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アマネ=ニシキ part5

1名無しさん:2013/05/14(火) 22:21:51 ID:O2vtTVvc0
過去スレ >>2
用語説明 Wiki ダメージ計算機 >>3
コンボ >>4

携帯用アンカ
>>100>>200>>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。

次スレは>>970を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。

2名無しさん:2013/05/14(火) 22:22:28 ID:O2vtTVvc0
前スレ
part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344171182/
part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353775154/
part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354944593/
part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358658870/

3名無しさん:2013/05/14(火) 22:23:19 ID:O2vtTVvc0
BBwiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

ダメージ計算機
まだ無し


用語
ハリキャン(チャーキャン)236D>Dによるキャンセル 隙消し

最低空J2B
9B入力直後スティック2入れなどで出す最低高度のJ2B
通常のJ2Bと違い当たっても上にはねずにそのまま着地するためそのまま通常のコンボにいくことが出来る
画面端の起き攻め、投げ潰しなど、高難易度コンボJ2Bループなど用途は多彩

聖獣最速ラピキャン
聖獣煉槍脚を当てたあとタイミングよくラピキャンすることによって
ドリルゲージをオーバーヒートさせないネタ
タイミングはアマネがセンスを広げる瞬間で猶予は少ない
ここからコンボや起き攻めに持って行けるためヒートゲージと相談して狙っていきたい
聖獣最速ラピキャンの呼称は暫定です

4名無しさん:2013/05/14(火) 22:23:51 ID:O2vtTVvc0
○中央コン
┣┳┳ノーゲージ
┃┃┣2C>前Bゼットウ>J4C>J2B>前Aゼットウ>J4C>ゴセイ
┃┃┣2C>ライブ>J4C>J2B>前Bゼットウ>J4C>ゴセイ
┃┃┣2C>5C>3C>ライブ
┃┃┣J2B>前Aゼットウ>JB>JC>J6C>J4C>ゴセイ
┃┃┗J2B>前Aゼットウ>ディレイJB>(5A)>5B>5C>6C>6A>JB>ゴセイ
┃┃
┃┗┳ゲージ消費
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗5B>3C>ライブ>(rc)5C>6C>6A>JB>jcJB>J2D>ゴセイ
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃  ┣J2B>5B>5C2>6C>CT>5B>5C>6C>前Bゼットウ>JC>J6C>前Bゼットウ>ゴセイ
┃  ┗J2B>前ゼットウ>JB>5A>5B>5C>6C>CT>5B>5C2>6C>前ゼットウ>JC>J6C>前ゼットウ>ゴセイ

┣┳投げ始動
┃┣┳ノーゲージ
┃┃┣投げ>前ゼットウ>JC>J6C>J4C>後ゼットウ>JB>JC>J6C>J4C>ゴセイ
┃┃┣投げ>Bゼットウ>JB>5B>5C>6C>Aゼットウ>JC>J6C>前Aゼットウ>ゴセイ
┃┃┣投げ>Bゼットウ>JB>5B>5C>6C>236A>J5C>J6C2>J4C>前ゼットウA>236C
┃┃┗投げ>ハリキャン>5C>6C>6A>JB>jcJB>ゴセイ
┃┃
┃┗┳ゲージ使用
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗投げ>ゲキレン>(rc)2C>5C>6C>6A>hjcJB>jcJB>ゴセイ
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃  ┗なし

┗┳┳カウンター始動
 ┃┣6Ach>5B>5C>6C>後ゼットウ>JB>5B>5C>6C>6A>JB>JB>ゴセイ
 ┃┣6Cfc>後ろゼットウ>JB>5B>5C>6C>前ゼットウ>JB>5B>5C>6C>前ゼットウ>JC>J6C>前ゼットウ>ゴセイ
 ┃┗6Bfc>空ダJB>5B>5C2>6C>ハリキャン>2C>5C>6C>236A>JC>J6C>J4C>前ゼットウ>J4C>ゴセイ
 ┃
 ┗┳ゲージ消費
  ┣┳ラピッドキャンセル
  ┃┗なし
  ┃
  ┗┳クラッシュトリガー
   ┗6Bfc>空ダJB>5B>5C>6C>CT>5B>5C2>6C2>236A>JC>J6C>236A>236C

5名無しさん:2013/05/14(火) 22:24:24 ID:O2vtTVvc0
○端コン
┣┳ノーゲージ
┃┣5B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>JB>JB>ゴセイ
┃┗5B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン

┣┳投げ始動
┃┗端投げ>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン

┣┳┳端背負い
┃┃┣ノーゲージ
┃┃┗6A(CH)>5B>5CC>6C>ハリキャン>3C>236C>5B>6A>ゲキレン>5B>6A>エリアル
┃┃
┃┗┳ゲージ消費
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗なし
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃  ┗なし

┗┳┳カウンター始動
 ┃┗なし
 ┃
 ┗┳ゲージ消費
  ┣┳ラピッドキャンセル
  ┃┗なし
  ┃
  ┗┳クラッシュトリガー
   ┗なし

○ODコン
┣┳中央コン
┃┗┳ゲージ使用
┃ ┗2B>3C>OD>5B>5C2>6C>ハリキャン>2B>5B>5C2>6C>豪快>Bゼットウ空ダ

┗┳端コン
 ┣┳HP100%〜
 ┃┗最低空J2B>2Dlv3>前ゼットウ>J6D>5B>2C>5C>6C1>ハリキャン>3C>OD>3C>ゴウカイ>(rc)Aゼットウ空ダ>Aゼットウ空ダ
 ┃
 ┗┳HP10%程度
  ┗3C>OD>2Dlv3>前ゼットウ>J6D>5B>2C>5C>6C1>ハリキャン>3C>ゴウカイrcAゼットウ空ダ>(rc)Aゼットウ>空ダ

6名無しさん:2013/05/14(火) 22:25:00 ID:O2vtTVvc0
キャラプロフィール

アマネ=ニシキ
身長 180cm
体重 68kg
誕生日 11/15
血液型 O
出身地 不明
趣味 和菓子作り
好きなもの 美しいモノ(主に美少年)
嫌いなもの 引き篭もり
ドライブ名 珠波衣羅盧(スパイラル)
CV 石田彰

●性格
自分の欲望に非常に正直な性格であり、曲がった事が嫌い。
集めた美少年たちも、主に「戦災孤児」であり、
彼を養う優しさを持ち合わせている。

●BBCPストーリー
舞踊一座を率いる美青年、「アマネ」。
幼少の頃より、舞の真髄を極めるために
彼は、戦いの中に「舞」を求めた。
無類の「美少年」好きの彼は
咎追いの美少年の噂を聞きつけ
一座にスカウトするべく
遠路はるばるイカルガの地へと訪れた。

7名無しさん:2013/05/14(火) 22:25:31 ID:O2vtTVvc0
ドライブ
珠波衣羅盧(スパイラル)  布でドリルを形成し攻撃します。

オーバードライブ
砕躯龍(サイクロン)    ドライブ攻撃が最高レベルに収束されます。

必殺技
忍布穿撃『刃離剣』(にんぷせんげき『はりけん』)   236+D
 追加攻撃                     忍布穿撃『刃離剣』中 AorBorC
縦拳堕撃『激恋』(じゅうけんだげき『げきれん』)   623+C
超重連撃『雷舞』(ちょうじゅうれんげき『らいぶ』) 236+C
天葬落撃『篭勢』(てんそうらくげき『ごせい』)   空中で236+C
跳陣回避『絶逃』(ちょうじんかいひ『ぜっとう』) 236+AorB または 214+AorB

DD
凶龍特攻『聖獣煉槍脚』(きょうりゅうとっこう『せいじゅうれんそうきゃく』) 632146+C
界続穿孔『豪快螺旋連破』(かいぞくせんこう『ごうかいらせんれんぱ』) 632146+D

AH
若得命華『業破抱擁』(じゃくとくめいか『ごうはほうよう』) 222D

8名無しさん:2013/05/14(火) 22:27:19 ID:O2vtTVvc0
スレ建てるとか初めてなんでこれでいいのかビクビクですが
一応前スレであったゴウカイのコマンド修正とAH追加だけしておきました

9名無しさん:2013/05/15(水) 01:27:02 ID:hUNFZN1c0
>>1とても乙

10名無しさん:2013/05/15(水) 02:36:43 ID:B4LBVTt.0
>>1超乙
祝 Part5勢!

11名無しさん:2013/05/15(水) 17:39:19 ID:oavRA8SgO
>>1乙です。

セイジュウってハクメンの当て身でとられてもそのまま貫通するんだね。
リバサでセイジュウ出したら当て身とられて、「終わった・・・・」と思ったらハクメンの投げ部分を抜けて刺さったんだが

12名無しさん:2013/05/15(水) 18:00:23 ID:U6kYq7t20
それ相手が掴めたと思って油断したから助かったな
ハクメンの当身の反撃動作は動作終了まで無敵だから
スカったあと再度2D確定しちゃう
むしろ余計にゲージ溜まった上で掴まれたところだったよ

13名無しさん:2013/05/15(水) 18:17:36 ID:oavRA8SgO
>>12
マジか!!

危なかった〜
ハクメン側がセイジュウの性能知ってたらヤバかったんですね。

まぁセイジュウ当て身されてる時点で読み負けてるわけですしwww

14名無しさん:2013/05/15(水) 22:36:17 ID:.UhSHVLM0
1乙

スレあげてもらったのに恐縮なんですが、端背負いの6Cって合ってますか?

6CCじゃないと相手が手前に落ちて、ライブの後が繋がらないと思うんですが…

細かい事のうえに、俺の勘違いならスミマセン

15名無しさん:2013/05/15(水) 23:31:17 ID:iqy5XzKY0
>>14
確かに間違ってるな。part2で作られた時点から間違っててそのまま3〜5にコピペされてる
次スレ建てる人に修正してもらおう、、、といっても同じペースで字スレ行くと4ヵ月後なんで誰も覚えてないだろうが
テンプレに要望があったら900超えたあたりで書き込んだほうがいいかも

個人的には用語のチャーキャンて呼称、コンボのなしの部分、プロフィールとかは削っていいと思う

16名無しさん:2013/05/16(木) 11:02:14 ID:YprvGEUM0
fc6B>空ダ>OD>JB>5B>2C(or5C1)>6C>後Aゼットウ>JB>J6D>6C>2D>後Bゼットウ>J6C>前Bゼットウ>ゴセイ (4500dmくらい)

ヒナさんの動画見てカッコいいな〜と思い使ってるんだが、あんまり実用性はないのかな
OD使って500ほどしかダメ伸びないし、殺し切りならもっといいのがありそう
おまけに俺が下手なんでOD後のJB拾いをよくミスる

こういう理由で使えるとか、そういう理由でこっちのがいいとかあったら意見をお願いします

17名無しさん:2013/05/16(木) 11:15:20 ID:xMNBRHXI0
バーストできないだけでやる価値あり

18名無しさん:2013/05/16(木) 12:45:34 ID:UU8l6Ak6O
>>16のは6C>2Dにディレイかけたりしてきっちりドリル当てれば、5k超えたはず
体力MAXでも入るし、6CヒットくらいまでOD続くから
6C>ゴウカイに切り替えて殺しきりにも使える
中央は俺も基本コレだわ

19名無しさん:2013/05/16(木) 12:47:29 ID:UU8l6Ak6O
あ、ごめん。5k超えはレシピ違うわ。
2Dのあと後A絶>J6C1>前A絶>JD>ゴセイだったかな

20名無しさん:2013/05/16(木) 18:35:13 ID:YprvGEUM0
>>17 >>18 >>19
ありがとうございます。
自分以外使ってる人を見たことなかったので「アレ?意味ないのか?」と不安だったので
JD含めた5k超えのレシピも練習してみます

21名無しさん:2013/05/17(金) 21:01:13 ID:rrbDO4Jk0
ダメージ計算機って需要あります?
アマネ使いじゃないけど、テンプレにまだないよーって書いてたから気になって

22名無しさん:2013/05/17(金) 21:23:20 ID:8hV9UXpE0
>>21
作ってもらえるなら是非!
アマネの場合途中でドリルゲージが増えたり、オーバーヒートしたりなんだりで大変でしょうけど頑張って下さい!

23名無しさん:2013/05/18(土) 16:49:00 ID:AsHH1I5s0
>>21ですがムックにアマネの補正表って載ってます?もし載ってたら購入しようと思うのですが
空欄ワンチャンありそうで怖い…

24名無しさん:2013/05/19(日) 11:24:17 ID:5torGPj.0
しゃがみに立ちA当たるキャラ誰か把握してない?
まさかテイガーオンリーでは・・・

25名無しさん:2013/05/19(日) 12:09:43 ID:e3V8sPsY0
画面端でスライドかダウンしてる相手に
5B>5Dレベル1>Aハリケン って無敵技以外で抜けられる方法ある?
5Dで上手く距離調整すれば前転されても重なるように思えるんだけど

26名無しさん:2013/05/19(日) 13:09:51 ID:5torGPj.0
>>26
抜けれないよ

27名無しさん:2013/05/19(日) 13:36:49 ID:e3V8sPsY0
やっぱりか、これからどんどん狙っていこう
ありがとうございます。
そして上げとく

28名無しさん:2013/05/19(日) 15:49:28 ID:bTfRdZr60
>>23
ムックスレみろよ
買う気なんて起きなくなるから

29名無しさん:2013/05/19(日) 18:44:07 ID:Y6UVNRHI0
走るかー

30名無しさん:2013/05/20(月) 23:45:15 ID:.WQwFLvI0
ゴセイ最速ラピが安定しない…
コツとかありますか?

31名無しさん:2013/05/20(月) 23:49:46 ID:ROM0MRww0
236C>ABCじゃなく236>C+ABCと考えてみるとか
どこで頭を区切るかでも結構違ってくるものだよ

32名無しさん:2013/05/20(月) 23:53:00 ID:VG1SXb2w0
236CABって感じ

33名無しさん:2013/05/20(月) 23:57:10 ID:.WQwFLvI0
>>31
ありがとうございます

34名無しさん:2013/05/21(火) 00:17:54 ID:Ovnad/Jc0
>>30
〜>JB>JB>ゴセイの場合であくまで個人的な体感なんだけど
最後のジャンプを相手から離れる方向に飛ぶ

35名無しさん:2013/05/21(火) 00:27:20 ID:a2FTlwXM0
>>24
一段目と二段目で判定違うっぽいし、

しゃがみAでくぐられるキャラも多数居るので、調べきれん・・・

36名無しさん:2013/05/21(火) 00:28:27 ID:5uaOSCxI0
30です
みなさん回答ありがとうございます
何度も申し訳ありませんが中央投げからのルートだとゼットウが入る分入力が忙しいじゃないですか?それはもう練習あるのみですかね?

37名無しさん:2013/05/21(火) 00:29:46 ID:3XEGOFp.0
>>23
やめておきなさい

38名無しさん:2013/05/21(火) 07:50:45 ID:3K/LRUrM0
>>28
>>37
ムックスレ見てきたら納得しました(´・ω・`)あれはアカン
どうにかして自力でキャラコンボレートやら補正やら調べられないでしょうか?補正調査したことないから見当もつかず…orz

39名無しさん:2013/05/21(火) 08:55:08 ID:giu21lZ6O
調べ方わかんないならムック買った方が良いと思うよ

40名無しさん:2013/05/21(火) 17:33:36 ID:XpcoND.Y0
>>36
中央投げからのルートってのがどれかわからんけどテンプレにあるこれとか
・投げ>ハリキャン>5C>6C>6A>JB>jcJB>ゴセイ
テンプレの最後ちょっと変えてこれとかじゃダメなん?
・投げ>前ゼットウ>JC>J6C>J4C>後ゼットウ>JB>ゴセイ

41名無しさん:2013/05/21(火) 17:36:23 ID:0GqXfJF60
それ前絶で最後にJB二回入ってダウン取れるからな

42名無しさん:2013/05/21(火) 17:55:30 ID:9iAA1yQo0
中央投げ最大って
投げ>前絶>JC>J6C>J2C>後B絶>JC>J6C>(J4C)>ゴセイ
であってる?
キャラ限でゴセイ前にJ2B入った気がする
最近いけてなくてhit数あいまいだからあえて載せてません

43名無しさん:2013/05/21(火) 23:33:42 ID:KZw3zgOA0
5C 2C でカウンターやバクステ狩った時になかなか6Cまで繋ぐことが出来ないのですが根性でヒット確定するしかないですか?
何かコツとかあったら教えて欲しいです

44名無しさん:2013/05/22(水) 02:43:27 ID:cIfPlPoc0
>>42
空中復帰されるから正直微妙だけどなそれ
2つ前のレスの最後を前絶JBJBゴセイにすればフルヒットでダメージも高いしダウンもとれる

45名無しさん:2013/05/22(水) 07:44:49 ID:.TcPF3bI0
>>44
自分がやってた時はしっかり下までフルヒットしてたはずなんだけど・・・
来週あたりに確認してきます

でもJB>JB>ゴセイでダメもあまり変わらないなら そっちの方がいいね
ゴセイrcもしやすそうだし

46名無しさん:2013/05/22(水) 09:17:09 ID:3Htd023g0
フルヒットはするけど、コンボ時間的に最終段でダウンしない。

47名無しさん:2013/05/22(水) 10:04:29 ID:QZIz/ujc0
>>45
上のレスの通りコンボ時間のせいでダウンが取れないから状況が美味しくない
あとダメージも3000付近だから結局はほかのコンボのがいいってこと

48名無しさん:2013/05/22(水) 12:05:31 ID:lFDUBzMc0
アマネ始めてみたいんだけど、アマネってどんなキャラなの?
数回しか触ったことないから、ドリルで削るくらいしかわからん。

49名無しさん:2013/05/22(水) 12:29:11 ID:1CtSs2wc0
>>48
相手に捕まらないようにふわふわして
好きあらばドリルゲージ溜めて削り倒すキャラです

てゆーか対戦動画見た方がよく分かるんでないの?
聞くより見た方が早い気がする

50名無しさん:2013/05/23(木) 08:58:29 ID:H23NVa.M0
ゲージの使い道がほんとたくさんあって飽きないわこのキャラ

51名無しさん:2013/05/24(金) 18:27:25 ID:dCnBxvcg0
>>49
教えてくれてありがと。
ふわふわするの難しいww

対戦動画か。もっと考えてみてみるよ

52名無しさん:2013/05/25(土) 00:16:56 ID:leULzExEO
>>43
自分の場合2C当たったの見えたら
とりあえず5Cで地上か空中か見分けてる

53名無しさん:2013/05/26(日) 02:21:28 ID:junz660c0
補正切りゲキレンが同じルートで成功するときしないときあるけどなんだこれ?
もしかして端の2A/5Aってディレイ受け身とか前受け身とかでぬけられるとかあるの?
ちなみに端背負い6A、J2Bと端背負わせ2Cでも確認できたけどキャラ限くさい

54名無しさん:2013/05/26(日) 11:20:11 ID:fD5Jz1yo0
ディレイ幅によるコンボ時間減少の振れ幅のせいとかかな。
あと、一応、画面端のゲキレン補正切りはディレイ受身で抜けるタイミングある。

55名無しさん:2013/05/26(日) 20:26:21 ID:/eMcVA9A0
キャラによっては前受身とかされるとつかめないよ

56名無しさん:2013/05/28(火) 16:34:17 ID:yQR0LJeAO
アマネはゲージ回収とダメージ重視とドリルゲージ回収(6D重ね)の中で、どれを重視したコンボを選択すればいいんだろうか


俺は何だかんだでダメージ重視コンに行ってるけど、皆はどれ意識したコンボしてる?

57名無しさん:2013/05/28(火) 16:38:22 ID:uelS1NFU0
ゲージ回収とか意識したこともないわ

58名無しさん:2013/05/28(火) 16:52:30 ID:CHOMdqM20
>>56
そもそも今回はダメージとゲージ回収まとまったシステムだからでなおせ
確定するならゲージはいてでもlv3にしろ

59名無しさん:2013/05/28(火) 17:03:28 ID:copjRM1k0
結局、Lv3にしないとキツいかなーって最近は思ってる。
Lv3ないと触ったあとのリスクリターンも微妙だし。

60名無しさん:2013/05/28(火) 17:15:24 ID:1oxpYtp20
LV3にして削るんじゃなくLV3にして火力を上げるキャラだかんなー

61名無しさん:2013/05/28(火) 17:53:51 ID:v.gkwAzQO
通る相手には3Cからハリケンとか、5Dからハリケンで6D重ねとかしてさっさとドリルレベル上げてる。
甘えが通らない相手はライブ締めで画面端に追いこんで、画面端ライブ>5A>5B>5D>ハリケンで6D重ねていくかんじかなー。あとゲージはいたりで。

結構自分は6Dをどう通していくか考えてるかな。やっぱりドリルlv3のケズリとプレッシャーがないと、さわってもリターンがないですし。

62名無しさん:2013/05/28(火) 18:08:28 ID:J.f5CxXM0
アホみたいに走ってくるジンって皆どうしてる?
飛べば吹雪や2Cで引きずりおろされ、3C・5Bで止めようとすれば6Bや5Cに負けるし…
それで触られて6A見えなくて死んでいくっていうパターンが多すぎるんだけど、皆どうやって捌いてるのか聞きたい。

63名無しさん:2013/05/28(火) 19:11:53 ID:5a/0iuk60
ジン側は6Aからコンボいくにはrc必須だからゲージ溜まるまでは捕まっても鬱陶しい程度
どういう状況でガンダッシュしてくるのかが分からないとなんとも

64名無しさん:2013/05/28(火) 19:33:50 ID:gVH3VDek0
走るのがアマネ対策な部分があるから読み勝つしかないよ

65名無しさん:2013/05/28(火) 23:34:32 ID:Ci46n/LM0
>>62
こっちの5C・2Cが届くくらいの距離で5D
カウンターすればおいしい、ガードで距離は離せる、ダッシュしてこなくても5Dあるぞと思わせられる

66名無しさん:2013/05/29(水) 08:38:52 ID:GN7O2Ip20
遠くからビット置きまくってくるμってどう対処すればいい?

67名無しさん:2013/05/29(水) 08:56:57 ID:oCK3HlQE0
大体後ろジャンプしながら撒いてるので、着地→また跳ぶときにビット撒く間が空く
時間差でビームに隙間が出来るのでJC 系統で触りにいく
正解かはわからないけど、なんとなく意識してるのがこのくらい
要はJC カウンターするよう頑張る

68名無しさん:2013/05/30(木) 12:06:43 ID:MtMO7.0k0
そういう状況でハリケン置くのってどうなんだろ有効?

69名無しさん:2013/05/30(木) 13:24:01 ID:WdXsZtMo0
ハリケンの全体F見たらわかる

70名無しさん:2013/05/30(木) 13:53:42 ID:XwV1WEls0
一個でもビット置かれた時点で硬直にビット刺さるね
読みで出さないとリターン乏しいうえにμはダッシュ早いし牽制のリーチ長いからC振ったほうがいい

71名無しさん:2013/05/30(木) 19:22:19 ID:L/ZJzUI60
空中行動見てからのC系が肝
あっちは地上空中問わずビット撒いて空ダ接近も、バックダッシュ逃げもある

空ダ接近通すとあっという間に端

72名無しさん:2013/05/30(木) 21:07:38 ID:WeBlBsbMO
アマネって初心者が扱うには難しいですか?使ってみたいと思いながら、中々手が出せずにいました。

73名無しさん:2013/05/30(木) 21:20:20 ID:aaBqzQOA0
やること自体はそんなに難しくない。
勝つのは結構難しい。

74名無しさん:2013/05/30(木) 21:21:34 ID:1aKa1K.c0
技はどれもつかい道がはっきりしてて
レベルをあげてドリルで削ればいい
なキャラだけど
C系統の硬直や攻撃範囲を考えて動かないと動かしにくい
加えて切り返しに乏しいので
距離詰められるとキツい

要約すると
初心者でも使えるけど
勝つまでには相当時間かかるキャラ

75名無しさん:2013/05/30(木) 23:57:58 ID:WeBlBsbMO
成る程。頑張ります。

76名無しさん:2013/05/31(金) 01:44:24 ID:0anSJu.A0
JC振ったらいつも良い感じで届かなくて泣ける
あとガンダッシュされるとキツイ

77名無しさん:2013/05/31(金) 14:52:15 ID:JKoQZzwQ0
ジン相手の話だけど、読み勝つって具体的には5D置きでジンのダッシュ5Cなんかに対応するってこと?
相当早めに置かないと勝てない気がするんだ。
自分もダッシュで近づくジンに苦戦するからテンプレ的な対ジンの動き詰めてるなら教えて欲しい

78名無しさん:2013/05/31(金) 15:32:13 ID:MO9Pi3To0
先置きなら発生的にまだ5Bの方がマシなんじゃないかな?
まあ遅れたときの5Cchからのコンボが痛すぎるし、ノーマルヒットでも5D入れ込みD無双からの置き攻めルートが辛すぎるから地上の刺し合いはやっぱやりたくない
だから基本ふわふわ浮いてのJBだけれど、これはこれでA吹雪の的。JのC関連は当たれば絶倒でどうにでもなるけど、外れた時の硬直がヤバイからフォローができなくて痛すぎるわ。

79名無しさん:2013/05/31(金) 15:36:20 ID:WonVVMsQ0
ジンに限った事ではないけどダッシュを止めるには先に技降るか空かすかしかないわけでテンプレ的な動きはなく読み勝つしかないってだけ
リターンはどうみてもジンが上だからどうしようもないところはあるけどね

80名無しさん:2013/05/31(金) 19:40:40 ID:yY2FIep20
遠目の牽制5Dは長押ししない んで対応されるまでBハリケン入れ込む
JB・5C牽制はヒット確認する 特に5Cの空中HITはBゼットウからJAでもいいからつなげてゴセイ〆しないと復帰されて死んだりする 位置関係よく見てないと難しい 見てても難しい
位置に寄るけどJB地上HITにはゴセイがつながる 上りJB振るときは意識したい  
空対空JBはJCにつながるケースが多い 見逃して追撃無しだとかなり損する

書き込むほどの事じゃないけど一応・・・ 牽制5Dは何の工夫もなしに振るといよいよリスクリターンが合わない

81名無しさん:2013/06/01(土) 01:59:04 ID:y7V5Brgk0
長押ししないでもキャンセルできるんだっけか

82名無しさん:2013/06/01(土) 15:38:03 ID:EbvyK5a60
レベル2・9からだとダメあがるけど
削りはどうなの?

83名無しさん:2013/06/03(月) 21:42:48 ID:ZhMXO9pI0
田舎ゲーセンで、放置してかえったら、6段下のアマネにボコられてた。

楓君さ、強くなりたいなら、俺のアマネでトレーニングしなよ

84名無しさん:2013/06/03(月) 22:37:06 ID:Vjv2Bxxg0
それが嫌ならボタン全押ししろ

85名無しさん:2013/06/03(月) 23:39:51 ID:MJckKLisO
放置自体クソなのに晒しとか終わってんな

86名無しさん:2013/06/03(月) 23:58:40 ID:6YM0B9dY0
性格悪過ぎやばい

87名無しさん:2013/06/04(火) 00:20:49 ID:Rx8b9eCo0
人独りもいなかったんだぜ?
かえって、10戦みたら、なんか負けてたわけよw

88名無しさん:2013/06/04(火) 00:57:11 ID:d6s5zFOY0
放置して帰ったと言う割には試合の内容分かってるかのような言い方だな
後から来た人が2人居たとは考えないんだろうか

89名無しさん:2013/06/04(火) 01:07:37 ID:3H2fED/w0
あげてまでキャラスレで晒す性格の悪さ
わざわざ戦績調べて相手確認する器の小ささ
誤字にも気付かない落ち着きのなさ
そして文面から滲み出る頭の悪さ

非の打ち所のない残念ぶりだなw

90名無しさん:2013/06/04(火) 01:10:57 ID:gmSImX52O
どうせまともに戦って格下にボコされてイライラしたから「自分は放置してたから負けた」とか言い訳したかったんだろ
それだけじゃ気がすまなかったから晒しまでしてな

91名無しさん:2013/06/04(火) 01:59:29 ID:YQd86H2c0
こりゃ過疎っても格ゲー離れが増えてもおかしくねぇな

こんなしょーもない奴いるんだもん
だったらアケモクリアするかちゃんとどっかで死んでゲームオーバー見届けりゃいいのにね

放置して帰ったっつーことはそういうこともありうるってわかるはずだろ?
練習したい奴はそんなの知ったこっちゃ無いわけだし

トレモ時間が増えたとか勝利数増やせるーwwwとかそんなもんだって

結論:立つ鳥跡を濁さず

92名無しさん:2013/06/04(火) 08:53:25 ID:kQo6pewk0
どうでもいいから反応してる人はしんで
どうせしたらばとか10段以下の巣窟だろうけど

93名無しさん:2013/06/04(火) 09:01:54 ID:BVj3Jgi.O
10段以下て
せめて12段以下にしてくれw

94名無しさん:2013/06/04(火) 09:11:55 ID:UNhmXeb60
とりあえずスレち

95名無しさん:2013/06/04(火) 09:22:58 ID:kQo6pewk0
>>93
アマネだと7人しかいねーじゃんアホか?

96名無しさん:2013/06/04(火) 09:54:53 ID:BVj3Jgi.O
>>95
?だからその辺じゃねーの?w
キャラ対とか書いてるの

97名無しさん:2013/06/04(火) 10:46:58 ID:odslzu2A0
STG対策教えて13段以上の人ー

98名無しさん:2013/06/04(火) 12:02:36 ID:zaLE0lwc0
俺はハザマを使ってぼこるのがいいと思う

99名無しさん:2013/06/04(火) 12:08:15 ID:kQo6pewk0
まあわいも12段以下のゴミクズだからええ
STGとかゴリ押しと布おきしか考えてないし

100名無しさん:2013/06/04(火) 12:30:23 ID:oqqxUMO.0
STGはジリジリ歩いて近寄ってるわ。
慣性JCとかも通ることあるけど、リスクリターン合わない気がするんだよね。
ローリスクローリターンで頑張ってる。

101名無しさん:2013/06/04(火) 12:54:23 ID:4K899JYA0
晒したあげく顔真っ赤とか落ち着けよ自称11段以上…

102名無しさん:2013/06/04(火) 14:11:41 ID:D3jhrxmg0
荒れてるなー

お金払ってまで、相手のいない対戦をするのは間違ってる

103名無しさん:2013/06/04(火) 14:42:56 ID:bNKCaFOo0
絶対乱入されないトレモ時間が増えるんだからやるだろ
間違いっていうなら放置して帰るのが間違い>>83が悪い
sageてないの多いけど全部同じ奴か?

104名無しさん:2013/06/04(火) 15:16:00 ID:lRX.e3RQ0
誰も相手がいなくなってるのに気づかず乱入したって予想をしてなくてびっくりした

105名無しさん:2013/06/04(火) 15:36:03 ID:bYNCIQw.0
放置して文句言った挙げ句、晒しまでやる奴が問題であって
乱入した側の状況とかどうでもいいしな

106名無しさん:2013/06/04(火) 15:47:55 ID:ccmi6JXo0
伸びてると思ったら荒れてるな、まあ手短にね

2つほど質問なんだが、テンプレコンボに中央ノーゲージで下のがあるんだけど、こんなのできないよね?
・2C>ライブ>J4C>J2B>前Bゼットウ>J4C>ゴセイ

こっちが本題、中央で地上維持しつつ位置入れ替えてコンボ継続できるルートってある?
・〜>6C>前ゼットウ>J5C>J6C>前ゼットウ>ゴセイ
これだと入れ替えた後はゴセイで〆るしかないんで、入れ替えた後に5Bとかにつなげるやつが知りたい

一応スレは一通り見たはず、、、
ちょっと長くなったが、よろしくお願いします

107名無しさん:2013/06/04(火) 15:49:13 ID:LSuwjSjA0
まず放置する事自体問題外だろ 放置が死ぬまでその台使えないわけだからな
これはちゃっちゃと放置を始末するのが正解

108名無しさん:2013/06/04(火) 16:07:58 ID:YNuEPSBo0
6C2ヒットで良いなら、6C>後ろ絶逃>JB>5Bとかで入れ替わればいいんじゃないかな

109名無しさん:2013/06/04(火) 16:24:16 ID:ccmi6JXo0
>>108
どっかで見た気がしたんで、ゼットウの後にJ2B入れて四苦八苦してた。夢か幻覚でも見てたらしい
ありがとうございます

110名無しさん:2013/06/04(火) 17:08:52 ID:oLpshy5o0
j2B当てるなら6C1発当てて後ろ絶逃〉j2B〉前絶逃〉jB〜とかかな。位置は変わらんが

111名無しさん:2013/06/04(火) 22:36:40 ID:DuVs74ws0
>>101
なんで俺が晒したうんこアマネと一緒になってるのしんで

112名無しさん:2013/06/04(火) 23:18:41 ID:odslzu2A0
>>100
やっぱりSTG戦は我慢大会なんだな
我慢できずに飛んだりしてたからそこらへん見直すか
ありがとう

113名無しさん:2013/06/04(火) 23:48:21 ID:UpOrlmXU0
空投げからのコンボがほんと安定しないのでそろそろ真面目にいくつか練習したい
今は空投げ>ゼットウJ2B着地>5B〜って感じなんだけどしょっちゅうミスる

わざわざJ2b使う必要ないんだろうか 使ってるレシピあれば教えてください

114名無しさん:2013/06/05(水) 02:10:43 ID:SdnBPzaA0
普通に着地して5Aからエリアルいってる……

115名無しさん:2013/06/05(水) 02:13:59 ID:SdnBPzaA0
6Aだた

116名無しさん:2013/06/05(水) 02:53:48 ID:OAZFQOVU0
一段目後ろ絶逃JBからJCつないでコンボしてる

117名無しさん:2013/06/05(水) 10:47:21 ID:eTlRk5Kk0
空投げから6Aエリアルは空投げした高さに左右されやすいね。
2段目後ろ絶逃JC〜のがタイミングさえ分かれば簡単でやりやすいかも。
安定は着地3Cライブなのかな?

118名無しさん:2013/06/05(水) 18:12:41 ID:z8LszPDsO
最近また勝てなくなってきてるんだけど、どうしたらいいでしょうか。

自分としては、触ったときに投げとめくりの崩しを使ってない事。
対空を6Aだけに頼っているので昇りJAも使っていく事、でないと対空ずらしされまくってくる。
安易なJBは気を付ける。

てな感じなんですが、他にどうしたらいいですかね?
漠然とした質問で申し訳ないのですがお願いします

119名無しさん:2013/06/05(水) 18:18:12 ID:p445OZvgO
キャラによるんじゃないかと

全般的に言えば行動の幅を広げる事が大事なんで、それこそいっぱいあるんじゃないでしょうか
とにかく、常にその行動に意味があるのか考えながらプレイするのが勝ちに繋がる気がしますけどね
考えてない絶逃とか電波ゲキレンとかしてると成長しないから

120名無しさん:2013/06/05(水) 18:30:02 ID:ZVyHp9EAO
負けパターンが相手に容易に近付けさせてしまって、ガードしきれずにそのまま終了が多いからなー

121名無しさん:2013/06/05(水) 18:38:51 ID:SdnBPzaA0
技数少ないけどハリキャンとか絶逃で自由度は高いから
想像力がある人が強いタイプのキャラなんだろうなって思う

122名無しさん:2013/06/05(水) 19:32:59 ID:z8LszPDsO
>>118です
お答えありがとうございます。やはり漠然としすぎました。すいませんでした。
今一番困っている事を質問させてもらいます。
バングとかアラクネなどの空中での行動が多いキャラに困っています。うまく捕まえられず最終的に画面端でやられてしまいます。
自分的には6A対空というよりはこっちからJAで迎えにいけばいいのかと思ったのですが、タイミングが悪いのか上手くいきませんでした。
どう戦ったらいいでしょうか?

123名無しさん:2013/06/05(水) 21:31:16 ID:eTlRk5Kk0
バングに関してはA釘もあるし、地上にいるのはあんまりオススメしない。
あれどうしようもないからね。D釘に気をつけつつのらりくらりとやる感じがいいと思う。
アラクネは空中行動多い代わりにゆったりしてるから2D対空が機能しやすいね。
ただ、JDに負けるからそこは注意。

124名無しさん:2013/06/06(木) 02:22:48 ID:Dcg7T8WY0
今までの対戦について見直したんですが
6Bをあまり使ってないことに気が付きました
これから6Bをもっと活用していきたいのですが
どのようにして使えばいいのでしょうか?

125名無しさん:2013/06/06(木) 02:31:52 ID:tbpeymR60
>>124
投げと下段読み、置き、開幕
意外と開幕6Bは色んなキャラに強い

126名無しさん:2013/06/06(木) 08:38:15 ID:y616iAnAO
バングに開幕6Bは中々使える

127名無しさん:2013/06/06(木) 10:53:29 ID:.W4NYzRs0
ちょっとダッシュして投げ、が投げ抜けされるようになったら投げずに6Bやるとfcで入って美味し、、、く頂かれたのは私だ

128名無しさん:2013/06/06(木) 13:00:17 ID:wT.ySkxIO
>>127
投げ抜け仕込みされるとどうしようもないので今は1秒くらい密着ガンダッシュして投げるようになった。

129名無しさん:2013/06/06(木) 15:33:57 ID:Yg23gemk0
そういうのは裏周りJ2Bとかもみせるとリスク少なくていいよ

130名無しさん:2013/06/06(木) 16:05:05 ID:K2Jgtkic0
ご返答ありがとうございます
今後どんどん使っていこうと思います

131名無しさん:2013/06/07(金) 01:59:53 ID:ag15pDPE0
アマネの固めってどういうのがありますか?

132名無しさん:2013/06/07(金) 02:03:32 ID:WviqdQIE0
JB>J4C>J2B>絶逃〜
の流れとか

133名無しさん:2013/06/07(金) 10:56:58 ID:zdsmKwS.0
Lv3の時に中央投げした時にノーゲージなら

前B絶逃>JC>J6C>J6D>前B絶逃>J6D

と動いてるのですが他にいいコンボありますか?

134名無しさん:2013/06/07(金) 11:40:48 ID:/VGqm49E0
多分それが一番じゃない?

135名無しさん:2013/06/07(金) 14:15:17 ID:ag15pDPE0
固めについてのご返答ありがとうございます

136名無しさん:2013/06/07(金) 15:30:20 ID:RQQ3L90E0
>>131 固めは新宿の動画とか、参考になるかも。
絶逃でキャンセルして再度触りに行くタイミングを変えまくれば、暴れに潰されることも少ない。
暴れるなら3C>ハリキャンでつったり、後ろ絶逃からJCとか、かなり自由度高いから
色んな動画見て参考にするといいと思う。

>>133 自分はレベル上がりすぎるのもやだから、ゴセイで〆てる。
ゴセイスカで先に着地して、対空構えたりもしてる。
この辺は相手キャラによるんだろうけども、ノーゲージで最大ならそれだと思う。

137名無しさん:2013/06/07(金) 16:55:58 ID:blEHayuQ0
アマネってそんなに
使ってる人少ないの?
いつもいくゲーセンには
自分入れて3人いるけど…

138名無しさん:2013/06/07(金) 17:18:24 ID:zdsmKwS.0
投げからはノーゲージこれが最大でしたか。ありがとうございます。


>>137
先週くらいに「アマネと対戦したの稼動初期以来ですよ」と言われました…

139名無しさん:2013/06/07(金) 18:19:22 ID:WviqdQIE0
家庭用が出たら研究が一気に進むんだろうなあ

140名無しさん:2013/06/07(金) 22:15:55 ID:EdGGRbv.0
教わった空投げコンいろいろ練習してきた
着地〜拾ってコンボはどうも自分は安定しなかった
214B>JC2>J6C2>ディレイゴセイが一番安定した 距離見てJ4Cも入れたりできるし普段からしょっちゅう使うパーツだから楽

ついでにODキャンセルとか試してみたんだけど試行回数が少なすぎて練習にならんかった
今思えば 空投げ2段目214B>生OD>JC〜が普通に入るような気がした

あと空投げの1段目キャンセル 今まで実戦でミスった時にしかやってないから気づかなかったけどなんか真下に落ちてバウンドする面白い軌道だった
こっちはゼットウキャンセルJ2B着地からコンボ間に合いそうな気もした  ODキャンセルすると並んで下に垂直落下するんだけど間合いが微妙で残念ながら低空J2Bはヒットしなかった

きょうのにっきおわり

141名無しさん:2013/06/08(土) 11:01:36 ID:HRu/t1SQ0
今更すぎてやったぜ。

142名無しさん:2013/06/08(土) 18:59:06 ID:B22mxLB.0
自分から日記と主張していくのか・・・(困惑)

143名無しさん:2013/06/08(土) 21:05:20 ID:8Xa2lCjQO
ジンにされて一番困ることは何でしょうか?

よく行くゲーセンのアマネに勝てずに質問しました。

144名無しさん:2013/06/08(土) 21:07:47 ID:NLwMlnZA0
ガンダッシュ
いや真面目に

145名無しさん:2013/06/09(日) 00:28:48 ID:c6oPg6lw0
っていうかそういうのは自キャラのスレで聞こうな
相手側のスレ来て聞くものでもないだろ

146名無しさん:2013/06/09(日) 00:44:17 ID:8ZlzTe1I0
JDで対空釣られたり、ゼットウに吹雪擦られたり嫌かな
吹雪ガードすると空中で上から被せられてターン取られやすい

ガンダッシュ見せて2D5Dしゃがみ急停止で釣ったり
基本アマネの技は硬直悲惨だから見てから余裕
B透かしてから5C無双で端持って行って勝ち
B先端ヒット・ガードさせてもアマネ側はリターンも薄い

アマネの6B警戒するなら、暴れ潰しに2C見せたり
個人的に基本暴れること無いけど、6Bやjcから被せ多いと暴れたくなる
あと、低ダしかしないジンは簡単に落としやすい
けど、前Jから対空しにくくされると対空も難しい

中間距離で差し合いに持ち込まれるとかなりキツイ
6Dは時々連ガになってない時もあるから、雪風擦られるのも不快


急いで書いたけど、大体こんな感じ

147名無しさん:2013/06/09(日) 00:57:51 ID:1aZZZtG2O
明日実践してみます。
ありがとうございます。

148名無しさん:2013/06/09(日) 04:00:04 ID:a/VK/sms0
用意したけど実戦で使えたことのない空投げODコン投下、誰か使ってあげて…

1段目ODc>着地前空ダJ2B>低空J2B>低空J2B>2D>後A絶>J6D>前A絶J6CC>J6D
体力半分ODで4000ダメ、1回目のJ6D終わったあたりでODが切れる、空ダJ2Bで裏回ったり回らなかったり

149名無しさん:2013/06/09(日) 05:36:04 ID:Wbh6ZzdU0
>>146
JDで6A潰されたりするの?
吹雪ガードしたらこっちのターンじゃないの?
よくわかんねーんだがアマネ視点だよな?

150名無しさん:2013/06/09(日) 08:09:38 ID:7LYyZvX.0
吹雪ガードしても確反取れる距離が限られててまず地上に落とされる
でフレーム的に有利取っててもアマネには特に意味もなくジンの攻めのターンになる

151名無しさん:2013/06/10(月) 23:23:14 ID:q1GIIeLM0
投げからB絶逃JB>微ダ5B>5Cからいつものドリルコンできると思うけど補正的に無理なん?
出来るならこっちのほうが伸びそうだけど・・・
仕事忙しくてゲーセンいけれん

152名無しさん:2013/06/12(水) 20:18:08 ID:G.MqFK5wO
テイガー戦って有利だと分かってても精神的に楽じゃないよね。
一回捕まった瞬間に死が見える。

153名無しさん:2013/06/13(木) 06:22:36 ID:YiCugAcc0
初心者で悪いんだがこいつの勝ち方がわからん…投げからのコンボも安いしキャラによって安定しねーし
どうやって勝つのこいつ…

154名無しさん:2013/06/13(木) 07:47:58 ID:XTYzV8Os0
>>153
キャラ変えろ

155名無しさん:2013/06/13(木) 09:15:04 ID:5gLZoPqs0
投げからが安いって4000ダメとか求めてんのか?
3000いけば十分だと思うが
Lv3ならもっと出るし

156名無しさん:2013/06/13(木) 12:11:16 ID:pd/xFIJs0
むしろ投げからのコンボは高いほうだろ…

157名無しさん:2013/06/13(木) 12:46:50 ID:7RlwYNJA0
ゴウカイのrcってレベルによってタイミング変わったりしますか?動画とかで見る最速?のタイミングで中々キャンセル出来なくて困ってます

158名無しさん:2013/06/13(木) 12:48:04 ID:K6SrvMbI0
変わらないから慣れましょう

159名無しさん:2013/06/13(木) 14:24:58 ID:Zm55VfmYO
崩さなくてもガードさせれば勝てるいいキャラだよ

160名無しさん:2013/06/15(土) 06:42:38 ID:I/c3OHj.0
今更だがアマネは空中にいるのが良いのかな?
調子良いときは、相手を飛ばせて落とす感じでも、ガンガン空中にいても勝てるが、よくわからん

161名無しさん:2013/06/15(土) 12:48:26 ID:pwhVnr0sO
空中にずっといるとガンダッシュに全くって言っていいほどリスクを負わせられないから、基本地上、距離をつめたり離したりするときは空中じゃないかな

162名無しさん:2013/06/16(日) 13:47:26 ID:yLRnnxdo0
空前ダッシュ直後に、J5CかJ2Cを出すと前ダッシュの慣性がJ5CやJ2Cに付くネタって既に出てますか?
先週あたりに、このネタを見つけて何かに使えないかなと思えたのですが・・・
既出ネタならすいません。

163名無しさん:2013/06/16(日) 14:56:01 ID:XNMEGl8M0
そりゃ勿論出てる

164名無しさん:2013/06/16(日) 16:54:35 ID:8rmHApIEO
〉〉163
回答ありがとうございます。
やはり既出ネタでしたか…

165名無しさん:2013/06/16(日) 19:13:32 ID:FcSe211o0
半年前にはあったよね

166名無しさん:2013/06/16(日) 21:16:12 ID:8APVbPg.0
2Cと同じようなリーチの中段技があればアマネは中堅くらいはいけたのに

167名無しさん:2013/06/16(日) 21:19:04 ID:CUkB.Wa60
そういうキャラじゃねーわ。

168名無しさん:2013/06/16(日) 21:25:07 ID:XNMEGl8M0
小パンが2段技になってるのだけは勘弁して欲しかったかな

169名無しさん:2013/06/16(日) 22:36:52 ID:DHtw/75E0
ちょっとしたキャラの個性なのに
アマネが一方的に不利になってる調整がすげえよな

170名無しさん:2013/06/16(日) 23:50:30 ID:J45B/XX2O
アマネ使い始めたいんですがAゼットウBゼットウってどう使い分けるんでしょうか

171名無しさん:2013/06/17(月) 00:12:03 ID:K3HGRt2k0
やめちまえ

172名無しさん:2013/06/17(月) 00:26:44 ID:4mbN7/mw0
動画見て考えろとしか言えねえよな流石に

173名無しさん:2013/06/17(月) 01:10:31 ID:uXNH.kZ.0
使い始めたい、ってことはまだ使ってもないんだよね?
まず使ってみてからにしようか

174名無しさん:2013/06/17(月) 09:32:19 ID:1ezrgli20
流石にA絶B絶の使い分けについては触ってみないとわからないと思うなあ。
一応、固めでの使い分けでいったら上だけ見て対空撃とうとする相手にB絶JDしたらA絶のタイミングで対空振って釣られてくれるとかそういうのはある。
立ち回りでの使い分けは触って覚えろとしか・・・

175名無しさん:2013/06/17(月) 12:49:18 ID:88zWhmKgO
>>172>>173
確かに、自分が阿呆でした動画と照らし合わせたりして確認します

176名無しさん:2013/06/17(月) 12:51:15 ID:88zWhmKgO
>>174
失礼、以下>>175と同文

177名無しさん:2013/06/17(月) 13:05:46 ID:1gBTc5BU0
稼働日から600戦くらいアマネ使ってるのに100戦も使ってなくてコンボも安定しないハザマの方が勝率良くて泣きそうになった。

カルル対策って煮詰めてましたっけ?

姉の動きに2C合わせるように振ってるんだけど、それに合わせて近寄られて死ぬパターンが多すぎるから、もうちょっと対策煮詰めたいです

178名無しさん:2013/06/17(月) 13:22:14 ID:1ezrgli20
姉に対して5C振ってるかな。姉に5Cがあたりさえすれば、6Aと3Cに派生できるから、
ヴィヴァーチェしてるなら3C飛んできてるなら6Aって感じ。
姉のラインをかなりさげてヴォランテと一緒にガードしながら近づいてくるカルルには通用しないけど・・・
まぁカルルが前に出るってことはそれだけ向こうにもリスクはあるからこのタイプは何とも言えんが。

179名無しさん:2013/06/17(月) 18:04:19 ID:jrYkxR4IO
バグで30000ダメージが出たらしいけど、どんなバグなのかな?
雪風とか関係してるらしいけど?

180名無しさん:2013/06/17(月) 18:18:38 ID:0Nu1Bv/wO
ハリケンガード>6D落とす(この間ハクメンは2D続けて雪風出せる状態)
6D落ちてLv上昇中(Lv2〜3くらい?)にハクメン雪風>暗転中rcで6Dが残り続ける
6Dある状態でレベルゲージは上昇せず下がる
ハリケンでチャージも可能でレベルの上がり方も普通
6Dに触ると永パ、最強

181名無しさん:2013/06/17(月) 19:42:45 ID:qp0bRWRw0
実際実戦じゃ使えたもんじゃないよなぁ

182名無しさん:2013/06/17(月) 19:51:15 ID:jrYkxR4IO
教えていただきありがとうございます。
おもしろいバグですね〜。
アマネに新たな可能性がwww

183名無しさん:2013/06/17(月) 20:40:50 ID:TUHRsL1c0
くっせーもしもしだな

184名無しさん:2013/06/17(月) 22:51:48 ID:hb4asVn60
これの動画って上がってたりする?

185名無しさん:2013/06/17(月) 23:12:41 ID:WOXlNZEE0
最強とかいってるのが最高に気持ち悪いわ
クソネタどうでもいい

186名無しさん:2013/06/17(月) 23:36:12 ID:0PhEyKmc0
ネタのひとつもだせない煽るだけのゴミよりマシだろ

187名無しさん:2013/06/18(火) 00:03:21 ID:mF17w9BM0
というかネタ元の転載そのままの文章だからしゃあない。
6Dバグはレイチェル戦でもあったみたいだから条件きになるね。

188名無しさん:2013/06/18(火) 04:50:21 ID:EP0pd0XgO
実践でもかなり狙う機会のありそうなネタだと思うけどなあ

ところでハクメンの2Dキャンセル雪風がアマネ6Dに確定っていつかどっかのスレで聞いたんだけどそんなことないよね?

189名無しさん:2013/06/18(火) 06:55:30 ID:hkKoatNg0
正直、ここまで広まってる中であえて雪風してくれるなんてのは
情報収集の足りてない低段位だけだと思うよ
50あれば安心して6D重ねていいってところは大きい

190名無しさん:2013/06/18(火) 08:23:15 ID:KReFdyBk0
>>188
確定だよ

191名無しさん:2013/06/18(火) 09:34:30 ID:cqlOAqPE0
最近補正切りゲキレン始めたんですが、みなさんどんな感じでやってます?

自分は2B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>2B>6A>jc>jB>jc>jB>j4C>ゴセイ>rc>2A>ゲキレン〜
てな感じです

192名無しさん:2013/06/18(火) 10:06:48 ID:/TSUTNWk0
このスレって過剰に反応する奴がやたら居るな

193名無しさん:2013/06/18(火) 10:37:07 ID:3snaKGyU0
ちょっと前に空投げコンいくつかあったので練習しようと思ったのですが、
スパーリングモードで練習する場合どうしたらいいんでしょうか?
lv1を6Aとかで浮かせて復帰したところを、と頑張ったのですができず

194名無しさん:2013/06/18(火) 10:47:11 ID:e89NW1g20
過去スレによると3CRCからA連だって

195名無しさん:2013/06/18(火) 11:11:42 ID:mF17w9BM0
最低空J2B→5AA→6A→ディレイ空ダ投げでいいよ。

196名無しさん:2013/06/18(火) 11:17:04 ID:3snaKGyU0
>>194>>195
早い回答ありがとうございます。さっそく今日試してみます。
過去スレで見つかった点は探し切れておらずすみませんでした。

197名無しさん:2013/06/18(火) 11:46:09 ID:KxLDIAC60
>>191
受け身のやり方で反撃もらうけどね

198名無しさん:2013/06/19(水) 21:17:31 ID:o1puWDxQ0
6Aの対空無敵って最初からですかね、それとも途中からですか?
後5Dって何からキャンセルしたら連ガになりますか

199名無しさん:2013/06/19(水) 23:40:26 ID:LAhlbSMg0
フレーム関連はムック買いなさいな。

200名無しさん:2013/06/20(木) 00:17:36 ID:sZdgUMwY0
とりあえず最初から頭無敵がついてるような通常技対空って無いと思う

201名無しさん:2013/06/20(木) 13:10:28 ID:RvgmYbswO
初心者が、アマネ始めたんですが、最初は何から覚えたらいいんでしょうか?

202名無しさん:2013/06/20(木) 13:22:21 ID:O2dHcGmIO
通常技の特性を把握するところからだと思う。
あと、5B>2B>3C>ライブみたいな基本コンボを覚えたり

203名無しさん:2013/06/20(木) 14:28:38 ID:cyy0XwzY0
C系統の距離感とか6Dの出し方とか

204名無しさん:2013/06/20(木) 16:51:55 ID:XD9S46ng0
AH当てた時の女キャラの演出とか

205名無しさん:2013/06/20(木) 16:54:17 ID:V54mOOcY0
激恋出したいときにはでないのに3C>ライブの時に化ける・・・

206名無しさん:2013/06/20(木) 16:55:04 ID:RvgmYbswO
答えてくれたかたありがとうございました。頑張ります。

207名無しさん:2013/06/20(木) 22:27:31 ID:WSe9dmsc0
あと6A対空しっかり出来るようにしたほうがいいと思う

208名無しさん:2013/06/21(金) 01:52:48 ID:vCF3I0EU0
浮いた相手へ端での5B>5D>Aハリから6Dについて、
自分用に整理がてらまとめたんだけどこれであってる?
満遍なく戦えてるわけじゃないから自信ないのも多いんだが

※確定=6D当たる
常に確定:銃 蟲 μ ν 魔 弾
ゲージ50未満で確定:闇 氷 猫 面 蛇 狼 父 舞 正
特殊 風なしで確定:姫
確定しない:磁 棒 忍 姉 椿 鼠 暴

209名無しさん:2013/06/21(金) 08:07:18 ID:jljsNeDEO
実際にやられた訳じゃないから推測だけど
ノエルは4D>アサルトスルー
μはツヌグイラピキャンで抜けられないかな?

210名無しさん:2013/06/21(金) 08:58:33 ID:1IUdlpj.0
あれ、面ってその連携2Dで取られない?
取られても問題なく上げられる、って意味ならアズのグロウラーも一緒なんじゃ?と思ったけどどうなんだろそこんとこ。

211名無しさん:2013/06/21(金) 09:00:06 ID:6qSTDOl60
アズは確定しない

212名無しさん:2013/06/21(金) 10:25:44 ID:EijJ6uNgO
対空は6Aですか、しっかり覚えておきます。

213名無しさん:2013/06/21(金) 10:49:08 ID:Pzv1EMUo0
>>209
4Dに終わりまで無敵があるか次第?
抜けられたとしても4D確認してから6Dorアサルト避けて反確には持っていけそう
μとかの無敵昇竜rcは考えてませんでした。確かに抜けれそう、バレットのシアrcもかな?

>>210
取られても問題なく上げられる、って意味でOKです
>>211さんに補足すると、アズはハリケンに対して一瞬グロウラーでこっちが6D出してたら反確です

その他自信ないの
ν:ODカラミティとか届く?
ライチ:燕返しで落ちてくる棒に当たるよね?
アマネ:ハリケンの位置次第でセイジュウ潰せる?

214名無しさん:2013/06/21(金) 11:26:02 ID:KGNVzgI60
ハリケンは4Dの攻撃部分で潰れる。
アサルトもあるし4D打ち切りで何もしないってのもあるから安定して6Dは重ねられないね。
バレットのシアはどうなんだろ・・・そもそも打撃投げがハリケンに当たった場合どうなるんだ?ちゃんと潰れるのか?

燕は上昇中に打撃当てれば落ちてくる棒の判定なくなるから大丈夫。
聖獣はハリケン潰して突っ込んでくると思う。
ODカラミティは知らん。

215名無しさん:2013/06/21(金) 12:01:34 ID:R.uaVrGY0
>>205
ノエルは

216名無しさん:2013/06/21(金) 12:28:22 ID:Pzv1EMUo0
>>214
ギリギリ届く位置でAハリケン出したら4D透かせると思う、安定して6D重ねは無理かなやっぱり
自分で書いといてなんだけどシアは1段目rcできるのかがわからないことに後から気付いた
ハリケン自体はシア1段目で判定なくなるはず

ライチのは知らんかったありがとう
バレットアマネνは今日試せたら試してこよう

217名無しさん:2013/06/21(金) 15:02:06 ID:GQnM/YNw0
>>213
そもそもセイジュウが多段だからハリケンにあたったところでどうにでもなるっていう

218名無しさん:2013/06/22(土) 01:39:09 ID:BZF/crHg0
>>216
なるほどねー、補足ありがとう。
メインはバレット使いだがシア1段目rc普通なら問題なくできるはず。ハリケンって母とか姉みたいにガードされたような判定になるよな?
ただダメージレベルがかなり低いからか、被ガード側の硬直がクソ短くて他キャラのように昇竜前提rcの連携とかは殆ど出来ない。

219名無しさん:2013/06/23(日) 20:23:33 ID:ifJFZk1Q0
最近bbcpやりはじめて100戦いったけど勝率14%
カッコ良く使えない俺を許してくれー

220名無しさん:2013/06/26(水) 13:08:30 ID:wqJyBIyUO
アマネ以前に下手なだけだと思われ

221名無しさん:2013/06/26(水) 13:16:04 ID:kVekEMeo0
>>219
CPから始めたんじゃそんなもんだ
中級者になるまでが長いキャラだけど気長に練習してれば勝率は勝手についてくるよ

222名無しさん:2013/06/26(水) 14:11:50 ID:3GUxfRd.O
うーむ…対バング戦はどうしたら良いのでしょう…
バングの新DDを避けることが出来ないわ、起き攻めも出来ないわ…
どう立ち回れば良いのでしょうか。

223名無しさん:2013/06/26(水) 18:41:17 ID:/pXQfIoc0
>>222
風林火山+ゲージ50%溜まってたら飛ばないようにして相手を見ておく
予備動作があるから見てから十分対応できると思う
まあ風林火山溜められないのが一番だけども
起き攻めは知らん

224名無しさん:2013/06/26(水) 22:10:05 ID:52U0vFeUO
投げろ

225名無しさん:2013/06/26(水) 23:45:30 ID:gv309vtY0
尖った性能だから刹那的には勝てるけど、安定して勝ち続けるのは本当にきつい。
自分はキャラ愛のみで、どうにか先日10段超えましたが、正直心折れるときがしばしばあります。
キャラ変えろよ、って言われたらおしまいですが、みなさんはどうやってアマネモチベ保ってますか?

226名無しさん:2013/06/27(木) 10:48:09 ID:XeNx5EO60
上手い人のアマネ見る
動画だけじゃなくて目の前で見るとちょっと変わるものがある

227名無しさん:2013/06/27(木) 13:35:49 ID:i0n2iA0g0
自分より段位高い人をごり押しでぼこぼこにする

228名無しさん:2013/06/27(木) 14:53:26 ID:rRFeJGeU0
バング戦は風林火山貯められたらもう飛んじゃダメ。
まぁ風林火山貯められた時点で負けと思ってもいい。
バーストあるならコマ投げDD見てからODで返せるから飛んで釣るのもまぁあり。
起き攻めに関しては早めに投げなりJ2Bめくりなりを仕掛けてダメなら逃げる。
触り続けても正直リスクリターンが合わない。まぁ読み合いに自信あるならどうぞ。

229名無しさん:2013/06/27(木) 14:54:44 ID:rRFeJGeU0
アマネモチベの保ち方はやっぱ自分の中で新しい発見することかなあ。
立ち回りにしろコンボにしろ固めにしろ。他キャラにも言えるだろうけどね。
色々考えてると楽しくなってくるよ。

230名無しさん:2013/06/27(木) 14:56:36 ID:w80JDlFY0
このキャラハマると強みがもろに出るし、それが癖になってやめられんわ

231名無しさん:2013/06/27(木) 15:17:01 ID:P5be.jds0
アマネの強みって逆択を通されるか通されないかのスリルなとこだよね

232名無しさん:2013/06/27(木) 15:18:03 ID:yM1DUOqw0
相手にゲージ50あろうが起き上がりにレベル3ドリルで突貫しますぜ

233名無しさん:2013/06/27(木) 15:55:55 ID:CfNZXjhk0
個人でスリルを勝手に感じることが強みってなんだよ意味わかんねーよ

234名無しさん:2013/06/27(木) 16:04:37 ID:ZKe4AK620
ぶっちゃけそれくらいしか褒めるとこないキャラですし

235名無しさん:2013/06/28(金) 12:26:57 ID:WrQ2zlcoO
対バングのことを質問したものです。亀レスすいません。
親切に教えていただきありがとうございます!
教えていただいたことを意識して対戦してきます!

236名無しさん:2013/06/30(日) 03:18:29 ID:MWAV4rhQ0
6C>Aゼットウ>JB>5Bの5Bの部分が相手と離れすぎて当たらないのですが、これはJBが早過ぎるのでしょうか?

237名無しさん:2013/06/30(日) 03:19:16 ID:MWAV4rhQ0
ミスりました。後Aゼットウでした

238名無しさん:2013/06/30(日) 03:46:05 ID:1nm/y8Mo0
6C1ヒットの場合、当たりづらい。それかキャラ限定?なので、
6C1>後A絶逃>J2B>前A絶逃>JB>5B〜
のレシピで良いんじゃないかな

6C2ヒットなら、A絶逃にディレイかけるかB絶逃で位置入れ替えて行けるので、自分のやりやすい方で良いかなー

239名無しさん:2013/06/30(日) 04:56:53 ID:MWAV4rhQ0
キャラ限とかになってしまう場合もあるのですね、いつもはラグナで練習していました

6C2ヒットからはディレイが必要だったのですね、いつも最速で出してしまっていたのでおそらくそれが原因ですね
丁寧にありがとうございました

240名無しさん:2013/06/30(日) 04:59:31 ID:MWAV4rhQ0
連投申し訳ないですが、対応キャラ等が記載されているページはありますか?

241名無しさん:2013/06/30(日) 08:07:24 ID:tyDqkUKwO
6C1から拾うならJ2B>絶逃>JBじゃ駄目なの?
キャラ限とか無いしコンボ完走するだけなら安定する。

6C2当てて位置替えコンやるなら、後ろA絶逃ではなくB絶逃にするとこちらも大体安定する。

242236:2013/06/30(日) 15:38:07 ID:0T7pXn1I0
今日試してきてうまく繋げることができました。ありがとうございました。

>>241
そちらの方も今日試してきました。
こっちの方が安定させやすいですね、ありがとうございます

243名無しさん:2013/07/01(月) 01:22:06 ID:nCIAEtmk0
マジでこのキャラのCTなんなの
ガードされて暴れてないはずなのにカウンターもらったぞ

244名無しさん:2013/07/01(月) 02:21:15 ID:sq7twMGI0
そりゃ-8で動作中被chなんだから当然そうなる

245名無しさん:2013/07/01(月) 20:43:08 ID:Fh9ufWyg0
みんなタオ戦どうしてる?
空対空するとDEに全部負けるし
だからといて地上で対空なり5B,5C置きしようとするとスカってコンボもらう
一生起き攻めと2択食らって終わるんだけどどうすりゃいいのこれ

246名無しさん:2013/07/02(火) 10:42:56 ID:fWYQhh6s0
誰か他のアマネ使い、PNを相川始ってしてくれないかな

247名無しさん:2013/07/02(火) 12:57:06 ID:36cXmyLk0
一時期してた

248名無しさん:2013/07/02(火) 13:36:28 ID:8YI8OxYw0
なんで相川始?

249名無しさん:2013/07/02(火) 16:23:56 ID:rPW8qRb20
ODコン

5B>3C>OD>B>2C>5C>6C>ハリキャン3C>ゴウカイ

が入ったlv.3で4500くらい。6Cゴウカイより3Cゴウカイの方がドリルの密度高いよね?

250名無しさん:2013/07/02(火) 16:40:00 ID:32Dj5W6g0
タイムスリップでもしてきたのか

251名無しさん:2013/07/02(火) 17:29:33 ID:7pQ72DHM0
安すぎワロス

252名無しさん:2013/07/02(火) 17:47:13 ID:osaiBx/6O
その始動なら6C>2D〜でも大差ないんじゃないか
もしくは6C>A絶JB>J6Dルートで
ゲージ使わなくても高くなるかと

253名無しさん:2013/07/04(木) 02:08:33 ID:Ic5U.XSAO
>>249
稼働初期の11月くらいにはもう出てたよ…

254名無しさん:2013/07/04(木) 14:01:22 ID:.JosPO/A0
>>249
ゴウカイより普通にLv3コンもってったほうが火力あってワロタ

255名無しさん:2013/07/06(土) 00:08:44 ID:LWqXXWqQ0
ライチと戦ったのですが、棒を頻繁に飛ばされて動き回れずガードさせられて
どうすることもできませんでした。
ライチに対してどう立ち回ればいいですか?

256名無しさん:2013/07/06(土) 01:29:03 ID:sTA2.Zps0
正直、遠距離の上下設置を見たところで棒飛ばしダッシュが対処不能に近い

なので棒持ちのライチの攻撃をガードしに行って中段ガードや棒設置見てから暴れる、めくりJ2Dを空中ガードか対空して反撃くらいしかやることない

257名無しさん:2013/07/06(土) 12:22:48 ID:0ucAfA860
棒設置はできるだけ2Cなどで差せるように。棒設置を様子見してると見せかけて低ダJBで触るのもあり。
設置されたら、先読みして2Cを振るか、設置方向見定めて相手が飛ばしたの見てから行動。
横発射に対しては先読み低ダJBかもしくは上に逃げる、縦発射なら相手の動きを見て地上でこちらから触ったり、棒が上を通り越したのを見てから上に逃げる。
発射された時にできるだけ何も起こらないように動くのが大事。ダッシュ発射を多用してくるならそれこそ置き2Cが機能する。
もちろんダッシュから発射しないで前ジャンプで触ってくることもあるので読み合い。
JD設置はアマネだと対処が難しいので、設置させてから行動。
相手が設置してすぐ発射したり小手返しするタイプなら、そこにJCやJ6Cを差す。
空中制動出来る技が多いので、JD設置後に下に潜り込んでいたとしても6A対空はあんまりしないほうがいい。
やるなら、2DかHjJAか空投げ。
リスクリターンは負けてるけど、一応、ライチ側の行動にもリスクはあるからそこを何とか咎める。

258名無しさん:2013/07/06(土) 12:59:12 ID:dScFynqk0
設置に2Cなんて合わせられるうちは勝てるかもしれないね棒設置された時点で飛ぶのはNG。よっぽど画面見てない限りダッシュバリガでこちらの行動はリスクだらけだよ
基本端端取られて安全に設置から触りに来て崩せなかったらやり直しだから正直勝てる組み合わせじゃないよ

259名無しさん:2013/07/06(土) 17:27:57 ID:LWqXXWqQ0
ご返答ありがとうございます。ライチに勝てるよう頑張ります

260名無しさん:2013/07/07(日) 14:57:06 ID:tyeuknJ20
最近5段安定したけどいまだにゲキレン安定しない... コツって3でしっかり止める。だけですか??それかひたすら練習ですかね?? かなり初歩的な質問で申し訳ない

261名無しさん:2013/07/07(日) 19:29:58 ID:iNp81UT2O
12段だけど未だに暴発する時は暴発するよ
3止め意識して練習する以外ないっすわ

262名無しさん:2013/07/09(火) 03:03:40 ID:0r1K7wac0
コンボなのか立ち回りなのかとかにもよると思うけど
コンボの時のほうがミスらない気がする

263名無しさん:2013/07/09(火) 08:58:42 ID:.ah6Bnhs0
激恋は64123Cで安定するらしいですよ
スピードいるそうですが

264名無しさん:2013/07/09(火) 09:05:37 ID:ihHKb/Ac0
回しすぎなだけだから、真下にレバー入れた後少し横にズラすのを意識すればいい

265名無しさん:2013/07/09(火) 10:37:40 ID:HTGNAJtQ0
そしたら今度は不思議と3Cが出るんすよ

266名無しさん:2013/07/09(火) 11:02:07 ID:VuWolRksO
ハザマの蛇翼対策でJ2C重ねとかって出来ないかな
ただの思いつきだけど

267名無しさん:2013/07/09(火) 11:11:28 ID:4sIx0BbM0
>>265
さすがに下手クソとしか言いようがないですわ
3Cが出る=3入力にはなってるんだから、それより前の62入力すらまともに出来てないってことになる

>>266
素直に真上からJ2Bした方がいいと思うけど
J2Cは結構食らい判定が見た目より大きいはず

268名無しさん:2013/07/09(火) 13:35:56 ID:KnaEBLN.0
そもそもJ2Bのタイミング合ってればだいたいの無敵技は詐欺れるから

269名無しさん:2013/07/09(火) 14:34:32 ID:jDWtrMDM0
空ダ読み激恋が漏れて出た雷舞がヒットするとなんだが虚しくなる

270名無しさん:2013/07/09(火) 18:47:34 ID:gF3.yVxQ0
ここぞという時のライブ化けでせつなさみだれうち

271名無しさん:2013/07/09(火) 22:23:12 ID:GE.QHsww0
ありがとうございます!
今日も練習し続けてたら
前よりかは安定してきました。
ゲキレン決まるとキモチイイんで
もっと頑張りますわ!

272名無しさん:2013/07/10(水) 15:25:15 ID:Cew8klLk0
5b>5c>j5bって始動ごとに何ループぐらいいけるのかわかる人います?

後、締めは端はライブ>6Dしてるけど
中央は何がいいのだろう?

273名無しさん:2013/07/10(水) 17:21:37 ID:j9eKaWGEO
俺アマネ使いだけどアマネ強いな
削りによる安定したリターン
固めも強いしリーチを生かした強い立ち回り
こいつマジSランクだろ

274名無しさん:2013/07/10(水) 17:40:26 ID:GvR6hA6AO
>>273ランクスレ民はお帰り下さい

275名無しさん:2013/07/10(水) 17:47:54 ID:4tFqILUMO
アマネは5A固めからのjcJD固めも強いよな
端近くでコンボ入ったらライブ>ゲキレン>5D>ハリケンの確定コンもあるし
これが知れたらアマネはどんどんランク上がるよな

276名無しさん:2013/07/10(水) 19:03:55 ID:lrC6oyrs0
>>272
ムック持っているかわかりませんがノーマル始動なら2ループ、ファスト始動だと余計なもの挟まずに1が限度だと覚えてやってます。
中央はループしながら距離見てJBJBJ2Cゴセイとか、前に進まないとループした意味ないですからこんなものかなと思ってます

277名無しさん:2013/07/10(水) 20:09:33 ID:ePajF1DIO
6Aカウンタードリルレベル1始動として、ノーゲージコンボの脳内イメージ
端〜中央

・5B3>ライブ>5A( or 5B1)>6A>ゲキレン>5B1>5D3〜4>ハリケン
・5B3>5C1>6C1>ハリキャン>2B>5B3>5C2>6C1>ハリキャン>5B1>6D or ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C2>6C1>ハリキャン>5B1>6D or ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>前A絶>JB3>5B1>5D3〜4>ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>>6C1>ライブ>6D

書き出してみると意外と適当にやってる感が

278名無しさん:2013/07/10(水) 20:55:45 ID:cw7/ExfI0
中央投げ>236B>jb>5b>5c>6c1>CT>ダッシュ5D>Bハリケン>6D
ゲキレン>端5DっぽくBハリケンが重なる たぶん既出

279名無しさん:2013/07/10(水) 22:04:19 ID:ciuLB/zA0
アマネ最近使い始めたがけっこうむずいな…

280名無しさん:2013/07/11(木) 09:55:48 ID:m/f.dVc20
中央投げ236BJBはキャラ限。
火力出るから入るキャラ覚えるのもいいね。

281名無しさん:2013/07/11(木) 10:09:16 ID:PbKP3SU20
全キャラ入るよ

282名無しさん:2013/07/11(木) 10:18:53 ID:vuycRqqA0
少なくともラグナとハクメンには入らなかったような、シビアなだけ?
あと全キャラ安定の下のしか使ってないけど、JB行くとどのくらいダメ変わるの?
投げ>6ゼットウ>JC>J6C>J2C(1)>4ゼットウ>JB(1)>JC(1)>J6C>ゴセイ

283名無しさん:2013/07/11(木) 12:44:58 ID:HQ3KCE2M0
昨日質問したものですが、トレモでj2b始動で2ループ安定だったんで6aからはそれでいってみます。

答えてくれ方ありがとうございます。

投げからのハリケン重ねコンいいですね。使ってみます。

284名無しさん:2013/07/12(金) 00:38:40 ID:78DvDRrQ0
>>282 メンはしらんが入りそうじゃね でかいし
コンボ試した相手だからラグナは絶対入る
ダメはたぶん安定とほとんど変わらないか、むしろ下がる 位置とか起き攻め重視

285名無しさん:2013/07/12(金) 01:34:50 ID:SRbBMcBk0
>>284
ラグナは5Cを1ヒットだと繋がらないとこと勘違いしてた、スマン
ハクメンが入らなかったのは間違いない
ハクメン相手にスパモしながら友人と2人でキャラ限かな?って話したから
ダメは変わらんのね、ありがとう

286名無しさん:2013/07/12(金) 10:34:59 ID:uZeYhQuw0
ハクメンは入らんよ。空中喰らい判定が地味に変だから。

287名無しさん:2013/07/12(金) 11:05:57 ID:evfaRzbo0
まあどうしても6C当てたいならハリキャン5C6Cで

288名無しさん:2013/07/12(金) 12:11:59 ID:F9jhDfwg0
端背負い時の
6C2〉後B絶〉JB〉6Aの
JB時点でアマネが振り向いてくれず
コンボがつながりません

コツとかありますか?

289名無しさん:2013/07/12(金) 12:18:03 ID:e9aCD0PI0
端背負いは無理なので、
ハリキャン>3C>ライブ〜
ハリキャン>(2B)>6A>ゲキレン
ハリキャン>5B>5D>ハリケン設置
などをコンボ時間によって使い分けると良いと思います

290名無しさん:2013/07/12(金) 12:20:30 ID:XRbW8dJk0
確かにハリキャンの方が安定しそうですね!
ありがとうございます

291名無しさん:2013/07/13(土) 00:28:56 ID:NCgie.bMO
たまたま中央でCTやってガークラさせたんだけど、なにしていいか分からず2A>2B>2C>ライブ、しか出来なかった…
このキャラCT封印安定だけど、もしガークラさせたならハリケン>6D重ね、端はコンボから5Dからハリケン重ねが一番おいしいのかな。

292名無しさん:2013/07/13(土) 03:07:59 ID:bUyN963c0
ガークラしてもこのキャラ技の硬直くそ長いし距離的にもハリケン6Dは厳しいかと
素直に端運送コンか入りそうならJ2Bからいつものでいいと思う

293名無しさん:2013/07/16(火) 04:59:26 ID:BOgF/HhI0
CT封印安定って言っても
コンボでそこそこ減らなかったっけ?

294名無しさん:2013/07/16(火) 05:17:39 ID:enx3Kbi20
ガークラ狙いのCTが封印って話じゃなかろうか

295名無しさん:2013/07/17(水) 19:40:24 ID:ngmaC.yg0
固め中の前A絶逃>JBって対空しづらいもんなのかな?
意識割いてれば前A絶逃見てから6Aなりで出来ると思ってたけど、対戦相手と話してみると見てからは無理っていう人がいるんだけど。
対アマネとかしたことないから分からなくて・・・

一転読み対空ぶっぱしかできないなら、固めに対して色々自身がつくんだけど・・・

296名無しさん:2013/07/17(水) 21:03:33 ID:cvuQhyD20
絶逃くるタイミングが固定なら見てから反応できるよ。例えば3Cの後に絶逃するかしないとかならね
ただ、実際は5B絶逃もあるしハリキャンとかもあるから完璧に見てから反応するのは無理なんじゃないかな?

297名無しさん:2013/07/18(木) 02:53:09 ID:JNjmEr1Y0
え?画面端でD無しノーゲージのB始動で3900でんの?

298名無しさん:2013/07/20(土) 21:33:47 ID:Sd1aR/iE0
固めどうしてる?

299名無しさん:2013/07/20(土) 22:44:04 ID:AKEwJaLs0
>>297
それマジ?

300名無しさん:2013/07/21(日) 08:10:01 ID:kRSWL6820
>>299

まじらしいよ。
Twitter見てて、アマネで検索したら出てた。
昨日試したら3940位出たわ。

301名無しさん:2013/07/21(日) 11:17:09 ID:S2.t0G320
マジらしいよwww

レシピ書けばいいのにw

302名無しさん:2013/07/21(日) 11:39:48 ID:t2W0Y5QQO
それキャラ限?

303名無しさん:2013/07/21(日) 12:02:30 ID:kRSWL6820
>>301
転載したらしたで誰かなんか言うだろ。

>>302
キャラ限じゃないっぽい。

304名無しさん:2013/07/21(日) 13:24:11 ID:.MgIzfFgO
自分で試して3940って結果が出てるのに「らしい」ってどういうこと?日本語大丈夫?

305名無しさん:2013/07/21(日) 13:53:39 ID:cgOHKYt60
とりあえずレシピうp

306名無しさん:2013/07/21(日) 15:04:55 ID:TWBosSgg0
ツイッターみたいた誰にでも目のつくところに書いてる以上転載も何もないような

307名無しさん:2013/07/21(日) 16:00:01 ID:kRSWL6820
>>304
時間たってから追加で書き足したんだ
300の書きはじめが20日の23時、
仕事帰りに気になって試しにいって、
送信してなかったの思い出してあの時間に送信

ちなみにレシピ晒していいか聞いてる最中

308名無しさん:2013/07/21(日) 22:22:11 ID:8rJBHdmQ0
ローカルの閉鎖的な所での情報のやりとりを盗み見て晒すならともかく
Twitterとかコミニーみたいなオープンな所で書かれたものに対して気を使いすぎじゃね?
なんならアドレス張るとかでもいいと思うが

309名無しさん:2013/07/21(日) 23:49:13 ID:kRSWL6820
>>308

アドレス晒していいって許可でました
ttps://twitter.com/bulldoginlove/status/357541161528860672

310名無しさん:2013/07/22(月) 00:41:07 ID:ECdTINyc0
>>309
フォローした

311名無しさん:2013/07/22(月) 02:56:43 ID:tx8t.JHAO
>>309
超乙

312名無しさん:2013/07/22(月) 12:55:44 ID:uNzFAyNw0
既出なのは黙っておこう

313名無しさん:2013/07/22(月) 14:08:23 ID:2cJ57Zh.0
てか4000以上出るしね

314名無しさん:2013/07/22(月) 14:18:33 ID:76E9DkwM0
wikiもテンプレも更新されないから知らない奴だらけなのは仕方ない

315名無しさん:2013/07/22(月) 15:12:44 ID:YgN4Wvq20
>413
良かったら、B始動4000以上のレシピ教えて頂けませんか?
過去スレに載ってるなら探してみます

316名無しさん:2013/07/22(月) 17:09:06 ID:OpiP5nYE0
>>413に期待

317名無しさん:2013/07/22(月) 17:26:33 ID:YgN4Wvq20
すみません>313の間違いでした

318名無しさん:2013/07/22(月) 17:53:26 ID:L0.pwAZ.O
アマネの不利キャラってどのくらい居ると思う?
とりあえず挙げて対策まとめようや

319名無しさん:2013/07/22(月) 19:46:00 ID:ce903sGc0
テイガー以外不利、ギリでイザヨイ五分

320名無しさん:2013/07/22(月) 19:50:44 ID:dVrUGejU0
あとレリウス位じゃないかな

321名無しさん:2013/07/22(月) 19:54:40 ID:chD4IhJEO
イザヨイも不利じゃねーかな

322名無しさん:2013/07/22(月) 21:07:43 ID:2.mqsEXM0
B始動のコンボって6B入れ込みかよ

323名無しさん:2013/07/22(月) 21:16:51 ID:qkWY36Xc0
>>322
別にいいでしょ?
確定する所でやればいいだけだし

324名無しさん:2013/07/22(月) 21:24:56 ID:32GgCJ2wO
>>318
真面目に答えるなら

タオカカ
ハザマ
ジン
ノエル
ヴァルケン
レイチェル

このあたりは明確に不利だと思ってる。

325名無しさん:2013/07/22(月) 21:31:46 ID:x./7lzEA0
5Bから4100出たって全一が言ってる

326名無しさん:2013/07/22(月) 22:12:55 ID:Oiy1s.7s0
てか、あのコンボ最後の方をエリアルに変えたら普通に4100くらいでるでしょ。
まぁこのコンボは確反用だな。5B>6Bとか入れ込むものじゃないし。
あと、確かに4000超えのコンボは前にレシピ見たことあるけど覚えてないな。
まぁ似たようなレシピだろうとは思う。

327名無しさん:2013/07/22(月) 23:08:31 ID:U1YE1gkQ0
とりあえずぶっこわれの中だと
タオヴァルケンが終わってて
ハザマはC系統と激恋で一応鎖を咎めれる可能性はあるけど結局近距離戦がハザマ有利過ぎてキツい
ライチ、ジンは他キャラ逆に有利キャラいるのかって気がするので
ハクメンは火力とアギト以外は普通のインファイターだから闘っててキツいってのは無いかなってとこ

328名無しさん:2013/07/22(月) 23:49:40 ID:3K.2C6ac0
犬猫:無理ゲー

ハクメン:どんなにリードしててもけん制に雪風1発貰ったらそこからひっくり返る。
Lv3に出来ても絶えずリスクがつきまとう

アズラエル:近距離が絶望的なので距離をとるしかないが、
5Cにグスタフ、2Cに空ダなどが一度でもかみ合えば捕まって乙る。ほぼオワタ式

レイチェル:端でさえゲージ吐かないと6D確定しないとかフザケンナ
カボチャが鬼門。端端ならまだ対処できるが、
中距離空中で生成された時にJ6C等でちゃんと落とせないとそこから近づかれて見えない択から乙る

ジン:遠近中距離どこにいても厳しい。特に、ジンの2DやJCの間合いが丁度アマネ側の穴になる間合いでつらい。
あと2Cのリーチのせいで対空釣りがほぼ機能しないのも地味に面倒

μ:どこにいても厳しいキャラその2。5C先端間合いが特にキツイ


他にもキツめのキャラ結構いるけど、数こなした上で明確にキツいと思えるのはこれらのキャラかな
といってもハクメン以外はドリルさえ上げられれば押し切れる事は多い。上げられさえすれば

329名無しさん:2013/07/23(火) 02:59:54 ID:ZGdJAY/20
309の人、コンボ発展させてODコンツイートしてたわ
50%100で最大6800だとさ
既出?

330名無しさん:2013/07/23(火) 03:20:18 ID:xRgkophE0
309の人の自演多過ぎだろ

331名無しさん:2013/07/23(火) 08:14:39 ID:XNivB6qg0
既出すぎて笑いも取れないレベルなんでもう黙ってた方がいいよ

332名無しさん:2013/07/23(火) 08:19:54 ID:Gp3wK6KYO
これでアマネ使いはもう少しコンボ研究頑張った方がいい(笑)とか言ってるから苦笑いが止まらん

333名無しさん:2013/07/23(火) 08:28:34 ID:ZWfIn/og0
余計なことせず本人のTwitterなんかさらさなけりゃ良かったのに…

334名無しさん:2013/07/23(火) 15:07:58 ID:3YbO6zUQ0
立ち回りがきついのにね

335名無しさん:2013/07/24(水) 14:21:04 ID:.3/rqU5oO
低空J2Bから4000ダメージ持っていけるコンボが安定してきた。
やったぜ。

336名無しさん:2013/07/25(木) 09:51:13 ID:0sGmXrRg0
だからなんだよ君のブログじゃないんだからさ
よかったねハイハイとしか

337名無しさん:2013/07/25(木) 12:18:15 ID:mXnEM0zUO
アマネの10000ダメコンボが安定しないどころかそのシチュエーションが起きません。

338名無しさん:2013/07/26(金) 00:00:56 ID:FXvjLYC20
みんなカリカリしてんなw

339名無しさん:2013/07/26(金) 05:21:12 ID:FvQCedVI0
アマネ弱く無いからw不利とかどうでもいいからお前らもっと研究しろw

340名無しさん:2013/07/26(金) 09:35:20 ID:XixVkcVo0
う、うわー!309がきたぞー!研究しなきゃ(笑)やったぜ。

341名無しさん:2013/07/26(金) 09:53:05 ID:gMPsKQLU0
>>340
お前も十分くさいんでしんでください

342名無しさん:2013/07/27(土) 02:36:24 ID:Jf7OBSws0
ここに書き込んでんのがだいたい誰かわかるよなw
書き込み時間とかでw

343名無しさん:2013/07/27(土) 09:13:47 ID:R1TpzDC20
いい加減やめろよ
アイツも反省してるはずだし
もしぞんぶんに痛め付けたいなら
雑談でも行ってくれ
ここはサッパリ流れを変えて
キャラ対策とかしようぜ?
皆根は良い奴やん?
是非協力してくれよな!
アマネ様バンザイw

344名無しさん:2013/07/27(土) 13:45:13 ID:NmNXibCg0
なんだこの単草どもは

345名無しさん:2013/07/27(土) 17:06:34 ID:R1TpzDC20
>>344
単芝な
気に障ったなら謝るよごめん

346名無しさん:2013/07/27(土) 18:21:11 ID:NXgqtBwk0
ノエルが辛いのは自分だけでしょうか・・・?
ドリルLvあげてから5Dでごり押ししようとすると4Dからフルコン
ライヴで吹っ飛ばしてからハリケンor6D重ねしようと思うと2Dからフルコン
まず火力負けすることが多くて辛いです
5Cの距離だと地味にバレルがきついしダッシュ速すぎてすぐに間合い詰められます
何かアドバイスあればお願いします

347名無しさん:2013/07/27(土) 18:25:33 ID:63f3DtKA0
VIPでも無いのに単芝叩くのはアホだろ

348名無しさん:2013/07/27(土) 20:22:25 ID:T.2cm1fUO
そうですなw
アホですなw
ワロスw

ウザいからやめとけ

349名無しさん:2013/07/27(土) 22:22:57 ID:07wXXlysO
いイぞもッとやれw

350名無しさん:2013/07/27(土) 23:49:33 ID:diNMx6vYO
>>346
ノエル4Dは2B、3C、JB辺りで潰しにいくといいよ
レベル3にしたからって焦って削りにいかないで
5B>5Dとやりたい所を5B>ゼットウJBとか5B>ディレイ3Cとかで相手の4Dを潰す

ハリケンや6Dを2Dで返されるのは、重なってない状況で出してるから
重ならない状況で無理にハリケンや6Dを出さないこと
ちなみに2Cはピッタリ重ねても2Dで返されるし、ハリケンや6Dも4Dでかわされるので注意

ノエルに限らず、ダッシュの速いキャラに近づかれるのはある程度仕方ない
後AゼットウJBを置いたりして、簡単に近づけないように工夫するしかないと思う

351名無しさん:2013/07/28(日) 02:46:01 ID:yp9tu8MY0
>>350
アドバイスありがとうございます!
無理な6D、ハリケン重ねは控えるようにします
4D潰しを多くみせるば4Dも咎められるようになって攻めやすくやりそうですね
4D潰しの択を多めにしてみます
ダッシュだけは自分の立ち回りが悪いだけですね・・・近づけさせないように徹底的に立ち回ってみます
ありがとうございました!

352名無しさん:2013/07/28(日) 14:05:54 ID:T.Z7SbYU0
ノエルの4DはJCでカウンターで潰せる?
2D派生入れ込みで困ったからずっとやってるんだけど。


最近はノエルすらみかけないんですがね・・・

353名無しさん:2013/07/29(月) 08:42:08 ID:fMWAMEj2O
4DにJC合わせる状況ってのが上手く想像できない

354名無しさん:2013/07/29(月) 13:45:34 ID:qoQvPP4c0
状況はよくわからんがつぶせるよ。体無敵と弾無敵しかないし4D。

355名無しさん:2013/07/30(火) 20:51:12 ID:mTndQmTw0
みなさん狼戦はどんなことを意識して立ち回っていますか?

356名無しさん:2013/07/31(水) 10:57:58 ID:5z7dTzrk0
先に触る事かなあ。低ダJBや慣性絶逃JBで無理矢理触りに行ったり、狼対空をJ4Cとかゴセイでズラしながら触ったり。
ぐちゃぐちゃでもいいからとにかく先に触らないと始まらないかなーって感じ。

357名無しさん:2013/07/31(水) 15:24:34 ID:uFuBNbu60
ドリルレベル上がってるなら2D対空をバンバン使ってるな。6Aだと対空ずらしに引っ掛かるし…後は6Bを積極的に狙ってく感じかな

358名無しさん:2013/07/31(水) 20:36:22 ID:gD36Nh4Y0
体力100%の5B始動ODコンの最大ダメって今どれくらい?

359名無しさん:2013/08/08(木) 12:22:37 ID:m56scZ7oO
1週間以上書き込みがないとかアマネ使いは死んだのかな

360名無しさん:2013/08/08(木) 14:23:10 ID:xI/vRlPQ0
アマネで安定して勝てるビジョンがみえない

361名無しさん:2013/08/08(木) 14:33:29 ID:kIeGDoJs0
自分の実力じゃわからん殺しくらいしかできない

362名無しさん:2013/08/08(木) 19:05:52 ID:gb52Rn.M0
段位が安定した試しがないわ…

363名無しさん:2013/08/09(金) 02:09:01 ID:u.RkzM8c0
4段で安定してるよ!


………………

364名無しさん:2013/08/09(金) 12:39:05 ID:bWsfCO4w0
今アマネ17段がいるのか

365名無しさん:2013/08/09(金) 15:08:02 ID:MKgUnAYgO
画面端背負い6Bfc始動ってコンボ入りますか?
ゲージ、OD使用は問いません

366名無しさん:2013/08/09(金) 16:17:52 ID:X7t3c8Is0
5Cいつもの

367名無しさん:2013/08/09(金) 18:17:57 ID:MKgUnAYgO
出来ました!ありがとう!

368名無しさん:2013/08/09(金) 20:37:41 ID:X7t3c8Is0
いえいえ あんま状況ないから最大とかはわかんない
6Bfc>5C>6C2>ハリキャン>2B>雷舞>6A>激恋
ここから2B>6A>激恋か2B>6A>JB>JB>篭勢か5B>5D>Aハリとかこんなんかな?

369名無しさん:2013/08/14(水) 10:52:19 ID:s6dP8kLo0
17段の人の動画見てきた。16段に下がってたけど。
固めとか半端ない・・・ 投稿者の許可がないからURLはれないけど、探して見た方がいいマジで。

370名無しさん:2013/08/15(木) 09:44:58 ID:W4tPpkGU0
どこー?ドコドコー?
ドコドコドコドコドコドコ?

371名無しさん:2013/08/15(木) 11:58:12 ID:2uzUK3DM0
同キャラのやつだよね。捕まったときのプレッシャーやばいな

372名無しさん:2013/08/15(木) 14:48:37 ID:hZX5Wtqo0
相手の11段の人も強いのに、それが霞むくらいの強さだな
このアマネになら掘られてもいい♂

373名無しさん:2013/08/15(木) 14:56:35 ID:oJcC8iLQ0
画面端の固めめっちゃ参考になるわ

374名無しさん:2013/08/15(木) 16:42:17 ID:c2un/S8g0
どんな固めなの!?

375名無しさん:2013/08/15(木) 19:15:04 ID:hZX5Wtqo0
主に画面端の固めだった

キャンセル絶逃とハリキャンを単調にならないように使い分けて
ガトはしっかり下段択の2Bもからませて、離れたら2Cも使って固め直す
相手が固まってきたら密着6Aから昇り降りJD、絶逃JB>JDで地味にドリルレベル稼ぐ
目の前でJ2Bをスカし無敵暴れを誘ったり
とにかく固めの基本を流れるようにやってたイメージ

376名無しさん:2013/08/16(金) 19:21:42 ID:RiVuTHzYO
タオカカ戦教えてください!
地上戦は相手の6Cでリターン負け、空中戦はJDがアマネのJBで良くて相討ちから起き攻め。
ダッシュも速いし空中行動多いしで、いくらお金をつぎこんでもどんな動きがいいのか分からない状態です。

377名無しさん:2013/08/16(金) 20:00:18 ID:9BtRcHvo0
タオカカとやるときは直ガでひたすら待ってねこっとびが見えたら6Aで潰す。または相手がjDばっかとかなら強気に2Dや激恋置くのも有り。
立ち回りではjBよりもjCやj6Cを引っかけにいくのを意識する。ただ動きが速いので安直なjCや2Cは危険。
固めに回るよりもしっかりガードを固め6Aや6Bなりを確実に差し込める様になれば大分楽になると思います!

378名無しさん:2013/08/17(土) 11:22:40 ID:kRqgCL8g0
F式持ちのタオカカ相手にガードを固めるは流石にないわ…
向こうも切り返し乏しいからこっちから触れれば固め殺せる事もあるけど
基本的には相手の癖をつかんでどうにかC間合いでやりあうしかない

379名無しさん:2013/08/17(土) 12:17:59 ID:psqBY.QY0
タオ戦で空中C牽制は駄目

380名無しさん:2013/08/18(日) 22:10:14 ID:YYA3S/zo0
そもそもタオカカにむやみにC系統振ったら駄目だろ。それに切り返しが無い分直ガなりで差し込まんと禿げるだけ。C間合いだけでやってけるのはせいぜい8段とかくらいだろ

381名無しさん:2013/08/19(月) 09:54:17 ID:waW1pe020
結論:バリ直心掛けて差し込め

382名無しさん:2013/08/21(水) 13:49:03 ID:Tw57.npgO
バー対になる技ってないですか?ゲージ吐かないと無理なんじゃろか

383名無しさん:2013/08/21(水) 15:44:35 ID:34LG/kWQ0
今作は読みでjcかrcするしかない
rcは一応見てからやれる人もいるだろうけど

ラグナのCIDとかは確反に6A使ってる 6ACH>ガード入れ込みjc>くだりJB〜
まぁ芋バースト防げるくらいだけどね

384名無しさん:2013/08/22(木) 22:53:02 ID:plbgcoPo0
テイガー紫投げからエアドラの抜けかたある?

385名無しさん:2013/08/23(金) 00:38:34 ID:SNfKPuk20
前ジャンプでおk。これくらい調べなさい。

386名無しさん:2013/08/23(金) 04:28:07 ID:rL3S2Vv60
最大リターン

387名無しさん:2013/08/25(日) 17:24:12 ID:wUBh6NHg0
>>384
小パンでもぬけられるゴセイでもぬけられる
少しは試そう

388名無しさん:2013/08/26(月) 23:21:51 ID:Bf807Mt60
なんやかんやで教えてあげるアマネスレの優しさ

389名無しさん:2013/08/27(火) 02:21:57 ID:A54SXfF.0
みんなアマネに投票しようぜー

390名無しさん:2013/08/29(木) 03:13:37 ID:RXUSSPqw0
アマネは声も台詞もかっけーよな
聞いててテンション上がるわ

391名無しさん:2013/09/01(日) 03:20:41 ID:YcG4dqi20
どうでもいいけど、

テイガー戦で磁力付いた時にJ2B連射してたらすごいことになった。
みんなも試そう。

392名無しさん:2013/09/01(日) 21:09:18 ID:rYWesFpM0
磁力ついたらJ6Dが楽しいよ。

393名無しさん:2013/09/02(月) 06:49:17 ID:DESQpTb20
ジャンプ技は磁力の慣性ついて面白いけど当たっても拾えん

394名無しさん:2013/09/02(月) 09:48:15 ID:zlMEbfTAO
ガジェ後の読み合いでドラ、空ドラ、コレダーに6Bで勝てるのは良いけど拾いが全くわかりません。

395名無しさん:2013/09/02(月) 17:07:30 ID:INv8yIm60
chかrcしないとレイチェル以外は拾えないよ

396名無しさん:2013/09/02(月) 18:34:46 ID:vPi12A3g0
その場JBからいつものやつで。

397名無しさん:2013/09/03(火) 06:48:29 ID:zQNBWGDo0
>>394
6Bはコレダーに吸われた気がするんだが

398名無しさん:2013/09/03(火) 15:33:21 ID:w8c1vw0wO
マジか、ホールドタイミングによっては吸われんのかな?

399名無しさん:2013/09/04(水) 21:05:22 ID:noIwfdfg0
アマネ5位か...

400名無しさん:2013/09/07(土) 02:58:14 ID:uB0Jv8qs0
端で前転にJ2Bが刺さった時ってどうしてる?
いつも焦って5B>5D>ハリケンで済ませちゃってるんだが、もう少し伸ばせるよね

401名無しさん:2013/09/07(土) 14:15:50 ID:T6KUjW2U0
端側に残る形なら適当でもライブとゲキレンくらいいれたほうがいいよ

中央側で当たっても2B>5B>5C>6C2で端に戻せるし

402名無しさん:2013/09/07(土) 23:29:39 ID:q87WgFv6O
5Bライブ>5A6Aゲキレン>5B5Dハリケンとかやっとけばおk

403名無しさん:2013/09/10(火) 08:51:32 ID:DK3Zl7PU0
ゲキレン〆で再度起き攻めとかね

404名無しさん:2013/09/10(火) 18:49:49 ID:4ZH47yIw0
みんな5C振った時ってAゼットウ入れこんでるの?
5C空中ヒット確認からだと間に合わないんだけど…

405名無しさん:2013/09/11(水) 02:15:07 ID:M/RkaaKA0
既出か調べずに申し訳ない。
みんなはヴァルケン対策どうしてる?
きついんだが・・・

406名無しさん:2013/09/11(水) 08:08:15 ID:NK5tQQMY0
謝っておけば調べなくてもいいのか。たまげたなぁ。

407名無しさん:2013/09/11(水) 08:33:22 ID:sspyGMXc0
楽なキャラなんていねぇ!

408名無しさん:2013/09/11(水) 09:10:11 ID:oWOVSY/g0
テイガーには有利つくけど楽ではないしなぁ

409名無しさん:2013/09/11(水) 12:14:35 ID:Jtwfbr1s0
ヴァル戦ってJBかなり有効な気がするし立ち回り的には他キャラよりはマシな部類だと思う
ただ捕まったら詰む

410名無しさん:2013/09/11(水) 13:23:47 ID:M/RkaaKA0
ちなみに激恋は多めに振った方がいいのかな?

411名無しさん:2013/09/11(水) 13:27:17 ID:irGib/t.0
いちいちageんな

412名無しさん:2013/09/11(水) 13:53:56 ID:n3uFm6Ag0
アマネ使いはただでさえ人口少ないのに何でこんな排他的な奴しかいないのだろうか

413名無しさん:2013/09/11(水) 18:20:08 ID:uUe64rAM0
狼移動の時はゲキレンあたらん

414名無しさん:2013/09/11(水) 21:34:39 ID:y0jaVgN.0
>>412
狼きついんだがだけ言われても困るやろ

415名無しさん:2013/09/12(木) 17:14:14 ID:4Wr6dOvc0
2起き6B結構使ってるよ

416名無しさん:2013/09/13(金) 07:23:34 ID:956TMsyc0
6Aカウンター確信jccODってどうかな?それとも確認間に合う?

417名無しさん:2013/09/13(金) 12:20:32 ID:XmPu5nI.0
chなら余裕で間に合うっしょ
難しいけどね

418名無しさん:2013/09/13(金) 17:17:58 ID:G1H2gu8U0
6Bはあんま使わないかも。
今度使ってみる

419名無しさん:2013/09/13(金) 18:15:36 ID:MrDfFLo60
狼は近付かれたら終わるから中距離で狼状態になったら2Dで威嚇して突進なり空中から近付かれないようにしてる

まあレベル低いと追撃出来ないしそもそも反応遅れたら頭無敵なる前にくらってまうからいい手とは思ってないけどそれくらいしか出来ないからさ…

420名無しさん:2013/09/15(日) 20:17:58 ID:qKF8zneA0
中央ノーマルヒットの最大ってどれぐらい出るんでしょうか?
J2B始動でいろいろ試してみたんですが3800ぐらいが限界でした…

421名無しさん:2013/09/16(月) 01:40:42 ID:/XfMV.Rw0
ノーゲージならそんくらいじゃないか?

422名無しさん:2013/09/16(月) 03:35:03 ID:hDeWpzM60
2起き…6B…?

423名無しさん:2013/09/16(月) 09:14:55 ID:Yr0K4gmc0
>>422
その場起き上がりかな

424名無しさん:2013/09/16(月) 09:23:05 ID:Yr0K4gmc0
>>420
J2B>A絶逃>JB>5B2>2C1>6C2>後ろB絶逃>JB>5B2>2C1>6C2>前A絶逃>JC2>J6C>前A絶逃>篭勢でどんくらい出たっけか・・・

425名無しさん:2013/09/16(月) 09:53:02 ID:0b4jT2Q.0
>>424
それとほぼ同じ構成のコンボで3700後半ぐらいだった気がする

426名無しさん:2013/09/16(月) 10:35:50 ID:hDeWpzM60
>>423
そういう意味じゃない。
狼なんて起き攻めに画面端なら寝っぱ、前転狩できる起き攻めしかしてこないし、中央でもヴァイスで飛ばしてゲシュヴィントJAで寝っぱお仕置きで画面端まで運ばれるのにましてや2起きなんか補正きれて余計痛いダメージもらうだけだと思った。まぁ、でも通るんなら使ってもいいと思うけど…普通は通らないと思うのが妥当かと…

427名無しさん:2013/09/16(月) 16:44:40 ID:JrB0OEpIO
>>426
中央ヴァイスゲシュから狼JAで寝っぱ狩りって、前転通ると思うんだけど
両方狩れたっけ?

428名無しさん:2013/09/16(月) 18:22:41 ID:hDeWpzM60
>>427
ちゃんとよんでくれ…まず2起きこ話をしてるのと画面端コンボのすべてが狼JAとは限らないでしょ…画面端なら大体狼5Aで事足りるしあのキャラは2C仕込み2Bで寝っぱ前転狩れる…端、中央での狼JAが前転でぬけれるのは知らなかった。ありがとう。頭に入れとく。

429名無しさん:2013/09/17(火) 12:16:46 ID:CogBZ8h6O
>>428
ごめん、俺の書き方が悪かった

ヴァルケンが中央ヴァイスからゲシュ(6D)JAで前転を狩ろうとした場合
かなり早めでJA振って止まる筈だから、2起き6Bも選択肢に入るかなーって事ね
ヴァイスから前転と寝っぱ両方狩れるかは正直知らん。それで>>427を書いた

430名無しさん:2013/09/19(木) 01:24:41 ID:tmSuivwk0
>>429
なるほど。
前転まずみせてからなら通ると思う。まぁ、ヴァルケンは捕まらなければいけるから…。捕まらなければいいんや…。

431名無しさん:2013/09/19(木) 12:32:26 ID:Pi3UcIL20
>>430
アマネの機動力で捕まらないようには厳しいよね・・・

432名無しさん:2013/09/19(木) 13:32:03 ID:Y6BYzqII0
画面端で6Aがカウンターしたときって6Bで拾えるかな?

433名無しさん:2013/09/19(木) 15:32:59 ID:H3i1h7zE0
空中で6Bあてても即復帰されるから無理

434名無しさん:2013/09/19(木) 16:35:34 ID:NY9JBSRYO
されないぞ。普通にスライドダウンだから空ダから拾える。

状況があまり想像つかないけど微ダ5B>6Bとかで良いんじゃないの?
高いところでchさせないと6Bが間に合わないイメージ

435名無しさん:2013/09/20(金) 04:30:13 ID:JxbfQpwM0
ためしにJ2Bから6Bやってみ、復帰はやいから

436名無しさん:2013/09/20(金) 10:53:37 ID:MocjJupE0
端でJ2B当てた時の最大ダメージが6B絡みのコンボなのに
今更何を言ってるんだ・・・

437名無しさん:2013/09/20(金) 12:24:31 ID:yHc6r5rs0
空中くらいでも、高ければスライドダウンにならないし、低ければスライドダウンになるだけだよ

438名無しさん:2013/09/20(金) 18:47:47 ID:zyzSX8yg0
a-choの同キャラ戦アマネ2人しかおらんみたいやな

439名無しさん:2013/09/21(土) 19:09:35 ID:oiAjl/dw0
関西にアマネ使い少ないので

440名無しさん:2013/09/26(木) 18:38:09 ID:3MuH73es0
バレット対策がどうしていいか分かりません
JBは6B?で叩き落され、こちらの対空6Aや昇りJAはJDで潰されます
Hゲージ上がると手が付けられず、一度でも近づかれダウンを奪われるとCAしか切り替えし手段がなく、
そのまま崩されてのループが始まります

家庭用発売されて弟に毎日ボコされる前に、皆さんの対策を教えてくれ!

441名無しさん:2013/09/26(木) 20:35:49 ID:seVlnxJ60
>>440
バレット使いに聞いたら、3C二段目直ガで反確なのと、機動力がないから捕まえるのがだるいと
ただ、ヒートがMaxになると今度はこっちがかなりだるくなる
対策とすればやられる前にやる

442名無しさん:2013/09/26(木) 20:41:22 ID:seVlnxJ60
連投すんません

画面はじに追い詰められたら、たまに前転受け身とかいいよ。
バレットは受け身とられたあと飛ばれる方がだるいから、そっちを警戒するって言ってたよ。
その人が個人的にそういうスタイルなのかもしれないけど

443名無しさん:2013/09/26(木) 21:30:14 ID:eAwfDcRo0
2C確かに反確だけど5Dまで相手が入れ込んでたら逆に暴れ潰されるから意識しすぎても・・・
アマネ昇竜あるわけじゃないし5D直ガの準備だけしておいて、さっさと距離離した方が良いと思う
人によって分かれるだろうけど。そもそもH無しで固めで2Cまで振ってくる人あまりいない気が

D系〆の後は、JC重ねは基本的に前転で避けられる
ただやっぱりアマネには切り替えしが無いので、寝っぱ前後転入れっぱ狩る2A重ねとかが基本
寝っぱは安く済むけど相手は一気にH2だし、やり過ぎると赤ロックDで補正が切れたり前後転狩られたり
上手く受け身とればスカしてヒート無駄にさせたりも出来るから一応読み合いになる?

H0のJDはずらしぐらいにしかならないから6A機能する
H1以上からはキツイ、普通にかち合えば勝てるけどちょっとでも溜めて様子見とかされたら・・・

俺もバレット苦手だわ なんで間違ってたりしたらバシバシ指摘オナシャス

444名無しさん:2013/09/26(木) 21:55:14 ID:ESH3/0eQ0
バレット対策なら最初は離れてゲキレンして空攻めを警戒させてながらドリル貯めて中距離からC系統を降らずにドリルとかで距離をとって空攻めしてきたら6Aよりも2Dで対応した方がいいと思います。m(__)m

445名無しさん:2013/09/27(金) 03:23:47 ID:vq93QQ0g0
>>440だけど
2C2段目直ガは知ってるんだけど、5Dで潰されちゃうし、>>443の言うとおりH0では振ってこないっすね
起き上がりの前転後転は2Bに狩られるし、ねっぱはHG増やされるし緊急受身一択になってる
対空2Dは発生遅い&硬直長すぎな上に判定も横が狭いからテイガー戦以外は控えてるな

やっぱバレット苦手な人はいるのか
バレットはお客さんな人の対策を教えてください!

446名無しさん:2013/09/27(金) 07:18:55 ID:Y.JzaAAk0
流れ切って申し訳ない。

アズラエルなんだけどステップがつらすぎてやばいめくり中段とか、見えないし上いれっぱで逃げようとすると三角飛びみたいなやつで引きずり下ろされるか投げられて今のところ中下択をバクステするかしっかり対空するくらいしか対策をしてない状態。

とにかく畳返し対空後の中段だったり直ガをかなり意識してて確反だろ!?って場面でもおき攻めもすべてステップで拒否られてとにかく転移ステップの咎め方が分かりません

ご教授お願いします

447名無しさん:2013/09/27(金) 08:29:54 ID:dT832ZLI0
バレット使いからするとアマネは地獄だがな!捕まえれば造作も無いが、基本の立ち回りがニュー、ミューを相手にするのに近い絶望を覚える

立ち回りABを絶対に咎める事と、JBを中心にゼットウで立ち回っていれば捕まえるのは至難。
それと飛び込みは深く誘っての6Aできっちりと落としていく。対空潰しに機能するバレットのH1以上のJDだけれど、アマネの6Aが高いからかなり早めにやらないと対空潰しとしては機能しないから安心して6Aを振っていく。
H1以上の立ち回り勝負の時は画面端まで届くフリントをつい振ることがあるが、そこを5C,2Cで差し込むと発生保証が無いフリントを潰しながらコンボにいける。

お互いに基本的な立ち回りではアマネ有利で、両者共にH2になる、レベル3になる状態の追い込みを防ぐ術が少ない。立ち回り有利爆発力互角で総合的にアマネ有利の組み合わせ。
6D連携を潰す術にも欠けるし、一度レベル3になったアマネにゼットウからのJDを搦めて捕まえられるとCAぐらいでしか殆ど逃れられないから、後転でしか避けれない中央での6D連携も積極的にやるといい。
引っ掛かればラッキー。後転して相手が飛び込んでくるなら6Dを止めておいての6A対空からもう1セット。
ゲージの吐く先は攻められてるならCA、6D連携が決まるタイミングならrcやCTしてそれと柔軟に使っていく。向こうの崩しの中心である6Aと投げさえ見えればワンチャンスを掴ませずに安定して勝てる。

448名無しさん:2013/09/27(金) 09:08:00 ID:djZh9PCQ0
>>446
まずアズラエル相手に捕まえられるのがダメ
相手に触れらる原因はなにか考えて。

グスタフ多めの相手ならグスタフ直ガ5Aで相手がグスタフの後なんか攻撃出してたら勝てるし、直ガに自信がないならグスタフのタイミングに合わせて後ろ空ダとか後B絶逃からJB合わせれば勝てる。
もしくはグスタフが当たらない高さにいる時に出されたら空ダからJ2Bで。

ジャンプから三角飛び(J2C?)で対空ずらししてくる相手は、ドリルレベル1なら三角飛びのモーション見てから2D長押しで勝てる。
画面端(4側)まで距離があるなら後ろに逃げるか、相手より上を取って反対側に逃げるか。
とりあえず空ダで突っ込んでくる相手なら垂直or後ろJ>JA or JBからエリアル篭勢〆でお帰りいただいて。

飛ばなくなったら、ステグスタフとかぶっ込まれないよう注意しつつ牽制多めで立ち回る。端端で生刃離剣設置を咎めて来ない相手なら適当に各種刃離剣設置して、ガードしたら6Dでレベル上げ、飛んだらC系ガードさせてバリアゲージ削ったりしとく。


で、攻撃当てた後だけど、とりあえず3C刃離剣で相手がどういう行動を取るのか見る。最初は3C刃離剣最速で、B刃離剣の距離ね。

刃離剣をグロウラーでとってくるなら、どの時点でグロウラー出してるのか判断する。わざとA刃離剣に変えて、重なってないのにグロウラー出してるようなら、そこから6Dしたり3Cchさせてからコンボいったり。
重なる時だけグロウラーしてくるなら、〆は3Cか3C>雷舞に変更する。雷舞から適当に刃離剣設置して様子見。

後転で抜けたり、隙間開けた時にリバサバクステするようならC刃離剣に変えて狩りにいく。
もちろんBやらC刃離剣に前転してくるならキッチリ2Aで前転狩って、もう一度ダウン取る。

基本的に空中にいる時はアズラエルの5B、6Aに気を付けてればいいから、6Dをグロウラーで取られても気にしない。むしろガンガンいく。

で、起き攻めの時のバクステの狩り方だけど
一つは前述の通りバクステで転移するとこに刃離剣置いとく。
あとは雷舞で〆た後に長めダッシュ2Cとか。こっちは一点読みの場合にしか使えないのでオススメしない。
オススメは近距離3Cの後のめくりJ2B
ダウン取った後、アズラエルをギリギリ飛び越せるくらいの高さで空ダウ6入れっぱ>dlJ2Bで。
難しいなら空ダの後ステップが見えたらJ2Bでいい。高度が高いとバクステの硬直終わってJ2Bがガードされるので注意。

449名無しさん:2013/09/27(金) 11:07:00 ID:JXRsVw..0
おお!かなり細かい対策乙です!
便乗になってしまい申し訳ないんですが、流れに乗らせていただきます。

ライチ戦はどう立ち回るべきなんでしょう?
守っても得がないし、攻めても相手の切り返しや対空、リーチ判定が優秀でターンを取られることが多い…
完全に距離を取ってC系統が引っ掛かるのを待つ方がいいのかと考えてしまいます

どなたかアドバイスお願いします

450名無しさん:2013/09/27(金) 17:43:33 ID:hN3AhnXw0
バレットについてちょい反論。
6A対空だけどJDそのもので潰すんじゃなくてJDで着地をずらしてJC通してくるからレベルは関係ない。引きつけるとそのままJC通されるから対空安定はまずない。リターン高いからやりにくいとは思うけど
6D連携だけど後転からABされると見てから咎めるのは無理。AB咎めるなら6D即離ししないとダメ
H2になったら立ち回りもアマネ有利とは言えない(むしろ不利だと思う)ダッシュが速くてアマネのB空振りから刺せるし飛んでもステップからのハンスがあるので安易に飛べない。

451名無しさん:2013/09/29(日) 07:30:08 ID:dbuEyPPg0
このキャラ楽しそうだから使ってみたいと思う
まずは何すりゃいい?

452名無しさん:2013/09/29(日) 08:55:09 ID:Dj1QgOl20
練習

453名無しさん:2013/09/30(月) 05:06:50 ID:4RsfUN.U0
>>451
ハリキャン安定

454名無しさん:2013/09/30(月) 08:26:23 ID:nOKaXdbo0
>>451
折れない心の構築

455名無しさん:2013/09/30(月) 10:46:06 ID:rdOwX9g20
>>451
ホモじゃないなら出直して来い♂

456名無しさん:2013/09/30(月) 16:26:11 ID:PviY0TIc0
>>448

遅くなりました。ありがとうございます

457名無しさん:2013/10/01(火) 03:37:20 ID:N6lDyHvg0
みんなのν対策教えてくれ

458名無しさん:2013/10/01(火) 05:54:55 ID:18oqP7CQ0
対策としておかしいけど、飛ぶときはバリア張るように意識する。5Dに対して、2366bとか?

459名無しさん:2013/10/01(火) 06:10:50 ID:q.FnAxmY0
そろそろ過去スレなり見てくれば?上のより有意義なのが載ってるよ

460名無しさん:2013/10/01(火) 09:22:54 ID:OVPbxbH.O
もっと有意義な対策知りたいだけかも知れないし2、3日スレ止まるより良いんじゃない。

461名無しさん:2013/10/03(木) 02:20:03 ID:1iF9QXuw0
アマネ使ってるやつ同士って本当仲良くないのな・・・

462名無しさん:2013/10/03(木) 07:31:11 ID:7c7QvSS.0
せやな

463名無しさん:2013/10/03(木) 14:13:03 ID:/6T5blS2O
BBで一番格ゲーしてないからな
同族嫌悪ってやつだろ

464名無しさん:2013/10/03(木) 20:03:17 ID:Y7GJXT6.0
一番格ゲーしてないのは犬猫だと思う

465名無しさん:2013/10/03(木) 20:39:56 ID:DhYKi6.w0
家庭用BBCPからアマネを始めたいのですが今から見とくとためになる動画とかありますか?

格ゲー経験ではジョジョASBくらいです。

466名無しさん:2013/10/03(木) 21:01:32 ID:G6il1FyI0
動画みるならゲーセン行ってさわってきたほうがいいと思う

467名無しさん:2013/10/03(木) 22:04:28 ID:0flFM/s20
動画だけ見ても何がうまいとかさっぱり分からんと思うしな

468名無しさん:2013/10/03(木) 23:48:07 ID:wLcz0rf.0
>>466
>>467
わかりました。今月発売までに暇を見つけてゲーセン行きたいと思います。

469名無しさん:2013/10/04(金) 06:58:55 ID:3g46tss60
初心者でアマネなら勝つまでひたすら時間かかると思うから頑張って

470名無しさん:2013/10/04(金) 09:44:12 ID:s7FDK3bA0
ドリルだけで4000削って勝ったときの爽快感

471名無しさん:2013/10/05(土) 20:08:44 ID:ufcmf/G6O
バリア残り少ない相手が空中行動使いきった時にドリル祭りどや顔勝利

472名無しさん:2013/10/05(土) 21:06:58 ID:e.M9xCqs0
空中で割と自由に動けるから楽しいよねこのキャラ
弱いけど

473名無しさん:2013/10/05(土) 22:44:07 ID:Ld5cwLR20
ジン対策みなさんどうしてます?
スレは一通り読み返したのですが
対空:6A、5Bで落とそうにも対空ずらしを徹底されJ2Cで潰される
空対空:JC長過ぎ笑えない
空対地:2C長過ぎ笑えない
立ち回り:近づかれて固められると直ガしてもどこで割り込めるのか(かろうじてジン6Bに直ガで5Aくらいしか出来ない)

その他低空D氷斬は見える気がしないなど心が折れそうです…

474名無しさん:2013/10/06(日) 00:31:33 ID:7okKH74c0
固められたら死ぬ気で投げるか聖獣

475名無しさん:2013/10/06(日) 01:11:56 ID:QE5NpWQ.0
のぼりJAがアツい

476名無しさん:2013/10/06(日) 06:29:26 ID:GMvtGSQU0
>>471
ドリル祭りrc挑発削り殺しで超気持ちイイ
ハリケンレベル3を瀕死の相手に空ガさせて勝ち確の時なんかもついやらかしてしまう

477名無しさん:2013/10/07(月) 01:45:57 ID:FbbDrNl60
最近アマネ使い減ったのかな?動画でも使ってる人ぜんぜんいないし

478名無しさん:2013/10/07(月) 06:12:13 ID:Qhpt1Oh60
だって弱いもん。対策してない人にしか勝てないキャラはちょっとね

479名無しさん:2013/10/07(月) 07:50:45 ID:3BGHqp3o0
私サブでっていう人多いだろな

480名無しさん:2013/10/08(火) 21:45:03 ID:HFgbE.Xs0
一番楽なテイガーでさえ、慎重な立ち回りしなきゃいけないで神経磨り減るしな
負けたら弱キャラと貶され、勝ったら削りだけのゴリ押しクソキャラと言われる

481名無しさん:2013/10/08(火) 21:52:44 ID:Rf9Vycp.0
負ける方が悪いのに勝ったら嬲られる

482名無しさん:2013/10/10(木) 01:58:45 ID:S29MrBdA0
対策されてなくても固められて死ぬけどな

483名無しさん:2013/10/11(金) 13:30:02 ID:CnluViqQ0
プラチナ対策について質問です

立ち回りではいつもC系統振りすぎて
ダッシュや空ダでもぐりこまれてしまいます
かといって振らずにいると
ガチャ引かれてしまいます
真下に潜られたらJ2Bかバリガしてるのですが6Aか空投げをもらってしまいます

絶逃で対空ずらしているつもりなのですが
あまり空中にいない方がいいのでしょうか?

あと5BとJCの牽制が強くて
動けなくなりがちです

長文失礼しました

484名無しさん:2013/10/11(金) 14:50:19 ID:Fx7KiNQc0
3C、空投げ、猫、マミサには常に気を配る
C系統は端端の状況で置く感じに使うか、アイテムなんかの確定時にしか振らない
ガンダッシュは5D見せて牽制、空ダは6Aでしっかり落とす、位置によるけどスワローでずらされたらも一度6A
爆弾は遠距離だけ空中バリガ、ミサイルは絶逃で拒否、箱は跳び回って消費させる
ぶっぱマミサがギリギリ届かないくらいの距離で戦う
真下に潜られたら絶逃で逃げるかJ2C

へたれプレイヤーの書き込みなんで後続の意見参照を推奨

485名無しさん:2013/10/12(土) 00:24:15 ID:4USMZU4g0
俺は逆に相手が猫以外だと2Cをちょいちょい振るなー。空中ダッシュの性能があまりよくないから咎められることが少ない。
ミサイルは飛んで逃げたいけどプラチナの対空からのコンボが結構痛いから1発目ガードから2A暴れや2Cで接近を拒否るのも使う
箱はプラチナ側がガチャしたがるとこなのでハリケン置くチャンスにもなったりする。2Cも置くと3つ出しを躊躇させれるので振る

486名無しさん:2013/10/16(水) 22:33:52 ID:BoxgGe5w0
豪快螺旋連破って発生保証付き?

487名無しさん:2013/10/17(木) 10:23:51 ID:zeAVC9xk0
んなわけないだろ

488名無しさん:2013/10/17(木) 13:27:25 ID:H7uh1u1.0
マミサって下段だっけ?6Bで狩れない?

489名無しさん:2013/10/17(木) 13:35:53 ID:zZvMUS4o0
豪快発生保証あるでしょ。遅いけど。

490名無しさん:2013/10/17(木) 14:00:42 ID:5JNnETdQ0
>>486
あるよ、遅いが

>>488
なぜマミサが下段だと思うのか、そしてなぜあれを6Bで狩れると思ったのか

491名無しさん:2013/10/17(木) 16:21:56 ID:SXWgwQ7I0
そういえば豪快ってレイチェルのテンペスト・ダリア相殺?出来るよね?あれってお互いのレベル(風ゲージ)関係なく相殺出来るのかな?レイチェル使い少なくて検証出来ないんだよね

492名無しさん:2013/10/17(木) 16:57:59 ID:jod.4pHo0
あと一週間で家庭用発売ですよ!

493名無しさん:2013/10/17(木) 18:49:25 ID:65FlpaY60
家庭用勢で数えるほどしかアマネ触ってないからすごい楽しみ
早くいじり倒したい

494名無しさん:2013/10/19(土) 04:49:05 ID:1dX7M3To0
>>493
家庭用勢か
アマネスレで質問するときはちゃんと自分がホモだってこと書けよ
こことアズラエルスレはホモ以外お断りらしいから

495名無しさん:2013/10/19(土) 17:40:21 ID:puQxutlA0
家庭用勢でもホモでもないけどアマネは好き

496名無しさん:2013/10/19(土) 20:35:58 ID:Y7C/4ORw0
>>491
ドリルが一方的に打ち勝つよ

497名無しさん:2013/10/20(日) 06:20:30 ID:aCtirZ6k0
あずにゃん使いはガチとファッションが共存してて
アマネ使いは軽度のホモとショタコンが使ってるイメージ

あっ俺はノンケです

498名無しさん:2013/10/20(日) 13:26:43 ID:6IrCKflwO
てゆーかアマネって、かなり良調整だよね。相性差ひどい相手がいるけど。

499名無しさん:2013/10/20(日) 13:36:50 ID:GAJ/7gA60
BBじゃなければ良いキャラ
奇しくもBBにいるので残念ながらくそ調整

500名無しさん:2013/10/20(日) 19:12:42 ID:jY8LvTEk0
アマネ初心者なんですが不利キャラって誰か教えてくれませんか?

501名無しさん:2013/10/20(日) 20:07:54 ID:xeJ1Ikdo0
初心者に相性とか関係ない

502名無しさん:2013/10/20(日) 20:24:45 ID:WWy6LAYw0
使ってれば嫌でも分かるよ、ほんとに

503名無しさん:2013/10/20(日) 22:34:28 ID:Dhwg4bNs0
最近やるようになったアズラエルにボロ負けが続いてる
あのバクステには割と相性いい方だとは思うんだけど、近距離が・・・
安易な空ダとかしない人でとにかく地上でどっしり、でしっかりグスタフ撒いてくる
グスタフガードした後が本当に辛い 通常ガードじゃ相手のターンになるのはもちろん
直ガしても見てからバクステされてこっちが暴れてたらまたグスタフ→ガード だから飛ぶしか出来なかった
グスタフに3Cとか5Bが勝つのも知ってはいるんだけど、リスクリターン合わないし読みが外れたら最低でもまたガードだろうし

端背負いの時5A固めとかも辛かった 一度直ガ投げが通ったけどこれは結局相手次第だし
素直にバリガした方がいいかな?一発目バリ直すれば二発目スカる?

グダグダ長文書いて申し訳ないです、対策教えてくださいオナシャス・・・
やっぱりリスクあってもどっかでデカい行動通さないとダメなのかな

504名無しさん:2013/10/21(月) 02:12:05 ID:JrPtfH0EO
相手にゲージ無いならグスタフの距離になる前に5Cを置く。
グスタフの距離になったら様子見バックジャンプ多めで今のところ戦えてる。

505名無しさん:2013/10/21(月) 03:36:24 ID:FrhIhwYc0
バッタ気味になっちゃうんだけど立ち回り的には地上にいる時間が長い方がいいのかな

506名無しさん:2013/10/21(月) 11:04:44 ID:Mxv9TVXwO
バッタは悪くないと思う

グスタフ多い相手ならジャンプ様子見はお勧め
距離にもよるが(遠いと楽)グスタフ空振り見てからJ2Cで対処出来るし

507名無しさん:2013/10/21(月) 11:31:45 ID:25Z/LMnY0
このキャラのJBだけは強いと思う

508名無しさん:2013/10/21(月) 12:07:03 ID:uY77Wq1M0
JB強いが喰らい判定もでかいぞ

あとグスタフに3Cはリターンあるだろ
アズを近距離でどうにかしようってのがダメ、しっかりバリガして逃げるのがオススメ
直ガしたあと下がってくれるなら逃げてこっちの有利な距離にすればいいと思う
距離を離したら基本の5C2Cで処理

509名無しさん:2013/10/21(月) 12:37:21 ID:SiUAcf7g0
JBがハザマの3Cに落とされたときは目を疑ったな

510名無しさん:2013/10/21(月) 15:18:06 ID:25Z/LMnY0
>>509
うそん

511名無しさん:2013/10/21(月) 16:01:31 ID:SiUAcf7g0
マジマジ

判定の強さは喰らい判定がない攻撃判定の大きさであるから
JBの判定は間違いなく弱い

ただそれ以外の要素を考えれば強い技であるのは確実

512名無しさん:2013/10/21(月) 16:06:40 ID:25Z/LMnY0
でもJBはデリケートな技だよな
調整間違えると一気に強くなってしまう

513名無しさん:2013/10/21(月) 16:53:36 ID:W7aZVS9o0
判定がちょっとくらい弱いだけのタオカカっていう前例があるからな

514名無しさん:2013/10/21(月) 17:32:40 ID:7GL0VSuc0
フリントシューターに触れただけで燃えて落ちるアマネちゃん

515名無しさん:2013/10/21(月) 18:44:39 ID:.XcL9k2AO
JBが相手の攻撃とよく相討ちして、たまに泣きそうなる。

516名無しさん:2013/10/21(月) 22:52:51 ID:lw/uhSIg0
悲しみのJB相打ちカウンター

517名無しさん:2013/10/21(月) 23:16:12 ID:e0UUsFvs0
バングのD釘とこっちのJBがかち合いまくってつらい

518名無しさん:2013/10/22(火) 02:26:47 ID:XJRiX/iY0
せめて食らい判定もう少し小さかったらなぁ
間違いなく主力技になれたのに

519名無しさん:2013/10/23(水) 02:35:28 ID:IsAI16SMO
JBは主力技ではない…?

520名無しさん:2013/10/23(水) 05:16:29 ID:oGbeAYq20
もっと強い技にってことじゃないの?
言葉間違えただけっぽいね

521名無しさん:2013/10/23(水) 12:14:47 ID:R7iJnz.wO
2Bとか3Cとかドリルに比べたら100倍頼りになるしな

522名無しさん:2013/10/23(水) 13:57:04 ID:cVNG58Vo0
JBはラグナ使いから「強すぎ削除しろ」とか本気で言われるレベル(白目

523名無しさん:2013/10/23(水) 15:31:03 ID:t3IBijh20
>>522
まだおを削除してからにしてもらおうかって言ってきて

524名無しさん:2013/10/23(水) 15:44:56 ID:R7iJnz.wO
>>523
そこは5Bだろ

525sage:2013/10/23(水) 21:14:48 ID:/26HfRGA0
JD当てると何故かいつも反撃喰らうんだけど
着地まで押しっぱしてると確反?

526名無しさん:2013/10/23(水) 22:02:34 ID:R7iJnz.wO
屈くらいにJD>2Aが繋がるから、レベル1で深目に当てれば有利って認識だけど
有利Fがどの程度かは知らないわ
当て方とドリルレベルで変わるよ

527名無しさん:2013/10/23(水) 22:56:06 ID:/DK46nq60
ランクマ初心者だらけだろうから
6C(1)>ハリキャン>5B>ハリケンor6Dがひさびさに活躍しそう
わからん殺ししまくろ

528名無しさん:2013/10/24(木) 02:11:51 ID:Xm7gkS6g0
5B5DからのBハリケンだな!初心者は死ぬ

529名無しさん:2013/10/24(木) 10:50:43 ID:2494e9Gc0
あれ・・・AH決めたとき相手キャラ喋るの?

530名無しさん:2013/10/24(木) 13:16:31 ID:PaajAh120
アマネもタオカカみたいにチャレモで新しいレシピとか発見されなかったの

531名無しさん:2013/10/24(木) 14:38:03 ID:SMl8.6tk0
>>529
アーケードでは基本喋らんかったな

532名無しさん:2013/10/24(木) 16:10:48 ID:9ePLRk.20
>>530
とくにこれといった新しいのはなかった気がする
ランクマッチ待機でチャレンジやってたけど誰もこない
#30が180ヒット以上の連続技だったんで諦めた

533名無しさん:2013/10/24(木) 16:49:49 ID:PaajAh120
>>532
180って…OD豪快rcゼットウで60くらいじゃなかったっけ…ゲージなしであと120どう繋げば

534名無しさん:2013/10/25(金) 01:04:44 ID:NSpg7z960
ラストはOD豪快rc>端6Dじゃないかと思うけど 180とはまたすごいな

535名無しさん:2013/10/25(金) 06:43:48 ID:tBrx6JZc0
5B>3C>ライブ>A>6A>ゲキレンがなぜこうも安定しないのか……。
反復あるのみ? 八角ガイドがいけないのかな……。

536名無しさん:2013/10/25(金) 08:13:53 ID:Vggih.vM0
ラグのせいで5Dハリケンが思ったところに出せないならある

537名無しさん:2013/10/25(金) 08:38:24 ID:meVpXiWU0
180コンボの動画あがってたけど初めのその作業は考えてなかった
頭かたいのかな・・・・

538名無しさん:2013/10/25(金) 11:00:50 ID:3.wDDQQw0
クラッシュトリガーからのダメージ4000で止まってる俺に比べたらたいしたことない

539名無しさん:2013/10/25(金) 12:29:45 ID:0DTEABZY0
家庭用で始めたものですが絶逃のAB使い分けはどのようにすればいいでしょうか?
Aじゃないと繋がらないとかBだとこんなことができるなど教えてくれませんか?

540名無しさん:2013/10/25(金) 13:51:27 ID:3.wDDQQw0
単純に軌道と距離が違うから
遠いダウンに飛び込むならBだし固めから飛び越したくないならAだし

541名無しさん:2013/10/25(金) 15:02:30 ID:li8QRBiQ0
CT4000越えのチャレンジは端まで持ってってからドリルLv2.9からの
ガークラ>5B>5D>ライブrc2D>激蓮でいける

542名無しさん:2013/10/25(金) 18:52:33 ID:Lbi8THpc0
家庭用からアマネをはじめようと思うのですが、コンボは>>4を覚えて
後は立ち回りキャラなんですかね?

543名無しさん:2013/10/25(金) 22:05:07 ID:ePBhewZQ0
テルミ辛い…ダッシュで5C潜られる、JB牽制がJD?に叩き落とされる、硬めの抜けどころがわからん
皆は対策どうしてる?

544名無しさん:2013/10/25(金) 22:17:42 ID:tBrx6JZc0
カグラの対空性能ちょうこわい……。

545名無しさん:2013/10/25(金) 23:41:13 ID:v93T.BZ6O
家庭用から勢かな?

546名無しさん:2013/10/26(土) 05:12:26 ID:k5Nqld0Q0
家庭用から始めたものです。友人のバレットの固めというかABCのあとの無敵打撃投げとD、ディレイD、JD、飛び道具の連携を延々と繰り返されてしまうのですがどこかで抜けれるところはあるのでしょうか?

ゲージがあればカウンターアサルト使って逃げてます。
ディレイにはA擦って咎めようとしてるのですが他の選択肢にカウンター取られてしまって一気に持っていかれてしまいます。

お互い初心者なので反確などがまだよく分かってなく、過去スレ見てもこのような連携のこと普通ではやってこないのかなかったので質問しました。
よろしくお願い致します

547名無しさん:2013/10/26(土) 05:32:19 ID:pU4bGBpA0
中下でゆさぶって来ないのならDをガードしてから飛ぶなり擦るとか?ガードして有利だから
ヒート状態でも一度ガードすればヒートレベルが下がるので落ち着いてガードを固めるとか
バレットのリボルバーアクションは前進性が高いからバリアガードより直ガのほうが大事だと思う
アフターバーナーは見てからC系統が間に合うからちゃんと画面見て差し込むとか
それとまず近寄らせないようにして近寄られても飛べたら空ダなり絶逃なりして間合いを離すとか
アマネは遠距離のほうが有利だから
これ全部妄想だけど

548名無しさん:2013/10/26(土) 10:00:54 ID:pLQtrIfc0
上級者あまね使いの動画貼ってくれ!
ヒナさんvsタヒチさんしか見つからん。。

549名無しさん:2013/10/26(土) 10:41:40 ID:k5Nqld0Q0
>>547
Dガードしたら有利だったんですか!
あと固め拒否したくてバリガずっと貼ってました。直ガがんばってやってみます

アドバイスもらってモチベーションあがりました!頑張ります

550名無しさん:2013/10/26(土) 17:56:03 ID:ugtU1wE60
ハザマに勝てない……。

551名無しさん:2013/10/26(土) 19:15:08 ID:4WDcJahk0
546です。アドバイスを元にバレット戦してみたんですがD直ガできた時、こちらのA擦りがカウンターになってしまいもっとひどいことになりました・・・

猶予ものすごい短いのでしょうか?今の戦略としては近づかれないように頑張って触られたらガードし続けて

552名無しさん:2013/10/26(土) 19:18:53 ID:4WDcJahk0
546です誤爆しました・・・
ガードし続けてます。
中段下段のDも使ってくるようになって厳しいので立ち回り方など教えてほしいです

553名無しさん:2013/10/26(土) 19:33:20 ID:5J8fvzAg0
ヒート1でも上がってるとフレーム不利だよ。
あとは初心者スレで聞こうか

554名無しさん:2013/10/27(日) 02:10:19 ID:Sf.wGT6Q0
今4段なんだけど、結構知らない奴多いから5B>5D>ハリケンとか5Bガード>6Dとかでドリル上げて削るだけで何とかなるな
ただ6段ぐらいから全然通用しなくなる

555名無しさん:2013/10/27(日) 08:47:29 ID:xSbc5Gqs0
その辺がアケでやってた人とのボーダーってことか

556名無しさん:2013/10/27(日) 12:10:15 ID:VslC52wM0
このキャラってバリガされると体力削れないとか最弱すぎだろww

557名無しさん:2013/10/27(日) 12:52:58 ID:G6StDQYo0
バリアなくなるまでガードさせたらどうなるか考えろ

558名無しさん:2013/10/27(日) 13:14:00 ID:sPGgsTVg0
まぁバリガなくなるまで削るのもしんどいけどね

559名無しさん:2013/10/27(日) 13:21:56 ID:2kwb/mNo0
最近アマネとはじめて戦ったら
わけわからんうちにゴリゴリ削られて死んだ
誰だよコイツ弱いって言ったやつww

560名無しさん:2013/10/27(日) 14:08:56 ID:Hg5SVcUIO
初心者スレかランクスレでやれ

561556:2013/10/27(日) 15:58:40 ID:klmEvfgk0
>>557
バリが削ってもすぐ復活始めるしww
削り切る状況なんてこねえだろあまりw

よわすぎるww

562名無しさん:2013/10/27(日) 16:43:40 ID:SC2Y3/3wO
バリガ削りのプレッシャーをかけつつ、ゲキレンとか通すのが強いんだよな〜。
基本ドリルLv3は強いから、どうやって上げるかが問題なキャラ。

563名無しさん:2013/10/27(日) 17:08:35 ID:t.nSiTgY0
バレットの固め
レベル0の時は5cを直ガして2A固め直しを咎めるのと
2c二段目直ガしたらD出してもこっちが勝てる
レベル1の時のDは直ガで5分
レベル2の時は有利
5Bがjcできるので上も意識
対空ずらしとは読み合い

564名無しさん:2013/10/28(月) 00:28:34 ID:q9P7MJNk0
バレット線参考にします。ありがとうございます

565名無しさん:2013/10/28(月) 03:20:44 ID:lpFGO7ME0
バレットのJDはどのレベルでも有利は取れなかった気がする
レベル3になったらバーナーに気を付けて逃げるといいよ、レベルが下がるのは意外と早いのでバレット側も逃げられると何処かでバーナー使うしかなくなる

566名無しさん:2013/10/28(月) 05:55:41 ID:Dm9iy2p.0
>>562
このキャラなんだかんだで狙いはスタンダードだからな
ガークラ意識させて相手焦らせて暴れや逃げを刈り取るっていうガクラあるゲームの基本的な流れをBBに落とし込んだようなキャラ

567名無しさん:2013/10/28(月) 14:40:02 ID:/lNj9mZE0
家庭用からアマネ始めたのですが、イザヨイ戦がどうすればいいのか分かりません

5C2Cの硬直にワープで裏に回られ4000くらいもっていかれ
空中からは吹雪みたいな技でふっとばされます
相手5Bの距離でチクチクされるとこっちの攻撃が全てカウンターになって辛いです
たまに相手の飛び道具にJC合わせてヒットさせられるのですが、そのあとが距離が長すぎて絶逃JBから何も繋がりません

対策など教えてくださいおねがいします

568名無しさん:2013/10/28(月) 15:39:24 ID:OrfmYOg.0
自分はソニックセイバーを撃たせて低ダJC、空中ソニックセイバーならJ6Cで狩るのを意識してるかなー
JCでカウンターとれれば着地して5B5C6C~のルートで〆てる
玉とらせなければ裏回りワープしてこないし玉を稼がせないようにすれば勝てると思うよ

569名無しさん:2013/10/28(月) 16:23:04 ID:.ndTSwwIO
立ち回りでイザヨイが消えたと思ったら投げをすると、裏回りなら投げられてそれ以外だと特に何も起きないからおすすめ

570名無しさん:2013/10/28(月) 16:58:51 ID:vfh4WaRs0
ジン対策について
自分はいつも遠距離で5C、2C、ハリケン構えを控えめに見せつつ
6A対空を取ることを狙って立ち回り、距離詰められそうならジャンプ、5B、絶逃で離してます。
固められたらバリ直、6Bもしくは一点読みで小パン暴れしたりするのですが

端端の距離で氷翔連発されたらどうすればいいでしょう?
JCねらってもタイミングミスって硬直に氷翔刺さったりで状況が悪くなりがちです。
あと二段ジャンプや微ダバリガで距離を詰められるのも地味にきついです。

よければアドバイスおねがいします。

571名無しさん:2013/10/28(月) 17:27:50 ID:/lNj9mZE0
>>568
玉を稼がせないのが重要なんですね
ソニックセイバーとか大人しくガードしてたので、避けながらJCJ6C使い分けてみます

>>569
確かに、投げればソニックセイバー後のワープとか安全ですね!
相手をよく見ながら立ち回るよう意識して見ます

早いレスありがとうございました

572名無しさん:2013/10/28(月) 21:37:12 ID:iU9O.2qQ0
チャレンジの最後 160HITくらいは出たんだけどそれ以上狙うとどうしても5C>6Cがつながらなくてできない

今のレシピ:端低空J2B>5B>2D(LV3)>236B>J6D>5B>5C>6C1>OD>3CゴウカイRC>慣性236A空ダ>236B>着地Cハリケン>6D

レシピ教えてほしい

573名無しさん:2013/10/29(火) 00:07:30 ID:HY1TYgJM0
予め後ろのほうにタケノコ置いておくという発想

574名無しさん:2013/10/29(火) 00:25:47 ID:J1f1pALU0
動画あるぞ

575名無しさん:2013/10/29(火) 10:47:03 ID:3jYK/2dY0
動画見てきた  なるほどなぁ・・・
わっかんねぇって!

576名無しさん:2013/10/29(火) 18:15:30 ID:LolwqyYc0
家庭版買ってアマネにしたんだけどまず何を覚えたらいいとかある?
らいぶまでのコンボだけ覚えました
RCコンは安定しないし空中で拾ってもコンボまでもってけずにドリルでごり押ししかできてません

577名無しさん:2013/10/29(火) 18:42:44 ID:sg6.bD5w0
エリアル~ゴセイ〆とか?
覚えることはまだまだ多いと思う

578名無しさん:2013/10/29(火) 19:00:10 ID:8qrMAKm60
>>576
まずは3C刃離剣と篭勢最終段rc微ダ6D覚えてみ
+wikiかコミニー辺り見れば捗るんじゃないかな

579名無しさん:2013/10/29(火) 19:38:10 ID:KVWiO3DM0
まずはチャレモ触ってエリアルと雷舞〆覚えればいいと思う。

580名無しさん:2013/10/29(火) 20:00:35 ID:KPCmYgLk0
J4CとJ2Cって一緒だったのか裏回ったのかどうかよくわかんないときのためにJ2Cで練習したほうがいいんかな

581名無しさん:2013/10/29(火) 20:16:57 ID:HY1TYgJM0
それがええ

582名無しさん:2013/10/29(火) 20:34:00 ID:GZ2HAy920
低空J2Bからの5B>5C>A前絶逃>JC>J6C>J2C>ゴセイのJ2Cが当たらないときがあるんですけどどうすればいいですか?

JC>J6Cを含むコンボの時よく当たらないことがあるんで困ってます

これよりも良いコンボあれば変えたいかなと思うので教えて下さい

583名無しさん:2013/10/29(火) 20:41:10 ID:ECUfUy7.0
低空J2B始動って色々あるし位置とか状況で使い分けるのがいいと思う。有志の人が作ってくれた+wiki見てみ

584名無しさん:2013/10/30(水) 04:29:32 ID:WXcuxdYs0
>>583
このサイトって会員制なんですか?
見れないページがある

585名無しさん:2013/10/30(水) 15:42:12 ID:eav07c1M0
ずっとJ2Cでコンボ練してたんですが
それだと3入力になってしまったときにJ5Cに化けることに気づきました
かといって4か1にいれると後絶逃に繋ぎにくいし…
ようは使い分けろってことなんでしょうけどね

586名無しさん:2013/10/30(水) 15:58:43 ID:pzkxq/5IO
ゴセイ一段止め6Dって当てる角度があってれば全キャラ対応だよね?
全然安定しねぇ。

587名無しさん:2013/10/30(水) 16:30:28 ID:WVk3OuIE0
>>586 J2C>ゴセイのディレイが甘いと失敗しやすい

588名無しさん:2013/10/30(水) 17:07:10 ID:pzkxq/5IO
なるほど、今日試してみるわ。サンクス。

589名無しさん:2013/10/30(水) 17:11:32 ID:44wkivCk0
角度っつーか高さだよね

590名無しさん:2013/10/30(水) 17:13:20 ID:44wkivCk0
角度っつーか高さだよね

591名無しさん:2013/10/31(木) 00:35:00 ID:eHRMwzO60
アマネのコンボのほとんどが高度の関係要求されるから完走難しいなって思う。というか地上コンボの少なさ。

592名無しさん:2013/10/31(木) 01:41:14 ID:QDqIYSZk0
ゴセイrc6Dって1段目rc失敗しても出来る時あるよね

593名無しさん:2013/10/31(木) 01:43:19 ID:0UKpx.oU0
>>554
基本的に3Cハリケンとゴセイ6Dを的確に受身取ってくる人は対策済みだと思っていい。

しかし、次回作では投げ間合いアップと反確リターン小でいいから昇竜ほしいなぁ。

594名無しさん:2013/10/31(木) 02:56:34 ID:V/vyHad.0
JBの布の食らい判定消えないかな…

595名無しさん:2013/10/31(木) 08:54:25 ID:NfMtxSo60
A系1段にしてくれ・・・ あとは機動力アップが欲しいけどコレジャナイ感じになりそうだからやっぱ投げ間合い延長かな・・・

596名無しさん:2013/10/31(木) 11:49:04 ID:kj/pa6s60
JBはあれくらいじゃないと流石に他キャラから文句言われると思う

597名無しさん:2013/10/31(木) 12:28:29 ID:NfMtxSo60
投げ>ハリキャン5C って全然つながらないし ガセって書き込みもあったから使ってなかったんだけど
家庭用で久しぶりに試したらとりあえずラグナとハクメンに入ったわ 5Cにダッシュ必要だからややシビアだけど
端後ろ投げ>ハリキャンダッシュ5C>6C2>OD>3CゴウカイRC>おっかけ着地Cハリケン6D  で6300

598名無しさん:2013/10/31(木) 14:46:22 ID:wK1B68/g0
ロビーでアマネオフとかできないかな

599名無しさん:2013/10/31(木) 18:42:32 ID:.pJ/lNR20
計画したらできるだろうな
ただ他の人たちも来るだろうし、VIPでやってる奴らも場所を転々としてるらしいから、いろいろ考えにゃならん

600名無しさん:2013/10/31(木) 19:04:28 ID:ijChgOz.0
ロビーパスロックとかって考えたけど
そんなことできたらとんでもないなー

具体的な案だと
フレかDコードメッセで宣伝とかで集まるかな
ロビーで宣伝してもいいし

キャラオフって分かったら
他キャラ使いの人は入りづらい雰囲気になると思うんだけどね

601名無しさん:2013/11/01(金) 09:17:29 ID:XxgK32ms0
初心者アマネなんですがJ2B最低空って必須ですか?
これがまったくできなくて必須なこともできないということで折れそうです
発売日から根性でやってますがトレモでそれだけを意識してやっても回に1回くらいしかできないし
対戦では1度もできたことなくて…辛い

602名無しさん:2013/11/01(金) 09:37:23 ID:1jfEAWeU0
>>601
どこまで目指すかにもよるんじゃない?
一つの目安として、俺は全然安定してないけどアケで七段まではいけた

603名無しさん:2013/11/01(金) 09:41:16 ID:PeZhncrc0
>>601
必須だろうけど前転狩りとかでしか使わないから初心者ならまず他のこと練習して、レバーに慣れてからまた練習すれはすぐできるようになると思うよ

604名無しさん:2013/11/01(金) 09:49:15 ID:Avmz46OYO
ロビーでやるならアバター、装飾を統一すれば他と区別つくんじゃないかな

605名無しさん:2013/11/01(金) 09:52:50 ID:5SWdzEho0
崩しもコンボもダメダメだけど
立ち回りだけで気づくと相手のHPがなくなってて楽しい

606名無しさん:2013/11/01(金) 11:19:32 ID:/U6CVjxQ0
良かったな、相手が自分以上の雑魚で

607名無しさん:2013/11/01(金) 12:48:57 ID:NvkCc97E0
アケ可動初期ときとか適当なDボタンだけで勝ててたなぁー。
家庭用でて間もないんだしそんなものでしょ。
対策されてから本番だね。

608名無しさん:2013/11/01(金) 15:55:56 ID:.A8blc.s0
発見されたときは凄い話題になったけどゴセイ一段目rc6dってあんま使わんよね

609名無しさん:2013/11/01(金) 17:15:50 ID:etys7URE0
まだまだネタばれてないから
甘え通りまくってるだけ

610名無しさん:2013/11/01(金) 18:36:10 ID:855s3AokO
開幕6Dを通したのはいい思いでww

611名無しさん:2013/11/01(金) 19:29:03 ID:thfZbGpM0
ゴセイrcを通さないとレベル3に上げれないくらいアマネ知ってる人が相手かレイチェルとか設置ドリル当てにく過ぎる相手以外ならそこまでする必要ないからな

612名無しさん:2013/11/01(金) 19:52:04 ID:wRum9D12O
どれだけアマネを知ってる相手だろうが
読み勝てばレベル3は通せるがな

613名無しさん:2013/11/02(土) 01:40:51 ID:lnNWeMGcO
だめだ…勝率4割がやっとだ
まだ5段にもなってないのに…

614名無しさん:2013/11/02(土) 11:22:53 ID:s0dLk8r60
自分はアケの時100戦くらいまで1勝もできなかったしへーきへーき

615名無しさん:2013/11/02(土) 11:23:36 ID:WTOdtvGU0
チャレンジ29の低空2B連続で入れるのって
微ダッシュ必要ですか?

616名無しさん:2013/11/02(土) 14:16:19 ID:B1xHsirk0
最初のJ2Bを垂直Jして落ち際の低空で当ててから低空J2Bでもクリアできたよ

617名無しさん:2013/11/02(土) 14:41:31 ID:QCKa.DVM0
#30の
豪快>rc>端6Dが何回やっても当たらないのですが、何かコツはないでしょうか…。

豪快>rc>Bゼットウ>空ダ>着地Aゼットウ>空ダ>着地6D
でやってます(´・Д・)

618名無しさん:2013/11/02(土) 17:47:34 ID:dxAgspFwO
どう当たらないのか書けよ
絶逃にダッシュ慣性つけてる?

619名無しさん:2013/11/03(日) 01:35:55 ID:NPTIi/TM0
横だけど俺も繋がらなくて困ってる
動画で見た正解サンプルと同じレシピでやってるんだけど6Dが間に合う気がしない
俺の入力が遅いだけ?

620名無しさん:2013/11/03(日) 06:41:52 ID:wdkP7KO20
ランクマでアマネでゼットウで距離取りつつ倒したら舐めプ言われたw
思わず笑ってしまった

621名無しさん:2013/11/03(日) 10:35:31 ID:nkxv1CsU0
ゼットウで追いかけるの自分なりに工夫したほうがいいぞ 
ダッシュBゼットウ>空中Aゼットウ>空ダ>着地6D でも間に合うしこっちのが簡単
ゼットウをすぐキャンセルしちゃうと距離稼げなくて間に合わなくなるぞ

622名無しさん:2013/11/03(日) 16:13:41 ID:bxLddLwM0
>>619
そりゃ正解サンプルはダッシュ慣性A絶>前ダッシュ×2だからな

623名無しさん:2013/11/03(日) 18:12:34 ID:NPTIi/TM0
>>621-622
621さんのやり方でなんとかクリアできました、ありがとう
ダッシュ慣性ゼットウって思ったより余裕もって入力してよかったんだね

624名無しさん:2013/11/03(日) 19:16:25 ID:JsbRzRWU0
B系統やC系統のHIT数って当てれば当てるほど補正キツくなったりしますか?
コンボが繋がったり繋がらなかったりするので木になりました

625名無しさん:2013/11/03(日) 20:45:28 ID:2OZ3pPpw0
木になったのかすげえな

626名無しさん:2013/11/03(日) 22:01:34 ID:1l2kb4Mk0
この〜木、何の木、気になる木

627名無しさん:2013/11/03(日) 22:23:33 ID:8DqM.JXYO
μキツすぎんよ。
下手したらレイチェル並みにキツい

628名無しさん:2013/11/04(月) 12:19:37 ID:.ZXt4qUk0
飛び込みは慣性ゼットウ  ダッシュJバリガはアマネだと全然前でれないので使わない 当然だが対空に負ける
地上Cは基本的に封印 リーチ・発生・硬直全部負けてる 相手5Dギリギリの位置でかわしてCハリ設置orJCヒットを狙う 遠距離だからっていきなりCハリ撃つと4D?後ろからでる中段に負ける
Cハリ設置してもそんなに効果は無いが一応相手が前にでれなくなるから慣性ゼットウとかこの時だけダッシュCとかしてる 空ダJC・J6Cなんかもアリなんだろうか

触ってもすぐ逃げるからバクステ読み・J読みでゲキレンとか結構無茶しないといけない  
荒らすっきゃねえ

629名無しさん:2013/11/04(月) 12:21:59 ID:.ZXt4qUk0
ああバクステ読みは当然だけど5C2Cね  

まだランクマ勝率7割くらいだけどニュー戦勝率0% 辛すぎンゴwww

630名無しさん:2013/11/04(月) 13:48:32 ID:Y5VejIyk0
ちなみにニューじゃなくてミューのこと聞かれてるからね

631名無しさん:2013/11/04(月) 16:42:08 ID:37ME8IE60
6B2段目直ガ後最速5Aって5Dツヌグイに勝てる?
ジンだといつも5A間に合うのにアマネとかレリウスだと毎回負ける

632名無しさん:2013/11/04(月) 17:24:46 ID:jRGJ.Roc0
空ダのあとのC系統が慣性乗るときあるんだけど最速だとなるのかな?

633名無しさん:2013/11/04(月) 19:10:43 ID:/4EcjMBo0
そうだよいい加減テンプレに載せてもいいかもね
慣性Cとか絶逃とか

634名無しさん:2013/11/04(月) 23:03:31 ID:hoJ4o86.0
>>628
ニュー相手なら一点読みC系統でのワンチャンかD系統読んでの絶逃とかで
後は逃がさずに削るだけでなんとかなるんだが
ミューはワンチャン通す時が少なすぎてこまる。
ビット設置には割り込みにくいし、中距離だと聖獣以外立ちCに全て負け、大ダメージ。
近距離ならどうにかなるかといえば当然そうでも無く、固められ放題。

マジで上手いミュー相手だとどうしようもないんですが、ダレカタスケテ

635名無しさん:2013/11/05(火) 00:58:52 ID:MqgKhwJY0
5Cガードさせたらハリケンって入るの?
知らなければ入る感じだろうか

636名無しさん:2013/11/05(火) 02:23:01 ID:nYwZfFHE0
厳しいこと言うが知らなくても入らないんじゃないかな

637名無しさん:2013/11/05(火) 08:02:45 ID:R7Smg0sE0
ダウン中に5B当たるキャラのまとめってあったっけ?

638名無しさん:2013/11/05(火) 09:21:11 ID:NwlwVh2kO
当たらないキャラって居たっけ?

639名無しさん:2013/11/05(火) 09:30:04 ID:reaYeIzU0
アマネとかイザヨイには当たらないはず
他もいると思う

640名無しさん:2013/11/05(火) 09:35:56 ID:8EQTbB7MO
ゲキレン>5Bが入らないのはその2キャラだけでしょ
アマネはゲキレン>聖獣すら入らないけど

641名無しさん:2013/11/05(火) 13:35:26 ID:rzg/i9Ms0
ゲキレンのビタンッ!の気持ちよさは異常。使った側も使われた側も
コレ目当てでアマネ使い始めたがC系統使ったコンボ毎回順番間違えて泣ける

642名無しさん:2013/11/05(火) 14:01:21 ID:NwlwVh2kO
すっごいどうでも良いけどゴセイrcゲキレンって繋がるんだな。

643名無しさん:2013/11/05(火) 17:02:48 ID:416yOTgY0
繋がるけど中央だとシビアなのかキャラ限なのかやたらやりにくい

644名無しさん:2013/11/05(火) 17:40:29 ID:rYyw4drY0
立ち回りゲキレンヒット時のしてやったり感は異常

645名無しさん:2013/11/05(火) 18:12:39 ID:5Qwwkh3M0
画面端のジャンプ逃げをゲキレンで咎めると、その後なぜか前転する人が多い
ただそれを2B>5B>5Cで拾うと5Cがスカっていつも泣いてる

646名無しさん:2013/11/05(火) 18:44:00 ID:nMVcWJ7c0
>>645
2Bで前転狩れて5Cが当たらない距離なら2B>5B>ライブ>5A>6A>ゲキレン>〜、でいいんじゃない?

647名無しさん:2013/11/05(火) 18:56:02 ID:rP9X1umE0
画面はしで固められたとき、
暴れ2Dは有効でしょうか。。?

648名無しさん:2013/11/05(火) 19:06:33 ID:Fd2Kx/R60
誰が誰にだよ・・・

アマネ2Dなら発生遅いし隙もでかいし被CHだし微妙

649名無しさん:2013/11/05(火) 19:47:44 ID:jnDyl0fM0
切り返しポイント読めないなら素直ににガーキャンすれば良い

650名無しさん:2013/11/05(火) 22:53:51 ID:WjCkpc4.O
バクステにゲキレン刺さってざけんなぁぁあああって心中で絶叫するのは俺だけでは無いはず

651名無しさん:2013/11/05(火) 23:29:57 ID:tM.3UKQUO
エリアルのC>6C>2Cは2ヒットしなかった場合、見てからアドリブでみなさん拾っているんですか?それともコンボ落とすんでしょうか?

652名無しさん:2013/11/06(水) 00:44:38 ID:Cpld0uOo0
5C>6Cの6Cがヒットしないのは入力が遅いからですかね?
空中受身取られます

653名無しさん:2013/11/06(水) 04:17:15 ID:DNiJIaRU0
画面端で6Bfcした時のコンボどうすればいいかわからん
なんかいいのない?

654名無しさん:2013/11/06(水) 07:38:33 ID:8b.NX3j.0
なにこのアホの巣窟は

655名無しさん:2013/11/06(水) 08:32:54 ID:p1Z/QSFs0
端6BFCは確か空ダJB>J2C1>J2Bゼットウ裏まわり>JB>5B〜とかできたかな
もしかしたらノーマルヒットのレシピだったかも

練習しとかんとテイガーとかでいざ当たった時対応できんなw

656名無しさん:2013/11/06(水) 08:43:49 ID:qutHi5rI0
普通に空ダJB>5Bでよくね
あとFCだから6C2ハリキャン2Cできるよね

657名無しさん:2013/11/06(水) 11:06:05 ID:zdEKjp4kO
>>651
そもそもエリアルって空中ヒットってこと?
C>6C>2Cだと2Cスカるだろ。

>>652
補正がキツいルートorCを一段目でキャンセルしてる。Cは二段目で6Cにつながないとよほどコンボの最初の方じゃないと落とすよ。


ちなみに俺も家庭用から使い始めたんだけど、J2Bが上段じゃないのは納得いかねぇ。

658名無しさん:2013/11/06(水) 11:21:21 ID:LydFbD1I0
エリアルつってんだからJCJ6CJ2Cのことじゃねえの
あとJ2Bはむしろ上段なんですが 中段の間違いかな

659名無しさん:2013/11/06(水) 11:34:31 ID:nGXZl8qE0
家庭用勢はいまさらな話を書き込むより黙って過去ログ読むべし

660名無しさん:2013/11/06(水) 12:24:36 ID:rYerkWeA0
>>657
Σd(ゝ∀・)ァリガトォ♪

661名無しさん:2013/11/06(水) 12:27:20 ID:EmmpNDMQO
J2Bが中段だったら糞キャラ過ぎるわ
あと端6Bfcから空ダJBとかどうやっても入らないからな
素直に降り際JBで拾えばいい

662名無しさん:2013/11/06(水) 13:18:38 ID:F1yeQR46O
空だJBは入るだろ

663名無しさん:2013/11/06(水) 13:57:21 ID:lj3aggxQ0
密着気味だったら
J2B>前Aゼットウ>JB>5B1>5C2>6C2>ハリキャン6A>ゲキレン>5B1>6A>ゲキレン
で結構減るよ!

664名無しさん:2013/11/06(水) 16:42:08 ID:p1Z/QSFs0
トレモで思い出したわ 
端6Bfc>空ダJB1>J2C1>ディレイJ2B>AゼットウJB3>5B3>5C2>6C1ODc>3Cゴウカイ  

ODあれば裏まわってゴウカイまでいける  J2Bのディレイなくせば前に落ちるから相手のバーストあるときとかはそこから適当にゲキレンでもいれとけばおk

665名無しさん:2013/11/06(水) 19:14:45 ID:Jn0NGHysO
皆さんはハクメンに当て身でゲージ貯められても、ハリケン>6D重ねしますか?
2コンボで殺されたり、チクチクから1コンボで死ぬので、リスクリターンが合ってないんですかね?

666名無しさん:2013/11/06(水) 19:16:47 ID:1isEH0ck0
もちろんゲージ溜まってるラグナとかテルミとか使っちゃいけないシーンは色々存在するぞ

667名無しさん:2013/11/06(水) 20:14:40 ID:fNSHmZ/AO
なかなか勝てないけどD技でごりごり削るの気持ちいいなこのキャラ

668名無しさん:2013/11/06(水) 20:46:36 ID:Jn0NGHysO
>>666
そうでした。珠4っつ貯まった時点で雪風される可能性ありましたね。されたことあんまりないので、完全に頭から抜けてました。すいません。
こちらが50%なかったら、6D重ねしちゃいけないじゃん。

669名無しさん:2013/11/06(水) 21:36:55 ID:ePJ7nOfsO
エリアルの件、コンボ動画みたら安定しました。すみませんでした。

670名無しさん:2013/11/07(木) 09:23:50 ID:9MWlKxGgO
雪風見てから止めればいいからハクメンに6Dありだと思う
あとテルミに6Dしても平気じゃない?ゴウガは多分届かないか途中でつぶれると思う

671名無しさん:2013/11/07(木) 10:34:30 ID:/may8iaw0
メッセンガ

672名無しさん:2013/11/07(木) 21:24:05 ID:XT5UuqE20
さてココノエにどう攻めるか。

673名無しさん:2013/11/07(木) 21:28:34 ID:zBzoXMEA0
やっとチャレンジ28できたーと思ったら次は最低空2B2連続だと
始動の1回なら余裕だがそのあと最速?でやるのつらすぎるんですが・・・

674名無しさん:2013/11/07(木) 22:37:36 ID:GAl27/vk0
1hit目は壁向きに通常ジャンプして着地際にj2B、2hit目は頑張って低空j2B
これでなんとかクリアしました

675名無しさん:2013/11/08(金) 00:06:54 ID:6GDDn.nk0
ココノエ食らい判定小さくね?
しゃがみにjA一発当てるのが限界だし
ハリキャンから5B5C6Cも5Bしっかり3HITさせなきゃスカるし

676名無しさん:2013/11/08(金) 00:14:48 ID:qDkH9rmI0
アストラル決めると可愛いから許すニャ

677名無しさん:2013/11/08(金) 02:31:53 ID:9L2RwWqY0
特にJ4C後のJ2Cが拾いにくい。 5C>6Cの移行もちょっと注意が必要。

678名無しさん:2013/11/08(金) 03:05:14 ID:Ni2.Ax0o0
対ココノエどうすればいいのかわからん

679名無しさん:2013/11/08(金) 06:26:16 ID:Z59bIlzM0
火球飛ばしてくる戦法なら、簡単にJCでカウンター取れて美味しいけどなぁ

680名無しさん:2013/11/08(金) 10:40:37 ID:9L2RwWqY0
グラヴィトンで空中機動力を荒らされるのがめんどくさいなぁ。

681名無しさん:2013/11/08(金) 11:37:05 ID:3yWieZ2s0
それは確かに面倒だな
テイガーの磁力とか姫様の風とかで空中機動制限されると前者は上手く操作出来ない後者は触れないだからな

682名無しさん:2013/11/08(金) 22:57:43 ID:/JLKyzxI0
ココノエつらすぎわらえない

683名無しさん:2013/11/09(土) 03:26:03 ID:/h60F5xc0
>>671
メッセンガは無敵は4Fからだよ

684名無しさん:2013/11/09(土) 13:03:38 ID:tbinp5Do0
ココノエの6Aキツいのと5Bに勝てない、3C長すぎでこっちのC系がまともに撒けないでやりづらいことこのうえない。しかもエリアル落としやすい。

685名無しさん:2013/11/09(土) 13:26:51 ID:BK3Wr3xA0
超火球ドーン投げたら絶逃に火球重なってるとかひどい
とりあえず超火球反確は通常ガードから6Bfcかなあ

686名無しさん:2013/11/09(土) 14:11:30 ID:jsiHVxbg0
もうアークはロケテやらないとまともなキャラ作れないなら新キャラ出すなよ

687名無しさん:2013/11/09(土) 19:43:50 ID:8GDc7ao.0
JD、ツバキの2Cに余裕負けwwwwwwww

アマネマジでうんkすぎる性能wwwww

688名無しさん:2013/11/09(土) 20:31:10 ID:EtZWd242O
なぜ頭無敵に勝てると思ったのか

689名無しさん:2013/11/09(土) 20:39:53 ID:SactN52w0
そりゃ頭無敵付いてたらアズJBだろうがラグナJCだろうがメンJ2Cだろうが負けますわ

690名無しさん:2013/11/09(土) 21:11:28 ID:FsXuhl4wO
初心者スレでどうぞ

691名無しさん:2013/11/09(土) 21:19:35 ID:OiKPONb20
ココノエそこまで強い人とやったことないし、トレモでコンボ確かめたりもしてないけどそんなに辛いの?
対戦ではコンボあんまり落とさなかったけど

692名無しさん:2013/11/09(土) 22:48:07 ID:p1EWLZ0I0
設置系のくせに高い機動力を持っていて接近戦も強い。ハザマ、ジンとは少し違うオールラウンダー
地上ダッシュ速くて6A対空が優秀粘着も出来て距離を取ってもやることがある

強いココノエとまだ戦ったことないけどめちゃくちゃキツそうな予感しかしない…

693名無しさん:2013/11/09(土) 23:40:54 ID:pO1GAVB60
ワープ怖いから牽制控え目にしたら設置で何もできんかったよ・・・
ジリジリしてたら距離詰めてきてやりたい放題
設置見てから咎められるのか?あれ・・・
格下とやったときはなんかいい加減なまま勝っちまうし格上相手だと何もできずにまけてしまう

694名無しさん:2013/11/10(日) 05:32:01 ID:018gdTAY0
距離最大でグラヴィトン>火球を攻め起点にしてダッシュするタイプと(カグラの龍縛旋の要領)
豊富な中段択でガン攻めしてくるエアリアルタイプがいるよね。

どっちも面倒だけどとりあえずグラヴィトンにはまってるときは裏周り警戒、バリガで離れても3Cの距離はしゃがむ、設置は空ダJDで咎めるって走りまくるしかない。スパナは根性で立つ。

695名無しさん:2013/11/10(日) 14:11:27 ID:yaIDqp2.0
登り中段からノーゲージでコンボつなげられるのかわからんけどそんな感じで崩されてたなぁ
現状ココノエが強すぎてなんだよこれって状態

696名無しさん:2013/11/10(日) 18:12:57 ID:018gdTAY0
それでも対空ならアマネ強気に6A振っていい性能だとは思う。
あと設置と攻撃が2テンポかかるから距離とった時点でCハリケンまくと面白いように刺さるよ。

697名無しさん:2013/11/10(日) 18:26:20 ID:IapaRoT60
ある人はココノエ有利付くって言ってたしな

698名無しさん:2013/11/10(日) 23:26:18 ID:Bs5f3LCoO
kamoihito ・アマネ 対ココノエ 6C(1)ハリキャン6A 非対応 6C(1)ハリキャン2D 非対応 中央投げcOD6C(2)CTダッシュ2D 非対応 端投げLv1ハリケン 非対応

ふざけんなよ

699名無しさん:2013/11/10(日) 23:32:31 ID:ZUDq0gWs0
これはひどい・・・いやむごい・・・
ココノエはなあ・・・

700名無しさん:2013/11/11(月) 00:38:21 ID:tar1XVNM0
ハリキャン2D以外は正直そこまで困らん。
というかココノエに端取られたくないからこっちが端取るのも個人的にはしたくない。
ぶっちゃけ中央だけで戦いたい、というより中央火力無いのが唯一の弱点だろ。
スパナと下段ヨーヨーと超火球は出されたらあきらめる。

701名無しさん:2013/11/11(月) 00:39:11 ID:uWe.EOG20
そりゃDLCだしな、金払ってんだから強くて当然
ふざけんじゃねーよ鼠の時といい狼の時といい獣臭い連中め

702名無しさん:2013/11/11(月) 01:56:11 ID:tvOm3GVk0
ワープ何で狩ったらいいんだ?
俺がまだココノエのこと知らないってのもあるが何やっても狩れなかった
リバサワープ読みの投げもスカったし距離ある時に2C敷いてもスカったぞ
やぶれかぶれで緊急受身に合わせて5D持続当てようとしてもダメだった
もう何がなんだか分からないよ

703名無しさん:2013/11/11(月) 07:13:16 ID:YNfqxRWE0
2Aでいいかと

704名無しさん:2013/11/11(月) 07:14:01 ID:nTDlFcvM0
2A刻んで2B3Cコースで

705名無しさん:2013/11/11(月) 07:15:32 ID:1bXJYAVs0
バリ直するとスパナ一段目空かるからヨーヨーと中段の二択どっちも6Bで対応できた、気がする

706名無しさん:2013/11/11(月) 20:56:59 ID:.rpn1KZY0
アマネとカルルとレリウスだと、
どれが一番強いですか?

707名無しさん:2013/11/11(月) 21:22:40 ID:ps2bxrMw0
レリウス

708名無しさん:2013/11/11(月) 21:34:58 ID:KL13WjWc0
一番分かりやすいのはレリウス、ランク的にはレリウスかカルル
基本的にはモチベーション保ちやすい奴がいいと思う

709名無しさん:2013/11/12(火) 09:38:22 ID:bB8IRrKIO
使ってて楽しいキャラが一番強くなる

710名無しさん:2013/11/12(火) 11:11:09 ID:iIoDCRRQO
ハリケンにGPつけて弾とった回数分ドリル撃てる技(空中可)つけたら・・・とか考えてたけどどっちみち近距離キャラには辛かった

711名無しさん:2013/11/12(火) 12:17:58 ID:spZCpeTs0
CゲキレンとDゲキレンつけちくり〜

712名無しさん:2013/11/12(火) 13:23:55 ID:QM6FCcHIO
補正激悪でいいからAゲキレン欲しい。

713名無しさん:2013/11/12(火) 15:52:02 ID:19JJDiW20
お前らよくこんなキャラ使えるな
それでいて自虐もないし大した精神力だ
俺はもう諦めたよ

714名無しさん:2013/11/12(火) 16:03:34 ID:SbsSZ9J.O
自虐はしてるだろ!いい加減にしろ!

マジレスすると
キャラ性能に文句言えるような段位(2桁後半)まで到達してないんで

715名無しさん:2013/11/12(火) 16:11:19 ID:3IUHgsWo0
辛いって思うこともあるけど
やっぱ使ってて楽しいキャラだよね
コンボの美しさもドリルLv3の脳汁感も

716名無しさん:2013/11/12(火) 16:50:58 ID:JG2KJi3Q0
なんといっても声
ゲッキレン!

717名無しさん:2013/11/12(火) 18:03:05 ID:6aDdusFYO
このキャラ使っていけるのはやっぱりドリルの爽快さのお陰だなー
削り殺しした時の爽快感といったらヤバい

718名無しさん:2013/11/12(火) 20:40:33 ID:LDS249vg0
相手のバリガ漏れで勝つと申し訳ないというか
なんか自分の実力で勝った気がしない。

やっぱりドリルゲージ3からの高火力コン決めたときが一番楽しいな。
ドゥルルルルルルルルグシャグシャ→果て見ぬ極み!!

脳汁ヤバイ。

719名無しさん:2013/11/13(水) 00:52:51 ID:SfF3kqcoO
今日はアマネの誕生日だぞー

720名無しさん:2013/11/13(水) 02:47:40 ID:luJ.GLCQ0
相手のバリガとHPを両方0にして殺した時の快感はほかキャラでは味わえない

721名無しさん:2013/11/13(水) 02:59:50 ID:bn04PChk0
家庭用から使い始めたけど、コマ回してる時とLv3ドリルしてる時凄く気持ちよくなってるわ

722名無しさん:2013/11/13(水) 12:14:29 ID:wgafpJkk0
アマネって画面端より中央の方が火力出たりコンボし易いイメージなんですけど間違ってますか?運びコンを使っていった方が良いんでしょうか

723名無しさん:2013/11/13(水) 12:51:47 ID:6LyTCdMoO
なんだかんだで愛されてるアマネさん

724名無しさん:2013/11/13(水) 13:55:42 ID:A1Tew49MO
>>722
中央だとノーゲージが伸びないし、平均的には端の方が高いかと

というか端に運ぶのはハメてレベル3にする為でっせ

725名無しさん:2013/11/13(水) 14:43:02 ID:CSzFlWoc0
ココノエの画面端ガー不のセットプレイやばくね?
火球重ねられてガー不からフルコンって・・・
あえて火球食らって補正きつくしてやるくらいしか無い気がするんだけど
リバサDDで何とかなる?

726名無しさん:2013/11/13(水) 15:10:12 ID:wgafpJkk0
>>724
中央でも例えば
〜6C1>ハリキャン>2B>5B>ハリケンとかまぁ受身の読み合いは発生するけどLvは上げられると思うんですが、端なら後転受身がない分もっと読み合いの幅を狭く迫れるからLvを上げやすい、という認識で合ってますか?

727名無しさん:2013/11/13(水) 15:14:33 ID:k6KQOXe20
なんか自分の背中に持ってってJB5B6Dとか5DAハリケンとかあるやん?
そういうことじゃない?

728名無しさん:2013/11/13(水) 15:22:57 ID:TGvJttck0
端は前後転全部潰せるやん?

729名無しさん:2013/11/13(水) 15:30:02 ID:Q5LX8GIk0
>>726
中央で〜>2B>5B>ハリケン、これは読み合い発生してない。知ってるか知らないか
端で〜>2B>5B>5D>Aハリケン、こっちはキャラやゲージ次第では確定

730名無しさん:2013/11/13(水) 16:20:45 ID:B7QTUauY0
>>725
なんとかなる

731名無しさん:2013/11/13(水) 17:07:29 ID:O84.ArCsO
>>729
一応6Dとのニ択で読み合い発生して居ると言えないこともない。
まぁちゃんと画面見られてたら無理だけど。

732名無しさん:2013/11/13(水) 17:59:32 ID:wgafpJkk0
端の方がハリケンが機能するということですよね。皆さんありがとうございます
>>729
>>726の書き方が悪かったでしょうか。ダウンした相手の前、N、後受身とハリケンA、B、Cで読み合いになってると思っていたんですが違ってますか?

733名無しさん:2013/11/13(水) 20:37:59 ID:oLG9.uas0
ちょいと遅くなったけど
>>732
〜6C1>ハリキャン>2B>5B>ハリケン、これは空中復帰できてハリケンBCの間に降りるから読み合いにならない
〜6C1>ハリキャン>5B>ハリケン、これだったとしてもディレイかけてN復帰するとBハリケンが届かないから安全
下のやつを>>731が書いてるように5B>6Dした場合、構えか6Dか見てからN復帰か後転か判断するのは難しくない

734726:2013/11/13(水) 21:35:00 ID:ZDntqdjU0
>>733
ごめんなさい、まず上で書いたレシピ間違ってました
〜6C>ハリキャン>5B>ハリケンと言いたかったんですwスイマセン
ディレイN復帰も知りませんでした。色々無知でスイマセン
となるとおっしゃる通り中央で安定してドリルを入れるには
ゴセイ1rc>6Dぐらいなんですね
運びコン練習します!お騒がせしました

735名無しさん:2013/11/13(水) 21:52:51 ID:k6KQOXe20
ゴセイRC微ダ6Dとか6C2後ろ絶逃2B前絶逃JB5B6Dなんか
姫様とか無敵持ち以外に安定するんじゃないっけ

736名無しさん:2013/11/13(水) 21:57:53 ID:2WS2cwKQ0
入るけど後者はムズいので自分の安定させられる範囲でやりましょう

737名無しさん:2013/11/13(水) 22:25:55 ID:oLG9.uas0
>>734
スマン、偉そうに書いたけど間違いがあった
〜5B>BハリケンにディレイN復帰、全員確認したわけじゃないがでかいの数人に当たったわ
テイガー、アズラエル、ハクメン、カグラの4人
テイガーはスレッジで抜けてくるがハリケンした後相手の動き見てればこっちが有利
アズはグロウラーで吸えるしハリケンガードしてから6Dまでに飛べた、メンは2Dでとられる
カグラはN復帰した時点でアウトっぽいな
ハリケンに昇竜割り込み→5Bとかでカウンター、6Dに昇竜割り込み→2Cでカウンター、他では抜けれず

738名無しさん:2013/11/14(木) 09:40:04 ID:WJsZGxRg0
ハザマ戦でウロボロスぶんぶん伸ばしてくる相手がキツイんだけどなにかリスク与えることは出来ないですか?
鎖伸ばしてくるだけであんまり近づいてこないのでゼットウでふわふわも出来ず地面でガードしてることが多くほぼ完封されてしまいました。

激恋、5Cも読みで早めに出せば勝てるけど基本鎖のが早くてリスクのが大きい気がします。
どうかお助けください・・・

739名無しさん:2013/11/14(木) 10:21:53 ID:v3Vrk/P.0
>>734
最初の運びコン使ったほうがいいかって質問に答えてない気がしたので今更だが
俺は端付近で6D確定まで持っていける状況以外では運ばない
理由は中央と端での火力差が他のキャラと比較すると小さい気がするのと、
端に追いつめても位置入れ替えされたら切り返しに乏しいので一気につらくなるから

740名無しさん:2013/11/14(木) 10:28:30 ID:AxUlHHjo0
両キャラ使ってる意見として
対ハザマはどちらも技を振りにくい
5Cはともかくゲキレンは使わない方がいいかな
基本はふわふわジャンプしながら布ちょこちょこ巻きつつ
鎖はガードしないように立ち回る
ガードしてしまったら地上なら立ちA空中ならJB置いておく

確かに布は振りにくいけど
地上にはりつくのはあまりおすすめしない
鎖ガンガンまいてくるタイプなら潜り込む
様子見がちなら布振るって感じかな
昇竜もってないから
先に触って一気に殺しきるイメージでいつもやってる

低段位のざれごとなんであまり参考ならんかも

741名無しさん:2013/11/14(木) 12:46:17 ID:l4SJ9Rx20
>>739
わざわざありがとうございます!
防御面が微妙なアマネはリスクはあまり背負いたくないですね
状況次第というやつですか

742名無しさん:2013/11/14(木) 14:43:46 ID:WJsZGxRg0
>>740
地面にいてガード固めてたんですけどだめだったんですね。がんばってふわふわしてみます。
あと布巻きゲージタメ今までしてなかったんで試してみたいと思います。

743名無しさん:2013/11/14(木) 14:49:59 ID:k5mSmCFYO
端に追い詰めても位置入れ換えされたらつらい
っていうけど
中央で戦ってても端に運ばれるのは変わらんだろ

テイガー相手に深追いしないとかならまだ分かるが

744名無しさん:2013/11/14(木) 16:13:47 ID:v3Vrk/P.0
>>743
全員が中央から端に運べるわけでもないし、運ばれてもゲージ使わせられるならって感じかね
あと運べるときに運ばないことが多いってだけで、ラインは上げるし端にも詰めるよ
何か引っかけた時にダメとるか、起き攻めいくか、仕切り直すか、運ぶかで前3つのどれかを選んでるってだけ

745名無しさん:2013/11/14(木) 16:48:46 ID:k5mSmCFYO
>>744
裏回り出来る始動なら、中央から端運びも大体出来ると思うけど…
運べる時に運ばないってのが、具体的にどのレシピをどう変えるって話なのか分からないんだが
例えばどういうの?

746名無しさん:2013/11/14(木) 17:33:35 ID:v3Vrk/P.0
>>745
空中の相手にJB5C6Cが引っかかる、JCカウンターして地上で拾い直せる時かな
これらが当たった時に端まで運んで6D確定か、俺の腕じゃ判断できない距離だと運んでない
どの距離でどんな当たりかたしても運んで確定なら俺の知識不足

747名無しさん:2013/11/14(木) 20:59:46 ID:bW5uRNqk0
>>740
俺は地上張り付き派だな、下手に飛ばされて
相手地上だと勝てる選択肢が少なすぎるし。
近距離で空対空だと相手のJCに勝てない。
まぁ飛ぶときは飛ぶけどなるべくウロボ直ガして6A通せば
C系統が機能しやすくなるし、後々飛びやすくなる。

748名無しさん:2013/11/15(金) 10:57:25 ID:9gVsy6HQO
アケでライチメインだったのが家庭用で1000戦ぐらいアマネオンリーで使ってたんだが
偶にはライチ使うかと思って使ってみたら自分の動きが早すぎてついていけんかったww。

もうアマネしか使えない体になってしまったわ・・・・。

749名無しさん:2013/11/15(金) 13:31:13 ID:I8JaYzNk0
アマネさん誕生日おめでとー

750名無しさん:2013/11/15(金) 13:56:14 ID:EMFCHWMEO
ハリケンをガード確認して6D重ねって、連ガにならないですよね?

751名無しさん:2013/11/15(金) 16:14:26 ID:ZBk43nr20
ドリルレベルや状況が読めないけど連ガになるんじゃないでしょうか
ハリケン出す段階でガードさせるように出すわけで
レベル1Aハリケンからバクステ6Dでも間に合うくらいだと思って使っているけど

4段だから確証はない

752名無しさん:2013/11/15(金) 16:18:58 ID:eVIoUsIE0
バクステは間に合わないよ

753名無しさん:2013/11/15(金) 16:39:28 ID:AjktTYTI0
距離にもよるけどだいたいは繋がってる

754名無しさん:2013/11/15(金) 17:04:26 ID:EMFCHWMEO
>>751->>753
画面端 〜ゲキレン>2B>5B>5D>Aハリケン重ねをして、ハリケンをガード確認から6D出したときに、バングの6D転移で何度かわられた事があったのです。
繋がるなら6Dをだすのが遅いかっただけですかね?

まさかハリケンガード中にバングは直ガ6Dで割り込めるってことですか?

755名無しさん:2013/11/15(金) 17:47:33 ID:e4gUq1Zc0
ガード確認したから6Dが遅れて割り込めた
ハリケンGPで取られてるのをガードと勘違いし、アマネ6Dにあわせて転移された
(ないとは思うけど)5Dで距離離れ過ぎてハリケンがカス当たりしたから隙間ができた

このどれかじゃね?最速なら連ガで抜けれないはずだし

756名無しさん:2013/11/15(金) 18:24:17 ID:EMFCHWMEO
多分ガード確認が遅いんだと思います。
猶予はあんまりなさそうですねぇ…。修行してきます。

質問に答えてくれた方々、ありがとうございました。

757名無しさん:2013/11/15(金) 23:29:42 ID:N5L6gVj60
アマネオフやりてえなあ
テイガーんとこみたいな感じでできないかな

758名無しさん:2013/11/15(金) 23:31:00 ID:ZBk43nr20
強いアマネにあってみたい

759名無しさん:2013/11/15(金) 23:36:46 ID:t2k/sklY0
強いアマネは観戦するのがすごく楽しそうだな

760名無しさん:2013/11/15(金) 23:36:56 ID:nCaFIpDc0
やるなら参加したいです

761名無しさん:2013/11/15(金) 23:47:13 ID:yMJ4MOuU0
アマネにちなんで
ワクムスビでオフしよう(提案)

762名無しさん:2013/11/16(土) 03:37:24 ID:uCcpBPLQ0
家庭用からはじめてアマネやってるけど勝てない。三段から初段下がったり上がったりの繰り返し。センスないんかなー

763名無しさん:2013/11/16(土) 06:53:49 ID:kWFXw5bs0
>>762
俺も現在家庭用四段なので偉そうなことは言えないけど
アマネは勝ちを安定させるのがすごい難しいと思うし
まだ一ヶ月も経ってないし折れるには早いと思う
と自分に言い聞かせてる


プレマとかロビーでアマネ対戦会とかは出来そうだよね

764名無しさん:2013/11/16(土) 10:09:41 ID:lr0Gy8q.0
始動で6Aとかカウンターした時みんなはどういう状況でダメージ取るコンボ行くかドリルレベル上げるコンボにするか決めてる?

765名無しさん:2013/11/16(土) 12:21:31 ID:8OGQYHR20
体力によるのかな

766名無しさん:2013/11/16(土) 12:38:49 ID:pr6k22pM0
皆さんはアマネ使う上で気を付けてる事ってありますか?

767名無しさん:2013/11/16(土) 13:02:12 ID:TRPhifLA0
アンリミのゲッキレン面白いなぁ!

768名無しさん:2013/11/16(土) 14:52:04 ID:t2bQwz160
アマネ難しいってより単純にスペック足りな(ry
とんでも性能のドリルのせいで調整慎重になったんだろうなあ

769名無しさん:2013/11/16(土) 15:49:50 ID:7PgF5dRQ0
>>764
始動にもよるけど位置も重要じゃね?
ドリルレベルあげる連携はゲージはかないなら相手がどれだけアマネ知ってるかに依存するし痛いダメージとれる始動ならとりあえずダメージ重視する

770名無しさん:2013/11/16(土) 20:32:06 ID:utez/o/E0
>>764
6Ach>jc地上OD>5B>5C>6C1>CT>ダッシュ2D>Bゼットウ>J6D>Bゼットウ>J6C>ゴセイ 5000ちょい
確認してからでもいけるからダメージもレベルも上げてる

OD使えないなら相手キャラ次第 6Dとかハリケン重ねる連携抜けるキャラにはダメージとってる

771名無しさん:2013/11/17(日) 18:09:42 ID:avRqdyqEO
いつのまにかテルミスレに抜かれてる……

772名無しさん:2013/11/17(日) 18:46:18 ID:avRqdyqEO
ごめん勘違いだった

773名無しさん:2013/11/18(月) 01:13:49 ID:3CU9m1H20
高段位のアマネの試合とか全然みたことないけどどうなの?化け物なの?

774名無しさん:2013/11/18(月) 06:39:22 ID:U5OQPdJo0
舞を見てる感じだよ

775名無しさん:2013/11/18(月) 06:45:52 ID:d7/H8W6E0
>770
最後をJ6Dにすれば5600でた
同技補正ですぐに復帰されるがJ2Bで先に着地して5Dすればいいんじゃね(てきとー

あとjc地上odってcodの方でであってるね?
ジャンプしたら5B間に合わないし

776名無しさん:2013/11/18(月) 08:33:24 ID:yC/gdpRg0
774じゃないけど
JCして飛ばないうちにODするとジャンプはしないで通常地上ODになるのよ
キャンセルODじゃないからOD時間が長い

あとJ6Dは殺しきりやね

777名無しさん:2013/11/18(月) 11:27:10 ID:wrzQK.7UO
細かく言うとジャンプキャンセルキャンセル。
ジャンプ前の空中移行フレーム中に入力すると>>776の言ってる事になる。
今はこのゲームには関係ないけどjcは出来るけど必殺技キャンセル出来ない行動でもjccを使うとあら不思議、必殺技が出せるよ。

778名無しさん:2013/11/18(月) 11:42:56 ID:mvof5GY20
バング殿のD技とか懐かしす

779名無しさん:2013/11/18(月) 11:45:39 ID:rapn6MhIO
>>773
うまい人は固めと攻めの緩急の付け方が上手い気がする。
後はキャラ対がしっかりしてる。

ただ上手い人でも10先とか大体負け越してるあたりやっぱキツいんだろうな。

780名無しさん:2013/11/18(月) 11:56:05 ID:xbVHPMWA0
ニコ動に上がってるアマネとレイチェルの11戦ガチとか見てポカーンとしてたわ
テクニックとかはアマネ使いなら誰でも出来るような事なのに、あの闘い方真似できる気がしない

781名無しさん:2013/11/18(月) 12:24:49 ID:p13IwjMc0
>>776-777
ご丁寧にありがとうございます。
ODコン練習しよ

782名無しさん:2013/11/18(月) 19:36:20 ID:whEU8MmM0
>>780
上手すぎて参考にならなかったわ
ガンダッシュされたら辛いわ

783名無しさん:2013/11/18(月) 20:10:15 ID:3I9hz60Y0
ゴセイってなにが多段ヒットしてるんだろう
花みたいな形のプロペラドリルが回ってるのか?

784名無しさん:2013/11/18(月) 20:14:02 ID:yC/gdpRg0
絵コンテ見る限り回転とかはしてなさそう

785名無しさん:2013/11/18(月) 22:29:51 ID://s7PjYkO
つまり・・・?

786名無しさん:2013/11/19(火) 00:22:26 ID:fdc5UFE60
足元に布が花の形になって突進してるだけ バレット戦時の戦闘前の演出の突撃時のヤツ
きっと高周波で動いてるはず

787名無しさん:2013/11/19(火) 02:07:34 ID:SOBeBRPs0
3Cch<2B<6A<5Bの後に補正切りの激恋をやってるんだがアラクネに5B入らんかった

これってキャラ限?

788名無しさん:2013/11/19(火) 02:11:52 ID:yPQ48nL.0
それはわかんないけど
3Cchしたら普通にコンボにいったほうがいいんじゃない?
って思ったり

789名無しさん:2013/11/19(火) 02:24:26 ID:SOBeBRPs0
ごめん適当に書きすぎたわ

3Cch<2B<5B<5C<6C<ハリキャン<5B<ハリケンっていつもやってるんだけどダメージ欲しい時は最後を2B<6A<5Bにして激恋ラピッドしてるんだ

でもやっぱ普通にコンボしたほうがいいか

790名無しさん:2013/11/19(火) 10:47:49 ID:T7w3P5VgO
空中辺り判定がキャラによって違うから5Bがカス当たりになってるんじゃね?
補正切りゲキレンは画面端以外あんまりやらないから何とも言えんけど。

791名無しさん:2013/11/19(火) 11:03:55 ID:OF/s2jKUO
アマネ同キャラ戦かなりの良ゲー

792名無しさん:2013/11/19(火) 11:38:43 ID:h0XSmltEO
2Cか激恋の読み合い

793名無しさん:2013/11/19(火) 11:51:27 ID:t2tprdmA0
お互いなにもしないってのはどうだ?
…しまったこれは保志くんだ

794名無しさん:2013/11/19(火) 12:06:03 ID:3Br61DV6O
>>789
不等号が逆だ
あとそのレシピなら2B〜6Cはもう1ループ挟まないと勿体ない
アラクネに補正切りは悪くないと思う
多分6A省けば問題なく入るかと

795名無しさん:2013/11/19(火) 17:01:45 ID:U8g0vyFY0
アマネで勝ちたいです(´・ω・`)
みんなアドバイス(ノ∀`)ノ クレクレ
ガンダッシュされてすぐ負けるよ

796名無しさん:2013/11/19(火) 17:07:36 ID:UpgXeXB.0
自分がどう動いてるか多少は教えてもらわないと助言出来ないって流れ何回目だろうか

797名無しさん:2013/11/19(火) 17:07:39 ID:yPQ48nL.0
ジャンプして飛び越せ!

798名無しさん:2013/11/19(火) 17:28:18 ID:T7w3P5VgO
ガンダッシュ抑制するための行動を混ぜる。
具体的には2Cや3Cを置いとく感じ。
それで相手が飛ぶようになったら6Aや立ちCが生きる。

後はジャンプBが強いのでバンバン振っていく、振りすぎると頭無敵の技辺りにやられる

799名無しさん:2013/11/19(火) 17:30:56 ID:yPQ48nL.0
置き3Cとは中々太い選択肢

800名無しさん:2013/11/19(火) 17:34:11 ID:SNAHDD1o0
3Cって見た目よりリーチ長い気がするし
結構引っかかるよね

801名無しさん:2013/11/19(火) 17:41:09 ID:rVbhG.5k0
>>794
不等号ミスごめん

調べたら2B>6A>5B入らないのが
ハクメン、マコト、テイガー、イザヨイ、バング、ν、アラクネ
と結構いたので2B>5Bでいいですね

ココノエは買ってないのでわかりませんごめん

アドバイスありがとう

802名無しさん:2013/11/19(火) 17:46:19 ID:EulnJNpA0
14段あたりのアマネ動画見ても触られたらバーストかゲージ使うしかなくて
どっちもないとそのまま死とかやばすぎないかこのキャラ・・・
切り替えしないにしたってコパン、ジャンプ、バクステ全部終わってる

803名無しさん:2013/11/19(火) 17:58:16 ID:T7w3P5VgO
>>799
そうかな?
置き2Cと違って反確になる状況少ないし、5Bが届かない距離もフォローできるし、ガードさせればターン持ってこれるし、偶に見せるぐらいなら全然使えると思う。

まぁ使い過ぎるとフルコン貰うけど。

804名無しさん:2013/11/19(火) 20:07:03 ID:UpgXeXB.0
3Cchなら追撃可能なのにいつもの癖でゼットウ入れ込んでしまう…

805名無しさん:2013/11/19(火) 20:24:37 ID:a1RMIiiYO
>>802
だから最終的にアマネの強さ=防御力だと思ってやってる。

806名無しさん:2013/11/19(火) 20:25:37 ID:NwZYY16E0
>>798
ありがとうございます
勝てないですけどキャラ愛で頑張りますね

807名無しさん:2013/11/19(火) 20:58:02 ID:Hk9nLXQ.0
>>802
バクステは別に終ってないと思うけど、むしろ中央とかガトリングの穴
にバクステしないとコパが死んでる分延々固められる。

>>806
後、コンボパーツと各技のカウンターヒットで次どのパーツが
行けるかとか覚えといたほうがいい。
そういうところの積み重ねがドリルゲージ上昇機会とダメージ蓄積で勝敗をわける。


後、質問多いしそろそろキャラ対策まとめない?
適当でいいなら自分が叩き台に書いてもいいけど
イザヨイとアラクネが対戦経験ほとんど無いからそれ以外はある程度書けるけど。

808名無しさん:2013/11/19(火) 20:59:41 ID:yPQ48nL.0
対三原色を知りたい

809名無しさん:2013/11/19(火) 21:03:26 ID:G4EGrGio0
>>807
お願いいたします
Wiki穴あくほど見ますから

810名無しさん:2013/11/19(火) 21:55:18 ID:Hk9nLXQ.0
>>808

ハクメン 
どうあがいてもゲージは溜められるから開き直って
近づかずにC系等を数打ってダメ取って行くオワタ式スタイルと
ガン攻めから絶倒〜投げを見せて固めしやすくするスタイルで分かれるかな。
6A対空は割と機能するけど、アギトカウンターから痛いコンボ食らうし見極めが大事。
後はキシュウの接近が怖いから3CかJ2C見せとく。
C系統はなるべく早めに振るのがよい。
ドリルゲージは溜めれる時は6Dが安全圏で打てる状況なら当身とか関係無しに溜める。
LV3なら火力では互角で戦える。
後は相手の投げを気合で抜けるぐらいかな、固めに関しては
そこまで脅威じゃないので投げ抜けに意識裂く。
個人的には低空蛍が一番メンドイ。

ジン
絶逃は単調にならないように2B混ぜて下から攻める。
氷翔はガードしてはいけない、絶逃で上手い事低空で避けれると吉
ついでにJBも置いて近づくなよアピール、やりすぎると2DとかDで固められる。。
2CJCは最低でもガードさせる、C系統は単調にならないように出さないとD霧槍が刺さる。
固めが非常にメンドクサイのでなるべく懐に入れない、3C置いとくのもありだけど読まれたら死ぬ。
ガトを直バリしてればどっかで穴が空くのでバクステか6A、博打選択肢で6Bもアリ。
飛べるなら飛びたいが6Bが刺さるとメンドクサイ間合いで空中復帰するからほどほどに。
ドリル連携と固めに関しては普通に機能するしODとゲージなければ火力も無いし
割と戦える、バーストゲージ全部ODに回してくるジンがキツイ。

ライチ
棒飛ばしは相手の癖を読むしかない、読めたらC系統で触る。
後空中ダッシュ2Dは6Aで分からせる。一発貰うと画面端だから気合で落とせ。
JDは絶逃でなるべく横に並ぶくらいに追いかけてJBAガードさせる、好き放題棒設置させたら勝ち目無い。
ハリケン6D固めは相手にゲージあるとチンロー食らうからゲージ注意。
ぶっちゃけ自分も苦手キャラなので誰か助けて。

ハザマ
絶逃でなるべく空中の相手の更に上を取るように動く。
そうすれば相手もウロボロ出しにくくなる。
飛ばされると6Dと2Cがしんどいから、偶には横攻めする。
6Aはウロボ直がすれば派生落とせるけどウロボ派生派生で釣る選択肢があるから注意。
相手にゲージ無い時に触れた場合は逃がさない覚悟で相手にゲージあったら
ハリキャン5Bとか近距離絶逃を混ぜる、ジャヨク一回釣ってしまえば何とかなる。

811名無しさん:2013/11/19(火) 22:43:10 ID:yPQ48nL.0
ハクメンのJ2Cって6Aで落ちるのでしょうか
もうハクメン苦手でしょうがないんですが

812名無しさん:2013/11/19(火) 22:52:08 ID:ZcNHLUYo0
Cを振る勇気が出ないんだよなぁ
ダッシュやらで外されるのが怖くて
結果攻め方がJBか6A対空くらいしかなくなる

813名無しさん:2013/11/20(水) 01:55:19 ID:Wl9LXMbY0
キャラ対乙!参考にします!

814名無しさん:2013/11/20(水) 02:26:05 ID:RqnrHByw0
キャラ対助かります!乙!初段やっと行ったくらいだからキャラ対策がすごい参考になる

815名無しさん:2013/11/20(水) 09:06:26 ID:lkXLX5i6O
>>804
別に絶逃入れ込みからch確認J2Bで構わんよ

>>811
ハクメンJ2Cが頭属性だから落ちるよ
でも低燃費アギトやJDがある訳で、J2Cはガードした方が良いとは思う
あんまり図々しくJ2C通してくるなら話は別だけど

816名無しさん:2013/11/20(水) 10:44:56 ID:NWG./X8sO
低空ダッシュならアギトも発生前にだいたい勝てるから6A使っていい。
hjからの空ダとか高空から触ってくるダッシュで潜る。
潜る際にアギト当たる時があるけど、ハクメンが高めでアギト振ってるはずだからねっぱ狩りができないので前後転で逃げやすい。

あんまり上手いハクメンとやってないから間違ってたらごめん。

817名無しさん:2013/11/20(水) 11:16:52 ID:byiMPmncO
相手にゲージあるならツバキもあるから注意な。

818名無しさん:2013/11/20(水) 11:42:32 ID:TLN9qy92O
バングきついんだけど相手の釘無くなるまで逃げ回るのが懸命なのかな?

あと6C>ハリキャン>5B>起き攻めのときにリバサ6D読んでなんか痛い返しありますか?6BかJ2B入る?

819名無しさん:2013/11/20(水) 15:40:40 ID:YWgqoBtg0
>>818
遅らせ3Cでカウンターから美味しくいただくとか
あえてハリケン重ねて目の前に転移してきたら投げるとか
裏に転移してきたら・・・どうしよ・・・

820名無しさん:2013/11/20(水) 16:58:35 ID:483jvua20
〜〉ハンマーバリガでCIDやヒレンソウの範囲外になるかってとこだが・・・
まぁ敵はラグナやジンだけって訳ではないけどね
昇竜持ってないキャラもいるし
複雑なことは要求してないし、ネタとして知っておいてもいいかなってかんじかな

821名無しさん:2013/11/20(水) 18:36:33 ID:7uSwkLQI0
ごめんなさい
820は誤爆です

822名無しさん:2013/11/20(水) 21:01:39 ID:6dfbDehg0
アマネの隠しコマンド強いな
キャラ選択で↓↓↓→やると

823名無しさん:2013/11/20(水) 23:08:01 ID:FQZ3wLx.0
ウメスレに帰れカス

824名無しさん:2013/11/21(木) 12:58:44 ID:dM9nUOnI0
J2Bが思ってた以上にいろいろ詐欺れるからちょっと調べてみた
意外にも今作最速の無敵技がアラクネのインバースで5Fだったんだが詐欺れる
つまり雪風とかジェネ以外は全部詐欺れる  さすがにインバース、ジャヨク、ジャスティスあたりはシビアだから重ねに集中しすぎると前転逃したりするかも

825名無しさん:2013/11/21(木) 17:50:12 ID:Ncuyrsoo0
初めまして、家庭用からアマネ使い始めました。
質問なんですが、J2Bの使い所(?)がイマイチわかりません。
起き攻めや、固めに混ぜていく形で使ってけばいいのでしょうか?

826名無しさん:2013/11/21(木) 19:06:05 ID:ac5jjxd6O
>>825
質問が大雑把過ぎて答えにくいw
J2Bは、通常版と最低空で用途が大分変わるよ

・通常版
対空潰し
裏表2択
位置入れ替えコンボ

・最低空
詐欺飛び
固め(投げ釣り)
空中コンボ移行

これどういう意味ってのがあったら言ってくれ

827名無しさん:2013/11/21(木) 19:56:05 ID:W2cXnA7o0
トレモ29のJ2B二連発って、
実用的ですか。。?
あまりにも難しすぎるんですが

828名無しさん:2013/11/21(木) 20:26:03 ID:paov4tL20
今日も最低空J2B練習だけで終わった
できないよぉ

829名無しさん:2013/11/21(木) 22:30:45 ID:fDG0fe3cO
なかったことにしてもいいんだよ

830名無しさん:2013/11/21(木) 22:48:07 ID:zuMmONiA0
B先押ししてレバーみたいな意識でやってる

831名無しさん:2013/11/21(木) 22:56:35 ID:uXtMdjYA0
レイチェルのF式みたいな感じでいけるよね

832名無しさん:2013/11/21(木) 23:06:11 ID:WqybWoG60
J2Bループはかなり早めに入力するように意識したら成功率上がった。それでも実戦に組み込めるほどじゃないけどね
具体的に言うとJ2Bのヒットストップ中にダッシュ入れて、ダッシュするのを見る前に次のJ2Bを入力する感じ
チャレモの方は最初の一回を通常ジャンプ降り際J2B→低空J2Bってやればかなり簡単になるよ

833名無しさん:2013/11/22(金) 15:09:32 ID:30fTdDbI0
空中波動C、なんでめくってるのに表ガード安定なん?

834名無しさん:2013/11/22(金) 17:55:04 ID:q121KaX6O
>>833
確かキャラが振り向いてるモーション中はめくりができないシステムだったと思う。
つまり相手の裏に回っても数フレーム開けないと表ガードになる。

835名無しさん:2013/11/22(金) 18:18:35 ID:q121KaX6O
ゴメンちょっと間違えた。振り向きモーション中は、前後どちらにいれてもガードになる。だった。

836名無しさん:2013/11/22(金) 18:58:48 ID:6WumaY920
>>834>>835
ウホ!そうだったのか・・・・
サンクス・・・・・

837名無しさん:2013/11/23(土) 00:25:29 ID:AgHslm/E0
対空の6Aがあてんの下手くそすぎて6段から上に行ける気がしない

838名無しさん:2013/11/23(土) 00:34:33 ID:1QczYwh60
ライチにマジ攻撃当たらん(._.)
ホームにライチ使いばっかいるんだが、お金が厳しい。涙

チビチビ当てても、
結局ダメージレースで負ける

ライチに勝ち越せてる人、います?

839名無しさん:2013/11/23(土) 11:48:43 ID:9k6fjuz20
ジローさんのアマネが、鬼畜すぎるくらい強い・・・・

840名無しさん:2013/11/23(土) 11:57:51 ID:rCpJzolk0
色々動画見たり自分で使ってみて考えたけど
置き3Cは全体モーションが長すぎて空ダが間に合ってしまったり使えないと感じた
最低ガードさせなきゃいけない技で差し込みで使うタイミングはあるな

841名無しさん:2013/11/23(土) 12:58:39 ID:9k6fjuz20
スト4のコーディーとかダルシム、ローズみたいなスライディング性能だったら
マジで面白いのになあと思う。
そしたら強すぎかな?

842名無しさん:2013/11/23(土) 13:00:37 ID:9k6fjuz20
あーでもそしたらダウン取れなくなるからダメか。
サーセンひとりごと

843名無しさん:2013/11/23(土) 15:52:35 ID:7g8W2t160
このキャラで大会優勝してえ…
もう一年になるが、ホームの週末大会ですら勝ち抜いたことない

アマネで大会結果出した人っておる?

844名無しさん:2013/11/23(土) 17:32:00 ID:F1KXMdYQ0
BBCP稼働すぐの時にわからん殺しで1回だけ
以降対策されまくってつらたん

845名無しさん:2013/11/24(日) 00:59:17 ID:MFlv1hI20
>>840
まぁ、使えると書いた者だがそんな頻繁に使うもんじゃないよ?
ただ、読まれてなければガンダッシュや低姿勢技に合わせられるし
見てからガードされたとしても、絶逃キャンセルに繋いでいけるし
見てからジャンプなら、タイミング的にギリ6Aが間に合う。
似たような用途で使う、立ちDとの違いは後者3つ。
で、それ以降相手は当然警戒するだろうし、アマネが一番苦手な
端端ではない程度の遠距離からのガンダッシュを抑制する意味では
割と使える選択肢だと思う、特にダッシュの早いキャラには一回見せとくだけで大分違う。

まぁ、差込距離で読みで置く分には間違い無く使えるしな、リターンも十分だし。

846名無しさん:2013/11/24(日) 02:45:10 ID:m75Q8aek0
田舎ならけっこう優勝してる人いるでしょ

847名無しさん:2013/11/24(日) 11:17:24 ID:DhOzaT0c0
でかい大会ならアクレボで銀切符取ったジローとヒナってアマネだけ

848名無しさん:2013/11/24(日) 14:33:54 ID:CGFYE8uA0
JBを中段にして
D系統をガードでキャンセル可能にして
C系統の判定内部分に噛まないウロボロスみたいなヒット硬直ほぼゼロの判定加えて
A、B、C激恋を実装してくれたら戦える

849名無しさん:2013/11/24(日) 15:20:08 ID:Nz01BQJY0
ノーゲージの当て身か昇竜も追加してもらおうか

マジメな話を言うとスッカスカの判定が辛すぎるC系統と切り返し手段さえどうにかなればやれるんだがな。
あの2人クラスに完璧に使いこなしてるレベルに至ったとしても、一度触られると成す術も無く死ぬことが多い。

850名無しさん:2013/11/24(日) 15:45:08 ID:NoAGLCtI0
個人的にはC系の1発目が当たった時だけ2発目の判定でかくなるとかで
こぼしづらくなってくれればとは思うかな

851名無しさん:2013/11/24(日) 15:59:00 ID:ABv84kxwO
ゲージ50あれば画面端起き攻めガー不から7k出せるように・・・ってそんないたらバランス崩れまくるな

852名無しさん:2013/11/24(日) 16:25:09 ID:g31HEl9w0
アクレボで4人銀とってるし2onも1人出てるから頑張れ

853名無しさん:2013/11/24(日) 16:36:47 ID:sna7LQns0
タオカカとバルケンがいなかった地元のゲーセンの大会で一回優勝したよ(半笑い)

854名無しさん:2013/11/24(日) 19:53:07 ID:8JqbsMLY0
やっぱりなんと言ってもそれぞれの繋ぎが当たり方で安定しないのがツラい><

855名無しさん:2013/11/25(月) 01:36:30 ID:Puy80o4o0
初心者質問だけど
聖獣ってレベル3で当てた後ってみんな何してるん?
よく分からんから大体6C1からライブで締めちゃってるんだが
なんか他に良いコンボってあります?
まぁ、レベル3ならガーキャンで仕切り直したほうがいいんだろうけど

856名無しさん:2013/11/25(月) 06:06:54 ID:KO9ix8Is0
6C2>絶逃〜の位置入れ替えコンかな?端背負いで聖獣当てたときは6C2>6A>エリアルだけど。
コンボ時間短いせいでドリル上げルートに持っていけそうもないんだけど、いけるのかな?

857名無しさん:2013/11/25(月) 07:32:28 ID:51.hNVO60
中央なら6C2>前A絶逃>JC1>J6C2>前A絶逃>ゴセイかな、4k超えるし
ドリル上げはできるならやりたいけど、変な色気出さずに安定でダメ取ったほうがいいんでない?

858名無しさん:2013/11/25(月) 09:43:38 ID:3yvyA5w2O
なるほど、普通の位置入れ替えコン間に合うんっすね。今度からそれ使ってみます。

859名無しさん:2013/11/25(月) 11:19:09 ID:VS0jOIXQ0
本当くらい判定どうにかならんかなー
ノエル盆踊りやジンのヒレンソウ溜め中を上から殴ろうとするとこっちがぶっ飛んでたりする糞さ

860名無しさん:2013/11/25(月) 15:41:08 ID:4GihV6bI0
アマネ禁止部屋があってびっくりしたわ。
ココノエなら分かるが

861名無しさん:2013/11/25(月) 16:04:35 ID:3yvyA5w2O
>>860
まぁ、わからん殺しの宝庫だからね、気持ちは分からんでもない。

862名無しさん:2013/11/25(月) 16:14:54 ID:pMhAo5tE0
わからん殺ししてやっと他のキャラと対等なのにな

863名無しさん:2013/11/25(月) 19:00:33 ID:qP3H48N60
キャラスレでいうのもあれだけどそういう奴は強くなる気なんて一切ないから放っておけ

864名無しさん:2013/11/25(月) 19:31:24 ID:KfY3lbJM0
アマネの歪んだ部分ってどこだろう
対応間違えると即死するとか完全二択とかってないよね

865名無しさん:2013/11/25(月) 19:34:39 ID:WMq5gBRU0
端背負いODLv3DDrcをノーマルガードしたら即死

866名無しさん:2013/11/25(月) 20:25:07 ID:Fdma6pxQ0
テルミと対策知りたいんですけど、いいのないですかね?

こちらが先に触れてドリルで圧倒できる時もあるんですがほぼ相手のが先に触れられて画面端で割り込むことができず投げや、中段を1回食らってしまい死んでしまいます・・・

867名無しさん:2013/11/25(月) 23:01:28 ID:f42xC.Xg0
>>866 テルミは投げや中段一回で殺せるキャラじゃないよ 


C牽制は的を絞る 5D、3C、JB、6Bあたりで牽制しつつ低空ダッシュは絶対6A 空ダJDが6Aで落とせない距離では様子見直ガ
ピョンピョン飛ぶならズラしが少ない分楽な方 誰が相手でも6A警戒しながら飛んでる人にはJA対空・空投げが強い
固められたらモーションおぼえてガサイを割る あんまだしてこないが引き寄せ技も発生超遅いので割る
6Cは直ガから反確 RC前提の事が多いからゲージみておく 投げや遅らせ下段読みで6Bとか通すと気持ちいい
チェーン中も直ガしてJ逃げがかなり機能する 
あとわからん殺し ゲージ100使ってウロボ飛ばす技にはCT効果がある OD時はガー不になる

RC前提でゴリゴリこられたり遠距離から起き攻め仕掛けられなかったりめんどくさい部分も多いけどそれでも正直かなり楽な方だと思うわ

868名無しさん:2013/11/26(火) 08:09:06 ID:6SNQrupk0
テルミ使ってる側だがアマネはテルミ側がかなり楽な部類だぞ。
6A対空と対空の6A潰しのJDが機能するし、地上戦は足の速さも含めてテルミ側の5Dの方が牽制能力、リターンどちらも上。
浮いてる所にJDカウンターを狙って一気に火力を吐き出せたり、切り返しが貧弱だから一度固めたら固め放題でゲージがどんどん溜めれて火力が安定して高い。
飛び逃げは崩し拒否にも安定だけど、6Bを食らうと大惨事になることとジャガクでのJ移行潰しにも気をつけなきゃいけない。

869名無しさん:2013/11/26(火) 08:13:02 ID:K3ycjtv20
足速いし対空強いからそれだけで苦手な部類
でも上に書いてあるアマネ6Bとかあんまテルミ戦で使ったことないから
どんどん使ってみよう

870名無しさん:2013/11/26(火) 08:13:40 ID:G503xbHY0
>>867
楽な方なキャラなんですね。割り込めるポイントが見つけられなかったんですがジャンプ逃げしちゃったほうがよかったのですね

ありがとうございます

871名無しさん:2013/11/26(火) 10:10:50 ID:gOg.tHKI0
俺はテルミ楽な部類だと思ってたわ
他にきついキャラがいっぱいいて感覚マヒしてたのかな?
まぁ強いテルミとの対戦経験あんま無いから詳しいことは言えないんだけど
でも6B暴れはわりと機能したのは覚えてる
ゲージ無いと切り返せないのはお互い様だから最初に触ったほうが有利になる組み合わせだと思う

872名無しさん:2013/11/26(火) 11:36:49 ID:REB3U6MwO
テルミに先に触られるとガーキャンに回すゲージ削られるからなぁ、先に触ってしまえばどうにかなるけど、ダッシュと運び能力高いし、C系統とかゲキレンスカった時のリスクのデカさも中堅の連中の中では大きいし、苦手な部類だわ。

873名無しさん:2013/11/26(火) 12:19:54 ID:R98q1MNQ0
確反に6Ach使った時にJ2B着地〜ってやってるんだけど他に何かいいのあるかな?
バー対のつもりでやってるけど脊髄にしか対応できないのがちょっと残念

874名無しさん:2013/11/26(火) 12:39:31 ID:CJELtApE0
稼働初期からずっとアマネ使ってて家庭用も発売日に買ってずっとアマネ使い続けてきたけど
正直、アークのせいで精神やんできてて自分でもやばいなって思うくらいまで来てる

875名無しさん:2013/11/26(火) 12:41:40 ID:CJELtApE0
アケでやってる頃でも台パンしたくなる気持ちも堪えて、文句吐き出してなんとか堪えてたけど
家庭用でプレマでボイチャとか使ってやるとたまに対策も何もしてないザコが「アマネ強キャラ」だの「お手軽」だの言ってくるし
もうこっちは有利フレームも取れないJBガードさせてんのに着地から割り込まれて一気に状況不利になったり、
2C5Cかす当たり覚悟で突っ込んで適当にボタン連打してるだけの猪戦法にガード強制されて適当にやってるだけで有利フレーム続いて暴れも出来ないようなくそ性能で一生固められるのも
リーチが短すぎる2Aや5Bの範囲外から牽制技振られてそこからフルコン入れられて+起き攻めの押し付け食らうのも嫌なんだよ・・・

876名無しさん:2013/11/26(火) 12:48:28 ID:CJELtApE0
キャラによってはC系統もD系統も振れずにAとBだけで戦わなきゃいけない相性もあるし、AとBのヒット時有利フレームとかガードさせた時の有利フレームとか、は?って思うくらい短すぎだし
Cも出すのにいちいちリスク背負ってんのにフルコン繋いでも対してリターンないし、そもそもドリルレベル3まであげるのに50%吐かないと確定も出来ないのにレベル3まで上がってから逃げられたら下がるの早すぎだし

877名無しさん:2013/11/26(火) 12:53:48 ID:CJELtApE0
だったらもっとリターンつけろよ、こんだけ立ち回りも、攻撃面も防御面もくろうすんなら無敵リバサ技一個くらいつけて逆択の権利よこせよ
オーバードライブ状態の時だけでいいから5Dが超ドリル祭り並の画面おおいつくすくらいの大きさになってヒット確定させてくれよ
なんなんだよ、全部リスク通して、相手に読み勝って、プレイヤースキル上回って、簡単な事しかしてないやつらたおしてもなんで文句言われなきゃいけないんだよ

878名無しさん:2013/11/26(火) 12:54:42 ID:CJELtApE0
本当つまんねえ、もうこのゲーム好きだし、アマネが大好きだから、アマネ以外使う気しないけど
余りにもキャラバランスが終わりすぎてて、なんでアークはこんな性能でBBに出して他キャラと対等に戦えると思ったのかもわからないし
なんで家庭用買っちゃったんだろ・・・、とかなんでアケにあんだけ金注ぎ込んだんだろ・・・、とかいろいろ考えたらしにたくなってくる

879名無しさん:2013/11/26(火) 12:55:38 ID:CJELtApE0
攻撃当てるのも簡単で、適当に振ってるだけで触れば有利取れて攻め継続して固め強くて中段も投げも強くて簡単に崩せるのに波動も昇龍も豊富なジンとかアズラエルとかと
攻撃出すのにもリスク背負ってて、当てるのも難しくて、コンボも難しくて、触っても大した有利も取れなくて、中段もなくて、コマ投げ持ちには投げに行く事さえリスク背負ってて、火力出すのも難しいのに、条件も一瞬で解除されて、切り返しも優秀なバクステも暴れ技もないアマネ
これで対等なゲームになると思ってるアークにガソリン蒔いて火つけたいとさえ思ってしまう・・・    
金注ぎ込んだ分、ここまで精神追い込まれた分、返して欲しい、金かアマネの情報修正って形で、誠意見せて欲しい
じゃなきゃアークマジで一生うらむ、この会社マジで一生嫌悪してやる

880名無しさん:2013/11/26(火) 12:58:13 ID:dRZL0LGA0
いつもなら自虐うぜぇと言うとこだけど

とりあえず休め、なっ

881名無しさん:2013/11/26(火) 13:03:21 ID:qo.u6ERQ0
それでほんとに上方修正された結果みんなが使い出したらまた文句言うんだろ

882名無しさん:2013/11/26(火) 13:32:47 ID:qiJ52yC.O
言いたいことはわからなくもない

だから休め

883名無しさん:2013/11/26(火) 13:33:57 ID:Jyc6Miwc0
アマネにまで負けて文句言ってるような奴は気にしないでいいよ
でこの性能になったのはキャラのコンセプトがかなり強くてちょっと間違えればクソキャラになりかねないから弱めにしたら若干やりすぎてしまったってとこだろうから中々仕方ないと思う、ポンと出てきて一発目だからまだこれから少しずつ上向くさ
まあ、自分の中で他人にどうこう言われようとなんかしらの折り合いつけてうまくやってこうや
別にいいじゃない、負けても相手より自分の方が考えてプレイしてるって考えちゃっても
本当にそうな場合もよくあるだろうし、自分の中にとどめて相手にケチつけるでもなければいいよ

884名無しさん:2013/11/26(火) 14:29:30 ID:ic61bS2s0
次回作では多少は強くなるよ、きっと

885名無しさん:2013/11/26(火) 14:41:12 ID:9t0DYutY0
ハリケンの発生速度が上がってゲキレンが多少追尾するようになってくれるだけで
結構頑張れる気がする

886名無しさん:2013/11/26(火) 14:50:41 ID:iE895Bng0
ハリケンの発生速度あがったら、
どこからでも3Cでこかして6D確定の糞キャラになりそう

887名無しさん:2013/11/26(火) 14:54:11 ID:DdmVQ2qA0
糞キャラ名乗るならそっから前後転狩りできて通常技>ドリルが連ガになってから来てください

888名無しさん:2013/11/26(火) 15:02:03 ID:BAe9weAk0
一年続ける根気があるなら自キャラに文句は出ないと思うんだかなあ…

あ、でもジン兄様に不満爆発なのは同意
というか割と条件ゆるくても火力出るキャラはいいなあと思うのと6Dをガードさせてレベル上げてる時に相手にゲージプレゼントするのが納得いかない

889名無しさん:2013/11/26(火) 15:11:00 ID:lVDsW9jI0
もう少し強くてもいいよね
端で殴り殺されるのもう嫌だよぉ

890名無しさん:2013/11/26(火) 17:33:14 ID:JPJ4VoDk0
久しぶりにアマネスレ盛り上がってると思ったら自虐かよ…

オレも同じくアケ初期からのアマネ使われだけどもーちょいがんばってみようぜ!
キャラ性能はしばらくはどうにもならんからひたすら対戦し続けて人間性能あげるのが強くなる一番の近道だと思ってる

891名無しさん:2013/11/26(火) 17:42:07 ID:JLhRcvVoO
少なくとも多少の努力(13段↑)くらいはした上での愚痴なら聞いてやってもいいけどなぁ
キャラ性能の調整なんて小まめにやられても萎えるだけだし
不満垂れ流されても何もしてやれねーから黙ってろよと言いたい

892名無しさん:2013/11/26(火) 18:26:48 ID:Dio/FLw.0
弱い人ほど愚痴るよね

893名無しさん:2013/11/26(火) 18:35:22 ID:NE44Z9N20
>>891
昨日の時点で13段越えアマネ一人なんですがそれは

894名無しさん:2013/11/26(火) 19:06:27 ID:AzI.COyo0
自虐するのはいいけど他のキャラをお手軽とかいうのはやめろって思う

895名無しさん:2013/11/26(火) 19:09:55 ID:mFqN5nag0
アマネ使いはみんな雑魚wwwwwww
弱い自慢してろよwwww

896名無しさん:2013/11/26(火) 19:23:54 ID:liyxpm3o0
相手が一定のPSないと無双しちゃうのがね・・・
それに甘え過ぎると今度は相手が強くなればなるほど付け入る隙がなくなるんだが

897名無しさん:2013/11/26(火) 19:45:06 ID:.b.W9sRM0
俺はアマネ暦は半年くらいの新参だが、触った当初の感想が「勝てないけどなんか楽しい!」だったから、なんの文句もなく今も遊んでるよ。・・・強くはないけど。

>>896の話とは違うかもしれないが私の事例を一つ。
 遠距離で飛び読みでゲキレンをよく使っていたのだが、上級者の人達には当たらずボコにされて、今まで「読み」で使っていたと思っていたが、本当は飛ぶことを願った「お願い」だったと気付かされた。ネタや置きが通じない相手との試合は学べるものが多くて有意義だよね。

898名無しさん:2013/11/26(火) 19:47:04 ID:G503xbHY0
少しでも強くなるためにキャラ対策していきましょう
俺はまだ家庭用3段になったばかりでドリル対策されてると全然勝てない様なレベルですけど、少し上の書き込みにあったキャラ対策まとめ読んで勝率少し上がったから少しでもいろんなキャラの対策が知りたいです。

899名無しさん:2013/11/26(火) 19:56:50 ID:K3ycjtv20
アズラエル対策詰めよう(懇願)

900名無しさん:2013/11/26(火) 21:27:14 ID:xZvShz2gO
アマネはキャラが濃いからキャラ愛勢()が多いんだよな
しかもそいつらはド下手クソのくせに、勝てないのをキャラのせいにする
ホントイラつくわ
もっと簡単なキャラ使えばいいと思う
そんでちょっとこのゲームに慣れたらアマネ使え

901名無しさん:2013/11/26(火) 22:20:34 ID:CJELtApE0
>>900 それアマネ使った上で言ってる意見か?
アマネの不遇さも理解してないクズが煽り目的で調子こいてんなよ
アマネ使って10段以上になってから言いたい事言えよ

もっともアマネで10段まで行く頃にはキャラのどうしようもない弱さに気付いて擁護勢、自虐勢になると思うけどな

902名無しさん:2013/11/26(火) 22:28:03 ID:upmx8RPU0
でも気持ちいいんだよなぁ・・・

903名無しさん:2013/11/26(火) 22:50:54 ID:xZvShz2gO
>>901
ガチで言ってるなら、かなり恥ずかしいやつだな
アマネ使うの辞めてほしい

904名無しさん:2013/11/26(火) 23:23:09 ID:ApV0iyF20
本気で勝ち望んでれば、
キャミィ豪鬼あたり使うわな

アマネ、ディージェイ、剛健みたいな弱キャラ選ぶ奴は、
弱キャラで頑張ってる俺かっけー、
弱キャラだ強キャラに勝つ俺つえー、
マイナーだから珍しがられるかな~、
それけwww

905名無しさん:2013/11/26(火) 23:30:01 ID:6SNQrupk0
アマネが弱キャラだってのは揺ぎ無い事実。大体の人は他キャラ使ったほうが強い
それでも突き詰めていけば他キャラにはない強みもある。欠点の一部は確認の難易度とかもあるから、弱さは腕でカバー出来る!15段近くぐらいまでいけばきっと・・・

906名無しさん:2013/11/27(水) 00:10:01 ID:.VBWfw6w0
荒れてるねぇ、最近割と平和だったのに。
弱キャラ嫌なら別キャラに移れよ。
アマネ好きなら、弱くても使い続けろ
グダグダ言ってる間があるならキャラ対策しろ(ココノエ相手なら愚痴ってもいい)
正直コンボどうこうより、各キャラ別の対策が重要なキャラだから
その辺もうちょい敷き詰めていけば頑張れるハズ。

>>874はアマネ大好きだから使うって言ってるけど、ぶっちゃけもう嫌いになってるじゃん。
無理せずキャラ変えろよ。

文句があるなら対戦してもいいぞ、サブ垢でも何でもいい、あんまり甘えるなカス。

907名無しさん:2013/11/27(水) 00:17:36 ID:djvpQrCsO
>>893
家庭用勢(笑)かよ。それこそ自虐するには半年早いんじゃないの?
最近アマネ弱い弱いばっかりで酷いなこのスレ

908名無しさん:2013/11/27(水) 00:20:40 ID:djvpQrCsO
>>899
まず困ってる部分挙げていきなよ
解決策あるかもしれないし

909名無しさん:2013/11/27(水) 01:24:23 ID:no78jqxU0
アマネみたいなヨワキャラ使って、
ヨワキャラなのに強い俺かっこいーしたいだけだろ?wwww

910名無しさん:2013/11/27(水) 02:25:23 ID:.VBWfw6w0
>>909
じゃあココノエ以外使えない事になるな。
他の強キャラもほぼ使う意味無いもんな。
すげぇつまんねぇゲームになるね?

あっ、もちろん>>909さんはココノエしか使ってないんだよね?

911名無しさん:2013/11/27(水) 06:22:51 ID:T68p2U7Y0
↑どう考えたらそうなるのか分からんな、落ち着きなよ

912名無しさん:2013/11/27(水) 07:31:43 ID:UK0g3VBU0
弱キャラ使って俺かっこいーの何がいけないのか
いいじゃんゲームなんだから

913名無しさん:2013/11/27(水) 08:31:39 ID:Mf5gCKng0
俺カッコイーはいいけど他キャラ叩きに派生するのはやめよう

914名無しさん:2013/11/27(水) 08:51:35 ID:cK3UNf0g0
>>909
強キャラに縋って甘えて依存して、弱キャラ相手にお手軽行動押し付けてないとまともに勝つ事も出来ないド低脳雑魚プレイヤーどうもwwww
頭悪いからキャラ性能で上に立てないと読みでも反応でも弱キャラ使いに劣るから仕方ないよねー
あと、弱キャラで勝って俺ツエーアプりたいんじゃなくてあんたにはキャラ愛とかないわけ?
見た目とかキャラ設定とか雰囲気とかが全キャラの中で一番好きでも勝てなきゃ使わないんだ?勝てるキャラじゃなかったらすぐ捨てて楽出来るキャラに逃げるんでしょあんたは
情けなwwww恥ずかしくないの??強キャラ使ってるやつらこそ「俺ヨエーアピール」ひどいんじゃない?www「キャラ愛なんて最初からねーよ、勝つ事だけが全てだ」とか言うならこんなキャラゲーやってないでスパ4でもやってろよ雑魚

915名無しさん:2013/11/27(水) 09:01:53 ID:GeH7wKkg0
発狂しちゃったら相手の勝ちなんやで

916名無しさん:2013/11/27(水) 09:17:38 ID:hiulKM9gO
ちょっと煽り耐性なさすぎやな?
うるせぇ、使いたいから使う。くらいで終わらせやええねん。

というわけでアズラエル対策しよう。
とりあえずききたいんだけどドリル重ねは狙う?狙わん?

917名無しさん:2013/11/27(水) 09:36:45 ID:Mf5gCKng0
吸われてもLv3ドリルは欲しいし重ねる

918名無しさん:2013/11/27(水) 10:25:50 ID:.KzG6zOU0
ライブ締めの時は大体B絶逃からJB
バクステ狩れるから

919名無しさん:2013/11/27(水) 10:28:59 ID:WNc/b9V.0
マイオナでもキャラ愛でもなんでもいいけど自分で選んで使ってて勝てないからって他のところに毒吐きにいくのは最近オナニーが気持ちよくないんですけどって言ってるようなもんだわ

920名無しさん:2013/11/27(水) 11:01:24 ID:HRWmeqgA0
アズラエルはグスタフがギリギリ届きそうな間合いでフラフラフワフワしてるかなー。上から来たら対空6A我慢出来ずにグスタフで突っ込んで来るのをJ2BなりJ4Cなりで咎める。
アズラエルに限った話じゃないけどインファイトで勝ち目ないやつにはともかくゼットウで的散らしながら動き回ってる。アズラエルは全体的な足が早い方じゃないから適当にJBとか振ってカウンターもらわない限り空中戦は有利だと思うし。

ドリル重ねはハリケンの構えみせてグロウラー釣ってからとかもするかな

アケ7段の使われですが自分はこんなもんです。

921名無しさん:2013/11/27(水) 11:22:36 ID:HRWmeqgA0
追記:当然ながらステップでガンガン突っ込んできてのインファイトしてくるアズラエルはかなりキツいので5Bに気をつけながらどうにかして上に逃げるくらいしか出来てないのでその辺は対策不足なんで議論したいです

922名無しさん:2013/11/27(水) 11:26:50 ID:4VCNrfr2O
フワフワしすぎるとグスタフ刺さるのとJBが2Cに無力なのがちとキツいんだよな。

ドリル重ねは俺もする、レベル3あれば相手も安易なグスタフとかグロウラー出来なくなるし。

923名無しさん:2013/11/27(水) 11:29:40 ID:.KzG6zOU0
全キャラ共通の対策だけど
固めは2CかD系統をガードできるまでグッと我慢なのかな?
グスタフは直ガで有利だからそこで飛んでもいいのかな?

924名無しさん:2013/11/27(水) 11:33:03 ID:HRWmeqgA0
>>922
2Cは本当に厄介ですねよね…あれ振られるだけて空対地の選択肢がJ4C以外ほぼ全部潰されますし…

925名無しさん:2013/11/27(水) 12:16:44 ID:djvpQrCsO
>>923
グスタフってノーマルガードで-1だよね?
ガードしたら常にバックジャンプでいい気がしてきた

926名無しさん:2013/11/27(水) 12:25:45 ID:.KzG6zOU0
でまあ実際試してみたけど
グスタフは直ガでもそのあとAはおろかBまでジャンプ移行に引っかかるね
Bだとバクステも狩られる
ってことで様子見かコパン擦りが正解みたい……

927:2013/11/27(水) 12:33:48 ID:V/dlmyCo0
よう、
ヨワキャラ使用率マイナーキャラ使ってる俺かっこいー、つえーしたいだけの連中www

家庭用は金はらわなくていいから、好き勝手オナニーできてええなwwww

Sキャラ使っても負ける雑魚PSだから、
せめてEランきゃらつかって、負けたときの保険になればいいなあとか考えてるんだろwwww


ばればれ

928名無しさん:2013/11/27(水) 12:44:36 ID:HRWmeqgA0
アマネの小パン…短いんだよなあ…
グスタフはガード、直ガ問わず様子見安定になるのか?そうなると近づかれると大分好き放題されてしまうな…

929名無しさん:2013/11/27(水) 12:48:32 ID:GCF3PRgw0
なんかグスタフはガードしちゃいけないような感じだな
Lv3まで上げれば相手にもリスク負わせられるんだが・・・
グロウラーでとってくれるならまだいいんだけど、バクステで全部抜けてくる相手がきつい
アズにドリル確定するのってやっぱ端しかないのかな?

930名無しさん:2013/11/27(水) 13:02:15 ID:.KzG6zOU0
ただもちろん通常ガードでも小パン擦りでBには勝てる
からそこは読み合いなのかなあと
安易な飛び逃げが一番良くない気がする

931名無しさん:2013/11/27(水) 14:03:58 ID:YWaVhnQE0
アマネ使えばガード上手くなるんだな
他のキャラ使ったら実感したわ
強い弱いは別としてプレイヤースキル上げるにはいいキャラだわ

932名無しさん:2013/11/27(水) 15:20:21 ID:hiulKM9gO
グスタフは通常ガードしたらバクステとガードのどっちかしかやってないな。

試すのいつも忘れるんだけど4とBいれっぱしてA連打してればめくりステップされた時はA出て、表ならバリガになるよな?

933名無しさん:2013/11/27(水) 15:58:53 ID:GCF3PRgw0
>>932
CTでたりしないかそれ?

934名無しさん:2013/11/27(水) 16:01:18 ID:AMSAS3wo0
CTはNじゃないと出ないよ
6ABや4ABじゃ出ない

935名無しさん:2013/11/27(水) 16:07:54 ID:GCF3PRgw0
>>934
本当だはじめて知ったw
てか試したら裏回り5AにこっちのAとか6Aがカウンターで当たったからかなり実戦向きなのかも
オレの拙いアズだからしっかり最速でやられたらダメなのかもしれんけど

936名無しさん:2013/11/27(水) 16:21:35 ID:rzHWSRNQ0
生ゴセイって意外と上から被せる技に困った時いいよね

937名無しさん:2013/11/27(水) 16:38:22 ID:kFn7kedQ0
ときどき現れる変なのは同一人物かね
一応管理スレに報告しとくね

938名無しさん:2013/11/27(水) 17:33:49 ID:X0tXAxQI0
グスタフ直ガしても読み合いになるのが辛いんだよね…
ガードしながらB押しっぱA連打はステップ裏周り関連には強いんだけど、自キャラがバリアで目立つからバレやすいのとバリアゲージの消耗が激しいのが問題だね

939名無しさん:2013/11/27(水) 18:23:29 ID:djvpQrCsO
>>926
ジャンプ移行4Fで、アズラエルの5Aが6Fじゃないの?
本当にジャンプ移行に引っ掛かってるのか

940名無しさん:2013/11/27(水) 18:31:08 ID:djvpQrCsO
>>938
6A仕込みってやった事ないけど
普通に投げ仕込むより有効なん?

941名無しさん:2013/11/27(水) 19:24:17 ID:GRr2Z9oc0
アズにドリル重ねるかって話に戻して悪いけど、6Dは忘れたけどハリケンはグロウラーの判定で潰れるよね?その隙に3Cchとか狙えないかな?流石にアズの方が早く動けるか。

942名無しさん:2013/11/27(水) 19:45:27 ID:djvpQrCsO
>>941
ドリル壊す時って基本的に吸収判定が先だから意味ないのでは?
Bハリ読みでグロウラー>Aハリでした>3Cカウンターとかは間に合う
5Cカウンターでも大抵間に合う

943名無しさん:2013/11/27(水) 20:41:27 ID:zKfknzFo0
>>940投げ仕込みしてたら密着ステップで投げ間合い外にいかれたことあったから使い分けかな?
ハリケン重ねについてだけど、アズにギリギリ重ねるとこに置けばグロウラーされてもハリケン吸えないで攻撃判定だけ消される位置がある。
そこに出せればグロウラーされたら反確とれて、出されないならそのまま起き攻めに以降できる。このときのハリケンはアズがしゃがみガードのみハリケンガードになるハズ

944名無しさん:2013/11/27(水) 22:46:54 ID:BfvrGbbE0
まずアズラエル側がハリケン読みでグロウラーとかやらないと思うのだが

945名無しさん:2013/11/27(水) 22:59:54 ID:djvpQrCsO
>>943
そんな位置あるんか…固定レシピでいけるなら使えるね

>>944
じゃあ何やるの?グロウラーやバクステなら読み合いになるし、他に何かあるのかな

946名無しさん:2013/11/27(水) 23:01:45 ID:3dy5IpF20
>>944
問題はそこなんだよね
わざわざグロウラーするよりバクステ安定なんだよ
画面端ならやってくれると思うけど

947名無しさん:2013/11/28(木) 10:48:24 ID:6qdBcHUMO
>>946
端以外でレベル3なんて基本狙わないから、あんま関係なくね

948名無しさん:2013/11/28(木) 11:25:02 ID:fWIKu1.Y0
なんでこのキャラ昇竜ないの
地上中段ないとか投げ間合い狭いとかは削りがあるからわかるとして
ここまで致命的に切り替えしないとか終わってる
そもそも削りがコンセプトなら遠距離キャラにする必要あったのか?

949名無しさん:2013/11/28(木) 11:51:25 ID:ioalbWnU0
切り返しなら聖獣あるやん
削りもそうだけど舞もコンセプトの一つに入ってるからじゃないかな?
アマネがあの走り方でガンダッシュして殴ってくるインファイターだったら気持ち悪いわww

950名無しさん:2013/11/28(木) 12:04:47 ID:8JCMrnsI0
まあ実際なかなかゲージたまらないよねー
6Aが使いやすいから何とか飛び直しよく見てって感じで頑張ってるけど

951名無しさん:2013/11/28(木) 12:18:45 ID:86qBNnUU0
コイツが昇竜ないのはおかしいけど無いもの寝だりしてもしゃーない

952名無しさん:2013/11/28(木) 12:49:46 ID:3VxscI8s0
削りキャラでインファイターじゃ強過ぎるやんw
まぁでもダメージなくてもいいから、何か切り返し持ってたら逆択使って削ったりとか面白い読み合い出来そうなんだけどね。

953名無しさん:2013/11/28(木) 12:50:53 ID:9XUDKHwIO
今、ネガるとまた変な奴沸くから止めようぜ。

954名無しさん:2013/11/28(木) 13:40:55 ID:0nm4wXis0
どうせアレだろ?強キャラ使って勝ちたいけど弱キャラ使いにプレイヤー性能で勝てなくて
何やっても読まれて歯が立たなくてストレス溜まってるからこうゆうとこにアマネ使い煽って発散しに来てるんでしょ
そしてアマネ使い達に冷めた対応されリアル読み合いでも優位に立てなくて今泣いてる所とか
あの変な奴今見てるか分からんけどキャラ性能で勝とうとするんじゃなくてアマネで上目指してみろって、プレイヤー性能自然と上がるから

955名無しさん:2013/11/28(木) 13:50:00 ID:0nm4wXis0
あと、アマネの性能だけど、このまま小パンもバクステも死んだままでいい、昇龍もなくていい

ただ、ドリルレベル2を今の3くらいにして、レベル3は5D1発でバリガゲージの4分の3、ハリケンと組み合わせると一発でバリガゲージ削りきるくらいとか
レベル3通常ガード時に体力の4割削り取るとかそれくらいもっと尖った方向に極端にしてほしい
じゃないと、苦労して上げたドリルゲージも意味わからんオーバーヒートと下降速度で立ち回ってる内にドリル使う機会無くなる場合多いし
アラクネの烙印時の霧とか、レイチェルのバレルロータスみたいな相手の行動に影響与える技は被るから無しとして
削りってコンセプトと、爽快感ってアークの狙いをもっと今以上に目立つ形で拡げてほしい
せめてドリル祭りのダメとか削りは今のままでもいいから

956名無しさん:2013/11/28(木) 13:54:41 ID:0nm4wXis0
追記:これくらいで修正してくれるとアマネ自体の舞いながら戦うって今の特徴も壊さないし、切り返しの無さと攻撃面の弱さをドライブの強さで補ってバランス取れると思うんだ
あと、他キャラみたいにアマネにももっとOD積極的に使って一発逆転が狙えるロマン値も増えると思う

957名無しさん:2013/11/28(木) 14:05:31 ID:jgElr1QU0
ピーキーすぎてつまらん
却下

958名無しさん:2013/11/28(木) 15:04:48 ID:qX/fh1KI0
俺は大幅に変えなくてもいいと思うけどなぁ
2Bの硬直短くして、ハリケンをレベル上がると発生早くなるって感じでいい。あ、あとゲキレンの掴み判定もうちょっと上下に欲しいや

959名無しさん:2013/11/28(木) 17:03:24 ID:uNgzjNwM0
本日20時からアマネオンリー部屋を立てたいと思います。部屋名は「アマネ以外キックJP」とかで立てるかな。まぁ目的は自分のアマネ強化のためなんですけどね。みんなでいいとこ盗み合いましょう。2100〜2130くらいまではやるとおもいますので。もしよければ来てください。人数は6人設定かな。4人までなら対戦モード,満員で乱戦モードにします。

960名無しさん:2013/11/28(木) 17:06:27 ID:uNgzjNwM0
連投すまぬ。マナーの悪い人、ラグい人は容赦なくキックするのであしからず。

961名無しさん:2013/11/28(木) 17:49:07 ID:yATABeKE0
開幕ゲキレン化けライブはマナーの悪い行為に含まれますか

962名無しさん:2013/11/28(木) 18:19:00 ID:9XUDKHwIO
マナーの悪い人っていうけど、挨拶がないとか死体蹴りとか、一巡回ってパスしないとか基準が曖昧すぎるからキチンとその辺決めとけば?、あと自分の強化の為なのになんでそんなに偉そうなのか。

963名無しさん:2013/11/28(木) 18:23:29 ID:a1jCsdyE0
おぉ、すんません。
基本的には死体蹴りとかですかねぇ。挨拶等、パス関連は個人に任せようかと思います。
そんなつもりなかったのですが、上から目線に見えたのなら申し訳ない。他に何か決めとけばいいものとかありますかね?

964名無しさん:2013/11/28(木) 18:33:15 ID:0qjmuD1UO
企画乙

その時間あいてたら参加しますわー

965名無しさん:2013/11/28(木) 18:49:11 ID:FpTkzjlg0
可動当初はコンボでも立ち回りでももっとドリドリするキャラかと思ってたのに基本Cでペチペチするキャラだったからガッカリ

966名無しさん:2013/11/28(木) 19:02:24 ID:hxyPQCe60
度々ごめんなさい。ステージは一番軽いと言われてる
コロシアム サイレント固定
でお願いします!

967名無しさん:2013/11/28(木) 19:17:45 ID:QPgabYiA0
>>966
下手でも良い?上手いアマネと大変出来るなら行きたいんですけど

968名無しさん:2013/11/28(木) 19:52:32 ID:hxyPQCe60
部屋たてまーす。全然誰でもいらしてください

969名無しさん:2013/11/28(木) 20:05:55 ID:cMbKA1Js0
ホストが一番つよいんかいww

970名無しさん:2013/11/28(木) 20:48:06 ID:0qjmuD1UO
ホスト強かったw
マッチありがとう!

971名無しさん:2013/11/28(木) 21:00:32 ID:3H2Nfs3M0
よう、
ヨワキャラ使用率マイナーキャラ使ってる俺かっこいー、つえーしたいだけの連中www

家庭用は金はらわなくていいから、好き勝手オナニーできてええなwwww

Sキャラ使っても負ける雑魚PSだから、
せめてEランきゃらつかって、負けたときの保険になればいいなあとか考えてるんだろwwww


ばれば

972名無しさん:2013/11/28(木) 21:19:33 ID:Nz/ejZG20
アマネ部屋解散しまーす。何人かやれなかったけど、まぁまたちょこちょこやると思うんでそのときはまたよろしくお願いします。

973名無しさん:2013/11/28(木) 22:02:15 ID:CcsocqvY0
ハザマと戦うとC技vsウロボロス祭りになるんだけどなんかいい攻め方ないですかね

974名無しさん:2013/11/28(木) 22:05:56 ID:/N.UpNig0
気づくのが遅れた いいなーアマネオンリー楽しそう

975名無しさん:2013/11/28(木) 22:12:15 ID:/N.UpNig0
ハザマにC系統ほとんど振ってないなあ
当たらないようにふわふわしながらJB被せて触りに行くことに命かけてるけどどうなんでしょ

976名無しさん:2013/11/28(木) 23:09:00 ID:pxqkty9E0
ウロボ直ガして6A

977名無しさん:2013/11/28(木) 23:09:31 ID:pxqkty9E0
攻め方じゃなかったわ、ごめん

978名無しさん:2013/11/29(金) 01:34:46 ID:5svhGfD.0
どっかにゲージ貯めまでのネタまとまってないかねー
CP家庭版から始めたもんだから、今んとこ
・6Ach>5B>5C>6C>ハリキャン>2B>5B>5C>6C>ハリキャン>5B>6D
・3C>ライブ>ラピキャン>5C>6C>ハリキャン>5B>6D
あたりだけを動画で何とか知って使ってる
これ以外にも必須な流れあったら教えて欲しいです

979名無しさん:2013/11/29(金) 02:46:25 ID:zUsWOU960
その連携は確定じゃないしそろそろバレバレで通用しない気がするんだがなあ
自分は6Achと3Cchならダメージとるルートに行ってるよ

6D重ねる連携なら投げ>Cハリケンからダッシュして重ねにいくのもいいかと
必須かはわからないけど自分はよくやる

980名無しさん:2013/11/29(金) 03:54:31 ID:YDs9WyU6O
いつもの>6C>CT>6D
投げ>Bゼットウ>Aゼットウ>JB>J6C(1)>J4C>ゴセイラピ>6D
とか

なお実戦できめたことはない模様

981名無しさん:2013/11/29(金) 07:45:20 ID:cpJ4JA/s0
サブが未だにきまんね。

982名無しさん:2013/11/29(金) 20:21:11 ID:22/IDgN20
そのうちアマネがサブになるのでしょう?

983名無しさん:2013/11/29(金) 21:22:50 ID:pwUwPuHY0
ただの固めパーツなんだけど 2Ajc>低空J2Bを使ってみたら意外と強かった
あんま使ってるとこみないけどA暴れ以外に弱点あんのかな?暴れるなら6A・3Cあたりで狩ればいいだろうし
バリア張られてスカっても着地硬直ないし飛び逃げにも対応できる

まあ・・・2Aがjcできることに最近気づくレベルなんでお察しかもしれんが

984名無しさん:2013/11/30(土) 17:36:44 ID:up7JOebI0
端付近ライブ〆とゴセイ〆以外で
緊急受け身に対してBハリケンがきっちり重なる連携ってありますか?

985名無しさん:2013/11/30(土) 19:52:48 ID:73O5qukI0
みんなマーズってクリア出来てる?
ドリルは的確にバリガされるわ固めには超必でごっそりいかれるわでこのキャラキツイ
CPUに有効な行動ってある?アンリミアマネ出したい

986名無しさん:2013/11/30(土) 21:30:14 ID:DpOIEu0w0
クリアしてないけどCPUって絶対最速受け身とるよね?
それ使ってドリル上げたり補正切りゲキレンとかやればいいんじゃね?


クリアしてないけど

987名無しさん:2013/12/01(日) 01:14:35 ID:9j8Uzpes0
マーズとか最速受身するから2Cで起き上がり狩っていくのがいいのかね

クリアできてないけど

988名無しさん:2013/12/01(日) 01:50:11 ID:zHLZZBn6O
あずにゃんのブラックホークなんCHARAで突っ込んでくるやつに対してJ2B出すのが楽しいそんな日々

989名無しさん:2013/12/01(日) 02:44:13 ID:ybt1ht2w0
>>983
自分でも言ってるけどバリガ張られたら基本択れないし
着地硬直無くても、A系統で触られたらターン持って行かれるし
多分2A直ガ相手5A辺りで反撃くらうんじゃないかね?
素直に絶逃裏回りから適当にゴセイ締めでいいんじゃない?
まぁ、大体の奴は飛ぶだろうから、2AJ2Bの後空投げとかはそこそこ通りそう。
若しくは昇竜技詐欺れるんなら使えそうだけど、多分間に合わんよな?

990名無しさん:2013/12/01(日) 06:40:14 ID:ECdzNQiQ0
ニコ生で全2アマネ見たが、
動きやばすぎ

991名無しさん:2013/12/01(日) 14:16:16 ID:7Sopkigs0
>>985
ゴセイぶっぱして起き上がりに5C>6C>6A>エリアル
ゲージたまったらゴセイrcして6Dした

クリアできた

992名無しさん:2013/12/02(月) 11:20:40 ID:VyFfp9iA0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1385950310/l50
おら新スレだ、あと10レスだしこっちはとっとと埋めちまいな

993名無しさん:2013/12/02(月) 11:36:00 ID:ADaoEABQ0
アマネで勝ちたいです

994名無しさん:2013/12/02(月) 12:17:25 ID:/I8MR1j60


995名無しさん:2013/12/02(月) 12:33:21 ID:pzEO5ifA0
アマネはゲージがあま(ん)ねぇ!

996名無しさん:2013/12/02(月) 12:36:32 ID:vYGjmOHg0
余俺は雑魚

997名無しさん:2013/12/02(月) 12:36:51 ID:aBs1OlIE0
悪鬼羅刹とは正にこの事かい……
下らないね……実に下らない

998名無しさん:2013/12/02(月) 15:38:42 ID:9tvERVvs0
一座の一番ちっちゃい子ください

999名無しさん:2013/12/02(月) 18:16:12 ID:fBmiI9oU0
一座の双子ください

1000名無しさん:2013/12/02(月) 18:45:34 ID:nHEyBWOY0
1000ならアマネの小パンが1ヒットに




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