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≪プロトタイプ≫ブラゲ維新〜幕末自伝〜 不具合&質問&提案他
246
:
ジン
:2010/07/16(金) 19:47:44 ID:w.V5fvm.0
> tみゃあfさん
連絡ありがとうございます。
原因は調査中ですが、2つの試練を同時に受けた状態になっていました。
データは復旧しておりますのでログイン可能です。
247
:
ジン
:2010/07/16(金) 20:20:52 ID:w.V5fvm.0
> 2つの試練を同時に受けた状態
尊王編と佐幕編の試練が重複して受けれていた不具合を修正しました。
(片方が達成時に完了前に別の試練を受けれていた。)
tみゃあfさんのケースは自伝編だったのですが、こちらで再現できていないため、対策が不十分な可能性があります。
同じ状態になりましたら、状況など教えてもらえると助かります。
248
:
tみゃあf
:2010/07/17(土) 09:24:58 ID:VMWxsk7I0
>原因は調査中ですが、2つの試練を同時に受けた状態になっていました。
実は、自伝編はルーチンワークなところがあるので気がついただけでも2つの試練を同時に受けた状態というのが3回ありました。
試練は達成の確認をしないと次の試練に進めませんが、確認を飛ばしても次の試練に進める状態というのがあります。
今までは確認をしてから次の試練に進んでましたが、何となく確認は後でいいやと思って進めたところ、具体的には薩英戦争の試練を達成した瞬間にプレイの続行が不可能になりました。
現在、確認前に次の試練を選べる状態になっています。
試練についてはそのままおいておきますので確認してみてください。
ありがとうございました。
249
:
tみゃあf
:2010/07/17(土) 16:14:03 ID:A6dzJCA60
会津藩と地域の名前が別なのは仕様でしょうか?
海援隊とか新撰組とか特別なものは、プレイヤーが探せばいいと思いますが、これは分かりにくいかなぁと思いました。
仕様でしたら、もちろんそのままで構わないと思います。
250
:
ジン
:2010/07/17(土) 21:03:59 ID:KRmp5RZc0
> tみゃあfさん
> 自伝編を複数受けることができる
選択可能な状態になっても選択時に未完了の試練があった場合に受けれないように修正しました。
ありがとうございます。
251
:
ジン
:2010/07/17(土) 21:05:50 ID:KRmp5RZc0
> 地名と藩名
いまのところありませんが、同地域に2つ以上の藩を追加するときのため分けてます。
たしかにわかりにくいですね。
252
:
tみゃあf
:2010/07/23(金) 11:04:09 ID:qDWkp4PA0
>ジンさん
申し訳ありませんが、ID102の方を消していただけないでしょうか?
私が2人いるようにみえるので他のプレイヤーを混乱させちゃっています。
>その他の方
>>36
>>37
の理由でそのまま置いているのです。
253
:
ジン
:2010/07/23(金) 19:02:18 ID:zWXkjAg.0
> tみゃあfさん
> IDの削除
削除はまだ作れて入ないので、取り急ぎログインが30日以上ない場合は一覧、路地から非表示になるように修正しました。
254
:
ジン
:2010/07/23(金) 19:27:53 ID:zWXkjAg.0
更新情報
・オリジナル装備作成システムを追加
いまのところ強力な装備を作っても活躍の場がありませんので、しばらくはおまけ程度です。
装備の名称変更、他プレイヤーへの表示は追加しようと思ってます。
255
:
御如
:2010/07/24(土) 01:25:52 ID:vuyQTA3Q0
魂具の強化は自分で上げる能力を決められますが、それぞれの能力がダメージ計算時などでどのように使われているのか知りたいです。
たとえば近距離攻撃時に攻撃+1と近距離+1ではどのくらい効果が違うのでしょうか?
256
:
ジン
:2010/07/24(土) 09:26:01 ID:x7ZWbGqw0
>御如さん
今後調整する可能性はありますが、相手に与える最大ダメージの算出は
基本攻撃力 * 距離攻撃力の20%になります。
(ここから相手の防御力などにより実際のダメージを算出)
距離攻撃力は間合が同一時のみ有効です。
基本50 距離3 → 基本51 距離3 = 最大ダメージ30.6
基本50 距離3 → 基本50 距離4 = 最大ダメージ40
となりますので距離攻撃力を上げた方が有効です。
距離攻撃力は修行ではアップしませんが、スキル毎に割り振られています。
子魂の余る関係上、攻撃が一番上げやすくなっていると思います。
257
:
ジン
:2010/07/26(月) 21:56:04 ID:PxjEZjjw0
現在サーバーにアクセスできない状況になっております。
原因調査中です。
258
:
ジン
:2010/07/26(月) 22:07:04 ID:PxjEZjjw0
サーバー側トラブルにより一時的にアクセス出来ない状態になっておりました。
復旧連絡は出ておりませんが、現在はアクセスできるようです。
259
:
ジン
:2010/07/26(月) 23:37:05 ID:PxjEZjjw0
再度サーバー障害発生中のようです。
ご不便をかけますが、ご勘弁を。
260
:
努々
:2010/07/27(火) 10:00:54 ID:dA9ft6wU0
初めまして。楽しく「ブラゲ維新」で遊ばせて貰っております。
試練についての質問なのですが、
左幕篇「新撰組の要人に挨拶せよ」で新撰組の居る「京都・西」で料亭でも情報が聞けず、捜索しても新撰組の要人どころか一般の志士さえ発見できません。
これは、僕のやり方が間違っているんでしょうか?
ストーリーの話なので、お答えできないのならば結構です。
261
:
ジン
:2010/07/27(火) 20:21:14 ID:DqK4RcXI0
>努々さん
新撰組の要人は料亭で情報入手可能です。
要人の情報入手は、料亭以外にも他の志士(他プレイヤー)との面会で紹介状を貰うことも可能です。
この場合、一定以上の親密度が必要になります。
なかなか情報が入手出来ない場合は、活躍してそうな人や情報を知っている人を路地で捜索して親密度を上げるのも有効だと思います。
262
:
努々
:2010/07/29(木) 12:24:17 ID:dA9ft6wU0
>>261
ジンさん
有難うございます。
なんとか解決する事が出来ました。
263
:
ケロロ軍曹
:2010/07/31(土) 17:42:08 ID:Mfbrx6XM0
子魂交換後、ログに と出てたでありますよ〜
264
:
ケロロ軍曹
:2010/07/31(土) 17:43:41 ID:Mfbrx6XM0
ブッ " " であります
265
:
ケロロ軍曹
:2010/07/31(土) 17:46:07 ID:Mfbrx6XM0
あんだと〜プンスカプンスカ   アンパサント nbsp セミコロン であります
266
:
ジン
:2010/07/31(土) 18:27:48 ID:b4TviH1c0
>ケロロ軍曹さん
連絡ありがとうございます。
アンパサント nbsp セミコロン が表示用に変換されていたので修正しました。
267
:
御如
:2010/08/02(月) 08:22:59 ID:LWj4eN620
新しく実装された武術と学問のランキングですが、武術と学問の段位がわかるということはステータスがわかるということです。
対峙する前に相手の強さがわかるのはどうかと思います。
せめて順位だけ表示して段位は隠すなどしたらどうでしょう。
268
:
ジン
:2010/08/02(月) 20:25:59 ID:4qAO4BJA0
>御如さん
その問題もありそうかなと考えたんですが、上位のみ表示なので問題はないかなと思ってます。
武術・学問のランキング自体に変動性が乏しいので武術・学問をどう表示するかも踏まえて検討します。
269
:
努々
:2010/08/03(火) 10:10:29 ID:dA9ft6wU0
二度目失礼します。
ゲーム内容とは関係ないので、個人的な希望になってしまうんですが、
自分が所属している藩の人数なども把握したいのですが志士一覧に所属している藩なども記載する事は無理でしょうか?
270
:
ジン
:2010/08/03(火) 21:16:08 ID:LjvPUqzA0
>努々さん
ご意見ありがとうございます。
一覧などへの表示を追加しようかと思ってましたが、あまりに人数が偏るので、
情報−所属と地域の大名屋敷などに所属人数表示を追加しました。
271
:
努々
:2010/08/04(水) 23:09:12 ID:dA9ft6wU0
>>270
ジンさん。
有難うございます。とりあえず我らが水戸藩の栄光を切に祈ります。
272
:
いよ
:2010/08/07(土) 14:36:51 ID:j1bh0kBQ0
魂具の名前が変えられなくて困ってます。
273
:
努々
:2010/08/07(土) 21:14:38 ID:dA9ft6wU0
何度もすみません。
自伝篇の試練「京都東 新撰組隊士を襲撃せよ」何ですが、新撰組隊士が強すぎるのは仕様でしょうか?
これでも、剣術は六段、その他五段に加えて刀も装備しているんですが、戦うと結果的にはこちらが3~5程のダメージに対し、相手からは40~50ものダメージを喰らうのですが。
また、試練だけでなく、藩邸での仕事でも、度々こう言った事があるのですが。
274
:
ジン
:2010/08/07(土) 21:22:54 ID:SpfKHlX60
> いよさん
> 魂具の名前
一度も入魂していない場合に名称変更をすると名称が空白表示される不具合があったため修正しました。(一度入魂するようにメッセージ表示。)
他のケースで名前が変更できなくなっているようでしたら追加で調査しますので教えて下さい。
275
:
ジン
:2010/08/07(土) 21:31:53 ID:SpfKHlX60
> 努々さん
現在のところ、自伝編と尊王編は同様の強さになってます。
自伝編と言うことは一度はクリアしているはずなので、なんとか技や間合などを工夫してみて下さい。
276
:
tみゃあf
:2010/08/09(月) 21:04:22 ID:A6dzJCA60
ゲームのチャット内で「ゲームの根幹」という話があったので、その話にのった者として自分の考えを書いてみたいと思います。駄文で申し訳ありません。
私が考えるあるひとつの(←ここ重要)「ゲームの根幹」というのは、「修行して自らを鍛え名声を上げ、他のプレイヤーや要人を襲撃したり説得していき、国論を動かす」ということです。
そういう意味では、ゲームは完成の方向にまっすぐ向かっているとは言いがたいと思います。
動かした国論の結果、何かがどうなるということは現在ほとんどありません。。
逆に言えば、国論を動かしてその結果を得ることができるように整備されればもっと面白くなると思っています。
ただ、急ぎすぎたり突き詰めすぎるとゲームが尖ってしまいます。
ゲームが尖ってしまうと、そのゲームはプレイヤーを選ぶゲームとなり、より多くの人に遊んでもらえなくなる危険があります。
大昔のシューティングゲームとか昔の格ゲーとか、がその例ですね。今だったらなんなのかな?
277
:
tみゃあf
:2010/08/09(月) 21:05:44 ID:A6dzJCA60
続きです。
ここでCGIゲームの根幹が何かということを考えてみます。。。というかジンさんが書いた配ネ系サイト論をお借りします。
CGIゲームの根幹は、「参加者が多い≒面白い」です。
裏を返せば参加者がほとんどいないCGIゲームは落第です。例えゲームシステムが面白そうでも参加者がいないゲームは長続きしません。少なくとも私はそうでした。
プレイヤーからみたブラゲ維新での最近の大きな変更というと、順位が見られるようになったことと魂具システムの追加でしょう。
この2つは初めに言った「ゲームの根幹」という部分では少し外れているように思います。
ただ、プレイヤーをやる気にさせるという意味ではすごく大きな意味をもつと私は感じています。それが参加者の増加に繋がるとも思っています。
ただ、私の好みとしては「国論を動かしてその結果を得る」という部分は欲しいんですけどね!
(ゲームの周期を「ある一定期間で一期にする。」ことも)
278
:
ゆびぃ
:2010/08/10(火) 01:01:36 ID:wYM5aeb.0
はじめまして、いろいろ書きたい事があったのですが、略しすぎて反感を
買ったようなので最初に謝っておきます。ごめんなさい。
喧嘩を売ったわけではないので悪しからずよろしくお願いします。
とても良い雰囲気のプレイヤーの人たちと作者であるジンさんのやんわりとした
人柄にひかれてこのゲームの傍観者となったわけなので。
279
:
ゆびぃ
:2010/08/10(火) 01:05:38 ID:wYM5aeb.0
さて、
私の発言したゲームの根幹の話というワードの意味合いですが、
tみゃあfさんとほぼ同様の意味合いです。
・名声が上がるとどうなるのか?
・悪名が上がるとどうなるのか?
・影響度によって国論が動いた後どうなるのか?
という部分が未完成であるというのが
簡単にいうとtみゃあfさんの意見だと思いますが。
(もちろん作者であるジンさんは今はあえてそうしているのだと思いますが)
私の中でのもう1つ気がかりなのはゴール地点の具体性です。
これは最初の方にジンさんがゲーム寿命を付けるという意味の発言をされてます。
状況と気持ちの変動はあれど、なにはなくとも「幕末が舞台」という事で
ゴール地点を設ける方向で作っておられると思います。
280
:
ゆびぃ
:2010/08/10(火) 01:08:49 ID:wYM5aeb.0
今思いついたところで具体的に上げますと、
・当面の目標はなんなのか?
(試練によって解決済)
・何がどうしてどうなったらゴールなのか?
(幕末を知ってる人はなんとなく解るがそれに付きまとう結果は設定されてはいない。)
・ゴールしたらどうなるのか?
(過去のジンさんの発言を見た感じだと転生がそれに相当する。)
また、発言などをたまに見かけるところを見ると幕末の事はわからないけど
気に入ってプレイしています。
というプレイヤーさんもいるようなのでゴールの具体性は仮でも良いのでまず
一番最初にほしいところではないでしょうか?
281
:
ゆびぃ
:2010/08/10(火) 01:12:35 ID:wYM5aeb.0
これについてさらに言うのであるならある程度幕末に詳しい人に関しては
想像力を膨らませてある程度までは楽しめるのですが、
そうでないプレイヤーの場合は例えばレベル上げに関しては
「果たして何の為にレベルを上げているのか?」
という部分がかけているという事です。
RPGならボスを倒すためとか強い武器を持つとか目標が存在するので面倒くさい作業が楽しみに変化するのではないかと。
いろいろと発言させてもらいましたが、それぞれ意見の違い、思想の違いはあっても
「日本を守りたい」という幕末の志士たちの気持ちと同じで、
このゲームを良いゲームにしたいと思っている気持ちはみなさん同じだと思います。
今後、発展を楽しみにまた、傍観させてもらいます。
※掲示板不慣れなので長文、乱文ご勘弁のほどを;
282
:
ケロロ軍曹
:2010/08/10(火) 09:20:56 ID:2huzNPA.0
これは俺の予想。
ドラクエとかFFみたいなRPGではないし、信長の野望とか大戦略みたいなシュミレーションゲームでもない。
だから明確なゴールはない。MMOみたいな感覚で良いんじゃないかな?目的も目標もゴールも自分で見つける。
ジンさんのビジョンに明確なゴールがあるとするならば、それを論じる事に意味はあるけど、まずはその確認が先でしょ。
俺の見る限り、ゴールがあるような説明はどこにも記載がないし、そういう方向性には俺は見えない。
皆、ジンさんに協力したいんだろうし、面白いゲームになれば自分も楽しめるし。まぁ価値観や意見の違いはあるんだけどさ、チョットここはジンさんの回答待たない?どうみてもプレーヤー側の要望が突っ走ってる感がある。
本来なら、俺が突っ走って、誰かに止めて貰いたいんだけどなぁ・・・
283
:
ジン
:2010/08/10(火) 18:46:33 ID:FuSrzVJU0
> ゲームの根幹1
ゲーム周期とRPG要素の2つにわけて今検討していることを説明します。
・ゲーム周期
これは個人別・所属別に説得・襲撃による活躍度のようなものを一定期間内で競うようなものを検討中です。
所属で人数が偏った場合などをどうするかなどいろいろと課題があるので、これも一つの案として別の角度でも考えてみようかと思ってます。
ゲーム寿命2ヶ月は、自分が遊んで飽きるまでの期間がそれくらいだったので、ブラウザゲームのプレイ期間の平均が大体それくらいがかなと思ったので、その辺りで一区切りを入れたほうが良いのかなと思ってます。
284
:
ジン
:2010/08/10(火) 18:47:47 ID:FuSrzVJU0
> ゲームの根幹2
・RPG要素
ブラゲ維新は『Shared Authorship』と言う手法を採用する前提で開発しています。
普段プレイしなれているRPGは『Linear』と言う手法で作られているため、少々明確なゴールと言うのはわかり難いかもしれません。
詳しくは、↓を参考にしました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070308/gdc_ws.htm
現状では自伝編が繰り返しでしかないので、自伝編や他のシナリオ(追加予定)をクリアしていくことにより、同じ試練でも難易度が上がるなど選択の幅が広がるようにして行く予定です。(なかなか手が出ませんが。)
285
:
ジン
:2010/08/10(火) 18:58:53 ID:FuSrzVJU0
いろいろな意見をいただけるのは、それだけ期待して貰えているということだと思うので、意見や要望は特に制限なく出してもらって良いかなと思ってます。
ログイン時の初回にしか掲示板へのリンクがないため、発言に意見や不具合連絡をする人が多いと思うので、掲示板へのリンクが常に表示されるように変更しておきます。
286
:
ケロロ軍曹
:2010/08/12(木) 15:06:01 ID:ievq.nR60
装備に関する質問であります。
装備の効果は自分が説得・襲撃を行う際は有効でありますが、自分が他者から説得・襲撃を受ける際は有効なのでありますか?
また、耐久のステータスは実装されてるのでありますか?
趣向品・葉巻の効果が生命力+-10と記載がありますが、何度装備しても生命力-10になるであります。
これも実装されているのか教えて欲しいであります。
287
:
ジン
:2010/08/12(木) 20:00:25 ID:Ytcw2HvA0
>装備の効果
他者からの装備パラメータ反映はいまのところ
襲撃:近距離、中距離、遠距離は無効
(技も未反映のためある程度技が揃うと襲撃側が有利です。)
説得:全て有効
です。
耐久は廃止しようかと思ってます。
>葉巻の効果が生命力+-10
本来の効果は生命力-10になります。
表示の不具合のため、修正します。
288
:
いよ
:2010/08/12(木) 23:06:26 ID:OxzbiYPs0
魂具のことで名称が
変更するときのところ以外は
名称がそのままです。
289
:
ジン
:2010/08/13(金) 15:50:37 ID:wlOqSeas0
> いよさん
連絡ありがとうございます。
魂具と装備の表示時も変更した名前が表示されるように修正しました。
290
:
龍騎士
:2010/08/16(月) 18:30:32 ID:0YalRSG60
京都東の本屋にある
携:本 富嶽三序Z景 4000
なんですが
携:本 富嶽三十六景 4000
の間違いではないでしょうか
291
:
ジン
:2010/08/16(月) 19:29:48 ID:mXUCqFww0
>龍騎士さん
連絡ありがとうございます。
修正しました。
292
:
御如
:2010/08/17(火) 08:27:15 ID:ttMpGM060
晴天の必要志士ポイントのリセットを0時に変更してもらえないでしょうか。
志士ポイントの交付が0時にかかわらず、必要志士ポイントが24時間後でないとリセットされないのは不便だと思います。
293
:
ジン
:2010/08/17(火) 22:25:09 ID:gEb7oPs60
> 御如さん
使用する時間帯によっては無駄になってしまう場合があるかもしれませんね。
変更検討します。
294
:
ジン
:2010/08/25(水) 21:42:10 ID:OJD0XfWE0
更新情報
・自伝編に難易度選択を一部追加(捜索による説得・襲撃系試練)
クリアに応じて選択肢が増加します。
他の試練については今後追加予定です。
高難易度クリア時の報酬は今後変動予定です。(報酬の名声アップなど)
295
:
ジン
:2010/08/25(水) 21:44:07 ID:OJD0XfWE0
選択肢増加条件
・現在クリアしている最大難易度の試練をクリアすると選択可能な難易度がプラス1
・難易度は現在のクリア数の-1難易度まで選択可能
わかりにくいですが、最初は2回以上クリアしないと次の選択肢が現われません。
296
:
ジン
:2010/08/25(水) 21:56:24 ID:OJD0XfWE0
選択肢増加条件変更
・選択した難易度を次回の試練時の難易度の基準値に変更しました。
295はなし。
初回のみ1段階飛ばして選択可能です。
297
:
ケロロ軍曹
:2010/08/28(土) 08:04:25 ID:.6sJfKuI0
装備に関する質問であります。
現在、説得は攻撃側(説得する側)も守備側(説得される側)も装備品の効果が有効であります。戦闘に関しては、攻撃側は有効で、守備側は無効であります。
新たに魂具の導入により、個性が出しやすくなったと思うであります。魂具の作成を行う上で、装備品の効果範囲は重要な要素と考えるであります。
変更になる可能性は重々承知の上でありますが、今現在ジンさんが考えている装備品の効果範囲の完成形を教えて欲しいであります。
説得はこのままだろうとは思うでありますが、戦闘の守備側に効果範囲が及ぶのか次第で魂具の作り方も変わってくると思うでありますよ。
我輩、超零細企業経営者であります。零細企業って堂々と言える位になったら我輩がジンさんのスポンサーになるであります。ジンさんには趣味を楽しむ範囲内で、ジンさんのペースで頑張って欲しいであります。我輩の為に!!ケロケロケロ
298
:
ジン
:2010/08/28(土) 21:00:11 ID:9b..1P0E0
>ケロロ軍曹さん
戦闘時にも守備側の装備は反映ありです。
距離攻撃力は未反映ですが、戦闘時の攻撃力算出自体見直した後で追加する予定です。
自分にとっては既に遊んでくれているみんながやる気のスポンサーのような存在です。
たぶんお金よりもっと価値のあるものを与えてもらっていると思います。
課金などを追加してお金を稼ぐことの大変さが身にしみてきました。
経営者は大変だと思いますが、お互い頑張りましょう。
299
:
ケロロ軍曹
:2010/08/29(日) 16:17:29 ID:.6sJfKuI0
同志に関する不具合?報告と質問であります。
ヘルプの記載には「親密度が一定値以上になった要人・志士は仲間にすることが出来ます。」との事でありますが、親密度100で同志に誘う様な項目が出て来ないであります。諸々の条件があるとは予想出来るでありますが、一度我輩に入って見てもらいたいであります。戦略目標に関わるので詳細を書きたくないであります。個人的にはここまでコアな情報を公にして欲しくないでありますが、不具合なのか設定なのかわからなかったので・・・
また、ヘルプの画像を見る限り、同時に複数人の同志を付添わせる事が可能の様に見えるでありますが、上限設定はあるのでありますか?
300
:
電光石火無双
:2010/08/30(月) 15:27:25 ID:HL0GMXvM0
仕様? ユーザーの不具合
今日気晴らしにゲストプレイヤーでプレイした後、
自分のID・パスワードを入れたのですが
パスワードかIDが違います
とでてきます。
メモした通りのパスワードとIDを何回も入力してみましたが
やはりできるわけもなく硬直状態です
どうなってるんでしょうか?
301
:
ジン
:2010/08/30(月) 19:24:15 ID:3a5JGL/60
> 電光石火無双さん
IDかパスワードのどちらかが間違えているようです。
こちらで試しにログインしたところ正常にログインできました。
電光石火無双さんのIDは788です。
パスワードは本人確認が出来ないとメールでも連絡出来ないので、なんとか心当たりのあるもので試してみて下さい。
302
:
ジン
:2010/08/30(月) 19:26:23 ID:3a5JGL/60
>ケロロ軍曹さん
>同志条件
『要人・志士は仲間に』とありますが、『要人は仲間に』の誤りです。
修正しておきます。
>同志人数
同志の人数は最大で4人まで可能です。
これもヘルプに追加しておきます。
303
:
阿修羅凌駕
:2010/08/31(火) 10:50:48 ID:4ReZN7gQ0
説得システムの感情値の算出方法がいまいち良くわからないのですが。
304
:
tみゃあf
:2010/08/31(火) 21:52:02 ID:A6dzJCA60
「入魂」について
白紙の本の1回目の入魂(尊王論)の時に書いてある個数と実際に消費した個数が違ったような気がして、2回目の入魂をしました。
2回目の入魂(開国論)の時に、文章では信2考1となっていたのに実際の消費は信4考2となっていました。
ちなみに1回目は尊王論です。
また2回目に開国論の入魂をする前に佐幕論の入魂をしようとして智3忠1あったのに必要個数が少なすぎますと出てきました。
報告まで
305
:
ジン
:2010/08/31(火) 23:10:35 ID:Q8syOP660
>tみゃあfさん
連絡ありがとうございます。
不具合のため修正しました。
一部の入魂ケースで子魂の消費が多くなったり少なくなったりする不具合がありました。
(全て短距離装備として扱われておりました。)
306
:
ジン
:2010/08/31(火) 23:16:53 ID:Q8syOP660
>阿修羅凌駕さん
感情値の算出は要するに
自分の感情値と相手の感情値を比較して相手の方が高ければ
説得時の相手の感情上限が低くなり、説得しにくくなります。
感情値を装備などで上げておくと相手の感情上限が100となるため、優位に説得出来ます。
パラメータの感情値と説得時に相手に表示される感情で値が異なるのでわかりにくいかもしれませんね。
別の呼び方がないか考えてみます。
307
:
彗星の騎士
:2010/09/01(水) 15:59:14 ID:yfbtJDYI0
今日来てみたら、なぜかログインできません。IDとパスワードは合っていると思うのですが・・・。こういう場合どうしたらいいのでしょうか?
308
:
ジン
:2010/09/01(水) 20:21:42 ID:qG6C9ypU0
>彗星の騎士さん
こちらでログインを試したところ正常にログイン可能でした。
彗星の騎士のIDは764です。
パスワードの大文字小文字などに間違いがないかお確かめ下さい。
309
:
電光石火無双
:2010/09/04(土) 00:17:27 ID:HL0GMXvM0
不具合が発生しました(?)
ためしに初心者を1回説得してみようとおもったら
なんの論も述べずに1ターンで説得が成功となり、気力も消費
その後また他の人を説得してみようと路地に行くと
気力が勝手に消費されて説得させる相手の姿もこっちの姿も 【×】となっていました
他の要人や志士の皆様にも試しましたが
何もおこりません。
階級や能力に差がありすぎるとこんな現象がおこるのでしょうか?
何の原因かはわかりませんが相変わらずこの現象はなにも変わらず
何もわからない一方です
310
:
ジン
:2010/09/04(土) 11:16:23 ID:6YWjnDC.0
>電光石火無双さん
情報ありがとうございます。
原因の特定は出来ていませんが、発生することは確認出来ました。
調査します。
311
:
ジン
:2010/09/04(土) 11:31:57 ID:6YWjnDC.0
>なんの論も述べずに1ターンで説得が成功となり
相手の理解値がゼロの場合、1ターン目で説得成功となり、そのような現象が発生してました。
理解値の最小値が20になるように修正しました。
312
:
電光石火無双
:2010/09/04(土) 19:20:17 ID:HL0GMXvM0
このブラゲ維新には似合わないのかもしれませんが提案です
テスト段階で大会を開いてみてはどうでしょうか?
しかし能力差が酷い試合になりかねない事を想定して
初心者用の大会など本格化していくときにしてはどうでしょうか
たとえば
【名声が500より下の人のみ参加できる】だったり
【能力が100以下の人のみ参加できる】大会だったり
そこらへんの調整はレベルというものがないので
難しくなりそうですが・・・・
313
:
電光石火無双
:2010/09/05(日) 00:38:13 ID:HL0GMXvM0
う〜ん…やはり大会となると対戦相手同士オンラインであるべきだし
・・・・結構大変かな〜(;;
314
:
電光石火無双
:2010/09/05(日) 00:38:13 ID:HL0GMXvM0
う〜ん…やはり大会となると対戦相手同士オンラインであるべきだし
・・・・結構大変かな〜(;;
315
:
ジン
:2010/09/05(日) 22:05:21 ID:LupMUOgE0
>電光石火無双さん
当分先になると思いますが、御前試合と言う形で、大会のようなものは作ろうかなと思ってます。
リアルタイムに行動を選択しあうと相当な人数がいないと成り立たない&サーバー負荷的に厳しいので、登録だけしてある時点で結果を表示のような形になると思います。
(ご存知かわかりませんが、ネイチャーブリードのコンテストのような形式)
316
:
ケロロ軍曹
:2010/09/06(月) 07:53:27 ID:YY7rSzjk0
襲撃に関する要望であります。
ダメージ計算方法が変わった事で襲撃される側は圧倒的に不利であります。
襲撃され負けると名声と資金が減るでありますが、襲撃する側は負けてもノーリスクであります。影響度気にしない人が暴れ回ったらお手上げであります。
しかも、影響度を気にしない人に対して報復する手立てがないであります。こういう人は絶対的に名声が低いので説得しても割りに合わないであります。
バランス調整をして欲しいと希望するであります。
317
:
tみゃあf
:2010/09/06(月) 20:43:06 ID:A6dzJCA60
>316
バランス調整が必要だという意見は軍曹と同じです。
ただ、襲撃にしろ説得にしろ、仕掛ける側のリスクが大きいと動く人が減りゲームが停滞するので、ローリスクである方がゲームが活性化すると思います。
ぶっちゃけ、何か仕掛けられるのが嫌であれば潜伏すればいいと思います。
もちろん何らかのバランス調整を入れるようにはは希望します。
318
:
ジン
:2010/09/07(火) 00:09:21 ID:nXPiEiTI0
>影響度を気にしない人が暴れまわったら
これは世界観的にそういうゲームスタイルもありだと思ってます。
個人的に好むゲームシステムではありませんが、ネイチャーブリードが対人ゆるゲーなので、ブラゲ維新はちょっとその辺りも挑戦して行こうかと思ってます。
しばらく様子みながら調整させて下さい。
>襲撃のバランス調整
ダメージ計算方法の変更により、以前より防御重視のステータスであれば撃退は可能だと思ってます。(以前は技によってはほぼ一撃の状態でしたので。)
まだ検討中ですが、迎撃時になんらかの対策は取れるようにしようかと思ってます。
(たとえば『迎撃』でログアウトを選択すると防御時に有利になるなど。)
319
:
ケロロ軍曹
:2010/09/07(火) 06:10:57 ID:YY7rSzjk0
ジンさん・・・試した上での発言でありますか?撃退なんて絶対不可能でありますよ。コンタドール殿を襲撃した実例で説明するであります。
コンタドール殿は武術系ALL十一段、我輩は剣術十一段、それ以外十段とステータス的にはほぼ変わらず。装備も市販品フル装備って感じで。
この状況で我輩の攻撃が、中距離・下段突き(一番ショボイ技)85・74のダメージ。それに対してコンタドール殿の攻撃は、中段突きで3・4のダメージ。
計算式が変わって必ず一撃では無くなったでありますが、近距離なら一撃、それ以外なら二撃で終わりであります。
やられたくないなら潜伏とか、辻斬り特化のゲームスタイルとか、そういう次元の話ではないので要望してるのであります。
320
:
ジン
:2010/09/08(水) 01:01:16 ID:hlLOVAhgO
>ケロロ軍曹さん
防御を上げすぎても下位が上位に勝てなくなるので徐々に調整していきます。
その意味もあって生命力も増やし難くしてあるので、ある程度段位が高い者同士だとそのような結果になります。
頂いた情報も参考にさせて頂きます。
ありがとうございます。
321
:
御如
:2010/09/09(木) 12:08:23 ID:wh9FExGo0
余ったお金の使い道として魂具を実装されましたが,子魂がある分だけしかお金が使えずやはり余ってしまいます。
子魂をお金で買える,消費アイテムの実装などお金の使い道を増やしていただけないでしょうか?
322
:
阿修羅凌駕
:2010/09/09(木) 21:33:45 ID:4ReZN7gQ0
志士を捜索で発見したのにその後すぐに見ても路地に表示されていませんでした。
323
:
御如
:2010/09/10(金) 10:34:11 ID:wh9FExGo0
戦闘のバランスについて
同じような段位の場合,説得時は成功が難しいのに対し,襲撃は容易すぎではないでしょうか?
説得も襲撃も同じ段位なら勝率50%くらいになるように調節してもらえないでしょうか?
324
:
電光石火無双
:2010/09/10(金) 16:14:26 ID:HL0GMXvM0
いろんな問題がおきて大変なようですがこちらも問題があると思います
剣術5段が約600
剣術6段が約1900
剣術7段が約900
剣術8段が約1000
何故このように6段目が8段の倍近く
かかるのでしょうか?
325
:
ジン
:2010/09/10(金) 18:25:40 ID:9dFFs58E0
>お金の使い道、戦闘のバランス
しばらくは序盤〜中盤を優先で設定してますのでしばしお待ち下さい。
> 捜索で発見したのにその後すぐに見ても路地に表示されてない
潜伏中は捜索では見つかりますが、路地では表示されなくなります。
> 剣術6段が約1900
どう感じるかは人それぞれですが、一旦壁を作ることによりその後の段を上げやすく感じるようにしてあります。
326
:
ジン
:2010/09/10(金) 20:56:23 ID:9dFFs58E0
とりあえずお金の使い道と言うことで
富くじ
と言うのを追加してみました。
5つの数字を選択して当りで子魂がもらえます。
(同じ当り値に対して5回まで挑戦可能)
結果は良が正解、あと一歩が+-1、悪が+-2以上離れているです。
この辺りの説明はあとでヘルプに追加します。
327
:
電光石火無双
:2010/09/10(金) 21:56:52 ID:HL0GMXvM0
色々大変そうですが一つ…
江戸にある鍛冶屋についてなんですが
5500金の剣【上がる能力】
攻撃+14
近距離攻撃+4
※+-0の部分は改行制限の問題で省きました
5000金の剣【上がる能力】
攻撃+15
近距離攻撃+4
500円安い菊一文字の方が強くなっている・・・
328
:
tみゃあf
:2010/09/12(日) 09:12:27 ID:A6dzJCA60
試練ですが、試練で説得もしくは挨拶の対象人物を全員同志にしてしまうと試練が進めなくなります。
仕様ということでもいいかと思いますが、報告まで。
あと、名声や金を消費して試練を放棄するというのを作ってみてはどうでしょうか?
挨拶の試練で対象人物の思想が全く逆だと対処するのに時間がかかりすぎると思うので。
329
:
ジン
:2010/09/13(月) 20:04:48 ID:axOH/wZ20
>電光石火無双さん 武器の値段がおかしい
設定ミスです。修正します。
連絡ありがとうございます。
>tみゃあfさん 試練の放棄
試練の取消しを可能にしました。
予定していた機能なので優先して追加しました。
>tみゃあfさん 同志になると試練が進めなくなる
仕様でもいいかなと思ってますが、今後試練で要人指定まで追加する予定なので、付添解除などで対応したいと思います。
330
:
電光石火無双
:2010/09/13(月) 22:12:45 ID:HL0GMXvM0
くう・・・5500円を知らずに買ってしまったこの貧乏人の自分はなんなのやら(笑)
331
:
ジン
:2010/09/13(月) 22:49:25 ID:axOH/wZ20
要望の多かった迎撃時のバランス調整の変更を加えました。
・攻撃技の反映
・距離攻撃力の反映
332
:
御如
:2010/09/24(金) 12:40:32 ID:wh9FExGo0
悪名について
悪名を下げる方法ってあるのでしょうか?
悪名のデメリットは影響度が下がるだけなのでしょうか?
悪名が一定以上になると賞金首になり,倒した人は賞金首の悪名に応じた賞金をもらえるなどどうでしょう。
333
:
阿修羅凌駕
:2010/09/25(土) 19:17:01 ID:4ReZN7gQ0
自分が今までに入門した道場、学問所を確認できるといいのですが
334
:
yamaだった大和
:2010/09/26(日) 16:37:32 ID:t3PwjzW60
提案です
子魂のくれくれを書き込む場所を作ってください
335
:
ジン
:2010/09/26(日) 17:44:03 ID:3E8Sky1.0
> 332 御如さん 悪名について
悪名ダウンはいまのところ未追加です。
今後追加予定ですが、どうするか検討中です。
悪名が高い場合に賞金首ってのは良い案ですね。
> 333 阿修羅凌駕さん 入門した道場、学問所
過去の分までとなるとデータを保持してないので厳しいですが、いろいろ追加機能にも使えそうなので、かなり優先低めですが導入検討します。
追加を期待せずお待ち下さい。
> 334 大和さん
了解しました。
全体発言の主な用途が子魂交換になっているようなので、今後のプレイヤー増加に合わせて追加します。(いまの人数だと過疎感が増すのでしばしお待ちを。)
序盤から中盤に掛けての育成期では子魂集めがメインになるので分けたほうが良さそうですね。
336
:
大和
:2010/09/28(火) 16:36:49 ID:t3PwjzW60
>332 賛成です
賞金首を倒した人は名声が上がり、倒された方は影響度が落ちる
倒すことに失敗した場合名声が下がる、賞金首の方は影響力が増す等はどうでしょう
337
:
阿修羅凌駕
:2010/09/28(火) 19:34:35 ID:4ReZN7gQ0
料亭で得られる要人の情報が既に持っているものばかりです。
338
:
-Y-as
:2010/09/28(火) 22:25:37 ID:0YalRSG60
仙台藩要人:細谷 書セ夫 は文字化けでしょうか、入力ミスでしょうか。
修正できたらお願いします。
339
:
ジン
:2010/09/28(火) 22:58:51 ID:AONSLEu.0
> -Y-asさん
文字化けのようです。
明日にでも修正します。連絡ありがとうございます。
340
:
大和
:2010/10/09(土) 17:29:43 ID:t3PwjzW60
江戸のどこかに試衛館道場(剣術)を作ってください
341
:
阿修羅凌駕
:2010/10/11(月) 06:13:05 ID:4ReZN7gQ0
ネイチャーブリードのように面会して手紙を渡せるようにできませんか?
342
:
ジン
:2010/10/13(水) 22:02:15 ID:jIy7xZuA0
>面会して手紙
以前より要望が出てましたので、路地で手紙を残せる機能を追加しました。
343
:
ジン
:2010/10/13(水) 22:03:23 ID:jIy7xZuA0
>大和さん 試衛館道場の追加
重要な道場だと思いますので、後々追加します。
344
:
阿修羅凌駕
:2010/10/14(木) 06:13:07 ID:4ReZN7gQ0
砲術の道場が今は1つしかないので追加をお願いします
345
:
さすらいのブリーダーさん
:2010/10/18(月) 18:31:19 ID:t3PwjzW60
できれば、蝦夷(松前藩)を追加してください。
あと、イベント戦を追加してください。(戊辰戦争など)
346
:
大和
:2010/10/18(月) 18:33:36 ID:t3PwjzW60
>345
大和でした
347
:
川吉
:2010/10/19(火) 18:15:56 ID:MtneBNs60
弟が複重登録してしまったようなんですがどうしたら良いでしょうか 名前はaaaaaaaaaaです
348
:
鮭太郎
:2010/10/24(日) 19:19:49 ID:OcJvYc/w0
志士や要人に面会した後に戻るを選択すると
志士の1ページ目に戻ってしまいますが
それを面会したページに戻して欲しいです。
349
:
ジン
:2010/10/25(月) 21:19:18 ID:1ft4.bes0
> 阿修羅凌駕さん 砲術道場追加
検討します。しばしお待ちを。
>大和さん 蝦夷(松前藩)を追加
試練の後半はその辺りが北の方がメインになってくると思いますので、その時にでも追加します。(所属の藩にするかは要検討。)
350
:
ジン
:2010/10/25(月) 21:21:35 ID:1ft4.bes0
> 川吉さん 重複登録
兄弟でやる分には、特に問題ありません。
キャラクターデータは30日未ログインであれば削除しますので放置して頂いてかまいません。
>鮭太郎さん 面会した後に戻るのページ維持
了解しました。簡単に出来そうだったら追加します。しばしお待ちを。
351
:
ジン
:2010/10/28(木) 19:54:08 ID:70M1elTY0
サーバー障害発生中です。
しばらくお待ち下さい。
復旧未定です。
352
:
ジン
:2010/10/28(木) 23:19:49 ID:70M1elTY0
サーバー復旧したようです。
ご迷惑をおかけしました。
353
:
彗星の騎士
:2010/11/02(火) 16:39:42 ID:z5eFuxqY0
今日来たら、一覧に名前がありませんでした。
しばらくログインできなかったので削除されてしまったのでしょうか・・・
354
:
ジン
:2010/11/02(火) 19:49:37 ID:plq0Qn9E0
>彗星の騎士さん
データは30日で一覧から非表示になります。
(念のため半年くらいは取っておいてます。)
通常通りログインすればデータは戻ります。
実際に削除されたデータはまだありませんので、以前のIDでログインをお試し下さい。
彗星の騎士さんのIDは764です。
355
:
まるま
:2010/11/04(木) 06:26:34 ID:Yrib5Dls0
初めまして♪
いつも楽しませてもらっております。
「子魂交換」についてです。
2日前ぐらいから、
「特殊」⇒「子魂」⇒「子魂設定」でチェックをすべて外しているのに、「路地」⇒「面会」の子魂交換表示(入・出)の部分で交換可能な状態になっております。
お手数をおかけしますが、ご確認のほど、何卒宜しくお願いします
356
:
ジン
:2010/11/05(金) 21:32:53 ID:dO7XpsI20
>まるまさん
はじめまして。
子魂の交換希望は相手側から交換可能な子魂になります。
自分から面会に行った場合は、所持している子魂であれば交換可能で表示されます。
交換可能に設定していないのに、相手から面会を受けたときに交換されていた場合は、不具合と思われますので、この現象でしたら教えて下さい。
357
:
まるま
:2010/11/06(土) 17:58:04 ID:Zy7uLw7E0
ありがとうございます。
説明・操作方法理解しました。
今度交換する際、注意してみます(^^)b
358
:
御如
:2010/11/09(火) 12:04:07 ID:wh9FExGo0
道場巡りして剣術と忍術の技はすべて覚えたと思うのですが,ほかの武術の技はまだでしょうか?
技が増えれば戦闘も奥が深くなると思います。
大変でしょうがよろしくお願いします。
359
:
ジン
:2010/11/11(木) 20:13:15 ID:fiIk4fV60
>御如さん
ご意見ありがとうございます。
ただいま大きめの機能追加中です。
完了次第いろいろな部分のボリュームアップに入ろうと思います。
ながらくお待たせして申し訳ないです。
360
:
さすらいのブリーダーさん
:2010/11/18(木) 17:00:23 ID:dlE/1JJg0
これめっちゃ面白い
361
:
ジン
:2010/11/21(日) 21:12:55 ID:BCG/p8Ac0
>360さん
感想ありがとうございます。
そう言ってもらえるととても励みになります。
今後もよろしくお願いします。
362
:
Y
:2010/11/29(月) 21:36:13 ID:0YalRSG60
順位 名前 所属 槍術
1 御如 朝廷 十二段
2 SK 朝廷 十二段
3 ガハド大司教 奇兵隊 十二段
4 msm 幕府 十二段
5 てるお 会津藩 十二段
6 阿修羅凌駕 幕府 十一段
7 光帝 幕府 十一段
8 龍騎士 新撰組 十一段
9 ive123 朝廷 十一段
10 土方歳三 新撰組 十一段
(11 龍騎士 新撰組 十一段 )
これは現在のランキングなんですが、自分の順位が表示されてるところの順位と、
実際のランキングの順位が食い違っていました。
念のため志士一覧を探しましたが、同名のユーザーさんはいませんでした。
確認お願いします。
363
:
龍騎士
:2010/11/29(月) 21:37:27 ID:0YalRSG60
おっと・・・名前が別板の名前になってました。
>>362
は龍騎士の書き込みです。
364
:
ジン
:2010/11/30(火) 22:40:40 ID:bmWrGN6M0
>龍騎士さん
連絡ありがとうございます。
確認します。
365
:
ジン
:2010/12/01(水) 20:48:47 ID:8FHwO7tY0
ランキング表示の不具合を修正しました。
槍術時の自分の順位表示が柔術の順位になっていました。
366
:
ジン
:2010/12/01(水) 20:58:11 ID:8FHwO7tY0
30日以上ログイン無しの場合はランキング表示無しに変更しました。
実際にデータは残ってますがゲーム内への影響は出ないようします。
367
:
龍騎士
:2010/12/01(水) 21:33:53 ID:0YalRSG60
>>365
修正されてましたが、なんか違う気が・・・
おかしいのに気づいてからも修行をして変化を見ましたが、実際の順位の3つ上でした。
また、柔術は4位なので関係ないと思われます。
(修行中に上がっていたとしても全部12段にそろえているので12段で8位はあり得ません)
368
:
ジン
:2010/12/01(水) 23:12:57 ID:8FHwO7tY0
>龍騎士さん
別の不具合だったかもしれません。
すいません。もう一度確認してみます。
369
:
ジン
:2010/12/02(木) 22:02:41 ID:c3Yu7tHs0
更新情報
・評定システムの追加
本拠の建物より評定に参加できます。(藩なら大名屋敷)
所属階級5以上で評定ボタンが表示されます。
・所属ボーナスについて
内政方針のどれかを選択します。
軍事訓練・・・軍事アップ 経済研究・・・経済アップ 海外研究・・・近代化アップ 治安強化・・・威勢アップ
軍事・・・修行武術にボーナス 経済・・・依頼報酬にボーナス 近代化・・・修行学問にボーナス 威勢・・・説得名声アップにボーナス
ボーナス割合は各値が高いほどプラス。最大100。
続く
370
:
ジン
:2010/12/02(木) 22:05:13 ID:c3Yu7tHs0
・評定結果の集計
評定は1日置き(仮)に所属全員分の投票結果を集計。
票の大きさは志士の影響度によりことなる。
(影響度1が5人より影響度10が1人の方が票が大きくなる。)
加算値はもっとも投票が多かったものに+3。他はプラスなし。合計値が50以上は他を-1。
かなりザックリとした説明ですが、詳細は後ほどヘルプに追加していきます。
質問やご意見などあれば遠慮なく頂けると助かります。
371
:
HTTP error 404
:2010/12/02(木) 23:37:50 ID:VGdALVRA0
>>370
影響度の数値がそのまま票の数値に繋がると考えていいんでしょうか
372
:
大和
:2010/12/03(金) 17:39:57 ID:MHFvlkKY0
役職システムを作ってください。
例えば隊長なら俸禄が100アップなどなど・・・
373
:
ジン
:2010/12/03(金) 19:58:38 ID:kKaEniiU0
> HTTP error 404さん
> 影響度の数値がそのまま票の数値に繋がると考えていいんでしょうか
はい。集計時点の影響度合計が最も票が多かった項目に加算されます。
374
:
ジン
:2010/12/03(金) 19:59:41 ID:kKaEniiU0
> 大和さん 役職システム
階級以外にも称号のようなものがあってもいいかもしれませんね。
検討してみます。
375
:
まるま
:2010/12/05(日) 21:27:25 ID:mULogivg0
いつも楽しませてもらっております。
>・所属ボーナスについて
この件ですが、「所属しているすべてのプレイヤー」に与えられるモノなのでしょうか?
376
:
ジン
:2010/12/05(日) 21:51:40 ID:Vw7LTnCo0
> まるまさん 所属ボーナス
修行武術にボーナス・・・武術の修行時に効果がアップします。
修行学問にボーナス・・・学問の修行時に効果がアップします。
依頼報酬にボーナス・・・依頼達成時に報酬がアップします。
説得名声アップにボーナス・・・説得成功時に名声上昇値がアップします。
どれくらい増えるかなどはヘルプに追加しますのでお待ち下さい。
377
:
まるま
:2010/12/06(月) 06:47:00 ID:mLhJxgOU0
早速の返信ありがとうございます!!!
了解しました。
藩のために頑張らねば(^^)/
378
:
龍騎士
:2010/12/06(月) 07:34:27 ID:0YalRSG60
評定についてですが、現在僕の所属する新撰組は軍事13になってるんですが、
修行してるやつの上昇具合は微妙なのに対して、ほかの項目の上がり具合が
かなり上昇するようになっている気がします。
0、5、9、10くらいで、0がかなり出ていたのに、最近ほとんど0が出ないので・・・
修行をしている項目の割合を増やすってことは出来ますか?
379
:
暁 平和
:2010/12/06(月) 20:32:12 ID:bOmIPMvo0
できたら、藩邸で仕事したあとに、画面が変わるのをやめて、表の下に表示してほしいのですが…
380
:
ジン
:2010/12/06(月) 21:43:05 ID:QxsgMp1w0
>龍騎士さん
評定の加算ボーナスは修行した項目のみに付与されます。
ランダム性が高いのでしばらく試してみて下さい。
381
:
ジン
:2010/12/06(月) 21:44:52 ID:QxsgMp1w0
>暁 平和さん 藩邸の結果を下に表示
ご意見ありがとうございます。
通常の依頼時の結果を依頼の下に結果表示するように変更しました。
382
:
windy
:2010/12/10(金) 20:32:27 ID:50EmXGGo0
志人と同志になりたいです。
よろしくお願いします。
383
:
HTTP error 404
:2010/12/10(金) 22:11:18 ID:4akruc3E0
もしも志士同志システムを導入する場合は、同志になった場合の能力加算時の数値は固定にして欲しいです
人によって加算時の数値が変わると、皆が強い人とだけ組もうとして媚ゲーになってしまいますので
384
:
ジン
:2010/12/11(土) 16:16:55 ID:3gvVYEws0
> windyさん 志士と同志
プレイヤー同士でPTを組むような形にも出来るので、なんとか取り入れたいですね。
能力加算は要人、志士と同志になった場合は別のプラス要素などがあると良いかもしれませんね。
検討してみます。
385
:
kobuta
:2010/12/12(日) 01:28:26 ID:rOaLMDDE0
ID:1029のkobutaです。
安芸の学問所の名前が「学問所」になっていました。
他の地域は「明道館」や「弘道館」など、それぞれ名前があるのに…。
何か理由があるんでしょうか?
386
:
kobuta
:2010/12/12(日) 01:42:35 ID:rOaLMDDE0
連続で失礼します。
肥前の洋物屋で「趣向品」とあるのは「嗜好品」のことではないでしょうか?
387
:
ジン
:2010/12/12(日) 18:59:36 ID:Gf9JgWmc0
> kobutaさん
>学問所
学問所の名前は主に藩校などから付けてます。
「学問所」と言う藩校があったようです。
> 「嗜好品」と「趣向品」
嗜好品だとあまり良くないイメージ言葉だったので、粋な小道具的な意味合いでゲーム上では趣向品としてます。
388
:
kobuta
:2010/12/13(月) 22:14:34 ID:rOaLMDDE0
ジンさんへ
「学問所」の件
>学問所の名前は主に藩校などから付けてます。
>「学問所」と言う藩校があったようです。
そうだったんですかw(◎o◎)w
初めて知りました。無知ですみませんm(_ _)m
「趣向品」の件
>粋な小道具的な意味合いでゲーム上では趣向品としてます。
なるほど、確かに「趣向を凝らした品」のほうが面白いですね。
両件とも回答ありがとうございました。
このゲームにハマってます(^ ^)
389
:
松平拳
:2010/12/15(水) 20:22:56 ID:fHLpZk0s0
順正書院に入門したんですが修行効果が低すぎる気がします。
もしかしてバクじゃないでしょうか?
390
:
ジン
:2010/12/15(水) 23:15:26 ID:FSjfSP560
> 松平拳さん 修行効果が低すぎる
ご指摘ありがとうございます。
明らかに低い設定になっておりました。
見直しの結果、順正書院、適塾の修行効果を修正しました。
391
:
windy
:2010/12/17(金) 21:39:02 ID:50EmXGGo0
説得完了しても思想が変わりません。どのくらい変わっているのですか?
また説得の時、佐幕とか開国とかするけど関係あるんですか?
392
:
ジン
:2010/12/17(金) 23:12:26 ID:GHKfp1No0
> windyさん 思想が変わらない
変動値は今後の追加要素を見据えて小さめになってます。
なかなか追加できずにすいません。
説得の時に選択する論は思想への影響はありません。
この辺りは今後修正するかもしれません。
393
:
桃川太郎
:2010/12/18(土) 05:02:46 ID:pAXVp70U0
既出ならすいません。ちょっと提案、というかやってほしいなぁーと
全員共通イベントみたいなのやってみたらどうでしょう
イベント一日目はペリーが来て、開国派が説得するのか攘夷派が勝つのかとか
薩長は英国と戦ったり、新撰組は御陵衛士と戦ったり
思想や所属による派閥の戦いにして史実通りになるかそれともifの世界になるのか……みたいな
ううん説明下手糞で全然わかんないですね……ごめんなさい
394
:
HTTP error 404
:2010/12/18(土) 06:35:02 ID:4akruc3E0
評定システムついて疑問があります。
評定ボーナスが加算されるのは、土地に関係無く所属によって変わるのでしょうか?
395
:
issii
:2010/12/19(日) 11:57:08 ID:rNSr.ta.0
IDもランキングも20位なissiiです。
同じ藩などに所属する強みとして武器・装備などの交換・競売システムを作ってはいかがでしょうか?
かなりの無茶振りかもしれませんが、ぜひ考えてください。
396
:
弥勒
:2010/12/19(日) 14:31:35 ID:4bdZDZfg0
いまやっていて技設定全解除のボタンが欲しいと感じました
難しくなければぜひ追加してほしいです
397
:
ジン
:2010/12/19(日) 19:07:03 ID:gYslR34M0
> 桃川太郎さん イベント
集中的に競う要素はあると良いですね。
今後外国との関係性も追加しようと思ってるんでその辺も踏まえて検討してみます。
398
:
ジン
:2010/12/19(日) 19:08:06 ID:gYslR34M0
>HTTP error 404さん
評定ボーナスはその地域ではなく、所属者に付与されます。
土佐藩のボーナスだったら土佐藩に所属している場合のみ付与されます。
399
:
ジン
:2010/12/19(日) 19:13:59 ID:gYslR34M0
> issiiさん 競売・交換システム
いらなくなった装備の処理も出来るんであっても良いかもしれませんね。
(これだと装備が安くなりすぎてしまうか。)
試練を追加して試練札の交換や要人情報の交換でも良さそうですね。
400
:
ジン
:2010/12/19(日) 19:18:31 ID:gYslR34M0
> 弥勒さん 技設定全解除のボタン
追加します。
ご意見ありがとうございます。
401
:
HTTP error 404
:2010/12/27(月) 08:36:17 ID:4akruc3E0
>>398
のご回答ありがとうございました。
他にもお聞きしたい事があるので、もう少し質問をさせて下さい。
要人を説得し成功した場合の取得できる名声値が各々要人によって違うようですが
これは各要人によって持つ影響度の違いと思っていいのでしょうか?
本来影響度の高い要人の情報は階級が高くなければ聞く事ができませんが
他の志士により紹介状をもらう事により階級が低くても説得を行う事はできますよね。
その際に貰える名声値も変動無しなのでしょうか?
それと、これは意見なのですが身につけている装備は外さないと詳細が見れないのは結構不便でしたので
身に付けていても詳細が見れるようにして頂けると大変有り難いです。
402
:
ジン
:2010/12/27(月) 19:29:24 ID:VPNTPKqE0
> HTTP error 404さん
> 要人の名声値
要人も個別に影響度のようなものがありその違いにより、説得成功時の名声が変化します。
紹介状による情報でも同様に名声取得できます。
> 装備の詳細
了解しました。簡単に出来そうならすぐにでも追加します。
ご意見ありがとうございます。
403
:
御如
:2011/01/06(木) 16:55:55 ID:wh9FExGo0
今更ながら手紙について意見があります。
手紙が相手に会いに行かなければ渡せないというのは不便だと思います。
相手がいつどこにいるかわからないので今の状態では手紙のやり取りが難しそうです。
お金を消費するのであればそれは飛脚代ということにして全国どこでも手紙を送れるようにしてはどうでしょう?
送り方としては「情報」の「志士」から送れるようにしてはどうでしょうか。
全体発言で手紙に関する発言を見ていて気になりました。
404
:
ジン
:2011/01/07(金) 20:25:50 ID:cCiVYpDw0
> 御如さん 手紙の件
たしかに不便そうですね。
情報の志士と手紙からの返信を追加します。
ご意見ありがとうございます。
405
:
まるま
:2011/01/08(土) 08:54:39 ID:bDLsUVDE0
いつも楽しませてもらっております。
「料亭」で「会席料理:松」を各地(尾張、京都【東】、安芸)で食べたのですが、合計20回近くクリックしたものの全く「要人情報」が出ません。
今までなら、出現した「要人情報」でも3回のうち1回程度は出ていたのですが・・・。
あくまでも階級が低いため、「要人情報」が出ないのならイイのですが、もし不具合だったらと思いまして。
お知らせをしておきます。
406
:
ジン
:2011/01/08(土) 21:19:35 ID:LLjnuoms0
>まるまさん 要人情報
確認してみましたが、おっしゃるとおり階級の影響によるもののようです。
地域や所属によって要人のバランスも整えた方が良さそうですね。
407
:
まるま
:2011/01/09(日) 07:48:29 ID:IMhStFSk0
>ジンさんへ
早速の確認ありがとうございます。引き続き楽しませて頂きます♪
408
:
初心者
:2011/01/11(火) 20:43:37 ID:IuJbYEL60
楽しく遊ばせていただいています。
修行の思想で、いずれかのグラフが振り切れている状態の時、
さらに学問修行でその思想が↑↑になると、逆にグラフが狭まってしまうことがあります。
(例:尊王のグラフが振り切れている状態で、儒学の修行を実行し『尊王↑↑佐幕↓↓』が表示されたにもかかわらず、佐幕のグラフが広がる)
説得での思想の下限は0とのことですが、修行でマイナスになることはあるのでしょうか?
マイナスがある場合は、グラフだけでなく数値でも参照できるようにしていただけると判りやすくて良いと感じました。
409
:
ジン
:2011/01/12(水) 19:19:54 ID:9JcDSZPA0
>初心者さん 思想のグラフ
ご連絡ありがとうございます。
修行の思想表示時に一部表示が不確定になる箇所がありましたので修正しました。
実際の数値範囲は0〜100になります。
0対100の場合についても表示を片方のみ(尊王100なら尊王のみ)に修正しました。
410
:
kobuta
:2011/01/14(金) 20:17:11 ID:rOaLMDDE0
こんばんは、以前もお世話になりましたkobutaです。
子魂交換表示とても便利ですね。
そこでふと思ったんですが、「出」に表示される子魂の「残り個数」を表示するようにはできませんか?言葉で説明できないので、以下に例を示します。
【現在】子魂交換希望 求む:義礼信 出:仁忠考 現在地:○○ 日時
【 案 】子魂交換希望 求む:義礼信 出:仁(7)忠(5)考(7) 現在地:○○ 日時
せっかく気力とお金をためて交換先に行ったはいいものの、目当ての子魂がなくなっていたら悲しいと思ったので、このような提案をさせてもらいました。
411
:
初心者
:2011/01/14(金) 22:02:24 ID:IuJbYEL60
>ジンさん
ご回答ありがとうございます。
試してみたところ、今度は国体思想で、『尊王のみ』や『佐幕のみ』のグラフにならないバグがあるようです。
国外思想だと、『開国のみ』『攘夷のみ』というグラフになるのですが、
国体思想は、公議の隠しパラメータか何かがあって、邪魔をしているのでしょうか?
HTMLのソースを確認してみたところ、学問修行で↑↑が出ても、グラフの幅は94%対0%あたりから動かず、
0%の方もグラフとして表示されております。
412
:
ジン
:2011/01/15(土) 09:25:05 ID:M9GhZYkc0
>初心者さん 国体思想表示
ありがとございます。修正しました。
おっしゃるとおり公儀のパラメータが邪魔をしていました。
413
:
ジン
:2011/01/15(土) 09:27:56 ID:M9GhZYkc0
> kobutaさん 子魂交換
ご意見ありがとうございます。
提案頂いたものを踏まえて修正しました。
変更後
発言欄の初期値:子魂交換希望 現在地:xx 11/01/15 xx:xx
発言表示:その時点の子魂交換状況をリアルに表示。交換可能な子魂がない場合は発言非表示。
414
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/01/15(土) 21:07:32 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
ご回答ありがとうございます。
期待していた以上の変更があり、とてもうれしいです。
これからもよろしくお願いします。
415
:
大和
:2011/01/15(土) 21:56:14 ID:MHFvlkKY0
子塊交換の掲示板止まっていませんか?
416
:
ジン
:2011/01/15(土) 23:53:51 ID:LtcGwgMg0
>大和さん 子塊交換が表示されない
子魂交換の設定で交換数を全てゼロか交換希望の子魂が未設定の場合は交換可能な子魂なしのため発言が非表示になります。
417
:
まるま
:2011/01/16(日) 08:39:47 ID:25N14QXY0
いつも楽しませてもらっております。
伊勢(桑名)に訪問した際の報告です。
要人が3名出てきましたが、そのうちの2名が下記のとおりです。
・浅野 斎粛
・辻 将曹
芸州の要人です。
以前のカキコで芸州の料亭で誰の情報もゲットできなかったことを思い出しました。
確認ヨロシクお願いします。
418
:
ジン
:2011/01/16(日) 15:18:23 ID:/1TS/cwA0
>まるまさん
所在地域の設定に誤りがありました。
ありがとうございます。
助かります。
419
:
ジン
:2011/01/16(日) 17:50:12 ID:/1TS/cwA0
更新情報
・評定システムに外交方針の議を追加
基本的な操作方法などは内政方針の議と同様です。
外交方針の友好値によって説得時の思想の変動に影響があります。
(いまは数値で言うと全て1ですが、外交状況によって2になったり3になったりします。)
詳細はヘルプに追加します。
420
:
雀
:2011/01/27(木) 17:18:26 ID:aqIm6/EU0
気力を回復する料理を作ってもらえるとありがたいです。
宜しくお願いします。
421
:
ジン
:2011/01/27(木) 20:44:38 ID:lpxCgqSE0
>雀さん 気力回復する料理
ご意見ありがとうございます。
イベント用や1日1回などの制限でなら追加しても良いかもしれませんね。
郷土料理と言う形で料理を追加しようと思っているのでその時に気力回復も踏まえて検討します。
422
:
windy
:2011/01/27(木) 22:53:45 ID:50EmXGGo0
質問・志士の同志はやっぱり難しいですか?
要望・試練札の数を増やしてください
・学問の修行であんまり思想が動かなくなりました 学問の修行以外で
自分で思想のコントロールがしたいです
ご検討ほどお願いします
423
:
ジン
:2011/01/28(金) 15:51:31 ID:hlLOVAhgO
>windyさん
>志士の同志
導入予定ですがパラメータ反映方法など検討中です。しばしお待ち下さい。
>試練札の数
試練の拡張に取り掛かろうと思ってます。
合わせて試練札も増やす予定です。
>思想のコントロールがしたい
修行以外の要素で変化させても良さそうですね。
検討してみます。
時間がかかってすいません。
いろいろと意見を貰えて助かります。
424
:
windy
:2011/01/28(金) 21:38:00 ID:50EmXGGo0
もう一つお願いがあります
いままで出会った志士や要人を見るとき…例えばジンsanとの
親密度を見るとき探しにくいです。
所属別とか思想別とかに分けてもらえませんか??
何度もすいませんがよろしくお願いします。
425
:
ジン
:2011/01/29(土) 12:09:29 ID:8RQFjcXw0
>windyさん
ご意見ありがとうございます。
一覧の並び替えなどは以前から要望も多いのでなるべく優先していれるようにします。
426
:
HTTP error 404
:2011/01/29(土) 15:38:58 ID:hUfyOQRk0
楽しく遊ばせてもらっています
まだ未定ではありますが、ブラゲ維新のwikiを作ろうと思っています
ジンさんの許可を取ろうと思いお聞きしているのですが、作っても宜しいでしょうか?
427
:
ジン
:2011/01/29(土) 23:44:37 ID:xUPdCSsY0
>HTTP error 404さん
Wikiの件、作って頂いて問題ありません。
こちらから攻略情報を公開は難しいと思ってたので作ってもらえるとありがたいです。
428
:
初心者
:2011/01/30(日) 14:54:35 ID:IuJbYEL60
修行で、六段〜七段、七段〜八段に必要な次等級のポイントよりも、
五段〜六段の方が高くなっていました。
バグかもしれないと思いましたので、ご報告させていただきます。
429
:
龍騎士
:2011/01/31(月) 18:51:56 ID:0YalRSG60
風雲編、残すところは前夜のみとなりましたが、
大政奉還前夜
土佐藩は山内容堂公は大政奉還に反対を示している。
となっています。
土佐藩の山内容堂公は大政奉還に・・・
の間違いではないでしょうか。
430
:
ジン
:2011/01/31(月) 20:06:34 ID:c2TtDO0s0
>初心者さん
連絡ありがとうございます。
一旦山場と言うことで必要経験値を上げています。
431
:
ジン
:2011/01/31(月) 20:07:50 ID:c2TtDO0s0
>龍騎士さん
ご指摘ありがとうございます。
間違いを修正しました。
432
:
初心者
:2011/01/31(月) 22:46:31 ID:IuJbYEL60
ご回答ありがとうございました。
これからも、よろしくお願いいたします。
433
:
雀
:2011/02/01(火) 17:44:39 ID:aqIm6/EU0
質問です。
奥義というものがありますよね。
これは一体どのような条件で習得出来るのですか?
ご回答をお待ちしています。
434
:
ジン
:2011/02/01(火) 20:42:58 ID:rFg1Juq20
>雀さん 奥義の習得方法
初段以上で修行をすると道場段位が上昇します。(門下→切紙など)
道場段位が上がった時、その道場で覚えられる奥義があれば奥義習得します。
(例:千葉道場で剣術が印可認定で奥義習得)
現在のところ奥義習得可能な道場は、剣術、忍術、砲術の道場です。
435
:
HTTP error 404
:2011/02/04(金) 19:50:53 ID:hUfyOQRk0
手紙の制限文字数を増やす事は出来ないでしょうか?
ご検討の程をお願い致します
436
:
華維
:2011/02/04(金) 19:55:42 ID:bSs8yVVA0
いつも楽しく遊ばせて頂いてます=ω=
質問ですが奥義で江戸三大道場+千葉(全て剣術)の中で、
士学館だけ奥義を2つしか習得しませんでしたがこれは仕様でしょうか?
(他道場は3つ習得、それぞれ免許、皆伝、口伝当たりで取得したと記憶してますが
士学館だけ口伝奥義が無いような感じでした。)
仕様か不具合かが不明なのですがなんとなく不自然でしたので、、、
ネタばれになってまずい様であれば削除お願い致します。
437
:
ジン
:2011/02/04(金) 23:11:35 ID:.fcEo0220
>華維さん
ありがとうございます。
ご指摘の通り士学館の奥義設定に誤りがあったため修正しました。
印可時に習得できる奥義の設定漏れ&皆伝時に本来口伝で覚える奥義を一緒に覚えていました。
438
:
ジン
:2011/02/04(金) 23:25:23 ID:.fcEo0220
>HTTP error 404さん
手紙の文字数制限を変更しました。
最大9行、最大400文字。(半角なら800文字)です。
439
:
華維
:2011/02/05(土) 17:48:29 ID:RMKqQCJ60
早速のご確認と対応ありがとうございます=ω=
あと、一つ要望をば。
戦闘時にターンごとに技を使用しますが、
その際に各技の消費気力の表示、もしくは
今選択してる技でそのターンに行動した場合の
Total消費気力だけでも表示できませんでしょうか?
技が増えてくると一つ一つの技の消費気力までは覚えきれず、
うっかり気力不足で効果半減、となったりしてます=ω=;
勝手を言いますがご検討宜しくお願い致します。
440
:
HTTP error 404
:2011/02/05(土) 23:06:06 ID:hUfyOQRk0
>ジンさん
早速の対応有難う御座います
更に一つ、疑問があるのでお尋ねします
ヘルプの教えて偉い人>影響度ってなに?の欄にて
>影響率 = 所属階級3の倍数で1割づつアップ
と書いてありますが、階級6の時は影響度は上昇せずに階級7になってから上昇しました
ヘルプ通り3の倍数で影響率が0.1ずつ増えるなら、これはおかしいのではないでしょうか?
441
:
ジン
:2011/02/05(土) 23:53:35 ID:PmA4lTXs0
>HTTP error 404さん 階級による影響度の変化
影響度の変化は1+3の倍数となっております。4,7,10…で変化。
説明が間違えてますので修正します。
ご指摘ありがとうございます。
442
:
ジン
:2011/02/05(土) 23:55:29 ID:PmA4lTXs0
>華維さん 戦闘時の消費気力の表示
たしかにあった方が良いなぁと思って手を付けてませんでした。
表示を追加する方向で検討します。
443
:
光帝
:2011/02/07(月) 20:29:31 ID:gQYLGG6E0
評定のステータスが常に見られたら良いなと思います。
所属の辺りにあると見やすいのではないでしょうか?
444
:
ジン
:2011/02/07(月) 23:07:48 ID:g2JgB8IE0
>光帝さん 評定のステータス
ご意見ありがとうございます。
情報で見れると良さそうですね。
今週中にでも所属に追加します。
445
:
kobuta
:2011/02/09(水) 20:46:40 ID:rOaLMDDE0
こんばんは、kobutaです。
子魂交換表示について、またお願いがあります。
子魂交換には、一人当たり1回の希望しか表示されないようにはできませんか?
2月9日20時45分現在、一人が表示欄を寡占しています。
とてもうっかりミスとは思えません。
変更できるようであればよろしくお願いします。
446
:
ジン
:2011/02/09(水) 22:17:36 ID:FccDAzYM0
>kobutaさん
連続で発言を押してしまったみたいですね。
1人1発言分になるように修正します。
447
:
kobuta
:2011/02/10(木) 03:04:27 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
速やかな対応ありがとうございます。
おかげで表示が少しすっきりしました。
448
:
w650
:2011/02/12(土) 01:43:02 ID:jDekJAZQ0
要人札交換の際に、必要名声の下1桁が表示されていません。
21の名声でいいと思って交換してみたら、216ひかれました;
ちなみにfirefoxです。
449
:
ジン
:2011/02/12(土) 11:13:15 ID:Ydyd.qXU0
>w650さん
ご連絡ありがとうございます。
firefoxで文字拡大などをしていると表示されない場合がありました。
文字の大きさを変更しても表示されるように変更しました。
450
:
w650
:2011/02/14(月) 01:11:24 ID:jDekJAZQ0
迅速な対応ありがとうございますm(_ _)m
451
:
成龍
:2011/02/15(火) 17:50:23 ID:F7oN9vig0
学問所に吉田松陰が開いた松下村塾を作るのはどうでしょう。
452
:
ジン
:2011/02/15(火) 22:16:09 ID:jQMKQhBI0
>成龍さん
ご意見ありがとうございます。
松下村塾は既にありますので探してみて下さい。
453
:
成龍
:2011/02/16(水) 07:36:39 ID:F7oN9vig0
あ、そうでしたか。探してみます。有難う御座います。
454
:
成龍
:2011/02/16(水) 19:58:25 ID:F7oN9vig0
たびたび意見をしてすいません。砲台と加賀藩をつくるのはどうでしょう。
455
:
ジン
:2011/02/16(水) 22:23:17 ID:7sjksrkc0
>成龍さん 砲台と加賀藩
藩の追加はいくつか要望頂いているので頃合を見て追加しようかと思います。
(階級どうするかもあるのでだいぶ後になると思いますが。)
その所属毎に施設的なもので砲台などがあってもいいかもしれませんね。
ゲーム性に生かせそうなら取り入れてみます。
456
:
成龍
:2011/02/17(木) 20:40:28 ID:F7oN9vig0
こう言うので砲術などに(砲台)活かせたら良いですね。
457
:
華維
:2011/02/18(金) 14:35:11 ID:JzUNOHZ20
戦闘時の消費気力表示の追加について早急な実施ありがとうございました!
プレイしておりまして感じました要望を
以下、提案としてあげさせて頂きたいと思います。
要望
・各組織に軍事力、経済力、先進度、他組織との関係等のパラメーターが欲しい。
*現状、各組織の特徴というのが評定で決定する方針で行動時に各種ボーナスを
得られるというシステムがありますが、それを発展させたシステムがあると
面白いと思います。
現状、金稼ぎの手段でしかない藩邸の仕事をこなすとその仕事内容に応じた
上記組織のパラメーターが上がっていき、そのパラメーターの大きさに伴って
国勢に対する影響も上がっていく、というシステムはどうでしょうか。
また、各組織固有の特殊な仕事があっても面白いと思います。
(例:朝廷 ○日間で要人を○人攘夷思想に変える
海援隊 組織で○日間で○金稼ぐ
新撰組 長州・土佐の志士を○人襲撃する等等。。。)
続く
458
:
華維
:2011/02/18(金) 14:36:44 ID:JzUNOHZ20
続き
目的としては各組織員でコミュニケーションを取って
協力して何かが出来ればなと思います。
現状は組織で出来る事は内政・外交方針と組織チャットしかない為、
どうしても横の繋がりが出来にくいです。
組織のパラメーターがあってそれを組織員の努力で大きく出来るのであれば
組織員で協力してゲームを楽しめるのではないかと思います。
妄想ばかりですが、意見として先々にでも検討頂ければ幸いです。
作者様、面白いゲームを提供して下さってありがとうございます。
これからも頑張ってくださいっ=ω=ノ
459
:
ジン
:2011/02/18(金) 20:31:02 ID:jPTpb.Y.0
>華維さん
ご意見ありがとうございます。
組織毎のパラメータに変化はほしいなと思ってます。
如何に差を出さずに特色を出すかと言うところとそのパラメータを上げてどういうメリットを出すかと言うところで考えがまとまらず保留してました。
組織固有の仕事って言うのは面白そうですね。
組織対組織で一定期間争うと言うのは入れようかと考えてました。
人と人の繋がりを重点において検討していこうと思います。
こうしようかなと思っている部分と頂いた要望や意見が一致するとサクッと考えがまとまるのでありがたいです。
460
:
龍騎士
:2011/02/20(日) 17:13:30 ID:0YalRSG60
最近ヘルプも読まずに質問ばっかりするのがいっぱいで鬱陶しくなってきたww
幕府の場所はどこ?とか江戸に決まってんだろww
東西南北ぐらい自分で歩いたらどうだよもう・・・
とりあえず、新規登録したらヘルプページが表示されるようにしていただけませんか?
そうすればヘルプに乗っていることを質問した時に
「こいつヘルプ読んでないのかよ 自分で調べろよ」みたいな雰囲気に出来るんですが…
同じ質問ばっかりされてて正直イライラするんですよね。
461
:
ジン
:2011/02/20(日) 19:52:07 ID:fb7B3NK20
>龍騎士さん 新規登録時にヘルプ表示
ご意見ありがとうございます。
新規登録時にゲームガイド表示を促がすメッセージを追加しました。
462
:
華維
:2011/02/20(日) 22:10:55 ID:RMKqQCJ60
個人的にはプレイヤー間で助け合いも対立も出来るのが
オンラインゲームの魅力でもあると考えております。
確かにあんまりにも教えてクレクレな人は嫌がられますが、
判らない時に他人とコミュニケーションを取って聞けるというのは
まさにオンラインゲームの醍醐味とも思えます。
システム的には難しいのかもしれませんが、
お互いが質問しやすいand答えやすい環境が出来たらいいですね。
例えばゲーム開始1週間は初心者には「感謝ポイント」みたいなのがあって
質問に対して回答してくれた人に対してそれを使用する事が出来、
回答した人に僅かにでも寸志ポイントが入るとか。
そのシステムの使い方が判らない!教えてくれ!って人も出てくるかもしれませんが(笑)
463
:
ジン
:2011/02/20(日) 23:27:42 ID:fb7B3NK20
>華維さん
お礼でポイントなどはあってもいいかもしれませんね。
プレイヤー同士の交流に関してはあまりルールなどを作るつもりもないので、余程ゲームに支障がない限りはガイドを出す程度にとどめようと思います。
464
:
龍騎士
:2011/02/21(月) 19:06:46 ID:tiwEF8K60
料亭の郷土料理いいですね〜
早速データをとっていたら見つけたんですが、
長州藩「ふく料理」→「ふぐ料理」
ではないでしょうか。
正直郷土料理知らないんでなんとも言えないですが・・・
確か伊藤博文の話があったような・・・
465
:
ジン
:2011/02/21(月) 20:02:54 ID:8tw33oT20
>龍騎士さん
#####
「ふぐ」では「不遇」「不具」となり縁起が悪い。しかし「ふく」であれば「福」につながり縁起がよいから。
#####
と言うことらしく地域によっては「ふく料理」と呼ぶらしいです。
同じものでもいろんな呼び方があるみたいですね。
466
:
しいたけ
:2011/02/23(水) 20:16:16 ID:38sWCGxM0
一日の襲撃制限かけてくれませんか?
日に11回も襲撃受けてたらやってられん
467
:
しいたけ
:2011/02/23(水) 20:21:02 ID:38sWCGxM0
書き忘れたけど同じ奴にって意味です
468
:
ジン
:2011/02/23(水) 20:53:53 ID:c/rJWhc.0
>しいたけさん
要望ありがとうございます。
一律制限を掛けても面白くないと思う人もいると思いますので、
料理効果かなにかで襲撃制限時間、説得制限時間を変更する形を取りたいと思います。
469
:
しいたけ
:2011/02/23(水) 21:08:45 ID:38sWCGxM0
>ジンさん
対応ありがとうございます
小生も防御力上げるか・・・
470
:
華維
:2011/02/23(水) 22:26:42 ID:VQrp/Y0Y0
随分感情的に書き込みされておられますが、
多分上記襲撃者は私の事だと思いますが襲撃側からも要望をば。
襲撃する側にも敗北した場合に金銭を奪われる等の
リスクをもう少し持たせた方がいいかと思います。
現在だと悪名さえ気にしなければ襲撃側のリスクが少ないです。
後、襲撃制限をかける事に関しては安易に制限をかける事は反対です。
(食事効果等でかける等、色々考慮頂いてるとは思いますが)
思想が違い、かつランキング上位(著名な志士)が刺客から狙われるのは
この時代背景から必定と思われます。
ゲームバランスを取ることは必要ですが、潜伏という防御手段がある以上、
近江屋に隠れる坂本龍馬よろしく著名な志士は狙われると思ったら身を隠す事も
必要ではないでしょうか。
471
:
しいたけ
:2011/02/23(水) 23:11:56 ID:38sWCGxM0
>華維殿
いや別に襲撃自体は正当な行為だし防御してない私が悪いんですけど
11回も連続で襲撃するのはどうかなぁと思っただですので
べ、別に怒ってなんかないんだからね
472
:
華維
:2011/02/23(水) 23:35:57 ID:RMKqQCJ60
>しいたけ殿
連続襲撃で不快になられたのなら申し訳ありません。
そのツンデレは萌えますが(笑)
ただ、私は佐幕派であり、プレイスタイルとして尊王派
(例外として極一部の因縁ある佐幕派も襲いますが)
の活動を阻害する為に襲撃しております。
しかし、しいたけ殿のように20万近くの金銭を保有されている志士の方には
1回襲撃した所で1000しか強奪出来ず何の阻害にもならないのが正直な所です(笑)
今回10回以上襲い掛かりましたが強奪出来たのはせいぜい10000金程度で
しいたけ殿の尊王志士としての活動に影響を及ぼしたかは疑問です=ω=;
しかし、何度も襲撃を受けると不快という気持ちは判らないでも無い為、
襲撃一回あたりのリスク(襲撃側・被襲撃側共に)を増やした方がいいのかもしれませんね。
473
:
しいたけ
:2011/02/23(水) 23:46:11 ID:38sWCGxM0
>華雄殿
いえいえこちらこそ不快にさせたならすみません
小生はとくに能力が優れている志士ではないのでお金をためるくらいしかアイデンティティがないんです
まぁはっきりいってお金はどうでもいいんですけど(笑)
名声がちときつかったです
時に皆さんはなぜあんなにも名声が高いんでしょうかね
474
:
ジン
:2011/02/24(木) 20:57:35 ID:02paqDSA0
料亭に同一人物襲撃制限と同一人物説得制限を追加しました。
連続で襲撃・説得されにくくなる程度のもので完全に防ぐものではないです。
475
:
大和
:2011/02/27(日) 17:29:18 ID:MHFvlkKY0
前にも書き込みましたが、やっぱり松前藩が必要だと思います。(試練にも使えるので)
476
:
windy
:2011/02/27(日) 21:49:50 ID:50EmXGGo0
メモらんを作ってもらえませんか?
気力回復を待っていたら何をしたかったか忘れたりします。(>_<)
簡単なものでいいんでお願いします。
477
:
たぁぁぁぁ
:2011/02/28(月) 16:23:06 ID:nb0OvDOw0
余った道具や武器などを売る所を作ってもらえませんか?
余った道具などがもったいないので・・・
勝手で申し訳ありませんがよろしくお願いします
478
:
ジン
:2011/02/28(月) 20:31:39 ID:enl03rsk0
>大和さん
追加する方向で検討中です。
整理次第追加します。
地域の分類が良くわかってないので渡島と蝦夷との関係を調べてます。
479
:
ジン
:2011/02/28(月) 20:32:44 ID:enl03rsk0
>windyさん
面会時に表示するメッセージやメモ欄などがあっても良さそうですね。
追加する方向で検討します。
480
:
ジン
:2011/02/28(月) 20:34:25 ID:enl03rsk0
>たぁぁぁぁさん
ある程度行くと金が貯まっていく一方だったので追加してませんでした。
郷土料理の追加により金の消費が活性化されると思いますのでなんらかの形で追加検討します。
481
:
たぁぁぁぁ
:2011/02/28(月) 22:16:29 ID:nb0OvDOw0
ありがとうございます
今後ともよろしくお願いします
482
:
kobuta
:2011/03/03(木) 15:51:18 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。お世話になります。
現在、風雲編の試練中なのですが、
風雲編:風雲の兆し
長州に行き小松 帯刀を捜索し説得せよ。
で、小松帯刀の情報を得るため、
長州の料亭で会席料理:松を注文し続け
かれこれ20000近く消費し、27人の要人情報を得ましたが、
未だに小松帯刀にたどりつけません。
これは階級の影響でしょうか?
それとも「長州」が間違っているのでしょうか?
483
:
ジン
:2011/03/03(木) 20:31:00 ID:ROieU6Ig0
>kobutaさん
『捜索し』の場合は、路地で捜索し発見して説得になります。
少々わかりにくいかもしれませんね。
説明に追加しておきます。
484
:
kobuta
:2011/03/03(木) 20:36:09 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
お手数おかけします。
無事発見することができました。
今後ともよろしくお願いします。
485
:
御如
:2011/03/16(水) 09:19:11 ID:a79KfzK20
親密度が高い志士への要人の紹介ですが、紹介する要人に条件などを付けていないのでしょうか?
自伝を見ると、料亭で情報を得ただけの親密度0の要人を紹介していました。
紹介というからにはやはり知人、できれば同志以上の関係の要人だけに限定したほうがいいのではないでしょうか?
486
:
wiki作
:2011/03/18(金) 01:01:15 ID:TojIna2k0
修行(武術・学問)の事なのですが
修行数設定をラジオボタンにされたほうが分かりやすいと
思うのですがどうでしょうか?
487
:
ジン
:2011/03/18(金) 19:18:38 ID:ObBwYoxI0
ご意見ありがとうございます。
>御如さん 要人の紹介
紹介数が増えると探すのも大変になると思うので紹介可能な要人はなんらかの形で変更しようと思います。
>wiki作 修行回数設定
毎回複数回選択する人が増えてくるとその方が良さそうですね。
変更検討します。
488
:
大和
:2011/03/20(日) 20:05:04 ID:MHFvlkKY0
志士、要人の表のことなのですが、検索方法をあいうえお順に変えてもらえませんでしょうか?ご検討をよろしくお願いします。
489
:
ジン
:2011/03/21(月) 21:03:21 ID:p8jjErbc0
>大和さん 要人一覧、志士一覧の検索
ご意見ありがとうございます。
検索方法追加する方向で検討します。
490
:
龍騎士
:2011/03/22(火) 07:30:54 ID:tiwEF8K60
影響度15.00がほとんどになってきてるので
計算式を多少変えたほうがいいのでは?
と思うのは僕だけでしょうか・・・
÷500を÷750に変えるとかして
ランキング全部が15.00にならないようにした方がいい気がします。
491
:
kobuta
:2011/03/22(火) 13:07:10 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。
ヘルプに書かれている影響度の計算式は、
影響度 = 名声-(悪名/2)/500 * 影響率
となっていますが、正確に言うと、
影響度 = (名声-悪名/2)/500 * 影響率
ではないでしょうか?
細かいことですが、確認よろしくお願いします。
492
:
ジン
:2011/03/25(金) 22:27:11 ID:Q6AT68PQ0
>龍騎士さん 影響度最大値
ランキングの表示方法の変更などなんらかの形式で変更したいと思います。
>kobutaさん 影響度計算式
念のため計算式確認しました。
処理上は(名声 - (悪名/2)) / 500 * 影響率
となっておりますので問題なさそうに思います。
後日改めて詳細確認します。
493
:
kobuta
:2011/03/26(土) 16:27:31 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
確認ありがとうございます。
四則演算の順序が気になったので、質問してしまいました。
問題がなければ、気になさらないでください。
494
:
しいたけ
:2011/03/26(土) 20:23:15 ID:En/gajFE0
四則ついでですが
ヘルプによると
>感情値:100−相手感情−自分感情/5(例:100−(相手感情50−自分感情30)/5=96)
とありまして、この二つの式が同じでないのですが正しいのはどちらですか?
495
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/03/29(火) 09:09:11 ID:klj1PXDE0
他の志士に要人の紹介状をもらうというのは
親密度を上げれば面会でこちらから受け取れるようになるのですか?
それともその志士側の操作で送ってもらうのでしょうか?
496
:
華維
:2011/03/29(火) 14:43:28 ID:9td1oGAk0
いつも楽しく遊ばせて頂いております=ω=
質問なのですが、武術・学問修行時の成長率というのは
同じ入門金額であれば同等なのでしょうか?
それとも同入門金額でも各道場によって差があるのでしょうか?
というのも
剣術 「玄武館」と「練兵館」(いずれも入門金2500)では「玄武館」の方が
成長値平均が良い様に感じられますし
忍術 「御庭番所」(入門金3000)と「伊賀流忍術」(入門金2500)では
成長は同等か或いは「伊賀流忍術」の方が良いようにも感じます。
また、剣術「玄武館」と忍術「伊賀流忍術」では圧倒的に「玄武館」の方が上がりが良いです。
成長値でいえば玄武館は18〜45up、伊賀流忍術は13〜35upといったところです。
(剣術・忍術とも効果20%UP使用、組織状態の軍事値は60台での状態です)
各流派毎にマスクデータで細かく違っているなら正常なのですが。。。
497
:
ジン
:2011/03/29(火) 20:50:13 ID:Sng9Pr/k0
>しいたけさん 感情値の算出
すいません。
正しくは
100−((相手感情−自分感情)/5)
になります。
両方間違いですので修正します。
498
:
ジン
:2011/03/29(火) 20:51:34 ID:Sng9Pr/k0
>495 さすらいのブリーダーさん 紹介状の受取
紹介状は面会相手との親密度が一定以上なら紹介状選択が表示されます。
499
:
ジン
:2011/03/29(火) 20:55:19 ID:Sng9Pr/k0
>華維さん
ご推察の通り、成長率は若干ですが同金額でも差があります。
2種類以上の武術が学べる場合などはどちらかが高くどちらかが低くで微調整してあります。
500
:
龍騎士
:2011/04/22(金) 19:11:05 ID:se5dxp420
仕官とは何かとの質問を最近2回ほど受けたので、
ヘルプの中に新たに 仕官、脱藩 についての項目を追加してほしいです。
文武、海外研究60ほど、20%UPで修行×3をして20台3連発は悲しい・・・
501
:
ジン
:2011/04/29(金) 17:54:30 ID:3TEy1QZc0
>龍騎士さん
仕官、脱藩のヘルプ追加の件、了解しました。
追加します。
502
:
<削除>
:<削除>
<削除>
503
:
大和
:2011/05/10(火) 18:05:58 ID:MHFvlkKY0
新しく技を売るお店を追加してみてはどうでしょうか
商品は道場で取得できないものでどうでしょう
ご検討をよろしくお願いします
504
:
ジン
:2011/05/11(水) 20:23:39 ID:3.AZ9pL.0
>大和さん 技の店売り
とっておきみたいなのを回数制とかで売っても良いかもしれませんね。
ある程度行くとお金が貯まるばっかりになってしまうので消費を促がすようなものは入れたいですね。
505
:
御如
:2011/05/13(金) 00:33:11 ID:06zNJ66s0
評定の外交方針についてですが、どの国とどの思想が対応しているんでしたっけ?
以前どこかで見たような気がするのですが、掲示板やヘルプを探しても見当たらないので。
506
:
ジン
:2011/05/13(金) 22:56:16 ID:eve0hDOc0
>御如さん 外交方針の思想
情報−国勢−国家状況で確認できます。
方針もいずれは変動性にしようかと思ってるんで、その時はぱっと見れるところにしておいた方が良さそうですね。
507
:
銃士
:2011/05/14(土) 13:55:04 ID:PFYObNGc0
お久しぶりです
久々にやってみましたが面白いです
気になったのですが放置削除の機能は働いていないのですか?
508
:
銃士
:2011/05/14(土) 14:08:42 ID:PFYObNGc0
魂具についてですが「さびた銃」を名称変更して装備すると変更した名前ではなく「さびた銃」を装備しましたになるのですがこれは名称変更した名前に適応できないのでしょうか?
509
:
ジン
:2011/05/15(日) 02:00:26 ID:dozVf1FM0
>銃士さん
お久しぶりです。
再プレイありがとうございます。
放置削除はゲームに参加していない状態になりますが(影響度やランキングに反映されない)、実際のデータは残ってますんで再ログインは可能にしてあります。
1年くらいは残しておいてます。
510
:
ジン
:2011/05/15(日) 02:08:20 ID:dozVf1FM0
>銃士さん 魂具装備時の名称
表示の誤りでしたので修正しました。
ありがとうございます。
511
:
銃士
:2011/05/15(日) 08:59:08 ID:kYXUPGOE0
説明書
「登録情報の削除」
30日以上ログインが無い場合、登録情報は削除されます。
とありますので変更した方がいいかもしれません
あと今、現在はテスト期でしょうか?本公開でしょうか?
それと手紙かなんかで試したいことを言ってくださればお手伝いするつもりです
512
:
銃士
:2011/05/15(日) 09:10:23 ID:kYXUPGOE0
書き忘れていましたが1日一回魂GETはもうないんですか?
もしかしたら放置解除時のバグかもしれません
513
:
銃士
:2011/05/15(日) 09:17:14 ID:kYXUPGOE0
連投すいません
試練のNo.ですが「心得編」1〜10、「尊王編」11〜20、「佐幕編」21〜30、「風雲編」40〜49 なんか31〜39まで抜けていませんか?
514
:
ジン
:2011/05/15(日) 18:50:35 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん
1日1魂から1日5寸志ポイントに変更になりました。
31〜39飛んでましたね。
次回の試練追加分で空き番使用します。
515
:
ジン
:2011/05/15(日) 18:55:22 ID:b6iPRGQE0
>銃士さん 511分
すいません。511見逃してました。
削除は論理削除(ゲーム上参加していないことになる)で物理削除ではないので復活可能にしてます。
一応30日以上経過したものはデータ保証されませんと言う形で、データ量が増えて負荷的にきつくなったら削除しようかと思ってます。
現在は本公開ですので、改造などでデータクリアはしないです。
ここのところ不具合連絡もなく概ね問題なさそうなんで新規機能などの追加時はぜひお願いします。
516
:
暁
:2011/05/22(日) 18:05:53 ID:O9Ok0yho0
初めまして暁です!最高に楽しくplayさせてもらってます!
ブログでも見ましたが、志士の同志設定を、頑張って欲しいです!
以上です!
517
:
ジン
:2011/05/23(月) 23:00:36 ID:9EQy2HHE0
>暁さん
ありがとうございます。
志士を同志には要望多いので取り入れたいと思ってます。
ある程度一定の人に偏らないような工夫を検討中です。
難航気味ですががんばります。
518
:
銃士
:2011/05/29(日) 18:20:07 ID:kYXUPGOE0
早速、御前試合やってみました
御前試合に関しての要望です
1、御前試合の順位を情報ー順位に追加しませんか?
2、御前試合で勝つことによるメリットを設ければもっと参加率上がると思います
519
:
銃士
:2011/05/29(日) 18:23:58 ID:kYXUPGOE0
518は無視してください・・・
520
:
ジン
:2011/05/29(日) 20:05:55 ID:1kkakqkQ0
>銃士さん
ご意見ありがとうございます。
追加予定を見たんだと思いますが、優先順位を決めやすいので言ってもらえて助かります。
521
:
龍騎士
:2011/05/30(月) 07:20:55 ID:se5dxp420
修行→学問→修行数を設定→武術の画面
となるのを修正お願いします。
522
:
ジン
:2011/05/30(月) 19:37:07 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 修行数選択で武術画面
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
523
:
龍騎士
:2011/05/30(月) 21:05:58 ID:se5dxp420
連続で申し訳ないのですが、
御前試合にハマってですね(笑)、何度かやってみたんですが、
一ノ手、二ノ手で合計5点リードしていたのですが、
三ノ手で5-6で負け、結果は2勝1敗、合計得点でもこちらが勝ったと思いきや、
総評が5-6と表示され負け扱いとなりました。おそらく三ノ手の結果のみを反映しているようなので修正お願いします。
ちなみに一,二と大差で負け、三のみなんとか同点にした場合でも総評は引き分けでした。
524
:
ジン
:2011/05/30(月) 22:22:04 ID:xXKcfTqc0
>龍騎士さん 総評の表示
ありがとうございます。
なかなか好評のようで頑張ったかいがありました。
初手、二ノ手、三ノ手で累計で表示していたのでわかりにくかったかもしれません。
評価毎に点数を表示するように変更しました。
525
:
獅子
:2011/05/31(火) 02:34:01 ID:COwfdaLk0
技編集のシステムがよく分からないので教えていただきたいです・・・
使用設定にしておいても戦闘で使えたり使えなかったりするのですが
使いたい技を戦闘で必ず使えるようにするにはどうしたらよいのでしょうか?
526
:
獅子
:2011/05/31(火) 02:42:21 ID:COwfdaLk0
すいません何とか自分で理解できました。
どうやら「間合」の関係で使えなかったようですね・・・
527
:
銃士
:2011/06/01(水) 22:21:52 ID:37Mwkudw0
御前試合が完成してからで構いませんが戦争とか作りませんか?そしてゲーム周期を決めて時代の移り変わりをシナリオとして作るとかどうですか?
勝手な希望を書かせていただきました
御前試合完成楽しみにしています
528
:
ジン
:2011/06/02(木) 21:23:55 ID:BpzxvKD20
>銃士さん
その辺りは今後入れて行きたいと思ってます。
思想を絡めて考え中です。
529
:
暁
:2011/06/04(土) 14:13:13 ID:O9Ok0yho0
提案です。
道場で階級(口伝など)があるので、学問所でも階級をつけてみてはどうでしょうか。また、説得の中にも戦闘時の奥義のようなものを加えてみてはいかがでしょうか。
御前試合とても面白いと思います。完成楽しみです^^
530
:
ジン
:2011/06/06(月) 21:56:17 ID:LIEgKYx60
>暁さん
ご意見ありがとうございます。
説得ももうちょとゲーム性が高めても良さそうですね。
良いのが思い浮かんだら追加します。
531
:
大和
:2011/06/07(火) 23:11:13 ID:MHFvlkKY0
試しに3DSでプレイしてみたのですが、以外とプレイしやすいです。特に有り難みを感じたことが、フラッシュプレイヤーが要らないことです。改めてどこでもプレイ出来るこのゲームは素晴らしいと思いました。ジンさん。とても素晴らしいゲームをありがとうございます。
532
:
銃士
:2011/06/08(水) 22:17:58 ID:PT3mEBT.0
一応動作報告を
「PSP」まずログイン不可、タイトル表示不可
「AU、PCビューアーS005にて」入ることは可能しかし高確率で一番始めのページに戻る
533
:
ジン
:2011/06/09(木) 23:02:47 ID:3gDs0sN20
>大和さん、銃士さん
動作確認ありがとうございます。
なるべく最低限必要なものだけで作ってるんで演出などは凝れませんがそういってもらえるとありがたいです。
DSで出来るのは確認してましたが、3DSでも出来るんですね。
PSPは自分も試してみましたがダメでした。
ほぼできると思ってたのですがPSPは独特のブラウザ仕様があるようですね。
結構アクセスありそうなんで調べて対応出来そうなら対応してみます。
AUは携帯側のクッキー(端末側に保存される情報)の仕様かもしれませんね。
これは対応難しいかもしれませんね。
iPhoneでも出来るらしいので、なるべくモバイルからも出来るようにしていきたいと思います。
534
:
龍騎士
:2011/06/18(土) 21:53:02 ID:se5dxp420
影響値上限UP機能追加に伴って
ヘルプ→各種上限→影響値上限15.00を
初期影響値上限15.00にしたほうがよいと思います。
御前試合楽しいです^^
最近は技取得に没頭する日々なので奥義は●●道場奥義
と表示してもらえると忘れずに済むので助かるのですが・・・
535
:
ジン
:2011/06/19(日) 19:03:26 ID:qtVRRouo0
>龍騎士さん
>影響度上限
ありがとうございます。
修正しました。
>●●道場奥義
表示検討します。
道場の表示時に奥義取得済みかどうかを表示しようと思います。
536
:
暁
:2011/06/19(日) 20:58:55 ID:O9Ok0yho0
提案
要人がどこにいるのか忘れてしまうので、情報の要人の欄にいる場所を表示したほうが
良いかと思います。
御前試合に続いての日替試練。楽しいです^^
これからもっと紹介文の需要が高まるかと。
製作の方応援しております。
537
:
ジン
:2011/06/21(火) 20:24:40 ID:0oCAsN2c0
>暁さん
志士の一覧に追加してもいいかもしれませんね。
まだ全然考えてませんが、今後要人を動かしたりなどもあるかもしれないのでその辺も合わせて検討してみます。
538
:
ジン
:2011/06/21(火) 20:39:35 ID:0oCAsN2c0
志士の一覧ではなく要人の一覧でした。
情報−要人の全表示以外で地域表示を追加しました。
全表示は負荷が高そうなので様子見て追加します。
539
:
windy
:2011/06/21(火) 22:53:03 ID:olcyzpRU0
所属内だけでいいので誰がどのくらいの階級か?
また、どのくらいの名声があるかわかった方がいいと思います。
(つきあいやすくなると思います
540
:
radi
:2011/06/22(水) 19:54:40 ID:ougMjn5I0
こんにちは
新参者ですがよろしくお願いします。
ところで深川下町の住人として言わせていただきたいのが「江戸西」の
郷土料理「深川丼」ですね。
あれは「深川飯」の間違いではないでしょうか?
「深川丼」というのは聞いたことがありません。
541
:
windy
:2011/06/22(水) 21:47:34 ID:olcyzpRU0
何度もすいません
一時的に思想を変える薬とか装飾品がほしいです!!!
(思想がずれている人に贈り物がするのが持ったいなくかんじます
幕末にこんなものないと思いますけどお願いします
542
:
龍騎士
:2011/06/23(木) 17:20:36 ID:se5dxp420
御前試合にて
相手の近距離攻撃で速さが落ちる真武斬りを食らったとき、表示は
「龍騎士の速さが8減少」
となっているのに120位から一気に16くらいとなってしまうのですがバグでしょうか。
543
:
ジン
:2011/06/23(木) 20:23:34 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 誰がどれくらいの階級か
なるほど。
親密度で見れる情報が増えたりしても良いかもしれませんね。
検討します。
544
:
ジン
:2011/06/23(木) 20:27:14 ID:7u.IR5fM0
>radiさん 『深川飯』
『深川丼』ではなく『深川飯』が正式な名称ですかね。
参考になりました。
ありがとうございます。
修正します。
545
:
ジン
:2011/06/23(木) 20:28:20 ID:7u.IR5fM0
>windyさん 思想を一時的に変える
あまり頻繁に変えられてもとは思いますが、装備品で調整はありかもしれませんね。
検討してみます。
546
:
ジン
:2011/06/23(木) 20:37:03 ID:7u.IR5fM0
>龍騎士さん 御前試合の速さ表示
ありがとうございます。
速さ表示に不具合がありましたので修正しました。
547
:
暁
:2011/06/24(金) 17:41:40 ID:O9Ok0yho0
備忘録読ませて頂きました!説得の奥義の件は、仮採用(?)ありがとう御座います。
本題ですが、志士の同志化についての提案です。回天編その55で読んだのですが、志士は同じ所属では同志にできないのでしょうか?
本当に身勝手なのですが、私は同じ所属内では、同志になりにくくしたら良いと思います。(そうすれば、固まることも無くなると思うので…)
夏風邪に気をつけて無理せずに更新頑張ってください!長文失礼しました。
548
:
ジン
:2011/06/26(日) 09:20:34 ID:qCvQ.RXQ0
>暁さん
志士同士の同志は情報共通に主点を置こうと思っているので、
『同じ所属の同志=同じ情報を持っている可能性が高い』
『違う所属の同志=違う情報を持っている可能性が高い』
と言う形で切り分けようかと思ってます。
お気遣いありがとうございます。
いきなり暑くなったりで体調崩しやすいので気をつけます。
549
:
暁
:2011/06/26(日) 18:43:26 ID:O9Ok0yho0
そういう理由でしたか。なるほど。てっきり同じ所属の人が同志になったらいけないのかと思っていました^^;
丁寧なお返事ありがとうございました!
550
:
raid
:2011/06/26(日) 19:15:46 ID:ougMjn5I0
少し話し外れますが、今のままだとたくさんある藩の差別化ができていない気がします。
基本的に本拠地にいることになるので、そこにある料亭などの違いくらいしか違いがありません。
だから、例を挙げてみれば藩によって所属している人に特殊能力がつくとか
同じ藩の中でのみ何かができるなどの機能が加われば多彩な藩の意味が出てくると思います。
個人的に藩同士で戦争とかできないかなーと。
史実からめっちゃはずれますが。
551
:
ジン
:2011/06/26(日) 20:23:16 ID:52DOoxos0
>raidさん 藩の差別化
確かに悩みどころで、藩同士の戦争となると幕末らしさが消えてしまうかなと考えてました。(全員参加とかで戦争イベントとかはありかと思ってますが。)
組織対組織で競う要素は入れたいと思っているので今後検討していきます。
552
:
kobuta
:2011/06/27(月) 17:25:53 ID:autBnbKw0
こんにちは、kobutaです。
誤植かどうかはわかりませんが、気になったのでお知らせします。
[情報]→[順位]→[剣豪]→[腕前]の表で、
背景がオレンジの部分に「剣豪」とありますが、
これは「腕前」ではないでしょうか?
553
:
龍騎士
:2011/06/27(月) 19:43:14 ID:se5dxp420
国勢の藩の配置ですが、
新撰組、朝廷のある京都より桑名(三重)尾張(愛知)のほうが北にあるのは変だと思うので、
彦根藩 福井藩
新撰組
朝 廷 尾張藩
桑名藩
ぐらいの配置にして長岡藩を福井藩の位置に変えたほうがいいと思います。
将来北海道の松前藩を追加するなら同時に水戸、会津、仙台をもう少し下げたほうが
九州が下に伸びてない分バランスが取れて見えると思います。
あと土佐は高知県で四国の西なので左側に移したほうがいいと思います。
大量で申し訳ないです。
554
:
ジン
:2011/06/27(月) 21:36:05 ID:P3kMPbqo0
>kobutaさん 順位−腕前
ありがとうございます。
間違いでしたので修正しました。
555
:
ジン
:2011/06/27(月) 21:37:08 ID:P3kMPbqo0
>龍騎士さん 藩の位置
ありがとうございます。
藩追加時に合わせて修正します。
556
:
龍騎士
:2011/06/29(水) 12:50:11 ID:se5dxp420
最近奥義習得に励んでいるのですが、
門下→切紙→目録→印可→免許→皆伝→秘伝→口伝
と段位が上がっていくとき、
門下→切紙・・・皆伝まではすぐに上がっていくのですが、
皆伝より先がすごく長い気がするんですが仕様でしょうか。
557
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/06/29(水) 13:58:09 ID:ougMjn5I0
どうでもいいことですが、
①地域を移動したときの移動した地域名と使用したお金
②武器を買ったときの買いました表示と使用したお金
の表示が重なってしまって見にくいです。
わかりにくくてすみません。
これは私のパソコンの問題でしょうか?
OSはビスタでフラッシュプレイヤーは10、ブラウザはInternet Explorerです。
ゲームを作ったことがないのでどんな情報を書けばいいのかわかりません。
すみません。
558
:
raid
:2011/06/29(水) 14:01:03 ID:ougMjn5I0
失礼。
上のコメントはraidです
559
:
ジン
:2011/06/29(水) 21:46:30 ID:6pdMMqfM0
>raidさん
ありがとうございます。
表示が重なりそうな怪しい部分を修正しました。
すいません。大分前にも同じ指摘を頂いて後回しにしてました。
560
:
華維
:2011/06/29(水) 21:52:01 ID:RMKqQCJ60
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
下記の仕様を提案させて頂きたいと思います。
ご検討頂ければ幸いです。
①説得中の行動、思想、新密度から算出される一定確率に応じて戦闘状態に移行
②戦闘中に思想、学問、新密度から算出される一定確率に応じて説得状態に移行、
もしくは戦闘からの脱出
①は説得行動中に相手が激昂して斬りかかって来る事を想定、
②は逆に戦闘状態から弁舌で巧みに相手を丸め込む事を想定してます
というのもプレイしてまして親密度−100、異なる思想の志士からの説得を
ホイホイと聞いてしまうのに違和感を覚えたからです。
普通なら聞く耳持たず斬りかかると思います。
ただ、①だけだと腕っ節の強い人間が有利かと思います為、
逆に②の戦闘状態から弁舌によって切り抜けるような展開も
あって然るべきだと思います。
これにより文武両方が必要となり緊張感も生まれるんじゃないでしょうか。
好きな事書いてますが、ご検討頂ければ幸いです=ω=ノ
561
:
ジン
:2011/07/04(月) 19:57:50 ID:QIy6tDcQ0
>華維さん
提案ありがとうございます。
相手への敵意や好意を反映させるのはなかなか面白い考えですね。
検討してみます。
562
:
龍騎士
:2011/07/05(火) 20:59:39 ID:se5dxp420
国勢の勢力図について前話したんですが、
肥前には佐賀藩、海援隊があるのですが、長州には長州藩はあるのに奇兵隊がないので前のように地域追加時でいいので修正お願いします。
563
:
ジン
:2011/07/06(水) 21:33:13 ID:lm/9eUV.0
>龍騎士さん 奇兵隊の表示
漏れてました。
ありがとうございます。
追加します。
564
:
saku
:2011/07/08(金) 00:49:15 ID:1jWV7X9Q0
悪名って上がると何か良くないことがあるのでしょうか?
565
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/07/11(月) 10:16:48 ID:hfeF9He.0
魂具は一度入魂したら元に戻せないのでしょうか?
566
:
ジン
:2011/07/11(月) 22:59:02 ID:teQ.ZrQ.0
>sakuさん 悪名が上がると
悪名が上がると影響度が下がります。
悪名は魂で下げれます。
567
:
ジン
:2011/07/11(月) 23:02:27 ID:teQ.ZrQ.0
>565さん 入魂したら元に戻せない
いまのところ子魂には戻せないです。
初期値からのやり直しは追加するかもしれません。
(誤って操作した場合の影響が大きいので、破棄した場合にも入魂した値は初期化されないようにしてあります。)
568
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/07/12(火) 23:35:13 ID:hfeF9He.0
>ジンさん
返事ありがとうございます(ございましたかな?^^;)
初期値からのやり直し気長に待ってます^^
569
:
ジン
:2011/07/14(木) 22:11:34 ID:1LwnzLcA0
初期値からやり直したいってことですね。
全部の子魂に戻すってのは難しいと思いましたが、それならデータクリアするだけなのでなるべく早く追加します。
何割か子魂に戻すようにすれば気軽に試したりもできるんで子魂戻しもありかもしれませんね。
全部初期化だと悲しいと思うのでなるべく戻しも追加します。
570
:
龍騎士
:2011/07/15(金) 19:09:49 ID:se5dxp420
御前試合で名声だけでなく賞金を出すというのは出来ますか?
571
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/07/19(火) 00:26:12 ID:hfeF9He.0
魂解ktkr!
これで近距離+1で止まってるさびた槍が救われます!
さっそく試してみます!
572
:
暁
:2011/07/20(水) 16:36:52 ID:O9Ok0yho0
提案です。
発言を取り消すことは可能でしょうか?
自分は失言が多いのでお願いした所存で御座いますm(__)m
夏バテ、夏風邪にお気をつけてください^^ではこれにて・・・。
573
:
ジン
:2011/07/20(水) 22:55:01 ID:TYXXOgfg0
>龍騎士さん 御前試合の賞金
大会のような形でイベント的に賞金出してもいいかもしれませんね。
検討してみます。
574
:
ジン
:2011/07/20(水) 22:56:07 ID:TYXXOgfg0
>暁さん 発言の取り消し
了解しました。
発言者は削除できる機能を追加します。
575
:
kobuta
:2011/07/21(木) 01:05:04 ID:v4tl72eU0
こんばんは、kobutaです。
ログイン時に表示されるシステムインフォメーションの
更新情報に「信密度」とありますが、
「親密度」ではないでしょうか?
576
:
windy
:2011/07/21(木) 15:47:51 ID:olcyzpRU0
移動→路地→要人をしたら同じ要人が何人もいたりしていますよ!!
それと会食ってなくしたんですか??
577
:
暁
:2011/07/21(木) 17:47:11 ID:O9Ok0yho0
志士の同志追加実装ありがとう御座いましたー^^
今回はその同志追加実装についての質問です。
要人情報の共有ということなのですが、自分が紹介出来る要人が増えるということでしょうか?
「挨拶をする」と同志の方も親密度が上がるのでしょうか?
分からない事だらけですいません、手間をかけますが答えて頂けるととっても嬉しいです^^
578
:
ジン
:2011/07/21(木) 19:49:11 ID:7UQnbzS.0
>kobutaさん
ありがとうございます。
親密度の間違いでした。修正します。
>windyさん 要人が複数表示、会食廃止
複数表示の件、対応中です。(特に支障はないと思うのでしばしお待ちを)
会食は贈物があるので廃止しました。
更新情報に記述忘れてました。
579
:
ジン
:2011/07/21(木) 19:52:47 ID:7UQnbzS.0
>暁さん 要人情報の共有
相手が持っている要人の情報を持っていない場合でも路地−要人に同行者が情報を持っている場合は表示されるようになります。
(料亭、紹介状で要人情報を得ていなくても路地で表示されるようになります。)
挨拶時は同行者は親密度上昇はありません。
情報を得やすくなった分、同行終了までは同行者枠が埋まります。
580
:
kobuta
:2011/07/21(木) 20:53:18 ID:fU16u2nA0
>ジンさん
修正ありがとうございます。
先ほど気づいたんですが、
志士と面会時に表示される部分も
「信密度」になっていました。
581
:
暁
:2011/07/22(金) 13:09:10 ID:O9Ok0yho0
>ジンさん
ご返答ありがとう御座いましたー^^
お礼ついでに…といっては何なのですが、提案です。
ずっと前から気になっていたのですが、手紙が届いているかどうか分かりづらいことがあるので最初の画面(システムインフォメーション?)で連絡表示できないでしょうか?
前回の発言取り消し機能と一緒にゆっくり実装してくれたら嬉しいです^^
では今日はこれにて・・・。
582
:
天雷
:2011/07/24(日) 18:24:38 ID:XvP5.rPA0
初投稿です。
土佐の道場(日根野道場)の奥義に○○三式というのがあるのですが、
三→参ではないのでしょうか。
他のが○○壱式などとくるのなら、
○○三式というのはおかしいのではないでしょうか。
間違いなら修正をお願いします。
583
:
saku
:2011/07/24(日) 18:53:39 ID:CSyowzA.0
薩摩と長州どちらが正しいのでしょうか?
↓
風雲の兆し
坂本龍馬殿が薩摩藩に援助を要請しているが良い返事が貰えぬらしい。
この動きは今後の時勢に大きく影響するであろう。
薩摩藩の小松帯刀殿を説得するのだ。
長州に行き小松 帯刀を捜索し説得せよ。
584
:
ジン
:2011/07/25(月) 20:32:19 ID:0xABJGls0
>kobutaさん 面会の親密表示
ありがとうございます。
修正しました。
>暁さん ログイン時に手紙表示
了解しました。
表示方法もあわせて検討してみます。
585
:
ジン
:2011/07/25(月) 20:38:12 ID:0xABJGls0
>天雷さん ○式
ありがとうございます。
参の誤りでしたので修正しました。
>sakuさん
薩摩藩の小松帯刀であってますが、その試練での居場所が長州になっています。
普段の小松帯刀の所属と居場所は薩摩ですが、長州で捜索すると発見できます。
あえてそうしたと思いますが、確認してみます。
586
:
龍騎士
:2011/07/26(火) 15:58:44 ID:se5dxp420
名声の上げ方についての質問をよく見るので、
教えて偉い人あたりに「名声の上げ方」を追加してはどうでしょうか。
忙しいとは思いますがよろしくお願いします。
587
:
ジン
:2011/07/26(火) 23:11:49 ID:mQemqWkU0
>龍騎士さん 名声の上げ方
いつもいろんな人の質問に答えてもらって助かってます。
名声の上げ方もガイドに追加しておきます。
589
:
龍騎士
:2011/07/29(金) 07:57:39 ID:se5dxp420
御前試合にて
自分の腕前が500未満 勝利:+3 敗北+1 引き分け+1
相手の腕前が+300以上 勝利:+5 敗北+1 引き分け+2
相手の腕前が-100以下 勝利:+1 敗北-1 引き分け±0
上記以外 勝利:+2 敗北±0 引き分け+1
ヘルプにはこうありますが、自分は腕前607なので、腕前が300以上の方に勝ったときのみ
腕前+5され、-100以下の方に勝った時+1され、−99以上300未満の方に勝った時は+2されるはずだと思います。
ですが、常に相手の腕前が-100以下の場合の値で変化している気がします。
確認よろしくお願いします。
それと、御前試合の相手候補に3名の方が表示されますが、ごく稀に同一人物が2人入っていて、選べるのが結局2人になってしまうときがあります。対戦を後回しにしてまた来ればいいのですが、修正出来るようならお願いします。
590
:
暁
:2011/07/31(日) 22:56:19 ID:O9Ok0yho0
提案ですー。
所属の個性を出すために、所属別の試練のようなものはできないでしょうか?
例えば、新撰組なら新撰組で、警察部隊らしく「尊王攘夷派の浪士を取り締まれ」だとか
所属の個性を出すことによってもっと活かして、所属人数を一定にできると思います。
それから、称号も所属で大きく違いを持たせることは可能でしょうか?
全ての所属で同じ称号だと、変だと思います。(各藩、無所属、朝廷、幕府、奇兵隊、新撰組、海援隊で分ける)
とは言っても、いくらなんでも一気にやったら人にも限界があるので、一年越しとかそこら辺で出来たら嬉しいかぎりで御座います。
いつも言っている気もしますが、お体に気をつけて更新のほうをちょくちょくしてくれたら僕は嬉しいですー^^
ではこれにて…。(分かりずらかったら聞いてください。
592
:
ジン
:2011/08/01(月) 20:49:48 ID:gErDTWhk0
>多重登録について
こちらで確認して対応しますので特に連絡は不要でお願いします。
多重登録によるメリットは極力無いようにしているつもりですが、多重登録による悪用方法などがあればシステム側で潰していけますので教えて頂けると助かります。
593
:
ジン
:2011/08/01(月) 20:52:28 ID:gErDTWhk0
>龍騎士さん 腕前の変動
腕前の変動のプラスマイナスがついている分は自分と比べての差になります。
腕前607の場合、907以上の相手の場合に+5の判定となります。
594
:
ジン
:2011/08/01(月) 20:54:32 ID:gErDTWhk0
>暁さん 所属別の試練
その所属でしか手に入れられない情報とか試練とかはあってもいいかもしれませんね。
組織そのものもなんらかの要素を追加したいと思ってますので一緒に検討してみます。
595
:
kobuta
:2011/08/02(火) 20:22:18 ID:A6ZcfFts0
【全体発言の表示方法についての提案】
こんばんは、kobutaです。いつもお世話になっております。
発言の表示方法が気になったので、以下のようなものを提案します。
<現在>
↑最近の発言
|
↓過去の発言
<案>
↑過去の発言
|
↓最近の発言
こうすれば、同じ人が連続して発言をしても
違和感がないと思います。
ご検討よろしくお願いします。
596
:
暁
:2011/08/03(水) 21:38:33 ID:O9Ok0yho0
発言取り消し機能。追加有り難う御座います^^
597
:
龍騎士
:2011/08/03(水) 21:51:35 ID:se5dxp420
取り消し機能追加お疲れ様です。
ボタンの文字ですが、[削](削除?)よりも[消](取り消し)のほうがわかりやすいと思います。
削だと削るの意味にとられて修正だと思われるかもという微妙な意見です。
598
:
髭
:2011/08/07(日) 05:42:49 ID:2LI7ZMOw0
はじめて書き込みさせていただきます。
説得モードのシステムがよくわかりません。
5ターンまでいかないうちに失敗する時があるのですが、理由がわかりません。
あと、「茶を入れる」の効果は何ですか? 藩邸でできる依頼の報酬の「+○○%」の数字は何によって変わるのですか?
楽しくプレイさせていただいているので、ヘルプで説明されていない事が多いのがもったいないな〜と思ってしまいます。
599
:
龍騎士
:2011/08/07(日) 08:00:09 ID:se5dxp420
>>598
髭さん
5ターンまでに失敗する原因は
・相手の感情値が0以下になってしまった。
です。これを防ぐには、相手の感情値が少なくなってきた時に、
[茶を入れる]で休憩してもらって、感情値を大幅に回復させます。
藩邸でできる依頼の「+○○%」は、所属している藩の経済値が高いと上昇します。
この数字%分だけ貰える報酬が多くなります。
例「報酬300の依頼で+10%の表示」→300+300の10%=330→貰える報酬は330
となります。変えるには本拠の評定で経済研究を選択してそれが選ばれれば上がります。
詳しくはヘルプの評定システムを見てください。
600
:
大和
:2011/08/07(日) 11:12:25 ID:FQRDiTo60
京都西にて以前に要人藤堂平助と知り合っていて、料亭にて改めて藤堂平助の情報を得たあと要人の欄を見てみると藤堂平助が二人になっているバグがあったので報告しました。
(ちなみに開いてみるとどちらも同じ画面が表示されました)
601
:
髭
:2011/08/08(月) 13:14:15 ID:2LI7ZMOw0
>>599
龍騎士さん
ありがとうございます。
報酬の余禄に関してはヘルプに書いてありましたね。すいませんでした。
602
:
髭
:2011/08/09(火) 04:56:03 ID:2LI7ZMOw0
連続で失礼します。
気になったのでもうひとつ質問です。
他の志士に襲撃されるとどうなるのでしょう?
もしも敗北してしまうと、何か失うのですか?
603
:
龍騎士
:2011/08/09(火) 07:56:43 ID:se5dxp420
>>602
髭さん
名声とお金がちょっとだけ減ります。
名声は自分の場合100くらい減った気が、お金は覚えていません。
604
:
kobuta
:2011/08/09(火) 11:00:49 ID:2z9yo2Fc0
>>602
髭さん
>>603
龍騎士さん
いままで最大で金1000を奪われた覚えがあります。
持っている金額に関係しているのかもしれませんね。
605
:
髭
:2011/08/09(火) 17:03:16 ID:2LI7ZMOw0
>>603
龍騎士さん
>>604
kobutaさん
どうもありがとうございます。
お金や名声を失いたくない時には潜伏状態にしたほうが良さそうですね…。
参考にさせていただきます。
606
:
ジン
:2011/08/09(火) 19:22:32 ID:5EJ9qT3s0
>kobutaさn 595 発言表示順
たしかに下に発言欄があると下から表示される方が自然ですね。
実現できなくはないと思うんですが、ブラウザに依存してしまいそうなので、
表示方法工夫してみます。
607
:
ジン
:2011/08/09(火) 19:24:08 ID:5EJ9qT3s0
>龍騎士さん 発言削除ボタン
削除より取消の方がわかりやすそうですね。
修正します。
608
:
ジン
:2011/08/09(火) 19:25:55 ID:5EJ9qT3s0
>大和さん 600 同じ要人が表示される
同志同行分で同一の要人情報を持っている場合に表示されます。
不要な情報表示ですので修正します。
(害はないと思いますのでちょっと後回しにさせてもらってます。)
609
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/08/10(水) 01:20:04 ID:hfeF9He.0
今更ですが近距離•中距離•遠距離攻撃は、どのような効果があるのでしょうか?
610
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/08/10(水) 06:03:50 ID:hfeF9He.0
ごめんなさい、距離攻撃力のことです。
611
:
ラララ
:2011/08/10(水) 14:36:28 ID:K.in5S4A0
奇兵隊[長州]の要人が見つかりません
612
:
御如
:2011/08/10(水) 16:33:16 ID:db1KqG9A0
あまり意味がないかもしれませんが、所属している藩の要人・志士の情報を初めから取得するようにしたらどうでしょう?
同じ所属の人物を知らないというのも妙ですし。
移籍しても情報を持ったままにすれば、スパイとして一時的に他藩に忍び込むというシチュエーションで楽しめると思います。
移籍すると階級が1からになるのでそのくらいのメリットはあっていいかも。
613
:
龍騎士
:2011/08/15(月) 18:35:26 ID:se5dxp420
影響値のランキングに影響値と一緒に思想も表示する
もしくは尊王名士、佐幕名士の中に影響値上位と名声上位を載せるというのはどうでしょうか。
影響値は名声とかかわってくる上に所属藩の思想を変えるので思想ごとに分けるか思想がわかるようにしたほうがいいと思います。
614
:
ジン
:2011/08/16(火) 23:22:43 ID:h4F5PJs20
>609 近距離•中距離•遠距離攻撃
戦闘時の間合いで攻撃力が加算されます。
通常の攻撃力はすべての間合いで有効ですが、距離は適正の間合いでのみ加算されます。
615
:
ジン
:2011/08/16(火) 23:25:52 ID:h4F5PJs20
>御如さん 所属している藩の要人・志士の情報
一部の情報だけ持っていたりしてもいいかもしれませんね。
初期で要人選べて、その情報は最初から持っているとかあると始める人もわかりやすいかもしれないですね。
検討してみます。
616
:
ジン
:2011/08/16(火) 23:28:15 ID:h4F5PJs20
>龍騎士さん 名声と影響値、思想の表示
同類の情報なので一緒に表示されているほうが便利そうですね。
追加します。
617
:
気之子
:2011/08/19(金) 15:39:44 ID:Lx7Cwsoc0
お金が貯まらない
618
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/08/19(金) 18:06:14 ID:hfeF9He.0
>気之子さん
階級が上がれば報酬の高い依頼を受けることが出来ます。
619
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/08/20(土) 02:56:59 ID:hfeF9He.0
提案ですが、藩の所属人数制限などを設けてみてはいかがでしょうか?
620
:
kobuta
:2011/08/23(火) 09:39:05 ID:rOaLMDDE0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
つい先程、階級が30になったのですが、
[情報]→[所属]の「次階級」の数値が
とんでもなく高く設定されていました。
階級は30が上限のはずですが・・・。
ちなみに、依頼を達成するとその数値は減りました。
単純計算でも次階級まで3年はかかりそうなので、
階級上げは止めようと思います。
これは、不可能だからやめておけ、ということでしょうか?
621
:
ジン
:2011/08/23(火) 22:04:33 ID:7BfIB21Y0
>kobutaさん 階級の上限
次階級の数値が減るのも紛らわしいですね。
最大値に到達している表示に変更します。
実際、次階級の数値まで行ってもカンストします。
622
:
kobuta
:2011/08/23(火) 23:47:40 ID:rOaLMDDE0
>ジンさん
回答ありがとうございます。
次階級に挑戦しなくてよかったです( ̄▽ ̄;)
623
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/08/31(水) 10:29:18 ID:uyiujMT.0
>ジンさん
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
要人のリセットについてですが、
あまり短いサイクルになると、国の思想を変えるモチベーションが、
寸志ポイントのためだけになってしまいそうです。
完全なリセットではなくて、
要人の元の思想に合わせて一定の割合で戻るとか、
修行期に毎日、少しずつ元の思想に近づいていくというような形はどうでしょうか?
624
:
ジン
:2011/08/31(水) 21:06:11 ID:pC4SDykQ0
>623 要人のリセット
ご意見ありがとうございます。
毎期リセットではなくて思想統一や一定期間でリセットとかの方が良いかもしれませんね。
思想統一ならボーナスとかもありがもしれませんね。
メリハリが付くような仕組みを検討してみます。
期間もいまの想定では短すぎる気がしているので、10日くらいは必要かなとも思ってます。
625
:
御如
:2011/08/31(水) 21:09:27 ID:4xfdKGss0
新機能の動乱って何をすればいいんですか?
ブログを見たのですがいまいち理解できませんでした。
626
:
ジン
:2011/09/01(木) 21:24:27 ID:XK2GLz0E0
>御如さん 動乱システム
ちゃんとした説明を先に作った方が良さそうですね。
本稼動前に作成しておきます。
627
:
御如
:2011/09/09(金) 21:00:25 ID:dqDJzAwM0
すみません。
自分の理解力が足らないので動乱システムについて確認させてください。
静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?
なんとなくだけど静寂期と動乱期は逆の方がいいように思えます。
先に動乱期で思想点を稼ぎ、静寂期に国勢を調整するといったプレイスタイルが理想だと思うのですが。
628
:
龍騎士
:2011/09/10(土) 07:53:46 ID:se5dxp420
自伝、手紙に新着があると赤文字で表示されるのはありがたいのですが、
「新撰組から金520支給されました」
には反応しないようにするのは可能ですか?
毎日あることなので…
629
:
ジン
:2011/09/11(日) 01:02:47 ID:dDg3D5us0
>御如さん 動乱システム
>静寂期には思想点加算なしということは、静寂期は国勢を動かすことだけが目的?
いままでどおりの遊び方も出来るように静寂期は思想点変動なしにしてあります。
>思想点をあげるには説得or襲撃をすればよいとのことですが、相手は志士でも要人でもいいのでしょうか?
どちらでも可能です。
>思想点の順位は総合順位?それとも思想ごとに1〜5位まで寸志ポイントがもらえる?
思想毎(4種)に寸志ポイントが付与されます。
わかりにくい部分もあると思うのでルールは実際やりながら変更するかもしれません。
630
:
ジン
:2011/09/11(日) 01:04:00 ID:dDg3D5us0
>龍騎士さん 新着
毎日定期的に発生する分はいらないかもしれませんね。
除外します。
631
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/11(日) 15:01:30 ID:uyiujMT.0
動乱システムについて質問があります。
思想ごとの順位が思想点と影響度で決するのはわかりますが、
思想間の順位は、どのようにして決まるのでしょうか?
各思想1〜5位の人の思想点の合計なのか、ランク外の人の思想点も含むのか、
それとも国勢のパーセンテージなのでしょうか?
ランク外の思想点も含む思想点合計だった場合、
ユーザーには正確な順位がわからなくなりますよね?
632
:
ジン
:2011/09/11(日) 15:51:19 ID:4BVw7Aqw0
>631 動乱システムの順位
思想間の順位(思想一致、不一致)は動乱期終了時点の国勢割合で決まります。
各思想の順位は動乱期終了時点の各プレイヤーの思想によって決まります。
例えば尊王開国の人は尊王開国のみの順位で判別され、尊王攘夷の人より思想点が上位であっても尊王攘夷のランキングに入ることは出来ません。
(動乱期中に思想が変わればその思想の順位に反映されます。)
633
:
松平拳
:2011/09/11(日) 19:07:28 ID:fzaC8bGQ0
がんばって影響度上げてきたけど、同点の場合影響度下の方が有利なのは納得いきません。
634
:
5050
:2011/09/12(月) 04:42:33 ID:.zk7aAFY0
襲撃を異なる思想の志士の妨害を目的だと考えていたので、
受けた側の思想点の減少が襲撃側の思想によって変わることに違和感があります。
同じ思想の志士を蹴落として思想点の順位を有利にするための設定だと思うのですが、
国体国外の両方違う思想の志士を襲撃しても静寂期と同じ損害しか与えない点が疑問です。
提案なのですが、襲撃を受けた側の思想に応じて思想点を減少させてはどうでしょうか?
同じ思想の志士相手の襲撃は現在の仕様と変わりませんが、
他の思想の志士相手にも干渉ができるほうが襲撃の価値が上がるのではないかと思います
635
:
ジン
:2011/09/12(月) 18:57:40 ID:O.EOQQN60
>松平拳さん 影響度順
ちょっと悩みどころだったんですが、普通に同点は少ないかなと思うんで影響度が低い順にしました。
同点の場合の回避策なんでどちらでも良いとは思いますので、影響度の高い順にしておきます。
636
:
ジン
:2011/09/12(月) 19:09:36 ID:O.EOQQN60
>5050さん
たしかに同じ思想の相手を狙うことになるのでおかしいですね。
襲撃をした場合は、相手の思想点を下げるのではなく、自分の思想点+1&相手の思想点+1にしようかと思います。
説得も襲撃も合計が思想点+4になる&襲撃メインの場合は思想変化で順位ボーナスを狙いやすいと思います。(実際のところは何期がやってみないとわかりませんが。)
637
:
龍騎士
:2011/09/13(火) 07:26:27 ID:se5dxp420
日付が変わる時間って何時ぐらいなんでしょうか。
気のせいだと思うのですが5、6日目の表示を3につぐらい見てる気がするんですよね。
動乱のランキングのところにでも表示していただけるとありがたいです。
638
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/13(火) 12:38:20 ID:wh9FExGo0
>>636
それでもやはり同思想を狙うようになってしまうのではないでしょうか?
説得も襲撃も消費気力が同じなので,同じ思想の人を狙ってようやく説得と同じだけの思想点を得られます。
思想変化で順位ボーナスを狙うとしても,使った気力が同じなら説得で上げた人にかないません。
他の思想の志士を狙わせるなら,自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1位ないとだめだと思います。
そもそも同思想の志士に襲撃することに違和感を覚えるなら,他の思想点が上がったからといってホイホイと思想を変えることにも違和感を覚えるべきです。
639
:
龍騎士
:2011/09/13(火) 15:45:34 ID:se5dxp420
>>638
襲撃された側は
襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2
例:尊王開国の人が襲撃すれば相手の佐幕、攘夷ポイントが-2
自分は自分の思想がそれぞれ+1
が一番わかりやすくて良いと思います。
そもそも、同じ思想の人に襲撃をかけて、自分のランキングを上げようとする意味がわかりません。
襲撃はやはり正反対の思想の人にしてこそ意味があると考えます。
640
:
御如
:2011/09/13(火) 19:23:01 ID:db1KqG9A0
>>639
それだと説得でなく襲撃を選択する理由がないんじゃないかな?
説得と襲撃を同等の選択肢にし、同じ思想の志士への襲撃を抑制するなら、自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点−1はどうでしょう?
数値的には合計思想点+4ですし、実質自分の思想+6でも、悪名があがるデメリットのある襲撃と相手(特に要人)の思想を変えるメリットのある説得の差を考えれば妥当ではないでしょうか?
641
:
ジン
:2011/09/13(火) 19:58:24 ID:IPxTuHYA0
>龍騎士さん 動乱の完了表示
情報の動乱に動乱期の完了時刻表示を追加しました。
642
:
ジン
:2011/09/13(火) 20:16:00 ID:IPxTuHYA0
>襲撃の思想点
ご意見ありがとうございます。
いまのルールの問題点は
・同じ思想の人を襲撃した方が有利になる。
ですね。
動乱システムは、敵が味方で味方が敵と言うのを表現出来ないかと思って作ってみました。
実際に幕末だと思想が時代の状況に変わることもあることだと思うので、遊び方次第ですが、思想が多少行ったり来たりしてもいいかなと思ってます。もちろん思想を貫くのもありだと思います。
相手の思想分をプラスにしたのは、遊び方の幅を広げるのが狙いでした。
頂いた案を整理すると
案1:自分の思想点+1&相手の思想点+1にさらに相手の思想点-1
案2:襲撃した人の思想と正反対の思想のポイントが-2、自分は自分の思想がそれぞれ+1
案3:自分と同じ思想点+3、相手と同じ思想点-1
ですね。
何期かやってみたら他の意見ももらえるかもしれませんので様子見ながらどの辺が妥当か考えてみます。
643
:
御如
:2011/09/13(火) 22:04:30 ID:db1KqG9A0
動乱、ラストスパートかけようと思ったら終わってた;
21:13分って中途半端すぎませんか?
評定の20:40も気になっていましたが、さすがに1分単位は違和感が。
できれば評定も動乱も、給与と同じ24時更新に統一してもらえないでしょうか?
644
:
kobuta
:2011/09/14(水) 00:21:32 ID:9/NjwfkA0
こんばんは、kobutaです。
初歩的な質問になってしまうんですが、
動乱による寸志ポイントの獲得は
どのようにすればできるのでしょうか?
一応「佐幕開国」で2位に入りましたが、
次回の動乱期までにどうすればいいか
よくわかりません。
それともこの順位では獲得条件を
満たしていないのでしょうか?
645
:
ジン
:2011/09/14(水) 18:56:41 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん
すいません。
佐幕開国の順位分が受け取れない状態になってました。
助かりました。ありがとうございます。
受け取れるように修正済みです。
646
:
ジン
:2011/09/14(水) 18:59:46 ID:Y7SQMk820
>御如さん 動乱の時刻
1分単位はきりが悪いですね。
1時間単位辺りで修正します。
24時更新だと気になってその時間まで起きてしまう人もいるかもしれないので8,9時くらいが良いかなと思ってます。
647
:
kobuta
:2011/09/14(水) 19:26:43 ID:Q6Cymxnw0
>ジンさん
ありがとうございます、受け取りました。
これからも頑張ります。
648
:
ジン
:2011/09/14(水) 19:41:57 ID:Y7SQMk820
>kobutaさん
受け取りOKの連絡ありがとうございます。
こちらこそがんばります。
みなさんのおかげでなんとか形になってきました。
649
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/14(水) 21:33:22 ID:hfeF9He.0
提案ですが、
同行している志士や要人も襲撃や説得に参加したら面白いんじゃないかのかな。
と、今になってひらめきました。(同行によるステ変化じゃ物足りないと思ったので。)
どうでしょう?追加してもらえないでしょうか?
動乱が盛り上がってる時なのに同行システムの事と言う無駄な書き込みだが航海はしていない。
650
:
御如
:2011/09/14(水) 22:16:32 ID:d..cjVXA0
現状でも説得・襲撃する側が有利だからあまり必要ないと思います。
やるなら襲撃される側が用心棒として志士や要人を雇って護衛してもらうというのがいいんじゃないでしょうか?
説得は1対1であるべきだと思うので、志士や要人が付いてくるのは変な感じがします。
651
:
ジン
:2011/09/15(木) 00:15:19 ID:Y7SQMk820
>同行者
なんらかの形で同行者がらみのイベントかプラス要素があってもいいかもしれませんね。
志士の同行はなにか要人情報以外も追加したいと思っているので検討してみます。
652
:
成龍
:2011/09/16(金) 15:43:15 ID:F7oN9vig0
まるま殿がどこに居るのか・どうしているのか教えてください。かなり前からの仲で音信不通になっているので・・・・。
手紙を送ったに・・・・
653
:
暁
:2011/09/17(土) 20:54:24 ID:O9Ok0yho0
どうもっ毎度お馴染み暁で御座います!
掲示板には久しぶりの投稿です。もちろん今日も提案です。
動乱システム、とても楽しく遊ばせてもらっています!
これで説得の需要が高まって、奥義のような物を作る意義が出来てきたかと…
本日は、動乱のボーナスとなる寸志ポイントについて。
寸志は料亭や子魂集めで使いますが、多用すればするほど、「常に寸志ポイントが表示されてたらいいなぁ」と思います。
・・・何だか私事で必要なことを言っていて勝手な感じもしますが・・・。
例のようにお仕事や何やらでお忙しいことと思いますので、実装出来る時まで、俺の提案は後回しにして置いてください^^
お体に御気を付けて頑張って下さいっ!ではでは><ノ
654
:
龍騎士
:2011/09/17(土) 21:18:19 ID:se5dxp420
最近全体発言の教えて君が活発化してきたな・・・
とりあえずヘルプに無いことと言えば…の話で出てきた
階級の上げ方についての記述の追加をお願いします。
〜がわかりません→ヘルプ読めとの回答
それでもわからん→ヘルプを全部読めと回答
わからん→ヘルプの〜に載ってますとの回答→やっとわかる
ふざけてんのかお前と言いたい。
655
:
ジン
:2011/09/19(月) 21:58:46 ID:6BStcoM60
>暁さん 寸志ポイントの表示
たしかに寸志ポイントの入手機会も増えたので表示されていた方が良さそうですね。
魂や金表示と同じように表示を追加しました。
656
:
5050
:2011/09/20(火) 00:11:01 ID:EXd6WbSI0
こんばんは
佐幕攘夷の思想点で2位に入ったのですが、寸志ポイントが受け取れないようです
また佐幕名士の順位表にも載っていない状況です
申し訳ありませんがよろしくお願いします
657
:
ジン
:2011/09/20(火) 00:20:28 ID:6BStcoM60
>5050さん 寸志ポイントの獲得
すいません。
全員受け取れない状況かもしれません。
明日中には直しますのでしばしお待ちください。
658
:
ジン
:2011/09/20(火) 00:30:16 ID:6BStcoM60
寸志ポイントの獲得が出来なくなっていた件、修正完了しました。
659
:
龍騎士
:2011/09/20(火) 07:21:00 ID:se5dxp420
前期国勢結果が尊王開国で、自分は尊王開国の3位につけているのに
獲得寸志ポイントは30でした。確認お願いします。
660
:
ジン
:2011/09/20(火) 19:03:20 ID:0GUJyA4o0
>龍騎士さん 獲得寸志ポイント
ありがとうございます。
寸志ポイントに誤りがある場合がありました。
通常獲得できるはずの寸志ポイントより少なかった場合の分のみ加算してます。
(多かった場合はそのままにしておきます。)
修正しましたので次回より正常に獲得可能です。
かなりの変更を加えてますので不具合がちょこちょこ出てきますが修正していきますのでよろしくお願いします。
661
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/21(水) 21:03:49 ID:TFHfNRJU0
動乱システムの寸志ポイントについてですが、
もっと減らした方が良いのではないでしょうか?
誰でも参加できるとはいえ、
こういったイベントは、ハードユーザーほど多く参加する傾向があると思います。
新規の方やライトユーザーは、やる前から諦めてしまうと思いますよ。
始まってすぐということもあり、盛上がっていますが、
ランキングを見ると、がっつり参加している人と、それ程でもない人との差は、激しいです。
特定プレイヤーの無双にならないという目的があったはずですが、
これでは、より無双が加速するように思えます。
子魂への変換効率を考えると、寸志を大量に持っていたとしても、それ程メリットはありませんが、
多重登録の方が、上位を占めているという話もあるようです。
一度、ご検討くださいませ。
662
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/22(木) 17:28:45 ID:hfeF9He.0
動乱システムは一人のユーザーが無双しているだけでは他の思想に勝てないこと、
新規ユーザーは動乱システムへの参加より修行を優先すべきだと言うこと。
この二つがある限り動乱システムに問題はないと思います。
ランクインした時の賞品が寸志ポイントでは物足りない事には同感ですが。
663
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/22(木) 20:18:41 ID:TFHfNRJU0
既得権益を失いたくない方から反論があるとは思っていたのですが、
現在の尊王開国よりの国勢は、ある志士がリセット後の静寂期に成し遂げたものです。
多重登録対策ができていなければ、一人のプレイヤーによる複数の志士で、
とある思想を一位に持ってくることは、さらに容易でしょう。
賞品が物足りないことはありません。
減らして欲しいと言っているのです。
妬みではありません。
私も、入賞しています。
ジンさんの、皆の意見を取り入れたいという思いは素晴しいと思うのですが、
ちょっとゴネ得になっているような気がします。
良いゲームだからこそ、バランスを大切にして欲しいと思い、
あえて下方修正を提案いたしました。
664
:
ジン
:2011/09/22(木) 23:50:06 ID:0WGK.e/Q0
>動乱システムについて
ご意見ありがとうございます。
思想の偏りに関しては、トップ以外の思想でも順位ボーナスがあるのは思想の揺り戻しを狙っている部分もありますので、それがどの程度効くかで調整させてください。
まだ初期稼動段階なのでもうちょっと落ち着いた段階で調整を入れようかと思ってます。
665
:
龍騎士
:2011/09/23(金) 08:00:46 ID:se5dxp420
無双状態の人がいるとして説得ばかり時間をかけていては能力が上がることもありませんし、500もいけば動乱期の分の気力をほとんど使っている計算になります。
ということは、上位ランクインの人はほとんど修行できていないわけで、そこに追い付けない人は修行を優先して行けば良いのではないでしょうか。
なにも志士としてこのゲームに参加した直後から説得だの襲撃だのとやる必要はありません。こういう御前試合や動乱に参加したいなら修行をがんばれというふうにしたほうが、修行にも熱が入ると思うのですが… ランキングしか目指すものが無かったころは次までが大きいと飽きたりしたことがあるので。まだ今は×5があるのでましだとは思いますが。
商品を寸志ポイントじゃなくて金とか名声にするのはありかもしれません。
その二つなら直接無双状態にはできませんので。
666
:
御如
:2011/09/23(金) 09:07:20 ID:SzabCaV20
賞品は別に多いと思いません。
例えば国勢と同一思想の1位の場合寸志ポイント100ですが、これを指定子魂取得に使うとすると、子魂20個分=魂3個弱=気力150弱となります。
気力150を動乱ポイントに換算するとわずか60.
500近くの動乱ポイントを稼いで獲得することを考えると少ないくらいです。
かといって自分も賞品を増やしてほしいとは思いません。
動乱はある程度修行を終えて目的を失ったプレーヤーにはいい刺激だと思います。
無双といっても説得は要人を狙えば学術ALL10段以下でも可能ですので後は気力次第。
多く参加するヘビーユーザーが上位になるのは仕方ありません。
「特定のプレーヤーが夢想にならない」というのは能力値の差のことであり、プレイ時間の差で優劣が決まるのは当たり前だと思います。
667
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/23(金) 19:56:35 ID:/BflGv4o0
少し前に話題になった動乱における襲撃の効果について、自分の思想と同じ思想点と相手の思想と反対の思想点をそれぞれ+1にすれば、合計思想点が説得と同じで同思想への襲撃を防ぐことができるのではないでしょうか?
668
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 00:59:13 ID:TFHfNRJU0
能力値の差なら、先に始めた人ほど高いのが当たり前ですから
「特定のプレーヤーが無双にならない」は、能力値を差しているのではないでしょう。
御如さんは、いろいろと心当たりがあると思うのですが、カモフラージュの為の発言でしょうか?
急に、他の2キャラと、説得する時間をずらすようになりましたね。
669
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 02:06:07 ID:a41tVD4o0
技の効果について真武斬り(速下)のように能力変化のある攻撃の効果の数値は能力変化の効果ですか?攻撃力のことですか?
真武斬り(速下)は効果12とあり強そうですが近距離攻撃と比べてもあまり威力が変わらないような気がします。
あと防御技の遁甲は20とダントツの効果にもかかわらず消費気合は20と低めです。
しかし効果3〜8の防御技と比べそれほどダメージを軽減していないような気がします。
ゲームとしてあまり公開すべきではないのかもしれませんが、技の効果・攻撃力・防御力・上中下段・距離がダメージに及ぼす影響がどのくらいか教えてもらえないでしょうか?
670
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 10:24:55 ID:hfeF9He.0
>>668
他人を多重と言い張るなら証拠を出せばいいじゃないですか。
671
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 17:32:02 ID:/BflGv4o0
以前多重登録は管理人のほうで確認するって言ってたけどしてるのかな?
多重登録の悪用方法としてはID:TFHfNRJU0さんの言うとおり国勢を変更するほかには、襲撃などでサブがメインのサポートをするとかでしょうか。
672
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 18:55:02 ID:TFHfNRJU0
>hfeF9He.0さん
多重登録については管理者様の方で確認すると、過去に話があがっていたので黙っていたのですが、
前回の動乱期の情報ログなら、可能な限りエクセルにコピーして保存してあります。
流れが早くて全てを保存できているわけではありませんが、
説得が再会できる10分おきに、3キャラが入れ替わりで説得をおこなっていました。
3日間の気力の殆どを説得に費やしていたようですが、その殆どが同じタイミングです。
3キャラが毎回同じタイミングで説得するというのは、偶然ではありえないでしょう。
仮に兄弟でプレイしていたとしても、誰かが代表して他の志士を動かしていたはずです。
私のログは完全なものではありませんが、管理者様の方では全てを確認できると思います。
ここまで大胆にやっていたのですから、その期間は、IPアドレスを替えたりはしていなかったでしょう。
そちらをチェックしていただければ、白黒はっきりすると思います。
673
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 18:56:20 ID:TFHfNRJU0
>/BflGv4o0さん
完全に捨て垢にするなら、他にも色々考えられそうですね。
偏った子魂を調節することもできるでしょうし、
要人を見つけて、捨て垢側からの贈り物で親密度を上げて紹介させることもできそうです。
各地域に監視用の志士を置いておけば、要人の思想状況をリアルタイムでチェックすることもできますね。
人数の少ない組織なら、評定をコントロールすることも可能かもしれません。
話が逸れてしまいましたが、私が提案したかったのは動乱システムの寸志ポイントについてです。
ジンさんの判断をゆっくり待ちたいと思います。
674
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/24(土) 23:26:50 ID:9/0/HEwc0
ID:TFHfNRJU0さんは自分も入賞しているのになんで報酬を減らしてほしいの?
バランスが〜という割には、寸志ポイントを大量に持っていてもあまり意味がないと言ってみたり。
名声くらいしか得るものがない御前試合は最近ほとんど動きがないですし、ある程度メリットがないとイベントはすたれていきますよ。
ちなみにID:TFHfNRJU0さんはどのくらい報酬が減っても動乱に参加しますか?
自分は日当寸志ポイント5×6日の倍60くらい望めないと参加しないです。
675
:
龍騎士
:2011/09/25(日) 22:23:42 ID:se5dxp420
名無しは襲撃防止ですか?名前を明かしてない状態では説得力が書けると思うのは自分だけでしょうか。
ちょっと前は誰の意見かわかる状態で和やかにやってたのに多重だうんだで名前を明かさずですか。
発展と同時に何でもかんでも聞きに来る人とか増えて厄介な環境になってきたものです。
ちょっと計算してみたので結果をどうぞ。報酬が多いか少ないかの議論に役立てられれば…
1日に手に入る寸志ポイント→5
動乱1周期→6日
6日間で手に入る寸志ポイント→6×5=30
動乱で1位+同思想の時に手に入る寸志ポイント→100
↓
6日間で計130ポイント得られる。
1日当たり21ポイントと4ポイントのあまり。
寸志→子魂への変換表
1 計1
2 3
4 7
5(指定子魂) 12
8 20
16 36←15ポイントオーバー。
676
:
龍騎士
:2011/09/25(日) 22:24:57 ID:se5dxp420
つまり6日間で手に入るのは5×6=30
10ポイントのあまりはどうしようもないので多めに見積もることとして+1で
31個の子魂が手に入る計算に。
とすると魂4個と子魂が3個。
2周期で魂9個と考えるとして(ここまででどう頑張っても20以上の寸志を誤魔化して増やしている)、
9×50=450→1周期当たり225ポイント。
↓
さっき終わった嘉永の動乱で÷4して整数になるポイントの中で最多の御如さんの564を参考値として、
564÷4=141、141×10=1410。つまり気力を1410消費したことになります。
どう考えたって割に合いません。
677
:
龍騎士
:2011/09/25(日) 22:26:05 ID:se5dxp420
かと言って寸志ポイントを今の2倍にするようなことをすれば常に1位は確定状態。
つまりどう頑張っても他の人が逆転するには元からあった魂を変換するしかありません。
いわゆる独走状態を加速させてしまうはめになります。
なので、直接影響しない金や名声などを付加するべきだと思います。
今思えば、要人を安定して説得できる(重鎮説得がは出来るくらい)までになれば
その気さえあれば誰でも上位へ行くことができるはずです。
何も理解値200の志士を説得する必要は無いのですから。
もっとも、それでは国体思想を変えるのは難しいかもですが。
最初のぼやき、計算結果と長々と失礼しました。
678
:
ジン
:2011/09/26(月) 20:05:10 ID:0soiUgIY0
>動乱の寸志ポイントボーナス
ご意見ありがとうございます。
どれくらいが妥当かと言われるとなかなか難しいですが、動乱は核になる部分だと思っているので様子見ながら調整していきます。
いまはボーナス固定ですが獲得できる人数も合わせて変動性にするかもしれません。
680
:
暁
:2011/09/27(火) 18:10:09 ID:O9Ok0yho0
おっす!毎度お馴染み暁です!
今回は短く質問。ブラゲ維新を始めようとログインすると「MySQLへの接続に失敗しました。」と出ます;;;;;
分からないのでお教え下さい…!
ではっ!
681
:
ジン
:2011/09/27(火) 18:34:44 ID:amHYYyMQ0
MySQLへの接続に失敗しました。の件
現在サーバー側で障害が発生しているためデータにアクセスできない状態となっております。
情報収集してお知らせします。
682
:
暁
:2011/09/27(火) 19:07:49 ID:O9Ok0yho0
なるほど。お早い返答有り難う御座いますー
683
:
ジン
:2011/09/27(火) 19:10:48 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報
サーバー側で障害発生の緊急対応するとのことで、28日の朝方までは復旧しない可能性があります。
今日の復旧見込みも公開されておりませんので、申し訳ありませんがお待ちください。
684
:
ジン
:2011/09/27(火) 19:25:10 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報2
現在正常にアクセス出来るようですが、サーバー側からの復旧連絡は出ておりません。
再度接続できない状態になる可能性があります。
本日の深夜(0時〜6時)に緊急の対応を実施するため一時的にアクセスできなくなる可能性があるとのことです。
プレイヤーデータなどはバックアップを取っておりますのでご安心ください。
685
:
ジン
:2011/09/27(火) 22:13:49 ID:amHYYyMQ0
サーバー障害続報3
緊急の対応は明日0時からの予定でしたが、本日21時から実施に変更となっておりました。
明日の朝6時までメンテナンス予定とのことです。
ご迷惑をおかけします。
686
:
ジン
:2011/09/28(水) 08:10:29 ID:hlLOVAhgO
サーバー障害続報4
復旧したとのアナウンスがありました。
通常通り遊べる状態となっております。
ご迷惑をおかけしました。
687
:
智範
:2011/09/29(木) 17:10:33 ID:atmeCggw0
質問なんですが、毎回始めたときにどんなに時間がたっていても気力が満タン
になりません。たとえば気力最大100の時99にしかなりません。どうしてでしょ
うか?
あっ申し遅れました僕はID3074の智範です。
688
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/09/29(木) 21:32:42 ID:hfeF9He.0
>智範 さん
ログイン時に気力を1消費します。
689
:
智範
:2011/09/30(金) 07:52:47 ID:atmeCggw0
そうだったのですか!どうもありがとうございます。
690
:
暁
:2011/10/04(火) 17:05:03 ID:O9Ok0yho0
質問ですっ
志士の好感度(?)の上限って100でしょうか?
以上。
691
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/04(火) 20:42:19 ID:hfeF9He.0
親密度は100が上限ですね
692
:
暁
:2011/10/05(水) 18:31:48 ID:O9Ok0yho0
返答有り難う御座いましたっ
693
:
龍騎士
:2011/10/06(木) 07:25:54 ID:se5dxp420
思想のパラメーターの表示変えたんですね。
ちょっと見にくい気もしましたが、この方が薄いグラフも作れるのでいいですよね。
最初見たときはバグったかと思ってしまいましたww
694
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/06(木) 15:40:32 ID:uvyjwTsg0
坂本乙女の襲撃を規制して欲しい。
何もしていないのにされるので、楽しさというものが失せてきている。
695
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/06(木) 19:17:03 ID:hfeF9He.0
じゃあ被害者集めて坂本乙女討伐隊作っちゃおうぜーwww
696
:
kobuta
:2011/10/08(土) 06:24:11 ID:A193HlsE0
おはようございます、kobutaです。
いつもお世話になっております。
思想変化時の自伝情報への表示が
「思想が変化しましました。」
になっていました。
修正をお願いします。
697
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/08(土) 12:33:49 ID:8EVC6R5o0
今、確認したら同じく
「思想が変化しましました。」
になっていました。
698
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/09(日) 14:14:16 ID:IFzZt1m60
斬り捨て御免のランキング一位の方がカンストしています、悪名のリミット数を上げる時期ではないでしょうか
それと、串を差して複数のキャラを操っている方がいた場合もしっかり対処されていますか?
699
:
ジン
:2011/10/10(月) 19:12:40 ID:Rq2wxKjA0
> 思想が変化しましたの間違い
修正しました。
ありがとうございます。
700
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/12(水) 10:16:55 ID:wh9FExGo0
動乱でランクインしたのですが,しばらくログインしてなかったので寸志ボーナスをもらう前に次の動乱期に入ってしまい,寸志ポイントがもらえなくなってしまいました。
ログインしてなかったこちらにも非があるので今回のボーナスはあきらめているのですが,寸志ボーナスをもらうボタンがないのにいつまでもトップページに「寸志ボーナスあり」の表示があるのが気になります。
701
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/12(水) 11:06:39 ID:uvyjwTsg0
確か情報の動乱のところにあったような気がする。
702
:
ジン
:2011/10/12(水) 20:06:23 ID:I/u1knX20
> 寸志ボーナスありの表示
ありがとうございます。
受け取り可能な状態時のみ表示するように修正しました。
703
:
kobuta
:2011/10/14(金) 01:02:49 ID:xeQJjDPI0
こんばんは、kobutaです。
最近たまに見かける不具合なんですが、
佐幕名士のランキングが以下のようになるときがあります。
1 鸇のけいと 尾張藩 20893 15.80
2 msm 幕府 18303 15.00
3 武藤敬司 海援隊 13580 15.50
4 さやさや 尾張藩 11378 15.00
5 りょうち 芸州藩 11267 13.52
6 たぁぁぁぁ 土佐藩 10200 14.26
7 雷鬼 土佐藩 9652 13.51
8 暁 新撰組 9544 11.45
9 いよ 尾張藩 9096 0.00
10 餅 水戸藩 7796 9.36
9 kobuta 無所属 9176 15.45
しばらくした後に確認すると元に戻っているので
特に問題はないのですが、
気になったのでご報告します。
704
:
御如
:2011/10/16(日) 09:39:10 ID:mBCLb4lg0
>>703
たしか尊王と佐幕が半々になると、表示は佐幕ですがランキングでは尊王にも佐幕にも反映されなかったような気がします。
以前あった公儀の名残でしょうか。
705
:
原田鈴鹿
:2011/10/16(日) 10:20:43 ID:8PIO9lus0
はじめまして^^
サーバー障害発生中と出てきたのですが、
いつごろ復旧しますか?
706
:
kobuta
:2011/10/16(日) 15:11:23 ID:EaAZEguc0
>>704
御如さん
そうなんですか…。
確かに自分は思想が完全に半々なので、
原因はそれかもしれません。
今後の修行で思想が偏ったら再確認してみます。
ご回答ありがとうございました。
707
:
ジン
:2011/10/17(月) 19:17:58 ID:ZjhT3ptw0
>サーバー障害
連絡が遅くなりました。
16日(日)の午前中に障害が発生していたようです。
すでに復旧済みです。
708
:
ジン
:2011/10/17(月) 19:19:31 ID:ZjhT3ptw0
>佐幕名士のランキング表示
思想の判定が間違っているかもしれません。
右上に表示されている思想にあわせるように修正します。
709
:
原田鈴鹿
:2011/10/17(月) 19:24:05 ID:YsFFfTEA0
707>>
ありがとうございます。
710
:
kobuta
:2011/10/17(月) 20:35:50 ID:Ge8ZTPh20
>>708
ジンさん
わざわざありがとうございます。
711
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/10/26(水) 15:58:09 ID:Ify8GP2U0
要人の情報は食事だけでなく、藩の仕事をする事によっても情報を入手するように変更するのはどうでしょうか
今のシステムだと金欠に陥り易いように感じます
712
:
暁
:2011/10/31(月) 19:40:59 ID:O9Ok0yho0
お久しぶりですっ!提案です。
襲撃の必要性を上げるのであれば、対襲撃の機能(潜伏、食事での連続襲撃の回避)以外でも、襲撃に対する機能を…例えば、志士同行で、二人を倒さないと襲った人を襲撃したことにはならないとか…。
これには志士の同行の必要性も上げるものです。どうでしょうか?^^
更新の方、ゆっくりこつこつ頑張って下さい〜>д<。
713
:
ジン
:2011/10/31(月) 21:09:31 ID:ABQSrkfs0
>711 要人情報の入手
一定の情報は藩や試練で得られても良いかもしれませんね。
なかなか手は出ないかもしれませんが検討します。
714
:
ジン
:2011/10/31(月) 21:11:49 ID:ABQSrkfs0
>暁さん 襲撃について
集団戦のようなものがあってもいいかもしれませんね。
志士同行はなにか追加したいと思っているので一緒に検討します。
715
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/01(火) 02:00:47 ID:hfeF9He.0
もうなんか尊王とか佐幕とかめんどくさいので公儀になりたいです;;
716
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/01(火) 17:46:14 ID:uvyjwTsg0
安曇が冴原璃玖に改名した。となっていますが、
安曇、志士:〜〜〜〜を襲撃した。となっています。
不具合なのではないでしょうか?
717
:
ジン
:2011/11/01(火) 19:28:25 ID:ZapX0bVs0
>改名した。の名前
その後再度改名しているようです。
【】内は現在の名前が表示されます。
718
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/01(火) 20:03:50 ID:uvyjwTsg0
そうなんですか。わざわざありがとうございます。
719
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/02(水) 12:17:26 ID:db1KqG9A0
評定が未発言のときにトップページに赤文字などで目立つように表示するようにしてもらえませんか?
レイアウト変更で新着情報や手紙とアイコンが似ているので見過ごしてしまうことがあります。
あとプレイ中にトップページに戻れるようにしてほしいです。
ログインするたびに気力が1減るのに、ログインした時にしかトップページが見れないのは不便です。
720
:
ジン
:2011/11/05(土) 00:50:47 ID:6U5n.8Uo0
>719 トップページの再表示
ご意見ありがとうございます。
ログアウトボタンの右に新着再表示のボタンを追加しました。
あわせて評定未発言時も赤文字に変更しました。
721
:
kobuta
:2011/11/05(土) 10:46:22 ID:ftlRtmyg0
こんにちは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
以前は、ログイン中も掲示板へ行けましたが、
現在は一度ログアウトしなければ掲示板に行けませんよね?
これまでのように画面右もしくは新着表示のところに、
掲示板へのリンクを復活させてもらえないでしょうか?
722
:
龍騎士
:2011/11/06(日) 21:14:55 ID:LH3K71E20
尊王開国などの思想メーターが変更されて細いのが分かり易くなったのはいいのですが、
割合の表示が無くなってしまい具体的な数字が見れなくて困ることがあります。
ですので、
尊王○○% 公議○○% 佐幕○○%
| || |
といった感じにできないでしょうか。
723
:
ジン
:2011/11/08(火) 21:21:20 ID:RIgtZrkg0
ご意見ありがとうございます。
>kobutaさん 掲示板へのリンク
新着に以前と同じようにリンク追加しました。
>龍騎士さん 思想の割合表示
面会時以外の思想表示に割合表示を追加しました。
計算の都合上合計が100%になってませんが後々修正します。
724
:
kobuta
:2011/11/09(水) 00:06:49 ID:iE8FhmZw0
>ジンさん
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
725
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/10(木) 14:48:29 ID:uvyjwTsg0
ヘルプには、同地域に知っている要人、志士がいる場合、面会。説得。襲撃が可能
とあるのですが、襲撃してくる志士が同地域にいないことを確認しつつ、
プレイしていたのですが、襲撃されてしまいました。襲撃をする志士の名を、
見落とすということはないのですが、出会ったことがあればどこからでも襲撃できるのでしょうか。
726
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/10(木) 15:31:43 ID:hfeF9He.0
>>725
確認した後にその志士がやってきたのだと思います。
727
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/10(木) 15:55:37 ID:uvyjwTsg0
>>726
自伝の全体表示で襲撃が始まった後、路地と全体表示を交互に見ていたのだけれど
襲撃者がやってきた形跡はありませんでした。
728
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/10(木) 18:59:04 ID:hfeF9He.0
襲撃した後すぐに移動した。もしくは、潜伏でログアウトしたかだと思います。
729
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/22(火) 11:58:23 ID:uvyjwTsg0
古参者の襲撃ほどたちの悪いものは無い。
修行や潜伏すればいいのだけれど、
武術、学問でランキング入りしている志士を相手にして欲しい。
730
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/24(木) 23:59:58 ID:hfeF9He.0
志士に賞金でもかかってたら狙いに行くのに
731
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/25(金) 15:48:13 ID:uvyjwTsg0
襲撃ではお金と名声が失われているのだけれどその分が賞金ではないのかな。
違うのなら、失われるお金を賞金としてみたらどうだろうか。
732
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/11/25(金) 19:11:39 ID:uvyjwTsg0
襲撃は入魂次第で同じ段位相手に一撃で倒せる事もあるようなので、
段位の低い相手には、襲撃できないように出来ないものなのかな。
特定の志士数人を狙い撃ちにして、弱いものいじめをしていると
思っているのは自分だけなのかな。
733
:
ジン
:2011/11/29(火) 00:06:13 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報>
23時ごろよりサーバー側で障害が発生しているためブラゲ維新にアクセスできない状況になってます。
申し訳ありませんが、復旧作業完了までプレイできません。
しばらくしたら復旧すると思いますのでご了承ください。
734
:
ジン
:2011/11/29(火) 00:08:58 ID:UZBGjGAU0
<サーバー障害情報2>
現在アクセスできる状態にはなっているようです。
正式な復旧アナウンスは出ていないのでしばらく不安定になる可能性があります。
735
:
kobuta
:2011/11/29(火) 21:34:50 ID:N0NNPecg0
こんばんは、kobutaです。
いつもお世話になっております。
最近は奥義修得に励んでいます。
それについて気になったのですが、
関流砲術・森重流砲術・陽流砲術の3道場では、
皆伝で奥義を修得しないのでしょうか?
他の武術の道場では3つずつ奥義を修得できますが、
砲術の道場は2つだけのようです。
ご回答よろしくお願いします。
736
:
ジン
:2011/12/03(土) 14:59:19 ID:6Rd0DcSE0
>kobutaさん
回答が遅くなりました。
砲術の奥義はそれぞれ2種です。
奥義修得済みの場合、道場で修得済みと表示されます。
737
:
kobuta
:2011/12/03(土) 20:00:44 ID:okCZjonw0
>ジンさん
回答ありがとうございます。
砲術は2種だったんですね。
お手数おかけしました。
738
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/07(水) 19:51:15 ID:uvyjwTsg0
名前を変更するときの疑問なのだけれども、
大文字や小文字、全角、半角で登録できるようだけど、
紛らわしく、うっとおしいのでひとつの名前として欲しい。
739
:
松平拳
:2011/12/09(金) 07:28:27 ID:RP/XEAIM0
修行の画面が横長になったのでたいへん見やすくなりました。
等級の欄が広がったのが嬉しい。
ありがとうございました。
740
:
ジン
:2011/12/10(土) 21:58:51 ID:tY.QMbpw0
>画面表示変更
ありがとうございます。
ちょっとづつですが変更かけてます。
見づらいなどあれば遠慮なく指摘してもらえると助かります。
741
:
いよ
:2011/12/13(火) 22:23:31 ID:Cw2Qx9JE0
もうすぐ二十一段に進級出来そうですので、
ひとつ提案があります。二十段以上になったら、
自分の学問所や道場が開けるのはどうですか。
あと、二十段を超えてくると進級が難しくなるのに、
能力が少ししか上がらないのはどうかと思います。
なので上げ方を調節してほしいです。
742
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/14(水) 11:00:23 ID:uvyjwTsg0
学問所や道場を開けるようにというのなら、
段位だけではなく名声や影響力も一定数以上無ければ開けない、
という風にしてみたらいいと思う。
743
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/14(水) 11:18:42 ID:hfeF9He.0
そんなことより段位の上限決めてほしい
744
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/14(水) 14:03:36 ID:uvyjwTsg0
道場段位は口伝、武術、学問は30段です。
ガイドの各上限値というのを見てください。
745
:
ジン
:2011/12/14(水) 22:53:16 ID:4BG/B4IM0
>自分の道場、学問所
それはなかなか面白そうですね。
奥義を作ったり伝授したりなどあっても良さそうですし。
検討してみます。
746
:
しいたけ
:2011/12/20(火) 21:03:06 ID:wEENFvWs0
自分の道場ないしは学問所を開くための認定として、
京都か江戸あたりに認定員とかおいてみては行かかでしょうかね。
認定員を襲撃ないしは説得できたら認定するみたいな感じで。
747
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/20(火) 21:10:47 ID:wEENFvWs0
いかがでしょうかね。
と打とうとしたのに打ち間違えてしまいました。
連レス失礼。
748
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/21(水) 19:34:35 ID:uvyjwTsg0
windyさんの襲撃を規制していただけないでしょうか。
名声でランク入りしただけで毎日のように襲撃を受けています。
襲撃をする対象を動乱に参加していたり、説得をしている志士に
していただけないでしょうか。
749
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/22(木) 11:52:04 ID:uvyjwTsg0
ジンさん、windyさんの襲撃には悪意というものが感じられます。
何らかの規制や処分というものをしてください。
でなければ、プレイする人が離れて行ってしまうと思います。
750
:
しいたけ
:2011/12/22(木) 21:45:35 ID:wEENFvWs0
襲撃は一応正規の手段であるので、されたくなければ潜伏するとかイロイロ方法はあると思うんですよ。
あと、連撃防止なら料理もあります。
基本的にユーザーの行動は、ユーザーの考え方に従うものなので、襲撃という形に出て、たとえ他者に迷惑を
かけていたとしても、そのユーザーがいいと思っていればいいのではないですかね。
それを一人のユーザーを名指しで、しかも匿名で批判するのはどうなのかと。。。
でもまぁ攻撃力があがってきて、攻守のバランスが崩れてきていることあるようなので、
もう少し襲撃のデメリット(賞金首、逮捕等)を作ってみても面白いと思うんですが
みなさんはどう考えますかね。
751
:
子鈴
:2011/12/22(木) 23:39:55 ID:I6dcb9Ik0
確かにしいたけさんの意見はいいですね。
デメリットを作るって言うのも面白そうです。
752
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/23(金) 10:45:39 ID:gmYn8HX20
動乱の日の変わり目って21時ちょうどじゃありませんでしたっけ?
今回21時から活動をして順位を確認すると思ったほどポイントがたまっておらずよく見ると開始が21時3分になっていました。
753
:
大和
:2011/12/24(土) 13:34:22 ID:3gXrpEpk0
本日VITAで動作確認しました。
ですが、PCモードでないとプレイできないです。(スクロールできない
)
754
:
ジン
:2011/12/25(日) 13:05:38 ID:Yrz.EBCo0
>動乱21時
システムの都合上、微妙にずれる場合がありました。
頃合を見て修正します。
>大和さん vita
確認ありがとうございます。
調べてみましたが、
PSP VitaでLボタンとRボタンを同時に押しながらスクロールすると操作可能なようです。
普通の操作に対応できないか調べてみます。
755
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/26(月) 07:12:15 ID:hfeF9He.0
要望をちょっと。
終盤になるにつれてお金が死にステータスになって行くので
もうちょっとお金の使用用途を増やすか、入手できるお金をもっと少なくして欲しいです。
756
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/29(木) 10:24:48 ID:9/0/HEwc0
>>755
富くじをしたり魂具を強化したり上納で階級を上げたり、いろいろ使い道はあると思いますよ。
757
:
さすらいのブリーダーさん
:2011/12/29(木) 23:20:58 ID:hfeF9He.0
>>756
他にもっと娯楽をくれっ・・・!
刀は消耗品でいいんじゃないですかね。
758
:
龍騎士
:2011/12/31(土) 20:22:49 ID:LH3K71E20
全体ログのいよさんの発言でこんなのがあって気になったのですが、
「いよ 今年ももうすぐ終わりですね。ですが、二十一段まではしばらくかかりそうです。
あと0をきって、今は-436です。どうがんばっても無理そうです。
マイナスがあるなんておもいもかけませんでした。マイナスでも頑張ります。 」
とあるんですがこれはバグではないんでしょうか。
気になったのでとりあえず報告しました。
それから、襲撃の件にも一つ意見を。
襲撃のバランスがやっぱり悪すぎると思います。
要人連れなどで強化すれば自分より各部門10段近く上の人を斬れるなんてまずおかしいと思います。
攻撃力をもう少し抑えるべきかと…
あとwindyとwindyの区別をつけにくいので(悪名見れば済む話ですが)
名前に使う文字は半角のみor全角のみorどちらかのみにすべきだと思います。
759
:
ジン
:2012/01/01(日) 09:13:57 ID:iz48MYnc0
>龍騎士さん マイナス
すいません。
20段までしか設定がありませんでした。
上限30段まで設定追加しました。
>襲撃バランス
いろんな意見を頂いているので踏まえて調整していきます。
>名前の文字
似たような名前にしたりは防ぎようが無いのでなんらかの形で識別できないか検討します。
760
:
ぽんた
:2012/01/01(日) 15:48:35 ID:OVom4KJU0
佐幕編完全達成したのに、試練札が10枚になりません。
761
:
ぽんた
:2012/01/02(月) 09:37:26 ID:OVom4KJU0
さらに、尊王編の黒船探索も終了しましたが、試練札が9枚のままです。
なにかやり方を間違えているのでしょうか?
762
:
龍騎士
:2012/01/02(月) 21:29:39 ID:LH3K71E20
>>760-761
ぽんたさん
まだ佐幕編があります。そちらもクリアすると試練札10を超えるはずです。
ある程度修行してから、風雲篇もやってみましょう。
763
:
龍騎士
:2012/01/02(月) 21:39:21 ID:LH3K71E20
連レスすみません。
各部門段位20段以上の人全体の段位が1つずつ(?)上がってるみたいですが、30段を新設した際に上がってしまっているのでしょうか。
剣術20段で止めておいたはずなのに次等級の値が変化せずに表示だけ21段となっていました。→溜まっていた次等級が溜まり切ったから昇段したわけではない。
ランキングでも20段の表示が一つもなく、19段の次が21段でした。
確認お願いします。
764
:
ぽんた
:2012/01/02(月) 23:35:51 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、レスありがとうございます。
佐幕編の課題を10個クリアした後に、まだ、課題がどこかに隠されているということでしょうか?
そうであれば、探してみます。
765
:
ぽんた
:2012/01/02(月) 23:42:11 ID:OVom4KJU0
ps.ちなみに、心得編10課題、佐幕編10課題、尊王編1課題を終えたところです。
ある程度修行してから、風雲編をやると何かわかるという理解ですか?
766
:
龍騎士
:2012/01/03(火) 09:09:04 ID:LH3K71E20
>>765
誤解を招くような言い方したなぁ。
とりあえず佐幕編、尊王編を終わらせば10枚以上見つかります。
風雲編でも札は見つかったと思います(曖昧だからやってみないとわからん)
風雲編のほうがそれ以外より難易度上級なので頑張ってください見たいな意味です。
767
:
kobuta
:2012/01/03(火) 09:26:36 ID:rOaLMDDE0
>試練札
尊王編・佐幕編・風雲編は随分前に終わらせましたが、
試練札は20枚しか持ってませんよ。
ひとつの試練に対して、1枚の札とは限らないようですね。
重複している試練もありますから。
768
:
ぽんた
:2012/01/03(火) 10:00:40 ID:OVom4KJU0
龍騎士さん、kobutaさん
良くわかりました。まず、尊王編をクリアしてみます。
進むべき道がわかりました。(^^)
769
:
ぽんた
:2012/01/03(火) 23:16:12 ID:OVom4KJU0
尊王編クリアしたら自伝偏いくつかできるようになっていました。
ちなみに、試練階級って何なのでしょう?
ネタバレでなければ、どなたか教えてください。
770
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/01/04(水) 19:10:02 ID:hfeF9He.0
難易度みたいなものだった気がします
771
:
ぽんた
:2012/01/05(木) 21:07:52 ID:OVom4KJU0
さすらいのブリーダーさん ありがとうございます
772
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/01/22(日) 11:57:27 ID:uvyjwTsg0
どうでもいいことだろうけど、総合順位というものは作らないのかな。
自分が総合的にどれくらい強いのか知りたいだけだから気にしないで。
773
:
龍騎士
:2012/01/22(日) 21:56:46 ID:LH3K71E20
>>763
20段について
やっと槍術昇級出来ました。
ですが、19段→21段となったので、やはり20段が抜けてしまっているようです。
修正お願いします。
774
:
ジン
:2012/01/23(月) 19:52:36 ID:7sjksrkc0
>龍騎士さん 20段がない
ありがとうございます。
修正しました。
775
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/01/27(金) 16:31:56 ID:uvyjwTsg0
潜伏していたのに襲撃された。何のための潜伏なのか分からない。
776
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/01/27(金) 18:12:27 ID:hfeF9He.0
ログイン中は潜伏できないんじゃなかったっけ?
それ以外なら不具合だと。
777
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/01/27(金) 19:23:21 ID:uvyjwTsg0
潜伏の後ログアウトしたのですが‥‥‥
778
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/01(水) 16:28:27 ID:uvyjwTsg0
潜伏してログアウトしたのに、またも襲撃されていた。
勘違いや、押し間違いなどではなく確認してやったにもかかわらず。
こんな状態では楽しめそうに無いので、このあたりで失礼させてもらいます。
779
:
宮原 暁
:2012/02/02(木) 21:54:10 ID:O9Ok0yho0
襲撃について。
食事効果での対策は出来る事も出来るのですが、正直ストーカーっぽく付きまとわれたら名声が下がる一方です。これが原因でこのゲームを辞める人が出ても可笑しく無い状況で御座います。
なので、襲撃の名声減少の効果を下げて頂けないでしょうか?もしくは、襲撃対策を増やして頂けないでしょうか?
荒らしが正当なのはどうしても納得が出来ません。御検討をお願いします。
780
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/04(土) 18:39:17 ID:oT5GHQcU0
私は、襲撃と説得、どちらをされても気分が悪いので気持ちはわかります。
ですが、これはPVPですよ。
バランスの調節はともかく、荒らしではないでしょう。
781
:
ジン
:2012/02/05(日) 07:13:11 ID:h2rt1X0k0
>襲撃
襲撃による減少はかなりぬるく設定しているつもりでしたが
想定していた状況より平均的な能力値が伸びてきているので合わせて見直してみます。
782
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/07(火) 16:54:24 ID:uvyjwTsg0
面会時の言伝に、多重登録者と佐幕派は、斬り続けます。とありますが、
多重登録者とは誰のことなのか名指しで指定して証拠でも出したらどうですか。
同じ時間に襲撃、説得をしているというだけで判断しているというのなら、
ずいぶんとオムツが弱いとしか言いようがありません。考え方を改めたほうが
良いのではないでしょうか。何より、ご自身がどれだけ嫌われているのかを
認識してをいたほうが良いと思います。
783
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/09(木) 10:13:15 ID:Bi3SfY3w0
>>782
直接本人に言えよ。
掲示板を伝言板代わりに使うな。
784
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/09(木) 11:24:30 ID:hfeF9He.0
>>783
おつむをオムツと言ってる事に突っ込んでやれよ。可哀相だろ。
785
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/09(木) 17:35:13 ID:uvyjwTsg0
とりあえず手紙送った。
786
:
宮原 暁
:2012/02/12(日) 15:41:28 ID:O9Ok0yho0
いや、PVPも分かるのですが、潜伏で隠れてたり襲撃してすぐ逃げるのは卑怯だと思います。反撃できないのはくやしいし、不公平でしょう?(ただ自分が気に食わないだけかもですが…)
要するにどうせ襲うのだったら隠れず堂々と襲えよってことです。
それからついでにのスレは不具合、質問、提案が主な目的ですよね?(生意気ですいません)
質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?
787
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/12(日) 20:48:25 ID:7T6giwS.0
反撃はできないし、絡まれると損するだけだから思想を替えようと思う人もいるでしょうね。
私は、それで尊王派にしています。
襲撃する人は、そのあたりの仕様も考えた上で戦略をたてているんじゃないんですかね?
腹が立つのはご尤もですが、襲撃をしたら荒らし、潜伏をしたら卑怯と言っていたら、対人ゲームは成り立ちませんよ。
佐幕派も同じことができるので、不公平ではないと思います。
RVRとして考えれば、誰かが汚れ役になることで、その陣営は有利になるでしょう。
それから、卑怯や荒らしなど、提案とは関係のないことを書いておいて、
他者の意見は、提案じゃないといって遮るのはどうかと思いました。
788
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/12(日) 20:52:31 ID:7T6giwS.0
対人要素に燃える人には良いのでしょうが、
あまりストレスが溜まるようでしたら、協力プレーのみのゲームが向いていらっしゃるかもしれませんね。
あくまでゲームですから、楽しんでプレーできた方が健全だと思います。
物事には多面性があり、
ある角度からは悪く見えても、別の視点から見ればそうではない場合があります。
潜伏を卑怯とみるか、戦術とみるかもそうです。
大人数が集うゲームですから、自分の価値観だけで物事を見ず、
異なるプレースタイルがあることを楽しんでプレーできると良いですね。
789
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/13(月) 15:06:18 ID:uvyjwTsg0
重複登録の基準ってどこ?
一人で複数作るのはだめだろうけど、
友人の了承を得て手紙を出すのは重複になるのでしょうか。
ちなみに友人の名前は知っているけど、パスワードは知らないから
個人的には大丈夫だと思っているのですが………
790
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/13(月) 15:23:47 ID:hfeF9He.0
要望です。
襲撃したら武術に修行ポイントが入って、
説得したら学問に修行ポイントが入るって言うのはどうでしょうか?
殆どの志士が修行以外の事をせずゲームとして停滞しているこの状況が一変すると思います。
791
:
ジン
:2012/02/13(月) 18:51:37 ID:LWQTHRiU0
>質問。2011年総括(ブログ内)で「システムの規模はこの辺がギリギリな線かなと思ってます。」と言っておられましたが、これからは現況で運営してゆくつもりなのでしょうか?
面白そうなのが思いついたら追加するかもしれませんが、現状をベースにボリュームアップしていくことになると思います。
いまのところとりあえずやろうとしているのは
・子魂交換希望者を検索できるようにする。
・捜索以外で志士を探せるようにする。
です。
792
:
ジン
:2012/02/13(月) 18:59:26 ID:LWQTHRiU0
>重複登録の基準ってどこ?
他の人のIDでログインしてー。と言うことであれば特に制限はしていませんので、かまいません。
パスワードを教えあったりは自己責任でお願いします。
(ちなみにパスワードを後で変更したくなっても本人かどうかの確認が出来ないので難しいです。)
ためしにプレイしてもうやり直したくてID作り直したりもOKです。
793
:
ジン
:2012/02/13(月) 19:02:27 ID:LWQTHRiU0
>襲撃・説得で修行ポイント
経験値という意味ではありかもしれませんね。
たしかに人数の割りにまったりした感じになってるんで、もうちょっと刺激があってもいいかもしれませんね。
794
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/14(火) 19:16:09 ID:Bi3SfY3w0
>>792
基準があいまいになってしまうので、他人のIDでプレイすることも禁止したほうが良いのではないでしょうか?
ジンさんのところに「兄弟でプレイしている」などの申請がない限り同一IPからの複数キャラのプレイは禁止にすべきではないでしょうか。
正直このゲームで重複したからといって大きなメリットはないと思いますが、重複云々でプレイヤー同士がいがみ合うのであればそこら辺ははっきりさせた方がいいと思います。
795
:
しいたけ
:2012/02/14(火) 20:54:10 ID:wEENFvWs0
>>794
暫定措置としてはそれでよさそうですが、
IPで縛るのは串で簡単に回避できるので微妙そうですね。
だからといって名案は浮かびませんが。
おっしゃるとおり別に利点とかがそんなにないので、
目くじらを立てなくても良いのではと思いますが、
いがみ合っている方は何処がそんなに嫌なんでしょうかね?
796
:
ジン
:2012/02/14(火) 22:04:23 ID:vdkFXXCg0
>多重登録
他の人のIDでプレイはパスワードをしっかりと自己管理してもらえれば制限は難しいと思ってます。(パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。)
古来から多重登録はずるいと言うルールがあるので、目についてしまうとどうしても気になってしまうのは重々承知してます。
ずるはいけないよ。と言う意味である程度多重ダメって声があがるのはありだと思ってます。
多重登録を罰するよりは、多重登録が有利になる仕組みにはなるべくしないようにしているので出来る限りそっちの方向で対処していきたいと思ってます。
明らか悪意を感じた場合はID削除や運営妨害行為ということでしかるべきところに連絡することもあるかもしれませんが、ちょっとしたいたずら程度ならそこまで厳しくはしてないです。
797
:
ジン
:2012/02/14(火) 22:06:02 ID:vdkFXXCg0
ちょっと変ですね
他の人のIDでプレイするのを制限するのは難しいと思ってます。
パスワードを取られて知らない間に操作されててもなにも出来ないので自己責任でと言う形でお願いすることになるのでやらないほうが良いとは思いますが。
798
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/15(水) 09:15:07 ID:uvyjwTsg0
多重登録
別にいがみ合ってるわけではないもですが、友人のIDを使って手紙を出しただけで、
多重登録といわれたので、改めて聞いておこうと思っただけですが、
自己責任とはいえ、やらない方がいいということなので、大人しくやっていきます。
799
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/15(水) 10:02:48 ID:uvyjwTsg0
襲撃者がストーカーのようにしつこく粘着質な人がいるので潜伏するだけですが。
800
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/15(水) 14:27:44 ID:Bi3SfY3w0
>>798
自分のID使って手紙しろよ。
わざわざ他のIDで手紙を送って相手を調子づかせるようなことするな。
801
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/18(土) 05:21:09 ID:Bi3SfY3w0
新たに志士紹介という機能が追加されましたが、どちらかというと要人紹介が欲しいです。
自分はあまり襲撃を行わないのでわざわざ食事で体力を回復する必要がなく。ただ要人を探すためだけにひたすら食事をしています。
特殊効果料理もありますが、それも1日に1回食事すればいいものなのでなかなか要人探しが進みません。
802
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/18(土) 23:58:39 ID:hfeF9He.0
>>801
まだ情報を貰ってない要人が居るかどうか分かるだけでもすごい便利になりますね。
無所属の奴をどうするかと言われればちょっと困りますけど・・・w
803
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/19(日) 03:48:21 ID:Bi3SfY3w0
>>802
そうなんですよね。
同じ要人の情報を得ることがあるから余計に分かりづらい。
>無所属
現在の志士紹介ではどうなっているんですかね?
804
:
kobuta
:2012/02/19(日) 07:27:31 ID:4ve/GlO60
>>803
無所属ですが、本拠強制移動で戻される江戸【南】には
志士紹介のようなものは見当たりませんね。
805
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/27(月) 23:37:58 ID:hfeF9He.0
手紙を出す際の気力消費と金銭消費が地味に痛いので撤廃していただけないでしょうか?
806
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/28(火) 18:26:05 ID:Bi3SfY3w0
>>805
手紙が送り放題になってしまうと迷惑な手紙やいたずらな手紙が出てきそうで賛成しかねます。
807
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/02/28(火) 23:51:44 ID:d/jZCZaY0
防御と速度を上げるにはどの修行をすれば良いのでしょうか?
808
:
大和
:2012/03/01(木) 23:43:31 ID:vRCJi9TY0
名前被りの登録不可の設定をお願いします。
(誰が誰だか分からなくなってるので)
809
:
ジン
:2012/03/05(月) 19:41:27 ID:pUEiroT.0
>要人紹介
かなりきびしめの条件で追加するかもしれません。
(志士同士の紹介をもっと生かせる方向に持って行きたいですが。)
>無所属
無所属は本拠がないのでないですね。
なしでも良いかなと思ってますがちょっと考えて見ます。
810
:
ジン
:2012/03/05(月) 19:45:37 ID:pUEiroT.0
>手紙の気力消費
いたずら防止やログ流し防止の意味もあるので撤廃は難しいかもしれません。
連投制限できなくもないですが完全には防げないので現状維持でお願いします。
>名前被り
完全一致と左右スペースあり一致は不可ですが。全角半角などの紛らわしい名前はOKになってます。
実際チェックするのも難しいので色つけたりなど考えてみます。
811
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/03/06(火) 05:43:10 ID:hfeF9He.0
名前の変更に10万金くらいかかるようにしたらすぐに解決するかも。
そもそも容易になりすまし(のようなもの)が出来る事がおかしい。
それより
>>793
の実装が待ち遠しくてしょうがない
812
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/03/21(水) 09:17:00 ID:uvyjwTsg0
襲撃に対するデメリット
悪名が一万を超えたら身ぐるみはがして一日本拠地に磔にしてみてはどうですか。
魂使って悪名下げれるので問題ないのでしょうか。
813
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/03/22(木) 17:52:32 ID:HTXcxkqM0
>>812
悪名を勲章とする人もいるのだからそれはどうかと。
あなたの意見からは襲撃者への恨みつらみしか感じられません。
前にも意見を出したのですが、悪名が一定以上になると賞金首となり倒した人は賞金を得られるようにしてはどうでしょう?
賞金首を倒しても悪名は上がらず、逆に名声があがるようにして。
せっかく武術を上げても悪名を上げたくないから襲撃したくないという人は多いと思います。
また個々の襲撃に対するデメリットとして負けると相手に金を取られるというのはどうでしょう?
たしか現在仕掛けた側は負けてもデメリットはなかったですよね?
814
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/03/26(月) 23:13:25 ID:5K3h8JBo0
・襲撃して負けたら名声と所持金が減少
・悪名が一定以上の相手を襲撃した場合は名声↑悪名↓
・賞金首制導入(モチベーションの差で一方的に攻撃されていた環境が逆転?)
こんな感じでどうよ
815
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/04/06(金) 16:24:22 ID:5K3h8JBo0
送金システムの実装をお願いします。
理由としては、大人数でまとまって他の思想と戦争をしたときに、
その戦争の功労者に報酬をいくらか〜、という事がしたいからです。
816
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/04/06(金) 19:31:39 ID:h.ndFWQQ0
低依存システムや多重の損得との折り合いが難しいでしょうが
自分も送金システムがあれば励みになると思います。
例えば一人の志士が元号が変わるまでに全ての志士から受け取れる送金額合計に上限を設けて
「前期の動乱順位」で各思想の
1位:1500金
2位:1200金
3位:900金
4位:600金
5位:300金
ランク外:200金
という具合にして送金に手紙も付属するようにしてはいかがでしょうか?
あともう一つ始めたばかりの志士が特にゲームシステムの恩恵
を受けにくいように感じます。新規登録の志士・既存の志士
両方の気力最大値を、100プラスして、気力最大値上限を「300」から「400」
にすればプレイヤーの負担も減ってもう少しライトな層にも受けるように思いますが如何でしょうか?
817
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/04/06(金) 19:39:19 ID:h.ndFWQQ0
>>816
の送金額合計は上限を超えたら誰からも送金を受けられないという意味です。
以上長文失礼しました。
818
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/04/16(月) 23:44:29 ID:5K3h8JBo0
そういえば御前試合の説得版は無いのでしょうか?
819
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/04/30(月) 19:01:03 ID:tXrhpW2A0
潜伏について全く会えない状態だとプレーヤー同士の交流がなくなってしまうので、同士であれば会えたり捜索で発見できればログアウトするまで会えるようにしてはどうでしょう?
ランカーの人とお話がしたいのにずっと潜伏しているのか全国を捜索しても会えない方が何人かいます。
820
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/02(水) 18:20:52 ID:dJ1YJiXI0
志士紹介所が藩邸にあるけど潜伏してるとダメなのかな?
821
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/03(木) 06:00:03 ID:5K3h8JBo0
>>820
その手があったけど1人につき8万ちょいとかもう無理ゲ
822
:
龍騎士
:2012/05/09(水) 22:46:56 ID:dCcTIs/g0
ランダム子魂廃止しちゃったのですか?
むしろあれをなくすよりも課金による子魂の獲得と自動で貯まる寸志による獲得を別口にして残したほうがいいと思うのですが…
ゲーム内で貯まる(課金でなく)お金と引き換えに何か手に入れるなら全く問題ないように思えるのです。
というか、ランダムが無くなっても課金システムを残していたら意味ないとも思うんですよね。
823
:
ジン
:2012/05/09(水) 23:06:29 ID:0oO9x.BM0
ランダム子魂が法的にまずいらしいので廃止しました。
課金ほとんどないので課金を廃止するかランダム子魂を廃止するか悩んだのですが、一旦ランダム子魂を廃止しました。
(課金してもらってもモリタポは換金できないのでメリットないんですけどね。)
指定で子魂交換を制限回数増やすか他の用途で寸志ポイント使えるようにするか、代替になるもの追加しようと思ってます。
824
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/09(水) 23:14:37 ID:5K3h8JBo0
気力の変わりに寸志ポイントでも移動できるように、
金の変わりに寸志ポイントでも装備や料理を購入できるように、
ステータスが大幅に強化された要人への挑戦権を購入するのに寸志ポイントが必要とか、
寸志ポイントを使うことで自宅に評定ボーナスみたいなものを追加できるようにするとか。
こんな感じでどうでしょう(提案)
825
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/10(木) 13:47:02 ID:U/ew4CdI0
ランダム子魂はどう考えてもコンプガチャに相当しないと思うのですがー…
ただのガチャまで規制するとはまだ言われてませんし、せめて代替案を決めて実装するまでは今まで通りにしませんか?
826
:
ジン
:2012/05/10(木) 19:05:23 ID:d2JzIp7w0
ソーシャルゲームのコンプガチャのようなものには該当しないと思ってますが、
”ランダムで入手+集めると別のものが得られる”の時点でアウトだと判断しました。
寸志ポイントで入手できるものはランダム要素をはずした形で盛り込みたいと思います。
今後も安心して遊んでもらえるような仕組みを検討します。
827
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/10(木) 22:25:00 ID:5K3h8JBo0
寸志ポイントで特別な武器入手とか
寸志ポイントでキャラ画像変更とか
寸志ポイントで自宅に特殊効果付属とか
こういうのもどうでしょう(提案)
828
:
ジン
:2012/05/13(日) 14:06:02 ID:a1nn65B20
ランダム子魂交換の代替に指定子魂交換の交換制限を外しました。
>827さん
今後の機能追加でその辺りも検討していきたいと思います。
ありがとうございます。
829
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/24(木) 01:02:30 ID:b08xzVQI0
襲撃や説得をすることで武術や学問の経験値が少しでも獲得できるようにしてほしいです。
実戦に勝る経験はないともいいますし。
数値的には武術または学問のすべての経験値が0~9上昇くらいなら修行の価値が下がることはないと思います。
830
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/05/24(木) 17:05:22 ID:5K3h8JBo0
志士を同士にすると要人情報が増えますが、
元から持っている要人情報なのか、同士システムによって増えているものなのか分かりにくいです。
色を変えたりで対応できないでしょうか?
それから、パスワードの変更とかもしたいです・・・。
831
:
子鈴
:2012/06/22(金) 23:49:26 ID:HOiEE/Uk0
手紙を消す機能って無いんですか?
注意したらこっちの気分が悪くなるような手紙来て手紙を開けるのが嫌です。
832
:
大和
:2012/06/23(土) 22:06:10 ID:vRCJi9TY0
どうも最近小学生の参加者が多いようなので、小学生にも分かるガイドを作っていただきたいのです
(ネチケットが分からない方もいるようなので)
833
:
へい
:2012/06/23(土) 22:13:27 ID:PE7RbHfU0
初心者ですが、要人に挨拶って・・・どうすればできるんですか?
教えていただければ有難いです・・・
834
:
宮原 暁
:2012/07/04(水) 16:53:51 ID:O9Ok0yho0
何故か維新のサイトに入れないのですが、サーバーの問題ですかな?
835
:
宮原 暁
:2012/07/04(水) 18:30:45 ID:O9Ok0yho0
どうやら解決した模様です。
836
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/07/04(水) 19:38:30 ID:U/ew4CdI0
前々から気になっていて結局今まで言ってなかったのですが、やはりどうしても不便に感じる為要望を。
修行を一度に行える回数のデフォルト値を任意で変更できるようにする事は出来ないでしょうか?
あるいはワンクリックで修行回数を変更できるようにする、という方向性でも。
現状では変更しようと思うと最小でも三回クリックが必要で、痒いところに手が届いてない感じていまして…
837
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/07/07(土) 00:52:36 ID:evnvYSr20
wikiを参考に要人の情報を集めていて気付いたのですが、現在wikiに載っている新撰組13人全員が攘夷思想にもかかわらず国勢を見ると新撰組は開国になっています。
wikiの情報がすべてでないにしろ組織の思想が変わるほどリークされていない要人が多いのでしょうか?
そのほかにも要人の思想と国勢の様子が異なることがあります。
838
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/08/09(木) 00:59:15 ID:7MSsYG3s0
要人思想リセット時に国全体の思想が国体思想は尊王:公儀:佐幕はだいたい40:20:40で公平なのですが、国外思想が開国72:攘夷28と極端に開国よりです。
実際の当時の思想分布に基づいているのかもしれませんが、ゲームとしてこのアンバランスは問題だと思います。
どうにかうまく調整できないでしょうか?
839
:
エルギオス
:2012/09/16(日) 07:17:30 ID:B/nE5.6A0
試練札ってどうやっててにいれるんですか。
840
:
る〜
:2012/09/21(金) 20:32:09 ID:ahhKopAk0
すいません、間違ってID?を2つ作ってしまいました。
消したいのは「ID:5825 出羽守」です。消し方が分かりません。
どうしたらいいでしょうか?
841
:
る〜
:2012/09/21(金) 20:41:17 ID:ahhKopAk0
30日以上ログインなしでいいんですね?
842
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/09/23(日) 15:49:11 ID:v5PNQJ5A0
30日以上ログインなしで削除されるはずだけど、自動ではなく管理人が手動で削除しているような発言をしていたから管理人不在の今の状況では消されないかも。
843
:
龍騎士
:2012/10/08(月) 10:27:58 ID:dCcTIs/g0
>>837
要人の思想も説得により変化します。
自分が書き込んでいる現在では自分の知っている要人すべて開国思想になっています。
wikiの情報は初期値なので時間がたつと変わってきます。
844
:
さすらいのブリーダーさん
:2012/10/09(火) 11:03:15 ID:d4MpHzNo0
>>843
言葉が足りませんでした。
wikiに載っている要人が要人一覧で確認した時点で攘夷思想にもかかわらず新撰組全体としての思想が開国になっていました。
845
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:
さすらいのブリーダーさん
:2013/07/14(日) 12:01:04 ID:QquLb8n20
卵生まれない
850
:
kazuto
:2013/09/08(日) 09:39:02 ID:Wn472zbY0
もっと早く簡単に気力を回復させたり出来ませんか?
851
:
アグ サンダル
:2013/10/08(火) 01:28:57 ID:PRM6ugBA0
<a href="
http://gxtdzl.com/anf-shop.html">
アバクロンビー&フィッチ 人気</a> によるデータはここにある:
http://gxtdzl.com/anf-shop.html
852
:
新入り一
:2013/11/04(月) 11:08:24 ID:UD7D1sY60
こんにちは。
スマホの時に要人や志士と挨拶しようとすると時々間違って説得してしまったり襲撃してしまったりします。その後に「はい、いいえ」を付けるとまどろっこしいと思うので、ボタンサイズを少し大きくしたりするのはいかがでしょうか?
押し間違うのが自分だけなら不要ですけど…。
でも大きくすると不細工かも知れませんねえ…。
一度ご確認頂けたらと思います。
お願いします。
853
:
新入り一
:2013/11/10(日) 12:53:29 ID:lUB/EzvU0
こんにちは。
「手紙」機能は送信後に履歴など残っているのでしょうか?
返事を書いたつもりなのですが、どこにも「跡」が付いていないので送信できているのか疑問に思っています。
854
:
さすらいのブリーダーさん
:2014/07/06(日) 13:27:34 ID:H3NIKfxo0
佐賀藩の要人「福島 種臣」の苗字が間違ってますよ
正しくは「副島 種臣(そえじま たねおみ)」です
855
:
利助
:2016/07/25(月) 08:28:03 ID:lhlL/T360
今朝までのサーバー障害解消後にログインしたらサーバー障害前のデータではなく、古いデータでログインされ、クリアした試練や増やした気力等がなくなりました。
データを元に戻してもらえないでしょうか?
IDは8714 利助です。
対応お願い致します。
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