したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

シシガミ=バング part21

1 名無しさん :2012/12/10(月) 08:07:39 ID:weF43qqE0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part20
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1352374469/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2 名無しさん :2012/12/10(月) 11:33:36 ID:l/tGx5Jo0
>>1 乙

3 名無しさん :2012/12/10(月) 12:37:18 ID:bjNeL/zk0


4 名無しさん :2012/12/10(月) 14:52:33 ID:Ve2DHfYA0
○中央3〜4枚コン

5A>5B>6C>JD>C釘>ディレイ6D>C釘>5Dor2D 【林火+風or山】
タオカカ ハザマ レリウス アズラエルのみ対応

空コマ投げ>バング着地後rc>2D>JD>C釘>5C>6D 【 林火山】
とりあえずコマ投げから3枚

投げ>キレC釘>微ダ2D>JD>C釘>5C>6D  【 林火山】
ヴァルケンハインのみ非対応

投げ>ムササビ>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D 【 林火山】
ヴァルケンハイン用

投げ>キレC釘>(微ダ)2D>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 【風林火山】
タオカカ ハザマ レリウスのみ対応(アズラエルも?)

5Cfc>6A>5A>5B>2B>5D>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2Dエリアルor5C>6D 約2600 【風林火 】
5Cfc時は6A>5A、5D>5A 6A>6B 2B>6Bが繋がる



○端寄り〜端4枚コン

中央からやや端(全キャラ対応)
2A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C 3460
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>微ダ5A>2B>5D>6D>C釘>2D>JD 未確認
                         >2D>JD>C釘>5C>6D   

端(全キャラ対応)
5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
5C>(6Aor2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C  5C>2Cで2950
6Brc>5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
(2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 不明
6D>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D>(JC>J2C?)

画面端付近投げ
投げ>C釘>2D>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 2400?
投げ>ムササビ>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C 約2500 端不可端寄りで可  壁まで近すぎるなら5D>2Dで

カウンター始動
5D地上ch>(微ダ)2D>JD>C釘>5C>6D>(双>2B>6C>JC>J2C) 全キャラ可
端寄り
5D空中ch>ダッシュ6D>C釘>2D>JD 中央不可(位置調整が難) 全キャラ可
2Dch>(ディレイ)JD>ディレイC釘>5D>6D>双>2B>6C>JC>J2C 中央不可 端限定 全キャラ可
JDch>2B>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C 中央不可 端限定 全キャラ可
6Dch>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D>(JC>J2C?)




○cODを絡めた回収コン

中央立ち喰らい
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD1>JC>空双(OD終了)>5C>6D>双or大噴火 3000or3800 【 林火山】
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD2>JC>空双>5C>6D>5D>(大噴火) 2800or4000 【風林火山】

5 名無しさん :2012/12/10(月) 15:43:05 ID:btS1dSLE0
>>1 スレ乙

6 名無しさん :2012/12/10(月) 16:05:50 ID:wYRsDuhI0
乙です!

7 名無しさん :2012/12/10(月) 16:49:08 ID:eYyur8rc0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD1>JC>空双(OD終了)>5C>6D>双or大噴火
このcODってjcしてからODしたらもう少し伸びるかな?

8 名無しさん :2012/12/10(月) 17:25:45 ID:9TyOLxmQ0
>>7
ジャンプ移行分フレーム遅くなるけどその分猶予あれば繋がるんじゃないかな
そもそも通常のODとキャンセルODって硬直同じ?

9 名無しさん :2012/12/10(月) 18:14:11 ID:lcr8VXbkO
残念ながら、通常のODはキャンセル時より硬直長い。

10 名無しさん :2012/12/10(月) 18:18:49 ID:kOmM92oUO
生ODは16FくらいでキャンセルODは6Fくらいかなぁって

11 名無しさん :2012/12/10(月) 18:24:10 ID:W0AH.V/M0
C釘>生OD>6Cとか繋がるけど、コンボを繋げ過ぎてると無理かな?
前スレのA釘を使うコンボと組み合わせて超火力が出せないだろうか

12 名無しさん :2012/12/10(月) 19:33:52 ID:uHXIqX6I0
前スレのA釘使うコンボの6Cを後ろjcにしたら妙に安定した ラグナにしか試してないけど

13 名無しさん :2012/12/10(月) 19:47:50 ID:kOmM92oUO
B>2B>3Crcからって
2B>BとダッシュC>6A>6Cのどっちがいいんだろうね
6Cがおいしくないから誤差だし、コンボ時間には2B>Bに分がある
最大になりそうな空ダ拾いコンは、どっちにしろ最速jcディレイ空ダとかで調整しなきゃいけないから
大会での安定を考えたらあまり頼りたくない。4000減って端運びは魅力的だけどさ
ダッシュC>6A>6Cからだと前jcJD>dlC釘>Cは入って空ダ拾いよりは安定だけどC釘の補正が…
75%あるなら3Crc>CTで浮かせてまだこっちの方が空ダコンしやすい高度かつ最大っぽい
それとゲージ吐きどころだからバースト狙われやすく、3C前後でOD吐くのも考えたい

3Crc絡みで詰めてる人いないですか?

14 名無しさん :2012/12/10(月) 19:52:38 ID:wyfcDoLo0
B>2B>3Crc>2B>5B>HJC>空ダJC>J2C>5A>5B>JC>空ダ>JC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C 4250
甘えないで練習あるのみ!

15 名無しさん :2012/12/10(月) 20:01:27 ID:kOmM92oUO
>>14
やっぱり空ダ運びコン安定しかないんでしょうか
特に空ダコンがスカりやすいテイガーとか、
大会でミスってグダったところにGETBされる未来しか見えないwww
今回はテイガー立ちCに3Cノーマルヒットで勝てる!っていうのも罠にしか思えない

16 名無しさん :2012/12/10(月) 20:16:27 ID:lcr8VXbkO
逆に考えるんだ。

ミスった時のフォローを煮詰めれば良いんだよ。

17 名無しさん :2012/12/10(月) 21:58:36 ID:ZQfruDnI0
キャラコンボレート80%
ダメージ 初段/乗算
_A:300 100/77
2A:300 90/75
6A:540 90/89
_B:640 100/89
2B:620 100/89
6B:780 80/92
_C:760 80/92
2C:750 90/79
6C:820 100/84
3C:880 95/94
_D:560 80/84
2D:710 80/87
6D:710 80/87

JA:300 90/77
JB:560 90/85
J4B:840 80/94
JC:600 90/92
J2C:650 90/89
JD:630 80/84

投げ:0,1400 100/100,60
空投げ:0,1400 100/100,60

双:1300 80/72
空双:1300 80/92
A釘:300 70/90
B釘(1):300 70/90
B釘(2):300 [初段*乗算約63%]
C釘:300 70/75
(3本投げ…詳しく調べてないけど個々の値は1本と同じだと思う)
D釘: [3hit587]
傘:CPUで調べるの辛い
コマ投げ:0*2,600,653,842 -/-*2,-,50,-(3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%)(2段目巴投げ部分忘れた)
空コマ投げ:0,700,785,1000 100/100,85,85,-(2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%)

大噴火:0,910*4,3733 75/80,92*4,65(生当て2836,最低保障-%--)
阿修羅:0,2475 100/40(生当て1980,最低保障40%990)
疾風撃:?(生当て2754)
[0枚OD…大噴火1867,阿修羅1188。4枚OD…大噴火3719,阿修羅1980,疾風撃4905]

CT:1000 80/100(キャラコンボレートを無視する)
CA:0 -/-

18 名無しさん :2012/12/10(月) 22:01:45 ID:ZQfruDnI0
同技補正…立ちD,2D,6D,JD,双,空双,空中バング落とし,CTなどに確認(他はまだ調べてない)
同技補正は乗算補正に掛かるのではなく、受身不能時間に影響している模様
D系統はマーク所得して強化されても同技補正の対象

D系統の威力増加…一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる
風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D
さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる

OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外
火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる
風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍

所得マーク依存でODの性能が変化
風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に
林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く
火:キャラコンボレートが40%→80%に
山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる

19 名無しさん :2012/12/10(月) 22:05:25 ID:wYRsDuhI0
乙です!

20 名無しさん :2012/12/11(火) 00:01:42 ID:60oDHnXc0
画面端屈折くらいノーゲージ、釘無しマーク無しで3700のコンボって既出?

今日試したら出来たんだけど。

21 名無しさん :2012/12/11(火) 00:14:06 ID:GzvXhvq20
は?

22 名無しさん :2012/12/11(火) 00:19:13 ID:d2nMIflk0
端のダメージ重視コンかぁ
B>2B>2C>双>ダッシュ2B>最低空双>A>B>JC>空ダJCJ2C>A>B>エリアルでどんくらい出たっけ?
数値メモしてないわ

23 名無しさん :2012/12/11(火) 01:00:51 ID:erz9Q.7Y0
そういえば疾風撃は地上で当てたか空中で当てたかでダメージ変わるみたいね
空中のが200くらいダメージ下がる 2577?くらいだっけ
あと無駄に2ヒット目にRCがかかる
相手即動けるから使い道皆無だと思うけど!

>>20
まずは書かないことには既出かどうかもわからん

24 名無しさん :2012/12/11(火) 01:11:44 ID:d2nMIflk0
前書いたか忘れたけど
B>2B>6C>空ダdlJBdlJC>微ダC>CT>6C>空ダdlJBdlJC>微ダCとかできる
でも俺はこんな難しすぎて実戦で狙えそうも無いものよりもっと簡単に減らしたい…
てかCT入れるとその分時間掛かって運べなくね?
パーツ無さすぎるし、運びコン+A釘なのかなぁと思います

25 名無しさん :2012/12/11(火) 01:30:13 ID:60oDHnXc0
>>23
画面端

5B>2B>2C>双>微ダ2B>5B>jcJB>JC>ムササビJC>ディレイ空双>5A>5B>JA>JB>JC>jcJC>J2C 3700程度 


端に近いと、5B>2B>6C>ムササビJC>微ダ5B>jcJB>JC>ムササビJC>ディレイ空双>5A>5B>jcJA>JB>jcJC>J2C
とかも確認しました。

ディレイ空双は空中判定の下?か足らへんギリギリじゃないと、5Aが繋がりませんでした。

です。やってる事が、EXと似てて既出だと思いますがどうでしょうか?

26 名無しさん :2012/12/11(火) 01:33:30 ID:45PLHTwc0
簡単な実戦でも十分狙える難易度のODコン
中央
ODゲージがかなり短い時用(火のみ点灯時
〜>OD>2C>JD>OD大噴火 大体3000〜4200程度

OD1(体力半分 火のみ点灯時)
5C>OD>2C>6C>JD>2B>双>5B>6C>8dJC>空双>5C>6D>OD大噴火 4800
5B>2B>OD>5B>2B>2C>6C>JD>2B>双>5B>6C>8dJC>空双>5C>6D>OD大噴火 5600

双のバウンド後ひきつけて5Bやらないと空双スカる

27 名無しさん :2012/12/11(火) 01:35:26 ID:45PLHTwc0
ODゲージがかなり短い時用(火のみ点灯時
〜>OD>2C>6C>JD>OD大噴火 大体3000〜4200程度

訂正

28 名無しさん :2012/12/11(火) 01:39:00 ID:uB7jbL02O
端の投げムサから双2回入れるの ラグナはJC空双むずいけどJB空双なら簡単に5B繋がって3500ちょい

既出だったらサーセン

29 名無しさん :2012/12/11(火) 01:46:13 ID:3Hh.FtkEO
んもーこいつコンボ難しすぎんよー!カルルより難しいやんかー

30 名無しさん :2012/12/11(火) 03:17:42 ID:0bILHwwM0
それはない

31 名無しさん :2012/12/11(火) 08:09:52 ID:u9fL6n1Q0
コンボの安定のしなさならカルル以上だけどね
まあ今作まだカルル使ってないから前作までの感想だけど

32 名無しさん :2012/12/11(火) 09:30:58 ID:SQePEQ.20
カルルは操作がムズい
バングはタイミングがムズい

33 名無しさん :2012/12/11(火) 10:10:05 ID:hZpASFPk0
妥協して5Aで拾うと安くなるしなー

34 名無しさん :2012/12/11(火) 10:57:27 ID:RzCO7YXc0
今作は風林火山コンの方が安定するからねwww

35 名無しさん :2012/12/11(火) 12:25:34 ID:/HWeNy2I0
火山中って地双よりも空双を先に入れたほうがダメージ伸びた気がするんだけど

36 名無しさん :2012/12/11(火) 12:33:00 ID:GC3TPHI20
画面端立ち状態ゲージ50%使用の最大火力ってどれくらいでてますか?
自分はムササビからの阿修羅締めで5000ちょっとが限界です。

37 名無しさん :2012/12/11(火) 12:44:53 ID:KvWUukT.O
今作ってA釘の攻撃レベル上がって無いか?
画面端適当エリアルのJ2C締めからディレイA釘>5Aとか繋がるし。
コンボの締めにエリアル>A釘>5A>5B>阿修羅とかで超火力出そうだよね。
なにぶん検証してないから、まだ妄想の域だけども。

38 名無しさん :2012/12/11(火) 12:46:02 ID:3lC9Hix.0
とっくに既出です

39 名無しさん :2012/12/11(火) 12:51:36 ID:bg0VwxMAO
レックゥ!って人の最大コンボが6200くらいなんだけどどんなコンボなんだろ?

40 名無しさん :2012/12/11(火) 13:03:27 ID:GC3TPHI20
画面端でもA釘コンボが可能なら6000いきそうですね。

41 名無しさん :2012/12/11(火) 13:20:56 ID:KvWUukT.O
>>38
既出でも、煮詰められてはいないでしょ?

>>40
運びA釘コンは画面端でもできるってか画面端のが簡単。

42 名無しさん :2012/12/11(火) 13:36:02 ID:SQePEQ.20
風林火山中なら6900でたけど

43 名無しさん :2012/12/11(火) 13:46:18 ID:OmorkUD60
ええ、表記ダメとA釘コンって関係あるの?

44 名無しさん :2012/12/11(火) 14:17:10 ID:GC3TPHI20
自分は表記とは別で総合ダメージとして考えてます。
風林火山なら過去ログにあるやつで最大6000で妥協してます。

45 名無しさん :2012/12/11(火) 15:04:07 ID:A/wkegXc0
上級者はもう最大ダメージとか煮詰めてるんだろうな

46 名無しさん :2012/12/11(火) 17:18:28 ID:zgL2P59Q0
バンド使いって文句言うならキャラ変えろ風潮あるけど、あるていど調整に対する文句をいうのは大事なことだと思うんだよ
そういった意見を総合して調整ってされて行くんだし
どう考えたってJDをEXの仕様に戻すだけで使用人口倍くらいになりそうだし
B釘とか明らかに調整ミスだし
特にJDのコンボは無駄に不安定になっただけで誰も得してないだろ?
不満も一つの意見なんだしもっと声に出そうよ

47 名無しさん :2012/12/11(火) 17:37:29 ID:yA1MOnpo0
JDで折れるようならどのキャラ使っても無駄

48 名無しさん :2012/12/11(火) 17:43:26 ID:2qy8jrOc0
流れを切って申し訳ないですがwikiのよくある質問とアイコン重視コンボのページを編集しました
解説も適当につけましたが拙い仕上がりなので気になったところは追加修正推敲お願いします

49 名無しさん :2012/12/11(火) 17:46:42 ID:YQQF4zfQ0
甘えるなと言わざるを得ない
拾い直しコンに関しては熱帯がすごく不安だけど

50 名無しさん :2012/12/11(火) 17:49:22 ID:/HWeNy2I0
>>48
おつ

51 名無しさん :2012/12/11(火) 17:58:33 ID:KvWUukT.O
JD>C釘が安定しないようなレベルじゃ誰使ったってコンボ安定しないでしょうよ。

画面端5B始動

5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双or大噴火
4200or5100
毒ダメ有るから実際はもっとダメ高い。

まじで高火力になってきたなw

52 名無しさん :2012/12/11(火) 18:11:32 ID:6z7O2cXk0
空ダなし?

53 名無しさん :2012/12/11(火) 18:16:29 ID:RVKD9yYwO
練習して安定のレベルを上げるのが理想とはいえ
立ちB始動拾い直しコンは最初の一回までで妥協ならまだフォローが利く
6Cからの空ダJCJ2Cはディレイを失敗して立ちAで拾えなくてもミスした後の状況は悪くない
二回目からは昇りJC以降からもミスる要素あるんでダウンが取れなくなることがある
中央戻られたら意味ないのでそれだけは避けたい

中央でA系統引っ掛かったら最初はJDルートで次から空ダ1回ルートが効率いいから
せめて多用する空ダ1回パーツは安定させたい
エリアルの〆を空ダJC空双にして空ダ+1が一番運べるからそっちも
空ダ3回したらだいたい空双で壁ビタンする

54 名無しさん :2012/12/11(火) 18:24:51 ID:KvWUukT.O
>>52
無し。ただ、いろいろディレイはいる。
その辺詳しく調べようとしたけど対戦になっちゃって調べられなかったよ。
まぁやってみた感じとしては、JCとA釘にディレイかける感じかな。

55 名無しさん :2012/12/11(火) 19:44:22 ID:4upJ0rcc0
なんか今回やれること減らしたかわりに火力上げましたって感じだな。
Bだけ強くしすぎだろw

56 名無しさん :2012/12/11(火) 20:03:58 ID:yU05hWbo0
今日ドラさんいた
みゅー使ってたw

57 名無しさん :2012/12/11(火) 20:04:29 ID:.Ve4f6OM0
>>55 何を言ってるのか俺にはさっぱりわからない
キャラコンボレート見てもの言えよ

58 名無しさん :2012/12/11(火) 21:45:57 ID:RVKD9yYwO
>>51のコンボは林火なし大噴火で4900、あって5000だった
毒ダメージが前と同じなら80ダメージが1カウントごとに入って最大800
でも大噴火入れてもコンボ中10カウントも経たないな

中央投げからdlキレA釘>A>6C>JDとかも入る
火マークだけ回収しつつ運びとダメージもそこそこ
中央投げの3マークと運びコンの中間くらいのコンボになりそう

59 名無しさん :2012/12/11(火) 21:48:13 ID:RVKD9yYwO
あ、4マーク大噴火で5100ね
マークの有無で200くらい普通に変動するのがめんどくちゃい

60 名無しさん :2012/12/12(水) 00:30:09 ID:PprB98/E0
転移キャンセルって具体的にどういう状況になるんですか?
転移するのをキャンセルして技を出すのか、転移して技でD技をキャンセルするのか教えてくださいOTZ

61 名無しさん :2012/12/12(水) 00:31:46 ID:.rEoBohI0
端で2Dノーマルヒット JB>JC>ムササビJC>ディレイ空双>5A>5Bエリアル

確認しました

とっさの事なんでダメ覚えてないですスイマセン

空ダJC>J2C>5Aの方が減りますよね?

62 名無しさん :2012/12/12(水) 01:13:48 ID:JxrSn.Ks0
高段位のバング試合あがってるね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19556079

63 名無しさん :2012/12/12(水) 02:08:28 ID:37jJ2oNE0
>>62
がおぉさんくらいのレベルでも今作苦戦してるのがよくわかる内容だった
俺も10段目指して頑張るわ…

64 名無しさん :2012/12/12(水) 02:25:57 ID:SEtOftD.O
がおぉさん初戦の対ノエルは最初緊張してる感じの動きだったねー。
タオカカ戦はそもそも煮詰めてない感が。

タオカカは今回は立ち回りで負けまくるようなレベルじゃ無いし、必然的にタオカカはなるべく固めからの崩しでダメ取らなきゃ行けない。けど、今作のバングはタオの猫っとびJBにリスク持たせられる。それだけでかなりでかいよ。

65 名無しさん :2012/12/12(水) 03:16:45 ID:J3apj/2s0
今回のタオって意外といけるの?JB へのリスク持たせるってなんか対空強くなったり?

66 名無しさん :2012/12/12(水) 03:22:32 ID:SEtOftD.O
>>65
詳しい検証はまだだが、猫っとびJB>JCを5Dで取るとA転移で恐らく確定。

67 名無しさん :2012/12/12(水) 07:13:56 ID:C/DbpHlE0
今作の5Dはガードされても多分お咎めなしだしリターン考えたら猫っとび見てから5Dは全然ありっぽいね
あとハクメン戦はよく終わってるって意見を聞くがリターン取れるところでちゃんととっておけばダメージ負けしない組み合わせだよ
特に相手のチンパン3C暴れを直ガしてカウンター取れるかが大事
立ち回りは基本前作と同じだから相変わらず辛いけど・・・

68 名無しさん :2012/12/12(水) 07:18:01 ID:x5onE4Jo0
J4BとかJCとかいい感じの始動が入っても屈みだったら5Dであっさりとコンボ終わるのがなんとも寂しいな
立ちだろうと屈みだろうとエリアルいけて空双で端に届きさえすれば簡単に火力伸ばせられた前作はやっぱりコンボ面では恵まれてたのかな

動画見てると釘設置に可能性を感じるところが多い気がする。別にそこは前作から変わってるわけじゃないんだろうけど
今回は5Dがよろけ状態だし、目の前でフラァ〜してる相手に対して釘ダッシュ絡めた表裏中下コマ投げの択で迫るのが普通に熱そう
2Cや6D〆と違って完全にダウンさせちゃわないから前よりも嫌らしい味が出せると思う。ただし釘はあらかじめ設置しておく必要があるけど。
コンボ中に自分が設置釘に当たりそうだったらそれはそれで釘ダッシュ利用した別のコンボルートに派生とか出来たら理想なんだが・・・

69 名無しさん :2012/12/12(水) 09:36:39 ID:cggV7wFw0
JD>C釘が安定しないようなレベルじゃ誰使ったってコンボ安定しないでしょうよとか
JDで折れるようならどのキャラ使っても無駄とか
書いてあるの見て思ったんだけど
ここに書き込んでる人達は皆成功率8割以上ぐらいで安定してるの?
自分はたま釘当たらなかったり青くなったりで甘く見ても成功率6割ぐらい
上の動画でも結構ミスしてるしあんなもんかなと思ってたんだけど
安定するやり方あるなら教えてほしい
JDの時上いれっぱでジャンプ見えたらすぐ釘とJD着地ちょっと前ぐらいに2369入力の
2通りしか知らないんだけどもっと良い入力方法あったりする?

70 名無しさん :2012/12/12(水) 09:52:32 ID:0O8u9oEM0
JD>C釘6割は流石にもっと連勝しなさいとしか…

71 名無しさん :2012/12/12(水) 10:00:51 ID:XPpmwxb60
連勝?
まぁJD>C釘はコツを知らないと難しいかも
自分はJDが当たるまで9入力してヒットした瞬間にC釘で安定したかな
それでも100%成功とは言い切れないから困る…w

72 名無しさん :2012/12/12(水) 10:59:06 ID:pwnl0zw.0
前スレに出てたと思うけど6C>JDだとモーション中、既に地面にいるってのを意識するとやりやすいかも
自分はJDヒットしたら9に入れる、JDのモーションが終わるとジャンプするのでそこで236Cの入力を完成させてるかな

タオとプラチナ相手に距離がはなれてる時以外はほぼ成功してる
この2キャラだけは怪しい距離の時は拾いなおしコンにしてるけど、どの距離でもC釘つながる?

73 名無しさん :2012/12/12(水) 12:56:26 ID:cggV7wFw0
>>71 >>72
ありがとう、今度試してみます
これ安定するとしないとじゃ全然違うから
10割とはいかずとも8〜9割成功するようになりたい・・・

74 名無しさん :2012/12/12(水) 12:58:43 ID:c512Rk3E0
十割頑張れよ基礎コンなんだから

75 名無しさん :2012/12/12(水) 13:53:48 ID:8fLfmDL.0
てかJD→C釘って全キャラの基本コンボの中でもトップクラスの不安定さじゃないか?誇張抜きに
実戦じゃ普通に6段のバング3回連続で青になってるのみるし(相手からしたらそんなとこでミスるわけないと思って受け身してないんだろうな)プラチナとかコマ投げに化けすぎてヤバイ

76 名無しさん :2012/12/12(水) 14:13:10 ID:VFCu9XJA0
いや、お前ら素直に6C(jc)>jDにしてもええんやで?

というか、俺は、普通に安定するけどな

77 名無しさん :2012/12/12(水) 14:31:03 ID:INldTdss0
6C<jc<JDのほうはもっと安定しない・・・

78 名無しさん :2012/12/12(水) 15:04:31 ID:uylnCjeY0
それは前作まで既プレイなら犬、姉、あと姫とかで慣とけよ普通に。

79 名無しさん :2012/12/12(水) 15:09:13 ID:nBnDZda20
6CjcC釘にしたら安定するでしょ。
EXの時も姫、犬、姉とかにはjc使ってたパーツなんだし。

80 名無しさん :2012/12/12(水) 15:41:39 ID:C/DbpHlE0
JD>C釘は最悪妥協すればいいとしてもJD>jc>C釘は端の4枚コンでも使うしさすがに必須だぞ

81 名無しさん :2012/12/12(水) 16:12:42 ID:pwnl0zw.0
バングといわずキャラごとにレシピやタイミングが違うなんて普通じゃないかなー
場合よってはミスったら確反とかざらだしバングはそれが少ないだけでもありがたいと思ってる

格ゲー自体他人の三倍はやらないと勝てないゲームなんだから、コンボ安定しないなら練習しよう
自分も話題に乗ってしまったけど基礎コンのやり方は初心者スレの話題だよね

82 名無しさん :2012/12/12(水) 17:56:41 ID:Ud4dlAXs0
今作のバングコンボ難しすぎ

83 名無しさん :2012/12/12(水) 18:29:12 ID:Q40nkwyEO
ct期を彷彿させる難しさ
どうせ馴れるしかないんだから諦メロン

84 名無しさん :2012/12/12(水) 22:47:14 ID:37jJ2oNE0
JCjc低ダJCJ2Cで3回拾いなおす奴が今作最高の鬼畜難易度。

俺はディレイが全く安定しないから諦めて毒釘の運びコン使ってる
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>(スライド)5A>2B>5D>5B>(2B)>JA>JB>JC>JC>J2C
3500+毒 (風   )
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>(スライド)5A>2B>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C
3200くらい+毒 (風林 山)

85 名無しさん :2012/12/13(木) 00:06:41 ID:gkWRwdxM0
折り返しコン調べようと思ったらB始動は普通に端から端まで届いてた・・・

86 名無しさん :2012/12/13(木) 01:44:41 ID:x/ReCF4k0
>>62
ってかこの段位の人たちでさえ動画内のコンボ成功率5割って・・・
大会補正あるとはいえミスってんの俺だけじゃなくてよかったよ

87 名無しさん :2012/12/13(木) 09:03:17 ID:qcv8i7mk0
>>86
しかも9段の方のバング使いさん後半あまりにもコンボ落とすからかほぼ妥協コンしかしてねぇw
ただ今作のバングは気軽に2Bにガト出来なくなったからそりゃ実戦でバカスカフルコン決まるわけないよな
偉そうに基本コンボは10割とか言ってる連中も実戦なら3か4割まともなコンボ決めれれば良い方だと思うよ

88 名無しさん :2012/12/13(木) 09:43:10 ID:QLurOFUEO
もういいよ、コンボの難しさの話は……。

なに?ほんとは全然安定してないんです見栄はってごめんなさい、とか言って欲しいの?

そんな言葉貰って、ああコンボ落とすのは当たり前なんだって自分慰めてりゃ気分は楽になるだろうが、それじゃ一生出来ないままだぞ。

良いから黙って練習しろ。それでも出来ないならもっと練習しろ。泣き言漏らす前にな。

89 sage :2012/12/13(木) 10:03:16 ID:G0Y0Wg.c0
コンボの上手さと強さは違う
コンボ厨は黙ってろよ

90 名無しさん :2012/12/13(木) 10:09:03 ID:EKZdVnYcO
お前これ上げたのワザとだろ
そんなホイホイつられねーぞ!

91 名無しさん :2012/12/13(木) 10:45:07 ID:UzmzeDJE0
今さらだけど疾風撃はコンボに組み込めるようにして欲しかったわ。
あの技でコンボしめたい。

92 名無しさん :2012/12/13(木) 10:53:57 ID:95zgQaVAO
最低保証600になるがよろしいか

93 名無しさん :2012/12/13(木) 11:46:02 ID:qcv8i7mk0
>>88
いや、見栄張ってごめんなさいして欲しいんだよ
ちゃんと謝れよ
最高位段位クラスのバングが使いがコンボ5割も安定してないのに10割が目標8.9割は要練習とか完全に嘘じゃん
つかお前に言われんでも稼働初期からひたすら練習してるわ

94 名無しさん :2012/12/13(木) 12:24:18 ID:Y6feEkMU0
1週間しかやってないが9割は安定するだろ

距離判断してjcJDC釘とかも出来るし甘えてはいけない

タオとプラチナは戦ったことないので知りませんw

95 名無しさん :2012/12/13(木) 12:47:30 ID:xMTkd8zg0
もうこの話題は止めようぜ、な?

96 名無しさん :2012/12/13(木) 13:15:00 ID:mF1jm.Ys0
今こそ屈喰らい確認大噴火を復活させるときが来たかと思ったけど
5Drcや3Crcのほうが高かったりするのだろうか

97 名無しさん :2012/12/13(木) 13:23:28 ID:D9hKqaY.0
昨日アマネにボコられたんだけど
絶逃がスゲーつよい

A釘設置釘で何とか触って~って感じだったけどハザマみたいな辛さがあったわ俺のスキルが足りないだけかもしれんが
アマネも基本飛んでたからそれよりも上をとってJBひっかけていく形かな?

98 名無しさん :2012/12/13(木) 13:36:47 ID:yEf4bDng0
>>96
中央立ちB始動ならば、3Crcは4200減って端、立ちDrcも4000近く持っていく
場所を問わず、運びも難易度も安定するのは大噴火だけどあまりおいしくはない
難易度と比例してダメージが変わってる感じ

それに今回は超必が青バに負ける、つまり大噴火が青バに負けるので
青バ対策にもなる立ちDrcも出来た方がいい

99 名無しさん :2012/12/13(木) 14:31:48 ID:mF1jm.Ys0
>>98
そうなのか。やっぱり低ダコン優秀だな

5B2B大噴火は確認してますよ感が出て好きなんだが
コンボ疲れたときに演出の長さを活かして休憩する用にでもしよう

100 名無しさん :2012/12/13(木) 14:48:14 ID:aoAhKDgo0
>>97
アマネ戦で意識してるのは
基本はダッシュかダッシュジャンプでCを空振りさせたところを触る

アマネが飛んだらダッシュで裏に回ってから差す
ただ、ドリルで降りてくる技をあまり振られなかったので間違ってるかも

アマネ側の対空だけはガチなので安易に飛び込まない

ダウン奪われた時は
相手はドリルを重ねられないように前後転で的を絞らせない
遠距離の寝っぱ狩り?の2Cは前転が通れば確反撃かも

コンボはマーク重視でとりあえず4枚とる、疾風撃警戒して飛び難くさせてから滑空釘とかで触る
あと、中段はJAしか無いらしいので投げ以外の崩しは無いと思ってもいい?

自分もあんまり対戦した事無いんで、回数やってる人の意見が知りたいなー

101 名無しさん :2012/12/13(木) 14:57:20 ID:PioIYy6w0
まぁ、そんなことより
2Bのジャンプキャンセルがなくなって
直ガしなくても2Bの後にジェネが確定してるのどうにかしてくれ

2Cにキャンセルしようが6Bにキャンセルしようが吸われるんだが・・・
毎回、バング殿は、こういう立ち位置なわけ?

2B→5Bで確認しようとしたら、小パンに負けてしまうしな・・・

102 名無しさん :2012/12/13(木) 15:06:31 ID:X5EQwFUs0
コマ投げでいいんじゃない?

103 名無しさん :2012/12/13(木) 15:13:11 ID:aoAhKDgo0
>>101
2B>6Bでジェネ出された時2回中2回潰したんだけど、飛ぶ前に吸われる?

104 名無しさん :2012/12/13(木) 15:19:55 ID:eLu3lUa60
2B>5Bに一回も割り込まれたことないんだけど擦りに負けたりするのか

105 名無しさん :2012/12/13(木) 15:25:52 ID:PioIYy6w0
>>102
あっるぅぇえええ!?→祈りはすんだか?

>>103
飛ぶ前に吸われる所か暗転中、飛んでる様に見えても吸われた

>>104
2Bが普通に小パンに負けるって意味

106 名無しさん :2012/12/13(木) 16:23:29 ID:.hyzQVIM0
前作と変わって無ければ6Bの空中判定はあまり速くないし吸われてもおかしくない
2B>2Cって連ガじゃなくなったのか・・・?
まぁそもそもゲージあるテイガー相手に2Bまで入れ込む時点でダメだわ

107 名無しさん :2012/12/13(木) 16:36:41 ID:oawVpyH60
じゃあ魂の6Cで

108 名無しさん :2012/12/13(木) 16:52:40 ID:95zgQaVAO
うろ覚えだけど立ちガに6Cスカるキャラがいた気がする

109 名無しさん :2012/12/13(木) 16:57:54 ID:gU4jt2QM0
テイガーの話だし問題ない

110 名無しさん :2012/12/13(木) 17:43:52 ID:cDpPGE9k0
身内のテイガーとやってないので確証は持てないが2Cから頭無敵とフェイタル無くなったおかげで設置釘からのめくりが安定して気持ちいい

111 名無しさん :2012/12/13(木) 17:54:18 ID:PioIYy6w0
>>110
代わりに前作より判定が強くなったから禿げるといいよ

>>106
回してるから連ガでも2Cの後にジェネが出て
貴様は、これで終わりだーにされる
フレーム開けても割り込まれる

112 名無しさん :2012/12/13(木) 18:34:35 ID:.hyzQVIM0
>>111
あくまで前作と変わって無ければの話だけどガード後-4Fの2Cガードされても入れっぱすればGETB確定しなくね?
直ガされれば問答無用で確定だけど2C直ガされるなら6Bは通るし一応読みあいにはなってると思う
こっちガン不利であることには間違いないからやっぱり2Bまで入れ込むのは止めるに越したことはないね

113 名無しさん :2012/12/13(木) 18:48:36 ID:QLurOFUEO
6Bがジェネに負けた!

で、考えを止めるから駄目なんだよ。
6Bは空中判定なんだから吸われる訳無い。じゃあなんで吸われるかっていえば、恐らく無敵で透かされて地上判定になった瞬間を吸われてるんだろう。
じゃあどうすれば潰せるかっていえば、6Bにディレイかければいい。
もちろんディレイかければ小パン暴れが通るが、それは2Cで狩れる。
と言うか、そんなに擦られてるなら2Crcって手もある。

思考停止で勝てるゲームじゃないぞ。

114 名無しさん :2012/12/13(木) 18:54:37 ID:.hyzQVIM0
6Bがいつから空中判定になるか覚えてから書き込もうか
これじゃどっちが思考停止してるかわからん・・・

115 名無しさん :2012/12/13(木) 19:01:30 ID:yYG7qKdAO
exの自分調べだと
2B直ガのガード硬直は13F
2Cの発生は13Fで直ガでも連ガ、しかも出し切りは直られないと反確なし
6Bが空中判定になるのは13Fから

ちなみに6Cはもっと早く空中移行
結局前作データだからあまり役に立たないなww

つーか立ちBからjcと6Aで散らして回しにくい連携組めばいいだけだよね
回してるだけってわかってるなら、あえて2Bまで出してrcやディレイODして釣ってもいいのよ…?

116 名無しさん :2012/12/13(木) 19:14:20 ID:iP8c8sP20
アマネは空中で上に強い技ないっぽいから空中行動全残しで設置上飛びとかを機転にするといいよ
上とられてしまった場合は絶逃もあるから的をしぼりにくいし、JAも強いから空中のアマネは疾風たまるまで潰しにいくふりだけして基本放置でぉk

117 名無しさん :2012/12/13(木) 19:30:41 ID:QLurOFUEO
>>114
うん、どっちもだな。すまんかった。6Bと6Cの空中判定がごっちゃになってたよ。

ただ、勝てる選択肢は有るのに100%ジェネが通る、みたいな書き方はおかしいだろう?

諦めずにいろいろ探ってくのが勝ちに繋がるんだから、愚痴ってないで乱入しようぜ!

118 名無しさん :2012/12/13(木) 21:21:08 ID:v4GbGjDs0
なにいってんだこいつ

119 名無しさん :2012/12/13(木) 22:07:58 ID:aV5HZbVk0
なにかちょっと勘違いしてるな

120 名無しさん :2012/12/13(木) 22:28:20 ID:0B.u9hXs0
転移キャンセルはよ

121 名無しさん :2012/12/14(金) 00:30:51 ID:qq.AOT7M0
初歩的な質問で悪いんだけど、ムササビの使いどころがコンボ以外にイマイチ分からない
誰か上手く使えてる人居ないかな?
あと傘も有効な使い道が思い浮かばない

122 名無しさん :2012/12/14(金) 01:46:42 ID:DXv4XBY20
アマネ戦
素での飛び込みはかなり危険ていうかあまり無闇に空ダしないほうがいい
起き攻め下ドリル→上からドリル落としてくるネタは下ドリルバリガ離れた所で後ろJで抜ける
ゲキレンとかいうのは離れて様子見てるといきなり不意打でだしてくるんで注意
ドリルでガン削りに来る奴はドリル当たらないようにして硬直をおいしく頂こう
ガン逃げガン待ちが多いので地上はA釘時々D釘絡めてプレッシャーかければok
中距離の下段と上段のかなり長いリーチの技で牽制してくるやつには6DC転移が噛み合って有効
リーチと間合い把握して相手がびろーんってなる奴
出しそうならこちらも6D意識しておく
技スカしたときの硬直や着地硬直が異常に長いので
相手が微妙な距離で技スカ見たらさわりに行くチャンス。
むしろ硬直やスカに差し込んだりするのがメイン
わかれば結構対策しやすい方だとおもう

123 名無しさん :2012/12/14(金) 02:04:06 ID:DXv4XBY20
A釘コン 5B始動(J4Bとか補正緩くて立ち喰らいなら大体可)
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>5A>5B>JA>JB>JC>JB>JC>空双(中央スラ5Aしなかったときなど)
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>(スライド)5A>2B>5D>5B>(2B)>エリアル
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>5A>2B>JC>jc低ダJC>J2C
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>5A>2B>5D>5B>(2B)>エリアル
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘>5A>6C>(jc)JD>C釘>5C>6D>双or大噴火

6C後に最速ではなくやや高度調整でディレイかけるのが重要
以下JCJ2CA釘5Aを全て最速で入れると安定する。
特にA釘後の5Aは最速じゃないと厳しい
スライド5Aのみ対応キャラがわからんので調べてくる

124 名無しさん :2012/12/14(金) 02:32:01 ID:zxNqDy5UO
>>123
おお、ディレイかけるの低ダだけなのはかなり良いな。
GJ

125 名無しさん :2012/12/14(金) 07:57:52 ID:Ly/M9ty.O
微dl低ダ(高度調整)
ここが肝だよね、マスターできれば勝率グッと上がりそう

126 名無しさん :2012/12/14(金) 08:13:39 ID:QIiw1jnI0

>>121
コンボ以外のムササビの使い方は、292Aと入力すると低空で出るので、jc可能な5Aとか5Bに仕込んでつかう。
例)5A>5B>292A>J2C これで中段とれるし、相手の2A擦りを潰せる。
もう一つは、一段目のジャンプで、空中攻撃ガードさせた後にムササビキャンセルしてから各種攻撃だすと崩しに使える。
例)5A>9jc>めくりJ4B>ムサキャンJ4B 割と使える

傘だけど、誰かのみたわけでもなければ、煮詰めてもいないけど
壁端で、コンボ〜地双rc>傘ってやるといまのところ機能する。
煮詰めてないっていのは、相手の復帰に完璧に重ねられる訳でもないので、前転されたり、即暴れされた時にどうなるかわからないってところ。
あまり使わないからか、今のところみんなビビって釘降るの待ってくれてるので、強いかどうかわからない

過去レスにいろいろ書いてあるから見ることをオススメする。

127 名無しさん :2012/12/14(金) 08:36:28 ID:WT9rtwxI0
立B先端ガードさせてからのムサJB固め継続
ガトjcディレイ低空ムサでのカウンターアサルト空かし
生低空ムサで地上牽制かわしながら触りにいく

128 名無しさん :2012/12/14(金) 10:23:45 ID:wQ5ShcKM0
ここのバング殿達てまレギオン作らないか?
ぼっちなもんで寂しいわ…

129 名無しさん :2012/12/14(金) 10:55:19 ID:IrDnKH3Q0
ならばつくってあげよう

130 名無しさん :2012/12/14(金) 11:05:06 ID:z49H75zk0
名前は放課後褌倶楽部で

131 名無しさん :2012/12/14(金) 11:14:13 ID:IrDnKH3Q0
ぉk

132 名無しさん :2012/12/14(金) 11:25:43 ID:IrDnKH3Q0
つくったった

133 名無しさん :2012/12/14(金) 12:05:59 ID:iMGOxP6c0
ふんどし野郎の集まり…!

134 名無しさん :2012/12/14(金) 12:36:51 ID:IrDnKH3Q0
許可したんで反映まで待ってNE

135 名無しさん :2012/12/14(金) 13:37:13 ID:jfMKmrWg0
>>123

釘コン安定しましたので一応報告

A釘が出ない人はdlが足りてない
スライドAが当たらない人はdl入れすぎてるか低ダJCからが最速じゃないか
これでかつる

136 名無しさん :2012/12/14(金) 13:39:52 ID:aC7/QcOU0
>>123
立B始動はもう一回拾えるよ
5B>2B>6C>微dl低ダ(高度調整)>JC>J2C>A釘 >5A>2B>JC>jc低ダJC>J2C>5A>6C>jcJD>C釘>6D>C釘>C釘>2D>JC>J2C
最後の5A>6Cは最初にムサJC挟むと繋がらない

137 名無しさん :2012/12/14(金) 13:40:53 ID:aC7/QcOU0
なんかC釘多かった

138 名無しさん :2012/12/14(金) 13:59:15 ID:zxNqDy5UO
なんか立ち喰らいの5Bとか、そのレベルの始動が火力高いし、ODコンは5Aor2A始動、マーク集め、しゃがみ喰らいに使った方が良さげだねー。

139 名無しさん :2012/12/14(金) 15:04:25 ID:1Oocp9xg0
すみません。低空双カウンターからのコンボって、どんなのがあるのか教えてくれるとありがたい。

140 名無しさん :2012/12/14(金) 15:54:03 ID:cHreynTc0
空ダ2回入るよ

141 名無しさん :2012/12/14(金) 15:54:32 ID:dPAULE1c0
5bから低ダJCループが理想かな

142 名無しさん :2012/12/14(金) 15:59:50 ID:zxNqDy5UO
中央A釘コンのかなり安定ルート
5B中略>A釘>5A>2B>6C>jcJD>以下略
双締めで3400程。
微ダッシュいらないから、妥協するならこのルートかな。

143 名無しさん :2012/12/14(金) 16:11:32 ID:zxNqDy5UO
>>142
と思ったらキャラ限だったでござる

ごめん

144 名無しさん :2012/12/14(金) 18:03:13 ID:ne6OAip20
どうも拾い直しで5A5Bと手癖になってるからそれ用の妥協コンでも投下

5B2B6C>空ダJC>ディレイJ2C>5A5B>JAJBJC>空ダJC>ディレイJ2C>(5A5BorA釘5A)>JAJBJC>JC空双 3400くらい
たぶん最初のJ2Cの後にA釘入れてもいけるはず

対空でJAやら5A当てた時にもJAJBJC>空ダJCJ2C>(A釘)5A〜っていけるから覚えておくと便利かも

145 名無しさん :2012/12/14(金) 18:47:16 ID:8Fxg9DgM0
空ダコンっていつ狙ってる?
や、まぁマーク全部集まってるなら迷わないけどさ
マークがこれくらい集まってるから空ダコンとか、
相手の体力があとこれくらいだからマーク集めとかのみんなの基準が知りたい

146 名無しさん :2012/12/14(金) 19:00:17 ID:QIiw1jnI0
5A>6C>JDって高さ調節シビアですけど、キャラ限ですかね?
結構頑張っても、レイチェルに入らない。。。

147 名無しさん :2012/12/14(金) 19:06:10 ID:Te6KBLVc0
jcJDでやってる?

148 名無しさん :2012/12/14(金) 19:18:51 ID:JfcJKjJw0
>>145
基本的に中央で火マークだけ取ったら空ダコンして端に運ぶかな
疾風撃は出来たらいいなってくらいでODの為に火だけは確保しておく

149 名無しさん :2012/12/14(金) 19:30:47 ID:1TfcpHMQO
>>145
火マーク無い時に立ちにA系統が刺さった時以外、全部運び
火マーク無い時のB系統は空ダ+JD
安定や起き攻めの展開をとってC釘から2Dや6Dのルートもやるけど、釘使う分のリターンは取れてないかな?
とも思ってるから悩んでる、でもワンパターンにならないためにも研究してはいる

傾向としては、JDは最優先、次は運び
JDを優先させる理由はODの旨味と相手へのプレッシャーがないから
OD利用の空対空コンボや反確バー対コンボとか考えると序盤から火マークは欲しい
なぜかというと、個人的には序盤はバーストが腐り気味でもったいないと考えてるから
バングは一度触ったらオラオラして勝ちだけど、触るまでは時間使って動けるキャラなので
時間回復するバーストはラウンドの早めに取り入れたい
ラグナジンとか青バを盾に強引な昇竜してくるし、そういうのをOD利用でわからせるためにも火マーク回収
序盤でしゃがみにOD吐いて疾風撃やD系統のリターン増加も投資としてはなかなかだと思う
疾風撃は使うよりもいつでも出せる空気だけ出して、
相手の安易な飛び抑制や暗転返しODのためのバーストを吐かせにくくする感じ

運び優先は中央しゃがみをわからせた時のリターンがカスすぎて釣り合わないから
端にさえ押し込んだならいくらでもやりようがあるし…

150 名無しさん :2012/12/14(金) 20:18:17 ID:QIiw1jnI0
>>147
すみません!入れてませんでしたぁ!
入れたら、できましたぁ。。。ありがとうございます

151 名無しさん :2012/12/14(金) 20:24:13 ID:zxNqDy5UO
空ダコンで火は回収できるから、5B刺されば迷わず空ダコン。

ところで、今回ジンはさほど驚異じゃないかも。
牽制相性もさほど悪くないし、5Dが良い感じに対空にもなる。

152 名無しさん :2012/12/14(金) 20:29:11 ID:TtJOMvO20
画面端で火山したときってどういうコンボやってる?双使うと跳ね返るからなかなか伸ばせない…

153 名無しさん :2012/12/14(金) 20:38:47 ID:qq.AOT7M0
>>126
ありがとう!
少しやってみたんだけど、5B>292A だと安定しなかったんで、5B>先行入力でJc>22Aにしてみました
傘は初心者の自分にとってはまだ使わないほうが良さそうですね

今回はコンボや操作が難しいので安定するまで頑張ります!

154 名無しさん :2012/12/14(金) 20:48:10 ID:Te6KBLVc0
>>152
画面端空双は6Cで拾えるけど全く安定しないから
~6C>2dc>地双>位置交代>6C>空双>5C~ってやってる
空双>6Cよりもこっちの方が安定したからこっちにしてる
どうせ大噴火締めで画面端だし

155 名無しさん :2012/12/14(金) 21:34:09 ID:9vxWj6JM0
>>148 >>149
おぉ、答えてくれてありがとう。
なるほどなー。疾風のためにマークじゃなくて、
ODのために火、流れでとれたらその他って感じか。
疾風で立ち回り強化するよりも、火力をあげて相手をびびらせていくのか。
自分は開幕とりあえず3枚コンしてたけど、
考えてみたら今作の風林火山はバー対高火力技だしな。
参考になったよ、ほんとありがとう

156 名無しさん :2012/12/14(金) 22:01:34 ID:.ZorPgCE0
ODクソゲーにする自分としては林と火をまずとって準備する

157 名無しさん :2012/12/14(金) 23:50:48 ID:UYpMSszA0
画面端5C>2C>双>2B>5B>6C>(JCorJB>JC)>空双>5A>5B>エリアルが出来ましたけど既出ですか?
キャラはテイガーかツバキだったんですけど

158 名無しさん :2012/12/15(土) 00:38:14 ID:quKb3cVoO
そうそう、端コンってJCとかの始動だと繋がらんから別のコンボを。
JC>適当>6C>ムサ>JC>空双>5B>双>6A>6C>JD以下略

これでノーゲージ4100位だったかな?

159 名無しさん :2012/12/15(土) 00:51:38 ID:fBQGzLnA0
運びコンのB>2B>6C>低ダJC>J2Cの後の拾いで5B拾いが出来たんだけど
既出?

160 名無しさん :2012/12/15(土) 00:58:06 ID:orTsCDmU0
ザンザンの試合何個か上がってるのね
純粋に強いのとは違うけどなんか元気出る

161 名無しさん :2012/12/15(土) 01:03:42 ID:hnOxqhyQ0
5B、2B、J4B、JB、J2C立ち喰らいにささったら
OD重視で火がどうしても欲しければC釘からB設置〆とか
でも大体空ダコンでいいんじゃね?
あと今回の端近辺の空双〆もまあまあありだなと思うようになった。
画面端ムサのディレイが安定しにくいキャラの場合
1000くらい安いけど妥協して2C双から4枚回収しても十分元取れる気がする

あと空双のfcコンでいいのないかな。
開幕でfcとれたときに4000くらいとれたら理想なんだが大体テキトーで3000くらいしか減らん

162 名無しさん :2012/12/15(土) 01:06:41 ID:quKb3cVoO
空双fc無くなってるよ

163 名無しさん :2012/12/15(土) 01:14:15 ID:Vcxi/We20
kwsk

164 名無しさん :2012/12/15(土) 01:15:04 ID:Vcxi/We20
>>159

165 名無しさん :2012/12/15(土) 01:21:23 ID:slyVr59s0
fcは5Cと3Cだけ><

166 名無しさん :2012/12/15(土) 01:24:08 ID:pOoJg3rE0
なんでなくす必要あったのか…

それとも何かにフェイタル増えてたりしない?

167 名無しさん :2012/12/15(土) 01:33:35 ID:fBQGzLnA0
相手はラグナで
B>2B>6C>低ダJC>J2C>5B〜
今日やった感覚では6Cの後の低ダは最速でJCにディレイ、J2Cにもディレイ。
J2Cした時に丁度バングの顔の横にラグナの足が来てる感覚だと5Bで拾える
難易度はさらにあがるけど…ダメUPに繋がればいいなぁ

168 名無しさん :2012/12/15(土) 01:43:42 ID:hnOxqhyQ0
そうだった空双fcじゃなくてchだったね・・・
激しくボヨヨーンってバウンドするからfcと勘違いしてた

毒釘コンの最大とれて立ちB2Bで
端から端までいって毒含め実質5000前後とか安定して出せるようになれば
結構火力面が恐ろしいことになりそうね。
バングはコンボ途中でODやCT挟んだりってのは
まだ未研究ぽいし夢が広がりまくりんぐ
ところで現在大噴火〆で毒含めどれくらい減るんだろう。
今作最大火力詰めてる人いない?

169 名無しさん :2012/12/15(土) 01:51:11 ID:sqyL02gk0
5b始動のコンボはだいたい煮詰まったから、

そろそろキャラ対しないか?

不利キャラの、ジン、ハクメン、ハザマ、タオカカ、アラクネ、犬、テイガ、マコト、アズ

なんとかしないと。。

170 名無しさん :2012/12/15(土) 02:06:27 ID:bI6AjBAY0
テイガー不利って正気か

171 名無しさん :2012/12/15(土) 02:21:46 ID:hnOxqhyQ0
ジンは確かに強いのは強いけど別に終わってないだろ。
まずJCが当たる位置にいないこと
そもそも横の空対空に付き合わないのが無難
地上の牽制相性も微妙なのでそこまで無理して付き合わなくていいかと
しゃがみバリガして前進しつつ地上にいたらJC牽制は絶対に当たらないし
着地硬直もあるので潜っていける
こっち地上で相手が空中にいるときはJ攻撃、対空ずらし空中D氷とかヒザンとか今作は選択肢が狭い
あと固めにjcばっかしてくるなら2D転移か空投げあわせる
固めなおし6Bは読んで5Aで落とす。もしくは直ガして+-0なので
5Aで暴れるとか
6Aは通常ガードで前作で-4、立てたら暴れていっていい
釘嫌がって飛び見せるようになったら
相打ち覚悟のJAや空投げ見せてとにかく地上にはりつかせる
無理せず釘盾にして地上に張り付かせてゴリ押し
ちなみに2BでC昇竜今作もさぎれる。何度か実戦で確認した

あとテイガーとマコトそこに入れるのおかしいだろ
単に対策不足。
相変わらずきついのはハザマ、タオカカ、ハクメン
ややましになったアラクネ、カルルくらい
アズラエルと犬はまだ微妙だけど現状だとややきついかも

172 名無しさん :2012/12/15(土) 02:21:46 ID:DjwsbD/w0
テイガー今回かなりきつい

173 名無しさん :2012/12/15(土) 02:50:14 ID:9W3WoSjo0
テイガーは5分〜微有利ぐらいじゃないか?

jc削除でコマ投げ確定場面多いしバングの場合牽制の距離さえ危ないけど
通常時の立ち回りバング有利だとおもう。ただ、↑スパークはマジ驚異。

テイガーはいきなり下段振ってくることがほぼ無いんで地上戦での5Dがなかなか、
ただ様子見が多い人相手だと単発直ガから昇天するからほどほどに
あとスレッジ、立ちC、6Aやらに3Cfc合わせていくのマジ大事、
特に磁力ついてからうまく逃げられたら、低め後ろジャンプD釘から着地3Cとか一回見せとくと相手も迂闊に引き寄せらんなくなる
端起き攻めは低ダ推奨、バクステコマ投げ暴れ対策になって後々の着地下段とかも通しやすくなる
あとたまに低空JDも面白い。相手がリバサやら割り込みで振ってくるDDとバースト刈りになる

テイガーは立ってることが他のキャラより多いのも、しゃがみだと安い今作のバングにとってはありがたい

174 名無しさん :2012/12/15(土) 02:54:44 ID:quKb3cVoO
ヴァルケンとアズラエルはどう考えてもバング有利

ジンとハザマも五分近い。

タオカカも今までに比べりゃ空対空とかのリスクリターンがましになってるし、微不利位かな。

マコトは火力差考えれば5分から微有利有るか無いか位かな?

後、明確に立ち回りキツいのはバレットとかもだね。まぁ、それでも微不利位かなぁ。

ハクメンアラクネテイガーは知らん

175 名無しさん :2012/12/15(土) 03:13:08 ID:quKb3cVoO
ヴァルケンは釘で基本的に狼立ち回りが崩壊してる。狼Aが下段じゃなくなったからGPも機能しやすいし。

アズラエルは、バングに追いつく事が出来ない。判定強くても外から飛び道具で潰せば問題ない。

ジン相手はこっちの地上戦強化、空対空のリターン上昇で火力でごり押しできる。

ハザマはそもそもウロボロスに付き合わない。最遠距離維持しとけば勝手にウロボロス無くなる。移動してこないなら釘で接近殺しきり。
後、レッセンガがハザマ側にもリスク高い崩しだと理解できればそこまで怖い相手じゃない。余裕で5Aで割れるからね。

タオカカは……対策中。ただ、上取られたときにJC出せると強いね。見てからは難しいけど。
猫っとび見てから5Dは必須技能。

マコトは別に言うこと無い。
差し合い、火力差で押しきる。

かなり簡単にまとめたけどこんなもんかな。

ほんとに今作のバング強いよ。5Bの牽制能力は地上戦に置いてはCS並に有ると思う。

176 名無しさん :2012/12/15(土) 03:14:41 ID:titcSFtM0
今作の狼戦って狼JC重ねに阿修羅したら勝てる?
前作はbrJA重ねで起き攻めほぼ全対応されて1回捕まると死が見えてたからそこが変わってないとバング有利とか言えんぞ・・・

177 名無しさん :2012/12/15(土) 03:17:25 ID:9W3WoSjo0
>>174それだとなんか凄い強キャラみたいに見えるな
アズも使ってるけど、ぶっちゃけバングはわざわざ同じ距離まで
殴り合いに来てくれるから、お客さんだと思ってたんだが・・・

ジンの対策教えて下さいお願いします・・・マジで・・・
地対地、地対空、空対地、空対空すべての場所で
リード取られっぱで自分から攻められんからコッチは様子見、
ジン側もわざわざ有利な状況崩したくないからやっぱり様子見
お見合い時間が長くなってタイムカツカツなんだ・・・

相手が焦れて昇りJAやら置きJCやめてJ2CやらJB被せにきたり、
地上戦で迎撃立ちCやめて前に攻めに来てくれる人なら楽なんだけど
徹底して待たれるとわりと困る

178 名無しさん :2012/12/15(土) 03:17:41 ID:quKb3cVoO
今作ブレーキ無くなったんじゃないの?

179 名無しさん :2012/12/15(土) 03:34:37 ID:titcSFtM0
ブレーキ残ってるよ、入力方法が変わっただけ

180 名無しさん :2012/12/15(土) 04:19:32 ID:quKb3cVoO
>>177
俺はバング強キャラだと思うんだがなぁ。

アズラエル相手に殴り合うなら超不利。ガン逃げ推奨。
アズラエルはA釘に対応できる技はない。

ジン戦は……ものすごく説明しづらいな。細かい読みあいが多い。
登りJA見てから登りJBで勝ちやすいだとか、地上牽制や無理な飛び込みをA釘で潰すとか……。
それをこなしやすい位置の把握とかね。間合い管理かなり大事。
そういう基礎的な部分を積み重ねる感じかな。

ちなみに、ジン側の5Cなんぞは完全無視。5C範囲の手前でぴょんぴょんしてA釘撒いとけば良い。
そうすれば勝手に飛んでくれる。
と言うか、バング相手に5Cそんなに振るジンっているのか……?
5Cガードするような位置にいるのは間合い管理失敗してるぞ。

これはジン対ってか俺のバングの基本的な行動なんだけど、基本は逃げや釘で撹乱しつつ、相手がそれを狩るために踏み込んでくるタイミングで攻める。
ひたすら待つ奴には慣性A釘で攻めていく。
これでだいぶ安定してる。

逆に、この布石なしでの殴りあいは凄く弱いキャラだと思うわ。

181 名無しさん :2012/12/15(土) 04:30:09 ID:quKb3cVoO
>>174
ジンのとこに書いてあるの地上戦強化ってか地上で振れる牽制の強化、だね。
5B先端は良い対空になる。CHでもっかい5B繋がるしね。

5B潰す為にJ2C振るとJB先端に負けるし、5BJB強化のおかげで細かいとこでジン側のリスクがいちいち高まってる。
そこで火力差押し付けるって感じかな。

立ち回りほぼ5分ほど
火力はバング
固めや崩しはほぼ5分守りの面ではジン

みたいな感じで大体5分くらいじゃないかなと。

182 名無しさん :2012/12/15(土) 05:35:34 ID:9W3WoSjo0
>>180
感謝です、昇りJAにJB合わせるのか・・・
対空5BってJC、JB落とせますか?だとしたらかなり楽になります

5Cは向こうから振ってくるよりも下がりながら、迎撃で後ろJCやJAの対の選択肢で置かれてる感じです

ジン戦って場が硬直しすぎてお互い何も振ってない時間がメチャ長いんですよ
地元が異常なのかもしれないけどジン側は様子見どころかこっちから攻めないと
何も振らずにぼっ立ちし待ってるんですがどう崩しにいけばいいと思います?

基本A釘から攻めるんですけど、そもそも何も振ってないから
A釘→空ダは後ろJC、バクステから対空
A釘→様子見はまたお見合いに以降
A釘→地上ダッシュは5C、逃げジャンプ、たまに3C
でまたお見合いに戻るみたいな。
相手に聞いてみたら迎撃はあたんなくてもいいから、
止まるなりガードさせるなりで仕切り直しにできればそれでいい言ってました
固めも無理は一切せず最悪途中でやめて仕切り直すとのこと

極端な話ジン側がタイムアップまで逃げ回って、
バングの方が機動力あるんで追いつくんですけど
迎撃で追っ払われて・・・みたいな感じでいつも負けてます
飛び道具もほぼ振ってきませんし向こうから近づいてくる事もないです
D釘なら確実にターン取れるんで、そっから触りに行って釘なくなるまでに崩しきれれば勝ち
それまでに釘切れたら負けみたいな試合ばっかで勝率も対ジンだけ3割5分ぐらいに・・・OTL

183 名無しさん :2012/12/15(土) 08:16:51 ID:1WoflowUO
今作のバングってアラクネマコトにすら不利つくの? 体感一部キャラ除いてほぼ五分ぐらいなんだけど

184 名無しさん :2012/12/15(土) 08:23:47 ID:JOidhFKA0
ジンは同段位以上とやるけど自分もあまり苦戦してないな
確かに空中技は強くなってるけどバングで落とせる空中技はありがたい
ただ空対空はほとんど勝てないので地上戦推奨かな
ジンとの地上戦ならほぼ負けないし唐突にくるD無双を注意するくらい
飛んだ相手を釘で落とすのが大事だと思ってる
個人的に一番キツイと感じるのはハクメン
基本的な部分は変わってないんだけどハクメンはしゃがんでることが多いしバングの火力を出しにくい
そんで3Cchや6Bchからの火力も大幅に上がってるから迂闊に暴れることはもちろん出来ないし固めも慎重にやらないと厳しい
ハクメンのゲージ増加率が上がってたりODのせいで結構いつでも4珠以上持ってることが多いから雪風とかも常に警戒しないとダメだし・・・
ハクメンは地上戦が弱くなったらしいんでどうにか地上戦にしたいんだけど釘が機能しない以上、相手はひたすら飛び続ける

185 名無しさん :2012/12/15(土) 08:28:26 ID:JOidhFKA0
>>183
マコトに関してはEXより楽に感じるけどなぁ
5Bjcが無くなってるからとにかくバリガが機能する

186 名無しさん :2012/12/15(土) 11:06:28 ID:I0bUK0zI0
ちょっと強気すぎだろ、もうちょっとマイルドに考えよう

187 名無しさん :2012/12/15(土) 11:12:30 ID:vuQSgrpM0
アズは空対空にA釘がかなり機能するね
空ダで追われたらA釘打っとけば間合外まで離せる
離したらあとは相手の牽制の発生前に立ちAでもJBでも刺していく感じ
バングにスピードキャラとしての立ち回りが求められる組み合わせだと思う

188 名無しさん :2012/12/15(土) 13:57:36 ID:fBQGzLnA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19583807

この動画の8分41秒あたりで、5Dキャンセルしてガードしてる
5Dをバリガでキャンセルしてんのかな?

189 名無しさん :2012/12/15(土) 14:25:20 ID:N3IXz3gQ0
確かにキャンセルしてるように見える
GP中にほかの行動するとキャンセルできるのかな?

190 名無しさん :2012/12/15(土) 14:30:24 ID:3EGLmjMY0
ほんとだ・・・
何だこれ

191 名無しさん :2012/12/15(土) 14:33:11 ID:SxmDi5Bo0
抜け忍でしたが帰ってきました
今後よろしくお願いします

192 名無しさん :2012/12/15(土) 14:33:13 ID:3EGLmjMY0
バリガキャンセルできるとしたら
5Dバリキャン>阿修羅とかバクステとか色々夢が広がるな

193 名無しさん :2012/12/15(土) 14:35:39 ID:M7g6yUR.0
ゲキワ曰くD系は3Fまでバリキャン、必キャン可能らしい

ただどのタイミングから3fなのかは不明

194 名無しさん :2012/12/15(土) 15:16:35 ID:GjuEOm720
転移のほうも出かかり3Fでキャンセル効くのかD系+転移含め3F以内にキャンセルしてるのか気になるなぁ

195 名無しさん :2012/12/15(土) 15:26:13 ID:xkG1uxc6O
有利Fが売りの固め技にGP>バリキャン>5Aで割り込み出来たりするのかな

196 名無しさん :2012/12/15(土) 16:36:10 ID:cDxEqAic0
5Dはまだしも、6DなんかはGP取りやすくても攻撃出るのがもっさりしすぎてしょっちゅう反撃もらうから
それをキャンセルできるとしたら結構便利な気がする

ジンのヒショウケンをJDでGP取って背後に転移してからのキャンセル空双とか想像して燃えた
でも仮にGP取った瞬間から3Fしか無いとしたらGP取って転移してからさらにバリキャンってのも間に合うのかどうか

197 名無しさん :2012/12/15(土) 16:44:07 ID:quKb3cVoO
>>182
A釘撒いて近づくんじゃなくて、A釘と一緒に近づくんだよ。
キレA釘とか言った方が分かりやすいかな?
かなり早い、ガードさせて有利な突進技みたいなもんだし、展開が早くなるからガンガン使うべき。
ただ、有利F取れる距離を覚える必要があるけど。

5CにはA釘刺す。
これも、バック空ダA釘とかだよ。

毒をフルで受ければけっこうなダメージになるし、向こうも攻めざるを得ない。

198 名無しさん :2012/12/15(土) 16:47:02 ID:kErTxa3w0
>>180
バングの弱いとこそこじゃないだろ

199 名無しさん :2012/12/15(土) 16:56:30 ID:M7vwVa3w0
画面端よりで双から3Cがトレモで一回だけ繋がったんだけど既出?

200 名無しさん :2012/12/15(土) 17:13:57 ID:GjuEOm720
>>199
5C>2C>双の後微妙な距離の時にやるなぁ。2A拾いできそうでできないか微妙なラインで
やきもきしてる

201 名無しさん :2012/12/15(土) 17:39:27 ID:M7vwVa3w0
>>200
一応繋がるんですね
その一回だけで何回やっても出来なかったのでこつとかあるんですかね?
その時は2A広いからエリアルJ2Cまでいけたのでそこまできつきつじゃないとは思うんですけど‥

202 名無しさん :2012/12/15(土) 17:50:44 ID:IumNuczs0
JC>CTのパーツを投げや6C>ディレイ空だJB>JC>CTで確認。
でもその後の広いが難しくて研究できなかった。
各種始動の最大をみんなに研究して貰えたらありがたい
かわりに立ち回りはある程度レスできると思う

203 名無しさん :2012/12/15(土) 17:52:32 ID:IumNuczs0
下げ忘れゴメン

204 名無しさん :2012/12/15(土) 19:48:59 ID:hnOxqhyQ0
以前一回だけだけどOD発動6Dch6D6D疾風撃って繋がって
4300くらいダメージだった気がするんだ…
ただそれ以来1回も赤ビになってないから見間違えやろか?

205 名無しさん :2012/12/15(土) 20:38:01 ID:M7g6yUR.0
疾風撃コンボ中に繋がるってしたらばなりTwitterなりで何回か見たけどコマ投げの性能が変わったのか疾風撃が特殊なのか

206 名無しさん :2012/12/15(土) 20:48:10 ID:N3IXz3gQ0
>>204
その繋がったやつは赤ビだったの?
ODが関係してるのかな

207 名無しさん :2012/12/15(土) 20:51:56 ID:hnOxqhyQ0
>>206
その1回だけは赤ビだった。相手キャラ忘れた(テイガーだったかな?
ODコン途中に使うと大体紫「!」出るから青だったらすぐわかる

208 名無しさん :2012/12/15(土) 20:54:01 ID:quKb3cVoO
>>203
JC>CTが繋がるの?
んー、CTの発生ってどうなってんのかね。5Cみたいな感じなのかな?

各種始動の最大かー
難易度の問題も有るから兼ね合わせが難しいね。
恐らく5Aや2Aはおとなしく基礎コンしとくのが最大だろうけど。
明日軽く調べてみるかなー試したいパーツも有るし。

そうそう、コマ投げからA釘のルート行けないかなーと思って(結局A釘ルートはできなかったんだけど)、探してる最中面白いルート見つけた。

コマ投げ3rc>B設置>ダッシュ5C>釘移動3dc>2B〜

B設置は入力反対になるから注意。ダッシュ5Cは設置の真下辺りまで。とりあえず見た目がテクい。実用性は知らん。

>>204
これは同技で受け身した瞬間に吸ったんじゃね?
4300って、演出の最中にOD切れてるとダメージそのくらいだし

まぁ、ただ、コンボに組み込める可能性は否定しないけども。試してないし。

209 名無しさん :2012/12/15(土) 21:04:48 ID:hnOxqhyQ0
>>202
バングのガトスカスカなの見て昇竜割り込みばっか狙ってくるラグナと
アズラエルのステ擦り対策含めた立ち回りを聞いてみたい
動画でアズの端バクステに2Dやってたのは
見たけどどうなんかね?ダッシュ5Aとかガンダ投げでいいんじゃね

210 名無しさん :2012/12/15(土) 23:39:57 ID:T41I7VKI0
それは昔からの課題だよ
スカスカなガトでいかに厚かましく攻めるか

211 名無しさん :2012/12/15(土) 23:41:45 ID:J0oN50ks0
アズラエルは不利だと思うわ
飛びは基本5Aで落とされるし裏周りはバング5A連打できないからなかなか潰せないしGPは裏に判定有りまくる攻撃やバクステ前ステで避けられるしバクステ機能しないし火力のでる端も前ステで離脱されるし空対空もアズラエルjBが機能しすぎてヤバイ
マジでガン逃げして釘で荒らすしかやりようがないわ
バングスレ強気すぎ

212 名無しさん :2012/12/15(土) 23:50:06 ID:cDxEqAic0
2Dは昇竜(グロウラー?)にも勝てるんじゃないのか
タイミングかみ合わないとGP取れないことあるし2D起き攻めはよく投げられて終わるけど
リバサ昇竜かバクステの2択しか考えてないような人には有効かもしれんね

213 名無しさん :2012/12/15(土) 23:59:11 ID:DjwsbD/w0
誰か瀕死時にOD中に4枚シール回収出来るコンボとか調べてないかな?
開幕4枚シールはあるけどOD中にシール全部貯めるコンボって意外と難しかったりする?

214 名無しさん :2012/12/16(日) 00:03:06 ID:iiuKkgME0
>>213

~2C>5D>JD>6D>2D

215 名無しさん :2012/12/16(日) 00:20:39 ID:QOSJB2uI0
俺もアズラエルは不利だと思う。
あっちの5Aでバングの飛びは落とされるし、
逆にあっちのJ2Cとかはバングが落とすのムズイ。

7段ぐらいのガン攻めあずにゃんとやったけど、
キレA釘も機能しずらいしかなりジリ貧だったわ。

216 名無しさん :2012/12/16(日) 00:26:00 ID:OTAGxwNU0
>>214

そんなルートが・・・w214さんのやつでちょっと色々やってみますw
ありがとうございました!

217 名無しさん :2012/12/16(日) 01:11:00 ID:03FRefxY0
飛びがJB、5Aで落とされるのわかってるなら安易に飛びこまなきゃいいだけ。
空中戦はアズラエルの手前にA釘置いてガン逃げしとけ。
嫌がって地上にはりついたらこっちも強い5B牽制とキレ釘から地上戦する
むしろバッタして釘投げてるだけの立ち回りテキトーバングだと
不利というかアズにゃんのカモにされるだけ

218 名無しさん :2012/12/16(日) 01:28:15 ID:CtrqAvcc0
地上に張り付いてるならキレA釘
読まれないようにキレA釘前を色々工夫

空飛んでるなら逃げA釘

更にそれを嫌がって2段ジャンプしたら勝ちが見える
J2Cを空中で直ガ>JA

219 名無しさん :2012/12/16(日) 01:40:47 ID:Nq.OBjP20
なんか固めのD釘や立ち回りのB釘を使わなくなったせいでA釘に頼りまくりだわ

220 名無しさん :2012/12/16(日) 03:49:05 ID:CtrqAvcc0
ザンザンさん有難うw
もう少しこのキャラで頑張ることにするよ
貴方のお陰でモチベ保てるわw


後火山コンの2Cに少なからず同技補正付いてると思いますので省くか違う技をお勧めします。
前作からかと

221 名無しさん :2012/12/16(日) 03:57:53 ID:iiuKkgME0
キレA釘強いけどそこまで万能じゃないって
グロウラーで吸われたらこっちも弾に気をつけなきゃいけないしグスタフや6Cにも気をつけなきゃいけない
相手の5Cに触れようもんならグスタフから相手のターン
それにJ2C空ダ慣性つけるとそこそこ進みながら出せるから意外に強襲が強い
キレA釘だって距離間違えると直ガからバクステで読み合いになるし5Aで逆に相手のターンになったりもする
バングのガーキャンは受け身とれて最速空ダでまた仕切り直されるから端に追い詰められたら絶望しかない
ちなみに9段のアズラエル

222 名無しさん :2012/12/16(日) 04:22:23 ID:03FRefxY0
今作はどのキャラにしろ5B2Bを使った中距離の差し合い・差し返し
地上戦もかなり重要。B始動立ち喰らいのリターンもかなり増えたし。
ラグナほどではないが横押し・差し返しも十分できるキャラになってるよ。素直に差しに行くのも大事
バングの釘強いからってキレ釘やD釘に頼って常時飛んでると
相手もそれに対応してガン待ちで釘殆ど使わせてから一気に攻めてくることもある

223 名無しさん :2012/12/16(日) 04:29:13 ID:Y1Lj3x760
今作確か火山2C同技ないぞ
おかげでJC>2C〜5C>2C>5D>噴火とかできる

224 名無しさん :2012/12/16(日) 04:45:41 ID:lG2niuTIO
>>221
グロウラーに関してはキレA釘に合わせられた事は一度も無いから何とも言えん。

キレA釘の距離でグスタフとかバングが前ジャンプしてたら確反みたいなもの。
そんでグスタフしてなかったら後ろ空ダでキレA釘すれば良いだけ。
それに、アズラエルの5Cをガードするタイミングもない。A釘で潰せるから。

J2Cにしても、アズラエルの斜め下にいる時点でバング側のミス。
バングは常にアズラエルの上を取れる性能してる。

今作のバングにバクステするのは5〜6000のダメージ喰らうリスクが有るわけだけどどう思う?

CAする必要有るの?
5Dはガードで反確、6D、3Dは割り込めるし、ガードでもターン終了。
2Dは崩しで使ってるの見たこと無いから何とも言えん。

これは検証してないから確証は無いが、エリアルJD締めの前ダッシュめくりは最速受け身の5A暴れ通る筈だし、実はアズラエルは崩そうと思うとリスク高い。

段位とか関係ない。きちんと対策してるバングと対戦してるかどうかでしょ。

ちなみにアズラエルは、技が重たいからGPに対応しにくいってのもある。

225 名無しさん :2012/12/16(日) 05:14:57 ID:iiuKkgME0
段位は関係あるでしょ
5段くらいと9段だとまったく動き違う
2D6Dはターン終了じゃなくね?
そこからまた読み合いでしょ
てか極論すぎだって汗
釘は有限だしそんなことやってたらネカペナ着いて終わる
キレA釘じゃなくてもグロウラーで一本でも吸われたら全くスキのない弾だせるんだから多様したらマズいでしょ
それにアズラエルの上とったところでって話
バクステにリスクがあろうがそれ以上に恩恵があるでしょ
バクステちらつかされてバクステ読みしたら逆にやられるってパターンもある
端は暴れつぶしにジャンプ逃げ封じの連携のせいでCA使ってかないとキツいけど使っても最速受け身からしきりなおし
どちらにしろ極論すぎだよ汗

226 名無しさん :2012/12/16(日) 05:47:22 ID:RmCG6KYA0
↑まちがえた
2Dじゃなくて3Dね

227 名無しさん :2012/12/16(日) 07:21:06 ID:lG2niuTIO
>>225
まぁ、いろいろ説明省いてたから極論なのは仕方ない。
言いたい事をまとめると、アズラエルの前に出る行動やメイン牽制をA釘が全て潰してくれる。
それを警戒してくれればバングは立ち回りやすくなる、ってこと。
大体、A釘に対するまともな対策として挙げられるのがグロウラーしかないって時点でバング有利でしょ。あれ確かけっこう硬直有るよね?

バングが上を取る事が重要なんじゃなくて、アズラエルが上から反対方向に逃げるバングをリスク少なく落とす方法が無いって事が重要なんだよ。

暴れ潰しにジャンプ逃げ狩りの連携って別にアズラエルの特徴って訳じゃない。
バングはバクステ無いからって言いたいのかも知れないけど、代わりにGPがある。
読みあいが発生する以上、CAしないといけないって事はない。

優秀なバクステがある事は、火力差があまり無いバング戦では読みあいの幅が広がるだけで、有利不利に響く訳では無いよ。

228 名無しさん :2012/12/16(日) 08:06:55 ID:Nq.OBjP20
確かに2Cに同技は無いけど乗算かなりよくないからあまり入れないほうがいいとは思う
やっぱODコンで火力出したかったら少しコンボ短くしてOD大噴火入れた方がいいのかな
OD大噴火の最低保証が気になる

229 名無しさん :2012/12/16(日) 08:23:58 ID:xHre4/Is0
逆にバング側はA釘しか対策がないのになんで有利になるかわからない
A釘対策がグロウラーしか無いって言うけど他キャラだって特にちゃんとしたA釘対策ないよね
牽制潰せるっていうけど毎回潰してたら釘なんてすぐなくなるよ
それに釘設置使わないとなかなか崩せないしA釘だけに吐くのはどうかと思う
たしかに機動面はバング側かなり有利だけど判定面とか殴り合った場合アズラエルに分がありすぎる
上をとったときにバングが逃げるのを追いかけるのにリスクを伴うっていうけど所詮A釘ダメなんてたかがしれてる
アズラエルは目押しキャラだからパーツパーツにイヤな隙間が合ってジャンプ逃げすると移行によく引っかかるし暴れも潰されるし中下段豊富すぎて見てから差すなんて自分にはなかなか難しい
かといってガード固めてると裏周り高速タイガーされるしね
それに3D6Dは先端の方ならガードして五分だからまた読み合いに発展する
GPは裏転移だと潰されること多々だし、遠くに転移してもグスタフchくらうからCAでとっとと突き放したいけどCA即受け身できて空ダから仕切り直されるからマジで意味ない
バクステはバングの強みの固めを拒否ることができるってのがヤバイしバクステ読みが外れると逆に痛い目みる

A釘がアズラエルに有効な手ってだけな気がする
それだけでバング有利っていうのはちょっと首を傾げるね
まあたしかにA釘使わないとまず勝てないんだけどね

230 名無しさん :2012/12/16(日) 09:19:37 ID:lG2niuTIO
>>229
俺はA釘の評価を高く置いてるから、そうでもないバング使いからは強気に見えるんだろうね。

A釘しか対策がないって言うけど、そのA釘がアズラエルの強みである強判定技を全て潰してくれる。なんの問題があるの?

釘がすぐ無くなるって言うがそんなことはない。
例えば、アズラエルの6CをA釘で潰せば固めに行けるし、上手く当てればコンボにも行ける。
今回のA釘はかなり拾いやすくなってるから狙いやすい。
A釘は300+毒で終わるだけの技じゃないよ。

なんで殴りあうって言葉が出てくるのか理解に苦しむ。
A釘が有るから基本的に殴りあわなくて済むって言ってるのに。

そのたかが知れてるA釘のダメージを取り戻すために、アズラエルはほぼリスクしかない前進をしなきゃいけないんだよ。

固め崩しに関してはもう特に言うこと無いよ。ただ、CA通じないなら阿修羅にゲージまわせば良いと思うのは俺だけ?

231 名無しさん :2012/12/16(日) 09:46:37 ID:U5mxpJ5E0
C釘>5Dのあとって何で拾えばいいですか><

あとDDで〆るコンボも><

232 名無しさん :2012/12/16(日) 10:03:51 ID:xHre4/Is0
A釘だけでそこまで抑制できるのは>>230がめちゃくちゃ使い方が上手いんじゃないかと思う

自分は最終的に釘なくなるし設置つかわないとたいして崩せないからね
中距離の間合いから6Cや空ダや5Cグスタフなどで近づかれる
アズラエルとは300戦ほどやってるけどA釘だけで抑制できたことあんまないわ…
最終的にマーク付けられて高ダメだされて死ぬ
正直端で阿修羅はリスク的にあんま使いたくない
端でマーク付けられたら死が見えるからね

いろいろ参考になったよ
とりあえずバング有利の認識でいくよ
長々とどうもでした

233 名無しさん :2012/12/16(日) 10:04:56 ID:xHre4/Is0
>>231

端なら6D

234 名無しさん :2012/12/16(日) 10:41:19 ID:gE5iNcjA0
段位関係ないってセリフがどうもね…
そこまでお互いのキャラを対策し合った者同士での相性評価ならわかるが…
まず使いこなした上での意見が前提でお願いしたいものだ

主観や意見は人それぞれだから対策の1つとして参考にするよ
ちなみに地元の二桁段位のアズ使い数人の意見はアズ有利だが
これも参考までに

235 名無しさん :2012/12/16(日) 10:49:14 ID:Nq.OBjP20
上級者が言ったことはすべてって考えは嫌いだな
その上級者がアズラエル有利の理由を話してくれれば納得するかもしれないけど
ただ有利って言っただけでは参考になりません

236 名無しさん :2012/12/16(日) 11:59:37 ID:0fMumfN.0
おおまかな対策は変わらないけど対戦環境や相手のレベルで対応変わるから一概に参考はできないんだよね

237 名無しさん :2012/12/16(日) 12:05:56 ID:lG2niuTIO
>>234
段位関係ないってのは、俺が言ってるような立ち回りをしてるバングがいなければ、そういうバングに対しての評価はつけられないって事。

俺が言ってる立ち回りでは>>232が言ってるような中距離での6C、空ダ、5C、グスタフが通るって事はまずないよ。そりゃあ全くとは言わないけどね。

238 名無しさん :2012/12/16(日) 12:29:04 ID:lG2niuTIO
始動別にダメージ重視のコンボまとめてみた。つってもまだ足りてないと思うけど……。
火力はマーク無し時。

中央
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JC>空ダJC>J2C>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3600

5B>2B>3Crc>2B>5B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3700

JB>5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
2600

JB>5B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>JC>空ダJC>J2C>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3100

A釘>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
約2000

6Brc>空ダJB>JC>2B>5B>6A>2C>双
2700

投げ>ムサ>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
2600

投げ>JB>JC>5C>6A>6C>JC>空双
3100

239 名無しさん :2012/12/16(日) 12:29:25 ID:gE5iNcjA0
>>235
全てとは言ってないよ
参考程度にって言っただけだし、参考にならんならならんでいいよ
別に意見押し付けたい訳でもないしオがはどっちが有利かとかどうでもいいしね
相手よりうまかったり強かったら勝つと思うし、この相性は〜とか言い訳じみたのも言いたくないし
なんでみんながどっちが有利か、その理由が必要で理由が論破されないレベルじゃないと参考にならん!
みたいな感じなんだろう…
有利でも不利でもアズが存在する以上対戦しないといかんし
個々が思う対策を出し合って自分がこれは参考になるわって対策だけ投入すればいいだけなのに…

>>237
だからそーゆー対策をしてるバングとやってないアズの意見は参考にならんのなら
対策してるバングの対策をしたアズの意見も聞かないとバング側が一方的に決めつけてるのも変じゃないのかな?

240 名無しさん :2012/12/16(日) 12:37:08 ID:CK3qgyXw0
煽るなよ

241 名無しさん :2012/12/16(日) 12:39:33 ID:lG2niuTIO

5B>2B>3Crc>5C>6A>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>(5C>)6D>双
4100

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
4200

J2C>5B>6C>ムサ>JC>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3900

J2C>5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>双>6A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
4100

J2C>5B>2B>(2C>)双>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3400

5C>2Cor6A>双>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>空双
3000

6A>2C>双>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3000

6Brc>5B>2C>双>2B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
3200

投げ>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双
2600

投げ>A釘>5A>2B>5D>5C>6D>双
2400

投げ>JB>JC>双>6A>6C>JC>空双
3100

以下補足。

6A以外のA系統は、恐らく基礎コンが一番ダメージ高い。

CTは当てても繋ぎに良いのがない。
中央だと裏当てになったりするし、現状はA釘コン安定かな。
使うとすればODコンか。

J攻撃のコンボ時間はJA以外は同じみたい。

ダメージ表記は毒抜きのダメージ。

242 名無しさん :2012/12/16(日) 12:41:29 ID:lG2niuTIO
>>239
確かにそうだな。
ちょっと熱くなってたみたいだ。すまない。

243 名無しさん :2012/12/16(日) 12:43:55 ID:Nq.OBjP20
>>239
有利不利とかより対策出し合ったほうが生産的だし俺も賛成
でも君の>>234でやってることは対策を全く言わずに有利不利の燃料投下してるだけだからね
支離滅裂で何がしたいのかわからない

244 名無しさん :2012/12/16(日) 12:48:18 ID:A6WBj9vY0
ただ黙々とコンボ開発だけしてればいいんだよしたらばなんて
対策は負けた相手に直接聞くのが1番参考になる
有利不利はそのうち有名人様が教えてくれるだろうよ

245 名無しさん :2012/12/16(日) 12:49:55 ID:xHre4/Is0
実力も格差があるからね
オレもコンボだけで良い気がしてきた

246 名無しさん :2012/12/16(日) 12:52:20 ID:xHre4/Is0
コンボまとめ乙!

247 名無しさん :2012/12/16(日) 13:17:18 ID:lG2niuTIO
あ、>>241のCTに関する所、裏当てになるってのは5Cの事ね。

248 名無しさん :2012/12/16(日) 13:31:26 ID:dFZQBYdA0
>>247
まとめ乙
対策もいただいておく

249 名無しさん :2012/12/16(日) 13:32:20 ID:lG2niuTIO
いかん、追記忘れまくりだ。

D系統始動はA系統と同じくらいのコンボ時間しか無い。
コマ投げもしかり。
もひとつおまけに、地上コマ投げ2段目rcは削除された模様。何回やってもできなかった。

250 名無しさん :2012/12/16(日) 14:26:43 ID:d.XLlrREO
スレのコンボや対策は取捨選択
繋がらないコンボやダメージ表記おかしいコンボ、キャラ限なのにそれ書いてないコンボは出てくる

アズにゃんの5Dは-4で通常ガード反撃取れない
キレA釘にたいして2Cでローリスクに対策できる
あぁ〜いいっすね〜

251 名無しさん :2012/12/16(日) 14:57:11 ID:I/Ut7OW.O
CPでは5B先端当てから6Cスカりませんか?

252 名無しさん :2012/12/16(日) 16:23:10 ID:lG2niuTIO
>>250
5Dに関してはまぁごめんなさいだけど、2Cは画面みない擦りレベルだよ……?
飛んだら2C出す位じゃないと間に合わない。
と言うか滑空して2C当たる距離なら、前方向のキレA釘は2Cじゃなくても刺される危険ある。
その距離はおとなしく逃げるわ。

253 名無しさん :2012/12/16(日) 17:50:18 ID:giWwGLzg0
確認取ってないのに自信満々に書くやつはなんなの?
そんなやつの発言とかマジ説得力ない
別に煽る訳じゃないが実際に繋がらないコンボやフレーム調べてないのに反撃確定って書かれるのは
間違った情報を流してる訳だから発言しないでほしい

254 名無しさん :2012/12/16(日) 17:57:18 ID:Nq.OBjP20
間違いないな
だからこの時期に対策とか無意味なんだよ

255 名無しさん :2012/12/16(日) 18:01:37 ID:KZ8y.Xds0
端ODコンが調べられてないっぽいので投下

端低空OD発動>JC>2C>6C>5C>CT>6C>空双>6C>JD>5C>6D>2D>地双>5C>2C>5D>OD噴火  6300(火ありでスタート

発動して即JC当てるくらいじゃないと時間足らないので適当に省くなりしてください
端だと5C>2C>6Cでループできる模様 伸びはよくないので使う意味はないと思う

2D>地双のとこは2Dにディレイかけて最速で地双出せば移動無しでつながるので時間短縮になります
全てラグナで確認

256 名無しさん :2012/12/16(日) 18:45:22 ID:t91943wE0
>>254
無意味ではないだろ
>>253は間違いないが

257 名無しさん :2012/12/16(日) 19:32:27 ID:fITxTzAk0
今作のライチ面倒くさいなー咄嗟にでてくる上蹴りもわりとウザい
今回からの対策としては、
ライチの真上とっても安易に攻撃せずに直ガ狙いも取り入れること、
あとは素手状態への起き攻めには持続重ねるように2Aを置くこととかなのかな?
チンロウトウって思ったより発生早くない気がするし
前作はライチは気が楽だったけど今作はさすがに不利なんかねえ

258 名無しさん :2012/12/16(日) 20:18:36 ID:lG2niuTIO
キャラ限って、ムサ>JC>空双がすかりやすい奴には>>241の端コン繋がらないのな。
ただ、6C>ディレイ空双にすれば繋がったわ。まぁ、これもツバキにしか確認してないけども。

後、投げ>A釘>5A>2B>5Dもキャラ限だった。

なんかいろいろと申し訳ない……。

259 名無しさん :2012/12/16(日) 20:23:56 ID:dQhpcYP.O
EXの時とそこまでやること変わってないだろ
むしろ起き攻めが前より随分楽になったし、
変わらず有利つけられるんじゃないか

260 名無しさん :2012/12/16(日) 21:13:07 ID:59YSwl2M0
転移キャンセル実用化できるんだったら強すぎるような気がするんだけど

261 名無しさん :2012/12/16(日) 23:11:18 ID:OTAGxwNU0
>>260
ちなみにどうやって使うの?

262 名無しさん :2012/12/16(日) 23:12:49 ID:Gtf8XE9.0
なぁ?>>238
まとめてくれたコンボなんだけど、A釘5A2BJCって書いてるけど2Bってjc出来ないよな?
これ2Bが5Bの間違いか?それともJCが6Cの間違いどっちかな?

263 名無しさん :2012/12/16(日) 23:26:52 ID:Nq.OBjP20
ヒットしたらjc出来ますがな
6Aはヒットしても出来ないんで注意な

264 名無しさん :2012/12/16(日) 23:46:21 ID:a1I0o4Zo0
6Aって今回はヒットしてもJcできないんだ。初めて知ったわ
6AヒットさせてJcなんかほとんどしなかったから気がつかんわ

265 名無しさん :2012/12/17(月) 00:29:24 ID:5j9/c.c.0
>>261
GPなんて見てから当て身余裕、というハクメンをコマ投げする

266 名無しさん :2012/12/17(月) 00:53:42 ID:x1Zbk/xY0
一時期は過疎ってて心配だったけどスレがなんだかんだ
活気づいてきたのは良いと思う。開発が進んできたって証だ

267 名無しさん :2012/12/17(月) 01:13:50 ID:IbM95HMEO
しゃがみ喰い5B>2B>5Dor5C>5Drcから低ダAクナイコンで2ループ目画面端到達したら5A5B双から2B>6C>JD拾い直しって出来る?

時間的に厳しいかな・・・?

各種攻撃の始動で何秒コンボ出来るのか解れば苦労しないんだが

268 名無しさん :2012/12/17(月) 01:13:56 ID:x1Zbk/xY0
画面端ムサJCのムササビのディレイ表(大体です

ディレイいらないorややかけても可(楽)
ラグナ ノエル ハザマ ハクメン プラチナ マコト ライチ バング タオカカ ヴァルケン レイチェル アラクネ

ディレイかけないときつい(やや難)
ジン テイガー レリウス イザヨイ μ ν アズラエル バレット アマネ

多分不可
ツバキ

269 名無しさん :2012/12/17(月) 01:23:14 ID:CIniVmWo0
ツバキもハイパーディレイかければできる
でもめんどくせーし絶対大会でミスするから6C>dl空双で良いと思う

270 名無しさん :2012/12/17(月) 01:45:42 ID:5j9/c.c.0
>>268
これは助かる
新キャラは全員ディレイ必要なのか・・・ある意味覚えやすいけどさ

271 名無しさん :2012/12/17(月) 01:59:07 ID:KoE4F7iI0
現在10段以上のライチとやるとキツイなw

272 名無しさん :2012/12/17(月) 02:05:32 ID:37h4ovFk0
2BってGPにあたるとjcできないんだよね
姉さんに2Bぶっこんでジャンプ離脱しようとするとjcできなくてあわわってなる、もう6C入れ込むことが多くなったけど

273 名無しさん :2012/12/17(月) 02:42:03 ID:inuBE2mc0
対ライチは同レベル帯では勝ち越してるな
今まで通り釘と3C、各種Dが機能するからね
疾風撃は適当に出すと見てからきちんと対応されるけど、
甘えた牽制に差し込める時あるから結構意識してる

274 名無しさん :2012/12/17(月) 03:36:15 ID:x1Zbk/xY0
あんまり詰めてなかったけど3Cfcの2B>6Bループコンってどんな感じ?
3Cfc>2B>6B>2B>6B>2B>6B>2B>JC>低ダJC>J2C>5A>5B>エリアル
こんなん想像してるけど誰か詳しい人いる?

275 名無しさん :2012/12/17(月) 07:23:52 ID:gJmwod0U0
妄想コン書くときは先に分かるように書いて欲しいです
読んだ後のがっかり感

276 名無しさん :2012/12/17(月) 07:48:43 ID:BaWJoINk0
3Cfc>【2B>6B】*4>2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
3Cfc>【2B>6B】*3>2B>5B>JC>低ダJC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
両方4600くらいだったと思うから好きな方使って。ゲージ回収みてない

277 名無しさん :2012/12/17(月) 09:02:42 ID:wdMDwDqY0
>>268
前スレに
ツバアズあたりは最速ムササビして軌道が変わるあたりにやるとできた

ってあるからツバキは最速でいいのでは?

278 名無しさん :2012/12/17(月) 09:04:06 ID:N8g3Ljrg0
中央の 〜低ダJC>J2C>A釘>5A〜って、微ダしないと5A繋がらないキャラいますよね?
マコトがそれなんですけど、他にも居たりしますか?

279 名無しさん :2012/12/17(月) 09:54:10 ID:3GSpOH2E0
3Cfcのコンボ、4ループ後に2B>大噴火がつながらなくなってんだけど変った?
気のせいなんかな

280 名無しさん :2012/12/17(月) 10:38:07 ID:KoE4F7iI0
たしかマコトあたりは繋がらない

281 名無しさん :2012/12/17(月) 10:48:08 ID:z2sfP.Ho0
そういえば今回マコトに対して6D>大噴火は繋がるのだろうか

282 名無しさん :2012/12/17(月) 11:09:07 ID:pb7m.Pmk0
ツバキもムサJC空双入るらしいよ。
某バング使いが難しいって嘆いてた。

283 名無しさん :2012/12/17(月) 12:18:45 ID:foWssqqcO
>>282
ツバキには安定できる難易度じゃないわ……シビアすぎる。
ディレイ空双ド安定。

284 名無しさん :2012/12/17(月) 12:22:16 ID:aizokxWA0
ツバキがディレイ空双対応キャラでホントよかったよ・・・
ツバキ以外のキャラにはムサコン安定なんだけどツバキだけは無理だった

285 名無しさん :2012/12/17(月) 14:50:51 ID:foWssqqcO
3Cfcとかまだ伸びそう、ってか絶対伸びるでしょ。
6Bは補正ダメ共に優秀だけど、コンボ時間圧迫するからあんまり入れすぎるのはどうかと思う。

適当なとこでループ切り上げてA釘ルートが理想じゃないかな。
またこんど調べよう。

286 名無しさん :2012/12/17(月) 17:05:15 ID:x1Zbk/xY0
μ相手にスパーやってたらもμもディレイかけなくていけたのでこうですね
ディレイ必須
ジン テイガー レリウス イザヨイ ν アズラエル バレット アマネ

ツバキ

287 名無しさん :2012/12/17(月) 18:11:31 ID:ad2lUNGs0
ツイッター見てたら6C>JD>OD>6C>空双ってパーツが載ってたけどこれ使えるかな?

288 名無しさん :2012/12/17(月) 18:12:18 ID:mUpytftE0
>>274
想像するにしても基礎がなってなさすぎるだろ…

アドリブで低ダコンしたことありませんって言ってるようなものだぞw
低ダコンしたことないなら過去スレ漁っておいで

289 名無しさん :2012/12/17(月) 20:19:29 ID:tVjA8yrU0
6Cはほとんど5Bか2Bからだから、あまり使い道ないかも?
あ、でもcODにならないなら使えるね!

290 名無しさん :2012/12/17(月) 21:15:25 ID:foWssqqcO
5A始動で、マーク無いけど火力が欲しいとかなら十分有りじゃない?
スレに出てる奴ではC釘>2Dまで入れてからだから、補正や同技的に美味しくないし。

291 名無しさん :2012/12/17(月) 23:58:49 ID:jkNZNGkQ0
>>287
火をつけた状態でODいけるので使えるかと思ったんですが、早い段階で空双使うせいかあまりコンボ伸びませんでした

スパーリングの体力半分位で
5A>5B>2B>6C>JD>OD>6C>空双>5C>6D>2D>5D
で4枚とって復帰される、5B始動だと5Dの後に大噴火が繋がって5000くらい
5B>2B>6C>JD>OD>6C>空双>5C>6D>大噴火でも同じく5000くらいなんでダメージとるならこっちでいいかも
端の位置によって空双>5Cが繋がらないので結構微妙かもしれません

jccODにすると5Aくらいしか間に合わずB始動時なら5B>2B>6C>JD>jccOD>5A>6C>〜
が出来たけど調べれてません
もっと良い繋ぎがあれば伸びそうなんですが、
今のとこ5B始動ならほとんどの場合OD使わずループコンにしてますね

292 名無しさん :2012/12/18(火) 01:31:40 ID:n1YjIjx20
端で5B空中ヒットとかで高めに地上双当てたときだけダッシュ6Cで拾えた

293 名無しさん :2012/12/18(火) 01:38:43 ID:bEKfGTYs0
開幕に2Aか5Aが地上ヒットしてたらODしてる?
ODコンはJD>C釘>2D~しか分からないから、
ODしてまで取るリターンかなとか思って躊躇しちゃう。
しかも下手だからJCからの双が出なかったりするし。
後者は完全に自分のせいだから良いにしても、実際開幕のODコンいるかな?

294 名無しさん :2012/12/18(火) 05:23:38 ID:135H8o3I0
中央で烈氷ガードした時とかどうしてる?
OD使用、ゲージ使用もありなしで教えてほしい

295 名無しさん :2012/12/18(火) 05:29:42 ID:135H8o3I0
ごめん、表記は裂氷だった
要するに反撃確定のしゃがみ相手にどのルート行くのか知りたかった
3Cfcってその間合いだとrcなしで拾えないよね?

296 名無しさん :2012/12/18(火) 06:37:17 ID:20t.XVAYO
裂氷って納刀してる辺りで6CCHできたはず。

297 名無しさん :2012/12/18(火) 06:38:07 ID:20t.XVAYO
あっと、EXまではね。

今作はまだ調べてないなぁ

298 名無しさん :2012/12/18(火) 07:26:11 ID:muEY7F9g0
密着とかだと3Cカウンターから2B繋がらないの?
そんな場面あったかなぁ。
繋がらないなら
5Cfc>6A>5A>5B>2B>5D>5A〜とか繋がるけど
ゲージ使わないと3000もいかなかったような

299 名無しさん :2012/12/18(火) 09:26:55 ID:QC9yF1D60
JDのあとのC釘ってどう入力するの?

300 名無しさん :2012/12/18(火) 10:15:37 ID:JBN6wzCg0
>>299

6Cのあとjc無しでだすなら着地してからすぐC釘
てか過去レス見てから書き込んでくれ
もしくは初心者スレ行ってくれ

301 名無しさん :2012/12/18(火) 10:21:57 ID:W/0OcnVA0
転移キャンセルについてだけど
もしかしてD系の出始めを同時押しでキャンセル出来ないって制限が削除されたんじゃないかな

5Dに関してはGP発生が早くなってるのかもしれないし、同時押しと認識されるフレームが2から3フレくらいに伸びてるのかもしれない

302 名無しさん :2012/12/18(火) 12:24:38 ID:9Fvwj3D.O
最近バング動画豊作でうれしい

303 名無しさん :2012/12/18(火) 12:28:01 ID:ccyB588E0
10段バング動画のコンボがうますぎるよな。
あの人目標で精進するわ。

304 名無しさん :2012/12/18(火) 12:33:27 ID:5oqyIY4E0
不利キャラ多いけど

頑張るぞ!!

キャラ対についてカルルどうしよう。

305 名無しさん :2012/12/18(火) 12:51:21 ID:EB3mxqXs0
池上動画メモ
6Dch>ジャンプC釘>ダッシュ2D>JD>C釘>5D <風林火山>

2Bが端寄りねっぱorジャンプ移行にささったときのパーツ
2B>5B>JC>ムサJC>かなりディレイ空双>5A拾いor5B地双?
端付近フォロー
〜地双後、3Crc
反確時
2Bch>6D>大噴火 4052
端寄り
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>かなりディレイ空双>5B>地双>5C>6D>大噴火 5177
中央OD2
J2C>5B>2B>6C>JD>6D>2D>6B>2B>JC>JC>JC>JC>空双>5C>2C>OD噴火

306 名無しさん :2012/12/18(火) 12:57:50 ID:4GwMPrIAO
お前本当はぜんぜん頑張る気無いだろ

307 名無しさん :2012/12/18(火) 13:41:20 ID:VVVPqOtg0
>>279
4ループ後の大噴火は入らないキャラが居るね。
アズラエルに入らないのは覚えてるけど、全キャラ調べてないから何とも。
自信無い時は妥協阿修羅で5000取ればいいんじゃないかな?

自分は3Crcしてからch確認してコンボ変えてる都合、〆でゲージ使う事少ないけどね・・・。

308 名無しさん :2012/12/18(火) 14:10:38 ID:k8UZTjiUO
池上動画はニコニコにありますか?

309 名無しさん :2012/12/18(火) 14:12:31 ID:ZXOkK39M0
>>308
ありますん

310 名無しさん :2012/12/18(火) 15:25:01 ID:9Fvwj3D.O
バング7英雄の動画もっと欲しいな〜
ガンダムのジュドーとホモの盛り師さんは別格らしいから楽しみ
未だに動画で見たことないけどやっぱり強いんだろうな

311 名無しさん :2012/12/18(火) 16:21:13 ID:20t.XVAYO
5Cからキャラ限で伸びたよ

5C>2C>双>2B>5B>JC>ムサ>J2C>A釘>5A>6C>JD>5B>2B>JB>JC>JB>JC>空双
3200+毒6カウントの480

2B>5B>JC>ムサ>J2C>A釘で最低空で拾える。
JDを高めで当てるとどうやら5Bで拾えるみたい。

312 名無しさん :2012/12/18(火) 19:05:51 ID:6fCNHSi.0
ドラバングレジャランで優勝しとるやんけ

313 名無しさん :2012/12/18(火) 19:31:33 ID:RS4rrL3M0
当たり前や!
自虐しつつもやり込み具合は誰にも負けないからな

314 名無しさん :2012/12/18(火) 20:15:42 ID:0cXcvYx60
戦績見たらそんなやってなかったのにそれでもあの強さだからなー
やっぱ地力が違うわ
ムササビ固めとか参考になった

315 名無しさん :2012/12/18(火) 20:50:03 ID:gd5zmmG20
池上バング画面端から出るのにD系多用してたけどあれはさすがにやりすぎだよね?
それともタオ戦ってそんなに出れないものなの?
今作タオと当たってなくてわからんのだけど

316 名無しさん :2012/12/18(火) 21:19:44 ID:QXXyOxBY0
>>315
まじで抜けれない
アンコールからのパン投げと投げの2択で既にヤバイ
6Aや6Cが、どうやら上入れっぱ狩りになってるようでジャンプ移行に刺さる為、
安易なジャンプで大惨事になる
後ろにポケットがあると猫っ飛び、ダマシングでめくってくるし、
そもそも、猫っ飛びJBの攻め継続を咎める手段が思い浮かばない上に2Bが前進してくる上に勝てる手段がない
バリアでも離れない
だから相手の上入れっぱ狩りを潰す為に6Dと上入れっぱで端から抜けようと
割り切っていってると思われる

せめて相手の攻め継続のダッシュ2Aを5Aで割れたらこんな事にはならないと思われる

317 名無しさん :2012/12/18(火) 21:26:32 ID:RS4rrL3M0
あれはノリもあるだろうけどわざと読み合いに持っていってただけでしょ
ガード出来るだろうがタオの攻めをガードするとか意味がないから
リスク背負わせた攻めをさせて抜けやすくしてるだけ

烈空ブーンww阿修羅は遊びすぎだけどなw

318 名無しさん :2012/12/18(火) 21:35:52 ID:RS4rrL3M0
言い忘れたけど、高火力を常に求める池上さんだから出来るんだと思うよ

まぁ本人に聞いた方が早いけどw

319 名無しさん :2012/12/18(火) 22:26:14 ID:XEZTz5Nw0
>>301
そうみたい
ずらし押しすれば5Dなんかだとすごく分かりやすい
おそらくjdのしよう変更は6cからの疑似rcをなくすためだったんだと思う

320 名無しさん :2012/12/18(火) 22:54:32 ID:BWJnCD5Q0
>>17追記でー
大噴火全然違った!ごめん

大噴火:0,760*4,0,4500 75/80,92*4,100,65(生当て2836,最低保障20%152*4=608)
OD大噴火:0,760*6,0,4500 75/80,92*6,100,?(生当て火なし1867火あり3719,最低保障20%152*6=912)

疾風撃 0*2,570*3,2400 100/100*2,92*3,?
OD疾風撃 0*2,570*3,2400,600,1000 100/100*2,92*3,?,?,?(8,9段目最低保障100%1600)
(3~7段目に最低保障あるかどうかは調べてない)


…OD疾風撃をコンボに使いたかった…

321 名無しさん :2012/12/18(火) 23:00:44 ID:BWJnCD5Q0
>OD疾風撃 0*2,570*3,2400,600,1000 100/100*2,92*3,?,?,?(7,8段目最低保障100%1600)
>(3~6段目に最低保障あるかどうかは調べてない)
だった。ヒット数間違い

322 名無しさん :2012/12/18(火) 23:08:55 ID:AFimn3ik0
毎度乙です

323 名無しさん :2012/12/18(火) 23:34:17 ID:n75wwlek0
大噴火マジか…

OD版も微妙だな

324 名無しさん :2012/12/18(火) 23:49:25 ID:L2jg.oVs0
大噴火ひどいな
調整ミスったんじゃないか疑うレベル

325 名無しさん :2012/12/18(火) 23:51:34 ID:0cXcvYx60
大噴火の最低保証は元から大したことなかったけどね
ダメージ取るんなら早めにOD大噴火入れた方がいいのかな・・・

326 名無しさん :2012/12/19(水) 01:16:58 ID:gKOkykGo0
端に運べるだけありがたいと思えってことか
端に運べるのはありがたいけどさ・・・

327 名無しさん :2012/12/19(水) 01:22:33 ID:BQVqlQPo0
一方タオは空中DDで1000以上の保証を取って端起き攻めをするのであった

328 名無しさん :2012/12/19(水) 02:29:04 ID:oi3QdOLI0
しゃがみくらい
5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双 4200毒
5C>2C>双>2B>5D>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JC>J2C 3100毒(上のルート未確認

329 名無しさん :2012/12/19(水) 03:03:19 ID:yy6rDRMIO
>>320
じゃあ、ダメ重視の端コンは阿修羅締めの方が良いのか……

たしかに、6D>双>2B>阿修羅とかの方が減ってる気がしてたけども。

330 名無しさん :2012/12/19(水) 03:24:07 ID:g5mPKG1w0
大噴火微妙なんだー。はっきりわかんだね

331 名無しさん :2012/12/19(水) 04:17:56 ID:oi3QdOLI0
ドラさんがやってる中央〜5C6D双後
低空B釘空ダJBって中々面白い起き攻めだな
最速受身にうまいこと爆風当たってる
5B後の低空ムサJBorJ2Cも難しいけど安定させたら画面端強そう

332 名無しさん :2012/12/19(水) 07:24:21 ID:E34y//nMO
6C<JDでバーストをGP取れても高さ足りなくて追撃できずもどかしい
ラピキャンしても間に合わないしね

333 名無しさん :2012/12/19(水) 07:55:32 ID:yy6rDRMIO
>>332
そこでODですよ!

334 名無しさん :2012/12/19(水) 09:14:00 ID:fQN2VRVs0
大噴火の保障ダメージとか昔からカスだったじゃん…
あの技は早めにコンボにいれても優秀なダメージと強制端連行が強いんであって長いコンボの締めは阿修羅安定だよ
EXでも同技入れて大噴火したらダメージしょぼくて笑える
ここはCPから始めた方ばかりなの?

335 名無しさん :2012/12/19(水) 09:53:32 ID:yy6rDRMIO
そっか、前作までは補正で受け身不能が減ったから、ある程度補正残しての大噴火になって最終段のダメもそこそこあった。
けど、今作は時間で減少だから5B始動とかだと補正かなりキツくてもコンボ繋がって、その分最終段のダメージが減っちゃうのか。

336 名無しさん :2012/12/19(水) 10:59:24 ID:/8.HsRjM0
阿修羅の保障990くらいだよね?

337 名無しさん :2012/12/19(水) 11:36:46 ID:xYvxXk4o0
ドラバング復活!
みんな頑張るぞ!

ドラバングに続けー

もうテイガ戦、タオカカ戦に疲れた(T ^ T)

338 名無しさん :2012/12/19(水) 11:52:31 ID:yy6rDRMIO
5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>2B>双>2B>阿修羅
5200+800

おそらくこれがツバキ以外の安定かつ最大に近いコンボになるのかな。ツバキにはディレイ空双で。

339 名無しさん :2012/12/19(水) 12:27:31 ID:yy6rDRMIO
ついでに画面端小技始動

5Aor2A>5B>2B>6C>JD>双>2B>6C>JB>JC>空双
5A始動2900

340 名無しさん :2012/12/19(水) 13:04:55 ID:xYvxXk4o0
ついでに、

ハザマ限定コン

画面端

投げ>ムサ>Jc>5b>双>5c>6d>大噴火

4000ぐらい

ディレイかけたら、ライチ、犬にも挿入できるb

341 名無しさん :2012/12/19(水) 13:06:11 ID:xYvxXk4o0
あげ

342 名無しさん :2012/12/19(水) 13:54:44 ID:BhS2t7ZM0
端のa釘後の5a拾いが出来ません

j2cのdlが足りないって事でいいのでしょうか?

343 名無しさん :2012/12/19(水) 14:06:00 ID:gYnE/23w0
端投げだと
投げ>ムサJC>ディレイ空>5B>双>2B>5B>阿修羅が全キャラ対応で4100ぐらいでたような

344 名無しさん :2012/12/19(水) 14:39:54 ID:GS8n1ggg0
以前起こった現象なんだけど、狼の空中タックルに対して通常空投げ置いた時に
発生済みのタックルを吸ったように見えたんだ。
狼一時停止の発生モーションを吸ったわけではなく、タックルに移行して若干前進してるところを
投げた形。
おそらく勘違いではないと思うんだけどあのタックルって喰らい判定が前に出ているのかな?
ワンチャン狼空対空対策の一つにならないかなと

345 名無しさん :2012/12/19(水) 16:07:11 ID:YW3jVThQ0
なるわけねー
ドンピシャでしか吸えないんだからリスクリターン合ってない

346 名無しさん :2012/12/19(水) 16:58:26 ID:SfBxOfGA0
>>344
それ別にバング関係ないような…

347 名無しさん :2012/12/19(水) 18:39:20 ID:IleNCVoM0
食らい判定が前に出てるってんならなにも空投げじゃなくても良いわけで
JBとか置いてみて引っ掛かったらラッキー的な
自分は狼戦あんまやったことないからなにも言えんが

348 名無しさん :2012/12/19(水) 19:30:15 ID:OieBodlI0
今作前作ほどハクメン戦ひどくない可能性が微レ存&bull;&bull;&bull;&bull;?
それよりプラチナ終わってる。前作のμレベルに

349 名無しさん :2012/12/19(水) 19:42:03 ID:qbTuqgl20
どう終わってるのかkwsk
ホームに強いプラチナが居ないから火力低くなったんだなー程度の印象しかなかった

350 名無しさん :2012/12/19(水) 20:16:02 ID:OieBodlI0
JA弱体ももちろんだけど空投げが吸わないせいで守りJCが前作でのμレベルに止まらない。JB先端気味でよくて相討ちとれるかな?
その間アイテム選び放題されるっていう今作一番やらせたくないことを平然とされてしまうって悪循環よ

そのくせ当身追加でやっとこさ捕まえた時の優位性まで薄くなってしもた。とられてからjcでかわせるんだけど、おそらくとられたの見てからjcしても間に合わないから入れ込みしないと無理っぽ
未来があるとしたら強くなったと噂の2Dをどう使うかくらいしかないぞ〜これ

351 名無しさん :2012/12/19(水) 20:20:32 ID:HX3s2nxI0
むしろできればハクメンの終わってないという方を聞きたい

352 名無しさん :2012/12/19(水) 22:15:58 ID:yy6rDRMIO
プラチナの最強コンボは強化プレゼントの上で当て身。
異論は認める。

冗談はさておいて、わりと牽制相性悪い組み合わせだから、どこかでごり押さないと行けないのは辛いよね。
バングはバクステがあれだから間合い調節しにくいしなぁ。

唯一空対空の真上は弱いから、hjとか空ダで真上ウロウロしながらA釘で嫌がらせして、飛びそうだと思ったら先だしJ2Cで蹴落としてるわ。

当て身については何とも言えんなぁ。裏に判定出ないらしいから、読んで裏回れれば……。

353 名無しさん :2012/12/19(水) 22:20:58 ID:oxaufc.M0
お前等強気すぎ
流石にハクメンはキツイだろ
あんま強気すぎたら上方修正されないからちょっとは自虐しろ

354 名無しさん :2012/12/19(水) 22:22:45 ID:rKR.XfG60
俺もハクメンのがよっぽどきつい

355 名無しさん :2012/12/19(水) 22:26:23 ID:OxUp.Ooc0
修正があると思ってる時点で…
アーク主催の全国大会予選が2月半ばから始まるようなスケジュールじゃバグ修正がせいぜいだろう

356 名無しさん :2012/12/19(水) 22:29:27 ID:fX4CrmKc0
ハクメンはかなり不利な五分
タオカカは百円入れて直ガの練習する機会

357 名無しさん :2012/12/19(水) 22:36:14 ID:bPlTPV2k0
まあ、ハクメン戦は、楽しいけどな
相手に当たらないように牽制でJB、立ちBを置いても
バング殿は、赤く光ながら
うぎぁぁぁあああ
って叫ぶゲーム

358 名無しさん :2012/12/19(水) 22:39:00 ID:0FIEuE/UO
>>350
守りJCってニュアンスがよくわからんけど
あのJCは長さ相応に食らい判定も大きいから
近めであれ潰したいときは垂直ジャンプや後ろジャンプからのA釘使ってるよ
釘消費のコストはあるけど、JC振りにくくするだけでかなり楽になるし
ちゃんと釘で牽制してればアイテム選び放題とまではされないはず
釘を嫌がって様子見が増えれば触りに行くチャンスも増える
俺も触りたい

359 名無しさん :2012/12/19(水) 23:03:53 ID:oxaufc.M0
ハクメンの拓って上には強いが横には躱せますよってのが多くてウザいんだよな
特に6B
俺はキャラ対する為にラグナ、ジン、ハザマ、アズにゃんあたりも使うんだが、他のキャラなら適当にバクステ擦れば良いだけの場面でバングはいちいち択に付き合わなくちゃダメなんだよな
もちろん例の側転のせいで
しゃがみ喰らいが多いのも他キャラならむしろ美味しいし
根本的にハクメンとタオカカの対策したいならその2キャラはバングで戦うの諦めて他のキャラ使った方が早いよね

360 名無しさん :2012/12/20(木) 00:54:46 ID:0ghjzo2E0
>>357
それ楽しくねぇだろw

361 名無しさん :2012/12/20(木) 00:57:17 ID:3bovIXhA0
他キャラ使っていいから、もう来ないでね

362 名無しさん :2012/12/20(木) 01:05:40 ID:9ZbLaa060
相手のキャラ見てキャラ変えるようなやつは一生うまくなれねぇよ
全キャラに戦えるタオカカでも使ってろよ
俺はバングで勝ちたいんだ

363 名無しさん :2012/12/20(木) 01:49:47 ID:6JbMNAOc0
ノエルの4D読んだらどうしてる?相変わらずダンスが不快

364 名無しさん :2012/12/20(木) 01:57:32 ID:0ghjzo2E0
>>363
3C

365 名無しさん :2012/12/20(木) 01:59:59 ID:6JbMNAOc0
>>364
3C!そういうのもあるのか
FCなら中央でも端まで運びつつ4000+毒〆できるし狙ってみるよ

366 名無しさん :2012/12/20(木) 02:33:34 ID:t1kXZ3uI0
ついにゲキワバングが動画に登場か。

367 名無しさん :2012/12/20(木) 09:07:46 ID:h40qJ75o0
動画のタイトルは? すげー見たい。

368 名無しさん :2012/12/20(木) 09:15:32 ID:3corP8ak0
ノエル4DにはムサJB!!

369 名無しさん :2012/12/20(木) 09:44:08 ID:7iTi1ZRs0
ノエル側にゲージなければ2A>5Aの起き攻めが安定かな。。。。安いけどとりあえず4D暴れとバクステを狩れるから

370 名無しさん :2012/12/20(木) 11:23:37 ID:Gpftdy1E0
6Aでok

371 名無しさん :2012/12/20(木) 12:15:12 ID:D9AjizAcO
6Bでもいいか

372 名無しさん :2012/12/20(木) 12:34:32 ID:6MpIl8ek0
ゲキワバングも負けてたな。
レイチェルにも不利つきそうだ。
テイガキツそうだった。
6段下のジンでさえ、立ち回り負けてな。

なぜここまで弱くなってしまった?

373 名無しさん :2012/12/20(木) 12:49:03 ID:NrySdPgM0
こいつほんとは何使いなんだろ

374 名無しさん :2012/12/20(木) 12:54:15 ID:vNj6qm7U0
バング七英雄と比べるとゲキワは見劣りするな

375 名無しさん :2012/12/20(木) 12:58:12 ID:aEDTHjEQO
バング七英雄って誰だよ

376 名無しさん :2012/12/20(木) 13:01:46 ID:7iTi1ZRs0
バング七英雄…?

377 名無しさん :2012/12/20(木) 13:11:22 ID:5xI5ZXGM0
OD中のD系からキャンセル大噴火がよく前ステップに化けるをだが
なんかコツみたいなのないかな?
昨日700円分スパーで練習したが安定しない
6C>空双も苦戦したからオレの入力が汚いだけか…

378 名無しさん :2012/12/20(木) 13:28:06 ID:G.IGzQxY0
ヒットストップ中に入力するか、
あえてステップを出してステップ中に入力するか

まあ、俺の場合は、ステップに化けてもいいように入力してるよ

379 名無しさん :2012/12/20(木) 13:50:49 ID:2g/5YizgO
>>377 前ステでるってことは6D後に6が入ってるか大噴火の6が入ってるって事だから入力を少し早くすればいいんじゃないかなぁ

380 名無しさん :2012/12/20(木) 13:54:05 ID:nVzSNioc0
七英雄とか言ってて恥ずかしくないのか

381 名無しさん :2012/12/20(木) 14:28:50 ID:AWxtBMkoO
>>377
大噴火のコマンドでかってにダッシュキャンセルされるから、当たった瞬間にボタン押すくらいでいい。

382 名無しさん :2012/12/20(木) 16:33:09 ID:4HmD650.O
JC>空ダJCが安定しないんですが、入力ってJC>96JCでいいんですよね?

383 名無しさん :2012/12/20(木) 17:03:59 ID:ZEz6qj5Y0
こういう質問スレなの?
まぁ話題もまとまってないし別にいいか

384 名無しさん :2012/12/20(木) 17:06:03 ID:ZEz6qj5Y0
あとJC空ダJCは、9と6の間のNを意識すればできると思う
JCの受け身不能時間長いしそこまで焦んなくていい
連レスすまん

385 名無しさん :2012/12/20(木) 19:21:46 ID:Sg1UQI8U0
>>382の言ってるこの入力で空ダ出るん?
簡易入力とか?

386 名無しさん :2012/12/20(木) 19:28:34 ID:CLL/EY/M0
だいたいのゲームは9N6で出るんじゃない?

387 名無しさん :2012/12/20(木) 19:41:29 ID:It.2utn.0
OD時獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」は単発・火マーク無しで2390、火マークありで3457、ヒット数は9で通常時より2ヒット多い。
OD時獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」はダメージに変化はないが火のマーク無しでもキャラコンボレートが通常時のままの模様。
OD時獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」のダメージは4905、ヒット数は8で通常時より2ヒット多い。

OD発動時持続時間(キャンセル発動すると通常時と比べて時間が半減する模様)

バング OD持続時間
100%時:2カウント
50%時:6カウント
10%時:10カウント

OD持続時間はラグナと一緒な模様。

388 名無しさん :2012/12/20(木) 20:31:02 ID:Sg1UQI8U0
>>386
それは9を入れた時に6を辿るから696入力で空ダになってるだけかと?

逆に6を辿らなかったら例えば76入力や86入力のように6を辿る要素がない場合
普通に2段ジャンプしか出ないはず経験上

>>382の為に細かくコマンドを説明すると
JC>96>JC これだと⇒ JC>2段ジャンプ>J6C(JC)にしかならない
J6C>9>J6C これだと⇒ JC>ヒットストップ>2段ジャンプ>入力受付終了>J6C

正確にはJC>N>9>N>6>JC
このゲームはヒットストップが長いので入力受付が終了してしまいがち
>>384の言っている通り焦らずJCから9N6を意識すると100%出来るようになるので
>>382要練習してください

389 名無しさん :2012/12/20(木) 21:08:39 ID:0UXhDDcQ0
何言ってんだ

390 名無しさん :2012/12/20(木) 21:30:21 ID:kpvDXu72O
何言ってんだ

391 名無しさん :2012/12/20(木) 21:34:31 ID:7SYoZ/Qc0
96入力をそのままの意味で受け取っている可能性が微レ存?

392 名無しさん :2012/12/20(木) 22:13:08 ID:h03Pn/.w0
メルブラか北斗か何のゲームの癖か忘れたけど個人的には
9N6入力より69N6のがやりやすいし失敗が少ない・・・気がする

393 名無しさん :2012/12/20(木) 22:26:45 ID:IMXPXDx2O
固めから低空ムサJC、JBで崩したいんだけど、いざやろうとするとテンパって指が回らん
生でならしっかり出るのに

394 名無しさん :2012/12/20(木) 23:32:28 ID:lGYtaZcg0
気のせいだと思うんだが、ムササビって、2入力を入れ続けると落ちるの早くなったりしてる?
もし変わってたとしても微々たるものだとは思うんだが、ふと気になった。
端のコンボをいつもと同じようにやったつもりでミスることが今日何度かあったわ
自分のコンボミスならアレだが、もし変わるならなんかできないものか

395 名無しさん :2012/12/21(金) 01:05:40 ID:.n453VYo0
毒釘低ダコンと通常の拾いなおしコン安定してきた。
あとは2ループ拾いなおしコンかな・・

中央〜2P開幕位置くらいから可
5B>2B>6C>微ディレイ低ダ>JC>J2C>A釘>(スラ)5A>2B>5D(壁到達)>5C>6D>双or大噴火
双〆で3600〜+毒 大噴火〆で4500前後+毒 【風林   】

そろそろ新キャラ含めた3Cのfc確定ポイントまとめなおそうか・・・
今回3Cfcが美味しすぎると思うんだ

396 名無しさん :2012/12/21(金) 02:51:56 ID:UgcNqpP20
>>395
割りと既出な上に
5D>6D>C釘>2Dも出てたよ

397 名無しさん :2012/12/21(金) 08:40:47 ID:o0v109GY0
>>394
上入れっぱしてみたらいいよ
動作中になるべく下入力が入らないように22N+Aでやって

398 名無しさん :2012/12/21(金) 08:46:04 ID:IXW78PjI0
友人にバング火力あるから今回も強いじゃんとか真顔で言われたんだけど
火力とか他のキャラのが出てるしまず立ち回りと対空などで詰んでるっていってもそれは甘えとか言われた…

399 名無しさん :2012/12/21(金) 08:47:32 ID:DbsbewWs0
稼動一ヶ月で詰みとか甘え以外の何物でもないな
その友人は正しいよ

400 名無しさん :2012/12/21(金) 08:57:09 ID:D4GSwBTEO
>>398
他のキャラって牽制技始動でどこでもノーゲージ約4000以上出せるの?
立ち喰らい限定では有るけど、かなり火力高い方でしょ。

ところで、今回5B先端対空めっちゃ強いから、5B空中CH始動とかも考えんとね。
少なくとも5BCH>5Bが繋がるから、単発止めもできるし。

ちなみに、5Bは先端から手甲付近まで喰らい判定無い模様。
ツヌグイやグロウラーに明らかに重なってたのに、当たらない事が多々あった。

401 名無しさん :2012/12/21(金) 09:00:24 ID:4GnRNqfo0
きついキャラはいるけど勝てないキャラはいないよな。
使い続けてれば何とかなるのがバング。

402 名無しさん :2012/12/21(金) 09:13:46 ID:bwTwTfek0
逆に安定の勝利は、望めないがな!所詮弱キャラ!

風林火山さえあればな…

403 名無しさん :2012/12/21(金) 09:16:07 ID:dAIIT9.s0
風林火山は火と林だけ取ってクソゲーしてる俺にはあまり前作と変わらない使用感

404 名無しさん :2012/12/21(金) 09:39:59 ID:0G9BxTw2O
5Bって対空に使えんの。安易な低だは2Bで狩ってるけど5Bのほうが良い?

405 名無しさん :2012/12/21(金) 09:43:52 ID:4vgNNrN20
今作のバングは弱キャラでもないだろ
現段階の研究具合でも中堅下位はある

406 名無しさん :2012/12/21(金) 10:10:36 ID:6dLF6.8w0
ランクスレを真に受けてるんだろ

407 名無しさん :2012/12/21(金) 11:06:40 ID:tgwlkd.M0
コンボ難易度のせいでまだ安定し難いのは確かだけど
判定弱いのを釘や空中行動回数、設置釘で補うのはいつもの事だしA釘の強化もあって全然行ける
ただCSタイプのバングはキャラ変え推奨かも知れない

408 名無しさん :2012/12/21(金) 11:19:53 ID:Fdq1/yGQO
5Bたしかに強いんだけど地上じゃそれ以上に強い5B持ってるキャラもいるし対空に使うにしても下に強い技には弱いくてリスク高いほうだから信用できない
昇りJAも弱くなったから引き昇りJB先端当てとかしかしてない

409 名無しさん :2012/12/21(金) 11:24:23 ID:dAIIT9.s0
>>407
そういうやつはCS2の時点でキャラ変えしてる

410 名無しさん :2012/12/21(金) 11:32:37 ID:KzZEC9Mc0
今回普通に中堅以上あると思うんだけど

411 名無しさん :2012/12/21(金) 11:40:26 ID:88rDv1BI0
中堅とか弱キャラとかそういうのはランクスレでどうぞ

412 名無しさん :2012/12/21(金) 12:08:48 ID:W.7xHPhg0
自虐野郎に粘着されてるよな、なぜか

413 名無しさん :2012/12/21(金) 12:16:52 ID:gF1ljJo.0
運びコンできないと弱キャラ、安定したら中堅余裕かも

414 名無しさん :2012/12/21(金) 13:08:14 ID:/.g84jDk0
多キャラ使いだけどバングは弱いと思うよ
同じく弱い言われてるノエルマコト使ってみたらわかると思う
まあだからっていちいち自虐するのもみっともないんでキャラ自体の強い弱いは個々の感想として内に秘めとくべきだとも思う

415 名無しさん :2012/12/21(金) 13:40:58 ID:AwgiLbU20
お、おう

416 名無しさん :2012/12/21(金) 14:33:28 ID:AwgiLbU20
対空は自分も、双を仕込んでバックジャンプのぼりJBやってるんだけど、
これってA釘とか、カウンター期待してC釘仕込んだ方がリターン大きいかな?
そもそも釘当たるか分かんなくて双が安定だと思ってたけど、
当たるならC釘が一番良い気がする
その場合、相手の位置とかにかなり影響されそうだけども

417 名無しさん :2012/12/21(金) 14:35:42 ID:BxIsold60
まぁ今のバングで強いと言えるのが釘だけだからな

前ならコマ投げつえー風林火山つえーD釘ラッシュぱねぇだったから
何か強い所を使いこなしていたら一人前の忍者だったが
今じゃ釘を上手く使いこなせて一人前だから本数に限りあるバングは弱いっちゃ弱いよね

418 名無しさん :2012/12/21(金) 14:55:37 ID:Ts2hq.y20
とりあえず空対空強いキャラとやるのが怠い

419 名無しさん :2012/12/21(金) 15:04:00 ID:r7k0gCnY0
空投げの間合い減ったのが一番つらい

420 名無しさん :2012/12/21(金) 15:12:24 ID:UgcNqpP20
まあ、こんな話題どうでもいいから
巷で話題のバングのCTコンはよ!
高難易度らしいので、できればどの辺をどれくらいdlかけるのか教えて

421 名無しさん :2012/12/21(金) 16:18:39 ID:TNz0qkBs0
モバマス 10連無料(R以上確定)、CC 20連無料(C、UCが9割9分9厘)同じバンナムなのにどうしたものか…

422 名無しさん :2012/12/21(金) 16:19:30 ID:TNz0qkBs0
すいません誤爆しました

423 名無しさん :2012/12/21(金) 17:16:23 ID:Fdq1/yGQO
話題逸らしが下手な上にくれくれかよ

424 名無しさん :2012/12/21(金) 17:21:49 ID:fwAjSrFI0
対空の話題はどうでもよくないと思うんだが
CTコンも気になるが自分は知らんなぁ
のぼりバックジャンプJBに釘が~とか言ったけど
それなら空ダ仕込んだ方がリターン高いなってさっき書いてから思った

425 名無しさん :2012/12/21(金) 17:25:44 ID:BJQil3yM0
JC<空ダJCがムズ過ぎてハゲそう。
966のレバー入力や、別のやり方のやりやすい方法あります?

426 名無しさん :2012/12/21(金) 17:41:18 ID:88rDv1BI0
>>425
76にしたりレバーの持ち方変えてみたり
最終的には慣れだから練習あるのみ

427 名無しさん :2012/12/21(金) 17:41:40 ID:ldg4YwXo0
それよく言われるけどEXの空ダコンと比べたらめちゃくちゃ楽だからEXからやってた人なら安定してるはずなんだよなぁ
とにかくN入力に戻すことを意識しろとしか言えん
結構猶予あるから落ち着いて入力しよう

428 名無しさん :2012/12/21(金) 18:09:47 ID:UgcNqpP20
>>423
知ってるなら教えてくれ
地面に頭を擦り付けてでも教えて欲しいくらい

>>424
対空なんて
5A、5B、2B、低空バング落とし、低空双、空投げ、置き5D、2D転移、2D転移逃げ、低空A釘、昇りJAを使い分け
CS2からあんまり変わらんよ

後、中央CTコンは、4000超えるって聞いた
ざっくり計算して見ても
中央で4200〜4300
大噴火入れて5000超える模様

ちなみに中央空ダコンの1ループ目を5B拾いに変えても3900程だからバングの火力がインフレする

429 名無しさん :2012/12/21(金) 19:39:49 ID:EXS06wIY0
空ダコンはJC 当てた後にもう一度空ダ入力するだけだと思えば出来るよ。地上から空ダするのと入力は同じだからさ

430 名無しさん :2012/12/21(金) 19:41:50 ID:bwTwTfek0
どうやってCTつなげるか聞きたい。

また、対空については、バング使いでない事が確定。


バング使いじゃないのに、
適当なことばっか言って。
とりあえずバングで6段いってから書き込んでください。

431 名無しさん :2012/12/21(金) 19:57:43 ID:UgcNqpP20
>>430
聞いたパーツによると
6C>JB>JC>5C>CT
投げ>JB>JC>5C>CT

後、6段とか基準低過ぎ
サブキャラで既に超えてるわ

対空については、相手キャラで変えろよ
CS2からあんまり変わらんのにキャラ対してたのか?

432 名無しさん :2012/12/21(金) 20:02:40 ID:itT2HbCw0
空ダJCはむずかしくなかったがその後のJ2C>5Aとかが出来ない。
JC当てて止まってしまう。
練習するしかないのは解ってるです。
火力で差が付かないように頑張らないと勝てない。

433 名無しさん :2012/12/21(金) 20:05:46 ID:UgcNqpP20
>>432
空ダJCは、簡単でも最速キャンセルじゃないと5Aが繋がらないから空ダJCが難しいって
みんな言ってるんだよ

434 名無しさん :2012/12/21(金) 20:19:47 ID:ldg4YwXo0
5A拾いもA釘拾いもEXの時より楽だと思うけどなー
ムササビ使うやつがアドリブで出せないことが偶にあって困るくらい

435 名無しさん :2012/12/21(金) 20:51:36 ID:ama0JaKE0
>>430
恥ずかしいやつだな。中央CTコンも知らないのに威張ってんじゃねえよ。
さっさと無知を謝れ

436 名無しさん :2012/12/21(金) 21:11:18 ID:CfWFXsO20
無意味な煽りやめようぜ

437 名無しさん :2012/12/21(金) 21:15:44 ID:3diB9/scO
前スレにCTコン書いてたのに今更同じパーツの話されると何故か悲しくなってくる

438 名無しさん :2012/12/21(金) 21:25:50 ID:ajHmwZII0
>>437
パーツは知ってるからコンボを教えてくれって話じゃないのか?

439 名無しさん :2012/12/21(金) 22:14:44 ID:kPz8lJ66O
CT関連の事で質問なんだけど、このキャラのCTガードさせて有利とれる?

440 名無しさん :2012/12/21(金) 22:50:18 ID:SUCeHwDgO
気づいたらマーク貯まってたから、疾風撃決めて格好良く勝ちだ
って思ったら投げ返されて負けたわ、ショックだった

441 名無しさん :2012/12/21(金) 22:58:59 ID:D4GSwBTEO
誰も調べてないね。
ってかめっちゃ発生遅いのに有利とれなかったら悲惨だぞ……
おそらくは発生28〜30Fってとこか。2Dからでも隙間がら空きというね……


ところで今回、空中起き攻めという可能性は無いだろうか。

基礎コンからしてA釘締めから相手が受け身してれば空中で触りに行けるし、そっからムサで暴れ潰し、コマ投げ、めくりと色々できる。
何より空中で逃げれる技を持つキャラが少ない。
相手が受け身しなけりゃ毒込みでダメアップはかれるしワンチャン有りそうじゃないかな?

442 名無しさん :2012/12/21(金) 23:06:38 ID:uX9UE/SI0
最低でもバリア削るのに悲惨は無いだろ
A釘締めも今までと変わらずただの受け身狩りやん

443 名無しさん :2012/12/21(金) 23:13:25 ID:kPz8lJ66O
>>441 ネタの域を出ないんだけど、空双を2回打ってラピキャンでコマ投げで補正切ったりしてる
タイミング少しムズい
CTについてなんだけど溜めれる気がして質問したんだけど

444 名無しさん :2012/12/21(金) 23:15:50 ID:UgcNqpP20
>>441
空中では、受け身のタイミングをずらしやすく、更に前受け身、後ろ受け身、ニュートラルが可能
また、高リスクが伴う場合もあるから
相手の意識外を狙うのはアリ
だが、安定して狙っていいものでもない

ここ最近でバングタオガチで狙っていってる様子がニコ動にあったから見てみれば?

445 名無しさん :2012/12/22(土) 14:35:06 ID:GdGHVgtgO
色々コンボ投下だー。

5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>JC>空ダJC>J2C>5A>6C>JD>5B>2B>JB>JC>空双
3700+640
キャラ限

5B>2B>6C>ムサ>JC>2B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>2B>双>2B>(6C>JC>J2C)or阿修羅
3900+480
4700+800

投げ>ムサ>JC>6C>JD>5B>2B>JB>JC>JB>JC>空双
3300

投げ>JB>JC>5C>CT>2B>双>2B>6C>JC>空双
3800

投げ>A釘>5A>6C>JD>C釘>6B>2B>双>(2B>阿修羅)
阿修羅で3600+800

端投げA釘はカルルレイチェル非対応
全員は試せてないのでまだいるかも。
最低空拾いでの5A>6C>JDがjc無しで繋がるキャラも調べ中。

ODコン。スパモ調べなんで、1とか2の意味は察してね。

5A>5B>2B>6C>JD>cOD1>6C>空双>5C>6D>大噴火
4000

5A>5B>2B>6C>JD>cOD2>6C>空双>5C>6D>2D>双>大噴火
4400

端投げ>A釘>5A>6C>JD>cOD2>6C>空双>2B>双>大噴火
4200+800
キャラ限


ついに中央5B始動も端に届けば5500ですよ……。
めっちゃ運ぶから狙いやすいし。

446 名無しさん :2012/12/22(土) 15:03:08 ID:UbWqMQ6s0
こんなの安定せんわ

447 名無しさん :2012/12/22(土) 16:34:51 ID:hJQUcoQ60
>>445
超乙

448 名無しさん :2012/12/22(土) 16:46:23 ID:IHn8N/9MO
GJ!!

449 名無しさん :2012/12/22(土) 17:20:15 ID:dd2bnPvg0
簡単高火力やな
慣れたらほとんど落とさなくなる

450 名無しさん :2012/12/22(土) 17:43:32 ID:wKYl3CxQ0
>>445
JDからのcODコン実戦でもつかわせて貰うわ

451 名無しさん :2012/12/22(土) 20:34:17 ID:T/zoYHnU0
ムササビ使いの皆さんに朗報
ムサ後方向キーで慣性付くみたいです
ジャンプの頂点辺りでムサ>9押しっぱで
地面スレスレをかすめてから上空に羽ばたいた
詳しく調べてないけどムサコン発展するかも

452 名無しさん :2012/12/22(土) 20:49:47 ID:GdGHVgtgO
>>451
マントマリオかよw

とりあえずGJ

453 名無しさん :2012/12/22(土) 21:19:35 ID:k83Ig35Q0
着地硬直さえなければ…!

454 名無しさん :2012/12/22(土) 23:32:34 ID:HRZ8XJQ60
コレが原因でWiiUにBBCPが出る事になろうとはまだ知る由も無かった

455 名無しさん :2012/12/22(土) 23:39:53 ID:hJQUcoQ60
>>451
やったことあるけどアレ組み込むとかどんなムサコンだよw

456 名無しさん :2012/12/22(土) 23:41:47 ID:hJQUcoQ60
あ、スマン
一瞬だけ操作して繋がるパーツ増えないか、って話か

457 名無しさん :2012/12/23(日) 00:37:01 ID:Jw0pjGcw0
それで崩しのバリエーション増えたりするのかな?
このキャラはまだまだ伸びそうだねぇ

458 名無しさん :2012/12/23(日) 00:44:38 ID:UorF9POk0
慣性付けてツバキにムサコンできるかと思ったけど上手くいかない・・・
あとムサって相手すり抜けるっぽいね

459 名無しさん :2012/12/23(日) 01:04:00 ID:osKh.GcY0
家庭用勢だからCPの家庭用出るまでこのスレ見に来るのとニコニコでバング動画あさるのが日課なんだ
新しいコンボとかネタとか出てくるとわくわくする。マジで応援してる

460 名無しさん :2012/12/23(日) 02:02:52 ID:1Sm8CA620
端でも池上コン繋がるね
ツバキにはこれでいいんじゃない?ダメ5100だし

レシピは
5B>2B>6C>ムササビj5C>5B>j5C>ムサj5C>ディレイ空双>5B>双>5C>6D>大噴火

端付近と違うところはj5Cムサj5Cの部分にディレイをかけずに最速でやること

461 名無しさん :2012/12/23(日) 04:10:19 ID:4T3H5ReI0
>>459
拙者いつでもゲーセンで待ってるでござるよ?

462 名無しさん :2012/12/23(日) 04:25:06 ID:1xI1ox/o0
CTってGP取れるんだね
GGのと違ってバリガと同じ扱いなのかね。ケズリも無いし

463 名無しさん :2012/12/23(日) 10:33:03 ID:zcI0goZY0
ライチのCTを6Dで取ったことあるけど普通にガード間に合ってたし微妙かな・・・
5Dなら確定かも?

464 名無しさん :2012/12/23(日) 15:00:02 ID:NDOVdE.oO
比較的簡単な中央高火力コン

5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>低空双>5B>6C>JD>C釘>2B>双>2B>(6C>JC>J2C)or阿修羅
3900+640
4700+800


後、前投下した
〜6C>ムサ>JC>2B>以下略の空ダA釘コンは
空ダJB>J2C>5B>6C>
JB>5B>2B>6C>
とかの始動でもできた。
空ダ二回コンはJB>5B>6Cじゃないと出来ないから、ダメアップにヒット確認簡単でおとく。

あ、でも低空双のコンボの始動は5Bしか試してないんで、もしかしたらこっちでもできるかもね。


おまけ
5C>5D>rc>2D>JC>空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
3300+毒ダメ

465 名無しさん :2012/12/23(日) 20:40:46 ID:MkP2DWZE0
ODコンでC>2Cとか各種崩しからのヒット確認コンボがまだ出てないようなので研究しませんか?
・6B>空ダJB>J2C>B>OD〜
・Cor6A>2C>〜

特に通常時の2CからのODルートは誰も研究してないので作るべきかと
入れ込みでC>OD>Bも距離遠いと繋がらないし密着気味時限定で現実味が薄いので・・・

466 名無しさん :2012/12/23(日) 22:18:45 ID:tPh8k6TM0
CTコンてどこまで研究されてるの?

467 名無しさん :2012/12/23(日) 23:02:01 ID:6bKYPoE.0
~3Crc~しかみた覚えないな。
あと5Cfc>CTもあったっけ

468 名無しさん :2012/12/24(月) 00:43:12 ID:G4di4T5s0
レイチェル戦で
ベルゼロータスつけてムササビしたところを8Dしてもらえば
バングも自由に空を舞えるのかな?

469 名無しさん :2012/12/24(月) 01:25:50 ID:FyzLKfVcO
中央。投げD釘阿修羅でバー対2600くらい 投げD釘5C6D大噴火とかも出来るよ(JB>JC>5C>6D>大噴火のが減るけど

470 名無しさん :2012/12/24(月) 03:45:49 ID:yHHj7WsE0
>>468
ムササビ中に8Dだしてもらったことあったけど
風の影響受けなかったよ

471 名無しさん :2012/12/24(月) 04:27:29 ID:plNiWC9o0
画面端付近は立ち喰らいなら毒コンか池上最大コン(屈なら4枚コン)
被端〜中央なら通常の運びコン
端寄りなら運びつつマーク4枚回収コンか運び最大コン
中央しゃがみは3CrcやcODで無理矢理伸ばすくらいしかない?
まあcODだと伸びても4000〜6000くらいが限界
コンボ選択はまとまってきた。

釘設置 低空ムサ めくりムサと
更にcOD駆使できたら最強になれる可能性が微レ存…?
それに加えて生ODからのクソゲー力と疾風撃の抑止力もあれば勝つる

472 名無しさん :2012/12/24(月) 11:08:17 ID:cm7RRrJY0
A釘コンってキャラ限?
マコトに入らないんだが、タイミングの問題?

473 名無しさん :2012/12/24(月) 11:53:50 ID:nbJccl46O
スラA必要なキャラはいるけどキャラ限ではないでしょ

474 名無しさん :2012/12/24(月) 13:48:12 ID:002KWkuUO
最低空拾いでの5A>6C>JDにjcが必要なキャラ
ノエル、アズラエル、バング、
画面端のみ
レリウス

端投げA釘非対応キャラ
レイチェル、カルル、マコト

端セットプレイ
〜C釘>2B>双
から、B設置
安全に設置できる。
この位置に設置しておくと、立ち喰らいのムサJCをjc6dcJCで代用できる。する必要が有るかは分からんが。
さらに、ダッシュ慣性が乗ってると、6C>5Cが繋がる。が、CTは繋がらない。
残念すぎる……。

475 名無しさん :2012/12/24(月) 17:00:25 ID:ZOGcR4Co0
今、練習している所
①5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2CのjcJD>J2C>微ダ5Aの部分。(6CからのJDとそこからのディレイC釘。タイミングがつかめない。)
②5B>2B>6C>低ダJC>J2C>微ダ5A>2B>5D>6D>C釘>2D>JDのJ2C>微ダ5Aの部分。(低ダのJ2CをJCからどれくらいディレイ掛ければ、5Aにつながるのか。)
③5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>双のA釘>5Aの部分。(どれだけ最速でやっても、5Aが当たらない。)
などが出来なくて、練習しています。()の中の部分について、何かアドバイスをお願いします。

476 475 :2012/12/24(月) 17:08:40 ID:ZOGcR4Co0
①のjcJD>J2C>微ダ5Aの部分じゃなくて、jcJD>ディレイC釘でした。まちがいすみません。

477 名無しさん :2012/12/24(月) 17:14:25 ID:MDMxum5w0
①6CjcJDは最速 C釘はなるべくバングが地面に近いとこで当てる
②は自分で試してみましょう
③はJ2Cに極力ディレイをかければおk

478 名無しさん :2012/12/24(月) 18:10:33 ID:NIzsQNrA0
今ゲーセンに見かけましたけど……

中央
3Cch>【2B>6B】 ×3>2B>6C>JC>JC>双 ダメ4000ちょい
2Bの後に阿修羅でやるとダメ5000ちょい

2B>6Bループは三回か四回のどっちかです
面白いコンボだったので書きましたが……もし皆さん知っていたらすいません

479 名無しさん :2012/12/24(月) 18:18:27 ID:plNiWC9o0
こっちの方が減るよ
3Cch>【2B>6B】×4>2B>5B>JAJBJCJCJ2C

480 名無しさん :2012/12/24(月) 18:36:29 ID:8fCfJF0M0
上のJC多かった…すいません

481 名無しさん :2012/12/24(月) 18:56:38 ID:X14j1ETM0
あけ

482 名無しさん :2012/12/24(月) 23:26:10 ID:9gfj1K5Q0
んほおぉ

483 名無しさん :2012/12/25(火) 01:02:50 ID:/NaBMAd.0
高空ムササビ滑空で下降中は後ろ、上昇中は前ってやると
凄い勢いでカッ飛んでいくので時間稼ぎに使えるかもしれん。

484 名無しさん :2012/12/25(火) 01:36:28 ID:tsNel5cI0
低空なら空投げからダッシュ2B繋がるけど安定コンがわからん

中央空投げ(位置低め)>ダッシュ2B>5B>JC>低ダJC>J2C>5A>5B>エリアル

485 名無しさん :2012/12/25(火) 02:52:51 ID:qvJo7xNM0
>>484低めなら最後エリアルつながんの?

普通の高さの空投げだと最後の5A>5B>JA>JBのあとが繋がらないんだが
流石に補正は残ってると思うからコンボの時間切れなんかなと思ってる
俺も空投げのコンボ困ってるわい

486 名無しさん :2012/12/25(火) 18:49:50 ID:kqmbrBYgO
バングってムササビ使うとj消費したっけ?
誰か教えてー

487 名無しさん :2012/12/25(火) 19:06:57 ID:YA8kFE7gO
>>486
消費する
2段ジャンプ扱いなのでその後空ダは1回できる

死に技がないように調整したという製作者の言葉を信じて
3本釘を検証してるけど、やっぱり使い方がわからなすぎる
タイムアップ見えた状態の逃げで撒く際にはD釘よりも効果的な場面はあった
でも投げた後の浮きと硬直がマジでどうしようもないから他の運用が考えつかない
投げからのコンボも考えて試したけど微妙だし単発使用で事足りた…
高空時間稼ぎでは空中設置やB釘あるし
ひ、瀕死で風林火山すればワンチャン…???

488 名無しさん :2012/12/25(火) 19:16:44 ID:HQoZzOAo0
弾速早いから、相手がびっくりするだろ!そっからラピキャンで攻め継続や!

てか普通にA釘×3は削り殺しに使えると思う。
B釘は舐めプに。C釘はわからん。

489 名無しさん :2012/12/25(火) 20:35:44 ID:cviRQguE0
端でのCTコンいろいろ試してきたけど…

5B>2B>6C>jcC釘>5C>CT>6C>空双>5B>双>2B>6C>JC>J2C(>A釘)
で4100くらい
最後を2B>阿修羅に変えると4800

25%使ってマークも付かないけどスゲー簡単。たぶん全キャラ入る。

中央は…3600くらいまでしか伸びんかった…。
だれか頑張ってくれ…。

490 名無しさん :2012/12/25(火) 22:00:54 ID:9yKnsxvg0
JDからC釘が出にくいんですがなにかコツはありませんか?

491 名無しさん :2012/12/25(火) 22:03:52 ID:8piDAB9o0
ログを見ることが大事

492 名無しさん :2012/12/25(火) 22:19:19 ID:fAPinuDQ0
中央はノーゲージで4000↑がでてるからなぁ
CT組み込み辛くてダメ伸ばすの難しいそうね
難易度は高いけど火力と運びに関してはもう十分強いよね
個人的にはFCとODがもっと伸びるのではないかと思ってるのだが・・・

493 名無しさん :2012/12/25(火) 22:20:32 ID:9yWFj5DUO
5BCH>2Dが繋がる事を確認した。
ハクメンの当て身やジンの烈氷読めた時のリターン上がりそうだね。

画面端付近で傘出しつつB釘三本とかカオスな事になりそうだな。

ところで、誰かノエルの対策纏めてる人いない?
空対空が一切勝てなくて、ダッシュ速かったりJCに相殺されたりでA釘も機能しづらい。
地上戦も向こうはバクステで距離調節しやすい分ちょっとやりにくい。
もうD釘で無理矢理触ってるんだけど、D釘使うと釘がすぐ無くなるし、釘消費少なく立ち回りたい。

釘設置とか有効なんだろうか……?

494 名無しさん :2012/12/25(火) 22:31:13 ID:9yWFj5DUO
>>492
3Cfcに関しては、50%払うならA釘コン、払わないなら2B>6Bループで良いと思う。

3CfcからA系統挟まずにCT組み込めないかと探してみたが、どうやっても無理だ。
5Bの浮きが高くなってるのか知らないが5Cが全然繋がらない……。

495 名無しさん :2012/12/26(水) 00:33:44 ID:5hpBujo.0
端背負い地上投げ>最速ムサ9入力>微ダ2A〜が繋がりました
2Bは軽くやってみた限り無理くさかったです

A釘入らない相手用くらいにはなりますかね

496 名無しさん :2012/12/26(水) 01:54:17 ID:rVds.CxI0
>>488
一本では当たらないはずの高度にいる相手を捕縛出来るじゃん

497 名無しさん :2012/12/26(水) 02:00:10 ID:IkhsRwE.0
今回確反のときは何始動がいいんですかね?
動画で見たら2B>6Dってやってたけど

498 名無しさん :2012/12/26(水) 02:22:49 ID:rTasd7Ts0
しばらく試せないんだけど、前作の空投げ蹴り前B釘>5Aみたいに今回蹴り前ムササビとかでなんかできないかな?

499 名無しさん :2012/12/26(水) 02:36:28 ID:otk1XeEU0
蹴り前はムササビ出なかった気がする

500 名無しさん :2012/12/26(水) 02:44:15 ID:ln6792pc0
>>493
どのキャラでも今作でも空対空で全く勝てないってのはまずない
バングにしろ前作より負けやすいけど、それは相手キャラに対しての合わせるタイミングと振る技の問題。
密着ならJA以外負けるし、JBJCにしても遠め牽制か先端当て以外では糞弱い
空中でぶつけに行くならリターンほぼないけどとりあえずJAでいいよ。
悪くて相打ち、良くて相手落とすことくらいは出来るから
あと今作バング全キャラに対して地上5Bの間合い戦がかなり命綱だと思うよ。
釘投げて飛んでるだけじゃ勝てんようになっとる。
前作以上にステやダッシュバリガして間合い管理
差し込みすることも重要かと

501 名無しさん :2012/12/26(水) 02:55:46 ID:yNKbMEAU0
地上の差し合い合戦が総じてきついのがな

502 名無しさん :2012/12/26(水) 03:46:20 ID:.Qr/Q/iY0
とりあえずJAとかまじでいってんのか
んなもんぶつけるくらいならガン無視するわ

503 名無しさん :2012/12/26(水) 10:25:57 ID:K2v43kgw0
そういや、動画で中央の空投げから2B繋がっていたけど、どういう状況?

504 名無しさん :2012/12/26(水) 10:34:38 ID:bthiafsY0
スレ内の少し前の話題も見てなかったようだけど、どういう環境?

505 名無しさん :2012/12/26(水) 11:53:55 ID:xMhdFFqE0
狼、壁背負わされるとボコボコにされちゃうんだけど
壁背負い時って大人しくガーキャンするすかない?

506 名無しさん :2012/12/26(水) 12:59:58 ID:WcTejhrQ0
阿修羅をするかしないかのニ択

507 名無しさん :2012/12/26(水) 14:17:54 ID:BhJoXvTcO
ヴァルケンに阿修羅はねーよ

508 名無しさん :2012/12/26(水) 15:18:47 ID:ToYZ3T8cO
>>500
ノエルのJBはバングのJBと同じような性能してるから、発生の差で噛み合ったら負けるんだよ。
リーチはもちろんバングの方が長いけど、負けにくいJB先端振ってもコンボには行きにくい。
かといって飛び込み待って置きJBは潜って6A刺される可能性が有る。本当はそれをA釘で咎めたいんだけどダッシュ速い姿勢低いで当たりにくい。

JAで落とすってJA届くような距離でのノエルが振る何に勝てるの?
JCに解らされる未来しか見えない……。

ノエルは5Bや5Cかなり長いしCHでフルコン入るから地上戦怖いんだよな……。
低姿勢な2Bも有るし。
んー、でも5B刺せる程度の硬直有るなら地上戦するべきなのかな……。

509 名無しさん :2012/12/26(水) 17:07:57 ID:SOf0dTts0
>>508
jB先端で触れるなら、そこからj2Cまで繋げて起き攻めでよくないですかね?
捕まえてからがバングの楽しいしところな気がしてるので、個人的には捕まえられれば良しとしてます。

510 名無しさん :2012/12/26(水) 18:15:36 ID:ztGKpu3M0
長文
対策なんて地域差あるし、まだ対策とか語れる段階ではないけど叩き台として

ノエルは自分から攻め込むにしてはリーチがバングよりも短くて多めに走るか飛ぶ必要が出てくるキャラ
逆に受ける場合はD系統の無敵と小技の早さ、低姿勢、足回りの速さなど結構揃ってて強い
だから相手に追わせてそれを潰すのが俺のノエル戦の基本方針

ただしノエルもそこをわかってるなら自分からはあまり攻めてこないで釘消費を待つ
そういう場合はリーチの長さと動きの豊富さはバングに分があるので少しずつ距離詰めて相手を下がらせる
ノエルの斜め上あたりを狙ったJB先端や地上のノエルの走り始めに当たる軌道で投げるA釘なら、
よほど思いっきりぶっこまれてなきゃ負けない
例えJB単発やA釘単発で終わっても、タイムアップも視野に入れたらノエルから攻めてくるようになるし
そこで無理する必要はないし、じっくり時間掛けていいと思う
体力負けを許してこちらが追わざるを得ない立場になったらきっつい

ノエルの空対空はリターン上がったりして強くなったイメージだけど、
6A鈍化と4Dの頭無敵削除で地上対空は弱くなってるみたいだからその辺も考えて行動
あと今回はレイドに無敵あるってのは覚えておくとぐちゃった時に死ななくなるので良い

むっずかしくてうまく使えてないけど、こういう場面ではムササビも効果あるはず
あとノエル側もまだうまく使えてないっぽい中距離2D、これは今後どうなってくるかわからない
空中ガードさせて引き摺り下ろしつつ6Bか6Dで仕掛けてくることも結構あり
しかもこれが暴れで割れないから阿修羅とかバクステとか

CPでは遠距離オプがよえーしノエルも接近手段豊富なバングに撃ちたくなくて、
そこで図々しく釘設置しても大丈夫になった
なので設置型バングなら設置でノエルを動かすのもありかと思う

511 名無しさん :2012/12/26(水) 18:16:12 ID:ztGKpu3M0
4Dが体&弾無敵になったらしく潰すには今までとはまた違った技を出す必要あり
立ち回りのキレA釘もこれで終わるから頼ってはいけない
あと属性が変わってる技結構ある気がした、2Bや立ちC
全体的に地上技は体属性オンリーの技が増えてるような?テイガー2DとかあんなんなのにCPだと体属性だし
2Dは脚属性無敵あるので4D2DのリバサはダッシュA>ノーキャン2Aや頭属性重ねが良いと感じた
立ちDと6Dは全然使ってこないからよくわかんない…

3Cはリターン減ってるみたいだけど終わり際の低姿勢の持続は相変わらず長いのでガードしたら2Bで
2B>大噴火とかでも4000近く減って端連行でミスる要素なし、ただ青バに負けるし青バなくても多めにバースト回収される
だから2B>Drcも見せておくと良いと思う、ODあるなら2B>OD1>B>2Bor2C>OD大噴火とかでド安定

512 名無しさん :2012/12/26(水) 18:16:48 ID:ztGKpu3M0
捕まった時に当たっちゃいけない技は暴れ潰しとマズル
立ちCor6Cでの暴れ潰しカウンター(5100)>マズル(4100)>投げ(3800)>3C(3500)>6B(3100)
くらいの優先度(いずれも中央ノーゲージ)
50%吐くと中央立ちB始動からでも4400くらいは減っちゃうけどまあそれは仕方ない、お互い様

捕まったら無駄に暴れないように(立ちCや6C来ないなら暴れてOK?)
しゃがみながらバリアして離れたら上入れ
しゃがみに2C>3C繋がらなかったりしててしゃがみ直ガミスにリターン取りにくくなってるみたいだから
図々しく直ガ狙っても良いかも。でもしゃがみにC>3Cはある
ゲーム全体の調整としてディレイ幅長めになってるから直ガムズいけど

とかやってると早めに6Bか投げあたりで崩してくるようになる
ノエルの6Bはヒット確認3Cほぼ無理になったし、6B>6Cも無理って話だし
(現状では)入れ込み立ちDしないとリターン取りにくいからそれを想定して
甘えて6B>cD>cCまで入れ込んでくる可能性はそこそこ高い

c6Bとc6Dはどうせ俺見えないし人癖読みと、早めの拒否に専念してる
CRはヒット確認とキャンセル幅の噛み合いがよろしくないから
崩す気のある場面はどうしても入れ込みがちなのでそこを突くのもいい

513 名無しさん :2012/12/26(水) 18:19:24 ID:ztGKpu3M0
ODされたら逃げてる。わからんし
CRのガード硬直が伸びてて?相手の硬直も減ってるから触られたら死にそうだし全力ハイジャン
B>C>ODからでも色々やってODフェンリルで5000くらいは軽く飛ばされてしまうので
ノエルに条件揃った状況ではバースト抱えててもあまり地上にいない方がいいのかもしれない
でもどうせ空対空からODしてODフェンリルするコンボ出来るだろう…


長々と書いたけどこんな個人の主観対策なんて合ってるかわかんねーし
無責任に投下してるだけなので疑って見てほしい
そして変なトコには突っ込んでほしい

514 名無しさん :2012/12/26(水) 18:41:17 ID:MYD4yI420
ちなみにバングは端ならジンみたいにノーゲージ5000出るっていう

画面端は6B に注意

515 名無しさん :2012/12/26(水) 22:02:29 ID:9QDe8en.0
5000いくか?

516 名無しさん :2012/12/26(水) 23:48:52 ID:8h7GaI.U0
空双でノエル4D潰せたりする?空双って属性なんだっけ?

517 名無しさん :2012/12/27(木) 00:14:45 ID:ao0hfyvs0
ラグナとバングは端ならしゃがみくらいでもマズル入るんじゃなかったかな

518 名無しさん :2012/12/27(木) 00:42:23 ID:tCemM58I0
5A>2A>2A>5B>2B>6C>低ダJC>J2C>5A>5B>JA>JC>jc低ダJC>J2C
1800〜1900くらい 練習用

中央投げ>低ダJC>A釘>5A>6C>前jcJD>C釘>5C>6D>双or大噴火
双〆2800+毒 噴火3569+毒 ノエルだけ入らんかった

中央投げ>低ダJB>JC>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双
中央投げ>低ダJB>JC>6C>jcJD>C釘>2D>JC>低ダJC>J2C

519 名無しさん :2012/12/27(木) 00:51:19 ID:tCemM58I0
端の5CcODコンがいまいちわからんのだけど詳しい人いる?
5CcOD>2C>6C>JD>5C>6D(2C)>OD大噴火
5CcOD>2C>6C>JD>6D>2D>6B>2B>阿修羅

520 名無しさん :2012/12/27(木) 05:02:32 ID:ePSLjppY0
6C>低ダが安定しないんだけど、コツってないですか?

521 名無しさん :2012/12/27(木) 05:29:21 ID:C1QNIyXwO
相手を崩すの難しい…
いつも、5A>2A>2A>5B>2B>2Cor6Bまで入れて、どっかしらで当たったらラッキー、的なプレイしてるんですけど皆さんはどうしてます?

522 名無しさん :2012/12/27(木) 06:39:10 ID:tCemM58I0
>>520
入力と順序を分けて練習してみたらいい
6Cヒット→ちゃんとジャンプキャンセル入力(9入力)→66入力(低ダ)→JC入力

JCから低ダJCの場合
JCヒット→レバーちょい倒して9入力→N→66入力→JC入力にする。
レバーを倒す具合とかが微妙に違う。

焦って66とかJCとかを先に入力せずjc入れて66入れてJCっていう風に
きちんと順序とレバーの扱いを間違えなければいいだけ

523 名無しさん :2012/12/27(木) 07:21:08 ID:eiX.lcrI0
崩しはいろいろあるべ
2Bの暴れ潰しとか5Bjc~とか設置釘とか

524 名無しさん :2012/12/27(木) 07:57:18 ID:Ful1Ndc60
投げが基本

525 名無しさん :2012/12/27(木) 08:22:01 ID:62FwZYtk0
>>522
それじゃ低ダにならない・・・

526 名無しさん :2012/12/27(木) 08:30:57 ID:xJdlcXi60
ムササビ>JC>2Bが全然安定しないんだけどコツとかありますか?
心なしかムササビ中2入れとくと成功しやすい気が

527 名無しさん :2012/12/27(木) 08:44:23 ID:sOGHmcD.0
コンボになると低ダでないってのは、精神的な問題もあると思う。
早くしないとコンボ間に合わないとか、普段と違う状況で出す低ダだから戸惑うとか。
俺の場合はそんなことで、入力焦って出ないことが結構あった。
でも、実際やることはタダの低ダ。6CとかJC当てた後、コンボだと思わずにいつも通り入力すればいいと思う

あくまで俺の場合ですけど。

528 名無しさん :2012/12/27(木) 09:11:28 ID:sOGHmcD.0
>>521
攻撃が単調になれば、崩せる物も崩せない。状況によっては、5A刻んでるだけで崩せる
まずは相手がどの攻撃を通すか、どこで暴れるのか。そこら編を観察して、固めとか崩しを変える。
よく暴れるなら暴れ潰し。
ガード硬いなら、コマ投げとか、変則的に攻撃してみるとか。
バングは暴れられやすいキャラだけど、そこを逆手にも取れるし、崩しもかなり豊富。
どこらへんが豊富なんですか?って質問はないものと信じたい。

529 名無しさん :2012/12/27(木) 11:03:27 ID:ev/Irj660
マツバングは、マコトにキャラ替えw
マツいわく、バングは、マコトより弱いか…

530 名無しさん :2012/12/27(木) 11:07:39 ID:2xh5.ZGo0
バング弱いのは分かったよ何がしたいんだよてめぇは

531 名無しさん :2012/12/27(木) 11:23:49 ID:JhD2CevA0
触れるな触れるな
粘着が一匹いるのは知れてることだろ

532 名無しさん :2012/12/27(木) 11:24:04 ID:t.05bCj.0
モモンガ>ディレイJC>最速2Bで安定するよ。2Bの先っちょ当てる感じで。

533 名無しさん :2012/12/27(木) 11:40:33 ID:62FwZYtk0
ただし微ダ5Bの方が簡単な上にダメ高く補正も同じ

534 名無しさん :2012/12/27(木) 11:55:40 ID:62FwZYtk0
ムササビは下向き慣性ついてる時に出すとふわっとなるのを覚えとくといいよ

535 名無しさん :2012/12/27(木) 12:35:55 ID:Ph75EBgsO
>>510
結局、バング側はJBとA釘主体で立ち回れば良いのか。
ノエル戦全然分からなかったからなにも言うことは無いんだけど、とりあえずありがとう。参考にします。

相手を攻めて来させるなら、釘設置は良い感じに機能してくれそうかな。ノエルならBDかな?
あ、でも2Dで分からされそう……。

しかし、地上戦の話題が無いって事は地対地はやっぱ厳しいんだろうか。

536 名無しさん :2012/12/27(木) 12:46:54 ID:WRBRcC.c0
ノエルの5cの判定が超強いのと、カウンター確認からノーゲージ4500くらい減るから地上戦はあまりおすすめしない

といっても空中戦も強いから、相手の対応ミス待ちになっちゃうかな

537 名無しさん :2012/12/27(木) 14:27:09 ID:tCemM58I0
>>525
結局手で覚えるしかないんだよなぁ…(安定

538 名無しさん :2012/12/27(木) 17:41:07 ID:h9O.qDM.0
空ダの入力は99が一番簡単だと思うよ。
ただ、何も考えずにやると高さ合わなかったりするんでタイミングは慣れるしかない。

539 名無しさん :2012/12/27(木) 18:10:18 ID:JShrXR0I0
空投げ蹴りキャンセルムササビレバー前入れ慣性つきJBがテイガーに繋がりました。
トレモだったので、2Dから紫で調べたのでその先はわかりませんが、伸ばせませんかね?

540 名無しさん :2012/12/27(木) 20:40:01 ID:ueRJQUcY0
空ダは9N6
ただし最低空を安定させるにはある程度筋肉がいる
早さが命だから

541 名無しさん :2012/12/27(木) 21:44:30 ID:fj/dB9TAO

P4Uとかなら99で出るけどBBは9N6じゃないと低ダ出ないはず。

542 名無しさん :2012/12/27(木) 22:11:58 ID:6kM4D06A0
1万回やれば身に付く

543 名無しさん :2012/12/28(金) 00:13:28 ID:D6hP2Cd.O
思いがけなく5A始動立ち喰らいの火力が上がった。まぁA釘コンができただけなんだけど。

5A>5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>5B>JB>JC>JB>JC>空双
2800+160

毒によってダメージは加速した

544 名無しさん :2012/12/28(金) 01:14:18 ID:G9PPzdo.0
J2C後の5A2Bが入らないアマネ カルル?用(安くなるけど全キャラ可
5B>2B>6C>ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅

ツバキとか用の立ち端コン 安定
2A(5A)>5B>2B>6C>JD>双>2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
(5A)>2A>2A>5B>2B>6C>JD>双>2B>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>ムサJC>5B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>双>2B>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>dl空双>5B>双>2B>6C>JC>J2C(池上ルート)
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>dl空双>5B>双>5C>6D>大噴火(5B毒なし最大)
5B>2B>6C>ムサJC>5B>6C>JC>dlJ2C>A釘5A>6C>jcJD>5C>6D>双>2B>阿修羅
5B>2B>6C>JD>双>2B>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅

545 名無しさん :2012/12/28(金) 01:24:24 ID:G9PPzdo.0
ついか
5B>2B>2C>双>2B>6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>低空双or大噴火
5B>2B>2C>双>2B>低空双>5A>5B>6C>JC>J2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>6D>阿修羅or大噴火

最後のC釘後にcODしてOD阿修羅orOD大噴火して最低保障ダメージうpできんかな
殺しきり用のcODコンとかもっと調べる必要がある
ぶっちゃけ通常コンはかなりで尽くした感ある

546 名無しさん :2012/12/28(金) 01:26:01 ID:DpdB6X2Q0
今日は、さんざんだった。
ハクメンに7連敗。
タオカカに11連敗。
アズラエルに2連敗。

もう疲れたよバング殿。
おとなしくアズラエルにキャラ替えします。
ありがとうバング殿。
そしてさよなら風林火山。

547 名無しさん :2012/12/28(金) 01:36:21 ID:QVueBWmI0
>>546
そんな時は烈風とお前の鉄槌を聴こうぜ

548 名無しさん :2012/12/28(金) 01:38:51 ID:G9PPzdo.0
つかそんくらいの連敗で萎えるなら誰使っても一緒だろ
流石にハクメンタオカカきついっても18連敗は負けすぎ。
アズラエルの2敗とかどうでもいい。そりゃ君が下手なだけだ
タオメン戦に関してどんだけ格上に粘着したんよ?
同レベル帯でそれだけ負けるならかなり対策不足で
何もできず死んでるだけなんじゃないかと。バングを諦めんなよ

549 名無しさん :2012/12/28(金) 01:58:01 ID:.NmvwNr20
アズに2敗とか気にしたら負け
技の振り方の失敗や強引な攻め継続したら誰だって負ける

タオとハクメンの対策が足りないんだね
どの程度のレベルか知らないが、同レベル帯ならそこまで連敗しないだろうに

550 名無しさん :2012/12/28(金) 02:03:08 ID:D6hP2Cd.O
>>545
C釘>ODはちょい厳しいんじゃないかな……。
これは妄想だけど
〜C釘>5C>cOD>2B>双>2C>大噴火
……とか?
明日にでも調べてみるよ。

551 名無しさん :2012/12/28(金) 02:09:30 ID:G9PPzdo.0
5B>2B>6C>ダJB>ディレイJC>着地5C>6D>双>2B>6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>5C>6D>阿修羅or大噴火
5B>2B>6C>ダJB>ディレイJC>着地5C>6D>C釘>(5D壁バン)>2D>JD
難しくてもやりたい人向けのややマニアックなコンボ

552 名無しさん :2012/12/28(金) 02:11:11 ID:54sa/zpo0
池上コンでちょっとお願いします
5B>2B>6C>ムサJC>5B>JC>ムサJC>dl空双>5B>双>2B>6C>JC>J2C
の最初のムサJC>5Bが相手が高すぎてスカる時と空双後の5Bが間に合わない時が多々あるのですが
なんとなく両方高度を落とせていないのが原因だと思うのですがどの部分が最速でどの部分がディレイかけるのがイマイチよくわかりません

スパーリングでいろいろ試してみましたが中央始動はちょくちょく成功するのですが画面端始動は悲惨な状態です


あと中央端よりのパーツの5D>6Dのタイミングは状況別の感覚的なものでしょうか?

553 名無しさん :2012/12/28(金) 02:12:19 ID:G9PPzdo.0
5B>2B>6C>ダJB>ディレイJC>着地5C>6D>双>2B>6C>JC>dlJ2C>A釘>5A>6C>jcJD>C釘>5C>2C>大噴火
                                                       〜2B>5B>阿修羅 

訂正

554 名無しさん :2012/12/28(金) 02:18:21 ID:G9PPzdo.0
>>552
ぶっちゃけ池上さんがやってたコンボだから最大火力やばいけど
安定難易度的に見たら万人にオススメかというとすごく個人差が出る
特にかなりJC>最速ムサJC>かなりdl空双>微ダ5B拾いが難関で
ここぞというときのとっておきみたいなルート
jcJDからの妥協ルートや毒ルートもあるのでそっちのほうの安定を先にさせてからでいいんじゃない?
質問の答えになってなくてすまんが

555 名無しさん :2012/12/28(金) 02:25:22 ID:D6hP2Cd.O
>>554
いや、普通にA釘コンの方が減るんだけども……。
池上さんのは釘を使わないコンボでは恐らく最大だけどね。

556 名無しさん :2012/12/28(金) 02:29:53 ID:9lN6rWNM0
立ちB始動とかでコンボめいっぱい繋げた後でのC釘>C>6D>大噴火だけど
毒ダメージや殺し切れない時のダウン状況を考えなければ、
最低保障や相手のバースト回復からしても阿修羅の方が良い

あとC釘からOD大噴火いけるかって話だけど
C釘>生ODは立ちCが間に合わない、2Cならいけるかもしれないけど試してない
C釘>C>ODだと、6Dは間に合わないけど2C>OD大噴火が入るのでこれ

ちなみにOD大噴火は大体の場面で阿修羅の最低保障を上回る
補正で言うと「(キャラコンボレートを除いた)大噴火以前の初段*乗算合計が4.6%」くらいまでは
キャンセルOD1でも(火マークありなら)OD大噴火の方が減る
OD2,3にもなれば、効果中の1.2倍ダメージが大噴火演出終了まで持続してくれるのでちょっぴり高い

この辺の判断を画面見る余裕が出来るC釘投げてから立ちC当たるまでにはしておきたい

もっと良い判断は早めにOD使うことだと思うけどね
それこそ序盤に6C>JBJC>C>jcc生ODとかで
序盤にODでダメージ稼いでA釘当てつつOD大噴火するコンボ見付けたいな

557 名無しさん :2012/12/28(金) 02:32:29 ID:G9PPzdo.0
>>556
開発ライクな情報ありがとう
今日それ試してみます。
やっぱりOD殺しきりに使えたらカッコイイと思うんだ

558 名無しさん :2012/12/28(金) 03:26:32 ID:54sa/zpo0
>>554
まぁ確かに池上コン練習しててこれは安定せんやろーなーとか思いましたけどね
とはいえどうやったらきっちり高度落とせるかぐらいは知っといた方がいいと思いまして

559 名無しさん :2012/12/28(金) 09:17:43 ID:R8MWiW5.0
>>558
〜6C>ムササビJC >5B( なるべく低めに拾う、2B のほうがいいかも?>JC >ムササビJC(実はこっちにもディレイかける >空双(たくさんディレイかける

このあと高さ見てとっさに5A か5Bを判断、5Aで拾って阿修羅に繋げても十分減るので、無理に5B にこだわらなくてもいいです。

A釘コンのほうが減るので安定する人はA釘コンでいいかなぁと思う。

560 名無しさん :2012/12/28(金) 09:37:26 ID:5fk9YI1M0
A釘コン安定とかマジかよ
誰かバング発展の為にコンボ動画あげてくれ
dl幅とか全然分からん

561 名無しさん :2012/12/28(金) 10:58:26 ID:5pJ3Nuq2O
A釘5A拾いに関しては高さとディレイ幅を体感できるようになれとしか言えんわな

562 名無しさん :2012/12/28(金) 11:11:54 ID:pRsyXZSo0
池上コンって5177?
釘なしで5200超えるのあるよ。したらばには出てないかもしれないけど。

563 名無しさん :2012/12/28(金) 12:37:42 ID:yMrIhQmI0
画面端5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>双>2B>5B>JC>空ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅

基礎コンだけどこれで5200オーバーだよ

564 名無しさん :2012/12/28(金) 16:20:11 ID:D6hP2Cd.O
残念なお知らせ。
締めにOD大噴火を入れるルートは100しか伸びなかった。

具体的には
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>A釘>5A>2B>空双>5B>6C>JD>C釘>5C>cOD>2C>5D>6D>大噴火
4800+800

もうこれなら大噴火の代わりに2D入れて、疾風撃でも狙った方がましだろうな……。
やっぱりODはしゃがみ喰らいや小技始動のダメ伸ばしが一番現実的かな。

後、CTも端投げとOD以外はコンボには使いようがないな。5B始動でも、ダメージ伸びるルートがなにも繋がらない。

565 名無しさん :2012/12/28(金) 16:46:18 ID:rCAbWLys0
空中にいる相手に疾風撃はハクメンテイガー相手には無謀だから他に撃たない方がいいキャラいたっけ

566 名無しさん :2012/12/28(金) 17:06:30 ID:d0H/Lc4Q0
相手にバーストあるときと、空中無敵技持ってるキャラには禁止

567 名無しさん :2012/12/28(金) 17:45:20 ID:ebSBaL/w0
>>565
テイガーに撃ってダメな理由ってなに?
Cドラって無敵ないはずだけど

568 名無しさん :2012/12/28(金) 17:45:22 ID:G9PPzdo.0
A釘運びコンと通常の運びコンなら通常の運びコンの方が簡単
ディレイ低ダがぴったりのタイミングじゃないと最速JCJ2CA釘5Aが繋がりにくいのが理由
通常の運びコンならJ2Cである程度調整できるから楽

569 名無しさん :2012/12/28(金) 17:48:47 ID:kYGxf6y60
暗転みてからJBでやられちまうよ

570 名無しさん :2012/12/28(金) 18:08:16 ID:9lN6rWNM0
>>535
地上戦しないってわけではなく
バングが上ばっかだとノエルも上見るだけでいいから走れちゃうのでそれを止めるくらいには技を振ってる
ノエルJD横の判定増えてそうだけど慣性乗りにくくなって弱くなった?みたいなので地上対空を狙える位置で
JC強くなったのか共通システムでジャンプの降り速度が速くなったからか
ノエルの飛びは以前よりも落ちにくくはなってるけど、それでも地上で落とせる飛びは結構ある

ノエルは体弾無敵4D、低姿勢3C、発生早めでリーチもある立ちB、リターンがでかい立ちC、姿勢低め2Bがある(他にも2AやD系統)
今までは2Bで3Cや4D潰せたけど今回4Dに負ける、前進する分うまいこと4Dにカウンターで当たってしまうし
踏み込んでしゃがみ状態だから立ちB立ちCで潰されてた際のダメージも痛い
前作のように2B振っていくと辛いと思う

だから振ってるのは立ちB先端かな、3Cには負けるけど先端なら下がりながら出す4Dには当たらない
ダッシュ4Dされたら相手を褒めるまである
ノエルが立ちB立ちC狙ってくるとかでダッシュするなら相手から立ちB>2Bが繋がる位置に勝手に来てくれてリターンも見込める
発生負けしない限りはあまり立ちCカウンターも貰わない
下がられたら不利背負っちゃう、でも差し込めるほどの硬直は無い

あとノエルの立ちB立ちCは食らい判定先行だからダッシュ立ちA先端も止める手段としてはそれなり
立ちAなので被chも少ないから4Dも貰いにくい。走りすぎると4Dカウンター食らうし2A2Bでも止められる

無理そうな位置ならおとなしくガードか飛ぶかバクステ
GPはあまり振ってないのでわかりません…


要所要所であまりにも4D連打してくるなら3Cよりも6B
たぶん
4D連打してバング3Cでわからされたら次から2Dも飛んできて変な読み合いになりそうなので両方に勝てる6B
誰か言ってたけど今回の低空双って属性どうなんだろうね?

571 名無しさん :2012/12/28(金) 18:11:07 ID:VDyBAgSg0
テイガーのJB暗転見てから間に合うのかい・・・
ってことは他にも結構つぶされるやつ居そうだな
ちなみにタオカカはDEで避けられます

572 名無しさん :2012/12/28(金) 19:23:55 ID:gLhMS.m20
プラチナにもキュアドットで暗転返しされて負ける

573 名無しさん :2012/12/28(金) 20:56:46 ID:54sa/zpo0
>>559
あざっす、今日は触れなかったので明日練習してきます。
ただ池上コンの利点って中央寄りやらツバキ相手やらだと思うんだけど端コンと混同するのはなんだかなぁ
まぁA釘運びは安定してるんで実践はこっちかなー

574 名無しさん :2012/12/28(金) 23:58:52 ID:hwJaadM2O
携帯電話からで申し訳ないけど、5B>2B>6C>JD>C釘>ディレイ6D>JAJC>低ダJC>J2C>A釘まで確認したんだが既出?

575 名無しさん :2012/12/29(土) 00:01:20 ID:/W0.3iL60
6Dからのエリアルは既出

576 名無しさん :2012/12/29(土) 01:25:26 ID:A/hfxPos0
やっぱOD噴火〆試したが残念でしたね・・
その代わり3Crcからの裏周りコン見つけたのではっておきます
5B>2B>3Crc>微ダ5B>2B>垂直JC>ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>JA>JC>ダJC>J2C 4180
5B>2B>3Crc>微ダ5B>2B>垂直JC>ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅 4970
アマネ テイガー不可 (アマネは最初の2Bがスカる)
J2C>5A>2Bの拾いでもダメージはほぼ同じなのでやりやすい方で

5B>2B>3Crc>微ダ5B>2B>7JC裏当て(斜め前JC)>後ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>JA>JC>ダJC>J2C 4180
5B>2B>3Crc>微ダ5B>2B>7JC裏当て(斜め前JC)>後ダJC>J2C>5A>5B>JC>ダJC>J2C>5A>5B>阿修羅 4970
テイガー用
JC裏当てバングが後ろ向きに空ダになるのでなんか見栄えが面白いかも

端5A(2A)始動 簡単で減る奴 既出かもしれない
5A(2A)>5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>2B>JB>JC>JC>J2C 5A始動3127 2A始動2650くらい

577 名無しさん :2012/12/29(土) 01:41:24 ID:/W0.3iL60
5B始動だと裏回らないでも端から端まで届いてしまう
5A始動で無理やり入れ替えたいときに使えそう

578 名無しさん :2012/12/29(土) 04:07:23 ID:PAUSxPyM0
ニコニコの立川シングル動画にドラ出てるな
いつも通りで安心した

579 名無しさん :2012/12/29(土) 11:50:38 ID:iKJ64XPM0
池上だのドラだのコンボ微妙でも勝ってる人は勝ってるのな
池上とかあのレベルのタオと何故殴り合えてるのかが不思議…

580 名無しさん :2012/12/29(土) 12:08:09 ID:iNgZALrc0
タオもだけどミュー対策誰か教えて…

581 名無しさん :2012/12/29(土) 12:50:13 ID:PG7yfbLk0
池上やドラのコンボ微妙っていっちゃう人はどんなコンボしてんの?

582 名無しさん :2012/12/29(土) 13:16:20 ID:iKJ64XPM0
コンボだけならもっと安定させてるやつも沢山居る
けどタオカカとあんなに殴り合えてるやつはなかなか居ない
見るべきはコンボじゃなくて立ち回りだと思う

583 名無しさん :2012/12/29(土) 14:58:51 ID:A/hfxPos0
動画で見てるとドラさんはコンボ選択をきっちり仕上げたら
もっと楽に勝てる場面いっぱいあったと思う。
稼動してからもしばらくEXやってたし仕方ないけど。
まあ気がついたら15段くらいになってるんじゃないですかね…

584 名無しさん :2012/12/29(土) 16:02:30 ID:W4JRPe1.0
低ダコンミスからの立ちA補正切りには笑ってまう(^-^)/

585 名無しさん :2012/12/29(土) 16:03:08 ID:W4JRPe1.0
低ダコンミスからの立ちA補正切りには笑ってまう(^-^)/

586 名無しさん :2012/12/30(日) 01:12:35 ID:2vFm.Vxs0
池上さんがやってたコンボも端5200コンも始動できる位置はほとんどかわらんよ。

587 名無しさん :2012/12/30(日) 14:49:26 ID:jOyIdjRcO
初歩的な質問かもしれないけど、アラクネに対する起き攻めどうしてる?
瞬間移動で拒否られる

588 名無しさん :2012/12/30(日) 15:34:27 ID:1wpPBiFQ0
コパン重ね>バクステしてたらダッシュコパンからコンボ

589 名無しさん :2012/12/30(日) 17:47:11 ID:WLgb0PI.0
タオよりプラチナの方が殴り合いきつい、展開が早すぎる

590 名無しさん :2012/12/30(日) 18:48:56 ID:0/lrn3FE0
プラチナは釘うまく使えばいいとおもうよ。
立ち回りとかはEXと変わらんから。
プラチナは個人的にはバングが比較的楽な相手だと思うからがんばって

591 名無しさん :2012/12/30(日) 19:29:09 ID:DSDRflyo0
今作からバング使いはじめたんだけど、レイチェルってどう触りに行けば良いの?

592 名無しさん :2012/12/30(日) 19:52:09 ID:i1nPCftM0
基本的に風で触られない遠距離で立ち回って
触りに行く時はA釘、B釘を起点にするといいよ

593 名無しさん :2012/12/30(日) 21:14:29 ID:a.6jFN5.0
かぼちゃをA釘ガードさせてけしつつ進め

594 名無しさん :2012/12/31(月) 00:57:42 ID:TCus0Iro0
〜6C>JDからバックジャンプ>空ダJ4B
みたいな気づきそうで知らない崩しネタもっと無いかな
相手に冷静な思考を失わせやすいのはバングの特性だと思う

595 名無しさん :2012/12/31(月) 01:28:26 ID:bRf7CLgY0
最初の頃はJDが中段になってるのを知らないのか起き攻めJDが異常に通った

596 名無しさん :2012/12/31(月) 01:31:24 ID:r5d5dK4cO
〜5C>6D>ディレイ空ダJ4B

相手の緊急受け身が終わった瞬間に裏回るため、まず見えない。
ただタイミングがシビア。
前作の画面端空双からのJ4Bめくりみたいなもんかな。みんな知ってるか分からんが。

もう一つ
〜2D>JC>空ダJC>J2C>A釘>疾風撃
一発ネタ
毒ついてるからもりもり減る

597 名無しさん :2012/12/31(月) 01:33:28 ID:9zgdkhig0
それは補正切りです
J2C〆後の色々 A釘〆の受身狩り バング落とし系なら
腐るほどネタがあるので自分で見つけましょう
中央JA>JB>JC>jcJ2C〆後の
ムサJ4BとかムサJBとかも面白いのでやってみては?

598 名無しさん :2012/12/31(月) 01:59:16 ID:.d4Y/vd2O
6Dからの低ダJ4Bめくりネタは、2D>6Dの頃から使ってた気がするなあ
低ダの高さを微調整して着地下段と使い分けてたわ

599 名無しさん :2012/12/31(月) 02:14:08 ID:VVcqEpI.0
昔ながらだけど昇りj2C締めからの着地前低ダjB

600 名無しさん :2012/12/31(月) 03:06:10 ID:9zgdkhig0
前詐欺Jすかし2Aか低ダJB
昇竜詐欺2A(後ろ入れつつAB同時押し2A)

601 名無しさん :2012/12/31(月) 07:18:05 ID:tIQEaeu20
この流れ良いね
微ダ5Aからのムササビ裏周りj4bかjCかムササビバリガキャンセル空ダjC+j2C

602 名無しさん :2012/12/31(月) 08:34:22 ID:9zgdkhig0
wikiちょい編集した。ちょっとまだ中途半端だけど
A始動B始動C始動ODコンとか
ここのコピペと解説少々でいいから誰かやってくれんかなぁ

603 名無しさん :2012/12/31(月) 08:57:31 ID:HSPo8UsU0
>>592 >>593
あざっす やってみるわ

604 名無しさん :2012/12/31(月) 12:21:56 ID:JWAP6JPI0
>>597
最後jcJ2CしちゃうとJ消費しちゃうからムサは出せないんじゃないかな?
やる場合は空中J出す前にJ2Cで〆る必要がありそうだね

605 名無しさん :2012/12/31(月) 12:39:23 ID:55mRO3E60
前動画で見たけど空ガを前ジャンプJAで引きずり下ろしてムササビJ4Bはすげえって思ったな

606 名無しさん :2012/12/31(月) 13:26:20 ID:ZgLX0kWM0
wiki編集乙.
なんだかんだでwikiにまとまってた方が参照しやすいな

607 475 :2012/12/31(月) 14:07:53 ID:qXVQu7g20
477さん、本当にありがとう。

608 名無しさん :2012/12/31(月) 16:11:01 ID:TeKbWeCo0
>>604
一度着地してから

609 名無しさん :2013/01/01(火) 00:03:40 ID:Dq.LcDYE0
祝バング殿!!!!

610 名無しさん :2013/01/01(火) 00:08:15 ID:MzUli2Mk0
忍のスーパーあけましておめでとうでござる!!

611 名無しさん :2013/01/01(火) 00:28:03 ID:AJtzjQAk0
あけバングおめバング!

612 名無しさん :2013/01/01(火) 00:50:12 ID:WqRBIQRY0
一時期アズラエルに浮気してたけど今年はバング殿一筋だぜえええええ

613 名無しさん :2013/01/01(火) 02:26:38 ID:LGezJJck0
そういえばバング殿の誕生日だったでござる
そして拙者の誕生日でもあるでござる

614 名無しさん :2013/01/01(火) 15:37:26 ID:/uw8yYSE0
>>613
おめでとうでござる!

615 名無しさん :2013/01/01(火) 20:47:06 ID:31khvuYo0
元日が誕生日だったのか

616 名無しさん :2013/01/01(火) 21:19:02 ID:sN5t3syw0
1月1日とはまさに主人公、正義のヒーローにふさわしい誕生日でござるな!!

617 名無しさん :2013/01/01(火) 21:19:53 ID:DQzyjCgoO
CTコンのびないなあ
75使って5000いかないくらいか
十分なのか?

618 名無しさん :2013/01/01(火) 21:33:23 ID:fZvG6n4M0
5Aからならいいですねー

619 名無しさん :2013/01/01(火) 22:35:27 ID:cSjYe5kYO
早めに2Dを入れられれば伸びるだろうけどねぇ。
そんな状況は確反に5BCH>2D位しか思い付かんな。

620 名無しさん :2013/01/02(水) 05:01:34 ID:uDfdQZzE0
>>617
4500も減れば上出来だとは思うな。
できればレシピ教えてほしいっす。

621 名無しさん :2013/01/02(水) 14:27:46 ID:0XPmU0BEO
なんでダメージが普通のコンボと変わらないのに、+25%吐いて十分と言えるんだ……?

50%使用ならA釘コンで中央5500端6000出るぞ。

622 名無しさん :2013/01/02(水) 15:03:23 ID:lTeq3HoY0
始動技によるからなんとも言えないな
バングはノーゲージでも火力高いし、無理にゲージ使わなくても良いと思う

623 名無しさん :2013/01/02(水) 16:16:11 ID:ZmqwGqzA0
5D転移キャンセルって
結局デマ?

624 名無しさん :2013/01/02(水) 17:12:43 ID:6PN5ZdZg0
>>623
デマではない
今までD系統の出かかりがキャンセルできなかったのがcpからできるようになったのでgpとってからバリガでキャンセルできるようになった
gpの発生が早い5,6dでしか転移キャンセルは無理だと思う
どっちにしても個人的に実用性はないと思ってる

625 名無しさん :2013/01/02(水) 17:31:05 ID:w1VW6hfwO
ニコ動に動画がある。5D辺りでGPとったあと転移してその後にバリガしてるから実際にできる。

626 名無しさん :2013/01/02(水) 17:45:10 ID:rAvz7Ylo0
動画といえば立川の大晦日動画やばかったな

627 名無しさん :2013/01/02(水) 19:27:06 ID:lQxTvJI20
ハクメン相手にはやっぱり勝ててなかったけどな・・・
あの組み合わせは詰みだったな

628 名無しさん :2013/01/02(水) 23:46:59 ID:E0ue6dO20
転移キャンセルって(>>624の原理であってるなら)要はギリギリまで引きつけてGPとれば可能ってことだよな
5DのGP発生が1Fってことはないだろうから少なくとも2〜3Fは受け付け猶予ある訳じゃん
そんなスラバ程度の難易度ならぜんぜん実用に耐えると思うんだが

ていうかそんな発生条件ゆるかったらもっと頻発してもいいんじゃないか?
俺一回もなったことないぞ?

629 名無しさん :2013/01/02(水) 23:55:32 ID:C15zmZE.0
発生と同時に受け付け猶予が発生してる訳じゃない気がする
以前gpとってから若干遅めに転移キャンセルできたことあるから

630 名無しさん :2013/01/03(木) 00:47:33 ID:7vfp4Hsc0
とりあえず安定しないのを確認して放置してたけど
いまいちはっきりしないのよねぇ

631 名無しさん :2013/01/03(木) 01:19:23 ID:Gni/3KAY0
>>628
d押してから数fだろうから6dならともかく5dならgpとるタイミング見ないといけないからきびしいとおもうんだけど
実用的かな?

632 名無しさん :2013/01/03(木) 01:21:13 ID:Gni/3KAY0
ちなみにキャンセル自体はgp取らなくてもd押したあと即バリガすればできます

633 名無しさん :2013/01/03(木) 04:46:43 ID:QJHRDmjU0
キャンセルできる技って限られてるのかな?
アケで調べるのは大変だねぇ

634 名無しさん :2013/01/03(木) 06:31:55 ID:QKmmeDR60
6DでGP取って転移からのキャンセルバリガが安定して出せたら画面端脱出のエキスパートになれる気がする
リバサ6D→GP取って画面反対側にC転移バリガ→ 相手「ファッ!?」 バング「拙者はここでござるよ」

普通に6Dのローキック出しても隙大きいし相手の小パンとかに打ち負けるから、キャンセルしてバリガ出来たら今よりよっぽど便利になる
近くのゲーセンにブレイブルー無いから家庭用待ちで、口だけ参加するようで申し訳ないんだけどこれ実用性無さそうなの?
いつもGP取ったらググッとなってるところを見守る癖みたいなもんがあるけど、
問答無用で6D押した瞬間から転移とバリガのコマンドをタターンと入れ込むくらいしたらすんなり出来ちゃったりしないもんかな
6Dだったら6入力したまま相手を挟んで反対側に転移すればそのまま後ろ入力になるからバリガも楽に出せそうだし

5Dで転移する前にバリガしてるのは動画で見たことあるけど転移してからバリガは見たことない。6Dでバリガしてるのも見たことない
ここの書き込みを見てほぼ想像で喋ってるだけなんだけど、もし全然マト外れなこと言ってたとしたら本当にごめん
切り返しの乏しいバングでノーゲージ時にも相手の固めを拒否れる術があるとしたら大きな希望になると思うんだ
固め中に差し込みでやるのは難しそうだけど、被起き攻め時の相手がしっかり攻撃重ねてきた場合くらいは成功させられないかな

635 名無しさん :2013/01/03(木) 10:53:29 ID:WhB.J1Io0
みんなそう思ってるよ

636 名無しさん :2013/01/03(木) 11:26:43 ID:c.Cs779w0
ハクメンの空中攻撃をGPでとる→相手着地当身→バリガキャンセルで通常投げ
とかできればハクメン戦がちょっとマシになるかもね

637 名無しさん :2013/01/03(木) 12:30:04 ID:10b5tiEk0
憶測だけど
5Dが1〜3Fの間バリガと技と投げでキャンセルできるようになっててGPの発生が3Fからだから3FぴったりでGPとった場合
両者に発生するヒットストップが過ぎた後にキャンセルすればできるはず
バング2Bガード>5D間が3Fだからこれで試してできたら確定。バング2A>2Bで4Fだしこの辺で調べれば答えに近づけるはず

ちなみに6Dは出始めキャンセルできないからたぶん無理。JD2DはキャンセルできるもののGPが間に合わない
しばらくゲーセンいけないから答えは人任せです

638 名無しさん :2013/01/03(木) 12:42:56 ID:F3lQqe3E0
お前等ヒマそうに見えて意外とゲーセン行けないぐらい予定あるよな
俺なんて正月は家で食っちゃ寝してるよ
ちなみに俺は外に出るの寒いからゲーセン行けません

639 名無しさん :2013/01/03(木) 13:02:44 ID:RL6DRhooO
>>637
俺も多分そんな感じだと思うわ。

640 名無しさん :2013/01/03(木) 17:21:24 ID:AazGa4Eg0
5Dオンリーでしかもタイミングドンピシャ限定だとしたらやっぱ厳しそうだな・・・
他のキャラの定番固めルートの中にちょうどよく挟める場所があったらキャラ対みたいな感じで使えるかな

641 名無しさん :2013/01/03(木) 19:49:36 ID:XUCEaszU0
J4Bがハザマ5Aに何回も負けて爆発した
ノエルにリバサDD読んで2DしたらAHされてGP取りつつも氏んで霧散した
だが5A拾い直し一回なら安定してきて復活した
あぁ、次は5B>hjCの練習だ…

642 名無しさん :2013/01/03(木) 20:00:51 ID:nM5NlTv.0
>>641
hjcしなくてもそこそこ安定するけどな
J2Cのディレイ次第

それより5Bjc>低空ムサJ2C>5Aの練習しよう
これつえぇぞ

643 名無しさん :2013/01/03(木) 20:17:22 ID:l1r2kkzM0
ラグナ・ハザマ・ハクメンに5Aにj4Bはほとんど負けるイメージが有るんだけど、先端当てなんかだったら勝てるのかな

644 名無しさん :2013/01/03(木) 20:28:43 ID:k0LEBN/g0
5Aだけを読んだんなら早出で勝てる・・・はず
たしかEXの時のJ4Bには先端部分に喰らい判定無かったし

今作のJ2C強くなったって話だけど小パ対空に勝てるのだろうか

645 名無しさん :2013/01/03(木) 20:30:40 ID:FAT8OGW20
j4b遅らせて出すか早めにだしたら勝てるぞ

646 名無しさん :2013/01/03(木) 20:36:34 ID:Amtb7HEc0
J4Bはしゃがみに機能しないような高さで出せば勝てる、しゃがみスカし狙いとは読み合い
J2Cは相変わらず食らい判定おっきくて立ちパンで余裕で落とされる
仕方ないね

647 名無しさん :2013/01/04(金) 01:34:01 ID:FS4l5KCQ0
J2C強くなったといっても気持ち程度だしちょっと甘い振り方でもしたらハザマ5Aでぺちんっすよ

648 名無しさん :2013/01/04(金) 01:56:22 ID:aQl1VO6g0
相変わらず小パンに落とされる残念判定なのか・・・
上から攻めれないのはきついなー

649 名無しさん :2013/01/04(金) 06:08:21 ID:zmuMw3HY0
wikiを少し更新したけど、レシピ微妙に間違ってるとこ見っけたり
ダメージ・回収面を詳しく書ける人はどんどん編集・修正してね
ODコンはもうちょっとかかりそうなので、ODコン詳しい人いたら
よければ編集したってください。

650 名無しさん :2013/01/04(金) 06:36:29 ID:SvkAiJrc0
毎度乙です

651 名無しさん :2013/01/04(金) 14:45:57 ID:lEx9xDUo0
さっきちょっとWiki見たら思ってた以上に進んでた
いつもお疲れ様です

652 名無しさん :2013/01/04(金) 16:06:44 ID:lG74hhqYO
wiki編集お疲れ様です!

653 名無しさん :2013/01/04(金) 19:55:19 ID:kxo/DBxY0
投げからの前に出るムササビはどんな入力してるの?
蹴り後ムサだとその場で浮くだけだし前ダッシュからだと出せないし

654 名無しさん :2013/01/04(金) 20:13:13 ID:aQl1VO6g0
感性つくように出す必要があるから気持ち的には蹴る前にムササビ入力する感じ

655 名無しさん :2013/01/04(金) 20:25:33 ID:kxo/DBxY0
ありがとうやってみる蹴り当たってからじゃ遅かったのか
俺の投げ崩し安すぎてプレッシャー与えられてないからこれで一泡吹かせてくるわ

656 名無しさん :2013/01/04(金) 20:27:26 ID:2Ze1is1Y0
だいぶ早めだよな
先行入力で飛んでぐ感じ
普通の22Aでできる

657 名無しさん :2013/01/04(金) 21:20:56 ID:A53k3de60
ダッシュ慣性付5A>jcムサj4Bが展開ぐう早い
ただコマンド入力忙しすぎるんよなぁ…

658 名無しさん :2013/01/04(金) 22:30:25 ID:x8qsx3fQ0
wikiの通常技、必殺技の誤っていた点、前作の表記のままだった点、その他もろもろ編集しました
wiki弄るの初めてなんでなんかマズイことしてたら済まぬ

そして書いてから思ったんですが
2Aで相手の緊急受身くぐるのってもしかしてシビアなだけで今回も出来る?

659 名無しさん :2013/01/05(土) 18:29:55 ID:wb4YNnPI0
端でバウンドしない位置で投げた時にのみ 投げ>最速A釘>5A〜がいけた。キャラ限とかは見てない
バウンドする位置でも最速A釘(空振り)微ダ2B、5C、6D、5D(2Dは見てない)〜いけたけど既存コンのがましか

既出だったらスマン

660 名無しさん :2013/01/05(土) 21:43:01 ID:B5tz56Hc0
コミニーのドラさんのブログの空対空JC>OD>JCって既出?

661 名無しさん :2013/01/05(土) 21:59:13 ID:V0COZQu20
前書いた

662 名無しさん :2013/01/05(土) 23:05:50 ID:M6vv9aIA0
>>658
分かる所だけ書いて後はコピペで済ませたまま放置しちゃってたでござる
ごめんなさい編集ありがとう、乙です

663 名無しさん :2013/01/06(日) 01:31:21 ID:9kA8pL8o0
μのJ2Cにぶち切れそうなんだけど上取るぐらいしか対処無い?

664 名無しさん :2013/01/06(日) 01:40:00 ID:IVCqz1GAO
使い道ないけど画面端だと6C低空ダッシュCからC釘>5C繋がるんだね

後、設置釘の位置が丁度低ダコンの2Cの位置にあったら着地最速6Cが繋がった

ちなみにライチで試した

前者はどうしようもないネタだけど後者は立ち回りで設置釘使う人なら画面端付近で6Cムササビコン持ってけるから多少ダメは取れる

問題が設置釘の位置がコンボ中にしっかり合わさるかが問題だけど・・・


一応最低空ダッシュCディレイJ2Cから6Cも試したけどやっぱり無理だった

後無駄に難易度高いけど〜6C>ディレイJA>JB>JC>J2C>5Aとかあるんだね

今作のバング楽しくてモチベーション上がるわー

665 名無しさん :2013/01/06(日) 02:49:48 ID:OYm0TwzA0
μのJC、J2Cに叩き落とされるということは空中での接近を待たれている、
上から攻めようとするのを読まれてるか、ジャンプや低ダで接近しすぎなのでは?
空中攻撃のリターンが高いμに空中から安易に仕掛けるのが間違い。
相手が走ってくるところの手前にキレA釘D釘、
低ダ等で突っ込んでくるなら後J空ダA釘で落とす。
触れたら、そのまま一気に押し込んでいく方がいい。
地上にいるの嫌がったら飛んだところをD釘投げる、JAで落とす感じでよし
μ戦はとにかくツヌグイが読めたらデカイ。
あと今作はごり押ししなくてもA釘でチクチクしつつ待ち気味に戦っても強いぞ

自分が地上にいて低空J2Cブンブンとかなら5Dではじけばいい。

666 名無しさん :2013/01/06(日) 03:23:46 ID:9kA8pL8o0
5D練習します!ありがとう

667 名無しさん :2013/01/06(日) 08:23:07 ID:gYkWDus.0
端5C始動から何してる?

668 名無しさん :2013/01/06(日) 13:09:04 ID:i.W9wTiQ0
4枚コンでいいんじゃない

669 名無しさん :2013/01/07(月) 07:33:51 ID:xKoTBRD60
jccODの出し方どうやるの?攻撃がjcできるタイミングで上入れっぱOD?
それともjcできるタイミングで一瞬上入れてジャンプしない内にOD?
JDの後上入れっぱでODやっても時間短い方が出て困ってる

670 名無しさん :2013/01/07(月) 12:22:59 ID:KPbrugy.0
上入力は先に入れて大丈夫だけどODはj移行Fで出さないとだめ
多分ODの入力が早すぎると思われる

671 名無しさん :2013/01/07(月) 14:11:39 ID:xKoTBRD60
一瞬2段J出て浮く感じ?JDの後最速でキャンセルかかって出てるっぽいからもう少し遅らせてタイミング覚えるよ

672 名無しさん :2013/01/07(月) 17:33:54 ID:rqPXEBcc0
ごめん、地上と勘違いしてた。
JDからは使ってないから分からないです。
遅らせで良いとは思うけど、2段jには移行Fとか無いよね。

673 名無しさん :2013/01/07(月) 21:09:22 ID:Wn4ZWYQw0
バング特集・・・・だと・・。

674 名無しさん :2013/01/07(月) 23:23:49 ID:WJO9MbRY0
設置をうまく使う参考にしよう

675 名無しさん :2013/01/08(火) 00:13:27 ID:zjiwbThE0
>>667
地双から空ダ一回で3000

え?これ以上どうすりゃいいの?

676 名無しさん :2013/01/08(火) 00:23:00 ID:aGwozUZAO
>>667
5C>2C>双>2B>5B>JC>ムサJ2C>A釘>5A>2B>空双>5B>2B>エリアル
3200+毒

阿修羅使えば毒含めて4800位かな。
ダメージ欲しいならこれで良いんじゃない。

677 名無しさん :2013/01/08(火) 00:58:54 ID:aGwozUZAO
ああ、でも5A>2Bはカルルアマネに入りにくい、もしくは入らないんだっけ。

それなら
前略>A釘>5A>6C>JDのルートが安定かな。

678 名無しさん :2013/01/08(火) 01:21:20 ID:ACp9VhC20
6C始動ってなんか良いのあるかな?
5B始動よりも伸びないかとか思ってるんだけども

679 名無しさん :2013/01/08(火) 01:32:22 ID:Zh/G1y660
>>17の補正表見る限り5B始動のほうが良さげ

680 名無しさん :2013/01/08(火) 01:54:02 ID:Zh/G1y660
と思ったけど6CカウンターからうまくCTに行けたら伸びるかも?

681 名無しさん :2013/01/08(火) 02:09:57 ID:aGwozUZAO
そいえば6Cのコンボ時間はどうなってるんだろうね。

ちなみにちょい前に出てるけど、カウンター前提なら5B>2D繋がるからCT組み込むにもこっちで良いんじゃないかなー。

682 名無しさん :2013/01/08(火) 03:58:12 ID:wb/1KvDY0
5Cも2Dも最速でCT入力してるつもりなのによく受身取られる
連打してるから一瞬溜めた状態になってるのかなと思ってヒットした瞬間に押しても駄目だった

683 名無しさん :2013/01/08(火) 04:54:19 ID:aGwozUZAO
ふと思い付いたんだけど、5D壁バンって隙間できるよね。
って事は、事前に釘設置でもしておけば2分の1で5B始動できるってことだよね?

端の設置は普通にコンボから出来るから寝っぱと転がり受け身狩りさえ確立すれば、かなり端攻めが鬼畜になるんじゃなかろうか。

684 名無しさん :2013/01/08(火) 07:57:54 ID:Vpg69U6I0
>>683

なるほど、良いネタだね

使えるか分からないけどバング落とし3段目RC傘が起き上がりに確定するね

685 名無しさん :2013/01/08(火) 08:33:02 ID:x8hEPFlI0
画面端設置釘は低空ムサとの相性も良くて結構エグいんだけど
コンボの邪魔になるんだよね
もう少し煮詰めてみようかな

686 名無しさん :2013/01/08(火) 14:42:11 ID:QABz9ijE0
使い道無いけど、傘設置して、クナイ当たる直前にバング落としするとちょっと変な動きなるね。
スパーリングでしかやってないけど、受け身とられるけど投げ続行みたいな。
前作からあったのかもしれないけど、CPから始めたもので詳しく知らないわ、ごめん

687 名無しさん :2013/01/08(火) 15:58:52 ID:9YeAd0bw0
傘当たってる途中でコマ投げ入れて補正切れて2段目or3段目で改めてHITするってのは前もあったね
明らかに離れてる相手を上下に吹っ飛ばしてる様が実に面白い。お前は放出系の能力者か。
もちろんガード出来るから実用性はほぼ無いと言えるけど。(今作は知らないけど多分普通にガード出来ると思う)
ずっと前に前作のトレモで試してたけど、なんか結構補正良さげ+始動のダメージ自体がでかいこともあって
コンボダメージが余裕で6000くらいいった記憶がある。今作はどうなんだろうね

688 名無しさん :2013/01/08(火) 16:17:36 ID:u4p1Q4qA0
今のところ傘を有効活用するには50%使うしかないのかな

689 名無しさん :2013/01/08(火) 16:35:52 ID:aGwozUZAO
>>683
これちょっと試して見たんだけど、5Dは受け身終わると画面端の隙間無くなるっぽい……。
受け身狩りとかしようとするとめくれなくなる。
まぁでも、相手が緊急受け身してくれる分には見えないかな……

690 名無しさん :2013/01/08(火) 18:17:25 ID:3nK1Hh4g0
>>686・・・え?傘中に投げると釘降ってる途中でも傘終わるよな・・・?
俺のバングだけか・・・?

691 名無しさん :2013/01/08(火) 19:31:39 ID:L76Bkzhk0
中央
生OD1or2から 火あり
(JC)>5B>2B>(2C)>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>OD大噴火
JC始動6200 5B始動6500 4枚なら6500 6800 だったかな?
(JC)>5B>2B>(2C)>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>双>2B>5D>6移動>5C>2C>OD大噴火
ダメ忘れた

大体擦りODから。

端が難しい。

692 名無しさん :2013/01/08(火) 20:10:17 ID:aGwozUZAO
OD端コンは
〜2C>5D>微ディレイ6D

これで相手が画面中央側に飛ぶから、4dcで追いかけて適当に

693 名無しさん :2013/01/08(火) 22:51:56 ID:ojVT6JJg0
OD中のJCループ高度調整しないと浮きすぎるね
×6ぐらいから9入れないとスカるわ

694 名無しさん :2013/01/08(火) 23:31:47 ID:Zh/G1y660
今日試してきた画面端設置釘のネタについて。

画面端付近で 〜6D>双からB設置でほぼ一定に設置できるみたいです。
そこから画面端に押し込む形で5A、5Bをガードさせるとjcですぐに設置に触れる。
また低空ムサJBや通常の飛び込みからも設置に触れる。
設置に触った後は6移動>J2C、2移動>2Aなどで択れる。

画面端のコンボにも意外と邪魔にならなかった。
6Cを使わないコンボなら基本的に干渉しない。(〜2B>5B>JC>空ダJC>J2Cの運びコンなど)
6C>空ダの高さで干渉するけどムサコンはできる。
またムサコンは6C>6移動(96入力)>JC>空双などで代用するとツバキにも入る。

設置釘関連は5Bがjc可能になった関係で強くなってると思う。

695 名無しさん :2013/01/09(水) 04:39:46 ID:qwcX5Ho.0
全部つかうけど
5C>5D>RC>OD>5B>2B>6C>JD>5C>6D>2D>JC×4>空双>5C>2C>大噴火
マーク4、体力半分時でダメ5605で30%くらい回収
これ5B>2B>5D〜ならどれくらい伸ばせますかね?

696 名無しさん :2013/01/09(水) 08:13:44 ID:0.SBolS20
山以外のマーク3枚で
体力半分
5B2B3C>rc>OD>2B>JC×4>空双
着地5C>6D>5C>2C>5D大噴火で6000後半だっけな。回収30%ぐらいだっけなぁ
赤なら着地双>5C>6D>〜でもっといきつつゲージ回収もうまいかも。
赤で着地5C>6D>2D>双>5C>2C>5D大噴火とかもいけるのかな。
OD中の各種Dと空双、双の補正変わってくれてるならいいなぁ。

697 名無しさん :2013/01/09(水) 12:59:58 ID:b/diszFA0
>>695
電卓で計算したら

マーク無しで5000前後
火のみで6000前後
四枚で6500前後

こんな数値になったわ

ま、5Dより3Cのほうがもっと減るよ

>>696
補正は変わってないと思う

698 名無しさん :2013/01/10(木) 00:46:44 ID:poDgRnwEO
CPバング初めて触ったけど基本コンボシビアになったな、主に低ダJC>J2Cからの拾いなんだけど安定させられる気がしない…

699 名無しさん :2013/01/10(木) 00:56:32 ID:TIHV9/YU0
同じくコンボ安定しないので、CPからはマークを重視してガンガン風林火山使うようになったわ。
疾風撃も強いしね。

700 名無しさん :2013/01/10(木) 03:56:59 ID:RJ3EAUCkO
低ダコン安定しないと今作話にならない気するけど

701 名無しさん :2013/01/10(木) 04:05:09 ID:rwZy8hHE0
そんなことはないと思う
空双で〆ても状況としては悪くないし
早めにJ2Cで〆てしまっても受身狩りネタなら豊富でしょ

というかコンボミスが一番厄介
どう相手を抑え込んでラインを上げつつ画面端まで押し込むか?
そうなると釘を使わざるを得ない状況になるし釘使って逃げられると辛いものがある

702 名無しさん :2013/01/10(木) 06:55:21 ID:gAS4l3kwO
流れ関係ないけどハクメン対策。
最近まともにハクメンと対戦した時に思ったんだけど、殴りにいっても解らされるって図式がアズラエル戦、ひいてはテイガー戦に似てるなと思ったわけよ。

アズ、テイガーと違うところは、ハクメンは待ってるだけでゲージ溜まるって所だけど、どうせ牽制でまともに勝てないバングがゲージ溜まるからって無理して殴りに行っても、判定負けして結局体力とゲージをあげちゃう事になる。
そもそも、ハクメンが立ち回りで使う技は軒並み1ゲージ技だし、ゲージ溜まってまずいってのは火力面。
今回のバングは火力高いし、無理して攻める必要は無いと感じた。ってか、攻めてもアギトに勝てる技無いしね。

で、バング側が待つ場合、ハクメンも待っとけば良いと思うかも知れないけど、ハクメン側は実は攻めざるを得ない。
と言うのは、バングは釘での削りが出来るから。それに、ゲージ8本溜まっちゃえばそんなに待つ必要も無いしね。

ここから、ハクメンが攻めてくる前提で話すよ。
まず地上での接近する選択肢としてステップと鬼蹴。
こいつらは3Cで勝てる。鬼蹴に3Cが噛み合ったら5000ダメだし、かなり美味しい。
次に空中からの接近として、空ダ逃げ潰しの空ダJC、バングの攻めを潰すJ2C。こいつらは2Bで落とせる(距離がある)。2Bからも3000後半は出せるね。
普通のジャンプとかでじっくりラインあげてくる場合は、付き合わないで良い。
ハクメンの上に強い技は火蛍位しかないから、端が近づいたら頭の上を飛び越していく。逃げのお供に端付近に設置しておくのもいいかも。

とにかく素直に殴りに行っても勝てないから、開き直ってゲージは献上して、火力的にハイリスク立ち回りでハイリターン狙っていく方がまだましだと思ったわ。

ただでさえ判定勝てないのに、隙見つけて触ったと思ったら当て身閻魔から4000とかほんとやってられんしな……。

703 名無しさん :2013/01/10(木) 07:56:52 ID:bx5EuMlE0
見てから疾風ゲキ確定する技まとめてみない?

704 名無しさん :2013/01/10(木) 16:49:44 ID:mzV6z8sg0
疾風撃って地上でポーズとってるときって無敵だよね?
割り込み疾風撃とか出来るんじゃないかなーと思いました

705 名無しさん :2013/01/10(木) 18:36:14 ID:TRRVXyAU0
μちゃんの安易な5C>6Cに疾風撃気持ちいぃぃぃ

まぁそんなことしてくるレベルのμには疾風撃うつまでも無いけど…

706 名無しさん :2013/01/10(木) 19:01:12 ID:FSFC9q2k0
自分コマンド入力が下手で
ダッシュ2Bが受け身取られちゃうんだけど…
コツとかない??
どうしても出来ない。。
かなり練習してるんだけどなぁ

707 706 :2013/01/10(木) 19:02:51 ID:FSFC9q2k0
端双の後の2Bです!

708 名無しさん :2013/01/10(木) 19:59:41 ID:ku/W1ZoEO
ダッシュに先行入力効くから、まず双の硬直を覚える
双出した後に4ABしてバリア出た瞬間を覚える
そしたらその手前のタイミングで6>N>6入れっぱ
これで最速ダッシュが出る
まずはここまで。

ダッシュが安定して出るようになったら、レバー6ダッシュから3B入力で2Bを出す
これなら6Bが漏れない

709 名無しさん :2013/01/10(木) 21:40:24 ID:i4AWj/Ho0
家庭用(EXやCS)で微ダッシュ2B練習できるコンボある??

710 名無しさん :2013/01/10(木) 21:50:04 ID:CjlxUxHEO
各硬直から最速微ダ2Bエリアルの練習すればいいんじゃないの?
後は空投げ3C>微ダ2A辺り慣れとくとかかね
高さで広いパーツ判断する事に慣れたり

711 名無しさん :2013/01/10(木) 21:59:53 ID:N8PjgY760
家庭用で練習するより、遠出してCPあるゲーセン行ってやった方が100倍賢い
ヒットストップの感覚が全然違うから練習したとこでタイミングズレるよ

そんなことより3CでハクメンJBに勝てたんですがこれは…
リスク一切見てないクッソ汚い3C対空あるで…

712 名無しさん :2013/01/10(木) 22:43:36 ID:CjlxUxHEO
>>711
向こうが早出しし過ぎて低姿勢に持続残らない振り方しつつ拾える持続部分の3Cで勝つって事?
メン戦対空きついから有効な振り方があるなら欲しいんですけど…

713 名無しさん :2013/01/10(木) 22:50:32 ID:0UuhCaRY0
3C属性無敵ついてるかも

714 名無しさん :2013/01/10(木) 23:45:39 ID:CHm.jdW20
盗塁王の誕生

715 名無しさん :2013/01/11(金) 01:00:47 ID:bhVddBpM0
3C頭無敵吹いたw

716 名無しさん :2013/01/11(金) 01:24:11 ID:bDCQot4g0
属性無敵は定かではないけどかなりガチ判定らしいね
ハクメンの大体の技に一方的に勝てるのはヤバいww
リスクはあれどちゃんと見てから対空すればリターンもハンパないしバング完全に始まってるわ

717 名無しさん :2013/01/11(金) 03:53:54 ID:WtPqZpnY0
>>696>>697 ありがとう
696のレシピが最大なのかな?
目標にしたいのでマーク4、体力半分でのダメ教えてください

718 名無しさん :2013/01/11(金) 06:26:00 ID:QeuXQhOg0
よくわからんが頭無敵だとしたらまさかのついにバングに念願の対空技実装か
しかも3Cってwww
安直にアッパーみたいな技が出来たとかじゃなく、この予想外な感じが実にたまらんなw
空中にいる相手に対して何故かスライディング攻撃で迎え撃つ忍者か・・・

719 名無しさん :2013/01/11(金) 07:58:49 ID:L7nGXq8A0
とりあえず検証してみようや

720 名無しさん :2013/01/11(金) 08:28:22 ID:wGxzwYWc0
3Cが頭ならテイガーのJ2Cとかアマネ相手キャラに使えるのか…?

721 名無しさん :2013/01/11(金) 09:31:28 ID:1auVIREA0
仮に頭無敵なかったとしても判定おかしいから、どっちにしても超強いよ

722 名無しさん :2013/01/11(金) 09:51:07 ID:imCbrFkc0
やけにティガーの飛び込みに勝てるなとは思ってたけど頭無敵ついたのか

723 名無しさん :2013/01/11(金) 10:06:41 ID:DOnhDFqk0
あくまで、ついてるんじゃね?って仮説

724 名無しさん :2013/01/11(金) 10:42:00 ID:bDCQot4g0
中にはタイミングによって負ける技もあるらしいから頭無敵ってわけでも無いっぽい…?
まぁどっちにしろハクメンやアラクネの飛びを落とせるのはでかいし一気にダイヤが変わるレベル
検証班頼んだ!

725 名無しさん :2013/01/11(金) 11:17:07 ID:TogAKizc0
バング相手なら3C対空失敗してもしゃがみ食らいだからリターンのほうがでかいな

726 名無しさん :2013/01/11(金) 11:38:56 ID:05n1TRiw0
対空フェイタルから5000とか胸アツ

727 名無しさん :2013/01/11(金) 12:22:16 ID:8A63dEpY0
3C対空が勝つイメージがわかないんだがw
はっせい遅くてガードされそうな想像しかできないw

728 名無しさん :2013/01/11(金) 12:55:54 ID:7vyFZT1M0
ちょうど話題になってるようなんでテイガー使いが一言
J2Cが一方的に負けました

729 名無しさん :2013/01/11(金) 13:19:14 ID:85FL95I20
着地に当てるの?
空中にいる相手にフェイタルするの?

730 名無しさん :2013/01/11(金) 13:41:47 ID:wGxzwYWc0
はじまた
しかしどのタイミングで当てるのか気になるな確かに
降りてくんの待って真下で3C?

731 名無しさん :2013/01/11(金) 13:57:19 ID:wGxzwYWc0
つか調べたらマジでテイガーのJ2Cに勝てるらしいわ
しかも今回の3Cガチで糞技っぽい

732 名無しさん :2013/01/11(金) 13:58:07 ID:8SI6k9uE0
ジンとかメンとかラグナとかいろんなキャラを落とせるなら頭無敵かもな

733 名無しさん :2013/01/11(金) 14:11:02 ID:d8hZAhT2O
狼のJAとか割り込めるのかなぁ?

734 名無しさん :2013/01/11(金) 14:16:18 ID:9f9WXVa.0
頭無敵付いてたとしても前作ジンの2Cみたいに頭無敵付加するのが遅くて見てからは無理とかじゃないの?

735 名無しさん :2013/01/11(金) 14:21:15 ID:lnidLkO2O
テイガーJ2Cに勝てる(らしい)のは流石に頭無敵あるとしか思えないな
無敵エフェクト(一瞬出る白いわっか)が出たら何かしらの無敵あることが確定
エフェクト出ないなら、低姿勢になった
どっちにしろ強化だね

ハクメンJBJ2C、ハザマ(ウロボD派生)JBJ2C、タオカカ(猫っとび)JBJ2BJC、アラクネJBJCダイブ低空鳥、
ジンJBJ2C、ライチJBJ2D、アズラエルJBJ2C、ラグナJCBE
ツバキJC翼、レリウスJAJBJC、ヴァルケンJC狼JAJC
他にも色々
もし落とせるなら全然違うキャラになれる、地上で構えられる

地上で浮くタイプの攻撃が頭属性だけならワンチャン?って思ったけどジン6Bアズラエル6Cと接触事故起こしたら負けてたわ

736 名無しさん :2013/01/11(金) 14:32:58 ID:o09Vbf9YO
アズラエルJ2Cが負けたのは確認した
対空ずらしには相手の下潜れるからずらされても反撃もらいにくいし糞強い

737 名無しさん :2013/01/11(金) 15:51:26 ID:NCZ2yQ6g0
今まで上から抑えれば成す術なく押し潰されてたキャラに対空から半分飛ばされるとかゲームひっくり返るだろww

738 名無しさん :2013/01/11(金) 16:12:38 ID:bhVddBpM0
対空としての使い勝手はどうなんだろ
3Cは結構滑って移動するけど自分めがけて落ちてくる相手にも当てれるんだろうか

739 名無しさん :2013/01/11(金) 17:22:10 ID:0Iy8Qb420
相手の低ダをくぐる感じで出せばいいんでない?
空対空弱くなったからダッシュみてから出せる技は嬉しいな。

740 sage :2013/01/11(金) 17:40:03 ID:U4oDR03o0
テイガーJ2Cに一方的に勝てるって言葉だけ聞くとEXプラチナのマジキチ2C思い出す

741 名無しさん :2013/01/11(金) 18:05:36 ID:/pLlX4zo0
マコトの尻尾にスライディングしてたのは間違いじゃなかったのか。

742 名無しさん :2013/01/11(金) 18:09:55 ID:krMZo5Mk0
まじかよ、ラグナJCにザックリされる印象しかないんだが

743 名無しさん :2013/01/11(金) 19:05:00 ID:0Iy8Qb420
調子にのってパナしてたら、白面にバントされたでござる。
判定が強くでるだけで無敵はないかもね。

744 名無しさん :2013/01/11(金) 19:35:02 ID:mKldGDQY0
バントwww
バングの食らい判定がすごい下の方にあって、それに対してスライディングの攻撃判定の方が上にあるから
相手の攻撃がバングに届くよりも先にスライディングの攻撃判定が相手に当たるって感じかな

745 名無しさん :2013/01/11(金) 20:21:12 ID:DhIw/p4g0
CSバングの悪夢再び…

746 名無しさん :2013/01/11(金) 20:26:55 ID:NCZ2yQ6g0
発生前をメンさんの先出しJ2Cに斬り伏せられたのはしょうがないとして
中腹をマコっちゃんのJCに殴り潰されたのはどういうことだ

やっぱ判定なのかね
けどテイガーのJ2Cに無敵なしで勝つなんてありえるの?

747 名無しさん :2013/01/11(金) 21:01:41 ID:bDCQot4g0
ここで浮上するのはテイガーのJ2Cの判定が弱くなった説

748 名無しさん :2013/01/11(金) 21:25:49 ID:0Iy8Qb420
テイガーのJ2Cは前方にしか攻撃判定ないから、3Cの足の判定がJ2Cの腰付近の喰らい判定に引っかかったのかもしれん。
つまり無敵とかじゃなくて、バングの喰らい判定が極端に薄いもしくは足側にしかないんじゃないかな?

749 名無しさん :2013/01/11(金) 21:36:33 ID:7LsE4zaM0
多分バングのやられ判定が減ってるんだと思う

750 名無しさん :2013/01/11(金) 22:09:16 ID:cmfyEzdM0
ううーん、クソいww 当たる時大体カウンターだから、対空成功したらダメ高すぎてその試合まず勝てるw
このキャラ本格的に始まったかもしれん

751 名無しさん :2013/01/11(金) 23:17:34 ID:QRYRDtzc0
失敗したらその試合負けるわ

でも成功したらその試合勝てる!

つまり…!?

752 名無しさん :2013/01/11(金) 23:20:26 ID:wipOrZiA0
蛍が当たらないよ!やったねバングちゃん!

753 名無しさん :2013/01/11(金) 23:23:21 ID:cewCIuJA0
3C頭無敵はわりとマジかもよ
アズラエルのJ2CってラグナのJC先端と相殺するから判定強めだと思うんだけどバングの3Cに一方的に負けた
相手の膝近くに当たったはずだったんだけど負けたからあれ?って思ったし

754 名無しさん :2013/01/11(金) 23:29:30 ID:imCbrFkc0
軽く検証したけど出始めと出終わり以外
無敵あるっぽい

テイガーのJBJ2C、ハクメンのツバキでやったけど
滑ってる最中なら、空かせた

755 名無しさん :2013/01/11(金) 23:36:27 ID:A9TNsNZY0
攻撃判定が上に増大してるとか無いと着地硬直ない技に詐欺られそうだけどどうなの?

756 名無しさん :2013/01/11(金) 23:40:16 ID:RELaHPHQ0
アラクネのダイブ空かせた
バングの股間めがけてふってきたアラクネが一方的に負けてた

757 名無しさん :2013/01/11(金) 23:41:13 ID:imCbrFkc0
>>755
テイガーのJBだとすかした後の硬直に
普通にBドラGETB間に合った

カウンターしないと分が悪いしテイガー低空J2Cなんかは見てからじゃ間に合わなかった
ステ椿はタイミング同時でも負ける

758 名無しさん :2013/01/11(金) 23:44:19 ID:0Iy8Qb420
乙!ドヤ顔で間違ったこと書いちゃって恥ずかしい。
ついでなんで既出かもしれんがアマネのDを3Cで潜れました。

759 名無しさん :2013/01/11(金) 23:50:14 ID:imCbrFkc0
携帯からなんで雑な文章ですまん

付け足しとくとテイガーの低空J2Cは至近距離の話

正直相手の飛び込みに対する切り返しには殆ど使えないかと

760 名無しさん :2013/01/11(金) 23:54:42 ID:A9TNsNZY0
>>757
サンクス、さすがに特定の技を読んで出すしかないか

761 名無しさん :2013/01/12(土) 00:27:29 ID:bRjTW1L.0
見てからは無理か…

762 名無しさん :2013/01/12(土) 00:38:43 ID:vIXTKVAM0
3Cでラグナのベリアルに一方的に勝ったよ
無敵を示すエフェクトも確認したから何かしら無敵はあるね
サイズにも勝てるけどchしないのが残念

763 名無しさん :2013/01/12(土) 01:47:26 ID:plPA37PI0
>>757
ハクメンの椿は今まで通りだと頭体属性だから避けられないと思うぜ
あと前作までだと見た目よりも判定が小さい

764 名無しさん :2013/01/12(土) 02:49:44 ID:vYub/wX60
空中で様子見てる相手の着地にRC前提で無理やりぶっこんで接近
釘無くなったらこれやね!

765 名無しさん :2013/01/12(土) 02:53:58 ID:uh9HPIS20
無敵はあるけどあまり過信しすぎるなって感じかな
リターン糞高いしゲージある時や露骨な飛び込みは落としたいな

766 名無しさん :2013/01/12(土) 03:15:34 ID:jdq8QvVs0
ベリアルにも勝ったってあるし3Cは頭体無敵なんじゃないん?

767 名無しさん :2013/01/12(土) 16:22:30 ID:qYJBsmkcO
3Cfcのコンボ

3Cfc>2B>5B>JC>空ダJC>J2C>A釘>5B>低空双>5B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
ここまででたしか4200

A釘>5Bが繋がるよーってことですよ。
通常ヒットでもA釘>5Bはできるキャラいるらしいけどね。

上のコンボはまだ伸びると思うから、要研究かなー。
対空で使えるらしいし、リターン上げてかないとね。

768 名無しさん :2013/01/12(土) 18:33:05 ID:lFykFv5k0
2B>6Bループは補正とダメージが優秀・お手軽・ミスる要素無しだけど
コンボ時間が長くなりがち。一方であまりコンボ入れないで繋げた方が痛い大噴火との相性は良い

大噴火のバースト回収が阿修羅の倍以上あるのがゴミすぎ
大噴火最終段だけでも10%くらい溜まる、演出で最終段まで死なないから
ゲージ余ってて大噴火入れちゃったらrc2Aとかで殺した方が良い
そもそもバースト無い相手に大噴火入れるくらいなら阿修羅
阿修羅も当たるまでの時間でバースト回収されるからできれば使いたくは無い



大噴火は既にバーストを抱えてる相手に当てるべき技だと思う
でも大噴火は青バに負けるようになってる(超必無敵が青バに負ける共通仕様?)
一応しゃがみのB系>大噴火はB系>Drcがあることでバーストを吐きにくくなってる
B系>Drc・3Crcはゲージ吐かせてからの確定ポイントバーストに弱いので
ODが無ければここで直接大噴火を使っていくことも必要かと思った。ここで使うと読み合いだけど

バー対大噴火の例
中央投げ>蹴り>慣性D釘>大噴火 3500(D釘ヒットよりも大噴火暗転が先)
あと中央投げからは蹴り>慣性ムサ>JAスカ>阿修羅で2500、釘もいらず阿修羅が傘化けする心配もない

中央コマ投げ(3)rc>66(バクステ)>大噴火 3600
端コマ投げはちょっとむずいけど、44ダッシュから大噴火や4歩き>44バクステ>大噴火などで出来る

B系・C>OD1>B>2C>OD大噴火
キャンセルODから青バ確認、バリ直してB始動コンボ(B>6C>空双>OD終>CやBで拾って空ダ拾いA釘阿修羅…など)

(キャラ限)中央投げ>蹴り>慣性A釘スカ>OD1>B>2B>JC>空双>C>2C>OD終>大噴火 火なし3600 火あり4600 17回収
アズラエル等はA釘当たる。ライチは前投げでA釘スカるけど後ろ投げでA釘当たるとかある
C>6DだとOD1だと大噴火暗転まで足りない、少しでも体力減ってればODで6Dまで足りる
非対応キャラには蹴り>ODと蹴り>慣性ムサ>ODのどっちがいいかまだわからない

769 名無しさん :2013/01/12(土) 18:36:18 ID:sRcD2csc0
3Cfcは2B6B×4とかでええんちゃう?

770 名無しさん :2013/01/12(土) 18:42:22 ID:ct0II39U0
もうでてたなスマン

771 名無しさん :2013/01/12(土) 19:08:43 ID:lFykFv5k0
今作のゲージ回収率はBBCTと似ていて、与えたダメージ依存っぽく
序盤にダメージ高い技を入れれば回収率が高い。最初にOD空双とか入れると回収がすごい
あとゲージ回収率に補正が掛かってる技もある
逆に後半はどれだけ伸ばしても増えて1%
互いのゲージは増えないのに相手のバーストは元ダメージに依存してるのかどんどん増えていく

バングには超必以外の固定ダメージ技が投げ系と毒しかない
毒はコンボ中盤に組み込めれば優秀

CTは25%消費だけどCTヒットでもゲージを回収する、でもクールダウン時間があるからゲージ効率はあまり良くない
CTでのガークラは、「次に当てる技のコンボ時間や補正になる」「ガークラ補正で次に当てた技からダメージに80%補正が掛かる」
あと地味にCTはN+ABじゃないと出ない

ダッシュBch・2Cch>2D>CTが中央で一部キャラ限なのが悲しい
昇竜系統の反撃にバー対で入れられるかと思ったんだけど…
2D>CT>3C持続>2B拾いとか2D>CT>大噴火とかダメージ・補正だけは良さげなパーツあったけど入れる状況が無いんじゃなあ

コンボ難易度も高いのにコンボ判断難しすぎんよ…

772 名無しさん :2013/01/12(土) 19:13:54 ID:lFykFv5k0
既にやってる人多いと思うけど安定しやすい低空ムサの入力方法
2>8+A押しっぱ>A押したまま2
これ意識すると低空ムサからのD釘も撒きやすい

設置6dc>慣性ムサを安定して出す入力方法あったら教えてください…
任意で出せたら強そうな軌道だけどガチャらないとでねーぞ…

773 名無しさん :2013/01/12(土) 19:24:05 ID:dNOrxA7oO
有益なネタ投下乙です
バースト対策はありがたい

774 名無しさん :2013/01/12(土) 19:27:25 ID:lFykFv5k0
あと>>320で疾風撃の補正は地上版疾風撃
地上と空中で微妙にダメージ違うの忘れてた、ごめん
空中版は200くらいダメージ低いだけです

775 名無しさん :2013/01/12(土) 19:33:49 ID:t22W48Zc0
一応投げ最速A釘着地微ダ(スライドかも)2D>CT〜ってやれるよ
投げA釘着地微ダ2D>CT>5B>JAJBJC>JC空双で3400くらいだったかな どこまで伸びるかはまだ見てない

投げの後のA釘があたっちゃうキャラと前後投げであたったりあたらなかったりするキャラいるからわりと面倒だけどね

776 名無しさん :2013/01/12(土) 19:57:20 ID:6q6lIeUY0
擦りOD(体力半分or体力10%くらい) 火あり
5A>5B>2B>(2C)>6C>JD>6移動>CT>6C>空双>5C>6D>6移動>5C>2C>OD大噴火
5500(4枚5800)くらい。もっと伸びるかなぁと思ったけど適当コンにしては十分かも
B始動6500(4枚6800) JCで6200 J2Cで6000ちょい?
前投下した>>691の二つ目の下のやつは間違いでした。すみません

777 名無しさん :2013/01/12(土) 20:12:54 ID:6q6lIeUY0
個人的に一番安定すると思う中央の安定コン
5B>2B>6C>低ダA釘>JC>J2C>A釘>5A>2B>jcJC>低ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>(JC>低ダJC>J2Cor空双〆
5B>2B>6C>低ダA釘>JC>J2C>A釘>5A>2B>5D>ダッシュ5C>6D>地双>2B>6C>JC>空双
6Ach、JB、J2C、2B、JC始動などで可
普通のジャンプキャンセルで普通の低ダコンよりディレイJ2Cからの5A拾いがかなり成功しやすい気がする
5Aとか2Aの重い始動なら普通の低ダコン(1ループ)でいいかも

778 名無しさん :2013/01/12(土) 21:52:49 ID:Va4SVtlg0
そのコンボが想像できないんだが
低ダA釘>JC>J2C>A釘なんてできるの?

779 名無しさん :2013/01/13(日) 01:39:26 ID:6Dig3rfkO
前に投げムサJ2C着地から拾ってる人みかけたんだけど既出?

780 名無しさん :2013/01/13(日) 01:41:27 ID:6Dig3rfkO
J2Cスカね
連レスすまぬ

781 名無しさん :2013/01/13(日) 02:47:15 ID:N9qSHZUgO
前に動画で開幕ムササビでマントマリオみたいに下まで降下したあと急上昇してるのを見たんですがあれには何の意味があるんでしょうか?

782 名無しさん :2013/01/13(日) 02:49:23 ID:XTwInpcE0
そのURLはよ

783 名無しさん :2013/01/13(日) 03:12:40 ID:jAMWdKnk0
ムサ後に方向キーである程度慣性つけれるけどほぼ意味は無い
上りJC〆の後なんかに使えないことも無いようなやっぱり使えないような
けどたまにやりたくなってやるみたいな感じ

784 名無しさん :2013/01/13(日) 03:21:46 ID:LnD7Brbo0
ただのネタにしかならなそうだけど面白いから好き。最近の動画だとこれかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19805217
この動画ではそこまで見せ場ってほどのものはないけど
実力もノリも持ち合わせてる池上さんは余裕で尊敬できる

785 名無しさん :2013/01/13(日) 03:39:48 ID:80YtBH2k0
池上バングはなんでタオカカに勝てるのか不思議でならん
EXのときに愛知遠征したときは辻川マトイうぃそらーの3人に勝ち越してタオよりテイガーのがきついとか言ってたらしいし

786 名無しさん :2013/01/13(日) 05:41:48 ID:lVUo8cjQ0
あの人タオカカには異常に強いよね
あれくらいコンボ出来ればダメージレースでも勝てるし攻め方が上手いんだろうな

787 名無しさん :2013/01/13(日) 07:56:32 ID:STiVP.VE0
慣性どころかすげえ浮き上がっててワロタ

788 名無しさん :2013/01/13(日) 12:56:08 ID:w6hqlHwI0
今作もうぃすらー

789 名無しさん :2013/01/13(日) 12:58:35 ID:w6hqlHwI0
誤送信…

今作もうぃすらーさん北陸遠征して池上さんに負け越してきたみたいよ

実はバングはタオいけるんかな?

790 名無しさん :2013/01/13(日) 13:05:33 ID:lVUo8cjQ0
まぁCPに関してはまだ稼働初期だし細かいダイヤを考えるには早いよね
タオカカには6Bへのガト追加が結構機能してるらしいし攻めてるときは前よりいいかも
自分はアンコールのせいで端に運ばれたら絶望なんだけど池上さんはディフェンスに定評があるから何とかなるのかな

791 名無しさん :2013/01/13(日) 20:13:57 ID:77.yI1FI0
あの人ガードしなくね?
攻めが上手いイメージしかないや

792 名無しさん :2013/01/13(日) 20:35:01 ID:4oorab.QO
>>791
攻撃は最大の防御と言う名言があってだな……

793 名無しさん :2013/01/13(日) 22:49:33 ID:p7v7S8XA0
動画いくつか見返したけど、ドラさんとか池上さんはガードしないというか
相手の固めに付き合わないっていう表現がしっくりくる。中段ガードとか投げ抜けとかも結構できてるんだけど
それ以上にそもそも相手の固めを拒否ってく力が強い。暴れだったり跳び逃げだったり。
成功にしろ失敗にしろ彼らは相手の固めを終わらせるのがすごい早いと思った。
他の人なら普通にガード維持するようなところでも積極的に跳んでく。単純に見極めが上手いのもあるんだろうけど
綺麗に逃げれなくても、まともな崩しをもらうよりも中途半端にカスあたりをもらう方が安く済んだり食らい逃げ出来たりっていう感じで
そのほうがいいって割り切ってるようにも見える。まぁ俺が同じようにやろうとしても真似出来ないんだけども。
D擦ってるから投げは通るんだろうと思ったらちゃっかり読んでてきっちり抜けたりするし。
池上さんがタオに勝てるのも、反応が良いとかじゃなくて相手が何をしたいのかを読むところが冴えてるのかもね

794 名無しさん :2013/01/13(日) 22:51:51 ID:l5WSJNL.O
狼戦ってどうやって立ち回ってるか教えてほしいんだけど

795 名無しさん :2013/01/13(日) 23:30:14 ID:N9qSHZUgO
>>793
バングで抜いた まで読んだ

796 名無しさん :2013/01/13(日) 23:42:40 ID:41a2hp.20
最初はリバサ6D擦りまくって、逆に相手の起き攻めの選択肢を狭めるスタイル

797 名無しさん :2013/01/13(日) 23:45:03 ID:J9XBGD5U0
中段ビタ重ねされると

798 名無しさん :2013/01/14(月) 00:35:29 ID:Qy1wArMIO
成る程、やっぱり6D擦るのもいるのか
あの中下択は割りきるしかないのかな?

799 名無しさん :2013/01/14(月) 01:06:20 ID:pgIWMvVI0
今作のタオカカの端固めは大人しくガードしてても終わらないから
無理やりにでも位置を入れ替えたいってのも大きいかと

800 名無しさん :2013/01/14(月) 01:11:17 ID:93dFL.vU0
みんな投げぬけ率いくら?ドラバング46%で凄い高くて笑った

801 名無しさん :2013/01/14(月) 01:46:27 ID:94oxBwu.O
投げ抜けは45%だなー
ジンラグナ辺りは投げモーション見やすいね。

タオの猫っとびJBが高速中段になるから、画面端はかなりキツい。
猫っとびJB>JCには5DA転移が確定するけど、見てからはやっぱキツいしな。

6DC転移狩られた後ってやっぱ画面端連行なんだろうか?
タオの中央は比較的安いし、中央に逃げれるなら選択肢としては有りかなぁ。

802 名無しさん :2013/01/14(月) 03:47:39 ID:W7qmQgAQ0
バングの基礎コンボ動画ってないんですかね。
5Aとか6Cとか言われてもパッとイメージできない・・・。

803 名無しさん :2013/01/14(月) 04:08:19 ID:9FlqVsGQ0
バングは基礎コンボの定義が難しいし、どんどん新しいルート増えて動画にし辛い印象
でも5Aとか6Cとかはコンボ以外でも使うから絶対に覚えておいたほうがいいと思うよ

むしろパッとイメージできるぐらいまで勉強した方が結果的に上手くなるんじゃないかな

どうしても分からなかったらEXのコンボ動画で予習すると自分でイメージを作りやすい

804 名無しさん :2013/01/14(月) 05:05:24 ID:eEtsZJzQ0
時間あったら基礎コンくらいなら録画したいけど動画作る知識が皆無なんだよなー
とりあえずバングで検索すればうまい人の動画あるからそれみてコンボ覚えましょう

805 名無しさん :2013/01/14(月) 07:07:10 ID:kLpoppuk0
ニコニコのがおぉバング特集って動画見てファンになってしまった。設置釘の使い方上手いなぁ
釘ダッシュ使った崩しと補正切りが凄まじいのは勿論だけど
なるべく設置釘の下で起き攻めするためにコンボ距離とか〆かたとか調節したり工夫してるんだな
なかなか真似出来そうに無いけど設置の活用の仕方が勉強になる

806 名無しさん :2013/01/14(月) 08:51:06 ID:/fi584pI0
がおぉバング見てきたけど釘うめぇなぁ
画面端空コン〆の後のコマ投げスカ出してるの何か意味あんの?

807 名無しさん :2013/01/14(月) 10:10:15 ID:ryIZgFP60
C手裏剣やらを重ねるためだとおもってた

808 名無しさん :2013/01/14(月) 11:33:11 ID:lr87NU4.0
ガリレオバングがかなりお勧め
ライチメインだけどバングも素晴らしい
acho動画参照

809 名無しさん :2013/01/14(月) 12:24:56 ID:40zwz0820
段位が一番高いのがガリレオバングか…

まぁ地方と都会じゃ上がりやすさ違うから実力を表してるわけじゃないんだろうけど

810 名無しさん :2013/01/14(月) 12:37:47 ID:RYc8H0HA0
最初ライチ使いが最高段位って、とも思ったけど
動画見たらサブっぽさは微塵もなかったよ
すごくバングらしいバングって感じ

811 名無しさん :2013/01/14(月) 13:08:09 ID:Ch20xpN.0
がおおさんいつも自演お疲れ様です

812 名無しさん :2013/01/14(月) 13:26:34 ID:pTtQG8V20
プレイヤー名出すのはあまりよくないね
風評被害が出てしまう

813 名無しさん :2013/01/14(月) 13:39:37 ID:En4bLUyk0
今回百合折の判定が変になってるのか画面端で起き攻めしてるときに百合折当ててんのにおもておちになるときがたまにある
あれってガード方向どっちになんのかな?表だったら普通に崩しに使えるよな

814 名無しさん :2013/01/14(月) 13:43:30 ID:1iRAniD60
前方向にもちょっと判定があるんじゃないのかな?

815 名無しさん :2013/01/14(月) 15:07:01 ID:W7qmQgAQ0
>>803
ありがとうございます。一応ニコニコで、「バング コンボ」とかで検索してみました。
今作のバングはコンボ難しいって聞いたんですけど今までのも難しそうですね。
頭の中で色々変換して頑張ってみます。

816 名無しさん :2013/01/14(月) 15:53:45 ID:USJetrlk0
ジン「氷紋剣!」

817 名無しさん :2013/01/14(月) 19:58:34 ID:ja/aS87M0
あちょの動画見たけど酷いハザマもいたものだ
立ち回れていないのに10段とかワロス

818 名無しさん :2013/01/14(月) 20:08:44 ID:KZxy.JvwO
こんな所に書くならその人に連勝してから言ってやれば

819 名無しさん :2013/01/14(月) 20:43:47 ID:131ZCQvc0
そのハザマはバングスレにとってなんの関係があるんですかねぇ…
完全にその人にボコられて怨みがあるようにしかみえん

820 名無しさん :2013/01/14(月) 20:59:04 ID:IFHsKUsY0
傘に発生保障があれば戦略が広がって面白いのになぁ

821 名無しさん :2013/01/14(月) 21:03:33 ID:WJD/TiiwO
釘は降らないがよろしいか

822 名無しさん :2013/01/14(月) 21:07:02 ID:yIvx9VVo0
傘のみが残り続けます

823 名無しさん :2013/01/14(月) 21:44:11 ID:ZlanlJqE0
傘は研究のしようがない性能だからな…

空双赤で傘投げて、跳ぶの見て疾風撃で殺しきるという一発ネタしかない

824 名無しさん :2013/01/14(月) 22:00:21 ID:/fi584pI0
傘暴発した時悲惨だからいっそ削除してくれたらよかったのに

825 名無しさん :2013/01/14(月) 22:12:45 ID:iJutNzJU0
傘のコマンド絶妙すぎるだろ・・・

826 名無しさん :2013/01/14(月) 22:46:30 ID:25g67N9M0
せめてAじゃなくBだったら・・・

827 名無しさん :2013/01/14(月) 22:51:45 ID:B9lLsnCA0
直前にKOして阿修羅が化けた時の気まずさもなかなか

828 名無しさん :2013/01/14(月) 22:55:29 ID:Qy1wArMIO
>>826 Bだと怪しいコンボができかねないから仕方なくない?
もう傘から毒釘でるくらいしないと使われないでしょ

829 名無しさん :2013/01/14(月) 22:58:25 ID:LvCSEOhQO
相手が画面確認できてないの前提で
ゲージないハクメンやアズラエルに対して遠距離でおもむろに釘0や釘1の傘投げると
勝手に被カウンターの硬直晒して3C刺さるよ
こんなの一回しか通らないよ

830 名無しさん :2013/01/15(火) 01:15:48 ID:dxdDG..w0
一応傘はコマ投げ3段目キャンセルで出せばいい感じで起き攻めできるけど
それ相応の価値がないのが辛い。
あと画面端双〆後に傘出して投げてくる奴に疾風劇場とかも
一発ネタで入ったりもする。せめて投げ抜け回避で傘消えなければ
もうちょい使い道見いだせるのになぁ。
今回から傘大噴火もガードされちゃば掴み発生しないから補正切り大噴火も
狙えない悲しさ。CTからあるネタを今更消さないで欲しかったなぁ。

831 名無しさん :2013/01/15(火) 01:18:21 ID:dxdDG..w0
ちなみに傘大噴火OD状態で1段目スカしてくれれば
6000出るので、最終でくっそ減るのが見ていて気持ちい。トレモ限定ですが…。

832 名無しさん :2013/01/15(火) 11:23:03 ID:jAFyEkMMO
ちょっと気になったんで調べてみたんだが

阿修羅rc>OD>2B>6C>JC>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>双
こんなん繋がった。ダメージは約4000程。
同じく大噴火rcからもOD追撃間に合った。
ただ大噴火の方は、画面端だし追撃に5Bしか間に合わないしで、生ODからはあんまり伸びなさげ。
5C>cODの方がダメ伸びそう。

833 名無しさん :2013/01/15(火) 13:09:00 ID:sKmaPCqc0
暴れ阿修羅からバー対しつつ4000ダメは殺しきるのに使えそうだな
今のところODはまだまだ伸びると思うからもっと研究していきたいね

あとは傘とABCの3本釘の使い道がなぁ・・・
傘は出てしまえば強いと思うんだけど、3本釘はマジで用途が分からない

834 名無しさん :2013/01/15(火) 13:24:42 ID:pUDZ5fb2O
>>833 Bは結構STGキャラに使えると思うしAは速いから稀に打ってみたりしてる
一番の謎技はCでしょ・・・

835 名無しさん :2013/01/15(火) 16:10:07 ID:oJ.BU7X60
まぁCはとりあえずオマケでつけようって感じだろうな
対空潰しが簡単だよ(棒)

836 名無しさん :2013/01/15(火) 16:40:26 ID:LNF6Uer.0
なんか新機能付けとけばプレイヤーが喜ぶと思ったのか。いつか使い道が研究されると期待したのか
釘3枚出しでのみ繋がるスペシャルなコンボとかあるのかね
開発スタッフのとっておきのコンボが家庭用のチャレンジモードに入ってることに期待してみ・・・・・れない

837 名無しさん :2013/01/15(火) 16:53:25 ID:sF2PlT8I0
傘は分かってる相手は大人しく空中ガードしてきて気まずくなる
抜けようと必死に走ってくる相手は美味しいんだがな

>>803
6Cってコンボ以外に使う場面あるの?

838 名無しさん :2013/01/15(火) 17:09:15 ID:6Ic0Q0fQ0
バ、バクステ狩りとかさ…!

839 名無しさん :2013/01/15(火) 17:32:35 ID:Tac26oQo0
伝家の宝刀6C対空

840 名無しさん :2013/01/15(火) 17:41:20 ID:sKmaPCqc0
>>837
用語として使うって意味じゃないのかな
俺の友人にも居るけど、5Aとか2Aとかの意味が分からないって人結構居る
意味が分からないからコンボ動画を見るって人も多いと思うし

ABC3釘は謎の反動と硬直が無ければもっと使い道あったと思うんだけど・・・
どうせ3本投げるならD釘でいいやって思ってしまう

841 名無しさん :2013/01/15(火) 20:26:08 ID:Am2GHUNs0
6Bが空中喰らいした時、2Aで拾えたんだけど、空ダコンって何ループできるの?

842 名無しさん :2013/01/15(火) 20:30:18 ID:LNF6Uer.0
バングは6Aとか2Bとか通常技の性質が一般的な他のキャラと毛色が違うところあるから他キャラから来ると最初はイメージしにくいかもしれない
6Aは対空・浮かせ技とか中段が多いけどバングは謎の踏みつけキック(最初はマジで使い道がわからなかった)
6Aが対空じゃないから2Cはどうだと思ったらこれも下段(優秀だけど)。6Cはしゃがんでる相手には空振りする完全コンボ用ダイナマイトキック
大体のキャラは中段は6入力系だと思うけどバングは5Cが中段。故に基本であるはずのガトルート5A>5B>5Cが繋がらない
他キャラでは下段の多い2Bだけどバングはこれがラグナでいう5Cみたいな役割になってる
2Bが下段じゃないけど2Aが下段なので崩しには困らない。コマ投げもあるし楽しいから是非ともバングを練習するといいでござるよ

843 名無しさん :2013/01/15(火) 20:39:57 ID:bFqp13Hg0
突然何言ってだコイツ(ほじほじ)

844 名無しさん :2013/01/15(火) 21:19:50 ID:HjM9fHas0
開幕ダイナマイトキック

845 名無しさん :2013/01/15(火) 21:24:21 ID:pUDZ5fb2O
何が言いたいのかが分かんないし楽しい要素コマ投げって・・・
何かのコピペか?

846 名無しさん :2013/01/15(火) 21:28:49 ID:3zvs.hXwO
>>691さんのODコンやってて思ったけどOD大噴火とOD阿修羅ってダメージ保証はどっちが良いのかな

847 名無しさん :2013/01/15(火) 21:45:05 ID:FcY7AH2Q0
大噴火には期待しない

848 名無しさん :2013/01/15(火) 21:56:15 ID:hEARkhdk0
そういえばOD演出中も毒ダメージ入るんだね 今日初めて知った

849 名無しさん :2013/01/15(火) 21:58:46 ID:3zvs.hXwO
一応2C>6C>JC三回入るみたいだし〆阿修羅の方が良いかなぁ・・・。

今日は時間ないからゲーセン今度行ったら色々試してみる

850 名無しさん :2013/01/15(火) 22:08:07 ID:dRf7loXE0
>>846
>>556

阿修羅の最低保障はOD中でも増加しない

851 名無しさん :2013/01/15(火) 22:30:36 ID:Rs0.CkBA0
今作からバングを使う人のためにバングの対空について

わかりやすいのから
2D、ja、ガンダッシュ、空中行動を使い切ったバングの真上にいる相手にはこれしかない

5D、5a、空投げ、ja、逃げjb、ガトからjcで粘着してくる相手への対応に使えるそれぞれ猶予が違うので使用感は慣れるしかない

5B,2B,6C,2D,5D,低ダから固めてくる相手への対空、狂気の6C以外は割りとガチ、通常技での対空は基本的に置きになるので頑張って読んでください

3C、ライチ、ジン、ハクメンが何も考えないでjcなんか降ってる時に普通に刺さるこれを警戒させたら空中移動しやすくなるのでなかなか

5C、相手の読み空投げ読みで当たらないこともない

コマ投げ対空、D暴れを読んだ相手への手痛いお仕置き

空双、判定は強いj逃げを意識させてから使うといいような気が

逃げジャンプa釘対空、おそらくバングの対空で最も信頼性が高いダウンを奪って起き攻めへ

なんか状況別と技別にごちゃごちゃになったけどこんなかんじだと思います
バングの通常技対空は属性無敵がないため発生前に当てるか攻撃判定をくぐって当てるの2種類しかないです
特に後者の場合使用感を掴む前にしゃがみ喰らいをもらいまくって対空したくなくなるかもしれませんが
今作は5a拾い直しのお陰で対空のリターンも増えたので割りとガチで対空してみてもいいのではないでしょうか

長文スイマセン

852 名無しさん :2013/01/15(火) 23:27:29 ID:9OtycoU20
だからお前は誰なんだよ

853 名無しさん :2013/01/15(火) 23:41:54 ID:qpt3I7iQ0
そういうのはwikiに書いた方がいい気がする

854 名無しさん :2013/01/15(火) 23:43:54 ID:sF2PlT8I0
質問しにきた初心者自身じゃなく乗ってやったスレ住民が気合入りすぎて叩かれるとか流石バングスレは面倒見の良い上忍が多いな

855 名無しさん :2013/01/15(火) 23:44:51 ID:3zvs.hXwO
>>850マジでか。じゃあODフィニッシュって出ても別に変わらないのか

風林火山コンボにAクナイ挟めれば面白そうだけど難しいよね・・・

856 名無しさん :2013/01/16(水) 00:09:46 ID:Iqsv/cR.0
次回作は画面端の双、空双は壁張り付きでオナシャス

857 名無しさん :2013/01/16(水) 00:28:24 ID:jsL3hns20
ついでに立ち回りも補足するとバングで対空をしないと行けない状況に追い込まれる時点で立ち回りで負けてます
常に相手の上を取る立ち回りを意識してください
一番いいのはjbをだすと相手の頭属性無敵に負けるけど出さないとスカリに攻撃を出せる程度の間合いで着地すること
これをある程度意識できるように鳴門一気に勝率が上がります
空中行動から固めに移行できる機会でもっとも多いのはD釘だけど4回しか使えないしプレッシャーを持続させるためにも殺しに行くためにも
釘は5本は欲しいです釘を節約するためにはa釘jb地上戦での6b,6a,5aを当てるのがメインですが2bを意識させないと地上戦で立ちまわるのは
割と難しいです
この中で一番簡単なのがjb当てなので先ずがココから始めるといいと思います
その後a釘最後に地上戦という流れで習得していくすんなりいくのではないかなと思います
D釘に頼りすぎると他のスキルが全く伸びなくなって釘が無くなる前に崩せたら勝ち崩せなかったら負けの
運ゲーになってしまい安定して勝つことができなくなります
バングを始めた時にコンボの次に習得するのjbとにかくjbを当ててから固め移行するという流れができたら
ある程度のところまではすんなりいけるのではないかなと思います
簡単コマンドの昇竜持ってないキャラには6Dからの釘設置がやたら機能したりし
補正切りネタや崩しネタがバングはやたら多いですが
何回固めに移行できるかが結局は勝率につながると思ってるのでまずは自分なりの固めはじめをものにするのが
勝つための一歩だと思います
私自身あんまり段位が高くないのでこれが正解とは言えませんが初めてバングさわろうかなと思った人の一助になったらまぁ幸いです

858 名無しさん :2013/01/16(水) 00:48:40 ID:yDQWoDhg0
>>854
その質問しにきた初心者が見当たらない訳だが
そもそも初心者なら初心者スレに行くべきだろう

859 名無しさん :2013/01/16(水) 01:13:48 ID:RNZQ1Zik0
過疎ってるよりかマシだと思うがな
当たり前のことでもふと忘れることもあるし

ついでに小ネタ
挑発の出がかりは投げやバリガでキャンセル出来るらしい
挑発長いバングにとって必須テクだな

860 名無しさん :2013/01/16(水) 01:18:19 ID:cVgd45m60
遠距離挑発>2回目挑発キャンセル大技ガード
からのフルコンか・・・
胸アツ

861 名無しさん :2013/01/16(水) 01:25:10 ID:4Quq4OW20
>>857
なんかすげえ読みにくかったけど為になることもあったよありがとよ

862 名無しさん :2013/01/16(水) 01:53:15 ID:8vozAluk0
珍しく1日のレス数がちょっと多いから流れ気味になってるけど
質問した初心者っぽい人= >>802, >>815 じゃないのか

スレチな書き込みまで認めるわけじゃないけど
誰にでも関心のある話題でしかも短くわかりやすく価値のある内容〜なんて絞ってったら過疎ムードになる一方だし
積極的に書き込んでった方がいいと個人的には思うんだがな
少なくともEX終盤のあの寂しい状態よりよっぽど良い

863 名無しさん :2013/01/16(水) 02:35:49 ID:eZuqkosM0
スパモでバングの挑発で無駄にカウント消費させられるからありがたい

864 名無しさん :2013/01/16(水) 02:43:19 ID:vj2xDK5w0
簡単なコンボのルートはjdから5aで拾い直すルート空双締めで3000ぐらいは出たと思うからダメージレースでまけだしてからコンボの練習したらいいんじゃないかなと思うよ

865 名無しさん :2013/01/16(水) 03:59:26 ID:PGrKzxCo0
>>859
ここ最近で3C対空と並ぶ程有益な情報だわありがとう

866 名無しさん :2013/01/16(水) 19:08:53 ID:8HiKBtXYO
隙あれば小パン擦るマコトキッツいし5B差し合いで勝てなくて辛い

867 名無しさん :2013/01/16(水) 19:16:45 ID:8FnGmOwE0
俺は小パンや5Bじゃなく
2B牽制がおおいな。

868 名無しさん :2013/01/16(水) 20:28:38 ID:uQCAV7.I0
そこで低空9慣性ムサJCですよ
chじゃなくても5A繋がるし

869 名無しさん :2013/01/16(水) 20:32:14 ID:8dhQHmOIO
2Bは発生直前にぐっと伸びるから、置き牽制に強いね

870 名無しさん :2013/01/16(水) 21:11:04 ID:ELCTmsbA0
ノエル対策あったら教えてください…>_<…

871 名無しさん :2013/01/16(水) 21:18:34 ID:8dhQHmOIO
>>870
このスレの>>500から>>600位の間辺りに詳しく書いてる人いるから、それ見ると良いよ

872 名無しさん :2013/01/16(水) 21:43:42 ID:/o.KcQKo0
投げ>OD>6入力>JC>空双>大噴火で3700程度
火のアイコンがあると4200に。
火のアイコンってそんなに火力あがるんですかね

873 名無しさん :2013/01/17(木) 00:10:21 ID:mhHpEOPU0
wiki参照下さい

874 名無しさん :2013/01/17(木) 01:44:28 ID:LWmAHq5o0
>>687
めっちゃ今更だけど、前はコマ投げの2.3段目って攻撃判定は画面全体で、ガード不可だった気がする。
勘違いだったらごめん。

872>>
ダメージじゃなくて、キャラコンボレートが変わるって最初に書いてあるよ。
火で火力が伸びるというより、ないとダメージが落ちるってほうが正しいかな

875 名無しさん :2013/01/17(木) 01:48:50 ID:aTFaP9t.0
バングは上を取られないのが基本の立ち回りだけど
対空行動も知っておかないと厳しい

基本は相手のちょい手前なら5Aか5Bを使えるようにすると心強い
リーチが横に長い技ブンブンとか、ウロボや狼突進みたいな
ぶっこみ技ブンブンに少し牽制入れたいなら置き気味に5Dやっても面白い 
あからさまな低ダジャンプ攻撃ぶっこみとか下判定に強い攻撃で被せを狙ってくるのわかってるなら2Dか5D 
低ダ読みの低空双を手前に置いておくとか、JD転移も使い分けるのが大事

あと2Bは地対地の牽制ならかなり強いけど2Bに合わせて飛ばれると死ぬから程々に。

876 名無しさん :2013/01/17(木) 01:52:53 ID:l1yy6dX60
投げOD熱いb
ナイスb

877 名無しさん :2013/01/17(木) 02:06:34 ID:aTFaP9t.0
釘の使い方なんかひとそれぞれすぎるけど

とりあえずA釘
慣性釘5Aとか2Aとかをやるだけで地上相手の攻めパターン増えて
空対地がぐっとかなりやりやすくなる。
あと防御で使うなら後ろJor低ダA釘でダッシュや低ダでおっかけてくる相手を追っ払う。
あくまで手前に置くことを意識したらいいと思う。最初は投げまくって感覚をつかんで
そのうち節約できるようになればok

今のD釘は困ったときに投げるくらいの認識
使いどころが難しいけどとりあえず釘が余っているけど際どい展開や状況で出すと強い
D釘の使用頻度に関しては相手キャラによるところが大きい
別に投げなくても牽制相性でいけるキャラならA釘とかB釘とかだけでいいし
投げたら相手がすこぶる嫌がるようなキャラなら積極的に投げたほうがいい

878 名無しさん :2013/01/17(木) 02:20:12 ID:.LBiUZVgO
コマ投げの2段目以降は全画面ガード可能攻撃
ロック外す手段減ったし知らなくていい

D釘は慣性付いたのが強化な場面は割とある
前後キレD釘や降りD釘ガードさせはガチ

879 名無しさん :2013/01/17(木) 03:00:45 ID:aTFaP9t.0
立ち回りでD釘投げまくる癖つくと通常技使った立ち回り面がぜんぜん上達せん
釘で荒らして勝つも負けるも釘がかみ合うか次第の運ゲになってくるのは同意
前後のD釘やキレD釘ガードさせるのは接近行動としては強いけど
あくまで安全策って感じ。基本はA釘とか設置釘 技は5Aや5BやJA多用のがいい

880 名無しさん :2013/01/17(木) 07:50:03 ID:mPwwYXrE0
立ち回りが上達しないことはないでしょ
少なくともD釘を打ち方は上手くなる
個人的には設置釘の方が荒らしに近いとさえ思うが・・・
無理やり触りに行くのためにD釘使うのは多少勿体ない気もするがそんな行動が出来るのもバングの利点なわけだし
中距離のA釘対策にガンダッシュで潜りこんで対空する相手には特にD釘が有効

881 名無しさん :2013/01/17(木) 08:04:53 ID:y6ptilVUO
自分は今回D釘で強引にっていうのあんまりしないかな。全部A釘に回してる。もちろん設置とマークコンもやってない普通の差し合い重視の立ち回り

882 名無しさん :2013/01/17(木) 09:19:42 ID:ftrNvewc0
それで勝てるなら良いけど、やれることが多いのがバングの楽しいところだと思う

883 名無しさん :2013/01/17(木) 10:32:58 ID:y6ptilVUO
言い方悪かったかも。バングってネタ豊富だし釘絡めた立ち回りもあるから人それぞれの部分が多いと思う。
D釘ぶんぶんでも有りだし、設置主体とか自分みたくA釘しか使わない人だっている。だから一概には言えなくて経験積んで自分なりの立ち回り見つけたほうがいいって遠回しだけど言いたかった。見返したらそんなこと欠片も含まれてないって気付いたけど

884 名無しさん :2013/01/17(木) 12:50:42 ID:Vu8b.NVI0
相手キャラに合わせて変えたり、絞らせないように色々混ぜて行けるのがバングのいいところ

885 名無しさん :2013/01/17(木) 16:05:42 ID:x7.y0Kvc0
忍者だもんな
実を虚となし虚を実となし、手を変え品を変え相手の裏をかく
そういう意味では、格ゲーに数いる忍者キャラの中でも
実はかなりの忍者らしさなのではないか
キャラと見た目は出落ちだけど

886 名無しさん :2013/01/17(木) 16:41:43 ID:uoaRHKEAO
パワー忍者って感じだなw

887 名無しさん :2013/01/17(木) 16:45:38 ID:PuLsdTFM0
でもさ、タオカカのほうがすごく忍者っぽいんだよ。
影分身とかできるし。

888 名無しさん :2013/01/17(木) 16:52:47 ID:th3a4etY0
そりゃあ弟子だからな

889 名無しさん :2013/01/17(木) 17:07:24 ID:NcjNZqyA0
阿修羅で分身してるじゃん

890 名無しさん :2013/01/17(木) 17:21:03 ID:uJrZayrI0
ノエルとバングって相性悪いですかね

見事にかてない

弱いだけかもしらないけど

891 名無しさん :2013/01/17(木) 19:42:37 ID:uoaRHKEAO
今思い出したんだけど
空投げ>2B>6C>JD
中央でこの6C>JDがjc無しで繋がるキャラがいるみたい。
たしかライチで確認した。
JDは横にいくほど判定が縦に長くなるから、恐らくは中央限定だと思う。

このパーツで、もしかしたら3Cfcまだ伸びるかもね。

892 名無しさん :2013/01/17(木) 20:25:19 ID:f5anxIKk0
>>890
今回はマジでキツい

893 名無しさん :2013/01/17(木) 20:42:23 ID:.LBiUZVgO
>>891
投げ>慣性ムサ>JC>6C>JD>Bとか端投げ>A釘>A>6C>JD>Bとかそれ系の伸ばし方

894 名無しさん :2013/01/17(木) 22:20:21 ID:uoaRHKEAO
>>893
そうそう。
単純にcOD>6C>空双なんてパーツも組み込めるしね。

895 名無しさん :2013/01/17(木) 22:45:27 ID:V1pjOnCE0
ノエルは技相性がかなり悪くなってしまったよな・・・
地上戦はDが今まで以上にきつくなったし空対空は絶望的に勝てない
JCは前みたいに落とせるのかねあれ
火力差は縮まったし上から攻めやすくなったからすべてが悪くなったわけでもないが前より辛いと思える

896 名無しさん :2013/01/17(木) 22:59:29 ID:NcjNZqyA0
火力差縮まってないだろ

空中はJA空対空からダメージ伸びてるし、地上は5Cカウンターがあるからうかつに5Bなんて振れない
端だと中段からノーゲージ5000対応キャラ

何よりも4Dが潰しにくくて触ってもすげーだるい読み合い

今作の天敵だわ

897 名無しさん :2013/01/17(木) 23:15:19 ID:V1pjOnCE0
>>896
確かに崩しや空対空からは前よりも減らされますね
逆択やチェーンからの減りは前より少なくなってるのでそれの印象が強かったです
今作のノエルはJDに繋げやすくなったのか色んな所からコンスタントにダメージを取ってくるキャラですね
迂闊な発言すみませんでした

898 名無しさん :2013/01/17(木) 23:20:36 ID:V1pjOnCE0
4D擦りからのアホみたいな減りや2Dの対択はほぼなくなったが
通常技の性能やコンボルートが増えて立ち回りがCS2マコト並みにキツイ

899 名無しさん :2013/01/17(木) 23:22:36 ID:.LBiUZVgO
3Crc>生OD>2B
・OD演出でrcのクールダウン時間なくなる
・ダメージ1.2倍により風林火山のゲージ回収が結構高いので、
補正の緩いコンボ序盤に組み込むとゲージ効率がそこそこ良い
・もうすぐ溜まりそうなバーストに強い。序盤にODしてるから
OD2くらいでもゲージ状況次第でそのままOD大噴火まで持っていけるんじゃないかな
生ODだから時間あるし、空双ちゃちゃっと入れたら双か6Dあたりで〆て
起き攻めセットプレイで中下から2C>OD大噴火も狙えそう
・既に溜まってるバーストに弱すぎ。同時にバースト対策も考えないと悲しみ背負う
バースト対策はその場のコンボだけじゃなくて、どうでもいいとこでバースト吐かせたりバースト溜めにくいコンボを選択したり等

パーツ自体は割と使えると思う

900 名無しさん :2013/01/17(木) 23:25:03 ID:vNPFlgNg0
空対空はもともと勝てなかったし地上戦で怖いのは5Cカウンターより3Cだろ
相手だってバングの5B立ちくらいとか迂闊に喰らいたくない
あと2Dは立ち回りで使われるとバングはどうしようもない

901 名無しさん :2013/01/17(木) 23:48:59 ID:.LBiUZVgO
J4B位置入れ替えコンのおかげで端裏回り設置からの端背負い択が多少伸びた
しゃがまれた時がしんどいのと、入力精度がカスすぎてハイジャンプJBに化けるのが難点だな…
しゃがみには設置コンや補正切りで伸ばしたいところ

902 名無しさん :2013/01/18(金) 10:42:48 ID:LGzltZCY0
日記

903 名無しさん :2013/01/18(金) 23:30:57 ID:Xjz83ouwO
端で2D>双>2B>5B〜が繋がった2Bはダッシュいらない
カウンターするともう少し伸びるかも知れないけど調べてないから誰かタロム

904 名無しさん :2013/01/19(土) 00:59:23 ID:S/IkEgGY0
D系統は初段補正悪いから伸びないよ

905 名無しさん :2013/01/19(土) 01:44:24 ID:n.s4/LM60
ノエルをどうにかできたらなぁ。。。

906 名無しさん :2013/01/19(土) 03:48:48 ID:vdr2ryQw0
ノエルに始まりタオカカハクメンジンハザマアラクネアズラエルといい今作のバングは詰みキャラ多すぎだよ・・・
バングが好きだから続けてきたけどもうそろそろ限界かも・・・
CTより辛いよ・・・

907 名無しさん :2013/01/19(土) 03:57:08 ID:NVSioNrA0
構って欲しいんならせめてどこに不利を感じるかくらい書いて欲しい
一応攻略スレなんで日記は困る

908 名無しさん :2013/01/19(土) 06:08:56 ID:vdr2ryQw0
何が辛いとかバング使ってたら嫌でも分かるし今更言わなくてもいいだろ
今作は今までと比べて特に相性差が酷い
CTアラクネほどではないがそれに近いレベルの不利がわんさかいるのがCPバング

909 名無しさん :2013/01/19(土) 06:26:41 ID:hfBtms/.0
>>906
あんまり対戦してる訳じゃないけど、今作でアラクネまで詰みなの??
相手のj2B?(トゲのヤツ)がバングの2Dか3Cで安定して落とせるようになったのがかなり大きいと思う。
今までアレが落とせなかったせいで、釘吐くかアラクネの着地硬直狙って触るのがメインだった気がするし…
あと、烙印中もバングは機動力あるから避けやすいし、いざとなったらD系で逃げたりも出来る。
もし「今作ここがキツイよ!」っていうのがあれば参考にしたいので、皆さんからツッコミなどして頂けるとありがたいです。

910 名無しさん :2013/01/19(土) 07:29:10 ID:pCm2zGoA0
助言求める訳でもなく愚痴を言うだけなら黙ってキャラ変えすればええねん
本当にバングが好きでこいつで勝ちたいって思うなら格下だろうが何だろうがどう対策取ってるか聞くぐらいはするだろ

911 名無しさん :2013/01/19(土) 08:52:52 ID:JVCPhnG.0
またいつものかまってちゃんか
はい解散解散

912 名無しさん :2013/01/19(土) 11:31:35 ID:Qi7fwamE0
>>906
ランクスレ行けばみんな構ってくれるからそっちでやれ

913 名無しさん :2013/01/19(土) 11:34:00 ID:vdr2ryQw0
>>909
安定して落とせるわけねーだろ
確かにタイミング合えば2Dなり3Cなりで勝てる時もあるがあんなのアラクネのJB先読みで出さないと勝てないし読み負ければそのラウンドを落とすくらいのリスクはある
アラクネ戦の辛いところは基本的に前作と変わらず
相手のリターンは減ってはいるが運び能力が高くなって端だと6Dの仕様変更で前作以上にえぐい連携が待っている
あとバングのしゃがみ喰らいのリターンの大幅減少とアラクネの2Cの硬直差の変更で適当に2Cぶんぶんされるだけでリスクリターンがあまりに噛み合ってない
お前らが理由を言えって言うから言ってやったぞ
ほら、どうやって対策してるか反論しろよ

914 名無しさん :2013/01/19(土) 11:35:21 ID:gydOD2pU0
アラクネのJBってjc不可になったのか!
2Dで咎めれるじゃん

915 名無しさん :2013/01/19(土) 11:39:50 ID:Vb3RWDoc0
ドラは頑張ってるのに。
お前らが頑張らなくてどうする。

916 名無しさん :2013/01/19(土) 11:40:32 ID:rKc.m3eM0
そもそも昇りJB使った固め継続が無くなったから
JBで触られても以前ほどは怖く無い

917 名無しさん :2013/01/19(土) 11:48:54 ID:Vb3RWDoc0
否、アラクネのぼりJB>JAから
最速低ダJB降ってくるから。
今作も相性は、最悪。
3Cも発生始めに頭無敵無いので、
5Dこするしかない。
2Dには、アラクネJDor fまるで見てから処理されるレベル。
仕上がっているアラクネなら、
バング不利は、間違いない。

918 名無しさん :2013/01/19(土) 11:58:37 ID:CgZaZSc.0
見てからf○とか流石にキツイだろ
単に読まれてるんじゃないの?

919 名無しさん :2013/01/19(土) 12:13:29 ID:GIgBS/qw0
>>913
説明不足ですみませんでした…
しっかりアラクネのジャンプ回数を見たうえで、2Dを合わせれば前作以上に2Dが機能するようになっています。

対空が機能すれば、当然アラクネも対空ずらしをしてくるので、そこで生まれるスキ(着地硬直含む)を見逃さない事が大事かなと…
個人的にはアラクネ戦はいかに相手に隙のある技を出させて、そこから触りに行くかが重要だと思っています。

加えてアラクネは切り返しも乏しいので、一度触ればアラクネ側も相当辛い状況になります。
ちなみにしゃがみくらいに関してですが、切り返しの乏しいキャラにはバングの5D〆がこちらの思っている以上に辛いというのを忘れがちな気がします。
今作まだあまりアラクネと対戦できていないので、この程度の事しか書けなくて申し訳ありませんでした。

920 名無しさん :2013/01/19(土) 12:40:11 ID:vdr2ryQw0
>>917
5D擦っても結局負けるから逃げにしか使えないしな

>>919
ジャンプ回数見たうえで2Dするんなら前作と変わりません
ジャンプ回数使い切った上でのJBなら確かに2Dで落とせますがそれは前作から同じですしそんなアホなアラクネはいません
霧や鳥の着地硬直を刺しに行くのだって前作からなんにも変りません
それを踏まえたうえで不利と言ってるし対空ずらしの択だって当たってしまえばラウンドを犠牲にします 
いくらなんでも2Dで対空とかリスクがありすぎて見てからじゃないとあまりに博打行為です
でももちろんアラクネのJBを見てから2D対空なんて無理ですし結局5Dで逃げるのが最適になります
そもそも2Dが入ったところで今作はリターンも対して無いですし疾風撃もJBに一方的に負けてしまいます

921 名無しさん :2013/01/19(土) 12:47:09 ID:NVSioNrA0
登りJBからのふざけた攻め継続がなくなっただけでだいぶマシになったと思うんだけど
今作ってあれできなくなってるよね?

922 名無しさん :2013/01/19(土) 12:48:09 ID:59bmuf6c0
JBの間合いに入ってる時点でダメなんだよ

923 名無しさん :2013/01/19(土) 13:46:58 ID:mNEDB7PQ0
どっちも使ってるけどまあきついわな、逆としては楽な方ではある
ただアラクネ側は粘着されるとマジきついんで5D〆は全然楽じゃないぞ

924 名無しさん :2013/01/19(土) 21:42:47 ID:qGRSfjrw0
なんでアラクネJBが降ってくるところに居るのさ
足遅いキャラじゃないんだからなるべくJBに付き合わないで立ち回り、チャンス見つけて釘使って触りに行き、固め殺すのがパターンでしょ

そもそもなんでアラクネに捕まった前提みたいな話してるんだ?
バングのスピードでアラクネに捕まる方が悪いと思うんだが

925 名無しさん :2013/01/19(土) 22:00:42 ID:EoAqlfE20
前作はJBガード≒死ってレベルだったからね
今作楽にはなったと思うよ

926 名無しさん :2013/01/19(土) 23:22:30 ID:KRceZMWA0
ドラのアラクネ対策でも読んどけ

927 名無しさん :2013/01/20(日) 00:30:50 ID:1Md1/6fs0
今回はしゃがみなら5D〆でめちゃくちゃ状況良くて立ち食らいならほぼ端に持って行けるから面倒なバクステ擦りもあまりされない
アラクネ側がめっちゃガード固くなければ大体バング側が攻め殺せる組み合わせだと思う
金バ削除のおかげでこっち側が伸び伸びと攻めれるのも大きい

928 名無しさん :2013/01/20(日) 00:34:56 ID:G0hVVURA0
今日秋葉でソウジ倒してドラが15段なってたからな
今回はかなりいけそうな話をしてたぞ

929 名無しさん :2013/01/20(日) 01:21:28 ID:5ZJBRZpQ0
うまいハザマ対策に詳しい人いるかな?
いたらマジで教えてほしい。間合い別にどういう行動がいいかとか
隙なさすぎて有効な策が見当たらない・・。
高段レベルのハザマ戦が得意って人いたら教授頼みたいっす。

930 名無しさん :2013/01/20(日) 09:27:37 ID:VtoFHQlo0
一個まえかここに対策書いてなかった?

931 名無しさん :2013/01/20(日) 12:33:12 ID:Lqov4ddU0
JB降ってくるところにいるのが悪いっていうけど霧どうしてるんだ
烙印ゲージ少なかったら釘巻きながら霧に突っ込んでるのか?

932 名無しさん :2013/01/20(日) 13:10:08 ID:MoesD9S20
そうだよ

933 名無しさん :2013/01/20(日) 14:11:48 ID:1Md1/6fs0
アラクネには有利とは言えないけど詰みは絶対にないわ
触られたら終わりな前作と比べたら1.5くらいこっちに傾いてもいいレベル

934 名無しさん :2013/01/20(日) 14:15:15 ID:8Xzi27hI0
>>933
前作は6.5:3.5以上はついてたのか……

935 名無しさん :2013/01/20(日) 14:35:30 ID:1Md1/6fs0
>>934
個人的にはそれくらい、あるいはもっと差が開いてた思うよ
今更過去のゲームを引っ張り出してもしょうがないが都内の某ノーフューチャーとやってみれば分かるかも
自分の実力が劣りまくってるのもあったがあのアラクネに勝ってるバングをマジで見たことない

936 名無しさん :2013/01/20(日) 14:41:28 ID:VtUzHe1s0
ダイヤなんて語っても仕方ない、それが前作なら尚更
数字気にしても勝てるわけじゃないし
そう思った理由、内容が重要

937 名無しさん :2013/01/20(日) 20:28:29 ID:1cYBXN020
最近バングを使い始めたのですが、このキャラって端に追い込まれたらどうやって対処すれば良いのでしょうか?

938 名無しさん :2013/01/20(日) 20:36:55 ID:HW8x1Irk0
INSERT COIN

939 名無しさん :2013/01/20(日) 20:37:50 ID:HW8x1Irk0
すまん誤爆

940 名無しさん :2013/01/20(日) 20:43:05 ID:599C7uX.O
>>937
バリ直で離してhjで上通り越したりコパン暴れD系暴れ、阿修羅

941 名無しさん :2013/01/20(日) 21:52:20 ID:1cYBXN020
>>940なるほど、ありがとうございます*

942 名無しさん :2013/01/20(日) 23:34:41 ID:8ljcUjmE0
>>941
バングは2段ジャンプ後空ダ出来るからそれも使うと良いよ。
空投げと引っ掛けには注意してね。

943 名無しさん :2013/01/21(月) 01:34:37 ID:BsSZjivs0
>>937-939
くそわろたw

944 名無しさん :2013/01/21(月) 03:07:48 ID:A5cKH12UO
ハザマ難しいよなー

遠距離では、6Dに差し込んだりウロボ消費させるためのガンダッシュ。
ジャンプの着地に重ねたり、5DA派生に差す慣性A釘。
ちなみに5DD派生に対応するために、避けて置きJ2Cってのも良いと思う。
そういえば、ハザマ5Dってこっちの5D確定みたいなネタがEX位の時有った気がするけどどうだったか……?まぁこれは不確かだから流して。
相手のJ6Dには置きA釘、hj空ダ置きJB、J2C、もしくは普通にD派生の上通りすぎて仕切り直し。

今のところ、JDに対してなにすればいいか良く分かんないな。空投げとかかな?J2CとかJ6Dに解らされる未来しか見えないな。

こんな感じか。遠距離から近づくにはまず釘が無いと厳しいかなぁ。
でも、ハザマは技の判定が強いけど、こっちの被せるような置きJ2Cで空中は大体勝てる。空中技で判定的に負けるとしたらJC位のもんだと思う。
補足として、遠距離から釘なしで地上のハザマに飛び込むのは自殺行為。ダメ、絶対!5Aから3000とか笑えない……

中距離
この位置は、かなりバング側がキツい。
地上は2Bや3C、空中はJA、JB、対空に5A、2A、2C、JA、対地にJB、J2Cと、バングじゃ勝てない技だらけ。この距離は割りきった一点読みしか通らないし、この距離で無理して立ち回る事も無いと思う。
リスクばっかり高くてやってられん。適当に釘巻いて逃げるかD釘で捕まえるのが良いかな。

ちなみに、2B、3Cに合わせて飛んでも、ハザマ5Aのせいで先だしJCか被せJCで読みあいになる。被せてもガード間に合うんだけども。
この距離のJAJBに空中で勝てる技はない。
こちらが地上にいるなら、2Dが機能しなくもない。でも、対空に2D使わなきゃいけない時点でなぁ……。

で、一番重要なハザマの対空関連。

文字数ヤバイんで次のレスに

945 名無しさん :2013/01/21(月) 03:31:43 ID:A5cKH12UO
5A
3000出るし拾い簡単だしバングにかなり機能するしでハザマメイン対空だと思われる。
先だし先端J2Cで勝てる。それ以外で勝てるとしたら……JD位?
JBは完全に先端位じゃないとまず負ける。で、その位置のJBはリターン取りにくいし、間合い調節も難しい。オススメできない。

2A
低姿勢対空。なんだかんだでこれも超強い。
5Aを潰すJ2Cは、2Aに負ける。と言うかJ2Cは大体落とされる。2A対空には2Aにぶつけるように技を出さないと十中八九負ける。
2Aに勝ちやすい技としてはJBかな。持続長いから。
だけどしゃがみだからリターンが……。

2C
当たり方によってはノーマルヒットでもかなり痛い。
ただ、わりと発生遅いんで、置きぎみに出さなきゃいけない技。

真正面から勝てる技はないけど、無敵発生前に潰せたりすることもちょいちょいある。釘なんかでタイミングずらしまくってたら、けっこう振りづらそう。

ガショウキャク
わざわざバングに対空で使う技じゃない気もする。ただ、こっちもリターン取りづらい技ではある。
これに関してはあんまり使われないから良く分からん。

昇りJA
5Aと同じくメイン対空。バングのJ2Cに対して置いておくと、出す前に潰せる技。見てからはJ2Cに蹴り落とされやすい。
バング側としてはD釘で封殺するのが安牌。

基本的にはA系統が強い。釘あるならD釘で捕まえるのが良いね。

946 名無しさん :2013/01/21(月) 03:42:46 ID:A5cKH12UO
近距離でもつれた時はハザマ5Aがくそ強い。近距離にいてこっちが触ってるんじゃなければ、素直にガード固めた方がいいかな。
むしろ、固めさせて崩しに割り込んだ方がチャンスある。

ハザマはバングの固め抜けにくい方だから、触ったらできるだけ削りたいね。
ただ、5F小パン持ちは皆そうだけど、2B>6Bや6A>6Bに割り込めるから、注意が必要。特にハザマは5A空中ヒットから3000でちゃうから……。まぁそこらへんは読みあいだけど。

疾風撃は使えるようにしといた方がいいかな。
一応ウロボに対して牽制になるし。

んーこんなもんかなぁ。
参考になれば幸い。

……あ、たまに5Bで押していくのも良いかもね。こっちが逃げ主体なら、中距離でバングを追いかけようとしたハザマのステップに刺さったりするし。

947 名無しさん :2013/01/21(月) 08:10:16 ID:QAsW8.Jk0
わりとJC連打がうざい

948 名無しさん :2013/01/21(月) 10:10:29 ID:SYKtlLU.0
>>938-939
これ誤爆かw?

949 名無しさん :2013/01/21(月) 15:32:49 ID:4UbvAZ4AO
風林火山中にJC連打してるハザマとかいるけど、どう咎めればいいのかな
いつも触れずに終わる

950 名無しさん :2013/01/21(月) 16:29:30 ID:z2DzDtI6O
風林火山中にその状況にならないようなODの使い方すればいいんじゃね
とはいえ、jcODからのセットプレイやODコンボ入れてからの補正切りを考えたら対処法調べておくべきか

現実的なのは8dc釘、立ちD先端、潜って2Dあたりになる
3Cで勝てたこともあるけど絶対勝てるとは言いきれない感じだった

あとどうでもいいかもしれんけどハザマのジャセツからのレッセンガに3C勝てた、溜めは無理
中距離で2B3Cあたりをハザマは振るだろうし、入れ込みがちな奴には3C暴れワンチャン…?
2B>ディレイ3Cは死ぬけども
ジャバキされてもそこまで痛くないし溜めまではジャカツしなきゃいけないと思うし

951 名無しさん :2013/01/21(月) 21:56:21 ID:A5cKH12UO
>>950
レッセンガに3Cで勝てるのは良いんだけど、見てから安定してできる?
今回はレッセンガ遅くなったし、見てから5Dも現実的だと思うから、それで良い気もする。
読みで出すなら5Bがザンエイガも潰せるし良いんじゃないかな。

952 名無しさん :2013/01/21(月) 23:24:26 ID:fwt4dqtM0
レッセンガに3Cしたら負けるときもあるよ

953 名無しさん :2013/01/22(火) 00:19:05 ID:3Ffsx2vg0
アズの6Cに3Cしたら変な位置で相殺する

954 名無しさん :2013/01/22(火) 00:24:38 ID:lZA04cSY0
コンボもマーク、運び、火力、安定の4種類ぐらいでたし、あとは立ち回りかなぁ、新キャラ以外で今作わかりやすく立ち回り変わったキャラっている?
ミューはビットの数が増えたからやたら被せざる終えなくなった印象だけど他のキャラに関しては地元に人があんまりいないもんでよくわからない

955 名無しさん :2013/01/22(火) 10:59:48 ID:b9VpQz3Y0
νのルナモードで待たれるときついね
釘貫通しないしカラミティ撃てるし

956 名無しさん :2013/01/22(火) 12:35:04 ID:KOuActlgO
コマ投げODから6000以上減るらしいですけどレシピってわかりますか?

957 名無しさん :2013/01/22(火) 13:47:01 ID:wLR4cFWU0
今作νは新技確定ダウンのせいで起き攻めがやばい。バングに対してならノーリスクで一度は必ず択をかけられる

958 名無しさん :2013/01/22(火) 15:09:13 ID:1pbZ9umQ0
バングに対してノーリスクの起き攻めなんてほとんどのキャラが出来ることじゃないの?
ゲージがあろうとなかとうとってこと?

959 名無しさん :2013/01/22(火) 19:46:01 ID:BM4ij1eE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19889232
この動画の2:51~のA釘コンなんだけど6Cの後の空ダにディレイいれてなくない?
もしそうだったら6C>空ダJA>J2C>A釘でめちゃくちゃ簡単に拾えるんじゃないか
アズラエル相手だしキャラ限臭もすごいするけど

既出かもう出てる話題だったらすまん

960 名無しさん :2013/01/22(火) 19:51:48 ID:1pbZ9umQ0
ディレイ空ダ安定しない人にはいいね
俺はディレイ空ダばっかり練習しすぎたせいでディレイ入れない方が安定しなくなってしまったけど・・・

961 名無しさん :2013/01/22(火) 20:29:11 ID:hkCfgX7U0
画面端〆→嵐禍陣→相手の攻撃喰らう→バースト→相手吹き飛び嵐禍陣ヒット→死亡
とか出来ないのかな。

962 名無しさん :2013/01/22(火) 20:36:13 ID:1pbZ9umQ0
傘は発生保障無いです

963 名無しさん :2013/01/22(火) 20:59:03 ID:ckQ/aMBIO
傘は確実に重ねられる状況が作れたらゲージ25使ってハイパークソゲーモード発動できて強いと思うんだけど
傘をそれなりに重ねられる立ちD壁バン〆やるとコンボダメージ1000は下がるんだよね
しかも確実に重なってるわけじゃないから釘4使って逃げられたら寒すぎ
端付近の双〆低空双〆でもそれなりに重なるけどうーん
A釘コンしつつ普通に端ダウン取った方が安定しててつえー

ここまで書いてOD立ちD>傘で〆る発想が出てきた
普通にODコン完走した方がいいけど、OD大噴火では殺せない体力、
補正切りまではOD時間が保たないっていう限られた状況ではもしかしたら使える…かも…

964 名無しさん :2013/01/22(火) 21:00:56 ID:VGnwwhas0
最遠距離5D壁バンrc傘で何とか重なるかな?ってレベル
せめて傘開いた瞬間に釘降ってきて欲しいわ

965 名無しさん :2013/01/22(火) 21:07:52 ID:Mfu/SiJQ0
ツバキのバナナ見てから傘がヤバい

966 名無しさん :2013/01/22(火) 22:07:58 ID:jSlDJXMg0
最近ODコン練習してるんだけど、未だにキャンセルで双とか大噴火が安定して出せない
生で出す分にはできるんだが・・・
例えば6C>空双がただの6移動になったり、3移動して着地してから地双が出たり
大噴火も6移動か、出るのが遅すぎて受身とられたり・・・

安定して出せる人はどういう事を意識しながら入力してるか教えてくれませんか?

967 名無しさん :2013/01/22(火) 22:41:53 ID:1EhUq1Ao0
慣れ、冗談ぬきに慣れるしかない

968 名無しさん :2013/01/22(火) 22:52:12 ID:VGnwwhas0
いちいちニュートラルに戻すといいよ
例えば双だと623の後にレバーを5に戻してB

それか入力が遅すぎてB押す前にダッシュキャンセルが出ちゃってるか

969 名無しさん :2013/01/22(火) 23:30:40 ID:jSlDJXMg0
>>967-968
ありがとう!
入力速度には自信があるのでレバーを5に戻してやってみます

970 名無しさん :2013/01/23(水) 01:00:59 ID:Rr0t/D260
レリウス戦教えてほしい
空対空JAによく負けるしなんかテュースに当たらないと思って引っかかること多すぎる
レドリー読みに投げ入れても6D飛んでくるしで経験不足すぎる

971 名無しさん :2013/01/23(水) 01:20:24 ID:cI9ypicI0
ん〜そこまで苦戦しないが…

ってかレリウス使いは画面見てる人と見てない人の二択だからw
昇りJAしてれば勝てると思ってる奴と
画面見て対空してくる奴の二択

基本上から被せるように飛んで相手の対処の仕方次第

972 名無しさん :2013/01/23(水) 04:53:42 ID:pv5Y.U5Y0
なんでレドリー読みで投げやって6Dくらうねん

973 名無しさん :2013/01/23(水) 06:11:33 ID:aN8WRTwIO
5D締めがどれだけ猶予有るか知らないけど、2B>5Dとかで20F位か?どうせフルコン入れられないし
画面端
〜空双>5B>双
少なくとも24F
どこでも
6C>JD
22F?
5A>6C>JD
23〜4F?

緊急受け身が32F、転がりが30F。

双から転がりは良く分からんけど、6C>JDから転がりは26Fかかるから22+56F
緊急受け身は22+32
傘の発生はわからんけど、流石に硬直はきれてる筈だろうし、傘使うならそこら辺じゃないかな。

6C>JDなら密着だから入れっぱも狩りやすそうだしな。
終わり際適当にODで補正切りとかできると強いよね。

974 名無しさん :2013/01/23(水) 11:46:37 ID:cI9ypicI0
>>973
正直な話ウザイ
何の話か全くわからないまま最後まで読ませるな

975 うぃき編集するplayer :2013/01/23(水) 12:51:48 ID:tnwYgyOg0
各キャラスレの皆さんへ

今度思いきってブレイブルーwikiをキャラ性能、対策、各技解説、現在分かっているものをまとめてしまおうかと考えています。

ですが、私もまとめるのに限界があると思います。
(流石に全キャラ使える訳じゃないし…)

ですので、「ここらへん足りないからスレ遡って探して編集してほしい」等のコメントを書いておいて下されば頑張って編集しますのでバンバンコメントしてください

レス消費についてはすみませんがご理解を宜しくお願い致します。

長文失礼しました。

976 名無しさん :2013/01/23(水) 13:26:46 ID:Vu8B9LnQ0
>>974
マジかこいつ

977 名無しさん :2013/01/23(水) 13:38:46 ID:Rr0t/D260
補正とかフレームとか考えないで動かしてる人なんだろう

978 名無しさん :2013/01/23(水) 14:18:38 ID:EwfJIX7.0
>>971みたいなことしか書けない時点でお察し

979 名無しさん :2013/01/23(水) 14:53:49 ID:aBYFkJmU0
>>958 完全ノーリスクでいけるキャラはそんなにはいねぇだろ。全起き上がり対応だぞ

980 名無しさん :2013/01/23(水) 18:02:59 ID:yKDk0GvU0
アホみたいにバクステ遅くゲージ消費の無敵技しかないバングに対しての起き攻めなんてどこにリスク背負う所があるのか
まさかGPを対処できないとかじゃないよね

981 名無しさん :2013/01/23(水) 18:07:34 ID:nmtBo4qs0
俺の知ってるノーリスクと違うようだ

982 名無しさん :2013/01/23(水) 19:32:57 ID:ixTb5f860
こいつぁたまゲタ

983 名無しさん :2013/01/23(水) 21:05:25 ID:aN8WRTwIO
>>980
そのゲージ消費の無敵技を一回食らうことは、νにとって超痛手だと思うんだが……。

2B重ねからバクステ狩る連携有るのかは知らないけど、少なくとも中段、投げ重ねならバクステできるでしょ。
端ならバクステもできないけど、νは立ち回りとコンボの関係上、端置き攻めのチャンスはそんなにないし。

ただ、今作は25%で火力底上げ出来るようになったし、前よりν側のワンチャン力は上がった気がするね。

それでも、バング使ってνがキツいとか甘えでしかないけど。

984 名無しさん :2013/01/23(水) 21:33:59 ID:EVcYN2Hs0
開幕から対策書いてくださいよー

985 名無しさん :2013/01/23(水) 23:54:06 ID:/9SBrfYk0
話にあがらないけど、レイチェルきつくない?

986 名無しさん :2013/01/23(水) 23:55:00 ID:yKDk0GvU0
>>983
今作のνの起き攻めは全起き上がり対応でノーリスクらしいけど・・・?
ってかνがきついなんて誰も言ってないのにいきなりどうしたの

987 名無しさん :2013/01/24(木) 00:34:49 ID:ZSBwT0BMO
>>986
確定ダウンってだけで、なにがなにに対応してるかとか、なにも書いてないし……。って、良く考えたらシックル重ねか。

でも、中央だったら大体クレセント締めだと思うんだけど……。
中央3C締めは安いし、回数重ねればシックル直ガですぐCAできるからさほど問題じゃない気がする。

キツい云々はちょっと前に、ルナで待たれるとキツい、とか書いてる人いたからさ。

988 名無しさん :2013/01/24(木) 01:01:43 ID:HSAEoklQ0
結構相性変わってる組み合わせもあるし前と同じ印象で楽と高を括るのはよくないと思う
新しくきつくなった部分は絶対にあるしそれを対策するのがこのスレの意義だと思うが
なんとなくの印象で有利不利を決めるスレではないんですしね

989 名無しさん :2013/01/24(木) 01:16:30 ID:RpwaEGEkO
ぶっちゃけ今作νきつくね?
強気で微有利な気がする

990 名無しさん :2013/01/24(木) 01:19:48 ID:Cvtfe2dU0
>>985
個人的にはあまり苦労しないキャラ筆頭
なんか特別きつい部分あるかコイツ?

991 名無しさん :2013/01/24(木) 01:27:49 ID:ZSBwT0BMO
>>988
もちろん、今作もνとはちゃんと対戦してる。
が、前作と比べて特に気を付けるところなんか、モードチェンジ絡めた崩し以外に見当たらない。
結局バングが立ち回りでやることは、D系統にきっちり対応して、2B、6A、JB辺りを釘で封殺するってだけだし……。
前作と比べて近づきにくい訳でも逃げられやすい訳でもない。
火力面で多少開きがついた気はしないでもないけどねぇ……。

992 名無しさん :2013/01/24(木) 10:02:00 ID:HSAEoklQ0
>>989
その理由を言ってくれればみんなで対策出来るのに自分一人で微有利とか言って完結しないでほしいな

993 名無しさん :2013/01/24(木) 11:57:43 ID:Sd7CSoXE0
多分画面端スープラ>シックル重ねよね。
あれ上手い具合に重なって中下どっちでも崩れたら3000越え+ループが待ってるからかなりエグい

994 名無しさん :2013/01/24(木) 13:10:01 ID:tJ9nhHp.0
転移キャンセルさえできれば・・・

995 名無しさん :2013/01/24(木) 13:14:24 ID:Sd7CSoXE0
そうね。多段だから6D転移も遅すぎて無駄だし

996 名無しさん :2013/01/24(木) 14:39:59 ID:ZSBwT0BMO
ν相手で端に追い込まれるってのが少ないからなんとも言えないなぁ……。むしろ押し込む方が多いし。
CAも有るし、ν側がそこまで持ってく苦労考えれば、まぁ別に良いんじゃない?って感じだわ。
やることがガードかCAしかないなら対策として話し合える内容でもないし

あ、阿修羅ってシックル相殺する?
試したことないから分からんけど、するなら相殺5Dとか出来ないかなぁ。

997 名無しさん :2013/01/24(木) 15:53:29 ID:rRXoM7XE0
誰か次スレ頼む
おれいま携帯だからできん

998 名無しさん :2013/01/24(木) 21:47:11 ID:Sd7CSoXE0
あのCTの運び性能はやばいだろ。何いってんだ

999 名無しさん :2013/01/25(金) 12:54:38 ID:C9qVz2bw0
ドラさん、ピーチさん、がぉさん、でんさん、かざんさん、ゲキワさん

1000 名無しさん :2013/01/25(金) 12:55:24 ID:m8axE3WwO
1000でござる!




■ したらば のおすすめアイテム ■

ドアノブ少女【通常版】 - 吾嬬竜孝(企画・撮影)


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板