したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ν-13  Part6

1 名無しさん :2012/11/28(水) 21:31:05 ID:317QUVKk0
( ●ν^)人(´Λ` )

Λ-11と交代で復活参戦したν-13の攻略スレです。

■前スレ
Λ-11 Rart15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1347554535/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html


■過去ログ
Λ-11 Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1333826009/
Λ-11 Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1323188655/
Λ-11 Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1316531724/
Λ-11 Part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1309911945/
Λ-11 Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1302160107/
Λ-11 Part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1295532115/
Λ-11 Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1291885380/
Λ-11 Part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1286689977/
Λ-11 Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1279243266/
Λ-11 Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1271673247/
Λ-11 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/
Λ-11 Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259562736/
【2体目】Λ-No.11- Part2【また逢えたね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1257469656.html
Λ-11-Part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/storage/1253974610.html

2 名無しさん :2012/11/28(水) 21:32:14 ID:317QUVKk0
テンプレもまだ決まってないようですので前スレをコピペ&微修正してみました。

3 名無しさん :2012/11/28(水) 21:37:52 ID:mHJJM3Qs0
                                     ,,‐-‐、
                                      / , ⌒ヽY
                                       { {    ).}_
                             `,\_     ! !   y ー‐丶
                   -=  ─ー‐ _ .ゝ、_ >._ ̄ "'`ヽ.ll      } }
                ,..‐ '´ ̄ ̄      \  ∠__ ‐-ー ~‐ 、 -=ニノ
             ,,.‐ '´  ,.‐ー─ー          ., -´_‐ー ハ`、. `,
               /   ,. ´              ィ´,‐´ ヾ/ /‐,l .l丶'‐ ´ ,':::'''   乙だよラグナ!
              /  ,.‐´              r ゝ rヽ .l乂イィl ,″ リ  ''' '::,
              i  //     ./        ./ニニニ\ __ア`ノ リ  ∪    `:,, _
          l ,' i    /       ,,,.‐.7≡\ニニニ_    __     '''.:,''''
              i i .i   /     ,,.. '´  iニニ‐-、ニ∠ \;;, ∪    .,,. .::.
           l .i   i      /    iニニ{__`‐ーー\   l';;, .:;;   ::::::,,. ::
            i   l       i      iニ,.‐´,.´  `ー‐ー,,. ゝ.!ー‐,,,:: ';:  ,::  ':'
            !    !,      l      l.,; ,,'´ ,,,,;;ニニ "′   .!  '::,:''
              !   .l '、   .!    lニ': ;:::''´ニニ/   .〆  .トー‐、
             '、 '、 \  '、   .lニニニニ/   ./i   / 7  `ィ
                   '、 '.、. \. \  ,‐!ニニ ニi    ./ : :i  .//  /
                 '、',    . ̄ニニ !ニニ ニl ./;;  .;;i /  /\
                     \. (ニニニニゝニニ γ ::  :::/  / ::ニニヽ
                    \ニニニニニ,l  ;:,_ ./  r´   ::ニニ/
                      `─── ´ /   / /;;;;;;    :::,,.
                                 / ./_/. / ::'''''::,     '::.,
                              i、〆 / ../   ::  ':,      :::
                                  ,,' .´;:   ::   ''‐;;,,,, ,,,,,,::
                                 ! 1 ::   ::      '''''
                                `´  '':::;;;;;;''

4 名無しさん :2012/11/28(水) 21:38:40 ID:RjutwpsQ0
■共通必殺技
 ・フェイスリフト(22A、または☆の技ヒット後に22A)
 ・グラビティシード(214A or B or C)☆
 ・スープラレイジ(623C)☆

■ディア状態時限定必殺技
 ・スパイクチェイサー(214D、追加C)☆
 ・シックルストーム(236D、追加C)☆
 ・クレセントセイバー(空中214D、追加C)
 ・アクトパルサー(特定の技後66or44)
■ディア状態時専用DD(ゲージ50%使用)
 ・レガシーエッジ(236236D)

■ルナ状態時限定必殺技
 ・スパイクチェイサー(214D)☆
 ・シックルストーム(236D)☆
 ・クレセントセイバー(空中214D)
 ・アクトパルサーZwei(236A)
 ・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)☆
 ・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C)☆
■ルナ状態時専用DD(ゲージ50%使用)
 ・カラミティソード(632146D)

■アストラルヒート(ゲージ100%使用)
 ・滅びの剣(222D)

5 名無しさん :2012/11/28(水) 21:40:32 ID:RjutwpsQ0
公式紹介ムービー内でのコンボ
ディア状態始動
2B<3C<リフト<6A<JC<下りJ2C<JD<J2DD<クレ

中央スープラ始動(ch限定?)
スープラ<リフト<6DD<2DD<スパイク〜

ルナ状態5DD始動
5DD<ブレイド<リフト<5DD<シックル

オーバードライブ時
5DD<キャバリエ〜

ルナ状態投げ始動(中央)
投げ<2DD<スパイク<リフト<6DD<2DD<エリアル

6 名無しさん :2012/11/28(水) 21:41:05 ID:ARb1ZZmQ0
☆の付いたものはヒット時限定でフェイスリフトによるキャンセル可能が抜けてんぜー
>>1

7 名無しさん :2012/11/28(水) 21:42:32 ID:4R69NjQU0
滅びの剣コマンド変わったってラグナが言ってた

8 名無しさん :2012/11/28(水) 21:43:08 ID:CqL6LMyE0
>>1
ちゃんと技の解説に書いてあるよ
滅びの剣は214214Dだな

9 名無しさん :2012/11/28(水) 21:43:38 ID:VAzQek260
>>1乙!

10 名無しさん :2012/11/28(水) 21:44:00 ID:dN0YPPNM0
前スレまとめの人より

887 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/28(水) 12:54:51 ID:dCu1R/b.0 [11/15]
取り急ぎコンボだけまとめたのでご利用ください


ディア始動
中央
2B>3C>シックル
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
2B>3C>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>2DD>4B>2DD>JDD>J2DDクレ


3C>FL>5B>6A>クレ>6A>6C>キャパ〜
3C>dlシックル>FL>6A>6C>シックル〜

CT絡み
3C>CT>剣エリアル
2B>3C>22A>6A>JC>J2C>2DD>CT>シックル〜

投げ
投げ>微ダ2DD>4B>2DD>JDD>J2DDクレ


ルナ始動
中央
2B>5B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックルor(4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ:距離限)
5B>3C>ブレイド>rc>5DD>キャパor剣エリアル
2B>5B>5C>ブレイド>rc>キャパ〜


キャパ>5C>6C>シックル>FL>スパイク>2DD〜

投げ
投げ>微ダ2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

OD限定
5DD>キャパ(地上)

11 名無しさん :2012/11/28(水) 21:44:24 ID:nZOftQWs0
236236BのDDできるか確認できた?

12 名無しさん :2012/11/28(水) 21:44:35 ID:dN0YPPNM0
ところで、6なのはCTからの続きってことなんかね
変に噛み付く人が出そうだが・・

13 名無しさん :2012/11/28(水) 21:46:19 ID:CqL6LMyE0
>>11
なかったよ
アンリミテッドドライブなんてOD名なんだからなんか追加して欲しかったところだけど・・・カルルにはあるのに・・・

14 名無しさん :2012/11/28(水) 21:47:37 ID:nZOftQWs0
>>13
サンクス
あれ格好いいから追加してほしかったな・・・

15 名無しさん :2012/11/28(水) 21:47:56 ID:WQx6l9/k0
>>11
ない

だれかモード別のスパイクの同技の有無調べた人いる?

16 名無しさん :2012/11/28(水) 21:49:45 ID:ok2vGiPIO
>>1
乙です。

>>996
ラムダ・・・

17 名無しさん :2012/11/28(水) 21:49:50 ID:dN0YPPNM0
と、思ったけど、νスレて見当たらないな。単純に採番ミス?

18 名無しさん :2012/11/28(水) 21:50:56 ID:ARb1ZZmQ0
>>17
ν-13スレは全部過去ログ送りになってる

19 名無しさん :2012/11/28(水) 21:52:34 ID:6n8Mdg4I0
シックル起き攻めからのクレキャン崩しってまだ出来ます?

20 名無しさん :2012/11/28(水) 21:54:50 ID:Yu4iK8Ec0
>>3
もうAAあるのかよ

>>19
仕様が前作に近いシックルが出せるのはルナフォルムだけどルナフォルムだとクレキャンができない

21 名無しさん :2012/11/28(水) 21:56:10 ID:dN0YPPNM0
>>19
できない
3C>シックルは今回も重ねて起き攻めにはできるけど、リフトでキャンセルしても近づく前かちょうど到達するくらいでシックルが終わる

22 名無しさん :2012/11/28(水) 21:57:26 ID:dN0YPPNM0
>>20
シックル出せるのはルナだけどリフトでキャンセルできるからその場でクレキャンてならできなくはないよ

23 名無しさん :2012/11/28(水) 21:58:53 ID:nZOftQWs0
崩しまた弱くなってしまったん?

24 名無しさん :2012/11/28(水) 21:58:53 ID:dN0YPPNM0
>>18
なるほど
終盤のνちゃんからしたらば来たから微妙に俺のログには何も残ってないな

25 名無しさん :2012/11/28(水) 21:59:14 ID:LSE5px8Q0
Λは死んだ!もういない!

26 名無しさん :2012/11/28(水) 22:01:31 ID:XbXX892E0
コンボ難し過ぎィ!

一番簡単にダウンまで持っていけるのは
2B>5B>5C>3C>2C>6C>シックル
で2000前後だった
まだ操作に慣れてなかったからとっさにこんな糞コンになっちった
ぶっちゃけこのスレの紳士達にはいらないね
あと投げ>6D>2D>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
でも2500前後出た

27 名無しさん :2012/11/28(水) 22:02:04 ID:0HStrr36O
空中アクトの出し方どうやるん

28 名無しさん :2012/11/28(水) 22:02:53 ID:XbXX892E0
3Cと2C逆ゥ!

29 名無しさん :2012/11/28(水) 22:03:45 ID:qkJDx7ZU0
>>27
ダッシュ行動を1回消費します
要するに2段ジャンプか空ダを使ってない時限定

30 名無しさん :2012/11/28(水) 22:05:13 ID:W.2WitJI0
>>1
俺のはニュースレは3~5までしかないや

31 名無しさん :2012/11/28(水) 22:05:24 ID:RjutwpsQ0
CS板だしラムちゃんのテンプレ乗せた方がいいのかしら?

32 名無しさん :2012/11/28(水) 22:08:24 ID:0HStrr36O
>>29
ありがとう

33 名無しさん :2012/11/28(水) 22:12:55 ID:VAzQek260
そういや空投げからノーゲージで追撃できたよ。
前スレみて書かれてなかったっぽいので

空投げ>6DD>2DD>エリアル
咄嗟にこれしかできなかったけど、ディアでもルナでも入る模様。

34 名無しさん :2012/11/28(水) 22:14:29 ID:dN0YPPNM0
>>33
>>804,812,831

はい次ー

35 名無しさん :2012/11/28(水) 22:15:01 ID:gXYsklKA0
DDがモードによって使えないのは結構辛いな
セットプレイ速く完成させたい

36 名無しさん :2012/11/28(水) 22:16:05 ID:eeNfGLe.0
今作は前ほどセットプレイキャラではなくなってるのかな?
モードチェンジにも立ち回りで意味が出てくるだろうし楽しいわ

37 名無しさん :2012/11/28(水) 22:17:12 ID:ARb1ZZmQ0
>>26
フォームチェンジ難しいし、覚えておいて損はない

>>24 >>30 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/storage.cgi/game/45148/?q=%A6%CD-13

38 名無しさん :2012/11/28(水) 22:17:17 ID:dN0YPPNM0
モードがころころ変わるって意味ではライチっぽいよね

39 名無しさん :2012/11/28(水) 22:22:21 ID:xvj7U18M0
スープラって頭無敵かな
地上暴れには全く役にたたなかった

40 名無しさん :2012/11/28(水) 22:24:53 ID:tWVguEZY0
動画きた!!!!!!!!

41 名無しさん :2012/11/28(水) 22:30:29 ID:ARb1ZZmQ0
一発ネタなら思い浮かぶんだよなぁ
ブレイド食らったとは何故かバウンド復帰になるから、リフトせずに復帰にクラッシュトリガー合わせるとか
放置なら青ビで5DDからエリアル繋ぐとか

シックルからだとリフト(ディアへチェンジ)からのアクトで地味に表裏択くらいしか思い浮かばないわぁ

42 名無しさん :2012/11/28(水) 22:33:41 ID:mUfo3Cvg0
端でクレセントrcからのコンボ
(Λモード)クレセント>rc>5C>6C>キャバリエ>2C>(jc)>J5C>J2C>(jc)>J5C>J2C>クレセント ダメージ4000くらい

エリアルをきっちり全ヒットにしちゃうと〆のクレセントで受け身をとられました。
47ヒットでクレセントが受け身をとられませんでした。

43 名無しさん :2012/11/28(水) 22:35:15 ID:7Q/WQXLI0
30戦くらいしてきたがスープラは一度も使わなかったな

ルナ状態でどうにか4Bあてたら25%でかなりダメージでるからそれで食ってたわ

44 名無しさん :2012/11/28(水) 22:36:34 ID:Xw7PR.2k0
既出ならすまん

キャバ>5c>6c>シックル>ct>5c>4b>2d>エリアル

カラミ締めで6500
ゲージ使ってこれだから微妙

今日分かったこと
5cカウンターキャバは繋がるが5dカウンターは繋がらん
立ち喰らいブレイドrcキャバがつながる
クレrc5cがシビア
3c重力5c6cキャバがつながる

45 名無しさん :2012/11/28(水) 22:38:06 ID:4fKXWKI20
ODコンも開発していきたいな

46 名無しさん :2012/11/28(水) 22:46:21 ID:.kEIu.K60
前スレ>>977がダメージ高そうで良かったんですが、シックル>FL>5Cが難しかったので簡易版
ディア2B>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャパ>6A>スープラ>FL>2DD>低クレ(ダメージ3100くらい)

>>977は端ルナ投げ低め5C拾いとかからつながったりしませんかね…

47 名無しさん :2012/11/28(水) 22:48:10 ID:qKDUphPM0
前スレで出てたJDD2DD>クレキャン>JDD2DDはできたよ(勿論νモードだけど)

スパイクからやって3000ぐらいだたかな確か

48 名無しさん :2012/11/28(水) 22:57:32 ID:CnoalHTgO
>>15

スパイクはモード別でも同技扱いだったよ

49 名無しさん :2012/11/28(水) 23:03:17 ID:zsgkDrBI0
>>42 49ヒットでクレセントだせば受け身をとられませんでした。50ヒットだと受け身をとられました。
ダメージは最大4100です

50 名無しさん :2012/11/28(水) 23:14:29 ID:issw../Y0
4B>2DD>低空ダッシュJC>J2C>クレ>着地3Cが繋がるみたいね

51 名無しさん :2012/11/28(水) 23:15:05 ID:Hc9qZnis0
完全にライチだよなー

とりあえず2B先端からのコンボとディアでD系統ひっかけたときのコンボがあれば当面戦えるかな?

52 名無しさん :2012/11/28(水) 23:15:37 ID:NOmmFJ.s0
JC>J2C>2DDコンが前よりやりやすくなったような気がする
投げor4B始動は>2DD>JC>J2C>2DD>エリアル>クレが安定かね

53 名無しさん :2012/11/28(水) 23:18:34 ID:2tYlyO0E0
>>52
2Dの角度が丁度良くなったね。

54 名無しさん :2012/11/28(水) 23:20:44 ID:xvj7U18M0
J2Dってこんな短かったっけ……?
ちっちゃいわすぐ消えるわな印象に

55 名無しさん :2012/11/28(水) 23:27:45 ID:3AuIOGzM0
既出ならごめん。
Λ時:3C>Aグラ>6A>6C>キャバ(壁ビターン)>4B>2DD>JC>J2C>jc>JDD>J2DD>クレ

上のいつもの感じのコンボ入った。
なんか頑張ったら2DDのあとクレいれて6DDで拾えそうなんだけどわからん。
ダメは2700くらいだった気がする。

56 名無しさん :2012/11/28(水) 23:30:09 ID:CqL6LMyE0
それで2700って、やっぱ3Cって補正きついままなのかね

57 名無しさん :2012/11/28(水) 23:32:09 ID:5gtd/8Ic0
端投げコンが6C同技、キャバモード限定でやりづらい。端背負い後ろ投げが何で拾えばいいのかわからんかった
前投げ壁バンは4B>2DD>6C>キャバor(6C>2DD>後ろアクト ディア時)で超妥協してた
投げの始動コンボ猶予がきついのかすぐ受身取られるね

58 名無しさん :2012/11/28(水) 23:37:24 ID:3AuIOGzM0
や、ごめん、もしかしたら2700じゃなかったかも・・・?
ダメの記憶あやふや(;´Д`)

59 名無しさん :2012/11/28(水) 23:38:55 ID:FKgVR0.U0
>>58
補正強いにしてもちょっと安すぎる気はする

60 名無しさん :2012/11/28(水) 23:41:09 ID:y.Mak1r.0
ルナ時中央〜端
5B>3C>Aグラ>微ダッシュ6A>4B>2DD>CT>キャバ壁到達>エリアル
これで大体4500だったから>>55はもうちょい減るはず

61 名無しさん :2012/11/28(水) 23:48:20 ID:cCVU/zuM0
中方から相手側壁よりで
ルナ5DD>ブレイド>FL>5DD>シックル>FL>5DD〜〜
が今日は重宝した

画面端はルナのほうが固めやすいかなとおもったけど中段が4Bしか頼れなかったでござる
ルナ4B>2DD>6C>シックルスパ>キャバ>6A>スープラ>2DD>クレのFL無しお手軽コンで4kぐらい
ゲージ吐けばもっと伸びると思う

テイガーのスレッジにリスク負わせられないのがマジ禿げそうになったわ
ディア5DDからまともなダメージソースがないのもしんどい

CTの頃にあった画面端3C〆ディレイ追加シックルネタも面白いほどきまったけど最初だけかもわからんね

62 名無しさん :2012/11/28(水) 23:50:04 ID:3AuIOGzM0
すみません、そしたら>>55は3700です(汗
カラミティ込みで4700?あれ?5000弱も飛ばせてたっけ?
って自分の記憶を疑ってしまった・・・

63 名無しさん :2012/11/28(水) 23:50:16 ID:2tYlyO0E0
>>61
あー、やっぱりテイガー戦キツくなってるよね?尽く牽制技が消されてフイタ。

64 名無しさん :2012/11/28(水) 23:54:02 ID:pZdBcaOY0
νちゃんの研究ぶった切ってあれなんだが、アケモクリア後のスタッフロールの後にココノエとテイガーの会話が入ってたね、自分が出るからテイガー迎えに来いみたいな感じの。
追加でココノエ出たりするんだろうか。

65 名無しさん :2012/11/28(水) 23:58:32 ID:vfjxdtBU0
ココノエは出すことはないって言ってた気がする過去に

66 名無しさん :2012/11/28(水) 23:59:50 ID:XbXX892E0
それミカドの話
ココノエは出すけど最後の手段って言ってたんじゃなかったか

67 名無しさん :2012/11/29(木) 00:04:39 ID:KN.fkEg20
アズラエルも面倒そうだね
弾属性当身けっこう強いみたいだし

68 名無しさん :2012/11/29(木) 00:06:11 ID:ulxGcIVk0
>>64
その会話全キャラで出るっす

69 名無しさん :2012/11/29(木) 00:11:27 ID:p7YtTzqA0
今日もアズラエルとやってたけど、弾吸収が超性能過ぎる
で、吸収後に出せる弾が弾貫通らしいからビクビクしながら戦ってたのに
アズラエルスレのぞいたらサマナーは消せないとか書いてあって、なん・・・だと・・・

70 名無しさん :2012/11/29(木) 00:13:32 ID:pDx2ZwNE0
クラッシュトリガーのモーションは背部に浮かせた8つの剣で噛みつかせるように上下から突き刺す。
地上ヒット時はよろけ効果、空中ヒット時は画面位置問わず緊急受身不能の小さく壁バウンド。空中ヒット時は特に受身不能時間が長い。
ディアフォルマ時は3Cから連続ヒットし、高いダメージを叩き出せる。

71 名無しさん :2012/11/29(木) 00:17:48 ID:9P7hLA9Y0
ココノエスレあるでよ
対テイガーはディア時の重力ゲージが効率いいからがんがん置くくらいしか新しい対策は無いんじゃね
早く火力追いつかないと読み合いの多さとリターン差で押し切られるな

72 名無しさん :2012/11/29(木) 00:18:15 ID:yeUrrP9.0
コンボパーツいくつか投下、基本ディアでやってたけど
最後以外両方出来ると思う
浮かせて5DD>4DD>fl5DD>4DDfl>通常技拾い
浮かせて5DD>4DD>fl6DD>2DD>4B>2DDエリアル
浮かせて5DD>6DD>2DD>fl2DD>4B>2DDエリアル
2B>2C>5C>3C>C派生シックルfl>6B>5C>4B>2DDエリアル
最後のは中央2Bから3200ほどとれるけど、たぶんキャラ限
3Cで浮かせて高い位置でシックル当てるのが小型キャラには入らなかった
上のflからの拾いはスパイクの後とか、ルナにして火力上げたい時とかに使える
4B入るから通常より減るし

73 名無しさん :2012/11/29(木) 00:18:35 ID:K3/frwik0
テイガー戦5Cにスレッジされたらスーブラしてカウンターとれないかな?

74 名無しさん :2012/11/29(木) 00:18:56 ID:gGz9JkSY0
>>68
あ、そうなのか、調べが足りなくてごめん

75 名無しさん :2012/11/29(木) 00:23:28 ID:aOGKos0o0
ディア時のアクトはどの技から出せますか?

76 名無しさん :2012/11/29(木) 00:28:52 ID:lHFnLX3M0
OD中何かヒット確認カラミティがかなり減る気がするんだけどODコンまだ考える余裕ないなぁ

77 名無しさん :2012/11/29(木) 00:34:20 ID:fW0/BSKQ0
>>73
スープラ中央はまともに調べる暇なかったけどそれ面白そう
無敵ないからめっちゃ神経使いそうだけど
ディア5D>jc〜〜からはCTみたいな感じで色々機能したけどダメージソース足りずにライン上げられて
強化された相手の立ち回りもあってこのままだと下手すりゃ総合的に不利付くんじゃねってレベルだった
不利は自虐すぎかもしれんけどやっぱ1500ダメちょいじゃ食らってもいいやって思われてしまう

78 名無しさん :2012/11/29(木) 00:39:30 ID:kYHjgaF.0
>>75
各種D系統と6Cだよ

中距離からJ2DD>空前アクト>JBorJCで結構崩せたよ

79 名無しさん :2012/11/29(木) 00:45:46 ID:8985lpf20
各種Dじゃなくて5D、5D派生、JD、JD派生、J2D、J2D派生でしょ。6Dと2Dは出なかったと思うんだけど

80 名無しさん :2012/11/29(木) 00:49:04 ID:8985lpf20
あと4D

81 名無しさん :2012/11/29(木) 01:03:59 ID:SPJ.eJfs0
少なくとも6Dは出るよ
2Dはやってないから分からないけど

82 名無しさん :2012/11/29(木) 01:07:20 ID:7HAVVR1g0
相手画面端で
5DD>ブレイド>FL>5DD(or6DD)>シックル>FL>5DD>2DD>6C>色々

シックル後のFLがシビア、かつ手元忙しいけど見た目かっこいい。
ダメージは3000〜3500ぐらいだったかな。
既出だったらすまん。

83 名無しさん :2012/11/29(木) 01:08:58 ID:7HAVVR1g0
あ、4DDからも入りました。

84 名無しさん :2012/11/29(木) 01:13:32 ID:N16y5olo0
ルナ時画面端付近
2B2C5Cブレイド>RC>スパイク>ダッシュ6A6Cシックル>キャバ>6Aスープラ
ダメージ確か3800くらい
50%使って必殺技も一式入れてる割には減りがいまいちなのよね・・・何処の補正が重いのかしら

85 名無しさん :2012/11/29(木) 01:14:12 ID:k55Ub.0Q0
>>82 ブレイド>FLの後、直接シックルでもいけました。
適当ですけど、5DD>ブレイド>FL>シックル>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>6A>クレ
で3600。

86 85 :2012/11/29(木) 01:15:19 ID:k55Ub.0Q0
シックル>FL>5DDですね。すみません。

87 名無しさん :2012/11/29(木) 01:46:34 ID:AHjMnvck0
今回ガンダム意識したカラー多いのかな?
完全にucカラーのν-13がいたんだが

88 名無しさん :2012/11/29(木) 02:48:33 ID:77eO3Fdo0
>>87
確かCTの頃にも初代にもいたぞ

89 名無しさん :2012/11/29(木) 08:44:59 ID:MD6i2znE0
基礎コン2Bから5C入れないで3C入れるのはなんか訳あるん?距離遠くても5C>3C>FL>6A入るけど

90 名無しさん :2012/11/29(木) 08:57:06 ID:7iOy6n9s0
距離によっては4B入らなくない?

91 名無しさん :2012/11/29(木) 09:23:31 ID:.sCYY912O
>>81
2Dもいけたよ

92 名無しさん :2012/11/29(木) 09:30:34 ID:7XEzzhPM0
今作C系の補正キツくない?
C系多く入れるとエリアル〆のクレが最速でも受け身取られる気がする

93 名無しさん :2012/11/29(木) 09:41:03 ID:ylrUStUY0
今回って技の補正で切れるんじゃなくて、最初に入れた技によってコンボ出来る時間があるんじゃなかったっけ?

94 名無しさん :2012/11/29(木) 09:45:17 ID:05QV6xrw0
時間制限のせいで5Cとかのたるい技は組み込みづらいって感じか

95 名無しさん :2012/11/29(木) 09:57:43 ID:8WovM7Tk0
ルナの方が攻撃力高いから火力上げたいならさっさとFLしたほうがいいんじゃね?

96 名無しさん :2012/11/29(木) 10:07:12 ID:1Z.VVCnc0
ディアで立ち回って、何か刺さったらFLから可能な限りルナでコンボして
最後にまたディアに戻って重力置いて〆
みたいな流れが理想的だとは思うんだけど、まだそこまで頭が回らんw

97 名無しさん :2012/11/29(木) 10:18:42 ID:En7VGozA0
ぶっちゃけディアとルナで立ち回りにそんなに差があるのかどうかもわからん・・・
アクトくらい?

98 名無しさん :2012/11/29(木) 10:25:54 ID:MemjTB6w0
ルナでもサマナーを当てさえすればリフトで隙消しすればいいんじゃないかと思えてきた

99 名無しさん :2012/11/29(木) 10:36:54 ID:1Z.VVCnc0
>>97
5Djc、アクトと何よりスパイク
あとまだ余り意識出来て無いけど、4ー5カウントに一回重力が置けるってのは凄く重要なポイントになるんじゃないかと

100 名無しさん :2012/11/29(木) 10:43:14 ID:RKbX2v8E0
>97
自分が一番懸念してるのは、ルナで手癖になってるJ2DD>クレキャンやっちゃいそうなことかな
いわれてみればルナでも立ち回れそうな気がしてきた

101 名無しさん :2012/11/29(木) 11:02:26 ID:ps7HdZNcO
昨日プレイしたまとめ(ルナ状態はカッコ)既出混ざってます


〜3C>FL>(6A>4B>2DD>スパイク>FL)>ダッシュ6A>クレ>ダッシュ3C>FL>(3C>ブレイド)


4B>2DD>低ダ>jC>j2C>クレ>ダッシュ3C>FL>(3C>ブレイド)

ダッシュ3CのあとはFL6Aエリアルカラミティでも大丈夫


投げ>〜4B始動と同じ


端〜3C>FL>(6A>5C>6C>シックル>キャバ>FL)6A>クレ>3C>FL>(3C>スープラ)


端(〜3C>ブレイド>FL)>5B>6A>クレ>3C>FL>(6A>5C>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ)



(5DD>ブレイド>rc>3C>重力>6A>4B>2DD>スパイク>FL)>ダッシュ6A>クレ>ダッシュ3C>FL>(3C>ブレイド)


ブレイドからは起き攻めルナ状態でするリターンでかいです。起き攻めしない場合はブレイドFL重力で立ち回りに戻る推奨です。Rio

102 名無しさん :2012/11/29(木) 11:09:58 ID:En7VGozA0
Rio?

103 名無しさん :2012/11/29(木) 11:12:43 ID:tyv.HqpQ0
コンボ動画とかよくアップしてる人だろ

104 名無しさん :2012/11/29(木) 11:21:25 ID:.DWNx2mk0
ルナで起き攻めしたい場合って
ディアクレ〆即FL
ブレイド〆
ルナスープラ〆
どれがいいんでしょうね

105 名無しさん :2012/11/29(木) 11:29:28 ID:/CIDwILc0
画面端 ルナ4B始動

4B>カラミ>6A>5C>6C>キャバ>FL>OD>カラミ

dmgは5000ちょいだったかな。
完全にネタですねすいません(>_< )

106 名無しさん :2012/11/29(木) 11:35:34 ID:FPbCNtzQ0
やっぱ3Cの補正キツいは

端 ルナ2B-3C-ブレイド-FL-5B-6A-低クレ-3C-dlシックル-FL-6A-6C-シックル-スパイク-2DD

で3200までしかいかん、2DD後JC-J2Cしたら受け身取られた

107 名無しさん :2012/11/29(木) 11:53:09 ID:vQ6F9fig0
低クレ>3Cはどっちのモードでも中央で繋がるの?

108 名無しさん :2012/11/29(木) 11:57:22 ID:acLfqn6w0
空アクトの移動距離はどのぐらい?
完全に妄想だけど、J2DやJDで固めながら高さを調整して、
空アクトめくり下段中段投げみたいな崩しはできないかなー

109 名無しさん :2012/11/29(木) 11:58:03 ID:xMgx2YLU0
今回2bより5c始動の方がいい気がしてきた

110 名無しさん :2012/11/29(木) 12:02:52 ID:uA7/5VIE0
前スレでも誰か書いてたけどルナ時に5Dガードされた時に追加出せないのが地味に慣れない

111 名無しさん :2012/11/29(木) 12:03:19 ID:l4o0wnT60
>>101 クレの後のダッシュ3Cがうまく繋がらないんですけどコツとかあります?

112 名無しさん :2012/11/29(木) 12:07:49 ID:ps7HdZNcO
>>111
なるべく低空でクレをあてることくらいしかわからないです。すみません

113 名無しさん :2012/11/29(木) 12:12:40 ID:xMgx2YLU0
ネタになりそうだけど投下しておく
2b>2c>5c>3c>シックル>チェンジ>5dd>キャバ
画面背負って2b>2c>5c>3c>シックル追加
上はシックルのタイミングよく分からん10回やって1回の精度
FL5dは最速
ダメージも減りません

114 名無しさん :2012/11/29(木) 12:53:27 ID:fI7xH3aoO
早くνちゃんが活躍してる動画上がらんかな

115 名無しさん :2012/11/29(木) 12:56:37 ID:V//hg3JA0
>>101
4B始動のやつの低ダJCが入らないんですけどバックジャンプダッシュですか?それとも普通にダッシュ?

116 名無しさん :2012/11/29(木) 12:58:40 ID:NUJSFcbQO
>>106

最後〆にスープラとか入らない感じ?

117 名無しさん :2012/11/29(木) 13:02:54 ID:Il7OUMVE0
コンボ表記でいちいちルナディア書くのめんどうだからRioさんの書いたように()で囲ってルナ表した方がいいのかな
ヴァルケンのコンボみたいに【】で囲ってもいいかもだけど

118 名無しさん :2012/11/29(木) 13:03:56 ID:.DWNx2mk0
>>116
>>106じゃないけど多分最後をシックル>キャパ>6A>スープラにすれば入るんじゃないかな

119 名無しさん :2012/11/29(木) 13:04:39 ID:hUcSg8.60
別に始動の状態とPLが書いてれば十分わかると思うが

120 名無しさん :2012/11/29(木) 13:05:30 ID:MemjTB6w0
もう面倒だからアルファベットのD/L表記でよくね^q^

121 名無しさん :2012/11/29(木) 13:08:50 ID:ASiP4bDg0
>>115
バックジャンプして前に低ダだと思う
Λでも似たようなコンボあったし

122 名無しさん :2012/11/29(木) 13:11:14 ID:8WovM7Tk0
投げ>2DD>4B>スパイク>エリアルと投げ>直エリアル
2B>3C>FL>6A>4B>スパイク>エリアルと2B>3C>FL>6A>5C>2C>エリアル
スパイクの威力の割りに完走ダメージがあんまり変わらないなーと思ってたら4Bスパイクの乗算があまりよろしくないのね

123 名無しさん :2012/11/29(木) 13:18:04 ID:q9sr7boU0
なんかコンボすげー伸びそうだな
今日仕事帰りに試したいのがどんどん出てくる

124 名無しさん :2012/11/29(木) 13:23:00 ID:QQY6HIQ60
今さらだけどFLって表記恥ずかしいからやめない?まだ間に合うと思うんだ

125 名無しさん :2012/11/29(木) 13:28:04 ID:MemjTB6w0
ヒント:車両チューニング

126 名無しさん :2012/11/29(木) 13:28:25 ID:V//hg3JA0
>>121
ありがとう。練習してみる。

ディア状態で追い込まれた時に切り替えしにOD発動からのカラミティって間に合うのかな

127 名無しさん :2012/11/29(木) 13:28:51 ID:.DWNx2mk0
昨日からのログ読んでればその話出てるよね

128 名無しさん :2012/11/29(木) 13:29:49 ID:.DWNx2mk0
あ、>>127>>124宛てね。連投ごめーんね

129 名無しさん :2012/11/29(木) 13:33:04 ID:M1XQehnc0
FaceLiftやね

130 名無しさん :2012/11/29(木) 13:35:18 ID:..y0qsZs0
中央キャバリエって吹っ飛ぶけど、地面に着くまで相手受身不可とかはさすがにない?

131 名無しさん :2012/11/29(木) 13:40:24 ID:/wyiF9rg0
車のフェイスリフトよく知らんけど外観を変えるんだったらルナはラムダカラーになるとかだとうれしかったな

132 名無しさん :2012/11/29(木) 13:56:11 ID:QQY6HIQ60
>>125
そっちか‥普通にFLであってると思う
ごめん恥ずかしいのは俺だけだった

133 名無しさん :2012/11/29(木) 13:57:47 ID:jKoe.iEQ0
画面端重力起き攻めネタ
ディア
4B>2DD>6C>スパイク>6DD>2DD>クレ>3C>重力 dmg2400

(2B)>3C>FL>6A>6C>シックル>スパイク>FL>6DD>2DD>クレ>3C>重力 dmg2700

ルナ
4B>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>6DD>2DD>クレ>3C>重力 dmg3000

ディアメインで使いたい方に。
各パーツの前にちょっとずつ後退しながらやるとやりやすい。

2DD>クレの所、2DD>スープラ>微ダ6DD>2DD>クレにできるかも?
時間足りないかな…

ルナ時の下段始動時間無くて調べれなかった。
しかし安い…

134 名無しさん :2012/11/29(木) 13:57:53 ID:imS3/4MEO
FLだろうがPLだろうが可愛さは変わらない

135 名無しさん :2012/11/29(木) 13:59:29 ID:2XVaPhZo0
基本的なことかもしれないが、ディアで3cガードされたら何すればいいの?

136 名無しさん :2012/11/29(木) 14:00:37 ID:imS3/4MEO
シックルかスパイク

137 名無しさん :2012/11/29(木) 14:02:10 ID:jKoe.iEQ0
間違えた…
ディア
(2B)>3C>FL>6A>6C>シックル>スパイク>FL>5C>4B>2DD>クレ>3C>重力
です。ごめんなさい…

138 名無しさん :2012/11/29(木) 14:31:50 ID:GBo6NUQ20
FLは月の満ち欠け見たいな物で
表情、性質を変えるってことなのかな?

139 名無しさん :2012/11/29(木) 14:59:34 ID:47R3FjHU0
www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=45523
貼れてるかな、既出ならすまん。補正表でてたので載せときま

140 名無しさん :2012/11/29(木) 15:00:18 ID:47R3FjHU0
www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=45523
貼れてるかな、既出ならすまん。補正表でてたので載せときま

141 名無しさん :2012/11/29(木) 15:47:38 ID:edcqqZsE0
無断リンクはまずいのでは

142 名無しさん :2012/11/29(木) 16:25:37 ID:dC1L7uVk0
やっぱディアは攻撃力低いのね

143 名無しさん :2012/11/29(木) 16:34:38 ID:1aV2L0pU0
でも、ディアの立ち回りはめちゃくちゃ強いと思う

144 名無しさん :2012/11/29(木) 16:34:51 ID:pDx2ZwNE0
レガシーエッジは単発で通常時19ヒットでダメージ957。OD時は単発で34ヒットでダメージ1975でした(地上喰らいで検証したため相手の喰らい判定によってはもっとヒット数が伸びる?)
地上カラミティソードの単発ダメージは2400(ヒット後RC空中投げで検証)、OD時は剣が4つでて1〜3ヒット目までは地面バウンド効果、4ヒット目は緊急受身可能の叩きつけダウン効果。アンリミテッド版のような4ヒット後にDで拾うようなコンボは出来ない。4ヒットでダメージ3368。
空中カラミティソードの最低保証ダメージは1040で今までと変わらず。

145 名無しさん :2012/11/29(木) 16:36:21 ID:SYq8hJyo0
ディアは重力の消費とか吹き飛ばすシックルとか見ても距離を維持する立ち回りに強いのかな
攻めるときは早めに頭に輪っかつけてダメうpを念頭に置いたほうがいいっぽい?

146 名無しさん :2012/11/29(木) 16:41:59 ID:F85gkFvo0
そういや鬼蹴ってディアシックル抜けてくる?
それによってメンのやりやすさがダンチになりそう。

147 名無しさん :2012/11/29(木) 16:45:19 ID:6tzfHfx60
>>115
http://ja.twitch.tv/central804/b/343611439

4時間目ぐらいからコンボ書いてくれてる人の試合があるからそこで使われてるけど
バックダッシュっぽいね
ただ運び目的でないならそのコンボ使う必要はないとおもう

148 名無しさん :2012/11/29(木) 17:08:49 ID:zsCELJTIO
>>101にあるブレイド〆からルナ状態の起き攻めってどんな感じ?
シックル間に合うっけ…それとも普通に走っていって起き攻め?
ブレイドからFLキャンセルFLとかするのかな

149 名無しさん :2012/11/29(木) 17:24:42 ID:.DWNx2mk0
ブレイドの受身不能時間次第だけど、ブレイド>FL>スパイク>FL>シックルとかで無理やりガードさせられたら胸熱

150 名無しさん :2012/11/29(木) 17:27:19 ID:MYElWpxo0
端付近のルナ4B始動で4200でた
4B>2DD>ct>キャバ>6A>6C>シックル>スパイク>6A>スープラ

ちょっとレシピかえてキャバを遅めにすると4000もでないから、
やっぱりキャバは早めに入れたほうがダメージでるね

中央ディア4B始動がいいのがなくて悩んでる
2DD>ctからだとダッシュスパイクもつながらないし、
どうにもFLできるのが3Cくらいしか思いつかない

151 名無しさん :2012/11/29(木) 17:54:21 ID:fL2oauGkO
>>146
下段だし止められるでしょ

152 名無しさん :2012/11/29(木) 18:08:57 ID:v5cSAB5EO
空投げ>微ダ2DD>スパイク>エリアル
とかできないかな

153 名無しさん :2012/11/29(木) 18:14:57 ID:8WovM7Tk0
テイガースレにFLに無敵があるとか書かれてたけど打撃は普通にカウンターもらうよな?
弾か投げ無敵でもあるんだろうか

154 名無しさん :2012/11/29(木) 18:25:31 ID:kbcEstZM0
>>150
試したらまだ伸びたよ

4B>2DD>ct>キャバ>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ

これで4600くらい

155 名無しさん :2012/11/29(木) 18:42:20 ID:8WovM7Tk0
>>154
重力の威力が960で乗算が99だと補正表で見せてもらったけど
キャバのあと重力入れたらもっと伸びないかな?

156 名無しさん :2012/11/29(木) 18:43:03 ID:FVmA5atU0
>>153
現状無敵は無し。投げに関しても前スレで投げられたとの報告あったのでなんとも

157 名無しさん :2012/11/29(木) 18:45:07 ID:N6b4I/fc0
散々テイガーさんにSTG対策施して来て今更投げ無敵なんてピンポイントに鉄くずにする要素追加するとも思えないし
出始めは投げられるけど動作途中から空中判定になるとかじゃないかな

158 名無しさん :2012/11/29(木) 18:56:12 ID:RKbX2v8E0
153はFLと言っている。なぜスープラと勘違いしている

159 名無しさん :2012/11/29(木) 19:05:05 ID:xsb7WTV.0
今回対空6A当たった後何がいいんでしょうね
クレの性能がモードで違うし、6A始動のコンボ時間もわからない
4Bか5Cでいいのかな

160 名無しさん :2012/11/29(木) 19:18:55 ID:.DWNx2mk0
>>155
キャパの前に重力入れたら4900まで伸びた

161 名無しさん :2012/11/29(木) 19:21:17 ID:z5Knc/uIO
ルナ画面端投げレイジから2DDが入ったのを確認
でも端は既に威力高いやつがあるからどうしたもんかと…


あとパじゃないバだ!

162 名無しさん :2012/11/29(木) 19:31:08 ID:FVmA5atU0
156だ。すまん。半年ROMる
FLなら打撃でカウンター貰ったし、テイガースレで言ってる無敵ってことはないと思う。

163 名無しさん :2012/11/29(木) 19:37:30 ID:N6b4I/fc0
すいませんでした

164 名無しさん :2012/11/29(木) 19:40:27 ID:8WovM7Tk0
>>160
コンボ開発勢の皆様お疲れ様です
レシピは〜ct>重力>キャバ>〜?重力後そのままキャバが入れられる気がしなくて
キャバ後にって言ったんだけどつながるのか

FLの無敵に関しては怪しいネタ持ってきちまってすいませんでした
明日でもNPC戦でひたすらFLこすってみようと思います。多分何も無いけど

165 名無しさん :2012/11/29(木) 19:44:26 ID:.DWNx2mk0
>>161
ずっとパだとおもってた…
すまぬ…すまぬ…
あとスープラ2DDはコンボ後半でも入るよ

>>164
そしてさらにすまん。キャバの後に重力だった。
キャバ>重力>6A>6C〜

166 名無しさん :2012/11/29(木) 19:45:53 ID:.DWNx2mk0
>>165訂正。キャバ>重力>6A>クレ〜ね。
さっきからなにやってるんだ私は

167 名無しさん :2012/11/29(木) 19:53:55 ID:MemjTB6w0
Oh...スープラ2DD超ガイシュツだったわ...
お詫びに明日は画面中央でスープラ組み込めるか試してみるわ・・・

168 名無しさん :2012/11/29(木) 20:10:35 ID:p7YtTzqA0
>>159
ch確認できたら今回も3Cでいいんじゃね?できるかは試してないけど
3C始動と同じコンボができるくらいは時間ありそうな気がする

169 名無しさん :2012/11/29(木) 20:21:07 ID:N16y5olo0
調査された補正表を見るに、スパイクの乗算が悪化してるんで入れるなら出来るだけコンボの後の方推奨かね
あと5Cの補正が99*8に戻ってるっぽい?
ブレイドの乗算がかなり良くなってるから、入るなら積極的に組み込んでくべきか

170 名無しさん :2012/11/29(木) 20:26:38 ID:N16y5olo0
あと何気に3Cの初段が90に戻ってるっぽいのね

171 名無しさん :2012/11/29(木) 20:33:33 ID:8g7QIHmk0
今日確認したレシピ
端両モードの中下段始動ルナスープラ〆+α

ディア端
2B>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャパ>6A>スープラ(>2DD>A重力)

4B>2DD>6C>FL>5C>ブレイドFL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ

ルナ中央
4B>2DD>CT>5DD>キャバ>FL>C重力(約2800〜3000ダメージ+C重力の真上で敵が復帰するので有利状況で立ち回りに戻せます。)

ルナ端
2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6C>スパイク>FL>6A>低クレ>6A>スープラ

4B>2DD>6C>シックル>キャバ>FL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ

4B>2DD>CT>キャバ>A重力>6A>低クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ

低クレ>rc>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ


2つほど質問が
一つ目
一つ目のコンボA重力(ヒット)〆ですが、この〆すると重力+相手が超低空で復帰します。
割と簡単にルナシックルガードさせられそうなんですが、状況的にどうですかねこれ?
わざわざ重力使ってまでやる価値があるかどうか…
一応重力使ってない場合は既存のスープラ〆コンのラストに組み込めます。

2つ目
ルナ重力って中段じゃないよね…?
地上ヒット時強制屈食らい+3Cが連続ヒットして嫌な予感が…

あ、あとスレの序盤に書いて頂いたまとめも全部キャパになってるんであとで加筆訂正しときます…orz

172 名無しさん :2012/11/29(木) 20:38:20 ID:MemjTB6w0
テキスト帳開いてコピペして
上タブの編集>置換を使うのオヌヌヌっとこう

既出だったらキャバリエで吹っ飛ばされてくるわ・・・

173 名無しさん :2012/11/29(木) 20:48:26 ID:LrmscLxs0
くそう〆のルナスープラが結構な確率でキャバに化けまくるぜorz

174 名無しさん :2012/11/29(木) 20:52:41 ID:kB.QSoBw0
ルナのスープラって妙にキャバに化けない?
普通より猶予が短いんだろうか
単発で出しても化けて焦った

175 名無しさん :2012/11/29(木) 20:56:27 ID:PNRgOZ360
かなり適当ですがこのスレでの私用まとめ。
コンボ後の(ディア)とか(ルナ)はコンボ後の自分の状態です。

【ディアフォルマ時】
 中央
 2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ (ルナ)
 2B>3C>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>2DD>4B>2DD>JDD>J2DD>クレ (ルナ)
  投げ>微ダ2DD>4B>2DD>JDD>J2DDクレ(ディア)


  4B>2DD>6C>FL>5C>ブレイドFL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ (ルナ)
 4B>2DD>6C>スパイク>6DD>2DD>クレ>3C>A重力 (ディア)
  2B>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャパ>6A>スープラ(>2DD>A重力) (ルナ)
 2B>3C>FL>6A>6C>シックル>スパイク>FL>6DD>2DD>クレ>3C>A重力 (ディア)


【ルナフォルマ時】
 中央
  5DD>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル (ディア)
  4B>2DD>CT>5DD>キャバ>FL>C重力 (ディア)
 2B>5B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックルor(4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ:距離限)(ディア)
  投げ>微ダ2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ

 端
  (相手端5DDor4DD)>ブレイド>FL>シックル>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>6A>クレ (ディア)
  (中央〜端)5B>3C>Aグラ>微ダッシュ6A>4B>2DD>CT>キャバ>エリアル (ルナ)
  2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6C>スパイク>FL>6A>低クレ>6A>スープラ (ルナ)
 3C>Aグラ>6A>6C>キャバ>4B>2DD>JC>J2C>jc>JDD>J2DD>クレ (ルナ)
  4B>2DD>ct>キャバ>A重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ (ルナ)
  4B>2DD>6C>シックル>キャバ>FL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ (ルナ)
  4B>2DD>6C>シックル>スパイク>キャバ>6A>スープラ>2DD>クレ (ルナ)
  4B>2DD>6C>シックル>スパイク>FL>6DD>2DD>クレ>3C>A重力(状況重視) (ディア)
 クレ>rc>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ (ルナ)
  クレrc>5C>6C>キャバ>2C>(jc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>クレ (ルナ)

あとは>>72様の
 浮かせて5DD>4DD>fl5DD>4DDfl>通常技拾い
 浮かせて5DD>4DD>fl6DD>2DD>4B>2DDエリアル
 浮かせて5DD>6DD>2DD>fl2DD>4B>2DDエリアル
なんかがダメージアップで使えそうですね。

ルナフォルマの中下段択からの高ダメコンボが結構出ていますので
中央ではディアフォルマでの牽制やコンボをしつつ、相手を端に追い詰め&自分ルナフォルマに
端にいったらルナからの起き攻めからの中下段からの高ダメをとって、ルナ維持orディアにチェンジからの立て直し
ってのがよさそうですね。

176 名無しさん :2012/11/29(木) 21:03:37 ID:ETy2rCjk0
アマネスレでも他キャラに比べて623が236によく化ける…とか言われてたな
意識してキッチリ3で止めないと6236=236とみなされる、とのことらしい

177 名無しさん :2012/11/29(木) 21:08:53 ID:kB.QSoBw0
>>176
なるほど
昇竜より波動の方が優先度が高いかもしれないのか
珍しいな

178 名無しさん :2012/11/29(木) 21:14:47 ID:IUq0nKqI0
歩き波動が昇竜に化けないようにって調整かな?
確かに牽制で意味わからんとこで昇竜を空振って悲しみ背負ったことはある

179 名無しさん :2012/11/29(木) 21:44:52 ID:AY08O6bY0
ルナ重力〆は低空復帰に空ガ不技当てたら初見殺しにはなりそうだけど
シックルガードさせたいんだったら受け身不能伸びたクレでいい気がする

重力の強制屈食らいは上段の前作からだけど
補正表で初段補正思ったより良くないなーと思ったけど中段なのか?
そういえばガードの上から撃ったことない。
重力始動は4Bも繋がるからCT入れるのも簡単

180 名無しさん :2012/11/29(木) 21:52:00 ID:xRa2zNT.0
>>175
乙です
にしても4Bは相変わらず強い技だな…

181 名無しさん :2012/11/29(木) 21:57:50 ID:gDfp2h5.0
>>148
101です。今日試してみましたら、ブレイド〆より3Cスープラ〆して微ダシックル重ねをしたほうが状況有利と感じました。

ODコン少しだけ


(2B>3C>重力>6A>5C>6C>シックル>キャバ>FL)>6A>クレ>3C>OD>カラミティ
ダメ5000ちょい

182 名無しさん :2012/11/29(木) 22:06:50 ID:KHYfshik0
今日からνちゃん始めました
ν始動2B<3C<FL<6A<Aグラ<6DD<2DD<スパイク〜
とかって何も知らずにやってたけど4B使えば簡単になるのね
せっかくだし上のやつ流用出来ないかな…

183 名無しさん :2012/11/29(木) 22:07:54 ID:MemjTB6w0
オーバードライブは
・動ける状態で出したら、硬直がデカい
・通常技からキャンセルで出してもまだ硬直が残る上に、結局のところ画面中央では結局追撃に困る

今のところ扱い辛く、どうやって一番状況が考えられる画面中央でコンボに組み込めば良いんだ状態
6C空中ヒットODキャバリエが当たらなくてクソゲエエエエエエエ

184 名無しさん :2012/11/29(木) 22:11:51 ID:7XEzzhPM0
ぶっちゃけODはコンボの〆にODカラミぶち込む用でいいのではないかと思い始めた

185 名無しさん :2012/11/29(木) 22:14:34 ID:dLuM5.E20
バースト用に使いたい

186 名無しさん :2012/11/29(木) 22:14:59 ID:PNRgOZ360
ODより切り返しのバーストにしか使用してないわ・・・
ゲージもCTかCAオンリーだしなぁ

187 名無しさん :2012/11/29(木) 22:20:44 ID:UTpJtfuo0
いかに2B、4Bに繋げるかだなー。

188 名無しさん :2012/11/29(木) 22:21:11 ID:sjEGIrN20
とは言え他キャラを見てる感じ、コンボ火力4〜5000辺りの壁を突破するのにODが必要な作りになってるっぽいのよね
まあ通常コンすら安定しない俺にはもう少し先の話ですが

189 名無しさん :2012/11/29(木) 22:24:09 ID:P1fOhjCw0
2B>3C>FL(>6B>5C>4B>2DD>シックル〜)
上記パーツが中央3C先端でもいけた

190 名無しさん :2012/11/29(木) 22:43:24 ID:LAbhTBn.O
スープラは投げ無敵あって、なおかつ対空に使っておk?

191 名無しさん :2012/11/29(木) 22:43:29 ID:hUcSg8.60
>>147の動画見たけどやっぱ基本はずっとディアでコンボの時だけルナにする感じなんだな
ルナ始動やろうとしてミスるくらいならずっとディアやってたほうがいいな・・

192 名無しさん :2012/11/29(木) 22:56:06 ID:OiroUOQ.0
ディアは俺には扱いきれない・・・
だれかルナ中央6b始動コン教えてくれないだろうか
できたら簡単なのがいい・・・

193 名無しさん :2012/11/29(木) 23:04:52 ID:gDfp2h5.0
>>192
(6B>3C>重力>ダッシュ6A>5C>4B>2DD>スパイク>FL)>ダッシュ6A>クレ>ダッシュ3C>FL>(3C>スープラ)

194 名無しさん :2012/11/29(木) 23:06:03 ID:OiroUOQ.0
>>193
ごめん、ごめんよありがとう
6B始動じゃなくて4B始動が知りたかったんだった
ごめんよ・・・

195 名無しさん :2012/11/29(木) 23:07:13 ID:UTpJtfuo0
ルナ 6B>5C>2C>4B>2DD>スパイク>2DD>JC>J2C>2DD>JC>J2C>クレセント で3000くらい。

196 名無しさん :2012/11/29(木) 23:20:16 ID:632Ns4o60
4B>2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>2DD>JDD>J2DD>DD>クレ ダメ3800くらい

197 名無しさん :2012/11/29(木) 23:35:04 ID:OiroUOQ.0
おお・・・おお・・・!!
ありがとう!スパーリングしてくる!
そうかあ中央でもCT挟めばシックルスパにいけるのね
6B始動書いてくれた人もありがとう
せっかくだしこれも頑張る

198 名無しさん :2012/11/30(金) 00:13:16 ID:.TF1SuZYO
6A対空難しい…敗けるの楽しくなってきた

199 名無しさん :2012/11/30(金) 00:18:34 ID:xC0FHAUQ0
空中アクトから空投げ難しいな

200 名無しさん :2012/11/30(金) 00:24:36 ID:cSU79UiA0
空中アクトパルサーって使いどころある? 無駄にカッコいいから使いたいんだけど

201 名無しさん :2012/11/30(金) 01:29:54 ID:xC0FHAUQ0
>>195
2C>4B繋がるの?

202 名無しさん :2012/11/30(金) 01:30:10 ID:QGmBCqQ20
J2D当てて距離が中途半端なときにお茶を濁すのに便利(

203 名無しさん :2012/11/30(金) 01:41:40 ID:wvsqXMOI0
3C6Cがマジなのか知りたい

204 名無しさん :2012/11/30(金) 01:45:35 ID:WI.ZVb.w0
簡易まとめにあった ルナ時(相手端5DDor4DD)>ブレイド>FL>シックル>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>6A>クレ
ってFLしてるからキャバ無理じゃね?

205 名無しさん :2012/11/30(金) 01:47:54 ID:xC0FHAUQ0
3c>6cは無理です
ルナの3c>6c確認してないや

206 名無しさん :2012/11/30(金) 02:13:14 ID:TFAqUI4A0
スープラがキャバに化けるのは今作のコマンドの優先順位が波動>昇竜だから。

6236Cって入力してるとキャバに化ける。ちゃんと3で止めるとスープラでるおっお

207 名無しさん :2012/11/30(金) 02:40:18 ID:iL5HSxds0
>>204
シックルの後flが抜けてると思われ

208 名無しさん :2012/11/30(金) 02:43:43 ID:Nnh6k9Vw0
GGXX/の時に波動優先にして大不評じゃなかったか?
BBだとあんま聞かないけど

209 名無しさん :2012/11/30(金) 02:49:28 ID:QGmBCqQ20
波動優先のがありがたいけどなー。
微ダ波動とか歩き波動が昇竜に化けなくなるし、昇竜打つ時は3止めするだけだしね。

210 名無しさん :2012/11/30(金) 02:52:43 ID:8gjrfXpY0
>>146
かなり亀だけど鬼蹴はシックル抜けるよ

あれ足属性云々とかの前に弾無敵ついてるから普通に抜けてくる

211 名無しさん :2012/11/30(金) 03:14:48 ID:WI.ZVb.w0
>>207 ありがと、ということはFL>シックル>FLということになるな・・・

212 名無しさん :2012/11/30(金) 07:57:18 ID:wQIY97d2O
あぁぁあwww

なかなか火力出るコンボみつからねー

マジ悩む・・・

213 名無しさん :2012/11/30(金) 07:59:56 ID:QGmBCqQ20
っ ルナ始動

214 名無しさん :2012/11/30(金) 08:15:21 ID:YI378QuY0
195だけど、間違ってたらゴメン。4B以降は大丈夫だとは思うけど…。

215 名無しさん :2012/11/30(金) 08:17:10 ID:ZMSrcsqg0
なるほど3で止めるようにすればいいのか

216 名無しさん :2012/11/30(金) 09:35:57 ID:IKkbabwc0
ディアのとき5D、6Cとかからバックステップ、ダッシュでキャンセルかけれるよね。既出かな?

217 名無しさん :2012/11/30(金) 09:38:33 ID:IKkbabwc0
普通テンプレにかいてあった、すみませんでした。

218 名無しさん :2012/11/30(金) 09:45:15 ID:MtQ7jzdMO
j2DDアクトってクレキャン入れたら普通の空ダに戻るでいい?

219 名無しさん :2012/11/30(金) 10:27:30 ID:PuPR1ajwO
3Cガードされた後の選択肢って何がありますか?

220 名無しさん :2012/11/30(金) 10:34:17 ID:AT6XnEDM0
火力はまだ伸びないけどディア重力やアクト、シックルのおかげで立ち回りすげー楽になったな
対空引っ掛けた時は普通に前と変わらないダメもとれるし

221 名無しさん :2012/11/30(金) 10:36:53 ID:345usfYU0
テンプレも何もそれがアクトパルサーって技でしょうに

222 名無しさん :2012/11/30(金) 11:11:00 ID:wvsqXMOI0
空アクト裏回りでテイガー戦が楽になったりしないかなー

223 名無しさん :2012/11/30(金) 11:12:50 ID:.ThyVi7k0
中央スープラchからjdd>アクト>jcj2c>クレ>3C>〜〜
とかできないかな
普通にjddからはアクトしても拾えないけどfcからならいけるかも

224 名無しさん :2012/11/30(金) 11:32:17 ID:kY9R6dPk0
昇龍636で出ない?

225 名無しさん :2012/11/30(金) 11:36:18 ID:TnXND1vQ0
ルナだときっちり3止めしないとキャバに化けるね
スープラ〆しようとしてキャバに化けて復帰狩りになった時は鼻水出たけど

226 名無しさん :2012/11/30(金) 11:46:58 ID:W/k4M/p20
5DDからOD5DDキャバリエは繋がるけどその先がつづかんおわた

227 名無しさん :2012/11/30(金) 12:08:15 ID:7JdStS2Y0
次スレ検索ででないと思ったらラムダは逝ったか…

228 名無しさん :2012/11/30(金) 12:27:00 ID:yCDU3.Bk0
>>226
EXのΛのアンリミコン出来ない?
キャバ>アクトキャンセルで追いかけていろいろ

229 名無しさん :2012/11/30(金) 12:32:40 ID:XUs29zwI0
端ディア4Bから25%重力で4200、中央5Cch25%で4500、もうだめだこのキャラ火力出せる気がしない。キャバch始動とかまず無理だから どうすりゃいいんだ…
投げからCT絡めるとコンボ完走すら無理になったし、心おれそう。端投げはルナで3800くらいが俺の限界しかも〆のスープラが空中即受け身とられるし、エリアル辛味〆できないし辛すぎる

230 名無しさん :2012/11/30(金) 12:47:40 ID:QQELWG0c0
とりあえずコンボレシピ書いてくれないとまだ伸びるかの判断のしようもないんだが

231 名無しさん :2012/11/30(金) 12:49:36 ID:wdKNQ.D20
4Bfc≫2DDのループ5回できたんだけど、もしかしたら4Bコンボ時間長い?

232 名無しさん :2012/11/30(金) 12:54:19 ID:VxDbvuTE0
ディア立ち回りの強さ考えたらあんまり火力でたらまずい気がする

233 名無しさん :2012/11/30(金) 12:55:28 ID:Krzhu4Yg0
wikiにスープラレイジが部分無敵すらないってあるんですが、対空で出したのに負けた技とかありますか?
例えば、ジンの氷斬閃とか

234 名無しさん :2012/11/30(金) 13:03:17 ID:9uwtwWFg0
コンボでダメージ取るキャラじゃなくて立ち回りでダメージ取るキャラってことかな・・
ところでODコン結構ダメージ出そうだけどあんまり研究してる人いない?

235 名無しさん :2012/11/30(金) 13:11:09 ID:f5iQCw1s0
>>232
ハザマとかタオとかジンは立ち回りつえーのにおかしな火力あるんだけどな

236 名無しさん :2012/11/30(金) 13:24:38 ID:jPuoTA8I0
現状、中堅〜中堅上位ってとこかな?

237 名無しさん :2012/11/30(金) 13:32:37 ID:FoFJpXN.0
25%で4000以上とか十分減ってると思うけどねえ
ゲーム的に、それ以上出すには75%以上使うかODを絡ませる必要があると思うわ

238 名無しさん :2012/11/30(金) 13:55:50 ID:GdEyvjr.0
ロケテ無しだったし、気持ちマイルド調整なんだよきっと…。

239 名無しさん :2012/11/30(金) 14:06:18 ID:YdcGmasM0
端で25%で4000とかほとんどのキャラ出せるはずだけど。むしろゲージ使わないで行けるキャラも多いし

240 名無しさん :2012/11/30(金) 14:13:30 ID:G0OGUpCE0
火力高いと動画勢にムダに叩かれるから、このぐらいでいいっす

241 名無しさん :2012/11/30(金) 14:20:21 ID:FgPVkQF60
コンボよりセットプレイとか連係とか見つけたい
あと空投げ間合い変更が結構でかいなあ

242 名無しさん :2012/11/30(金) 14:34:18 ID:W1ZZV/gg0
間合い狭くなってんの?
めっちゃ吸った気がしたんだがなあ

243 名無しさん :2012/11/30(金) 14:40:08 ID:FpLdIVKc0
端ならディア2B始動各種ゲージ無しで4000出たよ
2B2C5Cシックルfl6A5C6Cシックルキャバ5C2Cスープラブレイド
これで4080位
最後ブレイドは受け身取られるからシックル起き攻めが良いかも
どっかで重力とかゲージ使ったけどら5K行けるんじゃないかな
端密着じゃないと入らないから、妥協するなら5Cシックル6Aの拾いを
5C3Cシックル5DD2DDにすれば3500位になるけど入れやすい

244 243 :2012/11/30(金) 14:50:33 ID:Vby9Aggg0
すまん、スープラの後は3Cブレイドね

245 名無しさん :2012/11/30(金) 15:13:15 ID:8u3pBcmA0
5C>シックルflの後の6Aがなかなかにシビアだなこれ

246 名無しさん :2012/11/30(金) 15:41:24 ID:aaNBHL1AO
5C>3C>換装>6A〜
でゆとれるかな?

てかシックルってΛ版とν版それぞれだと同技補正ないんだ

247 名無しさん :2012/11/30(金) 16:06:04 ID:1l4jAezo0
>>246
ゆとれるけど、3Cの乗算が79だから、ダメージはかなり下がるね

248 名無しさん :2012/11/30(金) 16:23:41 ID:8u3pBcmA0
壁端投げから伸びるかなーって今試行錯誤してるんだけど、

ディア6投げ>5C>シックルfl>6A>5C>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ

これで3800くらいなんだ。
まだ高いのあるかな?既出ならすみません。

249 名無しさん :2012/11/30(金) 16:38:10 ID:4SMJtqSc0
今作でブレイブルーを始めた者です
基礎コンを練習し始めてみたのですが、投げor4B>2DD>JC>J2C>2DD>JDD>J2DD〜と続くコンボの
二度目の2DDをすかしたりJDDが近すぎて当たらなかったりしてしまいます
JCは先端を当てる、とかJ2Cは出すの早すぎないように、とかそういうポイントみたいなのってありますか?
基礎の基礎だからかあまりその辺について書いてあるところが過去のまとめ等を見ても見つからなかったので…
初心者スレと迷いましたがこちらで質問させてください

250 名無しさん :2012/11/30(金) 16:50:40 ID:68rcMBDo0
243アレンジでシックルflご

251 名無しさん :2012/11/30(金) 16:54:26 ID:68rcMBDo0
みすた
シックルfi後をB6Aクレ6Aを挟むとブレイド入れられないけど4500まで伸びるね。

252 名無しさん :2012/11/30(金) 17:22:26 ID:MpiPhPC20
ディア端
4B>2DD>FL>6A5C6Cシックルキャバ6Aスープラ
とか入ったんで
4B>2DD>FL>6Aクレ>6A5C6Cシックルキャバ6Aスープラ
とか入るかなと思うんだが、2DDFL6Aがシビア過ぎてアカンかも
確か前者で3400くらいだったと思う

253 名無しさん :2012/11/30(金) 17:27:23 ID:owtFimEA0
昇竜のコマンドが波動に化けて大惨事が多かったのでちょっとコマンド練習せねば

思い返してみるとディアでしか立ち回ってないわ、ルナももう少し使っていきたいとこだなー
コンボでしかルナになってねえわ

254 名無しさん :2012/11/30(金) 17:38:55 ID:AT6XnEDM0
>>249
wikiにある過去作コンボに注意点書いてあったと思うよ
CTの頃からあるパーツだからCTやCSのページを参考に

255 名無しさん :2012/11/30(金) 17:45:39 ID:uq.y0rKQ0
今作はなんかDエリアルがやりにくいな。
判定と硬直のせいか?

256 名無しさん :2012/11/30(金) 17:49:43 ID:KRrmcV9s0
ネシカあるゲーセンまで車で1時間以上かかるから未だに新生ν間近でみれてねぇ
対戦動画探すか・・・

257 名無しさん :2012/11/30(金) 17:49:50 ID:oPCVQwuU0
CTとか前作アンリミをやってた人はそうエリアルに違和感はない。

258 名無しさん :2012/11/30(金) 17:49:59 ID:4GKkZd3w0
俺もディアでしか立ち回ってないな、ルナになるのはコンボ中継くらい
立ち回りのディア、コンボと起き攻めのルナなんじゃない?

>>249
俺はJCを最後まで出し切ってからJ2C出すようにしてる、
後はジャンプは垂直、JDDが近すぎて当たらないのはジャンプを
後ろに入れるかそれでも当たらなそうなくらい近いならJC〜のエリアルに
アドリブでって感じじゃないかな?
着地後2DDがスカるっていうのは多分高すぎ、これもしっかりJCやJ2Cにディレイ
かければ大丈夫・・・なはず。

259 名無しさん :2012/11/30(金) 18:03:50 ID:7/htZ5BoO
>>255
JDとJ2Dの追加Dが前作より速いと思う
一応、追加見てからjcしても間に合うから
タイミングを直さないといかんね

260 名無しさん :2012/11/30(金) 18:05:18 ID:uq.y0rKQ0
>>259
なるほど、ありがとう
現状だとリフトとかより単純なエリアルが一番落としてるわ

261 名無しさん :2012/11/30(金) 18:10:55 ID:IaqwFwEs0
ルナメインのまったく新しい立ち回りを考えようと思う

262 名無しさん :2012/11/30(金) 18:11:12 ID:5Zhot7sI0
5B>2C>5C>シックルのやり方が分からないんだが、端限定とかなの?

263 名無しさん :2012/11/30(金) 18:32:18 ID:MtQ7jzdMO
出来れば試して欲しいのだが…
ルナ端始動
〜>3c>ブレイド>FL>6b>5c>シックル>FL>6a>6c>シックル>キャバ>スープラ

キャバの後5Cは入らなかったけどスープラなら入るかも?と帰宅中に思い出したのでお願いします。

264 名無しさん :2012/11/30(金) 18:38:04 ID:wvsqXMOI0
画面端背負い ルナ4B>微ダッシュスープラ(裏当たり)>振り向き6DD2DD>6Cキャバ>スープラ〆
スープラレイジの役割が自分の中では裏回り用になりつつあるでござる
キャバ後がどれだけ伸ばせるのかが分からない

画面中央    ルナ3C>Aグラ>2C6Cキャバ〜
Cグラ5DDもBグラ5C6Cも後にキャバが入らなくて台バンしたい
もし繋がるんだったら上よりもっと運べるのに

265 名無しさん :2012/11/30(金) 19:50:34 ID:rSFJe2mQO
>>166
そのコンボでダメ5005出たよ

266 名無しさん :2012/11/30(金) 20:16:58 ID:GdEyvjr.0
対テイガーはディアで重力撒いた後はルナで立ち回った方が楽かな?

267 名無しさん :2012/11/30(金) 20:25:57 ID:f5iQCw1s0
投げコンがどうも良いのが見つからないなぁ
昨日野試合した人が投げ>2DD>リフト?>6A>4B~みたいなルートやってたけど、投げからリフト混ぜるレシピって出てたっけ?
うまいなーと思いつつスレに上がってるだろうとしっかりレシピ見てなかったんだよなぁ

268 名無しさん :2012/11/30(金) 21:10:17 ID:PL2pIE3g0
2DD>FL>6Aのパーツは既出だけど、異常に難しいんだよな
2DD>FL>2DDのパーツも出てたけど、こっちはできたことがない
本当にできるのかな?

269 名無しさん :2012/11/30(金) 21:20:30 ID:4SMJtqSc0
>>254 >>258
すみません見落としてただけで過去作のページに書いてあったんですね…
なるほど、JCJ2Cが早すぎるのは確かにありそうです
ありがとうございます、参考になりました!

270 名無しさん :2012/11/30(金) 22:44:22 ID:Pc0ix1n20
あと、前に出てた空中ヒット5DD>4DD>FL>5DDもめっちゃシビアだった。
ディア4B中央始動CT入れて伸ばしたかったけど挫折するレベル

271 :2012/11/30(金) 22:45:06 ID:YJ.ZjXW.0
誰でもかんたんらくらくポイントサイト

好きなもの買いましょー
http://maneking.jp/index.html?guid=ON&amp;ic=c7139ac74331105268edf056ebefadda

272 名無しさん :2012/11/30(金) 22:55:07 ID:cJ5cSvQkO
>>268
できますよ
距離の制限がキツそうではありました

273 名無しさん :2012/11/30(金) 22:56:04 ID:gblLrDVk0
基本、ディアでやってるんだが火力が伸びなくて、それだけだと結構やっててきつい><
皆さんはモードチェンジどうやって使い分けてますか?

274 名無しさん :2012/11/30(金) 23:01:50 ID:dEoEWrew0
いきなりで申し負けないですが 2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイクの2DD>スパイクがうまく行かないんですがなにかコツとかあれば教えてください

275 名無しさん :2012/11/30(金) 23:05:02 ID:MpiPhPC20
>>274
2DD高めかつスパイク最速、それだけよ

276 名無しさん :2012/11/30(金) 23:26:02 ID:SqJ0DaBY0
今日初めて触ってきたけど、FLに慣れるのに時間が掛かるな〜
ルナのスパイクにはワロタw

277 名無しさん :2012/11/30(金) 23:49:04 ID:dEoEWrew0
>>275

ありがとうございます!明日からもがんばってみます!

278 名無しさん :2012/12/01(土) 00:55:15 ID:0JcsBgTk0
どうでもいいけどCTの時のポーズどことなくエロいよね

279 名無しさん :2012/12/01(土) 01:12:16 ID:9iBiYpKM0
νちゃんはいつもエロいだろいい加減にしろ

280 名無しさん :2012/12/01(土) 01:29:11 ID:0oI6Xx4.0
5DD>レガシーからもう少し伸ばしたいな
明日もまた試してみるか

281 名無しさん :2012/12/01(土) 01:55:50 ID:gAvOBJD20
昇級した時のセイフが可愛すぎてヤバくなった

282 名無しさん :2012/12/01(土) 02:02:14 ID:9iBiYpKM0
レガシー当てた時ってどうすればいいんだろ

283 名無しさん :2012/12/01(土) 03:40:44 ID:5oNy84x20
テイガーキツくなったと聞いたんだけど本当?
個人的には重力の回転率アップと5Djcでさらに有利になったと感じるんだけど…
地元に強いテイガーいないから理由教えてくれ

284 名無しさん :2012/12/01(土) 03:55:06 ID:sQW7mO0w0
>>283
個人的にはスレッジ見てからの5Dchキャバができなくなったのが痛いかな

285 名無しさん :2012/12/01(土) 04:50:20 ID:7ejVSH5o0
稼働初日から対戦動画あがってたのに
なんで未だにニューの対戦動画が見つけられ無い・・・

286 名無しさん :2012/12/01(土) 05:03:10 ID:9iBiYpKM0
>>285
>>147

287 名無しさん :2012/12/01(土) 05:45:49 ID:0oI6Xx4.0
テイガースレ見てたらスパークが何かで相殺されてたってあったけど5Dで消えるんか?
テイガー戦結構やったけどドライブとのカチ合いはなかったから分からない

288 名無しさん :2012/12/01(土) 06:09:09 ID:YfrtuW3oO
>>228

それできたらカッコいいな!

ちょっと今日試してくるわ!

289 名無しさん :2012/12/01(土) 08:06:01 ID:jjTYYAvwO
>>283
ルナ時はサモナーも強くなっているのでかち合えばスパークボルト、ディアのスパイク、プラチナのミサイルも潰せますね

290 名無しさん :2012/12/01(土) 08:16:18 ID:5JEAxczU0
>>288
ゴメン
キャバからアクトキャンセルできないわ

291 名無しさん :2012/12/01(土) 08:43:05 ID:ALgHIVz60
>>274
それ多分4Bのあと最速で2DD出してるんじゃないかな
4B後の2DDを若干遅らせると安定するよ
俺は4Bで浮かせて相手が頂点から落下してくるくらい(頭が下に向いたくらい)
に4DD出してるかな

292 名無しさん :2012/12/01(土) 08:45:09 ID:3r5MZ/Zc0
一拍おく感じ。

293 名無しさん :2012/12/01(土) 08:51:24 ID:HWkTIuDo0
2Dの軌道を覚えておいて、そこに相手が重なるイメージでディレイかけると丁度いいよ

294 名無しさん :2012/12/01(土) 10:27:09 ID:AcvbkvL60
ぶしつけな質問なんですが、3C>FL>6Aが結構ミスるんですが安定させるコツとかってありませんか?
慣れるしかないんですかね

295 名無しさん :2012/12/01(土) 10:56:20 ID:AIdPqu360
せめてどうミスるか書いたほうがいいのでは
FLが出ないとか6Aが間に合わないとか

296 名無しさん :2012/12/01(土) 11:02:45 ID:UizqDLnw0
>>294 俺もFLが重力に化けまくって困ってるが、重力どころか何も出ないなら
3Cのあと癖でFLを33Aと入力してるかもしれないから気持ち11よりの22Aと入力して
FLが出るのを確信して早めに6A擦ること意識するといいかもしれない。

297 名無しさん :2012/12/01(土) 11:31:33 ID:uahz52Ys0
>>295
すいません
FL>6Aの部分の6Aが間に合わないです

>>296
ありがとうございます
FLが出るのを確信して早めに6A擦るように意識してやってみます!

298 名無しさん :2012/12/01(土) 12:07:49 ID:ALgHIVz60
>>294
あとは3C全ヒットさせてるとか
もしそうなら3Cの途中でFLキャンセルするといいよ

299 名無しさん :2012/12/01(土) 12:33:15 ID:5kURf5X.0
3C全ヒットさせた方が楽じゃね?

300 名無しさん :2012/12/01(土) 12:54:52 ID:7/MZFpyo0
ルナモードってバングの釘消せるの?
今作は早い段階から不利キャラの対策していきたいよね

301 名無しさん :2012/12/01(土) 13:17:10 ID:DI6Aw5UMO
>>297
6入力しながらA連打すれば安定するよ。

302 名無しさん :2012/12/01(土) 13:18:44 ID:yBJdOc620
3CFLって
うおおおお22222AAAA6AAAAA連打あああ
って入力してると大概出ないよな・・・

303 名無しさん :2012/12/01(土) 13:24:04 ID:sp4TCRWs0
自分は3C>FL>5B>6Aってやってるかな

ただ、あまり早く入力しちゃうと6Aが入らないという・・

304 名無しさん :2012/12/01(土) 13:37:27 ID:9iBiYpKM0
擦ると6A繋がらなかったから目押せるようにした

305 名無しさん :2012/12/01(土) 13:52:02 ID:fY9cYg/I0
FLの手開き切る瞬間に6A

306 名無しさん :2012/12/01(土) 13:54:43 ID:XyVowFNM0
3C>FL>6Aは連打だと俺は安定しないなー
逆に22A、6Aってしっかり目押しで押すの意識してたら少しやったら安定した
スパイク繋がらないのは4Bのあとの2DDにディレイかけるといいかも
俺も最初全然繋がらなかったけどそれで安定するようになったわ

307 名無しさん :2012/12/01(土) 14:33:43 ID:GTZPMGhE0
みんなハザマどうしてる?
前作よりさらにきつい気がするのは気のせいだろうか

308 名無しさん :2012/12/01(土) 14:58:02 ID:7KVbSPi20
基本的にコンボって連打すると出ないか最速で出せない気がする。

309 名無しさん :2012/12/01(土) 15:39:24 ID:6Wg8voLk0
しっかり空ガしながら近づいて来る相手ってどうしてます?
必死に逃げながら飛び道具撒いてても
ミスが出てから切り替えせずズルズルやられます。

310 名無しさん :2012/12/01(土) 17:01:48 ID:UUnIPy8w0
コンボ中に連打は事故った時が怖いからあんまおすすめできないな
まあ連打が安定するんだったら強制はしないけども

ディア 〜3C>22A>6A
3Cは8ヒット中のどこでもキャンセルできるから落ち着いて22Aを入力
3Cは思ってるより浮き上がるし、FLは思っているより硬直ないし、6Aは思ってるより攻撃発生が早いから猶予はかなりある
どうしても出来ないって人はとりあえず密着3C>FL>5AでFLの硬直終わりがどこかってのを体に覚えさせてみるのがいいかもね

ああ、3Cは多段ヒットだけどどこで切っても8段目と同じ浮き方するから何段目でキャンセルしたから繋がらないとかないからね

311 名無しさん :2012/12/01(土) 17:18:49 ID:H/RxMJ1M0
ディア 〜3C>22A>6Aの質問をしたものです
レスありがとうございます
アドバイスをもとに練習してみます^^

312 名無しさん :2012/12/01(土) 17:34:31 ID:hvUavtTs0
BBは先行入力が効くから、
低空必殺技はコマンド入れ直しでボタン受付猶予増えるし、
最速はボタン押しっぱなしでだせるので、
連打したりするより、22(下に倒したまま)Aで確実にFL
FL>6AはFLの硬直切れそうなあたりから、A押しっぱなしで、最速でだせるよ

低クレも2147DでJDやスパイクに化けるなら、A押しっぱ21474Dでほぼ化けることはないはず

313 名無しさん :2012/12/01(土) 18:04:47 ID:H/RxMJ1M0
>>312
知らなかったです!
ちょっとゲーセンいってきますw

A押しっぱ21474Dでほぼ化けることがなくなるの部分がよくわかんないのですが、
ミスしてもAが出るってことですか?

314 名無しさん :2012/12/01(土) 18:25:46 ID:HXv6.ztA0
ジン戦立ち回りD機能しずらすぎる
皆は立ち回りどうしてる?

315 名無しさん :2012/12/01(土) 18:55:57 ID:hvUavtTs0
>>313
低クレをだすテクニックで、A押しながら低クレすると、ボタンの優先順の関係でスパイクに化けにくくなる

316 名無しさん :2012/12/01(土) 19:40:20 ID:hvUavtTs0
FLって硬直がないっていうより、後半の方を技でキャンセル出来るって感じかするんだが?

俺だけ?

317 名無しさん :2012/12/01(土) 19:57:25 ID:FdVagwrA0
にゅーちゃん昇段なんて言うの?

318 名無しさん :2012/12/01(土) 19:57:28 ID:.bQ11R9c0
チェンジコンより重力微ダ6A6Cの6Cがスカって困るんだが

319 名無しさん :2012/12/01(土) 21:11:54 ID:cNK6x0acO
チェンジコンで22A連打してたら下手するとFL>FLになって高速で戻るし、3Cのヒット時間長いから普通にキャンセルでいいな
FL>6Aの方はタイミング見つつ軽く連打でなんとかなる

ってかFLって表に☆ないけど派生FL対応技だっけ?
違うなら>>316って事なのかね

320 名無しさん :2012/12/01(土) 21:12:25 ID:lQAibWx20
>>316
いや、たぶんその通り
だからflから微ダ拾いとかは出来ない
6Afl5Aが入るとか浮かせて4DD5D入るとかから計算して、大体18F前後で
バリガ以外によるボタン押し行動でキャンセル可能っぽい

321 名無しさん :2012/12/01(土) 21:16:11 ID:TC1HKNQkO
>>320
ですよね
どうしても3C>FLから微ダ拾いできなくておかしいと思ってました

322 名無しさん :2012/12/01(土) 21:55:26 ID:vnum/1A60
CTってどの技の略称なんですか?

323 名無しさん :2012/12/01(土) 21:59:24 ID:f6J9.Ew60
クラッシュトリガー

立川動画来てるね
νΛの聖地だけあって立ち回りがすごい参考になった
FLコンほぼなかったけどww
ごろさんはD単発の立ち回りだったけど今回ヒット確認めっちゃむずかしい気がする

324 名無しさん :2012/12/01(土) 22:23:48 ID:ZsgdW80AO
ニューちゃんへ
なんで4Bの初段しゃがみにスカるんですか
見えなくて困ります
やめてください
他キャラ使いより

325 名無しさん :2012/12/01(土) 22:27:38 ID:7X4swNw.0
>>324
( ●ν^)<4Bの初段無くなった代わりにちょっと遅くなったから頑張って見てね!

326 名無しさん :2012/12/01(土) 22:37:51 ID:gNxY3GEc0
>>324
( ●ν^)<初段とかないしーwwww

327 名無しさん :2012/12/01(土) 22:45:07 ID:hOHJqerQ0
正直4B一段目RCとかの見えない択できなくなったし個人的には前のほうがいいなぁ

328 名無しさん :2012/12/01(土) 22:47:44 ID:CiaFlCPQ0
今作の4Bの1段目は馬鹿には当たらないようになってるんだよ

>>327
自由度は前の方が遥かに高いよなー
距離調整しなくていいのはそのあとのつなぎにも影響してくるしメリットなのかどうなのか…

329 名無しさん :2012/12/01(土) 22:51:15 ID:gNxY3GEc0
個人的にも何も明らかに弱体化に分類される類でしょ。4B

330 名無しさん :2012/12/01(土) 22:54:51 ID:3r5MZ/Zc0
3C、4B始動コンボは安定してきたけど、いざ対人戦になるとなかなか崩せない…。結局ディアでSTGや…。

331 名無しさん :2012/12/01(土) 23:04:01 ID:7X4swNw.0
崩しとしてはまぁ弱体化かなぁ。前作はシックルひっかかってΛがガンダッシュしてきたら4Bか2Bはもう勘に頼るしかないレベルだったし
密着ゲージ無しでも中段として機能するから汎用性は上がってるんじゃないか
一段目が当たってコンボが途切れるようなことは無くなってコンボパーツとしても強化だし、補正が悪くなったけど

332 名無しさん :2012/12/01(土) 23:31:47 ID:OFd/nDhs0
>>330
すごいわかる
結局、ディアで立ち回って、ジリ貧で負けるパターンが多い...

333 名無しさん :2012/12/01(土) 23:36:53 ID:pA4R97fo0
どうでもいいかもしんないけど
ルナ端で
適当>空中ヒット6C>シックル>バクステ>スパイク
が繋がった、今回って5DD>キャバ繋がるっけ?

334 名無しさん :2012/12/01(土) 23:40:07 ID:CiaFlCPQ0
>>331
汎用性が一番下がってるんだってば

>>333
ある程度高けりゃ繋がる

335 名無しさん :2012/12/01(土) 23:54:02 ID:6YKQInlc0
端ルナ2B始動ってなんかいいのあるかな?
今、2B>3C>236B>FL>6A>5C>シックル>FL>5A>6A>4B>2DD>CT>キャパ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
っていうの練習してるけど
そもそもつながるかもわかんない
もっと簡単でいいのあったら教えて欲しい

336 名無しさん :2012/12/02(日) 00:05:23 ID:c.xw16eU0
>>355

2B>2C>5C>ブレイドfl>5DD>シックルfl>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ

俺はこんな感じでしてる。

337 名無しさん :2012/12/02(日) 00:19:07 ID:SDXsAjJA0
>>336
サンクス!練習してみる
2B>2Cが密着じゃないと入らないのがちょい不安だが
まあシックる重ねからなら大丈夫か・・・

一応、2B>2C>236B>FL>6A>5C>シックル>FL>5A>6A>4B>2DD>CT>シックル>スパイク>スープラは繋がった
まあ4000弱くらいだからイマイチかもだけど・・・

338 名無しさん :2012/12/02(日) 00:22:20 ID:wHIWvQK60
端ルナだったら敢えてflいれなくても適当になんでも繋がりそうだけど
2b>3C>重力>6A>4B>2DD>スパ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラ
こんなんでもfl組み込んだコンボと同じぐらいでるとおもう

339 名無しさん :2012/12/02(日) 00:35:34 ID:Z99DcEPU0
>>334
いや、まぁ捉え方によるんだけど
4B1rc3Cは強いけどゲージ無いとできないし1段目のお陰でしゃがみか2段目当てできる状況じゃないとコンボにも使いづらかったし
それと比べると今回は浮かせて6Aや5Cから中央でも楽につなげられるしそっから2DDCTもできるし
密着でも1段目が無いから一段目ヒットで立ち余裕だった前作より中段として期待できるし
使いどころ自体は増えてると思ったんだが

340 名無しさん :2012/12/02(日) 00:59:08 ID:kBHMeYls0
みんな立ち回りでスープラ使ってる?
俺は低ダ見てからとかだと間に合わなくて6Aにしちゃう

341 名無しさん :2012/12/02(日) 01:00:14 ID:tQxYHGUo0
1段目RCができないのは残念だけど
距離気にせず5Cとかから中下段迫れるのはいいね
結構発生速いし

342 名無しさん :2012/12/02(日) 01:07:33 ID:fwzYZD660
何だかんだで5Cからの択は今のところ立たれてないな。

いっそのことディアだけでやっていこうと考えているんだが、いいゲージ回収方法だけは見付けたい。
基本的にゲージはCAに回すけど、rcにも回せるくらいには余力持ちたいんだよなあ…

343 名無しさん :2012/12/02(日) 01:10:16 ID:yehMdFAM0
流石にそれはゲーセンの質が・・
下段とかクレキャンとか混ぜてるけど余裕で立たれる

344 名無しさん :2012/12/02(日) 01:59:44 ID:sVicXMzM0
今更なんだがCTみたくガードさせまくればガークラするでもなくCS12EXのようにスパイクガードさせるゲームでもないなら今回は何を指標に立ち回ればいいんだ?
ガークラシステム削除になった今サマナーガードさせてから早めに前に出て崩しにいく以外に立ち回りでプレッシャーを与える方法はないのか

345 名無しさん :2012/12/02(日) 02:36:06 ID:Ni6RIrcI0
みんな起き攻めどうしてる?

前はシックル重ねてたけど、今回は立ち回りディアだから
地上D引っ掛けたらシックル、対空Dあたったらエリアルしてクレセントで〆てるんだけど、
その後の行動が困ってる

中〜遠距離になるから立ち回りに戻るし、スパイク追加をおいても何だかなーって感じで
せっかくのダウンが勿体無い気がする

まぁ、状況的にはνが得意な距離ではあるんですが、
それ繰り返してるととなんだか寒い立ち回りだなぁって思っちゃたり、、

コンボ始動がD引っ掛けだからFLもなかなか組み込めないのでルナが全然でなくて火力負けがつらい


頭ではνは処理ゲーってわかってはいるけど、EXの時のように起き攻めしたいって思っちゃんですよ

みんなはコンボ〆た後は攻めてる?待ってる?

346 名無しさん :2012/12/02(日) 02:51:22 ID:unpJyO6Q0
起き攻めといえば、ディア3c FL シックルって無理なんかな?

347 名無しさん :2012/12/02(日) 08:01:51 ID:XYmIsUN.0
立川動画見たんだけどせっかくのディアモードなのに重力使ってなくてもったいない局面が多かった。

・例えば爺さんクレでこかしてDスパしても2段ジャンプから攻められてる。
・或いはプラチナに生Cスパしようとして発生前にブン殴られてる。

これらの状況全て重力でいいと思う。サマナーキャンセルから、後ろアクトから、色々駆使して撒くべき。

最後の動画のハクメン戦は二本目・三本目と重力使う頻度上げて処理感増してた。
今挙げた3キャラは前作でも有効だったし、特に犬にはホント重要。

348 名無しさん :2012/12/02(日) 08:13:33 ID:XYmIsUN.0
スマン正確には一本目の後半と三本目。
相手の少し前に随時B重力で保険かけてく動きになってくると安定感が増してる。

349 名無しさん :2012/12/02(日) 08:15:59 ID:m4IEVmo.0
初めてν触ってみてるんですが 
6DD空中ヒット>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレとか、
地上投げ>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレで
jcJDDの後のJ2DDが結構な確立で外れちゃうんですけど何かコツとかありますか?

350 名無しさん :2012/12/02(日) 08:41:06 ID:6BbEO.LA0
JDD当てるのが早いんじゃないの
エリアルは慣れだからディレイとか位置調整を工夫して感覚を掴むべし

351 名無しさん :2012/12/02(日) 09:49:37 ID:IRxrC.6A0
そういえば話変わるけどルナ重力って投げ無敵のままだよね?

352 名無しさん :2012/12/02(日) 09:50:53 ID:yehMdFAM0
>>351
投げ無敵とfcどっちもそのままだよ

353 名無しさん :2012/12/02(日) 10:08:54 ID:IRxrC.6A0
>>352
ありがトン
あと立川動画で3C>スープラ〆したあと受身狩り空投げしようとしてる場面あったけど、
空中受身とれるん?

354 名無しさん :2012/12/02(日) 11:19:02 ID:EEJ20GLU0
>>342だけど忘れてた
5C後の択にrcも混ぜてたから「立たれてもその後崩せる」だった。

ディアとルナの重力で拘束時間が違うかどうか調べた人いる?

355 名無しさん :2012/12/02(日) 11:32:29 ID:OrzR07Kg0
>>347
同意。だけど距離離して重力撒いて皆どうしてる?とりあえずスパイク撒くけど2段ジャンプで終わるしサマナー刺してもしっかりガードされて終わるし、もっとアクトとか使って攻めていった方が良いのかな?
どうやってダメとっていくのかと、そもそもの立ち回りのコンセプトが知りたい

356 名無しさん :2012/12/02(日) 11:47:03 ID:Odx0k.ws0
>>349
JDD当てる位置が高い上にエリアル中dボタン連打してると多分J2Dの発生的にスカると思う
正直そこらへんはもう感覚だけどJDD当たる位置高いと思ったらJ2DD入れる前に一瞬待つと安定するかもしれんね

357 名無しさん :2012/12/02(日) 16:13:45 ID:IcC3lQTUO
jcをhjcにするとか、後ろに跳ぶとか前に跳ぶとか、
2DDにディレイかけるとか、
こればっかりは慣れ

358 名無しさん :2012/12/02(日) 17:30:53 ID:xjG.xxDc0
テイガー結構冗談抜きでキツイんですけど、あれどうしたら…

359 名無しさん :2012/12/02(日) 17:44:25 ID:XOMqyTLo0
せめて何がどう言う風にキツイのか書けよ、な?

360 名無しさん :2012/12/02(日) 18:04:47 ID:IOF.fV1s0
ディアのDキャンセルアクトってキャンセルする技で距離とか性能ってかわるよね
5DDのあとだと相手のやや後ろに移動
4DDだと一定距離進む
気がしたんだが、これってD単発とDDだけでも変わるのかな?

361 名無しさん :2012/12/02(日) 18:25:28 ID:HtbCizZQ0
どっちも一定距離のような気がしたんだが

362 名無しさん :2012/12/02(日) 18:38:05 ID:m/oAf2J20
アクトキャンセルからの投げがよくスカる

363 名無しさん :2012/12/02(日) 18:38:47 ID:yOLr75BE0
4Bフレームどのくらいなんだろう

364 名無しさん :2012/12/02(日) 18:49:22 ID:o6BpjwZkO
テイガーはスレッジ誘うしかないね。ビー玉はODで避けるかジャンプ読み
ディア状態だと火力無いから触られたらかなりきつい
とは言っても、磁力が付いた時の対処を考えれば理論的に有利なはず

365 名無しさん :2012/12/02(日) 19:12:02 ID:jBFAL/io0
対テイガーは今作も変わんないでしょ
Bスレの間合い外から立D6D振りつつ、ビー玉が溜まったら要注意
磁力ついてしまったら2Dや6Aに注意しつつ後ろ歩きで様子見

ビー玉斜め撃ちも立ち回り強化にはならんし

366 名無しさん :2012/12/02(日) 19:19:37 ID:tQxYHGUo0
>>346
起き上がりにうまく重なったよ
リバサC昇竜をガード間に合うかとか、前後転受け身だとどうなるかとかはまだ調べてないけど
3Cの距離が遠いとシックルくらいしかつながらない?し使っていこうかな

シックルがヒットしてても繋がる中央3kど安定ルート
・2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD>エリアル
・4B>2DD>CT>5DD>キャバ(>FL>C重力)
クレキャンがないせいで2B択通しづらい
シックル重ね>J2D>アクト>JB、で表裏二択とかできないかね

367 名無しさん :2012/12/02(日) 19:51:38 ID:vHGSi8uQ0
>>366
ルナってキャンセルアクトできなくないっけ

368 名無しさん :2012/12/02(日) 20:14:46 ID:IOF.fV1s0
>>366
おつです これできたらかなり戦いやすくなる!
・4B>2DD>CT>5DD>キャバ
は画面端付近でさらにのびそうだし

>>347
シックル重ね>FL>j2D>アクト>〜
ならできるかも

369 名無しさん :2012/12/02(日) 20:16:56 ID:IOF.fV1s0
すいませんミスです
×:>>347⇒○:>>367

370 名無しさん :2012/12/02(日) 20:18:04 ID:51yI.V6s0
テイガーはDjcと後アクト、重力のおかげで楽になってると思うが
徹底して寒い立ち回りして端背負ってもアクトで脱出は楽になったし
ただ、デカイの貰ったら取り返しにくいとは思う

371 名無しさん :2012/12/02(日) 20:31:17 ID:zsFS3jYw0
>>366
ディアからルナシックル起き攻めするなら3C>fl3C>シックルの方が少しお得
あとキャラによっちゃ3C先端付近でも3C>Cシックル>fl6B5C~とかでダメージとれるよ

372 名無しさん :2012/12/02(日) 22:32:30 ID:/BFk0kZE0
やっぱ今回もシックル(ルナ)重ね起き攻めセットプレイは重要っぽいね。
4Bの初段を空かす必要がない(=ダッシュ慣性つける必要がない)から
端でシックル重ね>その場4Bか2Bだけでも単純に強い。気がする。

ダウンを奪えるコンボの締めとしてはキャパ・3C・スープラあたり?
ほとんどの高さで当たるスープラならどんなレシピでも融通利くかな。
技後ちょっとバックするから端でシックル重ねるのにも向いてると思う。

問題はシックルの持続が短くなってるから4Bがしっかり連続ガード(ヒット)になってるかどうか。
あとスープラでダウン取ってからのシックルがしっかり重なってるかどうか。

両方ともクリアしてるなら4Bと2Bからダメージ取ってルナでスープラ締めするレシピを煮詰めれば
少なくとも端でのセットプレイは前作ラムダ並になると思うんだけどどうだろう。

一応ログ読んだつもりだけどすでに結論出てることを掘り返してるようならスルーして。

373 名無しさん :2012/12/02(日) 22:49:40 ID:BCNkp/iI0
Λの名残でルナばっかに頼っちゃうなあ
やっぱりブレイドキャバの信頼性はさすが

374 名無しさん :2012/12/02(日) 22:53:07 ID:qsEcXSEU0
スープラ〆でルナシックルしたら最速CIDガードできる?
まだ昇竜されたことないからどんなもんなのかわからんのよな

375 名無しさん :2012/12/02(日) 23:09:58 ID:FSgxYqIU0
せめてスパイクがもう一本出ればずっとルナでも立ち回れるんだけどなあ

376 名無しさん :2012/12/02(日) 23:10:37 ID:R7hiurKQ0
>>373
でもこの前ちょっと触った時ディアしか使わなくて気付かなかったんだけど、Dガードさせたら追加撃てないんだよね?
リフトでキャンできるとはいえキツイわ。クレキャンできないのもしんどいし端で固める時以外でルナでどう立ち回ればいいか想像できない・・・

377 名無しさん :2012/12/02(日) 23:16:46 ID:Owlx527Y0
コンボ構成はある程度でてきたから、後はプレイヤー性能次第だな。






俺オワタ

378 名無しさん :2012/12/02(日) 23:19:13 ID:nUCoV6dE0
ごめん、既出だったら申し訳ないんだけど今作テイガーのビー玉5Dで相殺出来るよ。
結構前のレスに返事無かったから一応。

379 名無しさん :2012/12/02(日) 23:24:45 ID:wKPUIU4w0
弾レベル上がったからウロボとかは貫通するよ

380 名無しさん :2012/12/02(日) 23:31:52 ID:o6BpjwZkO
マジでか。素晴らしい情報ありがとう!

381 名無しさん :2012/12/02(日) 23:33:20 ID:3AX2H4LA0
もうルナしか使ってないや
最初がディアだからそのまま死んだりしかねない
Dおしっぱで最初からルナだったらいいのにといつも思う

382 名無しさん :2012/12/02(日) 23:36:32 ID:nUCoV6dE0
あともう一つ頭の片隅に覚えておいて得な事を。
今回のAアクトのすり抜けの間合いは約1,5キャラ分。
テイガーに追い詰められても逃げやすくなったよ!

ついでに質問なのです。
2B>3C>fl>6A>4B>2DD>スパイクのあとって
5DD>6DD~のルートがダメ出るのか、
5C>2C>エリアルのルートがダメ出るのか教えて下さい。

383 名無しさん :2012/12/02(日) 23:43:04 ID:qsEcXSEU0
なんか6Dと2Dの間の対空とれない空白空間がちょっと広くなった?
ガンダッシュは咎めやすくなったけど空ダがすげー落ちないんだが

384 名無しさん :2012/12/02(日) 23:46:10 ID:R7hiurKQ0
>>381
それ俺も思ったわ、スマブラ的な

385 名無しさん :2012/12/02(日) 23:54:31 ID:vqzeLpH60
またまたぁwと思って今日テンガ戦してきたけど、やばいきつい
スレッジが凶悪化しすぎな感があるのと、遠距離Bスレと5Dがかち合ったときにシックル置いてごまかせないのが地味に痛い
5Djcできるしと思ったけど、jc後に手癖でJ2D出すとそこにスレッジが
CTは弾無敵なかったから5Djcで封殺できたけど、これは立ち回り変えないとあかん

386 名無しさん :2012/12/03(月) 00:01:07 ID:vACLCWgk0
そういや気のせいかもしれないけどリバサAアクトでGETBすかせたんだが出始め投げ無敵とかあるのかな?
偶然かもしれん

387 名無しさん :2012/12/03(月) 00:02:56 ID:Iv/CmKZk0
無敵はなかった気がする。
今日テイガーの小パンでつぶされたような・・・
すり抜け距離のびたからじゃね?

388 名無しさん :2012/12/03(月) 00:31:04 ID:B5VQT3c60
>>379
CSⅡだけやってなかったんだけどそんなの追加されたのか?!
ググっても出てこないから教えてほしんだけど弾レベルが上の攻撃は相手の弾属性攻撃貫通して、同じだったら相殺するでいいの?
もしかしてライチの棒なんかも貫通できるのかな

389 名無しさん :2012/12/03(月) 01:09:20 ID:BnuF7nJw0
>>386
ジェネが遅くてすでに通り抜けてたんじゃね?
投げ無敵があれば素敵だけど
>>388
弾レベルって言葉はあまり聞かないけどCTからテイガーのスパークは飛び道具系は貫通してたろ
ルナのサマナーはそれと同じ設定になったんじゃないか
スパークと同じ設定ならおそらくレイチェルのカエル、プラチナのミサイル、マコトのコメット、カルルの人形(動作時)
以外は貫通するはず。上とは当たったら姉さん以外相殺して消える

390 名無しさん :2012/12/03(月) 01:45:11 ID:aDsu//bE0
なかなか休みが取れなくて初日しか触れてない…orz

今どれくらい各始動のダメは伸びてるんだろう?
ルナはやたらでてるみたいだけど

391 名無しさん :2012/12/03(月) 02:20:27 ID:kvhqHNc20
ウルボロス貫通ってマジ!?
ディアでもルナでも貫通すんの?

そういえば、今日アズラエルとやったとき、ファランクスキャノンを相殺してたのはそういうからくりか...

392 名無しさん :2012/12/03(月) 02:34:00 ID:Go7BZruQ0
ルナサマナーでの貫通は上がってる通りだけど
ルナスパイクの弾レベルが知りたい
もしかしてバングの釘スパイクで消せるのか?そうだったらヤバイ

>>391
弾レベルを正確に知っておきたいよね
前作のムック本とか持ってる人いたら逆算してみてほしい

393 名無しさん :2012/12/03(月) 02:55:13 ID:Go7BZruQ0
ムック掘り出せたから確認してきた
スパーク、ミサイルがLv2
ウロボロス、タイニーロベリアあたりは飛び道具としか書いてなかったから恐らくLv1

ディア/ルナでのサマナーのLvはこれらから逆算すれば出そうだけど
釘、スパイクが謎で「飛び道具扱いなのかどうか」が書かれていなかった

あと大車輪がLv2だけどこれは流石に発生保障とかで消せなそう
ライチの棒はLv1が随所にあるようだからサマナーで対応出来る局面多いかも?

394 名無しさん :2012/12/03(月) 03:18:26 ID:kvhqHNc20
ルナとディアで性能差はあるのかな?
今度ゲーセン行ったら調べてみたいな

395 名無しさん :2012/12/03(月) 03:20:27 ID:Go7BZruQ0
今ん所ディアでLv1、ルナでLv2と仮定 違ってたら指摘してくれ

サマナーLv1 vs 敵弾Lv1 での 「相殺」
サマナーLv2 vs 敵弾Lv1 での 「貫通」

いかんせん、これ明確にしておく必要ありそうだね

396 名無しさん :2012/12/03(月) 03:45:16 ID:MT5n6Vp60
>>393
参考までに
ディア溜めスパイクが発生してる時にスパークやられたけど相殺もせずスパークが貫通してお互い相打ち。
氷翔剣は相殺。D氷翔剣はスパイク消されて貫通、ただしこれは多段判定だからかな?
多分ディアスパイクはLv1判定。
恐らく「弾同士がかち合った場合、同じLvだと相殺で、一方のLvが高い場合貫通(ただし相手の弾の判定は消えない)」だと思う。
ルナも調べたいね。

397 名無しさん :2012/12/03(月) 06:33:29 ID:Go7BZruQ0
>>396
ディアスパイクは「Lv1であり、弾属性ではあるが、飛び道具属性ではない」ってことなのかな

「弾かつ飛び道具がかち合った場合のみ、Lv差で互いの飛び道具が消えるかどうかの条件判定をする」ってことだろう
そのため飛び道具属性のスパークはスパイクを貫通するが、消すことは出来ないと

例:
・ディアサマナー(Lv1: 弾かつ飛び道具) vs 氷翔剣(Lv1: 弾かつ飛び道具)
・ルナサマナー(Lv2:弾かつ飛び道具 vs ミサイル(Lv2:弾かつ飛び道具)
 →両者が相殺され、消える

・ルナサマナー(Lv2: 弾かつ飛び道具) vs ウロボロス(Lv1: 弾かつ飛び道具)
 →前者が後者を貫通し、ウロボロスのみ消える

・ディア溜めスパイク[Lv1:弾だが非飛び道具] vs スパーク(Lv2:弾かつ飛び道具)
 両者はすり抜ける

こうなるはず

398 名無しさん :2012/12/03(月) 06:42:29 ID:Go7BZruQ0
「はず」って書いたがミサイル等ほとんど既に報告のあった件を元にしてるよ

難しい話を抜きに具体的に考えて特にヤバそーなのが
レイチェルとか大砲消されて本体にそのままサマナー突っ込むな ひでえ
ウロボロスにも同じことが出来るならキャラ対策前作とは別次元の話になってきそう

ハクメン等には常時ディアで重力撒き続けて処理すればいいが、
ハザマやレイチェルには特にルナが活きるはずだ ウロボを消し、キャバで潜り、高火力コンを叩き込む

常時ディアで戦うべき相手と、常時ルナで戦うべき相手がキャラによって変わってくるな
キャラ対でどこまでも伸びていける晩成キャラになったんじゃないかな

399 名無しさん :2012/12/03(月) 06:48:37 ID:96H3Gf/s0
前はサマナー刺しにくい相手は人間性能が問われる感じだったけど、
今回はディアとルナで尖ってる方向が違う分しっかりキャラ対すれば幾分楽になりそうね
忍者は今回どうなんだろ

400 名無しさん :2012/12/03(月) 06:51:43 ID:Go7BZruQ0
忍者の釘が弾だけど、飛び道具属性かどうかわかってないんだよなぁ
ただ、少なくとも非飛び道具のスパイクで消せないことは確定
ルナのサマナーで消せれば釘も飛び道具になってくる

401 名無しさん :2012/12/03(月) 08:35:35 ID:WwDtHi8M0
端付近始動
4B>2DD>CT>ダッシュ3C>
FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>FL>スパイク>FL>キャバ>C重力>6A>スープラ>3C

4B始動25%使用4000くらいです。
6Aクレのパーツはクレの時点で端到達しないとダメなので位置によってハショってください。
シックル>FL>スパイク>FL>キャバは全部最速なので練習が必要かも?

誰か伸ばして!

402 名無しさん :2012/12/03(月) 08:39:38 ID:WwDtHi8M0
あ、忘れてました↑はディア4B始動です

403 名無しさん :2012/12/03(月) 09:40:29 ID:wotFr1AQO
ディア/ルナで弾lvが変化するなら考えもんだね。まだわからないけど

立ち回りにモード切り換えを組み込んで危なかっしい撃ち合いを排除しないと…
STGキャラなのにSTGされるのは勘弁だな

404 名無しさん :2012/12/03(月) 11:00:55 ID:aDsu//bE0
アマネとの遠距離戦ってどうなの?
あれC系統は弾なのかな

405 名無しさん :2012/12/03(月) 11:03:22 ID:OAWsch9A0
同キャラ戦まだやったことないからわからんけど
ディアモードに対してはルナモードで相手のサマナー一方的につぶして貫通できるってことになるんだよな
・・・まじで?

406 名無しさん :2012/12/03(月) 11:15:05 ID:QLC/VKV6O
>>405
マジで貫通からフルコンできる
同キャラやったけどディア:ルナはディアガン不利だからルナになる→でもブレイドに確反あってサマナー派生できないからすげぇサムスピみたいになった

407 名無しさん :2012/12/03(月) 11:17:51 ID:HpdmyCVA0
ルナサマナーで、レイチェルの大砲とかは
貫通ってことでいいのですかね?
カボチャも貫通するんでしょうか?

408 名無しさん :2012/12/03(月) 11:35:04 ID:bBrB729YO
スパイク>FL>キャバ入るのか

409 名無しさん :2012/12/03(月) 12:26:03 ID:/QD76plg0
>>401
そっから伸びるかわからんが
パーツパーツがいい感じだから、別のコンボが伸びそうね

410 名無しさん :2012/12/03(月) 12:30:23 ID:2vmtRuEM0
最初のダッシュ3Cをダッシュシックルにできんかいな
アマネC系はBスレで抜けられないって
テイガーさんスレが騒いでたような

411 名無しさん :2012/12/03(月) 12:36:47 ID:Go7BZruQ0
>>407
これまでの報告から逆算してLv2ミサイルと相殺出来るルナサマナーのLvは大砲より上
カボチャ貫通して本体に刺さるのは間違いない
ウロボに関してはまだ報告がないけどムックでLv1だからほぼ確定

今ムック検証してるんだけどカボチャや釘は「設置」って書かれてる
飛び道具の干渉を受けない「設置属性」なるものがあるのかもしれない

ただし、カボチャもシルフィード中は「飛び道具」と書いてある
結論としては大砲も風カボチャもディアで相殺、ルナで貫通。

412 名無しさん :2012/12/03(月) 12:39:33 ID:Go7BZruQ0
ミス三行目、この段階ではまだ大砲の話だ
>大砲貫通して〜 と読んでくれ

413 名無しさん :2012/12/03(月) 13:10:53 ID:LeEX7eOw0
スパイクとサマナーて相殺しないっけ?

414 名無しさん :2012/12/03(月) 13:50:38 ID:2vmtRuEM0
4B25%で4600だか900だか減るヤツ上の150あたりに有ったわw
シックルもモード変わっても同技だっけ?

415 名無しさん :2012/12/03(月) 14:45:43 ID:c1Ju1//Q0
もしバングの釘とかライチの棒も貫通出来るならかなり楽になりそう

416 名無しさん :2012/12/03(月) 14:55:00 ID:hWoYL6KQ0
>>414
そのあたりのはルナ始動だからなぁ。ディア始動で良いダメージコンボはありがたいよ
シックルはモード別同技無し。wikiそのへんの情報揃ってきてるから見てあげて

417 名無しさん :2012/12/03(月) 15:28:27 ID:KqyQUxPM0
OD中の性能はどうなってるか調べた方いる? OD中のサマナーLvはディアでもルナでも通常時と同じかな?

それともう1つ、通常時にキャンセルかからん場所のアクトにキャンセルかかる場所増えてないかな?

418 名無しさん :2012/12/03(月) 15:34:32 ID:HpdmyCVA0
ルナサマナーでバングの釘貫通しましたわ。
空中で投げてくるのと
傘から降ってくる雨みたいなのと
両方とも普通に貫通して通りました。

ライチはやってないからわかんなかったですわ。

419 名無しさん :2012/12/03(月) 15:40:40 ID:wVSMBPCQ0
ディア溜め無しスパイクは釘と相殺した

基本的にディアで立ち回るから火力が足りんです
ルナは減るけど立ち回りが難しすぎる

420 名無しさん :2012/12/03(月) 15:41:09 ID:Go7BZruQ0
うおおおマジか…
完全に始まったぞこのキャラ
さすがに釘だけは無いと思ってた。 Lv1の飛び道具ってことだね

ちまちまムックの検証とかしてたけどちょっとテンション上がってしまった
釘の軌道読んでサマナー合わせるとかここに居る皆なら余裕だろ

421 名無しさん :2012/12/03(月) 15:52:36 ID:Go7BZruQ0
>ディア溜め無しスパイクは釘と相殺した
とするとスパイクも飛び道具と考えられるけど

>>396
>ディア溜めスパイクが発生してる時にスパークやられたけど相殺もせずスパークが貫通してお互い相打ち
と矛盾してしまう。ここでスパイクは消えてないんだよね?消えてるなら両者飛び道具なんだが

そして
>スパイクとサマナーて相殺しないっけ?
が前作でしてたから、やはりスパイクは色々不明

まあサマナーは大体報告で裏付けれたね

422 名無しさん :2012/12/03(月) 15:54:30 ID:hWoYL6KQ0
>釘の軌道読んでサマナー合わせる
     *      * 
  *            +  
     n      n  むりです
 + (ヨ( ●ν^)E)  
      Y     Y    *

忍者が釘まくだけでジャンプガードしかすること無かった状況は変わるかもな

423 名無しさん :2012/12/03(月) 16:07:18 ID:nPg3j6O2O
流れを切って申し訳ないですが質問です
ディア時中央で、3C>FL>6Aがつながらない距離の場合ってどうやってコンボ伸ばしてます?ノーゲージだとシックルで飛ばすしか無い感じですか?

424 名無しさん :2012/12/03(月) 16:11:28 ID:0ekjOqf.0
6B>5C>4B>エリアル

425 名無しさん :2012/12/03(月) 16:21:26 ID:Go7BZruQ0
さらに家庭用EXを化石発掘してCPUに釘とスパークを撃たせてきた

サマナーは釘と相殺するが、D釘は一個しか消せないため残りを食らって不利になる
ここで今作ルナサマナーLv2なら触った複数の釘を全て消してバングまでブッ刺さるので
確かに読んでってのは言い過ぎだけど、「釘を気にせず6D打てる」ってなるだけでもデカい感じ

ちなみにこの時スパイクも釘と相殺することを確認 なぜだ…
スパークは何故かスパイクもDスパイクもすり抜けるのを確認。>>396の通り。

あとウロボロスだけど、狙って消すの至難な感じ
5Dの判定が厚くなってるなら別だけどこっちの5Dと鎖5Dは両者判定の高さが違ってぶつからない
忍者はまあまあ楽になりそうだけどハザマは少しってところかもしれない

426 名無しさん :2012/12/03(月) 16:34:55 ID:OAWsch9A0
ハザマはJ鎖に一方的に刺せるようになったのでそれだけで立ち回りに革命がおきるでぇぇえええ

427 名無しさん :2012/12/03(月) 16:38:59 ID:Go7BZruQ0
鎖の判定も試してきた

バングは単純に本体を狙ってSTGで釘もある程度カバー出来そうだが
ウロボの鎖は突端部にしか判定がなく、サマナーをそこに当てないと打ち消せない

鎖の軸に幾らサマナー投げても意味が無いし、
Dでハザマ本体を狙おうとしてウロボの突端に干渉させるのは難しい

ただしルナでスパイクもLv2なら話は別になってくる
たとえば端端相手ゲージ無しで前作でもCスパ撃てた状況で
スパイクがウロボを止めた上本体まで届き俺のターンに

Lv2ならだけど、通常立ち回りでもDスパ撃てる状況増えるはず
意外なことにハザマ戦で復活するのがスパイクって展開かもしれん

428 名無しさん :2012/12/03(月) 16:39:11 ID:WFEn.xKk0
ディアよりルナの方がシューティングキャラになっとる……
いや飛び道具ないキャラ相手にはディアなんだけどさ、なんか違う感が

429 名無しさん :2012/12/03(月) 16:39:48 ID:tawmlR0A0
ルナ5Dもスパークと高さが違ったせいか相殺しなかったんだが相殺したと言ってる人はどのDで相殺したの?

430 名無しさん :2012/12/03(月) 16:42:27 ID:Go7BZruQ0
ああ、あとオーバードライブで二本出る判定厚くなったDなら
5Dでハザマ5D潰せるんじゃないか?

431 名無しさん :2012/12/03(月) 17:02:20 ID:X.P/rqfw0
こいつのバクステって弱くなった?バレットの5bと2bが持続6f以上あるようには見えないけど必ず引っ掛かって中央でも抜けらんないんだけど

432 名無しさん :2012/12/03(月) 17:07:40 ID:0cjEf8gc0
3C>FL>6B>5C>〜の5Cの部分がアマネに当らないの俺だけ?あれってキャラ限?

433 名無しさん :2012/12/03(月) 17:15:19 ID:Nw4BCbT20
むしろアマネだけだったはずよ6B5Cが当たらないのは

434 名無しさん :2012/12/03(月) 17:30:30 ID:6GL3kx2Y0
スパイクFLキャバのパーツは端のディア始動伸ばせそうだね

4B>2DD>スパイク>FL>キャバ>5C6Cシックルスパイク5Cスープラ

これでいくつくらいでるかね?
端のディア4Bは伸び悩んでたから結構でかいと思う

今日はもう撤退しちゃったんで、誰か調べられるヒト頼む

435 名無しさん :2012/12/03(月) 17:39:21 ID:aDsu//bE0
むしろラグナとかのがきつい

436 名無しさん :2012/12/03(月) 17:50:11 ID:.VxHdN7kO
>>401

クレ後の6Aが繋がらないんですが・・・


タイミングとかありますか?

437 名無しさん :2012/12/03(月) 17:51:48 ID:aY0DWlqU0
スパイク2回はまずいんでねーの

438 名無しさん :2012/12/03(月) 18:13:22 ID:ITXEkJyQ0
>>434
2Dスパイクはルナじゃないと入らないんじゃなかった?
そうじゃなくてもスパイクじゃあんま火力伸びんし
ルナ4Bからなら2DDシックルfl2C5C6Cシックル(端密着時)とか
2DDfl6A5C6Cシックルキャバとかじゃないかな
3800位はゲージ使わないでも出たと思う

439 名無しさん :2012/12/03(月) 18:31:28 ID:o0TtpqfoO
スパークを6Dにて相殺確認

440 名無しさん :2012/12/03(月) 18:40:21 ID:NajTaoHc0
6D完全にはじまったな

441 名無しさん :2012/12/03(月) 19:04:08 ID:7qD.TfaI0
>>439
ディアで相殺ルナで貫通とかそんな美味しい話はない?

442 名無しさん :2012/12/03(月) 19:40:53 ID:xevH7f420
>>441
どういうこと?

443 名無しさん :2012/12/03(月) 19:41:43 ID:/DTj7toY0
ルナならスパーク相殺できるといってもディアで立ち回りたいよなあ

444 名無しさん :2012/12/03(月) 19:42:30 ID:We47Rgb20
ラント消せるのかな

445 名無しさん :2012/12/03(月) 19:43:48 ID:LJEJ/Pic0
今日試してきたけど、ライチの棒もルナで貫通したよ
ただ、棒も消えないから貫通して本体に当たらないと棒は止まらない

446 名無しさん :2012/12/03(月) 20:11:18 ID:o0TtpqfoO
確認したのはいいけど
リスクがちと高いですねー
狙ってできるならたいしたものですよ

447 名無しさん :2012/12/03(月) 20:22:24 ID:o3qfUxGc0
対テイガーの磁力付与ポイントを潰せるのはでかいとは思うが
いかんせんD派生不可と後ろアクト無しのリスクがなぁ

448 名無しさん :2012/12/03(月) 20:57:37 ID:QomEqocU0
ルナで立ち回るとおいしいのは

ビー玉待機状態のテイガー
ハザマ
ミサイル持ちのプラチナ
ニュー同キャラ
バング
レイチェル

あたりか?
正直ライチはあんまり効果なかった

449 名無しさん :2012/12/03(月) 21:22:10 ID:tIyotruMO
俺はクレキャン超多様するからν同キャラはディアの方が強いと思うけどなあ
サマナー同士がかち合うビジョンなんてまるで見えんしシックル飛ばして地上戦を厚くした方が分があると考えてしまう
ハザマは2DDとJ6Dのかち合いが最近多いので試させて貰おう
というか相性悪すぎて常時ディアフォルマで挑んでいい相手じゃない
バングには5分の可能性も出て来たな

450 名無しさん :2012/12/03(月) 21:41:15 ID:QomEqocU0
シックルは硬直がでかすぎてポンポン出せる技ではないような

451 名無しさん :2012/12/03(月) 21:47:40 ID:yvOD672Q0
モードの話をぶった切っちゃうけどODコンとかもうあったりする?
〜2DD>OD>2DDエリアル強化カラミ位しか出来てないんだけど

452 名無しさん :2012/12/03(月) 22:03:08 ID:QBsLtg3o0
>>401のレシピ最初のクレ6Aが高さ不足でマジ安定しないから5A挟む妥協したらすごい楽になった
どれだけ減ってるかは知らんが
ついでに見つけたけど、ディアCTのあとライチは着地しちゃうと3Cがつながらんみたい。早すぎてもからぶるから結構シビア

453 名無しさん :2012/12/03(月) 22:11:36 ID:tIyotruMO
2DDの他に使ってるのはディア3C>オーバードライブカラミティかなあ
5A2A暴れから2500吹っ飛ばせるのは頼もしい、かなり要所で殺しに行ける

454 名無しさん :2012/12/03(月) 22:28:28 ID:Nw4BCbT20
正直なところ、ハザマだけに関してはルナサマナーの攻撃レベル云々よりかは
初代にあったサマナーの発生保障が欲しかったな

455 名無しさん :2012/12/03(月) 22:57:03 ID:bswgQHjk0
ODコン開発頑張ってるんだがなかなか難しいな…
結局〆のカラミティ用みたいな感じになってしまう…

456 名無しさん :2012/12/03(月) 23:01:42 ID:87ro693Q0
例によってA重力fc>ODとかやったらすごいのできそうだけど所詮ロマ.ン
コンボに組み込めると面白いんだけどね

457 名無しさん :2012/12/03(月) 23:36:43 ID:KuEa2bv60
ディアこん(どこでも)
2B>6B>5C>3C>fl5B(>5C)>2C>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
2300dmgぐらい
fl後6Aが届かない時

2B>6B>5C>3C>CT>5D>JD空コン
dmg覚えてない
〜3C>CT>5D拾い(コンボパーツ)が使えそうだったから

一通り見たけど出てたらスマン

試した事ないけどflをODでキャンセルとかできんのかな?

458 名無しさん :2012/12/03(月) 23:45:11 ID:B5VQT3c60
みんなここに載ってるFLコン普通にできてるのか・・・?
一回もFLせずにディアで押し切ってしまうことが多すぎて自分だけ取り残されてる感がハンパねえ・・・

459 名無しさん :2012/12/03(月) 23:58:45 ID:Nw4BCbT20
フェイスリフト組み込んだコンボなんて余裕のあるときにがんばればええねん


勝率なんてその実曖昧な評価なんぞ投げ捨てて
自分のペースで「今日はこれを決めたい!」でプレイすべきと常日頃自分に言い聞かせている

460 名無しさん :2012/12/03(月) 23:59:12 ID:d2kAZcPY0
>>457
FLODキャンセル俺も今日NPC相手にルナ5DガードFLキャンセルスープラとかして遊んでた帰りに思いついた
ODが必殺技キャンセルできる通常技からキャンセル発動できるから
動作後半を通常技や必殺技キャンセルできるFLからできるかも
そうするとODゲージと50%吐くけど保障1500のカラミティを地上でも撃てる

461 名無しさん :2012/12/04(火) 00:00:20 ID:0xSgZZQQ0
ディア中央はflのコンボするよりも3C>fl>シックルで起き攻めのが強い気がする

462 名無しさん :2012/12/04(火) 00:28:54 ID:zs1NoSd.0
>>461
その起き攻め前後転狩れました?
自分が重ねたときは抜けられた気がするんですけど、重ねが遅かったのかな。

463 名無しさん :2012/12/04(火) 00:56:21 ID:FXVktcek0
どちらにせよディアなら3CFL3Cシックルでおk

464 名無しさん :2012/12/04(火) 01:12:59 ID:yzU7CTQ60
俺は基本ダメージ取り+ライン上げにいくな
ディアつっても相手によっちゃノーゲージでも3Cシックルコンで中央2Bから3000以上出るし
端見えりゃflから5C6Cシックルキャバルートで3500+シックル起き攻め
端のリターンが大きいし、こっちが端背負うリスクも減るし
火力出せない場合はシックルで締めて相手押しこんでるわ

465 名無しさん :2012/12/04(火) 01:15:01 ID:SJToA9oM0
>>464
それぞれコンボレシピ教えてもらってもいいですか?
今何を覚えたらいいかわからない状況で・・・

466 名無しさん :2012/12/04(火) 02:01:00 ID:zcnOJgZQ0
ブレイドのあとシックルだすとうまく重なってるように見えるけど
あれ相手ガードするしかない?

467 名無しさん :2012/12/04(火) 02:08:35 ID:0xSgZZQQ0
〉〉462
最速意識してやったら後ろは狩れた 前はわかんないなぁ

468 名無しさん :2012/12/04(火) 02:20:31 ID:4vkm1HKo0
>>464

>ディアつっても相手によっちゃノーゲージでも3Cシックルコンで中央2Bから3000以上出るし

何それ!?教えて!!

469 名無しさん :2012/12/04(火) 02:42:42 ID:ENJI.pug0
>>465
2B>2C>5C>3C>Cシックルfl>6B>5C>4B>2DD剣エリアル
これで3000は越えたと思う。ただキャラ限あり。Cシックルが当たりやすいように
最初のC系はディレイかけて、3Cは最終段当たる前にキャンセルする方が簡単
ただ入りにくい相手には無理に入れず、3Cflから6B5C4Bルートでも
そこそこ出るから、臨機応変に
テイガーなんかは簡単に入るから、とりあえず入れてる
画面端近いなら
~3Cfl>6B>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ3C辺りが手軽
6Cシックルが入らない距離(端が見える程度)なら
シックル省いてキャバ張り付きから落ちてくるとこで5C>2C>スープラ>3Cで拾う
大体3500位は6Cで壁にぶつけて、ここらの壁パーツ入れば出る

470 名無しさん :2012/12/04(火) 05:25:27 ID:0IjtWZWcO
羨ましいなみんなスープラをキャバリエ暴発させずに安定して組み込めるのかよ
俺がやっても6A>キャバリエで悲しみを背負うだけなんだが
スパイクみたいにAホールドでキャバリエが出なくなるとか無いのかよコンチクショー…

471 名無しさん :2012/12/04(火) 06:17:20 ID:aFoU9WmY0
>>470
しっかり3で止めるんだ。
もっとも俺みたいに左向き昇竜コマンドが苦手過ぎて3で止めろとか言われてもむりだよぉふえぇって奴もいるから気持ちはわかる

472 名無しさん :2012/12/04(火) 08:30:47 ID:K.MmGlVQO
端の起き攻めはOD使えば2Bからでも4Bからでも6000狙えるからルナ状態の方がいいっぽいかもな
切り返されてもゲージあればカラミティあるし

473 名無しさん :2012/12/04(火) 09:06:35 ID:ZIdceopYO
昨日よりは楽だけど痔がヒリヒリするよ

スープラって空ガー不でいい?

474 名無しさん :2012/12/04(火) 09:37:12 ID:HR//4Pyc0
本当、なんで波動優先とかにしたんだろうなあ
立ち回りでスープラ使って行きたいが、とてもじゃないけどまともに出せないわ・・・
まあ前入れから波動出しやすい今の方が良いって人もいるんだろうけど

475 名無しさん :2012/12/04(火) 10:42:33 ID:UQ3kRY0U0
>>474 ディア時の時だけ使う分には立ち回りには組み込めると思うよ。

476 名無しさん :2012/12/04(火) 13:52:23 ID:YvrdEmPg0
画面端ディア始動
投げ>シックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>スープラで3500くらい

画面中央
投げ>微ダ2DD>FL>6B>5C>2C>JDDJ2DDクレ
2900くらい
とかできました

477 名無しさん :2012/12/04(火) 15:33:54 ID:bY661xc60
前でてた
ブレイド-FL-5DD-4DD-4B
何だけどキャラ限ですか?
ジンに4Bが当たらなかったんですけど。

478 名無しさん :2012/12/04(火) 16:03:35 ID:Hns4fVX.0
多分なかったよね…?
画面端ルナ2B始動
2B>5C>3C>ブレイド>FL>6A>6C>スパイクFL>キャバ>スープラ 3400くらい

もうちょいいいのあったら教えて下さい。

479 名無しさん :2012/12/04(火) 16:17:35 ID:WOdRrImc0
ブレイド以降をfl>6A>5C>シックルfl>2C>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>レイジにした方が減るんじゃない?
理由はチェイサーの乗算的に序盤に組み込みたくないから

というかルナだと2B>5Cが繋がるとかあるんですか?

480 名無しさん :2012/12/04(火) 16:20:57 ID:e8uvz5Rk0
中央ディア投げ>2DD>シックル追加>FL>6A〜

既出だったらごめんよ…

481 名無しさん :2012/12/04(火) 16:25:12 ID:cJUUimww0
>>480
それ練習したけど上手くできんかったんだけどなんかコツとかある?

482 名無しさん :2012/12/04(火) 16:26:17 ID:vrkv4ZQw0
>>477
距離限。
キャラ限は調べてないけどあるかも。横に判定薄い連中には入らない疑惑。

483 名無しさん :2012/12/04(火) 16:30:56 ID:cG5nw2Xs0
>>482
μにはどうあがいても無理だったわ
2DDシックルの当たる距離が分からずに自分は挫折した^q^

C押しっぱで勝手に追加入力になるのを利用すれば少しはやりやすくなるかもしれない

484 名無しさん :2012/12/04(火) 16:36:04 ID:e8uvz5Rk0
>>481
キャラの判定でいろいろ変わるかも(ヴァルケンとか)

まだ細かく調べてないけどジンラグナ辺りには最速で入力してれば入る。

485 名無しさん :2012/12/04(火) 17:06:05 ID:7RYEJGmM0
>>479
ああ、すいません、2B2Cってことにしておいて下さい…

ブレイドFL後は6A5C,6Aとやってみたけどどっちもシックルが空振ったので微妙にディレイいるかもです、俺は上手く出来ませんでした

486 名無しさん :2012/12/04(火) 17:51:26 ID:WOdRrImc0
>>485
5Cってパーツは受身不能時間長くて相手の高度を下げる技として重宝するよ
例えばオレがよく使う5C空中当てブレイドってのが可能だからシックルの大きさ的にできると思う、というかごめん、オレも試してないんだ
5Cのあとあのクソ遅い4Bすら繋がるんだし目一杯ディレイかけてもいいと思うよ

487 名無しさん :2012/12/04(火) 18:13:55 ID:9bmdDLUU0
>>483
2DDの後ダッシュ入れてない?
その場でつながるよ

488 名無しさん :2012/12/04(火) 18:15:01 ID:9bmdDLUU0
2DDの前か失礼

489 名無しさん :2012/12/04(火) 19:17:02 ID:y2PtzeNw0
>>486
出来た出来た!ありがとうございます。

ルナ端2B>2C>3C>ブレイド>FL>6A>5C>シックル>FL>5B>6A>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
で3800まで伸ばせました、感謝

490 名無しさん :2012/12/04(火) 20:37:14 ID:oO8lA0ME0
とりあえず5B入れるくらいならクレ入れない方が良いよ。
そもそもクレの補正そこまで優秀じゃないっぽいし。
2B>2C>5C>3C>ブレイドfl>6A>5C>シックルfl>6A>6C>キャバ>5C>2C>スープラで4100位出る。
頑張れば4300位まで伸びるけど、スープラのあとダウン取れなうなるからこれくらいで起き攻めがベスト
ついでにディア4Bから端付近
4B>2DDfl>6A>5C>6C>シックル>キャバfl>5C>シックルfl>5C>2C>スープラ
これで3800位。この後3Cブレイドまで入れたら4000出たけど受け身取られた。

491 名無しさん :2012/12/04(火) 21:07:29 ID:Funxn80k0
5Cの受身不能時間ってそんなに長いのね。
前作までの刷り込みでシックル組み込むには6Cからじゃないと、って思ってた。
5Cからでも入るなら同技で悩まされるポイントがひとつ減って助かる。

492 名無しさん :2012/12/04(火) 22:13:07 ID:kpGcQZXg0
ディア端
2B>6B>シックル>FL>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラレイジ

大分お手軽に火力出るよ

493 名無しさん :2012/12/04(火) 22:42:30 ID:Funxn80k0
スレ読んでて端でディア2B or 4B,ルナ2B始動コンボは色々出てきてるけど、ルナ4B始動ってあまり見かけないね。
ダメージ稼ぎつつ最後スープラ>3C〆のレシピはどんなのがあるだろう。

4B>2DD>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C

今適当に頭の中で技並べたらこんな感じになったけどFL絡めたり他のパーツ絡めたりで伸びないかな。

494 名無しさん :2012/12/04(火) 22:55:58 ID:kpGcQZXg0
ルナ端

4B>2DD>CT>キャバリエ>重力>6S>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>スープラレイジ

495 名無しさん :2012/12/04(火) 23:22:13 ID:cG5nw2Xs0
ルナ4Bだったら2DDよか乗算がマシな微ダッシュスープラ入るし、そっちでいいんじゃないの疑惑
4B微ダレイジ>6A5C6C>シックルキャバ>6Aクレまで入れて3700
6A拾いを重力に代えたら4k行きそうやね ただしクラッシュトリガーをどこにぶち込めばいいのか分からなくなるけど…

>>487
mjsk

496 名無しさん :2012/12/05(水) 00:30:31 ID:I8d8Cs020
レシピ書くならダメージも書いて欲しい
書いてくれるのは良いけど、良し悪しの比較が出来ん

497 名無しさん :2012/12/05(水) 00:32:50 ID:ldJozAjI0
まぁレシピ書かずに火力だけ書かれるのより数段ましだがなw
試してみればいいじゃない

498 名無しさん :2012/12/05(水) 00:46:17 ID:2h7ZFiAE0
最近wikiにコンボまとめてくれてるみたいだからダメージ書いてあげた方が助かるかもね

499 名無しさん :2012/12/05(水) 01:09:17 ID:USkrNzu20
wikiまとめてくれてる人ありがとう
編集の仕方分からんから手伝えないけど感謝してます

500 名無しさん :2012/12/05(水) 02:25:07 ID:j.6FX/Lk0
ルナ端4B>クレ>6B5C6C>シックル>スパイク>5C2C>スープラ>3C〆

だいたい4100~4200

501 500 :2012/12/05(水) 02:26:36 ID:j.6FX/Lk0
スパイクじゃなくて、キャバだw

502 名無しさん :2012/12/05(水) 02:31:53 ID:9gCFf.E20
CT入れずにそんなにでんの!?

503 名無しさん :2012/12/05(水) 03:10:28 ID:c3gFo1kc0
fl使わないルナオンリーコンは流石に火力出ルナ

504 名無しさん :2012/12/05(水) 06:40:45 ID:mNFT5RGYO
>>503
対象の殲滅を開始します



このスレのおかげでコンボが伸びてきてだんだん俺のニューちゃんが安定してきた
最後の6A>スープラをミスって自滅の道を辿るのは相変わらずだが
そして最近ルナモードて立ち回ってディアの技を撃ちたい時だけディアになって、目的の技を撃ち終わったら再びルナに戻る、という動きの方が強いのではないかと思い始めた
やはりカラミティの有無はデカい

505 名無しさん :2012/12/05(水) 09:12:49 ID:I3tU3fncO
μのカラー交換対象がΛカラーだったのでΛ復活の可能性

506 名無しさん :2012/12/05(水) 09:40:46 ID:umGpWwWAO
>>493

4B>2DD>CT>キャバ>A重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ

5Cとかを全部ヒットさせればダメ5005出るよ

507 名無しさん :2012/12/05(水) 09:46:05 ID:5aMeYrws0
シックルからチェイサー入れたいならシックルでディアに戻ってチェイサーでルナに変えた方がいい
チェイサーだけはなぜかディアの方が200高い

508 名無しさん :2012/12/05(水) 11:31:55 ID:41yadJzA0
ディアのシックルflコン俺できなさすぎワロエナイ

509 名無しさん :2012/12/05(水) 12:23:58 ID:RmSXTTSk0
【ディア】
[中央]
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
2B>3C>FL>6A>JC>J2C>2DD>スパイク>2DD>4B>2DD>JDD>J2DDクレ
2B>2C>5C>3C>C派生シックルfl>6B>5C>4B>2DDエリアル (3000) ※キャラ限?)
2B>6B>5C>3C>fl5B(>5C)>2C>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ (約2300 fl後6Aが届かない時)

4B>2DD>バックj>低ダ>jC>j2C>クレ>ダッシュ3C>FL>(3C>ブレイド)
                        >6A>エリアル>カラミティ(50%)
投げ>微ダ2DD>4B>2DD>JDD>J2DDクレ
投げ>微ダ2DD>FL>6B>5C>2C>JDDJ2DDクレ (約2900)
[端]
2B>3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャパ>6A>スープラ(>2DD>A重力)
2B>2C>5C>シックル>fl>6A>5C>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ>3C>ブレイド

4B>2DD>6C>FL>5C>ブレイドFL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ
4B>2DD>CT>ダッシュ3C>FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>FL>スパイク>FL>キャバ>C重力>6A>スープラ>3C(25% 約4000)

投げ>5C>シックルfl>6A>5C>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ (約3800)

【ルナ】

[中央]
2B>5B>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
2B>5B>5C>ブレイド>FL>4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ:距離限

4B>2DD>CT>5DD>キャバ>FL>C重力(25% 約2800〜3000ダメージ+C重力の真上で敵が復帰するので有利状況で立ち回りに戻せます。)
4B>2DD>CT>シックル>スパイク>6DD>2DD>JDD>J2DD>DD>クレ (25% 約3800)

投げ>微ダ2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
[端]
5B>3C>Aグラ>微ダッシュ6A>4B>2DD>CT>キャバ壁到達>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ

2B>2C>5C>ブレイド>RC>スパイク>ダッシュ6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ(50%)
2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6C>スパイク>FL>6A>低クレ>6A>スープラ
2B>2C>5C>ブレイドfl>5DD>シックルfl>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ>5C>2C>スープラ
2B>2C>5C>3C>ブレイドfl>6A>5C>シックルfl>6A>6C>キャバ>5C>2C>スープラ (約4100)

4B>2DD>6C>シックル>スパイク>キャバ>6A>スープラ>2DD>クレ
4B>2DD>6C>シックル>キャバ>FL>6A>低クレ>3C>FL>3C>スープラ
4B>2DDfl>6A>5C>6C>シックル>キャバfl>5C>シックルfl>5C>2C>スープラ (約3800)
4B>クレ>6B>5C>6C>シックル>スパイク>5C2C>スープラ>3C〆 (約4100)
4B>2DD>ct>キャバ>重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ(25% 約5000)

低クレ>rc>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ (50%)

[端背負い]
4B>微ダッシュスープラ(裏当たり)>振り向き6DD2DD>6Cキャバ>スープラ〆

510 名無しさん :2012/12/05(水) 12:26:47 ID:RmSXTTSk0
取りあえず上がってるコンボまとめてみた
ここから高火力 お手軽 などで必要なコンボ絞っていきましょ
あと、ディア中央4B始動が少なかったのでこれよりいいのがあったら書き込んでいってください

511 名無しさん :2012/12/05(水) 12:29:56 ID:RmSXTTSk0
連投スマン
全部出来るらしいが間違いがあるかもしれんし、ダメージも調べないといけないので調べてくれると助かります
表記ミスも見つけたら修正お願い

512 名無しさん :2012/12/05(水) 12:31:45 ID:vC8RyKis0
>>511
乙です めっちゃ助かる!

513 名無しさん :2012/12/05(水) 12:34:08 ID:VE.Ugyck0
まとめありがと

ODなんだけど50%あってエリアル締めにODカラミ締めにして着地から有利な固めからはいれるからオススメかも保証ダメ1500くらいかな

514 名無しさん :2012/12/05(水) 13:06:23 ID:u/xj10ZU0
コンボまとめ乙です!

全部下段、中段始動だね!
崩しそろそろ覚えないと……(ーー;)

515 名無しさん :2012/12/05(水) 15:03:44 ID:ADk8bQMY0
ルナ端4Bから
低クレ6A5C6Cシックルキャバfl5Cシックルfl5C2Cスープラ3C
4500ダメ+ダウンを確認

516 名無しさん :2012/12/05(水) 15:09:25 ID:5L60yWTk0
CPからBB始めた新参なんですが、
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク >5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
の6DD>2DDの部分で2DDがよく外れてしまうんですが、何かコツとかありますかね?
ちなみにスパイクの前の2DDに微妙にディレイかけてます
そうしないとスパイクが安定しなかったもので…

517 名無しさん :2012/12/05(水) 15:13:52 ID:D3yhCsJI0
スパイクの後の5DD拾いにもディレイかけないと浮き上がりすぎて外れる
スパイク>5DDじゃなくてスパイク>6DD>2DD>後ろジャンプエリアル〜の方が安定するかも
スパイク後に微ディレイいるのは変わらないけどエリアル二段入ってダメージもそう変わらなかった気がする

518 名無しさん :2012/12/05(水) 15:14:09 ID:n09Gqqrw0
連投すまん
>>509
の、ルナ4B始動で3800って書いてあるのはディア始動の間違いと思われ
とりあえずまとめ乙

519 名無しさん :2012/12/05(水) 15:42:57 ID:ALrCfVFY0
>>515とかも見る限り端4B始動は低クレで拾うのがいいのか

520 名無しさん :2012/12/05(水) 15:45:42 ID:tkYZn2J.0
ルナのクレで4Bから直拾いとか出来た験しがない・・・

521 名無しさん :2012/12/05(水) 15:49:07 ID:ALrCfVFY0
>>520
低クレは必須テクニックだと思うので練習した方がいいですよ
4B 低クレ 6Aは前作でも出来るのでそっちで練習してみては

522 名無しさん :2012/12/05(水) 15:51:24 ID:bCdyhvFg0
この時期ゲーセン人多くて乱入ありきになっちゃうんだけどみんな有利キャラに乱入する?

明らかな初心者相手には流石に入らないけど
格上もしくは同程度の人のテイガーとかノエルとか乱入していいものなのだろうか

523 名無しさん :2012/12/05(水) 16:11:59 ID:GrHAdvHQ0
>>517
レス感謝です
少し5DDのディレイを練習してみて安定しないようだっら6DD>2DDからのエリアルに切り替えてみます

524 名無しさん :2012/12/05(水) 16:19:41 ID:NLdmK3bUO

有利だろうが不利だろうが乱入する。
むしろ有利キャラを重点にしてる時と場合すらある。

これは人によると思うんだけど、大会とかに向けてチーム組んだ時に
「○○は有利だし煮詰めるから任せて。その代わり△△は不利だし任せていい?」
みたいな感じに会話がすすむ事が多い。
・不利キャラでも頑張れる
より
・有利キャラにほぼ負けない
の方がチームメイトとしていい
ってよく組むヤツに言われた。

でも今は稼働初期だから選り好みはしてないな。
あとコレは蛇足だけど、ノエルは有利だと思ったことがない。
雑魚でごめん。

525 名無しさん :2012/12/05(水) 16:27:43 ID:Vxfi6/xU0
ディア端投げ始動>>509のレシピの改変だけど
投げ>5C>シックル>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ>3Cで約3900+ダウン〆
現状のルナスープラ〆って大体最後に3C入れてダウンとれるよね。そのままシックル起き攻め行ける

526 sage :2012/12/05(水) 17:18:18 ID:bCdyhvFg0
>>524
自分的には煮詰めれるから良いかもしれないけど
相手からすると良い気分じゃないだろうなーと思っちゃう

でも煮詰めれるって考え方は成る程なぁと思った。

ノエルはまぁ個人的に思ってるだけで実際は分からんw

527 名無しさん :2012/12/05(水) 18:39:13 ID:2VkdiCHc0
正直テイガーもEx辺りからガン有利じゃなくなったよね…
かなり疲れる

528 名無しさん :2012/12/05(水) 18:46:36 ID:kZO3D2PY0
重力に無敵が無くなった時点で1ミスで死が見えるようになったからね
理論値ではまだまだ有利付いてるんだろうけど

529 名無しさん :2012/12/05(水) 18:48:31 ID:cMXW7OAc0
神経使うけどまだまだ全然有利だと思う

530 名無しさん :2012/12/05(水) 19:25:57 ID:FOO0CzBkO
テイガー側の方が神経使う+勝ちに対する執念が凄くなってそう

531 名無しさん :2012/12/05(水) 19:26:59 ID:vFkgAITg0
CPになってからテイガーに一度も勝てない
てかこっちの飛び道具のが当たっても安すぎてスレッジ連発で事故って終わる
どうすりゃいいの、、、絶望しかみえん

532 名無しさん :2012/12/05(水) 19:37:26 ID:sDj5hfjo0
自分が悪いんだろ

533 名無しさん :2012/12/05(水) 19:51:57 ID:QaH4t/gM0
>>522
うちは練習台と対戦台分かれてるからなぁ、相手が誰でもみんな気にせず入ってる

534 名無しさん :2012/12/05(水) 20:44:55 ID:xp/ls25UO
テイガーはルナで戦え。スパークを6Dで消せるから楽だよ
あとはシックル固め大事

535 名無しさん :2012/12/05(水) 21:14:40 ID:JTdo36D20
ルナ端4B>低クレ〜は低クレは後ろクレでもいけるの?
当てるタイミングがつかめぬ・・・

536 名無しさん :2012/12/05(水) 21:51:10 ID:Q/4OEoz20
>>534
だね。前作までと同じくブレイド、4Bとかを狙ってかないとDだけじゃ勝てん。

537 名無しさん :2012/12/05(水) 23:17:12 ID:mNFT5RGYO
テイガーは大分経験積んだので対策書こうか
まずディアで立ち回る相手じゃない。前にも書いてある通り
2、3発シックルをバラまいて重力に閉じこめたらさっさとルナになってしまう

そしてテイガーのスレッジ連発には6Cで対抗出来る。6Cは振り切ってしまえばテイガーのスレッジに判定勝ちするので、まずは6CカウンターブレイドFLからダメージを取ろう
そうするとスレッジが控え目になりバクステ等を使うようになるので読み合い開始
今作のvsテイガーのダメージソースは恐らく2B始動になるはず。射撃だけで勝てるとか最早幻想なんでしっかり6DD>低ダJ2Cなどの奇襲や、図々しいダッシュ投げやシックルを見せてテイガーから主導権を奪おう
Aスレッジから固め継続してくるテイガーには5A暴れを見せてやろう。Aドラか超必じゃなければ勝てるはず
今作のテイガーの打撃のリターンはかなり高い部類なんでコンボミスをしてるようじゃダメージレースに勝てない。基礎コンで良いから2B始動のコンボは絶対完走させること

538 名無しさん :2012/12/06(木) 00:08:54 ID:ThMMwzxE0
OD時空中カラミティソードの最低ダメージ保証は375*4(合計1500)
今までのアンリミテッド版の性能と違い、画面端で出しても3~4本目の剣が画面外には出ていかずに画面内で発生するようになった(アラクネの6Dなどと似たような仕様になり確実に全段ヒットする)

画面中央・ルナフォルマ時・ヒートゲージ100%消費
低空クレセント>RC>着地5DD>6DD>2DD>jc>JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>cOD>空中ODカラミティ

ダメージ4408。OD発動から直にカラミティが繋がる事からOD中はカラミティの発生が高速化している可能性あり?(通常はJ2DDの後に最速気味でカラミティを出さないと連続ヒットしないし)
単にODの暗転中に簡単にコマンド入力が行えるからかもしれないけど。

539 名無しさん :2012/12/06(木) 00:25:20 ID:Z605OaV.O
テイガーうんぬんもそうだが、ライチ、アズラエルやばい

ライチは棒がこっちのSTGと噛み合わない上に固められて死ぬ

アズラエルは前ダッシュで5D避けられてやることない。スパイクシックル撒いてたら死ぬ

540 名無しさん :2012/12/06(木) 00:40:15 ID:i6JjMV2U0
投げ>微ダ2DD>FL>6B>5C>2C>JDD>J2DD>jc>JDDクレで
3000ちょい出ました。
476さんありがとうございます。

541 名無しさん :2012/12/06(木) 00:40:32 ID:PsfM/HMM0
各モード中央投げ始動ルナ締め(ダメ3100)

ディア投げ>2DD>シックル追加>FL>6A2C>JDD2DD>J2DD>クレ

ルナ投げ>ダッシュ2DD>スパイク>FL>シックル追加>FL>6A2C>JDD2DD>クレ

最後のクレセントをカラミティにすれば4000。
既出だったらゴメンネ。

542 名無しさん :2012/12/06(木) 04:44:41 ID:2PeokcnIO

テイガー対策とかコンボとかしっかり書いてくれる方がいて、wikiも編集してくれる方いるし、ホントにありがたい。


で、みんな6A対空から何してる?
ディア6A2CJDD〜
だと安くて困ってる。
6A4Bとか6A5Cとかの方がいいのかな。
あとルナだとさっぱり。
なにかいいのないかな。

543 名無しさん :2012/12/06(木) 06:37:37 ID:GLBEZJBAO
なら昨日10連勝できた簡易アズラエル対策
但しアズラエル側が全く仕上がってなかった可能性があるので大いに疑わしい

アズラエルにはスパイクが超有効。但し「・ω・)「で取られるのは明白なのでまずは忘れる。溜めスパイクは無いものと考える
通常のサマナーに対して「・ω・)「を構えるのは外した場合νのフルコンが入るのでアズラエル側としてもリスキー。
まずはこの技が大して役に立たんという事を教えてやろう
どっちのモードで戦っても構わなそうだが重力を相当嫌がっていた気がするのと、相手がフロントステップで画面端だろうと裏回ってくるのでリバサカラミティが機能し辛くディアの方が有効かもしれない
但しアズラエルはコンボの終わりに中段下段を多用してマーク付けようとするので、そこでカラミティがあると便利かも。一長一短

先にアズラエルに有効な行動を箇条書きすると牽制6DD、重力、対空2C、忘れた頃に出す溜めなしスパイクくらいか
まずアズラエルのステップ対策。安直に5DDシックルや5DD4DDを出すと前ステの餌食なので5DD重力、5DD離脱を主軸にする。ハクメン並みの高身長でしゃがんだ状態から大した行動が出来ないので6DD振って良い。但しヘルズみたいな優秀な突進技を持ってるのでやりすぎは注意
アズラエルの急降下するキックは2Cで全部落ちた。空中のアズラエルは急降下が面倒ではあるがそこまで怖くない
とにか6DD引っ掛けてから好きなように動ける強みを押し付けて戦おう


アズラエルの固めは中段下段のマーク付けか超長い回し蹴りからの固め継続で終わる事が多い。回し蹴りは多分ガードして5分、直ガで有利なのでバクステか5Aがいい。但し回し蹴り>前ステとやられるとバクステしたνの後ろにアズラエルが居る
中段下段は一回目はどっちもダウンして終わるだけなので安い
アズラエルのマークは中段が付くと空中コンボのダメージが伸びるのとパワー溜めキック>ゴミクズ運送に使われる。下段マークはドロップキック>ジャンピングウンコ座りから凄い事になった気がする
後はマークがあると地獄突きのような超必がガード不能化する


色々書いたが強いラグナを処れるならアズラエルも処れると思う

544 名無しさん :2012/12/06(木) 08:08:41 ID:LLVlcf/o0
アズラエルは前ステの終わり際の距離に2B置くのを意識すると楽になるよ

前ステくらいしかまともに寄られる技無いし、そこを潰すと空中ダッシュとかバスターとかでぶっ込んでくるからそれを咎めれば行ける

あと中央の固めで裏回りにしっかり暴れられると、そうそう簡単に択通されなくなってくる

ルナシックルもアクセント程度には良さげ

前ステにかなりプレッシャーになる

俺的にはディアでチクチクするとダメ負けするから、ルナで2B差し込みを意識しつつスパイクとシックルで前ステ抑制して端で殺す感じがいいと思う

端も常にカラミティのプレッシャーかけられるし

545 名無しさん :2012/12/06(木) 09:30:08 ID:YJDuvSEQ0
>>542
試してないからあれだけど、ディア6Aなら3C>FL、ルナ6Aなら3C重力ってできることない?

546 名無しさん :2012/12/06(木) 09:58:37 ID:GLBEZJBAO
アズラエルの前ステに2B刺そうとすると牽制の要っぽい長いヤクザキックとグスタフの的にされるぞ
その距離では危険だから後退していかにJ2DDクレを喰らわせられるかだと思うのだが
まあ読み合いの中の一つではあるのかな

547 名無しさん :2012/12/06(木) 12:27:42 ID:5KMEAWF20
>>542
ルナなら多分5C4B2DDスパイク~とかでいけないかな?

548 名無しさん :2012/12/06(木) 12:45:26 ID:fu.nbuKs0
今作から6A対空しづらくなった気がするんだけど気のせい?
アズラエルが本当に落とせなくて辛い

まだ妄想だけどディア端投げで
4B2DD>FL6B5CシックルFLスパイクFLキャバ6Aクレ3Cスープラ
って出来ないかな
ディア端投げって地味にコンボ困るんだよね

あと、ディア端付近投げから
2DD>FL6DD2DD6Cキャバ
って出来たんだが、ここから伸ばせないだろうか
どなたか検証いただけるとありがたい

長文失礼

549 名無しさん :2012/12/06(木) 12:56:27 ID:rI9hSBSI0
>>548
投げから5CシックルFL6A6CシックルFLチェイサーFLキャバって試したけど4B始動のレシピならつなげられたけどこれだと繋がらなかった

俺の入力が最速って信頼できないから確証無いけど投げからそのルートきついかも

550 名無しさん :2012/12/06(木) 14:48:27 ID:DjRz3S5c0
>>549
投げからならスパイク省くと
〜キャバ>6A>スープラでダウン取れるんでこっちがいいよ

551 名無しさん :2012/12/06(木) 16:09:39 ID:d8njbo3Q0
>>542
6A5Cは高度によってスカった気がする。リターン取りたいなら4Bか5C、安全重視なら2Cなのかなぁ

552 名無しさん :2012/12/06(木) 17:20:54 ID:YzM506Dc0
>>549
さすがに繋がらないかー
検証ありがとう

投げってかなりコンボ時間短いよな
キャラによって差があったりするのかね

553 名無しさん :2012/12/06(木) 17:36:52 ID:179wuAkk0
以前スープラで裏当てして振り向き拾いするレシピ出てたのを思い出してちょっと調べてみた。

中央ディア始動
〜3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>ダッシュ2DD>スープラ(裏当て)>振り向き3C

3Cまでの流れによるけど大体ダメージ2400前後。
スパイク後のダッシュ2DDでいい感じに潜れば中央でもスープラが裏当たりになる。
裏当て後はほぼ密着かつ3Cが当たる高さで落ちてくるからしっかり3C〆>ルナシックル起き攻めができた。

全キャラ試したわけじゃないけどほとんどのキャラでできるっぽい。
カルルとかが怪しいかな。試す機会なかったけど。

裏当てコンボだから言わずもがな端に追い込んで行きたいときには役に立たない。
自分が壁背負い気味なんかのときは積極的に狙う価値がありそう。
あとどっちの壁にも遠い中央でもダメ2400+ルナシックル起き攻め確定のこのコンボは悪くないかも。

554 名無しさん :2012/12/06(木) 17:57:40 ID:mbYztE4s0
固め崩しネタを誰かご教授下さい・・・。
Dひっかけて適当に剣エリアルしてクレでしめた後、近寄って5Cとかで起き攻めするんですが3Cやら4Bやらだとなかなか崩せません。
2B3C始動や4B始動のコンボは覚えたのですが、各種始動が当たらないため結局サマナーに引っかけてクレ〆しか出来ず、火力負けします。
ディア、ルナそれぞれと、FL混じえた固め崩しってありませんか?

555 名無しさん :2012/12/06(木) 18:01:43 ID:oxEGAEJ60
ルナ状態での中央2B始動でダメージとりつつルナシックル起き攻めにいけるコンボないですか?
色々と考えてはいるもののこれだけはいいのが見つからないです…

現状では2B>5B>5C>2C>3C>スープラでの2000ぐらいしか取れてないです
どうにか2000後半ぐらい取れればいいんですが

556 名無しさん :2012/12/06(木) 18:51:56 ID:d8njbo3Q0
ディア端4B低クレ微ダ3Cfl6A5C6Cシックルキャバ5C2Cスープラ3C

ディア端4Bからノーゲージでルナシックル起き攻めまで

557 名無しさん :2012/12/06(木) 19:35:42 ID:RCyyETn60
ディアのアクト裏周り崩しとかやってるんだけどあんまりやらないほうがいいのかな?
どっかで甘えとか見かけて治そうかなって思ってるんだけど

558 名無しさん :2012/12/06(木) 20:47:43 ID:uIZ8pOaQ0
ワンパにならないことが一番大事だと思います

559 名無しさん :2012/12/06(木) 22:24:30 ID:2PeokcnIO

>>545>>547>>551
レスありがとう。
自分も試せてないからあんまり分からないや。
6Aカウンターしなくても大丈夫なレシピにするならやっぱり4Bかなあ。
6A4B2DDシックル追加が繋がればいいんだけど、高さがきつそう…

560 名無しさん :2012/12/06(木) 22:58:20 ID:8l9.ODiM0
既出とは思うけど、地上より空中のカラミティの方が威力でかいんだな。
どちらもルナ時かつOD時
4B>2DD>スパイク>6DD>2DD>地上カラミティで2800くらい
4B>2DD>スパイク>6DD>2DD>空中カラミティで3500くらいだったわ

561 名無しさん :2012/12/07(金) 00:16:35 ID:uq6o6bSM0
おいおいODカラミは地空関係なしの保障1500だぞ
最後のカラミはノーマルじゃないのか?

562 名無しさん :2012/12/07(金) 00:20:47 ID:EKlD3X0k0
>>561
いやどちらもODだが、
なんかそう言われると、自分でもう一度確認してみたくなるな。

563 名無しさん :2012/12/07(金) 08:39:14 ID:Oihson6Q0
OD中はディアでもカラミティ出せるのは知ってたけど
ブレイドとキャバリエも出せるのを昨日初めて知った
これだとルナでも空中パルサーだせそうだね

564 名無しさん :2012/12/07(金) 11:11:27 ID:RxnqUCz20

昨日散々壁コン練習してたけど試すの忘れてた

画面端〜キャバ>6A>スープラ>カラミティって繋がる?
ゲージ吐いてもいいからディアでそこそこダメ取りたい・・・

565 名無しさん :2012/12/07(金) 11:14:25 ID:V4W9HKlo0
>>564
レシピ次第だけど、キャバを高めに当てられるならキャバ>カラミのほうがおいしそうな気がするな
うまくいきゃコンボ伸ばせそうだし、スープラ〆出来れば起き攻めにもいけるかもしれない

566 名無しさん :2012/12/07(金) 12:35:16 ID:s2wPC0.MO
ODルナだと5DD>キャバが繋がらないから難点

567 名無しさん :2012/12/07(金) 12:43:59 ID:s2wPC0.MO
連投で悪いけど
ルナのスパイクは少し発生速いから何か繋がらないかな。
あと猶予も長そうな気ガス。

568 名無しさん :2012/12/07(金) 13:16:14 ID:g7tONau20
バレット使いなのですがν側としてこのキャラにやられて嫌なこと等ありますでしょうか?
徹底されるとレベルも上がらないまま触れず死ぬことが多いです
フリントやキャプチャーも後出しするには遅いもんで安易に出せないです

569 名無しさん :2012/12/07(金) 13:22:15 ID:vHsGMzqs0
教えたら勝っちゃうじゃん!

570 名無しさん :2012/12/07(金) 13:25:27 ID:lE4vE.O.0
ここで聞くことじゃないわな

571 名無しさん :2012/12/07(金) 13:31:20 ID:2ofRoq9w0
近づかれるのが嫌かなぁ・・・

572 名無しさん :2012/12/07(金) 13:31:30 ID:h5Gt/DbsO
教えてもいいんじゃない?

それを多様してくれたら今度はそこに対策ねれるようになるわけだし…

ちなみに俺はバレットとした時ないから答えようがないわけで…失礼

573 名無しさん :2012/12/07(金) 13:47:21 ID:xRDFL1bw0
バレット戦は他に漏れず近づかれたらお葬式ってこと以外気になったことはなかったな

574 名無しさん :2012/12/07(金) 16:19:46 ID:.zmlMvyQ0
>>568
バレットスレで考えましょう。迷惑です。

575 名無しさん :2012/12/07(金) 16:31:29 ID:dZPO8N6kO
頑張ってサマナーガードする→近づく→倒す

マジでこれくらいしかすること思いつかない

近づかれたらこっちもすること無いし

576 名無しさん :2012/12/07(金) 17:00:49 ID:1YA1iWu20
とりあえず離れて様子見
D撃ってきたらそれに当たる
スパイク溜めたらダッシュで近付いてカウンター食らう
レガシー撃ってきたら頑張って相殺する
両手がバリバリなって掴んできたら下段ガード
フルコンボだドン!

577 名無しさん :2012/12/07(金) 17:19:35 ID:GiYb7kVw0
確かバレットスレで一度対策出てた
とりあえず遠距離はガード固めて6D5Dをすかしてラインを上げる
一度捕まえたら殺しきる勢いで、今回ODかルナモードじゃないとリバサ超必はない
画面位置交代に触りに来たときは大チャンス
割り込んで交代させず画面端に置いたら勝ちは近い

578 名無しさん :2012/12/07(金) 17:41:13 ID:g7tONau20
ありがとうございます スレ汚し失礼しました
ガープラもうないんであまり焦る必要はないかもですね
カラミティも潰せる手段はあるし一度触ったら絶対逃さないつもりで99秒たっぷり使ったら
いける気がしてきました

579 名無しさん :2012/12/07(金) 17:42:17 ID:O.CC3th60
νスレまで来ていける気がするとかもうこれただの挑発だろ

580 名無しさん :2012/12/07(金) 17:50:31 ID:GiYb7kVw0
そう殺気立つなよ
いける気がして100円入れてくれるんだぜ?
俺らがとっくに知ってる対策頼りにさ
正直立ち回りの読み合いは知ってるからってすぐどうにかなるもんじゃないし

581 名無しさん :2012/12/07(金) 18:35:16 ID:BtekF0G.0
そんな事より新規の俺に5DD>4DDが繋がったり繋がらなかったりする理由と
エリアルDDが近いとスカっちゃう対策を教えてプリーズ

582 名無しさん :2012/12/07(金) 18:39:58 ID:PKBlvJuk0
そういや重力中のロックオンてどうなるん?
重力影響ある?

583 名無しさん :2012/12/07(金) 18:43:57 ID:ADtxzO4s0
>>581j
多分4Dの敵サーチ距離に限界があるから相手が近すぎると4Dの発生位置が相手から離れて繋がらないんだと思う

近かったらJCエリアルにするとか

584 名無しさん :2012/12/07(金) 18:50:32 ID:BtekF0G.0
>>583
有難う、距離だったのか・・・
入力遅いのかなーとか思ってたので原因が分かれば後は頑張って慣れてみる

585 名無しさん :2012/12/07(金) 19:00:03 ID:HSWBb.wUO
後はディアモードじゃないと5DD>4DDは繋がらないぞ〜
そっちじゃないのか?

586 名無しさん :2012/12/07(金) 21:20:52 ID:eK72A8bk0
自分は追加のDが出ないことが多々
レバー入れてると出ないんだっけ

587 名無しさん :2012/12/07(金) 21:25:28 ID:XA6OcSiUO
中央ルナ5DDブレイドfl3C後ろシックル6Bをハクメンプラチナに成功しました

コンボ難しいです><

588 名無しさん :2012/12/07(金) 22:03:54 ID:sJ.l7NSE0
コンボ少し覚えたけどコンボが多すぎてここからどのコンボ覚えればいいかわからない・・・

ディア
中央
2B始動
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>スパイク>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
6A届かない場合
2B>6B>5C>3C>FL>5B>2C>JDD>J2DD>JDD>J2DD>クレ
4B始動
適当にエリアル
どんなコンボをすればいいのか
投げ
適当にエリアル
投げ>2DD>シックル追加>FL>6A2C>JDD2DD>J2DD>クレ
のコンボ練習してるけど、シックル追加>FL>6Aの6Aが繋がらない・・・

ディア

2B始動
2B>3C>FL>6B>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
4B始動
どんなコンボをすればいいのかわかりません
投げ
同じくわかりません

ルナ
中央端ともにどんなコンボがいいのかわかりません
ただ画面端付近は
4B>2DD>CT>キャバ>A重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ
はできます

また、両方モード共通で5Dをヒットさせたときにどんなコンボをすればいいのか、コンボを〆た後はどうするのがいいのか
今はディアシックル〆くらいしかできてません

589 名無しさん :2012/12/07(金) 22:25:21 ID:4aH361O2O
ディア中央投げから起き攻めできるよー
投げ>微ダ2DD>4B>2DD>クレ>微ダ3C>fl>シックル
ダメ2500くらい
既出ならすまん

590 名無しさん :2012/12/07(金) 23:19:21 ID:SrAWtYtM0
ディア端

4b>2dd>ct>2c>5c>シックル>fl>6a>6c>シックル>キャバ>2c>5c>スープラ>3c
4b>2dd>クレ>3c>シックル>fl>同じ
2b>3c>ct>同じ
2b>3c>シックル>fl>5dd>2dd>6c>同じ

591 名無しさん :2012/12/08(土) 00:04:28 ID:/JAu2NwA0
簡単ODコン
ルナ時4B>2DD>CT>シックル>OD発動>5DD>6DD>エリアルコン>クレセントで4700
カラミティ締めなら5800くらいだったかな?

592 名無しさん :2012/12/08(土) 02:21:40 ID:fGvKGMP60
コンボ選択が分からん人用のまとめ
ほとんど既出だけど、自分でやって安定してるコンボ


スープラがキャバリエに化ける人は5C>スープラで練習。余裕もってコマンド入力できるから落ち着いて入力。
昇竜ガード後等の反確には6Bや5Cからコンボ入れる。
ディアの5C、3Cディレイシックルからのコンボはかなり有効なので絶対できるようにしておく
ディア時は上に上げてしまうとどうしても安くなるので、ケチらずに2DD>CTでダメージ取るのがお勧め。
逆にルナは中央で3Cに繋いでしまうとその後が重力しか無い。ちゃんと5Cや6Cからブレイドにつなぐかシックル起き攻めへ。



ディア
中央
~>3C>FL>6A(6B)>~
~>2DD>CT>~
端付近〜端
~>3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>~
~>3C>CT>ダッシュ2C>5C>ディレイシックル>FL>~

4B>2DD>クレ>3C>~

ルナ
中央
~>5C>ブレイド>5DD>4DD>シックル
~>2DD>スパイク>~
~>3C>重力>6A>クレ>6A>5C>スープラ>FL>6DD>~
端付近〜端
~>3C>ブレイド>FL>5DD>シックル>FL>5DD>2DD>6C~

~>3C>ブレイド>FL>6A>5C>6C>~
4B>2DD>クレ>6A>~



上のやつができるようなったらコンボで困ることは無いはず。


一応まとめ(自分がよく使ってるもの)

【ディア】
中央
2B>3C>FL>6A>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
2B>3C>CT>2C>5C>4B>2DD>6C(>シックル)>重力
4B>2DD>CT>スパイク>FL>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>4B>2DD>6C(>シックル)>重力


4B>2DD>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>(2C>5C)>スープラ>3C
6B>3C>CT>2C>5C>ディレイシックル>FL>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
~3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>シックル>キャバ(>2C>5C)>スープラ>3C
投げ>5C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
投げ>6A>5C>ディレイシックル>6A>6C>キャバ>スープラ>3C

【ルナ】
中央
2B>2C>5C(>6C)>ブレイド>FL>5DD>4DD>シックル
4B>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力
投げ>2DD>スパイク>5C>6C>FL>重力


2B>3C>ブレイド>FL>6A>5C>ディレイシックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>スープラ
2B>2C>5C>ブレイド>FL>3C>ディレイシックル>FL>5DD>2DD>6C>キャバ>スープラ>3C
4B>2DD>クレ>6A>6C>シックル>キャバ>2C>5C>スープラ>3C

593 名無しさん :2012/12/08(土) 11:11:49 ID:YxcFznusO
ありがたやー

594 名無しさん :2012/12/08(土) 12:12:30 ID:HcbJYzSY0
ここまでレガシーコン無し
遠距離ヒット確認からのダメージの底上げ。相手を画面端(付近)まで連れて行く利便性があるのに。
今回は別にゲージまわしたほうがいいんか?

595 名無しさん :2012/12/08(土) 12:17:23 ID:g559lnco0
端端ならシックルでできるし、今回ゲージ回収悪いから微妙になってるかも
少なくとも2コンボないと撃てないし

596 名無しさん :2012/12/08(土) 13:00:13 ID:.iXzATjo0
レガシーはメインでぶちこむ5Dのコンボ制限時間が短すぎて殺しきり以外意味がないという結論になった。

597 名無しさん :2012/12/08(土) 13:15:07 ID:/JAu2NwA0
OD中ならきっと…。

598 560 :2012/12/08(土) 15:02:12 ID:km4tzEYc0
何回かはかり直したらやはり、空中or地上カラミティのダメ変わらなかったよ。
当たり方がちがかったのかもしれないね。
誤情報すまん

599 名無しさん :2012/12/08(土) 15:40:37 ID:pV1knsaQ0
>>592
乙です、こういうまとめはありがたい

600 名無しさん :2012/12/08(土) 15:59:45 ID:Z.Uai7o20
2B>4Bって連係が2B>B重力に化けて泣ける

601 名無しさん :2012/12/08(土) 17:51:07 ID:Z3VLKdWg0
2Bからニュートラルに戻して4B出す練習ですね!

602 名無しさん :2012/12/08(土) 17:53:45 ID:1lduapT60
1B4Bって入れれば化けないんじゃないのでは?

603 名無しさん :2012/12/08(土) 18:10:28 ID:1x5rLzlc0
ちょいと聞きたいんだけどカラミティって空中バリアでもガードできない?

604 名無しさん :2012/12/08(土) 19:18:04 ID:KU6yYRtM0
まとめのディア時中央 4B>2DD>CT>スパイクがつながる気がしないんだが
コツってあるん?

605 名無しさん :2012/12/08(土) 19:55:23 ID:0Q/6jv9QO
だあああああ〜μに勝てねえええ
強い強いと思ってたがやっぱり強かったな
イクタチ何だあれ5DDガードされた後イクタチ一択で動けなくなるんだが
ブラッドサイズとか比にならんレベルのクソ技だわ
しかもあいつODの性能がよくて劣勢になった時おもむろに出すだけでνの弾幕が飲み込まれる
というかODはどうでも良いから何かイクタチにリスク負わす方法無いのかよおおお

606 名無しさん :2012/12/08(土) 20:00:41 ID:63GcOiEE0
中央で2B>3C>CT>2C>も繋がらない気がするんですが
もしかして、CT>2Cってキャンセルできんの?

607 名無しさん :2012/12/08(土) 20:06:54 ID:601Y17t.0
イクタチとかガードしたら最大入るだろw

608 名無しさん :2012/12/08(土) 20:09:04 ID:ePcIhdBc0
5DDガードされたら駄目って思うなら気安く2回入れ込むなよ…

609 名無しさん :2012/12/08(土) 21:40:31 ID:XUDEEMF20
イクタチもだけどODの性能と火力が高いってのはある
ラグナとわりという勝負ってところじゃ

610 名無しさん :2012/12/08(土) 22:30:32 ID:6vqQL1Ls0
まだやってないからわからんけど5DDアクトじゃだめなん

611 名無しさん :2012/12/08(土) 22:30:46 ID:ktSVztU.0
まとめでまたデュアモードとルナモードがわからんくなってしまった・・・
シックル早いのがデュアなの?

612 名無しさん :2012/12/08(土) 23:28:49 ID:J2BkZQnM0
あってるけど名前はディアな

613 名無しさん :2012/12/09(日) 00:17:42 ID:zgLkSlJY0
CT>スパイクはCTを高めで当てる、スパイクは微ダッシュから。
端がちかいと受け身不能時間が短くなるから入らなかったはず。
CT>2CはCTを当てた後相手が小さくバウンドするからそこに当てる、ただ薄いキャラには当たりにくいから6Aでもいい。
空中で拾い直しじゃなくてダウン追い討ちするイメージ。

614 名無しさん :2012/12/09(日) 01:43:11 ID:pNZSfEgs0
中央で4b>2dd>ct>ダッシュ重力って繋がりませんかね?

615 名無しさん :2012/12/09(日) 05:15:26 ID:sa2QQ/L20
>>613 ありがとう、やってみるよ

616 名無しさん :2012/12/09(日) 06:10:19 ID:jPXPhAgs0
明日触ろうと思うんだけど
何か注意点有るかな?

617 名無しさん :2012/12/09(日) 06:25:57 ID:0vP08QQo0
さわる前にこのスレ熟読すること

618 名無しさん :2012/12/09(日) 09:57:07 ID:aSLN48bs0
さわるだなんて破廉恥な
ディアとルナの違い確かめた方がいいかも

619 名無しさん :2012/12/09(日) 10:39:09 ID:Rc/k1mcI0
>>613
なるほど、ダウン追い打ちみたいな感じか
レスありがと やってみます

620 名無しさん :2012/12/09(日) 18:12:05 ID:2zna9Q6k0
もう出てたらすまん
カラミ中段だった

621 名無しさん :2012/12/09(日) 18:14:32 ID:UmMG6q.g0
>>620 お前がナンバーワンだ

622 名無しさん :2012/12/09(日) 19:34:57 ID:FuM8ewcY0
俺以降の620へレスをつける方々へ

こういうのって誰にでもあるって
きっと暗転するから今まで中段の意味を見出せなかっただけだろ
仲良くいこうぜ、罵詈雑言はやめてあげようや

623 名無しさん :2012/12/09(日) 19:45:17 ID:IRQ4pHTo0
ルナ:3C>シックル起き攻めするときに、寝っぱされて、それを咎められないんだけど
そういう場合どうしてます?

624 名無しさん :2012/12/09(日) 20:31:24 ID:.nlcrSzQ0
カラミ中段、それは良いんだが
ODカラミも全部中段なんかね
全部中段なら100使ってもrc下段で確定3K
100使ってでも崩す価値有りそうだが

625 名無しさん :2012/12/09(日) 20:42:19 ID:lNgUftJo0
すまんそこまではみてなかった
でもODして上段になるってことはないと思うが•••
今度調べてみる

626 名無しさん :2012/12/09(日) 21:40:48 ID:uoUlf/xs0
一発目だけ中段で残りは冗談

627 名無しさん :2012/12/09(日) 21:55:07 ID:g7agZ/qo0
修正されてたか。
EX家庭用で試したらガー不だったから今回もいけるんじゃないかと思ったが…

628 名無しさん :2012/12/09(日) 22:11:56 ID:2vz404Ng0
一瞬夢見えたと思ったけどそんなことなかったぜ!

629 名無しさん :2012/12/09(日) 22:12:45 ID:uoUlf/xs0
ごめん。
上段じゃねっていみです

630 名無しさん :2012/12/09(日) 22:48:02 ID:t.gGS6Cw0
上段だったか
まぁ初見殺しくらいにはなりそうだな

631 名無しさん :2012/12/09(日) 22:51:59 ID:S1wyM3B60
まぁ上段でもRC下段見てからしゃがむとか知ってないと無理だわな

632 名無しさん :2012/12/10(月) 00:32:21 ID:L/rB.eNc0
そしたら浮いてるところODのレガシー使って空投げとか出来ないかな

633 名無しさん :2012/12/10(月) 00:35:29 ID:aPajPluk0
12/08BBCP定期大会って動画見たけど
flを交えたコンボくそかっこいい
このキャラ毎回コンボかっこいいな

634 名無しさん :2012/12/10(月) 00:42:32 ID:p14YVRQs0
>>633
どのpart?

635 名無しさん :2012/12/10(月) 00:46:56 ID:ecLaaS8U0
Part4の後半くらいからνちゃん多めで出てくるよね

636 名無しさん :2012/12/10(月) 00:52:33 ID:YleOepE60
>>633
あれ前からレシピ上がってなかったっけか?
途中FLスパイクミスってたやつだろ?

637 名無しさん :2012/12/10(月) 00:56:04 ID:dhI7lbYg0
まぁ新しいネタがあるとは一言も書かれてないわな

638 名無しさん :2012/12/10(月) 01:29:42 ID:dhI7lbYg0
見てみたけどコンボというより立ち回りがすごいなこれ
連携中のC系統や5B2B刻みでおもむろにFLしてモードチェンジした先で固め継続してる。レリウスがおもむろにカーチャン召喚したり収納したりする光景に似てる
押せ押せなオーラ出してると通りそうだけど、見切られて暴れられるとすぐ割りこまれそうだけど見てて面白いw

639 名無しさん :2012/12/10(月) 02:41:48 ID:p14YVRQs0
見てきた。FLいらねーと思ってたけどトリッキーで楽しそう!これは使いこなし甲斐あるな(`・ω・´)

640 名無しさん :2012/12/10(月) 03:30:57 ID:nFKJ9fqU0
5CFLからの崩しが図々しいというかなんというか
実際FL無しなら連ガのはずで相手が動きづらいとはいっても
どれくらい不利背負ってんだろあれ
後半キャンセルできてモーションが見えたころには技が出せるから割と安全?

641 名無しさん :2012/12/10(月) 03:40:44 ID:dhI7lbYg0
動画見つつ>>592で復習してたんだが、ルナ5C>ブレイドってつながるん?5C>6Cではなく?

642 名無しさん :2012/12/10(月) 04:36:56 ID:3WiHoXOc0
むしろ5C>6Cが繋がらないよね

643 名無しさん :2012/12/10(月) 06:00:37 ID:KIlHF9ks0
>>635
4BからCT経由25%で運び5000近く出てるのがあるな、殺しちゃって完走してないけど
ディアでのカラミ禁といいRC頻度下がったのといい、ゲージ余るね今回
その分CAに割くことである意味切り返し前作とトントンかも

644 名無しさん :2012/12/10(月) 07:34:16 ID:ss0lWsXw0
>>640
トレモ検証だがベストなタイミング(最終段ヒットの瞬間)でキャンセルしたら
端での密着5Cfl投げが紫投げになる
だからガードされても悪くて5分程度、直ガ微不利位じゃないかな
ちなみにそのベストタイミングなら立ち相手にも5C6C当たる
最終段だけ攻撃レベルだか仰け反りだかが優秀なのかも

645 名無しさん :2012/12/10(月) 08:54:37 ID:9D1sCuxI0
結局ODカラミティが全部中段なのかはわかってないのか
今日ゲーセンで行けないから誰か確認してくれねーかな?

646 名無しさん :2012/12/10(月) 11:04:55 ID:wJBlN1ZU0
≫644
5C最終段が攻撃レベル高いってのは結構濃厚っぽい

しゃがみに5C4Bって最終段キャンセル以外でつながらないっぽい

647 名無しさん :2012/12/10(月) 12:32:13 ID:UcbXyDRM0
全部中断ならムネアツ
まぁ、次のアップデで変更されるだろうけどw

648 名無しさん :2012/12/10(月) 16:03:35 ID:DbwacYhA0
これ、ODカラミのこと書いてくれてんじゃないの?〉〉626

649 名無しさん :2012/12/10(月) 16:05:08 ID:nqLXfze20
>>629の訂正も見るんだ

650 名無しさん :2012/12/10(月) 16:06:30 ID:DbwacYhA0
ごめん、まだ確定はしてなかったのか

651 名無しさん :2012/12/10(月) 16:17:19 ID:ORFgOrB20
>>644
密着5Cfl投げが紫ってそれコンボ繋がってるってことだから有利じゃね?多分それ5Aも繋がるよね
EXの仕様だと地上食らい硬直とガード硬直のフレーム差は特殊ダウン以外ガード硬直が1F短いだけだから
フレーム周りがほぼ同じだとすると密着5Cfl5Aが少なくとも連ガ(直ガならない)になるんじゃない?

652 名無しさん :2012/12/10(月) 16:30:47 ID:FxJaJmsM0
>>651
ガード硬直後数Fの紫投げになるF(他のゲームだと投げれないF)に投げてるだけの可能性もあるぞ

653 名無しさん :2012/12/10(月) 16:56:27 ID:OLOV7yIA0
>>652
トレモ検証だからくらってる相手に紫投げになったと思ったんですけど
くらい硬直解除後も紫投げになるFあるんですね、知らんかった
その場合ってコンボ青で繋がった表示になりましたっけ

654 名無しさん :2012/12/10(月) 21:24:38 ID:9oAb51TQO
ダメ軽いけど遠目に3C入ったらCシックル>2B>2Cエリアル>C重力が超安定するな

その後すぐ同じ事入れてもだいたい重力回復してる

655 名無しさん :2012/12/10(月) 21:32:22 ID:9oAb51TQO
すまんDエリアル

656 名無しさん :2012/12/10(月) 21:39:54 ID:9oAb51TQO
3レスもすまん
半年ROMるから許して
2B>2C>5C>3C>Cシックル>FL>2B>2C>Dエリアル

657 名無しさん :2012/12/10(月) 21:42:22 ID:DVvhnJF60
5Cの攻撃レベル全段同じでした。何ヒット目だろうと地上食らいで6C繋がる。
ただし5Cの弾がヒットした瞬間に6C入力しないと隙間が空いて繋がらないみたい。

658 名無しさん :2012/12/10(月) 21:54:05 ID:heF0Mmrg0
20XX年

世界はビットに包まれた

659 名無しさん :2012/12/10(月) 22:18:49 ID:90ukUFBk0
>>633の動画でシックル起き攻めに対して相手が寝っぱを選択するシーンあったね。
>>623で3Cシックル寝っぱを咎められないって話が出てて気にはなってたけど、
3Cシックルは寝っぱされると青ビだから相手としては寝っぱ>シックル中に復帰安定な気がする。

特に例の動画みたいにコンボ中にルナシックル組み込んでて〆に3C>シックルだと、
同技で青ビになっちゃうからシックル1段目で瞬間的に復帰して逃げられる。

3C>シックルのタイミング次第で補正切りシックルとかにはなるのかな?
自分が無知なだけなら杞憂で済むんだけど、これどうにかならないと3Cシックル起き攻め自体が
かなり使いどころ限られてくるような気が・・・

660 名無しさん :2012/12/10(月) 22:30:30 ID:heF0Mmrg0
このキャラ重力下だと移動受け身の距離落ちたっけ?

661 名無しさん :2012/12/10(月) 22:43:44 ID:MRo0dHQE0
>>659
やったことないけど、ねっぱ読みの遅らせシックルかぶせとかじゃだめかな?

個人的には3C>シックルのパーツは、安定して勝つにはかなり重要だと思うからいろいろ研究していきた

662 名無しさん :2012/12/10(月) 23:31:27 ID:HzCx7W8o0
>>633
動画見ようとしたら非公開になってやがる
どういうことなの

663 名無しさん :2012/12/10(月) 23:58:51 ID:p14YVRQs0
>>662
本当だ。タブ開きっぱだったから見れるけどあれは結構見応えあったよ

664 名無しさん :2012/12/11(火) 00:15:57 ID:OGYQ.DqY0
うお、コンボもう一回確認しておこうと思ったのに……

665 名無しさん :2012/12/11(火) 00:22:28 ID:5mFjtuO.0
キャッシュからならまだ見れたな

666 名無しさん :2012/12/11(火) 00:30:30 ID:DwZSophU0
νの対戦たくさんあっていい動画だったのに・・・・なぜだorz

667 名無しさん :2012/12/11(火) 00:33:33 ID:/bVmynHc0
クソ、俺もPart2,3,4しか見てねえ・・・

というかコンボだけどOD絡めたのをどうにか作りたいな
現状殺し切りでODカラミ〆位にしか使ってない
結局性能もよくわからない
2DD>CTが繋がらないし

668 名無しさん :2012/12/11(火) 03:53:01 ID:IbXwsMy.0
12/7の立川シングルも参考になってよかったよ

669 名無しさん :2012/12/11(火) 08:08:25 ID:fAImxF/s0
今回5DD>アクト>AHが赤でつながってる気がする。

670 名無しさん :2012/12/11(火) 09:34:12 ID:ogm8FVFs0
つながったところで紫じゃね?

671 名無しさん :2012/12/11(火) 09:39:08 ID:eZtPt9I2O
3hitで赤だったけどAH3hitだっけ?

672 名無しさん :2012/12/11(火) 10:38:55 ID:sIiKCvig0

AHコンボに組み込めるようになったの?

673 名無しさん :2012/12/11(火) 11:07:32 ID:wrDSupQgO
AHは生当てで3hitだよ。
今ゲーセンで確かめた

674 名無しさん :2012/12/11(火) 12:09:53 ID:mrT8wypY0
ふと思ったけど5C>FL>AH確定したりしないのかな

675 名無しさん :2012/12/11(火) 12:43:10 ID:MDWWsSOQ0
初歩的なんですけど2DD<スパイクが入る時と入らないときがあるのですがコツとかありませんか?

よろしくお願いします(>_<)

676 名無しさん :2012/12/11(火) 12:44:06 ID:uwnjEC.I0
過去ログ漁るか初心者スレ逝け

677 名無しさん :2012/12/11(火) 12:52:41 ID:MTf1Ie8o0
スパイクから2DD入んのか

678 名無しさん :2012/12/11(火) 13:30:56 ID:MDWWsSOQ0
2DD>スパイクでした失礼しました

679 名無しさん :2012/12/11(火) 13:33:56 ID:aTni0jkw0
4Bって空中ヒットと地上ヒットで浮きが違うよな
地上4Bヒットスープラからは6DDが入るけど
空中4Bヒットスープラだと追撃できないし、代わりに5Cがヒットする・・・キャラは忘れたけど
なんか悪いこと出来ないかな

680 名無しさん :2012/12/11(火) 15:34:19 ID:eZtPt9I2O
5DD>Aアクト>AH試してみたけどバースト以外確定しないか?上手い具合に硬直とけてるのかな

681 名無しさん :2012/12/11(火) 18:04:50 ID:l8hqDHzEO
もしや0フレ空間?

682 名無しさん :2012/12/11(火) 19:24:16 ID:OW8UBb.UO
繋がるわけねぇだろwwwww紫投げになるだけに決まってるわwwwwwwwwwwwwwwwww
もし繋がったら全裸で逆立ちしながら窯にトリプルアクセル決めながらインしたるwwwwwwwwwwwww

683 名無しさん :2012/12/11(火) 19:47:50 ID:GM9mhdro0
ルナ4Bからシックルおき攻めいくために
4B>2DD>スパイク>fl>2DD>クレ>微ダ3C>fl>シックルス
かやってるけど全然安定しない...もうちょい簡単なやつあったりする?

684 名無しさん :2012/12/11(火) 20:05:15 ID:d1W///l60
680>>確定はしない。ジャンプが普通に間に合うみたい
でもガード固めてるつに急に飛び込むのはいいんじゃない?

685 名無しさん :2012/12/11(火) 20:16:59 ID:eZtPt9I2O
まー、ルナで5DD刺さってる時だからブレイドの方が安定ですね。
ありがとう

686 名無しさん :2012/12/11(火) 22:15:07 ID:VZlG0J1Y0
>>683
端ならいくらでもできるだろうから中央でってことでいいよね?
なら前に出てた中央でスープラ裏当ても場合によってはアリ

ルナ4B>2DD>スパイク>ダッシュ2DD>スープラ裏当て>振り向き3C>シックル

687 名無しさん :2012/12/11(火) 22:19:19 ID:wiSmX.yc0
>>682
何かワロタ

688 名無しさん :2012/12/11(火) 23:35:02 ID:RZdG/lXo0
>>683
簡単なのなら4B>2DD>JC>J2C_着地2DD>スパイク>ダッシュ5C>2C>スープラが凄く安定するよ

689 名無しさん :2012/12/11(火) 23:43:27 ID:/bVmynHc0
>>688
いつもそれ使ってるけど他にいいのとかあるのかな?
正直それで事足りてるんだよね今の所

あとディア中央での 2B>2C>5C>3C>Cシックル>6A〜 が全然安定しないんだけどこれってそもそも練習する価値あるのかな?
ディア端付近での 〜3C>シックル>5DD〜 は安定してるんだけど

690 名無しさん :2012/12/12(水) 00:25:18 ID:vs1j9eQQ0
νちゃんだったらアイコンはアマネAHラグナに設定してそう

691 名無しさん :2012/12/12(水) 00:56:10 ID:S8KhdiSE0
>>690
自分何言ってるん?
大丈夫?

692 名無しさん :2012/12/12(水) 01:23:09 ID:ogOkrmZY0
2Cで対空した時って、2Cch>ダッシュ3C>FL>~って繋がるかわかる方いますか?

693 名無しさん :2012/12/12(水) 06:16:13 ID:dwJoOltE0
>>686
結構簡単そうだから練習してみる ありがとう!
>>688
スープラのあとシックル重なる? 自分がやったときは少しずれた気がする

694 名無しさん :2012/12/12(水) 07:43:08 ID:OKCG3ZYc0
称号:ラグナラグナラグナ
プレイヤー名:ラグナラグナラグナラグナ
レギオン:ラグナラグナ
コメント:ラグナラグナラグナラグナぁ〜…♥

対戦相手戦慄必至

695 名無しさん :2012/12/12(水) 10:16:30 ID:ksrifjwQ0
頭おかしい

696 名無しさん :2012/12/12(水) 11:28:03 ID:k0KAzddU0
確反やらガークラにはなに入れてる?

697 名無しさん :2012/12/12(水) 11:47:59 ID:sH1k/uvg0
確定は俺もいろいろ考えてたんだが、ガークラには4Bかキャバでいいんじゃないかな

確定chには6Bch4Bが取りやすさとダメージを両立してていいと思った

698 名無しさん :2012/12/12(水) 18:02:28 ID:S59h7VJw0
なんかツバキ相手に3CブレイドFL6A5Cシックルのパーツが繋がらない。

5Cの時他キャラと比べていやに浮き上がる気がする。

699 698 :2012/12/12(水) 18:59:38 ID:Sg8DJbpQ0
ごめん6Aにもディレイ意識したら普通に出来た。
お騒がせしました

700 名無しさん :2012/12/12(水) 20:19:36 ID:zuTAj9..0
ふぇぇ・・バング辛いよぅ・・・

701 名無しさん :2012/12/12(水) 22:47:44 ID:Rjv9zYYQ0
ガンガン攻めて来られるとオッスオッスされてニューちゃんが一瞬でお亡くなりになる・・・

702 名無しさん :2012/12/12(水) 23:23:21 ID:egkvwn0Y0
対イザヨイは今はいいけど、煮詰まってきたらヤバそうだな…。
一瞬で裏に回られたらどうすんだべ…。

703 名無しさん :2012/12/12(水) 23:32:42 ID:CmHsHVlE0
とうとう勝率が4割切っちまった
画面端ディアの
4B>2DD>6C>FL>5Cブレイド>6A>低クレ〜が安定しないから
4B>2DD>6C>FL>5DD>2DD>Dエリアルからのシックル重ねでやってるけど壁が近過ぎると2DD拾いがうまくいかん。火力もそんな出ないし
簡単な端4B始動ください(つД`)

704 名無しさん :2012/12/12(水) 23:48:41 ID:nN6fTnuI0
>>703なんでそんな面倒なコンボやってるのか分からないんだが。第一エリアルいったらシックル重なんないけど

〜3C後ろシックル>6Aができないって人へ
キャラによっては当たり位置が違う。ノエルとかは3Cを最先端気味で当てないといけなかったりでキャラ事に違うから自分で確認してくれ。だからキャラによっては後ろシックル>6A>4Bも入るし、6Aから直接エリアルいかなきゃいけないキャラもいる
6A当たらないとか言う人はシックルからのFLの最速換装最速キャンセル技のタイミング練習すればいい
俺が稼働日くらいにやってた練習は
ディア時画面端
相手地上食らいで
5Cシックル>5C
ルナ時画面端
5DDブレイド>5DDシックル>5DD
どっちも最速(気味)じゃないと入らないから練習になるし、このパーツ使ったコンボ練習も兼ねれるぞ

705 名無しさん :2012/12/12(水) 23:55:42 ID:nzB9jz4I0
自分なりに作ったODコン
既出ならすまん

ルナ画面端
6b>5c>2c>3c>ブレイド>FL>6a>5c>ディレイシックル>FL>6a>6c>シックル>OD>キャバ>カラミティ

ダメは約6200
これだと自分が体力満タンでも使えるよ。

始動が酷いかもしれんが

706 名無しさん :2012/12/13(木) 00:03:20 ID:KkPS.o/U0
>>703
4B>2DD>低クレ>3C>FL>適当>スープラ3Cシックル

>>689
俺は下手に小難しいコンボやってミスるくらいなら安定とって完走するのが信条
猶予厳しいと赤ビュー→青ビューとか台変えた時全然完走出来なくてヤバい。特にFL関係

707 名無しさん :2012/12/13(木) 00:08:03 ID:I7KslEq.0
>>705
後半部分
シックル>キャバ>FL>3C>OD>カラミでよくね?
もしくは
最後をスープラ>3C>OD>3Cカラミとか

708 名無しさん :2012/12/13(木) 00:13:24 ID:f8BIWkwM0
今のところνのODにコンボ〆カラミティするくらいしか使い道を見出せていないのがなぁ・・・
相手のバーストを防ぎつつコンボ出来るのがODコンボの強みでもあると思うしコンボ序盤でODしてコンボってのも開発したい
OD中にどの技を当てると効率がいいのかもわかってないし

709 名無しさん :2012/12/13(木) 00:14:47 ID:sM3OnjCAO
イザヨイに重力使うなよ!ワープでぬけてくるから(涙

710 名無しさん :2012/12/13(木) 00:33:42 ID:tovt3cE60
今回の仕様だとコンボを伸ばしたいなら
CT(できればルナ)、グラビティ、キャバリエをなるべく早く当てないとどうしようもない
OD中どのモードでもキャバ出せるのは利点じゃないかな、モードチェンジの為のパーツが省略できる

711 名無しさん :2012/12/13(木) 00:36:03 ID:N3mYaOXw0
>>708
一応無敵スカ確とりにも

712 名無しさん :2012/12/13(木) 00:42:27 ID:mGyVEp8U0
>>704
>>706
ありがとう

もう100クレくらいやってるのにエンジョイ勢過ぎて情けなくなる
ROMに戻ります。

713 名無しさん :2012/12/13(木) 01:09:28 ID:f8BIWkwM0
>>711
相手の攻撃スカすのにはリスクが高い気がするけどどうなんだろう?
スカせても有利が多くないきがするから大体2Aか、4Bの中段で誤魔化して始動なんだけどOD中は繋がるコンボが変わってくるからグダる・・・

今妄想したのは相手の大技スカしてディア6B>2B>3C>CT>5DD>キャバ〜とかかな?

714 名無しさん :2012/12/13(木) 01:21:26 ID:f8BIWkwM0
6B>2Bじゃないな、6B>2Cか

715 名無しさん :2012/12/13(木) 02:15:57 ID:Ei1CD7tEO
>>703
ディア端なら
4B>2DDFL>6A>6C〜

でいいじゃん。

716 名無しさん :2012/12/13(木) 09:13:30 ID:3ZSt8XFs0
ディア端なら
4B>ディレイ2DD>ディレイシックル>FL>6A>6C〜も出来るけど
多分クレ>3Cの方がいいんだろうなぁ。補正とか詳しく知らんけども

というかBB古参が皆ν対策上手すぎて新規には敷居たけぇこの子(´・ω・`)

717 名無しさん :2012/12/13(木) 10:18:48 ID:acCMGLmo0
近距離で前転後転読んだときどんなコンボすればいいんでしょうか。

718 名無しさん :2012/12/13(木) 17:04:41 ID:XwvKPlGc0
2B>2C(6B)>JC>J2C>2DD〜
5DD〜Dエリアル

719 名無しさん :2012/12/13(木) 17:49:33 ID:/5te1Slg0
ルナ時中央4B>2DD>CT>シックル>5DD>6DD>2DD>エリアル
のコンボでシックルがちゃんと当たらなくてダメしっかり取れない時があったので調べてみた
調べたって言ってもたいしたことじゃないが
4Bが遠目で当たるとシックルがちゃんとあたらない あと壁背負ってる時又は壁背負い気味の時もシックルがちゃんとあたらない
でもスライドシックルならちゃんとあたる
EXΛのキャバの後のスライドシックルより簡単なので割と楽にできる
ちなみにスライドシックルは2366D 流石に今更かww
ダメは3800くらいだった希ガス カラミ締めだと4802
最後のクレをODカラミにすると5200 シックルの後にODして5D〜カラミ締めだと5606
他のキャラに比べれば高いダメじゃないけど、νにしてはダメ出てると思う
まぁ殺し切りにでも 長文スマソ あと既出だったらゴメン

720 698 :2012/12/13(木) 17:59:17 ID:WQK4yRU.0
前スレで出てたと思う

721 名無しさん :2012/12/13(木) 18:15:34 ID:yU5aH2Nw0
質問なんですが、O

722 名無しさん :2012/12/13(木) 18:17:59 ID:yU5aH2Nw0
質問なんですが、ODカラミティってカウンターヒットでも拾えないんですか?
自分でやったときは5Dでも拾えなかったんですけど
自分の入力が遅いだけ?

723 名無しさん :2012/12/13(木) 18:22:11 ID:/5te1Slg0
719だけどコンボは既出のコンボ
とりあえずシックルのことを言いたかった

724 名無しさん :2012/12/13(木) 19:38:18 ID:lJIE99H20
ODカラミはカウンターでも最終段緊急受身可能だったからRCしないと拾えないはず

725 名無しさん :2012/12/13(木) 20:55:15 ID:OELe4DrM0
>>724
ありがとうございます
やっぱり拾えないのか

726 名無しさん :2012/12/13(木) 22:29:04 ID:AH4iWFjc0
中央のCTコンが欲しい
〜>2DD>CTの他に何か繋がりますか?

727 名無しさん :2012/12/13(木) 22:33:56 ID:Nug2u6kQ0
自分の入力の仕方が悪いのか3C>FLが安定しません。みなさんがどういう風に入力してるのか
教えていただけるとありがたいです・・・・お願いします。

あと新キャラのアマネとアズラエル対策ってみなさんどうしてますか?

728 名無しさん :2012/12/14(金) 00:14:01 ID:tomSIjBY0
入力に関しては何度も練習して手で覚えるのが一番

アズラエルはグスタフ警戒の垂直ジャンプ見せつつ重力やらで絶対に触らせないくらい立ち回りかなあ
垂直ジャンプ見せとくと前ステ、低ダか6Cで強引に来るからきちんとバックダッシュ、j2Dとかで対処とかかなあ

729 名無しさん :2012/12/14(金) 01:23:48 ID:skxERO820
>>728 明日ひたすらスパーリングで感謝の3C>FLしてきます。

対ラグナみたいな感じですかね。ありがとうございます!

730 名無しさん :2012/12/14(金) 01:44:28 ID:1BCWIHgw0
なんで端ルナ投げコン全く出てないんだ?

731 名無しさん :2012/12/14(金) 01:53:15 ID:uic7WSgU0
このスレで学んだ事の継ぎ接ぎだけど、レシピは無いっぽいので一応書いとく。意味無かったらすまん

ディア中央
4B>2DD>FL>6A>JC>J2C>着地2DD>スパイク>FL>ダッシュ5C>3C>FL>3C>スープラ(orシックル?)
ダメはスープラ〆で2800前後、ゲージ回収が20程。スパイク以降がめっさ不安定なのでキャラ限かも
()はコンボ練習に必死でセットプレイまで気が回らなかったので未確認
ディア中央投げ>6DD>FL>2DD>スパイク〜も似たような事出来るかと思ったんだけど、ダッシュ5Cから3Cが上手く繋がらなかった

732 名無しさん :2012/12/14(金) 03:12:59 ID:oHBAjQ2s0
>>729めっちゃ低頭で満足してるみたいだけど結局入力は何も解決してなくね?
どう入力したら入るのか一応説明して上げたほうがいいと思う

3Cはヒット段数で相手が浮く時とそうじゃない時がある、ここ感覚でやってるけど
正確に何ヒット目で相手が浮き、かつ追撃出来るのか知りたいところ
相手が浮くヒット数にちょうど最速で22A>6Aなり6Bだからシビア

733 名無しさん :2012/12/14(金) 04:05:52 ID:s5hdT90.0
3Cはどの段でも同じ浮きじゃない?

734 名無しさん :2012/12/14(金) 06:19:34 ID:QliO3pP6O
端のルナ投げなんて何だって減るじゃない
スパーリング始めて10秒で思い付いた5C6Cシックルキャバ>5C2Cスープラですら3C〆で4000でるぞ
もしくはwikiにもっと良いコンボ載ってるかもしれんし
思い付かないならそれで良いんじゃない?

735 名無しさん :2012/12/14(金) 06:34:01 ID:3eX6yt3.0
>>729
とりあえず3C全ヒットさせない方がやりやすいかなーとは思う。

FL後はνが腕伸ばしきったあたりが目安

736 vdsd :2012/12/14(金) 07:36:19 ID:BFXvkYww0
The best assembly with the child xxxx 800 videos
more than 20 gigabytes! 10/12/2012!
NEW!!!CHILD-LOVER-VIDEO!!!
http://lix.in/-c7da82

737 名無しさん :2012/12/14(金) 07:41:59 ID:uic7WSgU0
これは何か。プラチナスレの誤爆かνに掛けてるのか

738 名無しさん :2012/12/14(金) 08:27:58 ID:rPzlDrbQ0
既出のコンボ纏めた動画って需要あるかなあ?

今日時間出来たから地元の過疎ゲーセンで録れたら録ろうかなと

739 名無しさん :2012/12/14(金) 09:20:13 ID:UfXk0CTY0
>>738
凄くお願いしたいです

740 名無しさん :2012/12/14(金) 09:39:59 ID:0DXLo8YY0
>>738
ありがたい

741 名無しさん :2012/12/14(金) 09:58:24 ID:XEgfKLGk0
>>738
おねがいします

742 名無しさん :2012/12/14(金) 10:13:49 ID:1BCWIHgw0
>>734
単にどのコンボまとめレス見ても乗ってないから不思議だったw

743 名無しさん :2012/12/14(金) 10:30:08 ID:bSBwkayA0
今作他のキャラがループコンみたいのしてるけどνもできないかな?
スープラfc>2DD>JC>J2C>2DD~×nみたいなの

744 名無しさん :2012/12/14(金) 11:13:22 ID:xDd0t8ycO
アマネAHやられのνちゃんアイコン出そうとしたら
2000P$ぐらい吹っ飛んでた。我ながら運がない

745 名無しさん :2012/12/14(金) 12:48:53 ID:xv6.cBiw0
>>744
よくある事だ、気にするな
俺は配信当日三発で出たけどね

今日高野馬場大会にニューで出る予定っす
動画録られるならがんばってきます

746 名無しさん :2012/12/14(金) 13:03:26 ID:D4x2H0gk0
>>738
お願いします

747 名無しさん :2012/12/14(金) 13:20:20 ID:Z1rCpRpY0
>>745
頑張れ
ソードサマナーは心で撃つのよ

748 名無しさん :2012/12/14(金) 14:07:45 ID:eXa91bRA0
>>718
遅レスですがありがとうございました。

749 名無しさん :2012/12/14(金) 16:44:22 ID:3tUMBY2Q0
>>747
ありがとうございます!



"高田馬場"が打ち間違いになっていることを今気づいた……

750 名無しさん :2012/12/14(金) 17:02:00 ID:ljoecrNk0
馬場の大会ってビッグボックス?
仕事終わったら見に行きたいんだが

751 738 :2012/12/14(金) 17:39:08 ID:64v/tqX20
録画してきて確認してみたら失敗してた\(^o^)/

すんません別の機会にまたとってきます…

752 名無しさん :2012/12/14(金) 17:45:45 ID:iSfQZNJk0
なん・・・だと・・・

753 名無しさん :2012/12/14(金) 18:23:39 ID:.mfR.EM.0
>>750
はい、ビッグボックスです
今はまだ大会開始時間じゃないので人があんまりいません

754 名無しさん :2012/12/14(金) 23:40:21 ID:nFsZ0sPwO
2B2Cって連ガじゃなかったの?咎められまくった・・

2B4Bって連係で、4BでIDを潰せたように見えたんだけど気のせい?

755 名無しさん :2012/12/15(土) 00:59:45 ID:z2W0X3Z20
ルナシックルからの起き攻めどうするのがベストなんだろうか
クレキャンないと択り方がわからないんだ

756 名無しさん :2012/12/15(土) 03:54:21 ID:bnWUNHaU0
>>755 ルナシックル>FL>クレキャンとかどうだろうか

757 名無しさん :2012/12/15(土) 04:00:03 ID:Pf0LmeeI0
結局前上がってた動画みたいに固めの任意ガトにFL仕込んで
毎回違うガトから相手の暴れ誘いつつディアになってクレキャンするのがいいと思う

どんくらい猶予あるのか厳密に運用してかなきゃいけないし、
このキャラ晩成すぎてマトモに本来スペック出るようになるの家庭用来る頃になるんじゃと

まあ、固め始動入ったさえ確実にディアれるようになったら世界変わるはず

758 名無しさん :2012/12/15(土) 07:36:35 ID:2YLv/BcM0
単純だけどdl2Bと4Bの2択でいいんじゃない?
読み勝てばまたシックルまでいけるし

759 名無しさん :2012/12/15(土) 15:25:54 ID:qUbdEKN.0
>>732 ディア3Cは浮く ルナ3Cは浮かない の区別だけだと思ってたけどヒット数で変わるのかぁ

760 名無しさん :2012/12/15(土) 17:41:07 ID:9KRjm4ggO
νちゃんって希少キャラなのかな

761 名無しさん :2012/12/15(土) 18:57:09 ID:5Jh.r/hwO
バングが辛すぎて毛根持ってかれる
ルナサマナーで釘に勝てないっけ

762 名無しさん :2012/12/15(土) 19:28:17 ID:oaSzB87Y0
ようやくわかった、こいつのODはゲージ50ある時のリバサに使えばいいんだ
ODカラミは直撃で3400くらいのダメージでガードされても不利がない、つまり出し得な技
相手が中段でも重ねてようものなら直撃するし、小パンとかでガード間に合っても距離が離れる>暫くアンリミνで戦える

ゲージ50と併用だからジンハクメンライチあたりには及ばんけど、これでやっと明確な使い道ができた

763 名無しさん :2012/12/15(土) 19:30:13 ID:1e7sd0SY0
>>762
小パン刻まれてたり投げ入れられてたりしてカラミ間に合う?
リバサOD>先行入力で即カラミってことだよね?

764 名無しさん :2012/12/15(土) 19:44:04 ID:9kxLkeEE0
バング戦はサマナー控えめにしてるなー
捕まえられる気がしない・・・

765 名無しさん :2012/12/15(土) 20:01:38 ID:YIkPxSGY0
νは体力低いから一戦目遅めにバースト使うと
二戦目50カウントしてもゲージが貯まらないとかザラだな
バーストは100%消費+一定時間回復しないから
OD無敵を利用した方が圧倒的に効率がいい
ここコンボ通したら負けるってときはバーストよりリバサODしてるわ
ODカラミまでキチンと出れば潰されたことは今のところない
どころか色んな技に勝てるって情報を聞く

766 名無しさん :2012/12/15(土) 20:24:12 ID:DdAqaiwI0
>>759
いやヒット数で変化はないはず、その元々の認識のディア3Cは浮く、ルナ3Cは浮かないで合ってるはず

767 名無しさん :2012/12/15(土) 20:44:30 ID:Vf5eIqbg0
3C>FL>6Bってキャラ限ですか?
アマネに当たらないのですが

768 名無しさん :2012/12/15(土) 21:29:33 ID:oaSzB87Y0
アマネにだけあたらない

769 名無しさん :2012/12/15(土) 21:36:39 ID:fSce9Rm20
アマネって空中くらい小さいのか高度によってエリアル二段クレ〆のクレがディレイしないとすかるよな

770 名無しさん :2012/12/15(土) 22:09:24 ID:Vf5eIqbg0
やっぱりそうでしたか…
回答ありがとうございます

771 名無しさん :2012/12/15(土) 23:28:14 ID:/FzjRJls0
つか、アマネ戦思いのほかキツイ。

772 名無しさん :2012/12/15(土) 23:42:36 ID:C2xsT1720
>>731
ルナ4Bスパイクからダッシュ5C直ブレイドが決まったから
スパイクFL以降のレシピを簡単に出来そうなもんだけども・・・

この際ダメージ低下は抜きだ!コンボを安定させればそれで十分だ!

773 名無しさん :2012/12/16(日) 00:27:18 ID:3MgLJPck0
ルナ端
4B>2DD>CT>シックル>キャバ>6A>クレ>6A>6C>スパイク>スープラ>3C
4B>2DD>CT>シックル>キャバ>6A>クレ>6A>6C>スパイク>低空カラミ
4B>2DD>CT>シックル>OD>キャバ>6A>6C>スパイク>2C>スープラ>カラミ

既出だったらすまない。
端でエリアル使わないで低空カラミ閉めコンとか
ちなみに3Cシックルが寝っぱで抜けられるって人は、コンボ中シックルを入れないようにする。



崩しが分からない人用

困ったら5Cを密着でガードさせる
キャンセル4B、キャンセル3C、FL>2B、FL>投げ、FL>パン投げ
どれもキャンセルタイミングを変えればファジーできないし、昇竜も難しい。実質4B見える人じゃないとガードしきるのは不可能。

慣れてきたら5Cガードさせた上で相手の状態を見る。
立ち → 3C、FL>2B
しゃがみ → 4B、FL>投げ

相手がバリガ張って固まってそうだったらFLからタイミング遅らせて投げとかもあり。
テイガーやらハザマ相手にしてるときに相手がピカピカしてたら2Cにつないでバックダッシュ様子見するか、3Cで勝負する。
3Cまで直ガされたら重力。F計算してないから間に合うかは知らない。間に合わなかったら席を立つ準備をしよう。


今回は2B先端ガードさせてダッシュ5B>5Cで5Cを無理矢理ガードさせたり、シックル>ガンダッシュ5Cを狙った方が全然強い。

774 名無しさん :2012/12/16(日) 02:17:12 ID:PWRKy3P.O
>>732
>>759
>>766
気になったから今週BB始めた自分がトレモついでに調べてきたよ。
3C>FL>6Aは何段目でFLしてもちゃんと繋がりました。(相手はテイガー)

見た目では浮く高さも一緒に見えたんで安定しない場合は練習あるのみっぽいですね。

775 名無しさん :2012/12/16(日) 02:25:43 ID:lFfMzgMo0
俺も安定しないけど原因は2つあって、
3C>FLが最速で出せてない = 最終弾まで出しきってから最速キャンセルができていない → これは全段ヒットさせずに途中でキャンセルさせれば多少改善する
FL>6Aが最速で出せてない → こっちがつながらない原因の大半占めてる感じがする。FL>6Aが若干目押し感のあるキャンセルだから22A>6AAAAAAとか連打してるとまるで安定しない
かと言って、きっちり目押しで一発だけ押そうとするとそもそも6A出ないことしばしば

とりあえず連打するのやめて練習あるのみやね

776 名無しさん :2012/12/16(日) 04:31:35 ID:/lJRWtKw0
今日上級者にだいぶ咎められて知ったんだけど3Cってガードされるとまずい技だったのね…
2Bで崩れなかった場合は択をミスったと考えるべきなのか
重力も気になるけど、スープラでフォローは流石に出来ないかな?

777 名無しさん :2012/12/16(日) 04:59:51 ID:lFfMzgMo0
そもそもガト回してるだけで固めが出来るキャラじゃないんだから、3Cは見えない連携からヒット確信で入れ込むかガードされた後のこと考えて振らにゃダメ
ルナなら密着Aアクトで比較的安全に退避可能。先端とかだとAアクトもブレイドも反確多数。Aアクトはそこまでワンセットとして重力やら下段仕込みという手もあるが小パンこすられてたら普通に負ける
ディアの3Cがマジ面倒で絶対安全と言える終わり方は出しきって相手にターン渡してガードするしかないと思う
ただ、それじゃ間違いなくジリ貧になるんで、3C>FLごまかしやら3C>入れ込みシックルである程度はごまかせる。前者は暴れられてると終了、後者は暴れてると引っかかるがガードされるとこれまた反確っぽい状況になる
パターンは>>773の下の方とか

778 名無しさん :2012/12/16(日) 05:01:13 ID:lFfMzgMo0
てか、すぐ上じゃねぇか少しは読もうず

779 名無しさん :2012/12/16(日) 06:55:39 ID:/lJRWtKw0
勿論読んでる読んでる。丁度3Cの話があったので、やっぱ勝負手なんだなーとか思いつつ重力どうなのか気になったんだ
寧ろ出し切りでガード間に合うなら嬉しいアドバイスだ助かる

780 名無しさん :2012/12/16(日) 23:14:24 ID:MOIH9Xuo0
情報提供出来ない奴が言うのもなんだけど新情報ないね・・・コンボとか
立川動画に期待してたけどνいないし
他の動画で〜JDD>クレキャン>着地ダッシュ4Bで補正切りってのはあったけど

あとはハクメンが蛍>dcOD>JC〜ってコンボしてたけどνもそんなことできないかなーって
まぁνはODの恩恵がほぼないからやる意味はなぁ・・・
コンボで使うならリバサODやバーストって感じで防御側に使いたい
殺し切りなら大体いつでもcOD>カラミ出来て1500上乗せ出来るし
ただ、ODコンは相手のバーストを封じるのが強いからそれを意識したコンボは欲しいかな
>>773のコンボは凄く良かったありがとう

781 名無しさん :2012/12/17(月) 00:33:10 ID:Q.Cqpfkg0
ディア端投げ>5C>シックル>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ

ディア端投げの↑のレシピだけど、最後のスープラ当たった直後空中で受け身取られない?
時間制限の方にかかってる感じがしたから6Aの後の5C抜いたらど安定になった
それだけなんだけど、安定志向の人へ

ディア端投げ>5C>シックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ

782 名無しさん :2012/12/17(月) 00:42:03 ID:bfiSu4fk0
>>781
3C>スープラにする意味ってあるの?
5C>スープラでいい気がするが

783 名無しさん :2012/12/17(月) 00:43:09 ID:f0VF0izQ0
ν使いじゃないけど、切り返しやら対空でスープラ使う人ほとんど見ないです
スープラって、性能的に昇竜じゃないの?

784 名無しさん :2012/12/17(月) 00:43:44 ID:QjZB.hPU0
無敵無いし・・・

785 名無しさん :2012/12/17(月) 00:45:11 ID:3hP4U...0
キャバになるし・・・

786 名無しさん :2012/12/17(月) 00:52:42 ID:gTLQsd6Q0
対空なら6Aと5Aで間に合ってるし•••

787 名無しさん :2012/12/17(月) 01:01:11 ID:2brTAC0M0
切り替えしには使えないかなぁ発生が早いとも聞かないし
判定自体は強そうだから対空にはいいかもしれないけど試してないな

788 名無しさん :2012/12/17(月) 01:17:19 ID:3hP4U...0
>>782
使ったことある上でのコメント?
であるなら安定する方法教えて欲しいが、そのレシピだと5C間に合わないはず

789 名無しさん :2012/12/17(月) 03:59:33 ID:2p0hgQEo0
あれディア端投げ6A>クレ>3C〜ってレシピ無かったっけ?減らないのかな
>>773のダメも知りたいし明日台が開いてたら調べてくるか…

790 名無しさん :2012/12/17(月) 04:19:01 ID:3hP4U...0
>>781だと3800くらいだっけ
言われてみると投げからクレ>3C試したことなかったな

ディア端投げ>6A>クレ>3C>シックル>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ 流石に入らんか
ディア端投げ>6A>クレ>3C>6A(>5C)>6C>シックル>キャバ>3C>スープラ こんな感じ?

791 名無しさん :2012/12/17(月) 06:45:23 ID:6Af2Oet2O
ダメうろ覚えだけど
ディア端投げ>6A>クレ>3C>>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
これで3600〜のはず
ディア端4投げ>5B>6A>クレ〜でもいけるから>>790のレシピも出来そう
あとルナ端でも似たようなことやってるんだけど5C>6Cあたりでたまに受け身取られるんだけど繋ぎ方が悪いのかな?

792 名無しさん :2012/12/17(月) 08:04:33 ID:4wFb41jg0
>>781でも言われてるけど5Cのあたりは安定しないから抜いてしまった方が良さげ

793 名無しさん :2012/12/17(月) 14:19:59 ID:qihk2RaY0
3C>fl>6Aは3C中に22Aをゆっくり入力
flのエフェクトが「出たのを見てから」「6A押しっぱ」を心がけたら安定するようになった
BBCPから始めた初心者だけど、通常技先行入力できるのは便利でいいね
ただ実戦だとディア2B差す状況が少なくて困る
5D>アクトから投げ潰し2Bくらいしか思いつかない…

794 名無しさん :2012/12/17(月) 14:45:35 ID:WA9go3FI0
このゲームに投げ潰しなど無い

795 名無しさん :2012/12/17(月) 15:22:46 ID:2p0hgQEo0
そりゃ居るだろうけど自分以外にも新規が居ると安心するw
ディア2Bする機会と言えば、ルナシックルの起き攻めから5C>FL>2Bとか?
投げ見て反応出来るほど慣れてないから、ジンの飛び上がる蹴りとかでよく投げ潰しされるけど…
νでやるんなら4Bなんだろうか。見た目通りなら浮いてるよねあれ

796 名無しさん :2012/12/17(月) 15:29:45 ID:wVkSxFHg0
>>795

えっとね、このゲームには投げ仕込みって超基本技術があるの。屈ガしながらABC押すだけ
投げお漏らしとかありえないってこと

797 名無しさん :2012/12/17(月) 15:31:00 ID:wVkSxFHg0
投げ仕込みじゃなくて投げ抜け仕込みだな。すまんこ

798 名無しさん :2012/12/17(月) 15:56:02 ID:2p0hgQEo0
>>796
同じ土俵にすら立ってなかったとは…それちゃんと出来るようになったらダメージソース一個減るw
訂正してくれたのは、自分から投げに行く場合はバリガ出ちゃうだけってことか
初心者スレのタブも常時開くことにする、本当ありがとう

799 名無しさん :2012/12/17(月) 17:09:25 ID:/OW5f//20
別に投げ抜け仕込みには屈ガな必要はなくね?

800 名無しさん :2012/12/17(月) 18:01:54 ID:BuP8swDA0
>>794
>>795
このゲームが何で固め強くてアホみたいに速い中段が反確ないのかやっと分かったわ…
ディレイ2Bと4B、投げで択かける練習してきます

801 名無しさん :2012/12/17(月) 18:19:08 ID:wVkSxFHg0
>>799
まあ、原理としてはそうだけど中段は仕込んだ後に見てから立つから屈ガ仕込みしか使わんだろ
起き上がりに中段重ねてたらそもそも仕込む必要もないし

802 名無しさん :2012/12/17(月) 20:07:21 ID:NBTchJ5c0
画面端ディア
4B2DD6C5Cシックル
っていけるんだが、ここからコンボ伸ばせたりしないかな
もし概出だったらごめん

803 名無しさん :2012/12/17(月) 22:04:32 ID:uzMD0MDI0
それwikiに載ってなかったかな?

804 名無しさん :2012/12/17(月) 22:09:34 ID:7vjjSWpg0
というか4B2DDの後はゲージあるなら迷わずCT入れとけばおk?

805 名無しさん :2012/12/17(月) 22:34:44 ID:3klZqfR20
>>804
状況にもよるけど、完走出来れば25ゲージで3800くらいだっけ?
貴重なダメ源だしアリだと思う。

806 名無しさん :2012/12/17(月) 23:23:34 ID:BuP8swDA0
端ならディアでもノーゲージ3700以上は出るでしょ
CTで300や400程度のダメージ稼ぐ位なら全部切り返しに使う位で良いと思うが

807 名無しさん :2012/12/17(月) 23:29:34 ID:xwGxd3hA0
火力だけ書かずに安価したりレシピ概要書いて欲しいなって

808 名無しさん :2012/12/17(月) 23:59:17 ID:xFXuua8s0
>>806
ノーゲージ3700って凄いですね
良かったらコンボレシピ教えて下さい><

809 名無しさん :2012/12/18(火) 00:10:51 ID:9Od8E.F6O
4B>低クレ>直シックル拾いが入るならディアでも行くかも

810 名無しさん :2012/12/18(火) 02:31:05 ID:1A1D/ZRk0
>>808
>>509
のコンボまとめルナ4B始動に載ってる3800位って奴。
ルナ始動ってあるけど、のせ間違えてるだけで実際はディア4B始動
Cの当たりかた悪くても3700は出る

811 名無しさん :2012/12/18(火) 03:53:53 ID:527o2Fvc0
sm19603711
さすが上手いなあ

812 名無しさん :2012/12/18(火) 05:03:52 ID:/KgM/Ly6O
FLが重力に化けるのは俺だけじゃないはず←

813 名無しさん :2012/12/18(火) 05:20:09 ID:wwfQ0yog0
>>811
色々人間性能高すぎて段位差のある相手が可哀想だけど
OD強化カラミヤバイな、ディアルナ問わず殺し切れるし入力もお手軽

後は前作でもあったクレキャンやCスパからのダッシュ4Bが普通に使えてるね
シックルRCからも択れるから、4B一段目RC出来なくなった分のネタ補填だな

ところで4Bフレームは遅くなったって言うけど、
ゲームスピード速くなった分体感秒数はどんなもんなんだろね?

814 名無しさん :2012/12/18(火) 05:54:46 ID:wwfQ0yog0
ああ、バレット戦一本目ルナでガンフレイム消してるな

815 名無しさん :2012/12/18(火) 10:18:31 ID:spAURzkg0
>>810
難しそうだがそのコンボは覚えたほうがいいな
2DD>fl>6Aが安定しない…

816 名無しさん :2012/12/18(火) 16:19:38 ID:.5MRSsQk0
>>815
最初のFL6A5Cとか高度調整ちゃんとしないとダメージ3600台まで落ちるから要練習
どうしても2DD>FL>6Aが安定しない人向けの簡易コン
4B>2DD>低クレ>微ダ3C>FL>6A>5C>6C>シックル>キャバ>FL>5C>シックル>FL>6A>2C>スープラ>3C
3300〜3400dmgの安定コン

817 名無しさん :2012/12/18(火) 18:13:08 ID:1lCXpN3UO
ネタになりそうだけど投下
ルナ中央
4B>2DD>スパイク>FL>Cシックル>FL>6A>Dエリアル

多少かっこいいよ

818 名無しさん :2012/12/18(火) 19:54:49 ID:bza6Nt5Y0
ルナ3CAグラ>5DDCT>微ダッシュシックル>微ダッシュ5C2C>Dエリアル
簡単なレシピで画面中央でも4300ゲットヤッター 重力スッカラカンだけど!
ディア始動で画面中央3k後半とかムリゲーだわ・・・ 画面端背負ってたときに微ダッシュCシックルから6Aで拾えたことくらいしか・・・


あと地上4Bヒット後にクッソきわどい位置で2DDからCTやったら
CTが裏当てになった時があったけども、位置調整がムズすぎてハゲる^q^;

819 名無しさん :2012/12/18(火) 23:16:40 ID:0CYZLqD20
OD発動時持続時間の調べてきました(キャンセル発動すると通常時と比べて時間が半減する模様)

ν-13 OD持続時間
100%時:3カウント
50%時:7カウント
10%?時:12カウント

820 名無しさん :2012/12/18(火) 23:25:43 ID:5F1OguYE0

ラグナスレで出てたけど始動別のコンボ猶予時間

586 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 20:51:24 ID:mWBid2820 [1/3]
かなり雑だけど各通常技始動で受身不能時間減少までの時間を調べてきた(未確認の始動もあり)
A系統:約5カウント(6Aは約7カウント)
B系統:約7カウント
C系統:約7カウント(2Cと6Cは未確認)
D系統:約7カウント(5Dと2Dは未確認)
投げ:約5カウント(後ろ投げと空中投げは未確認)

A系統と投げ以外はほとんど一律っぽい?あくまで受身不能時間の減少だから受身不能時間の長い技を使えば無理やりコンボを長くする事も可能。
あとこの時間よりさらに時間が経つと強制的に受身不能時間が0になるみたい(強制的に受身可能に)

Aと投げはやはり補正がきついよう。νだとカウント数は違うかもしれないけど傾向はきっと同じだろう

821 名無しさん :2012/12/19(水) 01:24:55 ID:g1fkfIeE0
prtsさんの見てて思ったが、6DD>2DDの間にFLとかOD挟むのもありなんね

822 名無しさん :2012/12/19(水) 01:30:24 ID:.4.g.y4M0
投げ>6DD>FL>2DDけっこうシビアだよね

823 名無しさん :2012/12/19(水) 02:40:30 ID:4egreeEM0
誰も書かないから書いてみるけど、皆今回普通に戦えてる?自分は結構辛いんだけど。

遠距離特化キャラのはずがディアだと遠距離でリターン薄くてプレッシャーかけられないし、近距離戦を強いられる場面が多い割に近距離は弱いまま。
どころか4Bの変更とルナのクレキャン不可で弱くなった感すらある。
コンボは難易度の割にリターン少ないし、シックルの変更で良い状況も取り辛い。
上位キャラと相性悪いのはもう慣れたからいいや。
ルナの弾ぶち抜きとかディアの重力撒き放題とかFLによる撹乱とか見るべきところは多いけど、しんどい面が大きい気がする。
今回は10段以上が遠く感じるよ・・・

愚痴長文失礼

824 名無しさん :2012/12/19(水) 03:15:46 ID:LpBPyj0c0
あんまり前作とかわんないかな。

825 名無しさん :2012/12/19(水) 03:54:43 ID:5gTgo4ms0
特に変わんないかなぁ。
変わんない分、新キャラも増えてその分ランクは下がってるかな。

826 名無しさん :2012/12/19(水) 03:57:30 ID:g1fkfIeE0
ラムちゃんを起き攻めキャラとして使ってた人はきついだろうね
CT、CSからνちゃんラムちゃん使ってる人は順応出来てる感じ

827 名無しさん :2012/12/19(水) 04:13:13 ID:7ntMwXHM0
初心者です
掲示板の方々はなぜこのキャラをνちゃんラムちゃんと呼ぶのでしょうか
以前にそいった流れがあったのでしょうか

828 名無しさん :2012/12/19(水) 06:43:55 ID:O3Onw6vQ0
>>823
やっぱ相手キャラによるね。相変わらずハザマ相手は泣きたくなる。
新キャラだとアマネも結構苦手だなー。

829 名無しさん :2012/12/19(水) 07:22:20 ID:UuFFSwVAO
>>823
遠距離のリターンが少ないって…。
そもそもディアの立ち回りでリターンを求める事事態ナンセンス。
あのチクチク削る感じがいいんじゃないか。

ダメージ取りたいなら常時ルナにすればいいじゃない。
確か動画で誰かやってたよね、常時ルナ。
それが嫌なら他キャラ使えばいいと思います。

>>827
初心者だと思うなら初心者スレへ。

830 名無しさん :2012/12/19(水) 10:12:19 ID:or9FJA9Q0
端でディア4B>2DD>CT〜 のCTがアラクネにスカったんだけど、
このレシピもしかして全キャラ対応じゃない?

831 名無しさん :2012/12/19(水) 11:45:55 ID:SesZjIUM0
流石に4B>2DDなんていくらでもディレイ効きそうなルートでキャラ限疑うのは脊髄反射ではないかと

832 名無しさん :2012/12/19(水) 12:59:01 ID:q2ldgUco0
ど密着からだと繋がりにくいかもね
後ろ歩きするくらいの余裕あるから、なれれば安定するよ

833 名無しさん :2012/12/19(水) 13:20:48 ID:FGX5njbc0
このキャラ他と違って個々が似てるスタイルになりにくいから面白い
動画見てても戦い方全然違うし

>>823 半分同意。自分なりの勝ちパターンを見つけると戦いやすいかもしれない。例えばアラクネ使ってたら、いかに早く烙印して虫で崩して勝つとか、Λだったら何か適当に当ててシックルでおき攻めして崩して勝つとか
そういうコンセプトはっきりしてくるとまた違うかもしれない
真剣に悩んでるように見えたのでレスしときました
お互い頑張りましょう

834 名無しさん :2012/12/19(水) 13:24:46 ID:hhQKdZck0
後ろアクトやディア5Djc復活、重力の回転が早くなって十分遠距離キャラの長所を取り戻してきた感がする
5Djcは入れ込みじゃないとほぼ無理だからすごい空気だが
個人的には5CからのFL絡めた択や4Bが密着でも中段として当たるから崩し面は前よりやりやすいと感じているが、強いとかじゃなく
CTのサマナー刺さればアクトから大ダメージとか
CSのゲージ吐けば画面どこでもキャバに繋いで火力が出るってキャラじゃなくて
ディアで牽制して始動入れてルナで起き攻めの流れでダメージ取って行くキャラになったから
2回始動入れなきゃいけなくなったってのは確かに面倒な所

ルナ立ち回りも面白いかもしれないけど遠距離の強みを捨てちゃうからなぁ

835 名無しさん :2012/12/19(水) 16:40:57 ID:DCDmflVY0
ディアで何か当たったらとりあえずこかせてルナで2B、4B、投げ、クレrcとかでリターン取ってコンボをクレでしめた場合はディアに戻ってってのを繰り返しをしてるかなぁ
端ルナ3C>シックル締め出来た場合はルナで攻め継続みたいな感じでインファイト気味で戦ってるけどジンとハザマに勝てなすぎて5段から全く上がらないです

ちょっと質問なんですが、ジンのDトッショー2段目直ガしたら何でリターンとってますか?6Bが入らなかったんで(自分が遅いだけかも)2Bぐらいしか無理なんでしょうか?
長文失礼しました

836 名無しさん :2012/12/19(水) 16:48:47 ID:CagX8.Vs0
重力のモーション出てるのに投げられたんだが
投げ無敵なくなってる?

837 名無しさん :2012/12/19(水) 19:14:27 ID:9NtWM0jA0
確かにシックルn択とか4Bみたいな旧Λの強みは弱体化してるね
今作は重力とかアクトで嫌らしく立ち回るキャラなんだと思ってるわ

838 名無しさん :2012/12/19(水) 21:06:31 ID:TQqo9LWE0
>>834
5Djc・・・⁉
知らなかった・・・ディア限定でヒット時のみ可能とかですか?

839 名無しさん :2012/12/19(水) 21:11:07 ID:wpOhQgFs0
でも火力は相対強化されてるし、キャラパワーは割とあるとは思うよ

理論値出すのは難しいかもだけど

あと端のディアシックル始動で4800出ました

レシピはFL5DDキャバからいつものルートです

端の4Dとの対の択が強化されるんでわりとでかいとおもう


もう出てたらすまん

840 名無しさん :2012/12/19(水) 21:47:44 ID:9RxQbjb60
>>838
ディアでガード、ヒット時jc可能

841 名無しさん :2012/12/19(水) 22:02:17 ID:uxwWQ6zo0
>>839
安定はきつそうだなー・・・
端でシックル>FL>5DD>キャバって5DDで地面着地しそうだけど間に合う?

842 名無しさん :2012/12/19(水) 22:05:14 ID:g1fkfIeE0
ルナクレRC>5DD>キャバがいけるから言うほどきつくはないと思うが

843 名無しさん :2012/12/19(水) 22:12:41 ID:hJK1RKCw0
誰でも思いつきそうなODコン
既出ならスルーで

ルナ始動
5DD>ブレイド>FL>5DD>キャバ>FL>Aアクト>重力>6A>クレ>6A>6C>シックル>スパイク>2C>スープラ>カラミ

重力は無かったら省く
画面端ならAアクトを省く
後半はほぼどこでもFLカラミがはいるからゲージと相談
キャバの当たる位置次第でCTも挟める
ディア始動なら5DDキャバから

ダメは5DD始動で6300くらい
5C始動なら7000弱

844 名無しさん :2012/12/19(水) 22:20:35 ID:g1fkfIeE0
>>839
5DD>キャバからいつものって何やってたかなと思ったんだが、こんな感じ?
ディアシックル>FL>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>スパイク>5C>スープラ
ディアシックル>FL>5DD>キャバ>5C>6C>シックル>5C>2C>スープラ

845 名無しさん :2012/12/19(水) 23:04:36 ID:kEX38lGA0
うおおおおい重力に投げ無敵なくなってるぞこのやろおおおお
テイガーのガジェットにぶっ放したらAドラ喰らって死んだああ

846 名無しさん :2012/12/19(水) 23:23:03 ID:SesZjIUM0
ルナでは投げ無敵あるってスレ内で見た気がするけどディアだったりしない?
立ち回りでルナ重力滅多に振らないから俺は知らんけどもw

端の5DDキャバって裏回ったりするんだけどコツとかあるのかな…いつものっても多少伸ばすだろうから
ディアシックル>FL>5DD>キャバ>6A>クレ>6A>5C>6C>シックル>スパイク>5C>(2C)>スープラ>(3C)
じゃない?シックルが遠いほどFL遅くなるだろうから、地上ヒットで5DDは良い距離でないと難しそうだ

847 名無しさん :2012/12/19(水) 23:30:00 ID:TulWIoWA0
>>845
ディア、ルナどちらも?
ディアは確か無かった気がするけど。

そういえば、よくわからんネタがコミニーブログに投稿されてた。
通常空カラミティがrc着地2DDからまたDエリアル出来るらしい。
乗算は相変わらず悪いらしいから、そんなに上乗せ出来ないらしいが。
書いた本人は「時間稼ぎに使えるか?」程度に投下してたが、バー対コンでトドメ刺せない時に使えないかと俺は思ってる。
バー対ならそこまで色んな技入れないだろうし、乗算悪くても微妙に減らせるだろ。

あとODカラミティについても書かれてたが、全然検証されてないからなんともいえないな。

848 名無しさん :2012/12/19(水) 23:38:48 ID:g1fkfIeE0
>>845
>>351,352あたり
Aアクト>重力ちょいちょい使うけどfcしてるから変わってないはず
ディアは流石にないでしょう

849 名無しさん :2012/12/20(木) 00:23:12 ID:GH8m8GMg0
重力と投げが近いタイミングじゃなくて投げが少し遅れたからfcしたとかでは?
自分は普通に投げくらった

850 名無しさん :2012/12/20(木) 00:38:53 ID:WoDYT57.0
端のキャバコンはカウント表示より、少し遠いくらいで入る

それより近い時は素直に2DD6C安定かな

結構端の重力状態から択かけると引っかかってくれるし、シックルにFL仕込んどけば単発から余裕で確認出来るから利用価値高いと思う

851 名無しさん :2012/12/20(木) 01:11:44 ID:DWmiivm60
しかし2012年末に出してくるハードが現世代機未満とか
3DSの経験から薄々予感していた事ではあったけど、まさか本当にそうなるとは思わなんだ

852 名無しさん :2012/12/20(木) 01:18:00 ID:qcWKuG7Y0
>>823,です。
レスくれた皆本当にありがとう。
特に自分の愚痴まがいの考察に真面目に取り合ってくれた数名には感謝感激。
ちょっと弱気になってたけど元気出た。
密着4B、下段としてのシックル等、Λとは違う要素を意識したらまた勝率が伸び始めた。
とりあえず10段が見えてきたので、この先はじっくり行こうと思う。
皆ありがとう。頑張るよ!

853 名無しさん :2012/12/20(木) 03:22:46 ID:CbB92Y6A0
密着4Bはアツいよね
ダッシュ4Bすんのすんの空気見せといて隣接までして3択かよ的な
ダッシュした時点での威圧感は前作以上に出来るかもしれない

854 名無しさん :2012/12/20(木) 09:20:22 ID:kzYkpxN20
密着中段はΛにはなかった選択肢だから確かに今は機能し易いね
慣れられた時にどうなるかだけど、対の択からもそこそこのリターンはあるし強い気がする

855 名無しさん :2012/12/20(木) 13:56:38 ID:DGxzRANM0
5C〉FLからの崩しがジャンプで拒否られることが多いんだけどこれって空投げ以外で狩れる選択肢ってある?

固め中にFL見てから飛ばれてるのか、5Cから直接4B・3Cとか、5C〉3CからFLとか結構ワンパターンにならないように心がけてはいるんだがどうも崩しの成果がよくない。

5C〉FL〉5Aとかってジャンプ移行Fに刺さったりしないかな。

856 名無しさん :2012/12/20(木) 14:38:34 ID:kzYkpxN20
>>855
相手キャラによるけど、そういう場合は無理に5Cから崩そうとせずに
5C>6C>スパイクとかを混ぜて崩すポイントを散らすようにしてる

なぁんだスパイクかと一瞬安心させてからのダッシュ4Bとか、飛んだところを空投げとか。
今回このキャラ緩急つけないと崩しにくい気がする

857 名無しさん :2012/12/20(木) 17:44:49 ID:GH8m8GMg0
重力投げられたんだがww

858 名無しさん :2012/12/20(木) 18:27:07 ID:MQ2fL44k0
>>857
10レス前くらい見ようぜ

859 名無しさん :2012/12/20(木) 18:28:31 ID:SDybPex60
まさに当事者みたいだから確認したんじゃない?
重力投げ無敵削除か

860 名無しさん :2012/12/20(木) 18:49:33 ID:y6KZX/K20
なんだ、ルナの重力投げ無敵無くなったのか
完全にコンボパーツになってしまったな

861 名無しさん :2012/12/20(木) 20:54:41 ID:ZXNVvUCE0
BBCS2の最後らへんから始めてラムダ→ニューときたんですが、最近全く勝てないんです・・・
CS2の時は勝率3〜4割はあったんですがCPになってから1〜2割という散々なことに
コンボに関しては基本的なものならできるんですが、もしいいところまでいっても最終的に負けるっていうのがずっと続いてまして
立ち回りとかで意識した方がいいものがありましたら教えて頂けませんか?
よろしくお願いします

862 名無しさん :2012/12/20(木) 20:59:35 ID:XT/4Koec0
>>861
どういう負け方してるのかわからないからアドバイスしようが無い

863 名無しさん :2012/12/20(木) 21:01:56 ID:3Kl9y.G60
とりあえず、伝えるべき事を伝えず(キツイ行動等)
どうでもいい情報ばかり並べ立てるその頭じゃな

864 名無しさん :2012/12/20(木) 21:08:08 ID:ZXNVvUCE0
>>862
>>863
861です
えと、固められると抜け出せなくて暴れをいれるタイミングがわからないです。
あと端まで敵をもっていっても固めがうまくできなくてすぐ抜けられてしまいます

865 名無しさん :2012/12/20(木) 21:12:08 ID:3Kl9y.G60
だから誰のだ!?

866 名無しさん :2012/12/20(木) 21:15:00 ID:ZXNVvUCE0
すいません、やっぱり固め方と接近拒否の仕方を教えていただきたいです。
スレ汚しごめんなさい・・

867 名無しさん :2012/12/20(木) 21:15:45 ID:SDybPex60
とりあえずよく負ける相手キャラとか
やってるゲーセンで多いキャラを書くといいよ

868 名無しさん :2012/12/20(木) 21:19:30 ID:lJ4E8vvE0
ゆとりすぎて引くわ

869 名無しさん :2012/12/20(木) 21:23:46 ID:MOe21D0k0
冬休みだなぁ

870 名無しさん :2012/12/20(木) 21:23:47 ID:ZXNVvUCE0
よく負けるのはライチ、ジン、ハクメン、ミューです。

871 名無しさん :2012/12/20(木) 21:59:46 ID:SzSb0wckO
手堅く固めてバリ直から飛んで逃げて仕切り直す方がいいと思うんだが…
インファイト仕掛けられたら焦って手を出すとか死兆星が輝くと思うの

872 名無しさん :2012/12/20(木) 22:20:58 ID:SDybPex60
固め方は対戦相手によって何が正解とかわからないから教え辛い。元々シックル以外固めが強いキャラじゃないし
とりあえず受身前に重力置いて動き辛くした後2Bあたりから触ってガトリングルート使って
FLやjcできる技からのクレキャン使ってワンパにならないようにするしかないかと

前作からいるキャラは基本立ち回りがwikiにあるからそれも参考にするといいかも

873 名無しさん :2012/12/20(木) 22:57:25 ID:v0TDeGmA0
今回ハクメンまじでどうすりゃいいんだ?

開幕ODから常に疾風警戒しなくちゃいけない。
相手の技が異次元判定になったおかげでサマナー斬られまくり、6Aも勝てない上、対空潰しのアギトというおまけまで付いてる。
重力おいても結局相手にゲージ与えるだけ。

今作一番辛い気がするんだけど、対策できてる人いたら教えてほしい。

874 名無しさん :2012/12/20(木) 23:20:01 ID:pK9c3Z0w0
>>870
多分スパイクに頼りすぎてるんじゃないかな?
どのキャラも苦手だけど同時にスパイク機能しにくい
スパイクよりも重力やサマナーを主に使ってタイムアップ上等で戦ってったほうが良いかもしれない

875 名無しさん :2012/12/20(木) 23:22:07 ID:zuzSDQg20
www.youtube.com/watch?v=gmV3KPZ08EA#t=17m56s
ニューvsテイガーきたー

876 名無しさん :2012/12/20(木) 23:22:58 ID:Dzywm2TI0
基本的なやることは同じ
チクチク削ってワンチャン与えないよう心がけるのみ

派手に変わったポイントの玉4+ODの疾風紀州祭りは、やられたらおとなしくかわす。避け方は高飛びしたりいろいろご自由に
前作までのアラクネと思えばいい。相手のフィーバータイムさえ凌げば後は大体変わってないはず

877 名無しさん :2012/12/20(木) 23:49:02 ID:J9huGpRE0
本当、CTの頃に比べたらマイルドになったよね…。

878 名無しさん :2012/12/21(金) 00:52:15 ID:H0T2LCo20
回答ありがとうございました
色々とすみませんでした

879 名無しさん :2012/12/21(金) 00:53:53 ID:wOWK7iTc0
同キャラ戦どうしてる?なんか火力と運だけになりがちで勝っても負けてもスッキリしない

880 名無しさん :2012/12/21(金) 02:14:04 ID:GFvgBWSkO
殴りあいにいく

881 名無しさん :2012/12/21(金) 03:22:52 ID:oPt6kkNo0
バッタからのAアクト

882 名無しさん :2012/12/21(金) 08:19:37 ID:IHbSi2ZU0
>>876
そんな簡単にゲージ吐いてくれるなら苦労しないでしょ

玉4ある状態だとサマナーすらまともに振れないのに、今回は相手のゲージ効率が良すぎる

883 名無しさん :2012/12/21(金) 09:39:11 ID:IGX6CnbgO
なら諦めよう

884 名無しさん :2012/12/21(金) 11:59:27 ID:jSZF3syoO
2DD>FLからの6Aと6B拾いができない。コツあるのかな…

885 名無しさん :2012/12/21(金) 12:02:00 ID:UCVCw6EI0
僕は5C>シックル>fl>5DDができないデス

886 名無しさん :2012/12/21(金) 12:18:02 ID:63/2Nvas0
端のシックル>fl>6Aが・・・

887 名無しさん :2012/12/21(金) 13:00:29 ID:QymVadUU0
>>882
教えてほしいと聞いてきたのにダメ出しはどうかと思う。
どんな情報でも答えてくれた人にまず感謝しなきゃね。

それはそれとして、疾風の話ですがそのハクメンはどのサマナーまで反応して出してくるのか知りたいです。

888 名無しさん :2012/12/21(金) 13:21:23 ID:1DhbaKOY0
別に疾風は単発低いしOD中以外はそこまで警戒しなくても良くないか?
4玉吐いてくれるなら美味しいでしょ

889 名無しさん :2012/12/21(金) 13:22:55 ID:wpZgevZc0
そういや学生は冬休みなのか・・・

890 名無しさん :2012/12/21(金) 13:53:24 ID:CWCFI3oI0
ハクメンはガンガードして崩し・立ち回りで珠を使わせないと大変なことになるな
残鉄の性能が高すぎて3珠でもνには笑えないダメージだし

891 名無しさん :2012/12/21(金) 14:50:30 ID:gG8XARzA0
>>884.>>885
2DD>FLとか236D>FLとか入力するという感覚より、2DD22Dとか236D22Dまでが一つのコマンドみたいな雰囲気でやるといいかも。投げ>2DD>CシックルFLのルートとかも。
FL後は当然最速で

>>886
相手地上食らいの5C>シックルFL>6Aの話なら端密着始動じゃないと距離的に厳しいから妥協するなり6Bにするなりした方がいいかも

892 名無しさん :2012/12/21(金) 14:58:23 ID:NhGCJb2U0
22Aな

893 名無しさん :2012/12/21(金) 15:17:10 ID:gG8XARzA0
ああごめんAだ

894 名無しさん :2012/12/21(金) 19:24:10 ID:8SrvjX.w0
端付近ディア5c>シックルfl>5ddは全キャラ入りますか?
入りずらいキャラとかいたら教えていただけませんか?
最速でやってるつもりなんですけど、入らないのは最速じゃないってことなのかな・・・

895 名無しさん :2012/12/21(金) 21:09:40 ID:UCVCw6EI0
>>891
アドバイスありがとう
意識してやってみます

みんな密着5Cってどんな場面でガードさせてるんだろう
あんまりガトリング繋ぐと離れちゃうし
シックル起き攻め時以外でやったことないんだけど

896 名無しさん :2012/12/21(金) 22:00:15 ID:WEFCaeHM0
今更だけど今回の修正で起動直後にコイン入れると追加キャラいないの治ったかな
乱入したらνちゃんいなかったことあるから治ってるといいな

897 名無しさん :2012/12/22(土) 00:08:59 ID:eRPwJhYo0
>>891
アドバイスありがとうです。

ただ、端密着の時のほうが失敗するんですよね・・・
6A先端ぐらいの距離だと割といけるんですが、やっぱりFLが遅いのでしょうか

898 名無しさん :2012/12/22(土) 01:49:20 ID:W1it2y0k0
ちょっとオンボ伸びるかもしれないから聞きたいんだが、CTってヒットさせたときは地面に付くまで受身取れない?
さすがに補正とか時間次第では空中で受身とれるか、知ってる人いないだろうか

899 名無しさん :2012/12/22(土) 03:02:21 ID:pYqQnQ7I0
画面端近でのディア3C>シックル>FL>5DD〜は安定するけど、相手立ち喰らいディア5C>シックル>FL>5DD〜とか全く繋がらないんだけどコツとかありますか?
俺のイメージでは5C>ディレイシックル>その後全て最速でやってるんですけど全くできる気配がなくて・・・

900 名無しさん :2012/12/22(土) 03:18:35 ID:mBNW6JqA0
ラグナの鎌って2D差し込めたりしないかな

901 名無しさん :2012/12/22(土) 03:29:28 ID:rx25owb60
>>898
一瞬、余程いいPCに買い換えるから録画でもしてくれるのかと思ってしまった
コンボ後半で入れたこと無いから確証ないけど、地面に付くまでは受け身出来ないんじゃない…かなぁ

902 名無しさん :2012/12/22(土) 04:24:09 ID:sVhefOOw0
シックルキャバリエで中継するコンボって
シックルスパイクにしてそっから剣エリアルカラミ〆出来ないかな?
確実にルナになってるポイントだからわかりやすいし

状況重視の時は全てスープラ〆でいいんだけど、
殺し切り火力重視の時にサマナーで打ち上げる最適分岐点は何処だろう

カラミ〆のコンボ全然上がってないから、次回遠征時に色々調べてくるつもりだが
どこが分岐点になるかの目星をつけておきたい

903 名無しさん :2012/12/22(土) 11:18:56 ID:HKSzzWFIO
>>899
シックル後のFLは最速じゃないと繋がらないよ。
だからシックル当たったのを見てからFLは遅いから、先行入力的な感じでFLやって5Dを最速でやれば安定するよー

904 名無しさん :2012/12/22(土) 12:28:58 ID:Kw9o0MwE0
>>902
いろいろ>シックル>キャバ>5C>2C>jC>カラミはできるよー
あとはシックル>スパイク>2DD>低空カラミとかかな。

905 名無しさん :2012/12/22(土) 12:33:07 ID:pYqQnQ7I0
>>903
ありがとうございます
それで思ったのですがシックルにディレイをかける意味はあるのでしょうか?
3Cなら相手がシックルに当たる高さまで待つためにディレイってのは分かるんですが、5C>シックルだとそれは関係ない気がするのですが・・・

906 名無しさん :2012/12/22(土) 14:05:54 ID:HKSzzWFIO
その5のCコンボに対してのディレイの必要性が自分にも分からない
まぁ何かやっていくうちに気づくことがあったりするんじゃないのかな?

907 名無しさん :2012/12/22(土) 14:44:24 ID:FuhJ3NO20
アラクネ戦がどうしてもサマナー振って対処してると
気づいたら画面端追い込まれて一発烙印されてしまう・・・

908 名無しさん :2012/12/22(土) 14:44:49 ID:rx25owb60
察するに5C全段ヒット待ちじゃない?

909 名無しさん :2012/12/22(土) 14:45:14 ID:sVhefOOw0
>>904
なるほど、本体でjcしてカラミとか低空カラミ〆とか
前作で見なかった分岐点を使う感じか
剣を使わないとそうダメージ変わらなくなってしまいそうだけど、殺し切りやバー対に使えそうだ

出来れば剣エリアルからのルートも調べたいところだけど、さしあたりそれをやってこよう

910 名無し :2012/12/22(土) 16:27:50 ID:rXuAD9mA0
5000~6000出せた人います?
探してるけどきつくて...

911 名無しさん :2012/12/22(土) 16:53:16 ID:R8CS30aE0
とりあえず5000でスレ内検索→>>105,181,509

912 名無しさん :2012/12/22(土) 17:07:53 ID:txFk/TjE0
流れ切って申し訳ないんですが
4B>2DD>スパイク>FL>Cシックル>FL>6A>Dエリアルの2回目のFLってどういう意味あるんでしょうか
Dエリアルやるならルナのままの方がダメージいいような

913 名無しさん :2012/12/22(土) 17:12:54 ID:XsxeTceQ0
ルナ画面端キャバ始動という実用性がなさそうなものなら…

キャバ>6A>5C>6C>シックル>4B>2DD>Dエリアル>クレ〆
で約4920
カラミティ〆で約5806
ODカラミティ〆で約6266
ODですべてやると約6351

シックルの後は後退しつつ4Bで
自分の感覚だと6Aに少しディレイかけたほうが良さめ

914 名無しさん :2012/12/22(土) 17:27:40 ID:bUS30bhg0
>>912
勘違いしていないか
ルナ始動ルナ〆だぞ

915 名無しさん :2012/12/22(土) 17:29:07 ID:FuhJ3NO20
>>912
Cシックルの硬直をキャンセルだけど
そのままで6A間に合いました?

916 名無しさん :2012/12/22(土) 17:29:29 ID:txFk/TjE0
>>914すみません勘違いしてました...

917 名無しさん :2012/12/22(土) 17:45:07 ID:txFk/TjE0
>>915すみませんこれから試そうと思って頭の中でコンボ想像してたら勘違いしてました

918 名無しさん :2012/12/22(土) 19:15:20 ID:kiXFE34M0
5000はODカラミで締めりゃ端なら適当で出る
6Bからならゲージ吐けばOD不用かな
6000以上はODカラミ込みでなんとか
ルナ4BクレA重力からシックルキャバのルートでODカラミ締めで6400位は出たかな
ルナ2Bからでも重力混ぜりゃギリギリ行けたと思う

919 名無しさん :2012/12/22(土) 19:44:56 ID:rx25owb60
確か端のルナ4Bからクレ拾い〜大体いつものコンボ〜低空カラミ〆で5kちょい出たはず

920 名無しさん :2012/12/22(土) 20:34:37 ID:mCIvLAk.0
端でルナ始動でいいなら7000出るよ。状況がほとんどないけど

キャバ>Aグラ>6A>クレ>6A>5C>6C>CT>シックル>5C>OBカラミ

対戦でつかう機会はほとんどないけど一応7000これるレシピ置いてくね。

921 名無しさん :2012/12/22(土) 20:40:47 ID:.xUOgNGg0
>>882,887
ハクメン側としては見てから疾風いけるのはスパイク、ぶっぱレガシーくらいだけどね
D系統だけならば完全に一点読みになるし、DDまでご丁寧に入れ込んでくれるなら
雪風確定するしなぁ。

922 名無しさん :2012/12/23(日) 00:48:49 ID:tQCXArEw0
スープラレイジジンのガーキャン読みj2Cjcj2Cとか
端のいれっぱ読み上り空投げなにがしとか
読めてるのに2Cが届かなくて何もできなかった行動に刺せるね
空中でガードされた場合って確反あるのかな

923 名無しさん :2012/12/23(日) 02:36:37 ID:nJAl7XNk0
バングのJ4Bにスープラとか?気がついたら振ってみたい
他に何か使えるかな

あとイザヨイとやってる動画でコンボつながってないところからするに
ディアの5D、JDの始動受け身不能時間減少時間は約5カウント(ちょい足りないくらい?)
で確定だろうか

924 名無しさん :2012/12/23(日) 15:41:56 ID:kWed1Cro0
wikiのこれって一体何がいいたいんだ?
以下内容

ラグナスレpart35より
988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/04(火) 23:37:59 ID:9WYHR7oc0
スレ埋まりそうだしゲージ周り調べてきたので報告

ゲージ増加率=攻撃力*0.072 / 相手側は攻撃力*0.04
2hit目以降、ゲージ増加率に乗算補正*70%の補正がかかる

今作もヘルズ追加(OD版含む)にはゲージ増加量2倍ボーナスがあるが
見ての通り乗算補正とゲージ補正の影響を受けるのであんまり増えない

で、コンボ時間(2秒?)か補正(40%?)が溜まるとゲージ増加率がさらに悪化するっぽい


※これが一体何に使えるかは各自で考えるように!

925 名無しさん :2012/12/23(日) 16:49:10 ID:25Ls5Zgo0
見て分からないの?

926 名無しさん :2012/12/23(日) 17:46:35 ID:r/0czYDM0
つまりヒット数とコンボ時間が伸びると劇的にゲージが回収できなくなるってことだろ
たとえヒレンループみたいなレシピが開発されたとしても、回収はできない予防線

927 名無しさん :2012/12/23(日) 18:51:22 ID:aXjkxCko0
みんなアズラエルどうしてる?
D系統は全部昇竜で吸収されるし、
起き上がりに4B合わせても昇竜…
昇竜見て6C当てに行ってもνちゃんの喰らい判定が前に出て昇竜に当たったりして距離調整がだるい。

なにをしても昇竜されるだけでつらいんだが、みんなはどうしてる?

928 名無しさん :2012/12/23(日) 19:02:30 ID:lcfI6ijQ0
どうでもいいけどグロウラーは竜巻ね

929 名無しさん :2012/12/23(日) 19:26:37 ID:uJvc/cRkO
アズラエルとは毎日やってるが昇竜が辛いなんて思ったこと一度も無い件
とりあえずスパイク打たなきゃ良いだけの話
あいつの最も怖い技は5Dを飛び越えてくる6Cだと思うんだが。あれガードした後のアズラエルの択の強さが疑似ガジェットみたくヤバい。バクステしたのにさらにその裏周りとか止めてくれ
かといって6C止めるための6Aとか6DD振ってるとグスタフカウンター、ゲージ50あればアズラエルの3C始動フルコンが入る

930 名無しさん :2012/12/23(日) 20:02:46 ID:aXjkxCko0
グロウラー竜巻か…そいつはすまなんだ。

遠距離キャラが近距離戦強要されるだけでしんどいと思ってたけど、
そこまで難しく近距離戦で制しようとせんでもいいんか

931 名無しさん :2012/12/23(日) 20:10:41 ID:r/0czYDM0
グロウラーはとられなきゃ手動で持続きったところを殴ればいいんじゃないの?

932 名無しさん :2012/12/23(日) 20:42:19 ID:ZpAjZeOE0
>>931
少しでも遅れるとバクステでスカされてフルコン食らう

933 名無しさん :2012/12/23(日) 20:52:45 ID:uJvc/cRkO
かといってテイガーのバクステを咎める時みたいに持続の長い5Cを置いておくと

イタタタタタタイタダクゾッファランクス!ファランクス!ファランクス!
何でこの技射撃なんだよいい加減打撃判定にしてくれよ…
弾属性判定で役に立つのプラチナのマギカ潰しくらいしかねぇよ…雪風からも逃げられないしよ…。

とりあえずvsアズラエルはきりきり動いて相手の空中行動を2Cで落としながら、6Cを撒くタイプなのかグスタフを撒くタイプなのかを見極めて適切なソードサマナーを振っていく、くらいしか回答がない気がするぜ
あと重力があればバンバン撒いて行きたいのでディアフォルマ推奨
多分どんなに巧いアズラエルでも巧いハクメンよりはやりやすい筈
根本的な相性は悪くないし何とかなる

934 名無しさん :2012/12/23(日) 20:55:55 ID:7yIo6.T20
流れぶった切ってすまんが、リバサ昇竜なんかをバックジャンプJ2DとかガンダッシュAアクトで透かして遠距離ch確定のときって何してる?
ルナなら(5DD>)ブレイドにしてるんだけど、ディアのときって5DD>シックルだけで終わっちゃってなんかもったいない
FLしてからブレイドが間に合えば理想って感じかね

935 名無しさん :2012/12/23(日) 21:02:22 ID:uJvc/cRkO
あと俺がホームのアズラエルにやってる事は6C読みで低ダJ2Cをカチ合わせて終わらせる事と、グスタフを垂直ジャンプで避けてやっぱりJ2C始動のフルコン決める事
特に低ダJ2Cはグスタフ避けられる事もあってvsアズラエルでは怪しくなるとJ2Cで飛びかかる危なっかしいνちゃんになってるが
そうなると対空に2C振り出したりして足が止まるのでスパイクとかルナシックルを普通にガードしてくれたりする、かもしれない
まあその分読み負けた時は花火みたいに一瞬で捻り潰されるんですけどね

936 名無しさん :2012/12/24(月) 00:40:29 ID:gYDV38.A0
アズラエルに捕まったときの絶望感やばいな
だれか固め抜けるポイントとか教えて…

937 名無しさん :2012/12/24(月) 01:00:56 ID:klP3WBoA0
テイガーやラグナでも薄々感じてたけど今回で開発陣の無能さが露呈したな
遠距離戦できるアマネは別として、近距離型の追加キャラに弾吸収や弾無敵、弾GPを付与
調整できないからってこういう限定的な技で無理矢理ダイヤを合わせようとされるのは凄く不快

938 名無しさん :2012/12/24(月) 01:25:41 ID:8sKuFZ7Q0
アズラエルは自分から攻撃するより逃げ回って技すかした隙に攻撃するのが理想な気がする
あくまで理想で逃げ一辺倒だと読まれるから結局牽制振る必要があるけど

939 名無しさん :2012/12/24(月) 03:04:45 ID:K17D4NZs0
とても素人で申し訳ないんだけど、相手地上ガードで6Aから5C及び2Cって連ガになる?

940 名無しさん :2012/12/24(月) 09:19:22 ID:.iPETnjM0
てかグロウラーって弾当て身が長いだけで攻撃の持続とかほとんどないだろ?

空かして即殴るだけでいいんじゃないの。

941 名無しさん :2012/12/24(月) 09:41:26 ID:3v4OPmcI0
ブレイドchから微ダ5B繋がるのか…端気味だったけど中央いけるかな?

942 名無しさん :2012/12/24(月) 13:18:05 ID:prE5BOnI0
皆は投げコンって何してる?
リターン用と状況重視をモードと場所毎に煮詰めないといけないなーと思った
皆はもっとちゃんとしたのが出来てると思うけど俺はこの程度しかできんから色々御教授願いたい
以下コンボ


中央
ディア
投げ>2DD>4B>2DD>Dエリアル
投げ>2DD>4B>2DD>クレ>3C(>FL>3C>シックル起き攻め)括弧はうろ覚え
ルナ
投げ>2DD>スパイク>FL>5C>2C>スープラ>重力

端寄り、6Cが壁バンして6DDや2DDで拾える距離
この距離がイマイチ何すればいいのか
ディア
投げ>2DD>6C>FL>6DD>2DD>Dエリアル
ルナ
投げ>(2DD>6C)or(5C>6C)>シックル>キャバ>6A>スープラ


ディア
投げ>5C>シックル>FL>6A>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ
ルナ
投げ>6A>5C>6C>シックル>キャバ>6A>スープラ

943 名無しさん :2012/12/24(月) 14:07:30 ID:qPa8gpSg0
6A>スープラのところ5C>2C>スープラにできると思う

944 名無しさん :2012/12/24(月) 14:07:48 ID:wGSRSB1s0
6Cで壁パンするぐらいの距離だったらディア始動で
投げ>2DD>6C>シックル>FL>5DD>2DD>エリアルの方が伸びるんではないですかね?

945 名無しさん :2012/12/24(月) 17:06:47 ID:yrYzAheU0
壁パンワロタ

946 名無しさん :2012/12/24(月) 17:14:53 ID:2sB/Hmn.0
>>942
ある人のパクりだけど
ディア時
投げ>6DD>fl>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ

っていうの使ってる

947 名無しさん :2012/12/24(月) 17:18:33 ID:eRODFOqE0
そのレシピ火力どんなもん?
ただのど安定Dエリアルで3kだから100,200の差なら安定優先もある

948 名無しさん :2012/12/24(月) 17:37:22 ID:WMLppAoY0
2700ちょっとだったかな。6D>FL>2Dが安定するまで時間かかったけど、ルナのスープラ〆はおいしいから自分も使ってます。

949 名無しさん :2012/12/24(月) 18:08:24 ID:dtXlF5b6O
アズラエルの6Cでνの5Dを狙って落とすなんて無理でしょ、相手がカウンターするのならよくあるけど

950 名無しさん :2012/12/24(月) 18:22:54 ID:ETgCaGwo0
投げ>6DD>fl>2DD>スパイク>微ダ5C>2C>スープラ
全部ヒットさせて31HIT、ダメ2928くらい
ダウンを取れて微ダッシュからシックル重ねにいけるのが最大の長所、俺は愛用してる

951 名無しさん :2012/12/24(月) 19:36:18 ID:lhZIU5iAO
投げ2DD後ろシックルflが追加Dのディレイ次第で全キャラいける!たぶん
そこから先自分はまだ纏まってないけど

952 名無しさん :2012/12/24(月) 20:21:45 ID:Q/ayEtWI0
ふと思ったんだが、壁際でシックルとか6Cとかに空中ヒットしてる相手にブレイド>6Aでダメージ底上げ出来ない?
キャバリエを後で使いたいコンボとか、3Cの補正が嫌なときとか

953 名無しさん :2012/12/24(月) 21:38:37 ID:09x4yJgo0
レバーで運命が左右されるキャラ

954 名無しさん :2012/12/24(月) 23:14:28 ID:te0VYOXsO
イザヨイ無理!有効な立ち回りとか技がわからん

955 名無しさん :2012/12/25(火) 00:07:16 ID:vpNqFjEU0
>>952
もし、〜6C>〜>ブレイド>6Aが出来たとしてどうやってキャバ当てるんだよ
6Cは同技だし、CTにしてもそこまでコンボしてると補正キツくね?

956 名無しさん :2012/12/25(火) 00:09:01 ID:vyzeI/iE0
根本的なことなんだが、ルナスープラ〆>シックルってスープラの硬直切れるの待ってから最速シックルってこと?
普通に遅すぎて受け身されそうなんだが、FL>FLみたいなことするの?

957 名無しさん :2012/12/25(火) 00:12:07 ID:GF31fLt20
スープラの後のシックルは起き上がりに重ねて起き攻めってこれ今さら言わなきゃいかんの

958 名無しさん :2012/12/25(火) 00:13:02 ID:vyzeI/iE0
よく見て欲しいスープラ"〆">シックルだ
そのくらいはわかっている

959 名無しさん :2012/12/25(火) 00:50:41 ID:jWmF7wSA0
最速シックルは寝っぱ以外狩れるかガードさせれるかで寝っぱは青ビート
ディレイは寝っぱも赤で狩れるが、最速受身昇竜とかに負けるって認識でおk?

960 名無しさん :2012/12/25(火) 01:01:24 ID:jJ5hppRI0
>>959
12.12.15 西日暮里バーサスって動画で
シックル入れたコンボからのシックル起き攻めだと同技のおかげで寝っぱは補正キレるっぽい?

ところで2B>4Bが2B>B重力に化けて気づいたけど
2B>B重力>微ダ2B>〜 って繋がるんだね
なんかコンボできないかな

961 名無しさん :2012/12/25(火) 01:52:25 ID:vpNqFjEU0
>>960
シックルに関してはダウンとった時にねっぱなら青、空中受け身できる時なら補正が切れるとかかな?

コンボに関しては
2B>B重力>微ダ2Bが赤で繋がるのを知らなかったが繋がるのなら
2B>B重力>微ダ2B>2C>5C>ブレイド>FL>5DD>4DD>4B>2DD>スープラorエリアルとか?
4DD>4Bが本来距離限だけどこのコンボ構成なら入るはず
最後の2DDの後にスパイク挟めるかもしれない
後は〜5DD>4DD>FL>6A>スープラならルナスープラ〆になるけど6Aが入るか怪しい
入らないのなら6Aの代わりに5Bや2Bからどうにかしたい
重力が強制しゃがみ喰らいの筈だから早めに4B入れて2DD>CTでもいいかもね2B>B重力>2B>6B>5C>4B〜とか
まぁ試せてないから全然分からないけどコンボ時間の問題もあるし、そもそも2B>B重力が繋がるのかとか

962 名無しさん :2012/12/25(火) 02:58:34 ID:vyzeI/iE0
>>959,960
ちょうど良い動画来てたのね。見てみて了解
スープラのあと全然動けないなぁと思ってたけど、硬直終わるタイミング合わせればシックル重なるのね。明日から練習しよう

963 名無しさん :2012/12/25(火) 03:55:51 ID:D9ezSp7s0
対バレットの立ち回りがいまいちよくわからないんですが
STGに徹するにしても端端だとバレット側もAB通るポイントあるよね…?
いつも完封できずにHLv2から捕まって火力負けしてしまう

ABされないよう上手く固めるべきか、ABされてもいいからひたすら離れるか
皆さんはどうしてますか

964 名無しさん :2012/12/25(火) 07:24:01 ID:zGVjx2hQ0
ABされても重力あるんだしあんまり問題ないのでは?
俺はABされるまではシューティングに徹してABされた後は重力とスパイク撒いて触りに行くようにしてる

965 名無しさん :2012/12/25(火) 09:36:17 ID:uzcWvneM0
捕まったら終わりなんてバレットに限らないしね

966 名無しさん :2012/12/25(火) 12:25:59 ID:DVv3uwLM0
>>955
んじゃルナ4B>2D>CT>シックル壁>ブレイド>6A>6C>キャバとか
4B>2D>CT>シックル>キャバ壁から(5C)ブレイド>6A>6C>スパイクとか無理かな?

967 名無しさん :2012/12/25(火) 13:39:08 ID:.dr.nTewO
昨日バレットのABにCシックル>FL>5DD〜剣エリアル、壁近かったら5DDキャバ〜ってので離れたAB狩り出来て楽しかったのでちょっと報告

968 名無しさん :2012/12/25(火) 14:56:19 ID:gVGsGv620
6Aに対してカラミティがすかることも念のため報告しておこう

969 名無しさん :2012/12/25(火) 17:01:39 ID:KYmqIADo0
どうでもいいけどルナスパイク>3Cはキャラ限
報告終了

970 名無しさん :2012/12/25(火) 17:20:01 ID:dON8zjNg0
ODカラミティだけど
一回暗転返し裂氷に負けた

971 名無しさん :2012/12/25(火) 22:14:55 ID:eoQPnN6E0
そういやこの前対戦した時、ルナシックルを撃った後、相手が後ろ来て外れたと思ったらシックル後ろに出て驚いたな。

972 名無しさん :2012/12/25(火) 23:44:47 ID:eZokUPi60
>>963 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19583513 これ見るといいかも!

973 名無しさん :2012/12/26(水) 08:48:20 ID:9/LBq5Lg0
ディアで遠目スパイク→6D(66)→2B→2C繋がったんだけど発展できないかな?

974 名無しさん :2012/12/26(水) 08:54:07 ID:z8SQEk6M0
ディアでしか試せてないけど6DD>低ダJB>JC〜って出来た

975 名無しさん :2012/12/26(水) 10:28:20 ID:2RsDJoJw0
>>973はテイガー限定かも…

976 名無しさん :2012/12/26(水) 10:34:06 ID:Vh5hcq6I0
ディア時中央4Bor投げノーゲージってみんなどのコンボしてる?
自分は4B>2DDFL>6A>JCJ2C>2DDスパイクFL>Cシックル>6A>Dエリアル少な目
なんだけど、画面中央浮かしたら大体ルナ2DDスパイクFL>Cシックルしてる・・・

977 名無しさん :2012/12/26(水) 12:23:33 ID:uSpI9Q.g0
端の6Aクレの後の6Aが毎回ミスります。コツとかありますか?

978 名無しさん :2012/12/26(水) 13:19:15 ID:4a5fjDpM0
>>977
低クレ拾いは相手を高く自分を低くが鉄則
クレをなるべく低空で、(相手が高い位置にある間に)素早く出せるようになれば安定するはず
慣れてくればクレを出した瞬間に間に合うかどうか分かるようになる

ちなみに相手が高いほど良いのは、その方がクレの持続の後ろ側が当たりやすくなって猶予が延びるから

979 名無しさん :2012/12/26(水) 14:23:21 ID:uSpI9Q.g0
978さんありがとうございます。
レバーの入力は2147Dで問題ないですか?

980 名無しさん :2012/12/26(水) 15:13:18 ID:E2A74YK60
カルル戦でしか使わなそうだけど
6C(ch)>キャバ確認

981 名無しさん :2012/12/26(水) 16:36:45 ID:4a5fjDpM0
>>979
大丈夫だ。問題ない。

ちなみに壁までちょっとだけ遠いなって時に
2149D or 9214D で前クレをとっさに出せるとちょっとだけ俺上手ぇできる

>>980
有用な情報感謝
場合によってはテイガー戦でもスレッジ潰しの博打として使えそう
壁ビターンできたら
高くて遠い時 2DD>4B>2DD>(クレ>6DD>2DD>)スパイク>5C>2C>スープラ
低くて近い時 6A>クレ>6A>4B>2DD>スパイク>5C>2C>スープラ
とかが重力なしだと最大かな?6C同技面倒くせぇ。
6A>クレ>6A>4B>2DD>スープラ>6DD>2DD>スパイク>5C>2C>エリアルとかも考えたけど時間的にきつそう

982 名無しさん :2012/12/26(水) 19:09:10 ID:ae6IyNLg0
ヴァルケンが辛すぎるんだがどうしたらいいだろう
狼の判定小さすぎて遠距離サマナーがかすりもしないし
スパイク撒いてもあっちの行動の自由度が半端なくてやり過ごされる
近づかれたらガーキャン頼み

毎回乱入されてろくに練習させてもらえない状態だから対策したい

983 名無しさん :2012/12/26(水) 21:02:53 ID:E2A74YK60
す・・・すーぷら・・・

984 名無しさん :2012/12/27(木) 01:05:49 ID:JIV5ikOQ0
ディア中央
2B>2C>3C>FL>6A>J2DD>jc>ディレイJC>J2C>2DD>スパイク>2DD>4B>2DD>スープラ(約2700)
12/21スピカ大宮南銀店のにゅーちゃんがやってたやつです。

頑張れば 投げ>2DD>FL>6A>〜 って出来そうでした。
需要あるかどうかわかんないですけど。

985 名無しさん :2012/12/27(木) 01:09:16 ID:Q.pqYaJQ0
>>976
やってみたけど、エリアル〆な上にDエリアルと火力差ほぼなし・・
見た目面白いけどネタの予感

986 名無しさん :2012/12/27(木) 06:33:51 ID:ASZFznpI0
細かくてダイヤスレには適さなそうなので参考までに投下してみる

[6.00] レイチェル アラクネ
[5.75] バレット プラチナ ラグナ
[5.50] ノエル マコト ハクメン アズラエル
[5.25] ツバキ ライチ イザヨイ μ テイガー アマネ
[5.00] カルル ジン
[4.75] レリウス
[4.50] ヴァルケン
[4.25] バング
[4.00] ハザマ タオカカ

使用率高いキャラに不利が居るから今回もやっぱ中堅をウロウロする
近接に大体楽できるけどヴァルケン以下4体のメタられっぷりが異常
やった人はわかると思うけどカルルはアクトで姉突き抜けて五分まで回復した

987 名無しさん :2012/12/27(木) 06:56:36 ID:L2wfSQrM0
ハクメンに有利つけれるのか凄いな
良ければ対策を教えて欲しいです
ハクメンに全然勝てなくて困ってる

988 名無しさん :2012/12/27(木) 07:08:07 ID:ASZFznpI0
あーハクメンの位置おかしいですよね 5.0に移動して下さい
キャラ相性としてはこの位置だけど性能上がってるからなぁ

ヴァルケンも相性としては4.0だけど性能下がってて+0.25重力で+0.25というところ

989 名無しさん :2012/12/27(木) 09:10:02 ID:ao0hfyvs0
マジでどうしようもないほどどうでもいいけどルナOD時5DD空中ヒット4DDシックルが繋がった…

990 名無しさん :2012/12/27(木) 09:33:50 ID:r0LPzz6I0
OD時でなくても繋がるならちょっと伸びそうではある

991 名無しさん :2012/12/27(木) 10:26:35 ID:SRVT9ERAO
攻略スレで質問してすみません
ディア投げ→6DD→FL→【2DD→スパイク】
のスパイクが繋がらずに受け身を取られてしまうのですが、何故なのでしょうか。

コツとかあれば教えてください、お願いします。

992 名無しさん :2012/12/27(木) 10:31:49 ID:L7JnNHt60
>>991
何故もなにもスパイクが遅いからでは。

993 名無しさん :2012/12/27(木) 10:40:46 ID:OIN2b0VI0
ライチ戦の戦いかたがいまいちわからない
棒のせいでスパイクまきにくいし空中でフリーダムすぎて対空とりづらいしで・・・
皆はどう立ち回ってるのかがしりたい

994 名無しさん :2012/12/27(木) 10:56:42 ID:gsJYtRYg0
6DDが高いんじゃね

995 名無しさん :2012/12/27(木) 11:26:49 ID:LWi7M62g0
>>991
スパイクが遅いだけだと思うので先行入力使って214Dしっかりしましょー。慣れてないなら始動を4Bにして2DDスパの練習だけすればいいと思いますよ。

996 名無しさん :2012/12/27(木) 12:48:22 ID:R0Dc6yVA0
>>993
正解ではないと思うが一部のキャラはルナメインでディアは重力のみにした方が立ち回り安い

ライチ、ハザマ、猫、テイガー、バング、イザヨイ、アマネかな

997 名無しさん :2012/12/27(木) 14:08:08 ID:SRVT9ERAO
>>992>>994>>995
ありがとうございます
4B→2DD→スパイクは繋がるから何でかなあと思って。
最速と高さ意識してやってみます。

998 名無しさん :2012/12/27(木) 14:13:42 ID:t6n60SmA0
986が釣りにしか思えない。マジレスなら正気を疑うレベル

999 名無しさん :2012/12/27(木) 14:21:10 ID:9rV0ES320
>>996
よければそれぞれ理由を教えてくれるとありがたい
もうスレ終わりそうだけど

1000 名無しさん :2012/12/27(木) 14:24:29 ID:lrWeJK7QO
ライチは空中で棒を飛ばすところにルナ2Dを刺し込むぐらいしか対策思い付かない
なるべく捕まらないように立ち回らないと大変




■ したらば のおすすめアイテム ■

裸にいっぴん - 青山 裕企


この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板