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シシガミ=バング part24

1 名無しさん :2013/12/19(木) 23:22:54 ID:tl85/R0Y0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part11
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2013/12/19(木) 23:23:28 ID:tl85/R0Y0
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)
            相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
            ※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3 名無しさん :2013/12/19(木) 23:24:06 ID:tl85/R0Y0
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4 名無しさん :2013/12/19(木) 23:25:05 ID:tl85/R0Y0
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5 名無しさん :2013/12/19(木) 23:25:45 ID:tl85/R0Y0
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6 名無しさん :2013/12/19(木) 23:26:42 ID:tl85/R0Y0
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。

7 名無しさん :2013/12/19(木) 23:27:44 ID:tl85/R0Y0
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8 名無しさん :2013/12/19(木) 23:28:21 ID:tl85/R0Y0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.         中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9 名無しさん :2013/12/19(木) 23:29:41 ID:tl85/R0Y0
>>5ミス
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双       【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】

※ライチ,アラクネ,ν-13には6C>jcJDで繋がる

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

10 名無しさん :2013/12/19(木) 23:30:21 ID:tl85/R0Y0
テンプレ以上

11 名無しさん :2013/12/19(木) 23:31:42 ID:fX6jhCnI0


12 名無しさん :2013/12/19(木) 23:42:48 ID:noVCTi6w0


13 名無しさん :2013/12/20(金) 00:25:20 ID:YV4YQl/o0
超乙
ちょっと長すぎじゃねとも思ったが初心者増えてるしこれぐらいあった方がいいか

14 名無しさん :2013/12/20(金) 00:53:57 ID:MbchRKjE0
これCPのデータじゃないけどね

15 名無しさん :2013/12/20(金) 13:00:32 ID:0N.in89w0
え?まじで?って思ったらまじだった
なんで最新版テンプレートのリンク残ってんだよ
危ないだろ(逆切れ)

16 名無しさん :2013/12/20(金) 13:17:58 ID:YV4YQl/o0

うわああああああああああああああああ、ああああああああああああああおああああああああああああ
     /\___/ヽ   ヽ
    /    ::::::::::::::::\ つ
   . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
   |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.    |    ::<      .::|あぁ
    \  /( [三] )ヽ ::/ああ
    /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

17 名無しさん :2013/12/20(金) 14:16:00 ID:IRVHYZNY0
これCTのデータか?

18 名無しさん :2013/12/20(金) 21:16:41 ID:Pkw/tfxc0
本当にアズラエルしんどいな…

19 名無しさん :2013/12/21(土) 00:16:56 ID:0ffnJyI60
アズラエル側もバング側もゲロ吐くほどきついから諦めろ

20 名無しさん :2013/12/21(土) 00:19:27 ID:wAvL/Lho0
アズラエル側にきつい要素ほぼないんですがそれは

21 名無しさん :2013/12/21(土) 02:36:43 ID:393.2WNsO
アズラエル側にきつい要素ほぼないんですがそれは(20代 バング使われ)

22 名無しさん :2013/12/21(土) 09:16:37 ID:NZvgWGMM0
アズラエルいけるって人はどうしていけるか具体的な対策書いてくれるとありがたい

23 名無しさん :2013/12/21(土) 09:24:33 ID:lebww7WA0
前スレ見るぐらいしろ

24 名無しさん :2013/12/21(土) 10:59:35 ID:NZvgWGMM0
特に参考になるのないんだが
結局は逃げろってことだけどどうやって逃げるのかが曖昧だし
そもそもあの化け物から逃げ切れるのか?

25 名無しさん :2013/12/21(土) 13:10:33 ID:GMe9BCrU0
相手が突っ込んでくるだけの雑魚なら余裕だよー

26 名無しさん :2013/12/21(土) 13:26:28 ID:393.2WNsO
設置釘やD技や豊富なジャンプと空ダを駆使して逃げろ
アズラエルがこっちに触ろうとするために無理したところをA釘や釘ダッシュで刺せ
向こうの昇りJ攻撃が当たらない位置でJBに置いとくと低ダしてきたアズラエルには発生勝ちでカウンターとれたりする

こっちが触られたら直ガするかバリ直しろ、ゆっくりなガトだし分かりやすいからできるはず
5B>5BBしてくるような奴なら5B直ガで5Aすれば、だいたい勝てる
5B>2C>6Dor3Dしてくるなら、2C後に3Cされない限り2C後に割れる。3Cはガードしたらこっち有利か確反とれる
それを嫌ってアズラエルが5Bから暴れ潰ししようとしたらどの選択肢も有利F取れないからそこで攻守逆転
5A2Aを刻んでくるタイプはバリ直したら2A届かないようになるから暴れや逃げが通りやすい
アズラエルは中段を割られず振ることはほとんどできないことは覚えておくといい
jcから低ダしてくるタイプはバングだと対空ないから厄介、大人しくガードするか5Dか2D、読み切ったなら3Cや前ダッシュで位置入れ替えできる
グスタフ直ガしたら5Aでグロウラー以外には勝てるから絶対直ガ
直ガ出来なかったらバクステかガード
グスタフrc6Dや3Dは連続ガードだから根性ガードかガーキャン

27 名無しさん :2013/12/21(土) 14:39:32 ID:wAvL/Lho0
もうアズラエルにキャラ換えしてるから突っ込むで工藤

直ガ前提の対策はどうかと思うがそこは置いておいて
じゃんけんに勝ったら勝てるみたいなことしか書いてないんだよなぁ…
立ちB>BBは直ガ立ちAで相打ちから2B拾いいけるんで微妙
つーかバングには立ちA刻みとjcが安パイなんだからそれ意識して上見つつバリアで固まってた方がいい
アズの暴れ潰しとバングの立ちA暴れのリスクリターンは釣り合ってないからそんなの主軸にしてたら命いくつあっても足りんよ

28 名無しさん :2013/12/21(土) 16:49:31 ID:Rk/8SYDU0
こっちが画面端で位置入れ替えらじおコンボなんですけど難しすぎる…
というか単純に5B>2B>最低空ダ>遅らせJB>JC>微ダ前ジャンプ>J4Bまでができない…
コツとしては最低空空ダと遅らせJBなんですかね?
JCの後の微ダ前ジャンプも鬼過ぎる…やっと出来たと思っても振り向いちゃっててJBが出る…

29 名無しさん :2013/12/21(土) 19:45:58 ID:ZVq64owo0
>>26の本文が後半の方が長いからそっちがメインみたいに見えるけど
大事なのはそこに行かない為に捕まらず捕まえる所だろ

アズラエルなんかに触られたらガン不利に決まってんじゃん
そうなったら割り切るしかないよ

30 名無しさん :2013/12/21(土) 21:55:29 ID:6fqQnwYU0
まぁ相性は悪いと思うよ。
釘で焦らして意識を散らしながらも結局近づくのがバングだから。
釘だけで戦うには火力も本数も全然足りない。
判定でバング勝てないから引きぎみに戦って相手を誘い出してそこを攻める、ってのが理想なのは確かだけど
そこを理解して釘を警戒しながらじっくり引きぎみに戦われると一気にキツくなるキャラが多い。
特に釘を処理し易いキャラね。

31 名無しさん :2013/12/21(土) 23:14:16 ID:e0.njrUM0
>>29で言われてる通りだと思います。
開幕の検証しましたが、バングの後ろhj>後ろ空ダを捕まえる手段がないので、その後展開をみて釘設置で良いかなと…

釘設置のポイントとしては、アズラエルとの距離が[開幕+後ろhj]以上開いた時。
この距離だとグスタフが当たらないので、相手との距離が中距離位になったら後ろ切れA釘などの後に設置すると比較的安全です。
あと、アズラエルとの距離の取り方ですが、基本的には後ろhj後ろ空ダで、危ない時はA釘で拒否する。
こちらがhjばかりしてて、相手が合わせてhjしてくるなら、ガンダッシュで反対方向へ距離を取るのも有り。
無理に攻撃を当ててくるなら、しっかりガードポイントで取ってC転移(特にjDがオススメ)

長くなりましたが、アズラエルに捕まらないようにする立ち回りはこんな感じかなと思います。

32 名無しさん :2013/12/22(日) 01:01:54 ID:g4pqlk2I0
あとはA転移も使わないほうがいいな
後ろまで判定ある技ばかりだしカウンター貰うくらいならさっさと端から逃げたほうがいい

33 名無しさん :2013/12/23(月) 10:10:34 ID:p6LDSvaM0
バング対空ないからもうアズラエルのめくり性能異常なJBやられてるだけでなんもできねえじゃん

34 名無しさん :2013/12/23(月) 10:52:30 ID:uidQpAW60
アズラエルのjBには5D後C転移で良い気がします。
そもそもバングの対空は勝つためじゃなくて、逃げるために振るもの。
相手の性能どうこう言う前に、自キャラの性能を理解する所から始めた方が勝率上がると思います。
まぁどうしても勝ちたいなら阿修羅でも出しましょう。

35 名無しさん :2013/12/23(月) 16:39:05 ID:Az7odbdsO
>>33
JBを大人しくガードしてる時点でどっかで読み負けてる

36 名無しさん :2013/12/23(月) 21:57:03 ID:kXvyD7Co0
判定だとテルミにも勝てないよなこのキャラ
つーか判定強いよなテルミ

37 名無しさん :2013/12/23(月) 22:51:28 ID:2DEF.NR.O
テルミの技は持続とリーチはあるけど判定は強くないよ
まあバングの技じゃ潰しにくいけどね

38 名無しさん :2013/12/24(火) 04:35:16 ID:y6kTVjigO
テルミの判定強い技は総じて発生遅かったり隙大きかったりリターン低かったりするよ

39 名無しさん :2013/12/24(火) 08:59:56 ID:14Z9W0Bk0
テルミ関係の小ネタですが、テルミの6Cを2段目直ガすると5Dバリキャンがしやすいです。
相手がRC出来る状態で3段目まで出し切った時の脱出用位にはなるかも?

40 名無しさん :2013/12/24(火) 13:46:31 ID:xEj/yWs60
カグラの弾起き攻めってどう対応するの…?
D転身できないわ裏周りも下段中断もあるわでさばききれないで死ぬ

41 名無しさん :2013/12/24(火) 14:17:18 ID:PESwi/EEO
寝っぱから緊急受け身

42 名無しさん :2013/12/24(火) 23:31:13 ID:VmGm8ldo0
突然ですいません。
A釘後のスライド5Aがどうしてもできません。
例えば、
5B>2B>6C>22A>JC>5B>hjc>JC>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>6C>jc>JD
とか、最近話題のらじおコン、
5B>2B>6C>低ダ>dlJB>JC>669>J4B>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>6C
などのコンボで、最後のJDがからぶることが多々あります。
ターンさんのバングの大戦動画をみて当たり方が違うのを確認し、
ここはスライド5Aをつかってるんだなぁと思い練習したものの全く成功しません。
何かコツのようなものはありますか?
A釘をいい高さで当てる工夫などはありますか?
二回目のJCを遅らすとか、J2Cまで最速でだしてA釘をタイミング良くだすとか。
これは相手を運びつつA釘でダメージもとれ、
さらにマークまでもらえるのでぜひおぼえたいです!

43 名無しさん :2013/12/25(水) 10:52:16 ID:ghHp9SU.0
レイチェル触れなすぎる延々に崩され続けるマジで嫌い

44 名無しさん :2013/12/25(水) 12:45:59 ID:vUzc0wcUO
釘ちゃんと使えば立ち回りは有利だし触りやすい方
でも姫は相性いいはずなのにラグナとかより戦いたくない不思議

45 名無しさん :2013/12/26(木) 04:14:26 ID:0GhASSvE0
チャレモの27番なんですけれども、最後らへんの4回目のJCがいつもOD終了とともにスカッてしまいます。
またできたとしてもjc>J2Cがでないといったことが多くあるんですが、何かコツなどはありますか?

46 名無しさん :2013/12/26(木) 15:34:14 ID:SnuDQzKI0
熱帯でコンボ安定してる?
ラグのせいで使えなくなるコンボパーツが多すぎて萎えてきたんだが…
前スレにもあったけど、>5A>6C>JDはマジ無理すぎて風林火山がなかなか揃えられないわ
まぁそれ以前にディフェンス面に問題ありすぎて全然勝てないんだけどな

47 名無しさん :2013/12/26(木) 16:57:12 ID:7rFATdy60
>>46
最終奥義6C空ダJBJC空双

熱帯はラグっていうよりも処理落ちで入力入ってないことあるから
jcJDみたいなボタン長押し・レバー入れっぱ入力が通用しないルートは信頼できない

48 名無しさん :2013/12/26(木) 17:38:51 ID:kabBr2Xo0
わかる
基本コンボが熱帯じゃなくても難しいのに熱帯だと更にな…
6C>JDとか必須なのにマジで無駄に難易度高くて困る

49 名無しさん :2013/12/26(木) 19:23:09 ID:OM.g4Pm20
そこつながらないのは補正の問題じゃないかね
そうでないなら感覚掴むしかないな。ゆるゆる補正ならとっととシール溜めれるから欲張らないでシール優先にしたほうがいい

50 名無しさん :2013/12/26(木) 22:01:04 ID:E1/HP7/o0
だいぶ慣れてきたけどそこが一番難しいところだよね
先行入力効かないのがキツイ
6C>最速jcの熱帯でのタイミングとjc>最速JDのタイミングを
体に叩き込まないとならない
ただし軽いラグで終了するのとアケでできなくなる症状に注意

51 名無しさん :2013/12/26(木) 23:08:40 ID:Xkk3IjQ60
正直コンボ妥協しまくってる
安定したためしがない

52 名無しさん :2013/12/27(金) 05:39:07 ID:KI4.hMG.0
熱帯では確実性求めて妥協コンにしちゃうな

53 名無しさん :2013/12/27(金) 07:51:48 ID:VYRfmE1U0
火付けれるかどうかで全然違うからやらないわけにいかないんだ

54 名無しさん :2013/12/27(金) 09:53:40 ID:BfXA20AM0
真っ先につけるべきは火だよね?やっぱ
低ダコンボで画面はしにもってくよりも何よりも火だよね?
後はお好きにって感じかな?

55 名無しさん :2013/12/27(金) 11:20:49 ID:VYRfmE1U0
風林火山は火だけあればどうとでもなる
低ダコンで端に持って行きつつ火も取るのが必須だけど
JDで落とすと両方逃す

56 名無しさん :2013/12/27(金) 19:47:14 ID:TYM85euc0
ドラバングはブレイブルー界のウメハラ 池上バングはハイタニ 桃バングはサコ アナバングはときど ジュドーバングはヌキ

57 名無しさん :2013/12/27(金) 23:07:33 ID:P9Gr.sSo0
ODを視野に入れるなら最初の立ち喰らいは無難に林と火を集めるのが吉

58 名無しさん :2013/12/28(土) 01:50:05 ID:VwK8ZKEo0
運びつつマークも取ってダメも取るのがバングの立ちくらい

59 名無しさん :2013/12/28(土) 12:03:17 ID:IUWSmcl6O
毒とマーク回収コンは相性いいしね

60 名無しさん :2013/12/29(日) 16:43:38 ID:UYZaV6X.0
姫様の戦い方がわからん
もうなにもかもわからん
どこで手だせるんだ、P負けばっか

61 名無しさん :2013/12/29(日) 16:50:16 ID:UYZaV6X.0
去られないのに向こうはかぼちゃで触り放題で崩しみえるわけないしもうやだ

62 名無しさん :2013/12/30(月) 00:09:42 ID:oOovsSfA0
空中ダッシュ2回、二段ジャンプ空ダ、A釘、GPによるある程度までの拒否と対レイチェルでの立ち回りは恵まれてる方かと

63 名無しさん :2013/12/30(月) 13:57:23 ID:7mWcRc8k0
ラグナって自分から攻める時ってナニをみて攻めればいいの?
クナイで無理やりってのはあるんだろうけどすぐなくなるし
けん制は勝ち目ないし空中も勝てないし
そもそも自分から攻める相手じゃない?毒当てて逃げるってのは良く効くけど限界あるよこれ

64 名無しさん :2013/12/30(月) 16:12:04 ID:sZoMn20kO
攻撃と言う点でバングでやることは先置きと差し込み。
空ダJCには置きJB
昇りJAには見てからJC被せ
これで相手の前進をちゃんと防いでればそうそう釘が無くなることもない。

65 名無しさん :2013/12/30(月) 17:33:20 ID:g6ufCjHg0
バング使ってレイチェルに触れないってどういう立ち回りしてるんだ
普通に気になるから書いてほしい

66 名無しさん :2013/12/30(月) 18:17:52 ID:B6xqvoy6O
さすがにバング使ってレイチェルに触れないなんてない
暴れとか風特攻通されてワンチャン死亡とかはあるけど

67 名無しさん :2013/12/31(火) 16:45:00 ID:1Js9OWpg0
テルミのJ2D連発にすら¥対応できなくて辛い…ジャンキャンのタイミング自在すぎて
対空ないのがこんなに辛いと思わなかった…
マジでこれだけで殺されて死にたくなった
コパでも落ちないしD関連が間に合わないし…
固めからだとジャンプAとかで潰せないし

68 名無しさん :2013/12/31(火) 18:20:03 ID:3DDiki1I0
ネガティブでしかも考えてない書き込み多すぎ…
テルミのジャンキャンが自在とか笑うしかない。
勝てないキャラがいるなら、そのキャラのwiki読んで対策考えるくらいしましょう。

69 名無しさん :2013/12/31(火) 18:33:49 ID:o.4ZPb9s0
書けばなんでも答えてくれると思ってる人が多すぎるね
大体固めのJ2Dを対空で割り込むことなんて滅多にないし3FGPのバングの5Dで間に合わないんならどの対空でも無理だよ
おとなしく昇竜キャラ使えばいい

70 名無しさん :2013/12/31(火) 19:12:49 ID:VSUwg6EY0
優しいな

71 チリガミ・バング :2014/01/01(水) 00:09:56 ID:ZbLGge6E0
っ差あぁぁみなのものっ!あけおめでござるよぉぉっ!
遅くなってすまぬでござる・・・

72 チリガミ・バング :2014/01/01(水) 00:10:51 ID:ZbLGge6E0
っ差あぁぁみなのものっ!あけおめでござるよぉぉっ!
遅くなってすまぬでござる・・・

73 名無しさん :2014/01/01(水) 01:55:56 ID:OkI1V/xo0
阿修羅かな?

74 名無しさん :2014/01/01(水) 18:26:01 ID:ve.oB3p20
Bから6Cが先端だと繋がらないのだkじぇは許せない
切れそうマジで

75 名無しさん :2014/01/02(木) 04:59:23 ID:hqJ4rVnM0
A釘後のスライド5Aがどうしてもできません。
例えば、
5B>2B>6C>22A>JC>5B>hjc>JC>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>6C>jc>JD
とか、最近話題のらじおコン、
5B>2B>6C>低ダ>dlJB>JC>669>J4B>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>6C
などのコンボで、最後のJDがからぶることが多々あります。
ターンさんのバングの大戦動画をみて当たり方が違うのを確認し、
ここはスライド5Aをつかってるんだなぁと思い練習したものの全く成功しません。
何かコツのようなものはありますか?
A釘をいい高さで当てる工夫などはありますか?
二回目のJCを遅らすとか、J2Cまで最速でだしてA釘をタイミング良くだすとか。

76 名無しさん :2014/01/02(木) 11:50:24 ID:Tn7otdNE0
なんでもう一回言ったの?
なんでもう一回言ったの?

5A拾い自体が出来てるなら釘の当て方はそれであってるよ。A釘コンの高度とか人によってまちまちだから自分の高さを目と手で覚えろ

微ダが出ないなら十中八九ダッシュ入力が早い
釘には着地硬直があるから着地してから入力ぐらいの勢いでいい
釘の硬直が解ける5F前以内に二回目の6を入れろ。そんですぐ戻せ
6Aが出るならその6が戻ってない。あるいは6Cの為の6が早く入りすぎてる
微ダの後の5はちゃんと意識して入れて、かつ長めにしっかり取れ
ダッシュの瞬間にはレバーは5にあるんだぞ

77 名無しさん :2014/01/02(木) 23:01:41 ID:rElnyf/Q0
はぁ〜〜やっと安定してきたわ・・・微ダは安定しないので壁詰めて甘えてるけど

78 名無しさん :2014/01/03(金) 02:33:24 ID:XF5Wy0mg0
ミューに上からJ2C被せてもやつのJBにすら負けてもうどこから攻めたらいいのかわからない

79 名無しさん :2014/01/03(金) 19:43:02 ID:yGOQY6ak0
もうアマネも無理だ…
設置してるひまもないくらいJBが強すぎるって…

80 名無しさん :2014/01/03(金) 19:53:02 ID:4vt1IQw60
お前才能無いよ

81 名無しさん :2014/01/03(金) 19:56:07 ID:nTyA4O1sO
バングスレは君が愚痴を吐くためのものじゃない。
例えば君が、どうやって立ち回ってアマネのJBに詰まされたかを書いたなら、答えてくれる人もいるだろう。
けど、勝てない部分しか見ない今の君の発言は、このキャラを必要以上に貶めようという風にも取れるから非常に不愉快だ。
立ち回りの一部で勝てないなら違う部分で勝て。
それができないで全てに負けるキャラなら、誰も使ってないんだよ。

対策を聞きたいならちゃんと聞け。
愚痴吐きたいだけなら雑談板へどうぞ。

82 名無しさん :2014/01/03(金) 20:11:06 ID:4UCRZuPI0
こういう低レベルな愚痴だけ書く奴のバングなら俺のバングで積ませれる気がする

83 名無しさん :2014/01/04(土) 01:52:28 ID:VONJVP9c0
>>79
5Dでごまかせ

>>78
JDでごまかせ

84 名無しさん :2014/01/04(土) 06:56:11 ID:SRTUdAVE0
B釘はどの様に振っていったら良いのでしょうか?
これがうまく使えると立ち回りも強くなれるんですか?

85 名無しさん :2014/01/04(土) 10:50:16 ID:xPNF2gdU0
個人的に気に入ってるB釘の使い方は…
釘設置後の立ち回りで遠距離になった時に、登りB釘→釘ダッシュで爆風が相手に届くタイミングで触りに行く感じかな。
でも、A釘を使いこなした方が立ち回り的には強くなれるとは思う。

86 名無しさん :2014/01/04(土) 16:19:11 ID:O82W39eU0
触りに行くというよりは相手を動かすのに使う感じの技だと思ってる

87 名無しさん :2014/01/04(土) 17:04:31 ID:DLlvW6n60
今作はB釘使ってないなー
角度が変わってすごく使いづらくなった気がする

88 名無しさん :2014/01/04(土) 19:53:37 ID:Smpn.UQw0
B釘は前の角度の方がよかったな
今作は遠距離にいる相手にたまに使うぐらいだわ
A釘でいいという状況がほとんど

89 名無しさん :2014/01/05(日) 22:57:03 ID:BhQATJCc0
低ダコンのJ2Cがすかるのってディレイかけすぎなんでしょうか?

90 名無しさん :2014/01/06(月) 06:51:28 ID:GNO4mQGY0
低ダ後のJCにもディレイ入れると安定するよ

91 名無しさん :2014/01/10(金) 10:34:39 ID:r2HIr59I0
AH確定みつけた。

中央投げ始動
最速ムササビ>C釘>着地低空AH

ムササビを最速、釘をちょっとディレイかけてギリギリに当てて、
AHを最速、最低空でだしたら入った。
ちなみにラグナでしか確認してないんで、キャラ限いっぱいあるかも。

やったね!!!

92 名無しさん :2014/01/10(金) 12:32:41 ID:RZf9ggVc0
それ入るなら投げ始動じゃなくても上手くやればC釘から連続技に出来かも!?

93 名無しさん :2014/01/10(金) 19:46:14 ID:fM53cvtk0
>>91
でかしたでござる

94 名無しさん :2014/01/10(金) 23:45:52 ID:r2HIr59I0
どうもでござる。

この調子でAH確定みつけていくでござるよ

95 名無しさん :2014/01/11(土) 00:49:01 ID:bXjQkMqQ0
拙者もみつけたでござる!
画面端から拙者のバクステ二回分ぐらいの距離から
OD中に3Cfc>2B>5B>5D6移動OD切れる>AH
【OD&fc中の5Dの壁バン6移動OD切れ】でAHが確定するでござる!6移動中にODが切れるのがポイントでござる!
実用性は求める物ではなく見いだしていくものでござるよぉ!!!

96 名無しさん :2014/01/11(土) 10:23:27 ID:ohdULo1w0
テイガー戦って毒つけて逃げ回るってきいたけど割りに合わなさすぎじゃないか
今回のテイガー触るチャンスめちゃくちゃあるだろう
全然減らない毒ダメで無傷で逃げ続けるなんてとてもできずに終わるんだけど…
起き攻めガンガンしていいのかな…

97 名無しさん :2014/01/11(土) 11:17:35 ID:9YadyrTU0
一回対戦で見たんだけど、ムササビで右上から滑空して下がり、
そのまま上まで上がっていくのをみたことあるんだけど
だれかやりかったしってる?

98 名無しさん :2014/01/11(土) 11:29:44 ID:EnLtEOtQO
姫様の風とか?

99 名無しさん :2014/01/11(土) 11:43:13 ID:eGOSBQbU0
今更過ぎるけど出来る限り高空で↑いれっぱ
2か月に一回くらいこの話題出るな

100 名無しさん :2014/01/11(土) 11:52:31 ID:9YadyrTU0
91だけど実用性ないけどもう2個はっけん!!!

開幕相手ジャンプさしてカウンターヒットにして、
低空双ch>着地低空C釘>着地低空AHではいった!
これはかなりシビアで位置もお互い開幕の位置。
ラグナでしかためしてないけど、低空双をなるべく上であてて、
後は最速でできると思う

もうひとつが、
画面端から始めて、相手ジャンプ、
んで、低空B釘をジャンプしてる相手の下に投げて跳ね返りの爆風だけを当てる。
自分は低空B釘をだしたら慣性で前にいくのでそのままAHでもいいし、
ジャンプ中に63214632147Dでも入った。

ちなみにB釘AHは、chだったら中央で、
自分開幕の位置からバクステの位置、相手開幕位置でジャンプさして、
低空B釘を相手の下に投げて、爆風当てて、
自分は浮いているはずなので空ダAHで確定!!
(画面端でもできます)

どやぁ

101 名無しさん :2014/01/11(土) 12:18:37 ID:f./hUapE0
よし、あと10個ぐらい集めて動画にしてくれ
そんな文章でどんどん落とされても反応に困る

102 名無しさん :2014/01/11(土) 12:21:39 ID:9YadyrTU0
すまん、動画とかつくったことないからまったくわからん。

だれか代わりに頼む。

103 名無しさん :2014/01/11(土) 12:43:38 ID:9YadyrTU0
またもや91だけどもう一個発見!!!

相手はなんとなくザマハでやったんだけど、
5B>2B>6C>JD>2B>5D>低空C釘>AH
これは想像できるとおもうけど
5Dを壁の手前で当てて低空C釘をいい感じにあてたらはいる。

ちなみに
3Cfc>2B>5B>5Dのほうがやりやすかったかな?

結構実用性あるとおもうでござるよ

104 名無しさん :2014/01/11(土) 15:00:01 ID:9YadyrTU0
またまた91でござる!!!

実用性あるAHみつけたでござる!!
みんなも御存じゲキワコンはしってるでござるな?
それを絡めて、
5B>2B>6C>最速低ダ>dlJB>JC>微ダ5C>低空C釘>AH

開幕から相手をちょっと押した位置からできる。
コツはよくわからんから自分で慣れるでござるよ

105 名無しさん :2014/01/11(土) 15:09:42 ID:9YadyrTU0
またまたまた91です。

画面端
3Cfc>2B>5B>低空双>5B>5C>低空C釘>AH

画面端
5Cfc>2C>双>微ダ2B>5B>5C>低空C釘>AH

これはかなり実用性あるのでどんどん狙っていこう!!

106 名無しさん :2014/01/11(土) 15:19:01 ID:eGOSBQbU0
ござるだったりですます口調だったり安定しないやつだな
とにかく低空C釘ならAH入るってことは分かったのはありがたいからさ
そこまでのパーツはいちいち載せなくてもいいよ

107 名無しさん :2014/01/11(土) 16:07:52 ID:9YadyrTU0
もしC釘当てたら入るんだったら
どっからでもはいるやろ

こうゆう繋ぎやからAHがはいるんだろ

108 名無しさん :2014/01/11(土) 18:05:00 ID:MnEMYg0I0
もういいから。君帰っていいよ

109 名無しさん :2014/01/11(土) 18:48:32 ID:eGOSBQbU0
ムササビの上慣性を教えても感謝の言葉も無く、似たような情報を書いてひたすらageまくる
ついには意味不明な理論を展開するという

110 名無しさん :2014/01/11(土) 19:37:35 ID:XcEy.l9o0
てかC釘からAH入るのも数年前から出てるけどな

111 名無しさん :2014/01/11(土) 20:58:29 ID:8mAyS4uEO
実際AHってそこまで必要ないんだよな
実用性と言うが、相手赤体力でこっちゲージ100%有るならいくらでも殺せるし……
投げからのバー対なら有用だが
それなら阿修羅の対択とか、昇りJA対策として使った方がよっぽどましじゃなかろうか。

112 名無しさん :2014/01/11(土) 22:57:03 ID:9YadyrTU0
理論っつかロマン

バングのAHなんて勝ちにいくやつが狙うもんじゃないやろ

ムササビのやつは申し訳ない
ありがとうございました

113 名無しさん :2014/01/11(土) 23:26:36 ID:GEbJ0pGM0
>>112
常識の範囲内でよろしく
人の書き込みであまり気を悪くしないでいいと思うよ
ガキの言うことに付き合ってたらお互いレベルの低い会話になるから

114 名無しさん :2014/01/11(土) 23:32:59 ID:pDT.siC.0
そもそも低空AHの入力が安定しない

115 名無しさん :2014/01/12(日) 06:27:58 ID:cUdRruy.0
地上立ち喰らい〜6C>JD>C釘>ディレイ6D>JBJC>空ダJCJ2C>5A…がキャラ限で繋がるのを確認
対応キャラはジン テイガー アラクネ レイチェル バング カルル タオカカ ハクメン
ミュー ヴァルケン プラチナ アズラエル バレット イザヨイ カグラ
そこそこのダメージを取りつつ運べるので、5A>6C>jcJDが安定しない人には安定妥協マーク回収コンとして使える…かも
既出だったらすいませんスルーしてください

116 名無しさん :2014/01/12(日) 16:58:30 ID:PUsagXAE0
>>115
おつ
ODの時に林ないと色々不便だから6D挟むコンボは嬉しいね

117 名無しさん :2014/01/13(月) 02:57:09 ID:xfqlyL7I0
バングコンボムズク無いんですか?

118 名無しさん :2014/01/13(月) 06:18:21 ID:zvmVzifIO
>>117
クソ難しいよ。
中央5B立ち喰らいの最大が伸びたよ

5B>2B>6C>空ダ>dlJC>J2C>5B>2B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双or阿修羅
4000or5000+毒

もちろん難易度の関係でネタコン

119 名無しさん :2014/01/14(火) 12:47:54 ID:cdAF8AEU0
2B先端でアズのJ2Cを一方的に落とせてびっくりした

120 名無しさん :2014/01/14(火) 15:29:27 ID:jOa2VH3.0
ミュー戦のアドバイスほしい
設置されながらJCぶんぶんされてるだけでも辛いけど釘で無理矢理突っ込んでってやってます。
地上も空中も通常の判定が段違い過ぎてどこに付け入ればいいのか…現状釘がなくなったらなにもできなくなってるんですよね…
釘つかって近づけても昇竜が…あれのせいで起き攻めも控えめになっちゃってますますチャンスを逃したりしてます。
3Cとかガンガン降っちゃっていいんですかね?

121 名無しさん :2014/01/14(火) 17:59:13 ID:/5pl02.U0
俺もミュー苦手だなぁ
向こうは釘きつい!って言ってるのは聞くけれど、強くても有限だからちゃんと時間を使えるミュー相手になると途端に辛くなる。
向こうには生成の存在があるから、それを意識させることで先に釘を投げさせられる
何もしないだけでも釘投げさせるプレッシャーあるのはやっぱり辛い

ミューはD釘に対して、警戒して下がって空中ガードか、先読みしてハイジャンプ空ダとかで無茶な回避くらいしかない
そこで一回触る読み合いにできる
A釘はめっちゃ腐る印象がある。D釘警戒してる相手には釘の無駄になりがち

ミューJCには釘以外では上を取ればいいはず
ミューのJCは横と慣性付いた方向への持続が強いけど流石に高空では振りにくい
しかしダッシュ初速が速いから逃げられて裏とられて安全に生成か着地狙いがあるからこれもD釘の存在あっての行動かな
JAJB空投げにも負けちゃうし…

D釘出すか、俺はD釘出せるんだぜーってプレッシャー掛けてそのまま飛び込むかで勝負かけてる
プレッシャーかけるだけで下がらせられる、下がるならD釘などで捕らえた時にリターン取りやすい
読まれたらダッシュやハイジャンプされるけどそこはミューも安定行動じゃないので穴ができるから有利な読み合いが産まれる

バングにとってはミューの2Bが強すぎるせいであまり地上戦で勝負したくないんだよね
俺がやる場合は地上牽制はダッシュ止めるためだけって感じ

ツヌグイはミューのゲージ確認を怠らず、ゲージない時は強気でいい
下手に警戒してハンパな崩し仕掛けると、ガードでも捌かれる単調な攻めになってターンが無駄になりがち
ツヌグイ?知るか!しね!っていうのと、こいつ絶対ツヌグイするだろ!っていうので予め決めておいて
通らなかったら気持ちスッパリ切り替える
一応画面端なら遅めに後ろムサJBや垂直降りJ2Cを出せばツヌグイ出しにくくはなる
でも結局は読み合い

我慢できるミューには何していいかわかんねえ
釘無くなるとほぼゲームセット

122 名無しさん :2014/01/14(火) 21:15:29 ID:3/QTlGrY0
開幕4つ釘設置しよう

123 名無しさん :2014/01/15(水) 01:35:24 ID:Y3GfskUs0
ところでダブル拙者ってどうして阿修羅って呼ばれてるんだ?
もう頭の中であの技が「ダブル拙者」で固定されてしまったんだが。

124 名無しさん :2014/01/15(水) 02:21:05 ID:AXa0AO5g0
>>123
獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」

125 名無しさん :2014/01/15(水) 02:22:37 ID:s4Xl.0/c0
久々に良く分からない(ry
逆に何が疑問なんだ

126 名無しさん :2014/01/15(水) 09:50:41 ID:GmjFA.B.0
>>123
お前は「大噴火」のこと「正義の鉄槌」って呼ぶのか?

127 名無しさん :2014/01/15(水) 12:35:05 ID:RFNxwN960
ミュー戦そんなにしてないけど…
設置釘2本あるだけでかなり楽になると思う。
相手がjC振りたいタイミングで釘ダッシュから投げとか、上を取るにも釘が設置してあると楽。
中距離でウロウロしてれば相手のビット設置も咎めやすい。
あと、釘設置後はD釘とか滅多に使わないで済むかな…近距離A釘、遠距離B釘なイメージ。
詳しい振り方は面倒なので割愛。

もしjCブンブン振ってくるならjD見せるのも良い気がする。

128 名無しさん :2014/01/16(木) 04:11:59 ID:WtMBD.FQ0
とりあえず触れりゃツヌグイとイクタチガードしたら勝ちだと思ってるし射撃にGPのワープで無理やり近づいてるな
シューティング系の奴らは大体C転移で裏回ったら当たってくれる人多い。連戦するならB転移混ぜてBかCで表裏、もちろん直ガされたら反確だからガードしてゲージ回収しながら様子見も混ぜる
防御に関してははディレイ2Bと6Bを気合ガードするくらいかなぁ、臭いところはゲージ使って阿修羅でリセット
そんな感じで困ったことあんまりないから、バングはシューティングキャラ結構いけるんじゃないかなぁって自分の見解です

129 名無しさん :2014/01/16(木) 10:47:24 ID:qm3sZdxw0
ハザマ戦なんだけどさあ
鎖ガードしたあともこっちには手出せる技なくて本当に辛い
鎖だして着地して5Aされてるだけでどの攻撃も潰されてもう気が狂いそう
唯一中距離真横鎖ガードしてまんまととんできてくれた5Aで止めることだけはできるけどリターン釣りあわなすぎる
D釘が鎖と相殺したりすると突っ込む向きの釘が打ち消されて意味なくなるし…
ハザマの鎖が制限ない釘以上過ぎる…
固めも5Aまぜられるだけでとべなくなったり、もっとD使うほうがいいのか

130 名無しさん :2014/01/16(木) 11:03:36 ID:f2/AJLSU0
ウロボロスガードしてる時点でダメ

131 名無しさん :2014/01/16(木) 14:03:14 ID:hPMjXN5g0
ハザマ戦の鎖は基本避けて、無理なら相手に近づいて空中ガード。
近くでガードすればガード硬直が短いからなんとかなる。
あと、起き責めに遠くから鎖を重ねられる時はディレイ復帰で鎖を空かせば良いと思う。

ハザマに近づく場合は、鎖のストックを0にしてからがオススメ。
相手が鎖を回復しようとして、鎖を伸ばした所か、地上をウロウロしてる所を捕まえる。
この状態ならガンダッシュ、キレA釘、釘ダッシュ等々で捕まえられるから、D釘はもったいない。

ちなみに釘設置は最遠距離に居る時にするとローリスクで、鎖のストックがなければ連結設置も出来る。

5Aとかはリーチが短いからバクステで良いし、バクステを狩ろうとして他の行動をしてきたらジャンプ逃げやガードポイントが生きてくるはず。

132 名無しさん :2014/01/16(木) 14:17:37 ID:BelNx7Do0
今更だけどキレ釘って236N6+A以外でどんな入力やってる人いますか?
ギルティ時代に地上から96236+Aとかって感じで入力してたんだけどこっちだとあまり安定しない…

133 名無しさん :2014/01/16(木) 15:15:08 ID:qb/KAPVg0
バレットとか2Bがキツイ系の相手には相打ち狙いの置き2Cが有効なんじゃないかと思えてきた
硬直でかいけどどうせ5Bとか振っても待たれたり飛ばれたら刺されるんだし、勝ったとしても相手しゃがんでたらリターン薄いし
バレットにしか試してないけどミューにも効かないかな?

134 名無しさん :2014/01/16(木) 20:00:22 ID:iZdEwHRMO
>>132
最速にはならないけど、普通に飛んで66236でやってるわ。

>>133
μは5CやJ2Cが有るからちょっと怖いね……

135 名無しさん :2014/01/17(金) 04:06:55 ID:J1z4HdPc0
バングの細かいネタとかをまとめた動画がほしいなぁ

136 名無しさん :2014/01/17(金) 11:55:46 ID:qrLP4ZUU0
最近やりはじめたけどバレットがなんかすごくきつく感じるんですが…
空中でこんなに打ち負けるとこんなに辛いなんて
あと固めが単純にバング殺しな気が…
D締めからも転身機能しない…

137 名無しさん :2014/01/17(金) 14:59:11 ID:5DYv.Esk0
ネタに関しては大会用とかで隠しておきたいからコレっていうのは出したくないなぁ

138 名無しさん :2014/01/17(金) 17:21:31 ID:AKupFU860
まあネタは色々隠したいのもあるだろうけど釘設置からの攻めの簡単なパターンはまとめたいなぁ
B設置からめくりJ4B、釘から再めくりJBとか色々と位置を研究してるけど上手く実践に導入できんわ

139 名無しさん :2014/01/18(土) 12:00:44 ID:CJaZ/Imk0
離れてD釘投げて、相手飛ばせて、疾風撃くらわせるの気持ちえぇんじゃ。

140 名無しさん :2014/01/18(土) 12:51:15 ID:5ZdnXv2U0
飛ばなかったら飛ばなかったで3Cラピでぶっこむんでしょ!
エロ同人みたいに!

141 名無しさん :2014/01/18(土) 14:27:35 ID:TT24L44c0
ツバキ超不利間違いない

142 名無しさん :2014/01/19(日) 02:03:53 ID:yvILcUn60
不利とかどうでも良いから、どの部分が辛いのか書いて欲しい。
他の書き込みでも多いけど、キャラや技の性能に文句言ってても何も始まらないよ。

143 名無しさん :2014/01/19(日) 02:06:08 ID:qj2y17Bg0
ただの荒らしだろ。反応せんでいいよ。

144 名無しさん :2014/01/19(日) 12:55:06 ID:1o/SNZ3I0
ハクメン戦
とにもかくにも当身がよめるかどうかなのかな
やっとのお掴んだ起き攻めがあれのせいで大ないしどころかリターンありすぎて萎えるどころじゃねー!
待つほど不利になる当てだしどうすれば

145 名無しさん :2014/01/19(日) 14:47:51 ID:NokNig5s0
まずは落ち着け

146 名無しさん :2014/01/19(日) 18:33:52 ID:ZIA5JGhwO
>>144
頑張って当身読んで3Cfcぶちこめ
毎回当身に毒込み5000ぐらい合わせられたら当身やりにくくなるはず

147 名無しさん :2014/01/21(火) 16:04:34 ID:6lGD5Ts.0
なんでこのキャラGPきれるんだろうね
意味なさすぎでしょ…攻撃潰されまくりだ

148 名無しさん :2014/01/21(火) 16:08:33 ID:QHAYOZRk0
その為の転移でしょ
ABCあるんだから使い分けないと
勿論どのボタンでも通用しないキャラも居るんでGPに過信しすぎるなてことよな
こんなのCTからなのに今更愚痴られてもなぁ

149 名無しさん :2014/01/21(火) 16:35:52 ID:Mf2YPV4Q0
個人的にはガードポイント潰されても画面中央に逃げれて、ダメージも安く済むならありだと思ってる。
ガードポイントが切れなくて、転移出来たら…画面端拒否しまくりでクソキャラw

150 名無しさん :2014/01/22(水) 18:55:05 ID:coow/UqY0
被画面端空投げ>相手が地面にべたってなってから低空C釘>AH

また発見した

151 名無しさん :2014/01/22(水) 20:35:11 ID:c.HCzAo20
C釘AHはもう誰も求めてないよ

152 名無しさん :2014/01/25(土) 13:19:56 ID:0EiSlnVw0
アラクネがきつすぎる!あんなに空中で支配権とられるともうどうしようもねえよ!
対空ないしJ攻撃も頼りないし
霧巻かれるだけでもう地上しかいけないし辛すぎるって烙印なんて簡単につくわ

153 名無しさん :2014/01/25(土) 14:45:49 ID:V8XscHnw0
まーたいつものか
相手にゲージがないなら2D対空が割と安定
霧の着地硬直位知ってるよね?

154 名無しさん :2014/01/25(土) 16:05:47 ID:1PrwBOlQ0
アラクネはどのキャラでもそうだけど
JBをバリガをしてなるべくアラクネの空中行動に付き合わないのと空投げ仕込みとこっちの空投げ
あと霧は吐くの見てから食らってもいいから突っ込んでターンを取るのを心がければかなり変わるよ
今回JBのjcがなくなったからくっそ楽になったわアラクネ戦意外と3Cも活躍するし

155 名無しさん :2014/01/25(土) 16:54:44 ID:rtN0RGh.0
初心者が横からで申し訳ないんですけど、アラクネに3Cってどのようなタイミングで使ってます?
常に空にいるような気がするんで使うタイミングが全く想像できないでござ

156 名無しさん :2014/01/25(土) 20:13:46 ID:6mTNI7uIO
着地ずらしのJ2Aなんかにfc取れる

157 名無しさん :2014/01/25(土) 22:20:44 ID:Xw.hTzw2O
固め中のアラクネJ4Bに対して3CすればFCとれるんじゃなかっけ

158 名無しさん :2014/01/26(日) 00:51:04 ID:MkkoT9zQ0
今更だけどバングの固めってファジー飛び逃げに弱いなぁ
対空微妙なせいでその後も辛いし

やっぱさっさと崩しに行く方がいいのかな

159 名無しさん :2014/01/26(日) 03:00:19 ID:4BDPY81Q0
バッタするなら空コマ投げ一発食らわせてやれば動かなくなるよ
今回単発で2500だし補正緩いワンチャンOD7000コースだしむしろバッタしてくれたほうが美味しい

160 名無しさん :2014/01/26(日) 11:29:03 ID:MkkoT9zQ0
絶対飛ぶと確信しての博打行動としてはそれもアリだと思うけどさ

161 名無しさん :2014/01/26(日) 12:52:10 ID:vVOzSeys0
空コマなりバッタにリスク負わせないと一生飛ばれるよ

162 名無しさん :2014/01/26(日) 13:05:02 ID:MkkoT9zQ0
空コマ以外にどんな選択肢ある?
できればジャンプ以降Fに刺したいんだけど中々リターン取れる
連携が思いつかないんだ。

163 名無しさん :2014/01/26(日) 16:16:08 ID:4BDPY81Q0
博打?何言ってるのかわかんないけど、バッタするの分かってやってんなら読みだろ

164 名無しさん :2014/01/26(日) 16:20:45 ID:aMsOAnhUO
ムサJBで固め直せば良いんじゃないかな

165 名無しさん :2014/01/26(日) 17:08:31 ID:yZeiwV5.0
バングてカグラの昇竜に対してなんもおしおきできなくね?あれどうしてんのみんな

166 名無しさん :2014/01/26(日) 17:17:58 ID:evkykROg0
地上ガードでええやん・・・

空中?あ、あすとらる(震え声)

167 名無しさん :2014/01/26(日) 18:04:36 ID:F3P.SwrM0
アラクネの霧に着地硬直あるとかw
都市伝説だろー

あってないようなものを堂々と言われても参考にならないし

168 名無しさん :2014/01/26(日) 18:41:38 ID:aMsOAnhUO
>>167
あって無いようなものなら、どうしてアラクネ側は必死に着地ずらしするんだろーねー?

まぁ、11fを有って無いとか言っちゃう奴になに言っても参考にはならないか(笑)

169 名無しさん :2014/01/26(日) 21:48:03 ID:F3P.SwrM0
>>168
合格

>>152
着地をズラしてくるから着地硬直狙いに行ってもダメってこと
だから霧に突っ込んでターン取りにいけっていう>>154コメはそういうこと

170 名無しさん :2014/01/27(月) 00:54:51 ID:eXWeduHA0
両方使ってる俺から
アラクネ優位ではあるな。アラクネ対策してるバングにもあんま負けんし

霧は相手に触れる状況なら当たりに行ってもいい、でも当たりに行けってのはちと違う
ダメなのは霧に当たることじゃなくて、近〜中距離でアラクネの烙印付くこと。これ勘違いして必要以上に引いてる人が多い
遠距離で烙印付いても、頑張って逃げることと捕まっても我慢するのとGP逃げ使い分けたら触る、もしくは崩すまでで大体は烙印が切れる。
捕まる際に端背負わないこと。烙印おかわりされる
やや端よりくらいでも危ない

JBに2DGPでーとは言うけどめっちゃリスクあるよ。
見てからGPは不可能な上に様子見されてたら確定1コン貰う
それにアラクネにゲージやバーストあるとGP確認から無敵スカし烙印で乙
最低一度はやるべきな行動ではあっても頼るもんでもない
何も考えずにJ4Bや鳥を狙うわけわからんアラクネには全部2Dでいいけど。

固め直しJ4Bへの3Cは画面見ないで擦るくらいじゃないと頭無敵前に刺さる
でも通しさえすれば当たらなくても直接のリスクは与えるの難しかったりする

アラクネには積極的に上から被せる
JA空対空されてもゲージなきゃJDか車輪で終わりだ、ビビって地上にいるよりは烙印付かない
空投げや霧が意識にあるのかなかなか上から来ようとしないバング多い
空投げはいてーけど霧は上記の理由でビビり損
バングには2Bや2Cすら対空になっちゃうことがあるから上から来にくいのかも
でもアラクネ使ってるとずっと下で待ってるバングはカモにしか思えないくらい楽
GPや3C狙っててもね

捕まえたら擦りとバクステ両対応の取れるA系重ねや空中行動被せを徹底すること
この2つを潰していけば入れっぱにも対応できる
アラクネ使いはレバー斜め下に入れたら病気になるってくらいガードする気ないからとにかく潰していく
黙らせたらとっとと投げて崩して端に追い込む
ビームは対策じゃなくて人読みでどうにかするもの

バングに対して相変わらず2A2B2C強すぎるわ
バングの立ちA立ちB潜れるフレームがかなり早い
当たっても端絡めるか密着から25%吐くかじゃないとまとまったリターン取れないから許してね

171 名無しさん :2014/01/27(月) 00:55:08 ID:s4T5ZeHg0
アラクネに3Cは振りきらんなぁ

直接空中に絡まりに行って無理矢理引きずり降ろすとかが正解?
上手くいけばみんな大好き5B立ち始動でしょ

172 名無しさん :2014/01/27(月) 01:02:00 ID:eXWeduHA0
着地硬直狙いはアラクネ側も警戒して散らすし、地上にいても生対空が頼りないバングだとジリ貧なるよ
上見てどうこうじゃなくて見下ろして考えた方が勝ち筋見えるよ。

173 名無しさん :2014/01/27(月) 01:02:33 ID:s4T5ZeHg0
あっ霧の後の話です

なんか入れ違いで凄い濃い対策載ってて明らかにタイミングを誤った感

174 名無しさん :2014/01/27(月) 02:33:58 ID:Btu0Mbqs0
カグラの昇竜はJDで何とか出来ないかと頑張ったけど基本的に負けるからなぁ

175 名無しさん :2014/01/27(月) 11:48:03 ID:xYrilPqo0
JA空対空からJDってとこで読むのやめた

176 名無しさん :2014/01/27(月) 16:40:10 ID:XAa1pj6A0
そこ以外は完璧な対策

177 名無しさん :2014/01/27(月) 17:13:53 ID:Nc2vxehE0
カグラのファフナーは、後ろ空ダ>前空ダ>jB>jCで狩れた気がする…タイミングもあるかもしれないけど
あと、後ろ空ダの時点で相手が何もしてなければ、切れA釘もありだと思う。

178 名無しさん :2014/01/27(月) 18:58:54 ID:c1N8wZLw0
>>170
両方使ってるのかw使えるキャラが濃いメンツだな

179 名無しさん :2014/01/27(月) 19:12:48 ID:XAa1pj6A0
ファフナーにJDしてGP貫かれてブチ切れは皆経験してるはず
あれ空中だと引きつけODと一撃しか勝てる技ねーの

あれ出しにくくさせたいなら下タメできない状況作るのと読んだ時にしっかりしゃがみガードして最大入れる
できれば立C空中ヒットや双でコンボ締めがいい
空中ガード経由してない時にはしつこく6Bしてダメージ稼ぐ

180 名無しさん :2014/01/29(水) 23:05:08 ID:KhiLxQiE0
アズラエルがなっかなか勝てません。

立ち回りは二段ジャンプをから相手の状況みて空ダしてひたすら逃げ回って、
A釘まいてってやってるんですが、捕まえれません。

相手の着地にあわして空ダで突っ込んでも着地バクステで普通に逃げられます。
JBおいても相手の対空が強すぎてどうしようもないです。
地上にいても6Cだのグスタフだのですぐに近づいてくるし、
相手の固めからなんとか逃げようとして、ジャンプバリガするんですが、
相手の技のスカった後の行動が速すぎて固めなおされるかバリガミスって空中ヒットしてしまいます。
例えばB>2C>6Dの6DをジャンプでよけてそのままJBおいても、相手の硬直とけるのはやすぎて
5Bでひろわれたりします。

このような感じでたたかってるんですが、負けることが多いです。
どうゆうふうにたたかったらいいのでしょうか?

11段のバング使いです。

181 名無しさん :2014/01/29(水) 23:13:17 ID:3EtZ6HyI0
バングアズラエルはバング使いの上位の大半は不利っていってるから諦めよう

182 名無しさん :2014/01/29(水) 23:20:05 ID:9StCwo9Q0
簡単なアズラエル攻略
μとかハザマにキャラ替えるのが楽
バングで勝ちたいなら中下ガードできるようになるのと直ガ練習しよう
崩しはガードしたらこっちのターンになるからハザマよりは良心的
ファジージャンプも練習するといいかもね

183 名無しさん :2014/01/30(木) 02:08:49 ID:9WCgu.i60
大前提として中距離や起き攻めから空ダで飛び込むのは一番やっちゃいけないのは知ってると思うけど
相手も飛び込まれたくないから空中でJB振ってきたり飛び込んで来いスタイルのバクステなり地上で2Cなり6BなりCSバング並の5Aなり待ちでも判定強すぎてハゲるけどまぁがんばれば勝てる
ちなみに何回か空対空で一騎打ちしたけどJ2Cでたまに勝てるくらいかな。たまにブッコミ空双掌とかやってみるとカウンター美味しいですできるかもね

で猪口才なこと考えた結果、対空したい病にかかってるアズラエルは空中行動全部使って飛び込むぞってしたときにC釘とかD釘で対空ずらししてバクステなり対空潰してる
まぁそしたら相手も空投げなりJAなりしてくるだろうからすぐ対策されるからあくまでも病気かかってる奴の治療釘
地上で2Cでてきたら絶対直ガしたいね。臭い択は全部阿修羅でカット、何回かすれば相手も「こっちもガードしてるだけじゃないぞ」って分かってビビってくれるはず
中リスク小リターンだけどそこでやっと読み合いできると思う。開幕数秒でこかされたら、言わずもしれたゴミクズで画面端クソゲー始まるから絶対捕まりたくないね

あとはホント、風林火山。もう6割のダメージソースこれしか無い。初見殺しネタで晒したくないから略すけどあっちは弱点とかつけてコンスタントにダメージとってくるから5B,2B始動含めても圧倒的なダメージソースになる
そんなわけでマークは早めに集めてから瀕死で7000もワンチャンあるし、風林火山大噴火〆でガッツリ持っていく&画面端プレッシャーでワンコンボ圏内にするもよし

友人のアズラエルだから癖とか人読みもあるとおもうけど、こんなものかなぁ当たり前のことしか書いてないけど。まぁ俺は段位しょっぱいしから自慰みたいなもんだと思って話半分に読んでくれ。どうせ対策とか書いても文句くらいしか来ないスレだし

184 名無しさん :2014/01/30(木) 02:38:53 ID:TbA5XRJI0
もうアズラエル対策とか出尽くしてるしな
ここに書いてることやっても勝てないって言って愚痴りに来るんならマジでキャラ変えして、どうぞ

185 名無しさん :2014/01/30(木) 04:12:57 ID:46Snz3MA0
だれにゆうてんの?

186 名無しさん :2014/01/30(木) 07:36:12 ID:/BJrhZRcO
>>180
触りにいくタイミング間違ってる。
遠距離でアズが空ダからJB出す前に刺せるタイミングで昇りJB、空ダJA等。
ひたすら地上から近づいてくるならガン逃げ。
6CはA釘、グスタフはそもそも届く距離に留まらない。
リターンのみ考えるなら、グスタフには3Cも有効。

アズラエル相手に見てから云々で勝てる行動なんて無いから、アズの前進を読んで置き技を噛み合わせるしかないよ。
相手が待ってる、前に進んでない所に飛び込みは自殺行為。

187 名無しさん :2014/01/30(木) 15:12:34 ID:8QB2s6u60
山の横の範囲広くならんかな
プラチナとかODとかで林のあとにマジでミスりまくる

188 名無しさん :2014/01/30(木) 19:10:10 ID:8amAhO8M0
アプデ来たらアズに有利つくようになるから(震え声

189 名無しさん :2014/01/30(木) 19:32:33 ID:tHDiIfag0
>>180
立ち回りで釘設置とか釘連結とかしてますか?

前にも似たような事を書きましたが、個人的にアズ戦は釘が連結出来てからが勝負だと思ってます。
釘設置があれば【ジャンプ→釘ダッシュ→2段ジャンプ】でほぼ3段ジャンプが出来るのと変わらない高さまで逃げれて、更に空ダまで出来ます。
こうなるとアズも空ダやグスタフを使わないとバングに追いつけなくなるので、その無理をした所へjBやA釘を刺すイメージで良いと思います。

あと、相手の着地に合わせて攻め込む場合も釘設置があればバクステ狩り出来るんではないでしょうか?

グスタフはガード硬直の長さは優秀なものの、スカして攻撃すれば問題ないと思います。
釘設置してうろうろしつつ、グスタフ意識してればそこそこ避けれますよ。

ツッコミ等あれば参考にしたいので、是非お願いします。

190 名無しさん :2014/01/30(木) 20:30:40 ID:yJ7rHIJE0
アズの前ダッシュjccタイガーのめくりが見えないんだけど
なんか防ぐコツとかあります?

191 名無しさん :2014/01/30(木) 21:10:09 ID:/BJrhZRcO
>>190
あれは意外と暴れに弱い

192 名無しさん :2014/01/30(木) 22:45:19 ID:nhtL1Xag0
マークつけたら通常時は火力アップじゃなくて、乗算補正変わるとか、受け身不能時間変わるとか、コンボ時間変わるとか、jc可能とかにしてほしいわ

乗算補正の悪い技が火力あがっても意味ないっての

193 名無しさん :2014/01/31(金) 04:13:16 ID:8xY.QzwkO
>>190
4ABD入力でめくられたら6Dが出る
めくりタイガーはちゃんとやったら小パン暴れ通らないからそれで
めくり5Aとかには暴れが通る

194 名無しさん :2014/01/31(金) 04:14:39 ID:vAPIimt20
山のマークって正直ひつようない?

195 名無しさん :2014/01/31(金) 04:43:47 ID:aoIbs0jMO
>>194
ありがたいと思ったのは、リバサOD時に6Dしたら相手中段振ってて、あーやっちゃった……って思ったらGP取れた時位だな。

196 名無しさん :2014/01/31(金) 05:25:27 ID:t7koMO2o0
>一部技の微調整と、暴発しやすい必殺技の見直しが中心です。必殺技の暴発については、必殺技のコマンドや優先順位を変更しています。
>全体的にはチラホラコマンドを変えてあります。たとえば、バングの“バング嵐禍陣”のコマンドは前作のものに戻してあります

キター
D釘化けJDなくなるのだろうか
そしてインタビュー見る限りバクステ強化あるかもしれん
なくてもヴァルケンレリウスココノエとかバクステ弱くされてそう

197 名無しさん :2014/01/31(金) 06:22:01 ID:ico6zbdo0
これはバングのコンボが簡単になると言う事かね?

198 名無しさん :2014/01/31(金) 07:44:36 ID:cPHEeAAY0
なんでそう解釈したのか…

199 名無しさん :2014/01/31(金) 09:39:59 ID:ZfD7j3W.0
なんか…つまんなくね?

200 名無しさん :2014/01/31(金) 10:47:08 ID:nMDpUMp.0
D釘化けjDは…暴発でもなんでもなくて、ただのコマンドミスな気がする。
てか未確定の情報とか、自キャラの性能にケチつけたり…何のプラスになるんですかねぇ

201 名無しさん :2014/01/31(金) 11:03:14 ID:.C21.phg0
バージョンアップで「バング嵐禍陣」のコマンドが41236+Aから632146+Bに変更、昔のコマンドに戻るらしい。
・・・なにか役にたったっけ、あれ?

ttp://www.famitsu.com/news/201401/31047214.html

202 名無しさん :2014/01/31(金) 11:36:30 ID:QHYTM64U0
とりあえず、加藤の土下座が先決だな
やり込む前から批判しないでもらいたいとかいってた馬鹿もいたな

203 名無しさん :2014/01/31(金) 11:46:45 ID:t7koMO2o0
>>200
JDは1Fから軌道変わるからなのか、出始めをキャンセルして必殺技が出ないように設定されてる
あまりに一撃出ないもんだからってJDの発生前に一撃でキャンセル可能フレーム付けた強引すぎる調整には笑ったぜ

自キャラの性能にケチ付けてるわけでもねーぞ俺

204 名無しさん :2014/01/31(金) 11:57:54 ID:jgU.NZUk0
傘のクソ暴発が無くなるだけで(個人的に)強化確定
ってかコマンドがDDになってるけど性能は今までと変わらないのかな
まぁDDに戻ったところで使うことは無いだろうけど

205 名無しさん :2014/01/31(金) 12:16:53 ID:U5n9I8U20
山つけたときの特典もうちょっとマシにしてくれよってのと、疾風撃にもう少し出番下さい

疾風撃はガード可能の打撃技にしてコンボに組み込めるようにしたらカッコいいんじゃないかな

206 名無しさん :2014/01/31(金) 12:36:42 ID:cPHEeAAY0
バクステ、ネガペナ関連の調整はバングとしては期待大だよね
なんとなくバングは据え置かれる気がするけど
傘のコマンド変更といい今のところ良い情報ばかりだな

207 名無しさん :2014/01/31(金) 12:40:40 ID:H4n2QF7s0
これは嬉しいな
ただ咄嗟に傘ルートに持って行ったとき悲しみの6Aが出るかもしれんが

それでも5A>5B>バング嵐禍陣!!より百倍マシやわ

208 名無しさん :2014/01/31(金) 14:55:38 ID:8xY.QzwkO
現状のバングが完成されすぎてて傘のコマンドぐらいしか困るとこがない

209 名無しさん :2014/01/31(金) 16:39:30 ID:U5n9I8U20
5Bから3Cが出せるようにしてほしい

あわよくば6Aから3C、5Cから3Cが出せれば…

210 名無しさん :2014/01/31(金) 17:39:23 ID:lhdmJBxQ0
起き攻めが読み合いにしかなってなくてしゃがみが安くて対空ないし火山のロマンも減ったけど
理不尽さ削ったおかげで格ゲーキャラとしてはまともな方向で完成されてる
でもブレイブルーしてない
ブレイブルーさせて

211 名無しさん :2014/01/31(金) 17:52:30 ID:tYdKDnkY0
みんな上方修正されること考えてるけど、下方修正される可能性もあるんだよなぁ
A釘のレベル下がるとか

212 名無しさん :2014/01/31(金) 17:54:19 ID:u6uTISuM0
それしか情報ないからね

213 名無しさん :2014/01/31(金) 18:15:53 ID:H4n2QF7s0
コンボに組み込めないのに何故か補正かかる疾風撃は修正されないんだろうか
コンボに組み込める癖に補正かからない投げ持ってる奴だっているのに

214 名無しさん :2014/01/31(金) 18:31:04 ID:cKVsnPgs0
バング落としに同技付けるぐらいだからな
バング弄ばれてる

215 名無しさん :2014/01/31(金) 20:03:20 ID:o8/NDNGk0
バングの判定を強化しました!なんてことは今世紀には絶対起こりえないと思う
多分加藤はバング使ってる奴は大体ドMだと思ってる。まぁ当たってるけど

216 名無しさん :2014/01/31(金) 20:50:49 ID:CRigJMgI0
ゲージ100%&バースト使用&自分瀕死&発生F長め&無敵無しとかでもいいから
無限風林火山が実装されたら本気出す

217 名無しさん :2014/01/31(金) 21:06:12 ID:jgU.NZUk0
>>215
判定が強くなったことは過去に何度かあったでしょ
JCとか強くなったのも割と最近だし

B釘が前作に戻って欲しいのは贅沢言い過ぎかな
あとみんな忘れてそうだけどD以外の三本釘とかもどこかで使えるシーンがあるくらいにはなって欲しい

218 名無しさん :2014/01/31(金) 22:06:13 ID:5LoZAipc0
風 林 火 山 のマークを集めて必殺技の風林火山が出せるのは分かるけど、疾風擊の為に4枚集めるのって未だに納得できないなぁ
制限時間付けていいから前作みたくゲージ消費で風林火山出したい

219 名無しさん :2014/01/31(金) 23:01:27 ID:yD7lBJIE0
OD考えるのが面倒なので却下です^^

220 名無しさん :2014/01/31(金) 23:02:22 ID:jgU.NZUk0
風林火山はDDに戻してほしいけど今回は微調整っぽいしODを丸々変えるなんてことはないだろうな

221 名無しさん :2014/01/31(金) 23:37:09 ID:QHYTM64U0
とりあえずabcの3本釘は修正必須だろうけど、アークが修正するわけがないので諦めてる

222 名無しさん :2014/02/01(土) 00:06:47 ID:RoCXOJlk0
OD、マークの仕様はまぁ納得いかないよな
修正はあり得ないけど

223 名無しさん :2014/02/01(土) 01:16:38 ID:RUudtnuM0
隠し釘もほんとネタでいいから何かしら使い道があればいいのにねぇ
中央での咄嗟の殺し切り用にエリアル>空双>rcCD釘>rc空ダで追撃とか出来たらかっこいいと思うんだ

224 名無しさん :2014/02/01(土) 01:18:33 ID:hpIL.aJs0
3本釘とか相手ドットの時にB釘3本投げてびっくりさせるぐらいしかやらない

225 名無しさん :2014/02/01(土) 01:25:36 ID:lGV87ztk0
もともと3本出る利点があんま無いんだから通常版より硬直無くてもいいくらいだと思うんだ
あのふざけた硬直のせいで台無し
C釘版当てても追撃不可とか完全にギャグ
まぁ開発もノリで追加したんだろうけど

226 名無しさん :2014/02/01(土) 05:47:05 ID:dxAXAN9QO
D転移で後方に転移はよ

227 名無しさん :2014/02/01(土) 13:51:57 ID:qVXeKfeA0
バング落とし決めたら、降りてくるの早くしてくれないかな

228 名無しさん :2014/02/01(土) 16:59:44 ID:EnmtjXIQ0
せやな、バング落としに無敵付けて発生早めて追撃する技にしたら完璧やな

229 名無しさん :2014/02/01(土) 20:19:13 ID:RUudtnuM0
D転移付けちゃうと6D1F目で受けたりすると暴発しちゃうんだよな

230 名無しさん :2014/02/01(土) 21:16:18 ID:YrfViGc60
格ゲーはレバガチャしかできないレベルだったけど地道に練習してついにバングで11段になった!
とりあえず誰か褒めてくれ

231 名無しさん :2014/02/01(土) 21:40:45 ID:HqzMHfj20
歴を見ないとなんとも言えないけどバングで11段はすごいな。今のランクマのレベルはどんなんか知らんけどおめでとう
まぁ一桁に下がらんようにな

232 名無しさん :2014/02/01(土) 21:52:41 ID:EnmtjXIQ0
えっ?ランクマ…?

233 名無しさん :2014/02/03(月) 08:02:37 ID:sc00BhXE0
新ODは傘二本設置してからの釘回収でヨロシク

234 名無しさん :2014/02/03(月) 09:11:14 ID:niASkI8A0
コンボできなさそう

235 名無しさん :2014/02/04(火) 04:14:35 ID:Yz6PmUQQ0
相変わらずここは何書いても感謝は絶対返ってこないのな

236 名無しさん :2014/02/04(火) 04:57:36 ID:17IqLqmc0
そんなのCTからですし
そもそも雑談版でやれって内容が多すぎでござるよ

237 名無しさん :2014/02/04(火) 10:14:43 ID:SX2gmhMY0
アズラエルにレオパルドまでコンボくらって前ダDミスってもそのままBだしてるだけで持続がお構いなしに当たるの鬼きつい何これ

238 名無しさん :2014/02/04(火) 13:09:35 ID:rN73T2.o0
質問なんですが
wikiにある2入れてA押しっ放し82で低空ムサが出ないんですが最後の82は最速入力ですか?
スレチだったら初心者スレいきます、すんませんm(_ _)m

239 名無しさん :2014/02/04(火) 16:25:11 ID:w3Uu.BwgO
コンボ動画見てたら、意外とOD中にJ4B当たるタイミング多かったんで、自分でも探してみた。
木偶はラグナ

一つ目
5C>cOD3>5B>5D>6D>9dc>微dlJ4B>7dc>J4B>2dc>2B>7dcJC>9dcJC>7dcJ4B>1dcJC>空双>2D>双>5C>2C>阿修羅
6100

そこそこ実用的かもしれないコンボ
5Bしゃがみくらいからなら、おおよそ7000
二つ目
こっちはパーツ紹介
〜6D>9dc>J4B>4dc>JC>3dc>9dc(>JC>微dlJ4B>JC)*x>JC>JC>空双以下略

J4Bを組み込んだループコン
3Cfc>rc>OD3>6Dからで3ループ
とはいえ、難しすぎて完走はできなかった
ネタコンに過ぎないが、風林火山なら任せろーって人がいたら是非レシピを完成させてくれ……

240 名無しさん :2014/02/04(火) 22:19:20 ID:KMFyugqI0
初心者以下の猿みたいな書き込みは
なんなんだ?
マジ煽りたくなるわー

241 名無しさん :2014/02/04(火) 22:53:42 ID:L7LSNyaY0
・傘のコマンドが632146B
・6B空中ヒット時にバウンド、立ちAや立ちBで拾えるように
・3Cフェイタルからのコンボは工夫が必要に
・2Cの硬直減、ガードされても安全

242 名無しさん :2014/02/04(火) 23:00:45 ID:L7LSNyaY0
6Bループは見栄え悪い上に減ったから他キャラ使いに文句言われて削除
でもフェイタルせんでも実用的な6Bコン組めるなら強化だな

243 名無しさん :2014/02/04(火) 23:34:16 ID:Y2NQhMKs0
6Bはコンボに組み込むとテンポ悪くなりそうでちょっと心配
ループコンはダサいし無くなってよかったけど

244 名無しさん :2014/02/04(火) 23:40:49 ID:Yz6PmUQQ0
OD中の6Bはどうなるんだろう?6B>2C繋げられなくなると厳しい
6B>大噴火が直で繋がるのかな、まぁいい修正を期待しとこ

245 名無しさん :2014/02/04(火) 23:59:04 ID:0oGXVl5.0
3Cfcは2Bで浮かせて6B当てて5Bに繋いでJCループに行くとかかね
まあ実際出てみないと分からんが

246 名無しさん :2014/02/05(水) 00:36:37 ID:LH.mtvkM0
他にも細かい調整あるだろうし現状じゃなんとも言えないな

247 名無しさん :2014/02/05(水) 00:48:08 ID:HOB8mjuE0
地味な調整だけどいい感じだな
フェイタルコンはあの激ダサループコンが出来なくなるだけならいいが何が変わるんだろ
6B空中ヒットって今でも2Aで拾えるからそんなに困ってないんだけど5Bでも拾えるってかなりのものだな
さすがに崩しで空中ヒットなんて滅多に無いから実用的なルートが見つかることを祈る

248 名無しさん :2014/02/05(水) 05:05:27 ID:bYTVBmPo0
2Cがマイブームな所に硬直減とはありがたい
立ち回りで振りまくるわ

6Bバウンドはなんに使うんだろう
単に6Bループさせないための弱体化措置なのか

249 名無しさん :2014/02/05(水) 05:54:56 ID:NGWW6zMw0
画面端:〜>6C>2dc>9dc>JC>9dc>J4B>1dc>JC>9dc>JC対応
テイガ,ノエル,タオ,レイチェル
画面端:〜>3C>即rc>生OD>9dc>J4B対応
テイガ,レイチェル
画面端:〜6D>9dc>J4Bが対応するキャラは思いのほかいそう。
自分が調べたのは〜JC>2dc>5C>6dc>dl6D>9dc>J4Bのルートですが、確認できたのはタオ、ハザマ、ハクメン、テイガー、テルミ、イザヨイ、レイチェル、プラチナ

250 名無しさん :2014/02/05(水) 07:41:25 ID:1vuf4Rd2O
6Bループは見た目はあれだけどバングのコンボで一番簡単じゃないか……
あれ削除するならコンボ簡単にして欲しいわ。
J2Cの判定大きくするとかさ

251 名無しさん :2014/02/05(水) 08:08:59 ID:xvmdNOR.0
つーか通常の判定もっと強くするか対空くれ
バングより通常弱いキャラっているの

252 名無しさん :2014/02/05(水) 09:38:35 ID:d.iphNZg0
明らかに何もないところに喰らい判定を持ってるイザヨイさん…

253 名無しさん :2014/02/05(水) 09:46:55 ID:wvFGQAtQ0
流石にいるだろ…
対空とか足りないものをぽんぽん付けた結果が今の強キャラだしな、考えてつけて欲しいね

254 名無しさん :2014/02/05(水) 09:47:28 ID:wvFGQAtQ0
流石にいるだろ…
対空とか足りないものをぽんぽん付けた結果が今の強キャラだしな、考えてつけて欲しいね

255 名無しさん :2014/02/05(水) 09:49:44 ID:wvFGQAtQ0
ミスで重複したわ、ごめんね

256 名無しさん :2014/02/05(水) 17:09:43 ID:KBkyUBNk0
武器持ってるキャラより判定強かったらマズイってことさ

257 名無しさん :2014/02/05(水) 17:15:33 ID:MSE7yrTw0
6Bに同技つかなくて本当に良かった。
あとは地双の受身不能もうちょい伸ばしてもらえるだけでいいや

258 名無しさん :2014/02/05(水) 19:52:01 ID:HOB8mjuE0
空双の判定もうちょい縦に伸びないかな
ツバキとかムサコンほぼ無理だし、今では慣れたけど一部キャラにディレイかけるの面倒くさい

259 名無しさん :2014/02/05(水) 19:52:42 ID:Cw/4OWu20
バングは2Dの横の判定ちょっと強くしてほしい

260 名無しさん :2014/02/05(水) 20:24:06 ID:NyRrI3OQ0
頭無敵で発生早めてくれたら補正きつくても全然いいんだけどなぁ対空でダメージ取るような顔にも見えないし

261 名無しさん :2014/02/05(水) 22:23:55 ID:PCmRANQg0
バングに対空つけたらどうなるかはすでに実証済みだから・・・

262 名無しさん :2014/02/06(木) 01:31:39 ID:9KE19XLw0
対空でダメージ取るような顔ってどんなだよw

263 名無しさん :2014/02/06(木) 01:44:02 ID:bidFNMeM0
2B6Bのガト消えんのかな

264 名無しさん :2014/02/06(木) 01:44:22 ID:dG5TLbOAO
OD使用中央しゃがみくらいの(比較的)安定コン
5C>cOD2>5B>5D>6D>J4B>2B>JC>JC>空双>2D>JD>C釘>5C>2C>阿修羅
5500

5C>cOD3>5B>5D>6D>J4B>2B>JC>JC>J4B>JC>空双>2D>JD>2C>双>阿修羅
6000

難しめ ジン、アマネ、ν、マコト、タオカカ

ちなみに、6D>J4B>J4B対応
ラグナ、アズラエル、レリウス、ハクメン、ツバキ、アラクネ

意外にも中央の6D>J4Bは全対応
そしてマコトは背中……ってか尻尾が厚いせいかJC>JC>J4B非対応という
なので、
〜6D>J4B>2B>JC>JC>空双>2D>JD>2C>双>2C>6B>阿修羅
5900
がマコト用かな

ついでに投げ始動
投げ>A釘スカ>5C>cOD3>2B>JC>JC>J4B>JC>空双>2D>JD>5C>6D>大噴火
5800

265 名無しさん :2014/02/06(木) 02:11:38 ID:dG5TLbOAO
もののついでに特殊ヒットストップが発生した場合cODでガードが間に合うと聞いて調べた。
結論だけ言うと、CH>cODでバーストガード間に合うので、昇竜ガード時等には完全バー対できる。
今更な情報だけどもなw

266 名無しさん :2014/02/06(木) 03:44:17 ID:UQooyZeA0
J4Bいれるのかっこいいよな乙

267 名無しさん :2014/02/06(木) 07:42:49 ID:HSLuZvQg0
特殊ヒットストップ知らなんだ…

268 名無しさん :2014/02/06(木) 09:53:46 ID:qEQvVqXA0
調整でコマンドいじってくれるならAHのコマンド簡単にしてほしかった…
まじででないんだよあれ

269 名無しさん :2014/02/06(木) 13:09:38 ID:ibgLxG8Q0
バングで自虐するやつはしね

270 名無しさん :2014/02/06(木) 14:11:25 ID:wnoWF0J60
別にバングに限らずどのキャラ使っても自虐は迷惑だ

271 名無しさん :2014/02/06(木) 22:00:37 ID:dG5TLbOAO
5B>2B>3C>rc>微ダOD2>2B>9dc>dlJC>7dc>J4B>3dc>JC>JC>JC>空双>5C>6D>2D>CT>双>大噴火
7400

5B>2B>3C>rc>微ダOD3>2B>9dc>dlJC>7dc>J4B>3dc>JC>JC>JC>J4B>JC>空双>5C>6D>2D>CT>双>大噴火

7600

5Bからもかなり減るね

272 名無しさん :2014/02/07(金) 10:37:08 ID:iJ9uxLWs0
バングのAHはコマンド簡単にして咄嗟に出ちゃうようだと結構危ない技になっちゃう気がするわ 普通に性能いいし
コンボから狙えるAHはともかく立ち回りで普通に狙えるAHはすぐには出ないようになってる気はする 悪滅も溜めいるから狙ってると解るし

273 名無しさん :2014/02/08(土) 17:19:57 ID:rcmgeQPY0
>>271
乙乙。
しかしシールとゲージとキャラの位置があればもっとありがたかったw

画面中央3C始動OD2だったらもっと難易度低いコンボで7.5kでるしなぁ
※ただしゲージ100、シールコンプ

274 名無しさん :2014/02/13(木) 23:06:20 ID:aqQya6ck0
調整内容
ttp://blazblue.jp/cp/update110.html

○システム
・ブレイクバースト…攻撃判定の持続時間を長くしました。
・236コマンド…「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。
(「214」コマンドも同様です)
・632146コマンド…現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。
・ラウンド終了後の行動可能時間…ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。
・ジャンプ攻撃 …初段補正を強くしました。
・バックステップ…全体動作時間、無敵時間を調整しました。
・ネガティブ耐性…キャラ性能に準じて調整しました。

○バング
・しゃがみC…攻撃レベルを4にしました。
・6B…空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。
・バング嵐禍陣…コマンドを「632146+B」に変更しました。
・獅子神忍法・激奥義・
「激萬駆疾風撃」…対地上版の攻撃発生を早くしました。

275 名無しさん :2014/02/13(木) 23:09:02 ID:aqQya6ck0
つまり2Cは-2Fになる
直ガで-5Fまで確定だから相変わらずGETB確定

276 名無しさん :2014/02/13(木) 23:22:42 ID:iOlbB6L60
コマ投げrcコンボがあんまり投下されてないようなので
既出ネタかもしれないなあ…

地コマ始動
画面中央
地コマ3段目rc>5Bスカ(フレーム消費)>7j着地際J4B>6C>dl空ダJC>dlJ2C>5A>5B>エリアル 【3110】


画面端(ダメージ重視)
地コマ3段目rc>5Bスカ(フレーム消費)>7j着地際J4B>6C>JD>地双>2B>6C>JC>J2C 【3375,火回収】
安定

地コマ3段目rc>5Bスカ(フレーム消費)>7j着地際J4B>6C>空双>5B>2B>JA>JB>JC>JC>J2C 【3541】
6C>空双は最速で。J4Bの拾いが高いと5B>2Bで青ビ

画面端(マーク重視)
地コマ3段目rc>6Bスカ(フレーム消費)>2D>JD>C釘>6D>C釘>5D(>2C>地双) 【双まで入れて2969,風林火山回収】
2Cの判定が薄すぎて安定しないけど入ることは入る
5D後は一応2B>阿修羅可能

地コマ3段目rc>6Bスカ(フレーム消費)>2D>JD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火 【3313(大噴火4215),林火山回収】
3枚コンとマークは同じだがダメup、釘少、状況良
JD>C釘>5Cが少しシビア

地コマ3段目rc>5Bスカ(フレーム消費)>7j着地際J4B>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 【3120,林火山回収】
いつもの3枚コンに応用したもの、安定

277 名無しさん :2014/02/13(木) 23:24:45 ID:iOlbB6L60
続き

空コマ始動
画面中央
空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6C>dl空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>JC>J2C>5A>5B>エリアル 【4076+毒】


画面端(ダメージ重視)
空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6C(>ムサJC)>空双>5B>地双>2B>5B>エリアル 【4464(4573)】
キャラ限でムサJCが入る,安定

空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6C>空双>5B>2B>JC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル 【4480+毒】
こちらはムサJCを挟むと補正がきれる

空コマ4段目rc>7j着地際J4B>5D>微ダCT>2B>空双>5B>2B>エリアル 【4790】
CT使いたかった,多分A釘コンの方が減る

空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6A>6C>微dl空ダJ4B>dl空双>5A>5B>エリアル 【4210】
ネタコン,J4Bを2回入れるのがかっこいい

画面端(マーク重視)
空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6C(>ムサJC)>空双>5B>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 【4481(4588),林火山回収】
キャラ限で(ry,3枚回収コンボ

空コマ4段目rc>7j着地際J4B>5D>微ダ6B>2B>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 【4248,風林火山回収】
4枚回収コンボ,6Bに調整くるようなのでできなくなるかも(6B抜くとダメ3900くらい)

空コマ4段目rc>7j着地際J4B>6C>dl空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 【4005+毒,林火山回収】
3枚回収コンボ+毒

278 名無しさん :2014/02/13(木) 23:26:11 ID:iOlbB6L60
長文失礼しました

279 276 :2014/02/14(金) 00:07:46 ID:UUZ52SJk0
このレシピ間違いでした
地コマ3段目rc>6Bスカ(フレーム消費)>2D>JD>dlC釘>5C>6D>地双or大噴火 【3313(大噴火4215),林火山回収】
このルートは画面中央でも可能なコンボで,ダメージと回収は【地双〆2946,林火山回収】

正しくは
地コマ3段目rc>5Bスカ(フレーム消費)>7j着地際J4B>2B>5D>JD>C釘>5C>6D>地双or大噴火 【3313(大噴火4215),風火山回収】
でこのコンボと間違えて書き込んでしまった,すいませんorz

280 名無しさん :2014/02/14(金) 00:19:31 ID:u9w0vgic0
2Cは硬直減らしたんじゃなくて硬直差を良くしただけか
残念

281 名無しさん :2014/02/14(金) 00:46:16 ID:dvgfHquEO
相手の硬直が増えたって事なら、また違う運用もできるでしょ。
2C>jccODも不利にならないし。

282 名無しさん :2014/02/14(金) 01:07:23 ID:XQiUoqGQ0
コマ投げまとめ乙


2Cの攻撃レベル増加で
2C>Dやダッシュ慣性密着2C>2Dみたいなガトがちょっと使いやすくなるかもね
2Cキャンセル釘設置もほんのり通しやすくなる
下段牽制に使いやすくする強化じゃなくて暴れ潰し寄りって感じの内容だね

傘は阿修羅化けなくなった代わりに人によっては低空双化けで出るね
コマンドだけじゃなくて性能も弄って欲しくはあったけど与えられたもので勝負するしかない

6BはC>6Bからどれだけ繋がるかが勝負
2B6Bループさせなくする調整だから6B後の浮きは高いと予想

283 名無しさん :2014/02/14(金) 01:21:19 ID:XQiUoqGQ0
飛び込みがリターン減って弱くなるのはかなり弱体化寄り
相手の飛び込みもリターン減るがバングがバッタキャラだからな

284 名無しさん :2014/02/14(金) 01:23:28 ID:UUZ52SJk0
6Bバウンドは小さい方の可能性もあるよな
5Aor5Bじゃないと接地するまでに拾えなくて受け身とられる的な感じで
大きいバウンドだったらなんか面白いことできそうだなあ

285 名無しさん :2014/02/14(金) 04:55:12 ID:8Qw8pJHo0
バクステとネガペナに関しては強化と捉えて良さそうだな
ジャンプ攻撃の初段補正低下は百合折りでダメージ取ってた自分としては多少痛いけど…
2C>Dのガトとか完全に失念してたけどもしかすると今回で繋がるようになるかもな

286 名無しさん :2014/02/14(金) 06:43:46 ID:NMuK.PZY0
バウンドは小さかったらそのままJCループ行くまでだしなぁ
結局画面端まで持っていくのは変わらんと思う、まとめ乙

287 名無しさん :2014/02/14(金) 07:44:28 ID:YxWVw6ys0
J攻撃の補正強くなると本当に立ち食らいかしゃがみ食らいかの確認が難しくなるなあ
Aからなら楽だけどダメ伸びなくなるし普通にダメージとるには完全に5B2Bから確認するしかないな

288 名無しさん :2014/02/14(金) 12:27:47 ID:v8ruEj4o0
バングのバクステ強化されないかなー

CSから使ってるのに
CPから使い始めたサブの方が
段位高いんだよな…

バクステかムササビさえ強化されれば
俺のバングがメインとして活躍できる気がする

289 名無しさん :2014/02/14(金) 12:40:50 ID:q/9/1x7cO
>>287


290 名無しさん :2014/02/14(金) 13:41:51 ID:v8ruEj4o0
補正と攻撃レベルの違いがわからないんだな

多分、JAがおかしなキャラがいたから
それの調整だと思うからラグナは気にすることはないと思うな

291 名無しさん :2014/02/14(金) 15:09:31 ID:OiB99E7U0
とりあえずバクステが吸われるのを、いい加減になんとかしてよ

292 名無しさん :2014/02/14(金) 16:37:44 ID:u9w0vgic0
>>289
5B>2Bのみじゃ確認できねぇよ、ってことでしょ
今までは飛び込みから3ヒットかけて確認してたのに飛び込みのリターン減らされたらダメとるには2ヒットで確認するしかないじゃないですかやだー、って話だと

6Bループ削除といいとことん初心者に優しくなくなってるのは間違いない

293 名無しさん :2014/02/14(金) 17:41:28 ID:K0IlhDw.0
別にそんなのバングに限った話ではないしな
大体地上B始動なら2ヒットで確認する必要があるんだし今更ジャンプ攻撃始動を愚痴られてもなぁ
ジャンプ攻撃始動が多いバングには単純に辛い調整であるのは間違いないけれども

294 名無しさん :2014/02/14(金) 17:46:00 ID:ydBgJB9c0
確認は普通に2ヒットで出来るだろ

295 名無しさん :2014/02/14(金) 18:54:19 ID:u9w0vgic0
そりゃ普通は出来るし俺だって出来るが初心者にはキツイだろ
バングは立ち喰らいとしゃがみ喰らいの差がトップクラスに顕著なキャラなのもあるし

ただ別に俺は愚痴る気ないし>>287も難しくなるがやるしかないって言ってる訳だからまぁええやん

296 名無しさん :2014/02/14(金) 21:05:37 ID:DvBvP9YU0
だれも疾風撃について触れてなくてワロタ

297 名無しさん :2014/02/14(金) 21:08:20 ID:8Qw8pJHo0
早くなるっつってもどうせ見てから飛べるだろうしなあ
暗転0Fになってたらそれはそれで超絶クソ技だし
移動コマ投げとか調整難しそうだわ
いっそ保障ダメージ高めでコンボに組み込める技なら熱いのに

298 名無しさん :2014/02/14(金) 21:30:07 ID:ktK8MFyg0
OD疾風撃格好良いけどあまり使わないからなー
疾風撃という技そのものの見直しをしてほしい

299 名無しさん :2014/02/14(金) 21:40:24 ID:4eJ5v7N2O
疾風撃は風林火山中だけでもいいからコンボに組み込めるようにして欲しいよな
あれで止めさせたらホント熱い

300 名無しさん :2014/02/14(金) 21:57:33 ID:SsqaOpiM0
疾風撃は風林火山を立ち回りで使用した時に地上でコンボを食らいたくない相手が
バッタし始めたのを咎める技と思ってる
もちろんバーストを使わせて低ダを見てからとかJ攻撃振ったの見てから発動前提だけど
新Verでも分かってる人にはただゲージ使ってカウンターから痛いのを貰いにいく甘え技なのは変わらなそうかな

301 名無しさん :2014/02/14(金) 21:59:01 ID:SsqaOpiM0
疾風撃は風林火山を立ち回りで使用した時に地上でコンボを食らいたくない相手が
バッタし始めたのを咎める技と思ってる
もちろんバーストを使わせて低ダを見てからとかJ攻撃振ったの見てから発動前提だけど
新Verでも分かってる人にはただゲージ使ってカウンターから痛いのを貰いにいく甘え技なのは変わらなそうかな

302 名無しさん :2014/02/14(金) 22:10:50 ID:SsqaOpiM0
なんか時間差で連投になったスマン

303 名無しさん :2014/02/14(金) 23:23:46 ID:9mDNrSRw0
発生早ければねぇ、見てから出せる場面増えるのに

304 名無しさん :2014/02/15(土) 22:42:01 ID:gyI/yPYQ0
・はwwww?バクステ変わってねえんだけどwwwww
もしかしたら無敵時間は変わってるかも、全体が変わってない
ヴァルケンレリウスのバクステ重くなっててやたー
あ、あれ…アズライチタオのバクステ変わってねえ…

・細かく試せてはないがたぶんOD時間も変わってない

・6B空中ヒットのバウンドは頭くらい
2Bでは拾えないから2B空双みたいな端ルートも見直しになる

・地上疾風撃飛ばれた

・空中攻撃はコンボ時間は減ってないから同じこできるが初段の補正が大きくなって今ほどは減らない
でも他の人が狼JC補正変わってないとか言ってたんだけど?ニンジャナンデ?

・2Cは気持ちガードさせた時に相手の動き出しまでが重い
別に2C>Dが繋がるわけではなかった

・阿修羅暴発しねえありがてえ!でもダメージ変わってねえから安い

結論
挑発ボタン押したらどんぐり投げる奴よりはマシ

305 名無しさん :2014/02/15(土) 22:56:00 ID:F7j0Ur2g0
使う価値なし
ゴミキャラ確定
フェイタルコン伸びなくなり、主力のジャンプ技からは減らなくなり、2Cは隙が減るわけでもなく微妙な強化
疾風撃も相変わらずネタ技っぽいし、傘は傘で今度は低空双から化ける危険が増えた
まさか強化がほぼ無くて弱体化が露骨に増えるとは思わなかった

306 名無しさん :2014/02/15(土) 23:00:34 ID:RoCBm28A0
開発はバング(とマコト)が嫌いで嫌いで仕方がないらしいな
とにかく弱くてつまらないキャラにしようって執念が感じられる

307 名無しさん :2014/02/15(土) 23:54:21 ID:5KFi3PSk0
どう見ても弱体化しかないじゃねぇかw
バクステとか期待してただけに残念過ぎる
てかジャンプ技の初段補正強化の影響はやっぱモロに受けるよね・・・

308 名無しさん :2014/02/16(日) 01:25:03 ID:XBKQSUJY0
また抜け忍が増えるのか…

309 名無しさん :2014/02/16(日) 01:49:38 ID:fdxizg5U0
6Ajc復活しないかなー
ムサとの相性も良さそうだし

310 名無しさん :2014/02/16(日) 11:20:33 ID:PFQ3WvUU0
バクステせめて無敵中に空中判定になってやしませんかねぇ

311 名無しさん :2014/02/16(日) 11:28:03 ID:hQgzTWYk0
ほんとそれくらいは欲しいわな
アラクネと同じくらいの全体Fなんだし無敵くらい2桁あってほしい(切実)

312 名無しさん :2014/02/16(日) 12:59:52 ID:9XnELOsU0
まだ確定した訳でもないのになんでこんなネガってるんですかね?

バクステは前からこんなもんだし、ガードポイントと合わせれば使える。
6Bは他のルート見つかる可能性ある。
疾風撃は全画面対応で、空中で確定する場面があるのにこれ以強化したらクソ技。
2C止めとディレイかけての双での暴れ狩りがやりやすくなるし、距離によっては5Dでの暴れ狩りまで考えられる。
今までの傘はガードから低空で出す時とかに化けてたけど、空双出すコンボのときに後ろ入力しないからそこまで傘に化けるとは思えない。
ジャンプ攻撃の始動補正なんて釘設置使った補正切りとかで適当に補う。

今作も、きっと次作もバング殿は出来ること多くて本当に楽しいよ。
前向きに楽しんだ方がいいよ。
長文失礼しました!

313 名無しさん :2014/02/16(日) 14:13:07 ID:ef6kiPZE0
攻撃面だと、B釘の軌道をCSに戻すor2B、6A、2Cのどれかにjc
あと、守備面だとバクステの無敵増やすor6DのGP強化がほしかった

314 名無しさん :2014/02/16(日) 14:24:14 ID:z557bd/M0
つか強化とか弱体化とか以前に調整微妙すぎじゃね

315 名無しさん :2014/02/16(日) 14:55:16 ID:QoEY5Cj6O
>>312
前向きな調整がないからこうなるんだけどな
6Bは使いやすくなる訳じゃなく、ループコン削除のため。
疾風撃は見てから小パンが見てからジャンプに変わるだけ。そんなんだったら、据え置きで別の場所調整して欲しかった
傘は、低空双を6321478963で出す場合化けるかもしれない。
おまけ程度に2Cがちょこっと強化された位で納得しろっていうのか?

こんな調整で、例えば調整後のアズとかバレットとかとやりたくないわ……

316 名無しさん :2014/02/16(日) 15:49:34 ID:0QDdJakQ0
632146コマンド…現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。
これのせいで低空双が傘に化けやすくなるよね。

317 名無しさん :2014/02/16(日) 15:52:12 ID:0QDdJakQ0
てかテイガー相手にガード>低空双のファジーしようとして傘出るビジョンが・・・

318 名無しさん :2014/02/16(日) 15:56:02 ID:SE2GPnu.0
前向きっていうけど2C以外変わりませんって意味でしかないよな
善し悪しすら無く、え?これだけ?ってのに尽きる。6B詰めるくらいしかやることない

319 名無しさん :2014/02/16(日) 18:21:28 ID:hQgzTWYk0
ほんと微妙すぎる調整なんだよな
一応他キャラには調整点に書かれてない変更もあったらしいのでバングにも期待しよう

320 名無しさん :2014/02/16(日) 21:23:28 ID:VdrI/WPEO
釘の変わりにドングリ投げるようにしよう(提案)

321 名無しさん :2014/02/16(日) 21:54:15 ID:IMpyQ3/U0
おまえらいつまで3Cfcで6Bループしてんだよ

322 名無しさん :2014/02/16(日) 22:07:43 ID:88NY/W.g0
だって熱帯だと安定とりたいしぃ・・・

323 名無しさん :2014/02/17(月) 00:12:04 ID:VXzaa1760
見た目が好きだったんだよ
せっかくfc取ったらfcコンっぽいことしたいじゃん

324 名無しさん :2014/02/17(月) 00:31:22 ID:1i7TGd9g0
俺は毒つけるから違うコンボしてるわ

325 名無しさん :2014/02/17(月) 05:20:27 ID:vYxGUOwg0
まぁあの激ダサループが削除されて困ってる人はあんま居ないと思う
あのループコンの利点は簡単なだけだったし毒付けるコンボの方がダメージも運びも優秀
そんなことより空中技始動のダメージがどれだけ減るかが怖い

326 名無しさん :2014/02/17(月) 10:53:38 ID:VXzaa1760
あれの最大の利点は自分は落ち着きながら相手をあっためられる点だろ
まぁ若干舐めプっぽく感じてた所もあるから無くなるなら無くなるで別にいいんだけど

327 名無しさん :2014/02/17(月) 12:27:18 ID:mABdLLoY0
簡単なだけって…ハナクソほじりながらでも安定させられるってめっちゃでかいメリットだぞ?
対戦だと安定取れるコンボがあるとないとでは全然違う
もうすぐ消えるもんをどうこう言っても仕方ないが

328 名無しさん :2014/02/17(月) 15:33:37 ID:hwcyJfCA0
要は代替コンがあればいいんだよな。
多少難易度上がっても3cfcで5kダメ上がるなら文句言わないわ。
これで3kくらいで五分近い択かけられますよ!だったら・・・・。

329 名無しさん :2014/02/17(月) 16:06:20 ID:xA1s/Muw0
消されたもんの代わりを探すだけだなあ。6Bの発展性に期待したいが
2B6Bから5B拾いJCとかそんな感じになるんかね。うーん触らないことには何とも

330 名無しさん :2014/02/17(月) 16:10:41 ID:MehUIKcA0
せめて6B>5Bくらいはつながってくれよー
6B>5Aしか無理だったら…

331 名無しさん :2014/02/17(月) 16:40:48 ID:eLMBCykIO
6B>6A>6C>低ダ〜とか出来るのかな

332 名無しさん :2014/02/17(月) 20:06:06 ID:DEXwfSDwO
代替コンってか、6Bループ自体火力的には妥協コン。
簡単だから使ってただけで、難易度考えないなら他にいくらでもある。
JC>空ダJC>J2C>A釘>5Bルート
JC>空ダJB>JC>J4Bルートor5CルートorJDルート
端近けりゃ2B>空双〜ってルートもある。
問題なのはどれもそこそこ難しいって事だよ。

333 名無しさん :2014/02/17(月) 20:15:12 ID:CXbA28qo0
3Cfc>2B>6B>5B>5C>6D>大噴火で現バージョンのレイチェルに4900だと。次回作でもいけそうだしハナクソコンはこれでいいんじゃね?

334 名無しさん :2014/02/17(月) 20:32:48 ID:57EDup4Q0
ゲージ使ってそんな減りw

335 名無しさん :2014/02/17(月) 20:55:45 ID:H6RfOLf.0
ハナクソコンの話なんだからそんなもんじゃね?今のハナクソコンは5200でしょ?そんな変わらん。ダメ重視ならA釘コンでFA。

336 名無しさん :2014/02/17(月) 21:17:01 ID:DEXwfSDwO
ゲージ無いときは双で終了か?
例を出すならもっとまともなもの持ってこいよ……

337 名無しさん :2014/02/17(月) 21:44:25 ID:H6RfOLf.0
ゲージない時にやるわけないじゃん。ノーゲージでハナクソほじりたかったら6B>5B>2Bからエリアルとかでいいんじゃね。ゲージの有無でルートの使い分けすらしたくないの?

338 名無しさん :2014/02/17(月) 22:15:17 ID:ahcf9MWk0
新verはfcで6B空HITのあと5C繋ってほしい

339 名無しさん :2014/02/17(月) 22:54:00 ID:VXzaa1760
わかったわかった
jc出来ればいいんだろ?

340 名無しさん :2014/02/17(月) 22:58:36 ID:DEXwfSDwO
もういいや。
なにを言おうと6Bループはなくなるんだし、違うルートまとめるわ

中央
3Cfc>2B>5B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5B>空双>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
4700+毒 

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJB>JC>J4B>ムサJ4B>空双>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5000

3Cfc>2B>5B>JC>ムサJB>JC>JC>ムサJC>5B>空双>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
4800

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJB>JC>JD>5B>2B>空双>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
4600

6B使わないルートはこんなもんだろうかね……

341 名無しさん :2014/02/17(月) 23:04:52 ID:DEXwfSDwO
端忘れてた
3Cfc>2B>空双>5B>2B>JC>ムサJC>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5100+毒

3Cfc>2B>空双>5B>5C>CT>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5600+毒

342 名無しさん :2014/02/18(火) 05:54:27 ID:lygBycAs0
6B一回ならつかえんじゃねーの?最初の2B>6Bは平気っしょ

343 名無しさん :2014/02/18(火) 10:32:40 ID:xcTtO0zMO
6Bは使う時間長いから、最後の方が繋がりにくくなる。
ループできないなら入れない方が無難。

……まぁ、今は調べられないってのもあるしな。
6B>5B>5C>CTみたいに、中央で早めにCT組み込めるなら有りかもしれないね。

344 名無しさん :2014/02/19(水) 22:36:41 ID:HQSHRXJ20
話題ないならば、ハザマ対策書こうぜ
・釘0本で、ハザマにバーストで距離離された場合、どう接近するか。

垂直ジャンプとダッシュする振りしながらストック減らすのは必要だと思う。

345 名無しさん :2014/02/19(水) 23:23:09 ID:mYLvzLP20
地上でウロボ受けると十分なゲージ持ってないと
噛まない位置のガードでも当たらないウロボでもハザマリターン有利の運ゲーされる
これも正解が存在しないけれど空中ガードのがマシ
空投げ警戒して相手の突出待ち様子見と置き牽制でいいんじゃないだろうか

釘全ロストで捕まえなきゃいけない状況な時点で相手はタイムアップ視野入れられるタイムだろうし
タイムアップ負け近い時はそんなことやってられんか

346 名無しさん :2014/02/19(水) 23:25:03 ID:mYLvzLP20
瀕死になってないのにタイムアップ狙われる体力差だと本当に無理ゲーになる
バング流ハラキリくれ。

347 名無しさん :2014/02/19(水) 23:35:01 ID:WlDNdRdE0
風林火山があるじゃろ?

348 名無しさん :2014/02/20(木) 03:05:09 ID:bBr.5Y1Y0
中央に設置2個隣接させておくだけで試合の安定度がダンチ
釘に乗ると見せかけて3Cぶっこみ、垂直に飛んで真上から強襲
一旦前方に移動して斜め後ろに戻って様子見etc・・・
欲を言えば開幕位置で低空C設置>微歩き低空A設置>バクステD設置の
3設置バングゾーンを形成したい
設置がない場所でこかしたらB設置締めから攻めて気持ちよくなる

なおA擦りで死ぬ模様

349 名無しさん :2014/02/20(木) 09:01:33 ID:Z8Z9OxJs0
釘なしだと、ハザマに5Aor2C擦りで待たれるときついんだよなぁ…
ハザマの上通過して相手の待ちスカした硬直で刺しに行くのも限界があるし

350 名無しさん :2014/02/20(木) 11:52:01 ID:sBD85ATs0
>>348
まさにこういう書き込みを待ってた。釘設置からの攻めのバリエーションを増やしたいよね
正直こかした後のB設置からの起き攻めも最近マンネリ化してる

351 名無しさん :2014/02/21(金) 12:13:44 ID:kJXdVqX20
イケメン忍者始めた!5A5B2B6C→jc→空ダJCJ2C→5A?これがどうやっても繋がらないでござる

352 名無しさん :2014/02/21(金) 12:44:02 ID:GzkDW.jk0
>>348 のに勝手に追記
この立ち回りで分かってるハザマと対戦すると、1番困るのは設置のタイミングのはず。
基本はまず蛇を消費させること、その後で最遠距離まで離れること。
相手の蛇が0ならハザマに機動力がないからAC両方設置してもほぼ大丈夫で、蛇が1の場合相手の出方次第。
蛇が1でも飛んでくるハザマは避けて最遠距離まで離れて設置、地上で蛇回復するならそのまま設置。
釘設置した後でガン待ちされるなら登りB釘の爆風をガードさせると、そのまま釘ダッシュが出来るから触りに行きやすい。
あと、5A連打なら釘ダッシュから近くに着地して2Cとかで良い気がする。

353 名無しさん :2014/02/21(金) 12:44:32 ID:VV90CzBM0
>>351
ディレイ入れてないんだろ

354 名無しさん :2014/02/21(金) 15:43:28 ID:df9qyzTI0
1戦目は心置き無く設置
2戦目は蛇消費多目で強気攻め
3戦目ぐらいで>>352的な読み合い以下ループ
みたいな感じかな

やってはいけない事はわかってる相手に2連続で低空設置をする事
2個目を設置したぐらいに相手の飛び込みから痛いのを貰って運ばれて死ぬ

設置して設置を使わないのも強いよね
あと大噴火後のD設置もかなり嫌らしいと思う
即起き上がりならいい感じにこっち有利だから色々出来るし
なんか引っ掛けたら降りC釘設置で起き攻めは加速する

と設置であれこれしてたらタオカカ使えばいいじゃんと身内に言われたでござるの巻

355 名無しさん :2014/02/22(土) 01:55:26 ID:.bR5hIQE0
バング コンボ ネタなど、てゆうコンボ動画が解説ついてるし、初めてバングやり始めるならおすすめ
あとwikiも割りと充実しててコツとかも書いてあるやつもある

356 名無しさん :2014/02/22(土) 14:26:26 ID:YST.yhIA0
>>353
>>355

357 名無しさん :2014/02/22(土) 14:27:28 ID:YST.yhIA0
>>353
>>355
ごめ書きミスふたりともありがとう調べてみるござ。

358 名無しさん :2014/02/23(日) 16:16:11 ID:7FwteOIc0
fc限定コンボパーツの2B>5B>jcJ5C>空ダ5C>2C>A釘>5Bの5B拾いが安定しません。2CにディレイをかけたりA釘にディレイをかけたり。hjcしたりしても一向に安定しません。皆さんはこのコンボパーツを安定して完走していますか?安定しているならコツなどを教えて頂きたいです。

359 名無しさん :2014/02/23(日) 20:17:45 ID:kr1NuXzg0
通常JでいいけどJC後のjc>空ダの間にディレイかけて高さ調整する必要がある

360 名無しさん :2014/02/23(日) 21:48:32 ID:7FwteOIc0
>>359 なるほど、空ダで高さ調整するのですね。ありがとうございます!

361 名無しさん :2014/02/23(日) 23:32:06 ID:d3YxVAO6O
ODを設置に利用するのもありなんじゃないかと思ってちょっと調べてみた

中央マーク無し
5C>cOD1>5B>5D>6C>JD>D釘設置>2B>双>B釘設置

5C>cOD2>5B>5D>6C>JD>B釘設置>2B>9dcJC>設置6dc微dlJC>空双>双>D釘設置>微歩き低空A釘設置

4枚
5C>cOD2>5B>5D>6C>JD>B釘設置>2B>9dcJC>4dc微dlJC>空双>双>D釘設置

362 名無しさん :2014/02/23(日) 23:35:30 ID:d3YxVAO6O
もうひとつ一発ネタ
OD中
〜>2C>5D>4dc>5Bスカ>9ムサ
で緊急受け身時に表裏択
ムサは292A、A押すのにちょっとdlかけたら裏。

今更ではあるけど、やっぱムサの挙動面白すぎるなww

363 名無しさん :2014/02/28(金) 19:42:35 ID:TAt6CYws0
バングバクステ調整無しソースきたね。
つか、本当に何も変わってねぇ。

364 名無しさん :2014/02/28(金) 19:52:25 ID:jBf5y5Ks0
バクステが変化無いせいで公式で出した変更点と何も変わってねぇ
一番変更すべきキャラと思ってたがまさかのノータッチだし似たような性能のアラクネのバクステはなぜか強化されてるし…

365 名無しさん :2014/02/28(金) 22:41:46 ID:FZn.JfhsO
6B追撃、2Bが届かないとかそういう問題じゃなくて、そもそも受け身不能時間減るのね……
まぁ、3Cfc時にCT使えば、端より中央で5700、端届かなくても5000は減るな。

366 名無しさん :2014/02/28(金) 22:55:25 ID:9WPWFJhY0
>>364
だってそもそも6DとかJDとかで拒否性能高いのにバクステ強くしたら糞キャラじゃん
起き攻めガードする奴もっといなくなるぞ

367 名無しさん :2014/03/01(土) 03:35:33 ID:2d0G/sqM0
なんでリバサに限定してるのか分からないな
リバサも他の逆択持ちや昇竜持ちと比較してバングだけが罰を受けるほどの拒否性能は無いと思うよ
全体調整はバクステ据え置き飛び始動弱体化で、キャラ別調整は四行で終わりで残念感漂うのは無理も無い

368 名無しさん :2014/03/01(土) 07:57:36 ID:N8F31nRI0
別に弱体化してるわけじゃないし罰ではないでしょ
2Cの硬直差も掲載されてたが思いの外不利じゃないな
この地味すぎるまともな強化点で戦うしかない

369 名無しさん :2014/03/01(土) 11:32:25 ID:BN.4vLNA0
空中技の始動補正も変化無しで良いのかな?
あれのせいで最近全くやる気出なくなってたんだが。

370 名無しさん :2014/03/01(土) 13:54:21 ID:nQ8nnrMI0
変更がないキャラもいるバクステと違って全キャラ変わるから載せてないんじゃないのかな
当てはまるやつを全部挙げた多くなりそうだし
全キャラ共通の項目で紹介しておきながらラグナからバングまで一人も変更なしってのは流石におかしい

6Bからの追撃猶予が5F減ったってことは10Fか
調整紹介のサイトでコンボを試してるのを見るとバウンドしても接地して緊急受身になるみたいね

371 名無しさん :2014/03/01(土) 15:34:51 ID:/N1BH8aEO
凄いことに気付いた……
密着気味低空B釘即rcですぐに着地できる。
rcに一瞬ディレイかけたら普段みたいにふわっと浮くから、B釘rcから中下コマ投げの高速択ができる。
まぁ、暴れにはお察しだが、展開早いからそうそう割られないと思う。

372 名無しさん :2014/03/01(土) 21:49:03 ID:HfWPzLDI0
実戦で密着からの低空横ムサって安定する?
2369632でやってるけど難しい

373 名無しさん :2014/03/01(土) 22:09:04 ID:Y6puN7mY0
ムサは292で安定するよ。
微ダ低空ムサも気合いで安定させれる。

374 名無しさん :2014/03/01(土) 23:06:37 ID:PX6zfw4g0
236982でやってるが8でちょっと待って最後の2を落ち着いていれれば割りと安定する
焦ると釘が出るが

>>371
ネタ崩しとしては面白いかもしれんがぶっちゃけ50%使うなら6Bでいいじゃんってなる

375 名無しさん :2014/03/02(日) 03:30:45 ID:5l.yodws0
ハイリスクハイリターンな択通すのはバングにとってキャラパワーを覆す唯一の方法だしネタは多ければ多い方がいい

376 名無しさん :2014/03/02(日) 08:56:21 ID:ldJo/KCA0
どこがハイリスクハイリターンなんだ…?
ネタとしては面白そう

377 名無しさん :2014/03/03(月) 08:49:03 ID:LDApFzqc0
ハイリスクハイリターン×
ハイコストローリターン**

でもラスト1回崩せば勝てる時には良いね!
5A>5Bで触った時にjcから使えばムササビより展開早いし、最初は中段択だけで十分強い気がする。

378 名無しさん :2014/03/03(月) 17:58:20 ID:EixWfkAs0
検証してみた
B釘が相手に触れて2F以内にrcするとすぐに落ち、通常ジャンプは8F経過して着地、ハイジャンプは9F経過して着地する
ちなみにB釘のガード硬直はヒットストップ5F+ガード硬直9Fで計14F

379 名無しさん :2014/03/04(火) 04:38:51 ID:BgVfLOXY0
それ密着でだよね
つまりB釘の慣性再開フレームは発生+3Fってことか
2F以内に釘がヒットする距離なら使えるって事だがどの程度なんだろう

380 名無しさん :2014/03/04(火) 07:31:16 ID:7dgUlsWMO
5B>2B>6C>dlJB>JC>5D>OD>ムサJC以下略
開幕位置なら丁度良く壁バンして繋がる。見た目テクいネタコン。

381 名無しさん :2014/03/04(火) 14:22:01 ID:YkmWnPtk0
>>379
発生後2F以内に当たる距離の目安は5Bの先端が当たるくらいだった

382 名無しさん :2014/03/04(火) 17:11:06 ID:mErHQwdY0
>>381
あれ?
普通に使えんじゃねこれ

383 名無しさん :2014/03/08(土) 19:37:37 ID:q8ya7cY20
コンボの質問なんだけど

画面端
5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>6C>jcJD

のjcJDが繋がる時と繋がらない時があるんですけど、何が原因か分かる方いますか?
jcJDが最速で入力できてると思ってるのに繋がらなかったりして、どこかにディレイが必要なのかと思ったのですが単に入力をミスしてるだけなのでしょうか?

384 名無しさん :2014/03/09(日) 02:52:54 ID:/dL6VJ/A0
そのコンボ俺は使わんから違うかもしれんが多分コンボ時間の関係だろうな
jDまでの部分をディレイ少なめでやったら繋がるかと

385 名無しさん :2014/03/09(日) 04:32:01 ID:Gs9qC09k0
コンボ時間か・・・盲点だったなぁ
とりあえずムサJC空双にディレイが要らないキャラで練習してみます
ありがとうございました!

386 名無しさん :2014/03/09(日) 04:46:08 ID:GUNT26fgO
もしくは、空双>5Bの拾いが高すぎてJDが届いてない可能性もあるな

387 名無しさん :2014/03/09(日) 15:57:29 ID:07BRxaQ20
>>383
調べてみたら5Bからスタートして最後の6Cを当てるまでに最速行動から3F遅れると
最後の6Cヒット時に受身不能時間減少の境目を跨ぐことになった

388 名無しさん :2014/03/09(日) 19:19:54 ID:Gs9qC09k0
>>386
jcしてるのでJDが届いていないということはないと思います

>>387
わざわざありがとうございます!
つまり全体で3F以上ディレイをかけると繋がらないって事ですかね?
ムサ>JC>空双のディレイ時間を調整するしかないのかな


あとこのコンボを使わないって上で言ってたんですが、別のコンボで妥協 またはこれより高火力のコンボがあるんですかね?
実際のレシピは

5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>ディレイC釘>5C>6D>地双(大噴火) 大噴火 毒込みで約5800

で端5B始動最大かと思ってたんですけども違うルートもあるのかな?
色んなレシピを知っておきたいので良かったら情報提供お願いします!

389 名無しさん :2014/03/09(日) 21:19:19 ID:w6IZkmqM0
大噴火より阿修羅の方が保証高くなかったっけ?

390 名無しさん :2014/03/09(日) 21:37:54 ID:GUNT26fgO
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>JA>JC>C釘>阿修羅
毒込みで6000

一応最大はこれかな。
まぁマークは取れないけど、難易度的にはド安定。

探せばまだなんかありそうな気はしないでも無いけど、極端に難しくなりそうな予感がするんだよなぁ……。

391 名無しさん :2014/03/09(日) 21:38:35 ID:AlB04z2U0
5B2B6CムサJCくうそう5Bちそう2B5BJCムサJ2C5A5BJAJCC釘阿修羅
で毒込み6000ぐらいかな
正確に知りたいなら調べてくれ

392 名無しさん :2014/03/09(日) 22:14:10 ID:w6IZkmqM0
微々たる差だけど
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>jcJC>ディレイJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>2B>地双>2B>阿修羅
こっちの方が上記コンボより18ダメ高い、ただこっちのコンボはA釘の毒がコンボ中に終わるからきっちり800ダメ入る。

393 名無しさん :2014/03/09(日) 22:38:40 ID:GUNT26fgO
最大伸びたよ……ww
予想通り難しい上にキャラ限っぽいけどな!

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>JB>JC>空ダJC>C釘>阿修羅
5300+毒

ちなみに、ラグナに確認。

394 名無しさん :2014/03/09(日) 22:48:39 ID:GUNT26fgO
上記のコンボ、最初の2B抜いたら、最後エリアル前に5B>双が繋がるな

5B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JC>JB>JC>JC>A釘>5B>双>5C>6D>阿修羅
5400+毒

395 名無しさん :2014/03/10(月) 00:14:40 ID:mlNIVs/A0
皆さんありがとうございます!
こんなに沢山あったなんて・・・自分の情弱っぷりが情けないです

安定取るなら >>390 >>391さんのコンボで良さそうですね。6000も取れれば十分すぎる・・・
このキャラはダメージ取ろうと思うと安定が極端に下がるのが辛くもあり楽しい部分でもありますね

>>392さんのコンボは結局jcJDが安定するかどうかで決まってきますね。安定してきたらこっちをメインにしようかと思います

>>393 394さんのコンボはJCの後のJBがキャラ限になるのかな?A釘5B拾いも難しそうですね
毒込みで6200は驚異ですけど安定しなさそうですねw こちらも練習してみたいと思います

お返事ありがとうございました!

396 名無しさん :2014/03/10(月) 10:46:32 ID:94Td6FM20
横から初心者が質問させてもらいます。
このコンボは画面中央からでもできるんでしょうか?画面端用ですか?
それと最後の阿修羅〆の部分はゲージを節約するならC釘>5C>6D>双とかにも出来るのでしょうか?

397 名無しさん :2014/03/10(月) 11:24:04 ID:79mIFpHA0
前にバングに、ノーゲージ中央コンで踵落しみたいなループで4kくらい叩き込まれたんだけどそんなコンボあるの?
rcしてたかもしれないけど…

398 名無しさん :2014/03/10(月) 12:15:30 ID:xLm1YR/Y0
>>397
5B>2B>3C>rcエリアルループで4000は超えた気がする。

399 名無しさん :2014/03/10(月) 12:18:42 ID:ZznW0tss0
中央ノーゲージ4000なら5B始動だと、適当に運びながらでも出るのでは?

400 名無しさん :2014/03/10(月) 12:19:21 ID:RqHKeFzU0
多分3Cfcのループじゃね?
まあ、過去レス見ればどちらにせよ解ることだか

401 名無しさん :2014/03/10(月) 16:07:30 ID:2Oerj7qAO
>>397
そんなコンボあるの? ってされたなら有るに決まってるじゃん

402 名無しさん :2014/03/10(月) 20:53:24 ID:N6USV.YE0
そのコンボ今度のアプデでなくなるでぇ

403 名無しさん :2014/03/11(火) 00:15:51 ID:pIez84Z60
酷いでござる!!

404 名無しさん :2014/03/11(火) 02:01:52 ID:ZPZSZQy60
地上投げ>A釘スカ>3C>2B>〜ってなんか使える?

405 名無しさん :2014/03/12(水) 00:18:05 ID:0gzDHakE0
>>404
キャラ限

406 名無しさん :2014/03/12(水) 08:07:21 ID:EAk.HP0U0
>>404
キャラ限&釘1本無駄にするけど、投げから1番運べる可能性はあるかな?
暇があれば調べてみますが…とりあえず運びコンのパーツで良いと思います。

407 名無しさん :2014/03/12(水) 16:01:30 ID:k55QlqcEO
運びならムサJCから空ダでも同じくらいじゃないの 3100くらい経るし

408 名無しさん :2014/03/12(水) 16:04:13 ID:b69ZkaN.0
最大ダメはwikiとかでわかるけど、みんなが選択してる
中央、画面端での立B始動のコンボはなにを選択してますか?
参考にしたいので教えてください

409 名無しさん :2014/03/12(水) 16:21:56 ID:P656wBMM0
状況によるとしか言いようがない

410 名無しさん :2014/03/12(水) 22:50:28 ID:w2mc2/Ho0
ジンにならすごく簡単につながるね。ただほとんどのキャラは3C当たらないな

411 名無しさん :2014/03/13(木) 11:49:42 ID:onoD27jE0
>>408
敵と自分の体力、ODの有無、マーク何ついてるかとか状況でコンボ変えますね
倒し切れるなら最大とるし、開幕でどっちも体力多いならマーク優先とか
ODで倒しきれるなら3CラピットODすれば7k近く削れるしいろいろですね

412 名無しさん :2014/03/17(月) 02:20:02 ID:9S8OJJes0
質問です。 よくバング使ってる方で5A>微ダ5A>微ダ5A を固めで見かけますがアレの意味はなんですか? F関係はよく分かりませんが有利F+1でも付くんですか?
また5Aを2Aにした場合でも変わりませんか? 5Aだとしゃがみにはすかるような気がしますが……

どなたか回答お願いします

413 名無しさん :2014/03/17(月) 02:39:33 ID:eyhOLifg0
はい、お答えしましょう。
5Aはしゃがみにもあたります。
一部低姿勢な行動にはスカりますが基本的にはしゃがみにも当たると思って問題ありません。
微ダ5Aの意味ですがこれは人によって目的が違うと思うので個人的な意見を述べさせてもらいます。
まずバングの固めはリーチなどの問題で基本的にバリガに弱いです。
なので微ダ5A固めは距離を詰めながら相手のバリガを消費させるのに役立ちます。
またバリガだと相手が1F不利なので暴れつぶしにもなっております。
勿論昇竜などには負けるのですが5A>2Aのガトもあるので相手も迂闊に擦れないというわけです。
このあたりが主な利点ですかね。

414 名無しさん :2014/03/17(月) 02:55:12 ID:Yipr0sRUO
後は展開の速い攻めができる、とかもあるね。
飛び逃げにも引っ掛かるし、バクステも(一部のキャラ以外には)有利とれるから、バングとしてはかなり強めな固め。

415 名無しさん :2014/03/17(月) 18:21:58 ID:9S8OJJes0
>>413 >>414
遅いなか回答ありがとうございますm(;∇;)m
飛び逃げにも有効なんですか…… 一部の低姿勢キャラというのはカルルタオあたりって考えていいですよね?
なんにせよこの連携が強力な固めだというのが分かったので使っていきたいと思います! ありがとうございました!

416 名無しさん :2014/03/17(月) 18:29:06 ID:WsjKFyKE0
なおチンパンA擦りに成す術が無い模様
なんでちょっと入力が遅れただけで端まで連れて行かれるんですかねぇ

417 名無しさん :2014/03/17(月) 19:06:15 ID:P0cLUnvc0
そこまで強力じゃないからたまに使うぐらいがいい
相手キャラによってはリスクリターン合わないし
初心者なら最初は5A固めするより崩しとか暴れ潰しにいった方がいい

418 名無しさん :2014/03/17(月) 19:47:04 ID:irqBzOfI0
バングの中央崩しは設置ないと通常投げくらいしか強いのがないから
それの対になってる立ちA刻みをしてるだけ
固めとしては微妙な部類
あくまで通常投げを通すために入れっぱや投げ抜け仕込みバリアを潰していくための手段
中央ならとっとと投げた方がいい

419 名無しさん :2014/03/17(月) 20:27:51 ID:eyhOLifg0
>>416
直ガされてたり5F小パンキャラに負けるのは仕方ないですね。
それ以外の適当な擦りに負けるくらい精度が低いのならおススメできません。
当たり前ですが何度もやると相手に意識させてしまうので択を通しにくくなります。

420 名無しさん :2014/03/18(火) 03:25:12 ID:VQLY63Is0
まずはこれを安定させることから始めます……。・゚・(ノД`)・゚・。

421 名無しさん :2014/03/18(火) 06:11:19 ID:hjBURVP20
ttp://www.famitsu.com/matome/bbcp/tyousei8.html

バングのバクステ全体Fが全キャラ中一番長くなった件
調整とは一体

422 名無しさん :2014/03/18(火) 06:31:05 ID:026YyFfgO
並べてみるとほんと弱すぎて悲しくなるな……
画一化するなら無敵長く、ってかせめて空中判定まで無敵くれよ……
GPで読み合えってんならもうちょい判定なんとかしろ!
……なんて愚痴言ってもしょうがないんだろうが……。

423 名無しさん :2014/03/18(火) 06:45:07 ID:C8w6PjLI0
ゴネ得のロケテならともかくもう決まったんだし愚痴とか言ってもしょうがないね
ツイッターにでも書いた方がみんな同情してくれるよ
アラクネのバクステの硬直が短くなってるのは謎だけどな

424 名無しさん :2014/03/18(火) 09:24:23 ID:2ycKYZFA0
なんか騒いでるからバクステ弱くなったのかと思ったら据え置き性能じゃん…このバクステに慣れてるし十分だわ
>>422はガードポイントとバクステの読み合いまで相手を誘い込めてるの?
正直今のバクステで十分読み合いできるよ

425 名無しさん :2014/03/18(火) 09:26:40 ID:gNMAgqmo0
いちいち突っかかるなよ
自分が満足してるならそれでいいじゃん

426 名無しさん :2014/03/18(火) 09:47:14 ID:5zA7PiaY0
いちいち突っかかるなよw
鏡見ろwww

427 名無しさん :2014/03/18(火) 09:49:44 ID:1WXPJqUs0
むしろバクステに関しては個性が出てていいんじゃね
画一化する調整って正直どうかと思うし

428 名無しさん :2014/03/18(火) 09:53:27 ID:026YyFfgO
>>424
他のキャラと比べた時に、なんでバングだけ? って思うだろーよ……。

まぁ、どっちかって言えばJ攻撃の補正の方がきついか。 ……対空弱いバングとしては一応良い面でもあるのかな?

429 名無しさん :2014/03/18(火) 13:02:41 ID:C8w6PjLI0
だからツイッターで言ってろ
こんなところで言っても誰も同情してくれないし荒れる
なんでバングだけ?と言うが今回の調整でほとんどのキャラがバクステ弱体化してる
それでもF的にはバングのバクステは弱いけど一応移動距離が最長っていう利点もある
中央で使えばPGとの読み合いもあるんで仕込みで潰そうとしても意外と厄介だったりするんだよ

430 名無しさん :2014/03/18(火) 13:17:45 ID:UX8vlGKYO
バクステは今のままでも不満はないかな。バクステかGP擦る人にはこのキャラ向いてないよ

431 名無しさん :2014/03/18(火) 13:24:08 ID:gH9O8/520
結構上位でも人によっちゃかなりGP擦ってるけどどうなんだろ
バクステはほとんど見ないね
擦る目的ならあまり問題ないけど立ち回りで使いづらいのがキツイ

432 名無しさん :2014/03/18(火) 13:45:58 ID:UX8vlGKYO
GPは強いけど全面的に頼れるような性能じゃないし起き上がりに出すのはは論外。ただの博打。
もちろん直ガからの6Dとかは選択肢として有りだけどバング知ってる人ならディレイしてからそれ狩る技出すし、バリ直して距離取って逃げたほうがリスク低。
バクステも密着してる中で出すと引っ掛かるからあまりやりたくない行動。中距離で距離離してから慣性釘からの攻め用かな
自分は立ち回りで5Dだけテイガーには使ってるね。飛んだの見てから5Dだとリスクは少なからずあるけど当たったら旨いかなぐらい。それ以外は使いたくないな…
上記は個人的な意見なので人それぞれのスタイルを大事にして下さい。

433 名無しさん :2014/03/18(火) 13:54:39 ID:.OOPCyUg0
与えられたカードでどうするかが大事
自分で無理だと思ったなら無理なんだからキャラ変えたほうがいい
それでもバング使いたいならこのバクステでも頑張ろうって思わないと一生上手くならないよ
ネガるより先にやらないといけない事はいっぱいある

434 名無しさん :2014/03/18(火) 13:56:51 ID:C8w6PjLI0
じゃあ俺も個人的な意見だけど相手キャラによるかな
ノエルなんかはどの派生をしても超簡単に潰してくる上にリターンも高いから封印安定
大振りな技が多いライチ辺りには結構機能しやすい印象

435 名無しさん :2014/03/18(火) 14:15:16 ID:SC0GtOgI0
5Dと2Dくらいはコンボ時間Nにして欲しいかな

436 名無しさん :2014/03/18(火) 14:20:08 ID:Q5OlWN1Q0
起き上がりにGP使わないとか雑魚過ぎだろ。自分で選択肢狭めてどーすんのよ

437 名無しさん :2014/03/18(火) 16:10:06 ID:rWpbjOpw0
GPとバクステの読み合いってどんだけレベル低い相手と戦ってんだよ
強気なのはいいけど現実見えてない意味不明な強気はウザいだけだぞ

438 名無しさん :2014/03/18(火) 16:44:26 ID:C8w6PjLI0
>>437
中央の起き攻めでバクステとGPを完璧に狩れるのなら素直に尊敬するわ
毎回最速で緊急受身取ってくれる人なら俺でも出来そうだけどな
勿論バング同キャラでの話だよね?

439 名無しさん :2014/03/18(火) 16:49:03 ID:C8w6PjLI0
すまんバング同キャラである必要は全くないわ
どっちにしろ中央起き攻めで完璧にバクステとGPを咎められるキャラなんて限られてると思うがな

440 名無しさん :2014/03/18(火) 16:56:33 ID:8NAJ8ezY0
尊敬すると言われても実際狩れるしなぁ
マコトでさえ小パン重ねとけば全対応なのにどこで苦労するのか分からん
バクステなんてただの甘えでしょ。

441 名無しさん :2014/03/18(火) 17:29:22 ID:p62D311YO
攻められた時のバクステはバングの選択としてはイレギュラー。相手によって動き方は変えるけど、結局は耐え忍ぶのが一番大事なキャラなんじゃないかな

442 名無しさん :2014/03/18(火) 17:48:15 ID:6KCgoRtE0
相手だって毎回キレイに狩れるわけじゃないしアクセントとして見せないと話にならんよ

443 名無しさん :2014/03/18(火) 19:02:12 ID:C/J/P.I.0
ガード1択で相手を安心させるべき

444 名無しさん :2014/03/18(火) 20:42:40 ID:VUifykLI0
カードポイントの使い方が下手なやつがいるらしい

445 名無しさん :2014/03/19(水) 08:55:30 ID:0cYD.uE20
気になるのはバクステなんぞより空中技の補正だわ
対空がないせいで飛び回らないといけないバングには死活問題
地上の中段もダメ取れないしかなり噛み合ってる感がある

446 名無しさん :2014/03/19(水) 09:12:48 ID:BqhXTMMY0
逆に言えば相手から貰うダメージも安くなる
地対空されて辛いってキャラでもないしJ4Bはおそらく変わってないから死活問題になるほどかな…

447 名無しさん :2014/03/19(水) 12:12:08 ID:qHVEOqhU0
2C>Dが通常ヒットでも繋がるか誰か調べてもらえないか?

448 名無しさん :2014/03/19(水) 12:34:00 ID:EQ0VDb1c0
繋がりません
3Cフェイタル始動ループが無くなるだけでコンボの面白味は全くない模様
早くなった疾風撃であらすわ

449 名無しさん :2014/03/19(水) 12:37:13 ID:qHVEOqhU0
繋がらないのか・・・まあ一応最速緊急にも家庭用調べて有利F取れてたから大丈夫か
ほかはなんも変わってないのか・・・・?
2C止めが何Fか調べて欲しい

450 名無しさん :2014/03/19(水) 13:02:17 ID:LaLJltKc0
攻撃LV4って書いてんじゃん

451 名無しさん :2014/03/19(水) 13:43:39 ID:M5F642TM0
コンボは変わってるのかな

452 名無しさん :2014/03/19(水) 14:18:26 ID:qSLCbsa.0
変更点あれしかないんだから
変わり様がないんじゃないか

453 名無しさん :2014/03/19(水) 14:57:16 ID:TRhhTg.A0
正直攻撃Lvが3⇒4なったら何が変わるのか知らない

454 名無しさん :2014/03/19(水) 17:11:04 ID:M5F642TM0
飛び込み始動からJCループまだいける?

455 名無しさん :2014/03/19(水) 17:38:28 ID:qDJCxMSM0
余裕
A釘拾いコンなら補正弱体化の影響が少ないし以外とダメージは減った印象がない
2Cは確かに不利減ってるけどどのみち不利に変わりは無いから微妙だったな。

456 名無しさん :2014/03/19(水) 20:43:06 ID:WmJCTDyIO
>>455
まぁ蛇翼確定なくなったし!
なおGETBは

457 名無しさん :2014/03/19(水) 20:55:15 ID:rgjSrAWw0
ムササビの行動キャンセルの受付が早くなった気がするけど多分気のせい
CTの空中吹き飛びも気持ち奥側行くようになった?
…なんかないかね隠れた変更点

458 名無しさん :2014/03/19(水) 22:17:12 ID:BqhXTMMY0
あまりに変わってないもんだから他キャラ使いが変更点で戸惑ってる間にバングは前と同じことやってるだけでいいからすごく楽だった
ODコンの2D>6Bはパーツ変えた方が良さげだね

459 名無しさん :2014/03/19(水) 22:24:28 ID:05Upepfg0
単純に2Cバリガされたなら距離が前より離れて弱体化だと思ってたんだけど違うん?

460 名無しさん :2014/03/19(水) 22:46:27 ID:WmJCTDyIO
細かいこと知らない人けっこう居るのな。レベル上がったらガード硬直が増える。なので、調整前は-4Fなのが-2Fになる。
本当は受け身不能時間も増えるんだが、ダウン技だからそこは変わらんのだよな……。うーん残念。

461 名無しさん :2014/03/19(水) 23:51:54 ID:I3vr4SwAO
地双出そうとしたら傘暴発するとか世紀の糞調整だわ…

462 名無しさん :2014/03/20(木) 00:27:27 ID:Ug.ze0Wo0
ジャンプ攻撃始動は相対的に空中戦で有利になったと思いたいな
相手がクソ安くなったのならクソ安い同士での空中戦なら分が良い、相手がベタ足なら対空もずらしまくれる
JAJBも息してるし全然いけるな

463 名無しさん :2014/03/20(木) 02:41:36 ID:/fPHHdxAO
てかバングは空対空でダメージ取れるキャラだし、補正落ちようが火力は出る部類

464 名無しさん :2014/03/20(木) 05:36:09 ID:M9S0XD5g0
傘どうにかしてくれ
謎の暴発が稀におこる

465 名無しさん :2014/03/20(木) 06:02:45 ID:9IJE20LgO
結局邪魔なのか。傘ェ……

466 名無しさん :2014/03/20(木) 08:25:01 ID:1dKpXFqE0
前よりは暴発の機会は減ったけどやっぱり低空双とかやろうとすると出ることがある
なんで641236Dにしなかったんだろう…

467 名無しさん :2014/03/20(木) 08:26:33 ID:1dKpXFqE0
632146だった…
なんせAとBはボタン的にも他技と被る可能性が高いからやめて欲しい

468 名無しさん :2014/03/20(木) 09:02:38 ID:FaFJ.sM20
バングのJ攻撃始動からのOD調べてみました
コンボは自分の使っているルートです
JB→6170→5656
JC→6596→6038
J2C→6479→5942
J4B→6367→6378
JBJC→6160→5645
JBJ2C→6048→5548
JCJ2C→6463→5921
自分のメモミスかわかりませんがJ4Bのダメが地味にあがってる?
参考までにどうぞ
後ダッシュしゃがみバリガ微ダ5Bすると傘暴発確認しました

469 名無しさん :2014/03/20(木) 09:24:47 ID:9/p7K7Xo0
簡易コマンドが追加されたから4に入ってなくてもでちゃうのか
困るなこれは

470 名無しさん :2014/03/20(木) 10:04:30 ID:9r3SMyn.0
傘暴発マジで笑えないわ

471 名無しさん :2014/03/20(木) 10:06:58 ID:4pWxwojc0
お前らのキー入力が汚いだけだろ






って言う奴が出てくるぞ

472 名無しさん :2014/03/20(木) 12:23:29 ID:IFQ6Nzsw0
傘とかなんの為にあるんだろ
暴発用か?傘使ってる上級者もみたことないし

473 名無しさん :2014/03/20(木) 13:35:47 ID:1dKpXFqE0
イケガミバング…
まぁあのバングは特殊かもな

474 名無しさん :2014/03/20(木) 15:24:32 ID:Ug.ze0Wo0
低空双は入力的に方向が傘とかなり似てるコマンドだししょうがない、最後の3と1の入力をしっかりやらないとな
>>468検証乙

475 名無しさん :2014/03/20(木) 20:31:43 ID:3nbNpFdU0
池上さんのもあれ初見殺しで全く重なってないけどな

発生保障もないなら削除しちまえよこんな技

476 名無しさん :2014/03/20(木) 21:28:32 ID:AWcknYfQ0
傘起き攻めって対策してない相手にしか通らないからなあ
バング自体がわからん殺しを100コ持ってけば悪くとも5コくらいは通るから勝てるみたいなキャラだが

477 名無しさん :2014/03/20(木) 22:56:25 ID:UH56Iv2Y0
今回の調整で傘と釘3本投げに調整無かったのは残念だね
傘はもっとコスト高くして性能上げて欲しかったな。まぁ今更言っても仕方ないんだけど
ほとんど弄られてないから調べることがほとんど無いって点では恵まれてると思う

478 名無しさん :2014/03/20(木) 23:10:26 ID:K5b6tqLc0
簡易入力追加が傘の暴発に拍車を掛けてるな。
まぁ分かってた事けど調整陣には分からなかったんだろうな。

479 名無しさん :2014/03/20(木) 23:34:14 ID:QYLxXb6.0
J4bは補正変わってない、他は初段が80に

あと6cに初段補正追加されてるかも?

480 名無しさん :2014/03/20(木) 23:45:45 ID:.Fl2lZRA0
6B何で拾えるとかどんな感じになりました?

481 名無しさん :2014/03/21(金) 00:01:52 ID:1BAqZYIQ0
何も変わってなくて面白くないわ

482 名無しさん :2014/03/21(金) 00:14:34 ID:LV1JrqhE0
なんかレバー入れJ攻撃に補正入れ忘れてるだけな気がするんだよなあ
他キャラもレバー入れJ攻撃は補正緩いみたいな事多いみたいだし
近いうちに修正されないよな・・・?

483 名無しさん :2014/03/21(金) 00:17:15 ID:.IvIjkww0
もう傘消してくれ、マジで。
何が暴発しにくくなりましただよ。
邪魔でしかないわ。

484 名無しさん :2014/03/21(金) 00:26:55 ID:.ZypGJeI0
>>480
今まで2Bで拾ってたのを5Bにするだけ
fcコンはどうでもいいけどODコンを変えないとダメなのがめんどいくらいかな
傘はマジで要らないな

485 名無しさん :2014/03/21(金) 01:01:16 ID:WWQlLMf20
ODコンで6B使ってない身としてはたいして不便でもなかった
しかし本当に変わってないな微ダ双が傘化けするようになったくらいか

486 名無しさん :2014/03/21(金) 01:35:32 ID:VhfyOfoIO
もしかして微ダ2B>双って入力的にかなり危ない?
スライドさせて3まで入れてしまったらコマンド的に傘出るっぽいけど……調整した奴馬鹿じゃないのか?

487 名無しさん :2014/03/21(金) 01:43:26 ID:KufevNm60
>>486
傘の簡易入力が6246Bだから、4入らなきゃ大丈夫だよ

低空双を一回転で出してる人や、防御手段にファジー空双してる人はたぶん漏れる
ダッシュしゃがみバリガ牽制すかしダッシュ立ちBしてももしかしたら傘漏れるかも、ね

488 名無しさん :2014/03/21(金) 01:49:07 ID:DvjUt1bI0
傘はやっぱり簡易コマンドの6316が原因ぽいね
微ダ2B>地双…これをテンキーで表すと
63B>6(1)23(6)B
この(カッコ)の中が入力されてしまうと傘に化けるっぽい。
対策としては地双のコマンドを入力する時に、レバーを1方向まで入れないように意識することくらいかな?

489 名無しさん :2014/03/21(金) 02:26:28 ID:1nQTaBmQO
同じ原理で空ダBC釘が出しやすくなってるとしたら超強化あるでこれ

490 名無しさん :2014/03/21(金) 04:08:02 ID:PPDnPTswO
空双がB釘に化ける。どうしたらいいのよ

491 名無しさん :2014/03/21(金) 04:13:47 ID:.ZypGJeI0
今回の変更ならB釘が空双に化けるのはありそうだけど空双がB釘に化けるってなくね
6236ですら空双が優先されるのにB釘に化ける要素が無さそうなんだが
どんな入力してる?

492 名無しさん :2014/03/21(金) 04:46:30 ID:PPDnPTswO
普通のコンボ時とか低空双は出るんだけどムサからの空双がB釘に化ける。入力が甘いとかじゃないと思うんだよね
コマンド優先変わってから化けるようになった

493 名無しさん :2014/03/21(金) 06:27:19 ID:VhfyOfoIO
嫌な予感しかしないな
半回転も136で出るなら、ムサ時に1入ってたら化けやすくなるよな……

なんで新バージョン稼働してからの話題がほぼ暴発絡みなんだよ……萎えるわ……

494 名無しさん :2014/03/21(金) 07:08:48 ID:pDYppE6Q0
すごく暴発し易い上に暴発したら試合終了な傘が出るとかヤバイ

495 名無しさん :2014/03/21(金) 07:55:23 ID:M57M0unA0
バング変なとこで弱体化(?)したな
まさかコマンドがラスボスとは思わなかった

496 名無しさん :2014/03/21(金) 08:01:52 ID:Hc6i18V60
あとやっぱりj攻撃の補正強化は直撃だわ
単純に対空対地のリスクリターンが変わったわけだけど
地上対空が無いバングにはデメリットしかない

497 名無しさん :2014/03/21(金) 09:23:15 ID:.ZypGJeI0
>>492
低空双ならあり得ると思ったがムサからとかますます分からんな
ムサからというよりムサ>JC>空双でいいんだよね?
自分はバージョンアップ後も化けたことないし何とも言えんけど何か変わってそうだな
傘に関しては改悪とまでは言わんが結局暴発の機会がある時点で無能としか言いようがない

498 名無しさん :2014/03/21(金) 09:26:05 ID:.ZypGJeI0
>>492
勝手に謎解釈してしまった…
ムサから直での空双で良かったのね
試したことないし自分もやってみるよ

499 名無しさん :2014/03/21(金) 09:26:11 ID:HmWT56jQ0
正直傘はDDのままでよかった

500 名無しさん :2014/03/21(金) 09:33:40 ID:UJfROsss0
j攻撃の補正悪化はむしろ優位に働いたと思う
まずJ4Bは珍しく補正悪化の影響を受けてない
またA釘を絡めたコンボなら補正悪化の影響が少ない
地対空がゴミなバングだからこそ理不尽な被せからのダメージが減っておいしい

501 名無しさん :2014/03/21(金) 09:35:52 ID:.ZypGJeI0
傘は削除でしょ
DDに戻ってもあのコマンドなら迷惑でしかない
かといって他のコマンドに変わったら変わったでまた別の技から暴発の危険が増えそうだし
暴発しないようにめちゃくちゃ難しいコマンドにして欲しいけどそれならもう削除でいいやん

502 名無しさん :2014/03/21(金) 09:55:56 ID:6Ll2E1Hs0
よし、CTの214214Bに戻してしまおう

503 名無しさん :2014/03/21(金) 13:49:55 ID:mX102uJU0
レイジングストームか初期のネクロのコマンドにしようぜ

504 名無しさん :2014/03/21(金) 15:12:59 ID:q5QXLpPg0
まあ正直舐めプ用にしかならないしね

505 名無しさん :2014/03/21(金) 15:25:59 ID:/ek8uJpo0
バングのダッシュが速くなったって情報があったから調べてみたがガチっぽい
自分だけじゃいまいち信憑性が無いので他の人も調べてくれると嬉しいです

506 名無しさん :2014/03/21(金) 15:54:48 ID:8mvjXBbU0
多分初速は速くなってるよ
明らかに違う
多分マコトも

507 名無しさん :2014/03/21(金) 16:32:11 ID:CqSpoihA0
てことは空投げからの2Bや地双からの2Bが拾いやすくなったんかな

508 名無しさん :2014/03/21(金) 17:17:00 ID:Gn4mzD9c0
空投げコンはすごく楽になりましたね
初速が速くなったのなら差し込みも強くなったのかー

509 名無しさん :2014/03/22(土) 01:53:59 ID:Mfd6LSAc0
傘のコマンド変更を求めるメールをみんなで送ろう
ツイッターで呼びかけがあったのでこっちでも募集してみます

510 名無しさん :2014/03/22(土) 01:53:59 ID:Mfd6LSAc0
傘のコマンド変更を求めるメールをみんなで送ろう
ツイッターで呼びかけがあったのでこっちでも募集してみます

511 名無しさん :2014/03/22(土) 13:18:41 ID:adCwE2ro0
コマンド変更どころか予告なく技削除されてても文句出ないだろ

512 名無しさん :2014/03/22(土) 14:22:02 ID:0.bfT/7I0
舐めプに必要だからレイジングコマンドにでもしてくれ

513 名無しさん :2014/03/22(土) 16:42:23 ID:P..eokMw0
スタートボタン押すと10分の1の確率で傘が出るとかでいいよ

514 名無しさん :2014/03/22(土) 17:06:42 ID:gpJVgJ2A0
もう傘修正要望スレでも作ってそっちでやれと

515 名無しさん :2014/03/23(日) 00:09:21 ID:6ziYIexgO
今回傘以外に話すことあんの?

516 名無しさん :2014/03/23(日) 00:25:50 ID:mcVQFZqIO
傘の修正要望出してきたわ。

上位陣のツイッター見る限り、
ダッシュ初速が速い
ムサのキャンセルタイミング高速化?
A釘の受け身不能増加?
5B、2B、J4Bに微調整の可能性?
とまぁこんな感じか。

517 名無しさん :2014/03/23(日) 00:48:07 ID:rWpuhgmY0
まさかの傘スレができてたな
まぁ傘のコマンドがクソっていう確定情報よりムサとか5B調べた方が有意義だわ

518 名無しさん :2014/03/23(日) 01:27:27 ID:18yjYvbQ0
中遠距離からガンダッシュ(3Cや2Bのため3仕込み)
>噛み合わず気まずい位置関係になったのでしゃがみガードで急停止
>お見合いになるのを見越して魂の6B

>出 来 上 が り

519 名無しさん :2014/03/23(日) 02:32:34 ID:vTYIT.060
格ゲーで「魂の〜」がネタとして認知されたのって
「魂のJ大K」から?

520 名無しさん :2014/03/23(日) 04:26:03 ID:/ZjI8X6.0
やっぱムサのキャンセル早くなってるっぽいよね
前作でほぼネタだった通常技jcムサ固め直しが少しは実用的になりそう
あとはODがコンボ中気持ち長持ちする様になった様に感じるけど多分気のせい

521 名無しさん :2014/03/23(日) 14:28:15 ID:o.Kg2NUU0
前作からネタじゃなかったけどね
空中技弱くなって残念と思ってたけど強化点もあるのか

522 名無しさん :2014/03/23(日) 18:55:35 ID:OHcPc3g20
C設置絡めた壁際6Cchコン

まず 〜6C>JD>C釘>5C>6D>最低空C設置

6Cch>2移動>CT>6C>ムサ>JC>空双>5B>2B>JC>ムサ>J2C>A釘>5A<5B>JC>空ダJC>C釘>阿修羅
毒ダメ含めて6600位出せてたと思います
木偶はラグナです

523 名無しさん :2014/03/23(日) 23:00:46 ID:mcVQFZqIO
>>522
残念ながら、設置無しでも3Cfcから毒込みで7000↑でるんだよねぇ……

画面端3Cfcコン
3Cfc>2B>低空双>5B>5C>CT>5B>JC>J2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
6600+800

524 名無しさん :2014/03/23(日) 23:52:07 ID:2DbTi/tI0
まじで傘が邪魔だわ
ジャヨクをバリ直して5Bしたつもりが、傘出たわ…
前に書いてくれてた人の言うとおり
バリガから微ダッシュ5Bが傘になる
俺の入力がいけないんだが

みんなマジで気を付けて

525 名無しさん :2014/03/23(日) 23:56:26 ID:rWpuhgmY0
>>524みたいなケースが一番怖いな
コンボなら最悪微ダ双を妥協するって選択もできるが差し込み時とかの5Bから漏れるのはほんと納得出来ない
前作は対空阿修羅とかから漏れることが多かったがそれ以上にキツイかもしれない

526 名無しさん :2014/03/24(月) 00:26:34 ID:aYjRTUP2O
6316の簡易入力が悪い

527 名無しさん :2014/03/24(月) 12:59:45 ID:thWrWBF20
>>523
6Cchの話なのに何故3Cfcの話を
まぁ、6Cch始動+設置なんて滅多にないのは分かるけど

どうせなら6Cにもfc付けてくれりゃ良かったのになぁ
コマ投げ1点読み6Cとか好きだったのに、CPから補正悪くなっちゃったのがな

528 名無しさん :2014/03/24(月) 16:15:12 ID:EF85ngCUO
>>527
そもそも、6CCHの話をする必要が無いって事だ。
実際、準備もいらない3Cfcの方が減るんだから。

それと、コマ投げ一点読み6Cなんて博打でしか無い。もっと安定した立ち回り目指した方が良いよ。
6CぶちこむにしてもOD使って確認してから、とかな。

529 名無しさん :2014/03/24(月) 16:33:00 ID:Wp..69gQ0
話題がないからネタコン投下ってことでしょ。なにを上からマジレスしてんのさ。
ダッシュの初速が速いのは固めが強くなるから地味に強化だなぁ。
地味すぎるなぁ。

530 名無しさん :2014/03/24(月) 16:38:11 ID:sZ.pJHFw0
>>523
522の者です
御指摘ありがとうございます
3Cfcの方が狙いやすい上に高火力なので
6Cchを狙う必要は確かに無かったですね
自分のレベルだとA釘5B拾いを安定させらないのと
設置絡めて何とか高火力出したいなー、という思いから作ったコンボなので
ネタコンという説明を入れるべきでした
長々とお目汚しして申し訳ありません

531 名無しさん :2014/03/24(月) 19:55:23 ID:F48oizUg0
6Cchからムサバリアでバースト釣るネタも一応あるよ。一応

532 名無しさん :2014/03/24(月) 20:06:05 ID:HK8MHW960
fc時以外にA釘5B拾いする時って
A釘に極微ディレイかけて釘投げられる最低空狙えばいいの?

fc時とかアズとかにしか安定して出せないのでどうかコツを

533 名無しさん :2014/03/25(火) 02:21:37 ID:K6o8UyYo0
6Cは中距離以上での相手の空ダにたまーに差し込む程度だなぁ
OD2もあれば6000近く減らせるし

534 名無しさん :2014/03/25(火) 06:11:33 ID:.7w1CwaoO
バングの釘って可能性に溢れてるな……。
池上さんが7先ガチでC釘固めしてたからちょっと調べてみたんだが、バング同キャラ密着から
5A>2A>2A>5B>C釘
この距離のC釘、+7Fだ。
入力は9236の方ね。
2369だと多分+6になる。
キャラによって当たり方違うだろうから要検証かもだが、思ったより有利取ってたわ。

535 名無しさん :2014/03/25(火) 10:35:15 ID:Wt7lbYAg0
しゃがみガードの判定がでかいバングでそれなら他のキャラだとさらに有利F取れそうだね
密着時の5A>C釘ですら五分以上取れるんで何気に固めとしてはかなり使いやすいかも

536 名無しさん :2014/03/25(火) 14:17:21 ID:zcdLraRc0
バングの釘20本になればいいなぁ……

537 名無しさん :2014/03/25(火) 16:44:20 ID:Xok6OhTo0
挑発完走で釘回復とかほしかったな

もしくは50消費で釘補充とか

538 名無しさん :2014/03/25(火) 19:31:04 ID:VBmKjaXA0
池上さんマジで色んなコンボ生み出すな・・・
俺のコンボがなんか寂しく感じるw

539 名無しさん :2014/03/25(火) 20:46:32 ID:lRZ/Zrts0
強いバング使いみんなコンボ選択全然違って面白い

540 名無しさん :2014/03/26(水) 00:53:18 ID:PrxpN1SA0
C釘って判定大きくなったりしてる?
前より6C<jcC釘当たりやすくなった気がする

541 名無しさん :2014/03/26(水) 10:13:07 ID:1lrYpgD20
C釘固めはその場5Bだったら相手のこぱんに勝てたな
ダッシュの初速が速いせいか固め直しがやりやすいし、ムサも使いやすいから今作も楽しめそうだわ

542 名無しさん :2014/03/27(木) 18:21:30 ID:Zggd2cD60
てかC釘固めって昔からテイガーによく使ってたよな

543 名無しさん :2014/03/27(木) 23:15:38 ID:vinXggQg0
昔はD釘で固め直しあったから陰ってたけどね
まぁ開発陣はバング大嫌いだからここであげられたネタは仕様変更によりどんどん潰されていくと思うけど

544 名無しさん :2014/03/30(日) 01:30:25 ID:YZQUXlSg0
これはバングを徐々に弱体化させプレイヤーを減らして次回作で消えるフラグ

545 名無しさん :2014/03/30(日) 02:36:51 ID:3lR60qXk0
ダッシュ速度増加でめっちゃ気持ちよく動かせるわ
とにかく走り回るのが楽しい

546 名無しさん :2014/03/30(日) 02:41:55 ID:bnZMYLWU0
バクステ据え置きでダッシュ速度アップってつまりバングはひたすら前に進めって開発のメッセージなんだろうな
その割には判定ゴミなんでそこら辺なんとかしてください^^;

547 名無しさん :2014/03/30(日) 03:09:51 ID:WLc1oY220
CPはまぁまぁマシな判定してるやろ

548 名無しさん :2014/03/30(日) 04:14:08 ID:HcQgfRr20
空対空での引っ掛けの強さは結構あると思うんだがなあ

549 名無しさん :2014/03/30(日) 10:09:35 ID:HAIzqZNc0
ダッシュが速くなるって技のリーチ伸びるのと同じだからね
判定は変わらなくても通常技も強化される

550 名無しさん :2014/03/30(日) 10:31:30 ID:UU/pYJXY0
そして微ダ5Bから現れる傘

551 名無しさん :2014/03/30(日) 11:04:22 ID:iShZoCFk0
やめろ

552 名無しさん :2014/03/30(日) 11:56:04 ID:HAIzqZNc0
傘の暴発以外は結構良い調整入ってると思うんだけどね。
マイナーチェンジとしては。

553 名無しさん :2014/03/30(日) 12:09:04 ID:bnZMYLWU0
でも傘ですべてを台無しにしてる件
開発はバングが嫌いで仕方ないんだろうよ

554 名無しさん :2014/03/30(日) 13:07:12 ID:TzbGwdpM0
すまん、前verからバングとテイガーはバングがん有利ってテイガー使いの人に言われたんだけど、本当にそうなの?

555 名無しさん :2014/03/30(日) 14:05:06 ID:bnZMYLWU0
んなわけねーだろハゲ
バングのガトがスカスカでなにかとGETBで割られリターン差が酷いのに
今作で多少マシになったくらいだわ
そのテイガー使いにバング振りに決まってんだろっていい返してこい

556 名無しさん :2014/03/30(日) 14:56:55 ID:qQ3JSWD6O
EXの話かな?

557 名無しさん :2014/03/30(日) 15:58:46 ID:Xg6kI8Rg0
マジレスするとバングテイガーは10-0でバング有利

558 名無しさん :2014/03/30(日) 17:10:54 ID:E.mjBzHc0
テイガーに固めという発想は自殺もいいとこ

559 名無しさん :2014/03/30(日) 20:46:24 ID:HwiZ.NZoO
>>557
池上さんは特殊だから……

560 名無しさん :2014/03/31(月) 17:08:16 ID:BZ3eNROw0
テイガーは、バング相手だと強気だからな
釘は、スレッジで潰され
通常技も何故かスレッジに負ける

起き攻めも小パンとコマ投げの2択

マジ禿げる

561 名無しさん :2014/03/31(月) 18:16:51 ID:g1dA5KWM0
テイガー戦とか釘設置してヒットアンドアウェイで戦ってたらそこまで苦労しないけどなぁ
注意すべきはスパークと磁力時の対処位な気がする
まぁ捕まった時のリターン差でキツく見えるけど、ちゃんと立ち回ればテイガーもバングを捕まえるのはかなりキツい。

562 名無しさん :2014/03/31(月) 22:10:13 ID:0wvLeJKw0
分かってない奴には起き上がり6Bなり3Cなりザクザク刺さるから狩れる
でも12段とか15段あたりのテイガーは読み合いが上手すぎるから謙虚に刺していこう

563 名無しさん :2014/03/31(月) 22:14:25 ID:e1c/6Zf60
ゆーむらさんの悪口はヤメろ!

564 名無しさん :2014/03/31(月) 23:40:59 ID:Nju1pYFgO
テイガー戦で釘設置は、逃げるのにはものすごく役立つ。
ただ、攻めるのには向いてないと思う。
なんでかって言うと、設置に限らず、バングの飛び込みは小パンで落ちるから。
設置飛び込みの裏択としては下がりながらA釘や着地から5B等の牽制だが、テイガー側はバングが動くのを見てから設置飛び込み落とせるタイミングで5A、2A振っとけばいずれにも負けはない。
A釘は刺さるかもしれないが、テイガーは体力高いからどうってこともないし。

判定で勝てない以上、置き技を振らせてしまう立ち回りでの設置は、(フルカウント逃げるのでなければ)事故りやすくなるだけだと思う。

テイガーには歩いて近づいてもらって、そこを空ダJAや普通にダッシュ5B等を不意に振った方が、テイガー側にバングの攻めるタイミングを絞らせないから良い。

565 名無しさん :2014/04/01(火) 05:45:41 ID:vPBlDA2c0
公式にある不具合ってなんだろ
傘が削除されてないこと?

566 名無しさん :2014/04/01(火) 19:44:39 ID:XMLvpZtA0
本気で傘は削除でお願いしたい。

567 554 :2014/04/01(火) 23:21:33 ID:G5JVABBw0
皆レスありがとう
テイガー対策のレスも参考にする

傘は…
今までが雑な入力しすぎてたんだと反省して家で練習し直すわ

568 554 :2014/04/01(火) 23:22:34 ID:G5JVABBw0
皆レスありがとう
テイガー対策のレスも参考にする

傘は…
今までが雑な入力しすぎてたんだと反省して家で練習し直すわ

569 名無しさん :2014/04/01(火) 23:55:46 ID:KYkDGZjQO
今回の傘はそもそも簡易入力が実装されたせいで化けるんだから、どんだけ正確にやろうとしても出るときは出る。
今回ばかりはコマンド練習の前に開発にコマンド変更要請した方が良いよ。

570 名無しさん :2014/04/02(水) 04:35:27 ID:2L4X6gCY0
コマンド変更要請するにもみんな別々のコマンドを言っても聞き入れるか微妙なんだよなぁ
結局真空コマンドが一番暴発しないのだろうか
一番は傘を無くすことなんだけどそれは絶対やらないだろうし…

571 名無しさん :2014/04/02(水) 08:55:47 ID:5MoWx27A0
214214でいいのに

572 名無しさん :2014/04/02(水) 11:53:51 ID:pS/g0v7E0
簡易コマンドほんとクソ

573 名無しさん :2014/04/02(水) 16:07:45 ID:1vitJwxk0
>>564 の対策について考えてみました。
AC釘低空設置を連結させているという前提です。

『釘ダj攻撃or着地5Bに5A2A』
テイガーが設置付近にいれば、釘ダを短めor長めキャンセルj攻撃でタイミングをずらすか、もしくは9釘ダj2C等。

距離によっては登りB釘から釘ダで爆風と同じタイミングでテイガーに触る。
この場合スレッジとの読み合いもありますが、8釘ダ等でスレッジをすかしてj攻撃を当てることもできますし、jDでの対処も出来ると思います。

釘ダ後に2C先端が当てれる位置なら相打ち前提でリターンが取れるかもしれません。今回2C先端であればガードされてもそうそう反撃はされないので特に有効かも…要検証ですが;

『テイガー高体力とA釘』
お互いノーダメの段階で毒ダメージを入れて待つスタイルを取れれば、攻める為に前進しなければいけない状況と、前進すると釘設置に挟まれる状況、この2つが同時に作れるので有効だと思います。

この目的以外のA釘は、磁力時に逃げる為の登り際or後ろキレA釘の為に使う事が多いです。

長文になりましたが、指摘等して頂けると助かります。

574 名無しさん :2014/04/02(水) 21:43:05 ID:nr.dYYv6O
>>573
そういう細かい話の前に、そもそもその択は有利に働いてるのか? と言うことよ
例えば、釘移動からキャンセルタイミングで云々は、5A、2Aに限っても5分の読み合いなのに、そもそも置きJBに大体勝てない。
バング側の行動一つ一つに、テイガーも一つ一つ別の対処しなければいけない訳じゃない。
それって選択肢を無駄に増やして、負けの確率を高めるに過ぎないんじゃないかな?
設置に乗ろうが乗るまいがテイガーの行動を予測して動くか、テイガーが動く前に不意打つかしないと勝てない技相性なのは変わらない訳で。
そこで釘設置という起点を作ってしまうと、テイガー側もそれを踏まえて動いてくる。
つまり、不意打ちの択を自分から潰してるようなものだと俺は思うわけだ。

ついでに逃げに関しても書いちゃうけど、スパークボルト避けやすい位で、そこまで大きなメリットは無いかなって印象。

575 名無しさん :2014/04/03(木) 10:39:02 ID:VpwARcU.0
>>574
ご指摘ありがとうございます。
ガン待ちA対空についてだけ書いたので、分かりづらくなってしまいすみませんでした。

置きjBに関して言えばテイガーがジャンプする必要があり、ジャンプが早ければ8釘ダからA釘等で落とせますし、遅ければ6釘ダ空投げ等が通ります。

あと、有利に働いているかという事ですが、これはあくまで牽制合戦だと考えているので、常に全ての択が有利とうい訳ではありません。
これは釘設置をしない場合も同じ事だと思います。

ただ、釘ダjBの良い部分を挙げるなら、ガードさせた時にも2段ジャンプや空ダが出来る点です。
あと、釘設置をしていても普段通り地上牽制も出来るので、不意打ちの択を潰すことにはなりません。

スパークに関しては釘設置を使った対処必要なく、ガード後に引き寄せに対してキレA釘やタイミング良くバクステで対処すれば良いと思っています。

576 名無しさん :2014/04/03(木) 13:49:39 ID:pU5uek5Q0
開幕低空双だそうとしたら傘出て対戦相手に舐めプですか?
って怒られて一応理由は言ったものの試合に買ってるからものすごく申し訳なかった

577 名無しさん :2014/04/03(木) 20:55:01 ID:FjK4pj0oO
>>575
相手のなににどれが勝つって話じゃないんだって。
読みが前提なら設置無くても置きJBにはA釘で勝てるし、飛び様子見には昇りJBや空ダJAで引きずりおろせる。
設置無くても基本的に同じことができるんだよ。
じゃあ、わざわざ釘使って設置するメリットは? という話。
他のキャラなら、技を置かせる事がこっちにとってメリットになる場合がある。 だが、テイガーは置き技が当たり前で、むしろバングとしては振られたくない選択肢。
設置がなければテイガーはほぼ勘のみで技を置かなきゃいけない所でも、設置があると技を振るタイミングの指針になってしまう。
せっかくの無敵もテイガーの判定でかくて持続長い技には意味がないし、技振ったら慣性が消えてしまうのもバクステに噛み合わないし良くない。
更にいうと移動中ガードできないFが最低でも19Fあって、技出すにしても発生が9F遅くなる。
これだけデメリットが有って、メリットがガードさせたときjcや空ダできる、では割りに合わないってレベルじゃないよ。

578 名無しさん :2014/04/04(金) 00:27:53 ID:yZvseobo0
>>577
釘設置の利点だけざっくり上げるなら、テイガーのD系統の届かない間合いから触りに行ける所ですね。特に中距離より近い位置で磁力を付けられるのが危険だと考えているので、この利点は大きいです。
あと、置き技に対してタイミングをずらして触れるのも利点だと思います。
他には基本的な事ですが、釘の間にテイガーを追いやれば表裏中下段の択がかける上に様子見も混ぜやすいです。

この場所に頻繁に長文を書くのも微妙そうなのでこの位にしておきます;
ありがとうございました!

579 名無しさん :2014/04/05(土) 14:34:35 ID:Kp4rEF2UO
どっちの意見もわかる

580 名無しさん :2014/04/05(土) 21:22:12 ID:WD1I.9mM0
バング自体の攻撃判定が弱いから堅実に行きたいのもバングだし、キャラパワーの底上げでリターン取るのもバングだからなぁ

581 名無しさん :2014/04/06(日) 02:05:46 ID:kDylg3KoO
設置釘有ったらプレッシャー三倍ぐらいに感じる

582 名無しさん :2014/04/06(日) 14:31:45 ID:yJ5bd9DU0
設置して使わない、もしくは逃げる時のジャンプ台として使う

583 名無しさん :2014/04/07(月) 20:09:25 ID:GKmh1XQ.0
31 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:32:47.79 ID:RrUqFUiK0 [1/4]
【PS3ID】mk-roland
【罪状】ランクマで切断
【キャラ】ハクメン
【段位】15段
【詳細】こちらの勝ちが決まった瞬間に切断。ハクメン側ランクダウンマッチだった。
段位の割にザコいと思ったら切断かよ。そりゃ上がるわ。

ttp://kie.nu/1Of2

33 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/07(月) 09:46:17.98 ID:RrUqFUiK0 [2/4]
なんか晒した旨を丁寧に書いて伝えたらこんな返答が来たんだが……
必死に回線抜いて段位維持しようとしてるお前が言えることなのかね。

ttp://kie.nu/1Of7


35 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[] 投稿日:2014/04/07(月) 10:34:17.38 ID:G8dysNcN0 [1/2]
上の張本人ですが…

メッセージ全て晒されててワロタwww
こうゆうスレあるんだね。

強い人と戦いたいからゲームすんじゃないの?
ランクマ以外で強い人と戦う場所がわかんないんだが

でもランクダウンで切断は悪かったね。
上に書かれてるとおり意味は無いっての頭に刻んどきます。

友達になってよwww

584 名無しさん :2014/04/08(火) 19:45:34 ID:88G9RzYg0
朝っぱらから格ゲーやってる数少ない奴なんだから友達になればいいのに

585 名無しさん :2014/04/10(木) 10:31:02 ID:jTrEzpLA0
ダメ重視らじおコンで空双の後の5Bが入らないんだが
どう高度調整したらいいんだ?5Aなら入るんだが

586 名無しさん :2014/04/10(木) 13:04:29 ID:tOhRh6XM0
距離限

587 名無しさん :2014/04/10(木) 14:08:39 ID:t0n8j4gw0
そうか・・・じゃおとなしく5Aで繋いでおくのが安定か

588 名無しさん :2014/04/11(金) 14:43:32 ID:eNgkZSZs0
使うなら、その場立ちB〜スライド立ちBが入る画面端からの距離を覚えて状況確認するしかないね

589 名無しさん :2014/04/12(土) 10:24:48 ID:DLrsXLiU0
今更で既出かもしれませんが、画面端〜6D>C設置締めで相手立ちくらいに上りJ2Cからいろいろ択とかコンボできます。
見た目がおもしろいのと地味に実用性あるので一応書き込みました。

590 名無しさん :2014/04/12(土) 12:21:49 ID:6q7u7rAY0
過去作から今更で既出やでぇ

591 名無しさん :2014/04/12(土) 14:14:49 ID:DLrsXLiU0
やっぱり既出でしたか。
今作は3移動からJB、JC、A釘とかできて少し使えるネタになったかなと。

592 名無しさん :2014/04/13(日) 00:03:36 ID:5kmT.S9I0
それなら端J2C締め降りC設置した方が
無限の可能性があると思うよ
上手く置けば最低空設置になるから
2B>5Bからリバサバクステ、ジャンプ逃げ防止しつつ
jcから起き攻め再開出来るから単純に強い

593 名無しさん :2014/04/14(月) 13:59:15 ID:eIQZnv4A0
ttp://de.mon.st/RyEq2/

594 名無しさん :2014/04/15(火) 13:13:37 ID:tR./ZZww0
知ってる人もいると思いますが、バレットの2bとバングの2cが両方ともカウンターになってもバング側が一方的にコンボできました
ひたすら2b振ってくるバレットにどうぞ!

595 名無しさん :2014/04/19(土) 13:23:16 ID:g58zeJg60
端5B始動のA釘コンについて質問します。
〜〜5A6CJDC釘5C6D〜のパーツなんですが、5Cの部分がどうしても青ビになってしまいます。 着地スライド5Cかと思い試してみましたがダメでした。
何かコツなどがあるのでしょうか?

596 名無しさん :2014/04/19(土) 14:14:56 ID:twbdMEWg0
C釘にディレイをかけるくらいしか思いつかんがディレイ無しでも5Cは問題なかったような気がするがなぁ
普段C釘>6Dに繋ぐ為のディレイミスった時5Cで妥協してるし

5Cは密着とちょっと遠目での発生にだいぶ差があるから、スライドと言わずもうちょっと走ってみるのもいいかも

597 名無しさん :2014/04/19(土) 14:34:13 ID:mOO/OIuQ0
俺も前に同じ道通ったけど、
普通にC釘にディレイで良い
中央も同じ

598 名無しさん :2014/04/19(土) 14:36:13 ID:g58zeJg60
C釘にディレイを考えていませんでした!(><。)
ディレイかけてみたところしっかり完走できました!ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))

599 名無しさん :2014/04/20(日) 00:00:14 ID:CHEPjpvY0
>>597 中央はまず6Cが当たらないんですよねぇ(´ヮ`;) A釘スラ5Aは俺にはレベルが高すぎます(><。)

600 名無しさん :2014/04/20(日) 15:43:37 ID:8DI.AYek0
転移は4入れで後ろにも移動したい
めくりのジャンプ攻撃取っても意味無いのが辛い

601 名無しさん :2014/04/21(月) 04:44:21 ID:EX2blAt20
中央AH確定みっけたわー

うれしいわー

602 名無しさん :2014/04/22(火) 00:03:53 ID:Fd71AX2Y0
なんか5D転移キャンセルがTwitterで話題に上がってて練習始めると
意気込んでるバング使いをちょこちょこ見るけどさ、
そんな事よりJ4CコンとかA釘B拾いコンとか練習した方が絶対勝率アップに繋がるだろ

603 名無しさん :2014/04/22(火) 00:54:02 ID:9Y18Frt20
最近ODに手付けたが、練習すると結構楽しいなこれ
立ち回りに生OD使うバングとかいるんだろうか?

604 名無しさん :2014/04/22(火) 01:01:21 ID:ZnqqNal20
オレだが。 逃げずに場を荒らすと結構楽しいぜ

605 名無しさん :2014/04/22(火) 01:02:16 ID:kbyJdzu.0
転移キャンセルなんて実戦で安定するわけないでしょ

606 名無しさん :2014/04/22(火) 01:23:25 ID:/544m/1s0
バング使いで転移キャン練習するって今更意気込んでる奴がいるならもぐりだね

607 名無しさん :2014/04/22(火) 01:44:19 ID:iibNztOs0
転移キャンセルってだいぶ前に話題に出てなかったか?

608 名無しさん :2014/04/22(火) 01:45:13 ID:vLL.N3.Q0
バングで生ODは安定感なさすぎて好んで使う人はほぼいないけど
あれダメこれダメとやれることを切り捨てるよりは
可能性を見付けて伸ばしていった方が勝つためのネタも増えるし
使う人には頑張ってほしい

609 名無しさん :2014/04/22(火) 02:23:10 ID:LZ/eM2kE0
転移キャンセルなら稼動して少したってから6D発生前に阿修羅だせたわーとかそんな話ならあった
結局安定しないで終わった

610 名無しさん :2014/04/22(火) 04:33:14 ID:WAE/6jbs0
家庭用でたし、前と練習環境も違うから
案外使えるようなるかも?

てか、バリアとかでキャンセルじゃなかったっけ?

611 名無しさん :2014/04/22(火) 16:30:41 ID:BmL6s9L20
ttp://www.youtube.com/watch?v=-bgfDJxmBCA&feature=youtu.be

これだね。仮に安定するなら凄い武器になるとは思うけど…猶予がね…

612 名無しさん :2014/04/22(火) 18:52:58 ID:m3BinGj.0
稼働当初に全部判明してたことだけど知らない人が多いようなのでまとめましょう

・通常技と一部を除いたドライブは出始め(3F以内)をキャンセルして必殺技や同時押しのシステム動作(バリア、投げ等)が出せます。(DD暗転中、明らかに相手の技モーションが見えてるのにガードされるのはこのシステムの為)
・バングの場合6Dのみ「一部のドライブ」として除外されてますが、5D、2D、JDは出始めキャンセル可能です。
・そして5DのGP発生は3Fからなので、相手の攻撃をGPで受けてから(転移するしないに関わらず)出始めキャンセル出来ます。これが転移キャンセルの正体です。
・よって入力猶予は1Fです。しかもボタンを押してからちょっとだけ未来の1Fです。引きつけ過ぎるとカウンターで赤ブロより余裕で難しいです。


ちなみに最近でも研究してた方はいました。レリウスの嫁三段の二段目を直ガすると確定するとかなんとか

613 名無しさん :2014/04/22(火) 19:24:34 ID:BBCNYsAk0
5Dが早い→GPは取れるがキャンセルできない
5Dが遅い→GPが出るまえにカウンタッをもらう
5D>バリガが早い→GPが出る前にバリガでキャンセルしてしまう
5D>バリガが遅い→GPは取れるがキャンセルできない

こんな感じでいいのかな
ガードストップがある分5D>バリガは猶予あったりする?

614 名無しさん :2014/04/23(水) 10:13:31 ID:rXjFt3xQ0
そういえばバングのGPに対してjcODとかrcODとかできればとか考えたけど現実的じゃないですかね。
やられたこともないしGP潰す連携とか考えた方がいいのでしょうか。

615 名無しさん :2014/04/23(水) 14:49:32 ID:Pp8G8dXk0
ODなしで、GP潰す連携もないときにGPやられたらどうする気なのか
OD持ってない前提で、GP対策できてないと、
終盤までGP温存する忍者に対応できずにやられるぞ

616 名無しさん :2014/04/23(水) 19:18:06 ID:rXjFt3xQ0
自分はバング同キャラ苦手でGP対策まったくできていないのですが、GP見てからガードしてくる人とかもいるので、それならODでスカした方がいいときもあるんじゃないかとか妄想してました。
一応、生ODの使いどころかと思ったので書き込んだのですが難しいですかね。

617 名無しさん :2014/04/23(水) 20:14:34 ID:JAYcM26s0
相手に最大のお仕置きをしたいならODもありだな
ほとんどのバング使いは6D転移を擦るからGPで返すのが安定っちゃ安定

618 名無しさん :2014/04/24(木) 10:55:12 ID:1.knH/ds0
確かに生ODでGPリターン大きい。
相手を殺し切れる残り体力だったらアリ。
同キャラだったら、起き攻めに
2A>5B>2B連携で6D,2Dの両方潰しに行くかな。
上入れっぱも2A>5Bで落としやすくなるし。

619 名無しさん :2014/04/24(木) 14:04:26 ID:I0JgpPLU0
すみませ〜ん
vita版やってたら5DのGPが5F目からだったんですけど…
冗談ではなく

620 名無しさん :2014/04/24(木) 16:50:34 ID:I0JgpPLU0
あと>>516に書いてあるので
ダッシュの速度は変わらず、ムサキャンも同じタイミング、A釘の受身不能・ヒットストップともに変わってなかった

621 名無しさん :2014/04/24(木) 17:09:03 ID:QjMCwJkY0
検証ありがとう
ダッシュ初速やムサの高度制限はやっぱり勘違いだったか
何か強化があるはずだという願望が強すぎて幻を見てしまったんやな

転移キャンセル消すために立ちDのGP受付5Fからにしたかーwww
ディレイ効きまくるゲームであんなビタ3F目で取らないと出せないようなものを…

622 名無しさん :2014/04/24(木) 20:33:38 ID:MAGi0m120
ダッシュ変わってないのか
結構上位の人も確信してたから意外だな

623 名無しさん :2014/04/25(金) 02:15:41 ID:XOUoeOc.0
C釘の硬直が減っててガードさせて大幅有利?みたいなのがあったけど
調べてみたら低空昇りC釘、着地際の降りC釘共に着地までのタイミングが一緒で以前と変わってなかった

624 名無しさん :2014/04/25(金) 06:25:20 ID:1uYTMi2.O
つまり今回弱体化点しかないってことじゃねーか

625 名無しさん :2014/04/25(金) 09:29:57 ID:dRgEPFQ2O
2C、疾風撃、OD大噴火は一応強化。
……だがなぁ。
もう5DにGPいらないからjc寄越せよ……。

626 名無しさん :2014/04/25(金) 18:37:08 ID:iRiABxnQ0
OD大噴火って強化されてたの?
しらなかった

627 名無しさん :2014/04/25(金) 19:02:33 ID:dRgEPFQ2O
強化ってか修正かな。暗転後にOD切れてもOD大噴火になる。

628 名無しさん :2014/04/26(土) 13:11:24 ID:/iae69yo0
この空気を読まないことにすごい抵抗を感じるんですが……

5B、2B始動でJCを多用したA釘コンを教えてください。池上さんのバングにそのようなコンボがあったのですがどの動画か忘れてしまいました。

またゲキワコンからA釘にいきたいのですが、CTのあとどう繋いでいけばいいか分かりません

629 名無しさん :2014/04/26(土) 17:41:28 ID:/c7LpEuQ0
池上さんの新しい動画きてるから、それでやってるんじゃないかな?

アラクネ戦の最後ワロタ

630 名無しさん :2014/04/26(土) 19:40:49 ID:50kAC93o0
バングのOD固めすごいね、あんなんガードできんの?

631 名無しさん :2014/04/26(土) 22:02:48 ID:r4P3Xk/s0
>>630
過去作見てこい
DDからODになって弱体化した理由がわかるから

632 名無しさん :2014/04/26(土) 23:27:53 ID:lfqn8BWsO
ぶっちゃけあんまりアラクネ戦上手くなかった印象。
ただ、バクステ狩りの5A>6Cには感動した。

633 名無しさん :2014/04/28(月) 02:12:16 ID:No6E89iM0
ダッシュ早くなってないとかにわかには信じがたい・・・
家庭用が長かったから錯覚したのかな

池上さんの動画見てきたけどあれは相手が微妙すぎてなんとも

634 名無しさん :2014/04/29(火) 15:28:04 ID:8PszRgwg0
バング5DのGPが5Fからになったと聞いて
ならGP切れるの12Fまでに伸びてるんですよね・・・?

635 名無しさん :2014/04/29(火) 15:36:05 ID:0wlX1GNg0
伸びてないよ
変わらず10Fまで

636 名無しさん :2014/04/30(水) 08:06:44 ID:DkAsEhxA0
もうアークに馬鹿にされながらゲームするのやめようよ

加藤シネ

637 名無しさん :2014/04/30(水) 23:53:34 ID:yUtHFfao0
敵かってえww

638 名無しさん :2014/04/30(水) 23:54:04 ID:yUtHFfao0
誤爆したでござる・・・

639 名無しさん :2014/05/01(木) 08:00:12 ID:Np7PgsdEO
傘の誤爆よりましだから大丈夫

640 名無しさん :2014/05/01(木) 12:32:29 ID:BKoUskCY0
この期に及んで5D弱体化した意味ないだろ
2C以外、ほぼ据え置きばっかなんだからいじるなよ・・・

641 名無しさん :2014/05/01(木) 14:37:00 ID:9dmEo5Mo0
タオカカの弱体化が一番の強化点と言えなくもない!

642 名無しさん :2014/05/01(木) 15:32:27 ID:Oj12luNA0
タオカカ戦辛すぎィッ!
バングの5A5Bがタオの2A2B(?)に当たらなくてこれもうわかんねぇなぁ…(挫折

643 名無しさん :2014/05/01(木) 21:40:02 ID:Np7PgsdEO
>>642
釘なら勝てるぜ!

644 名無しさん :2014/05/01(木) 21:58:24 ID:umSWZrLc0
1.11きたっぽいけど傘どうなの

645 名無しさん :2014/05/01(木) 22:32:03 ID:892.onac0
>>641
割りとマジでそれだから困る
今でもキツイことには変わりないけどCPタオカカは歴代トップクラスに終わってた組み合わせだわ

646 名無しさん :2014/05/04(日) 03:23:45 ID:b/z2Mww20
ver1.0調べで恐縮ですが、5A5B2B6C>jc空ダディレイJA微ディレイJC>着地5Dが繋がりました
壁が絡めば運びつつ3枚回収できるのでマーク回収重視の人には使える…かも
既出だったらすいませんスルーしてください

647 名無しさん :2014/05/04(日) 14:50:47 ID:UC24ak9c0
全国でも3本の指が入ることで有名なバング強いのピーチさんはa-cho出てないのかな

648 名無しさん :2014/05/05(月) 12:50:26 ID:1PWSHF5E0
何処に指3本いれるんや?
あそこか?あそこなのか?そうなんだな?

649 名無しさん :2014/05/05(月) 12:56:12 ID:tU5aikBE0
ノエルってどうすりゃいいの
苦労してD全段ガードしても別に反確じゃないし
DDやバーストで無理矢理割ろうとしても擦り抜けられることあるし
耐えるしかないのかな

あとちょっと距離あるときに踊りだした場合
D釘撒いてからのダッシュも3Cで突っ込むのも何か駄目だったんだけど
これも距離とって様子見とくしかないのかな

650 名無しさん :2014/05/05(月) 13:15:40 ID:xnzcU2PQ0
正直ノエルに安定して勝つのは無理
Dは気合だし最低限アサルトスルーとブルームトリガーは直ガすることを意識
個人的には盆踊りには3Cブッコミをなんとか通してリターン勝ちしたい
ノエル側は大抵アサルトスルーで避けようとするから様子見もあり

651 名無しさん :2014/05/05(月) 14:56:33 ID:tU5aikBE0
ありがとうもうちょっと慎重になってみる

652 名無しさん :2014/05/05(月) 18:53:38 ID:RFJrmRpQ0
ノエルより上を取るんだ!
ひたすらハイジャン
んで、ノエルの空だ回避したらD釘で上らか被さりーの上下段から攻める
間違ってもJAでやりあおうとしないこと
とにかく画面端まで連行
できなきゃ投げと強気コマ投げで仕切り直し
ハイジャン見せつつゲージ溜まったら逃げるノエルを3Cで突っ込む
攻めに対して3Cはアウト

653 名無しさん :2014/05/05(月) 21:13:56 ID:gwA.XNm2O
ノエル相手は技相性が終わってる……
まではいかないにしても、バング側がかなり劣ってる。
だから、バングが立ち回りで振れる技は実際のところかなり少ない。

地対地は勝てない。絶対勝てない。
横に関して、5Bにしろ5Cにしろバングの牽制を強化したような性能。おまけに2Bは低姿勢と、バングの牽制に勝ち目は無い。

だから基本的には跳ねまくる。 だが、空対空も大概勝てない。
JCの超判定に勝てる技をバングは持って無い。(一応、位置とタイミングが良ければ2Bで落とせるが、そんな振り方はまずしてこない)
なので、下がりながらのA釘とJB先端で空ダのみを通さないように跳ねつつ逃げる。
ノエル側が上から触りに来るのを諦めて、ダッシュで潜ろうとしてきたらD釘で触る。

もし逃げる最中着地誤魔化しに失敗して上から被せられたら、大人しくガードか阿修羅ぱなすしかない。
バングはチェーンリボルバーに対して、なにかしらで割り込んでも勝ちの択がまずない。暗転技はアサルトスルーの餌食になる。
GPも機能しない。
ぶっちゃけどうしようもないので、チェーンリボルバー入る前にCAが無難。
先に触られたらお通夜。さっさとバーストしましょう。

654 649 :2014/05/06(火) 01:58:38 ID:9L2gpVagO
ノエルについて書いてくれた人たちありがとう
ノエルに限らずキャラ対とか全然出来てないド下忍なので大変勉強になりました
他にも何かポイントとか教えてやろうって方がいらしたら是非よろしくお願いします

655 名無しさん :2014/05/06(火) 12:12:19 ID:gVfimjh60
上に書かれてるとおりノエル戦は飛んで飛んでノエルの隙に刺してく戦いだからな
アケの段位下げられてノエル戦やめたくなりますよぉ…(嘆き

656 名無しさん :2014/05/06(火) 12:27:59 ID:s2g1ogFg0
ノエルの何が辛いって単純に立ち回り(技判定)でもキツイのに何かと運ゲー要素が多いってことなんだよなぁ
バングのスッカスカな固めだと4Dどころか最速5Aでも割られるし
逆にバングのGP擦りは2Dで全対応されるしリターン差もかなり酷い

657 名無しさん :2014/05/06(火) 14:21:49 ID:dnObvbSs0
立ち回りでドライブ振らないモラリストノエルを2回倒したら3戦目でDボタンしか押さない盆踊ラーに豹変してクソワロタ
なんだお前。ボスか

658 名無しさん :2014/05/06(火) 15:13:10 ID:bOLtNCsI0
ノエル戦

ノエルのJC巻き込みとカウンターのリターンがヤバイ、かつ下から空対空狙ってもJDもある
地上戦はノエルの2Bが便利で地上牽制で潰してもリターン取りにくい、あえて地上で潰したいならこっちも読んで2Cカウンターはあるけどね
でも2C振るつもりなら走りこむ分でノエルの立ちB立ちCがネックになってくるし、飛びにも対応できなくなる
だからはジャンプとたまの下段でノエルの立ち回りを崩す


遠距離
・後出しで飛んでるノエルの上を取る
バックジャンプなどでJC間合い外から斜め上からJB先端被せやA釘、着地にJB先端やD釘(ノエルには4Dがあるのでやや通りが悪い)
真上からJ2C(空投げ置きに負けやすい)
ガードしながら前ジャンプ入れて着地した後のノエルにJ4B(上記の行動でノエルに警戒させて空中行動を制限させた後)

・釘設置する
おっぺけ食らってもそんな問題じゃない。けど相手にゲージ50%あるかだけは見ておく
釘設置に対しては、大体は設置に乗るのを見てから対応か、先読みで対応か、あえて気にせず何もしないかの3つに分けられて
釘設置に乗ってフェイントをかけるだけで相手の傾向を見られるので

・(端背負い)ハイジャンプ逃げして位置入れ替え
この距離では大体地上にも機能するのを狙った低空〜中空の空ダだと思うし、ハイジャンプしといて空ダ見えたら逃げ
高度の関係で止められにくい
追いかけられても降りにJBやA釘があるから迂闊に手を出しにくい


中距離
・後出しでノエルの飛んだ後の行動を潰す
攻め込まない程度にジャンプして
空中にいるノエルの目の前でスカるくらいの場所にJAやJB先端置き(ノエルが空ダした場合刺さる、地上ガンダッシュには弱い)
スカってた場合にJBは無理だけど、JAは動けるので上からのD釘を絡めた読み合いに

・3C
あんまねーけど踊ってたら
あと相手が空対空行動にビビって飛び逃げし始めたら。バングのダッシュを止める降りながらのJCには勝てる
逃げられたら無理せず間合いを詰めるだけでも有効


近距離
・先読みでノエルが飛んだ瞬間を潰す
ダッシュ昇りJAや昇り空投げ(飛んでなくて後出し昇り空投げなどに負けるが、ノエルのJA・JC置き食らっても大体は安く済む)
からの前ジャンプ降りJ4B(ノエルが飛んでなくて地上牽制振ってた時の行動)

・2C
ノエルが地上戦仕掛けてきたら
2Bには飛びを噛み合せても全体が短くてそこまで機能しない…ガードはさせられるから飛びでもいいんだけど
そこに2Cカウンターを合わせられたらオイシイ


攻め込む意図のD釘はまず通らないと思っていた方がいい
D釘は相手のダッシュを止めるD釘だけ。
攻めで使おうとするとおっしゃD釘ガードさせて有r4Dぽーん!はぁぁぁぁ!?ってなるから、
攻めたいならJBやJ4Bを被せられる状況を作る



ノエルのCR6BとCR派生6Dの中下ニ択は、
共通かつわかりやすい、ノエルが裏向いて足上げるモーション始めを目安にして
そこから6Bが13F、6Dが19Fで届くので、立ち>しゃがみのファジーガードで。
13Fとか見えないから、普段は立ちっぱしつつノエルが足を上げ始めたら立ちしゃがみの切り替えを意識って感じかな。
これでそこそこ中下への対応は出来る。ファジー潰しでマズルが来たら死のう。

659 名無しさん :2014/05/06(火) 18:38:14 ID:xx1sbdF.0
ノエル使いは荒らすプレイヤーしかいないからつらい
安定しないんだよなー、格下相手でも荒らされたら4、5回に1回はとられる

660 名無しさん :2014/05/07(水) 17:52:51 ID:QTXva3e20
>>658
久しぶりに見にきたらいい情報が
参考にさせてもらいます

661 名無しさん :2014/05/07(水) 19:29:28 ID:845.okdE0
ま、まあ>>652で言いたかったことは>>658ってことだw
みんな参考にしてくれたまえwww


でも、
>ダッシュ昇りJAや昇り空投げ
これは特定の状況でしょ?
こっちが有利に攻めてますって場面じゃないと捕まりに行くパターンだぞ?

662 名無しさん :2014/05/08(木) 00:54:10 ID:Nm9EXaWA0
そろそろ新しい攻めを仕入れていきたいです。
なにかオススメの設置釘攻めはありませんでしょうか?

聞くだけというのも何なのでまずは自分から。
しゃがみ時5D〆からのコマ投げ、2C・6D〆からのB設置3移動でめくり。
端空中5D〆で前移動からの9jJ2Cで裏裏の表、8jで裏択。のみです。

正直動画にあったことばかりのネタなので通させてくれないことが多いです。オラに力を分けてくれ…(´;ω;`)

663 名無しさん :2014/05/08(木) 12:25:51 ID:t8Bx.dBoO
JD>B設置は有利かなり取れて位置も近い。
少しばかりダメージ捨てなきゃならんがな。
現バージョンなら、画面端で
〜C釘>6B>D設置
ノックバックが無いので、6Dや2Cから設置するより端に近く設置できて、固め時に設置に乗りやすい。

664 名無しさん :2014/05/08(木) 23:56:23 ID:nJti0k2w0
ムサJBで設置に乗るネタがマイブーム

665 名無しさん :2014/05/09(金) 02:52:08 ID:ZN.KRlGU0
おそらくですがネタが動画に上がってるから通らないのではなくて、対の選択肢が少なかったり、見切りやすい択になってしまっているんだと思います。

5D後のコマ投げは復帰しなければ紫投げになって簡単に抜けれますし、B設置からの択は前転等に弱い、画面端は9jと8jさえ見極めれば簡単に表裏が分かる…こんな具合です。

例えば5D〆後復帰しない選択肢だとその場5Aからコンボ継続できますし、コマ投げ対策で復帰即バクステやジャンプをする相手には攻撃が刺さります。
そして素直にガードしようとするとコマ投げが決まる。

1つ攻めを思いついたら、その攻めに対する相手の対策を潰す攻めを考える。
このことを意識しておけば、自分でも攻めを考えることが出来ると思います。

666 名無しさん :2014/05/09(金) 09:07:53 ID:nMqq5toA0
>>665
バング使ってる以上全部の状況に通用する択がないから
何個もネタを作ってそれを相手に対応されるまえにどんどん使っていく感じがいいんじゃないかな
俺は設置で攻め継続できなかったら無理に使わずにあったらんじゃ使うか程度に考えてやってますね
もし5Bガードさせて設置が上にあったら設置でめくってJBそれがひっとしたら2Bまでコンボ決めて
あえて設置3移動下段また2Bまであててあえて設置移動して2移動5Cとかじゃんじゃん荒らしてます

667 名無しさん :2014/05/09(金) 10:09:58 ID:umCuDwRI0
B設置した後、
設置使わなきゃいけないって考えて毎回飛んでるから逃げられてるのでは?
B設置した後、設置使わない様子見兼前転狩り2AもB設置裏周りと組み合わせれば立派な択だぞ

668 名無しさん :2014/05/09(金) 22:26:46 ID:OE657rnk0
B設置のネタ分かってる人は設置からの攻めを意識してそれを潰す行動に出たりする
逆にこっちは相手のその行動を読んであえて設置を使わないという選択肢もある
これ、読み合いね

669 名無しさん :2014/05/16(金) 13:33:59 ID:Cwy6yRNM0
>>641
ほんまこれ
どっか他のゲームでも他キャラが弱くなったから相対的に強くなったキャラとかいたな

670 名無しさん :2014/05/17(土) 03:50:27 ID:mZNBgscIO
釘を全種使うコンボを開発したぜぇ……

端投げ>C釘>2B>5D>rc>B釘>D釘>爆発ヒット>エリアル>A釘

ネタコンだぜぇ……

671 名無しさん :2014/05/17(土) 05:17:26 ID:CHxKQpkA0
DA DB DC釘使ってないやり直し

672 名無しさん :2014/05/17(土) 07:28:10 ID:mZNBgscIO
>>671
釘足りんわwwww

関係ないけど、巷で噂のココノエ中段始動中央ガー不は、緊急受け身からバクステ5回してダッシュ3Cでカウンター。
バングのバクステがこんな形で役立つとはなw

673 名無しさん :2014/05/17(土) 07:39:29 ID:AeVAkP560
一応移動距離は最大だしな
端だと完全に産廃だけど中央でキャラ選べば元々使えなくもない性能

674 名無しさん :2014/05/17(土) 12:53:24 ID:t9aEkjQo0
皆復帰狩り空コマ投げ狙ってる?
6C>JD>5A>5B>空ダコマ投げとか
リスク高いし、
やらない方がいいんかね

675 名無しさん :2014/05/17(土) 14:42:27 ID:yYiFwT760
2Cの乗算が79から82になってない?

676 名無しさん :2014/05/17(土) 15:01:25 ID:G.WjAIoQ0
なってるね
地味w

677 名無しさん :2014/05/17(土) 20:07:51 ID:usL95aks0
詳しいFは知らないけども
6C>JD>C釘>6B>最低空C釘が中々良さげ
5A始動でも緊急CIDにもガード間に合うし
寝っぱ-2起き-前転-後転,どれもC釘が刺さるっぽいです
6Bにギリギリまでディレイを掛ければもっと状況良くなるかもしれません

678 名無しさん :2014/05/17(土) 20:18:51 ID:mZNBgscIO
>>677
おお、良いね。
そうなるとC釘始動のコンボを考えんとな

>>674
5A>5B>空ダはなにも繋がらないから、受け身狩り狙ってるのバレバレだし使わないなぁ。
エリアルから高度調整して空ダコマ投げは良くやる。
後は画面端の〜5A>5B>JA>JC>C釘から二段ジャンプして前受け身する奴を狩ったり
ちなみに、どっちも決め打ちじゃなくて、受け身見てからやるように心掛けてるよ。 すかると危ないしね。

679 名無しさん :2014/05/17(土) 20:32:18 ID:P4aiSCPg0
久々に家庭用のラグ体験するとやっぱきっついな

680 名無しさん :2014/05/17(土) 22:36:47 ID:yYiFwT760
画面端5Cfc始動 ゲージ75消費 5000ちょい+毒

5Cfc>地双>2B>空双>5B>5C>CT>5B>JC>ムサ>J2C>A釘>5B>2B>(JB>)JC>JC>C釘>阿修羅

ジンで確認。(JB)を抜かないとラグナには入らなかった。
そもそもこれ地双まで入れ込むから実用性無いかも・・・
5k越えて嬉しかったので投下
既出とか需要なかったらスマソ

681 名無しさん :2014/05/19(月) 18:01:59 ID:pJnPETyE0
>>678
C釘が青ビとして当たるので
マーク回収位にしか使えないんですよね...

682 名無しさん :2014/05/20(火) 01:33:36 ID:CrYDY7cw0
相手が5Dのよろけ復帰せずに
そのままダウンしてくるんだけど、そんな相手に対するおいしいコンボとかない?

5C>5D のことが多いんだけど

683 名無しさん :2014/05/20(火) 03:33:28 ID:iDKz/xE2O
5B2Bで確認して6Cから空ダ拾い直しで良いのではなかろうか

684 名無しさん :2014/05/20(火) 10:23:27 ID:sjQkCBsA0
>>682
そういう相手はこぱんで青ですがコンボつながるんで
始動がこぱんの場合は2C〆かな
他の始動ならこぱんで青でつなげてからマーク回収できますし空だで運ぶこともできると思います

685 名無しさん :2014/05/21(水) 14:51:10 ID:qAgTsYFk0
バングの弱いとこ教えてください

686 名無しさん :2014/05/21(水) 15:25:55 ID:fShvSrtA0
ほんとに弱いとこ上げていったら、鬱になりそうだなぁ

687 名無しさん :2014/05/21(水) 16:10:49 ID:KF7jiOpsO
耳とか弱そう

688 名無しさん :2014/05/21(水) 16:18:49 ID:3brz2eREO
ライチ殿……かな

689 名無しさん :2014/05/21(水) 20:28:41 ID:YuHvnhqI0
上手い方なら完走できるかもと思ってお願いします
3cfc2b6b5b6cムサJC微ダ6cjcJCJ2Ca釘5A6cjcJDc釘5c6d
完走できるのか知りたいです
3cfcコンってどれも難しいので低ダ
挟まずに毒つけれたらなぁって思ってます

690 名無しさん :2014/05/21(水) 23:14:49 ID:ZVoAf.VA0
5Dよろけ復帰しない相手には、
立ち状態だしマーク回収させてもらえばいいのでは

691 名無しさん :2014/05/22(木) 02:27:37 ID:oOB.cilE0
>>689
中央だと入らないんじゃないでしょうか?自分が試した限りだと5Aが届かなかったですね。5Aの時点で端に運べていた場合は出来ましたよ。

692 名無しさん :2014/05/22(木) 08:59:00 ID:SxW7pFdw0
>>689
画面端なら空ダ入れずとも2B 5B JC ムサ J2C A釘のコンボ入りますよ
中央なら俺の知る限りないです

693 名無しさん :2014/05/22(木) 14:06:47 ID:ofZUaUc60
3CFCは
3C>2B>6B>5B>2B>jc>JC>空ダ>JC>J2C>A釘>5B>低空双>5B>地双>5C>6D>大噴火
毒釘のダメージ抜いて5600くらい減ってほぼ中央からできるからこのルート使ってる
みんなはどんなルート使ってる?

694 名無しさん :2014/05/22(木) 14:44:13 ID:l8EXgN1E0
低空双出すの怖い

695 名無しさん :2014/05/22(木) 15:13:00 ID:kuYTC/g60
低空双が出るの遅くて繋がらなくても隙が少ないせいで補正切りっぽくなることが多々

696 名無しさん :2014/05/22(木) 15:54:37 ID:w.RzCZKo0
バングラッカジン!

697 名無しさん :2014/05/22(木) 19:03:57 ID:XoIbgu.U0
689dです
中央で低ダ挟まないでa釘コンはやっぱできない感じですか
まだなんかあるかもしれないんでやり易いやつ探します

698 名無しさん :2014/05/22(木) 20:04:49 ID:Pqequ4MoO
空ダしないと前方に慣性つかないから、5Aじゃ拾えない。
ワンチャン有るとすれば5B拾いだが……
できたとしても空ダコンの方が絶対簡単だしな。

そういえば、
5C>2C>双>2B>5B>JB>JB>JC>J2C>A釘>5B>JC>空ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅
がラグナに繋がった。
ダメージは4200+毒
このパーツが中央でも応用できるならまぁ、可能性はあるか?

699 名無しさん :2014/05/22(木) 22:50:43 ID:k8r/Bkfg0
3Cfc>2B>5B>jC>空ダjB>jC>微ダj4B>空ダjC>j2C>A釘>5B>jB>jC>空ダjC>j2C>5Aエリアル
画面端に届かない場合こっち

700 名無しさん :2014/05/23(金) 00:09:50 ID:M4sx3YOkO
できたわwwww
と言うか、fcじゃなくてもできるww
以下いろいろ

5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>2B>空双>5B>2B>JB>JC>JB>JC>空双
4000+毒

5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>双>2B>5B>JB>JC>JB>JC>空双
4170+毒

5B>2B>6C>ムサJC>2B>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2B>阿修羅
5000+毒

3Cfc>2B>5B>JC>ムサJB>JC>ダッシュJB>JB>JC>J2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
5300+毒

対応
ラグナ、ジン、アラクネ、タオカカ、μ、プラチナ、バング、ν、アズラエル、テルミ、ハザマ、ハクメン、レリウス、マコト、ツバキ、レイチェル、ココノエ、

hj必須
テイガー、イザヨイ、
一応可能(高度調整がシビア)
ライチ、カルル、アマネ、カグラ、ヴァルケン、

無理
バレット、ノエル

高度調整がキャラ毎に違ってめんどくせぇ……w

701 名無しさん :2014/05/25(日) 15:14:54 ID:H1cAWSws0
>>677
これを参考にちょっと調べてみた
中央端問わず
〜6C>JD>C釘>微ダ6B>8j>
①降りJB
緊急受け身にはJBが重なり詐欺れる
緊急受け身してないのを確認したらJBに2A5Bを仕込む
その場起きにはJB>5Bと繋がる(空中喰らい)
ねっぱにはJBがスカって2A>5Bと繋がる(空中喰らい)
回転受け身は狩れない
②降りJ4Bに2A5B仕込み
緊急受け身には不利
その場受け身には2A>5Bと繋がる(地上喰らい)
ねっぱには2A>5Bと繋がる(空中喰らい)
前転にはJ4B>5Bと繋がる(空中喰らい)
後転は狩れない

9j>JBで後転が狩れるけど他無理

結論:実用性は微妙

702 名無しさん :2014/05/25(日) 15:21:48 ID:H1cAWSws0
すいません②で2起き狩れませんでした

703 名無しさん :2014/05/26(月) 01:48:38 ID:gnHdk56E0
中央地双締めから後転まで狩れるもんの開発ぅ


オナシャス・・・・できる気がせん

704 名無しさん :2014/05/26(月) 17:09:30 ID:sM9obeyM0
>>677
俺もちょっと参考に考えました
JD→C釘→6B→6A
ねっぱ、前転、後転、2起きに対しては6Aが青でヒットします
でもこのあと何をしてもコンボがつながらないです(5A始動でしか確認してません)
緊急受け身時は6Aがスカして有利取れます相手のリバサ5Aもこちら側が
しっかりリバサに5A合わせれば勝てます当たり前ですが無敵には負けます
実戦で使えるかどうかわかりませんがネタにでもどうぞ

705 名無しさん :2014/05/26(月) 21:54:03 ID:J.v5KcpI0
必死に後転狩る方法考えてたら謎のネタを量産してしまった
中でもまだ形になってるものを書いとく
〜6C>JD>C釘>微ダ3C>
①微ダ1C
ねっぱと後転が2Cで狩れる
前転にはすごいスピードで3Cが飛んできてビックリする
2起きには2Cが重なる感じ
いずれにせよラピキャン込みで
②微ダ2A
微ダのタイミング次第で前転が狩れたり後転が狩れたりする
ねっぱと2起きは安定して狩れる
ちゃんとしたタイミングでやれば全対応出来そうだけど自分ではシビアすぎてダメでした

706 名無しさん :2014/05/26(月) 22:02:48 ID:J.v5KcpI0
ダウンのさせ方は数あれど
要は相手ダウンから前後転両方狩れる技がバングに無いんですよね…

707 名無しさん :2014/05/27(火) 12:27:45 ID:AYXR0Ar60
自宅で確認が出来ないので確認してほしいものがあるんですが

林マークありで
傘をガードさせて、
ODですり抜けるとガード方向入れ替わるんですかね?

これだけ回答欲しいっす

708 名無しさん :2014/05/27(火) 13:03:05 ID:OmpLCbOI0
自宅なら家庭用で調べられるだろ

709 名無しさん :2014/05/28(水) 08:11:59 ID:kEFRPvw20
自宅で、確認が出来ない
自宅で確認が出来ない

710 名無しさん :2014/05/28(水) 09:49:00 ID:2vtdNV0.0
自宅で確認出来ない→そもそも意味がわからない、自宅なら家庭用で調べられる

自宅(じゃないの)で確認出来ない→ゲーセンで友人使って調べろよ

家庭用持っていない→ゲーセンで(略)

711 名無しさん :2014/05/28(水) 11:39:55 ID:QSb8m0kE0
自宅=家庭版
確認できない=触れない事情がある

出掛けてたり、出張、冠婚葬祭等

712 名無しさん :2014/05/28(水) 12:29:36 ID:cuUFq3xo0
連ガになってなければガード方向入れ替わるよ
ただノックバック方向は一定だからすぐ傘から相手が出るし端だとめくれない

713 名無しさん :2014/05/28(水) 12:50:18 ID:gze2cZdQ0
>>708-710
君達は何か嫌なことでもあったの?
ここはランクスレみたいな煽りは求められてないよ?

傘は連ガが途切れたらめくれるよ
格ゲーのシステムを理解してれば分かること

714 名無しさん :2014/05/28(水) 13:01:37 ID:TweNSOss0
結局713も煽ってるのでどうしようもない
最後は上から「システムを理解してればわかること」
性格悪いぞ

715 名無しさん :2014/05/28(水) 17:52:39 ID:0ScMd4SI0
汚い!さすが忍者!汚い!

716 名無しさん :2014/05/28(水) 19:08:56 ID:kqGkzcUE0
アスペだらけワロタ

717 名無しさん :2014/05/29(木) 21:06:12 ID:3GQDIK9gO
わりとどうでも良いのかもしれないが、阿修羅RC後の追撃猶予は、最低でも51F有ることを確認した。
傘重ねても完全ノーリスク!
やったねバング殿!傘が出せるよ!

718 名無しさん :2014/05/29(木) 22:08:39 ID:xVAbwFmk0
やっぱ画面端の双rc傘が安定かね
中央だと回転受け身で避けられそうだし

719 名無しさん :2014/06/01(日) 01:08:45 ID:hkcx93..0
2起き

720 名無しさん :2014/06/01(日) 03:01:11 ID:.0rrN.U60
阿修羅rcODからの追撃でダメージは加速した

721 名無しさん :2014/06/01(日) 21:12:18 ID:f0Z/H7Ro0
【PS3ID】 kou_zip
【罪状】 暴言メール
【キャラ】ハザマ ジン
【段位】 5、6段
【詳細】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095921.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095917.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5095923.png

暴言の一部を公開します
今まで出会った中で最高にやばいやつなので、みんな近づかないように

722 名無しさん :2014/06/01(日) 22:17:20 ID:mJTEaU0k0
今日からバング始めましたー
初心者用テンプレありです〜超楽しいです

723 名無しさん :2014/06/01(日) 23:15:26 ID:YsBs67v60
>>722
コンボ難しいけど、自由度高めで楽しいキャラだから精進でござるよ!

724 名無しさん :2014/06/01(日) 23:45:47 ID:mJTEaU0k0
>>723
頑張るでござるです!!!

725 名無しさん :2014/06/02(月) 21:08:10 ID:J3FxpiBU0
阿修ラピODってどんなコンボしてる?
100%あって殺し切れるならそれ選択したい

726 名無しさん :2014/06/03(火) 19:03:48 ID:4nNODyJoO
阿修羅RC>6D>2B>JC>JC>J4B>JC>空双>2D>JD>5C>2C>双>2C>5D
4400

ここらが風林火山点灯時の最大かな。

後、画面端ODA釘コン(キャラ限)

5B>2B>3C>RCOD2>2B>JC>6C>JC>JC>J2C>A釘>5B>6C>JC>空双>2C>5D>6D>5C>2C>双>阿修羅
6500+800

多分端での最大かな……?

727 名無しさん :2014/06/03(火) 22:05:03 ID:/5DOWJYU0
>>700
今更だが乙
ラジコン安定しない身としては助かる

728 名無しさん :2014/06/06(金) 12:03:25 ID:0c1UwsEs0
バレット戦の立ち回りがよくわからない 
JCや2C攻撃当たらないように微妙な位置で立ちまわってるんですけど
ヒートレベル上がったら ほぼガン逃げ ときどき置き2Bとかしてるけど
皆さんはどういう立ち回りでやってますか?

あとガードの意識配分とかも教えてほしいです

729 名無しさん :2014/06/06(金) 15:49:39 ID:iWJ.E0ww0
>>728
俺は基本相手の攻撃がすぐ届かない&アフターバーナーされたら
確反取れるような距離で釘を投げつつ攻めてますね
ヒートレベル上がったからってガン逃げしてもアフターバーナーでさらにレベル上がっての
繰り返しなんで気合でこの距離を維持してます
ガードに関してはわかりませんが5C?主体で固めてくる人は6Dで暴れれます

730 名無しさん :2014/06/06(金) 16:41:10 ID:KR/7NwHY0
≫729
ギリギリの距離はやはり最初の立ち位置ぐらいですかね

731 名無しさん :2014/06/06(金) 17:30:21 ID:iWJ.E0ww0
>>730
一番良い位置は正直わかりませんが自分は開幕の位置から1キャラか
キャラ半分くらいプラスで離れてます

732 名無しさん :2014/06/07(土) 02:18:53 ID:SOzGUsVY0
バレットに置き2Bはあんまり機能しなくない?
様子見JDに潰されちゃうし

733 名無しさん :2014/06/07(土) 02:53:47 ID:DjbZ8kWIO
あんまりどころか全く機能しない。
5B、2Bに勝てる要素がない。
振るなら2C辺りだろうな。

734 名無しさん :2014/06/07(土) 03:25:39 ID:Z4B9Sb5A0
バレットヒートアップ時だし対空2Bなんじゃない?
まあJDには空中バリガ安定だと思うけど

735 名無しさん :2014/06/07(土) 03:30:02 ID:.u2Q/tIQ0
ヒート状態のバレットに対空2Bとか一番やっちゃいけないだろ

736 名無しさん :2014/06/07(土) 10:11:05 ID:OTr8dObE0
ガン逃げ→たまに2B
これなら普通にステップ狩りの行動な気もするけど…どうなんでしょ?
まぁヒート溜まったら基本逃げて、無理に捕まえようとするD攻撃をガードするのが良いと思います。
逃げる時に釘が設置してあると凄く逃げやすくてオススメです。

737 名無しさん :2014/06/07(土) 20:15:35 ID:VTPvHU0k0
バレットの微ダッシュ2Bなんかには先端当て意識した置き2Cとか機能するけど5B先端には2Cヒットしない?

738 名無しさん :2014/06/08(日) 00:09:31 ID:ayGKxLKw0
どぐらエルをドラバングが倒したみたいだけどどうやって倒したか知りたい
誰かひろゆき杯見てた人いない?

739 名無しさん :2014/06/08(日) 01:10:13 ID:JgRxU4Vw0
とりあえずフィニッシュはAHだった
まぁ1回きりの大会なんてアズラエル相手でもワンチャン取れるさ

740 名無しさん :2014/06/08(日) 01:12:37 ID:3O9Eq1xc0
5B先端にもあたるよー。発生早い分2C早めに置かないと負けるけど
ラグナ5Bにも勝てたりする2Cさん本当に優秀

741 名無しさん :2014/06/08(日) 12:56:20 ID:bXPV30fs0
バングでココノエに全然負けないらしいけどマジで安定するの?

742 名無しさん :2014/06/08(日) 13:17:14 ID:9TVtRxBc0
しません

743 名無しさん :2014/06/08(日) 17:57:39 ID:7rZiN/06O
対ココノエで考えた時に、一番やりやすいキャラなのは確かだと思うよ。

言ってみればν+レイチェルみたいなキャラだしな。

744 名無しさん :2014/06/08(日) 18:22:50 ID:JgRxU4Vw0
一番は盛りすぎ
機動力あるし釘で設置させ辛いのはいいけど基本的にインファイトでボロ負けしてるのがキツイ
バングにまともな地対空が無いせいであのJAに死ぬほど苦しめられる
νとレイチェルの優秀な技を足してもまだ足りないくらいインファイターしてるしな

745 名無しさん :2014/06/08(日) 18:42:31 ID:7rZiN/06O
バングの強みはそのJAの距離をすっ飛ばして触れる釘の存在だと思うんだけどな。
と言うか、アクティと火球でほぼ全ての近接キャラが立ち回りぶっ壊されてる現状、バング以上にそのキャラらしい動きできる奴居んの?
俺にはぱっと思い付かないんだが。

746 名無しさん :2014/06/08(日) 19:00:13 ID:Fl/72f6c0
なんでいきなり近接キャラ限定になってんの


747 名無しさん :2014/06/08(日) 19:22:40 ID:7rZiN/06O
>>746
ココノエみたいな誘導設置から安全に触りに来るキャラに対して、遠距離キャラの強みが機能すると思えないから除外したんだけど。

748 名無しさん :2014/06/08(日) 20:04:28 ID:yMvdnbI.0
ミューなんか割とアクティの影響受けずに戦えるでしょ

749 名無しさん :2014/06/08(日) 22:13:10 ID:zSuOZ8O60
どーでもいー

750 名無しさん :2014/06/08(日) 23:31:34 ID:JgRxU4Vw0
キャラ対の流れになれば良かれと思ったんだがな
ココノエに一番有利とかどうでもいい比較は別でやるこった

751 名無しさん :2014/06/09(月) 00:26:16 ID:hijDgVDU0
ココノエ使いがキャラ対策なんてしてると思う?

752 名無しさん :2014/06/09(月) 00:31:15 ID:P5ErAYbI0
ここバングスレなんですけど…

753 名無しさん :2014/06/09(月) 08:54:11 ID:0PEKR9Co0
上位陣がぶっ壊れなんだし、csバングに戻ってもええやろ?

754 名無しさん :2014/06/09(月) 10:30:35 ID:GIiaM9y60
6Bから3000ぶっ飛ばすあの調整はアカン

755 名無しさん :2014/06/09(月) 10:51:03 ID:efM5vyVI0
CS/EXバングがいかにちょうど良い性能だったのかを思い知らせれる

756 名無しさん :2014/06/09(月) 11:39:42 ID:aKNH2H260
5b2b6c最速ムサディレイJC微ダ6cJCJ2Ca釘5a5bエリアル
いちよ中央で低ダせずにa釘入れたコンボ
端にいけば5A6cからのマーク回収も出来ました
最速ムサディレイJCができれば後は難しくないと思います
中央だとマーク回収できないからいらないと思いますが

757 名無しさん :2014/06/09(月) 13:52:44 ID:/9fV/pCsO
そういやちょっと難しいけど、
5B>2B>6C>空ダJB>JC>JB>JC>JB>JC>J2C>A釘>5B>6C>JD>以下略
なんてのもできたよ。

まぁ実用性はいまいちかね。

>>754
しかもあの頃は20Fだったなw

758 名無しさん :2014/06/09(月) 16:02:58 ID:wuPlKAZk0
最近バング使い初めましたが6c→低空ダ6c→j2c→5a→5b→エリアルみたいなコンボが安定しません。コツありますか?

759 名無しさん :2014/06/09(月) 16:17:26 ID:jCpvbQEU0
ゲロ吐くまで練習する

760 名無しさん :2014/06/09(月) 16:19:27 ID:Fe76gvgo0
スレちゃんと探したか?

6C>空ダ>dlJC>J2C

ディレイ入れてないんだろ

761 名無しさん :2014/06/09(月) 16:51:52 ID:wuPlKAZk0
>>760 ディレイ入れてます。まあ1000ノックしときます。

762 名無しさん :2014/06/09(月) 19:05:32 ID:/9fV/pCsO
むしろJCにもJ2Cにも適度なディレイかける方がやりやすい気がするが……まぁそこら辺は感覚だわな。
俺の場合はjcからの空ダにもディレイかけてるし。

763 名無しさん :2014/06/09(月) 19:06:36 ID:BXpDiReMO
6Cからキャラ別の空ダのdlと、JCとJ2Cにそれぞれdlかけて着地したら5Aをすぐ出せれば後は簡単だぞ!がんばれ!

764 名無しさん :2014/06/09(月) 19:44:26 ID:P5ErAYbI0
A釘入れないんなら猶予ありすぎて簡単だからすぐ慣れる
釘入れる奴に慣れたほうがいいよ

765 名無しさん :2014/06/09(月) 20:02:17 ID:VHrYcx.k0
今でこそみんなが息をするようにやってるコンボだけど
稼働当初は絶対安定しないって言ってる人もいたほどの難度だよ

766 名無しさん :2014/06/09(月) 21:52:26 ID:aKNH2H260
てか低ダa釘コンとか本当に限られた人しか安定してないイメージなんだが・・・
先に5a拾いのマーク回収コン覚えたほうが勝率上がるんじゃないかな?

767 名無しさん :2014/06/09(月) 21:53:49 ID:aKNH2H260
てか低ダa釘コンとか本当に限られた人しか安定してないイメージなんだが・・・
先に5a拾いのマーク回収コン覚えたほうが勝率上がるんじゃないかな?

768 名無しさん :2014/06/09(月) 22:44:29 ID:CTb2eHAI0
事象干渉か

769 名無しさん :2014/06/09(月) 23:19:49 ID:AqHDRz8I0
低空ダッシュもA釘コンもできないけど家庭用なら10段くらいならいけるから大丈夫だよ

770 名無しさん :2014/06/09(月) 23:25:35 ID:efM5vyVI0
らじコンやりすぎて普通のディレイ低ダコンが出来なくなった

771 名無しさん :2014/06/09(月) 23:39:43 ID:gjMr9qYU0
ってか、空ダにdlですよ
普通に空ダしたら相手高いわJCで再度浮くわ自分落ちるわでアドバイスとして間違い
このレシピじゃテイガーには入らない
>>762>>763が正解
やるなら
・空ダにdlで高度調整
・JCで当たり具合確認
・キャラ別の慣れと当たり具合見てJ2Cにdl
・J2Cからの着地5Aを練習かな

a釘拾いは微ダ5Aができなきゃ応用効かないので諦めて
応援はしますが、難しいですよ

772 名無しさん :2014/06/09(月) 23:46:19 ID:P5ErAYbI0
そんな難しく考えずJCの根元で当てることを意識すればいい

頑張れば5Bで拾えるくらい猶予あるんだから余裕持ってボタン押すとよろし

773 名無しさん :2014/06/12(木) 01:13:53 ID:2WcyXs5I0
>>770がまんまオレと一緒だわ らじコンが安定してきた

774 名無しさん :2014/06/13(金) 21:23:49 ID:R7a3fKZ.0
壁際でのコンボ>エリアル〆の際、
5A拾い>5B>JA>JB>JC>8jc>JC>J2C>B釘(壁跳ね返りからの爆発)、で
相手の前転を狩れました
ちょっとしたネタにでもなれば幸いです

775 名無しさん :2014/06/13(金) 21:58:42 ID:rPy0j2bE0
え、今更

776 名無しさん :2014/06/14(土) 10:57:02 ID:2vN3DgLw0
いらんこと言うなよ

777 名無しさん :2014/06/14(土) 11:28:25 ID:VK0IBZlM0
選択肢からいつの間にか抜けてた人のリマインダーになるかもしれないだろっ!

778 名無しさん :2014/06/14(土) 13:12:16 ID:.mO8PD2M0
ツバキとかそこらへんにはJCにもJ2Cにもディレイかけるけど基本的にはdlJ2Cの方が多いかな
ノエルとかdlJCの方がコンボしやすいのかなあまり深く考えてなかったよ

779 名無しさん :2014/06/14(土) 18:21:37 ID:oOHtz8FA0
端のエリアルJA・JB・JC・JC・J2C設置JBのおき攻めってディレイ起き暴れに弱いんですかね
JBと緊急受身が噛み合ったら不利なような気がします
それともJ2C後の設置のタイミングが悪いとかあるんですかね?

780 名無しさん :2014/06/15(日) 02:35:03 ID:QvGl4au60
サブとして触り始めたけど基礎コンの低ダJCとかが安定しなくてつらい
お前らは何を参考にして安定させたんだ

781 名無しさん :2014/06/15(日) 03:42:55 ID:5dhGKlUY0
日に30時間のトレモ

782 名無しさん :2014/06/15(日) 06:47:15 ID:QvGl4au60
ありがとうコツつかめたわ

783 名無しさん :2014/06/15(日) 12:36:11 ID:RQbA3sjE0
早いな天才か

784 名無しさん :2014/06/15(日) 15:34:57 ID:QvGl4au60
オンライントレモで話しながらやってたら何が駄目でどうやればいいかってのがなんとなくわかった
ただこれ熱帯で安定しねえなあ

785 名無しさん :2014/06/15(日) 16:34:37 ID:Baw6CNFs0
空ダJC部分はラグ酷くなければ安定する
拾いミスるのであればa釘投げて受け身狩りすりゃいい

786 名無しさん :2014/06/15(日) 16:45:12 ID:RQbA3sjE0
熱帯はなぁ・・・
毒やマークを妥協するのも場合によっては必要

787 名無しさん :2014/06/15(日) 18:13:00 ID:a0pmGVHM0
毒コンはミスってもべつにいいんだけど6C>jcJDは確反だしなぁ
熱帯でのマークコンは勇気がいる

788 名無しさん :2014/06/15(日) 20:24:10 ID:H4XXgpWkO
5A>6C>JDに関しては、jc無しで繋がるルートあるし……
全キャラでは無いけど

789 名無しさん :2014/06/15(日) 21:32:50 ID:a0pmGVHM0
キャラ限言われてもなぁ

790 名無しさん :2014/06/15(日) 23:48:53 ID:RQbA3sjE0
よし、6C後の受身狩りで新しい読み合いを迫ろう

791 名無しさん :2014/06/16(月) 00:37:13 ID:SpT6oPocO
>>789
入らないキャラの方が少ないからね?
チョイムズ
テイガー、カグラ、アズラエル
端のみチョイムズ
μ、ν
画面端のみ非対応
レリウス、バング
非対応
ノエル
こんな感じ

後はちょっとしたネタだけど、端で
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>8hjJC>J2C>設置>降りJB
緊急受け身に詐欺、同時に前転狩り

792 名無しさん :2014/06/16(月) 00:46:13 ID:Jwtge9Bw0
池上さんが良く使ってたネタだね

793 名無しさん :2014/06/17(火) 01:19:06 ID:jis.EvG20
ココノエのワープとバクステどう処理してる?

794 名無しさん :2014/06/17(火) 07:54:24 ID:gU31lWPE0
自分がどうしてるか書きなよ
答えるまでもないでしょ?
拒否潰す連携するだけだし

795 名無しさん :2014/06/17(火) 16:48:24 ID:IwnL/abA0
>>794
バクステは2Bしてます

ワープは5A連打してます  

どうやって両方潰すんですか、わかりません、教えて下さい

796 名無しさん :2014/06/17(火) 19:59:58 ID:TAQGzqK60


このキャラで始めてみようと思って軽く今トレモしてるのですが

中央 〜>6C>22A>微ダ5B>JC>JC>J2C(>A釘>エリアル) 

端 〜>6C>22A>JC>空双>5B>2B>JC>JC>J2C>A釘>エリアル B以上

端しゃがみ 〜>2C>地双>2B>5B(>JC>JC>J2C>A釘)>エリアル 

()内はB以上始動

運びと簡単さ重視でスタンプ無しの似たような構成にしてみたのですが他に覚えたほうがいいコンボとかあれば教えてくれくださいでござる!
wikiまだ見てないので今から見に行ってきます!

あとB始動は戦いの中で実際起きるものなのですか?J4Bがラッキーヒットしたり、確反で使う感じでござるか?

797 名無しさん :2014/06/17(火) 20:03:17 ID:zURUE5RE0
まず山以外のマークつけた方がいいんじゃね?
OD使わないってんなら知らんけど

798 名無しさん :2014/06/17(火) 20:48:14 ID:1bI7VF4g0
地上戦があまり強くないのでアレだけど,一応地上牽制でBは振るよ.
特定のキャラの特定の飛び込みに対して対空にもなるよ.(大雑把)
中央B始動立ちくらいは全キャラでもダメージ大きい方なのでそれなりにプレッシャーになるよ.
Bからちゃんとリターンとらないと,舐められて空中移動を地上走りで追い掛け回されてつらいよ.
なので,絶対練習しよう.

799 名無しさん :2014/06/17(火) 21:17:32 ID:4yvxbRPs0
質問なんですけど

3C(fch時)から2B>6Bのループが出来ると聞きましたが何故かできません…

動画とか見てもタイミングは合ってると思うのですが
誰か教えて下さい…

800 名無しさん :2014/06/17(火) 21:19:16 ID:X0pmmRQI0
アプデで消えたよー

801 名無しさん :2014/06/17(火) 21:35:53 ID:4yvxbRPs0
>>800
なんとぉ**
そうでござったかぁ!

せっかくの高火力コンボでござったのにぁ…

教えてくれてありがとうでござるよぉ!

802 名無しさん :2014/06/17(火) 22:14:30 ID:iWVr9x8Q0
バングアズの開幕はやっぱ hj>後ろダッシュが安定なのですか?

803 名無しさん :2014/06/18(水) 13:07:18 ID:B.bScfPs0
自分は空中バックダッシュして毒釘巻いてる

804 名無しさん :2014/06/18(水) 14:27:08 ID:Jo3aMda.0
毒釘か様子見の方がよさそうですね ありがとうです

805 名無しさん :2014/06/19(木) 13:18:55 ID:oii4fiQg0
テイガー戦でとにかくシール溜めて236屈伸ええな
ジャンプだけ見てると思い込んで安易に2Dで突っ込んで来てくれるから4C押すだけでニッコリ
突進してくる巨漢に真っ正面から大噴火ぶちかますの気持ち良すぎる

飛んだら飛んだでそのままD押せばまたニッコリ
置きJCだけは勘弁な

806 名無しさん :2014/06/19(木) 13:31:15 ID:rCzLFTQY0
>>796
中央 A始動 低ダ1回エリアル、JDC釘5C6D〆
    B始動 低ダ2回通常エリアル〆、
         低ダJCJ2CA釘拾い直し低ダエリアルもしくは5A6CJDC釘〜以下
         壁際なら4枚回収orダメージ重視〆or設置〆
    投げ  
端  A始動  ダメージ重視〆
    B始動 A釘コン(立屈両方)、〆のバリエーション覚える
投げ 適当or毒orマークコン

上のができるようになったら空対空から意識して低ダするようにするとダメージソース増える
それで飽き足らないなら状況別のODコンボやfc専用コンボを覚える
それでもまだ納得できないならムサコンやればいい。
ちなみに俺はムサコンはやってない。中央は運びコンか毒コンボがなぜか一番安定する

807 名無しさん :2014/06/19(木) 22:09:05 ID:cvbkZnUg0
ちょっと言葉汚いけど

ラグナとジンまじウザすぎ
殺したいくらいめんどくさい

バング使いの人達ってラグナとジンにどーやって対策してんの

あいつらのせいで段位と勝率だだ下がりだわ
誰か助けて…

808 名無しさん :2014/06/19(木) 22:23:43 ID:9gh56Mfk0
アズラエルやノエルと戦ったらコントローラー壊しかねんな

809 名無しさん :2014/06/19(木) 22:28:10 ID:SZ.1LFN.0
そうなるくらい温まってるんならキャラ変えたほうが身のためだぞ

一応対策らしいことを言うとラグナは相手のデカさを利用してA釘を当てることを意識する
地上戦で勝ち目が無いので基本的に相手より上にいることが大事かな
JB先端で勝てる技も多いのでちょい下がり気味で先端チクチクしてる

ジン相手もやっぱりA釘だけどラグナ相手よりは地上でも戦える
と言っても判定では勝てないので刺し合いでダメージを取りたい
バング相手にJCチクチクするやつはあんまいないだろうけどJCに対しては2Bで落としやすい
あと知ってるかもしれないけどリバサ裂氷に対しては2Bで詐欺るのが安定

810 名無しさん :2014/06/19(木) 22:35:53 ID:cvbkZnUg0
>>809ちな対戦数2000、4段のダメダメバングなんで…
ここまでやるともうこいつしかないみたいな

本題だけど一応アドバイスされた事はしっかりやってる
ただあのクソラグナ俺がA釘まいてる間にダッシュしてきて5Bしてくるんだわ
あの足折れねーかな

811 名無しさん :2014/06/19(木) 22:43:55 ID:SZ.1LFN.0
4段なら言うことないわ
まず対策なんかよりコンボをしっかり完走させてくれ
そのレベルで対策とか言われても為になりません

812 名無しさん :2014/06/19(木) 22:58:10 ID:cvbkZnUg0
コンボは割と出来んだよ
低ダコンとかもいけるんだけどラグナ相手の立ち回りが分からんのよ

毎回空中からJBとかJCで割り込まれて5Dヘルズで壁に運ばれるつーのが必敗パターン

やっぱりバングで頑張りたいって決めたから何かアドバイス貰えないかな?
バング使うならこれ忘れてんじゃねぇぞみたいな意見が欲しいです…
(ラグナ戦に限らず)

813 名無しさん :2014/06/19(木) 23:28:18 ID:SZ.1LFN.0
どの程度までできてるのか知らないけど基礎的なコンボが完璧で最低限のことができてるんならもっと段位上がってるよ
出来たつもりで基礎的な部分をすっぽかしてキャラ対に頼ってるんなら完全に間違い
少なくともさっき書いたことが出来てるんなら1桁段位のラグナ相手に負けることはない

814 名無しさん :2014/06/19(木) 23:32:40 ID:SZ.1LFN.0
あとキレ釘ちゃんと使ってる?
そこら辺のラグナ相手ならバックダッシュ>キレ釘だけで大体何とかなる
ラグナに空中からJBで割り込まれるとかちょっと想像つかないけどとにかく上を取られるのを避ける

815 名無しさん :2014/06/20(金) 00:16:10 ID:lnrjgLi.O
ラグナ戦はバッタしながらJB先端当て意識する。必ずJBじゃなくて後ろ空ダA釘とかも混ぜて様子見多目に。
バッタしてると相手もJAとかしてくるから基本は距離離して逃げ逃げで付き合わない。
ラグナ側が降り際5Bとかしてくるならこっちも5B置いたり。置かないと基本勝てないからリターン求めるよりはちょくちょく削る立ち回り
あとは何か引っかけたら端まで運んでID注意で頑張る感じ

816 名無しさん :2014/06/20(金) 00:47:52 ID:p6QyY6cQ0
アドバイス意識したらようやっと勝てる様になってきたんだけど

A釘撒いて毒になったら空中ダッシュ、相手が焦れったくなってこっちに突っ込んできたらJBとかJCで迎撃。
かなりのチキンプレイみたいなんだけど大丈夫かな?

817 名無しさん :2014/06/20(金) 00:52:27 ID:mQoHY81k0
バングはとてもじゃないが殴り合い出来る性能じゃないしチキン上等。勝てば良かろうなのだ

818 名無しさん :2014/06/20(金) 01:04:54 ID:p6QyY6cQ0
勝てばよかろうなのだ
なんて良い響きなんだ…

バング使っていてこいつきたら勝てねぇってキャラいる?
参考までに聞いておきたい

819 名無しさん :2014/06/20(金) 01:10:51 ID:uAa5Tjgc0
ココノエ、カルル、アズラエル、ノエル、バレット

820 名無しさん :2014/06/20(金) 01:24:00 ID:Kawnca7IO
>>816
いや、バングってそういうキャラだから……
基本的に判定弱いから、殴り合いは無理。
釘撒きながら逃げて、焦れて無理矢理追ってくる奴を置き技で引っかける。
待ちや、じっくり迫ってくる奴にはキレ釘や設置で奇襲。

これが基本だからね。

821 名無しさん :2014/06/20(金) 01:26:03 ID:p6QyY6cQ0
ココノエ、カルル、アズにゃんはみんな苦手なんだなぁ…
ラグナジン苦手なのは俺だけなのかなぁ(泣)

822 名無しさん :2014/06/20(金) 01:31:26 ID:LrxjH6II0
ココノエカルルは戦い方わかってたらそこそこ行けるだろう。
あ、ノエルとアズラエルはノーサンキューで

823 名無しさん :2014/06/20(金) 01:35:01 ID:Kawnca7IO
個人的にはμが苦手だなぁ。
リーチ差きついし、釘も機能しずらいし。
GPは機能しやすいけど、安定には程遠い立ち回りになる。
そうなったら切り返し無い分、ダメージレースに負けまくるし……。
設置もなかなか難しいしどうしたものか。
誰かμ対策できてる人いないかな?

824 名無しさん :2014/06/20(金) 02:46:21 ID:.6Nymx9E0
ミュー戦で俺が意識してること

通常ジャンプJC置きよりも高く
ミューには得意の待ち・置きの逃げが通用しないので

ひたすら上から攻めて
相手がバング対策ヌルいと感じたらD釘投げてやられる前にやる
対策してんなコイツって思ったら
D釘投げられるんだぜって空気だけ出してD釘投げないで飛び込みからJB出す出さないで触る
バングがJB出さなかった場合に6Aや2C対空したらスカりそうな場所でJB出さないやるとJBに対空しにくくなる
その位置のJBならダッシュでD釘潜りも出来ない
D釘が被せられる状況下にある時点で相手は後手に回るのでここの位置取りを意識

地上戦は一切付き合わない
主に2Bが無理でそれ潰そうとすると他のハイリターン行動で一方的に殺されるので
やる意味が無い

ビットに対してA釘は腐る
対策してない相手以外にはいらない
B釘のがまだまし
でもD釘でいい

釘設置はミューに持続長く判定もある技が多いので事故るし
ただ上取ったところでD釘無いと不利なじゃんけんになる

825 名無しさん :2014/06/20(金) 06:12:03 ID:6/v3k1Vs0
4段程度ならキャラ差とかほぼ無いんじゃね?
ラグナやジンは使いやすいので初心者同士で無双し易いキャラ
キャラ相性以前にどれだけキャラを使えてるかが大事なレベル

826 名無しさん :2014/06/20(金) 07:38:26 ID:XqdrewpA0
4段バングの者ですが
どうも負け続きで頭がアフターバーナーしすぎたらしく、冷静になって落ち着いてプレイしたらすぐに5段に戻る事が出来ました…
短気も考え物だな…

827 名無しさん :2014/06/20(金) 07:48:37 ID:ZPNrQZ6g0
>>826
他のとこで言われるかもしれないから一応言っとく
メール欄にsageって入れるとスレが上がらなくなるよ
こういう掲示板に慣れてないってのもバレない

828 名無しさん :2014/06/20(金) 07:58:28 ID:u78zjSRs0
>>827掲示板カキコ初めてなのですが教えてくれてありがとうござます!
つまりsage書いといた方が良いんですか?(無知ですいません…)

829 名無しさん :2014/06/20(金) 10:39:51 ID:YOXIXMSE0
>>806
遅レスすまんでござる、返答さんとす
まだ始めたばかりでODとかRCとかシステム面慣れてないから基本的なコンボ落とさないように頑張るよ
ODコン以外はラグナには100%精度でごる
トレモでラグナだけでコンボ練習してランクマ行ってみたら図体でかいのにテイガーに低ダコン安定しなくてちびったでござる
ココノエは簡単だったから御の字かな・・・

830 名無しさん :2014/06/20(金) 20:20:47 ID:Kawnca7IO
>>824
向こうの2Bが強すぎるのと、5Cが長くて分厚いせいで、そんな都合の良い飛びなんかそうそう通せないんだよね……
飛び通っても無理せずバクステで逃げられると効果は薄い。
前提として、こっちがガンダッシュか空ダしないと届かない位置に常に陣取られるんだよね。で、こっちが無理に攻めようとした隙に刺される。
だったら地道にライン上げたらいいかと思ったら、ビット撒かれてかわしてる間に下をすいーっと潜り抜けられるか押し返される。
地上でビットガードしたら相手のターンもしくは仕切り直しで全く美味しくないし、そもそもダッシュ止められないから、それでも飛ぶしかないのも辛い。
D釘も撒けて三回だが、全て捕まえられる訳でもない。よしんば上手く三回捕まえても、バースト、CAもしくはツヌグイRCで抜けられれば、明確なチャンスは一回しかない。
それすらツヌグイで拒否されたとき、どうするって話。
だから、なるべく釘を使わず、各場面でせめてまともな読み合いにしていきたい。
……んだが、あのリーチ差をどうしたらいいのか……。

831 名無しさん :2014/06/20(金) 20:45:32 ID:e5iXYBYsO
立ち回り面倒な相手は基本的にA釘と釘設置でなんとかすべき

832 名無しさん :2014/06/20(金) 20:50:13 ID:CaHMCNto0
アズとノエルは判定からして終わってるから
噛み合う合わないのクソゲーになるから安定して勝てないわ
他のキャラは無駄釘を最小限に抑えていればなんとかなる

833 名無しさん :2014/06/20(金) 22:42:38 ID:p6QyY6cQ0
バング使ってるとどうしてもコンボ中にバング落とし組み込んじゃって青投げしちゃうんだけど
やっぱり上位段数になると初見でも抜けられちゃうのかな?
今いる下位段数だと結構成功しちゃうからついついやっちゃうんだよね…

834 名無しさん :2014/06/20(金) 22:44:55 ID:6/v3k1Vs0
人による
ってかそろそろチラ裏でどうぞ
ここはあなたの日記では無いんですよ

835 名無しさん :2014/06/20(金) 23:26:50 ID:p6QyY6cQ0
あ、ごめん
色々答えてくれたから色々聞いちゃった
もうちょい段位上げて人に教えられるようになったらまた来ますわ

836 名無しさん :2014/06/21(土) 10:50:28 ID:p.FklH3.0
別にいいじゃん何書いても
ただでさえCPから過疎キャラになったんだし情報共有しないともったいないでしょ

837 名無しさん :2014/06/21(土) 11:53:26 ID:taSKYbXs0
アプデ以降ほとんど触れてないんだけどODコンボってJ4B挟むのが今流行りなの?
コンボムービー観てると結構変わっててびっくりした

838 名無しさん :2014/06/21(土) 13:35:30 ID:mJHfkhvYO
>>837
アプデ前から有った筈だが……
ちなみにJ4BはJCよりダメージも補正も良いよ

839 名無しさん :2014/06/22(日) 13:27:37 ID:.q1y8PI.0
幾人かの有志のコンボムービー嬉しいでござるぅ・・・

840 名無しさん :2014/06/23(月) 15:32:15 ID:Qdwe0m/k0
バングで金切符とるには傘が漏れない運が必要ってマジ?

841 名無しさん :2014/06/23(月) 19:24:10 ID:tU3LbxeU0
うむ
確反場面が確反で返ってくるからな

842 名無しさん :2014/06/23(月) 20:58:27 ID:rNXy7hVA0
端密着投げAHってまだキャラ限?

843 名無しさん :2014/06/23(月) 21:11:43 ID:CCQN8nFA0
ダッシュしゃがみバリガからの微ダ5Bでの傘漏れはガチ

844 名無しさん :2014/06/23(月) 23:55:30 ID:zcKSg.0w0
阿修羅後の受け身の狩り方を教えてほしいです
微ダ2Aが前後転どちらも狩れるのでキッチリやるであってますか?

845 名無しさん :2014/06/24(火) 20:40:58 ID:FpjhO92s0
3CFC>2B>B>JC>JC>5A>2B>5D>3C>2A>5B>JB>JC>ダ>JC>双
5Aを微ダにすれば入れ替えができる……な?

846 名無しさん :2014/06/24(火) 22:04:46 ID:JhDGgoMU0
3C<ダッシュ2B<6B<ダッシュ5B<2Bで裏回らなかったっけ?キャラ限かもしれんが・・・

847 名無しさん :2014/06/27(金) 08:55:57 ID:LbSC9Fkc0
バング初心者ですが現在以下のコンボを使ってます

中央5B>2B>6C>JC>J2C>5A>5B>JB>JC>JB>JC空双

印回収
6D>C釘>2D>JD>C釘>5D


5B>2B>6C>ムササビ>JC>空双>5B>双2B>5B>JB>JC>JB>J2C

A釘や風林火山を使ったコンボはまだできません

848 名無しさん :2014/06/27(金) 09:13:08 ID:gVEt.FbI0
だからなんなんだよ
ここは日記帳じゃないぞ

849 名無しさん :2014/06/27(金) 20:24:32 ID:7XPTc9Kc0
最近初心者の日記が増えてきたな
いいことなのか悪いことなのか

850 名無しさん :2014/06/27(金) 21:34:53 ID:Gwj77isg0
だからなんなだよwwもっと減るコンボが知りたいとかあるだろw

851 名無しさん :2014/06/27(金) 22:09:28 ID:FWZU9oJw0
クソワロタwwwwww

852 名無しさん :2014/06/27(金) 22:34:55 ID:8LOd2GkY0
5Cガードされたの確認してどんなことしてるか参考に聞かせてください!毎回5C6Aとかってやってたから相手にバレてきて直ガ取られて辛いんです!オススメの5Cからの硬め直し聞かせてください!

853 名無しさん :2014/06/27(金) 22:40:20 ID:9UDuDBvU0
jcムサj2c

854 名無しさん :2014/06/28(土) 00:33:21 ID:39fScQyQ0
どう質問したら良いのか分からなかったので…

855 名無しさん :2014/06/28(土) 00:40:03 ID:RJtCOOME0
6Bとか空ダで濁すとか

856 名無しさん :2014/06/28(土) 01:42:03 ID:LJv.d1oI0
答えてくれてありがとうございます!6B忘れてましたwやっぱ色々ありますねありがとう!

857 名無しさん :2014/06/28(土) 11:06:07 ID:bscpb9ss0
>>852
言っとくが、ここの住民で5Cヒット確認してる奴とかいると思うか?
ヒット確認してる奴とかそうそういないからな?

858 名無しさん :2014/06/28(土) 11:24:19 ID:lBkqoqSo0
ヒット確信がオススメでござる

859 名無しさん :2014/06/28(土) 11:56:30 ID:UOV/o3060
5C>6Aからもガトあるし5C>2Cもあるんだから色々混ぜてきゃいいと思うよ
5C単発ヒット確認はできるとバー対OD、DDで生きるけど俺はできてない

860 名無しさん :2014/06/28(土) 15:50:03 ID:6kMNQCvY0
5cヒットしてたらラッキーくらいで、ガードされる前提で連係組むのもあり

別にヒットしてた所でノーゲージ中央だとその後減らないし

861 名無しさん :2014/06/28(土) 17:08:02 ID:Xghec5Qs0
ヒット確認ODはできるけど大噴火はできないわ

862 名無しさん :2014/06/28(土) 23:59:09 ID:KpODSn7U0
次回作で釘を斜め上に投げる対空釘とか出てこないかなぁ

863 名無しさん :2014/06/29(日) 01:16:20 ID:sUN5p33Y0
設置釘に判定付ければええやん!

864 名無しさん :2014/06/29(日) 03:05:23 ID:aoIiRAbw0
吹っ飛ばして設置釘で追撃という
ココノエみたいなコンボができるようになるのか!

865 名無しさん :2014/06/29(日) 08:05:19 ID:Y.wD9vIM0
CTをコンボに組み込みたい

866 名無しさん :2014/06/29(日) 13:04:18 ID:EZ9iKE8Q0
5C高め当て,3CRC,コマ投げRC,他に何かあったっけ,2Cchとか5Bchから繋がったりとか?
OD中ならいろいろあるよね(適当)

867 名無しさん :2014/06/29(日) 17:31:35 ID:rC/lUSjk0
C釘からも入るけどバングのCTは火山中以外意味なさすぎるんだよな

868 名無しさん :2014/06/29(日) 18:33:47 ID:RMOAJiao0
5DからCT出せるようにしてくれ

869 名無しさん :2014/06/29(日) 19:57:03 ID:3NMjFc4Y0
バングはコンボ時間を限界まで使えるから(立ち喰らいなら)CTを入れると時間が勿体ないんだよね
A釘入れれば他キャラのCTコン並に減ってるわけだし火力に関しては問題ない
ほんと5DからCTが入ればしゃがみ喰らいも減りまくるのに…

870 名無しさん :2014/06/30(月) 06:56:46 ID:DNRtilS60
てす

871 名無しさん :2014/06/30(月) 07:56:00 ID:ALpsgBC.0
J2C空カウンターでバウンドしてほしい
バレットとかテルミみたいに。
先飛びが大半のキャラだし、
下に強い技にリターンほしい。

872 名無しさん :2014/06/30(月) 11:14:17 ID:ESRaYf..0
5CfcCTが繋がるけど何か無いかな

873 名無しさん :2014/06/30(月) 12:13:31 ID:jqTcAohAO
>>872
端コンは既にあるな
ちなみに、5Drc>CT、もしくはOD中5D>CTは最速復帰に確定ガード。

874 名無しさん :2014/06/30(月) 22:32:47 ID:l.TmZVzk0
らじおコンの微ダジャンプJ4Bができなくて泣きそう
できる人すげーわ…

875 名無しさん :2014/07/01(火) 04:17:31 ID:rS9oHZ52O
皆さんのココノエ対策ってどうしてますか?

876 名無しさん :2014/07/01(火) 11:22:42 ID:jvnOmW2Q0
割と真面目に毒殺する気分でA釘逃げ
待たれた上でJAで対応されるとマジで処理されるから、その辺の読み合いをA釘で制してココノエに攻めさせる
一応火球の読み合いも色々やりようがあるし、ゲージあれば重力確定しないし超火球にもしっかり大きめのリターンが取れるから攻めさせるようにすればぼちぼち
もちろん起き攻めとか前JのA釘ヒットとか有利状況取れたらしっかり攻める

877 名無しさん :2014/07/01(火) 21:05:42 ID:ED7.vEQA0
ココノエ戦は本当にA釘が頼りになる
逆に言えば釘がないとマジで何も出来ないから釘の扱いは慎重に…
転移がウザい時は設置釘もあり
位置入れ替えコンとか覚えとくと捗る

878 名無しさん :2014/07/01(火) 21:21:57 ID:rS9oHZ52O
すぐに固めたくてD釘ばかりでした……。A釘を重点的に投げてみます。

879 名無しさん :2014/07/01(火) 22:59:52 ID:qUlzrN7w0
D釘で先に触りに行くのもありだと思うけど

880 名無しさん :2014/07/02(水) 05:44:22 ID:Y/r9hvp20
切り返し弱い立ち回りキャラにはD釘で無理やり触るのも割りに合ってるけど
ココノエは守りも強いし無理やりターンを奪っても釘の消費のほうが痛い場合がある
まぁ人それぞれだけど個人的にはA釘でちまちま刺したほうが勝ちパターンに直結してるかな

881 名無しさん :2014/07/02(水) 06:54:53 ID:Df.C8M/w0
>>873
その端コンとやら教えてもらえないだろうか
最近マンネリ化してきてつまらんのだわ

882 名無しさん :2014/07/02(水) 18:40:38 ID:RGBUiUjcO
>>881
5Cfc>CT>微ダ5C>2D>低空双>5B>JC>J2C>A釘>5B>5C>6D>双〜

こんな感じ。このあとのルートはちょっと忘れたけど、大体6000+800出るよ。

883 名無しさん :2014/07/02(水) 19:22:46 ID:h29LY/Og0
>>874
微ダ>69874+Bというコマンド技を入れる気でやるとちょっとやりやすい
まぁ俺も安定には程遠いけど

884 名無しさん :2014/07/05(土) 13:41:49 ID:wUJgQKsk0
最近バング殿触り始めたんだけど、
相手に接近する手段がD釘以外わからない・・・

遠距離からどうやって触りに行けばいいのかな

885 名無しさん :2014/07/05(土) 14:49:27 ID:Ibs.dugg0
キレ釘っていう便利な手段があるよ
遠距離相手なら特に有効
あと、JB先端なんかもシンプルに強い

886 名無しさん :2014/07/05(土) 15:18:40 ID:yOFEyTD60
D釘投げるフリしてJB

887 名無しさん :2014/07/05(土) 17:44:54 ID:WmAZpDWo0
むしろバングはかなり触りに行きやすいと思ってるからバングの前は何使ってたのか気になる

888 名無しさん :2014/07/05(土) 20:20:44 ID:aPDdAtlI0
そこに設置釘があるじゃろ
B設置と低空C設置は使いやすいからそれだけでも覚えておくと吉

889 名無しさん :2014/07/05(土) 20:28:59 ID:v28yWLqA0
なるほど、設置釘とJBか・・・
JBはウロボに落とされまくってから敬遠していたが強いのか

前はハクメンばっか触ってた!

890 名無しさん :2014/07/06(日) 14:47:34 ID:rWc1FHW.0
釘撒くスタイルでもいいけどそのうち釘にきちんと対処してくる相手・苦手キャラに
当たったとき間違いなく苦労する。

CSの頃だったけど、釘無駄に投げすぎじゃない?って言われて
意識して釘節約したら一気に上達したよ。
最近は相手の意識散らせるローコストな設置釘とA釘が
だけでいいと思うようになった。
CPでは立ち回りと接近手段のD釘は対処されると釘がかなり無駄。
攻め継続できないようになって役割的にどうしようもない時以外使わなくなった

891 名無しさん :2014/07/06(日) 15:03:24 ID:HUiiZPwM0
バング分かってない相手にはA釘だけで十分。分かってA釘潜ってくる相手にD釘を投げる。勝つる!

892 名無しさん :2014/07/07(月) 00:11:27 ID:18NGCtqA0
同じ相手にもいろいろスタイル変えていけるのが楽しいんだよな
設置釘多用したり肉弾戦したり

893 名無しさん :2014/07/07(月) 21:28:12 ID:hYP.X5Uk0
どう考えたって>>889の内容に首傾げるだろ
俺と同じで誰かがアドバイス書いてくれると思ってるの?

894 名無しさん :2014/07/08(火) 04:43:50 ID:5Oyd5M/60
まあ色々できるけど、CPで一番大事なのコンボ精度だよな。
今作はこれに尽きる。

895 名無しさん :2014/07/08(火) 04:49:09 ID:XImOgeg.0
でもバングのコンボって失敗してもかなり状況いいからそこまでは困らない感じがある
空ダの所で失敗するとちょっとアレだけどA釘とかJ2Cからの拾いなおし部分は普通にガン有利起き攻めレベルの状況になるし展開早い

896 名無しさん :2014/07/08(火) 06:24:38 ID:Hi5akMds0
一応6C>jcJDなんかもjcなしでJD入るケースが多いんだっけ
キャラ限らしいし覚えるの面倒だから全部jcでやってるけどあれはミスったらキツイな

897 名無しさん :2014/07/08(火) 19:09:18 ID:Vjwia2cM0
バングは、ガン逃げ安定
捕まらなければどうということもない

A釘当てたら逃げるをしてると
自然と上達する

898 名無しさん :2014/07/08(火) 22:13:04 ID:CO1W2CLY0
バングはけっこうコンボミス=確反のリスク高い部類だと思うけどなあ
熱帯だと怖くてやれないコンボとかけっこうある。大体6Cだけど

899 名無しさん :2014/07/08(火) 22:31:33 ID:NyLqrOjU0
未だに立ちB6Cスカがある俺としては耳に痛い言葉だ
距離判断なんかできねーよ

900 名無しさん :2014/07/08(火) 23:49:58 ID:WZqJIn1g0
>>897
本当にこれ
今作は判定弱いのをA釘と機動力で補うスタイル

901 名無しさん :2014/07/09(水) 00:41:57 ID:AAht9SVE0
犬の乱舞DDをガードすると派生しなくなったのを忘れてて確反しくってムキーってなったけど
対地疾風撃を投げ返そうとして死んでいった人たちのことを想うとちょっと落ち着けた

902 名無しさん :2014/07/09(水) 03:46:53 ID:ODe5EUgM0
>>898
入れ込む癖直して試合だと画面見て判断したほうがいいね。
それでなくてもこのゲーム、ヒットストップ無駄に長いし目押しいらんし
確認とかマジで簡単なほうだから

903 名無しさん :2014/07/09(水) 09:52:23 ID:Toz6eVGA0
格ゲー初心者のバング使いなのですが暴れまくってくる相手に勝てません
バングで暴れ潰しをするためにはどうすれば良いのでしょうか?

904 名無しさん :2014/07/09(水) 11:03:16 ID:UJaB6Ze60
それは、本当に暴れなのか?
ファジーなのか?
擦りなのか?2Cや双を狙われてないか?

暴れにつかわれてる技は、なんなのか?
当身?昇竜?小パン?投げ?

無理に崩そうとして反撃を貰っているだけじゃないか?

大体、暴れられて負けるっていう奴には、有利フレもないのに無理に攻めて死んでるイメージがある

905 名無しさん :2014/07/09(水) 11:08:15 ID:UJaB6Ze60
これだけじゃあれだから
初心者なら
5A>2A×1or2>5B>後ろ空ダA釘
5A>2A>2B>5B>2C

の使い分けからかね?
テイガーとハクメンは、これじゃ無理だけど他なら機能するかもしれない

906 名無しさん :2014/07/09(水) 11:12:33 ID:Toz6eVGA0
小パンで暴れてくる場合です
小パンで暴れてくる相手にはどうしたらいいですか?

あとバングで有利フレをとれる技を6Aしか知らないのですが
他にもあるのであれば教えていただきたいです

907 名無しさん :2014/07/09(水) 11:57:16 ID:ODe5EUgM0
>>906
5A +-0 5B -2 5C -8
2A -2 2B -8 2C -4
6A +1 6B -1

908 名無しさん :2014/07/09(水) 15:15:39 ID:Toz6eVGA0
>>904
お答えありがとうございます
暴れてくる相手に試してみます

>>907
有利フレは6Aだけだったんですね
詳細な情報ありがとうございます

909 名無しさん :2014/07/09(水) 16:12:29 ID:yyPxUlg20
ガトと地双縛ってる可能性

910 名無しさん :2014/07/09(水) 17:23:03 ID:2wLq2/8g0
低空C釘ガードさせた後ってどれくらいの有利だったか

911 名無しさん :2014/07/09(水) 22:55:57 ID:r4YTYMg20
距離による
足元ギリギリでガードさせると5Aが連ガになるくらい有利
密着でガードさせても五分だしCPになってからC釘の仕様変わったのかね?

912 名無しさん :2014/07/10(木) 04:29:25 ID:n.z/Bs1sO
いや、低空C釘は元々密着でも-1とかじゃなかったか?
案外気づいて無かっただけなのかも。

913 名無しさん :2014/07/10(木) 06:21:31 ID:lPKI1U4.0
EX以前の頃も試したことあるけど確かに不利だった(ムックでも-1と書いてある)
今だとどれだけ密着でも五分以上になるから変わってはいるはず

914 名無しさん :2014/07/10(木) 13:07:38 ID:pW2mAGNs0
低空C釘調べた
通常ジャンプから出すと密着で+1
ハイジャンプになってると密着で±0

915 名無しさん :2014/07/10(木) 13:56:09 ID:n.z/Bs1sO
そういえば、B釘も距離で変わったりするのかな……

916 名無しさん :2014/07/10(木) 15:27:03 ID:pW2mAGNs0
密着-6 初期配置くらいの距離で五分
硬直終わりまで被ch

密着で出して小パンカウンター喰らって、どうぞ

917 名無しさん :2014/07/11(金) 16:26:09 ID:U.It4GBI0
ちょっと前に低空B釘最速rcかディレイrcかの二択とかいうネタも上がってましたね
アレ実践で試した奴いないの?

918 名無しさん :2014/07/12(土) 00:10:53 ID:j9r4Efzo0
5B始動の低ダコンの2回目の小パン拾いが上手く拾えません
5B>2B>6C>JC>J2C>5A>5B>JC>JC>J2C>5A>5B>JB>JC>JB>JC>空双で合ってますよね?
2回目の小パン拾いは特殊な入力が必要だったりしますか?

あと5Aか5B始動でマーク全回収って可能ですか?

919 名無しさん :2014/07/12(土) 00:35:11 ID:kM3Ljjmo0
俺は2回目の拾い直しはA釘にしたほうがやりやすい
だいたいその時点で壁まで到達してるしね

全マーク回収は画面端でたぶん5Aは無理で5Bは余裕だと思う

920 名無しさん :2014/07/12(土) 00:35:44 ID:zqSCJlN.0
前者は特殊な入力は必要ない。J2Cを持続で当てるようにすると出来る。

後者は出来る。5A始動は位置限定で6C JD C釘 5D 6D拾いが出来る位置限定
6D後は C釘 2Dね

B始動は画面端地双 2B 5D 後ろ歩き5B 6C JD C釘 6D C釘 2Dね

中央でノーマル始動立ちくらいなら6C JC J2C A釘 5A 2B 5D JD C釘 6D C釘 2Dね

拙者心優しいイケメン忍者!

921 名無しさん :2014/07/12(土) 00:36:57 ID:zqSCJlN.0
既に書かれてた!拙者ダサい!

922 名無しさん :2014/07/12(土) 02:44:29 ID:MupqzXPA0
>>898
回線4以外だと低ダコンの拾いとjcJDが遅延できつい。
3以下でラグいなって思ったら中央でも無理せず
6CJDC釘から設置〆にするよ
設置釘、ラグに強い。

923 名無しさん :2014/07/12(土) 06:32:35 ID:J8YgBqMg0
>>919
>>920
ありがとうございます、2回目の小パン拾いは毒釘から拾ってみます
…自分にできるかどうかは別として

マーク全回収コンもありがとうございます
C釘は重要なんですね
まだ初心者ですが自分のバングは毒釘撒きながら逃げて痺れを切らして空ダした相手に疾風撃を狙っていくスタイルなので助かります

今後とも一人前の忍として精進します

924 名無しさん :2014/07/12(土) 08:56:18 ID:cZM9tniQ0
>>923
A釘コンを練習しておくと、空中で相手を捕まえた時にアドリブコンするのにも役立ちますよ。
例)jBch>jC>空ダ>jC>j2C>A釘>5A>後はお好みで
慣れると2発目のjCがカウンター確認後でも間に合うし、結構高い位置で当たってもA釘のおかげで拾えます。

あと、疾風撃は分かっている人にはODや空中の無敵技で抜けられたりするので、スタイルとして使って行くのは難しいと思います。(勿論役に立つ場面もありますが…)

925 名無しさん :2014/07/14(月) 02:23:14 ID:QEFh8j7I0
EVOでN男まで倒すドラバング

926 名無しさん :2014/07/14(月) 05:29:12 ID:cl6gNCuM0
バング頑張ろうって気になれた
初心者だけど

927 名無しさん :2014/07/14(月) 15:42:23 ID:mhPI9dMw0
ttp://www.twitch.tv/logichole

928 名無しさん :2014/07/14(月) 18:31:28 ID:GlQpfOts0
>>920
>B始動は画面端地双 2B 5D 後ろ歩き5B 6C JD C釘 6D C釘 2Dね
このコンボが上手くいきません
地双の前は5B>2B>2Cでも大丈夫ですよね?
そして2B>6CからJDが出ません(出る前に着地してしまう)6Cの後jcが必要なのですか?その場合はJDが当たる前に受身を取られてしまいます…
そしてJDの後のC釘は少しディレイをかけないと6D当たりませんよね?

どなたか優しい方アドバイスお願いします

929 名無しさん :2014/07/14(月) 19:24:14 ID:OzDeVh5gO
>>928
お察しの通りjc必要。
JD後は最低空でC釘出す必要がある。
ぶっちゃけ俺は安定しないからC釘>5C>6Dで妥協してるがな……

930 名無しさん :2014/07/16(水) 21:56:04 ID:BxQC0Xj.0
アズラエルきつい
気づいたらCH貰ってるしもうやだ

931 名無しさん :2014/07/17(木) 21:54:12 ID:icetoe7s0
対策貰いたかったらもっと具体的に状況を書いてくれ
自虐したいだけなら他所でやって

932 名無しさん :2014/07/18(金) 00:51:29 ID:Um8Syu420
アズ相手はまずA釘当てて逃げ回って追っかけて来たらJA当ててターン取っていこう。
良くあるのがアズJBでまとわりつかれて、そのまま崩されるorこっちの空対空狙いのJAがアズJBに負けてコンボいかれることだから、向こうのJBの間合いには入らないように。

捕まっちゃったら相手の初手(立ちAとか)直ガして即入れっぱか、裏回り来そうなタイミングで立ちA暴れを使い分ける。
すごい大雑把に書いたけどこれである程度までは何とかなるよ。

933 名無しさん :2014/07/18(金) 01:32:44 ID:OWbiT7YE0
テルミの固めってバングだとどこで抜ければいいんですか?
J2Dガードしても攻め継続されるし
直ガして何か確らないですかね?
画面端背負うと抜け方わからないからCAばっかりしてる。

934 名無しさん :2014/07/18(金) 10:09:01 ID:YlM3I8Ek0
アズラエル戦はあきらめるしかないよ、どう考えても運がよくて勝てたって感じにしかならない

テルミは正直相性悪いね

935 名無しさん :2014/07/18(金) 10:14:01 ID:kttSkX.M0
>>930
基本毒付けてひたすら逃げ、確反をきっちり取る

むしろバングと相性良いキャラの方が少ないだろ

936 名無しさん :2014/07/18(金) 11:39:56 ID:SAhqFboA0
秋には有利キャラ増えるやないか(ニッコリ

937 名無しさん :2014/07/18(金) 11:58:43 ID:xvl1jtEE0
アズってそんなきついのかな?(俺が低段位帯だからかもしれないけど…)
毒釘撒いて2D置いておけばなんとかなることが多いだよね
でも話聞く限りやっぱ高段位だとアズとか最強なんだろうな…

938 名無しさん :2014/07/18(金) 12:11:28 ID:y27Wkuq60
アズラエル戦楽しいわー
あいつら馬鹿だからガン拒否だし、
立ち回りずっと触らせないし
固めを直ガダッシュ小パンで割っていくのが最高に気持ちいい

939 名無しさん :2014/07/18(金) 12:20:20 ID:SAhqFboA0
50%持って図々しいリバサJDかますの好き
後頭部にまで判定あるアズB嫌い

940 名無しさん :2014/07/18(金) 19:49:58 ID:ejHY3A8c0
アズは本当にガン逃げするしかないよなあ
そこから無理に追って来たところにJBなり置いておくとかA釘でダウン取るとか
それで事故らないように祈りながら終わらせるのが一番

941 名無しさん :2014/07/18(金) 20:03:20 ID:5qtYBitU0
みんな望まれてもないのにキャラ対書いててやさしいなぁ
まぁ基本中の基本だけどアズラエル戦はバクステ狩りだけはしっかりすること

942 名無しさん :2014/07/18(金) 20:41:13 ID:roOC/vEA0
バングアズは4.5:4.5

943 名無しさん :2014/07/18(金) 20:54:25 ID:w8gXpr9A0
バングでアズラエルのバクステ狩るとしたら何をするのがいいですか?

944 名無しさん :2014/07/18(金) 22:29:56 ID:PQg9plwA0
リターン重視でダッシュ2B>5Bがいい感じにお仕置きできるぞ
バクステをお仕置きしたら、やつらは5A暴れorグロウラーで切り返そうとするから、
暴れに対するフォローも忘れずに

945 名無しさん :2014/07/18(金) 22:43:00 ID:mvKIgxEU0
疾風激

946 名無しさん :2014/07/19(土) 00:08:15 ID:Z.KHUblc0
>>944が意味不明過ぎてつっこみかたいわ
起き攻め重ねてどうやって2Bからお仕置きするの?
間に合うわけないじゃん

947 名無しさん :2014/07/19(土) 00:56:47 ID:TUx8X4960
アズ起き攻めは5A5B2Bをよくやる。
5A5Bまで仕込んでおく。
バクステの場合は5Aがスカって硬直終わったところに2Bが出てバクステの硬直に2Bが刺さる。
ダンプの場合は5AはGP取られるけど、5Bもしくは2Bでカウンターが取れる。

グロウラーには吹っ飛ばされるけど、これは相手もリターンほぼ無いし目をつぶる。
いっそグロウラー釣るのも手かな

948 名無しさん :2014/07/19(土) 01:21:46 ID:9UaU5MYk0
>>947
参考になります

ロビーでじっくり立ち回ってくるアズラエルに30連敗かました・・・
体力リードされて待たれると絶望する
皆さんは待たれたときはどうせしてます?

質問ばかりですいません

949 名無しさん :2014/07/19(土) 02:05:36 ID:.1zueti60
はぁ

950 名無しさん :2014/07/19(土) 06:50:49 ID:OSFO5KHU0
待ち対策はこのスレで何回も出て来てるけど
どのキャラにも設置が有効
釘投げてもわかってる相手には2Cで乙る
設置の適切な配置と基本的な乗り方、使い方さえ把握すれば
一度設置してしまえばそのラウンド中はずっと使える
膠着状態から釘投げて牽制するよりかは設置した方がプレッシャーを与えられると思うよ

951 名無しさん :2014/07/19(土) 07:06:28 ID:lW7stBw20
っていうかアズラエル対策自体何度も出てるんだよね
大抵基本逃げつつA釘かJB先端を当てていくって内容
対策もらおうとするんならせめて現行のスレくらい見なおして欲しい

952 名無しさん :2014/07/19(土) 07:22:12 ID:.1zueti60
>>948
こんなの参考にしたらダメだよ>>947は画面端の話で、中央では意味ないんだし

画面端でグロウラー潰さないでどうすんだよ

953 名無しさん :2014/07/19(土) 09:00:42 ID:ySdk54hEO
>>952
適当言うんじゃねーよ
アズラエルのバクステは中央端共に仕込みで狩れるから

954 名無しさん :2014/07/19(土) 10:08:45 ID:qaua4NjQ0
ドラはA釘撒いて逃げながら5B先端当てるしかやれることないっていってたけどEVOでどぐらとあたって欲しかった

955 名無しさん :2014/07/19(土) 10:24:16 ID:.1zueti60
>>953
返事する相手間違えてるよwww
>>943にちゃんと教えてあげてね^ ^

956 名無しさん :2014/07/19(土) 10:36:27 ID:MpELalns0
>>948
それだけ連敗するのは流石に実力差がありすぎると思うよ。
まず手頃なアズラエル探して慣れていけば?

957 名無しさん :2014/07/19(土) 12:32:43 ID:ySdk54hEO
>>943
アズラエルのバクステは全体が28Fだから、無敵は長いが硬直を刺しやすい
だから相手のリバサに限っていうなら、
>>947がいうような入力でバクステを狩りつつダンプや5Aやジャンプを通さないようにできる
ただし中央だと5A>5B(2B仕込み)だと2Bが届かない事が多いので、仕込む2Bをダッシュ2Bにする必要がある
入力的には5A>5B(662B仕込み)だけど、入力的に化けやすいから要練習
要はリバサに攻撃重ねつつバクステ後にも攻撃重ねればいいから、5A>5B(665B)とかでもいいから自分のやりやすいやり方をトレモ
肝心なのは相手にリバサはグロウラーかガードしか出来なくさせることで、これが出来たら中段重ねやコマ投げ重ねが通るしグロウラー読んでダメージも取れる

リバサでなくてもこれでバクステ狩れるけど、ある程度有利Fがなければシビアになるからそれは他の部分の対策ができてからかな

958 名無しさん :2014/07/19(土) 14:49:16 ID:pgEbg4PE0
次回作は糞要素追加してほしいなー
キレA釘特攻、低空D釘択攻めワンモア、風林火山荒らし
CPでは立ち回り微妙なまま糞要素2つも潰されたからな

959 名無しさん :2014/07/19(土) 15:00:27 ID:b3/bymac0
対空はやっぱりいるよこのゲーム
使いにくくても良いから何かくれ

960 名無しさん :2014/07/19(土) 16:31:14 ID:ySdk54hEO
4D追加で頭GPにしよう

961 名無しさん :2014/07/19(土) 16:35:35 ID:LqVXVvBs0
使いにくい頭無敵の3C

962 名無しさん :2014/07/19(土) 18:28:38 ID:c5GNmlII0
下忍的には
J2C空カウンターで地面バウンドとか
JCダッシュキャンセル可とか
A釘受け身不能時間微増加とかほしいです
あとは
・ガーポ転移時に攻撃派生が
任意に。(D押しっぱとかで)
それか後退転移を追加して
その時は攻撃派生が出ないようにする。
・ガーポ成功時に
ハクメンみたいに派生攻撃終わるまで無敵に。
・中段を取れる0Fのガーポ追加(4D?)

無いですかね…

963 名無しさん :2014/07/19(土) 18:32:13 ID:b3/bymac0
アークの悪意を感じずには居られない

964 名無しさん :2014/07/19(土) 19:03:43 ID:6MJiWZZUO
風林火山はまじで何とかしてほしいな。
バングの最大の特徴だったのに、現状ただの難しいコンボパーツにしかなってなくてつまらん。
風林火山を制限時間残したまま通常のDDにまわして、風林火山状態からODで風林火陰山雷とかにして強化版風林火山とかカッコ良さそうだなぁ。
マーク増えれば4Dだのを追加する口実も出来るし。

965 名無しさん :2014/07/19(土) 19:03:46 ID:gAyeJtZ20
忍者なんだからもっと打撃以外の忍術要素が欲しい

966 名無しさん :2014/07/19(土) 21:58:48 ID:TUx8X4960
>>957
ややめり込み気味でダッシュ5Aでやると2Bに微ダッシュ入れないで中央でも届きます。
ただ、ヒット時の距離が離れるのでレシピには注意が必要ですね。

967 名無しさん :2014/07/19(土) 22:28:00 ID:lW7stBw20
>>962
全部はさすがに強すぎだろうけど転移後おしっぱで攻撃派生を任意にするってのは面白いな
でもGPの強化は糞要素だから叩かれること間違いなしなんだよねぇ…
ODと傘は何かしら変わるだろうしそこに期待かな
最悪傘は削除でもいい

968 名無しさん :2014/07/20(日) 02:11:13 ID:5C0O9uLM0
OD大噴火のとき
活殺!…シュタタタタ…大噴火ー!
正義の!…シュタタタタ…鉄槌をー!

シュタタタタが地味なので派手にならんかな
足元の摩擦で炎を纏いつつ
ズドドドって音とか

こういうのだけでもモチベが全然違う

969 名無しさん :2014/07/20(日) 02:14:39 ID:/kiGA5IM0
AHの時のアニメーションを使おう

970 名無しさん :2014/07/20(日) 03:43:55 ID:h1hhWSo20
大噴火で走った距離だけダメ上がるようにしよう

971 名無しさん :2014/07/20(日) 03:48:50 ID:QumMxBF60
相手を掴んだまま地面に押し付けてガリガリしよう

972 名無しさん :2014/07/20(日) 06:21:00 ID:nQCFf.1Y0
正義の味方のすることじゃないなww

973 名無しさん :2014/07/20(日) 10:22:33 ID:AwXEon9w0
山崎のギロチンかww

974 名無しさん :2014/07/20(日) 11:59:54 ID:ZFGnx4yU0
JDの高さ制限なくして

975 名無しさん :2014/07/20(日) 12:37:48 ID:l0ZgamLQ0
まぁなんていうか、アークって調整下手だよな

976 名無しさん :2014/07/20(日) 13:08:40 ID:at.riDZs0
>>975
テキトーにして、
うまくいけばいいなー程度でしょ
ココノエとかアズとかは
もう語るに値しないが

977 名無しさん :2014/07/20(日) 15:45:33 ID:GoqT3a8.0
傘消して、JDの判定を上にも伸ばしてほしい
あとD釘前verに戻して

978 名無しさん :2014/07/20(日) 16:41:57 ID:1g8t9ha.0
EXバングは相当考えられてる感あったがCPはなんか雑だよな

取り敢えず疾風撃と風林火山周りを納得いく形にしてください
疾風撃狙うの楽しいんだけど当たった時って自分か相手かどっちかが甘えた時しかあり得ないからゲーム的にどうなの?と常々思う

979 名無しさん :2014/07/20(日) 16:47:26 ID:nGJFxo9g0
疾風撃はガード可能の打撃技で、コンボの最後に組み込めるようにしたら今より確実に需要がある

980 名無しさん :2014/07/20(日) 17:48:20 ID:VOLTiYqQ0
傘もEXまでのに戻してほしい

981 名無しさん :2014/07/20(日) 18:11:02 ID:wIRVPmvM0
空中紫コマ投げからの相手の受身見てから疾風撃は最高に相手をあっためる連携

982 名無しさん :2014/07/20(日) 19:18:50 ID:/kiGA5IM0
次スレの準備は大丈夫か?

983 名無しさん :2014/07/20(日) 19:47:30 ID:Ze90gqaU0
疾風激好きだけどなぁ
あのクソゲー感としてやったり感がたまらん
そんなことより三本釘とか明らかにネタで付けた技を何とかしてほしいものだわ

984 名無しさん :2014/07/20(日) 22:27:00 ID:VOLTiYqQ0
疾風撃は現状維持で良い
あるいはダメージをもうちょい上げるとか

985 名無しさん :2014/07/20(日) 22:36:53 ID:HF3vy6qwO
>>970
なにはともあれ新スレよろしく

986 名無しさん :2014/07/21(月) 00:32:45 ID:/yxXYzAA0
次回作で陰雷マーク追加されるなら
陰→4D 雷→J2D になりそう

987 名無しさん :2014/07/21(月) 01:06:14 ID:OpqXV.SA0
疾風撃は打撃ロックでいい。
疾風撃のせいで殴り合いとか立ち回りが弱くされてる感ある。

水平に投げて回収できる釘がほしい
メルブラの両儀のナイフみたいに
投げたあと地面に刺さるやつ

988 名無しさん :2014/07/21(月) 01:47:55 ID:KKZi5Q2c0
このスレ、調整妄想になると異常に伸びるね
さっさとアークに就職してほしいわ

989 名無しさん :2014/07/21(月) 06:15:26 ID:XSwfUxaw0
話すことないから普段が伸びないだけだよ

990 名無しさん :2014/07/21(月) 10:24:38 ID:mTtZuq060
970じゃないけど次スレのテンプレどうするの?
今みたいに旧作の情報貼られても困るし、前スレとwikiのリンクだけ貼ってもらう形がいいのかな。

991 名無しさん :2014/07/21(月) 13:37:55 ID:RlE2nCtM0
次スレ立てました。
・・・が、テンプレートリンク消し忘れたすまぬ。

992 名無しさん :2014/07/24(木) 23:47:27 ID:51cOOtW.0
新技妄想。
4B。発生やや遅い。ラグナ6Dに似た2段技。
上段。硬直差微不利。一段目ガード時jc可でジャンプ攻撃を出すことも可。
スカすると差し込まれる。5A、6A、5B、2B、5Cから派生し
各種D系統へ派生可。必殺技・DDキャンセル可。
相手を空中に蹴り上げる技。見た目は遅いサマーソルトキックのような技
上と斜め上への判定が強く対空からは通常ヒットでJA
chで浮き上がり、JCとJDが繋がる。

993 名無しさん :2014/07/25(金) 12:27:22 ID:IxHXGYQY0
6D2段技じゃなくね?

994 名無しさん :2014/07/25(金) 12:32:42 ID:j8YwTzxo0
6DJDみたいなあれだろうよ

995 名無しさん :2014/07/25(金) 18:17:50 ID:qTHJm.1c0
どっちかっつーとテルミの5Cの方が近くない?

996 名無しさん :2014/07/26(土) 21:40:57 ID:2CzZCkWk0
うめ

997 名無しさん :2014/07/26(土) 21:42:12 ID:2CzZCkWk0
うめ

998 名無しさん :2014/07/26(土) 21:49:00 ID:2CzZCkWk0
うめ

999 名無しさん :2014/07/26(土) 21:50:03 ID:2CzZCkWk0
うめ

1000 名無しさん :2014/07/26(土) 21:55:36 ID:2CzZCkWk0
うめ




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