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μ-12 Part10
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注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
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EX変更点
強化点
・5A、2Aのダメうp
・空中ツヌグイ
・ツヌグイ壁バウンド
・空中ヤタノ
・ハバキリ溜め
・ハバキリの硬直(もしくは発生)が短く?
・J2Cフェイタル対応
・JBの持続うp
・2Cがダウン状態の相手に当たる
弱化点
・J2Cの攻撃レベルが4から3に
・ハバキリの補正が低く
・2Cがガードされたらjc不可に
・2Cの頭無敵発生が遅く(もしくは0に)なった?
・ツルギが2段階目からGP削り対応
・ヤタノの暗転保障がなくなった?
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スレ立て乙であります!
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,,,;;;;;,,,,,,,
,,;;; "'''ヾ,,,
ミ ヾ,,,
ミ '',,, まだあわてるような時間じゃない
ミ ;;;,,,
.三 ミ
ミ;;;; 三
ミミ ,,,;;;;
ミミ ミ
,,, -〜:::::::`ミ"''''''''''''''""ー=、
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
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>>1乙
今のうちに調べて欲しいこと言っとこうぜ
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ハバヤがコンボできるか、新しい軌道での使いやすさ
イクタチからコンボできるか
6Cを2回コンボに使えるか
空中ハバキリの可能性、溜ハバキリになにかあるか
OD!
とりあえずこれは調べてくる予定
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一応前スレの973をコピペしておく
973 :名無しさん:2012/12/03(月) 20:16:20 ID:fAXFyvrE0
・6B>6Cガト追加
・6Bが強制しゃがみくらいに
・空中ハバキリ追加
・新技イクタチ(63214+B)
・JCガード時jc可に
・ハバヤの軌道変更__」→___」
・ハバキリが1ヒットに
・トツカが高速化
・ツルギがスライドダウンに
・ビットの設置箇所変更
・AHがカッコ良くなった
・ODはビットがタメビームになる
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公式にもう載ってるけどやっぱりODは
・ビット設置してから発射までの間隔が短くなる
・設置してあるビットから定期的に弾が出る
だってね
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早くケツがみたい
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OD中はアラクネ烙印時とタメをはるような制圧力になるやもしれん
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>>8
どこに載ってるの?
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ああ悪い、なんでもねーや、忘れてくれ
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忘れない
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イクタチは中段なの?
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知らんがな(´・ω・`)
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明日からやっとCPはじまるわー
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3697967.png
お前らのためにおいておきますね
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ah変わってたりするんだろうか?
νもレイチェルもコマンド変わってるし
214214cあたりか?
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やっとCPが始まる・・・
明日昼から行く予定だけど調べてほしいことあったら適当に書いといて
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>>19
2C対空がCS2以前の無敵が速かったゆとり対空に戻ってるのか調べて欲しいです!
地元のアケは過疎でCPU戦なので対空関係を調べる事ができないんですよね。
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スコアタでツバキの低ダJCにおもいっきり潰されてたよ
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イクタチはボスμが中段じゃなかったから違うはず
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イクタチ中段じゃなくて緊急受身可能て何に使うの?
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リバサ
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イクタチはラグナのブラッドサイズみたいにガードで有利だったら使い道ありそう
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明日からCP始まるわぁ〜しかし、仕事でゲーセンいけなそう・・・
>>19
同技補正、地上のジャンプキャンセル可能技がきになるかな。
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了解、検証できなかったらごめんよ
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イクタチはやっぱ中央6C地上食らいからの追撃用かね
本当に緊急受け身とられるなら意味ないけども
CTをどうコンボに組み込むか早く調べたいわ、中央で6C>CT行けねーかな
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新AHカッコヨス
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イクタチ>設置>2段Jor空ダとかでセットプレイできんじゃね
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とりあえず調べることリストアップするか
・同技補正
・jcの可否
・6A/2C/6B/ツヌグイ/(イクタチ)などの各種無敵
・AHコマンド
・OD全般
あとは3Cヒット時の挙動と、2C拾い直しができるかどうかあたりか
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ヒャッハー!やっとμちゃん触れるぅ!
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俺たちのBBCPはこれからだ!
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今まで応援ありがとうごさいました
>>33の次回作にご期待下さい
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アマネのAH食らって若返るμみたいです! 予想 背は変わるけど体系は変わらない!!
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AHコマンド ν同様214214Dかな
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・6C>イクタチからどうやったら繋げられるか
・6C>ハバキリ当てられるか〆られるか
・ビット発射のタイミング変わってないか
・壁コン確認
・FC対応技確認
明日やってくんぜ
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来た!メインキャラ来た!これで勝つる!
しかし今回ガープラじゃないしハバキリ煙幕に崩すキャラになんのかね
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確かに座薬がないのは相手が落ち着いてガードできちゃうからめんどくさいね
物理的に見えない配置か
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朝一で行って調べてくるぜ
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今回はμちゃん人口増えるのかな......
声が素ノエルになって人口増えそうな予感
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一時的に増えてほとんどイザヨイにいきそう
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強キャラじゃないかぎり人口ってそこまで変わるイメージないな
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6C>5D溜め>6D溜め>ハバヤ>イクタチ(溜めDめくり)>ダッシュ追撃
とか出来ないかなとふと思った
まぁこれは適当だけど溜めD作ってからイクタチで高速めくりは探せばありそうだし調べてみよう
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キャラカラーの時間だあああああ
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14ラムダ、15はシャビリスラビリスどっち?
目の色が見づらくて分からん
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目が黄色っぽいからシャビリスかな
連レス失礼
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#11ディズィー #14Λ #15シャビリス
#13はエヴァンゲリオンのアスカ(劇場版)だと、プラグスーツの色分けですし
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だれか5A>JAが繋がるか確認してきてくれる紳士な人はいませんか?
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ツヌグイマンカラーはどうですか!?
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愛用してた緑と白のカラー消えちまったのか。
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触りながら書き込む
ハバキリ溜めて3ヒット
空投げ跳ねて5Cで拾える
地上投げは6A無理で5C可
6Bにかなり長い硬直
ツルギカウンターで壁バウンド
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イクタチを設置でキャンセル可能
壁コン確認
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>6Bにかなり長い硬直
そそそそんなーっ!
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イクタチを設置でキャンセル可能
壁コン確認
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52の続き
オモイカネ最低900くらいに
J2C受身不能短く
6Bビットキャンセル可能
投げは訂正で前投げが近めで後ろ投げで52に書いたように
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地上投げ6A無理なのか…
また別の運び方考えるかなぁ
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すみません、ツルギのカウンター壁バウンドは中央でもなりますか?
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地上投げ6Aできるんだけど…。少なくともタオカカとバングには確認。
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投げ>6Aは出来た
J2C強制しゃがみくらいだった
6B必殺キャンセル無いかも。そして同技
空中くらい2C>J2Cが直接つながる{前からだっけ?]
一応中央
6B>6C>イクタチ>J2D>後空ダ裏周り>
JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>フルノ
で2855だった。
6C同技だけど二回まではいれられるのかな
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あなんだ繋がるのか 良かった良かった
しかし6Cフェイタルからのコンボ健在かも気になるし後で自分でも調べに行くか…
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6B地上から6Cしか繋がらない
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ツルギ受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない(レベル1)
2Cカウンター地上なら5Cで拾える
J2Cフェイタル削除
ツルギ最大溜めでフェイタルと壁バウンド確認
ツルギレベル2で若干受身不能長く
既存端コンはビット設置しなければワンループできるくらい?
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>>62
6Cイクタチってやると幸せになれるよ
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ツヌグイは何か変わってる?
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>>60
訂正
4投げは>>52の言うとおり6A拾いができないっぽい
端フルノのあと拾いずらすぎんだろ
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6B>オモヒカネできなくなったんか…
>>60が繋がるってことは、PVのコンボはできそうか
とりあえず自分で触りにいってくるかな
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ツヌグイは発生遅くなった気が
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ネシカ台がオフラインになっててμ触れないわ
これアプデ中って事なんかな
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アマネは目を閉じたサヤだったよ
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ツルギ中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける
OD中ハバキリ溜めなくても3ヒットトツカも3ヒット
トツカ発生早く硬直長く?
2Cのうきが強くJ2Cが繋がる
どうでもいいが勝利後ビット発射しなくなった
だいたい調べたけど何か知りたいことあればどうぞ
コンボは任せた
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端の6Bの後繋がるのか気になるなー
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アストラルはコマンド変更無しだね
それと完全にノエルボイス・・・アストラル時はμちゃんっぽい
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ツルギがDでキャンセル出来る!
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>>74 革命すぎわろた
今からいってくるうう
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ストーリーの恥ずかしがってるポーズがかわいい
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CTが繋がるルートを調べてもらえると助かる
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端6CからCT繋がる
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今までの既存コンボは繋がらなくなってる感じ?
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壁密着で6A当たって6Bまであるよ!
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ハバキリ拾いはだいたい無理くせえな
投げ・空投げ 1400
5A・2A 300
6A 620
5B 530
2B 450
5C・2C 720
オモヒ 2585
ODオモヒ 2880
ストモはツンデレイチェルとモジモジμちゃん(新モーション)が見れる
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>>76
マジかよゲーセン行ってくる
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懲りずに追記
6B二段目で遠くに跳ねる
空中ハバヤ変更無し
ツルギスライドダウンから5C拾える
ビットカウンター時受身不能長く?
ツヌグイ威力低下?ゲオルグ消せないかも
J2C強制しゃがみくらい
ハバキリ発生保障あるかも
ODオモイカネ最大保障1600くらい?
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>>72
端は6B6CツルギorCTがいける
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>>84
端でも6C繋がるのかサンクス
6B硬直増えたのってガードされたら確反レベル?6Cガトから必殺技で誤魔化す感じかな?
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萌え豚用情報
AH演出とED一枚絵めちゃイイ感じ。
ストーリーで恥ずかしがるモジモジμたん。
声は無機質じゃなくなって違和感ぱねぇ、ただのノエル。
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空中でハバキリ打てるからわらってしまったw
ツルギLV3で壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできるね
どうにかセットプレイのネタに使えないか試したけど無理やった
J2Cは最低空はDキャンできないけど
hjcしたらできるね
〜2C>hjcJ2C>JD>2B>5C>2C>JC>J2C>5D設置
でいつものセットプレイいけたよ
2B始動
3200ぐらい
オモヒカネ〆で4100ぐらい
上にのってる中央のイクタチコンのパーツも混ぜて色々試してみたけど
端だとダメ変わらないし設置もできないから今はこっちの方がいいかも
あとOD中のトツカのダメヤバイねw
コンボに組み込んでオモヒカネ〆したら大変な火力になりそうだ
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>>87
つまり中央6C〆から、ODトツカ設置で崩してコンボが危険な匂い?
わくわくする
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>>85
6A6B6Aが端じゃないと拾えないのと5Cが遅いから錯覚したかもだがそこまで酷くないよ
ついでにガードされても6C当たった
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イクタチから5A繋がるね
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投げ>5C>6C>イクタチ>6A>6B>6C(同技)〆で3100ぐらい
端タメツルギから2CJ2C適当にループするだけで4000ぐらい減って笑える
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2Cダウン拾いはできるね
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同技は増えたり減ったりしてるの?
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まだ触りにいけないんでガードされたときにjcできる技とコンボ中のjc対応技と6Achで浮くか教えて欲しい
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空中ハバキリの硬直どのくらい?
J2C設置空中ハバキリから低ダ起き攻めとかできないかなー
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既存コンボ端
2B-3C-フルノ-微ダ2B-5C-2C-J2C-2B-5C-2C-JC-J2C-3C-オモヒ
で3900くらい。
やってて感じたこと
6A-J2C-が繋がらない
2C-J2C-JDの設置が出来ない
フルノ-微ダ2Bが最速ぎみじゃないと受け身とられる
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CAのモーションが5Bになってるですだよ
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>>89
5C遅いってマジ?
地上牽制の弱体化は勘弁だなー
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画面端ツルギ5C6CCTエリアルで結構ダメージでた
トツカ硬直長いな 低空で出した方が隙少ないわ
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フルノでスライドダウン中は5C拾いが可能
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剣最大溜め光るんだけどガー不か調べれない…
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>>101
ガードクラッシュ効果だったりするんじゃない?
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>>96
あれ?ツルギって壁バンしなくなったんじゃ?
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〉101
どっちでもなかったよ
有利付くだけ
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オモイカネの最低保障600じゃね…
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2B→5C→ツルギ→2B→5C→2C→hjj2C→jD→2B→6A→6C→イクタチ→jD→ハバキリが使えそう
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ハバキリは空中です
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2B>5C>3C>ツルギ〉5C>6C>CT>5C>2C>JCJ2C>3C で3700くらいだった
5B始動なら約4200だったかな
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空ハバヤ変わりないとかあったけど、硬直メチャ大きくなってんだが
前みたいに後ろ空ダしてとりあえず出しとけみたいな事は無理だわ
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ハバキリって空中で出したあと着地まで動けない?
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J2Cはfc無くなってるけど、最低空で当てると通常ヒットでも2Bが繋がる
J2C>2B>5C>6C>イクタチ>エリアルで2800くらい?
あとA始動だと2C>J2Cが入らないからツルギやって溜めビ設置起き攻めとかがよさそう
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端コン
B→C→ツルギ→5C→2C→2B→5C→6C→CT→6A→6B→D設置
4500くらい
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>>112
2Cの後JC→J2Cです
入れるの忘れてた…
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空中ハバキリは着地まで無防備
ツルギキャンセルDはDおしっぱで最速
6Bは2段目が強制屈喰らい
出てなくて分かってるのはこれくらいか、仕事行ってくるわorz
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画面端で6C当てると壁ビターンになるの?
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2B>5C>ツルギなら微ダ2B間に合うけど、2B>6A>5C>ツルギって3回刻んでからやると間に合わない
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かなり久々に行ったけど、1クレ50円設定、完全分煙とか最寄りゲーセン優良店すぎわろた
端付近でのツルギからの5C拾いが安定しない…
手癖で6B>ツルギしようとしてぼっ立ちしまくりで死にたい
6B>6C>イクタチからオモヒカネ繋がるじゃないですかー!やったー!と思ったが、オモヒカネ保証減りすぎでやる意味が全くなかったでござる
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>>115ならない、普通にバウンドするだけ
端で6Bやった後何もできないの気のせい?ツルギもCTも出ない…
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>>118
バウンドするのかー。いまいちイメージわかないんだけど、前作壁バンみたいな感じか。
じゃないと↑に上がってるコンボ入らないもんな。自分で触りにいくのが一番なんだろうけど。
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空中ツヌグイ壁ビターンしてびびったw
ツヌグイさん大活躍の可能性が微レ存?
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6B→6C→新技(名前忘れました)→微ダ2B→5C→2C→JC→J2C→ビット
が出来ました
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6B→6C→イクタチ→微ダ5B→2C→J2C→微ダ2B→5C→ツルギ→ビット
も相手ラグナで確認
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>>119
6Bがヒットすると勝手に離れるからちょうどよくあたる
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端で2B 5C ツルギ 2B 6A 6B 5D jc JB JC 2C ビーム ツルギ 設置 で2個置けた。
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対テイガーの勝利台詞に意味深なものを感じてしまう
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そういやイクタチは上段?
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>>101
ガード可能ってか最大タメは当たると強制フェイタル付くだけだったよ…
相手の動きに合わせて離すくらいかもしれん
あとどうでもいいけれど3Cのjcは健在なのね 地味にありがたい
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2Cの受身不能時間増えたからj2C入るんなら、降りJC>着地Bとか繋がんないかな?
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>>126
上段だった
cpuに立ち直ガされたのを覚えてるよ
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6Cイクタチの後の微ダ5Bが妙に難しい時があるなー
6C直当てだと明らかに浮きが低いかな
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アストラルコマンド変わってなかったよー
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>>129
じゃあめくりとか奇襲に使えるくらいかなー、ありがとう
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端設置コン
5B>5c>ツルギ>微ダ>2B>6A>6B>5D>JB>JC>J2C>ビームヒット>2C>J2C
がアラクネに入った
ジンにはJBが入らず、ラグナにはビームが当たらなかった
J2C>2B〜にしたら拾えた
少し曖昧だけど参考までに
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ツルギやイクタチってガード時もDでキャンセル可能?
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端投げ>6A>6B>5D>ツルギ>2C>6C>5D>ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り
5D>ツヌグイ壁バン後はちょうど緊急受身にビームが重なるっぽい
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OD中のオモヒカネはいつもの八本の剣で突き刺すのを三回繰り出す(合計25ヒット)
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中央後ろ投げ>ダッシュB>6A>6C>イクタチ>6A>6B>6Cが繋がった
・・・けど6C当てたあとすぐに受け身とられる(´・ω・`)
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>>133
訂正
最後2C>J2C→2C>JC>ツヌグイ
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5B>3C>OD>6A>6B>6C>イクタチ>微ダ5B>2C>6C>オモヒカネとかいけるかな
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1クレやってきました
6Aと6Bの空中ヒットが浮きが低くなってた
2Cは頭無敵になったのかな?
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連役失礼
端コンで2B>3C>ツルギ>微ダ2B>6A>J2C>JD>2Bって試そうと思ったんですが
JDの後の2Bが受け見取られるんですが
J2Cの攻撃レベルが下がってるからですかね?
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6Bの1ヒット目が必殺でキャンセル可能って前作からだっけ
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>>141
6Aの浮きが低くなってる
〜2C>hjc>J2C>JD>2B〜なら繋がる
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まず中央A始動コンボがわからんねえ
新技にもつなげられんし
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6D起き攻めに使えないのか……
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6B>6C>イクタチ>微ダ5B>5C>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>5D>ツルギ
ハクメンとヴァルケンとテイガーに入った
小さいキャラにはダッシュ2Bが届かない
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壁近くで対空6A>jc>空中ツヌグイ>壁びたん〜ってパーツに使えるかな
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端 2B>5C>ツルギ>微ダ5B>5C>2C>J2C>J6D>2B>6A>6C>5D>J2C(ビーム)>2C>J2C(ビーム)>3C
最後のJ2Cが安定しないけど一応繋がったダメージはたしか3500くらい
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端コン
2B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>J2C>J5D>2B>5C>2C>JC>J2C
これでEXで使ってたビット配置できます。
最後の方のJCをバックジャンプにするとハバキリ起き攻めに使ってた配置にできます。
最後にD系統出すのは着地際です。
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>>142
前作からです
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6B初段のみ技キャン可ってことか
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6Bの硬直増でRCしないと一部無敵技が確定っぽいよね
ジャヨクとテイガー超必はまず確定しそう
ノーゲージ昇竜が確定するか気になるわ
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ん?結局2C>J2C>J5D>2Bはhjcしなくても繋がるの?
まだ情報が錯綜してるな
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最低空でJ2CやるとDが出ないのは気のせい?
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>>152
前作から確定だったような
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>>153
hjcしないとそもそもJ5Dがでません
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6Bに1段目技キャンセルなんてないんだが
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>>153
たぶん無理。最速J2CだとJD出す前に着地しちゃうし
J2C自体が遅いと繋がらん
ところで溜めなしビットの攻撃レベル上がってるね
Dばらまいてたら飛んだ相手にひっかかって6ヒット位までお手玉出来て笑った
つーかJDの隙(キャンセル可能になるまで)が少なすぎてやばい
DJD後ろ空ダJD着地前JDって絶え間なく設置し続けて
絶え間なくビーム出し続けられる
STG出来るで、これ
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6Bは一段目もDでキャンセルできるからそっちならガードされても逃げやすい
確認はクソ難いだろうけど
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6BはD or 6Cでしかキャンセルできないってことでおkかな?
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今回相手挟んだビット引き寄せあるんだね。設置位置で飛び方もちがうみたいだしなんか使えないかな
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>>156
了解、じゃ>>149みたいなのは全部hjcなのね
>>158
ありがとう、早く自分で試したいぜ
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早いけどとりあえず今まで出た始動別コンボ
〜2C>hjcJ2C>JD>2B>5C>2C>JC>J2C>5D設置 2B始動3200 オモヒ〆4100
2B-3C-フルノ-微ダ2B-5C-2C-J2C-2B-5C-2C-JC-J2C-3C-オモヒ 3900
2B>5C>3C>ツルギ〉5C>6C>CT>5C>2C>JCJ2C>3C 3700 5B始動約4500
2B>5C>ツルギ>6A>6B>5C>2C>J2C>J5D>2B>5C>2C>JC>J2C
J2C>2B>5C>6C>イクタチ>エリアル 約2800
B→C→ツルギ→5C→2C→JC→2B→5C→6C→CT→6A→6B→D設置 4500
5B>5c>ツルギ>微ダ>2B>6A>6B>5D>JB>JC>J2C>ビームヒット>2C>JC>ツヌグイ
6B>6C>イクタチ>J2D>後空ダ裏周り>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>フルノ 2855
6B>6C>イクタチ>微ダ2B>5C>2C>JC>J2C>設置
6B>6C>イクタチ>微ダ5B>2C>J2C>微ダ2B>5C>ツルギ>ビット
6B>6C>イクタチ>微ダ5B>5C>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>5D>ツルギ
端投げ>6A>6B>5D>ツルギ>2C>6C>5D>ツヌグイorキャンセルせずに微ダ2Bで相手緊急受身時裏回り
投げ>5C>6C>イクタチ>6A>6B>6C 3100
-
6B→6C→イクタチ→J5D→低空ダッシュ(裏回り)→JC→J2C→微ダ2B→5C→6C→ビット→ツルギ
多分、全キャラ対応
終盤微ダ2B→5C後は2C→hj5C→J2Cでも確認
-
>>153
一応ノーマルJからでもイケるよ
ただJ2Cに微ディレイかけて高めに出さないとあかんからHj最速J2Cのほうが安定する
-
6B>設置〆ってありなん?
-
2CCHからダッシュ6A拾いできなくなってるのか、微ダ5C>6C>イクタチ〜でいいのかな
端コンは前作壁付近ツルギから壁バン2B拾いしてた距離で2Bが間に合わない時は5Cで起こしていくのか、
ダッシュ5C苦手だから練習しなきゃ
ところで2Cの発生遅くなってない?気のせい?
-
対人してて思ったんだけどバクステの無敵が伸びてる気がした
気のせいかなあ・・・
-
とりあえず対戦で使ってたコンボ置いてくわ
あとはコンボ職人に任せた
【中央】
・適当>3C>ツルギ
・適当>rc>C>6C>イクタチ>微ダB>C>2C>J2C>微ダ2B>C>6C>溜めツルギ
・6B>6C>イクタチ>以下略
・前後投げ>ダッシュ6A>6B>C>6C>溜めツルギ
【端】
・B>C>ツルギ>C>2C>J2C>微ダ2B>C>2C>J2C>微ダ2B>6A>6B>設置orノーキャンオモイカネ
・6B>6C>ツルギ>C>2C>J2C>微ダ>2B>C>2C>J2C>3C>オモイカネ
・前投げ>C>2C>J2C>2B>6A>6B>設置
済まぬ、端の投げコンはうろ覚え。
ただ投げからはあんま繋がらなかったのだけは覚えてる。
長文済まぬ。
-
済まぬ、中央の二個目
適当>3C>rc
だったわ、済まぬ
-
>>155
いや、前作は直ガでも確定がないくらい硬直差は優秀だったよ
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我慢出来ずに休憩時間に1クレだけ触ってきた。イクタチコンおもしれー
前投げ>適当>エリアルJ2Cビット2設置でも2800超えるね
足元ビットの溜めハバキリが4ヒットしたんだが、ビームも入ってたのかな
あと、ツヌグイ遅くね?
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抱き枕きたああああ!!
-
コミケ前日のイベント行くわ
初めて聞くがコミケよりは並ばなくて済むだろうし
-
壁端で
6B>6C>CT>5C>2C>JC>J2Cを確認
CT後のルート変えればまだ伸びるはず
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>>173
!?
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端のツルギスライドダウンは5Bでも拾えた
スライドダウンの食らい判定がでかいのか5Bが下まで伸びてるのか・・・
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『秋葉原電気外祭り2012 WINTER in 新宿』 アークシステムワークスブース出展決定!
2012年12月28日(金)に実施される『秋葉原電気外祭り2012 WINTER in 新宿』に出展決定!
目玉アイテムは来年25 周年を迎えるアークシステムワークスを代表する2 タイトル、
『GUILTY GEAR』『BLAZBLUE』のイラストをふんだんに使用した『アークシステムワークス2 0 1 3 年カレンダー』(イベント特価:税込1,500円や)、森P描き下ろしのイラストが目を惹く『ノエル&ミュー抱き枕カバー』(イベント特価:税込:10,000円)です。
どちらも数量限定の期間限定グッズになりますので、くれぐれもお見逃しなく!
これかwwwwwww
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>>177
全キャラに対応なのかが気になるね
プラチナとかアラクネに試してみようかな
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職人が必死にコンボ研究しているというのにお前らときたら…
(俺はお尻マウスパッドが欲しかったなあ…)
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中央4投げを6Aで普通に拾えるじゃないか!拾えないっていってた人怒らないから出てきなさい
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>>180
午前中はゲーセンで研究してたんだからいいだろ!
でもこの抱き枕のノエル筋肉質すぎぃ・・・
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今日やってた端コン
2B>5B>5C>ツルギ>ダッシュ2B>6A>2C>J2C>2C>5C>6C>ツルギ(ハバキリ起き攻め)
2B>5B>5C>ツルギ>ダッシュ5C>6C>CT>6A>6B>5C>2C>JC>JC>空ツヌグイ
下段から25%はいて4000ダメージ+ダウン
後調べたこと
オモヒ単発2500
ツヌグイが端ビターン、ツヌグイに同技、地上版と空中版は別技扱い
ツヌグイが端ビターンになったから最後起き攻めしないでエリアル空ツヌグイでお手軽ダメージうp+ダウン
イクタチに同技
あと体感だけどトツカの発生保障速くなった気がする
構えの時点でツバキタックル食らってもビームでた
あと中央で相手緊急受身から距離あわせてイクタチするとめくりできる、そっからコンボ
稼動初期であたりまくるのでどうぞ
-
あ、最初のコンボ6Cのあと5Dぬけてた
-
>>179
ツルギ>5Bはアマネとνに当たらなかったからキャラ限っぽいね
他にも当たらないキャラいそう
-
寝てるアマネにレイチェル3C当たらなかったりするからな
有り得ないレベルでダウン時の喰らい判定が薄いはず
-
強キャラの臭いがすごいするね
触るの楽しみだぁ
げへへ
-
>>178
始発で行くわ
エロゲイベントに始発参加するけど、目当てはエロゲメーカーじゃないんだから勘違いしないでよね!
OD絡めたコンボはまだ出てないのか
両者体力赤で距離遠い時にODしてビット祭り楽しいです
-
同技は6B、6C、ツルギ、イクタチ
6C以外は2回目即受身
6Cは二回目でも微溜めツルギが間に合う
-
2Cガード時jcできまへんでした
-
そういや3C>OD〜出来たわ
端付近3C>OD>6A>6B>6A>2C>J2C>3C>オモヒで
バー対ダメージアップ出来んじゃね?
-
ODコンは
3C>キャンセルOD>Cは出来たけど
3C>jccOD>Cは出来なかった
端でツルギ>C>2C>jccOD>2C
が繋がった気がするけどキャンセルODだったかもしれない
-
空投げは相手がツヌグイマンの反対方向に跳ねるようになったけど
ツヌグイマンも相変わらず跳ねるからrcしないと拾い直しは無理っぽい
地上投げは前投げがあんま離れなくなった
前後共にダッシュ6Aが間に合う
ただコンボの猶予時間が短い
6A>6B>J2Cが何度やっても繋がらなかった
-
ツヌグイの発生というかモーションが遅い気がする
オモイカネのダメージ保証が下がってるかも?
あとラグナが空から降ってきて声出して笑った
-
中央2B>5C>3C>rc>6A>6B>5C>6C>イクタチ>j2D>逆空ダ>jC>j2C>(空ハバヤ)
-
OD中のオモヒはオモヒを3回ぶっさす、ダメージ忘れた
OD中ヤタノなにが違うのあれ?w
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オモヒカネの最低保障はかなり下がってるね、発展途上な端コンの〆で900くらいだった
まぁ他のキャラも〆に使い勝手よかったDDの保障下がってるみたいだし、ODで使ってねってことなのかな
地上ハバヤーの軌道変更が痛すぎる、空ダ回避でカウンター余裕すぎw
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>>179
νにツルギ>微ダ5B拾いを確認
ただし密着に近い状態じゃないと繋がらないみたい
壁端の密着から
5B>2B>3C>ツルギ>ダッシュ5B>2C>hjc>J2C>5D>2B>5C>2C>hjc>J2C>3C>オモヒ〆(4000)
確認キャラはラグナ、プラチナ、レイチェル、ν-13
-
地上ハバヤは地面と水平に真っ直ぐ飛ぶよね
ハバヤしてもハザマ戦ではウロボ刺さってまず使えない
-
一応書いとくか
5D:前作とかわらず
6D:9方向へとんでく
2D:横は前作の6D縦は地面スレスレ
4D:前作の2D
ジャンプD系は全部一緒
-
イクタチ逃げにも使えるかと思ったら無敵
じゃなかった...
質問だけど2cのあとhjって何処タイミング
で2に入れるのかわからん、なんか基準み
たいなのない?
-
オモヒの最低保障へったからコンボの締めの3C>OD>3C>オモヒでいいんじゃね
-
Lv1とLv2ツルギは同技つかないっぽいな、最大溜めは知らんが…
-
とりあえずここまで出たコンボ以外の情報まとめました。
まだ触れてないので間違った情報も入ってると思うけど。
■変更点・新技
・6A
浮きが低くなった
→6A-J2C-が繋がらない
・6B
1段目必殺キャンセル可能、2段目6Cのみキャンセル可能
かなり長い硬直
ビットキャンセル可能?
2段目で遠くに跳ねる
2段目が強制屈喰らい
同技
・6C
端6CからCT繋がる
同技
・2C
浮きが強くなった
→J2Cが繋がる
地上chなら5Cで拾える
2C-J2C-JDの設置が出来ない(hjcなら出来る)
・J2C
受身不能短く
強制しゃがみくらい
フェイタル削除
最低空で当てると通常ヒットでも2Bが繋がる
・投げ
前投げが近め、後ろ投げ6A無理?で5C可
空投げ跳ねて5Cで拾える
・ハバヤ
空ハバヤ硬直大きい
・ハバキリ
溜めて3ヒット
発生保障あるかも
空中ハバキリは着地まで無防備
・トツカ
発生早く硬直長く。低空で出した方が隙少ない
発生保障速くなった?
・ツヌグイ
発生かモーションが遅くなった?
威力低下?
空中ツヌグイヒットで壁ビターン
同技(地上版と空中版は別技扱い)
・ツルギ
ツルギがDでキャンセル出来る(Dおしっぱで最速)
レベル1:
受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない
スライドダウンから5Cで拾える(5Bはキャラ限)
chで壁バウンド
レベル2:
若干受身不能長く
レベル3:
強制フェイタルと壁バウンド
中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける
壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる
同技
・イクタチ
めくり判定あり
設置でキャンセル可能
イクタチから5A繋がる
・オモヒカネ
最低600〜900くらい?
・ヤタノカガミ
発生保証なくなった?
・ドライブ
5D:前作とかわらず
6D:9方向へとんでく
2D:横は前作の6D縦は地面スレスレ
4D:前作の2D
ビット攻撃レベル上昇
ビットカウンター時受身不能長く?
勝利後ビット発射しなくなった
■OD時
ビット射出が設置直後とその後定期的に?
ハバキリは溜めなくても3ヒット
トツカ3ヒット。dmgヤバイ
オモヒカネ最大保障1600くらい?(25ヒット)
-
なんか2bダッシュ慣性のんなくなってない?
前作より短く感じるんだが。
-
コンボ以外だとあとは地上ハバヤの軌道変更とか
すぐに上昇じゃなく、2キャラ分くらい水平移動してから上昇するようになった
見てから空ダカウンター余裕でした^^されるから、今までみたいにとりあえず中距離で出してたらだめね
ところでみんなどのカラー使ってる?俺は6か7で迷い中
-
KOとほぼ同時くらいにトツカ撃ったらトツカのポーズのままフリーズした
20秒くらいしたら再開したからいいけど、気を付けた方がいいかも
そういやイクタチってガードされてもDでキャンセルできる?
-
Dキャンはヒット時限定だね
-
おいプレイヤーズギルドのプロフィールアイコンμにしたいのにどうすりゃいいんだ
これってプレイ回数で変わる?それとも最高段位のキャラとか?
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>>207
無理
-
つ D-code設定
アマネAHやられアイコンのμちゃんはぺろぺろしたい可愛さ
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http://www.4gamer.net/games/178/G017851/20121205004/ 1万か よし買うかw
-
ツルギ>5B非対応キャラ:カルル確認
-
画面端で6B>6C>イクタチはキャラ限かな?
まあ6C>ツルギからのコンボで十分だけど
-
空ハバヤって前から着地硬直0だった?空ダから着地してもコンボ繋がったけど。なんか悪いことできる予感がする。
-
>>211
D-CODEのはゲーム内の端っこに出るアイコンだよね?
それじゃなくてプレイヤーズギルドのマイプロフィールのアイコンを変えたいんだ
このままじゃずっとアズにゃん・・・
-
>>216
そのキャラの段位かプレイ回数抜けば変わるんじゃない?
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段位のはず。
つかスレチ。
-
>>217-218
ありがとう、スレチすまない
段位だと変わるまでに結構かかりそうだな…
-
みゅーちゃん昇段なんて言うの?ノエルと一緒?
-
6B二段目直ガされても5D>ツヌグイがハザマの5Aに間に合うっぽい
ハザマの5Aの発生変わってなければ完全な反確ではないかも
-
>>212
抱き枕カバーの画像見て初めてにやけてしまった
抱き枕自体は持ってるから買ってしまおうかな…
-
μの不利キャラ、有利キャラ教えて下さい
-
買うためにはイベントに赴かなければならないがな
壮絶な人ごみにもまれるコミケか小規模ながらも周りはエロゲメーカーだらけな秋葉原電気外祭りか、好きな方を選ぶのだ
俺は後者に行く予定、他に用事ないしコミケはちと荷が重い…
-
>>220
・次はどこを目指すんですか?
・当然の結果ですね!
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>>225
それ昇段の台詞だったのか
ジンに勝ったときに「当然の結果ですね!」とか言い出して、ケンカ売ってやがるとびっくりしたわ
-
タオ戦勝利時のセリフ
「タオカカさん、女の子は胸だけじゃないんですよ!」
お尻のことですね、分かります
-
>>226
クッソ吹いた
-
まだゲーセン行ってないけどノエルボイスってすごく萎えるなぁ
あの無機質で無感情なセリフが良かったのに、他の方はどう思う?
-
>>229
これはこれでかわいい、もともとノエルも好きだし
ただ世界を消して私も消えるμちゃんはもういないんだと思うとせつなくなる
そんな時はEXTENDを起動しましょう
-
6Bがガードされると、かなり不利だからキツイわ
とはいってもμの中段は6Bだけだから使わないといけないんだよね
-
>>201
俺も2CからhjcJ2C苦手だわ
ジンでやってたとき空中波動に化けるわハクメンでやってたときは普通のjcになるか受身取られるわで
入力は2C>N>29でhjcになるよね?
ほかにもやり方ある?
-
女は胸ではなく色気とかほざくと言うことは
自分には色気があると思ってるんだよなノエル
いやまぁ確かに全体的に見るといいからだしてるが
-
やっぱり尻なんだよなぁ
-
バングに少年と間違えられるような体に色気なんてあるわけない
だからわざと立ち絵でも尻を見せて無理に色気あるアピールしてるんだろうな
-
vsラグナ終了した後の
「あまりジロジロ見なry」のボイスでおっきしかけた
-
OD中に追加でDDとかは無いの?
-
6B始動とかで最後3C入らねぇ・・・とか思ったら
キャラ限かもしれないけどJ2C〆から着地ツヌグイorオモヒが繋がった
-
画面端でイクタチするとめくるっぽいんだけどネタに使えないだろうか
-
声は圧倒的に前のが良かったな〜
ツヌグイor(2B>3C)>rc>C>6C>イクタチ>微ダ6A>6B>6Cでダメ2000ちょっとで
キャンセル2D>イクタチで大体相手が緊急受身してると重なる感じ
中央で2B、ツヌグイ始動でダメージ取れるコンボ欲しいな〜
6Bは何もフォローしないと相手直ガでもなんでもない状態からのラグナの昇竜ガード出来なかった
イクタチもガードされると死亡確認、調べなかったけどガードされた時ってJDか何かでキャンセル可能?
Cの距離でC振ったらラグナの2Aにカウンタッされた気がするけどきっと疲れてただけだよね?
猶予ある状態からの中央6C〆からD溜めダッシュからセットプレイもどきやってたんだけど
>2B>B>3C>溜めヒット>C>6C〜
>6B>溜めヒット>6C>〜
>空投げ>6C>〜
>地上投げ>C>6C〜
でやってたんだけどジャンプと後ろ受身狩れる選択肢ないかな〜
それと6B>溜めヒット>6C>〜が上手く調整しないと溜めビームのせいで相手があまり離れないで
6Cが当たらなくて悲しみを背負う事になる、まさにμとテイガーのAAのアレ状態。
中央でなった事ないからわかんないけど、端ではD系ばら撒いてたら6B>6Cの間にビーム当たって
何故か6Cスカって当たらないときがあるからちょっとヤバイ、あのAAが頭をよぎる。
-
>>229
俺も違和感あるある。
セナルナみたいに変わると面白いけどね
ところでツヌグイの時に何て言ってるんだ?
不覚の鶴瓶?
-
CPから初めて触るから特に違和感は感じないな
むしろいい尻だ、感動的だな
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中央6投げ>微ダ6A>6B>6C>イクタチ>5C>2C>hjJ2Cが約3400全キャラ対応かな。
イクタチで位置入れ替え、繋ぎ方は前作と同じで6Aの高さで変わるキャラありカルルとか。
イクタチの判定が真後ろまで有るのが良く解る。
これを活かしてメクリ、崩しが出きるだろうか?
-
>>240
rcありなら2B3Crc6A6B6C>イクタチ>5C2CjcJCJ2C
で3600位5B始動で4000位だった
-
>>135
このコンボ〆を溜め5Dにしてバックジャンプしたら緊急受け身に対してめくりになった。もしかしたら昇竜詐欺れるかも
中央で
6B>6C>イクタチ>JD>バックダッシュJC>J2C>3C(ビームヒット)>jc空ダJB>JC>J2C>微ダ3C>ツルギ>ビット設置
ラグナ、ジン相手には確認。そこそこ運べて3000弱
6投げ>2C>6C>5D>jc空ダJB>JC>着地2C(ビーム)>hjc>J2C>微ダ3C
3C後はツルギ繋がらず3000ちょい。J2Cから直接ツルギが繋がるかも
-
声の件はAHが超強化されたんで我慢しい
あと確かアンリミが昔の声だったはず
-
5B>5c>ツルギ>微ダ>2B>6A>6B>5D>JB>JC>J2C>ビームヒット>2C>JC>ツヌグイ
のコンボ投下した者です
J2Cのあとを 〜J2C>JD>ビームヒット>ツヌグイ
にしてダメージ少し落としてビット2個設置できました
ただ意外とツヌグイ後の硬直が大きいので起き攻めには行き辛いです
-
対ノエル開幕でこっち5C、相手5Bで相手の5Bがカウンターしました
前作どうだったかな…
5C遅くなってるか硬直増えてるかあるいは両方と感じましたが…
-
そういえば6BからAH一回も出なかったんだけどそういう仕様ってことなんだよなぁ。
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中央投げ→ダッシュ6A→6B→5C→6C→イクタチ→ここから何も繋がらない、むりなのか・・・
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↑ごめん5Aは繋がるんだけどその先が・・・受身取られる=無理なのかな?
-
>>251
それってイクタチ後着地前に受け身取られるってこと?
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>>250
そのルートでもJD>裏回りJCがいけたような
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何回かやったけどJC>J2Cは無理。繋がるとしたら空中ツヌグイくらいかな
ちなみに5C>6C>イクタチでもJC>J2Cは無理だった
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それにしても6Bの硬直でかくなったな、小パン反確は6Cの暴れつぶしがあるからいいけど昇竜確ると思うとめんどい
6B後に何もしないより6B>5DからJキャンセルしたほうが隙少ないのかね?
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JC>J2Cは入らなくても、ディレイバックダッシュJC背中当て着地5Bとかなら入るね
D2個ぐらい設置ディレイイクタチでめくり狙いって、イクタチガードされてもビットがフォローって感じにならないかな?
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10000ダメおめ
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気が向いたらこれに乗っけるルート考えて欲しい
6CrcODとか色々試したいんだけど、夜しか見れなくて時間足りない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19513885
-
今回もかなりイケてそうな予感
-
端限定のDビット4個だしてる状態で
6B>6C>ためCT>2C>jcJ2C>2B>6A>OD>6Bビット4hit>3C>ヤタ>ツルギ>オモヒできたけどダメみてない
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>>258
高め6C>5D>jccODとかからなら入るんじゃね。ためしてないけど。
まあこれでハバキリの弱体化は決定だな
-
っていうか見つけるの早すぎだろw
今度のバグ修正アプデでこっそり同技ついてたりしてな
-
そもそも同技ついてないのがおかしいと思う
-
OD中は同技無くなる使用なのかもね
まさか通常時もハバキリの同技無くなってる?
-
OD中はモーションも早くなってるんだっけ?
ただ3ヒットになるだけだったら、前作と同じなのかと思うんだが
-
もとはといえば重ねてプライマを削るのに使ってたから同技ついてなくてもさほど不思議じゃない
-
今回はハバキリをいれたコンボを作るのが難しいから同技なくても不思議ではない。
-
端設置コンとかであらかじめ起き上がりに置いておけたら
3CjccOD6A6Bからハバキリループ出来るかもね
まあコンボに組み込んだ場合どんなもんかが問題だが
初段補正だけが悪いとかならコンボ途中からでもスゴい事になりそう
-
今日ODハバキリループ行けるパーツ試してたけど、
ビットが邪魔しまくる、しかもビームがくるタイミングが一定じゃないから安定していれるのはかなり厳しい。
すでにビームを出したビットからビームが出てくるタイミングも違うから、
ランダムかもしくは出した時からの時間とか、変な基準がありそう。
あとは地上トツカの硬直も増えてて、低空トツカの方が硬直が短いのでそっちのほうがいい。
2Cの対空性能は正直微妙だった、アラクネのJBはほとんど落なかった。
少なくともCS2よりは弱い。もしかしたら、EXと同じかそれより弱いかも。
-
動画は瀕死状態のOD最大時間でしかもハバキリ始動だからなー
短めのODやコンボからじゃ大して減らないんじゃないかと思う
-
>>268
今回6B必キャンはできないし6B>5D>ハバキリじゃさすがに間に合わないだろうから現実的なのは2Cch、ビットある時の6Cヒット時とかからかな
-
ハバキリ溜める溜めないだと1ヒット、2ヒット、4ヒットの3段階なのかな?
-
適宜ディレイ必要。ダメージ忘れた。基本状況重視、必要と思ったコンボだけ。
・中央
適当
・端
2B>5C>3C>フルノ>5C>2C>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>3C>ビット>J2C
5B>5C>2C>フルノ>5C>2C>イクタチ>J5D>bdc>JC>5C>2C>hjJ2C>JD
6B>6C>CT>2C>5C>フルノ>5C>2C>6C
・投げ
表終わり
投げ>5C>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>5B>6A>ビット>J2C
裏終わり
投げ>6A>6B>6C>イクタチ>5B>5C>フルノ、端との距離によってエリアルツヌグイ〆
6B6C後はイクタチするか5Dフルノするかどっちがいいか距離によって判断したらかなり勝率に響いてくると思います。前は6BRCしてまでやったことをタダで出来る。
皆明日も頑張ろう。
-
ラグナに 適当>ツルギ>2B>6A>6B確認
6Bの当たり判定が上に上がってるのかダウン2B拾いからの6A>6Bが出来る
色々試したけど
ツルギ>2B>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>ツヌグイ
ツルギ>2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JB>JC>JC>ツヌグイ
でもほぼダメージ変わらなかった
以前からある、2B>3C(rc)のとこだけど、2B>3C>ツルギ(rc)>ダッシュ2Bで繋がった
画面中央からの50%使用で2B>3C>ツルギ(rc)>ダッシュ2B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JB>JC>JC>ツヌグイ ダメージ3500ほど
↑に2B>3C(rc)からのイクタチコンで3600とあるけど画面端に付けるという意味では有効かと
ほとんど狙えなかったんだが
6Cフェイタルカウンターからの5D>ハバキリ確認
ところでツヌグイってど壁ビターンからの確定ダウンなのかな?
一応復帰されたことはないんだか
-
なんかodとかでてきてめんどくさいと思い始めたのは俺だけじゃないはず
-
6Cが一個抜けてるので注意して下さい。
失礼しました。
あとOD中のビットのタイミングはそれぞれが一定のタイミングを持って出続けます。ノーマル時に置いたのも固定周期でカウントされてるっぽい。
タイミング的にはビームを出したビットが収縮するモーションが終わったのと同時にDを押すと二本重なる程度です。一応一つ一つノーキャンでD設置し続けた後にODすると同じ間隔で4つビームが出続ける。
俺、今日はこのOD使った崩しと補正切り連携を研究するんだ…
-
2Cカウンターヒットから6B出来ませんでした
2Cカウンターヒットからのコンボ見直しですわ・・・
-
>>274に補足
ツルギ>微ダ2B>6A>6B〜
のコンボパーツはたぶん全員に入る
カルル、ニュー、アラクネ、ジンその他色んなキャラに試したけど
入らないことはなかった
-
2C>6A>6B>>6C>じゃだめなん?
-
2CCHから6Aは繋がらないんじゃないか、最速で微ダ出てないだけかも知らんが俺は昨日1回もつながらなかった
2CCH>微ダ5C>6C>イクタチ〜で繋いでたわ
-
ああそうなのか、ごめん昨日あまりさわれなかったから前作のそのまま流用できるものだとと思ってた気にしないでくれ
中央の6B始動ってイクタチのあとの安定はやっぱりJ2C>後空ダJCのルートなのかな
アーケードモードでやったときは5Bでそのまま拾えてたけどダメージもビット設置も微妙だしなー
-
2B6A6Bが繋がるのって6Aの浮きが低くなったお陰?
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ど田舎過疎ゲーセンのエンジョイ研究勢です
(画面端)5B>5C>フルノ>5B>5C>6C>5D>jc>JB>JC>J2C>J6D>微ディレイ空ダ>ビーム>JC>J2C>2B>6A>ビーム>6B>5D>jc>低空バックステップ
dmg4200くらいでビット3個設置かつμの間合いでしきり直せるので個人的にいけると思んだけど…うーむ(´・ω・`)
-
>>283
乙~助かるよ
jCの判定変わっている気がするんだが気のせいかな?
-
端でツルギ>微ダ2B>6A>6B〜ってコンボなんだが、アマネに対してどっかディレイ必要だろうか。
あまり触れてないから、6Bの二段目スカってから検証できてないのだが
-
EXの感覚だと6Aの後に微ディレイだねー
-
しかし今回ODコンどうやって伸ばせばいいか分からんなぁ
ビット強化されても余程上手くやらないと逆にビット邪魔でコンボ途切れそうだし…
ツルギRCOD>ダッシュ2Dハバキリループ>ダッシュ6C>2D>ヤタノカガミorオモヒカネとか出来んのかしら
-
バー対で普通にコンボしたほうがいいのかもしれんなー
ビット早すぎてなんもできる気がしねえ
-
立ち回り強化でODからガンナ―を適当にばらまいてガード崩しても
バラバラに設置した定期的に出るビームが邪魔して基本コンボすら出来ないもんな
ハバキリがダメージ保障あるって聞いたんだけど、ハバキリ>オモイカネ〆で弱体化されたオモイカネダメージ保障を底上げ出来ないのかな
-
>>283の追加です。DD〆できたので報告を
5B>5C>フルノ>微ダ5B>5C>6C>5D>jc>JB>JC>J2C>J6D>微ディレイ空ダ>ビーム>JC>J2C>2B>6A>ビーム>6B>5D>オモヒカネ
dmg5052 殺しきれる場合はこれもありかと
あとJ6Dの後の微ディレイ空ダは若干高さ調節が必要なので慣れるまでは頑張って!
-
空投げの後rc無しでC>6Cが入った
イクタチコン行けるかは分からんので研究勢に任せる
-
端コン
2B>5C>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C>イクタチ>JD>空ダ>JC>ツヌグイ
壁ビタからダウンまで持ってけるから状況は悪くないかと。
最後のJC>ツヌグイのタイミング次第でビーム当たってそこからオモヒカネもいける。
一応色々考えてたんだけどアマネとかダウン中の判定薄いヤツのこと考えたらこのルートに落ち着いた…
ノーゲージのダメは3600ぐらいで、5B始動にすると4400ぐらいだったかなぁ
コンボ考えるの難しい…
-
>>291 自分自身イクタチコン慣れてないので1個しか検証できなかったけども…
空投げ>5C>6C>イクタチ>5D>後空ダ>5C>J2CはJ2Cの時点で受身取られちゃった
-
>>293 後空ダの後5CちゃうJCや
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>>291
空投げ>C>6C>イクタチ>微ダB>C>6C>ツルギ
とか出来ん?
地上投げだとイクタチ>B>CのCで受身取られるんだよね
-
アンカミスった>>293だわ
-
>>295
2回目の6Cまでは繋がったからできると思う。
-
6C同技ついてるし、繋がってもツルギの後に即受け身取られて悲惨なことになりそう
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>>297
サンキュー
対戦する時はそのルートで妥協しとくわ
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やられたら死ぬほどムカつくけど、使ってる側としては扱いにくいODだなぁ
ビットに邪魔される未来しか見えないけど、OD限定設置コンとかできるのかな…
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>>299
状況重視なら5B>5C>hjc>JC>ツヌグイのほうがいいかも
ちなみに地上投げからだと
6投げ>5C>6C>イクタチ>微ダ5B>5C>2C>hjc>JC>ツヌグイでdmg3271
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失礼コンボ関係で質問させてください
イクタチから5B拾いが6Bに化けたり失敗するんですけど
イクタチがヒットしたとき先行入力を入れて拾うのかそれとも着地する前に先行入力をいれるのでしょうか?
2CからhjcJ2CがJ2Cを受け身取られたりツヌグイに化けたりそもそもhjcが出ず普通にジャンプしてるのですが
コツありませんか?
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中央のツヌグイ〆って全然状況重視じゃなくね。
端ならダメージ取りながらダウンも取れるからありだけど。
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>>303
同技補正2連続の6C>ツルギ〆よりはって意味だったんだけど、言葉足らずで申し訳ない
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>>302
自分もそれにだいぶ悩まされてますが、焦って正確な入力ができていないだけです。
ニュートラルに戻す、しっかり2に傾けるなどの確認をするといいですよ
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EXでレイチェル相手に設置コン練習すれば慣れるよ
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端のイクタチは壁バウンドの関係で当たらないキャラけっこういるね。
もうちょい検証必要か…
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イクタチの後の微ダBとかは硬直解けてからやってる感じかな
硬直解除はイクタチ>A連打
とかでどれくらいのタイミングで解けるか調べてからやるとやり易い
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5B最大は今のところ
5B>5C>フルノ>5C>2C>J2C>2C>6C>イクタチ>J6D>バックダッシュJC>J2C>3C>ビット>J2C>JD
で4458
状況重視
〆を3Cオモイにして5300
もうちょっと伸びないか試行錯誤中。
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イクタチが崩し相当使えそうだから、イクタチ始動もしらべんといかんね
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刈り上げ決定
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CTガークラ始動ってどうなんだろうね?
5Bが安定なのかツルギ最大が間に合うのか5D>(貯め)ハバキリがいいのか
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端6B設置無しからのODコン
6B6C5DツヌグイrcOD微ダ6A(ビームヒット)ハバキリ沢山
ビットビームが溜めなしでも下手なC攻撃より受け身不能が長い素敵仕様みたいで
ハバキリが余裕で繋がる
ただ6Aは先端当てじゃないと次のハバキリが敵の後ろ行き過ぎてすかる
ハバキリ2ループの時点で3300位で、一回ハバキリ増やす度に700ダメージ程度
保証あるかわからんけど、乗算的に5、6回入れりゃ3000位は上乗せ出来そう
まあ俺はヘタレだから無理でした
あと設置済ならツルギスライド中にrcハバキリが入るから、そっちの方も行けるかも
あと3C低空ツヌグイrcとかもハバキリ繋げた
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多分全キャラ対応の妥協コンボ
2B>3C>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C>5D>JA>JB>JC>jc>JC>J2C>ツヌグイ
〆をJ2C降り際ハバキリでその後の起き攻めを見えにくくすることができる。
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>>313
ありがたい
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投げ>6A>6B>6C>イクタチ>5C>2Cまでははいるんだがそのあとどうにかならないのかなー
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ビットの範囲拡大とトツカの高速化とツルギのヒット時キャンセル>Dのおかげで
地上ヒット時のツルギからビット設置二個>トツカの甘え連携が結構通るのがヤバいw
リスク抑えたとしても設置一個>トツカくらいは出来て気持ちいいです
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コンボレシピそれぞれ上げるのありがたいとは思うけどダメージもかいて最適化していこうぜ
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ODの溜めビの発生の速さを活かして溜めビを入れたコンボしたいな
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アマネのAHやられ画像きた?
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タイムリリースキャラも含めたアマネAH動画あるで
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アズにゃんにトツカ全部もってかれるんですけど(;ω;)
イクタチDキャン裏回りが安定しねートレモやりたい
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所でJCカウンターしたら今までみたいに拾えるのかな?
拾えたとしてJC>5C>6C>イクタチ…
みたいな繋ぎになりそうだが。
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これからμ使うから何してるのか分からなかったけど、ニコニコに 10000ダメコン上がってるなw
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できるならJC>5C>2C>J2C>微だ2B>5C>6C>イクタチ>J2D
とかできそう
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とりあえずJCch>5C>6C>イクタチから6B始動と同じルートはできた
ダメは見てなかったけど3000は超えてたかな
しゃがみ確認で6C>イクタチつないでJ2Cで落せる補正が微妙だなぁ、補正が微妙なときはイクタチしないでツルギか6Cで〆ればよさそうかな?
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50戦位やったけどCPらしいこと中段からのイクタチ妥協コンしかしてねぇwww
対空CHからのコンボ慣れないわ、2C対空ぶっとびすぎやでぇ…
壁コンも練習したいよースパーリングさせてくだしあ
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ビットさん使った小技
前にもちょい書いてあったけど、ビームガード時発射位置依存のノックバックが発生する模様
なんで端コンをJ2CJDJ2Dって感じで締めると2発目のビームをガードorヒットさせた時
端と敵の間に隙間が出来て低ダでめくれる
研究すればいろいろ面白い起き攻め出来そう
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それ使うと端イクタチでめくれる
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途中5C省いていたのとダメージ書いてなかったので
2Bor5B>5C>3C>ツルギ>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C>5D>JA>JB>JC>jc>JC>J2C>ツヌグイ
ダメージ 2B始動3590 5B始動4415
あと>>313さんの試したけど設置なし始動の場合は38ヒットが限界だった。それ以降はハバキリ前に受け身とられるっぽい。ダメージ約6100。
気のせいかもしれないけど当たり方によって34ヒット前後で受け身取られたりした。
オモヒ〆の場合は62ヒット約7300ダメージを確認。コンボ中にゲージ40くらい回収してたので始動60くらい持ってれば完走できる。
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端イクタチって普通にめくってるもんだとおもったが
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いや、完全に相手が端にいたらめくれない
ノエルj4Dとちがって、そこで拓にする余地があるかもね
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〜6C>イクタチ>JD>バックダッシュJC>J2C
がほとんど成功したことがない…
何かコツはある??
・JCが出る前に着地
・J2Cが出る前に着地
・J2Cが出るけど受け身とられてる
のどれかになる
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中央しゃがみ5B<5C<6C<イク<微ダ2B<6A<6B<微ダ5C<2Cまで確認
この時点で3000ちょいだからオモヒ〆で4000くらい、エリアル〆はツヌグイ以外はなさそう?
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>>320
ニコニコに動画上がってる
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>>333
JDじゃなくてJ2Dね
俺の場合はJDからJ2Dに変えたらすんなりバックダッシュキャンセルできた
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2Cって相変わらずガードされたらjcできないん?
カウンター時は確認垂直ジャンプから空ダJC>J2C〜ってやってたんだけど。
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μちゃんのJCのリーチを活かして3Cガード>低空ダ裏周りJCとかやってたんだけど今回もできるんやろか。
CPUは3Cガードしてくれなくて検証できんかったorz
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できないね
ガードされたら3Cまで入れてjcしてるわ
スカった時の絶望感半端ないけど
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>>330
ODハバキリコン、6B始動で6100出たの?ぱない・・・
多分体力10%の時だと思うけど。体力半分だとどのくらいでるのかなー
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>>333 >>336
別にJDでもJ2DでもJ6DでもJ4Dでもできたけど
>・J2Cが出るけど受け身とられてる
これは投げ始動とかだとコンボ時間的に良くある、6B始動で練習すればいいと思う
あとはとにかく最速を意識、意外とイクタチが最速で出てなかったりとか?
JD系のダッシュキャンセルは結構早いタイミングから出来るからそれを覚えれば安定するはず頑張れ
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ブレイブルー初心者なんですけど、ミューの立ち回りで気を付けることや、こういう場合はこうするってのがあったら教えて下さい…
旧作の動画とかは見てたりするんですけど、イマイチ自分にしっくりこなくて苦戦してます…
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動画みた上でもしっくりこないなら立ち回りとか教えてもらったところで変わらないからキャラ替えたほうがいいよ
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地上C技を空振らない事
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立ち回り自体はハバヤとトツカを迂闊に出せなくなったくらいであんまり変わってないよね。
前作よりも設置のみのSTGがしやすくなったくらいか。
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>>336
>>341
ありがとう、何回も練習してみるよ!
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今作だとイクタチのおかげでビット消費しない(どころか設置できる)中央コンがふえたから、ビットビームで攻めやすいね
ビームガードさせてイクタチ、イクタチガードされたのをビットでフォロー…イクタチ様々やでぇ
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ガードされるとビット出せません
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ハバヤとトツカを迂闊に出せない時点で立ち回りがかなり変わったんだがな
前作よりも考えてハバヤ出さないと、上昇が遅いハバヤの上を空ダで飛び越えられてカウンターされるからな
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>>342
マジでキャラ変えた方がいいぞ
最初はもう少しスタンダードなキャラで慣れた方がいい
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>>348
ああごめん、ビームでフォローってことね
わかりづらくてすまん
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EXはやってないんだけど、ハバヤって軌道変わった?
適当に撒くだけでラグナとかかなりしんどそうだけど
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画面端前作応用コン灯火します
5B→3C→ツルギ→ダッシュ2B(5B)→5C→2C→hJ2C→J5D→2B→5C→2C→JC→J2C→2C→ヤタノカガミ(地上)→6A→オモヒカネ
ダメ:約5300 消費ゲージ100%
高火力の出し方がわかりません
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>>353
5B(or5C)始動なら>>309の応用で
(5B>)5C>フルノ>5C>2C>J2C>2C>6C>イクタチ>J6D>バックダッシュJC>J2C>3C>OD>ビット>オモヒカネ
で5B始動のダメ調べてないけど5Cなら50%で5600ぐらいだったはず
ただOD使用するのと2C>6Cが当たらない距離だとできない
2B始動で〜イクタチ>JD>バックダッシュJC>ツヌグイ にするとツヌグイのあとにビット当たるんだが、そのあとなにか繋がらないかな?
オモイカネは相手の位置が高すぎてできなかった
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画面端のセットプレイでならODコンスゲーのびた。
J2C>J5Dタメ>ODから
6B>6C>タメビ>ハバキリ>ハバキリループ>オモヒ
2B>5B>3C>タメビ>ハバキリ>ハバキリループ>オモヒ
トレモの体力もっとも低いのときで8000〜8500ぐらい出る。
タメビームならODしても本来のタメビームの時間で発射されるので、
タメビーム>ハバキリならかなり組み込み安いし、時間にも左右されない。
おそらく崩れたの確認しからODでもループ数は減るけど簡単に組み込めるはず。
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>>352
今回のハバヤはほぼご臨終?っぽいよ。
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>>352
地上ハバヤは、CSではμの目の前から即斜め上に上昇だったのが、
2,3キャラ分くらい低空平行移動してから斜め上に上昇になった
ラグナみたいに強いJC持ってるキャラならむしろ中距離ハバヤ見てから空ダカウンタッ余裕でした^^になってる
-
今までは画面みないでも中距離とりあえずハバヤだったけど画面見ないとダメだな
あと遠距離で出すぶんには強いと思う、ビットが強くなったからもっと置き方変えないと
-
ODからのタメビーム>ハバキリ>オモイカネの流れを模索したいところ
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とりあえずビットで挟んでトツカ出してターン取るみたいな動きができなくなってて何やっていいかわからん;;
-
ハバキリとトツカの使い道が未だによくわからん
ハバキリ1ヒットになったから拘束や置き攻めに使いにくくなってるし
トツカは発生遅くなってるよね
皆どう使ってる?
-
>>352
ありがとう!
その発想でなら2B択からもディレイで調節してビームに3C合わせてハバキリでいけそうね。
CTで割ってからの流れも調べてみよー。
スパーリングモードでもスカしCTで検証出来るだろうし。
あとあくまでネタやけど、ノーマル時で、
タメ5D>CT>2C>タメ6D>hjJB>JC>J2C>(タメ?D>JC>J2C>〜
ということが出来るよ!(からは妄想だよ!どうでもいいね!チラウラ!
-
>>361
6C>溜め2D>起き攻め&固め>溜めビーム>ハバキリ
みたいな感じで、攻め継続に使う感じかなぁ…
ぶっちゃけガードさせてもあんまり有利取れないから、小パンはともかく昇竜は諦めざるをえないんだよね
-
立ち回りは今回だいぶ変わってると思うわ。
今回はDひたすら撒いてくのが本当に強い。CTν以上にSTGできる。
前にも書いてあったけどビットのレベルアップに加えて多分JDのキャンセルタイミング高速化で
設置がかなりしやすく、一度ペースとるとビームの嵐を作り出せる。
昔は普通のJCガードさせて着地際でJDキャンセルで出してもそのまま着地しちゃってたけど、今回空ダ可能
それくらい隙減ってる。
なんでD設置連打がマジで強い。
JD後ろ空ダで隙見て設置して、相手が突っ込んでくるようならhjJD前空ダとかの飛び越し混ぜたら通常の状態でも結構簡単に設置できる。
当然攻撃ガードさせて6C辺りまで攻撃ガードさせて距離離した後5Djcで逃げるのも有効。
余裕があったら設置してれば、DjD後空ダJD着地前JDの砲台モードに入れる。
一度砲台モード入ったら相手は被弾覚悟で突っ込んでくるしかないと思うんで、その時ビームと一緒に攻めてやって
ガードされてた場合は最後jcできる技から逃げてトツカ辺りでリサイクルするなりビームの援護があるうちにまたjd後空ダなどで
砲台モードに戻るなりで、かなり楽にペース取れる。
相手固まってるならこちらから近寄って荒らしにいくのも簡単。
ちなみに自分は1ラウンド平均多分100以上はビット出してる。
まあ砲台は極端に思うかもだけど、ビット使って攻めるのが今回本当に強いから
立ち回り変わってないって人はJD空ダだけでも意識して使ったほうが良いと思うよ。
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>>361
トツカの発生はむしろ早くなってないか
むしろ硬直が長すぎて使い物にならん
ハバキリはツルギ画面端の時に2Dから置き攻めくらい
正直、D溜めが優秀すぎてもうね 特にトツカ
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>>363
まぁ、前作みたいにダッシュして6Bや2Bで択れるわけじゃないし
そのやり方で攻め継続してみようかな
>>365
すまない
発生じゃなくて硬直の間違いだった
やっぱりトツカ使いにくくなってるのか
というか今回はビットを適当にばら撒くだけでも強いの?
ビット配置変わってるから癖で6Dばかり出して慌ててるんだが
-
D設置連打はマジで強いよな・・・
レイチェルアラクネテイガー辺りは結構詰んでるよ
-
6B>6C>イクタチ>微ダ5B>6A>JB>JC>J2C>微ダ2B>5C>ツルギ でダメージ2900
6B>6C>イクタチ>J5D>後ろ空ダJC>J2C>2B>5C>ツルギ でダメージ2800ちょい
難易度はトントン 設置1をとるかダメージ100をとるか
-
6B始動は
6B>6C>イク>J6D>bdc>JC>J2C>3C>低ダ>JC>J2C>2B>6A>フルノ(約3000)
ってやってる。全部最速意識。
7割は運ぶ上にゲージ回収多いから使えると思う。2Bはかなり踏み込まないと6Aが当たらない。一応空中判定薄いだろうレイチェルにもマコトにも確認済み。
-
>>369
それいいね!今回ツルギの後D置けるからなるべくツルギでしめたいよね
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>>355
ハバキリループはすぐ削除されるから僕はやらないし練習もしません^^
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同技付いてないのは仕様だろ?何で削除されんの
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>>368
それ剣の前に6C入れられるだろうから微妙にダメージ上がるんじゃね?
あくまで微妙にだが
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>>373
約50ほど上がりますね
ただツルギヒット後即復帰されるので、出来たらそのままの方がいいかと思いました
-
体力多めだからって理由でスパーの相手にハクメン選んでたんだけど
他のキャラだと当たらないコンボとかそこそこあるから軽く絶望した
スパーの相手は普段誰選んでます?
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毎回変えてる
-
やってておもったけどハバキリループはともかくOD起き攻めはありなんじゃないかな?刺さったら結構出るみたいだし、ビットが邪魔するならハバキリすれば伸びそうな予感。
-
>>369
中央は運べるしこれ凄くいいわ
ありがとう
端コンどうしようなぁ
-
弾幕強いけどなんかコンボ決めた後ぐらいセツトプレイいきたいなあ
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OD使ったコンボしたいけど画面上にビットがあるとビームがコンボの邪魔してくる・・・
今のところオモイカネのダメージ保障を上げる為だけにしか使い道がないなあ
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今んとこ端2B始動どの距離でもいける基礎コンは
2B>C>2C>フルノ>2B>C>2C>hjJ2C>J6D>2B>C>6C>5D>J2C>3C>hjJ2C>JD〆
dmg3500ちょっと
で良い感じかな?
-
6C5DjccODとかできるのかな
-
開幕イクタチ楽しいれす(^q^)
中段から位置調整できるコンボできるようになったのはありがたいねー
その分硬直増でリスクも上がってはいるけど
家でEXやってるとオモヒカネの保障に頼りまくりだったのがよく分かるわ、お手軽高火力すぎるw
-
2B5C>ツルギ>>5C2CjcJ2C>>2B5C2ChjcJ2CJD>2B5C2ChjcJC(ビット)J2C>ツヌグイorオモヒ
でツヌグイ〆3763 オモヒ〆で4475
最後J2Cの後D設置するなら100くらい下がるかな
一応始動2Bを5Bにするとツヌグイまでで4615
6B6C>ct>ツルギ>2B5C2Chjc〜でツヌグイ〆3771
-
OD時コンボがビット邪魔されるというなら、逆に補正切りに使えないかなぁ
-
ぶっちゃけ端コンは適当でも伸びるし、対空も最初に6Cが入ってないから、
J2Cでおとして6C>イクタチで困らないけど、
5CCHと屈喰らい>6Cからが一番めんどい。5Cの初段ゆるいはずだからちゃんと
やればノーゲージで3500〜4000位出そうだけど2B>2C低ダコンとかやったほうがいいのかな。
あとはツルギ最大ためがバウンド弱い壁版でCHしなくてもイクタチで拾えるまでは
いいんだけど、ν入らなかったからキャラ限臭くてなんのために壁バンつけたかビミョー。
一応ラグナに6CFC>ツルギ最大タメ>イクタチを確認
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壁バン>接地後しばらくは受身不可だから普通に拾えるよ
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本物!ミスユニバースファイナリストがAVデビュー!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-1765.html
-
6B始動はJ2C>3C>低ダJCがむずすぎて
6B>6C>イクタチ>5D>バクステ>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>2D>ツルギ設置orハバヤorトツカ
とかやってるツルギ設置は3設置
ハバヤはハバヤ>ビームが連ガで長い有利状況
トツカも似たようなもんだけど前後点受け身してもラストのビームがあるから容易に起き攻め
後は同技6Cの前の5cから、2D>ちょっとまってイクタチで崩し>ビームフォローとかしてる
ブレイブルー自体はじめてだから、前回の鉄板設置崩しとかしらべれてなくて
なんか色々適当にやってるけど、こんなんでいいのかわからん
-
〜J2C>3Cはイクタチbjcの距離で判断した方がいい
相手に近ければ3C拾い、先端気味なら2B拾いで安定するはず
つかJ2Cから3C当てるの前作より難しくなってると思うの俺だけ?
-
それすげー分かる
J2C後の着地硬直切れるタイミングが一向に馴染まない
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>>389
あらそれいいですね、低ダコン難しいよなぁ…
スパーリングじっくりやれるまでこれ使おう
-
端コンの締めにJ2C>3Cオモヒは3Cが間に合わなくて焦ることがすげー多い
2Bオモヒって今回もいけるのかな?
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>>393
一応2B>オモヒはいけたよ
低ダコンてどこに乗ってるのん?
-
3C低ダのことかw
レンレスすまん
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むしろ今までのコンボが簡単過ぎたんや・・・ここからが本当のブレイブルーだ・・・
6A対空カウンタからなんか良いのないかな
今は適当エリアルJ2C〆しちゃっててなんかもったいない
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妄想だけど
6A>6B>5C>6C>イクタチ〜くらいはいけそうな気がする
-
セリフ変わったんだから勝ちポーズの手を広げて空を仰ぐ奴は変更して欲しい・・・
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あのポーズで台詞が「すみません・・・」だからな
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「扱いにくい…」ドヤァ……って感じだもんなぁ
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バレットにDくらう度に、何か喚くね
-
>>381のコンボの最後を3C>OD>ヤタノカガミ>オモヒカネ にしたら 5000ぐらいだった、殺し切りに
OD中のヤタノカガミは受け身不能増加か?
hJ2C>JD>空中ハバキリ のあと2Bで前転狩れそう、ハバキリのエフェクトで見づらいから生6Bも有り?6B当てるとハバキリが当たる。昇竜詐欺れるかは分からない
-
やっとトツカを低空で出すクセ付けれたけど、それでも硬直長いよね・・。
今までツルギで飛ばした後はトツカやハバキリしてたけど、攻めにいけないし
それなら今後はタメビットとかハバヤ置いておく感じのがいいのかな?
皆どうしてる?
-
6Bからの3C低ダコンだけど最後の2B6Aが難しい…試し忘れたけど2B5C6Cとか入らん?
-
オモイカネの最低保障は
通常版が600でOD版が1200でおk?
>>400
ノエルの「分からない…(キリッ」よりマシだと思ってる
-
>>404
無理なはず。
2回目のJ2Cから直でツルギ繋がるから難しいならこっちおすすめ。
ダメほとんど変わらないしね。
-
ダッシュ2Bからオモヒが繋がるから、できるにこしたことはないね
-
オモイカネの最低保障は600か
前作から大幅に弱体化したな
-
オモヒの最低保障は800だぞ
160+80×8
-
オモ”ヒ”カネな
-
端2B始動でフルノ5C2Cの2Cが届かない距離が辛いね。
一応今は、
2B>5C>3C>フルノ>5C>6C>イク>J5D>ディレイJC>5C>2C>ビット>J2C
で妥協してるけどなんかいいのありませんか。
てか昨日からずっと妄想してるんだけど、この最後の5C>2C>ビットからハバキリ繋がったりしないかな。他にも応用出来るから出来るようなら中央でもっと運ぶようになるよ。
今日行けないので誰か検証お願い。
-
あと5Cchは
〜6C>イク>J5D>JC>5C>2C>J2C>2B>5C>6C>Dフルノ
で3800は出たと思う。上のと違ってJC時の補正ゆるいのとイクタチが低め当てになるので全部最速でお願いします。
屈食らいは補正と相談して
緩そうなら
6C>イクタチ>JC>J2C>3C>J2C〜
キツそうなら
6C>5D>フルノ〜とか
それで今のところはOKだと思う。
-
中央2B始動、ライフ半分程度のOD使ったコンボ考えてたけどこれ以上どうにか伸ばせないかな…
2B>5C>3C>OD>6A>ディレイ2C>6C>2D>低ダJB>ビームヒット>J2C>ハバキリ>オモヒ
これで4000ちょいくらい。補正的にも時間的にも厳しいかな…?
どうにかノーゲージでODコンしようといろいろ試したけどハバキリループにいけない…
-
端6B始動ってみんなどうしてる?
OD使用&設置なしで3400ぐらいで妥協してるけど何かいいのないかな?
-
どうしても今回もループコンしたい人の為に。
端100%ツルギ最大から ラグナで確認 アマネは非対応
ツルギ最大>微ダ(2C>j2C)×3>微ダ2B>6A>6B>5D>ヤタノ>オモヒ
これで約6100でループの最後のJ2C後に空中ODいれて同じルート完走で800程度伸びます。
ちなみに2B>5C>ツルギからでもループは3回可能でした
-
>>369のコンボのJ2C>3C>低ダJCのところが安定しない……
J2Cのあと微ダ3Cが届かなくなったり、3Cの後ビームが当たらなかったりするんだけど、みんな安定してるの?
-
結局イクタチはイクで略されてんだな
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イクイクイクゥーーー!
ってコンボもでてきそうだな
-
タチのが分かり易い気がするが
-
すまないが>>369などのコンボのbdcってなんだ?
-
bばっく
dだっしゅ
cきゃんせる
-
サンクス
-
バックダッシュキャンセルだお!D押した後にバックダッシュ入力すればいい
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あ、出遅れた。恥ずかしい・・・
-
なんだかCのくらい判定大きくなってない?
-
中段から3C低ダコンボがうまくいかんから色々かんがえてるけど
なかなか難しいのう
6B>6C>イクタチ>J4D>bdc>JC>J2C>微ダ2B>ビーーム>6A>JB>JC>J2C>J2D
でJ2Dが相手のとこにいくんで、そっからハバキリ2段階貯め重ね(空中だから特に有利フレとれもしない)とか
J2D>前ダ>即J2D>Jトツカ
でビームで挟みまくるとか
うーん
-
5C弱体化ってガチ?
判定弱体と発生鈍化とか聞いたんだけど
正直ゲームスピードのせいで体感フレームが当てにならなくて困る
-
今回設置からすぐトツカ撃つのもったいないんじゃないかと思う
通常ビットの攻撃ガードさせるだけでも拘束出来るんだからビームガードさせてから
トツカやらハバキリみたいな流れ作れた方が得じゃないかな
特にトツカは硬直増で速度上昇で拘束しにくくなったわけだし
設置ビット4でもないと未発射消してまで使う旨みがないと思う
-
今作のトツカはセットプレイ用じゃね?
さすがに弾速と硬直が相まって触りにいけん
-
ねえねえ、ひょっとしてハバキリモーション中弾属性無敵とかついてない?
アズの火炎玉を吸った気がするんだけど、見間違いかなぁ
-
>>430
前作と一緒ならモーション中弾属性GPついてるはず
-
端でのJ2C>2C>6Cのパーツってジンとかにはスカらなかった?
-
空中ハバキリかなり強い。
前からそうだったかもしれないけど、発生保証あるから、
殴られてもビットの近くでハバキリすれば、守ってくれるし対空ずらしにもなる
今回これうまく使えば犬とか猫とかと結構やれるかも。
あと当然だけど棒とかの飛び道具を消してくれるので、結構便利。
-
>>431
サンキュー
-
>>434
厳密にはハバキリモーションのμの前に出る円状のエフェクトがGPになってる
GPだからスパーク取れても磁力はつくよ
-
ハバキリ潰されてもビット残るようになったのね
これはいい
-
タメビセットプレイ(J2C>タメDで体力最少設定)前にあったやつの改良版
2B>5B>3C>ジャンキャンOD>タメビ>ハバキリ>ハバキリループ>オモヒ ダメ約9000
6B>RC>3C>ジャンキャンOD>同じ ダメ約8000
やばいのがタイミング合わせれば6B1>RC>3C>ジャンキャンODからできてしまうこと
完走してないのでわからないけど3C始動だと1万超えるかも
起き上がるところに2個設置タメビ起き攻めから
6B>6C>タメビ>タメハバキリ×2>5C>ツルギ>2B>5C>2C>JC>J2C ダメ 約3800
2B>5B>3C>タメビ>タメハバキリ×2>5C>6C>ツルギ>同じ ダメ約4200
多分もっと伸ばせるけど、コンボ時間をタメハバキリで結構つかってしまうので既存のコンボがあまり入らないから、
とりあえず妥協。
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何気にツルギのスライド中に微ダ2Cで拾えるのね
コンボ時間足りなそうなときに5C省けるから使えるかも?
中央で誰でも思いつきそうなODコンやってきた
5B>3C>OD>6A>6B>6C>イクタチ>2B>5C>6C>オモヒ
4000ちょいしか減らなかったけど簡単だし殺しきりにはよさそう
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>>432
前作とやられ判定同じならジンとかバングは2C拾いが近くないとすかる。
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接戦で焦ると微ダ5Cが全部6Cになるんあー
トツカ硬直痛いしハバキリ起き責め厳しすぎんあー
でも楽しい(ビクンビクン
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6B>6C>溜ビー>5Djcなら6Bをガードされても攻めを継続出来るけど
6Bと6Cの間は無敵技で割り込まれたりしますかね?
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6B>6Cは普通に割られる。そもそも6B直ガされたら6Cの間合いまで離れないかも
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AH、アンリミ版も同じなのかな。
マジックハンドだったらワロス
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>>442
6Bのリスクが
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>>442
途中送信しちゃった///
ガードなら6B>Dが安定っぽいですね。ありがとうございます。
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Dもアカンぞ
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あ、間に溜めビ入ってるなら平気だ
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今回6Bリターン高いし当てたいけどリスク高いよね…その分ビット回り強くなったし楽しくはあるけれど
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6Bの被ガード時反確について調べたんで結果報告
ラグナ相手に6B>5D>jcバリガで隙消ししたら
直ガCIDはガードが間に合う
直ガ5Aは食らう
直ガ2Aは距離によってスカることが多かった
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>>449
おつかれー
2Aは届いた時は確ってた?
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そもそもローリスクな中段なんて他キャラでいくらでもあるのになんでμだけ反確なんだ。嘆いても仕方ないけど。
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うまくビームで隙消し出来る連携が欲しくなるな
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6B>5D>ツヌグイできるから正確には反確とられてないけどね
軒並み中央中段のリターン下がってる中で大幅にリターン上がってるしリスク上がるのは仕方ない
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今回の6Bはどこからでもリターンとれるんだから
リスク大きくて当然だろ。むしろ納得の調整だわ
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崩しがキツイな今回のμは
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6B>5Dって6B1段目のみキャンセル可だっけ?
ところで2CCHからどうやって追撃してる?
今回6Aが拾い無理っぽいから7jcJCから拾うしかないのかね
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ch確認したらイクタチで良いんでない?
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6Bが直ガで5A確定なのかぁ・・・。フォローのツヌグイもガードされるとリスク高いし。
6Bがヒットかガードで両極端な結果になる運ゲーみたいになってしまうな。
エクステンドの6Bツルギ〆の方がダメージ少なくても安定感があって好きだったのに。
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>>456
端が遠ければ、2Cch確認してからゆとりをもって空ダでいける
2Cch>ディレイ空ダJC>J2C>2B>5C>6C>イク>5D>bdcJC>J2C拾い直し〜のルート
端が近ければ、2Cch>5C>6C>〜で端コンルート
結構コンボ時間は長い気はする
>>454
ほとんどのキャラは中段でどこからでもリターンとれるだろ
特にミューなんか崩しはほぼ6Bしかないんだし、せめてあと1Fだけでも優しくしてほしかった
表裏択で用意されたっぽいイクタチも反確だしな
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今回のμは5Cchやしゃがみくらい空中くらいから
どっからでもダメージでる。
その上見えにくくてダメージ高くてリスクの少ない中段なんて持ってたら
流石にマズいだろ
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ラグナに地上6C>イクタチ>ディレイJD>バックダッシュJC裏当て
が結構安定する。このあとのレシピはまだ調べてないけど、色々出来そう。
6B一段目ガード確認できれば一段目を直ガするのは結構厳しいからハーデスみたいに甘えられるんじゃないの.
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>>456
書き忘れたけど6B>5Dは6Bの2段目からなんでガード確認でおk
>>450
2Aは密着6Bからで相手が最速でやれば確定だと思う
5Aに関しては間違いなく確定。ただ6C暴れつぶしがあるから安定行動じゃないだけマシやね
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さらに強いキャラ求めてるのかただの馬鹿なのか知らないけど
こんだけ優遇されててまだ欲しがるとかすげーなマジでw
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>>463
こんだけ優遇ってどういうこと?
詳しく頼むわ
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昔からSTGキャラはガードのゆるい初級者殺しだから、大して訳もわかってない奴が文句言いに来るんだよ
適当にスルーしとけ
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>>462
て事は直ガされると5Dキャンセルしても最低7Fは確定って事だね
ありがとう、距離とリスクを考えて6B振らないとなー
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ん、待てよ?ディバイダーも2Aも7Fのはずだよな?
なんでディバイダーは確らないんだ?
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>>462
あと、2段目直ガされると6Cが前歩きで空かされたりするから6C入れ込みはヤバイ
ヤバイなりに選択肢散らすしかないね
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なんにせよ、6Bは先端を当てることを心がけたいね
-
今度知り合いとハクメン、ハザマ戦やるんだけど対策ってあります?
対空意識するぐらいしかわからない···
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相手がμ初見ならイクタチ振りまくる
通用しなくなったらがんばれ
-
ハクメン戦 面倒なのは3Cとキシュウと風魔陣と対空処理
地上戦になったら3Cに何も勝てないので、3Cの外側で様子見安定、着地を触りに行くのも控えたほうがいいレベル。
キシュウがいろいろ抜けて面倒なので勝ちたいなら下段を降らないといけない。飛びや3Cで読み負けもしょうがないと考えるか、ガードでもいいと考えるかは状況次第
そこから離れたら、相手のJCが当たりづらい位置でタメビ設置で、タメビをきるのを狩り行くか、ガードから択ってから離れてまたタメビ、
通常ビットを置くのは相手としてはくらった時のリスクがないので切りやすいのでなるべくタメビか出る前にハバキリで消す。
対空は基本しないほうがいいと思う。どうしても位置関係で6Aや2Cを出さないといけない状況はあるけどアギドで運ゲーされるので
バックダッシュJCで拒否るか、ダッシュで潜ってタメビ設置して有利な状況でしか戦わないのが一番いいと思う。
-
ハクメンつらそうやな
-
まぁタオカカヴァルケンハザマ戦あたりが
立ち回りかなり面倒なのはあまり変わってないだろうけど
ハクメン戦は前よりマシになってる部分もあるし
リターン負けしにくくはなってると思う
頑張りたい
-
イザヨイきてないけど新キャラ3人との相性はどうなのかな
自分まだアマネとはやってないけど他2キャラにはわりといけそうな気がした
-
アズラエルは立ち回りでなかなかくっていけそうな感じだったな
バレットアマネはいないんだよなー
-
>>467
5Aはジャンプ移行に刺さってる感じで地上カウンターで食らう、
CIDは何度試しても余裕で空中バリガで間に合う
CIDの発生が遅くなったのか、根元と先端で発生が違うんじゃないかな
-
6B検証マジでありがたいです
6C>イクタチ〜のパーツは本当優秀だな、中段しゃがみくらいCH対空何にでも使えるし結構運べる
-
タオカカ・ヴァルケン・ハザマ・νの4人組は対戦しててキツイ
特にνが一番キツイ
シックル・4Dが怖くてハバヤ使えないし、ビット設置はサマナー刺さるし面倒くさい
-
アマネは結構ガチったけど有利だと思う
とにかく開幕距離での5Cが強い
相手のB系統は短く、C系統は遠距離でしかヒットしない、アマネのダッシュは性能が悪く地上での距離調整が難しい
アマネの攻撃で厄介なのはJB?(斜め下に3hitのやつ)くらい、開幕5Cも垂直JBに負ける(そこからリターンはないが)
5Cの距離を保ってると相手はバクステで距離離すか飛びたくなるけどそこに5Cが空中食らいでおいしい
C系統に気をつければビットもバンバン撒ける相手だし、怖いJBも横からJCで殴れば怖くない
対空はかなり取り辛い相手だからバクステで拒否したほうがいいかも
無敵技も超必だけだから5C引っ掛けてからの起き攻めで殺せることも多い
相手の崩しは投げと投げスカ狙いと削りだけだから、投げ抜け仕込みバリガで何とかなる、J2Bのめくりも慣れれば見える
ダウン取られた後に緊急受身するとドリル重ねされるから前転後転も見せる
ただ後転は2Cで刈られるので注意、前転はどうなるのか知らん
-
むしろアマネに不利つくキャラがおらんよ
JBはあの布全部くらい判定もってるから、頭無敵技でchとってやればおk
アズラエルは立ち回りガン有利だけど、一回ペースもってかれると中々辛いね
裏周り系統がツヌグイ防ぎになっててch頂けちゃう
とはいえ一回ガードすれば、アズラエルの連携は連ガじゃないから、結構ツヌグイで割れるね
とはいえ畳替えしみたいなのは注意だが
グロウラーが鬱陶しいが何だかんだ微有利くらいな感じ
バレットはバクステ活きまくるのと、Cのリーチがバレットに相当嫌なリーチなのでだいぶ有利とれるかと
とは言え、H2になると厄介だし、起き攻めが基本詐欺だから、ペースもってかれると余裕で負けれるが
-
とはいえが多くて頭の中が軽く混乱してきた
バレットはそこまで対戦経験あるわけじゃないからなんともいえないけど5Cが機能するし対策としてはヒートテックきられないようにたち回るんだろうけど
アフターバーナーをうまく咎められるかが大事なのかな
アズラエルはハバヤで3発分たまっちゃうらしいから立ち回りでハバヤ使わないでビット設置してトツカからの2Bと6Bメインで差し込みに行ってるなー
しかしトツカが今回ちょっと使いにくい気がしてならん
アマネはなんだろうなー
対空しっかりとって牽制ひっかからないようにビット設置してけばいぃじゃないですかね(適当)
-
アズラエルのバクステってどうするんです?
一点読みじゃないとおき攻めで打撃重ねにいったときリターンが無いんだけど。ビットでフォローいれて重ね?
-
>>464、>>465
まさかとは思うんだけど、お前らこのキャラ強くないとか思ってないよね?
どこが優遇されてるかって補正とODの性能で十分わかるでしょ。
他にも細かいとこあるけどやってりゃ分かるよね。
逆にどこが優遇されてないと思うわけ?本当にこのキャラ使ってんのかな?
6Bガードされたら~><とかアホな事言わないよね。
-
μ使いでこのキャラ辛いわー弱キャラだわーと思ってる人はいないでしょ、割とマジで
-
ODはイマイチ感あるけどな。
せめてOD終了後ビットきえなければ…
-
バレットは地上戦は基本開幕距離で5Cが安定だね
対空は向こうのJCが強いので、早めの6Aで潰す
対地は向こうの6Bや2Aに中々勝てないから、bdJCで逃げる
ビット撒きも有効だけど、向こうもアフターバーナーでレベル上げて来るから、ダッシュ5Cとかでカウンター取りにいく
レベル上がってしまったら、空中戦はかなり制限される
被起き攻めや固めは中段の6Aと、暴れ潰しの5D、低ダJDの表裏択に注意
あとは前にも出てるとおり詐欺飛びが厄介
詐欺飛びシアにツヌグイが勝てるかは未検証
-
ツヌグイはGPだし詐欺飛びされないのでは
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詐欺重ね、詐欺飛びが通用しないのはツヌグイ(GP)最大の長所
-
2Cch>微ダ5C>6Cができたので報告
当たり方orキャラ限かもしれないけどハクメン相手にはできた
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未だに勝ちが一桁な自分が通りますよっと。
何十回かやって思ったけども、地対空とか空対地は何を刺したらいいとかあります?
割と地対地とか空対空はイケる子なんだけどね。
中央2Bor5B始動でダメージかセットプレイしやすいコンボとかありますかね。
見返した感じ6B始動がほとんどだし・・・
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今作は発生が遅くなったからヒットストップ込みでも詐欺れたって報告あったけど
-
>>488
GPはヒットストップが発生するから詐欺飛びでもいくらか硬直が増えるから詐欺りにくいってだけで
確かに発生が遅くなったら詐欺れる可能性はでてくる
極端な例だとラビリスの逆切れとかね
ガチで詐欺れるならちょっとツヌグイの発生がどんなもんなのかが知りたいな…
-
ODはそんないい性能だとは思わんな
-
お手軽コンボで1万減るから!
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始動をお手軽に当てられるんなら
そういう評価でもいいけどねぇ
-
>>493
元々地上中央でコンボするキャラじゃないからツルギで〆て運ぶ屈喰らい確認出来たらイクタチで良いかと
どうしてもダメージ欲しかったら3Crcね
-
ごめん↑>>491で
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>>497 アドバイスありり。やっぱりそうなるよね。
3CrcかOD6A〜ってなるのか。
まだ慣れてないからイクタチJDバックJCJ2C練習しないと・・・。
妥協でイクタチ微ダ5B〜or微ダ2B〜で練習しまっす!
-
OD6Aは画面上にビット無いとき限定だな
ビットあるとビームがコンボの邪魔をするから
-
ビームの発射も任意でできれば更に面白くなっただろうな
忙しくなる事この上ないが
-
ビットののけぞり増えてコンボの邪魔されにくくはなったけど投げは相変わらずすごい邪魔されるな
-
弱体化とばかり言われるハバヤさんだが、発生めちゃ早くなってるわ
密着なら3Cどころか立ち相手に5Bから連続ヒットする
流石に2Bからは無理だったから15か16F程度での発生くさい
で、この発生速度だと、ν5Dと同時に撃ち合いしたら5Dを一方的に消して
攻める事が可能。当然シックルもスパイクも消せる(少なくともディアのは)
しかも軌道変更のおかげで壁になってる時間が長いから、出してからのビット設置が余裕
Cシックルや2DD届かない端同士でとりあえず撒いて攻めの起点にしたらν戦が超楽になったわ
まあ流石にレガシーには負けたけどね
-
イクタチコンのJDから最速bdcで裏回ってJC当たりますかね?
動画見ててもちょっと分かりづらかったのですが
そもそも全部最速じゃないと繋がらんのかな
-
ジンの5CとツヌグイのGPがかち合ったらジンがそのまま2C出してきてカウンター貰ったけど
ジンの5Cの食らい判定が減っただけ?それともツヌグイの攻撃判定がGP部分より小さかったりする・・・?
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相殺とかじゃなく?
-
ツヌグイの攻撃レベル下がった?気はする
ジンの通常攻撃と相殺して硬直差で普通にカウンターもらった
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2C>AH 繋がったんだけど既出?
ちなみに端じゃない
-
ハバヤはミューの手元に発生するのがめっちゃ早くなってんだよね
その代わり飛んでくの遅いけど
-
バレットの2B何で潰してますか?
C先端だと空かされ、ダッシュ2Bは潰さるから地上戦なにすればいいかわかんないです。
読んで2Cとかすればいいのかな?
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>>504
イクタチ>JDbdc>JCは今日やってたら出来たからやり方おば。
イクタチの後のJDまでは多分出来ると思う。そこからbdcはJDのビットでたのを確認してからで間に合う。
最速JCJ2Cでいけるはず。一回出来ちゃえばいけるよ〜頑張って。
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>>511
JDのビット出てからbdc間に合うんですね
ありがとうございます
明日練習してきます
-
AHは昔から2Cも3Cもつながってた
-
>>51
-
>>510
回答になってないかもしれないけどそもそもバレットの2Bが届きうる範囲で
戦おうとするのが間違いだと思うな、バレット側としてはそんな距離で逃げずに
地上戦してくれるならありがたい、2Bなり5Bなりガードでもさせられれば5Cまで繋げて
距離詰めてあとは他の昇竜持ちとなんら変わらないからね。
バレットに限らず距離詰める手が少ないキャラには5C>フルノとかで無理やり距離開けて
ビット撒きながら戦うのが良いと思う、まぁ寒いだのなんだの言われるかもしれないけどね。
-
ズェ…ミスった
>>510
このキャラ地上で殴り合うキャラじゃねえから
バレットはダッシュがステップだから逃げ回ってビット撒くだけで割と処れる
-
AHって3Cからつながるっけ?
今作のAHかっこいいからどうにかコンボに組み込みたい
-
地上喰らい5Cからも3Cからも繋がる
-
2B>5C>3C>AHつながるからいろんなとこからいけるんじゃないかね
今回って6B>AHためしてないんだけどもしかしてできない?
オモヒカネが出なかった気がするから気になる
-
今回も2A>2B>2C>AHがつながるから結構あてやすいよね
-
まじか、ダウン取らなくても当たるのか…。
ありがとう、AH狙うわw
-
連レスすまん
>>519
無理だった
6Bからはマジで6CとD系統とrcしかない
ODcも無理だった気がする
-
DD中はコンボの制限時間が減らないって噂を聞いたんだけど
空中コンボの中でヤタノの複数のビームが沢山当たってる間はコンボの制限時間はストップしてるのかな?
-
ロック技などの演出系は時間停止
レリウスのディオバイオスとか時間減ってるだろ?
-
端のコンボで、
2B>5C>ツルギ>微ダ5C>2C>J2C>2B>5C>2C>hjcJ2C>J6D>2B>5C>2C>JC>2C
というのをメインで使ってるんだけども、この後ってオモヒカネ入らないのかな?
J2C直オモヒは当たらないし3Cは当たる前に受け身取られるし2Bは2B後直ぐ受け身取られる・・。
JD〆とオモヒ〆両方出来るルートってないですかねぇ。
-
>>522
やっぱりでないかー勘違いじゃなくて良かったありがとう
-
自分もJ6DのとこJDにしてる以外同じレシピ使ってるけど3Cオモヒ入りますよ。
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前にちらっと見た端5B>5C>ツルギ>2B>5C>6C>5D>JB>JC>J2C>J6D>dl空ダ>JC>J2C>2B>6A>6B>5D>b空ダJD っての愛用してるんだけど使ってる人見ない…これよりダメやら状況有利なのってもう出てる感じ? ちなみにこれでダメ4000くらい
-
>>525
最後J2C>オモヒは着地最速で繋がるよ
垂直ジャンプJC>J2Cからだと距離遠くて当たらないかもしれないけど
安定投げコン
6投げ6A6B5C6C>イクタチ>J2D>バックダッシュJC>ツヌグイ 3342
中央だとツヌグイで吹っ飛ばした相手にJ2Dがちょうど重なって最速復帰した相手にビームが当たる
-
>>523-524
時間停止中もコンボ時間は消費してるって検証結果もあったような
プラチナのジャンヌだったかな
>>529
やっぱりツヌグイ〆になっちゃうよねぇ
投げ始動でダメとって良い〆方はできないものか
-
>>528
それむずくない?
J2C>レーザー>空ダJC部分のレーザーが当たらない事が多々あるし
いまんとこ一回も2B>6Aってつながった事ないや
-
>>515〜516
なるほど。もうちょいガン逃げSTGを意識してみます。
ありがとうございました。
-
>>527
あれ、3C>オモヒ入るんですか・・。
何回試しても3C当たる前に受け身取られるから出来ないと思ってた。
もっかい練習してみよう。
>>529
確かに垂直ジャンプでJC>J2Cしてた・・。
9方向ジャンプJC>J2Cだったら着地オモヒ当たるのかも。
これも試してみよう。
早くうまい人の対戦動画が見たいず。
未だに立ち回りEXと同じだから参考にしたい。
-
>>528
5B始動ってのがまずないからなあ
俺は2B>2C>3C>フルノ>2B>5C>2C>hj2C>J6D>2B>5C>6C>5D>hj2C>3C>hj2C>JD>J2D
っての使ってる
2B始動で大体3400で最後オモヒ締めにもしやすいし、ビットのビーム2ヒット目が引き寄せ
起き攻め2B3C低ダとかすれば端の相手もめくれて楽しい
とは言うものの、ぶっちゃけるとそこまで火力状況に違い出ないから決めやすいコンボするのが良いんじゃないかな
今回補正的に火力出すには溜めビ、溜めハバキリがぶっちぎってる他は
そこまで大差ないみたいだし
溜め無しビームの補正やツヌグイも実は悪くないみたいだけどコンボ時間制限考えると微妙
J2Cやイクタチが少し効率悪いけど、コンボ構成からまず抜けないしね
-
中央投げ(前後空中問わず)
ダッシュ[6A>6Bor5C>dl2C]>6C>5D>jc>低ダJB>JC>2C>hjcJ2C
位置入れ替え無しで3200ぐらいだけどこれじゃダメ?
-
>>531
そうかな?確かに若干入りづらいのはいるけど全キャラ対応してるよ
-
>>534
2B始動でもあんま繋ぎ過ぎないでツルギ繋いだら入るよダメ3400くらいだったかな
とはいえバリエーションあるに越したことないしね 表裏択かけるの面白そうだから明日はそのコンボ練習するよ!サンクス
-
>>535
それいいな
ありがとう、使ってみる
てか空投げから6A繋がったっけ?
-
空投げダッシュ6Aは4投げ6Aと同じように最速でやれば繋がる。全キャラ試した訳じゃないから入らないキャラいるかもしれないけど
-
>>534
これいいね
最後のところで色々と起き攻め変えれそうだし端めくりがおもろい
-
昔のトツカ起き攻めとかなんか出来そうに感じた。
〜>6B>6C>イクタチ>JD>bdc>JC>J2C>微ダ2B>BMヒット>5C>6C>5D>jc>J2C>J2D>トツカ
もしかしたら端近くなら
〜6C>5D>フルノ>2D>トツカの方がいいかもしれない。
2Dが画面外とか配置なら面白そう。
思いついただけなんでもしかしたら繋がらないかもなので誰か検証お願いしやす!直し&出来ないとかは全然言って下さい。
他スレだけどアマネスレがコンボ派生表みたいのがあって凄いと思った・・・。
ああいうの作れないけどあったら進めやすいし、新しい人にもとりあえずここ見とけみたいには出来そうだった。
長文失礼しました。
-
連投すみません。
トツカ後にCTしてクラッシュ狙えたらーとか妄想してみた。
昔のプライマー削りのフルノ最大溜めみたいな感覚。
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>>535のJC>2Cがつながらん…
JBJCにディレイかければ入るかなと思ったけど全然入らん
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μは弱いよ
http://twitter.com/Malebranche96/status/277065110734909441
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>>541
そのレシピだと2回目の6Cが同技だからか無理だったよ
代わりに6B>6C>イクタチ
>J5D>bdc>JC>J2C>2B>ビームヒット
>微ダ6A>JC>J2C>J2D>トツカ をテイガーに確認 ダメ2700くらいでトツカ重なってる
-
>>544
弱くはないな
ハクメンには全く勝てる気しないけど
-
>>545
>>426でいい気もする
-
前作ラグナの低だJCを見てからダッシュ6Aで落とせたんだけど
今作無理なんだが・・・。俺が退化してるのかな・・・。
-
A:見てからじゃないから
-
ぼくは置きJCちゃん!
-
6Aはあんまり違和感ないけど、2Cはちょっと判定が弱くなった気はする
-
対空が弱くなってるのか、J攻撃の判定を強くしてんのかな?
テンガの裏周りJBに、2C背中部分相殺したし。
-
2Cは入れっぱ狩り用で対空は6Aにしてるわ
2C対空は何か潰されまくる
-
やっぱそうだよね
置き2C結構便利だったのになー
-
今まで2Cに頼ってたツケが出てる。6Aも弱くなった感がするけど。
ラグナの空だJCはミューの立ち姿勢が高すぎて立ってるだけできついから6Aは反応しづらいんだよな。
ダッシュ慣性しゃがみですかして着地をとるか、読んだらバックダッシュJCか先置きJBしてる。JDの硬直も減ったし今回はぴょんぴょん飛ぶキャラになったかもね。
、
-
2Cちゃんはどんどん弱体化されてるな
CSのころの輝いてた君はどこに行ってしまったんや!まぁEXでも散々お世話になってたけども!
6A対空に慣れんといかんなぁ
-
トレモで安定してたコンボが対戦だと2割切ってて心が折れそうだった・・・
特に端付近立ち食らいでツルギ後に2Bが届くか微妙な距離の時にどうすればいいのかわからなかったけど皆はどうしてる?
-
安定の微ダ5C
-
ていうか2C対空なんてEXでも使えなかったじゃん
ミスるとしゃがみヒットだしリスク・リターンあってなくね?
-
ツバキはどうしたらいいんだろう
待ちに徹したらそのまま押しきられた感じが多かった
-
>>558
そして飛び出す6C(カウンタッ
-
暴発6Cが相手の受け身に重なってすまぬ…すまぬ…と思いながらフルコン入れた思い出
-
>>557
いけそうなら微ダ5C>6C>イクタチ〜のルート
それすら無理そうなら素直にツルギキャンセル設置
>>559
正直EXやってたのか疑問に思うレベルの発言なんだが
-
投げ>5C>6C>イクタチから5Cで拾えたけど伸びるのだろうか
コンボ時間がなー
5C>2C>JC>ツヌグイorJ2Cまではいるのかな
-
μの5Cが発生遅くなってるのかラグナ5Cに勝てない。
JC対決も負ける。対空2C・6Aも弱体化
今作ラグナに勝てる通常技ないんだけど\(^o^)/
-
>>544
>>548
>>565
-
ちなみに今作の5Cは遅くなってないはず
PSPなりVITAなり持ち込んでみればわかるよ
内部数値とかいじられてたらわからんけどね
-
>>565
>>567
たぶん食らい判定が前に出るのが早くなってる
-
>>564
そのコンボはJ2Cが入らない。
ツヌグイは試してないからわかんないけど、たぶん入るはず。
俺は投げからは6A拾いのコンボしてるなー
-
テイガやハクメンでこいつとヤってみたけど
きつすぎるってレベルじゃねぇーぞ!
bすれ見てから打撃よゆうなん?
-
たぶんハクメンは有利とれるから頑張れ
ちゃんと技振れば牽制勝ちできるはず
テイガーは…ムリヤリ荒らせたら…いいね
-
落ち着け、見てから余裕な訳ないだろ
ハクメンならちょっと頑張れ、テイガーなら諦めろ
-
6CFCのときどうしてる?
-
対ν-13はどう立ち回ればいいんだろうか。
D撒くより、近づいた方がやりやすいかな。
-
ν戦はイクタチが大活躍5D>4D、を直ガイクタチで割れるし、
立ち回りの5Dもシックルも4Dもイクたちで解決、しかもイクタチの初段が
ゆるゆるなんでリターンがちできる。
とりあえず騙されたと思ってプラチナのマミサみたいにイクタチ降ってみると
意外と有効だよ。それで相手がイクタチ読んで様子見やバックダッシュJD、6Dとかし始めたら
ビットやハバヤ置けたりダッシュが通るようになるから。
-
>>563
2CはCS2以降は信用薄れてんじゃん
6Aならミスっても立くらいだしchなら6Ach>6A>6Bってルートいけたしそっからフルコンいけるし…
2Cはだいぶ先に出してなきゃ飛び込みに勝てなかっただろうよ
むしろお前がCS2勢だろ
-
>>576
そもそも6Aと2Cは同列で語るものではないので…
-
>>577
いや…対空としてはどっちが使えるのって話なんだが
-
イクタチ頼りだとアクト混ぜられたらヤバくね?
今回そんな荒らし狙わないでもハバヤと5D同時に出したらハバヤが勝つんだから
距離見てハバヤ壁にしながらビットトツカで攻めりゃガン有利に立ち回れるよ
-
確かにEX以降の2C対空はリターンよりもリスクの方が目に付く様になったね。
俺も2Cはコンボか暴れ潰しにしか使わなくなって、対空はもっぱら6Aか5Aになったな。
所で今作の6A対空コン何かいいのないかな?
現状、6A>5C>6C>イクタチ〜
みたいな感じになってるんだが。
-
6Aと2Cは使い分けでしょ。特に6A対空のタイミングをずらしてくる
ちょっと停滞して降りてくる技とかに2Cは使える
あとνのルナ(Λモード)時の5Dは弾レベルがディア時より高いって聞いたけど
ハバヤさん、勝てる?かき消されたりしない?
-
頭の上に皿みたいなの付いてるのがルナだっけ?
イマイチνのシステム掴みきれてないわ
-
ところでどなたかがwikiに補正表を載せてくれてるんだけど、正確なんだろうか
ああなんかただケチつけているだけで本当申し訳ない…
-
>>576
>>578
>>いや…対空としてはどっちが使えるのって話なんだが
そんな話、誰もしてないぞ
>>577が言うとおり、6Aには6Aの、2Cには2Cの使い方が対空としてそれぞれあった
俺は>>559の「対空として使えない・リスクリターン合わない」なんて発言に対してレスしただけ
しゃがみ食らいがどうこう言ってる時点でEX2Cの振り方を全くわかってない
あと、ゆとり仕様時代の2Cはただの壊れ技だから振り方の議論をする価値はない
>>582
そう
ディアが立ち回りでルナがパワーって感じ
重要なのは大体
ディアはツヴァイ各種とカラミティが撃てないけど、キャンセルアクトや高速下段シックルが撃てたりと立ち回りが強くて
ルナはスパイクが2本しか出なかったりレガシーなかったり立ち回りは弱いけど、火力が高い&サマナーの弾レベルがスパークとウロボ消すほど高い
ODすればDDはどっちも使える
ディアのときに追い詰めたら切り替えしがガーキャンかOD>カラミティしかないから大体そのまま殺せる
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レリウス2Aが対空に使えるようになったと聞いてミューでもやってみたけど、
そこそこ使える場面はありそう、とりあえずジンのJC先端にたいしてはかなり有効だった。
ジンJCが下に弱くなったのか、ミュー2Aが強くなったかはよくわからない。
そのあとラグナのJCに対してやってみたけど、さすがに無理だったは、しばらくは
喰らいながら試していくしかない。。
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>>585
レリウス・・・?文面見る限りではμの2Aの事だよね?
ジンのJCは判定が横、斜め上に判定が出るからかな。ハクメンのJCも同じだけど。
その関係で2Aで下に潜る形になるんだと思う。
ただ、ラグナのJCは横、斜め下に判定があるから喰らう。2Aで体制は低くくなるけど頭無敵があるわけじゃないので注意
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イクタチ生当てからはどのコンボが減るかな?
普通に6Dバックダッシユ~とか?
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6投げからをいろいろ試してたんだが
投げ>6A>6B>6C>5D>低ダJB>JC>2C>J2C までは繋がったんだが、その先ツルギ〆できるか試して欲しい
俺の技量では無理だ
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μの5aがラグナのjcに勝ったんだけどなんか変更ありました?
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>>586
ちゃんと文章読め
「レリウスでできるらしいからミューでもやってみた」←これ理解できない?
あと2Aに頭無敵あるなんて誰も思ってないから安心しろw
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EXでもジンのJCくらいなら普通に2A対空できた気がするけどね
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相変わらず他のキャラに比べてスレの進み遅すぎ人いなすぎわろた状態だが、
リリース1週間経過してお前ら的に今回このキャラどうよ?
俺はちょっと使いづらくなった(まだ慣れてないだけとも言う)けど強くなったと思う
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ヤタノカガミが使いやすくなった気がしてブンブンしてる
暗転の色の関係でビームが見にくいおかげかもしれん
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ヤタノ発生保証なくなったね
50吐いて暗転しただけで悲しくなった
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2C攻撃判定が出る前に、くらい判定が斜め上に出るみたい。
ツバキの空ダ早出しJCに2C置いたらカウンターって。
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ヤタノの弾道速度速くなったかな
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>>592
むしろかなり使いやすく強くなった
イクタチでの火力もそうだし、JDの強化で立ち回りも強くなって
最低空とかの調整せず、低ダJCJ2Cやら適当JCJ2Cでしゃがみ崩した場合でも
2B余裕で繋がって強制しゃがみくらいのおかげでイクタチコン余裕
J2Cも良く見てりゃ見えるつってもたぶん22F程度だろうし、ビーム飛び交う中
このレベルのリスクリターンの中段ぶんまわせるのはゆとり過ぎ
ハバヤの弱体化部分とか差し引いてもガチ強化のお手軽仕様でしょ
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後は通常技がどう変わったのかの詳細が知りたいな
少なくとも5C弱化だけはガチ
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弱体化したのは
5C:食らい判定が前に出るのがが早くなった
2C:5Cと同様
5B:下への判定が薄くなった
6A:対空を取りづらく?相手のJ攻撃が強いだけ?
6B:硬直差-3に?
今出てる情報はこんなとこ?
確定じゃなくてまとめてるだけだから鵜呑みにしないようにね
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立ち回りもセットプレイも弱くなった
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>>597
さすがにJ2Cが中段として22Fってのはない
ジャンプ攻撃でなおかつおよそ22Fだから相当見やすいぞ
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既出だったら申し訳ない。
アマネ、カルルとか判定の薄いキャラでも端密着の時
2B>3C>フルノ>2C>6Cが微ダなしで繋がった。
一応そこから5D>jc>JB>JC>J2C>6D>3C>hj2C>J5D>J2Dってできた
ただ既存のコンボのほうが遥かに楽なのでこんなのあったよーっていう報告的な感じで(´・ω・`)
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立ち回りは総合すると強化だと思うが
セットプレイもトツカ難しくなったとはいえこれからが研究の頑張りどころ
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空中のDにJつけ忘れるわーorz
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>>603
立ち回り強化されたのって設置のキャンセル高速化以外に何かあったっけ?
てかどこかで「設置の空中行動でのキャンセルは早くなったが着地硬直が大きくなった」
って聞いたんだがガチなんだろうか
通常技とトツカハバヤの弱体もあって
立ち回りが弱くなった分コンスタントにリターンが上がったキャラ、って印象かなー
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立ち回りでは単純にビットがめちゃくちゃ強い。攻撃レベル上がってる+設置から発射までが早いし、空中でchしたら何故か接地まで受身不能
5C弱くなったって言ってもchか空中ヒットしたら6Cイクタチから適当に繋いで3800ぐらい出るし牽制のプレッシャーは上がってる
ハバキリは空中版追加と発生保障早くなって立ち回りで使う分にはかなり強い
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イクタチと空中ハバキリも立ち回り強化になってる。
イクタチは奇襲+逃げ技、ハバキリは着地をとろうとするあいての足止めと対空潰し使える。
JDの着地硬直フォローにも使える。
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通常ビット設置からビーム発射まではEXより遅くなってると思う
昔は端コンJ2CJDから2B5C2Cでビーム当ててJ2Cでループ出来たけど
今は更にJC余分に挟まないとビーム当たらんし
>>601
地上から出すんじゃ当たる奴いないけど、J技当てて着地するって意識させてりゃ
普通に刺さるよ
今回たぶんEXより1F遅くなって最低空だとすかるのが残念だけど
意識させられるだけで6Bや投げが通しやすくなる
かなり大きいよ
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それはヒットストップが短くなってるからじゃない?
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ビット設置から発射はたぶん変わってないぜ
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ビット設置から発射までってむしろ遅くなってないか?
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なってるけど、じゃぁなんで弾幕力上がってるんだろう?
・・・上がってるよな?
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たぶんフレーム周りじゃなくて、弾の速度増加のおかげだと思うわ
あと銃口補正がよくなってる可能性もあるかな
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>>612
キャンセルできるまでが早くなったからじゃね
最初のビームが出るのが遅くても、単位時間あたりにビット撒く個数が増えて、その間隔が短いからな
つまり「一度砲台モードにさえなれれば弾幕は厚いが、砲台モードになるまでが厳しくなった」ということだろう
ガードするだけでビームでなくなるしな
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>>602で嘘書いてたから訂正。
2B>3C>フルノ>2C>6Cからのコンボルートは
5D>jc>JB>JC>J2C>J6D>dc>JC>J2C>3C>hj2C>J5D>J2Dだった
そしてこれカルルアマネ対応してなかった(^o^)
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もう1週間たってコンボとかは必要最低限でてきたしそろそろセットプレイ関連ほしいなぁ 今のとこ端コン後の画面外ビームガードさせて低ダ裏回りくらい?
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俺のμちゃんに強キャラ厨共が群がってきてて不快なのだが
お手軽に勝ちたいだけの奴はハザマでも使ってて欲しいのだが
こいつらと同類と思われたくないのだが
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投げコン投下
投げ>5C>6C>イクタチ>J4DorJ2D>5B>5C>2C>hjc>JC>ビーム>J2C>(JD) 3300くらい。
利点:簡単。裏周りでJ2C〆出来る。
最後のJDの後、空中バクステしてビット2個置けて、このコンボだけで4個設置でき、そのまま砲台モードに入れる。
自分の今のとこの感想は中距離がちょっと弱くなって遠距離が強くなった、かな。前作よりは総合的に強いと思う。
それ以上は研究次第だなー。セットプレイ早く煮詰めたいよね。
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そういやμがランクスレでびっくりするくらい強キャラ強キャラ言われて
叩かれてるけど皆どう思ってるの?
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さすがにそこまではねーよ
って思いながらも強いのは間違いないから黙ってるよ
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ついに中央火力を手に入れて端火力は相変わらずだし(ちょい減った?)火力面では申し分ない
トツカは残念だが、ビット強化で戦い易くはなってるし…
強キャラに入ってるかもしれないけどランクスレは無駄に騒ぎすぎwww
って感じ
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ハバキリ空気なのが辛いよね
昔はガープラ意識させて焦らせて崩すのが基本だっただけに残念
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ランクスレとかいうゴミ溜めは一切見てないから、あっちでどのくらいって言われてんのか知らないけど
現状では最上位グループでしょ。どう考えてもつえーよこのキャラ。
後は今後の研究次第で落ちるか居残るかって感じじゃね?
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強いだけで使われるんだったら前作から使われてますしおすし
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とりあえず通常技とトツカハバヤの弱体化が痛すぎる
これに尽きるわ
ビットを撒く恩恵よりも遥かにマイナスのがでかい
中央リターンが上がった分で総合はEXよりプラスになったかなって程度
つかもともとμは結構強かったのに今更騒ぐ時点で動画勢だよな
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テイガーと別の意味で画面の制圧力が高いよなこのキャラ
ハバキリセットプレイがなー
今回はハバキャンとかしなくてもよさそうだしハバキリさんコマンドいらないんですかねえ
J2C2回ループしたあたりでコンボ時間足りなくなるだろうしなー
ボーナスとかついてたら考えるんだが
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今苦労してるかどうかは前作のプレイスタイル次第なんだろうなぁ
ずっとトツカメインだったからすげー使いづらいわ
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昔っから強い強い言われてるけどなぜか人気が出ない
カルルアラクネと同じようなもんだよ
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むしろ人口少ないから対策不足でわからん殺しされて強い強い言ってただけな気もする
まぁ強いけどね
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>>544
μ弱いよな
立ち回りもセットプレイも前作の劣化しかない
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>>627
禿同
あのトツカはねぇわ…
家庭用勢なんだけど、中央6C後5D6D→トツカ→6D5Dとかできるんかな
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前作PSR結構あったけど立ち回りでトツカあまり振らないタイプだったなあ
どっちかというとハバキリメインだったからやっぱり起き攻めのセットプレイがきついなーなんておもう
イクタチ生あてからどのくらいへるのかなー
慣れてくるとなかなかないだろうけど一応試してみるか
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対バレットについて聞きたいんだけど
あいつのリバサのコマ投げ(超必じゃない方)ってどんな性能?
ヒートレベルで起き攻め変えた方がいいかとかも教えて欲しい
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>>633
あれ技の出始めは無敵無いよ
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>>634
マジ?
2Bも6Aも重ねて普通に負けたんだが・・・
コマ投げ以外に打撃投げとかもあるみたいだけどそっちの方なのかな
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トツカの硬直は最初に触れた時に絶望だったな…。
今ではトツカ出す時は最低ビット3つ以上、且つ空中でしかやらなくなった。
ちなみにハバキリ1ヒット時なんだけどやっぱり拾えないかな?
今まで拾えた事ないから補正がどうなったか分からなくて…。
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よっぽど目の前じゃないと間に合わないね、補正もEX並みなので無理して触りに行くメリットがない
溜めハバキリは相変わらずだけど、ノーマルがあれじゃ起き際に重ねて択ることもできないし
ハバキリ起き攻め便利だったんだけどねー
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辛い辛い言ってもしょうがないから代わりを考えていこ
とか言った先からクレクレ気味で申し訳ないんだけど中央3C〆からの起き攻めどうしてる?
3C>5Djcから増長で択るかこれまた多分増長でハバヤ置くくらいしか出来てない
うえっぱとか咎められる起き攻めってのは無理なのかな?
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>>633
出始めから無敵だと思うけど
打撃投げなのか普通の投げなのかはわからないけど地上だけじゃなくてちょっと上ぐらいだったら空中の相手も投げてくる
-
今作はガープラないから端はエリアル◇〆で火力優先してるわ
>>638
起き上がりの読み合いがメンドイからフルノで吹っ飛ばしてビット撒いてターン継続
-
μがノエル化してて気持ち悪いんだが・・・
今回新しくなったんで、また始めるのにどいつがいいかなと聞いたんだ
そしたら、μがいいぞと言われて使ったら、ストーリーモードで萎えた・・・
これが良いと思ってる奴は、頭がおかしい
まあ、キャラ性能とキャラ自体は別だから、もちっと使ってみるが、きつい・・・
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この前cpu戦でトツカに当たった敵を押したら連続ヒットしてた。
後od中のカガミをガードしてたのに削り殺せました。cpuがガードを解いたかは分かりません。
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キャラとかどうでもいいです強ければいいです^^とかならともかく、
不快なレベルでキャラ嫌いなら使い続けるのは苦痛でしかないぞ、やめとけやめとけ
あとそれをわざわざキャラスレで言うな
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>>633
出始め無敵無し&掴む時も無敵無しで移動中弾無敵という産廃技、
立ちと空中にいる相手を掴めるコマ投げ、しゃがみで普通にすかる。
多分やられたのはカッティングシアって言う全身無敵の打撃なげ。ガード可能で掴める範囲かなり狭いから立ちCとか重ねとけば勝手に相手がすかって死ぬ。
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キャプはコンボパーツなんで…(震え声)
H0シアは被害少ないからいいけど、Hある時に端背負いシア掴まれると結構だるいから、5C先端重ね安定だなぁ
下手に飛ぶと今度はハンスで掴まれるし。まあバレット側の毛根が心配なレベルで立ち回り有利だし、無理に起き責めいかないという選択も全然あり
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>>644
>>645
なるほどサンクス
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コンボまとめレスある?
あったら安価ください
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1スレくらいてめぇで探せ
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>>163にあったのは覚えてる
最近のはわかんない
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さんくす!
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ハバキリ修正くるね。
どう変わるのやら…。
単に同技つけるだけなら不具合なんて建前はおこがましいわ。
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>>651
ソースはよ
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>>652
http://blazblue.jp/bbcp_update.html
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公式見なはれ
アメノハバキリによる不具合という文面がちょっと笑えた、不具合だったかーw
まぁあれ消えたら普通に強キャラになってμちゃんへの風当たりも弱まるだろうよ
-
どちらにせよ使えなそうだわ
-
ODがゴミと化したか
-
見てきた、不具合だったかーw
ハバコン奇跡の大逆転を1回だけ出来たのは良い思い出です
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複数回の起爆に同技つけるなら別にいいけど
複数個の同時起爆にまで同技つけてきそうで怖いんだけど
そのへんちゃんと落ち着いて確認してから
お願いしますねパチさん
あと特定のステージでハバキリ複数個起爆した時の
処理落ちの方をどうにかしてください
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>>658
そんなんあったのか、もしかして不具合ってそれか?
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いや、処理落ち自体はステージの問題っぽい
νでも結構シビアなコンボだと重いステージはミスりやすかった
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むしろステージが重たいという不具合を直せよな
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公式サイトで20日にキャラ修正がされるってかいてあるけど
http://blazblue.jp/bbcp_update.html
▼ミュー
アメノハバキリによる不具合を修正しました。
ってハバキリループできなくなるってことかいな?
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って少し↑に書いてあったわーやだー
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まだわからない
補正めっちゃ重くなってダメは出ないけどループ自体は出来る可能性も
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それ修正じゃなくて調整じゃねーか!とも思うが、
他キャラのは明らかにバグの修正だけど、ハバキリに関する不具合で思い付くのそれくらいしかないからなぁ
-
今日触ってきたんだけど今回トツカする位なら溜めビット設置した方がいいんかな?
前作でトツカ・ハバヤに頼り過ぎてたせいで今作どう立ち回っていいか分からない
-
>>666
通常ビットばら撒く。
トツカはビット3以上でないとあまり意味ない。あと撃つ時はジャンプ降り際とか最低空で出す。
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中央で2回J2Cいれてるコンボあったんだけどあれって投げ始動とかでもいけるんかなあ
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>>665
「想定外のダメージが出てしまう不具合を修正」でいいんじゃね?
-
弱いμがさらに弱くされるのか
有名人発狂だな
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今度の調整でハバキリに同技が付くっぽいけど
相手の近くにビットが2つ以上あった時のハバキリの複数起爆が即受け身とかなるのかな?
6C当ててハバキリ2個以上起爆が当たったら即受け身とか困るんだけど・・・。
そもそも全キャラ共通で前作のガープラ削り技は今作で優遇されるように強化の調整をするって話だったのに
ハバキリが前作より劣化しちゃってるのは、どういうことだよ!
-
ガークラになるのかもしれない!!!
-
ヒット数が1ヒットだった不具合の修正でありますようにヒット数が1ヒットだった不具合の修正でありますようにヒット数が1ヒットだった不具合の修正でありますように
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>>673
俺もそれを望んでいた
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まさにそれが不具合だよなー
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>そもそも全キャラ共通で前作のガープラ削り技は今作で優遇されるように強化の調整をするって話だったのに
初耳だわ
どこ情報?
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>>676
アルカディアのシステム変更点の記事には、
GP削り技は「全体的に性能が底上げされているようだ」とは書いてあった。
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公式の発言でもなければ全キャラ共通でもねぇじゃねぇかw
話にならねぇ
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バングの6Cと地双みたいに強化どころか弱体化しかしてない技もあるから
元プライマー技が強化されるというわけではない
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>>641
だから?
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なんでわざわざ掘り返して触るかな
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今作ラグナ戦どうしてる?
ハバヤが前みたいに使えなくてベッタリくっつかれてそのままみたいな感じなんだけど
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ラグナに視姦されて恥ずかしがる姿を見て使おうと決心した俺もいるというのにな
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微ダ5Cが焦ると全部6Cになってつらいでござるコポォwww
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対空6Aからのコンボってあんまり上がってないと思うけどみんなどうしてるの?
6A>2C>J2C>2B>5C>6C>イク>bdJC>J2C>3C>ビーム>J2C くらいしかしてない
6B始動と同じかそれ以上に伸びないのにびっくりした
うまく〆るかもっとダメ伸ばすの無いかな?
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>>678
この時期のアルカディアはほぼ公式みたいなもんじゃね
読んでみりゃわかるけどかなり重要なこと色々書かれてるぞ
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アルカディアはたまに平気で嘘つくから心の片隅に置いとく程度にしてる
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昨日はじめて今作μさわったけど
6Bから6Cしか繋がらんってことは画面端だったらrc必須なのかー
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いえ画面端でも6B>6C繋がりますけど
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段入ってる十六夜と数戦やったけど微有利ぐらいだと踏んでる まだ結論付けるのは早いけどねw 相手に捕まんないように砲台モードしてるだけで珠貯めさせないで削れる 相手側できることはODで無理矢理貯めたり少ない珠でDミラ使ってくしかない 逆に序盤しくじって珠に余裕が出てくると好き勝手される なんか面白い相手
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>>689
そーなのか、安心した
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AHへのルート少し増えててテンションあがってた
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ドラもμやめたな
強いわけねーよこのキャラ
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最近自虐というかμを弱キャラ認定したい奴がちょいちょい沸くな
タオヴァルケンが糞キツイだけでそれ以外のキャラは全然イケる良キャラだと思うけど
ようやく念願の中央ノーゲージのリターンが上がったのに、まだ不満なのか?
-
100回>>544読んでこい
-
みゅーは弱キャラでいいよ
だからランクスレからでてくんなよ
-
何にせよμがよえーよえーしか言ってないやつは邪魔
どのキャラ相手のどこがキツイか書いてくれれば議論出来るのにね
ほんとランクスレの住民は糞だわ
-
強いか弱いか議論する前にネタ投下しようぜ
コンボも起き攻めもセットプレイも最適化されてないのに不毛だろ
-
強い弱いとか関係ないだろ?
とりあえず皆でコンボや各キャラ対策、セットプレイの情報交換とかしようぜ?
強弱が関係ないのはEXで覇者が見せただろ。
キャラが好きで、頑張れば良いってことを。
それでも強いだの弱いだの言いたいならランクスレへどうぞ。
-
>>699 もっともだが絶対通じてないと思う
ランクスレ民はランクスレにいるから許されてるのに、キャラスレにまで出張してくるとかさすがに無いわ
-
このキャラとプラチナのせいで友達に紹介出来ないゲームになりました
本当にこいつらアルカナから出てくるなよって言いたい
-
なんでもかんでもランクスレ民のせいにするなよ
このキャラ使ってるやつが自分が勝てない理由として弱キャラ認定してるのも少なくないと思うぜ
-
強キャラでも最強キャラでも良いのでお引き取り下さい
何と言われようと尻が見たいから俺は使うぜ
2C先端くらいの高さでJB振ってるバングに2C振ったら潰された
マジで2C対空はオワコンだな
ジンハクメン姫様のJCくらいしか勝てねえんじゃねえのかこれ
-
あー端コン安定しねぇトレモやりたい
スパーリングはいちいち体力切れたら開始位置に戻されるのが地味に面倒くさい、あとカウンター始動とか試したい…
-
せっかくビット撒きやすくなったんだから
トツカハバキリ使いにくいぶんちゃんと配置とセットプレイを煮詰めないと
強い弱いの議論はその後にでもしてもらえれば
-
>>703
ジンのJCにも割と負けるで・・・
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端のセットプレイなんだが、今回のハバキリやトツカがアレ過ぎるんでタメビ設置しかしてない…。
うまくハバキリトツカ使えてる人いるかな?
-
空中J2C〆からビット2つかさねてハバキリから空だJBと2B択つかってる
トツカはほら・・牽制つよいし?(適当)
-
今のところヤタをコンボに入れる話きかないけど補正重いの?週末までいけないから誰かよろしくたのみたい
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受け身不能時間は相変わらずだけど乗算悪くなったのか伸びない
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それでも最大狙うには鏡>鐘の繋ぎは必須だからねー
-
>>707
J2C>J5D>溜めJ2D>空バックダッシュ(>ビーム)>イクタチ
で画面端めくりネタ
溜めJ2Dを溜めなければ表択でかつ、イクタチガードされてもビットがフォローしてくれる
…とかなんとかやっても前転に酷く弱いのよねー
-
5C2C弱体化でつらいです><とか言ったら殴られそうだな
-
>>712
その裏回りネタ使わせてもらいやす。
前転で回避されて端から抜けられるってのが一番痛いから、俺はEXと同じ様なタメビ設置してる。
〜J7C>J2C>タメビ>2B(前転狩り)>5C>ツルギ〜
ってやると前転したら2B当たってフルコン。
その場受け身orガードされてもツルギまで出す、ツルギガード後丁度良くタメビが来るから2B6Bで崩したりしてる。
EXの時はそこにトツカハバキリハバヤ組み込めて超強かったなぁ…。
-
実際5C2Cの弱体化はクソ痛いだろ
ラグナとかジンとかに地上で振る技ないぞ
2Bは5Cをちらつかせるからこそ使えた技だしな…
-
3Cはだめなん?
-
2Bの変わりに3Cならまだしも、5Cのかわりにはならんだろう
弱くなったとはいえ、先出し5Cでカウンター狙いから三千後半でるからまだいい
てかジンってそんな地上戦辛い?周りに強いジンあんまいないからわからんのだけど
-
ジンは相性以前に隙が無い性能だからμに限らず辛いだろ
つーかこのキャラ使ってて地上差し合いなんか積極的にやる必要無くね?
間合いあけてビット撒こうぜ
-
相性次第ではビット撒きだけで十分やれる
でも低体力のせいでちまちま削ったのがワンチャンで取り返されるから適度に欲望通しに行かなきゃアカン
-
ビット撒き撒きしてるだけじゃ面白くないしな…
対テイガーとかならともかく、ラグナジン辺りははもちろん牽制にビットは撒きつつ殴りにいかなきゃ勝てないわ
-
ニコ動にμ戦あがってたな 稼働直後くらいでトツカハバキリ前みたいに使ってたけどハバキリ1hitがほんとに痛いね トツカはビットまきくなったぶん
-
途中で送っちゃった
撒きやすくなった分3,4個置いてある時の期待値高くなって総合的に前より効果は高くなったって思ってる トツカ中イクタチとか見える気がしないし
-
それトツカを出すまでのことしか考えてない
硬直とビーム高速化で、出したあとが弱体化されてるって再三言われてるだろ…
今のところ発生保証を生かした守り的な運用でしか使えてないわ
-
トツカは高速化の影響か、追尾性能が落ちてる気がするのも残念
ハバキリはタメなしだと1ヒットの代わりに、ちょっとだけ範囲大きくなるとかなら使いようあるんだけどねぇ
-
とりあえずコンボ投下
6B始動
・6B>6C>イクタチ>J6D>bdc>JC>J2C>微ダ2B>2C>jc>J2C>微ダ2B>5C>ツルギ 2900位
>>369の運びコンが難しいよーっていう俺みたいな人向け。簡単でそこそこ運びます。
端投げコン
・端投げ>6A>6B>6Dor2D>ツルギ>5C>2C>jc>ビーム>J2C>3C>(D) 3200位
〆を3C>オモヒで4000位。またjcをhjcにすることでJ2Cの後JDを設置出来ます。
注意点として6Dと2Dどちらかしか出来ないキャラがいます。アマネは2Dのみ。μは6Dのみ。
ラグナとジンは両方出来ました。他は未検証。もしかしたらレシピやタイミングを変えたら繋がるかもしれません。
生イクタチ始動調べてるけど、距離によってJD>bdc>JC〜がまったく安定しないため、安定させるなら
着地>微ダ2B〜がいいかと思いますがイクタチが同技のため減るコンボが分からないです。良いコンボ知ってる方教えてくれー
それとch始動コンボ研究したいけどのキャラ相手がいいのか分からん。
今はスパーリングのLV2ハザマが蛇刹構えするの待ってるけど、もっと効率良い奴いないのかな。
-
その代わりにコンボパーツで使ってねって意味だと思ってたわ>ハバキリ
同技付くなら単純に弱体化すなあ
-
ODの時のヤタノも乗算悪くなったの?
試したこと無いけどOD限定でヤタノの乗算が優秀なら
3CからODして6A>6C>6D>ヤタノ>イクタチor6Bとか出来たらいいのにね
-
自動射出あるからODコンボは考えにくいよな…
完全な立ち回り強化なのかな?
-
OD中はガードしてても発射されるとかだったらなあ
-
さすがにそれはやばい
ライチの凶悪なODですらガード中は動かん
-
すいません CSからしてて今作からμを使おうと思って練習してるのですが
基礎の立ち回りとコンボなど教えて貰えませんか? イクタチ>J5D空中ダッシュ>JC>J2CのコンボのJCをスカスのですがコツとかありませんかね?
どなたか教えて下さい><
-
新作稼働してまだ1スレも消化してないので、このスレ1から見てください
-
ていがーさん死んでない?射撃と同時に打撃とかニュウ以上にヤバい気がするんだが
-
ODのビットが勝手に消えるバグの修正はよ…はよ…
-
ガード中にも自在に出せるのがペットショップのツララ
-
ビットが消えるならハクメンの玉も消えてくれればいいのに…
-
>>725の端投げコンいいね
とりあえずハザマで試したら2Dで入ったよ
-
久しぶりに書き込み。
需要ありそうなんで端イク始動投下。ゲージある時に裏表ネタからどうぞ。
イク>J6D>JC>J2C>3C>降り際JC>5C>2C>J2C>J5D>2B>5C>2C>JC>J2C
4000。早い段階でフルノ混ぜたルートの方が減るのは間違いないのでまぁ適当にいじってください。
中央イク始動
途中まで一緒、最後ビットおかずに2C>5C>6C〜好きなの。
-
レス拾ってくね。
ちなみに中央での生イクで距離離れてて、たまにバックダッシュで裏いかずにJC当たる時がありますが、そうなるなーって思った時はちょっとJCを遅らせて着地5B>2C>ビット>ディレイJC>J2C〜ってアドリブがあります。
覚えてて損はないのでとっさの時にどうぞ。
-
アズラエル戦どうしてる?
こっちの攻めがグロウラーでほぼ無効化されるから迂闊に弾撃てないしどうしたもんか
今は遠距離で弾返しに注意しつつ近寄らせないようにするのが正解なんだろうか
-
俺は弾をグロウラーで吸われたらその間にガンダッシュして技刻んでから
択ってるんだけどこれ相手が下手なだけなの?
弾とったらポーズ終わりまでGP優先無敵でポーズがおしっぱで延長、って性能で合ってるよね?
ポーズ終わるまで適当に刻んでるわ
-
最近使ってるのが
5C>6C>イク>J2D>BDJC>J2C>2B>2C>低ダJA>JC>J2C>2B>6A>6B(端付近到達)>5D>オモヒ
からバックジャンプで相手の昇竜がスカル位置までいってハバキリタメ>相手が受身とったら開放でわりとタメハバキリまで行ける
タメハバキリならガード硬直長いから、画面位置によっては伝統の5D>ツルギ>2D>ハバキリもできるし、使えるポイントはそこそこ結構あるはず、
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>>725
端投げは、2C>jc>J2C>2B>2C>jc>JC>J2C>2B>5C>2C>jc>JB>JC>J2C>着地最速オモヒ的なのができそうだが、いかんせん練習できねぇ。
だれか補正値詳しいorやってみた人がいると助かるばい。
あと、AB同時押し(なんつったっけ?w)からは伸びるねー。ダウンから前転読みで置いて、刺さると4000は出るね。
レシピはAB>6A>6B>6C>イクタ>J6D>bdc>JC>J2
C>微ダ2B>5C>2C>jc>JC>J2Cみたいな。
ちとうろ覚えだけど、投げより補正が軽いから無理してもよさげ。
ガークラしても、中央だと微ダ6B繋がんなくて、ツルギで終わるかみたいになってるけど、バクダ6Cが刺せるか試してみたい。
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絶対J2Cで受けみとられるから
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前転読みCTとかディレイ受身で反確なんだが・・・
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イザヨイと戦った人と現時点の感想程度でいいから聞きたいな
牽制相性とか立ち回りはどうなんだろうか
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つーか前転読みCTってことは前転で裏回らない距離だよな?
その距離だと緊急受け身の相手に届かずに反確じゃね?
前転だとしても確定じゃない、CTに慣れてないやつがくらってくれてるだけ
大人しく2Bで前転狩っとけ
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>>746
参戦1週間もたってないのにイザヨイ対策は難しい
てか、戦えてるイザヨイが少ない
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ガード固めてたらなんとかなった
全敗だけど
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あ…現時点って書いてあった
スンマセン
今は相手の読み合いに付き合ってるとわからん殺しされるから面倒になる前にガン攻めで潰すって感じだったな
強いイザヨイと戦ったわけではないので、そこんとこヨロシク
連投長文さーせん
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Twitterで情報収集しようと思って「μ」で検索かけると放射線量の話題ばっかでキレそう
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イザヨイはとにかく球溜めさせないのが大事
飛び道具もガードするだけで溜まってしまうのでビット撒いてる時にパなされたら
ジャンプでとにかく避ける、
珠さえ与えなければDミラージュ出せないから他のキャラと同じようにビットゲーできる
溜められてしまったら今度はとにかく動く、ビット撒いてたらDミラされてあららじゃシャレにならない
幸い対空も弱目だし5CJCも機能するから何とかなる、はず。
数戦やっただけだけどこんな感じかな?
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近・中距離の通常技での牽制はハッキリ言ってまるで機能しない。イザヨイ側の5Bが早い上に隙無くて、届く距離ではガンガード推奨。6AもGPがあるから慣れない内はなかなか厄介。
珠が増えてきたら裏回りワープがあるので、遠距離では空中行動を意識して、地上での安易なビット設置とかはあまりしない方が良いかな。
あとはホバーモードに入ったら中距離からのダッシュは全て落とすくらいの気持ちでいないと手数で圧倒される。
まぁ個人的な感想を言うと今のところはμのが有利だと思うけどね。
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バースト読み溜ハバキリ
溜ビットと溜ツルギのバリガ削り
とか出来たら面白いなーって
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>>743
その端投げコン試してみたけど
投げ>2C>jc>J2C>2Bの後受け身取られるんだが
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イザヨイ戦、距離離れたらできるだけハバヤ撒こう。
ソニックセイバー潰せるからガードせずに済んで相手のゲージ貯まらずに済む。
あのゲージ溜まったら今はすげぇわからんごろしされる・・・。
ソニックセイバーかわしてJCしようと思ったらあのジンの吹雪みたいなので落されてたことが多い。
ほとんど硬直ないような気がした。あくまで体感だけど;
ジャスティスフォライザーだっけ?DD、直ガしても距離離れてると追撃は出来ないし、近くても微妙だった。
発生が本当に早いから暴れてると痛い目にあうとかかな・・・。
ビット撒いて固めつつ。距離離れたらハバヤを撒いて近づいてくとかかな・・・?
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多くの人が漫然と思い込んでいる
真実・現実・事実・史実は一つだけ
怒り・憎しみ・悲しみは自然な感情
戦争・テロ・犯罪・虐め・差別は無くならない
躾に体罰は必要
学校を何度変わっても虐められるのは、虐められる側に原因がある証拠
死刑を廃止すると殺人が増える
などの論理的間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ
義務教育では教えない 感情自己責任論
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何だかんだ言っても2C振らんとやってられんわ
6Aじゃ頼りない
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>>755
試すまでもないレベルのレシピだし気にしなくていい
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個人的に>>725の投げコンの対応キャラを早くまとめたいな
今んとこ唯一端投げJ2C締めっぽいし
ちなみにイザヨイは6Dだった
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対空6Aから何してる?俺は6B入れこんでてやばい
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>>760
わりと2Dで大体入る印象ではある
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6Aは確認して5C>6C>イクタチ〜だな
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2Bスカでいいんじゃね
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6A対空から
ノーマルヒットとカウンターヒットとバリアガードの
全てに対応した素晴らしい連携があればいいが
そんなものは多分ないしなぁ
2Cが安パイだとは思う
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アズラエルがきつい
地上は下がりながら蹴る奴で2Bすかされたり5C届かなかったり
空中にいると相手の6Bみたいなのと畳替えしが判定負けすることが多い
ビット撒くのが正解なんかなー
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2BはアズラエルBに一方的に負けた事があるから注意した方がいいで。
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そろそろ起き攻めとか煮詰めていった方が良い気がするので少しネタ出し
中央6Bからのコンボ+起き攻め。といってもまあ別に6B始動の必要はなく、
同じような状況になったらこのレシピで起き攻めいけるってことで。
6B>6C>イクタチ>J6D>bdJC>J2C>微ダ2B>5C>6C>5D>2D>トツカ>5D
ってやると、まずトツカが相手の緊急復帰に重なる。2Bの踏み込み具合で変わるけど
まあ飛び逃げはできないタイミングと思う。
で、2D5DJ6Dって感じで往復してくれて拘束力が高い。当たると基本往復中は連続ヒットする。
寝っぱで逃げれるかはわからんけど、最後までには起きる+飛び逃げは無理なんじゃないかと思う。
J6D反射の直前にμの硬直消えるのですぐ5D出すと、出した5Dに反射して最後に敵に当たる感じになる
そこで5Djc空ダからJBやらスカし2Bやらで崩せる。すでにビット設置済みなら最後のD設置は省いたほうがよいかも。
空ダJBはめくりになったりめくりにならなかったりする。
これは2B決めた時の位置で決まると思うけど、やってる自分でもようわからん。
空ダしてる時の最終ビームも飛び越しの瞬間めくりになってるかもしれんけど、やっぱようわからんけど、途中からくらってる人とか居た。
まあループ性が低いのと、JB始動だとコンボ猶予時間が短いようで、ツルギで吹き飛ばすくらいしかできんのが難点か
思うばっかですまんが、まだ穴があるかどうかもよくわからん、出来たら使った感想とか求む。
とりあえず何度か対人で使ったけど、かなり機能した。
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せめて改行してくれ
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要するに
・ビットで挟んでトツカ重ねる
・トツカガードしてる相手にJB重ねたりスカし2B刺したり
ってことでおk?
崩すならJB重ねJ2CとJB重ね着地2Bの方が始動的に美味しい
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5C>6Cが繋がらないんですけどもしかして6Cの発生遅くなりました?
最速でやっているはずなのですが・・・
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ジンスレでやれ
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ラグナ「おれもいるぞ!」
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>>768
トツカは2Dをjcして低空で出さなくても拓に行ける?
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>>771
ちゃんと勉強してから書きましょうねー
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>>774
行ける。というより、jc空トツカの方がその後の余裕は増えると思うけど
Jcするぶん発生遅くなって重ねが甘くなるから最速地上トツカ推奨
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地味にwiki更新してくれてる人ありがとう
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そう、それ、ほんとありがとう
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( ◇)ありがとうwikiの人
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>>771
5C>6Cはしゃがみ状態じゃないと繋がんないはず
てか6Cって弾属性ってことついつい忘れる
アズラエルのグロウラーで吸われたときは泣いた
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アドバイスするなら「はず」じゃなくてハッキリさせろよ…
5C>6Cは5Cカウンターヒット時、または5Cしゃがみヒット時にしか繋がらない
こんなの前から同じなのにね
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ハバキリが保障ダメージらしいけど
ノーマル時とOD時のハバキリの保障ダメージって知ってる?
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FC時にもつながると言おうとして気づいたが
そういえば今回のFCしてる状況って相手は必ず浮いちゃってるな
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>>782
保障とかない、ダメージ大きいから勘違いしてるだけ
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たぶん、多段ヒットする技の「一度しか乗算補正がかからない」
っつー仕様を勘違いしてるんじゃないかな
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今日コンボ探してていいの見つけたので投下
画面端
3C→剣→2C→6C→5D→JB、JC→J2C(J4D設置)→着地(5Dビームヒット)5B→2C→JB、JC→(J4Dビームヒット)J2C→空中溜め5D
ダメージ約4000
着地に2B出せば寝っぱと前転狩れる
捕捉
・2B始動だと約3200
・5Dビームが当たらない場合は、5D設置が中央に寄りすぎているのでダッシュ慣性2Cでなるべく端に詰める。
既出だったらすいません
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6CFCしたとき中央で最大フルノにするかイクノタチにするか迷う
端近いなら最大フルノ一択なんだが
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>>786
3C始動とかめったにないからなぁ・・・。
個人的には2Bと6B始動を掘り下げたい。次点で5B。
これだけだとアレなんで今個人的に愛用しているコンボを。
他にいいコンボがあれば教えてほしい。
(端近め)2B>5C>ツルギ>5C>2C>J2C>微ダ2B>5C>2C>hjc2C>5D>2B>5C>2C>JC>J2C>ビット設置or3Cオモヒカネ
(端遠目)2B>5C>ツルギ>微ダ5C>6C>イクタチ>JD>bdc5C>2C>2B>2C>hjc2C>ビット設置or3Cオモヒカネ
6B>6C>ツルギ>微ダ2B>5C>2C>hjc2C>5D>2B>5C>2C>JC>J2C>ビット設置orオモヒカネ
凄い既出で安直なコンボをずっと使ってて変化が欲しい今日この頃。
CTを組み込んだコンボも考えてるけどうまくいかない。
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端コンはビットの配置と起き攻めを詰めていく方が良いと思う
ぶっちゃけ火力はコンボ時間と主要技の補正から2B始動3400程度
これ以上をノーゲージで狙うなら溜めビームや溜めハバキリ必須
一度コンボしてから次のコンボでハバキリ絡めて殺せる配置とか
裏回り含めて崩していける配置とか、ビットの配置考えていかないとだめな気がする
皆はどんな起き攻めしてる?
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既出かもしれんがCT絡めた起き攻め重視コンボ
端ダメ約3800
2B>5C>フルノ>5C>(2C)>6C>CT>2C>hJ2C>JD>2B>5C>2C>ビット>J2C〜
フルノの後に5C2Cが繋がらない時に良く使ってるコンボです。
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ビットの受け身不能時間が長くなってる分
適当にばら撒いたビットのヒット確認からいろいろ繋げておいしい
相手空中ビームhit>JC>J2C>2B~とか
コンボ時間的にはどうか分らんから適当にフルノで早めに締めてるけど
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このキャラ新しく使いたいんですがコンボはどれを練習したほうが良いんでしょうか?
wikiはコンボ載ってなかったようなので、初めて使うのでまずどのコンボを参考にすれば教えてほしいです。
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このスレにあがってるやつ全部やってみて自分でやりやすいコンボ選べばいいじゃん。
やる前からくだらない質問すんなよ…
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コンボする前に立ち回り覚えろよ
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意見がバラバラじゃねーか!
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すまん、レス番号忘れたが例の端投げキャラ限のやつ
ノエルは2D、バングは6Dでいけた
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ワロタw
>>792
あのね、何でも質問すりゃ答えてくれる優しい人たちばかりじゃないの
配信初日から頑張ってキャラ掘り下げて、ここで情報交換してきたスレ民にとっては、君が質問した内容が何回されたてきたものか分かる?
とりあえずまず質問するんじゃなくて、自分でスレを読み漁ることから始めてね
配信からそんなに時間が経ってるわけじゃないからすぐ読み終わるよ
サービスで教えると、>>163にコンボまとめがあるよ
起き攻めに関してはスレを呼んでいけば分かる
立ち回りに関しては>>768からそれ以降にかけて参考になる書き込みがある
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連レス失礼
>>768が起き攻めで、立ち回りに関してはスレ読み漁れってことです
逆になってた、すまんね
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>>797
その言葉信じていいんだな?
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ODのオモイカネは保障が800→1360に強化だけど
ODのヤタノって何が強化されてるの?
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残念だけど、カガミンは強化されないんだ
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なるほど。ありがとうございます。
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>>797はリアルツンデレ、今日もμスレは平和です
初心者誘導でふと気になったんだけどTOPの初心者誘導先>>1になってて意味ない事に気が付いてしまった
他人任せになってしまうが次スレからは何かしらTOPに初心者誘導先用意しておいた方が良いかもね。
それはそうと中央で適当につないでイクタチ>JD系空バックダッシュJCの後
繋がらないようなときJDのあとそのまま落としてアメリカ式をやってるんだがなんでかラグナにはうまくいかん、
単純に俺がラグナ戦常時テンパってるだけなのかな?
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>>803アメリカ式とは懐かしい。
話の認識間違ってたら悪いけど、相手反対向きダウンを2Bでくぐるのはアメリカ式と言わないでしょ。
そのネタは俺も研究してるが、キャラ限らずくぐり抜けられないパターンが多い。イクタチ高めに当てればくぐり抜けやすくなるのかな
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158 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2012/12/17(月) 06:09:45 hqHMHfwM0
μは強いけどSは無い
まあそう言いたくなる気持ちも分かるけどセットプレーや起き攻め弱い言う奴は
愚痴る前に研究しろよ、マジでμスレでまともに研究されてねえじゃんって思う
トツカも弱い弱い言ってるけど、弾速Upで飛び逃げ出来ないトツカ重ねの起き攻め出来たし
端ビットのめくり、特にイクタチや低ダ絡めた裏表とか、J2Cが地上技繋げやすくなったとか
溜めなしビット強化生かした隙消しとか、起き攻め強くなる要素は沢山ある
6Bキャンセル出来ないからとか、ハバキリ単発とか、新しい事何も研究しねーで
過去の流用だけで済ませようって甘えてるから弱いって言葉しか出ないんだよ
そりゃ弱くなった要素で戦っても前より弱いだろうよ
でもセットプレーが弱いなんて言葉は研究してから吐けよ
と思う
言われてますよ!
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>>805
自演してないで棲み分けしろよ
>>791
ビット始動のコンボ時間はA系統と同じだからそれでいいよ。
あと投げも短い、これは共通だけど。
各始動のコンボ選択まだ煮詰まってないよね。
意外とハバキリ始動が短くないと行けなかったり・・・
-
事実
-
セットプレーは強くなったと思うが、
俺のような下手糞にはお手軽コンボにオモヒ締めで火力バンバン出て、
トツカハバヤばら撒きまくりで、ハバキリ起き攻め美味しいですな前作のが扱いやすかったです
キャラ自虐じゃないですごめんなさい
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>>768
6C後の距離とトツカの発生、弾速次第で遅らせ前転投げ確るかもしんね
出先で確認できないからなんとも言えないけど、昔あった6C>5D6Dトツカの起き攻めはそれで割られたから、CS〜EXまで硬直変わらずCPで硬直伸びてるとなるとちと怪しいかも
試しに行きてえけど始めてくる場所だからゲーセンどこかわかんねえよ畜生…
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>>805
6BはD系統でキャンセル出来るんだけど…
まぁいいや、どのみちDDキャンセル出来ないし
>>768
トレモで練習して実戦投入を試みますわ
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>>803のネタなんだけど
〜イクタチ>JD>bdc>J6D>J2D>空トツカ
で>>768みたいな起き攻め出来ないかな?
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2B始動でゲージ100使っても4500くらいしか減らないな
ランクスレで高火力とか批判してるけど
オモイカネの保証少なすぎて端コンの火力低過ぎ
-
ランクスレとか見るだけ無駄だろ
このキャラは立ち回りで頑張るキャラだし火力よりも状況重視やね
まあ反確とか差し込みは6Cの存在もあって高火力と無縁って訳でも無いが
-
6B>6C>イクタチ>J2DorJ6D>bdcJC>J2C>微ダ3Cor2C>jc低ダJB>JC>2C>JC>J2C(>ツルギ)
ツルギまで入れると3000超え。微ダ2Cはキャラ限。
大体開幕位置ぐらいから端まで運べる
6B>6C>イクタチ>J2D>bdcJC>J2C>微ダ3Cor2C>jcJ2C>ハバキリ>微ダ5C>6C
6C〆で2900。6C後受身は取られない
-
>>814ハバキリ組み込むと急にコンボがかっこ良くなるよね
J2Cハバキリの所はキャンセルで空中?それとも着地後?明日にでも試してきます(*´∀`)
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6Bを直ガして確反してくる相手にはどのような読み合いをしてる?
6Bガード確認5Dツヌグイだと読み負けた時のリスク大きくて困ってます。
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>>814
今回ビット結構撒いてあるとき多いし劇的にダメ上がるとか状況有利とかになるのじゃないとコンボにハバキリ使いたくないの俺だけ?
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はさむとかっこいいけど俺は無理に挟まないでトツカで使っちゃう派
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>>816
自分だけかもだけど、今回は50%かOD溜まってる時しか6Bはなるべく使わないようにしてる
つい出しちゃった時はヒットしてようがしてまいが6B1段目>5Dでjc逃げしたり
とりあえず2段目直ガされたら死ぬって感覚でやってるわ
-
>>816
小パンで反確狙ってくる相手には6Cガト
昇竜で割ってくる相手には5Djcバリガ
密着直ガか端密着で6Cスカる場合も5Djcバリガ
ツヌグイは基本使ってない。RCできるなら6BRCで無理やり崩せるし、できない状況でガードされたらシャレにならん
ノーゲージのとき密着直ガから小パン始動で死ぬときはツヌグイもいいけど、そんな状況で6Bは使わんかな
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>>819
ゲージ50溜まるまではどうやってガード崩してるんです?
そういえばOD中に6Bでガード崩して6C出そうと思ったらビームで邪魔されて6Cスカってフルコンもらった
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>>820
小パン確反には6Cガトでフェイタル狙っててみます。ありがとうございます。
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>>820
直ガ直ガされると距離離れなくて6Cスカったりしません?
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>>821
無理に崩さんでもひっかけるなり設置するなりやることはいくらでもあろうよ
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>>820
>>密着直ガか端密着で6Cスカる場合も5Djcバリガ
いや書いてあるんだが
-
(自分に安価つけてますよ)
-
間違えたww
>>823な
-
>>821
JBやJCからのJ2Cとか、投げとか
あと6B>ビームで繋がるようにフォロー出来る連携組むとか
まあ毎回直ガで割られるって事はないと思うし、直ガでもDjcに反撃は
距離近くて、A速い奴じゃないと無理っしょ
基本6Bヒット確認して5Djcバリガで良いと思う
-
ビットがあるんだから相手は動いて近づこうとするわけで
ゲージ無い時にμ側からわざわざリスクの高い崩しを狙う必要ないでしょ
リードされたりここぞの時にゲージ使うの前提で仕掛けるぐらいで十分だよ
普段は布石として色んな状況から2Bをしつこく見せるぐらいでいい
-
みんな中央の投げ始動なにやってる?
イクタチからJ2Cいけないからイクタチで〆て表裏択を迫ってる現状をなんとかしたい
-
成功率の問題で今は太刀>J2D>bdcJC>角で妥協してる
緊急にビーム重なるから悪くはないと思う
-
俺はこのスレ内にもあるbdJCツヌグイ締めかな
ダウンは取れないけど多少運んでダメージと状況いいから
6C締めならまだしも、中央でJ2C締めしたところで対した起き攻め出来ないからね
-
角・・・?
-
>>831
俺と同じや
-
ごめんね、自分のレシピメモからコピペしたからw
一応、角杙でツヌグイ
-
〜イクタチ>設置>bd>JC>J2C>3C〜
の3C全然入らなくて泣きそう
-
63C入力で微ダ3Cがでるから頑張れ
3日もやれば慣れるさ
-
思ったよりも猶予あるから落ち着いて入力すればいい
下に入れ過ぎたら次の低空ダッシュができなくなるからな
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>>831
JC>ツヌグイ当てるのってコツとかある?
結構スカるんだけど
>>837
横からすまん
63Cで微ダ3Cなるの!?
すっげー助かる!情報thx
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>>839
全部最速入力でスカった事無いなー、でも環境的に対戦相手偏ってるからキャラによってはスカるのかも…
もしそうなら、キャンセルJ2Dにちょっとディレイかけると
JC時に相手と近くなると思うのでツヌグイ届きやすくなるんじゃないかな
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6N3じゃね?
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>>841
ああごめん、そうだね
6のあと一回戻してから3を入力するといい感じ
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あ、N入力は理解してる、ありがとう
3って入力してもしゃがみになって前に進まないから微ダにならないと思ってたんだ
今度は昇竜が漏れそうな気もするが頑張ろう…
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俺も微ダ3Cいっつもツヌグイにばけてしぬわ・・
コマンド精度の問題なんだけどなー
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タオカカに処理されちゃうんですが皆さんの勝ちパターンと負けパターンの違いはどんな感じでしょうか?
どうすれば勝てるのかさっぱりです…
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俺は6N3だとフニャフニャレバーハメで6N23になってミスったりしてるから、
6N63で2は経由しないように意識しながら入力してる
低ダも9N6や7N4で出せるよね
結構知らない人は多い気がする
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低ダはさすがに知ってるだろ…
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>>845
いつもどうやって負けてるの?
なんの技を潰されてるとか、こんな連携が抜けられないとか
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MAXツルギのフェイタルって初段だけ?それともレイチェルみたいにコンボ途中でもフェイタルに何の?
初段だけだったらまぁ基本的にガークラからしか使えないだろうけど
途中からでもフェイタルになるんだったらODかrc使っていろいろできそう
自分でも週末に確かめに行くけど暇人さま検証よろ
-
ガークラから最大溜めは間に合わないと思う
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そもそも本当に強制fcなの?
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ツルギ最大溜めは強制fcじゃなかったような。
中央でも壁バンで、どこからでも拾えるくらい受身不能時間長かった気がするが。
-
ツルギ最大は強制fcにはならない、書き方がどちらとでも取れるような感じだったからから勘違いも仕方無い
ちなみにツルギ最大とツルギLv1はどちらも同技扱い。ツルギLv1とODツルギLv1も同技...
なにか面白い伸ばし方ができないものか。。
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ツルギCHの壁バンからって適当にコンボつないでも4kでるよね
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ツルギ最大を初段で当てたいなら暴れ読みやコンボの補正が切れそうな所でわざと溜めて受身とらせたところを〜
って置くしかないでしょ・・・
やることは勧めないけど・・・
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6Cフェイタルからのコンボ用かね、中央からも拾えるし運べるし
ガープラ削り無くなったから固めで使う意味無くなっちゃったんだよなあ
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6Bだけが唯一の中段なのに
6B直ガで確反とかアークは何を考えてるんだよ・・・
リターンいらないから昔の6Bに戻してくれよ
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俺は今の6Bのほうがいいわ
ハイリスクハイリターンって感じで
2CはEXのでもいいからもどしてください
-
イザヨイのリバサで撃つ剣の超必ってガードしても反確無いよね?
あれって暗転返しのツヌグイとオモヒって一方的に勝てる?
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>>859
暗転返しツヌグイしたら相殺したよ
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2Cは頭無敵が削除されてるよな
6Aもちょっと薄くなってるような?こっちは気のせいかもしれんが
-
削除はないんじゃなあ?極端に短いたけかと、先置きならまだつかえる。横に少し広くなった?感じしないではない
-
↑訂正
ないんじゃなあ→
ないんじゃない
-
6Aは多分縦の判定が弱くなってると思う
>>804
あれ?CSの頃からずっと2Bで潜る奴アメリカ式だと思ってた、wikiにもそんな感じで
書いてあったからてっきりそうだと思ってたわ、まだまだ俺も勉強が足りんな
で、その潜る奴少しばかしコツコツに調べてきた、結論から言うとキャラ限だと思う。
俺がラグナにできなかったのは単にテンパってただけで落ち着いてやったら普通にめくれた
前作に比べてタイミングが少しシビア?かつ遅くなってるみたいで相手が受け身取って
「きゅぴ−ん」的な音がしてから2B出すようにしたら安定してきた、
キャラ限って言うのは俺の試したルートが(6or4)投げ>ダッシュ6A6B>5C6C>生田JD
ほとんどのキャラは地面に落ちてから受け身を取るからめくれるけど
マコトやニュー(受け身までの時間が短い?)は着地前に空中で受け身取ってた、これじゃ捲れん。
あとめくった後は2B3C>(ビーム)JBJCJ2C>ダッシュ2B5C6C生田D系
でまためくりに行ける、多分もっとダメ取れて捲れるルートもありそうだけど時間なくて調べてない、
ちなみにめくった後は6B出すとビームで邪魔されて悲しみに包まれる、択としては不十分な完成度
-
>>864
投げ始動じゃなくて、6B始動でも受身取られるのかな。
マコトとか軽いキャラは浮きが高いから受身取られてると思うけど。
あと、裏回ったあとは、2B>5Bからの6Bだったら連続ヒットになったりしないかな。
俺も前作空投げからの表裏択好きだったから協力したいんけど、週末まで触れない・・
-
>>862
先置きは発生勝ちか判定勝ちしてるだけ
おそらく2Cはテイガーの2Cと同じく無敵削除されてる
-
CPデビューでアメリカ式知らなかったので動画で勉強してきた
使えそうなセットアップだなー
でも生田Dは調べても出てこなかった。どういうDの使い方なんですか?
-
生田=イクタチだと思う。イクタチ>D
-
>>868
( ゚д゚)
てっきり生田ってプレイヤーが発見した生田式Dの使い方だと思ったよ…ありがとう…恥ずかしい…
-
そろそろ必殺技の呼び方統一しようぜ
-
ツルギ、ハバキリ、トツカ、ハバヤ、ツヌグイ、オモヒ、ヤタノ、イクタチ
-
カタカナ4文字程度普通に書けばいいと思うけどな
当て字とか変な表記は分かりにくいし、面白いと思ってるのは本人だけだよ
-
漢字だとこんな感じみたい
布流剣、天羽々斬、天十握、天波波矢、角杙、思兼、八咫鏡、生太刀
-
ツバキみたいに剣とか閃とか一文字にしてもややこしいだけだしな
ふつうに4文字くらい書けばよかろう
-
>>871でいいよね
ところでCTって端付近の6Cからしか繋がらない?
-
略称を決めるのに1スレ消費しそうになるようなスレもあるからなぁ
-
>>831の太刀(イクタチ)は恥ずかしくて枕に顔を埋めるレベル
-
それほどでも無いだろ、変に煽ってんじゃないよ
-
>>873
日本語でおk
-
まだ50戦位しかしてないが2C頭無敵削除とか俺死ぬしかないね、嘘だといってよμちゃん…
CPμちゃん扱いづらいですとか2ちゃんあたりで言ったら殴られそうだけどな
-
テイガー使いだけど、ミューに全然勝てない ビットまかれほうだい
bスレは潰される;;
ミューがテイガーに負けるときってだいたいどんな感じ?
やっぱスパボやぶっぱ2cに当たった時?
-
イザヨイの超必の反確をいろいろ検証したんで報告
とにかくノックバックが大きい
5Cは届く場合と届かない場合がある、基本届かないけど密着直ガか端背負いなら当たるか?
当たるなら5Cはカウンター、ちなみに6Cはガードが間に合う
ツヌグイとオモヒの暗転返しはどっちも相殺
ただし、イザヨイ側は相殺キャンセルが出来ないらしい。できるのはホバーモードの瞬間移動キャンセルだけ
なんでツヌグイ相殺キャンセル2Aが確定した。瞬間移動キャンセルしても2Aは確定
5Bもカウンターで間に合ったんで5C、6Cもカウンター取れるかも
ただ瞬間移動キャンセル時は2Aしか試せなかったんで、5B5C6Cは裏周りされるかもしれん
玉無し状態やノーマルモードなら瞬間移動キャンセルできないから5Cや6Cでリターン取れそうやね
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ツヌグイバグだって!やったね!
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ツヌグイバグやばいww
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瞬間移動の裏周りは投げも確定だよ
5Cとかはよくわからんね
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ツヌグイバグくっそわろたwwwはよ修正!
…アプデ予定日明日じゃないですかー!ハバキリ直してる場合じゃねーぞwww
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(ツヌグイなにかあったんですか)
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ぐぐってきたらわろた
2カウントくらい続くのか?これ
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取りあえず明日修正して、今度ツヌグイじゃねーのかな?
時間は空ツヌグイと一緒らしいから2カウントもしないと思うけど・・・。
コンボ中に出来る気がしてアカンのではないかと思ったり。
J2Cが必キャンできるならね。今作分からん
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>>881
・ひょんなタイミングでスパボ食らったのを起点に逃げられず殺し切られる
・ビームだけでは火力足りんからと弾幕と一緒に攻め入ったら
ちょっと甘いとこ突かれてそのまま殺し切られる
まあ、基本的には自分(μ)の甘いトコを見逃してもらえずに
一気にペース握られてやられる、だなあ
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まあそこまでの実用性は無いな
永続なら超実用性あったが
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アメリカ式で思ったけど2Bじゃなく2D潜り>7jcでめくった場合のビットの位置ってなかなかよさげだよね
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どうせ着地際1フレしか猶予ないんだろ
しょうもないトコで
ツヌグイお漏らしする未来が見える
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>>887
着地直前にツヌグイするとGP付加で通常行動可能らしい
付加されるGPの時間は空ツヌグイと同じらしい
GG髭の無敵付加の着地版ってとこか
明日の修正でどうなるかってとこだな
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アーク側が既に気づいてたとかじゃなければ、修正されることは無い
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ツヌグイのGPフレームって20f程度ですよね、0.3カウント
狙った有効な使い方なんて有るかなぁ
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わたしミュー使いじゃないけど
起き攻めに着地GPつきの技重ねるとかいい使い道は普通にあると思うの
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いやこのゲームの起き攻めには使えんでしょ
前転・後転・緊急受け身に対応しなきゃいかんのに、緊急受け身のタイミングに空ジャンプ着地を合わせられる?
連携に使うにしても、今回のトツカハバキリの拘束力じゃ無理そうだし
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使うなら飛び込みJB>JA×n>dlツヌグイかな?
有利F取りつつGP付けて攻められる
ツヌグイ出たら泣くから実践じゃやらんけど検診するのは好きだからやってみるか
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>>897
そんなことは分かってるけど・・
ツルギでしめて垂直ジャンプガーポ仕込6Bとか
距離的に前受身したくないし普通に使えない?
とりあえずまったく使い道ないって今の時点で言っちゃうのはどうかと
もしくはJ2Bガードされた後ガーポ仕込んで6Bとかね。暴れたいとこでしょ?
ちょっとは知恵をだそうよ
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慣れれば3C>jc>JBの詐欺重ねとか安定するしそのJBをツヌグイに変えりゃいいだけじゃね
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ツヌグイのGPフレームがいくつかわからないけど使えそうだよな普通に
上で20fだと使えないとか言ってるけど20fもあったら十分だろ
発生速度からしてにそんなには長くないんだろうが
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アンカつけ間違えた>>900のは>>897じゃなくて>>898ね
あとJ2BじゃなくてJ2Cだわ
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明らかに速攻修正されるだろうし研究するだけ時間無駄なんじゃ…
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ロマンだよロマン、EX後期に話題になった同技解除でも蚊帳の外だったしさ、ちょっとくらいね…
まぁこれは修正されるだろうけどね全国大会もあるし
もう少し早く分かってれば明日の修正に間に合ったかもしれないのにね
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ハバキリが多段ヒットに修正されますように
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ハバキリを多段ヒットに修正しました^^なんてなったらフルボッコだな
まぁ同技云々ならもっと使い道あってヤバイやつにつけ忘れてんだろと思わなくもないので、
爆発音を修正しましたくらいがオチじゃないのかねぇ
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ツヌグイ付加色々試してみた
とりあえず出来るのは確認したけど、ツヌグイの着地硬直があるのかもしれん
あんま好きに動ける感じでは無かった
ただ付加中に2Bとかは出来るから、暴れに対するカウンターは可能
J2C後とかJCガードさせてJD設置とか、微不利背負う場所で仕込めたら相手反撃出来ないかも
とは言えハバヤ着キャンみたいに特定行動で調整出来りゃ使えるだろうけど、現状実践はちょいキツイ
まあハバヤ着キャンすら出来ないようにされたわけだし、修正されるだろうけどね
とりあえず明日の修正がどうなるかだな
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多段はさすがにまずいよな
書いてて思ったわ
OD中に同技いれるくらいかな?
音修正だけだったら笑っちまう
パンッ
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音は確かにうるさい
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アズラエルに中央やら端やらで起き攻めしたとき、バクステってどうやって狩ってる?
現状一点読み気味だからなんとかしたいんだが
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俺はアズには可能な限りトツカ使って起き攻めしてる、バクステされても
状況変わりにくいし弾吸うやつもトツカ吸わせて投げとか通してる
人読みになるけどトツカしなくてもリバサバクステ読んだら長めにダッシュするのも良さ下
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弾吸収技って吸収したら動作終了まで無敵が続くって聞いたけど投げれるの?
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無理だよ
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1.01確認してきた。
ODハバキリに同技は無し。
だがODハバキリ>5D>ハバキリが繋がらない。
多分、ハバキリの発生か硬直が延びたんだと思う。
体感じゃ、よく分からんけど。
あとビット4個重ねた時のハバキリ音は相変わらずうるさかったので音は修正されてないと思う
ツヌグイバグはぼっちなんで調べようがない。他の方に任せます
一応Jの着地にツヌグイ入力すると明らかにボタン押したのに技出ないのは確認した。
補足。通常時の溜め無しハバキリはもちろん1ヒットのままですw
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検証乙です
とりあえず件のODハバキリループは削除されたってことでいいのかな
同技付けられて弱体化したとはいえハバキリ重ね起き攻めできなくなったらやだなと思ってたので、まぁ無難な修正かなー
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これでハクメンのODも何とかするってことだな。
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ハバキリは浮きが低くなったっぽいね。硬直とか発生は体感変わってない
固めやコンボに使う分には特に困ることは無さ気
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ハバキリループができなくなったってことは、現状ミューのODはオモヒでのダメージ底上げになるのかな?
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後はツルギのDキャンセルによる固めかな?
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>>916
え、同技はついてないよね?
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ほらみろやっぱりハバキリループ削除されたじゃないか。練習しなくて良かったわー。
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と思うじゃん?
>>915だけど、あれからもう少し調べた。
多分>>918の言うとおりODハバキリは浮きが低くなっただけっぽい。
んでハバキリループね。従来のOD中ハバキリ>5D>ハバキリは繋がらないけど
OD中ハバキリ>5D>ビーム>ハバキリが何故か繋がった。
とりあえず端で4ループ確認。中央だと相手キャラがビームで動くんで難しそう
俺はコンボ下手なんで、後はコンボ職人さんに任せます。
ループ数は少し減ると思うけど
これ修正した意味あるんですかね?
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まあビームまざると補正キツくなるだろうし、そんなに伸びいんじゃないかな
ただ色々悪さできそうでもあるね
なんにしても検証乙です
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通常ビットのビームの補正って300ダメージ乗算97%だろ
補正としては相当恵まれてる部類。補正キツイとか言えないよ。
まあビームの乗算まで修正されてたら知らんけど
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ハバキリループ削除と思ってODハバキリ関係は練習しなかったけど
公式のお墨付きもらったし、俺もハバキリコンボの練習してみるかな
ODで実用的なのは3C>OD>オモイカネくらいだったから、ODの使い道が増えて良かった
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マジか。
俺、超恥ずかしいわ。
すまん。
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だれかμのぶるらじアイコン引いた運のいい人はいるかい?
存在は…してるのよね?
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ジン戦どうすんべ、マジで。
空対空はJCに一方的に潰されて、地対地は先端5Cは2Dでリターン負け+ジン側はchじゃなくてもいい。
ビットで砲台モード作るも、寄りが早い。
地元にジンが湧きすぎてヤバイ。
削りきろうと思ってODしたら雪風出さたけど、タイミング合わなくてカウンタッ。前ダッシュしたら、もう一回雪風擦られてビーム取られてたでござる。
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OD発動時持続時間(キャンセル発動すると通常時と比べて時間が半減する模様)
μ-12 OD持続時間
100%時:3カウント
50%時:6.5カウント
10%時:10カウント
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ぶるらじアイコンに3000Pくらい突っ込んでるけどμ含めて残り3キャラ引けてない
マジコンプガチャレベルで引けなくてキレそう
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>>929
えっ
μのJCってジンのJCに負けるの!?誰か教えてくださいな。
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アイコンガチャに注ぎ込まないでプレート買えば良かった…
て毎回思うのに今日もまたアイコンガチャ
もうラグナの大剣要らないよ!
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P4Uで格ゲーデビューして今日BB始めたけど
このキャラってコンボとか簡単な方?
無知でスマソ。
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P4Uやってたなら格ゲー初心者ってわけでもないだろうし、コンボは慣れてしまえばどれも割と簡単だと思うよ
低ダコンまできっちり出来ると捗る
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>>935
サンクス
頑張るよ。
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ジンJCは下から当てれば勝てる
下から当てられると負ける
なんか大して性能は変わらんような気がするけどね
振り方を考えれば、他キャラに比べればそこまできつくないような気が・・・
それよりもジンのJBはいつになったらゴミになるの?これだけで禿げそうなんだけど
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ツヌグイバグはそのまま
JCJDツヌグイってやると結構簡単に仕込める
とは言え着地硬直が案外長いからあんま役にはたたなそう
知らない相手にはカウンター取れたりはするけどね
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>>926
オモ”ヒ”カネな
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スレチですいません。
レギオンスレにも書いたけどμレギオン再創設したんで
検索してくれたって人まだ無所属だったら是非参加して頂けると嬉しいです。
ぼっちレギオン寂しすぎてまじヤバイ(´・ω・`)
スレチすいませんでした。
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>>928
>>931
15000ポイントほどつぎ込んでるが残り3は出てない
>>940
スレチ自覚してるなら書き込むな
しかもマルチとか、マナー違反にも程がある
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強キャラなのはわかってるけど安定して勝てない…
あと高めで2CcounterしたらやることHjBとかしかないのかしら
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ああ、やっぱりぶるらじアイコン残り3のまま出ないのか。俺もμ出そうと粘ったけど一向に出ない。
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>>942
低ダJC>J2C拾い直し〜いけると思うけど
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便乗で聞くけど、武器アイコンとキャライメージにはμ関係のはあるのかな
てか、ぶるらじアイコンで出ないのに出るって書いてあるとしたら、消費者庁に訴えたら勝てちゃうんじゃ・・?
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>>942
俺は2Cch>BJ>空ダ>JC>J2C>2B>適当 みたいな感じ 空ダのところでディレイ調整すればchさえしてれば完走できるし、通常ヒットorガードでもリターンはないけどローリスクでフォローきく
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>>945
武器アイコンは「カミゴロシノツルギ」であっさりでた
キャライメージはラスト5個だけどまだ出てないな
こっちはそもそも全22種でハクメンが3種あったりシンコヨがあったりだし、全キャラあるわけじゃないと思う
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どうにかしてコンボの最後にアーマー付加して起き攻めいけないかな
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何か同じのばっか引く
もうアズラエルさんは要らないんだお
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さすがにμ含め残り3つだけ出ないってのは疑問に思うからギルドで問い合わせてきたわ
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ソーシャルゲームのガチャと同じだな
あとちょっとだと思ってズルズル大金をつぎ込む…
欲しいアイコン全部先に出た俺は勝ち組か…?w
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ぶるらじアイコンはココノエとかパラケルススで枠使ってそうだな
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そもそも解禁されてないときは全何種の部分がそのキャラ分増えてないからそれはない
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残り3つはSR(小声)
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稼働日からずっとぶるらじアイコン回してるけど、出ない3つは最初から変わらんな
νもイザヨイも解禁されて分母が増えてからすぐ出たわ
なぜμはレア扱いなのか…
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μ以外は全部出たけどμが確かに引けない
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そんなにでねーのかと思って回したけど
3000Pが飲み込まれてた
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>>954
SRどころか出たって人がいないんですよねぇ…
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μ出ないの俺だけじゃなかったんだな…安心したわ
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胸もアイコンも未実装なんじゃね
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ぶるらじにみゅーちゃんでてたっけか
最近のにでたきがするけどよくおぼえてないわ
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こんにちは。
アークシステムワークス株式会社 ユーザーサポートです。
平素より弊社ソフトウェアをご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
ご連絡頂きました件ですが、
現状ぶるらじアイコンに「μ」は含まれておりません。
また、アイコンの取得に特別な条件などは、
設定されておりません。
だってさ
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アイコンどうこういってたやつらざまぁwww そんなことでスレ消費してんだったらとっととセットプレイやらキャラ対煮詰めやがれ
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お前からやれクズ
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>>962 マジか···
今までつぎ込んだのは一体···テイガーばっか出ると思ったらそういうことだったのかよ
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昨日のぶるらじでみゅーちゃんとにゅーちゃんがでてたようなきがするからそろそろ追加されるかも
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νはあるんだよ…
つーかアマネですらあるというのに…
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アマネですらとはどうゆう意味だコラ
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>>968
別に悪口じゃなくて、ぶるらじにでてない新キャラなのに、ってこと
μはデフォルメ絵もある既存キャラだぜ?
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ヤタノ>オモイカネでゲージ100使うくらいなら
CT組み込んでオモイカネ〆でゲージ75消費の方が効率が良いな
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今回2Cの頭無敵はなくなったの?それとも発生が遅かったり持続短かったりする?ジンに飛ばれたらなにで対空すればいいのよ・・・
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東京OL
http://scottle137.blog101.fc2.com/
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>>971
東京OL
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>>971
2A5A6AJA空投げ、裏周り等
2Cは被判定が先に伸びるから使いにくい
めくりJBには勝ちやすいけどしゃがみっぱで当たらないJCをchされる事もあるし慣れるなら2C以外の方がいい
使わない方がいい訳じゃないけども
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>>962
それガチなら訴えられるレベルだけど画像とかソース残してる?
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まぁどこにもμのぶるらじアイコンを追加したって書いてないのも事実だけどな
他のアイコンは追加されてるわけだし
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つまり残り3つはちゃんと出るけど、その中にμだけはいないってことか
なんだよそれ…
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何を持って訴えられると思ったんだろうか
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>>975
何を訴えるのか知らんけどアークシステムワークスお客様相談室?からメール届いてるし、特に消してないけど・・・
まぁ15000P突っ込んで出ない人がいるくらいだし確立ちょっと酷いよね
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ハバキリループの消えた今、μちゃんのODの使い道が思いつかない
バー対するにもビットが邪魔でコンボ途切れるし、オモヒの火力底上げ殺し切り用?
通常オモヒは完全に悲しみを背負ってしまったし、ゲージはそれ以外に回した方がよさげかね
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>>980 4ループくらい確認って書いてあんだろ。
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殺しきれなかった時とかの立ち回り強化にとりあえず発動するのも強力だぞ。
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ビットに頼んで露骨な補正切り
距離の離れた状態からおもむろに固め
コンボに邪魔なら途中で爆散させればいいんだよ
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ODはビットいっぱい撒いて牽制が強いよ(震え声)
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>>980
次スレよろ
ODは伸びない始動のコンボに使ってるな
中段と投げから適当でも4000は減るし、バースト対策になるし
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>>970
オモ”ヒ”カネな
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>>986
毎度ご苦労さんやで
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おれ>>980じゃないけどたててこようか
テンプレにコンボといらんのか?
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>>985
中段や投げ始動ってどこでOD使ったら普通にコンボするより伸びるの?
イマイチ想像がつかない…
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>>989
中段なら6C>OD>ダッシュ5B>2C>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>オモヒ
空投げと後ろ投げは5C>6C>OD>ダッシュ6A>5C>オモヒ
もっと伸びるかもしれんがこんな感じ
前投げなら最初に6A>6Bも入る
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>>990
ありがとう、なるほど中央か
端ならゲージ吐けば4000いくからあれ?って思ったんだけど
確かに中央〜6CからのcODは殺し切りに使えそう
自分でも少し伸ばせないか試してみよう
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>>988
スレ立て頼む
できればコンボまとめてくれたほうが助かる
同じ質問減らすためにも
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>>988
>>725の端投げコン
・端投げ>6A>6B>6Dor2D>ツルギ>5C>2C>jc>ビーム>J2C>3C>(D) 3200位
これの対応キャラ、今まで出た分と個人的に調べた分まとめたからテンプレに追加ヨロ
両対応
ラグナ、ジン
6D
μ、イザヨイ、ハクメン、テイガー、バング
2D
ハザマ、アマネ、ニュー、レイチェル、ノエル、アズラエル、バレット、ライチ、タオカカ、レリウス、ツバキ
残りのキャラは誰か調べてたら補完してくれ
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どうしよう
基礎コンいくつかテンプレにはりたかったけどどれ使えばいいんだ
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端と中央の中下段投げ始動だけでいいんじゃない?
まだ最大コンとかFCコンとかまとまってないし
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うめ
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梅
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毒
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淋
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病
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