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ハクメン part40
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ハ
ノ( ◇) 我は空、我は鋼、我は刃
―――lv-v 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
ノ >., 我が名は「ハクメン」、推して参る!
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◇ 前スレ
ハクメン part38
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◇ 注意事項
質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。
次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。
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ノーゲージじゃねぇ
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当身で1珠回収してるから紅蓮追撃は実質ノーゲージじゃね?
6Dは回収なしとかないよね?
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6Cあたる?
貯めすぎなのか?
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みなさん一玉しかない時中央でエリアル〆どうしてます?
自分はJCで吹っ飛ばして様子見しつつゲージが貯まるのを待ちます。
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>>318
相手キャラと状況によるとしか
テイガーならゲージあってもJCでふっとばすし、立ち回りがキツいキャラや守り弱いキャラは珠少なくてもアギトでしめる
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絶対に顎〆してる
そのあとの前後転狩りや固めや投げでゲージ回収出来るし
抜けられても様子見してると一緒だし
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アギトの漢字がアゴに見えて仕方がないと思ったら顎だった。
仮面ライダーだったとは。
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・エリアル>JCふっ飛ばし
・エリアル>咢刀>J2C>(3C)
・ループ>A>JB>咢刀>空ダ起き攻め
・ループ>J2C>Aで受身取らせて空投げ(ゲージ貯まったら火蛍も)
あとループをJ2Cで止めて鬼蹴かなんかで下をくぐってめくるのもあったと思ったけど詳しくは知らない
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6C入るのですか?知りませんでした、どもですーステップからは何も入らないかな?
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ハクメンのスタイリッシュモードってどんな感じのコンボ使ってるんだろう
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>>281 cOD>着地即JCが入らないのはcODの後JCのディレイ不足だから
cOD後相手キャラが壁ビタしたの見て刹那ほど待ってJCでいけると思う
閻魔始動って言ってるから他の始動からできてたら蛇即でごめんなさい
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>>324
軽く触ってみた
Lボタン
立ち:5A>3C これだけ
しゃがみ:2B>鬼蹴閻魔>hjc>JB>J2A>jcJB>J2A(>椿祈)
ゲージがあると椿祈を出す ハクメンが派生タイプなので連打が遅いと上手く繋がらない
ジャンプ:JB>J2A(>椿祈) ゲージがあると以下略
Nボタン
立ち:5C>紅蓮(>残鉄or疾風) ゲージがあると
しゃがみ:↑を2C始動にしただけ
ジャンプ:JCオンリー
Hボタン
当身:立ち・しゃがみ・ジャンプで5D2DJDを出す 6Dは出せない
使いたい通常技が使えず、六英雄ではなくただの雑魚だった
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ほんとに軽くだな
それらのボタンを代わる代わる押す事によってコンボが変わったり長くなったりするぞ
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>>326
ありがとう。ハイジャンプ漏れからJ2Aジャンプキャンセルまでいけることを知れただけでもありがたい
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スタイリッシュハクメン勢がいたのか
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>>327
試してみたけど始動が同じならL・N・H、どのボタンを押しても一緒だった
地上・空中喰らいの違いやjc・hjc後にリセットされて空中コンボの始動を決められるだけで違うボタンを押しても変わらなかったよ
スタイリッシュだとレバー入れ技がJ2Cしか使えない…
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16時にアルコ行きます。テイガー
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誤爆しました。スレ汚しスミマセン
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悪滅雪風夢幻いがいの必殺技はいったー
わーい
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ふと気になったんだけど
端付近
(5C)>鬼蹴閻魔>下りJC>dlツバホタ>〜 って出来る?
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できるよ。
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>>330
あれ?マジか
なんか前触った時に色々出来たと思ったんだが…勘違いでしたすんません
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今日4C疾風を見て自分でもやってみたけど上手くいかない、タメなしでやってたけどカウンター限定なのかな?
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キャンセルが遅いのでは?
4C当たると当時くらいにC押して疾風出るくらいじゃないと入らない。
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最大溜め6Cを発展させるという無駄作業
最大溜め6C>最大溜め疾風 6700
端
最大溜め6C>最大溜め疾風>鬼蹴>2C>火蛍>低ダJC>C>C>紅蓮>C>3C 8613
バーストもないのにビームやらマギカやらぱなしてくるアラプラはOD使わなくても痛いお仕置きが出来るよ!という結果が出ました
端は2ループコンも入ったしもう少しダメ上げる余地ありそう
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4c最大chから6c最大>疾風最大入るけどプラチナとアラクネに確定するかな?
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そうかキャンセルか…ハクメン梅喧みたいにノーゲージガーキャン実装されないかな…
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アズラエルがわりかししんどいのは俺だけ?
有利な要素あるのはわかるんだがいざやると苦しい場面かなりあるんだよね
逆択しなきゃいけないんだけど選択肢が多いのと外したときのリスクがわらえない
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甘えるな
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アズはそんなしんどくないので
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5BBからの5D6D3Dは全部飛べる
ガトリングこれしかないから必殺技キャンセルしてくるまで上入れっぱ
グスタフは毎回直ガするのは難しいのでバリアを貼る
ガード後距離が離れれば(5Aの当たらない距離)全部飛べる
たぶんだが捕まった時2A5Aを刻まれるのが1番つらい
常にバリアと上入れっぱするだけでアズラエルのターンはすぐ終わる
入れっぱ潰しはガードすればターンが終わるかこっちが有利だから強気にいける
立ち回りは謎
アズラエルの技はあまりに出し得だから引っかからないようにするしかない
負ける時は低ダを落とせてない、バクステを潰せない、めくりが見えないだと思う
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4C最大から最大6Cって強制FCになりますか?
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なるだろってか間に合うのか
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FCなるし赤で繋がる
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問題は4c最大が地上でchするかってところ
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アズにゃんのAHをガードした時
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EXでは3C(ch)>2B>蓮華(一)>鬼蹴で裏回り出来たと思うんだけど、
CPで3C(ch)or6B(ch)>(5C>cOD>)2C>蓮華(一)>鬼蹴で同じこと出来るかな?
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タオカカ・ハザマ・プラチナ・レリウス・アズラエルはできる
他のキャラは2Bならできる。ただしノエルのみ2Bでも2Cでも不可だったはず
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>>352
ありがとうございます
キャラ限だったか…
対応キャラ勘違いしてコンボ落とすこと考えるとやるなら2B安定かな
状況次第だけどOD絡めるなら普通にいつもの残鉄ルートの方がいいか…
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昔対戦動画か何かで見たパーツなんだけど
6投げ>OD>斬鉄〜から高火力、ってコンボのレシピがどうしても思い出せない。
動画サイト(ニコニコだけど)も探したけど見当たらなかったので、誰か誰かこの先はどうするのか教えてくれまいか。
いろんなゲージの都合があると思うけど基本的なやつでいいので・・・
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6投げ>OD>C>紅蓮>斬鉄1>CT>C>疾風でお手軽5000強
高火力かどうかは微妙
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CT蓮華(1)鬼蹴で裏周りだったはず
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閻魔>j2c>蓮華1>鬼蹴で裏回れるよ。
OD発動してればステ椿蛍入るよ。
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なんか今日疾風の飛び道具部分をイザヨイのクルセイド構え解除で回避されたんだけどどういう理屈なの
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ワープのこと?
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いやどう見ても通常モードでのクルセイド構えだったから疾風ぶち込んだらそのまま構え解除されて
ガードされるでもなくイザヨイの下半身をすり抜けていった
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オプションでも出てたんじゃね?
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あ、通常モードだから違うか
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ガジェ後にリバサ残鉄ってあり?
コレダー、バクステ、屈ガ様子見に勝てるのに、相手に舐めプって言われた。
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当たれば正義
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舐めプでは無いと思うけど最高にあったまる
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>>363
ハクメンにガードとバクステはありえん
あと今回は飛びは5Aで狩れるからコレダーも普通はやらない
そういうこと
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昇竜読みの行動であるバクステ、屈ガはハクメンにする必要なし
ジャンプ読みのコレダーはより低リスクの5Aがあるからやる必要なし
相手がやりもしない行動に勝てるって言ってるのはナメプというよりバカと思われる
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対ハクメンのテイガー側は5Aか投げがメインになるだろうね
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ハクメンにはバクステ無敵ないからな
テイガー側の行動としては、
5A…当身以外に勝てる、ガードされてもよし
投げ…入れっぱ以外に勝てる
だから、5Aと投げだけでいいんだよ
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>>366
EXもジャンプは5Aで潰せると思ったが違ったか?
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雪風読み件上いれ防止でコレダーなんじゃないの
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リバサ蛍ってなくなったの?
なんかバクステにコパン入ったんだが
バクステ無敵削除されたのか
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一度たりともハクメンのバクステに無敵があったことはないよ。
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別の世界線のBBか
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仮にバクステ無敵あったらリバサバクステ紅蓮とかやるんだろうか
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バクステ無敵あったら雪風以外当身5F発生でいいよ
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ハクメンにバクステがあったらバレットが鴨になるんじゃないかな
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バクステじゃないや、バクステ無敵だ
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何でそう思うの?
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そもそもリバサ蛍ってリバサといいつつ普通にでがかり潰されるからな?
わかってる奴が大半だろうけどさ
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リバサの意味調べてこいよ
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>>381
ああ、ごめん
確かにリバサ=無敵ではないな
ただそうともとれるようなこと言ってる奴いたからさ
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リバサ蛍って発言した奴のバクステには無敵があるらしいからそこに
そもそもでがかりに潰されるって突っ込みは通らないぞ
つかもうそれに対しては>>373で書かれてるじゃん
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わりとどうでもいい
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うんじゃあ黙ってろよ
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(◇)スィ スィ
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端で2B始動>紅蓮>閻魔jc>dlJ5C>5C>2Cjc>2Ajc>dlJ5C>5C>5C>3C
これ可能?
もしくは広い直しもう一回追加出来るか気になる
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コンボ表記覚えられない人に覚えられるの?
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>>388
お前そんな記憶力いいなら東大行けよ
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>>389
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端って書いてるからだからJ5CはJCってことでええのん?
拾いの2ループ目は行けそうにないと思う
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>>391
イエス
ついでに2Cjc>2Ajcの2AはJ2Aの事だった、すまんこ
とりま回答ありがとう
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紅蓮は鬼蹴の間違い?紅蓮閻魔って無理てそ
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キシュウ省いてるだけだろ
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もしそうなら2Bからの紅蓮は意味ないから省けで終了
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紅蓮はとりあえず入れ込んでも問題無いんだし2B閻魔直だと確認の猶予がキツイし
別に意味無いことは無いでしょう
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2B確認連キシュでいいんじゃないすか
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>>397
2B紅蓮が無意味とは言わないが基本は2B鬼蹴のがいい
紅蓮は入力が楽で残鉄につながるってメリットがあり、珠が一つでもダウン奪えるのもよい
ただガードされたときの攻めとコンボの汎用性は鬼蹴のが上
紅蓮は+1だけど直ガされやすくて攻めがどうしてもわかりやすい
鬼蹴はそこから展開早くて色んな攻めできる
まあ使い分けだけど鬼蹴メインのが強いと思うよ
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2B単発確認は無理だ。入れ込みになる
2B鬼蹴は入れっぱガン暴れに勝てない
紅蓮は直ガされても球があれば攻め継続できる
2Bが当たっていた場合紅蓮ならそのままコンボに行ける
2Bが当たっていた場合鬼蹴では閻魔入れ込みでしか追撃できない
鬼蹴なら脊髄バーストをすかせるかもしれないしコンボせず投げたほうがダメ出来る時もある
紅蓮と鬼蹴がどちらが優れているとは一概には言えない
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そもそもどっちが優れてるか、じゃなくて2Bからキャンセルするなら鬼蹴メインがオススメって話だぞ?
さらに言うなら2B鬼蹴閻魔はヒット確認猶予かなりあるし、閻魔だせばいれっぱや暴れも狩れる
2B直ガされると割れるけどね
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閻魔ガード時のジャンプキャンセルなくならないかなあ
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>>400
2Bヒット確認閻魔ができるってマジ?
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>>402
2B>鬼蹴閻魔は2Bのヒットストップとのけぞり時間合わせて28Fで、EXと同じなら鬼蹴閻魔の発生が最速で15Fだから、猶予13F?になるので2B単発確認鬼蹴閻魔はまず無理
ただ、2B鬼蹴>閻魔という感じで2B鬼蹴まで入れ込んで2Bヒット確認閻魔にすれば、確認猶予は20Fちょっとあるから十分可能
ヒットしてないのに確認ミスって閻魔出してガードされてもjcや紅蓮で誤魔化せるし、タイミングによっちゃ暴れや入れっぱ潰せるから2B鬼蹴入れ込みはアリ
ガード確認から鬼蹴で止めて固めなおしとかもできるしね
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なるほど、便利な連係だね。
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ていうかハクメンの攻めって鬼蹴がメインじゃないの?
他の人見てもそうだし今更すぎるだろ
2A刻みから投げと6Bと2B鬼蹴やって忘れたころに珠使って高リターンの崩しするのがハクメンのセオリーでしょ
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誰も鬼蹴使って攻めるのが特殊だとか一言も言ってないぞ。
いきなりどうした?
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まあ2B>鬼蹴は不利F背負ってるわけだから、2B>紅蓮や2B>蓮華も見せておかないと暴れや入れっぱ安定になるから使い分けが大事ってことだね
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疾風の台詞何とかならなかったのかよ
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( ◇)「許す。マジ。」
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「アマイッwwwいわゆる捌珠空投げですねwww
おっとっとwww拙者『捌珠』などとついハクメン用語がwww
まあ拙者の場合刀キャラ好きとは言っても、いわゆる侍としてのハクメンでなく
六英雄筆頭として見ているちょっと変わり者ですのでwww事象干渉の影響がですねwwww
ズェイwwwつい押し付け顎刀が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www
まあ鈍足キャラのメタファーとしてのハクメンは純粋によく調整されてるなと賞賛できますがwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwエヌアイン完全世界のムラクモと
ギルティギアのスレイヤーらしさを引き継いだキャラとしてのですねwww
ジン・キサラギの理不尽さはですねwwww
シェアアwww拙者これではガーキャンしてるみたいwww
拙者はガーキャンするくらいなら斬神閻魔FCからワンチャン狙うのでwwwズェア」
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デュフフwww
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追い詰めたと思ったら神風で一気に殺してくるアカツキさんも入れてあげて
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でもステ蛍って無敵じゃないんですか?
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火蛍に無敵はあるがステップに無敵は無い
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