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ベータ版公開所

1 ex :2009/03/24(火) 22:38:50 ID:WfqQYzDI0
紛らわしくなりそうなんで別スレ立て
思いついたものをつらつらと書き連ねます
公開後調整し、本体ファイル更新となります。
動作未確認の為バグ報告は大歓迎です

113 ex :2009/08/03(月) 22:41:02 ID:WfqQYzDI0
マージしてみた
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249306845090.jpg

114 ex :2009/08/04(火) 23:49:00 ID:WfqQYzDI0
さらに機能追加
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1249395704419.jpg

爆撃機能力を持つものは以下の爆撃任務が可能となりました!
施設爆撃任務
工場爆撃任務
港湾爆撃任務
戦略爆撃任務(都市生産力への攻撃)

115 ex :2009/08/05(水) 21:04:39 ID:WfqQYzDI0
以下1.56を予定
公開はかなり後、下手をするともう一ヶ月かかるかも?

細かいのはかなり多数
DLLレベルでのAI挙動もいくつか改善しています。

■新機能:1 蛮族独立
■新機能:2 爆撃任務を5つ追加
■新機能:3 アドバンスドコンバット導入
□昇進を刷新
□指導者の性格をそれぞれの志向に合わせてかなり強化
□新ユニットを7種(列車砲、スパイ衛星など)
□新昇進6種
□新指導者3名
□新施設を3種(国家遺産含む) 
□新資源を2種
□新偉人2名
□新マップスクリプト1種
□新文明1種

116 ex :2009/08/06(木) 00:21:51 ID:WfqQYzDI0
MOD作成だけで100時間はつかってそうだなぁ・・・

117 名無しさん :2009/08/06(木) 22:37:15 ID:zP3mFTT.0
お疲れさまです

118 ex :2009/08/08(土) 18:57:01 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/57fa36e9953dae750a316b3be42d2c9e3460314e
[差分1.55→1.6]CivGoldEmpires1.6.zip

ベータ版です
まだまだ未調整部分がたくさんあり。
アーサー王も本気ではありません。
ご意見などありましたらお願いします。

新機能、蛮族独立、爆撃任務、アドバンスドコンバット
COM専用戦争特化文明のアーサー王の追加
昇進の刷新、近代特殊ユニットの増加
マスケット強化、軍事学の重要度上昇
指導者追加と既存指導者の強化 などなどなど
ゲーム内容変更もかなり多数含みます

119 ex :2009/08/09(日) 01:56:32 ID:WfqQYzDI0
3.17非公式パッチforCivGoldEmpires
ttp://firestorage.jp/download/f17ede01ddd01907304778cac65e8aacbfe5dfd8
効果:
3.17非公式パッチをCivGoldEmpiresに適用します。

使い方
CivGoldEmpires1.60をダウンロードし適用します。
本DLLをCivGoldEmpiresのDLLと置き換えてください。

CustomAssetsをCivGoldEmpiresに上書きしてください。

以上

CGE利用者は上記適用の上、CGEフォルダにあるPythonフォルダを
CGEのPYTHONフォルダに上書きしてください。

120 ex :2009/08/09(日) 02:40:19 ID:WfqQYzDI0
現時点での変更点を列挙してみました
ttp://kitikutei.blog73.fc2.com/blog-entry-59.html

121 ex :2009/08/10(月) 22:38:33 ID:WfqQYzDI0

ttp://firestorage.jp/download/bb8c46d86b07b1b98c592646715d83f2bc1a399f
問題があったのでDLLを作り直してみたのですが
クラッシュが多い・・・助けて〜

アイコンクリック →ロード →タイトル前に強制終了を繰り返す
10回に1回くらい起動

122 ex :2009/08/10(月) 22:52:29 ID:WfqQYzDI0
うーん、
もとの道路制限と、爆撃任務に問題がある気がしてきた・・・
見直してきますorz

123 名無しさん :2009/08/11(火) 08:18:06 ID:JiSbqfK.0
一応UnofficialPatchを入れる前にDLLを作ってみましたが
マップ生成で落ちたので
・道路制限(道路がないと進入できない
・アドバンスドコンバット
・爆撃任務
のどれかのマージに失敗してると思われます
3.13ベースのものに3.17用の処理を
追加しないように注意してください

124 ex :2009/08/11(火) 20:09:45 ID:WfqQYzDI0
ご指摘ありがとう
もうちょっとあさってます

125 ex :2009/08/11(火) 22:11:45 ID:WfqQYzDI0
Advanced Combat Odds v0.4 (OLD VERSION)
For BtS 3.17 only.
を飛ばしたら正常動作しました。

取り合えず道路制限と爆撃任務は正常に動いています。
アンオフィシャルパッチはいれておきたいのでDLLいじるよてい

126 ex :2009/08/12(水) 20:46:35 ID:WfqQYzDI0
不具合が発生していたので
CivGoldEmpires1.6は削除いたしました。
ご了承ください。

127 ex :2009/08/12(水) 21:51:39 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/01c1bbf00f138cf0219992606cec57032b311577
これらを一緒にする予定ですが・・・
慣れていないのでかなりかかりそうです・・・DLL作成

128 名無しさん :2009/08/13(木) 02:01:56 ID:8q.R4KWA0
3.19?のDLL作り作業内容

1.CvGameTextMgr.cppでコンパイルエラー
コメントアウト→コンパイル成功

2.リンクエラー
unresolved external symbol
"public: void __thiscall CvGame::selectionListGameNetMessage(int,int,int,int,int,bool,bool)"
CvGame.hでselectionListGameNetMessageメソッドがあることは確認しましたが
CvGame.cppにselectionListGameNetMessageメソッドがないので追加(Goldのものをコピー)
再びビルド(CvGame.cppのコンパイルおよびリンク)でエラー消える

CvGame::canDoControl(enum ControlTypes)
CvGame::doControl(enum ControlTypes)
などを同様に追加していき
リンクエラーがなくなるまで繰り返し
慣れてくれば一気に直してビルドでもいいですが
初めのうちは一つずつやったほうがいいです(帝の場合は特に)

3.selectionListMoveメソッドを追加したらコンパイルエラー発生
'CyPlot' : class has no constructors
'CyPlot' no destructor called
CyPlotクラスのコンストラクタとデストラクタ
(オブジェクト指向言語を学ぶなら覚えておくべき用語ですが
そうでないなら余り気にしないように)が実装されていない模様
CyPlot.hとCyPlot.cppをGoldのものと比較
特に問題なさそう
しばらく悩みましたが
CvGame.cppをGoldのものと比較すると
CyPlot.hを#includeしてないことが発覚
CvGame.cppに
#include "CyPlot.h"の記述を追加

ここまでやってコンパイルとリンクが終わり
DLLはできましたがマップ生成で落ちる羽目に
3.19のものにGoldを追加するのではなく
Goldに3.19を加えないとだめかもしれません

129 ex :2009/08/13(木) 19:19:00 ID:WfqQYzDI0
ありがとう。

この2日試行錯誤していたのですが
こちらでも同じようにマップ生成で落ちる羽目に・・・
3回繰り返すがかわらないので諦めようとしているところです。
makefaileが原因じゃないかとも思っていました

GOLDのDLLに3.19をいれるのは難儀だなぁ・・・
がんばってみます・・・TT

130 ex :2009/08/13(木) 21:14:54 ID:WfqQYzDI0
取り合えず
3.17非公式パッチとCivGoldempires1.55、Bombermissionとrouterestricterv101
は統合した・・・

つかれたぁ・・・

131 ex :2009/08/13(木) 21:50:23 ID:WfqQYzDI0
うーん
問題はCyMapGenerator.cppかな?

132 ex :2009/08/13(木) 22:25:25 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/3526c18a31aa4eccd3d371282b25de18a3944c37
ここまでつくった

CivGoldEmpires1.55
Bombermission
routerestricterv101
unofficialpatch_0_21
+better_bts_ai_0_78 の
  unofficialpatchDebugと
  CultuerVictoryAI

上記をマージしています。

さらに
3.19 for 3.13 ver0.02 SDK  ←可能であれば・・・

advanced_combat_odds_v1.4[for3.19] ←可能であれば・・・

を組み込みたいと思っています。

133 ex :2009/08/14(金) 00:57:23 ID:WfqQYzDI0
記述ミス発見・・・
CvEventReporter::getInstance().buildingBuilt(this, eConstructBuilding);

gDLL->getEventReporterIFace()->projectBuilt(this, eCreateProject);

134 ex :2009/08/14(金) 00:57:56 ID:WfqQYzDI0
>132の
CvCity.cpp です orz

135 ex :2009/08/14(金) 23:01:05 ID:WfqQYzDI0
今日も今日とてバグ取り終了。

FIX:英傑スキル関係のバグ取り
FIX:武勇関係のバグ取り
 →結果昇進一覧が表示しないようになりました。
タイトル画面にCivGoldEmpires1.6と表示するようにしました。
蛮族の王の仕様変更
 戦闘力1 →戦闘力6  衛生3、武勇、英傑持ちへ変更

136 ex :2009/08/14(金) 23:02:30 ID:WfqQYzDI0
武勇の+50%経験値削除
英傑の戦闘力+10%削除 →戦闘力+1へ

137 名無しさん :2009/08/15(土) 06:16:12 ID:xxkI7.h60
>>132のマージされてるものに
CvCity.cppの修正を入れて
DLLを作ってみたものの
マップ生成で落ちました
やっぱり自分でマージしないとだめかなぁ…
余り時間が取れないので
仮にできたとしても日本語版3.17が出てそうな予感がします

他にやる気がある人いませんかね?w

138 ex :2009/08/15(土) 16:40:09 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696

1.61です。 1G(!)ほど・・・
バグ取りがメイン

139 ex :2009/08/16(日) 23:46:34 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61→1.62差分
ttp://firestorage.jp/download/fa01b1675b266cacdcfbca5dcd3b04c7bcf62a1a

CivGoldEmpires1.61
を適用後CivGoldEmpires1.61→1.62差分を上書きしてください。

ミサイル工廠におけるクラッシュバグを修正
桃源郷におけるクラッシュバグを修正
リサイクルセンターにおける毎ターンユニット供給を修正
などバグフィックスです

140 名無しさん :2009/08/22(土) 17:44:51 ID:WfqQYzDI0
注意! 本MODは3.13専用です
CivGoldEmpires1.61
ttp://firestorage.jp/download/9f10483eb565ad1fd523eb4501e169c558920696
CivGoldEmpires1.61 →1.63
ttp://firestorage.jp/download/bd8fdda1bd6adbf79474bf42a5d2d0edf6f24e5b

日本語版3.13 パッチ
ttp://firestorage.jp/download/9ce6082b6a7c2e4c1a3c2503cde6cf04755391e2

注意! 本MODは3.13専用です

141 ex :2009/08/22(土) 18:06:36 ID:WfqQYzDI0
ttp://firestorage.jp/download/7591491ef181d8f99daa3233b74952ef407e9eea

1.63DLLの開発者用ソースファイルです

142 名無しさん :2009/08/22(土) 21:32:18 ID:WfqQYzDI0
変動する難易度についてはご意見を募集します。

例)難易度上昇を早くしてほしい。
例)難易度上昇の条件をつけてほしい。

143 ex :2009/08/30(日) 21:48:40 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpiresの指導者のモジュール化を考えています。

GOLDでは大量にFanaticsから指導者グラを輸入していますが
XMLの知識がないと正直導入は面倒です。

そこで、GOLDでいれた指導者ごとにモジュールとして組み込み
または誰でも利用できる環境・・・インストールを簡単に行える環境に整えたいと思っています。
(例えばナチスだけをいれたいとか日本指導者だけを増やしたいという人向け)

何かいい案はありませんか?

・・・まぁ正直指導者数が半端じゃない上ボランティア作業なので
できるともいえないんですが需要はあると思います。

例)CivilizationIV.ini の
; Modular XML Loading ModularLoading = 0 を
; Modular XML Loading ModularLoading = 1 にした上で

”文明”フォルダ-”指導者フォルダ”-artファイル
                  -xmlファイル
                  -pythonフォルダ(必要であれば)
        -”指導者フォルダ”-artファイル
                  -xmlファイル
                  -pythonフォルダ(必要であれば) 

内容もある程度決めればお手軽に指導者追加が出来ると思うのですが
いかがでしょうか?

144 名無しさん :2009/08/31(月) 00:37:49 ID:816e.ozk0
どうもCIVにご無沙汰している初期の頃にモジュール化されている物をXML化して作業した者です
元々のGOLDの様にモジュール化に戻すのですね
元のGOLDでは文明毎の設定ファイルやUU,UBなどのXMLファイル、artファイルも全て各文明フォルダに入っておりました
ですので文明も気軽に追加したり削除したり、、と言う形でしたら文明のXMLファイルとartファイルもそれぞれに別ける必要があると思います
後、、元々のGOLDには全てのXMLファイルに対応したスキーマファイル?も入っておりそのファイルだけでも大変な量でした(1つのXMLに統合した時に全て削除しましたが(∵)

私に知識が足りなく、CGEと併用するのには全て一緒にしちゃうしかないと全て合体させてしまいましたが
テキストファイルなども全て別けて行かないといけませんので各文明、各指導者に別けるという余計な手間を生んでしまった様でごめんなさい。

誰かが指揮を取って少しずつ手分けして分解作業を地道にして行くしか無いかもしれませんね・・・

145 ex :2009/08/31(月) 21:48:36 ID:WfqQYzDI0
いえいえ、余計な手間なんてとんでもない。

折角指導者を沢山追加したので、他のMODでも流用できるように・・・
それに都市名とかも日本語にしたしね。Empiresだけで終らせるのはもったいない
と思った次第です。

しかし正直なところ作業量が大変そうで・・・
要望が多ければやる(かもしれない)という程度の認識です。

146 名無しさん :2009/09/05(土) 18:08:36 ID:10CKuJyo0
モジュール化は賛成です。
MODSへの導入のために文明を減らして読み込み速度を改善したい場合、
現状では文明のデータそのものを削除しないと意味が無いので、
モジュール化してあるとすごく便利です。
CustomAssetsに導入すればそんな必要もないですが、
他のMODとの共存を考えたらやっぱ不便ですからね。
<bPlayable>1</bPlayable>
<bAIPlayable>1</bAIPlayable>
を0にする方法はゲーム中に登場しないというだけであって、
データの読み込み自体は全部されていました。

147 ex :2009/09/12(土) 12:31:22 ID:WfqQYzDI0
1.66にてイヌイット族を改変中
専用UB(溶鉱炉代替)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252725991879.jpg
効果:
1)改善されていない地形を氷土もしくはツンドラにする。(沿岸を含む)
2)氷土もしくはツンドラは食料とコインを+1される。
3)ユニットにエスキモーの昇進をつける(氷土とツンドラで防御力プラス)

適用前
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726021128.jpg
適用後
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726033878.jpg
※元海の場合艦船は潜水艦のみが通行可能です。
------------------------------------------------------
専用昇進
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252726007022.jpg

148 ex :2009/09/12(土) 21:29:08 ID:WfqQYzDI0
以下のようにさらに改変

1.66にてイヌイット族を改変中
専用UB(溶鉱炉代替)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1252725991879.jpg
効果:
1)改善されていない地形を氷土もしくはツンドラにする。(沿岸を含む)
  →都市圏すべてを氷土かツンドラにする。(沿岸は50%確率で氷土か流氷)
2)氷土もしくはツンドラは食料とコインを+1される。
3)ユニットにエスキモーの昇進をつける(氷土とツンドラで防御力プラス)

イヌイット族・ハナデルファ カリスマ・金融 →防衛・賢人

1.66にてソンガイ帝国を改変中
専用UB(裁判所代替)
1)砂漠からハンマー+1、コイン+1を出力する。
2)ユニットに流浪の民の昇進をつける(砂漠で防御、攻撃プラス、移動2倍。略奪+50%)

ソンガイ帝国アスキア 金融・宗教 →金融・遊牧

149 ex :2009/09/16(水) 00:47:47 ID:WfqQYzDI0
バランス調整は終ったので
一度連休前に正式版としてアップします 

ひとまずやりたいことはすべてやった感がありますので
いったん更新をとめたいと思います。
だれか紹介ページつくってくれないかなぁ(ボソ

動画のほうやモジュール化もしたいですし・・・
うーん。リアルも忙しくなってきましてCIVやる時間が・・・

150 ex :2009/09/18(金) 01:27:34 ID:WfqQYzDI0
最終的なイヌイットとソンガイ帝国の仕様

イヌイット
UBで領土を寒冷化可能。
 溶鉱炉の代替→イグルー
  ユニットにエスキモーの能力を付与(ツンドラ、氷原で防御力UP)
  平原をツンドラに
  草原を氷原に
  氾濫源を新地形=ペンギン(食料+2)に
  ジャングルを森林に
  沿岸を50%で氷土か氷原に
 さらに氷原かツンドラで食料とコイン+1

ソンガイ帝国
UBで”世界”を温暖化可能
 裁判所代替→ポロ
  ユニットに流浪の民のスキル付与(略奪+50%、砂漠での戦闘優位、防御+15%、攻撃+15%)
  全世界の地形を2%で温暖化する(敵領土も含む)
   氷原 →ツンドラ
   ツンドラ →平原
   草原 →平原(森林、ジャングルタイルを除く)
   平原 →砂漠(森林、ジャングルタイルを除く)
   森林をジャングルに
   さらに砂漠でコイン、ハンマー+1

151 ex :2009/09/18(金) 01:31:19 ID:WfqQYzDI0
追記、ソンガイ帝国のポロは領内に砂漠があった場合
10%で新地形ラクダ(食料、コイン+1)を発生。
 つまり砂漠が食料1、ハンマー1、コイン2の優秀タイルになります。

152 ex :2009/09/18(金) 01:33:03 ID:WfqQYzDI0
1.66は明日夜アップ予定。
夜配信も予定します。

多分・・・22:00以降だと思いますが・・・

153 名無しさん :2009/09/18(金) 09:57:39 ID:Isl6MiTQ0
こりゃおもしろい
不毛の地で有利になる上にその不毛の地を拡大できるというのはFfHの地獄を連想する
ついでにジャングル特化も欲しくなる
ただ、不毛地形にはろくな改善が立てられないからそれでもきつそうな気もしますね

154 ex :2009/09/18(金) 22:03:23 ID:WfqQYzDI0
ジャングル特化も考えたんですけどねぇ。
よさそうな文明がなかったのでやめました、

何かいい案ありますか??

155 名無しさん :2009/09/19(土) 01:18:01 ID:j4yxwHhA0
ジャングル特化文明ならヤノマミ族とかいいんじゃないでしょうか。

156 ex :2009/09/21(月) 01:32:44 ID:WfqQYzDI0
ヤノマミ族
 1)ジャングルや森林に改善を建造可能(小屋、農場など
 2)森の地形改善はそれぞれ成長率上昇
 3)ジャングルと森林の伐採不可、伐採所不可
 4)ジャングル専用改善有り(医学で解禁)
 5)労働者は森を2マス移動可能

FfHのエルフ文明をイメージしてくれるとわかりやすいかも
多分UBで森林がジャングル化もします。

157 名無しさん :2009/09/21(月) 07:58:15 ID:10CKuJyo0
不衛生の影響とかは大丈夫かな

158 名無しさん :2009/09/21(月) 09:24:12 ID:hwJ9CibM0
森林に改善立てるよりジャングルに改善立てたほうが有利になる仕組みがないとUB誰も作らないのでは?
医学で解禁は正直遅すぎる気がしますし

159 ex :2009/09/21(月) 21:41:08 ID:WfqQYzDI0
色々考えてこんなに・・・・

イヌイット族
 UB:都市圏を寒冷化し食料、コインを+1
   さらに自領土且つ氷土であった場合、50%でペンギン(食料+2)を利用可能
    草原(2.0.0) →氷土  (1.0.1) = イヌイットの狩人で改善可能 :変更
    平原(1.1.0) →ツンドラ(2.0.1) = イヌイットの狩人で改善可能 :変更
   増えたペンギンは自領土でなくなると消失します。            :変更
   UBは都市被奪取時必ず破壊されます。                 :変更

  生産されたユニットにエスキモーの昇進を付与
    ※氷土で防衛15% ツンドラで防衛10%

ソンガイ帝国
 UB:世界を温暖化(1施設ごとに効果増強、1ターン毎に100x100タイルで4マスから16マス温暖化) :変更
   砂漠で駱駝を常に利用可能(※敵文明は利用できません) :変更(バグフィックス
   生産されたユニットに砂漠の民の昇進を付与
    ※退却率+5%、砂漠で防衛0%、攻撃30%         :変更

ヤノマミ族
 ジャングルや森林に改善を伐採せずに建造可能
 ジャングルと森林の伐採不可、伐採所不可
 ジャングル専用改善有り(官吏で解禁、共通規格でシールド+1) :変更
 労働者は森を2マス移動可能
 改善されたタイルで森がない場合、2%で森が沸きます。     :変更
  さらに砂漠であった場合、平原化します。          :変更

--------------------------------------------------
どうですか?

160 ex :2009/09/21(月) 23:32:50 ID:WfqQYzDI0
ソンガイ文明で温暖化が発生したとき
ヤマノミ族で森林が増えたときに

それぞれワーニング音(砂漠化の音/森林が増える)を出すようにしました。

161 ex :2009/10/04(日) 22:13:31 ID:WfqQYzDI0
1.68h更新予定
【変更】
イヌイット
氷土、ツンドラタイルは常に食料、コイン+1
イヌイットがゲームに参加し、且つそのタイルがイヌイット領土でない場合
氷土タイル、ツンドラタイルは時間と共にそれぞれ草原と平原に変化します。
大体20ターンで全部解けます(迅速の場合)。

ソンガイ帝国
砂漠タイルは常に食料、ハンマー+1
専用の駱駝地形消滅、肥沃な氾濫源、大きなオアシス消滅

【追加】
国家:アメリカ
指導者:ダン・クエール
志向:無策・失策・愚策・暗愚

暗愚志向:不幸1、不衛生1、偉人-50%
無策志向・失策志向・愚策志向:それぞれランダムで効果変更(2%)

1)効果は全志向(伝説と蛮族を除く)から選ばれる
2)志向の種類は33種類。内3種類が外れ(効果なし)、内1種が大はずれ(さらに不幸1、不衛生1)

162 ex :2009/10/04(日) 22:55:35 ID:WfqQYzDI0
変化するリスト(23種に変更)
[攻撃,カリスマ,創造,拡張,金融,勤労,組織,哲学,生産,戦術,賢人,軍事,海洋,探究,諜報,帝国,防衛,野戦,宗教]
[無策,失策,愚策] →効果なし
[暗愚]      →不幸1、不衛生1、偉人-50%

163 ex :2009/10/04(日) 23:14:06 ID:WfqQYzDI0
変更確率
・標準で4%、迅速で6%
・変更時、3種一気に変化し、アナウンスあり。

164 ex :2009/10/05(月) 23:42:13 ID:WfqQYzDI0
1.68h更新です
いろいろ修正。バグを見つけたら教えてください。
ついでに”BarbarianCiv.ini”の使い方について記載します。

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68gの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68h 63M
ttp://firestorage.jp/download/7d73ecb15231322301b201080612b22aae6ce4ea

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

付属の「BarbarianCiv.ini」について

蛮族独立についての設定ファイルです。
今までも添付していましたがきちんと使い方を記載していなかった為記載します。

使い方:
BtSの「CivilizationIV.ini」があるフォルダと同じフォルダに置くことで動作します。
正常に読み込めた場合「log」フォルダの「PythonErr2.log」に
「PY:Initializing BarbarianCiv Mod」と記述されます。
指定場所におかない場合は初期値が読み込まれまれ、上記「PythonErr2.log」
に初期値を読み込んだ旨記述されます。


内容:
テキストーベースで設定の変更が可能です。
[BarbarianCiv]より下の項目が設定項目、以下は詳細です。
重要なのは★をつけています。

★★★Enable = True ##蛮族の独立機能を有効にするか無効にするか。無効にする場合は”False”とします。

BarbSettlePopup = True ##蛮族が独立したときにボップアップを出すかどうか。無効にする場合は”False”とします。

★★DoGameStartKill = True ##スタート時に選択された文明を出ないようにするオプション。”KillFraction”で詳細を設定します。無効にする場合は”False”とします。

★KillFraction = .3 ##”DoGameStartKill”の閾値を設定。デフォルトは3割。9文明が選択されていれば3文明は蛮族として出現する可能性があります。

CityRadius = 12 ##蛮族が独立した時に周りの蛮族都市を巻き込む範囲。初期値は10マス。

★★★Modifier = 0.02 ##蛮族都市を発見した時にその都市が文明として独立する確率。初期値は100%。左記は2%。

★★BaseMilitaryOdds = 0.25 ##蛮族が独立した時に「宣戦布告」する確率。初期値は50%。宣戦布告を禁じる場合は0としてください。

AllowMinor = False ##蛮族が独立した時にそのまま蛮族の支配下に置く確率。初期値は無効。

BarbCivsByStyle = True ##蛮族が独立した時に一番文化値の高いプレイヤーの文化を引き継ぐかどうか。初期値は有効。

★MaxVikingStyleWindow = 50 ##蛮族が独立した時に宣戦布告をする限界ターン。初期値は30

DoCultureCheck = True ##蛮族が独立した時に蛮族の文化を引き継ぐかどうか。初期値は有効。

【FIX】

【バランス調整】
■大将軍ユニットが敗北し生還した場合、大将軍関連スキルは失われるようになった
■武勇(五虎将のスキル)はエスキモーと砂漠の民の昇進も奪えるようになった
■イヌイット
 氷土、ツンドラタイルは常に食料、コイン+1
 イヌイットがゲームに参加し、且つそのタイルがイヌイット領土でない場合
 氷土タイル、ツンドラタイルは時間と共にそれぞれ草原と平原に変化します。
 大体40ターンで全部解けます(迅速の場合)。

■ソンガイ帝国
 砂漠タイルは常に食料、ハンマー+1
 専用の駱駝地形消滅、肥沃な氾濫源、大きなオアシス消滅

【追加】
■アメリカにダン・クエール追加
 志向:暗愚/移気/気紛/多情

 暗愚:不幸+1、不衛生+1、偉人-50%、必要経験値25%
 移気/気紛/多情:標準で2%で志向の効果が変更されます。
 アナウンスはありますがどんな効果になったかは明示されません。
 24種類から選択され、中には3種類外れ(効果なし)もあります。

■都市国家
 政治体制に都市国家を追加
 維持費-80%の変わりに各都市での生産力とコイン出力が-50%されます。
 古代戦争で首が回らなくなったら採用すると吉
 各都市に自由裁量権を与えると脳内補完してください。

165 ex :2009/10/06(火) 07:06:15 ID:WfqQYzDI0
フルファイルアップです。
[ZIP]CivGoldEmpires1.68h 1055M
ttp://firestorage.jp/download/087f112e3828f9b0f4f471fbc4b9a01f7f72078c

[RAR]CivGoldEmpires1.68h 939M
ttp://firestorage.jp/download/952db6e4c9cf04ca23a76589124dd8ecc5078f1e

166 ex :2009/10/08(木) 20:43:06 ID:WfqQYzDI0
1.68i更新です
致命的なやつが見つかったのでファイルアップ
ヤマノミ使わない場合は更新不要かも?

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68hの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68i 63M
ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540


【FIX】
都市バーを拡大
万里の長城を石工術から数学へ変更(PEDIAと一致)
ダンクエール志向の効果の中から”外れ”を3種類から1種類に減らした
ダンクエール志向の効果の中から必要経験値+25%を削除した
ダンクエール志向のランダム頻度を減らした
攻撃志向はBtS通りにマスケット兵に戦闘術を与えるようになった
CGE利用時でヤマノミ文明選択時インターフェイスが消える問題をFIX
 ※そのかわり鹿弓兵がアルファベット必須となり
 ※騎乗研究不可となりました
重商主義の100%の成長加速が削除された

【バランス調整】

【追加】
ヤノマミ労働者は生物学以降、森、ジャングルが焼却可能になった

167 ex :2009/10/08(木) 21:11:18 ID:WfqQYzDI0
いったんとりさげ

168 ex :2009/10/09(金) 00:24:56 ID:WfqQYzDI0
1.68i更新です
致命的なやつが見つかったのでファイルアップ
ヤマノミ使わない場合は更新不要かも?

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68hの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68i 63M
ttp://firestorage.jp/download/31195192c64fbafba484309b25a89ca9272708b3

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

ttp://firestorage.jp/download/349fafdef191612bae12a99e34128574c9019540


【FIX】
都市バーを拡大した
万里の長城を石工術から数学へ変更した(PEDIAと一致)
ダンクエール志向の効果の中から”外れ”を3種類から1種類に減らし、全28種類から選択されるようになった
ダンクエール志向の効果の中から必要経験値+25%を削除した
ダンクエール志向のランダム頻度を減らした
攻撃志向はBtS通りにマスケット兵に戦闘術を与えるようになった
CGE利用時でヤノマミ文明選択時インターフェイスが消える問題をFIX
ヤノマミは騎乗の研究が不可能となり、鹿弓兵は象兵の代替となった(弓術+建築)。
鹿弓兵は側面攻撃スキルが削除され、野戦で優先的に攻城兵器を攻撃し、コストが増加した
重商主義の100%の成長加速が削除された
一部の施設の生産加速がおかしかったことを修正

【バランス調整】

【追加】
ヤノマミ労働者は生物学以降、森、ジャングルが焼却可能になった

169 ex :2009/10/10(土) 10:19:42 ID:WfqQYzDI0
ペナルティのないランダム志向も作成
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1255136879791.jpg

170 ex :2009/10/10(土) 12:20:57 ID:WfqQYzDI0
1.68k更新です
ちょっとづつ調整。ローマでネロを追加。
イベントグラフィックを追加

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68iの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68k 63M
ttp://firestorage.jp/download/664bcf98a843dec230f1915d6603436d95f5eeb8

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
ドロモン船のイベント修正

【バランス調整】
序盤のストレス改善の為専制政治は金+25%→金50%へ変更された
ダンクエール弱体化(研究・金・文化に-10%)

【追加】
ローマ皇帝・ネロを追加
志向:狂気(ランダムに3つの志向を付与)
イベントグラフィックを追加

171 ex :2009/10/10(土) 14:35:45 ID:WfqQYzDI0
あ、ちなみに1.68kはテストで専制の首都の金出力をさらに+25%しています。
いい方法があれば変えるかも?

172 ex :2009/10/16(金) 00:19:34 ID:WfqQYzDI0
1.68l更新です

イベントグラフィックの大幅増加
指導者画像の大幅増加
重複志向の削減
など取り組んでいます
もしかしてグラフィック関連がピンクかもしれませんが
今のところ気にしないでください。

<<本MODは3.13専用です>>
[1.60-1.68kの人用]
[差分]CivGoldEmpires1.6x→1.68l 93M
ttp://firestorage.jp/download/4e6e0633f23fb9cad79b60712c03d77472ad7811

適用方法:以下本体適用後、上記差分を適用お願いします。

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68 約1G
ttp://firestorage.jp/download/510c59e8111b0e4afabf0872acc373146d7033a8
[RAR版]CivGoldEmpires1.68 約936M
ttp://firestorage.jp/download/78d6fef6b166612e874ad2163e9088a4411f7472
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
COMは昇進:略奪を適切に使用するようになった
イヌイットの氷土温暖化を微調整
ヤノマミの植林効果の頻度低下
ランダム係数の全体的な再調整

【バランス調整】
序盤のストレス改善の為専制政治は金+25%に戻された
アルテミスの効果を金生産可能から金+2に変更した(1000年ボーナス有り)
ヤノマミは森用の工房が作成できなくなった
イヌイットは寒冷地用の農場が作成できなくなった
いくつかの指導者の志向を見直し重複が少なくなり相当数新しい組み合わせの志向が増えています。

【追加】
指導者新グラフィックをいくつか追加し差し替え
ローマはプラエトリアンを生産可能となった(限定5体)
※BtSと比較してコストが割安です

ローマ:大スキピオ
志向:戦術・カリスマ
※経験値半額のチート組み合わせ

ローマ皇帝・ネロを追加
志向:狂気(ランダムに2つの志向を付与)
変更時、どの志向になったかの案内あり
また初回の志向はランダム+徴税に固定されています。

徴税志向:
 都市の幸福-1
 都市ごとに金+4
 文化-10%
 50%加速:税関、銀行

173 ex :2009/10/17(土) 01:57:15 ID:WfqQYzDI0
>>172 のLはプラエが生産できないようです。
Mで修正予定

174 ex :2009/10/26(月) 20:01:25 ID:WfqQYzDI0
1.68mとして本体をアップしました

175 ex :2009/10/27(火) 00:41:21 ID:WfqQYzDI0
次回更新予定は未定です。

176 pYdfrjTk0 :2009/10/27(火) 22:44:16 ID:pYdfrjTk0
3.13にダウングレードしてみたんですが、
建物建設時に文化の変化が表示されなくなってるみたいです。
私だけでしょうか?
「音符+2」とかです。
CGEを使ってないからかもしれません。

177 名無しさん :2009/10/28(水) 02:38:45 ID:HEmlAJqQ0
それは元々のver3.13のバグのようです

178 ex :2009/10/31(土) 19:37:57 ID:WfqQYzDI0
1.68o作成中
新社会制度の効果は暫定。なんか面白そうになるものないかなぁ・・・

【FIX】
ソンガイ帝国の温暖化に関するバグをFIX
銅雀台に大衆志向の幸福+1を付与した
氷土温暖化はイヌイットの文明がそのゲームにいる場合に起こる に戻された
 ※イヌイットがいない場合氷土温暖化は発生しません。

【バランス調整】
機関銃兵は対騎兵+25%を手に入れた
蛮族の王、円卓の騎士はキャラベルに乗船できるようになった
 ※蒐集思考で転向しないようになった

【追加】
イベントイメージを追加

新社会制度
○○法典
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1256985327659.jpg

179 ex :2009/10/31(土) 23:22:04 ID:WfqQYzDI0
-暫定-

新政治体制
○○法典
 解禁技術:神授王権
 効果
 大将軍誕生+100%
 内政系志向:人口4毎に金+1を取得
 戦争系志向:新ユニットが経験値+2を取得
内政[哲学,宗教,拡張,勤労,創造,金融,組織,農耕,諜報,探求,成長,賢人,生産,大衆,伝道,徴税,丘陵]
戦争[攻撃,カリ,帝国,防衛,遊牧,海洋,軍事,戦術,野戦,森林,蒐集,伝説,狂気]

180 名無しさん :2009/11/02(月) 06:28:01 ID:vw4yvXyc0
二つの志向が共に内政系、戦争系の場合は効果は重複するのでしょうか?

181 ex :2009/11/02(月) 19:25:10 ID:WfqQYzDI0
例えば哲学,宗教の場合、
人口の半分の金が手に入ります。

例えば攻撃,カリの場合
経験値が4付与されます。

2種類ではつまらないので3種類に増やそうと思っていますが中々よい案が
浮かびません・・・

もうひとつは文化(宗教)がいいかなぁ・・・?

182 ex :2009/11/03(火) 14:05:05 ID:WfqQYzDI0
こんな感じに更新中・・・・
----------------------------
既存バグ
 タイトル画面からのペディアでは社会制度を閲覧することができません。

【FIX】
ソンガイ帝国の温暖化に関するバグをFIX+微調整。
 ※砂漠化したタイルが川に隣接していた場合は氾濫源になるようになった。
 ※ジャングルは消滅しないようになった。
銅雀台に大衆志向の幸福+1を付与した。
氷土温暖化は「イヌイットの文明がそのゲームにいる場合に起こる」 に戻された。
 ※イヌイットがいない場合氷土温暖化は発生しません。
いくつかの文明の音量を再調整。

【バランス調整】
機関銃兵は対騎兵+25%を手に入れた
蛮族の王、円卓の騎士はキャラベルに乗船できるようになった
 ※蒐集志向で転向しないようになった
ソンガイ帝国のUUは追加コストが不要となった代わりに対長槍能力が失われた
エージェントの都市調査能力を削除
砲兵は戦闘術がつけられなくなった(3.19準拠)
英傑の昇進の”勝利時スタックに経験値+1”は限界値が25とされた

【追加】

イベントイメージを追加

新政治体制
○○法典
 解禁技術:神授王権
 効果
 大将軍誕生+100%
 内政系志向:人口4毎に金+1を取得
 戦争系志向:新ユニットが経験値+2を取得
文化系志向:芸術家を生産可能

内政[哲学,拡張,勤労,金融,組織,農耕,諜報,探求,成長,賢人,生産,大衆,徴税,丘陵]
戦争[攻撃,カリ,帝国,防衛,遊牧,海洋,軍事,戦術,野戦,森林,蒐集,伝説]
文化[宗教,創造,伝道]

新ユニット芸術家
 都市に文化を供給可能。
 文化系志向1つの場合 コスト:100 供給:100 3体制限あり
 文化系志向2つの場合 コスト:100 供給:200 6体制限あり
 ○○法典を採用している場合、駐留する都市に幸福+5を追加

183 ex :2009/11/26(木) 10:37:48 ID:WfqQYzDI0
1.69作成中。
主な変更は社会制度です。
原案でありこれから調整となります。

---------------------------------------------------
無償のユニット維持費を若干変更
都市国家(増大)、世襲政治(減少)、主従制(減少)

労働制度/原始部族
 □ユニット生産力+10%
  内容  :維持費高
  より軍事向けに変更されました。

労働制度/契約制
 □解禁:コンピューター
  制限なし:起業家
  都市毎に無償の専門家1名
  他国に不幸を与える(奴隷解放の1.5倍)

  内容  :維持費高
  都市毎に専門家を与える強力な体制ですが、奴隷解放を世界が採用している場合
  大きな不満が都市に発生します。
  しかし、改善が育ちきった都市では奴隷解放のメリットはすでに薄く、契約制に切り替え
  さらなる都市強化を図ることが重要です。
  
経済制度/世界経済
 □解禁:マスメディア
  企業維持費-50%
  交易路から+25%コイン
  町から食料+1
  厭戦+50%
  戦争時、インフレが毎ターン1%上昇

  内容  :維持費高
  自由市場の上位互換であり、さらに企業戦略に向いています。
  戦争時の甚大なペナルティと引き換えに内政に大きなアドバンテージを与えます。
  町からの食料増加も非常に強く、大都市がさらに強くなります。
  ただし、国連にて環境保護が採用されてしまうと世界経済の採用はできなくなる為
  注意が必要です。

宗教制度/原理主義
 □解禁:憲法
  国教都市でユニット生産+25% 
  全都市で研究力-10%
  各種寺院から幸福+1

  内容  :維持費高
  軍事向けの政治体制であり、研究後退のペナルティが発生します
  この時代は騎兵、ライフル、バクダンと戦争がおきやすい時代であり
  ユニット増産の効果は非常に頼もしいでしょう。
  しかし、研究後退のペナルティが発生する為、現代入りは明らかに遅れます。

身分制度/独裁主義
 □ユニット生産+25% →勝利時にさらに経験値+1
  内容  :維持費高
  効果が原理主義と重複した為変更されました。
  有利な戦争をしている時は非常に役に立ちますが、敗色が濃厚となると
  国民不安が増大し始めます。

身分制度/選民思想
 □解禁:職業軍人
  全都市で食料-30%、ハンマー+50%、コイン+50%、出生率+50%
  海タイルで食料+1、コイン-1(純血の掟を無償配置)
  内容  :維持費高
  食料を余分に消費する代わりに都市の出力全般を増強します。
  食料の消費は非常に大きく、下手をすると飢餓状態に陥ります。
  食料の価値が大きくなる為、農奴制、生物学、風車といったものの重要性が高まります。

  
身分制度/国民参政権
  □採用していない文明に対しての不幸を25%増大(400->500)
  不幸がより増大しました。

184 ex :2009/12/03(木) 01:11:10 ID:WfqQYzDI0
1.69へのバージョンアップのベータ版です。
動作未検証の部分もあるので、不具合がありましたらご報告お願いします。
速やかに検証して直すつもりです。
もうちょい検証後正規として丸ごと+差分でアップします。
今回の目玉は選民思想となります。

<<本MODは3.13専用です>>
[差分1.6x→1.69]CivGoldEmpires1.69.zip 117m
ttp://firestorage.jp/download/081ae27896252bc7ca399f5300801a771e61bd0d
<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.68m 約1090M
ttp://firestorage.jp/download/86c89d0be4a17405ccfb27b5f6bb3d1c6020cec1
[RAR版]CivGoldEmpires1.68m 約972M
ttp://firestorage.jp/download/2234e9ce0fbc283d4899373bd2d359d520516a93
</--本体-->
公式3.13 ttp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe

【FIX】
アフリカ語族の弓騎兵のボタンが騎士であった問題をFIX
ソンガイ帝国の一部表記が過去のマンデ族になっていたことをFIX
PYTHONにおけるコード適正化を若干実施
PYTHONにて似通ったタグによる問題で稀にエラーが発生する記述をFIX

【バランス調整】
志向変更:
 オセオーラ:戦術/探究
 アフォンソ:海洋/森林
いくつかのユニットの性能を変更(重複案件等)
 ・ボーアコマンド 徴兵可能を追加、コスト増加
 ・マンビーズ   機動力の昇進をなくし、維持費無償を追加
 ・デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
  ※指導者の志向と被っていた為

ヤノマミ弱体化
 ・鎮守の森の作成コストアップ
 ・鎮守の森の環境保護からのコイン出力ダウン(2→1)
 ・鎮守の森は道路関係で出力が増加しなくなった
 ・森林、ジャングル増加スピードダウン(約25%)
 ・シャボノは食料を30%しか持ち越さなくなった

【追加】
■文明:パルティア王国
■指導者:アルサケス1世(遊牧 防衛)
 UU:パルティア7大諸侯
    性能:駐留する都市に幸福+1、聖職者1名
       英傑の昇進(同スタックに無償の闘志)
    解禁:工学+封建+城が必要
    費用:80(トレブと同額)  最大7体 

 UU:パルティア軽騎兵(弓騎兵)
    戦闘力-1(5) 1マス離れた間接攻撃可能(威力は1)
 UB:なし

■異端審問に以下の効果を追加
 追放した建造物x50Gを入手する

185 ex :2009/12/03(木) 01:11:44 ID:WfqQYzDI0
■社会制度を追加、変更を行いました。
 
 無償のユニット維持費を若干変更
 都市国家(増大)、世襲政治(減少)、主従制(減少)

 □労働制度/原始部族
  労働者効率-50% →-25%
  内容  :維持費高
  ペナルティが若干緩和しました。

 □労働制度/契約制
  解禁:コンピューター
  制限なし:起業家
  都市毎に無償の専門家1名
  他国に不幸を与える(奴隷解放の1.5倍)

  内容  :維持費高
  都市毎に専門家を与える強力な体制ですが、奴隷解放を世界が採用している場合
  大きな不満が都市に発生します。
  しかし、改善が育ちきった都市では奴隷解放のメリットはすでに薄く、契約制に切り替え
  さらなる都市強化を図ることが重要です。
  
 □経済制度/世界経済
  解禁:マスメディア
  企業維持費-50%
  交易路から+25%コイン
  町から食料+1
  厭戦+50%
  戦争時、インフレが毎ターン1%上昇

  内容  :維持費高
  自由市場の上位互換であり、さらに企業戦略に向いています。
  戦争時の甚大なペナルティと引き換えに内政に大きなアドバンテージを与えます。
  町からの食料増加も非常に強く、大都市がさらに強くなります。
  ただし、国連にて環境保護が採用されてしまうと世界経済の採用はできなくなる為
  注意が必要です。

 □宗教制度/原理主義
  解禁:憲法
  国教都市でユニット生産+25% 
  全都市でコイン-10%
  国教による幸福+1

  内容  :維持費高
  軍事向けの政治体制であり、研究後退のペナルティが発生します
  この時代は騎兵、ライフル、バクダンと戦争がおきやすい時代であり
  ユニット増産の効果は非常に頼もしいでしょう。
  しかし、収入減少のペナルティが発生する為、現代入りは明らかに遅れます。

 □身分制度/独裁主義
  ユニット生産+25% →勝利時にさらに経験値+1
  徴兵可能 ターン毎3体まで
 軍隊による幸福増加なしになりました

  内容  :維持費高
  効果が原理主義と重複した為変更されました。
  有利な戦争をしている時は非常に役に立ちますが、敗色が濃厚となると
  国民不安が増大し始めます。
  不幸を押さえ込めている間は問題ないですがいったん不幸が増加すると手に負えなくなります。

 □身分制度/選民思想
  解禁:職業軍人
  全都市で食料-30%、ハンマー+50%、コイン+50%
  海タイルで食料+1、コイン-1(純血の掟を無償配置)
  内容  :維持費高
  食料を余分に消費する代わりに都市のタイル出力全般を増強します。
  食料の消費は非常に大きく、下手をすると飢餓状態に陥ります。
  食料の価値が大きくなる為、農奴制、生物学、風車といったものの重要性が高まります。
  
 □身分制度/国民参政権
  採用していない文明に対しての不幸を25%増大(400->500)
  不幸がより増大しました。

186 ex :2009/12/05(土) 21:58:39 ID:WfqQYzDI0
追加FIX予定 まだテスト中

□北アメリカ文明の鎚鉾兵のボタンが剣士であった問題をFIX
□イヌイットの氷土化、ペンギン発生率をダウン(50%→25%)
      イグルーの生産効率ダウン(25%→15%)
□ソンガイ帝国のポロの維持費低減を弱体化
      維持費低減50%→30%

□デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
 ※指導者の志向と被っていた為

□各指導者の重複志向を削減=新規志向組み合わせを増加
 ※取り合えず一段落しました

□指導者:バルバロッサ(神聖ローマ帝国) 軍事/賢人
 宗教を重視しない戦争的な指導者

187 ex :2009/12/07(月) 21:29:20 ID:WfqQYzDI0
さらにテスト中。何かご要望あれば早めに・・
セルジューク朝はトルコ(名称変更:旧オスマントルコ)にしましたが
独立させるかも・・・

追加:
□イスラエルのUUのボタンを追加
□いくつかのユニットが名馬による生産加速を受けてなかった問題をFIX
□世界市場採用時のペナルティイベントが戦争をしていなくても発生した問題をFIX
□指導者:トゥグリル・ベク(トルコ) 蒐集・帝国
 セルジューク朝

188 ex :2009/12/07(月) 21:48:10 ID:WfqQYzDI0
トゥグリル・ベクは適当に名前をもってきましたが
無名すぎるのでセルジュークにします・・・

189 ex :2009/12/09(水) 21:57:19 ID:WfqQYzDI0

ttp://firestorage.jp/download/fd55b77e47e64ae4297d495ebaa6cf0be8a35f1a

□が新規です。

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
契約制/奴隷制の不幸 →現状保留

【FIX】
■アフリカ語族の弓騎兵のボタンが騎士であった問題をFIX
■ソンガイ帝国の一部表記が過去のマンデ族になっていたことをFIX
■PYTHONにおけるコード適正化を若干実施
■PYTHONにて似通ったタグによる問題で稀にエラーが発生する記述をFIX
□北アメリカ文明の鎚鉾兵のボタンが剣士であった問題をFIX
□女真族のUUのボタンを新規追加
□イスラエルのUUのボタンを追加
□いくつかのユニットが名馬による生産加速を受けてなかった問題をFIX
□世界市場採用時のペナルティイベントが戦争をしていなくても発生した問題をFIX

【バランス調整】
■いくつかのユニットの性能を変更(重複案件等)
 ・ボーアコマンド 徴兵可能を追加、コスト増加
 ・マンビーズ   機動力の昇進をなくし、維持費無償を追加
■ヤノマミ弱体化
 ・鎮守の森の作成コストアップ
 ・鎮守の森の環境保護からのコイン出力ダウン(2→1)
 ・鎮守の森は道路関係で出力が増加しなくなった
 ・森林、ジャングル増加スピードダウン(約25%)
 ・シャボノは食料貯蓄率50%→30%
□イヌイットの氷土化、ペンギン発生率をダウン(氷土化で25%+氷土タイルで12.5%)
      イグルーの生産効率ダウン(25%→15%)
□ソンガイ帝国のポロの維持費低減を弱体化
      維持費低減50%→30%

□デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
 ※指導者の志向と被っていた為

□各指導者の重複志向を削減=新規志向組み合わせを増加
 ※取り合えず一段落しました

□社会制度:法典化を好む指導者を設定
 ・ナポレオン、ハンムラビ、ユスティニアス、カール5世
□ボーアコマンドの能力を下方修正(昇進:機動力なし)
□鹿弓兵のUG先をなし→歩兵を設定、退却率30%→20%(いつまでもCOMが所持している為)

190 ex :2009/12/12(土) 00:02:31 ID:WfqQYzDI0
1.69-bへの更新です。
DLL置き換えが必要となり、互換性はありません。
□が新規です。

[差分1.69-a→1.69-b]CivGoldEmpires1.69-b 6m
ttp://firestorage.jp/download/c3efd0848ff7acd0702d058c7bdeb47215241b68

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
【FIX】
□DLLを更新(建造物による社会制度の不幸の無視)
□ボーアコマンドの能力を変更(昇進:機動力 →防御効果)
□労働制度/契約制 社会制度による不幸を無視する(職業斡旋所で実装)

191 ex :2009/12/12(土) 11:05:32 ID:WfqQYzDI0
さらに変更中・・・
□曹魏で蛮族ユニット(動物以外)を転向させた場合、名前が自動的に青洲兵に変更されるようになった
□アニマルユニットは戦闘勝利で戦闘力が+1されるようになった
□文明を属国化した場合、属国のUUが50%の確率で生まれるようになった
□文明を属国化した場合、属国の所持金の10%が宗主国へ供給されるようになった

192 ex :2009/12/13(日) 19:37:46 ID:WfqQYzDI0
社会制度を整理してスマートにした
------------------------------------
□前漢のUU(農奴)にボタンを追加
□選民思想にペナルティイベント、隣国への人民流出を追加
□法典化の効果を変更 大将軍+100%→都市管理維持費-25%
□独裁の効果を変更  勝利時経験値追加、徴兵可能、研究-10%、文化-50% →大将軍発生+100%、闘志スキルを全体に付与、
□世界市場の効果を変更 町から食料、交易路から+25%コイン、厭戦+50%、戦時インフレ+1% →交易路から食料+20%、戦時インフレ+2%

193 ex :2010/02/06(土) 11:07:54 ID:bBzNYyu.0
CivGoldEmpires1.69d にて以下の機能を実装予定。

1)海上のお菓子の小屋
  遠洋にあるお菓子の小屋。世界地図作成がもっと楽しく

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

指導者追加
 ヤノマミ:テセルテシア  軍事・森林
  アマゾネス
 ソンガイ:スンニ・アリー 遊牧・カリスマ
  戦争が好きなソンガイの国王

文明+指導者追加
 アフガニスタン(UU:タリバン UB:信仰の塔)
 UU:国籍秘匿の海兵隊 UB:陳腐化しないモニュメント
 マフムード 遊牧・成長
 ムハンマド・オマル  諜報・蒐集

194 ex :2010/02/06(土) 11:17:16 ID:bBzNYyu.0
SS
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265422607904.jpg

195 ex :2010/02/08(月) 00:29:46 ID:HQvyriHo0
こんな効果に調整

1)海上のお菓子の小屋
  ユニットが上に載ると以下の効果を発動
  1)大量の金をそのプレイヤーが獲得(300-400)
  2)そのユニットに昇進ナビゲーションIIを付与
     +一時的な移動力アップ

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

  グラフィックをGOLD用に微調整

  ※発生率変更
  沿岸が4つ以上まとまっている場所で4%の確立で発生。
  主に群島系の地形や、リアス式になっている地形で
  発生率が上昇するようにした

196 ex :2010/02/09(火) 23:49:44 ID:Ww47pVis0
1)
海上のお菓子の小屋はCOMが小屋だと認識してくれないので
沖の小島の配備時海賊船も配備しました。
海賊船から勝利すると大量の金が手に入ります

197 ex :2010/04/11(日) 00:14:45 ID:Euo97f3A0
Betaアップ

CivGoldEmpires1.69g 1.2Gほど
ttp://www.adrive.com/public/0a39af69adcc0e93eb9f37604015bf6c2ff3c9321946a943bc0bc395b9476e1e.html


1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。

[FIX]
・原発作成した際5つ目作成完了すると最初に作成された原発が消えていた問題をFIX
 ※そのかわり「国家遺産6個まで」と表示がありますが実際は5つまでです。

[バランス]
・トゥピナンバーの溶鉱炉UUに銅が合った場合幸福+1を追加
・ルーマニアの溶鉱炉UUのハンマー効率化を+25%から+20%に減少
・チェーザレの志向をカリスマから信仰へ変更
 ※信仰志向
 宗教創始の際開拓者を得る
 聖都の数だけ黄金期延長
 幸福+1/都市
 無政府状態は最大1T
・戦争奴隷のCOMのユニット挙動を効率化
・アーサー王の勇気のスキル弱体化(アップグレード費用半額、経験値+50%を共に無効)
・スイスの国立銀行は金+2→毎ターン利息+2%へ変更した
・トゥピナンバーのマラカに火薬ユニットに経験値+2を追加した(幸福が2→1)
・ティカリムの刺し網漁船のコストを30→20へ低下
・ウェールズのカエルの陳腐化を経済学→ライフリングへ延長
・偉大な労働者の専用アイコンを作成した

[追加]
・ローマ:ネロでプレイ時の現在の志向を常に表示させるようにした。

■国家:マムルーク
 指導者:バイバルス
 志向:遊牧・軍事
 UU:戦争奴隷
 UB:首都

 戦争奴隷UU:マムルーク
  各種ユニットに格安アップグレードが可能
  倒したユニットのスキルの数だけランダムにスキルを取得(大将軍関連を除く)
 首都UB:中央奴隷市場
  緊急生産コスト-20%
  無償の特別市民3人
  奴隷解放で追加効果陳腐化
 
■国家:太平天国  
□指導者:洪秀全(蒐集/転生)
 UU:宣教師
 UB:なし

 ※転生志向:
 所持する宗教で効果が変化する。(ターンのはじめに変化)

 志向効果   / 宣教師効果
 仏教:探求    布教時研究加速(75+α) α=0〜50
 ヒンズー:勤労  布教時人口増加+1
 ユダヤ:金融   布教時金取得(75+α) α=0〜25
 キリスト:軍事  布教確率1.5倍,略奪可能(戦術付)
 儒教:組織    儒教寺院・儒教僧院が建設可能
 道教:哲学    移動力+1 衛生付
 イスラム:戦術  敵領土に進入可能 
 無宗教/信教の自由採用時:宗教

■東インド会社(オランダから独立)
 企業特化型(序盤から創業可能な企業)
 UB:首都-専用企業
 UU:東インド貿易船

□指導者:ジョサイア・チャイルド(蒐集・商才)
□指導者:ロバート・クライブ(軍事・商才)
 新志向:商才
  現在の金の量に応じて都市の出力が増加する
  外交取引で金を余分(1.5倍)に受け取る

  ※現在の金の量(所持金/都市数)
  50未満 効果なし
  150未満 スパイスがあればハンマー、コイン出力x5%
  300未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x10%
  500未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x15%、維持費-5%
  500以上 スパイスx2、ハンマー、コイン出力x25%、維持費-15%

・他変更
 →オランダは東インド貿易船削除され、ユニーク改善の風車が追加
 ・オランダ式風車(川沿いに建造できる風車)

198 ex :2010/04/30(金) 21:14:32 ID:PmM81Ucc0
lite版(指導者削減)を作ろうとしています。
1/3の100人前後を予定しています。

ちょっとわかりにくいかもしれませんが
簡単にリストを作りましたので
これを入れてほしいとかのリクエストありましたら
お願いします。
-----------------------------------------
アウグストゥス 帝国 勤労
アウア 遊牧 海洋
アショーカ 宗教 成長
アスキア 遊牧 金融
アタイアス 遊牧 創造
アッティラ 遊牧 蒐集
アタチュルク 大衆 創造
アッシュール 攻撃 生産
アドルフ・ヒトラー 軍事 探求
アメンホテプ3世 哲学 勤労
アラリック1世 攻撃 遊牧
アレキサンダー大王 帝国 戦術
アン・ボニー 海洋 カリスマ
アンリ・ギザン 防衛 丘陵
アンリ・デュフォー 防衛 軍事
イザベル 宗教 伝道
イディ・アミン 軍事 組織
ヴィクトリア 帝国 金融
ウェルキンゲトリクス 組織 戦術
エカテリーナ 創造 帝国
エリザベス 哲学 金融
王建 探求 防衛
織田信長 蒐集 金融
オラニエ公ヴィレム1世 創造 金融
カストロ 丘陵 カリスマ

199 ex :2010/04/30(金) 21:15:02 ID:PmM81Ucc0
ガンジー 宗教 哲学
金正日 諜報 組織
ギルガメッシュ 農耕 創造
クレオパトラ カリスマ 防衛
洪秀全 転生 蒐集
コペナワ 賢人 森林
サラディン 防衛 宗教
ザラ・ヤコブ 創造 組織
始皇帝 勤労 戦術
尚 巴志 金融 海洋
シッカラーユ 海洋 軍事
シッティング・ブル 哲学 防衛
シャカ 攻撃 軍事
シャルルマーニュ 帝国 大衆
ジェロニモ 攻撃 賢人
ジョアン2世 海洋 拡張
ジョサイヤ・チャイルド 商才 蒐集
スターリン 軍事 諜報
スレイマン 帝国 哲学
スーリヤヴァルマン2世 拡張 創造
セオドア・ルーズベルト 海洋 大衆
曹操 蒐集 賢人
孫権 伝道 防衛
大キュロス カリスマ 帝国
ダレイオス1世 組織 金融
チャーチル 海洋 諜報
チンギス・ハーン 遊牧 戦術
ティムール 帝国 軍事
ティモシェンコ 諜報 金融
テオドラ 探求 哲学
徳川家康 大衆 成長
ド・ゴール 勤労 カリスマ
豊臣秀吉 創造 野戦
ナポレオン 戦術 野戦
ネロ 狂気 徴税
パカル2世 金融 拡張
ハトシェプスト 宗教 創造
ハナデルファ 防衛 賢人
ハンニバル 金融 戦術
ハンムラビ大王 組織 攻撃
バルバロッサ 賢人 軍事
ビスマルク 拡張 勤労
ピョートル 哲学 拡張
裕仁 帝国 防衛
フビライ・ハーン 遊牧 帝国
フリードリッヒ 哲学 組織
ブレンヌス 宗教 カリスマ
ブーディカ カリスマ 攻撃
プーチン 金融 成長
ペリクレス 哲学 創造
ボリヴァル 大衆 カリスマ
マシニッサ 遊牧 拡張
マリア テレジア 攻撃 探求
マルクス 哲学 賢人
マンサ・ムサ 宗教 金融
睦仁 帝国 探求
ムッソリーニ 軍事 拡張
メフメド2世 拡張 組織
毛沢東 生産 戦術
モンテスマ 攻撃 宗教
ユスティニアヌス1世 宗教 帝国
ヨハネ・パウロ2世 賢人 探求
ユリウス・カエサル 組織 生産
ラグナル 金融 攻撃
ラムセス2世 勤労 生産
劉備 大衆 攻撃
リンカーン 成長 カリスマ
ルイ14世 勤労 創造
ルーズヴェルト 生産 成長
レーガン 金融 生産
レーニン カリスマ 探求
ワイナ・カパック 勤労 金融
ワシントン 拡張 カリスマ
蛮族
シド・マイヤー 蛮族

200 ex :2010/04/30(金) 21:20:37 ID:PmM81Ucc0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1898.zip

上記のものをエクセルとしてCiv4wikiにアップしました。
参考まで

201 名無しさん :2010/05/03(月) 01:57:29 ID:xJBklMF20
lite版に関してですが、指導者を減らして容量を削減するのではなく、
味気無くはなりますが、FFH2のように、
「指導者の顔アイコンをそれぞれ一枚絵にする事で、容量を圧縮する」
というのはどうでしょうか?

202 ex :2010/05/26(水) 23:42:31 ID:1nhNYI9M0
【差分】CivGoldEmpires1.69hβ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1921.zip

1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。
本件は差分更新のみです。
CivGoldEmpires1.69g適用後本パッチを適用することで以下の効果があります。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった
 (今まではプレイヤー国家名が付与されていた為COMが生産してもPlayerの国家名がついた)
・兵馬俑で労働者の生産時、オート改善コマンドが使用できない問題をFIX
・黄金期開始サウンドを適切なものに変更

[バランス]
・列車砲を3体まで生産可能とした
・食料資源の出現率を上昇した
・ブルーレ騎兵(スー族)は無償の衛生スキルが無償の行軍スキルに変更された
・ファシズムは職業軍人が必須となった
・空軍昇進のエースは戦闘術2から昇進可能となった

[追加]
・武則天のグラフィックを更新

・難易度SIDを復活させた
・新ゲームオプションを3つ追加
 1)都市維持費なし
   都市維持費が発生しないようになります。
   都市維持費による煩わしさから開放されます。
   尚、大衆志向は替わりに追加の幸福ボーナス、組織は無償の弓兵供与があります。
 2)追加の労働者
   都市建造毎に労働者が1名与えられます。
   労働者の生産が省略されることによるゲームがよりスムーズに進みます。
 3)世界同時戦争
   全文明がそれぞれ戦争状態です。
   戦争チェックとは違い、COM同士も戦争状態です。
   また戦闘勝利時研究が加速するようになります。

 4)破壊的な蛮族チェックの際 
   蛮族の研究力が周りが戦闘すればするほど増大するようになった。

 5)破壊的な蛮族+恒久平和を同時に入れた場合
  万里の長城は作成不可となります。

203 名無しさん :2010/06/02(水) 01:28:46 ID:8HYOxEAY0
>>201
目的は容量の削減ではなく、MOD起動速度の改善だと思いますよ。
MOD起動速度が早くなればCustomAssetsを使う必要がなく、他のMODとの共存が容易になります。

204 pYdfrjTk0 :2010/06/05(土) 11:19:11 ID:0HJcoEJE0
>>201
指導者の顔を静止画にしたり、似たユニットのGFを同じにしたりして、
容量を減らせばおそらく起動速度の向上が望めると思います。
なので、私は賛成というか、そういうふうにして欲しいです。
ddsファイルのかわりにjpegが使えないかとDLLのコードを見たのですが、
C++の難しい技術が使われていて、解明すらできませんでした。
静止画でjpegとかpngとか場合によってはwmfにすることで、
かなりファイルサイズは減り、起動速度が向上するのではと
期待しているのですが、私には荷が重いです。
(動画のまま、ddsをjpegやwmfにしても速そうですが、
出来るかどうかは分かりません。)

205 ex :2010/06/06(日) 19:00:31 ID:cklz5Sww0

軽量バージョンのベータ版アップします。
指導者を大幅に削減し容量を削減で起動スピードの削減を目指したものです。

容量は547M程度。起動は確認済みですが問題があればレスをお願いします。
外交セリフが抜けているのがあるかもしれません。
最終的には400Mを切れればよいと思っています

CivGoldEmpires1.69hLβ
ttp://www.adrive.com/public/15f4366d87a574ac5f6df3e4e21824cdf2344befb8306afe3536e5a6286334b9.html

尚、【差分】CivGoldEmpires1.69hβと比較し以下の追加変更点を含みます。
[バランス]
・オランダのユニーク改善(風車)は灌漑出来るようになった
・オランダのユニーク改善(風車)は共通企画でコインさらに+1された
・工業団地は資源(石油・石炭)所有のボーナスは10%に増強された
・良馬、DM社を所有していた場合の生産力ボーナスは25%に増強された
・異端審問は戦争状態が必要になった。また完成時、現存の白兵、弓兵、騎乗ユニットの戦闘力が+1されるようになった
・異端審問はレコンキスタに名称が変更された。

206 ex :2010/07/22(木) 07:07:27 ID:DFct0bS.0
【差分】CivGoldEmpires1.69jβ
ttp://www.adrive.com/public/d413b38087ba8a503635a9feede540f10db2139ae6ab7607c5f1b5c42e40dc1e.html

記念すべき300人目の指導者を追加。
これでMOD開発は一区切り(?)
今までの指導者とはまったく毛色が違います。
蛮族と共に繁栄する、そんな文明があってもいいじゃないか。
蛮族が非常に頼もしく、また生き残る鍵でもあります。

1.69xからの更新の際はDLL更新不要です。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった(再FIX)
・「寒冷地に小屋、寒冷地に工房を作成可能」な改善行動が通常の草原などにも
 作れていた問題をFIX
・Python上のゴミをいくつか削除

[バランス]
・[強化]選民思想に町、大鉱山へ食料+1が追加
・[強化]遊牧志向は馬所有時騎乗ユニットに経験値+1される
・[強化]ピクト王国のUBの効果に追加効果を付与(黄金期+5%)ただしコスト1.5倍。
・[強化]重商主義に首都で金+50%を追加
・[強化]原理主義のコイン-10%を研究-15%へ変更
・[強化]一部COMの鉱山を優先して残す処理を大鉱山を優先して残す処理に変更

・[弱化]コペナワが弱体化(森林沸き低下、科学的手法で専用改善の食料UP削除)
・[弱化]成長志向、交易路による食料+15%を+10%へダウン
・[弱化]トロイの木馬が鉄道以降の道路の走行ができないようになった。アップデート先が戦車となった。
・[弱化]ソンガイ帝国、専用昇進の退却可能-5%を削除
     漁場が釣り場へ変化(食料-1)

・昇進を以下のように変更
 都市駐留の暴動発生率1%低下を削除(今まで機能していませんでした)
 リーダーシップの退却+30%を削除し暴動発生率低下50%を追加
 先制5は大将軍の昇進から昇進可能となった。また副次低下が30%→20%に低下した
 大将軍がユニットを率いた場合50%で毎ターン経験値+1、最大20まで上昇するようになった
 ※COMが大将軍を生かせないための調整

・志向:遊牧の効果変更
 領土内で略奪されない
  →牧草地が専用改善の牧場変化(ハンマーとコイン追加)

・要塞の効果を以下のように変更

 監視所
  タイル防御 20→15
  範囲防御 5→10
 要塞
  タイル防御 30→25
  範囲防御 10→20

 城砦
  タイル防御 50→40
  範囲防御 15→30


[追加]
・国家遺産:ルビャンカ
 無線通信で解禁
 全土の諜報出力+25%
 全土の防諜力+25%
 諜報機関が3つ必要

・大鉱山の画像を更新
・法隆寺の画像を更新
・シャクシャインの画像を更新

・初期立地周辺で資源のある場所を最初だけ表示するようになった
・初期立地周辺に食料マスが少ない場合、補正されるようになった

・指導者: 大隊指揮官殿
志向:軍事/戦争狂/蛮族の応援
 ・戦争狂
  ○戦争可能になると即時戦争開始(和平可能)
  ○軍隊維持無償
  ○厭戦分の不幸を幸福とハンマーに変換
  ○文明を滅ぼした場合、大将軍及び、滅んだ指導者の志向を獲得
COMとして滅んだ場合、滅ぼした指導者に戦争狂のスキルを提供する
また属国化した場合、即時戦争の効果は消滅する
またプレイヤーの属国となった場合、即時独立する
 ・蛮族の応援
  ○領内進入した蛮族を編入
  ○破壊的な蛮族をON
  ○攻撃的AIをON
  ○蛮族が開拓者を生産可能
  ○万里の長城に効果追加: 
   敗北した蛮族を編入※陸上ユニットのみ、50%

207 ex :2010/07/24(土) 23:28:49 ID:3.Z1hAzA0
不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします

208 ex :2010/07/25(日) 11:22:04 ID:eNrpUIsw0
不具合報告
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

209 ex :2010/07/25(日) 19:33:59 ID:eNrpUIsw0
CivGoldEmpires1.69jβ の
いくつかの不具合を修正するパッチです。

【差分】CivGoldEmpires1.69jβ-1
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1982.zip

CGE利用者はCGE利用者用のPYTHONを使用して
CGEの同名フォルダに上書きしてください。

不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

210 ex :2010/07/27(火) 01:19:58 ID:1eNO/uyw0
不具合報告
 4)日本でプレイ時、弓兵のグラフィックがおかしい(宙に浮く)

211 ex :2011/02/15(火) 16:58:56 ID:h/RRJKmc0
CivGoldEmpires1.7β
CivGoldEmpires1.7(BtS3.19)対応完了

まだ不具合があるかもしれないのでβとしてアップします。
不具合が見られるようなら教えてください。
早急に対処いたします。

ttp://www.adrive.com/public/bdec0734b18b9b3295e98e10349288ee02274ac9c5dfa9c138414b6abb824717.html

内容:
[FIX]
■一部イベントの文字表示バグをFIX
■独裁を採用時、英傑昇進時の一部状況で闘志が付与されていなかった問題をFIX
■研究パーセンテージのボタンが隠れて押せなかった問題をFIX
■CGEインターフェイスで次の大将軍までのポイント表示を若干修正
■都市画面でのインタフェースバグをFIX
■ダンクエールがいる状況で極稀にクラッシュが発生する問題をFIX
■レコンキスタが今まで作成できなかった問題をFIX、同時にSTR増加もFIX
■ある状況で勝利ユニットが常にダメージを負っていた問題をFIX
■Pythonを整理し高速化を実施
■都市を占領された状況、もしくは戦争狂をもっている状況でPython処理が停止していた問題をFIX
 ※都市施設自動配布、消去の処理などが停止していました
■アステカ系ユニットグラフィック選択時のガレー船で行動が選択できないバグをFIX

[バランス]
教練IIから闘志(英傑まで)の昇進が不可になった
教練IIから野戦への昇進が開けた
武勇の昇進は自動経験値UPが削除され、経験値+50%が付与された
奴隷制による戦争奴隷確保は1戦闘で最大1体となった

[追加]
FfHのイベント確率2倍、資源出現2倍の移植
advanced_combat_oddsの移植

メカノス文明
※現在はプレイヤー専用文明です。
食料をハンマーとして扱い、労働者を人口と扱い、UUを首都として扱う特殊な文明です。
指導者はFfHからバルナクサス、SMACからザハロフとサンチアゴが出向

■指導者:バルナクサス 志向:機巧 統制

■指導者:プロホール・ザハロフ 志向:機巧 哲学
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/saratovr.html
■指導者:コラソン・サンチアゴ 志向:機巧 生産
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/santiago.html

□統制志向
 国家ユニット、バルナクサスを作成可能、全ユニットに機械化の昇進、必要経験値+100%
□機巧志向
 食料をハンマーに返還
 人口による食糧消費なし
 労働者を作業機械に代替
 奴隷制不可


□国家ユニット:バルナクサス(攻城ユニット扱い、コスト100
・統制志向のみで作成可能、首都でのみ生産可能
・機械化持ちのユニットが勝利するとバルナサクスへ経験値+1
・バルナサクスの昇進は全ユニットへ昇進可能であれば与えられる(大将軍は除く)
・大将軍からの昇進で指導者に志向を新しく与える昇進あり
・昇進時は経験値がリセットされる
・首都として扱われ、移動時は偉人も一緒に移動する、偉人分だけ戦闘力UP
・特定技術で能力UP
・ユニットが敗北すると追加の所持志向、バルナサクスの所持昇進を全ユニットが失う

□専用労働者:作業機械(必要コスト100、さらに1体ごとに+10%
・作業機械は都市にいる場合都市の人口を+1する。
・作業効率+25%
・機械歩兵にアップグレード可能
・鉄、DM社で生産効率+25%

□機械歩兵(必要コスト:500 さらに1体ごとに+3%、装甲ユニット
・ライフリングとロボット工学が必要
・戦闘も内政もこなす万能ユニット 作業効率+50%
・レーザーがあれば間接攻撃ユニットに変形可能
・専用労働者と同様に都市の人口として扱われる

□UB:蒸気機関(堤防代替
・不衛生+1
・電気でコイン+25%
・石炭、石油でハンマー+5%、DM社でハンマー+10%

□UB:バルナクサス(首都代替、
すべての身分制度採用可能
不衛生+6

■オプション、ハイボレム召還を追加
テストにて実施中。調整中
地獄の地形もあり

■ペンテレシア(ヤノマミ)のグラフィック更新

212 ex :2011/06/16(木) 10:18:34 ID:8r7x2W260


CivGoldEmpires1.72
CivGoldEmpires1.7x(BtS3.19)対応完了

ttp://www.adrive.com/public/3c9690dec2fd7bd8a51336d67e27d890c480bc831f4e082626ed181564b4634e.html

CivGoldEmpires1.72βへの更新です。
まだ調整中のため至らない点や何か不具合がありましたらスレへ報告をお願いいたします。

内容:
[FIX]
・統制志向専用であるバルナクサスが自動沸きされていた問題をFIX
・バルナクサスの遷都を実施した場合建造物が建造不可になる問題をFIX
・指導者:小沢の挨拶文が意味不明だった為FIX
・マチュピチュの建設条件で都市圏の定義が実際は都市圏外にも拡大していた為都市圏のみにFIX
・CGE未利用時のハンザ同盟の不具合をFIX
・ヤノマミ、イヌイット、ソンガイの森発生と氷化、砂漠化は都市反乱中発生しないようにFIX
・バチカンで開始時、首都の資源POPUPが表示されない問題をFIX
・CGE利用時、前回のバランス更新[現代開拓者、移民団弱体化]が反映されていない問題をFIX
・Multiple Productionや変動難易度が動作していなかった問題をFIX
・python一部高速化実施

[バランス]
・ハイボレムオプションを廃止
・現代日本のUBを工業団地からミサイル工廠のUBへ変更
 効果を都市の研究力の20%を金スライダーへ追加に変更
・ハンザ同盟の特殊建造物”バーゲン”は10%で消滅から15%に変更され宇宙船建造を全土で+15%が付与された
・COMが原理主義の場合でもレコンキスタを使用するようになった。
・提携志向と国立銀行の利息最大値を半減
・独裁の交易路-1、改善成長率-100%、偉人-50%、大将軍+100%、ラジオ搭で幸福+1を削除
 毎ターン厭戦低下を付与、生まれる偉人がすべて大将軍となる
・重商主義の首都で金+50%、技術者、商人無制限を削除し無償の専門家を+1
・鳩山の収集金額を半減した
・大将軍がユニットを消費し城砦を建造可能となった
・インターネット効果変更
 既存の3文明がもっている技術を得る
 世界に2つまで完成可能
[追加]
■CGEの軍事相画面を更新
■CGEの都市画面の最大専門家スタック数を変更
■CGEの企業情報画面を更新
■CGEの宗教情報画面を更新

■農奴制で強制労働者を無制限に雇用可能


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