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ユウキ=テルミ Part2
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CP家庭用から参戦。予約特典DLC
※前スレ
ユウキ=テルミ Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
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乙
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さぁーて...乙ってやるよ!
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乙
ファミ通の更新、新情報も新スクショもないんだな
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ODでフード脱いだ状態になるとか優遇されてるなぁ
全てのモーションを描きかえてるのかな
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サイヤ人状態!!
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荒ぶるテルミ
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さすがにフードが脱げるのはOD発動の瞬間だけでは・・・
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蛇境→カーネージ同様の突進
蛇縛→闇に喰われろ同様の吸収
つよそう(適当)
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緑色のデッドスパイクみたいのが見えたのは気のせいですかね…
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必殺技
牙鎌撃
DD
蛇境滅閃牙
轟牙双天刃
蛇縛封焉塵
蛇鱗煉翔牙
オウジャザンロウガ?
必殺技4個以下確定か
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前スレざーっと見たけど考えることは皆同じみたいだった
CAの性能だな このキャラはCAと機動力で決まるわ
機動力あればゲージ回収してCAしながらひたすら逃げるキャラになる
調整間違えたらタオカカになる どっちに転んでも怖い
いや、単なる予想だが
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CACAいうけど言うほどCAの性能重要か?
無敵技と確定じゃないけど当身もあるしCAの性能どうこうでさほど影響なくね
双天刃も最初みんなロウガってきこえてたしザンロウガじゃなくてザンゴウかかもな
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王蛇斬弄牙
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やだ・・・ますます厨二じゃない・・・
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黄蛇……いやなんでもない
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テルミさんの正体はデッドスパイクなんです?
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魔古忌流煉破反衝壁
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5A2Aが速いか否かが全てじゃね
あとバクステ性能
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スピードが尋常じゃなく早くて比較的リーチが短いキャラになったりして。ダッシュが狼と同等かそれ以上の
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あーそうね
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DD使わないと全く火力伸びないような性能で、
CAでゲージ吐きすぎるとジリ貧になる調整にしとけばいけんじゃね
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ドライブがガードさせてもゲージ吸収らしいけどなにこれイザヨイ終了のお知らせじゃん
しかしゲージ50%越え技が二つもあってワロタ
よっぽどゲージ溜まるんでしょうねぇ…
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なにがどうなってイザヨイ終了なんだよアイツゲージ依存そんなないだろ
辛そうなのはゲージ依存の高いジンハクメンや
ゲージコンが生命線のバレットとかだろ
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スクショの空中Dが南斗爆星破にしか見えん
ドライブで出て来るのはジャバキさん関連だとして
PVの下からコンニチワしてくる奴はどっちなんだろう
ウロボロスも使ってたしアレが二つ目の必殺技なのかね
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>>25
引き寄せ効果のあるウロボロスが2Dなんじゃない?
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>>24
ゲージ吐かないと切り返せないんですが…
ゲージ50%+αってのはありそうでなかったDDだよな
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イザヨイ一応6AにGPあるんだしその理屈で行くならアラクネとかνの方がよっぽど終わってるかもな
それにテルミ追加される頃には調整入ってイージスに無敵ついてるって!(白目)
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蛇縛100%と蛇麟のダメージどうなるんだろ
蛇縛は大蛇みたいな技で蛇麟はミズチって感じになるんだろうか
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>>25
ずっとなんかに似てると思ってたらそれだ!!
もやもや取れた、ありがとう!
これ紙キャラあるで
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主人公のラグナは体力吸収でライバルのテルミはゲージ吸収と相対的な能力になってるのが好き
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対照的?
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CTで崩すキャラなのかなーと思ってたけどコマ投げDDっぽいのもあるしそもそも崩す必要ないのかな
ゲージ溜めて投げにいくスピーディー投げキャラなのかもしれない
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体力吸収のラグナ
ゲージ自動増加のハクメン
ま、ここらを意識したドライブなんだろな
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何気にマインドイーターも意識してそう
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次はバースト吸収キャラだな
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その次は専用ゲージ吸収だな
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そのまた次はバリアゲージ吸収か
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バースト吸収っておま....
ODも出来ないで終わるわw
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>>33
崩す必要ないってガード不能かよwww
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極端に書いたけどまああまり崩しに神経が必要なキャラじゃなかったりするのかなーというのは思うよ
ゲージ吸収能力があるだけで
・相手のCA、切り替えしDD分のゲージを枯らしていける
・CTを撃ちやすい=BGを枯らせばバリガで距離を離されにくい&CTで崩しやすい
・コマ投げ持ち(?)
・RCを絡めた変則的な攻め
コレくらい少し特殊に攻める方法があるんだし正攻法での崩し能力はあまり必要な方じゃないよなと思う
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もしかしたらドライブ以外の技を当ててもゲージが増えないかもしれない
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まぁ強キャラだろうから普通の崩し性能もあると思うけどね
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>>41
多分ダメージに直結しないRCとかしてるとその後崩せてもコンボダメがしょぼいことになるんじゃないかな
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つーか吸収たって単純計算で良くて通常の二倍までしかゲージ増えないんだから
そんな狂った様にCAなりRCなりは無理だろ
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前作のテイガーとかハザマ位の回収率かね
前作テイガーは磁力ついてれば小パンから60は回収したからさすがに勝てないかもしれないけど
って考えるとrcとかそんなに多用できるわけじゃなさそうだ
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あの踏み付ける技って死体蹴りに使えるかな
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ドライブ技が二倍?になるだけでハザマのゲージ回収を超えられるのかね
なかなかハードル高いよな
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DDでド派手に立ち回るのがコンセプトで
RCとCTを積極的に使って攻めれる自由度の高いキャラとかいってたし
そうなると前作のハザマとテイガーよりもダメージは全くでないけど
ゲージ回収は上回ってるとかなりそう
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まあゲージ回収が他の倍程だ想定すると1ラウンドで300ぐらい使えるわけだ
吐ける所で出し惜しみなくゲージを使える良い意味での不遜さが必要かもな
迷ったら使う!! みたいな
あの時RCしとけば、CAしとけば...みたいなのが他のキャラより多そうだ
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倍はいかないんじゃないか?
相手から吸収したゲージの2倍ゲージ増加するとして、相手から75%も吸うことに
GGみたいにダッシュや前進でゲージたまるわけじゃないし、あんま現実的じゃないかと
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ゲージ回収コンとダメージコンの開発が楽しそうだな
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ラグナのドライブと同じで吸収と言っときながら実際は一定値×ドライブ当てた回数による補正だったりして
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ゲージ吸収だから回収率は良さそうだけど相手のゲージを削るってほどはない気がする
良くてコンボしても相手のゲージが増えないって程度か...
でも強いな
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まぁ何にしても仕上げは難しそうではあるよな
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考えてみればコンボしても相手のゲージ増えないってエグいな。
ノーゲージ無敵技持たない奴らは端に詰めればあと押し殺せるな
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さすがにそこまではいかないだろうけど
フルコン決められたのに30しか増えてない!みたいのはありそう
それはそうと蛇縛はやっぱ投げ技なのかな
全ゲージ使用だから回収コンボの締めに使ったり出来たらいいんだけどな
蛇鱗の方はコンボには使えなさそうだったし
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蛇境滅閃牙の発動時の背景をみてみると
DD発動時の背景が砕ける演出の破片が攻撃終了後まで映ってたから
動作全体は一瞬なのかな?それとも他のもこんな感じだったっけ?
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>>57
ジャリン発生早そうだったしリーチ激長だしキャンセルさえできればどこからでも繋げそうだったが
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使わないだろうけどこのキャラDD多いしスタイリッシュモードどうなるんだろうとか考えてた
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>>60
DDしかない
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アンリミはゲーニッツばりにDD打ち放題だなきっと
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アニメ化おめでとうございます!
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アンリミ化おめでとうございますに見えた
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相手のゲージない時に流れ掴んだら一気にラウンドとれそうだな
RCやCAにもゲージ回せないだろうし
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>>64
悔しいこんなので
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>>65
でも吸収やしテルミのゲージがあまりたまらないのが救いかね
コンセプト通りならゲージないとあまり強くなさそうやし
全部性能しだいたが
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ラピキャン結構使うキャラなのなテルミ
今まで無敵対空ガードされた時くらいにしか使ってなかったから今のうちに慣れておくかね
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ソースは?
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インタビューでCTとRC積極的に使っていける自由度の高いキャラってかなり最初の方でいってる
通常の必殺技のように使っていくDDもあるっていってたし相当ゲージたまるんだろうな
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>>70
公式のいうことは信じられんわなんか
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超攻撃型ファイター
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メンさんがコンセプトに追いついたら文句言われてるよね
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糞火力と超攻撃型は違うやろ
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でもハクメンのコンセプトで火力出なかったらそれはそれで問題なんだよなあ
ゲージ食って低火力とか笑えない
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メンさんの場合は
・単発火力は比較的高め
・コンボ火力はかなり高いがゲージ消費もキツい
・そのゲージが中々溜まらない
・溜まるまでは当て身チラつかせてじりじりと戦う
って調整にしなきゃならんのだろうな
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火力出すぎ!効率よすぎ!
からの両方下方修正して微妙に
からの最初に戻る
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3つめが
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ハクメンは我慢して爆発!
ってするべきなのに
早漏な癖して火力もでるから問題
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OD格差はあかん
ピンチで開放してコンボ火力出る連中はまだいいけど
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プラチナ「気兼ねなくバーストできるし。悔しくなんかね〜し!」
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家庭用先行体験でテルミ使えるみたいだね
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ソースは?
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アーク公式ツイッター
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ヒャッハー!!!期待が叶ったぜー!
行けないんですけどね(泣)
行く人いたら情報お願いします
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いまのうちに
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先行試遊会でユウキ=テルミが使用可能についてのソース
ttp://contentssync-arcsystemworks.ambel.info/index.cgi?eid=994
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すまんageるぞ
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oh...ageられてない・・・
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age!
てかエクスブレイズってこんな発売早かったの!?
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エクスブレイズ…誰かがプレイ動画上げてくれれば見るだけでいいんだが
買う気が全くしないんだよなぁ
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>>91
たぶんそれやったら削除られる
公式のPSストアで>>87の体験版配信とかを祈っておく他はないな……
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>>91
さすがにやめとけ、買うか諦めろ
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BBもストーリーモード上げるのは公式に禁じられてるからな・・・まあ普通に考えたらゲームの動画上げること自体いけないことのはずなんだがな、公式では対戦動画は容認してるが。
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んなことしたらストーリー目当ての人に売れなくなるしねー
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普通にネタバレスレ覗くわ
本編との関係性だけ知れたらいい
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仕事で行けそうにないな
誰か行く人イルー?
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>>91
最近のゆとりってすげえな
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みんなドラゴンズクラウンか百喜平買うしな
多分爆死するだろエクスブレイズ
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シナリオがメインのノベルゲーでストーリーアップしろってCDで歌詞カードとかwav音源でいらないからMP3アップしてくれっていうのと同じだよな
一部だけなら良いと思ってるんだろうか
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1話だけなら無料の体験版もダウンロード出来るし、試しに
やってみればいいのにね
つまんなかったら、ストーリースレでネタバレ待つ手もあるし
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>>100
犯罪者の思考回路はイカれてるな
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タダで楽しむことに何の罪悪感もないってのがマジで恐ろしいわ
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お前ら体験会いく?
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行くかな
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ノベルゲーでフルプライスって相当強気だな
そんなに自信あるのか
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逆だと思う。宣伝の仕方とかやたらBLAZBLUEとの関連性推したりだとか、相当不安なんだと思うよ。発売後の体験会だしね。
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発売日が悪いわ
同日にえぐいタイトルで過ぎ
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逆転裁判先に買って、このギャルゲーは値下がり次第ってとこかな
あ、テルミは池袋の方で触りに行く予定。
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テルミは行けなさそうだからあと三ヶ月だし家庭版まで待ちだな。
今週はGE2の体験版も配信されるしエクスブレイズは値段次第で中古で購入予定
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お前らの予定なんてどうでもいいわ
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スレの流れ見ろよ文盲
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夏休みだからね仕方ないね
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流れ変わったな
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>>112
スレタイみろよ文盲
話すネタがないなら黙っていれば良いんだよ
雑談したいなら雑談板に行け
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一応言っとくわ、エクスブレイズの事だからな
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黙ってればいいのに
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くっさい自治厨が沸く夏休み
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体験会説明のとこの画像でテルミ版デッドスパイクさんみたいなのいるんだけど・・・
あれDD?
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DDの蛇境滅閃牙
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そういえば体験会でテルミのAHって見れるのかな?
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行けばわかる
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人すごそうだな
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行く人お願いします
・ダッシュの初速
・ジャンプの高さ
・空ダのスピード、長さ
・CAの発生、判定(下段とかでスカされそうなモーションじゃないかどうか)
・フォースイーターのHIT時とガード時の吸収量の違い
・体力
大雑把でいいので教えてください。お願いします。
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もし・・・もし検証出来るのであれば2Aが最速かどうかを・・・
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・ジャバクは投げなのか
・ザンオウガは当て身か
この辺りも気になるな
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あぁん?!お客さん?
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発売まであと二ヶ月以上だろ?詳細なデータとかいらないから同じインファイターたちと比較して
どんな違いがあるのかとか自分が触ってみた感想とか聞きたいゾ
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コマンドってまだ出てないよね?
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テルミがアズの上にいるらしいぜ
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そしてDD6つ
必殺3つらしい
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蛇顎236D
牙穿衝214D
牙鎌撃22C
蛇境滅閃牙41236C
轟牙双天刃623B
大蛇武鎌殲63214B
皇蛇懺牢牙236236A
蛇縛封焉塵632146D
蛇麟煉翔牙236236D
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オロチは使い回しなの?
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コマンド的な被りも少ないし
暴発は少なそうでいいかな
同ボタンの波動と昇竜がなくて一安心
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DDが昇龍と半回転コマンドだと・・・?
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とりあえずTwitterで得た情報を。
・5Dでゲージ15吸収?
・コマ投げらしきもので25近く吸収
・ヘルズのような技を確認…?
・挑発で耳ほじる
・レッセンガのような技を確認
・勝ちモーションがアズのようなオーラをだす
・中段技が少ない?
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体力は11000くらいらしい
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ジャリンに無敵あるっぽい
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15吸収てとんでもねーな
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これ強キャラじゃねーの
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CTはザンエイガっぽいやつらしい
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吸収ってのが相手のゲージの減少を見てるのかこっちの増加を見てるのか、ヒットなのかガードなのかで大分変わるからな
あとガードされたときの性能
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15減らして15そのまま吸収?
ラグナ的に考えるとそんなことはなさそうだが
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まぁ、まだ試遊の段階だから家庭用発売したら変わるかもだから…
追加情報
・投げが地面に叩きつけ
・空投げが反対側に投げつけてバウンド
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>>143
減らす量は大分少ないらしい
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>>132
必殺技の読みは上から
じゃがく
がせんしょう
がれんげき
じゃきょうめっせんが
ごうがそうてんじん
おろちぶれんせん
おうじゃざんろうが
じゃばくふうえんじん
じゃりんれんしょうが
かな、新しく発表された必殺技の名前はあってるか分からないけど
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ダッシュはラグナくらいの速さ?初速も速め
空ダも鋭く速い
必殺技をDDでキャンセル可能
勝利モーションで死体蹴り
5A
ハザマと同じ
2A
ハザマと同じ
6A
斜め上をナイフで切る。対空
JA
ハザマと同じ
5B
ハザマと同じ
2B
ハザマと同じ
6B
回し蹴り
JB
モーションはハザマと同じ。2ヒットする
5C
飛び上がりながら蹴り上げ、踵落としの2段技
1段目をjc可能
2C
足下をナイフで払う。ダウン無し
6C
突進からの三段切り。必キャン不可?DDではキャンセル可能
3C
水平蹴り。緊急受身可能なダウン
JC
モーションはハザマと同じ。二回切りつける
5D
蛇刃牙のモーション。15%回収
2D
奥の地面から出前へウロボを引き寄せる。発生後は硬直短い。3C>2Dで起き攻め?
6D
蹴りがヒットすると乱舞から蹴り飛ばし
JD
斜め下へ攻撃。叩き付け
J2D
裂閃牙のようなモーションで叩き付け。めくり判定有り
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蛇顎236D
突進からウロボで叩き付け。25%程回収
牙穿衝214D
コマ投げ。30%ぐらい回収
牙鎌撃22C
ダウン追撃。連打可
蛇境滅閃牙41236C
突進。条件は不明だが拾える
空中可。空中版は斜め下に突進
轟牙双天刃623B
通常ヒット時空中で受身可能
空中可
大蛇武鎌殲63214B
打撃版大蛇?壁バン誘発
皇蛇懺牢牙236236A
当て身。歩きモーションに似てるので分かりにくいかも。成立で暗転3200
蛇縛封焉塵632146D
打撃ヒットでロック。ダメージ50%時2500〜4600〜OD&100%で6100程
蛇麟煉翔牙236236D
生当て4594。OD時5800程
近距離に判定無し?
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50%払って通常ヒットだとダウンも取れない昇竜か
やっぱりDDもゲージ溜まる分性能は弱めか?
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ガード時は結局どうなの?
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ガードされても5%くらい増えてたと思う。バリアだとどうなるかはわかりません
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分かっちゃいたけどハザマと同じモーションが多いのは残念だな
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忘れてた
CT
残影牙のモーション。エフェクトが無い分リーチ短め。ヒット時のやられも残影牙と同じ感じ
CA
6Aのモーション。姿勢が低い相手には当たらないかも
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勝ちモーションで強制的に死体蹴りしちゃう
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アーケードにはよ
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ODは各種Dがでかくなる。回収も上がってる?
蛇縛は50%使って発動→5%ずつゲージを使って追撃→ゲージ無くなったら〆。最終段はゲージ総使用量によって変化
OD版は掴んでる最中にもちょっとずつゲージ溜まっていくからその分追撃回数増加
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コンボになったときのゲージ回収がどんなもんかによってあれだね
5D始動なんてほとんどなさそうだし
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アマネのAHで出る姿はあの幽体だったよw
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体験会終わったみたいだが流石に新たな発表とかはないのね
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体験会って家庭用+アケコン?
あと対人だけ?トレモは不可?
何台進行だった?
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>>160
家庭用でアケコン
最初にボタンセッティングとかする
大阪は二セット進行で一セットには二人座って対戦のみ
性能の話じゃないがテルミとハザマの対戦曲は六英雄のテーマだった。同一人物なのに。
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>>161
あざす!
関東と比較は難しいかもだけど、参考程度に聞きたいんだが人数はどんなもんだった?
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>>162
多かったよ
途中で整理券配布中止になってた
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>>163
なるほどなー情報どもです!
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整理券の為に早めにいった方がいい感じ?
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俺は始まる10分位前について62番の整理券もらえたよ
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中段技と浮かせる技が見つからなかった
2Dがカウンターしたら浮くっぽいけど・・・
あと、2Dってコンボに使えるのかな?全然繋がらなかった
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起き攻め用じゃないのかなあ
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地上中段はないっぽいのかな。
5C2段目のかかと落としが中段なのかどうか…。
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上段でした
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アマネ級に中段ねえな
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低空ハーデスみたいな感じで技出して無理やり中段で崩しとか出来ないのかな
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浮かせ技がないのはノーゲージでのコンボを伸ばさせないためだと思うが、中段がないのはコマ投げやCTで崩せってことなのかな?
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P4Uのクマがそれで成り立ってたしそういう事かもね
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コマ投げあるしそれで崩せばいい
もしかしたらバングみたいにコマ投げRCで結構減るかもしれないし
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蛇燐一段目にガークラ効果有り?
生出ししたらガークラ発生のエフェクトと共にぶん投げてた。
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折角必殺技のDDキャンセルあることだしコマ投げからDD繋いでコンボ開始とかの方がらしい気がする
できるかは知らんが
とりあえずゲージあったらジャキョウかオロチ繋ぐ感じなのかな
あとはラピか
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>>176
ガークラするね
ゲージ貯めてCTでバリガ削ってジャリンとかかな
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>>178
100%消費だし厳しくね?
ゲージの吸収がバリガで防げるならそっちで多少削れそうだけど
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J2Dが裂閃牙みたいな軌道なのでもしかしたらジャンプ直後に出して中段として使えるかも。それかめくり判定を活かして9jからJ2Drcとか
コマ投げもDDでキャンセル可能
公式の言う通りゲージはいくらでも使っていけるから他のキャラとは考え方変えた方が良さ気
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jc技が気になるところだな
5Cがとりあえず出来るとして5Bはハザマと同じなら無理なのかな
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性能もそうだけど演出とかも気になるなあ
ラグナVSテルミってやっぱり新規BGMなんかな
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それと5C1段目の浮き上がっているところをJDでキャンセルできるっぽいからこれと5C1rc下段の択とかも面白そう
6Aは地上ヒットでも浮かせ効果があるのでエリアル行くならこれ。ただししゃがみに当たらない?
中央はゲージ重視なら地上コン、ダメージ重視ならエリアルみたいな感じだった
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>>147
マジでありがとう。これでしばらく妄想出来ます
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どうでした?
ガチ勢でいったやついないの?
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>>147とかいくらでも情報でてるじゃん
なにどうでした?って
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とりあえず確認できたコンボ
2A>2B>2C>3C>2D
起き攻め用。2Dが緊急受身に重なる
2Cも3Cも意外とリーチ短いのでそこだけ注意
〜5C>5D>蛇顎
ゲージ回収用。5C2段目のキャンセルタイミングが若干わかりにくいかも
〜6A>jc>JC>jc>JB>JC>JD
エリアル。高さによってJB入れたり抜いたり
〜3C>牙連撃>蛇麟
やりたかっただけコン。蛇麟のダメージのおかげで割と減る
蛇境>2B
繋がると思ってなかったのでここから先は試してない
端 〜3C>牙連撃(連打)>5C>6C
かなりテキトー。5C2段目は緊急受け身不可のダウンなので色々できそう
多分5Cの後はD系に繋いだほうが良いし、もしかしたらエリアル着地5Cで叩き付けて地上で〆られるかも
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牙穿衝214D
コマ投げ。34%回収
待ち時間は、進行にもよるから比較になるかわからないけど
整理券140番台で16時頃に触れたくらい
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あとはAH...!
オナシャス!
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AHはスタッフの人が「顔は光るけどAHは出せません」って明言してたからまだ搭載されてないんじゃないかな
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テルミ体験会ってテルミ以外使えないの?
メインキャラでテルミと対戦してどんな感じが調べるとか
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既存キャラも使えます
普通に既存キャラ同士の対戦も見かけましたし
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なんの為にきてんだよw
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とりあえずハクメン、ハザマ、ヴァルケン、プラチナとの組み合わせでvs6英雄の曲が流れるのは確認した
今度どうなるか分からんがナインや獣兵衛も参戦したら最も聞く頻度が高い曲になりそうな予感
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そう言えば6B(だったけ?)がボタンホールド出来るみたい。
ホールド中、ハザマの蛇滑みたいなモーションで移動してボタン離しで攻撃するみたい。押しっぱで攻撃発生せず。
使いどこあるのかなコレ?
バクステ狩り用?
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あのあれ美鶴の足払い的な
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そんな感じ
移動距離はたいしたこと無さげだったけど、バクステには合わせれるかも
明日行く人、検証お願いします。
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勝った後自動で死体殴りすんの?
どんな感じ?
足で踏んだりするのかな
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レリウスのAHはハザマと同じかんじかな?
余裕があれば明日お願いします
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この感じだとCAは調べず終いかな?
今日検証すべきだな。
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CAかいてあったぞ
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6A
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何だかんだ崩しが強くなる未来が見える
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まずハザマと同じ2Bとコマ投げありゃ崩しに困ることなんてまず無さそうだが
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DDの大蛇が地味に中段だった気がする
もし中段だったらゲージ50以上なら上下コマ投げで択っていけるっぽい?
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歩きに似てるってことは皇蛇は移動当て身?
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ヴァンパイアみたいに超必暗転無いゲームだったら
νのカラミティーは超高速中段だったね
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暗転して中段って中段の役割果さないだろ。知らない以外で食らう要素ないじゃん
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CAも確かにめちゃくちゃ気になる
あと、調べられたらCT始動とかもお願いします
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コマナゲは投げ抜けできる聞いたが。
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いよいよ今日が体験会か…
ダッシュがハザマとおなじ短距離性能だったらいいんだが…。
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って昨日からやってたんかいw
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caはナイフをヒュッてするかんじ
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無敵とか性能的な感じは普通っぽい?
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>ダッシュはラグナくらいの速さ?初速も速め
>空ダも鋭く速い
>勝利モーションで死体蹴り
ってあるけども、レリウスみたいに浮きながら移動?それとも普通に走る?
>空ダも鋭く速い、ってあるけども移動距離はどれくらいかな
そして一番気になるのは勝利の死体蹴りなんだけども・・・w
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コマ投げで30回収とかちょとsYレならんしょこれは・・・・
と思ったけど赤鬼も34回収するんだよな。
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いやテイガーは機動力ないし
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ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2429.html
既存情報まとめ済み 分かんない、って人がいたらまずこっちに誘導しておいて
ドライブのゲージ回収と吸収の比率がわからん
たぶん、
・ヒットorガード時増加量(固定)+相手のゲージ量減少効果→吸収効果
って処理をしてるとは思うんだけどねー
>>213
CAは6Aモーションと同じ
>>215
Twitterの方でイラスト付きで報告してくれた方がいたよ
ダッシュはランタイプの地上を走るタイプとか死体蹴りがどういう感じなのかよく分かるようになってる
転載許可貰ってないから頑張って調べて
>>216
コマ投げの性能にもよるけど、まず密着距離距離にどうやって行くかが課題だと思う
触ってしまえば打撃と投げの択が迫れるけど、バクステ狩りやら上への逃げをどれだけ潰せるか次第
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昇竜はモーションだけ見るとガードされたらまず反確な気がするがどうなんだろう
基本的にカウンターするとはいえ通常ヒットで空中復帰可能とは思わなかったな
CAも6Aモーションならかなりリーチ短い?
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とりあえずコマ投げをやりまくってガーキャン連打して初狩りが捗りそう
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すみません
初めてなので質問なんですが
整理券は一回終わってもまた貰えますか?
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店員に聞けよwwww
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対ツバキ勝利で二発踏んづけた後画面外に蹴り飛ばしてた。ヒデェwww
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テルミたっのしいwww
整理券はまた貰えるってよ
今は配布中止してるけどな
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テルミBGMはBBCSのハザマラスボス曲だね
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>>225
やっぱりか!
あの曲は大好きだったから俺得
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ダッシュの姿勢かなり低いな
あとリーチがD系以外めちゃくちゃ短い
6Aが本当に斜め上しか攻撃しないからCAがこれなら楽勝ですかされそうだ
-
牙鎌撃は壁バンしたらダウン時間長いな
ダッシュして2Dが間に合う
開幕位置くらいなら蹴っ飛ばしてギリ画面端当たる
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凡用勝利演出は全四つ?
・オーラ出しながら高笑いで荒ぶる
・ナイフをクルクル回して後ろ振り向き
・死体を一発踏んで見下すポーズ
・死体を二発踏んで画面外に蹴飛ばす(ご丁寧にヒット数表示が出る)
固有演出は実装されてないから確認できず
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テルミのテーマはEndless Despairなのか。
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新曲じゃないのは残念だが、CPで消えちゃった曲だし嬉しいね
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8月実装はガセ?
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>>231
アンリミテッドマーズのハザマ戦で一応聞けるよ。
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>>232
ガセだろ
アケで普通に使えるのに家庭用では予約した人だけが先行して使えるとか意味分からんし
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>>230
Endless DespairⅡだな、うん
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>>234
別にありえるんじゃね?
この先アケ移植もあるだろうしアケで稼ぐためと家庭用買わせるために先行で配信、家庭用の後半にDLC
まぁないとは思うが
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有り得るのか無いと思うのかどっちかにしろ
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典型的な日本人タイプ
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結局スピードキャラではないのか?
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一般的な思考も持ってたらあり得ない
アークがトチ狂ったらあり得る
そんだけだろ
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これ家庭用で出てアーケードで出なかったらどうなるんだって話だが
まあちょっと前までの格ゲーではよくあったしな
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BBやしどっかのタイミングで追加されると思うが
それが家庭用の前なのか後なのか、アプデなのか新作なのか
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すまんageちまった
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まぁどっかのタイミングでアケにはくるだろうから
練習しといて損はないだろう
現状の情報だけでも結構強そうな感じがするなあ
ゲージ溜まりまくりでrc使いまくりだろうから
中段ない部分はrcで補うんだろうね
5Cが空中判定くさいからそっからの崩しがやばそう
5C>rc>JAで中段、5C>rc>J2Dで裏とか着地コマ投げとか
F式rcからコンボとか色々ウザい事できそうだね
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蛇麟煉翔牙ってミズチレッカザンみたいに
迂闊な行動を咎めるように使える?
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どっかのタイミング=CP2かなやっぱり
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家庭用1ヶ月後に追加で2月か3月に性能調整したCP2だろうね
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CS2パターンが一番現実的だろうな
新しいの出るまでアケはお預けか
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6Aからのエリアルはダメージ上乗せ兼運び、相手しゃがみ喰らいorゲージ回収重視なら3C5D236Dみたいな感じなのかな
6Aの後にハザマよろしく引きずり降ろして5C叩き付けから拾い直しとかも出来そう
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>>249
ゲージ使いまくる前提でもいいかもね
対空からエリアル>叩きつけ>rc>追加コンボで
画面はし60%回収とかくらいできそう
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元々ゲージ回収が高いとは言え、RC後はクールダウンのせいで回収しにくいんじゃないかな、それと相手のゲージ献上量も凄いって聞くし・・・
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ファミ通にレポ来てたよー
OD中にDDをDDでキャンセルして出せるってのは既出だっけ?
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URL 貼っときます
ttp://s.famitsu.com/news/201307/28037364.html
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今日のイベントで見たコンボパーツとしては
6A<jc<JC<JCJD(JCは2hitなので1hitでJDでキャンセルか?もしくはJCから最速JD)
2A<2B<2C<3C<牙鎌擊<2D〜エリアル可か?
↑中央でも拾える、端密着だったら2Dではなく2B<2Aで拾ってた
〜5C<5D<蛇顎
滅殲牙と双天刃等空中発動可、紅生姜は至近距離では当たらず、くらい
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DDをDDってあのゲージの量でダメ増える奴よりも強いのかな
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カラーはどうだった?ネタカラー見れた人居ない?
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3C>ダウン追い打ちって、緊急受身取れないんかね?
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書いてあるからスレ遡ってきて
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コマンド表見たらDD六種類もあってワラタ
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とりあえずCAはもし6Aの判定のままなら相当弱いと思う
まあまずないとは思うけど
相手しゃがんでたら密着5B通常ガードからでもかすりもしない
昇竜DDの性能もだけどゲージが豊富にあることでウザくなりすぎないようにしてるのかな
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CAはどう考えても弱いままだろ
ゲージガンガン増やせるキャラなのにCAの性能も普通以上だったら糞すぎだろ
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ハザマ2Aが6Fでテルミが6Fじゃないわけがないから、CA狩りでしゃがみ技多くしてきたら2A暴れが役立ちそう
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CAが弱いのは想定内すぎるな
ベスほどじゃないだけマシと思うしかない
DDの切り返しは強そうだし守りに不安はないかな・・・?
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なんでじゃないわけがないの?
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見た目が同じでもF関連は全然違うなんてことはΛμでもラビシャビでもあったことなんで・・・
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>>263
ゲージ稼ぎやすいから常に100%を維持しとけばDD割り込みやCAをガードされてもRCでごまかせるでしょ。
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CAが問題なのはガードされることじゃなくてスカされることだぞ
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しゃがみでスカされるらしいからなぁ……迂闊には打てないから割り込み双牙しかないんじゃねっていう
ハクメンのしゃがみにも当たらないんだろうか
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>268
CAが6Aと同じ打点なら、ハクメンのしゃがみにも当たらない
6Aがハクメンのしゃがみに当たらなかったし
テイガーは流石にいなかったから調べられてない
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当て身の皇蛇もあるしなぁ
まあ、双天刃も皇蛇も割り込みでしか使えないけど
CAするなら相手の攻撃をしっかりと見る必要があるな
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ジンのCTに泣きそうな未来が見える
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皇蛇と言えば、体験会で気になったのが相手の攻撃受けても反撃しないことがあった事
GP取ったようなエフェクトだけ出てそのまま歩き続けてた。反撃に移行するのに何か条件みたいなのがあるのか単純に完成して無いだけなのかわからないけど
あとやっぱりドライブはゲージ吸収じゃなくて自分のゲージ増加量大+相手のゲージ増加量無しって感じらしいね
まあまだ開発段階だろうしこれからどうなるかはわからないけど
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弾GP的なのが地味にあったりするのかな
あと、全体的にどんなキャラでした?
差込みインファイターなのか能力で無理やり触れるなんちゃってインファイターなのか、もしくは結構キワモノ系なのか
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今のところひとつも動画上がってないか…w
さすがに撮影禁止は徹底してるのかな今回
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だって1つの遮蔽物もないフロアの1箇所に全員で体育座り
向かい合わせで2つあるモニターの前にはバッチリスタッフがいる状況
したらすぐバレるよ
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全員で体育座りww
なんか想像したらわろたw
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池袋の体験会でさわれなかったけど、腐女子とパッド勢とテルミ以外で潰しに来る人であんまりよく分からなかったな
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バクステはどんな感じ?
流石に父爺よりは強くないだろうけど
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え?腐女子もいたの?
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女性プレイヤーとは違うのか
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相当数いたよ
ロケテですら結構いるんだから家庭用の体験会ならそりゃいる
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声かっこよかったかい
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ツイッターでテルミを検索すると地獄絵図が見えるよ
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草生えた
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そういや通常投げはどうだったんだろ
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DDをDDでキャンセルってすごいな
想像つかないが
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テイガーのマグナテックホイール→テラブレイクみたいな感じなのかね
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テルミの第一印象は、「思いのほか使いやすい!」でした。
ダッシュはハザマのようなステップではなく、地上を走る“ランタイプ”。
D攻撃は通常技から連続ヒットする物理攻撃が多く、必殺技キャンセルも可能。
ブレイブルーになじみのあるプレイヤーならもちろん、
家庭用から参入という初心者にも扱いやすいタイプのように感じたぞ。
テルミはお手軽最強キャラ!
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OD中のDDの変化
蛇境:往復するように二回突進。空中版は斜め下へ突進後に地上版の突進
轟牙:初段のヒット数増加。二段目で蹴り飛ばした後に叩き落とすように
大蛇:蹴りの回数増加
皇蛇:不明
蛇縛:追撃の回数増加。最終段も変化?
蛇麟:往復攻撃の回数増加
DDからDDは轟牙>蛇境か大蛇>蛇境みたいな使い方かな
蛇縛が50%で使った時にどれだけ伸びるかだけど
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予約しないと使えないとか
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文盲すぎる
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難しく考えなくてもハクメンみたいなもんだろ
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蛇麟のりんって麒麟のりんなんだね
鱗って書くと思ってた
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もう一度書いておくが
テルミは予約で無料で発売日より使用可能
または後日DLC配信
カグラはストモクリアで使用可能
μみたいにクリアしなくてもDLCで解除できるかもね
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>>294 リミテッドボックスじゃなくても、予約なら貰えるのか。通常版予約してくる。
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どこをどう読んだら限定版のみって解釈になるのか
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そういや誰かODの長さ見てないかな?
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ちなみに店によっては何か勘違いしてんのか普通に購入して予約特典貰える事もあるよ
まあアークとは違う他社のゲームだったけどそんな事あった
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>>298
勘違いじゃなくて普通だアホ。店はあらかじめ商品分予約特典もらってるから通常購入者にも先着で特典配るんだよ。
どんなゲームでもそう。余らせてもしょうがないだろ
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通常技、必殺技使いやすさどうだろうな
立ち回りも気になるな
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ラグナだと思え
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DLCでも有料なんだろ?
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予約特典を有料DLCにするとは考えにくいがいっても500円くらいなら大した事ないだろ
いやなら予約すればいいと思います。
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ラグナは違うだろ
リーチに関しては3Cのないハザマって感じでお察しだし
まあ触りやすいキャラではあるとは思うけど
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予約特典を有料にすんのは普通だと思うが
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予約版を有料とか引くわ
初回版ならわかるけど
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じゃあ買わなければいいんじゃないかな^^
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なんで初回版が良くて予約がダメなんだかわからん
行き渡る量はどう考えても予約特典<初回特典なわけで、予約の方が言ってしまえばレアなんだから比較的有料でもおかしくないのでは?
あくまで比較したらだからどっちも許せないならわかるんだが
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ドライブ当てても相手にゲージ無かったら吸収しなかったりする?
もしそうならvsテルミは両方がゲージ使いまくる派手な試合になりそう
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>>309
ドライブの効果は
・テルミ側のヒット時ゲージ増加量が多い&被ヒット側のゲージ増加がない
だから関係ない 吸収はODのみ
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予約特典でも余れば普通に買ってもつくし初回限定もだいたいが予約分とちょっとしか入荷しないんだし大体同じようなもんだよね
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テルミのキャラ位置ってアズラエルの上だっけ?
バランス悪いからやっぱり直前で3キャラ目出すのかな
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コ コ ノ エ !
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テルミが上に陣取っちゃうとカグラ入れた時にシンメトリーが崩れますね。バランス悪いなー
つまり・・・
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そこでまさかの獣兵衛ですよ
六英雄編だし参戦するならここじゃね?
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親父と母ちゃんが参戦しても尚プレイアブル化されないココノエの姿が見えるようだ
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まぁこの間のニコ生でもまだ新キャラは居るみたいなニュアンスだったしな
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結構マジでリンファ来いよ…
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ココノエとナインがフュージョンでもして出るんじゃないかな(適当)
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ココノエはアケのラストであんなに思わせぶりな演出しててプレイアブル化されないとかさすがにないっしょー
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ココノエの最近の扱いはどっかの次回作の主人公を彷彿とさせるな
それはそうとPS3でテルミ「だけ」使える体験版とか出ないかな
こんな感じのキャラですよー欲しくなったら予約してね!みたいな
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無理に決まってんだろ
予約する意味がなくなるわ
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(そんなにココノエ好きじゃないから獣兵衛の方が来てほしいとか言えない流れだな黙っとこう)
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聖ソルみたいなカンジで、「ラグナ」じゃなくて「ブラッドエッジ」が出ると信じてる
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小説読んでないからわかんないんだけど過去に飛んだラグナって差別化できるほど能力とか変わってんの?
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獣と戦ってたらしいし強くなってんじゃね
強くなったのが新能力でなのか鍛錬で地力がついたのかはわからんが
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>>325
むしろセリカのせいでブレイブルー発動が全くできなくて弱いまである
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肉弾メインのラグナか
これ以上昇竜持ちを増やさんでくれ
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妄想に心配すんな
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ブレイブルーどころか右腕右目も機能してなかったから完全に弱体化だな
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>>324
CTのラグナっぽいからCPのラグナより弱いと思うんだが・・・
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現在の時間軸(CPのストーリー内)に出てこない過去とかのキャラはプレイアブルにならないんじゃね?
μも無理やりストーリー的に存在できる理由付けて続投した訳だし
まあテルミがよく分からんが…
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時の幻影とか言ってるしなんでもありだよ(適当)
-
家庭用でたらそこにはキャラ選択位置がかわったテルミが!
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>>320
ちょっとまて、ここのえもうプレイアブル化決定しただろ。
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ソースは?
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そんな本編以外でされましても…
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>>335
マジカルビートでじゃんwww
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>>310
このゲームダメージ受けた側もゲージ増えるんだから
それ吸ってるんじゃないの?増えないってことは
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何をもって吸ってると判断するのか
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後で痒くなったら吸われてたと判断する
-
>>339
・テルミ側のゲージ増加量が高い
・相手側のゲージ増加量が0
で、それぞれ別の事象だと思う
結果の解釈として相手が本来増加している分を吸収するってのはあるかもしれないけど、
1:テルミ側の攻撃が当たる→テルミ側のゲージを増加させる
2:通常、攻撃が当たったので被ヒット側はゲージが一定量増加する←この処理を無くすだけ
とすれば済む処理
もし被ヒット側のゲージを一定量増加させた後に減少させるとなると、
処理ステップが無駄に増えるからやらないと思う
-
わざわざ増やして減らすとか面倒な処理で考えなくても、相手の増加分を代わりに自分に加算(≒吸収)してるって考えれば別におかしくないような
-
ダッシュキャラだし、相手がガードしててもゲージ溜まりづらいしで
通常技の有利不利とかそういった性能はハザマより悪くなってるよねもちろん
-
何言ってんだこいつ
-
>>344
俺もなにいってるかわからん低学歴の俺でもわかるようにいってくれ
-
5Aだの2Bだのハザマのモーション流用は性能は落ちてるよね? って言いたいんじゃん?
確かに5Aとかは弱くして欲しいけど
-
相手がガードししても相手のゲージが溜まりにくいってことだろ
-
さすがに直ガで増える分には関わらないと思うし、Dばっかで固められるわけでもないだろう
ただ2Bはハザマより動作重かった気がするからチョコチョコ変わってるだろうな。テルミの方が小技弱かったら普通逆だろ!ってなりそう
-
裏キャラって弱体化が通例だしなぁ
-
殺意の波動に目覚めた人も残念性能だしな
-
知らん人が多いみたいだけど2D格ゲーのモーションって、
3Dのボーンやモーションみたいに簡単に流用出来るわけじゃないんだぜ…
-
2Bはコマ送りで見てもフード部分が追加されてるだけだったから、ABあたりはまあ流用って言えるラインかと
2C(ハザマ3C)は似てるけど書き直してるからこういうのは流用とは言えない気がする
2Dは位置によって変わるけどガードさせて有利な気がしたが発生やたら遅いし固めが強いって性能ではない気がする
小技は分からないが小技で固めてもゲージにメリットはないし
-
3Dモデルから作ってんだから流用は楽だろ
-
どういう理屈だってばよ
-
ダッシュキャラでハザマの5Aやられたらかなり強いだろうな
-
そういう面も含めて中段が無かったりするんだろう
コマ投げは1500ちょいでRCから伸びるかは分からん
そういやコイツのダッシュ枚数が多いからなのか走り出しがなんかぬるっとしてるんだよな
そのせいか体感だとあまりあまり早く感じない
-
そもそもDD使えってキャラだろ
100%技で単発4500なんだし
-
ゲージ100%もあったらテイガーさんなんて10000超えるぜ!
奇跡的に二回掴めば
-
>>359
マジかよじゃあおれOD使ってハクメンで空投げするわ
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DDの話だろ
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母の名前がユウキで祖母の名前がテルミなので使ってみたいと思います
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お前の母ちゃん婆ちゃん口悪いんだな
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>>362
お前の名前は?
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カズマか?
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そういやテルミBGMアンリミハザマBGMらしかったけど、アンリミラグナBGM用意されてるしラグナも別バージョンあるのかね?と妄想してみる
案外発売したら別曲に変わってたりして
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いずれ別バージョンが実装されることになったらブラックオンスロートがテーマになるかもだけど…
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8/11(13:00~17:00)に秋葉原でテルミを使用可能な体験会を実施!だってよ
ttp://blazblue.jp/topics.html#topics532
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ぶるらじにテルミの映像出てたね
コンボスタイリッシュ
-
ぶるらじでテルミ色々動いてたな
スタイリッシュでかっこいいわ
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こんなかんじなんだ
ってか>>369-370のシンクロ感
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空中の敵を叩き落とす技かっこいいな
ふみふみが大蛇でいいのか?
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Endless Despair IIならアンリミハザマのままだぞ?
ttp://m.youtube.com/watch?feature=plpp&v=W1JukmZ9hA4
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そういや22Cって、とりあえず最終段まで連打するとふっ飛ばし+端で壁バンなのは知ってるんだけど途中でやめても壁バンするのかな?
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ボコスカfcみたいだね
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コマ投げの発生はどんなもん?
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どうだったかな・・・
プラチナよりちょっと速いくらいだったと思う
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プラチナよりちょっと速いくらいって普通に見てから飛べるじゃん・・・
これしか崩しが無いんだから実践レベルの強さにしろよおどりゃクソ森
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ゲージが豊富なせいで崩し放題くさいからなあ
コマ投げ強かったらやばそう
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テルミのくせに良キャラな予感
ゴリラみたく足払いからの連続ヒット技で永遠に択らせろよ…
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ぶるらじで動画出てたけどやっぱ回収凄いな
そして思いの外ダメは低いと
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あの上にいるやつを地面に叩きつける地上技って
単体で使えるんかな?
立ち回りで使えたら相当強そうなんだけど
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叩きつけ技はJ2Dだよ
しゃがみ食らいで追撃出来るみたい
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50%は必殺技として繋ぎにつかって
蛇麟とか蛇縛で大ダメージとっていくのかね
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これでラビキャンとかで繋いだ方がダメ伸びたりしたら笑えるな
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実際ありそうだから困る
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ラビキャンって何だよ、ラビキャンって。
いい加減にしろ。
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ラビキャンだろ?
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けど50%昇竜は繋ぎには使えなさそうだった
完全に切り返し用だと思う
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ラビットキャンセル?うさぎ?
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ラビット(rabbit,うさぎ)じゃねぇーラピッド(rapid,速い・素早い)だ!!
クソ吸血鬼はとっとと帰んな!!
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ソウテンジンはメッセンガでDDキャンセルできるとかって書いてなかったっけ?
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>>392
DD>DDはOD中限定で可能らしい。
メッセンガは通常時でも当て方によっては目押し追撃が可能とか聞いたがはたして・・・
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メッセンガは少なくとも2Bでは拾えた
多分後半部分当てたら拾えるみたいな感じだと思うからガレンゲキ→メッセンガとかでいけるかな
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ageちゃった、すまぬ
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蛇境は色々と繋ぐ技になりそう 途中にDD挟んでも蛇麟まで繋げるかね?OD絡めりゃ行けそうだが
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これでテルミが弱キャラでキャラパワーがハザマより明らかに低かったら笑える
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杉田がえらい強い言うくらいだし弱キャラはないんじゃね
体験版会の影響で修正入ったら
知らないが
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まぁ杉田の言う事はあまり充てにならんがな
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まぁ使いやすいキャラではあるんじゃない
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\漂う圧倒的な雑魚臭/
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コンドムがむかつきますよって言ってたけど
性能的にむかつくのかヒャッハーとかセリフ的にむかつくのか
-
コンドムが性能なんてわかってるわけないに1票
-
勝利モーションにデフォで死体蹴りあるし、動かしてるだけで
相手プレイヤーのヒートゲージがたまってくような感じじゃ
なかろうか
-
もし弱かったとしても杉田は「このキャラ弱かったですよ」とは言えないからキャラが強いか弱いかは杉田の発言ではわからんだろ
-
弱かったら尖った性能とかそういう言葉の使い方すると思う
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何にせよ明日のレポよろすく
-
こないだいけなかったから行こうかな
-
アケコン使えるの?
トレーニングモードとか出来る?
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>>409
トレモなんてやらせたらキリないし人来て混むのはわかってんだから可能性はゼロに等しい
アケコンも……たぶん無い
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アケコン持参はアリ?
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>>161には前回アケコン用意されてたってあるけど
-
161と同じく大阪の話だけど
マッドキャッツのノーマルと静音が2つずつだった
家庭用だからとパッドだと思ってた人が逆に苦労してたみたい
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てか家庭用だってアケコンでやること想定して作ってるだろ
コントローラー笑
-
日本語でおk
-
アケコンを推しつつアケコンを笑う高度なボケ
-
>>414はきっと念力か何かで操作するんだろwww
コントローラー笑(笑)
-
レバーでもパッドでもほぼ誤差無く動けるだろ
・・・皆そうでもないのか?
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おれはパッドつかえね
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パッドだと姉や蟲のホールド操作やダッシュ波動なんかはやりやすいけど低ダとかが安定しないな
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自分はパッドとスティックどっちでもプレイ出来るぞ、実力はお察しだが。
-
ぶるらじのより
もうちょい長い動画か何かやっぱほしいな
-
コンボ精度を高めるならアケコン
友達と遊ぶならパッド
俺はこうしてる
-
いい加減スレ違い
くだらねー
-
今日体験会かぁ、行ける人羨ましいです
気になったんだけど、上レスにDDの大蛇が中段って話が出てたけど、下段のDDってないのかな?
残影牙のモーションで攻撃する蛇縛が若干気になっているこの頃
自分は行けないので体験会いく予定の方、余裕があれば調べてもらえますか?
-
スレ違いしか言えない人もくだらねー
-
夏特有の逆ギレゆとり
-
下段でも中段でもDDなら変わらんような
-
今回のぶるらじでテルミの映像あったけど、大蛇見てからガード余裕っぽいしなぁ。
うーん、どうやって相手を崩すのかこのキャラ。
コマ投げも発生遅めだし。
-
このゲームダッシュさえあれば最悪投げと小パン投げの二択が使えるから・・・
ゲージはたっぷり使えるんだし投げ、小パン投げ、下段、J2D、コマ投げ、暴れ潰し、CT、これにrc絡めればどうとでもなるでしょ
-
5C空中判定の時点でいくらでも崩せそうじゃね?
崩しは相当強い気がする
ゲージない時に攻められると辛いくらいで後は何とかなりそうだな
-
5C1からjcできるんだったっけ?
5C1>rc2BorJ2Dって使い道があるのか
たしかにゲージ無いと苦労しそうだけど、ゲージ50あれば色々できそう。
いかに素早くゲージ貯めるかが肝になりそう。
-
前の体験会のときでも5C1からJDorJ2Dはたしか普通にキャンセルで出たはず
-
今回はAHできるん?
-
5C1jcc投げスカJBとか出来たらやベーな
-
いくらゲージ回収がいいからって崩しでrc多用してたらダメージの方が決め手にかけるんじゃないかと思ってるんだけど
どうなんだろう 最後までちまちまダメ取るタイプになるのかな
-
スタッフに聞いたところアストラルなし
コマ投げと当身が遅い
-
当て身遅いとかゴミやないか
-
サンクス
AHないんかー
TGSでは使えるかねー?
-
見たけどゲージモリモリ増えるな
-
皇蛇の歩き始めるあたりは当身判定が出てないね
追撃も2Bが間に合わなかった
-
ゲージはコマンド完成直後に減るのに当身発生遅かったらちょっと微妙だな
全体的な性能は前回の体験会と変わってない?
-
いまぶるらじの映像みたんだけどさ、ゲージつかってもコンボ安いのは始動のせいなのかな?
ゲージガンガン溜まるのはゲージ吐かないと火力が低すぎるからとかじゃないよね?
-
DD六種類もあるし、そういうキャラなんだろうな
-
ゲージ吐かないと火力は低いんじゃない?
ああいう動画は全然補正使い切ってないから当てにならんでしょ
-
火力は現時点だと全く当てにならん
-
やっぱりテルミもヒャッハーヒャッハーうるさいのかね?
-
ノーゲージ火力低いのはコンセプト的に当然だと思うけど
ゲージ吐いてやっと他キャラのノーゲージコン並みとかだったら泣けて来る
-
ブレイブルーのコンセプトはあんまり当てにならんからな
ノーゲージで強いって事も十二分にありえる
-
50%使って他キャラのCT絡みコンボと同じくらいじゃね
-
そういやハザマも甲高いヒャッハーってなくなったよな
あの感じテルミでないかなー
-
中村の喉が悲鳴上げてるんだよ察してやれ
-
それはマジに薄々と感じる
-
でも元々三作品の予定だった辺り次回作もテルミ居るよな
中村生きろ
-
そろそろ頭の血管が…
-
ゲージを使ってド派手な立ち回り(火力が高いとはいってない)
-
99秒コンボを打ち続けてもKO出来ないクソ火力
でも派手!
-
ゲージ回収いいのってD技だけなんだね
-
ドライブ能力だからね
-
とりあえず当身は再調整してもらいたいなぁ・・・
起き上がり小パン重ねに負けるのは辛い
-
色々気になるけど、ODコンの研究が一番楽しみだな
超必から超必に繋ぐとか燃える
関係ないけどアンリミテルミにはヒート全吸収DDとかありそう
-
触った人に聞きたいけどこのキャラは初心者向けっぽいの?
人が沢山使いそうな取っ付きやすいタイプなのか、聞いてみたかった
-
DDのバー対あるからどこでバーストするか考えないと
殺し切りの時こえわいね、やられてる側は
ODとかノーゲージから100回収余裕でありそう
-
>>462
アズラエルに近い感覚だと思う。
最初に崩すorゲージ貯めて、その次のコンボにゲージ使ってダメージ取りにいくか、崩しにいくか
アズラエルと同じ中級者向けかも
-
初心者が扱うにはちょい厳しいだろうとは思うね
切り返しがゲージ技オンリーな上にCAの性能が微妙、犬猫みたいな超機動力によるフォローもできないから一度捕まるとかなり辛い
十八番のゲージ回収もD技に依存してるから適当に攻めてるだけじゃ宝の持ち腐れ
D技自体も意外と癖が強い&そこまで有利Fが有るわけでも無いから、如何に上手く固めるかをちゃんと考える必要が有る
-
初心者向けとか実戦しないと分からんし
とりあえず公式が使いやすいと言ってるから初心者向けの超お手軽キャラでいいんじゃないかね
ラグナジン以上に簡単だといいんだが
-
リーチ短めなのがキツイかなー
-
>>466
何言ってるかわかんね
-
まだロケテの段階なのにお手軽とかアホくせ
自分で使うまではお手軽かどうかなんてわかるわけないのに聞くだけ無駄
-
ロケテじゃなくて体験会だからここから調整されたりとかはせんぞ?
-
皇蛇このままで行くのか
-
そもそも切り返しは無敵技があるんだろ
当身は別用途じゃねえの
-
例えば?
-
固めの最中おもむろに使って暴れ狩りとか無敵潰して崩しやすくするとかかね
-
その用途にゲージ吐くのはリスクリターンあってなさ過ぎない?
-
ゲージはたくさんあるからいいじゃん
-
ゲージの使い勝手がバレットのヒートみたいになるのかもしれんな
崩し固めにつかい、コンボで回収
ここぞで高火力ってところが
-
レリウスとアズラエルあたりの強キャラに落ち着くよ
-
ハザマ並に有利フレーム稼げて、豊富なゲージでガンガンCT決めていく感じだろ
食らったら普通にコンボ行けてゲージ回収もできる、ガードしてたらそのうちデンジャーになって
何かから大ダメージもってける。それプラスDD>DDでバーストさせない
-
そんな素敵なキャラだったらいいね^^
-
糞キャラ認定されるわ
-
レリウスが強キャラは無いわ
-
どうでもいい所に食い付くんじゃねーよ
-
二日前のレスに食いついたぞこの魚
-
情報無いからってカリカリすんなよ^_^
-
とりあえずスレチ
-
テルミー
-
ベイベー
-
どしたの
-
わさわさ
-
テルミー
-
ベイベー
-
どしたの
-
わさわさ
-
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l テルミーベイベーは復活するんだ。
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ。
. l __ l さぁ、ムラクモの覚醒だ!
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
-
ヒャッハー
-
きめぇよ
-
コノオメンヤロウガー
-
上がってるから何かきたのかと思ったら
Please Tell me baby.
だった
-
ゲームショーでさわれるといいなあ
-
でもなんだかんだで家庭版まであと二ヶ月もないんだよな
-
ACの話はいつ来るのかね
-
>>498
Σ(◇;)
-
TGSで使えるんだよな?
カグラココノエだけ?
-
>>504
TGSの試遊台ではカグラ、テルミ、ココノエの3人が解禁されるらしいよ
-
ありがとう
-
>>506
ツバキ
-
(△)
-
あそんでやんよ
-
テルミを使いまくってみたけど、使いやすくていい感じやね
コマ投げは上級者には絶対あたんねえだろってレベルで分かり易かったけど
ゲージがあればJC>rc>中下段で崩しまくれるから問題なかった
JBが2ヒット JDが出が遅いから
JB1>JD>2Bみたいな、ペルソナの番長的悪さができそうだわ
-
そうか使えるのか
どんどん感想を出して欲しい
-
試游行ってる人がいて余裕があればいいんですが、テルミの5C調べて欲しいです。
5Cが蹴り上げ>踵落としの二段判定なんで
・5C1(ヒットorガード)で浮く前に3Cは出せるのか?
・5C2(ヒットorガード)してからでもJ2Dは出せるのか?
この2点お願いしたいです。
体験会では、5C1>J2Dと5C2>3Cは確認してましたので
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>>512
両方無理だったなぁ5Cの空中判定自体、結構早いかもね
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テルミのアストラルはハクメンに変身するらしい
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勝利ポーズでオーラ出してるの見てアズラエルかと思った
他に情報はないんですか!?
明日触りに行くから俺も書くけど
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ユウキ=テルミ(YUUKI=TERUMI) / CV.中村悠一
・プロフィール
▼身長:183cm
▼体重:61kg
▼誕生日:不明
▼血液型:不明
▼出身地:不明
▼趣味:ギター
▼好きなもの:ライブ
▼嫌いなもの:レイチェル
▼ドライブ名:「フォースイーター」
・性格
▼短絡思考の人物に見えるが、非常に狡猾で頭が切れる。
破壊行為を心から楽しむ、冷徹で残忍な性格。
・バックグラウンド
▼かつて黒き獣を倒した六英雄のひとりにしてラグナを不幸に陥れた元凶。
短絡思考に見えるその行動とは裏腹に実際は非常に狡猾で頭も切れる。
「破壊」と「悲鳴」を心から楽しむ冷徹で残忍なこの男は、帝のもとで「狂宴」をはじめるーーーーー
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TGCにあわせてココノエテルミカグラ参戦とか書いてあるけど
来週からアケでつかえるようになんの?
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家庭用出てからに決まってるじゃないか
家庭用がロケテみてーなもんだよ
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今どれくらい人並んでるかな?
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ビジネスデイだと言うのにやってる人結構いるんだね、その日はゲーム業界関係者の人しか入れないはずなんだけど・・・
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>>520
昔SNKのプロデューサーが休憩時間にスト4で20連勝したとかいう話を聞いたことあるし
関係者でもやる人はやるんじゃね
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>>520
ビジネスデーってことは、雑誌編集者とかも取材に来るわけ
当然アケも扱うゲーム雑誌のライターも来るわけだし
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やっぱし、テルミ対6英雄でもBGMは6英雄戦なのかな?だったら使いたいなー
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>>520
ゲーム業界関係者なら大体がゲーム好きだしね
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TGSに出展してる友達も今日触ってるらしいわ
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テルミのアストラルヒート
相手にウロボロスを巻きつけ、黒いスサノオユニットを纏って大剣でぶった斬り
画像は転載
ttp://i.imgur.com/YWvDJGm.jpeg
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4513030.jpg
AHのシャドウメンかっこいいな!
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ぶった斬りって、悪滅みたいな感じなのかなー
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かっこよすぎワロタ
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昇竜コマンドでDDなのか
すごい違和感あるな
やっぱゲージ使う分だけ優秀かな
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昇竜でDDって暴発しそうでこわい
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あんまり優秀じゃないよ
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スサノヲユニットを装備してる状態で、あのアッパーな口調だと違和感ばりばりだな
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AHのコマンドって既出?
ODじゃりん出そうと236D擦ってたらでたんたが
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アストラルは222Dとツイッタで聞いた
んで踏みつけから繋がるらしい
2Dしゅんごい遅い(^q^)
体感ヴァルケン6Cと同じぐらいに感じた
超必当て身の歩く幅は端から五歩ぐらい?かな
もっかい行ってこよ
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テルミ、カグラ、ココノエのプレイ動画きたでー
ttp://www.4gamer.net/games/213/G021354/20130921015/
このURL先に動画あるから
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>>536
乙
さっき踏みつけからAH繋がるって書いた者だが、端限だな
中央でやったら飛んでっちゃった
J2Dはまんまアンリミハザマの空中裂閃牙
ジャガクはアズにゃんのグスタフみたいに前進する
初見移動コマ投げみたいだけどちゃんとガードされる(打撃属性)
大蛇ブレンセンはハザマの大蛇の演出を短縮した感じ
掴んだらいきなり踏みつけに入る
OD轟牙は二段蹴りから飛鎌突みたいに叩き落としてた
このキャラ意外と判定負けしやすい通常技が多いかも
超必はしっかり割り込めたりする
既出だったらすまん
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JDの判定が結構強くていいね
出は遅いけど、置きに使えそう
カウンターでバウンドして拾えるから、立ち回りで振るのが結構いい感じだね
ドライブわざだから、かすりでもすれば、ゲージがもりっと増えるし。
後、6Aの対空かなり強い気がする
6Ach>2D拾いとか格好いい
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ゴウガ通常ヒットで受身とられるって前々あいてあったけど、chだとコンボいけるの?
ゴウガ自体はダメいくらでるんだろ
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chでもコンボ無理
ダメは2000くらい出てた気がする
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轟牙はコンボの〆に最低保証で稼ぐイメージかな?
ハクメンの椿〆でダメージ取るように火力アップ的な
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大蛇武錬殲ってA版が立ちガード、B版がしゃがみガード不能なのか
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A版あるのか?
公式のコマンドBしか無いけど……
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蛇顎は突進打撃投げ。
蛇縛封焉塵はナイフで斬り上げ、斬り下ろしを放った後に相手を掴んでオーラを流し込む(この部分はヒートゲージ残量に応じてダメージ・ヒット数が変化)、その後トドメで吹き飛ばす(トドメ部分はハザマの後ろ投げの蹴り、牙昇脚、大蛇の蹴り上げと回し蹴りのいずれかに変化、条件不明)ダウンしてる相手にも当たる。
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>>543
おれTGS言ってないからわからないけど
パチさんの解説動画の技説明一時停止したらそんなこと書いてあったよ
具体的には8分15秒のところ
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テルミのAHの映像はうpされてないのか…
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本当だぶれんせんのこと書いてある
恐らくBだけだと思うけど昔は2つだったんじゃない?
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動画見た感じ体力少ないっぽいね
ラグナと同じくらいなのかな
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もうマスターアップ終わってんのに説明文古いとかあるのか?
まぁガー不でニ択できるDDあるなら無理やりできるからいいんだけどなぁ
確認オナシャス
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DDの中下段なんて択じゃなくてわからん殺しだろ
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入力〜暗転の時点で見た目や発生速度、セリフが全然違うならギリギリ許せるかも
まぁ、分ける意味ないんだけど
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CT使って今よりダメ稼げるようにならないかなぁ
6Cとか頑張って技キャンしようと色々押してみたけど、RCしか出来なかったわ
前々から出来ないって言われてたけど、やっぱ何も出来そうにないわ
ぶるらじの時みたくコンボ〆に使うくらいしか思い付かん…
明日行く人、色んなガトからCT使って拾えないか模索してみてくれると嬉しい
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6CからDDできるって前書かれていたはずだが、出来ないのか?
まぁできなくてもRCからで十分いろいろ繋げられそうだけど
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6CはDDでキャンセルできるよ
6Cの強みは空中ヒットでも強制的に地上立ち食らいにすることじゃないかな
通常ヒットで膝崩れで追撃できないけど、CHなら地上よろけだったと思う
間違ってたらごめんよ
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OD中のみDDでDDキャンセルできるのと
ゲージ吸収がちゃんと吸収になるんだっけ?
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OD蛇縛は相手のゲージを奪って追加ダメージらしいよ
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こいつのD系って要は
相手のゲージを増やさない
ゲージ回収量が多い
って性能で良いんだよね?
動画見る限り
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>>557
まぁそうなんだけど
実際は相手のゲージが増える予定だったものもテルミに入ってるから
吸収っていう位置づけらしいよ
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投げからのアストラルは青ビートになったから繋がらない可能性有り
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6Cの件はすまんかった
技キャンできたか
蛇縛そんな性能だったのか
触ったとき演出ばっか見ててゲージ見てなかった
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結局A版の武錬殲ってなかったの?
カルルの技みたくOD中のみ発動できるとかでもなく
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6A対空から2Dで拾えてエリアルいけた
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chじゃないと無理のはず
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勝利後にポーズのかわりに死体蹴りするのかw地味に2コンボ
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強そうだから心配いらんね
何でも技あるしダッシュはえーし
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少なくとも弱くは無いな
イザヨイみたいなどうしようもないキャラじゃなくてよかった
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固め胡散臭いし投げで十分いけそうね
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ぶっちゃけハザマの方が強そうだけど
面白そうなキャラだからいいや
5Crc>JBからどこまで伸びるかなぁ
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DDいっぱいあって楽しかったです(小並感)
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新キャラのテルミ、ココノエ、カグラの中では一番弱そうだけど一番良調整っぽいよね
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新キャラ3人の中じゃ確かに一番弱そうではあるんだけど
とはいえ弱いキャラじゃなくて、丁度中堅とか狙えそうでいいよね
他二人が見た目やばすぎるねん
で、稼働して蓋開けて見たら、テルミワンコンボで100%回収
rcからの見えない崩しから50%回収してDDで〆て中央4000overでぶっ壊れ
になったりしちゃったりして
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そんなことになったら1人だけUNIやってるって言われそうだなw
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伸びる可能性は一番あるからな
クールダウンがどこまで影響するかが気になる
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CT当てた人いる?
残影牙みたくヒット時上に飛んだらコンボ伸びないかなぁ
あのさぁ……CT、挟みたくない?
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俺には全然カグラ強そうに見えないんだがどこらへんが強いと思うんだ?
それともテルミと比較して?
俺は伸びしろ的な意味でも現場の印象的な意味でも
ココノエ>>>テルミ>カグラだと思ってる
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立ちCから連ガになる構え派生があったらカグラやばいと思う
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カグラは高性能無敵技持ってるってだけで厄介な印象だわ
構え派生も裏回りや高速中段下段にコマ投げとうさん臭いの多いし
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とりあえずココノエが強いのは満場一致っすかね
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テルミはリーチ&判定が弱いのと基本火力低そうなのが最終的に足引っ張りそうな気するんだよなぁ
まぁ実際に研究して見てからじゃないと何とも言えんけどね
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結構ハザマの技の流用してる感じだけど判定は弱くなってるの?
ハザマの技って基本的に判定強かったよね
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ハザマの高性能な通常技はウロボロスの使い勝手の良さに支えられてんだなぁと体感できる
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少なくともD攻撃の判定はガチ
短いリーチは速いダッシュのお陰で言うほど気にならなかった
やっぱノーゲージのダメージと崩しの乏しさは気になるがどうにでもなりそう
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出の早い6A対空、JDの判定、立ちDの飛び道具がキーか
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>>575
隙が少ない大ダメージ&追撃可の昇竜
(横の判定はテルミ5Dくらいある)
構え>突進>構え>択は連ガではないが通常技で割り込めないので、中距離から近づくのも難しくはない
起き攻めや近づく起点のBソニックは、弾複数判定で消しづらい上、起き攻めの場合は前転後転狩れるのでほぼガードしかない
択が豊富で見えるがしない
そっから適当コンボでも中央3000超えるから、研究進めば普通に4000越えいきそう
ダメージと中遠距離のプレッシャーと起き攻めの強固さと択の豊富さと昇竜のヤバさかな
後、ODは相当胡散臭そう
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ニコニコにアーク社員同士が新キャラつかってる配信の動画あったけど
まじでテルミ崩しにくそうだな、あとココノエがえぐい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21888322
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>>584
カグラの昇竜(サマソ?)はガードさせてゲージ7も回収できるようだしね
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新キャラ3人を比べるとやっぱテルミが地味なイメージだな。
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ゲージもっと色々使えば悪さできそう
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>>585
その人、崩しにrc一切使ってないからな
端で何度か5Cガードさせてるけど、そこでrc使ったら一発で崩せるよ
近距離JBの屈くらいで端だから相当減らせると思う
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想像以上にゲージ回復早くてわろた
コンセプト通りしっかり吐かないとダメージとれなさそうだけど面白そうだな
地味だが
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地味なのはDD使ってないからだな
実際やってみるとRCに回した方がダメージ出るとかありそうで困るけど
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ただ崩しにrc使ったらDDに回す量も減るからダメージな伸びなさそうだね
チマチマ崩していって実力差を思い知らせるキャラかね
それと基本火力がかなり安いから相手も安心して暴れられそうな気が
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DD使ってやっといい威力だからなー
まあそのくらいじゃないとヤバいけど
コンボは縦横無尽に動き回るかっこいいコンボが出来ると信じたい
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2B始動の基礎コン?から100パー蛇麟で3800入ってたけど保障どれくらいになるんだろ
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>>592
rc使ってから50%回収すれば問題ない
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崩しでRCを使ってちまちまダメージ取っていくキャラになったりするかもね。
ODを使うと各種D攻撃のダメージ、攻撃判定、ゲージ吸収量が強化されるらしいからもしかしたらODコンでゲージ100%回収とかもあったりして・・・
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あの回収量だったら上限100じゃ足りないと思ってしまう
でも200だったら糞キャラ間違いなしだろうな・・・
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5Crc>JB>5C>3C>22C>2D>5D>236D
こんなんでもrc分回収できそうだからなぁ
D系統をコンボにどれだけ組み込めるかだな
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5D>cOD>5D>236Dってコンボしたらどれくらいゲージ回収出来るだろうか、5Dに同技補正がなければいいが・・・
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動画で確認できた生当て時のゲージ回収量
5D 14
2D 24
6D 28
JD 16
J2D 13
236D 30
214D 35
コンボ時 5B(4)>5C(3)>5D(11)>236D(24)
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35w
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もしかしたらハザマの5Cみたくヤバい始動の技あるかもしれない、と妄想してみる
まぁ火力低くても動きがカッチョイイから是非使いたい
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RCから中段ゆうけど下段いけるのけ?
空中判定通常技あるなら投げでいけね?
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ゲージすぐたまるキャラだしジンの25%技並みの感覚でRCやDD使わないとゲージ腐らせそうだな
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広報プレイは実際ただ余りだったからな
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とはいえ切り返しがゲージ依存なところあるから
使ったらきっちり回収したいね
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rcからコンボ継続とコンボ〆DDとではどっちがダメージとれるんだろう?rcから端にご招待できるけど、テルミの崩しだとキツいかな?
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崩しはrc有りなら鬼のような見えない崩しできるだろうし
rc無しでも6B使った崩しが強いから、できるだけ端に寄せた方がいいかもね
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あのかかと落としみたいなやつって5CとかC系統だよね?
あれの二段目始動で軽くコンボ繋いで50%DD〆で3600くらいだっけ動画では
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5Cは小さく飛びあがりつつ片足で蹴り上げと踵落としを放つ二段技、動画みる限りでは立ち喰らいでも6Cに繋げるみたいだけど・・・
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あの5C見た目的には2段目は中段でもおかしくないモーション
流石にそこまでやるとダメか
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さすがにかかと落とし中段はあかんがRcしたら空中判定になって崩したり、すかし投げ下段とかできるのかな?
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ジャンプキャンセルでどこまで悪さできるかだなぁ
5Cからのゲージ吐いた崩しはまず見えないとして
ノーゲージでの崩しも重要だと思うわ
6B溜めだけ以外にもなんか欲しい
5C>J2Dは割と崩せるけど、そっから何も繋がらんかったからなぁ
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6Bって回し蹴りのやつだっけ?
上レスで溜めで蛇滑みたいにスライドするってあるけど、どういう風に使うものなの?
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>>614
確かガトリングから出せたから、ガト>6B溜め>投げ等
で崩したり、普通に6B出し切って暴れ潰したりする感じ
6Bchで腹崩れ
6B通常ヒットで5Bが目押して繋がってたっぽいから
屈くらいならカイの6Bループみたいなのができないかなぁと妄想中
-
ラピったらとりあえず立っとけとはならないのか気になってるんだが
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着地下段が無いわけないと思うんだが
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>>616
とりあえずJBガードさせて、JB2と着地下段で択れそう
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地上でとっさに出せる中段がないからそれだとファジーで安定しそうだな
コマ投げが活きるかな
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足速いし5Cの空中判定が早いならジン6Bみたいに使えるかもね
あと瀕死OD夢幻のハクメンにゲージ100%OD蛇縛封焉塵当てたらどうなるのか気になる
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>>619
とりあえず
5Crc>JB2
5Crc>JB1>JD>2B
5Crc>J2D
5Crc>低ダJB2
5Crc>2B
5Crc>投げ
こんなけあればファジーも厳しい気がする
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OD蛇縛は相手のゲージも使用するらしいけど
これは他のDDから繋いで出しても(50%で使っても)最大ダメとれるってことなのかな
吸収量とゲージ使用上限がわからんからなんとも言えないけども
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OD蛇縛は相手のゲージ減少するの?
さすがに強すぎなんじゃないのそれ
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>>598
このゲームにはクールダウンというのがあってだな…
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必殺技やDDはなんとなく分かるけど通常技ってどうなの?
2A5A2B5C5D2DjAjBjCjDj2Dくらいしか分かんない
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ニコニコのコメント見てると
コンボ時間や補正、クールダウンすら知らないやつらが
ヤバイだの永パ糞キャラの予感とか的はずれなことばっかでいたたまれない気持ちになる
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ファミ通かなんかにJ2Dしゃがみ喰らい時は小パン繋がるって書いてあったけどどうなんかね
OD蛇縛は相手から奪う速度より消費の方が早くてこっちのゲージが0まで行った時点で〆に移行するから相手のゲージ0にできるとかではないよ
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でも相手ゲージ100あったとて、吸収量によっては70くらいまでは減るかな?
CTと5Crcが崩しの生命線になりそうだ
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>>626
ニコニコはコメント消して見るもんだぞ
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クールダウンとかあるけど、DDで50%使ってもなぜかゲージが増えてるHAZAMAというキャラがいましてね
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妄想コンだけど、体力赤ゲージ100画面端で
5B>cOD>3C>牙鎌撃>蛇境滅閃牙>5B>5C>5D>蛇顎>轟牙双天刃>蛇縛封焉塵
とかできたりしないかな
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できたりするかどうかは今言っても仕方ないんでチラシの裏がオススメ
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ゲージ使ったあとにコンボしてもゲージ増えない現象ってクールダウンって言うのか。
ゲージ増えないことは知ってたけど名前は知らんかったなぁ
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100%蛇縛のが減るなら蛇麟とは一体
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射程超長いし迂闊な行動をぶっ刺すんじゃね
4500以上持っていくのは脅威
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>>634
中央踏みつけから入る
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また試遊あるみたいね
これで決定になるのかな
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>>638
ソースはよ
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>>639
まぁ落ち着けよ
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>>638-639ワロタ
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公式HPでアナウンス来てたよ
28日に大阪日本橋でって
TGS行けなかった関西勢の為だろうね
カグラ、ココノエ使えないけど
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>>634
ルート
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=52995574&rtes=y
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テルミの体力低そうだなぁ
あとやっぱ意地でもコンボの〆は必殺技にしないとただの低火力キャラになっちゃうんだね
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11000だっけ、まぁスタンダードじゃね
その大阪体験会に向けて調べものまとめとくか
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ラピキャンからの崩しがエグそう
そっからコンボで50%回復くらいできそう
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11500以上の体力もつキャラってこのゲームにおいて5人だけなんだから十分だろ
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動画みる限りでは5D>2D、5D>6Dのリボルバーアクションがあるっぽい
>>645
・5Cと5Dの同技補正の有無(出来れば他の技も)
・5C2段目空中ヒット時、CTが繋がるか
・OD中の各種D技・cODからのコンボのゲージ回収量
くらいかな
-
>>600見る限りじゃ5D2Dで38回収だからな
パネェ
-
・J2Dしゃがみヒットで小パンが繋がるか
・画面端で6Dヒット後に通常技で追撃が間に合うか
・仮に5Dなどに同技がなければ〜3C>5D>6D>牙鎌撃>3C>5D>(6D>)蛇顎でどのくらいゲージ回収できるか
・無いとは思うけど大蛇のA版、B版の有無
ちょっと細かいのもあるけどこの辺りが気になる
-
6Dから踏みつけいけたっけ?
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6Dは最終段で斜め上に吹き飛ばしてしまうから直接は無理っぽい、そこから5C挟んで当てられれば繋げられそうだけど・・・
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無理かな。3C挟んでダウン経由してるから、ラグナのまだおみたいに落ちてくる相手を拾ったりできるかと思ったけど
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発売してから調べるつもりだったんだけど、誰か知ってたら教えて欲しい。
Dって相手が増える分だったゲージを吸収してるって話だけど、相手が直ガしたらこっちがその分ゲージ増えるのかな?
-
>>654
ODとかの仕様は知らんが通常時は
相手のゲージが増えない+自分が大幅増えるってだけのはず
-
個人的に調べて欲しいのは
エリアルで5B>JCズバズバ>低空JDから拾いなおせるかどうかかなぁ
これがコンボの生命線になる気がしてる
端で5C>3C>踏みつけ>5B>JC>JD>2B>5D>236D>DDみたいな
後、6Bでキャンセルできるガトリングルートとかも知りたい
-
>>655
サンクス
つまり、相手がなにしようが相手はゲージ増えない
こっちが増えるゲージは固定
って感じなのかね。
-
>>655
一応、公式では「相手が増えるはずだったゲージ吸収してる」って言ってたはず
内部動作は相手が増えないだけってのは全然あり得るけど
-
>>650
6Dからとりあえず
画面端なら5Aが入るのは確認してます
-
>>648に追記
・5B>3Cは繋がるか、今までの報告だと2Cを挟んでいる事が多かったのでもしかしたら発生が遅いのか?
・3C>5Dのリボルバーアクションはあるか、プレイ動画みた限りでは固めで2C>5Dのルートを多用していたので無い可能性が?
・6Aの浮かせ効果の有無とリボルバーアクションから繋げるか
・5C2段目空中ヒット時に目押し追撃(微ダッシュ2Bや2Cなどで)出来るか
・画面端で6D、大蛇武鎌殲を当てた後に追撃出来るか
妄想コン
(画面端)2B>2C>3C>22C>5C>2C>5D>6D>前ジャンプJB>JC>jc>JC>JD
出来るかは分からないけど
-
>>660
3C>5Dは少なくとも前回の体験会ではできたよ
5B>3Cで思ったけど2B>3Cが繋がるかも気になる
-
5B>3Cはあったよたしか
あとハクメンみたいに投げ一段目でキャンセルできた気が…
-
>>660
6Aは浮かせ効果ありでリボルバーアクション繋げられたね
もちろん立ちくらいじゃないと当たらない
てか端で6Dから追撃できたのか
端コン結構伸びそうだなぁ
まじで100%回収できそうw
-
あと大蛇は動画で見る限り22Cと同じで壁バン>緊急受身不可のダウン。ダウン後の2Bが赤で繋がってる
-
なんか色々繋がって楽しそうだなぁ
トレモはかどりそう
-
動画見直したが、6Dから236Dが繋がる(目押しで繋ぐのかキャンセルで繋ぐのかは不明)みたいだから画面端で5D>6D>236Dと組み込めば50%は簡単に回収出来そうだな。
-
アホみたいに回収できそうだしコンボの〆には必ずDD入れる感じになりそう
-
動画みてもDDから通常繋がってるしバンバン吐きたいけど防御面がなぁ
ゲージあるのとないのじゃ違うしやはり100%までしかないのがネック
-
50%はおいときたいよね
-
テルミだけカッ状態があってゲージ最大値が150%になればいいんじゃない(適当)
-
個人的には2Dの使い道が気になる
コンボに組み込めなさそうだし、固めにも使えなさそうだし、牽制で出すと普通に飛ばれそうだし
2Drcで暴れ潰しとかしか思いつかない
-
固めには使えそうじゃないか?
-
2Dは画面中央なら22Cから繋げられるって聞いたが。
-
パチサンが簡単に飛び狩りができますっていってたし、どこからでも出せる2Dがガードさせて有利で、それを嫌って飛ぶ相手を狩る
みたいなスタンスなんじゃない
-
2Dで有利とれるなや5D2Dのガトも強い気がするんだけど
-
>>675
2Dはガードさせた相手の上いれっぱよりも
こっちのジャンプがワンテンポほど速く動けたので
ある程度有利は取れてると思います
-
5d2dは有利云々より隙間がスカスカなのが問題かと
-
>>671
6Ach>2D
JDch>2D
〜22C>壁バン>2D
と使いどころ沢山あるよ
2D自体、サークルが出たあたりから発生保証あったような・・・
立ち回りで出したらよく相打ちになった
-
動画みたら2B始動で蛇麒つないで3500くらいだったから
100ゲージあったら50DDからゲージ50回収で蛇縛か蛇麟でしめるか
50DDからrcでコンボするか
50DD2回使うかとかコンボ開発がかなり大変になりそうだな
-
ガードされてもjcできる技ってある?
-
5Cの一段目じゃない
-
・6Aは5Aから繋がる程度には発生が速い
・6Cは3段目ヒットでよろけダウン効果
・6Dはフェイタルカウンター対応技
みたい
-
メッセンガと大蛇がコンボ用で他のDDは締め用になるんかな
空中メッセンガが髭の直下みたいな使い方できそう
-
Twitterの情報で6Bに体無敵があるらしい。
6Bかなり優秀じゃねコレ?
-
ぶれんせんにA、B種類あった?
-
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gMRF2MDcxNY#t=100
この動画によると、画面端で大蛇武鎌殲をヒットさせた後は3Cで追撃出来る程受身不能時間が長い模様。
違う動画の話だが、蛇境滅閃牙は地上ヒット時に浮かせ効果、受身不能時間が長い。
画面中央では相手との距離が一定以上離れてないと微ダッシュしても追撃が難しい。画面端ならその場5Bなどで拾えそう(自分が画面端を背負う事になるが)
-
つーことは
相手画面端)大蛇>3C>武錬撃>滅閃牙or轟牙
はいけるかもな
その後の補正がいいならエリアルJDで締められるか…?
-
連投申し訳ないけど問題はハザマ5Cみたいにダウンからエリアルに安定して持っていける繋ぎがあるかどうかだな
6Cって初段とか空中で当てると受け身取られるっけか
ぶっぱ滅閃牙>(自分画面端)3C>牙錬撃>蛇鱗
とか、妄想だが膨らむなぁ
-
相手「DDばっかされてコンボ中暇や……」
ってなりそうだなw
-
多分他のキャラのコンボのほうが長い
-
他キャラは投げとか補正切り警戒とか出来るけど
DD中とかぽけ〜っとするしかないじゃん
万が一一コンボに三回入れれたらぽけ〜っが加速して
紫投げが通りやすくなりそう
-
約60fpsの動画で使っていた技の一部をフレーム検証してみた。
数フレームの違いがある可能性大なのである程度の指標にしてもらえたら幸い
2A:7F
2B:8F
5B:9F
5C:12F
5D:13F
2D:40F
JD:20F
236D:14F
214D:26F
ジャンプ移行:4F
バクステ開始から完全に立ちモーションに戻るまで:27F
30fpsの動画でも調べてみたが、フレームのブレが大きそうなので載せるのはやめた
JBや2C,3C等ほとんどが6,7Fだったから、10~14Fの技が多そう
-
エンコした後60fpsでも録画環境が60fpsじゃなきゃ意味なさそう
-
・6Bに体属性無敵あり、フェイントにも適用される
・JCは4ヒット技らしい、地上引きずり下ろしには使えないとか
・5B>3Cは連続ヒット
・3C>5Dのリボルバーアクション健在
・6Dから5Cで拾える程受身不能時間が長い
・214DはRC不可、DDキャンセルのみ
・画面端5B>3C>22C>2C>5D>6D>5C2>236Dでダメージ3700、ゲージ68%回収だとか
・アストラルヒートのコマンドは222+D、22Cくらいからしか繋がらないとか
-
つよい(確信)
後は近づくまでのプロセスだな…足が早いのが救いだけど、やっぱSTGとか猫狼は6Aやらで食っていくしかないのだろうか
-
2Dで引っ張ってこようぜ!!!
-
研究が進んだらそのうち100%回収コンとか出てくるのかな
ぶっちゃけそんなに回収しても余らせそうな気はするが
-
5D<6Cにもガトリングあるっぽい
3C<5D<6Cってやったけど画面端なら大蛇からつないで蛇顎で回収とかかな
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6C入れた方がダメージと運びは良さそう
ゲージ無い時は5D>(6D)>蛇顎でゲージ稼ぎ
ゲージ余ってきたら5D>6C>DDでダメージ稼ぐ
って感じでコンボ選択するとかかな?
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妄想を問われても知らんがな
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コンボの後半のD技でも結構ゲージ回収できるの?
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D必殺系統はなんだかんだでコンボ後半でも20くらい回収してたような
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アマネとνとイザヨイ死ぬな
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ああ、死ぬね(イザヨイ使い並の感想)
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全部俺がこれまで使ってたキャラじゃないか。
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結局新情報そんなになかったの?
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体力が9500とかいうのを見た。上で10500になってたような気がするけど
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10000切ってるとは流石に思いたくない
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500の差とかどーでもいいや
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500減ってここぞという時殺しきれなかった投げ技がありましたな
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1000の差じゃねーの?
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適当にダメージと補正を計算してみたけどコンボ中に5Dを入れるのは微妙そうね
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体力の情報が曖昧だなー
さすがにちゃんと調べないと分からんか
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吸収能力持ちって事でラグナと同じ10000くらいじゃないのかなーと予想
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テルミの体力は10,500かな
2hit以上して画面に表示されたダメージを合計するだけでも9600超えてるラウンドあった
単発ダメージも適当に計算したココノエの物を当てはめると
10,000を超えても生きてるが、10,500を超えると死亡
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また体験会が開かれるとのこと
開催日 2013年10月5日(土)
開催場所 WonderGOO 名古屋大須店
開催時間 13時〜17時
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もしかしてダメージや補正を計算してるのって自分だけ?
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なんでこんな情報が得づらい時にする必要があるのって感じ
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まぁ、発売してからでもいいんじゃねとは思う
もちろん個人で調べて楽しむ分には何も言うことないけど
オレらはどうしようもないわけで
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妄想中が一番楽しいからな
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情報が少ないからこそ少しでも多く得るために調べてます
単純にクロスワードパズルみたいで面白いってのもありますけどね
間違いが多いでしょうがここで公開しても良いですかね?
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是非是非
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是非お願いしたい
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では改めて、間違いも多いでしょうがそこは目を瞑っていただくという事で
キャランコンボレート70
技名/ダメージ/初段/乗算/ボーナス/最低保障 (ボーナスと最低保障は基本省略)
5A/300/100/77
5B/480/100/89
5C/380*2/90/92(once)
2A/300/100/77
2B/420/80/85
2C/580/100/89
6A/520/90/79
6B/-/-/-
6C1/520/90/94
6C2/520/90/94
6C3/960//94
3C/660/90/82
-
JA/300/90/77
JB1/350/90/85
JB2/-/-/-
JC1/300/90/90
JC2/300/-/90
JC3/500/-/90
5D/460/100/74
2D/-/-/-
6D1/550/100/89
6D2/180/-/70
6D3/180/-/100
6D4/180/-/100
6D5/180/-/100/125
6D6/810/-/90
JD/660/-/-
J2D/530/-/92
投げ/0,300,1100/100/60,100,100/-/0,300,1100
4投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
空投げ/0,300,0,1100/100/60,100,100,100/-/0,300,0,1100
CT/1000/80/100
-
蛇顎1/300/90/100
蛇顎2/300/-/79
蛇顎3/900/-/80
牙穿衝1/0/100/70
牙穿衝2/400/-/100
牙穿衝3/400/-/100
牙穿衝4/100/-/100
牙穿衝5/100/-/100
牙穿衝6/100/-/100
牙穿衝7/100/-/100
牙穿衝8/100/-/100
牙穿衝9/100/-/100
牙穿衝10/100/-/100
牙穿衝11/100/-/100
牙穿衝12/100/-/100
牙穿衝13/100/-/100
牙穿衝14/100/-/100
牙穿衝15/100/-/100
牙穿衝16/1100/-/-
牙鎌撃1/300/-/89/
牙鎌撃2/300/-/100/
牙鎌撃3/200/-/100/
牙鎌撃4/200/-/100/
牙鎌撃5/200/-/100/
牙鎌撃6/100/-/100/
牙鎌撃7/100/-/100/
牙鎌撃8/100/-/100/
牙鎌撃9/1100/-/100/110
-
蛇境滅閃牙1/0/100/100
蛇境滅閃牙2/0/-/100
蛇境滅閃牙3/0/-/100
蛇境滅閃牙4/0/-/100
蛇境滅閃牙5/2400/-/-
轟牙双天刃1/1000/70/92
轟牙双天刃2/1000/-/92
轟牙双天刃3/2500/-/-
大蛇武鎌殲1/740/-/79
大蛇武鎌殲2/200/-/98
大蛇武鎌殲3/200/-/98
大蛇武鎌殲4/200/-/98
大蛇武鎌殲5/200/-/98
大蛇武鎌殲6/200/-/98
大蛇武鎌殲7/200/-/98
大蛇武鎌殲8/200/-/98
大蛇武鎌殲9/890/-/90
大蛇武鎌殲10/1820/-/100/105
蛇麟煉翔牙1/800/100/94
蛇麟煉翔牙2/800/-/94
蛇麟煉翔牙3/800/-/94
蛇麟煉翔牙4/800/-/94
蛇麟煉翔牙5/1600/-/94
蛇麟煉翔牙6/2800/-/-
-
以上になります
技名横の数字はその技の何hit目かを表しています
5Cも2hit技なんですけど乗算は1度だけなので5C1,5C2表記ではなく、まとめてあります
(以降のは乗算一度だけでも編集が面倒だったので、そのまま)
牙鎌撃は9hit時のデータで6hit時はダメージ200の3,4,5が抜けただけ
皇蛇懺牢牙は動画になく、蛇縛封焉塵はしっくり来る数字が導き出せなかったので不明です
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いろいろありがとう、助かります
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よくここまで調べたなー
あの情報量で大したもんだよホントww
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お疲れ様です
話変わって申し訳ないけど牙穿衝に弾無敵があるかも知れないってどっかで出てる?
色々なテルミ動画探してたら見つけたんだけど
下の動画の5:18あたりでココノエの設置技を牙穿衝でスカせてるように見える
ココノエの設置技が弾属性なら牙穿衝は弾無敵持ちコマ投げの可能性がある
ttp://tvpot.daum.net/mypot/View.do?ownerid=P3G7gyZgrVk0&clipid=53016029
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牙穿衝は発生遅いしCSハザマのガサイみたいに打撃無敵あってインジャナイカナ
皇蛇は3200でOD時は4200
コマンド成立した瞬間に暗転なしで当身モーションはいって1Fで下段とれるかもしれないって
どぐらさんがいってた
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>>732
そゆことしちゃうとランクスレ香ばしくなるんでPSで振り方上手くなろうな
皇蛇そんなに発生早いのか……雪風よりかは持続は無さそうだが歩いて距離稼げる分各種打撃牽制を美味しく戴けそうだな
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当身超必は、普通に割り込んだらゲージだけ消え去って殴られるから
発生は遅いと思う。
発生1FはOD中とか限定じゃね?
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50%使って1F当身じゃないとか使い道皆無すぎて泣ける
もしかしてこのキャラ、守り激弱?
-
50%あったら昇竜あるしいいんじゃね?
後は6Bとか5Cとか使いつつになりそう
-
無敵でも暗転してたら暗転返し余裕だし封印推奨なんだよなぁ……
ジャヨクくらい減るんならいいけどそうでもなさそうだし
このキャラ使うにはガードの上手さが必須だから初心者には無理だね
人口はアラクネカルルよりちょっと多いくらいになるからレアキャラ間違いなし
まぁ例え弱レアキャラでも俺は頑張るけどねww
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初心者に無理なだけでレアキャラになるならラグナジン以外全滅じゃねーか
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>>737
痛いですよwww
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>>738
初心者に無理+守り最弱クラスで人口は最低
攻めもノーゲージ時はかなり弱いし攻めだけは強いνやアラクネ以下は確実
イザヨイやアマネと並べばいい方って感じだと思うけどどうだろう
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イザヨイやアマネと並べばいい方って感じだと思うけどどうだろう(テルミスマイル
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どうだろうってまだ発売もしてないのに言われましても
-
この時点でここまで自虐する意味とは
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使った事無いしあくまで予想だよ
ただここまで守りが弱いとさすがに使うやつが居ないんじゃないかと思ってね
でも俺はテルミが好きだから使うってことを伝えたかった
キャラ愛は正義ww
-
>初心者に無理 レアキャラ間違いなし
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
あと轟牙の暗転はクッソ短かったはず
-
キャラ愛は正義、でもネガっちゃう!
-
無駄に初心者が集って人口もトップクラスになったらこんなキャラ使わんわ
俺は弱レアキャラ使ってチヤホヤされたいんだ
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ていうかテルミのDDだいたい暗転やたら短く感じる
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なら弱レアキャラ使ってりゃいいじゃん
ちなみに5Fの5Aがある時点である程度の守りの固さは保証されてるような物だぞ?
-
弱キャラ使いたいならキャラ愛関係ねーww
-
そも固めにD使ってゲージ溜まれば
5Cラピキャンで簡単に崩せそうに見えたんだけど
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守り激弱ってなんなん?
昇竜なしってだけで最弱キャラになるんじゃヴァルケンもタオカカも守りクソなんだけど
-
動画みりゃわかるが轟牙もメッセンガも暗転いえる程演出停止ない
5Dだけでもかなり固めうざそうにみえたしそれ嫌がって飛んだのを6Aで食っていく感じになりそうだな
-
>>748
キャラの特性上DD連発するし、意図的に短くしてるんだろうな
-
>>752
まだ前段階だからわからんけどテルミがそいつらほど狂った攻撃性能してるとは思えなくね
いやあそこまでぶっ壊れたキャラになられてもそれはそれで困るんだけどな
-
使ってから物を言ってくれ
そしてネガキャンは発売してからにしようね
キャラが好きなのは皆同じなんだからさ
-
かなり使ったけど、テルミが弱キャラってのはまず無いと思うわ
防御もなんだかんだ弱くない
対空強いし、A系統早いし、体無敵もあるし
CAもなんだかんだ使える
-
レリウスさんだってバクステ意外の切り返し乏しくて犬猫レベルでぶっ壊れてない割りに評価は高めじゃん
テルミは確かに犬猫レベルでぶっ壊れてると思わないけどちょっとぐらい守り弱くても他の要素で補えれば大丈夫だろ
あとこういうキャラはキャラ人気で一定数付くでしょ、アラクネカルルが少ないのは人気の面が大きいし
まあイザヨイレベルで弱くて使いにくいキャラならちょっとあれかもしれんが…
-
とりあえず体験プレイとかやってない奴は妄想で性能語らんでくれ
-
アラクネカルルはどう考えても職人向けの仕様のせいだろ
-
違うね。可愛くもないショタキャラのせい。それと操作難度が合わさって人がいない。
どんなに操作難度高くてもキャラ人気があれば一定の人がつくのは歴史が証明してる
-
ツバキってそんなにいるか?
-
コピペか何か?
-
爽快感があればそれでいいだろ
楽しきゃいいんだよ全一目指してないなら
-
6英雄は強めの設定てイメージ
-
動画見る限りだけど、大蛇のダメージがやけに安いなぁ
コンボ中継DDだとしても100%吐いて蛇縛した方がいいんじゃないか?
-
>>765
プラチナ「...」
六英雄といえばハザマ戦は六英雄のテーマらしいけど専用台詞とかあるんかね
-
ハザマ『おや、これは楽しみですねぇ…』
テルミ『どうなることやら!』
らしい
-
>>766
蛇縛もゲージ全消費の割にはやすくない?
-
むしろ大蛇使ってもう一回ゲージ50溜めて100%蛇縛とか出来るかもしれない
-
ttps://twitter.com/ARCSY_Event/status/385951666308001793/photo/1/large
┌(┌^o^)┐<絶対ホモですよね!!
-
濡れた
-
蛇縛って確かゲージと場所次第でそれ以降まだコンボ繋がるんだっけ
もうちょい演出早くしてほしいな。あれ結構長い
-
>>767ブラチナちゃんはほら、まだ子どもだから汗
-
22Cを見た後だと、大蛇の踏みつけが軽いというか、あんまり痛くなさそう
-
勝利モーションの踏みつけが一番威力高そう
-
なんか新キャラなのに新鮮味が全く無いな
使い回しだからか?
-
お前の中ではな
-
使いまわしとかクソワロタ
性能から何から何まで違うのに見た目だけで判断してるとしか思えない発現
-
>>779
見た目ですら判断してないだろ
見てすらないただの荒らし
-
まぁ技の見た目が使い回し多いのは否定しないけどな…
-
初期からいるキャラの使い回しってことだろう
ココノエだって新鮮味はないし
CP新キャラ3人衆とかカグラは登場自体初めてだから新鮮に感じる
-
そりゃ後付キャラだしな
-
カグラもストーリーにはいたじゃん前から
-
マジでか
いつから
-
名前だけっしょ
-
ムツキ家がどうこうって伏線はEXから貼ってたな
カグラって名前が出たのはCPのアケモが初だが
-
Vita版アビスモードやっててふと
HeatLV最大にしたらD当てる度に+50100とかになるんだろうかという考えが
-
発売直後のネット対戦はテルミで溢れそう。カグラはストモやらないとでないし
-
コンボも楽そうだし間違いなく溢れるだろうな
同キャラが一番多くなるのはメンドイがどれだけ残るか楽しみ
-
絶対使い続ける
三人目のメインキャラとして使い続ける
-
三人目のメインそれはサブじゃ
-
新規キャラでたら皆使いたがるからしかたないっしょ
3カ月もしたら元のキャラに戻るなりお手軽ジン使いになるなり予想できるし
-
ジン並みにお手軽だったら減らないだろうなぁ・・
-
カグラもテルミもお手軽くさいからな.... 使いたいんだけどな
あ、強キャラかどうかの話はなしでお願いします
-
使用者多くてもいいじゃん
開発進みやすいし。
-
使用者多いと対策すぐ練られそうやしな、対策練ってもどうしようもないキャラになられても困るが
-
ジンかな?
-
ハクメンやろ、どんだけ気をつけても方陣展開!!でしぬんやし
-
そういやテルミのODもなかなか強力そうな 糞性能もあるが使う側といてはとりあえず楽しみ
-
>>800
おまえ・・・日本語が・・・・
-
誤字と言葉がたりなかったな
糞性能の可能性もあるが
強そうならとりあえず使う側としては楽しみ
-
ラグナジンとまではいかんかもしれんがハザマと同じぐらいはいそう
よっぽど伸びしろなけりゃ減っていくだろうけど
-
俺の中では
ジン>ハザマ>ラグナのイメージなんだが
-
ああいや言いたいことが伝わらなかった
>>804は無視してくれ
-
森Pが昨日のインタビューだかでテルミは対策されるときついけど強いっすよねー
っていってたから意図的に強く調整してんのか
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対策されるとキツイ時点でそうでもないんじゃね?
わからん殺しがはかどるってだけかと
-
森P「ヒントは衣だぞw」
も答えは3Crcだったし
だいたい的外れでしょあの人
-
森が強いって言ったキャラは弱い
-
森Pは格闘ゲームプレイヤーとして強くないし仕事内容もストーリーや絵などがメインで
格闘ゲーム部分にはあまり関わってないでしょ
だから森Pの強い弱いっていう話は話半分くらいに聞いとくのが無難だよ
-
>>810
一応ある程度ゲームの方向性を決めたりはする立場ではあるみたいだけどね(例として上げればコンボを短くするように言ったり、オーバードライブ(OD)を導入するように言ったり)
細かい調整は他のスタッフ(パチさんとか)に任せてるんでしょう。
-
空投げOD....
-
今度の体験会行くけど何か調べとくことある?
発売一週間前だから別に待てば家で好きなだけ調べられるようにはなるが
-
OD中のドライブのヒートゲージ回収量とODコンについて調査をオナシャス!
-
rc使ったコンボでクールタイムの影響どれくらい受けてるか見て欲しい
-
大蛇のA版とB版も結局あるのかどうかを
-
OD中はハザマみたいな輪っか出てその中に敵が入ってるとヒートゲージ吸収する
中央の基礎コンで輪っかの吸収は10くらい、長いコンボだともっと吸いそう
OD中のD系もやばいから牙鎌>蛇麟引き寄せRCOD>適当にD使いながらコンボ時間伸ばす>100回収>蛇縛
RCしてもドライブのゲージ吸収に影響ないからODすると普通に100回収しちゃう
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ジャリンって100使うからrc無理じゃね?
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妄想ですから
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>>818
ジャヨクが散々切り返しに使えてるんですがそれは
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視覚的には100消えてるけど鎖の部分ならラピッド出来る
ワイヤーで飛び始めたとこから100使用になってラピッドできない
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それが本当なら突進するまで50%消費表示にすればいいのにややこしいな
ところでなぜジャヨク?
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>>817
D系統はクールタイム関係ないってことでいいのかな
OD中だけじゃないよね?
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動画でエリアルからメッセンガ〆でおき攻め5D蛇顎ヒットでゲージ10そこらしか増えてなかった
一瞬だけOD使ってたけどリングなんてなかった気がするんだが
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クールタイムはコンボ中にゲージ消費するとかかるものであって、Rcして崩す分には影響ないよね?
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>>825
コンボ中とか関係なく使用した時点で適用されるぞ。
ちなみに正式名は「クールダウン(Cool Down)」な、補足しとくがヒートゲージ消費技を使用してから3秒間、ヒートゲージ上昇倍率が通常の1/4になるもの。
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817が釣りにしか思えないんだが
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テルミのODに輪っかなんて出ねぇよw
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昇竜のDDあるけどあれって空バリガ不可とか最低保証が多めとか何か特徴あんのかね
50消費して空中受身可能だし、どういう目的で持たせたんだろ
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rcの後にD系いれても全然回収出来ないよ
たしか動画にちらっとrcうつってたけど回収できてなかった気がする
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端で轟牙当てるとバウンドする
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こんなすぐバレる嘘ついて>>817は一体何をしたかったのか・・・
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どうせもうすぐ答えが見れるさ
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>>832
テメェらを絶望させ惨めな悲鳴(うた)を聞きたかった
反省もしてないし後悔もしてない
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wwwwwwwwwwwwww
-
CPのDLC版あるなら24日の0時からできんじゃんwwwっておもってたけど
DLC版買ったらテルミついてこない罠に引っ掛かりそうになったあぶねぇ
-
悲鳴(うた)ワロタww
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テメェらを絶望させ惨めな悲鳴(うた)を聞きたかった
. ,、
__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ n:
> | ´` | > .||
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ ||
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ 「| |^|`|
ヽ / | ! : ::}
|.\ ___ /| ヽ ,イ
-
なかなかいい中二病だ!
商品としてハザマスーツを渡そう!
-
,、
__lヽl\/ \/l/|
\ ,.-───-.、└-,
/ / \ 、 , /ヽ \
7 l <゚>≡<゚> l ヾ
> | ´` | >
`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ <テメェらを絶望させ惨めな悲鳴(うた)を聞きたかった
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
ヽ /
|.\ ___ /|
// ┌、
,-l ヾ l l / lヽ、
_,..-─ ソ::ノ ,-ヽ|. | / ト::ヽー-..、__
-─ '' "::::::::::::/:://ヽ \ / へ._|::ヽ:::::::::::::ー-.、_
::::::::::::::::::::::::::/:::::::::| \ l / / /l::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::/::::::::::ト ヾ_r/. /::|:::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::/::::::::::::|:ヽ {::::::::}. /:::|:::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::/::::::::::::::::|:::ヽ /:::::| /:::::::|::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::
-
クソワロタwwwww
-
AAついた途端吹いた俺のヒートゲージ返せ
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>>836
そもそも0時にも買えない罠
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>>843
何時くらいに買えるんですか?
-
PSNの更新とかで買えるのは昼とかだろう、多分
-
そうか、実店舗の0時売りでソフト買ってもDLCが0時に配信されてるとは限らないのか
他ゲーの特典DLCとかはどうだったんだろう?
-
RCのクールダウンってCTで上書き出来たっけ?
何にせよ釣りっぽい>>817を今日試してみないこともないが
CTからの拾いは普通に5Cでいいのかな
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CTのクールダウンの方が短ければなる
-
なんか、他スレでテルミは壊れキャラになるみたいに言われてるけど崩し性能が悪いんじゃなかったっけ?
-
中下段の崩しが弱いならCTでバリアゲージを削っていく展開が多そうだけど
モーションが残影牙の使い回しとかちょっと手抜きなんじゃ
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>>849
rcからゲージ100%回収するとか言ってるやつはシステムすら理解してないようなやつだから
ブレイブルーすらまともにやってないやつでしょ
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>>849
ゲージ使った崩しは強いけど
ノーゲージだとあんまりだね
まぁゲージ吸収ってところが特殊で未知だから壊れになりそうなイメージがあるだけかと
個人的には新キャラ3人の中じゃ一番弱そうなイメージ。
中の中〜上くらいに収まるんじゃないかなと思ってる
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テイガーみたいに5A>ディレイ>コマ投げって出来たら十分崩せるんだけどな。突進から紫コマ投げ出来るみたいだけどディレイかけても機能するんかな?買ったら試すしかないね。
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コマ投げかなり発生遅いうえにリーチもそんなないけどっぽいけどね
あたってもダメ1500でゲージ35だし
そこまでリターンなさげ
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コマ投げは出が遅い上、エフェクト分かり易すぎだから
上の方でくらってくれる人はいないと思う。
P4Uのエリザベスの5Dより簡単に避けられる
-
35%回収ってどう考えてもリターンおかしいけどな
なんとしても当てたい技だわ
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動画見るとCTの発生が早そうだからやっぱCT使ってけってことかね
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CTかrc使った崩しか
J2D裏周りは崩しとしては結構強いけど
今んとこ何もコンボにいけなかった
コマ投げは産廃になる予感
-
>>852
そのランクに収まる根拠を教えてくれ
稼働前に強さ語るやつってどこからその自信が出てくるのか気になる
-
>>859
いや、別に自信はないよ
個人的に、って注釈もいれてる
あと稼働前ではあるけど、なんだかんだで体験会とゲームショウで沢山触る機会はあったから
動画見てイザヨイ強い!みたいなのではないよ
-
単純に技性能がヤバそうなカグラやドライブの将来性に期待できるココノエと比べると一歩足りない感は有るな
まぁ本格的な研究が始まるまでは何とも言えないんだけどさ
-
稼働前の妄想に対して根拠地求めるやつwwwwwwwwwwwwwwww
-
コマ投げrcしてコンボうまうまwとかできるならリターンは大きいな。
-
稼働前からくせェ妄想してんなよ
単純な強弱は荒れるだけで意味がない
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>>863
動画だと蛇境につないでたからそっから追撃できるんじゃないかな
クールダウン考えてもその後D2回くらい入れれば実質ゲージ減少無くワンコンかね
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数十戦しただけで、最早コマ投げ一切食らってくれなくなったからなぁ
どうやって当てるか自体が課題に思う
もうちょっとエフェクト抑えめなら気づかれにくいのにね
-
あ、そうだ
そういえばコマ投げって弾無敵だっけか
それなら当てれる場面も結構ありそうだね
-
玉無敵とかいい事聞いたぜ!と思ったらコマ投げが通る距離で飛び道具使う奴いないわ。
-
少なくとも投げ無敵くらいはないとほんと産廃になりそう
ゲージあるならJ2Dで崩して即メッセンガで繋げないかな
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6B長押しでフェイントだから釣りながらコマ投げ当てるしかないな(白目)
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コマ投げに弾無敵って使い道有るんか?
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バースト読みとか?
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お互いスカって確反!
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弾と一緒に突っ込んでくるカグラにぶち当てるとか
ドリルに割り込むとか?
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ピンポイント気味だが人形盾にしてリーしてくるレリウスなら狩れそう
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人形属性は普通に喰らうんじゃね
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6Dとかは無理だけどラントは弾属性あるからいけるよね?
固め中のラントとかに使っていけるかもね
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>>860
じゃあただの妄想なんだね
そういう妄想だけのキャラランクを発表して何が目的なんですかねー
ランクスレでやるならまだ分かるけど…
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>>878
ただの雑談レベルの話でしょ
今のコマ投げが弾無敵なら〜レベルの。
むしろ過敏に反応しすぎじゃね?
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むしろ体験会で見た感じこんな風だったからこうなるかなーならないかなーどうなるかなー楽しみだなーみたいな話題をランクスレに持ち込まれても
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結論、発売まで待て。
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>>817は釣りでした
ODで輪っかなんてでないし、ジャリンは暗転したら100ちゃんとゲージ使う
既出かわからんが大蛇は中段、ハザマみたいに投げ判定ではない
5C1RCからJB2Bで択ることは出来るが、いかんせん火力が低い。
やはりここぞというときはゲージ残して戦うか、100%の時に盛っていくしかない
端コンは過去レスのまんま、ゲージはたけばそこそこ火力は出る
皇蛇は真正面に相手がいないと発動しない模様
(相手が下方向に判定のある空中技を当てるとガードポイントが発生するだけで歩き続けてスカる)、OD版4200ダメージ
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発生遅い空中判定は攻撃とれても発動しないってなんのための当て身だよ・・・
-
流石に皇蛇産廃過ぎる気が
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下段なら1F目からとれるという話が本当なら使い道ありそうだけど・・・
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ごちゃごちゃやって6C>rc2D重ねが強そうだと思った
2Dの持続くそ長いし割りと上まで判定あるしそっから表裏いけそう
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固めが見た感じかなりうざいしガートしてるとゲージ溜められるから
嫌がって暴れたり飛んだ相手を狩って迎撃メインでしかダメ稼げそうにないな
それともctでバリア削ってデンジャラス状態しないと火力でないのか
-
デンジャラスとかやめろよ笑うだろ
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ダンカーも読めないのかよwww
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ダンゴラスじーさん
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デンジャーとデンジャラス勘違いしただけでこのざま
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勘違いするレベルの奴が書き込むって
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AHの性能はどうなんだろう?
アズラエルやヴァルケンハイン並みに出しやすいなら3割確定なんだけどな〜。
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>>893
出しやすいが牙錬撃くらいしか繋がらない
エフェクトが広いから当たり判定も広く感じるけど中央付近のみ
密着だとスカる、キャラ一人分の隙間が必要
投げから繋がらないかもしれない(未確定)
ただ、凄くカッコいいっす
次元の狭間から蛇刃牙さんいっぱい出てきて敵に喰らいついて、最後は(◇)になって「我、黒きスサノヲ也」みたいな感じの台詞言って袈裟斬りして22080ダメージ出る
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開幕演出も中々あるよ
ハクメン
最大溜め疾風を双天刃で相殺
プラチナ
「クソメガネか…」
「テルミさん…」
レリウス
ヤンキー座りで何か言ってた
アストラルはハザマと同じ
(椅子にだらっと座ってるけど、椅子の後ろに姿見鏡があってそっちに精神体が写ってる)
ココノエ
過去の動画の通り
「来いよココノエ」
ハザマ
ツイッタの通り
ラグナ
ヘルズと何かで画面を往復してた
挑発
「だぁ〜↑いじょ〜↓ぶですかぁ〜?wwwwww」
「ヤッベ、俺様マジ強すぎるんですけどぉwwwwww」
っていう煽り性能高い挑発
他キャラというと
カグラがバイクで颯爽登場してアハーハっていう掛け声しか印象に残らなかったのと、ココノエはアズラエルにテイガービームぶっぱして(「・ω・)「<グロウラー!っていう公式で吸収出来るよアピール
そんな感じでした
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>>895
乙
はやくやりてーなー
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>カグラがバイクで颯爽登場
これかっこいいな!
ジンは沢山バイク持ってるけど免許がないから乗れないんだよなw
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氷に乗るから無問題
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>「だぁ〜↑いじょ〜↓ぶですかぁ〜?wwwwww」
ワロタ
これはうざい
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AHは4投げから繋がるよ
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6Achとかからいけそうな気がする
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設定上はハザマより強いんだろうけど、結局ダイヤも相性もハザマの方が上になりそうでそこは少し物足りないかな
ハザマの立ち回りには敵わないしテルミが頑張って貯めたゲージで出した火力と
ハザマのノーゲージ火力があまり変わらなかったら泣くわ
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このキャラコンセプトで
今のハザマより強くしちゃうと完全にクソキャラだしなぁ
難しいね
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家庭用はロケテみたいなものだしCSヴァルケン並のひどい性能になる可能性あっても
強めに調整して様子見してみてもいいとは思った
せっかく家庭用の目玉にしてるキャラなんだからさ
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面白かったら何でもいいかな
CSマコトみたいに面白くて強ければなおよし
Wアローくらいの難易度のコンボあればさらによし
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僕も早くテメェらを絶望させ惨めな悲鳴(うた)を聞きたいです!
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>>895
乙
確か公式死体蹴りだよな
さすがテルミ煽り性能高い
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CAcrからOD使えば3000くらい取れそう
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惨めな悲鳴(うた)って公式で>>834の創作じゃないよな?w
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>>909
CP稼働PVの最後
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ククククク…「狂宴(うたげ)」の始まりだ…
さぁ、足掻け!! 苦しめ!! 殺し合え!!
もっと無様に踊ってみせろぉ!!
テメェらのその惨めな「悲鳴(うた)」で…
「天の岩戸(ネメシスホライゾン)」が開かれる…
ククク…ヒャッハハハハハ!!!!
BBCPのラグナのアーケードモードで聞ける台詞だね、テルミがムカつく口調で言ってくれるよ!!
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>>902
正直、テルミの中央基礎コンは5B5C3C蛇刃牙〆ぐらいの威力で、ゲージ吐いてやっとステ牙昇脚コンor残影牙始動のJCループ無しのコンボぐらいの威力でした
違うとこ
ハザマ:画面端への運び
テルミ:ゲージ回収
ってぐらい、正直ツラい
>>904
カグラは裏回り下段とかあって、ココノエは火球の汎用性が怪しい予感
>>907
死体蹴り確認したのはツバキ、ココノエ
後テルミさん一番嫌いなレイチェルの開幕演出でふわ〜って風吹いてた
フードの裾つかんで立ってた
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ハザマの火力がぶっ壊れなだけだから落胆することはない
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アケで3キャラ追加時のアプデで蛇白猫のきっと火力の方は治るよ、うんそう思ってないとやってられん
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>>913
ハザマも別に火力ぶっ壊れてはいないだろ
まぁテルミに火力は期待してないよ そういうのはカグラの役割だろうし
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>>915
え…おまえほんとにやったことあんのかよ…
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>>915
おまえ動画もみたことねぇだろ・・・
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OD蛇縛は100%で使うのと別DDから繋げて使うのでどっちがダメ出るんだろ
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>>912
ココノエは火球もそうだけど
通常攻撃の性能も結構エグい気がする
テルミのコンボダメはまだまだわからんでしょ
きっと6Bループとか開発されるんや・・・
きっとそうや・・・
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>>919
ドライブの引力でハザマのウロボ派生ズラせる上、氷結やらでラピって削り殺される未来も見える
ちなみにココノエ6Aは頭無敵、溜める事ができ、溜めると相手がノーマルヒットでも浮くためエリアルヘいけるようになる
カグラは空中構えもあるので対空釣りが簡単、更に即着地する派生がある模様
対空釣り空中構え>即着地コマ投げをしている人もいた
カグラはアズラエルと戦ってるみたいで気を抜けなかった
中下段を気を付けつつその裏回りまで警戒しないといけないし
あと持ってる情報といえば、空中のエリアルでむやみにJB挟まない方が無難かも
2ヒットのためハザマみたく高度調整にはなりにくい
6Cが空中ヒットでも地上ダウンになるので6Ach>6Crc〜で延びるかもしれない
6C、蛇顎が運びコンの要になりそうな予感
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カグラってコマ投げあったっけ?
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カグラは5DBがコマ投げ
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カグラって当身以外の技は一通り揃ってるんだよな
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あいつコマ投げもあったのか
近距離の択が完全にノエルの上位互換だな
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>>922
ありがとう、構えからの派生にコマ投げもあったのね
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>>916-917
アンチハザマはなんでどこにでもわくの?
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どこにアンチ要素あるんだよ
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何故アンチと決めつけるのか理解できん
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頭が悪いのか、頭がおかしいのかどっちだろうねw
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朝起きたらフルボッコにされてる奴見てワロタ
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ハザマは低火力キャラ
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朝起きたらフルボッキに見えた
もう一回寝よう
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もう(朝じゃ)ないじゃん・・・
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ああ…蛇翼崩天刃ってそういう…
コカーンの蛇が荒れ狂っちゃうよぉ~
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ttp://commu.jp.playstation.com/blog/details/20131011_blazblue_cp.html?c=0&t=2319&s=0
テルミさんってフードかぶってるとハゲに見えるよなwww
ハゲとかwwww生きてる意味ねえwwww
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そういやBBに禿げっていないな
あー、でも見栄え的になびくほうがいいんだっけか
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軽快な発言は控えろ・・・
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それをいうなら軽率だろ
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こいつレリウススレの人の間違いを延々と言い続けてる馬鹿だよ
レリウススレ以外で言ってもわかんねぇからさっさと巣に帰れ
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>>937
久しぶりに見たなそれw
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こっちだとCP自体は24日なった瞬間から買えるんだけど、テルミの配信はやっぱり運営の準備ができ次第なのかな
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最初からつかないと満足できねぇ!
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>>941
運営っつーかSCE側の配信
前日にもう既に配信されてたりすることもある
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フラゲしたけどハザマストーリーで追い詰められてアマテラスを取り込んで覚醒する。
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へー
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フラゲしたなら性能面を教えてちくり〜。ストーリーはスタッフには悪いがあんま興味ない
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アークフラゲにはきびしめだしまたDLCはむりじゃねーの
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いやいや明らかにフラゲしてないだろ
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テルミはダウンロードですれば最初から使えるってだけだよ
トゥルー後に使えるよ
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それカグラだから
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見え見えの釣り針だったのに!!
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テルミもカグラもクリア後が条件だよ
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>>952
テルミは予約特典かDLCと公言されてるんですが・・・
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やめたげてよー
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またテメェらを絶望させ惨めな悲鳴(うた)を聞きたかったタイプの人か
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テルミって予約特典じゃなくて初回特典でしょ
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がっかりだよ
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そのタイプの人のためにも
ハザマスーツは欠かせないっ!
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とりあえずカラーにウロボロスパーカーみたいなのがあれば僕は満足
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森PがTwitterで言ってたが11月6日までにDL版買えばテルミ作ってよ
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テルミのあの性格は森P自身が内に秘める狡猾的残虐性を表してるんだよ
外見やファッションはプライベートでの森Pのファッションをもとにしてるんだよ
そしてあの口調は仕事中の森Pの口調と全く同じ、それを中村にやらせてんだよ
つまり、テルミのモデルは森Pってこと
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つまり テルミ=森=スサノヲ??
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前情報通り、テルミのテーマは「Endless Despair ll」で使い回しみたいだね。
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タァーマンネェナァー↑
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キリッ、キザムッ↑
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キリ↓キザ↑ム!!!!
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6C3段目しゃがんでたら即大蛇中段が確定とかクソイことできねぇかな・・・
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動画では強さというかヤバさが一切伝わってこなかったな
早く実際に使ってみたいもんだわ
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立ち回りは素直だから、やっぱコンボルートだね
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切り刻むのボイスがくせになってきた
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6A「上かぁー↑?」
5D、2D等「耐↑えてみなァ!」
テンション高くて中村が死ぬ
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切り刻む連打で煽りたいな
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ガードされたら反確だけどな
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対戦動画のやつは切り刻むばっかりやって反確もらいまくってたな
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>>971
あああれ「耐えてみなァ」って言ってたのか
「折れてきなァ」にしか聞こえなくて何言ってんだこいつ状態だったわ
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買ったらまずテルミのコンボ研究から始めるべきか、DDの性能検証から始めるべきか。
コンボはこのスレの方々が頑張ってくれるからやっぱDD検証からかな。
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端生轟牙からの追撃で4200の25回収出来た、セリフが「最高にヨガってんなぁおぉいwww」
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トロフィー 俺様のゲージがこんなに溜まり安いわけがない 1ゲームで全DD使用だと
あのトロフィー難易度簡単なやつから狙わないと絶対できないやつまであるけど、狙えば簡単や分類っぽいね
トロフィー手に入ったところで何だって話ではあるが
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轟牙の保障500くらい OD版は保障700、端中央問わず追撃可
蛇境 600、OD1200 何に使うんだろう・・・
蛇麟 50パーで800 100パーで1300 ODで1200 1900
蛇縛 50パーで1000、100パーで1400 OD1400 2000
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蛇麟の50...有るのか...?
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100パーDDの保障そこまでぶっ飛んでる訳じゃないんだね
まあすぐたまるから仕方ないか
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>>979
へー
プロダクトコードもう使えるんだ
ふーん
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50パー以上で使用可能で50パーの時の保障がそれくらいってことじゃない?
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蛇鱗50の時点でもう
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コードまだ使えなくね
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お前らの惨めなうたがなんたらかんたら
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つられすぎでしょ
発売までこのスレ保たせて、発売後次スレいきたいとこだね
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`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ <テメェらの惨めな悲鳴(うた)で天の岩戸(ネメシスホライゾン)を開きたかった
ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ
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あーくなま!に期待だな
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ニコニコで配信してたフラゲ勢がいたわ
即、抹消されたけど
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こいつストーリーモードで出てきたんだけど、ahで墨で出来たハクメンみたいな奴になったぞ
なんだこれ、ストーリーわっかんねー
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フラゲする奴がアホだってことが良くわかるスレですね
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顔真っ赤はずかちい..
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>>834
ワロタ
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OD100ジャリンは最低保証3000くらいはある気がする
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アストラルヒート
「神帰り・大蛇斬頭烈封餓」
222+D
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次スレまだみたいだから立てるよ
テンプレとかはまだないよね
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>>998
乙
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1382484037/l30
あいよ
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