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【おヴぇr】1362勝目【わtch2】
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・Steamゲームレビュー一覧
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・ばいお画像アップローダー
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変態にツイッター与えた結果、
ペドを棄て、ロリを辞め、リア充に片足突っ込んだ裏切り者アタイ
泣く子も黙る四天尿、毎朝カテーテルを嫁に挿し一番絞りを採取 白薔薇
ひたいに輝くは三菱の輝き☆刺されたナイフは黒ひげ危機一髪より多いFork
腸で縄跳びするのが好きです、でも達磨の方がもーっと好きです ばいお
其の右腕に蒼き邪神を宿し、其の双眸には緋の悪魔が棲む いいんちょ
この四天王+αが生まれたんだよね
/'''7'''7 ヽヽ _ノ ̄/ . ___/ ̄/ /''7 . / ̄/
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_ノ / i i__ .  ̄/ / _ノ ,: / ̄ / /_ノ ./ UU/7 / /ー--'゙
/__,/ ゝ、__| /__/ ./_ノ,___/ /_____,ノ . くノ /_/
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/ ^ | ナイスです、バイオさん
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Dvaの自爆ダメージは距離減衰いまもあるはずだよ
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この頃のブリは強すぎてマッチ終了後に表彰されるアシスト率の基準が80%台で「がんばったね!」70%台で「うーんまぁまぁ?」くらいの感じだった
なんならアシスト率90%いく時もたまにあった
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実装当初のブリはやってる側はほんと面白かった
実装シーズン野良でブリしかやってなかったけど勝率7割超えてた
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シーズン10くらいかな600は
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バッシュ50+ウィップショット70コンボで120ダメージは確保できるから
その前に35ダメのメインを1発でもあててればヘルス150のトレーサーは即死圏内
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この頃のハルトは今ほどメインの火力も高くなかったからハルトは本当に人権なかった
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タンクとタイマンでも基本死なないからなブリ
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この頃はアーマーパックは即時反映なんよ
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体力マックスじゃなければヒール扱い、ヘルスマックスならアーマーとして付与される
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以前はハルトのチャージに合わせてドゥームのロケパンとかブリのバッシュだすとハルトが一方負けしたんじゃなかったっけ
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ソンブラはハックしようとしたときに殴られた時に再ハックするのに今みたいにクールダウンなかったしな
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そのかわりこの時のタレットはヘルス1とかだった気がする
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この頃のシンメタレットはゴリラのメインでなでればラクに除去できた
今はちょっとだけパリパリしないといけない
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こうしてみるとこの時のシンメのメインはモイラのメインやな
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マーシー「蘇生するからみんなはやくしんでしんで!」時代
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これマジで茶番でくだらなかったからリワークしてくれてよかったわ
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サポートなのに全員死ぬまで隠れて待つって意味わからんかった
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強い弱いじゃなくてやっぱくだらねえよこれw
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この頃のマーシーはメインの秒間回復も今より10か20くらい高かったから本当にマーシーキルしないとおわらんかった
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タレ爺も昔はアーマー配りタレットレベル3じいさんだったし
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今思ったけど2ってハルトはバティの窓越しにDPS即死ファイアストライク2回うてるのか胸が熱くなるな
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モイラのフェードが高所移動にも使えるようになったのはいい調整だと思う
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回復効果50%半減とかでも全然強いと思うけどね
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確かにダメージの与え方にバリエーションはあんまないね
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ソンブラみたいなキャラのやれること制限してくるキャラはどんなゲームでも好きになれない
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ソンブラ ok?
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上にいくほどジャンクラになんとなく頼る奴が少なくなってくる
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タンク3体かっこいいだろう!?
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ロールどころか全員同キャラOKだったから防衛オールタレ爺とかあったもんな
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そうだこれタレット殴らないと3になんねんだよな
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初期Dvaはマイクロミサイルねんだよな
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今は聞けない貴重な「アーマーじゃ!」ボイス
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ハルトはハンマー振る速度が2回ほど10%アップして威力も75⇒85になってるから火力は大分マシになってる
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チャージ途中でとめるのは1であってもいいよな
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rein plz
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オーバーウォッチは今が一番バランス取れてそうなのにここで5v5にしちゃうの勿体なく感じる
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サンフランシスコショックってta1yoがいたとこってのしかわからん
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バイオ嫉妬か?ブリギッテのクソプは楽しかったぞトバサニだって楽しかったろ
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2ってタンクDPSはともかくサポっておもろいん?
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サポはアナが大人気だからなー
2のサポただでさえ人気ないからアナ弱体は踏み切れなさそう
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如くじゃん
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子供のころはお金握りしめてジャケットで判断して買って泣いてるわけ
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今日いつにもまして元気だな
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ウルトのカウンター意識しすぎて通常の殴り合いでヒール負けするパターン
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これゲンジ単純にゼニがウルトはくか死ぬの待ってただけっぽいな
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これで名前がフィールソーグッドなの草
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※ゴリ蘇生ではありません
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豚「マーシー指定した俺のおかげってワケ!」
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知ってるとは思うけどウルト使うとちょっと回復量あがるぞ
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DPS様がキャリーしてくれるならそらマーシーだすわな
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しかもブリで草
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6人それぞれの正しさがあるげーむ
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虹彩なんていらなかった
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バイオサポアナが一番スキルの使い方うまくね?
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エンジョイピックがトップで草
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2のモイラ調整の話みた?
https://fpsjp.net/archives/424951
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ウルトの影響を上回るスキルはよしとしないんだろうな なおアナ
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ヒールが必要な立ち回りをする豚は3流
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途中で戻ってくれば退出ペナうけずに次のマッチをすぐ遊べるからプロバックラーは使いこなす
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毎回豚が真っ先に死んでんの笑う
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ハム豚とかソルのウルトもアナのスキルも無条件に通るしサポはきちいだろうな
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高台からスラムコンボ繰り返すだけで誰かしら死ぬ
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ゴリザリが完全に二人の世界はいってんね
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マクリーさんの負担がでかすぎる
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ハンゾーさんに対空の全てを任す
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自分一人ならまだしも味方のためにシャターの読み合い積極的にできるキャラでもないからさすがにキャパオーバーな考え方やと思う
そんな読み合いしてたらハルトに殴られるしハンゾーにも割られる
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今シャターの根本即死レベルの火力あるからな
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ちなみに念のため言っておくとブリのシールドはシャター自体は防げるよ
今のは普通にくらってる
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一番ブランクでるのウルトボイスが敵なのかどうかの判断なんだな
ずっとやってるせいで気にしたことなかった
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定期eco
https://twitter.com/StrangeLoopGame/status/1553065261607133189
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さっきシャターのガード可否について調べてて知ったんだけど半年前までザリアのバリアがついてようが
ハルトの盾でガードしてようが根本でシャターくらうと貫通するバグあったらしいぞ
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シールドの容量が不足するとくらうかどうかは実際どうなんだろ
その理屈だとDvaの自爆も貫通してくらう気がするけどそうはならないし
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多段ヒットなのあれ?
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ダイバーがきたときに相方ヒーラーみないヒーラーきらい
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シャター使って1:1交換だと…
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日本から買えない課金やでそれ
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仮にサージにいれたとしてもDMである程度は吸収されちゃうから俺は基本メックわってからにしてる
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このランクぐらいからDVA使える人がでてくるのかね
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ウィドウをフリーにするな委員会の者です
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まぁあの相手の編成ならゴリラでいいとは思う
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ゴリラを犠牲にしてバフを得たゲンジ
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6人そろいそうで揃わないウォッチ
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定時退社ですー
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ウィドウしめてたとこからいいける
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ホッグは正直アナがどれくらい意識してるかで難易度かわりすぎる
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ここ他のマップ以上にDPSの比重でかい気がする
タンクキャリーでなんとかなるイメージない
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広く展開するマップだから全員でポイントふもうとすると囲まれやすい
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まぁ今の身体いれたくなるのはわかる
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課金してultチャージ速度あげてる?
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そこでしょんべん火力のゴリラかまいにいくのはまずかったかも
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最前線ハンゾーハルトのハンマーで殴られ死亡
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タレ爺最強!
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昨日の配信見てて思ったけど結構ゴリザリ負けてんだな
”ワガハイ”いくか?
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まぁタンク編成関係ないような負け方もまぁまぁあったけど
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ワガハイノウシロニ!
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股下綺麗にすり抜けてったな
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パルスボムと虹彩で持ったな
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ウタッテクレテイル…
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豚さえいなきゃゴリラ悪くないピックなんだけどな
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ゼニはむりやろなぁこれ
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