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シシガミ・バング part26

1 名無しさん :2014/11/16(日) 13:16:33 ID:ofK5kndw0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」(体力35%以下)の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part25
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1405917218/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート(最新ではないので注意)
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2014/11/16(日) 13:17:49 ID:ofK5kndw0
前スレ615、調べてくれた人の補正表

技 初段 乗算 ダメージ、の順に
5A 100 77 300
5B 100 89 640
5C 80 92 760
5D 80 87 560
2A 85 77 300
2B 100 92 660
2C 90 82 750
2D 80 87 710
6A 80 89 540
6B 80 92 780
6C 100 84 820
6D 80 87 710
JA 80 77 300
JB 80 85 560
JC 80 89 600
JD 80 87 630
J2C 80 89 650
J4B 80 94 840
3C 95 94 880
双 80 72 1300
空双 80 92 1300
投げ、CTは据え置き
バング落とし、各釘、阿修羅、大噴火は未確認。

2Bがダメージ、補正共に強化
5Dの乗算が良く
まとめるとこれだねー。

3 名無しさん :2014/11/16(日) 16:10:39 ID:5CRMtCYU0
バング初心者です

バングCP2のマーク回収コンボを教えて下さい

4 名無しさん :2014/11/16(日) 17:05:30 ID:zffsRQOg0
2DcodJD 6D5D
オススメダヨ

5 名無しさん :2014/11/16(日) 17:53:10 ID:5CRMtCYU0
ありがとうございます

すいません低空ダッシュマーク回収基礎コンボとかあったら教えて下さい(°_°)

6 名無しさん :2014/11/16(日) 19:00:19 ID:qoopbfJI0
各技の硬直差は出てないのかな?変わってないのがほとんどなのかな?

7 名無しさん :2014/11/16(日) 20:51:55 ID:ciyKWgh.O
体力35%以下wwその注釈いるのかよww
とりあえず>>1

8 名無しさん :2014/11/16(日) 21:57:01 ID:oiTdDu7k0
中央の5B始動のコンボルートどれ使えばいいか未だに迷うなー
CP1は中央A釘ルートほとんど使わない低ダコンしかしなかったからあまり安定しないし
6C<低ダJCJ2CA釘ルートに比べてJBJCJDC釘<6C低ダ〜A釘の方が高度もあって安定するんだけど釘2本使うし悩む
そもそも前半にA釘挟むのと後半にA釘挟むのなら断然最初にA釘組んだ方が減るし

9 名無しさん :2014/11/16(日) 23:22:38 ID:LLHfuZzA0
前スレのラストはまさにCP1のバングであった

10 名無しさん :2014/11/16(日) 23:27:07 ID:ds3.y6Og0
5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘〜
5B2Bエリアルor5C6D地双
でやってるな。

11 名無しさん :2014/11/17(月) 18:27:03 ID:nSNntKho0
質問なのですが2Cの後のCA釘が難しいですか何かコツとかないですか?
教えて下さい

12 名無しさん :2014/11/17(月) 20:57:16 ID:j28CDi460
ちょっと何言ってるか分からないです

13 名無しさん :2014/11/17(月) 22:03:08 ID:wyXgo/6wO
J2C>A釘の事か、はたまた設置か、それでなければODコンか。

14 名無しさん :2014/11/17(月) 23:36:58 ID:nSNntKho0
J2C>A釘です

教えて下さい

15 名無しさん :2014/11/17(月) 23:59:15 ID:wyXgo/6wO
どのルートかとか、どう難しいかとか書いてくれんとなにも言えんよ。

16 名無しさん :2014/11/18(火) 00:26:02 ID:OQorqZoE0
5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘5B2Bエリアル
このコンボのA釘ができません

17 名無しさん :2014/11/18(火) 00:40:59 ID:2FRSqFe20
空ダはディレイかけて後はJCにディレイかけたりJ2Cにディレイかけたり
ディレイはキャラごとに覚えないといけないから体感覚えような
今回2B速くなった分微ダ5Aとかしないでいいだけ楽になったと思うし

18 名無しさん :2014/11/18(火) 00:56:09 ID:OQorqZoE0
バング初心者何ですけど具体的に何が強くなったんですか?

19 名無しさん :2014/11/18(火) 01:07:17 ID:Uu6SQY6IO
>>16
6Cから最速で空ダしちゃうとA釘は出ないよ。ちょっとだけ高度稼いでから空ダね。
そこの調整さえできれば、後は全部最速で良い。そのルートに限っては、だけどね。
空対空からとかのA釘は>>17が言うように細かいディレイが必要だから、難しいと思ったら素直にJ2C>5A拾いした方が良いと思うよ。

20 名無しさん :2014/11/18(火) 11:16:44 ID:OQorqZoE0
皆さんありがとうございます

21 名無しさん :2014/11/18(火) 13:56:57 ID:mYKHXmYQ0
中央の5B2B6C>ムサJC>6CJCJ2C>A釘>5Aってキャラ限ですか?

22 名無しさん :2014/11/18(火) 14:15:25 ID:uL097Wss0
5A5B2B>大噴火って立ちくらいでも繋がるのね

23 名無しさん :2014/11/18(火) 21:00:15 ID:Uu6SQY6IO
バングホントに火力凄いわ。

5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JC>空ダJB>JC>JD>5A>5B>エリアル
3600+毒
しっかりエリアル刻めば、毒が緊急受け身までに640分減るから、実質4300↑
火力お化けですわ……

24 名無しさん :2014/11/18(火) 22:23:10 ID:mvOMT8Tw0
別に前作から毒絡めれば減るやろ

何をいまさらって感じなんだが

25 名無しさん :2014/11/18(火) 23:00:01 ID:N/4VR2hA0
まぁ3600前後+毒なら前作でも出せたしなー
何故か今作になってから急にバングの火力高い高い言われるけどCPからなんだよなぁ
今作で強キャラに変貌した主な要因は空対空のコンボとかB系統の判定強化だと思うんだがな

26 名無しさん :2014/11/18(火) 23:09:24 ID:eAWQMYaE0
B系統の判定?強化?わからんなー

27 名無しさん :2014/11/18(火) 23:11:51 ID:JODGjt3U0
それは俺も思ってた。
通常コンボの火力自体は変わってないか、A釘拾い直ししにくくなってむしろ下がってる。
運びに関しても5B始動なら前作でもほぼ端から端まで届いてたし今更。
立ちくらいだけ見たら壊れてるのは前作から。
確かに強くなってるんだけど、強化点勘違いしてる人が多い。

28 名無しさん :2014/11/18(火) 23:25:34 ID:IteR3Me20
火力について

しゃがみ安くても強い今
もし5DにEXの浮かせついてたら
余裕で一強だったと思う

29 名無しさん :2014/11/18(火) 23:42:40 ID:YSjgyPfk0
JC JD のパーツのおかげでコンボできるようになった中忍が目立つからでしょ

30 名無しさん :2014/11/19(水) 02:23:35 ID:yjeYiV..0
しゃがみくらいのダメージも上がってるから余計火力高く感じるんじゃないか
あとスタンプも揃えやすくなったから火力出せる場面も増えたしね

31 名無しさん :2014/11/19(水) 07:36:39 ID:SlTqy3yE0
要はODコンが強くなったって話でしょ
マークも集めやすくなったんじゃなくて、マークが無くてもそれなりに減るようになった

32 名無しさん :2014/11/19(水) 18:51:01 ID:rxdXEaWY0
5B判定強化はあんまり実感できないよね、2Bも判定はともかくシリーズで一番強くなったとは思うけど対空で使えるようなものでもないし
火力に関しては5B立ちくらいなら4000くらい普通に出せてたからアホ火力になったと言われても首かしげちゃうよね

33 名無しさん :2014/11/19(水) 19:09:38 ID:hSah4n.A0
いや判定強化はかなり実感できる
コマ投げ後の状況よくなったのもいい
今回は地上設置釘が一番の目玉だと思ってたけどそんなことはなかった

34 名無しさん :2014/11/19(水) 20:24:38 ID:NerjuyMs0
地上設置全然見ないし自分でも滅多に使わないや
むしろエリアル〆後の空D設置のほうが多用してる

35 名無しさん :2014/11/19(水) 20:45:48 ID:I9cjrGhI0
ブレイブルー始めたばっかでバングを使ってみたいんですがバングとはどんなキャラなんですか?
因みに家庭用製です

36 名無しさん :2014/11/19(水) 20:48:37 ID:NerjuyMs0
さすがに最近の質問はちょっとくらい自分で調べたらと言いたくなるようなものばかりだな・・・
家庭用製のバングは立ちくらいの火力以外はこれといってパッとしないキャラです

37 名無しさん :2014/11/20(木) 01:01:36 ID:eSOvAKac0
そういうのはスルーでいいんじゃね?

38 名無しさん :2014/11/20(木) 03:38:46 ID:vBbO4Qzw0
今作は置き2Bや固めからの5AxN>2Bか2Aからのディレイ2Bが機能する。
あと2B(5B)3Crcのファジー潰しも相変わらず強い。5B3Cもあり拓は強化されている
前作は2A2A2Bで2A楽に暴れ潰しできたけど、今作はこれらでok
5C、6Bのリターンも相変わらず高いので相手にとっては脅威
あと2Bが引っかかったらどこでも4000↑だから、迂闊に暴れると死ぬ

牽制で振るやとりあえず置いてた2Bは先端のとんでもない位置で地上カウンタする
でもヒットバック関係で、先端5B6Cと〜繋がりにくいので初級層には強さが実感しにくいかも
2B(5B)3CRCcODという確認が日常的にできる奴であれば使いこなせば強い
5Bはあまり使い勝手変わってないが、
5B・2Bを引っかけたときCP2のシステム上浮きが低くなっていてコンボは相当やりやすくなってる
6Aも地味に判定が強化されてる。JAは元から強い方だが、今作は微強化されてる(気がする)
2Cの足が短くなったのが駄目だと思うポイント あとC釘ので固め直ししにくい
B釘・傘は確実に超強化でしょう。

39 名無しさん :2014/11/20(木) 03:51:32 ID:vBbO4Qzw0
で、何より弱くなった点が少ない(ほぼ弱体なし)
っていうのが一番。これで相対的に上に行ってる。

今作何が一番強いかって、そら火とったらバカみたいにコマ投げから減ることかな
バー対6000越えは強いよ。慣性空コマ投げノーリスクひき逃げも強いし
傘・B釘とハメ要素もあるし楽しいよ。

でも不思議なことにバングは増えないよね

40 名無しさん :2014/11/20(木) 07:24:12 ID:wXWAQzwg0
強いと思うけどなーんか納得いかないなー
Dの弱体化のおかげで総合的に弱くなってる気がするんだよ
明確な強化点は2段ジャンプと空ダ後に引っ掛けてもダメージ取れるようになったこと、弱体化点はDのおかげで守りがさらに弱くなったこと、細かい強化と弱体化はあると思うけどはっきり影響感じるのはこんなもんだと思う

41 名無しさん :2014/11/20(木) 11:20:43 ID:sZ6ZaJQE0
>>37
とんでもない位置でカウンターって、それ技の出かかりを潰してるだけじゃ……

42 名無しさん :2014/11/20(木) 11:54:46 ID:EccD5R26O
もともとリーチあったのが発生早くなって>>41が起きやすくなったって事っしょ

43 名無しさん :2014/11/20(木) 13:29:42 ID:vBbO4Qzw0
CT

 炎           彡⌒)                炎
 ∨            ヽヽゞヽゝ             ∨
 .||            ( `・X・) <クッシナイデゴザル!!   ||
 .||            (≡≡≡                  ||
 .||            と__)__)                  .||
 .||           ∧∧∧∧∧             ||
 .||           二二二二二             ||
 .||           ||炎炎炎炎||             ||


CS

    λヘ、
   _ゞξι ______
  `ノξξθ彡卅卅卅卅卅卜
    `ソ´彡i从从乂从乂从仆             かかってこいやぁぁ
      乂从丿 \ , , / ii             ヤんのかゴルァアアアアアア!!!!
      从lll  (●)  (●) \       nnn、
    ./| 」i、   (__人__)    |       i i.i.ii
   ∠  \ヾ    |r┬-|  ,/、-─,‐─‐/ ヽ-、
 .   \ /⌒,    `ー'´       ___; _、r イフ'
      /  ,)、_, -、_    ,/ ̄       ̄
     (_____´r'  〉   l
.       |    ` ̄~    |

CS2

   _、     ;i
ト--`ー 、\ _,ノ |
`ァ /⌒   '  マ
,//  , - 、,- 、, \
∧i  /,,,,,,  ,,,,,リ\|
.  Vi/ (・)X(・)|ノ 
  ミ@_,.--、_,>                  
  ヽ、___ノ

44 名無しさん :2014/11/20(木) 13:34:42 ID:vBbO4Qzw0
EX

    \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\     |:.\   |:.:.:.\
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CP〜CP1

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     ∧ヘヘ,,ヘ'´〃
   〃ハノ从〆く   
   シ(・メ ・´シi`´''> <(アレッ!?)萬駆嵐禍陣!
   ∩《三Ξろ /
     ノ±ヽ⊂ しへ
    Γ@=丁\_>
    レ´~`J

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   T T T T T T
    T T T T T   
   T T T T T T''>  < ぬわああああああああああああっ! ?
    T T T T T/
   T T T T T Tへ
    T T T T T_>
   T T T T T T



CP2

                lー-、 _/'、 ___..、
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  l’ |   ノ _        _..ゥ'´  ヘ   '、│
 ,'  │  ‖ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴  '、 1
 ! _ノ'l  :l||  ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1  │ │
、レ'´ |!  :}1 弋 ◎》コ^7く 《◎刀 '、 || 1  l'゙ゝ〕
    '、 〕 'l  ` ..r父_―‐ニt_    l  ! 〕 卜
  _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴  ゙′  卜 l| │
_ノ''´  ヘ卜 ゙' 、  _ ニ..-- 、 _  _/’ :ト1,'
`''ー-..__  ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧  >  tト「
     ヘ、ゝ、'l''ヘ1'、     ||│''''1_:rゝ
      ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′
       \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..-<′ /’ │
        ^┤  ゙'、 ゙'''''''''´  _/   │
         |l   `''‐‐‐―''"    │

45 名無しさん :2014/11/20(木) 14:35:39 ID:LjXK3/VI0
ウザいけど割りと的確

46 名無しさん :2014/11/20(木) 17:20:14 ID:gBnEyPSw0
地上D設置は思ったより移動距離が長いせいもあってか、
リーチが短めなバング殿の攻撃が移動後に届かないから使いにくいんだよなぁ
移動後にアズみたいにすぐ相手に触れないのが

47 名無しさん :2014/11/20(木) 18:29:54 ID:X/w0lUWQO
>>40
他のキャラ触ってみればいいのに。
半分以上のキャラが大幅弱体化で明らかにCP1.1の方が強かった。
そんなかで大して弱くなってないむしろ強くなってたらそりゃ上にいくでしょ。

48 名無しさん :2014/11/20(木) 19:14:01 ID:.bE10qc60
カルル「そうだそうだ!何を贅沢言ってるんだ」

49 名無しさん :2014/11/20(木) 19:15:07 ID:nllTVzbc0
ぐぅの音も出ない正論

50 名無しさん :2014/11/20(木) 19:17:35 ID:5OvkYSmAO
>>40
5DのGP変更で露骨に困る相手なんか居ないし、6Dは元々切り返しとしては弱い方。
2D、JDに至っては明らかな強化受けてるのに何言ってるの。

51 名無しさん :2014/11/20(木) 19:45:19 ID:ybhKU1rE0
意外と弱体化した部分もあるけど今作は強キャラ確定レベルで強いよな
ただ犬猫がきつい

52 名無しさん :2014/11/20(木) 19:47:45 ID:mtQBXOec0
CS2微妙と言われるけどコマ投げrc5C6D大噴火の減り方が気持ちいいので一番好き

53 名無しさん :2014/11/20(木) 19:56:03 ID:5OvkYSmAO
ってーか5DのGPって見方によっては強化じゃないか?
バレット、μ、νあたりの2B牽制強い奴らに選択肢が出来たわけだし。

54 名無しさん :2014/11/20(木) 20:18:55 ID:3tTAYXdY0
そういやまだバレットと対戦してないんだが、バレ2Bに対して2Cでまだ相打ち取れる?
>>53
ニューに試したことあるけど普通にガドされるだけ。ラグナの5Bに6DGPみたいに普通に潰される

55 名無しさん :2014/11/20(木) 20:31:55 ID:5OvkYSmAO
>>54
一応転移のタイミングはこっち側で決められるんだし、100%負ける訳じゃないでしょ。
まぁνは例に上げただけで、5D振る必要も無いけどな。

56 名無しさん :2014/11/20(木) 21:20:38 ID:3tTAYXdY0
まあ言った本人が試してないんだからお察しですわ

57 名無しさん :2014/11/20(木) 23:04:12 ID:1oki.zkA0
>>52
空中設置ループコン良かったよね…

58 名無しさん :2014/11/21(金) 00:43:55 ID:XdpFVXA60
>>54
バレットの2B見てから2C振って相打ちとってたんだー
ふーん凄いね君

59 名無しさん :2014/11/21(金) 01:18:45 ID:yf.Xd7hA0
まぁそんな振るもんでもないけど牽制で使えなくもないしな2C
むしろこっちの2Cにバレ2B差し込まれそうなもんだけど

60 名無しさん :2014/11/21(金) 02:27:17 ID:4CFpCBv.0
CS2のバング落としは楽しかったなぁ
ゲキワ忍法とかネタコンだけど巴投げとか

61 名無しさん :2014/11/21(金) 08:46:30 ID:APSEXL4.0
フレーム的にはラグナの5Cと同じ位であちらより判定短い訳だからやれる人はやれるだろうね

62 名無しさん :2014/11/21(金) 21:21:37 ID:ru.6qxqc0
wiki見てもCPからの変更点まとめられてなかったけど何処見たらいいのかな?

63 名無しさん :2014/11/22(土) 00:13:54 ID:J/GfPs8g0
変更点か分からんけど前スレの最後の方にテンプレまとめてくれてた人が居たよ
テンプレには使われなかったけど…(^o^)

64 名無しさん :2014/11/22(土) 00:37:58 ID:Tpn42Exc0
今回2Dの硬直明らかに減ってるーやったー!って思ったら2Dガード後ラグナ5B貰った。ガードどれくらい不利なんだろ?ジン戦とかラグナ戦これやばくね?

65 名無しさん :2014/11/22(土) 02:35:24 ID:rGZclHvU0
未だにガード時jc必キャン無くなったの浸透してないみたいでコパン位しか貰った事ない
8F確定するとなると結構めんどくさいな

66 名無しさん :2014/11/22(土) 09:57:47 ID:J/GfPs8g0
今作はガードポイントでは無くコンボで使ってねって調整だよね

67 名無しさん :2014/11/23(日) 12:58:51 ID:tqrFJLUg0
CPになってから転移の信頼度ガタ落ちしたからなー個人的に

68 名無しさん :2014/11/24(月) 22:24:52 ID:BQEsP6LIO
バングの5A>2Aって直ガで割れるんだっけ?

69 名無しさん :2014/11/25(火) 04:06:50 ID:tHlQSc6oO
前作のデータなら、A2Aは間隔-3Fなので割れない
今回は分かりません

70 名無しさん :2014/11/25(火) 09:53:03 ID:wLQsd.bAO
あざす

71 名無しさん :2014/11/25(火) 19:22:30 ID:yJagCTUc0
OD中の6C空双が移動に化けるんですが工夫した入力方法で精度を上げたり出来ないんでしょうか

72 名無しさん :2014/11/25(火) 19:37:18 ID:Tzt7lD9o0
>>71
移動をキャンセルして撃つのがいいと思う
他にもコンボルート変えて移動を使い切ってから撃つとか?

73 名無しさん :2014/11/25(火) 19:39:14 ID:Tzt7lD9o0
ODのマークの性能のまとめは、テンプレに欲しいな

74 名無しさん :2014/11/25(火) 20:52:00 ID:i39hNh/60
今更だけどプラチナやレイチェルの装備や生成にJCブチかました時にリターン取りやすくなったのクソうまいな

75 名無しさん :2014/11/26(水) 00:52:57 ID:WN47gkJU0
>>72
ありがとうございます
6移動即空双で大分安定しました

76 名無しさん :2014/11/26(水) 16:41:29 ID:hdyVwCp.0
空中カウンターからの拾いは以前なら毒付けて拾い直してた所が
今作では安くなっちゃって微妙

77 名無しさん :2014/11/26(水) 17:10:42 ID:zGVYAjy.0
まあそこは一回JDで叩き落としてから毒釘着け直せばいいでしょ
贅沢言うとA釘拾い消えるかもしれんぞ

78 名無しさん :2014/11/26(水) 18:19:54 ID:hdyVwCp.0
弱体化してるのに強化と思ってる人が多いなと思ってね

79 名無しさん :2014/11/26(水) 18:45:04 ID:R/M87US60
弱体化してるって言ってなんか意味あんの?

80 名無しさん :2014/11/26(水) 19:24:47 ID:e1flE4co0
コンボ簡単になって戻って来た俺みたいなのも居るぜ
空ダ1回目にA釘入れるのが未だに出来ないけどね
2回目以降なら出来るんだけど

81 名無しさん :2014/11/26(水) 19:45:43 ID:nNNq1XXcO
A釘に関してはタイミング変わっただけで普通に拾えるんだから、弱体もなにも無くない?
難しくて安定しないから弱体って言うなら、前のA釘拾いだってそこそこ難しかったし、100%拾うのは厳しかったよ。
と言うか、レイチェルやプラチナの設置、装備に対してのJCなら5Bで拾える振り方するでしょ。

……まぁ、JC自体が弱体化して微妙っていうなら解るけど。

82 名無しさん :2014/11/26(水) 21:23:27 ID:jC1KBpJY0
バングは強くなったけど強くなった部分を勘違いしてるってことじゃね
空対からのリターン増えたって言ってる人多いけど実際は微妙
本当に強くなったのは5B2BODコマ投げあたり

83 名無しさん :2014/11/26(水) 21:39:49 ID:96oHozEQ0
空中生成にJC刺す状況って大概ジャンプ回数残ってなくね
カウンターしてもそこそこ高度あって拾い直しには間に合わない事も多いしそもそもカウンター自体一点読みで突っ込んで行かないとあんまり取れない

84 名無しさん :2014/11/26(水) 22:43:46 ID:FeK0bN/g0
空中喰らいjC始動のレシピを下さい!!!

85 名無しさん :2014/11/26(水) 22:53:46 ID:nNNq1XXcO
JCCH>空ダ(JA>)JB>JC>5C>〜
ってのができるとかっこいい。

86 名無しさん :2014/11/27(木) 13:43:35 ID:9RjfR.0g0
Λのリバサエクシーガ(斜め上に飛ぶやつ)とリバサバクステへの対策ってどうしてますか?
他捨てていいのでこの2つ両対応したいです

87 名無しさん :2014/11/28(金) 10:20:08 ID:TsNzbSmM0
>>86
自分は低空ダJBorJCやってます
頻度はJBが多目です。

88 名無しさん :2014/11/28(金) 17:38:01 ID:OCW2aKfI0
B釘置いとくと引っかかる

89 名無しさん :2014/11/28(金) 23:27:41 ID:ULzIuGZk0
ラムダは未だに対戦したことないな
ニューはいやってほどあるんだけど

90 名無しさん :2014/11/28(金) 23:53:00 ID:Lf4NMngk0
今回のバングが強い強いって言われてる一番の原因はνだと思う
結局最強キャラに有利とれるキャラも最強ってこったな
バング使ってると起き攻めハメ要素が減った分まえよりマシにすら思える

91 名無しさん :2014/11/29(土) 03:00:23 ID:7xTtKRKU0
他のキャラはどの位置でも択られるけどこっちはGP転移で逆択あるしね
前作はシックル起き攻めだとGP転移も完全に死んでたし
ただ前以上に飛び込みは気を付けないといけなくなった

92 名無しさん :2014/11/29(土) 20:51:45 ID:52csER/M0
ある意味CTを彷彿とさせるな

93 名無しさん :2014/11/30(日) 06:42:28 ID:PVMUTh3I0
ノエル戦

94 名無しさん :2014/11/30(日) 06:47:26 ID:PVMUTh3I0
すいませんなんか書き込んじゃいました。

ノエル戦なんですが、上で飛んでたら2D

95 名無しさん :2014/11/30(日) 06:51:40 ID:PVMUTh3I0
2Dで落とされてしまって、ガードしててもそのまま6A>6Bor6Dの択でくずされてしまいます。

96 名無しさん :2014/11/30(日) 08:16:43 ID:PVMUTh3I0
何度も連投すいません。

どのように立ち回ったら良いのでしょうか?
また、ガードした後あの択に付き合わなくてもいい方法がありますか?

ちなみにスカしても2Dやら4Dやらアサルトスルーなどでうまく捕まりません。

97 名無しさん :2014/11/30(日) 12:14:05 ID:8Np4IDEc0
とりあえず一番言いたいのは落ち着いてレバー握れよってことだな

98 名無しさん :2014/11/30(日) 13:14:02 ID:D24AWp9YO
せやな

まぁ2Dに関しては、落ち着いてA釘とJB置いとけば勝手に潰れてくれるよ。

D連携は……バングはファジーで凌ぐしかないね。
今ならGCODでぐちゃぐちゃにしても良いけど。
阿修羅や大噴火は大体負けるかすかるかだからやらない方が良い。
疾風撃は……狙ったことないから解んないや。

99 名無しさん :2014/11/30(日) 13:22:58 ID:NJtTAEvQ0
ノエルのDはガードしたらどうしようもないよ

100 名無しさん :2014/11/30(日) 14:25:45 ID:Bo.Hss8U0
2DなんてjDでガードポイント取ったらいいだろ?

当たってくれそうならそのまま撃って
当たらなさそうなら転移で逃げたらいい

101 名無しさん :2014/11/30(日) 15:13:30 ID:9NPsdYWo0
ノエルDなんて全部ファジーで余裕じゃん(俺が出来るとは言っていない)

102 名無しさん :2014/11/30(日) 19:13:26 ID:wGNxbVxgO
ノエル盆踊りは中段ガードして6DC転移で逃げればいいよ
フリッターは諦めよう

103 名無しさん :2014/12/01(月) 00:03:29 ID:oEtt5Yw20
はじめて書き込ませていただきます。
今日ジンと10戦して10連敗しました。個人的にジンには前作からそれなりに戦えるかと思っていたんですが、今作はFまわりとかで結構有利・不利の変更があるのでしょうか?
以前からジンのJBやJC系統を落とすのは下手だったのですが、まともに付き合ってたらJBで引きずり下ろされて固められて6Aで崩されるか、2A→微ダ投げで3000取られるのが関の山でした。
こっちのJBや飛び込みは基本的に2Aで落とされます。やはり釘を盾に飛び込むか、相手の6Dや6Cに対してGPの6Dとかを差し込むしかないでしょうか。
今回やってみて有効な差し込みや技の振りが思い当たらなかったのですが、皆さんはジン対策、どのようにしてますでしょうか?
JA空対空とかは今回あまり使う機会がなかったのですが、有効なのでしょうか?
もし、ジン対策にはこれがいいよ、とかあれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。

長文失礼しました。

104 名無しさん :2014/12/01(月) 02:06:21 ID:sxQev4UQ0
自分もジンには苦労させられます。

基本自分は飛んでくるジンにA釘を
当てて止めています。

そして距離が離れたらすかさず慣性A釘で一気に近づいて固めるってやり方で頑張ってます。

ちなみに知ってると思いますが、起き上がりに2Bを重ねると裂氷出してたら2Bの引く動作で裂氷が避けられるのでfcからワンチャン狙うのもアリかと。

固めは自分も抜けれません(´-ω-`)

105 名無しさん :2014/12/01(月) 02:13:50 ID:sxQev4UQ0
あ、あとノエルのことでみなさんありがとうございました。

Dのガードポイントは生で出すのが信用できない部分があり、あんまりJDとかふらなかったんですが、有効に使えそうなのでどんどん使っていきます。

あとは2Dをすかしたときなんですけど、
盆踊り中は何かと技を出してるので、fcやB始動狙ったりするんですがかみ合わず逆にもらったりすることが多いです。

アサルトスルーがおおいので、ジャンプで待ってから降り際JBとか狙うんですがどうもタイミングが合わずガードされることが多いです。

2Dをすかした後何が有効的ですかね?
長文失礼しました。

106 名無しさん :2014/12/01(月) 06:58:25 ID:RNgWy/mc0
>>104
ありがとうございます。

相手のジャンプに合わせてA釘で行動制限させていくわけですね。
そうしたときに、こっちがバッタしすぎて潜り込まれることとかありませんか?

潜り込まれて2Aで落とされるとかがなかなかに面倒な気がします。

もっとパターン化しない動きをしないといけないのでしょうが、どうにもバッタして釘打って攻めあぐねることが多いです。


地上の差し合いとかで付き合ったら、やっぱり固めにもっていって早めに崩すしかないですかね。

今回2Aが2回出せなくなったために、固めでいまいちうまく固められず、暴れられてしまいます。
ディレイ2Bとかはカウンターで当たってくれてたこともあったけど、どうにもそこまでうまくいってる感じがしません。

おそらく5A>2Bとか2A>2Bで暴れ潰しをしていくしかないですよね。
有利Fとかがいまいちわかっていないもので、5A>5Aが固めでうまく機能したことがありませんが、動画とか他の人を見ると結構やってるのを目にしますが、固め継続にいけるのでしょうかね。


また長文にて失礼しました。

107 名無しさん :2014/12/01(月) 07:38:59 ID:Ibz4Cy7c0
パターン化しないようにってのは大事だと思う
特に飛びのバリエーション増やせばそうそう捕まらない
飛び込みに関しても必ずしも釘を
盾にする必要はない
例えばJBが2Aに潰される場面ならJB振らずにそのまま着地して触るとかやりようはある

108 名無しさん :2014/12/01(月) 08:31:39 ID:Vb8B41A.0
>>103
JBを対空2Aで潰されるとかまずありえない
JB先端当てにいけば対空2Aに喰らい判定が当たるはずない
めり込んでJB振ってるとしか言いようがない
それならJBじゃなくてJ2Cでもいいわけで、J2Cと対空2AならJ2Cが勝つ

ジンの崩しは3つ
CT:慣れてバリガ
中段:ゲージ吐かれたらバースト
投げ:凍結なしは見える

ジンの暴れって何?
裂氷?ヒレンソウ?3C?2A?

>>107
とりあえず君何言ってるかわからない
相手対空振って触りに来てるんだよ?何も振らずにそのまま着地して触りようがある?寝言は寝て言え
着地前に2Aで相手は捕まえにきてんだろwww

109 名無しさん :2014/12/01(月) 08:54:16 ID:Ibz4Cy7c0
先端同士で負けると思ってたわ
適当言ってごめんね

110 名無しさん :2014/12/01(月) 09:10:30 ID:sxQev4UQ0
家庭用だけど試してみたらバングのJBの先端が当たるように垂直J降り際JBにジンの2A降ってみたらほとんど相打ちになった。

ジンの2Aは下に薄い技に対してはかなり有効って聞いたことがあるから、多分低ダからのJBとかだったらほとんど潰されると思う。

111 名無しさん :2014/12/01(月) 09:19:11 ID:sxQev4UQ0
対空強い相手には良くやることだけど、自分は低ダして近づくんじゃなくて、基本2段ジャンプで飛び回って対空取られると思ったらすかさず相手の後ろか前かに空ダしてA釘当てるというのをやってます。アズラエルとか。

そんなんを繰り返して、多分相手も毎回同じように対空狙えるはずはないと思うので、
触れると思ったらすかさず空ダして触りに行くか、降り際のJBで触って固めに行くかってやりますね。

前ジャンプでバリガ張りながら落ちて2Cとかからぶったら行くっていうのもアリだと思います。

112 名無しさん :2014/12/01(月) 10:05:55 ID:YHGMjPUw0
ジンの投げが見えるとかやべーな

113 名無しさん :2014/12/01(月) 11:05:12 ID:7kwVg.1M0
投げを見切れる人間がctに合わせないとかいう不思議

114 名無しさん :2014/12/01(月) 12:34:29 ID:TQI7J/sI0
ジンに限らず投げ抜け率60%だけどCTはあまりバリガできんわ…
普段からバリガをあまり使わないせいでもあるけど

115 名無しさん :2014/12/01(月) 13:27:32 ID:Vb8B41A.0
見えなきゃスローリジェクトミスで崩されるだけだからまあ頑張れよ

116 名無しさん :2014/12/01(月) 13:30:53 ID:Vb8B41A.0
途中送信してしまった
ジンの5Bはバングと相性が非常に悪いんだわ
投げを読んでジャンプやバクステが5Bに引っかかる
だから

117 名無しさん :2014/12/01(月) 13:35:19 ID:Vb8B41A.0
何度もスレ汚してすまん

だからきちんと見て抜けるか暴れるか別の選択肢を相手にさせるかしかない

118 名無しさん :2014/12/01(月) 14:33:20 ID:z2846vmE0
(バング関係なくね・・・・)

119 名無しさん :2014/12/01(月) 16:57:09 ID:0A/TcVVE0
わけわからん

120 名無しさん :2014/12/01(月) 17:13:29 ID:252xAYsU0
僕投げは読んでバリガに仕込むものだと思ってました

121 名無しさん :2014/12/01(月) 18:52:14 ID:IDohWQvEO
ジンの投げは5Aとモーション同じだから、上級者でも無理なんだよなあ。
5B投げ仕込み確認紫投げもあるから、通常投げ最強キャラやで

122 名無しさん :2014/12/01(月) 18:54:10 ID:IDohWQvEO
すまん。
×投げ仕込み
○投げ抜け仕込み

123 名無しさん :2014/12/02(火) 01:41:46 ID:x3/24Fko0
ジンのB系統にはいつまで経っても苦しめられる

124 名無しさん :2014/12/02(火) 14:07:32 ID:FJsxrNJg0
昨日家庭用で対戦してたんだけど、
ニューとアラクネと対戦して、
ニューは2Aかな?んでアラクネは2BでひたすらJBに対空取られたんだけどそうゆうものなのかな?

125 名無しさん :2014/12/02(火) 16:50:00 ID:KcN03fJM0
なぜJBで姿勢低めの攻撃に勝てると思うのか

126 名無しさん :2014/12/02(火) 17:23:22 ID:pwqoY99wO
バングの空中攻撃は、昔から下方向が尋常じゃなく弱い。
5A対空を潰そうとすれば2Aに負け、2A対空を潰そうとすれば5Aに負け……

唯一JB先端はあまり負けない(勝てるわけでも無いが)から、その距離を把握しておく事が大事。
その距離なら釘も機能させやすいしね。

127 名無しさん :2014/12/02(火) 21:46:15 ID:Qltgnl2EO
J2Cじゃあかんのか?

128 名無しさん :2014/12/02(火) 22:13:21 ID:rf5g63ao0
バングのJ2C判定弱いぞ

129 名無しさん :2014/12/02(火) 22:58:41 ID:TygAfjf60
あんな取られ方初めてされたからなぁ

130 名無しさん :2014/12/02(火) 23:34:38 ID:x3/24Fko0
J4Bもバック上り空投げで吸われるしな

131 名無しさん :2014/12/03(水) 01:30:21 ID:drLlwyVAO
それは運が悪いだけだ

132 名無しさん :2014/12/03(水) 10:35:50 ID:zr3UQ17c0
裏から当ててるのに表向きに出てる5Aにも負ける事あるよね

133 名無しさん :2014/12/03(水) 12:21:35 ID:wZwbdZCc0
全部ハザマさんのせい

134 名無しさん :2014/12/03(水) 13:07:14 ID:ijVwMi0Q0
ハザマより腕からビームのライチと5AJAのラグナのが嫌い

135 名無しさん :2014/12/03(水) 17:32:15 ID:vXbdd2Ok0
前verの家庭用調べになるけど、検証してみたらJ2CやJ4Bが負けるのも仕方がない結果に…
J4B:発生の4F前の時点で足を伸ばし、喰らい判定があるだけでなく投げられ判定も発生するので
    密着されて相手空投げとJ4B足伸ばしが合わさると投げられる
J2C:発生の1F前に足を伸ばし、その時点でCSの判定画像にはなかった足先の喰らい判定が存在する

136 名無しさん :2014/12/03(水) 18:18:48 ID:wZwbdZCc0
アンタみたいに細かく調べれる人ってステキ!

137 名無しさん :2014/12/03(水) 18:48:26 ID:09ahTBTMO
判定弱いとはいうけど、一応J2Cは発生してしまえば5A対空とかちあっても潰せるよ。
……まぁ、そうすると早出しの必要があるから、2Aにはすかって落とされる訳なんだけど。逆もしかり。
でも覚えといて損はないよ。

138 名無しさん :2014/12/03(水) 19:21:37 ID:BWXPiyvc0
当たり判定で攻撃判定覆われてるJ2Cがかち合って勝つのはおかしいだろ
発生前に潰したか頭踏んだってだけじゃね

139 名無しさん :2014/12/03(水) 20:21:55 ID:3GX6u/OM0
かち合って勝てた試しないけど

140 名無しさん :2014/12/03(水) 21:35:40 ID:kfqTkK6E0
JAって裏にも判定あるんだね
バングの後ろにいる相手が攻撃喰らっててなんかシュールだった

141 名無しさん :2014/12/03(水) 21:43:32 ID:drLlwyVAO
JAとJ4Bは純粋に判定強いな

142 名無しさん :2014/12/03(水) 21:53:00 ID:Zxc5pnR20
今作のバング判定強くなったって話だけど
具体的にどう変わったかわかる人いる?

143 名無しさん :2014/12/04(木) 07:43:28 ID:ADf8Tz4w0
今更だけどいい崩しネタってないかな?

近づいていざ固めに行っても正直うまく崩せないんだよね…。
6Aは直ガされたら不利だし、6Bもゲージないとなんとも言えない感じだし。

ラグナとかカグラ相手だったらちょっとした隙間ですぐ昇竜割られるし、
カグラにかんしては中段振ったらファフナー!っていかれるんだよね。

そのくせガトリング止めたらファフナー振らないし、ジャンプしてガードしても確反取れないしどうすりゃいいのかわからん

144 名無しさん :2014/12/04(木) 10:06:57 ID:rk39wbLE0
>>143
毎回固めてから崩そうとしたりしてない?
最初から5C・6A・コマ投げとかで崩しに行くのも混ぜないと「隙間があいたら暴れりゃ良いか…」って思われる。
最初から択ればリバサの昇竜・バクステ・上入れっぱ等の選択肢を引き出しやすいから、そこを狩ってやれば良い。
ネタより重要なのは手数を増やして相手に的を絞らせない事と、相手の行動に対応した行動を考える事。

145 名無しさん :2014/12/05(金) 01:49:35 ID:W1fVp42k0
判定強くなったって言われてもCSとか経験してるとたいして強くなってる気はしない
牽制や置き5Bが引っ掛かりやすくなった気もしないし

146 名無しさん :2014/12/05(金) 02:40:03 ID:42j3qqLM0
正直判定云々よりver2.0全体の浮きが低い仕様が一番ありがたい

147 名無しさん :2014/12/05(金) 11:00:01 ID:75BRBtho0
5B引っ掛けから拾い易くなったのはデカいよね
以前は次の2Bがスカるから2B>5Bのガトを使いたいけど
2B間に合わず飛ばれるとフルコンというジレンマがあったからね

148 名無しさん :2014/12/06(土) 09:41:14 ID:cQ4K79rI0
>>142
体感だけど
・5Bと6Aが上に判定強くなった
・2DJDの攻撃判定がでかくなった
アークは判定乗ってるムック出してくださいお願いします

149 名無しさん :2014/12/12(金) 19:12:14 ID:AftKZi0o0
どう考えても高空JDバチーンからC釘繋がるのやばない?

うわ〜高空でJBあたった勿体無い(前verならディレイ低ダコンとか難しいことしないとむずかった
とりあえずJC・・JB・・JC・・・空双じゃなくて・・JD!・・そしてC釘繋がる 
そっから2Bエリアル移行で起き攻め。これ見た目やばない?

150 名無しさん :2014/12/12(金) 19:38:54 ID:mbHW1Olw0
稼働初期にでもタイムスリップしたのか

151 名無しさん :2014/12/13(土) 09:16:14 ID:CbIbJWJI0
まぁ普通にヤバい
今作のバングおかしい
強いとかじゃなくてなんかおかしい

152 名無しさん :2014/12/13(土) 10:26:35 ID:JlpvIinI0
そこは簡易化されてとても便利だけど、今更騒ぐ話題ではないだろ。

153 名無しさん :2014/12/13(土) 12:52:43 ID:MLpJsW1M0
バング強いけど決して最強ではないし
いいポジションよね

154 名無しさん :2014/12/13(土) 13:20:33 ID:DXV8bktI0
A釘がC釘になってる分弱体化だろ
前作なら空中行動回数残ってれば十分拾い直し出来た

155 名無しさん :2014/12/13(土) 13:55:31 ID:fFvblbnI0
拾い直しは今でも出来るし前作で空対空からA釘コンとかあまりにも高度が限られてるし現実的じゃない
JDが繋がることで何が強くなったって状況をあまり気にしなくて良くなったこと
あとバングは最強クラスって言われてもおかしくない性能だよ
いいポジションとか意味不明だけど

156 名無しさん :2014/12/13(土) 18:24:12 ID:RY8nYMXsO
と言うか、A釘拾い直しは今作でもできるから。

157 名無しさん :2014/12/13(土) 23:01:00 ID:aIdAvP2E0
リターン増えたというよりお手軽になってミスが減った感じ
バングは十分強キャラしてる
ただ犬猫がきつい

158 名無しさん :2014/12/14(日) 12:18:55 ID:t3KQwJA.0
コンボスキルの低い俺的には平均火力が上がって大層ありがたい調整.

159 名無しさん :2014/12/15(月) 23:00:19 ID:b7bwOXh.0
個人的にC釘発生早くなってると思うんだけどみんなどう思う?JBからC釘とか繋がったっけ?

160 名無しさん :2014/12/16(火) 20:44:53 ID:aTGDCqjo0
C釘早くなってるとかまさかそんな

161 名無しさん :2014/12/17(水) 00:09:55 ID:bf8V/cS20
角度とか移動速度の問題だったり・・?

162 名無しさん :2014/12/18(木) 21:45:12 ID:htcp5uew0
2Dchから中央4枚確認
2Dch>5D>jc微ディレイ空ダJB>JC>6C>jcJD>C釘>5C>6D
ラグナ、ジン、テイガーに確認

163 名無しさん :2014/12/19(金) 00:25:13 ID:VhZujPmM0
いつもの事なんだけどコンボの工夫のし甲斐が空対空以外あまりないから結構早くにコンボ出きっちゃうよね

164 名無しさん :2014/12/20(土) 14:21:06 ID:INVT/FkEO
他キャラと比べたらかなり豊富だけどな

165 名無しさん :2014/12/20(土) 20:04:45 ID:JOhCsSHM0
5DからのJB>JCは、驚愕したけどな

166 名無しさん :2014/12/21(日) 12:51:55 ID:2EjwrGbM0
5DはCSの時のが使い勝手良かった

167 名無しさん :2014/12/21(日) 14:57:42 ID:CtlN5E.o0
まぁCSの時は6D以外何もかも便利だったしな
JDとか2Dがすごかった記憶

168 名無しさん :2014/12/21(日) 16:45:07 ID:xgg8ph1s0
JDのダメージと乗算が異常だったなたしか

169 名無しさん :2014/12/22(月) 20:30:33 ID:kNEfRjOs0
5b2b6c低ダJCJ2C微ダ5a2b5d〜
このコンボなのですが、壁からの距離ででアドリブが必要かと思うんですが皆さんはどんなコンボしてますか?
特に壁にかなり近い時に上の方に5dの吹き飛びが張り付くときが一番しりたいです

170 名無しさん :2014/12/22(月) 20:56:30 ID:HgciM0Lk0
画面が近ければ
ムササビJC>空双>5Bが繋がるからなー

ムササビJC>2B>5Dでもいいし

距離調整はなんとでもなる

5Dからは、大体5Cで拾っているけど
距離によっては、前ジャンプJ4B
6C>空双とか色々だ

とにかく色々だ
締めは、偏らないようにしてるから
色々だ

171 名無しさん :2014/12/22(月) 21:26:07 ID:kNEfRjOs0
確かに端付近ではムサ空双コンしてますね
真ん中ぐらいに当たったらダッシュ6cjcJD
一番高いとこで当たるのと、端付近で5a2b5d拾いをしたら相手がかなり高めにあたって自分が端にいったりするのが難しいですねー
まぁ色々な試してみます
まぁマーク三枚かつ高火力っ難しいですね

172 名無しさん :2014/12/23(火) 00:25:13 ID:O5QUgBsU0
いや相手が高めにいっても5Cで拾えるし4枚取れる
ダメージ取りたければ毒入れるなり空双いれるなりでいいと思う
拾うの迷ったら前ジャンプJ4Bがあるって言いたかったんだけどな

173 名無しさん :2014/12/23(火) 15:31:48 ID:dJ8NNpSo0
今さら聞きにくいんだけど
AH以外のGP技でバング側の硬直と延長のフレームってどういう仕様なの?
ググったりムック調べたけどよくわからなかった

174 名無しさん :2014/12/23(火) 16:47:54 ID:dJ8NNpSo0
両者15か18のヒットストップってのはわかるが
その間にもう一度取るとガーポのフレームはどうなるの?

175 名無しさん :2014/12/23(火) 17:46:57 ID:3qg50Gvs0
家庭用の前verでの検証になるけど、攻撃を取るとお互い(飛び道具だとバングのみ)に14Fのヒットストップが発生
ヒットストップ中は動作が進んでないのでGPで取れる判定もそのまま
飛び道具ならヒットストップ14F+残りのGPの時間内に攻撃を受けるとまたGP発生

5Dの6F目にGPで攻撃を取る→6F目〜14Fのヒットストップ〜7F目から再度動き出す

176 名無しさん :2015/01/09(金) 14:12:23 ID:rnDZTT3M0
5B>2Bとか2B>5Bをガードされた時どうしてる?

2Bガードされた後、jc出来ないし、6Bや2Cで誤魔化すのも限界がある

かといって2Bを振ろうにも勇気がいるんだよなー

177 名無しさん :2015/01/09(金) 16:30:18 ID:ja2X6WLg0
ディレイ2Cとかを見せてきたなら固めを止めてガードが安定
対択でD系統を出すならRC用のゲージが欲しい
5Bガード時は6Aとか5Cとか様子見とかやれることは豊富だから割愛

178 名無しさん :2015/02/17(火) 10:05:37 ID:eysZ3EK.0
風林火山中の2b低空双ってどうゆう入力してるんですか?コンボムービーに触発されたので知ってる方お願いします!

179 名無しさん :2015/02/20(金) 06:01:18 ID:JxlRr9ZQO
>>178
2B後8入力しつつ、ヒットした瞬間昇竜入力。

180 名無しさん :2015/02/21(土) 11:04:57 ID:LK1kxQz20
上忍の方ありがとうございました!

181 名無しさん :2015/02/22(日) 17:05:28 ID:b6pJXuBg0
CPからできるムササビのふわふわ長時間浮くコマンドがわかりません 。調べてもわからなかったので上忍さん教えてください

182 名無しさん :2015/02/22(日) 20:12:29 ID:nqEUIPD60
22Aやで

183 名無しさん :2015/02/22(日) 20:55:54 ID:GRIsheOw0
ムササビのあと上入れっぱだった気がする

184 名無しさん :2015/02/22(日) 22:35:10 ID:Uob6YyF2O
ムササビはレバー入れっぱでその方向に微妙に力が加わる。まぁそんだけの話よ。
高空から上入れっぱした時、舞い上がるバング殿はとてもおもし……カッコいいので一度見るべき。

185 名無しさん :2015/02/23(月) 12:07:14 ID:E8OIqT0E0
わかりました!家帰ったらもう一度試してみます 上忍さんありがとうございました。

186 名無しさん :2015/02/23(月) 19:16:59 ID:yMkzVelE0
バングのwikiにCPver2.0の欄を少し編集してみました。間違っている所もあるかもしれませんが、書き漏れ等あったら修正をお願いします。
コンボの欄は以前の始動別の分け方の奴よりもうちょい分かりやすい分け方が無いものかなーって思ってしまったので基礎コンボのページだけとりあえず作成しておきます。

187 名無しさん :2015/02/24(火) 03:34:21 ID:qbHMCdqA0
wikiの方ちまちまやっとるんですが、設置釘連携より下のページはCPのページそのままになってます。すみません。
始動別のページはA始動、B以上始動、投げ&コマ投げ始動、ODコン位にして、
新しくコンボパーツ解説のページを増やしたらどうかな?と思っているのですがどうでしょうか。
コンボパーツ解説の所ではFast、Normalの2種類の始動があることの説明と、パーツごとの説明みたいな内容にしようかな。と思っています。

188 名無しさん :2015/02/24(火) 20:53:55 ID:8iil/PSY0
ODコンのJ4B挟むコンボができないのですがアレってキャラ限?
そもそも同入力するのかわからないからいつもJCだけで済ましちゃってる

189 名無しさん :2015/02/24(火) 22:32:10 ID:pl2vaLZYO
マコトには入らないね。
風と林取った状態で、ダウン状態の相手に最速で
2B>9dc>JC>7dc>JC>9dc>J4B>1dc>JC>空双
が一番簡単。
J4Bの入力はJ9Bでオッケーだから実は結構簡単。
むしろ1dcがめんどくさかったりする。

190 名無しさん :2015/03/23(月) 20:41:11 ID:DdH/i6OY0
過疎過ぎわろす

191 名無しさん :2015/04/22(水) 09:27:16 ID:4kzxbT3.0
匿名掲示板見るより有名人のツイッターても追ってる方が有益だしな
Wiki更新に手を付けただけ頑張ってる方

192 名無しさん :2015/04/24(金) 00:19:40 ID:IHEyXgJ20
釘を違う釘でキャンセル出来るんだけとこれって前からできた?

193 名無しさん :2015/04/24(金) 04:39:51 ID:rn2Y0ZPc0
余裕で出来なかった

194 名無しさん :2015/04/25(土) 08:24:26 ID:apCcQc520
今作からバングを始めました質問です
端の毒釘立ちA拾いが難しくて出来ませんポイントがあったら教えて下さい

195 名無しさん :2015/04/25(土) 08:31:38 ID:zuVgg/5Q0
端で 5C>2C>双>2B低空双>5B>2B〜
のコンボで低空双のあとの5B拾いができません。
コツとか原因がわかる方いますか。

196 名無しさん :2015/04/25(土) 11:33:58 ID:iqGA5kcg0
>>195
2B 空双が最速最低空じゃない

197 名無しさん :2015/04/25(土) 14:01:35 ID:t.AmBNL20
>>196
2Bと最低空双の間をディレイかけた方が安定するよ

198 名無しさん :2015/04/25(土) 17:28:05 ID:2ZgbrW3k0
>>194
特にディレイは要らないのでJC22A(2入れっぱなしで)J2C>(2)36Aって入力の部分だけ分けて練習してみたらどうでしょ?
22Aを出した後の着地には少し硬直があるのでそれを意識できればできるようになると思います。

199 名無しさん :2015/04/26(日) 13:51:31 ID:AdMwXM7U0
家庭用からバング始めた初心者です
画面端5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>J2Cの6D後のC釘で拾えないんですが、高さが足りないんでしょうか?
何かコツがあれば教えて下さい!

200 名無しさん :2015/04/26(日) 22:56:50 ID:FiHRGB6w0
C釘を高めに高めに

201 名無しさん :2015/04/26(日) 23:33:02 ID:AdMwXM7U0
高めにやったら出来ましたありがとうございます!
あと今作のバングのコンボまとめたページとかありませんか?
wiki探しても見つからなかったので

202 名無しさん :2015/04/27(月) 01:19:36 ID:DAwK/zMc0
BBCPEXのチャレンジ19で詰んだよ
5D>表J4Bが出なくて悶絶だわ

203 名無しさん :2015/04/27(月) 01:33:18 ID:JRYyK/yU0
あれは斜め前入れっぱでダッシュモーション見えたらB

204 名無しさん :2015/04/27(月) 01:35:40 ID:DAwK/zMc0
>>203
んああああああできたあああああありがとう
これでバングチャレンジ100%になったよ

205 名無しさん :2015/04/27(月) 03:35:01 ID:AlCO480.0
簡単になったとか嘘だろ…コンボすごいしんどいぞ…

206 名無しさん :2015/04/27(月) 06:51:42 ID:asj5QdjI0
何がしんどいのかわからんけど簡単なやつだけやってもダメージと運びとマーク回収できるから楽
無理に難しいコンボやって落とすほうが勿体ない
正直そこまで変わらないから妥協してもいいキャラだよこいつ
上位陣のバングだって毎回最大入れてるわけじゃないから大事なのは落とさないこと

207 名無しさん :2015/04/27(月) 16:58:18 ID:frmWZ3so0
リプレイ録画してフレーム送りにして見てたんだけどバングの2Dって発生24F→23Fになったのって今回から?

208 名無しさん :2015/04/28(火) 18:29:02 ID:PyB12T2.0
画面端5B始動のノーゲージ最大っていくらぐらい?
誰かレシピ教えてくださいな

209 名無しさん :2015/05/01(金) 19:36:40 ID:eNL/f5HY0
このキャラホントにうるさいから大嫌い

210 名無しさん :2015/05/01(金) 20:22:02 ID:qxkG/TCI0
>>208
5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>jc>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>5B>双>2B>5B>jc>
JA>JB>JC>JB>JC>空双
で4522+毒 最大かわからんけど
最後セイムアタックで受身取られる

211 名無しさん :2015/05/02(土) 00:20:25 ID:.B1rurqg0
立くらいB始動の機会が全く無くてつらい

212 名無しさん :2015/05/02(土) 03:31:50 ID:40y2DT5M0
5Bの立ちくらいっていうと…
ジャンプ移行狩り、相手の攻撃を潰すタイミング、釘ダッシュでの裏まわり
この辺りが実戦で狙いやすいかねー

213 名無しさん :2015/05/02(土) 14:49:04 ID:oQ2KZT3A0
5B立ち食らいのシーンはそれなりにあるでしょ
まぁ6C届かないような距離で当たること多いけど

214 名無しさん :2015/05/02(土) 15:33:25 ID:HeIxquAI0
6C届かなすぎ泣ける
こんな短かったっけ?

215 名無しさん :2015/05/02(土) 15:43:14 ID:P8SGjwVw0
相手地上の5D当てたあとのムーブどうしてますか?
低ダJ2Bくらいしかやることなくて…
キャンセルD設置後に2B出せば、
良い感じに釘に乗れるんですが、
暴れに負けてしまったり、
入れっぱ通したりと
あまりうまく行きません

216 名無しさん :2015/05/02(土) 16:05:57 ID:JsRqwCfE0
空双でライン上げるしかやってんなー
俺も気になる

217 名無しさん :2015/05/02(土) 21:36:49 ID:anQiOnrw0
>>214
6Cが短いんじゃなくて2Bの攻撃レベルが上がってて相手ののけぞりが上がってる
タオカカヴァルケンには特にスカりやすいから注意

218 名無しさん :2015/05/03(日) 01:27:36 ID:iML8WX4Q0
5D後は当ててjcしないと微不利(-1F)だったと思う。
jcからのJ攻撃ムササビだったりめくりJ4Bだったりスカし下段と空ダ中段の択とかやってるかなぁ。

219 名無しさん :2015/05/03(日) 01:45:01 ID:DC7LrfKU0
>>217
あ、なるほどそういうことか
言われてみればそうだな、サンクス
微妙な距離なら3Crcも前より考えておかないとなあ

220 名無しさん :2015/05/03(日) 13:56:54 ID:YsGTPDNc0
風林火山中の、2B>低空双ってどういうコマンドで出してるんですか?
9入力しておいて、ジャンプ移行の瞬間に双入力ですか?

221 名無しさん :2015/05/03(日) 15:26:41 ID:yQbXk4SY0
うむ

222 名無しさん :2015/05/03(日) 15:54:26 ID:uBMgEcU20
>>221
ありがとうございます。
もうちょっと練習してみます

223 名無しさん :2015/05/04(月) 23:19:08 ID:MJWbEodY0
GWから家庭用購入し、バング始めたものです
ちょっと上のコンボで
端5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>jc>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>5B>〜
というコンボのA釘>5Aがつながりません
全部最速でやってるつもりなのですが、どこかにディレイ等が必要またはディレイした方が繋がりやすい等あれば教えて頂けると幸いです

224 名無しさん :2015/05/05(火) 01:36:05 ID:ifLVAHiEO
>>223
6C>ムサJC>空双はJCにdlとか空双にdlで、拾い猶予を増やせる、つまり、高めで拾える。
5Bの浮きが低くなったから、上記のdlで上手く調節しないとそのレシピは出来ないと思うよ。
ちなみに、dlタイミングはキャラによって変わるし、体で覚えて、としか言えないんで頑張って。

225 名無しさん :2015/05/05(火) 11:23:31 ID:Rx2GC4Xw0
空中で出す技は基本全部ディレイいるよ
それかjCムサj2CA釘にするのもあり
要はバングの着地際に、相手も出来るだけ低い位置になるように
A釘を当てれば良い

226 名無しさん :2015/05/05(火) 12:34:00 ID:t3T3tz4s0
コンボ簡単になったて聞いたけどどう簡単になったの?
低ダコンがなくなったのかと思って喜んだんだけど…

227 名無しさん :2015/05/05(火) 13:01:23 ID:wSvRh/jE0
〜JC>JD>C釘が繋がるから咄嗟に空ダが出せなくてもある程度ダメ取れる
俺はそれ位しか簡単になった実感は無いな

228 名無しさん :2015/05/05(火) 13:34:43 ID:M9ejIivI0
6CJDのあとのC釘を低空コマンド無しで出せる
JDが早くなって6CjcJDをミスらなくなった
2Bが早くなって端の地双のあとのコンボがやりやすくなった

229 名無しさん :2015/05/05(火) 19:18:41 ID:Rx2GC4Xw0
簡単な妥協コンが出来た感じ
実際の強化点は通常技関連

230 名無しさん :2015/05/05(火) 19:27:09 ID:FG1HgtDs0
JDとC釘の変更はほんと偉大
そんな位置からも入るのかよってくらい無理やり繋がるからお世話になりまくってる
5Dもコンボが伸びる要因になってるけど個人的には前のほうが好きだったな

231 名無しさん :2015/05/05(火) 20:05:27 ID:jvCjVfBM0
どっかにコンボまとめないものかね
自分で考えてるけど高いのか安いのかよくわからんし

232 名無しさん :2015/05/05(火) 20:35:38 ID:qUJ0R4eQ0
A釘挟むコンボ以外は楽だけどこれやろうとするととたんに面倒になる

233 名無しさん :2015/05/06(水) 07:24:55 ID:owZ8enmY0
しっかりコンボしようとするとむしろ前より難しいと思うわ

234 名無しさん :2015/05/07(木) 00:40:40 ID:BvGhaSsw0
5B2B6C空ダJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘5B2Bエリアル
このコンボのA釘のあとの5aが繋がらないんですが何かコツありますか?
相手キャラはジンです

235 名無しさん :2015/05/07(木) 02:09:20 ID:LFzU2KRE0
空ダJCにディレイが要る

236 名無しさん :2015/05/07(木) 22:42:31 ID:dQnNIFCk0
チャレンジ20どーなってんの?

237 名無しさん :2015/05/08(金) 09:38:10 ID:14BaFOzE0
ニコニコに動画3つくらい上がってるぞ

238 名無しさん :2015/05/09(土) 10:48:57 ID:poHZCHnc0
CP2で画面端5Cfc始動のコンボってどうしてる?
前verで使ってたコンボ入らなくなって試行錯誤してるわ…

239 名無しさん :2015/05/11(月) 01:50:52 ID:72lArqjc0
ヴァルケンお初です
B>5C>ローゼン>5C>JB>【JA>JB>JA>B>空ダJB>JC>B>JAA>JC】>JC
↑のコンボで狼2回目のBで拾ったあとのJAAがhjでも届かないんですが、ディレイ足りないだけですかね?
ちなみに相手はジンです。

240 名無しさん :2015/05/11(月) 12:20:25 ID:rKZOFJGc0
ちなみにバングスレです。

241 名無しさん :2015/05/11(月) 13:49:16 ID:26251OSs0
タオに触られた時みんなどうしてる?
画面中央はバクステ連打、端はグルグル阿修羅、バーストあったら即使用
って感じでほぼ神頼み状態なんだけど…

242 名無しさん :2015/05/12(火) 00:37:34 ID:ImmGWP0g0
J5A連打とかかな とりあえず暴れて隙見て基礎コンに繋げる感じかな

243 名無しさん :2015/05/12(火) 03:21:32 ID:Dp8j9yhQ0
僕も取りあえず基礎コンに繋げてます

244 名無しさん :2015/05/12(火) 09:03:08 ID:MUsqto/w0
今作タオに触られた時って、文章から考えてF式のループで粘着されてる場面でしょ…j5Aとか基礎コンとか何言ってんの?

中央はバクステ連打が割と正解な気がしてる。
バクステ狩りに変更されたら、そのタイミングで6Dとかして逃げれんかねぇ
画面端はバリ直して逃げか暴れを通したい…そこで捕まったらバーストで良いんじゃないかと思ってる。

245 名無しさん :2015/05/15(金) 03:25:03 ID:sqHb/jAM0
バングスレ過疎過ぎんよ…

地上投げ>空コマキャン>6C>JD>C釘>OD2>6C>空双>5C>6C>2C>5D>5C>2C>OD大噴火
シール無しゲージ25ぐらいから完走できて4928dmgだけどこれより減るコンボあれば何でもするから教えて下さい

246 名無しさん :2015/05/15(金) 04:42:04 ID:zJSah7WY0
普通にムササビOD>jC>空双からコンボした方が減りそうだけどな
家庭用買うかー

247 名無しさん :2015/05/15(金) 09:34:14 ID:pBJl1w8o0
やっぱりバクステ連打か、ありがとう
ゲージ溜まるまでは釘使ってでも触らせないように立ち回った方が良いかな

248 名無しさん :2015/05/15(金) 12:27:26 ID:2UBwBQ.Y0
らじおコンに憧れる
ディレイが足りないのか微ダジャンプが遅いのか、何でか分からないけど出来ない…
相手を受け身OFFにして気持ちだけやってる拙者を笑ってくだされ

249 名無しさん :2015/05/15(金) 13:28:15 ID:zJSah7WY0
j4B>j4B>空双
だけを立ち状態の相手に決め続けて安定してきたら受け身OFFで練習してを
一カ月くらい練習したらできるようになったな

250 名無しさん :2015/05/15(金) 13:57:48 ID:Tw6boDhU0
( ´,_ゝ`)プッ

251 名無しさん :2015/05/15(金) 19:06:29 ID:kIQbaZfsO
>>245
よし分かった。
今から買ってきて調べるわ。
というわけで……

拙者の五十五寸釘をくわえてもらおうか(ボロン

252 名無しさん :2015/05/15(金) 23:07:59 ID:kIQbaZfsO
>>245
OD1
投げ>ムサdlOD1>JC>6dcJD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>大噴火
4604

OD2
投げ>ムサdlOD2>JC>6dc>JD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火
5219

OD3
投げ>A釘スカ>OD3>5B>6C>JD>5C>2C>6C>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火
5240

253 名無しさん :2015/05/15(金) 23:37:04 ID:IvDjbFHg0
速攻で更新されててワロタ

254 名無しさん :2015/05/16(土) 01:00:48 ID:V81G5Xpk0
なんでもするって

255 名無しさん :2015/05/16(土) 01:00:53 ID:oMDbdSFE0
仕事速すぎィ!

256 名無しさん :2015/05/16(土) 01:30:26 ID:cSuCocKc0
しゃぶればいいんだろしゃぶれば!

257 名無しさん :2015/05/16(土) 14:37:20 ID:ZdX/85Qs0
OD1に限って言うと
投げ>ムサdlOD1>JC>空双>6C>空双>OD大噴火
火なしダメ4618 ゲージ29%から可
この方がバー対になるから使いやすい気がする

258 名無しさん :2015/05/16(土) 20:00:22 ID:dLyFDNZA0
抱いて!

259 名無しさん :2015/05/16(土) 20:04:52 ID:s3wECK/I0
俺の口淫と引き換えにレシピがでてくるなら安いものだな

260 名無しさん :2015/05/16(土) 21:03:59 ID:SnEjUMBAO
せっかくだから新しいコンボを投下しよう。
ネタコンだがな!

5C>2C>双>微ダ2B>5D>微dljc後ろ空ダA釘>微ダ5B>6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
4424+毒

後ろ空ダA釘が最速でいけるキャラがいるなら実用性は有るかもしれない。
ちなみに、2B>5D>後ろ空ダA釘〜は立ち始動でもできる。変わらず難しいけど。

261 名無しさん :2015/05/16(土) 22:21:01 ID:SnEjUMBAO
>>260
調べてみたら意外と簡単なキャラ複数いたわ
バレット アマネ ライチ レリウス セリカ ココノエ プラチナ ヴァルケン
これらのキャラが最速でできる。

262 名無しさん :2015/05/17(日) 22:43:34 ID:AyGCs7P20
おしゃれやん

263 名無しさん :2015/05/18(月) 13:00:00 ID:YcuCnSHw0
今作からバング始めたんだけど端の前転後転狩りがわかりません
エリアル締めからのB釘降りJBが強いらしいけど高さが合わなくて狩れないのでレシピ知っていたら教えてください

264 名無しさん :2015/05/19(火) 11:00:26 ID:j6WRmfh.0
JD>C>5B>2B>JAJBJC>jcJ2C>B釘

降りJB>B釘ヒット>5C〜

ってWikiに書いてある

265 名無しさん :2015/05/19(火) 11:02:22 ID:j6WRmfh.0
JD>C は
〜JD>C釘 のミスです。
もっと良いルートがあるかは調べてない

266 名無しさん :2015/05/20(水) 09:27:18 ID:o9WBVvas0
生OD3 3CFC>rc>dc>CT(難所)>2B(低め拾い)>最低空双>6D>J4B>2B>2D(fc時繋がる)>dc>5C>5D>JD>5C>2C>地双>2C>OD鉄槌 9368dmg
ジンに確認。バングにも入るかな?最後の2C入らないキャラ地双阿修羅で9003くらい

5B>2B>3C>rcOD2>2B>低空双>5C>6D>J4B>2B>低空双>5C>2C>OD鉄槌
全マーク100%で7500↑ほど?2B始動で7927だった気がする。数キャラにしか試してないけど多分全キャラいける。ダメージは普通くらい?とりあえずかっこいい。
犬、姫などの5C2D入るキャラには、
2B始動〜低空双>5C>微dc2D〜が入るので8058まで上がる

267 名無しさん :2015/05/20(水) 19:46:48 ID:j5n98kEo0
未だに風林火山中のJ4Bが苦手だわ…
どう入力するすんねんと考えてしまう

268 名無しさん :2015/05/20(水) 20:02:42 ID:H36LZsgM0
>>267
解決法はこのスレで見た気がする

269 名無しさん :2015/05/20(水) 20:25:04 ID:ueZYqotY0
>>268
あったわ、ありがとう
お礼にしゃぶるわ

270 名無しさん :2015/05/20(水) 20:37:48 ID:H36LZsgM0
申し訳ないが、ホモはNGでござる

271 名無しさん :2015/05/21(木) 09:04:09 ID:fKikVFos0
5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2B>5D>cOD>2D>6>2D同技>疾風撃
でマーク全回収受け身狩りOD疾風撃入るけど使えないかな
体力75くらい始動ゲージ10%くらいから
ダメージ合計8000くらい

272 名無しさん :2015/05/21(木) 17:02:01 ID:2MnPUcpQ0
キャラにもよるし相手にODあったら回避できるんじゃなかったか?

273 名無しさん :2015/05/21(木) 21:48:04 ID:iVmUWN96O
そもそも5B始動なら6500↑は飛ばせるんだから、不確定な5000に賭けるのはちょっと……。
失敗したら反確だしさ。

274 名無しさん :2015/05/22(金) 00:01:34 ID:vNLrTNIcO
中央新パーツ〜
2CCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
4489+800

275 名無しさん :2015/05/22(金) 00:42:13 ID:W273VUCA0
すげぇ見た目ウザそう

276 名無しさん :2015/05/22(金) 01:24:46 ID:vNLrTNIcO
>>274
これつかうと色んな場面で毒つけれる。
JDCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>JC>空ダJC>空双
2615+320

JDCH>2B>5D>後ろ空ダ>前空ダA釘>5B>2B>JC>cOD2>JC>空双>双>2C>OD大噴火
4605+800

投げ>コマ投げスカ>5D>後ろ空ダ前空ダA釘>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
3875+800

まあキャラ限はまだ調べて無いけどな……

277 名無しさん :2015/05/22(金) 18:16:38 ID:gMoopUTQ0
ありがてえ・・・ありがてえ・・・

278 名無しさん :2015/05/22(金) 20:10:07 ID:Y77F8FcI0
やべぇ、忍者っぽい!

279 名無しさん :2015/05/22(金) 20:20:42 ID:vNLrTNIcO
>>276
これの投げコン、dlだとかjcとかの差は有るけど全キャラ対応したわ。
ハザマ カルル マコトはA釘>2B拾いで対応

細かいdlとかはまた後でまとめようか?

280 名無しさん :2015/05/22(金) 21:35:01 ID:Q/PTrFfs0
>>279
全裸待機

281 名無しさん :2015/05/23(土) 14:29:14 ID:t9D4Go4Q0
いつもらじおコンして画面端にいって、
5A>5B>6C>jc>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>jc>J2C
ってやってるんだけど、毒つけたほうが減るんだろなと思って、
5B>2B>6C>ムサ>JC>微ダ5B>hjc>JC>空ダJC>J2C>A釘>微ダ5A>5B>6C>jc>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘>2D>J2C
てやろうと思うんだけど、これよりダメージ出るコンボってありますか?

ちなみに4枚回収コンに魅力を感じてる忍者でござる。

282 名無しさん :2015/05/23(土) 15:55:25 ID:txaOcOqA0
まずそれ、始動が違うじゃん

283 名無しさん :2015/05/23(土) 17:04:10 ID:t9D4Go4Q0
>>282

らじこんしてからの話なんで
5B>2B>6C>低ダJB>JC>J4B>ムサ>J4B>空双>5A>5B>6C>JD>C釘>5D>C釘>6D>C釘2D>J2C

てことなんやけど

284 名無しさん :2015/05/23(土) 17:26:59 ID:3.K2v2/A0
ムサJCの後は2B拾い、A釘の後を5B拾いにするとダメージあがりますよ。
ニコニコ動画で検索するといくつかコンボ動画がヒットすると思うのでそちらも参考にするといいかもしれません。

285 名無しさん :2015/05/23(土) 18:12:41 ID:Y3dEh2cc0
皆画面端でJD C釘 5D C釘 6D C釘 2D安定してるの?コツ教えてくれない?

286 名無しさん :2015/05/23(土) 18:13:11 ID:QFmUd.dIO
マーク集め優先するなら、A釘は使わん方が良いんじゃないか。
一回のコンボで4つも釘使うのはちょっと重たい気がする。

287 名無しさん :2015/05/23(土) 20:37:27 ID:WutA/g620
全くだ(1ラウンドで傘3回ポイー

288 名無しさん :2015/05/23(土) 23:45:08 ID:lgyHKDBA0
>>285
コツは、5Dを当てた後、遅らして2369C釘でやってます。
キャラによっては(ノエルとか)最低空だとC釘が当たりにくいので、最低空ではなく少しボタンを押すのを遅らしてほんの少し高めでC釘でいけると思います。ディレイの感覚は何度もやって覚えてください。

>>286
B始動何だからA釘でダメージ引き伸ばしてもよくないか?
4枚コンしてもダメージは全然高いし、最初に4枚集まるんなら釘4本消費しても苦ではない。

289 名無しさん :2015/05/24(日) 14:08:31 ID:ips5Lp8E0
普通に全キャラ
最速ジャンプからディレイC釘で繋がるんだから
わざわざキャラ毎に使い分ける必要なくね?

コツは、5D当たる前に7入れっぱ
ジャンプしたの見てからC釘だよ

290 名無しさん :2015/05/24(日) 14:10:57 ID:l6QI/F9M0
格ゲーおじゃ
金曜、飯食いに行くついでにロケテ覗いてきたわ
ゴルドー2Cあのモーションから下段無敵は多分ミスでしょ、違う技に着くかもだけど

291 名無しさん :2015/05/24(日) 14:11:32 ID:l6QI/F9M0
誤爆しました

292 名無しさん :2015/05/24(日) 18:47:29 ID:cOX.7wPQO
設置でネタコン探して遊んでたんだけど、火山ダッシュになる条件ってなんなんだろうね?
技の硬直中に移動とかなのかな……?

293 名無しさん :2015/05/24(日) 19:40:51 ID:7TIQAkgk0
前提:dcの行動回数が余っている
1.技の硬直中以外
2.必殺技キャンセル可能な技を当てたときに設置釘に乗っている、且つ、そのときにレバーのいずれかを入力している

多分あってると思うけど…これくらいじゃないのかな?

294 名無しさん :2015/05/24(日) 21:37:43 ID:cOX.7wPQO
それならD設置2B重ねで、どのタイミングでも火山ダッシュできなきゃおかしいしなぁ。
なんとなく見た目では、相手も設置に重なる位置だと火山ダッシュになってる気がするが……

295 名無しさん :2015/05/24(日) 22:05:36 ID:cOX.7wPQO
あ、後全然関係ないけど、傘の補正について。

某バング使いが傘の補正一回だけじゃないかと書いてたので調べてみたところほんとだった。

傘 ダメージ80*64 初段77 乗算90once

で、一度当たってから補正を切ってまた当てると、なぜか残りは初段がかからなくなる。

296 名無しさん :2015/05/25(月) 00:09:49 ID:E91ex2.g0
>>294
今トレモで試しました。D設置上で2Bをした場合、バングの判定が前に出すぎているため、ヒット時には設置範囲外となっているためだと思います。

297 名無しさん :2015/05/25(月) 10:52:09 ID:wBKqQ4tcO
>>296
ちょっと勘違いしてないかな?
今回の設置は通常の釘ダッシュとは別の、風林火山状態と同じダッシュが出ることが有るんだよ。
その効果が一番解りやすいのがD設置。本来D設置のダッシュはキャンセルできないんだけど、火山ダッシュになるとキャンセル出来るようになる。

方法は、画面端で相手に重なるようにD設置してから、2Bで乗るとできる時がある。
林取ってるとエフェクト出るから分かりやすいよ。

298 名無しさん :2015/05/25(月) 13:56:17 ID:ix3Hpkog0
火山中相手しゃがみで
5B>2Bdc2Bは出来ないけど
2Bdc2Bは出来る、これとは関係ないかな?

299 名無しさん :2015/05/25(月) 15:03:42 ID:nRdLR8Fk0
>>297
なんと、初めて知りました。設置の移動は一種類だけかと思い込んでいました。
話が噛み合ってなかった訳です、すみません。

近いうちにトレモで検証してみたいと思います。
情報のご提供ありがとうございます。

300 名無しさん :2015/05/26(火) 00:09:04 ID:22AePE2I0
前スレで結論出てましたね、こうらしいです。

753 : 名無しさん 2014/10/13(月) 20:18:32 ID:x254NAPo0
自己解決しますた
>>703がレシピ載せないなら自分で載せればいいじゃない〜^
下準備
画面端でとりあえず6C<j5D<C釘<5C<6D<地双<動かず2C<D設置する
2Bの戻り際でjcしようとすると123移動ができるみたいね
あとは
2B<93B<93B<93B…でループすればいいのよ



301 名無しさん :2015/05/26(火) 01:35:05 ID:vxBGrMns0
今はキモイ式の話ではなくてな・・・

302 名無しさん :2015/05/26(火) 02:19:08 ID:mB36sB3gO
>>300
それはD設置に低空で乗れるっていうまた別のネタだよ。
そっちの原理は分かりやすいんだけどね。

303 名無しさん :2015/05/26(火) 07:53:16 ID:12gE1iuY0
ハクメンのゲージバグも発見されたし、色々潜んでそうだな

304 名無しさん :2015/05/26(火) 10:14:47 ID:RoDxbFCU0
ハクメンのゲージバグはあまりにも可哀想

305 名無しさん :2015/05/26(火) 16:40:25 ID:eRbv5WDM0
いや、あれぐらいの悲しみは背負って貰おう。そうしよう

306 名無しさん :2015/05/27(水) 01:03:00 ID:wnLdaLvQ0
キモイ式とか懐かしくてワロタ

307 名無しさん :2015/05/27(水) 01:24:43 ID:H9Y9pXhQ0
>>289
それだと補正がきつくなると6Dからぶるから

308 名無しさん :2015/05/30(土) 13:23:58 ID:KR59U2qg0
めくり攻撃に2Dが当たらなくて辛い
後退する転移がほしい…
派生はDボタンが空いてるよ!

309 名無しさん :2015/06/02(火) 22:51:47 ID:ejJbz6mM0
>>308
画面端リバサ6D連打し過ぎて死ぬ未来が見えるでござる

310 名無しさん :2015/06/03(水) 00:48:07 ID:xJ2B6agw0
火山ダッシュは確かに端ならできるね
なんだろうこれ

311 名無しさん :2015/06/03(水) 01:26:27 ID:sY2c99rwO
設置の火山ダッシュは中央でも確認してる。
〜J4B>空ダJC>J2C>2dc>5B〜
みたいなコンボやってたら火山ダッシュになったりした。

312 名無しさん :2015/06/03(水) 12:30:17 ID:fqdIpk420
豊泉ニキが検証してくれるはず(他力本願)

313 名無しさん :2015/06/04(木) 06:11:02 ID:Lfjs1Krk0
JA.5A連打ラグナ、JA.5A連打、ぴょんぴょん跳ねて鎖しまくり、固めは微ダ5B.2A連打してくるハザマにボコられたんですけど、こちら側の対策ありますかね?

ラグナは空中での動きはこちらが有利なのにまず相手に先に触られるんですよ。JA連打からのDIDで落として的な。空中にいる敵を落とそうとしてジャンプ攻撃をしにいってもいっつもスカって敵のJCとかを被せられるてゆうのが多々あります。

ハザマは鎖をとりあえず伸ばしてきて、それをかいくぐったらB派生で逃げられる、逃げを読んだら空中で再度鎖。
2DでとろうとしたらJ2Dでヒット確認されてコンボor逃げ。
鎖を使い切っても優秀な対空、地上から行こうとしても3C、3C3C3C

どっちともとやって思ったことはバングの空中攻撃弱くね?

正直ハザマ相手に勝てる見込みがとても失せたんですがこちら側の対策はありますか?

314 名無しさん :2015/06/04(木) 10:35:48 ID:UKuKiFvg0
空対空は当てにいくならJB、取り敢えず出すなら後ろジャンプA釘。JAは相手が跳んだ所に後だしというか差し込むイメージで出さないと負けやすいです。JAをぶつけにいくとラグナハザマのJAには分が悪い

ハザマのウロボ無くなったら慣性A釘(不安なようなら昇りA釘>慣性A釘)かD釘で上から抑え込むのが有効かと。

315 名無しさん :2015/06/04(木) 11:31:31 ID:DNLMiGCw0
ハザマ戦は5Dでウロボを取るようにしてるけど有効かは分からん…
転移すれば、
大抵攻撃入れ込んでるから空カウンターして美味しい
読まれたら昇天でござる

316 名無しさん :2015/06/04(木) 11:50:47 ID:jJH4x.nY0
バングの判定が弱いのなんて今に始まった事ではないし

それを釘と機動力とネタで誤魔化すんだよ

317 名無しさん :2015/06/04(木) 19:14:23 ID:lcc.Cqzk0
ハザマは、ウロボの軌道上にA釘置いとくのと
気まぐれにウロボを2Dで取るのが対策だよ

大体、ハザマ側からしてみれば
バッタしてくるからウロボ空投げしとけくらいしか思ってないよ

様子見じゃなくて技を先置きしてくる限りウロボ択は、2Dで誤魔化せる
後はこちらから空投げしにいくのは分が悪いから
空対空は、A釘で誤魔化す

本命は、低空双も3C

318 名無しさん :2015/06/04(木) 23:09:39 ID:39A8hmGkO
ラグナのJAに真正面からぶつかってもまず勝てないよ。
まともに勝てる選択肢は見てから昇りJC差し込み、もしくはJB先端位。
そもそも6A対空や5Dもある以上、JA対空されるような位置で飛び込まない。
前出るふりして空ダや釘でお茶濁すのが鉄則。
ラグナ戦の本命は、じれたラグナのダッシュor空ダ。
ここにJB差し込んでいけるとでかい。

319 名無しさん :2015/06/04(木) 23:20:46 ID:39A8hmGkO
ハザマD関連は、まぁ慣れがでかいよ。
ただ、一番重要なのは地上ガードしないこと。
次点で安易な空ダしないこと。
逃げ回りながら、A派生読み慣性A釘や移動読み置きA釘で落として一気に近づく。

5A、JAにしろ3Cにしろバングには分が悪い。こいつらが機能する中距離はハザマの距離だから、そこをすっ飛ばして、遠距離から釘を盾に一気に近づくのが最善よ。

320 名無しさん :2015/06/04(木) 23:31:29 ID:39A8hmGkO
ってかイザヨイ対策しないか?
ちょっとブレイブルー離れててこないだ久々にやったら、イザヨイがめちゃくちゃ強くなっててビックリした。
5Bからのリターン上がってるし、JAは判定強いし……
どういう立ち回りが良いと思う?
釘を盾にするにも、その前に斜めのあれが飛んでくる。
設置でもして誘うのが良いのかね?

321 名無しさん :2015/06/07(日) 04:18:52 ID:VaqrixB20
端の微ダ2Bが安定しなさ過ぎて泣きそう
特に5A始動

322 名無しさん :2015/06/08(月) 11:44:44 ID:r9ybLFr20
たいしてダメとれないんだしそこは双>2C設置で起き攻めとってもいいんじゃない?

323 名無しさん :2015/06/09(火) 15:28:17 ID:6o1cUtj60
5D>JB>JC>スライド5Cが全然安定しない
あれってJBとJCにディレイかけてなるべくJCが地面着かないぐらいで出すのがコツ?

324 名無しさん :2015/06/09(火) 16:18:59 ID:q.iNSJlQ0
JBは、超ディレイ
JCは、微ディレイくらいのノリ

325 名無しさん :2015/06/09(火) 17:37:45 ID:OZ3tmNak0
>>323と似たようなことで2B>6C>空ダJB>JC>JD>着地5Bのコンボのコツってある?
JBJCにディレイかけすぎるとJD出ないし最速でやると着地5B当たらない時があるのよね

326 名無しさん :2015/06/09(火) 17:41:00 ID:6o1cUtj60
>>325
俺はJBの部分を最速で出すように意識してるよ
JDの時点で相手の足かスレスレぐらいに当たったら成功っていう気がするね

327 名無しさん :2015/06/13(土) 20:07:20 ID:FNRU9zLs0
6Bヒット時に空ダできるようになればいいのに(贅沢)

328 名無しさん :2015/06/14(日) 02:10:40 ID:kG00yTsEO
今より発生早くて追撃から3000減るとか言う許されない過去が有るのでそれはNG

329 名無しさん :2015/06/15(月) 06:31:42 ID:XvNz1c4.0
地双は「金剛不壊(こんごうふえ)」
って言ってるけど、
空双は何て言ってるか分かる人いますか?
ホウオウテンブ?って聞こえるんですが…

330 名無しさん :2015/06/15(月) 12:44:20 ID:pE8fzNMM0
鳳凰天舞であってる

331 名無しさん :2015/06/15(月) 13:47:39 ID:lLQCaUmE0
空双は鳳凰天舞に聞こえるけど地双は金剛不壊かなあ

332 名無しさん :2015/06/15(月) 15:02:26 ID:/LayQsH20
双の英語ボイスは未だに何て言ってるかわからない

333 名無しさん :2015/06/15(月) 22:16:16 ID:0nrwJiYU0
鳳凰天舞ですか!ありがとうございました

334 名無しさん :2015/06/17(水) 11:08:45 ID:maD8xCoA0
5A6A>微ダ>5A6A〜という連携は
直ガや無敵技されない限り
延々固めることは可能ですか?

335 名無しさん :2015/06/17(水) 13:40:15 ID:j3dGBUh60
5fのコパンに負けると思う

336 名無しさん :2015/06/17(水) 15:06:51 ID:PmBmUH/o0
6A>5Aのところでヴァルケン2Bとかタオ2Aとかの低姿勢技で割られる

337 名無しさん :2015/06/17(水) 20:18:03 ID:DFqn67G20
ありがとうございます

338 名無しさん :2015/06/22(月) 00:22:17 ID:AnvZYDOs0
お前の鉄槌に釘を打てってカラオケ入ってる?入ってたらどの機種に入ってるか教えて欲しいです!

339 名無しさん :2015/06/22(月) 10:10:43 ID:2BFfB6.E0
ググった限り入ってないかな
少なくともjoy damには

340 名無しさん :2015/06/22(月) 10:23:30 ID:tPmohfeE0
この間のパセラコラボで入ってないなら無い
ブレイブルーは今のところOPだけなんだよな

341 名無しさん :2015/06/22(月) 12:19:07 ID:YTl5HLNg0
バンバンビッグバンも歌いたいぜ(歌えるとは言っていない)

342 名無しさん :2015/06/22(月) 20:19:37 ID:bGtHrmFM0
パセラコラボに合わせてJOYにでも持ち込めばよかったのにな

343 名無しさん :2015/06/25(木) 10:21:14 ID:/L7CaIvM0
この美声は誰でござるか!?

344 名無しさん :2015/06/25(木) 16:09:20 ID:Lk6OFdyY0
KOTOKOさんだよ

345 名無しさん :2015/06/27(土) 19:57:55 ID:TpXBrLSU0
2369>6+Aでジャンプ即キレ釘とか出来るのでしょうか。
上手い人はキレ釘が素早いので入力方法を知りたいです

346 名無しさん :2015/06/28(日) 10:57:15 ID:XvOYO/VQ0
空ダの高度制限のせいで多分出ないかめっちゃ難しい
8>236>6Aで根性入力してる

347 名無しさん :2015/06/28(日) 12:56:17 ID:ZHJTfywk0
>>346
ありがとうございます
根性で練習します

348 名無しさん :2015/06/28(日) 15:42:22 ID:Tipo6tbkO
俺も92366だわ。
レバーを反時計回りで一回転させるとやりやすいかもよ。

349 名無しさん :2015/07/03(金) 15:58:38 ID:rzx3xRVA0
GGでチップ使ってたんだけどこのキャラ似た要素ありますか?あるなら使いこなしたい

350 名無しさん :2015/07/03(金) 16:05:52 ID:6IHrKhVQ0
似た要素ない気がする
面白いキャラではあるんだが

設置釘からジャンプした移動って繰り返していたら
チップのその場転移している気分になれるくらい?

351 名無しさん :2015/07/03(金) 16:06:23 ID:6IHrKhVQ0
下移動ね
連投すまん

352 名無しさん :2015/07/03(金) 16:49:38 ID:rzx3xRVA0
>>350
似た要素はないのか…でも面白いならやってみようかな。どうもありがとう

353 名無しさん :2015/07/06(月) 23:48:42 ID:cYgUsmLs0
格ゲー初心者で、バングの基礎コンボを練習している者です
5A>5B>2B>6C>低ダJC〜ですが、低空ダッシュが出せません
バリアガードで6Cの硬直空けを見て見ると、着地してから硬直が解けているように見えるのですが、
着地前にダッシュするにはどうすればよいのでしょうか?

また、投げ>ムサJCに関して、特定のタイミングでムサ入力すると前に慣性が乗るのでこれを利用することは分かったのですが
そのタイミングがよくわかりません
目安などありましたら、ご教授いただけると幸いです

354 名無しさん :2015/07/07(火) 00:40:32 ID:Z4C.u/KM0
6Cはジャンプキャンセル出来る
投げは蹴った瞬間むささび

355 名無しさん :2015/07/07(火) 01:33:43 ID:kkbxqOVU0
蹴る前じゃね

356 名無しさん :2015/07/07(火) 10:05:01 ID:Y8Ke48LQ0
正確には6C>ジャンプキャンセル即空中ダッシュですね。
低ダの要領で大丈夫です。
一応6C>99入力で出せますが、高度が稼ぎにくいのでオススメ出来ません。
ディレイの壁、拾いの壁、様々待ち受けていますが頑張ってください。

357 名無しさん :2015/07/07(火) 17:00:16 ID:3dQ1y7Iw0
みなさん、ご教授ありがとうございます
おっしゃっている壁が何のことか全然わかっていないようなレベルではありますが、
ご意見を参考にがんばってみます!

358 名無しさん :2015/07/07(火) 19:16:09 ID:IaI.k4iMO
ちなみに、空中引っかけなんかから使うJC>空ダJCってパーツもジャンプキャンセルしてるからね。

ムササビは当たる寸前にコマンド完成させるといい。
基本的に技のヒット前はキャンセル出来ないから、先行入力しておけば当たった瞬間にキャンセルしてムササビ出てくれるよ。

359 名無しさん :2015/07/12(日) 21:14:14 ID:BvN1oTcU0
2D打ち上げ過ぎワロタ

360 名無しさん :2015/07/12(日) 21:41:01 ID:VfRirUrE0
爆発しててワロタ

361 名無しさん :2015/07/12(日) 22:03:25 ID:.RUhu1qg0
熱そうでワロタ

362 名無しさん :2015/07/13(月) 01:49:07 ID:sF/jDrF20
服脱いでてワロタ

363 名無しさん :2015/07/14(火) 21:54:18 ID:rBl/NFNw0
ネタ路線はバングらしくて好き
風林火山以外は弱くていいわ

364 名無しさん :2015/07/15(水) 00:52:01 ID:bTI2Qvr60
通常時がどのくらい弱体化したら風林火山が帰ってくるだろうか
マーク貯めてワンチャンキャラくらいのピーキー性能になってくれないかなー

365 名無しさん :2015/07/15(水) 10:42:22 ID:55od0iBA0
D当てる毎に服が無くなっていくスタイルじゃね
装甲が落ちていって、火力と速さが増すとか。
ビュンビュン飛ぶフンドシバング殿期待

366 名無しさん :2015/07/16(木) 07:14:22 ID:fMZd.7oE0
やっぱり風林火山で戦うキャラがいいよな
今の5BとかJB始動のリターンゲーはなんか違う

367 名無しさん :2015/07/16(木) 12:42:43 ID:RVgaboFQ0
プラチナみたいな当て身で
変わり身の術
残念それは拙者の褌でござる!

何考えてんだ俺

368 名無しさん :2015/07/18(土) 01:28:14 ID:jj1ac6p60
新技のバング粉砕爆破の術はガードポイントから反撃が狙えそうな技の予感
5Dがまた中段取れる様になってくれないかな

369 名無しさん :2015/07/18(土) 19:44:20 ID:oxk3wDic0
ロケテスレから転載
なかなか面白いムーブが出来そう

708 名無しさん sage 2015/07/18(土) 16:19:11 ID:rd07Rot20
バング
・二段ジャンプ、空ダからムササビ可能
・阿修羅単発2100
・2A二回連打可能
・転移Dはボタン押した瞬間発動。D系統ヒットした後でも発動可能
・エクシードアクセルは手裏剣投げまくって最後は爆弾でフィニッシュ

370 名無しさん :2015/07/19(日) 01:27:21 ID:1s92Pkog0
GPの読み合い強くなるなぁ
ムササビ便利すぎひん?
強化ばっかりで逆に弱体化が気になる
火力はさすがに下がってそうだけど・・・

371 名無しさん :2015/07/19(日) 10:12:28 ID:CFVkHnyI0
5a2aのガトがなくなるらしい
これかなりの弱体化じゃね?

372 名無しさん :2015/07/19(日) 13:16:00 ID:U9tJX67M0
転載

D被ガード時も追加D出せて確反無し、ヒット時出した場合はマーク点かない

C釘の有利F増加

全キャラ共通?
OD発動後先行入力でエクシードアクセルを出すと発生が速くなる
バングは2CcODから繋がる

373 名無しさん :2015/07/19(日) 19:10:44 ID:1s92Pkog0
新技がかなりやらかしそうな感じだねぇ
個人的には2B>5Dが繋がらなくなったことが気になる
しゃがみ喰らいコンどうすんだろ

374 名無しさん :2015/07/19(日) 20:04:58 ID:5itzEKYs0
>>373
まためんどくせー仕様だな
そんなとこまで変えなくていいんだが…

375 名無しさん :2015/07/19(日) 20:18:16 ID:/tooW5aM0
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=95346

一応

376 名無しさん :2015/07/19(日) 20:58:13 ID:QI8/er9o0
>>375
「バトルプランナー加藤」で草も枯れ果てた

377 名無しさん :2015/07/19(日) 23:13:53 ID:xQOiE68Y0
4マークゲージ100のOD3から
5B>2B>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>5D>大噴火>RC繚乱絶華
これで7800くらい出たよ

378 名無しさん :2015/07/20(月) 13:46:05 ID:mJqeuf.w0
本当に次男は優秀だぜ

379 名無しさん :2015/07/20(月) 20:37:35 ID:.5JdjNyA0
バング殿を始めようと思うのでござるが
wikiの立ち回りのページの内容以外でこれは意識しておくべきという事はあるでござるか

380 名無しさん :2015/07/20(月) 21:28:32 ID:riETM3BM0
D系ガードされても派生出来るとか強い弱い以前に新技クソすぎじゃね
C釘とか大噴火RCエクシードもヤバそうだしなんか不安になってくる

381 名無しさん :2015/07/20(月) 21:46:42 ID:0SBTt8P60
使ってて楽しければそれでいい

強ければ尚更いい

382 名無しさん :2015/07/21(火) 00:32:38 ID:IdZip6JQ0
アズに無敵昇竜あるくらいだし、
これくらいじゃ何とも思わんね

383 名無しさん :2015/07/21(火) 04:15:26 ID:c7zxAdyY0
>>379
wikiのコンボのページだと【5A>5B>2B】や【5B>2B】が始動に多くてコンボだけ練習してると
入れ込み癖がついてしまいがちというか、ガードされてるのに2Bまでやってしまって気まずい感じになりやすいので
ガードさせてる時の引き出しをワンパターンに頼らないように増やしていければ良いんじゃないでしょうか。
つかwikiのページに固めや崩しなんかも少し書いておくべきかもしれませんね…

そんな初歩的な事他キャラ使ってたから分かるわ!って感じだったらすみません!

384 名無しさん :2015/07/21(火) 06:47:51 ID:ihTZCCYY0
ガードさせて有利の対空潰しC釘
糞択の粉砕爆破
お手軽火力バー対のOD大噴火エクシードアクセル
これは強キャラの予感

385 名無しさん :2015/07/21(火) 15:31:59 ID:AfN9FUvQ0
粉砕爆破はGP派生
GP>粉砕爆破かGP>GP技>粉砕爆破
何も取らずに出るわけではない

今までがGPとっても死んでた場面が多くて
ドライブ能力が劣化ハクメンだったからこの調整はありがたい

どのキャラもアッパー調整だから武器ないと辛いからな

386 名無しさん :2015/07/21(火) 16:31:05 ID:CMRbTs9Y0
GP技>爆破はやり過ぎ感が否めない
不快要素のアッパー調整なら俺はいらないや

387 名無しさん :2015/07/21(火) 17:59:18 ID:6T6QU8vM0
>>383
感謝するでござる

他キャラ使ってて分かってはいるんだけど入れ込み癖抜けないし
入れ込みじゃなくてもついンパになっちゃうんだよなあ・・・

388 名無しさん :2015/07/22(水) 06:36:26 ID:709FZqVc0
かなり不安なんだが、粉砕爆破追加に伴って6Dが1FGPじゃなくなる可能性あるよな。
まぁ粉砕爆破の発生次第だろうが。

389 名無しさん :2015/07/22(水) 07:56:07 ID:AHbkLpv.0
6Dは1FからGPあったよ
ただ1〜3、4Fくらいしか取れない様な感じだった
今回はGP関連は弱体化してると思う
それくらい爆破は強い

390 名無しさん :2015/07/22(水) 09:57:25 ID:kzBZ81IQ0
爆破キャラとかやだよ

391 名無しさん :2015/07/22(水) 11:17:50 ID:8Yu7xBvM0
生放送で2D爆破chから3Cが繋がってたね

392 名無しさん :2015/07/22(水) 13:53:28 ID:tQVFFZrY0
GP受付短くしてその代わりにGP技追加で
難しくする代わりに強くするって調整
俺はそっちの方が好きだな

393 名無しさん :2015/07/22(水) 20:53:42 ID:7W.c3qLY0
GP取ってすぐに発動って2Dがすごく強くなるね
2Dに限らずGP取られ確認キャンセルODとか減るだろうし
気になるのは爆破自体には無敵があるのだろうか
あとアッパー調整とは言うが少なくとも現状ではしゃがみコンが相変わらずだしその辺が改善されないとクソキャラは厳しい
5Dが繋がらなくなったことで端のマークコンも厳しいだろうしな

394 名無しさん :2015/07/22(水) 21:47:53 ID:ZbQVFHls0
C釘とかはいいけど粉砕爆破はなんか違う方向いってるよな
そこ強化したらダメだろって部分が見事に強化されてる

395 名無しさん :2015/07/22(水) 22:59:31 ID:FwB/ohYg0
流れ切ってしまって悪いのですが、バング殿は6Aの時なんと言っているのですか?
「ちょっとそばいっ!」にしか聞こえないんです。

396 名無しさん :2015/07/23(木) 03:43:59 ID:07Q2nGwk0
爆破はシール消費とかでいいような

397 名無しさん :2015/07/23(木) 07:41:27 ID:MASE5A.Y0
5A>2Aのガト削除が一番痛い
崩すの諦めるレベル

398 名無しさん :2015/07/23(木) 21:32:37 ID:pssEpW6k0
レックウ利用して空から行けということか?

399 名無しさん :2015/07/24(金) 06:57:51 ID:vAU/gDgY0
逆択粉砕爆破でダメージ取っていくスタイル

400 名無しさん :2015/07/25(土) 17:07:52 ID:GeD5BYXM0
しゃがみくらい5D大噴火しようとしたら、バーストを5Dで取ってヒットストップで入れ込み大噴火がC転移に化けて気まずい状況になることが多々ある。JDからのC釘も同じく。

401 名無しさん :2015/07/26(日) 17:22:46 ID:.GdS06EE0
設置釘崩しおすすめ
やってる自分も見えない

402 名無しさん :2015/07/27(月) 09:14:05 ID:KnuofiN20
2B攻撃レベル低下でしゃがみへのリターン低下
A>2A削除で当て投げとの対が弱く

2A>2A復活で2Aガード後の無敵技入力に強く
爆破でGPとった時の反撃や離脱できる状況が増加
ムサの空中行動制限緩和で空中の崩しと立ち回りが強く
C釘ガード時にも特殊ガード硬直で飛び込みの対空潰しや固めで強く


しゃがみにもっと弱くなるってキャラ相性面もっときつくなるんで
何かしら欲しいんですけど

403 名無しさん :2015/07/27(月) 22:03:06 ID:Tfb7W69o0
ムサの仕様変更はもはや別キャラになるレベルだと思う。
変に着地硬直とか増えてないといいけど。

404 名無しさん :2015/07/27(月) 23:01:22 ID:ESxxEcu.0
ムサで浮き上ってからのムサとか出来たらヤバいだろうから慣性は変わってそう

405 名無しさん :2015/07/27(月) 23:30:20 ID:K38ObWcs0
しゃがみが今より弱くなるのはさすがに予想外だし何かしら救済措置はあるんじゃない?
まぁあったらあったで万能キャラになりくっそ強くなりそうだけど

406 名無しさん :2015/07/28(火) 07:47:25 ID:ovI0JjZo0
つーかしゃがみくらいに強くなって欲しい。6Cがしゃがみくらいじゃないと繋がらないとかね。

407 名無しさん :2015/07/28(火) 11:14:56 ID:1XP9QAgs0
立ちで繋がらなくなるならいいんじゃね

408 名無しさん :2015/07/28(火) 17:59:32 ID:vccdNgc20
バングって昔ランク高くなかったよな?何がきっかけであんなに高くなったの
ランクスレじゃないがバング関連でそれだけききたい

409 名無しさん :2015/07/28(火) 18:25:00 ID:f0LbsukQ0
現バージョンの話だったら
他キャラの火力下がっているなか
単純に火力が上がったからだろ

410 名無しさん :2015/07/29(水) 00:12:13 ID:DKFhUmVY0
5Bと2Bの判定の強さ、引っかけやすさ、浮きの低さ、2Bの乗算補正の緩さ
JC>JD繋がる

安定したリターンと火力を手に入れたのが大きすぎる。
前は無駄に難易度高くて不安定なキャラだった

411 名無しさん :2015/07/29(水) 22:40:41 ID:ILCK9N2s0
前作のコンボ難易度くらいがやり込み感あって楽しかったわ
今のJCJDはさすがにお手軽で強すぎだし

412 名無しさん :2015/07/30(木) 22:31:14 ID:SFXHkksM0
>>411
そうはいってもJC>JDは妥協パーツでしょ。
このパーツが必須になるのはJAひっかけた時くらいだし、それも猶予は3ヒットまでだから、案外難しいよ。

413 名無しさん :2015/07/30(木) 22:36:20 ID:o.X3tSoA0
高さに関係なくダメージ運びもマークもとれるのに妥協にはならないっしょ
個人的にかなり高度からでも無理やりコンボできちゃうC釘が一番ヤバい

414 名無しさん :2015/07/30(木) 22:46:34 ID:AF6c/Vus0
そもそもコンボ難しいことのメリットなんかないし、簡単になることに抵抗はないでしょ

415 名無しさん :2015/07/30(木) 23:34:53 ID:3X4.HC8o0
C釘で引き下ろすよりA釘で引き下ろしたほうがダメは取れる

416 名無しさん :2015/07/31(金) 07:31:02 ID:5yIPCJjU0
>>415
その場合、かなり状況が限定されるけどね
C釘はマジでどこから入れても繋がるんじゃねーかってくらい安定だし

417 名無しさん :2015/07/31(金) 10:37:26 ID:v4U8cLqk0
A釘拾いは前作ならかなり安定して拾える難易度だったよ
ジャンプキャンセル後のディレイで相手との高さを調整するだけで大体拾えてた

418 名無しさん :2015/07/31(金) 10:38:06 ID:v4U8cLqk0
今作も出来んこと無いけど今の所安定しない

419 名無しさん :2015/07/31(金) 12:39:34 ID:f1himf6c0
前作よりjCの受け身不能時間が短くなってjC>j2Cとかにディレイかけにくくなったんじゃなかったっけ??
空対空からだとA釘拾い安定はしないなぁ…

420 名無しさん :2015/07/31(金) 16:05:34 ID:iYibHMhQ0
>>413
いや、妥協だよ。
A釘拾いでなくとも、5A拾いの方がリターン高いし。
JAや、対空5A始動だとそれ以外にJDルートないから最大になるだろうけどね。

421 名無しさん :2015/07/31(金) 20:23:23 ID:lAbIr8kI0
>>420
Aで拾える状況ってそんなある?
ほとんどの状況で最大狙うんならやっぱりJD>C釘になりそう
拾えるところはA釘とかでいいけどね
結局JD>C釘は偉大だってこと言いたい

422 名無しさん :2015/08/01(土) 00:03:20 ID:bdXJbtkg0
何でCP2でつかいやすくなったのに不満あるのか。

423 名無しさん :2015/08/01(土) 01:57:00 ID:6R1XK8HI0
既出だったと思うけど、開幕位置で相手の裏にまわった距離から
5B>2B>6C>jC>j2C>A釘>5A>2B>空双>3C>
この後[2B〜適当]が間に合った…これは位置が画面端に近いと2Aしか間に合わないってことでOK??

424 名無しさん :2015/08/01(土) 08:06:24 ID:xRRQok5o0
人によるけどコンボ出来れば強いぐらいが使ってて気持ちいいからじゃね
特にバングは微妙に難しいくらいがあってる気がする

425 名無しさん :2015/08/01(土) 21:41:14 ID:WtajjgOs0
初期時代の基本コンボは単純だけど〆のネタが受け身狩り含めいっぱいあった頃が一番楽しかったかな
今は無理しなくても安定コンで十分強いからなんか物足りない

426 名無しさん :2015/08/07(金) 00:52:42 ID:CEBORxfE0
火影コンボとはなんのコンボのことでしょうか?

427 名無しさん :2015/08/29(土) 20:18:19 ID:JEacF8xg0
みんなロケテには行ってるかい?

428 名無しさん :2015/08/29(土) 21:40:50 ID:Cj55PjOs0
行ってきたよ
1回しか出来なかったし大して調べられなかった
とりあえず確実なやつだけ書くと

5D浮くようになってしゃがみからもコンボ可
6BがCTの頃のようにダウン
B釘がCSXまでの慣性が乗るように

なんか強化ばっかり目立つけど何か弱体化点あるかね
ちなみにコンボは大体いままでのやつが出来る

429 名無しさん :2015/08/29(土) 23:51:00 ID:mrURdWso0
3Cの浮きが高くなってる。
取り敢えずCTは繋がらなかった

430 名無しさん :2015/08/30(日) 12:25:32 ID:JaB2O7gg0
釘設置弱体化してたよ

431 名無しさん :2015/08/30(日) 14:06:56 ID:Yc2dRjes0
全体的にコンボが短くなってるらしいけどバングにとって逆風なのでは

432 名無しさん :2015/08/30(日) 19:32:02 ID:h8jnwD..0
5B2Bの2Bの入力猶予かなり減ってたよ

433 名無しさん :2015/08/31(月) 05:52:22 ID:ekkRuo7.0
5Cとか発生鈍化してなかった?
体感1〜2F程だけど

434 名無しさん :2015/08/31(月) 10:47:13 ID:RtYu/pk.0
>>428
CSみたいに浮くならそこから低ダコンできるのかな?

435 名無しさん :2015/08/31(月) 20:52:38 ID:7BHEGq060
なんかいろいろ強化されてるけど大丈夫かこれ

436 名無しさん :2015/08/31(月) 21:21:53 ID:axtpdX1k0
強化が多いこともだけど弱体化がこれといって痛手じゃないのがね
キツイのは5A>2A削除くらいだな
A釘コンやJC>JDくらい消えると思ってたけどどっちもあるしなー

437 名無しさん :2015/09/01(火) 00:42:21 ID:7oeg6ha60
このキャラの調整の方向性が見えない
崩しを弱体化して殴り合う火力キャラにしたいのか?
そんなんいいからDD風林火山復活あくしろよ

438 名無しさん :2015/09/01(火) 12:06:07 ID:K5LEKR1I0
釘設置に3回乗ったら消えるとか弱体化も良いとこ…シニ技になるんじゃないか??
忍者なんだから火力より無くてもトリッキーな動きができる方が楽しいと思うんだよなー

439 名無しさん :2015/09/01(火) 12:28:39 ID:Dw0EO7tk0
どうせ三原色とかが強くなるんだろうし、強化は大いに結構。

440 名無しさん :2015/09/01(火) 17:36:04 ID:XwR9.I420
まあ毎回、端の釘設置コンの火力がえげつないしな

441 名無しさん :2015/09/01(火) 20:11:30 ID:uNHMH8ac0
この調整のままだとさすがに強すぎるでぇ・・・
つか強化する場所と弱体化する場所間違えてないか

442 名無しさん :2015/09/01(火) 20:21:13 ID:Dlgfi2As0
設置とか明らかに玄人が好みそうな技を弱くして
だれでも使えそうな技ばっかり強化するという厨調整

443 名無しさん :2015/09/01(火) 20:26:52 ID:XwR9.I420
立ちB振ってるだけでラグナが何もできなくなる
調整じゃないとCSの再来にはならんよ

で、どうなの?

444 名無しさん :2015/09/02(水) 00:29:43 ID:AQFBNfeM0
ジン相手に対空5Bしてた時代がありましまね…

445 名無しさん :2015/09/02(水) 13:27:47 ID:4wSQWV/A0
強化と聞くと
なんか変な所を弱体化している気がしてくるね

D技のガードポイントの発生とか
阿修羅の無敵の発生とか

5Dの中段GPの復活キボンヌ

446 名無しさん :2015/09/02(水) 20:09:06 ID:Eb5yyQ0g0
最近の調整は完全にお手軽強キャラを目指してるのがちょっと残念だわ
ゴリ押しなら他キャラでも出来るんだからバングにしかできない部分をもっと伸ばしてほしい

447 名無しさん :2015/09/02(水) 21:44:00 ID:XwAiGGlo0
同意だな
強い弱い以前にどんどん簡単キャラになってるのが残念
さすがに全バージョン全キャラで比較しても最高クラスにお手軽だったCSほどではないけど
もうちょいCP無印の調整を目指して欲しい

448 名無しさん :2015/09/03(木) 20:12:59 ID:HiDM94ys0
某バング使いのツイートでJCJDと2B5Dの便利パーツ削除とか言ってたけどマジ?

449 名無しさん :2015/09/03(木) 20:32:42 ID:fBqQWsgY0
2B>5Dって中央しゃがみ喰らいかな
そっちは知らんけどJC>JDは普通に出来る
補正次第では前より厳しいかも

450 名無しさん :2015/09/03(木) 20:35:12 ID:fBqQWsgY0
具体的な例を書き忘れた
今までの5B>2B>6C空ダ>JB>JC>JDみたいなのは繋がる
ただ5C>5D(今回の5Dは浮き)>JB>JC空ダ>JC>JDみたいなのは無理だったなぁ
言うて1回しか試してないしもしかしたら若干パーツ違うかも

451 名無しさん :2015/09/04(金) 08:54:12 ID:pKDvdkhI0
5D先輩の性能毎回変わりすぎやろ…

452 名無しさん :2015/09/05(土) 08:28:02 ID:nuPjTgFg0
5Dはマジでシリーズごとに変わってるね
それだけ強さに影響を与える技なんだろうな

453 名無しさん :2015/09/09(水) 13:14:36 ID:NLVu4G9A0
バングの立ち回りに関しての質問なんですが、空中のおき技が長かったり判定が強いキャラにたいして、どうゆうふうに立ち回ってますか?
自分が先に飛んでおきJBなどがしづらいので低空ダッシュを被せられたりおき技に空対空をとりにいこうとしてもJA がまけてしまったりします
キレ釘で相手の着地を攻めにいくほうがいいんでしょうか?
それができるなら悩まないんですが

454 名無しさん :2015/09/09(水) 15:29:04 ID:hLNpjiho0
バング知らない相手なら2Dでわからせる
このキャラに安定した対空は阿修羅くらいしかないから上を取られたら大人しくガードするのが吉
このキャラは上からの攻撃に弱いから常に相手の上を取るように心掛けると新しい世界が見えるかもしれない
そしたら各釘の使い分けの嫌らしさや設置釘の強さに気付いていくと思う

455 名無しさん :2015/09/09(水) 16:27:31 ID:B.4ZgWD20
2B対空、jA対空、空投げ対空、着地狩り
などあるけどA釘対空が一番機能する

キャラによるけど
昇りで出したり、後ろに空ダしながらだしたり
基本的には、一方的に勝てる

456 名無しさん :2015/09/12(土) 00:40:36 ID:Igp/nP/I0
新しい対戦動画来てたけどJCJDと2B5Dは繋がらなくなってるみたい?
あと2Dガードされてもジャンプキャンセル出来て5Dがガードされても双出せてる

457 名無しさん :2015/09/12(土) 03:36:37 ID:TuJ6dLII0
JCJDはまだできる。
けど結構最初に組み込まないとダメっぽい。コンボ後半だとスカる。

2B5Dは2B攻撃レベル低下でダメになったっぽい。

458 名無しさん :2015/09/16(水) 14:24:29 ID:SnibJ3js0
統制機構組と和解して欲しいですね
復讐の道だけはやめとけよ
でもさ、マコトやツバキを殴っていいんだぞ

459 名無しさん :2015/09/18(金) 18:05:54 ID:9YY/0Lkg0
行けるか未定ですが、明日ロケテで調べることが有れば書き込みお願いします。(出来る範囲で調べます)

460 名無しさん :2015/09/18(金) 20:40:57 ID:./8L19cE0
>>459
空中くらいで2B5D繋がるかお願いします!

461 名無しさん :2015/09/18(金) 22:13:48 ID:yhA763W.0
だいたいでいいんで5Cからのコンボ知りたいです

462 名無しさん :2015/09/19(土) 00:24:02 ID:MtU7YJxE0
>>459
傘使用時の釘が一気に減るんじゃなくてだんだん減る仕様になってた気がするので確認お願いします

463 名無しさん :2015/09/19(土) 19:38:54 ID:A4iwmnWY0
調べてきましたー
2B>5Dは5B〜jD>C釘から試したけど無理でした。
C始動は中央なら5C>5Dから適当に空ダコンいけました。
端は5C>2C>双>2B>空双>5B>2B>jC>j2C>5A>5B>6C>jD〜
このルートを試したところjDの部分で受け身が取られました。
傘は徐々に釘が減る仕様でした。

464 名無しさん :2015/09/19(土) 19:54:36 ID:A4iwmnWY0
連投&長文ですがその他報告…
・ジャンプ中の行動回数が残っていればムササビ可能、ムササビ後は攻撃かバリガのみ。
・釘設置は3回使用で消滅
・B釘は昔の慣性の乗るタイプ
・2B攻撃レベル低下?
(2B大噴火がしゃがみくらい限定に戻ってました。)
・D転移は発生遅め?
・5A>2A削除→2A>2A復活
・6Bはヒット時ダウン、CHなら2Aで拾えそう
・3Cは少しタメがあってその後の移動速度は速いような印象
・画面端の6C>jDから4枚コンは可能
・OD中しゃがみの相手に2B>j2Cが不可に…2B>jBはいけた気がする。

殆ど前回ロケテの時点で既出で申し訳ないですが、ざっくり気付いた点を書いてみました。

465 名無しさん :2015/09/19(土) 21:06:25 ID:qb4DGiB.0
>>464
2B5D繋がらないの残念だなー
検証お疲れ様でした!有難うございます!

466 名無しさん :2015/09/20(日) 10:19:35 ID:0JmXL3T20
6Bとかがたまに黄色く光ってるのはなんだろうと

467 名無しさん :2015/09/20(日) 11:57:36 ID:d5tHW.DE0
多分ですが、アクティブな行動をしてると強くなるシステム(雑)の発動した時のエフェクトだった様な気がします。

468 名無しさん :2015/09/20(日) 15:59:01 ID:GSIarhis0
中央しゃがみの安さは相変わらずだけど中段のリターンは上がったか
地味に6Bダウンも単発技としては嬉しい

469 名無しさん :2015/09/20(日) 22:24:17 ID:HrISomys0
>>468
6BからrcC釘できるのかな…
マークコン出来なくなると辛い

470 名無しさん :2015/09/21(月) 13:54:04 ID:YrH22l2s0
50%使ってマークを溜めるべき状況を教えて頂きたいです。

471 名無しさん :2015/09/21(月) 23:45:30 ID:WM/akfQQ0
マークためれる状況=運び重視コンができるだからただの好みだよ
例えば疾風激が機能しやすいキャラが相手の時はためるとかそういう考えでいいんじゃない?

472 名無しさん :2015/09/22(火) 12:22:12 ID:wwoLOxUU0
6Brcはマーク回収&運びできるんだから普通に使うでしょ。
端付近なら4枚かつ皆大好き端起き攻めだ

473 名無しさん :2015/09/22(火) 22:18:11 ID:YJS1QGbU0
次回作で6Brcからコンボできなくなるのは辛いな
バングで一二を強行動だったのにそこを消すのはどうなの
崩しがない近距離キャラに魅力なし

474 名無しさん :2015/09/22(火) 22:28:07 ID:8J1DcnXE0
いやRCすりゃ追撃できるんだろ?

475 名無しさん :2015/09/23(水) 00:59:10 ID:Q4q9N8b60
csバッドエンドは良かった
やっちゃえと思った、よけいなじゃまが入らなければ

476 名無しさん :2015/09/23(水) 05:32:32 ID:B6LIyKIo0
そういえば、俺6Bあんまり使ってなかったなぁー
その代わり設置釘がメインの崩しだったけど

一応、コマ投げは残っているんだろ?
2A>2Aのガトリングがあればなぁー

ロケテいってないからどうなるのか
全然知らんけど

477 名無しさん :2015/09/23(水) 20:46:51 ID:h4y/e4Ec0
崩しとか固めに関してはムササビとC釘がかなりエグそう
ってか露骨に自虐できるほど弱体化がないのバングくらいなのだろうか
大体ロケテ時ってどのキャラもお通夜モードがデフォなのに

478 名無しさん :2015/09/24(木) 03:29:00 ID:AjtpNhgI0
本稼働でおしおき受けてそうって意味ではお通夜かも
ロケテで暴れるとろくなことがない

479 名無しさん :2015/09/24(木) 07:58:24 ID:KLWfU4vg0
まあ強化されたキャラと弱体化されたキャラの差がヤバいから最後になんかあるとは思ってる

480 名無しさん :2015/11/06(金) 12:24:11 ID:l6sVtwFU0
>>478
今のネットワークロケテなんだろ?
それならここからの調整はないはずだが
少なくとも今まではなかったし

481 名無しさん :2015/11/07(土) 13:51:38 ID:43GwWXwo0
なんでこいつらこんなに楽観的なんだ…
今回のバングは相当お通夜だぞ

482 名無しさん :2015/11/07(土) 15:57:44 ID:UuQCUyb60
釘とコマ投げと機動力と体力の高さがあればそうそう弱キャラにはならんでしょ
中堅にはなるかもしれないけど

483 名無しさん :2015/11/07(土) 16:19:59 ID:9WFptGB.0
稼働してないのにお通夜とか未来人かよ

484 名無しさん :2015/11/07(土) 16:28:59 ID:ND33GncY0
そもそもどう弱くなったのか書けよ
ほぼ強化点しか見てないからお通夜になりようがない

485 名無しさん :2015/11/07(土) 18:41:47 ID:McmjkIsQ0
マジでバングの調整について自分で情報収集したりほぼ製品版の直近のロケテ行ったりしてないのか?
強化点ってどれのこと?ガードさせて有利なC釘?威力上がったり追撃可能になったコマ投げ?発生早くなった5B?鋭くなって硬直減った3C?キャンセル可能な挑発?慣性がつくB釘?回数増えたムササビ?釘の減り方が変わった傘?威力上がったDD?

486 名無しさん :2015/11/07(土) 18:55:32 ID:9WFptGB.0
うんそれもまだロケテの話だよね本稼働したの?
本稼働してから自虐するならいいよ
でも目障りだからランクスレでやってねバイバイ

487 名無しさん :2015/11/07(土) 19:03:46 ID:43GwWXwo0
ロケテの話てw公式でほぼ製品版言うとりますやんw
逆に弱体化点知らないのかマジで?

488 名無しさん :2015/11/07(土) 20:33:10 ID:McmjkIsQ0
バングスレって前からネガキャン書き込みする奴を叩く風潮にあるよな。
確かに自虐は見ててあまり気持ちよくは無いが。
ただ、立ち回りが今より上級者向けにはなってる。D転移には期待しない方がいい。

489 名無しさん :2015/11/07(土) 23:11:01 ID:36QpDnyU0
わざわざスレ上げてまでネガキャンして何がしたいの?
まさか、お通夜とかいっとけばアークスタッフがここ見て修正してくれるとか夢見てるのかw
挙げ句の果てに有益な情報も出さずに俺は分かってんだぜ風にもったいぶってエラそうに愚痴言われてもな。チラ裏にでも泣き言書いてろよ。

490 名無しさん :2015/11/07(土) 23:25:06 ID:ND33GncY0
知ってるけど周りには公開しない
何のためにこのスレあるんだろうか

491 名無しさん :2015/11/07(土) 23:40:53 ID:McmjkIsQ0
このスレに既出じゃない強化点あげてるから有益じゃん?それこそ情報出さないなら黙っとけよ。自分では調べないで、誰かが書き込んでくれるのを一生待ってなさい。

492 名無しさん :2015/11/10(火) 00:48:02 ID:9EhI3PgU0
頑なに弱体化点言わないのは何なんだろう
自分の知ってる限りだが
5A>2Aのガト削除
設置が3回限定
JC>JDがかなり補正緩くないと繋がらない
この辺
ぶっちゃけ使ってて違和感ほとんどなかったし稼働初期も強いと思う

493 名無しさん :2015/11/10(火) 02:07:06 ID:gBePgIJY0
釘設置の下で待ちたいのになー
待ちスタイルを徹底的に殺しに来てる

494 名無しさん :2015/11/10(火) 07:56:09 ID:nwmFqnHg0
CP2.0で強キャラになっちゃったからね
バングに親でも殺された奴が多いんだろ

495 名無しさん :2015/11/10(火) 21:54:35 ID:u9wGpp8U0
このスレに上がってない〜とか言われても、それこそ稼働したらすぐわかるような事ばっかりだし……
そもそもお通夜としか言わない、そんな具体的じゃない話の何処に共感しろと。

496 名無しさん :2015/11/10(火) 23:27:57 ID:9EhI3PgU0
まぁロケテ時の研究って稼働初期のスタートダッシュ以外にはまったく意味ないしな
ロケテで騒いでも変わることなんて滅多にないし
お通夜にせよ強キャラにせよ稼働すればわかるんだし焦ることはない

497 名無しさん :2015/11/15(日) 12:41:58 ID:pJF/GxBY0
CFからブレイブルー復帰しようと思うんだけど、CPは家庭版でストーリーやったぐらいだからキャラ増えすぎててヤバい。
探してもなかなかバングのダイヤグラムないんだけど、どこかに貼られてたりする?

498 名無しさん :2015/11/15(日) 14:21:18 ID:thuMy6Fw0
苦手:犬蛇猫イザヨイテイガーアズラエル
五分付近:バレットνジンラグナレリウスツバキカグラノエルライチカルル
有利:レイチェルプラチナテルミアマネλμマコトセリカココノエハクメンアラクネ
CPも終わるし完全な個人ダイヤを張ってやるぜ〜

499 名無しさん :2015/11/15(日) 19:54:39 ID:mzP89x8o0
現バージョンもそこそこやってきたけど結局タオカカとはほとんど対戦しなかったな
相変わらず苦手キャラなんだろうけど対戦してないから実感ない
現バージョンのバングはラグナジンともいい勝負だし割といつもきつい目に合わされてたアラクネハクメンが弱くて精神上いいバランスだった

500 名無しさん :2015/11/15(日) 20:38:32 ID:ziLGOS9Y0
ふむふむ。
とりあえずイザヨイとアズラエルに注意か。
ありがとう!

501 名無しさん :2015/11/17(火) 08:43:18 ID:0NXCvdTE0
ファミ通のバング紹介読むと設置釘がクソ強い感じしかしないんだけど流石に釘移動の硬直周りの性能変わってるのかな

502 名無しさん :2015/11/17(火) 08:47:13 ID:O6dlwFEE0
その代わりに3回使ったら消えるんだろ

503 名無しさん :2015/11/17(火) 09:07:19 ID:JxQrzcR60
なんでバングはいつも情報公開で優遇されてるん?

504 名無しさん :2015/11/17(火) 11:04:46 ID:xaQtHcWw0
今まで全く使わなかったから地上D釘設置を強化してくれるのは良いね。やり過ぎ感はあるけど

505 名無しさん :2015/11/17(火) 12:04:01 ID:/fF9Uo.Y0
3回までrc出来るようなもんだよね
バングをどこに向かわせたいんだ

506 名無しさん :2015/11/17(火) 21:36:52 ID:MGW/5aTk0
これはコンボ開発が楽しそうだ。
ただ受け身不能の計算とかまた変わってるらしいからなぁ。どうなることやら。
とりあえず大噴火>阿修羅は懐かしすぎるなww

507 名無しさん :2015/11/17(火) 23:11:05 ID:O6dlwFEE0
最低保障は減ってそうだなー

508 名無しさん :2015/11/17(火) 23:41:45 ID:xaQtHcWw0
阿修羅もキャンセル効くみたいだしエクシードアクセルだっけ?あれも入るんかなー
あー夢が広がる

509 名無しさん :2015/11/17(火) 23:44:41 ID:W1R0HLZI0
これガードされてもキャンセルきいたら完全にクソだな

510 名無しさん :2015/11/17(火) 23:56:36 ID:xaQtHcWw0
通常技はガードされてもキャンセル出来るんじゃない?
今までもそうだったし

511 名無しさん :2015/11/18(水) 00:03:56 ID:W1R0HLZI0
起き攻め大噴火とか
リバサ阿修羅から表裏択したら台パンものやで

あったらやるけど

512 名無しさん :2015/11/18(水) 00:06:13 ID:wTCrNK0M0
バングは強くなってもそこまで使い手増えないのは何でだろうな。
対策したいのになかなか出会えない。

513 名無しさん :2015/11/18(水) 00:07:20 ID:W1R0HLZI0
関東の方は、バング少ないらしいな
俺、関西だから多いわ

514 名無しさん :2015/11/18(水) 02:04:28 ID:0Yll.MAc0
>>511
出来ないとは思うが仮に出来たとしても釘の上でコマンド入れる自信ない

515 名無しさん :2015/11/18(水) 04:44:18 ID:YHSvHxdY0
これコマ投げ初段もキャンセルできるなら、端のD設置えぐいんじゃないか……?
例えば、3C>6dcから、コマ投げ、入れっぱ狩りの5Bで完全2択できそう。

516 名無しさん :2015/11/18(水) 04:47:45 ID:YHSvHxdY0
中央でも、適当D設置から2B>6Bと2B>3Cとかで択れるのかな。ちょっと素敵すぎない? ワクワクしてきた。

517 名無しさん :2015/11/18(水) 08:40:05 ID:uaKjjZ/s0
いや、そんなに使えるものではないと思うぞ。今のD設置で使える状況作れるか試してみたらいい

518 名無しさん :2015/11/18(水) 11:38:12 ID:YtcAY7dw0
>>514
リバサとかだったら起き上がりにコマンド完成できるし
大噴火だったら移動するから余裕じゃね?

立ち状態からなら確実に無理だがな

519 名無しさん :2015/11/19(木) 10:48:06 ID:NfDPmghI0
全体的にコンボ短くする方向だけど今までみたいにループは多くできないのかな

520 名無しさん :2015/11/19(木) 13:02:47 ID:vnO1oLzA0
基礎コンでよいから教えてください

521 名無しさん :2015/11/19(木) 15:34:58 ID:lkyPu6rE0
思った以上に5A>2A消えたのキツいわ

522 名無しさん :2015/11/19(木) 16:16:16 ID:q5kV59Dg0
アズラエルの昇竜にGP合わせてD派生したら余裕で空振りしてバング不利だったので
やっぱりこの組み合わせは終わったままなんだなあって思いました
ゆるさねーぞ

523 名無しさん :2015/11/19(木) 16:46:21 ID:/uX6RRgY0
3Cfcって拾えないのかな

524 名無しさん :2015/11/19(木) 20:58:30 ID:boXKWP5U0
けっきょく今月のロケテから何か変わったん?

525 名無しさん :2015/11/20(金) 00:11:31 ID:yVCjF0wg0
D系のタイムレート短すぎじゃね
5Dch>5B>6Cがスカッたのは流石にビビったわ

526 名無しさん :2015/11/20(金) 01:40:47 ID:i.SUJoV60
Dは爆破始動でもなければさっさとマーク回収したほうがいいよね
ヒビキは端のムサ空双にディレイかけないと入りにくいキャラだった

527 名無しさん :2015/11/20(金) 09:02:38 ID:2ldsxQ.s0
基礎コンはしっかりできるみたいで安心した けどダメージこんなしょっぱかったかな・・
5A>5B>2B>6C>空D>5A>5B>jcABC>jc2C
5A>5B>2B>6C>空D>最速jcCクナイ>5C>6D>大噴火

ムササビ使った壁コンはしづらくなってて悲しくなった

528 名無しさん :2015/11/20(金) 09:28:43 ID:dH9.gDSs0
ナオト相手に画面端で立ちくらいで
〜6C>JD>C釘でC釘が当たりませんでした

529 名無しさん :2015/11/20(金) 10:45:47 ID:JC1f0FmQ0
アズラエルもJD>C釘にjcがいるようになってるね

530 名無しさん :2015/11/20(金) 11:12:28 ID:q5kV59Dg0
キャラコンボレートが下がってると思う

531 名無しさん :2015/11/20(金) 11:27:06 ID:SWA0F9Pc0
基礎コンまとめってどっかに載ってないかな...

532 名無しさん :2015/11/20(金) 14:40:26 ID:BmeNgK660
中央
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双or大噴火
・5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>テキトーにエリアル
・5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>5A>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双 

アズラエル・ナオトなどにはJD>C釘が入らないのでjcJD>C釘か空ダからの拾い直しコンを使いましょう

・5B>2B>6C>空ダJC>J2C>毒釘>5A>5B>エリアル
→拾い直した後6C>jcJDまで持ってくのは難易度高そうなんでこっちが安定
・5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>空ダJC>J2C>5A>5B>エリアル
→高度調整がめんどいけど一応入る。キャラ限があるかは未確認
・5B>2B>6C>空ダJBJC>JD>5B>2B>エリアル
→このド安定コンでも3000はいくので迷ったらこれで

上に書き忘れたけどJDの後5B拾いが普通にできるようになってる。A始動でも。

533 名無しさん :2015/11/20(金) 14:44:21 ID:BmeNgK660
(続き)
B始動でも5〜6hitくらいまで繋いでしまうとJCJDが繋がらくなるので注意。
5A>2Bでの拾い直しは不可能

・5C>5D>空ダJBJC>微ダ5C>6D>地双
→5C>5D>空ダJCJDは繋がらないのでマーク集めるならこっちのルートしかなさそう
あまり中央C始動は調べていませんでしたすまない

534 名無しさん :2015/11/20(金) 14:52:00 ID:BmeNgK660
(画面端)
・5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアル
→いつもの。でも最後のエリアルの前で受け身取られること多数。ハクメンには最後まで入った、ような、気が……
しかしどのみちjcJDルートには行けませんでした。
・5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>B釘>5A>(爆破hit)>5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2C
→約4000ダメ。5A5Cの後にCTも入るので、CT>5C>6D>大噴火も可能

・5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火
→毒つけつつJDルートへの妥協コン。CP2ではこれツバキにやってた。
・5B>2B>6C>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A5B>6C>jcJD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火
→ムサ挟まなくとも行けるようになってた。ダメージ的にも難易度的にもこれ一択でいい気がする
なおJC始動でもいける(全キャラかは不明)が、空ダなどからのJBJC始動では完走不可(JDで受け身とられる)

またレシピは省くがA始動でも4枚コンは普通に可能。むしろやりやすくなってた。

535 名無しさん :2015/11/20(金) 14:58:42 ID:BmeNgK660
(OD系)
じ か ん み じ か い 

・地上コマ投げ2段目rc>OD2>5C>2B>JC*2>空双>5C>6D>大噴火
→ダメージ約5000.
・5B>2B>3C>rcOD(10%)>2B>5D>裏周りJD>2B>JC*2>空双>5C>6D>大噴火
→ノーマークからでも。
・(5B>2B)>3C>rcOD(10%)>2B>JC*2>空双>5C>6D>2D>JD>2C>大噴火
→3C始動で約6000、5B2B始動で6400ほど。

あと空コマ投げ着地rcODから2Bが上手く入らなかった。

536 名無しさん :2015/11/20(金) 15:00:16 ID:BmeNgK660
以上、この辺覚えればまぁいいんじゃねコンボ
これくらいしか使えない腕前なんだ察してくれ
間違ってたとこあったらゴメンネ

537 名無しさん :2015/11/20(金) 18:13:04 ID:dH9.gDSs0
5Aと2Aはコンボ時間伸びてますね

538 名無しさん :2015/11/20(金) 19:18:28 ID:Jp7iIl.Y0
>>536
いやいやGJよ

539 名無しさん :2015/11/20(金) 20:00:53 ID:2ldsxQ.s0
>>536
これはとてもありがたい・・ありがたや

540 名無しさん :2015/11/21(土) 00:44:40 ID:RoLJIuF60
今回は仕様でコンボ中は全てCODになる

541 名無しさん :2015/11/21(土) 07:12:11 ID:8uwADrYU0
>>540
キャラによってはrc無しでODをコンボに組み込めたり、使い勝手に格差あったからね。仕方ないね。

542 名無しさん :2015/11/21(土) 12:13:09 ID:d3TGTy0Y0
爆破始動から微ダ5Bで拾えた
今のバージョン伸びるコンボパーツ見つけれてないけどコレはなんか強そう

爆破>5B>2B>JC>低ダJ2C
(確か5A>5Bで拾えたような気がしたけどうろ覚え)
で完走して2000越えしてたから爆破使いこなせると強そう

密着限定?
あと高めで当たると拾いやすかったから前作より2D対空大事みたい
爆破カウンターでFCなんで、A釘入るかも?
検証する暇無くてすげーもどかしい…

543 名無しさん :2015/11/21(土) 12:20:40 ID:d3TGTy0Y0
あと、体感だけど爆破がロケテより遅くなってる?
一瞬止まってるように感じるから引き付けて2Dして、ガトにカウンター、と考えてるけどまだ勝手がわからん…
あと離し入力で爆破できたら強そうと思ったけど出来んかった
なんとか安定させたいんやけどな

544 名無しさん :2015/11/21(土) 15:03:52 ID:BmeNgK660
ん、ふつーに微ダ5Bで拾えるぞ。
爆破→微ダ5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D でマーク回収。
爆破に使ったDでマークは回収できないから集まるのは2つ。

それより中央3Cfcからノーゲージでダメージ伸ばせないもんか
一応5A5Bからエリアルは入るの確認したけど2500も減らん!

545 名無しさん :2015/11/21(土) 16:57:30 ID:fY266PAQ0
JDで降ろしてからなんか出来ないの?

546 名無しさん :2015/11/21(土) 19:51:19 ID:nntKboag0
で、釘設置で夢が広がりんぐだった人たちはどうなったのかな?

547 名無しさん :2015/11/21(土) 20:20:05 ID:NiXGzx.U0
効果的な設置ポイント開発中だよ

意外と乗れたり乗れなかったりで難しい

548 名無しさん :2015/11/21(土) 20:55:52 ID:d3TGTy0Y0
>>544
距離遠いとき結構困ってたけど
6Cがあったか!ありがとう!

549 名無しさん :2015/11/21(土) 21:17:11 ID:LOJhbi3E0
触りたいのに色々忙しくて触れないんだよぅ……

550 名無しさん :2015/11/22(日) 00:10:15 ID:ITsSTt/E0
釘が無くなっても各種技モーションは出るようになってるね
釘0本限定コンとか出来るかな

551 名無しさん :2015/11/22(日) 00:26:00 ID:RQUn5qzY0
2A二回中央から毒とJD入るのね
2A 2A 5B 2B 6C 空ダJC J2C A釘 微ダ5A 5B 6C JD C釘 と。

552 名無しさん :2015/11/22(日) 00:29:13 ID:RQUn5qzY0
今作6Cから空ダJC J2C A釘 5A まで全部最速で繋がるのも地味に嬉しい

553 名無しさん :2015/11/22(日) 00:31:05 ID:wTCrNK0M0
まじか!それは助かる。

554 名無しさん :2015/11/22(日) 10:17:40 ID:WuZ2DFKc0
バング今作上にいるけど具体的にどこが強くなった?

555 名無しさん :2015/11/22(日) 10:38:49 ID:ITsSTt/E0
なんでだろ

556 名無しさん :2015/11/22(日) 13:52:07 ID:n24HMvIw0
マジレスすると「D設置が壊れ技で大噴火から阿修羅がつながるらしいから」だろ。

557 名無しさん :2015/11/22(日) 14:12:04 ID:3cCu2xpU0
>>556
超必から超必…十一文字…うっ

558 名無しさん :2015/11/22(日) 14:47:28 ID:bX46TTFk0
>>557
あれはゲームからしてぶっ壊れ調整だから……

559 名無しさん :2015/11/22(日) 15:09:02 ID:bowSm43w0
大噴火後に謎の猶予があって5A5B阿修羅出来るようになった教えてくれな!

560 名無しさん :2015/11/22(日) 16:31:06 ID:ynMQHVZg0
大噴火から大噴火繋がるけどな

561 名無しさん :2015/11/22(日) 19:45:00 ID:RQUn5qzY0
しゃがみくらいに中央から地双で〆ると起き攻めできないよね??
3C〆のほうがいいかな

562 名無しさん :2015/11/22(日) 20:09:15 ID:b7fNqsOY0
コンボ投下
画面端
5C>5D>低空双>5B>2B>JB>JC>ムサ>J2C>B釘>5A>5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2C
約3600ダメ

563 名無しさん :2015/11/22(日) 21:26:03 ID:pvYSqAP60
あんまり触れなかったけど、色々報告
まずコンボ
中央5C>CT>5B>6C>空ダJC>J2C>A釘>微ダ5A>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双or大噴火or設置
双で3000ほど
CT高速化により可能になったコンボ。5D入れ込むよりは安全なんじゃないかな。
ちなみにCTは恐らく発生20F。

なんか全体的に重力が強い。なので、JB>JC>JB>JCは安定しなさそう。
あと、2Dが全段GPかも? マコトの2C取れた。

564 名無しさん :2015/11/22(日) 22:19:12 ID:ahAyQqEM0
マコトの2Cは冗談になったよ・・・

565 名無しさん :2015/11/22(日) 23:00:18 ID:pvYSqAP60
>>564
そっか……
まあ、2Dの使い方考えれば、下段GPなんか大していらんしな

566 名無しさん :2015/11/24(火) 09:56:47 ID:fLCEaGMA0
バングの5B発生遅くなって硬直増えたってマジですか?
地上戦するなってことなのかな・・・

567 名無しさん :2015/11/24(火) 23:37:59 ID:lOd6dV1c0
マジだったらきちーな
2Bの変更で5B>2Bがど先端でも繋がるから前より積極的に地上戦したい・・・

568 名無しさん :2015/11/25(水) 00:03:29 ID:8uwADrYU0
今回のバングの演技大分変わりましたね
CTに近いような?

569 名無しさん :2015/11/25(水) 07:40:01 ID:MZuKViR.0
5B発生遅いなら5A5Bも連ガにならなくなったってこと?

570 名無しさん :2015/11/25(水) 15:15:17 ID:GDn5LGow0
中央どころか端もダメージ出せない
ぶっぱ阿修羅で反確くらうし攻めも守りも厳しくなったような

今のバング上位陣はどんなことやってるんだ?動画まだ?

571 名無しさん :2015/11/25(水) 16:52:31 ID:MkuutTFE0
中央3300、端4000出れば充分じゃないですかね
阿修羅反確は痛いけどリバサODから逆択いけるから守りも一概には弱いとは言えない

572 名無しさん :2015/11/25(水) 18:32:21 ID:Zs6On60k0
D設置やばいわ。簡単に設置できて中央の崩しからのリターンが段違い。
ただ、トレモでやってるから転がりにどうなるのか……
端なら関係なさそうだけど。
しばらく後になるけど、調べたことまとめたら投下するわ。

573 名無しさん :2015/11/25(水) 18:55:27 ID:WiocBYTA0
D派生のコンボ少し調べました
画面中央
D派生fc>5B>2B>JC>JC>J2C>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>地双 3200位
画面端
D派生fc>5B>2B>低空双>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>C釘>5C>6D>地双 3600位

あと3C先端気味でfcしたら微ダ5Bで拾えました(相手ジン)

574 名無しさん :2015/11/25(水) 21:16:14 ID:rQRJbiC20
今作いろんなキャラにボーナス補正技が確認されてるしバングもなんかあるかもね

575 名無しさん :2015/11/25(水) 22:16:38 ID:XkelwfaA0
>>574
あ、そうなんだ
今補正計算中なんだけど、5Cにボーナス有って首かしげてたんだ。
しばらくしたら補正とコンボ色々投下するよ

576 名無しさん :2015/11/25(水) 22:26:52 ID:8sUg4jYk0
低空双出来れば安定する、中央でのマーク依存なしODコン
dmgはAFなし状態(だったはず)

5C>6A>cOD>2B>低空双>地双>6C>JD〜
①cOD(3.00)>6D>OD鉄槌 or EA
②cOD(3.25)>5C>6D>OD鉄槌 or EA


マーク全なし:4300dmg程 or 3500dmj程
マーク全あり:4882dmg or 4000dmg程


マーク全なし:4496dmg or 3656dmj
マーク全あり:5045dmg or 4200dmg程

577 名無しさん :2015/11/26(木) 00:57:26 ID:XkelwfaA0
補正表 ダメージ、始動、乗算の順
キャラコンボレート 60
5A 300 100 80
5B 600 100 89
5C 900 80 92 ボーナス110
5D 700 80 82
2A 300 90 80
2B 800 100 89
2C 850 100 82
2D 850 80 82
6A 550 90 89
6B 750 70 92
6C 900 100 82
6D 850 80 82
JA 300 80 80
JB 600 80 85
JC 900 80 89
JD 750 80 82
J4B 750 80 94
J2C 900 80 89
3C 1000 80 94 ボーナス110
投げ 1500 100 50
CT 1000 80 60
溜めCT 1000 80 100
双 1300 70 82
空双 1300 80 92
A釘 300 90 74
B釘 300 80 94
爆発 300 85 94
C釘 300 80 84
コマ1 600 100 72
2 653 100 70
3 1082 100 60
空コマ1 550 100 80
2 635 100 80
3 940 100 50
大噴火1 550 80 92
2〜5 550 100 92
6 4000 1000 65

空投げ、D釘、傘、疾風、EAは調べ漏れ

578 名無しさん :2015/11/26(木) 01:05:46 ID:XkelwfaA0
5B 横判定強化 頭辺りの判定削除
6C 前進距離増加 受け身不能時間減少?
2A>2B 立ち喰らいで繋がる
JB 下方向判定弱化
JC 横、下方向判定弱化
CT 空中ヒット時受け身不可
JD 受け身不能時間増加
6C>JD>5B
〜5B>6C>JD>2B
〜5A>6C>jcJD>5A
5D 受け身不能時間減少
こんなもんか。
通常技弱体、釘使用技強化ってな感じかな。

579 名無しさん :2015/11/26(木) 01:18:15 ID:XkelwfaA0
D設置関係のコンボ
中央
5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置
J攻撃始動も、これで。

5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置

投げ>ムサJC>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>C釘(>5C>6D>双)>2C>D設置

今回は、受け身不能減少だの判定弱化だのがちらほらあって、あんまり凝ったコンボは無さそう。
ちなみに、CTは補正は悪いけど6D>CT>5Dなんかが繋がるから、マーク集めやちょっとダメージ底上げに使うのが良いと思う。
通常の端コンは煮詰めてないから、割愛。

580 名無しさん :2015/11/26(木) 01:20:53 ID:XkelwfaA0
>>579
あ、CTについて捕捉。
地上喰らいの受け身不能も増えてるので、2Dも繋がる。
後空中受け身不可っぽいので
〜2D>CT>傘>設置とかもいいかもね。

581 名無しさん :2015/11/26(木) 01:51:42 ID:XkelwfaA0
D設置済みからの崩し&コンボ
中央
6B>2dc>2B>5D>空ダJC>5B>6C>JD>C釘>2D>JC>空ダJC>J2C
6Cの前進距離増えたせいか裏回りやすいので、またD設置の元へ逆戻りのエコ&リサイクルコン
2C>双>6dc>微ダ2B>5D>空ダJC>5B>6C>JD>C釘以下略
下段択。双で吹っ飛ばす関係上、こっちはリサイクルできないかな……。

6B>2dc>2B>5D>6dc>5C>6D>OD1>2B>JC>JC>空双>OD大噴火>6dc>阿修羅
ちまたで噂の大噴火>阿修羅。でも、あんまり積極的に狙わんでも良いんじゃないかな……。
5C>5D>4dc>微ダ6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
中段のリスク無くしつつ、設置を残す、エコ&リサイクルコン2
6B>3dc>3C>6dc>6C>空双>2dc>5C>6D>OD1>2C>5D>2D>JD>2C>OD大噴火
設置全部コン。6C>空双が難しい場合は、6C>2dc>5Cも可。
下段択は纏めてないけど、……まぁ、パーツは出したし、そんな感じで良いんじゃないですかね。

えー、こっから捕捉色々。
コンボ最初の方だと、空中2B>5Dが繋がる。
大噴火>6dc>2Cが繋がる。 が、ある程度コンボしてると2Cで受け身とられるので、大噴火後にOD組み込んだりでダメージ伸ばすのは現実的じゃない。
設置は、風林火山と同じくコマンド優先の模様。なので、設置上でも5C>6Dとかはできる。
D設置は縦に判定増加、故に6C>空双>2dcが可能。
ちなみに、D設置の2Bループは残ってる。4回までだが。
D設置はかなり融通が効くようになってる。外側から走れば、設置上でもコマ投げできる。
コマ投げ>2dc>5Cなんかも可能。

582 名無しさん :2015/11/26(木) 01:54:27 ID:XkelwfaA0
あ、そうだ、6C>ムサJC>空双>5Cが繋がったよ。dlかけまくりで難しいからやらん方が良いけどww
とりあえずこんなもんかな。

583 名無しさん :2015/11/26(木) 06:28:54 ID:rQRJbiC20
マジでありがてぇ・・・
D設置がかなりガチなのはわかった
今んところ起き攻めしかないけどコンボ中に設置して伸ばすことできないかな

584 名無しさん :2015/11/26(木) 07:15:49 ID:3RfMJkgY0
>>583
やるなら、OD使わなきゃならんと思うよ。

585 名無しさん :2015/11/26(木) 22:06:36 ID:5cp8XpqI0
ムササビがダッシュ残り回数依存だから低空ダッシュJC締めB釘投げムササビj4Bでめくりながら前後転狩れるとかみつけました。
釘がムササビでキャンセルできるとかこのスレでなかった気がしたのでー
cpからバング使いなので突然しゃしゃり出てきても迷惑かと思いますが、5A後のB釘爆破ヒット時にctあてて、6C持続当てで拾えば5B6CjcJDってところまで確認しました。

この程度の投下しかできませんが、参考になればありがたいです。

586 名無しさん :2015/11/27(金) 20:27:19 ID:JNZYMMCg0
苦手なキャラが大体強そうで笑う

587 名無しさん :2015/11/28(土) 04:34:46 ID:Mz3oyN6Q0
キャラ限で中央投げ最速b釘D設置からコンボいけるんで誰か釘移動絡めて開発してくださいな

588 名無しさん :2015/11/28(土) 08:27:09 ID:aL7xdbKE0
アズラエルやハクメンきつくなったのは勿論だがカルルがやばすぎ
バングで唯一カルル戦で強かった行動の姉殴りが全力否定されてしまった
単純に姉技の強化もあるしODの読み合いがさらにめんどくなって完全にオワ
タオカカが弱くなったことが今回唯一の救い

589 名無しさん :2015/11/28(土) 14:41:26 ID:JNZYMMCg0
稼働前は超強化と思ってたけどもしかして弱体化してる・・・?

590 名無しさん :2015/11/28(土) 15:14:11 ID:q5kV59Dg0
カルル戦は釘設置の回数制限も痛すぎる
中央にD設置して3Cぶっこんで釘ダッシュ、とそれを警戒させてのダッシュやダッシュジャンプ通しはそこそこ通るけど
傘投げて空コマ投げチラつかせて攻めこむのも、ヴィヴァと姉で傘への対応されやすくてあかん

591 名無しさん :2015/11/28(土) 17:52:45 ID:tQBwNbYs0
少し弱体化+苦手なキャラが強化された

592 名無しさん :2015/11/28(土) 19:26:31 ID:cemfFjas0
D爆破ってマーク回収されてる?

593 名無しさん :2015/11/28(土) 19:31:50 ID:h9QIsj.s0
されないよー

594 名無しさん :2015/11/28(土) 19:32:03 ID:MZuKViR.0
マークつける前にDでキャンセルしたらつかない

595 名無しさん :2015/11/28(土) 20:53:46 ID:IVUHCeLI0
アラクネ、ジンに端の6C>JD>C釘がすかる。中央は当たるが端のみ当たらないキャラがいる模様。
他のキャラはしらない。

596 名無しさん :2015/11/28(土) 21:34:02 ID:Hc770dqM0
jcすれば当たるよ

597 名無しさん :2015/11/28(土) 22:10:12 ID:fAzw6rEA0
アズもスカるはず。jc必要

ナオトはどうやっても当たらない? jcしてもあたらなかった

598 名無しさん :2015/11/29(日) 00:06:29 ID:NkmkI4/c0
えーと、とりあえず補正調べてくれた人に感謝
7600ダメージまででました。
携帯なので詳細は帰ってから書きますが、多分8000は行けそうな感じがします。
分かりにくいところもあると思うので、携帯で動画とってきましたが、編集ソフトが入ってるパソコンがお通夜の可能性
録画環境なくて申し訳ない
あと、動画中はレシピ勘違いして7460ですが、そこも帰ってから説明します。
長文になると思いますがお付き合いいただけたらと思います

599 名無しさん :2015/11/29(日) 00:23:34 ID:vQXmZKrg0
褌待機

600 名無しさん :2015/11/29(日) 00:37:55 ID:D22vGqR20
あげてましたね・・・すみません。
とりあえず前提状況から説明します。

まずはじめにやることは、画面端での距離調整済みD設置ですが、
〜6C>JD>後ろ歩き5C>D設置でオッケーです。
後ろ歩きはキャラ別だと思いますが、今のところドットでもうしろに歩けたらオッケーみたいです。
ひょっとしたら5C>2C設置でいいかも?
その位置にシールがセットされたら3C後に最速で動くことができるので3Cヒット時に2Bで拾うことができ、
少しでも前だと触るのがおそくなり5B拾いに、逆に後ろ過ぎると後に使うエリアル時に触ってしまうので注意です。
ここは実践で楽勝で安定するので、今のところ自分の中での最強位置な感じです
んで、こっからコンボレシピ
2B>5B>3C>前移動>3C>前移動>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJ2C>B釘>5A>爆破ヒット5C>5D>OD>2D>JD>5C>2C>地上双>2C>6C>空中双>大噴火>前移動>阿修羅>前移動5C>6D
ここは動画がアップロードできたらわかりやすいと思うのでアップロード方法考えます・・・
あと、3C>3Cは一部のキャラが非対応のようです。バングにはあたりませんでしたが、3Cを一回にすればオッケーっぽいです。
もうひとつ、おそらくなのですが、DDの釘移動は釘移動の消費回数をしないみたいです。
なので、おそらく最大5回移動に使えるのではないかと・・・

601 名無しさん :2015/11/29(日) 01:01:25 ID:D22vGqR20
ttps://www.youtube.com/watch?v=4C3OGcx5MQ8
編集の仕方わかんね
そして3C1回入れ忘れてるorz

602 名無しさん :2015/11/29(日) 20:46:34 ID:NkmkI4/c0
少しレシピ変えたら8010出ました。
動画はアップ中ですー

603 名無しさん :2015/11/29(日) 20:47:49 ID:NkmkI4/c0
少しレシピ変えたら8010出ました。
動画はアップ中ですー

604 名無しさん :2015/11/29(日) 22:19:07 ID:NkmkI4/c0
ttps://m.youtube.com/watch?v=oNC2pGgz8GE
できましたよっと
毎度たて向きで申し訳ない

友人がいないんじゃなくて無人のゲーセンでひたすらトレモやってるだけなんです

605 名無しさん :2015/11/30(月) 02:16:50 ID:7iLBSB9.0
ODの終わり際に移動したらすっげえぶっ飛んだんだけど前からこんな症状あった?
再現はできなかった

606 名無しさん :2015/11/30(月) 10:38:20 ID:zHwSw/qg0
コンボ模索は非常にありがたい
スレの勢い的にほとんどのバング使いは離れてしまったようだし

607 名無しさん :2015/11/30(月) 11:37:31 ID:vA2dgi6s0
>>604
非常に乙です。
本当にありがとうございます。

608 名無しさん :2015/11/30(月) 12:18:44 ID:evDKnL560
バングとODたくさん使っていく今作が上手く噛み合わないからなぁ
もともと使ってた人くらいじゃないかな今いるの

609 名無しさん :2015/11/30(月) 12:37:11 ID:b.xmvAwc0
超噛み合ってね?

610 名無しさん :2015/11/30(月) 12:40:49 ID:NOh.gJFQ0
なんか通常技の判定弱くなってる気がする
とりあえず5b対空は無理だわ

611 名無しさん :2015/11/30(月) 15:35:59 ID:NkmkI4/c0
多分生エクシードが噛み合ってないだけなきがー
ノーゲージエクシード締めはcpの応用でいい気はしますが、難易度と相談してj2始動と5bか5a始動で2秒探せばいい感じですかねー
一応調べてきます。
あと、今日調べようと思ってるOD中の5c→6c対応キャラ知ってる人いたら教えてくださいー
覚えてるのがレイチェルテイガーだけです

612 名無しさん :2015/11/30(月) 17:59:44 ID:ITsSTt/E0
コンボ模索gjです!!
ところで、今あげてくれてるコンボの
5C>5Dってパーツなんですが、
ジンとレイチェルにしか当たらなかった気がするんですが、
今回は全キャラ対応になったんです?

613 名無しさん :2015/11/30(月) 19:31:16 ID:NkmkI4/c0
えーと、前作からそうなのですが、相手の高度で決まります。
例えば、jdc釘のあとは絶対に他のキャラには当たりませんが、高めならほとんどはいるはずです。居間のところ、対戦中に当たらなくてこまった事はないですが、高度調整は慣れですかねー
自分の中で高度は2種類で、1つが5a5bエリアルに行ける高さ
もう1つが5bが当たらない高さ
この5bが当たらず綱引き らない高さならおそらく全キャラ対応です

あとー少し前に書き込みがありましたが、ぶっとんでいくバングは前バージョンから出来ますね!
Od移動か設置釘移動時にコマ投げを最速で入力するとウロボロスより早い速度で飛んでいけますよー

614 名無しさん :2015/11/30(月) 19:36:14 ID:NkmkI4/c0
誤字訂正
綱引き
繋がらないです。
ぶっ飛び移動の補足ですが、
恐らく風林火山はステップ移動扱いで、ステップ中にジャンプして慣性がついたのではないかとー
カルルでその技術介入ありのステハイジャン移動立ち回り方法が前作ありました。

615 名無しさん :2015/11/30(月) 21:08:31 ID:NkmkI4/c0
他の問題が見つかりました…
双後の2cが当たらないキャラがいる模様です。
現在アマねに確認
代わりに6cが当たりますが難易度おかしいので別レシピ探します

616 名無しさん :2015/11/30(月) 23:41:50 ID:D22vGqR20
ttps://www.youtube.com/watch?v=JUofIjMmThU
ttps://www.youtube.com/watch?v=025nQ2KB3rU

とりあえず、2C拾い非対応キャラと5Dがあたらないキャラもしくは高度調整ミス時の拾いです。
アマネに関しては、もう少しいいレシピの開発ができたらよかったですが、また次の機会に探しておきます。

617 名無しさん :2015/12/01(火) 07:45:29 ID:gODAgYtg0
>>611
5C>6Cはたしかタオカカにも入るよ。

618 612 :2015/12/01(火) 10:12:04 ID:a6oc/e2k0
>>613
解答感謝です
練習してきまふ!!

619 名無しさん :2015/12/02(水) 04:07:42 ID:FxL9.rLI0
今更だけど爆発の入力ってかなりディレイかけれるのね
2Dヒット>爆発ってできた。
で?って感じだけど

620 風林火山 :2015/12/02(水) 09:43:38 ID:xiGbWT520
バング粉砕爆破の術はJD以外のD攻撃に対応しているのでしょうか?

621 名無しさん :2015/12/02(水) 15:20:25 ID:1Q.xoCGc0
爆発後ヒットはかなり熱いパーツかも…
端のコンボが今停滞してるので2D始動調べれたら調べておきます。
乗算がわからないのとモーメント始動なのは気になるが…
うまくいけば5D拾いから4枚がカウンター関係なくいけるかもです!

622 名無しさん :2015/12/02(水) 17:07:43 ID:AmFr9C.M0
ぶっちゃけ今回は通常コンボより、セットプレイとそこからのコンボ煮詰めた方が良い気がする。
まともに殴り合える性能では(元々違ったけど余計に)無くなったし、引っ掛けからこかすなりなんなりで、設置から崩しのリターン上げてくのが良いんじゃないかな……

623 名無しさん :2015/12/02(水) 17:24:09 ID:Yok47jU20
>>614
なるほどー
ジャンプに釘ダッシュの慣性が乗ってたのか
解説どうもです

624 名無しさん :2015/12/02(水) 22:52:53 ID:WYktLY4w0
通常技弱くなってるぽいし設置でどうにかしたいよな
でも中央だと上手く乗れないし端だとわざわざ設置しなくても強いという
正直ぶっぱ3Cキャンセルぐらいにしか使使ってない

625 名無しさん :2015/12/02(水) 23:09:37 ID:JrCKjoDM0
設置が回数で消えるようになってからテイガーとかカグラがきつい…

626 名無しさん :2015/12/03(木) 22:08:39 ID:3RfMJkgY0
ネタを一つ
中央で、〜6D>CT>D設置から
ダッシュ6dc 表
微ダdl6dc 裏
ダッシュのまま乗ると表、すぐ乗らずダッシュ慣性で距離稼いでから乗ると裏。

627 名無しさん :2015/12/04(金) 02:55:27 ID:898C.YQU0
そういえば書くの忘れてた。2Dでラグナの2D取れたんだけど、やっぱ下段GP有るんじゃないか?

628 名無しさん :2015/12/04(金) 03:20:47 ID:UoghXvV60
今回のラグナの2Dは上段だよ

629 名無しさん :2015/12/04(金) 23:41:31 ID:qji5j1No0
マコトの2cといいラグナの2dといいほんま・・・
バングを翻弄させるのやめちくりー

630 名無しさん :2015/12/05(土) 04:22:10 ID:2J8WY5pc0
昇竜反確に5B(ch)>5C>CT〜にしたらかなり火力出るんじゃね?って思ったけどCTの乗算がクソだったでござる

631 名無しさん :2015/12/05(土) 19:00:42 ID:eLAKmhRs0
なんか3C対空弱くなってる気がするんだけど気のせいかな?

632 名無しさん :2015/12/05(土) 19:03:13 ID:H0jOTOH.0
多分無敵なくなってる

633 名無しさん :2015/12/05(土) 20:58:30 ID:oHeJ0pkI0
調べ漏れてた技の補正でたよー

D釘 300×3 80 94

空投げ 1500 100 50

粉砕爆破 1000 70 94

傘 100×n 100 60

傘の補正くそ悪いって言うね……。

後報告だけど、粉砕爆破は着地前に行動できる。 なので高度さえ合えば、粉砕爆破fc>空ダJB>JC>5Cとかできる。
EA? 知らない子ですね……

634 名無しさん :2015/12/08(火) 12:32:16 ID:Ji6gbTwU0
3C無敵無くなったかわりに、6Cに頭無敵付けましたってのはないよな〜

ないよな?

635 名無しさん :2015/12/08(火) 18:03:45 ID:i.SUJoV60
アラクネ戦ってどうしてます?
元々対戦経験もそんなにないんですけど今作は触りに行くのすごい大変
なにに引っかかっても烙印1発で溜まっちゃうし相手が空中で色々出してる時ってどうやって近づくのがいいんでしょう
2D爆破のおかげで降りJBは以前ほどきつくはないんですが

636 名無しさん :2015/12/09(水) 18:50:24 ID:hpMfz7Sw0
今作まだ闘ってないなー
前から苦手だったからキツそうだけど

637 名無しさん :2015/12/10(木) 02:22:05 ID:i.SUJoV60
D釘のおかげで他のインファイターより触りやすいのはわかってるんだけどアラクネに有利は流石にないよね?

638 名無しさん :2015/12/10(木) 18:29:08 ID:8HPrC4Mo0
20段結構増えてきたけど、バングはまだでないんかね

639 名無しさん :2015/12/10(木) 21:37:13 ID:cemfFjas0
アラクネはD釘ぶつけてうまいことハメるしかない
釘なくなって倒しきれなかったら知らん

640 名無しさん :2015/12/13(日) 14:01:52 ID:lZzRqCbg0
ジン辛すぎなんだけど(´・ω・`)

641 名無しさん :2015/12/14(月) 15:05:38 ID:afgMd.y60
>>634
昔は6C対空出来たらつまんねぇって思ってたけど今はエリアルテクくなってるから拾いなおし楽しそう

642 名無しさん :2015/12/14(月) 16:08:36 ID:2JzikSQw0
アラクネ戦は中距離でウロウロして着地硬直を狙うもの…
釘はD釘よりキレA釘の方が良いんじゃないかと思ってる

643 名無しさん :2015/12/16(水) 01:12:59 ID:2J8WY5pc0
アラクネ戦、3Cの無敵無くなったの結構辛いな

644 名無しさん :2015/12/17(木) 10:55:27 ID:hpMfz7Sw0
また何かわけ分からん技に頭無敵付いてたりしないかな…

645 名無しさん :2015/12/17(木) 11:18:30 ID:EkqEysDs0
テイガーのJ2Cをバング2B先端で1回落としたことはある

まさか?と思って振ってみたらジンのJ2Cに何事もなく負けてガッカリだった

646 名無しさん :2015/12/17(木) 14:55:50 ID:T48pUK9U0
テイガーJ2Cってそこまで判定強いわけとちゃうぞ

647 名無しさん :2015/12/17(木) 19:52:52 ID:7MBevh1s0
端コンなんか今作難しくなってない?
やたらムサJC双が高く当たって難しい
生双だと釘ルート行けなかったりするし

648 名無しさん :2015/12/17(木) 23:51:55 ID:V6c0yiL60
ラウンド開始位置から
5B>2B>6C>空ダJB>JC>空双>5B>2B>JC>J2C>B釘>5A>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
通常状態・マークなし 3900ダメ

649 名無しさん :2015/12/18(金) 16:43:24 ID:qHLorW/A0
地双と空双のch時のバウンドの仕様逆だろこれ
バングの電波ムーブの代名詞だった空双ぶっぱ取り上げといてなんで苦し紛れの出し切りからリターンとれるんだよ

650 名無しさん :2015/12/18(金) 22:44:55 ID:JNZYMMCg0
強化点
6Bダウン
爆破粉砕爆破追加
5D浮きあがりで5Cからのリターン増加
傘強化
設置釘のキャンセル増える
ムササビ強化
C釘強化

弱体化点
設置釘が3回で消えるように
5A>2Aのガト削除
2B>5Dが繋がらずしゃがみ食らいのリターン減少
3C頭無敵削除
阿修羅の硬直増加
D系のGP弱体化
通常技の判定弱体化

まとめるとだいたいこんな感じか?
休日はゲーセンいけるからなんか調べて欲しいことあったら書いてくれ

651 名無しさん :2015/12/18(金) 23:31:24 ID:zHwSw/qg0
まとめると弱体目立って下忍の俺は泣きそう
でも人によると思うけどB釘は一応強化じゃない?

しかししゃがみくらいのリターンが終わってるのはどうにかならんのか

652 名無しさん :2015/12/19(土) 01:33:03 ID:/7B.tVMY0
立ちBの硬直増加
2Cの硬直増加
6Bのダウンはrc使った択しにくいし、その後の起き上がりに対する攻めがショボいので弱体化
GP始動のコンボ時間がいずれも短い
派生の爆破はフェイタル付いてるけどコンボ時間短い上に初段補正がゴミ
A釘をコンボに組み込む意味なくなった
傘殴って落ちる
地上技>D釘ダッシュはいずれも硬直差不利
OD超必殺技の保障ダメージがカス
キャラコンボレート低下で火力減少

6Cが以前よりも前に届きやすく
3Cの硬直が減った
B釘の補正が良くなった
空双の張り付きが長いから端コンしやすい
空コマ投げから追撃可能
釘がなくても釘・設置・傘でモーション取るからストック見ないアホが釣れる


地上戦クソ弱くなったのと、火力低下で釘足りなくなったのがすごい痛い
必殺技当てたら釘増えろ

653 名無しさん :2015/12/19(土) 02:04:43 ID:IMQGvs.I0
強いバングの動画ありますか?ジュドードラピーチ池上の動画あったら教えてほしい

654 名無しさん :2015/12/19(土) 10:25:30 ID:i.SUJoV60
やっぱ空双の張り付いてからずり落ちるまで長くなってたのか
ヒビキとかめっちゃムサ空双入りずらいからB釘コンは6C<空双<5B<2B<JB<JC<ムサJ2C<B釘ってやってるけど何がいいんだろ

655 名無しさん :2015/12/19(土) 10:28:10 ID:i.SUJoV60
>653
ふっくーさんのだけどムササビや釘の使い方めっちゃ参考になるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27817867

656 名無しさん :2015/12/19(土) 11:08:00 ID:5UxZtHbs0
シューティングし放題で殴り合いも崩しも強いハザマが許されて、
なんでインファイターのバングは殴り合い弱体化の一途なのだろう。

657 名無しさん :2015/12/19(土) 13:04:09 ID:lZzRqCbg0
地双ガードさせて釘ダッシュも不利?

658 名無しさん :2015/12/19(土) 13:04:53 ID:2JzikSQw0
>>656
ハザマにバング程の機動力があれば文句言っても良いよ
てかハザマがシューティングし放題とか、蛇の仕様理解出来てなさすぎ…
しかも今回はガードしても蛇のストック増えないから、遠距離の立ち回りは有利だと思う

659 名無しさん :2015/12/19(土) 17:28:07 ID:6OZnR0kk0
動画ではアテナのニコ生にたまに出てくるラジオさんが参考になる

660 名無しさん :2015/12/19(土) 19:28:19 ID:4JPRJitU0
とれじゃーはんとの出番でござる

661 名無しさん :2015/12/20(日) 10:48:55 ID:scpiLmuU0
ナオトヒビキは速くて低姿勢で飛び強いしナインはインファイター泣かせ
新キャラ達がキツいんだけど何か対策無いかな?

662 名無しさん :2015/12/20(日) 13:08:51 ID:Ji6gbTwU0
さすがにナインキツいはないわ

663 名無しさん :2015/12/20(日) 14:13:46 ID:4GKJGajE0
ナオトキツい流石に

664 名無しさん :2015/12/20(日) 17:18:57 ID:JNZYMMCg0
ナインはよくわからないけどナオトは2B強くて牽制相性悪いし足速くて釘くぐられやすいから結構面倒じゃね
対策はA釘とC釘の使い分けと相手のダッシュ読んで技置いておくことかなぁ
ただ今作の通常技はいつも以上に信用できないから殴り合いは極力避けた方がいいかも
なんか不利なような書き方だけど結局バングは釘でダウン奪える相手なら全然戦えるって前提の話しな

665 名無しさん :2015/12/21(月) 09:49:14 ID:XrlhQUxs0
ナインきついと思うけど

ステップで釘拒否られるし

666 名無しさん :2015/12/21(月) 18:00:18 ID:eWn7vOvs0
ナイン戦はB釘でなんとか触りに行く・・・くらいしか。
D釘はステップでほぼ無効化されちゃうからもったいなくて使えない。
空対空は完全に負けるんで5D、JD置きながら地面に貼り付けるところからかなぁ。
とにかくぴょんぴょんステップステップされるとなにもできん・・・。

667 名無しさん :2015/12/21(月) 19:40:22 ID:WYktLY4w0
ナインいけると思う奴は対策気になるから書いてほしいわ
つか5Bの硬直長すぎやない?
釘で戦わせたいのは分かるけどさすがにキツい
釘の消費量が過去最高

668 名無しさん :2015/12/22(火) 18:55:43 ID:RkWa/pxQ0
ゲージなし、魔法無しのナインが5A>5A>5A>…でしんだ。

669 名無しさん :2015/12/25(金) 21:05:25 ID:Odcula.Q0
今更やけど烈空中でもの空ダがフォルキャン無しで出来るようになってるね

670 名無しさん :2015/12/25(金) 23:21:04 ID:IqPHIPkg0
初心者なんだが
これだけは安定して出せるようにしておけってコンボあったりする?

671 名無しさん :2015/12/26(土) 09:34:49 ID:OtMqFxfQ0
まずはしゃがみくらいの最大コン覚えるといい。

672 名無しさん :2015/12/26(土) 12:23:19 ID:IqPHIPkg0
>>671
おお、助かる
調べてみて試してみるわ

673 名無しさん :2016/01/02(土) 10:29:57 ID:p4lQpDCg0
みんなあけおめ!
そういえばバング誕生日元旦やったね

674 名無しさん :2016/01/02(土) 15:28:01 ID:z3FMs93Y0
あけおめ
今年も忍ばずにはいられぬ年にするでござる

675 名無しさん :2016/01/04(月) 18:57:56 ID:wIXsOcWQ0
家庭用で風林火山コンボと空ダコンボ出来てたらCFでも戦える?

676 名無しさん :2016/01/04(月) 19:18:20 ID:p4lQpDCg0
色々変わってるからそのままは使えないけど
レシピ知っておけばかなり入りやすいはず

677 名無しさん :2016/01/05(火) 21:55:25 ID:748lhJ3U0
今作のジン戦で立ち回りで気を付けてる事ってあります?
設置が立ち回りで使えなくなって苦戦してます

678 名無しさん :2016/01/09(土) 00:53:39 ID:iJ3Sgq.E0
今作勝てねぇ
対空切り返し火力…
失った物がでかすぎる
せめて5A2Aのガトリングくれ

679 名無しさん :2016/01/09(土) 20:00:13 ID:gLq/TOjI0
まぁバングはこれくらいでいいとは思うけど、なんか新しい動きはほしかったな。
既存の技をちょいちょいいじっただけだとさすがに飽きてくるぜ。

680 名無しさん :2016/01/09(土) 22:53:47 ID:IaUv8hfU0
cp1.0ぶりに復帰して16段まできたんだけど、セットプレイとかコンボ全然わからなくて、、

みなさんどこで情報交換してます?

681 名無しさん :2016/01/11(月) 10:06:16 ID:5xJrXu1c0
使い手どんどん辞めてってるから情報交換どころではないって感じ

コンボ動画上げた人も辞めるくらいだしなぁ

682 名無しさん :2016/01/11(月) 10:53:02 ID:JNZYMMCg0
切り返しとか固めとか色々マイルドマイルドすぎて今作辛いからな
コンボとかセットプレイは一応動画上がってるで
あとはTwitterとか友達に聞くぐらいしかないと思う

683 名無しさん :2016/01/11(月) 14:14:48 ID:0fA2yIo.0
バングそんな弱いんですか?
いけがみさんとかやばいらしいんだけど動画とかないんですかね

684 名無しさん :2016/01/11(月) 14:48:54 ID:.CE5.Gm20
弱くはないと思うけど本当にマイルド
今作は尖ったキャラが多いから物足りない感じ
あと強いキャラと相性が悪いのが痛い

685 名無しさん :2016/01/11(月) 15:23:23 ID:P2qp07Lw0
火力落とすだけでよかったのに

686 名無しさん :2016/01/11(月) 21:38:40 ID:0mIoogOk0
とにかく判定が弱くなった。
B釘は強かった頃に戻ったけど、A釘がゴミ。
設置は崩しに強くなったけど、それ専用にしなきゃいけないレベルの立ち回り弱体化。
釘吐いてチャンス掴んでもしゃがみが安い。
風林火山はコンボパーツに成り下がって逆転要素になり得ない。
正直、今まで以上にじり貧だから、今まで以上に何とかごまかしていかなきゃいけない。
ベクトルはちょっと違うけど、下手するとCT並みに弱いかもな。

687 名無しさん :2016/01/11(月) 22:20:27 ID:nd5.N/Qg0
CTやってなかったけどそんなに弱かったのか

688 名無しさん :2016/01/11(月) 22:31:26 ID:dIeggEMk0
さすがにSTGだったあの頃よりは戦える
今はちゃんと格ゲーしてるし
ただ今回のバングの調整はいろいろヘイト溜まりやすくて疲れる

689 名無しさん :2016/01/11(月) 23:56:17 ID:r654Kk.60
CTは一部キャラが相手にならないレベルだしさすがにさすがに
今回はなんだかんだ火力って偉大だと思わされるバージョン

690 名無しさん :2016/01/12(火) 07:52:28 ID:6OZnR0kk0
昇竜ほしいよう…

691 名無しさん :2016/01/12(火) 12:22:24 ID:4.auXjAk0
コマ投げに無敵付けよう(提案)

692 名無しさん :2016/01/12(火) 12:46:36 ID:dgZjNa.o0
牙砕衝…うっ頭が

693 名無しさん :2016/01/13(水) 12:34:18 ID:xGsUTy.c0
とりあえずSTG勢より硬直差悪いのが初代から気になる

694 名無しさん :2016/01/13(水) 22:31:16 ID:gLq/TOjI0
とにかくバングの売りのひとつだったD系統の弱体化が本当に残念。

695 名無しさん :2016/01/14(木) 19:29:13 ID:BmeNgK660
画面端での投げコンって何やってる?
投げ>JBJC空双>5B>2B>6C>jcJD>dlC釘>5D>地双>5C>6D>設置or地双
もしくは
投げ>JBJC>2B>JC>ムサJ2C>B釘>5A>5C>5D>JD>dlC釘>6D>設置or地双>
のどっちかやってんだけど

696 名無しさん :2016/01/14(木) 20:10:10 ID:JNZYMMCg0
今作驚くほど姫様がきついんだけどワイだけ?
アズラエルより苦手かもしれん

697 名無しさん :2016/01/14(木) 23:02:34 ID:JNZYMMCg0
レイチェルの強化点が全部バング対策になってるからな
多分CT以外で一番レイチェルキツい
まあ有利か不利かはまだわからないけど

698 名無しさん :2016/01/15(金) 13:44:17 ID:DFliW3y60
>>693初代のコマ投げ持ちってバング、テイガー意外におったっけ?

699 名無しさん :2016/01/17(日) 22:04:05 ID:86Ww7sOI0
勝てなさすぎてつらい
今作バングとか前作バングを水で薄めただけやん?
どないせい言うんや

700 名無しさん :2016/01/19(火) 09:03:56 ID:i.SUJoV60
キャラ相性差は今までに比べてかなり大きくなった気はするし苦手なキャラが増えた気がする
とはいえ無理ゲーという程でもないから個人の頑張りでしょ

701 名無しさん :2016/01/19(火) 12:07:11 ID:9H/MG0Ng0
池上バング動画ありがたい

702 名無しさん :2016/01/20(水) 08:04:50 ID:iivP1rJQ0
動画はほんとありがたい
解説に期待

703 名無しさん :2016/01/20(水) 10:54:41 ID:rSWrAkiw0
気付けば画面端に押し込んでる
立ち回りとコンボ選択上手いな

704 名無しさん :2016/01/22(金) 07:18:33 ID:5fanKX/c0
下がってたバングモチベが一気に上がったわ
動画解説に感謝

705 名無しさん :2016/01/22(金) 08:14:58 ID:fZ3wIz6.0
解説サンキューやでイッケ

706 名無しさん :2016/01/22(金) 19:01:25 ID:hpMfz7Sw0
その動画どこです?

707 名無しさん :2016/01/22(金) 19:44:55 ID:1/FJxxLI0
ニコ動で呉羽で検索すれば出てくる

708 名無しさん :2016/01/23(土) 15:56:14 ID:c/4AttP60
ツバキチャレンジpart1てやつだよね?
解説が見つけられないです…

709 名無しさん :2016/01/23(土) 17:46:07 ID:xfg30gzc0
解説はいけがみって人のTwitterにあるっスよ

710 名無しさん :2016/01/23(土) 23:26:13 ID:hpMfz7Sw0
ありがとうございます!

711 名無しさん :2016/01/24(日) 01:25:50 ID:8oFql7c.0
最近上がったふっくーさんのBWB動画も凄いわ
画面端の釘セットプレイからのコンボ参考になる

712 名無しさん :2016/01/25(月) 20:46:39 ID:oLbv/imQ0
今作バングは見てて楽しい
いけがみさんといいふっくーさんといいほんと面白い試合するわ

713 名無しさん :2016/01/28(木) 16:44:32 ID:UM3j5eO60
トレモの釘無限設定は実装されましたか…?

714 名無しさん :2016/01/28(木) 17:42:26 ID:a6oc/e2k0
>>713
リセット機能が着いたんで、
それ使って釘も回復出来るようになったよ

715 名無しさん :2016/01/28(木) 17:44:41 ID:hpMfz7Sw0
それだけで神調整!

716 名無しさん :2016/01/29(金) 11:32:32 ID:pAeb3opI0
リセットに3秒かかったら笑う。

717 名無しさん :2016/01/29(金) 23:19:49 ID:hpMfz7Sw0
3秒減った…

718 名無しさん :2016/01/30(土) 23:41:42 ID:uKE3TWAo0
ナオトヒビキナインの新キャラ勢とアラクネカルルってどうやって戦ってますかね?
特にアラクネカルルが苦手過ぎて何か対策とか気を付けることがあったら教えてほしいっすわ

719 名無しさん :2016/01/31(日) 02:49:20 ID:2JzikSQw0
>>718 カルル連戦してきたので、長文ですが書いてみます。

開幕…バック空ダしてフォーコ以外なら空ダの降り際に釘設置(C設置が良さげ)
遠距離…フォーコとブリオに気を付けながらA釘orキレA釘を投げれる位置をキープして飛んでおく。カルルの無謀な空ダやアレグレはA釘で落とす。
中距離…本体との距離に余裕があるときに5B>6Cで姉殴り、4D離し(アーマー攻撃)の場合は5Bでjcする。
姉殴りに対して5Cやカンタービレをされやすいので、5C等が届く位置にカルル居る場合バック空ダで様子をみたり、姉を飛び越えてカンタービレの硬直を刺しに行く。
近距離…ここに自分有利で持っていくまでがカルル戦の要、姉の体力が減って起動させにくい時や、姉殴り阻止でカルルが無茶をしたところを捕まえる。
固め…ヴィヴァ対策で2Aをこまめに振っておく、相手にODがある場合OD>フォーコの切り返しが非常に強力なので警戒して無理に攻めない。
体力勝ちしている状況であれば無理に攻めずに遠〜中距離に戻ってタイムアップも考えて立ち回る。
被固め…中央で捕まった場合ヴィヴァによるめくりがあるので、バリガしながらD連打しておくと裏択の場合のみガーポが出せるので転移で逃げる。
相手の対の選択肢としてはアニマがあるがその場合はジャンプが通る。

画面端の被固めについては対策不足の為割愛…
何か指摘や質問等頂けると助かります。

720 名無しさん :2016/01/31(日) 02:50:02 ID:8oFql7c.0
>>718
アラクネ戦はふっくーさんのBWB動画を見るといいぞ
立ち回りとか6D2D使うポイントとか参考になる

721 名無しさん :2016/02/06(土) 18:01:31 ID:3zzQOhg.0
ふっくーといけがみの動画見たけどさすがに火力低くすぎてヤバいな
ただ端の設置はすごい面白い

722 名無しさん :2016/02/06(土) 21:09:58 ID:JNZYMMCg0
クソみたいな通常技からクソみたいな火力を出すクソキャラ
画面端だけはイケメン

723 名無しさん :2016/02/08(月) 12:34:31 ID:1nC2jibw0
今作バングは不良ばっかりのクラスにぽつんといるまじめ君みたいな立ち位置

724 名無しさん :2016/02/08(月) 13:30:40 ID:NBUQz6kw0
基本入れなきゃいけない6Cが乗算あんま良くないし、アドリブとかで使うA釘も毒ダメ減少+補正悪化だからそりゃ減らんよな
A釘の補正は戻してほしいところ

725 名無しさん :2016/02/08(月) 14:19:59 ID:6OZnR0kk0
対空無いのがいい加減きつい
なんでバングだけ?

726 名無しさん :2016/02/08(月) 16:48:25 ID:W90mUePA0
流石にD派生のおかげで対空は、大分強化されただろ

727 名無しさん :2016/02/08(月) 21:26:24 ID:rChJqbLc0
5Dが中段取れるなら対空強化されたと言っていいがなぁ
2Dは対空というかなんというか

728 名無しさん :2016/02/10(水) 06:46:44 ID:LCK3sRc60
いつのバングが楽しかったでござるか?

729 名無しさん :2016/02/10(水) 12:55:18 ID:7ISKtv6Y0
火山JC始動で7000出してた時代かな…

730 名無しさん :2016/02/10(水) 21:15:19 ID:T48pUK9U0
EXくらいが割と不自由なく戦えて楽しかったかな
何より風林火山がDDで勝負自体も派手な展開が多くてよかった
今でもたまにEX起動させてトレモで楽しんでる

731 名無しさん :2016/02/10(水) 21:47:57 ID:fY266PAQ0
J4Cループは楽しかったな…

732 名無しさん :2016/02/10(水) 21:56:44 ID:zVl35pOQ0
切り返しとしても使えた風林火山…

733 名無しさん :2016/02/10(水) 22:25:51 ID:D/5DvjH20
やっぱり風林火山はDDの方が熱かった
全キャラ共通システムのODになってからは何か盛り上がりにかける

734 名無しさん :2016/02/11(木) 16:46:08 ID:rChJqbLc0
CS2あたりがゲキワ忍法とか通常投げ追っかけルートとか結局伸びなかったけどコマ投げ3段目ラピとか変なパーツバンバン見つかって面白かったな
CPの5B立ちヒットに全振りした火力調整もなかなか好きだったし5Dとか2Cとかを立ち回りで不意に振るリスクリターンが絶妙で楽しかった

今作も好きだったB釘コン復活したし、設置にロマン詰め込んでくれたのはやっぱりワクワクするわ

ただやっぱ風林火山はDDに戻してほしいですはい

735 名無しさん :2016/02/11(木) 16:46:53 ID:zVl35pOQ0
ドラバングはなぜか速く見える不思議

736 名無しさん :2016/02/12(金) 23:29:43 ID:zkqQkZBo0
いけがみの設置固めとかふっくーの設置コンもすごいかっこいい
今作バングは見てる分には良キャラだけど使うとメンヘラ化する病みキャラやなぁ

737 名無しさん :2016/02/13(土) 10:55:33 ID:nd5.N/Qg0
鉄拳のブライアンみたいだな

738 名無しさん :2016/02/13(土) 13:17:06 ID:ON823icU0
病み病みでござる(^q^)

739 名無しさん :2016/02/14(日) 11:33:57 ID:OlikQK0g0
5C>5D>空ダ>JB>JC>5C〜の5C拾いが出来ないのですがコツなどあれば教えて下さい。

740 名無しさん :2016/02/15(月) 01:08:16 ID:60ImfS/.0
5B>2B>6Cからの方が簡単だから
簡単な方から練習した方がいい
画面端だともっと簡単

基本的には、低ダは最速、jBは微ディレイ、jCには長めにディレイをかけるといい
5Cにはダッシュ慣性が必要

そこまでわかってたら練習あるのみでござる

741 名無しさん :2016/02/15(月) 19:59:59 ID:NAq6Tm4w0
ありがとうございます。
早く下忍から上がれるよう頑張ります!

742 名無しさん :2016/02/19(金) 12:19:48 ID:uji84.2c0
今さらだけど今作CTの次くらいに弱くね

743 名無しさん :2016/02/19(金) 12:55:24 ID:pyuvBh4Q0
DD風林火山追加はよ

744 名無しさん :2016/02/19(金) 18:20:30 ID:rHDVUcyU0
いくらなんでも守りが弱すぎるよね
心が折れそうになる

745 名無しさん :2016/02/20(土) 00:36:55 ID:JNZYMMCg0
今作はバング史上最低火力

746 名無しさん :2016/02/21(日) 15:55:17 ID:Q0nCq7Xc0
空中攻撃の判定がマジ弱い。
かと思えば地上は硬直が長い。
バングってほんと釘が生命線であり、なおかつそれがネックになる部分だよね……

747 名無しさん :2016/02/21(日) 17:52:25 ID:MV0g4duA0
空中はまあまあ強いと思うよ
地上弱いのは同意
5Bの硬直延ばすという調整はどうしても理解できない

748 名無しさん :2016/02/21(日) 23:11:18 ID:CY/L6hS.0
5Bは発生も遅くなってるしお通夜だな

749 名無しさん :2016/02/22(月) 07:55:09 ID:yoalOHuY0
5Bのせいでキャラ替え決意した程に納得いかん

750 名無しさん :2016/02/23(火) 08:54:01 ID:yeQp2w..0
やっぱ中央D設置強いね
池上さんの動画見て再認識した

751 名無しさん :2016/02/24(水) 02:51:01 ID:2CDh0/8Y0
地力弱いけど設置やらなんやらで分からん殺ししてくださいって調整はバングらしいといえばらしい

ただそれなら設置の3回制限が納得いかない
シール集めもあるしバングだけでも同技残して良かったんじゃないか

752 名無しさん :2016/02/24(水) 06:59:27 ID:xf/V1wUM0
クソ要素減ったしテクいし火力控えめだし今作すごいきれいなキャラだと思う
ただこのゲームきれいなキャラ使うとヘイトが貯まってしまうという

753 名無しさん :2016/03/02(水) 01:30:40 ID:UNQ0MsMs0
5C>2C>双>2B>低空双>5B>〜
の5Bが繋がりませぬ
コツとかあるんでござるか?
ちなみに低空双は6321473Bで入力してるでござる

754 名無しさん :2016/03/02(水) 12:19:21 ID:gJ/sHARg0
最低空で空双を出せばできるよ

755 名無しさん :2016/03/03(木) 03:03:20 ID:QkyX.ULU0
>>752
その入力だと、hjになるから最低空じゃないんだ。だから、9623とかそんな感じに入力する必要がある。

756 名無しさん :2016/03/03(木) 03:04:00 ID:QkyX.ULU0
安価間違えた……すまん
正しくは>>753

757 名無しさん :2016/03/03(木) 10:45:56 ID:lPJ5cHQA0
補足しておくと、2Bとかのヒットストップ中に9入力→飛び上がった瞬間に昇竜コマンド完成っていう感じで入力すると良いと思う。

758 名無しさん :2016/03/03(木) 10:51:35 ID:lPJ5cHQA0
そういえば、端投げから
ムササビ>j4B>5B>2B>j4B>空ダjC>j2C>B釘〜
これがラグナに繋がったけど、先に空双あてるコンボよりイマイチ伸びなかった

759 名無しさん :2016/03/03(木) 14:37:12 ID:UNQ0MsMs0
>>753で質問したものでござるが5Bが遅かったのが原因でござった
思ったより空双の着地硬直が短かったでござる
6321473B入力でも問題なく繋がったでござるよ
質問への回答感謝感激雨あられでござる

760 名無しさん :2016/03/04(金) 08:00:57 ID:qjZrtivg0
アズラエル対策がグスタフ直ガで中段立つ以外思いつかないんだけど他に何かないですかね?

761 名無しさん :2016/03/04(金) 10:53:27 ID:Prg7bTRI0
起き攻めはダッシュJ4Bがバクステとパンツァー狩れて捗る
(小パンには負けるかもしれない)
J2Cとか振ってくれるようになると空対空が美味しいので着地を攻めるように技置いとくといい
そもそもから飛んでくれないのが一番辛いけどA釘でグスタフ咎め続ければそのうち飛んでくれるようになるんじゃないっすかね(適当)

762 名無しさん :2016/03/05(土) 13:02:38 ID:2JzikSQw0
アズラエル対策…
そもそもグスタフをガードしないように空中で立ち回ってるな
基本は相手の前ジャンプ攻撃が届かない位置の置きjBで様子見て、相手が焦れて動いたところをキレA釘で捕まえに行くイメージ
あと、弱点付いたら消えるまで逃げ続ける
2段ジャンプと空ダでふわふわして、相手が2段ジャンプとかで追いかけてくるなら下をくぐるのもあり

763 名無しさん :2016/03/06(日) 00:23:04 ID:wblORtiM0
今作置きJBはかなり低めで出さないとグスタフに負けるのがヤバい
あとアズラエル側が待ちに入ると釘減る一方だしネガるのもこっちが先という
わりと本気で気合いガードぐらいが対策な気がするわ
ガードで有利フレ取ってこ

764 名無しさん :2016/03/06(日) 15:31:36 ID:2JzikSQw0
置きjBはグスタフに当たらんような位置でしか振りませんよ…
てかグスタフは空かしてしまえば余裕でジャンプ攻撃当てれるんで問題ないかと
あと、機動力のないステップキャラに機動力のあるバングで対戦してるのに、ガードから始めるなんて勿体ないと思います。

765 名無しさん :2016/03/06(日) 21:22:39 ID:wblORtiM0
アズの前J攻撃とグスタフ当たらない位置でJB置いても隙さらすだけじゃね?

766 名無しさん :2016/03/07(月) 00:23:38 ID:pR1ubpjc0
JB振って良いことあった記憶はないけど隙を晒すのが目的なら置きJBもよくやるな
とにかく動いて貰わんことにはゲームが始まらん

767 名無しさん :2016/03/07(月) 03:01:22 ID:jO6y9IE20
そもそも、バングが怖いのはグスタフじゃないっす。ただ勝ちのみを見るなら、面白くないけどガン逃げの方が絶対良い。
理由は、言ってしまえばガードから始めないといけない距離がある事に尽きる。
設置の回数制限やパンツァーの攻撃判定の噛み合い加減やらで、逃げるにしてもどうしても付き合わないと行けないタイミングが増えてしまったけれどもな。

768 名無しさん :2016/03/07(月) 17:44:38 ID:hpMfz7Sw0
バングでカサカサ動いてるとすぐネガペナ付くんだよね
逃げないと戦えない性能してるくせに

769 名無しさん :2016/03/08(火) 00:08:23 ID:pR1ubpjc0
本気でガン逃げするからや
誘い受けこそバングの真髄

770 名無しさん :2016/03/08(火) 12:37:17 ID:iungWrYk0
サブでアズラエル使ってるけど遠めでバングがJB振っててもたいして怖くないぞ

771 名無しさん :2016/03/09(水) 11:20:59 ID:c/4AttP60
相手が動いてくれないと誘い受けが成立しないんだよね
待つ相手をどう動かすか…

772 名無しさん :2016/03/09(水) 16:37:40 ID:.wwH2Uoc0
傘「出番か」

773 名無しさん :2016/03/10(木) 03:57:10 ID:uHfFv1wc0
グロウラー「よしきた」

774 名無しさん :2016/03/10(木) 14:59:46 ID:i.SUJoV60
今作は5B始動でコンボした記憶が少ない

775 名無しさん :2016/03/10(木) 20:25:10 ID:3mrZkARY0
5B横に判定強くなってると思ったら先端だと2Bすかるというギャグ
JBも下に薄くなってるみたいだし通常技弱くするならせめて火力が欲しかった
特に対空からの火力低すぎんよー

776 名無しさん :2016/03/11(金) 12:24:49 ID:rzJIVpB.0
テイガー戦って何してますかね?
3C対空無くなって相手の飛びにリスクあたえられなくて困ってます

777 名無しさん :2016/03/13(日) 22:23:29 ID:Odcula.Q0
低姿勢強いキャラ増えたな…
しゃがみマジで減らんしどうすんのこれ

778 名無しさん :2016/03/14(月) 01:22:29 ID:tVtLd8aE0
もしかして、しゃがみには3c締め安定?

779 名無しさん :2016/03/14(月) 12:18:47 ID:2JzikSQw0
空中にいるテイガーにわざわざ触りに行かなくても、地上にいる時に触りに行けばいいんでは?
普通のジャンプならこちらも少し下がる…ハイジャンプなら下をくぐり抜ける。
あと、高さによってはjDの着地硬直にダッシュ2Bや3Cが刺せる。
基本は相手のD系統が当たらない距離で飛び回って、キレ釘で触るか相手にスレッジ等出させてそこを触りに行く感じでやってるかな

780 名無しさん :2016/03/14(月) 12:30:48 ID:2JzikSQw0
しゃがみの減らなさは起き攻めと補正切りでなんとか誤魔化してるかな。
まずしゃがみを2Cで締めて…
寝っぱにする相手には追加でコンボ、そこで即復帰に変えたらコマ投げ。
この2つを見せておくと相手としても、即復帰後にバクステ・無敵技・ジャンプをしたくなるから、そこを狩っていく感じにしてる。

あと補正切りは2Bとかをjcしてj4Bor早めj2C…
j4Bに対応しようとする相手には早めj2Cが刺さる。
中央にAorC釘を低空設置してると、さらに補正切りが捗るかな。

781 名無しさん :2016/03/15(火) 07:44:16 ID:6OZnR0kk0
なるほど、確かにしゃがみのリターンの低さなら補正切りもありかも

782 名無しさん :2016/03/15(火) 08:00:26 ID:kZthZqeo0
補正切りと展開の速さで攻めるとか初期作に戻ってるんだよな
問題は補正切りのどれもが一発ネタレベルかつ火力もいまいちでリスクリターンがあってないことなんだ

783 名無しさん :2016/03/15(火) 13:41:36 ID:1GjVxJtI0
2C締めD設置って結局どうなん

784 名無しさん :2016/03/16(水) 15:37:52 ID:QAYou6HA0
最近負けすぎて金がすぐになくなる
このままじゃBB破産するわ

785 名無しさん :2016/03/17(木) 07:26:09 ID:X0V8ADAY0
バングで上位キャラに勝った時の喜びが大きくなるので
今回のバングの性能は納得してる。

786 名無しさん :2016/03/19(土) 13:00:53 ID:fFSX/i2U0
俺は勝っても喜びより苛立ちの方が大きいな…
なんでこんな苦労せなあかんねん、てなっちゃう
心が腐りかけてるんだろうな

787 名無しさん :2016/03/19(土) 13:18:57 ID:2JzikSQw0
ODが1試合で2回使えることも多くて、ゲージがない序盤でも切り替えしやすくなったからあんまりストレスないなー
やっぱバングは捕まらないように逃げてからの相手が無茶したとこを差し込むのが強い。

あと、OD中に[6D>D設置>2B>阿修羅>dc阿修羅]
って動画にあがってたけど[8dc>C釘>大噴火]とかも行けた
C釘でバーストされるけど、こっちの方が入力楽だし、相手にバーストなければありかもね

788 名無しさん :2016/03/19(土) 18:37:48 ID:898C.YQU0
>>787
阿修羅には同技ある(ODは別だけど)から、阿修羅が通常になるタイミングなら大噴火が良いね。

789 名無しさん :2016/03/21(月) 00:41:55 ID:.h4WyJ3s0
OD6D>D設置>2B>OD阿修羅>dc阿修羅の2B>OD阿修羅の所で2Bの後の阿修羅が釘ダッシュになってしまうのですが何かコツ等あるのでしょうか?
教えて頂けるとありがたいです

790 名無しさん :2016/03/21(月) 15:17:23 ID:3ra4zM7Q0
>>789
2Bが当たる前に阿修羅のコマンドを完成させる必要があるから単純にコマンドの入力が遅いだけ

791 名無しさん :2016/03/21(月) 15:57:25 ID:MV0g4duA0
>>790
ありがとうございます
早く入力できるように練習します

792 名無しさん :2016/03/21(月) 23:41:06 ID:hhjOfki.0
>>745
麻痺してるんだろうけどCTより火力低いってのはありえない
CTの火力の低さはどうあがいても補えないレベルの酷さだったか

793 名無しさん :2016/03/22(火) 19:16:10 ID:D3eYJK.Q0
>>777
イザナミは浮遊とか勾玉とかどうでもいいけど低姿勢にほんとキレそう

794 名無しさん :2016/03/23(水) 06:52:37 ID:7B5SPVck0
>>792
ガト>双からの拾いでエリアル完走できないしなw
まぁでも、一発はでかかった。大噴火の火力がヤバかったし、バースト噛み合うとデンジャーに刺さる。JD事故れば4500とかで火力は全て大噴火頼みだったな……

795 名無しさん :2016/03/23(水) 12:22:13 ID:sq.9k2n.0
アラクネ戦の起き攻めって何してますか?
OD、バクステ、5A、DDと色々あって何すれば正解か分からないです
特にリバサODにリスク負わせたい

796 名無しさん :2016/03/23(水) 23:22:18 ID:2JzikSQw0
5A様子見を基本にDD読む感じでやってるかなー
烙印ゲージとODがあってリバサODされそうな時は、起き攻めしないで空中紫投げとかしてみてる
烙印ゲージ少なければODされても逃げ回れるしOD吐かせるのもありかな

797 名無しさん :2016/03/26(土) 14:24:59 ID:U5VHzTJs0
池上とかふっくーの動画見たけどやっぱりアラクネのOD咎めるの無理なんじゃね
おとなしく逃げるしかない

798 名無しさん :2016/03/27(日) 07:34:20 ID:p.4y2VdE0
このキャラガトリング弱すぎない?
冷静に考えて5A2Aのガトすらないとかインファイターとしてダメだろ

799 名無しさん :2016/03/27(日) 11:34:40 ID:PKeHusF20
5f小パンも取り上げられてるのに5A>5Aルートも削除されたままだしね
5A連打キャンセル無いせいでODにも弱いし色々おかしい

800 名無しさん :2016/03/27(日) 20:31:09 ID:wblORtiM0
なんか強みが薄いんだよな
こんなに丸いバングは初めてかも

801 名無しさん :2016/03/27(日) 22:19:10 ID:zHwSw/qg0
DD風林火山が復活してれば全て許してた

802 名無しさん :2016/03/29(火) 00:54:39 ID:Fe6l4Kww0
すっげーどうでもいいけどODの長演出版、低体力時じゃなくてマーク4つ点灯時にしてくれんかな
いや特に理由はないんだけど

803 名無しさん :2016/03/31(木) 21:43:31 ID:05CD5R7U0
アプデで少しはにぎわってるかと思いきや地元のゲーセンだれもやってねぇ。
まぁゆっくりストーリー出来るのはうれしいけどさ・・・。
森さん・・・やっぱストーリーとモード追加くらいじゃ・・・・。

804 名無しさん :2016/04/01(金) 07:58:46 ID:14kSYjqU0
風林火山の長過ぎるモーションのせいで
動けるタイミングが分からなくなってたまにコンボミスる

805 名無しさん :2016/04/02(土) 02:36:44 ID:xtudPSmc0
シューティングキャラより技の判定も硬直差も弱いのがワケわからん

806 名無しさん :2016/04/02(土) 20:11:07 ID:05CD5R7U0
↑一番それを感じるのが対アズラエル戦。
地対地、地対空、空対地、どんな状況でも打ち負ける印象。

807 名無しさん :2016/04/03(日) 01:07:42 ID:J1IuJj.w0
狼状態のヴァルケンの5Aか5BにEA潰されたんだけどEAってどういう性能なんすかね?

808 名無しさん :2016/04/03(日) 08:55:55 ID:YtcAY7dw0
姿勢の低い技に当たらない

悲しい

809 名無しさん :2016/04/03(日) 09:54:07 ID:6OZnR0kk0
空中技が強ければそういうコンセプトなのかなと納得も出来るんだが
空中技も下に弱くて低姿勢に当てにくい上に当てても減らない3重苦

810 名無しさん :2016/04/03(日) 10:27:56 ID:C.zYOQMg0
EAは飛び道具でも潰された気がしたんだけどたま無敵ない?
EAスカってただけかな

811 名無しさん :2016/04/04(月) 19:54:08 ID:wblORtiM0
ライチイザヨイ対策教えて・・・

812 名無しさん :2016/04/05(火) 08:38:51 ID:mvmU8eu.0
ニコ動、生に火影クラスの動画がいくつか上がってるね

813 名無しさん :2016/04/05(火) 10:17:38 ID:2JzikSQw0
まだまだ考え中だけどイザヨイ戦分かってることとか書いてみる。

まず基本方針としては珠?を極力貯めさせない。
開幕バック空ダすれば飛び道具はジャンプで避け続けられるし、その状態が続いたらイザヨイが先にデンジャーになった。
OD使われたら珠溜まるけど、OD吐かせたしラッキー位に思うしかない。

珠が溜まってモード変更されたら、空中行動1回は残しつつふわふわ逃げ回って珠を消費する行動を釣る。

飛び道具→裏周りor往復する突進技
これはまだ試してないけど、飛び道具を2Dで取るのが有効そう。
ガーポ取ったら相手の行動見て、C転移かD転移で安全に抜けられそうかな。

あと、画面端の被起き攻めがよく分からない…ホバーjC重ねが基本っぽい?
ホバーjC→前転が通る
前転狩り行動→6Dでガーポ通る
ホバーjC着地>ホバーjA…
これは無敵技なければ頑張ってガードしかないのか…?

814 名無しさん :2016/04/05(火) 13:18:51 ID:Ln.JAmn60
そもそもホバーJC重ねが前転狩り兼詐欺重ねになってなかったっけ?
間違ってたらゴメン
後、イザヨイにリバサ6Dはしない方が良いと思う

815 名無しさん :2016/04/05(火) 13:22:40 ID:3ra4zM7Q0
飛び道具裏周りってそもそも、投げ漏れに負けるから
あんまり使うやついないんじゃないか?

こっちが飛び回るならやってくるかもね

816 名無しさん :2016/04/07(木) 13:05:02 ID:v2fG1An60
マークがつくとなにか追加効果があるんですか?

817 名無しさん :2016/04/07(木) 22:00:55 ID:YG7ftE4A0
イザナミかなりキツくね?
相手浮いてるから釘当たりにくいし殴り負けるし姿勢低いし何すれば正解なのか分からん…

818 名無しさん :2016/04/12(火) 19:33:14 ID:05CD5R7U0
話題がないので妄想でも。
釘設置に慣性が乗る→端6C低空ダ設置A釘〜JC着地5A5B〜
設置釘に振れて移動する直前に出した技の持続が長くなる→2C設置D釘ちょい歩きコマ投げ〜入力直後に設置釘移動で
後転受け身を狩れるとか。
せっかくバング独自のモノなんでロマンをくれ。ロマンを。

819 名無しさん :2016/04/14(木) 06:32:59 ID:BvzYSlpI0
設置コンくらいアホみたいに減ってもバチ当たらないと思うんだよね

820 名無しさん :2016/04/15(金) 12:58:08 ID:i.SUJoV60
バングにできることは他のキャラでも大体できることが多いよね
だからヒビキとかに流れてるひとが多いんだと思う今作

821 名無しさん :2016/04/15(金) 16:44:28 ID:/F78aRuA0
GPのシステムをマイルドにしたのは本当に失敗だと思う。
6Dで相手の5B系統取って転移後に相手の5Bが当たるってどういうことよ。

822 名無しさん :2016/04/15(金) 17:30:01 ID:IMQGvs.I0
バングにしか出来ないことだらけな気がするけどな
今作は、今までに増してコンボが難しいから
心が折れてる奴が多いだけじゃないのか?

コンボ落としまくって相手に申し訳ないわ(意図せぬ補正切りしながら…

823 名無しさん :2016/04/15(金) 22:01:52 ID:9CO15wJE0
そもそも完走してもダメージ微妙だし
何かと設置前提のコンボばかりなのが気に入らんわ
端の設置起き攻めは強いと思うけど立ち回りで設置するやつがバカを見るのはちょっとな・・・

824 名無しさん :2016/04/16(土) 00:41:51 ID:rSWrAkiw0
今作不満しか無い
調整した奴本当にムカつくわ
マイナス要素が色々噛み合いすぎ

825 名無しさん :2016/04/17(日) 00:35:57 ID:/DSBy.K60
ガトリング強くしたらもっと面白いキャラになる
あと設置で空キャン出来るようにして

826 名無しさん :2016/04/18(月) 10:17:27 ID:LsnTg6Ec0
一回最強キャラだった過去があるだけに調整にブレーキかかるんだろうね
CP1もそこそこ強キャラだったし設置キャンセルとかいう危ない要素与えたら慎重になるのも分かる

827 名無しさん :2016/04/18(月) 20:53:37 ID:uXolT3Qc0
アークゲーって強い奴がずっと強い傾向にあるけどバングってほんとぶれ幅大きいよな

828 名無しさん :2016/04/18(月) 22:13:25 ID:zVl35pOQ0
5A、5Bの判定とそこからの火力がブレまくり

829 名無しさん :2016/04/19(火) 00:13:30 ID:IMQGvs.I0
フレームもガバガバだけど釘とムササビと設置を合わせた崩しは中々面白いよ

830 名無しさん :2016/04/19(火) 19:31:39 ID:/F78aRuA0
キャラとしてはいいんだよ。
ただ今作で使ってるとSAN値とヘイト値が溜まっていくん。
他キャラにローリスクハイリターンノーゲージ高ダメがあったりするから。

831 名無しさん :2016/04/19(火) 21:56:25 ID:i.SUJoV60
一回強キャラどころか猛威振るったくせにずっと強い奴もいるのが納得いかない
ハザマは今作でだいぶマイルドになったけどライチとか未だに納得いかない

832 名無しさん :2016/04/20(水) 01:28:29 ID:PmrbMfE20
もうそういう思考になるならキャラ変えたほうがええで
無理にストレス貯めるくらいなら適当に強いキャラ使ったほうがいい
ただでさえ今作のバングは何かとピーキーな性能してるのに

833 名無しさん :2016/04/21(木) 05:28:15 ID:p6529aEYO
まぁライチカルルはずっと糞性能キープしてるからわからんでもない

834 名無しさん :2016/04/21(木) 14:47:47 ID:/F78aRuA0
俺はその手の負の思考に陥るのがいやだから
格闘ゲームは3キャラくらい使用してるな。
本キャラ・勝ちやすいキャラ・見た目(幼女)って感じで。
(バング)   (ラグナ)    (プラチナ)

835 名無しさん :2016/04/21(木) 14:48:55 ID:ChNb0f5U0
キチガイしかいないアークに何求めてんの?
キチガイの作ったゲームが神ゲーになるわけないじゃんww

ストレス貯まるだけだから強キャラ使えよ
ハクメンはいいぞー

ダッシュ付き阿修羅が何回でも出せる!
ほぼ確反なし!

キチガイアークもっと頭の悪いキャラ作れよ

836 名無しさん :2016/04/21(木) 19:46:03 ID:nKmNQJwA0
今作阿修羅ってガードされたら-14Fぐらいあるってマジ?

837 名無しさん :2016/04/23(土) 21:30:10 ID:/F78aRuA0
普通にラグナの5B反確だよ。

838 名無しさん :2016/04/26(火) 20:24:02 ID:55Lm1NGo0
-15Fらしい

839 名無しさん :2016/05/03(火) 18:56:26 ID:c/4AttP60
釘が足りんわ
釘使わないコンボでなんか良いの無いかな

840 名無しさん :2016/05/04(水) 00:09:36 ID:853NYAhY0
端なら釘なくても通った始動技によってはなんとかなるけど
画面中央だと火力はなぁ・・・ODコンとか?

841 名無しさん :2016/05/04(水) 16:12:03 ID:5xJrXu1c0
>>839
〜5A>5B>6C>jcJD>5A
が繋がるはずだから、適当にエリアル締めで良いんじゃない。5A始動とかで行けるかは知らんが。

842 名無しさん :2016/05/04(水) 17:32:55 ID:5xJrXu1c0
画面端のD設置セットプレイ
適当〜5D>双>2C>D設置
微ダ6Aで前転、その場に刺さる。微dlをかけると緊急にも重なる。 後転は6Aすかる。有利不利は不明。
前転、その場狩りから
6A>6C>9dc>JC>空ダJC>J2C>B釘>5A>5C>6D>双
走りすぎてめくってしまっても、6C入力で振り向いてくれるので、落ち着いて7dcJC>空ダJCで画面端。
6A双なら緊急受け身にも対応できるので良いかもだが、イマイチ良いコンボが思い浮かばない。

843 名無しさん :2016/05/04(水) 22:29:40 ID:r8K.LABE0
6A双からなら3C>6dcから色々できるよ

844 名無しさん :2016/05/05(木) 16:30:16 ID:k8LeFvDk0
>>843
そっか、3Cで良いのか。最近さわってなかったから発想力が衰えてるな……。

845 名無しさん :2016/05/05(木) 21:45:20 ID:r8K.LABE0
確認したら6Aが地上ヒットになると3Cは無理だった

846 名無しさん :2016/05/06(金) 19:13:44 ID:3ra4zM7Q0
jB>jC>5C>6A>双rc>D設置>3Cとか繋がらんかな…

847 名無しさん :2016/05/08(日) 19:18:17 ID:mvmU8eu.0
今更だけどこのキャラgcODとめっちゃ相性悪くない?
釘使って近づいて小パンで様子見とか

848 名無しさん :2016/05/08(日) 23:50:43 ID:XrlhQUxs0
割りきって5A固めからの崩しと暴れ潰しで喰うしかないね。まぁ、5A固め自体は強い方だから良いんでない?
でも5Aから展開していくの難しいんだよねぇ……。展開早いのは良いんだけど、相手のガードによってきっちり行動変えないとだし、より強い行動としてムサとか組み合わせていくと、ほんと難しい。

849 名無しさん :2016/05/09(月) 00:39:03 ID:a2de1OLg0
5A連打キャンセルも2Aへのルートの無いのおかしくない?

850 名無しさん :2016/05/09(月) 08:09:55 ID:CCVNsHQc0
弱体化する必要あったか謎だけど無いものは仕方ない
2Aへのガトが消えたせいで5A固めもいまいちプレッシャー与えづらいと思う

851 名無しさん :2016/05/09(月) 15:58:13 ID:49uHYR7U0
バングのガトリングでEA確定の部分知りたいんだけど分かる人いますかね?
中段と2Bが確定ぐらいしか分からない…

852 名無しさん :2016/05/09(月) 20:02:33 ID:hpMfz7Sw0
ちゃんと調べてないけど5A、2A以外タイミング次第で確定する気がしてる

853 名無しさん :2016/05/10(火) 00:29:25 ID:XrlhQUxs0
>>850
一応中下コマ投げ入れっぱ狩り暴れ潰しめくりと選択肢自体は豊富だからさ……。 どっちにしろバリガ強いから、やらなきゃ他の固めはムサ固め位だし。

854 名無しさん :2016/05/10(火) 03:16:26 ID:NiXGzx.U0
しかし、真面目に立ち回りが弱すぎるな。
はめ殺しを考えなきゃならんけど……、設置からOD起き攻め とか考えるべきかね?

855 名無しさん :2016/05/10(火) 13:49:06 ID:3ra4zM7Q0
立ち回りは、それなりに強いだろ
問題は、技の判定の弱さと切り返しの貧弱さだわ

崩しの豊富さで補うしかないな

856 名無しさん :2016/05/10(火) 15:48:55 ID:wZFqXd9o0
>>855
機動性は有るけどね。判定が弱くなるってことはその分勝てる場面が減ったってことだし、硬直増えたってことは負ける場面が増えたってこと。
JBにしたって5Bにしたって、バングのメイン牽制であった部分なんだから、それが頼れないってのは痛すぎる。 リターンも減ってるしな。

857 名無しさん :2016/05/10(火) 20:23:58 ID:49uHYR7U0
今作は難しいことしてるのに減らないのがちょっとな
簡単にしろとは言わないから難易度にあった火力が欲しい

858 名無しさん :2016/05/10(火) 21:01:00 ID:01WS7RA60
GW明けから5段落ちた
やる気出ないしやめ時かな

859 名無しさん :2016/05/10(火) 21:27:34 ID:3ra4zM7Q0
GWあけてから2日もたってないぞ?
何があったんだよ!?

860 名無しさん :2016/05/11(水) 01:59:56 ID:IWt8jvy60
立ち回りは弱いだろ、動けるだけ

動けてもぶつける技が弱くて火力も出ないんだから

低姿勢もない、対空も弱い、釘も足りない

荒らし能力や火力に優れた技ブンブンできるテイガーやナインのほうがまだ立ち回り強いよ、機動力はこのゲームでは大事ではない

861 名無しさん :2016/05/11(水) 16:18:41 ID:W1R0HLZI0
でも今作3C強いよな
ツバキの玉潜れてびびったわ

862 名無しさん :2016/05/11(水) 17:38:57 ID:6OZnR0kk0
唯一の頭無敵無くなったけどね

863 名無しさん :2016/05/11(水) 17:42:27 ID:k8LeFvDk0
>>861
低姿勢になってるのかね?

既出ネタだけどかなり良い崩しができそうだったんで、それを絡めたセットプレイとそこからのコンボ調べてみた。
また後でまとめて投下するよ。

864 名無しさん :2016/05/11(水) 19:55:25 ID:1/FJxxLI0
〜5D>双>微後ろ歩き2C>D設置
双、3Cガード>6dc5Aから、
5A>jc6dcJA>5B>3C>6dc>6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5D>双>2C>D設置
約2500
5A>jc2dc2C>双>3C>6dc6C>空双>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>双>2C>D設置
約3800
5A>jc6dcJCスカ>コマ投げ>2dc>5C>6D>双>3C>6dc>6C>空双>5B>2B>エリアル
約3200
ループできるかは調べ忘れ
JA>5B>3C>6dc6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5D>OD1>5C>6D>2D>6dc5C>2C>OD大噴火
3800
2C始動で5100
ガードさせてからのおおよそ20F程度の中下とコマ投げ択。後ろ歩きは一瞬、ドット分で良い。2C始動では、別にjc2dcをする必要はないが……、フレーム調整と見た目の差を埋めるため、なにより一回残っててもコンボ伸びないからやった方がいい気がする。
次、〜5C>6D>双>2C>D設置
6dc5Aor5Bから
5A>jc6dcJB>5B>2B>2C>双>3C>6dc6C>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2C>D設置
約3000
他の択は変わらんので省略。
ノックバックの関係上、乗るタイミングが少し遅く、高いためJBを出せる。設置の微調整が要らないのと火力が上がるのが利点だが、当然JAより遅い。
この設置でJAすると、5B拾いすらできず火力が下がるのでおすすめしない。

運びコン
空双の壁貼りつきが伸びてるので、
5B>2B>6C>dlムサJC>2B>空双
5B>2B>6C>JD>微ダ5B>2B>空双
で中央から壁よりなら端に届いて拾えて、そこそこ減らしつつ設置できる、中々良いコンボ。
とりあえず今回の成果はこんなもんかな。まだコンボ面はもうちょい煮詰められそうだけども。

865 名無しさん :2016/05/11(水) 20:07:51 ID:1/FJxxLI0
しまった……長々と書いといて、バリガされたときできるかっていう重要なこと調べるの忘れてた……

866 名無しさん :2016/05/17(火) 18:17:49 ID:PTDj6q6o0
バングのいい強化案を思いついた
6Aを強制立ち喰らいにしてくれ!

867 名無しさん :2016/05/18(水) 00:17:50 ID:ktT4mM3U0
しゃがみ喰らいのリターン上げるかそもそもの釘の本数増やしてくれないと今作のバングは完全に釘不足
設置の調整も個性を潰してるし自由度減ってつまらん調整だわ

868 名無しさん :2016/05/18(水) 00:28:25 ID:iWmGspeI0
今更だけどB始動、j攻撃始動だと通常コンボの繋ぎのA釘抜いても火力あんまり変わらんな
最後をエリアル空双締めにすれば端〜端まで運んで3400
キャラ限も無さげだし着地ダッシュも要らんししばらくこっちメインで行ってみよ

869 名無しさん :2016/05/18(水) 01:48:55 ID:vHd0HUXI0
2B<5Dが復活すれば何も問題ないんだがなぁ。

870 名無しさん :2016/05/18(水) 03:20:19 ID:Fh4ha9wQ0
>>868
A釘は補正くそ悪い+毒ダメ500に減少でコンボに組み込むにはゴミになったからね仕方ないね。
小パン始動ならまだ価値は有るんだが……、出来れば今回のA釘には回したくないよなぁ。

871 名無しさん :2016/05/18(水) 14:30:07 ID:XjDYmVvI0
>>864
これバリガされてもできたわ。

872 名無しさん :2016/05/18(水) 23:04:16 ID:7ev9hdo.0
立ち喰らいの方が伸びるのはバングぐらいだしここは個性として残してほしい
D設置は死ぬほど面白いけど設置を立ち回りに使う人が割を食ってるのは可哀想なのでD以外の設置は3回制限撤廃してほしいな

873 名無しさん :2016/05/19(木) 17:21:11 ID:8tw8Pmzo0
立ち喰らいが伸びるキャラというよりしゃがみが全く減らないキャラ

874 名無しさん :2016/05/19(木) 19:03:30 ID:pYg1WsgU0
次バージョンがあるなら、トゲのある調整が欲しい
Bang Bang Bigbang DDとか

25ゲージくらいなら吐いてもいいでござるよ?

875 名無しさん :2016/05/19(木) 19:14:43 ID:k0.UlIz20
ゲージ100%溜まったら自動的に挿入歌が流れ始めるか

バングの顔が光り始めたら下忍達が応援し始めるとか

相手の顔が光り始めたらバングを声がステレオになるとか

5.1chのサラウンドに対応するとか欲しいよな

876 名無しさん :2016/05/19(木) 19:33:18 ID:3SIKxqp2O
CPから風林火山点灯挑発で釘を打て欲しいと思ってた

好きなんだ。あの曲

877 名無しさん :2016/05/19(木) 20:00:44 ID:KUELvVyk0
風林火山返して欲しいわ
今じゃODの足枷みたくなってるのが納得いかん

878 名無しさん :2016/05/19(木) 21:45:11 ID:6zCxhUBI0
マーク余裕で貯められてODゲージあればいつでも発動できるのはなんかな
今の風林火山は特別感なくておまけ程度の要素
時代は設置釘

879 名無しさん :2016/05/20(金) 00:28:15 ID:nOQusA2w0
そういわれても変わりのODが考えつかないし…
D派生が直接打てるとか釘補充とか?

880 名無しさん :2016/05/20(金) 01:23:23 ID:InN11KZg0
>>879
ODは双のバウンドと、D系受け身不可だけ。 その代わり風林火山は移動変化とダメージ1.2倍だけみたいな。 火山中にODで真の風林火山とか良くない?
これなら火山だけで崩しと火力が補えるような強技にはならないし、火山しない立ち回りでもODは火力アップや設置の足掛かりとして使いやすい。

ってか今さらだけど、調整陣も強化技だからってだけでOD化しないでほしかったわ。 ラグナなんかは最初からコンボ用で、ゲージ吐かなくて良くなったことで昇竜に回せるから、バースト使うにしても単純に強化の部類だけど、バングは立ち回り用の技でもあったんだから、その使い道減るのは単純に弱体化なんだよな。切り返しにゲージ吐くのは元々だし、ODに回すと6D裏回りバーストもできなくなるし。ぶっちゃけ風林火山はその自由度が面白かったのに、今は窮屈ってか、特殊なコンボ練習しなきゃいけない分だけ面倒だわ。

881 名無しさん :2016/05/20(金) 11:18:27 ID:OAmwTxyc0
>>880
完全にこれでいいわ
あと昔みたいにD系統ガードされてもjcしたいなぁと常々思ってたけどOD中なら許されるよね

882 名無しさん :2016/05/21(土) 14:50:41 ID:ylw758q.0
>>872
3回でもいいから、空中設置した場合はJBやJ2Cのモーション中に通ってもダッシュ適応されてライダーキックじみたマネができるとか、
高速ダッシュに攻撃出せて釘投げる以外でも触りに行けるようになったらいいのにと思ってる

883 名無しさん :2016/05/21(土) 18:16:17 ID:edRXnfhU0
風林火山をDDに戻して的な要望はCP稼働くらいから何回か公式に結構訴えてるけど
実際は何も起こらずでもう諦めてる
バング使いの誰が風林火山を取り上げられて喜ぶと思ったんだと

884 名無しさん :2016/05/21(土) 18:51:02 ID:ccuh5Pos0
今のただのコンボ伸ばすだけの用途なら双とDの変化だけでいいな
時間短いし安定感無いしわざわざOD使って荒らそうという気にならん

885 名無しさん :2016/05/21(土) 22:40:32 ID:kLzCydKo0
今日見つけたODコン置いときます
空ダj4BOD>jB>3dc>5A>5B>2B>2C>5D>遅め6dc>6C>空双>2D>jD>C釘>5C>6D>双
位置限定ですが体力満タン時に4枚溜めながら運ぶ

886 名無しさん :2016/05/22(日) 01:06:01 ID:W7SzD8tU0
あらためて低体力時のキャンセルOD後の追撃タイミング取るのムズすぎ
何度勝ち確逃したことか

887 名無しさん :2016/05/24(火) 12:41:40 ID:hQ6PTS6k0
DD火山は良かった
今の風林火山はちょっとテンション上がらない
というかただのミスりやすいODだよね

888 名無しさん :2016/06/02(木) 22:36:41 ID:MUNzKpoc0
D設置使うとCT溜めてなくても追撃出来るね

889 名無しさん :2016/06/05(日) 13:10:48 ID:eIiI3n3c0
直ガ5Dでの暴れどころ調たいな

890 名無しさん :2016/06/10(金) 18:10:45 ID:1/GdcI0Y0
ゲージ100%とODあれば火力出せるのが強みだと思ってたけど最近気づいたわ
テルミでよくね

891 名無しさん :2016/06/10(金) 20:37:36 ID:iC31VC5g0
他のキャラはどこからでもノーゲージで火力とダウン取れて
ゲージとODがあれば更に伸びるって考えるとアホらしくなってくるよ
今作は光るところはあるけど正直キャラ愛がないと辛いキャラ

892 名無しさん :2016/06/10(金) 22:15:52 ID:zamloMmA0
100%ODの火力もむしろ低い方だろ
バングの中では減る方だけど正直狙うもんでもない

893 名無しさん :2016/06/12(日) 03:08:31 ID:WtRSI8/k0
家庭用でバングを使っている格ゲー自体が初心者の者です

立ち回りでの釘の使い方に関して、一通り動画を見た限りでは相手に触りに行くときはキレ釘からの固め・崩しが基本で
設置釘は画面端に相手を追いやったときの固め・崩しの強化に使っていることが多かったのですが
相手に触りに行く手段として設置釘・釘ダッシュを用いていることは出来ないのかと思い、そのような使い方をしている動画を探しております

動き自体を参考にしたいのでどのシリーズでも構いませんので、お勧めありましたら紹介していただけないでしょうか?

894 名無しさん :2016/06/12(日) 12:15:04 ID:89/U1EMA0
>>893
正直、相手に近づくためとはいえ、移動中完全無敵ならともかく下手したら、空中で適当に振った相手の技に引っかかる
など色々あるので、一概にこの行動が正解というものが無いから、自分で設置釘を試して行動するのが良いと思う。
そもそも、3回で消えてしまう釘を使って接近するのが個人的にはもったい無い。

895 名無しさん :2016/06/12(日) 12:46:30 ID:CABHtW4.0
初心者が上級者の動画見ても真似なんてできるわけないし
ましてや設置の使い方なんて上級者でも人それぞれだし諦めた方がいい

896 名無しさん :2016/06/12(日) 13:27:53 ID:mUye1bdI0
風林火山に続いて設置釘の立ち回りも殺されたんやで
どうしてもリスク背負うから引き気味に戦う必要があるけど時間制限、回数制限で終了

897 名無しさん :2016/06/12(日) 18:11:44 ID:NJe5XK.IO
釘の回復手段いつ実装されんだよ

898 名無しさん :2016/06/12(日) 18:44:21 ID:cXSSLz3A0
昔はフェイントしゃかしゃか入れながら特攻とか普通にできたんだけどね
連結させてジャングルジム形成したりすんの楽しかったけど今作は3回で終わりだから…

899 893 :2016/06/12(日) 19:01:15 ID:WtRSI8/k0
みなさん、釘やその他のことについて、いろいろとありがとうございます

ダッシュ移動を活用することを目的に作られたように見える技なのに、
上級者の方でもそのような使い方をまずされていないのが気になっていたのですが
>>894さんのおっしゃる通り、釘ダッシュは一概に有効打となる強い行動とは言えないようですね
わたしが練習しているのはCPEXですが、アーケードになるとなおさら制限がキツいようですし

釘ダッシュはバングを使ってみたいと思い立った要素ですので、>>895さんのおっしゃる通り、
上級者の方よりも一桁段位の方の動画の方が理解しやすく参考になるようなレベルですが
自分なりの設置方法を少しずつ試していきたいと思います

900 名無しさん :2016/06/12(日) 21:22:44 ID:z4BUG6wU0
動画だといけがみ、ふっくーあたりが参考になるからニコニコでバングあり動画ってタグ検索するといい
あとTwitterにも色々書いてあるから見るのもいいかも

901 名無しさん :2016/06/14(火) 07:38:28 ID:99RoC4SE0
スト5の新キャラいぶきが釘を補充してる動画をみてカプコンには勝てないと悟った

902 名無しさん :2016/06/14(火) 22:37:30 ID:Dg7bD2ys0
>>899
前作ならa-choの動画によく釘設置してるバング使いの動画上がってたから参考にしてたわ
今作あんま見ないけど、あの人BBやってんのかな

903 名無しさん :2016/06/15(水) 10:40:11 ID:qEgXiZK60
ねずさんはヒビキ使ってるっぽいね

904 名無しさん :2016/06/15(水) 22:13:41 ID:cd7IqT.g0
あっちの方が忍者してるしな

905 名無しさん :2016/06/16(木) 15:11:57 ID:3y/Qv5Fs0
バングは同キャラ戦が一番楽しいな

906 名無しさん :2016/06/16(木) 18:13:03 ID:RmT48aNo0
バングは忍者と言っても宇宙忍者とかゲルマン忍者とかあそこら辺の枠だから仕方ないね

907 名無しさん :2016/06/17(金) 07:02:54 ID:ctALAP8I0
レイチェルのガードポイントくれ
爆破とかネタ要らん

908 名無しさん :2016/06/23(木) 10:11:26 ID:m3sp/Dcc0
5Dを上中段に戻してくれたらそれでいいよ

909 名無しさん :2016/06/23(木) 12:44:41 ID:aLsNm/wY0
このキャラカタログスペックだけ見たら普通に中堅あるわ
でも実戦値が貧弱だからトータルでホモ

910 名無しさん :2016/06/23(木) 18:42:05 ID:2J8WY5pc0
バングの最強の対空は空中喰らい逃げな気がしてきた

911 名無しさん :2016/06/24(金) 13:08:41 ID:MNOpIX0o0
同キャラ戦だとクソムーブ合戦したくなって安定しないからバングバングは0.5不利

912 名無しさん :2016/06/24(金) 19:19:45 ID:A7D40S9o0
昔はお互いに4マーク取らせてから風林火山合戦が行われていたらしい
拙者にも覚えがあるでござる

913 名無しさん :2016/06/24(金) 20:50:56 ID:so0RA.8Y0
CPになってから赤体力ODしたい欲求を抑えられずに、何度バーストすべき所を逃したことか…

914 名無しさん :2016/06/29(水) 02:01:36 ID:e0tgpTGM0
CTを活用してみたいんだが連携にCT使ってる人いる?
5Dガード確認CTとか出来たらガトに5D混ぜれてちょっと面白いかなとか思ったんだがどうだろう

915 名無しさん :2016/07/08(金) 02:27:46 ID:i.SUJoV60
いまさら言うことでもないけどGP取ったら追加派生できるの2D以外にも欲しかったよね
6DA転移とか今さら食らう人もういないでしょ

916 名無しさん :2016/07/08(金) 08:49:54 ID:5upqi0TI0
D転移のことなら2D以外でも出来るが

917 名無しさん :2016/07/20(水) 00:54:03 ID:so0RA.8Y0
CPEXからの初心者ですが、バリガの使い方について質問があります
最初は常にガード+バリガをしていたのですが、離れすぎて敵の攻撃出し切り硬直に
5Aや5Bで触り返せないことが多かったので、今はあまりバリガをしなくなっています

これは相手がプレマで青や水色の同格程度だから通じる手なのかなと思ってはいるのですが、
中級者の方にはバリガしようがしまいが狩られているので判断が付きません
バングのバリガはどういう時に意識して使うのがいいのでしょうか?

918 名無しさん :2016/07/20(水) 01:26:08 ID:g7ZxEvrw0
意識して割り込み狙ってる所以外は全部「あっち行けあっち行け!」って願いながらバリガバリ直
何もしてないのに届かない技まで出し切って空振りから攻守入れ替わるとか明確に相手のポカなのであんまり期待するもんじゃない

触られたのにダメージ貰わずに立ち回りに戻せたというのはつまり自分の勝ちだよ
ガードからリターン取りたいというのなら研究が必要

919 名無しさん :2016/07/20(水) 01:41:39 ID:c/4AttP60
パン投げウザいから
初段だけは、なるべくバリ直してるな

920 名無しさん :2016/07/20(水) 13:31:59 ID:k4y3TyZY0
>>918
合格

921 名無しさん :2016/07/20(水) 18:26:44 ID:uJu..cSM0
バリガ張らずに直ガしてるとクソ性能バクステが漏れて死ぬ事あるしね

922 名無しさん :2016/07/20(水) 20:53:26 ID:so0RA.8Y0
みなさん、ありがとうございます

動画で上級者の方のプレイを見ていると、立ち回りに戻るよりは割り込みを行っているパターンが多かったので
今までは割り込みを狙うことが正解だと思い、それを真似して相手がC・D系統へガトしそうなタイミングでA・D系統で割り込みを行おうとしていました
ですので、「ノーダメで立ち回りに戻せたら勝ち」という考え方は目から鱗でした

今後はリターンを無理に求めず、バリガ・バリ直を意識しようと思います

923 名無しさん :2016/08/27(土) 11:38:01 ID:QnVwWg5Y0
動画とか見てるとやっぱり上手い人って端でのD設置とかを上手く使ってる人が多いよね
いつも端でD設置しても逆にピンチになることとか多かったけどちゃんと意識して置くようにしたらすごく便利
たまに3Cが釘ダッシュできなかったりするのは置く場所がズレてるのかな
あと低空釘ダッシュJAの崩しとかあれどうやってるんだろう

924 名無しさん :2016/08/29(月) 09:43:18 ID:/xInJ7i20
ふっくーバング天帝!

925 名無しさん :2016/08/29(月) 10:59:00 ID:caNZkSY.0
>>923
>>864あたりに…

926 名無しさん :2016/08/31(水) 02:50:48 ID:9gYKdWaIO
ギリガは14でN挟まなきゃバクステ漏れなくね?

927 名無しさん :2016/09/10(土) 10:49:05 ID:3ngCjuos0
今作5Aってガードさせて五分じゃなくなったんですかね?
なんか5A固めがよく割られるんだけどミスってるだけかな

928 名無しさん :2016/09/11(日) 18:30:19 ID:DKbkZeh60
>>927
硬直差-1に……なっとる……まじかよ。5Aも硬直増えてたのか、知らんかった。

929 名無しさん :2016/09/11(日) 18:35:10 ID:HgXDFDQk0
-1だそうな

930 名無しさん :2016/09/11(日) 23:17:30 ID:DKbkZeh60
いやー家庭用は調べものが捗りますなぁ。
端D設置後
適当6dc>4投げ>2dc>5B>3C>6dc>6C>JD>5B>6C>空双>2dc>5C>6D>OD1>2C>5D>6D>D設置>2C>OD大噴火>6dc>大噴火
シール4枚で6012
なんか良くわからんけど、蹴る前の空中移動した後にも設置の判定に乗れるようで、5Bで拾える。

931 名無しさん :2016/09/13(火) 22:34:10 ID:pjUXOYoQ0
D釘に重なった状態で地上投げしたとき2か3方向にレバーいれてたら釘の回数消費せずに釘からずれた位置で釘移動できるけど仕様なん?
わかりにくくてすまん

932 名無しさん :2016/09/13(火) 22:45:30 ID:pjUXOYoQ0
すまん自己解決した
地上投げのとき約1フレームぐらい、瞬間移動する前のとこにある釘ダッシュの受けつけ判定みたいなのが瞬間移動したあともなぜか残っていて 釘ないところで釘ダッシュできるな しかも回数消費せずに。
目押しでクソ難しくなるけど2 . 3 以外の方向てもいけるな たぶん需要ないけど
既出ならスルーで

933 名無しさん :2016/09/13(火) 22:56:03 ID:pjUXOYoQ0
既出もなにもいっこ上に書いてあったw
スレよごしごめんなさい

934 名無しさん :2016/09/13(火) 23:00:52 ID:t9RESW4M0
やり方間違ってるのか5Bが繋がらん…
4投げから2入れっぱでは無理?

935 名無しさん :2016/09/14(水) 10:22:12 ID:CmrTci..0
画面中央投げ始動は多分これが一番減ると思います

投げ>B釘>爆破>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2C>5C>OD大噴火

ゲージ25から完走できてdmg4564

936 名無しさん :2016/09/14(水) 16:54:47 ID:OVr5v6z60
なんやかんやでシンプルなコンボが減るんだなぁ。
ネタコン
開幕位置で投げ>C設置>5B>6C>ムサ空双>6dc>OD2>3dc>6C>JD>2C>5D>6D>D設置>2C>W大噴火
マーク4枚で5300
大した意味もないのに無理やりW大噴火にいくどや顔したいだけコンボ。
ちなみにマーク4枚なら>>935のルートに溜めCT組み込むだけで5100位でるから、マジでゲージの無駄。

937 名無しさん :2016/09/14(水) 17:47:33 ID:CmrTci..0
mission 5000dmgを出す

条件
・ゲージ25から完走可
・シール4枚
・画面中央投げ始動
・OD2以上

レシピ教えてくれたらなんでもします!

938 名無しさん :2016/09/14(水) 17:59:42 ID:CmrTci..0
OD2以上だと普通にでたから"OD2以下"でしたん

939 名無しさん :2016/09/14(水) 18:30:56 ID:OVr5v6z60
>>937
それCPEXの話?

940 名無しさん :2016/09/14(水) 18:43:59 ID:CmrTci..0
>>939
CFの話でごめんよ。

投げ>B釘>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2D>JD>5C>6D>大噴火

これで4897

941 名無しさん :2016/09/14(水) 19:06:46 ID:OVr5v6z60
投げ>A釘スカ>5C>OD2>2B>JC>JC>J4B>JC>空双>5C>6D>5D>OD大噴火
5037
やってみれば出るもんだね

942 名無しさん :2016/09/14(水) 20:05:06 ID:CmrTci..0
>>941
CPから練習しても未だに百合JCコンできないわ…

取り敢えずj4b組み込まないで4960までいけたからもう少し…

943 名無しさん :2016/09/14(水) 20:36:54 ID:OVr5v6z60
>>942
JC4回とかにしたらどんぐらいなんだろ

944 名無しさん :2016/09/14(水) 20:47:26 ID:CmrTci..0
>>943
投げ>B釘>5C>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>2C>地双>2C>5D>OD大噴火

これで4993だけどOD時間ギリギリだからJC増やすとダメぽ

945 名無しさん :2016/09/14(水) 21:02:56 ID:GZVv66jY0
>>944
それA釘スカにしたら5000越えるんじゃない?
いくらB釘が補正良いって言っても単発300じゃダメージ的には組み込まない方が良いよ。

946 名無しさん :2016/09/14(水) 21:10:05 ID:OVr5v6z60
って>>944はA釘スカのダメージか。

>>941のコンボを〜2B>JC*4>空双>〜
で5019
今回ODでJ4B組み込む意味ねぇな……

947 名無しさん :2016/09/14(水) 21:13:42 ID:CmrTci..0
5060でたわ

投げ>B釘>D釘設置>5C>4dc>3C>6dc>2B>OD2>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2C>5D>OD大噴火

もう少し伸びそうな気もするんだよなぁ

948 名無しさん :2016/09/14(水) 21:17:24 ID:YmRXGFTg0
おしゃれw
明日の薄型が待ち遠しい

949 名無しさん :2016/09/14(水) 21:56:42 ID:OVr5v6z60
投げ>B釘>D設置>5C>3C>2B>OD>2B>JC>空双>5C>6D>双>2C>5D>大噴火
5122
B釘D設置は面白いなぁ
……でも、実戦的には釘使う価値はないのでは……?

950 名無しさん :2016/09/14(水) 22:03:27 ID:OVr5v6z60
開幕位置で
投げ>B釘>D設置>6C>空双>6dc>B釘
で爆風2回当てれるなwネタコンが捗る

951 名無しさん :2016/09/14(水) 22:05:11 ID:CmrTci..0
>>949
今作では釘をこの場面で使うのは勿体無いですよねぇ…

952 名無しさん :2016/09/14(水) 22:12:55 ID:3gHEvCJY0
まあ今作はかっこいいコンボ決めて自己満足できればいいんじゃね
まじめにやると色々ヘイト溜まりやすい仕様だし

953 名無しさん :2016/09/14(水) 22:17:49 ID:OVr5v6z60
いやぁ、でも楽しいなこれ。
開幕位置
投げ>B釘>D設置>6C>空双>9dc>dlA釘>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>ODw大噴火ルート
5157+毒

954 名無しさん :2016/09/14(水) 22:20:24 ID:OVr5v6z60
あ、今確認したけど、投げ>空コマ投げスカ>5Cもできたから釘使わんで5000出せるね

955 名無しさん :2016/09/14(水) 22:35:20 ID:YmRXGFTg0
解決w

956 名無しさん :2016/09/14(水) 23:03:27 ID:QFImw9.Q0
ゲージ100あるなら6000でるな

投げ>B釘>D釘設置>5C>4dc>3C>6dc>2B>OD2>2B>JC>JC>JC>空双>5C>6D>2D>地双>>5C>OD大噴火>C釘>大噴火

957 名無しさん :2016/09/14(水) 23:03:53 ID:wTxVHMUM0
OD大噴火じゃなくてOD阿修羅や

958 名無しさん :2016/09/17(土) 02:34:48 ID:kNV3XZr.0
ドラさんがオープンレックっていう動画サイトでバングのコンボ動画投稿や解説配信をしてくれてるみたい
配信の内容すげえ良かった

959 名無しさん :2016/09/17(土) 11:45:19 ID:9hZwanxw0
見るのに2500円ぐらいかかりそう

960 名無しさん :2016/09/17(土) 12:39:26 ID:6KjMpyRU0
なんでオープンレックなん?

961 名無しさん :2016/09/17(土) 13:45:10 ID:TbT8GpSw0
掲示板でそういう個人名出した露骨な宣伝はやめた方がいいよ
ただでさえドラとか嫌いな人が多いのに

962 名無しさん :2016/09/17(土) 18:32:06 ID:14KwSXSo0
まあバングスレならいいんじゃね
ちょっとでもバングの情報欲しいし

963 名無しさん :2016/09/17(土) 19:44:49 ID:2gfEUiqI0
またドラが自演してんのかよ

964 名無しさん :2016/09/18(日) 15:51:23 ID:Ob1kJQjA0
立ち回りで5A微ダ5Aみたいな固めは今作やらない方がいい?

965 名無しさん :2016/09/18(日) 19:35:59 ID:qVcAiSAM0
5Aはガードさせて不利になったよ

966 名無しさん :2016/09/18(日) 20:16:09 ID:Q/UpPl/Y0
(振る技)無いです

967 名無しさん :2016/09/19(月) 04:42:23 ID:QjaQZTEg0
勝てる気がしない

968 名無しさん :2016/09/19(月) 12:40:41 ID:5HiPkEzA0
でも格好良すぎてバングから離れられない

969 名無しさん :2016/09/19(月) 18:22:15 ID:ftMJg5bU0
定期的に話題に出てるけど
風林火山がDDで復活すれば何もかも解決するんだよなぁ…

970 名無しさん :2016/09/20(火) 00:31:05 ID:ydzfA0XE0
言ってしまえば風林火山削除でもいいからODを普通の操作系にしてほしい
微ダ出来ない、空中喰らいの相手を追っかけられない、立ちガードしたらダッシュが漏れる、そもそも他キャラの比じゃないレベルで操作感が変わるから初心者は手を出せない
使いたい人だけ使えば良かった昔ならこれくらいピーキーな方が面白いんだろうけど今作は共通システムの1つを占めてるから使えないと明確に損するし

971 名無しさん :2016/09/20(火) 00:55:37 ID:0zv11C8I0
CPで終わって復帰してきた勢なのですが、相手がしゃがみ食らいで5B2Bの後は2or3Cのみなんですかね?

972 名無しさん :2016/09/20(火) 01:06:12 ID:S00HbNXY0
ODも大噴火も有るんだよ

973 名無しさん :2016/09/20(火) 02:19:20 ID:32dTja.k0
バングもイザヨイみたいにワープ任意でいいよもう

974 名無しさん :2016/09/20(火) 09:43:15 ID:1/1bj2oc0
しゃがみの低火力に震えろ

975 名無しさん :2016/09/20(火) 13:49:34 ID:IfOBX0L60
よく上がってる、投げB釘D設置後の5Cが全然出来ないのですが微ダが長すぎるせいなんですかね?

976 名無しさん :2016/09/20(火) 19:13:29 ID:alEwzWEs0
>>975
出来ないってのが5Cが出ないならダッシュできてない
出てるけど当たらないなら微ダが長い
設置釘にちょうど重なるぐらいの微ダでいいのよ

977 名無しさん :2016/09/20(火) 19:17:54 ID:BRlXh8GE0
>>975
キャラ限調べて無かったからなんともだけど、少なくともラグナはその場5Cでも微ダ5Cでも繋がるよ。
ついでに言うと釘使いすぎなのに、大して伸びないから実戦的じゃないよ

978 名無しさん :2016/09/20(火) 21:09:15 ID:4vevYMRgO
いい加減釘回復DDをだな

979 名無しさん :2016/09/20(火) 21:59:19 ID:S00HbNXY0
しゃがみ喰らいは、2C締め>前ジャンプJ4B>5Aで前後転その場狩れて緊急には5A重なるからそれでいいかなって気がしてきた。

980 名無しさん :2016/09/21(水) 00:50:58 ID:ca3KFQeQ0
>>978
ジョニーのトレハンみたいに良いかもね。

981 名無しさん :2016/09/21(水) 01:45:52 ID:8cAaxcnc0
むしろチップみたいにワープキャラでいいがな

982 名無しさん :2016/09/21(水) 02:03:49 ID:zS7c129c0
5D>jB>jC>5C が安定しないのですが
やはりこのパーツはバング使うにおいて必須になって来るんですかね…?
コツもよくわからない

983 名無しさん :2016/09/21(水) 02:31:02 ID:WPQxRBKM0
某2500円の人がニコ生でやってた端5D>低空B設置からのコンボを煮詰めてみた
前後転その場狩り6A>双>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc>5C>6D>双>2B>6C>jc空双>2dc>5C>6D>大噴火
4575
下段2C始動で4946

5A>5B>2B>6C>空ダJC>空双>2dc>5D>jc2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc>空双>2dc>5C>6D>大噴火
4162
2A始動3876

5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc空双>5C>6D>大噴火
5087

5C(>jc>2dc5B>2B)>2C>双>2B>5B>JC>ムサJC>ムサJC>空双>2dc5D>jc2dc>5C>6D>大噴火
4597
投げ>ムサ空双>2dc>5C>2C>双>2B>6C>jc空双>2dc>5C>6D>大噴火
4244

惜しむらくはコマ投げからの追撃ができないことかな……

984 名無しさん :2016/09/21(水) 02:32:26 ID:WPQxRBKM0
あ、>>983はマークなしの火力ね。

985 名無しさん :2016/09/22(木) 02:21:45 ID:5uK.xAlI0
5C>6DのあとCT入って面白いくらい浮くからなんか実用的なこと出来るのかなとか思ったけど、何も思いつかなかった

986 名無しさん :2016/09/22(木) 02:35:48 ID:/T/T9URE0
高く浮くっつっても硬直のせいで6D締めと大して変わらないと言う

987 名無しさん :2016/09/22(木) 03:32:15 ID:NVgul1mwO
バングのCTにjc付けようぜ

988 名無しさん :2016/09/22(木) 12:35:15 ID:pcxrrFEY0
微ダ5Dが入るから中央4枚が容易

989 名無しさん :2016/09/24(土) 02:22:29 ID:uRuJpcrM0
端コンボのj2Cで締めたあとはどういう起き攻めがあるんですかね?
毎回甘えて5Cを重ねて、CPUの昇竜食らうだけの繰り返しで…

990 名無しさん :2016/09/24(土) 06:23:45 ID:mDHR9nO6O
そもそもCPUは重ねてたら無敵技使うAIだったりするし起き攻めの練習ならトレモの方が良いかと
ただCPU倒したきゃ起き攻めにdl5Bすればだいたい刺さるからフルコン

991 名無しさん :2016/09/24(土) 10:49:21 ID:a.nki5m.0
50%生OD5B始動って今はどれくらい減りますか?

992 名無しさん :2016/09/26(月) 22:04:04 ID:zvnZ87160
多分既出ぽいけどテイガーに5C>空ダjA>j2CがF式になるね
中央だと遠目のダッシュ慣性無しじゃないとj2Cすかるけど

993 名無しさん :2016/09/26(月) 22:08:09 ID:1FTwWog20
>>991
適当にやって7000でたから多分8000とか?

994 名無しさん :2016/09/27(火) 07:25:27 ID:1mP16/WY0
>>992
JAどころかJBでもできる、で、〜J2C>A釘でコンボにも行ける。
ただ、5C当たってたらこっちは逃げるしか無くなるし、下段も端か6A単発確認>6Cとかじゃないとリターンない。
早い話がこっちも確認できないから博打になる択だってこと。火力下がった今、テイガー戦でわざわざそんな博打するのもなぁって感じですわな。

995 名無しさん :2016/09/27(火) 07:26:41 ID:1mP16/WY0
って空ダか、昇り中段と勘違いしてた。どっちにしろだけども

996 名無しさん :2016/09/27(火) 09:14:12 ID:EwgdsiT20
低めの下りjBからも出来るけどなんかいいセットプレイ無いかな

997 名無しさん :2016/09/30(金) 21:47:25 ID:jG42XA0g0
イザナミきつくてはきそう

998 名無しさん :2016/09/30(金) 21:51:30 ID:3eW1ZzoA0
で、次スレは?

999 名無しさん :2016/09/30(金) 23:17:40 ID:Of1g1Bwo0
無いです

1000 名無しさん :2016/10/01(土) 12:37:37 ID:WaGWG1A.0
バングスレは息を引き取りました




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