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シシガミ=バング part25

1 名無しさん :2014/07/21(月) 13:33:38 ID:RlE2nCtM0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part24
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387462974/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート(最新ではないので注意)
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2014/07/21(月) 22:13:07 ID:v3lKc90w0
ドラバング、金!

3 名無しさん :2014/07/21(月) 22:56:06 ID:SNwBDFv20
拙者、タオカカ戦が辛いでござる…
拙者の苦手な地対空に初め、牽制の要である5A,5B,がほふく前進の頭上をかすめオマケに空対空も振り方ミスると画面端でござる…
なにか良い対策ないですか?

4 名無しさん :2014/07/22(火) 21:02:24 ID:yIUTKWZM0
タオカカは烈空J2Cでふみふみ
牽制技のように自然に出せるようになると結構踏めるよ

5 名無しさん :2014/07/23(水) 05:41:42 ID:hREhk5Og0
タオ戦はA釘、D釘使い分けて攻めるぐらいしか

6 名無しさん :2014/07/23(水) 08:54:17 ID:axS3vfr.0
やはり他の忍の方々も弟子1号には困ってるようでござるね…
お二方の意見、参考にさせてもらうでござるよ

7 名無しさん :2014/07/23(水) 09:01:01 ID:odnnL4rg0
正直タオは文章で対策書いても仕方ない所あるからなぁ
ただ最低でも空中行動をどれだけ消費したか、DEにどういう派生があるか、地上ガトはどういう風にできるか、はちゃんと知識として持っておくべし
DEの判定はかなり弱くなったから強い技を振るというより攻撃範囲の大きい技を振ったほうがよかったり
対空ダッシュ6Cとかぶちかましてもいいのよ

8 名無しさん :2014/07/23(水) 11:07:58 ID:wJbRZugY0
いつだったかのドラ辻川十戦は割と参考になったよ

9 名無しさん :2014/07/23(水) 11:39:20 ID:rJtj4cq6O
そういえばなんやかんやで忘れてたけど、バージョンアップ後のねこっとびJBは何Fで当たるんだろ

10 名無しさん :2014/07/23(水) 12:19:10 ID:kkiY8Z1o0
バング使い始めたんですけど、どのキャラでコンボ練習するとやりやすいですか?

11 名無しさん :2014/07/23(水) 13:04:43 ID:wJbRZugY0
ラグナで問題なし

12 名無しさん :2014/07/23(水) 13:58:49 ID:11BIm3020
タオカカ戦のJAの振り方をうまく説明するのも難しいな
ガード仕込みながら飛んでひたすら我慢、
タオカカの空中行動回数と位置・状況を確認して
安全圏でJA振って空対空のリスクを与えて飛びにくくさせてから
地上にいるタオカカに飛び込みから仕掛けるのが一番安定はするんだけど

13 名無しさん :2014/07/23(水) 14:34:26 ID:wJbRZugY0
お前らまずは全スレ埋めろ

14 名無しさん :2014/07/23(水) 15:04:05 ID:BpNrWS7A0
荒らし教唆かな?

15 名無しさん :2014/07/23(水) 20:19:08 ID:zhzEXiDE0
木偶は使用率の高いキャラを選んでるかな
アズラエルとかラグナとかテルミとか

16 名無しさん :2014/07/24(木) 10:57:10 ID:Ng/F0rYA0
まだjCjc66jC>A釘>5Aが安定しないので練習しようと思ってたのですが

ラグナですか ありがとうございました

17 名無しさん :2014/07/24(木) 11:15:15 ID:KMDsG3QE0
J2CA釘だよ

18 名無しさん :2014/07/24(木) 11:37:11 ID:P9yVETZ20
てかテンプレ…

19 名無しさん :2014/07/25(金) 13:38:30 ID:UHqF/v4g0
また調整くるのか
高望みするつもりはない傘だけ削除してくれ

20 名無しさん :2014/07/25(金) 17:08:35 ID:5hzK22a60
傘完全削除を強く希望する

21 名無しさん :2014/07/25(金) 19:18:13 ID:kv/DaJlg0
削除よりもEXまでのに戻してくれれば良い
DD版の傘は好きだったしまだ使える

ムササビの制限無くすとか三本釘を何とか使えるようにするとか…
コマ投げから設置釘使ったコンボ復活してほしい
5DをEXに戻すのはやり過ぎかな

22 名無しさん :2014/07/25(金) 21:53:31 ID:keuKbQ220
端背負い6D転移からの地双がたまに傘に化けるけど
相手が普通に受け身とって傘が重なって美味しいことがままある

23 名無しさん :2014/07/25(金) 21:54:02 ID:LpiZt.HA0
>>10
最初はラグナハクメンライチハザマ
慣れてきたらジンテイガーアズラエル

初心者向け簡易コンボテンプレ
中央立 A始動→運びコンかJDC釘5C6D〜 B始動以上→運びコン(通常or毒)、運びコンからの壁つかった4枚コン
中央屈 5C6A2C双 or 5C5D 、6Brc低ダJBJ2C5B2B2C双
端立 A始動6CJD双エリアル、B始動以上→毒
端屈 〜2C双エリアル、 6A始動以上→双から毒コン 、4枚コン
中央投げ ムサJC〜か低ダJBJC6C〜かお好み
端投げ 低ダJBdlJC5C6D双エリアル、ムサJC空想

24 名無しさん :2014/07/25(金) 23:14:09 ID:5hzK22a60
ドラがEVOでも傘暴発させまくってたから、少なくとも調整は入りそうな気はする

25 名無しさん :2014/07/26(土) 03:05:23 ID:aYL.Xxcc0
大舞台で森の前でわざと失敗することによって調整を促すドラの策略
マジGJ

26 名無しさん :2014/07/26(土) 05:07:35 ID:hQ26GGLo0
バング調整した人「おっしゃ傘コマンド変更して暴発せんようになったで!」
全体を調整した人「おっしゃ仕上げに簡易入力充実させて操作性向上させたろ!」
バング調整した人「ちょっと」

多分こんな感じだったんだろうなぁ

27 名無しさん :2014/07/26(土) 08:14:43 ID:4Eu7oanc0
まぁ仮に簡易入力実装されなかったとしてもあのコマンドはやめて欲しい
ってかやっぱり傘はいらない

28 名無しさん :2014/07/26(土) 08:50:31 ID:CFlU0zl20
真剣勝負で暴発すると超萎えるでござる
無駄遣いする余裕など無いというのに

29 名無しさん :2014/07/26(土) 09:08:32 ID:l4BRwFOo0
そもそもODで弱体化とか意味不明な条件付きODの時点で不公平
傘をなんとかしろ
こっそり弱体化もやめろ5Dなど
意味のない糞技消せ

どんだけアークは舐めてんだよ

30 名無しさん :2014/07/26(土) 17:14:25 ID:hQ26GGLo0
632146+A+Bとかにしてくれたらいいよ

EVO動画見たけど
ODも風林火山とは別に用意してくれてたら最後のバースト読みなんかせずODで殺しきり出来たんだよなぁ
そんで相手からはODでしっかり殺しきられてるんだからやるせない

31 名無しさん :2014/07/26(土) 17:21:09 ID:4Eu7oanc0
>>30
それだと微ダバリガとかした際に暴発するでしょ
妄想するにしてももう少し頭を使ってくれ
結局傘なんていらない

32 名無しさん :2014/07/26(土) 18:36:39 ID:yRffav160
CPバングはCS2よりもつまらない

33 名無しさん :2014/07/26(土) 20:55:20 ID:2zF0XE9s0
もうね、傘の調整にはウンザリなんですわ。
半端に残ってると害にしかならないから消してくれ。

34 名無しさん :2014/07/26(土) 21:16:13 ID:2CzZCkWk0
傘の性能自体は悪くない
といいたいが現状初心者殺しにしかなってないしな

35 名無しさん :2014/07/26(土) 21:53:25 ID:N3CSxKe.0
可哀想な傘…

36 名無しさん :2014/07/26(土) 22:20:20 ID:ou7ZJ0iU0
傘はハザマのAHとコマンド同じになってようやく存在が許されるレベル

37 名無しさん :2014/07/27(日) 00:04:22 ID:OA4xve/oO
CS時代の傘はまだ使い道は有った。
50%釘全消費とはいえ、0本でもちょっとは出たし、無敵も発生保証も有ったから切り返しに使えんことは無かった。
今の傘のやる気の無さは何なんだ。無能な働き者か?

38 名無しさん :2014/07/27(日) 00:04:40 ID:adHnGIoc0
傘無くしていいから
100%消費&瀕死時のみ発動出来る制限時間無しの
真・風林火山の実装はよ

39 名無しさん :2014/07/27(日) 00:33:49 ID:YpETCzfY0
ランクマで初めてAH成功したんだけどまじ気持ちいいな!
やっぱりAHはバングが一番決めづらいのかな?

40 名無しさん :2014/07/27(日) 00:47:13 ID:z63f09.o0
中段の対の選択肢として
6A6Cってルート付けたんだろうけど、
こんなん確認できるわけないし、調整した人もっとよく考えろっての

コンボ用に付けたんなら、こんなんいらないんで6Ajc返してください

あといい加減大噴火の最終段にダメージ保証付けて下さい
5%でもいいんでお願いします

41 名無しさん :2014/07/27(日) 00:50:52 ID:nbbsg38Q0
傘のついでにAHのコマンドどうにかしてくれ
真空波動でええやん
なんでずっとこんな使いづらいの

42 名無しさん :2014/07/27(日) 02:01:11 ID:qiWaK5LQ0
今更だが中央の立ちくらい屈くらいのリターンを調整してほしいかな。
立ちくらいのリターンが今のままだと無駄にデカすぎなので、
もう少しバランスとってほしい。
画面中央立ちBから高難易度のムサコンで4500前後
中段だと5C6A2C双でも2082 5C5D〆がたったの1089()
明らかにバランスあってないでしょ
5Dが浮かなくなった時点で稼動初期から嫌な予感してたんだよ

43 名無しさん :2014/07/27(日) 02:08:55 ID:kb.3hfkA0
中央5B始動ムサコンなんてあったのか

44 名無しさん :2014/07/27(日) 02:18:34 ID:qiWaK5LQ0
ごめんムサコン画面はし絡めてだね。中央や端背負いからだったら
毒つけて大体4200〜4300くらいかな5B2B6CムサJC5BJCJCJ2CA釘5B6CJDC釘5C6D双

45 名無しさん :2014/07/27(日) 03:07:34 ID:lsP6VMQY0
傘の正しい使い方は釘0本の時に起き攻めで投げてグロウラーを釣ること

>>31
それで傘漏らす奴は多分今もCT漏らしまくってる奴だと思う


私です

46 名無しさん :2014/07/27(日) 11:29:35 ID:HkjUvQxo0
5Dは設置釘でキャンセルできればいいや
つか中央中段からリターンとれると、間違いなく立ち火力下がるからやめてほしい

47 名無しさん :2014/07/27(日) 12:30:28 ID:W8kRNxu.0
さすがに毒釘コンは無くなりそうだけどなー

ってか毎回しゃがみのリターンを上げたり下げたりしてるけどいい加減統一しろよとは思う
調整がブレブレすぎ

48 名無しさん :2014/07/27(日) 12:39:22 ID:5aRh37YY0
なぜが初代の動画見だんだが、
2Cから6D繋がってるの見て、
今必要なのはこれじゃないかと。
初心者にも使いやすくなるだろうし

49 名無しさん :2014/07/27(日) 13:14:08 ID:kb.3hfkA0
CTやってないけどバングにコンボが無かったって本当ですか?!

50 名無しさん :2014/07/27(日) 17:35:00 ID:lNtLd6IU0
相手しゃがみ時ノーゲージ火力約2200(ロケテ時のコンボが最後まで使われた)
立ち状態に6Cが当たるのがキャラ限だったから火力が不安定(当たるキャラなら高火力)
投げからのノーゲージ釘無し火力約1600(投げ>空双)
空投げノーゲージ釘無し追撃不可(相手が斜め上に吹っ飛んでく)

他に5Aが一部キャラのしゃがみに空かったり
2Aが刻めない&補正きつすぎたり
6Dがjccしないと技が出なかったり
無駄にテクイ事しないと火力伸びなかったり
傘に発生保証が無いから釘降る前に潰されるとゲージと釘を失ったり
色んな悲しみを背負ったキャラでしたね
CSではほぼ全ての弱点を克服してスーパー忍者になってしまったけど

ついでにJD、大噴火、風林火山の全盛期はCTだと思う
JD>2B>双>大噴火で5000越えとか震える

51 名無しさん :2014/07/27(日) 18:56:50 ID:W8kRNxu.0
CTは色々と調整不足だったよな
空投げ6Cとかさすがに酷すぎだし
CSですべてを改善したせいでヤバイキャラが出来てしまったけど完成形はCSだった気がする
CSバングをベースに一部技を弱体化させれば良いキャラになりそう

52 名無しさん :2014/07/27(日) 19:13:42 ID:OA4xve/oO
バースト読み大噴火が超気持ちよかった……。

53 名無しさん :2014/07/27(日) 19:45:21 ID:dGDH.mYE0
今思い出すとCTよりはだいぶ改善されてるよな・・・
5Aがしゃがみにカウンターすると5Bがスカって確反とか
5Bガードされると無敵技ほぼ確定とか他にも盛りだくさんだった

54 名無しさん :2014/07/27(日) 20:20:33 ID:XUclGP8k0
6A6Cは受け身狩りの仕込みにしか使ってないな

55 名無しさん :2014/07/27(日) 21:11:48 ID:F4jdA.9I0
しゃがみくらいはCSのように2C>2Bって繋がればだいぶ改善するだろ

56 名無しさん :2014/07/27(日) 21:30:12 ID:qiWaK5LQ0
BBみたいなゲームではマイルド()、良キャラ()に改善されてもつまらんだけ。
うわっクソだなぁって言われる要素がないと人気もでない。
結局根底では弱いキャラなんて使いたくないしなってほしくない。キャラ変えも面倒だしなこのゲーム

57 名無しさん :2014/07/28(月) 00:54:05 ID:4TBsLZkI0
ダウンした相手を引き起こすのはほんとテンポ悪いのでやめてください

58 名無しさん :2014/07/28(月) 06:38:04 ID:AHA0MoJQ0
普通に5Dが浮けば解決なんだけどね
毎回5Dを変更してるけどいい加減落ち着いて欲しい
何気に全シリーズで常に変わってる技

59 名無しさん :2014/07/28(月) 08:20:49 ID:FOSVD0.60
中央で5B立ちくらいから5B>2B>6C>Aムサ>jC>6Cか5B>jCからコンボで結構減らせない?
やる意味があるのかはわからないけど

60 名無しさん :2014/07/28(月) 08:22:59 ID:qWbO3j4U0
つまらないからキャラ変えようにも、一から覚え直すのがめんどくさい

61 名無しさん :2014/07/28(月) 10:07:56 ID:z/RgQmFI0
>>59
それ基礎コン

62 名無しさん :2014/07/28(月) 12:15:08 ID:FOSVD0.60
マジか
基礎コンって空ダjCの方かと思ってたわ

63 名無しさん :2014/07/28(月) 12:20:35 ID:ml2KWaDY0
どっちも基礎コンボです

64 名無しさん :2014/07/28(月) 12:47:35 ID:m2NF6PG2O
コンボ中に低ダ出来なくしてその変わり5Dが浮くようにすればバランス取れそう

65 名無しさん :2014/07/28(月) 14:01:55 ID:iXbJWX2s0
え?それかなりの弱体化じゃん
JC引っ掛けからコンボいけないし、コンボ序盤でa釘入らないし何より運べなくなるぞ?

66 名無しさん :2014/07/28(月) 17:16:41 ID:RYVxowBo0
コンボに組み込む低ダの使用頻度は人によりけりでいいと思うわ。
若干安くても、完走できるコンボで起き攻め重視にした方がいい。
俺もJCjc低ダJCっていうパーツも空対空以外じゃ毎回は狙わないし
〜5A5B6CjcJDC釘5C6D双とか端付近で〜5A2B5DJDC釘6DC釘2DJ2Cとかでお茶濁してること多数

67 名無しさん :2014/07/28(月) 18:22:52 ID:ExCUB5jw0
しゃがみ食らいのリターン上がるなら立ち食らいとか空対空のリターン犠牲にしてもいいかも
苦手キャラとか立くらいもJC引っ掛けもほとんど望めないやつらだし
設置釘で荒しやすくもなる

68 名無しさん :2014/07/28(月) 19:41:43 ID:b89OKg5I0
まぁ設置釘やムササビのこと考えるとしゃがみくらい伸びたほうが嬉しいよなぁ

69 名無しさん :2014/07/28(月) 20:18:24 ID:RYVxowBo0
暴れ潰しやると、必ずといっていいくらい屈でchするね

70 名無しさん :2014/07/28(月) 20:30:53 ID:FxZvxiuk0
てかしゃがみ喰らいでダメ伸びるのがアークゲーでは一般的なんだよね
暴れ技や昇龍の終わり際の多くがしゃがみモーションてのもあって

71 名無しさん :2014/07/28(月) 20:51:17 ID:RYVxowBo0
EXバング 中央5B始動(立)3200 開幕位置から4283 
       中央5B始動(屈)2785 開幕位置から3587
       中央5C始動(屈)2553 開幕位置から3320

CPバング 中央5B始動(立)3900+毒(+700) 開幕位置から4402(+120)
       中央5B始動(屈)2206(-580) 開幕位置から2206(-1300)
       中央5C始動(屈)2008(-550) 開幕位置から2008(-1300)

CPバングは火力が高い()

72 名無しさん :2014/07/28(月) 21:15:06 ID:bz8TpWmQ0
一番調整してほしいのは地双2Bのひろいにくさ、もうちょい拾いやすくしてくれ

73 名無しさん :2014/07/28(月) 22:31:04 ID:z/RgQmFI0
そこは別に…

74 名無しさん :2014/07/28(月) 23:36:02 ID:lmF8gkSQ0
>>72
始めた人がそこで諦めてる気がする
割りきってる人は2Aで拾ってるが。
慣れても熱帯だと辛いよね

75 名無しさん :2014/07/28(月) 23:37:35 ID:pvJYbRlY0
ヒット時のみjc可能にして低空ムサJBでギリ追撃間に合うくらいにして欲しい

76 名無しさん :2014/07/29(火) 00:49:32 ID:bky20gGs0
3本釘とかとりあえず一つ必殺技増やしとけば文句言われないだろ感がすごいよね
あれ傘以上に見る機会ないだろ

77 名無しさん :2014/07/29(火) 00:51:18 ID:7MZOkoWI0
100%消費して6本で良いから釘補給するDD下さい

78 名無しさん :2014/07/29(火) 01:52:30 ID:7247rp3k0
>>76
いやアレは追加技というより単なる隠し要素だろ
どんぐりと一緒

79 名無しさん :2014/07/29(火) 08:49:14 ID:WdF/KKQM0
>>77
ODでよくね?
体力少なければそのぶん釘補給してOD中は釘が遠距離ウロボロスみたいに咬むの

80 名無しさん :2014/07/29(火) 12:17:15 ID:ZHlap8Pc0
>>78
つまり嫌がらせか

81 名無しさん :2014/07/29(火) 13:23:43 ID:JlJW1R320
DADB釘はまだドット削りの不意打ちに使えないこともないがDC釘の必要性がドングリと同レベルかそれ以下。3本同時当てで聴覚にダメージ与えるくらいか?

82 名無しさん :2014/07/29(火) 16:59:04 ID:ODaaq/FU0
低姿勢技に対して終わってるのに頑張って潰しても5D締め1000で終わりは凄い

83 名無しさん :2014/07/29(火) 17:43:34 ID:denJkzCE0
6Cに異次元判定を持たせてしゃがみにも当たるようにしよう!

84 名無しさん :2014/07/29(火) 18:44:53 ID:xj6dK/DY0
股の臭いにダメージ判定ってか?

85 名無しさん :2014/07/29(火) 18:59:56 ID:nEeJA8gU0
地上で右斜め上に各種釘投げれるようにすれば立ち回りが色々捗りそう

86 名無しさん :2014/07/29(火) 20:33:41 ID:sUAa33m20
毒は何で効果重ならないんだろうな
まあ重なるようになったら
アークのことだから
3発くらい重ねてようやく現状くらいの効果になる嫌がらせしか思い浮かばないが

87 名無しさん :2014/07/30(水) 06:44:51 ID:cbchVeAc0
なんだかんだ言って今回の立ちくらいからのみ異様に減るのは面白くて好きだけどな
空ダコンも楽しいし

あと5Bと2Bのjc可否を入れ替えたのは正解だと思う
牽制振ってる感が増した

88 名無しさん :2014/07/30(水) 07:28:21 ID:5sxycEo20
バングはEXで完成してた感あるよな
風林火山弱体化して5B強化するだけで良かったわ

89 名無しさん :2014/07/30(水) 07:44:34 ID:oQh0jG4o0
調整が地味だったり少ないとつまらんだろう
まぁCPのことなんだけど…
EXの風林火山ってどう強かったんだっけ?

90 名無しさん :2014/07/30(水) 08:18:08 ID:hOeRaMFI0
4枚溜めた時点で時間無制限のODが使えるぞ!
中央端問わず5Aから5000以上、下段から6000〜7000
中段から7500以上減る。全てゲージ0から可能なダメージ。
相手にバーストなかったら試合終了

狂ってたけどこれがロマンとか言われてた時代だったんだよなぁ

91 名無しさん :2014/07/30(水) 08:32:53 ID:FIcrpQPo0
>>90狂ってねーよ
そんなこといったら開発者が狂ってるってことになるだろ
そもそもアークが糞ゲー作ってメシウマできるのはお前らのおかげ

92 名無しさん :2014/07/30(水) 09:14:19 ID:Od2kVtQ.0
ノーゲージから5000.6000位減らすキャラいたのに狂ってるはないわ

93 名無しさん :2014/07/30(水) 10:42:10 ID:9Ni8QB260
風林火山は減る減らないの前に
まずあの見えない裏表中下が自由自在に無限にきて
そこからのリターンが尋常じゃないから総合的に狂ってた
自分で使ってて何回捨てゲーされたかわからん

風林火山を自分で使いこなせるor使いこなせる人と戦わないとあの強さはわからないと思う
実際風林火山バングなんて1割くらいしか存在しなかったわけだし

94 名無しさん :2014/07/30(水) 16:10:01 ID:1WCzsXdU0
DD版風林火山のクソっぷりとOD版風林火山のへっぽこさは別の問題だと考えるんだ

95 名無しさん :2014/07/30(水) 16:18:17 ID:Tgqh8vQo0
OD大噴火のダメへぼくて何回殺し切りできなかったことか

96 名無しさん :2014/07/30(水) 16:32:40 ID:jk76htr60
CSは6Bのリターンがあかん(誉め言葉

97 名無しさん :2014/07/30(水) 18:00:14 ID:xLReroh20
>>95
OD大噴火の保証が阿修羅以下なのは悲しい。
とか言ってたら単に阿修羅の保証下げられるからこの話はやめ!

98 名無しさん :2014/07/30(水) 18:20:19 ID:aPodfjtg0
話変わっちゃうんだけどごめん

バングってテルミとの相性最悪だと思うんだけど、実際どうなの?
他のキャラはどっこいどっこいなんだけどテルミだけまったく勝てなくて…
バング使ってテルミ余裕って人います?
もしいたらテルミ戦どーすればいいか教えて下さい

99 名無しさん :2014/07/30(水) 18:30:31 ID:Tlis5iQY0
DD版の風林火山が一番糞だったのはリバサで発動したとき
まぁこんな昔話はどうでもいいな
なんか林を取ってると移動時に消えるらしいけど誰得なんだろう
そんなことより異常に短い効果時間とか火無し時の残念すぎる火力をなんとかせーや

100 名無しさん :2014/07/30(水) 18:32:04 ID:1WCzsXdU0
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=84867
OD阿修羅もつくみたいだけど、どうせODはコンボパーツになるだけだから噴火と保障比べるだけかね

101 名無しさん :2014/07/30(水) 18:36:06 ID:Tlis5iQY0
OD版ができるから通常版の保証を下げるとか平気でやりそう
おどりゃくそ森

102 名無しさん :2014/07/30(水) 19:09:19 ID:hOeRaMFI0
>加藤「はい。バーニングハートの“林”を取った状態で風林火山を発動すると、移動時に姿が消えるようになりました。」
>豊泉「おお……。ついに萬駆阿修羅無双拳の強化版もということでござるな。ぬぬ! こ、この変更なんて対戦の駆け引きが大きく変わりそうな気もするでござるが……?」

調整すべきはそういうところじゃないんだよなぁ(半ギレ

103 名無しさん :2014/07/30(水) 19:28:44 ID:/MUGcRSM0
物理的に見えない糞択くるー?

104 名無しさん :2014/07/30(水) 19:32:10 ID:h1/TDeYE0
>>100
林とるとODで姿消せるようになったから立ち回りでも使うかもよ
立ち回りで阿修羅使うことがないのが問題だが

105 名無しさん :2014/07/30(水) 19:36:34 ID:hOeRaMFI0
>>98
きつく感じるのは立ち回りで簡単に捕まえられてるからじゃないか
捕まえられたらテルミはどのキャラでもきついと思うで

106 名無しさん :2014/07/30(水) 19:37:14 ID:5sxycEo20
あんな微妙な消失で立ち回りに使うとかさすがに無理
せめてXrdチップの迷彩くらい消えないと使いものにならないから
ってかODなんて火マークの仕様が変わらない限り封印推奨だしどうでもええわ
傘が削除されるかどうかで今後もバング使いを続けるか決める

107 名無しさん :2014/07/30(水) 19:57:49 ID:hOeRaMFI0
もうBBに拘らず他ゲーするって手もある。

108 名無しさん :2014/07/30(水) 20:13:37 ID:5sxycEo20
それは無理
バングが好きで使ってるのになんで他ゲーやらなきゃならんのだ
でも傘が削除されないんならバングはきっぱり辞める

109 名無しさん :2014/07/30(水) 20:14:04 ID:1WCzsXdU0
ダッシュ消失風林火山コンの格好良さは想像出来たからこれは強化かもしれないでござる

110 名無しさん :2014/07/30(水) 20:32:20 ID:MpcsXHQg0
ワキガのはやしが消えるなんてそういうのを求めてるんじゃないから
わかるよね?

111 名無しさん :2014/07/30(水) 20:44:05 ID:1WCzsXdU0
ちゃんとマークの意味を見直そうって事なんだよ
きっと林以外の文字にも新しい効果がつくんだよ。そうだろうアーク。そうなんだろ

112 名無しさん :2014/07/30(水) 20:59:00 ID:5sxycEo20
全部変わるんならまず火の話をするんだよなぁ…
ユーザが一番気になってる火マークを飛ばして林とかどうでもいいマークの話はしない
つまり林以外は調整なし

113 名無しさん :2014/07/30(水) 21:02:20 ID:cbchVeAc0
林強化はかっこよさそうだし移動し始めが見えないなら絶対強いからいいんだけどさ
それより山を強化してやれよw

あと「対戦の駆け引きが大きく変わりそうな変更」は阿修羅とは別だよな
どうせOD阿修羅の変更点なんて見た目と2500ダメージになるくらいだろうし

114 名無しさん :2014/07/30(水) 21:08:40 ID:h1/TDeYE0
スクショ的にはエフェクトと移動方向は関係ないようだし多分移動し始めは見えないな
半分超えたあたりから見え始めるっぽいが

115 名無しさん :2014/07/30(水) 21:09:26 ID:aPodfjtg0
>>105なんかすぐテルミに捕まっちゃうんですよね
空中から行くと6Aで対空されちゃうし…
基本的にいつも釘撒いていくスタイルなんですがテルミ相手もこんなスタンスで大丈夫?

116 名無しさん :2014/07/30(水) 21:11:23 ID:YOr4AFxY0
山の効果なんだっけ?と十秒くらい考えてしまった
OD版大噴火最終段階がガー不になれば傘にも意味ができるはず!

117 名無しさん :2014/07/30(水) 21:44:34 ID:hlglXDrk0
テルミは近づくならキレA釘かなぁいつも、あとは昇竜持ちと似たような攻め方してる
林移動はたぶん移動先がわからないことで風林火山の崩し強くしましたよ!
って言いたいんだろけど昔ほど使い勝手良くないからなー

118 名無しさん :2014/07/30(水) 22:00:30 ID:cbchVeAc0
そういえばOD中にワープってアラクネが悲しみを背負ってた気がするんだけど
その辺は大丈夫ですかね

119 名無しさん :2014/07/30(水) 22:49:10 ID:pKVtxQbc0
低ダキレ釘に挑戦してみたけどA釘はできてD釘はできなかった

120 名無しさん :2014/07/31(木) 00:48:37 ID:O2ibhWr60
とりあえず加藤は開発に加わるなカス

121 名無しさん :2014/07/31(木) 01:30:37 ID:W.nNLXZ20
テルミって技の判定自体はラグナジンハザマみたくそんな強くないから
バングの5BとかJB置いて、釘使わず地上や空中で横押ししていくのも手だよ
テルミのジャンプ攻撃なんか5Bでも落ちたりするぞ
ハザマの理不尽さに慣れてたらこいつは割と普通に感じる
コンボが無駄に長ったらしいからイラっとするだけで

122 名無しさん :2014/07/31(木) 05:56:12 ID:sQYP.m.U0
テルミの5Dも意外と喰らい判定が前に出てるから5Bで勝てることが多い
起き気味にはなるけどリターン勝ちしてるしどんどん使っていいと思う
テルミの最大の強みである対空も釘で潰しやすいしテルミは別段辛いとは思えないなぁ

123 名無しさん :2014/07/31(木) 07:35:59 ID:tM2ZObBk0
どうせテストプレイなんて
ろくにやらずに斜め上調整だし、
期待してないよ

124 名無しさん :2014/07/31(木) 10:08:16 ID:fIc61kVg0
6B地上ヒットでもバウンドにしてくれねーかな、ゲージ50%はいてるんだし運ばせろよ

125 名無しさん :2014/07/31(木) 12:55:16 ID:oTQgAfLw0
【バング対戦会】
日程:7/31,8/1
開催時間:21:00
開催場所:一番右上のロビーの8番

いきなりですがたまにはバング同士対戦でもしませんか?段位関係なく楽しめればと思います。
自分はちょっと遅れて23:00〜の参戦予定です。

126 名無しさん :2014/07/31(木) 17:18:07 ID:sNWzcJ5o0
>>124
ここにC釘があるじゃろ?

127 名無しさん :2014/07/31(木) 18:31:36 ID:DF9qOz7AO
5Dが浮けば大体解決するのに皆もうそこは諦めてるの?

128 名無しさん :2014/07/31(木) 19:42:09 ID:W.nNLXZ20
たまにはコンボでも

・開幕位置から端
5B>2B>6C>ムサJC>(微ダ)5B>JB>JC>ムサJC>dl空双>5B地双>2B>5B>エリアル 4303

・fc 画面端
5Cfc>6A>2C>双>2B>低空双>5B>2B>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>阿修羅 4504+毒
5Cfc>6A>2C>双>2B>5B>低空双>5B>5C>6A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>阿修羅 4512
3Cfc>2B低空双>5B2BJCJ2CA釘5B5C6D双>2B5B阿修羅>5765+毒
3Cfc>2B5B空双2B6B5B2BJCJ2CA釘5B2B5D>裏周って2B双2C阿修羅 5955+毒
3Cfc>2B5B空双2B6B5B2BJCJ2CA釘5B>双>5C>6D>大噴火 5791+毒

・JB 端
JB>JC>ムサJC>dl空双>5A>5B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>エリアル 2987+毒

129 名無しさん :2014/07/31(木) 20:14:10 ID:W.nNLXZ20
中央
3Cfc>2B6B5B2B6CjcJDC釘〜5C6D双とか6C低ダ毒コン 妥協4000〜4200毒
3Cfc>2B6B5B2B(hjcJC低ダJCJ2C5A5B)x2>エリアル 4300
3CFC2B6B5B2BhjcJC低ダJCJ2CA釘スラ5A6C〜 4200
開幕位置より→くらいから
3Cfc>2B6B5B2B空双>ダッシュ5B5C6D双>2B5B>エリアルか阿修羅 5011(5687)
3Cfc>2B6B5B2BJCJ2CA釘5B5C6D双>2B5Bエリアルか阿修羅 4781+毒(5444+毒)
端背負い
3Cfc>2B6B5B2B5D>微ダ3C持続当て>2A5B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>エリアルかJAJC C釘阿修羅 4240+毒(5123+毒)

130 名無しさん :2014/07/31(木) 22:32:38 ID:O2ibhWr60
>>127
諦める諦めないとかもうどうでもいいかな?
嘘つき相手にしてもしょうがないし

131 名無しさん :2014/07/31(木) 22:38:05 ID:sQYP.m.U0
いい加減5D浮かす浮かないでキャラの強弱決めるのやめてくんねーかな
もっと別の技を強化して面白みを出して欲しい
例えばCPのロケテ初期みたいにムサの高度制限無くしてしゃがみ限で2Bムサ>JBが繋がるとかさぁ
まぁそうなるとえげつない鬼畜攻めキャラが出来るんだけど他キャラも大概だし大丈夫でしょ

132 125 :2014/07/31(木) 22:54:39 ID:lP/qkRWg0
遅れましたがロビー来ました。
宜しくお願いします。

133 125 :2014/08/01(金) 01:06:24 ID:tk3cYdYo0
対戦会に参加して下さった方々ありがとうございました。
今日は全体的に重かったようで申し訳ないです 。

134 名無しさん :2014/08/01(金) 01:16:40 ID:t.ZbLNPE0
ロビーでずっと対戦してくれた外国の人??と>>125さんありがとう。

同キャラ戦、凄く良ゲーに思える。またやりましょう!

135 名無しさん :2014/08/01(金) 06:46:52 ID:tyxpOX/I0
>>131
(5B>2B>ムサJB)×nのループか
これでしゃがみくらいもガッツリ伸びるな

136 名無しさん :2014/08/01(金) 07:01:05 ID:iY2uwObQ0
>>135
見た目は最悪だけど今まで不遇調整受けてたバングなら許されるでしょ
開発はCSの良調整を思い出して欲しい

137 名無しさん :2014/08/01(金) 07:54:20 ID:p4vxo81k0
アズとかココノエがいる限り
調整の不満ずっと出るよな…

「アズはODあんまり使われないから
OD強化しました!」
って理屈を通すアーク…

138 名無しさん :2014/08/01(金) 08:17:29 ID:Cmj0JGi60
CSが良調整とか頭沸いてる
そんなにお手軽強キャラ使いたかったらアズらエルでも使ってろよ

139 名無しさん :2014/08/01(金) 10:53:01 ID:CqMC44fQO
とりあえず5Dをjc可にして、ムサJ2Cが繋がったり、生ODできるようにだな……。

140 名無しさん :2014/08/01(金) 12:38:59 ID:/sMyBBr20
5D対空性能も下げられたしもうちょい何か欲しいな
またテルミ対策の話で悪いんだけど、a釘はHJの高さから相手のJDに被せるように打つべきですか?

141 125 :2014/08/01(金) 13:55:38 ID:1pFL/.ZE0
【バング対戦会】
日程:8/1
開催時間:21:00
開催場所:一番右上のロビーの8番

昨夜に続き今夜もバング同キャラ戦でもしませんか?段位関係なく楽しめればと思います。
自分はちょっと遅れて23:00〜25:00の参戦予定です。

142 名無しさん :2014/08/01(金) 17:24:32 ID:IiLwdUP.0
しゃがみ喰らいよりも2Bと6Aのjc戻してからだ

143 名無しさん :2014/08/01(金) 18:20:31 ID:PoARXt4w0
>>141
面白そうな企画なので、参加しますー
普段熱帯をあまりしないので、コンボとかグダグダかと思いますが、宜しくお願いします!

144 名無しさん :2014/08/01(金) 19:37:26 ID:iY2uwObQ0
2Bは5Bと交換した感じだし別にいいけど6Aのjcは返して欲しい
6Cへのガトとかどうでもいいからjcさせてくれ
ヒット時すら出来ないのも地味に怠い

145 名無しさん :2014/08/01(金) 22:16:29 ID:iY2uwObQ0
ドラさんがバング辞めそうな雰囲気出してる…
次回作も似たような調整だったら絶対に続けないわ
アークは責任とってCSバング再来させろ

146 名無しさん :2014/08/01(金) 22:40:12 ID:.uyu7h.U0
あの人は絶対バング辞めんだろ・・・忍者なしでは生きられない体になってる

147 名無しさん :2014/08/01(金) 23:15:27 ID:7.LJo8ao0
CSバングで壇上行った変態だしね

148 名無しさん :2014/08/01(金) 23:16:07 ID:7.LJo8ao0
ごめんCTだ

149 名無しさん :2014/08/01(金) 23:25:30 ID:KfsmGmhY0
次の調整ではバングの個性を押し付けていけるようなのがいいな
CPの不満点は今までの個性である風林火山がODという共通のシステムになっちゃって
バングらしさを出しにくくなったことが一つある

150 名無しさん :2014/08/02(土) 01:17:12 ID:OVx0lxjE0
OD化はいいけどそのODがただの下準備必要なコンボパーツなのがなぁ

151 名無しさん :2014/08/02(土) 03:39:40 ID:ePLA2paM0
>>149
CTから風林火山好きでバング使ってたから面白くないんだよね
疾風撃とかいらんからマーク4枚あったらOD時間今の倍にしてくれ

152 125 :2014/08/02(土) 03:51:35 ID:VVNJhbmI0
対戦会に参加して頂いた方々ありがとうございました。
この二日間で色んなタイプのバングと戦えて勉強になりました。
今日は常に6〜10人くらいロビーに人が居たので対戦に困らなくて良かったです。
また機会あればこちらに書き込ませて頂きますので、その際は宜しくお願いします。

153 名無しさん :2014/08/02(土) 12:38:15 ID:pAcw8gWE0
そもそも風林火山たまってないのにOD風林火山っておかしいんだよ

やるならOD&風林火山にするべき
バングとラグナが技消されてんのにハクメンはさー…

154 名無しさん :2014/08/02(土) 13:43:00 ID:/Insq/6E0
タオカカも消されてるな
ライチに至ってはほぼ別技状態、くっそ強いけど…
強化技が残ってるのはハクメンだけじゃなくツバキやプラチナもだね
他キャラを羨ましがる前にもっと知識つけような

155 名無しさん :2014/08/02(土) 14:35:15 ID:TK0RlutE0
OD漏れて逃げ回るバング殿かわいそう

156 名無しさん :2014/08/02(土) 18:00:09 ID:.GJx.63g0
池上さん金切符

157 名無しさん :2014/08/02(土) 18:10:35 ID:zvrC/EKI0
やったぜ!

158 名無しさん :2014/08/02(土) 18:35:43 ID:N8gq8BrA0
ドラさんプロだから勝ちにこだわらないといけないから、キャラ変えるのは仕方ないかなぁと思うよ

159 名無しさん :2014/08/02(土) 18:52:10 ID:/Insq/6E0
あの人毎回キャラ変えるって言って結局勝てないからバングに戻ってくるじゃん
基礎で勝ってる人じゃないから南やテツヲみたいにキャラ変え出来ないタイプの人なんだろう

160 名無しさん :2014/08/02(土) 21:07:04 ID:r8VPRF1o0
あの人の場合はバングで勝つからカッコイイわけだからねぇ・・・
他キャラ使って勝っても完封とかではなくバング使ったほうが・・・って勝ち方しそうw

161 名無しさん :2014/08/02(土) 22:32:10 ID:NxxwKkYA0
風林火山はもう今のままでいいから、
各D系の使いづらさはどうにかならんかね
2Dとか横に判定無さすぎだろ…

162 名無しさん :2014/08/03(日) 00:59:59 ID:mTtIHOZ.0
別にどうにもせず5Dだけきっちり弱体化させたアークの手腕

163 名無しさん :2014/08/03(日) 01:23:47 ID:87rSDFaQ0
しかも公表せずにな
CPのバージョンアップは傘と言い何故か弱体化されるクソ調整
2Cの不利F減りました()とか微妙過ぎる強化だけで喜ぶと思ってんのかカス
せめて五分にしろ

164 名無しさん :2014/08/03(日) 02:03:42 ID:SWK1BE/M0
バングの調整陣は明らかにプレイヤーばかにしてるのが気分悪い

165 名無しさん :2014/08/03(日) 07:55:23 ID:Laop1Lns0
バングで地上戦できる相手ってどれくらいいますかね?

166 名無しさん :2014/08/03(日) 12:37:18 ID:GQeDgiVA0
>>165
全キャラ

167 名無しさん :2014/08/03(日) 13:51:03 ID:ktfE2Z5.0
あんたのバングスゲェな…

168 名無しさん :2014/08/03(日) 15:57:17 ID:87rSDFaQ0
できるって言うか結局地上戦もやらないといけないキャラは沢山いると思うよ
地上嫌がって常に飛んでたら相手は上しか見なくていいし狩られやすい
逆に言えば地上戦弱いバングでも意識外からの差し込みなら通りやすい
リターンも高いしね

169 名無しさん :2014/08/03(日) 17:08:57 ID:5GVf4eZE0
>>159
むしろドラさんが一番バング使いの中で見たら貯金プレイヤーでしょ
格ゲーの基礎的なことやってると思うんだけどな・・・。
ガード性能やGPの使い方、対空ずらしとか技の振り方とか
他のバングと違って的確にあわせてきたり。
相手の弱点見抜いて徹底的に突いたり
何度かやってみてわかったけど、とにかく老獪さがやばい。長老的ポジション

170 名無しさん :2014/08/03(日) 17:10:58 ID:5GVf4eZE0
読み返してみると、日本語おかしくて(すまんな)

171 名無しさん :2014/08/03(日) 18:36:02 ID:lFrWxeZc0
かまへんで

172 名無しさん :2014/08/03(日) 19:24:02 ID:87rSDFaQ0
>>169
貯金プレイヤーだからこそ他キャラに変えられないんじゃね?
南のバングとか別にバングじゃなくてもいいじゃんって動きで勝ってるからね
ドラはバングを煮詰めた動きだから他キャラに応用が効きづらい

173 名無しさん :2014/08/03(日) 20:36:19 ID:SWK1BE/M0
ドラが一番バングらしい動きしてるのは確か

174 名無しさん :2014/08/03(日) 21:18:55 ID:yAk6MbwE0
>>172
貯金って他ゲーや他キャラに移ったときに使いまわせる技術の事だぞ
新しくゲーム始めた時あんまり練習しなくても過去のプレイの貯金があるからそこそこ強い、みたいなイメージ

175 名無しさん :2014/08/03(日) 21:23:28 ID:8A4wOW3A0
2DってEXから急に横に薄くなったような気がする

176 名無しさん :2014/08/03(日) 21:49:05 ID:87rSDFaQ0
>>174
俺の言ってる貯金ってのはバングに関してのね
事実ドラ自身CPは時間が取れなかった分貯金があるバングにせざるを得なかったみたいなツイートしてるし
まぁドラが何使おうと彼の自由だし周りがとやかくいうのは間違ってるわな
CSのレイチェルスレでレイチェルからキャラ変えたプレイヤーを叩いてたのは酷かった

177 名無しさん :2014/08/03(日) 22:38:32 ID:5GVf4eZE0
バングにせざるを得なかったというか実はバング以外あまりやる気ないよね?
サブキャラ使う感じもないし。

178 名無しさん :2014/08/03(日) 22:46:09 ID:2sJ/5mJU0
スタイリッシュテイガー…はネタみたいなもんだな
CP稼働初期の頃はガチでキャラ変えしようとμ使ってたんやで
ちなみに最近はカグラにも手を出してた

179 名無しさん :2014/08/04(月) 19:38:25 ID:x4tGzxPU0
ドラはCSの頃よくテイガー使ってたな

180 名無しさん :2014/08/05(火) 11:44:51 ID:2SPkYul.0
傘コマンド修正無し

181 名無しさん :2014/08/05(火) 13:19:36 ID:NCzvu2rM0
とことん愛されてないな

182 名無しさん :2014/08/05(火) 14:19:47 ID:TJSg8MuQ0
ロケテ行ったらガチでアンケださないとね。
ロケテ行かなくても、ギルドから要望はだせるからだそう。

183 名無しさん :2014/08/05(火) 14:20:47 ID:DFDGXryQ0
傘残ってるやんけー

184 名無しさん :2014/08/05(火) 14:28:03 ID:e15Ynpo20
千魂冥烙のコマンドにしてくれ

185 名無しさん :2014/08/05(火) 14:38:53 ID:O9feUunQ0
縦に長い判定出す大技だしレイジングコマンドでも別に違和感ないよな
必殺技にしちゃコマンド長いけど元超必だし一時期のギャラクティカファントムみたいなもんだ

186 名無しさん :2014/08/05(火) 14:43:51 ID:kb8GsDW60
ドラですらEVOで傘漏らしてるの見てるのにコマンド放置とか、
調整人がケンカ売ってるとしか思えない

187 名無しさん :2014/08/05(火) 14:44:13 ID:13GwM1Ok0
まさか林移動だけで風林火山改って名前にしたわけじゃないよね…

188 名無しさん :2014/08/05(火) 15:02:57 ID:O9feUunQ0
いや技名は今も風林火山改だぞ

189 名無しさん :2014/08/05(火) 15:34:33 ID:nBABhh160
アラクネはODすると烙印付くようになった
バングは林マーク取るとOD中のダッシュで消えるようになった

ハザマはジャコウ暴発しないようにジャバキがAボタンに変更された
バングは傘のコマンドに変更がなかった


開発陣はバング削除したいんだろ。
いい加減にしろよ…

190 名無しさん :2014/08/05(火) 15:57:28 ID:GlcZYONw0
他いじる前に傘どうにかしろよ糞開発

191 名無しさん :2014/08/05(火) 16:02:13 ID:Tti0RP2A0
暴発しても大丈夫なように押しっぱで釘を減らさず傘を投げる動作だけになるようにしました^^
という斜め上に行ったら面白い

192 名無しさん :2014/08/05(火) 16:08:01 ID:SfiLcGnQ0
面白くもねーよ

193 名無しさん :2014/08/05(火) 16:36:39 ID:tQaRG4dw0
ていうか漏れる漏れる言われて直した結果さらに漏れるようになっただけだからな
アホだとは思うけど愛がないとは思わん
ロケテで言ってりゃ本稼働までには直るやろ

194 名無しさん :2014/08/05(火) 17:24:36 ID:aPTlP.jI0
>>188
そうだったのか…
EXからバング触ってたんだけど、いつごろから変わってたんだ

195 名無しさん :2014/08/05(火) 17:37:46 ID:HC/sZYh.0
また投げやり調整なんだろうか

196 名無しさん :2014/08/05(火) 18:22:19 ID:vPeRwVJI0
ドラ池上ピーチ南ジュドーのいい所だけパクれば全一になれるかな?

197 名無しさん :2014/08/05(火) 19:03:55 ID:aRSl1N060
それだけの面々の盗めればなれるだろう

198 名無しさん :2014/08/05(火) 21:16:37 ID:gIkNHLQU0
結局5DGPは5Fのまんまなんだろうか

199 名無しさん :2014/08/05(火) 22:08:54 ID:paR6c9H.0
バング全一になるにはホモにならねば

200 名無しさん :2014/08/05(火) 22:33:59 ID:rg2zfSVs0
実用性無いに等しいバリキャンをどうこうするよりこっそり5Dいじればいいじゃん終わりって人が今更GP見なおすとも思えん

201 名無しさん :2014/08/05(火) 22:45:14 ID:Js/9WK.s0
3F目にバング立ちDでGP取られたらバリキャンされちゃう!
でも6Dみたいに出始めをバリアできない設定に変えるのも面倒だし…
そうだ!立ちDのGPを5F目からにしよう!これなら数値弄るだけだから書き換え少なくて済む!俺天才!

202 名無しさん :2014/08/05(火) 23:01:46 ID:gl6psNt.0
傘のコマンド変更無しは普通に驚いたな
ハザマのジャバキがしっかりとコマンド変更されてるので尚更ね
今回のバングの調整はODが中心になりそうだな
それは別にいいんだけど傘はロケテ中に何とかしてもらうしか無いな…

203 名無しさん :2014/08/05(火) 23:16:35 ID:7oswnCbs0
いやさすがにコマンドは変わるっしょw

って心のどこかで思ってるんだけどダメ?

204 名無しさん :2014/08/05(火) 23:30:03 ID:gl6psNt.0
やらないよりはやったほうがマシとだけ

205 名無しさん :2014/08/05(火) 23:37:44 ID:7oswnCbs0
ロケテっていつまでだっけ?
近くでやってるし明日いってこようかな・・・

206 名無しさん :2014/08/05(火) 23:42:34 ID:7oswnCbs0
明後日からだった

207 名無しさん :2014/08/05(火) 23:56:50 ID:Js/9WK.s0
傘はコマンドよりCP1.1からの誰得簡易入力がどうにかなってればまだ希望はある
でも傘自体が対策不足の奴を馬鹿にする連携のためだけの技だから
性能を変えるべき

208 名無しさん :2014/08/06(水) 00:00:56 ID:HM1eF6ko0
傘は釘3本使うんなら端2C〆、5D〆、双〆からキャンセルで出せて
しかも今より硬直がかなり短く、6Aで前転狩り、ねっぱ狩が間に合うレベルにする
緊急受身なら安全に起き攻めにいけるくらいの猶予あればそれはそれで面白い。
それなら3本じゃなくてもいっそ4本消費でもリスクリターンが見合っていいと思う。
今の単なる出し損技のままはNG

209 名無しさん :2014/08/06(水) 00:17:33 ID:TovzoDEo0
今でも4本消費でしょ?
起き攻めに使っても初見殺しにしかならないし
どうせなら完全に別技にしてコンボ専用パーツとかになってしまえばいいと思うの
釘は沢山使うけど簡単にダメージ伸ばせる選択肢があったら楽しい

210 名無しさん :2014/08/06(水) 00:43:39 ID:c0vjdiPE0
2C>CD釘か…
胸が熱くなるな

211 名無しさん :2014/08/06(水) 00:46:13 ID:HM1eF6ko0
そういやCPでも4本だったね・・。

ODもバースト消費かつ、火なしのダメとcodの時間がひどすぎて運用したくなくなる。
というかもはや4枚なし時OD発動禁止でいいとまで思う
ODが暴発すると非常に面倒だし残念な展開になることが多い
4枚発動で体力関係なくcodでも生od3の残り時間になるとか
若干マイルドなCS風の風林火山に戻すやり方もあると思うんだけど。

212 名無しさん :2014/08/06(水) 01:00:41 ID:PBAxjV5A0
CTから始まって六回調整してこの有様だから傘には期待しないけど
貴重な釘多く吐くんだから例えばバングでセットプレイ出来たりしたら面白いのになという妄想
もっと凶悪なハメキャラいるんだし一ラウンド三回しか投げられないなら許してくれるでしょ

213 名無しさん :2014/08/06(水) 01:38:53 ID:HM1eF6ko0
ロケテでアンケート書くしかないよな
①傘
②OD仕様(性能)
③jc可技と必キャン可能技の変更(5C5D→低空ムサJC5B2B6Cのルートとか
 あと難易度高いけど、5D低空めくりムサJ4Bがつながるとか

214 名無しさん :2014/08/06(水) 01:41:38 ID:n6KSKwcQO
そもそも釘使わないと立ち回りでアドバンテージ取れないし、コンボにだって使うんだからできて一回だしな。
……と言うか傘の問題点って火力伸びないこともだよな。
苦労して重ねて、場合によってはコンボ捨てないと重ならないのに、2000ちょいしか取れないって舐めてんのかと。
A釘4回当てれば3200だぞ……

215 名無しさん :2014/08/06(水) 06:00:50 ID:TovzoDEo0
2000ちょいってのもうまく崩せたらの話しだし4本と50%使って択る価値があるとは到底思えない
仮に火力上げたとしてもどの道ゴミ技だしいっそ高速化&発生保障でも付けて別の可能性がある技になってほしい
5Dは浮かなくても必キャン可になるだけで大分可能性増えるよな

216 名無しさん :2014/08/06(水) 06:57:11 ID:BVOH0UCQ0
OD終了時にレバーがニュートラルだとジャンプできなくなる現象は流石に直してるよな…?
CP初期から言われ続けてんのに未だに直ってないとかありえねーよね

217 名無しさん :2014/08/06(水) 10:47:03 ID:c0vjdiPE0
傘は暴発さえしづらくしてくれれば性能はそんなに弄らなくていい
今の滅多に使われない奇策的な位置で十分

5Dキャンセルしてエリアル行けるとかいうのもいまややめて欲しい
これのおかげで立ちくらいの火力が許されてる感あるし立ちでもしゃがみでも同じようなコンボ入るとかつまらん

風林火山はなんとかしてください

218 名無しさん :2014/08/06(水) 12:03:18 ID:U/Nz/qfM0
地上コマ投げ当たったら釘4本回収しろ
他のキャラがコマ投げ成立で100%特殊ゲージ回復するんだから1/3くらいなら許せよ

219 名無しさん :2014/08/06(水) 12:07:13 ID:W29rmoyU0
>>218
どういうモーションになるんだよ

220 名無しさん :2014/08/06(水) 12:23:54 ID:J1QrV7.Y0
突然スミマセン ノエル相手にバングさんの2dって撃ちすぎるぐらいがいいのでしょうか? 
開幕は様子見して 釘まいてたらなくなっちゃうしで 難しいのです・・・

221 名無しさん :2014/08/06(水) 18:56:56 ID:v4JRhriQ0
よくないです

222 名無しさん :2014/08/06(水) 19:26:11 ID:nctsjrRA0
>>218
空中コマ投げで相手が打ち上げられてる時にせっせと釘拾うの想像して哀しくなった

223 名無しさん :2014/08/06(水) 19:32:14 ID:d42M23Kw0
傘はEXまでの性能に戻すかいっそ削除
D釘も以前の仕様に戻してムササビを空中ダッシュした後にも出せるようにしてくれればいい

224 名無しさん :2014/08/06(水) 19:43:02 ID:TovzoDEo0
特殊ゲージが回収するのは相手から何かを吸収してるとかいくらでも言いようがあるけど釘は物だしなぁ

初期のCPロケテってムササビに高度制限なかったんだよね
それ復活したらしゃがみ喰らいの安さが解消できるし決してお手軽強化ってわけでもないからいいと思うんだけど

225 名無しさん :2014/08/06(水) 19:53:02 ID:6NGK2XlI0
EXと比べたらすげー弱体化w
数え切れないw

226 名無しさん :2014/08/06(水) 20:31:00 ID:sgZ5GRDg0
「三秒ルールでござる!」
って言いながら地面に刺さった釘拾ってほしい
三秒経ったら刺さった釘は消える。
どうですかね…

227 名無しさん :2014/08/06(水) 20:36:19 ID:8vMjXwLQ0
モーション的に2Aがよさげ
だから2A出すごとに一本回収しよう!

228 名無しさん :2014/08/06(水) 21:41:58 ID:wfUmiIPI0
釘の上で2Aふると釘を拾える変わりに攻撃判定は出ません

229 名無しさん :2014/08/06(水) 23:12:05 ID:HM1eF6ko0
5Dヒット時必殺技キャンセルありで設置釘キャンセルくらいはさせちくり〜

230 名無しさん :2014/08/07(木) 00:21:32 ID:GM4hl3/E0
ttp://www.famitsu.com/news/201408/07058595.html

――あと個人的(バング使い)には、“バング嵐禍陣”のコマンドが気になるのですが……?

加藤 
コマンドは変えていません。ただ、前バージョンで“バング嵐禍陣”や“カーネージシザー”のコマンド(632146)を出しやすくなるよう調整を加えたのですが、
結果的に出しやすくなったことよりも暴発しやすくなることに対する声をたくさんいただきましたので、
今回この簡易入力の仕様に関してはVer1.1以前のものに戻ったと考えていただければ大丈夫です。


だそうだ。 インタビュー記事だけど他にも色々変更点小出しにされてるから読んどけ

231 名無しさん :2014/08/07(木) 00:39:12 ID:FoyCgGDk0
ついに風林火山中にガード出来る様になったか

232 名無しさん :2014/08/07(木) 00:40:38 ID:z7UdQU6I0
クソ簡易入力が無くなることは非常に嬉しいけど結局低空双からの暴発は避けられないか
AかDボタンなら暴発するケースは減ると思うんだけどなぁ

233 名無しさん :2014/08/07(木) 00:54:26 ID:BB1Ozy8E0
・傘はコマンドそのものではなく簡易入力の仕様を1.10以前のものに戻した
・OD中の火非点灯時のコンボレート下がる仕様が廃止←これは大きい
・火点灯時OD中は攻撃力120%UPになる効果のみ
・OD中林点灯時は移動中に消える
・共通システム追加に合わせて、風林火山中も通常ガードが可能に
・OD中阿修羅の強化と演出追加
・体力少ない時以外は、風林火山の演出がない模様
・他にも細かい部分の調整してる
・ガードキャンセルオーバードライブの追加(共通システム

234 名無しさん :2014/08/07(木) 01:25:41 ID:TZ/w/OrA0
ttp://www.famitsu.com/images/000/058/595/l_53e0d8212480a.jpg
ttp://www.famitsu.com/images/000/058/595/l_53e0d81a01e62.jpg
消えすぎィ!

235 名無しさん :2014/08/07(木) 01:46:14 ID:BB1Ozy8E0
GCODが意味不明な気がしてきた。
一部キャラにワンチャンお手軽逆拓ジャンケンを推奨するシステムか?
ハクメン、テイガーがいかんでしょ・・・
アラクネカルルももうわけわかんねーよコレ
バングだったらGCODして何すればいいんだよ
山とって6D擦るか強化阿修羅か5A暴れでもするのか?

236 名無しさん :2014/08/07(木) 01:56:42 ID:yoMLbLM.0
GCOD疾風撃

237 名無しさん :2014/08/07(木) 02:02:45 ID:ZjS/uREk0
なんで傘コマンド変えるのを拒むわけ
別に強化しろって言ってる訳じゃないのに

238 名無しさん :2014/08/07(木) 02:08:19 ID:.ZUoadY2O
攻撃力120%UPって相手即死するだろ

239 名無しさん :2014/08/07(木) 02:10:27 ID:z7UdQU6I0
え?

240 名無しさん :2014/08/07(木) 02:16:46 ID:/4zU.hG20
双一発で2860dm!

攻撃力120%にUP なのは解ってるけど「火は攻撃力120パーセントアップ」って書いてあるから
え?ってなるな

241 名無しさん :2014/08/07(木) 06:15:33 ID:iEdm/HW20
途中でガード出来るうえ弾すり抜ける空中ダッシュを4回も出来る上
触ったら物理的に見えない崩しからレート制限なしのコンボ叩き込めるとかちょっと期待以上でしたすみませんでした

ただGCODはたしかに意味わからんな
CAはダメージと初段を0にしてるし読まれたら最大確反取られる(一匹除く)ようになってるのに
ODならクソほどリターンとれる上リスクほぼありませんじゃ流石に頭悪い
こんなん開幕からわざと触られに行って逆択迫るまである

242 名無しさん :2014/08/07(木) 08:06:37 ID:FoyCgGDk0
>>235
5A暴れっていうかGCODの部分で攻撃スカしたら割となんでも入れられる
まあGCODは性能変わってるだろうが

243 名無しさん :2014/08/07(木) 08:19:53 ID:UKS3E.WQ0
効果時間がcODより短く、読まれたら確反じゃないとただの糞要素だよね

244 名無しさん :2014/08/07(木) 13:13:31 ID:6am5ZCPs0
立ちD
よろけ削除。浮かない
必殺技キャンセル可能
CS2っぽい

A釘
発生遅くなったか着地硬直長くなったかなんかしてる
A釘コンさいなら

B釘
exのに戻った?


釘投げキャンセル釘投げ
これ必要ある?????


簡易入力消えて漏れなくなった
はず


OD
発動時間短いまま
火マークなしでもコンボレート下がらない?
林マーク付きダッシュは飛び道具無敵のみ
山マークでダッシュ中にガードできる
火のデメリット減って林と山のメリット増えたから
相手によって優先するマークを選べる感じがした


OD阿修羅忘れてた

ガーキャンODやばい
連ガ連携にOD
このシステムだめだろ

他のキャラがぶっ壊れ要素を抑える調整だから
ぶっ壊れがなかったバングは相対強化?

245 名無しさん :2014/08/07(木) 13:35:08 ID:m/otpTzo0
A釘コンないのは弱体化かな

246 名無しさん :2014/08/07(木) 14:18:36 ID:85Muw7Y20
ガーキャンODでカルルの擬似ガー不とかレイチェルの糞択から抜けれるようになったらいいなー

247 名無しさん :2014/08/07(木) 14:52:16 ID:6QkueSp.0
カルルくんはそもそも擬似ガー不ができるのかすら怪しい

248 名無しさん :2014/08/07(木) 14:57:37 ID:qBB3z1Ts0
かまぼこはもうガー不無いよ

249 名無しさん :2014/08/07(木) 14:58:13 ID:m/otpTzo0
5Dは強制立ちくらい?

5DをODキャンセルしろってことか?

250 名無しさん :2014/08/07(木) 17:26:46 ID:6am5ZCPs0
A釘コンできたわ。ごめんな
ただ中央だと無理?かシビア
端ならギリギリいける

立ちAの受身不能時間が短いか6C鈍化かコンボ時間補正が変わったかわからんけど
A>6Cのパーツができなかった
A>Bで拾う必要があるからコンボ途中のマーク回収ルートは難しそう
立ちBで拾えってことですかわかりません

地上コマ投げがダメージ200くらい上がって
演出早くなった分気持ち攻め継続しやすくなったような?
今までが弱すぎたからこれは嬉しい

JDもなんか違和感があった
ex仕様?

C釘の角度もっと急になった

JCの判定また弱くされてる?補正もきつくなってる?

A釘弱くしたのは難しいコンボ減らして簡単にするつもりなのかなと思ったら
J4Bコンはできたので
コンボというよりキレA釘へのオシオキ調整な気がした

OD阿修羅はちゃんと演出も追加されてた
今までコンボ後半は阿修羅>OD大噴火だったのが
OD阿修羅になってもっとダメージ取れるかも


今のところOD部分除いたら微弱体化
でもOD部分除いたら他のキャラも弱体化してるからキャラパワー的には大差ないんじゃないの
でも結局はキャラ相性なんだよなぁ…

251 名無しさん :2014/08/07(木) 17:36:44 ID:6am5ZCPs0
結局低姿勢に対してゲージかOD吐かないと安いけど
ODが条件なしで運用可能になっただけでもありがたい
時間短いけど

昇り設置釘の高度制限残ったままっぽいのが残念だったからアンケート書く
連結させろや!

傘も暴発しないだけで弱そうなのは変わってないかも
ちゃんと調べてない

ムサの制限も調べ忘れ

252 名無しさん :2014/08/07(木) 18:40:15 ID:BB1Ozy8E0
現時点の情報ではODにやや希望があるように見えるけど、マジそんだけだなぁ
実際は他のキャラの弱体次第やGCOD次第っていう他力本願調整かな?
jcの追加とムサの高度制限はなくしておっ純強化じゃんってのが見たいね。

253 名無しさん :2014/08/07(木) 19:15:25 ID:EA4olXio0
GCODがマジでクソシステム過ぎてヤバイ

254 名無しさん :2014/08/07(木) 20:05:54 ID:DsLGsEuk0
阿修羅の演出短くなった?
あれ長すぎ

255 名無しさん :2014/08/07(木) 20:58:54 ID:vgNXXe6s0
1クレだけ触ってきた
駄文スマソ
OD阿修羅単発火力:2500(火なし)、3000(火あり) 
AD釘BD釘CD釘は相変わらず使い物にならないっぽい
JCと6C>JDの軌道があきらかに今までのと違う
5Dが遅くなってる
そのせいか5C>cOD>5B>5Dがつながらなかった
林つけた状態でODするとバングが一瞬消える
でも木の葉のエフェクトせいか自分の居場所もわかりにくい
5B>2B>6C>JD>大噴火を今までの感覚でやったら大噴火がC釘になった
3Cfcから2B>6Bはver1.1と同じっぽい(?)
疾風激の性質はver1.1のまま
傘の保障はたぶん無い
5Dカウンターから2Dつながんない
6Dカウンターから2B>6C>jcJD>C釘>5Dは今までの感覚のでできた

とりあえず気がついたことはこれくらいかな

256 名無しさん :2014/08/07(木) 21:25:58 ID:6HEwKgTA0

わりと真面目に5Dの存在価値がなくなってきてるような

257 名無しさん :2014/08/07(木) 21:40:56 ID:rmPwtRoA0
マーク溜めにくくしてんじゃね?
C釘の角度急になったのなら、
6D空ヒットから低空C釘も入らないだろうし。
憶測ですまん

258 名無しさん :2014/08/07(木) 21:47:32 ID:XKGnO0vc0
B釘が立ち回りで使える性能に戻ればいいな

259 名無しさん :2014/08/08(金) 00:26:15 ID:4ozIwrWA0
OD阿修羅きめえwwww
ゴキブリかよwww

260 名無しさん :2014/08/08(金) 00:33:13 ID:sETSrup.0
すげぇ気になるけど楽しみは明日にとっておこう

261 名無しさん :2014/08/08(金) 00:38:11 ID:hV.Hv1C.0
ゴキで想像は付くなw

262 名無しさん :2014/08/08(金) 02:07:54 ID:iLnqti2s0
-----(通常技)------
【ヒット時jc可能】
5A、5B、2B、5C、2C、5D、JD、2D、(2A、6D調べ忘れ)
【ヒット時jc不可能】
6A、6B、(2A、6D調べ忘れ)
【ガード時jc可能】
5A、5B、5C、6C、2D
【ガード時jc不可能】
2A、6A、2B、6B、2C、5D、6D、JD

【D系統備考】
5D:ヒット時のみcOD可能
他のD系統は未調査

-----(必殺技)------------------
傘:発生保障なし。釘四本消費は相変わらず。

-----(通常コンボ)--------------
出来ない
・〜6C>JD>着地キャンセル地双or阿修羅or鉄槌
→6C>JDで着地しないように変更か。地双を出そうとすると空双になる。〜JD>着地5Aはできる。

出来る
・5A>5B>2B>6C>空ダ>dlJA>dlJC>着地微ダ5C>C釘>5D〜
→家庭用CPでは全キャラに入る。ロケテだとハクメンか誰かに入った。全キャラか。
・2D>CT>鉄槌
-----(ODコンボ)--------------
【画面中央:全マークあり:ゲージ100%】
5B>2B>3C>rc>生OD3>2B>9dc>JC>4dc>JC>空双>5C>6D>2D>JD>2C>OD阿修羅 6700台dmg
→妥協コン。現verだとOD鉄槌〆で6750dmg程度。

地上コマ投げ>rc>生OD>5C(裏落ち)>dc>2B>JC〜
→コマ投げの浮きが変わったため5Cが裏落ちで当たる。何を言ってるかわからないと思うけど、とりあえずODコン可能。

ODコンは既存のパーツをそのまま使えるか?体感だが6D>2Dの猶予が短いように感じた。

263 名無しさん :2014/08/08(金) 02:18:49 ID:csIX5ZUE0
バング対セリカの動画でOD阿修羅使ってるな
ttp://www.famitsu.com/news/201408/07058778.html

264 名無しさん :2014/08/08(金) 02:23:14 ID:Ayfvng2U0
ttp://www.youtube.com/watch?v=wd9I2zSOBz8

3分頃にゴキブリアタックがあるよ

265 名無しさん :2014/08/08(金) 02:29:51 ID:Ayfvng2U0
ごめーん

266 名無しさん :2014/08/08(金) 02:30:02 ID:mqlse/3wO
>>263

5C裏当ては昔から有るよー

267 名無しさん :2014/08/08(金) 07:55:32 ID:ymTBdrM20
なんかこのキャラ結局あんま変わってねーな…
他キャラの悲惨な状態よりはいいにしろ何か変化は欲しい

268 名無しさん :2014/08/08(金) 13:09:18 ID:2CT86oW.0
ツイッター情報ですが
マーク4枚のOD大噴火の火力が跳ね上がってたらしいです
どなたか調べてもらえませんか?

269 名無しさん :2014/08/08(金) 14:04:43 ID:wnZBoPKU0
J4Bコン普通に決めてた人がいたけど簡単になったのかその人が上手かっただけなのか

270 名無しさん :2014/08/08(金) 17:19:11 ID:hzmC/FYQ0
b釘存在価値さらになくなってんな
あの発射角で一体どうしろと

271 名無しさん :2014/08/08(金) 18:26:37 ID:mqlse/3wO
朝からゲーセンこもってたから疲れたわww

携帯の電池が死んでるから、家に帰ってから調べたことまとめて投下するよー

272 名無しさん :2014/08/08(金) 19:38:40 ID:GUTW/Rjo0
>>262

jc調べはありがたいわー


空コマ投げが慣性乗るようになってるから
昇り空コマ投げは上に吹っ飛ぶし
空ダ空コマ投げは横にスライドするし
釘設置空コマ投げは遥か彼方へ射出される
空コマ投げはダメージも落ちたから弱体化?
でも昇り空コマ投げで対空っていうのもそれなりにあるのかもしれない

空中投げの空振り硬直増加
これは全員そういう方針みたい
バッタが多いバングにとっては追い風になる?

273 名無しさん :2014/08/08(金) 20:09:06 ID:mqlse/3wO
適当に箇条書き

まず5Dは発生20F
地上での受け身不能時間も恐らく20〜21F
空中ヒット時は既存の5Dと同じ。
多分攻撃レベル5になってる?
ガード時の硬直差は解らんかった。
ちなみに、しゃがみ喰らいで2B>5Dは問題なく繋がる。
5Bの攻撃レベルが下がったって事もない。

5A>6Cは無くなったが、5A>2Bは健在。

〜6C>JD>C釘は角度が急すぎて一部のキャラ(一応レイチェルで確認)に当たらない模様。
なので、結局JD>前jcC釘するはめになりそう。
しかも今回は入れっぱでは反応しないのでちょっとめんどくさい。

一部の技の浮きが調整されてる。
5B、2B、6Dは露骨に浮きが低い。
逆に6Cは浮きが高い。
6Dの調整によって4枚コンは難しい、もしくは出来ないかも。

空コマ投げ慣性のって楽しい。超楽しい。
ただ設置のダッシュ中はキャンセルできない模様。残念。

端でB釘投げると、
低め……壁と床でバウンドしほぼ端密着で爆発する。
高め……壁にバウンド地上付近で爆発

ムサ、傘は調整なしかな。ただ、5Dの必キャン対応で、能動的に傘を重ねることはできそう。
GCODも追加されるし、傘で重ね続けるのは案外強いかも?

通常投げのコンボも大して変わらなさそう。A釘以外。

A釘は恐らく発生硬直受け身不能全て増えてる。
攻撃レベルでも上がったんじゃないかな。
今までの感じで使うと動作重すぎて引っ張られる。

OD関連

林無しでもすり抜ける。風になったかそれともデフォかは手が回らなかった。

恐らく山でダッシュ中に通常ガード可。正直感動した。

既出情報も多かったかな。
次は適当にコンボまとめる。
浮き方がまだ良く解らんかったから、キャラ限なんかも有るかもだが、まぁ多めに見てくれ。

274 名無しさん :2014/08/08(金) 20:19:47 ID:RSZbOTBs0
俺あんたアイシテル

275 名無しさん :2014/08/08(金) 20:22:46 ID:mqlse/3wO
>>272
設置空コマできるのか……。俺が下手っぴだっただけか。

完走できてないのが多いのはご愛嬌で
中央
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>5D>JC>空ダJC>空双

5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5B>〜

5C>5D>双
1700


5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D>ディレイ空ダディレイJ4B>5B>2B>JC>空ダJC>J2C>A釘
4400

OD
4枚点灯
5B>2B>3C>rc>OD>2B>JC>JC>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火
7000

5C>5D>cOD>2C>6C>JD〜


〜適当>6C>JD>C釘>5C>6D>cOD>2C>5D>2D>OD阿修羅

ちなみに、5AからのA釘コンは無理そう。

4枚点灯で大噴火最終段にダメ保証?
阿修羅の保証調べ忘れた。
OD阿修羅のあの謎の動きはなんなのか……

276 名無しさん :2014/08/08(金) 20:26:58 ID:QHP6Q27Q0
ありがてぇ…
5Dが優秀なコンボパーツになっとるなぁ
A釘からもなんだかんだ5B入るのね

277 名無しさん :2014/08/08(金) 20:35:26 ID:mqlse/3wO
回数重ねられなかったからA釘>5Bのコツは解らなかったけど、安定できればかなり高火力になるはず。

後妄想だけど、6C>JD>C釘>5D>空ダJC>空双
とかでかなり運べるかもね。
5Dが凄い楽しいわww
CTも組み込みやすくなりそうだし……
火力面ではけっこう期待できる調整だね。

278 名無しさん :2014/08/09(土) 01:53:05 ID:ZTL1DHHc0
A釘コンがイマイチわからんが、セリカ相手に5Aからの空ダA釘はできたよ?
締めは空双で2k位だったかと

279 名無しさん :2014/08/09(土) 02:05:48 ID:mgU23MyE0
まためんどくさい6CjcJD必須になるキャラが出てくるのか・・・

280 名無しさん :2014/08/09(土) 10:08:53 ID:cOOCzXXw0
OD阿修羅だせぇwww
アンリミの分でよかったやん

281 名無しさん :2014/08/09(土) 11:44:12 ID:wu3yUVCI0
ロケテバングJB硬直なっげwww
元々硬直20Fあったけどもっと長くなってて置きJBするとそれだけで着地まで何もできないわ

JCも判定小さくなった気がする
それに浮きが低くなって受身不能時間も減ってる

A釘の発生鈍化硬直増加や空投げの硬直増加、空コマ投げの慣性乗り
空対空・空対地絡みが弱くなってる

釘キャンセル釘でカバーできるとは思えないし
釘減りすぎィ!

…こんな調整するならJ2Cの判定を強くしてくれたっていいじゃない!
相変わらず持続被せてるのに地上小パンで潰されたぞ

282 名無しさん :2014/08/09(土) 11:47:09 ID:nDMxsfow0
JBの硬直酷いらしいね
立ち回りが大分弱くなって火力だけでごり押すキャラになるじゃん…

283 名無しさん :2014/08/09(土) 12:10:02 ID:WaphZDkE0
>>282
今でさえそうなのに
それが加速するとかどうしろとw

284 名無しさん :2014/08/09(土) 12:20:39 ID:6YcOJyFs0
ODテコ入れが目立つけどバングもそれなりに他キャラみたく重くなってるのかもね
コンボ面はすぐ代わりが見つかる感じするから基礎レベルで考え直しのキャラよりはいいかもしれんが

285 名無しさん :2014/08/09(土) 14:17:45 ID:lO2Hf7II0
通常技や釘はこれ以上弱くしないで欲しいなー
現状でも判定弱い、範囲狭くてすかる、リーチ短い三重苦なのに…

286 名無しさん :2014/08/09(土) 23:43:10 ID:sJ6Mnpe20
釘ってAが遅くなる代わりに受け身不能が増えて、Bが角度変わって壁でも反射するようになって釘釘が出来るようになったんだっけ?

287 名無しさん :2014/08/10(日) 00:49:26 ID:bkvtkCYc0
B釘はEXのに戻っただけだからともかく、
C釘ちょっと使い勝手変わりそうかな
C釘は発射角がJ2C並で速度かなりアップしてるそうだ

288 名無しさん :2014/08/10(日) 01:02:06 ID:Ne0C9geo0
角度がEXに戻っただけで結局出は遅い
C釘は普通に強い

289 名無しさん :2014/08/10(日) 10:02:08 ID:f9yLekRo0
C釘の始動補正を戻してくれよ…
チンパン暴れを咎める最強兵器のC釘を返してくれ…

290 名無しさん :2014/08/10(日) 10:18:30 ID:4nGVlYn60
そういえば立ち食らいに5A2Bつながったよ

291 名無しさん :2014/08/10(日) 10:57:01 ID:.Q63VvM.0
C釘は対空潰しに使えそう

292 名無しさん :2014/08/10(日) 11:55:16 ID:Vh1Den9M0
B釘はもうそろそろ溜めで射角調整できるようにしてくれてもいいと思うんだ
毎回使い勝手良すぎないように絶妙な調整されてるけど弾数制限もあるんだし一回くらい神のB釘があってもええやろ
あと久しぶりにB釘コンやりたい

293 名無しさん :2014/08/10(日) 12:49:19 ID:rPb4gtKo0
昇天粉砕バング落としに慣性が乗るって凄い楽しそう
強化じゃねこれ

294 名無しさん :2014/08/10(日) 14:22:32 ID:bkvtkCYc0
>>290
繋がるってことは5A強くなったか、2Bが早くなったのかな

295 名無しさん :2014/08/10(日) 14:24:56 ID:NY31Bc8A0
5D空中ヒットって今まで通り壁バンするのかな?
するなら5D>傘とか出来てしまうわけだが…

296 名無しさん :2014/08/10(日) 14:27:22 ID:Ne0C9geo0
端で5D>CTとかも入りそうだしかなり夢が広がる

5A>2Bってカウンターとかじゃなかった?
普通に繋がるとしたら結構面白い強化だな

297 名無しさん :2014/08/10(日) 15:55:51 ID:NY31Bc8A0
普通に繋がるな!

298 名無しさん :2014/08/10(日) 15:57:23 ID:Ne0C9geo0
ってことは2B高速化ってこと?
端コンが捗りそうですね

299 名無しさん :2014/08/10(日) 16:20:07 ID:bkvtkCYc0
5A2Bが連続ガードになるのか

300 名無しさん :2014/08/10(日) 16:47:20 ID:NY31Bc8A0
JC>JD繋がりました。
6C>JDとの使い分けで距離調整して適当な距離でC釘>5Dで壁に当てれたら
6D>C釘>2Dに繋いで4枚

301 名無しさん :2014/08/10(日) 16:52:38 ID:NY31Bc8A0
説明不足すまん
6C空ダJC>JD>C釘が繋がります

302 名無しさん :2014/08/10(日) 17:14:45 ID:bkvtkCYc0
なんか2B早くなったり5D必キャンだったり
結構コンボの繋ぎ簡単になりそうだな
苦行みたいなコンボパーツに頼らなくていいのはいいことかも
CPバングに新規層を迎え入れる可能性が微粒子レベルで存在する…?

303 名無しさん :2014/08/10(日) 17:24:56 ID:Ne0C9geo0
コンボパーツが増えまくるのはいいことだけどどれも立ちくらいなんだよなぁ…
しゃがみは結局5Dに必キャンついただけで全く伸びないままだし

304 名無しさん :2014/08/10(日) 17:32:25 ID:NY31Bc8A0
しゃがみは相変わらず伸びる気がしないな。
ODでコンボレート落ちなくなったからまだマシか知らんが。

あと5Dの強制立たせなくなってる

305 名無しさん :2014/08/10(日) 17:36:16 ID:bkvtkCYc0
5B2B5D双って5B2B2C双より横に押す分運ぶ距離ちょっとだけ
長いとかありそうだけど端付近で屈くらいになっても
微妙な位置から拾えるようになるかもしれない。2B早くなってるのは追い風かも

306 名無しさん :2014/08/10(日) 19:11:09 ID:b/yw9RQI0
5A>2B確認したけどこれ繋がっちゃったら5A>5Bルートほぼ必要なくないか
2Bにjc効いてた頃みたいに3発目まで入れ込んでも何も問題ないとかちょっとつまらんなぁ

307 名無しさん :2014/08/10(日) 19:53:50 ID:dspv.Zc.0
まあそこまで入れ込んじゃうとバリガで距離離れるし?

308 名無しさん :2014/08/10(日) 20:31:06 ID:6skOcDs.0
いやたぶん立ちBに対してgcODされた時にjc以外キャンセルすると確定取られるのの対策だと思う
立ちAや2Aから立ちB意識して立ちB後にgcODされると相当悲惨
でも暴れ潰し以外の用途でも2Bに繋げられるなら相手も的を絞れないし

309 名無しさん :2014/08/10(日) 20:43:45 ID:bkvtkCYc0
GCODとかいう一転攻勢確定システムのせいでガト繋がるようになったとか
皮肉な説なんだよなぁ。

310 名無しさん :2014/08/11(月) 02:41:19 ID:oIzp2Tzs0
2Bは暴れ狩りとして機能しずらくなったってことか?
ディレイ必須とかになったら拙者面倒でござるよ

311 名無しさん :2014/08/11(月) 03:44:44 ID:ha38R.c.0
暴れ潰しやらバクステ狩りやらでお世話になってるから使い方変わると面倒くさい

312 名無しさん :2014/08/11(月) 06:48:14 ID:hLJAHq6o0
ちなみに2A>2Bもつながったきがする

313 名無しさん :2014/08/11(月) 07:36:24 ID:QJR4XQFI0
ということは最低でも10fになったってことか?
なんかいい使い道ないかなぁ

314 名無しさん :2014/08/11(月) 07:59:03 ID:tT7.u4P60
2cOD2bが繋がる、とてもありがたい仕様なのでは?

315 名無しさん :2014/08/11(月) 08:08:27 ID:KY4jHzIk0
空双>2Bが楽に繋がるということかな
端でA始動しても安定してダメージ取りにいけそうだ

それから地双からの微ダ2Bももっとしっかり走れるようになる訳だ
よかったな>>72

316 名無しさん :2014/08/11(月) 08:15:01 ID:Iriy9Rgo0
最近バングにキャラ変えした俺にとっては非常にありがたい話だ

317 名無しさん :2014/08/11(月) 10:48:51 ID:YlV0SVXM0
自分だけかもしれないけどウメハラ持ちだとどうしても1P側の低ダコンが安定しない
皆さんはレバーどんな持ち方してます?

318 名無しさん :2014/08/11(月) 13:02:45 ID:Uf5Tadss0
ウメハラ持ち

319 名無しさん :2014/08/11(月) 13:06:45 ID:cPpWZD/o0
コンボ最序盤ならJC>JDパーツが繋がるから空対空からでも火マーク取れる
2B早くなってA>2Bに繋がるからガトに自由度が増えてしゃがみなら2A>2Bいけて
B>3Cのルート追加でB先端ヒットからダウン取れるようになった
簡易コマンド改善で傘漏れなくなった
釘キャンセル釘できるようになった
コマ投げ強くなった
OD風林火山のデメリット減少
OD阿修羅2500追加
4マークOD大噴火にダメージ増加?

D鈍化で序盤のODコンでしゃがみにB>D繋がらずマーク回収できない、よろけ削除
6C遅くなった
6B弱くなった
2C短くなった
Cの振り下ろし判定減った
B、2B、6Dの浮きが減った
JAJBJC全部弱くなった
A釘弱くなった、硬直増加
B釘の反射角がexだが攻撃レベル低下でガード硬直少ない
C釘コンボに使いにくくなった
空中投げ硬直伸びた、これは全キャラ共通
空コマ投げ弱くなった、慣性が乗るが持続がそうでもないので吸わない、慣性着いた分昇りや空ダから使いにくく
補正きつくなって火力下がった
JCの受身不能減って運びエリアルがディレイ調整できずシビアに


傘の性能変わらず
設置の高度制限変わらず
ムササビの制限変わらず
3本釘の性能変わらず
らじコン可
OD終わり際のジャンプ不能バグ健在


GCODから山GPしたら当然のように後ろから殴られて潰れた

次のロケテまで待つ

320 名無しさん :2014/08/11(月) 14:24:35 ID:Y4gfT9Xo0
2Bの発生高速化というよりAの攻撃レベル上がってたりしない?

321 名無しさん :2014/08/11(月) 14:56:41 ID:KTDj/H5U0
2B強化するくらいなら5Bの発生8Fにしろやとも言いたい

322 名無しさん :2014/08/11(月) 15:31:10 ID:pkio3e3g0
5Aの攻撃レベル上がるわけがない。もしそうならただでさえ厨行動な微ダ粘着がハザマ5B並の壊れになる。

323 名無しさん :2014/08/11(月) 15:35:49 ID:y3YCPcl60
あとは5Aがハクメン5Aみたいに仰け反りや受身不能は攻撃レベル準拠ではなく別に設定されてるとか

324 名無しさん :2014/08/11(月) 15:52:38 ID:02Tta6zg0
2A2Bがしゃがみに繋がるんだってー!?

325 名無しさん :2014/08/11(月) 16:15:25 ID:Bx87WL1I0
2C短くなったってマジかよ……
地味に使える牽制技だったのに

326 名無しさん :2014/08/11(月) 19:24:33 ID:7W0V/vlwO
体感だし弱体化点は実際どうかわからん部分もあるかもな

327 名無しさん :2014/08/11(月) 19:34:34 ID:9KWJNly.0
判定とか体感のやつはかなり難しいな
それより5B3Cのガト追加ええな
2B高速化といい感じに噛み合ってるし
あと6Bってどう弱くなったの?

328 名無しさん :2014/08/11(月) 20:01:20 ID:2ku0LGU60
A釘硬直増えてJ攻撃弱くなったって
どうやって立ち回るんだよこいつ

329 名無しさん :2014/08/11(月) 20:38:49 ID:7W0V/vlwO
A釘はコンボに組み込めるぐらいだからそこまで硬直長くなってないし、J攻撃本当に弱くなったのかは不確か

330 名無しさん :2014/08/11(月) 20:41:25 ID:sXYImYSk0
JBはガチで硬直伸びてるけど判定までは分からんなぁ
なんか判定ってEXのときもいろいろ変わったって言われてたけど実際変わったのってJBだけだったんだよなぁ
なんかロケテだから過敏に反応してるだけな気もする

331 名無しさん :2014/08/11(月) 20:58:41 ID:UvAvc.4s0
良くて現状維持なら不安にもなるなあ
OD強くしたからいいだろって感じで諸々押し切られたらしんどくなりそ

332 名無しさん :2014/08/12(火) 01:09:56 ID:IG99dxrI0
この情報が全部マジだったとしたら他キャラ弱くなってたと考えてもお通夜だろこのキャラw
戦える性能してないわ

333 名無しさん :2014/08/12(火) 07:20:52 ID:xJUjPC0c0
>>332
最近こういうの多いな

334 名無しさん :2014/08/12(火) 12:04:36 ID:vXdWpv5Y0
全体的に牽制技が弱くしてるから、リターンあるだけマシと考えるべきかな

335 名無しさん :2014/08/12(火) 14:37:27 ID:frTus0vo0
ドラが率先してネガってるからな
恐らく強いんだろう

336 名無しさん :2014/08/12(火) 15:08:27 ID:zdz8BE3kO
本稼働するまではネガるのが基本。
俺は好きじゃないがな……

337 名無しさん :2014/08/12(火) 16:03:54 ID:ELgM/aBw0
こうどなじょうほうせんはギルティから続く負の文化
足りなかったら自虐、強ければ黙秘を決め込む
ろくでもねーしだせーけど稼働後に泣くよりは賢いのかもね

338 名無しさん :2014/08/12(火) 19:10:30 ID:6Eytm0aM0
>>335
?その人CSロケテの時にバング強すぎるから下方修正しろって
森Pに直談判してなかったっけ

339 名無しさん :2014/08/12(火) 20:46:02 ID:jXTjIrvQ0
使い勝手のいいワンボタン対空くれ

340 名無しさん :2014/08/12(火) 20:49:38 ID:P8Qmd8BY0
↑2D、5Dがあるじゃないか(白目)

341 名無しさん :2014/08/12(火) 21:56:09 ID:WZB8JWfQ0
お前らしょーもねードラもこのままじゃ使い続ける気が湧かないだの
何年バング使ってんだってレベルだヨ?
GG時代からネガるのが基本って
くそきたねえ棒使いと同じようなことしてんじゃねー
開発なんかバング興味ないんだから強化点なんかもう追加されないよ・・
今のうちに妄想でポジれるだけポジっとけ



加藤さんお願いです。本稼動でバングSキャラ並に強くしてください(震え声

342 名無しさん :2014/08/12(火) 22:09:18 ID:I1N1G/eI0
使うだけで女の子にモテモテな性能にしてください

弱くてもいいです

343 名無しさん :2014/08/12(火) 22:11:37 ID:cW3zS9vI0
ドラは確かにバング全一だけど人間的にキツイからとっととバング辞めて欲しい

344 名無しさん :2014/08/12(火) 23:34:10 ID:EUljwOqs0
ドラが辞めたらバングどころかBB全体に影響するぞ

バング落としに慣性付けるならついでに持続も伸ばしてください

345 名無しさん :2014/08/13(水) 00:13:05 ID:dCn.aavY0
正直空コマは掴みに行くというより置いといて受け止める今の感じの方がドヤれるから変えないで欲しいなぁ
やっぱりバングは受けじゃないと

346 名無しさん :2014/08/13(水) 01:55:57 ID:rbeAHc.s0
ああ「受け」ってそういう…

347 名無しさん :2014/08/13(水) 02:16:51 ID:spRcOSOk0
5C(6A)2C双2B6CjcJDC釘5D 6C C釘5C傘
池上さんがまたこんな傘重ねやってたけど、これ受身狩り間に合うの?ただのネタ?

348 名無しさん :2014/08/13(水) 05:58:05 ID:lnqtyrqk0
それ前にも話題になったけど普通に抜けられるんじゃなかったっけ

349 名無しさん :2014/08/13(水) 08:07:55 ID:2gBd2YPs0
例えば同キャラ戦で傘起き攻めをやったとしても、4000、状況によっちゃ7000とんで死ぬしかイメージ沸かない

350 名無しさん :2014/08/13(水) 09:23:30 ID:WjRvLHeQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24151240
これか

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22045918
ちなみにずいぶん前のいけがみ動画
違うルートだけどこれは前置きして抜けれてない

351 名無しさん :2014/08/13(水) 10:16:45 ID:meFyKzxc0
C釘5C傘をちょいと検証
5Cを当てる高さで少し変わって、相手は傘の動作開始から29〜31F経過後に受身開始
そこに受身の全体動作と傘の全体動作が云々

352 名無しさん :2014/08/13(水) 13:11:27 ID:FC53tsCEO
ヒント その場起き

353 名無しさん :2014/08/13(水) 19:04:55 ID:oEIV4hfo0
>>338
してたね
ただ弱体化した上でなおあの強さだったので行動としては間違ってなかった気もする
結果論だが

354 名無しさん :2014/08/13(水) 20:14:41 ID:CS5z.Jro0
ドラは言い訳と保険かけばっかなイメージ
マツさんにマコトやめてバングに戻ってほしい

355 名無しさん :2014/08/13(水) 22:47:43 ID:Jq.KyYNE0
使い手批判したいなら雑談スレでやってくれ

356 名無しさん :2014/08/13(水) 22:56:13 ID:lnqtyrqk0
ここって雑談の割り合い高いよな
使い手マンセーならやってもおk?

357 名無しさん :2014/08/14(木) 00:46:46 ID:lpQeLNJI0
プロならドラも、ツイッターの発言には少し気をつけた方がいいとは思う。
一応とはいえ冠名ついてんだし、プロゲーマーブームに乗じた安っぽい
プロにならないでほしいかな。対外戦略も大切!

というCT時代から知ってる人の親心でした^^

358 名無しさん :2014/08/14(木) 06:24:08 ID:v64MsvFM0
そういえば一応プロゲーマーなんだよな
N男にも指摘されてたが何かと言い訳っぽいツイートが多いんだよな
本人にその気がなくてもそう見えてしまう

359 名無しさん :2014/08/14(木) 06:24:30 ID:nWfwz42w0
キャラ攻略のスレッドで使い手の人格について延々語るのは凄い

360 名無しさん :2014/08/14(木) 06:30:02 ID:v64MsvFM0
それくらいバング使いへの影響力が高い人物ってこった
こんなこと言っといてあれだけどドラにはバングを辞めて欲しくないねぇ
結局本人の自由だけどドラはバングを使ってたほうが確実に人気が出る

361 名無しさん :2014/08/14(木) 14:35:27 ID:6De8xypY0
最近はどうなのか知らないけど露骨にAHばかり狙って負けてる時あったよね
ドラに限らない話だけど

362 名無しさん :2014/08/14(木) 14:58:01 ID:BNeVq3nI0
AH匂わせつつCACAガードバーストで30秒逃げ切った試合は吹いた

363 名無しさん :2014/08/14(木) 17:12:17 ID:UODEKMVU0
>>362
こいつならやりかねないって思わせるのはすごいよな
最高に笑ったわ

364 名無しさん :2014/08/14(木) 21:48:55 ID:Ls2iRUgo0
傘→歩いてコマ投げスカをしてもお咎め受けない謎

365 名無しさん :2014/08/14(木) 21:53:44 ID:v64MsvFM0
5Dが必キャン可で壁バンが残ってるんなら位置を選ぶと5D傘で起き攻め出来そうだな
あと気になったんだけど2Bの発生が速くなってるんならA始動でも空中5A>2Bも繋がるのがろうか
ロケテ終わった今になって色々と調べたくなった

366 名無しさん :2014/08/15(金) 10:21:21 ID:wdP9xG5c0
5D壁バン傘はできたよ
詳しく調べれてないけど多分現バージョンODでやった場合とほぼ同じ状況になるのかな

367 名無しさん :2014/08/15(金) 15:37:38 ID:nOAnRI4E0
立ちD空中ヒット壁バンからキャンセル傘はコンボ前半じゃないと無理だった
受身不能時間が短い

368 名無しさん :2014/08/15(金) 18:36:44 ID:jMoZmZdgO
双裏当てと言う変態パーツを見つけてしまった……

端コマ投げ3rc>6空ダ>4空ダ>J4B>双>適当

難しい上に完全にネタコン。

ちなみに、タイミングによっては空双でも裏当てできる。中央にすっ飛ぶけど

369 名無しさん :2014/08/15(金) 18:41:16 ID:XGJCbuac0
屈くらい確認大噴火が5D大噴火の代用で入力が楽なのはいい
話変わるが、屈の5B2B大噴火全然安定しないんだけど、あれコツあるの?
キー入力履歴だとどうすれば安定して最速になるのか

370 名無しさん :2014/08/15(金) 18:55:34 ID:jMoZmZdgO
>>369
2Bから一回ニュートラル挟んで大噴火コマンドで良いんじゃないかな。

371 名無しさん :2014/08/15(金) 19:25:44 ID:icjqeTQo0
>>368
アズラエル限だけど端投げからでも空双裏当て出来るね
見た目シュールなだけで状況、ダメ最悪だけど

372 名無しさん :2014/08/15(金) 20:22:41 ID:k7SnCALo0
簡易コマンド使ってる?
2入れて半回転させるだけでいいから気持ち楽よ
あとは先行入力が相当効くから5Bヒット確認して2B発生したぐらいに大噴火入力すればおけ

373 名無しさん :2014/08/17(日) 11:15:08 ID:NCdle3qw0
2624+Cで大噴火出るのも覚えといた方がいい
236×nしてると4Cが大噴火ボタンになる
シール溜めてカクカクしながら主にテイガーの2Dとかにぶちかましてやれる

374 名無しさん :2014/08/17(日) 23:28:16 ID:LeimHrVQ0
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、
微ダ2Bダウン拾いからの6Cがコマ投げに化けないようにするにはどうすればいいですか?
もちろん5Bに安定ってのはわかりますが。

375 名無しさん :2014/08/17(日) 23:37:54 ID:6/cubfHk0
そんな化け方したことないからなんとも言えないけど
・微ダ2Bで2まで入ってる(3まででおk)
・6CのC押すのが早すぎて3Cが入ってる
この二つが重なって初めてコマ投げになると思われる。

376 名無しさん :2014/08/18(月) 00:19:23 ID:U4iyAudM0
そういえば2Bの発生が早くなるんなら微ダ2Bのコンボもゆとり化するのか
基礎コンは楽になるけどダメージ取りたかったらラジオコンしないといけないし極端なキャラになったな

377 名無しさん :2014/08/18(月) 00:58:06 ID:32hImDJ60
そういやJC>JDが繋がるならラジオコン簡単になったってことなのかな

378 名無しさん :2014/08/18(月) 01:14:38 ID:8nHIXghg0
ありがとうございます。3入力にするだけでよかったのか
下については6でもニュートラル経由にしないと化けました

379 名無しさん :2014/08/18(月) 04:16:47 ID:ktBWavPM0
てか毒なしで低ダする基礎コンは流石にあるよね?
今はこれが一番ド安定だと思ってるから残ってほしいけど・・・。

5B2B6CムサJC5BJC低ダJCJDC釘〜とか
こんな感じのコンボできないかなあJDが早めじゃないと入らないとかなら無理なのだろうが

380 名無しさん :2014/08/18(月) 12:10:55 ID:5oMVG0Kc0
感覚の違いかもしれないが釘使った方が安定したよ

381 名無しさん :2014/08/18(月) 19:10:20 ID:RA7.LKSs0
画面端付近から
5B>2B>6C>空ダJB>JC>微ダJ4B>空ダJC>JD>C釘>5D壁バン>6D>C釘>2D>JC
が入ったからそのコンボも多分できる。

382 名無しさん :2014/08/19(火) 02:06:14 ID:E8EKkK4M0
あんま情報流れてこないのでまとめてみる


・JB着地硬直激増
・JC判定弱くなった、受身不能減ってディレイ調節シビアに
・6B弱化(遅くなったか判定減)、2Cは短く、6Cは遅くなった、5C振り下ろしの判定減
・5Djc可(空中くらいでエリアルいける、ただしやや遅めなので地上くらいだとのけぞりで微妙?)、
・5D必キャン可
・B>3C可能で先端からでもダウン奪えるように
・地上5Dchの4枚コン不可
・5B、2B、6Dの浮きが低くなった
・2Bが早くなった
・立5A2B 屈2A2Bが繋がる
・空コマ投げに慣性がつく 昇りhjとかで出すと頂点付近で動ける?
・ムササビ大して変わらず
・地双空双 ?
・設置釘高度制限変わらず  傘変わらず


コンボ
・運びコン可、ムサコン可、毒コン可(勝手変わったのかも)
・5B2B6CJCJCJ2C5A2B5DJCJCJ2C5A5Bエリアル
 〜JD5A5B2Bエリアル 
 5B2B6CJD5A5B2B5Dエリアル
 5A5B6CJDC釘5Dエリアル
・5A6C繋がらないので5A5B(or2B)6Cとする必要あり
・端 5C6A2C双2B5DJCJ2CA釘5A5B6CJDC釘5C6D阿修羅 2B5Bだと繋がらず2B5Dで代用
・5D壁バン傘 端に近いと上手く重なる 遠いと空中で復帰されてしまう
・JCからJDのルートが繋がる。空対空からも最序盤だとJDがとれる
・端の4枚コンできる
・〜JD大噴火が今までの入力だと不可


・釘キャンセル釘が可能に
・A釘硬直増えた キレ釘が弱くなった
 B釘EXっぽい C釘軌道がやや下になりコンボ難しく 速度早く
 D釘 ?

OD
・火なし時のコンボレート改善、火ありで120%に
・林で移動時だけ一瞬消える効果
・OD阿修羅追加
・4マークOD噴火ダメージ増

地上コマ投げ演出早く
OD3以外OD演出短く
簡易入力仕様前のverに戻る

383 名無しさん :2014/08/21(木) 12:22:50 ID:cnFaUeQY0
結構細かく変わってたんだな
弱体化の方が目立つのはもういつものことか

384 名無しさん :2014/08/21(木) 14:31:36 ID:6B4Biteo0
JBの硬直増って着地硬直のことだったのか
JB後に空中行動なんてあんましないし言う程困んなくね?って思ってた

385 名無しさん :2014/08/21(木) 15:15:11 ID:LrZRKcPgO
>>382
JB着地硬直ってまじか
確かめようがないけどなんか他の着地硬直が残ってるだけと信じたい

386 名無しさん :2014/08/21(木) 21:26:32 ID:3mMM148.0
技の硬直増で着地硬直は間違いじゃないですか


端のODコンでもっと伸びるレシピないですか
ちな今使ってる奴

立 75%消費 B始動<風林火山>ありで6600〜6700
5B>2B>cOD3>5B>2B>6C>6移動JC>5C>6D>2D>CT>5C>2C>5D>6移動5C>2C>6C>空双>通常阿修羅
5B>2B>cOD3>5B>2B>6C>空双>2B>双>6C>JD>6D>2D>CT>5D>OD大噴火

屈 75%消費 B始動<風林火山>あり 6400〜6500
(5B>2Bor5C>6A)>cOD3>5B>2B>2C>微ディレイ6C>6移動JC>5C>6D>2D>CT>5C>2C>5D>6移動5C>2C>6C>空双>通常阿修羅
(5B>2Bor5C>6A)>cOD3>5B>5D>6C>空双>2B>双>6C>JD>6D>2D>CT>OD大噴火

端反確用 
100%<火>のみ
3CfcRC cOD2>2B>5B>8JC>JD>5C>6D>6移動5C>2C>5D>6移動5C>2C>6C>空双>地双>OD大噴火 6596
100%<風林火山>あり
3CfcRC cOD2>2B>8JC>6JC>8JC>6JC>JD>5C>6D>6移動5C>2C>5D>6移動5C>2C>6C>空双>地双>阿修羅 6915
3CfcRC cOD3>2B>8JC>6JC>8JC>6JC>JD>5C>6D>6移動5C>2C>5D>6移動5C>2C>6C>空双>地双>OD大噴火 7252

387 名無しさん :2014/08/21(木) 22:00:18 ID:3mMM148.0
端 投げ75% <火>のみ
投げcOD2>JD>2C>5D>CT>5C>6D>OD大噴火 4697

388 名無しさん :2014/08/22(金) 23:25:07 ID:0aQZZm4I0
家専なんだけど、ps3がver2になるのはいつになるのか

389 名無しさん :2014/08/22(金) 23:48:13 ID:9fo9JsHY0
マジレスオーラ出すと来年春に発売

390 名無しさん :2014/08/24(日) 01:12:58 ID:h9FKVwXk0
中央A釘スライド5A拾いだけは、こんだけ使い続けてもホント安定しねえわ
6Aに化けるし、5Aスカるし

中央の毒コンはもう削除でいいから他強くしてくれ(希望)

391 名無しさん :2014/08/24(日) 10:51:54 ID:rEzfduPg0
A釘微ダ5Aより端の微ダ2Bの方が安定しないわ

392 名無しさん :2014/08/24(日) 12:33:07 ID:MZbGARPI0
ラグナやレリウスみたいな微ダ挟まない奴にだけすればいいやん
せっかく練習したコンボ使えなくするのは勘弁

393 名無しさん :2014/08/24(日) 15:09:13 ID:h9FKVwXk0
>>392
次verで6C遅いから5A6Cルート繋がらない可能性大

394 名無しさん :2014/08/24(日) 17:47:49 ID:PADicqYQ0
>>393
あれ6C遅くなったので確定したん?

395 名無しさん :2014/08/24(日) 18:48:30 ID:h9FKVwXk0
端はJ2CA釘5a5b(2B)6cでも代用できるので代用

今作空対空からお世話になった高空からJ2CA釘5A6Cは無理っぽい
俺は中央では安定しなかったから普通にJ2C5Aで拾ってたけどね

6CJCJCJ2CA釘5A2Bとかは話聞いた感じでは何とかできるそうだが
詳細は不明。本稼動で変わる可能性も・・・?

396 名無しさん :2014/08/24(日) 21:52:26 ID:qiAloMyc0
試さなかったけど5A>5B>jC>jDとかで代用出来んかな

397 名無しさん :2014/08/25(月) 17:05:42 ID:DTyO/UuY0
A釘スライド5A安定してたんだけどなー
いまやってみても、まるで出来ない
やっぱ、やり続けることが大事だな

でも、出来なかったムササビコンやラジコンが何故かできるようになってるんだよな
やってない間に頭の中が整理されてる気がするわ

やり続ける事と時間を置くことが大事なのかねー?

次バージョンは、もっとうまく使えるようになろうかなって思ったわ

398 名無しさん :2014/08/25(月) 21:15:29 ID:LuF0Lb6Y0
JDC釘前ダ5Bディレイ2BJCjcJCJ2C5A5Bエリアル
このお手軽位置入替コンボなくならないでほしい
微妙な始動のとき簡単に端入れ替えできるし
安定して端維持できると世界が変わる

399 名無しさん :2014/08/30(土) 14:20:20 ID:p1d6DZjc0
過疎ってんなー

400 名無しさん :2014/08/30(土) 21:08:27 ID:Vn.cY5ls0
トレモで5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>低ダ空コマ投げの補正切りの練習をやろうとしたんですが
普通に受け身の無敵時間でコマ投げがすかってしまいます
何が原因でミスっているのでしょうか?

401 名無しさん :2014/08/30(土) 22:11:08 ID:7jxZ1JbI0
恐らくそんなの狙うレベルにないと思われる

402 名無しさん :2014/08/31(日) 00:30:29 ID:ruMew3c20
それが通るレベルなら何処でコマ投げ入れようが通るよ

403 名無しさん :2014/08/31(日) 00:35:20 ID:FGisdWYI0
何の検証もしてないから憶測だけど
たぶん5B後の低ダと低ダした後のコマ投げだすタイミング遅らせればいい
相手がボタン押してなければ通るんじゃね

404 名無しさん :2014/08/31(日) 01:15:11 ID:vfL0XTmY0
コマ投げは通るよ。
でもそればっかり狙ってたらあいつと対戦するのはくだらないの烙印を押される
ソースは俺・・・

405 名無しさん :2014/08/31(日) 01:42:01 ID:PBubcPQI0
そればっかり狙ってるのに対策出来ない相手がくだらない

406 名無しさん :2014/08/31(日) 02:50:55 ID:T1vEJUR20
きちんと相手を観察してリスクリターンも考えてやってるならいいけど
ただの一点読みだと下らないし上手くならないよ

407 名無しさん :2014/08/31(日) 08:55:54 ID:3KbMWY3I0
相手がN受け身したらすかるよな

408 名無しさん :2014/08/31(日) 11:00:08 ID:h8VK/1b60
>>398
嘘つきー
何がお手軽だよ、激ムズじゃないか
入れ替わらない場合があったりディレイかけ過ぎたら2B当たらなかったり、
そもそも微妙な始動でC釘使ってる時点で拾い直してエリアルは無理だろ

409 名無しさん :2014/08/31(日) 11:15:22 ID:FGisdWYI0
やっぱJ4Bだな

410 名無しさん :2014/08/31(日) 14:32:45 ID:LKtuuqDU0
2Aとか5A始動だと2Bのディレイがかなり難しいし5Aで拾い直せない。
端背負いいれっぱとかgdったときJB・J2C立ちくらいなることある
もしくはJ4B始動が端背負いで立ちくらいとかなったときだけ使うくらいか?
まあそんな状況自体あまりないけどな・・
J4B立ちくらいであたるくらいなら普通に運んだ方がいい。

あと空コマ投げの補正切りってボタンおしっぱ後ろ受身にエリアルの
JAJB>jc9低ダ空コマとかだろ、ボタン押しっぱ受身にJAJBJCjcJB空コマとか?
バング使い始めると、誰もが一度は通る道だよね・・

411 名無しさん :2014/08/31(日) 18:23:11 ID:zLE00ahs0
勝てばいいのかと言われたらそうじゃないだろぅー?
自分だけが気持ちよくなるのではなく相手からもコヤツヤリオルって勝ち方が気持ち良い

412 名無しさん :2014/08/31(日) 22:16:21 ID:P9I5vVz20
自分が勝てればいいかな…

413 名無しさん :2014/09/01(月) 00:22:33 ID:j0VFRzpo0
前スレにpart23のリンクなかったんで貼っときます

シシガミ=バング part23
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1370766615/

414 名無しさん :2014/09/01(月) 00:39:27 ID:ng8srT6w0
コマ投げに限らず、通る行動なら相手が対応してくるまでは延々やるでしょ

415 名無しさん :2014/09/01(月) 02:14:53 ID:ezufcKvM0
勝てんくなった時に対の選択肢を考え出せればそれで良い。
それを考えられなければ負けるだけ。

416 名無しさん :2014/09/04(木) 12:44:09 ID:WAJgyTdU0
このキャラ今まで5Bと空中技振りまくって相手を捕まえて
高火力コンと崩しで勝ってきたけど、
わかってる相手には本当に立ち回りに釘使わないと相手に触れられないんだな

417 名無しさん :2014/09/04(木) 20:18:14 ID:YB5kzD2I0
空中行動回数多いのを行かして立ち回ればそんな事ないと思うよ。
(ただし相手キャラによる)

418 名無しさん :2014/09/05(金) 02:25:32 ID:wa/dhpx.0
分かってない相手はA釘してるだけでバッタバングがー言い出すから大丈夫だよ

419 名無しさん :2014/09/05(金) 15:37:43 ID:HLiChYeU0
バッタつまんね→バング使ったらわかる
ガーポうざい→あるんだから適度に使ってるだけ
釘うざい→なかったらこのキャラあかんですやん^_^;

420 名無しさん :2014/09/05(金) 15:41:11 ID:HLiChYeU0
地上で釘でるようにしたら解決するじゃん?

421 名無しさん :2014/09/05(金) 16:26:46 ID:QbN7NfaYO
>>420
傘「……」

422 名無しさん :2014/09/05(金) 17:42:19 ID:XWd21lEc0
GPとったの見てから遅めcODとかjccODですかすの強いのにやって来るやつ少ないよな

423 名無しさん :2014/09/07(日) 23:03:49 ID:B7rT1c7.0
バングの攻め行動の弱点わかってるジンの待ちが非常に辛い。バージョンも変わる節目ですが、今の皆さんのジン対策ってどんなもんですか? アズラエルほどではないけど、ホームの上手い13段くらいのジン使いが非常にめんどい。今まではジンとか意識しなくてもイケる方かななんて甘く考えてたんですが(バングよくわかってるジンと連チャンしてなかっただけ?)、わからされて悔しい。嫌なこと知ってる上手いジンにどうすりゃいいのでしょうか

424 名無しさん :2014/09/08(月) 08:01:34 ID:GI1szBTw0
>>423
嫌なことってのがよくわからんが、待ちってことはこっちが攻め込むのを待つor
こっちのガトに対応されてるってこと?

とりあえずジン戦は上からいくと見せかけてバックダッシュA釘で毒つけたり、相手のJCには発生前にこっちのJA当てに行く、
無理そうならJCの着地に2Bで押さえにいくのも有効っちゃ有効

こっちが釘使うのまってるのがわかるなら、安易にD釘とかは投げない。
投げるなら相手のジャンプの着地にキレD釘。基本釘切らしたら負けるくらいの
気持ちで。

ガトが対応されているというのなら、相手の意識がこっちのどの行動に向いているかを考えながらガト刻む。例えば

・相手が6A直ガから暴れてくる→2Cで暴れつぶしor5A、5Bから直接投げにいく。

・5Cに反応してきっちり立ってくる。→5Cジャンプキャンセルから2Aですかし下段狙う。

上はただの一例だけど、相手のジンがどんな感じに待ってくるのか書いてくれれば、分かる範囲でなら対策書けるかも。

425 名無しさん :2014/09/08(月) 09:51:19 ID:2kCigNN6O
待ちジンは空投げを警戒しつつ空中から攻めると見せかけて釘ダ着地したり、対空に合わせてjDしたり、ガード固めてたら5Bやら6Aで揺さぶりかけたり、5Bが当たらない程度の所で2Dかましたり、割とやりようはあるんでないかい

426 名無しさん :2014/09/08(月) 13:25:00 ID:SomnYixA0
CPver2.0は地上にも釘設置できる

設置型バングの時代きた…のか…?

427 名無しさん :2014/09/08(月) 14:14:58 ID:LBTespAc0
>>423
具体的な事何も書いてないから分からんが
文面見てると単純に相手の方が格ゲー上手くて勝ててないような印象

428 名無しさん :2014/09/08(月) 17:44:54 ID:F8IExp4A0
待ちは地上5Cがメインで2Dも距離把握してたまに読みで置いてくる感じ、対空は2Cと2A、空中はJCメインでJAJBもきちんと使い分ける感じの固い立ち回りのジンですね。
しかも対空ずらしも使い分けるから、空中牽制の着地取りづらい。

5C6Bは生だと当たってくれるときもあるけど、ガトから出すとほぼ立ちます。すかしや当て投げとコマ投げ混ぜてなんとか崩れてくれるかなってレベル

429 名無しさん :2014/09/08(月) 19:14:52 ID:0RObMA3U0
13段位のジンならその程度だろうな
やってることは10段位までと何ら変わらないから、試合展開の上手さで13段ってだけだな
だから対策積めば楽勝

430 名無しさん :2014/09/08(月) 21:02:33 ID:0RObMA3U0
・凍結無しで投げは見てから100%抜ける練習
・CTを見てからバリガ連絡
・対空5Bの連絡
この3つで13段までなら倒せるし、
トレモでジンlv3で全て練習できる
簡単だろ?

対空5Bがスカる空ダなら空投げと阿修羅と2D
ってかジン使って立ち回り空ダはまずあり得ないです雑魚です
5B>CT>ODでry
空ダのみに対空ね
ダッシュしてJCの着地に2Bとか無理だから辞めろよ?
あくまで空対空からの上から被せて着地できる形を取る

問題は凍結有りからの投げだが
時間がない
残業中なんでね
カメラワークにまどわされず、ジンをよく見てね

431 名無しさん :2014/09/08(月) 21:21:34 ID:y2v4/3AM0
ここアズラエルスレじゃなくてバングスレなんですが・・・

432 名無しさん :2014/09/08(月) 21:35:38 ID:F8IExp4A0
JC着地に2Bは対空ずらししない人なら大丈夫だけど、2段Jで対空ずらしされて、しゃがみくらいなると痛い。

433 名無しさん :2014/09/09(火) 07:36:19 ID:T5oRuMfg0
>>431
しね雑魚

434 名無しさん :2014/09/09(火) 07:59:35 ID:nSpQ2Lao0
>>433
お前より上手いわゴミクズ

435 名無しさん :2014/09/09(火) 08:24:50 ID:hZXIW/QY0
バングで殴り合いが出来ないと勘違いしてる人が多そうだけどそんなことは無いよ。
もちろん真っ正面からぶつかり合うと負けるから、起動力活かして様子見しつつ
技を出す、出さないの読み合いから有利フレームを取って近づく形になる。
これが出来ると釘無しでもある程度の相手とは殴りあえるようになるよ。

436 名無しさん :2014/09/09(火) 09:15:51 ID:B/J5Ogdo0
そうっすね

437 名無しさん :2014/09/09(火) 15:38:02 ID:RRq.pR160
ジン使いだけど
バング戦の対策は、2A対空を基本に5C、jAでラインを上げて
相手の釘を消費させつつ位置の入れ替えを狙ってきたら空投げで咎める

2A対空にしておけば、相手が釘打ってきても落ちるし、バングのジャンプ攻撃は、全部落ちる

キレ釘の場合は、相手の着地にJ2C、潜って2Aを重ねれば確定する

438 名無しさん :2014/09/09(火) 22:21:09 ID:702FFdv.O
大正義設置釘

13段くらいのジンならこれで勝つる

439 名無しさん :2014/09/09(火) 22:42:55 ID:Q/ZbTvi20
上位キャラ相手に荒らすなら設置釘だよな

440 名無しさん :2014/09/09(火) 22:55:38 ID:trN20AdM0
設置釘とか烈雪スカし2Bとかやってみれば

441 名無しさん :2014/09/09(火) 22:55:55 ID:Q/ZbTvi20
俺はバングでも相手次第で殴り合いできると思うけど、牽制って概念が基本は空対地。地対地だと先端からリターンとるの難しいし、懐に飛び込んで触るまでがバングの強みだと思う

442 名無しさん :2014/09/09(火) 23:44:24 ID:H0oIa4KA0
このキャラの機動力で刺し合いできないやつは格ゲー力に問題あるわ

443 名無しさん :2014/09/10(水) 00:12:01 ID:n0Jfm4rA0
俺はジン戦は
ぴょんぴょん見せつつ空中を意識させて
仕掛ける時は地上張り付き多めで

ダッシュしゃがみバリアブレーキで
ダッシュ牽制止めのジン立ちC置きを空振りさせて硬直狙う
さらに走って踏み込んだ位置で立ちC直ガして、状況確認で出してくるキャンセル2Dを打たせにくくする(間合いで甘えさせない)
キレA釘潜りやD釘食らって安いジンダッシュ2Aは目の前で空振り

からの立ちA立ちBでの発生勝ち狙い

直ガブレーキ対策で踏み込んできたり下がったり飛んだりでの間合い調整・上下の読み合いに持ち込んで
相手が走ってくるところ(走って“当てに来る"立ちCなどの出始め)に出す立ちB
下を意識させてーの飛び越しJ4B
逃げ飛びには、ダッシュから相手の傾向によって立ちA立ちB2B使い分け

ようは地上から押していってプレッシャーかけて飛ばせる
地上に意識向けさせて対空ミスらせる
逆に追い込まれて飛ばされて対空で処理される、
相手に翻弄された状態で飛び込まれ対応間に合わず呑まれるのが負けパターンだと思ってるので
必要以上に下がらない


ってやってるけど
勘違いしちゃってて格ゲーっぽいことやりたいだけな気がする

444 名無しさん :2014/09/10(水) 00:30:30 ID:QGj.2SQE0
参考になった俺は評価するぞ!
(俺はめんどいから設置釘で荒らそ・・・)

445 名無しさん :2014/09/10(水) 00:34:01 ID:n0Jfm4rA0
あとこっちの立ちBに対しては
ジンも立ちBや3Cあるけどバング立ちBの方が振りやすいし
バリアブレーキとの相性悪いんで頻度は減るはず

追い込まれそうな場合は端に押し込まれるよりやや早めにハイジャンプ位置入れ替え逃げが通りやすい
ここでD釘の警戒させるといい
入れ替えからD釘通されたら端付近でバングの攻めっていう最悪状況なんで
ジンも飛んだり前に出たりしやすく普通の逃げが通りやすい
でも不利には変わりないので自分から端背負いに行くことはない

446 名無しさん :2014/09/10(水) 14:33:44 ID:JhMRXTUY0
俺もジン戦はだいたい技空振らせて後の先狙ってるなぁ
微ダでひょこひょこして5C釣ったり、遠目の空ジャンプで対空空振らせたり

設置も疾風撃も十二分に機能する相手なんで精神的に楽というのもあるしあんまり困ったイメージない

447 名無しさん :2014/09/10(水) 18:26:32 ID:zIR96O3k0
ブレーキしてから刺そうとすると傘漏れる

448 名無しさん :2014/09/11(木) 02:08:35 ID:uqdjTHwE0
このゲームの刺し合いは刺し合い(笑)だからなぁ
立ち回りなんてあってないようなもの

449 名無しさん :2014/09/11(木) 06:18:46 ID:NjBeh7xQ0
一回触れば勝ちの確率が一気に上がるからこそ立ち回りが重要でしょ

450 名無しさん :2014/09/11(木) 06:53:38 ID:q3QD2FDY0
強い技を一方的に押し付けて行くゲーム

451 名無しさん :2014/09/11(木) 07:47:11 ID:Eawww7hA0
そうなんだけど、それだけだとやっぱり頭打ちする。

452 名無しさん :2014/09/11(木) 10:56:24 ID:mzYXTQycO
フルセットで体力互いに一撃圏内の時にスライディングが決まるとスカッとする

453 名無しさん :2014/09/13(土) 02:34:58 ID:nzzPs5RM0
疾風撃で飛び抑止しつつ、3Crc狙い
ただしマーク集めの準備が必要な模様

454 名無しさん :2014/09/13(土) 03:36:31 ID:vQoeQ8no0
テルミとハザマは中央でも四枚取れて楽しい。
JBで疾風潰されて泣くけど

455 名無しさん :2014/09/13(土) 12:56:20 ID:dQTU8v7g0
6DC釘って今作も入ったっけ?

456 名無しさん :2014/09/13(土) 13:10:50 ID:oOe5.m46O
補正切りジンからダウンとって、設置釘で逆に択を迫っていくのが楽しい

457 名無しさん :2014/09/13(土) 15:28:45 ID:H71u21l20
アズラエル戦で画面端に追い詰められ、仕方ないから阿修羅ぶっ放したら6Aに負けた・・・
アズにゃん怖いわ・・・

458 名無しさん :2014/09/14(日) 01:05:26 ID:KKb66xZU0
誰かカグラ対策教えてくれ
勝つ為の対策じゃない
対戦を楽しむ心構えを教えて欲しい
このキャラほんとどこに面白さを見いだせばいいんだ

459 名無しさん :2014/09/14(日) 03:35:24 ID:VhWfPYkE0
カグラ2Cを,ODですかす

460 名無しさん :2014/09/14(日) 04:56:48 ID:UKtIcb7M0
速効で設置釘を3つ連結してバングゾーンを形成して翻弄する

461 名無しさん :2014/09/14(日) 09:18:51 ID:eHrzfohA0
ファフナーをODで空かしてフルコン

462 名無しさん :2014/09/14(日) 10:48:03 ID:ybARIoXQ0
カグラ戦の何処が楽しくないのか分からない…
ガーポも機能するし、釘設置も使いやすい、ファフナーだって避けて確反取れる…楽しいところしか思い浮かばんかった

463 名無しさん :2014/09/14(日) 16:07:10 ID:BtGEFlYs0
鬼ごっこが楽しめるかどうか

464 名無しさん :2014/09/14(日) 17:09:22 ID:pM4rBsOQ0
現verカルル、ココノエ(初期)、CP初期タオカカハクメン、EXアラクネカルルタオカカ

最近ので思い出すと、これ以外の組み合わせなんてまだ楽しめるほうだろ?
カグラなんかアズラエルより数倍ましだろ?

465 名無しさん :2014/09/14(日) 21:39:24 ID:uGCF1g1IO
カグラは遠距離でチクチク嫌がらせしとけばいい。
どうせ位置入れ換えはリスク少なく簡単に出来るんだから。

466 名無しさん :2014/09/14(日) 22:10:03 ID:S31czAfg0
カグラ戦は全技のガーポがわかってからが本番。設置釘でファフナー誘って設置釘で高速バックしてフルコンも可

バングの面白さはプレイヤーによって多様な戦法があるところだと俺は思う

467 名無しさん :2014/09/14(日) 22:11:36 ID:1U3mM9rQO
アズラエルの6Aに阿修羅負けるの嫌だよな。画面端恐すぎる

468 名無しさん :2014/09/16(火) 13:33:04 ID:1bw21uPk0
戦略的にも心理的にもカグラ対策ありがとう
もちっと頑張ってみるよ

469 名無しさん :2014/09/16(火) 23:34:20 ID:a.rlVLoI0
新バージョンではコンボ開始受身不能が480Fスタートから420Fになるって
聞いたけど、やっぱJCの受身不能減少もあいまって既存のコンボは壊滅なのかな

470 名無しさん :2014/09/17(水) 02:07:21 ID:fswnGC7E0
2B、JDが早くなってるっぽいだけで大きくは変わってないという話。
A釘>5A>6Cができなくなったっぽくて、A釘>5A>5B>6Cで代用
あとは5DjcJCとかJC>JDっていう新しいパーツができたくらいじゃね

471 名無しさん :2014/09/17(水) 02:21:19 ID:nbdpLE0g0
JC>JDあると風林火山中に引っ掛けた時の誤魔化しきかせやすいから嬉しいな

472 名無しさん :2014/09/17(水) 14:17:38 ID:fswnGC7E0
個人的には5B、2Bの浮きが低くなってるってのが地味だがいいかも
今まで相手のジャンプ以降とか、微妙な高度で運良く5B(もしくは2B)通常ヒットで当っても
入れ込んだ2B(5B)がスカってしまってそのまま終わりってのが多かった

浮き低くなってて、入れ込んだ2B(もしくは5B)がスカらんなら、
地味に大きいかも

473 名無しさん :2014/09/17(水) 18:46:33 ID:4TruAZ8s0
あり過ぎる
そして2B>5Bにしようとして2Bスカってフルコン
2Bの判定上にのびないかなー

474 名無しさん :2014/09/21(日) 16:29:29 ID:JWNi7XyQ0
判定より脚属性戻してほしい

475 名無しさん :2014/09/21(日) 16:36:33 ID:399269S6O
逆波動コマンドで地上釘投げにしよう設置は逆昇竜で
Aは水平に投げる高速毒釘 Bは水平に投げる低速爆発釘、ヒットorガードで爆発し若干の固め要素に Cは発生弾速超遅いガードブレイク誘発釘(CTと同効果同補正) Dは斜め上に投げる対空釘


ないな

476 名無しさん :2014/09/22(月) 15:27:16 ID:pdgAfZ9o0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    ver2.0でバングは風林火山改のベールをついに脱ぐ時が来たんだ。
     (l     し    l)    傘の暴発による悲しみの弔鐘は簡易入力変更によって鳴り止んだ。
.     l    __   l    君は輝けるバング使いの、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
      > 、 _      ィ     だから10月9日は感謝の気持ちで30クレはネシカにお布施しよう。
     /      ̄   ヽ    GCODに萎えても切り返しで火あり風林火山発動できてお得だという気持ちで望むんだ。
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |

477 名無しさん :2014/09/22(月) 23:07:33 ID:GoPMDEw20
ODは間違いなく強化だし楽しみだけどGCODはどうなんだろうな
5B2Bなんていれこんだもんなら余裕で確定とられそう
まぁ2Bは結構変わってそうだから硬直少なくなってることを祈る

478 名無しさん :2014/09/25(木) 09:53:20 ID:8mFywHnI0
GCODからのOD版阿修羅の単発が高くてバングの切り返し強化だって私信じてる

479 名無しさん :2014/09/25(木) 13:32:56 ID:fmtQisB.O
OD版は追撃可だったらいいな

480 名無しさん :2014/09/25(木) 13:36:28 ID:wjcWVyms0
たぶん最初はGCOD補正とか時間、色々弱くして稼動すると思うけどなー。

ロケテのままだとGCODの恩恵受けまくりなキャラが糞キャラになってしまう
ハザマとかGCOD蛇翼から5000飛ばすコンボもすぐ見つかったらしいし。
本稼動でもロケテ仕様のままだとバングもGCODからかなり糞ムーブ可能だろうね
バング元々火力高いほうなのに火ありダメ120%で
GCOD発動から高い始動確定とかならもうとんでもなく恐ろしいゲームになりそう

481 名無しさん :2014/09/25(木) 17:45:42 ID:1uKhSrms0
言っても硬直相当延びたらしいから5Bとかで確反取ろうとしたらそれなりにきっちり読まないと無理だと思う
小パンのタイムレートも下がったらしいしな

482 名無しさん :2014/09/26(金) 06:29:22 ID:IRmxE9R20
最悪ガードされてもバングの場合は糞ゲータイムになるから悪くない選択肢かも

483 名無しさん :2014/09/26(金) 19:23:21 ID:4DK2z84I0
困ったらGCOD阿修羅とGCODの糞拓に頼るゲームになるのか・・

484 名無しさん :2014/09/27(土) 07:28:31 ID:FpclAMnQ0
早くOD阿修羅使いたいなぁ…
ロケテだとどれくらいのダメージいってたか分かる人います?

485 名無しさん :2014/09/27(土) 07:55:44 ID:UT4jsgIQ0
火なしで2500
OD阿修羅は性能詳しくしらんけど見た目がキモイ

486 名無しさん :2014/09/27(土) 09:27:43 ID:FpclAMnQ0
火なしで単発2500なら最低保証1300くらいありそうね
見た目がキモいってどんな感じだろ
ロケテ見たことないからイメージでは4人に分身してカサカサする感じだわ

487 名無しさん :2014/09/27(土) 09:35:15 ID:tiHaVZ/E0
5c6d阿修羅〆から5C6DcOD2C5D阿修羅〆でダメージ伸ばせそう

488 名無しさん :2014/09/27(土) 12:08:37 ID:wHRq7BcI0
阿修羅rcODからでも今作結構減るしGCOD阿修羅でどれくらい伸びるかな

489 名無しさん :2014/09/27(土) 12:09:02 ID:oscLlMpU0
見た目は斬星狼牙に似てる

490 名無しさん :2014/09/27(土) 18:09:06 ID:kfOdCOPk0
GCOD阿修羅やったらそれだけでOD終わりそうだけど

491 名無しさん :2014/09/27(土) 22:11:58 ID:tJpRrrTw0
状況によるけど、GCODやるなら5A6Dとかで割り込んだ方がリターンでかくね?

492 名無しさん :2014/09/27(土) 22:37:06 ID:yPGlurOk0
暗転中に相手の動き見てから動けるんだよ?

493 名無しさん :2014/09/27(土) 22:38:00 ID:yPGlurOk0
すまん、読み間違えた

494 名無しさん :2014/09/28(日) 00:36:34 ID:Dd99A.qc0
低空コマ投げとか低空双ってどういう入力の仕方してます?

495 名無しさん :2014/09/28(日) 00:50:02 ID:mTVESnRw0
9623で根性入力してる


ドラが固めの5BhjcからキレD釘めくりすかし2Aとかやってたけど
めっちゃむずい。どういう入力で安定するんだろうか
練習してるけどまじで安定しない

496 名無しさん :2014/09/28(日) 01:07:32 ID:jwi2rBI60
動画とか観てみたいな
出来る事はできるけど最速かどうか自信ないしドラがどう動いてるか気になる

497 名無しさん :2014/09/28(日) 01:21:01 ID:mTVESnRw0
ニコ生のりゅうせい襲来配信でやってたのタイムシフトで観れたハズ・・(プレミアム登録必須かも?
リスナーの返事読みつつ自虐しつつりゅうせいカルルに普通に勝ち越してて、
すげぇと思った。カルル戦上手すぎてワロタ

498 名無しさん :2014/09/28(日) 01:27:31 ID:mTVESnRw0
あーすまん今見たらもうタイムシフト期限きれてみれなくなってるわー。。

499 名無しさん :2014/09/28(日) 09:51:41 ID:Dd99A.qc0
>>495
根性で入力するしかないんですね
練習してみます
うまい人が安定して低空コマ投げをやっているのを見て何かいいやり方があると思ってました

500 名無しさん :2014/09/28(日) 10:26:07 ID:WxJ.dKUQ0
低空コマ投げは6923入力
キレD釘は根性だけど難しいのは入力より高さ、距離調整
相手が大人しくガードしてる場合、2Aと着地前に空ダJBで択になる

501 名無しさん :2014/09/28(日) 10:32:30 ID:xHknrNy60
低空コマ投げは621473+Cでやってみ。パッドならキツイが。

502 名無しさん :2014/09/28(日) 10:38:53 ID:dHaqrEh.0
62393+ボタン
コマンド完成後に別方向にレバーを入れた際、コマンド最後の方向にもう一度入れ直すと必殺技の受付が伸びるという仕様が

…ギルティにあったからBBでも手癖でやってる
でもこれで安定するからBBにも多分あるんじゃないかな

503 名無しさん :2014/09/28(日) 11:18:52 ID:x4kb3k120
>>499
6293,6239とかもある
自分がやりやすいのを探してくれ

504 名無しさん :2014/09/28(日) 11:40:26 ID:FwQs8KSA0
生低空コマ投げは普通に6239でやってたけど色んなやり方あるのね
コンボ中の低空双は
ヒットストップ中に9入力して、
ジャンプの瞬間に623B

505 名無しさん :2014/09/28(日) 14:30:10 ID:/p/hF5zU0
>>504
お漏らしするだろ








506 名無しさん :2014/09/28(日) 15:27:38 ID:3yjbjxwM0
9623で傘漏れるのは流石にない

507 名無しさん :2014/09/28(日) 16:32:05 ID:m1pzbmRk0
テイガー戦とかの主にコマ投げ持ちに対して
ガード仕込みながら一回転入力で低空双出す場合には傘漏れるってだけだからな!
普通に低空双出して傘漏れるのは入力が汚なすぎるだけだぞ!

508 名無しさん :2014/09/28(日) 18:28:44 ID:q02g4Nds0
【企画】
第二回バングロビー
【日程】
①10/3(FRI) 21:00〜25:00
②10/4(SAT) 21:00〜25:00
※両日開催予定。終了時刻は目安
【場所】
一番右上のロビーの8番目
【参加条件】
使用キャラはバングのみ、段位不問
【備考】
前回は多い時間帯で10人程。10段以上が多かった印象有り
参考までに私は12〜14段程度です(家庭用)
Ver2.00アップ前のやり納めとしてワイワイと楽しんで出来たらと思います
配信環境がないので、配信出来る方のご参加大歓迎です

509 名無しさん :2014/09/28(日) 21:00:14 ID:R8m/ZVqM0
ロビーは観戦機能ないから配信環境ありなしはあまり関係ないんじゃないか?
配信したとしても配信者の対戦かロビー自体の雰囲気しかわからんし

510 名無しさん :2014/09/28(日) 21:26:39 ID:SykboFK.0
バング同キャラって気軽に楽しめる良ゲーだよね

511 名無しさん :2014/09/29(月) 00:01:00 ID:dHa4FUsY0
バング同キャラは楽しいよね

512 名無しさん :2014/09/29(月) 07:24:42 ID:LzDXkMXg0
バング同キャラは声じゃなくてSEが騒がしいんだよなぁ。
楽しいけど。

513 名無しさん :2014/09/29(月) 08:12:23 ID:bqyAw3ks0
昔の同キャラ戦は先に風林火山を発動した方が勝ちだったなぁ
あの時代のうるさいながら燃える熱い試合はもう出来ないのが悲しい

514 名無しさん :2014/09/29(月) 09:56:49 ID:eBF/FnfU0
相手が風林火山したら動かせないのにノリで風林火山してた

515 名無しさん :2014/09/29(月) 12:49:05 ID:IarVgBAI0
CT時代とか風林火山するだけでコイツまじか・・ってなる感じだったな

516 名無しさん :2014/09/29(月) 13:16:50 ID:2ABqk6PE0
実際は風林火山でグチャらせた方が強キャラ相手に勝ちを拾いやすかった

517 名無しさん :2014/09/29(月) 16:36:09 ID:/ilEVQUE0
慣性A釘したい

518 名無しさん :2014/09/30(火) 20:05:26 ID:5PF7.gxA0
空ダコンのパーツで5A>5B>JC>jc空ダ>JC>J2Cのjc空ダ部分が難しい

519 名無しさん :2014/09/30(火) 20:19:45 ID:r7rlkKgI0
初心者に優しくない基礎コンだからな
何百回とやって慣れろとしか言えない
そして俺も1P側からの低ダコン安定しない

520 名無しさん :2014/09/30(火) 20:29:19 ID:ra71x1xI0
バングの運びコンは順序を踏んで練習したらいいと思う。

①6Cjcディレイ低ダ>JC
②ディレイJ2C>5A>5B>JC
③JC低ダJC>ディレイJ2C>最速5A>5B〜

以上ができるようになったら①②③の応用で

④6C>ややディレイ低ダ>最速JC>最速A釘>5A>5B
⑤JCjc低ダJC>かなりディレイJ2C>最速A釘>最速5A>最速6C>jcJD>C釘〜

④⑤の応用で
6CムササビJC微ダ5B>hjcJC>jc低ダJC>かなりディレイJ2C>最速A釘>最速5A>6C>jcJD>C釘

①②③④⑤全部できて更に火力や状況求めるなら

⑥らじおコン(6C>jc最速低ダ>最遅JB>JC>J4BムサJ4B〜)を習得しよう。

521 名無しさん :2014/09/30(火) 20:32:33 ID:ra71x1xI0
④訂正
④6C>ややディレイ低ダ>最速JC>最速J2C>最速A釘>最速5A>5B

522 名無しさん :2014/09/30(火) 22:12:30 ID:lBcGtqP20
⑤と⑥の間が果てしないわ

523 名無しさん :2014/09/30(火) 22:16:12 ID:HYpBW0Cw0
空ダ二回コン安定しないからムササビコンしかやってないな

524 名無しさん :2014/09/30(火) 22:30:17 ID:ra71x1xI0
今のバングの平均的な難関は中央のA釘スラ5Aできるかできないかだと思う。
中央でスラ5Aなしだと空対空以外でA釘5A6CjcJDも殆どのキャラに対応しない

上の⑤も訂正。最速スラ5Aですね・・これがらじおコンより
難しいのではないかと個人的には思う

525 名無しさん :2014/09/30(火) 22:35:57 ID:VV8l3S/E0
今でこそJC>jc空ダJCだからいいけど
EXまではJ4Cだったからさらに難易度高かった
せっかくEX後期でコンボが安定してきたのにコマンド変わってちょっと悲しかった

526 名無しさん :2014/09/30(火) 23:44:05 ID:5PF7.gxA0
らじおコンできる忍びが特に熱帯だと何人いるのかっていうレベル

527 名無しさん :2014/10/01(水) 01:06:30 ID:Go8vRWII0
立ちだろうが屈だろうが空双壁バウンドさせたら
適当に走って拾ってほぼ3000以上は減るって
今のバングからは考えられないくらいお手軽だったな…
もうCPに慣れすぎて昔には戻れない気がする。

528 名無しさん :2014/10/01(水) 02:13:35 ID:v7Y8rHFs0
意味もなく無駄に難しくなってるだけな気がする

529 名無しさん :2014/10/01(水) 09:30:27 ID:IQ0Scdis0
ムサコン出来るようになったらムササビ使わない空ダコン出来なくなった
A釘コン出来るようになったら釘使わないでコンボ出来なくなった
ラジコン出来るようになると空ダコン全般出来なくなるらしい

なんなのこのキャラ

530 名無しさん :2014/10/01(水) 09:51:17 ID:dq/WH3kU0
友人に勧められたので、今更ながらBBCP始めてバングを使おうと思うのですが、これだけは覚えろ、みたいな動きやコンボってありますか?

531 名無しさん :2014/10/01(水) 09:57:08 ID:1WCm8ynQ0
>>530
>>520

532 名無しさん :2014/10/01(水) 10:11:04 ID:nhjq66Lg0
烈空は楽しいけどね

533 名無しさん :2014/10/01(水) 10:26:08 ID:VQNs1hTcO
贅沢は言わないからCSの性能に戻してくれ
疾風撃は残してね

534 名無しさん :2014/10/01(水) 11:37:12 ID:.vgawJZg0
最高の贅沢ってやつ?

535 名無しさん :2014/10/01(水) 11:49:10 ID:febmaB5M0
ディレイが大事なんですか
慣れるまで難しそうですね

536 名無しさん :2014/10/01(水) 12:12:11 ID:AW8JSzUg0
>>529
風林火山コン出来るようになったら、バースト温存で負けるようになった

なんなの

537 名無しさん :2014/10/01(水) 15:03:25 ID:2rFs1M4U0
温存しようが積極的に使おうが、どっちにしても負けてたやろそれ

538 名無しさん :2014/10/01(水) 21:24:47 ID:hxcr2nvg0
バング特有の釘なくなって立ち回り詰んだ状態かな

539 名無しさん :2014/10/01(水) 23:31:05 ID:lWDr3j7w0
釘なくなっても立ち回り積まないけどね

540 名無しさん :2014/10/02(木) 01:44:14 ID:GMydj5O60
バングの機動力で詰むことはまずないだろ

バレットアズラエル戦は釘ないと吐きそうなので設置分くらいは残さなきゃだが

541 名無しさん :2014/10/02(木) 03:39:51 ID:uS2Jnmeo0
釘がないと詰むとか思うなら画面中央に連結して
BD2個設置してるだけでも後々全然違う。
中央で双・空双〆にしても余程のことがない限り2個は設置できる

542 名無しさん :2014/10/03(金) 03:56:53 ID:rrR7y/A20
アズラエルとかカルルは釘設置して逃げ気味に戦いたいけど早めに設置するとどっかで事故って悲しい事になる。かと言って中盤以降に設置するのも投げる分が無くなりそうで難しい

543 名無しさん :2014/10/03(金) 14:51:50 ID:fmkLZQgM0
アズラエルに設置釘って相性悪くない?

544 名無しさん :2014/10/03(金) 15:24:22 ID:93Z2.bv60
悪くはない 相手に釘設置で移動してくるのを意識させることにより別の択が通りやすくなる

無理に移動に使うこともないわけだし
機動力ならこちらが上だしね

545 名無しさん :2014/10/03(金) 16:36:55 ID:SzbJCZQ20
アズラエルに限らず殆どのキャラに設置中心の立ち回りしてる。
理想としては…
開幕バック空ダから設置→出来るなら連結設置→A釘等で相手の体力を削る
これで設置に乗れる位置で待ちの立ち回りが出来る。
1段ジャンプ→8釘ダ→2段ジャンプ→前or後空ダ
これで大体逃げ切れるから、そこで無理して追いかけてきたところを捕まえるイメージ。
これ以上書くと長くなるのでこの辺りで止めとく。

546 名無しさん :2014/10/03(金) 18:05:01 ID:yXeh5HRk0
連結して攻めるのに使うんじゃなくて単純に逃げるのに使う
無駄に乗らない

547 名無しさん :2014/10/03(金) 19:10:42 ID:nKRqkzAw0
コマミスで高空に設置出ちゃうとつい乗りに行きたくなる

548 名無しさん :2014/10/03(金) 19:44:53 ID:4cKLBXCQ0
アズラエルにはA釘が生命線すぎて設置はあんまやらないな
アズから逃げるだけならそこまで苦労しないし中央バクステ択がめんどいので出来る限り運びたい
なんで設置〆もほとんどやんない
逆にカグラやカルルには設置が生命線と思ってるくらい設置に頼ってる

549 名無しさん :2014/10/03(金) 21:58:16 ID:qTaJpWW60
釘なくなっても攻めたがって前に出ようとする奴多いよな・・
逃げてじらす立ち回りはドラを参考にしてる。
基本ひたすら二段Jで相手の上空を飛び回って二段J空ダで逃げ
高空設置 二段J 空ダで対空ずらしor真下に潜ってきたら降り際D釘でターン取り
空投げ狙いに来たらJAで撃退or逃げ。
時々地上戦に切り替える、で、相手が地上戦に意識戻ったら
またひたすら相手の上を飛び回る。釘なしでも大体これでいける

550 名無しさん :2014/10/03(金) 23:28:10 ID:NJh8Phc.0
前から言おうと思ってたんだけどなんか蝿みたいだな…

551 名無しさん :2014/10/03(金) 23:48:04 ID:cAL2Ny920
正確には糞にたかる蝿

552 名無しさん :2014/10/04(土) 00:59:38 ID:qCNa8mxsO
カグラとかラグナに釘ダ→バックダッシュで釣れること釣れること

553 名無しさん :2014/10/04(土) 03:38:19 ID:9VFjyZ8g0
逃げバッタは強いけど下や斜め下相手に鋭い技がないので
J2Cもう少し強くしてほしいくらいだな。釘があるおかげでなんとかなってるが
釘なしで飛び込むならJBの方が強いんじゃねーか

554 名無しさん :2014/10/04(土) 05:55:58 ID:N7qZdSxo0
バングの6Aって有利いくつだろ

555 名無しさん :2014/10/04(土) 07:46:57 ID:9VFjyZ8g0
+3くらいあればいいね(適当

556 名無しさん :2014/10/04(土) 07:57:59 ID:UA2bCMRIO
>>553
J2Cは一応、先出しならハザマ等の5A対空には勝てる
が、今度は2Aに負ける。

557 名無しさん :2014/10/07(火) 20:08:52 ID:QnxAiPrc0
地上釘移動か…
使えそうな気がする

558 名無しさん :2014/10/07(火) 20:11:32 ID:MNV8rAjEO
地上設置は新しい要素だし、無敵が有るようなら地上戦もやれるようになりそうで楽しみだな。ダッシュを変わらずキャンセル出来るならしゃがみも伸びそうだ。
でも、他の設置の位置が高めで、なおかつ間隔が狭いのが気になるな。
低空設置でBD設置位の高さになってくれるんだろうか。

まぁ、とりあえず期待だな、ほんと楽しみだww

559 名無しさん :2014/10/07(火) 20:13:52 ID:OV49H1bY0
地上釘は結構新しい要素だな
ムササビとか空中バング落としも気になる

560 名無しさん :2014/10/07(火) 20:19:46 ID:w0MhnnSk0
   _、     ;i
ト--`ー 、\ _,ノ |
`ァ /⌒   '  マ
,//  , - 、,- 、, \
∧i  /,,,,,,  ,,,,,リ\|
.  Vi/ (・)X(・)|ノ 地上で釘出せたらいいねって冗談で言っていたら
  ミ@_,.--、_,>       地上で設置釘が出たでござるの巻
  ヽ、___ノ

561 名無しさん :2014/10/07(火) 20:28:21 ID:GcHrHXK.0
地上釘は面白そうだな
どんどん忍者らしさが増してくそのうち体力も忍者キャラらしくなるんじゃないか

562 名無しさん :2014/10/07(火) 20:34:42 ID:d95tRrPY0
地上釘設置いいぞ〜これ
789方向にもいけるのかな

563 名無しさん :2014/10/07(火) 20:40:50 ID:w0MhnnSk0
これ789移動できたら相当面白そうだよね。
6移動のすりぬけだけでも強そうだが
中央だと受身の取り方で対策できるだろうし
あってもおかしくはない気が

564 名無しさん :2014/10/07(火) 20:48:29 ID:kjlYnh3A0
設置釘使った崩しはやってても見えないレベルだったのに更にバリエーションが増えるのでござるか楽しみでござる

565 名無しさん :2014/10/07(火) 23:36:22 ID:vzzQNfsE0
見た限り地上にはひとつが限界かな
まあふたつは連結でやべーと判断したんだろう
他3つの設置が普通に3つ並べるだけでなんかあんま面白くねーなって思ってしまった
○ ○ ○
 バ○ カ

地上コマ投げはロケテと同じく成立後の有利伸びてようやく攻め継続できそう
イイネ

566 名無しさん :2014/10/07(火) 23:38:58 ID:MNV8rAjEO
そこら辺は低空設置に期待だな……

567 名無しさん :2014/10/08(水) 03:49:17 ID:VEyBEWkE0
地上釘置いてある場所で下段振りたかったらどうするの
地面に向かってシュンシュンシュンシュンッってなるんじゃないの

568 名無しさん :2014/10/08(水) 05:18:10 ID:N65qzikIO
なにそれ楽しそう

569 名無しさん :2014/10/08(水) 13:04:20 ID:hBgGFo4A0
その場ダッシュでレドリーみたいな回避ができる可能性が微レ存?

570 名無しさん :2014/10/08(水) 13:26:03 ID:LOPHYNSQO
お前ら……風林火山中に地上で2dcできたことあるのか……?

571 名無しさん :2014/10/08(水) 18:14:32 ID:gyb35I8g0
もし風林火山と同じキャンセルなら画面端に上下設置してりょーた式みたいな煽りコンできたりしそう
あとマーク稼ぎとか捗りそう

572 名無しさん :2014/10/08(水) 18:30:36 ID:kCW6PFJQ0
7,9方向に移動できたら2B>J4Bコンできそうだね

573 名無しさん :2014/10/08(水) 18:33:37 ID:mk7KJfRQ0
結局コマ投げに慣性は乗るのか乗らないのか

574 名無しさん :2014/10/08(水) 21:46:15 ID:hBgGFo4A0
コマ投げはその場にストンと落ちる方が動きがキモくて好きなんだけどな
強さ云々じゃなく

575 名無しさん :2014/10/08(水) 23:35:28 ID:lHhlp5pk0
おい地上設置釘使った端の新セットプレー開発しようぜ
高火力コンはらじおさんゲキワさんとかに任せるやで

576 名無しさん :2014/10/09(木) 00:04:27 ID:WyBXHnmkO
>>575
任せるって考え方は好きじゃないなぁ〜
とりあえず6Cから地上設置に乗れるなら、大分面白いコンボは組めるはず。
CT組み込んだ高火力コンも現実味を帯びるぞ!
5Dには夢が詰まってるし、いやー開発楽しみだなぁww

577 名無しさん :2014/10/09(木) 00:23:09 ID:EU2kdJkk0
【BBCPプレイ日記】バング調査報告!【バング】 でググったら3項目以外の変更点も載ってた

578 名無しさん :2014/10/09(木) 00:41:26 ID:WyBXHnmkO
JC>JDが繋がるのってJCの受け身不能の関係だと思ってたんだけど、もしかしてD系ちょっと発生早くなってる……?

579 名無しさん :2014/10/09(木) 00:46:12 ID:oqYJ6B/w0
>>577
豊泉次男坊はほんっま有能
動画付きだし低空設置の場所付きだしありがたすぎる

立ちDが上下段GP変わってたりするのもだけど
何より2A>2Aできねーのがでかいな

580 名無しさん :2014/10/09(木) 01:04:53 ID:oqYJ6B/w0
セリカの超必をガードして3Cがガードされるどころか余裕で飛ばれてたから
回避するのが正解なんだろうか

もしくは初段にガーキャンOD合わせたら多段部分回避しつつバースト不能フルコンいけるかな

暗転返しは不明

581 名無しさん :2014/10/09(木) 01:47:11 ID:A96pWVlI0
地上5DキャンセルD設置とJ2C〆低空D釘釘移動がやばい
地上低空D設置即移動も可能とか

設置釘バング激増ですわ

582 名無しさん :2014/10/09(木) 02:14:01 ID:A96pWVlI0
・明日昼からやれる限り調べてくるわ
新たなコンボルート
D設置〆
既存の毒コン再現できるか
キレA釘キレD釘の使い勝手
立ち回りC釘の使い道
B釘の有効な使い方
端空5D〆キャンセル傘
コマ投げ関連
低空ムサ
使えそうなODコン

583 名無しさん :2014/10/09(木) 04:33:39 ID:laKJLNZM0
例のまとめ見てきたけど設置の位置の覚え直しが面倒だな…
とりあえずお手軽強キャラ臭がする

584 名無しさん :2014/10/09(木) 09:12:55 ID:NZ7ekKfo0
バングのコンボはおそらく調整後もある程度難しいことしないといけないからお手軽はないだろう

585 名無しさん :2014/10/09(木) 09:18:54 ID:MLysKW8YO
5B>2B>6C>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>2B>5Djc空ダ>JC>JD>C釘>6D>C釘>2D>J2C

時間ある方、試してもらえないかな
前なら開幕位置で開始して5Dで端到達してバウンド

586 名無しさん :2014/10/09(木) 10:42:35 ID:WyBXHnmkO
とりあえず、補正やら出すのに必要なもんは調べてきた。
この後用事あるからすぐには出せんけど、夜には貼るわ。
まぁ、釘とバング落としは調べてないけど。
後、新パーツ
〜6C>空ダJB>JC>JD>5B>2B>5D〜
めっちゃくちゃ運ぶ。
もちろん壁バンから4枚も。

B釘壁跳ね返りは相手に重なるくらい低めで爆発する。

地上設置は6A等でキャンセル不可。まぁ当たり前か。
9dcなんかもできるが、キャンセルタイミングちょっと遅いか、もしくは出来ないか。

とりあえず、30分ではこんなもんか。

587 名無しさん :2014/10/09(木) 12:21:34 ID:m0zyyNh60
2B強いぞこれ
かなり上の方まで判定あるか喰らい判定薄くなってる

588 名無しさん :2014/10/09(木) 12:41:25 ID:Emt45TAs0
2B対空に使えるようになってるといいな

589 名無しさん :2014/10/09(木) 13:03:41 ID:eNB3sEnM0
2B対空いけるようになったら、他キャラに比べてリターンうますぎるんだよなぁ

590 名無しさん :2014/10/09(木) 13:23:19 ID:V4RbUqw60
またバングの時代か

591 名無しさん :2014/10/09(木) 13:46:10 ID:m0zyyNh60
>>585
つながらん

592 名無しさん :2014/10/09(木) 15:10:41 ID:CT5uYTTo0
コマナゲは2段目の時点で空中で攻撃するようになった
低空コマナゲをしても止まらずそのまま慣性にのって飛んでいく
空だコマナゲもそのまま慣性にのって進む
5D当てても相手よろけない
5B空中HIT時の浮きが低くなったかも
らじおこんはできた
低空ムサもできた
2A刻めなくなった
たしか体力MAXの状態で風林火山してもいつも演出が入らず、他のキャラと同じような感じで発動
体力赤のときに風林火山するといつもの演出が入った

593 名無しさん :2014/10/09(木) 15:28:03 ID:6BHgJHfwO
6DGPが1Fからじゃない?それか対応段変わった?
いつもの感じで上段に合わせたら取れなかった

594 名無しさん :2014/10/09(木) 15:50:27 ID:hrYpeBEA0
6D下段取れたし変わった気はしない

595 名無しさん :2014/10/09(木) 16:15:33 ID:ZX9lhHos0
傘の出が早くなってて気持ち悪いw

596 名無しさん :2014/10/09(木) 16:22:15 ID:ZX9lhHos0
いつものA釘コンはA釘からの拾いを5A2Bにすればエリアルまでいけるね
でもそのあとの5A6CJDはダメになってたね…

597 名無しさん :2014/10/09(木) 16:32:20 ID:WiYKSEFI0
B>2B>6C>空双>B>2B>JC>JD>C釘>2B>双>2B>5B>阿修羅 約5100
A釘どっかはいんねーかな

598 名無しさん :2014/10/09(木) 17:54:31 ID:VDqPSrSk0
相手全部ラグナで
中央
投げ>微ダC釘入らず
投げ>ムサC釘>2D>JD>C釘>5D>JC>空双 ならいけた
5A>5B>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル
5B>2B>6C>JC>J2C>5A>2B>5D>JC>JD>C釘〜 ジャンプ攻撃からだと5D>低ダJDでいけた
画面端
投げ>A釘>5A>2B>5D>JD>C釘>5C>6D>大噴火
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5D>JD>C釘>5C>6D>大噴火
たぶんこのコンボだったと思うけど阿修羅で5200ちょい大噴火で5300ちょいだったから今回大噴火のほうが最低保障高いかも
風林火山
全マーク大噴火と火のみ大噴火ダメかわらず
5C>6D>2D はいらず画面端ならいけるかも
間違いとかあったらごめんね

599 名無しさん :2014/10/09(木) 17:58:42 ID:WyBXHnmkO
火山中6D>2Dは繋がるよ
けど、6Dの浮きが低くなった関係ですかりやすいんだと思う。

600 名無しさん :2014/10/09(木) 18:03:25 ID:lt2uFfE60
>>597
もしかしてfc以外でも端の6C>空双>5B繋がるようになった?

601 名無しさん :2014/10/09(木) 18:07:28 ID:laKJLNZM0
JC>JDが繋がるなら昔みたいに風林火山の締めでまたJD>C釘>大噴火のパーツが復活するかな
CS2の当時あの意味わからない感じが好きだった

602 名無しさん :2014/10/09(木) 18:20:01 ID:VbhWe5Q60
>>600
ムササビJC入れるの忘れてた
期待させてすまぬ

603 名無しさん :2014/10/09(木) 18:20:50 ID:VDqPSrSk0
>>599
そうなのかありがとう
あと、途中のコンボ
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
こっちだったかも

604 名無しさん :2014/10/09(木) 18:44:15 ID:VbhWe5Q60
>>603
今試したらそっちのコンボが5305くらいでした

605 名無しさん :2014/10/09(木) 18:54:05 ID:dV9nwxUM0
画面端で6DからC釘はいんねぇ…

どうやって一発風林火山するんだ?

606 名無しさん :2014/10/09(木) 19:04:10 ID:lt2uFfE60
5Djcc大噴火とかできそう?

607 名無しさん :2014/10/09(木) 19:06:58 ID:iom4pw/.0
>>606
そのまま大噴火でキャンセルできるからかなり使い勝手いいよ

608 名無しさん :2014/10/09(木) 19:13:32 ID:VbhWe5Q60
今んとこ端投げだけっぽいね四枚シール

609 名無しさん :2014/10/09(木) 19:37:18 ID:NLHFt1dI0
5Djc出来るようになって端投げ4枚コンミスした時のリスクが減って狙いやすくなったね
まぁ端逃すのはもちろん痛すぎるがD設置起き攻めもあるしこれなら妥協せず4枚取りにいくのも考えるかな

610 名無しさん :2014/10/09(木) 19:40:52 ID:sfypruv60
四枚コン見つけた
画面端5B 2B 2C 双もしくわ5C 2C 双から
2B 5D C釘 2D JD c釘 5C 6D
5D c釘は大分遅め&高めに当てても大丈夫

611 名無しさん :2014/10/09(木) 19:41:47 ID:dV9nwxUM0
5A始動からJC>JD入らんかったから、

5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5Dhjc>JB>JC>低ダ>JC>J2C>A釘

マーク2枚でA釘締めの2500ちょいなんだけどどお?

612 名無しさん :2014/10/09(木) 19:48:09 ID:fbYWIU0c0
ちょっと離れるとC釘入らないしそのまま低ダコン使ってるな5A始動は

613 名無しさん :2014/10/09(木) 20:22:23 ID:qF7.IctM0
かなり強そうな気がするわ
勝ち組みやで

614 名無しさん :2014/10/09(木) 20:36:17 ID:fbYWIU0c0
やること変わらないでできること増えて火力もそのまま空対空からのリターン増えたしね

615 名無しさん :2014/10/09(木) 21:40:44 ID:WyBXHnmkO
技 初段 乗算 ダメージ、の順に
5A 100 77 300
5B 100 89 640
5C 80 92 760
5D 80 87 560
2A 85 77 300
2B 100 92 660
2C 90 82 750
2D 80 87 710
6A 80 89 540
6B 80 92 780
6C 100 84 820
6D 80 87 710
JA 80 77 300
JB 80 85 560
JC 80 89 600
JD 80 87 630
J2C 80 89 650
J4B 80 94 840
3C 95 94 880
双 80 72 1300
空双 80 92 1300
投げ、CTは据え置き
バング落とし、各釘、阿修羅、大噴火は未確認。

2Bがダメージ、補正共に強化
5Dの乗算が良く
まとめるとこれだねー。
OD時は2B>JC>2B>JCみたいなルートも考えるべきかな。
できるならだけど。

616 名無しさん :2014/10/09(木) 21:47:43 ID:fbYWIU0c0
ODコンは変わらず同じコンボできたね

617 名無しさん :2014/10/09(木) 23:24:35 ID:yIfDTuXw0
3C(fch)>2B>6B>5B>2B>6B>5B>2B>JC>JC>J2C>A釘>5B>6C>JD>5C>6D >阿修羅で6000+毒ダメでました

618 名無しさん :2014/10/09(木) 23:26:12 ID:yIfDTuXw0
JDの後C釘抜けてました

619 名無しさん :2014/10/09(木) 23:28:57 ID:A96pWVlI0
面白かったので20クレくらい触ってきたw

コンボ(相手キャラはラグナ)

・中央
5B2B6CムサJC5BJC低ダJCJ2CA釘5A5BJBJC低ダJCJ2C 空中D設置 3700+毒
5B2B6C低ダJCJ2CA釘5A2BJC低ダJCJ2C5A5BJC低ダJCJ2C空中D設置 3600+毒
5B2B6C低ダJCJ2CA釘5A2B5DJCJDC釘5C6D 地上D設置

・開幕位置から
5B2B6C低ダJCJ2CA釘5A2B5D(壁バン)5C6D双2B6CJCJ2C 3800+毒 風林
5B2B6C低ダJCJ2CA釘5A2B5D(壁バン)5C6A6CjcJDC釘5C6D双 3750+毒 風林火
5B2B6CムサJC微ダ5BJCJ2CA釘5A2B5D(壁バン)5C6D双2B6CJCJ2C 3989+毒 風林

・端
5B2B6CムサJC空双5B双2B5D5B2Bエリアル4450
5B2B6CムサJC空双5B2BJCディレイJ2CA釘5A5BJAJBJCJCJ2C 4209+毒
5B2B6CムサJC空双5B2BJCディレイJ2CA釘5A5BJAJC C釘阿修羅5089+毒(ハクメンは不可)
5B2B6CムサJC空双5B2B5D5C6A6CjcJDC釘5C6D大噴火 5469

5B2B2C双微ダ2B5DJCJ2CA釘5A5BJAJCC釘阿修羅 4600+毒(ハクメン不可)
5C6A2C双微ダ2B5BJC低ダJCディレイJ2CA釘5A5BJAJBJCJCJ2C 3200+毒

・FCは前verのコンボルートが繋がる(5A6Cとか) 適当なコンボ
3Cfc2B6B5B2BJC低ダJCJ2CA釘5A6CjcJDC釘5C6D双2C
3Cfc2B6B5B2BJCディレイJ2CA釘5A6CjcJDC釘5C6D双2B6CJCJ2C

・5C5DcOD
5C5DcOD2 5B2B2C6C空双5C6D OD大噴火 4000後半くらい
5C5DcOD3 5B2B2C6C空双5C6D2DJD5C2C OD大噴火 火あると5000↑

・5B2B3Crc(風林火山そろってる時)
5B2B3Crc cOD3 2BJC×6空双5C6D2DJD5C2C OD大噴火 7200

620 名無しさん :2014/10/09(木) 23:42:03 ID:L2WevAZA0
画面端
5B<2B<6CムサJC<空双<5B<2B<JC<ムサJ2C<A釘<5A<5B<6C<JD<C釘<5C<2C<阿修羅
毒+5300ダメ このコンボじゃだめなんですかね

621 名無しさん :2014/10/09(木) 23:42:25 ID:D2ikKGbg0
低空設置釘は全部高度同じでBとDは同じところに設置か
画面端6D>7jBorD設置強そう(こなみ

5D何で上下段GPになったんや…

622 名無しさん :2014/10/09(木) 23:42:27 ID:A96pWVlI0
・その他
5C5D大噴火 3577
バング落としrc5C6D大噴火 4300くらい
端バング落としrc5C6D双2B6CJCJ2C 3480
5B3Crc2B5DJC低ダJCJDC釘〜

・他気づいたこと
5B2BcOD5B2B6Cってやると6Cが普通にスカる(6C短くなってる)
GCOD阿修羅、GCOD疾風檄は当てるのむずい
慣性釘の使い勝手そんな変わってないと思う
A釘5Aが若干やりやすくなった?というか前作ほどディレイ難しくなくなった感
5DキャンセルD設置2B裏コマ投げ、暴れられると普通に2B潰される
空中でD設置したら対空ずらせたり、逃げれたり簡単に表裏拓れて、接近策としても強い

623 名無しさん :2014/10/09(木) 23:43:47 ID:A96pWVlI0
>>620
そっちの方が減りますね…!

624 名無しさん :2014/10/10(金) 00:07:55 ID:eCezzkxA0

JD早いのでjcJDでミスるのは圧倒的に少なくなった
逆に高空JCJDディレイC釘の後の5Cがややミスりやすいかも
2B速い強い使いやすい 6B今のところは? 2C気持ち若干短い 6C遅い短い? JB若干硬直増えた
ムサ 地双 空双 変わってない?
5DはCP2仕様のに慣れたら限定的に使えそう。
B釘まだ使い道わからんけど端でエリアルしたあとやったら爆風重なるけど使えなさそう
端のコマ投げスカしてC釘やるの若干難しい(2B6CJCJ2C後だとできなくなってる)
JCJDC釘で適当にコンボ組めるのでなんか技引っ掛けた時楽チン
傘すごい早い(前が遅すぎた

625 名無しさん :2014/10/10(金) 00:20:35 ID:Inj5Vm9U0
傘重ね>3Cで相手崩れる>釘約30ヒット
で4600くらい減ったわ
補正緩くなったのかな

626 名無しさん :2014/10/10(金) 00:24:38 ID:NmROlW1M0
傘早くなったのか!存在忘れてて出してなかったなぁ…

627 名無しさん :2014/10/10(金) 00:34:39 ID:eCezzkxA0
いやー今回面白いよ。特にCP1を我慢してやりこんでた人にとってはいい調整じゃないか。
初めて使う人にもとても親切になってる気はする。

つーか火力が今の時点で既にCP1より軽く上をいってる
毒コンもなぜか削除されてない

628 名無しさん :2014/10/10(金) 01:11:19 ID:MFpVg8K60
何するにも不自由がない
特に空対空からのコンボは空双が跳ね返ってた頃以来の安定したパーツが手に入ってすごく美味しい
しゃがみ喰らいは相変わらず安いけど起き攻め強くなったし多少はね?って感じ
GPが弱くなったことだけが気になる

629 名無しさん :2014/10/10(金) 01:25:36 ID:WWqllr7s0
ヴァルケンもタオカカも立ちDで落ちなくて
なんか6Dも持続減ってるように感じた
あのー…ドライブシステムってなんなんですかね?

2Dがjcできなくなってるってことは何かあるはず

630 名無しさん :2014/10/10(金) 01:29:58 ID:MFpVg8K60
立ちDは上下GPになったし発生も遅くなったしな
もうコンボ専用パーツと思って良いレベル
2B対空がどこまで通用するか気になる

631 名無しさん :2014/10/10(金) 01:30:22 ID:gCef4raA0
5D中段GPないのか……
アズJBchしまくる前に知りたかった

632 名無しさん :2014/10/10(金) 01:31:33 ID:WWqllr7s0
思ってたより細かく調整されてる気がするので
対空で6Cとか振ってみようと思う
3C頭無敵みたいな狂った変更点のっけてきてるかもしれないしな

633 名無しさん :2014/10/10(金) 01:35:54 ID:eCezzkxA0
OD山で移動ガード可になったのはかなりいいよ
OD暗転後の読み合いが熱くなった
通常ガードもできるから生発動→その後お通夜
だったのがだいぶましになった気がする

634 名無しさん :2014/10/10(金) 01:40:41 ID:MFpVg8K60
まだ山ありのODでガードしたこと無いんだけど
あれってちょっとでも隙間あけば釘ダッシュで移動して逃げ性能超絶上がってるとか無いの?
GCODでミス発動してもリスク少なく逃げれるとかなら助かる

635 名無しさん :2014/10/10(金) 02:08:02 ID:ztxYDyFE0
ムササビが低い高さでも発生するようになった気がする
前バージョンだと大分高めじゃないとJB>ムサ>JBってできなかったのが今回低めでも出来てた

636 名無しさん :2014/10/10(金) 02:30:35 ID:dmc0uc.w0
コマ投げの補正が緩くなってるね
最終段からでもrc>降りJC>2B>6C>JB>JC>空双とか適当でも3000くらい減った

あとムササビのキャンセルタイミングが大分早くなってる
J攻撃>ムサ>J攻撃が初見だとかなり鬼畜

637 名無しさん :2014/10/10(金) 02:44:22 ID:eCezzkxA0
コマ投げは50使って3500だったらガンガン使っていく方向ってなる
100%消費の減りも魅力的
CP1の地コマ投げrcしても2500、100%使っても3000もへらなかったから
これからは地コマ投げRCcODコンも視野にいれても良さそう

638 名無しさん :2014/10/10(金) 04:03:13 ID:aK8UsyKM0
端で5D>J4Bってなかなか夢が詰まってそうだけどなんかアホみたいに減るコンボ発見されねーかな

639 名無しさん :2014/10/10(金) 04:59:06 ID:eCezzkxA0
火の120%効果で風林火あり3CFCRCcOD3始動とか適当でも8000くらい減るコンボできるやろ(鼻ホジ

640 名無しさん :2014/10/10(金) 08:05:38 ID:x.MOX1jc0
前作でコマ投げ100%使って3000も減らない?

補正勉強しなさい

641 名無しさん :2014/10/10(金) 08:37:50 ID:.nlOssRI0
中央の話してんじゃね

傘が露骨に減るもんだから何とかコンボに入れたいなぁ
現状めっちゃ都合のいい位置で5D壁バンした後しか思いつかん

642 名無しさん :2014/10/10(金) 08:51:43 ID:UBl.q7XMO
>>641
そんなあなたにコマ投げrc>傘

643 名無しさん :2014/10/10(金) 09:12:37 ID:vQwRmjvw0
前バージョンで100%使うならコマ投げrcから大噴火で4000以上減るだろ

644 名無しさん :2014/10/10(金) 09:38:07 ID:k1augU1w0
言葉狩りで空気悪くするくらいなら受け身狩りネタでも提供してくれ
空コマ投げも使いやすくなったことだし

645 名無しさん :2014/10/10(金) 10:29:10 ID:VTX5Rwkg0
>>642 テイガー相手かな?

646 名無しさん :2014/10/10(金) 12:40:39 ID:sVN/xAHE0
>>644
あれ着地硬直やべーんだけど
スカった後に何かしらで着地硬直を上書きできるかな

647 名無しさん :2014/10/10(金) 14:14:31 ID:UBl.q7XMO
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D>前ジャンプJ4B>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
4600

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>JD>5B>2B>5D>2B>双>2B>6C>JC>J2C
4600

マークなし
5C>6A>cOD1>2B>5D>6C>空双>2D>JD>C釘>5C>6D>いろいろ
ダメ忘れた

5C>6A>cOD2>2B>5D>6C>空双>2D>6B>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>いろいろ
6Dまでで3800

イマイチこれだっていうコンボが見つからんな。
まだ伸びそうで伸びないモヤモヤ感。
A釘組み込んでないせいかな?w

648 名無しさん :2014/10/10(金) 14:20:36 ID:eCezzkxA0
>>643
地コマ投げ4段目rc>5C>6D>大噴火
2725(100消費)
地コマ投げ4段目rc>5C>6A>6C>jcJD>ディレイC釘>2B>5B>阿修羅
3275(100消費)

wikiにかいてあった奴だけど。これもしかして間違い?
空コマじゃなくてね。今更CP1の話して申し訳ないが

649 名無しさん :2014/10/10(金) 14:31:02 ID:io2gVYO.0
>>646
HJ頂点で出しても着地まで動けなかったけどODとか使えるかもね

650 名無しさん :2014/10/10(金) 14:31:30 ID:UBl.q7XMO
>>648
それ自体は間違いではない、が地上コマ投げの4段目の補正が重いことが発覚する前のコンボだから、最大ではないね。
コマ投げ3rc>から適当に大噴火すれば4000減るよ。

>>647の補足。
木偶は全てラグナ。
5DはOD時のみ強制立ち喰らい。

651 名無しさん :2014/10/10(金) 15:11:41 ID:aPZR8UhE0
今作の設置の仕方で悩んでる…
中央で低空Bで設置したらバクステちょい前歩き低空A設置
もしくはちょいダッシュ低空C設置で連結出来るだろうか
設置の位置取りがしっかりすればもっと気持ちよくなれると思うんだ
そして低空AC設置の位置が絶妙で微妙に連結できない場合があって困る

あと地上D設置の位置が悪いと地上コンで6Cが出せなくなるorエリアルにいけなくなるから
2Cで締めるか補正切り択を強いられるのも地味に困ったりする
このキャラ楽しいでござる

652 名無しさん :2014/10/10(金) 15:34:22 ID:eCezzkxA0
端5C2C〆低空D設置か5C6D〆低空D設置のどっちかが端のスタンダードになりそう
初日でわかったけど、地上D設置は使いにくいかな
動画見てウホってなってたけど、地上版D設置はそうでもない
中央は空中と低空だけでok

653 名無しさん :2014/10/10(金) 15:56:49 ID:kkG21g7U0
端D設置はコンボの邪魔になるのが痛い
固められている時に乗れるとめっちゃ便利

654 名無しさん :2014/10/10(金) 15:58:00 ID:UyeH3q0o0
【全マーク,中央,125%使用】2B>3C>rc生OD3>2B>JC>J4B>JC>空双>5C>6D>2D>CT>5D>JD>5C>2C>地双>OD阿修羅 約8300dmg

655 名無しさん :2014/10/10(金) 15:59:15 ID:DBOyERToO
前Verで出来てた 5B>2B>6C>JD>大噴火 出来なくなってるな
コマンド入力仕様変更のせいかな

656 名無しさん :2014/10/10(金) 16:28:48 ID:vQwRmjvw0
>>648
ちょい上に書かれている通りコマ投げは3hit目でrcすれば補正が緩い
出先だから正確な数値は覚えてないがそこから5c>6d大噴火でお手軽4000オーバー

657 名無しさん :2014/10/10(金) 16:29:24 ID:UBl.q7XMO
>>655
いや、恐らくはJDの発生が速くなった関係で、着地とキャンセル出来るタイミングが同時じゃなくなっただけかと。

後気になったこととして、6Dと2Dの硬直が短い気がするんだけど気のせいかな?

658 名無しさん :2014/10/10(金) 16:45:34 ID:DBOyERToO
>>657
なるほどそういうことなのか トンクス

ド安定だっただけに空中C釘設置へ化けたときファッ!?てなったわ

659 名無しさん :2014/10/10(金) 16:53:27 ID:In/93Fq.0
6CJD噴火はできなくなったけどJDからそのままC釘できるようになってへっぽこ忍者でも簡単にマーク2枚は取れるようになってうれしい

660 名無しさん :2014/10/10(金) 18:28:27 ID:UBl.q7XMO
有名人とかには散々話題になってたけど2Bの攻撃レベル上がってるね。
そして気づいたんだけど、もしかしたら火山中2B>J2Cが5F小パンで割れないようになった?
ちなみに、しゃがみ喰らいに2B>J2Cが繋がる。
やったねバング殿!ループができるよ!

661 名無しさん :2014/10/10(金) 18:31:08 ID:hG3UPepQ0
J4Bが何か言いたそうにこちらをみている

662 名無しさん :2014/10/10(金) 18:41:35 ID:q9Frf5nE0
触れない勢なんだけど
5B<2B<6CムササビJC<2B<空双<2B<5D<J4B<2B<6C<JD<C釘<2B<地双<2B<6C<JC<J2C
みたいなことできんかなぁ・・・

663 名無しさん :2014/10/10(金) 19:41:41 ID:M523TK4Q0
地上設置釘が楽しすぎてヤバいけどしゃがみが安いせいですぐ釘が切れるわ
相性が大きくなるかもしれないけど今回は楽しいし強い
忍者の時代が来るでぇ

664 名無しさん :2014/10/10(金) 20:39:08 ID:YFMyI6co0
OD阿修羅って保証いくつかな
大噴火最終段に保証450追加されたらしいからどっちが減るのか

665 名無しさん :2014/10/10(金) 21:34:14 ID:qkzQj6Rg0
地コマ4rc>ジャンプOD2>JD>2B>6C>JC>空双>5C>6D>大噴火

マーク0開始で5400ほどのド安定コン
端で投げたら相手が中央側になるようにジャンプ方向変えればおk

666 名無しさん :2014/10/10(金) 21:42:44 ID:s1XiwJWc0
>>610が四枚コン見つけてたの応用して考えてみたんだが、

まず画面端5C>2C>双から同じように四枚コンはできた。

さらに考えたのが、
中央始動5B>2B>6C>低ダ>JC>J2C>着地5A>2B>5D>敵が吹っ飛んで壁到達&貼り付け>5Dをjc低ダ>低めC釘>2D>JD>C釘>5C>6D

これが未検証なんだけどいけるかな?

だれか検証求む

667 名無しさん :2014/10/10(金) 22:25:37 ID:eCezzkxA0
・5Bの浮きが低いから5A空中ヒット5B地双いける
B6CムサJC空双5B2BJCJ2CA釘5A5B双>微ダ5C6D〜
運びコンだと
5B2B6C低ダJCJ2C(A釘)5A5B双2B6CJBJC空双

・中央空中5Djc低ダJCJDとかも可能
空対空から
JBJC低ダJCJ2C5A2B5Djc低ダJCJDC釘5C6D双 こんなの
応用すると
5B2B6C低ダJCJ2C5A2B5D低ダJCJDC釘〜とか

668 名無しさん :2014/10/10(金) 22:29:04 ID:gMLXZJcI0
さんきゅーマスヤマ

669 名無しさん :2014/10/10(金) 22:32:08 ID:eCezzkxA0
C釘5Bディレイ2Bで裏回るコンボ今作も確認

J4B>5B2B6CJDC釘5Bdl2BJCダJCJ2C5A5Bエリアル

3CFC2B6B5B2B6Bの二回目6Bが実はキャラ限。
入らないキャラもいる模様。非対応キャラ調べてくれる人いないですかね…。

670 名無しさん :2014/10/10(金) 22:47:04 ID:eCezzkxA0
あと今日発見したこと
ラグナのブラッドサイズが6Cでchとれた

671 名無しさん :2014/10/10(金) 23:03:32 ID:UBl.q7XMO
雑記
これから書くのは“かもしれない”って内容なのでまぁ、話し半分で。

5B
長くなったか持続が増えたか。横から斜め上にかけて判定が広くなった気がする。
入れっぱ等を狩りやすくなった。めっちゃ引っかかる。

2B
持続が増えた?これは気のせいかも。

JB
下に強くなったかも?
曲げた足辺りにも判定がある。

J2C
喰らい判定先行が無くなったかも?

6A
喰らい判定の形がちょっとおかしい?
上半身が少し後ろに?
ワンチャン置き対空有る?
……流石に無いか

JD、2D
横に長くなったかも?
地上設置から2D重ねて崩せって事なのだろうか。

5D
手癖で対空取ろうとして死ぬ。
それは置いといて、地上戦で振るのはそこそこ有用そう。

空コマ
空ダから振ると何だかんだ当たる。
振っていくかはリターン次第か。


研究する価値は有りそう。

GCOD
バングはイマイチリターンに結び付かない。使うなら中段読んで。

総じてリーチが増えたように感じる。
前作は基本飛ぶしか無かったが、地上でも十分戦える性能になった、ような気がする。

672 名無しさん :2014/10/10(金) 23:32:56 ID:tIOEk.esO
画面端双〆から傘ってRCなしでもおき攻めに使えそうですか?

673 名無しさん :2014/10/10(金) 23:34:37 ID:H/b1gpXc0
5D硬直差悪くなってる気がする
ガード時必キャン出来たっけ?

674 名無しさん :2014/10/10(金) 23:36:11 ID:H/b1gpXc0
>>672
前転から投げ喰らったからやるなら5D締めのがよさげ

675 名無しさん :2014/10/11(土) 00:09:39 ID:4YeX0eLM0
地上5Dガードされ時は
RC・最速双・ディレイ双・阿修羅・cOD・CTな一応フォローできる選択肢は多いよ
前作の手癖がなかなか抜けないけどね

676 名無しさん :2014/10/11(土) 00:56:48 ID:mcpx4eiU0
今回、ラジオコンいらないの?

677 名無しさん :2014/10/11(土) 01:06:50 ID:ECdDx/Ak0
最大ダメ取りたいならいるかも?

678 名無しさん :2014/10/11(土) 01:31:32 ID:4YeX0eLM0
5D壁はりつきCT繋がるのかー

679 名無しさん :2014/10/11(土) 01:47:21 ID:AByCb4Yw0
今日見つけた
5B>2B>6C>JB>JC>JD>5B>2B>5D>低ダ降り際JC>5B>JA>JB>JC>JB>JC>空双
画面端背負いから空双で貼り付けまでいける新しい事してるって気がして楽しい!
5B>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>2B>5D>低ダJC>JD>5A>5B>エリアル
最後のエリアルでミスって完走してない実用性あるかね?

680 名無しさん :2014/10/11(土) 02:19:48 ID:4YeX0eLM0
CP2バング用まとめ

・5A2B繋がる、2A2Bも屈に繋がるが、2B速いから前作の暴れ潰しや入れっぱ潰しに使うの難しい
・2A2A不可なので5A2A2Aと連ガにならない。
・5Dガード時にも必キャン可能(CT、cOD含む)ヒット時は+jcも可能
・JD必キャン可能(C釘などがCS時代の入力で直接出せる)
・2Dガード時jc不可
・エリアルJ2C〆後空中B設置D設置などに乗れる
・風→相手すりぬけ+空中移動回数増 林→移動時消える効果+若干弾無敵
・火→ダメージ120%に 山→ODの移動中ガード可能に
・風取らないと5C6D2Dみたいな相手すりぬけるコンボできない。
 JCコンとかでODコン伸ばしたいなら風が必要。前作は林で代用できたので頭に入れておくべき
・ダメージ優先なら安定の火、若干荒らせる見栄え重視の林 ODで立ち回りなったとき便利な山

できなくなったコンボ
・端のJD地双(CP2だと空双が出てしまう)、6CJD大噴火、6CJD阿修羅
・5A6C(FCch限定になった)
・端コンの双2B5B JCdlJ2CA釘 5A
・5D地上ch2D不可

新しく可能になったパーツ
・6CJD 5A5B2B5D〜
・JCからJDが繋がる(JA始動でも最初の方だと繋がる)
・空中5DhjcJCJD、空中5Djc低ダJCJD、5Djc低ダディレイJC5B〜
・端の双2B5DJCdlJ2CA釘5A5B〜
・空中5D壁張り付きC釘(4枚コン用)
・5D壁はりつきCT
・3Cfcから2B6B 5B2B6B 5B2BJC〜(大体のキャラに入るけど、入らないキャラも)
・端投げA釘5A2B5D〜

前作からできる奴は載せてない

681 名無しさん :2014/10/11(土) 05:10:48 ID:ee37T2Sg0
3Cは先端気味ならchじゃなくても2Aとか2Bで拾えて阿修羅も入ったりした
伸ばせそうな雰囲気だけど距離感が掴めない

682 名無しさん :2014/10/11(土) 10:18:01 ID:5GX1nwBQ0
Twitterで空中ヒット時に2A>2B>低空双持続当てが可能だけど2A挟むから安いっていうのを見た

683 名無しさん :2014/10/11(土) 10:19:37 ID:5GX1nwBQ0
あと端で浮かせたら立ちD>A設置>B>2B>JC>設置移動コンっていうの
無断転載すまそ

684 名無しさん :2014/10/11(土) 11:38:03 ID:ccenM.ac0
ずっと実戦コン探してたから試すの忘れてたんだけど
端5Dから低空AHはいるかな?

685 名無しさん :2014/10/11(土) 12:10:29 ID:YZvnOBLg0
端5Dアルトラル繋がるよ

686 名無しさん :2014/10/11(土) 12:15:41 ID:/CTIZdxQ0
AH決められるのは熱いな
コマンドが簡単になってたりは…ないか

687 名無しさん :2014/10/11(土) 12:15:48 ID:ccenM.ac0
ありがとう

688 名無しさん :2014/10/11(土) 12:23:24 ID:k7YtMjfI0
とりあえず中央OD1でも軽く
5C>5D>cOD>2C>6C>空双>6B>5B>6C>JD>5B>2B>JC>JC>J2C
ノーマークで大体3500ちょい、大噴火なら4300
今作は火無くても火力出るし開幕から積極的にOD使っていくべきかもしれん

689 名無しさん :2014/10/11(土) 12:53:43 ID:2ADb/bL.0
へっぽこ下忍が使ってる安定壁コン

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D(壁バウンド)>少し後ろに歩いて5B>地双>5B>2B>阿修羅

ダメージは5000を少し越えるくらい

690 名無しさん :2014/10/11(土) 13:47:42 ID:9QlTtYnsO
>>689のコンボは地双の後2B>5B>阿修羅だったわ

すまぬでごさるよ

691 名無しさん :2014/10/11(土) 14:18:33 ID:fycuGnFw0
ハクメンにしか試してないけど
5B>2B>6C>jcd>JB>JC>JD>C釘>2B
の後、前jcか後jcかで裏表選択できた。

結局端〜端で運べんなら意味ないかもしれんがw

692 名無しさん :2014/10/11(土) 14:19:47 ID:fycuGnFw0
最後の2Bの後5D忘れてた

693 名無しさん :2014/10/11(土) 14:32:54 ID:UOA.Hze20
バングのコンボは誰の使ってるコンボ参考にすればいいですか?

694 名無しさん :2014/10/11(土) 14:44:50 ID:Yed8GXfE0
6C短くなってない?
対戦で2B>6Cが全然届かない

695 名無しさん :2014/10/11(土) 15:25:54 ID:mcpx4eiU0
5A>2B、2A>2Bて連ガなんでしょうか?どなたか知りませんか

696 名無しさん :2014/10/11(土) 16:53:34 ID:lL1Fap2E0
JD必キャンは前からできたべ。特に使う必要がなかっただけで
JC>JDができるようになったから使う機会ができたってだけ

697 名無しさん :2014/10/11(土) 18:22:10 ID:xDimBwwo0
>>694
2Bの攻撃レベルが上がったからか横ベクトルの吹き飛ばし量が大きくなってる
トレモで5Bと2B比べてみるとわかるけど3倍くらい違う
おかげで2Cとかも当たりにくい

698 名無しさん :2014/10/11(土) 18:34:40 ID:cDwRjqp20
空中コマ投げの補正きつくなってる気がする
空コマrc>2B>JC×4>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>地双で5020くらいだったんだけど
ちなみにマークは4枚揃ってる始動で

699 名無しさん :2014/10/11(土) 21:24:49 ID:9qHhuOyE0
地上釘移動は必殺技でのみキャンセルできる時間があるね
ただし烈空ではキャンセルできない模様

ガトリングから釘ダキャンセルコマ投げを最速でやると紫投げにもできる

700 名無しさん :2014/10/11(土) 21:38:55 ID:4YeX0eLM0
どうでもいいけど地上D設置に乗って5CFCとかなんか屈chしたら
釘移動してから普通にコンボ繋がった気がする。
5CFC>6移動(5A)5B2B5D5A5B2B6CJD〜みたいな

701 名無しさん :2014/10/11(土) 22:18:47 ID:gZrcxxwgO
やっぱり5B、2Bは上に強くなってる。
バングの頭の上らへんに謎の攻撃判定がある。
CSとは言わないまでも、それに準じた対空能力あるわ。

2DとJDが横長くなったのも確定で良いと思う。
具体的には
投げ>設置>5B>6C>JD
〜6C>C釘>2D
これらがダッシュ無しで繋がる為。

JBの下方向も間違いないかな。
……心なしかJAも強い気がするんだよなぁ。

とりあえず、今作のバングはまじで強い。

702 名無しさん :2014/10/11(土) 22:37:51 ID:4YeX0eLM0
判定は5B 2B 6A JB筆頭に全体的に強くなってるよな
JC 2C 6Cが弱くなった気がする GPだと6D、5Dが弱くなっている感
2D JDは横判定強化されてる

A釘も慣性A釘5Aって繋がるなら弱くはなってないかな?

703 名無しさん :2014/10/11(土) 22:52:32 ID:B.z6zJ9M0
2B>2B>2B>2B>2B>2B>2B>2B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>エリアル
ダメージ5500くらい
ネタとか釣りとおもうじゃん?ここまでは確認してる。
2B5回くらいで4600だったか。
立ちくらいに2Bが9HITまでは確認。
始動を5Cfcにすれば推定だけど14回くらいはいけると思う。その後は考えないとして
釣り針でっかいよなぁ?でもな?いけるんだぜ・・・

とまぁこれくらいにして、一応本当にできました。
ネタの発見は世界一香ばしいが故とられたくないので先に投下しておきますがー
ちなみに、自分はEX時代にジンの9裂氷開発者です。
当時もでっかい釣り針でしたが、餌はついていたようです。
ヒントは
・画面端
・始動にあたるかどうかは別として、バング使いなら普段からある状況
・5F目とジャンキャン対応技

録画環境が整うか、家庭用が出ればコンボムービー作りますので、先に出なかった場合期待しておいてください。

ちなみに、応用で10Fクラスの中段もできる模様。勘違いだったらすまん。

704 名無しさん :2014/10/11(土) 22:54:16 ID:MgPy0LKI0
とりあえずキモすぎ

705 名無しさん :2014/10/11(土) 22:57:37 ID:Gvwpwosg0
地上釘絡みか?

706 名無しさん :2014/10/11(土) 23:00:17 ID:gZrcxxwgO
地上設置にギリギリ乗らない位置から9jcすると地上釘に低空で乗れるからそれ利用か、もしくは低空釘設置かな?
ぶっちゃけネタコンだろうけど、面白いからGJ!

707 名無しさん :2014/10/11(土) 23:00:20 ID:ee37T2Sg0
端D設置釘絡みだろうとは思うけど2Bはやっぱ強いんだな

708 名無しさん :2014/10/11(土) 23:17:40 ID:hxtXqG3Y0
B系統の判定強くなってるな
今回のバングはかなりきてる

709 703 :2014/10/11(土) 23:18:15 ID:B.z6zJ9M0
みなさんレス早くて助かる。
内容はまぁお楽しみにということですがー
コンボ自体は安定させれるレベルです。
人によるかもしれないけど、らじコンよりは簡単かも。
ただ、その状況を作る方法だとかが肝だったりもしますし、何よりこのスレにはお世話になってることもあって、そのうちに答えを投下させていただきます。
まだ今日見つけて4時間くらいしかやりこんでないのでなんともいえませんが、フレーム計算とか次第ではレイチェルクラスの崩しの強さになるかもしれません
ジンもEXまでは面白かったのですが、CP初期に面白くなくてバングに切り替えてからはもちべも復活しました。
このキャラピーキーだけどものすごく楽しいキャラですね”
勝ち負けもそうだけど、拾いなおしとかアドリブ力で他のバングと競え合えるのは本当に楽しいです。
でわでわ近いうち。。。。にあげれたらあげますー
恐らくニコニコのほうなので、出来あがったらご視聴お願いしますー

710 名無しさん :2014/10/12(日) 00:07:02 ID:yzHrX5VU0
端低空D設置とjc絡みの連携だろう
明日端の傘と一緒に調べてくるわ

711 名無しさん :2014/10/12(日) 00:10:26 ID:uNpLVXPk0
jc設置下移動ループなんて10000年前から既出のコンボだったら怒る

712 名無しさん :2014/10/12(日) 00:57:18 ID:HHKIUosc0
5B>2B>cOD2>2B>低空双>2B>低空双>OD鉄槌 6700dmg
火なしだと5600程度だった気がする

713 名無しさん :2014/10/12(日) 01:10:10 ID:tXZkqLnY0
知ってるよって人もいるかと思いますが、一応書きます。
開幕位置から可
5B>2B>6C>低ダJB>JC>J4B>ムサ>J4B>空双>5A>5B>双>2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
これで4400でした。
やっぱり中央火力重視なららじおコンですかね

714 名無しさん :2014/10/12(日) 02:09:31 ID:FX5z2qvI0
5Dの変更で対空弱くなったと思ったがB系統がほんとヤバイな
ジン相手とか2Bコスコスしてるだけでアホみたいに落とせて楽しかった

715 名無しさん :2014/10/12(日) 02:11:35 ID:GQ4.7LXY0
>>703KIMEEEEEEEEEEEE
超キモい、ヤバい、ヤバすぎる
くぅ疲コピペ並みにキモい
自己主張したかったらツイッターやらmixiやらでやってくれマジで
その2Bループの名前はキモい式で決定

716 名無しさん :2014/10/12(日) 02:19:26 ID:pDiWUUT.0
くぅ〜疲れたでござる

717 名無しさん :2014/10/12(日) 02:20:06 ID:FX5z2qvI0
早く他の人が見つけてネタばらしでもなんでもしてほしいね
端で設置使ったコンボなら拍子抜けだけど

718 名無しさん :2014/10/12(日) 02:30:20 ID:uNpLVXPk0
ツイッターで書いてた人いたし>>706もほぼ正解だったわ
怒るわ

719 名無しさん :2014/10/12(日) 02:41:42 ID:E7Zk9daQ0
えっなんかすっげえキモいの沸いてんだけど何これコピペ?
じゃなかったらバングスレの奴らはちょっと始まってんな

720 名無しさん :2014/10/12(日) 04:03:52 ID:gXPSi0sk0
皆、落ち着くでごさるよ…

721 名無しさん :2014/10/12(日) 07:10:00 ID:JAjgtrQ.0
>>703
キモチワリインダヨwwwwwwww

722 名無しさん :2014/10/12(日) 08:09:10 ID:ajH6yK.Q0
端地双後の2B5D四枚コンだけど
C釘>5C>C釘>2D>JD>C釘>5C>6Dができた
C釘後の落下早くなってて高い位置から当てても5Cに繋がるし
なぜか少し低めでも5C>C釘が繋がるように(5C>CTもできそう)

色んなとこから端5C>傘で〆るのも強そうだな
傘発生早くなったらしいし

723 名無しさん :2014/10/12(日) 08:15:48 ID:ajH6yK.Q0
6C>JD>C釘>微ダ2B>5D
で相手が裏に飛んでく
ネタ?だが、中央でそのまま表に空ダすると相手が謎の壁バンをする
そこを追っかけ空ダJCもなんとか当たったw

724 名無しさん :2014/10/12(日) 08:15:51 ID:XXAtfb4sO
>>722
低めの5C>CTは繋がらなかったよ。

話題に出すの忘れてたけど、B釘の爆発がめちゃくちゃ範囲広い。
立ち回りで使うのも普通に有りだ。

725 名無しさん :2014/10/12(日) 08:18:59 ID:qiCFhyT20
ジン使い臭いな

726 名無しさん :2014/10/12(日) 08:59:48 ID:.1CJHz/60
本当にキモイな
普通に「設置使って2B×9出来ましたw」とでも書いとけばここまで言われなかっただろうに

727 名無しさん :2014/10/12(日) 09:08:06 ID:OIgfD27I0
JC>JDとか地双の後に2Bで裏周り出来たけど微妙かな?
前verからあったっけ?

728 名無しさん :2014/10/12(日) 09:17:50 ID:kmqQb0Pg0
今回のB釘はライン上げるのにすげー役立つな
B釘毎回微妙微妙言われるけどなんだかんだで使い道あってすき

729 名無しさん :2014/10/12(日) 09:47:24 ID:DzXVL4bo0

>>722
端地双後は2B>5D>後ろ低空ムサC釘でそのまま2Dに行ける高さになるよ。

730 名無しさん :2014/10/12(日) 12:23:22 ID:XXAtfb4sO
やっぱり地上設置だね。
恐らく2Bが判定前に出るから、ちょうど外から設置に乗る形になるのかな。

見た目がもう駄目すぎて笑うw

731 名無しさん :2014/10/12(日) 13:38:00 ID:qfrd9MFw0
キモい式の原型は
このパートですら稼働日前日に言及されてるほどに
超既出でござるよ

732 名無しさん :2014/10/12(日) 13:47:19 ID:XXAtfb4sO
後、高速中下段も確認。
端で
〜>5C>2C>双>D設置
から密着で
5Aor5B>jc6dc>JA
〜>jc2dc>2A
ってところか。
空中は恐らくキャンセルできるのかも。多分16Fの中段。

……まぁ、それはいいんだけど、D設置邪魔で6Cできないし双からの追撃もできない。
2Bループするしか無いんだろうけどあれを実戦でとっさにやるのはちょっと……

まぁ、そうそうに修正されるんじゃないかな。

733 名無しさん :2014/10/12(日) 14:13:37 ID:zQ9nbbM6O
コンボ始動2B>5Bの方が5B>2Bより減るんだけど前からだったかな

734 名無しさん :2014/10/12(日) 14:17:31 ID:5vXLYIxM0
>>615を見ると2Bのダメージと補正が良くなってることが解る

735 名無しさん :2014/10/12(日) 14:24:18 ID:zQ9nbbM6O
本当だ
よく見てなかったわ

つまりこれからは最大確反は2B始動になるのか

736 名無しさん :2014/10/12(日) 15:44:14 ID:TUkv3QQ20
くぅ〜式と名付けよう(提案

737 名無しさん :2014/10/12(日) 15:50:06 ID:XXAtfb4sO
9裂氷開発者だから、解りやすく裂氷コンで良いんじゃないかな(白目)

738 名無しさん :2014/10/12(日) 16:08:51 ID:j9aHR6IE0
いろんな人がいるんやね…

739 名無しさん :2014/10/12(日) 19:25:30 ID:E7Zk9daQ0
えっうわなにこれ・・>>703やばい
気持ち悪い文章書くぞって本気出してもここまできもく書けるヤツまずいないってくらいきっしょい

740 名無しさん :2014/10/12(日) 20:15:11 ID:yzHrX5VU0
2B君のレスに関してはまあ稼動所期だしって感じ。
わかりやすい強化もされたし、餌に吊られたんだろ?
ドヤ語りはどうかと思うが、まぁ、多少はねって感じ

前バージョンの過っ疎過疎よりはええやろ(適当

741 名無しさん :2014/10/12(日) 20:15:58 ID:O64lcNb20
ちなみに端で6D>双から設置でその位置に出せるね

742 名無しさん :2014/10/12(日) 21:10:12 ID:O64lcNb20
あと空ダとか烈空後の下慣性が少ない時に触っても低空釘移動になるね

743 名無しさん :2014/10/12(日) 21:48:34 ID:O64lcNb20
連投すまん。
D設置から微ダ前ジャンプでも安定して低空でさわれそう。

744 名無しさん :2014/10/13(月) 10:39:15 ID:0vEOjsMk0
5DがODキャンセル可能になってみたから簡易的な画面端ODコンボを開発してみた。

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D>OD2>5C>6D>5C>2C>OD大噴火

ダメージは6001(風林火山全点灯開始時)、火点灯開始では5814。
OD吐く程の火力かは微妙だけど簡単だからバー対殺しきりとしてはあり…かも。
OD時間目一杯使ってるけどもう少し伸びる要素はあるかもしれない。

745 名無しさん :2014/10/13(月) 16:25:38 ID:xT1NHcqg0
キモい式のレシピはよ

746 名無しさん :2014/10/13(月) 18:23:07 ID:VL/XNh1I0
コンボ

・中央運びコン
A始動以外の立ちくらいなら入るので迷った時用、ド安定
5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JB>JC>jc低ダJC>JD>C釘>5B>2B>エリアル 3800 火

5Djc低ダJCパーツ
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>5A>2B>5D>jc低ダJC>JD>C釘>5B>2B>6C>JC>J2C 3700 風火 割と猶予多く簡単
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>5A>2B>5D>jc低ダJC>JD>5A>5B>エリアル 3600 風火 釘節約用?

5B>2B>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>5D>最速jc低ダJC>JD>C釘>5B>2B>6C>JC>J2C 3650+毒 風火
jc低ダJCを最速でやらないとJDがスカりやすい。ややシビア。最速意識で

・端毒なし5DcODコン
端5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>2B>5DcOD1>5C>6D>OD阿修羅orOD大噴火 50%消費
 5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>2B>5DcOD2>5C>6D>2D>CT>OD阿修羅 75%消費
 5B>2B>6C>むさJC>空双>5B>地双>2B>5DcOD1>5C>6D>2D>CT>5C>2C>OD大噴火 75%消費 6100くらい

・地コマ投げ2段目RCcODコン
地コマ投げ2段目RCcOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>OD噴火
火ありで5400くらい
地コマ投げ2段目RCcOD3>5C>2C>6C>空双>5C>6D>6移動2D>JD>C釘>5C>OD阿修羅
※風必要 風林火山揃いで6000くらい

・5D>溜めCTコン
端 5B>2B>2C>双>(微ダ)2B>5D>溜めCT>5C>6A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>低空双or阿修羅 4300or5189
微ダ2Bがド密着だとCTが裏に出るので注意
毒コンがあるので使う価値があるかどうかは不明

・簡単入替コン
端背負いJ4B・5B・2B
5B>2B>6C>JD>C釘>微ダ5B>2B>5D>jc低ダJC>ディレイ空双>(スライド)5A>5B>エリアル
3550・3750・3800くらい
J2C・JB・JC・6Aだと5A5Bまで入らないので空双〆で3000いかない程度
5A 2A始動だと不可。スライドも慣れれば割と簡単な部類。

747 名無しさん :2014/10/13(月) 18:46:32 ID:VL/XNh1I0
続き
・端投げ

端投げ>A釘>5A>2B>5DcOD1>5C>6D>OD噴火 3800+毒(800)
端投げ>A釘>5A>2B>5DcOD2>5C>2C>6C>空双>OD噴火4000くらい+毒(800)
端投げ>A釘>5A>2B>5DcOD3>5C>6D>2D>JD>5C>2C>OD噴火 4900+毒(800)

端投げ>最速AH(変わってない

5D壁バン>AH 結構試してみたけど繋がらず……
繋がった方いますか?


・傘とか
1、低だコンからの5D壁バン傘
前転されなければ使えるかも。前転されても位置によってはもしかすると・・・
ただし火力を捨てることになる

2、端の〜ムサJC空双>5B>2B>5Dキャンセル傘> めくりJ4Bor疾風撃
傘の後バングが端背負いになる。
相手をめくれるとバングと画面外から接近する傘で挟む形になる
最速暴れで普通に負けそうなので使えるかどうかは微妙。ネタの域
これするなら〜ムサJC空双5B双2B5D>裏周りJ4B・J2Cとか微ダ2Aくぐりのが有用かも
端背負いになって疾風撃とかぶっぱなすのも面白そう

3、立ち回りの傘
発生早いので投げていいような気もする
ライン上げに使えるかも。釘コストは微妙だけど
初見で出されると相手焦るかも
距離見て投げるのはアリだと思う

4、5C高め当て傘
前作よりは使えそう

5、双rc傘
今作は使えるかも。

748 名無しさん :2014/10/13(月) 19:06:10 ID:VL/XNh1I0
100戦ほど対戦した雑感

・5B 2B が普通に強い。なんかよくわからないが気がついたら当っている。
 強い。浮き低く入れ込みでもコンボにもいきやすい
・JBの下判定が強く、9jcJBムサめくりJ4Bみたいなめくりもできた
・6Cの横判定 JCの判定がやや薄くなったような
・適当に置いた5B 2Bに引っかかって相手が死ぬケースが多発
・空対空から風や火がとれるのがかなりでかい
・無理して低ダコンしなくてもいいので難しいキャラ相手の拾いミス大幅減少
・JD早くなりjcJDミスがほぼなくなる
・コマ投げrcからの減りが魅力的
・空慣性コマ投げが若干轢き逃げみたいな性能になってる?
 とりあえず出しとけばなぜか吸い込んでたみたいな
・適当にcODしてもなんかめちゃくちゃ減るからガンガン使える
・強い

749 名無しさん :2014/10/13(月) 19:52:38 ID:mjDOagLA0
GJ
バング始まりすぎてやばいな
端5D>AHは端5A始動からでも繋がった気がする
コンボ終盤だと入らない可能性はあるかも

750 名無しさん :2014/10/13(月) 20:01:41 ID:x254NAPo0
なんかD設置jcできる技のあと2移動できるときがあるんだが
詳しい人教えて…

751 名無しさん :2014/10/13(月) 20:16:48 ID:VL/XNh1I0
>>749
バングの夜明け始まってるけど、
厨キャラ以外あんまり連戦してくれなくなった気がす
今日も数戦して、隣に行かれて結構放置くらった
そのお陰でスパモ捗ったんだけどね…

752 名無しさん :2014/10/13(月) 20:17:29 ID:zC2Y.keAO
>>750
ちょっと前の流れくらい見ようね……
ギリギリ設置乗らない位置から前ジャンプ等で低空で地上設置に乗ることができる。
で、端で攻撃当てた場合、ノックバックが発生する。
そこでjcすると斜め後ろに飛ぶから、設置の位置を調整していれば自動的に低空で乗ることができる。

ついでに言っておくと、それを利用して判定が前に出る2Bで設置からずれてjc>低空設置乗り2dc>2B……ができる。
それが>>703の2Bループ。

753 名無しさん :2014/10/13(月) 20:18:32 ID:x254NAPo0
自己解決しますた
>>703がレシピ載せないなら自分で載せればいいじゃない〜^
下準備
画面端でとりあえず6C<j5D<C釘<5C<6D<地双<動かず2C<D設置する
2Bの戻り際でjcしようとすると123移動ができるみたいね
あとは
2B<93B<93B<93B…でループすればいいのよ



754 名無しさん :2014/10/13(月) 20:20:27 ID:x254NAPo0
>>752
!?
書き込んでる間にイケメン忍者が回答を述べてるだと…?
恥ずかしいでござるよ…

755 名無しさん :2014/10/13(月) 21:08:36 ID:VL/XNh1I0
わかってたけど相手地上で慣性釘5Aと慣性釘5B繋がったの
今更ながら確認。A釘は弾速が少し変わったくさい?

756 名無しさん :2014/10/13(月) 21:34:46 ID:zC2Y.keAO
>>755
前から繋がったはず……
だけど、弾速はたしかに変わったかも。ってか発生もちょっと遅くないか?

757 名無しさん :2014/10/13(月) 22:00:06 ID:VL/XNh1I0
今気になったんでCP1家庭用で判定色々見てたんだけど
JBの判定広くなったのか疑問だったけどJBに関しては気のせいかなぁ…と
JCは確かにちょい狭くなってる気がする
A釘は発生鈍化か弾速鈍化だと思う。
ついでにコンボしてみたらこのキャラよくよく考えてみたら
やること変わってなさ過ぎんなって感じがした

758 名無しさん :2014/10/13(月) 22:25:08 ID:VL/XNh1I0
あ、書き忘れたのあったんで追加で

コンボ

端5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5DキャンセルA設置>微後ろ歩き>5B双>2B>6C>JC>J2C 4400
画面端だと微歩き5Bがシビアかも
端付近からのムサJC空双なら微歩き多分要らず。使えるかどうかはわからん。

開幕位置から
5B>2B>6C>微ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>5Dキャンセル地上設置>ダッシュ5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C 3800+毒

コンボ中に設置できるよ〜ってだけ

759 名無しさん :2014/10/13(月) 23:39:19 ID:skLnm0Is0
やること変わってないと言うか単純に出来るか事が増えた感じだと思うよ

760 名無しさん :2014/10/14(火) 01:17:37 ID:7yqA/gLs0
今回なんか端でコンボ開発しようと思っても別にキモループでいいじゃんってなるな

761 名無しさん :2014/10/14(火) 05:07:08 ID:YTzSbJNs0
なんねー

あれ相手のノックバック依存でもあるから
バリア関連でノックバック掛かるこのゲームで安定して地上設置に乗るのは不可能

762 名無しさん :2014/10/14(火) 07:57:18 ID:gaGmzn.20
画面端投げからOD無しの最大は今回どんなもんじゃろ。
今は投げA釘5A5B6CJDC釘2B地双2B阿修羅でやってる。
3800+毒だったかな。

763 名無しさん :2014/10/14(火) 12:26:26 ID:GTZ3M6NM0
知り合いのノエルに10-0つけたら糞キャラ呼ばわりされたわ。
稼働5日目だし仕方ないよな

糞な要素ってどこよって聞いたら、全部だってさ

764 名無しさん :2014/10/14(火) 12:39:37 ID:UNxtbD1E0
ノエルに言われたくないわな

まあ、BB全キャラ糞な部分持ってるけど

765 名無しさん :2014/10/14(火) 12:45:42 ID:9Q2.eFIk0
確かに現状火力は高いけど、CSやEXほどじゃないよな。CSの再来とか過大評価なんだよなぁ。もっとバグってたよなCS

766 名無しさん :2014/10/14(火) 12:45:52 ID:aoobNzfI0
そんなこと直で言ってくる奴本当に知り合いに居たら嫌だな
普段からお互いにクソクソ言い合ってる仲ならいいけど一方的に言われてるんならもう付き合うの辞めれば?
その知り合いがこのスレを見てないといいけどな

767 名無しさん :2014/10/14(火) 12:53:54 ID:9Q2.eFIk0
ゲーセンの知り合いってだけ。はっきり言おうと思ったけど、流石に今のノエル側が微妙なんで、簡単な対策教えたよ。教えてもすぐにはどうにもならんし、そもそもあんまり変わってないからバング経験不足としか言いようがない。

768 名無しさん :2014/10/14(火) 12:54:26 ID:w0lbgk4UO
いやまぁ言いたくなる気持ちは解らんでもないがな。
ノエルはJD拾い無くされてバングはJC>JD追加とか嫌味に感じるだろうし。
ただ、こっちは散々煮え湯を飲まされてきたんだと声高に叫びたい。

真面目な話、火力に差がついて、盆踊りもGCODで読み合いにできる。
立ち回りの強化も噛み合ってて、起き攻めも釘重ねれば安心と大分ノエル側に辛い内容にはなってるね。

769 名無しさん :2014/10/14(火) 12:57:17 ID:7dFIPKzI0
うぜえ

770 名無しさん :2014/10/14(火) 14:49:51 ID:e4y.0r7k0
バング初心者です

コンボむずくないですか?

771 名無しさん :2014/10/14(火) 15:06:52 ID:rLgnO4sc0
難しいよ、前作より簡単やけどな

初心者にはラグナで慣れてから色んなキャラ触るのオススメするわ

772 名無しさん :2014/10/14(火) 16:02:01 ID:0xQjD9Kg0
バングはコンボも難しい方だし立ち回りも釘ありきだし色々癖が強くてある意味新規バイバイなキャラだよね
コンボ覚えてもセットプレイがそこまで強いわけでもないから知識がものを言う良キャラでござるよ

773 名無しさん :2014/10/14(火) 17:23:41 ID:0xQjD9Kg0
中央で〜C釘>5D空ヒットから大噴火が普通に繋がってワロタ
3C持続当て2B5D大噴火も当たると
5Dさんは本当に出世したな…

774 名無しさん :2014/10/14(火) 18:21:04 ID:YgjrNoT60
バングの通常技は格闘技そのものでわかりやすい
5Aジャブ5Bストレート2B丁肘2C回転足払い3Cスライディング6C地上延髄斬り
JA空中ジャブ JBライダーキック J2C急降下ライダーキック JC空中延髄斬り
J4B百合折 6Aストンピング 6B回転カカト落とし 5C肘鉄


ただD系統の技だけなんこれ状態だったが

775 名無しさん :2014/10/14(火) 19:21:05 ID:g0eK.OzU0
今回のバングはてきとうに5B2B振っても戦える気が・・・
あのリターンであの判定はさすがにヤバい
強化はうれしいけど方向性がゴリラやでぇ

776 名無しさん :2014/10/14(火) 20:34:39 ID:GPzmr4eo0
>>775
普通にインファイターじゃないか
今までが判定弱すぎて麻痺してるんじゃね

777 名無しさん :2014/10/14(火) 21:05:39 ID:7gKNnwF.0
画面端5C始動なんですけど
5C>2C>双>2B>5B>JC>JB>JC>空双>5A>5B>エリアルでだいたい3300くらい
これか四枚コンくらいしかやってないんですが、何かいいやつないですかね?

778 名無しさん :2014/10/14(火) 21:31:57 ID:YgjrNoT60
5C6A2C双2B5DJCディレイJ2CA釘5A5B6CjcJDディレイC釘5C6D

779 名無しさん :2014/10/14(火) 21:34:13 ID:YgjrNoT60
5C5D双2B6CJCディレイJ2CA釘5A5B6CjcJDディレイC釘5C6D

780 名無しさん :2014/10/14(火) 23:31:27 ID:R/18nuUc0
>>774
どうでもイイが5C縦チョップじゃなかったけ

781 名無しさん :2014/10/15(水) 00:14:55 ID:c9UzRdWQ0
>>772
今回、結構コンボもお手軽な部類だしむしろ新規も増えそうじゃね?
新規や初心者にも優しいよう中央の低ダ拾いなおしとかA釘しなくても
適当で減るパーツ多いしな

782 名無しさん :2014/10/15(水) 00:20:02 ID:FnXNSKE.0
バングで初心者バイバイならこのゲームラグナジン以外無理だからな
一部コンボは忙しいけど基本的に素直な性能してるし今回はそのコンボすら簡単パーツで事足りる

783 名無しさん :2014/10/15(水) 00:24:46 ID:c9UzRdWQ0
>>762
端投げ>A釘>5A2B低空双>2B双>6D阿修羅
これが一番減るんじゃね

784 名無しさん :2014/10/15(水) 04:08:29 ID:FzhHUv6E0
イザヨイがキツい・・・

785 名無しさん :2014/10/15(水) 08:22:42 ID:86moXlNc0
>>784
ろくな使い手いないだろーがw

786 名無しさん :2014/10/15(水) 08:31:52 ID:U7Gegbqs0
今回林のマークあんまりいらないってかむしろ邪魔じゃない?
バングが消えるせいでコンボやりづらいしどうせOD状態で立ち回りなんてしないし

787 名無しさん :2014/10/15(水) 11:23:09 ID:zR3nFY0s0
弾無敵の強さ次第だがサマナーや釘でどんくらい抜けれるか試してみよ

788 名無しさん :2014/10/15(水) 11:31:33 ID:3rGVJBWI0
>>786
消えるのは見た目だけだし、慣れればコンボも前と同じ感覚で出来る。
例えば5C>OD>[2B>j2C]×Nのコンボから補正切りとか狙うなら林があった方が良い。
あと、自分が画面端でODから読み合いになった時も林がないと選択肢が減る。

789 名無しさん :2014/10/15(水) 11:37:32 ID:3rGVJBWI0
あー
林はすり抜け関係なかった…すみませんorz

790 名無しさん :2014/10/15(水) 12:51:34 ID:zR3nFY0s0
林と風があると体力50パー以下からならD釘ダ生ODからクソゲ

791 名無しさん :2014/10/15(水) 17:08:26 ID:mW0vPlXoO
>>762
端投げ>A釘>5A>2B>空双>5B>6C>JD>C釘>5D>双>2C(>阿修羅
3150(4100)+毒

こんなんも有るよ。ちなみに、マーク無し時のダメージね。

792 名無しさん :2014/10/15(水) 22:17:02 ID:70qRXhEI0
運びコン、色々あるけど結局何使ってる??

793 名無しさん :2014/10/15(水) 23:14:16 ID:ptOkuDkU0
運びコンは5B2B6CJCJ2CA釘5A2BJC空ダJCJDC釘5C6D地双だなあ。最後C釘後はエリアルでも。

794 名無しさん :2014/10/15(水) 23:37:15 ID:FnXNSKE.0
端との距離によって5D使うかどうかって感じ
別に端じゃなくてもマーク優先なら5Dかな
今回風の効果がくっそ強いしな

795 名無しさん :2014/10/15(水) 23:47:44 ID:c9UzRdWQ0
マークコン

端(5Aor2A)5B6CJDC釘5DディレイjcC釘6DjcC釘2DJ2C 5A2500程度? 2Aで2000くらい (風林火山)
端投げA釘>5A5B6CjcJDC釘5DディレイjcC釘6DjcC釘2DJ2C 2658+毒(風林火山)
ココノエなど投げA釘繋がらないキャラは無理 繋がるキャラなら可能
割と減るし4枚取れる。対応キャラがかなり多く、端投げの安定コンになりそうな感じ

投げコン
端投げA釘5A2B低空双2B双2B6CJCJ2C 3278+毒 2B5B阿修羅で4083+800 6D阿修羅3980+800
最速の低空双がスカるキャラも結構いるので全キャラに安定はきついかも?

運び距離重視コン
5B2B6C低ダJBJCJDC釘5Djc低ダディレイJC5B(JAJBJCJCJ2Cor6CJCJ2Cとか) 3600くらい

796 名無しさん :2014/10/16(木) 00:01:35 ID:KcQkT4FU0
・C釘5D傘〆
低ダ等省いたり入れたりで、距離調整すること
ディレイC釘5Dにしないこと
相手のゲージを見てからじゃないと何かしらリバサDDなどが確定しそうで危ない点
使ってみた感想だとかなりやばい

①A始動
〜6CJDC釘5D傘〆 ダメージ忘れた
②JB、JC、J2C、J4Bとか
〜6CムサJC5BJBJC低ダJCJDC釘5D傘 ダメージ忘れた
③J4B始動
〜6C低ダJCJ2CA釘5A2BJCjc低ダJCJDC釘5D傘 3200くらい+毒
④5B、2B始動
〜6C低ダJCJ2CA釘5A2BJBJCjc低ダJCJDC釘5D傘 3474+毒

試して考えたけどノーゲージならこの〆が一番有用性がありそう。目安としては
相手が前転投げが通らないくらいの距離で傘出せると強いかも

797 名無しさん :2014/10/16(木) 00:12:00 ID:KcQkT4FU0
・端低空D設置ある時の〜6D〆or2C〆jc低空B釘とか
低空B釘投げて低空D設置に乗れる。
6移動JAJB、6移動JB、8移動JB、6移動J2Cとか9移動J2Cとか→爆風ガードさせておきぜめいけるかも?
6移動JCで爆風ヒットしたら>JC>空双5A5B〜とか
ただし全く減らない

798 名無しさん :2014/10/16(木) 00:19:24 ID:KcQkT4FU0
・中央6Brc4枚
6Brc低ダJBJ2C C釘2D(JC低ダJC)JDC釘5D(壁はりつき)5C6D双とか

799 名無しさん :2014/10/16(木) 00:24:13 ID:KcQkT4FU0
793の投げコンが最大かなと思う

800 名無しさん :2014/10/16(木) 00:24:47 ID:KcQkT4FU0
間違えた791でした。

801 名無しさん :2014/10/16(木) 00:30:05 ID:KcQkT4FU0
低ダJCJ2CA釘5A非対応きゃら
前のverと同じ?かな
今わかってるのだとカルル、タオカカ、レイチェル、マコトは
スライド入れないと無理なままかな

あとテイガーはC釘5B2B5Dとかで裏に飛ばない

802 名無しさん :2014/10/16(木) 01:42:47 ID:MWnaaOfEO
5Dは相手がダウンする前提なら、完全画面端でもそうとう有利とれるよ……?
端での〜JD>C釘>5D>CTも確認してるし、緊急受け身で動けるようになるまで最低で62F、ましてや前転投げの発生なら90F近くになる筈。
62Fって言ったら前作の傘のクソ長い硬直でも+1F。
5C>傘締めなら解らないけど、5D>傘で何かが確定する事は無いんじゃない?
そもそも、傘の硬直もかなり短くなってるし。

しかし、今作の傘は実用性が有りそうで胸熱だなー。火山中の傘とか絶対クソゲーだしな。
傘ガードさせればバースト逃げも出来ない、しかも崩しがそのままガーキャン狩りみたいなもんだから、相手からすればたまったもんじゃ無い気がするw

803 名無しさん :2014/10/16(木) 01:55:53 ID:MWnaaOfEO
そういえば忘れてたけど5Djc出来るんだから、端のコンボとか5DjccODでかなり減らせるんじゃないか?

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>5D>jccOD3>5C>7dcA釘>5B>6C>JD>5C>6D>2D>5C>2C>双>OD阿修羅

妄想だが、こんなのできたら嬉しいんだがなーw

804 名無しさん :2014/10/16(木) 02:07:47 ID:KcQkT4FU0
へ〜Fのこと参考になるありがとう。
〜傘前転読み2B置きとか6Bとか2C双とか3Cとかとりあえず色々やったような
今はとりあえず初見殺し要素今は高すぎてこの〆ばっかやってるわ
釘なくなるけど、くっそ強い気がついたら最後の方で補正切れてコンボいけた時とか
合わせてラグナが死ぬくらい減ってる。

池上さんのツイートで今作は傘がーとか言ってたが
パンピーの俺でも使えるとは

まあ対策されるんでしょうけどね!おわり

805 名無しさん :2014/10/16(木) 11:16:22 ID:SD7WE5t60
位置入替コン
JB始動以上
6Cディレイなし低ダJBJCJD5A2B5Djc低ダJC空双
釘消費なし

806 名無しさん :2014/10/16(木) 13:44:49 ID:01O5BsMcO
正直バング殿のGCODの使い道がわからん
ハザマとかならGCOD蛇翼から5000↑いけるが…

807 名無しさん :2014/10/16(木) 14:23:35 ID:MWnaaOfEO
バングとして使うって言うか、一部のキャラ相手の切り返し辛い連携に使うのが良いと思う。
ノエルの盆踊りとか、崩しがやばい奴等とか。
実際、狼とか5Cガードさせた後はJA安定みたいになってるけど、GCOD使えばJA透かして読み合いになる。
相手によってはバーストで安全に切り返すより、リターン求めるのも悪くない。どうせまた捕まったら同じことだし。
ついでに言うなら、ODゲージもGCODの方が安上がりって利点も有る。
バーストは全消費だけどODなら少し残るから、一試合で二回も無くはないよ。

808 名無しさん :2014/10/16(木) 14:28:49 ID:01O5BsMcO
キャラ対でGCODか…
これを機にODを煮詰めてみるか
Ver2,0はシール集めやすくなってるし最大コンボよりシールコンボの割合を増やしてみる
サンクス

809 名無しさん :2014/10/16(木) 14:57:27 ID:MWnaaOfEO
まぁ、バングのGCODはかなり強い方だと思うよ。直接リターンに結び付く訳じゃないけど……
1Fから空中判定とか、ダッシュの途中無敵とか。
マーク溜まって50%あったら阿修羅と疾風撃の逆択みたいな事もできるし。
両対応の様子見には直接崩してもいい。
変に読み負けても、今回はガードもできるしね。

ってか、山取ったときの全GPとかそのままなのかな?
マークの効果についてはまだいまいち調べきれてないね。
GPの性能もだけど。
まぁ、6DのGPは確実に短くなってるね。
多段技重ねに6Dはもう無理っぽいよ。元々しても意味無かったけど。
転移後にGPとる事有ったけどあれも無くなったかな。
ただ、前向きの判定に後ろから突っ込んで喰らうことは無くなったかも?
確信は持てないけど。
もう一つ、6D地上ヒット時の追撃猶予はかなり減ってる。
恐らく19Fか20Fといったところ。直接何かに響く訳では無いけどね。

後は、恐らく5Dの発生遅くなってるね。
こちらも20Fか21Fか……ちょっと断定は出来ないね。
5Dに関しては、心なしか喰らい判定自体が後ろに下がってる気もする。
これも確信は持てないけど。
あ、ちなみに5Dはガード時-6F以上は確定。
振るなら当てる気で。
最後に、聞くところによると、2Dは硬直短くなったらしい。硬直差どんなもんかね……。

長々と書いてしまったな……スマソ

810 名無しさん :2014/10/16(木) 15:06:35 ID:SD7WE5t60
6DはGP持続が1〜5Fになったとかってのはツイッタでみた

811 名無しさん :2014/10/16(木) 16:13:18 ID:01O5BsMcO
開幕ガンダッシュ投げという漢気択でシール集めか
読まれたら空の旅だけど

812 名無しさん :2014/10/16(木) 16:54:22 ID:u4jombaE0
>>806
火ありならGCOD>5B>2B>6C>空双>5C>6D>OD噴火で6100くらい減る
ラグナの新ガト5C6C ジンの6B固め直し読みとかなら…
テイガー5B5Cとか バング同キャラなら5Cか6B入れ込み読み
火のダメージ120%は鬼畜

813 名無しさん :2014/10/16(木) 20:00:36 ID:2sEaCe6E0
GCODも強いけどやっぱ今回のバングはコンボで使いたいと思ってる
どんな状況でもダメージ出るししゃがみ喰らいがかなり美味しいのは大きい

814 名無しさん :2014/10/16(木) 23:07:38 ID:lPl3ECX.0
多分これが画面端5B始動最大かと
5B>2B>6C>ムササビ>JC>空双>5B>2B>JC>J2C>A釘>5A>5B>6C>JD>5D>CT>5C>cOD>2C>OD大噴火
5800ダメ+毒完走でした

815 名無しさん :2014/10/17(金) 00:22:27 ID:pdAUcVG60
マコトに6C>JD>C釘当たんないね…
他にもいるかな
プラチナとかどうなんだろ

816 名無しさん :2014/10/17(金) 01:00:00 ID:FDZPnI6.0
ところで5B>6Aってコンボとして繋がるけど今回も使い道ないのかな?

817 名無しさん :2014/10/17(金) 05:40:37 ID:mHr5JhXkO
中央5C始動や中央投げ始動ってどんなレシピやってる?なかなかいいのが思いつかない。

818 名無しさん :2014/10/17(金) 06:13:30 ID:iI/Q/Bnk0
>>815
C釘が全体的に早くなってるから
キャラと距離にもよるけどJDを軽く前jcしたらC釘が当たる場合もある

819 名無しさん :2014/10/17(金) 08:09:22 ID:cogXf4Gc0
マコトとノエルは確認してる
他は?

820 名無しさん :2014/10/17(金) 10:52:37 ID:DMGZSzdU0
>>816
一応端で釘無なら
5B2B6CムサJC空双5B6A地双 ってやると高い位置で地双が当たって
スライドダウンにダッシュ5Bが間に合うから少し火力が上がるはず
まあ劇的に変わる訳じゃ無さそうだね

821 名無しさん :2014/10/17(金) 11:09:29 ID:.ZEEq4R60
低空ムサ積極的に使ってる人いる?
無理やり攻め継続したい時、5B<低空ムサ<D釘<空ダjB〜 みたいに使うけどこんな攻め方で本当にいいのかと思って…

822 名無しさん :2014/10/17(金) 12:46:34 ID:Ostv0kHk0
低空ムサ降りA釘微ダ2Aとか。入力面倒だし普通に叩くか投げ狙った方が強そう

823 名無しさん :2014/10/17(金) 15:13:56 ID:zuK5OoYU0
前バージョンで低空ムサはよく使ってた
5A>9jc低空ムサJ4Bとか唐突にやったり

824 名無しさん :2014/10/17(金) 16:59:38 ID:q7uV1X8w0
コンボルートが増えすぎててどれを使えば良いのか分かりません
端や中央からのA始動、B始動ごとにまとまってますかね?

825 名無しさん :2014/10/17(金) 17:20:24 ID:jwxY5d/I0
前verとほとんど同じコンボできるしwiki見ればわかるよ

826 名無しさん :2014/10/17(金) 17:25:13 ID:q7uV1X8w0
>>825
前バージョンと同じコンボをした方が良いということでしょうか?

827 名無しさん :2014/10/17(金) 18:16:06 ID:7z1RsLjM0
同じコンボ+A始動以外からJC>JD>C釘〜とか5D>双or大噴火とか新パーツを覚えておいて
あとは自分がやりやすそうなコンボをチョイスして練習するのがいいよ
今回は特にコンボ締めからの攻めが強くなってるから個性はそれぞれ

828 名無しさん :2014/10/17(金) 19:02:20 ID:2LDojy4o0
前作からムサに夢中な俺が利点いくつか挙げときます
・空中にいるせいで相手の暴れをすかしながら固め継続できる
 (前ムサJBはガードさせて有利な牽制技と考えると普通に強い)
・固めのJBは相手の飛び逃げにも引っかかる
・遅めJ2Cで猫などを上から踏める
・微妙なスキ、有利Fが相手の暴れたい気持ちを加速させる

829 名無しさん :2014/10/17(金) 19:44:42 ID:WHCvEJ9I0
>>820
そうかぁ
ありがとう

830 名無しさん :2014/10/17(金) 22:12:49 ID:Be2ub1j.0
やっぱり6C横に薄くなったね
5B先端気味だとラグナとかにもスカったしこの場合3C締めか低ダからまた触りに行ったほうがいいんだろうけど俺は判断追いつかないわ

831 名無しさん :2014/10/17(金) 22:27:47 ID:Ek1kEECA0
>>828
ちょっと試したくなったわ

832 名無しさん :2014/10/17(金) 22:29:18 ID:gUk4rvzQ0
何気にコンボ中のc釘の入力タイミングがJDモーション中に変わってるんだな

833 名無しさん :2014/10/17(金) 22:39:02 ID:.ZEEq4R60
>>828やっぱり低空ムサいいよね
低空ムサ見せまくったあとバリキャン2Aとか通ると気持ちいいわ

ところでノエルとラグナに勝てないんだがこいつら基本的にどういう立ち回りすりゃいいんだ?
固めから抜けだせんよ…

834 名無しさん :2014/10/17(金) 23:01:41 ID:i/xIOHi20
JDから大噴火できなくなったけど5D大噴火復活したしいいか
でも屈5B2B大噴火の方が慣れると入力しやすいんだよな

835 名無しさん :2014/10/17(金) 23:10:09 ID:0pTImjuA0
2Bのレベル上がったから2B大噴火つながるよ
意味ないが

836 名無しさん :2014/10/17(金) 23:18:42 ID:i/xIOHi20
おっ繋がるのか。

屈の5D〆って今作変わって弱くなってるけど
迷わず双で吹っ飛ばすか2C〆にしたほうがいいかな
5D〆jcタイミング遅くて使いにくい。
まあC釘や低空ムサが繋がりにくくするためだろけど

837 名無しさん :2014/10/18(土) 01:12:28 ID:yHesaQ8.O
>>833
固めって立ち回り関係なくないか……?
今回はなんだかバリガの離れ具合が大きい気がする(今まであんまり使ってなかったから今更気付いただけかもだが)し、上手く距離離していけば、悪くない読み合いにはできる。

立ち回りに関しては、今までと同じ感じでなにも問題ないと思うけど。
ラグナは元々昇竜のせいで安定しないからなー。
ただ、ノエル戦は間違い無くマシになってる。
5Bの判定強化のおかげで、ノエル側はJCを前より置き気味で出さなくちゃいけなくなった。
そこを狙って上から被せやすい。
上手く真下に潜れば5Bで勝てるようになり、それを潰すJDは確反。
適当な引っかけからの火力も起き攻めも無くなったから、火力差も中々。
JBの判定強化も、ガンダッシュを止めやすい。
バングの強化点とノエルの弱体化点が大分噛み合った調整だと思うわ。
とりあえずの盆踊りもGCODで咎められる(かもしれない)しな。
……ってかGCODって発生どれくらいなんだろ……?

838 名無しさん :2014/10/18(土) 02:37:39 ID:Oreq28NE0
GCODはセリカのダンス3段目打ち切り直前とかに発動で安定して反撃出来たよ
もしGCODするならバリ直とかしない方が良いね、距離離れてるとこっちの5Bとか届かないし

839 名無しさん :2014/10/18(土) 12:47:20 ID:V0lHTCGA0
皆しってるとおもうけど236982aてしたら低空ムサやりやすいよ
最速j2cで表遅らせj4bで裏
表はあんま安定しないからやらないけど

840 名無しさん :2014/10/18(土) 14:46:20 ID:.t3fnOD60
普通に28ディレイ2Aじゃ駄目なのか?

841 名無しさん :2014/10/18(土) 15:16:56 ID:r.6thzyY0
ちょっと前にでてた5C始動のコンボが難しかったので妥協ですが
5C>2C>双>2B>JB>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>エリアル
これが安定していい感じでした

842 名無しさん :2014/10/18(土) 15:36:59 ID:p5tEX7L20
5c2c双2b5dJcムサJ2cA釘5a5bエリアル
でよくね

843 名無しさん :2014/10/18(土) 19:48:23 ID:Bfb1M50Q0
毒4枚コン 中央くらいから 姉鼠姫猫は難

5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JB>JC>jc低ダJC>JD>ディレイC釘>(微ダ)5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>JC>J2C 3600 毒 4枚
J4B>5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JCjc低ダJC>JD>ディレイC釘>(微ダ)5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C

開幕位置くらいから
JB>5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JB>JC>JD>ディレイC釘>(微ダ)5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
JB>5B>2B>6C>ムサJC>5B>JB>JCjc低ダJC>JD>ディレイC釘>(微ダ)5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C


2D>JCjc低ダJC>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>双

端付近〜端
JB>5B>2B>6C>低ダJC>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
2D>JB>JC>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>双
2D(ch)>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>双>2C
6D>双>2B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>2D>J2C


立5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>JC>J2C
立2A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
屈5B>2B>2C>双>2B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>JC>J2C
屈5B>2B>2C>双>2B>5D>後ろJディレイC釘>2D>JD>C釘>5C>6D>(低空双)

844 名無しさん :2014/10/18(土) 20:09:02 ID:Bfb1M50Q0
ジン限定パーツ
〜JDC釘5C5D

845 名無しさん :2014/10/18(土) 21:02:37 ID:r.6thzyY0
>>842
それつながるのか、何回かやってみて無理だと思ってた
こんな繋ぎもあるよってことで

一部のキャラスレ見た後にバングスレ見ると安心?するよな

846 名無しさん :2014/10/18(土) 21:03:40 ID:Bfb1M50Q0
5A対空>(5B)>JA>JC>JD>C釘>5B>2B>6C>JC>J2C 2000
JA>(JA)>JC>JD>C釘>5B>2B>6C>JC>J2C 2000

847 名無しさん :2014/10/19(日) 03:55:26 ID:PdwSCORYO
この研究してる時期が一番楽しいかもしれない

848 名無しさん :2014/10/19(日) 19:35:38 ID:Su./XTh60
今日使って分かったこと四枚貯めてGCODするのがやばい。疾風かB3Crcで逆二択するとヤバイ。疾風はjcで刺さるし、入れ込みでも刺さる。3CRCガードさせても糞ゲーできる。なおどちらとも刺さったら5000〜7000コース。色々たのしいけど割と申し訳なくなる。これやりすぎるとやばそう

849 名無しさん :2014/10/19(日) 20:27:17 ID:zeIUGzNUO
お待ちかねの釘とコマ投げ調べてきたぞー
コマ投げはダメージ入る部分を順番に1、2、3とするよ。
で、まぁ結果は

C釘 70 77 300
地コマ1 100 81 600
地コマ2 100 90 653
地コマ3 100 50 1082
空コマ1 100 85 550
空コマ2 100 85 635
空コマ3 100 85 940
A釘、B釘(爆風含め)は変更なし

C釘がちょっとだけ補正良くなったw
コマ投げは2ヒット目まで入れるのが良さそうだね。
最終段rcは殺しきり限定かな。
空コマはダメージ減。
しかし、コマ投げの中途半端なダメージはなんなんだろうか……。

850 名無しさん :2014/10/20(月) 00:46:03 ID:tXnc1Kx.0
早く暫定コンボ決まらないかな…

ところで壁5A始動3000↑ってもう出てるよね?

851 sage :2014/10/20(月) 02:11:38 ID:Ye9tLfDM0
端設置コン
5C>3C>双>微ダ2B>5D>A設置>微ダ5B>2B
>JC>6JC>ムサJC>1空双>5A>5B>エリアル

852 名無しさん :2014/10/20(月) 04:20:19 ID:r5qHNhcwO
初歩的で申し訳ないですがODコンを練習しているのですが通常技から必殺技等をキャンセルしようとしても、ジャンプやダッシュが暴発してしまうのですがなんかコツととかあるのでしょうか?

853 名無しさん :2014/10/20(月) 04:39:21 ID:BXlXon0MO
>>852
先行入力を使うといい
例えば6C>空双をしたいなら、6Cが相手に当たる時には空双を入力し終わっておく

具体的には
6C623B長押し(ここで6Cがヒット)→空双発生
となる

後は焦らず丁寧にコマンドをいれることです

854 名無しさん :2014/10/20(月) 08:59:56 ID:r5qHNhcwO
>>853
有難うございます。
 
ちなみに単発で必殺技等を出したい場合は先行入力しようがないと思うのですが、これも何か方法はありますか?

855 名無しさん :2014/10/20(月) 14:30:38 ID:H0KtHc4oO
>>854
2D>双みたいな目押しの事かな?
正確には2D>6dc>双なんだけど、ダッシュの動作中はダッシュキャンセル出来ないから、落ち着いてコマンド入力すれば良いよ。

立ち回りでのその場で双とかの話なら、まぁ出来ないね。

856 名無しさん :2014/10/20(月) 17:21:52 ID:KDUTeovI0
風林火山中は普段と違いしっかりレバーは方向いっぱい押し込んで
押しっぱ入力が一番いいです。
普段どおりに入力すると5C6Dですら6移動化けになる。注意
JCループはリズムゲーみたいに落ち着いて
カッタンカッタンカッタン カッタンカッタンカッタンカッタン カカッタンでok

857 名無しさん :2014/10/21(火) 02:35:26 ID:FLo9AJX60
バングの〆について教えてください

バングって端2C〆からjcして垂直JBとかJ2Cで前転狩り+詐欺重ね一応できるようだけど
これって〆として使う人あまり見ないんですけど強いですか?

上級者の人の動画を見てると、〜hjcJAJBJ2C>J2C追い討ち〆を未だによく見ますけど
こっちの方が良いんでしょうか。

858 名無しさん :2014/10/21(火) 07:41:45 ID:JUbtI87cO
バングの締めもいろいろ有るからなぁ。
まぁ、安定して2C締め、しかも万が一裏回らないようにちょっと距離を空けてとなると、火力を少し下げなきゃいけない。
そこまでするならエリアル締めで良いって判断じゃないかな。恐らくね。

859 名無しさん :2014/10/21(火) 08:46:36 ID:fHNnoWiIO
皆さんアドバイス助かります!
やはりその場で出す場合はどうしてもダッシュが暴発しそうですね。
この部分は諦めます。
本当に有難うございました!

860 名無しさん :2014/10/21(火) 19:44:43 ID:FLo9AJX60
>858ありがとうございます

861 名無しさん :2014/10/21(火) 20:16:12 ID:FLo9AJX60
暫定簡易コンボ大体まとめ

中央立ちくらい
5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>2B>エリアル
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双 ※前ジャンプC釘でマコトなどにも対応
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>(5Dor2D)>エリアル
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>5D>エリアル ジン限定
5A>5B>2B>6C>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル
5A>5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル マコトレイチェルカルルタオカカは難

JB>5B>2B>6C>低ダJB>JC>JD>C釘>(5B>2B>5Dor2D)>エリアル
JB>5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JB>JC>jc低ダJC>JD>C釘>(5B2Bエリアルor5C6D双)
JB>5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JB>JC>jc低ダJC>JD>C釘>5D>エリアル
JB>5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JC>JD>C釘>(5B2Bエリアルor5C6D双) マコトレイチェルカルルタオカカは難


5B>2B>6C>JD>C釘>5D>(低ダJBディレイJCor低ダディレイJC)>5B>エリアル
5B>2B>6C>低ダJBJCJD>C釘>5D>低ダディレイJC>5B>エリアル
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>JC>jc低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>エリアル
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>2B>5D>jc低ダJCJD>5A>5B>2B>エリアル
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>2B>5D>jc低ダJCJD>C釘>(5B2Bエリアルor5C6D双)
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>5D>JBJC>低ダJCJD>C釘>(5B2Bエリアルor5C6D双) マコトレイチェルカルルタオカカは難

J4B>5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>5D>JC>低ダJCJD>C釘>(5B2Bエリアルor5C6D双) マコトレイチェルカルルタオカカは難

862 名無しさん :2014/10/21(火) 20:20:55 ID:FLo9AJX60
暫定簡易コンボ大体まとめ 屈くらい 中央

5A>5B>2B>5D>双
5A>5B>2B>2C>双
5C>5D>双
5C>6A>2C>双

863 名無しさん :2014/10/21(火) 20:23:49 ID:FLo9AJX60
中央その他


〜5B2B大噴火


5C>5D大噴火
5C>(6A)>大噴火
〜5B2B大噴火
〜5B2B5D大噴火

864 名無しさん :2014/10/21(火) 20:30:36 ID:FLo9AJX60
中央投げ

投げ>低ダJB>JC>JD>5A5B2Bエリアル
投げ>低ダJB>ディレイJC>6C>jcJD>C釘>(5Dor2D)>エリアル
投げ>低ダJB>ディレイJC>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双
投げ>ムサJC>6C>JD>5B>2B>エリアル
投げ>ムサJC>6C>ムサディレイJC>JAJBJCJCJ2C
投げ>ムサ>C釘>2D>JD>C釘>5D>エリアル
投げ>ムサ>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D>双
投げ>空中設置>5B>6C>前jcJD>C釘>〜 キャラ限

865 名無しさん :2014/10/21(火) 20:47:01 ID:FLo9AJX60
開幕位置〜端の5Dはりつきを使った簡易コンボ

5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D壁>5C>6D>双
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>5D壁>5C>6D>双 ジン限定

5B>2B>6C>低ダJBJCJD>C釘>2B5D壁>5C6D双>2B6CJCJ2C
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>2B>5D壁>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>2B>JB>JCjc低ダJC>jcJD>C釘5D壁>5C>6D>双 ※J4Bの場合JBは省くこと
5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JB>JC>jc低ダJC>JD>C釘>5D壁>5C>6D>双
5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JB>JCjc低ダJC>JD>C釘>5D壁>5C>6D>双 ※J4Bの場合JBは省くこと

866 名無しさん :2014/10/21(火) 21:04:01 ID:FLo9AJX60
4枚コン

端立ちくらい
2A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
JB>5B>2B>6C>ムサJC空双>5B6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
5B>2B>6C>ムサJC空双>5B>2B>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C

端屈くらい
(5C)>6A>2C>双>2B>5D>ジャンプディレイC釘>2D>JD>C釘>5C>6D>双
(5C)>6A>2C>双>2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C
6Brc>低ダJBJ2C>5B2C>双>2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D ※最後のJ2C入らず
6Brc>5B2B2C>双>2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C

端投げ4枚
投げ>C釘>2D>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>双
投げ>低ダJB>ディレイJC>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C 2839
投げ>A釘>5A5B6CjcJD>C釘5D>>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D>J2C 4枚+2658毒

6D>双>2B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>2D>J2C
2D>(JBJC or JCjc低ダJC)>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>双>2C
JD(rcかCH)>5B>2B>5D>ジャンプC釘(距離によっては低ダC釘)>6D>jcC釘>2D>J2C
5D空中ヒット壁>ジャンプC釘(距離によっては低ダC釘)>2D>JD>C釘>5C>6D>双

867 名無しさん :2014/10/21(火) 21:11:48 ID:FLo9AJX60
4まいコン運びコンから流用できるパーツ(やや省略

〜運びコン5D壁>(ダッシュ)5C>jc低空C釘>2DJD>C釘>5C>6D>双 簡単で使いやすい

基本は端付近の5D壁張り付きを使ったjcディレイC釘6DjcC釘が基本パーツ
端〜双2B5DジャンプC釘からのパーツは難易度的に簡単だがダメージが安い。
毒をつけた方がお得かもしれない

運びコンC釘後は微ダ5Dしたり、5D壁はりつき後に前jcC釘にしたりで厳密には
端限定じゃなく端付近からでも慣れれば可

868 名無しさん :2014/10/21(火) 21:18:11 ID:FLo9AJX60
端一部
5B2B6CムサJC空双>5B2B6CJCJD>ディレイC釘>5C6D双>2B6CJCJ2C 4587 火林
5B2B6CムサJC空双>5B2BJCディレイJ2CA釘>5A5B6CjcJD>ディレイC釘>5C6D双 4415毒 火林
5B2B6CムサJC空双>5B2B6CJCディレイJ2CA釘>5A5B6CjcJD>ディレイC釘>5C6D双 高難度 4600毒 火林 ハクメンで確認

869 名無しさん :2014/10/21(火) 23:11:58 ID:pfyDxU/Q0
マジ助かる
これで練習捗るわー
乙です

870 名無しさん :2014/10/21(火) 23:33:59 ID:JUbtI87cO
コンボルートほんとに多いな……w

投げ>ムサバリガ着地>2B>5D>空ダJC>6C>JD>C釘>5C>6D>双
約3200
中央投げはこんなのも有るよ。

後6Brc>A釘>5Bが密着からでも繋がるね。前作は6B先端かつキャラ限だったんだけど、おかげで中央6BのODコンの火力が高い。

6Brc>A釘>5B>2B>cOD2>2B>5D>6C>空双>2D>JD>C釘>5C>6D>大噴火
4500+毒

6B>A釘>5B>2B>cOD2>2B>5D>6C>JD>6D>2D>JB>JC>JB>JC>空双

約3500+毒

どちらもマーク無し時のダメージ

871 名無しさん :2014/10/22(水) 00:38:18 ID:UtIWTNW.0
コンボ選択迷うよなw
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>双>2B>5B>阿修羅orエリアル
ダメ若干落ちるけど釘1本でできるよ

872 名無しさん :2014/10/22(水) 05:07:59 ID:wmx.k/.I0
画面端コンボ

立ちくらい
5A>2A>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JA>JB>JC>8jc>JC>J2C 2600 2A始動でも一緒
5A>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JB>JC>8jc>(JB)>JC>J2C 3350

JB>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5D>5B>2B>エリアル
JB>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ディレイJ2C>A釘>5A5B6CjcJD〜 以下上記の5B始動と同じルート(4枚コンも可)

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>ディレイJ2C>A釘>5A5B双>2B>5B>エリアル
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>(jc低ダJC)>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>(5Dから4枚コン or 5C6D双2B6CJCJ2C)
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>ディレイ空双>5A5B双>2B6CJCJ2C

端屈くらい
5A>2A>5B>2B>2C>双>2B>6C>JC>J2C
5A>5B>2B>5D>双>2B>6C>JC>J2C
2A>5B>2B>2C>双>2B>5B>JAJBJCJCJ2C 5A始動も一緒

(5C)>6A>2C>双>2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>〆
(5C)>6A>2C>双>2B>5D>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>〆
B始動、6Brc始動でも割と安定

ダメージ伸ばし毒+CT+OD(75%+OD消費)
5B2B6C>ムサJC空双>5B2B>JCディレイJ2CA釘>5A5B6CjcJD>C釘>5D>CT>5CcOD1>2C>OD大噴火 5834+毒(6634) ※逆方向に移動
5B2B6C>ムサJC空双>5B2B>JCディレイJ2CA釘>5A5B6CjcJD>C釘>5D>CT>5CcOD1>2C>双>OD阿修羅 5825+毒(6625) ※端背負いになるので注意


ルート多いですね。低空双使うのや5A5B双使うのはちゃんと調べてないのでそのうち。

873 名無しさん :2014/10/22(水) 05:17:50 ID:wmx.k/.I0
ツバキ専用端立ちコンボ(暫定)

立くらい
5A>2A>5B>2B>6C>空双>5A>5B>エリアル これやるなら4枚コンしたほうが良いけど一応
JB>5B>2B>6C>ムサJC>5B>JBJCJD>C釘>2B双>2B6CJCJ2C
JB>5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ディレイJ2C>A釘>5A5B6C>jcJD>C釘>(5Dからの4枚コン or 5C6D双)
5B>5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>(jc低ダJC)>ディレイJ2C>A釘>5A5B双>〜

874 名無しさん :2014/10/22(水) 05:27:14 ID:wmx.k/.I0
端投げ簡易コン
投げ>低ダJB>ディレイJC>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2Cor空双 3350or3400 林
投げ>低ダJB>ディレイJC>6C>jcJD>C釘>5C6D双2C or 5Dから4枚コン
投げ>ムサJC空双>5B双>2B6CJCJ2C 3570
投げ>A釘>5A>2B>低空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C 3278+毒 ココノエマコト不可
投げ>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5D>〜4枚コン

875 名無しさん :2014/10/22(水) 09:31:14 ID:5K.sgMcU0
今作端でのツバキに対してのコンボ更に難しくなった?
6Cdl空双5B拾いやりづらい感じがする

876 名無しさん :2014/10/22(水) 17:47:31 ID:dmJjkR3E0
今回阿修羅より大噴火のが保証高いんじゃなかったっけ?

877 名無しさん :2014/10/22(水) 21:21:49 ID:UQredvEcO
コンボ投下ー

中央
6Brc>A釘>5B>2B>cOD2>2B>5D>6C>JC>J4B>JC>空双>2D>JD>C釘>5C>6D>大噴火
無 4700+毒
4 5300+毒

3CFC>2B>6B>5B>2B>6B>2B>6B>5B>2B>空双>5B>双>2B>5B>阿修羅
6200

前並みに簡単で前より減ってる気がする3CFC
でも、5B>2B>6Bはキャラ限とどっかで聞いた気がする。
後、FC中、2B>2Dが繋がる。もしかしたら端なら2B>6Dも繋がるかも。
ちなみに、2B>2D>CTは高すぎて当たらない。

878 名無しさん :2014/10/23(木) 10:20:23 ID:SVkj779E0
結局6Bループするのかよw

879 名無しさん :2014/10/23(木) 15:49:00 ID:cqrlhu0M0
6Bループ対応キャラ中途半端に調べた
バング 非対応
その他 対応
イザヨイ、バレット、ニュー、ミュー、ココノエ、テルミ 未検証

880 名無しさん :2014/10/23(木) 17:24:32 ID:2wmso1ms0
補正表、コンボまとめ、キャラ対応調べ…
みんな乙
めっちゃありがたいわ。

881 名無しさん :2014/10/23(木) 19:37:04 ID:HwXiJeuY0
確かμも6B非対応だった気がする

コンボです。
端投げ>A釘>5A>5B>双>2B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6D>jcC釘>2D
端投げ>A釘>5A>5B>双>2B>6C>jcJD>C釘>5C>6DcOD1>2C>OD大噴火or 5D>OD阿修羅 4330+毒 4250+毒
端投げ>低ダJB>ディレイJC>5C>jcC釘>2D>JD>C釘>5D>jcディレイC釘>5C>6D>(地双) 4枚 2930(3017)

端5B2B6CムサJC空双>5B2BJCディレイJ2CA釘>5A5B6CjcJD>ディレイC釘>5C>6DcOD1>2COD大噴火or2C5DOD阿修羅 5734毒 5725毒
端寄り5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>J2C>A釘>5A>2B>低空双>5B(2B)>双>2B6CjcJD>C釘>5C>6D>(地双) 4000+毒 4100+毒

中央3CFC>2B6B>5B2B6B>2B6B>5B2B>エリアル 4900くらい

882 名無しさん :2014/10/23(木) 19:41:01 ID:REPaGVI.0
6Bループ減り過ぎやろw

883 名無しさん :2014/10/24(金) 00:13:21 ID:yIaO1ZSc0
ニューは6Bループ対応してたよ
3CFC<2B<6B<5B<2B<JC<空ダJC<J2C<A釘<5B<2B<6C<jcJD<C釘<5C<6D<阿修羅
これで6000+毒ダメージだしめっちゃ減る、ただまだ伸びしろあるしどこまで伸びるか
ODで底上げすれば50%で7000越えそうだね

884 名無しさん :2014/10/24(金) 00:36:26 ID:JR0c/QXg0
ラグナに3Cfc>2B>6Bの後の5Bが入らなかった
非対応?

885 名無しさん :2014/10/24(金) 02:00:01 ID:8pAEjq5Y0
ラグナ普通にはいるよ〜

886 名無しさん :2014/10/24(金) 02:08:59 ID:lmi5PB1M0
確反用の始動だし細かいことは気にしない(遠い目

887 名無しさん :2014/10/24(金) 02:19:14 ID:lmi5PB1M0
上に書いてあるコンボだけど6CJD後の5A5B2Bは2B入らないね

888 名無しさん :2014/10/24(金) 04:23:04 ID:UqosGICA0
5B>2B>2Cが繋がらない要因がスレで何個か出てるが
・2Bのヒットバック及び吹き飛ばしがやばい
・6Cが判定薄くなった

いったいどっちなんだ

889 名無しさん :2014/10/24(金) 04:46:06 ID:UqosGICA0
ミスです
5B>2B>6Cが繋がらない要因でした

890 名無しさん :2014/10/24(金) 07:56:59 ID:Lp6dDp160
2Bの攻撃レベル上がってるのも有るし5A6C出来ないのもあるしで両方な気がする

891 名無しさん :2014/10/24(金) 08:22:30 ID:jAQEyafI0
前作だと届いたような6Cがスカりやすい要因

・2Bのヒットバックする距離が伸びてる
・6Cが横(足の先あたり)判定薄くなってる

5A6Cできないのは、6Cの判定変わってかみ合わなくなったとかじゃない?

892 名無しさん :2014/10/24(金) 09:24:51 ID:vYW/EG2s0
全体的にレベル1の受身不能Fが減ったってインドが

893 名無しさん :2014/10/24(金) 21:26:29 ID:l6oCjqD.O
コンボまたいろいろ調べてきたぞーw

5B>2B>6C>空ダdlJC>C釘>2D>JD>C釘>5D>双>5C>6D
3200
釘節約4枚コン。ちょっと安すぎ感は有る。

5C>2C>双>2B>低空双>5B>2B>5D>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D
3400

5C>2C>双>2B>低空双>5B>2B>5D>J4B>5B>6C>JD>C釘>5C>6D
3600

5C>2C>双>2B>低空双>5B>2B>cOD2>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火
無 5000
4 5400

端の低空双いろいろ。
A釘使わなくても中々火力高いね。

JD>空双>rc>JB>2B


JD>空双>rc>JC>2B>5D>2B>双>5C>6D
3500

中央で昇りJD>空双>rc>JBが入ったと言う話。木偶はラグナ。
なんだか思ったよりダメージ伸びる。
端ならJD始動OD+100%で、5000位減る。

中央
5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>6C>JD>5B>2B>JB>JC>JB>JC>空双
4200+毒
前作から引き続きできる。ただ、なんだか前より難しい。
キャラ限も多そうなのであまり有用では無さそう。

後はまだちゃんと調べてないけど、端で〜5D>jccOD>2Dができたりとか報告。CTが早めに組み込めるかも?

894 名無しさん :2014/10/25(土) 23:49:33 ID:ZbS8ejqE0
イザヨイめんどくさくない?
バングのキャラパワー上がったし前以上に楽だろうって思ったら昇竜強くなったし追加Dで火力も上がってて
起き攻めが今まで以上に気を付けないといけないしめっちゃ機動力上がったんだねイザヨイ

895 名無しさん :2014/10/26(日) 01:24:34 ID:gUh/GJfY0
今日ちょっとバーストゲージを全て生OD3風林火山に回して対戦してみたけど意外と強かった
時間制限はあるけど前作より時間が気持ち長くなったし今作からマーク無しでもペナルティがないのがでかい
EXまでの在りし日の風林火山を思い出す様な糞ムーヴを開発しなきゃ(使命感)

896 名無しさん :2014/10/26(日) 06:01:33 ID:Hy.Cyqrw0
イザヨイ数少なすぎ。
ソニックはひたすら全部避ける。
固めはバリアで距離離してホバーの拓多めならギリガ5A・阿修羅・GCODで抜ける
コンボは伸びてるけど、全然いける感じはするけど
ただ瞬間移動だけは見えない。裏だったら擦ってたら潰せた筈

897 名無しさん :2014/10/26(日) 07:33:56 ID:Hy.Cyqrw0
端6CムサJC空双 ディレイいる
ジン ノエル テイガー ν Λ レリウス カグラ バレット アズラエル
アマネ ヴァルケン イザヨイ セリカ(?) 

ツバキ(不可)

ノエルがなんか当りにくくなったような

5DjcC釘6Dやや難
ノエル アマネ

898 名無しさん :2014/10/26(日) 09:10:35 ID:hVQ5vAq.0
ツバキだけど、端5B>5C>6C>微dl空双から5Bが繋がるね。
空双の前半がスカって持続が当たるタイミングがある。

899 名無しさん :2014/10/26(日) 18:39:17 ID:Go36K5Ek0
5DディレイC釘が全く入らない
6DC釘も全く入らない

助けてくれ…

900 名無しさん :2014/10/26(日) 18:45:28 ID:AJwPLkokO
コンボとーか


コマ投げ2rc>ジャンプOD2>JD>5C>6D>2D>5D>JC>空双>大噴火
無 5300
4 6100
簡単でごりごり減る。
赤体力ならもっと狙いやすいかも。

中央
コマ投げ1rc>微歩きCT>5D>jccOD2>5B>6C>空双>2D>JD>6D>双
無 4200

OD2だとゲージたまらず。

コマ投げ1rc>微歩きCT>5D>jccOD3>5B>6C>空双>2D>JD>6D>双>阿修羅

4 6400
マーク無し時は調べてないけど、恐らく最大火力?
CT使わないならコマ投げ1rc>5C>jccODとかでもいいかも。

もう一つ、某バング使いがOD中2B>5Aが繋がると書いてたので調べてみた。
で、実際、しゃがみと空中で繋がった。
ただ、今まで通りならダッシュ>5Aは22Fの筈なので、6Bも繋がる計算だが、これは繋がらなかった。
つまり、ダッシュが15Fになっているか、5Aが5Fになっているか、もしくは6Bが23Fになってる。
上記二つのどちらかなら有りがたいんだがなー……w

901 名無しさん :2014/10/26(日) 18:52:03 ID:AJwPLkokO
そうそう、もう一つ。
投げ>ムサOD>JCが赤体力以外なら慣性が乗るので安定しそう。
壁バンの瞬間にODね。

>>899
5D>C釘はタイミングちょっとめんどくさいねw
練習有るのみだよ。
まぁ、壁に当たって跳ねた位でjcC釘で良いんじゃないかな。
6D>C釘は、6Dの浮きが低くなった関係で、5D(>C釘)からしか繋がらないよ。

902 名無しさん :2014/10/26(日) 22:28:48 ID:YKuh6Pk20
先端から6Cと2C当たりにくいのが今作1番きちーわ。なんかバリアも気持ちだいぶ離れてる感じするし。

B3Cなんて中々使いこなせないよ…

903 名無しさん :2014/10/26(日) 23:49:57 ID:Hy.Cyqrw0
中央の2Crcからの屈伸ばしコン
5Dの強制立たせが消えたので屈でダメージ伸ばすならこっちしかない。
中央の運びコンが簡単なったのでCP2なってから使いやすくなった感有り

中央
5C>6A>2Crc>5B2Bor2B5B>JCjc低ダJCJD>C釘>5C>6D>双>(2B6CJCJ2C) 火
5C>6A>2Crc>5B2B5D>jc低ダJC>JD>5A5B>空コン 風火 ※釘消費なし
5C>6A>2Crc>5B2B5D>jc低ダJC>JD>C釘5C6D双 風林火
5C>6A>2Crc>5B2B>JCjc低ダJC>dlJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5C6D双

端絡み
5C>6A>2Crc>5B2Bor2B5B>JCjc低ダJCJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6DjcC釘>2D>J2C 風林火山
5C>6A>2Crc>5B>2B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双>2C
5C>6A>2Crc>5B>2B>JC>dlJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5D>jcディレイC釘>6DjcC釘>2D>J2C 風林火山

〜3Crc(2Crcよりダメージは↑)
上のパーツで代用可
5B>(2B)>3Crc>2B>5D>大噴火 4568
5B>(2B)>3Crc>6D>大噴火

904 名無しさん :2014/10/26(日) 23:57:33 ID:Hy.Cyqrw0
>>899
jcは最速で、C釘をまずかなり遅く出してみる
で、C釘が遅すぎるようなら少しずつ早く修正
これで感覚掴めば楽勝。むしろ遅い方が青ビで繋がるし焦るよりいい
今作4枚とりやすいから逆拓疾風やGCODゲー割と強いんだよなぁ〜

905 名無しさん :2014/10/28(火) 13:12:11 ID:h6DsTTao0
B釘の爆風と打撃重ねて地上食らいにした場合、
初段は打撃と爆風どっちの扱いになりますか?

あと爆風始動のコンボ時間分かる方教えて下さい

906 名無しさん :2014/10/28(火) 16:24:03 ID:77VptZ/.O
厳密には解らないが、重なるようにした場合爆風始動ばっかりだったな。
コンボ時間は解らん。

907 名無しさん :2014/10/28(火) 16:59:38 ID:uuAyXUL.0
たぶん小パンと同じ
爆発>5B>JA>JC>JDが繋がる限界

908 名無しさん :2014/10/28(火) 20:51:09 ID:pJ7TUu/c0
結局風林火山中の林はどの程度の弾無敵があるのか
風林火山発動したら基本A連打されるかバッタJ攻撃されるかだから未だによくわからん

909 名無しさん :2014/10/29(水) 00:33:37 ID:t1B0yKqs0
前に比べたらOD発動してごちゃった時にCH貰うってことは少なくなった気がする

910 名無しさん :2014/10/29(水) 13:02:24 ID:dPqOpu1w0
中央投げ>ムサ>A釘>5A>5B>6c>JD>c釘以下適当
エリアルして2800くらいプラス毒
ムサ後最遅でa釘で拾う
中央投げは基本的にこれが最大だと思う(毒込みで)

911 名無しさん :2014/10/30(木) 01:31:21 ID:CO6r8Ia20
>>901>>904
今更ですがありがとうございます
jcだけ最速でC釘だけ遅めに出すと成功するようになってきました
小パンからも安定させるように頑張ります

912 名無しさん :2014/10/30(木) 13:37:48 ID:FciyQM2c0
ハイジャンD設置 上移動 D設置 上移動 空中設置連打
これで5カウントくらいは超高空で時間稼ぎできる

913 名無しさん :2014/10/30(木) 14:06:18 ID:FciyQM2c0
端C釘始動でも立ちくらいから4枚コン確認

端の〆で見つけたちょっとしたネタ
エリアルJAJBJCJ2C>B釘>C釘
ねっぱでC釘刺さる、遅らせ受身で爆風が重なる、
押しっぱ受身だとC釘ガード後爆風重なり起き攻め

4枚コンボ〜2D>J2C>B釘>後ろ空ダA釘
爆風と毒釘がピッタリ重なる

914 名無しさん :2014/10/30(木) 16:04:53 ID:tN1EvqVI0
J2CからのB釘強いよね
相手が最速を取ってくれないと釘本体が当たる時があるけどそれはそれで
6D締めとかでもB釘を投げておくと割と面倒そうだった

915 名無しさん :2014/10/30(木) 16:13:40 ID:rN87W1So0
>>914
相手が受け身取らなくなったらC釘投げてお好きなシール一枚とかいい感じに相手ぐぬぬさせられそう

916 名無しさん :2014/10/31(金) 00:48:32 ID:QYqah0960
>>915 読み違えてC釘ガードされるとこっちがぐぬぬしてしまいそう

917 名無しさん :2014/10/31(金) 04:26:11 ID:723urAKI0
6CJD前ジャンC釘で対応
プラチナ マコト

中央運びコン J2CA釘スラ5Aじゃないと不可
マコト レイチェル カルル タオカカ

3Cfcコンの5B2B6B非対応
バング μ

端コンムサJCディレイ要
ジン ノエル テイガー ν Λ レリウス カグラ バレット アズラエル
アマネ ヴァルケン イザヨイ

端コン6Cディレイ空双で対応
ツバキ

C釘〜5B2B5Dで裏周らない
テイガー

端の裏当てで裏回らない
テイガー

918 名無しさん :2014/11/01(土) 00:40:14 ID:YEAg1yHU0
結構対戦したけどニューは前作に比べて個人的にはやりやすいし今作の方が有利だと思う
まぁ単純にシックル起き攻めと4Bないのが大きいんだけど、逆に飛び込みはスープラのせいで攻め込みづらいよねただでさえ対空手段多いのに
ただちょっと対空から減り過ぎだと思うの、2Bは相変わらず相性よくないし5D速くなったから歩きづらいし端端だと中下がめんどくさいねシックルのリターン上がったから
結構きつい部分も増えたと思うけど楽に感じるのは4Bとシックル起き攻めなくなったからかな

あとはテイガーイザヨイが前作に比べて結構きつい、テイガーはGCODあるから変に深読みしちゃうしイザヨイは高機動ジン相手にしてる感じで

919 名無しさん :2014/11/01(土) 06:11:09 ID:xvkmaUC.0
JBch受身不能減少とかで若干だけどバッタが弱体化してる
コンボだけちょっとお手軽になったのと火力アップと地上戦差し合い強化だけど
6D5Dが弱化して切り返しも弱い。もっとガードするかGCODに回せってことかな
あと2D横判定強化で対空に使ってねってことかな
2Bのヒットバックが伸びたの面倒だなぁ

920 名無しさん :2014/11/01(土) 07:26:19 ID:aswqTXwE0
5DのGPをどう活かしていいかわからない
6Dが弱体化したとはいえやはり1FからGPだし割り込むならこっち
5Dが地上chしたとて2Dが間に合わなくなってるしマーク回収目当てでも微妙
なぜ昔みたいに全身GPだったら駄目なのか

921 名無しさん :2014/11/01(土) 09:56:00 ID:e2yJsWpk0
立ちDはGP受付時間も微妙なままに感じるし、chのリターンも減ったから使わなくなったな
タオカカやヴァルケンが相当きっついわ

6Dは持続減ったとはいえ一部のセットプレイにはまだまだ選択肢に入るし1Fはあるだけで違う
GCODでセットプレイ自体が相対弱体はしてるもののノーゲージでの選択肢もあるってのはね

2Dの全体が短くなって横の間合いも広がったから立ち回りでキチ○イみたいに振ってみたけど
結構アリかもわからん
今までは空振ったらしゃがみやられ専用コンボよゆうでしたされてたのに

JD
振らん

あとはGCODからかな
ODからの強化後GPが今回どうなってんのか未だに調べてない

922 名無しさん :2014/11/01(土) 10:40:30 ID:/TdlbljY0
立ちDは一応ガード時でも必キャン出来るようになったのは大きい
地上で振るのも悪くないけど今回は5B2Bが強すぎて別にいらねえよな・・・

923 名無しさん :2014/11/01(土) 11:36:52 ID:YEAg1yHU0
5A5B拾いの5Bが前作に比べて当たらなくなったけど5Aの受け身不能時間が減ったから?
単純に5Bが斜め上に少し薄くなった?

924 名無しさん :2014/11/01(土) 12:40:24 ID:DM6E/Jfw0
5AJAが安定かな

925 名無しさん :2014/11/01(土) 13:06:44 ID:74/T4nBoO
5Dはνのシックルに恐らく確定する。
下段牽制が強い相手にも悪くない選択肢だと思う。
……んだけどやっぱり使いにくいね。

ところで見間違いかもしれないんだけど、中段を6Dで取れたかも知れない。
どなたか調べてくれないか?あんまり機会が無くて調べられないんだ。

926 名無しさん :2014/11/02(日) 01:20:04 ID:dP/KMsZE0
タオカカも前ジャンプC釘じゃないとダメだな

>>925
通常時に中段はとれません。
前作までならOD中の山あり6Dでとれた

927 名無しさん :2014/11/02(日) 08:00:06 ID:iLRgbRc20
>>925
相手はμじゃなかった?

928 名無しさん :2014/11/02(日) 08:31:04 ID:1b3Iu9OQ0
テイガーかもしれない

929 名無しさん :2014/11/02(日) 08:55:33 ID:AmW0eUIUO
いや、ハクメンの6Bだった。でも見間違いだったのかなぁ……。

930 名無しさん :2014/11/02(日) 16:17:28 ID:VC.MBDHI0
ハクメン6Bの2段目部分を6Dで取ったとかじゃないの?

931 名無しさん :2014/11/03(月) 22:42:59 ID:1fCxwoyc0
とりあえず調べた
6CJD9jcC釘で対応
プラチナ タオカカ ノエル マコト レイチェル

JDC釘5C5D対応
ジン レイチェル アラクネ

932 名無しさん :2014/11/03(月) 22:46:15 ID:1fCxwoyc0
端投げA釘非対応
レイチェル マコト ココノエ

933 名無しさん :2014/11/03(月) 23:25:41 ID:1fCxwoyc0
相手空中引っかけからのコンボ

JB>JC>JB>JC>JD>C釘>5B>2B>〜
C釘の弾速に感動する超簡単コンボ。
低ダJBJCJDC釘6CダJCJ2C(A釘)5A5Bエリアル
低ダJBJCJDC釘5DjcダJBJC着地JAJBJC〜

JB>JCjcダJC>JD>C釘>6CダJCJ2CA釘5A5Bエリアル
5B(2B)>2B(5B)>(JB)JCjcダJCJD>C釘>6CダJCJ2CA釘5A5Bエリアル
5B(2B)>2B(5B)>(JB)JCjcダJCJD>C釘>5D>端ならjcディレイC釘からの4枚ルート

端付近
5B(2B)>2B(5B)>JCムサJCディレイ空双5A5B6CJDC釘5C6D双2C
5B(2B)>2B(5B)>JCJ2CA釘>5A5B6CJDC釘5C6D双2B6CJCJ2C
5B(2B)>2B(5B)>JCJ2CA釘>5A5B双2B低空双5A5Bエリアル
5B>2B>低空双>5B2B(6C)JCJ2CA釘>5A5B6CJDC釘5C6D双

端5Cfc
5Cfc>6A2C双>2B6B>5B2B6B>2B6B>5B2B>JCJ2CA釘5A5B阿修羅 4700くらい
5Cfc>6A2C双>2B6B>5B2B6B>2B6B>5B2B>6CJDC釘>5C6D

934 名無しさん :2014/11/04(火) 10:13:48 ID:AJ6YZ.P20
>922なってなくない?

935 名無しさん :2014/11/04(火) 14:57:41 ID:9SVOcJKI0
今作のD技どれもガード時キャンセル不可になってると思う

936 名無しさん :2014/11/04(火) 22:16:39 ID:Q5957D3.0
GPってどう変わったの?
5Dはヒット時jc必キャン可能で中段無くなって下段GP付いた、2Dは全体Fが短く?JD高速化
転移後は相変わらず残った相手の攻撃判定でカウンター喰らったりする
気持ちA転移の移動距離短くなった気がするけど気のせいかな、いつも相手の正面に転移しちゃう

937 名無しさん :2014/11/04(火) 22:35:54 ID:o3W5dUcg0
5Dの文句を言うなら
中段取れなくなって対空として使えなくなって、発生が遅くなって相変わらず5F?GPでガードされて反確のゴミ技になった
これ振るならいれっぱするわw

938 名無しさん :2014/11/05(水) 06:52:52 ID:E4FKENt20
コンボとしては超優秀だけどGPに期待して使う技では無くなったよな
逆に2Dは前よりも活躍の場が増えた

939 名無しさん :2014/11/05(水) 09:56:54 ID:PTN/jJ0I0
まじかよガード時jcなくなって使いにくく感じるが

940 名無しさん :2014/11/05(水) 12:40:39 ID:WMY2a9Xs0
ハクメンの当て身成功時の無敵が羨ましい

941 名無しさん :2014/11/05(水) 12:43:56 ID:UcT26wH60
ハクメンの成立時無敵はうらやましいし欲しいけど
クッソくだらないんで付いてほしくはないかなww

942 名無しさん :2014/11/05(水) 14:02:19 ID:uI/LAJfM0
GP成立時の転移後は全体動作

943 名無しさん :2014/11/05(水) 14:03:36 ID:uI/LAJfM0
終了まで対応GP続くとかあってもよかった

944 名無しさん :2014/11/05(水) 14:52:00 ID:v8hVgyNc0
転移できることに意味があると思ってるし、転移も無敵もあったら糞キャラ確定じゃね?
それより微妙な距離での起き攻めに2起き5Dと5A使い分けたら強そうだなと妄想中。

945 名無しさん :2014/11/05(水) 15:49:08 ID:Nf1Hp3B2O
>>939
下手にすかっても、反撃もらいにくい位には全体F早いよ。
すかった時、ガード出来ることがかなり多くなった。

946 名無しさん :2014/11/05(水) 19:05:28 ID:rqrZpKts0
バングの2起きは昔から強い…ような気がしないでもない
空中B設置って高度が低ければに下に出現してそのまま乗れるけど
(5A5BJCjcていだJCJ2CB設置〆とか2DJ2C B設置〆など)
空中D設置より乗れるの早いかな。難度も試したけど違いがわからんかった。

JB表J2C裏択と2or3移動で普通に起き攻めいくのが好きです

947 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 19:21:45 ID:rqrZpKts0
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「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

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□ 前スレ
  シシガミ・バング part25
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1405917218/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
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□ まとめwiki
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  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート(最新ではないので注意)
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

948 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 19:31:28 ID:rqrZpKts0
5A パンチ。6F。バングの技の中で発生が最速。
5B ストレート。9F。5Aよりも発生が遅いがリーチ・リターンに優れる。
5C 上から拳を叩き付ける。 中段技。フェイタルカウンター対応。
5D 踏み込んで斜め上に裏拳。 上下段のガードポイント付き。 ヒット時必キャン・jc可能に。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。
6A その場で踏むようにローキック。 下段技。 通常ガードされても+1
6B 跳ねながら空中で1回転して踵落とし。 中段技。 カウンターヒットもしくはラピッドキャンセルでしか追撃できない。
6C 飛び上がりながら浴びせ蹴り。相手を浮かせる効果があり、自分も空中判定になる。当然ジャンプ行動を1回消費。コンボのお供。
6D 踏み込みながら大振りなローキック。 下段技。上下段ガードポイント付き。 ガードポイントが1F目から発生するので切り替えし等に、しかし持続は減ったので多用禁物。ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。
2A 相手の足元をチョップ。 下段技。 CP2では連打が不可に。
2B 踏み込みながら肘打ち。各しゃがみ技と同じくダウン引きはがしができる。攻撃レベル・発生・判定共にかなり強化されている
2C 足払い。 下段技。 ダウンを奪える。ねっぱにも当ります
3C 長い距離を滑るスライディング。 下段技。 ダウンを奪える。 フェイタルカウンター対応。
   10F〜23Fの間は頭属性無敵なため、対空技として使える?
2D 屈んでから空に向かってストレート。 上中段ガードポイント付き。
   攻撃判定が発生するまでガードポイントが持続される。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。横判定が伸びた

JA 水平にパンチ。バング空中技最速の7F。Aをもう一度押すと逆の手でパンチする。連打可能。判定やや強化
JAA 連打部分は5Fと最速。
JB 真横に足を伸ばしてキック。リーチ長め。めくりも狙える。
J4Bいわゆる百合折り。後ろ斜め下に足を伸ばして蹴る。めくり専用技。そこそこリーチも長い。
JC 6Cと似たモーションの浴びせ蹴り。空中でのヒットバックが特殊で相手がほとんど浮かない 。
J2C 斜め下に足を伸ばして地面に蹴飛ばす。下方向に相手を吹っ飛ばすため地上ダウンを奪える。今までのJC。
JD 空中で一瞬静止してから上から拳を叩き付ける。 空中ガードポイント付き。 前作と違い中段判定。
   ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。JCJDが繋がる。発生が早くなった。

949 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 19:33:07 ID:rqrZpKts0
地上6投げ(Nor6+B+C)

一瞬消えてから相手をドロップキックで蹴飛ばす。壁バウンド誘発。
画面端ではスライドダウン誘発。
地上4投げ(4+B+C)

6投げとほぼ同じだが相手を背後からドロップキック。壁バウンド誘発。
画面端ではスライドダウン誘発。
空中投げ(空中でB+C)

地上投げと同じく一瞬消えてから相手を地面に蹴飛ばす。掴む方向と逆向きに吹っ飛ばすので位置が入れ替わる。
クラッシュトリガー(A+B)

ガードクラッシュを誘発させる新システム。ゲージ25%使用。
大きく息を吸い込んだ後、口から炎を吐き攻撃。ヨガッフレイム!
カウンターアサルト(ガード中に6+A+B)

5Bと同モーションで相手を吹っ飛ばす攻撃。

950 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 19:34:48 ID:rqrZpKts0
コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可)
D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。
空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。
バング落とし

コマンド:相手の近くで623+C(空中可)
投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。
地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。
演出が早くなり起き攻めにいきやすくなっている。
CP2では空中版に慣性がついている。

バング双掌打

コマンド:623+B(空中可)
目の前を両手で殴る。
地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ同技補正を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。
今作からフェイタルカウンターが削除された。
地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。
空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。
バング流手裏剣術

コマンド:空中で236+AorBorCorD
空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。
A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。
投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。
毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。
B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。
投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。
C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。
投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。
D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。
236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。
どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。

951 次スレのテンプレ 訂正 :2014/11/05(水) 19:38:52 ID:rqrZpKts0
バング流手裏剣術
コマンド:空中で236+AorBorCorD
空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。
A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。
投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。
毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。
B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。
投げる角度は30度くらい。発生・硬直はA版とC版の中間。
C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。
投げる角度はかなり鋭くなり、真下に投げるような感じ。弾速がかなり早くなり、慣性を失いその場で落下。
D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。
236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。
どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。

952 次スレのテンプレ 訂正 :2014/11/05(水) 19:43:12 ID:rqrZpKts0
釘設置

コマンド:214+AorBorCorD(空中可)
空間にマークを設置。1/12本の釘消費。
このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。
1度のジャンプ中に使用回数あり。マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。
D版で地上に設置が出せるようになり、空中版ではDがバングの真下に出現し乗れる
空中Bも高度によっては真下に出て乗れる。高度が高いとバングの上に出る。低空で出すとやや低めに設置可能。

バング嵐禍陣
コマンド:632146+B
CPからの新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。
展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。
相変わらず使いどころに悩む技。CP2では発生が早くなり・硬直も短くなり使える技になった。

バングムササビの術
コマンド:空中で22+A
CPからの新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。
ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。
空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。
ディストーションドライブ

獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」
コマンド:2363214+C
相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。
発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。
獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」
コマンド:236236+A
印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。
発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。

獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」
コマンド:236236+D
新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。
条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。
対処法についてはこちら→バングの疾風撃ってどうすればいいの!?

アストラルヒート
獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」
コマンド:空中で6321463214+D
背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。
1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。

953 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 19:49:26 ID:rqrZpKts0
オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」

今までのバングの象徴だった強化DDがOD化。OD中はレバーを入れた方向に素早く移動できる。
他のODと同じく時間制限有り。

OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外
火マークがなくてもコンボレートが下がらない仕様に変更。

風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍
ディストーションドライブ(DD)の獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」と獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」が強化される。
OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
体力51~100%時:2カウント
体力11~50%時:6カウント
体力1~10%時:10カウント

所得マーク依存でODの性能が変化

オーバードライブ時の変化(括弧内の攻撃を当てることで点灯)
(5D) 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に。 釘ダッシュが相手をすり抜ける(CP2で変更)
(6D) 林:釘ダッシュに短めの弾無敵が付く、移動時に消える効果がつく
(JD) 火:OD中火力アップ。100%→120%に。火なくてもコンボレートは下がらない仕様に変更。
(2D) 山:風林火山、釘ダッシュ移動時に通常ガード可能に

OD版阿修羅が追加されています。通常時大噴火・OD大噴火の保障がアップ。

954 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 20:08:23 ID:rqrZpKts0
基礎コンボ(初心者向け一部)

中央
5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5Dエリアルor2Dエリアルor5C>6D>(設置or双)
5A>5B>2B>大噴火
5B>2B>6C>jc低ダJB>JC>JD>C釘>5B>2B>エリアル
5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JB>JC>JD>C釘>(5B>2B>エリアル or 5C>6D>双)


5A>5B>2B>5D(2C)>(双)
5C>5D>(双)
5C>5D>大噴火
〜>5B>2B>大噴火
5C>(6A)>2C>(双)
5C>(6A)>大噴火

中央投げ
投げ>低ダJB>ディレイJC>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双>(2C)
投げ>ムサJC>6C>JD>5B>2B>エリアル

端立くらい
5A>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>エリアル
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>(5D or 6C>JC)>JD>C釘>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>(6C)>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双

端屈くらい
5A>5B>2B>2C>双>2B>5B>エリアル
(5B>2B or 5C>6A)>2C>双>2B>5D>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>~
(5B>2B or 5C>6A)>2C>双>2B>6C>JC>ディレイJ2C>A釘>5A>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>~

端投げ
端投げ>低ダJB>ディレイJC>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C

955 次スレのテンプレ :2014/11/05(水) 20:28:46 ID:rqrZpKts0
バング初心者指南

・5A、2A、6A、5B、ジャンプキャンセルを固めに使い、判定の強い5Bと2Bを軸に地上戦を。空対空の選択肢は多いですが、基本はJA・JBで
・反確にはできれば3Cfc
・バングは中段へ繋がるガトリングが多いですが、
 単調すぎて読まれたり直ガされると割られてしまうので
 暴れorいれっぱ潰し・投げ・コマ投げ等豊富な拓を使い分けよう
・ジャンプキャンセルからJ4Bでめくったり色々考えて自分の攻めを組み立てよう
・CP2の6Dのガードポイントは擦れる技・切り返しに長けたものではありません、
 読みで置いておくくらいの認識で最初は使いましょう
・2366+A釘で慣性A釘を出そう。使いどころがわかるまでとにかく投げてみよう
・2366+D釘で慣性D釘を出そう。慣性D釘2Aと慣性D釘低ダJBで択になります。

956 名無しさん :2014/11/05(水) 23:37:09 ID:VTZ0L2220
そういえば釘キャンセル釘はなかったことになったの

957 名無しさん :2014/11/06(木) 00:30:59 ID:dgxRJieg0
ODの時間は10%から最大の10秒って書いてあるけど体力が赤くなってれば風林火山演出が入るから
約30%以下で10秒持続してるはずなんだけど気のせい?

958 次スレのテンプレ 釘訂正 :2014/11/06(木) 03:05:32 ID:X1TEwVG.0
バング流手裏剣術
コマンド:空中で236+AorBorCorD
空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。
A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。
投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。
毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。
B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。
投げる角度は30度くらい。発生・硬直はA版とC版の中間。
C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。
投げる角度はかなり鋭くなり、真下に投げるような感じ。弾速がかなり早くなり、慣性を失いその場で落下。
D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。
236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。
どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。
釘をキャンセルして更に釘を投げることが可能に。

959 次スレのテンプレ OD訂正 :2014/11/06(木) 03:10:14 ID:X1TEwVG.0
オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」

今までのバングの象徴だった強化DDがOD化。OD中はレバーを入れた方向に素早く移動できる。
他のODと同じく時間制限有り。

OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外
火マークがなくてもコンボレートが下がらない仕様に変更。

風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍
ディストーションドライブ(DD)の獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」と獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」が強化される。
OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)
体力51~100%時:2カウント
体力11~50%時:6カウント
体力1~10%時:10カウント
体力赤(30%以下)から従来の風林火山演出が発生(その間も毒のダメージ効果有、相手側の固有ゲージは回復します)
それ以上だとCP2からは演出が省略されています。
ラピッドキャンセルからのOD発動は生発動時(体力依存で三段階)と同じ時間になります。

所得マーク依存でODの性能が変化
オーバードライブ時の変化(括弧内の攻撃を当てることで点灯)
(5D) 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に。 釘ダッシュが相手をすり抜ける(CP2で変更)
(6D) 林:釘ダッシュに短めの弾無敵が付く、移動時に消える効果がつく
(JD) 火:OD中火力アップ。100%→120%に。火なくてもコンボレートは下がらない仕様に変更。
(2D) 山:風林火山、釘ダッシュ移動時に通常ガード可能に

OD版阿修羅が追加されています。通常時大噴火・OD大噴火の保障がアップ。

960 名無しさん :2014/11/06(木) 05:37:31 ID:WkeS4EMUO
>>957
トレモでは3パターンしか選べないけど、もっと細かく設定されてるよ。

961 名無しさん :2014/11/07(金) 08:02:36 ID:HerI3N0A0
端コンの双掌>微ダ2Bが安定しないんですが、なにかコツとかありますか?

962 名無しさん :2014/11/07(金) 08:41:06 ID:SRrApYLo0
微ダッシュは先行入力であとはできるまで練習すること

963 名無しさん :2014/11/07(金) 08:53:33 ID:HerI3N0A0
しかないですよね
ありがとうございました!

964 名無しさん :2014/11/07(金) 21:05:03 ID:aY446pgo0
双のあとバリガ張ってバリガが張られたタイミングらへんで微ダ2BすればいいよってCP稼働初期あたりに教えてもらったわ

965 名無しさん :2014/11/07(金) 23:38:15 ID:r3ABcR2s0
慣れてくると端付近の微妙なところ双したときで
絶対に微ダ2b届かない距離とか感覚でわかるようになる
とっさにrcダッシュ2Bと併用かな

966 名無しさん :2014/11/08(土) 00:01:44 ID:dNKycw2M0
誰か検証できる人お願いします 人
協力してもらってキュアドット暗転後6D、阿修羅暗転後6D、ラプソディ暗転後6D試して貰っていいですか!7,8,9の順番なってますm(_ _)m

967 名無しさん :2014/11/08(土) 09:58:57 ID:PRCOJTOY0
意味わからん

968 名無しさん :2014/11/08(土) 10:29:19 ID:VmqOoRMs0
6Dのガードポイントの持続が知りたいって事かと

969 名無しさん :2014/11/08(土) 10:42:57 ID:P5WL0M3U0
端で6D>双から微ダ2Bで練習してできるようになったら2C>双>微ダ2B
最後に2B>双>微ダ2Bの順に練習するとよろし

970 名無しさん :2014/11/08(土) 19:18:55 ID:rnEAoI3k0
最後の7,8,9はなんだ

971 名無しさん :2014/11/08(土) 19:24:56 ID:UEEx5C6g0
前verから変わっていない前提の暗転後の発生でしょ
ちょっと省略しすぎだけど

972 名無しさん :2014/11/08(土) 20:01:37 ID:qXNT1bts0
日本語やばない

973 名無しさん :2014/11/08(土) 21:38:18 ID:.urn.bWg0
普通に意味分かったけど

974 名無しさん :2014/11/08(土) 22:42:21 ID:n5JWETgY0
事前知識ないと分かりづらい内容であることは確か

975 名無しさん :2014/11/08(土) 23:45:36 ID:o/.vXNjY0
書いた本人だけど一応弱みだから他キャラには分からんようにしたけど丸裸にしやがって///

976 名無しさん :2014/11/09(日) 18:30:09 ID:vjsfrIms0
相手端で屈くらいの時のコンボどうしてる?
今回JCムサJ2CA釘が入りづらいからJCdlJ2CA釘が安定なのかな

977 名無しさん :2014/11/09(日) 19:19:57 ID:/lrJz4rQO
2B>5D>JC>ムサJ2C>A釘
で安定するよ

978 名無しさん :2014/11/10(月) 00:14:15 ID:iz705/Ak0
2Bの発生調べた人いる?
前作のラグナのGH1段止めが11F不利だからそこ変わってなければ今回の2Bは12F以上、体感は変わってない

979 名無しさん :2014/11/11(火) 14:13:50 ID:A4OGi9qk0
OD大噴火の最後の走る所が
長くて寂しくて未だにモヤモヤする
炎くらいは纏ってほしい
もしくは何か一言言うとか

980 名無しさん :2014/11/11(火) 15:33:49 ID:HHh2iwU20
山崎のギロチンみたいにしろってことか

981 名無しさん :2014/11/11(火) 18:46:24 ID:BHBppB2o0
地球を一週しよう

982 名無しさん :2014/11/11(火) 19:43:00 ID:lqPhd6wEO
中央新パーツ……って訳でもないけど、コンボルート投下する

〜6C>ムサJC>6C>空ダJC>J2C>A釘>5B
難しい、これするなら従来の5B拾いも変わらないかも。

〜6C>ムサJC>5B>JC>空ダ>JB>JC>JD>5B>2B>エリアル
5Bの浮きが低くなったため、なんとかJD>5Bが繋がるように調節できる。
ノーマーク5B始動で4000近く出る。空ダの時点で端到達すると不可。5A拾いではだいぶ簡単になって、ダメージは3700ほど。
釘使わない中央5B始動では、恐らく最大になるんじゃないかなー

後関係ないけど、適当>C釘>6C>ムサ>J2C
から最速設置で空中
微ディレイ設置でスライドしながら地上設置
と面白い事ができる。

983 名無しさん :2014/11/12(水) 14:29:42 ID:iz6zMyP.0
初めまして。バング昨日から始めました。立ち回りのコツなんか有りましたらご教授頂けないでしょうか?

984 名無しさん :2014/11/12(水) 16:03:33 ID:uVoQh0zA0
図々しいでござる

985 名無しさん :2014/11/12(水) 16:25:01 ID:AnGqdAmg0
基礎コン覚えて対戦数こなして、立ち回りの選択肢増やしていけばいいのでは
選択肢が多い反面パターン化すると対応されやすいキャラだから、
コツとか聞いて立ち回りがパターン化すると危険でござる

986 名無しさん :2014/11/12(水) 17:14:51 ID:QWzwLPXQ0
バングの動画見た方がはやい

987 名無しさん :2014/11/12(水) 19:57:36 ID:1DJGqyhQ0
空中機動力と釘
ネタ先行になり易いけど、結局これをどう活かすかがキモ

988 名無しさん :2014/11/12(水) 20:20:45 ID:iz6zMyP.0
元々バング使いの方は図々しく思うかも知れません。申し訳ありません。
さっそく動画研究して基礎コン練習して来ます。ありがとうございます。

989 名無しさん :2014/11/12(水) 21:10:21 ID:6hJr179Q0
暴れつぶしとか覚えておいた方がいい
じゃないと2A暴れとかに憤死する

990 名無しさん :2014/11/13(木) 06:21:43 ID:Xg4dJnP20
>>983
地上に張り付くよりも空中にいた方が攻めでも受けでも選択肢が増えるキャラだってことは意識する

高いジャンプ・ハイジャンプ
二回もできる空ダ
二段ジャンプの後にもできる空ダ
キツい本数制限はあるけど被せられれば自分優位な状況になる、かつ落ち着ける時間を作れるD釘
空対空で使えて連打できるJA
判定は頼りないが横に長く持続も長いJB
ダッシュジャンプなどで飛び越えた時に超判定J4B
判定は弱いけど真上からの被せにJ2C

他にも空中でできることはたくさんあるけど
とりあえずこの辺を覚えてぴょんぴょんしながら
着地を取られないようにしつつ、相手を見て動きを変えていく感じ

991 名無しさん :2014/11/13(木) 20:55:23 ID:3ZYSmxlY0
今作多少判定も強化されたけど、バングは基本逃げキャラ

992 名無しさん :2014/11/14(金) 10:52:36 ID:I/309i5s0
バングの中央コンで質問なんだが、
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>5A>5B>
2B>5D>低ダJC>JD〜

たまに低ダJC後のJDが当たらないのですが
何処か間違ってたりするんでしょうか?

993 名無しさん :2014/11/14(金) 13:53:05 ID:s.mr/gUEO
相手が高すぎるんだと思うよ。
拾いを5A>2Bにすれば安定するんじゃない?

994 名無しさん :2014/11/14(金) 16:19:39 ID:8vJ/dM820
ありがとうございます 無事出来ました

995 名無しさん :2014/11/14(金) 17:11:20 ID:WcqCHZO60
今作めっちゃテイガーきつい
判定負けする場面が前より多くなった気がする

996 名無しさん :2014/11/14(金) 18:29:56 ID:XATGO6O20
近寄って殴り合うなんて相手の土俵で戦う必要ない
A釘当てて逃げまわってればええねん

997 名無しさん :2014/11/14(金) 18:44:05 ID:s.mr/gUEO
そもそもバングは、テイガー相手に判定勝ちできる技無いでしょ。
逃げまくって、相手が牽制より前進をメインにしてきたら、たまに5Bや空ダJBなんかを差し込むってのが良いよ。

998 名無しさん :2014/11/14(金) 20:51:02 ID:Tmb4GITA0


999 名無しさん :2014/11/14(金) 21:00:13 ID:Xlef1p.Y0


1000 名無しさん :2014/11/14(金) 22:28:39 ID:T1KjeaOM0





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