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アマネ=ニシキ part5
過去スレ >>2
用語説明 Wiki ダメージ計算機 >>3
コンボ >>4
携帯用アンカ
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900
注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1 へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
前スレ
part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344171182/
part2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353775154/
part3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354944593/
part4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358658870/
BBwiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html
ダメージ計算機
まだ無し
用語
ハリキャン(チャーキャン)236D>Dによるキャンセル 隙消し
最低空J2B
9B入力直後スティック2入れなどで出す最低高度のJ2B
通常のJ2Bと違い当たっても上にはねずにそのまま着地するためそのまま通常のコンボにいくことが出来る
画面端の起き攻め、投げ潰しなど、高難易度コンボJ2Bループなど用途は多彩
聖獣最速ラピキャン
聖獣煉槍脚を当てたあとタイミングよくラピキャンすることによって
ドリルゲージをオーバーヒートさせないネタ
タイミングはアマネがセンスを広げる瞬間で猶予は少ない
ここからコンボや起き攻めに持って行けるためヒートゲージと相談して狙っていきたい
聖獣最速ラピキャンの呼称は暫定です
○中央コン
┣┳┳ノーゲージ
┃┃┣2C>前Bゼットウ>J4C>J2B>前Aゼットウ>J4C>ゴセイ
┃┃┣2C>ライブ>J4C>J2B>前Bゼットウ>J4C>ゴセイ
┃┃┣2C>5C>3C>ライブ
┃┃┣J2B>前Aゼットウ>JB>JC>J6C>J4C>ゴセイ
┃┃┗J2B>前Aゼットウ>ディレイJB>(5A)>5B>5C>6C>6A>JB>ゴセイ
┃┃
┃┗┳ゲージ消費
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗5B>3C>ライブ>(rc)5C>6C>6A>JB>jcJB>J2D>ゴセイ
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃ ┣J2B>5B>5C2>6C>CT>5B>5C>6C>前Bゼットウ>JC>J6C>前Bゼットウ>ゴセイ
┃ ┗J2B>前ゼットウ>JB>5A>5B>5C>6C>CT>5B>5C2>6C>前ゼットウ>JC>J6C>前ゼットウ>ゴセイ
┃
┣┳投げ始動
┃┣┳ノーゲージ
┃┃┣投げ>前ゼットウ>JC>J6C>J4C>後ゼットウ>JB>JC>J6C>J4C>ゴセイ
┃┃┣投げ>Bゼットウ>JB>5B>5C>6C>Aゼットウ>JC>J6C>前Aゼットウ>ゴセイ
┃┃┣投げ>Bゼットウ>JB>5B>5C>6C>236A>J5C>J6C2>J4C>前ゼットウA>236C
┃┃┗投げ>ハリキャン>5C>6C>6A>JB>jcJB>ゴセイ
┃┃
┃┗┳ゲージ使用
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗投げ>ゲキレン>(rc)2C>5C>6C>6A>hjcJB>jcJB>ゴセイ
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃ ┗なし
┃
┗┳┳カウンター始動
┃┣6Ach>5B>5C>6C>後ゼットウ>JB>5B>5C>6C>6A>JB>JB>ゴセイ
┃┣6Cfc>後ろゼットウ>JB>5B>5C>6C>前ゼットウ>JB>5B>5C>6C>前ゼットウ>JC>J6C>前ゼットウ>ゴセイ
┃┗6Bfc>空ダJB>5B>5C2>6C>ハリキャン>2C>5C>6C>236A>JC>J6C>J4C>前ゼットウ>J4C>ゴセイ
┃
┗┳ゲージ消費
┣┳ラピッドキャンセル
┃┗なし
┃
┗┳クラッシュトリガー
┗6Bfc>空ダJB>5B>5C>6C>CT>5B>5C2>6C2>236A>JC>J6C>236A>236C
○端コン
┣┳ノーゲージ
┃┣5B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>JB>JB>ゴセイ
┃┗5B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン
┃
┣┳投げ始動
┃┗端投げ>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン
┃
┣┳┳端背負い
┃┃┣ノーゲージ
┃┃┗6A(CH)>5B>5CC>6C>ハリキャン>3C>236C>5B>6A>ゲキレン>5B>6A>エリアル
┃┃
┃┗┳ゲージ消費
┃ ┣┳ラピッドキャンセル
┃ ┃┗なし
┃ ┃
┃ ┗┳クラッシュトリガー
┃ ┗なし
┃
┗┳┳カウンター始動
┃┗なし
┃
┗┳ゲージ消費
┣┳ラピッドキャンセル
┃┗なし
┃
┗┳クラッシュトリガー
┗なし
○ODコン
┣┳中央コン
┃┗┳ゲージ使用
┃ ┗2B>3C>OD>5B>5C2>6C>ハリキャン>2B>5B>5C2>6C>豪快>Bゼットウ空ダ
┃
┗┳端コン
┣┳HP100%〜
┃┗最低空J2B>2Dlv3>前ゼットウ>J6D>5B>2C>5C>6C1>ハリキャン>3C>OD>3C>ゴウカイ>(rc)Aゼットウ空ダ>Aゼットウ空ダ
┃
┗┳HP10%程度
┗3C>OD>2Dlv3>前ゼットウ>J6D>5B>2C>5C>6C1>ハリキャン>3C>ゴウカイrcAゼットウ空ダ>(rc)Aゼットウ>空ダ
キャラプロフィール
アマネ=ニシキ
身長 180cm
体重 68kg
誕生日 11/15
血液型 O
出身地 不明
趣味 和菓子作り
好きなもの 美しいモノ(主に美少年)
嫌いなもの 引き篭もり
ドライブ名 珠波衣羅盧(スパイラル)
CV 石田彰
●性格
自分の欲望に非常に正直な性格であり、曲がった事が嫌い。
集めた美少年たちも、主に「戦災孤児」であり、
彼を養う優しさを持ち合わせている。
●BBCPストーリー
舞踊一座を率いる美青年、「アマネ」。
幼少の頃より、舞の真髄を極めるために
彼は、戦いの中に「舞」を求めた。
無類の「美少年」好きの彼は
咎追いの美少年の噂を聞きつけ
一座にスカウトするべく
遠路はるばるイカルガの地へと訪れた。
ドライブ
珠波衣羅盧(スパイラル) 布でドリルを形成し攻撃します。
オーバードライブ
砕躯龍(サイクロン) ドライブ攻撃が最高レベルに収束されます。
必殺技
忍布穿撃『刃離剣』(にんぷせんげき『はりけん』) 236+D
追加攻撃 忍布穿撃『刃離剣』中 AorBorC
縦拳堕撃『激恋』(じゅうけんだげき『げきれん』) 623+C
超重連撃『雷舞』(ちょうじゅうれんげき『らいぶ』) 236+C
天葬落撃『篭勢』(てんそうらくげき『ごせい』) 空中で236+C
跳陣回避『絶逃』(ちょうじんかいひ『ぜっとう』) 236+AorB または 214+AorB
DD
凶龍特攻『聖獣煉槍脚』(きょうりゅうとっこう『せいじゅうれんそうきゃく』) 632146+C
界続穿孔『豪快螺旋連破』(かいぞくせんこう『ごうかいらせんれんぱ』) 632146+D
AH
若得命華『業破抱擁』(じゃくとくめいか『ごうはほうよう』) 222D
スレ建てるとか初めてなんでこれでいいのかビクビクですが
一応前スレであったゴウカイのコマンド修正とAH追加だけしておきました
>>1 とても乙
>>1 超乙
祝 Part5勢!
>>1 乙です。
セイジュウってハクメンの当て身でとられてもそのまま貫通するんだね。
リバサでセイジュウ出したら当て身とられて、「終わった・・・・」と思ったらハクメンの投げ部分を抜けて刺さったんだが
それ相手が掴めたと思って油断したから助かったな
ハクメンの当身の反撃動作は動作終了まで無敵だから
スカったあと再度2D確定しちゃう
むしろ余計にゲージ溜まった上で掴まれたところだったよ
>>12
マジか!!
危なかった〜
ハクメン側がセイジュウの性能知ってたらヤバかったんですね。
まぁセイジュウ当て身されてる時点で読み負けてるわけですしwww
1乙
スレあげてもらったのに恐縮なんですが、端背負いの6Cって合ってますか?
6CCじゃないと相手が手前に落ちて、ライブの後が繋がらないと思うんですが…
細かい事のうえに、俺の勘違いならスミマセン
>>14
確かに間違ってるな。part2で作られた時点から間違っててそのまま3〜5にコピペされてる
次スレ建てる人に修正してもらおう、、、といっても同じペースで字スレ行くと4ヵ月後なんで誰も覚えてないだろうが
テンプレに要望があったら900超えたあたりで書き込んだほうがいいかも
個人的には用語のチャーキャンて呼称、コンボのなしの部分、プロフィールとかは削っていいと思う
fc6B>空ダ>OD>JB>5B>2C(or5C1)>6C>後Aゼットウ>JB>J6D>6C>2D>後Bゼットウ>J6C>前Bゼットウ>ゴセイ (4500dmくらい)
ヒナさんの動画見てカッコいいな〜と思い使ってるんだが、あんまり実用性はないのかな
OD使って500ほどしかダメ伸びないし、殺し切りならもっといいのがありそう
おまけに俺が下手なんでOD後のJB拾いをよくミスる
こういう理由で使えるとか、そういう理由でこっちのがいいとかあったら意見をお願いします
バーストできないだけでやる価値あり
>>16 のは6C>2Dにディレイかけたりしてきっちりドリル当てれば、5k超えたはず
体力MAXでも入るし、6CヒットくらいまでOD続くから
6C>ゴウカイに切り替えて殺しきりにも使える
中央は俺も基本コレだわ
あ、ごめん。5k超えはレシピ違うわ。
2Dのあと後A絶>J6C1>前A絶>JD>ゴセイだったかな
>>17 >>18 >>19
ありがとうございます。
自分以外使ってる人を見たことなかったので「アレ?意味ないのか?」と不安だったので
JD含めた5k超えのレシピも練習してみます
ダメージ計算機って需要あります?
アマネ使いじゃないけど、テンプレにまだないよーって書いてたから気になって
>>21
作ってもらえるなら是非!
アマネの場合途中でドリルゲージが増えたり、オーバーヒートしたりなんだりで大変でしょうけど頑張って下さい!
>>21 ですがムックにアマネの補正表って載ってます?もし載ってたら購入しようと思うのですが
空欄ワンチャンありそうで怖い…
しゃがみに立ちA当たるキャラ誰か把握してない?
まさかテイガーオンリーでは・・・
画面端でスライドかダウンしてる相手に
5B>5Dレベル1>Aハリケン って無敵技以外で抜けられる方法ある?
5Dで上手く距離調整すれば前転されても重なるように思えるんだけど
>>26
抜けれないよ
やっぱりか、これからどんどん狙っていこう
ありがとうございます。
そして上げとく
>>23
ムックスレみろよ
買う気なんて起きなくなるから
走るかー
ゴセイ最速ラピが安定しない…
コツとかありますか?
236C>ABCじゃなく236>C+ABCと考えてみるとか
どこで頭を区切るかでも結構違ってくるものだよ
236CABって感じ
>>31
ありがとうございます
>>30
〜>JB>JB>ゴセイの場合であくまで個人的な体感なんだけど
最後のジャンプを相手から離れる方向に飛ぶ
>>24
一段目と二段目で判定違うっぽいし、
しゃがみAでくぐられるキャラも多数居るので、調べきれん・・・
30です
みなさん回答ありがとうございます
何度も申し訳ありませんが中央投げからのルートだとゼットウが入る分入力が忙しいじゃないですか?それはもう練習あるのみですかね?
>>23
やめておきなさい
>>28
>>37
ムックスレ見てきたら納得しました(´・ω・`)あれはアカン
どうにかして自力でキャラコンボレートやら補正やら調べられないでしょうか?補正調査したことないから見当もつかず…orz
調べ方わかんないならムック買った方が良いと思うよ
>>36
中央投げからのルートってのがどれかわからんけどテンプレにあるこれとか
・投げ>ハリキャン>5C>6C>6A>JB>jcJB>ゴセイ
テンプレの最後ちょっと変えてこれとかじゃダメなん?
・投げ>前ゼットウ>JC>J6C>J4C>後ゼットウ>JB>ゴセイ
それ前絶で最後にJB二回入ってダウン取れるからな
中央投げ最大って
投げ>前絶>JC>J6C>J2C>後B絶>JC>J6C>(J4C)>ゴセイ
であってる?
キャラ限でゴセイ前にJ2B入った気がする
最近いけてなくてhit数あいまいだからあえて載せてません
5C 2C でカウンターやバクステ狩った時になかなか6Cまで繋ぐことが出来ないのですが根性でヒット確定するしかないですか?
何かコツとかあったら教えて欲しいです
>>42
空中復帰されるから正直微妙だけどなそれ
2つ前のレスの最後を前絶JBJBゴセイにすればフルヒットでダメージも高いしダウンもとれる
>>44
自分がやってた時はしっかり下までフルヒットしてたはずなんだけど・・・
来週あたりに確認してきます
でもJB>JB>ゴセイでダメもあまり変わらないなら そっちの方がいいね
ゴセイrcもしやすそうだし
フルヒットはするけど、コンボ時間的に最終段でダウンしない。
>>45
上のレスの通りコンボ時間のせいでダウンが取れないから状況が美味しくない
あとダメージも3000付近だから結局はほかのコンボのがいいってこと
アマネ始めてみたいんだけど、アマネってどんなキャラなの?
数回しか触ったことないから、ドリルで削るくらいしかわからん。
>>48
相手に捕まらないようにふわふわして
好きあらばドリルゲージ溜めて削り倒すキャラです
てゆーか対戦動画見た方がよく分かるんでないの?
聞くより見た方が早い気がする
ゲージの使い道がほんとたくさんあって飽きないわこのキャラ
>>49
教えてくれてありがと。
ふわふわするの難しいww
対戦動画か。もっと考えてみてみるよ
>>43
自分の場合2C当たったの見えたら
とりあえず5Cで地上か空中か見分けてる
補正切りゲキレンが同じルートで成功するときしないときあるけどなんだこれ?
もしかして端の2A/5Aってディレイ受け身とか前受け身とかでぬけられるとかあるの?
ちなみに端背負い6A、J2Bと端背負わせ2Cでも確認できたけどキャラ限くさい
ディレイ幅によるコンボ時間減少の振れ幅のせいとかかな。
あと、一応、画面端のゲキレン補正切りはディレイ受身で抜けるタイミングある。
キャラによっては前受身とかされるとつかめないよ
アマネはゲージ回収とダメージ重視とドリルゲージ回収(6D重ね)の中で、どれを重視したコンボを選択すればいいんだろうか
俺は何だかんだでダメージ重視コンに行ってるけど、皆はどれ意識したコンボしてる?
ゲージ回収とか意識したこともないわ
>>56
そもそも今回はダメージとゲージ回収まとまったシステムだからでなおせ
確定するならゲージはいてでもlv3にしろ
結局、Lv3にしないとキツいかなーって最近は思ってる。
Lv3ないと触ったあとのリスクリターンも微妙だし。
LV3にして削るんじゃなくLV3にして火力を上げるキャラだかんなー
通る相手には3Cからハリケンとか、5Dからハリケンで6D重ねとかしてさっさとドリルレベル上げてる。
甘えが通らない相手はライブ締めで画面端に追いこんで、画面端ライブ>5A>5B>5D>ハリケンで6D重ねていくかんじかなー。あとゲージはいたりで。
結構自分は6Dをどう通していくか考えてるかな。やっぱりドリルlv3のケズリとプレッシャーがないと、さわってもリターンがないですし。
アホみたいに走ってくるジンって皆どうしてる?
飛べば吹雪や2Cで引きずりおろされ、3C・5Bで止めようとすれば6Bや5Cに負けるし…
それで触られて6A見えなくて死んでいくっていうパターンが多すぎるんだけど、皆どうやって捌いてるのか聞きたい。
ジン側は6Aからコンボいくにはrc必須だからゲージ溜まるまでは捕まっても鬱陶しい程度
どういう状況でガンダッシュしてくるのかが分からないとなんとも
走るのがアマネ対策な部分があるから読み勝つしかないよ
>>62
こっちの5C・2Cが届くくらいの距離で5D
カウンターすればおいしい、ガードで距離は離せる、ダッシュしてこなくても5Dあるぞと思わせられる
遠くからビット置きまくってくるμってどう対処すればいい?
大体後ろジャンプしながら撒いてるので、着地→また跳ぶときにビット撒く間が空く
時間差でビームに隙間が出来るのでJC 系統で触りにいく
正解かはわからないけど、なんとなく意識してるのがこのくらい
要はJC カウンターするよう頑張る
そういう状況でハリケン置くのってどうなんだろ有効?
ハリケンの全体F見たらわかる
一個でもビット置かれた時点で硬直にビット刺さるね
読みで出さないとリターン乏しいうえにμはダッシュ早いし牽制のリーチ長いからC振ったほうがいい
空中行動見てからのC系が肝
あっちは地上空中問わずビット撒いて空ダ接近も、バックダッシュ逃げもある
空ダ接近通すとあっという間に端
アマネって初心者が扱うには難しいですか?使ってみたいと思いながら、中々手が出せずにいました。
やること自体はそんなに難しくない。
勝つのは結構難しい。
技はどれもつかい道がはっきりしてて
レベルをあげてドリルで削ればいい
なキャラだけど
C系統の硬直や攻撃範囲を考えて動かないと動かしにくい
加えて切り返しに乏しいので
距離詰められるとキツい
要約すると
初心者でも使えるけど
勝つまでには相当時間かかるキャラ
成る程。頑張ります。
JC振ったらいつも良い感じで届かなくて泣ける
あとガンダッシュされるとキツイ
ジン相手の話だけど、読み勝つって具体的には5D置きでジンのダッシュ5Cなんかに対応するってこと?
相当早めに置かないと勝てない気がするんだ。
自分もダッシュで近づくジンに苦戦するからテンプレ的な対ジンの動き詰めてるなら教えて欲しい
先置きなら発生的にまだ5Bの方がマシなんじゃないかな?
まあ遅れたときの5Cchからのコンボが痛すぎるし、ノーマルヒットでも5D入れ込みD無双からの置き攻めルートが辛すぎるから地上の刺し合いはやっぱやりたくない
だから基本ふわふわ浮いてのJBだけれど、これはこれでA吹雪の的。JのC関連は当たれば絶倒でどうにでもなるけど、外れた時の硬直がヤバイからフォローができなくて痛すぎるわ。
ジンに限った事ではないけどダッシュを止めるには先に技降るか空かすかしかないわけでテンプレ的な動きはなく読み勝つしかないってだけ
リターンはどうみてもジンが上だからどうしようもないところはあるけどね
遠目の牽制5Dは長押ししない んで対応されるまでBハリケン入れ込む
JB・5C牽制はヒット確認する 特に5Cの空中HITはBゼットウからJAでもいいからつなげてゴセイ〆しないと復帰されて死んだりする 位置関係よく見てないと難しい 見てても難しい
位置に寄るけどJB地上HITにはゴセイがつながる 上りJB振るときは意識したい
空対空JBはJCにつながるケースが多い 見逃して追撃無しだとかなり損する
書き込むほどの事じゃないけど一応・・・ 牽制5Dは何の工夫もなしに振るといよいよリスクリターンが合わない
長押ししないでもキャンセルできるんだっけか
レベル2・9からだとダメあがるけど
削りはどうなの?
田舎ゲーセンで、放置してかえったら、6段下のアマネにボコられてた。
楓君さ、強くなりたいなら、俺のアマネでトレーニングしなよ
それが嫌ならボタン全押ししろ
放置自体クソなのに晒しとか終わってんな
性格悪過ぎやばい
人独りもいなかったんだぜ?
かえって、10戦みたら、なんか負けてたわけよw
放置して帰ったと言う割には試合の内容分かってるかのような言い方だな
後から来た人が2人居たとは考えないんだろうか
あげてまでキャラスレで晒す性格の悪さ
わざわざ戦績調べて相手確認する器の小ささ
誤字にも気付かない落ち着きのなさ
そして文面から滲み出る頭の悪さ
非の打ち所のない残念ぶりだなw
どうせまともに戦って格下にボコされてイライラしたから「自分は放置してたから負けた」とか言い訳したかったんだろ
それだけじゃ気がすまなかったから晒しまでしてな
こりゃ過疎っても格ゲー離れが増えてもおかしくねぇな
こんなしょーもない奴いるんだもん
だったらアケモクリアするかちゃんとどっかで死んでゲームオーバー見届けりゃいいのにね
放置して帰ったっつーことはそういうこともありうるってわかるはずだろ?
練習したい奴はそんなの知ったこっちゃ無いわけだし
トレモ時間が増えたとか勝利数増やせるーwwwとかそんなもんだって
結論:立つ鳥跡を濁さず
どうでもいいから反応してる人はしんで
どうせしたらばとか10段以下の巣窟だろうけど
10段以下て
せめて12段以下にしてくれw
とりあえずスレち
>>93
アマネだと7人しかいねーじゃんアホか?
>>95
?だからその辺じゃねーの?w
キャラ対とか書いてるの
STG対策教えて13段以上の人ー
俺はハザマを使ってぼこるのがいいと思う
まあわいも12段以下のゴミクズだからええ
STGとかゴリ押しと布おきしか考えてないし
STGはジリジリ歩いて近寄ってるわ。
慣性JCとかも通ることあるけど、リスクリターン合わない気がするんだよね。
ローリスクローリターンで頑張ってる。
晒したあげく顔真っ赤とか落ち着けよ自称11段以上…
荒れてるなー
お金払ってまで、相手のいない対戦をするのは間違ってる
絶対乱入されないトレモ時間が増えるんだからやるだろ
間違いっていうなら放置して帰るのが間違い>>83 が悪い
sageてないの多いけど全部同じ奴か?
誰も相手がいなくなってるのに気づかず乱入したって予想をしてなくてびっくりした
放置して文句言った挙げ句、晒しまでやる奴が問題であって
乱入した側の状況とかどうでもいいしな
伸びてると思ったら荒れてるな、まあ手短にね
2つほど質問なんだが、テンプレコンボに中央ノーゲージで下のがあるんだけど、こんなのできないよね?
・2C>ライブ>J4C>J2B>前Bゼットウ>J4C>ゴセイ
こっちが本題、中央で地上維持しつつ位置入れ替えてコンボ継続できるルートってある?
・〜>6C>前ゼットウ>J5C>J6C>前ゼットウ>ゴセイ
これだと入れ替えた後はゴセイで〆るしかないんで、入れ替えた後に5Bとかにつなげるやつが知りたい
一応スレは一通り見たはず、、、
ちょっと長くなったが、よろしくお願いします
まず放置する事自体問題外だろ 放置が死ぬまでその台使えないわけだからな
これはちゃっちゃと放置を始末するのが正解
6C2ヒットで良いなら、6C>後ろ絶逃>JB>5Bとかで入れ替わればいいんじゃないかな
>>108
どっかで見た気がしたんで、ゼットウの後にJ2B入れて四苦八苦してた。夢か幻覚でも見てたらしい
ありがとうございます
j2B当てるなら6C1発当てて後ろ絶逃〉j2B〉前絶逃〉jB〜とかかな。位置は変わらんが
>>101
なんで俺が晒したうんこアマネと一緒になってるのしんで
>>100
やっぱりSTG戦は我慢大会なんだな
我慢できずに飛んだりしてたからそこらへん見直すか
ありがとう
空投げからのコンボがほんと安定しないのでそろそろ真面目にいくつか練習したい
今は空投げ>ゼットウJ2B着地>5B〜って感じなんだけどしょっちゅうミスる
わざわざJ2b使う必要ないんだろうか 使ってるレシピあれば教えてください
普通に着地して5Aからエリアルいってる……
6Aだた
一段目後ろ絶逃JBからJCつないでコンボしてる
空投げから6Aエリアルは空投げした高さに左右されやすいね。
2段目後ろ絶逃JC〜のがタイミングさえ分かれば簡単でやりやすいかも。
安定は着地3Cライブなのかな?
最近また勝てなくなってきてるんだけど、どうしたらいいでしょうか。
自分としては、触ったときに投げとめくりの崩しを使ってない事。
対空を6Aだけに頼っているので昇りJAも使っていく事、でないと対空ずらしされまくってくる。
安易なJBは気を付ける。
てな感じなんですが、他にどうしたらいいですかね?
漠然とした質問で申し訳ないのですがお願いします
キャラによるんじゃないかと
全般的に言えば行動の幅を広げる事が大事なんで、それこそいっぱいあるんじゃないでしょうか
とにかく、常にその行動に意味があるのか考えながらプレイするのが勝ちに繋がる気がしますけどね
考えてない絶逃とか電波ゲキレンとかしてると成長しないから
負けパターンが相手に容易に近付けさせてしまって、ガードしきれずにそのまま終了が多いからなー
技数少ないけどハリキャンとか絶逃で自由度は高いから
想像力がある人が強いタイプのキャラなんだろうなって思う
>>118 です
お答えありがとうございます。やはり漠然としすぎました。すいませんでした。
今一番困っている事を質問させてもらいます。
バングとかアラクネなどの空中での行動が多いキャラに困っています。うまく捕まえられず最終的に画面端でやられてしまいます。
自分的には6A対空というよりはこっちからJAで迎えにいけばいいのかと思ったのですが、タイミングが悪いのか上手くいきませんでした。
どう戦ったらいいでしょうか?
バングに関してはA釘もあるし、地上にいるのはあんまりオススメしない。
あれどうしようもないからね。D釘に気をつけつつのらりくらりとやる感じがいいと思う。
アラクネは空中行動多い代わりにゆったりしてるから2D対空が機能しやすいね。
ただ、JDに負けるからそこは注意。
今までの対戦について見直したんですが
6Bをあまり使ってないことに気が付きました
これから6Bをもっと活用していきたいのですが
どのようにして使えばいいのでしょうか?
>>124
投げと下段読み、置き、開幕
意外と開幕6Bは色んなキャラに強い
バングに開幕6Bは中々使える
ちょっとダッシュして投げ、が投げ抜けされるようになったら投げずに6Bやるとfcで入って美味し、、、く頂かれたのは私だ
>>127
投げ抜け仕込みされるとどうしようもないので今は1秒くらい密着ガンダッシュして投げるようになった。
そういうのは裏周りJ2Bとかもみせるとリスク少なくていいよ
ご返答ありがとうございます
今後どんどん使っていこうと思います
アマネの固めってどういうのがありますか?
JB>J4C>J2B>絶逃〜
の流れとか
Lv3の時に中央投げした時にノーゲージなら
前B絶逃>JC>J6C>J6D>前B絶逃>J6D
と動いてるのですが他にいいコンボありますか?
多分それが一番じゃない?
固めについてのご返答ありがとうございます
>>131 固めは新宿の動画とか、参考になるかも。
絶逃でキャンセルして再度触りに行くタイミングを変えまくれば、暴れに潰されることも少ない。
暴れるなら3C>ハリキャンでつったり、後ろ絶逃からJCとか、かなり自由度高いから
色んな動画見て参考にするといいと思う。
>>133 自分はレベル上がりすぎるのもやだから、ゴセイで〆てる。
ゴセイスカで先に着地して、対空構えたりもしてる。
この辺は相手キャラによるんだろうけども、ノーゲージで最大ならそれだと思う。
アマネってそんなに
使ってる人少ないの?
いつもいくゲーセンには
自分入れて3人いるけど…
投げからはノーゲージこれが最大でしたか。ありがとうございます。
>>137
先週くらいに「アマネと対戦したの稼動初期以来ですよ」と言われました…
家庭用が出たら研究が一気に進むんだろうなあ
教わった空投げコンいろいろ練習してきた
着地〜拾ってコンボはどうも自分は安定しなかった
214B>JC2>J6C2>ディレイゴセイが一番安定した 距離見てJ4Cも入れたりできるし普段からしょっちゅう使うパーツだから楽
ついでにODキャンセルとか試してみたんだけど試行回数が少なすぎて練習にならんかった
今思えば 空投げ2段目214B>生OD>JC〜が普通に入るような気がした
あと空投げの1段目キャンセル 今まで実戦でミスった時にしかやってないから気づかなかったけどなんか真下に落ちてバウンドする面白い軌道だった
こっちはゼットウキャンセルJ2B着地からコンボ間に合いそうな気もした ODキャンセルすると並んで下に垂直落下するんだけど間合いが微妙で残念ながら低空J2Bはヒットしなかった
きょうのにっきおわり
今更すぎてやったぜ。
自分から日記と主張していくのか・・・(困惑)
ジンにされて一番困ることは何でしょうか?
よく行くゲーセンのアマネに勝てずに質問しました。
ガンダッシュ
いや真面目に
っていうかそういうのは自キャラのスレで聞こうな
相手側のスレ来て聞くものでもないだろ
JDで対空釣られたり、ゼットウに吹雪擦られたり嫌かな
吹雪ガードすると空中で上から被せられてターン取られやすい
ガンダッシュ見せて2D5Dしゃがみ急停止で釣ったり
基本アマネの技は硬直悲惨だから見てから余裕
B透かしてから5C無双で端持って行って勝ち
B先端ヒット・ガードさせてもアマネ側はリターンも薄い
アマネの6B警戒するなら、暴れ潰しに2C見せたり
個人的に基本暴れること無いけど、6Bやjcから被せ多いと暴れたくなる
あと、低ダしかしないジンは簡単に落としやすい
けど、前Jから対空しにくくされると対空も難しい
中間距離で差し合いに持ち込まれるとかなりキツイ
6Dは時々連ガになってない時もあるから、雪風擦られるのも不快
急いで書いたけど、大体こんな感じ
明日実践してみます。
ありがとうございます。
用意したけど実戦で使えたことのない空投げODコン投下、誰か使ってあげて…
1段目ODc>着地前空ダJ2B>低空J2B>低空J2B>2D>後A絶>J6D>前A絶J6CC>J6D
体力半分ODで4000ダメ、1回目のJ6D終わったあたりでODが切れる、空ダJ2Bで裏回ったり回らなかったり
>>146
JDで6A潰されたりするの?
吹雪ガードしたらこっちのターンじゃないの?
よくわかんねーんだがアマネ視点だよな?
吹雪ガードしても確反取れる距離が限られててまず地上に落とされる
でフレーム的に有利取っててもアマネには特に意味もなくジンの攻めのターンになる
投げからB絶逃JB>微ダ5B>5Cからいつものドリルコンできると思うけど補正的に無理なん?
出来るならこっちのほうが伸びそうだけど・・・
仕事忙しくてゲーセンいけれん
テイガー戦って有利だと分かってても精神的に楽じゃないよね。
一回捕まった瞬間に死が見える。
初心者で悪いんだがこいつの勝ち方がわからん…投げからのコンボも安いしキャラによって安定しねーし
どうやって勝つのこいつ…
>>153
キャラ変えろ
投げからが安いって4000ダメとか求めてんのか?
3000いけば十分だと思うが
Lv3ならもっと出るし
むしろ投げからのコンボは高いほうだろ…
ゴウカイのrcってレベルによってタイミング変わったりしますか?動画とかで見る最速?のタイミングで中々キャンセル出来なくて困ってます
変わらないから慣れましょう
崩さなくてもガードさせれば勝てるいいキャラだよ
今更だがアマネは空中にいるのが良いのかな?
調子良いときは、相手を飛ばせて落とす感じでも、ガンガン空中にいても勝てるが、よくわからん
空中にずっといるとガンダッシュに全くって言っていいほどリスクを負わせられないから、基本地上、距離をつめたり離したりするときは空中じゃないかな
空前ダッシュ直後に、J5CかJ2Cを出すと前ダッシュの慣性がJ5CやJ2Cに付くネタって既に出てますか?
先週あたりに、このネタを見つけて何かに使えないかなと思えたのですが・・・
既出ネタならすいません。
そりゃ勿論出てる
〉〉163
回答ありがとうございます。
やはり既出ネタでしたか…
半年前にはあったよね
2Cと同じようなリーチの中段技があればアマネは中堅くらいはいけたのに
そういうキャラじゃねーわ。
小パンが2段技になってるのだけは勘弁して欲しかったかな
ちょっとしたキャラの個性なのに
アマネが一方的に不利になってる調整がすげえよな
アマネ使い始めたいんですがAゼットウBゼットウってどう使い分けるんでしょうか
やめちまえ
動画見て考えろとしか言えねえよな流石に
使い始めたい、ってことはまだ使ってもないんだよね?
まず使ってみてからにしようか
流石にA絶B絶の使い分けについては触ってみないとわからないと思うなあ。
一応、固めでの使い分けでいったら上だけ見て対空撃とうとする相手にB絶JDしたらA絶のタイミングで対空振って釣られてくれるとかそういうのはある。
立ち回りでの使い分けは触って覚えろとしか・・・
>>172 >>173
確かに、自分が阿呆でした動画と照らし合わせたりして確認します
>>174
失礼、以下>>175 と同文
稼働日から600戦くらいアマネ使ってるのに100戦も使ってなくてコンボも安定しないハザマの方が勝率良くて泣きそうになった。
カルル対策って煮詰めてましたっけ?
姉の動きに2C合わせるように振ってるんだけど、それに合わせて近寄られて死ぬパターンが多すぎるから、もうちょっと対策煮詰めたいです
姉に対して5C振ってるかな。姉に5Cがあたりさえすれば、6Aと3Cに派生できるから、
ヴィヴァーチェしてるなら3C飛んできてるなら6Aって感じ。
姉のラインをかなりさげてヴォランテと一緒にガードしながら近づいてくるカルルには通用しないけど・・・
まぁカルルが前に出るってことはそれだけ向こうにもリスクはあるからこのタイプは何とも言えんが。
バグで30000ダメージが出たらしいけど、どんなバグなのかな?
雪風とか関係してるらしいけど?
ハリケンガード>6D落とす(この間ハクメンは2D続けて雪風出せる状態)
6D落ちてLv上昇中(Lv2〜3くらい?)にハクメン雪風>暗転中rcで6Dが残り続ける
6Dある状態でレベルゲージは上昇せず下がる
ハリケンでチャージも可能でレベルの上がり方も普通
6Dに触ると永パ、最強
実際実戦じゃ使えたもんじゃないよなぁ
教えていただきありがとうございます。
おもしろいバグですね〜。
アマネに新たな可能性がwww
くっせーもしもしだな
これの動画って上がってたりする?
最強とかいってるのが最高に気持ち悪いわ
クソネタどうでもいい
ネタのひとつもだせない煽るだけのゴミよりマシだろ
というかネタ元の転載そのままの文章だからしゃあない。
6Dバグはレイチェル戦でもあったみたいだから条件きになるね。
実践でもかなり狙う機会のありそうなネタだと思うけどなあ
ところでハクメンの2Dキャンセル雪風がアマネ6Dに確定っていつかどっかのスレで聞いたんだけどそんなことないよね?
正直、ここまで広まってる中であえて雪風してくれるなんてのは
情報収集の足りてない低段位だけだと思うよ
50あれば安心して6D重ねていいってところは大きい
>>188
確定だよ
最近補正切りゲキレン始めたんですが、みなさんどんな感じでやってます?
自分は2B>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>2B>6A>jc>jB>jc>jB>j4C>ゴセイ>rc>2A>ゲキレン〜
てな感じです
このスレって過剰に反応する奴がやたら居るな
ちょっと前に空投げコンいくつかあったので練習しようと思ったのですが、
スパーリングモードで練習する場合どうしたらいいんでしょうか?
lv1を6Aとかで浮かせて復帰したところを、と頑張ったのですができず
過去スレによると3CRCからA連だって
最低空J2B→5AA→6A→ディレイ空ダ投げでいいよ。
>>194 >>195
早い回答ありがとうございます。さっそく今日試してみます。
過去スレで見つかった点は探し切れておらずすみませんでした。
>>191
受け身のやり方で反撃もらうけどね
6Aの対空無敵って最初からですかね、それとも途中からですか?
後5Dって何からキャンセルしたら連ガになりますか
フレーム関連はムック買いなさいな。
とりあえず最初から頭無敵がついてるような通常技対空って無いと思う
初心者が、アマネ始めたんですが、最初は何から覚えたらいいんでしょうか?
通常技の特性を把握するところからだと思う。
あと、5B>2B>3C>ライブみたいな基本コンボを覚えたり
C系統の距離感とか6Dの出し方とか
AH当てた時の女キャラの演出とか
激恋出したいときにはでないのに3C>ライブの時に化ける・・・
答えてくれたかたありがとうございました。頑張ります。
あと6A対空しっかり出来るようにしたほうがいいと思う
浮いた相手へ端での5B>5D>Aハリから6Dについて、
自分用に整理がてらまとめたんだけどこれであってる?
満遍なく戦えてるわけじゃないから自信ないのも多いんだが
※確定=6D当たる
常に確定:銃 蟲 μ ν 魔 弾
ゲージ50未満で確定:闇 氷 猫 面 蛇 狼 父 舞 正
特殊 風なしで確定:姫
確定しない:磁 棒 忍 姉 椿 鼠 暴
実際にやられた訳じゃないから推測だけど
ノエルは4D>アサルトスルー
μはツヌグイラピキャンで抜けられないかな?
あれ、面ってその連携2Dで取られない?
取られても問題なく上げられる、って意味ならアズのグロウラーも一緒なんじゃ?と思ったけどどうなんだろそこんとこ。
アズは確定しない
対空は6Aですか、しっかり覚えておきます。
>>209
4Dに終わりまで無敵があるか次第?
抜けられたとしても4D確認してから6Dorアサルト避けて反確には持っていけそう
μとかの無敵昇竜rcは考えてませんでした。確かに抜けれそう、バレットのシアrcもかな?
>>210
取られても問題なく上げられる、って意味でOKです
>>211 さんに補足すると、アズはハリケンに対して一瞬グロウラーでこっちが6D出してたら反確です
その他自信ないの
ν:ODカラミティとか届く?
ライチ:燕返しで落ちてくる棒に当たるよね?
アマネ:ハリケンの位置次第でセイジュウ潰せる?
ハリケンは4Dの攻撃部分で潰れる。
アサルトもあるし4D打ち切りで何もしないってのもあるから安定して6Dは重ねられないね。
バレットのシアはどうなんだろ・・・そもそも打撃投げがハリケンに当たった場合どうなるんだ?ちゃんと潰れるのか?
燕は上昇中に打撃当てれば落ちてくる棒の判定なくなるから大丈夫。
聖獣はハリケン潰して突っ込んでくると思う。
ODカラミティは知らん。
>>205
ノエルは
>>214
ギリギリ届く位置でAハリケン出したら4D透かせると思う、安定して6D重ねは無理かなやっぱり
自分で書いといてなんだけどシアは1段目rcできるのかがわからないことに後から気付いた
ハリケン自体はシア1段目で判定なくなるはず
ライチのは知らんかったありがとう
バレットアマネνは今日試せたら試してこよう
>>213
そもそもセイジュウが多段だからハリケンにあたったところでどうにでもなるっていう
>>216
なるほどねー、補足ありがとう。
メインはバレット使いだがシア1段目rc普通なら問題なくできるはず。ハリケンって母とか姉みたいにガードされたような判定になるよな?
ただダメージレベルがかなり低いからか、被ガード側の硬直がクソ短くて他キャラのように昇竜前提rcの連携とかは殆ど出来ない。
最近bbcpやりはじめて100戦いったけど勝率14%
カッコ良く使えない俺を許してくれー
アマネ以前に下手なだけだと思われ
>>219
CPから始めたんじゃそんなもんだ
中級者になるまでが長いキャラだけど気長に練習してれば勝率は勝手についてくるよ
うーむ…対バング戦はどうしたら良いのでしょう…
バングの新DDを避けることが出来ないわ、起き攻めも出来ないわ…
どう立ち回れば良いのでしょうか。
>>222
風林火山+ゲージ50%溜まってたら飛ばないようにして相手を見ておく
予備動作があるから見てから十分対応できると思う
まあ風林火山溜められないのが一番だけども
起き攻めは知らん
投げろ
尖った性能だから刹那的には勝てるけど、安定して勝ち続けるのは本当にきつい。
自分はキャラ愛のみで、どうにか先日10段超えましたが、正直心折れるときがしばしばあります。
キャラ変えろよ、って言われたらおしまいですが、みなさんはどうやってアマネモチベ保ってますか?
上手い人のアマネ見る
動画だけじゃなくて目の前で見るとちょっと変わるものがある
自分より段位高い人をごり押しでぼこぼこにする
バング戦は風林火山貯められたらもう飛んじゃダメ。
まぁ風林火山貯められた時点で負けと思ってもいい。
バーストあるならコマ投げDD見てからODで返せるから飛んで釣るのもまぁあり。
起き攻めに関しては早めに投げなりJ2Bめくりなりを仕掛けてダメなら逃げる。
触り続けても正直リスクリターンが合わない。まぁ読み合いに自信あるならどうぞ。
アマネモチベの保ち方はやっぱ自分の中で新しい発見することかなあ。
立ち回りにしろコンボにしろ固めにしろ。他キャラにも言えるだろうけどね。
色々考えてると楽しくなってくるよ。
このキャラハマると強みがもろに出るし、それが癖になってやめられんわ
アマネの強みって逆択を通されるか通されないかのスリルなとこだよね
相手にゲージ50あろうが起き上がりにレベル3ドリルで突貫しますぜ
個人でスリルを勝手に感じることが強みってなんだよ意味わかんねーよ
ぶっちゃけそれくらいしか褒めるとこないキャラですし
対バングのことを質問したものです。亀レスすいません。
親切に教えていただきありがとうございます!
教えていただいたことを意識して対戦してきます!
6C>Aゼットウ>JB>5Bの5Bの部分が相手と離れすぎて当たらないのですが、これはJBが早過ぎるのでしょうか?
ミスりました。後Aゼットウでした
6C1ヒットの場合、当たりづらい。それかキャラ限定?なので、
6C1>後A絶逃>J2B>前A絶逃>JB>5B〜
のレシピで良いんじゃないかな
6C2ヒットなら、A絶逃にディレイかけるかB絶逃で位置入れ替えて行けるので、自分のやりやすい方で良いかなー
キャラ限とかになってしまう場合もあるのですね、いつもはラグナで練習していました
6C2ヒットからはディレイが必要だったのですね、いつも最速で出してしまっていたのでおそらくそれが原因ですね
丁寧にありがとうございました
連投申し訳ないですが、対応キャラ等が記載されているページはありますか?
6C1から拾うならJ2B>絶逃>JBじゃ駄目なの?
キャラ限とか無いしコンボ完走するだけなら安定する。
6C2当てて位置替えコンやるなら、後ろA絶逃ではなくB絶逃にするとこちらも大体安定する。
今日試してきてうまく繋げることができました。ありがとうございました。
>>241
そちらの方も今日試してきました。
こっちの方が安定させやすいですね、ありがとうございます
マジでこのキャラのCTなんなの
ガードされて暴れてないはずなのにカウンターもらったぞ
そりゃ-8で動作中被chなんだから当然そうなる
みんなタオ戦どうしてる?
空対空するとDEに全部負けるし
だからといて地上で対空なり5B,5C置きしようとするとスカってコンボもらう
一生起き攻めと2択食らって終わるんだけどどうすりゃいいのこれ
誰か他のアマネ使い、PNを相川始ってしてくれないかな
一時期してた
なんで相川始?
ODコン
5B>3C>OD>B>2C>5C>6C>ハリキャン3C>ゴウカイ
が入ったlv.3で4500くらい。6Cゴウカイより3Cゴウカイの方がドリルの密度高いよね?
タイムスリップでもしてきたのか
安すぎワロス
その始動なら6C>2D〜でも大差ないんじゃないか
もしくは6C>A絶JB>J6Dルートで
ゲージ使わなくても高くなるかと
>>249
稼働初期の11月くらいにはもう出てたよ…
>>249
ゴウカイより普通にLv3コンもってったほうが火力あってワロタ
ライチと戦ったのですが、棒を頻繁に飛ばされて動き回れずガードさせられて
どうすることもできませんでした。
ライチに対してどう立ち回ればいいですか?
正直、遠距離の上下設置を見たところで棒飛ばしダッシュが対処不能に近い
なので棒持ちのライチの攻撃をガードしに行って中段ガードや棒設置見てから暴れる、めくりJ2Dを空中ガードか対空して反撃くらいしかやることない
棒設置はできるだけ2Cなどで差せるように。棒設置を様子見してると見せかけて低ダJBで触るのもあり。
設置されたら、先読みして2Cを振るか、設置方向見定めて相手が飛ばしたの見てから行動。
横発射に対しては先読み低ダJBかもしくは上に逃げる、縦発射なら相手の動きを見て地上でこちらから触ったり、棒が上を通り越したのを見てから上に逃げる。
発射された時にできるだけ何も起こらないように動くのが大事。ダッシュ発射を多用してくるならそれこそ置き2Cが機能する。
もちろんダッシュから発射しないで前ジャンプで触ってくることもあるので読み合い。
JD設置はアマネだと対処が難しいので、設置させてから行動。
相手が設置してすぐ発射したり小手返しするタイプなら、そこにJCやJ6Cを差す。
空中制動出来る技が多いので、JD設置後に下に潜り込んでいたとしても6A対空はあんまりしないほうがいい。
やるなら、2DかHjJAか空投げ。
リスクリターンは負けてるけど、一応、ライチ側の行動にもリスクはあるからそこを何とか咎める。
設置に2Cなんて合わせられるうちは勝てるかもしれないね棒設置された時点で飛ぶのはNG。よっぽど画面見てない限りダッシュバリガでこちらの行動はリスクだらけだよ
基本端端取られて安全に設置から触りに来て崩せなかったらやり直しだから正直勝てる組み合わせじゃないよ
ご返答ありがとうございます。ライチに勝てるよう頑張ります
最近5段安定したけどいまだにゲキレン安定しない... コツって3でしっかり止める。だけですか??それかひたすら練習ですかね?? かなり初歩的な質問で申し訳ない
12段だけど未だに暴発する時は暴発するよ
3止め意識して練習する以外ないっすわ
コンボなのか立ち回りなのかとかにもよると思うけど
コンボの時のほうがミスらない気がする
激恋は64123Cで安定するらしいですよ
スピードいるそうですが
回しすぎなだけだから、真下にレバー入れた後少し横にズラすのを意識すればいい
そしたら今度は不思議と3Cが出るんすよ
ハザマの蛇翼対策でJ2C重ねとかって出来ないかな
ただの思いつきだけど
>>265
さすがに下手クソとしか言いようがないですわ
3Cが出る=3入力にはなってるんだから、それより前の62入力すらまともに出来てないってことになる
>>266
素直に真上からJ2Bした方がいいと思うけど
J2Cは結構食らい判定が見た目より大きいはず
そもそもJ2Bのタイミング合ってればだいたいの無敵技は詐欺れるから
空ダ読み激恋が漏れて出た雷舞がヒットするとなんだが虚しくなる
ここぞという時のライブ化けでせつなさみだれうち
ありがとうございます!
今日も練習し続けてたら
前よりかは安定してきました。
ゲキレン決まるとキモチイイんで
もっと頑張りますわ!
5b>5c>j5bって始動ごとに何ループぐらいいけるのかわかる人います?
後、締めは端はライブ>6Dしてるけど
中央は何がいいのだろう?
俺アマネ使いだけどアマネ強いな
削りによる安定したリターン
固めも強いしリーチを生かした強い立ち回り
こいつマジSランクだろ
>>273 ランクスレ民はお帰り下さい
アマネは5A固めからのjcJD固めも強いよな
端近くでコンボ入ったらライブ>ゲキレン>5D>ハリケンの確定コンもあるし
これが知れたらアマネはどんどんランク上がるよな
>>272
ムック持っているかわかりませんがノーマル始動なら2ループ、ファスト始動だと余計なもの挟まずに1が限度だと覚えてやってます。
中央はループしながら距離見てJBJBJ2Cゴセイとか、前に進まないとループした意味ないですからこんなものかなと思ってます
6Aカウンタードリルレベル1始動として、ノーゲージコンボの脳内イメージ
端〜中央
・5B3>ライブ>5A( or 5B1)>6A>ゲキレン>5B1>5D3〜4>ハリケン
・5B3>5C1>6C1>ハリキャン>2B>5B3>5C2>6C1>ハリキャン>5B1>6D or ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C2>6C1>ハリキャン>5B1>6D or ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>前A絶>JB3>5B1>5D3〜4>ハリケン
・5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>前A絶>JB3>5B3>5C1>>6C1>ライブ>6D
書き出してみると意外と適当にやってる感が
中央投げ>236B>jb>5b>5c>6c1>CT>ダッシュ5D>Bハリケン>6D
ゲキレン>端5DっぽくBハリケンが重なる たぶん既出
アマネ最近使い始めたがけっこうむずいな…
中央投げ236BJBはキャラ限。
火力出るから入るキャラ覚えるのもいいね。
全キャラ入るよ
少なくともラグナとハクメンには入らなかったような、シビアなだけ?
あと全キャラ安定の下のしか使ってないけど、JB行くとどのくらいダメ変わるの?
投げ>6ゼットウ>JC>J6C>J2C(1)>4ゼットウ>JB(1)>JC(1)>J6C>ゴセイ
昨日質問したものですが、トレモでj2b始動で2ループ安定だったんで6aからはそれでいってみます。
答えてくれ方ありがとうございます。
投げからのハリケン重ねコンいいですね。使ってみます。
>>282 メンはしらんが入りそうじゃね でかいし
コンボ試した相手だからラグナは絶対入る
ダメはたぶん安定とほとんど変わらないか、むしろ下がる 位置とか起き攻め重視
>>284
ラグナは5Cを1ヒットだと繋がらないとこと勘違いしてた、スマン
ハクメンが入らなかったのは間違いない
ハクメン相手にスパモしながら友人と2人でキャラ限かな?って話したから
ダメは変わらんのね、ありがとう
ハクメンは入らんよ。空中喰らい判定が地味に変だから。
まあどうしても6C当てたいならハリキャン5C6Cで
端背負い時の
6C2〉後B絶〉JB〉6Aの
JB時点でアマネが振り向いてくれず
コンボがつながりません
コツとかありますか?
端背負いは無理なので、
ハリキャン>3C>ライブ〜
ハリキャン>(2B)>6A>ゲキレン
ハリキャン>5B>5D>ハリケン設置
などをコンボ時間によって使い分けると良いと思います
確かにハリキャンの方が安定しそうですね!
ありがとうございます
たまたま中央でCTやってガークラさせたんだけど、なにしていいか分からず2A>2B>2C>ライブ、しか出来なかった…
このキャラCT封印安定だけど、もしガークラさせたならハリケン>6D重ね、端はコンボから5Dからハリケン重ねが一番おいしいのかな。
ガークラしてもこのキャラ技の硬直くそ長いし距離的にもハリケン6Dは厳しいかと
素直に端運送コンか入りそうならJ2Bからいつものでいいと思う
CT封印安定って言っても
コンボでそこそこ減らなかったっけ?
ガークラ狙いのCTが封印って話じゃなかろうか
固め中の前A絶逃>JBって対空しづらいもんなのかな?
意識割いてれば前A絶逃見てから6Aなりで出来ると思ってたけど、対戦相手と話してみると見てからは無理っていう人がいるんだけど。
対アマネとかしたことないから分からなくて・・・
一転読み対空ぶっぱしかできないなら、固めに対して色々自身がつくんだけど・・・
絶逃くるタイミングが固定なら見てから反応できるよ。例えば3Cの後に絶逃するかしないとかならね
ただ、実際は5B絶逃もあるしハリキャンとかもあるから完璧に見てから反応するのは無理なんじゃないかな?
え?画面端でD無しノーゲージのB始動で3900でんの?
固めどうしてる?
>>297
それマジ?
>>299
まじらしいよ。
Twitter見てて、アマネで検索したら出てた。
昨日試したら3940位出たわ。
マジらしいよwww
レシピ書けばいいのにw
それキャラ限?
>>301
転載したらしたで誰かなんか言うだろ。
>>302
キャラ限じゃないっぽい。
自分で試して3940って結果が出てるのに「らしい」ってどういうこと?日本語大丈夫?
とりあえずレシピうp
ツイッターみたいた誰にでも目のつくところに書いてる以上転載も何もないような
>>304
時間たってから追加で書き足したんだ
300の書きはじめが20日の23時、
仕事帰りに気になって試しにいって、
送信してなかったの思い出してあの時間に送信
ちなみにレシピ晒していいか聞いてる最中
ローカルの閉鎖的な所での情報のやりとりを盗み見て晒すならともかく
Twitterとかコミニーみたいなオープンな所で書かれたものに対して気を使いすぎじゃね?
なんならアドレス張るとかでもいいと思うが
>>308
アドレス晒していいって許可でました
ttps://twitter.com/bulldoginlove/status/357541161528860672
>>309
フォローした
>>309
超乙
既出なのは黙っておこう
てか4000以上出るしね
wikiもテンプレも更新されないから知らない奴だらけなのは仕方ない
>413
良かったら、B始動4000以上のレシピ教えて頂けませんか?
過去スレに載ってるなら探してみます
>>413 に期待
すみません>313の間違いでした
アマネの不利キャラってどのくらい居ると思う?
とりあえず挙げて対策まとめようや
テイガー以外不利、ギリでイザヨイ五分
あとレリウス位じゃないかな
イザヨイも不利じゃねーかな
B始動のコンボって6B入れ込みかよ
>>322
別にいいでしょ?
確定する所でやればいいだけだし
>>318
真面目に答えるなら
タオカカ
ハザマ
ジン
ノエル
ヴァルケン
レイチェル
このあたりは明確に不利だと思ってる。
5Bから4100出たって全一が言ってる
てか、あのコンボ最後の方をエリアルに変えたら普通に4100くらいでるでしょ。
まぁこのコンボは確反用だな。5B>6Bとか入れ込むものじゃないし。
あと、確かに4000超えのコンボは前にレシピ見たことあるけど覚えてないな。
まぁ似たようなレシピだろうとは思う。
とりあえずぶっこわれの中だと
タオヴァルケンが終わってて
ハザマはC系統と激恋で一応鎖を咎めれる可能性はあるけど結局近距離戦がハザマ有利過ぎてキツい
ライチ、ジンは他キャラ逆に有利キャラいるのかって気がするので
ハクメンは火力とアギト以外は普通のインファイターだから闘っててキツいってのは無いかなってとこ
犬猫:無理ゲー
ハクメン:どんなにリードしててもけん制に雪風1発貰ったらそこからひっくり返る。
Lv3に出来ても絶えずリスクがつきまとう
アズラエル:近距離が絶望的なので距離をとるしかないが、
5Cにグスタフ、2Cに空ダなどが一度でもかみ合えば捕まって乙る。ほぼオワタ式
レイチェル:端でさえゲージ吐かないと6D確定しないとかフザケンナ
カボチャが鬼門。端端ならまだ対処できるが、
中距離空中で生成された時にJ6C等でちゃんと落とせないとそこから近づかれて見えない択から乙る
ジン:遠近中距離どこにいても厳しい。特に、ジンの2DやJCの間合いが丁度アマネ側の穴になる間合いでつらい。
あと2Cのリーチのせいで対空釣りがほぼ機能しないのも地味に面倒
μ:どこにいても厳しいキャラその2。5C先端間合いが特にキツイ
他にもキツめのキャラ結構いるけど、数こなした上で明確にキツいと思えるのはこれらのキャラかな
といってもハクメン以外はドリルさえ上げられれば押し切れる事は多い。上げられさえすれば
309の人、コンボ発展させてODコンツイートしてたわ
50%100で最大6800だとさ
既出?
309の人の自演多過ぎだろ
既出すぎて笑いも取れないレベルなんでもう黙ってた方がいいよ
これでアマネ使いはもう少しコンボ研究頑張った方がいい(笑)とか言ってるから苦笑いが止まらん
余計なことせず本人のTwitterなんかさらさなけりゃ良かったのに…
立ち回りがきついのにね
低空J2Bから4000ダメージ持っていけるコンボが安定してきた。
やったぜ。
だからなんだよ君のブログじゃないんだからさ
よかったねハイハイとしか
アマネの10000ダメコンボが安定しないどころかそのシチュエーションが起きません。
みんなカリカリしてんなw
アマネ弱く無いからw不利とかどうでもいいからお前らもっと研究しろw
う、うわー!309がきたぞー!研究しなきゃ(笑)やったぜ。
>>340
お前も十分くさいんでしんでください
ここに書き込んでんのがだいたい誰かわかるよなw
書き込み時間とかでw
いい加減やめろよ
アイツも反省してるはずだし
もしぞんぶんに痛め付けたいなら
雑談でも行ってくれ
ここはサッパリ流れを変えて
キャラ対策とかしようぜ?
皆根は良い奴やん?
是非協力してくれよな!
アマネ様バンザイw
なんだこの単草どもは
>>344
単芝な
気に障ったなら謝るよごめん
ノエルが辛いのは自分だけでしょうか・・・?
ドリルLvあげてから5Dでごり押ししようとすると4Dからフルコン
ライヴで吹っ飛ばしてからハリケンor6D重ねしようと思うと2Dからフルコン
まず火力負けすることが多くて辛いです
5Cの距離だと地味にバレルがきついしダッシュ速すぎてすぐに間合い詰められます
何かアドバイスあればお願いします
VIPでも無いのに単芝叩くのはアホだろ
そうですなw
アホですなw
ワロスw
ウザいからやめとけ
いイぞもッとやれw
>>346
ノエル4Dは2B、3C、JB辺りで潰しにいくといいよ
レベル3にしたからって焦って削りにいかないで
5B>5Dとやりたい所を5B>ゼットウJBとか5B>ディレイ3Cとかで相手の4Dを潰す
ハリケンや6Dを2Dで返されるのは、重なってない状況で出してるから
重ならない状況で無理にハリケンや6Dを出さないこと
ちなみに2Cはピッタリ重ねても2Dで返されるし、ハリケンや6Dも4Dでかわされるので注意
ノエルに限らず、ダッシュの速いキャラに近づかれるのはある程度仕方ない
後AゼットウJBを置いたりして、簡単に近づけないように工夫するしかないと思う
>>350
アドバイスありがとうございます!
無理な6D、ハリケン重ねは控えるようにします
4D潰しを多くみせるば4Dも咎められるようになって攻めやすくやりそうですね
4D潰しの択を多めにしてみます
ダッシュだけは自分の立ち回りが悪いだけですね・・・近づけさせないように徹底的に立ち回ってみます
ありがとうございました!
ノエルの4DはJCでカウンターで潰せる?
2D派生入れ込みで困ったからずっとやってるんだけど。
最近はノエルすらみかけないんですがね・・・
4DにJC合わせる状況ってのが上手く想像できない
状況はよくわからんがつぶせるよ。体無敵と弾無敵しかないし4D。
みなさん狼戦はどんなことを意識して立ち回っていますか?
先に触る事かなあ。低ダJBや慣性絶逃JBで無理矢理触りに行ったり、狼対空をJ4Cとかゴセイでズラしながら触ったり。
ぐちゃぐちゃでもいいからとにかく先に触らないと始まらないかなーって感じ。
ドリルレベル上がってるなら2D対空をバンバン使ってるな。6Aだと対空ずらしに引っ掛かるし…後は6Bを積極的に狙ってく感じかな
体力100%の5B始動ODコンの最大ダメって今どれくらい?
1週間以上書き込みがないとかアマネ使いは死んだのかな
アマネで安定して勝てるビジョンがみえない
自分の実力じゃわからん殺しくらいしかできない
段位が安定した試しがないわ…
4段で安定してるよ!
………………
今アマネ17段がいるのか
画面端背負い6Bfc始動ってコンボ入りますか?
ゲージ、OD使用は問いません
5Cいつもの
出来ました!ありがとう!
いえいえ あんま状況ないから最大とかはわかんない
6Bfc>5C>6C2>ハリキャン>2B>雷舞>6A>激恋
ここから2B>6A>激恋か2B>6A>JB>JB>篭勢か5B>5D>Aハリとかこんなんかな?
17段の人の動画見てきた。16段に下がってたけど。
固めとか半端ない・・・ 投稿者の許可がないからURLはれないけど、探して見た方がいいマジで。
どこー?ドコドコー?
ドコドコドコドコドコドコ?
同キャラのやつだよね。捕まったときのプレッシャーやばいな
相手の11段の人も強いのに、それが霞むくらいの強さだな
このアマネになら掘られてもいい♂
画面端の固めめっちゃ参考になるわ
どんな固めなの!?
主に画面端の固めだった
キャンセル絶逃とハリキャンを単調にならないように使い分けて
ガトはしっかり下段択の2Bもからませて、離れたら2Cも使って固め直す
相手が固まってきたら密着6Aから昇り降りJD、絶逃JB>JDで地味にドリルレベル稼ぐ
目の前でJ2Bをスカし無敵暴れを誘ったり
とにかく固めの基本を流れるようにやってたイメージ
タオカカ戦教えてください!
地上戦は相手の6Cでリターン負け、空中戦はJDがアマネのJBで良くて相討ちから起き攻め。
ダッシュも速いし空中行動多いしで、いくらお金をつぎこんでもどんな動きがいいのか分からない状態です。
タオカカとやるときは直ガでひたすら待ってねこっとびが見えたら6Aで潰す。または相手がjDばっかとかなら強気に2Dや激恋置くのも有り。
立ち回りではjBよりもjCやj6Cを引っかけにいくのを意識する。ただ動きが速いので安直なjCや2Cは危険。
固めに回るよりもしっかりガードを固め6Aや6Bなりを確実に差し込める様になれば大分楽になると思います!
F式持ちのタオカカ相手にガードを固めるは流石にないわ…
向こうも切り返し乏しいからこっちから触れれば固め殺せる事もあるけど
基本的には相手の癖をつかんでどうにかC間合いでやりあうしかない
タオ戦で空中C牽制は駄目
そもそもタオカカにむやみにC系統振ったら駄目だろ。それに切り返しが無い分直ガなりで差し込まんと禿げるだけ。C間合いだけでやってけるのはせいぜい8段とかくらいだろ
結論:バリ直心掛けて差し込め
バー対になる技ってないですか?ゲージ吐かないと無理なんじゃろか
今作は読みでjcかrcするしかない
rcは一応見てからやれる人もいるだろうけど
ラグナのCIDとかは確反に6A使ってる 6ACH>ガード入れ込みjc>くだりJB〜
まぁ芋バースト防げるくらいだけどね
テイガー紫投げからエアドラの抜けかたある?
前ジャンプでおk。これくらい調べなさい。
最大リターン
>>384
小パンでもぬけられるゴセイでもぬけられる
少しは試そう
なんやかんやで教えてあげるアマネスレの優しさ
みんなアマネに投票しようぜー
アマネは声も台詞もかっけーよな
聞いててテンション上がるわ
どうでもいいけど、
テイガー戦で磁力付いた時にJ2B連射してたらすごいことになった。
みんなも試そう。
磁力ついたらJ6Dが楽しいよ。
ジャンプ技は磁力の慣性ついて面白いけど当たっても拾えん
ガジェ後の読み合いでドラ、空ドラ、コレダーに6Bで勝てるのは良いけど拾いが全くわかりません。
chかrcしないとレイチェル以外は拾えないよ
その場JBからいつものやつで。
>>394
6Bはコレダーに吸われた気がするんだが
マジか、ホールドタイミングによっては吸われんのかな?
アマネ5位か...
端で前転にJ2Bが刺さった時ってどうしてる?
いつも焦って5B>5D>ハリケンで済ませちゃってるんだが、もう少し伸ばせるよね
端側に残る形なら適当でもライブとゲキレンくらいいれたほうがいいよ
中央側で当たっても2B>5B>5C>6C2で端に戻せるし
5Bライブ>5A6Aゲキレン>5B5Dハリケンとかやっとけばおk
ゲキレン〆で再度起き攻めとかね
みんな5C振った時ってAゼットウ入れこんでるの?
5C空中ヒット確認からだと間に合わないんだけど…
既出か調べずに申し訳ない。
みんなはヴァルケン対策どうしてる?
きついんだが・・・
謝っておけば調べなくてもいいのか。たまげたなぁ。
楽なキャラなんていねぇ!
テイガーには有利つくけど楽ではないしなぁ
ヴァル戦ってJBかなり有効な気がするし立ち回り的には他キャラよりはマシな部類だと思う
ただ捕まったら詰む
ちなみに激恋は多めに振った方がいいのかな?
いちいちageんな
アマネ使いはただでさえ人口少ないのに何でこんな排他的な奴しかいないのだろうか
狼移動の時はゲキレンあたらん
>>412
狼きついんだがだけ言われても困るやろ
2起き6B結構使ってるよ
6Aカウンター確信jccODってどうかな?それとも確認間に合う?
chなら余裕で間に合うっしょ
難しいけどね
6Bはあんま使わないかも。
今度使ってみる
狼は近付かれたら終わるから中距離で狼状態になったら2Dで威嚇して突進なり空中から近付かれないようにしてる
まあレベル低いと追撃出来ないしそもそも反応遅れたら頭無敵なる前にくらってまうからいい手とは思ってないけどそれくらいしか出来ないからさ…
中央ノーマルヒットの最大ってどれぐらい出るんでしょうか?
J2B始動でいろいろ試してみたんですが3800ぐらいが限界でした…
ノーゲージならそんくらいじゃないか?
2起き…6B…?
>>422
その場起き上がりかな
>>420
J2B>A絶逃>JB>5B2>2C1>6C2>後ろB絶逃>JB>5B2>2C1>6C2>前A絶逃>JC2>J6C>前A絶逃>篭勢でどんくらい出たっけか・・・
>>424
それとほぼ同じ構成のコンボで3700後半ぐらいだった気がする
>>423
そういう意味じゃない。
狼なんて起き攻めに画面端なら寝っぱ、前転狩できる起き攻めしかしてこないし、中央でもヴァイスで飛ばしてゲシュヴィントJAで寝っぱお仕置きで画面端まで運ばれるのにましてや2起きなんか補正きれて余計痛いダメージもらうだけだと思った。まぁ、でも通るんなら使ってもいいと思うけど…普通は通らないと思うのが妥当かと…
>>426
中央ヴァイスゲシュから狼JAで寝っぱ狩りって、前転通ると思うんだけど
両方狩れたっけ?
>>427
ちゃんとよんでくれ…まず2起きこ話をしてるのと画面端コンボのすべてが狼JAとは限らないでしょ…画面端なら大体狼5Aで事足りるしあのキャラは2C仕込み2Bで寝っぱ前転狩れる…端、中央での狼JAが前転でぬけれるのは知らなかった。ありがとう。頭に入れとく。
>>428
ごめん、俺の書き方が悪かった
ヴァルケンが中央ヴァイスからゲシュ(6D)JAで前転を狩ろうとした場合
かなり早めでJA振って止まる筈だから、2起き6Bも選択肢に入るかなーって事ね
ヴァイスから前転と寝っぱ両方狩れるかは正直知らん。それで>>427 を書いた
>>429
なるほど。
前転まずみせてからなら通ると思う。まぁ、ヴァルケンは捕まらなければいけるから…。捕まらなければいいんや…。
>>430
アマネの機動力で捕まらないようには厳しいよね・・・
画面端で6Aがカウンターしたときって6Bで拾えるかな?
空中で6Bあてても即復帰されるから無理
されないぞ。普通にスライドダウンだから空ダから拾える。
状況があまり想像つかないけど微ダ5B>6Bとかで良いんじゃないの?
高いところでchさせないと6Bが間に合わないイメージ
ためしにJ2Bから6Bやってみ、復帰はやいから
端でJ2B当てた時の最大ダメージが6B絡みのコンボなのに
今更何を言ってるんだ・・・
空中くらいでも、高ければスライドダウンにならないし、低ければスライドダウンになるだけだよ
a-choの同キャラ戦アマネ2人しかおらんみたいやな
関西にアマネ使い少ないので
バレット対策がどうしていいか分かりません
JBは6B?で叩き落され、こちらの対空6Aや昇りJAはJDで潰されます
Hゲージ上がると手が付けられず、一度でも近づかれダウンを奪われるとCAしか切り替えし手段がなく、
そのまま崩されてのループが始まります
家庭用発売されて弟に毎日ボコされる前に、皆さんの対策を教えてくれ!
>>440
バレット使いに聞いたら、3C二段目直ガで反確なのと、機動力がないから捕まえるのがだるいと
ただ、ヒートがMaxになると今度はこっちがかなりだるくなる
対策とすればやられる前にやる
連投すんません
画面はじに追い詰められたら、たまに前転受け身とかいいよ。
バレットは受け身とられたあと飛ばれる方がだるいから、そっちを警戒するって言ってたよ。
その人が個人的にそういうスタイルなのかもしれないけど
2C確かに反確だけど5Dまで相手が入れ込んでたら逆に暴れ潰されるから意識しすぎても・・・
アマネ昇竜あるわけじゃないし5D直ガの準備だけしておいて、さっさと距離離した方が良いと思う
人によって分かれるだろうけど。そもそもH無しで固めで2Cまで振ってくる人あまりいない気が
D系〆の後は、JC重ねは基本的に前転で避けられる
ただやっぱりアマネには切り替えしが無いので、寝っぱ前後転入れっぱ狩る2A重ねとかが基本
寝っぱは安く済むけど相手は一気にH2だし、やり過ぎると赤ロックDで補正が切れたり前後転狩られたり
上手く受け身とればスカしてヒート無駄にさせたりも出来るから一応読み合いになる?
H0のJDはずらしぐらいにしかならないから6A機能する
H1以上からはキツイ、普通にかち合えば勝てるけどちょっとでも溜めて様子見とかされたら・・・
俺もバレット苦手だわ なんで間違ってたりしたらバシバシ指摘オナシャス
バレット対策なら最初は離れてゲキレンして空攻めを警戒させてながらドリル貯めて中距離からC系統を降らずにドリルとかで距離をとって空攻めしてきたら6Aよりも2Dで対応した方がいいと思います。m(__)m
>>440 だけど
2C2段目直ガは知ってるんだけど、5Dで潰されちゃうし、>>443 の言うとおりH0では振ってこないっすね
起き上がりの前転後転は2Bに狩られるし、ねっぱはHG増やされるし緊急受身一択になってる
対空2Dは発生遅い&硬直長すぎな上に判定も横が狭いからテイガー戦以外は控えてるな
やっぱバレット苦手な人はいるのか
バレットはお客さんな人の対策を教えてください!
流れ切って申し訳ない。
アズラエルなんだけどステップがつらすぎてやばいめくり中段とか、見えないし上いれっぱで逃げようとすると三角飛びみたいなやつで引きずり下ろされるか投げられて今のところ中下択をバクステするかしっかり対空するくらいしか対策をしてない状態。
とにかく畳返し対空後の中段だったり直ガをかなり意識してて確反だろ!?って場面でもおき攻めもすべてステップで拒否られてとにかく転移ステップの咎め方が分かりません
ご教授お願いします
バレット使いからするとアマネは地獄だがな!捕まえれば造作も無いが、基本の立ち回りがニュー、ミューを相手にするのに近い絶望を覚える
立ち回りABを絶対に咎める事と、JBを中心にゼットウで立ち回っていれば捕まえるのは至難。
それと飛び込みは深く誘っての6Aできっちりと落としていく。対空潰しに機能するバレットのH1以上のJDだけれど、アマネの6Aが高いからかなり早めにやらないと対空潰しとしては機能しないから安心して6Aを振っていく。
H1以上の立ち回り勝負の時は画面端まで届くフリントをつい振ることがあるが、そこを5C,2Cで差し込むと発生保証が無いフリントを潰しながらコンボにいける。
お互いに基本的な立ち回りではアマネ有利で、両者共にH2になる、レベル3になる状態の追い込みを防ぐ術が少ない。立ち回り有利爆発力互角で総合的にアマネ有利の組み合わせ。
6D連携を潰す術にも欠けるし、一度レベル3になったアマネにゼットウからのJDを搦めて捕まえられるとCAぐらいでしか殆ど逃れられないから、後転でしか避けれない中央での6D連携も積極的にやるといい。
引っ掛かればラッキー。後転して相手が飛び込んでくるなら6Dを止めておいての6A対空からもう1セット。
ゲージの吐く先は攻められてるならCA、6D連携が決まるタイミングならrcやCTしてそれと柔軟に使っていく。向こうの崩しの中心である6Aと投げさえ見えればワンチャンスを掴ませずに安定して勝てる。
>>446
まずアズラエル相手に捕まえられるのがダメ
相手に触れらる原因はなにか考えて。
グスタフ多めの相手ならグスタフ直ガ5Aで相手がグスタフの後なんか攻撃出してたら勝てるし、直ガに自信がないならグスタフのタイミングに合わせて後ろ空ダとか後B絶逃からJB合わせれば勝てる。
もしくはグスタフが当たらない高さにいる時に出されたら空ダからJ2Bで。
ジャンプから三角飛び(J2C?)で対空ずらししてくる相手は、ドリルレベル1なら三角飛びのモーション見てから2D長押しで勝てる。
画面端(4側)まで距離があるなら後ろに逃げるか、相手より上を取って反対側に逃げるか。
とりあえず空ダで突っ込んでくる相手なら垂直or後ろJ>JA or JBからエリアル篭勢〆でお帰りいただいて。
飛ばなくなったら、ステグスタフとかぶっ込まれないよう注意しつつ牽制多めで立ち回る。端端で生刃離剣設置を咎めて来ない相手なら適当に各種刃離剣設置して、ガードしたら6Dでレベル上げ、飛んだらC系ガードさせてバリアゲージ削ったりしとく。
で、攻撃当てた後だけど、とりあえず3C刃離剣で相手がどういう行動を取るのか見る。最初は3C刃離剣最速で、B刃離剣の距離ね。
刃離剣をグロウラーでとってくるなら、どの時点でグロウラー出してるのか判断する。わざとA刃離剣に変えて、重なってないのにグロウラー出してるようなら、そこから6Dしたり3Cchさせてからコンボいったり。
重なる時だけグロウラーしてくるなら、〆は3Cか3C>雷舞に変更する。雷舞から適当に刃離剣設置して様子見。
後転で抜けたり、隙間開けた時にリバサバクステするようならC刃離剣に変えて狩りにいく。
もちろんBやらC刃離剣に前転してくるならキッチリ2Aで前転狩って、もう一度ダウン取る。
基本的に空中にいる時はアズラエルの5B、6Aに気を付けてればいいから、6Dをグロウラーで取られても気にしない。むしろガンガンいく。
で、起き攻めの時のバクステの狩り方だけど
一つは前述の通りバクステで転移するとこに刃離剣置いとく。
あとは雷舞で〆た後に長めダッシュ2Cとか。こっちは一点読みの場合にしか使えないのでオススメしない。
オススメは近距離3Cの後のめくりJ2B
ダウン取った後、アズラエルをギリギリ飛び越せるくらいの高さで空ダウ6入れっぱ>dlJ2Bで。
難しいなら空ダの後ステップが見えたらJ2Bでいい。高度が高いとバクステの硬直終わってJ2Bがガードされるので注意。
おお!かなり細かい対策乙です!
便乗になってしまい申し訳ないんですが、流れに乗らせていただきます。
ライチ戦はどう立ち回るべきなんでしょう?
守っても得がないし、攻めても相手の切り返しや対空、リーチ判定が優秀でターンを取られることが多い…
完全に距離を取ってC系統が引っ掛かるのを待つ方がいいのかと考えてしまいます
どなたかアドバイスお願いします
バレットについてちょい反論。
6A対空だけどJDそのもので潰すんじゃなくてJDで着地をずらしてJC通してくるからレベルは関係ない。引きつけるとそのままJC通されるから対空安定はまずない。リターン高いからやりにくいとは思うけど
6D連携だけど後転からABされると見てから咎めるのは無理。AB咎めるなら6D即離ししないとダメ
H2になったら立ち回りもアマネ有利とは言えない(むしろ不利だと思う)ダッシュが速くてアマネのB空振りから刺せるし飛んでもステップからのハンスがあるので安易に飛べない。
このキャラ楽しそうだから使ってみたいと思う
まずは何すりゃいい?
練習
>>451
ハリキャン安定
>>451
折れない心の構築
>>451
ホモじゃないなら出直して来い♂
>>448
遅くなりました。ありがとうございます
みんなのν対策教えてくれ
対策としておかしいけど、飛ぶときはバリア張るように意識する。5Dに対して、2366bとか?
そろそろ過去スレなり見てくれば?上のより有意義なのが載ってるよ
もっと有意義な対策知りたいだけかも知れないし2、3日スレ止まるより良いんじゃない。
アマネ使ってるやつ同士って本当仲良くないのな・・・
せやな
BBで一番格ゲーしてないからな
同族嫌悪ってやつだろ
一番格ゲーしてないのは犬猫だと思う
家庭用BBCPからアマネを始めたいのですが今から見とくとためになる動画とかありますか?
格ゲー経験ではジョジョASBくらいです。
動画みるならゲーセン行ってさわってきたほうがいいと思う
動画だけ見ても何がうまいとかさっぱり分からんと思うしな
>>466
>>467
わかりました。今月発売までに暇を見つけてゲーセン行きたいと思います。
初心者でアマネなら勝つまでひたすら時間かかると思うから頑張って
ドリルだけで4000削って勝ったときの爽快感
バリア残り少ない相手が空中行動使いきった時にドリル祭りどや顔勝利
空中で割と自由に動けるから楽しいよねこのキャラ
弱いけど
ジン対策みなさんどうしてます?
スレは一通り読み返したのですが
対空:6A、5Bで落とそうにも対空ずらしを徹底されJ2Cで潰される
空対空:JC長過ぎ笑えない
空対地:2C長過ぎ笑えない
立ち回り:近づかれて固められると直ガしてもどこで割り込めるのか(かろうじてジン6Bに直ガで5Aくらいしか出来ない)
その他低空D氷斬は見える気がしないなど心が折れそうです…
固められたら死ぬ気で投げるか聖獣
のぼりJAがアツい
>>471
ドリル祭りrc挑発削り殺しで超気持ちイイ
ハリケンレベル3を瀕死の相手に空ガさせて勝ち確の時なんかもついやらかしてしまう
最近アマネ使い減ったのかな?動画でも使ってる人ぜんぜんいないし
だって弱いもん。対策してない人にしか勝てないキャラはちょっとね
私サブでっていう人多いだろな
一番楽なテイガーでさえ、慎重な立ち回りしなきゃいけないで神経磨り減るしな
負けたら弱キャラと貶され、勝ったら削りだけのゴリ押しクソキャラと言われる
負ける方が悪いのに勝ったら嬲られる
対策されてなくても固められて死ぬけどな
プラチナ対策について質問です
立ち回りではいつもC系統振りすぎて
ダッシュや空ダでもぐりこまれてしまいます
かといって振らずにいると
ガチャ引かれてしまいます
真下に潜られたらJ2Bかバリガしてるのですが6Aか空投げをもらってしまいます
絶逃で対空ずらしているつもりなのですが
あまり空中にいない方がいいのでしょうか?
あと5BとJCの牽制が強くて
動けなくなりがちです
長文失礼しました
3C、空投げ、猫、マミサには常に気を配る
C系統は端端の状況で置く感じに使うか、アイテムなんかの確定時にしか振らない
ガンダッシュは5D見せて牽制、空ダは6Aでしっかり落とす、位置によるけどスワローでずらされたらも一度6A
爆弾は遠距離だけ空中バリガ、ミサイルは絶逃で拒否、箱は跳び回って消費させる
ぶっぱマミサがギリギリ届かないくらいの距離で戦う
真下に潜られたら絶逃で逃げるかJ2C
へたれプレイヤーの書き込みなんで後続の意見参照を推奨
俺は逆に相手が猫以外だと2Cをちょいちょい振るなー。空中ダッシュの性能があまりよくないから咎められることが少ない。
ミサイルは飛んで逃げたいけどプラチナの対空からのコンボが結構痛いから1発目ガードから2A暴れや2Cで接近を拒否るのも使う
箱はプラチナ側がガチャしたがるとこなのでハリケン置くチャンスにもなったりする。2Cも置くと3つ出しを躊躇させれるので振る
豪快螺旋連破って発生保証付き?
んなわけないだろ
マミサって下段だっけ?6Bで狩れない?
豪快発生保証あるでしょ。遅いけど。
>>486
あるよ、遅いが
>>488
なぜマミサが下段だと思うのか、そしてなぜあれを6Bで狩れると思ったのか
そういえば豪快ってレイチェルのテンペスト・ダリア相殺?出来るよね?あれってお互いのレベル(風ゲージ)関係なく相殺出来るのかな?レイチェル使い少なくて検証出来ないんだよね
あと一週間で家庭用発売ですよ!
家庭用勢で数えるほどしかアマネ触ってないからすごい楽しみ
早くいじり倒したい
>>493
家庭用勢か
アマネスレで質問するときはちゃんと自分がホモだってこと書けよ
こことアズラエルスレはホモ以外お断りらしいから
家庭用勢でもホモでもないけどアマネは好き
>>491
ドリルが一方的に打ち勝つよ
あずにゃん使いはガチとファッションが共存してて
アマネ使いは軽度のホモとショタコンが使ってるイメージ
あっ俺はノンケです
てゆーかアマネって、かなり良調整だよね。相性差ひどい相手がいるけど。
BBじゃなければ良いキャラ
奇しくもBBにいるので残念ながらくそ調整
アマネ初心者なんですが不利キャラって誰か教えてくれませんか?
初心者に相性とか関係ない
使ってれば嫌でも分かるよ、ほんとに
最近やるようになったアズラエルにボロ負けが続いてる
あのバクステには割と相性いい方だとは思うんだけど、近距離が・・・
安易な空ダとかしない人でとにかく地上でどっしり、でしっかりグスタフ撒いてくる
グスタフガードした後が本当に辛い 通常ガードじゃ相手のターンになるのはもちろん
直ガしても見てからバクステされてこっちが暴れてたらまたグスタフ→ガード だから飛ぶしか出来なかった
グスタフに3Cとか5Bが勝つのも知ってはいるんだけど、リスクリターン合わないし読みが外れたら最低でもまたガードだろうし
端背負いの時5A固めとかも辛かった 一度直ガ投げが通ったけどこれは結局相手次第だし
素直にバリガした方がいいかな?一発目バリ直すれば二発目スカる?
グダグダ長文書いて申し訳ないです、対策教えてくださいオナシャス・・・
やっぱりリスクあってもどっかでデカい行動通さないとダメなのかな
相手にゲージ無いならグスタフの距離になる前に5Cを置く。
グスタフの距離になったら様子見バックジャンプ多めで今のところ戦えてる。
バッタ気味になっちゃうんだけど立ち回り的には地上にいる時間が長い方がいいのかな
バッタは悪くないと思う
グスタフ多い相手ならジャンプ様子見はお勧め
距離にもよるが(遠いと楽)グスタフ空振り見てからJ2Cで対処出来るし
このキャラのJBだけは強いと思う
JB強いが喰らい判定もでかいぞ
あとグスタフに3Cはリターンあるだろ
アズを近距離でどうにかしようってのがダメ、しっかりバリガして逃げるのがオススメ
直ガしたあと下がってくれるなら逃げてこっちの有利な距離にすればいいと思う
距離を離したら基本の5C2Cで処理
JBがハザマの3Cに落とされたときは目を疑ったな
>>509
うそん
マジマジ
判定の強さは喰らい判定がない攻撃判定の大きさであるから
JBの判定は間違いなく弱い
ただそれ以外の要素を考えれば強い技であるのは確実
でもJBはデリケートな技だよな
調整間違えると一気に強くなってしまう
判定がちょっとくらい弱いだけのタオカカっていう前例があるからな
フリントシューターに触れただけで燃えて落ちるアマネちゃん
JBが相手の攻撃とよく相討ちして、たまに泣きそうなる。
悲しみのJB相打ちカウンター
バングのD釘とこっちのJBがかち合いまくってつらい
せめて食らい判定もう少し小さかったらなぁ
間違いなく主力技になれたのに
JBは主力技ではない…?
もっと強い技にってことじゃないの?
言葉間違えただけっぽいね
2Bとか3Cとかドリルに比べたら100倍頼りになるしな
JBはラグナ使いから「強すぎ削除しろ」とか本気で言われるレベル(白目
>>522
まだおを削除してからにしてもらおうかって言ってきて
>>523
そこは5Bだろ
JD当てると何故かいつも反撃喰らうんだけど
着地まで押しっぱしてると確反?
屈くらいにJD>2Aが繋がるから、レベル1で深目に当てれば有利って認識だけど
有利Fがどの程度かは知らないわ
当て方とドリルレベルで変わるよ
ランクマ初心者だらけだろうから
6C(1)>ハリキャン>5B>ハリケンor6Dがひさびさに活躍しそう
わからん殺ししまくろ
5B5DからのBハリケンだな!初心者は死ぬ
あれ・・・AH決めたとき相手キャラ喋るの?
アマネもタオカカみたいにチャレモで新しいレシピとか発見されなかったの
>>529
アーケードでは基本喋らんかったな
>>530
とくにこれといった新しいのはなかった気がする
ランクマッチ待機でチャレンジやってたけど誰もこない
#30が180ヒット以上の連続技だったんで諦めた
>>532
180って…OD豪快rcゼットウで60くらいじゃなかったっけ…ゲージなしであと120どう繋げば
ラストはOD豪快rc>端6Dじゃないかと思うけど 180とはまたすごいな
5B>3C>ライブ>A>6A>ゲキレンがなぜこうも安定しないのか……。
反復あるのみ? 八角ガイドがいけないのかな……。
ラグのせいで5Dハリケンが思ったところに出せないならある
180コンボの動画あがってたけど初めのその作業は考えてなかった
頭かたいのかな・・・・
クラッシュトリガーからのダメージ4000で止まってる俺に比べたらたいしたことない
家庭用で始めたものですが絶逃のAB使い分けはどのようにすればいいでしょうか?
Aじゃないと繋がらないとかBだとこんなことができるなど教えてくれませんか?
単純に軌道と距離が違うから
遠いダウンに飛び込むならBだし固めから飛び越したくないならAだし
CT4000越えのチャレンジは端まで持ってってからドリルLv2.9からの
ガークラ>5B>5D>ライブrc2D>激蓮でいける
家庭用からアマネをはじめようと思うのですが、コンボは>>4 を覚えて
後は立ち回りキャラなんですかね?
テルミ辛い…ダッシュで5C潜られる、JB牽制がJD?に叩き落とされる、硬めの抜けどころがわからん
皆は対策どうしてる?
カグラの対空性能ちょうこわい……。
家庭用から勢かな?
家庭用から始めたものです。友人のバレットの固めというかABCのあとの無敵打撃投げとD、ディレイD、JD、飛び道具の連携を延々と繰り返されてしまうのですがどこかで抜けれるところはあるのでしょうか?
ゲージがあればカウンターアサルト使って逃げてます。
ディレイにはA擦って咎めようとしてるのですが他の選択肢にカウンター取られてしまって一気に持っていかれてしまいます。
お互い初心者なので反確などがまだよく分かってなく、過去スレ見てもこのような連携のこと普通ではやってこないのかなかったので質問しました。
よろしくお願い致します
中下でゆさぶって来ないのならDをガードしてから飛ぶなり擦るとか?ガードして有利だから
ヒート状態でも一度ガードすればヒートレベルが下がるので落ち着いてガードを固めるとか
バレットのリボルバーアクションは前進性が高いからバリアガードより直ガのほうが大事だと思う
アフターバーナーは見てからC系統が間に合うからちゃんと画面見て差し込むとか
それとまず近寄らせないようにして近寄られても飛べたら空ダなり絶逃なりして間合いを離すとか
アマネは遠距離のほうが有利だから
これ全部妄想だけど
上級者あまね使いの動画貼ってくれ!
ヒナさんvsタヒチさんしか見つからん。。
>>547
Dガードしたら有利だったんですか!
あと固め拒否したくてバリガずっと貼ってました。直ガがんばってやってみます
アドバイスもらってモチベーションあがりました!頑張ります
ハザマに勝てない……。
546です。アドバイスを元にバレット戦してみたんですがD直ガできた時、こちらのA擦りがカウンターになってしまいもっとひどいことになりました・・・
猶予ものすごい短いのでしょうか?今の戦略としては近づかれないように頑張って触られたらガードし続けて
546です誤爆しました・・・
ガードし続けてます。
中段下段のDも使ってくるようになって厳しいので立ち回り方など教えてほしいです
ヒート1でも上がってるとフレーム不利だよ。
あとは初心者スレで聞こうか
今4段なんだけど、結構知らない奴多いから5B>5D>ハリケンとか5Bガード>6Dとかでドリル上げて削るだけで何とかなるな
ただ6段ぐらいから全然通用しなくなる
その辺がアケでやってた人とのボーダーってことか
このキャラってバリガされると体力削れないとか最弱すぎだろww
バリアなくなるまでガードさせたらどうなるか考えろ
まぁバリガなくなるまで削るのもしんどいけどね
最近アマネとはじめて戦ったら
わけわからんうちにゴリゴリ削られて死んだ
誰だよコイツ弱いって言ったやつww
初心者スレかランクスレでやれ
>>557
バリが削ってもすぐ復活始めるしww
削り切る状況なんてこねえだろあまりw
よわすぎるww
バリガ削りのプレッシャーをかけつつ、ゲキレンとか通すのが強いんだよな〜。
基本ドリルLv3は強いから、どうやって上げるかが問題なキャラ。
バレットの固め
レベル0の時は5cを直ガして2A固め直しを咎めるのと
2c二段目直ガしたらD出してもこっちが勝てる
レベル1の時のDは直ガで5分
レベル2の時は有利
5Bがjcできるので上も意識
対空ずらしとは読み合い
バレット線参考にします。ありがとうございます
バレットのJDはどのレベルでも有利は取れなかった気がする
レベル3になったらバーナーに気を付けて逃げるといいよ、レベルが下がるのは意外と早いのでバレット側も逃げられると何処かでバーナー使うしかなくなる
>>562
このキャラなんだかんだで狙いはスタンダードだからな
ガークラ意識させて相手焦らせて暴れや逃げを刈り取るっていうガクラあるゲームの基本的な流れをBBに落とし込んだようなキャラ
家庭用からアマネ始めたのですが、イザヨイ戦がどうすればいいのか分かりません
5C2Cの硬直にワープで裏に回られ4000くらいもっていかれ
空中からは吹雪みたいな技でふっとばされます
相手5Bの距離でチクチクされるとこっちの攻撃が全てカウンターになって辛いです
たまに相手の飛び道具にJC合わせてヒットさせられるのですが、そのあとが距離が長すぎて絶逃JBから何も繋がりません
対策など教えてくださいおねがいします
自分はソニックセイバーを撃たせて低ダJC、空中ソニックセイバーならJ6Cで狩るのを意識してるかなー
JCでカウンターとれれば着地して5B5C6C~のルートで〆てる
玉とらせなければ裏回りワープしてこないし玉を稼がせないようにすれば勝てると思うよ
立ち回りでイザヨイが消えたと思ったら投げをすると、裏回りなら投げられてそれ以外だと特に何も起きないからおすすめ
ジン対策について
自分はいつも遠距離で5C、2C、ハリケン構えを控えめに見せつつ
6A対空を取ることを狙って立ち回り、距離詰められそうならジャンプ、5B、絶逃で離してます。
固められたらバリ直、6Bもしくは一点読みで小パン暴れしたりするのですが
端端の距離で氷翔連発されたらどうすればいいでしょう?
JCねらってもタイミングミスって硬直に氷翔刺さったりで状況が悪くなりがちです。
あと二段ジャンプや微ダバリガで距離を詰められるのも地味にきついです。
よければアドバイスおねがいします。
>>568
玉を稼がせないのが重要なんですね
ソニックセイバーとか大人しくガードしてたので、避けながらJCJ6C使い分けてみます
>>569
確かに、投げればソニックセイバー後のワープとか安全ですね!
相手をよく見ながら立ち回るよう意識して見ます
早いレスありがとうございました
チャレンジの最後 160HITくらいは出たんだけどそれ以上狙うとどうしても5C>6Cがつながらなくてできない
今のレシピ:端低空J2B>5B>2D(LV3)>236B>J6D>5B>5C>6C1>OD>3CゴウカイRC>慣性236A空ダ>236B>着地Cハリケン>6D
レシピ教えてほしい
予め後ろのほうにタケノコ置いておくという発想
動画あるぞ
動画見てきた なるほどなぁ・・・
わっかんねぇって!
家庭版買ってアマネにしたんだけどまず何を覚えたらいいとかある?
らいぶまでのコンボだけ覚えました
RCコンは安定しないし空中で拾ってもコンボまでもってけずにドリルでごり押ししかできてません
エリアル~ゴセイ〆とか?
覚えることはまだまだ多いと思う
>>576
まずは3C刃離剣と篭勢最終段rc微ダ6D覚えてみ
+wikiかコミニー辺り見れば捗るんじゃないかな
まずはチャレモ触ってエリアルと雷舞〆覚えればいいと思う。
J4CとJ2Cって一緒だったのか裏回ったのかどうかよくわかんないときのためにJ2Cで練習したほうがいいんかな
それがええ
低空J2Bからの5B>5C>A前絶逃>JC>J6C>J2C>ゴセイのJ2Cが当たらないときがあるんですけどどうすればいいですか?
JC>J6Cを含むコンボの時よく当たらないことがあるんで困ってます
これよりも良いコンボあれば変えたいかなと思うので教えて下さい
低空J2B始動って色々あるし位置とか状況で使い分けるのがいいと思う。有志の人が作ってくれた+wiki見てみ
>>583
このサイトって会員制なんですか?
見れないページがある
ずっとJ2Cでコンボ練してたんですが
それだと3入力になってしまったときにJ5Cに化けることに気づきました
かといって4か1にいれると後絶逃に繋ぎにくいし…
ようは使い分けろってことなんでしょうけどね
ゴセイ一段止め6Dって当てる角度があってれば全キャラ対応だよね?
全然安定しねぇ。
>>586 J2C>ゴセイのディレイが甘いと失敗しやすい
なるほど、今日試してみるわ。サンクス。
角度っつーか高さだよね
角度っつーか高さだよね
アマネのコンボのほとんどが高度の関係要求されるから完走難しいなって思う。というか地上コンボの少なさ。
ゴセイrc6Dって1段目rc失敗しても出来る時あるよね
>>554
基本的に3Cハリケンとゴセイ6Dを的確に受身取ってくる人は対策済みだと思っていい。
しかし、次回作では投げ間合いアップと反確リターン小でいいから昇竜ほしいなぁ。
JBの布の食らい判定消えないかな…
A系1段にしてくれ・・・ あとは機動力アップが欲しいけどコレジャナイ感じになりそうだからやっぱ投げ間合い延長かな・・・
JBはあれくらいじゃないと流石に他キャラから文句言われると思う
投げ>ハリキャン5C って全然つながらないし ガセって書き込みもあったから使ってなかったんだけど
家庭用で久しぶりに試したらとりあえずラグナとハクメンに入ったわ 5Cにダッシュ必要だからややシビアだけど
端後ろ投げ>ハリキャンダッシュ5C>6C2>OD>3CゴウカイRC>おっかけ着地Cハリケン6D で6300
ロビーでアマネオフとかできないかな
計画したらできるだろうな
ただ他の人たちも来るだろうし、VIPでやってる奴らも場所を転々としてるらしいから、いろいろ考えにゃならん
ロビーパスロックとかって考えたけど
そんなことできたらとんでもないなー
具体的な案だと
フレかDコードメッセで宣伝とかで集まるかな
ロビーで宣伝してもいいし
キャラオフって分かったら
他キャラ使いの人は入りづらい雰囲気になると思うんだけどね
初心者アマネなんですがJ2B最低空って必須ですか?
これがまったくできなくて必須なこともできないということで折れそうです
発売日から根性でやってますがトレモでそれだけを意識してやっても回に1回くらいしかできないし
対戦では1度もできたことなくて…辛い
>>601
どこまで目指すかにもよるんじゃない?
一つの目安として、俺は全然安定してないけどアケで七段まではいけた
>>601
必須だろうけど前転狩りとかでしか使わないから初心者ならまず他のこと練習して、レバーに慣れてからまた練習すれはすぐできるようになると思うよ
ロビーでやるならアバター、装飾を統一すれば他と区別つくんじゃないかな
崩しもコンボもダメダメだけど
立ち回りだけで気づくと相手のHPがなくなってて楽しい
良かったな、相手が自分以上の雑魚で
アケ可動初期ときとか適当なDボタンだけで勝ててたなぁー。
家庭用でて間もないんだしそんなものでしょ。
対策されてから本番だね。
発見されたときは凄い話題になったけどゴセイ一段目rc6dってあんま使わんよね
まだまだネタばれてないから
甘え通りまくってるだけ
開幕6Dを通したのはいい思いでww
ゴセイrcを通さないとレベル3に上げれないくらいアマネ知ってる人が相手かレイチェルとか設置ドリル当てにく過ぎる相手以外ならそこまでする必要ないからな
どれだけアマネを知ってる相手だろうが
読み勝てばレベル3は通せるがな
だめだ…勝率4割がやっとだ
まだ5段にもなってないのに…
自分はアケの時100戦くらいまで1勝もできなかったしへーきへーき
チャレンジ29の低空2B連続で入れるのって
微ダッシュ必要ですか?
最初のJ2Bを垂直Jして落ち際の低空で当ててから低空J2Bでもクリアできたよ
#30の
豪快>rc>端6Dが何回やっても当たらないのですが、何かコツはないでしょうか…。
豪快>rc>Bゼットウ>空ダ>着地Aゼットウ>空ダ>着地6D
でやってます(´・Д・)
どう当たらないのか書けよ
絶逃にダッシュ慣性つけてる?
横だけど俺も繋がらなくて困ってる
動画で見た正解サンプルと同じレシピでやってるんだけど6Dが間に合う気がしない
俺の入力が遅いだけ?
ランクマでアマネでゼットウで距離取りつつ倒したら舐めプ言われたw
思わず笑ってしまった
ゼットウで追いかけるの自分なりに工夫したほうがいいぞ
ダッシュBゼットウ>空中Aゼットウ>空ダ>着地6D でも間に合うしこっちのが簡単
ゼットウをすぐキャンセルしちゃうと距離稼げなくて間に合わなくなるぞ
>>619
そりゃ正解サンプルはダッシュ慣性A絶>前ダッシュ×2だからな
>>621-622
621さんのやり方でなんとかクリアできました、ありがとう
ダッシュ慣性ゼットウって思ったより余裕もって入力してよかったんだね
B系統やC系統のHIT数って当てれば当てるほど補正キツくなったりしますか?
コンボが繋がったり繋がらなかったりするので木になりました
木になったのかすげえな
この〜木、何の木、気になる木
μキツすぎんよ。
下手したらレイチェル並みにキツい
飛び込みは慣性ゼットウ ダッシュJバリガはアマネだと全然前でれないので使わない 当然だが対空に負ける
地上Cは基本的に封印 リーチ・発生・硬直全部負けてる 相手5Dギリギリの位置でかわしてCハリ設置orJCヒットを狙う 遠距離だからっていきなりCハリ撃つと4D?後ろからでる中段に負ける
Cハリ設置してもそんなに効果は無いが一応相手が前にでれなくなるから慣性ゼットウとかこの時だけダッシュCとかしてる 空ダJC・J6Cなんかもアリなんだろうか
触ってもすぐ逃げるからバクステ読み・J読みでゲキレンとか結構無茶しないといけない
荒らすっきゃねえ
ああバクステ読みは当然だけど5C2Cね
まだランクマ勝率7割くらいだけどニュー戦勝率0% 辛すぎンゴwww
ちなみにニューじゃなくてミューのこと聞かれてるからね
6B2段目直ガ後最速5Aって5Dツヌグイに勝てる?
ジンだといつも5A間に合うのにアマネとかレリウスだと毎回負ける
空ダのあとのC系統が慣性乗るときあるんだけど最速だとなるのかな?
そうだよいい加減テンプレに載せてもいいかもね
慣性Cとか絶逃とか
>>628
ニュー相手なら一点読みC系統でのワンチャンかD系統読んでの絶逃とかで
後は逃がさずに削るだけでなんとかなるんだが
ミューはワンチャン通す時が少なすぎてこまる。
ビット設置には割り込みにくいし、中距離だと聖獣以外立ちCに全て負け、大ダメージ。
近距離ならどうにかなるかといえば当然そうでも無く、固められ放題。
マジで上手いミュー相手だとどうしようもないんですが、ダレカタスケテ
5Cガードさせたらハリケンって入るの?
知らなければ入る感じだろうか
厳しいこと言うが知らなくても入らないんじゃないかな
ダウン中に5B当たるキャラのまとめってあったっけ?
当たらないキャラって居たっけ?
アマネとかイザヨイには当たらないはず
他もいると思う
ゲキレン>5Bが入らないのはその2キャラだけでしょ
アマネはゲキレン>聖獣すら入らないけど
ゲキレンのビタンッ!の気持ちよさは異常。使った側も使われた側も
コレ目当てでアマネ使い始めたがC系統使ったコンボ毎回順番間違えて泣ける
すっごいどうでも良いけどゴセイrcゲキレンって繋がるんだな。
繋がるけど中央だとシビアなのかキャラ限なのかやたらやりにくい
立ち回りゲキレンヒット時のしてやったり感は異常
画面端のジャンプ逃げをゲキレンで咎めると、その後なぜか前転する人が多い
ただそれを2B>5B>5Cで拾うと5Cがスカっていつも泣いてる
>>645
2Bで前転狩れて5Cが当たらない距離なら2B>5B>ライブ>5A>6A>ゲキレン>〜、でいいんじゃない?
画面はしで固められたとき、
暴れ2Dは有効でしょうか。。?
誰が誰にだよ・・・
アマネ2Dなら発生遅いし隙もでかいし被CHだし微妙
切り返しポイント読めないなら素直ににガーキャンすれば良い
バクステにゲキレン刺さってざけんなぁぁあああって心中で絶叫するのは俺だけでは無いはず
エリアルのC>6C>2Cは2ヒットしなかった場合、見てからアドリブでみなさん拾っているんですか?それともコンボ落とすんでしょうか?
5C>6Cの6Cがヒットしないのは入力が遅いからですかね?
空中受身取られます
画面端で6Bfcした時のコンボどうすればいいかわからん
なんかいいのない?
なにこのアホの巣窟は
端6BFCは確か空ダJB>J2C1>J2Bゼットウ裏まわり>JB>5B〜とかできたかな
もしかしたらノーマルヒットのレシピだったかも
練習しとかんとテイガーとかでいざ当たった時対応できんなw
普通に空ダJB>5Bでよくね
あとFCだから6C2ハリキャン2Cできるよね
>>651
そもそもエリアルって空中ヒットってこと?
C>6C>2Cだと2Cスカるだろ。
>>652
補正がキツいルートorCを一段目でキャンセルしてる。Cは二段目で6Cにつながないとよほどコンボの最初の方じゃないと落とすよ。
ちなみに俺も家庭用から使い始めたんだけど、J2Bが上段じゃないのは納得いかねぇ。
エリアルつってんだからJCJ6CJ2Cのことじゃねえの
あとJ2Bはむしろ上段なんですが 中段の間違いかな
家庭用勢はいまさらな話を書き込むより黙って過去ログ読むべし
>>657
Σd(ゝ∀・)ァリガトォ♪
J2Bが中段だったら糞キャラ過ぎるわ
あと端6Bfcから空ダJBとかどうやっても入らないからな
素直に降り際JBで拾えばいい
空だJBは入るだろ
密着気味だったら
J2B>前Aゼットウ>JB>5B1>5C2>6C2>ハリキャン6A>ゲキレン>5B1>6A>ゲキレン
で結構減るよ!
トレモで思い出したわ
端6Bfc>空ダJB1>J2C1>ディレイJ2B>AゼットウJB3>5B3>5C2>6C1ODc>3Cゴウカイ
ODあれば裏まわってゴウカイまでいける J2Bのディレイなくせば前に落ちるから相手のバーストあるときとかはそこから適当にゲキレンでもいれとけばおk
皆さんはハクメンに当て身でゲージ貯められても、ハリケン>6D重ねしますか?
2コンボで殺されたり、チクチクから1コンボで死ぬので、リスクリターンが合ってないんですかね?
もちろんゲージ溜まってるラグナとかテルミとか使っちゃいけないシーンは色々存在するぞ
なかなか勝てないけどD技でごりごり削るの気持ちいいなこのキャラ
>>666
そうでした。珠4っつ貯まった時点で雪風される可能性ありましたね。されたことあんまりないので、完全に頭から抜けてました。すいません。
こちらが50%なかったら、6D重ねしちゃいけないじゃん。
エリアルの件、コンボ動画みたら安定しました。すみませんでした。
雪風見てから止めればいいからハクメンに6Dありだと思う
あとテルミに6Dしても平気じゃない?ゴウガは多分届かないか途中でつぶれると思う
メッセンガ
さてココノエにどう攻めるか。
やっとチャレンジ28できたーと思ったら次は最低空2B2連続だと
始動の1回なら余裕だがそのあと最速?でやるのつらすぎるんですが・・・
1hit目は壁向きに通常ジャンプして着地際にj2B、2hit目は頑張って低空j2B
これでなんとかクリアしました
ココノエ食らい判定小さくね?
しゃがみにjA一発当てるのが限界だし
ハリキャンから5B5C6Cも5Bしっかり3HITさせなきゃスカるし
アストラル決めると可愛いから許すニャ
特にJ4C後のJ2Cが拾いにくい。 5C>6Cの移行もちょっと注意が必要。
対ココノエどうすればいいのかわからん
火球飛ばしてくる戦法なら、簡単にJCでカウンター取れて美味しいけどなぁ
グラヴィトンで空中機動力を荒らされるのがめんどくさいなぁ。
それは確かに面倒だな
テイガーの磁力とか姫様の風とかで空中機動制限されると前者は上手く操作出来ない後者は触れないだからな
ココノエつらすぎわらえない
>>671
メッセンガは無敵は4Fからだよ
ココノエの6Aキツいのと5Bに勝てない、3C長すぎでこっちのC系がまともに撒けないでやりづらいことこのうえない。しかもエリアル落としやすい。
超火球ドーン投げたら絶逃に火球重なってるとかひどい
とりあえず超火球反確は通常ガードから6Bfcかなあ
もうアークはロケテやらないとまともなキャラ作れないなら新キャラ出すなよ
JD、ツバキの2Cに余裕負けwwwwwwww
アマネマジでうんkすぎる性能wwwww
なぜ頭無敵に勝てると思ったのか
そりゃ頭無敵付いてたらアズJBだろうがラグナJCだろうがメンJ2Cだろうが負けますわ
初心者スレでどうぞ
ココノエそこまで強い人とやったことないし、トレモでコンボ確かめたりもしてないけどそんなに辛いの?
対戦ではコンボあんまり落とさなかったけど
設置系のくせに高い機動力を持っていて接近戦も強い。ハザマ、ジンとは少し違うオールラウンダー
地上ダッシュ速くて6A対空が優秀粘着も出来て距離を取ってもやることがある
強いココノエとまだ戦ったことないけどめちゃくちゃキツそうな予感しかしない…
ワープ怖いから牽制控え目にしたら設置で何もできんかったよ・・・
ジリジリしてたら距離詰めてきてやりたい放題
設置見てから咎められるのか?あれ・・・
格下とやったときはなんかいい加減なまま勝っちまうし格上相手だと何もできずにまけてしまう
距離最大でグラヴィトン>火球を攻め起点にしてダッシュするタイプと(カグラの龍縛旋の要領)
豊富な中段択でガン攻めしてくるエアリアルタイプがいるよね。
どっちも面倒だけどとりあえずグラヴィトンにはまってるときは裏周り警戒、バリガで離れても3Cの距離はしゃがむ、設置は空ダJDで咎めるって走りまくるしかない。スパナは根性で立つ。
登り中段からノーゲージでコンボつなげられるのかわからんけどそんな感じで崩されてたなぁ
現状ココノエが強すぎてなんだよこれって状態
それでも対空ならアマネ強気に6A振っていい性能だとは思う。
あと設置と攻撃が2テンポかかるから距離とった時点でCハリケンまくと面白いように刺さるよ。
ある人はココノエ有利付くって言ってたしな
kamoihito ・アマネ 対ココノエ 6C(1)ハリキャン6A 非対応 6C(1)ハリキャン2D 非対応 中央投げcOD6C(2)CTダッシュ2D 非対応 端投げLv1ハリケン 非対応
ふざけんなよ
これはひどい・・・いやむごい・・・
ココノエはなあ・・・
ハリキャン2D以外は正直そこまで困らん。
というかココノエに端取られたくないからこっちが端取るのも個人的にはしたくない。
ぶっちゃけ中央だけで戦いたい、というより中央火力無いのが唯一の弱点だろ。
スパナと下段ヨーヨーと超火球は出されたらあきらめる。
そりゃDLCだしな、金払ってんだから強くて当然
ふざけんじゃねーよ鼠の時といい狼の時といい獣臭い連中め
ワープ何で狩ったらいいんだ?
俺がまだココノエのこと知らないってのもあるが何やっても狩れなかった
リバサワープ読みの投げもスカったし距離ある時に2C敷いてもスカったぞ
やぶれかぶれで緊急受身に合わせて5D持続当てようとしてもダメだった
もう何がなんだか分からないよ
2Aでいいかと
2A刻んで2B3Cコースで
バリ直するとスパナ一段目空かるからヨーヨーと中段の二択どっちも6Bで対応できた、気がする
アマネとカルルとレリウスだと、
どれが一番強いですか?
レリウス
一番分かりやすいのはレリウス、ランク的にはレリウスかカルル
基本的にはモチベーション保ちやすい奴がいいと思う
使ってて楽しいキャラが一番強くなる
ハリケンにGPつけて弾とった回数分ドリル撃てる技(空中可)つけたら・・・とか考えてたけどどっちみち近距離キャラには辛かった
CゲキレンとDゲキレンつけちくり〜
補正激悪でいいからAゲキレン欲しい。
お前らよくこんなキャラ使えるな
それでいて自虐もないし大した精神力だ
俺はもう諦めたよ
自虐はしてるだろ!いい加減にしろ!
マジレスすると
キャラ性能に文句言えるような段位(2桁後半)まで到達してないんで
辛いって思うこともあるけど
やっぱ使ってて楽しいキャラだよね
コンボの美しさもドリルLv3の脳汁感も
なんといっても声
ゲッキレン!
このキャラ使っていけるのはやっぱりドリルの爽快さのお陰だなー
削り殺しした時の爽快感といったらヤバい
相手のバリガ漏れで勝つと申し訳ないというか
なんか自分の実力で勝った気がしない。
やっぱりドリルゲージ3からの高火力コン決めたときが一番楽しいな。
ドゥルルルルルルルルグシャグシャ→果て見ぬ極み!!
脳汁ヤバイ。
今日はアマネの誕生日だぞー
相手のバリガとHPを両方0にして殺した時の快感はほかキャラでは味わえない
家庭用から使い始めたけど、コマ回してる時とLv3ドリルしてる時凄く気持ちよくなってるわ
アマネって画面端より中央の方が火力出たりコンボし易いイメージなんですけど間違ってますか?運びコンを使っていった方が良いんでしょうか
なんだかんだで愛されてるアマネさん
>>722
中央だとノーゲージが伸びないし、平均的には端の方が高いかと
というか端に運ぶのはハメてレベル3にする為でっせ
ココノエの画面端ガー不のセットプレイやばくね?
火球重ねられてガー不からフルコンって・・・
あえて火球食らって補正きつくしてやるくらいしか無い気がするんだけど
リバサDDで何とかなる?
>>724
中央でも例えば
〜6C1>ハリキャン>2B>5B>ハリケンとかまぁ受身の読み合いは発生するけどLvは上げられると思うんですが、端なら後転受身がない分もっと読み合いの幅を狭く迫れるからLvを上げやすい、という認識で合ってますか?
なんか自分の背中に持ってってJB5B6Dとか5DAハリケンとかあるやん?
そういうことじゃない?
端は前後転全部潰せるやん?
>>726
中央で〜>2B>5B>ハリケン、これは読み合い発生してない。知ってるか知らないか
端で〜>2B>5B>5D>Aハリケン、こっちはキャラやゲージ次第では確定
>>725
なんとかなる
>>729
一応6Dとのニ択で読み合い発生して居ると言えないこともない。
まぁちゃんと画面見られてたら無理だけど。
端の方がハリケンが機能するということですよね。皆さんありがとうございます
>>729
>>726 の書き方が悪かったでしょうか。ダウンした相手の前、N、後受身とハリケンA、B、Cで読み合いになってると思っていたんですが違ってますか?
ちょいと遅くなったけど
>>732
〜6C1>ハリキャン>2B>5B>ハリケン、これは空中復帰できてハリケンBCの間に降りるから読み合いにならない
〜6C1>ハリキャン>5B>ハリケン、これだったとしてもディレイかけてN復帰するとBハリケンが届かないから安全
下のやつを>>731 が書いてるように5B>6Dした場合、構えか6Dか見てからN復帰か後転か判断するのは難しくない
>>733
ごめんなさい、まず上で書いたレシピ間違ってました
〜6C>ハリキャン>5B>ハリケンと言いたかったんですwスイマセン
ディレイN復帰も知りませんでした。色々無知でスイマセン
となるとおっしゃる通り中央で安定してドリルを入れるには
ゴセイ1rc>6Dぐらいなんですね
運びコン練習します!お騒がせしました
ゴセイRC微ダ6Dとか6C2後ろ絶逃2B前絶逃JB5B6Dなんか
姫様とか無敵持ち以外に安定するんじゃないっけ
入るけど後者はムズいので自分の安定させられる範囲でやりましょう
>>734
スマン、偉そうに書いたけど間違いがあった
〜5B>BハリケンにディレイN復帰、全員確認したわけじゃないがでかいの数人に当たったわ
テイガー、アズラエル、ハクメン、カグラの4人
テイガーはスレッジで抜けてくるがハリケンした後相手の動き見てればこっちが有利
アズはグロウラーで吸えるしハリケンガードしてから6Dまでに飛べた、メンは2Dでとられる
カグラはN復帰した時点でアウトっぽいな
ハリケンに昇竜割り込み→5Bとかでカウンター、6Dに昇竜割り込み→2Cでカウンター、他では抜けれず
ハザマ戦でウロボロスぶんぶん伸ばしてくる相手がキツイんだけどなにかリスク与えることは出来ないですか?
鎖伸ばしてくるだけであんまり近づいてこないのでゼットウでふわふわも出来ず地面でガードしてることが多くほぼ完封されてしまいました。
激恋、5Cも読みで早めに出せば勝てるけど基本鎖のが早くてリスクのが大きい気がします。
どうかお助けください・・・
>>734
最初の運びコン使ったほうがいいかって質問に答えてない気がしたので今更だが
俺は端付近で6D確定まで持っていける状況以外では運ばない
理由は中央と端での火力差が他のキャラと比較すると小さい気がするのと、
端に追いつめても位置入れ替えされたら切り返しに乏しいので一気につらくなるから
両キャラ使ってる意見として
対ハザマはどちらも技を振りにくい
5Cはともかくゲキレンは使わない方がいいかな
基本はふわふわジャンプしながら布ちょこちょこ巻きつつ
鎖はガードしないように立ち回る
ガードしてしまったら地上なら立ちA空中ならJB置いておく
確かに布は振りにくいけど
地上にはりつくのはあまりおすすめしない
鎖ガンガンまいてくるタイプなら潜り込む
様子見がちなら布振るって感じかな
昇竜もってないから
先に触って一気に殺しきるイメージでいつもやってる
低段位のざれごとなんであまり参考ならんかも
>>739
わざわざありがとうございます!
防御面が微妙なアマネはリスクはあまり背負いたくないですね
状況次第というやつですか
>>740
地面にいてガード固めてたんですけどだめだったんですね。がんばってふわふわしてみます。
あと布巻きゲージタメ今までしてなかったんで試してみたいと思います。
端に追い詰めても位置入れ換えされたらつらい
っていうけど
中央で戦ってても端に運ばれるのは変わらんだろ
テイガー相手に深追いしないとかならまだ分かるが
>>743
全員が中央から端に運べるわけでもないし、運ばれてもゲージ使わせられるならって感じかね
あと運べるときに運ばないことが多いってだけで、ラインは上げるし端にも詰めるよ
何か引っかけた時にダメとるか、起き攻めいくか、仕切り直すか、運ぶかで前3つのどれかを選んでるってだけ
>>744
裏回り出来る始動なら、中央から端運びも大体出来ると思うけど…
運べる時に運ばないってのが、具体的にどのレシピをどう変えるって話なのか分からないんだが
例えばどういうの?
>>745
空中の相手にJB5C6Cが引っかかる、JCカウンターして地上で拾い直せる時かな
これらが当たった時に端まで運んで6D確定か、俺の腕じゃ判断できない距離だと運んでない
どの距離でどんな当たりかたしても運んで確定なら俺の知識不足
>>740
俺は地上張り付き派だな、下手に飛ばされて
相手地上だと勝てる選択肢が少なすぎるし。
近距離で空対空だと相手のJCに勝てない。
まぁ飛ぶときは飛ぶけどなるべくウロボ直ガして6A通せば
C系統が機能しやすくなるし、後々飛びやすくなる。
アケでライチメインだったのが家庭用で1000戦ぐらいアマネオンリーで使ってたんだが
偶にはライチ使うかと思って使ってみたら自分の動きが早すぎてついていけんかったww。
もうアマネしか使えない体になってしまったわ・・・・。
アマネさん誕生日おめでとー
ハリケンをガード確認して6D重ねって、連ガにならないですよね?
ドリルレベルや状況が読めないけど連ガになるんじゃないでしょうか
ハリケン出す段階でガードさせるように出すわけで
レベル1Aハリケンからバクステ6Dでも間に合うくらいだと思って使っているけど
4段だから確証はない
バクステは間に合わないよ
距離にもよるけどだいたいは繋がってる
>>751 ->>753
画面端 〜ゲキレン>2B>5B>5D>Aハリケン重ねをして、ハリケンをガード確認から6D出したときに、バングの6D転移で何度かわられた事があったのです。
繋がるなら6Dをだすのが遅いかっただけですかね?
まさかハリケンガード中にバングは直ガ6Dで割り込めるってことですか?
ガード確認したから6Dが遅れて割り込めた
ハリケンGPで取られてるのをガードと勘違いし、アマネ6Dにあわせて転移された
(ないとは思うけど)5Dで距離離れ過ぎてハリケンがカス当たりしたから隙間ができた
このどれかじゃね?最速なら連ガで抜けれないはずだし
多分ガード確認が遅いんだと思います。
猶予はあんまりなさそうですねぇ…。修行してきます。
質問に答えてくれた方々、ありがとうございました。
アマネオフやりてえなあ
テイガーんとこみたいな感じでできないかな
強いアマネにあってみたい
強いアマネは観戦するのがすごく楽しそうだな
やるなら参加したいです
アマネにちなんで
ワクムスビでオフしよう(提案)
家庭用からはじめてアマネやってるけど勝てない。三段から初段下がったり上がったりの繰り返し。センスないんかなー
>>762
俺も現在家庭用四段なので偉そうなことは言えないけど
アマネは勝ちを安定させるのがすごい難しいと思うし
まだ一ヶ月も経ってないし折れるには早いと思う
と自分に言い聞かせてる
プレマとかロビーでアマネ対戦会とかは出来そうだよね
始動で6Aとかカウンターした時みんなはどういう状況でダメージ取るコンボ行くかドリルレベル上げるコンボにするか決めてる?
体力によるのかな
皆さんはアマネ使う上で気を付けてる事ってありますか?
アンリミのゲッキレン面白いなぁ!
アマネ難しいってより単純にスペック足りな(ry
とんでも性能のドリルのせいで調整慎重になったんだろうなあ
>>764
始動にもよるけど位置も重要じゃね?
ドリルレベルあげる連携はゲージはかないなら相手がどれだけアマネ知ってるかに依存するし痛いダメージとれる始動ならとりあえずダメージ重視する
>>764
6Ach>jc地上OD>5B>5C>6C1>CT>ダッシュ2D>Bゼットウ>J6D>Bゼットウ>J6C>ゴセイ 5000ちょい
確認してからでもいけるからダメージもレベルも上げてる
OD使えないなら相手キャラ次第 6Dとかハリケン重ねる連携抜けるキャラにはダメージとってる
いつのまにかテルミスレに抜かれてる……
ごめん勘違いだった
高段位のアマネの試合とか全然みたことないけどどうなの?化け物なの?
舞を見てる感じだよ
>770
最後をJ6Dにすれば5600でた
同技補正ですぐに復帰されるがJ2Bで先に着地して5Dすればいいんじゃね(てきとー
あとjc地上odってcodの方でであってるね?
ジャンプしたら5B間に合わないし
774じゃないけど
JCして飛ばないうちにODするとジャンプはしないで通常地上ODになるのよ
キャンセルODじゃないからOD時間が長い
あとJ6Dは殺しきりやね
細かく言うとジャンプキャンセルキャンセル。
ジャンプ前の空中移行フレーム中に入力すると>>776 の言ってる事になる。
今はこのゲームには関係ないけどjcは出来るけど必殺技キャンセル出来ない行動でもjccを使うとあら不思議、必殺技が出せるよ。
バング殿のD技とか懐かしす
>>773
うまい人は固めと攻めの緩急の付け方が上手い気がする。
後はキャラ対がしっかりしてる。
ただ上手い人でも10先とか大体負け越してるあたりやっぱキツいんだろうな。
ニコ動に上がってるアマネとレイチェルの11戦ガチとか見てポカーンとしてたわ
テクニックとかはアマネ使いなら誰でも出来るような事なのに、あの闘い方真似できる気がしない
>>776-777
ご丁寧にありがとうございます。
ODコン練習しよ
>>780
上手すぎて参考にならなかったわ
ガンダッシュされたら辛いわ
ゴセイってなにが多段ヒットしてるんだろう
花みたいな形のプロペラドリルが回ってるのか?
絵コンテ見る限り回転とかはしてなさそう
つまり・・・?
足元に布が花の形になって突進してるだけ バレット戦時の戦闘前の演出の突撃時のヤツ
きっと高周波で動いてるはず
3Cch<2B<6A<5Bの後に補正切りの激恋をやってるんだがアラクネに5B入らんかった
これってキャラ限?
それはわかんないけど
3Cchしたら普通にコンボにいったほうがいいんじゃない?
って思ったり
ごめん適当に書きすぎたわ
3Cch<2B<5B<5C<6C<ハリキャン<5B<ハリケンっていつもやってるんだけどダメージ欲しい時は最後を2B<6A<5Bにして激恋ラピッドしてるんだ
でもやっぱ普通にコンボしたほうがいいか
空中辺り判定がキャラによって違うから5Bがカス当たりになってるんじゃね?
補正切りゲキレンは画面端以外あんまりやらないから何とも言えんけど。
アマネ同キャラ戦かなりの良ゲー
2Cか激恋の読み合い
お互いなにもしないってのはどうだ?
…しまったこれは保志くんだ
>>789
不等号が逆だ
あとそのレシピなら2B〜6Cはもう1ループ挟まないと勿体ない
アラクネに補正切りは悪くないと思う
多分6A省けば問題なく入るかと
アマネで勝ちたいです(´・ω・`)
みんなアドバイス(ノ∀`)ノ クレクレ
ガンダッシュされてすぐ負けるよ
自分がどう動いてるか多少は教えてもらわないと助言出来ないって流れ何回目だろうか
ジャンプして飛び越せ!
ガンダッシュ抑制するための行動を混ぜる。
具体的には2Cや3Cを置いとく感じ。
それで相手が飛ぶようになったら6Aや立ちCが生きる。
後はジャンプBが強いのでバンバン振っていく、振りすぎると頭無敵の技辺りにやられる
置き3Cとは中々太い選択肢
3Cって見た目よりリーチ長い気がするし
結構引っかかるよね
>>794
不等号ミスごめん
調べたら2B>6A>5B入らないのが
ハクメン、マコト、テイガー、イザヨイ、バング、ν、アラクネ
と結構いたので2B>5Bでいいですね
ココノエは買ってないのでわかりませんごめん
アドバイスありがとう
14段あたりのアマネ動画見ても触られたらバーストかゲージ使うしかなくて
どっちもないとそのまま死とかやばすぎないかこのキャラ・・・
切り替えしないにしたってコパン、ジャンプ、バクステ全部終わってる
>>799
そうかな?
置き2Cと違って反確になる状況少ないし、5Bが届かない距離もフォローできるし、ガードさせればターン持ってこれるし、偶に見せるぐらいなら全然使えると思う。
まぁ使い過ぎるとフルコン貰うけど。
3Cchなら追撃可能なのにいつもの癖でゼットウ入れ込んでしまう…
>>802
だから最終的にアマネの強さ=防御力だと思ってやってる。
>>798
ありがとうございます
勝てないですけどキャラ愛で頑張りますね
>>802
バクステは別に終ってないと思うけど、むしろ中央とかガトリングの穴
にバクステしないとコパが死んでる分延々固められる。
>>806
後、コンボパーツと各技のカウンターヒットで次どのパーツが
行けるかとか覚えといたほうがいい。
そういうところの積み重ねがドリルゲージ上昇機会とダメージ蓄積で勝敗をわける。
後、質問多いしそろそろキャラ対策まとめない?
適当でいいなら自分が叩き台に書いてもいいけど
イザヨイとアラクネが対戦経験ほとんど無いからそれ以外はある程度書けるけど。
対三原色を知りたい
>>807
お願いいたします
Wiki穴あくほど見ますから
>>808
ハクメン
どうあがいてもゲージは溜められるから開き直って
近づかずにC系等を数打ってダメ取って行くオワタ式スタイルと
ガン攻めから絶倒〜投げを見せて固めしやすくするスタイルで分かれるかな。
6A対空は割と機能するけど、アギトカウンターから痛いコンボ食らうし見極めが大事。
後はキシュウの接近が怖いから3CかJ2C見せとく。
C系統はなるべく早めに振るのがよい。
ドリルゲージは溜めれる時は6Dが安全圏で打てる状況なら当身とか関係無しに溜める。
LV3なら火力では互角で戦える。
後は相手の投げを気合で抜けるぐらいかな、固めに関しては
そこまで脅威じゃないので投げ抜けに意識裂く。
個人的には低空蛍が一番メンドイ。
ジン
絶逃は単調にならないように2B混ぜて下から攻める。
氷翔はガードしてはいけない、絶逃で上手い事低空で避けれると吉
ついでにJBも置いて近づくなよアピール、やりすぎると2DとかDで固められる。。
2CJCは最低でもガードさせる、C系統は単調にならないように出さないとD霧槍が刺さる。
固めが非常にメンドクサイのでなるべく懐に入れない、3C置いとくのもありだけど読まれたら死ぬ。
ガトを直バリしてればどっかで穴が空くのでバクステか6A、博打選択肢で6Bもアリ。
飛べるなら飛びたいが6Bが刺さるとメンドクサイ間合いで空中復帰するからほどほどに。
ドリル連携と固めに関しては普通に機能するしODとゲージなければ火力も無いし
割と戦える、バーストゲージ全部ODに回してくるジンがキツイ。
ライチ
棒飛ばしは相手の癖を読むしかない、読めたらC系統で触る。
後空中ダッシュ2Dは6Aで分からせる。一発貰うと画面端だから気合で落とせ。
JDは絶逃でなるべく横に並ぶくらいに追いかけてJBAガードさせる、好き放題棒設置させたら勝ち目無い。
ハリケン6D固めは相手にゲージあるとチンロー食らうからゲージ注意。
ぶっちゃけ自分も苦手キャラなので誰か助けて。
ハザマ
絶逃でなるべく空中の相手の更に上を取るように動く。
そうすれば相手もウロボロ出しにくくなる。
飛ばされると6Dと2Cがしんどいから、偶には横攻めする。
6Aはウロボ直がすれば派生落とせるけどウロボ派生派生で釣る選択肢があるから注意。
相手にゲージ無い時に触れた場合は逃がさない覚悟で相手にゲージあったら
ハリキャン5Bとか近距離絶逃を混ぜる、ジャヨク一回釣ってしまえば何とかなる。
ハクメンのJ2Cって6Aで落ちるのでしょうか
もうハクメン苦手でしょうがないんですが
Cを振る勇気が出ないんだよなぁ
ダッシュやらで外されるのが怖くて
結果攻め方がJBか6A対空くらいしかなくなる
キャラ対乙!参考にします!
キャラ対助かります!乙!初段やっと行ったくらいだからキャラ対策がすごい参考になる
>>804
別に絶逃入れ込みからch確認J2Bで構わんよ
>>811
ハクメンJ2Cが頭属性だから落ちるよ
でも低燃費アギトやJDがある訳で、J2Cはガードした方が良いとは思う
あんまり図々しくJ2C通してくるなら話は別だけど
低空ダッシュならアギトも発生前にだいたい勝てるから6A使っていい。
hjからの空ダとか高空から触ってくるダッシュで潜る。
潜る際にアギト当たる時があるけど、ハクメンが高めでアギト振ってるはずだからねっぱ狩りができないので前後転で逃げやすい。
あんまり上手いハクメンとやってないから間違ってたらごめん。
相手にゲージあるならツバキもあるから注意な。
バングきついんだけど相手の釘無くなるまで逃げ回るのが懸命なのかな?
あと6C>ハリキャン>5B>起き攻めのときにリバサ6D読んでなんか痛い返しありますか?6BかJ2B入る?
>>818
遅らせ3Cでカウンターから美味しくいただくとか
あえてハリケン重ねて目の前に転移してきたら投げるとか
裏に転移してきたら・・・どうしよ・・・
〜〉ハンマーバリガでCIDやヒレンソウの範囲外になるかってとこだが・・・
まぁ敵はラグナやジンだけって訳ではないけどね
昇竜持ってないキャラもいるし
複雑なことは要求してないし、ネタとして知っておいてもいいかなってかんじかな
ごめんなさい
820は誤爆です
アマネの隠しコマンド強いな
キャラ選択で↓↓↓→やると
ウメスレに帰れカス
J2Bが思ってた以上にいろいろ詐欺れるからちょっと調べてみた
意外にも今作最速の無敵技がアラクネのインバースで5Fだったんだが詐欺れる
つまり雪風とかジェネ以外は全部詐欺れる さすがにインバース、ジャヨク、ジャスティスあたりはシビアだから重ねに集中しすぎると前転逃したりするかも
初めまして、家庭用からアマネ使い始めました。
質問なんですが、J2Bの使い所(?)がイマイチわかりません。
起き攻めや、固めに混ぜていく形で使ってけばいいのでしょうか?
>>825
質問が大雑把過ぎて答えにくいw
J2Bは、通常版と最低空で用途が大分変わるよ
・通常版
対空潰し
裏表2択
位置入れ替えコンボ
・最低空
詐欺飛び
固め(投げ釣り)
空中コンボ移行
これどういう意味ってのがあったら言ってくれ
トレモ29のJ2B二連発って、
実用的ですか。。?
あまりにも難しすぎるんですが
今日も最低空J2B練習だけで終わった
できないよぉ
なかったことにしてもいいんだよ
B先押ししてレバーみたいな意識でやってる
レイチェルのF式みたいな感じでいけるよね
J2Bループはかなり早めに入力するように意識したら成功率上がった。それでも実戦に組み込めるほどじゃないけどね
具体的に言うとJ2Bのヒットストップ中にダッシュ入れて、ダッシュするのを見る前に次のJ2Bを入力する感じ
チャレモの方は最初の一回を通常ジャンプ降り際J2B→低空J2Bってやればかなり簡単になるよ
空中波動C、なんでめくってるのに表ガード安定なん?
>>833
確かキャラが振り向いてるモーション中はめくりができないシステムだったと思う。
つまり相手の裏に回っても数フレーム開けないと表ガードになる。
ゴメンちょっと間違えた。振り向きモーション中は、前後どちらにいれてもガードになる。だった。
>>834 >>835
ウホ!そうだったのか・・・・
サンクス・・・・・
対空の6Aがあてんの下手くそすぎて6段から上に行ける気がしない
ライチにマジ攻撃当たらん(._.)
ホームにライチ使いばっかいるんだが、お金が厳しい。涙
チビチビ当てても、
結局ダメージレースで負ける
ライチに勝ち越せてる人、います?
ジローさんのアマネが、鬼畜すぎるくらい強い・・・・
色々動画見たり自分で使ってみて考えたけど
置き3Cは全体モーションが長すぎて空ダが間に合ってしまったり使えないと感じた
最低ガードさせなきゃいけない技で差し込みで使うタイミングはあるな
スト4のコーディーとかダルシム、ローズみたいなスライディング性能だったら
マジで面白いのになあと思う。
そしたら強すぎかな?
あーでもそしたらダウン取れなくなるからダメか。
サーセンひとりごと
このキャラで大会優勝してえ…
もう一年になるが、ホームの週末大会ですら勝ち抜いたことない
アマネで大会結果出した人っておる?
BBCP稼働すぐの時にわからん殺しで1回だけ
以降対策されまくってつらたん
>>840
まぁ、使えると書いた者だがそんな頻繁に使うもんじゃないよ?
ただ、読まれてなければガンダッシュや低姿勢技に合わせられるし
見てからガードされたとしても、絶逃キャンセルに繋いでいけるし
見てからジャンプなら、タイミング的にギリ6Aが間に合う。
似たような用途で使う、立ちDとの違いは後者3つ。
で、それ以降相手は当然警戒するだろうし、アマネが一番苦手な
端端ではない程度の遠距離からのガンダッシュを抑制する意味では
割と使える選択肢だと思う、特にダッシュの早いキャラには一回見せとくだけで大分違う。
まぁ、差込距離で読みで置く分には間違い無く使えるしな、リターンも十分だし。
田舎ならけっこう優勝してる人いるでしょ
でかい大会ならアクレボで銀切符取ったジローとヒナってアマネだけ
JBを中段にして
D系統をガードでキャンセル可能にして
C系統の判定内部分に噛まないウロボロスみたいなヒット硬直ほぼゼロの判定加えて
A、B、C激恋を実装してくれたら戦える
ノーゲージの当て身か昇竜も追加してもらおうか
マジメな話を言うとスッカスカの判定が辛すぎるC系統と切り返し手段さえどうにかなればやれるんだがな。
あの2人クラスに完璧に使いこなしてるレベルに至ったとしても、一度触られると成す術も無く死ぬことが多い。
個人的にはC系の1発目が当たった時だけ2発目の判定でかくなるとかで
こぼしづらくなってくれればとは思うかな
ゲージ50あれば画面端起き攻めガー不から7k出せるように・・・ってそんないたらバランス崩れまくるな
アクレボで4人銀とってるし2onも1人出てるから頑張れ
タオカカとバルケンがいなかった地元のゲーセンの大会で一回優勝したよ(半笑い)
やっぱりなんと言ってもそれぞれの繋ぎが当たり方で安定しないのがツラい><
初心者質問だけど
聖獣ってレベル3で当てた後ってみんな何してるん?
よく分からんから大体6C1からライブで締めちゃってるんだが
なんか他に良いコンボってあります?
まぁ、レベル3ならガーキャンで仕切り直したほうがいいんだろうけど
6C2>絶逃〜の位置入れ替えコンかな?端背負いで聖獣当てたときは6C2>6A>エリアルだけど。
コンボ時間短いせいでドリル上げルートに持っていけそうもないんだけど、いけるのかな?
中央なら6C2>前A絶逃>JC1>J6C2>前A絶逃>ゴセイかな、4k超えるし
ドリル上げはできるならやりたいけど、変な色気出さずに安定でダメ取ったほうがいいんでない?
なるほど、普通の位置入れ替えコン間に合うんっすね。今度からそれ使ってみます。
本当くらい判定どうにかならんかなー
ノエル盆踊りやジンのヒレンソウ溜め中を上から殴ろうとするとこっちがぶっ飛んでたりする糞さ
アマネ禁止部屋があってびっくりしたわ。
ココノエなら分かるが
>>860
まぁ、わからん殺しの宝庫だからね、気持ちは分からんでもない。
わからん殺ししてやっと他のキャラと対等なのにな
キャラスレでいうのもあれだけどそういう奴は強くなる気なんて一切ないから放っておけ
アマネの歪んだ部分ってどこだろう
対応間違えると即死するとか完全二択とかってないよね
端背負いODLv3DDrcをノーマルガードしたら即死
テルミと対策知りたいんですけど、いいのないですかね?
こちらが先に触れてドリルで圧倒できる時もあるんですがほぼ相手のが先に触れられて画面端で割り込むことができず投げや、中段を1回食らってしまい死んでしまいます・・・
>>866 テルミは投げや中段一回で殺せるキャラじゃないよ
C牽制は的を絞る 5D、3C、JB、6Bあたりで牽制しつつ低空ダッシュは絶対6A 空ダJDが6Aで落とせない距離では様子見直ガ
ピョンピョン飛ぶならズラしが少ない分楽な方 誰が相手でも6A警戒しながら飛んでる人にはJA対空・空投げが強い
固められたらモーションおぼえてガサイを割る あんまだしてこないが引き寄せ技も発生超遅いので割る
6Cは直ガから反確 RC前提の事が多いからゲージみておく 投げや遅らせ下段読みで6Bとか通すと気持ちいい
チェーン中も直ガしてJ逃げがかなり機能する
あとわからん殺し ゲージ100使ってウロボ飛ばす技にはCT効果がある OD時はガー不になる
RC前提でゴリゴリこられたり遠距離から起き攻め仕掛けられなかったりめんどくさい部分も多いけどそれでも正直かなり楽な方だと思うわ
テルミ使ってる側だがアマネはテルミ側がかなり楽な部類だぞ。
6A対空と対空の6A潰しのJDが機能するし、地上戦は足の速さも含めてテルミ側の5Dの方が牽制能力、リターンどちらも上。
浮いてる所にJDカウンターを狙って一気に火力を吐き出せたり、切り返しが貧弱だから一度固めたら固め放題でゲージがどんどん溜めれて火力が安定して高い。
飛び逃げは崩し拒否にも安定だけど、6Bを食らうと大惨事になることとジャガクでのJ移行潰しにも気をつけなきゃいけない。
足速いし対空強いからそれだけで苦手な部類
でも上に書いてあるアマネ6Bとかあんまテルミ戦で使ったことないから
どんどん使ってみよう
>>867
楽な方なキャラなんですね。割り込めるポイントが見つけられなかったんですがジャンプ逃げしちゃったほうがよかったのですね
ありがとうございます
俺はテルミ楽な部類だと思ってたわ
他にきついキャラがいっぱいいて感覚マヒしてたのかな?
まぁ強いテルミとの対戦経験あんま無いから詳しいことは言えないんだけど
でも6B暴れはわりと機能したのは覚えてる
ゲージ無いと切り返せないのはお互い様だから最初に触ったほうが有利になる組み合わせだと思う
テルミに先に触られるとガーキャンに回すゲージ削られるからなぁ、先に触ってしまえばどうにかなるけど、ダッシュと運び能力高いし、C系統とかゲキレンスカった時のリスクのデカさも中堅の連中の中では大きいし、苦手な部類だわ。
確反に6Ach使った時にJ2B着地〜ってやってるんだけど他に何かいいのあるかな?
バー対のつもりでやってるけど脊髄にしか対応できないのがちょっと残念
稼働初期からずっとアマネ使ってて家庭用も発売日に買ってずっとアマネ使い続けてきたけど
正直、アークのせいで精神やんできてて自分でもやばいなって思うくらいまで来てる
アケでやってる頃でも台パンしたくなる気持ちも堪えて、文句吐き出してなんとか堪えてたけど
家庭用でプレマでボイチャとか使ってやるとたまに対策も何もしてないザコが「アマネ強キャラ」だの「お手軽」だの言ってくるし
もうこっちは有利フレームも取れないJBガードさせてんのに着地から割り込まれて一気に状況不利になったり、
2C5Cかす当たり覚悟で突っ込んで適当にボタン連打してるだけの猪戦法にガード強制されて適当にやってるだけで有利フレーム続いて暴れも出来ないようなくそ性能で一生固められるのも
リーチが短すぎる2Aや5Bの範囲外から牽制技振られてそこからフルコン入れられて+起き攻めの押し付け食らうのも嫌なんだよ・・・
キャラによってはC系統もD系統も振れずにAとBだけで戦わなきゃいけない相性もあるし、AとBのヒット時有利フレームとかガードさせた時の有利フレームとか、は?って思うくらい短すぎだし
Cも出すのにいちいちリスク背負ってんのにフルコン繋いでも対してリターンないし、そもそもドリルレベル3まであげるのに50%吐かないと確定も出来ないのにレベル3まで上がってから逃げられたら下がるの早すぎだし
だったらもっとリターンつけろよ、こんだけ立ち回りも、攻撃面も防御面もくろうすんなら無敵リバサ技一個くらいつけて逆択の権利よこせよ
オーバードライブ状態の時だけでいいから5Dが超ドリル祭り並の画面おおいつくすくらいの大きさになってヒット確定させてくれよ
なんなんだよ、全部リスク通して、相手に読み勝って、プレイヤースキル上回って、簡単な事しかしてないやつらたおしてもなんで文句言われなきゃいけないんだよ
本当つまんねえ、もうこのゲーム好きだし、アマネが大好きだから、アマネ以外使う気しないけど
余りにもキャラバランスが終わりすぎてて、なんでアークはこんな性能でBBに出して他キャラと対等に戦えると思ったのかもわからないし
なんで家庭用買っちゃったんだろ・・・、とかなんでアケにあんだけ金注ぎ込んだんだろ・・・、とかいろいろ考えたらしにたくなってくる
攻撃当てるのも簡単で、適当に振ってるだけで触れば有利取れて攻め継続して固め強くて中段も投げも強くて簡単に崩せるのに波動も昇龍も豊富なジンとかアズラエルとかと
攻撃出すのにもリスク背負ってて、当てるのも難しくて、コンボも難しくて、触っても大した有利も取れなくて、中段もなくて、コマ投げ持ちには投げに行く事さえリスク背負ってて、火力出すのも難しいのに、条件も一瞬で解除されて、切り返しも優秀なバクステも暴れ技もないアマネ
これで対等なゲームになると思ってるアークにガソリン蒔いて火つけたいとさえ思ってしまう・・・
金注ぎ込んだ分、ここまで精神追い込まれた分、返して欲しい、金かアマネの情報修正って形で、誠意見せて欲しい
じゃなきゃアークマジで一生うらむ、この会社マジで一生嫌悪してやる
いつもなら自虐うぜぇと言うとこだけど
とりあえず休め、なっ
それでほんとに上方修正された結果みんなが使い出したらまた文句言うんだろ
言いたいことはわからなくもない
だから休め
アマネにまで負けて文句言ってるような奴は気にしないでいいよ
でこの性能になったのはキャラのコンセプトがかなり強くてちょっと間違えればクソキャラになりかねないから弱めにしたら若干やりすぎてしまったってとこだろうから中々仕方ないと思う、ポンと出てきて一発目だからまだこれから少しずつ上向くさ
まあ、自分の中で他人にどうこう言われようとなんかしらの折り合いつけてうまくやってこうや
別にいいじゃない、負けても相手より自分の方が考えてプレイしてるって考えちゃっても
本当にそうな場合もよくあるだろうし、自分の中にとどめて相手にケチつけるでもなければいいよ
次回作では多少は強くなるよ、きっと
ハリケンの発生速度が上がってゲキレンが多少追尾するようになってくれるだけで
結構頑張れる気がする
ハリケンの発生速度あがったら、
どこからでも3Cでこかして6D確定の糞キャラになりそう
糞キャラ名乗るならそっから前後転狩りできて通常技>ドリルが連ガになってから来てください
一年続ける根気があるなら自キャラに文句は出ないと思うんだかなあ…
あ、でもジン兄様に不満爆発なのは同意
というか割と条件ゆるくても火力出るキャラはいいなあと思うのと6Dをガードさせてレベル上げてる時に相手にゲージプレゼントするのが納得いかない
もう少し強くてもいいよね
端で殴り殺されるのもう嫌だよぉ
久しぶりにアマネスレ盛り上がってると思ったら自虐かよ…
オレも同じくアケ初期からのアマネ使われだけどもーちょいがんばってみようぜ!
キャラ性能はしばらくはどうにもならんからひたすら対戦し続けて人間性能あげるのが強くなる一番の近道だと思ってる
少なくとも多少の努力(13段↑)くらいはした上での愚痴なら聞いてやってもいいけどなぁ
キャラ性能の調整なんて小まめにやられても萎えるだけだし
不満垂れ流されても何もしてやれねーから黙ってろよと言いたい
弱い人ほど愚痴るよね
>>891
昨日の時点で13段越えアマネ一人なんですがそれは
自虐するのはいいけど他のキャラをお手軽とかいうのはやめろって思う
アマネ使いはみんな雑魚wwwwwww
弱い自慢してろよwwww
相手が一定のPSないと無双しちゃうのがね・・・
それに甘え過ぎると今度は相手が強くなればなるほど付け入る隙がなくなるんだが
俺はアマネ暦は半年くらいの新参だが、触った当初の感想が「勝てないけどなんか楽しい!」だったから、なんの文句もなく今も遊んでるよ。・・・強くはないけど。
>>896 の話とは違うかもしれないが私の事例を一つ。
遠距離で飛び読みでゲキレンをよく使っていたのだが、上級者の人達には当たらずボコにされて、今まで「読み」で使っていたと思っていたが、本当は飛ぶことを願った「お願い」だったと気付かされた。ネタや置きが通じない相手との試合は学べるものが多くて有意義だよね。
少しでも強くなるためにキャラ対策していきましょう
俺はまだ家庭用3段になったばかりでドリル対策されてると全然勝てない様なレベルですけど、少し上の書き込みにあったキャラ対策まとめ読んで勝率少し上がったから少しでもいろんなキャラの対策が知りたいです。
アズラエル対策詰めよう(懇願)
アマネはキャラが濃いからキャラ愛勢()が多いんだよな
しかもそいつらはド下手クソのくせに、勝てないのをキャラのせいにする
ホントイラつくわ
もっと簡単なキャラ使えばいいと思う
そんでちょっとこのゲームに慣れたらアマネ使え
>>900 それアマネ使った上で言ってる意見か?
アマネの不遇さも理解してないクズが煽り目的で調子こいてんなよ
アマネ使って10段以上になってから言いたい事言えよ
もっともアマネで10段まで行く頃にはキャラのどうしようもない弱さに気付いて擁護勢、自虐勢になると思うけどな
でも気持ちいいんだよなぁ・・・
>>901
ガチで言ってるなら、かなり恥ずかしいやつだな
アマネ使うの辞めてほしい
本気で勝ち望んでれば、
キャミィ豪鬼あたり使うわな
アマネ、ディージェイ、剛健みたいな弱キャラ選ぶ奴は、
弱キャラで頑張ってる俺かっけー、
弱キャラだ強キャラに勝つ俺つえー、
マイナーだから珍しがられるかな~、
それけwww
アマネが弱キャラだってのは揺ぎ無い事実。大体の人は他キャラ使ったほうが強い
それでも突き詰めていけば他キャラにはない強みもある。欠点の一部は確認の難易度とかもあるから、弱さは腕でカバー出来る!15段近くぐらいまでいけばきっと・・・
荒れてるねぇ、最近割と平和だったのに。
弱キャラ嫌なら別キャラに移れよ。
アマネ好きなら、弱くても使い続けろ
グダグダ言ってる間があるならキャラ対策しろ(ココノエ相手なら愚痴ってもいい)
正直コンボどうこうより、各キャラ別の対策が重要なキャラだから
その辺もうちょい敷き詰めていけば頑張れるハズ。
>>874 はアマネ大好きだから使うって言ってるけど、ぶっちゃけもう嫌いになってるじゃん。
無理せずキャラ変えろよ。
文句があるなら対戦してもいいぞ、サブ垢でも何でもいい、あんまり甘えるなカス。
>>893
家庭用勢(笑)かよ。それこそ自虐するには半年早いんじゃないの?
最近アマネ弱い弱いばっかりで酷いなこのスレ
>>899
まず困ってる部分挙げていきなよ
解決策あるかもしれないし
アマネみたいなヨワキャラ使って、
ヨワキャラなのに強い俺かっこいーしたいだけだろ?wwww
>>909
じゃあココノエ以外使えない事になるな。
他の強キャラもほぼ使う意味無いもんな。
すげぇつまんねぇゲームになるね?
あっ、もちろん>>909 さんはココノエしか使ってないんだよね?
↑どう考えたらそうなるのか分からんな、落ち着きなよ
弱キャラ使って俺かっこいーの何がいけないのか
いいじゃんゲームなんだから
俺カッコイーはいいけど他キャラ叩きに派生するのはやめよう
>>909
強キャラに縋って甘えて依存して、弱キャラ相手にお手軽行動押し付けてないとまともに勝つ事も出来ないド低脳雑魚プレイヤーどうもwwww
頭悪いからキャラ性能で上に立てないと読みでも反応でも弱キャラ使いに劣るから仕方ないよねー
あと、弱キャラで勝って俺ツエーアプりたいんじゃなくてあんたにはキャラ愛とかないわけ?
見た目とかキャラ設定とか雰囲気とかが全キャラの中で一番好きでも勝てなきゃ使わないんだ?勝てるキャラじゃなかったらすぐ捨てて楽出来るキャラに逃げるんでしょあんたは
情けなwwww恥ずかしくないの??強キャラ使ってるやつらこそ「俺ヨエーアピール」ひどいんじゃない?www「キャラ愛なんて最初からねーよ、勝つ事だけが全てだ」とか言うならこんなキャラゲーやってないでスパ4でもやってろよ雑魚
発狂しちゃったら相手の勝ちなんやで
ちょっと煽り耐性なさすぎやな?
うるせぇ、使いたいから使う。くらいで終わらせやええねん。
というわけでアズラエル対策しよう。
とりあえずききたいんだけどドリル重ねは狙う?狙わん?
吸われてもLv3ドリルは欲しいし重ねる
ライブ締めの時は大体B絶逃からJB
バクステ狩れるから
マイオナでもキャラ愛でもなんでもいいけど自分で選んで使ってて勝てないからって他のところに毒吐きにいくのは最近オナニーが気持ちよくないんですけどって言ってるようなもんだわ
アズラエルはグスタフがギリギリ届きそうな間合いでフラフラフワフワしてるかなー。上から来たら対空6A我慢出来ずにグスタフで突っ込んで来るのをJ2BなりJ4Cなりで咎める。
アズラエルに限った話じゃないけどインファイトで勝ち目ないやつにはともかくゼットウで的散らしながら動き回ってる。アズラエルは全体的な足が早い方じゃないから適当にJBとか振ってカウンターもらわない限り空中戦は有利だと思うし。
ドリル重ねはハリケンの構えみせてグロウラー釣ってからとかもするかな
アケ7段の使われですが自分はこんなもんです。
追記:当然ながらステップでガンガン突っ込んできてのインファイトしてくるアズラエルはかなりキツいので5Bに気をつけながらどうにかして上に逃げるくらいしか出来てないのでその辺は対策不足なんで議論したいです
フワフワしすぎるとグスタフ刺さるのとJBが2Cに無力なのがちとキツいんだよな。
ドリル重ねは俺もする、レベル3あれば相手も安易なグスタフとかグロウラー出来なくなるし。
全キャラ共通の対策だけど
固めは2CかD系統をガードできるまでグッと我慢なのかな?
グスタフは直ガで有利だからそこで飛んでもいいのかな?
>>922
2Cは本当に厄介ですねよね…あれ振られるだけて空対地の選択肢がJ4C以外ほぼ全部潰されますし…
>>923
グスタフってノーマルガードで-1だよね?
ガードしたら常にバックジャンプでいい気がしてきた
でまあ実際試してみたけど
グスタフは直ガでもそのあとAはおろかBまでジャンプ移行に引っかかるね
Bだとバクステも狩られる
ってことで様子見かコパン擦りが正解みたい……
よう、
ヨワキャラ使用率マイナーキャラ使ってる俺かっこいー、つえーしたいだけの連中www
家庭用は金はらわなくていいから、好き勝手オナニーできてええなwwww
Sキャラ使っても負ける雑魚PSだから、
せめてEランきゃらつかって、負けたときの保険になればいいなあとか考えてるんだろwwww
ばればれ
アマネの小パン…短いんだよなあ…
グスタフはガード、直ガ問わず様子見安定になるのか?そうなると近づかれると大分好き放題されてしまうな…
なんかグスタフはガードしちゃいけないような感じだな
Lv3まで上げれば相手にもリスク負わせられるんだが・・・
グロウラーでとってくれるならまだいいんだけど、バクステで全部抜けてくる相手がきつい
アズにドリル確定するのってやっぱ端しかないのかな?
ただもちろん通常ガードでも小パン擦りでBには勝てる
からそこは読み合いなのかなあと
安易な飛び逃げが一番良くない気がする
アマネ使えばガード上手くなるんだな
他のキャラ使ったら実感したわ
強い弱いは別としてプレイヤースキル上げるにはいいキャラだわ
グスタフは通常ガードしたらバクステとガードのどっちかしかやってないな。
試すのいつも忘れるんだけど4とBいれっぱしてA連打してればめくりステップされた時はA出て、表ならバリガになるよな?
>>932
CTでたりしないかそれ?
CTはNじゃないと出ないよ
6ABや4ABじゃ出ない
>>934
本当だはじめて知ったw
てか試したら裏回り5AにこっちのAとか6Aがカウンターで当たったからかなり実戦向きなのかも
オレの拙いアズだからしっかり最速でやられたらダメなのかもしれんけど
生ゴセイって意外と上から被せる技に困った時いいよね
ときどき現れる変なのは同一人物かね
一応管理スレに報告しとくね
グスタフ直ガしても読み合いになるのが辛いんだよね…
ガードしながらB押しっぱA連打はステップ裏周り関連には強いんだけど、自キャラがバリアで目立つからバレやすいのとバリアゲージの消耗が激しいのが問題だね
>>926
ジャンプ移行4Fで、アズラエルの5Aが6Fじゃないの?
本当にジャンプ移行に引っ掛かってるのか
>>938
6A仕込みってやった事ないけど
普通に投げ仕込むより有効なん?
アズにドリル重ねるかって話に戻して悪いけど、6Dは忘れたけどハリケンはグロウラーの判定で潰れるよね?その隙に3Cchとか狙えないかな?流石にアズの方が早く動けるか。
>>941
ドリル壊す時って基本的に吸収判定が先だから意味ないのでは?
Bハリ読みでグロウラー>Aハリでした>3Cカウンターとかは間に合う
5Cカウンターでも大抵間に合う
>>940 投げ仕込みしてたら密着ステップで投げ間合い外にいかれたことあったから使い分けかな?
ハリケン重ねについてだけど、アズにギリギリ重ねるとこに置けばグロウラーされてもハリケン吸えないで攻撃判定だけ消される位置がある。
そこに出せればグロウラーされたら反確とれて、出されないならそのまま起き攻めに以降できる。このときのハリケンはアズがしゃがみガードのみハリケンガードになるハズ
まずアズラエル側がハリケン読みでグロウラーとかやらないと思うのだが
>>943
そんな位置あるんか…固定レシピでいけるなら使えるね
>>944
じゃあ何やるの?グロウラーやバクステなら読み合いになるし、他に何かあるのかな
>>944
問題はそこなんだよね
わざわざグロウラーするよりバクステ安定なんだよ
画面端ならやってくれると思うけど
>>946
端以外でレベル3なんて基本狙わないから、あんま関係なくね
なんでこのキャラ昇竜ないの
地上中段ないとか投げ間合い狭いとかは削りがあるからわかるとして
ここまで致命的に切り替えしないとか終わってる
そもそも削りがコンセプトなら遠距離キャラにする必要あったのか?
切り返しなら聖獣あるやん
削りもそうだけど舞もコンセプトの一つに入ってるからじゃないかな?
アマネがあの走り方でガンダッシュして殴ってくるインファイターだったら気持ち悪いわww
まあ実際なかなかゲージたまらないよねー
6Aが使いやすいから何とか飛び直しよく見てって感じで頑張ってるけど
コイツが昇竜ないのはおかしいけど無いもの寝だりしてもしゃーない
削りキャラでインファイターじゃ強過ぎるやんw
まぁでもダメージなくてもいいから、何か切り返し持ってたら逆択使って削ったりとか面白い読み合い出来そうなんだけどね。
今、ネガるとまた変な奴沸くから止めようぜ。
どうせアレだろ?強キャラ使って勝ちたいけど弱キャラ使いにプレイヤー性能で勝てなくて
何やっても読まれて歯が立たなくてストレス溜まってるからこうゆうとこにアマネ使い煽って発散しに来てるんでしょ
そしてアマネ使い達に冷めた対応されリアル読み合いでも優位に立てなくて今泣いてる所とか
あの変な奴今見てるか分からんけどキャラ性能で勝とうとするんじゃなくてアマネで上目指してみろって、プレイヤー性能自然と上がるから
あと、アマネの性能だけど、このまま小パンもバクステも死んだままでいい、昇龍もなくていい
ただ、ドリルレベル2を今の3くらいにして、レベル3は5D1発でバリガゲージの4分の3、ハリケンと組み合わせると一発でバリガゲージ削りきるくらいとか
レベル3通常ガード時に体力の4割削り取るとかそれくらいもっと尖った方向に極端にしてほしい
じゃないと、苦労して上げたドリルゲージも意味わからんオーバーヒートと下降速度で立ち回ってる内にドリル使う機会無くなる場合多いし
アラクネの烙印時の霧とか、レイチェルのバレルロータスみたいな相手の行動に影響与える技は被るから無しとして
削りってコンセプトと、爽快感ってアークの狙いをもっと今以上に目立つ形で拡げてほしい
せめてドリル祭りのダメとか削りは今のままでもいいから
追記:これくらいで修正してくれるとアマネ自体の舞いながら戦うって今の特徴も壊さないし、切り返しの無さと攻撃面の弱さをドライブの強さで補ってバランス取れると思うんだ
あと、他キャラみたいにアマネにももっとOD積極的に使って一発逆転が狙えるロマン値も増えると思う
ピーキーすぎてつまらん
却下
俺は大幅に変えなくてもいいと思うけどなぁ
2Bの硬直短くして、ハリケンをレベル上がると発生早くなるって感じでいい。あ、あとゲキレンの掴み判定もうちょっと上下に欲しいや
本日20時からアマネオンリー部屋を立てたいと思います。部屋名は「アマネ以外キックJP」とかで立てるかな。まぁ目的は自分のアマネ強化のためなんですけどね。みんなでいいとこ盗み合いましょう。2100〜2130くらいまではやるとおもいますので。もしよければ来てください。人数は6人設定かな。4人までなら対戦モード,満員で乱戦モードにします。
連投すまぬ。マナーの悪い人、ラグい人は容赦なくキックするのであしからず。
開幕ゲキレン化けライブはマナーの悪い行為に含まれますか
マナーの悪い人っていうけど、挨拶がないとか死体蹴りとか、一巡回ってパスしないとか基準が曖昧すぎるからキチンとその辺決めとけば?、あと自分の強化の為なのになんでそんなに偉そうなのか。
おぉ、すんません。
基本的には死体蹴りとかですかねぇ。挨拶等、パス関連は個人に任せようかと思います。
そんなつもりなかったのですが、上から目線に見えたのなら申し訳ない。他に何か決めとけばいいものとかありますかね?
企画乙
その時間あいてたら参加しますわー
可動当初はコンボでも立ち回りでももっとドリドリするキャラかと思ってたのに基本Cでペチペチするキャラだったからガッカリ
度々ごめんなさい。ステージは一番軽いと言われてる
コロシアム サイレント固定
でお願いします!
>>966
下手でも良い?上手いアマネと大変出来るなら行きたいんですけど
部屋たてまーす。全然誰でもいらしてください
ホストが一番つよいんかいww
ホスト強かったw
マッチありがとう!
よう、
ヨワキャラ使用率マイナーキャラ使ってる俺かっこいー、つえーしたいだけの連中www
家庭用は金はらわなくていいから、好き勝手オナニーできてええなwwww
Sキャラ使っても負ける雑魚PSだから、
せめてEランきゃらつかって、負けたときの保険になればいいなあとか考えてるんだろwwww
ばれば
アマネ部屋解散しまーす。何人かやれなかったけど、まぁまたちょこちょこやると思うんでそのときはまたよろしくお願いします。
ハザマと戦うとC技vsウロボロス祭りになるんだけどなんかいい攻め方ないですかね
気づくのが遅れた いいなーアマネオンリー楽しそう
ハザマにC系統ほとんど振ってないなあ
当たらないようにふわふわしながらJB被せて触りに行くことに命かけてるけどどうなんでしょ
ウロボ直ガして6A
攻め方じゃなかったわ、ごめん
どっかにゲージ貯めまでのネタまとまってないかねー
CP家庭版から始めたもんだから、今んとこ
・6Ach>5B>5C>6C>ハリキャン>2B>5B>5C>6C>ハリキャン>5B>6D
・3C>ライブ>ラピキャン>5C>6C>ハリキャン>5B>6D
あたりだけを動画で何とか知って使ってる
これ以外にも必須な流れあったら教えて欲しいです
その連携は確定じゃないしそろそろバレバレで通用しない気がするんだがなあ
自分は6Achと3Cchならダメージとるルートに行ってるよ
6D重ねる連携なら投げ>Cハリケンからダッシュして重ねにいくのもいいかと
必須かはわからないけど自分はよくやる
いつもの>6C>CT>6D
投げ>Bゼットウ>Aゼットウ>JB>J6C(1)>J4C>ゴセイラピ>6D
とか
なお実戦できめたことはない模様
サブが未だにきまんね。
そのうちアマネがサブになるのでしょう?
ただの固めパーツなんだけど 2Ajc>低空J2Bを使ってみたら意外と強かった
あんま使ってるとこみないけどA暴れ以外に弱点あんのかな?暴れるなら6A・3Cあたりで狩ればいいだろうし
バリア張られてスカっても着地硬直ないし飛び逃げにも対応できる
まあ・・・2Aがjcできることに最近気づくレベルなんでお察しかもしれんが
端付近ライブ〆とゴセイ〆以外で
緊急受け身に対してBハリケンがきっちり重なる連携ってありますか?
みんなマーズってクリア出来てる?
ドリルは的確にバリガされるわ固めには超必でごっそりいかれるわでこのキャラキツイ
CPUに有効な行動ってある?アンリミアマネ出したい
クリアしてないけどCPUって絶対最速受け身とるよね?
それ使ってドリル上げたり補正切りゲキレンとかやればいいんじゃね?
クリアしてないけど
マーズとか最速受身するから2Cで起き上がり狩っていくのがいいのかね
クリアできてないけど
あずにゃんのブラックホークなんCHARAで突っ込んでくるやつに対してJ2B出すのが楽しいそんな日々
>>983
自分でも言ってるけどバリガ張られたら基本択れないし
着地硬直無くても、A系統で触られたらターン持って行かれるし
多分2A直ガ相手5A辺りで反撃くらうんじゃないかね?
素直に絶逃裏回りから適当にゴセイ締めでいいんじゃない?
まぁ、大体の奴は飛ぶだろうから、2AJ2Bの後空投げとかはそこそこ通りそう。
若しくは昇竜技詐欺れるんなら使えそうだけど、多分間に合わんよな?
ニコ生で全2アマネ見たが、
動きやばすぎ
>>985
ゴセイぶっぱして起き上がりに5C>6C>6A>エリアル
ゲージたまったらゴセイrcして6Dした
クリアできた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1385950310/l50
おら新スレだ、あと10レスだしこっちはとっとと埋めちまいな
アマネで勝ちたいです
乙
アマネはゲージがあま(ん)ねぇ!
余俺は雑魚
悪鬼羅刹とは正にこの事かい……
下らないね……実に下らない
一座の一番ちっちゃい子ください
一座の双子ください
1000ならアマネの小パンが1ヒットに
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