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Elona実験室

1ベ イ ベ ー !:2008/09/11(木) 20:55:29 ID:0FPrRp0Q
本スレに書き込むまでも無い、小さな疑問に対して実験してみて、
その疑問がどうであったかをまとめてみませんか?
疑問だけでも、実験方法まででも、実験の結果だけでも構いませんので、出来れば参加をよろしくお願いします。



まず一つめ。

【疑問】「魔術師の収穫」で得られる物資の量は、魔法ブーストの影響を受けるか?

【方法】魔法ブースト有り・無しでそれぞれ百回詠唱して得られた結果を比較。

【条件】
ゴーレムピアニスト Lv28 魔力49魅力83詠唱42 「魔術師の収穫」魔法level127で開始
魔法強化 ブースト率225/172*100=130(%)

【結果】
1、魔法ブースト有りの場合 
開始時
魔法level 127
GP:25072402 プラチナ279枚 メダル1274
100回詠唱時
GP:30917678 プラチナ 345枚 メダル 1323 枚 願いの杖 一本
差し引き
GP:5845276  プラチナ 66 枚 メダル 49枚
一回詠唱あたり 58453GP獲得

2、魔法ブースト無しの場合 
魔法強化 なし
魔法level 128
開始時
GP:30917678 プラチナ 345枚 メダル 1323 枚
100回詠唱時
GP:34867257 プラチナ 398枚 メダル 1366 枚 願いの杖 なし
差し引き
GP:3949579  プラチナ 53枚 メダル 43枚
一回詠唱あたり 39496GP獲得


経過中の変化 魔法のlevel+1、意思+1のみ。魅力、詠唱スキルの変動無し。

ブースト有り取得GP/ブースト無し取得GP=1.48倍
ブースト有りプラチナ/ブースト無しプラチナ=1.24倍
ブースト有りメダル/ブースト無しメダル=1.13倍

【結論】
収穫の魔法で得られる内容は魔法ブーストの影響を受ける可能性が高い。

2ベ イ ベ ー !:2008/09/16(火) 00:00:24 ID:n5Vi1MEs
>>1の実験がすごすぎてついていけん。
せっかくなので、投資の公式の見つけ方解説でも載せるか。

1.規模と投資金額の関係
投資未修得の状態で規模と金額のデータを取る。
なんとなく2次式に近似できると仮定し、規模xの時の金額f (x)とすると
f (x) = ax^2 + bx + c
これに実際の規模を代入して3元1次方程式にして加減法でa,b,cを決定する。
今回はa=15 b=0 c=400 になった。

2.スキルと金額の関係
特定の投資スキルの場合で上と同じようにして係数a,b,cを決定し、比較する。
今回はスキル値10の時a=7.5 c=300 になった。
ここから係数の変化が成り立つように調整し、他のスキル値のデータでも成り立つか確かめる。
この時プログラムであることを考慮して、1.で出した式を生かしながらスキル値に0を代入しても式が成り立つように気を付ける。

具体的には投資スキルをnとおくと
 n=10 のときa=7.5 と半分になっているので 5 * f (x) / n
 c=300 を考慮して 5{f (x) + 20n} / n
 n=0 のときも含め、他の値でも成り立つように 10{f (x) + 20n} / (n + 10)
といった具合だった。

3異形の森の名も無き使者:2008/09/23(火) 00:19:47 ID:.ipDrNBs
実験と言うか、検証
【疑問 規模4000以上(最大商品数を超えた)BMの投資に本当に意味はあるのか】

【方法】自宅BMを4000超まで投資したものと、8000超まで投資したものを用意。
    それぞれ三回のぞいて見て、奇跡と神器の出た個数を調べた。
    規模4000のBMは2件用意できたが、資金の都合から規模8000BMは一件だけ。 
    Ver1.13、キャラクタはクミロミ信仰で運のブーストは兎の尻尾一個分と幸運フィート二段階のみ。

【結果】非幸運の日
 規模4000BM : 奇跡 46/38/54/41/43/37  平均  43(飛びぬけている54を抜くと41)
            神器 2/0/0/0/1/0       平均 0.5
 規模8000BM : 奇跡 34/35/39         平均 36
            神器 0/2/0           平均 0.67

  幸運の日  
 規模4000BM : 奇跡 57/49/43/49/49/64/56 平均 52
            神器 5/6/8/9/8/7/7      平均  7
 規模8000BM : 奇跡 64/65/58/52       平均  59
            神器 5/7/8/7          平均  7

※エンチャントの質の差が、という話もあるが、見た限り体感できるものではなかった。
 たとえば切り傷を与えるエンチャントは規模4000の店で二回見たが、試行回数が増えればどうなるかは不明。
 可視透明の指輪は一回、幸運の日に規模8000のBMで見たのみ。完全貫通篭手はどのBMでも一回も出なかった。

【結論】平常時、規模が4000だろうと8000だろうと品揃えに大差はない
    幸運を大きくブーストしても品揃えに大差はない。   
    結局、規模を4000以上にしても意味はない可能性が高い。

4異形の森の名も無き使者:2008/09/23(火) 04:12:11 ID:4gefMutQ
結論を出すのは早計杉
本スレで昔数人がかりで規模4000と10000で大量のデータ集めて検証してたことがあった
その結果、エンチャントや奇跡神器率は変わらないが、品物の偏りがなくなることが確認された

5異形の森の名も無き使者:2008/09/23(火) 08:26:10 ID:.ipDrNBs
品物の偏りというと、スピードリングやヴィンデールクロークみたいな
希少品が出やすくなると言う事?

6異形の森の名も無き使者:2008/09/23(火) 10:33:56 ID:LjMUMQa2
【ローグ?】Elonaスレ その84【ルナドン?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216571659/593

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 19:51:30 ID:N/bVILGx
>>590
BMまとめ
規模4000でアイテム上限あり
規模を10000ぐらいまであげると、高価なアイテム(パンツ、スピリン、ヴァンデールなど)が多く並びやすくなる。これだけでも結構大きいから、規模は10000以降もあげまくっても損はない
規模をあげまくってもエンチャントの数や質は変わらない
運がかなり高くなる幸運の日などは、神器がバンバン出る。

自宅にBM呼んで投資すると、税金が阿呆みたいにかかるので注意 //←は修正されました。

さて知りたいのはこれぐらいか?

--ここまで引用--

こんなのが見つかった。

7異形の森の名も無き使者:2008/09/23(火) 22:09:54 ID:.ipDrNBs
>>6
おー、ありがとう
ついでに自分でやってみたけど

条件は>>3と同じ     
        規模8000BM   平均        規模4000BM      平均

セブン靴   3/5/5/3/2/1    3.2     4/3/1/0/1/1/1/4/1/2/2/0  1.7  

ヴィンデ肩  1/3/0/3/4/3    2.3     2/1/1/0/1/4/1/3/3/2/2/0  1.7

パンツ    4/4/2/2/0/3    2.5     5/3/2/1/1/3/3/4/0/1/2/3  2.3

オーロラ指  2/3/5/1/3/5    3.2     2/2/0/3/4/4/1/3/2/2/0/2  2.0

スピード指  1/1/3/7/3/7    3.7     1/1/2/1/3/3/0/3/1/1/0/4  1.7

確かにそんな感じ。結構比例関係にありそうな気もするけど、どこまで伸びるのかしら。

8異形の森の名も無き使者:2008/09/24(水) 00:38:07 ID:AHd8cVAo
なんかすげー納得。
エンチャントが固定で付いてるアイテムの品数が増え、それにエンチャントが上乗せされる
可能性が上がるってのが規模を大きくするメリットって感じか。

逆に言うと、武器や首装備みたいのは規模に関係無さそう。規模4500が2*店、
12000が1*店、30000が1*店って感じでPLAYしてるけど、まさにそんな感じだ。

9異形の森の名も無き使者:2008/09/24(水) 22:48:02 ID:kY5gk9kQ
はっつけ

【ローグ?】Elonaスレ その103【ルナドン?】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222175786/131
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02:14:07 ID:Uy+FvyFe
「被るダメージを稀に無効にする*****+」が使えるかどうか話題になってたので、かなりおおざっぱに検証してみた。
飲めば確実にダメージを被る硫酸20本を飲む作業をリセットして5回、計100ダメージ分で試してみた。

無効にする+の盾1つ装備の場合

(ノーダメ回数/硫酸回数)
3/20
1/20
2/20
2/20
2/20

同エンチャ盾両手装備の場合
6/20
4/20
6/20
3/20
3/20

こんな感じ。

だいたい1割くらいのダメージは無効にしてくれるっぽいね。

10異形の森の名も無き使者:2008/09/24(水) 22:49:03 ID:kY5gk9kQ
コビーペ
【ローグ?】Elonaスレ その103【ルナドン?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222175786/

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 04:43:52 ID:tlDsgQn8
>>156
挑戦したけど、お嬢と気になるぬいぐるみはよくわからなかった
もう1つは乱戦になるから対処が難しいと思う
囲まれるから力押しで戦うことになりがち

検証結果
阿修羅にダメージ軽減*****+盾13個装備させたらほぼ無敵になった…
出血ダメージ、出血カウンター、うみみゃあ、99%以上の確率で無効
装備させる数を変えて検証したところ、効果は累積するごとに1つあたりの効果が上がってるようにも思えた
1つ目の盾でヒット→2つ目の盾でヒット→3つ目の盾で回避
みたいな処理が行われてるのかもしれない

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 04:45:38 ID:tlDsgQn8
間違えた

○ ダメージを稀に無効*****+盾
× ダメージ軽減*****+盾

11異形の森の名も無き使者:2008/09/24(水) 22:51:02 ID:kY5gk9kQ
IDがkyだ 
【ローグ?】Elonaスレ その103【ルナドン?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222175786/
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 16:30:59 ID:GmEDouHe
演奏で飛んでくるおひねりの品質だけども、少し粘って調べてみた。
奇跡、神器、それ以外しか調べてないけども、かなり結果が割れた。
各50個で検証、幸運の日は場所を変えつつリロード 楽器はグランドピアノを使用。

●通常時
エンチャ無し:49
奇跡:1
神器:0

●幸運(運+777)時
エンチャ無し:39
奇跡:11
神器:0
あと妹の日記一冊

本当は各100で行くつもりだったけども、急遽試行回数を減らす事に。 根負け。
少なからず影響が及んでいる様子。幸運の日、特にする事も無いのなら演奏で時間潰しもいいかも?
神器は出なかったし、奇跡の質はお察しだったけども個人的にはこれで満足。

12異形の森の名も無き使者:2008/09/27(土) 06:33:45 ID:51eNfPn.
>>3の結果を見て運を大きくブーストしても品揃えに大差はないって判断する意味がわからんのだけど

13異形の森の名も無き使者:2008/09/30(火) 14:24:38 ID:6X/o4/Vw
ブーストしても4000と8000のBMで差はあらわれなかったってことじゃねーの

14異形の森の名も無き使者:2009/04/12(日) 01:57:48 ID:eiM0jpZo
【ローグ?】Elonaスレ その130【ルナドン?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239179804/
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 09:38:17 ID:8cevB0O+
とりあえず地雷を2300程仕掛けた洞窟内をマニ信者が周回。
罠の99%は解体成功、失敗して回避してしまった分は時間効率を考えてスルー。
紙、杖、わめく狂人、生成機械は個人的に興味が無いので今回は省略。
炭や石ころも同上。


1周目 : カジノチップ×111 100yen硬貨×44 500yen硬貨×9
2周目 : カジノチップ×99  100yen硬貨×48 500yen硬貨×9
3周目 : カジノチップ×112 100yen硬貨×44 500yen硬貨×9
4周目 : カジノチップ×87  100yen硬貨×43 500yen硬貨×12
5周目 : カジノチップ×115 100yen硬貨×49 500yen硬貨×14
6周目 : カジノチップ×110 100yen硬貨×47 500yen硬貨×11
6周目 : カジノチップ×101 100yen硬貨×45 500yen硬貨×16
ここまで来て飽きた。


考察
かなり偏り気味。地雷を仕掛けた時点で採れるマテリアルが決定される訳でも無さげ。
一周するだけでカップラーメンが伸びる。4分超え。

感想
食料さえあればガシャポンなりカジノなりほぼ無尽蔵に利用可能。
美味いかどうかは微妙。かなり作業なのでだるい。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 12:38:15 ID:8cevB0O+
>>810
好きにして貰って構わないよ。

>>811
○周目〜 をコピペして改行してったからね、実質7周目。



シェルターで試すとものの見事にクズばかり。
その上罠の分解難度の高いこと高いこと。
深層ネフィアでのマテリアル採集バグが修正されるまでの繋ぎかな?
その前にルームでの罠分解マテリアル採集が不可能になればマニ様おしまい。

15異形の森の名も無き使者:2010/01/25(月) 18:02:52 ID:5/v1PD1Q
【お題】魔法書を錬金して、古書物を作ろう

【方法】魔法書作家から「知者の加護の魔法書」を購入
    100冊錬金して何冊古書物ができるだろうか?

【条件】Xmas ver.
     リッチピアニストLv58 魔道具Lv22で魔力683
     材料は知者の加護の魔法書(残り一回)100冊と
     錬金術の杖(未祝福)(10本ほど用意して、繰り返し充填)

【結果】66冊の古書物を得ました
     古書物以外の生成品は、魔法書(扉生成6冊)、ポーション類(火炎瓶など)など34点
     特に大したものはなさげ

     古書物の内訳 得られるギルドポイント順に14/13/7/8/6/3/4/3/2/3/1/2/0/0/0
     得られた総ギルドポイント 276pt 

根気さえあれば、一ヶ月でグランドマスターになれますね

16異形の森の名も無き使者:2010/02/14(日) 00:15:37 ID:AMnn3F7I
[目的]
「生き血を吸う」エンチャントおよび出血効果の検証

[方法]
Ver1.16fixed2を使用。
Lv4-5で生き血が付く銘の生きている武器を、Lv33(条件1)・34(条件2)までLvUpさせたものを装備する。
また、ランダム生成品で生き血+のものを装備することも行なう。(条件3)
被験者はLv346カオスシェイブでHPの最大値は33790。速度は322。出血を抑えるエンチャント装備は無。
ターン経過は、出血がつくまではr+Shiftの休憩を用い、出血が確認できたら5の待機で経過を観察する。
なお、ターンの測定には知者の加護の継続ターンを用いる。

[結果と考察]
各条件20回ずつ程度検証。

条件1・2・3全てにおいて、出血効果の発動に特定の周期が見られた。
観測開始から50ターン目に出血が確認された場合、
次の出血はその後の75,100,125,150ターン目に発動し、観測中の例外は見られなかった。

また、出血のダメージについては、現在のHP・出血段階に比して増減することが分かった。
ただし、各条件内でもダメージ値そのものがランダムに増減するため、精確な比率はつかめなかった。

また、各条件内において、出血持続ターン数は変動せず、常に一定であった。
条件1が32、条件2が33、条件3が11である。
ただし、出血によるダメージの発生は、出血効果が付着した次のターンから始まるため、
「休息」の仕様上、上記のターン数に1を足したものが厳密な意味での「出血持続」ターンであると言える。

さらに、出血に対する回復の効果も検証してみた。
用いた回復手段は軽傷治癒のポーション・癒し手のポーション・癒しの杖・軽傷治癒の魔法・エリスの癒しの魔法の5つ。
結果は、全ての回復手段が出血継続ターンを一律−20するというものになった。(条件3については一度で全快だった)
なお、地獄吸収(1000^3000程度)には出血低減効果は無かった。
このことから、出血を止めるという点にのみ注目すれば、地獄吸収以外の各回復手段には、優劣はないものと思われる。

今後の課題としては、出血ダメージの検証と、生きている武器の出血効果の推移検証が挙げられる。
後者については、生き血エンチャント付着後のLvUp回数と出血継続ターンが一次関数的に比例している可能性がある。
Lv4-5で出血をつけたLv33の生きている武器(33-4=27回の出血LvUp)では継続32の出血が見られ、
Lv4-5で出血をつけたLv34の生きている武器(34-4=28回の出血LvUp)では継続33の出血が見られることを考えると、
大変危険な飛躍ではあるが、

生きている武器の吸血ターン=5+吸血LvUp回数

が成立する可能性がある。
以上で検証を終える。

17異形の森の名も無き使者:2010/06/19(土) 08:41:50 ID:MHfHKPgQ
なんか、他の実験が大がかり過ぎて気後れしますが、一応。

故あって、高レベルだけど低ステのペットを作ろうと思って、
主能力を下げると言われる「アンデッドの肉」「呪われた下落POT」「呪われた肉体/精神復活POT」
の効果を試してみました。

「アンデッドの肉」※マミー肉
全ステ基本値を-2、潜在回復 (ただし速度やマナは対象外)

「呪われた下落POT」
ランダムに3つくらいのステ基本値を-1、潜在回復 (ただし速度やマナは対象外)
※本来の効果であるレベルも下がる。

「呪われた肉体/精神復活POT」
ステ基本値ではなく、アイテムなどによる補正値が下がる。

ただし、どれも1,2回程度なので、確定情報としては信頼度不足です。
自分としては、これだけでもう「アンデッドの肉」一択なので、回数こなすのが面倒になって。
…まあ、ご参考までに。

18異形の森の名も無き使者:2010/06/24(木) 07:31:15 ID:MFdbpf0Q
【疑問】黒猫のドロップ時のぺろぺろは既に生成された★にも適応されるか
【背景】
黒猫については以下のようにWikiにある。
「幸運のエヘカトルに仕える下僕。
この黒猫が倒した敵が装備をドロップすると、一定確率でその装備品にエンチャントを追加する。
飛び抜けて良い効果はそれこそ運が無いと付かないが、悪いエンチャントはそうそう付かないので、装備を追求したい場合はお薦めできる。
攻撃手段は近距離攻撃、遠隔武器、魔法の矢、狂気の眼差し、吸血の牙と中々豊富。
得意武器は剣類のようだが、鎌を持たせると一層特殊能力が光るだろう。
黒猫なのに腹から蛆虫が湧き出たりしてるけどきっと気のせいに違いない。」

だが、例えば以下のような事は成立するだろうか。
(1)★を友好キャラに渡す
(2)黒猫で殺害
(3)★は確実にドロップされる(はず)→ということは黒猫はぺろぺろしてくれる??

この場合問題なのは「既に生成されている★にもエンチャントはつくのか」という点。
私もこんど試して見ますけど、もし他にも試してくれる人がいたら結果書いてくださいませ。

19異形の森の名も無き使者:2010/06/24(木) 08:32:58 ID:7uvQKCrY
>>18
以前やりましたが同じように付きます
ただし必ず舐めてくれるとは限りませんが、必ず回収は出来ます

20異形の森の名も無き使者:2010/06/24(木) 14:29:02 ID:sGx2N31g
>>18
黒猫ペロペロは基本的に★にやるもんだと思ってたわ
普通の装備じゃリロード回数がやばいし

21異形の森の名も無き使者:2010/06/24(木) 23:39:49 ID:V3wKph1E
一応神器も確実にドロップするらしいって昔rumorにあったような気がするんだが…
該当項目がわからん、★と違って引き継げるからそっちの方がいいかも
ただエンチャが15個付いてると新しいのが付かない罠
既に付いてるものが強化されるかもしれんが

ttp://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/2694Elona/2303_1.jpg
↑一応、市民との交換依頼で★と交換し殺害ぺろぺろしてもらったもの、浮遊を付加

22異形の森の名も無き使者:2010/06/25(金) 00:35:15 ID:GV6kjeQA
冒険者以外のNPCは神器drop率100%
俺もどの項目かは忘れたけど

23異形の森の名も無き使者:2010/06/25(金) 10:39:57 ID:9pcFDG3s
>>18です。
皆さんありがとう御座います。

>>22さん
>>21さん
Tipsの黒猫で装備品強化ってのに詳細がありました。(ttp://elona.wikiwiki.jp/?Tips」
確かに★は引き継げない事を考えるとこっちの方が良いですね。

ところで新たな疑問として「既に存在するエンチャントを強化する事はあるのか」という疑問が出てきました。
私が試した範囲では一度もありませんでしたが、例えば既に火炎耐性*がついている装備にぺろぺろで火炎耐性***になるのでしょうか?
もしそういう経験があるかたがいらっしゃったら教えて頂ければ助かります。

ところでやっぱりこのぺろぺろでつくエンチャントもPCの幸運具合に影響されるんでしょうかねぇ。。。

24異形の森の名も無き使者:2010/06/25(金) 10:56:40 ID:1zmBXdbg
[疑問] レールガンの追加発動するボールのレベルはいくつなのか?
[調査方法]
魔力制御のスキルLvが発動する魔法のLvより上ならば巻き込みは免れるということに注目し
巻き込まなくなった時点で、魔力制御のLvと銃のLvを比較する
以下の地形をハウスボードで作り、
内側に仲間のキューブを分裂させてありったけ突詰めて
サンドバッグにレールガンを撃ち続ける。

壁壁壁壁壁壁壁
壁壁 壁壁
壁 壁
壁 壁壁壁 壁
壁 壁サ壁 壁
壁 壁壁壁 壁
壁 壁
壁壁 壁壁
壁壁壁壁壁壁壁

サ:サンドバックに吊るした敵対モンスター
壁:視界を遮らない進入不可地形

[結果](といか、途中経過)
現在、魔力制御Lv80、銃Lv60でまだ巻き込む・・・。
よって、追加発動ボールのLvは銃+20よりも上。

余談だがホーリーランスの追加発動のホーリーヴェイルが槍Lv35の時点で辻ヒーラーと同じで
それがおそらくホーリーヴェイルLv75と同じことから、槍+40のレベルのホーリーヴェイル発動と思われる。

2524:2010/06/25(金) 10:58:29 ID:1zmBXdbg
orz

ずれてる・・・・。どうすればいいんだ・・。

2624:2010/06/25(金) 11:22:33 ID:1zmBXdbg
先頭の半角スペース&連続半角スペースがアウトだったのか
  壁壁壁壁壁壁壁 
壁壁          壁壁
壁              壁
壁    壁壁壁    壁
壁    壁サ壁    壁
壁    壁壁壁    壁
壁              壁
壁壁          壁壁
  壁壁壁壁壁壁壁 

これでどうだろうか・・・。

27異形の森の名も無き使者:2010/06/25(金) 13:27:05 ID:GV6kjeQA
基本値+エンチャ強度分の補正値が上乗せされる感じなのかね
基本値は武器スキルLvと同等っぽいが

2824:2010/06/25(金) 15:08:43 ID:1zmBXdbg
>>26
たぶんそうです。
ホーリーランスの追加発動を調べていたらそんな感じでした。
因みに発動率自体は、エンチャ強度関係なしで、魔法によって一定のようです。

以下はその時に取ったメモ(?が付いているのはうっかりメモるのを忘れていたため想像)

辻ヒーラー
175ターンの間、パワー582(hex)の呪いへの抵抗

槍レベル20,(ホーリーヴェイル発動*****+)のホーリーランス
145ターンの間、パワー482(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル21
147ターンの間、パワー490(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル22
149ターンの間、パワー496(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル23
151ターンの間、パワー502(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル24
153ターンの間、パワー510(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル25
155?ターンの間、パワー516?(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル26
157ターンの間、パワー522(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル27
159ターンの間、パワー530(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル28
161ターンの間、パワー536(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル29
163ターンの間、パワー542(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル30
165ターンの間、パワー550(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル31
167ターンの間、パワー556(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル32
169ターンの間、パワー562(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル33
171ターンの間、パワー570(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル34
173ターンの間、パワー576(hex)の呪いへの抵抗
槍レベル35
175ターンの間、パワー582(hex)の呪いへの抵抗

銃レベル47,(ホーリーヴェイル発動***)の散弾銃
133ターンの間、パワー448(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル48
135ターンの間、パワー454(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル49
138ターンの間、パワー460(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル50
140ターンの間、パワー468(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル51
142ターンの間、パワー474(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル52
144ターンの間、パワー480(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル53
146ターンの間、パワー488(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル54
148ターンの間、パワー494(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル55
150ターンの間、パワー500(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル56
152?ターンの間、パワー508?(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル57
154ターンの間、パワー514(hex)の呪いへの抵抗
銃レベル58
156ターンの間、パワー520(hex)の呪いへの抵抗


ホーリーヴェイルの魔法LV20
65ターンの間、パワー216(hex)の呪いへの抵抗

2928:2010/06/25(金) 15:12:13 ID:1zmBXdbg
>>26じゃなくて>>27だよ・・・。
すいません。

30異形の森の名も無き使者:2010/06/25(金) 17:22:25 ID:LcHrC3Vo
ネフィアで搭なのに下にもぐっていくのが理不尽です

31異形の森の名も無き使者:2010/06/26(土) 03:18:05 ID:IEdOBB8k
スレを間違えるのは理不尽です

32異形の森の名も無き使者:2010/07/09(金) 17:21:25 ID:HpffskaA
【疑問】
 店主が所持金の25%をドロップする確率はいくらか?

【方法】
 88回店主を殺害してドロップを調査。(回数が半端なのは大金ドロップの時点で終了したため)

【条件】
 PCはレベル46、解剖学スキル34。
 死体、カード、パーツなどはアイテムドロップ扱い。金とアイテムの同時ドロップの場合は金のほうにチェック。
 アイテムドロップにおいてはNPCの所持品とランダム生成物の区別は行わない。
 金(少)は2桁枚数の金貨ドロップを指す。

【結果】
 ドロップなし   :44/88 50.0%
 アイテムドロップ:40/88 45.5%
 金(少)      : 3/88  3.4%
 金(多)      : 1/88  1.1%
 ちなみに店主の所持金総額6498659gp中1624664gp(24.99%)をドロップした。

【結論】
 店主は50%の確率で何も落とさない。
 落としても所持金25%ドロップの確率は1%強のようだ。
 またそのうち試行回数を増やして実験する予定なので、何か意見があったらお願いします。

33異形の森の名も無き使者:2010/07/09(金) 17:24:26 ID:HpffskaA
追記:対象となった店主はラーナの土産物屋です。

34異形の森の名も無き使者:2010/09/03(金) 11:21:50 ID:cfU9XkmA
【疑問】
魔法詠唱時の経験値は消費MPに比例していると言われているが本当か?

【方法】
レベル1から2になるまでに必要な詠唱回数を数える

【条件】
Verは1.22を使用
詠唱スキルなしのキャラ(レベル1)にwizardモードで全魔法を覚えさせる
MPを稼ぐため経験値を増やすコマンドでレベルを上げる
成功率ははいくつかを除き0%
回数は全て詠唱に失敗した場合の回数を計測した
検証には消費MP*使用回数を用いた

【結果】
消費MP 詠唱回数 消費*回数 (消費+α)*回数(α=5)
6 13 78 143
8 11 88 143
10 10 100 150
12 9 108 153
14 8 112 152
15 8 120 160
16 7 112 147
18 7 126 161
20 6 120 150
22 6 132 162
24 5 120 145
25 5 125 150
28 5 140 165


【結論】
詠唱時の経験値は消費MPに比例する部分と固定の部分(α)があることがわかった
詠唱レベルを100にして同様に調べた(これは全て詠唱成功の場合)が、詠唱回数及びαに変動は見られなかった

35異形の森の名も無き使者:2010/09/03(金) 11:32:40 ID:cfU9XkmA
結果が思いっきりずれたので結果だけ再うp

【結果】
消費MP 詠唱回数 消費*回数 (消費+α)*回数(α=5)
  6   13   78     143
  8   11   88     143
 10   10  100     150
 12    9  108     153
 14    8  112     152
 15    8  120     160
 16    7  112     147
 18    7  126     161
 20    6  120     150
 22    6  132     162
 24    5  120     145
 25    5  125     150
 28    5  140     165

36異形の森の名も無き使者:2010/09/14(火) 13:59:27 ID:CgDP3FRw
魔法店(規模200〜300)でリロしまくって下落を二つ買うまでに出てきなレア物とか
10コほど買うまで試したかったけど、根負けした。参考までに

2下落
10進化
225媚薬+祝24
48エーテル+祝2
110潜在+祝17
22羽
10収穫5
24収穫4
32収穫3+祝8
18収穫2+祝1
21収穫1+祝1
2願いの魔法書

37異形の森の名も無き使者:2010/09/14(火) 21:43:58 ID:vfbfmdjE
>>36
下落出ないわけだ。
自分も未だに偶然見かけた2個だけ。

ところで、能力獲得や成長の巻物もレアだけど出るって噂を聞いたけど、
ホントかねえ?呪われたフォーチュンクッキーネタか?

38異形の森の名も無き使者:2010/09/15(水) 20:23:28 ID:JcXBOlOI
黒猫エンチャだけど 
重量挙げ*が**になった事あったよ
あとペロペロしたにもかかわらず何もエンチャが増えないことがあった
たぶんもともとついてたエンチャが強化されたものの*一個以下しか
強化されてなくて見た目上なにも増えてないようにみえたんだとおもう

39異形の森の名も無き使者:2010/09/17(金) 00:36:44 ID:AmvK5Lcg
>>32
統計取ったわけじゃないけど金(多)は20回に一回くらいは落とすような気がする
各町の店主を金策のために殺して回ったけど(リロあり)、
所持金25%落とすのに80回もリロいらなかった

25%ドロップの回数↓

カブール交易店主 2回
ダルフィ交易店主 3回
ヴェルニース交易店主 2回
自宅BM 2回
自宅魔法店 2回
ラーナおみやげ店 2回

(ver1.22)

体感では幸運の日に落としやすい

40テスト:2010/09/17(金) 01:22:18 ID:Uc4.CQRA
【目的】
メイン:「塔型ネフィアの大部屋では絶対に☆が1つ以上あるという情報の再確認」
サブ:「塔のネフィアで大広間が出てくる頻度の測定」

【方法】 「塔を40階層抜ける間に大広間がいくつ出るか?そこに☆はあるのか?」
【条件】 脳内カウントのみで適当、LV帯は1〜80で適当、運は黄金リンゴでそこそこにドーピング済み

【結果】
大広間は10/40、その内☆が落ちていた数は10/10
大広間以外で☆が見つかった階層は0/30

【考察】
・少なくとも今回は大広間=☆が成り立つ
・大広間が出る確率も悪くない。試行回数が少なくてこちらは微妙だが。
【備考】
・10個の☆の内一つは神器であった。やはり「大広間=奇跡」ではなく「=奇跡以上」、つまり「=☆」なようだ
・大広間は全て隈なく探したが2個の☆が同時に発見されることも無かった

41異形の森の名も無き使者:2010/09/17(金) 11:54:08 ID:QSJqmEw2
自分は2個拾ったことが何度かあるが、どうも単なる運じゃないかと思う
森なんかのなんでもないフロアにも落ちてる☆と被ったんだろう

なお★は☆とは別に生成されるようで、★しかない大広間には遭ったことがない

42異形の森の名も無き使者:2010/09/25(土) 14:19:18 ID:SPywx/GA
チート武器製作のついでにwikiの不思議な巻物調査の母数を増やしてみた

方法:適当にチートで用意した65535巻を祝福して読む
条件:1.16fix2

結果:最低1.486% 最大1.636% 平均1.538% 願い0.14%の配分となった
考察:さらに母数を増やせば通常1.5% 願い0.1%5に収束すると思われる

リスト
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/156692&key=elona

>>1
魔力2223ブースト2500%だとLv3収穫で801~8493gpが15アイテム落ちて来た
魔力2223ブーストなしの場合Lv3で500gp前後が4アイテム落ちてきた
どうやらスペルパワーで落ちてくる量と金額が決まるらしい

43異形の森の名も無き使者:2010/09/29(水) 10:57:24 ID:X5fYaGPI
【疑問】
 ゾンビの下落ポーションドロップ率はいくらか?

【方法】
 ゾンビ部屋に遭遇しだい範囲魔法で一掃し、下落のポーションを落とすまでリロードし続ける
 ゾンビは死亡順にカウントし、ドロップしたらその時点でカウントを停止
 50個ドロップしたら実験終了

【条件】
 ドロップに関連する要素が不明なので現時点では特になし

【結果】
(ゾンビ数×殲滅リロード回数+端数=ドロップまでの殺害数)
 13匹×16回+ 1匹目=208匹
 18体×16回+10匹目=298匹
  7匹×34回+ 1匹目=229匹
  8匹×10回+ 5匹目= 85匹
*中略*
 12匹×16回+ 9匹目=201匹
 16匹× 1回- 11匹目= 5匹
  7匹× 7回+ 7匹目= 56匹

【結論】
 50/5327
 確率にして0.938%がゾンビの下落ポーションドロップ率となった

【備考】
 50回の試行中、50匹殺害以内でドロップした試行が19回、38%
 200匹以上倒さないとドロップしなかった試行は10回、20%
 比較的早くドロップするか、なかなかドロップしないかがけっこう分かれるようだ

44異形の森の名も無き使者:2010/12/17(金) 22:53:34 ID:cMrzHu2A
【疑問】
金庫から出てくる小さなメダルの期待値を知りたい

【方法】
金庫200個(鍵の有無は問わない)を用意し、自宅B3Fで開封
これをセーブデータ退避を用いて10回行い、計2000回開封したことにする

【結果】
お金454857/2000=227.4285
ルビナス782/2000=0.391
ミカ1635/2000=0.8175
エメラルド690/2000=0.345
ダイヤモンド420/2000=0.21
メダル206/2000=0.103

この手の値は大体切りのいい値を採用していると勝手に考えているので
ルビナス 40%
ミカ 80%
エメラルド 35%
ダイヤモンド 20%
メダル 10%

と考えられる

45異形の森の名も無き使者:2010/12/28(火) 20:05:04 ID:FLhrKWa.
開発版で盗品の生ものの暖炉(最初の売価は2880gp)を素材変化して行くと、不思議な現象が起きた。
最初の四つは素材変化、以降は祝福素材変化を使っていた。
(上から下へ、二度目に出た物は右へ付け足したが正確な順番は忘却すまん)

生物 :2880/5792(※1)
クロム:6066
鱗  :17608(※2)
革  :4786/3282
宵晒 :3244(※3)
白銀 :794/544
鉄鎖 :428
ダイヤ:1142
チタン :628
ゴールデン:666

・もう一度試行してみた。使用巻物は同じ
ザイロン9100/鉄鎖2092/真珠848/ザイロン720/スティール264/
白銀460/スティール256/エメラルド1092/ミスリル628/ザイロン558

・試しに鑑定してやってみた(以前鑑定した暖炉を売っているため売価は変わらない筈)
鉄8816/鉄鎖4914/白銀1956/オブシディアン876/白銀568
クロム410/ダイヤ1124/ゴールデン662/ザイロン558/白銀428

・劣悪素材の巻物でやってみた
木5792/鱗17608(※4)/鱗7270/革2028/生もの1382
生もの2796/木5624/ブロンズ16938/オブシディアン22750(交渉限界)/鱗7230

※1では最初と同じ材質になったのに価格が倍増している。
※2では一見すると鱗というクロムより安いはずの素材で価格が跳ね上がっているように見えるが、
 後に劣悪素材の※4でも同じ価格を出せている事からクロムの価格が安いのではないだろうか。
※3では逆に不自然なほど価格が伸びず、更に以後白銀など高額な筈の素材に変化しても
 極端に安い値段で買い叩かれるようになってしまった。
 しかし※2の鱗では、その前のクロムからこの現象が起きていると思われるのに価格低下現象が見られない。

何故か判らないが、盗んだ家具を売る時は劣悪素材で鱗やブロンズ、オブシディアン等を狙うのが良いらしい。
……ほんとなんでだ。

46異形の森の名も無き使者:2011/01/18(火) 11:17:13 ID:wPkBupCc
http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B0%E3%A4%A4#x5c0a8df
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1290386926/904,913,920
この辺の報告眺めながら立てた仮説だけどよければ

アイテムデータにはおそらく現在価格しか格納されてなくて、
素材変化時にはまず現在の素材効果を含まない元の価格を計算し、その後変化後の素材と元の価格を用いて新たな価格を計算してる

■武器・防具
元の価格=現在価格/素材倍率/エンチャント倍率
新たな価格=元の価格*素材倍率*エンチャント倍率

これは経験的に皆知ってる式だと思う、参考用に一応

■家具
元の価格=現在価格/素材倍率/エンチャント倍率 (1
新たな価格=(元の価格+素材補正)*接頭語倍率*エンチャント倍率 (2

2式を見るに家具の価格決定式は武具と違うのに、何故か元の価格を求める式は武具と同じ1式を使っている
これが価格を不安定にしている元凶で、変化前の素材倍率が低いほど、また付いている接頭語倍率が高いほど価格は跳ね上がる

▼素材倍率
無印 0.8
生もの/木/鉛 0.5
ブロンズ 0.7
革/硝子 1.5
鉄 1.9
オブシディアン 3.5
竜鱗 8.0

▼素材補正
無印 0
生もの/木/鉛 100
ブロンズ 140
革/硝子 300
鉄 380
オブシディアン 700
竜鱗 1600

無印品以外はおそらく素材補正=素材倍率*200

▼エンチャント倍率
属性耐性 1.5
主能力上昇 1.2
スキル上昇 1.2

エンチャント倍率はもちろん家具にもかかる
竜鱗の場合は火炎と冷気で1.5*1.5=2.25倍になっている
またエンチャント倍率はその効果の大きさには無関係

ここでの価格は交渉スキルや盗品フラグの影響を含まない素の価格であることに注意
あくまで仮説なんで憶測を多分に含みます
実際の式とは異なる可能性もあるのでご了承を

47異形の森の名も無き使者:2011/01/27(木) 22:24:19 ID:d9z3c8xs
【疑問】
種ができる確率はどのくらいか

【方法】
100個のスタックしない腐った死体を用意。
クーラーボックスで鮮度を戻し、雪/*エーテル*の日に自宅で学習書を読んで腐らせ、
生成された種、腐った死体と腐っていない死体の数を数える。
(腐っていない死体はsumチェックのため)

【結果】
総試行回数 10690/種化数 3478 (32.54%)

野菜 1313 (37.75%, 12.28%)
果物 1029 (29.59%, 9.63%)
宝石  291 (8.37%, 2.72%)
魔法  328 (9.43%, 3.07%)
謎    336 (9.66%, 3.14%)
ハーブ 145 (4.17%, 1.36%)
AF    36 (1.04%, 0.34%)

ただし括弧内は(種数/種化数, 種数/試行数)

【コメント】
種の内訳で見て、ハーブ4%、アーティファクト1%といったところか。
これも運で変わったりするのだろうか。

ところで、もし死体と果物で確率が変わっていたら……ハハハ。

48異形の森の名も無き使者:2011/01/27(木) 22:28:45 ID:d9z3c8xs
【環境】
ver 1.16 rfix2
エレア魔法使いLv55、クミロミ信仰Lv47 (信仰ポイントはたぶんLv46での最大値相当)
運はフィートx3、幸運のリンゴx2、うさぎのしっぽx4くらい、装備で+30

【備考】
腐ったものは、腐る機会一回につき一つしかできないようだ。
腐る機会は時間が進んだとき以外に、マップを移動したときにもある。
階段の昇降でも腐る。

【おまけ:ハーブ種を作るにあたって】
1種類の食べ物を腐らせてハーブの種になる確率が1.36%とすると、これは約74回に1回の確率である。
さらにはできる数もランダムなので、満足できるだけのハーブ種ができる確率はもっと低い。

そこで精神安定のために、複数種類を同時に腐らせるとよいかもしれない。
もちろん一回の量が少なかったり、別の種ができるといったリスクはあるが……

p=1.36%とおくと、n種同時に腐らせたときに少なくとも一つはハーブ種になる確率は 1-(1-p)^n
これを計算すると、

n=1: 1.36% (約74回に1回)
n=2: 2.70% (約37回に1回)
n=3: 4.02% (約25回に1回)
n=4: 5.32% (約19回に1回)
n=5: 6.60% (約15回に1回)

お好きなものをどうぞ。

49異形の森の名も無き使者:2011/03/14(月) 02:33:23 ID:8xi6iLCI
★重複所持時の再生成のルール調査
【目的】
・★重複時の再生成にも運が影響を与えているか、どの程度か調査
・あと生きている武器がどの程度の頻度で出るか調査  (私の知っている噂では100本に一つ程度)
・既出情報と被ってるのもたくさんあると思うけど再確認ってことで。
【条件】
verは1.16Xmas、PCのLv66、既に幸運リンゴを7個ほど食べてしまっている。
・場所はポートカプール
・運の差は寝起き幸運+777と平常時で比べた、
・四次元ポケットから17個の★ラグナロク(長剣)を取り出して16個の☆を作る、これをリロード

【結果1】
幸運 5/0/4/5/2/3/3/2/4/4 31÷160=23%が神器《》だった、生きている武器は1つ出た
平常 0/0/0/1/1/1/0/1/0/1 5÷160=3%が神器《》だった、生きている武器は2つ出た

素材はいろんな種類が様々。最高でアダマンまで確認。
出たのは☆長剣と☆刀のみ。比率は数え忘れた。振れが大きいがほぼ5分5分の印象。
幸運で更に3回試行して生きている武器の2つ目が出た。

【結論】
まず一つ、神器を狙うなら幸運の日の方が良い。
次に、仮に両者に差がなかったとして生きている武器は320本で3本でた計算になる。
調査からはみ出た3回を足すと368本で4本出た計算になる。こちらは無作為と言えないので微妙だが。
いづれにせよ噂通りおよそ100本に1本という目安は正しいと思われる。
ある程度溜め込めばそう多くないリロード回数で生きている武器が手に入ると考えられる。

【備考】
大剣とライトセーバーには変化せず。これは★パンツで同じことをしても☆小石にしかならないのと同様の現象なのかは不明。
★クレイモアで試せば確かめられるが見取得なので試せず。やっぱり今回は不明。
PCのLvが今回の調査に影響を与えていたのかは不明。

【オマケ】
★ストラディバリウスを*素地変化*の巻物にて再生成したとき、
町中(1階)より高No.シェルターで行った方が明らかに高ランク素材の
★ストラディバリウスとして再生成された。(確率は低いが霊布も可能)
では★重複所持による☆再生成でも素材や武器のランクがより高い物に変化するだろうか?

条件:上と同条件で場所だけ2000階シェルターに移し調査開始。
結果:まったく変化なし?という印象。あまりにも代わり映えしないので数回で中断。
こちらは信用できません。

50異形の森の名も無き使者:2011/03/17(木) 15:05:36 ID:DVj90wA2
ガロク槌に関するメモ
(環境 ver1.22 幸運の日/幸運フィート三段/リンゴと尻尾一つづつ)

【大原則】
MAP『工房ミラル・ガロク』に入った時点で槌の与える銘が決定され
銘によって以下の四要素の概要が決まる

・スキル
・耐性
・能力維持とステータス追加
・その他(茶文字で示される物)

これらは全て独立して付く(スキルが付いたから耐性がつかない、ということはない)
スキル/耐性/ステータスについては、それぞれの枠内で付加されるものは必ず一つ
(スキル読書とスキル信仰が同時に付く、などということは起こらないか、非常に可能性が低い)

【小規則】
スキルに関しては、ほぼ必ず付くものと考えて良い
種類はMAP進入時に確定
強度が厳密に確定するのは使用時である
ただし、何度粘っても**しか示さない槌もあるから
もしかしたら「弱い」「強い」程度は決まっているのかも知れない

ステータスに関しては、ステータス維持とステータス量の変化が同時に付く場合
かならず同じステータスに関するものになる(耐久維持と耐久+3など)
維持は非常に付きやすく、ステータス値の変化はやや付きにくい

耐性はめったにつかない
のでわからないことが多いが、やはりスキルと同様強度確定は使用時になるはず
(同じ槌をそれぞれ別の装備に試したとき、音耐性が3→5、0→0、0→5になった)

その他枠は非常に多彩で、状態異常耐性から追加打撃まで確認できる
複数が同時に付くこともあり、r盲恐毒;浮が一遍に付いたこともあった
追加打撃があったということは、おそらく部位特異的なものも出るはず
ただし非常にまれなため、狙って出すのは難しいかもしれない

まとめると、MAP侵入時点で確定するのは
・銘
・スキルの種類[強度の幅]
・追加耐性の種類[強度の幅]
・維持・強化されるステータスの種類[強度の幅]
・その他?(幅がありすぎてよくわからない)

ランダムな要素が多いので厳密な数字を出して比較はできないけれど
100回ほど繰り返してみての経験則でした

51異形の森の名も無き使者:2011/03/21(月) 10:47:27 ID:gZNDvNVU
>>49
クレイモアは大剣にしかならないので、リロには最適。うちの少女の生きている大剣はこれ。
★パンティは手裏剣、手榴弾、パンティ含む投擲系の物に変化するが、投擲系だと圧倒的に小石の生成確率が高いので、実用性は…

52異形の森の名も無き使者:2011/04/10(日) 12:44:10 ID:UMgnnBUg
【疑問】
信仰の巻物だけで神様を攻略しよう

【方法】
祝福された信仰の巻物をひたすら読む
神からのメッセージが届いた時までに読んだ枚数を記録し、
祈るコマンドからアイテムを授かってから再度同じことを繰り返し、宝の地図を授かるまで行う

【結果】
下僕まで21枚
エーテル抗体まで38枚
宝の地図まで63枚

【結論】
神様は祝福された信仰の巻物63枚で攻略できる

53異形の森の名も無き使者:2011/04/19(火) 15:27:53 ID:8zA/m1pU
>>50
>MAP『工房ミラル・ガロク』に入った時点で槌の与える銘が決定され
俺がVersion 1.20-1.22で調査した結果と違うんだけど。
MAPに入りガロクの目の前で、セーブしたデータを退避してリロードしても、ちゃんと銘が変わる槌をもらえる
=MAP進入時点で銘は決定してない。
話しかけた後、小さなメダル、という選択肢を選ぶ前にキャンセルして、
セーブデータ退避リロードすると銘は変わらなかった
=話しかけた時点で銘が決まる

54異形の森の名も無き使者:2011/04/26(火) 02:19:57 ID:4ChKxV0g
このスレはもっと注目されていいと思うのでage

…まあ、なんもせんのもアレなので一部の奇跡装備について、
ルビナスに変化させた時の最高・最低のDV・PVについて調べてみた。

【疑問】
奇跡ルビナス装備のパラメータの最大値・最小値を知りたい

【方法】
ルビナス素材槌をひたすら振りまくる。というより、振ったらリロードで
それを各装備につき気が済むまで繰り返し最大値と最小値を求める

【結果】
妖精帽子:[19,13]〜[29,21]
防弾服:[37,40]〜[58,63]
七里靴:[18,5]〜[29,8]
合成腰当:[13,8]〜[21,12]
翼:[24,0]〜[38,0]
細工篭手:(25,2)[18,13]〜(40,3)[29,21]
護符:[10,0]〜[17,0]

【結論】
Wikiなんか見てみると劣化鳥翼鱗な感じ。
しかし劣化と言えど程度は本当にごくわずかなので、鳥翼鱗=ルビナス と捉えて全く問題ない。
ほぼ完全に回避*をとるか、生命力3をとるかのトレードオフと言える。
なお、命中修正がある細工籠手等に関して言うならルビナスの方が上手なのは言うまでもない。

55異形の森の名も無き使者:2011/04/26(火) 13:02:10 ID:xVX/0s.o
>>55
申し訳ないが「全く問題ない」とか妖精をディスるのはNG

56異形の森の名も無き使者:2011/04/26(火) 18:59:19 ID:YvrX9/dU
>>50
 アーティファクトの生成タイミングを考えると初めてマップに入った時
のみ進入時なのかも(ディアボロは話しかけたら固定された)。
違ったらすみません

57異形の森の名も無き使者:2011/05/31(火) 05:33:23 ID:CCAdoBOk
ソースが公開されてこのスレも殆ど無意味になってますが一応。

【疑問】
エンチャントがつくと装備品の価格はどう変わるのか?

【方法】
交渉Lv100でBMを見て、適当な装備品を見つける
それとノーマル品との価格を比べてどう変わるかを判断する

【前提】
エゴ品は高品質だが、エンチャントがついていない場合良質と同じ価格になる。…①
便宜的に良質の時の価格を基本価格と呼び、エゴ品の価格を(基本価格)×(補正)と考える
なお、粗悪の価格は基本価格÷3であることを踏まえ、ノーマル品が2つ以上ある場合は良質である物を見つけ出してそちらで比較する。

※①について:エゴ品でもエンチャントがついていない弾丸について調べた結果そうであると判明

【結果】
A:毒3・魔力3がついている、頼れる水晶の騎士兜=213480gp
B:音1・感覚3がついている、呻く真珠の盾=81000gp
C:雷1がついている、稲妻のブロンズ合成腰当=17010gp
D:魅維持・雷1がついている、従者のブロンズ機関銃=2835gp
E:感維持・炎1がついている、強力な鱗の合成籠手=23080gp
F:器維持・音4・闇1がついている、従者のシルバー合成籠手=28851gp

これらに対応する同素材のノーマル品の価格を計算すると
a:95040gp=2.25倍
b:54000gp=1.5倍
c:11340gp=1.5倍
d:2362(.5)gp=1.2倍
e:16031(.25)gp=1.44倍(のはずだが、これだと23085gpになる)
f:16031(.25)gp=1.8倍(のはずだが、これだと28856(.25)gpになる)

【結論】
大変安直ではあるが、これだけの情報で結論を出すと
・属性エンチャがついた場合、(強度に関係なく)価格は1.5倍
・維持エンチャがついた場合価格は1.2倍
Aでは属性エンチャが毒+毒で2つついたので1.5^2=2.25倍となったと推測される。
Eでは維持エンチャが感+感で(無意味ながら)2つついたという扱いで1.2^2=1.44倍になったと推測される。
Fでは2つを掛け合わせ1.5*1.2=1.8倍になったと推測される。

なお、E,Fでは実際の価格から+5gpするとおそらく正しい結果になる。なぜ-5gpされてるのかは不明。BMの良心か?

58異形の森の名も無き使者:2011/06/08(水) 01:42:58 ID:Rf8jWyO.
>>57
生きている武器使えば比較しやすいかも・・・と自分でちょっとやってみた、名前の巻物利用
ここから自分の調査
鉛製の生きている手斧、買値375gpと比較(適当に倉庫から持ってきたがどえらく安いな)
混乱無効 450gp
遺伝子、二刀流、心眼スキル上昇 450gp
感覚上昇 450gp
地獄追加ダメージ 450gp
異物防御 450gp
浮遊 487gp
テレポート妨害 562gp
神経耐性 562gp
変異保護 600gp
不死特攻 637gp
魔法威力 637gp
耐炎や武器強化しても値段は変わらない

調査結果をまとめると
・ステ異常無効、スキル上昇、主能力上昇、追加ダメージ、異物防御
 375→450 20%アップ
・浮遊
 375→487 30%アップ
・テレポ妨害、耐性
 375→562 50%アップ
・変異保護
 375→600 60%アップ
・種族特攻、魔法威力
 375→637 70%アップ
と、推測

あと、スタミナ吸収付きの生きている大剣があったので、エンチャのない生きている大剣と同じクロム素材にして比較したら
11250→50625 350%アップ…?自信ないので他の人の追跡調査を求む(主に発動系エンチャ)

59異形の森の名も無き使者:2011/06/23(木) 03:40:55 ID:gIS.ii/s
ただの計算ですので実験とは若干趣向がことなりますが一応。

【疑問】
祝福素材変化の巻物を使って変化させてから売るべき価格の閾値はいくつか?
【方法】
Wikiにある計算式を基に閾値を求める。
【前提】
店番の交渉は180、PCの交渉は(5000+交渉*250)に引っ掛からない程度に高い値とする(要するに標準価格の33%)
【計算開始】
店に装備品を置くと価格は標準価格の、(16+180*2/15)/3=40/9%になる
(小数点に直すより分数の方が計算が容易いのでここではこのまま。内部では勿論異なる…かもしれない)
今PCが店に売ろうとしたまさにその時の値をXとすると前提からその値は3分の1された額であり
装備品補正から20分の1された額であるから基本価格は60Xである。店で売られる際にはこれを40/900することになり、
結果的に店で売ると(8/3)Xの値になり、PCが店に売るより(5/3)Xだけ得するのだ。

今ある素材Aからとりあえず目安としてゴールデン・水晶に変化させた時の価格変化をYとする。
祝福素材変化の巻物は全部生産・拾得するものとみなし、それを直接売却するなら2400の為(5/3)Y≧2400となる時のXが閾値となる。
(即ちY≧1440となる。)

【結論】
Aが
紙  :120→4800  39倍で1440達成→X=37
布  :150→4800  1440/31=46
生鉛 :250→4800  1440/18.2=80
銅  :525→4800  177
革  :750→4800  267
硝ミ :900→4800  333
ス  :1400→4800  593
鉄シ :1425→4800  608
珊  :1800→4800  864
銀鱗 :1875→4800  924
鎖骨 :2250→4800  1271
真  :2400→4800  1440
ク  :2500→4800  1566
白オ :2625→4800  1738
ザ  :3750→4800  5143
霊チミ:4500→4800  21600

【実用性の是非】
・革までなら高確率でヒットすると言えるかもしれない
・硝ミ〜鉄シはかなり微妙なライン。良質かつ中級程度(合成腰当ぐらい)の装備品質が求められる
・珊〜鎖骨は高級装備(重装鎧とか)でないと難しい。
・真〜白オは☆中級〜高級等もはや奇跡品を変化させるぐらいでないと厳しい
・ザイロン以降は無理ゲなので諦めろ
・金水を最低ラインとしたのでエメダイまで粘れるなら閾値はより低い。その辺は自分で計算して

60異形の森の名も無き使者:2011/10/07(金) 01:23:03 ID:rZHy6dpo
【魔法店のレア枠って結局なんなのさ】
・自分の解釈だと「入荷する確率が規模に依存しないもの」
魔法店の商品のうちどれがこれにあたるのか?
・1.16Xmas
・自宅魔法店7人をリロードで20回=140回ずつ覗く

規模 エ 潜 収 願 羽
001  0  1  4  0  4

100  7  19 14  0  4

200  10 22 14  1  3

備考
・規模はきっちりじゃなない、+10以内の誤差はある
・祝福は考慮してない
エ=エーテル抗体、潜=潜在POT、収=収穫の魔法書
願=願いの魔法書、羽=羽の生えた巻物

・結論
今回の結果では少なくとも羽巻きはほとんど変化しなかった→レア枠っぽい。
ちなみに下落と水は今回は一度も拝めず
100と200で微妙に差がついたような気がしないでもないけど回数がすくないので誤差か判別できない
あと何セットか試せばわかりそうだけど飽きが来たので終了

61異形の森の名も無き使者:2011/11/05(土) 19:45:49 ID:fJknPnyc
【土産物屋調査】1/2
Verは1.16安定版、規模は40000、試行回数は435回
潜在P *素材* 素材槌 宝地図 アーティ種 地雷 ユニ角 ガシャポン 土産
合計 2685 3278 222 33 9 8179 1378 31 222
出現率 100 99.8 39.8 7.4 2.1 100 96.3 6.7 39.8

素材槌、土産は偶に2〜4個出現するので期待値よりも出現率が低くなっています。

62異形の森の名も無き使者:2011/11/05(土) 20:04:16 ID:fJknPnyc
ずれてしまった…気を取り直して続き
【土産屋調査】2/2
素材槌素材別出現数
生もの 12 革 6 ブロンズ 8 ガラス 10 紙 3 鱗 4
ミカ 3 鉛 11 布 4 ボーン 3 シルク 2 オブシディアン 2
鉄 16 鉄鎖 8 白銀 18 スティール 10 ザイロン 6 シルバー 10 ミスリル 1
ゴールデン 5 クロム 8 エメラルド 6 水晶 10 真珠 8 翼鳥鱗 4
宵晒 6 霊布 4 チタン 14 エーテル 1 ダイヤ 8 ルビナス 5
集計し忘れ 6 計216

アダマン槌はともかく(調査する以前に2回ほど出たことがある)竜鱗は1回も見たこと
無いです。傾向としては中程度性能の金属系素材槌が出やすいみたいです(あと生もの)。

63異形の森の名も無き使者:2011/11/05(土) 23:01:45 ID:2Uk5UFn.
【疑問】
ノイエルの聖野菜を挟んだNPCは消えてしまうことはないのか?
(過去にシャルターバグやエボン封印バグなど色々あって心配だった)

【方法】
聖夜祭前にエヘカトルを降臨させ、1月まで動向を見守る

【結果】
12月を挟んでも何のバグもない。
聖夜祭のタイトルは「エヘカトルのナく頃に」で決定された

64異形の森の名も無き使者:2011/11/05(土) 23:02:53 ID:2Uk5UFn.
【疑問】
ノイエルの聖野菜を挟んだNPCは消えてしまうことはないのか?
(過去にシャルターバグやエボン封印バグなど色々あって心配だった)

【方法】
聖夜祭前にエヘカトルを降臨させ、1月まで動向を見守る

【結果】
12月を挟んでも何のバグもない。
聖夜祭のタイトルは「エヘカトルのナく頃に」で決定された

6561:2011/11/06(日) 03:55:59 ID:3Dp10RhM
>>61
表貼り直し
   潜在P *素材* 素材槌 宝地図 アーティ種 地雷 ユニ角 ガシャポン 土産
 合計2685  3278  222    33    9   8179  1378   31  222
出現率 100  99.8  39.8    7.4   2.1   100   96.3   6.7  39.8

合計は435試行で出た各カテゴリの個数、出現率は出現した割合(%)となっています。

66異形の森の名も無き使者:2011/12/22(木) 23:34:14 ID:ff9rMx9g
>>61の方とは別の者ですが
Verと試行回数は同じく1.16、435回で
規模が102 素材槌だけに絞って調査しました

運については
エヘF有 りんご1個しっぽ8個 幸運の日は無しです


販売個数別の販売確率

非売 288(66.2%)

1個 122(28%)
2個  22(5%)
3個   2(0.46%)
4個   1(0.23%)


素材別個数

紙    7 布   19 シルク  6 ミカ   11
霊布   0 宵晒   1 ザイロン  5 翼鳥鱗  1
エーテル  1 生もの 10 革    7 ボーン  1
オブシ   4 硝子   7 鱗    3 珊瑚   1
ブロンズ 18 水晶   3 チタン  5 鉄鎖   2
竜鱗   2 シルバー  2 ミスリル  1 真珠    9
エメラルド 1 ルビナス  2 白銀   3 スティール 4
鉄    15 ゴールデン 2 鉛   15 クロム  4
ダイヤ  2 アダマン  2        計   176


>>62と比較すると
素材を良くしたいのなら投資する意味はある感じでしょうか
単に自分の運が悪かったのかもしれませんが…

67異形の森の名も無き使者:2012/03/11(日) 20:19:27 ID:69z0ZbMg
【疑問】
結局どの武器が強いのか

【方法】
エーテルのダイス期待値を求めて比較する。ソースはwikiの使用感のページ。
なお最大値と最小値の中間が期待値であると仮定する。
さらに期待値に貫通倍率をかけて貫通分の期待値も出す。

【結果】
       期待値 貫通分
ライトセーバー 14.5   14.5
杖      21    0
包丁     22.5   9
長棒     26.5   0
海賊刀    27.5   2.75
短剣     28.5   2.85
鉾槍     29.5   8.85
長槍     32.5   8.25
戦斧     34.5   0
大鎌     36    1.85
三叉槍   38    9.5
長剣     38.5   1.925
棍棒     39    0
忍刀     41    2.05
手斧     41    0
刀      44    8.8
大斧     44.5   0
鎌      48.5   2.425
大槌     48.5   0
大剣     57.5   0

手榴弾    7    0
小石     15.5   0.775
手裏剣   26.5   3.975
拳銃     41.5   4.15
短弓     42.5   6.375
パンティ   47.5   2.37
機関銃   57    0
機械弓   58.5   14.625
長弓     59.5   11.9
光子銃   61.5   3.075
散弾銃   71    21.3
骨弓     72    10.8

【結論】
近接は噂通りに大剣・大槌・鎌が強い。大斧が意外にも健闘していた。
興味深いのは一部の武器で重いものほど期待値が低くなる傾向があったこと。
おそらく羽の巻き物が実装される以前のバランス調整の名残りだろう。
短剣があまりにも弱いのもきっとこのせい。

遠隔は光子銃・長弓・機械弓・機関銃が横並びになった。
みんなたまには機械弓のことも思い出してあげて下さい・・・。
短弓・拳銃は擁護できないほどゴミだった。近接と違って二刀流の恩恵ないですしね。

【備考】
遠隔と矢弾の組み合わせについては以下のとおり。
弓→アロー、機械弓→ボルト、光子銃→セル、他の銃器→バレット。

68異形の森の名も無き使者:2012/03/13(火) 17:33:06 ID:7Jp3lBtg
貫通って公式で意味あったっけ?
ダメージの計算式にはいってなかったような

69異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 03:36:47 ID:eq0Z9Uc.
【土産屋調査】1/2
61の者ですが>>61の調査をVer1.16安定版
規模160000、試行回数435回で再び行いました。
   潜在P *素材* 素材槌 宝地図 アーティ種 地雷 ユニ角 ガシャポン 土産
 合計2648  3241  192    31    9   8301  1345   48   230
出現率99.8  100   37.2    7.1   2.1   100   96.6   10.6  46.2

70異形の森の名も無き使者:2012/08/02(木) 03:51:58 ID:eq0Z9Uc.
【土産屋調査】2/2
素材槌素材別出現数
紙    2 布    9 シルク 4 ミカ    6
霊布   4 宵晒   9 ザイロン 5 翼鳥鱗 7
エーテル  3 生もの  3 革    7 ボーン 0
オブシ   2 硝子   7 鱗    3 珊瑚   2
ブロンズ  8 水晶   8 チタン 11 鉄鎖   7
竜鱗   0 シルバー 5 ミスリル  0 真珠    9
エメラルド 2 ルビナス 7 白銀  11 スティール 9
鉄    8 ゴールデン10 鉛   6 クロム  8
ダイヤ 10 アダマン  0        計   192
生ものと鉛の出現率が目に見えて減少しました。
>>61>>66と比べ投資によって全体的に質の良い素材槌が出るようになったといえそうです。
しかしながら相変わらず出ないアダマンと竜鱗・・・

71異形の森の名も無き使者:2012/09/14(金) 01:29:35 ID:UGY.ZPiE
【疑問】
採掘で鉱石などが見つかる確率はどの程度か。

【方法】
再生成されたパルミアで、すべての壁を採掘していく。
採掘のたびに結果を記録していく。

【条件】
採掘スキル50強と覚えたてを用いた。

【結果】
パルミアでの1734回(全掘り3回分)の採掘で見つかったものと数を以下に示す。
この結果には、パルミアの壁の数は578個と考えて、数が合わなかった1回分「なし」を追加している。
また、全掘り3回すべてで、鉱石の計数結果とバックパック内の数は一致していた。

なし  ..1207
金貨   .307
大地    23
魔力    25
太陽    31
金塊    19
ミカ     .31
ルビナス 19
エメ    13
ダイヤ  ....9
クズ石 .....29
偽金塊  20
メダル    .1

【結論】
採掘スキルごとには示していないが、何も出ない回数が数回の違いしかなかったことから、
何か出るかどうかは少なくともスキルレベル50程度の差では影響していない。

金貨は35枚程度まではまんべんなく10回程度出ている感じ、これ以上は1回ずつだった。

72異形の森の名も無き使者:2012/11/03(土) 13:16:07 ID:OQydmZm.
【土産屋調査】1/2
61の者ですが>>61の調査をVer1.16安定版
規模370000、試行回数435回で再び行いました。
   潜在P *素材* 素材槌 宝地図 アーティ種 地雷 ユニ角 ガシャポン 土産
 合計2625  3237  175    22    6   8298  1428   27   215
出現率100  100   33.6   5.1   1.4    100   97.9   6.2  40.0

73異形の森の名も無き使者:2012/11/03(土) 13:30:44 ID:OQydmZm.
【土産屋調査】2/2
素材槌素材別出現数
紙    1 布    5 シルク 3 ミカ    7
霊布   1 宵晒   8 ザイロン 4 翼鳥鱗 5
エーテル  1 生もの  5 革    7 ボーン 0
オブシ   3 硝子   7 鱗    1 珊瑚   1
ブロンズ  13 水晶   7 チタン 17 鉄鎖   5
竜鱗   1 シルバー 6 ミスリル  3 真珠    5
エメラルド 5 ルビナス 5 白銀  8 スティール 8
鉄    10 ゴールデン 4 鉛   3 クロム  10
ダイヤ 5 アダマン  1        計   175

アダマン・竜鱗がようやく出現しましたが鉄・ブロンズの出現率も上昇しているので
一概に品質が向上したともいえないような・・・
試行回数を増やせばあるいは・・・といった気もしますがめんどくさいのでしません。

74異形の森の名も無き使者:2012/11/15(木) 21:26:54 ID:nGTzYKWs
【疑問】
被るダメージを稀に無効にする、というエンチャントがあるが、
http://elona.wikiwiki.jp/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%BC%EF%C2%B2%2F%A5%AB%A5%AA%A5%B9%A5%B7%A5%A7%A5%A4%A5%D7
のコメントに、防具強化使うと発動率が上がる、とあった。
これはelona116rfix2bで成り立つのだろうか?

【方法】
elona116rfix2bで行う。
非祝福呪いの硫酸を飲むと10の固定ダメージを受けることを利用している。

アル・ウードを酸で傷つかないようにする。
要睡眠(赤)で自然回復が起こらないようにして、最大HP512のキャラで硫酸を一服のみHP 502に調整する。
この状態で硫酸50服を飲み、残ったHPからダメージを無効化した回数を算出する。
このとき、嘔吐を防ぐために空腹(赤)で始めるように調整する。
硫酸50服飲むことを1セットとして、強化値0〜6それぞれでリロードしつつ100セットずつ行う。

【結果】
強化値と無効化した割合
0 0.0856
1 0.088
2 0.0926
3 0.0918
4 0.0898
5 0.0856
6 0.0902

強化値と、ダメージ無効化回数について独立性の検定を行ったところ、p値は0.822185865であった。
強化値と無効化率は関係しないと考えた場合、無効化の割合は、3118/35000=0.089085714となる。

【考察】
強化値自体と無効化率に関係がある、とはelona116rfix2b考えにくい。
アル・ウードの無効化率は約9%だと考えられるが、
http://elona.wikiwiki.jp/?%C4%B4%BA%BA#b9a10328では約9.761%と判断している。
これは試行回数が少ないためだと考えられるが、最後の行の10%は説明できない。
バージョンが違うと異なる結果となる可能性がある。また、強化値6となっても強化を続けることで、無効化率が上がる可能性もある。
確率は低いが、ランダムエンチャントで被るダメージを稀に無効にする、が重複した可能性も考えられる。

75異形の森の名も無き使者:2013/04/20(土) 17:00:10 ID:t0/5aTx2
【疑問】
魔法レベルが上がるにつれて消費MPは増えているがどのように増えているのか?

【方法】
使う魔法は願いで、ストックは不思議な巻物から得た。
各レベルで消費MPを記録して、算出式を推測した。
この式を使ってジュアの癒し、支配、魔力の嵐の消費MPを推測した。

【結果】
レベル上昇が速くて、一桁レベルでは消費MPを記録できないことがあった。
42レベルまでの消費MPから求めた線形回帰の式は
 消費MP = 17.523 x 魔法レベル + 579.22
であった。
また消費MPの上昇量を計算すると、17、18、19のいずれかであった。

【計算式の推測】
消費MPは魔法レベルに比例して増えている。

消費MPの上昇が一定でないのは小数を整数型に直す時のずれだとすると
上昇量が3通りあることから計算式の分数の項は少なくとも2つあると考えられる。
上昇量が19であったのはレベル7から8のときと39から40のときであり、
この上昇に関わる分数の分母は32の約数、またレベル8であったことから8の約数だと考えられる。
2レベル毎、4レベル毎には上昇量が1増えるようには見えず、8レベル毎に上昇量が18か19になっていた。
そこで、上昇量からINT(魔法レベル/8)を引いたところ、
17 17 18 17 18
の繰り返しであった。これは周期が5であったためにレベル11を起点としている。
分母を5と考えると、17x5=85<分子<18x5=90であり、整数型に直した時に上と等しくなるのは
87だけであった。
これらから、INT(87*魔法レベル/5)+INT(魔法レベル/8)が得られたが、
この上昇量は消費MPの上昇量と等しかった。

また、この値は消費MPと580の差があった。
このため願いの魔法の消費MPは
 580+INT(87*魔法レベル/5)+INT(魔法レベル/8)
だと考えられる。
ジュアの癒し、支配、魔力の嵐で消費MPを一桁前半レベルで調べると上昇量も等しくないため
少なくとも最初の二項は魔法によって異なると考えられる。

異質な87は3x29であり、580=20x29であることから
87/5は3x29x20/5x20が約分されたとみなして修正すると
 580+INT(580x3x魔法レベル/100)+INT(魔法レベル/8)
となった。三項目は分子が魔法レベルだけなので約分はないと考えた。

願いで580である値を、ジュアの癒しでは80、支配では125、魔力の嵐では40とすると
データのあるレベル4〜6では推測通りだった。

したがって消費MPの算出式は
 魔法による固有値+INT(3x魔法による固有値x魔法レベル/100)+INT(魔法レベル/8)
だと推測できる。
この固有値はレベル1での消費MPx100/103を切り上げることで得られる。

77異形の森の名も無き使者:2013/08/11(日) 07:46:04 ID:FI42GzE2
n*var_1*var2/var_3+(n*p)/r

79異形の森の名も無き使者:2013/09/10(火) 08:09:18 ID:cRuvnuV2
janeからだとログが壊れて見えるのでテスト

80異形の森の名も無き使者:2013/09/15(日) 12:39:02 ID:W3wampO6
【疑問】
蜘蛛の巣を振り払うのに必要なターンと蜘蛛の巣の詠唱LVは関係があるのか

【方法】
蜘蛛の巣の魔法を唱え巣にかかってからbuffをかけて
振り払った直後の経過ターン数を数えた
1つのレベルにつき15回行った

【結果】
Lv1  15/3/10/4/6/10/10/11/3/7/8/1/6/15/6   平均7.67

Lv99  19/11/15/18/14/20/10/29/28/19/20/21/26/14/12   平均18.4

Lv999  12/24/27/17/28/18/26/23/25/23/23/17/24/33/23   平均22.87

【結論】
関係がある

【考察】
レベルと比較するとLv1から99にかけて大幅に上がっているが、Lv99からLv999の間はあまり伸びていない
また、レベルが上がれば上がるほど1回の詠唱で貼る巣の数が増えていった

81異形の森の名も無き使者:2013/09/15(日) 23:57:28 ID:8w4MBVh2
>>80
蜘蛛の巣のLv10、20、……、90のを調べようと思うのだが
どうやって蜘蛛の巣のLv調整したんだ?

82異形の森の名も無き使者:2013/09/16(月) 01:20:56 ID:p9TOCQ8c
>>81
一度も覚えたことのない魔法のLvはwizardモードの魔法を覚えるコマンドを使うと
PCのレベルと同じ数値に自動的に調整されるよ
PCレベルの調整は下落かwizardの経験値を得るコマンドを使うといい

83異形の森の名も無き使者:2013/09/16(月) 01:34:17 ID:ChW2aeu6
>>82
ああ、スペルゲインの説明そういう意味だったのか。ありがとう。
これで調査捗るわ。

84異形の森の名も無き使者:2013/10/10(木) 00:56:00 ID:iNRdarNU
【実験】ver1.16でポーションすり替えとポーションがぶ飲みは共存できるか。

【実験結果】共存は可能

【実験内容】
1:空き瓶と呪われたクリムエールを一つずつ、サモンモンスターの杖を用意
 今回は相手が速いためランキスを装備
2:がぶ飲みさせたいNPCに隣接し、サモンモンスターの杖をふる
3:隣接した状態でランキスの時止めを発動させる
4:ポーションすり替えの手順で相手に呪われたクリムエールを持たせる
5:今回は相手が速いため、時止め終了とともに飲むのでそのタイミングで盗む
6:飲み干すとともに盗んだ後、相手が呪われたクリムエールをがぶ飲みして餓死したのを確認


【感想】
今回は速度差がある相手のため時止めを利用したが
逆にこちらが速い場合はまたカタツムリ騎乗とか別の手段が必要かもしれない。
この方法なら、冒険者用の媚薬や呪い酒が大分節約できると思う。

85名無し:2013/12/01(日) 11:29:47 ID:P8xvA.82
レールガン強いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

86異形の森の名も無き使者:2014/09/29(月) 21:58:45 ID:yOXvLd.I
1.16安定版でメテオや収穫、願いを引くために魔法屋の規模を最適化したい
150と1000の規模のどちらが好ましいか簡易的な調査を行う

DATA
====
規模 1000(1003, 1001*3, 1000)
回す回数 20
不思議な巻き物5 8回
不思議な巻き物4 17回
---
規模 150(161, 155, 154, 150*2)
回す回数 20
不思議な巻き物5 6回
不思議な巻き物4 7回

試行回数が少ないことは否めないが
規模を1000にすることで150よりも総合的に多くの枚数を集められる可能性がある模様
ストック数3以下はカウントは具体的なカウントはしていなかったが、
1000の方が150よりも少なくとも同じ、あるいは多かったとおぼろげながら記憶している

87異形の森の名も無き使者:2014/09/30(火) 19:41:44 ID:hcWIr3gs
【疑問】
投資してもスタック状態で売られるアイテムの仕入れ数は増えないとwikiにはあるが、
>>86はそうではないと主張する
はたして規模と販売枚数に関連性はあると言えるのだろうか?

【方法】
自宅の魔法店店主に話しかけ、不思議な巻物の販売枚数をチェック後リセット
その繰り返しで200回試行する。調査する規模はwikiにある上限の100と>>86の150及び1000
祝福されたポーション・巻物は必ず1枚で販売されるので、祝福された不思議な巻物はカウントしない

【結果】
規模:100
0枚 = 125回 (63%)
1枚 = 19回 (10%)
2枚 = 12回 (6%)
3枚 = 14回 (7%)
4枚 = 16回 (8%)
5枚 = 14回 (7%)

規模:150
0枚 = 139回 (70%)
1枚 = 14回 (7%)
2枚 = 16回 (8%)
3枚 = 10回 (5%)
4枚 = 15回 (8%)
5枚 = 6回 (3%)

規模:1000
0枚 = 124回(62%)
1枚 = 11回 (6%)
2枚 = 17回 (9%)
3枚 = 18回 (9%)
4枚 = 14回 (7%)
5枚 = 16回 (8%)

※出現確率は小数点第3位を四捨五入している

【考察】
規模:150は5枚のパターンが妙に少ないが偶然かもしれない
試行回数は各200回と少ないが、規模:100と規模:1000が類似した結果であることから
規模を上げれば入荷される巻物の枚数が増える…という可能性は低そうだ

88異形の森の名も無き使者:2014/09/30(火) 20:42:49 ID:nPlyrPAs
規模150だけはメインデータで回せるので   多少ぶれているが(161, 155, 154, 150*2)
カウントしてきた
100回を2セットで祝福された不思議な巻き物はカウントしない

100+100回
規模:150
1枚 = 6回, 8回 = 14回 (7%)
2枚 = 7回, 9回 = 16回 (8%)
3枚 = 7回, 8回 = 15回 (8%)
4枚 = 10回, 8回 = 18回 (9%)
5枚 = 7回, 7回 = 14回 (7%)


どうやら規模とスタック枚数に関係はないようだ
むしろ、1から5枚までほぼ均等に現れる
あると思っていたのは偶然の乱数の偏りによる錯誤だった

89異形の森の名も無き使者:2015/06/28(日) 18:06:54 ID:vx25zndc
【疑問】
魔法書の値段や解読ターンはどのように決まっているのだろうか

【方法】
値段
wikiのスキル/魔法ページ内の魔法リストの値を利用した
願いの魔法書の値は欠損があるため利用しなかった

解読ターン
wikiのスキル/魔法ページ内の古書物リストの値を利用した

【結果】
値段
回数1の価格 - 回数毎の増加価格が10の倍数に近かったため、これを回数0の価格とした
回数0の価格と回数毎の増加価格は概ね比例関係あったものの、比例定数にいくつかのパターンがあるように見えた
そこで、回数0の価格/回数毎の増加価格の値を算出したところ4パターンにほぼ分かれた
この4パターンから外れた魔法書の値段と回数を調べたところ、wikiの魔法リストと異なっており、
また調査結果から算出した値は4パターンに当てはまったため、wikiの値が間違っているとした(修正済み)
この4パターンと最大初期値は比例関係にあったため価格は最大初期値から算出されていると考え
(パターンの値 + 最大初期値) * 増加価格を算出した
この値は端数が出ているため、(パターンの値 + 最大初期値)に近い(最大初期値 + 2)を使ったところ100の倍数に近くなった
この値を基準値として実際の魔法書の価格の算出式を
 回数nの価格 = int( 基準値 / 5 ) + int( 基準値 * ( n / ( 最大初期値 + 2 ) ) )
と推測した
この式と基準値から求めた値はリストの値と一致していた
なおこの式を用いると、願いの魔法書の基準値は40000と推定できた


解読ターン
解読ターン数の比はそれぞれの読書スキルの比の逆数と概ね比例関係にあったため
解読ターン数は( 解読難易度 / ( 読書スキル + A ) ) + Bの形になっていると考えた
ひとつの古書物についてAとBの組み合わせを試して、解読難易度のレンジが小さくなる値を探索し
A = 2、B = 2が最適だと考えた

( 解読難易度 / ( 読書スキル + 2 ) ) + 2を使って解読難易度を推定したところ
納入した際に得られるGPの二乗と比例関係にあり
 解読難易度 = 20 * GP^2 + 10 * GP + 20
であった
この式から終焉の書の解読難易度を推定すると4670となった

90異形の森の名も無き使者:2015/06/28(日) 18:10:15 ID:vx25zndc
【参考】
魔法書の名称,基準値,最大初期値,解読難易度(10の倍数と推測)
鑑定,5600,7,840 or 850
帰還,8900,5,540 or 550
魔法の地図,8500,7,450
物質感知,4000,7,240 or 250
沈黙の霧,8400,5,620
ナイトメア,3400,7,500
自己の変容,20000,3,2250
インコグニート,7000,7,240 or 250
四次元ポケット,8500,5,750
知者の加護,3800,9,350 or 360
軽傷治癒,4500,9,80
致命傷治癒,9000,7,350 or 360
エリスの癒し,15000,5,840 or 850
ジュアの癒し,35000,3,1300
治癒の雨,9500,5,500
癒しの手,5800,7,400
清浄なる光,3500,5,400
全浄化,9800,5,840 or 850
解呪,6400,7,700
聖なる盾,2800,9,150
リジェネレーション,4400,7,400
元素保護,7500,5,350 or 360
加速,12000,5,1050
英雄,2600,9,80
ホーリーヴェイル,11000,7,900 or 910
契約,8500,5,1250 or 1260
テレポート,3200,9,400
ショートテレポート,2400,7,120 or 130
神託,25000,3,1500 or 1510
魔法の矢,2500,9,110 or 120
地獄の吐息,7200,5,400
麻痺の矢,6400,5,400
混沌の瞳,9600,5,650 or 660
暗黒の矢,3500,9,200
アイスボルト,3800,7,220
ファイアボルト,3800,7,220
ライトニングボルト,3800,7,220
暗黒の光線,4500,7,350 or 360
幻影の光線,5500,7,350 or 360
モンスター召喚,6000,7,200
アイスボール,5400,7,450
ファイアボール,5400,7,450
混沌の渦,12000,7,1000
轟音の波動,8400,7,700
蜘蛛の巣,4500,7,150
壁生成,6800,7,240 or 250
願い,40000,1,不明
鈍足,4800,7,450
脆弱の霧,2500,5,300 or 310
元素の傷跡,6400,5,600 or 610
酸の海,7500,7,360 or 370
炎の壁,5800,7,520
扉生成(ドア生成),2000,7,200
魔力の集積,12500,3,950 or 960
魔力の嵐,14200,3,1400
支配,28000,3,2000
収穫,4000,5,350 or 360

古書物の名称,GP,解読難易度
ヴォイニッチ写本,1,50
ドール賛歌,2,120
ポナペ教教典,3,230
グラーキ黙示録,4,380
グ=ハーン断章,5,570
断罪の書,6,800
ドジアンの書,7,1070
エイボンの書,8,1380
大いなる教書,9,1730
セラエノ断章,10,2120
ネクロノミコン,11,2550
ルルイエ異本,12,3020
エルトダウン・シャールズ,13,3530
金枝篇,14,4080
終焉の書,15,4670

91大食いトドの大食い記録:2016/04/29(金) 02:50:03 ID:W/RESt.E
筋 耐 器 感 習 意 魔 魅  時刻 コメント
52 79 36 24 14 16 24 14  01:13 ここから10行はキュラリアのないハーブ類を7秒で食べる(PC速度16)
60 85 41 28 17 21 29 18  01:16
65 89 45 33 22 26 34 23  01:18
70 94 49 37 26 32 39 28  01:19
75 98 53 41 31 36 43 33  01:20
80 102 56 45 35 41 48 37 01:21
85 106 60 49 39 46 52 41 01:22
89 109 63 53 43 50 57 45 01:23
94 113 66 57 47 55 61 49 01:24
98 116 70 61 50 59 65 53 01:26

101 120 74 65 55 63 69 57 01:28 ここからは141個のキュラリアをさらに所持させる
130 145 95 87 78 89 94 76 01:36 10何回かExバトルのループ

考察
Exバトルでは補正がかからないので所持させたハーブ類を挑むたびに食べる事ができる

食べる順番はキュラリア, モージア, マレイロン, スペイン, アルローニアの順で固定でランダムでは無いことが分かった
このために141個のキュラリアを持たせた最終2行ではキュラリアのみを食べたと思われる
キュラリア有りは時間効率が悪い伸びを見せたので持たせない方が吉

拒食症は魅力などを下げるが気にせず食べて充分効率を保てる

効率の改善のためにはニノとの会話の手間がボトルネックなので
今回(次の行に内訳を記載)のように7秒で食べられる量より用意すべきだ
10モージア, 8マレイロン, 7スペンスウィード, 7アルローニア

また、モージアとスペンスウィード等に絞り込み筋力と耐久と器用と感覚だけを上げるなど
絞り込むことでより短時間で狙った能力が伸ばせる

92異形の森の名も無き使者:2017/07/04(火) 20:13:37 ID:7GWxoMKQ
すごーい

93異形の森の名も無き使者:2017/08/10(木) 20:27:01 ID:4Ty9BSR2
【疑問】
素材槌の素材に運は関係するのか?
>>66の方の土産物調査に運が記述されていたので気になりました

【方法】
通常時と幸運の日でそれぞれ素材槌に絞ってリロード。
Verは1.16安定版、規模は1000
素の運はエヘF×3+リンゴ+尻尾19個

【結果】
通常  幸運
紙    0 1
布    8   5
シルク 5   1
ミカ  4   5
霊布  3   0
宵晒  6   5
ザイロン 4   9
翼鳥鱗 4   3
エーテル 2   0
生もの 3   8
革   4   5
ボーン 0   1
オブシ  3   1
硝子  6   9
鱗    1   1
珊瑚  1   0
ブロンズ 8   10
水晶  2   5
チタン  3   8
鉄鎖  7   6
竜鱗  0   0
シルバー 5   5
ミスリル  1   4
真珠  3   4
エメラルド 2   1
ルビナス 4   2
白銀  9   8
スティール 15  6
鉄    8   10
ゴールデン4   2
鉛    4   7
クロム 10  7
ダイヤ 3   3
アダマン 1   2
計   144 143

【結論】
スティールの大幅減少、生もの・チタン・ミスリルの増加は気になったものの、
エーテル・ルビナス・ダイヤ・アダマン辺りの高価な素材の出現率に大差は無く、
エーテルやアダマンを狙う際には運による補正はあまり関係無いと思われます。

94異形の森の名も無き使者:2017/08/10(木) 20:28:57 ID:4Ty9BSR2
あれ、めっちゃずれた

【疑問】
素材槌の素材に運は関係するのか?
>>66の方の土産物調査に運が記述されていたので気になりました

【方法】
通常時と幸運の日でそれぞれ素材槌に絞ってリロード。
Verは1.16安定版、規模は1000
素の運はエヘF×3+リンゴ+尻尾19個

【結果】
    通常  幸運
紙    0   1
布    8   5
シルク 5   1
ミカ  4   5
霊布  3   0
宵晒  6   5
ザイロン 4   9
翼鳥鱗 4   3
エーテル 2   0
生もの 3   8
革   4    5
ボーン 0   1
オブシ  3   1
硝子  6   9
鱗    1   1
珊瑚  1   0
ブロンズ 8   10
水晶  2   5
チタン  3   8
鉄鎖  7   6
竜鱗  0   0
シルバー 5   5
ミスリル  1   4
真珠  3   4
エメラルド 2   1
ルビナス 4   2
白銀  9   8
スティール 15  6
鉄    8   10
ゴールデン4   2
鉛    4   7
クロム 10  7
ダイヤ 3   3
アダマン 1   2
計   144 143

【結論】
スティールの大幅減少、生もの・チタン・ミスリルの増加は気になったものの、
エーテル・ルビナス・ダイヤ・アダマン辺りの高価な素材の出現率に大差は無く、
エーテルやアダマンを狙う際には運による補正はあまり関係無いと思われます。

95異形の森の名も無き使者:2017/08/10(木) 20:41:03 ID:4Ty9BSR2
直らねえorz

後気付いたことですが
>>73の方の調査結果を1.5倍したものと
こちらの合算結果に違いがあまり見られない
もしかして規模関係無い?

96異形の森の名も無き使者:2017/08/10(木) 20:45:22 ID:YamFH2rU
ある程度以上は関係ないかもしれない

97異形の森の名も無き使者:2017/10/13(金) 16:09:23 ID:Cfc6eTB2
t検定は?

98異形の森の名も無き使者:2018/11/10(土) 01:26:09 ID:3Bb06L7k
このスレに書き込むほどの内容かわからないけど
公式安定版1.16にて
疑問:高速度の馬を高レベルの支配や魔道具スキル抜きで手軽に入手する手段はないものか。
実験:窃盗を利用してリトルシスターに祝福された下落のポーションをがぶ飲みさせ捕まえる。
結果:リトルシスターは確かに速度2000の馬になった。ただ、そこまでのレベルにすればそうそう死なないと思うがリトルシスターは死亡させると殺害数がカウントされる点は気になる。

メインシナリオまでは十分使えるはずだし、レベルのおかげでHPもあるから魔力制御の練習用に数体用意しようかな。

99異形の森の名も無き使者:2018/11/11(日) 21:38:16 ID:ZBizVAnQ
リトルシスターはカオスシェイプだからレベル上げると部位増えて最終的に速度一割減になったりしないかな。
検証したわけじゃないからたいした事は言えないけども

100異形の森の名も無き使者:2020/06/09(火) 19:12:42 ID:XyfVf/6Q
部位ペナルティー乗馬なら安定だよ
うみみゃあ以外はすくつカンスト付近を攻略する時で潜り続けてるとだんだん削られていっていつか死んだ

101異形の森の名も無き使者:2022/05/08(日) 05:18:26 ID:1b0WagCQ
すばらしいことにリトルシスターを不死化する方法が発見された
もちろんエンチャントとは別だ
うみみゃあの対象にもならない

103異形の森の名も無き使者:2023/01/08(日) 21:11:52 ID:bJG8L3jk
バックヤードリトルシスター の一連の操作の後、バーテーンダーから呼び戻さずに乗馬している状態がそれ
そこwikiに書くの忘れてたから書いとくかな

104異形の森の名も無き使者:2023/01/14(土) 03:20:16 ID:LAKVqN5w



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