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≪プロトタイプ≫ブラゲ維新〜幕末自伝〜 不具合&質問&提案他

494しいたけ:2011/03/26(土) 20:23:15 ID:En/gajFE0
四則ついでですが
ヘルプによると
>感情値:100−相手感情−自分感情/5(例:100−(相手感情50−自分感情30)/5=96)
とありまして、この二つの式が同じでないのですが正しいのはどちらですか?

495さすらいのブリーダーさん:2011/03/29(火) 09:09:11 ID:klj1PXDE0
他の志士に要人の紹介状をもらうというのは
親密度を上げれば面会でこちらから受け取れるようになるのですか?
それともその志士側の操作で送ってもらうのでしょうか?

496華維:2011/03/29(火) 14:43:28 ID:9td1oGAk0
いつも楽しく遊ばせて頂いております=ω=

質問なのですが、武術・学問修行時の成長率というのは
同じ入門金額であれば同等なのでしょうか?
それとも同入門金額でも各道場によって差があるのでしょうか?

というのも
剣術 「玄武館」と「練兵館」(いずれも入門金2500)では「玄武館」の方が
成長値平均が良い様に感じられますし
忍術 「御庭番所」(入門金3000)と「伊賀流忍術」(入門金2500)では
成長は同等か或いは「伊賀流忍術」の方が良いようにも感じます。
また、剣術「玄武館」と忍術「伊賀流忍術」では圧倒的に「玄武館」の方が上がりが良いです。
成長値でいえば玄武館は18〜45up、伊賀流忍術は13〜35upといったところです。
(剣術・忍術とも効果20%UP使用、組織状態の軍事値は60台での状態です)

各流派毎にマスクデータで細かく違っているなら正常なのですが。。。

497ジン:2011/03/29(火) 20:50:13 ID:Sng9Pr/k0
>しいたけさん 感情値の算出
すいません。
正しくは
100−((相手感情−自分感情)/5)
になります。
両方間違いですので修正します。

498ジン:2011/03/29(火) 20:51:34 ID:Sng9Pr/k0
>495 さすらいのブリーダーさん 紹介状の受取

紹介状は面会相手との親密度が一定以上なら紹介状選択が表示されます。

499ジン:2011/03/29(火) 20:55:19 ID:Sng9Pr/k0
>華維さん

ご推察の通り、成長率は若干ですが同金額でも差があります。
2種類以上の武術が学べる場合などはどちらかが高くどちらかが低くで微調整してあります。

500龍騎士:2011/04/22(金) 19:11:05 ID:se5dxp420
仕官とは何かとの質問を最近2回ほど受けたので、
ヘルプの中に新たに 仕官、脱藩 についての項目を追加してほしいです。

文武、海外研究60ほど、20%UPで修行×3をして20台3連発は悲しい・・・

501ジン:2011/04/29(金) 17:54:30 ID:3TEy1QZc0
>龍騎士さん
仕官、脱藩のヘルプ追加の件、了解しました。
追加します。

502<削除>:<削除>
<削除>

503大和:2011/05/10(火) 18:05:58 ID:MHFvlkKY0
新しく技を売るお店を追加してみてはどうでしょうか
商品は道場で取得できないものでどうでしょう
ご検討をよろしくお願いします

504ジン:2011/05/11(水) 20:23:39 ID:3.AZ9pL.0
>大和さん 技の店売り

とっておきみたいなのを回数制とかで売っても良いかもしれませんね。
ある程度行くとお金が貯まるばっかりになってしまうので消費を促がすようなものは入れたいですね。

505御如:2011/05/13(金) 00:33:11 ID:06zNJ66s0
評定の外交方針についてですが、どの国とどの思想が対応しているんでしたっけ?
以前どこかで見たような気がするのですが、掲示板やヘルプを探しても見当たらないので。

506ジン:2011/05/13(金) 22:56:16 ID:eve0hDOc0
>御如さん 外交方針の思想

情報−国勢−国家状況で確認できます。
方針もいずれは変動性にしようかと思ってるんで、その時はぱっと見れるところにしておいた方が良さそうですね。

507銃士:2011/05/14(土) 13:55:04 ID:PFYObNGc0
お久しぶりです
久々にやってみましたが面白いです
気になったのですが放置削除の機能は働いていないのですか?

508銃士:2011/05/14(土) 14:08:42 ID:PFYObNGc0
魂具についてですが「さびた銃」を名称変更して装備すると変更した名前ではなく「さびた銃」を装備しましたになるのですがこれは名称変更した名前に適応できないのでしょうか?

509ジン:2011/05/15(日) 02:00:26 ID:dozVf1FM0
>銃士さん

お久しぶりです。
再プレイありがとうございます。
放置削除はゲームに参加していない状態になりますが(影響度やランキングに反映されない)、実際のデータは残ってますんで再ログインは可能にしてあります。
1年くらいは残しておいてます。

510ジン:2011/05/15(日) 02:08:20 ID:dozVf1FM0
>銃士さん 魂具装備時の名称

表示の誤りでしたので修正しました。
ありがとうございます。

511銃士:2011/05/15(日) 08:59:08 ID:kYXUPGOE0
説明書
「登録情報の削除」
30日以上ログインが無い場合、登録情報は削除されます。
とありますので変更した方がいいかもしれません

あと今、現在はテスト期でしょうか?本公開でしょうか?
それと手紙かなんかで試したいことを言ってくださればお手伝いするつもりです

512銃士:2011/05/15(日) 09:10:23 ID:kYXUPGOE0
書き忘れていましたが1日一回魂GETはもうないんですか?

もしかしたら放置解除時のバグかもしれません

513銃士:2011/05/15(日) 09:17:14 ID:kYXUPGOE0
連投すいません
試練のNo.ですが「心得編」1〜10、「尊王編」11〜20、「佐幕編」21〜30、「風雲編」40〜49 なんか31〜39まで抜けていませんか?

514ジン:2011/05/15(日) 18:50:35 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん

1日1魂から1日5寸志ポイントに変更になりました。
31〜39飛んでましたね。
次回の試練追加分で空き番使用します。

515ジン:2011/05/15(日) 18:55:22 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん 511分

すいません。511見逃してました。
削除は論理削除(ゲーム上参加していないことになる)で物理削除ではないので復活可能にしてます。
一応30日以上経過したものはデータ保証されませんと言う形で、データ量が増えて負荷的にきつくなったら削除しようかと思ってます。

現在は本公開ですので、改造などでデータクリアはしないです。
ここのところ不具合連絡もなく概ね問題なさそうなんで新規機能などの追加時はぜひお願いします。

516:2011/05/22(日) 18:05:53 ID:O9Ok0yho0
初めまして暁です!最高に楽しくplayさせてもらってます!

ブログでも見ましたが、志士の同志設定を、頑張って欲しいです!

以上です!

517ジン:2011/05/23(月) 23:00:36 ID:9EQy2HHE0
>暁さん

ありがとうございます。
志士を同志には要望多いので取り入れたいと思ってます。
ある程度一定の人に偏らないような工夫を検討中です。
難航気味ですががんばります。

518銃士:2011/05/29(日) 18:20:07 ID:kYXUPGOE0
早速、御前試合やってみました
御前試合に関しての要望です
1、御前試合の順位を情報ー順位に追加しませんか?
2、御前試合で勝つことによるメリットを設ければもっと参加率上がると思います

519銃士:2011/05/29(日) 18:23:58 ID:kYXUPGOE0
518は無視してください・・・

520ジン:2011/05/29(日) 20:05:55 ID:1kkakqkQ0
>銃士さん

ご意見ありがとうございます。
追加予定を見たんだと思いますが、優先順位を決めやすいので言ってもらえて助かります。

521龍騎士:2011/05/30(月) 07:20:55 ID:se5dxp420
修行→学問→修行数を設定→武術の画面
となるのを修正お願いします。

522ジン:2011/05/30(月) 19:37:07 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 修行数選択で武術画面

ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

523龍騎士:2011/05/30(月) 21:05:58 ID:se5dxp420
連続で申し訳ないのですが、
御前試合にハマってですね(笑)、何度かやってみたんですが、
一ノ手、二ノ手で合計5点リードしていたのですが、
三ノ手で5-6で負け、結果は2勝1敗、合計得点でもこちらが勝ったと思いきや、
総評が5-6と表示され負け扱いとなりました。おそらく三ノ手の結果のみを反映しているようなので修正お願いします。
ちなみに一,二と大差で負け、三のみなんとか同点にした場合でも総評は引き分けでした。

524ジン:2011/05/30(月) 22:22:04 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 総評の表示

ありがとうございます。
なかなか好評のようで頑張ったかいがありました。

初手、二ノ手、三ノ手で累計で表示していたのでわかりにくかったかもしれません。
評価毎に点数を表示するように変更しました。

525獅子:2011/05/31(火) 02:34:01 ID:COwfdaLk0
技編集のシステムがよく分からないので教えていただきたいです・・・
使用設定にしておいても戦闘で使えたり使えなかったりするのですが
使いたい技を戦闘で必ず使えるようにするにはどうしたらよいのでしょうか?

526獅子:2011/05/31(火) 02:42:21 ID:COwfdaLk0
すいません何とか自分で理解できました。
どうやら「間合」の関係で使えなかったようですね・・・

527銃士:2011/06/01(水) 22:21:52 ID:37Mwkudw0
御前試合が完成してからで構いませんが戦争とか作りませんか?そしてゲーム周期を決めて時代の移り変わりをシナリオとして作るとかどうですか?
勝手な希望を書かせていただきました
御前試合完成楽しみにしています

528ジン:2011/06/02(木) 21:23:55 ID:BpzxvKD20
>銃士さん

その辺りは今後入れて行きたいと思ってます。
思想を絡めて考え中です。

529:2011/06/04(土) 14:13:13 ID:O9Ok0yho0
提案です。
 道場で階級(口伝など)があるので、学問所でも階級をつけてみてはどうでしょうか。また、説得の中にも戦闘時の奥義のようなものを加えてみてはいかがでしょうか。

 御前試合とても面白いと思います。完成楽しみです^^

530ジン:2011/06/06(月) 21:56:17 ID:LIEgKYx60
>暁さん

ご意見ありがとうございます。
説得ももうちょとゲーム性が高めても良さそうですね。
良いのが思い浮かんだら追加します。

531大和:2011/06/07(火) 23:11:13 ID:MHFvlkKY0
試しに3DSでプレイしてみたのですが、以外とプレイしやすいです。特に有り難みを感じたことが、フラッシュプレイヤーが要らないことです。改めてどこでもプレイ出来るこのゲームは素晴らしいと思いました。ジンさん。とても素晴らしいゲームをありがとうございます。

532銃士:2011/06/08(水) 22:17:58 ID:PT3mEBT.0
一応動作報告を
「PSP」まずログイン不可、タイトル表示不可
「AU、PCビューアーS005にて」入ることは可能しかし高確率で一番始めのページに戻る

533ジン:2011/06/09(木) 23:02:47 ID:3gDs0sN20
>大和さん、銃士さん

動作確認ありがとうございます。
なるべく最低限必要なものだけで作ってるんで演出などは凝れませんがそういってもらえるとありがたいです。
DSで出来るのは確認してましたが、3DSでも出来るんですね。

PSPは自分も試してみましたがダメでした。
ほぼできると思ってたのですがPSPは独特のブラウザ仕様があるようですね。
結構アクセスありそうなんで調べて対応出来そうなら対応してみます。

AUは携帯側のクッキー(端末側に保存される情報)の仕様かもしれませんね。
これは対応難しいかもしれませんね。

iPhoneでも出来るらしいので、なるべくモバイルからも出来るようにしていきたいと思います。

534龍騎士:2011/06/18(土) 21:53:02 ID:se5dxp420
影響値上限UP機能追加に伴って
ヘルプ→各種上限→影響値上限15.00を
初期影響値上限15.00にしたほうがよいと思います。

御前試合楽しいです^^
最近は技取得に没頭する日々なので奥義は●●道場奥義
と表示してもらえると忘れずに済むので助かるのですが・・・

535ジン:2011/06/19(日) 19:03:26 ID:qtVRRouo0
>龍騎士さん

>影響度上限
ありがとうございます。
修正しました。

>●●道場奥義
表示検討します。
道場の表示時に奥義取得済みかどうかを表示しようと思います。

536:2011/06/19(日) 20:58:55 ID:O9Ok0yho0
提案
要人がどこにいるのか忘れてしまうので、情報の要人の欄にいる場所を表示したほうが
良いかと思います。
御前試合に続いての日替試練。楽しいです^^
これからもっと紹介文の需要が高まるかと。
製作の方応援しております。

537ジン:2011/06/21(火) 20:24:40 ID:0oCAsN2c0
>暁さん

志士の一覧に追加してもいいかもしれませんね。
まだ全然考えてませんが、今後要人を動かしたりなどもあるかもしれないのでその辺も合わせて検討してみます。

538ジン:2011/06/21(火) 20:39:35 ID:0oCAsN2c0
志士の一覧ではなく要人の一覧でした。
情報−要人の全表示以外で地域表示を追加しました。
全表示は負荷が高そうなので様子見て追加します。

539windy:2011/06/21(火) 22:53:03 ID:olcyzpRU0
所属内だけでいいので誰がどのくらいの階級か?
また、どのくらいの名声があるかわかった方がいいと思います。
(つきあいやすくなると思います

540radi:2011/06/22(水) 19:54:40 ID:ougMjn5I0
こんにちは
新参者ですがよろしくお願いします。

ところで深川下町の住人として言わせていただきたいのが「江戸西」の
郷土料理「深川丼」ですね。

あれは「深川飯」の間違いではないでしょうか?
「深川丼」というのは聞いたことがありません。

541windy:2011/06/22(水) 21:47:34 ID:olcyzpRU0
何度もすいません
一時的に思想を変える薬とか装飾品がほしいです!!!
(思想がずれている人に贈り物がするのが持ったいなくかんじます
幕末にこんなものないと思いますけどお願いします

542龍騎士:2011/06/23(木) 17:20:36 ID:se5dxp420
御前試合にて
相手の近距離攻撃で速さが落ちる真武斬りを食らったとき、表示は
「龍騎士の速さが8減少」
となっているのに120位から一気に16くらいとなってしまうのですがバグでしょうか。

543ジン:2011/06/23(木) 20:23:34 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 誰がどれくらいの階級か

なるほど。
親密度で見れる情報が増えたりしても良いかもしれませんね。
検討します。

544ジン:2011/06/23(木) 20:27:14 ID:7u.IR5fM0
>radiさん 『深川飯』

『深川丼』ではなく『深川飯』が正式な名称ですかね。
参考になりました。
ありがとうございます。
修正します。

545ジン:2011/06/23(木) 20:28:20 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 思想を一時的に変える

あまり頻繁に変えられてもとは思いますが、装備品で調整はありかもしれませんね。
検討してみます。

546ジン:2011/06/23(木) 20:37:03 ID:7u.IR5fM0
>龍騎士さん 御前試合の速さ表示

ありがとうございます。
速さ表示に不具合がありましたので修正しました。

547:2011/06/24(金) 17:41:40 ID:O9Ok0yho0
備忘録読ませて頂きました!説得の奥義の件は、仮採用(?)ありがとう御座います。
 本題ですが、志士の同志化についての提案です。回天編その55で読んだのですが、志士は同じ所属では同志にできないのでしょうか?
 本当に身勝手なのですが、私は同じ所属内では、同志になりにくくしたら良いと思います。(そうすれば、固まることも無くなると思うので…)
 夏風邪に気をつけて無理せずに更新頑張ってください!長文失礼しました。

548ジン:2011/06/26(日) 09:20:34 ID:qCvQ.RXQ0
>暁さん

志士同士の同志は情報共通に主点を置こうと思っているので、
『同じ所属の同志=同じ情報を持っている可能性が高い』
『違う所属の同志=違う情報を持っている可能性が高い』
と言う形で切り分けようかと思ってます。

お気遣いありがとうございます。
いきなり暑くなったりで体調崩しやすいので気をつけます。

549:2011/06/26(日) 18:43:26 ID:O9Ok0yho0
そういう理由でしたか。なるほど。てっきり同じ所属の人が同志になったらいけないのかと思っていました^^;
丁寧なお返事ありがとうございました!

550raid:2011/06/26(日) 19:15:46 ID:ougMjn5I0
少し話し外れますが、今のままだとたくさんある藩の差別化ができていない気がします。
基本的に本拠地にいることになるので、そこにある料亭などの違いくらいしか違いがありません。

だから、例を挙げてみれば藩によって所属している人に特殊能力がつくとか
同じ藩の中でのみ何かができるなどの機能が加われば多彩な藩の意味が出てくると思います。

個人的に藩同士で戦争とかできないかなーと。
史実からめっちゃはずれますが。

551ジン:2011/06/26(日) 20:23:16 ID:52DOoxos0
>raidさん 藩の差別化

確かに悩みどころで、藩同士の戦争となると幕末らしさが消えてしまうかなと考えてました。(全員参加とかで戦争イベントとかはありかと思ってますが。)
組織対組織で競う要素は入れたいと思っているので今後検討していきます。

552kobuta:2011/06/27(月) 17:25:53 ID:autBnbKw0
こんにちは、kobutaです。
誤植かどうかはわかりませんが、気になったのでお知らせします。
[情報]→[順位]→[剣豪]→[腕前]の表で、
背景がオレンジの部分に「剣豪」とありますが、
これは「腕前」ではないでしょうか?

553龍騎士:2011/06/27(月) 19:43:14 ID:se5dxp420
国勢の藩の配置ですが、
新撰組、朝廷のある京都より桑名(三重)尾張(愛知)のほうが北にあるのは変だと思うので、
  彦根藩 福井藩
新撰組
朝 廷  尾張藩
   桑名藩
ぐらいの配置にして長岡藩を福井藩の位置に変えたほうがいいと思います。
将来北海道の松前藩を追加するなら同時に水戸、会津、仙台をもう少し下げたほうが
九州が下に伸びてない分バランスが取れて見えると思います。
あと土佐は高知県で四国の西なので左側に移したほうがいいと思います。
大量で申し訳ないです。

554ジン:2011/06/27(月) 21:36:05 ID:P3kMPbqo0
>kobutaさん 順位−腕前

ありがとうございます。
間違いでしたので修正しました。

555ジン:2011/06/27(月) 21:37:08 ID:P3kMPbqo0
>龍騎士さん 藩の位置

ありがとうございます。
藩追加時に合わせて修正します。

556龍騎士:2011/06/29(水) 12:50:11 ID:se5dxp420
最近奥義習得に励んでいるのですが、
門下→切紙→目録→印可→免許→皆伝→秘伝→口伝
と段位が上がっていくとき、
門下→切紙・・・皆伝まではすぐに上がっていくのですが、
皆伝より先がすごく長い気がするんですが仕様でしょうか。

557さすらいのブリーダーさん:2011/06/29(水) 13:58:09 ID:ougMjn5I0
どうでもいいことですが、
①地域を移動したときの移動した地域名と使用したお金
②武器を買ったときの買いました表示と使用したお金
の表示が重なってしまって見にくいです。
わかりにくくてすみません。

これは私のパソコンの問題でしょうか?
OSはビスタでフラッシュプレイヤーは10、ブラウザはInternet Explorerです。
ゲームを作ったことがないのでどんな情報を書けばいいのかわかりません。
すみません。

558raid:2011/06/29(水) 14:01:03 ID:ougMjn5I0
失礼。
上のコメントはraidです

559ジン:2011/06/29(水) 21:46:30 ID:6pdMMqfM0
>raidさん

ありがとうございます。
表示が重なりそうな怪しい部分を修正しました。
すいません。大分前にも同じ指摘を頂いて後回しにしてました。

560華維:2011/06/29(水) 21:52:01 ID:RMKqQCJ60
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
下記の仕様を提案させて頂きたいと思います。
ご検討頂ければ幸いです。

①説得中の行動、思想、新密度から算出される一定確率に応じて戦闘状態に移行
②戦闘中に思想、学問、新密度から算出される一定確率に応じて説得状態に移行、
 もしくは戦闘からの脱出

①は説得行動中に相手が激昂して斬りかかって来る事を想定、
②は逆に戦闘状態から弁舌で巧みに相手を丸め込む事を想定してます
というのもプレイしてまして親密度−100、異なる思想の志士からの説得を
ホイホイと聞いてしまうのに違和感を覚えたからです。
普通なら聞く耳持たず斬りかかると思います。
ただ、①だけだと腕っ節の強い人間が有利かと思います為、
逆に②の戦闘状態から弁舌によって切り抜けるような展開も
あって然るべきだと思います。
これにより文武両方が必要となり緊張感も生まれるんじゃないでしょうか。

好きな事書いてますが、ご検討頂ければ幸いです=ω=ノ

561ジン:2011/07/04(月) 19:57:50 ID:QIy6tDcQ0
>華維さん

提案ありがとうございます。
相手への敵意や好意を反映させるのはなかなか面白い考えですね。
検討してみます。

562龍騎士:2011/07/05(火) 20:59:39 ID:se5dxp420
国勢の勢力図について前話したんですが、
肥前には佐賀藩、海援隊があるのですが、長州には長州藩はあるのに奇兵隊がないので前のように地域追加時でいいので修正お願いします。

563ジン:2011/07/06(水) 21:33:13 ID:lm/9eUV.0
>龍騎士さん 奇兵隊の表示

漏れてました。
ありがとうございます。
追加します。

564saku:2011/07/08(金) 00:49:15 ID:1jWV7X9Q0
悪名って上がると何か良くないことがあるのでしょうか?

565さすらいのブリーダーさん:2011/07/11(月) 10:16:48 ID:hfeF9He.0
魂具は一度入魂したら元に戻せないのでしょうか?

566ジン:2011/07/11(月) 22:59:02 ID:teQ.ZrQ.0
>sakuさん 悪名が上がると

悪名が上がると影響度が下がります。
悪名は魂で下げれます。

567ジン:2011/07/11(月) 23:02:27 ID:teQ.ZrQ.0
>565さん 入魂したら元に戻せない

いまのところ子魂には戻せないです。
初期値からのやり直しは追加するかもしれません。
(誤って操作した場合の影響が大きいので、破棄した場合にも入魂した値は初期化されないようにしてあります。)

568さすらいのブリーダーさん:2011/07/12(火) 23:35:13 ID:hfeF9He.0
>ジンさん

返事ありがとうございます(ございましたかな?^^;)
初期値からのやり直し気長に待ってます^^

569ジン:2011/07/14(木) 22:11:34 ID:1LwnzLcA0
初期値からやり直したいってことですね。
全部の子魂に戻すってのは難しいと思いましたが、それならデータクリアするだけなのでなるべく早く追加します。
何割か子魂に戻すようにすれば気軽に試したりもできるんで子魂戻しもありかもしれませんね。
全部初期化だと悲しいと思うのでなるべく戻しも追加します。

570龍騎士:2011/07/15(金) 19:09:49 ID:se5dxp420
御前試合で名声だけでなく賞金を出すというのは出来ますか?

571さすらいのブリーダーさん:2011/07/19(火) 00:26:12 ID:hfeF9He.0
魂解ktkr!
これで近距離+1で止まってるさびた槍が救われます!
さっそく試してみます!

572:2011/07/20(水) 16:36:52 ID:O9Ok0yho0
提案です。
発言を取り消すことは可能でしょうか?
自分は失言が多いのでお願いした所存で御座いますm(__)m

夏バテ、夏風邪にお気をつけてください^^ではこれにて・・・。

573ジン:2011/07/20(水) 22:55:01 ID:TYXXOgfg0
>龍騎士さん 御前試合の賞金

大会のような形でイベント的に賞金出してもいいかもしれませんね。
検討してみます。

574ジン:2011/07/20(水) 22:56:07 ID:TYXXOgfg0
>暁さん 発言の取り消し

了解しました。
発言者は削除できる機能を追加します。

575kobuta:2011/07/21(木) 01:05:04 ID:v4tl72eU0
こんばんは、kobutaです。
ログイン時に表示されるシステムインフォメーションの
更新情報に「信密度」とありますが、
「親密度」ではないでしょうか?

576windy:2011/07/21(木) 15:47:51 ID:olcyzpRU0
移動→路地→要人をしたら同じ要人が何人もいたりしていますよ!!
それと会食ってなくしたんですか??

577:2011/07/21(木) 17:47:11 ID:O9Ok0yho0
志士の同志追加実装ありがとう御座いましたー^^

今回はその同志追加実装についての質問です。
要人情報の共有ということなのですが、自分が紹介出来る要人が増えるということでしょうか?
「挨拶をする」と同志の方も親密度が上がるのでしょうか?
分からない事だらけですいません、手間をかけますが答えて頂けるととっても嬉しいです^^

578ジン:2011/07/21(木) 19:49:11 ID:7UQnbzS.0
>kobutaさん
ありがとうございます。
親密度の間違いでした。修正します。

>windyさん 要人が複数表示、会食廃止
複数表示の件、対応中です。(特に支障はないと思うのでしばしお待ちを)
会食は贈物があるので廃止しました。
更新情報に記述忘れてました。

579ジン:2011/07/21(木) 19:52:47 ID:7UQnbzS.0
>暁さん 要人情報の共有

相手が持っている要人の情報を持っていない場合でも路地−要人に同行者が情報を持っている場合は表示されるようになります。
(料亭、紹介状で要人情報を得ていなくても路地で表示されるようになります。)
挨拶時は同行者は親密度上昇はありません。

情報を得やすくなった分、同行終了までは同行者枠が埋まります。

580kobuta:2011/07/21(木) 20:53:18 ID:fU16u2nA0
>ジンさん

修正ありがとうございます。
先ほど気づいたんですが、
志士と面会時に表示される部分も
「信密度」になっていました。

581:2011/07/22(金) 13:09:10 ID:O9Ok0yho0
>ジンさん

ご返答ありがとう御座いましたー^^
お礼ついでに…といっては何なのですが、提案です。

ずっと前から気になっていたのですが、手紙が届いているかどうか分かりづらいことがあるので最初の画面(システムインフォメーション?)で連絡表示できないでしょうか?

前回の発言取り消し機能と一緒にゆっくり実装してくれたら嬉しいです^^
では今日はこれにて・・・。

582天雷:2011/07/24(日) 18:24:38 ID:XvP5.rPA0
初投稿です。

土佐の道場(日根野道場)の奥義に○○三式というのがあるのですが、
三→参ではないのでしょうか。
他のが○○壱式などとくるのなら、
○○三式というのはおかしいのではないでしょうか。

間違いなら修正をお願いします。

583saku:2011/07/24(日) 18:53:39 ID:CSyowzA.0
薩摩と長州どちらが正しいのでしょうか?


風雲の兆し
坂本龍馬殿が薩摩藩に援助を要請しているが良い返事が貰えぬらしい。
この動きは今後の時勢に大きく影響するであろう。
薩摩藩の小松帯刀殿を説得するのだ。

長州に行き小松 帯刀を捜索し説得せよ。

584ジン:2011/07/25(月) 20:32:19 ID:0xABJGls0
>kobutaさん 面会の親密表示

ありがとうございます。
修正しました。

>暁さん ログイン時に手紙表示

了解しました。
表示方法もあわせて検討してみます。

585ジン:2011/07/25(月) 20:38:12 ID:0xABJGls0
>天雷さん ○式

ありがとうございます。
参の誤りでしたので修正しました。

>sakuさん 

薩摩藩の小松帯刀であってますが、その試練での居場所が長州になっています。
普段の小松帯刀の所属と居場所は薩摩ですが、長州で捜索すると発見できます。
あえてそうしたと思いますが、確認してみます。

586龍騎士:2011/07/26(火) 15:58:44 ID:se5dxp420
名声の上げ方についての質問をよく見るので、
教えて偉い人あたりに「名声の上げ方」を追加してはどうでしょうか。
忙しいとは思いますがよろしくお願いします。

587ジン:2011/07/26(火) 23:11:49 ID:mQemqWkU0
>龍騎士さん 名声の上げ方

いつもいろんな人の質問に答えてもらって助かってます。
名声の上げ方もガイドに追加しておきます。

589龍騎士:2011/07/29(金) 07:57:39 ID:se5dxp420
御前試合にて
自分の腕前が500未満 勝利:+3 敗北+1 引き分け+1
相手の腕前が+300以上 勝利:+5 敗北+1 引き分け+2
相手の腕前が-100以下 勝利:+1 敗北-1 引き分け±0
上記以外 勝利:+2 敗北±0 引き分け+1
ヘルプにはこうありますが、自分は腕前607なので、腕前が300以上の方に勝ったときのみ
腕前+5され、-100以下の方に勝った時+1され、−99以上300未満の方に勝った時は+2されるはずだと思います。
ですが、常に相手の腕前が-100以下の場合の値で変化している気がします。
確認よろしくお願いします。
それと、御前試合の相手候補に3名の方が表示されますが、ごく稀に同一人物が2人入っていて、選べるのが結局2人になってしまうときがあります。対戦を後回しにしてまた来ればいいのですが、修正出来るようならお願いします。

590:2011/07/31(日) 22:56:19 ID:O9Ok0yho0
提案ですー。

 所属の個性を出すために、所属別の試練のようなものはできないでしょうか?
例えば、新撰組なら新撰組で、警察部隊らしく「尊王攘夷派の浪士を取り締まれ」だとか
所属の個性を出すことによってもっと活かして、所属人数を一定にできると思います。

 それから、称号も所属で大きく違いを持たせることは可能でしょうか?
全ての所属で同じ称号だと、変だと思います。(各藩、無所属、朝廷、幕府、奇兵隊、新撰組、海援隊で分ける)

 とは言っても、いくらなんでも一気にやったら人にも限界があるので、一年越しとかそこら辺で出来たら嬉しいかぎりで御座います。
 いつも言っている気もしますが、お体に気をつけて更新のほうをちょくちょくしてくれたら僕は嬉しいですー^^
ではこれにて…。(分かりずらかったら聞いてください。

592ジン:2011/08/01(月) 20:49:48 ID:gErDTWhk0
>多重登録について

こちらで確認して対応しますので特に連絡は不要でお願いします。
多重登録によるメリットは極力無いようにしているつもりですが、多重登録による悪用方法などがあればシステム側で潰していけますので教えて頂けると助かります。

593ジン:2011/08/01(月) 20:52:28 ID:gErDTWhk0
>龍騎士さん 腕前の変動

腕前の変動のプラスマイナスがついている分は自分と比べての差になります。
腕前607の場合、907以上の相手の場合に+5の判定となります。

594ジン:2011/08/01(月) 20:54:32 ID:gErDTWhk0
>暁さん 所属別の試練

その所属でしか手に入れられない情報とか試練とかはあってもいいかもしれませんね。
組織そのものもなんらかの要素を追加したいと思ってますので一緒に検討してみます。

595kobuta:2011/08/02(火) 20:22:18 ID:A6ZcfFts0
【全体発言の表示方法についての提案】
こんばんは、kobutaです。いつもお世話になっております。
発言の表示方法が気になったので、以下のようなものを提案します。

<現在>
↑最近の発言

↓過去の発言

<案>
↑過去の発言

↓最近の発言

こうすれば、同じ人が連続して発言をしても
違和感がないと思います。

ご検討よろしくお願いします。

596:2011/08/03(水) 21:38:33 ID:O9Ok0yho0
発言取り消し機能。追加有り難う御座います^^

597龍騎士:2011/08/03(水) 21:51:35 ID:se5dxp420
取り消し機能追加お疲れ様です。
ボタンの文字ですが、[削](削除?)よりも[消](取り消し)のほうがわかりやすいと思います。
削だと削るの意味にとられて修正だと思われるかもという微妙な意見です。

598:2011/08/07(日) 05:42:49 ID:2LI7ZMOw0
はじめて書き込みさせていただきます。

説得モードのシステムがよくわかりません。
5ターンまでいかないうちに失敗する時があるのですが、理由がわかりません。
あと、「茶を入れる」の効果は何ですか? 藩邸でできる依頼の報酬の「+○○%」の数字は何によって変わるのですか?

楽しくプレイさせていただいているので、ヘルプで説明されていない事が多いのがもったいないな〜と思ってしまいます。

599龍騎士:2011/08/07(日) 08:00:09 ID:se5dxp420
>>598 髭さん
5ターンまでに失敗する原因は
・相手の感情値が0以下になってしまった。
です。これを防ぐには、相手の感情値が少なくなってきた時に、
[茶を入れる]で休憩してもらって、感情値を大幅に回復させます。
藩邸でできる依頼の「+○○%」は、所属している藩の経済値が高いと上昇します。
この数字%分だけ貰える報酬が多くなります。
例「報酬300の依頼で+10%の表示」→300+300の10%=330→貰える報酬は330
となります。変えるには本拠の評定で経済研究を選択してそれが選ばれれば上がります。
詳しくはヘルプの評定システムを見てください。

600大和:2011/08/07(日) 11:12:25 ID:FQRDiTo60
京都西にて以前に要人藤堂平助と知り合っていて、料亭にて改めて藤堂平助の情報を得たあと要人の欄を見てみると藤堂平助が二人になっているバグがあったので報告しました。
(ちなみに開いてみるとどちらも同じ画面が表示されました)

601:2011/08/08(月) 13:14:15 ID:2LI7ZMOw0
>>599 龍騎士さん
ありがとうございます。
報酬の余禄に関してはヘルプに書いてありましたね。すいませんでした。

602:2011/08/09(火) 04:56:03 ID:2LI7ZMOw0
連続で失礼します。
気になったのでもうひとつ質問です。

他の志士に襲撃されるとどうなるのでしょう?
もしも敗北してしまうと、何か失うのですか?

603龍騎士:2011/08/09(火) 07:56:43 ID:se5dxp420
>>602髭さん
名声とお金がちょっとだけ減ります。
名声は自分の場合100くらい減った気が、お金は覚えていません。

604kobuta:2011/08/09(火) 11:00:49 ID:2z9yo2Fc0
>>602髭さん
>>603龍騎士さん

いままで最大で金1000を奪われた覚えがあります。
持っている金額に関係しているのかもしれませんね。

605:2011/08/09(火) 17:03:16 ID:2LI7ZMOw0
>>603龍騎士さん
>>604kobutaさん
どうもありがとうございます。
お金や名声を失いたくない時には潜伏状態にしたほうが良さそうですね…。
参考にさせていただきます。

606ジン:2011/08/09(火) 19:22:32 ID:5EJ9qT3s0
>kobutaさn 595 発言表示順

たしかに下に発言欄があると下から表示される方が自然ですね。
実現できなくはないと思うんですが、ブラウザに依存してしまいそうなので、
表示方法工夫してみます。

607ジン:2011/08/09(火) 19:24:08 ID:5EJ9qT3s0
>龍騎士さん 発言削除ボタン

削除より取消の方がわかりやすそうですね。
修正します。

608ジン:2011/08/09(火) 19:25:55 ID:5EJ9qT3s0
>大和さん 600 同じ要人が表示される

同志同行分で同一の要人情報を持っている場合に表示されます。
不要な情報表示ですので修正します。
(害はないと思いますのでちょっと後回しにさせてもらってます。)

609さすらいのブリーダーさん:2011/08/10(水) 01:20:04 ID:hfeF9He.0
今更ですが近距離•中距離•遠距離攻撃は、どのような効果があるのでしょうか?

610さすらいのブリーダーさん:2011/08/10(水) 06:03:50 ID:hfeF9He.0
ごめんなさい、距離攻撃力のことです。

611ラララ:2011/08/10(水) 14:36:28 ID:K.in5S4A0
奇兵隊[長州]の要人が見つかりません

612御如:2011/08/10(水) 16:33:16 ID:db1KqG9A0
あまり意味がないかもしれませんが、所属している藩の要人・志士の情報を初めから取得するようにしたらどうでしょう?
同じ所属の人物を知らないというのも妙ですし。
移籍しても情報を持ったままにすれば、スパイとして一時的に他藩に忍び込むというシチュエーションで楽しめると思います。
移籍すると階級が1からになるのでそのくらいのメリットはあっていいかも。

613龍騎士:2011/08/15(月) 18:35:26 ID:se5dxp420
影響値のランキングに影響値と一緒に思想も表示する
もしくは尊王名士、佐幕名士の中に影響値上位と名声上位を載せるというのはどうでしょうか。
影響値は名声とかかわってくる上に所属藩の思想を変えるので思想ごとに分けるか思想がわかるようにしたほうがいいと思います。

614ジン:2011/08/16(火) 23:22:43 ID:h4F5PJs20
>609 近距離•中距離•遠距離攻撃

戦闘時の間合いで攻撃力が加算されます。
通常の攻撃力はすべての間合いで有効ですが、距離は適正の間合いでのみ加算されます。

615ジン:2011/08/16(火) 23:25:52 ID:h4F5PJs20
>御如さん 所属している藩の要人・志士の情報

一部の情報だけ持っていたりしてもいいかもしれませんね。
初期で要人選べて、その情報は最初から持っているとかあると始める人もわかりやすいかもしれないですね。
検討してみます。

616ジン:2011/08/16(火) 23:28:15 ID:h4F5PJs20
>龍騎士さん 名声と影響値、思想の表示

同類の情報なので一緒に表示されているほうが便利そうですね。
追加します。

617気之子:2011/08/19(金) 15:39:44 ID:Lx7Cwsoc0
 お金が貯まらない

618さすらいのブリーダーさん:2011/08/19(金) 18:06:14 ID:hfeF9He.0
>気之子さん
階級が上がれば報酬の高い依頼を受けることが出来ます。

619さすらいのブリーダーさん:2011/08/20(土) 02:56:59 ID:hfeF9He.0
提案ですが、藩の所属人数制限などを設けてみてはいかがでしょうか?

620kobuta:2011/08/23(火) 09:39:05 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
つい先程、階級が30になったのですが、
[情報]→[所属]の「次階級」の数値が
とんでもなく高く設定されていました。
階級は30が上限のはずですが・・・。
ちなみに、依頼を達成するとその数値は減りました。
単純計算でも次階級まで3年はかかりそうなので、
階級上げは止めようと思います。
これは、不可能だからやめておけ、ということでしょうか?

621ジン:2011/08/23(火) 22:04:33 ID:7BfIB21Y0
>kobutaさん 階級の上限

次階級の数値が減るのも紛らわしいですね。
最大値に到達している表示に変更します。
実際、次階級の数値まで行ってもカンストします。

622kobuta:2011/08/23(火) 23:47:40 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん

回答ありがとうございます。
次階級に挑戦しなくてよかったです( ̄▽ ̄;)

623さすらいのブリーダーさん:2011/08/31(水) 10:29:18 ID:uyiujMT.0
>ジンさん

いつも楽しく遊ばせていただいてます。

要人のリセットについてですが、
あまり短いサイクルになると、国の思想を変えるモチベーションが、
寸志ポイントのためだけになってしまいそうです。

完全なリセットではなくて、
要人の元の思想に合わせて一定の割合で戻るとか、
修行期に毎日、少しずつ元の思想に近づいていくというような形はどうでしょうか?

624ジン:2011/08/31(水) 21:06:11 ID:pC4SDykQ0
>623 要人のリセット

ご意見ありがとうございます。
毎期リセットではなくて思想統一や一定期間でリセットとかの方が良いかもしれませんね。
思想統一ならボーナスとかもありがもしれませんね。
メリハリが付くような仕組みを検討してみます。

期間もいまの想定では短すぎる気がしているので、10日くらいは必要かなとも思ってます。

625御如:2011/08/31(水) 21:09:27 ID:4xfdKGss0
新機能の動乱って何をすればいいんですか?
ブログを見たのですがいまいち理解できませんでした。

626ジン:2011/09/01(木) 21:24:27 ID:XK2GLz0E0
>御如さん 動乱システム

ちゃんとした説明を先に作った方が良さそうですね。
本稼動前に作成しておきます。

627御如:2011/09/09(金) 21:00:25 ID:dqDJzAwM0
すみません。
自分の理解力が足らないので動乱システムについて確認させてください。
静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?

なんとなくだけど静寂期と動乱期は逆の方がいいように思えます。
先に動乱期で思想点を稼ぎ、静寂期に国勢を調整するといったプレイスタイルが理想だと思うのですが。

628龍騎士:2011/09/10(土) 07:53:46 ID:se5dxp420
自伝、手紙に新着があると赤文字で表示されるのはありがたいのですが、
「新撰組から金520支給されました」
には反応しないようにするのは可能ですか?
毎日あることなので…

629ジン:2011/09/11(日) 01:02:47 ID:dDg3D5us0
>御如さん 動乱システム

>静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
いままでどおりの遊び方も出来るように静寂期は思想点変動なしにしてあります。

>思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
どちらでも可能です。

>思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?
思想毎(4種)に寸志ポイントが付与されます。

わかりにくい部分もあると思うのでルールは実際やりながら変更するかもしれません。

630ジン:2011/09/11(日) 01:04:00 ID:dDg3D5us0
>龍騎士さん 新着

毎日定期的に発生する分はいらないかもしれませんね。
除外します。

631さすらいのブリーダーさん:2011/09/11(日) 15:01:30 ID:uyiujMT.0
動乱システムについて質問があります。

思想ごとの順位が思想点と影響度で決するのはわかりますが、
思想間の順位は、どのようにして決まるのでしょうか?

各思想1〜5位の人の思想点の合計なのか、ランク外の人の思想点も含むのか、
それとも国勢のパーセンテージなのでしょうか?

ランク外の思想点も含む思想点合計だった場合、
ユーザーには正確な順位がわからなくなりますよね?

632ジン:2011/09/11(日) 15:51:19 ID:4BVw7Aqw0
>631 動乱システムの順位

思想間の順位(思想一致、不一致)は動乱期終了時点の国勢割合で決まります。

各思想の順位は動乱期終了時点の各プレイヤーの思想によって決まります。
例えば尊王開国の人は尊王開国のみの順位で判別され、尊王攘夷の人より思想点が上位であっても尊王攘夷のランキングに入ることは出来ません。
(動乱期中に思想が変わればその思想の順位に反映されます。)

633松平拳:2011/09/11(日) 19:07:28 ID:fzaC8bGQ0
がんばって影響度上げてきたけど、同点の場合影響度下の方が有利なのは納得いきません。

6345050:2011/09/12(月) 04:42:33 ID:.zk7aAFY0
襲撃を異なる思想の志士の妨害を目的だと考えていたので、
受けた側の思想点の減少が襲撃側の思想によって変わることに違和感があります。
同じ思想の志士を蹴落として思想点の順位を有利にするための設定だと思うのですが、
国体国外の両方違う思想の志士を襲撃しても静寂期と同じ損害しか与えない点が疑問です。

提案なのですが、襲撃を受けた側の思想に応じて思想点を減少させてはどうでしょうか?
同じ思想の志士相手の襲撃は現在の仕様と変わりませんが、
他の思想の志士相手にも干渉ができるほうが襲撃の価値が上がるのではないかと思います

635ジン:2011/09/12(月) 18:57:40 ID:O.EOQQN60
>松平拳さん 影響度順

ちょっと悩みどころだったんですが、普通に同点は少ないかなと思うんで影響度が低い順にしました。
同点の場合の回避策なんでどちらでも良いとは思いますので、影響度の高い順にしておきます。

636ジン:2011/09/12(月) 19:09:36 ID:O.EOQQN60
>5050さん

たしかに同じ思想の相手を狙うことになるのでおかしいですね。

襲撃をした場合は、相手の思想点を下げるのではなく、自分の思想点+1&相手の思想点+1にしようかと思います。
説得も襲撃も合計が思想点+4になる&襲撃メインの場合は思想変化で順位ボーナスを狙いやすいと思います。(実際のところは何期がやってみないとわかりませんが。)

637龍騎士:2011/09/13(火) 07:26:27 ID:se5dxp420
日付が変わる時間って何時ぐらいなんでしょうか。
気のせいだと思うのですが5、6日目の表示を3につぐらい見てる気がするんですよね。
動乱のランキングのところにでも表示していただけるとありがたいです。

638さすらいのブリーダーさん:2011/09/13(火) 12:38:20 ID:wh9FExGo0
>>636
それでもやはり同思想を狙うようになってしまうのではないでしょうか?
説得も襲撃も消費気力が同じなので,同じ思想の人を狙ってようやく説得と同じだけの思想点を得られます。
思想変化で順位ボーナスを狙うとしても,使った気力が同じなら説得で上げた人にかないません。
他の思想の志士を狙わせるなら,自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1位ないとだめだと思います。

そもそも同思想の志士に襲撃することに違和感を覚えるなら,他の思想点が上がったからといってホイホイと思想を変えることにも違和感を覚えるべきです。

639龍騎士:2011/09/13(火) 15:45:34 ID:se5dxp420
>>638
襲撃された側は
襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2 
例:尊王開国の人が襲撃すれば相手の佐幕、攘夷ポイントが-2
自分は自分の思想がそれぞれ+1
が一番わかりやすくて良いと思います。
そもそも、同じ思想の人に襲撃をかけて、自分のランキングを上げようとする意味がわかりません。
襲撃はやはり正反対の思想の人にしてこそ意味があると考えます。

640御如:2011/09/13(火) 19:23:01 ID:db1KqG9A0
>>639
それだと説得でなく襲撃を選択する理由がないんじゃないかな?
説得と襲撃を同等の選択肢にし、同じ思想の志士への襲撃を抑制するなら、自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点−1はどうでしょう?
数値的には合計思想点+4ですし、実質自分の思想+6でも、悪名があがるデメリットのある襲撃と相手(特に要人)の思想を変えるメリットのある説得の差を考えれば妥当ではないでしょうか?

641ジン:2011/09/13(火) 19:58:24 ID:IPxTuHYA0
>龍騎士さん 動乱の完了表示

情報の動乱に動乱期の完了時刻表示を追加しました。

642ジン:2011/09/13(火) 20:16:00 ID:IPxTuHYA0
>襲撃の思想点

ご意見ありがとうございます。
いまのルールの問題点は
・同じ思想の人を襲撃した方が有利になる。
ですね。

動乱システムは、敵が味方で味方が敵と言うのを表現出来ないかと思って作ってみました。
実際に幕末だと思想が時代の状況に変わることもあることだと思うので、遊び方次第ですが、思想が多少行ったり来たりしてもいいかなと思ってます。もちろん思想を貫くのもありだと思います。

相手の思想分をプラスにしたのは、遊び方の幅を広げるのが狙いでした。

頂いた案を整理すると
案1:自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1
案2:襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2、自分は自分の思想がそれぞれ+1
案3:自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点-1
ですね。
何期かやってみたら他の意見ももらえるかもしれませんので様子見ながらどの辺が妥当か考えてみます。

643御如:2011/09/13(火) 22:04:30 ID:db1KqG9A0
動乱、ラストスパートかけようと思ったら終わってた;
21:13分って中途半端すぎませんか?
評定の20:40も気になっていましたが、さすがに1分単位は違和感が。
できれば評定も動乱も、給与と同じ24時更新に統一してもらえないでしょうか?

644kobuta:2011/09/14(水) 00:21:32 ID:9/NjwfkA0
こんばんは、kobutaです。
初歩的な質問になってしまうんですが、
動乱による寸志ポイントの獲得は
どのようにすればできるのでしょうか?
一応「佐幕開国」で2位に入りましたが、
次回の動乱期までにどうすればいいか
よくわかりません。
それともこの順位では獲得条件を
満たしていないのでしょうか?

645ジン:2011/09/14(水) 18:56:41 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん

すいません。
佐幕開国の順位分が受け取れない状態になってました。

助かりました。ありがとうございます。
受け取れるように修正済みです。

646ジン:2011/09/14(水) 18:59:46 ID:Y7SQMk820
>御如さん 動乱の時刻

1分単位はきりが悪いですね。
1時間単位辺りで修正します。

24時更新だと気になってその時間まで起きてしまう人もいるかもしれないので8,9時くらいが良いかなと思ってます。

647kobuta:2011/09/14(水) 19:26:43 ID:Q6Cymxnw0
>ジンさん

ありがとうございます、受け取りました。
これからも頑張ります。

648ジン:2011/09/14(水) 19:41:57 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん

受け取りOKの連絡ありがとうございます。
こちらこそがんばります。
みなさんのおかげでなんとか形になってきました。

649さすらいのブリーダーさん:2011/09/14(水) 21:33:22 ID:hfeF9He.0
提案ですが、
同行している志士や要人も襲撃や説得に参加したら面白いんじゃないかのかな。
と、今になってひらめきました。(同行によるステ変化じゃ物足りないと思ったので。)
どうでしょう?追加してもらえないでしょうか?


動乱が盛り上がってる時なのに同行システムの事と言う無駄な書き込みだが航海はしていない。

650御如:2011/09/14(水) 22:16:32 ID:d..cjVXA0
現状でも説得・襲撃する側が有利だからあまり必要ないと思います。
やるなら襲撃される側が用心棒として志士や要人を雇って護衛してもらうというのがいいんじゃないでしょうか?
説得は1対1であるべきだと思うので、志士や要人が付いてくるのは変な感じがします。

651ジン:2011/09/15(木) 00:15:19 ID:Y7SQMk820
>同行者

なんらかの形で同行者がらみのイベントかプラス要素があってもいいかもしれませんね。
志士の同行はなにか要人情報以外も追加したいと思っているので検討してみます。

652成龍:2011/09/16(金) 15:43:15 ID:F7oN9vig0
まるま殿がどこに居るのか・どうしているのか教えてください。かなり前からの仲で音信不通になっているので・・・・。
手紙を送ったに・・・・

653:2011/09/17(土) 20:54:24 ID:O9Ok0yho0
どうもっ毎度お馴染み暁で御座います!
掲示板には久しぶりの投稿です。もちろん今日も提案です。

 動乱システム、とても楽しく遊ばせてもらっています!
これで説得の需要が高まって、奥義のような物を作る意義が出来てきたかと…
 本日は、動乱のボーナスとなる寸志ポイントについて。
寸志は料亭や子魂集めで使いますが、多用すればするほど、「常に寸志ポイントが表示されてたらいいなぁ」と思います。
 ・・・何だか私事で必要なことを言っていて勝手な感じもしますが・・・。

 例のようにお仕事や何やらでお忙しいことと思いますので、実装出来る時まで、俺の提案は後回しにして置いてください^^
 お体に御気を付けて頑張って下さいっ!ではでは><ノ

654龍騎士:2011/09/17(土) 21:18:19 ID:se5dxp420
最近全体発言の教えて君が活発化してきたな・・・
とりあえずヘルプに無いことと言えば…の話で出てきた
階級の上げ方についての記述の追加をお願いします。

〜がわかりません→ヘルプ読めとの回答
それでもわからん→ヘルプを全部読めと回答
わからん→ヘルプの〜に載ってますとの回答→やっとわかる
ふざけてんのかお前と言いたい。

655ジン:2011/09/19(月) 21:58:46 ID:6BStcoM60
>暁さん 寸志ポイントの表示

たしかに寸志ポイントの入手機会も増えたので表示されていた方が良さそうですね。
魂や金表示と同じように表示を追加しました。

6565050:2011/09/20(火) 00:11:01 ID:EXd6WbSI0
こんばんは
佐幕攘夷の思想点で2位に入ったのですが、寸志ポイントが受け取れないようです
また佐幕名士の順位表にも載っていない状況です
申し訳ありませんがよろしくお願いします

657ジン:2011/09/20(火) 00:20:28 ID:6BStcoM60
>5050さん 寸志ポイントの獲得

すいません。
全員受け取れない状況かもしれません。
明日中には直しますのでしばしお待ちください。

658ジン:2011/09/20(火) 00:30:16 ID:6BStcoM60
寸志ポイントの獲得が出来なくなっていた件、修正完了しました。

659龍騎士:2011/09/20(火) 07:21:00 ID:se5dxp420
前期国勢結果が尊王開国で、自分は尊王開国の3位につけているのに
獲得寸志ポイントは30でした。確認お願いします。

660ジン:2011/09/20(火) 19:03:20 ID:0GUJyA4o0
>龍騎士さん 獲得寸志ポイント

ありがとうございます。
寸志ポイントに誤りがある場合がありました。
通常獲得できるはずの寸志ポイントより少なかった場合の分のみ加算してます。
(多かった場合はそのままにしておきます。)

修正しましたので次回より正常に獲得可能です。

かなりの変更を加えてますので不具合がちょこちょこ出てきますが修正していきますのでよろしくお願いします。

661さすらいのブリーダーさん:2011/09/21(水) 21:03:49 ID:TFHfNRJU0
動乱システムの寸志ポイントについてですが、
もっと減らした方が良いのではないでしょうか?


誰でも参加できるとはいえ、
こういったイベントは、ハードユーザーほど多く参加する傾向があると思います。
新規の方やライトユーザーは、やる前から諦めてしまうと思いますよ。

始まってすぐということもあり、盛上がっていますが、
ランキングを見ると、がっつり参加している人と、それ程でもない人との差は、激しいです。

特定プレイヤーの無双にならないという目的があったはずですが、
これでは、より無双が加速するように思えます。


子魂への変換効率を考えると、寸志を大量に持っていたとしても、それ程メリットはありませんが、
多重登録の方が、上位を占めているという話もあるようです。

一度、ご検討くださいませ。

662さすらいのブリーダーさん:2011/09/22(木) 17:28:45 ID:hfeF9He.0
動乱システムは一人のユーザーが無双しているだけでは他の思想に勝てないこと、
新規ユーザーは動乱システムへの参加より修行を優先すべきだと言うこと。

この二つがある限り動乱システムに問題はないと思います。
ランクインした時の賞品が寸志ポイントでは物足りない事には同感ですが。

663さすらいのブリーダーさん:2011/09/22(木) 20:18:41 ID:TFHfNRJU0

既得権益を失いたくない方から反論があるとは思っていたのですが、
現在の尊王開国よりの国勢は、ある志士がリセット後の静寂期に成し遂げたものです。

多重登録対策ができていなければ、一人のプレイヤーによる複数の志士で、
とある思想を一位に持ってくることは、さらに容易でしょう。


賞品が物足りないことはありません。
減らして欲しいと言っているのです。

妬みではありません。
私も、入賞しています。


ジンさんの、皆の意見を取り入れたいという思いは素晴しいと思うのですが、
ちょっとゴネ得になっているような気がします。

良いゲームだからこそ、バランスを大切にして欲しいと思い、
あえて下方修正を提案いたしました。

664ジン:2011/09/22(木) 23:50:06 ID:0WGK.e/Q0
>動乱システムについて

ご意見ありがとうございます。

思想の偏りに関しては、トップ以外の思想でも順位ボーナスがあるのは思想の揺り戻しを狙っている部分もありますので、それがどの程度効くかで調整させてください。

まだ初期稼動段階なのでもうちょっと落ち着いた段階で調整を入れようかと思ってます。

665龍騎士:2011/09/23(金) 08:00:46 ID:se5dxp420
無双状態の人がいるとして説得ばかり時間をかけていては能力が上がることもありませんし、500もいけば動乱期の分の気力をほとんど使っている計算になります。
ということは、上位ランクインの人はほとんど修行できていないわけで、そこに追い付けない人は修行を優先して行けば良いのではないでしょうか。
なにも志士としてこのゲームに参加した直後から説得だの襲撃だのとやる必要はありません。こういう御前試合や動乱に参加したいなら修行をがんばれというふうにしたほうが、修行にも熱が入ると思うのですが… ランキングしか目指すものが無かったころは次までが大きいと飽きたりしたことがあるので。まだ今は×5があるのでましだとは思いますが。
商品を寸志ポイントじゃなくて金とか名声にするのはありかもしれません。
その二つなら直接無双状態にはできませんので。

666御如:2011/09/23(金) 09:07:20 ID:SzabCaV20
賞品は別に多いと思いません。
例えば国勢と同一思想の1位の場合寸志ポイント100ですが、これを指定子魂取得に使うとすると、子魂20個分=魂3個弱=気力150弱となります。
気力150を動乱ポイントに換算するとわずか60.
500近くの動乱ポイントを稼いで獲得することを考えると少ないくらいです。

かといって自分も賞品を増やしてほしいとは思いません。
動乱はある程度修行を終えて目的を失ったプレーヤーにはいい刺激だと思います。

無双といっても説得は要人を狙えば学術ALL10段以下でも可能ですので後は気力次第。
多く参加するヘビーユーザーが上位になるのは仕方ありません。
「特定のプレーヤーが夢想にならない」というのは能力値の差のことであり、プレイ時間の差で優劣が決まるのは当たり前だと思います。

667さすらいのブリーダーさん:2011/09/23(金) 19:56:35 ID:/BflGv4o0
少し前に話題になった動乱における襲撃の効果について、自分の思想と同じ思想点と相手の思想と反対の思想点をそれぞれ+1にすれば、合計思想点が説得と同じで同思想への襲撃を防ぐことができるのではないでしょうか?

668さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 00:59:13 ID:TFHfNRJU0
能力値の差なら、先に始めた人ほど高いのが当たり前ですから
「特定のプレーヤーが無双にならない」は、能力値を差しているのではないでしょう。

御如さんは、いろいろと心当たりがあると思うのですが、カモフラージュの為の発言でしょうか?
急に、他の2キャラと、説得する時間をずらすようになりましたね。

669さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 02:06:07 ID:a41tVD4o0
技の効果について真武斬り(速下)のように能力変化のある攻撃の効果の数値は能力変化の効果ですか?攻撃力のことですか?
真武斬り(速下)は効果12とあり強そうですが近距離攻撃と比べてもあまり威力が変わらないような気がします。
あと防御技の遁甲は20とダントツの効果にもかかわらず消費気合は20と低めです。
しかし効果3〜8の防御技と比べそれほどダメージを軽減していないような気がします。

ゲームとしてあまり公開すべきではないのかもしれませんが、技の効果・攻撃力・防御力・上中下段・距離がダメージに及ぼす影響がどのくらいか教えてもらえないでしょうか?

670さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 10:24:55 ID:hfeF9He.0
>>668
他人を多重と言い張るなら証拠を出せばいいじゃないですか。

671さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 17:32:02 ID:/BflGv4o0
以前多重登録は管理人のほうで確認するって言ってたけどしてるのかな?
多重登録の悪用方法としてはID:TFHfNRJU0さんの言うとおり国勢を変更するほかには、襲撃などでサブがメインのサポートをするとかでしょうか。

672さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 18:55:02 ID:TFHfNRJU0

>hfeF9He.0さん

多重登録については管理者様の方で確認すると、過去に話があがっていたので黙っていたのですが、
前回の動乱期の情報ログなら、可能な限りエクセルにコピーして保存してあります。

流れが早くて全てを保存できているわけではありませんが、
説得が再会できる10分おきに、3キャラが入れ替わりで説得をおこなっていました。
3日間の気力の殆どを説得に費やしていたようですが、その殆どが同じタイミングです。

3キャラが毎回同じタイミングで説得するというのは、偶然ではありえないでしょう。
仮に兄弟でプレイしていたとしても、誰かが代表して他の志士を動かしていたはずです。
私のログは完全なものではありませんが、管理者様の方では全てを確認できると思います。

ここまで大胆にやっていたのですから、その期間は、IPアドレスを替えたりはしていなかったでしょう。
そちらをチェックしていただければ、白黒はっきりすると思います。

673さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 18:56:20 ID:TFHfNRJU0

>/BflGv4o0さん

完全に捨て垢にするなら、他にも色々考えられそうですね。

偏った子魂を調節することもできるでしょうし、
要人を見つけて、捨て垢側からの贈り物で親密度を上げて紹介させることもできそうです。
各地域に監視用の志士を置いておけば、要人の思想状況をリアルタイムでチェックすることもできますね。
人数の少ない組織なら、評定をコントロールすることも可能かもしれません。



話が逸れてしまいましたが、私が提案したかったのは動乱システムの寸志ポイントについてです。
ジンさんの判断をゆっくり待ちたいと思います。

674さすらいのブリーダーさん:2011/09/24(土) 23:26:50 ID:9/0/HEwc0
ID:TFHfNRJU0さんは自分も入賞しているのになんで報酬を減らしてほしいの?
バランスが〜という割には、寸志ポイントを大量に持っていてもあまり意味がないと言ってみたり。
名声くらいしか得るものがない御前試合は最近ほとんど動きがないですし、ある程度メリットがないとイベントはすたれていきますよ。
ちなみにID:TFHfNRJU0さんはどのくらい報酬が減っても動乱に参加しますか?
自分は日当寸志ポイント5×6日の倍60くらい望めないと参加しないです。

675龍騎士:2011/09/25(日) 22:23:42 ID:se5dxp420
名無しは襲撃防止ですか?名前を明かしてない状態では説得力が書けると思うのは自分だけでしょうか。
ちょっと前は誰の意見かわかる状態で和やかにやってたのに多重だうんだで名前を明かさずですか。
発展と同時に何でもかんでも聞きに来る人とか増えて厄介な環境になってきたものです。
ちょっと計算してみたので結果をどうぞ。報酬が多いか少ないかの議論に役立てられれば…
1日に手に入る寸志ポイント→5
動乱1周期→6日
6日間で手に入る寸志ポイント→6×5=30
動乱で1位+同思想の時に手に入る寸志ポイント→100
           ↓
6日間で計130ポイント得られる。
1日当たり21ポイントと4ポイントのあまり。

寸志→子魂への変換表
1      計1
2       3
4       7
5(指定子魂)  12
8       20
16       36←15ポイントオーバー。

676龍騎士:2011/09/25(日) 22:24:57 ID:se5dxp420
つまり6日間で手に入るのは5×6=30
10ポイントのあまりはどうしようもないので多めに見積もることとして+1で
31個の子魂が手に入る計算に。
とすると魂4個と子魂が3個。
2周期で魂9個と考えるとして(ここまででどう頑張っても20以上の寸志を誤魔化して増やしている)、
9×50=450→1周期当たり225ポイント。
           ↓
さっき終わった嘉永の動乱で÷4して整数になるポイントの中で最多の御如さんの564を参考値として、
564÷4=141、141×10=1410。つまり気力を1410消費したことになります。
どう考えたって割に合いません。

677龍騎士:2011/09/25(日) 22:26:05 ID:se5dxp420
かと言って寸志ポイントを今の2倍にするようなことをすれば常に1位は確定状態。
つまりどう頑張っても他の人が逆転するには元からあった魂を変換するしかありません。
いわゆる独走状態を加速させてしまうはめになります。
なので、直接影響しない金や名声などを付加するべきだと思います。
今思えば、要人を安定して説得できる(重鎮説得がは出来るくらい)までになれば
その気さえあれば誰でも上位へ行くことができるはずです。
何も理解値200の志士を説得する必要は無いのですから。
もっとも、それでは国体思想を変えるのは難しいかもですが。

最初のぼやき、計算結果と長々と失礼しました。

678ジン:2011/09/26(月) 20:05:10 ID:0soiUgIY0
>動乱の寸志ポイントボーナス

ご意見ありがとうございます。
どれくらいが妥当かと言われるとなかなか難しいですが、動乱は核になる部分だと思っているので様子見ながら調整していきます。
いまはボーナス固定ですが獲得できる人数も合わせて変動性にするかもしれません。

680:2011/09/27(火) 18:10:09 ID:O9Ok0yho0
おっす!毎度お馴染み暁です!

今回は短く質問。ブラゲ維新を始めようとログインすると「MySQLへの接続に失敗しました。」と出ます;;;;;

 分からないのでお教え下さい…!
ではっ!

681ジン:2011/09/27(火) 18:34:44 ID:amHYYyMQ0
MySQLへの接続に失敗しました。の件

現在サーバー側で障害が発生しているためデータにアクセスできない状態となっております。
情報収集してお知らせします。

682:2011/09/27(火) 19:07:49 ID:O9Ok0yho0
なるほど。お早い返答有り難う御座いますー

683ジン:2011/09/27(火) 19:10:48 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報

サーバー側で障害発生の緊急対応するとのことで、28日の朝方までは復旧しない可能性があります。
今日の復旧見込みも公開されておりませんので、申し訳ありませんがお待ちください。

684ジン:2011/09/27(火) 19:25:10 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報2

現在正常にアクセス出来るようですが、サーバー側からの復旧連絡は出ておりません。
再度接続できない状態になる可能性があります。

本日の深夜(0時〜6時)に緊急の対応を実施するため一時的にアクセスできなくなる可能性があるとのことです。

プレイヤーデータなどはバックアップを取っておりますのでご安心ください。

685ジン:2011/09/27(火) 22:13:49 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報3

緊急の対応は明日0時からの予定でしたが、本日21時から実施に変更となっておりました。
明日の朝6時までメンテナンス予定とのことです。

ご迷惑をおかけします。

686ジン:2011/09/28(水) 08:10:29 ID:hlLOVAhgO
サーバー障害続報4

復旧したとのアナウンスがありました。
通常通り遊べる状態となっております。

ご迷惑をおかけしました。

687智範:2011/09/29(木) 17:10:33 ID:atmeCggw0
質問なんですが、毎回始めたときにどんなに時間がたっていても気力が満タン
になりません。たとえば気力最大100の時99にしかなりません。どうしてでしょ
うか?
あっ申し遅れました僕はID3074の智範です。

688さすらいのブリーダーさん:2011/09/29(木) 21:32:42 ID:hfeF9He.0
>智範 さん

ログイン時に気力を1消費します。

689智範:2011/09/30(金) 07:52:47 ID:atmeCggw0
そうだったのですか!どうもありがとうございます。

690:2011/10/04(火) 17:05:03 ID:O9Ok0yho0
質問ですっ

志士の好感度(?)の上限って100でしょうか?
以上。

691さすらいのブリーダーさん:2011/10/04(火) 20:42:19 ID:hfeF9He.0
親密度は100が上限ですね

692:2011/10/05(水) 18:31:48 ID:O9Ok0yho0
返答有り難う御座いましたっ

693龍騎士:2011/10/06(木) 07:25:54 ID:se5dxp420
思想のパラメーターの表示変えたんですね。
ちょっと見にくい気もしましたが、この方が薄いグラフも作れるのでいいですよね。
最初見たときはバグったかと思ってしまいましたww

694さすらいのブリーダーさん:2011/10/06(木) 15:40:32 ID:uvyjwTsg0
坂本乙女の襲撃を規制して欲しい。
何もしていないのにされるので、楽しさというものが失せてきている。

695さすらいのブリーダーさん:2011/10/06(木) 19:17:03 ID:hfeF9He.0
じゃあ被害者集めて坂本乙女討伐隊作っちゃおうぜーwww

696kobuta:2011/10/08(土) 06:24:11 ID:A193HlsE0
おはようございます、kobutaです。
いつもお世話になっております。
思想変化時の自伝情報への表示が
「思想が変化しましました。」
になっていました。
修正をお願いします。

697さすらいのブリーダーさん:2011/10/08(土) 12:33:49 ID:8EVC6R5o0
今、確認したら同じく
「思想が変化しましました。」
になっていました。

698さすらいのブリーダーさん:2011/10/09(日) 14:14:16 ID:IFzZt1m60
斬り捨て御免のランキング一位の方がカンストしています、悪名のリミット数を上げる時期ではないでしょうか
それと、串を差して複数のキャラを操っている方がいた場合もしっかり対処されていますか?

699ジン:2011/10/10(月) 19:12:40 ID:Rq2wxKjA0
> 思想が変化しましたの間違い

修正しました。
ありがとうございます。

700さすらいのブリーダーさん:2011/10/12(水) 10:16:55 ID:wh9FExGo0
動乱でランクインしたのですが,しばらくログインしてなかったので寸志ボーナスをもらう前に次の動乱期に入ってしまい,寸志ポイントがもらえなくなってしまいました。
ログインしてなかったこちらにも非があるので今回のボーナスはあきらめているのですが,寸志ボーナスをもらうボタンがないのにいつまでもトップページに「寸志ボーナスあり」の表示があるのが気になります。

701さすらいのブリーダーさん:2011/10/12(水) 11:06:39 ID:uvyjwTsg0
確か情報の動乱のところにあったような気がする。

702ジン:2011/10/12(水) 20:06:23 ID:I/u1knX20
> 寸志ボーナスありの表示

ありがとうございます。
受け取り可能な状態時のみ表示するように修正しました。

703kobuta:2011/10/14(金) 01:02:49 ID:xeQJjDPI0
こんばんは、kobutaです。
最近たまに見かける不具合なんですが、
佐幕名士のランキングが以下のようになるときがあります。

1 鸇のけいと 尾張藩 20893 15.80
2 msm     幕府 18303 15.00
3 武藤敬司 海援隊 13580 15.50
4 さやさや 尾張藩 11378 15.00
5 りょうち 芸州藩 11267 13.52
6 たぁぁぁぁ 土佐藩 10200 14.26
7 雷鬼     土佐藩 9652 13.51
8 暁     新撰組 9544 11.45
9 いよ     尾張藩 9096 0.00
10 餅     水戸藩 7796 9.36
9 kobuta     無所属 9176 15.45

しばらくした後に確認すると元に戻っているので
特に問題はないのですが、
気になったのでご報告します。

704御如:2011/10/16(日) 09:39:10 ID:mBCLb4lg0
>>703
たしか尊王と佐幕が半々になると、表示は佐幕ですがランキングでは尊王にも佐幕にも反映されなかったような気がします。
以前あった公儀の名残でしょうか。

705原田鈴鹿:2011/10/16(日) 10:20:43 ID:8PIO9lus0
はじめまして^^

サーバー障害発生中と出てきたのですが、
いつごろ復旧しますか?

706kobuta:2011/10/16(日) 15:11:23 ID:EaAZEguc0
>>704 御如さん
そうなんですか…。
確かに自分は思想が完全に半々なので、
原因はそれかもしれません。
今後の修行で思想が偏ったら再確認してみます。
ご回答ありがとうございました。

707ジン:2011/10/17(月) 19:17:58 ID:ZjhT3ptw0
>サーバー障害

連絡が遅くなりました。
16日(日)の午前中に障害が発生していたようです。
すでに復旧済みです。

708ジン:2011/10/17(月) 19:19:31 ID:ZjhT3ptw0
>佐幕名士のランキング表示

思想の判定が間違っているかもしれません。
右上に表示されている思想にあわせるように修正します。

709原田鈴鹿:2011/10/17(月) 19:24:05 ID:YsFFfTEA0
707>>
 ありがとうございます。

710kobuta:2011/10/17(月) 20:35:50 ID:Ge8ZTPh20
>>708 ジンさん
わざわざありがとうございます。

711さすらいのブリーダーさん:2011/10/26(水) 15:58:09 ID:Ify8GP2U0
要人の情報は食事だけでなく、藩の仕事をする事によっても情報を入手するように変更するのはどうでしょうか
今のシステムだと金欠に陥り易いように感じます

712:2011/10/31(月) 19:40:59 ID:O9Ok0yho0
お久しぶりですっ!提案です。

襲撃の必要性を上げるのであれば、対襲撃の機能(潜伏、食事での連続襲撃の回避)以外でも、襲撃に対する機能を…例えば、志士同行で、二人を倒さないと襲った人を襲撃したことにはならないとか…。
 これには志士の同行の必要性も上げるものです。どうでしょうか?^^
更新の方、ゆっくりこつこつ頑張って下さい〜>д<。

713ジン:2011/10/31(月) 21:09:31 ID:ABQSrkfs0
>711 要人情報の入手

一定の情報は藩や試練で得られても良いかもしれませんね。
なかなか手は出ないかもしれませんが検討します。

714ジン:2011/10/31(月) 21:11:49 ID:ABQSrkfs0
>暁さん 襲撃について

集団戦のようなものがあってもいいかもしれませんね。
志士同行はなにか追加したいと思っているので一緒に検討します。

715さすらいのブリーダーさん:2011/11/01(火) 02:00:47 ID:hfeF9He.0
もうなんか尊王とか佐幕とかめんどくさいので公儀になりたいです;;

716さすらいのブリーダーさん:2011/11/01(火) 17:46:14 ID:uvyjwTsg0
安曇が冴原璃玖に改名した。となっていますが、
安曇、志士:〜〜〜〜を襲撃した。となっています。
不具合なのではないでしょうか?

717ジン:2011/11/01(火) 19:28:25 ID:ZapX0bVs0
>改名した。の名前

その後再度改名しているようです。
【】内は現在の名前が表示されます。

718さすらいのブリーダーさん:2011/11/01(火) 20:03:50 ID:uvyjwTsg0
そうなんですか。わざわざありがとうございます。

719さすらいのブリーダーさん:2011/11/02(水) 12:17:26 ID:db1KqG9A0
評定が未発言のときにトップページに赤文字などで目立つように表示するようにしてもらえませんか?
レイアウト変更で新着情報や手紙とアイコンが似ているので見過ごしてしまうことがあります。

あとプレイ中にトップページに戻れるようにしてほしいです。
ログインするたびに気力が1減るのに、ログインした時にしかトップページが見れないのは不便です。

720ジン:2011/11/05(土) 00:50:47 ID:6U5n.8Uo0
>719 トップページの再表示

ご意見ありがとうございます。
ログアウトボタンの右に新着再表示のボタンを追加しました。
あわせて評定未発言時も赤文字に変更しました。

721kobuta:2011/11/05(土) 10:46:22 ID:ftlRtmyg0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
以前は、ログイン中も掲示板へ行けましたが、
現在は一度ログアウトしなければ掲示板に行けませんよね?
これまでのように画面右もしくは新着表示のところに、
掲示板へのリンクを復活させてもらえないでしょうか?

722龍騎士:2011/11/06(日) 21:14:55 ID:LH3K71E20
尊王開国などの思想メーターが変更されて細いのが分かり易くなったのはいいのですが、
割合の表示が無くなってしまい具体的な数字が見れなくて困ることがあります。
ですので、
尊王○○% 公議○○% 佐幕○○%
|        ||     |
といった感じにできないでしょうか。

723ジン:2011/11/08(火) 21:21:20 ID:RIgtZrkg0
ご意見ありがとうございます。

>kobutaさん 掲示板へのリンク

新着に以前と同じようにリンク追加しました。

>龍騎士さん 思想の割合表示

面会時以外の思想表示に割合表示を追加しました。
計算の都合上合計が100%になってませんが後々修正します。

724kobuta:2011/11/09(水) 00:06:49 ID:iE8FhmZw0
>ジンさん

ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

725さすらいのブリーダーさん:2011/11/10(木) 14:48:29 ID:uvyjwTsg0
ヘルプには、同地域に知っている要人、志士がいる場合、面会。説得。襲撃が可能
とあるのですが、襲撃してくる志士が同地域にいないことを確認しつつ、
プレイしていたのですが、襲撃されてしまいました。襲撃をする志士の名を、
見落とすということはないのですが、出会ったことがあればどこからでも襲撃できるのでしょうか。

726さすらいのブリーダーさん:2011/11/10(木) 15:31:43 ID:hfeF9He.0
>>725
確認した後にその志士がやってきたのだと思います。

727さすらいのブリーダーさん:2011/11/10(木) 15:55:37 ID:uvyjwTsg0
>>726
自伝の全体表示で襲撃が始まった後、路地と全体表示を交互に見ていたのだけれど
襲撃者がやってきた形跡はありませんでした。

728さすらいのブリーダーさん:2011/11/10(木) 18:59:04 ID:hfeF9He.0
襲撃した後すぐに移動した。もしくは、潜伏でログアウトしたかだと思います。

729さすらいのブリーダーさん:2011/11/22(火) 11:58:23 ID:uvyjwTsg0
古参者の襲撃ほどたちの悪いものは無い。
修行や潜伏すればいいのだけれど、
武術、学問でランキング入りしている志士を相手にして欲しい。

730さすらいのブリーダーさん:2011/11/24(木) 23:59:58 ID:hfeF9He.0
志士に賞金でもかかってたら狙いに行くのに

731さすらいのブリーダーさん:2011/11/25(金) 15:48:13 ID:uvyjwTsg0
襲撃ではお金と名声が失われているのだけれどその分が賞金ではないのかな。
違うのなら、失われるお金を賞金としてみたらどうだろうか。

732さすらいのブリーダーさん:2011/11/25(金) 19:11:39 ID:uvyjwTsg0
襲撃は入魂次第で同じ段位相手に一撃で倒せる事もあるようなので、
段位の低い相手には、襲撃できないように出来ないものなのかな。
特定の志士数人を狙い撃ちにして、弱いものいじめをしていると
思っているのは自分だけなのかな。

733ジン:2011/11/29(火) 00:06:13 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報>
23時ごろよりサーバー側で障害が発生しているためブラゲ維新にアクセスできない状況になってます。
申し訳ありませんが、復旧作業完了までプレイできません。
しばらくしたら復旧すると思いますのでご了承ください。

734ジン:2011/11/29(火) 00:08:58 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報2>
現在アクセスできる状態にはなっているようです。
正式な復旧アナウンスは出ていないのでしばらく不安定になる可能性があります。

735kobuta:2011/11/29(火) 21:34:50 ID:N0NNPecg0
こんばんは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
最近は奥義修得に励んでいます。
それについて気になったのですが、
関流砲術・森重流砲術・陽流砲術の3道場では、
皆伝で奥義を修得しないのでしょうか?
他の武術の道場では3つずつ奥義を修得できますが、
砲術の道場は2つだけのようです。
ご回答よろしくお願いします。

736ジン:2011/12/03(土) 14:59:19 ID:6Rd0DcSE0
>kobutaさん

回答が遅くなりました。
砲術の奥義はそれぞれ2種です。
奥義修得済みの場合、道場で修得済みと表示されます。

737kobuta:2011/12/03(土) 20:00:44 ID:okCZjonw0
>ジンさん

回答ありがとうございます。
砲術は2種だったんですね。
お手数おかけしました。

738さすらいのブリーダーさん:2011/12/07(水) 19:51:15 ID:uvyjwTsg0
名前を変更するときの疑問なのだけれども、
大文字や小文字、全角、半角で登録できるようだけど、
紛らわしく、うっとおしいのでひとつの名前として欲しい。

739松平拳:2011/12/09(金) 07:28:27 ID:RP/XEAIM0
修行の画面が横長になったのでたいへん見やすくなりました。
等級の欄が広がったのが嬉しい。
ありがとうございました。

740ジン:2011/12/10(土) 21:58:51 ID:tY.QMbpw0
>画面表示変更

ありがとうございます。
ちょっとづつですが変更かけてます。
見づらいなどあれば遠慮なく指摘してもらえると助かります。

741いよ:2011/12/13(火) 22:23:31 ID:Cw2Qx9JE0
もうすぐ二十一段に進級出来そうですので、
ひとつ提案があります。二十段以上になったら、
自分の学問所や道場が開けるのはどうですか。
あと、二十段を超えてくると進級が難しくなるのに、
能力が少ししか上がらないのはどうかと思います。
なので上げ方を調節してほしいです。

742さすらいのブリーダーさん:2011/12/14(水) 11:00:23 ID:uvyjwTsg0
学問所や道場を開けるようにというのなら、
段位だけではなく名声や影響力も一定数以上無ければ開けない、
という風にしてみたらいいと思う。

743さすらいのブリーダーさん:2011/12/14(水) 11:18:42 ID:hfeF9He.0
そんなことより段位の上限決めてほしい

744さすらいのブリーダーさん:2011/12/14(水) 14:03:36 ID:uvyjwTsg0
道場段位は口伝、武術、学問は30段です。
ガイドの各上限値というのを見てください。

745ジン:2011/12/14(水) 22:53:16 ID:4BG/B4IM0
>自分の道場、学問所

それはなかなか面白そうですね。
奥義を作ったり伝授したりなどあっても良さそうですし。
検討してみます。

746しいたけ:2011/12/20(火) 21:03:06 ID:wEENFvWs0
自分の道場ないしは学問所を開くための認定として、
京都か江戸あたりに認定員とかおいてみては行かかでしょうかね。
認定員を襲撃ないしは説得できたら認定するみたいな感じで。

747さすらいのブリーダーさん:2011/12/20(火) 21:10:47 ID:wEENFvWs0
いかがでしょうかね。
と打とうとしたのに打ち間違えてしまいました。
連レス失礼。

748さすらいのブリーダーさん:2011/12/21(水) 19:34:35 ID:uvyjwTsg0
windyさんの襲撃を規制していただけないでしょうか。
名声でランク入りしただけで毎日のように襲撃を受けています。
襲撃をする対象を動乱に参加していたり、説得をしている志士に
していただけないでしょうか。

749さすらいのブリーダーさん:2011/12/22(木) 11:52:04 ID:uvyjwTsg0
ジンさん、windyさんの襲撃には悪意というものが感じられます。
何らかの規制や処分というものをしてください。
でなければ、プレイする人が離れて行ってしまうと思います。

750しいたけ:2011/12/22(木) 21:45:35 ID:wEENFvWs0
襲撃は一応正規の手段であるので、されたくなければ潜伏するとかイロイロ方法はあると思うんですよ。
あと、連撃防止なら料理もあります。
基本的にユーザーの行動は、ユーザーの考え方に従うものなので、襲撃という形に出て、たとえ他者に迷惑を
かけていたとしても、そのユーザーがいいと思っていればいいのではないですかね。
それを一人のユーザーを名指しで、しかも匿名で批判するのはどうなのかと。。。

でもまぁ攻撃力があがってきて、攻守のバランスが崩れてきていることあるようなので、
もう少し襲撃のデメリット(賞金首、逮捕等)を作ってみても面白いと思うんですが
みなさんはどう考えますかね。

751子鈴:2011/12/22(木) 23:39:55 ID:I6dcb9Ik0
確かにしいたけさんの意見はいいですね。
デメリットを作るって言うのも面白そうです。

752さすらいのブリーダーさん:2011/12/23(金) 10:45:39 ID:gmYn8HX20
動乱の日の変わり目って21時ちょうどじゃありませんでしたっけ?
今回21時から活動をして順位を確認すると思ったほどポイントがたまっておらずよく見ると開始が21時3分になっていました。

753大和:2011/12/24(土) 13:34:22 ID:3gXrpEpk0
本日VITAで動作確認しました。
ですが、PCモードでないとプレイできないです。(スクロールできない
)

754ジン:2011/12/25(日) 13:05:38 ID:Yrz.EBCo0
>動乱21時

システムの都合上、微妙にずれる場合がありました。
頃合を見て修正します。

>大和さん vita

確認ありがとうございます。
調べてみましたが、
PSP VitaでLボタンとRボタンを同時に押しながらスクロールすると操作可能なようです。
普通の操作に対応できないか調べてみます。

755さすらいのブリーダーさん:2011/12/26(月) 07:12:15 ID:hfeF9He.0
要望をちょっと。
終盤になるにつれてお金が死にステータスになって行くので
もうちょっとお金の使用用途を増やすか、入手できるお金をもっと少なくして欲しいです。

756さすらいのブリーダーさん:2011/12/29(木) 10:24:48 ID:9/0/HEwc0
>>755
富くじをしたり魂具を強化したり上納で階級を上げたり、いろいろ使い道はあると思いますよ。

757さすらいのブリーダーさん:2011/12/29(木) 23:20:58 ID:hfeF9He.0
>>756
他にもっと娯楽をくれっ・・・!

刀は消耗品でいいんじゃないですかね。

758龍騎士:2011/12/31(土) 20:22:49 ID:LH3K71E20
全体ログのいよさんの発言でこんなのがあって気になったのですが、
「いよ 今年ももうすぐ終わりですね。ですが、二十一段まではしばらくかかりそうです。
    あと0をきって、今は-436です。どうがんばっても無理そうです。
    マイナスがあるなんておもいもかけませんでした。マイナスでも頑張ります。 」
とあるんですがこれはバグではないんでしょうか。
気になったのでとりあえず報告しました。

それから、襲撃の件にも一つ意見を。
襲撃のバランスがやっぱり悪すぎると思います。
要人連れなどで強化すれば自分より各部門10段近く上の人を斬れるなんてまずおかしいと思います。
攻撃力をもう少し抑えるべきかと…
あとwindyとwindyの区別をつけにくいので(悪名見れば済む話ですが)
名前に使う文字は半角のみor全角のみorどちらかのみにすべきだと思います。

759ジン:2012/01/01(日) 09:13:57 ID:iz48MYnc0
>龍騎士さん マイナス

すいません。
20段までしか設定がありませんでした。
上限30段まで設定追加しました。

>襲撃バランス

いろんな意見を頂いているので踏まえて調整していきます。

>名前の文字

似たような名前にしたりは防ぎようが無いのでなんらかの形で識別できないか検討します。

760ぽんた:2012/01/01(日) 15:48:35 ID:OVom4KJU0
佐幕編完全達成したのに、試練札が10枚になりません。

761ぽんた:2012/01/02(月) 09:37:26 ID:OVom4KJU0
さらに、尊王編の黒船探索も終了しましたが、試練札が9枚のままです。
なにかやり方を間違えているのでしょうか?

762龍騎士:2012/01/02(月) 21:29:39 ID:LH3K71E20
>>760-761
ぽんたさん

まだ佐幕編があります。そちらもクリアすると試練札10を超えるはずです。
ある程度修行してから、風雲篇もやってみましょう。

763龍騎士:2012/01/02(月) 21:39:21 ID:LH3K71E20
連レスすみません。
各部門段位20段以上の人全体の段位が1つずつ(?)上がってるみたいですが、30段を新設した際に上がってしまっているのでしょうか。
剣術20段で止めておいたはずなのに次等級の値が変化せずに表示だけ21段となっていました。→溜まっていた次等級が溜まり切ったから昇段したわけではない。
ランキングでも20段の表示が一つもなく、19段の次が21段でした。
確認お願いします。

764ぽんた:2012/01/02(月) 23:35:51 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、レスありがとうございます。
佐幕編の課題を10個クリアした後に、まだ、課題がどこかに隠されているということでしょうか?
そうであれば、探してみます。

765ぽんた:2012/01/02(月) 23:42:11 ID:OVom4KJU0
ps.ちなみに、心得編10課題、佐幕編10課題、尊王編1課題を終えたところです。
ある程度修行してから、風雲編をやると何かわかるという理解ですか?

766龍騎士:2012/01/03(火) 09:09:04 ID:LH3K71E20
>>765
誤解を招くような言い方したなぁ。
とりあえず佐幕編、尊王編を終わらせば10枚以上見つかります。
風雲編でも札は見つかったと思います(曖昧だからやってみないとわからん)
風雲編のほうがそれ以外より難易度上級なので頑張ってください見たいな意味です。

767kobuta:2012/01/03(火) 09:26:36 ID:rOaLMDDE0
>試練札

尊王編・佐幕編・風雲編は随分前に終わらせましたが、
試練札は20枚しか持ってませんよ。
ひとつの試練に対して、1枚の札とは限らないようですね。
重複している試練もありますから。

768ぽんた:2012/01/03(火) 10:00:40 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、kobutaさん

良くわかりました。まず、尊王編をクリアしてみます。
進むべき道がわかりました。(^^)

769ぽんた:2012/01/03(火) 23:16:12 ID:OVom4KJU0
尊王編クリアしたら自伝偏いくつかできるようになっていました。
ちなみに、試練階級って何なのでしょう?
ネタバレでなければ、どなたか教えてください。

770さすらいのブリーダーさん:2012/01/04(水) 19:10:02 ID:hfeF9He.0
難易度みたいなものだった気がします

771ぽんた:2012/01/05(木) 21:07:52 ID:OVom4KJU0
さすらいのブリーダーさん ありがとうございます

772さすらいのブリーダーさん:2012/01/22(日) 11:57:27 ID:uvyjwTsg0
どうでもいいことだろうけど、総合順位というものは作らないのかな。
自分が総合的にどれくらい強いのか知りたいだけだから気にしないで。

773龍騎士:2012/01/22(日) 21:56:46 ID:LH3K71E20
>>763 20段について
やっと槍術昇級出来ました。
ですが、19段→21段となったので、やはり20段が抜けてしまっているようです。
修正お願いします。

774ジン:2012/01/23(月) 19:52:36 ID:7sjksrkc0
>龍騎士さん 20段がない

ありがとうございます。
修正しました。

775さすらいのブリーダーさん:2012/01/27(金) 16:31:56 ID:uvyjwTsg0
潜伏していたのに襲撃された。何のための潜伏なのか分からない。

776さすらいのブリーダーさん:2012/01/27(金) 18:12:27 ID:hfeF9He.0
ログイン中は潜伏できないんじゃなかったっけ?
それ以外なら不具合だと。

777さすらいのブリーダーさん:2012/01/27(金) 19:23:21 ID:uvyjwTsg0
潜伏の後ログアウトしたのですが‥‥‥

778さすらいのブリーダーさん:2012/02/01(水) 16:28:27 ID:uvyjwTsg0
潜伏してログアウトしたのに、またも襲撃されていた。
勘違いや、押し間違いなどではなく確認してやったにもかかわらず。
こんな状態では楽しめそうに無いので、このあたりで失礼させてもらいます。

779宮原 暁:2012/02/02(木) 21:54:10 ID:O9Ok0yho0
襲撃について。
食事効果での対策は出来る事も出来るのですが、正直ストーカーっぽく付きまとわれたら名声が下がる一方です。これが原因でこのゲームを辞める人が出ても可笑しく無い状況で御座います。
なので、襲撃の名声減少の効果を下げて頂けないでしょうか?もしくは、襲撃対策を増やして頂けないでしょうか?
荒らしが正当なのはどうしても納得が出来ません。御検討をお願いします。

780さすらいのブリーダーさん:2012/02/04(土) 18:39:17 ID:oT5GHQcU0
私は、襲撃と説得、どちらをされても気分が悪いので気持ちはわかります。

ですが、これはPVPですよ。
バランスの調節はともかく、荒らしではないでしょう。

781ジン:2012/02/05(日) 07:13:11 ID:h2rt1X0k0
>襲撃

襲撃による減少はかなりぬるく設定しているつもりでしたが
想定していた状況より平均的な能力値が伸びてきているので合わせて見直してみます。

782さすらいのブリーダーさん:2012/02/07(火) 16:54:24 ID:uvyjwTsg0
面会時の言伝に、多重登録者と佐幕派は、斬り続けます。とありますが、
多重登録者とは誰のことなのか名指しで指定して証拠でも出したらどうですか。
同じ時間に襲撃、説得をしているというだけで判断しているというのなら、
ずいぶんとオムツが弱いとしか言いようがありません。考え方を改めたほうが
良いのではないでしょうか。何より、ご自身がどれだけ嫌われているのかを
認識してをいたほうが良いと思います。

783さすらいのブリーダーさん:2012/02/09(木) 10:13:15 ID:Bi3SfY3w0
>>782
直接本人に言えよ。
掲示板を伝言板代わりに使うな。

784さすらいのブリーダーさん:2012/02/09(木) 11:24:30 ID:hfeF9He.0
>>783
おつむをオムツと言ってる事に突っ込んでやれよ。可哀相だろ。

785さすらいのブリーダーさん:2012/02/09(木) 17:35:13 ID:uvyjwTsg0
とりあえず手紙送った。

786宮原 暁:2012/02/12(日) 15:41:28 ID:O9Ok0yho0
いや、PVPも分かるのですが、潜伏で隠れてたり襲撃してすぐ逃げるのは卑怯だと思います。反撃できないのはくやしいし、不公平でしょう?(ただ自分が気に食わないだけかもですが…)
要するにどうせ襲うのだったら隠れず堂々と襲えよってことです。
それからついでにのスレは不具合、質問、提案が主な目的ですよね?(生意気ですいません)

質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?

787さすらいのブリーダーさん:2012/02/12(日) 20:48:25 ID:7T6giwS.0
反撃はできないし、絡まれると損するだけだから思想を替えようと思う人もいるでしょうね。
私は、それで尊王派にしています。

襲撃する人は、そのあたりの仕様も考えた上で戦略をたてているんじゃないんですかね?
腹が立つのはご尤もですが、襲撃をしたら荒らし、潜伏をしたら卑怯と言っていたら、対人ゲームは成り立ちませんよ。

佐幕派も同じことができるので、不公平ではないと思います。
RVRとして考えれば、誰かが汚れ役になることで、その陣営は有利になるでしょう。


それから、卑怯や荒らしなど、提案とは関係のないことを書いておいて、
他者の意見は、提案じゃないといって遮るのはどうかと思いました。

788さすらいのブリーダーさん:2012/02/12(日) 20:52:31 ID:7T6giwS.0
対人要素に燃える人には良いのでしょうが、
あまりストレスが溜まるようでしたら、協力プレーのみのゲームが向いていらっしゃるかもしれませんね。
あくまでゲームですから、楽しんでプレーできた方が健全だと思います。

物事には多面性があり、
ある角度からは悪く見えても、別の視点から見ればそうではない場合があります。
潜伏を卑怯とみるか、戦術とみるかもそうです。

大人数が集うゲームですから、自分の価値観だけで物事を見ず、
異なるプレースタイルがあることを楽しんでプレーできると良いですね。

789さすらいのブリーダーさん:2012/02/13(月) 15:06:18 ID:uvyjwTsg0
重複登録の基準ってどこ?  
一人で複数作るのはだめだろうけど、
友人の了承を得て手紙を出すのは重複になるのでしょうか。
ちなみに友人の名前は知っているけど、パスワードは知らないから
個人的には大丈夫だと思っているのですが………

790さすらいのブリーダーさん:2012/02/13(月) 15:23:47 ID:hfeF9He.0
要望です。
襲撃したら武術に修行ポイントが入って、
説得したら学問に修行ポイントが入るって言うのはどうでしょうか?
殆どの志士が修行以外の事をせずゲームとして停滞しているこの状況が一変すると思います。

791ジン:2012/02/13(月) 18:51:37 ID:LWQTHRiU0
>質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?

面白そうなのが思いついたら追加するかもしれませんが、現状をベースにボリュームアップしていくことになると思います。
いまのところとりあえずやろうとしているのは
・子魂交換希望者を検索できるようにする。
・捜索以外で志士を探せるようにする。
です。

792ジン:2012/02/13(月) 18:59:26 ID:LWQTHRiU0
>重複登録の基準ってどこ?

他の人のIDでログインしてー。と言うことであれば特に制限はしていませんので、かまいません。
パスワードを教えあったりは自己責任でお願いします。
(ちなみにパスワードを後で変更したくなっても本人かどうかの確認が出来ないので難しいです。)

ためしにプレイしてもうやり直したくてID作り直したりもOKです。

793ジン:2012/02/13(月) 19:02:27 ID:LWQTHRiU0
>襲撃・説得で修行ポイント

経験値という意味ではありかもしれませんね。
たしかに人数の割りにまったりした感じになってるんで、もうちょっと刺激があってもいいかもしれませんね。

794さすらいのブリーダーさん:2012/02/14(火) 19:16:09 ID:Bi3SfY3w0
>>792
基準があいまいになってしまうので、他人のIDでプレイすることも禁止したほうが良いのではないでしょうか?
ジンさんのところに「兄弟でプレイしている」などの申請がない限り同一IPからの複数キャラのプレイは禁止にすべきではないでしょうか。

正直このゲームで重複したからといって大きなメリットはないと思いますが、重複云々でプレイヤー同士がいがみ合うのであればそこら辺ははっきりさせた方がいいと思います。

795しいたけ:2012/02/14(火) 20:54:10 ID:wEENFvWs0
>>794
暫定措置としてはそれでよさそうですが、
IPで縛るのは串で簡単に回避できるので微妙そうですね。
だからといって名案は浮かびませんが。

おっしゃるとおり別に利点とかがそんなにないので、
目くじらを立てなくても良いのではと思いますが、
いがみ合っている方は何処がそんなに嫌なんでしょうかね?

796ジン:2012/02/14(火) 22:04:23 ID:vdkFXXCg0
>多重登録

他の人のIDでプレイはパスワードをしっかりと自己管理してもらえれば制限は難しいと思ってます。(パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。)
古来から多重登録はずるいと言うルールがあるので、目についてしまうとどうしても気になってしまうのは重々承知してます。
ずるはいけないよ。と言う意味である程度多重ダメって声があがるのはありだと思ってます。

多重登録を罰するよりは、多重登録が有利になる仕組みにはなるべくしないようにしているので出来る限りそっちの方向で対処していきたいと思ってます。
明らか悪意を感じた場合はID削除や運営妨害行為ということでしかるべきところに連絡することもあるかもしれませんが、ちょっとしたいたずら程度ならそこまで厳しくはしてないです。

797ジン:2012/02/14(火) 22:06:02 ID:vdkFXXCg0
ちょっと変ですね

他の人のIDでプレイするのを制限するのは難しいと思ってます。
パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。

798さすらいのブリーダーさん:2012/02/15(水) 09:15:07 ID:uvyjwTsg0
 多重登録
別にいがみ合ってるわけではないもですが、友人のIDを使って手紙を出しただけで、
多重登録といわれたので、改めて聞いておこうと思っただけですが、
自己責任とはいえ、やらない方がいいということなので、大人しくやっていきます。

799さすらいのブリーダーさん:2012/02/15(水) 10:02:48 ID:uvyjwTsg0
襲撃者がストーカーのようにしつこく粘着質な人がいるので潜伏するだけですが。

800さすらいのブリーダーさん:2012/02/15(水) 14:27:44 ID:Bi3SfY3w0
>>798
自分のID使って手紙しろよ。
わざわざ他のIDで手紙を送って相手を調子づかせるようなことするな。

801さすらいのブリーダーさん:2012/02/18(土) 05:21:09 ID:Bi3SfY3w0
新たに志士紹介という機能が追加されましたが、どちらかというと要人紹介が欲しいです。
自分はあまり襲撃を行わないのでわざわざ食事で体力を回復する必要がなく。ただ要人を探すためだけにひたすら食事をしています。
特殊効果料理もありますが、それも1日に1回食事すればいいものなのでなかなか要人探しが進みません。

802さすらいのブリーダーさん:2012/02/18(土) 23:58:39 ID:hfeF9He.0
>>801
まだ情報を貰ってない要人が居るかどうか分かるだけでもすごい便利になりますね。

無所属の奴をどうするかと言われればちょっと困りますけど・・・w

803さすらいのブリーダーさん:2012/02/19(日) 03:48:21 ID:Bi3SfY3w0
>>802
そうなんですよね。
同じ要人の情報を得ることがあるから余計に分かりづらい。

>無所属
現在の志士紹介ではどうなっているんですかね?

804kobuta:2012/02/19(日) 07:27:31 ID:4ve/GlO60
>>803
無所属ですが、本拠強制移動で戻される江戸【南】には
志士紹介のようなものは見当たりませんね。

805さすらいのブリーダーさん:2012/02/27(月) 23:37:58 ID:hfeF9He.0
手紙を出す際の気力消費と金銭消費が地味に痛いので撤廃していただけないでしょうか?

806さすらいのブリーダーさん:2012/02/28(火) 18:26:05 ID:Bi3SfY3w0
>>805
手紙が送り放題になってしまうと迷惑な手紙やいたずらな手紙が出てきそうで賛成しかねます。

807さすらいのブリーダーさん:2012/02/28(火) 23:51:44 ID:d/jZCZaY0
防御と速度を上げるにはどの修行をすれば良いのでしょうか?

808大和:2012/03/01(木) 23:43:31 ID:vRCJi9TY0
名前被りの登録不可の設定をお願いします。
(誰が誰だか分からなくなってるので)

809ジン:2012/03/05(月) 19:41:27 ID:pUEiroT.0
>要人紹介

かなりきびしめの条件で追加するかもしれません。
(志士同士の紹介をもっと生かせる方向に持って行きたいですが。)

>無所属

無所属は本拠がないのでないですね。
なしでも良いかなと思ってますがちょっと考えて見ます。

810ジン:2012/03/05(月) 19:45:37 ID:pUEiroT.0
>手紙の気力消費

いたずら防止やログ流し防止の意味もあるので撤廃は難しいかもしれません。
連投制限できなくもないですが完全には防げないので現状維持でお願いします。

>名前被り

完全一致と左右スペースあり一致は不可ですが。全角半角などの紛らわしい名前はOKになってます。
実際チェックするのも難しいので色つけたりなど考えてみます。

811さすらいのブリーダーさん:2012/03/06(火) 05:43:10 ID:hfeF9He.0
名前の変更に10万金くらいかかるようにしたらすぐに解決するかも。
そもそも容易になりすまし(のようなもの)が出来る事がおかしい。

それより>>793の実装が待ち遠しくてしょうがない

812さすらいのブリーダーさん:2012/03/21(水) 09:17:00 ID:uvyjwTsg0
  襲撃に対するデメリット
 悪名が一万を超えたら身ぐるみはがして一日本拠地に磔にしてみてはどうですか。
魂使って悪名下げれるので問題ないのでしょうか。

813さすらいのブリーダーさん:2012/03/22(木) 17:52:32 ID:HTXcxkqM0
>>812
悪名を勲章とする人もいるのだからそれはどうかと。
あなたの意見からは襲撃者への恨みつらみしか感じられません。

前にも意見を出したのですが、悪名が一定以上になると賞金首となり倒した人は賞金を得られるようにしてはどうでしょう?
賞金首を倒しても悪名は上がらず、逆に名声があがるようにして。
せっかく武術を上げても悪名を上げたくないから襲撃したくないという人は多いと思います。

また個々の襲撃に対するデメリットとして負けると相手に金を取られるというのはどうでしょう?
たしか現在仕掛けた側は負けてもデメリットはなかったですよね?

814さすらいのブリーダーさん:2012/03/26(月) 23:13:25 ID:5K3h8JBo0
・襲撃して負けたら名声と所持金が減少
・悪名が一定以上の相手を襲撃した場合は名声↑悪名↓
・賞金首制導入(モチベーションの差で一方的に攻撃されていた環境が逆転?)

こんな感じでどうよ

815さすらいのブリーダーさん:2012/04/06(金) 16:24:22 ID:5K3h8JBo0
送金システムの実装をお願いします。
理由としては、大人数でまとまって他の思想と戦争をしたときに、
その戦争の功労者に報酬をいくらか〜、という事がしたいからです。

816さすらいのブリーダーさん:2012/04/06(金) 19:31:39 ID:h.ndFWQQ0
 低依存システムや多重の損得との折り合いが難しいでしょうが
自分も送金システムがあれば励みになると思います。
例えば一人の志士が元号が変わるまでに全ての志士から受け取れる送金額合計に上限を設けて
「前期の動乱順位」で各思想の
1位:1500金
2位:1200金
3位:900金
4位:600金
5位:300金
ランク外:200金
という具合にして送金に手紙も付属するようにしてはいかがでしょうか?

 あともう一つ始めたばかりの志士が特にゲームシステムの恩恵
を受けにくいように感じます。新規登録の志士・既存の志士
両方の気力最大値を、100プラスして、気力最大値上限を「300」から「400」
にすればプレイヤーの負担も減ってもう少しライトな層にも受けるように思いますが如何でしょうか?

817さすらいのブリーダーさん:2012/04/06(金) 19:39:19 ID:h.ndFWQQ0
 >>816の送金額合計は上限を超えたら誰からも送金を受けられないという意味です。
以上長文失礼しました。

818さすらいのブリーダーさん:2012/04/16(月) 23:44:29 ID:5K3h8JBo0
そういえば御前試合の説得版は無いのでしょうか?

819さすらいのブリーダーさん:2012/04/30(月) 19:01:03 ID:tXrhpW2A0
潜伏について全く会えない状態だとプレーヤー同士の交流がなくなってしまうので、同士であれば会えたり捜索で発見できればログアウトするまで会えるようにしてはどうでしょう?
ランカーの人とお話がしたいのにずっと潜伏しているのか全国を捜索しても会えない方が何人かいます。

820さすらいのブリーダーさん:2012/05/02(水) 18:20:52 ID:dJ1YJiXI0
志士紹介所が藩邸にあるけど潜伏してるとダメなのかな?

821さすらいのブリーダーさん:2012/05/03(木) 06:00:03 ID:5K3h8JBo0
>>820
その手があったけど1人につき8万ちょいとかもう無理ゲ

822龍騎士:2012/05/09(水) 22:46:56 ID:dCcTIs/g0
ランダム子魂廃止しちゃったのですか?
むしろあれをなくすよりも課金による子魂の獲得と自動で貯まる寸志による獲得を別口にして残したほうがいいと思うのですが…
ゲーム内で貯まる(課金でなく)お金と引き換えに何か手に入れるなら全く問題ないように思えるのです。

というか、ランダムが無くなっても課金システムを残していたら意味ないとも思うんですよね。

823ジン:2012/05/09(水) 23:06:29 ID:0oO9x.BM0
ランダム子魂が法的にまずいらしいので廃止しました。
課金ほとんどないので課金を廃止するかランダム子魂を廃止するか悩んだのですが、一旦ランダム子魂を廃止しました。
(課金してもらってもモリタポは換金できないのでメリットないんですけどね。)

指定で子魂交換を制限回数増やすか他の用途で寸志ポイント使えるようにするか、代替になるもの追加しようと思ってます。

824さすらいのブリーダーさん:2012/05/09(水) 23:14:37 ID:5K3h8JBo0
気力の変わりに寸志ポイントでも移動できるように、
金の変わりに寸志ポイントでも装備や料理を購入できるように、

ステータスが大幅に強化された要人への挑戦権を購入するのに寸志ポイントが必要とか、
寸志ポイントを使うことで自宅に評定ボーナスみたいなものを追加できるようにするとか。

こんな感じでどうでしょう(提案)

825さすらいのブリーダーさん:2012/05/10(木) 13:47:02 ID:U/ew4CdI0
ランダム子魂はどう考えてもコンプガチャに相当しないと思うのですがー…
ただのガチャまで規制するとはまだ言われてませんし、せめて代替案を決めて実装するまでは今まで通りにしませんか?

826ジン:2012/05/10(木) 19:05:23 ID:d2JzIp7w0
ソーシャルゲームのコンプガチャのようなものには該当しないと思ってますが、
”ランダムで入手+集めると別のものが得られる”の時点でアウトだと判断しました。
寸志ポイントで入手できるものはランダム要素をはずした形で盛り込みたいと思います。

今後も安心して遊んでもらえるような仕組みを検討します。

827さすらいのブリーダーさん:2012/05/10(木) 22:25:00 ID:5K3h8JBo0
寸志ポイントで特別な武器入手とか
寸志ポイントでキャラ画像変更とか
寸志ポイントで自宅に特殊効果付属とか

こういうのもどうでしょう(提案)

828ジン:2012/05/13(日) 14:06:02 ID:a1nn65B20
ランダム子魂交換の代替に指定子魂交換の交換制限を外しました。

>827さん

今後の機能追加でその辺りも検討していきたいと思います。
ありがとうございます。

829さすらいのブリーダーさん:2012/05/24(木) 01:02:30 ID:b08xzVQI0
襲撃や説得をすることで武術や学問の経験値が少しでも獲得できるようにしてほしいです。
実戦に勝る経験はないともいいますし。
数値的には武術または学問のすべての経験値が0~9上昇くらいなら修行の価値が下がることはないと思います。

830さすらいのブリーダーさん:2012/05/24(木) 17:05:22 ID:5K3h8JBo0
志士を同士にすると要人情報が増えますが、
元から持っている要人情報なのか、同士システムによって増えているものなのか分かりにくいです。
色を変えたりで対応できないでしょうか?

それから、パスワードの変更とかもしたいです・・・。

831子鈴:2012/06/22(金) 23:49:26 ID:HOiEE/Uk0
手紙を消す機能って無いんですか?
注意したらこっちの気分が悪くなるような手紙来て手紙を開けるのが嫌です。

832大和:2012/06/23(土) 22:06:10 ID:vRCJi9TY0
どうも最近小学生の参加者が多いようなので、小学生にも分かるガイドを作っていただきたいのです
(ネチケットが分からない方もいるようなので)

833へい:2012/06/23(土) 22:13:27 ID:PE7RbHfU0
初心者ですが、要人に挨拶って・・・どうすればできるんですか?
教えていただければ有難いです・・・

834宮原 暁:2012/07/04(水) 16:53:51 ID:O9Ok0yho0
何故か維新のサイトに入れないのですが、サーバーの問題ですかな?

835宮原 暁:2012/07/04(水) 18:30:45 ID:O9Ok0yho0
どうやら解決した模様です。

836さすらいのブリーダーさん:2012/07/04(水) 19:38:30 ID:U/ew4CdI0
前々から気になっていて結局今まで言ってなかったのですが、やはりどうしても不便に感じる為要望を。
修行を一度に行える回数のデフォルト値を任意で変更できるようにする事は出来ないでしょうか?
あるいはワンクリックで修行回数を変更できるようにする、という方向性でも。
現状では変更しようと思うと最小でも三回クリックが必要で、痒いところに手が届いてない感じていまして…

837さすらいのブリーダーさん:2012/07/07(土) 00:52:36 ID:evnvYSr20
wikiを参考に要人の情報を集めていて気付いたのですが、現在wikiに載っている新撰組13人全員が攘夷思想にもかかわらず国勢を見ると新撰組は開国になっています。
wikiの情報がすべてでないにしろ組織の思想が変わるほどリークされていない要人が多いのでしょうか?
そのほかにも要人の思想と国勢の様子が異なることがあります。

838さすらいのブリーダーさん:2012/08/09(木) 00:59:15 ID:7MSsYG3s0
要人思想リセット時に国全体の思想が国体思想は尊王:公儀:佐幕はだいたい40:20:40で公平なのですが、国外思想が開国72:攘夷28と極端に開国よりです。
実際の当時の思想分布に基づいているのかもしれませんが、ゲームとしてこのアンバランスは問題だと思います。
どうにかうまく調整できないでしょうか?

839エルギオス:2012/09/16(日) 07:17:30 ID:B/nE5.6A0
試練札ってどうやっててにいれるんですか。

840る〜:2012/09/21(金) 20:32:09 ID:ahhKopAk0
すいません、間違ってID?を2つ作ってしまいました。
消したいのは「ID:5825 出羽守」です。消し方が分かりません。
どうしたらいいでしょうか?

841る〜:2012/09/21(金) 20:41:17 ID:ahhKopAk0
30日以上ログインなしでいいんですね?

842さすらいのブリーダーさん:2012/09/23(日) 15:49:11 ID:v5PNQJ5A0
30日以上ログインなしで削除されるはずだけど、自動ではなく管理人が手動で削除しているような発言をしていたから管理人不在の今の状況では消されないかも。

843龍騎士:2012/10/08(月) 10:27:58 ID:dCcTIs/g0
>>837
要人の思想も説得により変化します。
自分が書き込んでいる現在では自分の知っている要人すべて開国思想になっています。
wikiの情報は初期値なので時間がたつと変わってきます。

844さすらいのブリーダーさん:2012/10/09(火) 11:03:15 ID:d4MpHzNo0
>>843
言葉が足りませんでした。
wikiに載っている要人が要人一覧で確認した時点で攘夷思想にもかかわらず新撰組全体としての思想が開国になっていました。

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849さすらいのブリーダーさん:2013/07/14(日) 12:01:04 ID:QquLb8n20
卵生まれない

850kazuto:2013/09/08(日) 09:39:02 ID:Wn472zbY0
もっと早く簡単に気力を回復させたり出来ませんか?

851アグ サンダル:2013/10/08(火) 01:28:57 ID:PRM6ugBA0
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852新入り一:2013/11/04(月) 11:08:24 ID:UD7D1sY60
こんにちは。
スマホの時に要人や志士と挨拶しようとすると時々間違って説得してしまったり襲撃してしまったりします。その後に「はい、いいえ」を付けるとまどろっこしいと思うので、ボタンサイズを少し大きくしたりするのはいかがでしょうか?
押し間違うのが自分だけなら不要ですけど…。
でも大きくすると不細工かも知れませんねえ…。
一度ご確認頂けたらと思います。
お願いします。

853新入り一:2013/11/10(日) 12:53:29 ID:lUB/EzvU0
こんにちは。
「手紙」機能は送信後に履歴など残っているのでしょうか?
返事を書いたつもりなのですが、どこにも「跡」が付いていないので送信できているのか疑問に思っています。

854さすらいのブリーダーさん:2014/07/06(日) 13:27:34 ID:H3NIKfxo0
佐賀藩の要人「福島 種臣」の苗字が間違ってますよ
正しくは「副島 種臣(そえじま たねおみ)」です

855利助:2016/07/25(月) 08:28:03 ID:lhlL/T360
今朝までのサーバー障害解消後にログインしたらサーバー障害前のデータではなく、古いデータでログインされ、クリアした試練や増やした気力等がなくなりました。
データを元に戻してもらえないでしょうか?
IDは8714 利助です。
対応お願い致します。

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910さすらいのブリーダーさん:2016/09/30(金) 11:48:40 ID:rsRhwGFY0
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911さすらいのブリーダーさん:2016/10/01(土) 03:05:29 ID:rsRhwGFY0
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912さすらいのブリーダーさん:2016/10/01(土) 20:36:41 ID:rsRhwGFY0
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913さすらいのブリーダーさん:2016/10/02(日) 16:05:46 ID:rsRhwGFY0
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914さすらいのブリーダーさん:2016/10/03(月) 08:46:35 ID:rsRhwGFY0
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915さすらいのブリーダーさん:2016/10/03(月) 21:57:56 ID:rsRhwGFY0
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916さすらいのブリーダーさん:2016/10/04(火) 19:01:57 ID:rsRhwGFY0
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917さすらいのブリーダーさん:2016/10/05(水) 18:23:48 ID:rsRhwGFY0
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