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シシガミ=バング part23

1 名無しさん :2013/06/09(日) 17:30:15 ID:73gGD./Y0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part22
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359075748/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
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  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
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  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
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  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2013/06/10(月) 16:46:33 ID:AxEjigkY0
開幕ネタコン投下。
テイガー限定
5B<2B<JB<J2C<ディレイA釘<5A<5B<2B<6C~後は運びコンなり、なんなりと。

前作は2BのあとJA<JBが入ったのに今作は入らなかったから、頑張って仕上げてみた。

3 名無しさん :2013/06/10(月) 19:40:42 ID:EOM8JAJ.0
とりあえずいちおつ
外来語でいうならGJ>>1

4 名無しさん :2013/06/10(月) 23:10:08 ID:6sbaU.Ek0
>>1 おつ

じゃあ俺もコンボ投下するか。
トレモでテンガいじってたらできたコン。

(空ダjB>jC>C釘着地)x3 >5B>2B>6C>空ダjC>C釘>阿修羅

阿修羅rcして昇りC釘までいけるぜ!

5 名無しさん :2013/06/10(月) 23:49:03 ID:gSd2vzbE0
ダメージも書いて欲しいでござるよ!

6 名無しさん :2013/06/13(木) 00:57:59 ID:hxt2dGqE0
イザヨイとアズラエルが辛いでござる

7 名無しさん :2013/06/13(木) 07:06:05 ID:akBhrOzs0
イザヨイ辛いか?

8 名無しさん :2013/06/13(木) 07:23:27 ID:TyNMLn.k0
辛くはないけど、ガン有利付くわけでもないな

9 名無しさん :2013/06/13(木) 10:17:07 ID:A5RPP8WcO
らじコンの>J4B>ムサ>J4B>空双>の空双が当たらないんですけど、どこかにディレイいるんスかね?

10 名無しさん :2013/06/13(木) 11:43:40 ID:97D3qr9Y0
らじおコンやろうとするレベルでどこにディレイが必要なのか何故わからないのか
動画を見直そう

11 名無しさん :2013/06/13(木) 14:04:49 ID:tnAONYsg0
みんならじおこん使ってんの?
俺は毒付けられて運べてのムサコンしてるけど

12 名無しさん :2013/06/14(金) 00:04:06 ID:v5W4R2zA0
ムサC>5B拾いの奴を毒つきでやってるけど大概ミスって一ループ減らしちゃう
それだと3500+毒くらいしか減らないんだけど、そんなことするくらいならA釘抜いて3900取ったほうがいいに決まってるんだよな

ラジコンは端の入れ替え専用で使ってる人見て出来たら便利そうだなぁと思って練習はしてる
C釘>ダッシュ2B>5Dで楽に入れ替えられるけど始動選ぶしダメージしょっぱいし状況微妙だし何よりダサいから俺もラジコンで華麗に入れ替えられるようになりたいお

13 名無しさん :2013/06/14(金) 09:44:28 ID:AdtfMsKg0
ラジコンは釘節約

14 名無しさん :2013/06/15(土) 19:35:53 ID:g/61e.PwO
6C>jc>OD とか 2C>jccOD とかできないかな

15 名無しさん :2013/06/15(土) 19:47:09 ID:rjJ03.NsO
>>14
2Cは無理で、6CはJA位しか繋がらない。

最近、ODはコンボの締めから起き攻めに使うのが良いかなと思い始めたんだけど、良い連携無いかな?
相手が最速緊急受け身してくれるなら
〜5C>6D>空ダOD
から5Bの表裏択とか美味しいんだけど、寝っぱとか考えると甘えでしかないし。
なんとかコンボの締めから生OD、そのまま寝っぱ、前転後転その場を狩れる起き攻め作れば、絶対強いと思うんだよね……。

16 名無しさん :2013/06/17(月) 01:33:08 ID:.lejGXzg0
それJ4Bでねっぱ狩れたりしないかな
全対応は無理でも対があるだけで相当禿げる択だと思うんだが

17 名無しさん :2013/06/17(月) 02:03:22 ID:17ZZOMFYO
>>16
火山中だからJ4Bは難しいかな……。

今日ちょこちょこ試したが、
〜5C>6D>空ダD釘>OD
が使いやすそうかな。
緊急受け身にはD釘重なって、他のはD釘が当たる。
さすがに実戦でちょっとだけ試しただけだからD釘ヒット時の対応は詰めてないけどね……。

18 名無しさん :2013/06/17(月) 02:30:49 ID:.lejGXzg0
すまぬ完全に狂ってた
火山中にどうやって生J4Bするんだ…
あれビタ押しでもその場でJ4Bって出来ないんだよね?

19 名無しさん :2013/06/18(火) 00:24:54 ID:8Ftcehdg0
起き攻め生ODはなんとかC釘〆ができれば行けそう…

20 名無しさん :2013/06/18(火) 00:57:04 ID:82Ocgog6O
5D>rc>C釘>ODとか?
今回ゲージ回収効率あまり良くないからなぁ……。
でも、試す価値は有りそうだね。

21 名無しさん :2013/06/18(火) 08:58:35 ID:8Ptb8fDM0
あれ?それなら5DrcODでいいんじゃないか?

22 名無しさん :2013/06/18(火) 15:40:09 ID:wkNANDt60
地双締めrc傘>OD
17Fもの無敵時間により相手は傘を止める手段を失い無情にも釘の雨にさらされて死ぬ

23 名無しさん :2013/06/18(火) 17:39:38 ID:U.U4zYXY0
>>22
初めてやられたら間違いなく混乱するなそれww

24 名無しさん :2013/06/18(火) 18:38:21 ID:Jp9mvHmYO
アズラエル戦について書いてみる
開幕・・・キレ釘逃げ安定だけどリターン重視の空双をすると空ダJBが狩れる、岩盤捲る対空に狩られるけど見てからさせる

中距離・・・ D釘or低空C釘設置(攻め逃げ兼用)かA釘で近づくのを止めにいく(重要)

置き攻め・・・基本は垂直で対処してステ擦りを空ダjbで狩れる、グローラーは読んでもいいけど当たっても立ち回りに戻るだけまた逃げればいい
対空3C・・・アズラエルのJ2Cは見てから差せる、その為にA釘を意識させる必要がある。二段ジャンプしたら対空を意識するといい

アズラエル使いの癖??・・・コンボのわざと〆ないでおくと大体JB振ってくるんで、JAで狩れる

使われくらいならなんとかなるはず

25 名無しさん :2013/06/18(火) 19:01:35 ID:o3.WH0h60
中下段&めくりは見えるわけないからアズラエル戦は、真面目に画面見てガードしようとしちゃだめよ

26 名無しさん :2013/06/18(火) 19:08:06 ID:gkpj7oKc0
J2Cを3Cでとるのはかなり危険だろ
俺がやった感じでは相手の高度によってボタン押すタイミング変えないとだめだし、2段ジャンプ即J2Cの場合でも相手がJ2C押すと同時かそれよりも前に出しておく必要がある

27 名無しさん :2013/06/18(火) 19:40:26 ID:Jp9mvHmYO
>>26 二段ジャンプの高度プラス技のポップアップで相当猶予あると思って毎回振って毎回勝ってたんだけどなぁ

 後J2Cに負けた場合のリスクが分かんないだけど、一応調べたけどchJ2C始動のコンボがwiki見た限りではないんけど具体的にどんな危険があるのか是非教えて頂きたい

J2C・・・空中で一瞬止まってから降下しながらの踏みつけ。ヒット時、緊急受け身可能の叩きつけダウン効果。

28 名無しさん :2013/06/18(火) 19:51:18 ID:LX.mv54E0
C釘火山で1個動画つくりました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21146506
参考になるかは不明ですが・・・w

29 名無しさん :2013/06/18(火) 20:24:28 ID:gkpj7oKc0
>>27
すまん俺の思い違いだったわ
前にJ2Cよんで3Cしたらfc取れたからJ2Cに合わせてブンブンしてた時ほとんどが両方スカって、でも先に動けるのは相手だからフルコン食らってた
それで振るのやめてたんだけど見てから振ればfcとれるのね
ごめんなさい

30 名無しさん :2013/06/18(火) 20:30:22 ID:U.U4zYXY0
アズのJ2Cに3Cはさすがにリターンの方がデカいと思うぜ
J2Cが当たっても単発で終わるしこっちが3Cchしたらラウンド取れるレベルだから自分もガンガン狙ってる

31 名無しさん :2013/06/18(火) 21:08:58 ID:b3bp0Hck0
>>28
乙。やっぱ釘設置コンかっこいい。

32 名無しさん :2013/06/18(火) 21:11:13 ID:b3bp0Hck0
連投すまん
>>24
中距離の所にアズ3Cでバング立ちB空かせる事書いといた方がよくない?

33 名無しさん :2013/06/18(火) 22:11:21 ID:Jp9mvHmYO
>>32 マジか、それは知らなかった。サンクス

画面端近く
5B>2B>6C>JD>6B(持続当て)>2B〜
画面端
5B>2B>cOD>5B>6C>JC>6B>2B〜
が繋がる

34 名無しさん :2013/06/19(水) 01:31:10 ID:8CMVoldQ0
>>24
起き攻めは、緊急見てからならダッシュからの立ちA・2A・6Aあたりの発生~持続重ね狙いで良いと思う
理由は、
・Aからは2Aや立ちBなどを仕込みつつ、空振り(バクステ)見てからダッシュ立ちBが確定
・グロウラーは通常ヒットなのでアズラエル側不利(立ちA・2Aで詐欺れることもあるが期待値は低い)
・スカッドやODは詐欺or先に動ける
・重ねてるので前ステや立ちA暴れというクソ甘えを咎められる(垂直飛びするとこういうので負けやすい)

グロウラー食らったら死ぬ体力の時は別ね!

緊急されない時は、その場と前転だけは通さないようにしつつ端に追いやるか
たまに一点読みの2Bでハイリターンor後転狩りも見せてリターンを取る

相手の対策度合いにもよるけど、俺は開幕では釘投げない方針かな。最初に逃げるのは同じだけど
個人的にはもっとじっくり時間使って戦いたいので

35 名無しさん :2013/06/19(水) 04:21:29 ID:OjXig/X.O
>>33
上のはOD時だよね……?

ちなみにOD中なら
低め6C>6Bとかも繋がる。意味はない。

36 名無しさん :2013/06/19(水) 17:33:39 ID:poTr.cxEO
>>35 上のは通常時でいけます

37 名無しさん :2013/06/19(水) 21:18:19 ID:6NMYKf9g0
>>33上が全く想像できん

38 名無しさん :2013/06/19(水) 21:32:23 ID:KwiqR7Dc0
C釘忘れてると予想

39 名無しさん :2013/06/19(水) 23:06:02 ID:poTr.cxEO
>>33です C釘抜けてましたすいません

40 名無しさん :2013/06/19(水) 23:21:46 ID:OjXig/X.O
>>39
俺のわくわくを返せちくしょー!
……まぁ、真面目に返答するなら、既出だね。

41 名無しさん :2013/06/20(木) 02:17:08 ID:GnPdNG7UO
6Bコンいいね。ダメもそんな変わらないなら使いたい

42 名無しさん :2013/06/20(木) 12:19:20 ID:CD9tgWxU0
ダメージは流石にムサのほうがいいだろ

43 名無しさん :2013/06/20(木) 19:13:26 ID:Mu.r7ORI0
突然の質問で申し訳ないんですが、バング使いの皆さんはカルル戦って辛いですか?
ダイヤスレでバングガン不利という文字を見てびっくりしたので…
カルル使ってる身としてはバング戦ってそこまで楽な思いをしたことがないのですが、バング使いの方たちはどう思ってるのか聞きたくて書き込みました。
もしよかったら考えを聞かせてください。

44 名無しさん :2013/06/20(木) 19:40:33 ID:qbutrefs0
個人的にカルルは苦手なキャラだからCS2辺りからずっと苦労してる・・・
よく姉を殴った時にカルル側がきついって言われてるけどそもそも殴りに行きにくいし結局殴った後も5Cと飛び込みを警戒しないといけないからなぁ
設置をうまく使えば立ち回りとかも楽なんだろうけどね

45 名無しさん :2013/06/20(木) 19:43:55 ID:eTVV5CYo0
高段位とあんまやってないからダイヤとかは分からんけど、カルル戦陣取り合戦みたいで意外と楽しいよ。

46 名無しさん :2013/06/20(木) 20:06:11 ID:NpXKitlsO
17〜18段のカルルと15〜16段のバングの対戦見てたけどバング超きつそうだったよ

47 名無しさん :2013/06/20(木) 21:09:05 ID:e3nlda8g0
「辛いですか?ガン不利ですか?どう思いますか?」とかアバウトな話されても
バング使いは殆どが動きのタイプ違うし、人それぞれのYesNo、中身のない答えしか返せないよ
俺はCSver1.10よりは遥かに楽になってるけどまだカルルに分がある組み合わせだと思ってる

バング側の対策はこんなの
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359075748/732-734
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359075748/957-964

48 43 :2013/06/21(金) 08:42:15 ID:rJ9OyFj60
バング使いのみなさんありがとうございました。
たしかに質問が漠然としすぎていましたね…
次から気をつけたいと思います。
今まで バング戦はノリでやっていたところがあるんですが、みなさんの書き込みを見るとバング側が少しやりにくいことは確かなようなので、これからは対策を考えてみようと思います。
失礼致しました。

49 名無しさん :2013/06/21(金) 17:53:33 ID:BHXuBKuo0
コンボ動画見たけどやっぱりODコンは最初にJC入れまくったほうが減るのかね

50 名無しさん :2013/06/21(金) 19:18:01 ID:30bfY8XwO
有りそうでなかった2CCHコンボ
と言ってもパーツに目新しいものが有るわけでもないので、ダメージの参考にでも。

2CCH>CT>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>低空双>5B>双>5C>6D>大噴火4700+800

2CCH>CT>6C>ムサJC>空双>5B>双>5C>6D>大噴火
5000

51 名無しさん :2013/06/24(月) 19:11:21 ID:UEKgGj.U0
なんでみんな微ダ2B出来るのか分からない……
相当練習してるのに…
才能ないのかな

52 名無しさん :2013/06/24(月) 20:00:08 ID:pKyowz.AO
>>51
そういう考え方はいかん。
逆に何故自分ができないかを考えないと、成長はないぞ。
改めてどこができないかを考えてみ。
最速ダッシュが出ないなら双の硬直を覚える。
6Bが漏れるならしっかり1B入力を意識する。
2Bは出るけど繋がらないならボタン押すタイミングを早める、もしくは、上記の最速ダッシュの練習。
一回できたならその感覚を覚えて、以降の失敗と比較する。

皆ができるなら君だって出来るさ!頑張れ!

53 名無しさん :2013/06/24(月) 20:14:30 ID:UEKgGj.U0
>>52
ありがとう。もっと練習してみるよ。
cp稼働から練習してるんだけど出来ないんだよね。
ちなみに2Bが繋がらないからダッシュか2Bだと思うんだ。
でもこれ以上はレバーをカカッ!てやる速度が追い付かないよ

54 名無しさん :2013/06/24(月) 20:42:52 ID:pKyowz.AO
>>53
ダッシュの入力自体を早くする必要は無いよ。タイミング見て普通にダッシュすればいい。
多分2Bが遅いんだろね。

微ダ攻撃は6C>JD>微ダ5Aなんかでも練習出来るから、それでダッシュからボタン押すタイミング掴むのも良いかもね。

タイミングは解ってるけど2B出すのが追いつかないってなら、レバーの持ち方もいろいろ試してみると良い。

55 名無しさん :2013/06/24(月) 20:54:09 ID:GlnuqLCs0
システム理解して練習してる?
ダッシュは5Fの先行入力がきいて、硬直終了時どこにレバー入ってても慣性は付く。
ダッシュの2回目の6入力が5Fに入ってればいいから素早く入力する必要は無い。
2Bにも同じく5Fの先行入力がきくけど、こちらは押しっぱしてないと出ない。

2回目の6入力のタイミングだけ注意して、6>N>6>3+B(押しっぱ)で出来るはず。

56 名無しさん :2013/06/24(月) 23:42:30 ID:mWmZdcQ20
51じゃないけど自分も苦手なんで為になります
ちょっとだけ伸びたので一応
コマ投げ>rcOD2>JD>5C>6D>6C>空双>2D>双>5C>2C>大噴火
0枚で5116 ラグナで確認 
自分の知ってる限り最大なのですが、もっと上があるなら教えてもらえると嬉しいです

57 名無しさん :2013/06/25(火) 06:57:09 ID:7jVpNbxEO
ダウン状態の相手に5C>6Dって難しくない?
練習してる時みたいにコンボだけに集中すれば良い状況でも安定する気がしないから、実戦じゃなおさら厳しいと思うんだよね……。

どうにかJDを6C>JDみたいに当たった瞬間に着地できるようにすれば、いろいろ繋がるから伸びそうな気がする。

58 名無しさん :2013/06/25(火) 08:10:15 ID:xBOudEsQO
コマ投げRCの後に低空OD〉JDすると高めに当たって5C〉6Dがイイ感じになるよ

59 名無しさん :2013/06/25(火) 08:37:58 ID:cpp5omvU0
下に移動すればいいんでないの?


てか上に出てた傘からODは気に入ったわww
端コン阿修羅〆で死なない時に熱い。

60 名無しさん :2013/06/25(火) 14:17:00 ID:4.WWh/.I0
傘は浮かずに地面叩きつけだったら起き攻めに使えたのに

61 名無しさん :2013/06/25(火) 14:28:13 ID:8HJENipg0
>>59
気に入って貰えて何よりです
じゃあ俺も今度試してみるわ

62 名無しさん :2013/06/25(火) 18:01:01 ID:eyFi674c0
こういった一見無駄にも見える微妙なネタの集合体が俺のバングの理想形

63 名無しさん :2013/06/25(火) 18:36:02 ID:Yn04NEiI0
知識ない奴殺すためだけの連携だなぁ…って思いながら

双rc傘やらOD立ちD〆傘や傘一撃やら傘阿修羅やら
3本B釘rcやら空双同技rcやら補正切り疾風撃やら
OD立ちD補正切りやら投げrc補正切りやら同技しない受身狩り補正切りやら
J4Bからの表裏やら釘設置ムサやらムサでF消費詐欺起き攻めやら

一通り調べるけどやっぱ使えねーなこれ!ってなる
対策されたら通用されないネタも100個用意したら1つは通るだろという甘え

64 名無しさん :2013/06/25(火) 18:50:29 ID:eqgAzXuI0
バングのネタ全部知ってる人なんていないし、全然使ってっていいよ

現実見ようぜ

65 名無しさん :2013/06/25(火) 19:19:57 ID:WjyMFGT.0
甘えなんかじゃねーさ
意外ととっさにやられたら知ってても通ることだってあるしな
相手は機械じゃなくて人間

66 名無しさん :2013/06/26(水) 03:18:14 ID:Q3vrfuFcO
ネタ豊富なのがバングの良いところだけどネタに頼りすぎるのは良くないよ

67 名無しさん :2013/06/26(水) 03:33:02 ID:shT/02N60
ネタ談義になるとネガる奴毎回出てくるな

68 名無しさん :2013/06/26(水) 05:42:57 ID:.QgDwZKU0
地双rc傘はガチだと思う

崩せば大体2000弱だから阿修羅で殺しきれないと判断したときは使うかな

69 名無しさん :2013/06/26(水) 08:22:54 ID:qAwxocjc0
傘から崩して殺しきれる体力なら挑発ボタン連打でもいいしな。CSからやってるけどな。

70 名無しさん :2013/06/26(水) 14:01:51 ID:Dw9Xd2XYO
結局、転移キャンセルさんはどこに行ったんや…

71 名無しさん :2013/06/26(水) 15:01:31 ID:g/TAHXqw0
転移キャンセルは5DをGP手始めで転移しないと出来ないから厳しい

今更だけどバングのCTはなかなか強いな
見た目通りくらい判定が炎には無いからリーチの短い無敵技には一方的に勝てる
2Bから出すといい感じ

72 名無しさん :2013/06/26(水) 16:26:49 ID:3kSekVz60
判定で勝ちにいくCTか
その発想はなかった

置きCTとかアリなのか?

73 名無しさん :2013/06/26(水) 16:33:16 ID:zXs5NgaQO
ライチの劣化だよねぇ……
比べても仕方ないけど。
でも、画面端の飛び逃げなんかに対応できるなら良いかも?

74 名無しさん :2013/06/27(木) 00:04:02 ID:zE6tvLiE0
単純に暴れつぶしとしてのCTは考えなかった
固めで積極的に使ってみよう

75 名無しさん :2013/06/27(木) 02:24:50 ID:v4qXhaj20
コマ投げラピCTで高さ調整して当てようとしても中々当たらない
上に薄いのかね

76 名無しさん :2013/06/27(木) 02:37:16 ID:mTTb6Qmo0
レイチェル2Cみたいな技にはCT機能しやすいよ
でも中央だとバクステがあるから端向け

リーチ短い無敵技関連はいける…と見せかけてアズラエルのグロウラーはダメ
昇竜系統もダッシュ慣性付けられたら厳しい、リバサでフレーム消費せずに慣性乗せられるゲームだし

77 名無しさん :2013/06/27(木) 02:47:14 ID:zE6tvLiE0
そういえばCTは弾属性だったな
こんなところで弾属性なのが仇になるとかww
まぁ固めの割り込みにダッシュ慣性してくるほどのコマテク持ちはなかなか居ないと思う

78 名無しさん :2013/06/27(木) 02:47:45 ID:tKWClWW6O
>>75
コマ投げrc>CTは最大溜めで大体当たってくれるよ。

伸びる気がしないんだけどね……

79 名無しさん :2013/06/27(木) 03:53:06 ID:b2yHU6rE0
CT使ってマーク取りに行って疾風撃のゲージ足りなくなる無計画忍者は私です

80 名無しさん :2013/06/27(木) 05:18:54 ID:.94PoLDg0
じゃあ悪滅の反撃ってCTで安定なのかな
どれくらい減るのやら

81 名無しさん :2013/06/27(木) 08:50:23 ID:B4vcUb320
じゃあの意味が分からないよ

82 名無しさん :2013/06/27(木) 08:54:05 ID:B4vcUb320
弾だからか
すまん見逃してた

83 名無しさん :2013/06/27(木) 12:03:21 ID:hnHtDhu.O
試せた事がないけど悪滅いけるのか?
雪風はロックされたぞ……

84 名無しさん :2013/06/27(木) 13:16:24 ID:LnZGSjuM0
弾と飛は別
悪滅は弾取れるけど飛は取れない

85 名無しさん :2013/06/27(木) 17:17:54 ID:.94PoLDg0
ダメなのかー
あやうく試すところだったw
教えてくれてありがとう

86 名無しさん :2013/06/27(木) 18:36:07 ID:SaQq5gQE0
バングは体弾だからダメ

87 名無しさん :2013/06/28(金) 19:55:58 ID:O/Kp2bIsO
CTのリーチって微妙に長い……とも言えないけどそこそこあるね。5Bより少し短いくらいか。
無敵技スカシで運用するのは微妙そうだけど、小パン暴れ誘ってスカに刺すってのが良さそうかな。まぁ、5Dで良い気もしないでも無いけど。

それと、今日気がついた事なんだけど、5Bより2Cの方がちょっと長い!(ほんとにちょっとだけど。
喰らい判定によっては2Cで地上牽制も有りかもしれないね。

88 名無しさん :2013/06/28(金) 20:07:47 ID:7qi7jZHY0
ふえぇ、しゃがみ食らいこわいよぉ…

89 名無しさん :2013/06/28(金) 20:55:33 ID:hY.ZwpSo0
ラグナなら開幕2Cで相手の立ちB潰せるよ
カルル立ちCもいけそうだけどどーなんだろ

90 名無しさん :2013/06/28(金) 21:39:43 ID:WMAcgkwg0
届くか否かくらいのド先端だと5B当たっても後が届かないことが多々あるからそういう距離ではたまに2C振ってるな

距離によらず安定してリターン取れるってのもあるが、ぶっちゃけそれより見た目が差し合いに勝った感ぱなくて好き

91 名無しさん :2013/06/28(金) 21:44:05 ID:pt1RTV.U0
相手のダッシュ攻撃に合わせて2C置いとくってこと?

92 名無しさん :2013/06/29(土) 06:35:14 ID:bh8/B3rA0
chしなきゃリターン無いし、ダッシュ止めるなら3C使うな俺は。

93 名無しさん :2013/06/29(土) 15:07:21 ID:sg8r2p4E0
固めで5Cまで入れ込むようなテイガーにはバリ直で離して3C擦ったりするけど他に固めに3C機能する場面あるかな

94 名無しさん :2013/07/03(水) 22:32:21 ID:otM6Bfds0
>>93
事前の技直ガしてレッセンガに
とか

95 名無しさん :2013/07/03(水) 22:36:23 ID:nWNtSn.I0
あとはノエルの暴れ狩り4Dとかかね。
ハーデス二段目とか空かせないかなぁ。

96 名無しさん :2013/07/03(水) 22:39:58 ID:otM6Bfds0
GHはきつくないかな
1段目バリ直して2Bっていう対応もあるけど
ラグナ固めが遠めの時のGHの意識配分多めに振ってないときつい
これ狙うと2D当たりやすくなるに加えてたぶんBSや2C止めを通す

97 名無しさん :2013/07/06(土) 23:41:43 ID:8QhSZbqg0
はじめまして。
初心者です
バング殿のコンボのコツをできれば教えていただけたら嬉しいです

98 名無しさん :2013/07/06(土) 23:46:13 ID:QGiwUDeE0
一に鍛錬、二に鍛錬でござる
それ以外はござらん

99 名無しさん :2013/07/06(土) 23:48:17 ID:8QhSZbqg0
そうですか・・・
ありがとうでござる!頑張って見るでござる!

100 名無しさん :2013/07/06(土) 23:56:13 ID:8QhSZbqg0
とまぁ・・・・鍛錬するのは分かってござるが・・・
肝心のコンボがうまく入らないでござる・・・
主にムササビコンが・・・

101 名無しさん :2013/07/07(日) 00:09:25 ID:JsImpfWU0
とりあえずコンボレシピ書いてどの部分がどう出来ないのかを詳しく書け

102 名無しさん :2013/07/07(日) 00:12:51 ID:Kdzsc0YQ0
どの部分と言われても・・・・
とりあえずwikiより
5A>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>
などのムサJCとかムササビを組み込んがコンボが苦手で・・・
どのタイミングで出せばいいのかわからなくて・・・

103 名無しさん :2013/07/07(日) 00:14:37 ID:svLPJTe.0
さすがにこれをキャラスレで聞くのはどうなの?
キャンセルして出せばいいんだし双とかキャンセルする感じと同じだよ
確かほとんどのキャラに最速ムサキャンで入るからそれでおk

104 名無しさん :2013/07/07(日) 00:17:32 ID:Kdzsc0YQ0
あ・・すいませんマナー違反でした、以後気をつけます。
なるほど・・・分かりました、早速練習してみます!
いきなりの質問すいませんでした

105 名無しさん :2013/07/07(日) 00:44:46 ID:oIjQu42cO
>>87
2C先端はCIDにも勝てるんだぜ

106 名無しさん :2013/07/07(日) 00:47:59 ID:svLPJTe.0
2CってCPになって判定強くなったの?
EXまでは普通に喰らい判定が先行する足払いだったけど
CIDが弱くなっただけか?

107 名無しさん :2013/07/07(日) 01:42:07 ID:mpb8SMCs0
バッタしてjCを多用するラグナに対応しきれないで負けます。

バッタ気味の相手にはどう触ればいいのでしょうか?

またブラッドサイズの固めは発生前にjAなどで潰せますか?

ご教授お願いしますm(__)m

108 名無しさん :2013/07/07(日) 02:52:50 ID:C0qPJl1w0
バッタJCといっても色々ある
前ジャンプからの降り際に先端JC被せ、低めの空ダで慣性付けつつのJCぶっこみ、
バックジャンプや垂直ジャンプで引きながらのJCでリスク少なめの牽制 とかがよくあるものだろうか

攻め込む飛びにはバックジャンプからのA釘、早めのダッシュで潜って裏から立ちA、
先に飛んでおいてJB置き、踏み込んで立ちBや2Bの先置き、立ちDや2DのGP、阿修羅
引き飛びには50%抱えての3Cぶっこみ、ダッシュ立ちD…
直接落とす系の対応は、どれも間合い取りや勝てる状況を判別しての技選択が難しいし、相手の方がリターン取りやすい。微妙
でも、どうしてもラグナの方が有利な状況なんであまり固執しなくていい
ガチ先端のJCならバリア(できればバリ直)ってのも十分あり
ラグナの崩し固めは中距離だとバリエーションが結構減るので。

バングの弱みは微妙な対空、これを狙われて飛び込みへの対応を迫られると厳しい
ラグナのJCめんどいけどそれに「付き合ったうえで潰す」のを狙いにする必要は無くて
バングの強みは多彩な空中行動だから、それ使って空中をふらふらするといいと思う
例としては、後ろに空ダして相手に追わせてから空ダJBや釘で追い返す、
ハイジャンプからの2段ジャンプで相手の上を飛び越える…とか

こういうのでラグナのJC先端の間合いを取り難くしつつ、あいつ飛んでるからJC被せられねえやって意識を植え付ける
バングが上にいるとA釘D釘があるからラグナも迂闊に動きたくはなくなる
下手にダッシュや2段ジャンプすると、ダッシュの姿勢高いから釘に引っ掛かったり、2段ジャンプの着地に釘投げられたりがあるので
ラグナにさらに上から被せられたら?と思うかもしれないけど
ジャンプの高さや空中行動の自由度の差で、ラグナが本気でバッタするバングの上を取るのは困難

それでもラグナが飛ぶようなら、ラグナが飛んだ後の着地を狙ってJBや釘でも被せる
確かにラグナは釘や高めの飛込みを直ガしてCIDでの割り込みあるけど
ゲージないとCIDのリスクすげーし通した時のリターンにも乏しい、バング有利な読み合いではある。食らうと嫌だけどね


BSは固め中に意識を割いていればJAや空投げで対応可能
近距離だと意識しなきゃいけない選択肢多いから対処かなり難しいけど、
中距離以降だと投げも6Bも無いし、以降のキャンセルルートもわかりやすいから頭の片隅にBSを置く

読んでても、見てからの6D、3C、大噴火、生ODあたりはやっちゃイカン系
BSの硬直+着地硬直と軌道の関係で腐りやすい
阿修羅も変な位置で出されると傘化けしやすい

109 名無しさん :2013/07/07(日) 02:54:41 ID:VbtEJxHkO
JCの当たる距離に入らない
ダウン取ったら下段ビタ重ねで上入れっぱ狩り
サイズは読めたら空投げ
僕はこんな感じです

110 名無しさん :2013/07/07(日) 02:59:54 ID:5vFvESNY0
IDに相殺とれんならマジで判定変わったんかね。

111 名無しさん :2013/07/07(日) 05:03:45 ID:aAsMbmSIO
中遠距離で共に地上にいるなら、置き登りJBも空ダに対して絶大な効果を発揮するよ。
ダッシュJAが噛み合う位でしか負けないし、相手が空ダしてきてたら3000+画面端とかだからかなり強力な選択肢。
これ見せとくだけで相手は攻め込みづらくなる。
そうやって相手を待ち気味にさせてから、慣性A釘やらで触りに行く。

112 名無しさん :2013/07/07(日) 10:47:50 ID:Ny3SHnc.0
>>108
>>109
>>111

アドバイスありがとうございます!
空中行動意識してみます。

113 名無しさん :2013/07/07(日) 21:51:36 ID:YieuSS/M0
バングスレの皆って優しいんだな
ハクメンスレで叩かれまくって泣きたくなった

114 名無しさん :2013/07/07(日) 23:01:09 ID:kf0t8KQIO
ハクメンじゃなくイケメンだからな!!

115 名無しさん :2013/07/07(日) 23:18:19 ID:iaFefQ7c0
たまたまみてた人が優しかったんだな
俺が見てたら長文で泣くまでボコボコにしてたわ(バング初段)

116 名無しさん :2013/07/07(日) 23:31:49 ID:KU4Yu2eg0
最近ドラさんがニコ生でバングの解説や検証をやってますね
過去の放送もまだタイムシフト残ってるかもだから見たい人は消える前にチェックしたほうがいいよ

ただ半分くらい他ゲー枠だったり淫夢枠だったりするけど

117 名無しさん :2013/07/08(月) 02:56:16 ID:nKaR1iHEO
プレミアムしか見れないじゃないですかやだー

118 名無しさん :2013/07/08(月) 03:01:18 ID:4XEWmXvc0
JB先端を出す出さないの読み合いは参考になった
あと設置はやっぱり無限の可能性がある

119 名無しさん :2013/07/09(火) 16:07:18 ID:QOlfirfI0
C釘6B持続当てって地双rc傘起き攻めしたい時に便利だね。
意味ないけど開幕付近からB>2B>6C>JD>C釘>6B>2B>地双>3C>2A>B>JB>JC>空双が多分キャラ限で繋がる。ダメは3300位。

120 名無しさん :2013/07/09(火) 19:03:38 ID:Tqc8JGSU0
双>3C繋がるってありえなくね?

121 名無しさん :2013/07/09(火) 19:09:23 ID:Pb0FN4sc0
よく考えたらC釘はいるなら直双でいいんだ。
何言ってんだおれ

122 名無しさん :2013/07/09(火) 19:30:24 ID:Pb0FN4sc0
端からんで相手が浮いてる状態なら大抵当たりますよ。

123 名無しさん :2013/07/14(日) 01:01:23 ID:KN9.YE6g0
投げ>ムササビのコンボレシピ教えてください!お願いします!

124 名無しさん :2013/07/14(日) 02:27:47 ID:g2XC6yfAO
いつものパーツやりゃええねん

125 名無しさん :2013/07/14(日) 02:33:39 ID:SYy40/UA0
>>123
端投げ(中央向き)>ムササビ(9入れっぱ)>着地後最速微ダ2A>5B>JC>空ダJC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C

126 名無しさん :2013/07/14(日) 04:33:22 ID:KUGPdVgQO
>>123
それバウンドするのか!
たまにやっちゃうから非常に有難い!

127 名無しさん :2013/07/14(日) 04:46:11 ID:KN9.YE6g0
ありがとうございます!
あとできれば中央投げからのコンボもお願いします!

128 名無しさん :2013/07/14(日) 11:00:42 ID:xdWSZBjc0
wiki見るくらいはしろよ

129 名無しさん :2013/07/14(日) 11:06:26 ID:A6B406ic0
動画もあんのにね

130 名無しさん :2013/07/14(日) 11:10:16 ID:wXYueZMg0
バングスレはいつからこんな冷たいスレになったの?
初心者がコンボ聞いてるんだから答えてやれよ・・・

131 名無しさん :2013/07/14(日) 11:31:25 ID:5XeZEvVw0
テンプレにも「質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。」とは書いてあるんだよなぁ…
ある程度は自分で調べられるようにしないと
少し調べたらわかることまでなんでもかんでも教えてしまうのは考える力を奪うので成長の妨げになる。それは優しさじゃない

wiki編集してる人たちが頑張ってくれたおかげでかなり充実してるからあそこを見るだけでいい
でもwiki見るまではワンクッション必要だし面倒なのは確かだから
スレに基本コンボのテンプレくらいはあった方がいいのかもね
CPバングの状況別コンボ判断が難しいこと、コンボ難易度も高いことから、どこまでのコンボを載せるべきかは難しい話

132 名無しさん :2013/07/14(日) 11:58:13 ID:5Gj.ybzw0
初心者スレ行けボケ

133 名無しさん :2013/07/14(日) 12:20:36 ID:SYy40/UA0
>>126
バウンドはしないぞ
遠くまで飛んでく相手を追っかけて拾うだけだ

134 名無しさん :2013/07/14(日) 14:29:34 ID:KUGPdVgQO
>>133
あ、ムサで追いかけるって事かw
勘違いした、ごめんよ。わざわざありがとう

135 名無しさん :2013/07/14(日) 16:00:19 ID:rzkSV35E0
6Cカウンター>ムサバリア>着地5B>・・・
バー対ネタ

136 名無しさん :2013/07/14(日) 20:54:27 ID:VboSWQDE0
今回は3Cfcがカウンター確定した時の最大になりそうだから6Cは3Cが間に合わないときに入れる感じかな
と思ったけど発生1Fしか変わらんのか

137 名無しさん :2013/07/15(月) 10:38:14 ID:44NVBYBY0
双ラピ傘はテイガーハクメンアズラエルにはしない方がいいのかな、ゲージありだと結構なキャラにDDで潰されるね

138 名無しさん :2013/07/15(月) 13:47:17 ID:lUqCfEoM0
え、潰されるか?

139 名無しさん :2013/07/15(月) 14:26:32 ID:OIytLJYk0
釘降る前に、殴って端に押し返すか昇竜読んで様子見するかで択にはなるけど

DDって具体的になにを指してるの?
2起きを発生の早い技でキャンセルしたら傘の硬直に刺さるとか流石にないよな…?

140 名無しさん :2013/07/15(月) 15:20:18 ID:MtgdQnVQO
対ノエルの起き攻めで6B重ねとか空双重ねを考えたんだけどダメかねぇ

141 名無しさん :2013/07/15(月) 17:21:08 ID:VG44vC8g0
大人しく下段かムサJB重ねとき

142 名無しさん :2013/07/15(月) 19:53:00 ID:V.gO7yCE0
双rc傘重ねはキャラに限らず対策されたらほぼ通らないよ
コストが掛かる分の悪い読み合いしてカスダメージもぎ取るみたいな行動になる
最後のドット削る目的なら普通にコンボ完走して阿修羅でいいのが悲しい
空中ヒット後の挙動、乗算補正、保障ダメージ…ぐぬぬ…


ノエルへの6Bや空双重ねはガードっていうド安定選択肢に負け、バクステにも弱い
けどA暴れD暴れ投げ暴れ上入れっぱには強いから対割り切りノエル用って感じ

2A・6A下段重ねだと2Dで回避される、空振りに仕込むことはできる
安めだが安定、2Aなら重ねやすく、6Aならガードされても状況はいい

ムサJBはフレーム的には6Bより遅く、跳ね起きを見てからでは重なっていない
前転・その場起き潰し狙いで出した2Aがスカった後に最速で出しても重ならない、立ちAで割られる
ガードには強いから、丁寧ノエル用(丁寧でも4Dは振る)

投げ重ねはリバサ昇りJDとかいうフェンリル化けなのか投げ一点読みなのか
下段重なってないの期待してなのかよくわからない選択肢に負けてすげー減らされるからダメ
あれリバサ空双に似てる。俺らもキ○ガイ、あいつらもキチ○イ

143 名無しさん :2013/07/15(月) 21:27:59 ID:oPjgXzzI0
2D、DD入れられても2Aスカ >ジャンプバリアでいいし、
2A置いて、前転・4D・投げ・上入れっぱ潰すのが安定するわ

144 名無しさん :2013/07/15(月) 22:07:17 ID:OE4uD9qMO
折り返しコンって何かコツとかある?J4Bのところが裏回らないんだけど・・・

145 名無しさん :2013/07/15(月) 22:43:56 ID:VG44vC8g0
安定させるコツは6C後の最速最低空ダッシュだと思う
裏回らないのはよく分からん
ダッシュJ4Bしてる?

146 名無しさん :2013/07/16(火) 09:10:59 ID:efRm22C6O
>>145ダッシュしてなかったはありがとうやってみる

147 名無しさん :2013/07/19(金) 13:54:09 ID:8D/kaLgUO
折り返しコンがティガーにできないんだけど、あれってキャラ限だっけ?

148 名無しさん :2013/07/19(金) 21:41:00 ID:ArP/zUh6O
タイミングいろいろ試してね テイガーも出来るよ

149 名無しさん :2013/07/20(土) 00:14:46 ID:jRvLDDMU0
暇だから、テイ限のダメージ伸ばしてみた。



テイガー限定

5B<2B<JB<J2C<ディレイA釘<5A<5B<2B<JB<J2C<ディレイA釘<5A<5B<2B<6C<空ダJC<OD1<JC<空双<5C<6D<大噴火
約4000dm+毒フルカウントdm
合計5000dmくらい?

詳しいダメージは、よく分からん。

150 名無しさん :2013/07/20(土) 01:01:40 ID:YXTrx5os0
伸びてないよ

151 名無しさん :2013/07/20(土) 01:03:10 ID:dewjIZCwO
伸びてない気がするのは俺だけ?

152 名無しさん :2013/07/20(土) 01:04:05 ID:hJ2ebVWc0
>>147
5B始動は出来る
5A始動は俺には出来なかった。他はわからん

153 名無しさん :2013/07/20(土) 01:30:27 ID:dewjIZCwO
ってかテイガー限の登りJBだけど、これ状況によってはバクステ対応のF式が出来るのでは……?

今思いついただけだから、あくまで例えばだけど、2C>hjJCの詐欺重ねでガードしてたら普通にJBと6Aで中下段。バクステしてても、JBと6Aは持続長めだし、データ上では引っかかるみたい。
これが可能ならテイガー戦でのリスクリターンの差はちょっとはましになるかも?

154 名無しさん :2013/07/20(土) 08:21:01 ID:ESTDJDp20
直ガから割られてぐーるぐーる。
しかも昇りjBからのA釘5Aがムズいから厳しいかなぁ…

6C> jDをバーストされてjDだけ当たった時、C釘は繋がらないけど、A釘と空双は繋がるんだね。

155 名無しさん :2013/07/20(土) 15:16:01 ID:2Xbsp7cg0
Wiki以外でみなさんが参考にしてるサイトありますか?

156 名無しさん :2013/07/20(土) 16:16:33 ID:dewjIZCwO
>>154
もちろん、相手にゲージ無いときだよ。ゲージ有ったらそもそも詐欺重ね自体リスク高いし。

難易度に関してはrcやODって選択肢もある。

157 名無しさん :2013/07/21(日) 22:35:29 ID:gX/ySeAA0
昇龍もって無いテイガーに詐欺重ね?

158 名無しさん :2013/07/22(月) 00:16:46 ID:.NYRW7rc0
ホントにできるんだろうか?
できるならリスクリターンは置いといてネタとしてはありだと思うけど。
ただ前作色々試した時は5Cを立ちガードさせた時だけF式行けるとかいう
まるで使えないネタしか出てこなかった気が・・・

159 名無しさん :2013/07/22(月) 16:17:35 ID:O4513VYQO
>>158
JCの攻撃レベル上がったから行けるかなと、……思ったんだけど無理っぽかったよ……。

160 名無しさん :2013/07/23(火) 19:19:20 ID:y0JkjoogO
前作ラグナがまだおからJA中段できたから5Dで試してみたんだけど、テイガー限で登りJAが中段になるっぽい。
まぁ、ノーゲージだと
JA>J2C>dlA釘
しかないけど、ゲージ50%で2000ちょい、ゲージ100%で3200程、+ODなら4000ちょい減らせる。

テイガー相手なら少しでも毒つけとくに越したことはないし、中段警戒して下段通ってくれれば美味しい。
CPUに試したからA釘後の読みあいは良くわかんないけど、有用な崩しになるんじゃないかな。

161 名無しさん :2013/07/23(火) 21:32:59 ID:2ycPaBuk0
ゲージ使っていいのなら
昇りjA>j2C>rcj4B とかやれるぞ

端投げコン投下
投げ>ムサj4B>5B>6C>jcjD>C釘>5C>6D>大噴火 4000ちょい

端から逆端まで行くからちょっとかっこいい!…かも^^

162 名無しさん :2013/07/23(火) 23:20:02 ID:4VqKUHEM0
リバサ大噴火とか昔あったよね

163 名無しさん :2013/07/23(火) 23:28:21 ID:YKU.r4iA0
>>160
妄想ですまんがそれってJA>J2C>ムサから嫌がらせできないかな
あとは他のキャラに直J2Cで中段とか

164 名無しさん :2013/07/23(火) 23:45:42 ID:/Jtus9Go0
>>162
今でもやってるんだが

165 名無しさん :2013/07/24(水) 00:07:02 ID:o2mLdNVc0
>>162
ゲージ100%あったらリバサ大噴火した後、択迫ったりするぞ

166 名無しさん :2013/07/24(水) 00:17:53 ID:tmvGaxas0
なぜ有利Fが減ったのか

167 名無しさん :2013/07/24(水) 01:31:29 ID:rzNTQj.Q0
100%使って大噴火ブーメラン楽しいです^ ^
リバサ大噴火なんて狼か猫ぐらいにしかパナせないけど

168 名無しさん :2013/07/24(水) 02:33:52 ID:M9UJyauE0
リバサ大噴火をジャンプでよけて後ろから大噴火で追いかけたい

169 名無しさん :2013/07/24(水) 03:09:57 ID:vEEZvyn60
アマネとかニューにも使えますやん

170 名無しさん :2013/07/24(水) 09:07:30 ID:a0icDRT.O
>>162
むしろ昔はそれしかなかった

171 名無しさん :2013/07/24(水) 13:36:51 ID:HaXnlmgA0
で、出たーww大噴火に暗転返しして潰され奴wwwww

172 名無しさん :2013/07/24(水) 20:41:29 ID:vrwvHBLgO
ふと思ったんだけどさ、バングのAHってバースト取れるよね。って事は、
6CCH>AH
ってもしかして確定なのかな?

173 名無しさん :2013/07/26(金) 22:40:13 ID:wFGj7xXwO
6CからAHは端でしか繋がらなくて端なら投げAHが半分くらいのキャラに入るからあまり調べてる人はいないねえ

ヴァルケンつらい
リバサ全部無効化してくるブレーキJAしんで…
ブレーキJAバリ直した後に阿修羅出そうとして漏れる傘もしんで

174 名無しさん :2013/07/27(土) 11:10:48 ID:kjp7Kb2w0
わかってて何でアークゲーするかなw次回作も猫と犬安定のクソゲーだから^_^

175 名無しさん :2013/07/27(土) 12:45:45 ID:fsJWVyPM0
ODコンで意見聞きたいんだけどさ
ゲージ100、シールコンプOD2の5B始動の時ってどんなコンボしてる?

5B>2B>3CrcOD2>2B>JC×2>空双>5C>6D>2D>6B>2C>5D>JD>2C>OD大噴火

今はこれにしてるんだけど他に良いのあるかな。

176 名無しさん :2013/07/27(土) 13:09:57 ID:81yi4zKo0
それ俺も知りたいです。自分は5B→2B→3Crc→2B→JC×4→空双→5C→6D→2D→JD→5C→2C→5D→OD大噴火で7100くらいだったと思います。ゲージ70%くらいからできたかな

177 名無しさん :2013/07/27(土) 13:10:37 ID:81yi4zKo0
3CrcのあとODですw

178 名無しさん :2013/07/27(土) 13:39:20 ID:hFSEskC.0
林あるならなるべくJC多めに当てたほうがいいね

179 名無しさん :2013/07/30(火) 17:08:06 ID:w89BOUWQO
適当にコンボ投下。
5B>2B>6C>ムサJC>空双>2B>5D>6C>JD>C釘>2D>双>5C>6D>阿修羅
5000

キャラ限で2D>双が繋がるので、ダメージ取りつつマーク回収。ちなみに、2D>双は、端ならCT、中央でもダッシュ3Cが繋がる程猶予が有るので傘置き攻めにも良いかもね。
2D>双は最低空か地上喰らいとかじゃなきゃ繋がらないので、5A>6C>JD>C釘〜等は繋がらない模様。
キャラ限調べきってないし調べる気も起きないんで使いたい人がいたら調べて下さいな。

後は、実用性の有る5A始動の恐らく最大。
5A>5B>2B>6C>空ダ>JC>J2C>A釘>5A>5B>JC>空ダJC>C釘>阿修羅
3500+800

最後のJC時に端到達の必要あり。

180 名無しさん :2013/08/01(木) 20:15:40 ID:NA/irzCEO
それC釘5C2D双じゃね?ヴァルケンレイチェル限定だっけ

181 名無しさん :2013/08/01(木) 22:30:39 ID:WRJ/A3z2O
>>180
2D>双自体は他のキャラにも入るよ。俺が試した内では、
ラグナ、ライチ、ハクメン、プラチナ
辺りには入った。

182 名無しさん :2013/08/01(木) 22:33:52 ID:WRJ/A3z2O
ああ、一つ書き忘れてた。基本的に密着状態じゃないと入らないよ。

183 名無しさん :2013/08/02(金) 12:45:10 ID:07.qQ/J20
〜空双のあとに5B→地双いれちゃできないんですか?

184 名無しさん :2013/08/10(土) 01:56:32 ID:LmEyjNM.0
なんか話のネタないん?

185 名無しさん :2013/08/10(土) 02:13:33 ID:tlh7aBqQ0
首領への道が意外に面白い

くらいしか無いな・・・

186 名無しさん :2013/08/10(土) 03:02:19 ID:R0R/i0z.O
一発ネタが無駄に豊富だけど書くほどでもないしな……

画面端6A裏周りとか有効活用できたら面白いのに……

187 名無しさん :2013/08/10(土) 18:28:56 ID:.qluBtB20
同キャラ対策なんてどうだろうか?

みんなバング相手にどうしてる?

188 名無しさん :2013/08/10(土) 19:10:59 ID:aMBzKPXQ0
空双結構機能する事位しか分からんわ。

189 名無しさん :2013/08/10(土) 20:45:11 ID:R0R/i0z.O
上を取られたらJB強くてキツいが、上取ったら取ったでJAとJCが怖いと言う。

同キャラは案外5Dブンブンでも問題なさそうね。

190 名無しさん :2013/08/10(土) 20:51:51 ID:M2c.cRr.0
釘の投げ合いから5Dの読み合いが面白い
風林火山合戦がほとんど消えて少し寂しいけど

191 名無しさん :2013/08/10(土) 21:20:09 ID:UCEZMK2I0
バング同キャラは運ゲーなんかじゃなくてリスク管理できてる方が勝ち越す組み合わせだよ

192 名無しさん :2013/08/10(土) 21:57:12 ID:R0R/i0z.O
>>191
まぁ釘や設置も機能しにくいしな。
そういう押し付け要素が勝ちに結び付かないから、格ゲーの実力差が顕著に出るね。

193 名無しさん :2013/08/11(日) 11:17:44 ID:x3o6UnMQ0
コンボ動画にあったネタ
画面端5A>5B>2B>6C>JD>C釘>dl6D>C釘>ちょい後ろ歩き>5D>微ダ
これで裏回れる
J2C表裏択とかやってたけどやっぱりねっぱに弱いと思うの

194 名無しさん :2013/08/11(日) 12:22:44 ID:qCcOCfLM0
>>193
半年ROMってろ
言わせんなよ・・・

人のコンボ動画をネタにしてそこから発展や検討ネタを書くならまだしも
そのままのネタ書き込むとか恥晒しもいい所
お前それでも忍者使いかよ

この程度のネタはみんな研究してる
それを使うか使わないかはプレイヤーの好み
5Dの後に微ダorその場2B
ねっぱする奴はまたお仕置き2B

195 名無しさん :2013/08/11(日) 13:11:04 ID:4XkxN4c.O
>>194
まぁそこまで言うこともない。
そこからまたなにか、新しい可能性が生まれることも有るかもしれないしな。

正直、動画の5D締め表裏は普通に見えるレベルだと思うし、もっといやらしい悪さできないかなとは考えてるが中々な……
事前に釘設置できればワンチャン有るか?
一応rc有れば
適当〜双rc>B釘設置>2B>5D
なんつー事もできるがな……補正緩くないとだし……
6A裏回りも相手だのみなとこあるしなぁ
5D締めB設置から風林火山とか……?

196 名無しさん :2013/08/11(日) 23:28:32 ID:XLjPvL8Q0
裏周りと言えば阿修羅後の跳ね起きをダッシュ2Bで相手くぐった時って不利だよね?
2Cでくぐったら有利取れたりするのかな

197 名無しさん :2013/08/12(月) 08:05:15 ID:z6ANt9Ow0
不利だろうね普通に

上忍様達はやっぱりコミュニティとかでひっそりと研究してるのかな。

なんかここにネタ書き込みしても荒れる原因になったりするのが多々あるから書き込み難いわ・・・
既出の

198 名無しさん :2013/08/12(月) 08:15:32 ID:6imiDyk.0
途中で送信しちゃったわ

既出の一言で済むんだしもう少しナイスガイな人になるべきだと思う

199 名無しさん :2013/08/12(月) 11:19:17 ID:Mdtgepj.0
まあバング使いクッソ減ってるし、リアルで交流するかツイッターで意見交わすかくらいじゃないかな?
俺はそのネタ稼動○○日目で俺調べたしーwwwつって寂しい自己満足ドヤ顔したいだけだから一人で研究してるけど…

端での立ちD〆からはダッシュからB設置や低空C設置するとディレイ移動起きやディレイ緊急受身に対応できて良い感じ
端背負いで崩しても立ちやられなら設置やJ4Bコンで端背負わせ、
端背負いしゃがみや移動起き追いには補正切りみたいな形になっちゃうけど相手端だから
リバサとかされて切り替えされても安めだしされなきゃ設置保持したままバングの端攻め
ただしある起き上がり方には若干弱いから結局は読み合い

あとあの状況ではJ4BムサJCとかで裏>表とかにできたりする
表>裏もある。見える要素はねーけどバレたら終わるしジャムの端の跳刃ネタみたいな強さはないかな

立ちD〆が出来るコンボを選択する時点で乗算補正余ってるから、
相手プレイヤーや相手キャラによってはちゃんとコンボ完走した方が良い
相手のゲージ見て50%(昇竜ガードさせで+1%溜まるようなキャラには49%)未満で落とす、
相手の体力瀕死でゲージ自動回復入る手前で落とす、
長くコンボすると仕様上バーストが非常に溜まりやすいのでバーストが溜まる前に落とす
この時点でのコンボじゃ殺しきれないから次の択で殺す
あたりでは選択の余地は十分ある

バーストは、体力が少ないほど溜まりやすく、かつ食らった技の“元ダメージ”で計算されるので
毎回最大コンボを狙うのも考えもの。大体は最大で正解なんだけど。
CPバングはコンボ難易度も高いのでコンボ精度以上にコンボ判断力を伸ばした方がいいんじゃないかなってのが持論

200 名無しさん :2013/08/12(月) 12:20:17 ID:byDDt.eE0
一人で研究してる上忍なら何人か知ってる

バング使いの上忍ってあんまり繋がってないんじゃないかな?
動画みたらみんな違うコンボや立ち回りしてるし

201 名無しさん :2013/08/12(月) 14:49:50 ID:1jZ7/Xrc0
動画上げた者です。
最近あまり話の種がなかったのも踏まえて上げました。
5D締めに関しては>>199さんの言うとおりで、あれをメインにはできない微妙なものです。
事前に〜6D>地双>2C>B設置
など、設置釘があると択としては絶対に見えないものになります。
その頃には相手が倒れてますけど。
別のネタも考えています。
また機会あれば上げますのでよろしくお願いします。

202 名無しさん :2013/08/12(月) 15:04:13 ID:5dDbUJx.0
乙でござる

203 名無しさん :2013/08/12(月) 17:57:28 ID:xEq3kyqA0
プラチナオフ会みたいにバングオフ会誰か企画してくれないかな〜。

204 名無しさん :2013/08/12(月) 18:25:12 ID:FJ7iA.zk0
>>201

下忍の自分にとって動画は本当にありがたい

205 名無しさん :2013/08/12(月) 19:09:28 ID:FvCy.X9Q0
口の悪い中忍の印象悪いから、
抜け忍が増えて過疎るんだよ。

206 名無しさん :2013/08/13(火) 08:27:09 ID:JNtr/BpoO
そんなんで減る時点で過疎キャラ

207 名無しさん :2013/08/13(火) 09:43:12 ID:Wy3Yn3AUO
キャラが弱いから人口減るんだろw

208 名無しさん :2013/08/13(火) 10:25:24 ID:.KATsLBw0
どう考えても弱くはない訳だが

209 名無しさん :2013/08/13(火) 12:17:12 ID:wvgfcmY20
ポテンシャルはかなり高いが使いこなせるまでにあきらめる人が多い印象

210 名無しさん :2013/08/13(火) 12:30:52 ID:8mCZ/y4k0
揃いも揃ってバングと相性悪いキャラが強キャラだから今作は過疎キャラになる
ただそれだけのこと

211 名無しさん :2013/08/13(火) 12:37:17 ID:C7vphcH.0
それを弱いっていう

使いやすい対空あるだけで大部違うんだけどな

212 名無しさん :2013/08/13(火) 12:54:50 ID:71EUZFuU0
調整スレでもいけや

213 名無しさん :2013/08/13(火) 14:30:23 ID:t.ZId/Ro0
そうすると魔法の5Aとキチガイ5Bにもどるがよろしいか?
かわりに阿修羅暗転前無敵になります^^

214 名無しさん :2013/08/13(火) 14:30:55 ID:t.ZId/Ro0
暗転前無敵無しでした。

215 名無しさん :2013/08/13(火) 14:32:38 ID:FqpoFgMY0
コンボが難しくて安定しないのもあるな
強キャラに弱いのは、各個人が対策すれば済む

216 名無しさん :2013/08/13(火) 15:19:43 ID:Gc/C56fIO
強キャラに弱いっつったって露骨に相性出てるのはタオカカ位だろ。それでも、今作は火力で誤魔化せるからましな方。
対爺も立ち回りで言えばバングは戦いやすい。
ライチジンハザマは大体5分位だし、ハクメンは火力差が酷いだけで立ち回り的にはそんなに悪くない。

バングを過小評価しすぎじゃない?
そりゃあ判定の弱さやコンボの難しさ、被せられると弱い、なんて言った露骨な弱点が有るから、安定して勝ちきって行くのは難しいけどさ。

217 名無しさん :2013/08/13(火) 15:27:12 ID:BCFL.sgIO
何をしたらハザマに五分になるのだろうか

218 名無しさん :2013/08/13(火) 16:17:44 ID:YfM6O3gE0
ハクメン戦立ち回りきつくないですか?
JBJCアギトどれも判定糞強いし、下手に手を出すとchで大ダメージ。強い対空が無いバングだとキツイ相手だと思うのですが。

219 名無しさん :2013/08/13(火) 17:06:25 ID:oeNrBjeQ0
>>216
バングを過大評価しすぎじゃない?

220 名無しさん :2013/08/13(火) 17:22:26 ID:k10lnVqc0
ライチジンと相性がいいのは同意だがそれ以外のSキャラとは相性よくねーよ

221 名無しさん :2013/08/13(火) 17:48:57 ID:XKeRVMuY0
嫌なら辞めろよ下忍共

222 名無しさん :2013/08/13(火) 20:14:41 ID:V6FbKS6M0
ハザマは立ち回り五分だと思うんだけどね
ヒット状況をかなり選ぶようになった(のとコンボ難度跳ね上がった)バングに対してハザマはどこからでもそこそこ取ってくるからダメージレースで勝てなくなったイメージ

223 名無しさん :2013/08/13(火) 20:53:23 ID:Gc/C56fIO
逆に、ハザマのどこが辛くて不利なの?
まともな切り返し無い分ラグナより楽な位なんだけど。

224 名無しさん :2013/08/13(火) 21:38:21 ID:WZvU5n860
ハザマ使い「ハザマはまともな切り返しがない」

225 名無しさん :2013/08/13(火) 21:40:11 ID:XKeRVMuY0
ジャヨクさんディスってんの?

226 名無しさん :2013/08/13(火) 22:18:21 ID:wGLPFvXk0
ジャヨクがまともな切り替えしと考え奴〜

227 名無しさん :2013/08/13(火) 22:25:52 ID:M77be7Ts0
リターン考えれば全然ありだろ

228 名無しさん :2013/08/13(火) 23:32:56 ID:kaz9lQXsO
ラグナよりはハザマのほうが個人的には辛いかな。ハザマだと近距離戦で何すれば最善なのかよく分からん。遠距離もウロボあるし
基本的なラグナ戦だけど相手の5B届くか届かない範囲でうろうろして牽制振ってきたラグナに5B差し込むか跳んでJBやってコンボして端に何回到達出来るかが勝利の分かれ目だと思う。端に着いたら昇流読みとかあるけどそこは読みだしね。A釘も機能しやすい相手だから相性的に良いほう。ラグナの昇りJAとか糞だけど。
ハザマは小パンから結構持っていったりでダメレースで負ける。

229 名無しさん :2013/08/14(水) 01:12:38 ID:plssXl/6O
蛇翼がまともな切り替えしじゃないとかハザマ使いは恐ろしいな

230 名無しさん :2013/08/14(水) 01:37:28 ID:7CEBeH7M0
阿修羅もヒット後コンボ可にしようぜ

231 名無しさん :2013/08/14(水) 01:47:54 ID:tL.mx4zAO
バングが蛇翼ガードしたら50%で最大6000↑、マークやOD次第ではほぼ試合終わるのに、リスクリターンが合ってると?
それなら適当なところで小パンや2B割り込みの方がしゃがみ喰らいになる分よっぽどまともな切り返しだわ。

232 名無しさん :2013/08/14(水) 02:01:41 ID:aJsUHhWY0
割り込みから4000以上減らされる時点で十分プレッシャーになるよ
それで確反なかったらそれこそ壊れ技

233 名無しさん :2013/08/14(水) 02:23:16 ID:M9NpJR6s0
相手に捕まったら死ぬ。ジャパニーズニンジャの鏡じゃないか
というわけで、みんなでガード強化していこう

234 名無しさん :2013/08/14(水) 02:41:41 ID:sKnFZD3c0
そんな忍者はザナフ氏しかしらないんですが…

235 名無しさん :2013/08/14(水) 03:17:38 ID:M9NpJR6s0
まぁスキヤキの人は置いといて・・・、やっぱりリターンの大きい技ぶん回して相手に圧力かけるのは個人的にやってるよ
もちろん低リスクではないけど。3Cとかコマ投げはやっぱり強いでござる

236 名無しさん :2013/08/14(水) 07:22:15 ID:a9nwY6EMO
こいつ本当にこのゲームやってんのか?ってくらい意味わからんくらい強気なのも
自虐スレかランクスレでも行ってろってくらい弱気なのも
それは個人の感覚だから許そう

許せねえのが「有利」「不利」「いける」「いけない」だけで完結してて
中身がなさすぎるレス、攻略どころか会話にすらならない
あとアズラエルの存在

237 名無しさん :2013/08/14(水) 08:15:31 ID:kYGQut.Y0
アズラエルお断り(笑)

238 名無しさん :2013/08/14(水) 10:09:09 ID:54ui/ph60
アズラエルどうしたらいいかわからん

特に防御面
めくりにも対応した仕込みって何かある?

239 名無しさん :2013/08/14(水) 11:12:08 ID:Ew0.nLsYO
>>236
お前もな

240 名無しさん :2013/08/14(水) 11:16:28 ID:HbpNFhAs0
たかだか4段ごときの使われなんだけど
アズラエルのめくりは緊急受け身してめくり見てからすぐ5Bが間に合ったはずで、それで潰してる
俺は結構雑でしゃがみガードからくずされてって時に2Bのが咄嗟に出てしまうけど

めくりより強気になって勝てるぞって時も迂闊に飛べないことのが辛いです…;;

241 名無しさん :2013/08/14(水) 11:38:22 ID:plssXl/6O
>>231
それ全部の昇竜に言えるじゃん
IDも氷連も切り替えし技じゃなかったのかー

無敵技なんてハイリスクローリターンが普通なのにリスクリターン合わないとか言ってる時点でお察し
しかもリターンぶっちぎりの蛇翼で

242 名無しさん :2013/08/14(水) 11:39:18 ID:huem5WQQ0
アズラエルごとき…

俺は、テイガーで心折られたけどな

243 名無しさん :2013/08/14(水) 11:51:24 ID:V/hXJMBg0
アズラエルきついとかいつも適当にD系コスるかDDパナしてるからだろ。

244 名無しさん :2013/08/14(水) 13:59:31 ID:9e0VEIQQ0
>>238
>>240
アズラエルにバリガ+D入力で裏回られた時に6Dが出るから…
常時やるんではなくて、選択肢として混ぜるのはありかなと思う。
6D後C転移だとアズのリーチのなさで逃げれるかも?
相手が6D潰す選択肢を混ぜてきたら、それはこっちも逃げるチャンスだし良いかな。
ちゃんと検証出来てないので、指摘等あれば教えて頂けると嬉しいです。

245 名無しさん :2013/08/14(水) 14:20:15 ID:tL.mx4zAO
>>241
暗転が有るってのは切り返しとしては大分マイナスだって解ってる?
君はID見てからバリガや、大噴火出せるの?

246 名無しさん :2013/08/14(水) 14:28:16 ID:M9NpJR6s0
阿修羅がサーベイジファングみたいに暗転後ガー不だったら・・・

247 名無しさん :2013/08/14(水) 14:52:03 ID:ry9Y3tds0
お前はここにないでロケテいってこい

248 名無しさん :2013/08/14(水) 15:10:26 ID:1nUrQZ1I0
ハザマ使いが混ざってますね

249 名無しさん :2013/08/14(水) 16:32:11 ID:huem5WQQ0
阿修羅見てから
コマ投げされるんだよな…

ガジェット後って
立ちA、バクステ、ジャンプくらい?

空紫からのコマ投げってjDの慣性で抜けれる?
バング落とし紫から択ってたら
まさか、やり返される日がくるとはな…

250 名無しさん :2013/08/14(水) 16:37:58 ID:YMszV4egO
ガジェ後はゲージあるときは阿修羅5AJD6Dバクステかな。無いときは上ので良いと思う。

251 名無しさん :2013/08/14(水) 18:47:07 ID:2MJ4sfMk0
テイガー側ド安牌のガジェ立ちAが阿修羅とガード以外に完全対応してるんで
俺は8割のバリ直ファジー上入れ(ファジーの意味ほぼないけど)と2割のコマ投げ一点読み低空双

ODある時はリバサOD、立ちA空振りしたテイガーが先に動けるけどガジェ後よりは相手が対応しにくい
ゲージある時はたまに阿修羅

対策してねーwwwwって馬鹿にしてるテイガー使いだったら立ちD
バリキャンできるフレームだったらガチだったのに…

252 名無しさん :2013/08/14(水) 18:50:50 ID:2MJ4sfMk0
あとガジェ後に立ちAで暴れるくらいだったら立ちBで暴れた方がまだ良いと思うよ
どうせ立ちAにもGETBにもAドラにも負けるんだからさ

253 名無しさん :2013/08/14(水) 21:46:28 ID:wjhy.dQc0
テイガーの磁力付き紫抜け後のエアドライバーをどうするか

・ビタでJ攻撃を出す(リーチ的にはJBだけど発生が問題か?)
・釘を投げる(D同時押しの釘なら後方に飛ぶから逃げられたりしないかな?)
・空双打ってみる(潰したりしないかしら?)

…むしろバング落としで勝てないかな

テイガー戦を最近やってないので検証したくてもできません^^;
誰か攻略お願いします

254 名無しさん :2013/08/14(水) 22:14:34 ID:B9/F5gaA0
端5D空中ヒット〆後の一発ネタ考えてきたよ!
潜ってから飛んでめくりJ4BムサJ2Cでまためくれる

255 名無しさん :2013/08/14(水) 22:40:54 ID:KQc3GTXc0
>>254
数日前に出てるよ

256 名無しさん :2013/08/14(水) 22:50:58 ID:B9/F5gaA0
ほんとだ済まん

257 名無しさん :2013/08/14(水) 22:55:51 ID:Io4ZLsYY0
別に既出だっていいさ
ある程度極めてくるとみんな考えることは一緒

・どれだけ上手く試合が運べるか?
・火力とマークの両立ができないか?
・崩しネタであり且つ安全性(リスク管理的な意味で)

この辺りが焦点になる
みんなネタが欲しいのさ

258 名無しさん :2013/08/14(水) 23:27:39 ID:22ZkyrGk0
>>253
二段ジャンプ

259 名無しさん :2013/08/15(木) 02:03:08 ID:bfzJ4.mU0
実はマコトが苦手なんだ
というかインファイターが苦手

260 名無しさん :2013/08/15(木) 12:29:59 ID:qF.rqic.0
インファイターは釘投げてビビらせればいいのでは?
マコト相手だと、釘投げまくって一度昇竜釣って反撃できれば、
マコトもきついと思われる。
端に追い込まれたら、コメットを6D転移で逃げる。
6Dばれ始めたら、バリガで引き離すか、阿修羅、CAしかやることないけど

261 名無しさん :2013/08/15(木) 13:16:57 ID:y3BwddhU0
インファイター系に弱くてシューティング系に強いのがバングなのさ

262 名無しさん :2013/08/15(木) 14:02:06 ID:grVgXUA.0
釘投げて昇竜釣れますか?

263 名無しさん :2013/08/15(木) 14:20:40 ID:wGfYXSlM0
確かにインファイターに弱い
というか自分が苦手すぎるのもあるが
特にアズラエルラグナにどうしても勝てん
近距離に持ち込んでも勝ちにくい相手がキツイ

264 名無しさん :2013/08/15(木) 15:10:09 ID:RGPjp7KI0
インファイター系には機動力を活かした立ち回りを・・・
って思うんだけどしよくわかんないです^^
今は地上牽制をスカしてそこに差し込むことを意識してます.

265 名無しさん :2013/08/15(木) 15:34:43 ID:0QOsPBms0
釘に対して昇竜撃ってくるマコトとかマジメにやってないでしょww

人の名前出すのアレだけど、インファイター型には南さんとかアナさんみたいな立ち回りを真似してみるといいと思う

266 名無しさん :2013/08/15(木) 16:00:58 ID:GRB9aiYU0
>>258
マジか!ありがとう、覚えとくよ^^

267 名無しさん :2013/08/15(木) 16:19:24 ID:ld/XfbnMO
ダッシュが早いマコトに釘撒き主体はキツいものが有るぞ。
マコト相手は丁寧に丁寧に置き牽制が大事。
地上のマコト相手にはJBや2B。
マコトの空ダJCを見てから対処するのはバングには少々辛いので、なるべく通されないようにJAもこまめに置いて置くといい。
ちなみに、似たような5Bを持つ両者だが、マコトの方がちょっと長いので負けやすい。しかも上手いマコトは、こっちの5Bスカに5B差し込んだりしてくるので5Bはあんまり頼りにならない。
釘は対空潰しのC釘とD釘に絞って問題ないと思う。
かなりシンプルな差し合いになるので、それだけ考えとけば良いと思うよ。

268 名無しさん :2013/08/15(木) 17:08:01 ID:bfzJ4.mU0
マコトのコメットもニューのシックルも6D転移とか恐ろしくてできないわ

269 名無しさん :2013/08/15(木) 17:22:27 ID:wGfYXSlM0
さすがにマコトのコメット起き攻めに6Dはなやらんなぁ
基本的にマコト側はそれにだけ警戒してればいいわけだし
今作は簡単に位置入れ替えされるからリスクも高い

270 名無しさん :2013/08/15(木) 19:15:31 ID:vWNteCEQ0
でもアラクネにはやるわ
どうせガードしてもしのぎ切るの無理だし

この前、即転移とディレイ転移で足掻いてみたけどもしかして見てから対応ってアラクネ的には結構しんどいのかな
本体は様子見しつつ蟲だけ重ねて転移見てから刺しに行けばいいようなもんだがそう簡単な話じゃないのかね
しまいには蟲重ねズラして対応しだすし
烙印にリバサ6Dアリなのか?

271 名無しさん :2013/08/15(木) 19:55:55 ID:0QOsPBms0
>>270
アラクネも使うけど、烙印状態でバングのリバサ6Dに対応できないのは完全にアラクネの甘えだよ
簡単に対策できるしコストなしで烙印おかわりできて超おいしい。普通にガードされてた方がきつい
バング対策してないアラクネにはどんどん使っていいと思う

272 名無しさん :2013/08/15(木) 20:33:47 ID:I0ZvHVI20
溝ノ口の動画で南さんの動画あるから見てみると良いよ
全くやり込んでる感じしないけど参考にはなると思う
もっと南さんの動画見たいからまた使い込んでくれないかね
最悪サブでも良いから見たい

273 名無しさん :2013/08/15(木) 20:38:44 ID:rX9Pk5z.0
6D中段GPないし、リバサでやるのはリスク高すぎますわ。
一回位は見せておくのがいいとは思うけど。

274 名無しさん :2013/08/15(木) 20:43:50 ID:RGPjp7KI0
16段のノエルを基礎コンだけで倒しててワロタ

275 名無しさん :2013/08/15(木) 23:19:52 ID:xVCnbKFA0
バング動画少なかったのでバング同キャラの試合動画をあげました!

276 名無しさん :2013/08/16(金) 04:28:16 ID:z4Gf7ElI0
乙です

277 名無しさん :2013/08/16(金) 04:35:48 ID:Vtt7O/5I0
>>275
とても参考になりました。出来ればまたお願いします

278 名無しさん :2013/08/16(金) 23:04:36 ID:qreIcU1M0
>>277
こんなので良ければ!
さっそく2試合目あげました。
今回は結構強い?んじゃないかなって
思っているODの使い方をしてみたのでこれも参考になればどうぞ

279 名無しさん :2013/08/16(金) 23:14:42 ID:wR2JSRJU0
最近始めたのですが色んな動画を見てるとムササビを見かけないのですが
wikiだと重要視してる書き方だったのですが強い技なのでしょうか

280 名無しさん :2013/08/16(金) 23:33:32 ID:iIEgY/No0
ムササビはコンボや固め、起き攻めに使うんだけど、大体が一瞬だけ出して、
慣性を利用してるから画面にはあまり映らないかも。

そもそもあんなカッコイイ技が強くないわけがないだろう

281 名無しさん :2013/08/17(土) 00:08:03 ID:wVDpEEbU0
2Cor6D後にB設置を結構使ってるけどその後の読みあいってどうなってんだろ
あんま整理して考えたことなかったけど昇竜持ちには5D〆よりやらしい?

282 名無しさん :2013/08/17(土) 00:55:43 ID:H8SV.ytc0
いけがみバングも動画あげてくれないかなぁ

283 名無しさん :2013/08/17(土) 00:59:43 ID:SJ66svq60
初心者質問なんですがすみません
端6cムサJC2b低空双って入りますか?
たまたまムサJCの2bが繋がって低空双入らないかな?
って考えたんですが・・・
まぁアズラエルレリウスツバキのJCムサJC空双にディレイがいるキャラへの妥協コンで
自分のコマテク的に低空双がなかなか当たらなくて、
普通に入らないコンボかも知れませんがどなたかお願いします!

284 名無しさん :2013/08/17(土) 01:12:11 ID:g679H.wg0
裏周りしてもラグナジンμとかの昇竜漏れ2Cめんどいし、そこら辺は5D締めかなぁ。
個人的には設置締めのが好き

285 名無しさん :2013/08/17(土) 03:59:03 ID:bdQXf8PwO
>>282
探したら割とあるよ
ハザマガチとかタオカカガチとか

286 名無しさん :2013/08/17(土) 08:53:09 ID:P5xuGNHc0
>>283
端コンの空双が入りづらいのは相手の喰らい判定で下が薄いのが原因、なので2Bで拾って空双するのも高さ調節が微妙に必要でとても妥協コンと呼べる程難易度が変わるとは思わないんだが
アズ・レリには普通にディレイ掛けるの練習した方が早いと思う


ちなみに俺は空双当て難いキャラには6C>ムサJC>着地5B>JC>ムサJ2C>A釘〜のコンボしてる

287 名無しさん :2013/08/17(土) 12:15:25 ID:D2c4orV60
>>280
有難うで候

288 名無しさん :2013/08/18(日) 02:37:15 ID:dMlNEObY0
アズラエルはさほど意識してディレイかけたりしないけどレリウスツバキアマネは意識しないと空双すかる

289 名無しさん :2013/08/18(日) 02:39:11 ID:vTqQbo/A0
ツバキだけは安定する気がしない・・・
何かコツなどがあれば是非

290 名無しさん :2013/08/18(日) 09:21:21 ID:XXIko/8c0
ツバキにだけは諦めてる

291 名無しさん :2013/08/18(日) 10:53:17 ID:qFzQW6ck0
ツバキは6C空双から5B繋がるよ
簡単だしこれが良いと思う

292 名無しさん :2013/08/18(日) 12:15:44 ID:9PDc5c3E0
解答ありがとうございます!これはいいコンボ閃いてしまったと思ったんですが浅はかでした・・・
練習がんばります!

293 名無しさん :2013/08/18(日) 14:30:57 ID:W7uAAJqc0
久々に和んだでござる
こういうレスが沢山あったのが昔のバングスレなんだよな
今の新参は昔のバングスレを知らないから困るでござるな

294 名無しさん :2013/08/18(日) 14:43:01 ID:lKdzoYvo0
きんもー☆

295 名無しさん :2013/08/18(日) 15:33:56 ID:9f4opckgO
昔とは性能もゲーム性も違うのに何言っちゃってるんだろう

296 名無しさん :2013/08/18(日) 16:42:16 ID:YZEprmwQ0
いや、コピペネタだろw

297 名無しさん :2013/08/18(日) 16:53:30 ID:ilnJoBTo0
しかもスレの話をしているのであってゲームの話をしているのではないし…

298 名無しさん :2013/08/18(日) 18:48:54 ID:9f4opckgO
いやいや、スレ住人の移り変わりとゲームの移り変わりは関係あるだろ
多くは調整のタイミングで他キャラに乗り換えたり新規が来たりするわけだし

まぁコピペだったならすまなかった

299 名無しさん :2013/08/18(日) 22:14:34 ID:kVL32oQ20
バング対戦動画更新しました。

300 名無しさん :2013/08/18(日) 22:56:16 ID:41V/GTaM0
>>299
乙でござる!
今宵も褌祭でござるな!

301 名無しさん :2013/08/19(月) 05:13:41 ID:1mlmg.7sO
D系統を緊急脱出用にしか使ってなかったんですけど、皆さんは割り込みとかにもバンバン使ってます?

302 名無しさん :2013/08/19(月) 06:22:46 ID:ZhcADcjw0
磁力時テイガーにコレダーからコレダーされて、
受け身取ると5bや2cで受け身狩りされるんだけどあれはどう防げばいいのかな?

303 名無しさん :2013/08/19(月) 16:31:10 ID:X6w7Oy2sO
受け身しない
ってかそもそも5B2Cで受け身狩りって意味解らんのだけど。

304 名無しさん :2013/08/19(月) 18:38:13 ID:yavHK.as0
バリガすれば解決って話じゃね?

305 名無しさん :2013/08/19(月) 23:22:26 ID:8oEARpuc0
コンボ伸びて嬉しいから久々に投下。
ラグナハクメン確認。
中央より若干後ろ始動 5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>hjC>空ダJC>J2C>A釘>微ダ5B>2B>低空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C 4405+毒 低空双のコツがまだ掴めてないためそこが今のところ最難関あとは比較的マゾいパーツないから始動チャンス自体は十分あると思う。対応に関しては未検証だけどジン、タオカカ、カルル、アラクネ、バレット、ツバキあたりは多分いけるハズ…

306 名無しさん :2013/08/20(火) 00:11:19 ID:N0sTfjnQ0
お、おう

307 名無しさん :2013/08/20(火) 00:16:36 ID:I2IvHZ720
最後C釘阿修羅に持ってけば下手なODコンより減るという
ODコンに毒挟めないかなぁ

308 名無しさん :2013/08/20(火) 01:03:39 ID:.PGoZ9sM0
>>305
乙でーす

309 名無しさん :2013/08/20(火) 01:54:55 ID:DUbM.UDsO
>>302
それをやるテイガー地元にいるけどクソめんどくさい
たぶん着地即緊急回避でジャンケンだと思うがよくわからん
ねっぱとバリガとJDはたぶん見てから対応されてる
下方向復帰は有効だけどコマ投げされたりもする
どうしても食らいたくないならOD吐け

310 名無しさん :2013/08/20(火) 02:23:06 ID:XZr4wfAwO
>>309
いや、遅らせ緊急受け身で良いじゃない。
青で繋げてくるならなおさら逃げやすい。
元々ガジェでじゃんけんなんだし、相手の一発ネタみたいな受け身狩りに付き合うことは無いでしょ。
素直にじゃんけんしましょう。

ついでに言うなら下復帰なんてないぞ

311 名無しさん :2013/08/20(火) 08:43:37 ID:ZtcPZ7s60
そもそもここでする話なのか?

312 名無しさん :2013/08/20(火) 12:50:50 ID:8M1oPgpc0
2起きの事じゃね

313 名無しさん :2013/08/20(火) 18:39:18 ID:bXm3Pd0.0
空ドラ抜け空ドラの対処法

314 名無しさん :2013/08/20(火) 19:58:54 ID:a3R4wBio0
空ドラを仕掛けられた位置によって違ってくる
ガジェットrcぐらいの高さならja擦るか再ジャンプ
高い位置の場合は注意が必要
こちらの動きを見てから地上ギリギリで空ドラ打ってくるテイガーもいる

315 名無しさん :2013/08/23(金) 16:14:01 ID:LNUmpeKA0
紫空ドラほぼされた事ないのでこっちが紫投げたし状況だと
いつもA釘投げてるんだけど何か駄目なんだっけ

316 名無しさん :2013/08/23(金) 16:35:58 ID:wxbeEke20
かなり良い位置で磁力付だとものすごい勢いで吸い込まれてキン肉バスターされる

317 名無しさん :2013/08/23(金) 17:46:11 ID:Edk3oaFI0
投げ抜け後の状態に良い位置もなにもあるのか?
俺も空中投げ抜け後はA釘安定だけど吸われた事ない

318 名無しさん :2013/08/24(土) 18:43:35 ID:t4LPtwQ60
発生的にはエアドラのが早いはず
潰せてるなら問題無いんだろうけど

319 名無しさん :2013/08/27(火) 23:37:54 ID:rRaR3SPcO
ODコンいろいろ
中央
5C>6A>cOD2>5B>5D>6C>6JC>1JC>6JC>空双>2D>JD>5C>6D>大噴火
火林4800全部5100

JCでダメ稼ぎつつ高度調整して2D拾い

6B先端rc>A釘>5B>2B>cOD2>5B>5D>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>双
火のみ3944+800
キャラ限
難易度、状況を考えるとネタコン
5Aで拾うと700程ダメージ下がるが安定。

5B>2B>6C>ムサJC>空双>6C>空ダJC>J2C>5A>6C>JD>cOD3>(6C>5C>)*2>5D>6D>5C>2C>大噴火
5500+800
キャラ限だけど6C>5Cでループできるよ!ってだけ
ちなみに、釘挟まないルートとして
5B>2B>6C>JD>cOD3>(6C>5C>)*5>5D>6D>6C>空双>大噴火
6000
とかもできる。
タオカカでやると簡単

320 名無しさん :2013/08/28(水) 01:35:58 ID:SejNeT.Q0
エクステンドの話で申し訳ないんですが、
さっきJDからキャンセルでAHが出ました。
JDが相手に当たってなくスカの状態からAHが出たんですが、硬直切れでAHって出るんですかね?

321 名無しさん :2013/08/28(水) 01:43:22 ID:DHktOZ3g0
しるか
CPの話しろ

322 名無しさん :2013/08/28(水) 01:59:49 ID:BvdV200s0
出たのなら出るんだろうよ

323 名無しさん :2013/08/28(水) 08:23:52 ID:mc45Qnxs0
今作もだけどJDは発生前をAHでキャンセルしてだせるのよ。
ムックに書いてあるよちょうきしゅつだよ

324 名無しさん :2013/08/28(水) 18:49:11 ID:B4KdrTHQ0
出がかりだろ?
そもそも安定して出す事ができんわ

325 名無しさん :2013/08/28(水) 22:11:21 ID:xlvCi2ig0
低ダコンについて質問なのですが
自分は妥協して
3CRC2B5BJBJCjc低ダディレイJ2C5A5Bエリアル
などのコンボをしてるですが
3CRC2B5BJBJCjc低ダJCJ2CA釘5A2B6CjcJDC釘5C6D
のコンボを練習してます
このコンボはA釘後に微ダは必要なのか?
あとキャラごとの低ダのタイミングなんですが似てるキャラなどがいたらまとめて頂いたらうれしいです!
JBJCにしてるのは単純に低ダしやすいからです
5A2B6Cにしてるのはミスしたときのフォローがしやすいからです
2B5Bからの受身狩りや3cRCからの火力を上げたいのでよろしくお願いします

326 名無しさん :2013/08/29(木) 01:28:58 ID:NU4h04oQ0
最近の子は自分で調べられないのか

327 名無しさん :2013/08/29(木) 13:49:29 ID:eqI9b6MUO
>>325 微ダ挟めば全キャラ安定、無しだとすかるやつがいる

328 名無しさん :2013/08/30(金) 01:59:01 ID:j8v57Vpo0
ニューにボロ負けしたよ
地上は各種Dや5Bをダッシュ2Bで止められて飛び込みも6Aや2Dで落とされる、ニューへの飛び込みがわからない
キレA釘で近づいたりD釘で強引に触りに行くけど固めを2Aで割られたりして逃がしちゃう
4Bも見えなきゃ話にならないしシックル起き攻めがきつい
ニュー戦は何を意識すればいいのわからない

329 名無しさん :2013/08/30(金) 03:50:16 ID:HGXZK9/2O
まず空ダは禁止。慣性釘もあまり良くない。
D系刺されるリスク高すぎるし、普通にジャンプとダッシュで事足りる。
撒くのは基本D釘で良い。

地上からのダッシュは思い切って。
ただこっちの牽制が2Bに負けるのは確かなので、こっちがダッシュしたとき相手が6Dや2Dしてないときはバリガで止まる。
反対の択の飛び込みだけど、飛び込むタイミングは二つ。
中〜遠距離での5D読みの飛び、中〜近距離でのダッシュの裏択としての飛び。
どっちも基本はガード入れっぱ。
前者はダッシュ慣性ついてればJBを差し込める。届かなくてもだいぶ近づける。 相手が5Dしてなくても、その距離で相手が裏択として撒くのは6D、ダッシュ2D等なので、ガードさえしてればリスクは無い。
ちなみに、ちょっと話ずれるけどν相手で一番喰らっちゃいけないのは6Dだと思う。
6D喰らうって事はリスク管理がなってない、つまり甘えた行動を無理矢理通そうとしてるって事だからね。
で、後者の状況は6D2D、後はJBかな、等をしてないの確認して、適当にJBやD釘を使い分けて。JDなんかも悪くないかもね。
ちなみに、してないのを確認ってのは相手が6D2Dしてたらガードするはずのタイミングを過ぎたらってこと。

固めに関しては、νからすれば2A、2Bで割ってる、と言うより、割らなきゃいけない、隙を見せたら割らなきゃ勝てない、ってレベル。
だからこそ暴れ潰しをきちんとしよう。
崩しは頑張れとしか……まぁ、シックルは寝っぱから緊急受け身で出来るだけガードの時間を少なく。スープラからのシックルは早すぎると青で繋がるから、喰らい逃げも考える。
4Bは痛いが、ガード出来れば相手のターンは終わる。頑張ろう。

330 名無しさん :2013/08/30(金) 10:25:38 ID:ZrXvpmC60
ニュー戦で俺がやってることは、まず相手のD飛ばし傾向を見る

・先に地上でD系出してくる場合
ニューで立ちD、6D、2Dを出すのは、ニュー視点だとすげーリスク背負ってると思うからあんまやってこないと思う
この辺を出してくる相手なら、垂直ジャンプ(直ガ入れ)様子見やダッシュからのしゃがみバリアや前ジャンプでの様子見を使う
ガードか回避になるから有利フレーム取って攻め
確定は取れなくても、バングが対空に対しての着地ガードが間に合う飛びor
ニューが読み合い(バングが釘出すかJB出すか何も出さないか)に付き合わされる飛びになることが多い

ルナ時(天使のわっか)は弾強度が強いため、釘対策に2Dや6Dを出してくる時もある
でも俺はこういう場面で先に釘投げないタイプなのであまり関係なかったり
相手の攻撃をスカして投げる以外で、タイムアップ近いとかでどうしても釘投げたい状況なら、
6D・2D・ダッシュ慣性2D・低空JDの射角の外から投げるのが鉄則
低空クレでD釘全部弾かれることもあるけど、それは相手の読みが強いってだけ。


・走ってくるの見て低空でJDやJ2D出してくる場合
これはJD系統に着地硬直が残ること、
ディア時はガード後にクレキャンを警戒して調子こいて近付いてきたらしっかり止めること
あたりを意識しながら立ち回りは地上D系統と似た動きで対応
低空JDでカバーできる高度に限界があるから、立ち回りでこれが多目の相手にはハイジャンプを利用するのも十分あり
地上D系統より全体が長め&ニューが浮いてる分だけ状況判断がしやすいから、D釘ガードさせて攻め込みやすい


・D出さない。
たぶん一番バング戦わかってるニュー。
出したくなくてもどっかで出さなきゃいけない技だろうし、要所要所でD系統が正解の場面もあるので
本当に全くD系出さないわけではなく、控えめ。

1.2B読みでダッシュ慣性前ジャンプしつつ空投げ警戒もして、ニューが2BとかスカってたらJ4B出す
2.ダッシュ2B読み&空投げ警戒で少し前で止まって、ニューが2B出てたら2B>B入れ込んでヒット確認しつつ、
 2Bがガードされてたら立ちBから空ダD釘とかムサとか普通の飛込みとかdl立ちDとか出し切りから固め直しとか、
 相手の空振りに対してダッシュから立ちAガードさせるとか、
 ニューが空投げ空振りしてたら追いかけて引き摺り下ろしてころすとか
3.近距離になる前に垂直ジャンプやバックジャンプして2Bや空投げに対して有利な状況を取っていく
5.どうせD系統振ってこねーんだろ!?って思い切って2B置いておく
6.むしろ2B読みならってことでぶっぱ3C出して相手も立ち回りで4B振り出すようになってそしてクソゲーへ…


暴れ潰しは、中央で触れた時にまず最初に欲張って中下で崩すよりも、投げやdl2Cを使ってみるといい感じだと思う
これで読み勝ったらバングの地獄の端攻め連行、ニューはしぬ

シックルは他の人も言ってるけどディレイで起きてガード時間を減らす
早く起きるとガード確認orGP確認から安全に4B飛んできてゲロ
判断鈍らすためにもできるだけ粘ってから起きてシックルの拘束時間を減らせば
運が良けりゃリバサ超必やGPや生OD通りやすくなるし、この辺を見せることでニュー側が多少崩しにくくはなる

生4Bは俺は見えませーんwwwwwww遅くなったとか言われてもどうせ見えないから変わんね
キャンセル4Bは6B・2B・立ちCからはニューが立ったらこっちも立つイメージで。
他のキャンセルポイントでは人読み絡めて気合いで。ここでのファジーはCPからキャンセル幅広くなってるから戦う相手の知識によりけり。


以前も書いたかもしれないけど、ニュー戦で端端になった時は低空でB釘投げてる
4Dかガンダッシュ6Dかぶっぱレガシーくらいしか咎める方法が無い…と思う
B釘投げた後は相手が爆破にびびっていい位置にニューを動かせるか、ニューが爆破をガードする
端端になる状況がほぼないけど現状あまり腐ってない気がする(でもこれ、相手の対策不足が殆どだろう…)

331 名無しさん :2013/08/30(金) 12:49:17 ID:j8v57Vpo0
>>329
>>330
場面ごとの詳しい解説ありがとうございます!
シックルガードからの択が鬼門ですね、これは他のキャラも言えることだけど
6Bからのディレイ2Bor4Bに苦しめられてチェーンで2Bガードしたからと言って立つと3Cでこかされたり
とにかく甘えた飛びは禁止、釘設置して垂直ジャンプで様子見して相手の5D見えたら一気に接近とかはありですかね
適当な釘移動は6Dで簡単に落とされるし

332 名無しさん :2013/08/31(土) 18:43:32 ID:naZAvDI6O
格上とやるといくら釘があっても足らんのぅ・・・

333 名無しさん :2013/09/02(月) 22:06:09 ID:EckSbwDE0
バング同キャラ更新しました。今週は出来るだけ毎日更新予定です

334 名無しさん :2013/09/03(火) 14:54:13 ID:keljmRCY0
>>333
乙です!参考にさせていただきます!

335 名無しさん :2013/09/05(木) 22:00:59 ID:DgqO056sO
実戦で7500越えコンボってどんなレシピですか?

336 名無しさん :2013/09/05(木) 23:54:52 ID:keaiFLeE0
バング動画ありがとー

N受け身狩りの空コマ投げネタ
空中ヒットでダッシュ5A>5B>JA>ムサ>バリアorJA>空コマ投げ

下に逃げる相手をなんとか投げれる

337 名無しさん :2013/09/06(金) 00:59:07 ID:yWo5bccMO
今更ながら、凄く重要な事を考えてなかった。
釘とムササビの着地硬直はどういう優先順位なんだろうか。

338 名無しさん :2013/09/06(金) 01:07:25 ID:l3TL3Fts0
長い方優先
A釘

339 名無しさん :2013/09/06(金) 02:06:39 ID:A9RBreUk0
合計かと思ってた…

端の釘コンにムササビ挟む奴なんであんな着地硬直増やすようなマネするんだろうとずっと不思議に思ってた

340 名無しさん :2013/09/06(金) 14:10:21 ID:ZS4N5Z6A0
ムササビを空コマ投げに誤読した俺って・・・

341 名無しさん :2013/09/06(金) 14:29:17 ID:bQgV8EAI0
動画の褌祭りってどこのゲーセンでやってんの?

342 名無しさん :2013/09/06(金) 20:55:00 ID:.gWp0PAk0
端コンのJCムサJ2CA釘はディレイがいらない(バングの中では)お手軽パーツ
代わりに少し手が忙しい
ディレイが得意ならJCdlJ2Cでいいけど…

343 名無しさん :2013/09/06(金) 21:09:30 ID:NLZK8Rk60
まぁ好みの問題だよな
ディレイの方が楽だけど安定しなかったから結局ムササビを練習しまくった

344 名無しさん :2013/09/06(金) 22:39:03 ID:yWo5bccMO
ムササビ使えばタイミング計らずjc無しの5A>6C>JDが出来るしな。釘節約で美味しい。

345 名無しさん :2013/09/06(金) 22:52:59 ID:bhX13YiE0
>>341
アキバレジャラン2で誰もいなければ録画しています。
試合中はバングもうるさいですがプレイヤー達もはしゃいで楽しくやっています

346 名無しさん :2013/09/07(土) 06:49:11 ID:TVOV8nkk0
>>345

情報ありがとうございます。

今新潟から東京に遠征中の11段ですが、暇があったら行ってみます。

347 名無しさん :2013/09/07(土) 09:53:04 ID:Sxdbdzqw0
>>346
本日は残念ながら休業です;;(タイトータッグ大会参加の為)
野生のあきばんぐ自体は多いので今日ならheyに行くと楽しめると思いますよ!

348 名無しさん :2013/09/07(土) 13:31:07 ID:p86gPn8s0
ν戦について亀だけど、昔からある開幕位置バクステぐらいの距離から
C設置8移動からの上空からの攻めって今作でもまだ現役?

349 名無しさん :2013/09/08(日) 11:56:07 ID:1gY6IpFEO
OD中でA釘を組みこんてみた

5B>2B>6C>JD>cOD3>6C>2dc>6C>8dc>微dlJ2C>A釘>5B>6C>8dc>JC>空双>2B>双>5D>OD大噴火
5400+800

今のところラグナでしか調べてないんで、キャラ限は有るかもしれない。そして、まだ延びしろも有るかも。

後、これ探してる最中、偶然4dc慣性ムサが出たんだが、火山ダッシュの速度で逆端までかっとんでいった。
一瞬何が起きたか解らんかったわw

もう一つ、火山中5D>4or7dcで中央でも壁バンする。どうやら投げと同じ扱いらしいなー。

最後に、傘って火山6D>傘が一番重なりやすいんじゃないだろうか。

350 名無しさん :2013/09/09(月) 01:50:13 ID:Bu1KpB4g0
釘ダッシュ慣性ムササビもできる、随分前にちらっと話題に上がった気もするけどね
正直コマンド忙しすぎて実践で安定する気しないわ
安定して釘ダッシュ慣性ムササビを習得できればバリガでキャンセルできるから空ダより飛びこみに使えそうだけどね

351 名無しさん :2013/09/10(火) 22:19:36 ID:meCDxMUI0
低空双が中々出来ないんですがコツとかありますか?

352 名無しさん :2013/09/10(火) 22:36:54 ID:WFjxCPbQ0
参考になるか分からないけど自分は
生低空双:6から3までレバーを1回転
コンボ中の低空双923
って感じで入力してる

353 名無しさん :2013/09/10(火) 22:55:35 ID:FGE6Oi8cO
>>351 とりあえず双自体は出るの?JBに化けるとかじゃなくて?自分は低空コマ投げを練習してたら何かできるようになったよ

354 名無しさん :2013/09/10(火) 23:05:20 ID:gg4f3XmY0
色々出し方はあるけど最低空で出す場合は
623の2と3の間にジャンプを入力する必要がある

355 名無しさん :2013/09/11(水) 01:19:30 ID:uOmNlLjw0
JBでなく低空B釘に化けます。入力が悪いのかな?

356 名無しさん :2013/09/11(水) 01:21:34 ID:pYbe2.960
1や3で止めることを意識したら出るようになった気がする
気がする

357 名無しさん :2013/09/11(水) 13:58:28 ID:25Rrdfcg0
個人的に低空昇竜コマンドは6321473が1番出しやすい。
この話題は散々既出だけどね。

358 名無しさん :2013/09/12(木) 01:21:36 ID:bfrsDxcc0
低爆入力やね

359 名無しさん :2013/09/12(木) 09:59:27 ID:g27P1GeY0
6283・・・

360 名無しさん :2013/09/13(金) 22:45:56 ID:KoN93qT.0
現スレ前スレ見直したんですが、ハザマ対策をお願いします!
つらいところ
ハザマ側5Aがきついです
飛びを被せようと思ったら大体5Aをくらいます
かといって相手は鎖があるので近付きづらいです!
鎖の根本的なシステムをあまり理解してません
近距離・中距離・遠距離
レッセンガ・ザンエイガへの暴れは5Aがベストなのか?
ザンエイガカウンターしたので
それともバリアで離してジャバキ打ってくるの待った方がいいのか?
相手がよくやってきたのは5bからレッセンガか3Cでした
5bバリチョクしたら相手の選択肢は減りますか?
触れたら勝てるですが、立ち回りで完全に負けてたので負け越してしまいました
悔しいのでどなたかお願いします!

361 名無しさん :2013/09/14(土) 09:24:41 ID:BuZbgprs0
>>360
>ハザマ側5Aがきついです
>飛びを被せようと思ったら大体5Aをくらいます
ハザマ立ちAはきついです
吐きます
バングの飛び込みの判定がクソ貧弱なこと、ハザマの立ちAが優秀なことから上からの飛び込みは機能しません
一応、ハザマ立ちAに勝てる上からの飛び込みの選択肢として「早めのJ2C」「飛び越えて早めのJ4B」はあるけど
これらはハザマ2Aと2Cに一方的に負け。

上から被せる飛び込みはやっちゃダメレベルだけど
斜めからのJB先端付近での飛び込みはOK。JB出す出さない釘出す出さないで有利な読み合い
JB出してると何も考えてない立ちA連打にやっぱり判定負けする
でもJB出してなければハザマは立ちAスカ、バングはそのまま着地でフレーム微有利


>かといって相手は鎖があるので近付きづらいです!
>鎖の根本的なシステムをあまり理解してません
鎖に当たってはいけない距離を覚える。つまりは中距離以降で引っ掛かるのを避けること
ウロボは一定距離伸びると攻撃レベルが上がる
近距離でウロボ当たってもカスみたいなもん
この辺は自分でハザマ使ってみるといい感じ
ウロボ強すぎてなんだこのキャラってなって面白いけど近距離まで詰められて腐った時は割と本気で困る


>近距離・中距離・遠距離
基本的にガチな殴り合いだと勝負にならない
同時にせーの!でじゃんけんぽんしてはいけない
機動力や釘で有利な状況を作り出してから勝負

近距離
ハザマの方がつえー
もし有利状況ならとっとと投げましょう

近距離と中距離の間
ハザマ2Bや3Cもあるけどバングがまだ勝ちやすい位置
地上で差し合いしてもハザマの振る技の都合上リターン差が酷いので
バングは立ちB・2Bを仕掛けるわけではなくステ立ちAや空投げを警戒しつつ飛ぶ
もしくは歩いて下がる
何かしら空振りさせたら有利な状況
何もしてなかったらしてなかったで次のバングの殆どの行動に対応するにはハザマは2工程必要になる(ことが多い)

中距離
攻撃レベルが上がったウロボがある距離
下がるくらいなら前に出るか上か前に飛ぶ
前に出る際はそれ読みの2Bや3C置きにも警戒したい、ダッシュしゃがみバリアができると安定感は増す

遠距離
まずは様子見
うろうろしてたら勝手にウロボのストックを吐いてくれる人も多い
ウロボのストックを使っての飛び込みは自由自在のうんこなので大人しく地上ガードして対応しようとしちゃダメ
対応なんてできねーから てか遠距離から地上ガードさせられた時点で対応できてない
避けましょう


>レッセンガ・ザンエイガへの暴れは5Aがベストなのか?
>ザンエイガカウンターしたので
>それともバリアで離してジャバキ打ってくるの待った方がいいのか?
>相手がよくやってきたのは5bからレッセンガか3Cでした
通常技暴れの選択肢としてあるのが
ジャセツ見て最速で出してギリ間に合うのが(スライド)立ちA
見てからだと無理だけど相手が入れ込みだと思うならリターン重視の立ちB
こいつキャンセルでジャセツレッセンガしかしねーわwwwって思ったら直ガorバリ直から3C
俺はジャセツが見えてるなら飛んで空中ガードしてもいいと思う

相手の傾向にもよるけどバリアも使った方がいい
でもジャバキは別に食らってもなんも問題ない
捨てるって言い方はなんかアレだけど
3Cあたりからヒットorガード確認しての遅めに出るジャバキや、手癖で入れ込みから出るジャバキ
そういう相手のキャンセルの傾向は見ておく程度で

ハザマの立ちB>3Cはディレイされなければ直ガ以外では連ガになるので
しゃがみガードからなんらかのモーションは起こしやすく、レッセンガとの2択には両対応できる
ちゃんとディレイ3Cされるようになったら大噴火や6Dでぐちゃぐちゃにできる 読み合い


>5bバリチョクしたら相手の選択肢は減りますか?
減ります
ハザマはステップキャラかつガード時にjcできる技が立ちA・2Cしかない

立ちB先端のように距離が遠ければ
当然ザンエイ通すためにジャカツ必要になるからさらに暴れや逃げを通しやすくなるし
密着気味の立ちBでも
立ちB>ノーキャンステ立ちB みたいな暴れ潰し兼固め継続っていうのはやりにくくなる
暴れ潰しのジャセツ>ジャカツ>大蛇 みたいなのも無くなる

逆にウロボを使っての択はやりやすい位置になったりするけど
こちらの方が捌きやすい

362 名無しさん :2013/09/16(月) 00:32:58 ID:.oms3dRE0
>>361
仏様や…!
>>360じゃないけど参考になります

363 名無しさん :2013/09/16(月) 07:41:42 ID:ztlMoIP20
ありがとうございました
こちらを参考にして立ち回ってみます
顔真っ赤にして突っ込んで置き技にカウンターしてたのてダッシュ屈バリガを多めにしていきます

364 名無しさん :2013/09/16(月) 10:09:11 ID:ztlMoIP20
ありがとうございました
こちらを参考にして立ち回ってみます
顔真っ赤にして突っ込んで置き技にカウンターしてたのてダッシュ屈バリガを多めにしていきます

365 名無しさん :2013/09/16(月) 22:57:21 ID:VD0f9bAg0
最近アズラエルが一番キツイと感じる

366 名無しさん :2013/09/17(火) 00:52:14 ID:hfOtN.Hw0
今回6Cの後、CSみたいにB釘投げないで着地って出来たっけ?

367 名無しさん :2013/09/17(火) 01:35:11 ID:vfldSKq.0
とりあえずB釘投げてみよ

368 名無しさん :2013/09/19(木) 14:02:33 ID:OuS8Fgws0
既出かもしれないけど
5C>2C>地双>2B>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>5B>JA>JC>dlJ2C>5A>5B>エリアル
でちょっと伸びるのね

肝心の6A挟んだら繋がるか試すの忘れてたでござる

369 名無しさん :2013/09/19(木) 23:08:01 ID:26aE2qecO
A釘5Aのあとに空ダ5Aエリアルかキャラ限でJD5B拾いエリアルが入ります

370 名無しさん :2013/09/20(金) 20:20:31 ID:T39XYBY.0
バング使い二人しかアチョ同キャラ大会いないのか

371 名無しさん :2013/09/22(日) 11:04:15 ID:z9IR/6c20
ハザマ相手に大健闘でござるよ!

372 名無しさん :2013/09/22(日) 23:28:24 ID:ttYLGR6Y0
やっぱり南さん立ち回りうますぎだわ

373 名無しさん :2013/09/23(月) 02:28:02 ID:kV5CXeX.0
コンボはいかにもサブらしかったけど他の強さならトップクラスだったなー

374 名無しさん :2013/09/23(月) 02:36:24 ID:7Eg4p4m20
ガードできる人と戦いたい

375 名無しさん :2013/09/23(月) 07:43:09 ID:nv18yVBQ0
あのままバングメインにしてくれると嬉しいな
バング使いの希望だわ

376 名無しさん :2013/09/23(月) 15:50:59 ID:wbmEtgHA0
最近バングを始めたものです!
勝率はなかなかひどいものですが、まずはやられて練習してと思っています!
そこでまずこれは覚えたほうがいい!などといった練習方法はありますか?良ければお教えください!お願いします!

377 名無しさん :2013/09/23(月) 16:03:35 ID:/ylhT3Ok0
wiki見るんだ充実してるから
叩かれる前に早く熟読してきてくださいお願いします

378 名無しさん :2013/09/23(月) 16:09:18 ID:wbmEtgHA0
叩かれるのは嫌です…。
急いでみてきますね…。

379 名無しさん :2013/09/24(火) 02:31:02 ID:N/I6BAXoO
南さん出てる動画のタイムシフトとかあります?

380 名無しさん :2013/09/24(火) 12:55:25 ID:OFIlMYbw0
関西のチーム戦て誰が出てたの?
ガチ勢二人いたらしいけど

381 名無しさん :2013/09/25(水) 15:06:58 ID:v4CNhv9.0
同キャラチーム戦のこと言ってるなら、池上とピーチの2人かと

382 名無しさん :2013/09/25(水) 15:39:47 ID:.pA8DP3c0
あの日京都にいたのはピーチ池上南だけだと思う
youtubeに動画上がってるよ

383 名無しさん :2013/09/25(水) 15:45:12 ID:wn20aIKYO
ジュドーェ…

384 名無しさん :2013/09/27(金) 03:02:16 ID:iqNdZK6I0
>>382
探したんだけど見つからなかったわ
お手数おかけして申し訳ないんだがurl貼ってもらえると助かる

385 名無しさん :2013/09/27(金) 10:55:09 ID:.RDUphLo0
ttps://www.youtube.com/watch?v=8kAdgnR2_LA&list=PLLNrKpk47-5NYp9Q5qncAX3FNkWXeWlrU
パート辿っていけばいろいろある

386 名無しさん :2013/09/27(金) 11:17:00 ID:iqNdZK6I0
>>385

とりあえずそこから辿って池上の動画探すわ

387 名無しさん :2013/09/27(金) 17:28:46 ID:tWwz/vMQ0
JCムサJC空双て空双にディレイがいるんでしょうか?それともムサにもディレイが必要なんでしょうか?
初心者質問すみません

388 名無しさん :2013/09/27(金) 17:48:18 ID:i11GKWIoO
>>387ムサにいる ツバキはコンボを変えないとムズい

389 名無しさん :2013/09/27(金) 19:13:49 ID:4aVJKUck0
立ちぐらい6CムサJC空双と同じような感じでディレイしたらいいんでしょうか?

390 名無しさん :2013/09/27(金) 20:17:04 ID:jyaFI8GgO
いや、JCムサJC空双は空双にdlだろ。

391 名無しさん :2013/09/27(金) 20:45:38 ID:yqbJKA.Y0
>>388は6CムサJCと勘違いしてると思う
JCムサJC〜は空双にディレイでおk
特にキャラ限とかは無いはず

392 名無しさん :2013/09/27(金) 21:44:11 ID:zOe2axUY0
バング3人でハザマ13人をあと2人まで追い詰めたってマジか…

393 名無しさん :2013/09/27(金) 22:15:07 ID:KzZebWFg0
しかし動画台じゃないという・・・

394 名無しさん :2013/09/27(金) 23:33:39 ID:I/SEqGV20
4onの動画見てて6Dガードされた時codしないで結構コパン食らってた人多かったけど
マークなきゃ基本みんなcodしない派ですか?

395 名無しさん :2013/09/28(土) 02:20:05 ID:3E3RYonQO
押しきりたい時はやる。
小パンしなやすな時はやらない。

396 名無しさん :2013/09/28(土) 13:45:28 ID:4m0uixD.0
6Dって空振り以外反撃されにくくないか?

397 名無しさん :2013/09/28(土) 13:57:57 ID:51MnW4BQ0
端レリウス用コンボどういうの使ってる?
こいつ空双がほんとにスカるから簡単な釘ルートにしてるけど空双挟まないから火力落ちるんだよね

398 名無しさん :2013/09/28(土) 19:43:41 ID:i5w8vm2c0
>>397
変わらず空双。
ムサからのJC遅らせて、空双最速でうてば、ツバキにも当たるよ。

399 名無しさん :2013/09/29(日) 01:52:37 ID:ZJOv0r.oO
入れにくいキャラには2B>空双もあり?

400 名無しさん :2013/09/29(日) 03:50:15 ID:QKtceIVM0
ミスって反撃喰らうよりは、妥協して起き攻めする方がマシやで

401 名無しさん :2013/09/29(日) 07:58:44 ID:uTP1ycrk0
JC省いて空双打って5A拾いでいいよ
毒さえつけれればこっちでもそれなりに減る

402 名無しさん :2013/09/29(日) 10:41:16 ID:xM284k2o0
JCムサJC空双はやっぱ空双にディレイですか
ありがとうございました

403 名無しさん :2013/10/02(水) 18:28:43 ID:gtT3UUTE0
低空c釘とキレa釘の硬直差てどんな感じなんですか?
キレa釘はガードさせる距離が近ければ近いほどいいんでしょうか?

404 名無しさん :2013/10/03(木) 16:12:28 ID:aRtAPNbc0
おもろいコンボ見つけたった

端投げ>ムサ>J4B>微ダ2B>5D>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C

ダメも3610と地味に伸びてる(よね?)
5D>JDも入るので4枚もどうぞ

405 名無しさん :2013/10/03(木) 17:54:35 ID:vPGSJkuY0
いいね!

406 名無しさん :2013/10/03(木) 18:48:19 ID:ec640dwo0
これはいいコンボ
投げ最速ムサの練習

407 名無しさん :2013/10/03(木) 20:48:15 ID:5Nn2yjacO
>>403
低空C釘は確か-1Fだった気がする。
距離が遠ければ0とか+になるのかね?

キレ釘は、釘が発生してから相手がガードするまでのFとガード硬直が、バングが着地するまでのFと着地硬直を上回った時に有利になる。
だから、例えばバングが着地する前に相手が釘をガードしてしまえば、最悪不利まである。
つまり、低く遠くが有利Fを取れるってこと。

408 名無しさん :2013/10/04(金) 01:16:23 ID:SD/wRtN20
情報ありがとうございます
端付近でバックジャンプA釘前ジャンプa釘低だキレa釘とか強いかなぁって思って聞いてみたんですが
前ジャンプa釘のあとJB被せるか低だaキレ釘して対空潰すかで択にはねりますかね?

409 名無しさん :2013/10/04(金) 01:18:29 ID:gYOJ/h4Q0
>>404
ここにきてこんなに実用性ありそうなコンボがみつかるとはありがたいw

410 名無しさん :2013/10/04(金) 05:52:25 ID:ZMmGM3e.0
ラジオコンみたいにJ4B空双繋がらないかなあ

411 名無しさん :2013/10/04(金) 12:21:06 ID:9gDJFAQM0
前作なんか家庭用出てから投げ空ダコンとか出てたりするし
まだまだ探せば有るんだろうな

412 名無しさん :2013/10/04(金) 13:35:37 ID:ATlWJmRAO
ふと思い付いたんだけど、画面端で2D>双から傘置いてOD発動、対応見て疾風とかD系転移でノーリスクだったりしないかな……

413 名無しさん :2013/10/04(金) 18:06:54 ID:gYOJ/h4Q0
やっぱJ4Bを入れるコンボが伸びるんだよなー
ラジコンが理想形だけどこれ以上伸びるとしたら設置とか絡むのだろうか

414 名無しさん :2013/10/05(土) 11:51:29 ID:9JQCJ2Eo0
>>404
ちょっとトレモしてみたんですが、いまいちレシピだけだとよくわからなくてお聞きしたいのですが
自分の認識だと
投げ後最速ムササビで慣性残しムササビで壁側にはバング、跳ね返った相手を地上ギリギリでJ4Bで拾って
その後の微ダッシュ2Bで拾った段階ではまだバングが壁側で次の5Dが裏当たりみたいな形でヒットして相手が壁側に飛ぶって事であってますか?
いつも5Dで中央側に相手が飛んでしまうので、なにかコツとかあれば教えていただけると助かりますm(_ _)m

415 名無しさん :2013/10/05(土) 15:55:44 ID:PedzT6JA0
>>414
それであってます

ぶっちゃけ自分もよくそうなるのですが、おそらくJ4Bの高度調整の問題だと思います
相手が高すぎると2Bがスカリますがあまりに低すぎても5Dが相手を押してしまって裏回ってくれない事があるようです
2Bが当たるであろうギリギリくらいまで早くJ4Bを出すと成功する・・・はずです。理論的には・・・

ちなみに自分はムササビには特殊な入力はしてません(J4Bの為に後ろは入ってるかもしれませんが)
確認キャラはラグナとアズラエルです

416 名無しさん :2013/10/06(日) 12:32:45 ID:oWP00i7Q0
ラジオコンはできればいいんだろうけどJC<J4Bの繋ぎがいまいちよくわからない
6C<最速JB<dlJC<微ダJ4Bであってる?

417 名無しさん :2013/10/06(日) 12:38:52 ID:aGB7ra1.0
6C>最遅JB>JC>着地>ダッシュ慣性J4B>ムサ>J4B>空双

418 名無しさん :2013/10/06(日) 12:41:11 ID:aGB7ra1.0
あ、6Cjc最低空空ダだから
最低空じゃなくてもできたかもしんないが

419 名無しさん :2013/10/06(日) 18:58:14 ID:IZRoWb9g0
最速空ダさえできてればあとは結構自由にできる
キャラによってはJB早めたりしないといけなかったりするけど

420 名無しさん :2013/10/06(日) 20:31:49 ID:UHYw4Tf.O
そもそもダッシュJ4B>ムサ>J4Bが難しいと思うのは俺だけだろうか。
まるで安定する気がしないから使ってないわ……。
どうせ補正緩い始動からしかできないし、それなら釘使えば大してダメージ変わらないし。

421 名無しさん :2013/10/06(日) 20:53:00 ID:IZRoWb9g0
折り返しコンは難度も低くて始動の補正きつめでも入るからかなり使える

422 名無しさん :2013/10/07(月) 21:43:36 ID:hND/wipk0
2A2回までなら折返しまでならいけるからヒット確認楽だしな
個人的にはムササビJ4Bが一番の難所だな。最速でだせねーよ

423 名無しさん :2013/10/08(火) 21:44:50 ID:gsnbKgE60
中央5b屈くらい始動od使ってマーク回収しつつ運べるコンボとかないですかね?
5B2Bcod5B5D6移動2DJC低だJCJ2Ca釘5A6CjcJDc釘5C6D双とかできたらいいな
序盤の屈くらい始動でコンボしたい

424 名無しさん :2013/10/08(火) 22:04:05 ID:coAo8krQ0
速く入力しすぎるとJ4Bの後の空ダJCが逆に飛んでいく

425 名無しさん :2013/10/08(火) 23:42:36 ID:RX3WtLNg0
既出だったらごめん
位置入れ替えコン
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>微ダ5B>ディレイ2B>JC>dcJC>J2C>5A〜
が入った。2Bが裏当たりする
J4B入れ替えでいい感ある
どうしても入れ替えたくてかつマーク欲しい用かな

426 名無しさん :2013/10/09(水) 02:37:27 ID:bG6hXF1E0
↑の端投げコン参考に端投げodコンボ

端投げ>ムサJ4B<2B<cOD3<2B<8JC<空双<5C<6D<2D<JD<2C<od大噴火 dm5600くらい

既存の端投げODコン知らないからなんとも言えないけど簡単だしこれでいいと思いました()

427 名無しさん :2013/10/10(木) 23:44:58 ID:28OcQuhI0
CT絡めた運びコン。

5B<2B<6C<JB<JC<微ダ5C<CT<微ダ6C<JC<J2C<5A<5B<エリアル dm約4100

運び距離は、端から端まで可。


始動の位置によっては、CTの後6C<JB<JC<微ダ5C<5D<壁バン<5C<6D<大噴火も入る。

ただ、この距離ならJ4B<ムサキャン<J4B<空双〜のレシピの方が火力出る。
6C空ダは安定するけど、ムサ安定しない人用? になればいいなぁ。

なお、こっちのコンボ四枚も取れるだろうけど、未検証。

参考資料は、ラジオコンより。

428 名無しさん :2013/10/11(金) 01:39:16 ID:UoiYnSDMO
5B>2B>6C>最速低ダ最遅JB>JC>5C>CT>6C>ムサJC>空双>2B>双>2B>6C>JC>J2C
上記のコンボの空双からの2B拾いが出来ないのですが何かコツとかありますか?
空双にディレイかけたりすると2Bが間に合わずに受け身取られ、開幕位置より遠い近いと試行錯誤しても繋がってくれません。

429 名無しさん :2013/10/11(金) 07:29:38 ID:F9WAyhQEO
空双が端付近で当てられればふつうに繋がるよ。俺はなんにも意識したことないや

完全端じゃ無理だと思う

430 名無しさん :2013/10/11(金) 08:43:38 ID:jhHmF/xc0
それ超位置限定コンやでぇ

431 名無しさん :2013/10/11(金) 14:56:57 ID:UoiYnSDMO
火力高いので完走させたかったのですが位置限定となると実戦で狙えるほどのコンボじゃないんですね……。
ありがとうございました。

432 名無しさん :2013/10/12(土) 17:23:27 ID:ZC9BAmGc0
5B>2B>6C>低ダjC<j2C<A釘<5A<6C<低ダjC<j2C<5A<6C<低ダjC<j2C<A釘

最後のA釘が当たった瞬間に空中で補正切れるんで一発ネタの中受け身狩りにどぞ

433 名無しさん :2013/10/12(土) 17:26:12 ID:ZC9BAmGc0
<が>になってた修行不足でござる…

434 名無しさん :2013/10/12(土) 19:50:45 ID:eexF5C6sO
>>432
その手の一発ネタはお腹一杯だよ……
と言うかそのルートが必須って訳でもないし。
ついでに言うなら、A釘補正切りとか受け身しないのがド安定だから、期待値も乏しい。
5B始動なら基本端まで運べるんだし、C釘起き攻めでの寝っぱ狩りの方がよっぽど良いと思うよ。

そういうネタよりやっぱ画面端とかの設置ネタだと思うんだよなぁ。
設置から一回崩して、理不尽起き攻めで試合終了とかできれば……。
まぁ、その辺は難しすぎだから調べるのは家庭用待ちだが。

435 名無しさん :2013/10/12(土) 23:11:57 ID:PorMyyj.0
OD使わないノーゲージ傘おき攻めなんてあったのね

436 名無しさん :2013/10/13(日) 01:09:02 ID:r8AuFvYQ0
釘設置は思考停止に弱い

437 名無しさん :2013/10/13(日) 01:39:31 ID:JqY/UKo60
>>435
kwsk

438 名無しさん :2013/10/13(日) 09:02:03 ID:chE13rXo0
釘設置は暴れに弱いけど暴れさせるのにとても使える

439 名無しさん :2013/10/13(日) 09:16:06 ID:RF23DD6s0
>>437
ツバキと7先動画取った中でやってるんで、動画上がるのちょっと待っててね

440 名無しさん :2013/10/13(日) 09:51:07 ID:EnvuGX2sO
猶予有りそうなのは5C頂点当て>傘とか、空中喰らい5A>6C>JD>傘とかかな?
5Cからは相手が緊急受け身とった場合バング+1、JDからは恐らく-3くらいに収まるはず。

5C頂点当てと言えば、投下してない(はずの)コンボルート有ったわ
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5D>6C>空ダJC>C釘>5C>CT>3C
これ自体は4300だけど、6C>空ダJC>C釘の流れはなにかできそうかな

441 名無しさん :2013/10/15(火) 01:21:44 ID:N60FXRqs0
池上バングわらツバキ動画でノーゲージ傘置き攻めやってた

442 名無しさん :2013/10/15(火) 02:39:44 ID:g81FSWEM0
動画であったノーゲージ傘ヤバイな(;・∀・)

443 名無しさん :2013/10/15(火) 05:43:24 ID:4vzmWsvA0
あれって寝っぱも狩れるのかな?
だとしたらクソ強いけど

444 名無しさん :2013/10/15(火) 06:11:34 ID:WSh7sYJc0
池上さんありがとうコンボやな

445 名無しさん :2013/10/15(火) 12:21:06 ID:bmIRmHwQ0
あれは面白いな

446 名無しさん :2013/10/21(月) 15:15:01 ID:OtQusCOA0
どんなコンボですか?

447 名無しさん :2013/10/21(月) 15:57:48 ID:Eh9DW0cI0
釘6本使うからさすがにきついよね

448 名無しさん :2013/10/22(火) 18:24:21 ID:RV975OkY0
傘が重なるわけではないしね

449 名無しさん :2013/10/22(火) 19:58:17 ID:lAu9aaII0
あれって2起きhjで避けれるんじゃないの?

450 名無しさん :2013/10/23(水) 13:37:04 ID:rDAIYXBk0
ここ半年くらいBBから離れてたんだけど見ておいたほうがいいバング動画ってなにがあるかな?
とりあえず池上バングはみてるんだが

451 名無しさん :2013/10/23(水) 14:07:02 ID:q.qQk0kc0
りょーた

452 名無しさん :2013/10/24(木) 04:22:01 ID:/4r76Hbg0
早くもチャレンジモードで詰んだわ。
バングのアストラルって2Dカウンターヒット以外で繋げる方法ってある?

453 名無しさん :2013/10/24(木) 04:31:11 ID:uLHU4VlU0
チャレンジやってないから知らんけど
キャラ限で画面端投げから一撃入るよ

454 名無しさん :2013/10/24(木) 10:13:46 ID:DivGDKz20
今作からバングはじめたんだかヤムチャカラーのバングの10分ぐらいのコンボ動画はかなり参考になった
基礎コンからセットプレイまで一通り見れるし

455 名無しさん :2013/10/24(木) 11:34:04 ID:ylfjJ1pc0
確かにヤムチャでもあるけど悟空と言ってほしい
何か急激に弱そうに見える

456 名無しさん :2013/10/24(木) 13:18:13 ID:PY09AYiI0
昔に出ていた5Dバリキャンは過去スレに書かれていた通り、3F目ぴったりでGP取るとバリキャンできるっぽいね
飛び道具をC転移バリキャンして裏から殴る、なんてことが出来れば色々捗りそうだけど実戦で活用するのは厳しいか

457 名無しさん :2013/10/24(木) 13:52:27 ID:F/gvdv7s0
チャレンジの木偶アズラエルなんだけど非対応だっけ?

458 名無しさん :2013/10/24(木) 14:37:35 ID:ytijJ4UI0
余裕で入るけど

459 名無しさん :2013/10/24(木) 16:43:18 ID:knFOFXKg0
今回のチャレンジ簡単だよな。速攻で終わったんだけど。
一番最後もODのおかげで楽だし。

460 名無しさん :2013/10/24(木) 16:48:41 ID:JVrVBPuQ0
数キャラ使ってるんだけどバングが一番楽だった
30がすんなり出来たのが一番の要因だけど

461 名無しさん :2013/10/24(木) 18:15:21 ID:n.AlkE9A0
バング使いもっと動画にでてほしい

462 名無しさん :2013/10/24(木) 22:37:37 ID:y.VUDU1YO
5C頂点当て>傘はどうやら緊急受け身でバング5F有利っぽい。

463 名無しさん :2013/10/25(金) 00:58:04 ID:DQJ0fQ2g0
実際は毎回頂点で当てれるわけないから3Fくらいになる

464 名無しさん :2013/10/25(金) 08:42:15 ID:02FACTX.0
>>456
このスレで言ったか覚えてないけど
テュース2段目直ガから最速立ちDでGPキャンセルほぼ確定
バリア、必殺技、CT、投げ、ODあたりの優先順位高い技でGPをキャンセルできるのでレリウスの背後回り込んで投げキャンで投げてるとか
裏周り双ぶち込んでるとか
その場でODキャンして生OD発動するとか
背後回り込んで疾風撃でまた表に帰ってくるとかキチガイみたいなことができる
まあ実戦でテュース出したレリウスが大人しくしてることないし根本的なキャラ相性解決するわけじゃないからきついままだけど

ディレイが効かない技にはたまーーーーーーーに使えるかもね
こういうの調べてくれる人いないかな

465 名無しさん :2013/10/25(金) 13:57:44 ID:bEz7AnhA0
>>464
確定ポイントやっぱりあるのか
今度やってみよ

466 名無しさん :2013/10/26(土) 00:51:08 ID:xsRy.isA0
6Cch空ダ生ODからJCが繋がるぞ!OD3なら50%で7000減る やったねバングちゃん!

467 名無しさん :2013/10/26(土) 04:37:49 ID:9okbATs60
家庭用ハクメン多くて泣きそう

468 名無しさん :2013/10/26(土) 11:58:51 ID:jUQbzELA0
家庭用のチャレンジモード28なんですけど、5Dのあとの5Cが入りません。なにかコツなどはありますか?

469 名無しさん :2013/10/26(土) 14:07:36 ID:VrVRECKkO
>>468 家庭用無いからチャレンジってどんな内容か教えてほしいんだけど
あとチャレンジで何か新しいコンボルートとかあった?

470 名無しさん :2013/10/26(土) 14:20:26 ID:BcD2uFgU0
ハクメンはウザいけど今作は前ほど辛くないと思ってる
むしろノエルが意外と多くてキツイ

471 名無しさん :2013/10/26(土) 14:29:45 ID:n08fnjt.0
>>468
微ダッシュして裏回る所だよね?
5Dの当たる位置が高い方がやりやすいからムササビ空双のタイミングだと思う

472 名無しさん :2013/10/26(土) 14:43:00 ID:N8Kpuazw0
どう考えてもハクメンの方がキツイだろ…

473 名無しさん :2013/10/26(土) 15:05:00 ID:xrWGBYHk0
いや、ノエルの方がきついとおもうぞ

474 名無しさん :2013/10/26(土) 15:22:45 ID:n08fnjt.0
ノエルはぶかぶかだろ、胸的に

475 名無しさん :2013/10/26(土) 16:44:41 ID:VkjvJ9dsO
お前ら話に実が無さすぎるぞ……
主張するなら理由を言えと

476 名無しさん :2013/10/26(土) 18:11:21 ID:TMDHcP4M0
上で簡単って言われてて言い辛いけどチャレンジ30のレシピ教えてもらえませんか?
ルートが分からなくてどうしても6500まで届かない・・・

477 名無しさん :2013/10/26(土) 18:24:13 ID:Z7cE2BR.0
>>471

なるほどーありがとうございます!

478 名無しさん :2013/10/26(土) 18:40:22 ID:AbLplm.M0
>>476
その場生OD>3Cfch>2B>JC*2>JC*4>空双>C>6D>2D>JD>C>2C>D>OD大噴火
余裕でオーバーするのでJC回数とか妥協してもいい

479 名無しさん :2013/10/26(土) 20:53:58 ID:BJEmZZng0
熱帯でバングのコンボ無理
安定せんわこんなもん

480 名無しさん :2013/10/26(土) 21:02:13 ID:CMUfM2f60
>>452
チャレンジなら傘投げて低空AHやれば余裕だよ

481 名無しさん :2013/10/26(土) 22:15:48 ID:8e8TOH5Y0
家庭用トップパッド勢かよ

482 名無しさん :2013/10/26(土) 22:31:08 ID:4OcA..rE0
>>476
ニコニコに動画あったよ

483 名無しさん :2013/10/26(土) 23:00:51 ID:fWci1FQM0
何が6500以上のダメージだよ
悲しくて泣けるわ
もう少しまともかと思った

484 名無しさん :2013/10/26(土) 23:33:05 ID:TMDHcP4M0
>>478 >>482
ありがとうございます!
早速やってきます

485 名無しさん :2013/10/27(日) 11:35:50 ID:1kt6K83s0
バングとカグラって知り合いなんだな。

486 名無しさん :2013/10/27(日) 11:52:59 ID:w8DgVXJw0
バングラ

487 名無しさん :2013/10/27(日) 17:03:24 ID:H1EsT6Zs0
JDについて質問
6CからJD出したときに地上技でキャンセルできるのって家庭用からのバグ?
wikiだと着地硬直キャンセルできる謎仕様って書いてあるけど
明らかに着地硬直じゃないところでキャンセルしているような気がする
すごい使いづらい・・・

488 名無しさん :2013/10/27(日) 17:23:37 ID:DzFDKboc0
そういやチャレンジやっててjccじゃなくても双がだせたきがする
通常技は知らんが…

489 名無しさん :2013/10/27(日) 17:23:46 ID:5WiSA6gw0
いかにも家庭用からって感じの質問だな
普通にアケでもあったしバグと言うか仕様
最初のうちは使い辛いと思うが慣れれば特に問題ない

490 名無しさん :2013/10/27(日) 17:35:56 ID:H1EsT6Zs0
ご返答ありがとうございます
アケと同様の仕様でしたか
慣れるまでトレモに篭もります
6C後JDは普通のJDと違ってジャンプキャンセルもできないっぽいし
別物仕様なのね

491 名無しさん :2013/10/27(日) 19:03:55 ID:56I5lg.EO
あれはヒットと着地が同時に行われてるんだと思うよ。

画面端 体力フル
5C>2C>双>2B>5B>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>cOD(>5D>2D>6dc)>5C>6D>阿修羅
毒含め約5000ダメ
マーク4枚

5A>6C>JD>cOD>5Dが繋がるって報告

492 名無しさん :2013/10/28(月) 08:03:38 ID:41uuSzjIO
端投げcOD2
マーク林火あり
投げcOD2>3d6C空双>JC空双>大噴火 5100

マーク風林火あり
投げcOD2>JC*6>空双>大噴火 5100

マーク風林あり
投げcOD2>JD>2B>JC*3>空双>大噴火 4900

既出かもですが適当に調べたんで投下。もっといいのあるかもしれません

ツバキにしか試してないから全キャラ対応かはしりません

493 名無しさん :2013/10/28(月) 19:02:52 ID:BXj8hEQI0
マーク風林火山ありで中央5b立ちくらいOD2 50%使用で6100って需要ある?

494 名無しさん :2013/10/28(月) 19:09:19 ID:LoZ/eyQs0
普通そんだけ状況良かったら7000はいくわ

495 名無しさん :2013/10/28(月) 19:42:04 ID:l/E5wT.Y0
相手屈状態に地上から低空でアストラルヒート出した場合
レリウス・ハクメン・テイガー・カルル・アラクネ・ジン・プラチナ・ヴァルケンハイン
にしか当たらなかったんだけど
前からこんなに少なかったっけ?

496 名無しさん :2013/10/28(月) 22:56:57 ID:YFFoOhkc0
バングのコンボ1Pと2P側でミッチリ練習しなきゃならんのが大変だなぁ

A釘の着地硬直でコパン出なかったり地上双後の拾いもミスるし・・

497 名無しさん :2013/10/28(月) 23:17:55 ID:UfxAG2xAO
>>493>>494
レシピよろしく

5B>2B>6C>cOD>JC>空双>2D>CT>6C>JD>5C>6D>大噴火
これで6300だな

後、ネタコン投下
画面端
5Cfc>CT>5C>2D>低空双>2B>5B>JC>J2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
6000+800
意外と減るもんだな

498 名無しさん :2013/10/29(火) 17:08:57 ID:XdB8SbZc0
チュートリアルモードなら風林火山の曲が選択出来てしかもフルで聴けるよ!

499 名無しさん :2013/10/29(火) 23:53:22 ID:vPhxaglQ0
今作風林火山のBGM聞こえにくくない?
あと個人的に曲も前回の方がバングっぽくて好きだったわ
地味にこういう部分が弱体化してる気がする

500 名無しさん :2013/10/30(水) 01:10:38 ID:uCnMIBBIO
皆さんハザマ対策どうしてますか?
過去対策とかもある程度見てますが結構辛いです。特に2B5A2AJA
基本的に端端の位置を取ってバッタしながら鎖で突っ込んできたところにJBしてます。
中距離、ハザマ3Cが当たらない距離では何もせずに相手が空振った所に5B。ゲージあればこの距離では阿修羅を対空代わりにして見てから落としてこっちのターンにする。こちらの甘えた登りJAとかは一方的にハザマJAに負けるので後ろ空ダ、様子見安定。
ハザマ6D読みで欲望の3Cはゲージ込みでやって警戒させる。
相手が鎖を出しきる人には5D転移も有りかな。
近距離ではこちらの2Aや火力が高い5Bなどが生かせますがどれもハザマに対して相性が悪い気がします。
相手に固められた時ほんと辛いです。3Cまで出しきる相手には直ガしてコパン入れたりしてますが、地味に2A2Bなどで固めてくる相手にバクステ上入れっぱしても狩られます。
どうすればいいか分からない状態です。切実に対策教えて欲しいです。
携帯からなので見辛いと思いますがどなたかご教授願います。

501 名無しさん :2013/10/30(水) 08:50:10 ID:v/xO2smM0
これはwiki編集が捗るな...

502 名無しさん :2013/10/30(水) 10:03:15 ID:ZPD6mPMY0
ノエルより楽って考えるとハザマはなんとかなるよ

503 名無しさん :2013/10/30(水) 16:06:15 ID:kMm0W4Jw0
ハザマより楽って考えるとノエルはなんとかなるよ

504 名無しさん :2013/10/30(水) 17:44:13 ID:.JsH1LcA0
ノエルほんとキツイわ
もう個人的にはタオカカの次にキツイキャラ
地上戦が勝てないし落とせないしDは結局強いしで勝ち方が分からん

505 名無しさん :2013/10/30(水) 18:39:22 ID:ZPD6mPMY0
事故勝ちが狙えない分、タオカカよりきつい

506 名無しさん :2013/10/30(水) 20:18:33 ID:aOSmfO1.0
タオよりきついノエルとかちょっと想像できないな
立ち回りきつくてもタオよりは釘も機能するだろうし
捕まえた時もタオよりは固めやすい

一体どんなレベルのノエルと戦ってるのか・・・

507 名無しさん :2013/10/30(水) 21:22:00 ID:Dks5FfMwO
>>500
5A2A2BJAは機能する位置に行かないのが大前提。
基本は相手の飛び込み落として、その隙に近づく。

固めに関しては、ハザマ側としてもどこかで崩しに行きたい筈。
焦らずしばらくガードして、痺れを切らした6Aや投げ辺りにバクステ合わせる。
コマ投げは大体諦めていい。入れっぱ狩られる方が痛い。
どうしてもキツいならCA。

508 名無しさん :2013/10/31(木) 01:54:13 ID:5rRajaXo0
あいつの盆踊りの体無敵なげーよ大噴火あたらん
チェーンがかなり速くなってるからめんどくさいことこの上ない
単純な択なら猫よりめんどくさいけどノエルのほうがきついってことはないなぁ

509 名無しさん :2013/10/31(木) 03:13:24 ID:zY.uxBYo0
いいから2Bの脚復活させてくり

510 名無しさん :2013/10/31(木) 04:33:24 ID:T.YlkvTo0
2Bすかるのは面倒だけど下段と烈空多めにすればつぶせる

511 名無しさん :2013/10/31(木) 05:44:39 ID:pbjignL60
CPから始めたばかりの下忍なのですが
6C>低空ダッシュ>JC>J2Cで
6Cの後にうまく低空ダッシュがでません
どういう感じで腕を動かせばいいんでしょうか

512 名無しさん :2013/10/31(木) 06:02:49 ID:AQaMBpR20
6Cからの低空ダッシュは正確には6Cをジャンプキャンセルして空中ダッシュを出すこと。
ジャンプキャンセルに関しては先行入力がかなり効くので6Cが当たってる時点でレバーを
上要素に入れておくとその後のダッシュがやりやすいですよ。

513 名無しさん :2013/10/31(木) 09:39:22 ID:pbjignL60
>>512
ありがとうございます 練習して見ます

514 名無しさん :2013/10/31(木) 11:35:01 ID:v21v0.CI0
風林火山の影山ヒロノブの歌ってもう聴けない?

515 名無しさん :2013/10/31(木) 11:51:58 ID:dklFvHHo0
少なくとも対戦中に聞くことは無理だな

516 名無しさん :2013/10/31(木) 12:58:54 ID:9xbVsKQk0
5CからのOD練習してて途中でコンボミスしたとき、最初からODやり直したときのOD発動演出でやきもきする

517 名無しさん :2013/10/31(木) 18:05:30 ID:ZMe23jtsO
何度見てもカッコいいでござるな!

518 名無しさん :2013/10/31(木) 21:42:56 ID:E5w1mwys0
>>516
凄い分かるわ。練習してるとテンポ悪くて演出ウザくなってくる
アケの時はODするのに挑発するせいでやきもきしてたわ

519 名無しさん :2013/11/01(金) 08:23:26 ID:adB1Y01k0
もう使わなくていいけど挑発バリキャンきくんやで

520 名無しさん :2013/11/01(金) 09:32:16 ID:ukgAzwdM0
まさか後半で主人公並の活躍をするとは・・・

521 名無しさん :2013/11/02(土) 04:48:27 ID:nluRB4QM0
風林火山は前の形式のほうがロマンがあって良かったなぁ

522 名無しさん :2013/11/02(土) 14:26:11 ID:u1DEuqmA0
地コマ3>RC傘>5A から何か伸びないかな
大噴火すら入らんからネタにもできない

523 名無しさん :2013/11/02(土) 20:00:18 ID:kNLdmOsc0
>>493の条件で>>494が7000いくって言ってるけど7000いくレシピが知りたいです

524 名無しさん :2013/11/02(土) 21:29:02 ID:chV2Mk1Q0
拙者も >>493 >>494 のレシピが知りたいでござるな

525 名無しさん :2013/11/03(日) 00:20:48 ID:NQwl34YI0
wikiにある中央投げコンボ簡易版ってやつの
中央投げ>空中ダッシュJC>6C>JD>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JB>JC>空双ができません
空中ダッシュ後のJC当ててから6Cが当たらないというか
JC当てて着地して6Cってことですよね?間に合わなくてできないんですが間違ってますか?

526 名無しさん :2013/11/03(日) 00:22:57 ID:zQnciUkA0
空ダJCじゃなくてムササビJCにしましょう
wikiがまちがい。

527 名無しさん :2013/11/03(日) 00:34:18 ID:NQwl34YI0
なるほど
でもムササビにしてもって思ったらけりが当たった瞬間にやるんですね
慣性がつくのは知りませんでした。これでできました!ありがとうございます。

528 名無しさん :2013/11/03(日) 02:13:13 ID:NQwl34YI0
初心者の僕がいうのも差し出がましいのですが
wikiのコンボの項目って結構間違えあったりするんですかねこれ

529 名無しさん :2013/11/03(日) 02:13:19 ID:T5..Tqc6O
7000は解らんけど6100は出たわ

5B>2B>6C>cOD>JC>空双>2D>JC>空双>5C>6D>大噴火
6150

530 名無しさん :2013/11/03(日) 03:10:48 ID:9lgmdc5A0
ちなみにJD高めあてすれば5B2Bで拾えるからそっちにしたほうがいいね >投げコン

531 名無しさん :2013/11/03(日) 03:10:54 ID:T5..Tqc6O
もう一つ二つ端の設置コン
端投げ>C釘>5C>2C>双>B設置
この位置の設置から

投げ>6dc>JC>微ダ6C>6dc>JC>空双>2B>双>5C>6D>大噴火
4600

投げ>6dc>JC>微ダ2B>5D>色々

5D後はOD>疾風撃が繋がる(もちろん紫だけど)位の余裕が有るので傘が良い感じかも。
もしくは、OD>大噴火から火山起き攻めもありか。

532 名無しさん :2013/11/03(日) 03:58:39 ID:NQwl34YI0
あれまさかこのキャラ対空ない…?

533 名無しさん :2013/11/03(日) 04:00:12 ID:KQIBvVs.0
昇竜なんて甘えたものありませんよ

534 名無しさん :2013/11/03(日) 04:08:07 ID:UmZvH66A0
ジンとバレットに勝てねー

535 名無しさん :2013/11/03(日) 04:19:31 ID:zQnciUkA0
>>528
ぶっちゃけ全部疑って見てた方がいい
書いてくれてる人も人間なので。

>>530
きゃらげん

536 名無しさん :2013/11/03(日) 05:27:00 ID:NQwl34YI0
そうか…まあたしかにそうですよね
色々答えてくれてありがとうございます。
あともう一つききたいんですが垂直J低空C釘がプラチナとタオカカには入らないときいたのですが
これだと常に前J低空釘でやるようにしたほうがいいんですかね?
皆さんはどうしてますか?

537 名無しさん :2013/11/03(日) 10:29:11 ID:7rhlVGZs0
>>525
>>526
今確認できないので微妙ですが…
投げ>空ダ>ディレイjC>6C〜
これでも繋がりませんでしたか?
wikiにはディレイとかが詳しく載っていない場合もあるので、一応色々試してから疑ってみるのがいい気がします。
もし正しい情報を何度も疑われたりしたら、wikiの編集をして下さってる方のモチベーションも下がってしまうと思いますので…

538 名無しさん :2013/11/03(日) 11:30:37 ID:NnrUxmQwO
>>537 繋がるよ

頓珍漢な事言ってる奴もいるけど、wikiにのるやつは大体がバングスレが出所だからwiki云々って言うのは間違ってる

539 名無しさん :2013/11/03(日) 11:51:39 ID:jLdStVhI0
格ゲー全般初心者なのですが、バング殿は操作の難しいキャラなんでしょうか?
ストーリーのかっこよさに惚れて気になったのですが、どうやら初心者向けとは言いにくいようなので······

540 名無しさん :2013/11/03(日) 13:16:03 ID:NnrUxmQwO
>>539 単に勝ちたいだけならまずおすすめ出来ないよ、上位キャラのサブが勝率良かったりするからね

その代わり上達していくのが楽しいキャラでもあるよ

色々助言をしたいけど最初のうちはネガティブな事は見ないでポジティブな事だけに注目した方が格ゲー自体を嫌いになりかねないから覚えてほしいなぁ

541 名無しさん :2013/11/03(日) 13:49:24 ID:a45xUxi60
ストーリーモードのバング殿は熱くていいよね

542 名無しさん :2013/11/03(日) 14:46:37 ID:CAhAFvfc0
>>536
プラチナとタオの時だけJDの時の入れっぱを9にしてる

543 名無しさん :2013/11/03(日) 16:33:02 ID:KQIBvVs.0
負けて覚えるゲームだから好きかどうかっていうのはすごく大事だよ
そこそこ勝ちたいだけならノエルのD擦ってればええねん

544 名無しさん :2013/11/03(日) 17:45:15 ID:0Dm7IO3o0
2DをCS時代に戻してくだち
横に薄すぎて転移してもあたらねー

545 名無しさん :2013/11/03(日) 18:38:28 ID:NQwl34YI0
>>542
使い分ける感じですか…なるほど…ありがとうございます

・5A>5B>2B>6C>ディレイ低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>JA>JB>JC>(低ダ)JC>J2Cor空双
このコンボの最後の低ダがまったくできないんですがコツありますかね…
やることはこの前の低ダと同じはずなのに全然でない

546 名無しさん :2013/11/03(日) 19:47:04 ID:U.3d.OT.0
JCを9jcして落ち着いて6入力すれば低ダになる・・とおもう
そもそもJABCjcJCJ2Cじゃだめかな?チャレンジモードにあったりするの?

547 名無しさん :2013/11/03(日) 21:37:04 ID:NQwl34YI0
一応またで悪いんですがwikiのコンボがそなってたもので…
でも俺もその低ダができなくてそこはjcで補ってました
たぶん運べるからだと思うんですが…でもこれでいいならいいですよね

別の話なんですけど調子のってランクマやってみたらまず相手が立ち食らいしなくて
6Cが当たらないま死んでで行きましたorz
5A5B2Bの間に立ちくらいかどうか見極めてコンボを変えるっていうのが難しいですね…

548 名無しさん :2013/11/03(日) 22:13:13 ID:A63/z8us0
質問スレで回答を得られなかったのでこちらで失礼します。

5B>2B>6C>JC>J2C>A釘〜
のA釘が出せません。
これはA釘の入力が遅いのでしょうか?
それとももっと他でディレイ等をかけないといけないのでしょうか?

549 名無しさん :2013/11/03(日) 22:30:06 ID:V74WVzd60
>>548
最低空だと高度が足りない、とりあえずJCにディレイで出る

550 名無しさん :2013/11/03(日) 22:46:07 ID:A63/z8us0
高度調整ってことは
6C>低ダ>dl>JC
ではなく、
6C>dl>低ダJC
ってことであってますでしょうか?

CPは家庭版からなのですが、今作のバング難しいな・・・
ありがとうございます!頑張ってみます。

551 名無しさん :2013/11/03(日) 23:28:00 ID:M27OLRnE0
最初は無理に毒入れなくてもいいよ

確実に運ぶのが最優先

552 名無しさん :2013/11/03(日) 23:41:17 ID:MeW/NcHk0
家庭用の風林火山おかしくない?

相手をする抜ける時とすり抜けないときがあって、更に空中のキャンセルが一回しか受けつけなかったりするんだけど仕様?

例2D>JC8移動>JC6移動 の6移動が受け付けない。なぜか時間差で治る

上記にあるように単純に出来ないからというで理由でなく時間が経つと治るという現象

バングはCS2以来なので今の風林火山がどんな仕様に変更したか教えて下さい

553 名無しさん :2013/11/04(月) 00:04:42 ID:Zcr0Loyo0
火山のおかしな現象といえばトレモ限定かもしれないけど
OD終了直後に地上で棒立ちしてた場合、キーログではちゃんと入力されているにも関わらず、8入力が受け付けず飛べないね
それ意外のキーやボタンを押せばその後は普通に飛べるけどなんか気持ち悪い

554 名無しさん :2013/11/04(月) 00:16:06 ID:QAPB7wUQ0
釣か疑うレベルの質問だが
とりあえずwikiの風林火山のとこ読めば分かるよ

555 名無しさん :2013/11/04(月) 00:16:20 ID:uJIxc4JM0
>>552
まずwikiを読みましょう
質問は出来る限り答えたいけどODの仕様くらいは誰でも調べられるのでさすがに…

556 名無しさん :2013/11/04(月) 00:17:57 ID:VXFNRNJg0
家庭用勢いらねーよ 糞な質問は駄目だろ

557 名無しさん :2013/11/04(月) 00:22:01 ID:yAj/VLkM0
>>552
時間が経つと治るんじゃなくて、マークが点灯してなかっただけでは?
今作の風林火山は各マークの有無で性能が変化する。
D:風で空中ダッシュキャンセル回数の増加
6D:林ですり抜け可能に
JD:火がついてないとダメージ半減
2D:山がD系全弾ガードポイントに変更
それともマークは点灯してるけど、おかしくなる現象があるって報告かな?

558 名無しさん :2013/11/04(月) 03:19:57 ID:SrJq0iEs0
>>553
あれ俺だけかと思ってた・・・
トレモ限定じゃなかったら大変な事になりそうだな。まぁバグなのは間違いないと思う

559 名無しさん :2013/11/04(月) 03:36:03 ID:jUQQ1qUQ0
>>553,558
それアケから残ってるよ。
アケの時点でこれ修正してくれってアークにメール送ったんだけど、直ってないから仕様扱いなんじゃないの…

560 名無しさん :2013/11/04(月) 15:05:38 ID:GQEOFHvc0
≫556
同意
初心者質問スレで聞く話でもない事に答えてる馬鹿が悪い。

とりあえず、ggrks

561 名無しさん :2013/11/04(月) 21:47:31 ID:.HnWlI/A0
らじおが言ってたやつか

562 名無しさん :2013/11/04(月) 22:29:50 ID:OZTyKjqo0
家庭用出たけど新しいネタ出ないね。
アケが長かったしスパモも充実してたからあらかた出揃ってたんだろうな。

563 名無しさん :2013/11/04(月) 23:03:45 ID:k4wJUJMA0
まぁしばらくはスレを下忍育成に当ててもいいんじゃないか

ネタも話題も出ないんでしょ

564 名無しさん :2013/11/05(火) 01:18:04 ID:j4NATm5o0
バングって今作強いですかね?

565 名無しさん :2013/11/05(火) 03:13:31 ID:eRF5hQtY0
熱帯バングは弱い
妥協しまくりで300は火力落ちてる

566 名無しさん :2013/11/05(火) 05:03:10 ID:5khmeUrEO
中央コマ投げからいろいろ
シールは全部4枚時

コマ投げ3rc>CT>5C>cOD2>2B>JC>JC>空双>2D>JD>6D>C釘>大噴火
6200ダメ

コマ投げ3rc>5A透かしOD2>CT>2B>JC>JC>空双>2D>JD>5C>6D>5C>6D
5800ダメ

空コマ4rc>OD>2B>JC*8>空双>2D>JD>5C>6D>大噴火
6700

567 名無しさん :2013/11/05(火) 05:23:24 ID:5khmeUrEO
火山中292A入力で慣性ムサができるなww
挙動がわりと面白いww

568 名無しさん :2013/11/05(火) 06:20:36 ID:D.XUjcwU0
ODコンボなんですけど6Cとか623Bとかがどうしても移動してしまうんですが
入力としてはそのダッシュの出はじめをキャンセルさせて攻撃出す感じですか?
同時押しだと出ないですよね?

569 名無しさん :2013/11/05(火) 10:50:33 ID:sZO3h/WI0
>>568
それであってる
感覚的にはヒットストップの終わりに目押しするような感じになる

570 名無しさん :2013/11/05(火) 11:15:29 ID:D.XUjcwU0
もうバレットが辛すぎ
多いし強いしJAがJCに負けるし対空強いしこっちは滞空できないし

571 名無しさん :2013/11/05(火) 11:18:58 ID:D.XUjcwU0
>>569
ありがとうございます

572 名無しさん :2013/11/05(火) 11:19:56 ID:5khmeUrEO
>>570
完全に同意。
むしろわざと触られてD系で荒らした方がましなんじゃないかな。

573 名無しさん :2013/11/05(火) 11:46:29 ID:iiHJpFj60
熱帯バングはむしろ強い
普段だと立てる5Cとかが割と凶悪な中段になってる
コンボは妥協しても出ることは出るし基礎パーツすらラグに影響するキャラよりまし

574 名無しさん :2013/11/05(火) 11:51:17 ID:M8HaJtZQ0
基礎コンがラグに影響あるキャラこそバングだろ

575 名無しさん :2013/11/05(火) 12:12:12 ID:3uQNcq1.O
>>573 5Cで崩せてもダメージあんまり伸びないと思うんだけど

576 名無しさん :2013/11/05(火) 12:32:17 ID:viSZbsKI0
中段見えないのは他のキャラも同じだけどね
てか暴れや飛びが通りにくい中段の方がより恩恵受けてると思う
あと基礎コンがマジで安定しません

577 名無しさん :2013/11/05(火) 12:52:52 ID:3uQNcq1.O
>>576 特定の場所が安定しないの?家庭用買おうか迷ってんだけど正直どう?

578 名無しさん :2013/11/05(火) 13:12:14 ID:viSZbsKI0
空ダJC>J2Cのディレイが安定しない。
俺の場合回線わりといい人が相手でも
地上喰らい始動で9割くらい、空中喰らい始動で5割くらいの成功率。
J4B折り返しコンや6C>jcJDあたりもミスり易い。
ラグというよりは軽めの処理落ちっぽいのを感じる。
コンボ落とすのを割り切れるなら人も多いし買っていいかと。

579 名無しさん :2013/11/05(火) 13:33:17 ID:3uQNcq1.O
>>578 成る程サンクス、ちょっと調べたらやっぱり家庭用は研究用って割りきってた方がいいみたいね場所によって処理落ち発生するらしいから

580 名無しさん :2013/11/05(火) 13:35:31 ID:1qgh4O4I0
とりあえず5A>6Cコンだけは控えた方がいい ミスったら死ぬ
空ダコンならミスっても状況が悪くないしマシ
まぁ崩しに関しては美味しいと思ってるよ
このゲーム見えない崩しばっかりでバングの崩しがすごく良心的に思えてたから

581 名無しさん :2013/11/05(火) 15:08:14 ID:3OTvecoY0
酒飲みながらやったり、パッドでやったりしてる人もいるくらいだし

家庭用は別だと思って割り切って楽しんだらいいんじゃないかな

お金かかってないんだしさ

582 名無しさん :2013/11/06(水) 01:42:52 ID:HTUcdB.g0
回線4同士なら別にラグで低ダコンミスったりしないけどな
回線選べるんだし単純にコンボ精度の低さをラグのせいにしてるんじゃないの?

583 名無しさん :2013/11/06(水) 02:05:45 ID:IU.OMQoE0
すごいねw

584 名無しさん :2013/11/06(水) 03:20:47 ID:BeHQQH7g0
アケの時点でレバーの硬さや液晶ごとのラグを気に掛けなきゃいけなかったレベルなのに
相手の回線・キャラやステージごとにラグの幅が全く違う熱帯でコンボに支障が出ないわけがない
ガードとコンボに関してはアケの精度を求めてはいけない(戒め)

逆に妥協コンボとキチガイ行動はラグがプラスに働いて強いよ

585 名無しさん :2013/11/06(水) 03:36:54 ID:IU.OMQoE0
特にランクマだと辻斬り見たいな戦い方できるしね

586 名無しさん :2013/11/06(水) 03:46:44 ID:H3LG7X5IO
アケで遠征するとレバー固かったり緩かったりで少しトレモしないとコンボ安定しないよね

587 名無しさん :2013/11/06(水) 05:22:11 ID:ZYIdkwUM0
今回ほんとバングさん苦労するわ。
愛がなければ使うべきじゃないな。

588 名無しさん :2013/11/06(水) 08:06:18 ID:zZPab3e20
今回はマジでヤバい
風林火山もあれになったし……

589 名無しさん :2013/11/06(水) 08:15:39 ID:6OTK53BU0
どうがんばってもアマネに勝てない
B関連強すぎマジで
どっからのドリルで死ぬわ

590 名無しさん :2013/11/06(水) 08:27:50 ID:2dKsabOw0
設置使って6A空振りさせろ

591 名無しさん :2013/11/06(水) 08:38:36 ID:yXP1W46Q0
>>582
どうせこいつ家庭用専のアホだろ

592 名無しさん :2013/11/06(水) 10:21:23 ID:rRhRuxWI0
一定のラグならべつにいいんだ。
ただ急にカクついたりしてミスるのが終わってる。

後アマネは基本待ちぎみで戦うのがいい
捕まえたらとにかくマーク回収優先でシップウゲキをいつでもうてる状態にしとくといい

593 名無しさん :2013/11/06(水) 10:35:49 ID:6OTK53BU0
バレットまじできついな
6Cで隙消してからの固め継続マジで辛い
裏回ってもバクステ低ダしてもDでおっかけられるし
当身つかうしかねえだろこれ
当身も信用できたらいいんだけどこれカウンターになりすぎだろマジで…

594 名無しさん :2013/11/06(水) 10:38:57 ID:6OTK53BU0
後プラチナもクッソきついなにあれ

595 名無しさん :2013/11/06(水) 12:18:44 ID:I9MHGBC60
タオカカがつらすぎ

596 名無しさん :2013/11/06(水) 12:24:58 ID:FjysTeOg0
キツいってことなら、自分なりの対策を叩き台にして出してみると良いと思うよ。
とりあえず自分で意識してる部分だけ書くと…
アマネは遠距離だと攻撃の振りが大きいから、5Dや3Cが機能しやすい。
中距離で殴り合うより、釘設置も使って遠距離からいきなり触るのが良いと思う。
あと、下ドリルで固めて上ドリルでレベル3にするやつは、直ガで6Dをしっかり見せる。
簡単にレベル3に出来ないだけでアマネ側は結構やり辛いはず。

バレットはヒート溜まったら、釘設置も使ってやり過ごした方が得策だと思う。
上手く立ち回ればバレットは触りに行くのにD使うしかないから、そこを当身とかせずにしっかりガードしてヒートを消費させる。
多分だけど、相手のDの無敵に噛み合うとこっちの当身では勝てないと思う。
あと、触りに行く時もA釘に隠れるか釘設置がオススメ。
そもそもバングは自分で殴って触りにいくキャラじゃない。
プラチナはあんまり経験ないけど、とりあえず当身呼んだら5A→ガード→3Cフェイタル
あと、不用意な飛び道具には3C刺せる位置でうろうろする。
ついでに釘設置があると、アイテム交換の時も釘ダッシュ→空投げとかで触りに行ける。

長文で申し訳ないですが、指摘とか追加で対策とかあれば是非お願いします。

597 名無しさん :2013/11/06(水) 14:06:47 ID:MQWTpTA20
どう頑張ったかくらい書いてほしいな
○○に対して△△したけど負けましたとか具体的な内容じゃないとアドバイスする側も大変でしょ

598 名無しさん :2013/11/06(水) 15:52:05 ID:pInrBEmc0
プラチナは中距離でひたすらストーキングしてる
殴りあっても勝てない。離れたら装備されたり飛び道具が飛んでくるしここしか居場所がない
焦れた生装備にJCぶっさすのに神経の9割くらい割いて、あと一割はぶっぱマミサ警戒
同じ事をアラクネやレイチェルにもやるけど難易度はそいつらよりは低いと思う
(意外とアラクネにやるのが一番難しい。空中制御高いしJB鬼だし)
ちなみに中距離空中をキープするために飛ぶ時はダッシュ慣性垂直ジャンプがオススメ
距離を詰め過ぎないしその後の空中ジャンプに慣性のって思いのほか遠くまで飛べるのでいろいろ対応出来て捗る

タオもやはりやや遠距離で釘まきながらうろついてDEの終わりとかをお願いっつって蹴りに行く
自分からは基本的に前出ない
上手くやれば結構我慢比べになる
あとタオ戦は空対空からきちんと運んで落とせるかが重要
特に空中ですれ違いざまにJ4Bが引っ掛かる事が多いので焦らず落ち着いて拾えるようになっておきましょう
受身不能時間長いし勝手にこっちに飛んでくるので飛ばなくていいし微ダとかいらないです。落ち着いて5Aか5B押しましょう

端で固められたら2Bの次(5Cが来ることを願って)をバリ直
その後は5Dか入れっぱで抜けれる・・・ことが稀によくある
もちろん穴だらけの抜け方だけど転移含めた5Dのリターン考えればワンチャンとしてアリな気がせんでもない
誰か検証してください(特に5C後の3Cが届くかどうかとか・・・)

599 名無しさん :2013/11/06(水) 17:05:10 ID:7wX.38lI0
全ての答えは設置に詰まってるんだよなぁ

600 名無しさん :2013/11/06(水) 20:21:41 ID:I/FX7UsM0
設置すりゃいいってわけでもない

601 名無しさん :2013/11/07(木) 00:35:45 ID:1AXQnAFc0
どこ読んで設置が答えと思ったかわからないけど
機動力を行かしてどう安全に触りに行くかが重要だと思うよ
設置も一つの手段だけどよく考えてリスクを極力負わないように使わないと
ただの荒らしプレイになってしまう

602 名無しさん :2013/11/07(木) 04:28:59 ID:OMosdylk0
寄らないとまず勝負にならないのに範囲投げとかええかげんにせえよ!!

603 名無しさん :2013/11/07(木) 10:29:14 ID:38PScMd20
アズラエルきttttttttttttttっつ
こいつ多すぎるけどマジで上から言っても対空万能だし無敵切り替えしあるし
地上なんて一つもかてねえぞ
本気でこいつどうにもなんねえ!固めからぬけようにもあほな攻撃判定でにげれねえし当身はカウンタカウンタするしdcrftvgぶhんじこlp;@」

604 名無しさん :2013/11/07(木) 10:47:12 ID:OMosdylk0
あの謎オーラやめろや!!

605 名無しさん :2013/11/07(木) 11:15:50 ID:8oH1IdLAO
アズラエルに対する一番まともな勝ち筋が恐らくガン逃げなんだよなぁ……
試合中一回も触らせない位の気持ちで逃げて、たまに2Dなんかで細かくダメとって逃げ切る。
実際そこまで徹底するのは難しいんだけどね……

606 名無しさん :2013/11/07(木) 11:37:56 ID:38PScMd20
根本的な問題としてバング殿の当身ガードポイントの持続短いにも程があるだろ
5Dとかさ
他のキャラみろよ!

607 名無しさん :2013/11/07(木) 12:07:50 ID:.dmUnH6A0
2Dなら持続長い()

608 名無しさん :2013/11/07(木) 16:22:25 ID:2iJOgJ8w0
バングは面白いけどキャラ相性悪いキャラ多すぎ

609 名無しさん :2013/11/07(木) 19:00:24 ID:.dmUnH6A0
開発側は6Aから立ちくらいヒット確認して6Cが出せるとでも思ったのだろうか…

610 名無しさん :2013/11/07(木) 19:42:02 ID:OMosdylk0
なんかもうスタイリッシュモードで差し合いに持ち込んだほうがいい気がしてきた

611 名無しさん :2013/11/07(木) 21:21:18 ID:tXhCET/I0
よく○○がキツイ!ってのを見るけど、バングがいける!ってキャラはどんなもんかね?
理由も付けて教えてもらえると助かります

612 名無しさん :2013/11/07(木) 21:50:56 ID:1AXQnAFc0
レイチェル

613 名無しさん :2013/11/07(木) 21:56:37 ID:OMosdylk0
レイチェルでガン攻め択殺しくらいか
それにしたって強いて言えばレベルだからな……

614 名無しさん :2013/11/07(木) 23:25:27 ID:LsCteBa60
アマネ、ν、レイチェル

全く有利には感じないけど他キャラよりはいけるよって意味でライチ

615 名無しさん :2013/11/08(金) 00:49:56 ID:87JHdR/g0
強キャラ群でやりやすいのはジン、ハクメン、ハザマ(有利とは言わない)

616 名無しさん :2013/11/08(金) 01:12:11 ID:h0kuc92k0
アマネやりやすいのか
どうたたかえばいいのかわからない筆頭だわ
6DとB関連だけでつらい

617 名無しさん :2013/11/08(金) 01:46:46 ID:QJd9pOtAO
不利キャラ多いし技の相性悪すぎだしリスクリターン合わない行動しないとターン握られるし……
でも何だかんだ勝てるキャラ

618 名無しさん :2013/11/08(金) 02:00:32 ID:TlQvaPNI0
ジンは昔からお互いが最強ってのがないね

619 名無しさん :2013/11/08(金) 02:35:57 ID:c4FrpWLs0
どうでもいい文句垂れるぐらいなら、ラグナかジンでも使ってろ

620 名無しさん :2013/11/08(金) 02:55:34 ID:8ipwRD220
でもジンとの相性はシリーズが進むにつれて縮まってるよね
EX、CPはついても微不利微有利程度だしCTCSのお互いが苦汁を飲まされてた時代が懐かしい

621 名無しさん :2013/11/08(金) 07:41:27 ID:LRM2rhVQ0
ダイヤ議論はランクスレに行ってくれ

622 名無しさん :2013/11/08(金) 11:20:44 ID:lJYWOEug0
>>616
とりあえずは
>>596 を試してみて頂けますか?
あと、アマネのB系統ですがjBならこちらの5Dで対処できますし、地上だと上手く切れA釘を使えば、相手がB系統の技を出す前に潰したりガードさせたり出来ると思います。

恐らくアマネの強味はドリルをレベル3にしての削りと、ゼットウでの捕まりにくさだと思いますが、主なレベルUP手段の6Dは上記の通り対処できますし、釘設置をすると空中にいるアマネの更に上を取れるので、正直アマネをキツイと思ったことはありません。
あと、釘設置があるとレベル3になってもレベルが下がるまで逃げやすいです。
個人的な対策ですが、良ければ参考にして下さい。

623 名無しさん :2013/11/08(金) 11:56:15 ID:RvFLhFVA0
プラチナリーチとか判定強すぎじゃねえ?
マジで相性悪いと思うんだけど

624 名無しさん :2013/11/08(金) 12:10:39 ID:ndaFnMOsO
家庭用CPでのチャレンジ24についてお聞きします。
5B>2B>6C>jc>JC>J2C>5A>2B>6C>jc>JD>C手裏剣>5C>6D>阿修羅〆
と言うレシピなのですが最初の方のJC>J2C>5Aの部分の5Aが起き上がられてしまい繋がらない状態です。
繋がるコツが有れば宜しくお願いします。

625 名無しさん :2013/11/08(金) 12:13:39 ID:8ipwRD220
色々なやり方あるけどとりあえずJ2Cにディレイかければおk

626 名無しさん :2013/11/08(金) 19:01:11 ID:Wb5z8xxA0
試しにアズラエル使ってみたら移動が不自由でイライラしたわ
普段こっちがガン逃げしてるときこんな気分だったんだなあって考えると少し大らかな気分になれた

627 名無しさん :2013/11/08(金) 23:58:07 ID:A3qCBGQY0
テイガーのガジェ食らった後の行動って皆どうしてる?
向こう側の5Aがこちらの阿修羅以外の行動に勝つ気がしていつも固まってる内に投げられたり飛ぼうとした所に5B刺さっちゃうんだけど…
相手のディレイを意識してガードしつつ飛ぶ準備をするのが安定なのかなぁ。

628 名無しさん :2013/11/09(土) 00:04:15 ID:03uoe8wg0
昔からだけど6Bに地上投げが通るのは納得いかない

629 名無しさん :2013/11/09(土) 00:12:31 ID:n/GmHCWU0
ファジージャンプ混ぜると良いよ

630 名無しさん :2013/11/09(土) 00:22:45 ID:nowRW7I60
>>627
お願いJD

631 名無しさん :2013/11/09(土) 02:29:57 ID:8Qw.AF9QO
>>627
俺はバクステ、5A、低空双でジャンケンに付き合ってるよ。
ガードが安定じゃないなら、なるべく攻めていかないとリターン負けする。

というか、コマ投げのせいで基本的にジャンケンなんだから、固め中に不意にジャンケンされるより通りやすい気がする。

632 名無しさん :2013/11/09(土) 03:01:39 ID:fI4c9IbA0
ガジェを食らった後は安定行動なくて読み合いになるので
出来るだけ期待値の高い選択肢を選んだ方が良いってのが俺の対策

テイガー立ちA…バリ直>ファジージャンプ、電力ない&画面端じゃない時にバクステ回避で拒否、
 阿修羅(ディレイ立ちAだとバリキャンされて死ぬ)
AドラBドラGETB…低空双、前ジャンプバリア>J4B

完全に頭おかしいようにしか見えないけど、地上ガード様子見(各種リバサ読み)&2C(空双など読み)対策にダッシュ前投げとかもやる
2Cはしゃがみだからバング少しわかってる気になってるテイガーは強気に出してくることもある
この場合、ゲージない時に打撃で暴れて潰せても安くて悲しいので投げ

あと対空読みで打撃で暴れる場合は立ちAより立ちBの方が良いことが多い
様子見ガードされてた場合に立ちBまで入れ込んでもフォローが利いたり、
テイガーのディレイ立ちAなどに勝てたりするのは立ちAだから相手の傾向に合わせて変えてる

大噴火rcや阿修羅に対応するために前ジャンプバリアで様子見するチキンテイガーには最速空コマ投げだ(錯乱)

633 名無しさん :2013/11/09(土) 04:27:24 ID:zjhQ5FoM0
>>629-632
対策感謝!
これからは少し強気に挙げられたもの試していきます。

634 名無しさん :2013/11/09(土) 07:33:47 ID:ObTGmh8M0
6C>空ダJC>J2C
のJ2Cが当たらないのってディレイかけすぎ?
安定してきたんだけどたまに当たらないんだよね

635 名無しさん :2013/11/09(土) 07:34:50 ID:ObTGmh8M0
ちなみに相手はテルミ

636 名無しさん :2013/11/09(土) 08:23:51 ID:2V6KqBPg0
ココノエとの技相性調べてみた
・ココノエ立ちA
この技ココノエの爪どころか手首くらいまで食らい判定ない。おわり。
食らい判定先行の立ちBどころか双が負ける。
勝てる技…2C、3C

・ココノエ2A
この技は食らい判定ちゃんとあるからなんとでも、でも姿勢とリーチの関係で立ちB機能しません

・ココノエ立ちB
見た目通り空中判定になって2C避けてくることがある
2Cと相打ちになったら最速スライド2Bからコンボ

・ココノエ2B
CTアラクネ2Bを出始めの低姿勢消して多段にして全体増やした代わりにリーチすごい増やしたぞ当然スパナに食らい判定無いぞ的な
つまり
かなりおわてる
全体Fあるから頑張ってスカして立ちBか3Cを差し込む、発生前に一点読みでダッシュ立ちBやエスパー6B
もしくは深めに飛び込んでJ2C
6DGPは早くから足無敵がある6Cがあるのでしぼんぬ。

・ココノエ立ちC
ココノエ本体にしか食らい判定が無い
ダッシュで踏み込んで発生勝ちか、全体が長めなのでスカして見てから3C差し込み
判定で勝てるものは何もない

・ココノエ2C
ココノエ本体にしか食らいh
この技のヤバいとこはバングの空中技が食らい判定の塊なのと合わさって対空にもなってしまうこと
なんで裏から出したJ4Bすら負けてるんですかね…?

・ココノエ6A
4Fからずっと頭無敵で発生11Fで溜められて範囲が真上にもある対空。感覚的には超強いアマネ6A
地上牽制なら何でも勝てるけどこの技は飛び見てから出すもの
J4Bを出す際はココノエ6Aが出切ったあたり、つまり着地少し前に出すこと
他に勝てるのは釘くらいかな、ムサ対空ずらしも溜めで対応できる
jcできるのでJDはだめ

・ココノエ6B
牽制で使わない

・ココノエ6C
4Fから足無敵のフェイタル技、下段一点読みだと思うけど
2Cもあまりフェイタル食らわないし、頭属性なので3Cはお互いスカってほぼ五分
たぶん使われない

・ココノエ3C
ココノエ本体にしかk
この技は近距離に攻撃判定が存在しないので走り込み
まあ外したら隙だらけだしバング飛んでるからやってこないはず


まとめ
「飛び越すジャンプバリアから遅めにJ4B」「下がってスカしてダッシュ立ちBか3C差し込み」「発生勝ち狙いでダッシュ2Cや3Cぶっ込み」
これらにキレA釘や各種撹乱を混ぜて散らす
でもココノエにはそういう間合い調整やバッタ撹乱を潰す引力斥力がある
ぶっちゃけまともにやるときついんで釘設置推奨かもね。
釘ダッシュは引力の影響を受けないぞ!斥力はむり

637 名無しさん :2013/11/09(土) 08:24:30 ID:2V6KqBPg0
リバサ対策
ワープ
立ちA2A立ちB6A投げ辺りからはスカ確認立ちBが立ちカウンター。
そのままコンボするもよし、cODでバー対するもよし
画面端時は簡単に端維持するために投げたいけど実際やるとなかなか難しいので立ちB推奨

バクステ
立ちAスカからスライド立ちB
超難しい。アズラエルより難しい
バクステの無敵と距離が優秀すぎて中央でワープと両対応できない
もうちょっとこう…手心というか…
バクステ一点読みならやや遅めに2B推奨

A超火九
詐欺重ねは厳しい
バリアガードでも3Cフェイタルが入る
超必全てで暗転返し可能
暗転返しODから3Cフェイタル
ココノエが画面端時は3Cじゃなくて暗転返し6DGPから転移で裏周りしつつカウンター、空ダJ4Bで拾えるのでココノエが100%ない時はこれで

ジャミングガー不
ひたすら前に歩いて黒玉消えた瞬間3C
端背負わされてやられると暗転後は大噴火か疾風撃しないとガー不食らって8000くらいは減るので
自分が端背負った状態は避けること。あんまないように思うかもだけど
バングだと端背負いのリバサ阿修羅や疾風撃後にこの状況になるので。

638 名無しさん :2013/11/09(土) 08:28:25 ID:2V6KqBPg0
>>634
J2Cが当たらんのはディレイかけ過ぎ
たぶん出る前に着地しちゃってる。

639 名無しさん :2013/11/09(土) 12:42:13 ID:hUK0u04c0
案の定かなりきつそうな相手だなココノエ
まぁこれはバングとの相性が悪いというより単純にココノエが超性能なだけって感じだけど
JAとかもかなり強いから空対空も相性悪そう

640 名無しさん :2013/11/09(土) 15:40:06 ID:n/GmHCWU0
JCにもディレイ要るよ

641 名無しさん :2013/11/09(土) 15:46:44 ID:n/GmHCWU0
あと空ダのタイミングとか高さも関係してくる。
ただの運びコンだと適当でも繋がるけど
空中始動の時とか毒釘挟みたい時とかには必要になる。

642 名無しさん :2013/11/09(土) 16:55:27 ID:PiG.AcgA0
初代から久しぶりにやってみようと思っているのですが
未だにコンボでの必須テクとして低空昇竜でキャンセルしなきゃいけないんでしょうか?
ちょっと調べたら初代から変わらず弱いネタキャラっぽいですけどコンボが簡単?になったっぽかったので

643 名無しさん :2013/11/09(土) 17:00:32 ID:WKpIPnQM0
コンボ動画見てろハゲ

644 名無しさん :2013/11/09(土) 19:31:51 ID:8Qw.AF9QO
>>642
jccができないレベルなら止めとけ。
後、弱くはない。相性悪いキャラにキツいだけの中堅だ

645 名無しさん :2013/11/09(土) 19:55:28 ID:kw12nHJ20
空ダコンは
釘とか関係なく単に5Aで拾いなおすだけなら
5B>2B>6C>jc>空ダJC>J2C
を打撃音が一定のリズムに聞こえるように出すだけで出来るよね

646 名無しさん :2013/11/09(土) 20:00:29 ID:zjhQ5FoM0
ポテンシャル高いけど使いこなすの難しい感じだよね
熱帯でバングあんまいないのはラグが原因なの?それとも使い手少ないから?

647 名無しさん :2013/11/09(土) 20:07:23 ID:jc7hA85o0
バングさんは性能自体は悪くないんだけどな
どれもイマイチ差さりきらないというか、強キャラ達みたいな糞要素が無くてちょっと素直すぎる

648 名無しさん :2013/11/09(土) 20:42:50 ID:G0.gaP1oO
正直今の家庭用のバランスならバングってハイポテンシャルの部類に入るのかな?
最悪一回は調整入るだろうけど上位の性能がインフレし過ぎてバングの売りがどんどん無くなってる気がするんだけど

649 名無しさん :2013/11/09(土) 21:02:42 ID:hUK0u04c0
バングが再度強キャラ入りする調整があるとするならCS並のクソ判定に戻るか風林火山がEX仕様になるくらいじゃないとな

650 名無しさん :2013/11/09(土) 21:04:18 ID:eu/.WwSg0
どうでもいい
所詮アークだし糞ゲーしかならない強キャラ作って大絶賛しちゃう会社だし

651 名無しさん :2013/11/09(土) 21:18:08 ID:kw12nHJ20
ラノベ的アニメ的な個性付けをキャラにしてるから調整が難しくなるんだろうなぁ
オタ需要も狙うならそうせざるを得ないのか森がそんな人なのかは分からんが

バング殿はコンボはまとまってるし火力も出るけど安定行動ってのが少なくて立ち回り難しいからなー
初心者は釘蒔くくらいしか出来ないんじゃないかと

652 名無しさん :2013/11/09(土) 21:18:23 ID:jNJG7REo0
今はラグに強くなりたい

653 名無しさん :2013/11/09(土) 23:38:16 ID:SfICVbe20
ドラさん素晴らしい
予選抜けおめでとう

654 名無しさん :2013/11/09(土) 23:59:09 ID:03uoe8wg0
ココノエ対策に636-637貼ろうとしたんだけど上手く編集できない
工事中は作ったんで誰か頼む

655 名無しさん :2013/11/10(日) 00:13:57 ID:da9gi6Tw0
熱帯だとJDからの低空C釘すら「安定しなくて泣きそう

656 名無しさん :2013/11/10(日) 00:52:37 ID:BIi0e2Nc0
熱帯でやりすぎるとアケでできなくなるので注意

657 名無しさん :2013/11/10(日) 01:34:29 ID:da9gi6Tw0
あとイザヨイが思いのほかきついんですが
対空くっそ長いし通常のリーチ段違いすぎて普通に泣く

658 名無しさん :2013/11/10(日) 10:20:09 ID:pevLnkkc0
強いイザヨイとあまり戦ってないのでアレだけど・・・
キレ釘やD釘で対空ぶっつぶしつつ小技で触ってはどうでしょう
基本的に昇竜持たないキャラに対しては釘で強引に触ってそのまま倒しちゃうのがいいと思います.ゲージが溜まってきたらリバサDDさせないために釘設置起き攻めとかするといいかもです

659 名無しさん :2013/11/10(日) 11:00:48 ID:Wdln2vhU0
なるほど、昇竜持ちには切れ釘からですね、了解です
あと追プラチナが最高に苦手なんですが手はあるでしょうか?
普通に空中勝てないし地上もどっこいな感じで…リーチ長すぎる
猫がなんて結構出るしそれ以前に弾丸とかフライパンとかバットですらすごくきついんですけど
とにかく通常攻撃で制圧できない時点でもうかなり頭痛いです

660 名無しさん :2013/11/10(日) 12:16:22 ID:RWIo5Ndo0
>>644
jccってなんでしょうか?jcとは違うんですよね?
それと6C>JD>623B>2B>5Dの後の236236Aが全くでないのですが
これはタイミングが結構シビアなのでしょうか?なにかコツとかありますか?

661 名無しさん :2013/11/10(日) 12:36:14 ID:onueROFYO
>>660 ジャンプキャンセルキャンセル 表記的には5D〉阿修羅だけどほんとは5D生キャン阿修羅

662 名無しさん :2013/11/10(日) 13:59:27 ID:/cecbjcs0
>>638
亀だけどありがとう
確かに着地しちゃってるっぽい。もう少しディレイ幅つかむまで篭ってみるよ

663 名無しさん :2013/11/10(日) 15:36:17 ID:Zghigd6g0
まぁjccは状況限定の高火力コンを決める時くらいにしか使わん
基本はA釘コン出来れば問題ないし低空双は前作ほど使える物ではなくなった

664 名無しさん :2013/11/10(日) 16:16:47 ID:onueROFYO
>>663 立ち食らいってそんなに状況限定って言えないと思うんだけど、A釘コンがどうこうってよりも空中で引っ掻けたとき一番使えるんだから適当に言うのはいけないよ

665 名無しさん :2013/11/10(日) 17:10:39 ID:Zghigd6g0
>>664
空中で引っ掛けたときに一番使えるのは知らんけどjccは普通に今作でも必須だった
普通に基礎コンに入ってて特に意識せずにやってたから気づかんかった…

666 名無しさん :2013/11/10(日) 17:49:53 ID:0QXUQMgQ0
イザヨイ通常時は待ちからの対空が強いので、素直な飛び込みよりも
バックジャンプ・後ろ空ダでの各種昇竜対空自体を避ける動き(ラインは下がる)
バリアしつつハイジャンプしてイージスを上から飛び越し、気分的に出しにくくさせるのと位置の入れ替え

こういうのをしてると、焦れてAソニックや昇りJAや空投げでの空対空、ガンダッシュ昇竜などを狙ってくる
すると地上様子見からの見てから行動や、キレ釘ぶっぱが通るようになるので一気に楽になる
ここでちゃんとしたイザヨイならバングの動き見ての構えキャンセルも利用してくるけど、
幸運にもあのキャラにはまだそういうプレイヤーが少ない。

イザヨイの立ちBは食らい判定先行なのでこちらの立ちBでもちゃんと勝てる
バング対策してないイザヨイは他キャラの時と同じように立ちBを振ってくるから立ち食らいコンボしてわからせる
勝った時のリターン差はこっち

イザヨイは待ち対空が強いと書いたけど、追う対空は一切ないと言っていいレベルで
捕まった際は空投げに気をつけて入れっぱ多目で大体はOK
暴れたら死ぬ

667 名無しさん :2013/11/10(日) 20:27:40 ID:pomj8no.0
2DのGP付くの早くならないかな

668 名無しさん :2013/11/10(日) 21:12:50 ID:0QXUQMgQ0
>>659
プラチナ
空中戦はプラチナJCの空対空性能が高く、
下から突き上げるJCや上から被せるJ2C、A釘くらいじゃないと勝てない
直接潰すことはメインにはせず、着地硬直を狙う技。
着地硬直が残ったところに飛び込みやキレ釘をガードさせられるので、相手の空中行動をちゃんと見ておくこと

ただ空対空を狙える空気も出しておかないとJDでアイテム換装を許してしまうので
ガード入れながら前に飛ぶ行動やガンダッシュでプラチナの下を潜るなどをしてJDをしにくくすること
JDの全体少ないから100%止めるのは無理だけど、止められなかった後も有利な状況にはなるように努める

地上はプラチナ2Bで気分悪くなってると思う
あの技には直接勝つのは無理
前述のJD対策しつつの飛び込みからの被せや、ダッシュしゃがみバリア停止でバリ直狙いや空振り誘ってして有利Fを取っていく

アイテム
前提として最低でも今持ってるアイテムを確認、理想ではネクストまで見れるようにしておくこと

猫…これも通常技で潰そうと思っちゃダメ、カウンターで食らうのが痛すぎるので
 前ジャンプ直ガしながらアイテム数減らしつつゲージ稼ぎとフレーム有利、
 または上を取って釘を投げる、またはGPで荒らす
ミサイル…もおマヂ無理回避しょ
 3連ミサはハイジャンプ位置入れ替え、1段目飛び越して2,3をしゃがみ回避を使い分けてアイテム換装をさせにくくする
 止めるのは厳しい
フライパン…JDはガードさせてプラチナ有利、つーかガードするのもかなり厳しい
 リバサ等では、俺はバクステガン連打・阿修羅・しゃがみ>立ちファジー・しゃがみ投げ抜けバリア>即立ちDファジーしてる
 ガードできてもプラチナ有利だけど通常ガードなら上入れっぱ逃げは通る、スライド立ちAは空中ガードになる
バット…様子見増やす、端背負いでは位置入れ替えを優先する

アイテム対策はとにかくキツいキツいって感じだけど、バングの釘と同じで超性能の代わりに個数制限があるって考えたら
欠点も見えてくると思う

669 名無しさん :2013/11/10(日) 22:31:48 ID:EN7SZoGw0
>>669
ありがとうございます参考にさせてもらいます
移動コマ投げとかまでもってたり画面はしでのしゃぼんnおき攻めが本当にしんどいんですよね…

670 名無しさん :2013/11/10(日) 22:41:53 ID:eezr1GwgO
端、5B立ち喰らい始動
5B>2B>6C>JD>C釘>2D>ムサJC>dl空双>2B>5D>微ダ2B>双>5C>6D>阿修羅
4950
マーク4つ、釘節約、そこそこのダメージと良い感じのコンボができた
まぁ、キャラ限有りそうだが……
ちなみに、ラグナで確認。

671 名無しさん :2013/11/11(月) 02:31:11 ID:78wU9i7sO
3Cfcの最大求めてみた

3Cfc>2B>低空双>5B>5C>CT>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
約6600+800

3Cfc>2B>5B>低空双>2B>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
約5700+800

3Cfc>2B>低空双>5B>5C>CT>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>cOD2>2C>5D>2D>JD>5C>6D>大噴火
7050+800


中央
3Cfc>2B>5B>JC>空ダJC>A釘>5B>低空双>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
約5600+800

3Cfc>2B>5B>JC>空ダdlJB>JC>J4B>J4B>空双>5B>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅
約5700

672 名無しさん :2013/11/11(月) 11:34:51 ID:i0ZBG8Gs0
バング殿のコンボは指が痛くなるでござるな
しかし、安定してきた時の快感は他のキャラの比じゃないでござる

673 名無しさん :2013/11/11(月) 17:32:25 ID:kK3XO.iI0
みなさんCAって使いますか?

ニューやアマネなら使う気持ちは分かるのですがバンクは昇竜ないけど阿修羅やGPあるからそっちで回避した方が良いのですかね。

でもGPがリボルバーで潰されることが多いのですよね…

674 名無しさん :2013/11/11(月) 17:36:39 ID:xdZwTYCUO
>>673
CAは崩しきつい系の相手や立ち回りで有利つく相手には使うね
5D6Dガード確認rcも有りだがガーキャンのがローリスク

675 名無しさん :2013/11/11(月) 19:10:49 ID:f2lP6.eg0
体力リードしてるときじゃない限り使わない
やっぱりダウン取れないのが弱い

676 名無しさん :2013/11/11(月) 19:27:16 ID:eZVlK8Ms0
>>674
>>675
返答ありがとうございます。参考にさせていただきます!

677 名無しさん :2013/11/11(月) 21:12:47 ID:Pz/v6w4w0
懲りずにココノエの中央バクステ&ワープの両対応できるか調べたよ

自分調べだからデータ合ってるかは知らないよ
バクステ:全体25F 無敵1~13F 空中判定1~17F
ワープ:全体33F 無敵1~24F 表1~2F 裏3F~(存在判定が動くのが3F目)
A超火九:発生5+5F 無敵1~12F 1F発生保障
B版C版:無敵時間が3Fずつ長くなるけど、発生も3Fずつ長くなってるみたい。リバサで使わねーべ
ガー不:発生53+1F 無敵しゅんごーい

・密着立ちA持続重ね>Bズラし押し(ガードやヒットで出る)>ズラし2B入力(無敵でスカってたら出る)
 ワープには2B立ちカウンター(当たり方なんかおかしいので追撃はちょいめんどい、トレモで試してみてね)
 バクステには2B先端立ちヒット(B>6C届かないので、バクステしてるのを見る状況確認で3Cか6Cをがんばる)

密着じゃないと2Bがバクステにスカる。2Bにダッシュ慣性付けようとするとワープ時にバクステが漏れる。
つまりは最初の立ちA(2Aでもいい)にダッシュ慣性が欲しい。


割とどうでもいい副産物
2Bで勝てるフレーム
ワープ…2Bをココノエの起き上がり後の9~21Fで入力
バクステ…2Bをココノエの起き上がり後の-3~12Fで入力
両対応は9~12F、立ちA2Aの硬直が9Fで持続が両方3Fなのでちゃんと重ねてたら10~12Fになるのでフレーム消費可能
最初の重ねさえ出来たらな!


もっとどうでもいいもの。
・緊急受身見てからガンダッシュ立ちA持続重ね>Bズラし押し(ガードやヒットで出る)>ズラし1C入力(無敵でスカってたら出る)
 バクステに2C通常ヒット(双かrcかcODくらいしかない)、ワープには3Cが出てフェイタル
 ワープに対してのリターンが凄まじいけど、バクステにも安いし、コマンド仕込みの都合上普通に立ちA当たってた場合が微妙。
・緊急受身見てからガンダッシュしてさらにちょっと走ってから1C入力
 ↑とたいして変わらないけど超必には対応できる…一応

・2C前ジャンプ〆など→着地してから一瞬待って逆入力大噴火コマンド>即ニュートラル立ちCとか投げとか
 ネタ
 いらない
 ワープに対して逆向き大噴火が出るよーってだけで出す状況によってはワープに当たらん
 いらない。
もうちょっとコマンド仕込み関連でなんか良いの見付けたかったけどダメだった。


結論
バングにそんなわかりやすい起き上がりなんかしねーよ

678 名無しさん :2013/11/11(月) 22:27:45 ID:78wU9i7sO
5B>2B>6C>JD>C釘>2D>空ダ>dlJA>JC>5C>5D>(6C>C釘>)5C>6D>双
約3200
釘節約マークコン
ダメージはお察し
画面半分くらい運ぶ全キャラ対応
5D時端に近すぎると4枚は難しくなる。
JB等の始動でも可

679 名無しさん :2013/11/11(月) 22:52:46 ID:MAFP1mfI0
ココノエのしゃがみ攻撃にCAやったらすかったんだけど気のせいですかね

680 名無しさん :2013/11/11(月) 23:13:02 ID:vZzAR3Ok0
バレットのシアがスカるらしいから楽観視はできない

681 名無しさん :2013/11/11(月) 23:21:28 ID:2wNfyTi.0
バングのCAってかなりすかる場面多くね?
マコトの2Bにすらスカるレベルだしココノエの姿勢を考えれば余裕でスカりそう

682 名無しさん :2013/11/11(月) 23:41:39 ID:YaxkDGEI0
昔から低姿勢には当たんないだろ

683 名無しさん :2013/11/12(火) 00:58:31 ID:s0XG1Pgs0
アケからさぼりさぼりやってたけどやっと7割くらいのコンボ精度になった・・・

684 名無しさん :2013/11/12(火) 04:45:32 ID:P.sa4/q20
なんか”Aから%Bの繋ぎが異様に猶予短くない?咄嗟にやってよくここ繋がらないことある

685 名無しさん :2013/11/12(火) 10:40:04 ID:yq1BV5DgO
>>684 具体的にどうなって難しいって思うのかが知りたい

686 名無しさん :2013/11/12(火) 11:52:35 ID:q11tzf7E0
空ダA釘コンじゃねーの
それなら〜A釘微ダAで大体入るはず

687 名無しさん :2013/11/12(火) 12:08:16 ID:lFXnSbno0
多分2Aから5Bのことじゃね?

たしかにちょっと処理落ちすると繋がらないかな

688 名無しさん :2013/11/12(火) 18:44:21 ID:XQMO/n9c0
jcc双ってやっぱバングをやるうえで必須テクニックですかね?
みなさんどうやって安定させてますか?6923で全然安定しない…

689 名無しさん :2013/11/12(火) 18:49:59 ID:RsE321yY0
必須だし出来ないんならバング辞めた方がいい

690 名無しさん :2013/11/12(火) 18:54:20 ID:lvfa09ao0
jcc双って低空双?

691 名無しさん :2013/11/12(火) 19:00:22 ID:ui8IIGU60
一体みんな何時のバングを使ってるんだ

692 名無しさん :2013/11/12(火) 19:04:55 ID:yq1BV5DgO
>>688 Jcc双マスターするよりdl双の方が幅が広がっていいと思う

>>689 ランクスレに行け、好きなだけ荒らせるぞ

693 名無しさん :2013/11/12(火) 19:58:42 ID:RsE321yY0
>>664を見直してこい
今作のバングでコンボを妥協してたら一生勝てないから
そこんとこ理解してる?

694 名無しさん :2013/11/12(火) 20:12:00 ID:fiVCnGgs0
低空双とjcc双は別物だよ

695 名無しさん :2013/11/12(火) 20:15:23 ID:XQMO/n9c0
>>692
dl双ってディレイ双ってことですかね?
wikiとか見てもどのコンボを覚えれば良いのか…頑張ってみます!

696 名無しさん :2013/11/12(火) 21:38:54 ID:lNEOQw.w0
>>695
そんなぼんやりしてる感じならまず動画で目指したいバング使いみつけれ。
その人が使ってるコンボ目で見て近そうなものをwiki等からピックアップしてった方が良い。
そんで少し覚えたら実践。どうしてそのコンボをするのか分からずレシピ覚えても状況ごとに使いこなせないからな。

697 名無しさん :2013/11/12(火) 23:44:19 ID:3TvOiqAM0
ドラピーチりょーたの動画観ればいいよ

698 名無しさん :2013/11/13(水) 04:45:25 ID:6.cBsHkY0
ドラバングのニコ生家庭用配信が参考になるよ
2500TVで検索

699 名無しさん :2013/11/13(水) 11:18:08 ID:7YA4snnI0
ドラも言ってたがコンボとかネタを参考にするんならイケガミバングがオススメ
まぁ最初のうちは強すぎて参考にならないかもしれないしある程度地力をつけてからの方がいいかも

700 名無しさん :2013/11/13(水) 13:50:42 ID:D7F/WhNM0
みなさんありがとうございます!ドラさんの配信を見て参考にしてみます
見てる感じやっぱjcc双はかなり使われてる感じですかね。。。練習して頑張ってみます

701 名無しさん :2013/11/13(水) 14:32:17 ID:6.cBsHkY0
マジレスするとjcc双は今作ほぼ使わない。
けどコンボ難易度はそれどころじゃないレベルで上がってる。

あと一々上げないで良いよ。
荒らしたいだけなのか判断に苦しむ。

702 名無しさん :2013/11/13(水) 14:45:34 ID:9pOZlz9sO
そう言えば傘設置コンって結局どういう評価になったの?
一応設置コンっぽいの考えたんだけど

703 名無しさん :2013/11/13(水) 15:18:41 ID:ZHvH49WQ0
コンボと対策書いてくれてる人乙の極み!
参考にさせていただくでござる!
感謝感謝!

704 名無しさん :2013/11/13(水) 15:46:41 ID:rrUeXSt.0
jcc双ってどこで使うの?

705 名無しさん :2013/11/13(水) 16:07:46 ID:7YA4snnI0
使わない
多分CS2辺りから使ってない

706 名無しさん :2013/11/13(水) 16:51:56 ID:cJua2hTI0
>>702
初 狩 り
アホには通る。

理由はネタバレになるから書かない

707 名無しさん :2013/11/13(水) 16:58:03 ID:BfQDEAwU0
バングで勝つにはホモ以外無理らしいしキャラかえます

708 名無しさん :2013/11/13(水) 17:05:18 ID:uVXeCENA0
13段以上あるやつはホモ

709 名無しさん :2013/11/13(水) 17:16:12 ID:7YA4snnI0
ホモじゃないと勝てないんじゃなく勝ってるうちにホモになる

710 名無しさん :2013/11/13(水) 18:12:26 ID:aMyPgBg2O
使ってたらバング可愛く見えてくるからな……

711 名無しさん :2013/11/13(水) 19:52:10 ID:qOlm00JM0
それはあるな
アズラエルとかも可愛く見えてくる

712 名無しさん :2013/11/13(水) 21:08:53 ID:YW1R4LAc0
じゃあ女キャラ使ってる女の子はレズになるんですか!!
やったー!!

713 名無しさん :2013/11/15(金) 15:12:10 ID:T8YtcvUAO
被端空投げバー対ODコン マークは4つ
空投げ>着地OD2>2B>5D>(CT>)5C>6D>6C>空双>2D>JD>2C>大噴火
CT有り約6000 無し約5500

CT込みだと2C>大噴火がかなり怪しくなってくるので、安定を取るなら入れない方が良いかもしれない。

714 名無しさん :2013/11/16(土) 04:08:44 ID:tMKca.2Q0
BB自体疲れて辞めてたが家庭用が気になってここに戻ってきた
CPだとJ4Bのコンボのところくらいでやめたので記憶止まってるけど
相変わらずバングはコンボやネタはかっこいいのに強さはかわってなさそうだなあ
端のネタとか見たけどランク変動するまでじゃなさそうだな

ココノエとかテルミのコンボ見たけど相変わらずこのゲーム
コンボ不自然だしテンポ悪いなw
家庭用買ってもEX以上にビキビキきそうだな。家庭用楽しそうなら買おうかな

715 名無しさん :2013/11/16(土) 06:23:03 ID:KN0UIfQ20
そういうのはチラ裏へ書いてどうぞ

716 名無しさん :2013/11/16(土) 12:27:52 ID:.Cq1fSEg0
我慢して全部読んだのに最後まで内容が無い書き込みで怒り不可避

717 名無しさん :2013/11/16(土) 12:31:04 ID:IWXOW3Gw0
で、何の話だったの?

718 名無しさん :2013/11/16(土) 14:19:29 ID:/Yleel8k0
wikiの基本コンボにある5B>2B>6Cがしゃがみ食らいにはスカってしまうので
しっかり立ち食らいとしゃがみ食らいで状況判断をしなければいけないと思うのですが
トレモとかで良い練習方法ありますかね?実践を積むしかないのでしょうか?

719 名無しさん :2013/11/16(土) 14:29:29 ID:sFpKG8Zs0
自分で考えろオラ

キャラ毎のしゃがみ喰らいモーションを確認して2Bまでにどっちか確認できるように。バレットとカグラとかわかりずらいから要練習してどうぞ

720 名無しさん :2013/11/16(土) 14:34:39 ID:/Yleel8k0
ありがとうございます。5Aや2A始動ならなんとかなるんですが、5B始動だと状況判断が追いつかなくて…
皆さんは妥協コンだとかがあるのかなと思ったんですが、練習するしかないですね。頑張ってみます

721 名無しさん :2013/11/16(土) 16:15:19 ID:V8Fq7S9A0
ヴァルケンが非常に辛いです
勝てている方に対策を授かりたい
それだけだとあんまりなので困っている部分を

開幕は地上にいても人立ちBに勝てないしジャンプ狼変身されると被せられる読み合いにさせられる
前ジャンプJAで追いつつ立ちB飛び越えるのがいいかなと思ったら昇りリヒトで大リターン取られて負け
もうリスクにびびってるだけのバックジャンプしかしてません…

立ち回りは狼慣性からの人JC被せが通される上と、
狼歩き狼B対空で釘もGPも対応できる真下付近は避けるように
ひたすらバッタしてヴァルケンの空中行動回数と狼ゲージを見ています
それでも狼自体の飛び込みを空中ガードしてしまう、
着地を狙った釘を着地際ラーゼンで空中食らいされる、または釘が刺さってもバクステで逃げられる位置、
ケニで轢かれる、ケニをガードや回避してもラーゼンでキャンセルされる などでパッとしません
空対空と釘と各種GPの振り方がキモになると思うのですが、なかなか有効に使えません
釘設置はケニで事故るし、投げるのとコンボに回したいのでヴァルケン戦では弱いと考えてます

自分の攻めの下手さとヴァルケンの拒否力が合わさって、一番勝ちに繋がりそうな先に触ったらそのまま倒すも出来てません
バクステ、2A、6Aに対応するのは2B(おきあがりに重ねるならビタで重ねず1、2F遅らせて)だと思うのですが
安いと割り切って2Aで暴れられたり、普通にバリアで我慢されて読み負けたり。
もっと2Cや3Cも振っていいのでしょうか
それともバクステ入力に難のあるめくりや2A刻み…?

守りは本当に酷いもので
的確な暴れが通せるポイントがわからずいいように崩されてます
狼ブレーキJAが重ねられる状況では詐欺が怖くて阿修羅も入力できず…
立ちバリ直仕込みからファジーで何か入れるべき?

722 名無しさん :2013/11/16(土) 19:40:07 ID:uewImbvA0
狼時に3Cぶっぱは割とありかと思わなくない

723 名無しさん :2013/11/16(土) 22:08:01 ID:IPqpvAys0
ヴァルケン戦はD釘がかなり効くイメージ
たまたまかもしれないけど

724 名無しさん :2013/11/16(土) 22:46:30 ID:4hdyQ10c0
ヴァルケン戦…分からないなりに自分で考えてる対策書いてみます。

まず開幕は前ジャンプガードで様子見つつ、相手の動きに合わせて前後どちらかにキレA釘。
相手がバクステ>狼変化→前A釘から触る
その場で様子見等→後ろA釘から隙があればAC設置
(ACだと前方に連結出来るし、後々B設置が使いやすい)

あと設置をする意味としてはてん上方向に釘ダッシュすることで空中にいるヴァルケンより上が取れる

725 名無しさん :2013/11/16(土) 23:09:20 ID:4hdyQ10c0
>>724
途中で書き込んでしまったので続きから…;

ヴァルケンの上が取れると、捕まりにくくなる上に捕まってもそこまで美味しい状況ではないはず。
そうして空中をウロウロしながらヴァルケンが人に戻るのを待って、その後、狼変化等の隙がある行動にキレA釘や釘ダッシュで触りに行く。

あと、D釘は近めの距離で上から確実に被せられる時以外振らない。
遠距離や中距離だと避けられたり、1本だけガードされて微妙になりやすい。
近めの距離でもA釘で行けると思ったらA釘を振るようにする…ヴァルケン戦は特に釘を大事にする。

あと相手に潜られた場合は狼対空に対してjDで勝てるタイミングがあるから、1回は見せておくと良い。
そうすると相手も対空ずらしたりするから、こっちも普通に着地やらC釘やら色々出来る。

防御に関してはあんまりいい案がなくて申し訳ないけど、中央ならバクステ・6D・5Aでジャンケンに持っていくのもありかなと思う。
端はバクステの代わりに、阿修羅・生OD・CAで対処して、触られたらバースト位の気持ちでいい気がする。
特に中央はヴァルケンのコンボも安いことが多いので、割り切って暴れてることが多い。

長くなりましたが、ツッコミやら追加で対策等よろしくお願いします。

726 名無しさん :2013/11/17(日) 02:09:53 ID:yGCzP/8oO
爺戦は触りに行くのにD釘は使わないほうがいい。避けられて無駄になる。基本A釘で端端ならB釘。固める時とか端維持したいときにD釘撒く感じ

727 名無しさん :2013/11/17(日) 03:38:58 ID:qqJxda9I0
相手の位置取り上手いと簡単に避けられるしな
時々C釘投げてんだが、A釘潜りに来た相手に当たって気持ちええで。

728 名無しさん :2013/11/17(日) 10:04:28 ID:jqjFGyqQ0
>>721
リバサ阿修羅は意味ないよ
やるなら狼みてからリバサ大噴火
相手が雑魚だと反撃なし

立ち回り爺ならA釘か3C
狼ゲージ回復させようって時はタックルか蹴りが飛んでくるから3C
狼だったら攻めに5Dと逃げA釘D釘JD
狼とやり合うなら地上でGPで返り討ちしてやる姿勢じゃないと飛んでたら落ちてこれん

729 名無しさん :2013/11/17(日) 10:10:55 ID:QsHygkas0
A、D釘の使い分けが重要な気がする。
あと立ち回りは相手に下を取られないように飛ぶように心がけてる。
狼みたいにダッシュと対空が強いキャラには下を取られると釘ごとかちあげられる。

730 名無しさん :2013/11/17(日) 12:49:45 ID:d4Yci3LE0
狼時にはジャンプと釘で逃げながら空中戦すると見せかけてお互いが着地するタイミングに奇襲的に5Bで殴りに行ってる
飛び合いに付き合ってくれるヴァルケンはいいんだけど飛ばないで5Aでちょっとずつ近づいてくる狼は怖すぎるわ

731 名無しさん :2013/11/17(日) 14:02:49 ID:J7TGvOB.0
バングは俺の嫁

732 名無しさん :2013/11/17(日) 18:58:01 ID:OVWDO1aY0
バングを使い始めたいけど、スレ見てる感じだと辛いイメージがあるな、
絶対これだけはできないとダメってのはある?

733 名無しさん :2013/11/17(日) 19:09:52 ID:M0iFDFo.0
個人的には、四種類の釘の性能の違いを知ること
バーニングハートのGPを過信しないこと
ダッシュや釘移動のような移動手段が豊富な割に、攻撃の速度は遅い方ということ
突っ込んでくる相手に落ち着いて阿修羅決められるようにすることかな

コンボについてはチャレンジを出来るとこまで進めるか、ACで死んで覚えたり、動画見て覚えりゃ良いから詳しくは書かんよ

734 名無しさん :2013/11/17(日) 19:18:32 ID:KRizjpdQO
絶対にできないと駄目って訳ではないが、コンボ精度はかなり重要。
ダメージは完走するしないで差が激しいし、マーク回収って言う他キャラに無い要素もある。

735 名無しさん :2013/11/17(日) 19:24:40 ID:QsHygkas0
やっぱりまずはコンボだろう。
中央立ち喰らいからの運びコンと画面端での高火力コンは覚えないと始まらない。
あと立ち回りの特徴として空中行動回数が多くて釘が有る代わりに、
地上では対空が無くバクステでの後ろへの距離調整もしづらい所を理解して動かないといけない。

736 名無しさん :2013/11/17(日) 19:30:25 ID:OVWDO1aY0
>>733>>734>>735
ありがとうございます、まずコンボをしっかり完走するように努力してみます。
その後にいろいろ頑張ってみます!
教えてくださった方々ありがとうございます

737 名無しさん :2013/11/17(日) 19:38:09 ID:FkbDUZsU0
コンボで思い出したんだが画面端のODコンが上手く伸ばせないんだけど良いルートあるかな?
どうしても中央より安くなるんだけど仕方ないのかな

738 名無しさん :2013/11/17(日) 21:45:05 ID:iYynk8Zg0
バング殿立ちしゃがみ合わせて二つ三つくらいコンボ覚えただけで使ってるわ
印四つためて投げるやつが楽しすぎて仕方ないww
OD版めちゃ減るし使ってて楽しい!
分かってる人にやると(´・ω・`)ってなるけど

739 名無しさん :2013/11/17(日) 21:51:40 ID:SkCRel2M0
そういう時は相手がジャンプしてるときに狙うしかないからねえ
まあODで防がれても、相手の決め手一つ潰したと切り替えるしかないな

740 名無しさん :2013/11/17(日) 22:00:13 ID:bCmNSLkY0
男ワイ将、疾風撃しか狙わず

741 名無しさん :2013/11/18(月) 00:11:11 ID:uIU1ZdXkO
バレット戦の立ち回り教えてほしいです
基本的、逃げ逃げで追っかけて来たところにA釘JBJAでヒート溜めようとした所に慣性釘で近づく3Cぐらいしかしてなくて負ける…

742 名無しさん :2013/11/18(月) 07:43:45 ID:w9735frkO
それ出来てるなら勝てるんじゃ…

743 名無しさん :2013/11/18(月) 10:03:37 ID:71Uo4V660
端地双でちょっと距離が離れたときの微ダッシュ2Bでも拾いがまったく安定しません
なにかコツはありませんかね?というかこれ難しすぎる…

744 名無しさん :2013/11/18(月) 11:21:09 ID:qO0tCXac0
微ダ3Cと同じ感覚
6563+B

745 名無しさん :2013/11/18(月) 13:46:38 ID:34ZXyM/s0
この2B拾いが難しいって言ってる人はこのゲームの先行入力受付フレームのシステムを
理解しなおすといいよ。

746 名無しさん :2013/11/18(月) 13:49:07 ID:ByHO5UdEO
ダッシュ入力2B押しっぱ

747 名無しさん :2013/11/18(月) 15:59:19 ID:0ueJQRlI0
>>741
追っかけてきた時はJAJBJCに判定負けしやすいのでJAはだめ。バレットに対して置く技ではない
JBは上から被せるように先端を置けばJA以外には勝てる
JAにはJB出す出さないで読み合うかA釘で追っ払うか逃げてから着地狙い
逃げる際はJDの範囲に入ったら絶対技降らない

立ち回り自体には問題ないと思うけれど
自分で言ったことが実践で出来てないか、原因に気付けてない立ち回り以外の部分に問題がある感じじゃないかな?

748 名無しさん :2013/11/18(月) 16:19:01 ID:dkPw1hmM0
どのキャラにも言えることだが
空ダを潰す選択肢としてjAは、有効

空対空を狙われているなら釘や2D、空投げで潰していくしかない

置き技に対しては、バリアで止まって空振りに立ちBを当てる
または、J4Bを合わせる

749 名無しさん :2013/11/18(月) 16:50:12 ID:aeGVmsHI0
>>745
横からだけど俺も教えてほしい
いまいち2B拾いが安定しないんだけど入力の仕方が間違ってるのかと思ってきた

750 名無しさん :2013/11/18(月) 16:54:00 ID:gUpxnzII0
2B押しっぱを意識すればいい
あと双の後にいれっぱをして双の硬直を覚えるとかね

751 名無しさん :2013/11/18(月) 17:39:21 ID:L5m.i6x60
この話題何度目か分からないけど一応…

・ダッシュには5Fの先行入力が効く。(5Fの内に2回目の6入力が入ってればその後どうにレバー入れてても慣性がつく)
・通常技にも5F以内にレバー、ボタン入れっぱで先行入力が効く。

つまり地双の終わり5Fにダッシュの2回目の6入力〉ずらし3B押しっぱで最速になる。
距離によってはB遅らせないと当たらないけどね。

752 名無しさん :2013/11/18(月) 22:06:23 ID:frkT6U120
今までOD中の6C>空双時々ミスってたけど、よく考えたら6Cの後に波動入れれば昇龍になるじゃん!ってことにやっと気づいた

753 名無しさん :2013/11/19(火) 02:15:02 ID:B/iuAwO.O
>>747
JAはだめなんですね…
アズ戦と同じ要領で登りJAとか振ってました。控えようと思います
バレット戦はごちゃごちゃになって負けること多いですね。空ダを手癖で入れてるからバレットJDでロックオンされたり、固められて分からん殺しされたり…トレモにこもって確反とか逃げる場所調べてみます。
ありがとうございました。

754 名無しさん :2013/11/19(火) 09:08:14 ID:e/aweCh6O
空投げから7600出たww
ネタコンだがw
マーク4つ体力赤中央125%使用
空投げ初段rc>jcJC>cOD3>JC>JC>空双>5C>6D>2D>CT>JC>空双>大噴火

ちなみに、2D>CT>JC>空双利用したら中央5Bから7000出た

5B>cOD3>5B>6C>空双以下略で7000
ってか5Bの最大って今どんなもんなのかな?

755 名無しさん :2013/11/19(火) 12:15:51 ID:LEjgm7Fk0
ラグナで心が折れそう
空中も地上も呼応激判定段違いだし端がきついなんてもんじゃないや…
まさか当身Cして抜けても5B当たるとは思わなかった…
あとバレットも同じ感じでまったく攻撃刺さらない
判定強すぎるってこいつら

756 名無しさん :2013/11/19(火) 12:20:53 ID:8DC2/hI20
技をかち合わせてる時点でNGだろ

757 名無しさん :2013/11/19(火) 13:11:29 ID:jbfEOwJk0
>>751
全然知らなかったわ・・・
これ1回目の6入力は5Fより前に入ってて大丈夫ってことだよね?
これマスターして少しでも制度上げていきたい。。

758 名無しさん :2013/11/19(火) 19:27:53 ID:92K97w0c0
中央投げ始動マーク無しOD2で5300って需要ありますか?

759 名無しさん :2013/11/19(火) 19:44:30 ID:Ec6ZYVNw0
>>758
需要を聞く前にとりあえず書いてほしいです
どうせ消費するレスは同じなんだし…

760 名無しさん :2013/11/20(水) 01:11:24 ID:7KZwdgYc0
6C>低ダJCや
JC>低ダJCなどのコンボパーツはバックジャンプキャンセル>空ダでもできますか?

761 名無しさん :2013/11/20(水) 01:15:29 ID:IojVEdxM0
出来るし自分で試せばいいんじゃないかな?

762 名無しさん :2013/11/20(水) 06:34:45 ID:LLmEdJkY0
バングでランクマやると自動的に処理落ちするステージになるバグいつ治るの?

763 名無しさん :2013/11/20(水) 07:38:34 ID:3UabjOq.0
>>760
昔それでやってたけど7に入れてる分自動的にディレイかかってやりにくいから直した
特にJC空だJCは最速じゃないと繋がりにくくないか?

764 名無しさん :2013/11/20(水) 09:53:57 ID:2Y0y8k120
>>758
需要があるかどうかなんて気にせずレシピ書けばいいじゃない

765 名無しさん :2013/11/20(水) 10:48:44 ID:7KZwdgYc0
>>763
そうですね…JC>空ダJCで無駄に高度があがっちゃってマコトとか相手にA釘はさんで拾わなくちゃいけなくなっちゃうことになって結局落とします…

766 名無しさん :2013/11/20(水) 11:57:49 ID:toDEayUA0
jcから空ダまでの間にディレイ入れて高さ調整すれば良い

767 名無しさん :2013/11/20(水) 17:49:12 ID:Zw2C7guc0
758じゃないが、地上投げから
ムササビ→JC→6C→JD→ODC→2B→地双→6C→空双→5C→6D→大噴火
ノーマークで4841.マーク全部で5018

768 名無しさん :2013/11/20(水) 17:50:35 ID:Zw2C7guc0
書いてから気付いた5300か
スレ汚しすまん

769 名無しさん :2013/11/20(水) 19:18:11 ID:MCvLfXS20
ほんとどうでもいいもの。
空投げ>dlD釘>大噴火
ミスると全てを失うバー対

アケの時の
投げ>ムサ>バリアorJAなどスカ>阿修羅
投げ>D釘>大噴火
とセットでどうぞ

熱帯では6CjcJDがあまりにもシビアすぎるから代替コンボ見付けたい…

770 名無しさん :2013/11/20(水) 20:52:04 ID:S1rDCcc60
画面端でコパ指導したときってどういうふうに締めてます?
俺の頭じゃ2300くらいのJ2C締めくらいしか思い浮かばないんですけど
ダメージでませんよね?

771 名無しさん :2013/11/20(水) 22:24:00 ID:kwbJqIlM0
端なら地双挟めば普通にやってもJ2C〆で2800ぐらい出なかったかな?
3枚回収コンでも普通に2600ぐらい出るよ

772 名無しさん :2013/11/20(水) 23:34:09 ID:DFXLCl.AO
家庭用買ったけどホントにコンボが安定しなくてヤバイんだけど

773 名無しさん :2013/11/21(木) 01:16:26 ID:NsSwrbAo0
今回バングさんテクキャラ枠だから……

774 名無しさん :2013/11/21(木) 02:03:46 ID:ElmkOUvoO
英語ボイスのOD時言う「シシガミニンポッ、フーリンカッザーン」が好き

775 名無しさん :2013/11/21(木) 02:16:08 ID:4DlxG0uY0
なんかえらいマッポーめいてるな

776 名無しさん :2013/11/21(木) 07:04:16 ID:S.h2/qZwO
端コパ始動はJ2C締めからの降りC釘設置で色々やる様にしてる
コンボが安定しないから起き攻めで殺していくスタイル
大噴火入れたらD設置で起き攻めは加速する

777 名無しさん :2013/11/21(木) 17:49:45 ID:Q8xgRmz20
アマネがすっごい苦手だ…とべば長い通常判定強いBでおとされて地上は
ドリルや判定強いBでちかづけない…
設置釘がおすすめとききましたけど難しいですね

778 名無しさん :2013/11/21(木) 18:02:35 ID:Q8xgRmz20
あとレリウスがめっちゃ苦手です、対空がfc対応してるし空中攻撃の判定がどれも強すぎて…
人形のせいでどうしても上からいかなきゃならないのにめっちゃ辛い

779 名無しさん :2013/11/21(木) 20:55:51 ID:92Y7yKmYO
アマネは未だになあなあで勝ってるからなぁ。
とりあえずじっくり飛び回って、着地狙ってキレ釘で突っ込んだりしてるが……
まぁ、上手いアマネと当たったことが数回しかないからわかんないや。

レリウスに関しては、そんなに展開を急ぐ必要はない。
レリウス側としては、近づくときはテュースやラントをガードさせてからにしたい筈。
バングの機動力なら、無理に攻めない限りその辺の技は大体かわせる。
そういうテュース、ラントの上を飛び越してD釘撒いて一緒に突っ込めばいい。
レリウス本体の空中行動は上に強い技がないので、D釘特攻は止めにくい。
纏めると、どうせ負ける差し合いなんかには付き合わず、相手が焦れたら隙をついて突っ込む。

……まぁ、開幕下がって人形出しを読んで突撃JC被せも良いけどなw

780 名無しさん :2013/11/21(木) 21:21:28 ID:J52TXBEI0
アマネは食らい判定がでっけえからA釘当たりまくるってのと
6DがJAと投げ以外に機能する(6B脚無敵には負ける)のと
6A対空のリターンがでかいから迂闊な飛び込みは避けるのと
上にいる時に2Dや立ちDも通る
地上にいる時は2B3C立ちDを警戒したただの飛びもする
アバウトでも勝てる

レリウスはラントやテュースみたいな技はバング戦の立ち回りではまずやってこなくないか?
基本は嫁持ち嫁なしでのバッタだと思う
相手の空中行動と嫁ゲージの残りを見て
空中のレリウスを飛び越す裏周り飛びから着地にD釘などは機能しやすい
きつい

781 名無しさん :2013/11/21(木) 23:00:57 ID:j3qB99Mg0
ちょっと聞きたいんだけどマーク火のみ、3CrcOD3のODコンってどうしてる?

3CrcOD3>2B>6C>JC>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火 dmg6400程

今はこれなんだけどもっといいコンボあれば教えて欲しい

782 名無しさん :2013/11/22(金) 08:43:29 ID:MKIvsd4E0
通常攻撃だけでも辛いのに
Dが混ざると更に辛いプラチナ戦
中段豊富過ぎて2Aがささりまくったり下段もつらくなってきて…

783 名無しさん :2013/11/22(金) 17:43:51 ID:ZOysxvRY0
コンボよりも固めや受け身狩り出来なくて折れそうでござる…
バリガで距離離されて図々しくできないのでござる…
固める時の基本連携をどなたか教えて欲しいでござる

784 名無しさん :2013/11/22(金) 17:45:09 ID:tQt4EctQ0
AAA

785 名無しさん :2013/11/22(金) 20:47:45 ID:KdiPXOo60
中央固めがチンカスなのと中央起き上がり狩りが読み合いにしかならないのはこのキャラのどうやっても無理な部分
根本的な解決にはなってないけど
立ち回りで端に追い込みやすい位置を心掛ける、コンボ精度上げてとにかく端に運ぶ、
触った時の崩し方を散らして固める必要性を少なくする、もういっそ設置しちゃう など

中央固めは2B>Bからガード確認して
出し切り、ジャンプバリアへの立ちD、空ダD釘、低空ムサバリキャン空ダJB
立ちA刻み固めは不利ではあるけどディレイ2Aや投げ、上記のA>2Bの存在があり全対応は難しい
ずっとやってると猿にしゃがみ擦りされるから2Cを出すなど

起き上がり狩りは後転に一点読み2Bでハイリターン通したり
ねっぱや前転に補正残しての黒ビ2AエリアルしたりJ2CディレイA釘スライドAで黒ビエリアルしたり
そういうので相手にリスク与えてプレッシャーかけるしかない

786 名無しさん :2013/11/23(土) 07:28:30 ID:2iO39TOY0
固め弱いってわかってるなら、さっさと崩しにいったほうがいいよ

787 名無しさん :2013/11/23(土) 14:17:40 ID:roup0eOk0
固めは2B>5Bが基本的に強い
そこから大人しめの人には空ダJ4Bでいいしちゃんと見てから落としてくる人は釘でフォロー
コマテクに自信があるんならムサA釘なんかもあり
設置釘があると見えない崩しも出来るからお得

788 名無しさん :2013/11/23(土) 20:35:32 ID:YjdKG8x60
バングは固めるキャラじゃない
さっさと崩す

789 名無しさん :2013/11/23(土) 21:31:09 ID:.lFFlQQMO
硬直差0でバリガ中は+1、全キャラのしゃがみに当たり、jc可能で中下投げ暴れ潰しとその豊富なルートを考えれば、5A>5Aが弱いなんて言えないと思うんだがなぁ。
いつまでもダラダラ固められるだけが固め強いって事じゃないと思うんだよね。

790 名無しさん :2013/11/24(日) 02:45:56 ID:t3hK.kNk0
切り返しの無いキャラには結構ずっと俺のターンも出来るけどな
直ガされだしたらかなり厳しいけどね

791 名無しさん :2013/11/24(日) 09:05:30 ID:stCiIvo.0
バングさんはBBCPの良心。
ロビマでバングアバター使ってる時の乱入のされっぷり。

792 名無しさん :2013/11/24(日) 10:29:26 ID:7.eIhOv6O
ココノエの画面端A超火球反撃
OD未使用
初段ガード>2CCH>双>2B以下略

OD使用

OD1>5C>2D>4dc>3C>2B>低空双>5B>2B>JC>ムサJ2C>A釘>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
マーク無し 4100+毒
火のみ 4600+毒
風林火山 4900+毒

CT使用
OD1>5C>2D>4dc>3C>2B>低空双>5B>5C>CT>5B>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
マーク無し4500

OD2以降は上記の
5C>2D>4dc>3C>2B
のパーツから適当にやれば、(火さえあれば)高火力出るんで割愛(調べるのめんどくさいとも言う)
ルート多すぎるっつーの……

793 名無しさん :2013/11/25(月) 15:32:34 ID:Yw5T7yFY0
ミューがすっごく辛い
このキャラすごく相性悪くないです?攻撃のリーチが地空違いすぎるわ
中段からのリターン高いわでまったくさわれない…

794 名無しさん :2013/11/25(月) 16:08:46 ID:lwwpIOA20
最近のバングスレは●●辛い辛いとだけでこれと言って対策に持っていこうとする流れにならないんだよな
ちゃんと対策書いてくれる人もいるけどそれに対しての反論や御礼もないから完全に一方通行
相性で不利と言えば満足するのかな?

795 名無しさん :2013/11/25(月) 16:26:10 ID:IhMLuhdc0
したらばなんてそんなもんだろ
嫌ならツイッターでもやってろ

796 名無しさん :2013/11/25(月) 16:47:34 ID:bvq5hzjY0
>794さんのキャラ対策見てみたいッス!

797 名無しさん :2013/11/25(月) 16:53:02 ID:lwwpIOA20
>>796
したらばのキャラ対策に嫌気がさしてるのに無理やりさせるとか鬼畜だねー
だれかが対策を書いてもガンスルーされるスレで対策とか無意味なんだよなぁ…
多分ここのレベル的にどのキャラが不利とか有利とか話してるのが一番合ってるんだろうな

798 名無しさん :2013/11/25(月) 16:55:35 ID:usMhFO6.0
じゃーちゃんとお礼するんで教えて欲しいんですが
バッタ相手がすげー苦手なんですが皆さんどう立ち回ってますか?

799 名無しさん :2013/11/25(月) 17:00:33 ID:lwwpIOA20
>>798
せめて相手のキャラくらい教えてくれよ
抽象的すぎる質問にちゃんと答えれるほどエスパーじゃない
少なくともスタンダード系のキャラなら相手のジャンプ行動を使い切った後に空対空を狙うのが安定
基本的に下を取られるのが辛いキャラだから後出しで飛ぶのが強いと思っておいた方がいい

800 名無しさん :2013/11/25(月) 17:22:15 ID:usMhFO6.0
>>799
さっそく有難うございます。
基本的に誰相手でもバッタされると嫌なんですよね。この間は特にアマネ相手が嫌でした
相手が飛んだのに合わせて空対でJAとか散らしておけば良いんですかね?

801 名無しさん :2013/11/25(月) 17:27:33 ID:t2S8PxgY0
便乗だけどこちらが固めてる時の飛び逃げに有効な手段て何がある?
ガード硬いアマネが身内にいて、そいつの飛び逃げに中々リスクが負わせられない。
一点読みダッシュ空コマとかムサJB引っ掛けとかやってるけど正道じゃない気がして…

802 名無しさん :2013/11/25(月) 18:07:44 ID:lwwpIOA20
>>800
アマネの攻撃は何かと喰らい判定が大きいからJAで発生勝ちしたりちょっと距離置いて釘とかがいいよ
上とられると怠いからハイジャンプしてから考える気持ちでいいかも
ってか上の方に対策書いてなかったか?

803 名無しさん :2013/11/25(月) 18:15:42 ID:JxS3iv8U0
逃げられやすい人は釘設置ですぐ追いかけられるような状況を作ると簡単に飛ばれないよ。
まぁリターンは薄いけど。

804 名無しさん :2013/11/25(月) 21:15:55 ID:M/Cy0gS.O
>>797
その気持ちは凄く分かる。 俺にもそんな時期があったわ……。
まぁ、今は対策が書かれるだけましだよ。
参考までにと思って対策聞いたら強キャラ使えと言われた時もあったからな……

μに対してはAC設置が悪くない選択肢だよ。
相手の設置を咎めやすく、それを気にしたμ側にJCやJ2Cを振らせやすい。
中段に関しては、見えないなら割りきって暴れてみたら良いんじゃないかな。
どうせ中段だろうが下段だろうが、暴れ潰しだろうがダメージは大して変わらない。
だったら少しでもμ側にリスクを与えてみては?
まぁ、50%有ればCA安定だが。

バングは、下から相手のバッタを咎める行動に乏しい。
だが、上からなら釘やJBで押さえ込むのは容易。
つまり、相手にバッタされるなら、こっちはそれ以上に飛び回れば良い。

固め中の飛び逃げってつまり入れっぱだよね?
それなら癖読んで2Cしとけばいいんじゃないかな。

805 名無しさん :2013/11/26(火) 00:17:52 ID:w3C37Hjo0
>>801
どのポイントで飛ばれてるかにもよるなぁ
予想としては、少しバリアで我慢された後のB系統以降でファジーされて飛ばれてるような気がする

2Bまで出しちゃった…ディレイ2Cやrc前提の3C、立ちD、釘設置キャンセルして空対空
ここまで出しちゃってたらなんかもう博打みたいになるのはしょうがない

立ちBまで出しちゃった…近ければ6Aあるけど、その距離じゃ上入れない
上記に加えて空ダ空投げ・JA空投げ・空ダ空ダとか汚らしい動きで対処
空対空が弱い相手ならディレイで飛んでJAやJBなど
空コマ投げもしっかりリターン取れるコンボ出来るなら狙うべき

6Cはしゃがみにスカるし飛び見てから入力してもかすりもしないから俺は使わない

我慢してる相手にB系統出しちゃってどうするかよりも
相手の防御傾向見て安易にその状況にさせないのが一番よ
そのガード硬いアマネに、普段やってない崩し方してみるとその崩し取り入れて数戦はゴミのように死ぬはずだよ
飛び込みガードさせたら、まずはAで固めて…とか考えてたなら
飛び込みガードさせたらガンダッシュして中段やコマ投げ狙うとか
飛び込みの時点で技降らないで着地からそのまま崩しとか
飛び込みから降り際空ダ仕掛けるとか
ディレイを取り入れてないなら使ってみる

806 名無しさん :2013/11/26(火) 00:42:16 ID:9h.aEvBwO
OD2のコンボって最大ダメージどれくらいかな?

807 名無しさん :2013/11/26(火) 00:48:02 ID:j0754A160
>>805
ありがとう!
まさにそんな感じです。

やっぱり固め、崩しが気づかない内に単調になってるんだろうな・・・
書いてもらったのを参考に自分のネタ整理して
織り交ぜれるように工夫してみます。

808 名無しさん :2013/11/26(火) 01:53:29 ID:qimbTXpM0
>>806
7kぐらいじゃん?

809 名無しさん :2013/11/26(火) 02:18:08 ID:9h.aEvBwO
>>808レシピ教えてほしいんだけど、ちょっと研究してみようと思ってるから

810 名無しさん :2013/11/26(火) 02:54:51 ID:qimbTXpM0
>>809
条件していないから微妙だけど…
全シール、ゲージ100

3C > rcOD2 > 2B > JC*2 > 空双 > 5C > 6D > 2D > CT > 双 > 5D > JD > 2C > 大噴火 dmg7500ぐらい

811 名無しさん :2013/11/26(火) 03:03:07 ID:qimbTXpM0
>>809
マークフル、ゲージ100

5B>2B>3C > rcOD2 > 2B > JC*2 > 空双 > 5C > 6D > 2D > CT > 双 > 5D > JD > 2C > 大噴火 7200dmgぐらい

最後の大噴火はOD切れちゃうなぁ

812 名無しさん :2013/11/27(水) 00:51:32 ID:dDyez3Dw0
俺はあまり上手に制御できないから、マークは火を手に入れたら風は特に気にしていない
やっぱり全マークそろえた方がいいのかね?安定性を捨てられん

813 名無しさん :2013/11/27(水) 01:03:13 ID:9Hdwwp1cO
画面端
5B>2B>3C>rcOD2>[2C>6C>5C]*n>2C>5D(>2C>阿修羅)
火有 5786


中央[山以外]
5B>2B>3C>rcOD2>2B>JC*4>2B>JC*4>空双>2C>双>2C>5D>大噴火
6704 40回収


コマ投げ(4)rc>5C>6D>6C>空双>5C>2C>JD>2C>大噴火
火有 4127

814 名無しさん :2013/11/27(水) 02:32:16 ID:Q.P08cW20
>>812
自分も基本は林火だけ点灯にしてるなぁ。
相手が露骨なバッタだと疾風撃の為に集めるけども

中央[全点灯]必要ゲージ60
5B>2B>3C>rcOD2>2B>JC*4>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火
6966dmg

この辺りがある程度実践で狙えるコンボなのかねぇ…

815 名無しさん :2013/11/27(水) 21:24:10 ID:cSf4oejc0
ラグナ戦奇跡もおこんねえな
さわれねえわはは抜けれえわはは

816 名無しさん :2013/11/27(水) 21:26:57 ID:rx8JLs0o0
>>813
コマ投rcはダブル空双入れれば良いと思います。
体力80以下で完走できて5459ダメ
体力100でもノーマル大噴火まで入れれて5059ダメ

817 名無しさん :2013/11/27(水) 22:18:30 ID:V3Xzt8Gk0
>>815
格上のラグナにあんまり会わないんだけどラグナって何が辛いの?

818 名無しさん :2013/11/27(水) 22:34:42 ID:NvQPUMbQ0
816ですが…
コマ投げrcODからのダブル空双をすこしだけ改良したら5847ダメまで出ました。
レシピはとてもシンプルなので、是非自分で考えてやってみて下さい。

819 名無しさん :2013/11/28(木) 00:22:58 ID:jyiLg9q20
俺もコマ投げrcODからのダブル空双をすこしだけ改良したら7000↑ダメまで出ました。
レシピはとてもシンプルなので、是非自分で考えてやってみて下さい。

820 名無しさん :2013/11/28(木) 00:34:23 ID:.PIPwdDg0
いろいろ模索してみたらコマ投げrcODからのダブル空双すこしだけ改良してみたら9000↑ダメまで出ました
レシピはとてもシンプルなので、是非自分で考えてやってみてください。

821 名無しさん :2013/11/28(木) 00:35:43 ID:AIDQfBWoO
>>814 このコンボジンとレイチェルだけ入らないくさくない?

813のコマ投げのコンボは4ヒットラピすると順向きにコンボ展開させるってコンセプトで3ヒットラピと混同してはいけない(戒め)

822 名無しさん :2013/11/28(木) 00:44:07 ID:FyPSav1M0
コマ投げラピ後は
前jOD>JD>色々と、後ろ低ダOD>JD色々で
火を付けながら向き調整できるよ

823 814 :2013/11/28(木) 01:11:04 ID:YidPEMJk0
>>821
今試してきたけど問題なく入るなぁ
どこで落としてる?

空双>5Cで落としてるならJC×4の後にディレイかけて空双撃てばok
6D>2Dで落とすなら6D後のダッシュがちゃんと相手まで移動してるのを見てから2D

824 名無しさん :2013/11/28(木) 10:20:23 ID:00/LEGa.0
初投稿です
みなさんはアズラエル戦はどうしてますか?
自分は逃げ回ってA釘しつつ空だJBなのかな?あれの一点読みのハイリスクな空双とかしてるんですけど・・・
もうちょっとなにか安定な行動とかってありますか?
アズラエルのガンガン行くぞみたいな攻めがほんときつくて・・・

後自分はODコン
中央[全点灯]
5B>2B>3Crc>微ダOD2>2B>JC6回>空双>5C>6D>2D>CT>地双>OD大噴火 です
ダメとゲージは忘れましたが
ゲージ90%くらいで体力が50%以下で行けた気がします
ゲージがない場合2D>JD>2C>大噴火もいけます
ちなみにJC6回のところは
2B>9移動>JC>4移動>JC>2移動>9移動>JC×4って自分はやってます
わかりづらくてすみません・・・

825 名無しさん :2013/11/28(木) 11:57:22 ID:o.Hdtziw0
いくら頑張ってもバレットに空中戦かてねえ!
Dでガン待ち強すぎるって…

826 名無しさん :2013/11/28(木) 12:12:10 ID:Vx.EtxzYO
Dを潰そうとしないでガードすればいいやん
ガードしたらこっち有利だしヒート下がっておいしい

827 名無しさん :2013/11/28(木) 23:27:23 ID:FhARTgBo0
何かいってるぞ

828 名無しさん :2013/11/29(金) 10:28:30 ID:9zMCy/UQ0
高空でガードすればJA確るよって事じゃない?
バレット相手に牽制振り回してもあんまり良い事無いからガード多めが対策は有る意味あってると思う。

829 名無しさん :2013/11/29(金) 13:16:49 ID:k7fp7Tnk0
ブレイブルー初心者なんですけど、バングを使う上でコツとか気をつけることってありますか?

830 名無しさん :2013/11/29(金) 14:48:01 ID:V/mPiCD60
>>829
上手い人のを真似る、自分なりの動かし方を考える、まずはそこから始めようか
考えることをやめて一つの知識に固執すると強くなれんぜ

831 名無しさん :2013/11/29(金) 14:51:45 ID:k7fp7Tnk0
.>>830
的確な指示ありがとうございます。取り敢えず色々やってみます

832 名無しさん :2013/11/29(金) 20:06:11 ID:Jed4PhNE0
すごくどうでもいいうえに既出かもしれないけど
風林火山中にメッセンガ撃たれるとめくりみたいな当たり方するんだな

833 名無しさん :2013/11/30(土) 14:02:20 ID:DbHHkDBU0
当身本当に潰されすぎて笑う…なく…
なんで受けてから即出さないんだよ意味ないじゃないか…

834 名無しさん :2013/11/30(土) 16:02:15 ID:5ZAQXrdk0
ドラさん以外に良いバング使いの動画や配信ってないですかね?
ピーチさんやリョータさんって人が良いって聞いたんですけど前Verの動画ばかりで…

835 名無しさん :2013/11/30(土) 16:12:08 ID:l.38K5wA0
>>833
だって当て身じゃなくてガードポイントだし

836 名無しさん :2013/11/30(土) 18:29:46 ID:xTrAfgf.0
バングのガードポイントは逃げるか牽制に使うのが良い気がする。
潰されるタイミングで振らないように、相手の固め方とか覚えたりすると案外使える。

837 名無しさん :2013/11/30(土) 20:44:44 ID:5/gtOhdE0
トレモするとつい練習しちゃうけど5Dバリキャン実戦投入してる人とかいる?

838 名無しさん :2013/11/30(土) 20:48:03 ID:sMRqNJaE0
りょーたさんのはネタ成分80%だから・・・本人は真面目にやってるけど、他格ゲーうまい人がガチでやらないとこうなるって感じ
今月五井でりょーたさんを10段に上げる特訓企画あるらしいからそのうち動画あがるんじゃないかな

839 名無しさん :2013/11/30(土) 21:33:15 ID:.BrgSauU0
D技のGP発生Fっていくつ?6Dが1フレで他が遅めってことは調べたらわかったんだが、
他の技がどうしても出てこない

840 名無しさん :2013/11/30(土) 22:03:05 ID:i35avs/60
ムックに書いてあるよ
そもそもCS2から何も変わってないよ

841 名無しさん :2013/12/01(日) 19:52:58 ID:yf60xMMw0
バッタするハクメンなどはどう対処すればいいんですかね?

842 名無しさん :2013/12/01(日) 21:12:17 ID:B4Cb90lsO
空投げ着地際に3C

843 名無しさん :2013/12/02(月) 09:04:21 ID:0hjQxwY.0
そもそも地対空になるのがマズイけど、ハクメン側が早めに攻撃振ってくるなら5Dもあり。
あと、釘設置しとけばハクメンの更に上が取れるから、そこから切られないようにA釘なげて触りに行ってるかな。

844 名無しさん :2013/12/02(月) 16:00:09 ID:GCqIp0TY0
ラグナ戦リーチと判定と発生の違いを嫌というほど見せ付けられるね…
本当に読んで読んで行動するしかない…
釘でじれてきたところを迎撃するってきいたけど難しいわ

845 名無しさん :2013/12/02(月) 22:34:17 ID:48zyTFq20
つい最近バング使い始めたのですが、このキャラの強い崩しってあるんですか?
中段系統はめくりJ4Dは遅いし、6Bはゲージないとリターンが無いに等しい、5Cは遅い上に画面端でないとリターンがあまり取れないし、コマ投げも多用出来るものではないと思っているのですが…
もし良ければ皆さんの崩しについて教えてもらってもいいですか?

846 名無しさん :2013/12/02(月) 22:47:42 ID:44xBsd3U0
他の崩しが強いキャラと比べるとバングは崩しは弱いよ。
ただ攻め継続6Aなり釘設置なり低D釘なりで触りに行く能力は高い方なので
リターンの取れる崩しに行くまでは触ってプレッシャーを与えていくしかないです。
流れ的には触る〜6A等有利フレ〜5A〜などで押して相手立ち喰らいしたら低ダ運で端で
リターンを取る。って感じかな。あくまで私の考えている流れですが。

847 名無しさん :2013/12/02(月) 22:53:10 ID:.qZzm2uU0
なるほど…
そもそも6Aってガードさせて有利だったんですね。
全然使わなかったので知りませんでした()
ためになります、ありがとう!

848 名無しさん :2013/12/02(月) 23:40:49 ID:156nsHI20
家庭用出てからバングの質問するレスが多くなったね
CPになってバング使いが減る一方だと思ってたから以外だ

849 名無しさん :2013/12/03(火) 09:53:50 ID:4aUgkG5c0
そもそも即リターンに繋がる強力な崩しで勝つキャラではないし、立ち回りだって技の判定だとか自体は弱いからね
それを機動力や釘で補ってあの手この手でチマチマとダメとマーク取って、どっかで5Bや補正切りコマ投げ仕掛けてODで殺せるようになると強みというか面白さが出てくる

850 名無しさん :2013/12/03(火) 10:41:55 ID:UTPZLM..0
中央でリターンとりたりなら2Cをカウンターさせるという手もある
そのためにも中段や投げを仕掛けまくって暴れさせるのが大事
逆にそれでも暴れないようなら図々しく押していけるしね

851 名無しさん :2013/12/03(火) 15:14:10 ID:XUD61TaQ0
みなさん開幕の行動ってどんなことしてます?
やっぱバングは距離をとるのが基本ですかね

852 名無しさん :2013/12/03(火) 19:24:35 ID:thMww/EM0
魂の3C

853 名無しさん :2013/12/03(火) 20:05:00 ID:mzsr3DWw0
家庭用から始めた初心者ですが、ODコンのコツがわかりません
5B>2B>6C>空双すら安定しません
6Cは前ダッシュに化けるし空双は下ダッシュに化けます
上のほうに目押しとかダッシュをキャンセルするとかありましたが
5B>2B>前ダッシュ最速6C>前ダッシュ最速空双みたいにするということですか?

854 名無しさん :2013/12/03(火) 20:45:44 ID:02nU86WUO
普通のコンボだと
6>C
みたいな入力でもキャンセルルートないから大丈夫なんだけど、火山中はdcできるから6dcだとかに化けちゃう。
なので、当たった瞬間に6Cを同時に入力すればちゃんとでるよ。
コマンド技の場合は、技が当たる前にコマンドだけ入れといて、当たった瞬間にボタン入力で。

855 名無しさん :2013/12/03(火) 20:46:22 ID:BLEzilgc0
このやりとり何回目だよ

856 名無しさん :2013/12/03(火) 21:23:17 ID:mzsr3DWw0
>>854
なるほど、コツはレバーとボタンの同時押しと、レバーだけ先行入力ということですね
ありがとうございます

857 名無しさん :2013/12/04(水) 01:31:06 ID:QxykpWCo0
>>851
相手が追ってくると思ったら開幕JDオヌヌメ

858 名無しさん :2013/12/04(水) 02:55:13 ID:wTZZbrn.0
地コマ投げ3段rc(微後ろ歩き)OD2>5C6D2DJD5C2C(5D)噴火 火あればとりあえず5000前後、回収20ちょい
超妥協コン とにかく簡単なので殺し切り場面で絶対ミスしたくない時に 需要は知らん
あとOD2でもOD時間そこそこ残して四枚回収出来るので、5D後噴火せずOD疾風撃ワンチャンとか

859 名無しさん :2013/12/04(水) 07:20:44 ID:R.YgWIWsO
>>858
基礎中の基礎コンボなんだが……

860 名無しさん :2013/12/04(水) 14:51:10 ID:kw/tmRBE0
既出だろうが基礎コンだろうがコンボ書いてくれる人のほうがよっぽどいいわ
だから>>858のような書き込みはいらん

861 名無しさん :2013/12/04(水) 16:16:13 ID:R.YgWIWsO
いままで散々書いてるんだけどな……。
なんだったら今からバングの基礎コン順番に書いていこうか?

862 名無しさん :2013/12/04(水) 16:17:05 ID:SJkQkgWQ0
>>861
まじでお願いします。
wikiは色々ありすぎて困ってた。最低でもこれだけは・・・ってコンボ教えてほしい

863 名無しさん :2013/12/04(水) 16:18:45 ID:Ae1vfmJE0
>>860おい安価

864 名無しさん :2013/12/04(水) 16:19:58 ID:VSCJz2QU0
>>862
チャレモは終わらせたか?

865 名無しさん :2013/12/04(水) 16:49:33 ID:R.YgWIWsO
皮肉で書いたのに反応が予想外すぎて毒気を抜かれてしまったww

うん、悪かったよ。 書いてくれること自体は悪いことじゃないしな。

>>862
コンボはおおまかに分けて、運びコン、火力コン、マークコンがある。
運びコンと火力コンにはA釘を組み込んだものがあるが、最初は立ち回りでの釘の使い方を覚えた方が良いと思うので、A釘無しのコンボ覚えれば良い。
ただ端5B始動の最大ダメージ叩き出すA釘使うコンボは覚えておいたら捗る。

マーク集めは相手によって重要度は変わるけど、どちらにせよODコンだとか覚えてないとそこまで旨味がない。
だから、A釘使わない中央運びコンと端火力コンを適当に選んで練習すれば良いんじゃないかな。

866 名無しさん :2013/12/04(水) 16:59:04 ID:SJkQkgWQ0
>>865
ありがとう。まあ練習あるのみであらゆるコンボ覚えておくにこしたことはないですよね
でもドラさんの動画とか見ても結構妥協コンが多い気がして
ここにいる皆さんはわりと最大火力狙ってるのか、それともこのへんの妥協コンに
してますよーって感じなのかを知りたかったんですよね。端5B指導の最大は練習してみます

867 名無しさん :2013/12/04(水) 17:05:46 ID:XjC/E/oo0
プラチナのA関連とB関連の判定強いな本当に
あと当たり判定おかしすぎてあらゆるコンボが入らなのが最高に辛い

868 名無しさん :2013/12/04(水) 17:47:01 ID:U5mtwhOs0
>>866
ドラさんは釘設置を使ってのコンボダメをコンスタントに稼いでくスタイルだからね

869 名無しさん :2013/12/04(水) 18:36:13 ID:eSdOq9Xc0
ドラは設置じゃなくて使えると思った物何でも使うタイプだろ
コンボは熱帯だから有る程度ミスる前提で組み直してる気がする

870 名無しさん :2013/12/05(木) 18:18:41 ID:ItigmV9o0
なんで守りが最弱レベルのバングがバクステまでこんななんだろう
バクステくらい強くして欲しかった…

871 名無しさん :2013/12/05(木) 19:27:46 ID:Ng97qgSk0
後ろにトウッ!じゃねえよとっとと下がれよ

872 名無しさん :2013/12/06(金) 00:02:03 ID:1VoO35JY0
全体的にバクステ弱いゲームだったはずが
最近そうでもないしね

873 名無しさん :2013/12/06(金) 00:23:36 ID:9PuWTIgc0
被起き攻め時にバクステする時とかあんの?

874 名無しさん :2013/12/06(金) 09:44:56 ID:OkJyMHEs0
バクステ→リーチの短い技とD読みの投げに有効
6D→バクステ読んだ振りの大きな技に有効
暴れ・ジャンプ逃げ→上記2つを狩る遅らせた攻撃に有効
あとは相手との距離によってディレイ復帰とか、2起き5Aなんかも見せておくと良い。
的を絞らせなければバクステ通せる部分も多いから、そういう部分で逃げれればかなり楽になるはず。

875 名無しさん :2013/12/06(金) 12:17:54 ID:KQOjAp0U0
メルブラの遠野くらいのバクステがあればなぁ

876 名無しさん :2013/12/06(金) 12:55:55 ID:YUAFA1uA0
バクステですかしてもキャラによっては何も起きないのが悲しい

877 名無しさん :2013/12/06(金) 15:33:06 ID:MX.afMjEO
バクステだけならそこまでだけど、6D5D5A入れっぱと合わせたらなかなか強い

878 名無しさん :2013/12/06(金) 17:35:03 ID:F0xpz15g0
バングって相手キャラと状況にもよるけどやっぱり基本的に攻めないと駄目だよね?
端っこで待ち気味になっちゃうことが多いけどこれじゃダメな気がする

879 名無しさん :2013/12/06(金) 17:43:15 ID:1VoO35JY0
様子見多めにして的を絞らせないようにしてから攻めるのが基本。
そのための機動力だと思う。

880 名無しさん :2013/12/06(金) 17:49:53 ID:F0xpz15g0
そうか
様子見するにしても端に留まらず動き回りつつ様子見すればいいのか
ありがとう

881 名無しさん :2013/12/06(金) 20:30:21 ID:231iBDUM0
ラグナにさわれない
マジでさわれない
攻撃全部相手が上からかぶせてくる届かない

882 名無しさん :2013/12/07(土) 03:27:31 ID:ZfNinB0EO
バングはまともに殴り合うキャラじゃない
空中行動の豊富さを活かして逃げ回りつつ相手の上を取って触ってくのが吉

883 名無しさん :2013/12/07(土) 14:20:22 ID:EjPSnX0c0
忍者のバクステが弱いのはアークだから仕方ない

884 名無しさん :2013/12/07(土) 20:20:38 ID:vSEKW2o.O
距離がある分だけ紙よりはマシだけどな・・・

885 名無しさん :2013/12/07(土) 23:11:10 ID:MJiOAt1.0
まぁ距離は離れるし中央じゃそれなりにお世話になるよバクステ
弱いからって使わないのは勿体無い

886 名無しさん :2013/12/07(土) 23:46:02 ID:CMwK89d20
このキャラ難しい…
もう挫けそうだ…

887 名無しさん :2013/12/08(日) 00:32:22 ID:nOaQZKEo0
最初から低ダこんとかむずいことやろーとしてない?
立ちくらいなら6CJDエリアルでもお手軽3kいくぞ
大噴火なら4k近くいくし基礎は簡単だと思うがねぇ

888 名無しさん :2013/12/08(日) 00:48:45 ID:27dn4UGc0
5段くらいまできたけど全然勝てなくなってきた
動画あげられればアドバイスもらえそうなものだけど出来ないので
この動き真似するといいよという動画あれば教えてください

889 名無しさん :2013/12/08(日) 02:58:34 ID:nOaQZKEo0
りょーた氏

890 名無しさん :2013/12/08(日) 05:02:10 ID:17qxwE4Q0
そもそも立ち食らいかしゃがみ食らいかを判断しなきゃならないってのは相当難しいと思う
しゃがみに6C入れ

891 名無しさん :2013/12/08(日) 09:43:33 ID:uMEPpuyA0
バングはこれふっときゃ強いって技がないんだよな

892 名無しさん :2013/12/08(日) 12:06:49 ID:Ke6VFRc.0
一番簡単に強くなる方法はコンボを完璧にする
少なくとも中央の低ダコンと端のA釘コンは絶対に成功するくらいにしておく
正直言って5段くらいの実力ならガチ勢の動きを見ても取り入れるのはかなり厳しい
ああいうのは上級者同士だか通用するってのもあるから最初のうちは自分で強い行動を探すのが良いと思う
キャラ対とかも特に考えずとにかく自分との闘いだと思って
10段まではそんな感じで行ける

893 名無しさん :2013/12/08(日) 12:15:09 ID:vQw6nE5E0
がんばれ、俺もがんばるから

894 名無しさん :2013/12/08(日) 16:26:07 ID:RayKHfao0
初心者の俺のイメージ
対ガタイのいいやつら→捕まらないように逃げつつ,JBや着地5A置き
対シューティング→よだれを垂らしながら追いかける.
対動物→

895 名無しさん :2013/12/08(日) 18:24:28 ID:27dn4UGc0
やっぱりコンボを完璧にするのは当然ですよね
とりあえず10段目指して頑張ります

896 名無しさん :2013/12/08(日) 19:46:59 ID:uPySRnvk0
>>892 で、画面端はA釘コン…て書かれてるけど
釘設置する立ち回りとかをメインにする場合は、あえてA釘コンしない場合もある。
阿修羅まで入れて毒ダメが最後まで入るなら良いけど、そうでない場合は200〜300ダメの為に貴重な釘を使ってしまってることもある。
それなら立ち回りでA釘牽制する方が有効に釘を使えてると思う。

まとめると、自分のプレイスタイルに合ったコンボは何か、ちゃんと考えて練習して欲しいってこと。
最大ダメの出るコンボが正解とは限らない。

897 名無しさん :2013/12/09(月) 00:13:39 ID:Odg9z/Bs0
>>890
それバングで結構つまづきやすいとこなんだよな。
今もたまに画面端で6A当てた時にしゃがんでる相手に6Cスカッて反撃喰らうとかあるわ。
BBCPwikiの初心者向けのバング紹介のページにこれ書いてもいいんじゃないかな。

898 :2013/12/09(月) 00:44:36 ID:FVlVBJrM0
6段位ならガン逃げで良いんでない?

899 名無しさん :2013/12/09(月) 00:48:48 ID:uuCUxw2I0
コンボ殆どミスらなかったら格上にも勝率かなり高くなった
でもランクマだと負けまくって鬱になる
ランクマだと何故かボコボコにされて心折れるからカラーが橙になるのを目標にすることにした
>>898
逃げて向かってきたのをA釘で落としたりしてると結構勝てました

900 名無しさん :2013/12/09(月) 01:21:39 ID:xsRZUyow0
むしろこのキャラ初見殺しが多すぎてランクマみたいな一発勝負だとすごく勝ちやすい
そういうネタに頼ってるからダメなんですねサーセン…

901 名無しさん :2013/12/09(月) 03:17:53 ID:3l4OfIoA0
ギリ殺しきれない大噴火締めの演出中は補正切りするかすごく悩む
十中八九通るんだけどやると乱入してくれなくなる

902 名無しさん :2013/12/09(月) 13:08:23 ID:Plj0x5WI0
釘設置有りの画面端カウンター限定な遊びコン投下
5Cfc>3ds>5B>2B>[2ds>5B>2B]x2>地双>2B>空双>5B>2B>jC>空ダ>jC>j2C>5A>5B>阿修羅
4709

[2ds>5B>2B]の後のjcを9入力にするともっとループできるけど、5ループまでしか確認できなかった…入力忙し過ぎ

903 名無しさん :2013/12/10(火) 10:48:11 ID:7kZ2wWmg0
5B差しにいっても立ちで当たるやついないから壁5000が全然見れないわ
執拗に固めると5A始動になるし、5Bが立ちで当たるように仕向けるにはどういった工夫が必要なんですか・・・

904 名無しさん :2013/12/10(火) 12:21:06 ID:jF1cHJAQ0
初心者でバングは本気で勝てないと思ったわ
もうアズラエルとかジンとかラグナとかテルミも暴力すぎる本気で
まったく手が出ないわもう無理

905 名無しさん :2013/12/10(火) 12:33:11 ID:3FhKb92w0
設置釘とAHならドラ
攻めとODなら池上
ホモならピーチの動画みとけばいいんじゃないの

906 名無しさん :2013/12/10(火) 12:57:17 ID:ZIf4eXuw0
オーソドックス:ピーチ、南
攻めによるディフェンス:池上
独特の読み合いの早さ:ドラ

俺はこんな印象かな

907 名無しさん :2013/12/10(火) 20:06:09 ID:MzN13Qbc0
バングってジンにガン有利つくよな 冗談抜きで

908 名無しさん :2013/12/10(火) 20:45:26 ID:cQtW.Ty60
ランクスレでやってー

909 名無しさん :2013/12/11(水) 00:03:24 ID:yuJInWn.0
狼とやると釘が面白いように当たって楽しい
捕まると絶望するけど

910 名無しさん :2013/12/11(水) 00:18:18 ID:r5xnoD4o0
狼とか最も釘当てにくい部類の相手何だが

911 名無しさん :2013/12/11(水) 00:55:42 ID:DnZoA7660
すみません、初歩的な質問で申し訳ないのですが
JC>低ダ>JC>J2C>A釘後の5A5B追撃がまったく安定しません。
5Aで拾えても相手の位置が高く5Bがスカってしまったり、そもそも5Aが届かなかったり…
練習しても一向に安定しないので、何かコツなどを教えていただけませんか?

912 名無しさん :2013/12/11(水) 00:57:54 ID:jahXctnw0
>>911
微ダが抜けてんじゃね

913 名無しさん :2013/12/11(水) 04:09:13 ID:Lgpwk61gO
>>911 空中行動にdlかけて高度を落とさないといけない


F以外なら5A>6Cで安定して拾える

914 名無しさん :2013/12/11(水) 07:30:27 ID:YI0eh9P60
>>903
そもそも5Bは崩しじゃないし、立ちくらいなんてするわけない

設置釘で表裏を狙ったほうが立ちくらいさせるには現実的

915 名無しさん :2013/12/11(水) 07:49:00 ID:r5xnoD4o0
A釘コンはキャラによって着地後微ダがいる
5B立ちで当たらないとか、ハクメン見てから当て身で最強と同じレベル

916 名無しさん :2013/12/11(水) 13:40:45 ID:uqgYr/ew0
ふーんそうなんだ
5B、ワンチャンあったら叩き込んでみます。どうもでした

917 名無しさん :2013/12/11(水) 17:05:56 ID:RxssuYfM0
5Bそこそこ立ちくらいにさせてる気がします。
多分相手のジャンプ逃げに刺す感じで、ジャンプ移行に刺されば地上やられになるはず。
仮に空中で引っかかっても低ダコン行けるから美味しい。
コマ投げをビタ重ねしたり、微妙な距離から微ダ5Bで起き攻めすると入りやすいかな?
あと5D〆後の展開を煮詰めればジャンプ逃げを誘えるはず。

もうひとつ5B立ち喰らいにこだわってる人に(?)知ってて欲しいネタ。
5B>2B>5D>5A>5B〜コンボ
これが5D〆後のコマ投げ警戒で復帰しない人に青ビで繋がる。
これとコマ投げ見せるだけで5D〆後の展開がかなり変わってくる。

918 名無しさん :2013/12/11(水) 17:06:20 ID:hMxggUfU0
投げた後に横滑りムサってどうやるんだ?
ムサの後に9押してもゆっくり下へ降下していくだけなんだが

919 名無しさん :2013/12/11(水) 17:22:16 ID:uqgYr/ew0
>>917
おお、丁寧な解説どうもです
ジャンプ逃げに差しですか!なるほどなぁ
毎回起き攻めに2Bで後転前転狩りしてたので、そこらへんの攻め系ネタのレパートリーに追加してみます
>>918
ちょい早めに先行入力させると慣性のりますよ

920 名無しさん :2013/12/11(水) 17:40:22 ID:/0rgt.Mg0
ムササビ入力した後はレバー操作いらないよ
投げ<22A<N<JC〜でok

921 名無しさん :2013/12/12(木) 01:22:09 ID:IR/sEsfM0
>>919-920
レスサンクス。ってことは投げから大分早くムサ入力できるんだな。

922 名無しさん :2013/12/12(木) 02:59:44 ID:.n7LrAEk0
本当にラグナ戦って具体的にどうやって戦えばいいんだ…

923 名無しさん :2013/12/12(木) 03:21:36 ID:Bkm/rnHAO
地対地を意識させてからじゃないと被せJBとか機能しないから基本的に相手の5B届くか届かないかの距離でダッシュバリガ繰り返してラグナの牽制を釣ってJBとか
基本的に判定では勝てないので逃げ逃げで追いかける所をA釘などで焦らしつつじっくりペース握る
ラグナ戦はそこまで辛くないような…

924 名無しさん :2013/12/12(木) 15:42:10 ID:Q7t7gEf.O
ラグナ戦で辛いのは寧ろ昇竜。
立ち回りで振られると運ゲー過ぎて安定しないわ。

925 名無しさん :2013/12/12(木) 16:59:52 ID:wtagpcv60
初心者バングなんですけどジン戦ってどうしてますか?
相手の空中攻撃と固めが強いせいでかなりやりにくいです
なにか意識してることがあったら教えてください

926 名無しさん :2013/12/12(木) 17:42:57 ID:yaOvWZ.g0
昇龍はガードするかスカせばフルコンやん
画面端近くで喰らわなきゃリスクリターンでも負けないし
気を付けてとしか言いようがない

927 名無しさん :2013/12/12(木) 20:22:27 ID:Q7t7gEf.O
>>926
勝てない、じゃなくて安定しない、な。
気を付けるしか対策ないからめんどくさいんだよなー。

928 名無しさん :2013/12/12(木) 20:26:12 ID:Q7t7gEf.O
あ、ちなみにラグナ戦では、相手の昇りJA見てから昇りJC差し込みが使える。
確実に刺さる訳じゃないが、相手が欲張ってそのまま重ねてくるのを潰せるからかなり大事だよ。

929 名無しさん :2013/12/12(木) 21:10:23 ID:Qg6I3waA0
〜2C>B釘設置から、3dでめくった後、釘設置使ったコンボできないかと探してたんだが
5B>2B>6C>7jc>9d>4B って当たったんだ
んで、ここからなんかできないかと探したが、
着地してから5Aも5Bも当たらんし、釘系もすべてダメ
双も当たらず、空中行動つかってるからムサもできん…
非常に面白そうなんだがなぁ…
誰か発展させてくれ(´Д`)

930 名無しさん :2013/12/12(木) 22:59:32 ID:yaOvWZ.g0
立ちで当たったら普通に6CムサJCからのコンボすればいいよ、
そのケースだと多分しゃがみか空中くらいが多そうだけど。

931 名無しさん :2013/12/13(金) 00:02:01 ID:96FC/wVI0
あとコンボ中B、D設置に触ったら6d>JC>微ダ5Bで拾い直せる。
特に5B>2B>6C>jc6d>JCならムサJCとほぼ変わらない状況、
空ダJC>6d>JCとかでも行ける。

932 名無しさん :2013/12/13(金) 01:33:39 ID:xlwDIROw0
個人的には釘を使ったからこそのコンボをしたかったんだがなぁ…w
6C>jc3d>5Cとか6C>jc3d>9j>4Bとか試して無理だったから何かしたかったw
画面端背負い気味なら6dで裏回り、そうでないならムサにしたらいいか

933 名無しさん :2013/12/13(金) 01:44:36 ID:AMq7naT60
テルミがすげー苦手
攻撃の判定強くない?やつは
空中もナイフ振り回す奴にどの技も勝てない強いて言うなら空双あてるしかないような…

934 名無しさん :2013/12/13(金) 03:19:34 ID:JRzM6SswO
気のせい
持続長いとこに突っ込んでるんじゃね

935 名無しさん :2013/12/13(金) 07:10:33 ID:zgM1BFDc0
判定負けと発生負けくらい区別しようぜ?

936 名無しさん :2013/12/13(金) 08:59:59 ID:9wVdGBwo0
>>933
テルミの判定はハザマのイメージが強すぎて強く感じるけど、思ってるよりは弱めだよ
初速が早くて姿勢も良いダッシュがめっちゃ強いからそれで判定を誤魔化してる

地上空中ともにD系は判定強いけど他はそれなり
つっても判定弱者のバングよりは判定つええからあんま関係無いんだけど。
JCには地上なら潜って2B、空対空なら先にJB置き、後出しならバックジャンプA釘
発生が遅めで硬直もあるD系にも機能する。
空中にいる相手に対して大きなリターンを取るにはカウンター確認しなきゃいけないようなキャラだから、割と強気に飛んでていいよ。
ダッシュは超強いから、相手がどんだけ走れるタイプかを見て釘投げの判断を。

ダッシュはつええんだけど後ろに下がる手段は全部弱く通常ジャンプも低めだからそこも狙い目
走った後に引っ掛かるようになんか置いておけばよく引っ掛かる

固めが知らないと抜けられないレベルで強いとかはまた別の話

937 名無しさん :2013/12/13(金) 12:28:29 ID:V/nwn1cM0
通常技で勝てないって話し多いけど
そもそも殴り合うキャラじゃないからそこらへんを意識した方がいい

938 名無しさん :2013/12/13(金) 12:45:02 ID:4gpEaFP.0
判定弱すぎて自分から触りに行くキャラじゃないからね。
それやりたかったら他のキャラ使ってた方が勝てる
機動性の高さやキレA釘や飛び越してのJ4B、それと釘設置は能動的に触りに行く手段としても優秀ではあるけど…

自分から行くよりは相手からの攻めを得意の空中機動で潰してから隙に差し込む誘い受け戦法が強い

939 名無しさん :2013/12/13(金) 16:44:06 ID:mMKydm6sO
誘い受け……素晴らしい表現だww
いろんな意味でww

940 名無しさん :2013/12/13(金) 17:12:41 ID:EcY2S7V.0
俺も誘い受け意識しだした辺りからなんかバング使えるような気になってきたしやっぱそういうキャラなんだろ


まぁバングはガン受けだと思うがな

941 名無しさん :2013/12/13(金) 17:17:28 ID:Xnw254EA0
まぁラグナに対してなら来いよ来いよとしといて隙あればド突く感じだよね
乱暴なラグナには優しくカブセてあげるのが一番でござるよ・・・

942 名無しさん :2013/12/13(金) 17:54:36 ID:96FC/wVI0
A釘の強化もあって前作よりアウトボクシング強いしね

943 名無しさん :2013/12/13(金) 21:31:52 ID:0r6HjiwI0
ノエル戦つらいんだけど皆基本どう立ち回ってるんですか?
是非教えて下さい

944 名無しさん :2013/12/14(土) 00:22:35 ID:qcoIRxjI0
調子悪い調子悪いと思いながら相手に突っ込んでたけどバングは誘い受けキャラなんだよな
今日逃げることを第一に考えながらやってたら久々に勝率かなりよくなったわ
本当にしっくりくる表現だ

945 名無しさん :2013/12/14(土) 07:13:33 ID:hIJMwEvA0
せめて当身部分の受付時間動作おわるまでとかでいいじゃんこれとれなさすぎだろ…

946 名無しさん :2013/12/14(土) 07:35:20 ID:hIJMwEvA0
ノエルとか空中Dだけでもう勝てる技ないし空投げすらもあたらんし
D系統ガードしきっても反撃ないし無敵技あるしで俺も大嫌い
いようにしゃがみひくいからJ攻撃もあたんねえし

947 名無しさん :2013/12/14(土) 10:33:42 ID:7vU4aYxA0
アズラエルに勝てません・・・まずなにすればいいの

948 名無しさん :2013/12/14(土) 11:51:03 ID:2hevxkDU0
>>947
今日から一週間バング使用禁止な?
アズラエルしかつかっちゃだめだから

949 名無しさん :2013/12/14(土) 11:59:44 ID:A3SGkg/20
3CFCが未だにどのルート行こうか迷ってる
6Bを多く挟んで火力上げるか低ダコンで端まで運ぶか
端付近でFCしたらどんなコンボしてます?

950 名無しさん :2013/12/14(土) 21:20:54 ID:OzNKbGcM0
最近バング始めて、

コマ投げrcOD2>5C>2C>6C>空双>5C>6D>62D>8JD>22C>OD大噴火
ってODコン練習しているんですが、2C>大噴火の部分がなかなかできず、2C後にバングがどこかに移動してしまいます。
なにかコツ等あれば教えて頂けると嬉しいです

951 名無しさん :2013/12/14(土) 21:31:19 ID:ciOgYik60
>>950
2C中に大噴火コマンド完成させる

952 名無しさん :2013/12/14(土) 22:19:28 ID:buTB.RsAO
>>950 2Cを先行入力気味に出してコマンド作ってヒット確認したらC押してる

953 名無しさん :2013/12/14(土) 23:30:21 ID:YLWtB1zs0
コマンド早めに入れてボタン押しっぱだな

954 名無しさん :2013/12/15(日) 03:19:26 ID:tzjUYi.k0
なるほど…
すごく助かります!
先行入力意識して練習してみます、ありがとうございました!

955 名無しさん :2013/12/15(日) 12:17:59 ID:8PrFaCZ20
ジンよりラグナよりまじでテルミが苦手だ
あいつの攻撃ガードしてもバングの攻撃届かなくない?固めがジャンプも落とす固めでかなりしんどいんだが

956 名無しさん :2013/12/15(日) 12:50:16 ID:F1aCCAZA0
暴れ擦るならバリガ張るなと何度言えば

957 名無しさん :2013/12/16(月) 11:30:12 ID:maymN6Ys0
絶対アズラエル愛称悪いだろバング
対空あんなつよいのだめだ

958 名無しさん :2013/12/16(月) 11:36:56 ID:XBT9Tguc0
急に始まるネガキャン
まぁアズラエルはゲロ吐く組み合わせだけどテルミは行けるって

959 名無しさん :2013/12/16(月) 11:48:33 ID:fxHrXz1w0
アズラエルにゲロ吐くは言い過ぎ
逃げ回って釘設置して更に逃げ回る。
そしたらアズラエルもかなり無理しないとバングを捕まえられないし、その無理した所をA釘とかjB先端で触れば良い。

960 名無しさん :2013/12/16(月) 11:58:30 ID:vesynsbk0
俺もバングでもまだ行けるカードだと思うよ
強判定もちだけど気長にうろちょろ逃げてれば相手は絶対追いかけてきてバックジャンプJB刺さるとこあるし
何よりあっちは立ち回りがステップという制限かかってるから行動パターンが限られるし、ダッシュキャラの突っ込んで対空とかいうのが無いからかなり安全に距離とれる
やっちゃいけないのが適当ジャンプ攻撃被せ、で、食らう人はフルコン4000持っていかれる。まあこれはどのキャラにも言えるけど

961 名無しさん :2013/12/16(月) 12:02:20 ID:woZXaTQQ0
アズラエルも使ってるけどバングが99カウントずっと逃げる組み合わせだよ
自分から触りに行くのは完全に甘え。バング側はめっちゃ辛いと思う
アズラエルもバングに本気で逃げられたら捕まえるの大変に見えて実はそうでもない
そこで無茶してA釘ぽんぽん刺さるアズラエルは対策してない鴨だからどうでもいい
無茶しないで緩急付けつつじっくり追い掛けてきたら時間に対して釘が足りなくなるから途端にハードモードになる
端付近に釘設置置くのが理想だけどその設置する瞬間に生じるリスクや
設置ひとつ作るために撒く釘のコストが釣り合わない

962 名無しさん :2013/12/16(月) 12:23:41 ID:MJ6JvXlM0
みんな壁際でJ2Cとかでコンボ〆した後どういう起き攻めしてる?
なんか簡単に逃げられてるんだよね・・・

963 名無しさん :2013/12/16(月) 12:37:22 ID:woZXaTQQ0
>>962
前転と寝っぱ・その場に対してエリアルいけるように2A先端や6Aかな
前転とその場起き通さなければなんでもいいと思うよ

J2Cの当て方も工夫するといいよ
端密着しないように垂直ジャンプやバックジャンプからJ2C先端を当てたり
hjJAJBJC>J2CJ2Cでダウン追い打ち〆狙ったり
J2C>空中釘設置(フレーム消費)>降りJBで前転に引っ掛けたり

J2C後が苦手なら双でスライドダウン〆させるルートにするのもいい
コンボ安くなるけどスライドダウンのメリットはなかなか

964 名無しさん :2013/12/16(月) 13:13:42 ID:3D8DMnIc0
家庭用チャレンジモードの#29について質問です
A手裏剣>5Aのあとの2Bがどうしても繋がらないのですが、何かコツはないでしょうか…

965 名無しさん :2013/12/16(月) 15:24:12 ID:MJ6JvXlM0
>>963
なるほど。ありがとうございます
ダメ重視なら双〆、起き攻め重視ならJ2C〆って認識だったんですけど
壁ではまた色々変わってきますもんね。色々なパターンを研究してみます

966 名無しさん :2013/12/16(月) 20:12:26 ID:glr/wJNo0
AHってどーやればコンボ入れられるんやこれ
端付近距離限投げからしかわからん

誰かAH組み込めるパーツしらないか

967 名無しさん :2013/12/16(月) 20:23:39 ID:POR15yT20
なんか最近のバングスレの雰囲気変じゃね?

AHはJD,2Dのchからなら入るよ

968 名無しさん :2013/12/16(月) 21:29:57 ID:JrkY8fQ.O
>>961
参考までに、アズから見たバングの捕まえ方を聞きたいね。

969 名無しさん :2013/12/16(月) 22:26:04 ID:Df4HCYGcO
アズラエル側からしたらバングは逃げJBやA釘が強いからなかなか触れないね

970 名無しさん :2013/12/16(月) 23:32:46 ID:2Z51Kmzc0
空投げに吸われるんだけどどうすりゃいいんだ…
JA連打しとけばとりあえず大丈夫なのかな

971 名無しさん :2013/12/16(月) 23:38:26 ID:2Z51Kmzc0
970を踏んでしまったので新スレ立てようとしたらNGワードが含まれてるとかでてたてられない
テンプレ変えてないのに
すみませんが原因が分からないので>>980の方代わりにお願いします

972 名無しさん :2013/12/17(火) 15:09:13 ID:dCmTQ78QO
逃げJBってアズラエルにはあんまり機能しなくね?
逃げるなら技振らないでガン逃げの方がいい気が

973 名無しさん :2013/12/18(水) 00:16:37 ID:l4SGUSm.0
5A>5B拾いから低ダ毒釘コンってどこかにディレイかける必要ありますかね?

974 名無しさん :2013/12/18(水) 09:00:23 ID:sk97/jqE0
バングのJBはバングの中ではかなり判定強い方で持続も長いから期待値が高いんだよ
相手が空中コパでバングを落とそうとしてる時とかに輝く
もちろん対空技には潰されるから逃げながら使うのがいいって話

975 名無しさん :2013/12/18(水) 09:47:59 ID:DkHCnNAs0
>>972
アズには後出しのJAJBに巻き込まれて潰されるよね
他キャラと同じようにJB置きできるような相手じゃない
JB出すところなんて焦れてグスタフや6Cのような大技をぶっぱなしてきたら硬直に差し込むくらい
とりあえずJB先端で、なんて本当にアズとやってんのか疑問だったわ

976 名無しさん :2013/12/18(水) 11:45:32 ID:FL/zc0Y2O
まあアズラエルは2Cとかもあるからな
釘以外は基本あてにしない方がいい

977 名無しさん :2013/12/18(水) 12:37:57 ID:VJnygXesO
>>975
それJB置く位置がおかしいわ
先端当てなんかしないぞ

978 名無しさん :2013/12/18(水) 16:15:19 ID:F8yg7iYo0
なんでスライディングにヘルズファングあたるんだよ吹くわ

979 名無しさん :2013/12/18(水) 16:18:35 ID:VJnygXesO
スライディングは頭無敵あるけど別にそれほど低姿勢じゃないからね

980 名無しさん :2013/12/18(水) 23:00:00 ID:mGzdT4LI0
うまいバングと戦ってると、
知らん間に崩されて、気づいたら死んでて笑える。

981 名無しさん :2013/12/19(木) 13:53:41 ID:b0f.qf.w0
初歩的でスマンが、相手の着地にキレA釘ってみんなどのへんの意識で振ってる?
遠距離で相手が飛んだの見てからっていう意識配分でいいのかな?
こっちがジャンプするさいどおしても色々やる事が多くてつい忘れる

982 名無しさん :2013/12/19(木) 14:43:58 ID:i5djvn5Q0
相手にガードさせて近づくのか目的
それも出来るだけ有利F取れる位置で当てたい
ただ潜られると殴られるからどうしても足元狙いが多くなる

983 名無しさん :2013/12/19(木) 17:18:59 ID:wYjB24/I0
遠距離で相手側様子見してる時とか、相手が着地した時に合わせて登りA釘→キレA釘が結構オススメ

984 名無しさん :2013/12/19(木) 18:12:55 ID:DMC27Etg0
贅沢言わないからさあ
6CがB2Bがどんなに先端でも繋がるようにしてくれよ…

985 名無しさん :2013/12/19(木) 23:31:53 ID:tl85/R0Y0
新スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1387462974/

テンプレミスったった

986 名無しさん :2013/12/19(木) 23:32:28 ID:noVCTi6w0
丁寧な上級者よりもぐちゃぐちゃな初級者に負ける
赤に連勝したあと水色に負けたときは笑った

987 名無しさん :2013/12/19(木) 23:39:05 ID:noVCTi6w0
>>985


988 名無しさん :2013/12/20(金) 07:54:25 ID:VE2Q62wQ0
丁寧な上級者と戦えてると感じるのは錯覚である場合も多いよ
力に差が有ると倒す戦い方から積ませる戦い方に切り替えるから

989 名無しさん :2013/12/20(金) 14:36:38 ID:MbchRKjE0
上級者っていってもカラーだけで考えるとかなり差があるのを感じる
段位も、キャラ差もあるからだろうが二回辻川ココノエとやった時はなにもさせてもらえなくて次元の違いを感じたね

990 名無しさん :2013/12/21(土) 00:48:43 ID:6fqQnwYU0
辻カカとかマジで異次元だったなぁ(白目

991 名無しさん :2013/12/21(土) 12:25:24 ID:tZELDHC60
久しぶりにバング使ったが、5AがEXより弱く感じて泣いた
ラグナ戦の地対地どうするんだよこれ…

992 名無しさん :2013/12/23(月) 15:32:12 ID:sL4.XUI20
埋めてええやろか

993 名無しさん :2013/12/23(月) 16:24:56 ID:wxdSrn1k0
ええんやで

994 名無しさん :2013/12/23(月) 18:22:11 ID:sL4.XUI20
にょあ〜

995 名無しさん :2013/12/23(月) 22:19:40 ID:pbVOdlIo0
>>991
そもそも地上戦するキャラじゃない
飛びなさい

996 名無しさん :2013/12/24(火) 02:11:36 ID:c6sFlX6w0
埋め埋めでござる!

997 名無しさん :2013/12/24(火) 10:42:53 ID:2rY4Bnu20
燃えろ!拙者の魂よ!

998 名無しさん :2013/12/24(火) 10:46:18 ID:7oo5AMzw0
悪が渦巻く世界に!

999 名無しさん :2013/12/24(火) 11:18:38 ID:JDk6TWbU0
正義の!!

1000 名無しさん :2013/12/24(火) 11:49:31 ID:c6sFlX6w0
鉄槌を!!!!




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