レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
Es(エス) Part4
-
注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
◆前スレ
Es(エス) Part3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1478328412/
◆EsWiki
ttp://www65.atwiki.jp/bbescute
◆過去ログ
Es(エス) Part2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1476238616/
Es(エス) Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1460604961/
-
◆用語
ジャンプキャンセル → jc
ハイジャンプキャンセル → hjc
ディレイ → dl
ダッシュ(最高速)中に6C → ダッシュ6C,d6C
◆システム
カウンターヒット → CH
フェイタルカウンター → FC
ラピッドキャンセル → RC
カウンターアサルト → CA
アストラルヒート → AH
オーバ-ドライブ → OD
クラッシュトリガー → CT
アクティブフロウ → AF
エクシードアクセル → EA
◆コマンドリスト
Type:Shooter「ブルーノ」 飛び道具 236A, 236B, J236A, J236B, 236B236A他
Type:Slasher「グリフレット」 対空攻撃 623C, J623C
Type:Assaulter「エレック」 つかみ投げ 214A
Type:Slasher「ガウェイン」 中段攻撃 214B, 溜め214B(h214B)
Type:Slasher「モルドレッド」 突進攻撃 214C, 214C214C
Type:Enchanter「ボールス」 必殺技強化 214D
Typr:Assaulter「トリスタン」 踏み付け3段 J2B, J2BB, J2BBB
Type:Shooter「パロミデス」 飛び道具DD 632146A, 632146B, J632146A, J632146B
Type:Slasher「ガラハッド」 突進攻撃DD 632146C
Type:Enchanter「パーシヴァル」 必殺技強化DD 632146D
Type:Exterminator「アルトリウス」 AH 236236C
Type:Braver「ランスロット」 EA OD中にABCD
中央コンボ
5B>2B>5C>3C>214C214C
2051
6B>hjc>JBB>jc>JB>JC>J2BBB
2155
6A>6B>214B>5B>5C>jc>JB>JC>J2BB>JBB>jc>JB>JC>J2BBB
2654
6投げ>5B>3C>溜め214B>5B>3C>溜め214B>3C>214C214C
2875
4投げ>溜め214B>5B>2B>5C>3C>214C214C
2720
空投げ>5B>5C>jc>JB>JC>J2BB>JBB>jc>JB>JC>J2BBB
2761
中央しゃがみ
5B>5C>6C>5D>溜め214B>5B>2B>5C>3C>214C214C
3160
端コンボ
5B>5C>3C>214C214C>5B>2C>214C214C>5C>2C>jc>JC>JD(空振り)
2657
6A>6B>214B>5B>2C>214C214C>5C>2C>jc>JC>JD(空振り)
2509
6投げ>236B236A>ダッシュ6C>2D>hjc>dlJ2BB>JD>3C>214D
2897
6投げ>236B236A>ダッシュ6C>6D>dljc>JC>dlJD>3C>214D
2913
端しゃがみ
5B>5C>6C>6D>J236A>空中ダッシュ>JC>dlJ2BBB>5B>2C>214C214C>2C>jc>JC>JD(空振り)
3499
-
乙トリウス
-
>>1
乙π
-
>>1
これは乙ではなくプリンです
-
>>1乙
-
>>1
乙ドレッド
-
>>1
乙んばいになったEsの乙πにオッツオッツ
-
>>1乙
D6Cの話でOD中に6C>D>6C>Dがつながるからわかりにくいという話があったけど
そもそもニュートラルDって5Dって表記するから問題ない気がするんだが
-
ダッシュは小文字のdで表記のがもっとわかりやすいかもな
-
あえてD6Cとかく理由も無いだろ
何をそんなに拘ってるんだ
-
ルート云々に関わらず同じ記号に複数の意味があると可読性がなんたらって別で書いてたろ
-
てか動作系の略称はjcdcみたいに小文字だろ、なんで今更こんなことになってるのか
-
小文字でいいと思うわ
-
もうテンプレにダッシュ6C,d6Cって書いたんだからもういいじゃん
ガウェも溜めとhで両方書いたからそれで終わり
-
小文字だとダッシュ距離足りない気がしてくる(錯乱)
-
端の6Bモルド追加から5B3C6D
モルドにディレイかけると簡単ってなんで誰も教えてくれなかったの!?
-
>>17
俺も最近それ気付いたんだけどその後どうしようか答えが出せてなくて話に出せなかった
誰か教えてプリーズ
-
>6A>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD>2B>5B>2C>JC>JD>6C>3C>BAブル
-
途中で書きこんじゃった
6A>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD>2B>5B>2C>JC>JD>6C>3C>BAブル 2916
6A>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD>6C>6D>JC>JD 2811
溜めガウェ>5B>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD 3228
2B>5B>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD>2B>5B>2C>JC>JD>6C>3C>BAブル 2684
2B>5B>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JC>JD>6C>6D>JC>JD 2811 2599
2A>2B>5B>6B>dlモルド追加>5B>3C>6D>JBB>JD>後ろジャンプJC 2214
とかかな
某所で見たBAブル〆がなかなか強い
垂直JDで各種受け身狩って、緊急にはJDスカと同じ起き攻め
-
前転にはJDめくり>5B>6B>モルド裏当て>一瞬後ろ歩き5D>BAブル>ダッシュ6C
JDめくり>微ダ5B>2C>モルド裏当て>5D>BAブル>ダッシュ6C
かな
-
BAブル〆にそんなメリットが、これいいな
-
ほう 開拓されてるもんだなあ
-
Esちゃんを開拓
-
Esちゃんは山へ芝刈りに
-
Esママを開発……
-
相手のカウンターアサルトを通常喰らいして空中N受け即パロミデスするとカウンターで確定するのか
でも人間業じゃない判断と入力を求められる
-
どのキャラのCA?
キャラによって吹っ飛ばし方違うけど
-
初期にこれ以上開発は無理でしょみたいなこと言ってたやつ笑えるわ
-
言うほど初期から開発進んでる気がしねえな
起き攻めもBAブル〆とかより初期からある設置強化〆の方が明らかに強いし
ODコンの5D>ボールスとか、>>27みたいな情報はほんと役に立ったけど
-
>>28
さっきトレモジン相手に死ぬほど試したら2回くらい入ったから普通のCAの奴にはいけるんじゃねって今試してみたらジンにさえできなかった
すまんが>>27は忘れてくれ…
ついでに普通じゃないCAしてる奴がテイガーハザママコトヴァルケンハインイザヨイアズラエルココノエテルミナインとか無視できない数いたわ
-
起き攻め各種それぞれ長所短所あるから一概にはこれが強いって言えないと思うんだけど
-
横の選択肢は増えたけど、縦に伸びた気はしないね
-
>>32
色々起き攻め試したけど、遅めクレスト重ねはマジでクソザコだから
皆前転ねっぱ狩れる事に傾倒してるけど、肝心の本筋が強化無し遅めクレスト重ねとか意味が無さすぎる
JD>6C>ボールス〆なんか初期からあるけど、
ねっぱ前転はクレストで自動狩り、
最速緊急にはクレストがビタで重なるのでリバサ無敵技や上入れっぱを狩れる
強化があるのでガウェやモルド1段止めでの攻め継続が光る
どっちが簡単で強いかなんて一目瞭然
-
それも結局ディレイ緊急でめんどい読みあいじゃん?
緊急してクレスト当たった相手に繋げようとすると昇竜ケアできないの個人的に好きじゃない
-
3C>BAブル入れる分ダメ若干伸びるじゃん
地味だけど馬鹿にできない利点やで
-
適当ボールス>5B>2C>JCJDスカの締めが1番好きかなぁ
-
最近のesママ6B入れ込み事情てどうなってんの?
-
流石にもうヒット確信以外で入れ込んでるやつはいないだろ
-
動画見てたらEsでも9000いくんだなー…
-
そら状況限定すればね
-
9000超えのコンボレシピ気になるな
-
どうせ常時AFだろ
-
さらにfc始動、OD時間最大、100%始動か?
それでも9kとか10kレシピ作って動画あげてくれる人は俺から見たらスゴイと思うよ。
-
昇龍をODでかわしたやつでしょ?
Twitterであったよ。
それよりWDDのレシピ教えてほしい
-
ごめん、貼ってなかった
ttps://twitter.com/noelikag/status/821015128409706496
-
ボールス前提なら平均火力も上位に入るんだぜ
こいつ強キャラだわ(確信)
-
中央の3C5Dループで補正緩い時に5D>Aパロミしたら5Bで拾えるからWDD狙えるよ
かなり補正緩ければ5B>3C>5D>ガラハッド
ちょっとキツイなら5B>2C>ガラハッド
まあネタの範疇だと思う
-
たしか中央のWDDは低空Bパロ>地上Aパロじゃなかったっけ
-
マジか。俺はA→Bの順でやってたけど、入るぞ
-
低空はA→Bでないと入らなくね?
低空Bだったら下に向かっていくからクレストないと当たらない
地上は知らん
-
生ODじゃなしに昇竜への確反ってどれが一番高いの?
CIDガードから間に合う始動だと5Cか5Dあたり?
-
読み読みだったら大体の昇竜にd6C入るよ
咄嗟なら2C>6Dか5D>エレックとかBAブルとか
-
6C>6D>JC〜とかどこでもいけて結構ダメージ出せたはず
6B>6C>D6C〜とか3C>2D〜の運びコンとか
-
2C>エレックはダメなん?
-
微ダ2Cが空中ヒットしても安定で拾えるし、rcフォローに対して対空にもなるしで一番おすすめ
運びたい時は俺も3Cch>2D使ってるな
エレックは拾い地味に難しいし、ダメージも運びも微妙になるから使わない方が良い
-
52だけどごめん、最大って意味のつもりだったわ
中央の運びだったら
2C>6D>JC>JD>微ダ5B>5C>2C>垂直JC>JD>6C>ダッシュ6C>3C>モルド追加 3731
2C>JD>微ダ5B>2C>モルド裏>微ダ6D>垂直JC>JD>6C>ダッシュ6C>3C>モルド追加 3413(裏運び)
2C>JD>5B>5C>2C>JC>JD>3C>6D>JC>JD>2B>5B>2C>JC>JD>6C>ダッシュ6C>3C 3669
かなー
-
2C
800 SOJR 90 89 N
ガウェ ため
1300 - 90 82 F
FATAL でしゃがみなので+4緊急受け身
-
2C>5D入れ込みの空中はガウェからコンボで地上はエレックからコンボしてるな
-
端でラグナのCIDガードした後の最大てどうなるの?
5DBAブルからODWDDで6600くらいまでは出たけど
-
>>57
ダメージを重視したはずが結局端まで運んでるけど思いついた分
端背負いから
2Cch>6D>dljc>JC>dlJD>微ダ5B>5C>2C>8jc>JC>JD>微ダ6C>d6C>密着d6C>dl溜めガウェイン>3C>モルドレッド>追加
3916
端を背負わない辺りから
2Cch>6D>dljc>JC>dlJD>微ダ5B>5C>2C>8jc>JC>JD>微ダ6C>d6C>6C>2D>モルドレッド>2A>6C>溜めガウェイン>3C>ボールス
3943
開幕位置付近から
2Cch>6D>dljc>JC>dlJD>微ダ5B>5C>2C>8jc>JC>JD>微ダ6C>BAブルーノ>d6C>2D>モルドレッド>2A>6C>溜めガウェイン>3C>ボールス
4000
端付近
2Cch>6D>dljc>JC>dlJD>微ダ5B>5C>2C>8jc>JC>JD>dl6C>2D>hjc>dlJ2BB>dlJD>6C>溜めガウェイン>6C>6C>3C>ボールス
4009
>>60
体力100%強化なしだと俺的にはこんな感じ
5Dch>BAブルーノ>d6C>6D>dljc>JC>dlJD>6C>溜めガウェイン>6C>6D>dljc>JC>dlJD>6C>6C>cOD>6C>6C>6D>Aパロミデス>ガラハッド
6917
-
イイネ!ありがとう!
-
一回目の溜めガウェインが安定しないなら二回目にすると少しは安定しやすくなるのでお勧め、ダメージはさほど変わらない
-
フェイタルらしいことしたらそこそこ伸びた
開幕位置からダッシュ開始
d6Cfc>dl溜めガウェイン>微ダ2C>6D>dljc>JC>dlJD>6C>6D>dljc>JC>dlJD>モルドレッド>追加>dl6D>dl8jc>JC>dlJD>dl3C>ボールス
4654
ディレイ入れない部分書いた方が早いレベル
ところでd6Cって最速23Fくらいでいいのかな
-
esの5Dガウェインは5Dを出される前に割り込むしかないんでしょうか?反応がどうしても出来なくて割り込めません キャラはラグナです
-
5Dの紋章部分を直ガして昇竜が1番楽かな
キャラによっては紋章直ガ対空もいける
-
中央なら割り切って5A擦るのも手かな。ボールス無いと暴れ潰してもダメージ出しにくい。
まあ、読めたらディレイ2Cで4000取りつつ端へご招待するけど。
ちなみに、5Aじゃなく2Aを擦るのは悪手。
2Aだと6Dで避けられる。
-
5D>ガウェはノーマルガードでも昇竜確定
というかEsのガトリングはA系統と2Cjc以外ほとんど昇竜確定だから
出来れば直ガ意識して画面見ないで昇竜仕込まくるといいよ
そこがEs最大の弱点
-
5D>ガウェはガウェ当たるギリギリのタイミングで昇竜出すといいよ
思ったより割り込みポイント遅いので、それで割れてないんじゃないかな
-
6D使って崩したいんだけど入れっぱ安定過ぎない?
空中Aブルって入れっぱ狩りになってんの?
-
うん
-
こ
-
マウスパッド通販無しとかマジかよ…
酷いよ、こんなのってないよ( ;∀;)
-
Esママ……
-
登りjCって何するのが正解?
j2B×3でその場しのぎ
j2B×2からjC(ガード)で攻め続行
jD(ガード)でD設置しながら攻め続行
位しか思い付かない下2つはバレて頭無敵とか擦られたら終わるから多用してくるは出来んし。
-
ヴァルケンをもっとリスペクトしようぜ
JCrc>JC>dlJ2BBB>5B〜で
ノーゲージならJDで攻め継するしかないと思うけど
-
>>75
反確のリスク背負って単発〆JDはありえん
-
ありえなくはないでしょ
トリスタンで〆ても大したリターンじゃないし、攻め継続でクレスト絡めて3000取るのもあり
本当はボールス所持かゲージ使って伸ばすのがベストだけど、昇りJC意識させて下段通るなら御の字じゃない?
-
75だけど、書いた通りばれると普通に反撃確定ポイントにされるんよ。
オフでよくやる知り合いがいるんだけど、相手から見ると中断したとこが反確になるので、登りjC喰らったら6Aとか擦ってりゃいいとのこと。正直、初見ネタです。
うまくやると裏回りになってお互い空かせるけどいまいちそこには活路を見いだせない。
この辺踏まえるとjCってノーゲージだと安いし状況良くないから分かってる相手にはプレッシャー与えられてないのが現実。
rcコンはワンゲージ隙無し高速中段だと思って割りきると割りと良いっすよね。
Esは色々できるし基本能力も悪くないので弱くはないんだけど、後一歩が無い感じがする。
あとはDを使った良い固めネタとか探してみますかね。
うまく連ガが途切れたとこに重なって微ダ中下段と投げ択が出来るとか。なんか、ゲージ使わないと良いネタは無さそうな来もするが。
-
器用貧乏という言葉がこれほど似合うキャラも珍しいよな。
選択肢の多さなら随一だから、それを武器に戦っていくのがベターなんだろうな。
-
今は対策されてなくてぼれてるから色々やれるように見えるだけで、
空中技と空中ダッシュが強いだけのスーパー脳筋キャラという結論だわ
武器をひとつ挙げるとしたら間違いなくJBとJC
-
武器が2つあるんですがそれは
まあ冗談はさておき、JBJCはガチ性能だよね。波動も強くて対空も二種揃えてるし、格ゲーしてる感あって楽しい。
けど、これブレイブルーなんだよなぁ……
-
それこそ冗談だろ
どうみてもこの波動とリーチはブレイブルー
-
いいえUNIです
-
UNIだとこれでもちょっと足りないのが恐ろしい
-
正直ナナセとめちゃ似てるよね
-
お胸は・・・
-
どっちかっていうとリンネじゃね
低空波動撒いてると懐かしくて涙が出てくる
-
ナナセでしょ
リンネの空牙みたいな性能だったらどんなに良かったか
-
パネェ
-
別にどっちも似てないだろ
-
地上戦と各種硬直差がもっと良ければ鳴神悠になれた
-
技の硬直差とヒットで強化、ガードで紋章消えなければ最強狙えた
-
UNIでこんな波動やリーチ持ってたら最上位キャラ確定なんだが
UNIやってから言えカス
-
残念だけどこれブレイブルーなんだよなあ
-
>>94
誰もそんな話してないんだよなぁ
-
>>94
独りだけテンション上がっててちょっときもい
-
>>86が悪い
-
uniってセトが糞強かったよね
-
ヒビキはセトのパクり
-
セトは優勝してほしくないから
-
スサノオ相手してると、開幕捕まえて開放される前に殺すか、波動波動でクソ寒い立ち回りするか悩む。どっちがいいんだろうか。
-
端エレックからの拾い安定しなかったけど
6Bdlモルド追加5B3C6Dがかなりいいね
ボールスなら着地グリフJDで安定
-
>>102
開放されてない開幕は攻めて後は波動でいいんじゃね
-
天帝二人もいるんだし、そろそろキャラ性能にぐちぐち言う雑魚はEsやめてくれね?
お前ら何にも参考になること書かないし迷惑だからランクスレにでも行っとけよ
ちゃんとネタや対策を提供する人だけいればいいし
-
いきなり熱くなってどうした
とりあえずエレック失敗したEsちゃんでも見て和んどけよ
-
ttp://i.imgur.com/aE0KQrT.jpg
-
>迷惑だからランクスレにでも行っとけよ
ブーメラン過ぎるだろ
-
gdgd言ってるつっても一週間前位のレスじゃん
今頃突っ込むのもどうかと
-
>>107
表情がかわいい
-
>>107
舐めたい
-
交互エリックで端から端へ行くのは動画にされるべき
-
(´・ω・`)空投げからの新ルートを発見したので投下させていただきます
(´・ω・`)空投げ>J2B 1680
(´・ω・`)キャラによってはトリスタン完走できます!!
(´・ω・`)おまけのF式です ヒビキ以外対応です。
(´・ω・`)中央2Dガード>9jcJB(深め) >jcJA>クレスト>JC>J2BBB>2A>5B>3C>5D>溜めガウェ>5B>2C>JC>JD 2178
(´・ω・`)端はJ2BBBのあと5B>2C>モルド追加>5B>2C>JC>JD 2240
(´・ω・`)全対応端
端JDガード>5A>JB(深め)>JC>クレスト>JD>5B>5C>2C>JC>クレスト>JD>6C>2D>hj2BB>クレスト>JD>モルド追加>クレスト>JC>JD 3314
(´・ω・`)何かの発展になればいいと思ったトーテムポール
-
空投げJ2B訳分からなくて一瞬考えた後理解して吹いた
罰として出荷よー
-
相変わらず有能な豚さん
でも出荷よー
-
2Dガードさせてからの表裏択です。アクセントにどうぞ。
Es
2Dガード〜
①bj低ダJ2B(表)>dlJ2B二段目(裏)>クレスト発生>JC
②bj低ダJ2B(表)>最速J2B二段目(表)〜
③低ダJ2B裏当て(裏)>dlJ2B二段目(裏)〜
④低ダJ2B裏当て(裏)>最速二段目(表)〜
裏当ては相手の後頭部にJ2Bを掠める感じ。(裏)はガード方向切り替わるタイミング。
クレスト発生でヒット確認して、ガードされてたら
①降りJC、JA中段
②透かし2B
③投げ
④着地昇りJC
とか色々択をかけ直せるのが強み。
-
なんか文字だけでは分かりにくいけど、すごい気持ち悪い挙動する。相手のキャラの頭をJ2Bで殴るとニュルってなるのを利用してる感じかな。
-
>>117
(´・ω・`)文字通りニュルッとなって表裏わからないすごい動き楽しい
(´・ω・`)2Dヒット時はJ2BB>クレスト>JDいつもの〜もいけた
-
まだ試せてないけどすごく強い崩しになれそうかね?
ただ問題はどうやって2dをガードさせるかかな?
-
>>119
(´・ω・`)4種類録画再生してやってみたけど見てから表裏の判断は無理なレベルだと思う、動きが楽しいニュルってなる
(´・ω・`)5A>6D>J2B(すか着地)>B系1>クレスト>2Dとかどうかなぁ
(´・ω・`)J2BB>クレスト>JD hjからやってたのでなかったことにしてください・・・
-
自分も2Dガードさせるの課題になってますね。大抵6DJ2Bスカからです。
それにいざ択チャンス!と思ってもジャンプ逃げや昇竜があるので、理不尽な攻めにはなりません。ハマったらまず目視無理っぽいので強いですが。
>>120自分はクレスト→2Cエリアルでお茶を濁してますね。強化あれば昇竜安定です。
-
なんやこれ面白すぎる
Esちゃんマジ可能性の獣(アホ毛的な意味で)
-
追加で補正切りネタ投下。体力100%時でも可能。中央限定。
4投げ>溜めガウェ>5B>5C>6C>cOD>2C>5C>6C>5D>ボールス>〜
①微ダ5B>昇りJC
②微ダ5B>dl2B
③ダッシュ投げ
④ダッシュ2A投げ(ファジー潰し)
とりあえずしゃがみに6Cを繋げたらだいたいこのルートでいける。強化ガウェヒットからは、微ダ2C>5C>6C〜で少しだけダメージアップ。
cOD後の微ダ5Bが少しだけ難しいので、cOD後を即6Cにしたら安定する。5Aガードor2Cガード後しか昇りJC当たらない連中にもその方がやりやすいかも。
〜cOD>6C>5D>ボールス>微ダ2A>dl5A(ガード)昇りJC〜みたいな感じかな。
OD使うので微妙かもしれないけど、jc様子見も可能で通れば合計ダメージ6000↑+画面端なのでよければとーぞ。
-
JCしゃがみ喰らいからのルートは検証してないや……たぶんcOD後の6C5Dが怪しい。Aとか挟んだらなおさら。
-
最近E.s使い始めたんですがCT>D6Cのタイミングがわかりません。何かコツとかないですかね?
-
ないです
最速ダッシュとD6Cになるタイミングを練習して覚えるだけ
-
>>126
ありがとうございます。結構シビアでつらい
-
普通の6Cの発生くらいの時間をダッシュに費やしてからボタン押すとd6Cになるからがんばって体感を作るんだ
CTはモーションおすすめってデザイナーかなんかの人が言ってたから良く見よう
-
微ダ入れるだけでd6cに変えろよマジで
-
それじゃ強すぎるだろうよ
-
6D>J2B→微ダD6Cで有利攻め継…強すぎる
-
え、微ダ6Cって有利なの!?
-
>>129の仕様だった場合ってはなしでしょ
-
自分は5D>ガウェとかしか固めがわからないんですがみなさんどんな感じで固めてますかね?
-
(´・ω・`)2D>ブルーノ2発
(´・ω・`)5D>Bブルーノ
(´・ω・`)6D>J2Bすか>2B>2D~
(´・ω・`)6D>空中Aブルーノ>空中ダッシュJD
-
トーテム
-
いかにしてD系統をガードさせるかがカギ
2Aで暴れてくれる相手なら6Dが通せるんだがなぁ
-
このキャラファーストタッチがとても重要
とりあえず2A5Bってやっちゃうだけでかなり損する
-
ガードされてる時に5Bやっちゃいけないんだ
どうりでこちらのターンが続かないと思ってた
5BやったらC系統までつないで後は必殺技キャンセルしか出来なくターン終了してた
もう少し工夫しないとな・・・
-
当たり前だろ
5Bガードさせて何するつもりなんだ
-
5Bに直ガ昇竜されるとほぼ詰みだしなー
-
バリガされると6Dって時々とどかなかったりするんですけどD系統ってBCとかに繋がずA系統で刻んでから出すものなんですか?
-
5B止めが普通だろ
-
昇竜持ってないなら6Cから6Dしたり5A暴れにはモルドで潰したり
持ってるなら投げ匂わせて小パンからかな
5Bがガードで-9だから5B止めが普通な訳ない
たまには見せるけど
-
6D届かない距離なら相手の暴れもほぼ届かない。
いったん退がって仕切り直したり、Bブル置いてみたり。
-
6D当たらなかったら素直に仕切り直したほういいんですねー
-
ttps://youtu.be/UJJrORE140s
闘会議Esママの勇姿
思ったのがガードさせてからののぼりJC>JD多用するんだな
-
まあガト後半なんか適当に無敵技擦られてるだけで辛いしな
-
辛いが読めたら連携止めればフルコンチャンスやが
-
止めても確定するから辛いんだな
-
止めた技と距離とガード種によるが
-
そんなん振るやつが悪いだろ
-
しかし身体は闘争を求める
-
>>152
だったらいくらでも攻め継続できることね?
-
高段位の人ってよく2B振ってるけどそんなに強いのか
-
判定リーチ申し分なし
ギルティのカイの2Sと使い方は似てるかも
-
空振るとスキが若干大きめなのが怖いけどね
それ以外が優秀だから振っちゃうな
-
すっげー微妙なネタだけど、密着で尚且つ昇りちょいdlJ2B出し切り→着地2Dで緊急受け身に捲れるね。初見どこで当たってるのwってなる。
あと2D>溜めCTガークラからD6Cがクレスト発生後繋がるね。画面端だと3300減る
-
2Dの捲りは中央の高さ合わせたJC〆からでもいけた気がするな
-
やったことないけど、裏の判定弱い昇竜とか空かせたら面白そうではあるんですけどねぇ…なんか吹き飛ばされるEsの姿しか見えない
-
受身で浮いた所を潜るから、裏昇龍にはならないでしょ。
受身終わった時には既に裏にいるんだし。
-
実はしゃがみに当たらず漏れた2Cがカウンターとかないよね
-
(´・ω・`)5B>5C>6C>モルド追加 2D裏当て
(´・ω・`)緊急受け身に裏当てよ〜
(´・ω・`)ディレイ受け身されるとピンチだけど事前にモルド追加のあとに2Aとかで青ビコンして緊急強要させたら
(´・ω・`)1回は通るかもしれない・・・
-
読まれてガードされてもJ2Bで更に表裏択かけられるね
中央で戦いたい時には有効かもしれん
-
読まれたら空かされて確定取られるぞ
-
読みでディレイ受身してくる相手なら、有能豚の言うように青コンボの選択肢を見せておけばいい。
それを嫌って最速受身しつつ、2D見てから裏ガードしてくる相手もいるだろう。
-
2D始動は何すればいいんや
2D>dlJB>dlJC>クレストから何かできないかな
-
2d>dl低ダ>jb>dlJC>クレスト>6C〜
まあdlタイミングがわかれば安定はすると思う
相手がすこしでも浮いてると無理やけど
まあ参考程度に
-
2d>dl低ダ>jb>dlJC>クレスト>微ディレイ6D>いつもの
で私は行ってますね。これならクレスト後の高さは割と考えなくて良いかなって思ってます。
-
裏当て2Dなら2D裏>dl空ダJB>JC>5A>5B>3C>5D>〜が繋がるぞ
というか今更裏当て2Dが話題になってるんだな
-
知ってましたアピールは要らないです。プレイヤー増えたほうが助かるんだし余計なこと言わないでね。これも余計だとは思うけど…。
-
余計だと思うならなぜレスするのか
チンパンなのか
-
(´・ω・`)新規ちゃんも知らなかった人も知ってる人もいろんな人間様がいて情報はなんでもありがたいわよ〜
(´・ω・`)なによりちょっとした書き込みがきっかけで発展する可能性もあるからね
(´・ω・`)書くだけじゃ味気ないのでついでにおやつ投下
(´・ω・`)端JCJD〆緊急受け身 JB>jcJC>J2B>クレスト>JB>5A~
(´・ω・`)最速昇竜をバリガジャンプで警戒しつつF式
(´・ω・`)JCガードされたら反撃されるのでちょっと危険でした。反撃遅れるとクレスト刺さって美味しかったです
-
パロミデスのセリフが最後の射出!の部分しか聞き取れないんだけど何て言ってるんだ?
-
>>116
の崩し友達と使ってみてるけどやっぱ中々素直にガードしてくれないな
2D自体モーションがわかりやすいから初披露でもジャンプ逃げか昇龍されてしまう
他に使ってる人いますかね?
いればどういう状況とかどういう読みで使ってるか教えてほしい!
-
むしろ飛び逃げを誘うのが本命まである
拒否されるならそれを利用して読み合いする場所をを前後させるまでよ
-
>>174
タイプシューターパロミデスかな
-
>>177
技名じゃないパターンの方
-
(´・ω・`)射出!
-
(´・ω・`)出荷!
-
(´・ω・`)制限解除!射出!!じゃない?
-
無能な豚は処分よー
-
俺のビッグマグナムもEsママに射出してえなぁ…
-
全てを受け入れるEsママの包容力
-
(´・ω・`)Esママに射出!どぴゅっ
-
出荷よー
6Cで運送しちゃる
-
(´・ω・`)Esママのプリン内に射出!
-
おい誰だよ無能豚連れてきたの
有能豚が駆逐されるじゃねーか
-
攻略話したいなら自分から話題振ろう
-
クレスト絡めた崩しと起き攻めはかなり煮詰まってきた感あるから
あとはキャラ対策と固めかな、と思ってる
個人的にマコトが割と立ち回りダルいんだけど、どう立ち回るのがいいんだろ
コメットキャノン無視して中空ブルーノでいいのかな
-
初心者なんだけど
6投げ>微ダ>5Bが無理すぎるんだがコツとかある?
-
相手が落下始めたあたりからダッシュ出来るからタイミングをつかむ
ダッシュとBの間に気持ちディレイかけてしっかり5Bを出す
-
6投げ微ダ5Bとか使ったことねえ
-
むしろ何で拾うんですかね
-
5B3C6Dでしょ
がっつり運べるし
-
(5B3C5Dガウェ)*2>6C3Cボールスでよくね?
-
俺は6投げからはBブルーノ>微ダ>5B>3C>6D〜ってやってるわ
-
よく他キャラスレでみるようなevernoteのまとめってesはないよね?
作ってるor着手してるって人いるんだろうか?
-
君が作ればいいんやで?
-
>>199
そう思ったんだけどね
自分の中でもesのコンボって今なにがいいのかよくわからんくて整理したいってのがあって
ただ自分は今まで作ったことない上に下手くそなもんでそんなんでよければ情報かき集めて作ってみようかと
-
wiki編集でもいいんじゃないかな?
俺も個人でまとめようとしてたけどめんどくさくて諦めちゃった
-
Wikiなら皆でまとめればいいしな
-
Esってもしかしてコンボクッソむずい?
-
コンボ難易度で言えば中間くらいじゃないかな。
ディレイ関連がそこそこムズいけど、それ以外は簡単だし。
コマンド自体がムズいナオトとかと比べれば相当楽。
-
ディレイまわりが難しいけどやっていけば十分安定するよ
-
5D、2D、6Dって立ち回りでいい感じに使う状況ってなんかある?
jDばっかでなんかねぇ
5Dは時々つかうんだけど
-
鳥スタンからどんなおき攻めしてる?
-
>>206
5Dはバレット戦とかで飛びと弾抜けの読み合いしたくないけど黙りたくないときにボールス仕込みつつ連発気味に使ってる
-
>>206
2Dはガードさせられそうな時に使ってるね。主にBブルーノ置いて相手が固まってたらって感じ。
その後は2D>dlAブル>dl追加ブル>クレスト>〜
dlブルーノが暴れ潰しになってて、どこかに引っ掛かってたら微ダ6Bガウェからエリアルしてる。
-
>>208>>209
サンクス
-
端コン中のJD>6C拾いが低すぎて困ったとき用の起き攻め
〜JD>6C>5B>2C>(クレスト)>ガウェ>垂直ジャンプからJDで裂氷イージスぐらいまで詐欺れてコロリン寝っぱ全狩り、JBBにすればリターン薄くなる代わりにCIDや轟牙も詐欺れる
-
何故同キャラ戦になるとブルーノ合戦になるのか
お互い普段はそこまで振らないのに
-
ブルーノに対抗できるのはブルーノだけ
上から来られてもそんなにリターン取られないからじゃないか
-
ノーブラで対抗
-
近接間合いで殴り合うことになると
5Cを直ガされた時点でその後グリフレットこすられるのを防ぐ手段がなくて
自らグリフレットするハメになる
-
5C>3Cは直ガでも連ガだけどね
固めで5Cまで行っちゃったらかなり厳しいのは確か
-
そこでパーシヴァルですよダンナ
-
5C3Cは連ガじゃないぞ
-
とうしてトレモで30秒かからず調べられる部分を調べもせずに書き込むのか
5C3Cは直ガでも連ガです
-
Es使いの間では全ての技が直ガされたら昇竜確定ってことにしとかなきゃ駄目って暗黙の了解があるって聴いた
-
そんなことないよ
直ガされなくても確定だよ
-
こんなしょーもない流れじゃなくて少しでも建設的な流れになればと個人的固めパーツあれこれ投下
Esの固め強くはないけど弱くもない説主張派なので固めで困ってる人の参考になれば
ほぼメモ帳コピペだから雑多なのは許して…あと他にうまいやり方あったら教えて…
・小パン
メイン、5Aが発生6で-1、2Aが発生7で五分
移動投げとか昇りJCとかでいきなり揺さぶって相手に殺意を見せつける
小パン>5Bは直ガでも連ガ、小パン>2Bは通常ガード連ガ、直ガで隙間空く
・5B止め、2B止め
どちらも-9だけど後続ガトリングがある時点で相手は手出しにくい、適当GCODで殺されない為にも見せておきたい
5B>2B、2B>5Bどちらも直ガでも連ガ
5Cに繋ぐと通常ガード連ガ、直ガで隙間空く
2Cは直ガでも連ガ
・6C
-4で済む、大雑把にモルド撃ったりする 距離詰まるのが良し悪しあって難しい
・6A
立たれるの前提で2Dとか5Dとか入れ込んでおく
立てない相手ならめっけもんだし中段ガードした後って意識逸れやすいから6A>6Aとか結構アリ(とっさの2Aにも勝てる)
・5D>溜めガウェ
いつもの、隙間3F、切り返し無し組には使う
5D>Bブル
密着だとBブルまで連ガで五分
5D止め、5D>ボールス
単発で五分ボールス付けて-3、無理したくない時に
・6D
最速トリスカで-1、トリスカ見てから手出すのはムズい、空Aブルから最速空ダJCで暴れいれっぱ狩り(ガードされると着地硬直で反確)、JDか引き付けJCで有利だが対空される
・2D
ブルブルで攻め継続確定ノックバックのおかげで昇竜すかる
ガードさせられれば↑を盾にブル単発止めJCクレストJD〜とか空ダ表裏四択とかやりたい放題
・ジャンプ
jcポイントが5A2Cしかないので結構反応される、着地際空ダJBからJBBor2Bみたいなのもある、通せれば強い
・溜めガウェ
手っ取り早く揺さぶる為の選択肢、固まる相手なら露骨に増やす
・Bブル
こちらも揺さぶり手段、飛ばれてもたいして不利にならない
・諦める
無理せず立ち回りに戻すことも重要、大抵のインファイター相手なら中距離で仕切り直しにした時点でEsの間合いだし
-
色々突っ込みどころ多いとは思うけどじゃんじゃん突っ込んで皆でブラッシュアップしていこうぜ(万年オレンジ並の感想)
-
直ガ云々とか色々参考になるわ、有り難い
初心者だからこういうの助かるわ
-
やっぱ地上で2D当てたいな
-
5Cガードにjc欲しい
-
6D>JC>JDクッッッッッッッそ難しくない?みんな安定してんの?
-
>>227
タイミング掴めば熱帯でも安定できるよ、トレモするしかない
-
>>227
6Dヒットが高めの時はその後ディレイ少なめでも大丈夫で
コンボ時間に余裕がある時はディレイ多めでも大丈夫っていう
どっちかの保険があるシーンでしか扱えてない俺
-
>>227
2週間毎日トレモで練習してようやく実戦で5割くらいの確率でできるようになった
JCは雑でいいけどJDを地面ギリギリで出さないと6Cに繋がらない
これできないと火力上がらないからやるしかない
-
JDのタイミングってか6D後のJCをdl効かせないと着地6Cが繋がんなくなる
-
高さ無いと無理だから高火力コンボしようとして落とすよりは2Dトリスタン2JDルートいった方が良いと思う 端投げの後とか
-
端投げはBAブル>D6C>6D>dlJBB>JD>6C>6D>JC>JD>6C>3C>BAブル>6Cボールスなど〆
が比較的簡単で最初のJBBをJCにすると高難度になるから指慣らしにいい
-
なるほどなぁ ありがとう
-
端投げはボールス経由(消費せず)JD〆のが良いと思うけど
-
どんなルート?
-
JD>6C>3C>ボールス>(クレスト)>2C>JC>JDスカ
じゃない?JD当てるルートあるなら教えてほしい
-
ほーなるほど
Esちゃん端のハメ能力高くて好き
-
Esちゃんにハメられたい
-
ノーゲージ中央の火力の低さが深刻
-
2Cで暴れを潰すんだ
中央だろうが4000取って端まで持っていけるぞ
-
2Cの暴れ潰しポイントってどこらへんだろう
あんまり2Cで暴れ潰しできてないや
-
2Cはその前のバリアが怖い
-
気持ち悪いやつは消えて欲しい
-
っ鏡
-
esスレでそれ言っても無駄やで
-
強気に5B止めとかしないと暴れ潰しは機能しにくいな
昔のラグナみたいだ
-
誰も顔の話なんかしてないのにアスペかよ
有益になることだけ書いて変な馴れ合いはツイッターでやってろよ
-
うん誰も顔の話なんてしてないよ
急にどうしたの?更年期?
-
自分が一番空気悪くしてるって気づかないんか
-
アズラエルの中距離牽制で意識してることある?
端端の遠距離はAブルAブルが安稗だと思ってるけど中距離わからんわ
5C怖い
-
相手の5Cより早く5C押すか寄るフリして降り際Bブル
-
5Cは3Cで勝てるよ
まあアズラエル有利だし難しいことしないと勝てないよな
-
こっちの5Cの方が早いから、振るなら5Cかな。
けどその距離なら飛び込み狙った方がいいと思う。
-
ガウェインでCA避けられる奴リストを作ったよ
CAスカしてFCコン決めると相手の精神をズタズタにできるからやってみよう!
なお最速CAは基本避けられないから結局ネタの模様 でもナインとかCAばっかだし起き攻め小パン即ガウェとかで何かが起きるかもしれない
わりとスカせる…ラグナノエルレイチェルナインイザナミEs
相手の運が悪いとスカる…タオカカプラチナセリカ
CAと同モーションのEs5Cやレイチェル6Bの他カルル5Bとかマイ5Bも噛み合えばスカせます(相当先出ししないといけないから結局ネタ)後はタオカカの5B暴れくらいかなあ
ラグナ君の5BがCAと同モーションだから行けるかと思ったけどやっぱり駄目でした
-
パーシヴァルでスカした時の快感に勝るものはない
着地後2Cchから5000は持っていけるぜ
-
パーシヴァルで昇龍すかし狙ってた時期あったけど不利背負うから普通に対空されてちんぽ
-
>>233
何百回やっても6D>JBB>JDの後の6Cが繋がらんのだけどキャラ限?
-
JBBをJCにした方が簡単だったわ
-
>>258
6Cが最速で繋がるのはキャラ限
喰らい判定薄いキャラは微ディレイ6C
それでも繋がらなければJBBにディレイかけすぎ
-
なあ逃げまくるカルルとハクメンはどうすればいいんだ?
esの有利不利ってブルーノで圧力かけられるかにかかってるんじゃないか
-
ハクメンはわかるけどカルルにブルーノ有効でしょ
-
ハクメンは受けに徹底されるとゲロきついよな
ダッシュバリガで様子見て上見てるなら2Aで触って4C振り回してるなら3C差し込み空ダとかじゃね
体力リード取ったら時間使う感じにしてるけどあいつの低ダ落とせねえから触られて中段見えなくて負けって感じだわ
-
私にいい考えがある
中段でやられるなら立ちガードしかしない
-
(#◇)<うるせえ蓮華すんぞ
-
(´・ω・`)空投げからの新ルートを発見したので投下させていただきます
(´・ω・`)空投げ>J2B>5D>hガウェ>5B3C6D〜
(´・ω・`)キャラによってはトリスタン完走で終わります!!
(´・ω・`)偽物です!
>>113ありがとう!
メモ:タオ、クネ、マコト、レリ、ヨイ、アマネ、バレット、九重、ヒビキ、9、ナミ
-
ずぶの素人からはや1000戦ようやく10段になった記念カキコ
-
おめだとう
BB初代からやってるけどランクマやったことないな
-
いちいちそんな報告ここでいらない
-
CP初期から最近まで離れてた復帰勢です
N投げ→ボールスの後って最速でも5Aくらいしか繋がらない?
ガウェインループに勝ってる点はないのかね
-
微ダ5Aしかないね
ボールスルートは割に合わないからオススメできないな
-
>>270
6投げ>ボールス>微ダ5A>2C>jc>JC>グリフレット>JD>6C>d6C>dl溜めガウェイン>3C>モルドレッド>追加
で2991出しつつ相手をだいたい端から端まで運ぶ全キャラ対応っぽいルートはあるぞ
-
難しすぎませんかね
-
ないのかと聞かれたからあるよと答えただけであって
難易度については知らないアルよ
-
投げ>微ダ5B>3C>6D>JC>JD>微ダ2B>5B>2C>垂直JC>JD>6C>d6C〜
もあるしいらないだろうな
-
需要有るかはともかくキャラ説明動画でも作ろうかと思ってるんだけど、これだけは書いといた方がいい!とかってネタとか注意点ある?
一応格ゲー初心者辺りに向けるつもり
-
ドライブや必殺技の解説がメインでいいんじゃないかな。
特にクレストやボールスの仕様は書いといた方がいいと思う。
後は・・・簡単な基礎コンの紹介、他キャラとの空ダの軌道の違いとか?
できれば技の喰らい判定についても書いといた方がいいかも。主にJC。
判定について詳しくない初心者からすると、相討ちになった時とかに混乱しそうだし。
-
Esのモーション一つ一つを切り取った動画なら俺に需要ある
-
>>278
HD出力も考えてるけど、今手元にあるのはSDのみなのよね…
逆に薄目で見ればモザイクかかってるようには見えるかもしれん
-
空投げボールス全然やってないからえらい時間かかった…
安定しないから空投げは妥協ばっかりだったけど練習しようかな
-
空投げボールスはEsが着地したときコマンド入れてボタン押しっぱで自分は安定するようになった
-
コマンド入れてボタン長押ししつつもう一回コマンド入れてボタン長押ししなおすくらいの勢いだと割とうまくいく気がする
※個人の感想です
-
まあ空投げボールスしなくても中央6C2Dと端背負い6B236Cでもいいけど
-
昨日BB買ってこのキャラ始めました
このゲームヒット確認出来なさすぎる
でもはしたなくない女性キャラでいい感じ
今後ともよろしこ
-
Esは入れ込みしてると固められなくなるからな・・・
がんばって慣れよう
-
枕カバー出てるけど普段ははしたなくないな!
-
Webラジオでうっかりエロちゃん呼ばわりされてたけど全然そんなことないよ
-
JD>5B>5C>モルド>6D>JC>JD>6C>ガウェ>2D>トリ2段>JD
確かできたはずなんだけど、今日何回かやってみたけど2Dが繋がらないんだよなぁ…
そもそもJCJDが苦手すぎてそこまでいけないのがほとんどなんだけど
もう少し伸ばせるかな
-
>>288
どこを目指したいのかわからんけど
JD>5B>5C>モルドレッド>6D>JC>JD>6C>6C>BAブルーノ>d6C>6D>JD>3C
で3300とかどうなの
JD>5B>dl2C>モルドレッドで始めると19くらい伸びたりするけど
-
>>284
他のBBキャラが破廉恥すぎるだけでesも背中がガラ空きだぞ
-
地味にミスってた
>>289は
JD>5B>5C>モルドレッド>6D>JC>JD>6C>6C>BAブルーノ>d6C>6D>JC>JD>3C
だった あと端限定な
-
中央投げの最大って今何?
5B3C6Dルート?
-
端
JD5B5C2CJCJD6C溜めガウェイン6DJCJD6C6DJCJD3Cボールス3456(強化3588)
入れ替え
JD5B5Cモルドレッド5DBAブルーノd6C6DJCJD6C6DJCJD3Cボールス3345
はい
-
上のやつ強化ガウェの後6A入れると3666になる
安定しないし変えるのめんどいから使ってけどね
-
エリアル通常グリフ〆ってN空中受身されたら状況悪くない?
着地したらバクステで距離取るのが無難なんかね
-
グリフ〆は殺し切れる確信がない限りやらないな
JCトリスタンで十分
-
トリス〆なら着地際にブルーノ振れるし通常グリフする意味はない
-
バクステすると空中前受け身からj攻撃に対空間に合わないこと多くて微妙
咄嗟にグリフ〆やっちまったなら受け身の種類見てから対応したい
-
OD コンどんなんしてる?
-
グリフ〆して空投げしにいけ
-
トリスタン2止め>空投げで受身狩り
初見にしか通じないが
-
ココノエの超火球確反コンボって2Cエレック以外ある?
2C短くてch間に合わなくてもにょる
-
ガラハッドって初段当てると相手が無敵になるっていうどうでもいい事を発見した
-
esの動画上がってたけどこの前の人なんかな?お疲れさん
-
家庭用持ってて調べれる人に聞きたいんだけどイザナミの遠距離B矛にエレック合わせたらどんな感じになる?
-
矛を飛び越えるだけで投げられない
-
盾スライディング投げれたら最高かと思ったけど流石に無理か
盾ガンダッシュには試す価値あるかね?
向こうの5Bをエレックで飛び越えできるならワンチャン
-
イザナミも使ってるけど、中距離以遠の立ち回り盾に対しては大人しく逃げといた方がいいと思うよ
ビットリロード中はさすがに捕まえる力も弱くなるから、逃げてバリガ削る事に専念された方がイザナミ側としては嫌
-
俺もメインはイザナミだけど盾つけたら相手は逃げるって意識になるからどうかなって思っただけよ
相手の追いかけ方によるけどまあ今度試してみるわ
-
ステップ擦るのやめてくださいナインさん
-
プラチナのマギカがクレストで暴発してるのを空ダJCしようとしたらこっちがカウンターしてるのどうなのあれ
-
空ダで飛び越えて確反取れば良いんじゃない?
-
ハザマとラムダとニューとテイガーとセリカが苦手なんだがどうにかならないだろうか
-
ハザマラムダニューは迂闊に低ダしないこと
テイガーはひたすら迎撃戦に徹すること
セリカは負けないこと
-
セリカもテイガーと同じように相手の無敵時間に技を振ってしまって負けてるんだよなあ
-
端で、6D>JC>JD>6C〜のループって安定するにはコツありますか?
現状のレシピは
投げ>BAブルーノ>D6C>6D>JC>JD>6C>6D>JC>JD>6C〜
です。
特に二回目の6D>JC>JDの部分のJCとJDのディレイが難しく感じます。
-
それかそもそもレシピがおかしかったりしますか?
-
その状況でそのコンボをする必要自体があまりないという話は置いておいて
2ループ目は高めの6Cで拾って相手が浮きの頂点に到達するくらいでJCすれば受け身ギリギリまでディレイしなくても完走できる
でそのために1ループ目はギリギリまでJCをディレイして、JDも着地寸前までディレイすればいい
1ループ目のJDが早くて2ループ目の6C拾いが低いとJCが完璧でも相手が接地したりクレストが間に合わなくて、1ループ目も2ループ目も最大ディレイだと2回目のJCで相手が空中受身できてしまうから1ループ目は最大ディレイ、2ループ目はちょい早めでやると安定する
-
6DJCJDは安定しないから6C2DJ2BBで安定とってるわ
-
俺は2回目を〜6C>2C>JC>(JDのクレストhit)>dlJD>6C〜ってやってるわ。
個人的にはこっちのほうが安定する。
-
>>318
詳しい説明ありがとうございます
自分なりに噛み砕くとすれば、補正が悪くなるまでは最大ディレイで高めを維持して、補正が悪くなってからその貯金を使う形でディレイを少なくするということでいいんでしょうかね
いずれにせよディレイがかなりシビアだと思うんですが安定している方達はすごいです
>>319>>320さんのも試してみます
-
ちなみに途中で拾いが低い場合の修正コンみたいなのはありますか?
-
・ド安定
JD→6C>2D>hj2BB>(クレスト)>JD〜
・コンボ時間余裕ない場合
JD→6C(低め)>溜なしガウェ→5A>(クレスト)>2C>JC>JDスカ
・余裕ある場合(投げ以外の始動で最初の6C時に相手が高すぎるとスカるキャラ相手に起こりやすい)
JD→6C(低め)→2C>JC>(クレスト)>JD〜
・JD→6Cできないほど低い場合
JD→3C>6D>dlJB1>(クレスト)>JD〜
-
助かります
ありがとうございました
-
6C>6D>JC>JD>6C>溜めガウェを1回目で当てるのはかなりシビアでキャラ限かもしれないけどダメージがでるからできる人にはお勧め
当てた位置が高ければ安定するけど一応最低空もしくは地上でd6Cを当てた場合にもいけるっぽい
-
相手の体力がだいたい3000〜4000?くらいのラインの時に投げが決まって、バースト対策のためにcODしたはいいけどクレストの性質が変わりすぎててコンボできないっていう事が頻発してしまっています
ODコンボはどういうパーツが使えますか?
-
ガウェループか6D>JC>JD
-
6A(空中ヒット)or3C(続く6Dが低めに当たれば何でもいい)から
6D>JB>JC>JD>6D>dlJC>着地5Dなど
6D>JB>JC>JD>3C>5D>ボールス>5Dなど
こんなん繋がるけど、JBの補正とか良い訳じゃないからもっといいのあるかも
6D>JB>JC>JD>5D>ボールス>2C>5D(キャラ限)とかも一応
もちろん途中でDD入れてしめてもいい
-
ゲージ100・ODなしで端コンボが入ってる時って端コンボを伸ばせるだけ伸ばして〆にガラハッドRC→エレックが1番伸びる?どっかでルート工夫してDD2回入れるような事って出来る?
-
浮かせた後に6Cとか3C入れれるなら
6C(3C)>6D>Aパロミデス>ガラハッド
6Cの場合は低めに6Cを当てる
通常モルド追加とかで高さ足りないなら
モルド追加>5B5C2C>低空Aパロミデス>2C(6C)>ガラハッド
6Cの方に行って時間余ってるとかなら
低空Aパロミデス>6C>2D>モルド>5A>6C>溜めガウェイン>3C>ガラハッド
まで伸ばせる
-
>>329
パロミの最低が660でエレックが600だっけな
出来るなら2Cjc低空Aパロミガラハとかあるけどダメそんな変わらんからからガラハrcエレックでもいいと思うよ
-
6C2DJC空Bパロガラってあんま知られてない?
ガララピエレックは入らないキャラいるから大抵こっちだわ
-
6Cからのパーツ入らない時の話でしょ
拾えるなら3C6Dでいい
-
地上の相手に
6D>(dl)236A>(着地間際)JB>JBB(スカ)>2Bor5Cor3C〜
ってのが繋がるんだが
普段は着地硬直乗って繋がらんけど、地面スレスレのJBB空振りとかで着地硬直消せんのかな?
236Aをディレイかけると最低空の高度作りやすい。
-
体力50以下、画面中央よりちょいEsが端寄りで
〜めくり低ダJC立ちヒット>cOD>空Aパロ>着地Bパロ>hjJBB>JBBJC>トリスタン三段
ってのが入った。ODが入れ込みになるけど、一発ネタには十分かも。しゃがみヒットの場合は、
〜めくりJCしゃがみ>cOD>JC>最速微ダ5B〜
でOK。位置は問わないけど、微ダ5Bがすごく難しい(難しい)
Bパロの時点で3000減ってるので、もうちょい体力あっても使えるかも。
-
上のしゃがみ喰らい簡易版
〜めくりJCしゃがみ喰らい>cOD>JC>5C>Bパロ>ちょいダッシュBパロ>(画面端到達エリアル)
二回目のBパロまでで当たり方にもよるけど3100前後減る。らくちん。
一番困るのがJC空中喰らいだとJC単発で終わること。〜2Bや2A>2C>昇りJCとか見せといた方が通りやすい。
-
カグラ使いがEsに球で飛ばせて落とす自分の立ち回り強要されるから無理って言ってる人いたんだけどどうやるんだろ
地上ブルーノとかワイバーン怖すぎなんだが
-
端々ならワイバーン届かないじゃん
地上ブルーノばっかだと微ダ、空中構えからのワイバーン刺さるから打ち過ぎはよくないけど適度に散らせばいい
立ち回りはカグラはいけるほうでしょ
固め崩しがきついけど
-
カグラ側飛ばされる理由になってなくない…?
-
強要はいいすぎだけど波動嫌って飛ぶ奴なんていっぱいいるからそれのことじゃないの?
-
カグラ使って飛ぶほうが悪い
-
カグラ使いもEs使えばいいのに
-
カグラ戦は機動力で勝ってるから立ち回り有利だけど、何やってもリスクリターン合わないのが困る。
待たれるとやる事ないから、何とかして体力リード取って待ち合戦に持ち込みたい。
-
ワイバーンに毎回当たる
-
置き攻めに弱いんですが皆さんどのように起き上がってますか?
-
よっこらしょって言いながらかなぁ
-
>>345
ちょっと何言ってるかわかんない
状況を詳しく説明してほしいし起き上がりなんて9割緊急受け身でしょ
どのキャラも寝っぱ前後転狩りできるんだし甘えてもいいことない
-
相手と状況によるとしか言いようがない
選択肢挙げたらキリがないし
-
起き上がりってディレイ緊急か遅らせ受け身でいいでしょ
一部の叩きつけダウンからのねっぱ狩り以外全部に安定するから、そういう連携だけ覚えておけばいい
逆にEsもJD6C〆もJD当てる奴も遅らせ受け身で終わるからそれされると辛い
-
相手が前転後転絶対狩ってくるって決めつけてやらないのは勿体ないぞ、絶対前転後転しないってわかってると受け身に合わせて落ち着いて択られるから
仮に狩られたとしてもコイツは前転後転やってくるって意識割かせるのが大事
-
だから1割甘えて9割を安全に緊急(ディレイとかも含めて)するんだって
-
転がりは相手の意表をつく程度にたまに入れる
-
はじめての前転やった時に相手が受身狩りとかその後のコンボ失敗してこぼすなんていうのは文字段位でも普通に起こるからな、まあほんとやって1割って感じだけど
-
Esは被起き攻めの選択肢多いんだし、色々試してみればいい。
とにかく読まれないようにするのが第一。
-
ジャンプ様子見だったらガラハッドで逃げれるしな
突進無敵DDは正義
-
ガラハッドってジャンプでスカされたらそのままサヨナラできるし、暗転返しされてもそのまま轢いたりするし、硬直が解けてるタイミングがわかりにくい+早いから相手がひよってくれると反撃貰わないor安かったりでかなり信頼できる部類よな
あとRCからのJA中段みたいな胡散くさい事も出来るし、強いて不満を上げるなら弾抜けとして使うと届かないシチュがたまにあるぐらいか、パロでいいんだけど
-
ガラハッドガードされた後にグリフ擦るの好き
-
対峙キャラの相性と立回りが知りたいです
特にラムダ スサノオ テルミ ナオトで
-
よくわからんキャラ選だな
-
そんな聞き方でどんな答えを求めているんだろう
-
ラムダは下段を見てからしゃがめ
-
対戦募集スレが見つからなかったのでこちらに失礼します。17~22段あたりの方で今夜対戦していただける方はいませんか?
ヒビキ17段です。
-
なんか…課金キャラってどこかしら優遇されてるよな
-
課金の意味を理解してないのかな
-
おっ ぱい優遇されてるよね
-
このゲーム全キャラどこかしら優遇されてるだろ
-
課金アイテムのマウスパッドいいよね
-
買えなかったんですけど
-
再販しろマジで
-
〜微ダ3C>6Dってクッソ難しすぎませんか
みんなこれできるんですか
-
2入っちゃうと昇竜に化けちゃうからねえ
まあ練習すれば慣れるよ
-
微ダ3C>6Dってそんなに使うシーンあったっけ、むしろ微ダ5B>3Cの3Cが昇竜に化けて悲しみ背負うこと多いわ
-
モルドrc空ダJDからは5Bいらんな
-
中央の強化グリフコンで微ダ3Cやってるからめっちゃ使う
-
スサノオマジで強すぎないか
-
最近アケ上位勢でもスサノオもそこそこやるじゃんってなってるからな
フレーム有利不利関係なくゴリラされる立ち回りだるいよな俺も苦手だわ
そういうのマジレス出来るあの人とかの動画ねーかな
-
スサノオとアズラエルはこっちの方が優勢に見えるのに何でこっちの方が減ってるんだっていうパターンが多すぎて辛い
-
ジワジワ頑張って減らした体力を、あっという間に逆転されるつらみ
-
esで一番難しいのって6Bのヒット確認だよね
一生出来る気がしないが
-
>>379
J入れ込んで飛んでなかったらブルかグリフするだけだからできるでしょ
ch確認の慣れれば出来る
-
>>346
つまらなすぎ
-
一ヶ月前のレスに今更何言ってんの
-
今、2Dがアツい
-
EsちゃんのVRおっぱお
-
既出ならスマソ
前に見た空投げ→6C→2D〜の自分用メモ
1.(微dl2D→)5A→6C:ラグナ、タオカカライチ、カルル、ツバキ、ハザマ、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、アマネ、アズラエル?、カグラ?、ココノエ?、テルミ、ナオト?
2.(最速2D→)5A→6C:セリカ
3.5B→6C:ジン、レイチェル、アラクネ、バング、ハクメン、ν、μ、マコト、イザヨイ、ラムダ、ヒビキ、イザナミ、Es
4.ガウェ→d6C:ノエル、テイガー、バレット、ナイン
恐らく1のコンボ構成なら全員に入るけど、一部キャラは6Cが若干入りづらかった
1のキャラで?つきのキャラは5Aの代わりに5Bでも繋がった(難度高め)
セリカが特殊で、2Dをdlさせると5Bが入るようになる(3群のキャラはdl入れると5B入らない)
きょぬー群にいるノエルはきょぬーの可能性が微レ存?
-
>>385
なんか抜けてると思ったけど1.2.3.は空投げ→6C→微dl or 最速2D→ガウェ→5A or 5B→(クレスト→)6Cで
4.は空投げ→6C→2D→ガウェ→(クレスト→)d6Cという事です
なにに使えるかは自分でもよくわかりません
-
空投げ>6C>dl2D>ガウェ>5A(クレスト)>5D>ガウェ>端次第で6Cdlガウェとか6C2DhjJ2Bとかが全キャラ対応する
でも5A(クレスト)>6C>BAブル〜できるキャラは端とOD絡めて火力出せるから覚えたいね
-
調整微強化?
-
JBのチンパン力とか絶対調整されると思ってたから意外だ
せいぜい端背負い小パンから位置入れ換えできなくなるぐらい?
3Cの上方向判定拡大は空中HIT2A5B3C全キャラ対応になるってことかな
-
さぁー大量にEs使いがわくぞー!!
-
Es
変更箇所 詳細
▼しゃがみガード:やられ判定を上方向に拡大しました。
▼うつぶせダウン:やられ判定を上方向に拡大しました。
△しゃがみ A:攻撃判定を内側に拡大しました。
△立ち C:硬直を減らしました。空中ヒット時の浮きを低くしました。
△?+C:攻撃判定を上方向に拡大しました。やられ判定を上方向に拡大しました。
△しゃがみ D:硬直を減らしました。
△OD 版しゃがみ D:硬直を減らしました。2 発目の紋章の発生を、他の D 攻撃と統一しました。
▼前方投げ:吹き飛びを小さくしました。
▼空中 Type:Shooter「ブルーノ」:ノックバックを地上版と同じにしました(小さくなりました)。
▼Type:Slasher「モルドレッド」:1 段目が裏側でヒットした場合でも、必ず前方に相手が吹き飛ぶようにしました。
△Type:Assaulter「エレック」:投げ成功時の挙動を調整しました。ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定にしました。
△Type:Enchanter「パーシヴァル」:効果時間を長くしました。
-
前投げ>5B当たるのかどうか不安だ
-
まさか浮かせて5C>6Cとかできるようになるのか
ならないか
-
モルドレッドは追加が裏回っても当たるようになるってことかな
-
6B>モルドとか前転狩りJD>5B>2C>モルドの位置交換パーツが使えなくなる可能性があるなぁ
前者はほぼ間違いなく使えなくなる、後者は吹き飛び方次第でJDのクレストから裏回れる…はず
-
もっと牽制5Cや置きクレスト使ってくれって事なのかな。
jcできる2Dの硬直減らされても微妙な顔しかできないが。
>>Type:Enchanter「パーシヴァル」:効果時間を長くしました。
お前の問題はそこじゃねえだろ・・・
-
>>396
完全無敵ください
-
2Dの硬直が減るということは3C2Dでのクレスト起き攻めをやれってことか
-
パーシヴァルは2段階強化とかD技も強化とかゲージ回収量を上げるとか色々あったはず
一番変更が簡単なところに逃げたように見えるぞ
-
せめて効果終了時にボールス残ってればな
ボールス状態でパーシヴァル発動しても終わったら消えるし
-
できなくなったのが6B裏モルドぐらいしかないのにそんな文句言ってたら後ろから刺されるで
-
Esちゃんセット再販決定!
なんで岐阜県のイベントなんだよ…(´・ω・`)
-
マジで通販して欲しい
-
ほんてそれ。買わせる気無いだろ
-
Esママの母性に埋もれたい
-
2Dはコンボに使いやすくなるのかなODコンとかで
正直面白いガトがほしかった感
コンボの火力じゃなくて見栄え的な物が増える要素はなさそう?
-
6B>モルドが前飛ぶから多分何かできる
-
サイレント修正で強化されねえかな
-
キャンセル対応技なんだから硬直減っても空振りの時以外関係ないぞ
出しきりの時も関係あるけど2Dノーキャンなんかするか?という感じだし
-
5C硬直減少に期待してる
ガードされた場合に刻んで5C止めするか欲張るかで拓れるといいな
-
アケと家庭用同時にアプデかと思ったら違うんだな
-
ゆうて家庭用も夏アプデって言ってるし1ヶ月くらいでくるでしょ
-
エスの対空ってそれぞれ何フレームから無敵か聞いてもいいかな?
フレーム表で発生は分かったんだが無敵までは分からないんだ
-
ジン使いだけどこのキャラ難易度どんな感じ?
CSからずっとジン使い続けてきたけどサブを使いたくなってきたから
書き込んでみたんだけど
相手してる感じコンボも立ち回りも結構楽そうなんだけど
特に立ち回りは飛び道具適当に振りまきながらリーチの長そうな技ゴリラみたいに振ってるだけ
のキャラっぽいから使ってみたいと思ってんだけど
-
>>414
ジンより難しい感じ
-
>>413
2Cが10〜12F、6Bが8〜17F頭無敵
-
ジンみたいに適当に技当てても減らないから難しいよ
-
いやいや火力はたしかにジンのほうが高いけど
立ち回りは絶対お手軽なゆとりだって
ゴリラ6Bの横にも縦にも強い判定+リーチの長さ
これのせいでこっちから近づき辛い
負け知らずなゴリラJB逃げる時にジャンプするときはこれをセットで振るゴリラが多い
そして異常な性能のゴリラ波動拳
近距離以外なら二段ジャンプじゃないと交わせないし
中距離でガードさせれば有利とか見たときたまげたわ
後、猿5Cこれも上記に比べれば目立ってないけど、これもそれなりに機能してるから辛いわ
そして運び能力
始動次第で端から端まで運べる
俺もこのゆとり仕様のゴリラ使ってみたいけど
難易度やっぱりゆとりだよね?
-
>>416
無敵フレーム教えてくれてありがとう!
-
>>418
何を自明な事を今更w
-
やっぱジンより簡単だよな
おまけに強い
-
立ち回りだけは間違いなく最強クラスだわな
立ち回りだけは
-
中級者くらいのジン使いってやっぱきもいオタク多いよな
-
>>422
崩しも強いよ昇りJC
あれ最初見たときRCしないと繋がらないと思ったけど
普通に2000?位ノーゲージで繋げられるのも強いし
おまけに強化あれば昇竜使って端にまでご招待出来るし
ところでesとやってる時によくあるのが
6Bの届かない範囲に飛んでいると思ったら、以外とリーチ長くて引っかかる事
後、対空で2C振っても無敵が遅いから
見てからやってるにもかかわらずこっちがカウンター貰う
-
最強クラスとまではいかないけど崩しも固めも切り返しも普通に強いよ。
火力も瞬間火力は高くないけどコンボ妥協しなければ平均火力は低くない。その辺のコンボ難度や状況判断や選択がEsの難しところだと思うよ
-
Es豚と言われるキャラスレで他をオタク呼ばわりとは
-
Es同キャラやってると相手火力低いなって思うからやっぱり火力低いわ
-
>>425
妥協しないコンボが微ダ、ディレイ、キャラ限の塊みたいなもんで俺には難しすぎる
-
Esは立ち回り最強 崩し普通 火力普通 切り返し強い 固め弱い
-
?
-
火力はボールスついてなきゃ平均以下だからなぁ
屈喰らいなら他とそこまで変わらないけど
-
運びがぶっ壊れてるし起き攻めも強いからあんまり火力の低さを体感する場面ないな
-
端だとけっこういくじゃん
-
最大が低いだけで基本それなり
-
ボコられてイライラしてるのを感じ取れるいい文章
-
中途半端に妥協すると火力は低く感じると思う
けど、リーチや始動考えると適当なコンボでも妥当な感じがする
-
JD>5B>5C>2C>JC>JD>6C>6C>〜
が難しすぎるんだがどう考えても6Cが当たらん
-
低すぎて当たらないと思うので、低いと感じたときは3Cで妥協してみては?
-
5B5C2CJCのとこ2B5B2CJCにするか5B5CJBjcJCに
距離によってjcを前か垂直にしたり微ダいれたり調節して
-
1回目の浮かせで6C6Cとか6C3Cボールス〜みたいな高さ必要なパーツ入れるのはかなり難しいからやめた方がいい
-
いや、そのパーツならJDにディレイで解決することない?
-
端jD>5B>5C>2C>jC>jD>6C>6D>jC>jD〜の6D紋章がうまく当たらなくてjDで拾えないんだけどどうしたらいいですか?
-
高度が高いからJCのディレイを減らす、6C6Cにする、どっちか
-
~6C>3C>jDのクレスト>BAブルーノ>~
のガトすげぇ気持ちいいな
-
3C高くなるなら
投げ>Bブルーノ>微ダ5B>3C>6D>jCクレスト〜のコンボも簡単になるかな
-
・獣兵衛にも中央で4投げエレック繋がった。
獣兵衛は地上だと常時しゃがみくらいになるけど、
立ち状態とよろけ中にはちゃんとエレック当たる。
ただ立ってるのかしゃがんでるのかほんとわかりづらい。
・5C空中ヒットで浮かなくなって、モルド追加から5B5C2CノーマルジャンプキャンセルJBBjcJBJCトリスタン〆までいけるようになった。
・2D硬直減少でノーキャン5Bで拾えるようになった。
ここから伸びるかも?
-
5C止めで反確なくなってたりしない?
-
新バージョンで復帰しようと思ったがどこから情報得てんの?
Twitter検索しても外人のツイートしかでねえ
-
検索性能最弱キャラなのでes使いのアカウントをフォローしろ
-
「Es 調整」「Es 変更」「Es コンボ」「Es 3C」みたいな感じで検索して、出てきた人をストーキング
-
既出とか知らんけど調べてきた
・裏モルド削除
調整内容通り表に吹っ飛ぶ、6B>モルド>微ダ5A不可
ただモルド追加まで当たるようになったので6B>モルド追加>微ダ5Bとかできる
中央で2B>5B>6B>ガウェ>5B>2C>モルド追加>(微ダ2B)>5B>3C>5D>溜めガウェ>6C>3C>モルド追加まで入る(キャラ限あり)
・3Cの上判定
↑が入るようになってるのででっかいのは間違いないけどハクメンとかは入らないので結局キャラ限はあるみたい、謎
・2D硬直減
地上3C>2D〆で緊急に有利取れてる
2Dから5A5A昇りJC>クレスト>JDいける、ノー緊急はガウェから端まで
・6投げ吹き飛び減少
高さは前までと変わらず横の吹き飛びが小さく
相変わらず5BやBAブル拾いはできるし3C6D行きたかったら微ダ必要 よくわからない調整…
・空ブルノックバック減少
近め6D空Aブルから空ダJCでめくれる
元々JDあるし着地硬直すごいのは変わらないしめくったところで何って感じ
・エレック
微ダ3C6Dが安定追撃になりそう地味に嬉しい
・5C
ブンブンできるほどは硬直減ってない、ヒット時の浮きは確かに低いけど特にコンボに支障はないかな?詳しくは不明
-
エレック6C入るけどキャラ限
ジンとアズは入らない、他にもいると思うから調べて
6Bモルド追加はキャラによってはモルドにディレイないと5B3C5D入らない、ラグナとか
ディレイかけ過ぎると追加で裏にいっちゃう
-
忘れてた、パーシヴァルはそこそこ時間伸びてたかな?
6Cパーシヴァルから強化技3つ入れるコンボ完走して2〜3割残る程度
あと中央コンは2Bの有無とか6Bから直接モルド追加行った方が良いキャラとか色々いるみたい、流石にアケで全キャラ調べるほどの気力は無いからやる気勢の有志か家庭用待ち
-
検証ありがとう。
モルドにディレイかけると裏いっちゃうって事は逆に言えばディレイさえかければ裏に吹っ飛ばして位置交換は可能なのかね
前転狩りとか端暴れからの位置交換は残ってると嬉しいんだよなぁ
-
>>452だけど、6Bディレイモルドはノエルとかイザナミにスカるかも
だから裏飛ばしはキャラ限ぽい
6Bモルド追加微ダ5Bもイザナミに届かないからキャラ限
でもイザナミに6Bガウェ5B>2C>モルド追加>5B>3Cはいける、むずい
エレック6Cは多分入るキャラのほうが少ない、中央は5B3C6D、端は3C6Dでいいかなって
2Dスカから5A5AJCJD 5A5A3C5D 5AJC5Bor5C 6A3C5D 5A低ダJCd6C(多分キャラ限)
って感じで結構強そう、距離遠い時は5A届かないから2Cとかか?重なるか知らないけど
-
このキャラを使ってみようと思うんですけど
チャレンジモードだったらどれが1番実践で使いますか?
一通りクリアはできたんですけど・・・
今回のバージョンアップで使えなくなってたら困るので・・・
-
初心者なら中央は適当>3C>モルド追加と6Bjc>エリアルと投げとかから5B>3C>5D>溜めガウェ>5B>3C>5D>溜めガウェ>3C>モルド追加、端は適当>3C>モルド追加>5B>2Cjc>エリアルができれば充分
起き攻めとか別になるから深く知りたいならテンプレのコンボ集や過去スレ見てみてね
新verで出来なくなってるのはモルド裏当てして位置入れ換える初心者にはあんまり必要無い奴だからあんまり気にしないでOK
-
後は〜3C>モルド追加>rc>dcJD>3C>5D>溜めガウェ>3C>モルド追加とか
-
しゃがみ相手への6D>Aブル空ダJC��のタイミングがわからないんだけどAブルってディレイいれる?
-
>>456
前のバージョンのコンボは今もほとんどが使えると思っていいよ
ちょっと技の仕様が変わったのもあるけど
ほぼほぼ変わらん
jBBとかjCとかクソみたいに振りやすい技多いから立ち回りはしやすいほうだと思うよ
-
Esセット再販してたんかぁ
コミケ時期に秋葉のゲーマーズでも販売するみたいだけど通販してくれないかなぁ
この時期地方勢&仕事で関東まで出るのは至難の業ですぜ
転売屋から買うのは負けな気しかしないし
-
>>456
6D>Aブルは最速でOK
Aブルの硬直が解けるタイミングを手に馴染ませて早めに空中ダッシュする事が大事
空中ダッシュからのJCも最速だとスカりやすいからしゃがんでる相手にしっかり当たる高さで振る
6D>Aブル>JC>トリスタン>5B〜のルートをやる場合はJCからトリスタンにもディレイ
字に起こすとなんか難しそうだけどAブルからの空中ダッシュさえ出来れば後は簡単
-
>>457-458
>>461
ありがとうございます
早速練習してきます!
-
>>462
そこが難しいんだよな��
サンクス!
-
6DA波動からの低ダは、6Dクレストがヒットした瞬間にカカッと入力するのがコツ。自分はこれで安定した
-
>>465
なるほどな
ゲーセン行ってくる
-
>>465
>>462
両方意識したらできるようになったわ
サンクス
-
リバサ昇龍とかガンダッシュ昇龍してくるナオトがほんとキツい
バクステで様子見したり、Bブル重ねたりするけどいつのまにか体力押されて負けてる感じ
ワンパにならないように気を付けてるけど噛み合わない…
そしてあったまってこっちもグリフすると狩られるっていうね
-
荒らされてるだけだね。冷静になればリターン負けする事はないはず。
様子見を多めにするか、退がって置き技重視で立ち回ろう。
-
ガンダッシュ昇竜は置き技ごとぶっ潰すための択だから必要なのは置き技じゃなくて様子見
起き攻めすると昇竜されて、様子見すると逃げられて、逆にこっちが撃つと読まれて…っていう噛み合わせが悪いっていうのは1〜2戦だったらそういう事もあるからしゃーないって感じだけど、それが明確に負け越しにつながるほど噛み合ってないなら癖みたいなのを読まれてる可能性があるんで、対戦相手の人に聞くとかリプレイ見るとかして改善した方がいいよ
-
d6cの発生条件とかがイマイチわからないんだが、どれ位走れば相手は吹っ飛ぶようになるんだ?
何回も試してるけど、やる度距離が違う気がして…
-
>>469 >>470
無理に攻めるよりかはしっかりカウンター稼いだ方がいいですよね
たまに起き上がりに合わせてパーシで様子見するけど暗転前無敵がほしい
>>471
大体開幕距離で密着〜少しおしこむくらいの距離?
-
Esが走りだしてから2歩くらいだったかな
通常版6C発生前の時間分走る感じ
-
便乗して聞いちゃうけど端投げBAブルーノのあとをD6Cにするのはなぜなんです?
その場6Cじゃダメなの?
-
補正
-
8月入ってから始めたばっかの初心者でスマンが、
5B>5C>3Cまでガードさせた後、5Dや214Cや214Bが
相手の暴れ昇竜に引っかかっちゃうんだけど、それを読んだ場合は、どういう繋げ方
すればいいのかな?単純に3C止めする感じなのかな?
-
少しダメージが伸びる
煽り性能が上がる
-
それでいいけど昇竜擦ってるなら5B5Cから遅らせ3Cとかでもいい
どんなキャラでも固めてるときは様子見混ぜていかないとダメ
あと、状況にもよるけど214Cで突っ込むのは基本的にない
-
>>476
可能な限り5B単発や5B2Bから攻めを展開するべき
5Cまで入れ込んじゃうと5B>5Cの距離だともう昇竜確定気味だったりするから非常に苦しい
一応上で言ってるようにディレイで下段入れたりするとコマンド入力中に下段食らってくれたりすることもある
-
Bブルとか、状況は悪いけどAブルもたまに当たってくれたりする
-
Esスレもキモいやつらだいぶいなくなって落ち着いてきたな
ちゃんとキャラ攻略として機能してて嬉しいわ
-
Esちゃんブヒ
-
Esちゃんあのおむねで38キロって軽すぎない
ハグしたら折れそう
-
ゲームとかアニメの設定は大体軽すぎる
-
Esは確かに極端だけど
よくある2次キャラにその身長でその体重はーて怒る3次さん
お前そのキャラより太いんだから重くて当たり前じゃんって言いたくなることはよくある
-
垂直飛びで5mくらい飛んでしかも空中でダッシュするんだけどそこスルーして体重の設定にいちゃもんつけるとか…
-
>>476
できるだけA刻んで距離離した状態なら
5C>5Dも悪かないとは思う
相手の昇竜がどんなもんかによるとこあるね
いくら剣に神経通ってても距離離れれば昇竜スカるリスク出てくるし
まぁ、一番はCまで出し切らないことやね
-
体重関係は法力ですべて解決でしょ
-
>>478 >>479 >>480 >>487
レスありがとう、参考になった
やっぱこのゲーム昇竜や割り込みODが強いから常に意識して触らないとダメみたいだね
すげー立ち回りやすくて楽しいキャラだから、頑張ってとりま家庭用20段目指してみるわー
しかしBBはほんとコンボむずいなあ
-
Esの固めはgcOD>EAや昇竜の耐性はない方だけど、攻勢を維持する手段や暴れつぶし自体は豊富だからトントンかなって思ってる
体力リードを奪われてなんとかこっちからダメージを取らないと…!って状況なるとちょっと辛いかなとは思う
固めの5C・3CはB技で択った時のヒット確認用ぐらいかな。2CはEsの貴重なjc対応技なんでちょこちょこ使う。間合いに注意。
間合いが離れた時のAブルrcからの展開マジ強いから使おうな!
-
>>489
まあEsはコンボちょっとむずいよな
でも立ち回りと固めや起き攻めはまあまあ楽しいから頑張ろうぜ!
-
>>476
5B5C3Cで昇竜当たっちゃうのは最初の5B近いからだね
それなら2Aで触れる距離だと思うけど
あとは5Bの後5Cじゃなくても2Cガードさせられる距離だけど2Aでいいよ
5Bから触っても崩し弱いからね2Aからなら微ダ投げ2C暴れ潰しとか2Aガード後五分状況だけどこっち有利みたいなもんだからさ
立ち回り5B刺すならもっと先端気味で使うといいよ
-
>>490
動画みてると、AブルRCは確かに多用してるの見るな。RC後は最速ダッシュ2Aとか5Aとかかな?
>>491
特に拾い6C>6Dからの、ディレイJCJDが難しいわ。安定するコツとかあるのかな。
>>492
なるほど、いつもJCとかで触ってガードされてるとき、5B入れ込んじゃってたけど、
距離的に大丈夫なら2Aとかの方がその後の展開作りやすそうだね。ちょっと変えてみるわ。
-
Esたそママの母性に埋もれたい
-
>>493
まあリズムで手に覚えさせるのがいい
最初の方のスレでいくつかコツもあったから見てみるといいよ
オレが参考にしたのは6Dで出たクレストをEsの剣がなぞりきったタイミングでjcJCするってやつ
-
最初はスレに書いてあるようなコツを見ながらやって、対戦重ねていくうちに身体が覚えていく感じだなコンボは
あとEsはコンボ失敗やすいポイントは失敗しても状況は有利になってる事が多いから、対戦重ねるとコンボミスからの誤魔化しムーブが上手になるよ!
-
ちなみにだけどEsの体重が軽いのは内臓が入ってないからだゾ
-
>>497
ああ
内蔵が無いぞうってギャグね
-
でも俺とEsは一つになるからもっと重いはず(+70kg)
-
お前捕食されるのか
-
Es始めて1週間の初心者です。
過去スレROMってみましたが似た内容が見当たらなかった為質問させて下さい。
投げ>溜めガウェ>6C>6D>jcJCJD>6C>3C>ボールス>5B>2C>強化グリフレット>JD>3C>ボールス
↑の端投げコンの練習をしてるのですが、6Dループ後の
6C>3C>ボールスの部分でクレストが当たらず受け身を取られてしまい悩んでいます。
強化ガウェだとできるので高度が足りないのかなとは思うのですが
ノーマル時の何かコツとかありますでしょうか?
-
そのパーツ古いから練習しなくていいよ
-
質問の答えになってなくて悪いんだけど、端投げならBAブルーノ(飛び道具)からのコンボの方がいいよ
-
新しくEs始める人は最近の対戦動画かTwitterでコンボ集めた方がいいぞ
-
>>502>>503>>504
レスどうもです。
コンボレシピはwikiやまとめサイトで甘えてましたw
よければ皆さんが今やってる端投げレシピを教えてもらえますか?
-
端投げ>BAブル>d6C>2D>HJトリス2>JD>6C>〆
〆方は6Cボールスのクレストビタ重ねとBAブル垂直JDの全狩りパターンと5Dモルド追加ボールス2Aの安定パターンとか適当にやってる
-
投げ>BAブルーノ>d6C>6D>JC>JD>6C>2C>JC>JD>6C>6C>hガウェ>3C>モルド 3703
知ってる最大はこれ
あとは上の6C6C>BAブル>JDに変えたのも強い
俺はやんないけど簡単そうなのは6C6D二回やって6Cボールス
-
コンボ書くのはやっぱめんどいな
別に古いやつでも戦えるからそっちでもいんじゃね
-
6C6D2回やってボールスのルートは2回目の6Cを高めに当てないと寝っぱにJDが連続ヒットしちゃうから注意な
端だと強化状態であることのプレッシャーを重視したいから6C3Cボールス2CJCJDスカ〆か6Cボールス〆が1番多いかな
強化ガウェと強化モルドを端で押し付けていこ
もちろんそればっかだとワンパになるから色々やるっていうのは大前提だけど
バックジャンプJC〆>dl空中Bブル重ねとかも重なりが甘いけど相手キャラ次第でリバサが届かないし重なり甘く見える分動いた相手に引っかかりやすいからたまにやる
-
書いてあげてからめんどくさがるツンデレの鑑
-
>>501の者です。
皆さんレス有難うございます。挙げて戴いたレシピを参考に練習して、
JD>6C以降の展開に幅を持たせていきたいと思います。
ちなみに>>506さんのコンボにしたら6C後の3C>ボールス中のクレストが安定させられました。
ただ今度は6C>6Cだと2回目が偶にしか当てられないので頑張って練習しますw
-
6C>6Cが低くて当たらなそうだったら3Cでもいいよ
6C>3C>BAブルーノ>3C>ボールス
こったの方が簡単かもね
-
立ちAガードで+3くらいにしようぜ
-
他の技性能全部取り上げられてもいいなら
-
それより2Aを下段にだな……
-
無意味とまで言わんけどEsに固め崩し性能上げてもな
そういうキャラじゃないやん
-
崩しは不満ないレベルだし攻め継続も得意だし
gcODにやや弱い以外はほとんど普通の工夫と読み合いでなんとでもなるレベル
-
コンボ簡単にして
-
それはだめ
-
コンボは簡単じゃんよ
-
妥協コンはあるからな
-
空中強化グリフレットの後のJDが異常にしんどいのは正直ちょっと助けて欲しい
-
固めや攻め継続は弱くね?
割り込みポイントだらけなんだが
割り込まれないのって相手が弱いだけじゃね?
-
JCjdcJBBとかしたい
-
(割り込まれるのってお前が弱いだけじゃね?って言いたい)
-
(やめて差し上げろ)
-
>>525
Bと2B直ガされたあとどう動いてる?
C系とD系は振れないから選択肢少ないわけだけど
あとダッシュバリガから直ガ仕込みで5C対策されてたり空ブルも確反対策されてる時も
マジメに聞きたい
感覚的にはギルティで昔あったバイケン2k直ガされたらそのあと何に繋いでも投げ確定ってのに近い感覚
パンピー相手なら逆に問題にらない要素だけど
-
そもそも近距離でB系統ガードされる方が悪いんだがね・・・
まあそれは置いといて、ゴマカシ方ならいくらでもあるだろう。
例えば、後続ガトにディレイかけて割り込みポイント絞らせないようにしたり。
-
後続ガトに隙間開けたら昇竜で終わりじゃん
5B止め様子見するしかないよ
-
ダッシュバリガとか空ブル対策も結局こっちの様子見で終わるから結局読み合い
-
昇龍で割られるならほぼ密着距離なんだから、2Cjcできる。
2C届かない距離で当たる昇龍なんてCIDなど一部のみ。
そういう相手には立ち回りで有利取れるから、そもそも固めや攻め継するべきじゃない。
-
B系統直ガされたら〜じゃなくてB系統直ガされる事自体に対策しなよ、直ガされるって事は的を絞られてるってことだぞ
A系統をディレイかけて焦らすとか5AjcめくりJCとか即D系出してリズム崩すとかなんでもあるだろ
そういう事すると相手が上見たり5Aとかの時に暴れてくるようになるから今度はBが通るでしょ、ちゃんと考えて読み合え
普段連ガのガトリングが直ガ昇龍で割られるようになるなんていうのはEsが特別ってわけじゃないからな
-
結局1周回って>>523の内容が正しいって事になってるんだが
-
クレストとディレイを駆使しないとまともに固められない時点で攻め弱いだろ
できること全てを当たり前のようにできる人々にはそうでもないかも知らんが
-
その辺駆使しないで攻めてる奴なんてキャラ問わずそれこそ使いこなしてる以前の話だと思うんですが…
クレストを使った連携が強い、っていうのをクレストを使わないと弱いみたい言い方するの最高に意味不明、このキャラの特性やぞ
ひたすら最速キャンセルで技出して割られてこいつ攻め弱い!!とかどのキャラ使ってても失笑もんだわ
-
あのな腕前によってキャラ性能なんていくらでも変わるだろってことだ
初心者層にはカルル、レイチェルは操作が難しいだけの雑魚キャラで上級者にとってはぶっ壊れキャラみたいなもの
小難しいことしなくても攻められるキャラが初〜中級者にとっては強いんだよ
-
何言ってんだこいつ
-
じゃあそのキャラ使えよ(おわり)
-
よくわかんないけどEsちゃんに固められて昇天したいってこと?
-
つまり自分は弱いですっていう自己紹介なんだろ
-
ていうかEs固めメインのキャラじゃないし
不毛な話題では?
-
出だしの>>523自体フワッとした事しか言ってないし、明らかに知識不足だから皆ツッコミ入れてるだけでしょ
性能に文句言う前に自分のスキル上げる or 別キャラ使えってね
-
ちょっと前のランクスレにいた初心者ヒビキくんと文体が似てる
-
Esの固め弱いは天帝だった人達が言ってたし弱いんじゃね
別にキャラ自体そんな強くないしハメたいだけなら別キャラ使えば
-
実際固め性能はEs最大の弱点だと思うよ
ネガるほど弱くはないってだけで
-
抜けられない限り距離詰めて固め継続しやすいし抜けられてもリーチ長いからそんなに困らんでしょ
-
最近es始めたんだけど登りJC始動の強化グリフ絡めたノーゲージコンってどうやるの?
前に対戦しててやられたんだけどキャラ限?
レシピggっても出ないから誰か教えてクレメンス
-
立ちはむずいよ
しゃがみはJCトリスタングリフ全部ディレイかけてみ
目押しだから数やって慣れるしかない
-
エスの画面端コンで
5B5C3C>OD>3C5Dガウェ溜め>3C6D>空中Aブルーノ×2>Bパロミデス>ガラハッド
の何が原因なのか分かりませんが最後のガラハッドが繋がらないです
コツがあれば教えてくれると助かります
-
>>545
牽制も穴だらけだけどな
あと空中BAブルノ多用するEs多いけどあれ遠距離からでも確反フルコンだからな
-
それは読み負けてるだけだろ
-
>>551
空BAはB空中直ガされたら確定貰うよ
-
振り方が悪いだけだろーよ
何も考えずに5Cブンブンしてんじゃないのか
-
>>523は初心者スレで固めが弱いとか書いてた連中だろ
書いてることが全く同じ
-
普通に文字段位の人が撃ってるブルーノだって今の直ガされたら〜ダッシュで潜られたら〜とか言ったら反確のシーンなんていっぱいあるわ
まあ相手が突っ込んでくる素振り一切なくてじっと様子見してきてるのにBA撃ってるのは画面見てなさすぎor深読みしすぎかもねって思うかもしれんけど
-
固めを昇竜で割られる?
その行動を読んでディレイ昇竜で返せばいい(暴論)
-
ESは自虐できるような性能してないんだから
-
直ガや昇竜で切り返しできん固め持ってるキャラとかおるんか・・・?
なんか中段は立たれたらガードされるから弱い並の事言ってるぞ
-
バリア貼ったイザナミさんくらいだろ
キャラ対してれば固めはそこまで強くないけど攻め継続のしやすさはあると思うけど
-
>>549
そもそも端のBパロってうまかったっけ
通常版?OD版?
ガラハ>rc>エレックの方が簡単で減らないっけ?
-
カルルとかレイチェルみたいなのに比べればEsの固めなんて弱いでしょ
格ゲーの強弱なんてそれぐらい極端な比較だからあまり真に受けてもしょうがないと思う
-
素直にどのキャラに殺されたかいえば
みんなキャラ対教えると思うんですけど
なんで固めだ崩しだって話でこんなグダついてんの
-
Esは見た目のせいでキモオタ自虐Es使われが多いからな
-
>>560
パロミデスOD版です
ガラハrcエレックのルートもし良かったら教えてもらって大丈夫でしょうか?
-
>>276の動画ってどこか上がってるんですかね
検索してみても同じ時期の動画が見つからないもので
-
>>564
>>549がいくら減るかわからないし
ゲーセン行けなくて家庭用CF1調べで
既出で今と火力違うしかもしれんけど一応貼るね
易度>火力だから萎えたらすまん
体力50%
5057(5243)dmg
5B>5C>3C(6C)>cOD>(3C>6D>JBB>jD)×2>OD版ガラハ>rc>エレック>3C>モルド
すべて最速でOKで失敗する要素無し。
開幕位置くらいからでもOK。
最後の3C>モルド抜いても5000はいく
距離が微妙に遠い場合、微ダ3Cで距離調整するといい
ガラハの前を2C>EAにしてもつながるがもちろん安い
JBBは垂直ジャンプじゃなくて前ジャンプで全然OK
5122(5319)dmg
5B>5C>3C(6C)>cOD>3C>6D>JBB>jD>dl6C>6D>dljC>jD>OD版ガラハ>rc>エレック>3C>モルド
上のちょい改良、あまり伸びてない
dl6Cは単純に相手を自分と同じかちょい上の高さ目安にすればいいだけ
高いと途中でスカる。jCも最速はNG
5341dmg
5B>5C>3C>cOD>6C>6D>dlJC>jD>3C>6D>jBB>jD>OD版ガラハ>rc>エレック>3C>モルド
相手が完全端にいる場合のみ
コツは上と一緒dljCのディレイは露骨めに
まぁ単純にガラハ当てたらrcしてエレックで相手を幸せにするだけなんだけどね
-
>>564
ありがとうございます
自分が動画で見たときは正確な数字までは覚えていないのですがだいたい5000ほどでした
まずは1番上のコンボから練習してみます
-
訂正
>>566さんです
連投すみません
-
ageんなカス
-
保証ダメ、パロが660でエレックが600だから(ちなみにガラは1050/OD1320)お好きな方をって感じだね
パロガラルートは多少繋ぎが制限されるけどガラエレルートはガラさえ入れば必ずエレックも入るから突き詰めればガラエレの方が伸びるのかも?
つか>>549ってかなり魅せコンの部類だと思うよ
端は無理にODコンぽくするよりも〆のWDD殺しきりだけでいい気がする
-
ガラハエレックってキャラ限無かったっけ
-
OD版は全キャラ入る…はず
-
>>550
いや何言ってんのかわからんが
-
>>565
すまぬ、自分だけど素材動画色々撮ってはいるけど、時間がなくて中座してる
-
>>574
自分の検索の仕方が悪かったかと思ってたので一安心
自分が格ゲー自体のスピードになれていないのでes云々以前の問題なんですが、格ゲー初心者向けということで興味がありますのでまだ作る予定がありましたらお願いします
-
>>573
初心者は知らなくていい
-
細かいけどrcエレックは次の攻撃1hit目まではバー対になるから600よりはちょっと高く出来る
-
>>576
波動二回出しても降り際行動できるぐらい隙ないのに確反取れる裏技おしえてくださいw
-
そらもう対空ジャリンやろなぁ...
-
>>578
BAブルはその行動前にエリアルからフルコンボされるよ
遠くで跳ねて攻めてこない奴は普通に狙ってる
初心者同士なら知らんが
-
レベルが高すぎて誰もついてけてない
-
自分(初心者)相手(上級者)で語っている可能性
-
空BAブル降り際の硬直終わる前に飛んできたブルーノ凌いで遠距離から確反フルコンとか極々一部のキャラしか出来ないだろ
ネガるのもいい加減にしろ
-
飛んでるときにジャンプなりダッシュ潜るなりで近づいて叩けるのは分かるけど>>550の内容だと遠距離でもフルコンって書いてあるんだよなあ
新バージョン触ってないけど空中BAブル撃った後に完全に行動不可に変わってるってなら分からんこともないがまさかそんなことになってないよな?
-
>>584
違うって
BAブルノ危険派はそんな低レベルの話してない
ジャンプで潜って近づくとかそういう話じゃない
-
そこまで言うならその低レベルじゃない話の内容を具体的に語ってくれてもいいんじゃないの
-
低レベル云々じゃなくてさ 具体的に「どのキャラで」「どの距離で」「なに始動の技」で確反になるか書けや
初心者は知る必要ないとかそれじゃないとか否定ばっかでお前具体的なこと一つも書いてないだろ
-
Bブルを空中直ガして空ダ>着地に攻撃かな
そんなんB止めとかBBってやるだけなんじゃが…読み合いなんじゃが…
-
BAブル関係なくエリアルからフルコンいけるキャラってどのくらいいんの
-
空ブルって思ってるより追加にディレイかけれるから手出すのめんどくさいと思うけどね
-
まさか空ブル2発目を最速で出すような初心者を前提にしてる・・・?
普通ギリギリまで相手の動き見てるでしょ?
-
わかったからフルコン入れられるやつあげてくれ
話はそれからだ
-
そもそも初心者は知らなくていいとか意味分からん自分で使うにしろ相手が使うにしろフルコンいれられるなら知っておく必要があるだろうに
-
この前の差しあいやらの話の時もそうだったけど
突っかかる奴ほど無知なんだよな
でどうでもいい揚げ足取りしか書き込んでない
そんだけ初心者が多いスレって事なんだろうけどROMってたほうが良いと思うぞ
知識無いのに声だけ大きいってのは生産性無いから
-
知識ないのに声でかいやつよりはマシなんじゃない
-
すっげえブーメラン投げてんな
-
プラチナちゃんもビックリだな
-
無知だから聞いてんのに
-
「空中BAブルは遠距離でも確反フルコン」
「BAブルは行動前にエリアルからフルコン」
「ジャンプや潜って近づくとかじゃない」
それらしき発言はこんな感じだけどじゃあこれらを満たせるのはどのキャラよって感じ
-
ブルーノ発生前なら分かるけど空BAブル降りと降り際行動の間を遠距離から差し込んでフルコンは無理だろ
-
ハザマのウロボロスならいけるか?
-
少なくとも地上で拾い直せるキャラだよな
でなきゃフルコンだなんて呼べないし
-
欲しいのは対策じゃなくて共感だってこと
女によくある思考
-
飛び道具を無視して遠距離からフルコン…
バレットのミュクレットキャプチャーやろなぁ…
-
蛟RCODでぶっ殺されたのかもしれん
-
〜ここまでブルノ避けて潜り込むって思ってた人達〜
-
まだ言ってんのか
いい加減具体的な方法くらい書けよ初心者くん
-
どうせ空直ガ>空ダとかなんだろうけど、空Bブル>ディレイBブルまで想定できてないでしょ。
常にBA入れ込んでくるならそりゃ確定取れるよ。
・・・もしかしてアラクネのワープ?
アレなら確かにワンチャンあるかもしれんね。
-
空ブル打つ高度、相手との距離、そもそもどのキャラなのかが分からん
具体的に言ってもらえればみんな気を付けようねで済む内容
なんでこんな引っ張るのか不思議
-
バレットのミュクレットキャプチャーよりはまだ赤ロック最大範囲の方が
あり得るぞ
キャプなんてそもそも弾無敵を使いつつ反撃できるような状況が特殊すぎる
-
わかったぞ
スパークボルトだ
-
上級者はスパーク溜まってるのに空波動使えるんだな
勉強になる
-
まあでもブルーノはEsの1番強いとこだし各キャラどういう風に使うのがいいか話すのもいんじゃね
-
お願いパロミデスもちゅよい
-
ヒビキの鵺だろ全部満たすのrcODでEsはしぬ
-
ゲージ全部使ってしななかったらそれこそかわいそうだが
-
なんつうつまらん流れ
-
最初から上級者様が解説してくれれば終わった話なのに
-
流石にツッコミ多すぎて逃げちゃったか
-
画面見ないで手癖でやってたのを狩られてただけなんじゃないかって気がしてならない
-
新verの他地域の動画見ても相変わらずEs対策してないゲーセン多いな
2Dすらガンガードしてそのまま固められてる奴ばかっかり
-
動画の話っすか
-
他キャラ使いだけどあんまりes対策できてないからざっくりと対策教えてくれたら嬉しい
-
JDガード後昇竜
固められ中B系統以上きたら直ガ昇竜
JC〆以外の起き上がりはディレイ緊急がド安定
これされると一気にめんどい
-
不利フレ昇龍撃たれてつらいとかお前が読み負けしてるだけなんだよ
ガードで共通して言えることとすればJCセットプレイでクレスト発生するタイミング頭に入れることぐらいかな
あと5D溜めガウェは直ガ五分だから6F暴れでEs5Aと相討ち
-
そもそも全キャラが昇龍持ってる訳じゃない
-
空中で攻撃ブンブンしてもEsのjBBクソ強いからから空中は距離見て技振った方がいいね
ボールス持ちならそっから強化昇竜でコンボはじまるし端に運送される
ていうかEsスレで他キャラのEs対とか草生える
-
別につらいとは言ってなくねぇか?
大体のEs使いはJDガードさせてからの様子見含めたセットプレイ煮詰めてないっしょ?
Esが昇竜割り込みに弱いのは周知の事実だし立派な対策でしょ
使用キャラ言われてないんだから昇竜持ってないとか知らんし
-
お前の昇龍の読み合いできませんって言い訳聞くのがつらい
-
量産型Esにはガン待ちで固め割り込みからターン交代
これだけでいける
近距離で相手が5C振ったら集中するだけで余裕
D系統は近接6D以外全部ボーナスタイム
-
トレモでちょっと触った程度なんだけど、Es使いは実戦で空中Bブル撃って状況確認して派生選べる?
-
相手がジャンプ頂点付近でBブル直ガされそうな時以外は何に派生しても単発でもいいわけだし
そう考えるとBブル入力した瞬間に相手が空中にいるか見るだけだから難しいことじゃないと思う
-
昇竜割り込みしやすいポイント言うと煽られるってまじ?w
-
ジャンプ攻撃後の割り込み昇龍なんてほとんどのキャラ共通なんだよなぁ…w
-
確かにそうだ
JDは高めで直ガでEs微不利だから強気に小パン押すのもありだぞ
こういうと小パン遅いキャラもいる、とか言われるのかな
-
質問が漠然とすぎてるのも原因だろうが、それ出来るならどんなキャラ相手でも苦労しねーよwって事ばっかでな…
キャラ対聞くなら自分のキャラスレで聞いた方が良いとしか言いようがない
-
でもどーせ答えられねーじゃんお前ら
-
動画勢くん偉そうやなほんま
-
よく分からん話題断ち切って悪いが
6投げ>Bブル>6C〜
のパーツ対応キャラ増えてたりしない?
カルルとか当たれば全キャラ当たると思うんやけど
-
投げ>BAブル>d6C>6D>JC>JD>6C>2C>JC>JDのあとの6Cが入らないんだけどなにが悪いのかな?
-
>>640
〜6C>2C>JC>JDのあたりの拾いが高いんじゃね
でもそもそも補正ギリギリなせいもあると思う
他の始動だと簡単に入るし
-
>>641
やっぱりそこかー
ディレイがシビアすぎるんだよな
サンクス
-
ESって暴れ潰しは何ですればよかなの?
-
モルド
-
2A暴れなら6Aか6D、後はモルド単発とか少し距離あるならBブルとか
-
密着ならディレイ2Cで4000消し飛ばす手もある
C系統見た瞬間暴れて対策した気になってるアホに分からせてやろう
-
Esに頻繁に暴れする奴なんていないだろ
割り込みと暴れ混同してそう
-
沢山回答ありがとうございます!ものすげー参考になりました!
>>647
最近ES使い始めて固めで5Dor2D使ったとき暴れに負けるんやなーと思っての質問でした
クレスト以外で隙間ほぼなくガードさせれるみたいなのあったらすいませんっした
-
それ5D2D読まれて普通に割り込まれてるだけじゃん
-
JD設置後2Cからの登りJCが相手のしゃがみに当たらないのですが、バージョンアップで当たらなくなったとかありますか?
-
背の低いキャラにはあたらなかった気がする
それかJCの入力が遅い
-
トレモ設定のしゃがみだと当たらないキャラいる
1入力すると全キャラ当たる
-
ありがとうございます。キャラ限だったんですね、全キャラ対応だと勘違いしていました。
-
しゃがみには当たらないけど、しゃがみガードにはちゃんと当たるキャラがいるだけ
-
とりあえず今日のモルドレッド
5A>5B>6B>モルドレッド>追加>微ダ2B>5B>6B>dlモルドレッド>追加>微ダ3C>モルドレッド>追加
1990
6投げ>2C>モルドレッド>dl追加>微ダ5B>3C>5D>溜めガウェイン>3C>5D>溜めガウェイン>3C>5D>モルドレッド>追加
3034
ライチがガウェインループ入らないのとハクメンさんが5D当たんないっぽいからだめ
-
家庭用出たのでちょっと調べた。
内容しょっぱいのはつっこまないで。
・3Cでジンの地上氷翔剣を避けられなくなった
・2Dからのコンボ
中央
・2D>5B>5C>3C>5D>タメガウェ>5B>3C>5D>タメガウェ>5C>2C>hjc>JBB>jc>JB>JC>トリスタン 3300
・2D>dlAAブル>微ダ6C>d6C〜
3Cch始動可
端
・2D>dlAAブル>6C>6D>jc>JC>JD>2C>エリアル
3Cch始動可
-
6C>5Dが通常立ちhitでも繋がるようになったのね
2B>5B>5C>6C>5D>エレック~で難しいことせずに運送できてヘタレにはありがたい
-
猫限定では
-
すまん、今気付いて書こうと思ったところだ
はしゃいでしまった自分が恥ずかしい
-
Esを使い始めてまだ浅いけれど、コンボも途中で落としてしまうし全然上手く動かせない。
Es使いに鍛えてもらいたい…
-
コンボは一人で練習するものだ
-
アプデ前にちょっと触ってたんだけど
昨日少し使ったら何が変わったか一切わからなかったぜ・・・
-
各技硬直が減ってるから前よく動かしていた人じゃ無いと今一違いがわからないかもね
-
5cが一番わかりやすいぞ
-
>>660
簡単なのは基礎コンとガウェループだけなのでがんばってくれ
レパートリーがたくさんあるわけではないのでいくつかのパーツをマスターすれば急激にできることが増えるはず
-
2Cch > エレック > 3C > 5D > 溜めガウェ > 6C > dl2D > 低空ダ > JB > JC >クレスト> ダッシュ6C > 溜めガウェ > 3C > 5D > モルドレッド
のjCの後のクレストが一部のキャラに当たる気がしないんですが、キャラ限ですか?
-
ゲオルグにブルーノ消されなくなってて嬉しい
-
(´・ω・`)運動会に備えて端から端へ・・・
2B>5B>6B>強化モルド追加>6C>ダッシュ6C>ダッシュ6C>ガラハrc>ダッシュ6C>cod>ダッシュ6C>ダッシュ6C>3C>モルド追加
(´・ω・`)完走した感想ですが疲れました。
(´・ω・`)本当はCF2になって微ダいらなくなった投げボールスから
(´・ω・`)6投げ>ボールス>5A5B>強化グリフ>JD>微ダ2B5B2C>垂直JCJD>6C>ダッシュ6C〜みたいな感じからやりたかったけど
(´・ω・`)補正が足りなっかです。 たりなかったです。
(´・ω・`)ヒントはパーシバル答えは・・・とーてむぽーる
-
有能豚きた!これで勝つる!
-
家庭用勢だけどパーシヴァル長くなって嬉しい
ガンダッシュガウェインとか意外と引っ掛かってくれるし、グリフの追加クレストも忘れてるのかカウンター入ったりする
-
画面端のしゃがみにたちDBAブルーノがキャラ限じゃなくなってたら神だったのに
-
この前アズラエルスレでアズラエルオンライン募集して開催されたんだが(合計5名)Esオンラインもしたい
そろそろ第2回したい、だれか募集して
-
ブルーノオンラインか
-
>>672
(´・ω・`)誰かじゃなくてあなたが主催者になるのよ〜
(´・ω・`)コンボ落とすという書き込みがあったので違うかもしれないけど
(´・ω・`)嬉しいことに新規の人間様も多いし改めてよく使うガウェループのおさらいよ〜
(´・ω・`)わかりやすいのがエレック>3C>5D>溜めガウェとか6投げ>5B>3C>5D>溜めガウェの後に
(´・ω・`)ニュー・ライチ・ラムダだけ溜めガウェの後3C>5Dの5Dが当たらないから注意!!
(´・ω・`)頭文字にニとラがつく女の子だけダメ! ニラです。
(´・ω・`)ニラ組だけ溜めガウェ>5B>3C>5Dで1回だけループか6Cとか3Cモルドでさくっと行くのよ〜
(´・ω・`)中央で刻んで3C>2Dガウェ仕込み>5A空ダJCが強い気がしたとーてむぽーる
-
仕方ねぇなあ
言い出しっべの俺が開催してやろうではないか
詳しくはまた後で書くが日にちは今週土曜日の21時からで開催や
詳細は仕事終わってから
-
バルドスカイは天敵だな
-
第2回BBCFEsオンライン 〜Type:Shooter「僕だ」ブルーノ!お前だったのか…〜
○日時
2017年9月9日土曜日 21:00:〜0:00 (雨天決行)
○場所
ワールド:日本2
第十三階層都市カグツチ 第05ロビー
○内容
Esスレ住人同士の対戦会です。
マナーを守って楽しみましょう
○その他
部外者と区別するためアバターをEsに設定してください。
運悪く(?)迷い込んだ方には紳士的に対応しましょう。
SSや動画の録画は基本的に自由とするので、NGな方はコメント等で意思表示をお願いします。
このレスに限り転載自由です。
各コミュニティ等で拡散のほどよろしくお願いします。
コピってきたで
これでどうや
-
Es同士だと、いかにBAブルーノをミスなく素早く出せるかの勝負になる…
そして忘れた頃にパロミデス飛んできて死ぬ
-
むしろシンクロエレック合戦になって勝負つかんでしょ
-
昔のアズラエルオンラインは開幕6A相殺相撲とかホーネットからはっけよいのこったとかグロウラーで挨拶とかノリ良かったで
それを煽りと受け取った人がしたらばに愚痴ったくらいから参加人数減っていったわ
-
そういうノリが悪いとは言わないけど、常態化すると普通に対戦したい人が離れるからなあ
-
第1回のときはエレックをエレックで追いかける幸せな光景が見られたそうだな
バランス調整されたり研究されたりで今度はどんなネタ(実用的でないのもOK)が見れるか楽しみだ
-
ほとんど半年振りみたいなもんだけど参加するかな
今から練習しないと
-
ほんとこのキャラは昇竜ないキャラに強いよな。対策してないやつに2D波動だけで30秒くらい固めて思わずニッコリ
でも、最近は対策してないやつの方が少ないからなぁ……2B、B、低ダJDの不利フレームあたりバレたらツラみ
-
このゲームそんなキャラばっかりやんけ
対策されても戦える武器あるだけマシよ
-
低ダJDって低め表落ちなら流石に有利じゃないっけ?
Es同士でトレモして直ガ5Aに微ダ5Aで勝ってたけど
-
>>686
微有利だったはず
-
6DjcJCJDのパーツのコツ ログあさって6Dを振り切ってからJCって書いてあったけど全然安定しない^o^
他にもあったらおしえて^o^
-
6dはエスと目があってからジャンキャンするといい感じ
-
Esちゃんと目が合ったら手が震えてしまう
-
6Dじゃなくて6Aが出てる気持ちでいればタイミングが合う
三日くらい6Aのことばっかり考えてればできるようになる
-
スサノオ戦、
>弐式開放前にガン攻め
>多少開放されても波動、6Bで嫌がらせ徹底
どっちが有効なんだろうか。とにかく火力事故が怖いから丁寧に行くけど通常技が軒並み振り合いで勝てないのがツラい。
-
ハイブリッドでいこう
弐式解放前はガン攻め、解放されたら丁寧に
-
みんな安定してないってことね
-
ぶっちゃけみんなメルブラやるよねttp://themaking01.work/dk52
-
体力盾にした立ち回りと暴れとあの火力だもん
さすがに安定せんでしょ
-
暴れとかいってるの本気でいってる?
-
スサノオの6B空中で当たると悲惨なイメージ
-
安定せんってか戦法一個で勝てるわけないだろうに
間違いなく立ち回りは有利だけど体力と火力と後半の爆発力でどうにかされるのは相手のキャラ特性そのものだし
解放された技の特性をちゃんと理解して戦えとしか
無敵で割り込まれてから、あーそれその技だったかーとか言ってるやつマジ多いからな
-
メン使いなんだけど相手のEsが画面端のコンボで
3C>モルド>5B>5C>2C>JC>JDのコンボよくやってくるんだけど
JC>JDで青にしてるのは補正切りか何か意図があるの?
-
あるよ
-
Esオンまであと1時間
-
5分前になっても人見当たらないんだけど俺もしかして集合場所間違えてる?
カグツチの第05ロビーでいいんだよね?
-
日本2だよ
ちなみに主催者ワイ、忘れてて優雅に晩飯中
-
人もっと来て(来て)
-
こんくらいの人数だったら奇数で一人余って席替えするぐらいが丁度いいんだろうか
下手に人数ピッタリでしかも腕に差があったら怒りの連コになっちゃうし
-
>>700
青にしてるっていうか青にさせてるのは自分では
JCで受け身取ってJDスカしても、青JDからでも両方起き攻めあるからおとなしくしててください
-
ハザマくん キャラ限で火力低いし波動打つと鎖でカウンターとられてキツい(´-ω-`)
-
>>677
人来なさすぎて笑えない
俺みたいな初級者がポツンと居ても誰も得しねーだろもっと参加しろお前ら
-
前半少し参加したけど糞回線過ぎて申し訳なくて逃げた
-
ぶっちゃけ興味ないし…
-
スプラトゥーンのフェスがあったからね
しょうがない
-
主催がやる気なきんじゃしょうがないさ
-
新verのコンボ何処かにまとまってたりしませんか?
-
ツイッターで検索すれば全部出てくる
-
JD青ビの時のセットプレイどうすんの?
-
どうすんのも何も遅らせ緊急とか素JCからクレスト重なるからカモなんだが
-
JC当たんないキャラは?
-
復帰勢なのですが、Esが一強とよく聞くのですが
アプデ後からなにが変わったのでしょうか?
簡単な説明でいいのでお願いします
-
アプデによるキャラランクの変化はありません
-
さすがにそれはエアプ
-
結局スタンダードキャラだからキャラ対出来てないと勝てないしBBやりこむならオススメ
ちゃんとやり込んだだけ強くなると思うよ
-
>>719
周りのキャラの弱体化が一番大きい
-
元々j攻撃が軒並み強い
波動昇竜強い
C系統の技強化
2D強化
可愛いママっょぃってことやね
-
Esのチャレンジモード EX5がクリアできない 超難しくね?
なんかコツがあれば ご教授願いたいです
-
おうどこがどうできないのか言ってくれんとアドバイスしようがねーぞ
流石に3C6Dまではできるよな?6Dの後ギリギリまで引き付けてjcJCでJCクレストが当たるようになるまで練習しろ
当たるようになったらJCから遅らせてJDここは適当でもわりといける
JD当たったらほんの少し待ってダッシュ2B5B2CJC遅らせJDだ、少し待ってダッシュ2Bにすると2Bの裏回りを抑止できる
後は着地6Cダッシュで壁バンのドンッて音が聞こえたらC押すとdCが出る
これぐらいの難易度なら百発百中にできるから手癖にできるまで頑張れ
-
ご丁寧にありがとうございます 練習してみます
-
今作JD始動5B5C6Cでいいからそれ使わないけどなw
-
一回は拾い直しやらんと火力下がらん?5B5C6Cルート使ってないからどれくらい減るのかわからん
-
2D低ダコンで端背負いから端まで3400くらいかなたしか
チャレモの序盤に3C使ってるしボーナス補正遅いしさすがにそれより高いはず
-
>>730
そのコンボ教えて欲しいです
-
JD>5B>5C>6C>d6C>2D>dl空ダJB>JC>6D>JC>JD>3C>5D>hガウェ>3C>(5D)>モルド追加
(5D)はキャラ限で入る
5C6Cとd6C>2D〜、6D>JCのパーツは便利だからとりあえずこのコンボ練習しとけば他のコンボでも使えるよ
-
適当に調べてみたよ
JD>5B>5C>2C>JC>JD>3C>6D>JC>JD>2B>5B>2C>JC>JD>6C>d6C>3C>モルド追加 チャレンジコン、3259
JD>5B>5C>2C>JC>JD>6C>d6C>2D>ガウェ>5B>6C>d6C>溜めガウェ>3C>モルド追加 簡単な奴、3223
JD>5B>5C>前jJB>前jJC>JD>5B>5C>2C>JC>JD>6C>2D>hjトリス2>JD>6C>3C>BAブル 位置入れ換え、3162
>>732さんの奴、3393(5D抜き3344)
JD>5B>5C>2C>JC>JD>6C>d6C>d6C>d6C>溜めガウェ>3C>モルド追加 煽り性能高い奴、3163
-
やるじゃん
プリンを奢ってやろう
-
こいつ強すぎて対策しようがねぇよ
触れる気もしない
-
言うほど強くはない
中堅上位程度
-
普通に上位あるでしょ
めっちゃ楽しい
-
こいつガチの自虐ネガキッズ君じゃん
721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/09/15(金) 20:10:06 ID:0oR6.u4U0
Esは火力と崩しが増えたら強キャラになれたんだけどね
いまいち足りない所が多すぎて微妙なキャラになってるのが残念
-
崩しは状況作れた時は強いけどただ5Bとかで触った時は弱いけどさ
火力は中堅かちょい下でしょさすがに他のキャラの方が高い
-
崩しはなかなか
立ち回りは最強
固めと火力は中堅下位
総合して上位クラス程度かな
-
立ち回りは強いよね
上位陣の格ゲー上手い勢が使ってるの見ると最強に見えるもん
-
Es使っててこのキャラほんと無理っていうのはあんまり無いから好きだな、つまりは強いって事なんだろうけど
ブルーノ対策が豊富な相手ならブルーノ撃たなきゃいいだけの話だし、そういう相手には速いダッシュが立ち回りのメイン手札になってブルーノが裏の手札になる
-
どんな場面でもストレスフリーなのが精神に良いこのキャラ
-
steam版が出てアレな奴公開されたけどJBBと3Cが喰らい判定トッポじゃなくなってたんだね
一番大きい強化点じゃないのこれ
-
多分ダッシュCが出てません
>>730とチャレモEX5のコンボは出来るんですが
ダッシュCの部分がクリア扱いになりません
僕はいったい何を出してるんでしょうか?
-
そりゃあダッシュが足りてないかダッシュの後にニュートラルが入っちゃってただの6Cが出ちゃってるんだろうとしか言えない
-
走り込みが足りない
-
>>745
2歩くらい走ったの確認してから6C押してみ
-
ありがとうございます。
出来なすぎてハゲそうです
ダッシュしながらCでしょうか?
ダッシュ中に6Cでしょうか?
かれこれ4時間ほどここで走り込んでますが
マジイライラしてきました
-
66〜〜〜C!!
って感じ
-
コンボ前に6Cとダッシュ6Cの動き確認したほうがいいかも
ダッシュでレバー入れてる状態でC
-
了解です!
もう1時間走り込んできます
-
ダッシュ6Cは発生自体はクソ早いからかなり遅めに出してもつながるで
拾うつもりでいくんじゃなくて落としてもいいからダッシュ6C出すつもりでいけば入ったりする
-
俺もさっきチャレモのex5ちょうどやってて、疲れながらもやっと出来たぁっ!!って思ったらダッシュ6Cになってなくて萎えてたとこやわ
走り込みがたらんようだ
-
走り込みとかガリレオみたいなEs使いでワロタ
-
D6Cだけじゃなくて6Aボーナスも何かに使えませんか…?
完全に趣味コンでしか使えない悲しさ
投げ>BAブル>D6C>2D>hjdl2BB>JD>6C>ガウェ>6A>ガラハ
-
6A始動でボーナス乗るから我慢しなさい
-
ボーナス技始動ではボーナス乗らないはずだが
-
6Aボーナス早めに入れるコンボは過去スレにあったような
-
カグラ相手にコンボ6A〆をして対策してる雰囲気を出す
-
無駄に足無敵あるのがすこ
-
〜JD>6C>ディレイガウェ>6A>6Dだっけな
カグラ対策なら5D1段〆か距離遠い〆かな、6Aは入る場所限られるし有利F微妙だからなぁ…
-
5Dボ〆で一生後転して死んでくカグラプラチナ使い好き
-
2週間くらい6DjcJCJDのパーツ練習してるんだけど全然安定しない。。。
みんななりのコツ教えてください
-
慣れ
-
気持ち的には6でぃーいっJCJD
-
>>764
まず6D後のjcJCを受け身とられてスカるまで遅らせてみ
そこからだんだん早めていけば最遅がわかるから、そのタイミング掴めばあとは余裕よ
-
ディレイ掛けるのはジャンプキャンセルにだから注意ね
ジャンプ後のJCは最速でいい
-
本末転倒な話ではあるがEsはコンボミスは常に付きまとうキャラだからミスった時のリカバリーも実践通して慣れるといいぞ
幸いコンボミスりやすいポイントはクレストがいい感じに残るから受け身とってすぐブーメランしてくる相手とかにはダブルアップしやすい
いやコンボ成功するのが1番いいんだけどね
-
コンボミスっても状況悪くないってのはEsの無視できない長所の一つ
ミスったらほぼ反確になるキャラとかもいるからね
-
Esのかわいい画像ください
-
>>771はい
ttps://i.imgur.com/KwvgmIo.jpg
-
黒豹出すべき場面で乱獅子出して死んでいく猫の事かー
-
あんまり実用性ないけど未強化で引っ掛けた時に
JB>JC>グリフ>JB>JB>JC>トリスタン
なるべくグリフを低く当てるのがコツ
JBJBJCグリフJBグリフとかちょっとしたダメアップに
なんでもいいからネタがほしい・・・
-
コンボレシピは覚えてないのですが、トリスタン3ヒットからそのまま空中ダッシュでめくられました
rcはしてません
自分も真似してトリスタンから空中ダッシュしようとしてもダッシュしません
ハイジャンプからとかダッシュ入力のタイミングとか色々変えても出来ません
ガチャガチャしてたらたまにダッシュするのですが、遅いので裏に回れません
トリスタンから空中ダッシュ出来る条件や入力を教えてください
-
普通に6BhjcJBJCトリス3空ダとかかなり適当でもできるけど
-
>>776
ハイジャンプからじゃないと出来ないですか?
タイミング分からず前連打してるけど全然出来ないです
-
hjcじゃないと低くて裏回らないし、相手の位置次第で裏回らない事もよくある
-
>>778
ダッシュ自体はノーマルジャンプからでも出来ますか?
ダッシュするのに条件や特殊な入力は必要ないんでしょうか?
何でこんなにダッシュ出にくいんだろ
-
とりあえずトリスタン三段出した後にバリガ張りっぱなしにしてみ
バリガのエフェクトが出た場所が最速で硬直解けてる場所だから、その高さが空ダ出る高さならちゃんと空ダも出る
あと二段ジャンプ使いきってるから空ダ出来ないとかいうオチはやめてくれよ
-
アスペるけど最速受け身してくれる人なんてそうそういなくない?
-
Es対策できてない奴は普通に最速受身するよ
わかってる人でも連戦してると読み合いが1周して最速受身してくるようになったりもする
-
>>780
2段ジャンプ後は空中ダッシュ出来ないの知りませんでしたが、練習なのでハイジャンプからJBJCトリスタンとしてたので大丈夫です
トリスタンの硬直切れてからダッシュの1回目の前を入力しないとダッシュ出ないっぽいので、前連打でダッシュ出来ないのかな?
2回目の前を硬直切れに合わすんじゃなくて、硬直切れてから入力開始を意識したらダッシュ自体はちょいちょい出るようになりましたが、出すのが遅くなるのでまだ1度も裏に回れません
ちゃんとすれば、ダッシュ入力の2回目の前を硬直切れに合わせても空中ダッシュしますか?
-
ダッシュ入力は硬直切れの3F前から先行入力可能。
3F前に2回目の前入力を合わせれば空ダできる。
出なかったのは入力が早すぎるんだと思うよ。
-
最速受身しなかった場合、仮にEs側が普通に着地した場合Es側の有利フレームが増えるし前転後転狩りのチャンスも生まれるからその行動をしっかり見せてれば最速もするようになる
トリスタン〆>着地際空Bブルーノみたいな択もあるしトリスタン硬直切れからの行動は出来るの越したことはない
-
ラグナとかナオトはJCJD起き攻め緊急取って昇竜との逆択迫られる方がだるいよな
小パンで詐欺れるやつらはどうでもいいけど
-
その辺には素直にトリスタンか3Cボールスで〆たほうがいいかもね
-
>>784
詳しい説明ありがとう
もうちょっと練習してみます
-
やっと…やっとダッシュC繋がった……
やたああああああああ!!!!!
俺、チャレモクリアしたら熱帯いくんだ…!
はやく対戦したいなー!
-
素体 特にΛのキャラ対策ってどうしてますか
Es側が何やっても勝てない
-
何やっても勝てないだったら勝てるわけないだろ
諦めて
-
○○すると△△されて負ける
っていうのを挙げていけば対策が見えてくるんじゃないですかね
そもそも何がどうきついのか言ってくれないとアドバイスしようがない
-
その書き方だとダッシュ空ダジャンプブルーノボールスを雑に出すのやめようくらいしか言えない
-
Λは極端に言うとどんな距離・どんな状態でも読み合いを仕掛けてくるキャラだからなんとなく距離空いてるからブルーノとかなんとなくジャンプできる状態だからジャンプとかやってるとカモられて終了する
逆に言えばどんな状況でもすぐダメージに直結するリスクを背負ってるキャラとも言えるからちゃんと相手の技・それに対する自分の技を意識してちゃんと読みあう
Esは足が速い・弾もち・高速弾DD・無敵突進DDと手札がかなり揃ってる方のキャラなんでしっかりやろう
よくΛに負けまくる人が敗因に6Bが見えないから〜とか端のハメから脱出できないから〜とか言う人多いけど立ち回りで即触られて崩しの試行回数稼がれまくってるのが大体の原因
-
すぐ突っ込まないで垂直ジャンプで様子見して、降り際空ダからBブル撒いとけば触りに行けるんじゃない?
端まで追い込めばΛの切り返しはほぼ通らないし、殺しきればいい
-
λ戦は無意味にシックルガードしないの意識するだけでだいぶ変わるな
-
790です
詳細も書かずに質問してしまってすみませんでした。
>>794にもある通りにとりあえず遠距離でブルーノ撒いたりジャンプできたら近づこうとして
カモられるような立ち回りをしてたので
Λが出す技に対してEs側がどうするかちゃんと考えないとだめなんですね…
-
格闘ゲームって本来あの技にはこれこの技にはこれって考えて戦うものなんだけど、Esがとりあえずの行動が強すぎてそんなの考えずに戦えちゃうのが良くないね…。
これを機に色々考えながら戦うといいと思うよ。
-
そうだぞ考えながら俺はJB降ってるんだぞ
-
JB考えて振るもんじゃない
振りながら考えるもんだ
-
wikiに書いてある端の投げコンで6C6DjcJCJDの2回目のJCがjcディレイかけると受身とられちゃうし
ディレイかけないとJDで6D消えちゃうしで上手くできないんですけどコツとかありますか?
-
そりゃディレイかけ過ぎだね。まずは6D>dljcJCが繋がるギリギリのタイミングを覚えよう。
タイミング覚えたら、自然に出来るようになるまで練習あるのみ。
タイミングの測り方や覚え方は人によるから、覚えやすい方法を自分なりに探してみるといい。
コンボ動画とかで成功例も観ておくといいよ。
-
>>801
・1回目の6C6DjcJCJDのjcにできるだけディレイかけると高めに拾えるから2回目のそれのjcにあんまりディレイかけなくてもJCJDまで繋がる
・2回目やらずに6C2DJ2BBJDする
・2回目やらずに6C2CJCJDする
好きなのを選んで持っていくといい
-
Es使いさんは、対戦前のEsがテレポーテーションで顕れたときの乳揺れって見たいの?
とばしたらダメ?
-
正直奇乳だけはきもいからどうでもいい
-
それを見たがるような奴はEs使いじゃなくEs使われだ
遠慮なく飛ばしてやれ
-
801ですが皆さんありがとうございましまた!
初めのjcのディレイ頑張るだけであとは意外と適当でも安定しますね
-
やおいですが
-
対戦相手がEsだと乳揺れみたいから掛け合い飛ばさないわ
-
こっちは乳揺れは見飽きたから飛ばす
-
P4Uで演出見ないと開幕重かった時についた癖で飛ばさない
-
重い奴に限ってガンガン飛ばすの、悪意があるとしか思えん
-
さいきんbbcf やり始めたんだけど、このキャラの全一ってゆにったさんて人?
動画見たけど明らかに動きが違って見えた。
-
ろにったなら知ってるけどゆにったは知らん
-
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419
-
ゆにった最強
-
このキャラのエリアルが種類が豊富過ぎてどれを使い分ければ良いかわからないんですが、
2A始動からエリアルでダメージが高いレシピはどんな感じですか?
-
ダメ重視って自分の求めるものが定まってるならレシピもすぐ出せるはずだが
-
とりあえず6BからJBBJBBC踏み踏みしとけばええねん
端近いなら3Cモルドから拾い直せばええねん
-
まぁ2A始動からじゃなにやってもほとんどダメージ変わらんだろうね
-
(´・ω・`)ヒントはパーシヴァルがようやくわかったので何かの発展になればと思い投稿です。
(´・ω・`)端でJDガード>5A>空ダ着地前JC>微ダ上りJB>クレスト>JD>5A>空ダ着地前JC>微ダ上りJB〜・・・以下ループ
(´・ω・`)JCから微ダ上りJBでF式、ガード時もJDまでいけてヒット時はコンボで3000くらい
(´・ω・`)JCを直ガされたら上りJBがすかるけど降りJB単発でフォロー
(´・ω・`)端JCJD〆の緊急からも5A 低めJD〆なら5A5Aでいけるわよ〜
(´・ω・`)着地前JCさえ出せたら強い気がするけど何回もやってたら5A空ダJCのとこ対空されて痛かったです
(´・ω・`)ガウェインrc空ダJC微ダ上りJBJCトリスタンが
(´・ω・`)最後のひと押しに便利と気づいたらしゃがみくらいで負けたトーテムポール
-
良ネタ書き込む有能豚は出荷よー
-
豚スレですら1週間も書き込みないの
このゲーム終わった感するな
-
時代はTwitterだよおっさん
-
オワイオワーかもしれないけどそれ以上にしたらばがオワコン
-
そもそもシリーズ終わったし仕方ない
-
これはバグですか?1秒くらいダッシュして、上りJAやJBがすかると相手に攻撃するか相手が立ち上がるまで上りJCがアズラエルに当たらなくなります。仕様でしょうか?初心者ですいません。
-
ちょっと解りにくいな・・・
しゃがみ状態のアズラエルに1秒ダッシュから登りJAorJBをスカすと、その後に登りJCを出しても当たらなくなるって事?
しゃがみ状態を一度解除させれば、しゃがみ状態に登りJCがまた当たるようになるって事で合ってるかな?
-
そうです。あと相手に攻撃が当たっても解除されます。
-
(´・ω・`)しゃがみモーションでもキャラによって少し当たり判定が動いてて
(´・ω・`)ちょうどアズが頭を下げてる時が上りJC当たらなくなるわよ〜
(´・ω・`)イザナミとかも確かこのグループ
(´・ω・`)だけど相手がガード入力してたらキャラと状態関係なく当たるから安心よ〜
(´・ω・`)トレモでしゃがみガード設定させてもすかるんだけど?
(´・ω・`)って言われるかもしれないから、トレモのガードはその攻撃が当たる場合のみガードする
(´・ω・`)なので再生機能でしゃがみガード記録すればわかるわよ〜
-
トレモのキャラの状態って結構特殊で、普通にプレイヤーが操作した時と微妙に挙動が違うんだよね。
相手の着地にビタ重ねエレックした時とかがいい例かな。
プレイヤー操作だと絶対当たるはずなんだけど、トレモでしゃがみ入力にしてると当たらなかったりする。
トレモで不思議に思う事があったらプレイヤー操作で試してみるといいよ。
あと有能豚は出荷よー
-
へー、知らんかった
-
立ち・しゃがみより立ちガード・しゃがみガードの方が大きい
逆に「前ジャンプ」より「前ジャンプバリガ」の方が小さいので、
前ジャンプで飛び越えられないけどバリガしていると飛び越えられるっていうのはたまにあるので
覚えておくといいかも
-
普通に飛ぶより判定小さくなるからとりあえずJP出しとくソルを思い出した
-
BBだとJAは大抵喰らい判定大きくなっちゃうな。
レリウスのラントはノーマルジャンプで飛び越えられるけど、昇りJA出してると引っかかったりする。
-
昇竜発動時に少し浮くのってどうやるんですか?
-
強化版
-
>>837
あざっす
-
ハザマ対策お願いします
鎖鎌みたいなので移動する技がとりあえずキツいです
鎖鎌からの突進見てから6Bや2Cだと間に合わないのでメインダメージソースがそこに昇竜になってるのですが強化してないとリターン負けします
強化維持出来るほど堅く立ち回れないし、強化に拘るとそこにつけこまれます
近いと突進見てからだと反応出来ないし、遠くからだと突進してきても途中で軌道変更して昇竜釣られたりします
遠いとBパロも軌道変更で避けられたりします
普段も何して良いかも分かりません
地上弾はゲージ有るとDDされるので撃てなくなるし、空中B弾の出掛かりを空中鎖鎌で潰されたり
接近戦は鎖鎌の移動で翻弄されて昇竜出しても裏に落ちられてスカッたりします
相手キャラを全然分かってないというのも有るけど、20連敗ぐらいしましたがどうして良いか分からないままです
-
アクセル対策か、あんなもんチップ鍛えてワープしちゃえばいいよ
-
立ち回りは強化つけるよりライン上げて攻めるべき
鎖はなるべくガードせず避ける
ガードさせられたらバックジャンプJAが比較的安全
捕まったら切り返すより飛び逃げ重視
ブルーノはリスクリターン合わないから程々に
ノーゲージ無敵技がないので捕まえたら強気に攻める
簡単に書くとこんな感じ
分からない所があったらまた聞いて
-
>>841
ありがとうございます
ライン上げても鎖でかっとんで行って広い方に逃げられるからあんま意味無いのかと思ってました
鎖ってガードしなくても移動するけどガードしない方が良いんですか?
バックジャンプAは今度試して見ます
無敵技無しは良い情報です
あんま調子乗るとODがこわいですが強気に行ってみます
-
とりあえず知識が足りてなさすぎるのでハザマを触って一通り技を振ってみるといいと思う
ウロボロスの移動にストックを消費する事・ストックはウロボロスが「ヒット」、地上にしばらくいないと回復しない事(ウロボガードや空中では回復しない)
あとは各種派生でどういう移動をするかとか根本的な知識があればキャラ対策で言ってる事もちゃんと納得できるよ
既にやられてるかもしれないけど蛇翼は無敵はないけどめちゃくちゃ発生が早いので安直な連携はすぐ差し込まれるからしっかり注意する事
-
>>843
おっしゃる通り相手キャラを分かってません
それは自覚してます
ブレイブルー自体初でまだEsだけしか動かせません
まとめて買ったブレイブルーの過去作のストーリーモードだけする予定で、今はCTの途中だからハザマとテルミが見分けれてなかった様なレベルですw
ハザマが出る作品まで進んだら最初にハザマを触ってみます
人対策の寄せ集めでそのキャラの対策していくスタイルで分からなくなったらこんな感じで勉強してますがブレイブルーのキャラ対策は実践じゃ難しいですね
ゲージの上に2と表示されてて鎖を使うと減って、地上とか意識してなくて終わって暫くしてストック戻るイメージでしたので勉強になります
-
>>844
もしかして家庭用DLCセールから始めた勢?
-
>>845
はい、そうです
-
>>846
まず立ち回りで6B入れ込みガウェはやめた方がいいよ
あと波動打ち過ぎ
固めも全部C〜D系まで出してるから抜けやすいし割りやすい
-
>>847
特定されてる?
ハザマの人?
-
>>848
ノエル使いの人です
-
>>849
ノエルとは1、2回しか戦った事無い気がするけど人違いじゃないですかね?
鎖からの突進に昇竜合わせるのが間違った対策で特徴で特定されたのかと思った
-
単純にEs初心者がやりがちなこと並べただけじゃないの
-
家庭用DLCセールからはじめましたって人と対戦してたけど人違いか?
そんなにいないと思うけど…
-
>>852
誰にもそんな自己紹介はしてないから人違いですね
コンボ下手だし間違える事も有るからずっとトレモ籠りながらランマチエントリーだから会話した人ほとんどいないです
6Bガヴェインはガード時割り込んでくる人にはガード確認A弾(確認ミス有り)
連携も割り込んでくる人にはキャンセルA弾多め
弾は確かに多いです
弾抜け技有ると知るまでは延々弾で弾だけで勝ってるに近いのも多いです
だから弾効かないと途端に弱くなります
もっと上に行ったら通用しない行動多くて修正必要そうだけど通る相手には色々甘えてます
-
波動や6Bも強いが、実はEs最大の武器はJBBだったりする。
コレだけひたすら振りながら待ってるだけでも詰みに近くなるキャラがいる位。
波動や6Bの方が派手だから目立ちにくいけどね。
-
誰が見てもJBは糞でしょ
-
始めたばかりの初心者じゃ分からないだろ
-
ハザマ対策聞いた者ですが、もうすぐ1000戦行きそうだし、Es自身の性能は分かってるつもりです
ありがとうございます
コンボは補正が難しくて分かってない事多いけど
ハザマと少しやったけど、やっぱあんまり勝てない
構えからの中下段投げのやつは昇竜負けるし見えないからバックジャンプ安定なのかな?
ガードしても反撃出来ないっぽいから拒否かな
-
ガバガバ連携に割り込み知らない人には9割ぐらい勝てるが、割り込み知ってる人には9割ぐらい負ける
黄色には勝てるが赤には勝てない感じ
連携変えても弾2つ当たる程度のリターンだから火力負けする
さっさと崩したら良いんどけど、崩し方が分からない
B出しちゃったら崩せなくね?
起き攻め以外で触った時、みんなどうやってるの?
-
DなりブルなりJ系なりおもむろにB系で止めて近づいたりいろいろ出来るはず
何種類かのパターンしか使ってなくて対応されてるって感じかな?
Esは攻めのパターン豊富だから色々やったほうがいいよ
-
>>858
(´・ω・`)どういう連携に割り込まれるか書かれてないからわからないけどざっくり
(´・ω・`)B系で崩そうと思わずにディレイかけて暴れ潰し 5B>ディレイ2B ボールス状態なら6C強化モルドなどなど
(´・ω・`)それで動けなくさせて例えば中央なら2D>Aブルーノ単発上りJCか3C>とかが強烈
(´・ω・`)5Aから上りJCの展開も強力よ〜何回か見せると5A>2Bで勝手に崩れてくれるわよ〜
(´・ω・`)弾2つ当たる程度のリターンでも塵も積もればなんとやら!
(´・ω・`)ヒントはパーシヴァル答えは・・・
(´・ω・`)トーテムポール
-
まず布石を置かないと崩す前に逃げられるからね。
他のスタンダードキャラは皆やってる事だし、甘えちゃいかんわな。
あと豚は出荷よー
-
NGワードで書けないので削りながらテスト
Esしか使った事無い初心者だけど、とりあえず強化は維持できなくて基本強化無い状態で、Bから5Cや3C挟んだりそのまま5Dガウェインや2Dブル2発をやってる
3C出しちゃうと5D、2Dやガウェインは5Aで潰されるからブルで暴れ潰し
5Cで暴れ潰ししてもヒット確認出来ないし、ヒット確認頑張れても3Cモルドで端じゃないと安い
Bで崩そうってか、割り込まれるのでBで止めてるだけで、Bで止めても何も良い事無い気がする
B出しちゃうと登りCや前A出来ないし
Aからだと3回ぐらい刻まないとヒット確認難しくて安くなっちゃう
割り込まれなくても5Dガウェインや2Dブル通った所でそのレベルだと削って終了
立ち回りの強さでたくさん触らなきゃ駄目なんだろうけど、相手より少し多く触ってる程度で火力差で負けてる
端ダウン以外での崩しが下手だから固めで勝手に食らってくれるか、端まで固ってくれるようなレベルじゃないと勝てない感じ
>>860
2DAブル登りCは取り入れれそうなのでやってみます
ありがとうございます
>>861
ジンだと5Bでヒット確認しつつ投げと暴れ潰ししたり、ジャンプキャンセルで攻め継続してるような
まあ甘えてるのは確かです
-
強化してないとこでボタン押しあってもリターン負けするよ
触り行く前に下がって強化
相手はこれにどうリスクかけてくるか見るの大事な
-
とりあえずジンは楽してるみたいな言い回し含めて甘えの集合体みたいな感じが伝わってくる
ブルで暴れ潰したならその有利状況を活かした次の攻めに繋ぐべきだし
5C暴れ潰しからダウンを取れたなら次からはそのタイミングで他の択が通せるはずだし
読み合いの結果をその場その場でしか見てないからうまくいってないように感じるんだと思うよ
5Cの暴れ潰しで痛い目合わせたいなら5C>6C>CTからステ6Dみたいなのが一応リターン高め
これは暴れ潰しにもなってるからそれなりの連携だけど6C直ガで割られるし昇龍も通るし6Cはかなり直ガしやすいんで多用厳禁
-
攻略したいのでEsのかわいい画像ください
-
Esママたそ
ttps://i.imgur.com/ISns5aw.jpg
-
はい
ttps://i.imgur.com/jBnQl8r.png
ttps://i.imgur.com/GCPYvID.png
ttps://i.imgur.com/KGl9lce.jpg
ttps://i.imgur.com/BcGxKwG.jpg
ttps://i.imgur.com/3ReuI7p.jpg
ttps://i.imgur.com/tIknNcz.png
-
乳首が陥没していない-114514点
-
仕方ねえなぁ
ttps://i.imgur.com/loA5WaD.png
-
やったぜ。
-
誰か1人くらい原作絵貼ると思ったのにガッカリだよ
-
陥没乳首の良さがわからん
-
>>863
強化意識したらピンクの人とも良い勝負が出来るようになりました
ありがとうございます
分かるキャラ相手の時だけで、分からないキャラには黄色でも結構負けるのでどうしようも無いキャラが出てきたらまた相談しに来ます
-
最近Esを使い始めた者です
中央で3Cモルドで閉めた後の起き攻めはどのようしたら緊急と前後転がケアできるでしょうか?
低ダJCで詐欺&前転狩りというのは知っているのですが、微妙な感じがしたので…
-
微ダ5Dで緊急にクレスト重ねてボールスなり
それ以外は青で5Dモルド×nして画面端まで
-
>>875
ありがとうございます!
-
昇竜無かったり遅かったりする相手なら、低ダJDもかなり有効。
寝っぱと前後転狩ったらコンボに行けるし、ガードされてもクレスト付きで固めに行ける。
-
微ダ前ジャンプJBBで早すぎる昇竜以外詐欺りつつ前後転狩れる
イザナミの杭くらいの発生は間に合う
前後転狩ったら確認微ダ5B6Bガウェとか
低ダJBBなら早い無敵技も詐欺れるけど後転狩るのシビアすぎる
-
最近BB復帰してこのキャラ練習してるんだけど
参考にしたい動画とか少なすぎて辛いんじゃが、
わかりやすいコンボ動画とかあったりせんのか?
-
2日くらい前に公式ショップでひっそりとEsセット販売されてたけどもう売り切れたんだな
-
Twitterでしか告知してなかったみたいだね
エビテンの方はしばらく残ってたよ
-
あーくなまで再販するみたいなことは言ってたよ
そんなにすぐ販売開始&完売するとは思ってなかったが
-
散々ある質問だったらすいません。端コンの〜6C>2D>dlhJ2BB>JD>6C>ボールス〆した時に、相手が寝っぱなしだとクレストが青ビになってしまい安定して起き攻めにいけません。
これはそもそもコンボ選択が間違っているのでしょうか?何が良くないのかイマイチ分かりません…
-
最後の6Cの代わりに3Cしたらいいんじゃないの
-
補正キツかったら入りにくいかなと勝手に思ってましたが大丈夫そうですね…ありがとうございました!
ちなみにこれって6C>ボールスと3C>ボールスで起き攻めの違いってあったりします?
-
ラグ対策のコンボ中のディレイほとんどのコンボとかまとめたら需要あったりする?
つっても誰でも思いつくようなのばっかだが
逆にこういうの使ってるっていうのあったら教えてほしいですわ
自分が下手なだけだがネシカ2の環境でディレイとかムリゲーでしたわ…
トレモの時は気持ちよく出来るのに・・・
-
「ディレイほとんど無いコンボ」 な
脱字ったわ
まぁ困ったらエリアル持ってきゃいいし需要はそこまでないか
-
とりあえず書いてみろください
殺しきれる場面での妥協コンは地味に大事だし
-
一応まとめはしてるけど
中央は糞基礎のガウェループ位だし
端パーツ以外は軽く書く程度にしますわ
あとこれから出社なので張るのは夜9時、10時頃かな
正直言って自分もコンボ知りたい側だから
サブで使ってるってのもあるけどCF2Esのコンボとかあんま理解してないんで
こっちの方が簡単とか火力出るとかの意見を言ってもらえると助かりやす
-
【中央】
5B>5C>3C>強化モルド>微ダ3C>5D>溜めガウェ>3C>5D>溜めガウェ>3C>5D>モルド 3200
5B>5C>6C>CT>5D>エレック>(3C>溜めガウェ)×2>3C>モルド 3200
5B>5C>6C >強化グリフ>jD>(3C>5D>溜めガウェ)×2>3C>モルド 3600
jBB >空強化グリフ>jD>(3C>5D>溜めガウェ)×2>3C>モルド 2900
めくりjD>5B>5C>2C>jC>jD>(3C>5D>溜めガウェ)×2>3C>モルド 3100
・とりあえずガウェループ
【端】
(端)5B>5C>3C>強化モルド>追加>微ダ高め3C>6D>jBB>jD>6C>3C>BAブルーノ>6C>(3C>ボールス3200)or(5D>ガラハ4300)
(端)6B>溜めガウェ>(微ディレイ)5B>5C>6C> 高め3C>〜〜
・6C>6D>ディレイjC>jD〜を微ダ3C>6D>jBB>jDとする事でディレイ無しでコンボ完走できる。妥協なので火力は落ちる
(端)5B>5C>6C>強化グリフ>jD>6C>(微ディレイ)2C>jC>jD>6C>3C>BAブルーノ>6C>(3C>ボールス 3600)or(5D>ガラハ 4700)
・妥協という妥協でもないし、格別難しくも無い。個人的にグリフのコンボはいろいろ知りたい
(端)6B>ガウェ>(微ディレイ)5B>5C>6C>高め3C>6D>jBB>jD>6C>3C>BAブルーノ>6C>(3C>ボールス 2800)or(5D>ガラハ 3900)
(端)jD>5B>5C>2C>jC>jD>6C>3C>ボールス>5B>強化グリフ>jD>3C>(ボールス3000)or(ガラハ4000)
・〜>6C>3C>ボールス>〜の部分は>6C>3C>BAブルーノルートでもOK
(端)6投げ>BAブルーノ>6D>jBB>jD>6C>3C>BAブルーノ>6C>3C>ボールス 3000
・BAブルーノ>6D>jBB>jD>〜はBAブルーノの後直に6Dを当てるだけ
【ODコン体力50%以下】
(中央)5B>5C>3C>cOD>3C>ガウェループ>3C>ODパロミ 4200
(どっちも)5B>5C>3C>cOD>(微ダ3C>6D>JBB>jD)×2>OD版ガラハ 4400
・端なら〜>OD版ガラハ>rc>エレックで5000ほど
簡単に
あぁもうだめ眠い、役に立たん妥協のまとめだけどとりあえず
-
まとめ乙
個人的にディレイかけるより浮いた相手を直接3Cで拾って6Dやるほうが難しいなぁ相手キャラの影響大きいし
-
(端)6B>溜めガウェ>(微ディレイ)5B>5C>6C>高め3C>〜〜
って書いたけど
(端)6B>ガウェ>(微ディレイ)5B>5C>6C>高め3C>〜〜
だったわ、通常ヒットで溜めてあたるわけ…ソーリー
-
3C2Dのやつ結構使ってみてすげー微妙なんだけど他にこれ使ってる人の意見聞きたいわ
-
強くないから使わない方がいいよ
-
3C>2D〆ってこと?
何かメリットあんだっけか
-
緊急受身を強要できて緊急されても有利Fクレスト有で起き攻めできるのに逆に何が弱いのか
後が続かないA系始動の時はよく使ってる
-
どれくらい有利あるの?
-
別に弱くはないけど2D重ねつつ密着できるような間合いで攻撃刺さるようなシチュって大抵6Bで浮かすなり6CCTするなり別の事できるし
3C先端からの2Dはその場5Aが届かなくて結局有利Fを活かしきれない展開になるしで色々と微妙
即択れる事を活かす・ワンパにならないために手札の1つとしてたまーーに使う事はするけどメイン起き攻めにはならないわ
-
(´・ω・`)みなさんお元気ですか私はパーシヴァルのおかげで健康です
>>893
(´・ω・`)5A上りJCクレストという早くて強い展開ができて2Dにガウェを仕込むことで青コンボ時は超運びます
>>896
(´・ω・`)微ディレイ緊急受け身バクステにちょっと弱いかも・・・でもバクステミスって5B空中ヒットしたらめっちゃおいしいわね
>>897
(´・ω・`)4Fです(確定とは言ってない)
-
(´・ω・`)ふええ書き込みしたのに表示されないよう
-
したらばは最近反映が少し遅いよね乙トーテムポール
-
>>901
(´・ω・`)ブラウザ変えたら見えるようになりました感謝
(´・ω・`)流れ的に今回は中央5Aから運びつつクレスト起き攻めまで持っていく
(´・ω・`)を考えてたんだけど相談相手いないし自力じゃ限界なので投下ですちょっと長くなります
(´・ω・`)5A>5A>5B>6B>ガウェ>5B2C>微ディレイモルド追加>微ダ5B2C>JC低めJD設置
(´・ω・`)JC低めJD設置この部分を最後にもっていけば中央ならなんでもできます。
(´・ω・`)ここからまず緊急受け身の展開をいくつか
5A>2B>2C>低ダJCめくり>クレスト
5A>微ダ5A5A>底ダJCめくり>クレスト
5A5A5B>2B3C>クレスト 5A5A5Bでヒット確認できたら3Cのあと溜めガウェ〜、
5A5A5Bガードされてたら微ディレイ2B3Cクレスト2Dor5Dコンボ〜
(´・ω・`)いっぱいあって書ききれないけどおすすめは
5A>低ダ着地前JC>ダッシュ上りJCクレスト
上りJC>J2BBB(少しディレイいれる)クレスト
9J2BBB>クレスト 1発目はめくりなんだけど三段目だけ逆入力ガードじゃないとクレストから5B3C5Dガウェループ
(´・ω・`)次にJC低めJD〆でJDヒット時
まず何も考えずに6C出します
当たったらモルド追加でトレモ端リセット位置から相手逆端
(´・ω・`)6Cが受け身されてすかった場合
5A重ねが飛べなかったので隙間4F以内
(´・ω・`)5A>低ダめくりJCクレスト 強烈です
(´・ω・`)5A>2B5B>クレスト ヒット時は6Bガウェ・ガード時は2Dで継続など
(´・ω・`)なにかの発展になればとおもったトーテムポール
-
CF2になってから有能豚の需要が減ってきてる気がする
量産型と言う名の無能豚が増えすぎたのかな
だが出荷よー
-
意外とファジーできるから下段択はdlかけた方がいいよ
てか5A2Bも直ガ昇龍で割れるのと受け身タイミングだと狙われやすいと思う
どっちにしろ隙間空くなら登りJCとフレーム合わせた方が良くない?
後中央の低空JD設置は登りJC紋章できるからめくらなくても崩せるよ
6Cスカ後は無理っぽいけど相手キャラによるかな
-
まさかのCTB参戦
かわいいは正義(確信)
-
なんの 略だよ
-
新作では
-
あれってグラフィック使いまわしてるだけでストリートファイターに対するマブカプみたいなもんだろ
正直比較するようなもんじゃない気が
-
基本的にコンボの〆って全部JC>JDスカで〆たいと思ってる派なんだけど
端の投げ始動とか強化モルドとかで浮かせて6C6D〜とか6C2D〜のルートに派生した後、ダメージをしっかり稼ぎつつJC>JD〆したい時ってどんなルートが一番いいかな
2ループがっつり入れると最後2C>JCとかしても受身取られること多くてな
今のところ2ループ目の6C>6Dの後最速JCして無理矢理落としてるけど他にいいのあるかな
-
〆は〜JD>6C>通常ガウェ>クレスト>JCJDスカ
にするとコンボ時間使い切れる
-
JD〆、BAブル〆、JCJDスカ〆、5D1〆
使い分けていこう
-
JCJDスカが1番落ち着くというかループ性あるのは解るなぁ
他の〆方はあくまでワンパ回避と相手の起き上がり方を縛っていくために見せていく感じで考えの軸というか本命はJCJDスカだわ
BAブルとか5D1〆はかなり展開早いから相手に落ち着く暇与えなくて良い
展開の早さって大事だから、状況次第じゃ端のモルド2回入れるコンボも1回だけでさっさと落としたりしたりよくやる
-
攻略と全然関係無い話なんだけど、溜めガウェインはどういう動きしてるんだろう
剣を画面手前側に担いで片足着地→?→叩き付けた剣が画面奥の背中側にある
間のグラ省略されてるからコマ送りにして見ても分からない
-
袈裟斬りの要領で振り抜いてるだけでは
-
Esの技は名前の由来もモーションもよく分からなくて
把握するのに少し時間がかかった
-
最近始めたんですが、画面端背負ったラグナとかが昇竜した時の反撃はどういったコンボが良いのでしょうか?
中央なら6C>5D>214Aから214Bループコンに行っているのですが端だと5Dの二段目が当たらなくて
端の方がコンボが安くなってしまっています。
-
位置問わず6Cじゃなくて5Dで取ればいいと思うよ
2Cjc降りJDとかも即バ野郎にドヤ顔できて良い
-
>917
ありがとうございます!
直5Dは考えていませんでした。2C>JDはバー対出来て良さそうですね。
早速練習してみます。現在wiki等見て微ダッシュ5Bや3Cと、6D>ディレイJC>ディレイJD
の難しさに悶絶しております。
-
5Dの代わりに6Dや2D使うっていう手もある
コンボパーツは色々覚えておくとアドリブ効いて便利よ
-
最近Esを触り始めたのですが、起き攻めの種類や狩れない行動をまとめた部分などは過去スレにありますか?ごめんなさい見つけられなくて...
-
過去に何度も話題になってたはず。
Esの起き攻めはコンボの〆と直結してるから、その辺りから検索してみるといいかも。
-
wikiのコンボは必ずしも最善ではないですかね?例えば
5B>5C>2C>3C>モル>追 2242
は5Bの後に2Bが入ったり、
2D>jc>JBB>jc>JC>c2D>JD>5B>3C>5D>c5D>cガウェ>5B>3C>モル>追>5B>2C>JC>J2BB
というコンボですが、モルのとこガウェの2セットにして
2D>jc>JBB>jc>JC>c2D>JD>5B>3C>5D>c5D>cガウェ>5B>3C>5D>c5D>cガウェ>5B>2C>JC>J2BB
のほうが一応ダメージが6だけ伸びたりすると思うのですが
キャラ限だったり勘違いだったりしますでしょうか
-
必ずしも最善ではないって点は正解だけど、逆に言えば最善の場合もある。
例えば5B>5C>2C…の間に2Bを入れると、2Cが届かなくなる場合が多い、
ガウェ2ループにするとコンボに時間がかかり、時間ギリギリで倒し切れなくなったり、相手のODゲージが多く溜まったりする。
まあ結局は状況次第ではあるけどね。
-
ガウェループ自体はキャラ限じゃないの?
ディレイ具合で全キャラいける?
-
途中で端に到達したらほとんどのキャラにガウェ2ループ目が入らなくなるからモルドに切り替える必要がある
あとコンボはガチガチにレシピで覚えるよりパーツで覚えた方がいいかな、5B2B2C5C〜とか書いてあるのは「入るだけ地上ガトリング」って感じに
6Bで浮かせてガウェ入れる場合どこまで刻めるか〜とかもあるけどね
-
>>923
あー色々な状況によるんですね 時間とか相手のODゲージは思いつきもしませんでした
>>924
すみません、キャラ限かどうかは試してないです。。。まだブレイブルー自体始めたばかりで色々調べながらやっています
>>925
c5Dがあたらないからですよね、逆にこちらが壁背負い等で中央より遠いとモルド追撃のあと5B入らないなーというのもあってガウェループの場合をきいてみました
パーツで覚えたほうがいいなあとは思うのですが中々・・・意識は忘れないようにしたいと思います
-
JC〆のJD起き攻めやった際、相手の受身起きに立ちAが刺さった場合、
クレストを活かしたコンボって何かありますか?
今は普通に5A>5B>2B>5C>3C(この辺でクレストが当たる)>モルド>追加〜
みたいなコンボやってて勿体無く思っています。
-
5A>2B>2C>3C>(クレスト)溜めガウェ>6Cとかかな
ガードされてても昇りJCクレストJDいける連携
-
最速受身に最速で刺さった場合の連携はテンプレで考えておくといいかな
3C>クレストが繋がるなら溜めガウェ>6CかBAブル>d6Cが入るから、それまでの刻み方だけ考えておく(ガードされてもOKな入れ込みだと更に良い)
逆に刺さった時にタイミングがズレたと感じたり相手の端バクステ持続に変な当たり方したとか感じたらクレストを無視していつもの壁コン入れてしっかりダウン取った方がいい事の方が多い
-
今までラグナ使っていて、Esも使いたいと思っているのですが、地上で振る技がイマイチ分からなくて困っています。また波動あるキャラ使うのも初めてで飛ばせて落とすどころか、飛ばせて困るという有様です。そもそもEsの対空は見てから落とせるものなのでしょうか?
-
2Cと6B対空でクソ強いぞ
-
>>930
対空性能は全キャラ中最強クラス。
地対空なら広範囲な6Bとフォローの効く2Cを使い分ける。空対空なら置きJBBがクッソ強い。
地上戦で振るのは基本的に2Bや5Cだけど、ラグナ5Bほど使い易くはないから注意。
Esの波動は優秀だけど、低ダで避けられたら流石に対空は間に合わない。
撃つと見せかけて撃たず、飛んできたら落とすのが基本。この辺は読み合い。
まあこの読み合いするよりも、JBBを振り回しながら待つ方が強いけど。
-
見てから落とすってかラグナの6Aみたいに頭無敵早くないから引き付けたらダメだよ
どっちかというと置いて先端引っ掛ける感じの方が多い
遠距離の空ダとかなら見てからいけるけどキャラによる
さすがに6Bもスカったら硬直でかいから空対空JB置いとくのがリスク低め
その代わり強化かゲージ50ないと安いしトリスタン〆もべつに強化も紋章もないダウンだしあんまり美味しくない
6B嫌がった相手のバリガ前飛びとか2段ジャンプに空投げか潜って着地に技合わせるのがいい感じ
-
>>932 >>933
お二人とも返信ありがとうございます!
対空は見てからというよりは置きで使うんですね。波動あるというだけで圧力になるということで、そこを含めた読み合いもこれから学んでいこうと思います。
-
ブルはBAメインで使うけど、B→ディレイBとかするとわりかし引っ掛かってくれたりする
-
ブルはBAメインで使うけど、B→ディレイBとかするとわりかし引っ掛かってくれたりする
-
ディレイ重ね実践編
-
流石に33秒もディレイ掛けてられないと思うの
地上ブルは固めのゴマカシか嫌がらせがメインかなぁ
牽制としても十分強いんだけどさ
-
6Bは判定クソでかいけどちょっと前進する関係でめくりには弱い、2Cもモーションの割りに裏の判定薄いから
ちょっとめくり気味にされると通常技で対空するのは難しいね。
スサノオやアズラエルみたいなめくりにも強い対空や、ラグナの6Aみたいな頭無敵早い対空に慣れていると
Esの地対空は弱く感じるかもしれないけど、慣れると安易な飛びは3000美味しいですになるよ。
-
2Cはそうだけど、6Bは後ろに判定あるからめくりも落とさない?
-
というか前に強い対空と上に強い対空の2種類あるだけでも言うことなくない?大抵どっちかじゃん
-
めくり気味に6Bはガヴェ出すと逆に出るから3000行くの無理じゃね?
-
6Bの背後判定は確かにあるけど、アテに出来るほどじゃないでしょ。
めくり気味な攻めには無理せず飛び逃げでいいと思う。
そもそも出させないよう立ち回るのが理想だけどさ。
-
2C対空はめくり飛びに出そうとして3Cが出て哀しみを背負うことが結構ある。
-
ちなみに6Bから3000ってどんなレシピ?
-
6B>cod>6B 6028dm
-
6B>ガウェ>5B>5C>6C>2D>低ダコンじゃない?
それかガウェ5B>5C>3C>6Dか5D
-
>>947
どっちもキャラ限じゃね?
両方使い分ければ全キャラ対応なのかな?
ノーゲージ3000は俺には厳しい
-
JCJDに直接緊急取らずにJD食らってからディレイ緊急かその場起きする相手に
手痛いお仕置き方法って無いかな?
-
>>949
5B、ガヴェ、クレスト〜だったかな
-
もう最強キャラになってるやん
ブレイブルーキャラをブレイブルーなJBJCと波動で殺せるレベルのブレイブルーなキャラ
-
Esはブレイブルーってよりブレイブルーを超えた新ブレイブルーキャラでしょ。
カルルレイチェルイザナミと同じ強さで操作簡単だもの。
開発がEsは格闘ゲーム下手な人の為に作ったと言ってたようにただのゆとりブレイブルー。
ラグナジンマコトツバキで文字段位無理な人が使えば文字段位いけるかもしれない。
ラグナジンマコトツバキで天帝無理だった人が使えば天帝いけるかもしれない、そんなキャラ。
Esは立ち回り強いからストレスフリーだわ。難しいキャラや普通の格闘ゲームキャラなんて使えないよ。
-
なんでわざわざ2回に分けて書いたんや
-
よっぽど勝てなくて悔しかったんだろ
-
新ブレイブルーってセンスない
ただの補助輪キャラだろ
-
まあガチの初心者が使うと、ディレイ絡みのコンボ出来ず火力足りなくなるからね。
使い易く、かつお手軽過ぎずっていう調整にしたかったんだろうなと思う。
上手くいったかどうかは別として。
-
ガチの初心者なんて珍しいけど
いたとしても他キャラのコンボも妥協だろうから妥協ガウェインループしときゃいいEsが一番簡単そう
-
>>957
キャラ限なのも知らない雑魚が負けて悔しいから書き込みにきたのかw
-
この過疎具合なのに掲示板に張り付いてて書き込む事がそれって
-
>>959
専ブラ知らんの?
貼り付かなくても5chとかの掲示板含めて自動巡回で新着チェックされる
過疎なら登録しといても負担にならないし
-
わざわざ巡回対象に入れといて書き込む事がそれって
-
5時間越しのブーメランとはやるな
-
ガウェループキャラ限だし端いったらループしないからディレイ使ったパーツ使わないと中央より火力出ないけど
まあ使ってないやつには分からんか
-
ガウェ3CモルドでもBCヘルズ、3Cムソーよりは減るって話じゃないのか
-
初心者が使う妥協コンは端だと安くて他キャラとの差が出る
-
BCヘルズと比べるなら2B5C3Cモルドじゃないのか
-
えっBCヘルズはBCモルドと比べりゃいいんじゃねーのか
-
遠め立ち喰らい始動なら2Bでいいんじゃないか?
地上牽制は5Bより2Bだろう
-
5Bの方が上入れに引っ掛けやすい
2Bはちょい長くて下段後ろ歩きに引っ掛けやすい
立ち対空強いキャラとかにめっちゃ効くよね
-
ガチの初心者からEs使い始めたが
動かすだけなら簡単だけど火力のあるコンボが難しすぎて数ヶ月は基礎コンしかできなかったぞ
-
1000とか変わるルートなら話は変わるけど数100のダメ差なんて手数でどうとでもなるしEsには手数でごり押せるパゥワ-あるから無理にD絡めたりディレイモリモリのコンボしなくても問題ない
-
本当のことなのになぜ簡単って言われるの嫌なんだ
全キャラ最大とるならEsのディレイいるコンボなんて簡単な部類じゃないか
全キャラ妥協ならやっぱEs簡単
-
手数でなんとかなるとか1回読み負けたら試合終わるレベルのアラクネレイチェルカルルと対戦したことないやつのセリフだな
いくら立ち回り強くても倒しきりまで時間かかるなら事故る可能性も上がるんだけど
まあ低段位帯でしか対戦出来てないみたいだから会話にならんか
初心者スレにでも行って話した方がいいんじゃないか?浅すぎて見苦しすぎる
-
お、そうだな
-
そうですね次の方どうぞー
-
Es使ってそのキャラに読み負ける程度の腕でイキってるの面白いな
しかもアラクネはともかくカルルレイチェルは一回捕まったからって試合終わらねーだろ(笑)
お前こそ初心者スレで「ハメキャラに勝てないんでちゅ〜」って書き込んでこいよwwwwww
-
読み負けに腕が関係有るのかw
その状態にさせないってのが腕だと思ってたが
-
お前相手の動きを操作できないの?そんなんじゃ甘いよ
-
申し訳ないが相手の手元ハッキングするのはNG
-
ボタン連打しかしてないから読み間違えるんだろ
-
>>980
見てから対応は読みじゃないけど
-
たとえば対アラクネ
転ばして起き攻めってところでアラクネ側は何が出来るかって考えてみ
それからこっちはどんな選択肢があるか考えてみ
ほぉら読み負けることなんてほぼほぼ無いだろう
Esばっか使ってると頭おかしくなるから気をつけた方がいいぞ
俺みたいにならないようにな
-
>>982
頭おかしい自覚があるならROMってろ
-
Wikiのコンボ欄の表記修正させてもらったので報告
-
有利状況から逃げられるのも読み負けの一種だぞ
飛び逃げ狩りの小技重ねをバリ直されたら逃げられるぞ
-
チャレンジモードEX5あるじゃん? 端背負いJD始動のやつ
ダッシュ6Cのところが当たらないんだが てゆーかダッシュ6Cにならない 復帰される
マジで 教えてください
-
6Cの発生が17Fでダッシュ6Cが7Fだから
ちょっと走って6Cで間に合わなくてもがんばって走ってダッシュ6Cだと間に合ったりする
って話題は今更だろうから他の原因を考えると
JDの後の6Cが高めで当たってくれた方が猶予伸びるわけだから
6Dの後のジャンプキャンセル辺りにがんばってディレイかけて高さ調整するとかか
-
ありがとうございます 一応当たることには当たるんだけど
ダッシュ6Cになってないらしい しばらく練習してみます
-
ダッシュ6CはEsが2歩くらい走った後だよ
感覚で覚えるまで反復練習あるのみ
-
投げからのガウェインループで溜めガウェインから3Cが拾えないんですが、練習するにあたってオススメのキャラとかいますか?
-
>>990
キャラ限コンボだから当たらないキャラもいる
ディレイとか立B挟んだりとかも有るし、オススメキャラは対戦で決めようとしてるキャラ
対戦しないキャラのタイミングやレシピ覚えても邪魔になるだけ
-
>>991
ありがとうございます
とりあえずリプレイシアター見てるとジンラグナが多めだったので、この2人に決められるようになりたいです。
あと、これから始める友人がニュー使いそうなので、こちらにも入れたいですね…
-
>>992
投げ>5b>3c>5d>gwのループコンなら、全キャラ共通ですが、5bを省くと火力が上がるんでしたっけ?
-
グリフ>JD>6CのコンボでJD>6Cが繋がりません。
コツを教えてください。
-
どの始動かわからないけど基本安定しないのでやらなくていい
〜JD>すこし待って微ダ2B>5B>2C>垂直JC>(クレスト)>JD>6Cにすれば楽に繋がる
-
>>995
チャレンジex6のJC始動の奴です。
これとex5で終わりなのでなんとしてでもクリアしたいんです。
-
もしかすると強化昇竜後のJDが早いかもしれないね 早すぎても遅すぎても
いかんね あと6Cとダッシュ6Cは全くの別物だから気をつけよう
-
ありがとうございます。
JDのタイミングを意識してやってみます。
-
このキャラガードされたらドライブで誤魔化すって認識でいい?
-
>>999
毎回Dまで出しきったら割り込まれるぞ
Bで止めたりディレイで誤魔化す感じ
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板