したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ハクメン part39

1 名無しさん :2013/04/22(月) 16:39:29 ID:QHm4IFtE0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part38
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1358061091/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2 名無しさん :2013/04/22(月) 16:40:05 ID:QHm4IFtE0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
疾風:衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
雪風:擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
夢幻:OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

また、2玉以上の技を使用した場合のクールダウンもなくなるので、コンボに組み込める技が急激に増えます。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3 名無しさん :2013/04/22(月) 16:40:45 ID:QHm4IFtE0
Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

4 名無しさん :2013/04/22(月) 17:08:36 ID:x.3uJy.60
>>1

5 名無しさん :2013/04/22(月) 21:58:29 ID:2911oeLs0
>>1

雪風ODコンカッケーからもっと伸びないかなー
流石に高望みか・・・

6 名無しさん :2013/04/22(月) 23:13:49 ID:OfqPhpCU0
虚空陣>>1乙風

7 名無しさん :2013/04/23(火) 08:06:02 ID:HWgfHLvU0
>>1
投げ>鬼蹴>ODからどこまで減らせるのだろうか……

8 名無しさん :2013/04/23(火) 10:02:53 ID:nZTaqpoc0
>>1おつ
実戦だといまだにJCchからODコンにいけてないわ

9 名無しさん :2013/04/23(火) 11:34:02 ID:fxBLfDjQ0
>>7
中央だと5k位が限界だった

10 名無しさん :2013/04/23(火) 12:30:24 ID:ElZ/OrKk0
>>9

そうか……投げからは端じゃないと伸ばせないのか

11 名無しさん :2013/04/23(火) 18:34:22 ID:EmURlgFUO
ぶっちゃけハクメン使ってて負けるキャラいないから対策いらんしスレも必要ないだろ

終了

12 名無しさん :2013/04/23(火) 18:49:50 ID:fxBaGmEI0
黙れ雑魚

13 名無しさん :2013/04/23(火) 18:51:47 ID:RU62wjUg0
お前にあの娘(イザヨイ)の不幸が癒せるのか

14 名無しさん :2013/04/23(火) 19:00:08 ID:BO6pt6hs0
擦り神になってしまう!

15 名無しさん :2013/04/23(火) 21:39:22 ID:MLSoyDpQ0
静まりたまえ!(Dソニック)

16 名無しさん :2013/04/23(火) 22:27:12 ID:FjCr1l5U0
トゥス!!

17 名無しさん :2013/04/23(火) 23:12:24 ID:3w8zSg/oO
そなた(ツバキ)は美しい…

18 名無しさん :2013/04/24(水) 00:42:17 ID:ur.BdbvkO
絶対勝てるなんて事ありえないんだからどんだけ素で有利取れるとしても対策はしなきゃ駄目だろ

19 名無しさん :2013/04/24(水) 00:47:31 ID:YH6Jk.rk0
ミューのjcやj2cが辛いんだが地上から行った方がいいですかね?
みなさんがミューと対戦する上で気をつけてることがあれば教えてください。

20 名無しさん :2013/04/24(水) 01:05:15 ID:5Y.aSqc20
ゲージが溜まってるなら、C系統があたらない位置で前ステでライン調整してから鬼蹴
ゲージが溜まってないなら設置を咎める準備だけして基本放置でローリスクに立ち回る
空中行動が図々しいようなら昇りJC等も混ぜる
あと今作は地上戦は結構5Bが有効

21 名無しさん :2013/04/24(水) 02:24:55 ID:/H1uCJR.0
相手をダウンさせたら至近距離で持続の長い2Bを重ねてツヌグイッ読みの2B>当身からの閻魔
博打過ぎて誰もやらない

22 名無しさん :2013/04/24(水) 15:44:07 ID:Lo22CgJI0
画面端の〜JC>5Cがfc時でもキャラによってかなり難易度が違う感じがするので
EX調べではあるが貼り付きモーション(端バウンド開始時)の下の喰らい判定を検証してみた

小さい
 レイチェル
 バング
 ノエル
 タオカカ・ハクメン・ツバキ・マコト・爺・ニュー(ラムダ)・ミュー
 ジン・カルル・プラチナ・レリウス
 ラグナ・アラクネ・ライチ
 テイガー・ハザマ
大きい

CPで変わってる可能性もあるけどコンボ難易度の参考に
バングとハクメンは貼り付いた時の足に喰らい判定がないので思った以上に当たらない

23 名無しさん :2013/04/24(水) 16:46:25 ID:f4nxjSDU0
ライチ結構デブだな

24 名無しさん :2013/04/24(水) 22:46:03 ID:2HG16WKg0
紅蓮ってガードさせてどれくらい有利っすか?

25 名無しさん :2013/04/24(水) 22:49:47 ID:lQnJ1prA0
まぁ有利

26 名無しさん :2013/04/25(木) 00:07:35 ID:YKEKQbAk0
>>24
硬直差+1F

27 名無しさん :2013/04/25(木) 00:18:25 ID:ne5fFQXY0
26さんありがとうです

28 名無しさん :2013/04/25(木) 00:50:49 ID:5SMQw/gg0
J2A>JC>5C対応非対応キャラってまとめられてたっけ?

29 名無しさん :2013/04/25(木) 09:02:23 ID:vdB9Is6I0
闇氷磁棒蛇父弾暴の8キャラだっけ?
自分がやった感じではそんな感じだった。

30 名無しさん :2013/04/25(木) 11:48:03 ID:DdNtwfA60
ん、紅蓮ってノーマるガードで有利、直ガされたら反確じゃなかった?

31 名無しさん :2013/04/25(木) 12:01:39 ID:Hp60zATk0
調べ方を変えたらノエルとバングも一番多い部類の下喰らい判定だった
アラクネも一番多い部類へと下がったが、タオカカが上がってカルルとプラチナはジンと同じままだったから
タオカカにカルルとプラチナもJ2A>JC>5Cに対応してる可能性がある

と言っても実戦であまりやらないから火蛍からのJC>6Cがレイチェルだけ難しいかもってくらいでいいかな
地上にいても蓮華二段目rc>2Aが当たらない喰らい判定…

32 名無しさん :2013/04/25(木) 12:39:01 ID:UKnw5.PQ0
>>30
なわけあるかい。直ガで6〜8Fぐらい硬直軽減されることになるぞ

33 名無しさん :2013/04/25(木) 13:06:39 ID:gU3Rd6YU0
直ガが超性能すぎてワロタ

34 名無しさん :2013/04/25(木) 14:21:15 ID:YKEKQbAk0
空中直ガなら……!

35 名無しさん :2013/04/25(木) 14:24:09 ID:tu2TPU.c0
CSは紅蓮ギリガで-8Fだったな

36 名無しさん :2013/04/25(木) 15:08:01 ID:nU2B9urE0
2B>5Aが入らない距離で5Cで寝っぱ狩りするのはアリですかね

37 名無しさん :2013/04/25(木) 16:02:51 ID:0uGt6qzM0
>>32
そうだったのか。すまぬ。
正解はどんな感じ?

38 名無しさん :2013/04/25(木) 19:05:27 ID:UKnw5.PQ0
上に硬直差書いてあるんだからそっから計算できるっしょ

39 名無しさん :2013/04/25(木) 20:36:14 ID:pkyApaXk0
>>7
6投げ>鬼>OD>蓮>CT>5C>残1>鬼>5C>紅>6C>疾風 ゲージ8 体力半分から5900ちょい
端到達で鬼>5C>3Cがつながって6500ちょいが俺の限界だった。

40 名無しさん :2013/04/25(木) 21:28:55 ID:VQJPvtk20
ハザマが倒せないんですけど何かコツありますか?
とりあえずウロボロス強過ぎます
あと空投げが強すぎる

41 名無しさん :2013/04/25(木) 21:42:36 ID:YKEKQbAk0
J2Aを牽制で振るのがお勧め。

42 名無しさん :2013/04/25(木) 21:53:23 ID:329cxThwO
空中投げからOD発動で簡単に捲れるハクメンが、ハザマ空中投げ強すぎますなんて言えるはずがないんだが…
ほかについては立ち回り方が単調になって対処されやすくなってたり、なんか食らっても安いから大丈夫って思われてるかも知れんから、一旦基礎から見直してみては?
とりあえず当て身見せとくとその後のプレッシャーが違う。特に雪風からゴッソリ持っていって甘えた行動を咎めとくと特に

43 名無しさん :2013/04/25(木) 22:11:13 ID:1s4wgNRcO
ハザマの滑空投げが強いのは事実だろ

44 名無しさん :2013/04/25(木) 22:11:34 ID:x47/Sqbg0
空投げが強いってのは滑空投げとかじゃない?

45 名無しさん :2013/04/25(木) 22:22:07 ID:N18CxUjw0
ハザマ3Cがぎりぎり届かないくらいの間合いがウロボも噛まないしハザマ側にとって避けたい間合いらしいけど、
メンさんは間合い調節がやや苦手だしODしない限り開幕から苦労してその距離を維持してもてもリターンがあまりないのが難しいとこだよね
やっぱり遠距離でJ2A見せながらウロボをガードしないようにしてゲージ貯めるのがいいんかね

>>28の対応キャラは>>29にアマネを足した9キャラのはず
初期に面爺にも入るようなレスあったけど成功したことない

46 名無しさん :2013/04/25(木) 22:52:59 ID:miZrFbqo0
上げたからハザマ使いが湧いてきたな
ダメージだけみたらハクメンの空投げに勝てる奴いねーよ
ハクメン含め普通のキャラの空投げとヴァルハザマの空投げじゃ当てやすさが段違い

対策はジャンプする時は常に投げ抜け入れる。単純だけどかなり重要
鎖ガードしたくないから鎖見てから飛ぶ→ヒャッハーパシィッってのがホント多い
D移動の範囲は全部空投げ範囲と思ったほうがいい

47 名無しさん :2013/04/25(木) 22:55:45 ID:w62meEXEO
>対策はジャンプする時は常に投げ抜け入れる
>D移動の範囲は全部空投げ範囲

…???

48 名無しさん :2013/04/25(木) 23:06:25 ID:6cdNZj0s0
ウロボ派生みてから低空椿折
当たると虫を叩き落としたみたいでスカッとするよ

49 名無しさん :2013/04/25(木) 23:20:52 ID:w62meEXEO
ていうか

>鎖ガードしたくないから鎖見てから飛ぶ→ヒャッハーパシィッってのがホント多い

これ何も考えないでD派生の軌道でぴょんぴょこしてるだけじゃねえか
お前のいる位置まで勝手に跳んで来て投げるとでも思ってんのか?
何がヴァルハザの空投げの当て易さだよしねくそが

50 名無しさん :2013/04/25(木) 23:42:54 ID:1s4wgNRcO
唐突に顔真っ赤だからジャングルポケットのネタ思い出した

51 名無しさん :2013/04/25(木) 23:58:21 ID:WGAS3V.Y0
おこなの?

52 名無しさん :2013/04/26(金) 00:03:08 ID:7otnCKf.0
ハザマというかテルミははこんな喋り方しそう

53 名無しさん :2013/04/26(金) 00:21:33 ID:kSV9Xo3k0
テルミ「ていうか
    >鎖ガードしたくないから鎖見てから飛ぶ→ヒャッハーパシィッってのがホント多い
    これ何も考えないでD派生の軌道でぴょんぴょこしてるだけじゃねえか
    お前のいる位置まで勝手に跳んで来て投げるとでも思ってんのか?
    何がヴァルハザの空投げの当て易さだよしねくそが」

すげえしっくりくるな

54 名無しさん :2013/04/26(金) 00:40:06 ID:nieogCyA0
安定感に定評があるハクメンスレが荒れるとはこれはハザマ使いの仕業ですね
汚いなさすが諜報部きたない

55 名無しさん :2013/04/26(金) 00:50:40 ID:9wvdv.Ns0
ハザマ Part23

764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/25(木) 22:08:25 ID:w62meEXEO
(五段と三段ってスライムとおおきづちくらいの差しかねえぞ…)

56 名無しさん :2013/04/26(金) 01:17:11 ID:K2mOGFkQ0
ウロボロスを雪風すれば良い おしまい

57 名無しさん :2013/04/26(金) 01:24:08 ID:vN1Psy.cO
ハザマはウロボガードさせずに派生からの3Cch、5C1chから40005000飛ばせるからあんまりやるべきじゃない

58 名無しさん :2013/04/26(金) 08:16:24 ID:2CB9khUk0
テイガーにされてきついこと教えてください!オナシャス!
通投げodから8000ってテイガー涙目すぎる

59 名無しさん :2013/04/26(金) 08:40:42 ID:htaeCZh20
two投げでテイガーは10000だろ!
甘えんな!

60 名無しさん :2013/04/26(金) 08:43:32 ID:PVMnbRsM0
>>58

テイガースレに来てくれれば、テイガー視点だけど答えるよ
そもそもそれをここで聞くのは間違ってる

61 名無しさん :2013/04/26(金) 10:36:54 ID:RgEh6fm.0
通常投げから8000いけたっけ?

62 名無しさん :2013/04/26(金) 11:54:28 ID:BxnUrvNM0
つうなげ→くうなげ
のタイポだろう

63 名無しさん :2013/04/26(金) 13:49:56 ID:1facgYW.0
通常投げでも非コマンド投げ=前投げ・後投げ・空投げのどれかってことになるから間違ってないさ
8000弱くらいまでなら前投げ以外で行けるし

64 名無しさん :2013/04/26(金) 14:28:22 ID:TpeV9lWsO
初めてアンリミやってみたんだけど、メンさん何ハザマの技を使っているんですか。

65 名無しさん :2013/04/26(金) 16:21:41 ID:6jjccRhc0
テイガーのボム式?(裏表2B+投げの三択)って見極めるコツとかないんだろうか
一度捕まってからのジャンケンが闇雲にやっても全然勝てない・・・

66 名無しさん :2013/04/26(金) 16:29:19 ID:nieogCyA0
ボム式はもう運でしょ・・・
捕まった自分が悪いと思って割り切るしかない
ヤバそうだったらOD捨ててでもバーストした方がいい

67 名無しさん :2013/04/26(金) 18:28:31 ID:fVzTXvegO
>>65
割りきって逆択かけた方がいい。
2Bは2D閻魔、後は投げと堀ガ様子見祈って椿。

68 名無しさん :2013/04/26(金) 20:07:44 ID:S.PDRKLI0
掘ガ……?(意味深)

69 名無しさん :2013/04/26(金) 20:52:48 ID:UqtMgDSI0
ハクメン関係のツイート見てたら派生閻魔から裏周りの情報があったよ
試した人って居る?

70 名無しさん :2013/04/26(金) 21:00:29 ID:wZz/2Dq60
キシュウするだけじゃねーの?

71 名無しさん :2013/04/26(金) 22:55:30 ID:nieogCyA0
>>69
閻魔jc>dlJ2C>着地5Aor2Cで裏回りできるよ
安定を取るなら鬼蹴が一番いいけど

72 名無しさん :2013/04/27(土) 01:23:24 ID:V6vG7B1s0
>>66
>>67
ありがとうこっちから二択をかけていく気持ちに切り替えていこう

73 名無しさん :2013/04/27(土) 02:07:14 ID:eGNdF0Pw0
5珠以下でできるリーズナブルな生ODコン調べてみた
全部体力半分以下時のODで、余るゲージの量はOD終了時のもの

端付近5珠
JA>JB>火蛍>空ダOD>JC>5C>5C>残鉄1>CT>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風 5182/2.5珠余り

端5珠
前投げ>ステ蛍>空ダOD>JC>6C>5C>残鉄1>CT>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風 6052/2.8珠余り

中央4珠
JB>2B>閻魔jcOD>歩き5C>鬼蹴>5C>残鉄2>6A>6B>5A>5B>疾風 4445/3珠余り

中央5珠
JB>2B>閻魔jcOD>歩き5C>残鉄1>鬼蹴>2C>火蛍>空ダJ2C>6A>6B>5A>5B>疾風 4893/2.4珠余り 

端3珠
JB>2B>閻魔jcOD>5C>CT>6C>5C>残鉄2>6A>6B>2A>5A>疾風 5206/1.8珠余り 


JB2B紅蓮残鉄〜で4珠で3500出るのを考えると中央のやつは微妙かも
閻魔ODはやっぱり端でゲージ使って疾風2回入れないとそんなに減らんね
蓮華単発確認閻魔ODの時代が・・・来ないな(◇)

74 名無しさん :2013/04/27(土) 02:11:23 ID:K0f9AjA20
JB>2B始動ってなんかスト2みたいだ

75 名無しさん :2013/04/27(土) 08:23:05 ID:cXLeCV8k0
>>73
GJ
6A>6B>5A>5B ってパーツはOD中に殺し切りたいときに便利そうだな
6投げ蛍火安定しねぇ・・・

76 名無しさん :2013/04/27(土) 13:13:53 ID:5fiZMFnk0
6A>6B>5Aの繋ぎ難しすぎて吹いた

77 名無しさん :2013/04/27(土) 14:32:10 ID:eIJz2J.60
火蛍>空ダJ2C>6Aもなんか厄介そうな感じがするんだけど…
空ダのタイミングが毎回同じってわけじゃないからEXの端コンと違ってJ2C>6Aの繋ぎが状況固定ではない

78 名無しさん :2013/04/27(土) 19:27:43 ID:wDBo2/Tg0
タオカカってどう対策してますか?
端に固められて抜けられません…

79 名無しさん :2013/04/27(土) 21:04:40 ID:VxCTy3kIO
まさかこのスレで再び6A>6Bのパーツを拝めるとは…

80 名無しさん :2013/04/28(日) 02:05:57 ID:7wl40P3Y0
>>78
YUKIKAZEかCA
今作は攻められてたら大体ゲージが溜まってるからそれで何とかするしかない

タオ戦は火蛍が気軽に触れなくなったから事故らせ率が減ってしまったな
事故らせれば今まで以上にごっそりいけるからいいが

81 名無しさん :2013/04/28(日) 07:06:52 ID:MK91sC.Y0
>>78
うまいタオとあまりやっていないが鬼蹴を常に意識してる
それと上でも書いてる2つが大事かな

82 名無しさん :2013/04/28(日) 12:01:23 ID:CMwISUe20
タオや爺に雪風から簡単コンボで大ダメージ出したい、と思って出来た雪風コン
雪風fc>鬼蹴>空ダJB>cOD>JC>5C>5C>溜め疾風>鬼蹴>6C>5C>溜め疾風 7310dm
8珠始動で体力4割未満ならOD時間は足りるはず
最初のJBだけバーストポイントなのが難点
空ダJBは低めに拾う、それも含めて全体的に簡単

83 名無しさん :2013/04/28(日) 13:29:54 ID:ZD2nS/7k0
アルカ見てみてバレットがいけると書いてたんですがなんでですかね?
まだまだ未熟な部分もあるのですが対戦してて辛い部分があんま感じないんですが・・・
フリントや得意な対空行動を潰す手段こちらは持ってますし上手い人の見解は自分にはよう分かりません・・・

84 名無しさん :2013/04/28(日) 15:08:40 ID:IULka9r60
どっちがどっちに対しての話?バレットがハクメンを相手しやすいってこと?

85 名無しさん :2013/04/29(月) 01:31:22 ID:OHZXHFW.0
>>82
レシピ乙です。
鬼蹴>OD>空ダJCかJ2Aができればなあ。バースト対策は鬼蹴OD紅蓮しかないのかな

86 名無しさん :2013/04/29(月) 01:45:07 ID:e/anQR0A0
>>83
火力負けしない、JCバッタにリスク与えやすい、起き攻めが機能しやすい 
ここら辺じゃなかろうか

87 名無しさん :2013/04/29(月) 12:17:15 ID:FumwSlxUO
バレットは他キャラに比べれば対空潰しのアギトやJDにはかなり対応しやすい方だと思うけど
6Bがかなり上に伸びるしハンスもあるからな
あとなんだかんだでバーナーがめんどくさい

単純なキャラパワーの差で勝てるけど相性は悪いイメージ

88 名無しさん :2013/04/29(月) 12:40:30 ID:5Uw1RxZg0
あとなんだかんだでバーナーがめんどくさい

89 名無しさん :2013/04/29(月) 12:55:20 ID:rLJqXFPIO
あとなんだかんだでバーナーがめんどくさい

90 名無しさん :2013/04/29(月) 15:39:07 ID:85rz/vtc0
疾風見てからバーナー余裕でしたなのかね

91 名無しさん :2013/04/29(月) 15:46:19 ID:8vzC3fC.0
バーナーに弾属性GPあるけど無防備な時間が後半30Fって長いな

92 名無しさん :2013/04/30(火) 09:45:27 ID:Ijv0N9A20
むしろハクメンでバレットのしんどい部分が空ダロックオンめくり以外わからん

93 名無しさん :2013/04/30(火) 09:53:33 ID:TQs8BQjw0
あとなんだかんだでバ ー ナ ー が め ん ど く さ い

94 名無しさん :2013/04/30(火) 10:48:18 ID:.7Iw/DAw0
対空潰しが機能しづらくてじりじりしていく感じになるから、アギトぶっこんでる人だと苦手意識あるかも。
俺がそうだ。

95 名無しさん :2013/04/30(火) 10:57:20 ID:wdEXkAQU0
低ダJCが地上にいると落ちない、オレンジ以上だとステップ関連がめんどいぐらいしか感じない

96 名無しさん :2013/04/30(火) 11:00:28 ID:.K8ELPPg0
バレットでめんどくさいのはやたら長くて潰しにくい2Bと、よほど先出しするか高空アギトでないと潰せない上に隙が少なく長い6B、対地対空ともに強いJC、安定行動の極みのロックオン全般、ヒート溜まってるときのステップ投げ、F式
アフターバーナーは見てから疾風余裕だけど、4珠5珠のときに見てから疾風するとその後が辛いからやるかやらないかは微妙なところ

97 名無しさん :2013/04/30(火) 17:05:24 ID:qgw/.V1I0
緊急受け身に重なってるラグナの5Bって鬼蹴で抜けられる?

98 名無しさん :2013/04/30(火) 17:58:58 ID:c8JqAbyo0
判定が変わってないなら先端部分だけ重ねてたら最初の上半身無敵で避けられる、
けどラグナの持続が長くてハクメンが移動するからその後根元に当たったりする

99 名無しさん :2013/04/30(火) 19:44:26 ID:qgw/.V1I0
詳しい回答ありがとう。

100 名無しさん :2013/04/30(火) 20:47:44 ID:86tPhqAUO
鬼蹴ってそんな最初から無敵あるか?

101 名無しさん :2013/04/30(火) 21:08:55 ID:qgw/.V1I0
>>100
確か1Fから低姿勢っていう状態になって、5Fから各属性無敵が付くはず。

102 名無しさん :2013/04/30(火) 23:03:42 ID:EGwjyuygO
低姿勢ってほどじゃなく、腰上だか膝上だかの喰らい判定がなくなるんじゃなかったっけ

103 名無しさん :2013/04/30(火) 23:39:21 ID:qgw/.V1I0
いや、それってつまり低姿勢でしょ。

104 名無しさん :2013/05/01(水) 01:24:34 ID:LcUuGKiI0
鬼蹴の低姿勢で抜けれる技のまとめってどっかにないかな

105 名無しさん :2013/05/01(水) 01:31:29 ID:CnoClmd.O
で、>>98の言った事は実際出来るのか?
なんか鬼蹴が出る前に壱って文字だけ浮かび上がってカウンターとられてる画しか浮かばないんだが

106 名無しさん :2013/05/01(水) 02:08:44 ID:qOydHj6.0
ラグナ5Bのフレームは変わってないしCPでも10F目から足の先端に判定が出てそう
で、そこだけなら避けられるけど結局は根元の持続に当たる、と

107 名無しさん :2013/05/01(水) 02:20:02 ID:y4FOKzzg0
ハクメン相手にすると
JC 4Cなげえよクソがって思うけど
自分で使うとうまくおしつけられない不思議

108 名無しさん :2013/05/01(水) 02:23:31 ID:WV2wowIM0
むかーし拾ったEXの鬼蹴閻魔でスカせる一覧によると
ラグナ5Bには○ついてるな

あとラグナ5Bって持続の初めは根本の高い部分しかなくて、
先端判定が出ると同時に根本の判定が下に下がったはず

109 名無しさん :2013/05/01(水) 10:59:18 ID:NeUb1.kk0
EXの鬼蹴は1〜2F目より3〜4目の方が喰らい判定が高い
なので1〜2F目なら距離持続関係なくラグナ5Bを避けられるが3〜4F目はラグナ5Bの10F以降の根元に刺さる

110 名無しさん :2013/05/01(水) 17:29:00 ID:5SspnPKQ0
わりとどうでもいい質問なんですが何で椿祈から火蛍がつながるかわかる人いる?
緊急できるように見えて実は椿ってたたきつけてから火蛍が入るだけ叩きつけダウン状態になってるってこと?

111 名無しさん :2013/05/01(水) 19:01:16 ID:NeUb1.kk0
椿祈で地面に当たるとほんの少しだけバウンドしてる、すぐ後に再び地面について緊急受身可能になる
6Bが高い位置で当たると5Aとかで拾えるようにバウンド設定の技は地面に当たると技ごとに一定の高さまでバウンドする

112 名無しさん :2013/05/01(水) 22:06:15 ID:Vi3XFiJM0
ズザーーのままでよかったのに

113 名無しさん :2013/05/01(水) 22:14:09 ID:zBxvtyDg0
無限ODからツバコプターとか悪夢そのものだな

114 名無しさん :2013/05/01(水) 22:24:04 ID:UlkTEjPo0
〜>閻魔>椿祈 とかすれば2Bや5Aで拾えるよね
有効利用可能な場面ほとんどないと思うけど

115 名無しさん :2013/05/02(木) 00:10:34 ID:V01QCVrU0
ネタコンが捗るね

116 名無しさん :2013/05/02(木) 00:32:37 ID:O8aQY86U0

体力赤での空投げODの最大ってどんなもん?

空投げOD>着地低空椿>蛍>J2C>5C>残鉄>ディレイCT>ディレイ5C>疾風

難易度との兼ね合いもあるし
こんな感じでちょいタメで9000?ぐらいのをやってるんだが
もっといいのあったら誰か頼む。

117 名無しさん :2013/05/02(木) 01:02:34 ID:YC2agdJc0
俺が成功した事ある瀕死捌珠始動の空投げODコンは

(中央でも可)

空投げOD>着地5C>残鉄(1)>CT>5C>鬼蹴>5C>微溜め疾風>鬼蹴>6C>5C>紅蓮>5C>微溜め疾風

かな。ダメ10200ぐらい
微溜めじゃなくても9500ぐらい減ってだいたい殺せるからお得。
5Cからだから微溜めがシビアだけど微溜めしなければ9.5kにしてはかなりお手軽だと思う。

118 名無しさん :2013/05/02(木) 02:24:35 ID:lCO7r6Hk0
> 微溜め疾風>鬼蹴>6C>5C
中央でも可…?

端は前スレ>>526>>573と同じパーツ使った↓で10450
空投げOD>5C>残鉄(一)>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJC>6C>微溜め疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C

119 名無しさん :2013/05/02(木) 04:14:57 ID:V01QCVrU0
鬼蹴二回入ってるし中央から画面端に向けてなら端に到達するんじゃないか。

120 名無しさん :2013/05/02(木) 14:05:09 ID:6HLG5Zno0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..                (◇ )//||   |口| |∵ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::

121 名無しさん :2013/05/02(木) 16:34:50 ID:YC2agdJc0
言い忘れてたすまん

6C>5Cが中央から入るのはキャラ限定だった覚えが
端付近なら全キャラ対応

122 名無しさん :2013/05/03(金) 23:41:42 ID:iBTEVZJc0
>>117
勘違いならすまないが
これ多分9910位までしか
減らなくないか?

123 名無しさん :2013/05/04(土) 01:13:21 ID:EWVbzbsg0
疾風の微溜めと溜めが混ざっちゃってるんじゃね?

124 名無しさん :2013/05/04(土) 02:05:30 ID:OtxaQL0w0
俺も計算したら大体9910になった

125 名無しさん :2013/05/04(土) 02:36:56 ID:/49KzCcc0
122だが
微溜め疾風ミスってないと思うよ。
普通に完走しても10Kは恐らく越えないね。

126 名無しさん :2013/05/04(土) 12:39:53 ID:gm35wm320
アズラエルのバックステップ咎める方法ってありませんかね?
中央で一生擦られて何もできないんですけど

127 名無しさん :2013/05/04(土) 13:08:20 ID:4WIQ2Oic0
>>126 
小パン重ねてバクステ確認紅蓮

128 名無しさん :2013/05/04(土) 20:55:01 ID:ZN4DnGBU0
ループコンで2C>J2A>J2C>5A〜のJ2Aが当たる前に相手に受け身を取られてしまいます。たぶんJ2Aが遅いからだと思うんですけど速くJ2Aを出すコツってありますかね?

129 名無しさん :2013/05/04(土) 21:09:01 ID:SXgubCSUO
早くやれとしか言いようがないし多分原因は違う所にある気がするが…
遅くて不安だと思うならCT>2C(5A)>J2Aとかで練習しとけばいいんじゃないの

130 名無しさん :2013/05/04(土) 21:26:56 ID:kMy7NQEk0
遅レスだけど>>117の試してきた
疾風微タメに2回とも成功して9910、1回成功して9700、タメなしで9500だったから計算してくれた人の方で正解みたい

131 名無しさん :2013/05/04(土) 23:23:58 ID:xkvM0lN.0
5A出した瞬間に92Aってやるといいよ
5Aのヒット確認はしないで入れ込む

132 名無しさん :2013/05/05(日) 03:25:03 ID:evGwKX/20
先行入力を意識しましょう

133 名無しさん :2013/05/05(日) 09:55:03 ID:p1Bp2zmk0
端が見えてる状況で、
JCCH〉確認OD〉疾風
を咄嗟にやったんだが、壁バウンドしてくるところを鬼蹴でくぐり抜けて悲しいことになった‥

残鉄やるにもゲージ無いことが多いので何か良い拾いがあればアドバイスください。

今更ながら、開幕ODをしてましたが、体力MAXでコンボに組み込めばもう一回使えるようになるよね。
投げや閻魔からとか、運びつつコンボ出切ればいい使い方が出来そう。

しかし、このキャラは投げODが優秀だよね。
空中投げもだけど、地上投げも強い。
地上投げはゲージ別で現在、調べ中。

134 名無しさん :2013/05/05(日) 13:27:25 ID:0cMYvMmA0
ループコンについて質問したものです。 回答してくれた皆さんありがとうございます!

135 名無しさん :2013/05/06(月) 14:49:19 ID:ukMWCrVQ0
特攻の白
 ステor低空火蛍>空ダ>ディレイOD>JB>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2C>椿祈 5014dm
体力8割未満 3珠始動

簡単かつ緩い条件で強引に空ダ入れ込みのステ火蛍をぶっこんで、ヒット確認ODからそこそこのダメージを取っていく
これで君も汚いハクメンに

136 名無しさん :2013/05/06(月) 15:17:51 ID:asIHyfO20
お、おう…

137 名無しさん :2013/05/06(月) 16:37:52 ID:gW0145TY0
>>135
果たしてブッコミのタクを知ってる世代が果たしてこのスレに居るのか…
生火蛍からのODコンの拾いをJ2Cでやろうとして落とすことが多かったから、試してみるわ

138 名無しさん :2013/05/06(月) 18:39:59 ID:HVUXB.DI0
ブッドエッジ動画でネタにしてたから世代は置いといて知っている人は居なくはないはず。

139 名無しさん :2013/05/06(月) 19:48:50 ID:kr//gOYs0
なつかしい

140 名無しさん :2013/05/06(月) 23:43:20 ID:af7Bg5gk0
空投げOD成功
◇)待ってたぜ!この瞬間をよぉ!

141 名無しさん :2013/05/07(火) 14:30:55 ID:PZ7O78.60
>>140
よくみてみろよ、それ空投2撃目入ってるぜ

142 名無しさん :2013/05/07(火) 15:51:18 ID:N9EJQ/GQ0
幻の6珠技によるダメージの向こう側へ

143 名無しさん :2013/05/07(火) 18:52:51 ID:YcCtZmWk0
蛍>JB>5cの拾いはJBの際にハクメンの高さではなくて相手の高さを目安にすると安定しました
あとどの動画見ても閻魔後j2cで拾っているが、jbで拾えば5cまでノーマルヒットでつながるのでなぜ使わないのか疑問

144 名無しさん :2013/05/07(火) 18:54:29 ID:YcCtZmWk0
キャラ限は知らないからそこなんだろうか

145 名無しさん :2013/05/07(火) 19:02:22 ID:G1Ps7RQY0
補正がきつい閻魔の後だと更にゲージを使うのは勿体ないから基本的にはやらない
J2C>2Cからループをちょっとやるだけで十分

146 名無しさん :2013/05/07(火) 19:09:00 ID:win5mH9IO
雪風を喰らった奴は…
“不運(ハードラック)”と“踊(ダンス)”っちまったんだよ…

こうですねわかりません

147 名無しさん :2013/05/07(火) 19:12:34 ID:YcCtZmWk0
よく考えたらあんまり使う場面なかった

148 名無しさん :2013/05/07(火) 19:13:58 ID:YcCtZmWk0
>>145 ありがろん

149 名無しさん :2013/05/08(水) 06:07:16 ID:V674BZjIO
>>133
脇が甘い

150 名無しさん :2013/05/08(水) 11:02:18 ID:yrkyZXOY0
みんな閻魔ch始動って何してます?
jcほぼ入れ込みだからゲージあったときはJ2C5C残鉄1鬼蹴〜ってやってるんだけど何かいいのあります?
jcなにもせず着地5A〜とか?

151 名無しさん :2013/05/08(水) 14:01:01 ID:pTz.vyek0
いつも通りのコンボだな
端が近くてゲージが1珠以上あれば閻魔>jc降りJC>cOD>空ダJC>火蛍 から端コンで疾風まで行けるから狙ったり

珠が少なくて体力も少ない状態の空投げを調べてみた
体力4割未満
珠なし
 空投げ>cOD>JB>着地5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2C>椿祈 5168dm
1珠
 空投げ>cOD>着地5C>残鉄1>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>椿祈 5469dm

体力が少なければゲージ関係なくそれなりのダメージを出せる空投げさん流石

152 名無しさん :2013/05/08(水) 15:01:41 ID:hJeFKRowO
四珠しかなかったら
閻魔>J2C>5C>CT>2C>〜1ループ
ってやってる

153 名無しさん :2013/05/09(木) 12:13:32 ID:E1Zmhq5Y0
体力が半分以下で四珠とODがあれば
閻魔ch>jcJ2C>5C>鬼蹴>2C>JC>cOD>空ダJC>火蛍>jcJC>5C>5C>溜め疾風 5544dm
なんてことも出来るな
画面の半分近く運ぶから広い範囲で行ける
疾風〆だからコンボ後に少しゲージがある

154 名無しさん :2013/05/09(木) 12:28:00 ID:3v44Y0N60
>>153
5kかよ…OD使うか微妙だな
 
とか思った人は間違いなく感覚が麻痺している
俺も最初そう感じてしまった

155 名無しさん :2013/05/09(木) 12:52:37 ID:obnHJGtk0
閻魔コンまとめた動画上がったけど夢幻組み込んでるやつめっちゃかっこいいな
やってみたいけどやっぱり実用性は皆無か
難易度高そうだし

156 名無しさん :2013/05/09(木) 13:15:06 ID:3OlGu8xkO
なんか>>153もダメージが低い訳じゃないんだけど、ODは空投げ用にとっときたい感じがしてパッとコンボに組み込めないんだよなぁ

157 名無しさん :2013/05/09(木) 13:32:20 ID:3v44Y0N60
>>155
今回の夢幻はOD雪風からとと体力赤い時にOD夢幻するくらいかな
出番は
どっちも強いからいいんだけど夢幻単体じゃやっぱり使えない

158 名無しさん :2013/05/10(金) 02:20:22 ID:flapkk5A0
なんだかんだでODコンは5k、6kくらいのダメージが出るコンボを狙う機会が多い

159 名無しさん :2013/05/10(金) 10:49:59 ID:Jt1rwoUw0
3Cch>5C>cODで堅実に5000〜7000もらうのが個人的には妥当
それ以外はバーストにしか使ってない

160 名無しさん :2013/05/10(金) 17:06:14 ID:Hz0c6Es.0
6BRC>ODもアリ

161 名無しさん :2013/05/10(金) 20:22:27 ID:bBWygECQ0
体力半分以下の時はなるべく通常ODで発動した方がメリット多そうな気がする

162 名無しさん :2013/05/10(金) 21:15:39 ID:Jt1rwoUw0
火蛍使う人は切り返し火蛍から空ダODで元取れるからそれでもいいかもね

163 名無しさん :2013/05/11(土) 01:18:34 ID:CY2RfSF20
疾風伝説 悪滅の白
かぜでんせつ あくめつのはく

164 名無しさん :2013/05/11(土) 02:08:34 ID:yvAFYAII0
体力が半分以下になるとOD時間の伸びが良くなるから、cODでも6C、火蛍、CTと言った長いパーツを組み込んでも
大体完走出来るんだよなぁ

165 名無しさん :2013/05/11(土) 11:50:04 ID:IHRgV1YI0
ガープラが無くなった今6Cを立ち回りで使う必要があるのだろうか

166 名無しさん :2013/05/11(土) 11:51:52 ID:hshjBWCw0
事故狙いでブンブンすることはあるな
微溜め疾風もあるし

167 名無しさん :2013/05/11(土) 12:26:47 ID:0MUROvaY0
ジンJCとかの下側の判定の薄い攻撃に対して迎撃に振ることはある。おススメはしないけど

168 名無しさん :2013/05/11(土) 14:46:22 ID:IHRgV1YI0
発生遅い上に喰らい判定が先行するから暴れ潰しにもならないんだよなぁ・・・
後転狩りできたりするけどリスクデカ過ぎだしなぁ・・・

169 名無しさん :2013/05/11(土) 14:54:50 ID:a1WAEme.0
>>168
端で起き上がりに重ねると入れっぱとかにささる
リスク低いし何より当たればゲーム終わる火力出せるから
たまにやってるわ

170 名無しさん :2013/05/11(土) 20:46:54 ID:IHRgV1YI0
>>169
そうなんだ。ありがとう
怖すぎていままでやったことなかったわ

171 名無しさん :2013/05/11(土) 22:37:47 ID:a1WAEme.0
>>170
やや先端気味にやればリスクもかなり低い
入れっぱや暴れに刺さるしタイミング次第じゃねっぱや前転にも刺さる
テイガーなんかはガードされてもスパークなけりゃヒットガード問わず疾風出していい勢い

対テイガーのはネタだけどさw

172 名無しさん :2013/05/11(土) 23:37:00 ID:FEUrs5lM0
ヒットガード問わず出していい勢いとはどういうこと?
ガードしたら疾風出す意味はないと思うんだが、この文章からじゃ
すまんが読み取ることができない。ネタというくらいの行動ですよ
って言うのはもちろん承知している。

173 名無しさん :2013/05/12(日) 00:11:07 ID:avifUTrc0
>>172
テイガーは端に追いつめられた状態で少し距離をとられて疾風をためられると対処が難しいって話
ちょっとでも躊躇うとガー不疾風が刺さる

174 名無しさん :2013/05/12(日) 01:00:11 ID:F7DpG2lk0
そういうことか、どうも。

175 名無しさん :2013/05/12(日) 01:08:33 ID:.dJskxss0
あれ、CPハクメンってテンプレコンまとまってないの?

176 名無しさん :2013/05/12(日) 02:15:21 ID:s/8gauX.0
>>175
今作は始動別にどんだけループ入るか覚えるだけでいいと思うな。
よくある始動別と省エネ、珠吐きコンでまとめてみた、誰か続いてくれ。
個人的な感想が大いに書かれてるからその辺はスルーしてくれてかまわない。
あとODコンは空投げODしかやってないから誰か頼む。
ループ部分=(J2A>J2C>5A>JB>J2A>J2C>〆)

〜省エネ〜
①対空5A>(入れ込み5A)>1ループ
②空対空JB(CH)>着地2C(or5Bor5A)>2ループ
③3Cor6B(CH)>2C>2ループ
④(5C)>閻魔>J2C>2C(5B)>2ループ 閻魔コンは生始動以外は基本1ループが吉
⑤投げ>6A>3C 正直中央投げは珠吐くだけ勿体ない、置き攻めしよう。
⑥当身閻魔(FC)>J2C>2C>J2A>J2C>5B>1ループ

〜珠吐き〜
①2Bor5B>紅蓮>残鉄2>1ループ
②空対空JB(CH)>5C>残鉄2>1ループ 鬼蹴を挟んだら2ループいけるかも。
③3Cor6B(CH)>5C>残鉄2>1ループ 鬼蹴を挟んでも1ループしか無理。
④残鉄2>2ループ
⑤当身閻魔(FC)>J2C>5C>残鉄2>2ループ
⑥椿祈>火蛍>空ダ>J2C>2C>2ループ 中央用
            >JC>5C>5C>紅蓮>6A>6B>5A>5B>JB>J2A>JC>アギト こっちは端用

とりあえず思いつくだけまとめた。
これだけできたら基本は困らないんではないだろうか。

177 名無しさん :2013/05/12(日) 03:18:28 ID:/gDu7IL.O
投げ>CT>2CJBJ2AJC
投げ>6C>微溜疾風

は入れといてもいいと思います

178 名無しさん :2013/05/12(日) 03:36:22 ID:twWra1L.0
ついでに投げ>CT>5C>鬼蹴>2C>エリアルの上書き兼運びコンも入れていいかと
単純に残鉄しちゃうより数段お得

179 名無しさん :2013/05/12(日) 06:57:03 ID:.dJskxss0
おお、ちょっと練習したい僕には凄くありがたいまとめ方で嬉しいです。 ありがとう。

〆パーツって、J2AorJ2C>アギト、J2A>JC、J2C>着地5Aから空受け身に起き攻め とかでいいんですかね?

180 名無しさん :2013/05/12(日) 09:15:26 ID:Xo1iGcOQ0
>>178
投げ>残鉄と比べて数段お得って程でもなくないかい?

181 名無しさん :2013/05/12(日) 10:30:23 ID:3kzupVVo0
投げ残鉄の方がダメージは100ほど上だしな。

182 名無しさん :2013/05/12(日) 11:17:04 ID:Nlbh0u1Y0
そもそもCTのクールダウンを鬼蹴で上書きする頃には、
投げ残鉄のクールダウン終わりに近いしお好みでといった感じか。

183 名無しさん :2013/05/12(日) 13:16:18 ID:/gDu7IL.O
>>179
アギト〆は中央ならJ2C、端ならJCから。J2Aからは繋げない
空中受け身狙いは難しいから普通にアギトと叩き落として起き攻めかJCで吹き飛ばして仕切り直しって割り切った方がいい
画面端なら空中受け身狙いの起き攻めは狙ってもいいかもね

184 名無しさん :2013/05/12(日) 16:11:54 ID:IZIh8hiU0
ループを練習しているんですけど初回の2Aにディレイってかけないですよね?
動画とか見ているんですがイマイチコツが掴めなくて困っています。

185 名無しさん :2013/05/12(日) 19:11:21 ID:IEACNlD20
テイガー即死コンボの動画見て思ったけど
〜>2Cjc>JCが繋がるなら、もしやと思ったが
〜>2Cjc>椿祈も繋がるのね

186 名無しさん :2013/05/12(日) 19:47:53 ID:HYO8Vxp60
>>184
過去ログとスレを見るべし
まずはJ2Cをきっちり引きつけるのと、2Aではなく5Aではなかろうか
J2A(バントっぽい奴)なら特にディレイもいらない筈

>>185
fc限定パーツ  2C>椿祈

187 名無しさん :2013/05/12(日) 20:31:00 ID:twWra1L.0
咢刀〆するぐらいなら立ち回りで一回でも多く咢刀使うためにJCで〆たくなっちゃう俺は末期
咢刀便利過ぎてやばい
調整はいるの嫌だー

188 名無しさん :2013/05/12(日) 20:40:03 ID:8RngsVl.O
J2Aで〆るのが最近のマイブームです

189 名無しさん :2013/05/12(日) 21:29:49 ID:twWra1L.0
>>188
何そのCT時代みたいな
懐かしすぎだろ
そういえばあのころはJ2Cだったなぁ

190 名無しさん :2013/05/12(日) 21:39:13 ID:rHew8bZQ0
J2A〆5A>2Cで空中受身狩るのが俺の流行り

191 名無しさん :2013/05/12(日) 21:50:05 ID:gM6zOV8Q0
ダウンさせてから寝っぱのやつには
2B>5A>低ダ空投げ

192 名無しさん :2013/05/13(月) 01:21:12 ID:TNUzPqIg0
自分が端背負いの後ろ投げrcODはなんぼ出せますか?

今日9580は確認したけど1万いくかな?

193 名無しさん :2013/05/13(月) 07:40:46 ID:bwmJPS1s0
ハクメン使ってるとやられてる時でもバースト残そうとしてしまう癖を直したいわ

194 名無しさん :2013/05/13(月) 09:13:58 ID:ZeRPK0Y20
それで死ななければハクメンはまさに一発逆転できるし別に良いとは思うけどね。

195 名無しさん :2013/05/13(月) 10:01:41 ID:TrMo0XTg0
ODの火力に目がくらみすぎてバーストするべきところでバーストせずにゲージごっそり回収されてたりする

196 名無しさん :2013/05/13(月) 14:28:28 ID:UmsAb9iE0
体力が減って珠が多ければ補正がきつい閻魔で突っ込んでもそこから半分以上持っていけたりするからなぁ
バーストされずに逆転可能なハクメンのODは魅力的

197 名無しさん :2013/05/13(月) 20:26:51 ID:Y.A2XUCA0
アギトカウンターからみんなどんなコンボ入れてる?
3珠あったらJB>5C>残鉄>エリアルしたんだが、残鉄入れて3300ってあんまりダメ伸びない・・・

198 名無しさん :2013/05/14(火) 04:12:24 ID:GNANSQgM0
そもそもアギト自体の補正がかなり悪いから、殺し切りとか体力リードを取る目的以外ではゲージは使わない
ゲージが余ってるなら残鉄だけならいれてもいいかなって程度

199 名無しさん :2013/05/14(火) 06:53:17 ID:0LMRW5IM0
顎刀CHからループ行けたっけ?

200 名無しさん :2013/05/14(火) 07:09:56 ID:zq1xSkrE0
咢刀ch>降りJB>5C>鬼蹴>2C〜
で2ループいける

201 名無しさん :2013/05/14(火) 07:31:17 ID:0LMRW5IM0
>>200
ありがとう

202 名無しさん :2013/05/14(火) 13:58:46 ID:RRTJD5pM0
咢刀ch始動でも残鉄>鬼蹴>2C>火蛍>空ダで端に行ける距離ならギリギリ7000はいけるね
瀕死の8珠という破格の始動ではあるが

203 名無しさん :2013/05/14(火) 15:13:16 ID:2j07Wzuw0
5珠、画面端、椿折火蛍始動、LV2やLV3OD使ったときの最大コンボってどんな感じでしょうか

204 名無しさん :2013/05/14(火) 16:54:59 ID:/HvPA/akO
散れい!滅せよ!

205 名無しさん :2013/05/14(火) 17:47:22 ID:JHvt06MY0
203
sage

206 名無しさん :2013/05/14(火) 17:57:33 ID:JHvt06MY0
203
sage

207 名無しさん :2013/05/14(火) 18:07:35 ID:JHvt06MY0
1
sage

208 名無しさん :2013/05/14(火) 18:08:07 ID:JHvt06MY0
201
sage

209 名無しさん :2013/05/14(火) 18:08:43 ID:JHvt06MY0
202
sage

210 名無しさん :2013/05/14(火) 18:09:23 ID:JHvt06MY0
203
sage

211 名無しさん :2013/05/14(火) 19:00:16 ID:JHvt06MY0
161
sage

212 名無しさん :2013/05/14(火) 19:07:11 ID:JHvt06MY0
162
sage

213 名無しさん :2013/05/14(火) 19:10:10 ID:JHvt06MY0

200円

398円

99円

566円

99円

99円

150円

99円

99円

299円

480円
1 :名無しさん:
sage

214 名無しさん :2013/05/15(水) 10:09:38 ID:qWM2iDHw0
他のスレにもあったけど何をしてるのこれは?

215 名無しさん :2013/05/15(水) 10:12:00 ID:.g0vlkzU0
今日からハクメン使い始めました
今更ですがスレを遡っていて>>176からのテンプレコンまとめがものすごく有難かったです
早くズェアズェアできるように頑張ります ( ◇ )

216 名無しさん :2013/05/15(水) 12:30:41 ID:l88k/cGgO
ここはお前の日記帳じゃない

( ◇ )←これ使いたがる子って何で頭残念なのばっかなんだろ
AAスレのなりきりキチとか

217 名無しさん :2013/05/15(水) 12:53:13 ID:.g0vlkzU0
>>216
wikiより見やすくまとめられてたのでお礼を言いたかっただけですが、気分悪くされたならすみませんでした
おとなしくROMしてます

218 名無しさん :2013/05/15(水) 13:16:13 ID:pBcyIQcE0
いちいち突っ掛かってくるやつも不愉快だがな
お礼くらい別にいいだろ

219 名無しさん :2013/05/15(水) 13:59:52 ID:qWM2iDHw0
手前のsage連発の意味不明レスより余程マシだろw
で、なんなんだあれは、テストでもしてんのか?

220 名無しさん :2013/05/15(水) 14:55:48 ID:JBvRDfik0
お礼を言うことも許されんとは随分殺伐としたスレになったもんだな

221 名無しさん :2013/05/15(水) 15:01:06 ID:PtVGeQyk0
ワンチャン高火力を狙うために張り詰めてるのか

222 名無しさん :2013/05/15(水) 15:32:45 ID:1yFZ6rqY0
そしてバースト持ったまま死ぬと
あるある

223 名無しさん :2013/05/15(水) 18:02:10 ID:ppRFRJgAO
他キャラ使いもハクメンとやる時はワンチャン起こされないよう張りつめてると思う

224 名無しさん :2013/05/15(水) 21:19:38 ID:cWVrOb/IO
ハクメン初心者です

投げ>CTからループコンて出来ますか?

225 名無しさん :2013/05/15(水) 23:06:32 ID:oPE06A4s0
>>224
何度も出てるけど一応解答しとく。

できないことはない。でも初心者なら絶対安定しないやめとけ。

226 名無しさん :2013/05/15(水) 23:08:26 ID:ppBpjjUE0
空投げを抜けられるだけで絶望する

227 名無しさん :2013/05/15(水) 23:53:58 ID:7/i330R60
サツバツ!

228 名無しさん :2013/05/16(木) 02:40:29 ID:BPN6gk2U0
>>225
え、できるの?初めて聞いたんだけど。

229 名無しさん :2013/05/16(木) 06:53:09 ID:NSIxHBToO
実際このキャラODにバースト吐かないと火力出ないから実質バーストないようなもんだし、当身も弱体化で切り返しもないしで弱くね

230 名無しさん :2013/05/16(木) 08:37:21 ID:fiKAGFLIO
お前ハザマスレに書き込んでた奴だろ
あからさまな釣りとかいらないんで

231 名無しさん :2013/05/16(木) 08:39:33 ID:hLQ3.5CoO
だよなー
OD吐かないと4000しか減らせないもんなー

232 名無しさん :2013/05/16(木) 11:07:06 ID:WHww72VQ0
>>228
出来るよ
投げ>CT>昇りJ2A〜でギリギリ…

233 名無しさん :2013/05/16(木) 16:24:08 ID:BPN6gk2U0
>>232
それはループって言わないような気がするが・・・サンガツ

234 名無しさん :2013/05/16(木) 16:25:26 ID:BPN6gk2U0
>>232
それはループって言わないような気がするが・・・サンガツ

235 名無しさん :2013/05/16(木) 16:45:08 ID:WHww72VQ0
なるほど、これがループ

236 名無しさん :2013/05/16(木) 17:48:50 ID:fiKAGFLIO
投げ>CT>J2A>J2C>5A>JB>J2A>JC
って事?
知らなかったしそんなに話題になった記憶ないんだが

237 名無しさん :2013/05/16(木) 18:06:14 ID:WHww72VQ0
俺も今日初めて解った
投げ>CTの後に2C>J2A>J2CってやるとJ2Aまで補正がかかった状態になるだろうから恐らく無理

238 名無しさん :2013/05/16(木) 19:40:28 ID:fm8JYMk.0
せっかく投げたのにそんな成功するかもわからない上にリターン微妙そうなコンボは使い道ないわな
つーかよく気づいたな

239 名無しさん :2013/05/16(木) 19:50:01 ID:E/qm3hDE0
弐珠あったら火蛍だよね

240 名無しさん :2013/05/16(木) 19:55:34 ID:QxMj8L4I0
CTのクールダウンって他の必殺技より長いって
過去スレで話題になってたなぁ
クールダウン上書きできない珠数でCTはやるべきじゃないよね

241 名無しさん :2013/05/16(木) 20:13:21 ID:fiKAGFLIO
妙に長いけどCT>5C>鬼蹴>2C〜と残鉄2>2C〜は実はそんなに回収が変わらないから一珠あんなら気にする必要ない
CT>6A>6B>5A>5B〜みたいなのはオススメしない。見た目好きだけど

242 名無しさん :2013/05/16(木) 20:39:51 ID:fm8JYMk.0
6A使うコンボって何故かかっこいいよね

243 名無しさん :2013/05/16(木) 20:59:44 ID:E/qm3hDE0
なんで6Aの壁バン削除されたんだろうな
あれそんなに強かったか?

244 名無しさん :2013/05/17(金) 00:00:04 ID:uvoubTzQ0
端のダメージ底上げに一役買ってたししょうがないでしょうねぇ・・・
6Aのおかげでだいたいどのコンボも1ループ増えたし

245 名無しさん :2013/05/17(金) 00:57:43 ID:FyHWA3yY0
今作6Aの空気感がヤバイ
相当高めでカウンタさせないと紅蓮>ステ5Aで拾えないし、
紅蓮鬼蹴の安定ルートで拾っても2珠で2500もいかない
硬直差はムックで-4Fとかなってるけどさすがに誤植だよな?

246 名無しさん :2013/05/17(金) 01:33:02 ID:uvoubTzQ0
CPの6Aさんの存在意義は6Bと3Cのガトがあることぐらいかな
一応固め直しに使えないこともないけどなぁ・・・
CT時代の鉄壁6A帰ってこないかなぁーあれマジで好きだったんだけど

247 名無しさん :2013/05/17(金) 01:47:14 ID:UcMBF5k60
6Aは4珠ある状態で2A後に暴れようした相手に地上でchすれば、生ODから画面半分運んで6500行ける代物やぞ
たま〜にしかやってこない条件だけど

248 名無しさん :2013/05/17(金) 01:48:53 ID:1f5hbGJ60
今作6Dの発生がgmkzになったし
頼れる対空ないからまじ発生と無敵だけでもCT6A欲しいな
5D長押しも弱くはないがなんともね・・・

自分で言ってて気づいたが新作稼働してこの時期になると
いつもCT6Aが話題にあがるよな

249 名無しさん :2013/05/17(金) 01:51:14 ID:cvTezYDs0
6A>3Cのガトは初めて知った。

250 名無しさん :2013/05/17(金) 03:25:00 ID:yRntQ33I0
そんなガトなくね?

251 名無しさん :2013/05/17(金) 04:02:32 ID:cvTezYDs0
>>250
>>246の人が言ってる。明日試してくる。

252 名無しさん :2013/05/17(金) 07:51:32 ID:QhRoVDD.0
ガトがない方が3Cカウンター狙えて良いんじゃなかろうか。

253 名無しさん :2013/05/17(金) 10:14:13 ID:Eum0F/lg0
>>249,>>250
6Aヒット後のよろけから3Cが繋がることじゃないか?

>>252
6Aの硬直差が五分以上という場合で?

254 名無しさん :2013/05/17(金) 12:04:57 ID:VjHByrLwO
投げ>6A>3C
が繋がる事も知らないならもう少し勉強した方が良いと思うな

255 名無しさん :2013/05/17(金) 12:15:04 ID:jYCW99Mg0
3Cはつながるけどガトは無いんじゃない?あるとして相当遅めか

256 名無しさん :2013/05/17(金) 12:18:04 ID:JNyQ4ZxY0
ガトになってるかどうかの話だって分からないならもう少し(ry

257 名無しさん :2013/05/17(金) 12:32:07 ID:9H/qhRG20
だから3Cはよろけにノーキャンでつながるだけかもしれないからガトになってる証明にはなってないよね?
ムック無いし断言はできないけど

>>247
6ACHってODからステ椿入ったりする?できたら適当にでもレシピおくれ

258 名無しさん :2013/05/17(金) 12:39:00 ID:VjHByrLwO
ああ繋がらないとかいう話かと思って早合点したわスマソ

あれはガトではないと思う

259 名無しさん :2013/05/17(金) 13:10:06 ID:Jl8qO7/w0
>>257
十分間に合うよ
でも体力が半分以下で端に持って行くつもりなら、4珠始動でOD>残鉄>CT>5C>鬼蹴>2C>火蛍>空ダJC>6C>5C疾風
で運んだ方が、椿祈火蛍〜疾風〆より運ぶ距離・ダメージ共に上だからこっちがいい
あとステップという移動から開始するステ椿祈より地上技で開始する残鉄〜の方が猶予が長い
問題は焦って6A硬直前にOD入力すると当身が出てしまうこと

260 名無しさん :2013/05/17(金) 13:46:12 ID:9H/qhRG20
>>259
ありがと、残鉄〜なら安定するし使っていこうかな

261 名無しさん :2013/05/17(金) 16:10:30 ID:IUg2ncAA0
>>257
遠回しにないねと言っているつもりだったがややこしくしたならすまんな。
ムックには6Aからのリボルバーアクションはなし。

262 名無しさん :2013/05/17(金) 16:25:21 ID:UIcpr.uM0
6Aからのリボルバーは6Bと各種地上当身だけじゃないの?

263 名無しさん :2013/05/17(金) 20:01:51 ID:IUg2ncAA0
6Aよろけから3Cが連続ヒットすることをノリでリボルバーアクション
と言ってしまったんじゃないかなーと思う。

264 名無しさん :2013/05/17(金) 22:41:59 ID:uvoubTzQ0
あぁ、なんか盛り上がちゃてるな、すまん
6Aのよろけに3Cが入るからノリでガトって言っちゃったけど多分ガトではないね
紛らわしくてごめんよ

265 名無しさん :2013/05/18(土) 03:39:15 ID:OMF3HPQM0
あれだろ
グレンのあとに3cつながるのと一緒だろ

266 名無しさん :2013/05/18(土) 13:55:53 ID:MlJdfF9w0
ガークラの硬直と最大6Cの発生が同じだからCTrcで意地でも組み込んでやるぜ、と思ってやってみたものの
rcしてしゃがみ攻撃以外を出すと立ちニュートラルポーズが1Fだけ入ることを忘れていたので結局間に合わない…

267 名無しさん :2013/05/18(土) 17:57:07 ID:m0eOlYms0
立ち回りで3C・アギト・J2Cブンブン振る厨行動しかとれなくてゲージ腐らせてるんですが
やっぱり固めたらお願い残鉄使ったほうがいいんでしょうか

268 名無しさん :2013/05/18(土) 18:03:19 ID:gLqi4TTA0
残鉄はともかくあんまり固めるキャラじゃないから触れたら椿祈や蓮華や6Bだのでさっさと崩すべし

269 名無しさん :2013/05/18(土) 18:04:00 ID:gLqi4TTA0
あっ別に残鉄がダメってわけじゃないよ

270 名無しさん :2013/05/18(土) 18:48:03 ID:lkZgkE/.0
しかし強者相手になると残鉄が通り辛くなるのは事実。
椿祈は出し所を間違えなければガード不能だからな。

271 名無しさん :2013/05/18(土) 19:18:20 ID:gqwV4qK60
レンカには鬼蹴仕込み毎回しといた方がいいですか?

272 名無しさん :2013/05/18(土) 19:42:42 ID:B6SdJwjwO
生当て一段>鬼蹴で2ループ出来るけど今回は一段目もそんなに補正良くないからどっちでも
運びたいなら蓮華>JB〜
ダメージ欲しいなら蓮華>鬼蹴>2C〜
そんな感じじゃないでしょうか

273 名無しさん :2013/05/18(土) 19:50:17 ID:gqwV4qK60
>>272
ありがとうございます、慣れないうちは2段ヒットから確認して繋げるようにしてみます

274 名無しさん :2013/05/18(土) 21:48:52 ID:UUr4fSFI0
ラグナのヘルズrc>ノーキャンOD見て思ったんだけどハクメンも空投げrc>ノーキャンODでなんか伸びそうなネタないかね
まぁ多分ゲージ回収良くなってダメは圧倒的に低くなるから普通にいつものを決めた方がおいしいだろけど
そういや後ろ投げもrcからノーキャンODあったな

275 名無しさん :2013/05/18(土) 23:20:41 ID:RQPlFfb.0
今日の新宿の5on5大会でハクメンチームが3つもあったらしい。
ハクメン業界は安泰ですね。

276 名無しさん :2013/05/19(日) 01:03:31 ID:kWY6ZpVQO
紅蓮rc>生OD〜とか妄想した事あるけど、仮に出来たとしても絶対ゲージもったいないよねっていう

できればrcじゃなく鬼蹴から生ODしたいよなぁ

277 名無しさん :2013/05/19(日) 01:48:13 ID:7ak0X28k0
>>274
端コン行ける距離なら中央空投げcODと端運び空投げrc生ODのダメージと必要ゲージに大差はないはず
しかし空投げcODの方は着地して残鉄を撃つまでにゲージが揃えばいいのに対し、空投げrcの方はrcの時点でゲージがないといけない…

278 名無しさん :2013/05/19(日) 13:52:35 ID:Aa1J97eE0
アークレボのハクメン、一回戦で死亡確認!

279 名無しさん :2013/05/19(日) 18:44:26 ID:Mc4atND60
これは上方修整必須すわーwww

280 名無しさん :2013/05/19(日) 19:21:59 ID:M4qvIl1s0
まさか一回戦で全滅するとは・・・
ふぃるむさんは一回戦の相手が悪かったかな

281 名無しさん :2013/05/19(日) 19:25:57 ID:Aa1J97eE0
シングル大会のハクメンだと1,2回戦敗退はよくあること

282 名無しさん :2013/05/19(日) 19:30:19 ID:M4qvIl1s0
そういえば6Brcからの生ODで何が間に合うのかな
2Bとか蓮華ぐらいかな
とはいえふぃるむさん、シエルさん、虚無僧さん、お疲れ様でした

283 名無しさん :2013/05/19(日) 20:42:57 ID:puPxbpw.0
どうでもいいことだけど強キャラいわれるハクメンさんが
こういう結果だと強キャラじゃない気がするよね、
火力とか見た目すごく見えるから言われるだけであって

284 名無しさん :2013/05/19(日) 20:57:01 ID:9olRJ0Lc0
は?

285 名無しさん :2013/05/19(日) 21:10:10 ID:hayLHui.0
いかん!そいつには手を出すな!

攻撃力10000のコパンを持ってたとしてもどこまで行ってもノーマルキャラで
崩せないのでそこまで強くないとかそんなニュアンスだろう……(震え)

286 名無しさん :2013/05/19(日) 22:55:05 ID:M4qvIl1s0
結果出せなかったのは相手が悪かっただけだろう
実際立ち回りも火力もおかしいよハクメンさんは
そんな俺も今年でハクメン使い4年目になります

287 名無しさん :2013/05/20(月) 03:02:24 ID:ZwRDNKrYO
自虐する訳じゃないけど機動力ウンチだからな

空中からの下方制御はアギトのおかげで大部楽にはなったけど速い奴らを咎められないし、プレッシャーになる当て身も毎回成功する訳じゃないからタオ狼とかと比べると安定した強さじゃないと思ってる

馬鹿みたいな火力がある癖ふざけた事抜かすなって思うかもしんないけど、あんま壇上に登らないのはそういう事なんじゃないかと思うんだよね
間違いないなく糞強キャラだけど博打的重きが他より大きい

288 名無しさん :2013/05/20(月) 03:12:50 ID:qgTfeb5oO
せやな

289 名無しさん :2013/05/20(月) 03:49:08 ID:.J2KyhRw0
BBをハクメンでデビューしてそろそろ4ヶ月くらいになります。
よく行くゲーセンにいるキャラはなんとなく自分なりに戦い方ができてきたんですけど
他のキャラに関してはまったくわからないです。
先日別のゲーセンでやったところノエルとミューにまったく歯が立ちませんでした。
ノエルはドライブ?の連打でまったくリスクを負わせられませんでした。あとバッタのノエルですね。
ミューはまず近づけません。端に追い込んでも下やら上やらをうまく抜けられて追いかけっこをしてるだけでした。

具体的な対策あったら教えてください。

290 名無しさん :2013/05/20(月) 04:39:58 ID:x57ddXQI0
>>289
ノエルに触られてD行動ゴリゴリしてくるなら迷わず雪風擦れ
後はこちらのターンのときはリスクもあるがここぞで4D(下がりながら銃で地面うつやつ)読んだら3cぶちこめ
リスク嫌うなら2b重ね
バッタはこっちがJBやJCしてればそんなに困らんはず

μは慣れもいるけど上や下いかれるってことはその逆やってれば良いってこと、難しいけどさ
後は飛び道具を当てみでとったりしてゲージためる
で鬼蹴が特に有効なキャラなので多めに使う

291 名無しさん :2013/05/20(月) 18:34:27 ID:vqLstmQw0
これからビクビクしながらハクメンを使う心配はしなくて良いんだな

292 名無しさん :2013/05/20(月) 21:27:16 ID:Xr6gamag0
まぁ普通に強キャラってくらいだよね
アルカディアにハクメン最強と書かれたのを後ろ盾に
「メン使って負けるのはありえん」とか言われてる状況は流石におかしかった

293 名無しさん :2013/05/21(火) 00:17:08 ID:VNKQUtZA0
自虐するわけじゃないしハクメン十分クソ強いけど
ぶっちゃけ他のSキャラの方が強いとは思う。火力がイカれてるぐらい
それはそうと今日色々試してみたんだけど咢刀の判定マジでおかしくね?
ハクメンさんのちょい上の空間にすら判定あるっぽいんだけど
アマネさんの布に付いてる喰らい判定殴ったときは絵面がシュールすぎて草生えた

294 名無しさん :2013/05/21(火) 01:46:19 ID:UPe0wBns0
アギトは振り終えた腕の辺りまで判定があるみたいだからな
画面端でJC>アギトして相手が明らかに上にいるのに当たってる、という光景を動画でたまに見る

295 名無しさん :2013/05/21(火) 03:26:31 ID:sFZYPz0k0
まぁ火力だけでSキャラになったわけですしおすし。
ワンチャンキャラのはずなのにコンボ火力ここまで出た作品
なかったのが不思議なくらいだ。
CTは論外、CSやCS2じゃ他の上位陣に火力負けしてるし
EXじゃ強かったが平均火力が高い水準だっただけだしな。

自虐に聞こえたらごめん。CPは個人的に立ち回りの幅が
増えたから一番楽しいと感じてる。

296 名無しさん :2013/05/21(火) 04:18:33 ID:PadypJSM0
IDでBBスレであったセル戦の超トランクスの例えがしっくりきた

297 名無しさん :2013/05/21(火) 07:37:55 ID:Y75I0wOE0
>まぁ火力だけでSキャラになったわけですしおすし。
えっ君のハクメンJCアギトツバキODその他もろもろ持ってないの?

298 名無しさん :2013/05/21(火) 08:05:46 ID:H.KDSRTEO
アギトとOD以外はCSのが強いんだよなあ

299 名無しさん :2013/05/21(火) 09:23:52 ID:O0y62X0k0
JCは今が最強だろww
火蛍は多分CS2が最強

300 名無しさん :2013/05/21(火) 10:45:34 ID:H.KDSRTEO
今回のJCが最強とかダメージしか見てないだろ
ダメージ高いのは間違いなく強いが、壁張り付きに変わったから状況良い5C〆やりにくくなったし、以前と違って端付近のnhやchから拾いにくい
硬直短くて受身不能時間長いCSが最強だったと思う
火蛍もnhでも容易に拾えて火力もでるCSが最強

301 名無しさん :2013/05/21(火) 11:55:58 ID:VNKQUtZA0
5C〆し辛くなったのはデカいよね
空ダコン無くなったから運びも落ちたし
J2Aの硬直悪化も地味に痛い
それでもお釣りが来るぐらい今作は火力がヤバイ
咢刀ブンブン楽しいし

302 名無しさん :2013/05/21(火) 12:08:41 ID:tqYnQUVU0
結局空対空JCchcOD着地疾風は確認できるの?
俺は確信レベルじゃないと気合い入れてても無理だったけど、安定するなら今回のJC強いんじゃないすかねえ

303 名無しさん :2013/05/21(火) 14:34:58 ID:EIPQGw/k0
軌道が変わったりする空ダと違ってジャンプしてからのODはOD発動時間+残りの滞空時間後に着地
JCの着地硬直がcODで消えるか解らないが、昇りJCchでも着地までにcODすれば着地後20F程追撃可能になる
通常疾風でも20F程あれば端に到達するから計算上は大体の状況で行けるはず

304 名無しさん :2013/05/21(火) 15:44:03 ID:OutWUF7.0
斬鉄1鬼蹴でバーストかわしてから
思いっきりダメージ取りたいけどこっちが反応できねえ

305 名無しさん :2013/05/21(火) 18:05:06 ID:sNdLv8QQ0
EXの2C>jB>j2A>空ダ>jB>jA>2Cと、CPのループはどちらの方が難易度高いと思いますか?

306 名無しさん :2013/05/21(火) 18:54:39 ID:OQCB/JOk0
>>304
奇襲>2cは少し待っても繋がるから、常にディレイ2cにする
そしたら2cがノーマルヒットするので残った珠で閻魔なり紅蓮残鉄なりレンキシュやればいい

307 名無しさん :2013/05/21(火) 19:00:22 ID:OQCB/JOk0
キシュウでバーストよけた場合最速2cだとスカって反確だからディレイ2cにするとバースト使用不使用に両対応できるということです
2c始動結構美味しい

308 名無しさん :2013/05/21(火) 19:36:33 ID:VNKQUtZA0
>>305
個人的にはEXの方がむずい
CPのJ2A>JCの端ループだったらこれはCPの方がむずい

>>307
なるほどdl2C始動か
補正の良さに目がくらんで5CスカってGETBされた俺は一体なんだったんだ

309 名無しさん :2013/05/21(火) 20:36:54 ID:OQCB/JOk0
>>308相手がバーストうったかどうか確認してから5cと2cの判断が出来ればいいが、焦ってたらできないので、いつもキシュウですかしたあとは2c紅蓮残鉄でダブルアップしてる

310 名無しさん :2013/05/21(火) 20:43:44 ID:um5mctt.0
ベストを求めすぎた結果が、ワーストになってはいけない、ベターにとどめておくべき
と言うのはとある日本の偉い人が一時期よく使ってた言葉ですわ
適度な妥協も必要

311 名無しさん :2013/05/21(火) 22:10:30 ID:VNKQUtZA0
>>310
あらかっこいい
でも空投げODだけは妥協できそうにないなー

312 名無しさん :2013/05/21(火) 22:31:51 ID:HjNMR/OU0
一瞬の油断が命取り

313 名無しさん :2013/05/22(水) 09:21:48 ID:tqCcRhY20
ベターでもカルルあたりは即死させられるのが怖いところ

314 名無しさん :2013/05/22(水) 12:08:29 ID:lCaeffLM0
瀕死捌珠だったら疾風溜め無しで妥協しても9500出るからな
端だったら体力半分でも死ぬし

315 名無しさん :2013/05/22(水) 15:55:56 ID:cUPDX/u20
対マコトでJCやJ2Cをことごとく6Aで潰されてしまうんですが
対マコト戦で気をつけなきゃいけないことって何でしょうか…

316 名無しさん :2013/05/22(水) 18:50:55 ID:JD85JKSE0
>>315
低ダばっかしてるんじゃないの?
6A優秀だから地上から攻めるか
普通に二段ジャンプ活用しないと

317 名無しさん :2013/05/22(水) 20:09:19 ID:cUPDX/u20
>>316
低ダ多かったです…6Aしてみます
あとJCをまいてて、6A対空持ちが下から走って潜ってきた時は素直にガードしたほうがいいですか?
アギトでカウンター狙いもいいんでしょうか

318 名無しさん :2013/05/22(水) 20:14:27 ID:kBvsiajA0
アギトはかなり高めじゃないと6Aで負けるんじゃね
バレマコ乳コンビの6B6A上に長すぎ

319 名無しさん :2013/05/22(水) 20:19:46 ID:ytI8A/7s0
5C<cODで5Cが立ちくらいだったらどんなコンボにしてます?珠は4珠以上で

レンキシュ5C残鉄CTってやると珠吐きすぎて締めでダメージとれないんでこれよりよいコンボあると参考になります

320 名無しさん :2013/05/22(水) 21:19:24 ID:lCaeffLM0
>>319
5C>cOD>閻魔>J2C>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>鬼蹴>6C>2C>疾風

321 名無しさん :2013/05/22(水) 22:35:23 ID:JD85JKSE0
>>317
あ、悪いマコトの6Aね優秀なのは…
そこは当て身も視野に入れていいと思う
一段ジャンプアギトからの~行動とか結構できるからワンパにならないことかな

322 名無しさん :2013/05/22(水) 23:14:33 ID:vU1O0uzA0
JCはマコトのダッシュとか低ダとかに対して置いておくのであって
潜られて6Ach取られそうな距離で振るもんじゃないでしょ

323 名無しさん :2013/05/22(水) 23:44:14 ID:TUKinKN60
>>322
おそらく、そういう振り方してて読みでガンダッシュ通されたらって話だと思うんだが。

その場合はこっちもJ2C早出しとかアギッを使い分けていくのがいいと思うな。

324 名無しさん :2013/05/22(水) 23:57:16 ID:5jupKdS6O
>>319
レンカCTとかいいかも

325 名無しさん :2013/05/23(木) 01:36:15 ID:mX/pV68A0
>>320
立ち喰らいだと閻魔が繋がらないでしょ

326 名無しさん :2013/05/23(木) 09:05:18 ID:kJUkA/Uo0
>>323
潜られたの見てからJ2Cだとやっぱ遅いですよね…二段ジャンプアギトと早出しJ2Cに意識ふってみます、ありがとうございます!

327 名無しさん :2013/05/23(木) 13:30:40 ID:m9LCyp5w0
開幕ODってしないもんなの?

328 名無しさん :2013/05/23(木) 14:46:21 ID:34PX0tHc0
勿体ない
開幕2.5珠と引き換えに相手へのODコンのプレッシャーが無くなってしまう

329 名無しさん :2013/05/23(木) 15:01:32 ID:suY0.GWA0
3CchのcODコンで体力100%でも5000以上削れるのに
開幕ぶっぱは勿体ないと思う

330 名無しさん :2013/05/23(木) 15:46:57 ID:VehQhCkA0
開幕5D成功で珠と有利状況美味しいれふ^q^

331 名無しさん :2013/05/23(木) 15:52:56 ID:hlSULu3I0
テルミのジャリンのウロボロスは斬れないっぽいな

332 名無しさん :2013/05/23(木) 18:46:16 ID:ua8WBxXc0
>>320 >>324 ありがとうございます
5C>cOD>漣華>CT>J2C>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>鬼蹴>6C>2C>疾風
で良い感じにダメージ取れました!

333 名無しさん :2013/05/23(木) 18:54:23 ID:QKiEfXEc0
低空椿祈とステ椿祈ってどっち速いの?
低空だと4F+椿だと思うけどステが空中移行と入力受付いれてどのくらいなのかな

334 名無しさん :2013/05/23(木) 19:01:14 ID:34PX0tHc0
>>332
あれ?CTの後に昇りJ2Cって入るの?
20Fの技までしか入らなかったような…
>>333
低空だと5F+椿祈の発生でステ椿祈も最速でやれば同じになるけど、入力が大変なので安定しない
なのでステ椿祈は1、2F遅いのが当たり前と考えてた方がいい

335 名無しさん :2013/05/23(木) 19:32:22 ID:5.H0pQ0Y0
CTの後にJ2Cはどう頑張っても入らんと思うがなー

アマネ戦は皆々様どうしてらっしゃいますか
一回捕まえれば火力でどうとでもなるんだけど捕まえるまでが正直辛い
ハイジャンプで上取って咢刀で6A潰しとか斜め上に布伸ばすやつ(5C?)見てから鬼蹴とかやってみてるけど
アマネ戦はゲキレンもあるいやっぱりあんまピョンピョン飛ばないのが正解なのかな

336 名無しさん :2013/05/23(木) 20:02:19 ID:ua8WBxXc0
ごめんなさいJ2Cじゃなくて2Cでした

337 名無しさん :2013/05/23(木) 22:11:54 ID:I/7BLI/wO
>>334
低空の最速はジャンプ移行4F+椿祈ではないの?
後ステップキャンセル椿祈は最速でも
低空椿祈よりそこそこ遅かったと記憶している。

338 名無しさん :2013/05/23(木) 22:22:12 ID:5.H0pQ0Y0
ステ椿祈って発生11Fだっけ?
狼昇りJCと同じ発生ってどっかの大会の実況が言ってた覚えがある

339 名無しさん :2013/05/23(木) 22:58:57 ID:kJUkA/Uo0
〜CT>2C>火蛍>J2Cなんですが
火蛍のあとの空ダにディレイかけるのと、2Cにディレイかけるのならどっちの方が低空J2C拾い安定するんでしょうか
残鉄>2C>火蛍>J2Cと同じようなタイミングにするのは難しいですかね…

340 名無しさん :2013/05/23(木) 23:28:26 ID:31HSoWhs0
>>338
違うよ。
>>334
知識がないなら黙ってろよ。二つとも分かってねえじゃん。
J2CはN状態から20Fで発生できるんだから合ってるだろ。

341 名無しさん :2013/05/23(木) 23:34:45 ID:I/7BLI/wO
>>338
いくら何でも早すぎwww
5Cより早い中段とか

342 名無しさん :2013/05/24(金) 00:46:33 ID:i4ieJ.qY0
ワロタ
ムック読めばすぐわかるよ

343 名無しさん :2013/05/24(金) 01:13:30 ID:tEN/8HNY0
60fpsで椿祈がヒットしてる対戦動画を見れば判りそうだけど
探すのがめんどくさそう

344 名無しさん :2013/05/24(金) 01:25:45 ID:ipMbLAss0
>>337
ジャンプ攻撃はジャンプ移行+1F+攻撃発生だよ
椿祈が19Fで発生するなら2Cjcから繋がるってことになる
ステップ最速は昔から5F+必殺技の発生
頑張ればCT後にステ椿祈が間に合う
>>340
J2Cが16Fだからジャンプ移行+1Fで地上からは21F発生だよ
20Fならfc時に5Bjcから繋がる計算

345 名無しさん :2013/05/24(金) 01:34:51 ID:t2fCmBKE0
>>344
そうなのかありがとう。その1FのデッドFってなんであるの?高度制限的な?
つかCT後間に合う云々とかの前にダウン中にヒットの話だったから関係ないよね?

346 名無しさん :2013/05/24(金) 01:41:16 ID:ipMbLAss0
CT後に間に合うってのはステ椿祈の最速が20F発生ってを確認するための例として挙げただけ
間の1Fについてはアークに聞くしかない

347 名無しさん :2013/05/24(金) 01:56:23 ID:cG0ElxSk0
地上>ジャンプ攻撃を最速で出す場合は1F入力受付で使うのかな
J移行4F+空中判定になった瞬間入力受付1F+技の発生てな感じで
この謎の1Fは昔からだもんな

348 名無しさん :2013/05/24(金) 07:46:45 ID:Qgg6KZro0
椿祈ってそんなに早いんだ、頑張れば立てるかもっと遅いと思ってた
モーションとか予備動作のある無しって大事だな

349 名無しさん :2013/05/24(金) 16:43:14 ID:t2fCmBKE0
>>344
因みに今回は8Fから必殺技キャンセル可能だよ。

350 名無しさん :2013/05/24(金) 17:11:45 ID:/bA2BB0.0
じゃあステ椿すごい遅いな

351 名無しさん :2013/05/24(金) 17:13:04 ID:xy1h7mUcO
>>349
適当言うな

352 名無しさん :2013/05/24(金) 17:35:01 ID:t2fCmBKE0
>>344>>350>>351
ごめんてきとうなこと言った。間違いで今回も変わらずだったよ。

353 名無しさん :2013/05/24(金) 17:54:02 ID:YklxNxU2O
6Bの2段目直ガされて最後の硬直に反撃された場合って被カウンターですか?

354 名無しさん :2013/05/24(金) 21:46:28 ID:qEtucDg60
6Bって直ガされると反確だっけ?
2D間に合わないっぽいし微不利だとは思うけどガードは間に合うんだよね・・・
俺の2Dが最速でキャンセル出来てないだけか

355 名無しさん :2013/05/24(金) 21:55:46 ID:tEN/8HNY0
6Bからのリボルバー当身は遅すぎるとキャンセルできないよ

356 名無しさん :2013/05/25(土) 12:21:15 ID:KiMuLhFc0
え、ジャンプ攻撃ってジャンプ移行4Fの後5F目に空中ガードできるけど、その5F目には空中技が発動しないってこと?
なんだそりゃ

357 名無しさん :2013/05/25(土) 13:49:58 ID:iog1udLc0
それを言ったらP4Uはジャンプ移行3Fなのにジャンプ攻撃が5F+発生で空中ガードは9F目からと更になんだそりゃだよ
そういうシステムと考えるしかない

358 名無しさん :2013/05/25(土) 15:29:54 ID:uCjsAFgo0
いや、それはゲームがそもそも違うし何とも言えなくないか……。

BBで地上から空中CIDを最速で出した場合、もしジャンプ移行から数えて5F目に攻撃を
受けたらまだCIDは出ていないので喰らう?
スレチで悪いが良ければ回答お願い。

359 名無しさん :2013/05/25(土) 17:22:11 ID:iog1udLc0
EX調べだけどCIDが出ずに当たる

360 名無しさん :2013/05/25(土) 18:02:45 ID:uCjsAFgo0
>>359
わざわざありがとう。スッキリした。
技の入力は受け付けないけどガードはできるのか。

361 名無しさん :2013/05/25(土) 18:04:28 ID:KiMuLhFc0
>>357
P4UはQEがあるぶん、バクステがリバサで出せないのと上入れっぱの空ガを弱くしてるのはバランスを考えたフレーム調整
これと同じように何か意図があんのかね…

362 名無しさん :2013/05/25(土) 19:43:32 ID:iog1udLc0
嘘のような本当の話
BBCTの頃からハクメンの空中必殺技は相手の攻撃が来た場合のみジャンプ移行の次のフレームから開始する謎の仕様
EXでハクメンに5B>残鉄を覚えさせ、5B通常ガード後に残鉄が当たるはずが火蛍が間に合う(超低空なせいか即着地する)
バリガ>ジャンプだとジャンプ移行中の証明として地上喰らいになる

363 名無しさん :2013/05/25(土) 21:40:47 ID:KiMuLhFc0
>>362
それリバサ火蛍のための調整じゃね?
なんだかんだ結構考えてるよな

364 名無しさん :2013/05/26(日) 00:14:29 ID:GNZ/FOoI0
>>362
バリガは通常ガードに+1Fの硬直だけど
それによりジャンプが間に合わなかったとか言う話ではなくて?

365 名無しさん :2013/05/26(日) 02:21:22 ID:M8.1MS3A0
動画でステ火蛍をハザマのしゃがみにガードさせてる場面があったが低空火蛍の打点がやや高いだけで
しゃがみには一切当たらないってわけではなかったんだね
ジンの吹雪みたいにしゃがみならテイガーやハクメンの2Cだろうと当たらない特殊なものかと思ってた

366 名無しさん :2013/05/26(日) 09:28:38 ID:IYqSjuMM0
ステ蛍ならレリウスとかしゃがみの高いキャラにはガードさせられるね
ツバキの昇竜がウザいから、今作でもまだ蛍で潰しにいったりする

367 名無しさん :2013/05/26(日) 10:02:33 ID:m5ZaC7ko0
バクステ蛍の可能性誰か教えて

368 名無しさん :2013/05/26(日) 12:21:24 ID:PVeYOzpc0
そんなもの ないよ
前作までは一応遅めに出せば着地までがかなり早いという絞り出したような利点は存在したが今作は…

EXだとハザマのガードモーションはかなり低い部類に入るけどステ火蛍は意外と触れることが出来る!?
火蛍始動ODコンは体力が多くても行けるのが利点だからステ火蛍ならまだ良い感じか
問題はchすると相手が遠くて中央ODだと追撃が難しくなることか

369 名無しさん :2013/05/26(日) 13:14:38 ID:Hr5L/RLA0
もういい加減バクステに無敵時間つけてほしいもんだ

370 名無しさん :2013/05/26(日) 13:40:23 ID:s42tT6Gk0
流石にそれは強すぎ
もしバクステに無敵つけるなら
6Dが今のまま産廃+2Dがダメージ無し+雪風もダメージ下げてキャンセル不可くらいは覚悟しないと

371 名無しさん :2013/05/26(日) 13:40:59 ID:L82LpNXo0
さすがに強すぎだろ

372 名無しさん :2013/05/26(日) 14:47:50 ID:Hr5L/RLA0
強すぎたか〜
無敵時間あれば端背負いに限りバクステ蛍が昇竜になると思ったんだが、ガードさせたら動けるんだったね。
おとなしく端背負いは2Dと雪風とガーキャン使い分けて、投げ一点読みのODのスタイルで挑んでみます。

373 名無しさん :2013/05/26(日) 17:05:33 ID:lxmpOJZc0
ぶっちゃけリバサ蛍より椿の方が当たるしリターンある印象

374 名無しさん :2013/05/26(日) 17:33:11 ID:GNZ/FOoI0
>>372
火蛍の無敵途中からにすればおk

375 名無しさん :2013/05/26(日) 17:52:45 ID:K65wYJgc0
6Dって追撃猶予もっとあってもよかったんじゃないですかね

376 名無しさん :2013/05/26(日) 22:03:42 ID:iHsaj1Co0
バクステは無敵はいらんが1F空中判定くらいは欲しいな

377 名無しさん :2013/05/27(月) 01:50:54 ID:H1smAMoc0
細かい部分が他キャラと違うところがハクメンらしさでもある
今までの遅いだけのヘッポコバクステに比べれば素早く後方移動出来るってだけで十分だぜ

378 名無しさん :2013/05/27(月) 02:06:41 ID:ZwWZbVHE0
バクステにまともな無敵あったらバクステ蛍以前に当て身、入れっぱな、その他逆択と合わさってクソゲーになるのが見えてるからダメだろ

379 名無しさん :2013/05/27(月) 16:03:34 ID:T.ubGuAo0
ハクメンさんのバクステに無敵つくのは流石にアウト

380 名無しさん :2013/05/27(月) 16:07:59 ID:fSc5XsTs0
バクステは強くなった
JDは相変わらず空気、というか高度制限ついた上にコンボタイムと相性が悪い掴み投げ動作、
派生閻魔も出せず、と追撃出来るようになっても底辺

381 名無しさん :2013/05/27(月) 19:04:28 ID:4yZ69RxM0
JDはCS時代に猛威をふるいすぎたのだ

382 名無しさん :2013/05/27(月) 20:25:44 ID:qhMT1jUE0
ここまでDボタンを使わないキャラも珍しいよな。

383 名無しさん :2013/05/27(月) 21:16:32 ID:8rdl9ksM0
相手はD意識してると思うぞ

384 名無しさん :2013/05/27(月) 21:18:08 ID:qhMT1jUE0
使わずとも脅威になるとかさすがハクメンさんだわ

385 名無しさん :2013/05/27(月) 22:07:23 ID:8h1Xcp5.0
だれかアラクネ対策を教えてくれ
ちょっとだけダメージ与えられてタイムアップまで逃げられるんだが
あれだけ逃げ回られてはなにもできない

386 名無しさん :2013/05/27(月) 22:38:25 ID:.Xv8sW7c0
EXしかアラクネ戦やったことないけど、そんなにキツイの?
バッタで待ちながらゲージ溜めればいいんじゃないかな

387 名無しさん :2013/05/28(火) 01:54:17 ID:mj2iDPSk0
起き攻めが回避できるぶん楽
確かに一旦リード取られると立ち回り面倒だけど対νよりはマシ
つかアラクネ苦手って言ってる奴の9割はキャラ自体を知らないと言っていいレベルだから一回触ってみるといい

388 名無しさん :2013/05/28(火) 06:42:39 ID:pqyU/DWk0
対アラクネはめちゃくちゃ楽

389 名無しさん :2013/05/28(火) 15:11:40 ID:If1quzz60
アラクネに逃げ続けられるって結構な舐めプレイのような…

390 名無しさん :2013/05/29(水) 23:50:32 ID:UWY0nn8Q0
ハクメンの基本コンボが繋がりません…。 J2A>J2C>5Aの5Aでどうしても 落としてしまうんですが ディレイ等必要なのでしょうか?

391 名無しさん :2013/05/30(木) 00:08:26 ID:IBw60gSk0
はい

392 名無しさん :2013/05/30(木) 00:30:55 ID:bqMalJd60
端背負い後ろ投げRCODから最大いくらです?
8500くらいまでいけたんですが

393 名無しさん :2013/05/30(木) 00:48:04 ID:aDZRf5JsO
LV3OD、8珠、10200ぐらい
4投げRCOD>微溜め6C>5C>残鉄>微溜めCT>5C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風>鬼蹴>6C

394 名無しさん :2013/05/30(木) 17:39:54 ID:jmab9nYQ0
後ろ投げrcODは成仏さんの上げた動画のアレしか使ってないな
あれだけで7800吹っ飛ぶし

395 名無しさん :2013/05/30(木) 18:37:45 ID:zoIWFG9E0
殺しきれるかが重要

396 名無しさん :2013/05/30(木) 19:24:36 ID:7Y2qcWdg0
雪風でcid取ったらどうなるのっと

397 名無しさん :2013/05/30(木) 19:59:58 ID:UEMwqMM.0
EXでは初段を取ると無敵でスルーされて高い位置で反撃の持続が当たる
CIDがガードされたら反確なのは変わらないし同じじゃないかな

398 名無しさん :2013/05/30(木) 20:54:51 ID:VkxDawYg0
後ろ投げから7800じゃさすがにハクメンに悪いと思わないのか!
投げたら殺しきる

399 名無しさん :2013/05/30(木) 23:58:16 ID:jmab9nYQ0
端背負って4投げODする頃には大体一回目の疾風で殺せるのがなんとも

400 名無しさん :2013/05/31(金) 00:37:49 ID:KvQi49GE0
>>393
oh...あっさり1万超えるんですね、ありがとうございます。

401 名無しさん :2013/05/31(金) 13:42:54 ID:ptQEkUYs0
一方的にやられてない限りはODコンを狙える状況が来る頃には6000〜7000出せばなんとかなるな

402 名無しさん :2013/05/31(金) 18:49:25 ID:JOfbyOPc0
空投げODも何だかんだで
残鉄>CT>5C>鬼蹴>5C>疾風ってやる頃には相手死ぬし

403 名無しさん :2013/06/01(土) 05:43:14 ID:KfJmiPt20
>>402
最後の5Cは6Cにもできるよね

404 名無しさん :2013/06/01(土) 14:52:43 ID:lT6K.Vrw0
体力半分くらいの八珠で突撃して広範囲でダメージを取るODコン
 ステor低空火蛍(通常ヒット)>空ダ>ディレイOD>JB>5C>CT>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>5C>溜め疾風>鬼蹴>5C>溜め疾風 8213dm
六珠始動で最初の疾風まで行けて6687dm
 鬼蹴閻魔>jccOD>紅蓮>鬼蹴>5C>残鉄1>鬼蹴>2C>火蛍>空ダ>JC>6C>5C>溜め疾風>鬼蹴>5C>2C>疾風 7325dm
通常ヒットだと最初の紅蓮がちょっとシビア
同じく六珠始動で最初の疾風まで行けて5926dm

画面全体の半分を運び、速い段階でODを発動するからバーストされにくい
どっちもOD発動が最速ではないからヒット確認から十分行ける

405 名無しさん :2013/06/01(土) 16:50:06 ID:fakPPqOg0
火蛍からJC>6Cってよく当たり前のように書かれてるけどこのパーツ相当難しいよね?

406 名無しさん :2013/06/01(土) 19:30:47 ID:lT6K.Vrw0
接地状態の相手に2C>火蛍をして受身不能補正がないなら地面まで受身を取れないから
ちょっとディレイかけて空ダして6Cが当たる高さまで引き付けてJCを出すだけだよ

407 名無しさん :2013/06/02(日) 09:57:25 ID:j4jqpVOE0
ハクメンさんのコンボで手こずる所って溜め6Cと溜め疾風ぐらいじゃね

408 名無しさん :2013/06/02(日) 10:23:02 ID:ncv5KoYs0
残鉄CT2C火蛍空ダJ2Cからの5Cが安定しないわ
2C拾いの高さが悪いのか空ダのタイミングが悪いのか

409 名無しさん :2013/06/02(日) 10:27:32 ID:D.y4Xreo0
J2CやめてJBにすれば多少は難易度下がるんじゃない?

410 名無しさん :2013/06/02(日) 13:39:49 ID:24BWAC.g0
J2Cの仕様変更のせいで、相手低すぎず自分は下の位置でJ2C当てないと繋がらないから安定しないな
閻魔chや空ダ入れ込み火蛍ch以外からはJBで拾った方がいい

J2Cが今まで通りだったら空中でJ2Cchする度に相手はヒヤヒヤするだろうな

411 名無しさん :2013/06/02(日) 14:17:53 ID:ncv5KoYs0
>>409-410
成程 家庭用で練習できるようになるまではJB5Cで練習してみるわ ありがとう

412 名無しさん :2013/06/03(月) 02:40:49 ID:AmzNeCmA0
2C>火蛍は相手の浮きが高いからJ2C>5C拾いかなり簡単な気がする
椿祈火蛍後とか閻魔ノーマルヒット後のJ2C5C拾いは安定しない

413 名無しさん :2013/06/03(月) 13:58:34 ID:NbfoRbqk0
2C>火蛍の後はJC>6Cと同じ感覚で空ダをすればいけるな

そういえば閻魔通常ヒット後のJ2C>5Cって実は難易度下がってるんだよな
地上喰らいだと閻魔の受身不能一番最後にJ2Cを当てないとフレームは間に合っても5Cが届かないキャラが2/3ほどいたが
今回はJ2Cのベクトルおかげで全員2F間になってる
カルルと爺は絶対に地上喰らい閻魔>J2C>5Cが繋がらなかった

414 名無しさん :2013/06/03(月) 15:59:13 ID:P4.tczC60
なんか感覚の問題なんだろうけど火蛍5Cコンは空ダの後にOD挟まないと安定しないわ

415 名無しさん :2013/06/03(月) 19:23:06 ID:E.PtMORg0
ハクメン使って立ち回りが厳しいと感じるキャラって何?
ちょっと対策がてら他キャラ触ってみようと思うんだけど、みんなが厳しいと思ってるキャラを知りたい

416 名無しさん :2013/06/03(月) 19:48:31 ID:a/vlWrusO
立ち回りだけだったら厳しいキャラ結構多そうな気がするけど…

一番キツいのを挙げるなら自分的にはジンかなぁ

417 名無しさん :2013/06/03(月) 20:21:43 ID:Q5ypzGKQ0
自分はジンもきついけどνも苦手だなあ
STG勢で一番触りにいくのが大変だと思う
火力も地味に高いし

418 名無しさん :2013/06/03(月) 20:51:02 ID:SSAeUhf20
その立ち回りを火力でひっくり返すのがハクメンなんだな

419 名無しさん :2013/06/03(月) 23:31:39 ID:Xy4XNlhM0
やっぱりジンがキツイ。νは触るのは大変だけど自分から触りに来るキャラでもないし追っかけることに集中できるから気分的にすこし楽

420 名無しさん :2013/06/03(月) 23:36:53 ID:P4.tczC60
ジンはマジできつい。立ち回り強いから先に触られやすいし、当身使いこなさないと固めから抜け出せない。
非ODコンの火力運びもほとんど互角だし。
アマネも立ち回り的には厳しいんだけど火力でどうとでもなる印象。

421 名無しさん :2013/06/03(月) 23:42:20 ID:FHRlag/20
ジン側としては2Dぶんぶんして、嫌がって奇襲してきたところに2B、3Cを合わせるってのが基本的な対策なんだけど、ハクメン側が気を付けてる事って特になにがありますか?

422 名無しさん :2013/06/04(火) 02:12:47 ID:MXdMavGQ0
中距離でウロウロ2D一点狙いの見てから生ODでハイリターン!
失敗してバーストして大惨事!

423 名無しさん :2013/06/04(火) 02:31:29 ID:WbBVyMj60
立ち回りきついけど固めは当身もあってある程度
ジンの崩しを絞れるからそこまで脅威ではなくね?
相手から近づいてくれるしな。
それより立ち回りは依然としてヴァルケンがきついです。

424 名無しさん :2013/06/04(火) 04:13:16 ID:CAWGuZ8Q0
ジン・ハザマ・レイチェル・ν・μ・タオ・ヴァルケン
相手が13段越えだと立ち回り・対策・起き攻めだけで負ける

425 名無しさん :2013/06/04(火) 14:00:56 ID:5XTMdxRc0
ジンは見えるわけない生6Aがある限り崩しは最強クラス。

426 名無しさん :2013/06/04(火) 14:26:35 ID:IBFa2vQI0
結局辛い相手は変わってないなぁ
今回はワンチャンスをものにしてでっかいダメージを与えられるかどうかばっかりだ

427 名無しさん :2013/06/04(火) 14:41:10 ID:eVr3wlxI0
>>424で上がってるキャラ程じゃないけどラグナも個人的に辛い

428 名無しさん :2013/06/04(火) 14:41:22 ID:Ju/shg4w0
>>415だけどみんなありがとう
個人的に苦手なタオと、ジンΛあたり触ってみる

429 名無しさん :2013/06/04(火) 16:51:18 ID:DhEX4eq20
なにこの初心者談義

430 名無しさん :2013/06/04(火) 17:16:01 ID:AHAZBcyw0
ジン戦は技相性や機動力の関係で立ち回りがかなりきつい上に、頼りの火力もODが無ければ同じぐらい
そのODもジンの火力、体力が高いのでバーストに回さざるを得ない場面も多く辛い

被固め時は5Aがしゃがみにあたる、5B引き寄せ、6A、やたらと早い段階で当たるJ2Cや2B止めなどあり、バリガや見てから捌くのは難しく、読みで当身や火蛍や2C3Cや空投げを使わなければ抜けにくいものの、ジンはそれらを通さない手段が豊富且つリターンも高い。しかしそこで勝負しないと対策できてるジンには勝てないので逆択かけていくしか勝ち目はない

逆にこちらが攻めるときは、2Bの硬直が伸びたためにレッヒョウが詐欺れなかったり、ジンのしゃがみ姿勢が低いためにJ2Cを被せ辛かったり、5Bがしゃがむジンに当たらなかったり、入れっぱからジンJ2Cに様々な行動が潰されつつ位置交換されたりとやりづらい
ヒレンに対する確反も、高い始動が届かない間に合わないことが多く面倒

総評として、立ち回りや攻守の読み合いはほぼ全ての状況でジン有利になっており、ハクメン側がODをバーストに回さざるを得ないことも多いために火力で捩じ伏せるのも上手くいきにくいが、それでも勝つためには、被固め時の固め直しを空投げや当身で返すか、立ち回りで閻魔をぶっこむしかない
ジンタヒね

431 名無しさん :2013/06/04(火) 18:54:58 ID:Wi3.jbxs0
μがキツイ

432 名無しさん :2013/06/04(火) 19:52:40 ID:V3lGZtTs0
それよか立A対空からODコンでみんなどれくらい出してる?

433 名無しさん :2013/06/04(火) 20:21:18 ID:NIxtTrSc0
そんなもったいないことやらんわ
でもどれくらい出るのか参考に聞きたいわ

434 名無しさん :2013/06/04(火) 20:58:40 ID:h7/QFIuQ0
みんな対アマネはどの辺の間合いキープしてる?
端同士だとドリルゲージ貯められたり6D空振り咎めるの難しいし、中距離はゲキレンと2Bがわりとめんどい
読み合いって言われればそれまでだけどさ

高空からのJBは当身取っても吸えないし、そのまま接近されて削り殺されるパターンが多すぎる
多段技多いから、当身に閻魔仕込むのも怖いんだよね

435 名無しさん :2013/06/04(火) 21:40:17 ID:N09NedwE0
端付近からなら5000くらいは出るんじゃなかったかね<立ちA対空OD
火蛍空ダODして残鉄>溜め疾風な感じで

436 名無しさん :2013/06/04(火) 23:37:44 ID:eVr3wlxI0
5C、6C空振りに鬼蹴閻魔をぶっ込める位置をキープしてるかな
5C、6Cがしゃがんでれば当たらない、それでいて生鬼蹴閻魔が当たる距離が理想。
そんなうまくいかないけど。アマネやっぱり立ち回りはきついわー
一回でも残鉄しちゃえばだいたい押し切れるんだけどね。

437 名無しさん :2013/06/05(水) 09:07:40 ID:TUiaTAAk0
>>433
もったいなくないと思うけど
蛍生ODで中央辺りでも玉次第でよくて5000
疾風一回の適当だと3800くらいだったかな

438 名無しさん :2013/06/05(水) 13:51:44 ID:/dJVHL5A0
5Ach>5C>cOD>5C>残鉄1>鬼蹴>2C>JB>J2C>椿祈 4562dm 3珠始動 体力6割以下
どこでもお手軽なのでこれでよし

439 名無しさん :2013/06/05(水) 17:02:30 ID:fl9/3yqM0
>>436
ありがとう。確かにその距離が一番出来ること多そうだね
5Cだのの空振り見てからアクション起こせれるようにならなきゃなぁ
その間合いで待ち気味に対処するのがいい感じかな?

ちなみに、遠距離でアマネの6D空振りでのゲージ溜めに対して、疾風って確定するかな?

440 名無しさん :2013/06/05(水) 17:31:37 ID:AmwXQ3lU0
昨日やってたらステ咢刀と相手の低ダが噛み合ったんだけど真上を通過していくラグナを叩き落としてびびった
かなり上まで判定あるのねアレ

441 名無しさん :2013/06/05(水) 20:29:23 ID:d8w/8J9Y0
>>439
確定だけどメンとアマネの間にハリケン置かれてるとハリケンと疾風が相殺するから注意
アマネは中段がJAしかないから2Dが最高にイケメンになる。しゃがみガン待ちでじっくり閻魔狙いでいいと思うよ。
布で嫌がらせして飛んだ相手を対空で落としてダメージ取るキャラだから地上戦主体で立ち回ったほうがいいかと。
後は6Dを使った初見殺しドリルレベル上げネタに対処出来るようになれば割と楽な相手。

442 名無しさん :2013/06/05(水) 23:39:05 ID:d8w/8J9Y0
>>440
ツイッターでとあるハクメン使いの方が言ってたのを見たんだけど
火蛍>dl空ダ>潜って咢刀
これやると咢刀の判定広すぎて草生えること間違いなし

443 名無しさん :2013/06/06(木) 02:15:41 ID:vY4PLWb60
動画でアズにゃんのスカッドをステ咢刀で飛び越える場面があったが
ステ咢刀はどの高さの技まで飛び越えるんだろうか…

444 名無しさん :2013/06/06(木) 18:31:26 ID:NG/2qfAc0
最近は動画で色んなプレイヤーの動きが見れて嬉しい。
ぽろぴっちょさんが特に面白かった。

445 名無しさん :2013/06/06(木) 21:09:52 ID:DwwggAtU0
聞いてみたいんだけど6Brcみたく、3CrcからODで殺しに行くのはありかね?
6Brcとほぼ同じコンボが流用できるから珠さえあれば下段から7000近くいけるのは魅力的だと思うんだ

446 名無しさん :2013/06/06(木) 21:31:44 ID:J..kxIEYO
確認できるなら

447 名無しさん :2013/06/06(木) 22:19:43 ID:DwwggAtU0
>>446
ありがとう、ネックはヒット確認が6Bに比べてかなり難しいことなんだよね。
ガード後の反撃とかだと、狙いどころはアズ3Cや、ハザマのレッセンガ(カウンターだけど空中食らい)あたりだろうか。
そこで博打に出なくてもカウンターした時でええやん、とも思うけど

448 名無しさん :2013/06/07(金) 02:18:15 ID:mR26qkKU0
3Crc後に残鉄が間に合うくらいは浮くから5C追撃なら意外と猶予がある

449 名無しさん :2013/06/07(金) 14:12:16 ID:E5jQRuJ.0
3Cガードされた時の隙でかいし、フォローって割り切って入れ込んじゃってもいいかもね。

450 名無しさん :2013/06/07(金) 14:58:45 ID:Ru2v4B620
かもねって所にそういう行動もありかもね、って言う意味が入ってるのは
承知なんだがやはり4ゲージを犠牲にする程のメリットはさすがにないと思うからヒット確認必須の行為じゃないかな。
もっともリーチの長い下段ていう特権があるから時と場合によるけど。

451 名無しさん :2013/06/07(金) 19:43:53 ID:O5fq6V.60
同キャラ戦で相手の3Cガード出来たらやるかも

452 名無しさん :2013/06/08(土) 09:25:16 ID:/Fbvh5wIO
J2C先端が浅めヒットした時なんかは3Crc>5C>cODと繋げて殺しきりにいくな

あとは3Cガードした後にしっかり確反取ってくる相手に
3C>遅らせrc>5Cがいい感じに確反返しになる事あるから
たまに入れ込みっぽく使う

453 名無しさん :2013/06/08(土) 10:04:15 ID:Ruo/FWd20
>>452
前者の方はレンキシュODの方が燃費も火力も良くない?

454 名無しさん :2013/06/08(土) 14:16:17 ID:r9.2T3tU0
3珠でODに行ける下段の蓮華があるから3Crcはあまり有用じゃないな
利点はrcd5CcODを入れ込めば蓮華鬼蹴よりはバーストされにくいってことくらいか

455 名無しさん :2013/06/08(土) 17:33:36 ID:ItoFp1yM0
でも蓮華鬼蹴にもバーストしたくないなあ……

456 名無しさん :2013/06/08(土) 21:58:49 ID:9Y4TZBHI0
単刀直入に聞くけど、
このキャラコンボ簡単?

457 名無しさん :2013/06/08(土) 22:20:11 ID:5f7xRuko0
妥協コンなら簡単、しかも妥協コンで勝てる。
ちゃんとやるならかなり難しい。

458 名無しさん :2013/06/08(土) 22:23:45 ID:9Y4TZBHI0
ありがとう

459 名無しさん :2013/06/08(土) 23:47:36 ID:pH9HoyNI0
補正が緩いうちにコンボレート無視技を多く叩き込むだけで勝てます

460 名無しさん :2013/06/09(日) 02:02:14 ID:Izcx92Jw0
5Cch>残鉄(1)>鬼蹴>2C>J2A>椿祈
で死ぬ程減るんだよねwww

461 名無しさん :2013/06/09(日) 02:25:34 ID:vjoEEfgoO
5Cは当たる奴が悪い
牽制がてら振っても、当たったら当たったでファッ!?ってなっちゃってコマンド入れ込んだりしてない事が殆どだし

462 名無しさん :2013/06/09(日) 06:55:43 ID:swVmsvn2O
それはないわ

463 名無しさん :2013/06/09(日) 10:09:33 ID:.c8B0gnE0
当たる奴が悪いってのは最大6Cと最大4Cのためにある言葉だ

464 名無しさん :2013/06/09(日) 10:11:01 ID:YAOjKuv.0
最大疾風もだ!

465 名無しさん :2013/06/09(日) 10:42:45 ID:c2PuefbE0
3Cラピの話で思ったが3Cガードさせてラピキャン遅らせ3Cとかch狙えそうだな

466 名無しさん :2013/06/09(日) 10:46:55 ID:iRYW96nw0
たまーにハクメンって簡単?って聞く人がいるけど、確かにコンボは簡単かもね。
ただ、ちゃんとやろうとすると立ち回りは難しい。距離調整や牽制の起き方が他キャラとは違うから。

467 名無しさん :2013/06/09(日) 11:42:28 ID:Oi59/rYY0
プラチナの当身に最大6Cって狙えるかな。

468 名無しさん :2013/06/09(日) 11:50:33 ID:WYWYnN1I0
できるだろうけど早すぎると最大タメ6Cが当身の持続に当たる

469 名無しさん :2013/06/09(日) 11:59:18 ID:sV.1wCJk0
6C最大はガー不でいい気がする

470 名無しさん :2013/06/09(日) 12:22:38 ID:YAOjKuv.0
6A地上chとかからとんでもない威力の補正切りが出来そうだな

471 名無しさん :2013/06/09(日) 13:08:19 ID:wPfK0GOI0
前作なら6Aノーマルヒットのよろけを利用して上り中段が出来たよな

472 名無しさん :2013/06/09(日) 14:07:21 ID:sV.1wCJk0
もしくは、強制的に封魔陣先輩を召喚とか。
CPになってから6C最大当てたことないわ…

473 名無しさん :2013/06/09(日) 14:55:41 ID:T6KbG5xcO
6C最大ためがガー不で前のツバキのやつ位のため時間なら結構強い気がするな。せめてカルル君位の汎用性あればな。

474 名無しさん :2013/06/09(日) 14:57:13 ID:Izcx92Jw0
6C最大はロマンのままでいいよ

475 名無しさん :2013/06/09(日) 15:03:12 ID:mAask2Fg0
結構強いとかアホなのか

476 名無しさん :2013/06/09(日) 15:05:39 ID:.c8B0gnE0
6Achをrcしないと最大6Cはコンボに組み込めないが6Achだと生ODから色々やれるし意味ないんだよなぁ
閻魔chrcや蓮華空中ヒットrcですら間に合わない発生になっててとことん組み込めないようになって
使い道がないからほぼ産廃状態

477 名無しさん :2013/06/09(日) 15:38:03 ID:sV.1wCJk0
6C最大で強制封魔陣はスパークボルト殺しになるからアカンかったわ
あと同キャラ戦で封魔陣合戦みたいな糞展開の恐れもあるし
exみたいにコンボ途中で切って6C最大当てる場所探すか

478 名無しさん :2013/06/09(日) 15:41:35 ID:Izcx92Jw0
死にそうだったからお願い6Cやったらヒヨって突っ込んできた相手にフェイタルになったことなら3回ぐらいある

479 名無しさん :2013/06/09(日) 18:49:00 ID:RBs6zMvsO
6Cfc>残鉄1>溜め疾風
7000ぐらい(驚愕)

480 名無しさん :2013/06/09(日) 19:34:49 ID:x.ZszIxg0
6C最大が産廃と申すなら4C最大も忘れてはならない存在。
4Cがキャンセルできる様になってもこの事実は変わらない。

481 名無しさん :2013/06/09(日) 20:32:09 ID:5eqHTew.0
6C最大>4C溜めキャンセル>5C>3C>cOD>が俺の中で一番熱い

482 名無しさん :2013/06/09(日) 21:17:24 ID:bNOM8XyQ0
熱いの前につながらないしやる意味がない
fc中は5C>3Cつながったとしてもそこでrcしなきゃ続かないし3CはそのままだとcOD出来ないんだから

483 名無しさん :2013/06/09(日) 21:29:07 ID:sV.1wCJk0
4C最大ガードさせたら技使えたっけ?

484 名無しさん :2013/06/09(日) 21:33:50 ID:6yqMM4RE0
必キャンは無理だよ

485 名無しさん :2013/06/09(日) 21:41:38 ID:sV.1wCJk0
ガープラ制じゃないから最大は確かに産廃っぽいね~
タメキャンセルして地対空に持ち込ませて蛍とかがいいのかな?

486 名無しさん :2013/06/09(日) 21:44:10 ID:zvnI35wg0
追加バリアゲージ削り効果とかつければ産廃にならなくて済んだと思う

487 名無しさん :2013/06/10(月) 05:07:37 ID:IhM2BbMg0
最大4Cのガード硬直の長さを見て頭の悪い使い方を考えた
7,8珠始動、相手画面端で最大4Cガードrc生OD後に蓮華鬼蹴か6Brcが連続ガードになるので強制択
始動条件を揃えるのが困難な上にガードされたら大したことが出来ずに終わる

488 名無しさん :2013/06/10(月) 13:14:18 ID:7pqm47rM0
白面で辛いキャラって誰?そいつにキャラ変えしたいんだけど

489 名無しさん :2013/06/10(月) 13:18:58 ID:Po6kc5xEO
ジン

490 名無しさん :2013/06/10(月) 14:00:20 ID:YNv1JwAA0
ハクメン

491 名無しさん :2013/06/10(月) 14:58:01 ID:mtQo3hCc0
暴れ・ジャンプ逃げ潰しで時々当たる、〜ディレイ紅蓮から相手にバーストタイミングを悟られずODコンしてぇ
と思って考えた簡単ODコン
 紅蓮>2B>cOD>蓮華1>残鉄1>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2C>椿祈 6361dm
体力5割未満6.5珠始動か体力4割未満6珠始動

492 名無しさん :2013/06/10(月) 16:26:02 ID:Isq/P5Ec0
レリウス対策誰か教えてください!固めが全く抜け出せません… wikiによると相性いいらしいですけど…

493 名無しさん :2013/06/10(月) 16:50:41 ID:4DA.j5fsO
起き攻めで母さん下段飛び道具仕込んできたらリバサ蛍で大体狩れるで

494 名無しさん :2013/06/10(月) 17:08:23 ID:YNv1JwAA0
そりゃ固められると相手が強いけど
下手な飛び道具より切りやすいし、たまに封魔陣出たりするお母さんは聖母様やで

495 名無しさん :2013/06/10(月) 17:46:56 ID:gY0FQ1MY0
レリウスの固めは母ゲージケチって3Cjc>6Dから中下で二択かけてきたときは隙間あいてるから
チキガなりなんなりすればいいよ

496 名無しさん :2013/06/10(月) 18:31:44 ID:Isq/P5Ec0
>>493>>494>>495

アドバイスありがとうございます!リバサ蛍は試してなかったんでやってみたいと思います!

497 名無しさん :2013/06/10(月) 18:51:03 ID:hyOWMwDU0
>>481
これ流石に突っ込みどころ満載過ぎないかw
4C真ん中ら辺ヒット>cOD>蓮華(1)>CT〜
こっから伸ばすとしたらどんなネタがあるかな

498 名無しさん :2013/06/10(月) 19:13:54 ID:fh9RG9BQ0
後ハクメンはくるのがわかってるけど普通はどうしようもない攻めに強い
ハクメンが有利と言われてるカルルレリウスライチはもろにそうだしね

499 名無しさん :2013/06/10(月) 19:38:17 ID:gerkIZyM0
アラクネの虫とかも雪風で拒否れるからな
その分バクステと昇竜を犠牲にしてるけど

500 名無しさん :2013/06/10(月) 20:10:29 ID:Sv0XFJ8Y0
6Dって何かに使えないかなぁ、
発生後はあまり隙がないから読みで対空とかに使えたりしないかな

501 名無しさん :2013/06/10(月) 20:13:26 ID:SYnazODs0
ジン「ユキカゼェ…」

502 名無しさん :2013/06/10(月) 20:31:50 ID:TU1cuJ0A0
>>500
起き攻め6D

503 名無しさん :2013/06/10(月) 21:14:02 ID:hyOWMwDU0
>>500
ジンの6Bに合わせると2D5Dみたいに事故ってカウンタァーになりづらい

504 名無しさん :2013/06/10(月) 21:46:42 ID:Po6kc5xEO
>>503
は?

505 名無しさん :2013/06/10(月) 22:09:21 ID:gdKPcXcM0
4~5Fで反応しないと合わせられないのでは

506 名無しさん :2013/06/11(火) 01:44:08 ID:b8GnIb820
うん、完全に読み切ってた場合の話だったんだ、すまない。

507 名無しさん :2013/06/11(火) 01:47:49 ID:MjorM2q6O
読み切って出せば事故りづらいとかもう良くわからなくなってきた

508 名無しさん :2013/06/11(火) 02:00:31 ID:0xQsLAWMO
発生17Fを合わせるのは読み切ってもガトから出されたらまず間に合わないし無理
ガンダッシュ見てから押せば噛み合うことも無くはないだろうがやる価値ない

509 名無しさん :2013/06/11(火) 02:21:52 ID:FChosTwg0
長文が消えた(絶望)
タッチパネルの感怒
6Cfc始動のネタについて、また今度聞きます_| ̄|○

510 名無しさん :2013/06/11(火) 02:34:04 ID:qccqGubM0
6Dはもうおしっぱで持続20Fか中下段当身ぐらいでいいよ
追撃も安定しないし

511 名無しさん :2013/06/11(火) 10:40:24 ID:XhIpm0Dc0
とってからハクメンに40Fぐらい完全無敵付与とか

512 名無しさん :2013/06/11(火) 12:45:49 ID:ovGgGzNI0
μってどうしてる?
ダッシュ2Bが3Cでしか止まらないからかなりリスク高くなっちゃうし、空対空も相手の距離調節が上手いと微妙だし
幸いゲージはたまるし博打気味に行くしかないんかね

513 名無しさん :2013/06/12(水) 09:45:54 ID:FUvbiigU0
2Aや2Bじゃダメなのかい?
EXの頃はハクメン2Bの方が少し長くて2Aが互角ではあったけど

514 名無しさん :2013/06/12(水) 09:53:01 ID:jd1pKcM60
地元に強いνいないから疾風でだいたい片付いちゃうんだよなあ

515 名無しさん :2013/06/12(水) 11:12:08 ID:/7P3ugEIO
いや、ミューの話してんだろ

516 名無しさん :2013/06/12(水) 12:58:42 ID:nwTROBWA0
投げに気を付けながらバリガジャンプしたりしてます。ビームと一緒に近づいてきたらたまに斬神でビームとったりしてます。毎回ビームとってると、本体が早めに突進してきて投げられたりします。

517 名無しさん :2013/06/12(水) 16:04:11 ID:PUjLA8.6O
うろちょろする奴らは当て身からコンボじゃなくて疾風に直に繋げるのが結構有効だと個人的には思ってる

518 名無しさん :2013/06/12(水) 18:41:25 ID:K65oTtXM0
それなりにできるμが相手だと6B直ガできるようにならんとどうにもならんからなぁ
珠はできるだけ鬼蹴疾風に回して地上戦主体でやってるな
あわよくば空投げで殺しにかかる

519 名無しさん :2013/06/13(木) 16:27:26 ID:deE0ElQk0
>>518
6Bって先端気味にガードしても3Cchとれる?
全然対戦相手がいなくてわからないのだけども

520 名無しさん :2013/06/13(木) 18:10:43 ID:dWdAZBF60
確かカウンタは取れなかった
μの6Bに限らず今作は通常技の硬直に被カウンタ時間ないのがほとんどのはず
それに6Bはガードされても6Cに派生できて隙間2Fしかないから雪風かギリガ鬼蹴するしかないような

521 名無しさん :2013/06/13(木) 18:37:05 ID:KgGg/W7c0
直ガ蓮華をすることで蓮華の前進で6Cを避けつつ確反!なんてことはないものかねぇ

522 名無しさん :2013/06/13(木) 22:00:59 ID:cb8YxvAMO
μ6Bは直ガされたの確認したらD設置jcなり反撃狩りツヌグイなりもあるから結局読み合い
6C入れ込みばっかりなら当身でいいけど

523 名無しさん :2013/06/13(木) 22:09:50 ID:zDRk97Zw0
6B二段目を直ガして3Cを最速で出しても
D設置jcで避けられるの?

524 名無しさん :2013/06/13(木) 22:12:18 ID:uBCdvsyE0
話題切ってすみません
前投げ>紅蓮>CTとやると溜め無しCTヒット直前に相手受身可能になります。
CTが補正切りであたるか相手がバリアすればバリアゲージを減らせる、起き攻めになると思います・・・

既出だったらすみません

525 名無しさん :2013/06/14(金) 01:45:59 ID:7cI70ygE0
せっかくだから俺は1珠溜めて前投げ>6C>溜め疾風で直接減らすぜ

526 名無しさん :2013/06/14(金) 02:30:55 ID:utV72tyI0
レイチェルがきついかもしれない。今日上手い人とやったら大砲、地対空6A?、JCでしっかり空中行動封じ込めにきて、鬼蹴は2B?とかでちゃんとつぶして、画面端から一気にとんできての中段JAJBとか逃げられないし見てから当て身や火蛍は合わせられそうにないほど速い。固められると絶対崩される。なんとか登りJAとか見えない中段をある程度読んでガード出来てもレイチェルのターンは終わらない。中段固めのあと着地して下段だったり、jcしてさらに中段だったりの連携が速くてみえない。雪風だけじゃさすがに相手に読まれる。試しに2D擦ってみたけどダメだった。カエルにリバサ2D重ねてもレイチェルにJA重ねられると一方的に負ける。カエル+昇りJA読みでカエルにリバサ雪風重ねてみたら投げられた。封魔陣をつくらせないようにうまく風を使ってくるイメージ。レイチェルにはしょっちゅうさわられるし、さわられると大抵崩されるけど、レイチェルに触れる機会は少なくて、触れてもバクステ、風で逃げられて仕切り直される。あと忘れた頃に電気いすがきてキャンセル当て身し損ねる。こっちの取りたい間合いを取らせないことに徹底してるきがする。体力リードされたままハクメンの接近をとことん拒否られて時間が来たら画面外に飛んでってふわふわ時間切れなんてこともありました。

527 名無しさん :2013/06/14(金) 02:35:24 ID:5Dy0kZyc0
人に読ませる気ゼロだな

528 名無しさん :2013/06/14(金) 02:35:39 ID:Ly1RpSxMO
改行しよう(提案

529 名無しさん :2013/06/14(金) 02:46:26 ID:88OXfCH.0
それはハクメンに限った話じゃないっていうのが多くない?

530 名無しさん :2013/06/14(金) 02:54:22 ID:.EwUACfg0
捕まったらその時点でほぼ負け確
崩しはゲーム随一のどうしようもないクソさだから立ち回りで頑張りましょう

531 名無しさん :2013/06/14(金) 03:24:58 ID:F6F4sQCAO
捕まったら負け確ワロタ
さすがハクメンスレや

532 名無しさん :2013/06/14(金) 06:44:43 ID:kQ5.y3aA0
>>526
風ゲージないレイチェルは貧弱
生カボチャ生成されない距離に居座る
JCは機能する
触ったら何も考えず殺しにいく
バースト使うよりODのがリターン高い。

これ意識するだけで大分違う。

533 名無しさん :2013/06/14(金) 07:04:53 ID:utV72tyI0
レイチェルはカルル、レリウス、ライチあたりと同じようなもんだと勘違いしてた時期が私にもありました。
カエルに当て身を重ねれば固めを拒否できるだろうと勘違いしてた時期が…
むしろ崩される原因になるので、ここぞというときの雪風以外はNG

534 名無しさん :2013/06/14(金) 07:07:27 ID:utV72tyI0
>>532ありがとう。

535 名無しさん :2013/06/14(金) 08:28:52 ID:F6ar.JGQO
ハクメンレイチェルは突き詰めてけばハクメン側かなりきついよ

536 名無しさん :2013/06/14(金) 08:31:52 ID:jlZNEtoE0
その突き詰めた意見を書いて貰えるとすごく助かります

537 名無しさん :2013/06/14(金) 09:23:17 ID:eg8E5Aps0
レイチェルの煮詰まった起き攻めとかほとんどの相手にハメに近いものになりそう

まあそこまで出来るレイチェルほとんどいないし
ハクメンは雪風で読み合いに出来る可能性があるだけマシって感じはするけど

538 名無しさん :2013/06/14(金) 10:49:36 ID:Ly1RpSxMO
本当だよな
雪風は端から逃げる手段みたいなもん

>>532
レイチェルには大体かぼちゃを出された時点でプレッシャーが凄いからなるべくそれを出す前に倒したいってのはわかるけど、その位置ってのが一体どこなのか全く分からない

539 名無しさん :2013/06/14(金) 11:14:08 ID:KwbyWVzg0
いつも考えるのがつらくてゲオルグに2Dしたりとにかく2Dしてるけどほんとに強いレイチェルはそれじゃ通用せんのか

540 名無しさん :2013/06/14(金) 13:08:15 ID:3kZTVP0w0
わいレイチェル使いやけどハクメンは封魔陣あるし
ゲージ溜まりやすくCAしやすい端のハメも雪風でガン不利から普通の不利の読み合い
に持っていけるし珠も貯め易くワンチャン作りやすいし他キャラより全然いけるで

されていやなのは設置を見てから疾風や大砲やカボチャを4CJCなどで封魔陣にされたり
遠くで珠貯められる事かなこっちも風溜まるけどあっちのワンチャン考えたらかなりいやな行動
後端で設置起き攻め時に2Dしたらレイチェルがミスらんかぎり大体中段か様子見カボチャなんで
ほぼ負けるでなんでやるとしたら雪風か雪風読み読み投げぬけかな

541 名無しさん :2013/06/14(金) 13:47:22 ID:F6ar.JGQO
レイチェルいけると思う奴はまず、ぽろぴっちょ対N男11戦ガチ見てくるべき

542 名無しさん :2013/06/14(金) 14:05:48 ID:GnPZ4OUMO
ぶっちゃけ大半のレイチェル使いはどっかでコンボとかセットプレイをミスるから割と甘えた擦りや前転後転が通る
CAや雪風でお茶濁す事もできるしな

N男大先生レベルで完璧な使い手だったらわかんね

543 名無しさん :2013/06/14(金) 14:07:58 ID:qKW/r3uk0
俺はカエルに2Dするな
どうせカエルガードしたら酷い崩しがくるし2Dの硬直終了時に雪風擦るなりしてる
嫌がってカエル発電前に投げにきてくれるなら端攻めから抜けやすくなるし

544 名無しさん :2013/06/14(金) 15:26:23 ID:MppTlOjo0
今作は封魔陣も珠増加が1珠になってるからレイチェルの飛び道具は当身より斬っていきたいところだ

545 名無しさん :2013/06/14(金) 16:22:50 ID:Ly1RpSxMO
余計な事してカウンター→フルコンくらうより当て身のが良いと思うけど
端行動については>>540の言ってる事がやっぱり鍵かな

546 名無しさん :2013/06/14(金) 16:32:45 ID:Dy7nson.0
リバサ鬼蹴はたまに使う

547 名無しさん :2013/06/14(金) 22:11:53 ID:utV72tyI0
前に書こうと思ってた即死ネタ書いてみます。
体力半分、開幕位置から
6Cfc>前ステOD>残鉄①>CT>5C>鬼蹴>2C前jc>JB>火蛍>空ダ>JC>5C>微タメ疾風>鬼蹴>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C…11000。不要なディレイをかけなければOD後から最後までバー不。

体力赤、開幕位置から
6Cfc>前ステOD>残鉄①>CT>5C>鬼蹴>2C前jc>JB>火蛍>空ダ>JC>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>微タメ疾風>残鉄…二回目の残鉄①までつながって11500。

体力半分
6Cfc>前ステOD>残鉄①>CT>5C>鬼蹴(壁密着)>2C>椿祈>火蛍>空ダ>JC>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C…12000。疾風の後にOD切れます。ただしテイガーには鬼蹴2C椿祈火蛍がどこでもつながるようです。

体力赤
6Cfc>前ステOD>残鉄①>CT>5C>鬼蹴(壁密着)>2C>椿祈>火蛍>空ダ>JC>5C>2B>5A>5B>疾風>鬼蹴>5C>5C>微タメ疾風>鬼蹴>6C…12300。ただしテイガーには(ry。

548 名無しさん :2013/06/14(金) 22:18:27 ID:utV72tyI0
あくまでただのネタです。実用性がどうとかはかんがえてません。
ハッピーマギカとパトリオットアポカリプスには見てから若しくはガードしてから確定するけどあくまでもただのネタです。
残鉄①は残鉄一段目です。

549 名無しさん :2013/06/14(金) 22:40:11 ID:utV72tyI0
>>547
キャラごとの高さ調整が難しいです。
2C前jc>~を2C前hjc>~にすれば若干長い距離運べるっぽいけど~空ダ>JC>5Cがさらに難しくなります。

550 名無しさん :2013/06/14(金) 22:51:38 ID:utV72tyI0
>>547補足
残鉄出す時点で八玉必要です。

551 名無しさん :2013/06/14(金) 22:52:10 ID:yUHlQ1SA0
;l

552 名無しさん :2013/06/14(金) 23:51:00 ID:wV.OQDCA0
やっぱり6Cなんだよなぁ

553 名無しさん :2013/06/15(土) 12:25:48 ID:WGExE00g0
そういえばフェイタルしてれば2Cから直接ツバホタ入るんだよな
結構デカイな
閻魔フェイタルからjccODでツバホタ組み込んだコンボとか運びも火力も伸びそうだな
研究しに行くか・・・

554 名無しさん :2013/06/15(土) 13:37:05 ID:sLvJPnSgO
そう言われればそうだけど残鉄CTと椿蛍ってどっちのがダメージでるんだ?
残鉄CTの方がダメージ出るような気がするけど

555 名無しさん :2013/06/15(土) 14:24:03 ID:U8U9ZZ.g0
fcでも密着2Cとかじゃないと安定しなくて、そこに行くまでの手間がかかるから
椿祈は始動かコンボの〆で使うのが現実的だぜ(例外は5C空中ヒットcOD)
ちなみにOD中のパーツ
5C残鉄1CT5C鬼蹴2CJBJ2C椿祈
5C残鉄1鬼蹴2C火蛍空ダJC6C5C溜め疾風
椿祈火蛍空ダJC6C5C溜め疾風
これらのパーツは下に行くほどダメージが上がるが、補正100の状態でやっても上と下の差は400もない
疾風の保障ダメージになるくらい補正が厳しい時か疾風を二発以上撃てるゲージ状況じゃないとやる価値は低い

556 名無しさん :2013/06/15(土) 14:46:04 ID:mIkiW3Ak0
ハクメンメインで使ってるけどみんなはサブ何使ってる?
両立しやすいキャラとか居る?

557 名無しさん :2013/06/15(土) 15:29:34 ID:WGExE00g0
>>555
なるほどなー
運ぶだけなら火蛍するだけでも良さそうだし残鉄とも大したダメージ差はないのか
難易度的にも状況的にも残鉄の方が良さそうやな。詳しい情報ありがとう。

>>556
ハクメンに慣れてるとダッシュキャラに凄まじい違和感を覚えるからステップキャラが無難じゃないかね
アズラエルとかそこらがいいかと。俺もアズラエルだし

558 名無しさん :2013/06/15(土) 15:48:58 ID:mjsDm11EO
>>547
これ6C最大始動だよね
ちゃんと書いとかないと分かってない人が勘違いしちゃうよ

559 名無しさん :2013/06/15(土) 15:51:14 ID:sIH9aNTo0
fcって書いてあるから普通分かるでしょ

560 名無しさん :2013/06/15(土) 16:06:25 ID:WGExE00g0
最大で強制フェイタルだから最大強制fcなのか溜め無しでfcなのかわかりづらいっていうのはあるな
ダメージ見ればわかるけど

561 名無しさん :2013/06/15(土) 16:24:32 ID:GTDOWIzY0
>>557
確かに微ダッシュとか6Aとかに化けるわ

562 名無しさん :2013/06/15(土) 16:36:33 ID:ZmLs8SZ60
>>557 俺もアズラエル使ってるw みんな考えることは似てるもんなのねw

563 名無しさん :2013/06/15(土) 16:42:32 ID:sLvJPnSgO
6Cって最大当てた時だけfchになって、それ以外ではchになるんじゃなかったっけか

564 名無しさん :2013/06/15(土) 16:43:51 ID:v0Y8.CBo0
ステップキャラ使ってるとダッシュキャラが苦手になるのはあるな
俺のサブはカルル

565 名無しさん :2013/06/15(土) 17:35:08 ID:0icywZSk0
通常6CはカウンターでFCになって、最大6Cはヒットすれば強制FCでよろけ追加

最大6Cがヒットする機会は滅多に無いから
通常6CのFCからODコンを模索するのがまだ現実的
CIDや裂氷のガード後とかで狙えるポイントは結構ある

566 名無しさん :2013/06/15(土) 22:10:36 ID:Z3nsDKvg0
俺はバックステップのテイガーをサブに使ってるわ

567 名無しさん :2013/06/15(土) 23:14:36 ID:5qy8Ts.U0
>>547
6C最大始動です。
ご指摘ありがとうございます。

ちなみに自分端背負いでもJCをJ2Cにして適当にアドリブで10000前後いくようです。

自分は普段、ヒヨッてミスることのないタメ無し6Cfc>6C>微タメ疾風ばっかりやってます。

568 名無しさん :2013/06/16(日) 13:44:27 ID:UFqVnaec0
火蛍の時点でバーストをしてくれた方が減るコンボ
 椿祈>火蛍>前jc(バー対)>降りJC>cOD>疾風(弾)>鬼蹴>5C>鬼蹴>2C>1ループ 6435dm
8珠あって体力が少しでも減ってればOK
一応普通の8珠コンボより減る

場所なんて関係ないお手軽後投げコンボ
 後投げ>rc>ステップOD>5C>残鉄1>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>JB>椿祈 7507dm
7珠始動でタオ・アラクネには入らず、マコトにはrcステップODを早くやると届かなくなる
それ以外は問題なし

569 名無しさん :2013/06/16(日) 14:34:37 ID:DBO59LgQ0
すいません 最近BBCP始めたんですがノエルのリバサにやってくる交わしながら攻撃するやつってどうすればいいんですか?

ハクメン三段で五段ノエルに入られておき攻めもできないし読んで上からアギトしても全部潰されたんですけど・・・

立ち回りでも相手が不利背負ったりしたらそれされて攻めてるのにガード迫られてガードしたら中段下段択られる・・・

よければよろしくお願いします

570 名無しさん :2013/06/16(日) 15:04:07 ID:PF79HLXIO
>>569
「それ」って飛び上がって円を描きつつ攻撃するやつ?
2Dのことか?

571 名無しさん :2013/06/16(日) 15:05:16 ID:lYj/jo0g0
後ろに下がりながら攻撃する技なら体弾無敵だから下段技か咢刀以外の空中技で潰せる
あとノエルが踊り出したら雪風擦れ

572 名無しさん :2013/06/16(日) 15:07:01 ID:rodH5XHY0
>>569
ノエルが後ろに回転しながら足元に火柱出すやつかな?

それだったとしたら,頭体にしか無敵ないから3C振れば痛い目みせられる。

573 名無しさん :2013/06/16(日) 15:08:41 ID:rodH5XHY0
4Dは体弾無敵でしたねすんません。

574 名無しさん :2013/06/16(日) 15:25:08 ID:6v/Y4Snc0
みなさんありがとうございます。

最初に足元に火柱が上がってそのあと空中で円描きながら攻撃されてそれガードしたら中段食らってみたいなのがずっと続いてるかんじです。

戦績みたら八連敗してましたね・・・

それされてるだけなのに!ってそれを咎められずに負けて凄い悔しかったです。

最後はそれに悪滅当てて勝ったんですけど安定した対策が欲しくてみなさんにお願いしました。

下段重ねるのが有効みたいですね。やってみます。

あと雪風も擦ってみます。けど雪風1P側だとでないからなあ(笑)

みなさんありです。

575 名無しさん :2013/06/16(日) 17:08:13 ID:2Pi45AiI0
6Aってガードさせて不利?

576 名無しさん :2013/06/16(日) 20:12:13 ID:0WsT1u1I0
ムックによると不利・・・だけどあの性能でガードさせて不利は誤植と願いたい

577 名無しさん :2013/06/16(日) 20:35:33 ID:4yFxiT2I0
不利なんじゃないかなぁ
6A>2Aで固めようとしたら2Aの発生前に投げで暴れられてスローカウンターになったことがある

578 名無しさん :2013/06/16(日) 20:40:10 ID:0WsT1u1I0
ブレブルは打撃と投げがカチ合った場合直前に攻撃当ててた方が負けるってシステムになってるから、
6Aが前作と同じ±0でも6A>2Aは投げに負けちゃうね
メン同キャラで6Aガード後に上入れっぱすれば一発でわかるんだが・・・今度試すか

579 名無しさん :2013/06/17(月) 01:20:41 ID:8c/i.Uao0
>>577
それは硬直差0Fでもその結果になると思うよ。

>>578
それはコマ投げと(投げorコマ投げ)の話だね。
別として打撃と投げが同時に出ると状況問わず投げが一方的に勝つシステム。

580 名無しさん :2013/06/17(月) 02:09:38 ID:cLzmOVoA0
CPからシステムが変わった?
EXまでは>>578の言う通りではあるけど

とりあえず6A>6Bをして相手が6Aガード後にニュートラルにしても6Bをガードするならムックが間違ってるってことは解るが

581 名無しさん :2013/06/17(月) 02:44:39 ID:8c/i.Uao0
いや、変わってない。>>579で書いたのは嘘だ。申し訳ない。

582 名無しさん :2013/06/17(月) 02:54:10 ID:FUo23mnIO
なんでそんな嘘ついたの…

583 名無しさん :2013/06/17(月) 03:40:00 ID:hdFShd.EO
勘違いは誰にでもあるさ
許してあげてよお願い

584 名無しさん :2013/06/17(月) 11:47:20 ID:Y/LP7wg.0
>>583 (◇)赦そう

585 名無しさん :2013/06/17(月) 14:06:04 ID:BmJmhwoE0
閻魔の突撃からのどこからでもそこそこ減るコンボ
4珠始動体力半分以下
 閻魔>jccOD>紅蓮>鬼蹴>引き付け5C>CT>5C>鬼蹴>2C>火蛍>ディレイ空ダ>J2C>2C>JB>JB>椿祈 4965dm

586 名無しさん :2013/06/17(月) 14:08:03 ID:j/57HTQw0
こっちが端背負いで相手が当身読みで様子見してたんだけどリバサステ椿したらリアル裏周りされて文句言われた

587 名無しさん :2013/06/17(月) 14:18:45 ID:CEXlCyJo0
食らうほうが悪いとしか言いようが無い

588 名無しさん :2013/06/17(月) 14:24:20 ID:EmpTRZiU0
俺の弟がジンの熟練者なんだがおれはいつも当身をちらつかせて勝つから同じようにしたら多分リアルでビビったんだろうな、ガード固めてたからリバサでカカッっとステップしながら椿したらかなり青ざめてリアル裏周りされて文句言われた。
「お前それで良いのか?」と言ってきたが「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と言ってやった。
そしたら「いや今のパなしでしょ?俺のシマじゃノーカンだから」とか言ってたから「限られたルールの中で操作条件を満たしただけ、ハクメンさんが本気じゃなくて良かったな本気だったらお前はリアルで死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか相手はかなり青ざめて急に黙ってた。

589 名無しさん :2013/06/17(月) 14:48:47 ID:iZ9EzWbs0
(*´∀`)「ブロント語録にハクメンを合わせる、これはウケるゾォ」

590 名無しさん :2013/06/17(月) 15:01:25 ID:EmpTRZiU0
(*´ω`*)

591 名無しさん :2013/06/17(月) 15:03:51 ID:8c/i.Uao0
>>586
すげえなそいつ池沼じゃないか

592 名無しさん :2013/06/17(月) 20:39:52 ID:j3ctiGLEO
HAHAHA,今時リバサ椿祈を喰らうような攻め方をするなんて舐めプレイにも程があるね

593 名無しさん :2013/06/17(月) 20:57:19 ID:meBeJ1tg0
リバサ火蛍がしゃがみで避けられるからリバサ椿祈が活きるな!

594 名無しさん :2013/06/17(月) 21:06:56 ID:dOKBfIe.0
ステ蛍ならあたるよねたしか

595 名無しさん :2013/06/18(火) 02:21:15 ID:G7VFR0B20
ショタ好きに雪風をしてはダメだぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=t0zuTvWRKOM

596 名無しさん :2013/06/18(火) 02:26:34 ID:jkuwhJ8k0
わろた

597 名無しさん :2013/06/18(火) 03:05:49 ID:GqwkzcE60
ケツからピックを刺されたピノがご乱心してる……

598 名無しさん :2013/06/18(火) 08:33:05 ID:H5WvyE4Y0
これなんてご褒美?

599 名無しさん :2013/06/18(火) 10:44:35 ID:D1URqP5E0
またアマネバグか壊れるなぁ・・・
これODゲージ溜まるんかな?

600 名無しさん :2013/06/18(火) 11:05:20 ID:5D1cR9VA0
当たって消えないって事は多分ガードでも消えないって事だろうし
挟まれてガードしたらバリア削られながら死ぬまで択られてCAしたら終了でしょ?
この状況になるのが稀とはいえこんなんで殺しきられたらあったまるだろうなあ

601 名無しさん :2013/06/18(火) 11:06:08 ID:4oaH1cyI0
何が怖いってアマネ6Dに2Dから雪風って立ち回りで
普通にやってもおかしくない行動だからな…

この状態でもっかいアマネが6Dやったらどうなるんだろうな
一個目が消えて二個目出るのかそれとも量産されるのか…

602 名無しさん :2013/06/18(火) 11:06:49 ID:jkuwhJ8k0
1回きれば永遠に封魔陣が出続けるのか?

603 名無しさん :2013/06/18(火) 11:11:38 ID:aLF/qc1s0
>>601
1個目が残ったまま2個目が出るってロハンのtwitterに書いてあったよ

604 名無しさん :2013/06/18(火) 12:39:09 ID:a5qO5k7w0
>>568のコンボだけどジンもはいらなくない?
CTのあと遠くて5C届かないんだけど

溜めとかも変えてみたけどどっこポイントある?

605 名無しさん :2013/06/18(火) 14:25:41 ID:PU4J/hyM0
CTが届くならジンにも5Cは届くよ
やや低めで拾うだけ
しかしジンとミューもマコト同様、rcステップODが最速気味だとCTが届かないことが解った

606 名無しさん :2013/06/18(火) 20:40:42 ID:2ZXqUZmQ0
上半身が…

もしこれをガードさせられる事態になったら
CAラピッ2D2D2D2D雪風で抜け出せないかな?

607 名無しさん :2013/06/18(火) 20:49:26 ID:c/j/zEjc0
そもそも6Dに雪風しなければいい。
するならアマネのゲージが50未満の時。
バグの条件もわかってるわけだし、向こうから無理矢理起こせはしないんだから

608 名無しさん :2013/06/18(火) 21:29:56 ID:2ZXqUZmQ0
でもこれで半永久的に封魔陣が残ってくれるなら、ハクメン有利になりそうでwktkする

609 名無しさん :2013/06/18(火) 22:18:01 ID:.Llrka.60
封魔陣は食らえば消えちゃうんじゃないの

610 名無しさん :2013/06/18(火) 22:43:05 ID:2ZXqUZmQ0
ダウンしてる間に何回でも作り直せると思うよ

611 名無しさん :2013/06/19(水) 00:40:27 ID:Ghk5QyZ20
>>606
そもそもどうやってRCするつもりなのか

612 名無しさん :2013/06/19(水) 01:06:40 ID:tUlJGTdw0
バリガ貼りながらガチャガチャギリガしてれば貯まるんじゃね
体力少なかったらアウトだろうけど

613 名無しさん :2013/06/19(水) 10:00:13 ID:oHAe52i20
とりあえずバグだろうからいずれ無くなるだろうな

614 名無しさん :2013/06/19(水) 10:55:59 ID:6JexvbcE0
タイムアップで再現なく巨大化する破裏剣ネタもあったよな

615 名無しさん :2013/06/19(水) 16:49:12 ID:Ghk5QyZ20
>>612
だからゲージ以前に相手に当たらないんだからラピキャンできんだろ…

616 名無しさん :2013/06/19(水) 16:52:08 ID:OIAFWtoE0
>もしこれをガードさせられる事態になったら
>もし

617 名無しさん :2013/06/19(水) 17:26:51 ID:UUuIIAjE0
ドリルにCAしたらアマネまで届きますかね?

618 名無しさん :2013/06/19(水) 17:27:23 ID:UUuIIAjE0
ドリルにCAしたらアマネまで届きますかね?

619 名無しさん :2013/06/19(水) 17:45:59 ID:k.rnFBlw0
あぁそっか、アマネは何もしなくても勝手に削り死ぬから、CAが当たる範囲に近づいてきてくれないのか。

せめて、ドリルの攻撃判定に相殺してくれれば雪風で・・・無理かな?

620 名無しさん :2013/06/19(水) 18:09:26 ID:2Qk18xA20
細かいFは知らないけどrcって1f硬直あったよね?アマネ6Dに当たってるところがヒットストップ込で秒間約20ヒット=大体1ヒット辺り3Fで空回りの時ほこれより速い
1F当身入れてもCAヒットから最速2Fだからドリルが刺さると思う
そもそもガードしたらアマネも勝手にゲージ増えるしアマネが自分から動く必要ないから目の前にいてもしゃがみガード安定でCA返しされてタイムアップ終了になることもあり得る
バグだしこれがバーストして消えるかも疑問

さっさと修正してもらいたいな

621 名無しさん :2013/06/19(水) 19:25:20 ID:OQvNQzss0
そもそも、ダウン重ねのハリケン>最速6Dは
2D2回やるからああなるんであって、
1回とったあとすぐ雪風やったらむしろ反確だぞ?

1回目の2D取った時点で6D見えてたら雪風やって
出してないなら2D続けてゲージ稼げばいいだけ

622 名無しさん :2013/06/20(木) 00:44:37 ID:Dmh4rHRQ0
アマネがrcすれば間に合いそうだが。

623 名無しさん :2013/06/20(木) 04:08:33 ID:wcv4hGpEO
このバグの成立如何はハクメン側が主導権持ってるし別にそんな気にするもんではなくね?
間違えて起こるってのも薄いし、修正されればいいなくらいにしか思わないんだけど。

624 名無しさん :2013/06/20(木) 10:41:07 ID:nNRpmThQ0
わざと起こしてバグったら迷惑だし、修正しないに越したことねえんじゃねえの?

625 名無しさん :2013/06/20(木) 10:48:34 ID:w0w/IDj20
ちばけんハクメン対レリウスの動画でやたら閻魔jccODを入れ込んでたけど割りきりすぎでしょw
ゲージによってはヒット確認jccODより1000近くダメージアップするけど博打感が…

626 名無しさん :2013/06/20(木) 12:37:21 ID:raWINnPs0
バグを有効活用して参るタイプ故に、バグが発見される度に考察してしまうでござる

627 名無しさん :2013/06/20(木) 13:48:27 ID:1OyNBj7QO
>>625
最近あの人は閻魔jccODを物にしようとしてる途中だからそっとしといてあげよう

628 名無しさん :2013/06/20(木) 18:56:37 ID:A37YQ5ls0
P4UからBBCPに流れてコンボ練習してたら乱入されたハザマに何も出来ず倒された
立ち回りJ2Cでどうにかなるだろとか思ってたら全然そんなことなかった
特に小技が遅いせいで割り込みが全然出来ずにカウンタしてた
立ち回りで振る技振れる、固められてる時に信頼出来る技教えてほしいです

629 名無しさん :2013/06/20(木) 19:10:47 ID:sPoERXMI0
アギトチラつかせておくと、j2CやjBが通りやすくなるよ

630 名無しさん :2013/06/20(木) 19:11:11 ID:Dmh4rHRQ0
それこそハクメンの専売特許である当身使えば良いんじゃないの。
2Aも発生7Fで遅くないし。

631 名無しさん :2013/06/20(木) 19:28:06 ID:A37YQ5ls0
>>629 >>630
立ち回りアギトやってみます 考えてみれば出し得ですね
固めの抜けはやっぱ当身が重要なんですかね
モーション的にもチエちゃんの逆切れに似てて持続短い感じがして敬遠してたけど
多分そんなこともない?

2D1Fから判定あるみたいですけどリバサで擦っても大丈夫な性能ですか?

632 名無しさん :2013/06/20(木) 19:32:17 ID:rtqrELSs0
ちえの逆ギレは中下段投げとれたけどハクメンの2Dは上段下段だけで中段重ねや投げで潰されるし今作は当て身とったときの攻撃判定?をガードされるからこするのはよくない
ガードされたら反確だし聞くのはいいけど実際試してみるのが一番じゃないか

633 名無しさん :2013/06/20(木) 19:35:01 ID:1OyNBj7QO
起き攻めに力入れてくる奴にリバサ2Dはむしろ常套手段、ゲージ余ってたら雪風でも構わない
投げ抜け不可能&中段は食らうから、そこは相手の様子見てやるしかないな
昔より信頼感ないけどリバサ低空蛍って手段もある

634 名無しさん :2013/06/20(木) 19:48:01 ID:sPoERXMI0
>>631
当て身は読み合いの世界だから、これが正解ってのが少ないんだよね
自分は最終ラウンドまでは投げ抜け仕込みのバリガか上入れっぱで
起き攻めの警戒心緩くなる様心がけてるけどそれでも読み負ける事しょっちゅうだし

635 名無しさん :2013/06/20(木) 19:58:10 ID:A37YQ5ls0
>>632 >>633 >>634
ありがとうございます
2Dは取れる打撃ならリバサでも機能するみたいですね
当然相手もそれは頭にあるでしょうけど そこが読み合いですね

今度乱入されたら臆せず当身出すこと、アギトや蛍で荒らすことも意識しながらやってみます

636 名無しさん :2013/06/20(木) 20:27:31 ID:Dmh4rHRQ0
>>632
反撃動作中無敵だから反確ではないよ。

>>635
正直割り込むこと考えないでバリ直か上いれっぱかする方がローリスクでお勧め。
どうせ暴れて喰らって死ぬならいっそ雪風して逆2択仕掛けるのも強い。
もっと安全に抜けたいならCAでも可。もちろんjc技には警戒して。

637 名無しさん :2013/06/20(木) 20:31:45 ID:qpUpjK.I0
>>632
まだ当て身ガードされたら反確とかいってるやついたのか
当て身の反撃はガードされてもギリガで-15くらいあるが何も確定しないぞ…
間違った知識で人にアドバイスはやめときなさい

638 名無しさん :2013/06/20(木) 20:38:23 ID:aFPeoGc2O
ガードされたら確反ってD派生閻魔と勘違いしてるんじゃないかね
まぁ閻魔もjcできるから確反とか普通はないけど

639 名無しさん :2013/06/20(木) 20:45:14 ID:A37YQ5ls0
>>636
今日は変な構えからの中段立ったのに固め継続されて割り込めそうにもなくて完璧パニクってました
キャラ対や慣れもあるでしょうけど上逃げや雪風パナしも大切ですね
特にバリガはP4Uにはなかったから意識して覚えないと

>>637
自分の頭の中では詐欺重ねされた時くらいしか当身ガードされそうにないんですが
中段は2Dじゃ取れないし 5Dは発生が間に合わないし
相手2A重ねに2D取れても確定しない場面が多いって感じなんですか?

640 名無しさん :2013/06/21(金) 00:19:21 ID:Wy6vYYcE0
地上投げ抜け後の生残鉄が驚く程刺さってビックリ!
流石残鉄先生!

641 名無しさん :2013/06/21(金) 02:03:19 ID:XtVWPp92O
しゃがみ様子見とかしないだろ

642 名無しさん :2013/06/21(金) 11:35:03 ID:ZaIadr8A0
普通に構え見てから雪風や火蛍擦るんじゃアカンのか?
あとはウロボロス読んだらJAおいておくと、封魔陣でカウンター狙えて美味しい

643 名無しさん :2013/06/21(金) 13:38:48 ID:HSr86qVo0
ジャセツみてからどうこうできるのは相手がワンパなだけズェア
あとウロボロスは切るの狙うのはリスクリターン合ってない
偶然切れてラッキーはあると思うけど積極的に狙うもんじゃない

644 名無しさん :2013/06/21(金) 14:00:18 ID:UG/KKzg20
8珠始動閻魔jccOD入れ込みでどこまで出せるかやってみた
閻魔jccOD>微歩き5C>鬼蹴>5C>残鉄1>紅蓮>鬼蹴>5C>鬼蹴>2C>火蛍>ディレイ空ダ>JC>6C>2C>疾風>鬼蹴>5C>5C>溜め疾風
7866dmで体力は3割以下くらいから
端付近にさえいなければ端まで届く超広範囲
当たればワンチャンス、ガードされれば至近距離で五分の博打

645 名無しさん :2013/06/21(金) 18:17:57 ID:bXhGPVt60
残鉄1>紅蓮>鬼蹴>5C>鬼蹴>2Cって入るっけ?

646 名無しさん :2013/06/21(金) 18:30:11 ID:Wy6vYYcE0
2Cの方が5Cより1F発生速いらしいから多分入るんじゃない?
3Cch時も2Cで拾えるし

647 名無しさん :2013/06/21(金) 19:15:45 ID:6oOwHkEcO
ジンが対空出したらしい5Bをめくって裏から5Aを出したら負けた
頭がおかしくなりそうだった…

648 名無しさん :2013/06/21(金) 20:23:46 ID:Wy6vYYcE0
お、落ち着こう
ジンの対空で出したと思われる置き5Bをめくって裏から5A出したら
後ろ向いてるはずのジンの5Bの持続に負けたってことでいいんです?(滝汗

649 名無しさん :2013/06/21(金) 20:45:05 ID:Z4cutjqw0
対空で出したならめくって着地するまでに5Bモーションも持続も終わってるだろそれ

650 名無しさん :2013/06/21(金) 21:09:12 ID:6oOwHkEcO
ジンの5Bに謎の裏判定みたいのがあってそこでCH喰らった。
向こうにカウンター喰らわせたと思ったらこっちが喰らってた…超スピードだとk

651 名無しさん :2013/06/21(金) 21:46:25 ID:ro2fxzdc0
誤字脱字か分からない文章止めて下さい!

652 名無しさん :2013/06/21(金) 22:23:50 ID:Wy6vYYcE0
JBといいJCといい5Bまで胡散臭い判定だったとは
流石ハクメンさんと同一人物なだけはある

653 名無しさん :2013/06/22(土) 00:41:25 ID:Og3.5KO20
日本語下手くそなんだな

654 名無しさん :2013/06/22(土) 01:06:19 ID:DkmwROVI0
5Bは蹴り出す前に自身のくらい判定が小さくなるところがあるからツバキの5Aなんかを避けて蹴るとかできるよ
勿論実戦で安易にできるもんじゃないが

655 名無しさん :2013/06/22(土) 14:02:10 ID:K358lDsQ0
やっぱりな
薄々感じてはいたが検証してハッキリした
今回の5C空中ヒットの落下速度が微妙に遅くなってるね
疾風の浮きと鬼蹴後の追撃猶予が同じなのにCPでは5C>2Cが間に合うのにEXでは間に合わず
5C>5Cや5C>2Cの高さ調整の難易度が下がってるのはありがたい

656 名無しさん :2013/06/22(土) 21:55:59 ID:T6wJOaBY0
>>655
俺はてっきり5Cの受身不能が長くなってたのかと思ってたけどそういうことだったのね
微溜め疾風とかができるるのも多分それが原因だよね

657 名無しさん :2013/06/22(土) 23:49:55 ID:SSABCJjU0
ハクメンのコンボについて質問なんですが。2C>蛍のパーツは2Cを入力したら一回ニュートラルにして蛍を入力するんですかね?もしあってたら、それがhjに化けてしまう場合はどのようなミスが考えられますか?

658 名無しさん :2013/06/23(日) 00:03:51 ID:9RBtg90c0
>>657
人それぞれだと思うけど俺は2C当てた後Nに戻して8214Bって入力してる。
8でjcした瞬間214B。2Cヒットストップも受身不能も長いからわざわざ2147Bで入力しなくても繋がってくれるから便利。
hjに化けちゃう理由は間違いなく2C時の下要素の入力が残っちゃってるから。

659 名無しさん :2013/06/23(日) 00:21:34 ID:s5xwYv/A0
EXで確認したけど
2押しっぱなしで暫くして、そのまま2C147Bでも火蛍出た

一定の時間内に必殺技コマンドの要素が順番どおりに入ってれば良いみたいだ
同様に6押しっぱで暫く前に歩いてから23Aで鬼蹴が成立した
押しっぱなしにしてる間もコマンド入力は途中まで成立かつ継続してると考えて良いかな

660 名無しさん :2013/06/23(日) 00:49:46 ID:s5xwYv/A0
もうちょっと調べてみてわかったんだけど
2Cがヒットする前に147B入力だと何度やっても火蛍が出ない、逆に
2Cがヒットした後に147B入力ならきちんと火蛍が出た
これは2Cヒットを境にコマンド入力要素がリセットされてる様な気がする
たぶん>>657はレバー入力が早すぎたかもしれない

jcは攻撃がヒットする前に入力しても成立するみたいだから
>>658みたいに、まず8でjc要素を入れてからにすれば、214Bの部分は2Cヒット後に入力されるタイミングになると思う

ニュートラルの有無は関係ないけど、
ニュートラル挟めばコマンドの入力はその分遅れるから成立しやすくはなるよね

661 名無しさん :2013/06/23(日) 01:42:12 ID:6P.ywvVc0
>>658 >>659 わざわざ丁寧に教えてもらってありがとうございます! さっそく明日練習してみたいと思います!

662 名無しさん :2013/06/23(日) 01:49:18 ID:qs5nzmb60
ジンのD昇竜一段目ガード後はなにしていいかわからずいつもガードしぱなしてます。
仮にゲージ四本だとなにがオススメとかありましたらぜひ…

663 名無しさん :2013/06/23(日) 02:12:48 ID:WhIrPQkUO
鬼蹴閻魔で良んじゃね?

とか言いつつとっさにやるのは難しいよね

664 名無しさん :2013/06/23(日) 08:57:41 ID:9RBtg90c0
反応が間に合うなら鬼蹴閻魔が安定だね

665 名無しさん :2013/06/23(日) 10:54:37 ID:EkknZxVk0
今作なら3Cが早くなってるから最速で二段目を出されても3Cで勝てる計算になるな
かなり近くでガードしないといけないんだろうけど

666 名無しさん :2013/06/23(日) 12:06:08 ID:2urHXfqw0
1F早くなっただけで勝てるようになったってことは
前作は最速で相打ちだったっけか?
それともヒレンソウの性能変わったのかな

667 名無しさん :2013/06/23(日) 14:07:55 ID:EkknZxVk0
EXは相討ち
CPでも氷連双の一段目のガード硬直、二段目との隙間が変わってないみたい

668 名無しさん :2013/06/23(日) 18:06:52 ID:rLmfvodU0
つまり一段目をバリガした場合は3Cでの割り込みはしない方が良いってことか。

669 名無しさん :2013/06/23(日) 19:27:05 ID:u581I1zE0
CPだと閻魔jcODってあるけど、EXで閻魔jcを組み込んだコンボってあるのかな?

670 名無しさん :2013/06/23(日) 19:31:08 ID:duHbJUkQO
閻魔>jcc鬼蹴>bjJB裏当て>J2A裏当て>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC
おしゃれ

671 名無しさん :2013/06/23(日) 21:12:22 ID:u581I1zE0
>>670
やってみたけど確かにおしゃれだなww
ありがとう、こういうネタコン好きだわ

672 名無しさん :2013/06/23(日) 22:05:26 ID:9RBtg90c0
>>670
難し過ぎる・・・
裏J2Aが当たらな過ぎて泣ける

673 名無しさん :2013/06/23(日) 22:29:38 ID:nO0N4BiU0
>>672
多分キャラ限定っぽい
俺が下手糞なのか、ハクメンやバングは当たらなかった
(30回中1回当たったから頑張れば行けるっぽい)

674 名無しさん :2013/06/23(日) 23:43:26 ID:WhIrPQkUO
J2A裏当てのコンボって基本的にコンボムービーでしか見たことないから出来る人を羨望の眼差しで見てしまう

675 名無しさん :2013/06/24(月) 00:00:44 ID:54vYq3R60
ラグナ相手に壁際で蓮華>6A>2C>hj2Aでやれば適当な裏当てコン出来るよ

676 名無しさん :2013/06/24(月) 00:07:08 ID:RktsBVSY0
>>673
俺もハクメン相手にやってた
ハクメンには入らないのかな
今更PS3の電源付けて確認する気にはなれんなぁ

677 名無しさん :2013/06/24(月) 00:24:08 ID:54vYq3R60
>>675
ミス、始動は蓮華じゃなくて蛍火だったわ

678 名無しさん :2013/06/24(月) 02:05:03 ID:NdxD5lAo0
>>676
EXのjcc鬼蹴裏当てコンは以前やりまくって対応キャラ調べたことがある
鬼、面、蟲、μ、狼には入らんと思ったほうが良い
まあ、何度も試せばできるかも知れんけど、実践でやるのはまず無理なレベル

679 名無しさん :2013/06/24(月) 02:06:14 ID:NdxD5lAo0
間違えた、鬼じゃなくて磁だったわ、ごめん

680 名無しさん :2013/06/24(月) 12:53:00 ID:lvGlxMKQ0
>>662です。
鬼蹴閻魔ですか そういえばしてませんでした!
3C怖くて振ってませんでした…やり込み不足でした
これでジンへの苦手意識が一つ消えました
情報提供ありがとございます(◇)

681 名無しさん :2013/06/24(月) 15:39:15 ID:u2ech8X.0
閻魔が安定だけどODがないと安いのが閻魔の難点

682 名無しさん :2013/06/24(月) 17:00:02 ID:TpLc9QKs0
画面端ならキャラ限入るしさほど安くもないだろ。
れにた一珠の技しか使わなければクールダウンも無いからゲージも温存できるし。

683 名無しさん :2013/06/24(月) 18:31:50 ID:ml/B91yw0
残鉄(1,2両方)>2C>鬼蹴>ジャンプ>エリアル とかいう位置入れ替えコンボを思いつきでやってみたが無理だった

684 名無しさん :2013/06/24(月) 19:04:24 ID:nIW4mUGsO
ジンがマジで辛いんだけど…
まともに対空できないどころか横の差し合いでもかなりきつい。
そのうえ当て身が向こうのガトで避けられるしどうしたらいいかマジわからん。

今日ジンとやってて理不尽に感じたこと
・ジンJAと対空5Cが相殺した。見た目的にはジンの体は5C軌跡内に入っていた。
つか5Cの攻撃範囲自体が前より狭くなってる気がするのは俺だけか?
先端合わせたつもりでもジン5Bや5Cに負けまくる。
・鬼蹴移動中にジン5Cが刺さる。前はかわして閻魔まで持っていけたはずだよな?
・近中距離の置きJ2Cが後出し昇りJBに負ける。どういうことだよ。

とりあえず5Aはおろか5C対空がほとんど機能しないことに絶望した。
ほとんど愚痴だけど立ち回りの参考になればドーゾ

685 名無しさん :2013/06/24(月) 19:32:25 ID:/QRykGnQO
2C対空すればいい
J2Cは持続が長い訳じゃないから終わり際を狙われたんだろ

686 名無しさん :2013/06/24(月) 19:40:27 ID:72SvDrPY0
5C対空が信用できると思ってる人がいる事に驚いた
固め、牽制のアクセントに振る程度だったけど、意外とみんな振ってるのかな?

687 名無しさん :2013/06/24(月) 19:44:58 ID:ml/B91yw0
5Cは相手を画面端に追い詰めたとき置くように振ってる
意外と低ダは狩れる
あとは2A固めからの暴れ潰しとか?

688 名無しさん :2013/06/24(月) 20:06:41 ID:0sENIPvs0
対空鬼蹴5c…

689 名無しさん :2013/06/24(月) 22:00:37 ID:RktsBVSY0
5C対空は同キャラ戦でかなり機能するけどJDさんが機能するのもまた事実

690 名無しさん :2013/06/24(月) 23:18:24 ID:NdxD5lAo0
6Dが調整で1F発生に戻らんかなーと淡い希望を抱く

691 名無しさん :2013/06/24(月) 23:45:22 ID:RktsBVSY0
6Dの発生鈍化で中段が割りづらくなったのは非常にデカイ

692 名無しさん :2013/06/25(火) 00:52:18 ID:IUKtNHAs0
固められたときに中段に当身で割り込むのは不可能に近い気がするわ

693 名無しさん :2013/06/25(火) 01:16:50 ID:Zm0aCZWg0
6Dは姿勢が少し前のめりになるから2Dだと取れなかったり反撃部分の距離が足りなかったりする場合によく使ってたのにな
使い分けしてたのにそれができなくなったのはきついと感じる

694 名無しさん :2013/06/25(火) 01:59:06 ID:6YtJGO9M0
ジン戦は空中氷翔撃をあまり見なくなったな
発生や本数の変化もそうだろうけどコンボ時間Fにゲージをはくのは勿体ないって感じなのかな

695 名無しさん :2013/06/25(火) 02:14:23 ID:v5IWkd5U0
コンボ時間Fにゲージを吐くって意味が分からないんですが解説お願いします。
立ち回りで云々の話でのことかと思ったらコンボの話?

696 名無しさん :2013/06/25(火) 02:50:13 ID:bX1e67Jk0
ジン使いがD波動使わないのはコンボが伸びる要素のない技にゲージ使うのをもったいないって思ってるのかなー?
って話だと思うが。コンボレートタイムが何かわからんのなら初心者スレにGO

697 名無しさん :2013/06/25(火) 04:37:13 ID:v5IWkd5U0
なるほど、そういうことね。コンボ時間は把握してるんでどうもありがとう。

698 名無しさん :2013/06/25(火) 15:01:16 ID:qd79OHCE0
対空潰しがやりにくいほど発生鈍化
乗算82x3
コンボレートタイムが良くない

完璧だ

699 名無しさん :2013/06/25(火) 19:49:04 ID:u7mpdz2I0
三回凍るからODとも相性悪い

今作はガードさせて崩す以外に使い道がない

700 名無しさん :2013/06/25(火) 23:58:05 ID:.NDIsUJY0
そういえばアレ1Hit毎に凍ってんのか
そりゃ効率悪いわ

701 名無しさん :2013/06/26(水) 00:31:56 ID:d6FT0vp.0
今作の空中氷翔撃カッコいいんだがなぁ、アギトに比べたら全然使いづらい

702 名無しさん :2013/06/26(水) 00:43:20 ID:Zeq4Zglw0
ジンスレかとおもったいやジンだけどさ

703 名無しさん :2013/06/26(水) 02:00:08 ID:nUCl5OwE0
ちばけん対ジンの動画が結構あるな

704 名無しさん :2013/06/26(水) 10:17:24 ID:Dn.M6MjQ0
ジンの補正切りには人読みか雪風しかないのだろうか

705 名無しさん :2013/06/26(水) 12:46:41 ID:FJXFjQ2o0
昇竜無いと択が多すぎるよな~
裏周りめくりはなんとか見て投げ抜け仕込みのバリガしてガーキャンが一番リスク回避の可能性あるかな~

706 名無しさん :2013/06/26(水) 16:12:24 ID:yr5E/beo0
火蛍は判定が頼り無さ過ぎてもう投げとかガサイとか読みきった時以外リバサで使ってないなー
後時々狼に甘えでぶっぱなすぐらい

707 名無しさん :2013/06/28(金) 14:23:05 ID:O/MLE4pY0
5Dや2Dからの疾風って微タメは入らないよね?

708 名無しさん :2013/06/28(金) 14:24:34 ID:nuQvor.20
入るよ。
溜めたら4000ダメージになるよ。

709 名無しさん :2013/06/28(金) 14:51:54 ID:O/MLE4pY0
うっそマジ?
微タメの感覚見直さないといけないな
上の梵字が揺れるか揺れないかくらいが目安だと思ってるけどもうちょい短くていけるのかな

710 名無しさん :2013/06/28(金) 15:25:59 ID:0phbZMpw0
よくニコニコで当身疾風してる動画みるから参考にしてみるといいかもめ

711 名無しさん :2013/06/28(金) 15:35:22 ID:CoMBVASU0
画面端背負い5D疾風からOD絡めて殺しきろうとしても毎回グダる

712 名無しさん :2013/06/28(金) 17:45:30 ID:BdLpkJDM0
端背負ってればODなしでも当身から5000吹っ飛ぶのがハクメンさんです

713 名無しさん :2013/06/28(金) 18:50:11 ID:suEpOQ4s0
充実していく強いハクメン対ジンの動画

714 名無しさん :2013/06/28(金) 22:27:43 ID:9HURpqXE0
ワンチャン糞火力で誤魔化してるけどやっぱジン戦立ち回り自体は相当きつくね

715 名無しさん :2013/06/28(金) 22:28:35 ID:rvwbYEH.0
なに、CSから言われてたことだ
今作はハクメンのジャンプが高い&火蛍の隙が大きい&2Bのゴミ化で拍車がかかってるけど

716 名無しさん :2013/06/28(金) 23:28:50 ID:OtrUDVZA0
ジン戦だいぶ慣れてきたけどどうしてもあの例のダッシュ6Bに投げいれてしまう
気をつけるところなのにどうしても投げちゃう反射的に投げちゃう。
やっぱりジン戦慣れてないかもしれない

717 名無しさん :2013/06/29(土) 08:16:11 ID:yjVekov60
仕込みバリガでいいよ
当て投げは知らん

718 名無しさん :2013/06/29(土) 15:42:00 ID:31enOWrY0
ハクメン使い始めた頃仕込みバリガに更にD仕込めば!?
って咄嗟に閃いて、開幕数秒でバーストして赤面したことあるわw

719 名無しさん :2013/06/29(土) 16:09:22 ID:tiLgANO.0
今は素でODになるからうっかり入力ミスでもゲージ回収って言って誤魔化せるな!
仕込むと言えばCT面は当身の動作中でも投げ抜け入力すると抜け出せるとか言うイカサマがあったな。
あれのせいで様子見からの当身読んで投げしても半確定とか言う良く分からん感じだったわ。

720 名無しさん :2013/06/29(土) 16:09:22 ID:TOhJR50k0
ハクメン修正案

アギト空振りすると隙だらけで落ちてくる
od補正重くする
これだけでまともなキャラに?

721 名無しさん :2013/06/29(土) 16:32:38 ID:rMERCNY20
今よりゲージ回収遅くなって咢刀が空中行動不能になるならエリアルの〆ですら使うの躊躇うレベルになるな

722 名無しさん :2013/06/29(土) 16:37:32 ID:KEnrDeVU0
火力で食っていってるキャラだから調整次第でまた下の方に…
まあ実際にいずれ調整が来るだろうからこういう仮定の話をしても意味ないけど

723 名無しさん :2013/06/29(土) 16:46:11 ID:lIUiq75g0
残鉄1ch>キシュ>2Cゃないと繋がらない感じに受身不能時間減少とかは来そうな気がする

724 名無しさん :2013/06/29(土) 16:47:49 ID:31enOWrY0
OD中にバーストできない仕様って台の回転率上げるための姑息な手段にしか思えない。

725 名無しさん :2013/06/29(土) 17:23:27 ID:rMERCNY20
5C>cOD>紅蓮>残鉄(1)>鬼蹴>2C>火蛍>dl空ダ>J2C>5C>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>咢刀

これの5C>cOD>紅蓮の部分ってch時じゃないと繋がらんのかな
動画で見た時すげえ美味しいコンボだと思ったんだけど展開速くてchしてるのかどうか分からんかった
相手は立ち喰らいだった

726 名無しさん :2013/06/29(土) 17:34:43 ID:VLh7YiRE0
繋がらないんなら間に2Bでも挟めばいいんじゃないの

727 名無しさん :2013/06/29(土) 17:42:24 ID:.KmrEAFI0
まあ正直アギトはクソ技だと思うわ

728 名無しさん :2013/06/29(土) 18:18:58 ID:7OyR0bn.0
何であんなに上まで判定ついてんの?

729 名無しさん :2013/06/29(土) 20:19:26 ID:rMERCNY20
>>728
エリアルの〆に使いやすくするためだと思うけど判定広すぎだよな
目に見えない六英雄オーラ出してる

730 名無しさん :2013/06/29(土) 20:53:13 ID:OezkrbfA0
6Dとか発生遅いなら代わりに上中下とれてもいいと思うの

731 名無しさん :2013/06/29(土) 20:53:31 ID:PiQH8n/I0
>>724
アホすぎワロタ
チンパンバーストばっかりしてる初級者は確かに「バーストできないとかODクソだろ!」とかよく叫んでるな
もうちょっと脳みそ使ってみろ、対戦も対戦以外もな

732 名無しさん :2013/06/29(土) 21:09:39 ID:31enOWrY0
>>731
バーストって嫌な始動もらったときに救済として使うやつでしょ?
ハクメンの場合空投げというとんでもない始動もらったらバーストできずにお陀仏なんだよ?
バーストくらいできてもいい気がするが?
脳みそ使うと納得できるのかな~
まさか100%投げ抜けしろとか言わないだろうな?

733 名無しさん :2013/06/29(土) 21:16:12 ID:lIUiq75g0
いいこと思いついた
空投げをODでスカそう

734 名無しさん :2013/06/29(土) 21:24:59 ID:5punzcgo0
バングのDD対策みたいだな

735 名無しさん :2013/06/29(土) 21:46:09 ID:rMERCNY20
何でこんだけsage進行してもハクメンアレルギー持ってる人が湧くんですかねぇ・・・
そもそもわざわざバースト使ってODコンしたのにODコンにバーストできたらただの我慢大会じゃないですかーやだー

736 名無しさん :2013/06/29(土) 22:00:57 ID:31enOWrY0
>>735
OD中のバーストってそんなに悪いかな?
OD中はいろいろ強化されるかただの我慢大会にはならないと思うけど

737 名無しさん :2013/06/29(土) 23:17:35 ID:HGSSS/aI0
バースト残して戦えるほど、ハクメンアレルギーの人たちがうまいわけない。
どうせ3Cカウンターして速攻吐いてる、バースト何個あれば足りるんだ下手くそどもは

738 名無しさん :2013/06/29(土) 23:20:21 ID:Psx92Hf60
>>737
IDカッコいいな

739 名無しさん :2013/06/29(土) 23:20:36 ID:lIUiq75g0
ワンチャンもぎ取っていくキャラなのに触ってからODして高火力で〆るのとOD中に触りに行くのを同列に語るとか笑える
ってか火力はともかく空投げODでバー対コン出来るのは別にハクメンに限ったことじゃないですし

環境とシステムが違うけど自己強化中にバースト吐かれる単純な悲しみは前作までのBK夢幻衣辺りで十分味わえるだろ

740 名無しさん :2013/06/29(土) 23:29:47 ID:WRGyTLfAO
バーストは元はと言えば永パやハメを防止する為に張られた予防策だろ

741 名無しさん :2013/06/29(土) 23:33:28 ID:lQ/a9Gu.0
投げ1段目に補正50入れれば解決

742 名無しさん :2013/06/30(日) 00:46:14 ID:DWjbRDQA0
>>732
それいってることはテイガーにコマ投げされてもバーストさせろって言ってるのと同じなのに気づかない?

743 名無しさん :2013/06/30(日) 00:46:26 ID:Bx4BY7dU0
>>740
そんなわけねー。
そのへんは受身不能時間、コンボタイムや同技でしょうに。
読みあいの回数を増やしてゲームに幅を持たせるためだろ。
バーストあっても永久出来るんじゃ見てからRCでガードされてもっかい永久食らうだけだ。

744 名無しさん :2013/06/30(日) 01:04:46 ID:Dds2KtDY0
その昔バレーブルーと言う部活動がありましてね・・・

745 名無しさん :2013/06/30(日) 01:12:52 ID:Oh9qrauU0
そんな時代もありましたねえ

746 名無しさん :2013/06/30(日) 01:39:27 ID:XfFeQJ.M0
あのバレーボール部は一部のキャラでしか生き残れなかったからなぁ…

747 名無しさん :2013/06/30(日) 03:35:22 ID:GnswEB4E0
>>728
ジンのj2cのパクリ技だからだと思ってた

748 名無しさん :2013/06/30(日) 03:46:57 ID:f7sfzQ4o0
>>742
テイガーのことはよくわからないけどコマ投げってヤバイ始動なの?
それともハクメンの空投げはGETBみたいな認識しろってこと?

749 名無しさん :2013/06/30(日) 07:57:04 ID:ZjAFJOzc0
ハクメンの機動力で捕まるほうが悪いってことにしてる

750 名無しさん :2013/06/30(日) 09:53:37 ID:lm7YbfMwO
どうでもいい話ですがEXの椿折のほうがCPの椿折よりフッ飛び方に迫力があってカッコ良かった

751 名無しさん :2013/06/30(日) 10:26:34 ID:Dds2KtDY0
CTの6A6Bは最高にカッコイイ

752 名無しさん :2013/06/30(日) 10:42:48 ID:DWjbRDQA0
>>748
元の732はなんであれ嫌なもの食らったらとにかくバーストさせろってこと言ってる
実際減りすぎだけど今回のハクメンの空投げODはジェネ以上に警戒必要なもんでしょ

753 名無しさん :2013/06/30(日) 10:49:08 ID:Ch7Hnmm20
空投げは次で何かしら調整入るだろうね

ODコン中にバースト出来るようにしたらODの使用率が金バみたいに少なくなりそう
新システムなのにどのキャラもバースト安定に…

754 名無しさん :2013/06/30(日) 13:17:07 ID:jtgrLqp.0
1000ダメージ受けても、3000リターンでダメージ与える。
これを3回繰り返しても珠しだいでは、体力五分ってのもどうかと思う(汗)

755 名無しさん :2013/06/30(日) 13:23:25 ID:HVB7xbCE0
そもそも空投げ自体がリスクなさすぎだとおもうけどなー
昇りで出してすかっても頂点付近で既に動けるわ、
ハザマタオみたいに高速移動中にとりあえず入れとけば着地後硬直なしで技振れるわでな
確かにこいつのはリターン高すぎだけど、
1段目に補正追加とかいう手抜き調整にすんならあいつらは追撃不可にしろって感じなんだが

756 名無しさん :2013/06/30(日) 13:27:16 ID:Dds2KtDY0
そんな自分たちでどうこうしようも無い調整の話をここでしたってしょうもないでしょう
次回作で修正入るだろうからハクメンアレルギーの人は我慢なさいよ

そんなことよりEXで非常に下らないネタを発見

前ジャンプで相手を飛び越える>相手に突っかかるように空中バックダッシュ>めくれる技を当てる>空中必殺技をキャンセルで出す

これをやると大半のキャラがそのままの向きで振り向かずに必殺技出すので当たらない
(ラグナのJB>ハーデスはあらぬ方向にラグナがかっ飛んだり、ヴァルケンのJB>フルークなんかも振り向かないで誰も居ない所に急降下する)

しかし、俺が試した限り何故かハクメンさんだけ振り向いた
JB>火蛍、JB>椿祈両方振り向いた
どういうことなの・・・

757 名無しさん :2013/06/30(日) 14:07:02 ID:jtgrLqp.0
ブルフェス出てた人たちってやっぱハクメン対策してたのかな?
ハクメン全員初戦敗退だもんね~
それともハクメンの強さって人読みの部分が重要で、初対面の相手はきついのかな?
猛者(もうじゃ)の世界はわからんな~

758 名無しさん :2013/06/30(日) 14:37:08 ID:qo3COQ8g0
なぜ下方修正されると思ってるのか謎

759 名無しさん :2013/06/30(日) 14:44:04 ID:/RLxUtM.0
>>756は何を言ってるんだ?
まさかただの仕様のこと言ってる訳じゃないよな。

760 名無しさん :2013/06/30(日) 15:27:24 ID:Dds2KtDY0
>>759
ん?ハクメンの必殺技だけが振り向く仕様なんですか?
もし知ってる様でしたら気になるんので解説して頂けるとありがたいです

761 名無しさん :2013/06/30(日) 15:28:20 ID:Dds2KtDY0
訂正

×気になるんので
○気になるので

762 名無しさん :2013/06/30(日) 17:08:02 ID:bOBhu.1c0
それに関連してというわけではないが、
今作もめくり椿祈は背の高いキャラ相手には狙えるんだろうか
アズラエルは高い部類に入るし、該当するならネタの一つにはなるかも知れない

763 名無しさん :2013/06/30(日) 18:02:29 ID:Ch7Hnmm20
>>756
ハクメンも振り向かずに必殺技出すんだけど…

764 名無しさん :2013/06/30(日) 18:24:48 ID:aceyXzOQ0
>>732が池沼すぎて

765 名無しさん :2013/06/30(日) 20:00:56 ID:4Vvrf/ho0
俺もやったけど普通に振り向かずに出るぞ
相手飛びこし→反対向いたままバックダッシュJBを当てる→最速で火蛍キャンセルだよな?
JB当たった後に若干間を置くと反対に出せるけどこれはJBの硬直切れて反対向いただけだし

766 名無しさん :2013/06/30(日) 21:56:32 ID:Dds2KtDY0
>>765
俺の解釈と説明の仕方が間違ってなければそれで合ってますね
おかしいなぁ・・・説明と違う可能性があるんで試し直しますね
IDが変わる前に書き込めるといいが・・・

767 名無しさん :2013/06/30(日) 22:09:28 ID:f7sfzQ4o0
exのヴァルケン戦って開幕早々にターン奪われてあとレ○プ状態なんだけど、どうしたらいい?(涙目)
昇りjCとかランクマでは人読み無理だし
端はもう諦めてるから、序盤捕まりにくい立ち回りと中央で固められたら立ちとしゃがみどっちがリスク少ないか教えてください

768 名無しさん :2013/06/30(日) 22:30:42 ID:Dds2KtDY0
>>766です
どうやってもハクメンが向き直って火蛍を出してくれませんでした
しかし自分が発見したときは「これはwww」って思うぐらいの革新が合ったので単純に時間差で向き直ったわけでは無いと思います
下らないネタでは有りますがスレ消費しちゃったからにはこれからもちょいちょい研究というか思い出しみたいなのをやっていくので期待しないで待っててください
家庭用引っ張り出して確認した方々本当にすいませんでした・・・

769 名無しさん :2013/06/30(日) 22:53:56 ID:CEQ0JD1wO
>>768
再現動画うP

770 名無しさん :2013/07/01(月) 14:48:52 ID:U1goIHSgO
振り向くかはジャンプとハイジャンプで変わるんじゃなかった?
これは別ゲーだっけ?

771 名無しさん :2013/07/01(月) 15:18:09 ID:tTBXKPw20
通常ジャンプは相手を飛び越しても振り向かないが、
空中ダッシュから空ガ出来る状態になってから、もしくは2段ジャンプ後に振り向く

ハイジャンプは相手を飛び越した時点で振り向く

772 名無しさん :2013/07/01(月) 18:52:49 ID:oVZjQvZE0
紅蓮>~5Bjcめくりアギトならしてるから
椿祈も入るだろうけど
椿祈する価値あるの…

773 名無しさん :2013/07/04(木) 01:52:22 ID:3rKiIe5w0
同じ・・・なのかな?

774 名無しさん :2013/07/04(木) 13:38:52 ID:QNemYkdw0
端での6Brc微溜め6C<5C<OD3〜のコンボってわかりますか?

775 名無しさん :2013/07/04(木) 15:05:57 ID:y4/eDXHw0
珠の数やコンボの何が解るのかわからないけど、6Brcの後に微溜め6Cって入るとしても
6Cをほぼぴったりに溜めないといけないだろうから実戦向けではないと思う

776 名無しさん :2013/07/04(木) 15:47:31 ID:NxIM8ERg0
6BRC>C>cOD>6C>〜じゃいかんのか?

777 名無しさん :2013/07/04(木) 16:43:04 ID:ieEc38zQ0
飛び込み紅蓮からODコンって火力あるかな、ワンチャン生かしたい

778 名無しさん :2013/07/04(木) 17:19:51 ID:y4/eDXHw0
紅蓮>蓮華1>鬼蹴>5C>cOD>5C>残鉄1>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2C>椿祈
7珠始動、体力半分未満で7000くらい

779 名無しさん :2013/07/05(金) 15:00:01 ID:bdmK9z5U0
紅蓮>残鉄>鬼蹴>5C>OD>2C>火蛍>J2C>5C>CT>5C>疾風
8珠、体力黄〜赤でできた。7600くらい。ゲージに余裕があればCT>5C>鬼蹴>5C>疾風

780 名無しさん :2013/07/05(金) 16:27:18 ID:4Jp3tOag0
紅蓮単発ヒット確認からちゃんと残鉄を出せるかだな

781 名無しさん :2013/07/05(金) 17:57:21 ID:z1nXQyLQ0
ヨガコマンド入れてBとCに指置いて廉価でも残鉄でも出せるようにしといてる

782 名無しさん :2013/07/05(金) 21:57:40 ID:RUBz.Iok0
紅蓮残鉄は紅蓮直ガしないと飛べないし入れ込んでも割と問題無いからオススメ

783 名無しさん :2013/07/06(土) 12:05:01 ID:hF0l6RM60
まあガードされるの前提の話だから確認できるかの
お話をしてるんですけどね。

784 名無しさん :2013/07/07(日) 01:25:19 ID:dFeGpE/s0
ノエルのD系の攻撃を雪風で取っても派生昇龍で空かされるのな
修正はよ

785 名無しさん :2013/07/07(日) 01:42:43 ID:gGKYolYc0
雪風の持続を1F伸ばすかスプリングレイドの無敵を1F減らすだけで解決

786 名無しさん :2013/07/07(日) 02:54:48 ID:Qoh0Dsj20
>>784
カラDさんの動画見ただろ

787 名無しさん :2013/07/07(日) 09:18:32 ID:LTX5UeO.0
同じ派生無敵ならアサルトスルーで避けた方が不利は少なくなりそうだな

雪風が体属性のみになったから発生時に体無敵があるノエル6D>無敵技で避けられるみたいだが
他に避けられるような組み合わせを持つキャラはいなさそうだけど、どうだろ…

788 名無しさん :2013/07/07(日) 12:47:28 ID:XxW8.5f.0
アズラエル6A

789 名無しさん :2013/07/07(日) 14:03:54 ID:LTX5UeO.0
rc後に逆方向へ先行入力バクステか
グロウラーだと反撃確定しそうだし

790 名無しさん :2013/07/07(日) 14:34:44 ID:1JjIeA2c0
rcしたら1F隙間空くとかで喰らいそうな気がするけどどうなんだっけ

791 名無しさん :2013/07/07(日) 14:55:26 ID:LTX5UeO.0
EX調べになるけど普通に攻撃rcバクステだと1Fの隙間があるけど、雪風だと裏に回ってニュートラルモーションがないせいか
先行入力してたら即バクステモーションになる

792 名無しさん :2013/07/07(日) 17:27:10 ID:1JjIeA2c0
へえなるほど
詳しくどうも

793 名無しさん :2013/07/07(日) 17:45:15 ID:rwx0IzS.0
みんなはイザヨイきつくない?
Dソニックからの固めを延々と食らうんだけどどこで抜ければいいの?

794 名無しさん :2013/07/07(日) 18:36:02 ID:6FBAslTY0
イザヨイと良くやってるハクメンですが、おそらくイザヨイのがきついと思う。
Dソニは確かに性能いいので、イザヨイ戦は相手に珠をためられないように動くのを意識したほうがいい。
αくらうとガッツリたまるのであれは要注意。
珠が溜まった頃にはイザヨイの体力が少ないって状態を目指す。書いててテイガー戦を思い出した。

795 名無しさん :2013/07/07(日) 21:54:32 ID:Vztfys1IO
113:名無しさん
13/07/07(日) 21:51:36 ID:YieuSS/M0
バングスレの皆って優しいんだな
ハクメンスレで叩かれまくって泣きたくなった

796 名無しさん :2013/07/07(日) 21:56:19 ID:i81OBHSI0
涙の数だけ
強くなれる

797 名無しさん :2013/07/07(日) 22:07:35 ID:zB/692wUO
メンVSイザヨイはイザヨイがゲロ吐く組み合わせだと思うが…

798 名無しさん :2013/07/07(日) 22:18:47 ID:1JjIeA2c0
>>796
IDがアズにゃんのDD

799 名無しさん :2013/07/08(月) 00:15:39 ID:9sqPuZCc0
イザヨイハクメンは、使い手のレベルが高くなるにつれて差が縮まる組み合わせ。
イザヨイガン不利主張してる人は、もうちょっと練習しよう。
もちろん最終的に見てもハクメン有利ではあるが、微有利程度。
イザヨイ側がけっこうイケる組み合わせだよ。

800 名無しさん :2013/07/08(月) 00:27:14 ID:9bG.2Tg.0
イザヨイガン不利は流石に思ってるやついないでしょ、飛び道具を当身とかでとったらイザヨイの珠増加しないとかだったらイザヨイガン不利だけどね。

801 名無しさん :2013/07/08(月) 00:32:25 ID:XrfpYSPI0
イザヨイは勝負にはなるだろうが微有利はないでしょ
普通にハクメンが有利だろう

大幅な火力差があってハクメンに立ち回りで有利つけられない時点でハクメン側が有利は揺るがないと思う

802 名無しさん :2013/07/08(月) 00:57:01 ID:KTRzoR7UO
>>799
具体的な事いっこも書かないで

“練習が足りない”
“差が縮まる”
“微有利”

とかいくら何でもひどすぎる。
最終的にってお前はどこから目線で話してるんだよ…

>>800
ハクメンもイザヨイもサブで使ってるが、メンの1珠とイザヨイの1珠では価値が全く違うよ。
メンに1珠献上してまで1珠溜めるイザヨイなんていないよ。

803 名無しさん :2013/07/08(月) 01:29:07 ID:RL0Y7Ud60
献上しようがしまいがハクメンの珠は増えるが当てなきゃイザヨイの珠は増えない
ハクメンに一珠献上してでもイザヨイは一珠増やすべきだろ

804 名無しさん :2013/07/08(月) 01:59:54 ID:UnPvJuMA0
とりあえずイザヨイと全く遭遇しない

805 名無しさん :2013/07/08(月) 02:00:00 ID:KTRzoR7UO
駄目だ話が通じない。
マジで感覚で語ってる奴しかいない…

806 名無しさん :2013/07/08(月) 02:23:55 ID:rgbH9hwU0
固めの抜けかたを聞いただけなのにこんなに荒れるとは思わなかった…

807 名無しさん :2013/07/08(月) 02:24:37 ID:xuNaZ7zoO
正直本当に遭遇しないから馬鹿にされてもピンとも来ないんだよなぁ

そりゃメンの珠は時間経過で増えるんだからイザヨイの珠とは価値が違うだろうよ
でも結局ゲイんあーモードにならなきゃ話にならないキャラなんだから、当て身させてでもイザヨイ側は珠を貯めたくなるのでは?

浅薄な知識が無い我々がそんな結論に至るのは当然の反応なんですが

808 名無しさん :2013/07/08(月) 02:28:36 ID:2ND8X7Oc0
イザヨイきつくない?って書いてるからそこに反応しちゃったよね、うん。

Dソニからの固めって地上、空中、相手の珠数によって色々と変わってくるのだけど具体的にどういう固めをくらってるのか書かないとわからないよ。

809 名無しさん :2013/07/08(月) 02:29:58 ID:IpDBv89M0
端での起き攻めです

810 名無しさん :2013/07/08(月) 03:19:24 ID:GOOsDkbYO
559:名無しさん
13/07/08(月) 03:15:27 ID:KTRzoR7UO

799:名無しさん
13/07/08(月) 00:15:39 ID:9sqPuZCc0
イザヨイハクメンは、使い手のレベルが高くなるにつれて差が縮まる組み合わせ。
イザヨイガン不利主張してる人は、もうちょっと練習しよう。
もちろん最終的に見てもハクメン有利ではあるが、微有利程度。
イザヨイ側がけっこうイケる組み合わせだよ。

800:名無しさん
13/07/08(月) 00:27:14 ID:9bG.2Tg.0
イザヨイガン不利は流石に思ってるやついないでしょ、飛び道具を当身とかでとったらイザヨイの珠増加しないとかだったらイザヨイガン不利だけどね。

803:名無しさん
13/07/08(月) 01:29:07 ID:RL0Y7Ud60
献上しようがしまいがハクメンの珠は増えるが当てなきゃイザヨイの珠は増えない
ハクメンに一珠献上してでもイザヨイは一珠増やすべきだろ


メンスレ狂ってる
しかも流れがDソニ強いとか他キャラならまだしもよりによってメン使ってたら絶対言えない
質問も端のDソニ直重ねが抜けられないとかあいつらたぶん脳ミソ入ってない

811 名無しさん :2013/07/08(月) 03:20:55 ID:2aQflplIO
起き攻めDソニなら見てから当身やりゃいい
対イザヨイはキャラ相性で有利というよりキャラパワー差で有利つけてる感じだから、キャラパワー押し付けていかないと

812 名無しさん :2013/07/08(月) 03:29:18 ID:XrfpYSPI0
とりあえずイザヨイは可能な相手にはノーマルでシューティングしながら待って珠貯めるのが基本
でもハクメンにはそれが難しい
そしてイザヨイは鬼蹴がとてもキツい
また、攻める時も守る時も当て身が物凄く有用に働く
火力差が酷い

ざっくり上げただけでもこんだけハクメン有利な要素があるわけで…
というかわかってるハクメンは基本ノーマルのソニックは当て身しないでかわす

813 名無しさん :2013/07/08(月) 07:34:47 ID:2aQflplIO
>>812
あんまりわかってない初心者まるだしだから、もうちょいまともなこと書けよ

814 名無しさん :2013/07/08(月) 08:13:24 ID:.LkytbPM0
当て身やってたんですけど届きませんでした

815 名無しさん :2013/07/08(月) 08:32:38 ID:2aQflplIO
>>814
当身成立したら硬直切れるまで無敵だから、届かなくてもとりあえず当身して、その後に暴れや当身や入れっぱすりゃいい

816 名無しさん :2013/07/08(月) 08:35:16 ID:Tx/P96GE0
イザヨイって使ってみるとGA中の方が弱いよね。

817 名無しさん :2013/07/08(月) 08:37:00 ID:QALE7LDQ0
>>815
ありがとうございます

818 名無しさん :2013/07/08(月) 08:52:52 ID:XrfpYSPI0
>>813
理由かかずにレッテル張りするの楽だよね
否定するならちゃんと理由をどうぞ

819 名無しさん :2013/07/08(月) 09:02:07 ID:tR.y00Tw0
全然遭遇しないけど、とりあえず遠距離で珠稼いで鬼蹴で奇襲する感じでいいのかな?
ソニック見てから鬼蹴で潜るとかできるんですかね?

820 名無しさん :2013/07/08(月) 09:27:38 ID:xuNaZ7zoO
>>816
でも通常だと火力足らないから結局一度は頼らざる得ないという……

821 名無しさん :2013/07/08(月) 13:57:35 ID:l3J6SsIk0
地上ソニックの高さがジンの氷翔剣と同じくらいだけど、重ねられても鬼蹴の出始めから避けられたりするのかなぁ
氷翔剣は鬼蹴の3〜4F目にかすってしまうが

822 名無しさん :2013/07/08(月) 13:59:38 ID:Uv/1a1dw0
わざわざハクメンスレに来て自虐するイザヨイ使われは使われの鑑だな

823 名無しさん :2013/07/08(月) 14:14:03 ID:Y6OSkUD.O
自虐……?大丈夫?
とりあえず自虐って言って煽ってなんでも済ませようとしちゃ駄目だよ

824 名無しさん :2013/07/08(月) 14:56:58 ID:O3PmNtNI0
>>822
何言ってんだこいつ

825 名無しさん :2013/07/08(月) 15:04:44 ID:EA6Bx47E0
なんか話がそれちゃって荒れる展開になってるけどここはハクメンスレなんでイザヨイ対策について語ろうぜ。それ以外はランクスレでお願いw

826 名無しさん :2013/07/08(月) 15:55:22 ID:2OP/qk7wO
いやいやイザヨイきついからwww
だって俺スコアタのイザヨイに負けるもの
空ダとコレハドウデスコレハドウデスで死ぬ

827 名無しさん :2013/07/08(月) 16:02:35 ID:vz6hU6ys0
イザヨイって新キャラで数も少ないしわからないことだらけだしな。
自分なりにこうしたら楽だと思ったこと書き綴っても「お前はわかってない」みたいなこと書かれたら何も進まないし空気も悪くなる。
にわか発言だとしても否定するよりも訂正してあげるのがいいと思う。

828 名無しさん :2013/07/08(月) 16:56:25 ID:Ynmrhg920
20レス以上中身無いってのがすごい

829 名無しさん :2013/07/08(月) 17:23:44 ID:88ZEGVQI0
実はそうでもない。

830 名無しさん :2013/07/08(月) 18:48:32 ID:q99soJqE0
とりあえず起き攻めでもなんでもGA時の強化セイバーは
当身でとっても持続があたるから当身でしのぐなら二回取らないといけないのは覚えておいた方がいいかな?

遠距離でシコシコセイバー撃ってくれるなら避けてればいいし、当身で取るくらいなら封魔陣だと思う。1玉+に 壁作れるわけだし

831 名無しさん :2013/07/08(月) 19:33:16 ID:9sqPuZCc0
よし、ハクメンイザヨイは8:2でハクメン有利で良いよ。
イザヨイはハクメンに立ち回りで勝てず、崩しもハクメンは全部ガードする。
他のキャラは崩れるんだよねたぶん。
ハクメンが見てからイザヨイの行動を対応したらイザヨイ何も出来ないのは間違い無い。
具体的にハクメン側のどの部分が立ち回り有利なのかは知らない。

832 名無しさん :2013/07/08(月) 19:44:30 ID:9sqPuZCc0
とりあえず、開幕はハクメンは後ろに下がる、イザヨイも下がる。これが多い。
イザヨイ弾撃つ、ハクメン当て身か切る、イザヨイ頑張って玉が溜まるけどハクメンのがたまる。
火力はイザヨイ不利、しかたないからイザヨイ攻めてくる。ハクメン当て身があるから有利。
当て身が当たる、イザヨイ大ダメージで画面端。崩されて終わり。

こんな試合が多い気がする。イザヨイが勝つ時は、当て身が噛み合わず全部崩される。
ハクメンから攻めると、吹雪っぽい対空と置いてある牽制に刺さる。実はイザヨイは待ってる。
鬼蹴がイザヨイはきついって書いてあったけど、玉2〜3消費してまで崩しに行きたくない。
当て身がきついのは全キャラ共通。ホバーに対してする事も他キャラと変わらんし。
イザヨイ側の立ち回りで「ハクメンだからきつい」部分が当て身以外わからない、教えて。

833 名無しさん :2013/07/08(月) 19:47:21 ID:9sqPuZCc0
開幕下がる利点がイザヨイ側に無い気がする。
ハクメン対策の出来上がってるイザヨイ使いの意見を聞きたい。
ハクメンの火力上がる前に(玉がたまる前に)最初から攻めたほうが良いんじゃないかな。
結局崩して勝つしか無いんだし。

834 名無しさん :2013/07/08(月) 20:05:56 ID:wgTICUI20
確かにイザ側が何が辛いのか知りたいな
セイバー斬られるとか??
そもそもあんなの斬らないで避けるのが正解だしなー
火力差とか言われても次のバージョンまで待ってで終わるわけで

835 名無しさん :2013/07/08(月) 20:28:58 ID:2aQflplIO
なにげにイザヨイは鬼蹴に対してかなりのリスクを与えられるキャラなんだよな
噛み合って3Cfcだかもらうと4000以上減るからあんまりやりたくない

836 名無しさん :2013/07/08(月) 20:33:08 ID:9bG.2Tg.0
ハクメンは開幕逃げ安定なのは間違いないとして、それからどうするかだよね。 JCぶんぶんするわけにもいかないし

837 名無しさん :2013/07/08(月) 21:55:21 ID:mCpTEZ8g0
やっとまともなキャラ対の流れになって安心
イザヨイ側は頼みの綱のDソニ?(四方八方から剣が飛んでくるやつ)が当身で完封されるのが辛いんじゃない?
ワープしたら当身されるわ様子見はただの珠の損だし、何よりこっちのゲージが溜まる

どっかの実況がイザヨイハクメンはイザヨイが何もすることなくて辛いって言ってたけどどういうことなのかワシにはわからん・・・

それと、Dソニ以外の飛び道具は斬るべきなのか避けるべきなのか
避ける以外はイザヨイの珠を溜めることになるけどこっちも壱珠溜まる
避ければどっちも溜まらないけど待っててもこっちのゲージが溜まる
個人的には避けた方がいいと思うんだけどどうだろう

838 名無しさん :2013/07/08(月) 22:27:23 ID:XrfpYSPI0
>>835
鬼蹴に3Cとか完全に読み負けてるだけだからそんなもんでしょ
4000~のダメージは確かに無視できないがそれだけ減らすには結構ゲージ必要だし何より3C自体そんな性能言い訳じゃないからぶんぶんは出来ない
だから気にせずバレない程度に鬼蹴していくべきだと思う

リターンでは負けてないんだから強気にいった方がよい

839 名無しさん :2013/07/08(月) 23:25:31 ID:xuNaZ7zoO
みんな本当にキャラ対するほど対戦した事あんのか?
都心のかなり対戦が盛んな地域がホームなんだけど3回ぐらいしか戦った事ないぞ

840 名無しさん :2013/07/09(火) 00:34:14 ID:bVutGfVc0
>>830
Dソニは確か5Dで取った時は5D>2Dって2回取らないとだけど、最初に2Dで取った場合は
その1回だけでよかったはず。前に2D>2Dってやって2回目の2Dで追加ソニックが取れなかった覚えがある

841 名無しさん :2013/07/09(火) 00:43:42 ID:WjXsVqRc0
イザヨイの3Cってスライディングのやつだよね?あれって硬直差いくつよ?
距離にもよるかもしれんがガードすれば3Cとか確定しそうだが…

842 名無しさん :2013/07/09(火) 01:45:37 ID:WfFVANO.0
>>839
秋葉たまにいくからそんときたまに見る感じだな
ほとんど低段位で参考にならないけど何人か頑張ってる人いる

>>841
確反は入るけど3Cは入んなかったような気がする
fcもついてなかったような…2Cは確かついてた

843 名無しさん :2013/07/09(火) 01:47:44 ID:729/6MbQO
>>838
ノーゲージで4000ぐらい出るんですが…

844 名無しさん :2013/07/09(火) 01:52:40 ID:0NL5rq/o0
通常モードとGAモードで3Cの性能は大きく変わるでしょ

845 名無しさん :2013/07/09(火) 02:11:14 ID:qNQ6QGKEO
数も少なくて誰もよくわかってない相手の対策をやるのは流石にやめないか?
他スレにコピペされたりして触発されるのもわかるけど違うキャラ対してた方がまだ有益だと思う

846 名無しさん :2013/07/09(火) 09:56:36 ID:wrLAXtLM0
確かにイザヨイ情報少ないからね…イザヨイは飛び道具躱して珠ためてたまったら鬼襲とかで攻めるってことで。Dソニは当身ってことでいいのかな?

847 名無しさん :2013/07/09(火) 10:59:45 ID:1cAyebQk0
強いイザヨイを知ってる俺から言わせて貰うと火力は最大はこっちが勿論上だけど平均火力はそこまでかわらない。

相手に珠を持たせないのが大事だと思う

848 名無しさん :2013/07/09(火) 11:44:33 ID:A2.0OwjA0
俺も強いイザヨイとかなり対戦した。平均火力にするとマジでそんなかわらん。
普通の玉ためるためにうつソニが、かわせば良いけど隙無さすぎでハクメンもすることない
完全に読んで低ダしても余裕で対空間に合う。鬼蹴なんてしたら触られる機会与えるだけ
ハクメンは一生待つ、イザヨイも玉たまるまで波動昇竜する。色気出した方が負け。
勝手に玉溜まるハクメンが有利になってくのは間違いない。
イザヨイがワープしたら当て身されるとか書いてるけど、それハクメン側が慣れてないだけ。
ワープしてきたら3Cカウンター取れるから、無理にワープしないほうがいいぞ。
鬼蹴に3Cカウンター怖いのは、イザヨイだけじゃ無いんだよな。近寄るのに無理鬼蹴が有効なのって
相手がビビってる時だけで、ヤル気の相手には絶対出来ない。玉ももったいない。

849 名無しさん :2013/07/09(火) 11:44:37 ID:LR4INCzsO
なんで自分で1、2クレくらい触って性能確かめようとか思わないんだろう…

850 名無しさん :2013/07/09(火) 23:24:16 ID:fZeQaVAw0
開幕は逃げ、弾避け安定なんだね。
ただそうしていくとジリジリ距離詰められて逃げきれずに
触れられてしまうんだけどそうなった場合どうしたらいいかな

851 名無しさん :2013/07/10(水) 00:09:56 ID:ytMturwU0
CA

852 名無しさん :2013/07/10(水) 06:45:40 ID:Q0hO1Vpc0
コンボパーツで、
C〉紅〉鬼〉C〉CT
って入りましたっけ?

ゲージが少ない時の中央ODコンは残鉄よりCTと蛍を使った方が運べるし、
端に到達すれば火力も出るのでこちらを使おうと思ってます。

因みに体力MAX端
6Brc〉C〉cOD〉6C〉C〉紅〉2C〉JC〉蛍〉JC〉C〉3C
で5000超えます。
6Cをあとに使うのはゲージを回収するためです。
今更ながら、
6Brc〉C〉cOD〉6C〉C〉紅〉C〉CT〉C〉2C〉JC〉蛍〉JC〉C〉3C
が入るかも。

853 名無しさん :2013/07/10(水) 11:28:55 ID:mUOuz4BM0
>>852
相手が蓮華残鉄等で空中、ダウン状態ならC>紅>鬼>C>CTは繋がるよ

854 名無しさん :2013/07/10(水) 11:37:58 ID:mUOuz4BM0
>>852
追記
6Brc〉C〉cOD〉6C〉C〉紅〉2C〉JC〉蛍〉JC〉C〉3C
は5000超えなくない?試しても超えなかったよ。最後疾風〆で超えるけどさ。
CT〉C〉2Cは端でコンボ時間に余裕があるならできるね。

855 名無しさん :2013/07/10(水) 14:09:53 ID:x4DjDw.w0
投げODコン投下 既出だったらすまぬ

体力半分時陸珠半、瀕死時伍珠始動、端付近〜端
6投げ>CT>5C>鬼蹴>5C>cOD>5C>残鉄(1)>微溜め疾風>鬼蹴>(5C>3C)or6C

半分時零珠、瀕死時弐珠〜参珠回収
damage:6000ちょい

体力半分時肆珠、瀕死時参珠、画面中央〜画面端付近始動

6投げ>鬼蹴>生OD>蓮華(1)>dlCT>5C>鬼蹴>5C>残鉄(1)>紅蓮>6C>疾風>鬼蹴>5C>3C

体力半分時零珠、瀕死時参珠回収
damage:5900程

体力半分時伍珠、瀕死時参珠、画面端付近〜画面端始動

6投げ>ステ火蛍>dl空ダ>生OD>JC>5C>残鉄(1)>鬼蹴>5C>微溜め疾風>(5C>3C)or6C

6Cはキャラ限?
肆珠以上回収
damage:5600程

瀕死時捌珠、画面中央始動

4投げrc>生OD>5C>残鉄(1)>鬼蹴>2C>火蛍>dl空ダ>JC>5C>微溜め疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>疾風

回収無し
damage:7500ちょい

856 名無しさん :2013/07/10(水) 14:12:06 ID:x4DjDw.w0
追記:4投げODは恐らくキャラ限

857 名無しさん :2013/07/10(水) 15:42:54 ID:LKL/RtFE0
>>849
ホントそう思うよ。ハクメンは最強ってイメージとイザヨイ弱いから!って気持ちだけで語ってる。
ハクメン使ってちゃんと使えるイザヨイと対戦してみてほしいわ。

858 名無しさん :2013/07/10(水) 15:50:03 ID:jiyFUuNs0
イザヨイがいないから知ってる人だけ書けばOKだな

発端になった>>793はとりあえずDソニックを当身しろ、で済みそうだけど

859 名無しさん :2013/07/10(水) 20:44:01 ID:XMVImH/QO
>>849
逆だバカw
何でイザヨイの性能をカケラも理解してないのに
「強い人知っててその人とやるとハクメンも遠距離やる事ない」
とかわけわからん理屈が通るんだこのスレはw

飛翔や大砲と違って直線軌道しかとれないAソニを当て身も封魔もせずガンガン撃たせてる時点でありえねーよ
あと平均火力が同じってのもどういう計算でそうなるのか全くわからない

メインイザヨイじゃないし自虐しに来てるわけでもない
お前ら本当に何となくで語りすぎ

860 名無しさん :2013/07/10(水) 22:57:03 ID:g5DsgFrw0
イザヨイに捕まって低空ホバーで崩しにきた時、5A暴れで空中ch取れたのは覚えてる。

861 名無しさん :2013/07/10(水) 23:29:11 ID:87LuW9jI0
青リロあんじが割とエディ戦いける法則

862 名無しさん :2013/07/10(水) 23:31:52 ID:IiPej/acO
>>859
わざわざ触れんなよ……

863 名無しさん :2013/07/11(木) 01:02:43 ID:nXZCPfcE0
>>859
お前の周りのイザヨイ火力なくて羨ましいわ

普通にぽんぽん3000後半出してくるし、jCやジャスティスカウンターからもODコンで6000後半だすよ。

平均火力はイザヨイ高いよ

864 名無しさん :2013/07/11(木) 01:05:19 ID:nXZCPfcE0
計算とかバカな事しねーよ(笑)

実際に大ダメージ貰うから言ってるだけ。

まぁそれでもハクメン有利だと思う。

865 名無しさん :2013/07/11(木) 01:10:08 ID:ptbpOvjk0
ホバーもジャスティスも通しまくってるんだろ。もっと舐めプでいけよ、GA中はD擦るとか。案外いけるぞ

866 名無しさん :2013/07/11(木) 01:17:11 ID:OY2Q5oWwO
つまりハクメンは立ち回りでも火力でもイザヨイに負けてるって事だよ
結論としてはハクメンイザヨイは4:6でハクメン不利ね
次回作での修正に期待

867 名無しさん :2013/07/11(木) 01:18:20 ID:TokT5RRo0
なんか荒らしたいだけのやつがいるなw

868 名無しさん :2013/07/11(木) 01:26:10 ID:yPlUyu/kO
別にハクメン有利だと思うけど、キャラ相性というよりキャラパワーで有利ついてる感じだから立ち回り楽ってことはない

869 名無しさん :2013/07/11(木) 01:47:59 ID:UW8V5I3I0
なんかCSあたりのハクメン対ツバキみたいだな…

870 名無しさん :2013/07/11(木) 01:51:35 ID:tW5hViRI0
Aソニをガンガン撃たせてるのがありえない。って意見があったけど
見てから何か刺せるほど隙ないし、当て身とか封魔陣だすとイザヨイが溜まっちゃう。
同時に疾風だせば勝てるけど、毎回それできるわけないし。

871 名無しさん :2013/07/11(木) 02:09:34 ID:7OsbwJ3AO
>>863
じゃあなんでイザヨイって弱キャラとされてるんだろうね
悪いけど単純に対戦してる相手が自分よりうまいだけにしか見えないよ
その火力も珠貯めるっていうアラクネみたいな段取り必要だしその状況になった時点でダメというか文句言えない部類だろう


ていうかハクメンとイザヨイで同段位くらいだとしたらイザヨイ側のが相当人性能高いだろうね

872 名無しさん :2013/07/11(木) 06:27:46 ID:nXZCPfcE0
>>871
俺は弱キャラとしてみてない。

あのキャラ火力出せんかったら弱キャラだけど火力出たら普通に戦えるキャラだよ。

まぁ俺とやってるイザヨイが強いだけだろうけど
前に他県からきた高段位イザヨイとやったけど楽勝だったから

873 名無しさん :2013/07/11(木) 09:33:33 ID:NiKp4p0w0
なんでそんな見栄張ってるのか最後の一言余計だし対戦相手の名前出てないとはいえ失礼な発言だろ
対戦相手の人バカにするような発言は本当に最低だと思う

874 名無しさん :2013/07/11(木) 09:46:16 ID:IGnQAOLcO
すごく…動画勢の香りがします…

875 名無しさん :2013/07/11(木) 10:32:11 ID:QG9G5wE60
キャラ相性って言葉があってな。
強キャラ対弱キャラが、五分近い組み合わせもある。

876 名無しさん :2013/07/11(木) 11:08:59 ID:pVmBXDMM0
そろそろハクメンの話をしようよ。
コンボに6A6Bを組み合わせられそうなのって、残鉄と端蓮華2段くらいかな?
対空NHでも6Bまで入れ込んでコンボできるけど、他の始動でもできるのか最近気になる。

877 名無しさん :2013/07/11(木) 11:45:20 ID:GwyRv2460
6A始動以外だと空中喰らいの6Aが入る時点で2Cも入るってことだから結局はループに落ち着く

878 名無しさん :2013/07/11(木) 12:13:46 ID:nXZCPfcE0
>>873
見栄だと思うならほっとけW W W

名前も出してないのに最低言われたら自分の対戦経験なんも言えんじゃん

879 名無しさん :2013/07/11(木) 12:23:39 ID:Pl4QzEC.0
CTから6A>6B入るけどやっぱり普通にコンボした方がいいよね。

880 名無しさん :2013/07/11(木) 12:27:43 ID:mHrCcmYMO
>>872

>普通にぽんぽん3000後半

イザヨイのコンボダメが3500超えるのはGA時でB系以上の始動で3珠必要
しかもGA中は珠が溜まらないので、枯渇したら必ず通常時に戻らなければならない
それをぽんぽん出されているという事は通常時でαミラαとかイージスとかAソニを通しまくってる証拠
つまりお前の立ち回りがへっぽいだけ

ODジャスティスに至ってはお前から平均火力の話振ったくせに50ゲージ+OD限定の話してるし

ここまでまともな理屈をひとつも語らずに
“俺とあのイザヨイ使いがレベル高すぎてお前らわかんねーか、ハハッ”
みたいなスタンスで通しきってるのが真性すぎる

881 名無しさん :2013/07/11(木) 12:51:00 ID:mHrCcmYMO
>>870
やたらAソニの珠回収を回避したがる人が多いけど、
どうせ各種クルその他でイザヨイの珠ゲージは溜まる。

封魔が出てしまうとイザヨイはそれ以上ライン上げられないので端背負いのリスクが高まるし、イザヨイは切り替えしが無い。

というか能動的な珠溜めをメンに選択させる時点でご褒美としか言いようがない。メンは1珠増加ごとにダメージチャンス増加を期待できるが、イザヨイ側はαDミラ・生Dミラ・Dソニぐらいしか立ち回りの幅が増えず、珠保有のメンにDミラは博打だしDソニはハクメンには無力。

882 名無しさん :2013/07/11(木) 12:54:59 ID:OKAh.rgk0
CTから6A>6B>JB>J2A>〆が入るキャラにはこれが一番いいけど、
対応キャラが限られすぎだし、難易度が若干高い
JBを省けば対応キャラが増えるけどそれだと6A6Bする必要がなくなって2Cで拾えよってなるジレンマ

883 名無しさん :2013/07/11(木) 12:57:44 ID:2uF7aKIk0
>>880
GA時端ならJCから3900とぶしBなら4200飛ぶ。
しかも2珠だし、3珠なら中央でもJCから3500近く飛ぶやろ。
あと珠不足っつっても、中央で2Bくらうとダウン狙いじゃなければ8珠いきなりたまるんだよナァー。

884 名無しさん :2013/07/11(木) 13:09:06 ID:OKAh.rgk0
どこでもイザヨイの話が出てくる>荒れるが様式美と化してるのを何とかしてくれ
見てて悲しくなるわ

885 名無しさん :2013/07/11(木) 13:28:36 ID:YEGR.nOU0
イザヨイとか知らんでもいつの間にか死んでるやん
ホバー空投げとホバーみえねーけど最悪擦ればいいしそんなに択かけられる場面多いわけでもねーだろ
10段ですら滅多にみないレアキャラだしそこらのやつらは普通にやれば勝てるだろ
つえーイザヨイに勝てないならその対戦相手に連コでもしてそのあとに話しかけて対策つめろよ


イザヨイ知ってる奴とわかってない奴と荒らしが混ざりあってカオス

886 名無しさん :2013/07/11(木) 14:03:51 ID:yPlUyu/kO
ハクメン有利でいいからイザヨイ使われどもはスレに来るな

887 名無しさん :2013/07/11(木) 14:11:45 ID:jXKQiC820
なんかモードチェンジしたら勝手に後ろに来るから消えたの見てから裏に3C擦ってると勝ってる
それくらいしかわからん

888 名無しさん :2013/07/11(木) 14:26:46 ID:o7KleYmQO
だから分からないんなら乗っかるなよ

どうせみんな対戦経験もないし、少なくとも家庭用でるまではイザヨイ使いが増える見込みもないんだから必死になって対策なんてしなくて良いんだって

もっとよく戦うハザマとかジンの対策してた方が現時点じゃよっぽど建設的だって

889 名無しさん :2013/07/11(木) 16:01:51 ID:7OsbwJ3AO
なんか話聞いてるとハクメンは火力でなんとかなるけどその他の相性はイザヨイが有利って聞こえるんだがいいのか

俺はGAソニックの当て身拒否と待てる時点で火力以外もいけると思うがね
鬼蹴関連だって相手が毎回一点読みでそれなりにリスクある下段を当ててくる前提になってるし色々おかしい
ソニックに合わせても確定しないから微妙ってのもあったけどソニックうって動こうとしてたら引っ掛かるしかといって撃つ度に警戒して動きかなり硬くなる

とりあえずそんなゴミキャラよりも言われてる通り他キャラ対策したほうが建設的だわな
ジンラグナハザマテイガーノエルアズラエル辺りを詰めておくだけで大分ちがうだろうし

890 名無しさん :2013/07/11(木) 16:02:55 ID:bkL.AcwYO
>>883
せんせーいその中央8珠って最後ノワール〆です?
>>884
荒れてるかな?ちょいとケンカ腰なだけで議論になってると思う。
ハクメン側から見た意見だけになるより両方の考えが分かる方が対策になるしねー

891 名無しさん :2013/07/11(木) 16:23:39 ID:oxDKdo9g0
通常時は何かをさされたらもう六珠はたまるよな?

ソニとか通す訳ねぇじゃん

それに2A始動で3000はだせるぞ?
B系統食らったら4000は普通に出されるわ

892 名無しさん :2013/07/11(木) 18:14:44 ID:mHrCcmYMO
>>883
平均火力の話じゃなかったのか?毎回端でGAでJC始動なんかよ
まず端に運ぶまでに珠使うだろ?

>>891
だから何でGAの(ry

もういいよ>>799で始まって>>886で終わるのがハクメンスレなんだろ
漠然としてるってレベルじゃねークソスレ

893 名無しさん :2013/07/11(木) 19:14:01 ID:TokT5RRo0
だからハクメン有利でいいからなんも情報をださないイザヨイ使われランクスレ行けって

894 名無しさん :2013/07/11(木) 19:58:41 ID:o7KleYmQO
まあ何を言われた所で見ないもんは見ないし
適当にやって勝てないレベルのイザヨイになんかまあ遭遇する事も無いだろうから最初っから対策とかいらないよ

895 名無しさん :2013/07/11(木) 22:04:47 ID:RY2eIHYw0
補正切り空投げってみんなどこから狙ってる?

896 名無しさん :2013/07/11(木) 23:09:19 ID:mHrCcmYMO
具体例出しまくってるのに情報出さないとか言われて草不可避
議論の流れに参加も質問もせずクレクレして煽るだけ
お客様しかいねー

897 名無しさん :2013/07/12(金) 00:22:42 ID:pDIdG5wU0
まぁまぁ落ち着けって
空投げ補正切りは〜J2A>J2C>JA>ジャンプ投げとか

J2AがJAに化けた時とかのフォローにも使えておいしい

898 名無しさん :2013/07/12(金) 00:23:46 ID:pDIdG5wU0
5Aが抜けてた。正しくは

〜J2A>J2C>5A>JA>ジャンプ投げ

899 名無しさん :2013/07/12(金) 00:35:44 ID:H9S4yywE0
>>898
エリアルループから狙えるのか、ありがとう!!

900 名無しさん :2013/07/12(金) 00:44:19 ID:4okksecA0
今日ハクメン使いのtwitterでちょっと話題になってた端コンが簡単、高火力で良さ気だった。
皆、知ってるかもだけど一応書いてみる。

レンキシュorザンキシュ>6C(微タメ可)>2C>JCodc降りJC>着地JC>蛍>JC>5C>紅蓮>5C>3C
4珠体力MAX始動
レンカなら5000ちょい、残鉄なら7000

ODすぐ切れちゃうけど、まだODが下手な俺にはありがたいコンボだった。

901 名無しさん :2013/07/12(金) 09:27:19 ID:ptX0dP2Y0
>>900
着地JCは着地後すぐジャンプして最速JCって感じですかね?
どこかの対戦動画で使ってるのあるかな、参考までに見てみたいです。

902 名無しさん :2013/07/12(金) 12:05:28 ID:k6.YeRTM0
>>900 レンカでも5000でるようになったのか! いっつも残鉄に頼っちゃうから覚えておいて損はないね

903 名無しさん :2013/07/12(金) 13:26:58 ID:2zT61fos0
体力が減ってなくても蓮華鬼蹴から5000オーバーか
こっちの体力が多くて相手にバーストがない時は良い感じ

904 名無しさん :2013/07/12(金) 13:37:02 ID:Pg.Ay3qg0
>>901
OD>降りJCの間にしっかりディレイ掛ければ最速じゃなくても繋がったと思う
というか、最速だとスカったような気がする

905 名無しさん :2013/07/12(金) 13:44:50 ID:2zT61fos0
計算ではJCcODの後最速でJCを出すと着地後に10Fの攻撃が間に合うということになる
なので7F以上遅らせればいい、ということになるけど実際は途中でJCが当たらない位置までハクメンが下がるので
その前にJCを当てて着地後に最速JCでOK
相手の位置は2C>JCが当たる高さに貼り付いて少ししか動かないから最速JCで大丈夫

906 名無しさん :2013/07/12(金) 15:14:45 ID:m336b7o60
今更こんな事聞くの気がひけるんだけど2C>蛍ってコツある?
蛍がよくjbに化けるん

907 名無しさん :2013/07/12(金) 15:58:48 ID:ZN24/LNM0
>>906
自分が思ってるよりゆっくり、しっかり入力してみ

908 名無しさん :2013/07/12(金) 17:11:40 ID:0hhu89Yo0
JCでビッタンビッタンするのンギモヂイィィよね

909 名無しさん :2013/07/12(金) 18:27:16 ID:H9S4yywE0
2C地上ヒットからの火蛍はわりかし安定するけど、残鉄>CT>2C>火蛍が高度高めになっちゃって当てづらい感じする

910 名無しさん :2013/07/12(金) 19:38:42 ID:6KZxrE220
>>906
2Cのあと9いれっぱにしてジャンプしたの見てから63214Bってやってる
無駄が多いけどそこそこ安定するよ

911 名無しさん :2013/07/13(土) 02:51:20 ID:SexDoV6Q0
今度動画に撮ってきます。端JCびたーんなODコンボ。

色々→JC→cOD→降りJC→着地JC→蛍→JC→5C→紅蓮→5C→3C

色々
蓮→鬼→6C→2C
残→鬼→6C→2C
鬼→閻→J2C→2C
アギト(カウンター)→J2C→2C
3Cor6B(カウンター)→2C
投げ→CT→2C できる?

こんな感じですか?
まだ見たこともやった事もないコンボなので

912 名無しさん :2013/07/13(土) 04:00:51 ID:rGP8BQhs0
体力赤8珠始動だけど、

レンキシュ6C >2C>JC>cOD>dlJC>着地JC>火蛍>空ダJC>5C>残鉄2>5C>疾風>鬼蹴5C>疾風>鬼蹴5C 8300くらい
ザンキシュ6C>2C>JC>cOD>dlJC>着地JC>火蛍>空ダJC>5C>疾風>鬼蹴5C>疾風>鬼蹴5C 9100くらい

俺の見間違えじゃなければ確認できたけどもっといいレシピあるだろうな

913 名無しさん :2013/07/13(土) 11:59:08 ID:q5MqcZ96O
投げからは無理じゃね?時間足らない気がするんだが

914 名無しさん :2013/07/13(土) 12:09:14 ID:jfluoqDUO
投げはきついね。こっちは投げをcODした方が伸びる。

915 名無しさん :2013/07/13(土) 12:50:31 ID:FfI.OGD60
2B紅蓮残鉄キシュウとか補正かかってると無理かね
蛍>JCがシビアなだけ?

916 名無しさん :2013/07/13(土) 15:43:09 ID:IylsfMUU0
6C>2C>JCの部分もシビアじゃね

917 名無しさん :2013/07/13(土) 15:46:44 ID:dNClbDUc0
それは簡単やろ

918 名無しさん :2013/07/13(土) 16:03:52 ID:F6w4SncQ0
ゼェア!ゼェア!ゼェア!ゼェア!お疲れ様でしたー!

919 名無しさん :2013/07/13(土) 17:08:13 ID:938.kBIs0
動画見て知ったんだけどCTって雪風で取れるんだね

920 名無しさん :2013/07/13(土) 17:14:41 ID:dNClbDUc0
ガークラ性能の技とガー不能は違うからな
バリガでガードできるしガードできなかったらプラチナのハンマーもとれないしね

921 名無しさん :2013/07/14(日) 01:36:20 ID:hUdhhrQo0
上下印ついたアズラエルのBHSくらいでないの
雪風でとれない攻撃なんて

922 名無しさん :2013/07/14(日) 01:40:42 ID:NKkIdvI20
ガー不は取れないよな
そういえば雪風でOD中の闇に喰われろって取れるんだっけ?

923 名無しさん :2013/07/14(日) 01:48:04 ID:MHhv4rzE0
あれはガー不投げじゃないかな

924 名無しさん :2013/07/14(日) 01:48:55 ID:MHhv4rzE0
ごめんなんでもない忘れてくれ

925 名無しさん :2013/07/14(日) 02:47:34 ID:CcbwDUjY0
>>922
そう言えばも何も普通にガー不だから無理だよ。

926 名無しさん :2013/07/14(日) 05:28:35 ID:X99Z3zpI0
最大まで溜めるとガー不らしいイザヨイのCTもとれるのかな?

927 名無しさん :2013/07/14(日) 07:05:35 ID:QzVP79DM0
あれガー不じゃなくて強制ガークラだよ

928 名無しさん :2013/07/14(日) 10:06:13 ID:Wyg8GwGs0
悪滅はガー不でも取れるね
テイガーのAHも取れたし

929 名無しさん :2013/07/14(日) 10:40:24 ID:5eM1Q/LQ0
早速動画でも上がったね、JCcODコン
動画だと2B、4C始動もあったし、
バーストをすかせたら6Cからでも始められて実によし
6Cから完走すれば珠なくても5000以上出るのは有難いね。

動画を見る限りディレイもそんなにかけなくてもいいし
空ダJCでも補正カツカツでなければいけると本当にいいことづくめ

930 名無しさん :2013/07/14(日) 10:40:50 ID:Wyg8GwGs0
夢幻コンを妄想して見たけどこんなんできるかな?

3Cch>5C>夢幻>蓮華(1)>鬼蹴>閻魔>jccOD>歩き残鉄(1)>鬼蹴>2C>火蛍>dl空ダ>JC>椿祈>咢刀>JC>5C>紅蓮>5C>疾風

必殺技全部入れてみた

931 名無しさん :2013/07/14(日) 10:55:32 ID:4bedI/vs0
蓮華が間に合わない

932 名無しさん :2013/07/14(日) 13:04:34 ID:Wyg8GwGs0
んー間に合わんかー
蓮華さえ間に合えば後は後ろのパーツで行けると思うんだけど6投げは流石に時間足りないよね
6Cフェイタルなら行けるとして5C2C6Achなら行けるかな
何はともあれ速く家庭用で研究してぇ・・・

後、まだやってないけど見た感じJCループ便利過ぎやろ

933 名無しさん :2013/07/14(日) 19:36:56 ID:7j53Tj9M0
JCループコンの〜火蛍>JC>5Cがうまく繋がらなくて手こずってるんだけど、
火蛍からはディレイjcとディレイ空ダどっちがいいのかな?

934 名無しさん :2013/07/14(日) 20:50:04 ID:5eM1Q/LQ0
>>933
やりやすい方でとしか言えないんだけど自分は空ダ派
空ダの方ならかなりゆっくりめにJC振ったらいいよ
プラチナにも当たったからキャラ限でもないだろうしさ

まずは火蛍あてて空ダ、どのラインでまでくると相手が受け身とれるか確認して、後は練習あるのみ。
ただジャンプの方が安定させやすい気もする

935 名無しさん :2013/07/14(日) 20:58:22 ID:7j53Tj9M0
>>934
なるほど、とりあえず空ジャンプでひたすら練習してみる!ありがとう

936 名無しさん :2013/07/14(日) 21:38:53 ID:/8FVhpl60
だれかハザマ対策教えてください

937 名無しさん :2013/07/14(日) 21:47:28 ID:tukfX6160
ハザマの攻撃をガードしてこちらの攻撃を当てます。相手は死にます

938 名無しさん :2013/07/14(日) 22:15:40 ID:/8FVhpl60
ちっくしょう

939 名無しさん :2013/07/15(月) 01:07:41 ID:k.U2nboo0
こんなコンボできたんですけど、どうでしょうか?

条件 黄色体力5c始動 8珠 画面端
5c>紅蓮>残鉄1>微溜めCt>6c>5c>od>2c>JC>火蛍>折り際Jc>5c>5c>疾風>奇襲>5C>3C 9200dm 微溜め疾風で9400くらい

940 名無しさん :2013/07/15(月) 01:25:24 ID:Wm6Xozd.0
JCループを元にして作ったEXでのネタコン
ちなみにサンドバッグはラグナ

(画面端)
5Cch>蓮華(2)>2Cjc>JCrc>降りJC>着地2Chjc>JC>火蛍>空ダJC
ダメージ4088
最後のJCで相手が反対側に吹っ飛べば成功DA☆
捌珠始動の超豪華コンボ
5Cchでいい感じにノックバックを作って2Cで相手が裏回らないようにする
いい感じの隙間なら蓮華生始動とか他の始動でも可能
密着5Cだと通常ヒットよりもchの方がやりやすい

※あくまでネタコンです
 熱帯で使っては駄目だぞ

941 名無しさん :2013/07/15(月) 01:39:17 ID:Wm6Xozd.0
追記

閻魔始動でも降りJC>2C>〜からJCコンボ可能
3Cch始動だと2B>5A>JCrc>〜でJC可能 これは陸珠始動でも行けるから割と実戦で狙えるかも・・・
残鉄、椿祈始動も2B>5A>JCrcでJCできるけど火蛍する珠が足りないし、夢幻だとrcできない罠
投げ始動は2CだとJCできず、5A>5Bだと補正の関係で3回目のJCで受身を取られ、2C火蛍からやろうとすると同技が入るジレンマ

942 名無しさん :2013/07/15(月) 01:44:56 ID:xlgaJy.sO
EXネタなのに上げるとはよほど自信があるな


ハザマ対策はなんだろう
被画面端に追いやられた時はリバサ鬼蹴5Cするとびっくりするぐらいウロボで飛んできたハザマに5C始動入れられるというネタはある
立ち回りはゲージ無い内は端端ぐらい離れて、ゲージ貯まったら中距離から攻めていくってのが楽だと思う

とはいえ最近はウロボ直ガ5Aしても狩れないし、上手い事立ち回れる方法をしりたい

943 名無しさん :2013/07/15(月) 06:03:18 ID:MkwUFSWw0
被は要らない

944 名無しさん :2013/07/15(月) 11:05:14 ID:0XwQenZM0
え!鎖直ガしても狩れないのかよ…

945 名無しさん :2013/07/15(月) 17:08:09 ID:xlgaJy.sO
距離によるけど5A空振りする事が多いように思える
向こうもタイミングズラす事に必死だし、昔ほど安定択ではない気がする

あくまで私感だけどね

946 名無しさん :2013/07/15(月) 17:55:30 ID:BoFCm9KIO
5Aも6A対空勝てるよw
たぶん遅かったんだね
ただC派生のやつでハザマ後ろに行くから2Cでは
拾えないだろうけどJBかJAとかならいけるかね
あ、5Aは無理よ

947 名無しさん :2013/07/15(月) 22:51:08 ID:Wm6Xozd.0
ハザマのJBは足に喰らい判定が無いから飛んでくる角度によっては5Aだと一方的に負ける
一番安定の対空ではあるけどできることなら当身なり6Aなりで落としたい

948 名無しさん :2013/07/16(火) 01:53:46 ID:yPUAbWyQO
>>947
それだわ
向こうがJBしてると透かされてこっちが食らうってのをよく見る
6Aも5A同様に透かされて裏からch食らうみたいなの経験したし

かといって直ガ5Dは間に合わないんだよなぁ
結局散らすしかないんかしら。これっていう安定択はなさそう

949 名無しさん :2013/07/16(火) 02:13:46 ID:A2XxvxLE0
赤体力斬鉄始動10000ワロタ
JCループさまさまやわ

950 名無しさん :2013/07/16(火) 03:34:39 ID:xyvmeC060
JCループは条件問わない場合はどんなルートが一番減るのかな

ODJCの後着地即疾風が繋がったからホント色々出来そう

951 名無しさん :2013/07/16(火) 10:22:20 ID:aQwbIX8.0
画面端の降りJCchで何とか生ODでコンボに行けんものかなぁ

952 名無しさん :2013/07/16(火) 19:09:26 ID:opkZcbIg0
既出レシピやってみたけど蛍後の降りJCの高度調整かなりシビアだな
低めに当てるならそこそこできるけどソレだと着地5C>5Cができないしなあ

953 名無しさん :2013/07/16(火) 19:59:19 ID:QV22NjKs0
>>950
残1CT6C2CJCOD~で1万越え

954 名無しさん :2013/07/17(水) 01:10:03 ID:KJclxRGk0
〜JC>cOD>JC>ディレイ椿祈>微ディレイ火蛍〜って繋がった
確認したのはラグナ・ノエル・テイガー・ハクメン・アズラエル。他は試してない

・体力半分
残鉄(一)>鬼蹴>6C>2C>JC>cOD>JC>dl椿祈>微dl火蛍>空ダJC>5C>微溜め疾風>鬼蹴>5C>3C
ダメージ9147

・瀕死
残鉄(一)>微dlCT>5C>2C>JC>cOD>JC>dl椿祈>微dl火蛍>空ダJC>6C>5C>微溜め疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C
ダメージ10143

955 名無しさん :2013/07/17(水) 18:50:44 ID:u7z1iZlo0
今作のハクメンそこまで強くないよね・・・
前回のエクステンドのほうが強かった

956 名無しさん :2013/07/17(水) 18:54:35 ID:/EvTlVKgO
(ワンチャンバ火力とアギトを除く)

957 名無しさん :2013/07/17(水) 19:11:21 ID:TP2g7TT60
exの画面端の起き攻めが楽しすぎた

958 名無しさん :2013/07/17(水) 19:13:14 ID:8Nq.r6AE0
そんなこと言うとまたランクスレ民が騒ぎ出すぞ

959 名無しさん :2013/07/17(水) 19:17:04 ID:hiejdJdoO
むしろ騒いで欲しいからこういう事言うんだろ
スルーしとけ

960 名無しさん :2013/07/17(水) 19:22:48 ID:3Cfyacqs0
ランクスレ()なんか気にしてんのかよ

961 名無しさん :2013/07/17(水) 21:46:38 ID:nYLU9uTU0
>>955
いやーアギトがある時点でCPに軍配があると俺は思うぞ。

962 名無しさん :2013/07/17(水) 22:47:27 ID:bJH71b2cO
初心者〜中級者では強キャラ
上級者以上では準強ってイメージ

963 名無しさん :2013/07/17(水) 22:49:33 ID:z5Os6zGMO
大会でなかなか結果を出せない不憫な子

964 名無しさん :2013/07/17(水) 23:04:38 ID:qz/RC41M0
弱くないけどお前のほうがクソだよねってキャラが割りと居る

965 名無しさん :2013/07/18(木) 01:23:26 ID:E0QeKGPs0
弱くないけどって何やねん。
それを言うなら強いけど、だろ。

966 名無しさん :2013/07/18(木) 13:07:16 ID:yf2S1Nuo0
端のJCcODは珠をあまり使わないのに時間を稼げるから体力が減ってる時ほど強くなるな
体力半分以下なら3珠始動の蓮華鬼蹴でも火蛍JCの後に5C5Cとやれば疾風が撃てるから6200も行ける

967 名無しさん :2013/07/18(木) 15:23:59 ID:Uz7LSePI0
文句言われようが甘んじて受け入れるのがハクメン使いです

968 名無しさん :2013/07/19(金) 21:54:03 ID:InTUYQBI0
6Dから何が入るか気になったので遊んでみた
紅蓮、蓮華、鬼蹴閻魔、疾風、ステアギトが繋がったかな
ゲージないときは鬼蹴閻魔、あるときは紅蓮斬鉄でも結構ダメでました
既出だったらごめんね

969 名無しさん :2013/07/20(土) 01:03:45 ID:Esuscy3s0
問題は6Dをやる理由が全くないというところだな

970 名無しさん :2013/07/20(土) 01:38:04 ID:ZKFdhY9M0
雪風漏れ6Dが出ちゃった時に役に立つじゃないか

971 名無しさん :2013/07/20(土) 01:56:32 ID:IMhO4yJM0
6Dの使いどころを考えてみる

6Bから出す
下段には無力だが相手キャラによってはありかも

相手のリバサ昇竜読みで出す
リスクは少ないのでたまにはありかも

もう思いつかねえ…

972 名無しさん :2013/07/20(土) 02:11:43 ID:ptSVRBxg0
派生閻魔が存在せず、6Dが下段も捕れるなら価値があったかもしれないが
そんなことはないので今作ハクメンの無くても困らない行動ナンバーワン

973 名無しさん :2013/07/20(土) 03:21:39 ID:ojVd4G8o0
固まる相手におすすめ!

6A→6D→投げ

一発ネタですね、そうです。

974 名無しさん :2013/07/20(土) 05:56:43 ID:.OOH7mxg0
無理やり使うなら牽制と挑発じゃね?
発生はクソだけど硬直は少ないから遠目で出してもリスクが低い。
5Dでも良いんだけど一応溜めなしも含め硬直が6Dと二倍以上違う。
当身連発して威嚇して回避行動にすぐ移行するなら奇跡的に利用価値があるかもしれない。
CTで6D夢幻を狙うようなややこしいことだけど。

975 名無しさん :2013/07/20(土) 14:50:41 ID:peUMumGU0
下段もとれればまだねえ

976 名無しさん :2013/07/20(土) 14:53:53 ID:/BL4GT8U0
言ってもしゃーねーべ
前作のJD・バクステポジションだ
JDはまだ居座ってるけど

977 名無しさん :2013/07/20(土) 17:23:55 ID:m3g6SGRcO
しゃーないのは皆知ってる
から冗談混じりで挙げて言ってるんですけどね^^

978 名無しさん :2013/07/20(土) 19:08:54 ID:xdqjx3vI0
今作の6DよりはJD先輩は使い道あるだろ!いい加減にしろ!

979 名無しさん :2013/07/20(土) 20:24:59 ID:gGnpssp2O
やや難だけどノーゲージで2800dmくらいでるしな
6DよりはJDつかうよ

980 名無しさん :2013/07/20(土) 21:26:58 ID:kptXO7UI0
最終ラウンド お互いHPドットの最後の置き攻めで
昇竜何度もパナす相手だったからここぞの6Dでドヤ顔しようとしたら
ファジー投げ抜けに投げられました
それ以来昇竜読んでもDはしないと心に決めた

981 名無しさん :2013/07/21(日) 02:17:19 ID:QRSSzZGM0
JDはミスったら隙が断トツで長いのが相変わらず

今回のJDはジンの2Cや裂氷を先端気味で当てても取られたってことがあったみたいだが掴む範囲は広くなってるのかな
EXだと結構近くないと掴めない

982 名無しさん :2013/07/21(日) 02:45:08 ID:.MgIzfFgO
>>980
ってか昇竜厨の様子見狩りリバサ投げor空投げの逆択は昔からある伝統芸だろw

983 名無しさん :2013/07/21(日) 13:19:00 ID:kc4.dAKs0
>>939
このコンボ昨日ジン相手に練習したけど何回やっても蛍があたらない

984 名無しさん :2013/07/21(日) 13:40:04 ID:cbI2oXpE0
>>980は次スレはよ

985 名無しさん :2013/07/21(日) 14:44:45 ID:SG.5DjVM0
>>983
既コンボでもそうだけどそこのパーツは大体の場合ディレイかけないと火蛍あたらないよ
2Cでカチ上げる以外でのアクセスだとつながったりする場合あるみたいけど

986 名無しさん :2013/07/22(月) 03:37:14 ID:1W745QvI0
次スレ立ててきた
始めてのスレ立てだからなんか間違ってるかも
後遅れてゴメンズェア

987 名無しさん :2013/07/22(月) 05:29:59 ID:.Ely7Z.60
URLを残していかないスタイル

988 名無しさん :2013/07/22(月) 06:15:51 ID:Xfca/Gxk0
かわりに貼ろうじゃないか
ハクメン part40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1374431645/

989 名無しさん :2013/07/22(月) 08:17:51 ID:Hr/yzH2I0
次回作は当身派生いらないので6Dを1Fでお願いします
お願いします!中段見てから余裕でしたしたいんです!

990 名無しさん :2013/07/22(月) 09:16:30 ID:NDoXfhhM0
わかりました持続を1Fにしておきますね

991 名無しさん :2013/07/22(月) 20:19:15 ID:IhF7wjMsO
1F当て身とか蛇蝎のごとく嫌われそうだな

992 名無しさん :2013/07/22(月) 21:57:58 ID:AQKPATAo0
当て身が1Fからが許されないなら、無敵技系すべて許されない。そこを合わせてくれるなら削除でもかまわないな

993 名無しさん :2013/07/22(月) 22:03:26 ID:IhF7wjMsO
あーそうだねーそのとおりだねー

994 名無しさん :2013/07/22(月) 22:07:37 ID:7IvAweTY0
ハクメンの当身が叩かれるのは擦りやすいからってのが大きいと思うよ
逆ギレ?そんなのもありましたね

995 名無しさん :2013/07/22(月) 22:19:24 ID:cY0tQadI0
嫌われそうだなってプレイしてないのか

996 名無しさん :2013/07/22(月) 22:31:29 ID:cp3iiZus0
我は空

997 名無しさん :2013/07/22(月) 22:32:14 ID:.Ely7Z.60
>>991
それEX以前のハクメンのこと?

998 名無しさん :2013/07/22(月) 23:19:16 ID:jD4fe3jg0
我は鋼

999 名無しさん :2013/07/22(月) 23:48:59 ID:.Ely7Z.60
我はcool......

1000 名無しさん :2013/07/22(月) 23:49:52 ID:EKwXPZIo0
我は以下略推して参る!!




■ したらば のおすすめアイテム ■

パイニャン - 青山裕企


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板