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【おヴぇr】1362勝目【わtch2】
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・Steamゲームレビュー一覧
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・ばいお画像アップローダー
http://yui.oopsup.com/thumbnail.php/Violetch
変態にツイッター与えた結果、
ペドを棄て、ロリを辞め、リア充に片足突っ込んだ裏切り者アタイ
泣く子も黙る四天尿、毎朝カテーテルを嫁に挿し一番絞りを採取 白薔薇
ひたいに輝くは三菱の輝き☆刺されたナイフは黒ひげ危機一髪より多いFork
腸で縄跳びするのが好きです、でも達磨の方がもーっと好きです ばいお
其の右腕に蒼き邪神を宿し、其の双眸には緋の悪魔が棲む いいんちょ
この四天王+αが生まれたんだよね
/'''7'''7 ヽヽ _ノ ̄/ . ___/ ̄/ /''7 . / ̄/
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_ノ / i i__ .  ̄/ / _ノ ,: / ̄ / /_ノ ./ UU/7 / /ー--'゙
/__,/ ゝ、__| /__/ ./_ノ,___/ /_____,ノ . くノ /_/
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/ ^ | ナイスです、バイオさん
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肉のABCは一頭からとれる肉の量で1-5は脂身の割合なのでA5はよく育った牛の霜降り肉みたいな感じ
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部位じゃなて牛の評価、Cだと痩せてるとかなんか問題ある
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サーモンしか食えなくなったわ
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スエズ
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読み方の説明いれてるのキツイ
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†のマスターがやっぱ多いな
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めちゃくちゃむずかしい漢字とかもいて読めないとかはなかった?
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このころなら会話ほぼできないから 個人チャット引き抜きあったやろなw
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れっどすとーんなんか最近新職来るだか来たとかみてびびったわ
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トレハンゲーだからやる奴はやると思う
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ぼいちぇんがくさるほどおるやろ
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64のゴールデンアイみたいなマズルフラッシュ
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顧客が求めていたもの
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下手に逆転要素いれるとそれを加味した戦法がメタになったりして逆に予定調和になるうやつ
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punchpunch
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恐竜もスナイプする時代
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バイオもくもさんのやってるエイムトレやってみたら?名前しらんけど
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アナのメインはタンクのアーマーに結構ダメージはいるしな
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ドゥーム初期はパンチのヒットボックスでかすぎてクソキャラ中のクソキャラだったろ
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アナはサクメって人が日本人だと凄いね
毎シーズン常にランク100以内はいってそう
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さっき豚のフックに毎回ひっかかって死ぬ相方サポに「なんで毎回死んでんの?」ってお気持ち表明されてて可哀そうだった
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このゲームもlolみたいに他プレイヤーへの通報誘導チャットBAN対象にしろ
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実際CCなければそうそう死なないしな
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足のはやいルシオおにーさん
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実装当初のブリはバッシュで50ダメージはいるしシールドも600あったから
ポイント内の戦闘で一人だけ粘って死んだ味方5人が再度ポイントに合流するまで一人で粘れたとかザラにあった
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ザリアはエネルギーの低下スピードがはやくなってるから維持が前よりきつくなってる
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アルティメットがテレポーターだったおばさん
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マーシーのダメブ入ってるとダイナマイトめっちゃ痛いからそういうとこでも相性いい
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mentalyiilハルトやってる時RTA狙ってるみたいな速度でシャターうってるよな
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回復タレットとかじゃない
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エボルブのラザラスそのまま実装してくれクローク蘇生クソプしたい
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2でサポ二人追加は確定じゃなかったっけ
一人は狐つかう日本人だったような
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初期はマシゼニルシオのみだったという
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初期マーシーの全員死ぬまでかくれんぼして蘇生する茶番くっそくだらなかった
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初期は体力マックスの味方にアーマーとして上乗せ付与できたからな
とりあえずトレゲンにアーマー配っておくのが定石だった
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ゴーツがそういう構成やからね
これがやばすぎてロールキューが実装された
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タンク3体いるのにぎやかでいいだろ?
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背後にまわらないとスタンできないって事はブリ全盛期ではないな
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ちなブリのアーマーパックは付与した味方のヘルスがマックス時だと75プラス
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Dvaの自爆ダメージは距離減衰いまもあるはずだよ
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この頃のブリは強すぎてマッチ終了後に表彰されるアシスト率の基準が80%台で「がんばったね!」70%台で「うーんまぁまぁ?」くらいの感じだった
なんならアシスト率90%いく時もたまにあった
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実装当初のブリはやってる側はほんと面白かった
実装シーズン野良でブリしかやってなかったけど勝率7割超えてた
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シーズン10くらいかな600は
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バッシュ50+ウィップショット70コンボで120ダメージは確保できるから
その前に35ダメのメインを1発でもあててればヘルス150のトレーサーは即死圏内
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この頃のハルトは今ほどメインの火力も高くなかったからハルトは本当に人権なかった
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タンクとタイマンでも基本死なないからなブリ
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この頃はアーマーパックは即時反映なんよ
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体力マックスじゃなければヒール扱い、ヘルスマックスならアーマーとして付与される
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以前はハルトのチャージに合わせてドゥームのロケパンとかブリのバッシュだすとハルトが一方負けしたんじゃなかったっけ
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ソンブラはハックしようとしたときに殴られた時に再ハックするのに今みたいにクールダウンなかったしな
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そのかわりこの時のタレットはヘルス1とかだった気がする
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この頃のシンメタレットはゴリラのメインでなでればラクに除去できた
今はちょっとだけパリパリしないといけない
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こうしてみるとこの時のシンメのメインはモイラのメインやな
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マーシー「蘇生するからみんなはやくしんでしんで!」時代
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これマジで茶番でくだらなかったからリワークしてくれてよかったわ
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サポートなのに全員死ぬまで隠れて待つって意味わからんかった
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強い弱いじゃなくてやっぱくだらねえよこれw
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この頃のマーシーはメインの秒間回復も今より10か20くらい高かったから本当にマーシーキルしないとおわらんかった
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タレ爺も昔はアーマー配りタレットレベル3じいさんだったし
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今思ったけど2ってハルトはバティの窓越しにDPS即死ファイアストライク2回うてるのか胸が熱くなるな
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モイラのフェードが高所移動にも使えるようになったのはいい調整だと思う
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回復効果50%半減とかでも全然強いと思うけどね
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確かにダメージの与え方にバリエーションはあんまないね
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ソンブラみたいなキャラのやれること制限してくるキャラはどんなゲームでも好きになれない
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ソンブラ ok?
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上にいくほどジャンクラになんとなく頼る奴が少なくなってくる
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タンク3体かっこいいだろう!?
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ロールどころか全員同キャラOKだったから防衛オールタレ爺とかあったもんな
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そうだこれタレット殴らないと3になんねんだよな
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初期Dvaはマイクロミサイルねんだよな
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今は聞けない貴重な「アーマーじゃ!」ボイス
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ハルトはハンマー振る速度が2回ほど10%アップして威力も75⇒85になってるから火力は大分マシになってる
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チャージ途中でとめるのは1であってもいいよな
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rein plz
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オーバーウォッチは今が一番バランス取れてそうなのにここで5v5にしちゃうの勿体なく感じる
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サンフランシスコショックってta1yoがいたとこってのしかわからん
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バイオ嫉妬か?ブリギッテのクソプは楽しかったぞトバサニだって楽しかったろ
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2ってタンクDPSはともかくサポっておもろいん?
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サポはアナが大人気だからなー
2のサポただでさえ人気ないからアナ弱体は踏み切れなさそう
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如くじゃん
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子供のころはお金握りしめてジャケットで判断して買って泣いてるわけ
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今日いつにもまして元気だな
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ウルトのカウンター意識しすぎて通常の殴り合いでヒール負けするパターン
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これゲンジ単純にゼニがウルトはくか死ぬの待ってただけっぽいな
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これで名前がフィールソーグッドなの草
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※ゴリ蘇生ではありません
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豚「マーシー指定した俺のおかげってワケ!」
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知ってるとは思うけどウルト使うとちょっと回復量あがるぞ
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DPS様がキャリーしてくれるならそらマーシーだすわな
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しかもブリで草
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6人それぞれの正しさがあるげーむ
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虹彩なんていらなかった
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バイオサポアナが一番スキルの使い方うまくね?
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エンジョイピックがトップで草
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2のモイラ調整の話みた?
https://fpsjp.net/archives/424951
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ウルトの影響を上回るスキルはよしとしないんだろうな なおアナ
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ヒールが必要な立ち回りをする豚は3流
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途中で戻ってくれば退出ペナうけずに次のマッチをすぐ遊べるからプロバックラーは使いこなす
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毎回豚が真っ先に死んでんの笑う
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ハム豚とかソルのウルトもアナのスキルも無条件に通るしサポはきちいだろうな
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