■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ジン=キサラギ part33
1名無しさん:2012/05/25(金) 19:19:28 ID:MfGMEaoM0
前スレ
ジン=キサラギ part32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1331480250/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が建てること

2名無しさん:2012/05/25(金) 19:19:58 ID:MfGMEaoM0
■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%

技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%

2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%

JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%

6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%
前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%

A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし
初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)

変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣

氷翼月鳴
ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)
初段/乗算:85%/70%
ダメージ保障:20%、10%×22↓、20%(160+10×22+220=600)
硬直増加

凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)

3名無しさん:2012/05/25(金) 19:20:32 ID:MfGMEaoM0
■EX コンボ
中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)  3033dmg  43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3154dmg  49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双  3188dmg  49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双  2365dmg  44%

開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg  56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2 880dmg  34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双)  3143dmg  51% or 3067dmg  48%

画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双  4001dmg  57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3792dmg  56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双  4475dmg  64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪  4742dmg  25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍  3278dmg  52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C  4060dmg  42%

中央
投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜  2574dmg  33%
画面端
投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷  3179dmg  32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双  2685dmg  37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双  2834dmg  44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙  4500 50% or 5200(5600) 35%

2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双  3541dmg  58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷  4590dmg  43%

※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・
このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。
何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。
練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めです
JDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。

4名無しさん:2012/05/26(土) 09:36:29 ID:8wvsnppg0
>>1のテンプレの下から四行目の「6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。」の出始めから対投げ無敵という書き方は、語弊があるね。

5名無しさん:2012/05/26(土) 13:21:59 ID:wEo.2/qU0
あるねー次覚えてたら変えるか
6B読まれて空投げされるんだけど!
空投げされるなら中段でいいじゃんって思った

6名無しさん:2012/05/26(土) 14:29:04 ID:47nouqPsO
出始めからでもないしな

7名無しさん:2012/05/26(土) 15:35:47 ID:b5t4Jin2O
出て少ししてから空中判定になるってのが正しいな

8名無しさん:2012/05/26(土) 17:56:05 ID:dbXgW47s0
>>5
中段にしたら補正もきつくなって有利Fもなくなるの分かりきってるから
あんましそういうの言い続ける人の気持ち分からない

9名無しさん:2012/05/26(土) 18:38:05 ID:wEo.2/qU0
ごめんねノーゲージ中段が一つでも欲しくて…

10>>4:2012/05/26(土) 22:41:21 ID:8wvsnppg0
>>5
なるほど言われてみれば対投げ無敵なら空中投げもされないのか!
>>6
俺が気になったのはその部分でした。途中から投げ無敵が正しいのかな、と。と思ったら空投げ喰らうのかなるほど、と。
なんだか知識が増えた気分。
>>9
F式をおすすめっ。

11名無しさん:2012/05/27(日) 00:35:50 ID:ex1IUsOU0
カルル対策しませんか?

12名無しさん:2012/05/27(日) 00:53:19 ID:Ups8ljxMO
いちもつ!

13名無しさん:2012/05/27(日) 10:11:20 ID:Nn7gXIhE0
>>11
前スレいけ

14名無しさん:2012/05/27(日) 23:58:50 ID:edkMBBD20
レイチェル戦わかんないから教えてください

15名無しさん:2012/05/28(月) 01:24:26 ID:0KR/d2bw0
相手のDDをガードしてるときに雪風でわりこみたいんだけどそういうの可能なDDって知ってますか?
とりあえずヴァルケンの乱舞DDの最終段で割りこめるのはわかってるんですけど他キャラでも狙えるのがあるなら覚えておくのも悪くないかなと思いますので

16名無しさん:2012/05/28(月) 01:28:49 ID:kFOPlCGA0
裂氷rcの方が安全に抜けられるけど雪風よりリターン少ない
でもそんなにリターンも変わらないし安全に抜けるなら裂氷だろうね
カルル側も擬似ガー不に詐欺重ねで相手がジンなら当然警戒してくる
ただ最初は通そうとすると思うけど最初にわからせる事が出来れば次から様子見だろう

レイチェルはカボチャ出して風が2以上あればだいたいカボチャ盾にして突っ込んでくるからジャンプガードして風を使わせて固める
レイチェル側からしたらロペ抜けられて攻撃当てられるのがキツイのでロペ硬直中にコンボに持っていきたいとこ
B、Cロペはガンダッシュで頭上通過させコンボするのが理想
Aロペ抜けても6A準備してるからD波動でリターン取るのもいいね
D系波動以外はchでもしない限り痛くないから強気に6A振ってくる
ワンパな固めで姫側に50%あれば電気椅子もやってくる確率上がるからワンパにならないように様子見も混ぜるのオススメ

17名無しさん:2012/05/28(月) 01:39:51 ID:a.e9ktc60
当たり前の対策かもしれないけど紫でカエル消したり、波動ガードさせてカボチャ消すのも大事だよな
あとはダリアにトウガとか

18名無しさん:2012/05/28(月) 01:44:13 ID:kFOPlCGA0
その当たり前が大切だからどんどん書けばいいと思う
紫ってなに?

19名無しさん:2012/05/28(月) 01:45:47 ID:a.e9ktc60
カエル設置中の姫投げると紫だろうが抜けられようが、カエル消えるはず
間違ってたらすまん

20名無しさん:2012/05/28(月) 02:10:24 ID:GJVVmVy2O
しかし蛙設置中の姫を投げる機会があまりないという


たいてい起き攻めか遠距離でカボチャと蛙だして風使って突撃してくる場面しか思い浮かばない
まあ後者においては遠距離で好き勝手やらせる余裕を与えてしまうのも問題だと思うけど

21名無しさん:2012/05/28(月) 03:29:39 ID:kFOPlCGA0
カエル設置中紫でも緑でも投げモーション入ればカエルは消えるからそれも大切だね
そういう状況になる時もあるし紫投げでも狙えるなら狙った方が賢い
レイチェル使ってると面倒なのが地上波動でカエル、カボチャ、避雷針精製をチクチク邪魔されることだったから他のレイチェル使ってる人も多分ジン相手ならそうじゃないかな

22名無しさん:2012/05/28(月) 06:15:08 ID:dVDZQs/Y0
カルル戦についてちょっと

心構えとしては、一部状況を除いて一発も喰らってはいけない
本体は基本的にどこからでも姉呼びで挟みこめるし、姉攻撃も同様

基本的には姉をなるべく殴りつつ、姉殴りの隙をカルルに浸け込まれない様に立ち回る。で、姉ゲージがある程度減ってから強気に出る
待ちの姿勢を保ちつつ、姉攻撃を布石に、もしくは姉攻撃と同時に攻め込もうとするカルルの初動を潰すイメージで
個人的にだが、通常の姉を盾にした立ち回りの状態から攻め込むのは相当厳しい。開幕にリード取られるだけでもかなり厳しい

攻め込んでくる技として、フォーコやヴォランテが多いと思う。この2つを地上ガードするのはかなり危険
フォーコは予備動作は当然として、攻撃判定である姉の手先端を殴っても止まるし、姉の動作終了時の硬直が長いので飛び越えても比較的安全
警戒するべきはヴォランテで、これは発生前に姉殴り・ハイジャンプで避ける・各種波動での相殺・カルルを投げる(投げ抜けされてもいい)、を使い分ける+状況に応じて何かしらの対策をする
撃たれないようにするのは無理なので、どうにかいなして姉ゲージを使わせる(とはいってもステハイジャンプで無理矢理攻められたりするんだけど・・・)

地対地では、殆どの間合いでカルルと殴りあうのは危険。リスクリターン的に全くつりあわない。技相性も悪い
開幕の時点でカルル5Cに勝てるものがほぼ無い(個人で調べただけだから有るかもしれないけど・・・)
幸いにも向こうはステップキャラなので間合い維持や調整は難しい。スライドとかふざけた仕様あるけど
硬直の長い技も多いので、姉のフォロー無しで刺しあいはなかなかしてこない。空振りしていたら2Dとかで捕まえたり硬直そのものに刺したり
間合いをしっかり調製しつつ(カルル5Cが届くか届かないか位)、姉ゲージを削っていくことを意識して動く
スライド2Bとか3Cぶっこみされたりするけどね(主にジン5Cに対して)

地対空はJ2C以外2Aで落とせる。むしろ姉の動きを警戒しておく
空対空はカルルJAがかなり厄介だが、一応ジンJAで競り勝てる。カルルより姉を(ry
空対地は単体でもカルル6Aが結構厄介。発生が速く動作終了まで頭無敵のはずなので、6A対空には空中D波動かおとなしくガード
空中波動はヴィヴァーチェされたときのリスクが高いので、対空潰しするならリターンが欲しい
ブリオや8Dは気配を感じたら無理せず下がる。空振りすればこちらが状況有利

固めに入ったらなるべく飛ばずに攻め継続重視で逃がさないこと
密着も暴れられたときに危険では有るが、大抵バリアガードで離してくるのでそこまで気にしない
飛びを止めつつ、下段メインでゲージも贅沢に使っていく。端なら2~3回崩せば終わるので、なるべく端に追いやったほうがいい
しなやすの精神で前転起き上がりしてくるカルルにはしっかり受身狩りして分からせる。前転警戒して距離を取るよりは端から出られても受身狩りしたほうがいい
なによりカルルに姉呼びやヴィヴァーチェの猶予を与えないことが大事


固められたら運を天に任せて上いれっぱ・CA・昇竜・バクステのどれかをやろう。死ぬまでに抜けられたら御の字
もちろん、状況に応じて択は絞る。が、ぶっちゃけそうそう抜けられるようなもんでもない
一応B系統直ガ昇竜による割り込み、5Bjc低ダJ2Cめくりに対する後ろいれっぱ等、個々の連携には対処法がある(ものもある)
めくりJ2C直ガ後はバクステ・上いれっぱや昇竜、様子見の読み合いが発生する。暴れはカルルがこの読み合いをしてくることが分かってからでいい

カルルのやってくる崩しのパターンなんざいくらでもある(択になって無くても崩されたりぐちゃぐちゃにされたり)ので、捕まらないことを意識して
後、ステアレに対しては2C・2Aで勝てるので、読んだら置いておくとプレッシャーになる

23名無しさん:2012/05/28(月) 06:24:34 ID:dVDZQs/Y0
ちょっととか言いながらめちゃくちゃ長い文書いた、すまない

正直、カルルとかアラクネあたりの「どれだけ減らされても一発当てればリターン的にこっちの勝ち」みたいなキャラは苦手だな
特にこの2キャラはどれだけ固めててもCAやDD、5A暴れの状況的なリターンが大きすぎて、どうしても様子見多目になりがちだし逃げられると面倒だしで・・・立ち回りはかなり有利なんだろうけど
後はノエルか。技相性が悪いのはまぁ分かるし、そのせいで立ち回りが言うほど一方的でもないのは納得できるんだが、ノエル側端背負い時のリスクリターンが合わなさ過ぎてもうね・・・

この辺のキャラに安定して勝ててる人、対策書いて貰えると嬉しい

24名無しさん:2012/05/28(月) 08:25:43 ID:.K7T4bWA0
俺もみんながノエル戦どうしてるか聞きたいな。
ちなみに俺はノエルに対して画面端なら6D多目。
ノエルに固められたらとりあえず入れっぱしてる。
ノエル戦でウザいのは相手の割りきったガンダッシュ6Aとかかな。あれはどうしていいかよくわからない。ちなみにトレモで発見した使えるかどうかよくわからないネタだけど、ノエルが5A>5A>2C、5A>5A>2Cみたいな感じで固めてきた場合、5A>5A>2Cをバリガすれば次に固め直しでくる5Aに対してジンの3Cでch取れる。リスクリターン合ってるか微妙だけど
長文失礼しました

25名無しさん:2012/05/28(月) 08:52:10 ID:kFOPlCGA0
同格のノエルと最近やってないから自信ないけど、画面端や固めは6D2C多めにしてる
ノエルの挙動がめちゃ速いから空中波動はあまりまかない(潜られて6A食らう)
だけど直接触りに行くのも6AとDが恐いので遠距離空中C波動から固める事もある
ジン5C牽制はノエル5Dch、J5Dchが恐いので多用はしない
画面端コマミスする人もそこそこいるから画面端でコンボ食らってる最中は常に壁と反対側にレバーを入れて復帰ボタン連打(反撃確定になることが多く形成逆転の大チャンス)
JC先端当たる位置をキープして刺しながら相手がどのD擦ってくるか癖を様子見てなかば博打じゃんけんで固めから崩す
ゲージないノエル3Cぶっぱにはきっちりリスクおわせる
ノエルDで固められたら無駄にアレコレ考えてカカト食らう前に裂氷や無敵技ぶっ放す(テイガーのGETB並に擦ってる)
ノエル側に50%あり画面端で固めてる時はノエルCAにも注意する
アサルトスルーを常に警戒して余裕があれば直ガからリスクをおわせる(バリ直はNO)

PSR600前後には勝ててる方だとは思うけどそれ以上と最近対戦してないから参考程度で

26名無しさん:2012/05/28(月) 09:08:18 ID:WyKTZM7E0
うーん、D系ガード時はあんまり昇龍振りたくないんだよなぁ
4Dやアサルトスルーと噛み合ったときが怖すぎる
アサルトスルーぶっぱなしてくるなら垂直Jから最大反撃、D連携自体にはバリ直ファジーJしてるな

3C差し込みは良いね、ディレイ5Cを空かせたら最高
そうでなくてもそこそこのプレッシャーにはなる
ノエル6Aは余程確信したとき以外は付き合わない
スピード速いからガンダッシュ空投げとかJAも考えると、波動とJCで接近防止がメインかね

27名無しさん:2012/05/28(月) 10:05:15 ID:VbKC9zrs0
相手にDを使われるじゃなくて
使わせるって考えて動かすだけでも結構違うよ
踊らせて確反は大きいからね

28名無しさん:2012/05/28(月) 10:13:13 ID:kFOPlCGA0
昇竜振る場面はだいたい5Dの後が多いかな
5D後は中段、下段、コマ投げでだいたい択ってくるからchするけど至高放棄のじゃんけんだとは思う、後悔はしてない
自分優勢でもノエルには粘着はあまりしない方がいいかもね
ヒットアンドウェーな感じで

29名無しさん:2012/05/29(火) 01:18:29 ID:JvPi9su60
ノエル戦は立ち回りがきつすぎる上に、何か刺さった時のイライラ感が凄まじい
精神衛生上戦いたくない相手ではある

30名無しさん:2012/05/29(火) 02:34:44 ID:XRQKEMYw0
正直今回はラグナのがイライラする

31名無しさん:2012/05/29(火) 08:41:05 ID:6zVVaVlA0
ノエルはD暴れにD氷翔でも刺したりできれば反省するんだろうけど体の周りに弾属性撒き散らされて消されるのがすげーイラつく

32名無しさん:2012/05/29(火) 09:07:21 ID:UYgzIk9Q0
ノエルは5A始動でもノーゲージ3700いくからな〜
でも立ち回りはジンに分がある気がする

33名無しさん:2012/05/29(火) 09:30:36 ID:MFhtQM1s0
昔からノエルはきつい印象、ワンミスで偉いことになる

34名無しさん:2012/05/29(火) 10:04:22 ID:LC5sQr.60
>>32
不利とかじゃなくてただ単に戦っててイラつくことが凄い多いわ…

35名無しさん:2012/05/29(火) 12:13:02 ID:kmhwe6EIO
ジンってコンボの火力が微妙な代わりに立ち回りがスゲー強いなら分かるけど、実際そんなに立ち回り有利になってないよね

36名無しさん:2012/05/29(火) 12:28:32 ID:Aa79oFAkO
逆に相手からすれば、ジンに負けたら文句は言えないだろ?って俺は思うから立ち回りがそんな有利じゃなかったり火力微妙でも、使って勝った時に一番嬉しいキャラクターはジンなんだよね。

37名無しさん:2012/05/29(火) 12:40:33 ID:vk8Xv1aM0
欲しいものはあるけど、特化してる所がない感じかな
つまり器用貧乏なんだよね
でも吹雪は上手く使えば強い対空だし、飛び道具の性能もいい
だからPSが高いと強いけど、低いと使いこなせないキャラだと思うかな

38名無しさん:2012/05/29(火) 12:49:15 ID:3sXPxNDo0
ジンは俺を強くしてくれる気がするからジン使ってるよ。

39名無しさん:2012/05/29(火) 13:17:11 ID:lJzjkL9I0
自分はジン使ってる俺カッコいいと思って使ってる割とガチで

ジン使って勝つと楽しいし
美しいし!このキャラ最高だわ

キャラクターセレクトで選ぶだけで興奮してしまう
微ダバリガとかでそれっぽい動きするだけでボーっとしてしまう
エリアル空D波動でゲツメイフィニッシュとか絶頂だわ

もっと知りたいな。ジン=キサラギのこと。

40名無しさん:2012/05/29(火) 14:06:06 ID:6565PpK20
>>39
ツバキ中尉仕事してください

41名無しさん:2012/05/29(火) 14:07:36 ID:kysSl2Rc0
こんなコピペ初めて見た

42名無しさん:2012/05/29(火) 15:03:09 ID:kZ57Qp3I0
すごい上級者だな

43名無しさん:2012/05/29(火) 17:15:35 ID:Pnm4SD520
前スレからのキャラ対の流れをwikiにのせたい

44名無しさん:2012/05/29(火) 17:22:32 ID:bukmhe.g0
断らなくていい、やってくれ

45名無しさん:2012/05/29(火) 17:23:56 ID:uYHVNSwo0
宜しくお願いします

46名無しさん:2012/05/29(火) 18:51:17 ID:O977MHI20
39 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 13:17:11 ID:lJzjkL9I0
自分はジン使ってる俺カッコいいと思って使ってる割とガチで

ジン使って勝つと楽しいし
美しいし!このキャラ最高だわ

キャラクターセレクトで選ぶだけで興奮してしまう
微ダバリガとかでそれっぽい動きするだけでボーっとしてしまう
エリアル空D波動でゲツメイフィニッシュとか絶頂だわ

もっと知りたいな。ジン=キサラギのこと。

47名無しさん:2012/05/29(火) 18:53:15 ID:vk8Xv1aM0
宜しくです

48名無しさん:2012/05/29(火) 19:00:35 ID:vk8Xv1aM0
俺は空中C波動からヒヨク派なんだなぁ

49名無しさん:2012/05/29(火) 20:29:27 ID:Aa79oFAkO
氷翼から凍牙で〆るのが好きです

50名無しさん:2012/05/29(火) 20:29:58 ID:/QVWk23s0
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=4c98dd8867726fc42&mkey=d803742edce5a2a95&guid=on

51名無しさん:2012/05/29(火) 20:39:04 ID:Y.7QFyec0
氷翼>氷翼からの吹雪とか裂氷で殺しきるとFOOOOOOOOOOO!!って思っちゃう

52名無しさん:2012/05/29(火) 21:35:18 ID:XRQKEMYw0
正直ジンは火力現状でいいから牽制もう少し強くてもよくね?っておもう
まあつまりカイの遠Sや6P的なものが欲しい

53名無しさん:2012/05/29(火) 21:55:17 ID:Aa79oFAkO
次回作での調整に期待

54名無しさん:2012/05/29(火) 21:57:23 ID:XRQKEMYw0
次回作はもうCSじゃなくなるっぽいし新技が欲しいな
ジンに限らずだけど

55名無しさん:2012/05/30(水) 02:55:11 ID:iDRJVPx.0
ノエル2Dとジン5C同タイミングで攻撃し合ったら勝てるかな?

56名無しさん:2012/05/30(水) 07:36:47 ID:dmQMpC8k0
氷設置とか、氷でダウン追い打ちする技が追加されると熱い

57名無しさん:2012/05/30(水) 08:27:25 ID:co2tRpQ60
エリザベスのブフダインかっこよくて好きだからああいう技欲しい

58名無しさん:2012/05/30(水) 09:40:22 ID:TSa0I1i20
cs2からexになって性能は落ちたけど
自分のpsは上がったって実感はあるな
正直前作はいろいろ甘えてたわ
ただ4Dのコマンドがあまってるから
何か入れてほしいとは思う

59名無しさん:2012/05/30(水) 13:20:48 ID:SothHZEA0
>>55
ジンのバックステップの半分以下の距離なら勝てるよ。
それ以上離れると空かる。

60名無しさん:2012/05/30(水) 15:07:23 ID:U/Y6OETcO
皆さん、タオカカ対策はどうしてますか?タオカカに対して、空中でも地上でも、牽制したり落としたりしようとしても、カウンターを貰う事が多く、立ち回りが分からないのです

61名無しさん:2012/05/30(水) 15:16:26 ID:iDRJVPx.0
>>59
距離によって判定の厚さ変わるもんね
2D潰しの5C置きもありか

62名無しさん:2012/05/30(水) 16:34:03 ID:5aFzJt360
>>60
書き方を見る限り、何で喰らってるのかも分かってない感じやね
最近の初心者質問スレに同じ様な質問があったから見てみたら?

63名無しさん:2012/05/30(水) 17:42:08 ID:qw3O.sesO
バング戦でリバサ嵐禍陣にはどうすればいいの?
距離おいて起き攻め放棄が一番?

64名無しさん:2012/05/30(水) 18:26:00 ID:SwQs/TwA0
できるなら投げて雪風じゃね

65名無しさん:2012/05/30(水) 18:28:06 ID:SothHZEA0
>>63
投げ>暗転前雪風でOK

66名無しさん:2012/05/30(水) 18:28:38 ID:8EliP97EO
4投げ→雪風

ゲージないのなら、バリア貼りながら後ろhjとか

67名無しさん:2012/05/30(水) 23:30:04 ID:jRWOJp0gO
ダメだー、あちこち見て回ったり試したりしてるけどラグナの5AJAがしんどい
飛び見せつつ待たせて投げにいったり固めに入れば多少勝ちパターンになるんだがホントきっつい
最近700後半のラグナとばっかりやってて勝率5割行けないくて泣きそうなんだけど誰かアドバイス下さい

68名無しさん:2012/05/30(水) 23:38:00 ID:chwbEWvo0
対空呼んで氷翔とばしても5Aならガード間に合っちゃうんだよなあラグナ

69名無しさん:2012/05/30(水) 23:52:25 ID:ZI0uRgNI0
>>67
よんでjCで発生潰すか、付き合わない
安易な飛び込みには6Aしてくるけど、対空ずらししてると5AjAしてくると思う

割と有効な小ネタ
低ダj2C>jC>5B>6Aを潰すためにCID擦ってる場合があるから
低ダj2C>jC>5B>ガードも見せる
CIDしなかったら、すぐに投げるか固める

70名無しさん:2012/05/31(木) 00:04:32 ID:uhE1dNls0
>>69
小…ネタ…?

まあCID読み行動を見せつつ固め、場合によっては過剰なまでに警戒するのを見せると上入れっぱとか暴れによる切り返しが増えるのは確か
そこは読み合い

71名無しさん:2012/05/31(木) 01:34:25 ID:wUnxfQ3kO
>>67
地上か空中C波動して相手動かしてる?そっから空投げ、高さ合わせJC、吹雪とかでプレッシャー与えてる?

そいうことが出来ないような状況ならHJA、B波動して、着地際バックダッシュJCとかが良い感じ

72名無しさん:2012/05/31(木) 01:45:53 ID:ZKb1BLbE0
A吹雪をしたらラグナのJCカウンターして死んだでござるの巻き

73名無しさん:2012/05/31(木) 02:38:31 ID:0s59luGMO
もち飛ばして落としたりしてる
空投げはJA置かれてると痛い目に合う事もちらほら
早だしJAで触りにいったり端近いなら吹雪からD無双狙ったり
ここで微ダバリガで寄られると向こうのターンだけど
俺はCIDは警戒し過ぎてターン逃しがちにならない様に、結構図々しく攻めてる
警戒もするけどさ

74名無しさん:2012/05/31(木) 19:21:10 ID:Ea0GWKfU0
俺めくりjDと結婚するわ

75名無しさん:2012/05/31(木) 20:54:12 ID:uAjx.vgk0
>>74
可愛いよな空ダjD
地上の守りガチガチの奴に当てると
もう興奮して夜も眠れない

76名無しさん:2012/06/01(金) 03:09:46 ID:za9QzHGoo
5C先端2Dもいいよね

77名無しさん:2012/06/01(金) 03:34:41 ID:ZMXVgT920
いよいよラグナネタ切れか

78名無しさん:2012/06/01(金) 03:35:42 ID:ZMXVgT920
ジンの間違いだったけどそもそも問題なかった。

79名無しさん:2012/06/01(金) 19:31:45 ID:uuV5j2oQ0
μ対策どうしてますか?
壁に追い詰められると何も出来ずに死ぬんだけど、いい対策ないかなぁ

80名無しさん:2012/06/01(金) 20:50:11 ID:C2//r6F60
>>79
5C 降り際JC J2C 6C 2Bに引っかからないように気をつける
飛びにはきっちりJA 吹雪できっちり落とす感じ
前スレあたりでも653あたりで対策レスが乗ってるから参考に

81名無しさん:2012/06/01(金) 21:10:21 ID:ZMXVgT920
>>79
CAと雪風お勧め。

82名無しさん:2012/06/01(金) 22:33:16 ID:PNvIdDOoO
よく気をつけるって見るけど気をつけた上でどう潰すか、触るか、とかろくに書いてないよな

83名無しさん:2012/06/01(金) 23:14:06 ID:C2//r6F60
>>82
正直ろくに書けなかったすまんかった

84名無しさん:2012/06/02(土) 00:06:31 ID:TXsBuATk0
>>80
よく「過去ログ見ろカス」とかいうけど
やっぱ安価あると助かるなあ

85名無しさん:2012/06/02(土) 00:23:16 ID:178Omcfo0
過去ログ見ろカス

86名無しさん:2012/06/02(土) 11:02:14 ID:ZSDBs9z60
>>85
やっぱ安価あると助かるなあ

87名無しさん:2012/06/02(土) 18:50:15 ID:1C7xX9yEO
>>67露骨な上級者アピール乙です!

88名無しさん:2012/06/02(土) 20:04:48 ID:/3s69DYM0
>>87
家庭用上級者はPSR850以上からつってんだろ!!

89名無しさん:2012/06/02(土) 21:21:23 ID:ZSDBs9z60
>>88
いやPSR1000以下は初心者だから

ジンのガー不ネタありますか?

90名無しさん:2012/06/02(土) 21:50:19 ID:1QlfaKzo0
ヒレン最大タメ

91名無しさん:2012/06/02(土) 21:52:18 ID:49U.3vyw0
だいぶ前に氷翔撃rc氷連双でガー不作る動画を見たな

92名無しさん:2012/06/02(土) 23:15:58 ID:.NqHJMsg0
>>91
マジか それいいじゃん
最後にD波動を当てるコンボで火力がどれだけ出るかによってはかなり実用性が高くなってくるな
ジンの回収力は結構いいし、コンボ始動が何%で100までたまるかとか調べないとだな
知ってる人がいたら誰か教えてほしい

端ヒレン始動(凍結無)で簡単な妥協コンをしても4000以上奪えるんだからうまくやればかなり強い連携になりそうだな

93名無しさん:2012/06/03(日) 00:11:44 ID:9nYgSSj60
そんなの前からあったネタだろ・・・

94名無しさん:2012/06/03(日) 00:26:22 ID:9PUKJrwg0
適当3Cか5D氷翔撃から入るんじゃね
距離考えないと昇竜金バ貰える

95名無しさん:2012/06/03(日) 01:15:01 ID:qifKhXSU0
あんまり聞かないネタだったから知らなかった
まぁ確かに考えればわかりそうなネタではあるけどね
D波動はガードじゃなくて当てればいいのかな?

A無双をうまく使えばゲージをそこそこ回収して3000弱のD波動〆とかできそうだしちょっとトレモしてみよ
そしたら端で合計7000ぐらいのダメ出そうだ
どうせ既存のゲージ100使うコンボで6000を安定に出すことすら実践でやるのは安定してなかったところだし

96名無しさん:2012/06/03(日) 01:16:39 ID:iBhXoLRE0
100%とバースト交換かダメージか
二段目ガー不なら5300前後だったかな
半分は減らせて回収50%いきそう

97名無しさん:2012/06/03(日) 01:23:42 ID:Wl9i0tDIO
>>89
BBプレイヤー全員初心者とは

ジンが100%持つ時頃には、相手の体力が35%以下か、
それか直ガマスターの場合のどっちかか?

98名無しさん:2012/06/03(日) 01:47:30 ID:qifKhXSU0
そんなに回収悪くないだろ
それともどれだけ常に圧勝してるんだよ 
俺そんなにPSR1000ない平凡プレイヤーだからさぁ
そもそも最初っから100溜まってる必要ないじゃん
適当な牽制or基礎コン+ダブルセッカor空ダコンを当てればだいたいこの連携の圏内に入るんじゃないの?
要はD波動打つときに100%あればいいんだし
ってか要は殺し切れればいいんですよ
相手の体力が35%以下ならこの連携をやらない理由にはならないし
むしろガー不ヒレンから6C当てただけで相手死ぬぐらいの体力ならバーストの心配もないから好都合

立ち回りでガンガンゲージ使っていくタイプだとゲージが溜まってないだろうけど
でも毎回の試合でそんなにD技やrcをメチャクチャ使いまくるってわけじゃないんだから
たまには相手を画面端に追い詰めてる状態で自分のゲージが70ぐらいある時はあるんじゃないかな?

バーストについてはまぁ仕方ないかな
高火力の連携の代償だよね
ただ相手に使用可能のバーストがなければワンチャンきたーーってなるかも?
それに序盤にゲージ100使ったことやガー不ヒレン始動を当てたとこから、読みがいい人ならバーストを読むことができるかもね

99名無しさん:2012/06/03(日) 03:57:22 ID:Wl9i0tDIO
>>98
なんで煽り口調なんだか
ドヤ顔で色々書いてるけど、これめちゃくちゃ難しいぞ。
画面端の6Dから決められたら苦労しねえよ。
>要はD波動打つときに100%あればいいんだし
具体的にどこか教えてくれ。俺は画面端からバックステップ一個分離れた投げ始動からしか現実的な始動が浮かばない。

100名無しさん:2012/06/03(日) 04:12:53 ID:8Geql.FY0
D波動1段目RC>最速氷連双のガー不ネタは端での小技刻みが当たった時に極稀に狙うけど
バレているとほぼ全てのキャラがゲージ50%あれば各無敵DDで抜けられるのがなんともなあ

端で5B>5C>B吹雪>6C>JC>空A霧槍>裏回り5C>6C>6D>少し下がってD波動rc氷連双
〜6D>D波動はガードではなく連続ヒットさせ、rc氷連双を最速で行なってD波動1段目ヒット>rc氷連双1段目ヒット>D波動2,3段目ヒットで再凍結させる
というレシピと流れで改めて簡単に検証したけど(検証結果やそもそものレシピとかが間違ってたらごめんなさい)
50%あっても抜けられないキャラは素手ライチ、抜けるのが難しいキャラはレイチェル(これは自分の腕が原因かも)だけだった

氷連双2段目の重ねが甘かったり密着し過ぎたりしていると小技でも割られてしまうし、ノーゲージ無敵があるキャラには当然使えない
50%以下なら狙えるキャラも少し増えるけど、ゲージは被ダメージや直ガでどうしても溜まってしまうものだし…
ロマンはあるんだけども正直実戦向きではないと思う

101名無しさん:2012/06/03(日) 04:25:33 ID:Wl9i0tDIO
>>100
ライチは緑一色で抜けられませんか?
後、レイチェルが抜けづらいキャラというのはどういう意味ですか?
ハクメン以外はバクステが有るけど無視として。

102名無しさん:2012/06/03(日) 04:41:27 ID:9nYgSSj60
CAの距離とかじゃないの

103名無しさん:2012/06/03(日) 05:04:56 ID:Wl9i0tDIO
>>102
CAできないからそれは違うんじゃないかな。

104名無しさん:2012/06/03(日) 05:07:51 ID:8Geql.FY0
>>101
ごめんなさい存在を忘れてました、そして無敵あったんだこれ…素手ライチも緑一色で抜けられました
レイチェルについてはダリアが間に合ったり間に合わなかったりだったので…
改めて試しましたが、氷連双2段目がきっちり重なればダリア発生前に当たりますね、こちらも申し訳ない

バクステに関してはジン側の精度次第で氷連双2段目のタイミングが一瞬ずれてしまうので、安定回避はしづらいと思い書きませんでした
アラクネバングあたりはド安定ですが…しかしこれもジンをしっかり見ておけばバクステ無敵が7Fのレイチェルも十分避けられますね
何にせよ拙い検証で申し訳ありません、スレ汚し失礼しました

105名無しさん:2012/06/03(日) 05:56:04 ID:Wl9i0tDIO
検証乙
氷連双2段目って持続1Fしかないから
バックステップさえすれば意外となんとかなっちゃうことが多いよね

106名無しさん:2012/06/03(日) 06:00:46 ID:Wl9i0tDIO
>>104
バングあたりはド安定ってどういうことですか?
なんかさっきからケチつけるみたいですみません。そんな意図はもちないですが。

107名無しさん:2012/06/03(日) 07:21:54 ID:8Geql.FY0
>>106
これまた言葉不足でしたね…
バングのバクステの無敵時間は9Fと他キャラより少し長く
アラクネは20F以上の無敵があるので、バクステをガチャっておけば氷連双2段目を安定して避けられる、という意味でした
同じバクステ無敵の長いテイガーは言うまでもないしいいかー、いや一応 あたり と付け足しておくかーと適当に端折りました

ついでですが、以前知り合いのテイガーに↑のレシピと同じものを実戦で何度か試したところ、Aドラで安定して割り込まれたので
D波動3段目の凍結から氷連双2段目が当たるまでは3F程の隙間がどうしても空いてしまうと思います
溜めからぴったりガー不になる瞬間に2段目を出せれば隙間は縮まるかもですが…

108名無しさん:2012/06/03(日) 07:47:23 ID:Wl9i0tDIO
>>107
いえ、こちらの知識不足でした。
9Fって相当長いですね。

>>89
ハザマのジャヨクに対して、煉獄氷夜。
ハザマはジャンプでは抜けられないが、ジャヨク、バクステ、金バをすれば抜けられる。
実用性皆無。ただ、AHで割り込むのが絵的に面白い。

109名無しさん:2012/06/03(日) 12:25:05 ID:fKr28T52o
狙ったわけでもないのに暴発した煉獄氷夜をびっくり金バで回避した

110名無しさん:2012/06/03(日) 17:05:43 ID:zRSaG0Hw0
相手が50なければハクメンさんには通りそうだな
当身>ガー不とれない、バクステ>1F目から無敵なし

111名無しさん:2012/06/03(日) 18:36:13 ID:/.FGojw.0
wikiにあるコンボの雪華塵って8ヒットさせてつなぐんですよね?
おしっぱでも出続けるせいかうまく止められないんですけどなにかおすすめの方法ってありますか?
雪華塵が何ヒットした時に止めるとか・・・

112名無しさん:2012/06/03(日) 18:40:10 ID:Olm5xdMo0
慣れ

113名無しさん:2012/06/03(日) 18:43:36 ID:KpxzrfOYO
>>111
6ヒットしたら離しとけばおk

114名無しさん:2012/06/03(日) 19:00:00 ID:up162OpIO
レリウスのしゃがみに当たらないのにしゃがみガードモーションの時だけ5Aが当たるんですが、これを利用したF式みたいなネタ無いですかね?

115名無しさん:2012/06/03(日) 20:54:53 ID:YgsLVuRI0
氷連双ガー不試したけど初見殺しなら通用するかもしんないね
ただ対処しやすいとは思う

116名無しさん:2012/06/03(日) 21:54:56 ID:KX3RcvYI0
>>114
ジャンプ攻撃を当てた直後に5Aすればしゃがみに当たる。固め強化。全キャラ対応で多分常識。

117名無しさん:2012/06/03(日) 23:24:20 ID:up162OpIO
>>116
俺が言ってるのはそれじゃないんです
連ガ時に立ちしゃがみ切り替えても切り替える前の当たり判定を引き継ぐやつではなく

レリウスのしゃがみに5A出すと頭上をペチペチしてスカるんですが、レリウスがガードモーションをとっている時の大きな腕が頭より上に判定があって5Aが当たるんですよ
これって何かに使えないかなって思ったんですが特に何も思いつかなくて

118名無しさん:2012/06/04(月) 00:43:17 ID:PEz7XYPY0
ガードモーション中は当たり判定が大きくなるのかな

119名無しさん:2012/06/04(月) 01:27:22 ID:WWUYf0TM0
初見殺しネタ(?)
4投げ>A霧槍スカから微ダで裏回りできたので表裏ネタとして使えないでしょうか?

たとえ表裏ネタとして使えても
一度見せると、ガードされるリスクを背負い
C霧槍でしめたほうが安定して運べ、ダメージとダウンをとれるので
初見殺しネタとしました

120名無しさん:2012/06/04(月) 03:39:13 ID:xDy0ZaCY0
>>117
了解。失礼した。
>>119
裏表の2択だから、ガードされるのはリスクとは言わないんじゃないかな。
初見でも潜る時点でばればれだから実戦的ではないと思う。ケチばっかですまんね。

既出か分からんけどこのコンボどうかな。
金バ>降り際J2C〜JC>5C(hjc)>J2C〜JD>空ダJ2C〜JC>5B2〜2B〜5C〜3C〜C竜巻 2526dm 43%

121名無しさん:2012/06/04(月) 07:42:05 ID:LsMekOQ20
確かレリウスにだけ6投げからもできたよね>微ダ裏周り

122名無しさん:2012/06/04(月) 09:18:49 ID:22nzyi1gO
>>117
微ダで裏回るんなら、微歩きなら裏回らないんじゃないの?
それなら揺さぶりとしては上出来じゃん?

123名無しさん:2012/06/04(月) 10:02:58 ID:38Mjn4PE0
投げ>Bムソで裏周りできなかったっけ

124名無しさん:2012/06/04(月) 10:29:44 ID:updrkwm20
B無双裏周りは既出だね
4投げA無双微ダ裏周り出来るならありなんじゃない
相手翻弄させてペース掴みたい時とか体力差大きくてワンチャン補正切り祭りの時とかに

125名無しさん:2012/06/04(月) 11:09:24 ID:DZZ22o.M0
>>124
確かにありなんだよな
ただ相手が知ってたらダブルアップ成功して2kあがるかどうかなんだよな

126名無しさん:2012/06/04(月) 12:31:37 ID:KL4sDOPg0
最近ジン使い始めなんだけど3C→C波動って止めた方がいいかな?

受け身刈れたっけ?

127名無しさん:2012/06/04(月) 12:58:18 ID:p5fT9C3UO
ワンパにならないなら普通にアリ
補整切りやめくりにプライマ削りにガー不にディレイに全部使いこなせる引き出しの多いジンは強いよ

128名無しさん:2012/06/04(月) 13:30:45 ID:22nzyi1gO
凍結>5B>2B>5C>3C>C波動 って最速受け身>昇竜間に合ったっけ?

129名無しさん:2012/06/04(月) 15:55:20 ID:7NUF6VXoO
裂氷以外の昇龍は誰でも間に合ったはず

130名無しさん:2012/06/04(月) 16:08:01 ID:22nzyi1gO
>>129
なん…だと!?
昇竜持ちには意味無いじゃん

131名無しさん:2012/06/04(月) 16:27:31 ID:75VD20/UO
今回C飛翔〆使う必要無くね?
これこそ青cかダッシュcあればよかったのに

132名無しさん:2012/06/04(月) 19:49:13 ID:KL4sDOPg0
>>127

ありがとう!積極的にC設置していく!

133名無しさん:2012/06/04(月) 20:40:40 ID:5xb00ivM0
2A>5B>5C>セッカ>3C>A夢想>B吹雪>A夢想>7jcJD>空中ダッシュ>空中飛翔撃
レシピは一例です。後ろ向きに空ダ後その向きのまま飛翔撃を打ちます。
ハザマのの無敵技とかつぶせます。ラグナの昇竜は最速で打たれなければ空かせます。
マコトの昇竜は潰せます。ジャンプ入れっぱで空かされます。

前スレにも同じことかいて申し訳ないのですが
よろしければ使いどころあるか意見をいただきたいです。

134名無しさん:2012/06/04(月) 21:12:19 ID:zJX2CXbA0
>>133
ニコニコにAムソウつかった補正切り動画上げてた人?

135名無しさん:2012/06/04(月) 23:55:13 ID:5xb00ivM0
>>134
別人ですよ。その動画のことは知りません。

136名無しさん:2012/06/05(火) 01:12:16 ID:odWDOU/s0
5B(1)>5C>B夢想(1)rc>J2C>6C>dc>B吹雪>6B>A夢想>
〜裏回り2C>J2C>JD>J2C>JC>5B>2B>3C>A夢想
5B先端ヒットの時用。
〜裏回り3C>B吹雪>A夢想>7jcJD>空中飛翔撃
などもできます。

137名無しさん:2012/06/05(火) 01:33:23 ID:mFsRSuCM0
>>126
普通になしだよ。受け身変えることで画面端から抜けられることもあるし、お勧めできない。
A無双からの詐欺飛びをした方が無難。それに、ほとんどのキャラが50%あればこちらがピンチになる状況になってしまうからね。

138名無しさん:2012/06/05(火) 01:49:25 ID:g6nqWgaAO
>>133
これ使うならニコニコの凍結〆で裏表狙った方がよくね?

139133:2012/06/05(火) 02:02:48 ID:odWDOU/s0
>>138
仰る通りですね…レスしていただきありがとうございます!

140名無しさん:2012/06/05(火) 02:32:55 ID:8jlSFQNo0
>>136 B無双rc>j2C>6Cなんてパーツあったんだね。知らんかったありがとう

141名無しさん:2012/06/05(火) 11:16:16 ID:KSh2qRwMO
俺も136のパーツがよくわからない
B無双やったら空中食らいやしゃがみ食らいになったっけ?
B無双RC>J2Cってようは空ダJ2Cみたいになるだけじゃないの?

142名無しさん:2012/06/05(火) 12:03:41 ID:01nnxaLEO
ちょっと自分が使ってるセットプレイでも書こうかしら
画面端で前転狩、寝っぱ狩、詐欺飛びっていうパーツなんだけど垂直hj詐欺飛びは最速前転と寝っぱ狩れないのよね。そこで
3C>Aムソー>微歩き前j>J2C
とりあえずこれで最速前転、寝っぱは狩れる
大人しく受け身とるようになったら
3C>Aムソー>微歩き前j>バックダッシュJ2C
これで詐欺飛びになりちゃんと寝っぱも狩れる。ただし前転は狩れない。まぁ前転潰せば普通しないよね

143名無しさん:2012/06/05(火) 12:39:56 ID:DgGh.cow0
B無双一段ラピで最速j2Cで空ダなしでだせるよ

144名無しさん:2012/06/05(火) 12:42:18 ID:DgGh.cow0
わかってるかもだけど立ちくらいに低めj2C>6Cはできるよ

145名無しさん:2012/06/05(火) 20:28:49 ID:mFsRSuCM0
>>144
多分ご存じないんだろうね。立ち喰らいでも低めJ2C>6Cが繋がることを。
因みに自分は前スレの方で誰かがボソっと書き込んでいたので知った。

146名無しさん:2012/06/05(火) 20:42:35 ID:9FMGswE6O
始めて知った
ジンも中央でゲージ使って火力伸ばせたんたね

147名無しさん:2012/06/05(火) 22:25:51 ID:g6nqWgaAO
届きゃ3Crcでいいかなと思っる

148名無しさん:2012/06/05(火) 23:08:29 ID:i.dM8aDg0
ゲージ使うといえば、突晶撃だと凍ってしまうし、補正きつくて伸びないしね

そういえばだいぶ前に、コンボ締めに突晶撃を加えると500ぐらいダメージ伸びて
もしかして突晶撃には最低保証でもあるのか?って話があったけど実際どうなんだろ

149名無しさん:2012/06/06(水) 00:12:55 ID:wXzy.Qz.0
>>136のコンボはダメージ伸ばす為ではなく、強引に空中飛翔撃締めにする為にやってるんでしょ?

150名無しさん:2012/06/06(水) 01:47:51 ID:7GDatDtY0
なんかもうめんどい

151名無しさん:2012/06/06(水) 09:40:36 ID:fyODesss0
突晶撃の最低保証、試したけど無いね
書き込む前に調べればわかることだったか

152名無しさん:2012/06/06(水) 10:14:34 ID:8UEKL7IYO
話のレベルが低すぎて笑える

153名無しさん:2012/06/06(水) 10:43:24 ID:4zn.zw720
残念コンボ投下してすまんかった

154名無しさん:2012/06/06(水) 12:58:34 ID:7R.3oomUO
ノエルの反確ポイントなんだけど、
ブルームは直ガ5Cとか凍牙
アサルトスルーは微ダ5B
3Cには5Cch>6Bかダッシュ5B>6C
でいいのかな

155名無しさん:2012/06/06(水) 13:41:11 ID:9sIQfoD.0
5B先端当てなら5D〆でいいと思うよ
ダメはとれなくても、dcで近づいたりできるのは強い
しかもD無双できるとか5Dヤバい

156名無しさん:2012/06/06(水) 14:21:46 ID:YENqHeqQ0
>>155
冗談きつい・・・

157名無しさん:2012/06/06(水) 15:42:01 ID:9sIQfoD.0
>>156
もちろんB霧槍と使い分けでw
ついでに5B先端>5Cってやると3Cが入らない距離です

158名無しさん:2012/06/06(水) 16:45:02 ID:fbiD3IoQ0
>>154 2後知ってるのは、2D直ガで5B ひき逃げJDにアサルト喰らうけど5Cか5Dかな

159名無しさん:2012/06/06(水) 16:49:28 ID:r.drGAPM0
2D直ガで投げ確定しなかったっけ
通常ガードならcr5A以外確定した気もする

160名無しさん:2012/06/06(水) 20:10:52 ID:4zn.zw720
中央氷翼>空中D無双のコンボパーツは既出?
つっても需要ないかあ

161名無しさん:2012/06/06(水) 20:47:22 ID:fbiD3IoQ0
wikiの対レイチェル戦編集してるんだけどiPhoneだから時間かなりかかるわ。

あんまり情報が無いバングとライチのキャラ対教えて欲しい

162名無しさん:2012/06/06(水) 21:29:14 ID:87KKhNdA0
テイガー戦もお願いしたい
2Dとスレッジが怖い
ジンと同じかそれ以上にある補正切りネタも怖い

163名無しさん:2012/06/06(水) 22:13:55 ID:wXzy.Qz.0
>>160
既出かどうかは置いておいてやる意味無くね?
A吹雪(rc)>B吹雪って既出?レベルな気がする。

164名無しさん:2012/06/06(水) 23:06:05 ID:9sIQfoD.0
ジンの安易テイガー対策
・2Dは直ガ、スレは5Cch
5C>2Dの固めに割り込まれるなら距離によって
2Cと3C使い分ける
・立ち回りでは、余り攻めすぎないのも大事
・起き攻めは放棄も視野にいれる
・ドラも使ってくるようなら6B
打ちすぎるとコレダーされる
・スパークのゲージチェック
・向こうが飛んだらA吹雪対空が安定
・相手のj2Cが強いので真上を取られたときは要注意
・ジャンケンは75%あったらヒレンが強い
バクステを二段目で狩る、ガードされたらRC
ただ無敵技に注意

165名無しさん:2012/06/06(水) 23:13:20 ID:9sIQfoD.0
あとコレダーやドラで補正切りされるので、最速受け身しない
大体のテイガーの〆はガジェか5Dだから、コンボ青くさせてでも補正切りはさせないようにする

166名無しさん:2012/06/06(水) 23:20:07 ID:fRR1NglM0
キャラ対について段々書かれなくなる理由がわかってきた気がする

167名無しさん:2012/06/06(水) 23:48:57 ID:9sIQfoD.0
面倒くさいだろうけど
間違ってたら指摘してくれると嬉しいな

168名無しさん:2012/06/06(水) 23:59:12 ID:87KKhNdA0
スレッジに5Cを合わせようとすると帰ってカウンターもらっちゃう
某テイガー戦全一の人のテイガー戦では、2Dを5Aでスレッジは付き合わない立ち回りをしてた
相手のテイガーがあまりスレッジを使わない方だったので、スレッジ対策については断定出来ない
ただ、スレッジを見てから微ダ5Cが当たる位置で立ち回るのが重要なのかな。とは思った
磁力ゲージが溜まってるor磁力付けられた時の立ち回りはよく分からない
分かるのは安易に飛ばない、牽制技をあまり振らない(ドラで吸われるから)くらいかな

169名無しさん:2012/06/07(木) 00:15:01 ID:c9e8ac2c0
>>168
なるほど、ありがとうございます

スパークは相手に打たせると動きやすくなるので
スパークのゲージが溜まってるときは、おとなしくガードしてますね
その後は飛ばずに5C振ったりしてます
距離を詰めるために出したD系に刺さるし、6Aならjcからガードが出来るので
磁力付けられて中距離ならこれでいいと思います
近距離まで寄せられないように立ち回るのが大事かと

それとも磁力付けられてるなら逃げが安定なのかな?

170164:2012/06/07(木) 00:21:15 ID:c9e8ac2c0
5Cは磁力で吸われたら当たる距離でスカしてます

171名無しさん:2012/06/07(木) 00:37:42 ID:SwVf7hqoO
テイガーの2Dは基本的に持続当てになるから直ガはおすすめしない
見えたら飛ぶかバクステが一番いい
あとスレッジは判定強いから下手に5CするよりB吹雪とかハイジャンのがいい
投げ空かせる6Bも直ガされたら状況悪いし最悪Aドラ合わせられかねない上に出始め投げ無敵ないからほとんど振らなくていいかもしれない

ダッシュ5Cが届く間合いにいるのが一番いいと経験上思う
作業出来なきゃ無理

172名無しさん:2012/06/07(木) 02:10:51 ID:ZlNCVZPA0
とりあえずwikiの対レイチェル終わった。
もし見て足りない所や変な所があったらここに書き出しといてくれれば更新するわ

173名無しさん:2012/06/07(木) 02:23:17 ID:c9e8ac2c0
>>171
手本になるような動画ないですかね?
探してはいるんですがなかなか見つからなくて

>>172
お疲れ様です

174名無しさん:2012/06/07(木) 02:48:03 ID:6Mw6XvxE0
>>166
どういう意味か教えてくれ。

175名無しさん:2012/06/07(木) 11:31:09 ID:KBS2OvRU0
>>174
キャラ対策に対してつっこめる程度に知識を持ちながら
自分から書こうとせず批判だけ
○○のほうがいいと書くがその後の事を書かないから
元のキャラ対策書いた人がどうしてそうなるのかわからないから修正できずに書かなくなる

176名無しさん:2012/06/07(木) 12:07:42 ID:ku.Sa6KI0
>>175
あと過去ログ見た上でキャラ対聞くのはありだと思うけど
なんもなしに教えて君ばっかりで
結果、内容がループしてるってのもあるね

177名無しさん:2012/06/07(木) 13:25:23 ID:jBm.yPL60
やっぱwikiまとめるか

178名無しさん:2012/06/07(木) 18:03:08 ID:ZlNCVZPA0
wikiまとめるにこした事はないんじゃないか
同じ話しがループってのも困った時の攻略WIKIが整って無いも原因もある
過去したらばスレや過去wiki見て自分で対策建てれるのが1番だけどな

179名無しさん:2012/06/07(木) 20:44:41 ID:6Mw6XvxE0
>>175
ふむ、ありがとう。
具体的にどこで○○のほうがいいって書かれてる?
いちゃもんとかじゃなくてただの興味で聞いてる。俺どこか分からんから
教えてくれると助かる……

180名無しさん:2012/06/07(木) 21:05:52 ID:6Mw6XvxE0
書かれていないのか。もしかして>>164の対策で事足りたからとか?

所でテイガーの2Dを直ガしたらどうすれば良いですか?
教えて君ですはい。

181名無しさん:2012/06/07(木) 22:24:40 ID:c9e8ac2c0
ジンの安易テイガー対策
・2Dは見えたらhjで余裕があればB吹雪
スレには付き合わない、5C>2Dの固めに割り込まれるなら読んでjcする
・立ち回りでは、余り攻めすぎないのも大事
相手の遅い突進技にはchとれるように、適度な距離調整をする
・起き攻めは放棄も視野にいれる
・スパークのゲージチェック
・向こうが飛んだらA吹雪対空が安定
ガードさせてでも、近づかせないことが大事
・相手のj2Cが強いので真上を取られたときは要注意
・ガジェ〆ジャンケンは75%あったらヒレンが強い
バクステを二段目で狩る、ガードされたらRC
ただ無敵技に注意
・磁力付けられた場合は、Aドラされない距離で5Cを使って
甘えたD引き寄せは潰す、ch確認もする
6A(GP)に当てたらjcしてガード
近距離まで寄せられたら大人しくガードか昇竜RC
格好つけて雪風すると死ぬこともある

こんな感じかな?
間違ってたら指摘してください

182名無しさん:2012/06/07(木) 23:03:49 ID:ZlNCVZPA0
>>180テイガー戦はほとんど知らないけど、場所とゲージによってCAも有りだと思う。

183名無しさん:2012/06/07(木) 23:14:28 ID:.nAdaPlU0
コンボの〆は50あるならB吹雪×2とかにしてるわ
テイガー戦は常に50確保しとくくらいの気持ち持っておくと大分変わる

逆に言えば欲張ると復帰時に吸われたりする

184名無しさん:2012/06/07(木) 23:18:12 ID:cc6fKWAE0
>>181
2Dに吹雪はすかるからそれはやめたほうがいいお

185名無しさん:2012/06/07(木) 23:42:04 ID:c9e8ac2c0
>>184
ミスすいません
2DじゃなくてBスレです

186名無しさん:2012/06/07(木) 23:45:39 ID:6Mw6XvxE0
>>181
書いてくれるのはありがたいけど、こういう間違いは拍子抜けしてしまう。
B吹雪ができるならC裂氷でいいのでは?

>>182
CA忘れてたけど有効だね。ありがとう。

187名無しさん:2012/06/08(金) 02:24:17 ID:/Sam92s.0
単純にB吹雪のが横に長いし
chしてD無双すれば運べるからってことじゃないかな?
それにもし外してもレッヒョウよか隙はないし

188名無しさん:2012/06/08(金) 02:45:37 ID:KFm4utms0
>>187
>>185の文章を更新押してなくて読んで無かったわ

189名無しさん:2012/06/08(金) 08:45:08 ID:3p2YSwO.O
テイガーは飛びに吹雪や2Dしておとなしくなってからバリガ削りに行くのが楽しい

190名無しさん:2012/06/08(金) 15:20:46 ID:mA4cFMKcO
>>182
CA使うのはかまわんが絶対に青バ後にはやっちゃダメだぞ

191名無しさん:2012/06/08(金) 17:03:49 ID:nV5TKbx.O
飛んだら吹雪、スレッジにも吹雪、2Dにはバクステかジャンプ
これさえできたらテイガーは歩いて近づくしかないので5Cを軸にラインを押し返していくが、深追いは禁物
後はスパークで磁力つけられてからの6カウントを耐えきれば勝ちは近い
遠距離で磁力をつけられたなら氷翔剣飛ばしたりすれば磁力も切れるけどテイガーの引き寄せ5Dが届く間合いにいると磁力延長されるのでバクステ連打で距離を離すか、ダッシュ5Cで5D自体を出させないようにする
磁力切れたら最初に戻る

192名無しさん:2012/06/08(金) 20:24:47 ID:E6.4xOh20
スレッジにB吹雪って相殺した記憶がある
そこから手痛い反撃喰らって以来スレッジに吹雪は合わせなくなったよ

193名無しさん:2012/06/08(金) 21:36:28 ID:KFm4utms0
そうそう。スレッジの攻撃判定超強いんだよね。

194名無しさん:2012/06/08(金) 23:52:32 ID:R6bCxBEM0
>>160 気づくの遅くなったけど、
パーツとダメージどれくらい増えるか教えて欲しい。

195名無しさん:2012/06/09(土) 05:12:51 ID:RCySOKRI0
それくらい自分で試せるのでは? 家庭用持ってなかったら失礼。

196名無しさん:2012/06/09(土) 23:21:21 ID:PUG05opU0
テイガー2Dには見てから5C>6Cとかどうだろう?リターン微妙かね

197名無しさん:2012/06/10(日) 01:39:52 ID:NSICEbzY0
見てからできるなら5C>6Bでどうですかね

198名無しさん:2012/06/10(日) 03:59:53 ID:kDF27n/k0
見てからできるなら勝手に最大リターンとって下さいって感じ。
リターン微妙というか、ガードよりは200%良いし、微妙と言うからには他に良いのがあるのだろうか。
多分>>196はお勧めだよって親切な意味なんだろうけど。

199名無しさん:2012/06/10(日) 07:35:05 ID:KZ5Pok6M0
磁力付いてる時技置いてカウンターとるの難しいからゲツメイ常に入れこんでテイガーの動き見てからスライド入れてボタン押すけどな
まー俺ぐらい上級者にならないと無理だけどな

200名無しさん:2012/06/10(日) 09:26:41 ID:ZE6nEM5o0
お、おう

201名無しさん:2012/06/10(日) 11:37:54 ID:jL71VKpA0
テイガー戦でヒヨクの4と6入力で震えながら立ち回ってる>>199を想像したらワロタ

202名無しさん:2012/06/10(日) 12:17:22 ID:fh8cQ3ZY0
ゲツメイって言う人はじめてみたわ

203名無しさん:2012/06/10(日) 15:16:18 ID:UKkmHJk6O
テイガー戦全一(?)しるしさんのアキラテイガー戦がニコ動に上がってるよ
ぱっとみ飛んだら吹雪で磁力ついたらバクステ連打と空中氷翔剣多めだった

204名無しさん:2012/06/10(日) 18:24:57 ID:cPC9LRio0
ジンの低ダコンでj2c〉jc〉着地微ダbのbから入らないのですが何がいけないのですかね?教えていただきたいです

205名無しさん:2012/06/10(日) 18:35:32 ID:ZE6nEM5o0
何がってJCが早いとかダッシュが遅いとかだろ

206名無しさん:2012/06/10(日) 18:37:26 ID:AfIHjRHM0
ダッシュしなけりゃ繋がるんだが・・・→ダッシュが遅い
ダッシュしなくても繋がらないんだが・・・→JCが早い

207名無しさん:2012/06/10(日) 20:47:10 ID:cPC9LRio0
Jcが遅いですか…j2cからjcって早すぎたらダメなんですね
ありがとうございます、やっぱり慣れですよね?コツとかあれば教えていただきたいです

208名無しさん:2012/06/10(日) 21:43:20 ID:f3KamXSs0
>>207
低ダを地面にできるだけ引きつけてやってる?
俺の周りで低ダコン出来なくってどこが悪いか分からんって人はこれ意識したら改善するパターン多かったわ
できるんだったらこれスルーしてね

209名無しさん:2012/06/10(日) 23:16:05 ID:jL71VKpA0
伝わりにくいと思うが
jD>(低ダ>j2C>jC)>(5B>5C>3C)じゃなくて
jD>(低ダ>j2C)>(jC>5B>5C>3C)て考えたら楽
マジで分かりにくくてすまんw

210名無しさん:2012/06/10(日) 23:16:48 ID:M2I3/NvM0
ありがとうございます。低ダをできるだけ地面スレスレで練習してみます

211名無しさん:2012/06/11(月) 07:54:59 ID:QlNrrEXY0
みなさん、ライチの一通はどう対処されてます?
自分は差し込み3Cや2Bなどを狙って距離が離れてるときは低空C波動してますが、リスクを与えられてるかよくわからないです
構え終わってから攻めてもジャンプ逃げして棒飛ばされて仕切り直しさせられるのでどのように攻めるのがいいのでしょうか

212名無しさん:2012/06/11(月) 08:50:16 ID:Q/dYDx5g0
>>211
距離が離れてるときは様子見でいいと思う
リスクを与えていきたいなら対空とられないように低空C波動打てばいいけど
そこまでリスクを与えないといけない状況でもないかぎり様子見でいいんじゃない?

213名無しさん:2012/06/11(月) 16:15:26 ID:pMZ0FNrA0
一通はhjで上からいってるわ

214名無しさん:2012/06/11(月) 17:20:17 ID:IpOXDcy60
ここで勝負したい!ってときは完成ジャンプバリガ行くか相手の目の前までダッシュバリガストップやってる

それ以外は相手が泣くまで遠くで挑発をやめない
そのうち挑発にきれて遠くからめっちゃ走ってきた相手にD夢想やったりとか
誘う動きじゃなくて上手くナメプやってるように見せるのがコツかも
俺は結構当てれる

215名無しさん:2012/06/11(月) 18:11:07 ID:r2dzFKSQO
俺の空バリガはまだまだ完成されていないみたいだ…

216名無しさん:2012/06/11(月) 22:17:26 ID:Q/dYDx5g0
そういえばジンの挑発クソ長いよねw

217名無しさん:2012/06/11(月) 23:15:15 ID:XU79GnhE0
上から近付きたくなる相手ほど地上ダッシュが有効な場合が多い
ライチの一通しかり、ラムダしかり
ハザマもそうかも

218名無しさん:2012/06/12(火) 00:17:36 ID:Yn7TbLW.0
>>216
挑発コンみたいなのが過去ログにあった気がする

219名無しさん:2012/06/12(火) 05:33:38 ID:sVrHGysgO
雪風>一段目RC>挑発>コンボ
プレマでやったら蹴られた
雪風>一段目RC>バクステC波動>6B〜
これなら蹴られない

220名無しさん:2012/06/12(火) 08:02:54 ID:Cm/dYP460
一応タイミング合わせには持ってこいの技なのにな

221名無しさん:2012/06/12(火) 08:10:55 ID:cKyxgXpIO
雪風RCって一段目RCは6C>5C>6C>烈氷>5B>5C>6C>烈氷>5A>5C>2C>烈氷が最大?
あと二段目RCの場合はどういうコンボすればいい?

222名無しさん:2012/06/12(火) 20:22:55 ID:N0HWw6BQ0
雪風rc>C波動>挑発>フィニッシュは俺の夢

223名無しさん:2012/06/12(火) 20:29:31 ID:es/PBtW20
バーストを超雪風でとってRC挑発して6Aでフィニッシュしたい

224名無しさん:2012/06/13(水) 05:11:30 ID:ae/Xr3HQ0
フィニッシュは3Cでジンに弱いぞ!って言わせたい

225名無しさん:2012/06/13(水) 05:43:56 ID:lgCVYBms0
>>221
少しは自分で調べろks

226名無しさん:2012/06/13(水) 08:14:01 ID:Jufr1KOQ0
バーストを雪風でとっても相手動けるし無理だろ

227名無しさん:2012/06/13(水) 10:05:29 ID:Mo57JBts0
ひょわいぞ!

228名無しさん:2012/06/13(水) 10:50:37 ID:VZ.GF6tMO
>>226
そこで超雪風ですよ

229名無しさん:2012/06/14(木) 00:29:01 ID:eWgS1Xmk0
ネタも、もう無いと思うしこういう話題も面白い

230名無しさん:2012/06/14(木) 11:33:06 ID:8TXp1ux60
コンボMADでも作るかぁ。なんかリクエストとかないですかい

231名無しさん:2012/06/14(木) 11:51:37 ID:M9ZV1TakO
2Cfcと雪風fcからなんか面白いコンボでもオナシャス

232名無しさん:2012/06/14(木) 12:30:50 ID:s4eCBQJYO
(相殺×n)>ひょわいぞ!
を全キャラ頼みます

233名無しさん:2012/06/14(木) 13:19:44 ID:eWgS1Xmk0
セッカ>びだjC>j2C>jD>空C波動>びだB吹雪>ヒヨク
オサレだと思うから入れて欲しいな

234名無しさん:2012/06/14(木) 14:04:36 ID:644u8wj2O
ちょっと前に書いてあったヒヨク>(空?)D無双の繋げ方を使ったネタコンを見てみたいな
まぁ自分じゃ考えることも実際に試すこともできないんですが…

235名無しさん:2012/06/14(木) 21:13:18 ID:89rX1Z0w0
雪風後のコンボは端背負で
初段RC>挑発(クールダウン稼ぎ)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
で5600dm、54回収
二段目RC>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
で6028dm、31回収
が多分最大かな?

236名無しさん:2012/06/15(金) 02:05:38 ID:fNwB2yKA0
裂氷にバースト合わされてしぬ

237名無しさん:2012/06/15(金) 02:11:35 ID:HwNMC2Qk0
>>236
バー対吹雪か超雪風
どちらも異常にかっこいい

238名無しさん:2012/06/15(金) 02:27:12 ID:Btf8nIEU0
雪風はともかく吹雪はかっこいいか?
まぁ雪風はゲージ無いからこの場合じゃ無理だけども。

239名無しさん:2012/06/15(金) 11:32:03 ID:du1HRHwE0
>>234
氷翼>9hj>9jcD無双でいけますよ。
B吹雪>氷翼のような距離や補正がきついとつながらない。

J2C>JD>6Cdc>氷翼>9hj>9jcD無双>3C>A無双>B吹雪>6A>3C>C無双(4320dmg回収30)
開幕位置二回バクステした距離から可能。まあ始動によっちゃのびる。

240名無しさん:2012/06/15(金) 23:45:53 ID:IPxQ3Za20
>>240
9hj>9jcD無双か!
なるほど道理でただのジャンプキャンセルじゃ出来る気がしなかったわけだ

結構見た目がカッコよくなりそうだからMAD用の魅せコンとしてはありかもね

241240:2012/06/15(金) 23:46:23 ID:IPxQ3Za20
>>239でしたww

242名無しさん:2012/06/16(土) 00:07:29 ID:fm3AnL0g0
>>238
吹雪でバーストスカしたときのドヤァ感がいいのよw


コンボMAD期待してます
いいネタ見つかるといいですね!

243名無しさん:2012/06/16(土) 01:04:09 ID:u.7HXGM20
皆上手いんだなぁ。端っこの5B>5C>雪華塵>微ダ3C>B吹雪〜のB吹雪が氷翔に化けるレベルだわ

244名無しさん:2012/06/16(土) 07:03:39 ID:HL.bzx7E0
>>242
なるほどそうか
>>243
どっちかっていうと微ダ3Cが裂氷に化けます。
所で、端の場合雪華塵>微ダ3Cをするメリットはあんま無いのでは?

245名無しさん:2012/06/16(土) 07:54:30 ID:m9aQ7LRE0
投げ始動だったらそういうルートもあるな

使わないけど

246名無しさん:2012/06/16(土) 08:09:43 ID:HL.bzx7E0
>>243
申し訳ない。5B始動かと思ってたよ。

247名無しさん:2012/06/16(土) 14:04:46 ID:zOPgmOdE0
みんな投げコンどれ使ってる?

248名無しさん:2012/06/16(土) 14:24:54 ID:HL.bzx7E0
裂氷じゃない方のセッカコンです。N>B>C>セッカ>3C>B吹雪>6A〜

249名無しさん:2012/06/16(土) 15:17:00 ID:fm3AnL0g0
俺もセッカコンかな

レリウス対策しません?
すかし下段きつすぎる

250名無しさん:2012/06/16(土) 15:24:24 ID:Q.1rxuMI0
中央投げなら基本の5B5C雪華塵〜
端投げならお馴染みの裂氷コンと
A霧槍〆やゲージ回収したい時は 投げ>A霧槍スカ>2C>雪華塵>6Cdc>A霧槍>裏回り2C>B吹雪>微ダ6A>3C>AorC霧槍 2907ダメ 39回収 or 3083ダメ 47回収
端に追い詰めてるけどうっかり4投げしちゃった時は 投げ>B霧槍スカ>微ダ5B5C雪華塵〜 の位置入れ替えコン

端でゲージを使うなら
投げrc>6Cdc>A霧槍>裏回り2C>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjJD>空ダJ2C>JC>5B>3C>AorC霧槍 4564ダメ 51回収
裏回り2Cが安定しない時は投げ〜雪華塵>3C>B吹雪〜や裏回り5Cで妥協するけど基本はこの辺を使ってる

251名無しさん:2012/06/16(土) 17:24:19 ID:Y60.EpXg0
投げrc>6B>雪華塵とか

252名無しさん:2012/06/17(日) 14:42:15 ID:X7Oqvx8c0
>>249 トレモでレリウスに2つのコンボに中下設定してガード練習しかないと思う。
それかそうなる前にCA
(ガードされ中)3C>2D>前ジャンプ>※
(ガードされ中)2A>5B>3C>9D>JC×n

前にしたらばでレリウス対策してくれたのがwikiにあるからそれ目を通して見るといいよ
あんまり対戦した事がないから、後はラントやテュースガードしたら5A、5Cでイグニス消すくらいかな
空ダJBJCと着地2Bor投げ

253名無しさん:2012/06/17(日) 17:36:36 ID:a4aStRxw0
実は言うほどきつくないよね
根性ガードで8割は凌げる気が

254名無しさん:2012/06/17(日) 18:23:03 ID:X7Oqvx8c0
>>252最後の文章の 空ダJBJCと着地2Bor投げ は5行目に入れて読んで下さい

255名無しさん:2012/06/19(火) 01:06:23 ID:C8YOKETk0
ちょっと前にでてたバーストに雪風なんだけど
ネタだと思ってたんだけど普通に使えるね。
最終ラウンドで、相手のバースト2つのときは
5Bに雪風仕込んでおくだけで大分違う。
超雪風は狙うの凄い難しいけど、普通の雪風なら割と余裕だよ
まぁガードしろよってなるんですが、格好良く決めてドヤりたいのでw

256名無しさん:2012/06/19(火) 08:57:06 ID:cfzc24.kO
>>255
ただある程度の高さの空中でバーストさせない限りは、超雪風じゃないと確定しないけどな…

257名無しさん:2012/06/19(火) 09:37:11 ID:C8YOKETk0
中央でレッヒョウしてRCしないでに5Aで拾うコンボは既出かな?
まあ2Cfc始動でレッヒョウの前にRC入るんだけど...
しかも実用性無いw

258名無しさん:2012/06/19(火) 11:04:00 ID:YMULn/Uo0
>>257
そういうのいいじゃないですか。おもしろいですよ。
ま、端まで運んでゲージ温存しときたいけどなやっぱ。

259名無しさん:2012/06/19(火) 11:18:07 ID:JYSgJRq.0
>>257
実用性無いなら既出でないと思うww
>>255
それガー不だとしらない相手しか当たらないのではないか……?

260名無しさん:2012/06/19(火) 11:19:17 ID:C8YOKETk0
じぁあ投下
2Cfc>セッカ>微ダjC>j2C>jD>微ダ5C>2CRC>微ダ2C>レッヒョウ>微ダ5A>5B>5C>B吹雪>ヒヨク
ゲージ消費100%なのにダメ出なくて難易度凄い高い
しかもキャラ限...
でも個人的には格好良いと思います

261名無しさん:2012/06/19(火) 14:03:10 ID:f0vKEUcUO
次回作からアークエネミー退化ユキ姐さん消滅でしょうね。

弱くなりそうだなあ。

262名無しさん:2012/06/19(火) 14:58:25 ID:wWDaSkdc0
設定はどうあれ、別キャラレベルになる変更は加えてこないだろ
ていうか設定とキャラランクは全く関係ないしさ

263名無しさん:2012/06/19(火) 16:42:51 ID:sNKJ66GAO
サイコパワーキャラだったのに超能力を失った瞬間に超強キャラと化した中国人がいてだな

264名無しさん:2012/06/19(火) 17:06:16 ID:JYSgJRq.0
>>261
ストーリー的にはむしろ強くなるのでは?
秩序の力に目覚めたじゃないか。秩序の力の光とヤンホモの闇が合わさって最強に見えると思う。
>>263
KOFはアークゲーマーには分からないっす……

265名無しさん:2012/06/20(水) 13:09:28 ID:LcUO1ghY0
知り合いのμに勝てぬorzアドバイス求む

266名無しさん:2012/06/20(水) 13:27:31 ID:xxX7rbhk0
ストーリー的にはユキアネサに振り回されてたの制御できるように
なったから強くなっているものかと

>>265
その知り合いのμのプレイスタイルと、自分がそのμのどんな行動が
苦手かの詳細を求む

267名無しさん:2012/06/20(水) 15:44:44 ID:BERoBoF2O
μはビット、ハバヤ、5Cのおかげで地上戦はきつい。5Cには発生勝ち5C、ハバヤには2D
近づく際はビット設置がかなりうざいが波動を適度に撒き空中で設置し始めたら一気に近づいてA吹雪なり空投げなりにいく。多少のビットは食らうが気にしない
あとμの対空強いから空飛翔釣り多めで
μの切り返しはツヌグイぐらいなので強気に固め、崩しにかかる
あまりにもツヌグイ多いならバクステでわからせる
端のセットプレイには雪風とかこんなもんか

268名無しさん:2012/06/20(水) 18:06:04 ID:yRaHd3Ro0
なんか見覚えがる対策だな

269名無しさん:2012/06/20(水) 19:22:40 ID:rahlSk3oO
ツヌグイ警戒には6Dが良くない?
固めに暴れ潰しと6D混ぜたり
起き攻め6Dから崩したり6D>6Dしたり
対空強いってかリターンがそこそこ高いだけで噛み合ったら空飛翔CHする分楽
ハバヤも咎めやすいし端セットプレイは雪風離脱も出来て
ジンが色々出来る楽しい組み合わせだと思うな
端ワンチャンでぬっころされたりもするけど

270名無しさん:2012/06/20(水) 21:17:03 ID:AjO2yUi60
μ楽しいってマジかよ...

271名無しさん:2012/06/20(水) 21:20:53 ID:zBgd3EXA0
μ戦は格ゲーというよりアクションゲームのボス戦をやってる気分

272名無しさん:2012/06/20(水) 22:19:22 ID:F3pEb08Q0
μ戦の開幕と勝利したときのジンの台詞格好良すぎる

273名無しさん:2012/06/20(水) 22:25:33 ID:41o1NObY0
μはガトリングからの中段は見やすい。ラピキャンされたらきついが

274名無しさん:2012/06/20(水) 23:13:03 ID:zHPPZEeg0
μはほとんどの行動の硬直が長いから5Cを空ぶらせたりして隙を作るのが基本
2Dでハバヤやビット設置を咎めやすいし、うまく立ち回れば封殺できる
うまく対空取られたり端コンされたりするとリターン差が洒落にならないのでそこだけ気をつける
慣れてくるとすごく楽しく戦える相手だから頑張って欲しい
ボス戦ていう例えは結構分かる気がする

275名無しさん:2012/06/20(水) 23:38:08 ID:F3pEb08Q0
μ戦のリバサツヌグイ当たったときのダルさは異常
リバサ持つのはいいけど吹っ飛ばさないでほしいw

276名無しさん:2012/06/20(水) 23:40:08 ID:t8M7x16g0
ネタコン便乗
開幕位置
3C>B吹雪>比翼RC>6Bスカ>A無双スカ>裂氷>微ダ5B>5C>JC>A無双>2C>裂氷
変にゲージ吐くよりダメージ出た気がする。タイミングと距離調整がむずい

277名無しさん:2012/06/20(水) 23:46:11 ID:8E3Xn3mI0
>>276
なにこれ面白そうだ

278名無しさん:2012/06/21(木) 16:36:00 ID:wwlC//zQ0
>>275
吹き飛ばされないと地獄の起き攻めを喰らうことになるぞ……?

279名無しさん:2012/06/21(木) 20:08:28 ID:zMo44ZJo0
>>278
端まで飛ばされてダウンとられるの嫌だから
空中で受け身取れれば楽ってことじゃない?

280名無しさん:2012/06/21(木) 21:55:27 ID:2f3d6vG20
カウンターとっても相手のダウンすら取れないリバサはさすがにかわいそうすぎる性能じゃないのか
まあμみたいなタイプのキャラに昇竜の読み合いしなきゃいけないのはめんどくさいけどね

μは遠距離戦もある程度できるようにした代わりに若干殴り合いが弱くなったラグナみたいなイメージ
端の火力と空中ヒットからの火力がハゲるぐらい高いからバリガ忘れないのが本当に大事

281名無しさん:2012/06/21(木) 22:23:14 ID:Xd8TrH9k0
ジンが不利になるキャラってなにかな?

282名無しさん:2012/06/22(金) 00:25:31 ID:maMixBgc0
不利かどうかは分からないが、ツバキ、プラチナに対して勝率が良くないな

283名無しさん:2012/06/22(金) 00:43:41 ID:7Mjm9KmU0
>>281
まあラグナ・ツバキは技相性的に辛いな
あとノエルも辛い方、通常技性能が噛み合いやすい
マコトも若干…前作ほどじゃないが

ジンの性能からいって、小パン暴れやガーキャンから大幅な状況有利が作れるキャラも苦手と言えば苦手。カルルとかアラクネとか
ただ、封殺も出来るから実際は5分なんだろうね…

284名無しさん:2012/06/22(金) 00:53:53 ID:Pj6s7z8Q0
俺の中では
ラグナ・ノエル・タオカカ・ツバキ・カルル・アラクネ・ヴァルケン
ってところかな
ここら辺は戦ってて神経使う

アラクネはジン微有利なんて言われてるらしいけど俺はそうは思わないんだよなぁ
理由も吹雪があるから、なんていうとても納得できるような理由じゃないし
アラクネ側がジン戦辛いのはどう考えても対策不足としか思えない
まぁ5分が妥当なのかもしれないけど、俺の中ではそんな簡単に戦える組み合わせじゃないと感じる
カルルは俺が闘い慣れてないせいっていうのが大きな理由だとは思うけどやっぱりそんな簡単な組み合わせに感じられない
ジン側の安定行動的なものがあれば多少変わってくるのだとは思うけど
5D、2Dで牽制したら姉さんを盾にして硬直中にヴィヴァーチェとかやられて挟まれるのが辛い
とりあえずJC先端とかでごまかしつつ、隙をついてD無双で姉さんとカルルを引き離して端に追い詰めるって感じにしたら勝てることもあるけど
あまり良い策ではないような気もするし・・・

285名無しさん:2012/06/22(金) 01:31:14 ID:4yLB1USw0
俺はラグナ、ノエル、バング、プラチナ、タオカカ、ミュー
この6キャラはやってて辛い

ノエルは単純にやってて糞つまらん相手
リターンの差の大きさと5Bの入り辛さ、あとはノエルのキンキン棒読みボイスも相まって戦ってて常にイライラする
どうしても立ち回り有利だと思えない
ノエルの足が速い上に外した時のリスクが大きくて安易に2D振れないし、4Dずらしの空中波動は大抵4Dで消されて空しいことになる

タオカカはもう明確な対策が思い浮かばない
ダイヤ的には5分なんだろうけど、気持ち的には全然5分じゃない

ラグナは同じスタンダードタイプなだけあって、はっきりとスペック差が出るのが辛い
安心出来る距離がある分上記の2キャラよりはまだ戦っててストレスを感じない

284さんのアラクネ:ジンがジン微有利って本当なの?
本当だとしたらアラクネの自虐にしか聞こえないな
ジン:ハクメンがジン微有利ってくらい違和感がある
いや、それ以上か

286名無しさん:2012/06/22(金) 01:42:19 ID:5zvnF4Uk0
正直対策に繋げるんじゃなきゃどれが有利不利とかしょーもない気がするんだよな、ダイヤスレでやった方がいいんじゃね
ジンに関しては結構人によって意見違ったりするし、立川の某ツバキ使いはツバキ側が不利と言ってたしなぁ
ヴァルケン、タオ、カルル、アラクネ辺りに神経使わないキャラなんて数えるほどもいるのかって感じだし

287名無しさん:2012/06/22(金) 04:59:37 ID:ObyuOIIs0
ジンでカルルと相当やってるが、刺し合い自体は有利
開幕は5Cに勝てないのでジャンプ安定。カルル側が何するかはわからんけど
5Dや2Dは振っちゃいけない、とりあえず5C先端やJC先端で姉殴る。これなら刺し返されづらいし姉も削れる
これらを一方的に潰せるのはスライド2Bと3Cだけで、スライド2Bは客さん以外にやられたことないし3Cはリスクが大きい。[らしい。ジンは地上だと6Bや置き2C、6Cでしかまず潰せないが]

カルルの攻め手のうち、フォーコは発生前でも発生後でもJC先端でOK(発生後は姉の突き出してる手の先端を殴る)
これならステハイジャンされない限り刺されない。[されたら刺されて死ぬけどね]
ヴォラはハイジャンプか姉殴るか。まあこれはハクメンやバング以外共通

カルルへの対空は2AでJ2C以外に対応
対空ずらしはD波動で6A潰せるが早めヴィヴァーチェに負ける
被固めは言うことない。お願いCAや昇龍
固めはヴィヴァーチェ読みを混ぜつつ、暴れ潰ししながらJ移行も潰す。特に、暴れが通ったらゲームエンドなので注意
ジンの固めは強いが、穴はそれなりに多いので…
ゲージがあったらCAをch貰わないように気を付ける

何が言いたいってさ、
・ジンはどうしても火力的に3回はコンボする必要がある
・向こうは基本的に何か当たれば凌ぎ切るのが難しい連携を組める
・姉の近くで無双〆する、CAやバーストを喰らうなど、攻撃喰らう以外にターンチェンジがある

リスクリターンが合ってないんだよ、攻めるにも守るにも。ジンと相性云々というよりも、向こうのリターンがおかしいんだけど
純粋なインファイター系はもっと厳しいだろうね、ジンでこれだから

288名無しさん:2012/06/22(金) 07:19:39 ID:HaNeDHhgO
ぶっちゃけ全キャラ五分から有利だと思ってる

289名無しさん:2012/06/22(金) 07:31:35 ID:Wc512vL20
んなもん常識だろタコだったらごめんなさいだけど
ジャンプする際にJAを空振っておくと通常のジャンプよりも下方向への喰らい判定が薄くなるので
対カルルならノーマルジャンプじゃ引っかかってしまうフォーコもJAを空振っておけば普通に避けれるようになる
このフォーコは止められそうにないなー、でもハイジャンプや2段ジャンプはしたくないなーって時に役立つかもしれない

290名無しさん:2012/06/22(金) 09:32:14 ID:htx0dBag0
俺も全キャラ五分〜有利だと思ってるよ
と言うか思うようにしてる
実際にキャラ差で負けたとしてもキャラのせいにはしたくないわな
そこで成長が止まっちゃう気がしてさ

でも〜がキツい、って云う気持ちはスゲー分かる
不利だからしょうがない、じゃなくて
キツいから対策しようって流れが大事だわな

291名無しさん:2012/06/22(金) 11:16:42 ID:wIAisbc60
キツいもんはきつい
そもそも、全キャラに五分前後とかあり得ん。普通に4とかつくわ

292名無しさん:2012/06/22(金) 12:56:48 ID:BUj3RvxgO
てか全キャラに五分以上いくなら家庭用で勝率7.0以上か、ゲーセンで勝率6.5以上はあるから言ってんだよな?
無きゃ自分がそうとう弱いってことだけど?
ちなみに自分は家庭用では勝率6.5でPSR705の雑魚ですww

293名無しさん:2012/06/22(金) 13:07:23 ID:lKotE16s0
>>291-292
ダイヤスレかランクスレの方が向いてると思うよ
対策に絡めない水掛け論なんて攻略スレでは無意味

294名無しさん:2012/06/22(金) 13:09:09 ID:OqHUpQ2o0
お、有利不利から煮詰める流れか

俺はノエル戦最近楽しめてるな
ガトリングから後ろジャンプして様子見するようにしてから5分に感じるようになった
俺もあの声は精神的にくる。コンボ長い分尚更な!
だからとにかくDもらわないようにわざと隙作ったりして釣りを楽しんでるわ

>>284
アラクネ戦どう辛いかもうちょい書いてもらっていいだろうか
個人的にいまのとこ吹雪・JCで追い返せてるから烙印込みで5分と見てるんだ

295名無しさん:2012/06/22(金) 13:46:41 ID:QD77SyE60
>>280
カウンター取ったらダウンさせられないジンはどっちなのかな!
>>289
バリガじゃいかんのです?

296名無しさん:2012/06/22(金) 13:47:33 ID:ahJp/RuI0
声がウザいとかそういう話なら
サブのラグナでジンとやる時はマジでキメェと思うわw
ボイスオフにしたいレベルだな

297名無しさん:2012/06/22(金) 13:48:30 ID:c7IapSwU0
>>292 特定した

298名無しさん:2012/06/22(金) 13:57:49 ID:Uh6d4E9YO
後ろジャンプして様子見で5分になるのかー

299名無しさん:2012/06/22(金) 14:29:58 ID:BUj3RvxgO
>>297
こんにちは

300名無しさん:2012/06/22(金) 14:56:54 ID:gVDfHKhc0
>>296
ほ〜ら つかまえたっ♪

301名無しさん:2012/06/22(金) 15:13:01 ID:JbNmBO6k0
アラクネ戦は別に辛くないよ
アラクネが飛んだらJCの先端当てて、
地上にいるなら5C先端とかで適当に触って
ダウン取ったら2A重ねていれっぱと暴れ狩りつつバクステしてたらダッシュ5B刺しに行って
端に押し込んだら適当に起き攻めと補正切りで殺す
テイガー戦みたいに作業ゲーしてれば封殺できる
ただし、アラクネ側は暴れ一回通せば逆転勝ちが十分可能な状況を作れる
辛くはないけど、ジン側がちまちま積み上げたものが一瞬で溶かされてダルい
そんな組み合わせ

302名無しさん:2012/06/22(金) 15:56:32 ID:QD77SyE60
>>297
最初と最後の字教えて。

303名無しさん:2012/06/22(金) 16:43:34 ID:YFr9A/H20
ジンとか実際良キャラだよな
一番、腕が出るキャラだ

304名無しさん:2012/06/22(金) 17:17:34 ID:4yLB1USw0
ジンラグナのジンボイスは面白いだろ
ダメージ5000超えのコンボ完走した後の「にいさああああん↑」は今でも笑ってしまう
勝利時の駄ぁ目じゃないか、にいさん・・・もいいし

話し変わるけど、レリウスとライチはやってて楽しい相手だと思う
ライチはコンボ長い+火力低い、それと棒を意識して立ち回りが慎重になるのでタイムアップになりやすい
という欠点があるけど、この難点を除けばいい勝負になる好カード

305名無しさん:2012/06/22(金) 17:48:36 ID:Rm6fC57w0
ジン=キサラギ最高!
俺はジン=キサラギを使い続けるよ!

306名無しさん:2012/06/22(金) 19:29:22 ID:KMfZ7su60
ラグナ戦てどうすればいいの?
今のところひたすらJ2Cするぐらいしかやること思いつかないんだけど

307名無しさん:2012/06/22(金) 19:45:39 ID:ox9BOSKY0
相手が動くたびにレッヒョウ

308名無しさん:2012/06/22(金) 20:36:47 ID:QD77SyE60
>>306
ひたすらJCなら分かるけどJ2Cってどういうこと?固めに使うのか牽制(まずないが)か飛び込みに使うのかもわからん。
昇竜を潰しつつせっせと投げか中段で崩せば良いと思うよ。それがきついのだがね。

309名無しさん:2012/06/22(金) 20:46:41 ID:f8h/1Nks0
ラグナ戦は置き5Dが地味に強い
外したり振りすぎると死ぬがw
というかラグナの5A削除はよ

310名無しさん:2012/06/22(金) 20:49:35 ID:Yw3p48vwO
ラグナ戦に置き5DはCSから使ってないなあ
飛んでるときならたまに使うけど
直ガから相手の5B確定って結構ヤバくない?
こっちのリターンないし

311名無しさん:2012/06/22(金) 21:03:55 ID:f8h/1Nks0
>>310
直ガから5B確るのか、知らんかったありがとう。
なら普通に置き5Cでいいか

312名無しさん:2012/06/22(金) 23:27:09 ID:QD77SyE60
置き5Dならガードされても大丈夫だよ。
置いてるのにガードされたら反確とかさすがに無いわ。

313名無しさん:2012/06/23(土) 00:10:04 ID:5NMkIYB20
持続当ては甘え

314名無しさん:2012/06/23(土) 01:00:12 ID:QTxtiklg0
>>313
テクニックでしょ

315名無しさん:2012/06/23(土) 09:43:06 ID:YfgfxQR60
5Dは走るキャラに結構機能してる
ダッシュしたら先端が当たる
っていうぐらいの位置に置いとくかな
置き5Cとは使う距離が違うと思う
5Dってリーチが長い攻撃判定の塊だから
置くんなら強いよ
ラグナやノエルに結構機能してる
簡単に走って距離を詰めさせなきゃ
様子見や上からの攻めが増えてくる
相手が様子見してりゃ触りに行きゃいいし
上からならキッチリ対空
但しやりすぎたり距離間違えると死ぬ

316名無しさん:2012/06/23(土) 09:43:53 ID:YfgfxQR60
5Dは走るキャラに結構機能してる
ダッシュしたら先端が当たる
っていうぐらいの位置に置いとくかな
置き5Cとは使う距離が違うと思う
5Dってリーチが長い攻撃判定の塊だから
置くんなら強いよ
ラグナやノエルに結構機能してる
簡単に走って距離を詰めさせなきゃ
様子見や上からの攻めが増えてくる
相手が様子見してりゃ触りに行きゃいいし
上からならキッチリ対空
但しやりすぎたり距離間違えると死ぬ

317名無しさん:2012/06/23(土) 09:45:31 ID:YfgfxQR60
連投になってしまった
申し訳ない

318名無しさん:2012/06/23(土) 10:50:02 ID:GUR8Y0EY0
さきっちょ立Dホントいいと思うよ
直ガで反確とかいうけど相手が意識して狙ってこない限りまずないから相手が
直ガ意識し始めたらこっちが触れる箇所も多くなる

むしろ今作は立Cが危ないと思うんだが
勝てないうえ硬直マジ長い
置くだけ損

319sakuma:2012/06/23(土) 11:02:22 ID:8G97u7lMO
流れぶった切る上にコテですいません

CTからお世話になってるジンスレにやっと貢献出来そうなネタが出来たと歓喜中でテンションヤバイので投稿させて下さい

端で〜3C>A霧槍の後に7入れっぱで最速ジャンプして相手がA霧槍自体に受け身をとってないのを確認したら着地から最速微ダ2B(5C仕込み)とやると寝っぱ前転は狩って緊急受け身はジン側有利で攻め継続
A霧槍自体に対しての空中受け身には見てから氷翔or低ダJ2C等で攻め継続
受け身はトレモのタイミングなんで全部最速の場合です
なんで実戦ではちょっと勝手が違うかもしれませんが寝っぱ前転だけは確実に狩れます

見辛い長文で貴重なスペースを埋めてしまってすいません

320名無しさん:2012/06/23(土) 11:05:50 ID:AuQN2CoM0
さくまさんやぁ!

ありがたく使わさせてもらいまふ

321名無しさん:2012/06/23(土) 12:19:04 ID:5NMkIYB20
>>319
ネタありがとうございます。
というか有名なプレイヤーも話題に参加してもらって
意見が聞ければありがたいな〜、と思ってます。

置き5D強いよね。
リーチ長くて持続も長いから、ラグナ戦とかで使ってる。
ヒット確認も簡単だから、本当いい
置き5Cは強いしリターンでかいけど、難しい感じ
ラグナの慣性5Bにも、うまく使えば勝てるし。

322名無しさん:2012/06/23(土) 13:26:18 ID:2aiNwo/YO
まあラグナ5Bなら何振っても勝てるけどな

323名無しさん:2012/06/23(土) 14:28:25 ID:k3Qtn6mk0
>>322
ラグナ5Bは喰らい判定が先に出るから持続を当てときゃ勝てるとか、そういうこと言ってる訳じゃないと思う。
5B読みの5C置きをして、空振った時に相手がバリガで急停止してダッシュ5Bとかしたら喰らっちゃうけど、
遠目からダッシュ抑制の5Dとかなら空振っても反撃は受けないし、ジャンプされても判定が上に大きいから飛び越えられなければ大丈夫。
何にせよあの発生とリーチと隙と補正の良さは凶悪だね。最強レベル。

324名無しさん:2012/06/23(土) 15:05:30 ID:GUR8Y0EY0
>>323
そのとおり

325名無しさん:2012/06/23(土) 15:44:53 ID:BheyV.Io0
>>322
5DすかったらHF確るよ 距離によっては5C>HFも間に合うよ

326名無しさん:2012/06/23(土) 15:47:52 ID:BheyV.Io0
連投すまん 安価ミス
× >>322
○ >>323

327名無しさん:2012/06/23(土) 16:03:50 ID:zOxr9Jes0
はずさないように5D打てよ。できる限り先端でな
相手が立ちD直ガしたらDムソーとか派生連携もせっかくあるんだから
選択肢がいっぱいあるのを見せればいいじゃん

〜確定ってのも確かにあるだろうが
相手の意識を散らして自分が一番狙ってる行動を通す
これが立ち回り技豊富なジンの勝ち方だと思うよ
たとえば相手が立ちDをすかしてコンボしようしてたらこっちの低ダ通るから

まぁ、何が言いたいかっていうとリスクに気を取られすぎずに思い切っていろんなの振ってけ
しかし確定するポイントは覚えといて損はないはず

328名無しさん:2012/06/23(土) 16:58:36 ID:kdS9h2yY0
ラグナに置き5Dってまじかー
ずっと地上戦は5Bふってたわ
今度から意識してみよう

329名無しさん:2012/06/23(土) 17:22:11 ID:GUR8Y0EY0
>>328
前作までは立Bch結構リターンあったからよかったよね

330名無しさん:2012/06/23(土) 17:36:33 ID:k3Qtn6mk0
>>325
承知しているよ。
ほぼ全ての行動に一点に絞れば勝てる要素が存在するからね。
技空かせばそりゃ差し込まれるけど、それだけやってる訳じゃないんだから、
相手が簡単に反撃できるとは言えないものね。
>>327の通り色んな行動すれば惑わせられるね。

331名無しさん:2012/06/24(日) 02:47:11 ID:vgie7fX20
>>319 ネタ提供ありがとうございます
さっそく使ってみます

332名無しさん:2012/06/24(日) 09:03:00 ID:Tp4q5HFI0
5D置いとけば相手の飛び込みがふえるからそこを対空すればいいってあるけど、ジンの対空はどれを選択すればいいかよく分からない。
吹雪、空対空JA 、空投げ、2A、5A、2Cが主な対空だと思うけどみんなどうやって使い分けてる?
特に2A対空の使い所がよく分からない

333名無しさん:2012/06/24(日) 09:34:37 ID:j2ivfjJ.0
>>332
相手キャラはラグナってことでいいのかな?

一段ジャンプ→JA
一段ジャンプ空ダJC→吹雪
一段ジャンプ空ダJC→裏周り2A
二段ジャンプ→空投げ
二段ジャンプ→裏周り2A
二段ジャンプ→吹雪
落とせなさそう→素直にガード

2Aは立ってる自分の頭あたりにジャンプ技を重ねてくるのをしゃがんでピッってやる感じ
ギリギリまで引きつけてピッ!
トレモで相手ジンでJ2C頭被せを記憶させて練習

ラグナは裏周りしないと2A対空使わない
あとハクメンも

今作ジンJAじゃラグナJA,JCにあんま勝てないな
やっぱ安定落とせないとかはあるから素直にガードが大事

334名無しさん:2012/06/24(日) 09:37:34 ID:j2ivfjJ.0
みすった
安定して落とせない飛びの間合いももあるから素直にガードも大事ってことで

335名無しさん:2012/06/24(日) 10:02:20 ID:UP.NkGWg0
このスレのおかげでコンボレパートリーや精度は上がったんだけど、立ち回りが上達しないから負けてしまう センスがないのだろうか?

336名無しさん:2012/06/24(日) 10:37:02 ID:TuMKHV..0
読み合いを意識できて無いんじゃない?
相手の動きに合わせて動いたり、当たってくれないかなーって感じで技振ってるだけだとすぐに限界来ちゃうよ

337名無しさん:2012/06/24(日) 11:27:32 ID:KHeUbg1UO
>>335
今回のジンは微妙調整だからしょうがない…
と思いきや、補正切りを駆使すれば勝つる

まぁそれだけじゃないんだけど、ジンの補正切りは
トップレベルだから上手ければ強いよね

立ち回りは何が何に勝てるかとかは承知してると思うから、リプレイ見た方が上達するよ
負けた試合だけ見るんじゃなく、勝った試合と見比べる(同じ相手キャラ戦)と、どういう状況で何振った方が勝てる確率が高いとか見えるかもよ

338名無しさん:2012/06/24(日) 13:25:06 ID:88udFs1s0
>>336 当たってくれないかなーって感じで技振ってる
確かに、「コンボさえ出来れば勝てる」と思って強引に技を振ってたな。

>>337補正切りも2Dの潜りルートを使ってるけど、

339名無しさん:2012/06/24(日) 13:28:15 ID:E6B9dy2w0
すまん、訂正
>336 当たってくれないかなーって感じで技振ってる 確かに、「コンボさえ出来れば勝てる」と思って強引に技を振ってたな。

>>337補正切りも2Dの潜ってからのめくりを使ってるけど、成功するとめちゃくちゃ気持ちいいよね

340名無しさん:2012/06/24(日) 20:57:01 ID:cGDAX95A0
対空場面、地上ダッシュで潜りこんで着地に2Dふったりするのもありかと

341名無しさん:2012/06/24(日) 21:25:56 ID:/sVYTQ8UO
ジンは普通に使えば良キャラだけど補正切りメインで使えば糞キャラだよね

342名無しさん:2012/06/24(日) 21:59:11 ID:I2kccreEO
画面端でのレイチェルの固めから抜け出せません
氷連双が当たらない位の位置でカエルや大砲で固められた場合、みなさんはどうやって抜けてますか?
そこに風2Cやら傘をこちらに向けて開く技を混ぜられると何も出来ず封殺されてしまいます

343名無しさん:2012/06/24(日) 22:33:57 ID:5TeljefU0
雪風か裂氷rcかCAかバリガでしょ。

344名無しさん:2012/06/24(日) 23:45:44 ID:ma/itPNE0
CAか雪風

345名無しさん:2012/06/24(日) 23:46:22 ID:jVIwxeXU0
カエルは受け身ずらしてとる
あとはバリガか雪風

346名無しさん:2012/06/25(月) 00:03:42 ID:DZAaXLdo0
>>342みたいな微妙な距離を保たれたら雪風がベストだな
はずしてもリスク少ないし、画面端を脱出できるのはおいしい

347名無しさん:2012/06/25(月) 01:43:46 ID:Lvz0/sQk0
放電中のカエルに雪風を当てると、人形親子のように短時間ではありますが持続当てになるんですね
CAは警戒している方が多い、裂氷はカエルのみで大砲には対応出来ない+相手にダメージを与えられない
雪風はカエル(裂氷と違い、放電前は対応不可)と大砲に対応。安定して画面端から抜けられる上に、うまくいけばダメージも与えられる
以上の理由で雪風がベストだと判断しました
アドバイスを頂けた皆様、ありがとうございました

348名無しさん:2012/06/25(月) 04:31:12 ID:K29MrpacO
超雪風にもなるしな

349名無しさん:2012/06/25(月) 14:54:06 ID:Va5727NE0
画面端で、5B引き寄せからの空ダJ2C>JDのめくりネタありますよね。
このネタ使うと、画面端から相手を逃がしてしまいませんか?

ノーゲージで画面端に持って行き直すコンボがあれば教えてください。
ないようでしたら、ラピ使ったコンボでもかまいません!

350名無しさん:2012/06/25(月) 15:11:40 ID:JHDapCzQ0
>>349
思い付かんな・・・

自分は相手バースト0で殺しきれるとき限定でしか使わんな

351名無しさん:2012/06/25(月) 15:32:24 ID:tC.d9kW2O
>>349
別の崩し方だけど
相手の立ちに5B>前ジャンプJ2C>rc>後空ダ>JDってのが前にあったな
高さをキャラ毎に変える必要があるから俺はテイガーぐらいにしか使ってないけど

352名無しさん:2012/06/25(月) 15:48:53 ID:VkyWi7pU0
>>349
J2C〜JD(rc)>空中D波動1>J2C(低空ダッシュで中央側に移動)>5B2〜5C>雪塵華(8段目)>3C〜B吹雪>6A>3C〜A竜巻>3C〜C竜巻 dm3442 70&始動38回収

353名無しさん:2012/06/25(月) 16:15:49 ID:VkyWi7pU0
>>349
こだわりがなければこれでも可。
J2C(rc)>J2C>5C〜雪塵華(8段目)>2C〜2D>J2C(前ジャンプで中央側に移動)>5B2〜5C〜3C〜A竜巻>B吹雪>C竜巻 dm3504 48%始動37%回収

更にこだわりがなければこれでも可。
J2C〜JD>5C〜雪華塵(8段目)>6C(dc)>JC〜D竜巻>ダッシュ

354名無しさん:2012/06/25(月) 22:25:27 ID:N.kPexT.O
低ダJ2C>5B>5C>セッカ>5C>2C2D〜
低ダJD>D飛翔〜
このあたりじゃない?

355名無しさん:2012/06/25(月) 23:24:24 ID:S2O9NL4k0
なんかこうして見てるとまだまだやれることあるな、頑張ろう

>>354
上のレシピが入るまでJ2Cを遅らせるとめくりの意味が怪しくなる
下はヒット確認きついがやれないことはない、ガードされたらrcしてフォローかな

356名無しさん:2012/06/26(火) 13:39:27 ID:Qlzugeds0
5B>空ダJD>空中D波動で裏回れる。J2Cと違ってJDは上段てのが難点だけど、あんま関係ないかな。JDのが補正良いよね確か。

357名無しさん:2012/06/27(水) 00:34:22 ID:AcUEsUZ60
5B引き寄せ>空ダjB>j2C>5C>雪華塵>5C>2C>2D>裏回り6C>C竜巻
 dm3016 回収39
対応キャラ:ラグナ ジン テイガー ハクメン マコト レリウス
5B引き寄せ>空ダjB>j2C>6C>2D>5C>裏当て6Cdc>B吹雪>6C>裂氷
 dm3274 回収31
対応キャラ:ラグナ ジン ハクメン マコト(6Cを微ダ6Cにする) レリウス

対応キャラが全体的に少ないのは、空ダjBが持続当てになるから
タオカカには、そもそも5B引き寄せから空ダjBが当たらない。
基本は回収のいい上でいいけど、少しでもダメ増やしたいなら下もあり。
ただ、テイガーは裏当て6Cが出来ないので。下は非対応。

358名無しさん:2012/06/28(木) 06:17:45 ID:3vqX4YiEO
>>356
むしろ利点はめくりJDをガードされてもD飛翔がまためくりになること

359名無しさん:2012/06/28(木) 09:14:41 ID:o/C6flFk0
いやーさすがにめくりにはならんだろ
その速さだとどっちレバー倒してもガードになりそうだがどうなんだ

360名無しさん:2012/06/28(木) 09:38:13 ID:atLqOijY0
美ディレイしたら?

361名無しさん:2012/06/28(木) 11:00:28 ID:jgVLbscg0
美ディレイ、クスッときた

362名無しさん:2012/06/28(木) 11:53:55 ID:EHhP.bfc0
エレガントキックみたいだなww

363名無しさん:2012/06/28(木) 14:49:25 ID:zQnjQO0wO
ジンスレでは微→美にするルールにするかw

364名無しさん:2012/06/28(木) 16:32:34 ID:nn5TNpnYo
即美ダ挑発

365名無しさん:2012/06/28(木) 21:17:18 ID:1DnEj4Sk0
>>362
エレガントキックって何ですか?

366名無しさん:2012/06/28(木) 21:34:08 ID:8AD7Xr9M0
KYのJKじゃなかったっけ

367名無しさん:2012/06/28(木) 21:54:46 ID:1DnEj4Sk0
>>366
ありがとう

368名無しさん:2012/06/29(金) 09:23:35 ID:anSrvp7Q0
微ダ雪華とか雪華後の微ダ2cはマジで美ダだと思うわ
低ダj2c>jc>雪華とか2発目のヒヨクとか
必要な場合は勿論だが必要のないところでも微ダやるとなんだかエレガント

369名無しさん:2012/06/29(金) 14:24:27 ID:u5l6nQg.0
6C>ヒヨクも美ディレイしたらエレガントだよ

370名無しさん:2012/06/29(金) 18:27:18 ID:pkeA4xF60
B吹雪からの氷翼も捨てがたい

371名無しさん:2012/06/29(金) 19:22:57 ID:o2Jhtq2A0
比翼b吹雪比翼も捨てがたい

372名無しさん:2012/06/29(金) 20:54:04 ID:9eYbWesg0
B吹雪>氷翼ミスって氷翼カス当たりで相手ぷかーん俺ぽかーん

373名無しさん:2012/06/29(金) 23:26:35 ID:8cPu4sdQ0
2Cがカウンターしたときってどんなコンボすればいいんだろう
いつも迷う

374名無しさん:2012/06/30(土) 00:12:41 ID:rrBUjgzQ0
地上なら6B 位置によってはCからAムソーコン行くのがベスト  ヒット確認も6Cの方が簡単 
空中なら6Dが安定 ダッシュ5Cから空ダコンとか 2CFC>ディレイ6C>Aムソー・・・とか

過去スレにもっと詳しく書いた気もする

375名無しさん:2012/06/30(土) 01:59:26 ID:dPDaC1qw0
ジンの低ダコンほど基礎的かつ美しいコンボはない
基礎とは言っても上級になっても使うテクニック満載で格ゲー初心者の私は実践で使えるまでに二ヶ月かかった
↑(雪華8段からの微ダ5C>hjcJ2CやJDからの空ダJ2C>JCや着地後の微ダ5Bなど)

376名無しさん:2012/06/30(土) 02:20:15 ID:IRVHLqCI0
>>372
それでディストーションフィニッシュしたら逆にドヤァってなれるんだけどねw

377名無しさん:2012/06/30(土) 03:24:57 ID:hP2ymAusO
えっ!? 何だって?

378名無しさん:2012/06/30(土) 03:58:05 ID:FDSMmsC60
2C対空使ってる人なら分かるが
2C>6Dorダッシュ5Cはキャラによって変えたほうがいい

379名無しさん:2012/06/30(土) 15:53:57 ID:FtzP.QGUO
>>373
空中
2Cfc>>5C>2C>2D>>8J2C>JC>5C>雪華>6C>C霧槍
たぶんキャラ限、ボスラグナで確認した
5C拾いからの低ダコンと多分ダメージ変わらんからネタだけど

380名無しさん:2012/06/30(土) 18:13:53 ID:68ZxFdNwO
安定のjcで妥協してるわ
補正切りにもいきやすいし

381名無しさん:2012/07/01(日) 12:27:44 ID:4vHXg..M0
BBも同技解除できるんだな
だがジンには関係なかった

382名無しさん:2012/07/01(日) 12:47:02 ID:HFa6cgFcO
>>379
全キャラ入るし稼働初期くらいからある

383名無しさん:2012/07/01(日) 19:20:38 ID:QoP16QFY0
ダメージが低いことがネタというわけではない。

384名無しさん:2012/07/01(日) 19:53:04 ID:g3iR50EY0
ジンってあんまりネタコンないな

385名無しさん:2012/07/01(日) 20:47:42 ID:kYlRZtVM0
5B引き寄せからのめくりでいつも使ってるのは
空ダJD>空中D波動>A無双>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5Aor5B>5C>2C>裂氷
ダメ4000〜4100くらい

空中D波動が3HITしたら無理です。

386名無しさん:2012/07/01(日) 23:49:55 ID:z2hl5dkI0
ジンって同技補正付きの技、何種類ありますか?
プラチナみたいなマミサループやりたいですよね。
吹雪ループみたいな!

387名無しさん:2012/07/02(月) 00:13:06 ID:gEFW9iyM0
B吹雪、A霧槍、突晶 おわり

388名無しさん:2012/07/02(月) 00:38:27 ID:JOCGwFxM0
もう一声!

389名無しさん:2012/07/02(月) 02:00:26 ID:pS/.8H1.0
必殺技と超必殺技合わせても10個ってめちゃくちゃ多いのに、
それぞれ同技補正をもった違う技を10個以上持ってるキャラって相当限られてくるよな。

390名無しさん:2012/07/04(水) 02:35:24 ID:qSp3OGm60
ラグナの立ちAがつらすぎるんですが、J攻撃のどれかで立ちA潰せないですかね?

391名無しさん:2012/07/04(水) 02:40:26 ID:WShXjzDk0
J2Cで勝てるよ。後JC。

392名無しさん:2012/07/04(水) 02:58:01 ID:5Qiy7KCgO
ラグナ5A、6Aにはジン早出しJ2Cで勝てる
ジン早出しJ2Cにはラグナ2Cで勝てる

393名無しさん:2012/07/06(金) 18:00:54 ID:mv/PwTqA0
早だしj2c強いよな
俺は、半月下天昇ってよんでる

394名無しさん:2012/07/06(金) 18:28:00 ID:eDSY1mgY0
話題が無いからといって無理にネタ提供しなくてもいいのよ

395名無しさん:2012/07/06(金) 19:28:08 ID:9FdxXcB60
永遠に凍てつけ

396名無しさん:2012/07/07(土) 01:07:38 ID:a4gOPZzw0
コンボ終盤で
〜凍結>5B>5Cの後に、jc最速J2Cがしゃがみ相手に当たるのはネタになりませんか?
ディレイ3C と対になっていて2択を迫れると思います。

J2Cの後はラピJ2Cでコンボできます。
ヴァルケンJCのようで、気持ちいいです。

397名無しさん:2012/07/07(土) 01:19:56 ID:hGyPuu3k0
なにそれww肉あり?
キャラ限かな?
つかえるような気もするけど
とりあえずちょっと検証してみる

398名無しさん:2012/07/07(土) 01:39:52 ID:hGyPuu3k0
今調べたけどキャラ限だね
とりあえずテイガーはできた
多分肉なしで調べたのかな?
ガード有りのしゃがみガードとガードなしのしゃがみガードだと判定がちがくなるみたいだから
それで勘違いしてないかな?

399名無しさん:2012/07/07(土) 01:40:42 ID:hGyPuu3k0
>>398
ガードなしのしゃがみだったww
すまそ

400名無しさん:2012/07/07(土) 02:30:27 ID:6qVCn1sU0
>>396
テイガー相手にだけ有効だと思います。
かなり初期から知れている話ですが、書いてくれて有り難いです。

401名無しさん:2012/07/07(土) 03:16:42 ID:a4gOPZzw0
>>400
そう言われると助かります(^-^)

ですがテイガー以外にもできますよ!
肉入りで試していないので分かりませんが…

ラグナでもちゃんと赤ビックリマークがJ2Cのときに表示されますよ。
レイチェルもできました!!

ノエル、プラチナ、タオカカは無理でしたが…

402名無しさん:2012/07/07(土) 03:23:10 ID:a4gOPZzw0
>>398
立ちモーションでガードしている相手に、中段扱いとしてJ2Cを当てるということですよ
しゃがみガードor非しゃがみガードモーションの違いのことではないです。
勘違いさせてしまってすみません

403名無しさん:2012/07/07(土) 03:43:01 ID:hGyPuu3k0
>>402
立ちモーションのガードならそもそもj2Cがガードされるのでは?

しゃがみガード→テイガー以外j2C当たらない。3Cガードできるのでしゃがみ安定では?

>>396でしゃがみ相手に当たるとあったので…

いまいち理解できませんがもしかしたらというのもあるので自分ももう少し調べてみます

ちなみに肉ありで検証してみたいならジンのその動きを記録して自分がやられる側になれば話は早いかと
現にこれでやってみたんですがどうもうまくいかず…

404名無しさん:2012/07/07(土) 04:29:28 ID:qLQYyGtM0
肉ありって何?

405名無しさん:2012/07/07(土) 07:41:15 ID:/4n5fHVcO
気になったから軽くしゃがみについて調べてみたけど
しゃがみとしゃがみガードだとたぶん判定かしゃがむ速度が(もしくは両方?)違うね
しゃがみバリガだと普通にしゃがむ時の中腰の姿勢が出ずに一瞬でしゃがんでる
だからどうって訳じゃないけどまあ参考までに

406名無しさん:2012/07/07(土) 07:53:18 ID:6qVCn1sU0
>>404
「肉入り」の誤字。CPUではなく、プレイヤーが操作しているキャラという意味。

407名無しさん:2012/07/07(土) 08:07:24 ID:6qVCn1sU0
>>403
立ちモーションのガードというのは、恐らく立ち喰らい中に、喰らい側がしゃがみガードを入力しているのに
J2Cが立ちで相手にあたるということだと思う。いわゆるF式と言われる形に陥るGGF式は屈喰らいだが)。
>>396の「しゃがみ相手に当たる」というのがしゃがみ状態の相手にJ2Cがあたるのか、屈ガードの相手に立ちであたるのか、どちらを指しているのかがわからないから細かい所はわからないね。

ガードミスの!マークも出ているとのことなので、ガードはしているということだと思いますが、
実際にやってみて成功しないので、私はいまいち信じられない。
これならジン強いのになぁ……という願望が、これでは本当にジづ減したことになるので、だとしたら相当株が上がることになるね。
もしかしたら、ディレイを書けることで1F単位でしゃがみに

408名無しさん:2012/07/07(土) 08:11:43 ID:6qVCn1sU0
ヒットするとかそういう話なのかもわからないね。
とりあえず、成功するまでやってみます。
もし本当なら、この崩しができるキャラに負ける気がしない!!

409名無しさん:2012/07/07(土) 12:39:43 ID:a4gOPZzw0
自分が試したのを説明してみます。
トレモで相手はラグナで、設定は、しゃがみ、途中からガード、中段切り替え無効です。
この状態でコンボをあてます。
2A*n>5B>5C>6C>2D>6B>微ダ5B>5C
この後にジャンプキャンセル最速のぼりJ2Cを降ります。
すると立ちモーションのラグナに赤!マークがでます。
>>407のようにF式に似ているかもしれないです。

それでJ2Cがヒットした数フレーム後にラグナは立ちモーションからしゃがみモーションに切り替わります。(ヒット硬直の状態で。)
ジンは昇っているのでラピッドキャンセルでJ2Cを降れば、コンボに繋げます。
昇りJ2Crc>J2C>着地5C>6C〜というように。

既出らしいですが、試してみてください。

410名無しさん:2012/07/07(土) 12:46:37 ID:hGyPuu3k0
>>409
何度も聞いて悪いが肉入りで試したか?

411名無しさん:2012/07/07(土) 13:02:51 ID:hGyPuu3k0

>>409
の状態でやったらできたわ
それで試しにジンの動きを記憶して俺がくらう側になってやってみたら
何度やってもしゃがみガードにすかった
cpuと肉入りはやっぱどっか違うから

その違いだわ
ちょいがっかりだけどまぁしょうがないよね

412名無しさん:2012/07/07(土) 15:08:38 ID:joCboRnc0
F式ってどういう状況で出来るんですか?

413名無しさん:2012/07/07(土) 17:15:48 ID:gwrKadHQ0
>>411
テイガーだけにはできるね

414名無しさん:2012/07/07(土) 18:53:38 ID:k4eZX.F.0
まあテイガーの場合はJ2Cだと2CでFCとられて
ディレイ3Cだとジェネで投げられるから
逆択になってダルいね

415名無しさん:2012/07/07(土) 22:48:44 ID:XcgtV3Fc0
次回作は6Aと各種ジャンプ攻撃をCS2にもどして、裂氷と6Dのガープラ削り復活させて、3Cをジャンキャン可にして、2Cの発生とか頭無敵いじって番長2Bみたいな感じにしてくれればいい

416名無しさん:2012/07/07(土) 23:17:03 ID:eUKs2IFc0
また厨キャラになるのか(呆れ)

417名無しさん:2012/07/08(日) 00:20:47 ID:USovk7Q20
空中昇龍が追加されてくれればいいです
攻撃判定はA:斜め上、B:横、C:斜め下、D:周囲で

良くを言えば当て見(通常必殺技)が欲しいかな
ガードポイント技でもいいけど

418名無しさん:2012/07/08(日) 02:00:59 ID:7Rc4fZlk0
さして強くならなくてもいいから、アンリミの空中氷翼月鳴が欲しい

419名無しさん:2012/07/08(日) 02:12:30 ID:EFB4DU7I0
エリアル>JD>空中C昇竜>空中氷翼とかかっこよさそう

今後できるようになればの話だけど
まあないだろうなー

420名無しさん:2012/07/08(日) 02:27:25 ID:M6cuwB160
それより吹雪のしゃがみに当たる判定をだな

421名無しさん:2012/07/08(日) 05:50:49 ID:QTmqEOzo0
空中氷翼→凍牙氷刃とかかっこよすぎるだろ

422名無しさん:2012/07/08(日) 08:50:50 ID:RV3PQg9so
じゃあ俺はムソウがカットバックターンできるようにしてもらいたいな

423名無しさん:2012/07/08(日) 09:11:29 ID:2VOfkkc60
ハクメンちゃんみたいな技くれ

424名無しさん:2012/07/08(日) 09:34:29 ID:VH9fgMmU0
4DでΛのように空中から剣が刺さる中段とか妄想

425名無しさん:2012/07/08(日) 09:48:54 ID:FmXCIn7s0
言っちゃ悪いけどやっぱりガセネタだったか。

>>416
ラグナ程でなくていいから厨キャラになってほしい願望はある。
メインキャラで地味なのは寂しいし。

426名無しさん:2012/07/08(日) 12:49:55 ID:7tNVQIrs0
厨キャラになったら変なプレイヤーいっぱい湧くから嫌

427名無しさん:2012/07/08(日) 13:54:51 ID:IkcohfmA0
空中D昇竜は中段でくそキャラに!!

428名無しさん:2012/07/08(日) 14:01:46 ID:Qj05XRBgO
実際にCS2でジンが厨キャラだったときは変なのが毎日湧いてたからほどほどがいいな

429名無しさん:2012/07/08(日) 15:25:45 ID:9j.BAn7gO
ていうかやっぱ2C>5Cのガトルートだろ
他キャラは削除されてない?からやっぱジンに限っては強すぎるルートだったんだろうな

430名無しさん:2012/07/08(日) 15:44:28 ID:oADdzTDgO
ジンは立ち回り強くて粘着しやすいしね
C系統の技で暴れ潰し兼ねた固め直しできて互換性あるガトリングは削除対象になってもおかしくない

431名無しさん:2012/07/08(日) 15:50:07 ID:VmT7DaHQ0
5Cがどうとでもフォロー効く技だからしょうがないともいえる

432名無しさん:2012/07/08(日) 23:27:38 ID:xvcL0BHs0
派生5Cはjcなしとかでいいから2C>5Cのルート復活させてほしい

433名無しさん:2012/07/09(月) 13:29:05 ID:P1Ke59KYO
じゃあ2C>5Dでいいです
fcしたらdcから5Cが繋がるようにして欲しい

434名無しさん:2012/07/09(月) 15:16:53 ID:ywl/BzAcO
は?

435名無しさん:2012/07/09(月) 15:31:00 ID:eeGvSqxE0
>>433にとっては5Dから6Bや3Cや6Cやノーゲージ技が出せるんだろう

436名無しさん:2012/07/09(月) 15:57:53 ID:PNdwX7lI0
おれの5Dは霧槍が繋がる
でも2Cはchしないと5D繋がらない
投げも1段目セッカでキャンセル出来るし、おれのジンは特別なんだろうか

437名無しさん:2012/07/09(月) 16:11:53 ID:lNc3EldY0
この流れはもう大丈夫です。

438名無しさん:2012/07/09(月) 17:42:47 ID:bPDFSyYoo
トウガとヒヨクがもう少しダメージソースにならないかなあ
トウガとヒヨク二連発したら二発目モーションがなんかスタイリッシュになるとかならんかね

439名無しさん:2012/07/09(月) 17:56:09 ID:PNdwX7lI0
テラブレイクみたいに追加モーションほしいよね
ヒヨク>トウガも飽きてきたし

440名無しさん:2012/07/09(月) 17:57:35 ID:EeOmZziQ0
>>438 今回のDD弱体化で、ダメージが伸びなくなったよなー
知り合いとプレイしてても「なんで前みたいにコンボ〆にヒヨク入れないの?」とか言われるし、入れても旨みがないんだよ!

441名無しさん:2012/07/09(月) 23:20:24 ID:jANPsdk.0
氷翼がもう何の為にあるのか疑問に思うような性能なんだよな
仮にダメージに繋がらなくとも何か別のプラス要素が欲しかった

442名無しさん:2012/07/09(月) 23:31:18 ID:1MoVsc6g0
せめて硬直が以前のままならな
ちょっとダメージとりつつ凍結〆に使えたら最高だった

443名無しさん:2012/07/10(火) 00:23:06 ID:PJt0juq.O
保障ダメは確かに惜しいけど、浮かして、状況限定でノーゲージ追撃、位置限で遠距離でも当たるDDだから仕方ないとも思う
保障ダメで伸ばすならルート選んで凍牙でいいんだし
ただ、端かrc前提じゃないと追撃が難しいんだから乗算緩くしてほしい
俺はそれで充分だ

444名無しさん:2012/07/10(火) 02:05:34 ID:wVv3qerM0
まぁ次回作期待ってとこだな

445名無しさん:2012/07/10(火) 02:44:20 ID:XG5CTAq2O
前作は端背負いリバサ氷翼から位置入れ替えながら5000以上とかハザマみたいもんだったからな

446名無しさん:2012/07/10(火) 04:56:47 ID:wiuWLXWUO
次回作ヘタしたら来年の冬じゃね
P4Uやれってことかね

447名無しさん:2012/07/10(火) 05:40:44 ID:wVv3qerM0
p4uやggrあるし今年の冬はさすがにきついかぁ…

448名無しさん:2012/07/10(火) 08:19:18 ID:cZeUvNmIO
さっさと新作出すかイベントしてくれなきゃどんどん人が減ってくぞ…

449名無しさん:2012/07/11(水) 02:13:52 ID:CtekeBdY0
ジンが氷翼二回入れて叩き出すダメを爺がフルーク一発で出すのを見るとなんかね…こう…
まあ言ってもしゃーないが

450名無しさん:2012/07/11(水) 10:16:40 ID:nRGBuTSw0
中央の受身狩り何振ってる?前に後転5C前転2Aとか書いてるの見た気がするんだけど
端はともかく中央安定して受身狩り出来なくていらいらする
受身狩りに使ってる技とその振り方?みたいなコツがあれば教えてほしい

451名無しさん:2012/07/11(水) 12:10:45 ID:p4Jn7zzc0
>>450
ダウンしてる相手との距離によるが、近ければ微ダ2A、ちょっと遠目なら微ダ2B、両方5C仕込みでやってる
2Bは長いが持続短いから中央は結構厳しい。2Aは結構長いし持続普通だしで自分はこっちメイン

5Cは長いし狩りやすいが緊急受身時に気まずいからやってない
それなりに離れてるならガンダッシュ6Cで寝っぱ前後転狩れたりするが、本当にたまにしかやらない。出し方次第では緊急受身でも有利とれてる

452名無しさん:2012/07/11(水) 13:52:36 ID:fJLWLw2cO
ダメ出なくていいし追い撃ちもいらないから氷翼一発で端まで吹っ跳んでいかないかな
氷翼1HITごとにヒットバックかかったらかっくいー気がすんだば

453名無しさん:2012/07/11(水) 14:03:00 ID:JPEwNplY0
ハザマとか後転多めのやつは微ダ5Cしてるな〜
はずしても確反ないからね
2Cは距離によって当たらないから、hjc仕込みで
後転狩りから低ダコンへいく格好良さや実用性は是非とも味わってほしい

454名無しさん:2012/07/11(水) 15:03:22 ID:zPgQ39x60
>>452
ダウンとれなきゃ意味ないよね。

455名無しさん:2012/07/11(水) 15:38:31 ID:JPEwNplY0
殺しきり以外に使わんからダウンよりダメ欲しい

456名無しさん:2012/07/11(水) 18:02:57 ID:.q/aeFUgO
いっそ蛇翼みたくコンボの最初の方に入れてダメージアップする系の技になればいいな

457名無しさん:2012/07/11(水) 18:22:31 ID:bpQFUddY0
>>456
画面端ならそれできるぜ!

458名無しさん:2012/07/11(水) 18:40:09 ID:nRGBuTSw0
>>451
それ前転受身対応してる?
ちょい試したんだけど微ダ2Aだと距離次第だけど、前転狩れても後転狩れないんだよな
後転読みなら5Cなんだろうけど言ってるように緊急受身が気まずいんだよなー

>>453
前転狩りは何使ってる??

459名無しさん:2012/07/11(水) 19:02:04 ID:JPEwNplY0
>>458
前転は2Aかな、フォローききやすいし。
あと後転狩り微ダ5Cは緊急受け身されたらみんな言うように気まずいから
後転で逃がしたくないときに使ってる。
Λとかタオ戦は緊急受け身されても、逃がすよりはいいしね

460名無しさん:2012/07/12(木) 16:12:30 ID:Hqsmnp4o0
>>458
実戦では2Aで後転狩れるんだが、その時前転狩れてるかはわからない

ビタ重ねなら2Bで全対応だけどねぇ…
まだ自分はその辺り甘いからなんとも言えない

461名無しさん:2012/07/13(金) 07:39:09 ID:KrWdX9hs0
質問なんだけど、緊急受身の場合の気まずいっていうのは、具体的にどう嫌なの?
不利F又は五分の状況になってしまうってこと? 初歩的な質問ですまん。

462名無しさん:2012/07/13(金) 07:50:00 ID:j/D2agwYO
J移行Fを狩れない程度の有利〜不利

463名無しさん:2012/07/13(金) 07:53:40 ID:KrWdX9hs0
なるほどありがとう

464名無しさん:2012/07/14(土) 23:29:53 ID:9vCzGuZg0
初心者の質問で申し訳ないのですが……
タオカカを相手にする時、どういう感じで戦えばいいのでしょうか?
C攻撃系はカウンター取られるのでA攻撃振るんだとは思っているのですが、出し方が分かりません。
一回ダウン取れば、そのままある程度は押しこめるんですけれど……

465名無しさん:2012/07/15(日) 00:07:49 ID:.XKxjl4Y0
触るときは波動とかで事故らせるか、相手に触られたときに固めの合間に無理やり触りにいく。
無理やりっていっても毎回じゃなくて偶に
機動力高いキャラには多少は強引にいかないと単調になるから。
対空は反応できるなら吹雪だけど、無理に吹雪使う必要はない。
タオには割と低姿勢になる2Cも有効
jAはDEに基本的に負けるから、余り使わない。
2Cを使う場合は6Dに繋がず5Cかjcなど
牽制は不利気味だけど2Dと低空波動は強い
低空波動は大体の攻撃に勝つけど、読まれたら痛い。
あと機動力高いから難しいけど、波動で相手を動かせたときはjAか吹雪対空
jA対空は後飛びだと機能しやすい。
タオ戦では対空と波動の撒き方が大事と思う
牽制の相性悪いからjCとか5Cは潰されやすいイメージ

466名無しさん:2012/07/15(日) 13:34:27 ID:IEvc.bVwO
>>464
まず始めに、タオ戦の基本は前にはあまり飛ばないことだと思ってる 

JCも使わんと駄目よ
でも出すときは後ろか真上に飛んで、降り際に振らないと危険 
解るとは思うけど、前に飛んで出すとJCが細くて、斜めDEに負けるから危険
でも、JCで確実に触れるときに登りJC〜引きずり下ろしはいいと思います

JA振るときは絶対に置いとく感じの登りJAは駄目
振るときは必ずタオが飛んだ後に下から絶対に触れるときに振らないと危険
これ以外のタオ戦のJAの振り方はないと言ってもいいと思います

2D振るときの基本は当たらないほど遠くで撃つこと
外しても反確は基本的に無いけど、読まれたら反確あるから撃ちすぎはらめ

2Cは一点読みじゃないと反確ですから自信がなきゃ使わない方が無難

波動は飛びかかるDD撃たれて死ぬ体力のときに撃っちゃ駄目
でも、それ以外ならC波動で相手を動かすのは大変有効(ただし撃つなら反確が無い位置から撃つこと)

俺が気を付けてるのはこれくらいです

つまり立ち回りの主軸はC波動で動かすことと、降り際JC、というのが安牌選択肢である

467名無しさん:2012/07/15(日) 15:54:46 ID:.XKxjl4Y0
>>466
なるほど、確かにjCは中距離だと機能しそう
DEで潰されたのは自分の振りかたが悪かったみたい

あと対空2Cは普通に使える。
遅いから使えないって意見が多い気がするが、別に遅すぎるわけでもない。
jA対空と吹雪が優秀だけど、ちゃんと動きをみて使えば2Cも強い、とは言えないが使えることは使える
対空として普通に振ってれば、確反はない。

それと波動はどういうふうに使ってる?
相手を空中で好きにさせないように振ってるけど、いまいち他のキャラと違って動かしづらい。
B波動とかも機能しそうな感じはするけど、リターンなどの理由で使ってないけどどう?

見た感じ相手の行動に差すように立ち回ってるみたいだけど
注意することとかある?

質問ばっかりですまん

468名無しさん:2012/07/15(日) 17:08:10 ID:IEvc.bVwO
>>467
2Cの使い勝手は本当に対戦相手の対策度合いに依存するから、俺は博打だと思うのであまり使わない
というのも、他のキャラの2対空技と比べると横幅が極端に狭いのに、剣に当たり判定があるせいでずらしJCを食らって4Kとか珍しくないからです
具体的には、2Cが対空になるように振るときに、相手のJ回数が残ってると、真上J様子見(JCが当たるくらいの距離で)されるとすかるから、そこからJCを剣に当てられてフルコンとかかな
ジン以外で弱い2対空技はレリウスかな?あれもそうとう弱い部類だけど、頭無敵発生が早いから実践的な使い勝手はジンより高いけどね
まぁ2C対空を通せるなら、使う方向の方がそら良いわな ここは好み

波動に関しては俺の場合、C波動は状況によって、A、B波動はhj頂点で使って降り際にバクダJCしてる
基本的に相手は避けるだろうけど、ガードさせたら触るチャンスまたは2Dガードさせるチャンス
C波動は相手が飛んでるときに高さ合わせて撃つと良い感じに思う

最後にB波動がリターン少ないとかの話しだけど、正直ジンは全ての(機能しにくいものは除く)技をまんべんなく使いこなしてやっと立ち回りができるって感じだから、リターンが微妙でも撃ってかないと駄目だと思う

自虐乙で終わるかもしれんが、猫はキツイ 以上!!

469名無しさん:2012/07/15(日) 23:05:09 ID:1qvVsfHY0
ハクメンが苦手でしょうがないのですが、何か有効な対策ありませんか?
牽制合戦だと当身やリーチの長い通常技、あとは閻魔が怖い
2Dも前作ほど頼りにならずリターンよりもリスクのほうが大きい気がします
ハクメンの攻めはJBがとにかく落とし辛い
起き攻めに関しても蛍と当身が邪魔で中々思うように相手にプレッシャーを与えられません
この組み合わせはジン有利らしいですけど、どの辺りでジンが勝っているのかも教えていただけると助かります

470名無しさん:2012/07/15(日) 23:54:44 ID:ySMuoReE0
合ってるかは定かでないけど。
僕がやってる戦いかた紹介するよ。
リーチが長い攻撃の対策は、読まれない程度に
低空C氷翔
当身にはもう投げていく。
とにかく強気で投げに徹する。
相手の起き上がりに重ねるのは必ず下段で、ずれないようにきっちりあわせること。

>>2Dも前作ほど頼りにならずリターンよりもリスクのほうが大きい気がします

有利フレームは1Fで1Fだけ有利だが
ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれてない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。
だから有利だと思って蹴ってくるのを読んで当身を使う
ハクメン使いは多いと思う。

後、注意点としては、コンボの〆に空中投げの補正切りを狙わない。
それと、空中での紫投げは絶対しない。
抜けられたとき不利になるので。

自分はジン有利と思ってない。
5分かな。

471名無しさん:2012/07/16(月) 00:02:31 ID:Hl/VicWU0
連続投稿すみません修正します。
>>469
ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれてない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。

ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれても問題ない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。

お詫びに、ハクメン使いはステップ遅い理由で、
空中ダッシュ多用します。
ジンもそうですがね。
とにかく、1回の空中ダッシュでぎりぎり届く距離にいてて見るとすぐ飛んできますよ。
吹雪BかシャガミCの準備して立ってみよう!!!
この立ち回りたまにするといいよと勧めます。

472名無しさん:2012/07/16(月) 01:39:34 ID:6aC2Js3w0
マジで面戦は低ダに2C振らない方がいいよ 
見てからじゃ間に合わない

473名無しさん:2012/07/16(月) 02:02:19 ID:IBEG.Ooo0
うーん、俺の立ち回り方と違うなぁ

基本的に相手のほうが飛びをメインになる、距離調節をしづらいから、相手の鼻先を掠める感じでJC先端をメインに立ち回る
JCは相手のJCに発生勝ちしている上にリーチもさほど変わらないので、牽制合戦してもそこまで悪いことにはならない
ハクメンJBは割とどうしようもないから無視するか、上を取ってJAをぶつけるか。まぁ基本的に前者

地上対空に2Cは危険、B吹雪も危険。どっちかというと空ダしてきたときに吹雪の範囲に入るのを見越した上でのA吹雪が結構強い
当然山なりのジャンプ軌道にはJAか潜るかで、A吹雪は撃たない
空ダしなければA吹雪に当たらない間合いなら、空かしてもさほどリスクはない

地上戦は非常に面倒だが、先に捕まえられれば5A刻み>2Bor6Aor投げで一生粘着。6Bや5Bなど、他の技も適度に混ぜてかく乱する
前ステに合わせて2Dも有効だが、わかってる相手はステ火蛍で避けてくる。場合によっては3CCH確定なので間合いは意識しておく
捕まったら気合で逃げる。正直、安定逃げがない以上、ある程度読みきるしかない。昇竜あるだけマシ

474名無しさん:2012/07/16(月) 11:09:22 ID:M0cWhTfc0
流れ切って申し訳ないが、ジンよりも地上牽制が強いキャラって戦いにくいよな。 闇蛇棒は特にやりにくいし。俺の対策の仕方が悪いのか、キャラ差だと思って割り切るしかないのかね

475名無しさん:2012/07/16(月) 11:15:05 ID:3PIZqWHY0
その分、空中が強いからな
飛ばせて落とすより、潜らせて迎撃する方が強いと思う

476名無しさん:2012/07/16(月) 11:42:08 ID:pSXzn.xM0
>>471
自分は、5Bは3Cに負けるからほとんどやらない。しゃがまれてない立ちB振るよねって言うのがいまいちわからないんだけど、どういう意味ですか?
しゃがんでいない立ちBの間違い? それに、2Aでも発生と効能としては一緒だから別に問題ないのでは?
近距離状態でないとほとんどの技が3Cに潰されるから、それを潰す手段として5Bが有効だと俺は思う。
もちろん、それだけお互いやってるわけではないのでジャンプ攻撃等も入ってくるけどね。
逆に、ジン側の当身読みの投げを潰すハクメン3C(全般潰せるが)や、それを嫌ってのジンのジャンプ様子見をハクメンがバリガジャンプで
逃げるなどが容易だから、この程度の有利Fではほぼどちらも互角の状況の様に思える。むしろハクメンのチャンスが回ってくると言っても良いのか。

477名無しさん:2012/07/16(月) 13:40:44 ID:4MW2lfesO
ハクメンにはしゃがみに5Aが当たるし5B振っても低姿勢で避けられることもあんまりないから固めるのは容易だから通常投げと小パン投げで頑張ってるわ

478>>476:2012/07/16(月) 13:47:50 ID:pSXzn.xM0
肝心な部分書き間違えた。
○ハクメンの3Cを潰すためにジンの 6B が有効。
×ハクメンの3Cを潰すためにジンの 5B が有効。

479名無しさん:2012/07/16(月) 18:21:58 ID:zjLzKmdcO
>>476
2Aと5Bが一緒なわけねーだろ。補正が違いすぎるわ。
みんながハクメン=被攻め時は擦るみたいに書いてるけどある程度はそうだよね。
2D、5D、3C、4投げ、雪風、どれをどのタイミングで擦るかある程度見る。
けど結局は6Bが全対応だから運ゲー擦りハクメンは6Bを何度でも振る。
安易なjcからのJ2Cとかをしないで着地投げとか着地下段混ぜてみたり。
蛍火回してるやつには普通に様子見で良いし全体的にはある程度人読みしないと無理な組み合わせだと思ってる。
起き攻めのJB>JB>椿祈とかJB>レンカとか基本見えないから読むしかない。
あとはバーストの確定どころが少ないしミスると死ぬから、バーストの使い方も重要だと思う。
2Dは相手の空ダに引っ掛けるように出す技じゃないかな、ハクメン戦においては。

480名無しさん:2012/07/16(月) 18:57:17 ID:pSXzn.xM0
>>476
>>471はしゃがみの態勢について強調してるからそう書いたんだよ。
補正が云々て書いてりゃ2Aなんて発言俺もしねえよ。
5Bは一段目が判定上の方にあるから2Aの選択肢もありって言ってんの。
2Aも大体空かるけどな。

481名無しさん:2012/07/16(月) 22:34:18 ID:4MW2lfesO
猫歩きじゃあるまいしハクメンって座高が高いから5Bも2Aも当たるんじゃねーの?

482名無しさん:2012/07/16(月) 23:33:56 ID:D5XbHvBU0
対ハクメンはテイガー戦と似通ってる
起き攻めでダメとるんじゃなくて立ち回りでダメとるカンジ
ハクメンのジャンプは吹雪で追い払って付き合わないようにする
機動力はこっちに分があるから3Cを警戒しつつ牽制したり距離とったり
ハクメンのステップや低ダを2Dで狩れるようになりたい

483名無しさん:2012/07/17(火) 00:02:24 ID:zR1QsE/c0
ハクメン3Cはカウンタしない限り怖くないな。
崩しも3球ないとツバキやらレンキシュ出来ないから投げてくるだろうし

484名無しさん:2012/07/17(火) 04:47:45 ID:/zyMZ4fQ0
問題は大抵の場合ハクメンのターンには3珠溜まってることだね

485名無しさん:2012/07/17(火) 10:55:10 ID:xZVr8m2wO
それは仕方ないような

486名無しさん:2012/07/17(火) 10:56:53 ID:rQsGtMJA0
1珠でもあれば鬼蹴からの当て投げも怖い
あとは対空にとりあえず置いとくか的な5Dにリスクを与え辛いのがハクメンのつまらないところ
攻めてる時も守ってる時もイライラしかしない
ていうか今作のジンハクメンでジン有利はどう贔屓目に見てもない

487名無しさん:2012/07/17(火) 11:39:40 ID:E3yoEV3M0
当て投げは上入れっぱすればOKだと思う。
もちろん乱戦の中でやられたら見切れないけど、想定していれば安全に回避できる。

488名無しさん:2012/07/17(火) 11:54:28 ID:xZVr8m2wO
鬼蹴からの当て投げがどうこうっていうけど当て投げならジンの方が強いんじゃ…

489名無しさん:2012/07/17(火) 12:17:42 ID:E3yoEV3M0
>>488
ハクメンは何か通常技をとりあえず当てれば遠目からでも一気に近づいて
投げで崩せるのが強み。ジンも強いけどダッシュから仕掛けないといけないから
若干打たれ弱い。

490名無しさん:2012/07/17(火) 12:57:17 ID:BYnU8ed60
多分ここで鬼蹴投げくるな…ホラ来た!
とバッチリ読みきってジャンプしたら見てから対空余裕でした
対戦って奥が深い。俺の考え浅い

491名無しさん:2012/07/17(火) 14:09:19 ID:dqHhC22I0
ハクメン戦で上いれっぱはオススメできないな。

投げくるところなんて決まってるんだから意識していれば抜けれるよ。
鬼蹴>投げ、前ステ>投げ、2A>投げ、5Aすかし投げ。
タイミング掴めないようなら、トレモで練習してみて。

上いれっぱしてると、3C、2B、蓮華で持っていかれる。
さらに鬼蹴閻魔されてバリガ張ってないとまたダメ取られるよ。

492名無しさん:2012/07/17(火) 14:36:04 ID:E3yoEV3M0
>>491
1ゲージの時の話なんですが。

493名無しさん:2012/07/17(火) 15:12:45 ID:dqHhC22I0
例え1珠しかなくても、上いれっぱは甘えだと思うよ。
たまにやるんならいいけど。

1珠で攻められたらジャンプで逃げっていう離し方しかもっていないと
空投げももらいやすいし対策になってないと思う

どうせ残鉄もツバキもできないんだから、
1珠だからこそ、投げ抜けや確定ポイントで抜けるべき。

494名無しさん:2012/07/17(火) 15:24:47 ID:E3yoEV3M0
>>491
というかなんで全部別々の導入で投げのパターンが違うんだ?
それこそ、いつも 鬼蹴>投げ、前ステ>投げ、2A>投げ、5Aすかし投げとは限らないぞ。
そのタイミングだけわかっても、前ステ>2A>投げされたら終わりじゃん。

1、5C>鬼蹴>投げ、
2、5C>鬼蹴>2A>投げ
3、5C>鬼蹴>5A(空振り)>投げ
4、5C>鬼蹴>微歩き>2A×2>投げ

これをランダム再生して抜けられるなら大したもんだよ。
俺は1と2だけで精いっぱいだ。

495名無しさん:2012/07/17(火) 15:30:25 ID:E3yoEV3M0
>>493
そんなこと言ったら何も出来なくなるぞ。鬼蹴後ジャンプ読みで空投げしてくんなら、それこそこっちがジャンプAで潰せばいいだろ。
これが安定して抜けられる方法なんだから甘えも何もないだろ。もちろん全部見切られる超人なら話は変わるが。
後なんで空投げ喰らう前提になってるんだよ。抜けるに決まってるだろ。

496名無しさん:2012/07/17(火) 15:44:40 ID:E3yoEV3M0
まぁなんか喧嘩腰になってすまんな。
人それぞれだし意見もあるから、それぞれ好きな戦い方すればいいな。

497名無しさん:2012/07/17(火) 17:53:04 ID:4nXErP4E0
勝てる択があれば負ける択もある
それが格ゲーなんだからいちいち負ける云々ぬかしてもしょうがないぜ
とりあえず読み合いできるパーツをおいてくれてありがとう

498名無しさん:2012/07/17(火) 18:49:09 ID:E3yoEV3M0
いや、5C>鬼蹴からの崩しはバリガジャンプで必ず抜けられるよ。
お前まだ喋るのかよって感じでしつこいけどごめん。

499名無しさん:2012/07/17(火) 19:11:53 ID:xZVr8m2wO
まあFは五分だしな

500名無しさん:2012/07/17(火) 20:43:42 ID:FbeM9.hA0
トレモでの練習を本当にオススメする。
緑でも集中してたら見てから投げ抜けできるようになったし。
崩しは3パターン投げで、1つは中段
これをランダム再生して、ひたすらガード&投げ抜けする。
俺は中下段択で、ほぼ全キャラこれに近いことしてたけど
凄く集中してたら殆ど見えるようになった(明らかに見えないのは無理だが)
面倒くさいと思うのはわかるけど、3~4キャラ安定したら
他のキャラはすぐ慣れるよ。

501名無しさん:2012/07/17(火) 21:48:31 ID:E3yoEV3M0
>>500
>>494の書いた奴抜けられるの!?
中下段見切るのは余裕なんだが。

502名無しさん:2012/07/17(火) 22:11:23 ID:D40n4rhI0
抜けられる時は抜けられる、抜けられない時は抜けられない。
ただ、出来る限り抜けられるように練習する。
そういうことじゃないんですか?

503名無しさん:2012/07/17(火) 22:59:12 ID:wDATbajcO
なんだ無理か

504名無しさん:2012/07/17(火) 23:40:04 ID:Iqom3Wb60
まぁはなっから無理だと思って諦めて練習しなければどんな崩しも抜けられんわな
練習すれば494の崩しも少しは予測がついて反射的に動けるようになるんじゃないの?
予測ができない崩しを抜けるのは無理でも想定内の崩しに対して練習しとけば抜ける確率がグンと上がる
100%抜けれるなんて人間には無理な話ですし
そんなことができるのは上級者でも無理でしょ

505名無しさん:2012/07/18(水) 00:52:53 ID:jY7.LX5E0
>>501
それは試してないから分からない。
まあ練習すれば絶対とは言えないけど、大分かわる。
もともとジンの6Aすら立てなかったけど
練習すればジンの6Aどころか、レリウスの中段とすかし中下段と低ダ中段と投げも少しは安定して防げるようになる。
流石にアラクネの崩しは無理だったけど。
まあ100%防ぐ自信は無いし、うまく中段や投げを使われたら勿論崩れる。トレモで出来ても実戦じゃ出来ないこともある。
だけど対策して、少しでもかわるんだったら練習したほうがいいって言いたかっただけ。
>>502>>504の解釈であってる

506名無しさん:2012/07/18(水) 01:01:40 ID:CNWPaMEw0
ジンの6Aすらって言うけど、立てる方がおかしいレベルだぞこれ
そりゃあ練習しないよりはした方がいいだろうけどさ

507名無しさん:2012/07/18(水) 01:28:34 ID:1b99xwH60
相手のキャラの崩しを知り、相手の気持ちになって考えたら
「あーこれはくるわ。おっ見えた。無駄ァ!」みたいな感じになるよ

ガードもろい豆腐野郎はいつくるか分からん6Aのモーション見て立とうとしてる。そんで、投げられたり結局ジャンプから固めからの6A通ったりする。身に覚えあるだろ?

508名無しさん:2012/07/18(水) 01:52:07 ID:CxocWcNY0
ジンの5Bからの6Aだったらバリア投げ仕込みファジーで大丈夫かな?

509名無しさん:2012/07/18(水) 02:20:41 ID:Y9NAWE1Q0
ジンの6Aなんて見てから立つのはトッププレイヤーでも無理だからね
読みかファジーの二択
どのキャラ相手に対しても言えることだけど、直ガがうまくてガードも堅い人は本当に尊敬する
よくまあ直ガしつつ中段や投げにも意識割けるなと思うわ

510名無しさん:2012/07/18(水) 03:10:57 ID:jY7.LX5E0
>>507
そうこれ
ガト覚えたりしたら全然違う。
集中しつつ予想してたら見てからたてる。
Λの一段目すかし4B?とかヴァルケンのJCは完全に予想するしかないと思ってるけどねw

511名無しさん:2012/07/18(水) 03:17:49 ID:P34blZWk0
確かにね~
テイガーの6Bや6Cやスレ追加とか投げ意識しすぎてみえないなんてことあるし
強くなるにはまずガードスキルからだね
どのガトから出せるかだけでも知ってればそれだけで気が楽だからね

512名無しさん:2012/07/18(水) 10:36:24 ID://bZBZ0k0
意識配分ってやつだな。
ジャンプ攻撃ガードしたあとは中段重ねてくるやつ多いから、そこだけ集中すると驚く程ガード出来るようになったわ

513名無しさん:2012/07/18(水) 10:36:41 ID:FQRckFAQO
ガトからの崩しはガード率高めだけど、生重ねの中段、下段、投げ、当て投げは完全4択って感じ

514名無しさん:2012/07/18(水) 14:06:03 ID:dbcEUHBQO
展開早い時の起き攻め生中段はマジで見えん

515名無しさん:2012/07/18(水) 14:28:06 ID:WuGi1j1wO
起き攻め中段は大抵はジャンプと前転の両方狩るのは無理だよな?

516名無しさん:2012/07/18(水) 15:19:38 ID:sYfZ9SOw0
空かし下段と低ダの崩しってむしろガード簡単じゃないか?

517名無しさん:2012/07/18(水) 15:38:05 ID:WuGi1j1wO
低ダからならファジーでいいしな
その点ジン6Aは発生速いからファジーしにくい

518名無しさん:2012/07/18(水) 19:49:10 ID:1b99xwH60
>>515
前転関係なくね?

519名無しさん:2012/07/18(水) 23:18:44 ID:VL4gW/pk0
格ゲー始めたばかりなのですが、攻略wiki見てもコンボ載ってなくて分からないのですが、教えてもらえませんか?

520名無しさん:2012/07/18(水) 23:20:00 ID:hzzQQ8KI0
どこを見てるのかわからないが載ってるからちゃんと見てくれ

521名無しさん:2012/07/18(水) 23:27:16 ID:jY7.LX5E0
>>519

>>3
↑ここクリック

522名無しさん:2012/07/19(木) 02:27:45 ID:DJHOAiB20
既出だと思うけど、霧槍で〆て硬直切れてから最速で4投げ入れると、持続が緊急受け身とった相手の起き上がりに重なるんだけど、
相手が起き上がりに金歯してた場合、その金歯を詐欺れるね。
ガードしてもいいし、裂氷や氷連双でも勝てる。端を背負わせているなら、4投げ重ねて、金歯見えたら氷連双入れればバースト一個消費+4500ダメージだせておいしい
既出ならいいけど知らなかった人は知っとくといいかも。
アラクネとか相手に安全に起き攻めしかけたいときに、詐欺のバリエーションが増えていいよ

523名無しさん:2012/07/19(木) 13:27:06 ID:1vKmSwMw0
残念既出

524名無しさん:2012/07/19(木) 16:43:19 ID:8VFhZCuQ0
>>522 ありがとう知らんかった

525名無しさん:2012/07/19(木) 17:57:58 ID:vQONMK/20
>>522
ネタさんくす
てか4投げ限定?

526名無しさん:2012/07/19(木) 18:17:11 ID:H4JYqbDU0
>>525
投げ~掴み自体はNと4の違いはない筈

527名無しさん:2012/07/19(木) 18:53:09 ID:asxQKRbI0
>>523
既出で良いんでなんか他にネタとかないすか?
多分自分は知らないんでお願いします。

528名無しさん:2012/07/19(木) 19:11:48 ID:qRbYcP9YO
>>527
最近やられたネタ
〜雪花(四段目?止め)>微ダ投げ、6A

529名無しさん:2012/07/19(木) 19:19:21 ID:asxQKRbI0
>>528
喰らった?

530名無しさん:2012/07/19(木) 22:20:50 ID:qRbYcP9YO
>>529
初見ならまず喰らうよ。ただ、暴れに弱いし↑入れっぱにも負ける。擦らない相手への初見殺しだから使い所が難しい。ランクマ上位のジンがゲージある時に何回か使ってきたんだわ

531名無しさん:2012/07/19(木) 23:08:55 ID:asxQKRbI0
>>530
そうか。これからセッカジン中は5Cを出すことにするよ。
まぁ、今知ったから喰らわないと思うけどさ。

532名無しさん:2012/07/19(木) 23:14:12 ID:3zTpPjssO
俺もランク1位のジンにやられたわ 
 
その後、全く違うジンが同じ事やってきたけど二度と喰らう事は無いと思う 
 
 
つまり対策された行動に対する対策を考えて裏の裏の裏のそのまた裏の裏の裏のを読んで行動してまた対策されてそれに対策して対策されて・・・ 
 
つまりアレだよ 
もう普通にコンボ完走させた方がいいよ

533名無しさん:2012/07/19(木) 23:16:33 ID:DJHOAiB20
雪華塵中はこっちもC連打しとけば上記の補正切りされたときに雪華始動が入っておいしいね

534名無しさん:2012/07/19(木) 23:23:07 ID:myo7FUE.0
俺は何回か出した事あるけど決まった事がないな
RCから走るとやっぱり反応されやすいよ

みんな経験済みだったのかも知れないけどさ

535名無しさん:2012/07/19(木) 23:24:38 ID:NfYAsUy20
なんでRC挟んでるんですかね…

536名無しさん:2012/07/19(木) 23:30:49 ID:ZKoSy.Uo0
バカがいたー

537名無しさん:2012/07/19(木) 23:36:34 ID:DJHOAiB20
いやむしろRC挟まないと硬直長すぎて使えないでしょw
ましてやコンボ終盤のセッカジンならのけぞり短いから、こっちの5B暴れが雪華の硬直にCHするレベル

538名無しさん:2012/07/19(木) 23:42:46 ID:DJHOAiB20
ちなみにRCからの投げなら何回か通ったことあるよ
二段目ぐらいでRCして投げたり、7段目ぐらいでRCして投げたり
二段目ぐらいのRCなら、まだほとんどノックバックしてないから走らなくてもその場で最速投げが緑になって通りやすい

539名無しさん:2012/07/20(金) 03:32:51 ID:Jg7nT0RI0
50%消費してまでやる価値あるの?
ヒヨクで〆ても4kぐらいでると思うし。
少しダメ低いし起き攻めも無理だけど安定第一じゃないかな
まあ殺しきり以外ヒヨクしないけど。

540名無しさん:2012/07/20(金) 08:25:10 ID:6./eUaO20
価値があると思うならやればいいし、ないと思うならやらなきゃいい。それだけ
2Aしゃがみくらい始動なら、2Dにつないで普通に雪華霧槍〆で2300ぐらい。
おなじ始動で、2D〜雪華RC投げでいつものコンボしたら、合計1700+α+2500で4200〜4400ぐらい。
また、ゲージあるなら投げB吹雪先端氷翼でバー対しつつ2700ダメ取れて場合によっては殺し切りに使える
あとこういう補正切りは、大会などで通すことができれば相手の心をかなりかき乱せる。
覚えといて損はないよ。

541名無しさん:2012/07/20(金) 12:02:02 ID:eyWC4uzYO
>>540
>また、ゲージあるなら投げB吹雪先端氷翼でバー対しつつ2700ダメ取れて場合によっては殺し切りに使える
このコンボは一見バー対になってそうで、実は逆に真逆のことが起こるから危険。

542名無しさん:2012/07/20(金) 13:41:12 ID:eyWC4uzYO
実は逆に真逆って書き方が、不自然なので訂正。
バー対のつもりがバーストが届かない故に、暗転前にバースト
されると空かって硬直を晒すことになるので注意。
投げ〉トウガが安定か?

543名無しさん:2012/07/21(土) 02:00:59 ID:G5QjUGUAO
ゲージ50%吐いた揚句に反撃喰らって致命傷喰らうorバーストまで吐くリスクと引き換えに相手に1500〜ダメージ追加出来る!  
 
大会とかにマジおすすめだよ!!

544名無しさん:2012/07/21(土) 05:53:16 ID:4FTTnqJQ0
そんなことばっかり言ってるから勝てないんだよ

545名無しさん:2012/07/21(土) 15:01:10 ID:Yhs/99Fk0
ジンとは直接関係ないんだけど、みなさんは直ガの入力方法はどうしてますか?
1N1 or 121
どちらが安定するのか参考にしたいです

546名無しさん:2012/07/21(土) 15:48:43 ID:zS5XJlns0
>>545
1N1と入力してます。

547名無しさん:2012/07/21(土) 17:20:52 ID:86OQTX6EO
>>545
俺は121派
とりあえず入力ミスで4になって下段食らうのは防げるww

548名無しさん:2012/07/21(土) 18:46:09 ID:w6Rt1q8Y0
1N1と入力してる人は下段刺さるから121に改めた方が良いぞ

549名無しさん:2012/07/21(土) 19:56:41 ID:Yhs/99Fk0
私は1N1入力なんですが、たしかによくラグナの2Bやツバキの2Bが刺さるんですよ
ただパッドだと121入力が非常にやり辛い

550名無しさん:2012/07/21(土) 20:36:46 ID:4bvAASOI0
>>549
俺もパッドだけど普通に出来るよ
多分慣れだと思うから、今からでも変える価値はあるんじゃない?

551名無しさん:2012/07/21(土) 22:35:11 ID:4FTTnqJQ0
414でもできない?

552名無しさん:2012/07/21(土) 22:46:45 ID:Yhs/99Fk0
414だと結局下段に対しては1N1と変わらないんじゃないですか?
パッドでもいけるんですね・・・今から頑張って矯正してみます

553名無しさん:2012/07/22(日) 03:32:02 ID:aq2e6AgM0
有効な起き攻めを教えてください。
壁〜3C>A無双〆前歩き後ろジャンプJ2C
こんな感じでおねがいします。

554名無しさん:2012/07/22(日) 03:58:44 ID:dmG.HXhQO
>>553
そんな感じです
A無双>6A〆
A無双>裏周りJD>D飛翔>下をくぐって(3C〜)(6Arc〜)(空後ダJ2C〜)
ごちゃごちゃにする
前転通りそうに見せて狩る
受け身狩や空中固め>n択
普通に有利F取って択る
補正切り
辺り相手の癖体力ゲージ考えながら使い分ければ充分かと
ネタならスレ掘るなり動画探せば沢山出て来ますよ
もし全部知ってるなら提供出来るネタは私にはありません

555名無しさん:2012/07/22(日) 11:07:28 ID:b5hNDKfE0
ジンの火力不足嘆いていたら画面端50%で
( ゚∀゚)ヒレンソウモラッタァ!から裂氷コンヒヨク〆で普通に
5000いって嬉しくなった良調整すなぁ

556名無しさん:2012/07/22(日) 14:32:04 ID:iqCFxfxw0
>>552
連続ガード中に下段が来ても、下方向に入力がされていれば下段ガードをしてくれるが、
連続ガードでもニュートラルの場合は、下段をガードしてくれないです。

557名無しさん:2012/07/22(日) 14:34:43 ID:iqCFxfxw0
ジンのA無双からの起き攻めをかわすのは、遅めニュートラル受身が最良で良いのかな?

558名無しさん:2012/07/22(日) 14:51:21 ID:y1fi3HbI0
合格。それが正解

559名無しさん:2012/07/22(日) 17:02:20 ID:zT5DC20g0
どーでもいいかも知れないが、まとめwikiのコメントフォーム消して良い?
正直トップページが重くなっていく原因だったり、汚く見えるだけなんだが・・・

560名無しさん:2012/07/23(月) 02:33:45 ID:0YwSRvscO
>>555
まさかCS2より今のが火力あると思ってるのか
あとそれ75%

561名無しさん:2012/07/23(月) 04:11:53 ID:n5nvXbz20
昇竜始動でノーゲージ4500も減るんだから氷連双始動は今でも出過ぎるくらいだけどね

562名無しさん:2012/07/23(月) 04:22:21 ID:Cil4PajMO
ラグナもノーゲージで結構火力出すしごっそり回収するから別にやり過ぎ感は無いな
くらったらやっちまった感は半端ないけど

563名無しさん:2012/07/23(月) 04:29:30 ID:Yi5leVdw0
>>560
50%始動って意味だろ

564名無しさん:2012/07/23(月) 07:08:21 ID:/sJq8PJg0
>>560
ゲージ回収出来るじゃん
75%じゃなくてもヒヨクまで繋がるよ

まぁジンは火力高くなくてもいい気がするけど

565名無しさん:2012/07/23(月) 09:19:32 ID:pNWjxwCM0
EXからジンにした身からしたら別に火力低く思わないんだよなぁ
同じスタンダードのラグナと対戦した時はちょっと格差感じちゃうけど

566名無しさん:2012/07/23(月) 10:55:28 ID:dar6T.9Y0
壁背負いヒレンソウ1段目ラピ裏周りからの
最大コンを教えてくださいお願いします。

567名無しさん:2012/07/23(月) 11:58:47 ID:Egi7Hn4MO
W氷連双がマイブーム。ダメージ300くらいしか伸びないけど。

568名無しさん:2012/07/23(月) 14:50:12 ID:Cil4PajMO
>>566
確か最近の立川動画でしるしさんがそれっぽい事してたから見てみたら?

569名無しさん:2012/07/23(月) 18:30:07 ID:YueWOQHg0
つか立川の動画でレンさんが

ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>ヒレン>3C>C無双

で5070とかやってたぞ

570名無しさん:2012/07/23(月) 21:52:27 ID:H6ZAnIm20
ラグナのC>2Dって昇竜以外じゃ割り込めない?ジャンプで逃げることもできなかったんだけど

571名無しさん:2012/07/23(月) 22:21:05 ID:4EEl18tY0
すごい今更なんだけど、EX になってからジンのJ攻撃の攻撃レベルは下がったじゃん。
けれども攻撃判定の部分はどう変わったの?

572名無しさん:2012/07/23(月) 22:54:42 ID:ndVqeLg60
JAは判定弱体化、JBは持続による判定の変化が変わった
JC、J2C、JDは多分変わってないかな

573名無しさん:2012/07/23(月) 23:01:41 ID:ndVqeLg60
ごめんちょっと伝わりづらそうだから訂正
JBは持続の最初の方の判定が上の方に強くなり、下への判定が薄くなった

574名無しさん:2012/07/23(月) 23:07:46 ID:zvltORBE0
なんでみんなセッカ>dc>6C>2Dが普通につながるんだ・・・
何回やっても最速でダッシュでないお。なんかコツでもあるのかな

575名無しさん:2012/07/23(月) 23:12:55 ID:NuVb6fGc0
ミスった時に何が起きてるかをきちんと理解すれば修正効くと思うんだが

576名無しさん:2012/07/23(月) 23:14:04 ID:K6BQJysA0
セッカにダッシュキャンセルなんて無いぞ なんか勘違いしてない?

8HIT目の硬直終わる直前にダッシュいれて そのままレバー押しっぱなしで6C出すと先行入力で出るから繋がりやすい

577574:2012/07/24(火) 00:48:51 ID:EPklwLDc0
ああ・・・dcじゃなくてそういうことなのね
そのやり方意識して練習してみる。ありがとう

578名無しさん:2012/07/24(火) 02:09:16 ID:28.Unv4U0
セッカ>美ダ6Cは慣れだからね
投げ>A無双>美ダ5B〜や裂氷ch>美ダ5Bよりは楽だと思う
っていうか裂氷chからの拾いが安定しないorz
これも慣れだって言うのはわかるんだけど・・・何か目安とかありません?
よく6Bに化けてしまうんですが
かといって遅くすると5B空ぶるしで・・・
たまに当たるんですけどどのタイミングでうまくいってるのかがいまいちわかりずらくて

579名無しさん:2012/07/24(火) 02:41:42 ID:AZvW6CQ.0
6C2Dより5Cからの空ダコンしたほうが伸びなかったっけ

580名無しさん:2012/07/24(火) 06:42:35 ID:RsgQrH1M0
雪華>5C>からの凍結空ダコン微ダ5Bが全然安定しない俺みたいな奴にはダブル雪華が楽

581名無しさん:2012/07/24(火) 07:15:58 ID:YU8BjfNg0
>>578
ギリギリ5Bで拾える高さまで来たら美ダしたらいい。
裂氷は硬直が長いから、下手に硬直時間覚えるよりは安定するしオススメ。
5B拾いが安定してきたら、5C拾いも安定するはず。

582名無しさん:2012/07/24(火) 07:18:45 ID:09ls51pE0
俺空ダコン安定しないから
W雪華で運んで端で
〜>5C>2C>jc>jD>着地5B>3C>B吹雪>C無双
ていう糞妥協をよくするわ

583名無しさん:2012/07/24(火) 07:20:55 ID:EBLjUcxo0
このキャラ妥協コンでも戦っていけるのはいいとこだし

584名無しさん:2012/07/24(火) 08:41:20 ID:ovkWrrY.O
中央5B始動って低ダコンよりダブルセッカコンの方がダメージ出なかったっけか

585578:2012/07/24(火) 09:58:00 ID:/TvrO.tkO
>>581
なるほど
そういうの意識してやってみます
ってか中央でも5Cで拾えるんですか?
端だけだと思ってました…
動画でもあんまり見たことがなかったし

586名無しさん:2012/07/24(火) 12:08:44 ID:Z3k4CTa20
>>584
あってるよ

587名無しさん:2012/07/24(火) 12:35:28 ID:qt994yMA0
マジレスすると低ダコンのが火力あるしゲージ回収もいい
C無双〆非対応はダブルセッカコン。

588名無しさん:2012/07/24(火) 12:49:25 ID:UoyT8l7U0
やっぱこの空気好きだわ。
次もこれぐらいの調整で頼む

589名無しさん:2012/07/24(火) 14:36:31 ID:19nyJcZAO
>>585
できるけど猶予がかなり少ない
だけど裂氷ch>5Cから低ダコンで2700の40回収だから出来ればゲージがおいしい
ジンのコンボの中でも妥協するしないで結構リターンが変わるコンボだから練習しといて損は無いよ

590名無しさん:2012/07/24(火) 15:21:38 ID:/TvrO.tkO
昇竜chから場所を問わず40回収とかw
難易度がかなり高いとは言え半端無いですね
まぁ知ってる人からしたら何を今さらみたいな感じなんでしょうけど

みなさんレッヒョウch(RC)から普段どんなコンボしてます
予想以上に知らないことだらけだったんで是非ご教授願いたいです

591名無しさん:2012/07/24(火) 17:40:46 ID:apTQ6tGg0
低ダコンかな。習得にはそれなりに苦労したけど状況別で使い勝手いいから覚えるに越した事はないコンボ。

592名無しさん:2012/07/24(火) 17:54:51 ID:09ls51pE0
裂氷とかrcすると反射的に逃げちゃうわ
ヒット確認しないからなぁ....

593名無しさん:2012/07/24(火) 18:09:39 ID:aZ9gAFLgO
そこまで発生早くないんだからヒットしてから確認ってより
打ってから当たるまで相手キャラ見とけば判断しやすいんじゃない?

594名無しさん:2012/07/24(火) 18:45:43 ID:AZvW6CQ.0
高めの位置で当たっちゃってRCしたときは
ハイジャンプJ2Cで拾ってるな。けっこうむずい

595名無しさん:2012/07/24(火) 19:21:45 ID:YU8BjfNg0
2C>jD〜低ダでよいではないか

596名無しさん:2012/07/24(火) 20:11:37 ID:aZ9gAFLgO
烈氷>J2C>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>C無双
回収25ダメ2826
烈氷>J2C>JC>hjJ2C>JD>J2C>JC〜とかもあるけど難すぎて実戦向きじゃないし安定した〆が出来たらいいと思うよ
烈氷始動で煮詰めてもそんな伸びないしなぁ

597名無しさん:2012/07/25(水) 00:33:26 ID:2uMuhkDU0
低ダコンのhjJCが化けて諦めてるのなら5C>2C>JD>空ダのルートにするのお勧め
ダブル雪花よりのびるし回収もおいしい、B吹雪からC無双締めできる位置にいるならだけど

598名無しさん:2012/07/25(水) 07:36:43 ID:KKkqQEh.0
>>570
雪風と凍牙氷刃と金バーストで割りこめるよ。避けるだけならバックステップが有効。

>>590
場所と言うか、距離感は問います。例えば、トレモでジンの2Bを密着で屈ガードさせた位置から、
裂氷をカウンターヒットさせた距離だと5Cでは拾えません。
裂氷は補正がきつく、ダメージが伸びにくいので位置入れ替えや殺し切り以外に、あまりrcはしません。
更に、カウンターした場合は相手が高く浮いてしまい且つ空中で受身を取られてしまうので、拾いが難しくなります。
カウンター時は既に十分なゲージ回収とそれなりのダメージが出るので、わざわざダメージを伸ばす為にrcをする人は少ないと思います。
むしろ、裂氷がカウンターした時はrc無しで追撃できるボーナスと考えた方が良いと思います。
因みに、画面端背負いからの裂氷chは
裂氷ch>微ダ5C〜2C〜2D>{ダッシュ}or{前ジャンプ2C}
で入れ替わることができます。              

>>596
初めのコンボは2Bは抜きですよね?


私見なので偏っていたらすみません。

599590:2012/07/25(水) 18:24:50 ID:EaWPGFe.0
みなさんありがとうございます
色々と知ることができました

特に>>598さんはとても詳しくてありがたかったです

600名無しさん:2012/07/29(日) 19:09:28 ID:jxuXD/pU0
5C>6Cが繋がりません……
最速入力でしょうか

601名無しさん:2012/07/29(日) 19:44:18 ID:EW11Bxdk0
wikiのQ&Aを見てください

602名無しさん:2012/07/29(日) 21:02:48 ID:CpoVV.AcO
>>600
何度目だこの質問
・相手が屈み喰らい
・相手が空中
・5Cカウンター時
・フェイタルカウンター中
じゃないとそれ繋がらんよ

ちゃんと調べてから質問しような

603名無しさん:2012/07/30(月) 00:04:24 ID:pJdE5//s0
5C>6C関連のコメントは釣りなんじゃないかと思ってしまう今日この頃

604名無しさん:2012/07/30(月) 02:10:53 ID:jKSZrm4QO
>>603
釣りに決まってんだろ

605名無しさん:2012/07/30(月) 04:43:44 ID:zECsJy.20
初心者部屋増えた気がするしもしかしたら・・・

606名無しさん:2012/07/30(月) 07:02:20 ID:0s.DT56U0
部屋入る前にオーナーのタグが見れたら、大まかにでも強さがわかるのに
入ったはいいけど実力差がありすぎて即退室とかお互いに気分悪いぜ

607名無しさん:2012/07/30(月) 15:17:43 ID:hI2yfHD6O
今作は初心者は5C>6C使わん気がする

608名無しさん:2012/07/30(月) 15:20:05 ID:3js4zItw0
とりあえずセッカしとけばいいしね

609名無しさん:2012/07/30(月) 15:22:26 ID:k1nv9F9Q0
6C>2Dが繋がりませんとか少しは違うネタ出せんのかね

610名無しさん:2012/07/30(月) 16:40:08 ID:tKR3hH42O
むしろ今作のジンなら5C>6Cは繋がってもよかった
…って思ったけど端コンが上がりすぎか

611名無しさん:2012/07/30(月) 18:05:43 ID:RxUzI7YA0
そういえば雪花コンできないっていう書き込み最近見ないな・・・
これが初心者のジン離れというやつか

612名無しさん:2012/07/30(月) 18:09:02 ID:W1q9vhU60
>>611
低ダJC>J2C>雪華とかの質問もないから、純粋に人口減

613名無しさん:2012/07/30(月) 18:19:01 ID:9xhCfVsE0
>>611
俺なんて未だに低ダコン出来ないぜ

614名無しさん:2012/07/30(月) 19:21:06 ID:VteK.RKc0
そんなあなたにダブルせっか

615名無しさん:2012/07/30(月) 19:50:49 ID:vWnr8pwQ0
使い始めたときピッピ投げとめくりやすかし以外で崩せなかったから
こいつ超投げキャラじゃんって思って投げ擦りまくって勝ってたら
ジンは実はそういうキャラじゃない、
牽制やカウンターでリターンをとる華麗なキャラみたいに玄人に説教されて
牽制ふったり置いたりのセンスのない俺はジンやめちゃったな

616名無しさん:2012/07/30(月) 19:57:40 ID:4vvjP2jQO
ピッピ投げって何?

617名無しさん:2012/07/30(月) 20:10:46 ID:YFvel7t60
ジンで勝つには膨大なキャラ対、そして固め、崩しを相手がどう抜けるか人読みする。
最終的に相手が苦手な部分や対応できない部分を攻めまくって、相手のやりたいことや拒否手段を一つ一つ丁寧に潰していくキャラだと思う。

618名無しさん:2012/07/30(月) 20:35:46 ID:PvDKXtHYO
投げからの運びやゲージ回収、投げへのガトの豊富さや投げ間合いを考えればジンは投げキャラだと思うよ

619名無しさん:2012/07/30(月) 23:16:37 ID:aNfz0W2IO
周りが壊れてるおかげで良キャラに見られるけど
今回もジンかなり強いっしょ

620名無しさん:2012/07/30(月) 23:30:58 ID:0s.DT56U0
6A>5Cっていうガトあったら大変なことになってたな
でもホントにそれができるキャラがいるのもまた事実

621名無しさん:2012/07/30(月) 23:33:15 ID:DoVwMKQo0
CS2マコトですね

622名無しさん:2012/07/30(月) 23:38:45 ID:PvDKXtHYO
さすがに19Fの中段にガトあっちゃ不味いっしょ
ただライチの6Aは速すぎる

623名無しさん:2012/07/30(月) 23:40:37 ID:0yYIOkPY0
いわゆる強キャラってのは
それはまずいっしょって点をいくつも持ってるもんだがな

624名無しさん:2012/07/31(火) 01:56:06 ID:M13UqH8w0
>>616
小足刻みから投げすることだと思う。
小足はジンの場合2Aとして。

625名無しさん:2012/07/31(火) 02:38:36 ID:r5EmEzQQ0
ぶっちゃけさぁ、勝ててるならそれでいいと思うんだよな
投げ擦って通ってるならそれはその人のスタイルだしさ
通らなくなってから考えるんでもいいと思うんだよね

>>622
別に19Fじゃなくて構わんから中段からノーゲージで繋げさせて欲しいわ

626名無しさん:2012/07/31(火) 02:51:17 ID:A0SMtFqQ0
最速雪華のみ繋がるとかなら面白いかも?
入れ込まないと無理そうだけど、ガードされると気まずいしいいかなと。

627名無しさん:2012/07/31(火) 02:56:54 ID:M13UqH8w0
>>626
CSまでは6Aからヒット時のみ必殺技キャンセル可能だったね。

628名無しさん:2012/07/31(火) 03:40:07 ID:mTfjmW220
ヒット時のみってとこが最高だよな

629名無しさん:2012/07/31(火) 05:42:49 ID:M13UqH8w0
ヒット確認しなくていいからある意味楽だった(笑)

630名無しさん:2012/07/31(火) 07:33:53 ID:sVB5bbJQ0
EX はヒット時投げキャンできるのがせめてもの良心だな。Ch してたらバッテンつくし

631名無しさん:2012/07/31(火) 18:28:52 ID:M13UqH8w0
>>630
付かないけど

632名無しさん:2012/07/31(火) 18:50:46 ID:SaLH1Jpc0
相手が投げ暴れしてたらつくだけだね

633名無しさん:2012/07/31(火) 22:54:58 ID:bqftmAAsO
6Aは必殺の中段だからな
見てから立てないおかげで下段が刺さる

634名無しさん:2012/08/01(水) 03:34:55 ID:bI05Z6PE0
>>618
投げ間合いは通常キャラと変わらないぞ。

635名無しさん:2012/08/01(水) 03:52:34 ID:Wknm9IH2O
いや広いだろ

636名無しさん:2012/08/01(水) 05:10:29 ID:bI05Z6PE0
>>635
ムックにはラグナと同じ投げ間合いが記されているが、
何を根拠にして広いと言っているんだ?

637名無しさん:2012/08/01(水) 06:40:04 ID:b4W0q9uMO
投げ間合いはイケメンが広くてまな板が狭いって初心者の頃教わったなぁ

638名無しさん:2012/08/01(水) 06:41:16 ID:Ci0SbBzMO
EXムックには100(ドット単位?)と書いてある
地上投げの最低数値がそれで半分以上のキャラがその投げ間合い
空中投げもジンは最低数値の投げ間合いだよ(おそらく横の間合いなので縦は知らんけど)

639名無しさん:2012/08/02(木) 04:00:42 ID:M4IQLebY0
>>635
で、結局根拠はなんだよ。

640名無しさん:2012/08/02(木) 07:13:20 ID:UJ3ITBDo0
>>639
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Frame_Data_(BBCSE)

641名無しさん:2012/08/02(木) 08:02:18 ID:my1JRZFw0
投げ間合い広かったのってCSまでじゃなかった?

642名無しさん:2012/08/02(木) 08:05:10 ID:my1JRZFw0
>>640
思いっきりガード段のところに100、100、90ってあって、別に広くないよ

643名無しさん:2012/08/02(木) 08:05:14 ID:XSkv4hXA0
投げ間合い100で、とても標準的だな。
ラグナ、ライチ、ツバキあたりはスライド投げ出来るけど、
ジンは出来ないんだよな。ついでにダッシュの初速も遅い。

644名無しさん:2012/08/02(木) 08:31:29 ID:WfjdFBWcO
ジンはスマート→喰らい判定が小さい→投げ間合いが相対的に広い
ツバキはふとましい→喰らい判定が大きい→投げ間合いが相対的に狭い

645名無しさん:2012/08/02(木) 12:04:50 ID:KXNYIbtw0
でも使っても使われても投げ間合い広く感じる不思議
ラグナ使ったときにジンと同じ感覚で投げるとめっちゃスカる

646名無しさん:2012/08/02(木) 16:30:47 ID:M4IQLebY0
あれだろ
投げ間合い外で出しても、相手の喰らい判定が攻撃してきた時に前に出て、そのまま吸い込めることが多いから
勘違いしちゃったんだろう。持続他キャラと比べて1.6倍だからな。

647名無しさん:2012/08/02(木) 17:37:24 ID:A1kZaQZYO
軽くトレモで調べてみたけど地上空中共にラグナと変わりなかった

648名無しさん:2012/08/02(木) 20:14:10 ID:aUv8mpqso
投げDDが欲しくなる話題だな

649名無しさん:2012/08/02(木) 20:45:36 ID:r.1YbTpwO
コマ投げもいいけどバイケンみたいなガーキャン技が欲しい
ABCDで性能が違うやつ

650名無しさん:2012/08/03(金) 06:13:41 ID:PmQCK3LkO
それ付けるなら次回作のツバキじゃないか

651名無しさん:2012/08/03(金) 17:22:45 ID:8WuDcGmEO
ってかジンとツバキって同じコマンドでもABCDで似て異なる技が出せたり、D技が有料だったりと被ってるところ多いね

652名無しさん:2012/08/03(金) 17:31:21 ID:sg4kVlIw0
まぁ好きな男の子とお揃いのもの使いたいゴミ中尉の気持ちもわからんことはないな

653名無しさん:2012/08/03(金) 18:04:43 ID:DcLMxRmQ0
くっさ

654名無しさん:2012/08/03(金) 18:47:39 ID:2kb4ZO46O
ジンて最大火力ってどのくらい?

655名無しさん:2012/08/03(金) 19:14:52 ID:PmQCK3LkO
雪華8段目始動金バ2消費なんて煮詰めても意味茄子

656名無しさん:2012/08/03(金) 23:01:14 ID:2kb4ZO46O
6Cは?

657名無しさん:2012/08/04(土) 09:09:41 ID:4fikb5jU0
1万超えられるなら希望が見えてくるんじゃないの

658名無しさん:2012/08/04(土) 11:28:36 ID:uK13cXF.0
ところでキサラギ使いの方たちはP4Uの使用キャラ当然番長だよな!

659名無しさん:2012/08/04(土) 12:29:04 ID:kgkKaIsgO
BBしかやってないや

660名無しさん:2012/08/04(土) 13:12:03 ID:8M/KDBgQ0
P4Uよくしらんけど美鶴かと思ってた

661名無しさん:2012/08/05(日) 19:33:48 ID:ovTJcbVA0
今冬に完全新作稼働決定。ジンの変更点は、空中ヒヨク、空中吹雪(下方向、地面スレスレのムソウ(下段判定?
ソースはぶるフェス

662名無しさん:2012/08/05(日) 21:14:21 ID:bloIAc.g0
動画みたけどかっけえなww

663名無しさん:2012/08/05(日) 21:36:52 ID:mPgZDM960
参考動画(ファミ通)
http://www.famitsu.com/news/201208/05019131.html

空中氷翼の角度が空中B氷翔剣くらいの角度になってる
あとは空中吹雪が地上ヒットでダウン。低い霧霜は何だろう?下段っぽいがPVだし・・・

テンション上がってきたあぁぁぁぁ

664名無しさん:2012/08/05(日) 21:41:41 ID:upU3Luug0
雪で足元が見えなくなってるだけじゃね
発生は早くなってそうだけど

しかし対空潰しが結構増えたな

665名無しさん:2012/08/05(日) 21:43:36 ID:KEaouyd60
これてジンの対空こぱんで充分とかいってる奴等にドヤぁできますね!

666名無しさん:2012/08/05(日) 22:12:43 ID:2RWhMFOc0
>雪で足元が見えなくなってるだけじゃね

ゲオルグ「ニヤリ」

667名無しさん:2012/08/05(日) 22:15:56 ID:eocLqg4M0
なんか声がctっぽくなってたな
あと強すぎてラグナ使いが戻って来なければいいんだけど...

668名無しさん:2012/08/05(日) 22:20:32 ID:bloIAc.g0
近作の立ち位置結構よかったよね

669名無しさん:2012/08/05(日) 22:23:11 ID:mPgZDM960
全体が大幅に変更されるから、正直強い弱いは稼動してからもすぐ決まらないと思うけどね

空中吹雪、発生前に静止するね。空中制御技が増えたのはなかなか

670名無しさん:2012/08/05(日) 22:27:55 ID:eocLqg4M0
とりあえず空中比翼の練習してきた

671名無しさん:2012/08/05(日) 22:33:25 ID:THCpYOuw0
空中吹雪みたいなやつ妄想してたやつとソックリだ

672名無しさん:2012/08/05(日) 22:48:31 ID:mldqxEn20
2Dの有利が戻ってますように!!

673名無しさん:2012/08/05(日) 22:59:38 ID:2spD9Sfo0
空中吹雪かっこよすぎワロタ
低空吹雪で崩しが捗る…のか?

674名無しさん:2012/08/05(日) 23:02:36 ID:hTg1TMOM0
25%必殺技も一つぐらい増えてないかなー

675名無しさん:2012/08/05(日) 23:13:23 ID:mPgZDM960
むしろ全キャラのゲージに25%の区切りが付いているというねw

75%技が出来るとか?完全に妄想だけど

676名無しさん:2012/08/05(日) 23:20:38 ID:bloIAc.g0
白面とかみるとなんかそれっぽいよね

677名無しさん:2012/08/05(日) 23:39:20 ID:exf.ZIvkO
悲しみから解き放たれた如月使いの力を思い知らせる時が来たのだ。

678名無しさん:2012/08/06(月) 00:38:11 ID:AWKLs4fY0
wikiも見づらくなった+管理人不在
だから、ぶっちゃけ新しいの作りたかったり
でも1から書くの面倒だったり・・・

679名無しさん:2012/08/06(月) 00:57:27 ID:GzxGFwSc0
新作でてるところお騒がせ申し上げます。9烈氷の人です。
これでおそらく最後かと思いますが、コンボムービー新作できました。
全体の3割くらいしかコンボやってませんが、あくまでメインはコンボです。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18540601
ねたがないとかいうなそれはおまえらがいちばんわかってるだろー

p.s PVだけみたらコンボムービー作りたくて仕方がないっす

680名無しさん:2012/08/06(月) 01:27:56 ID:cQAP4l.o0
>>679
お疲れ様です。
次回作でもコンボムービー期待してます。
新技のおかげでネタも増えそうで、ジンの立ち回りも格好よくなりそうですね。

空中B吹雪が高リターンだった場合、人が増えそうで嫌ですが
新キャラも魅力的だしそこまでは増えないと思います。
ジン使ってる人も割と新キャラに移るかもしれませんし...

681名無しさん:2012/08/06(月) 01:41:13 ID:eNQ2p75k0
低空吹雪が高速中段になる可能性が微レ存・・・?

682名無しさん:2012/08/06(月) 01:50:11 ID:nYdrn4.o0
ジンがクソキャラになったら今作のうっぷんも晴らせそうだW

683名無しさん:2012/08/06(月) 02:16:40 ID:ErVFD2cs0
まず最初にラグナトカラグナトカラグナとかボコりたいよね
うん

684名無しさん:2012/08/06(月) 02:23:49 ID:YM6xav4Y0
空吹雪の一発のダメでかくね?

685名無しさん:2012/08/06(月) 03:06:31 ID:iUStO8XM0
単発だしそんなもんだろ

686名無しさん:2012/08/06(月) 03:59:52 ID:VhaWnIb60
CPは必殺技のゲージ回収がヤバそう。空吹雪は単発12、霧槍は合計13回収してる。

687名無しさん:2012/08/06(月) 05:38:46 ID:3/eVSV/A0
また、ジンスレがあれるかもな

688名無しさん:2012/08/06(月) 09:54:52 ID:d.VCeloY0
友人に心を折られてキャラ変えようかとも思ったが新作の発表でモチベ復活だわ

689名無しさん:2012/08/06(月) 10:05:27 ID:MQLz/Sd.0
空中吹雪で裂氷コンとか変わったらいいな
見栄えも良いし。

690名無しさん:2012/08/06(月) 10:31:34 ID:xsgklOrc0
空中吹雪は対空潰しか中段択という使い方だろうけど
ガードされたら反確になりそうな硬直に見える
通常ヒットでも相手即ダウンだし、chでのみコンボ可で、実質単発技か?

691名無しさん:2012/08/06(月) 10:35:24 ID:UhimQC0s0
雪華が22Cに変更で追加技3つ追加

692名無しさん:2012/08/06(月) 10:41:26 ID:SjysAwK60
技表見る限り
・氷翔剣、尖晶斬、吹雪は1つのボタンでしか発動できない
・尖晶斬がタメ可
・氷翔撃が地上はタメ可
・雪華塵のコマンドが22Cに変更
・雪華塵中にDボタンで追加攻撃(25%消費)
・氷斬閃(おそらく空中吹雪)、氷斬撃(氷斬閃の25%消費技)追加
・オーバードライブはユキアネサを使用した攻撃に凍結付与
が変更点かな。新DDがなくて残念

693名無しさん:2012/08/06(月) 10:41:46 ID:FGzfJ6Yo0
22Cか〜
2C出そうとして暴発したらやだな

694名無しさん:2012/08/06(月) 10:54:11 ID:x96x3tJY0
上に加えて、
・尖晶斬、突晶撃が地上のみに
・空中氷翼追加
がありました。
新技の氷斬閃、氷斬撃が空中霧槍の代わりのコンボパーツってことなのかも。

695名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:13 ID:xPJMIryE0
エリアルは空中昇竜でしめる事になるのかな
かっこよさそう

696名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:40 ID:FGzfJ6Yo0
凍結の仕様とか変わったのかな。

697名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:59 ID:uinaotYA0
22C...苦手なコマンドだ...
空中吹雪rc低ダJ2C>JD~っていうパーツ妄想してたけど無理かな

夏コミ行くついでにロケテ行きたい

698名無しさん:2012/08/06(月) 11:12:51 ID:AWKLs4fY0
エリアルは氷斬閃〆になりそうだね。ただ、そうすると6C>C霧霜の運びが出来なくなるな
雪華の追加、溜め版霧霜、溜め版地上氷翔撃辺りの仕様が気になるところ
あとはオーバードライブ、クラッシュトリガーの仕様次第か。多分金バ無くなるしね

699名無しさん:2012/08/06(月) 11:37:29 ID:nFRbjY8U0
別に6C>Cムソウのルートは亡くならんと思うぞ? エリアルっつっても
CSEの現状じゃアドリブ拾いぐらいからしかいかないしなぁ。 
氷斬擊がスライドダウンかどうかが気になる。

700名無しさん:2012/08/06(月) 11:39:24 ID:3/z1vRxIO
D昇竜コマンドあったら表氷翔撃化けそうで嫌なんだけど

701名無しさん:2012/08/06(月) 11:44:57 ID:AWKLs4fY0
>>699
いや、C霧霜自体が無いから使うならD霧霜しかないかな、と
溜めB霧霜がどうなるかだけど

>>700
氷斬閃、氷斬撃は空中で214C、214Dだから化ける心配ないよ


オーバードライブがアンリミみたいな残念仕様でないことを祈る

702名無しさん:2012/08/06(月) 11:49:33 ID:nFRbjY8U0
>>701はロケテ組?

コマンド表なんてあんま当てにならないとは思ってるけど、ツバキのほうは差別化できないから失くなったって聞いたなぁ。

703名無しさん:2012/08/06(月) 11:52:48 ID:foN6lZlU0
ジョニーっぽくなったなこれは

704名無しさん:2012/08/06(月) 12:01:47 ID:Ulk26P8s0
凍結制限解除でコンボに組み込めて凍結6Cループとかでもない限り
ジンのオーバードライブが一番しょぼそうなんだけど

705名無しさん:2012/08/06(月) 12:12:56 ID:C0KYW9ZI0
pv見ただけだが氷斬閃は空キラみたいだな

706名無しさん:2012/08/06(月) 12:18:03 ID:1dlp.Cgg0
とりあえず弱体的には
6Cdc削除
雪華が浮かないから25%で追加技使わないと追撃不可
空D氷翔が一本かな

707名無しさん:2012/08/06(月) 12:22:54 ID:xPJMIryE0
6Aちゃんはどうなったんだろ

708名無しさん:2012/08/06(月) 12:26:53 ID:ErVFD2cs0
おいおいwwさらに弱体化来たかww

709名無しさん:2012/08/06(月) 12:38:42 ID:AWKLs4fY0
周りも結構変わってるからなぁ
ラグナなんか6B>5Cないみたいだし、まだおで吹っ飛んでる(スライドダウン)
ダッシュキャンセルはシステムとしてなくなった?←未確認。周りができねぇ言ってる

A吹雪ないけどB吹雪が速い・・・ヒット時は見てないんだが・・・
後空中D波動が一本は確定っぽい

710名無しさん:2012/08/06(月) 12:40:02 ID:uinaotYA0
空D波動一本はきついな

711名無しさん:2012/08/06(月) 12:42:51 ID:ErVFD2cs0
と思ったら他のキャラもかなり弱体化してるみたいね
それならいいか
うん ラグナBkなくなったみたいだし うん許そう

712名無しさん:2012/08/06(月) 12:50:19 ID:O7PcmDz60
雪華で浮かないとか中央どうすればいいんだよw

713名無しさん:2012/08/06(月) 12:51:56 ID:AWKLs4fY0
>>711
BKはあるよwオーバードライブでBKイデアとかいうやつが

低空氷斬閃調べんの忘れてた・・・

714名無しさん:2012/08/06(月) 12:53:00 ID:nLGQM4wA0
あんまり変わりすぎると別キャラ使ってる感覚になりそうだな

715名無しさん:2012/08/06(月) 12:57:45 ID:xPJMIryE0
セッカ浮かないかーどうすんだろ

716名無しさん:2012/08/06(月) 13:02:57 ID:Lv4Q4CLc0
現状セッカオワコン臭いな
25%吐いてもDボタンってことはつまり凍結使うってことだろうから大して伸びそうにないし

>>712
5B>5C>J2C>JDが繋がればまだなんとか・・・

717名無しさん:2012/08/06(月) 13:08:17 ID:h1WG7r.U0
6Cとセッカの仕様変更で端への運びが急に弱くなったな
だが新技も多めなので全く別のキャラに転向すると思うと期待できる

718名無しさん:2012/08/06(月) 13:13:37 ID:ErVFD2cs0
>>713
まじか…
でもなんだかんだOBの仕様もあり今回ジンかなりおもしろそうじゃね?
タメ技も増えてたしフェイント的なのだったら最高だわ
対空釣りは新技でやるとすれば飛翔なくなったのも納得できるし
ただやっぱり6Aに変更点がないかだけ気になる

719名無しさん:2012/08/06(月) 13:30:22 ID:UjZLF5uQ0
ラグナとジンの調整は高かった基本性能おとして
OD使え!って調整だな

720名無しさん:2012/08/06(月) 13:32:51 ID:7R1V/B360
ロケテ組だが、空ヒショウゲキは一本になって

721名無しさん:2012/08/06(月) 13:37:49 ID:Co08gM0E0
訂正
空ヒショウゲキは一本になって、めくりには使えないと思う。セッカは新技と言っても良いくらいに変化していて、既存のコンボに組み込むのは難しい。5c~5dが繋がらない、

722名無しさん:2012/08/06(月) 13:41:11 ID:zbE2xm920
5Dちゃん産廃の一途やないか……ただでさえ使わんというのに
めくりD波動がなくなんのは痛い

723名無しさん:2012/08/06(月) 13:41:56 ID:ErVFD2cs0
6Aは変更なしなのか…

724名無しさん:2012/08/06(月) 13:45:55 ID:qLUy8Pns0
だが6Cの飛び方が前に戻ってたな、少し上に飛ぶようにはなっていたがな

725名無しさん:2012/08/06(月) 14:02:29 ID:x96x3tJY0
空中波動の軌道ってどうなってるんでしょうか?
既存の空C波動?

726名無しさん:2012/08/06(月) 14:48:08 ID:MQLz/Sd.0
中央低火力運びでも端で裂氷コンがあればいい
ODでどうなるか期待したいなぁ

727名無しさん:2012/08/06(月) 15:03:09 ID:jeYP7P5w0
>>724
dc出来ないならむしろ今のぶっ飛びのが嬉しいな
6C>dcから繋げられたから前の飛び方があったんだし…
まあ密着じゃなくても2D刺さるのは嬉しいっちゃ嬉しいか…な?
運び性能落ちてる感じがするなぁ…

728名無しさん:2012/08/06(月) 15:22:03 ID:ErVFD2cs0
結局使い勝手のいい対空はなかったか…

729名無しさん:2012/08/06(月) 15:23:53 ID:zbE2xm920
そういえば2Cはどうなったんだろう

730名無しさん:2012/08/06(月) 15:24:50 ID:ErVFD2cs0
そういえば25仕様で雪風追撃なんて話見たけどどうなの?
空飛翔は横に飛ぶとかいうはなしきいたけど

731名無しさん:2012/08/06(月) 15:33:20 ID:yigWX0ds0
氷斬閃の発生速度どんな感じになってるんっすか?

地上の相手に当てて有利取れるか知りたいです

732名無しさん:2012/08/06(月) 16:13:11 ID:U6ukPf1s0
5D>dcもなくなったんかなあ

733名無しさん:2012/08/06(月) 16:32:48 ID:KtN4Bzf20
6Cの吹っ飛び方どうなったんかな?今みたいに微ダしないと2Dはいらんのかな

734名無しさん:2012/08/06(月) 17:08:57 ID:43cHY8PE0
6C>dc出来ないんだから普通に繋がってくれないと困る

735名無しさん:2012/08/06(月) 17:26:59 ID:lX4ABbDgO
ロケテ行ってきた。

吹雪、波動は一つになって、地上はA、空中はC版に近い。
裂氷はあまり変わってない。
吹雪はA版に近い。

2BにJC掛かるのと無双RCから二択には行けなくなった。
無双は下段じゃないっぽい。

6AはRCしないと追撃不可能。ヒット時、紫投げは可能。
6AのCHヒット時に2Aで追撃出来なかった。

空中氷翼は角度がアンリミ版より劣化しててEXの空中A波動の角度に近い。
凍結デザインの変更。
セッカの追加は雪風モーション。
ヒット時は相手を打ち上げる。
新技の氷連斬(空中吹雪)はジョニーのキラージョーカーに感覚が近い。
2C→5Cのガトはなかった。
空中D波動はめくりに使うのは、ほぼ無理。

見ずらくてスマソ。
ざっとこんな感じだったよ。

736名無しさん:2012/08/06(月) 17:31:46 ID:KtN4Bzf20
氷斬閃は中段になるんかな?そうなら低空氷斬閃とか面白そうだけど

737名無しさん:2012/08/06(月) 17:39:24 ID:M6Lz3h3MO
ヨウザンセンッ!じゃあるまいし…

738名無しさん:2012/08/06(月) 17:53:19 ID:TPRGhTAI0
全体的にどのキャラも弱体ベースのマイナーチェンジかね
ただ他キャラもだけど火力は中央簡単基礎コンで3000くらい減るっぽい。その変わり運び性能はかなりダウン。
雪華追加もガードクラッシュも25%だしコンボで稼げないならゲージ使い道厳しそうだな

739名無しさん:2012/08/06(月) 17:54:35 ID:B679ol5I0
PVではヒザンセン単発で12ぐらい回収してたし全体的に技の回収率は上がってると予想

740名無しさん:2012/08/06(月) 17:55:05 ID:kP2vZQOE0
空中波動、ゲージ吐かないと下方向に撃てないん?

741名無しさん:2012/08/06(月) 17:55:22 ID:ErVFD2cs0
>>735
乙!
それだと6A当ててもあんまり有利なさそうだね…
2C>5Cがないのもまたいたいとこだけどしゃーないか
今後のロケテに期待だね

742名無しさん:2012/08/06(月) 18:01:33 ID:lX4ABbDgO
後、空中波動はJC出来る。
無双RC後はジンが地上を走ってしまう。
氷連斬はかなり当てづらくて頻繁には打てない。
雪華は高速で3HITぐらいする。相手を浮かせられない。

個人的に凄く痛いと思ったのは空中D波動の弾が一つの大きな剣になって、当てずらく、崩しに使えなくなった事かな。

今までは3WAYだったから、たまに予想外の場所に当たってくれたりしたけど、今回は外せない。

誰か空中D波動の硬直知ってる人ヨロシク。

743名無しさん:2012/08/06(月) 18:08:43 ID:ErVFD2cs0
と思ったら2Bにjcきたのかww
いいね

744名無しさん:2012/08/06(月) 18:09:13 ID:J4kQkqoo0
3C>無双はどうなった?
あと吹雪の吹っ飛び方の軌道もきになります
それによってはA無双なくなったっぽいから端コンどうするかがきになってくるし

745名無しさん:2012/08/06(月) 18:18:49 ID:lX4ABbDgO
吹雪はすぐに受け身取られてしまって既存の端のコンボには全く使えなかった。

3C無双は取りあえず66ARC〜からレイチェルに締めでコンボ決められた。

746名無しさん:2012/08/06(月) 18:21:20 ID:zjTyS/YA0
A無双そのものも消えちゃったのかな?
壁バウンドのシステムは残ってるのかな

747名無しさん:2012/08/06(月) 18:22:39 ID:KtN4Bzf20
空中D波動代わりに三ヒットしたりせんのか?

748名無しさん:2012/08/06(月) 18:25:07 ID:KtN4Bzf20
空中D波動代わりに三ヒットしたりせんのか?

749名無しさん:2012/08/06(月) 18:27:33 ID:lX4ABbDgO
結構便利なA無双や空中AB波動は削除されちゃいました…
当てた時のバウンドの有無は残念ながら分かりません。
そう言えば空中D波動はガードされたけど、硬直的に3HITした様な気がします。(確証はありません)

750名無しさん:2012/08/06(月) 18:29:57 ID:ErVFD2cs0
カイの空D波動みたいな感じならいいよな
無双はミリアサーフィン上段版か
後は新技がどれだけ活躍するかだな
2Dが気になるなぁ
それとまだf式はできるのかな

751名無しさん:2012/08/06(月) 18:39:23 ID:1t/7sBtw0
吹雪の受身までないとかコンボなくなりすぎワロタw

752名無しさん:2012/08/06(月) 18:42:33 ID:6nU4detg0
エリアル〆にヒザンセン氷翼って出来ないのかな

753名無しさん:2012/08/06(月) 18:45:19 ID:1t/7sBtw0
ガープラもないし無双rcもめくり波動も無理、6A当てて不利臭いとか崩しがマジでアレな感じね
新技も当てにくいとか使い勝手悪いのかな?
投げもA無双ないから追撃出来るのかきになる

754名無しさん:2012/08/06(月) 18:54:34 ID:O7PcmDz60
空吹雪ってガードされて反確なのかしら?

755名無しさん:2012/08/06(月) 18:55:52 ID:ErVFD2cs0
それは確かに気になるね
空吹雪の後空ダとかできたらいいな

756名無しさん:2012/08/06(月) 19:01:37 ID:lX4ABbDgO
空吹雪の後は残念ながら動けません。
自分も空中からの攻めのアレンジに使いたくて、ジャンプして色々な高度から何度も試しました。

757名無しさん:2012/08/06(月) 19:13:02 ID:J4kQkqoo0
それだともうレッヒョウコンできないのかなぁ?
6Cdc削除も個人的にかなり痛い
俺が使うコンボはよくそれを使うやつが多かったから
吹雪や6Cがそれだとヒレンソウ当てた後どうしようかな

そういやセッカ>追撃>〜って位置入れ替えから拾うって感じでいいのかな?
追撃当てた時って相手はどんな状態になるの?
よろけみたいになるのか、ハクメン雪風みたいに真上に飛ぶのか、それとも全く違う感じになるのか?

758名無しさん:2012/08/06(月) 19:20:02 ID:5pgc.c9g0
空吹雪からのひろいで全て変わってくるな
chでしかひろえなかったら少し残念だが
受け身不能がどれくらいあるかも気になるところ

759名無しさん:2012/08/06(月) 19:29:02 ID:sDdWGH6A0
ジャンプ攻撃関係はなんか変わった?

760名無しさん:2012/08/06(月) 19:41:16 ID:C080xPuUO
ジンのオーバードライブ厨二すぎワロタww
絶刀(フロストエンド)って

761名無しさん:2012/08/06(月) 19:45:44 ID:ErVFD2cs0
最高だよなww
つーかOB試したひといないのかな?
どんなもんかきになるわww
ユキアネサを使った技が凍結するってどゆことよ
6Aもユキアネサだよね…?使ってるよね?ww
もしそんなんあったら胸熱すぎるわ

762名無しさん:2012/08/06(月) 19:47:17 ID:of9Znwuo0
凍刃がフロストバイトだっけ? なのはまぁ分かるんだけど
絶刀がフロストエンドはちょっと納得がいかない
絶凍ならまだ分かるんだけど

763名無しさん:2012/08/06(月) 19:52:42 ID:ErVFD2cs0
とりあえず自身強化技かなり期待してたから嬉しいわ

764名無しさん:2012/08/06(月) 20:09:16 ID:MQLz/Sd.0
「イ゛ク゛ゾニ゛イ゛サ゛ァ゛ア゛ン゛!!」は削除された?!

765名無しさん:2012/08/06(月) 20:19:51 ID:43cHY8PE0
セッカがゲージ消費なしじゃ浮かないって追撃なしじゃ死に技じゃねーのこれ

766名無しさん:2012/08/06(月) 20:23:19 ID:MQLz/Sd.0
まぁまだロケテ段階ですし

767名無しさん:2012/08/06(月) 20:40:56 ID:QfTlHrJ20
ジンがどんなオワコンキャラになったとしても使い続ける

768名無しさん:2012/08/06(月) 20:45:40 ID:B679ol5I0
火力落ちて立ち回り強化かと思ったけど波動昇竜竜巻の数が減ったの相当痛いね・・

769名無しさん:2012/08/06(月) 20:46:38 ID:lX4ABbDgO
>>757
雪華→雪風は真上に相手が飛びます。
雪風の硬直があるのでRCなしで追撃は厳しいです。
裂氷自体の受け身不能時間は長そうなので今後の調整や開発次第だと思います。

何だか空中B波動がないと不便な気がします。

770名無しさん:2012/08/06(月) 20:55:33 ID:QA7noWak0
雪花も吹雪も浮かないんなら立ち食らいの敵にどういうコンボ使える?
3C>B吹雪も3C>A霧槍も削除だし中央、端共に全然思いつかん。25%使用前提?
昇りJBコンとかが復活してるんなら胸熱だが

771名無しさん:2012/08/06(月) 20:56:40 ID:jeYP7P5w0
空B波動はキツイだろないと…
Dも気軽に使えないなー、3WAYならばら撒けるんだけど

まあ煮詰まって来てたから全員シンプルにしてみよう的なアレなんか?

772名無しさん:2012/08/06(月) 21:00:01 ID:MQLz/Sd.0
ODが仕事するならそれでいいよ

773名無しさん:2012/08/06(月) 21:04:43 ID:Rino2lVI0
空中版 霧槍尖晶斬は全部なくなったの?

774名無しさん:2012/08/06(月) 21:06:08 ID:ErVFD2cs0
5B>5Cから空吹雪して浮いた相手を5C~低ダコンとかできたらいいな

775名無しさん:2012/08/06(月) 21:06:24 ID:Tx0AL45c0
D波動はスト4のサクラみたいに溜めると
硬直減とかなら妄想が広がる!!
B吹雪からJCとかも繋がんないのかな?
もしそうならノーゲージ立ちくらいはもうおわったな……

776名無しさん:2012/08/06(月) 21:09:34 ID:lX4ABbDgO
>>770
5B>2B>5C>3C>無双辺りですかね…
雪華もコンボに組み込めますが今の所ゲージなしで追撃出来ないので使い道が分かりません。
昇りJBコンは復活してるかも!っと思って5Bや2BのJCからツバキやレイチェルに試したのですが、無理でした。

777名無しさん:2012/08/06(月) 21:13:21 ID:i1KGjQ5w0
セッカから25%で凍結とかきくに25%技をコンボに入れまくりなさいって感じなのかね

778名無しさん:2012/08/06(月) 21:14:20 ID:lX4ABbDgO
>>775
EXのアンリミ版B吹雪の凍結なしバージョンを想像して下さい。
あんな感じです。

779名無しさん:2012/08/06(月) 21:21:19 ID:QA7noWak0
>>776
そっか、ありがとう。
なんかかなりキツイな、ハザマみたいに特殊始動かゲージ使用じゃないとコンボが伸びないキャラにするのか?
そういやEXでは昇りJBは無理でも5B>5C>J2C>JDはいけたな、ワンチャンそこから6C>エリアル>氷斬閃いけるかと思ったけど6Cdcがないんだった…マジわかんねえ
あとレイチェル、バングはCTでも昇りJBコン無理だった気がする

780名無しさん:2012/08/06(月) 21:23:03 ID:xPJMIryE0
どうやって地上コン伸ばすのか想像できん・・・

781名無しさん:2012/08/06(月) 21:23:16 ID:lX4ABbDgO
>>773
削除されました。

782名無しさん:2012/08/06(月) 21:27:11 ID:i1KGjQ5w0
氷連斬から空中氷翼って繋がらんのかな

783名無しさん:2012/08/06(月) 21:27:47 ID:lX4ABbDgO
>>779
やっぱりレイチェルには無理でしたか…空中技やJBを振ってみた感覚は発生が異常に早くなってる訳ではないと思います。
詳しい判定までは分かりませんが、EXと技の発生は感覚的にはあまり変わりません。

784名無しさん:2012/08/06(月) 21:33:10 ID:MQLz/Sd.0
氷連双は?

785名無しさん:2012/08/06(月) 21:35:23 ID:lX4ABbDgO
>>784
発生や貯め時間やリーチは、ほぼ変わってない気がします。

786名無しさん:2012/08/06(月) 21:36:45 ID:IFLdbbNkO
立ち喰らいコンボは5B>5C>J2C>JD>5B>5C>3C>ムソウみたいな感じか
しゃがみ喰らいは6C>2Dから似たようなコンボ決めるしかないのか?

787名無しさん:2012/08/06(月) 21:37:39 ID:lX4ABbDgO
>>782
氷連斬の後は着地まで動けないので、RCすれば可能な気がします。

788名無しさん:2012/08/06(月) 21:46:13 ID:QA7noWak0
質問ばっかで申し訳ないんだが、氷斬撃(25%消費の方)ってどんな感じ?
そのまんま氷斬閃に凍結つけただけ?
アンリミ突晶撃の凍結みたいに一定距離で吹き飛ばしが止まって中央追撃可、なんて事はない?

789名無しさん:2012/08/06(月) 21:50:09 ID:lX4ABbDgO
>>788
すみません…
使っている人を見る事も出来ず、自分は試せませんでした…

790名無しさん:2012/08/06(月) 21:54:18 ID:43cHY8PE0
今更だけどC無双なしってゲージ回収やばくね
削除するならB無双にして欲しかったわ

791名無しさん:2012/08/06(月) 21:57:40 ID:1.ZRyswg0
大体の技のゲージ回収が上昇してるらしいが

792名無しさん:2012/08/06(月) 22:03:52 ID:1.ZRyswg0
中央では難しいコンボはありません!
ダッシュキャンセルなんて事しなくてもいいです!
ゲージ払えばダメージ伸びます!

真の初心者キャラになったって事か

793名無しさん:2012/08/06(月) 22:13:45 ID:MQLz/Sd.0
めくりjDさえいれば生きていける

794名無しさん:2012/08/06(月) 22:13:55 ID:QA7noWak0
>>790
もしかしてB霧槍を溜めるとC霧槍の軌道になるんじゃ?いや俺の妄想だけども
あとインストカードの吹雪の読みが完全にふぷきになってる。そりゃ残念性能でも仕方ねえわ

795名無しさん:2012/08/06(月) 22:19:08 ID:AWKLs4fY0
>>788
氷斬撃は当ててスライドダウンになってるのは確認した
発生はそれなりみたい・・・無敵の有無は未確認。多分無いけどね

796名無しさん:2012/08/06(月) 22:20:31 ID:J4kQkqoo0
吹雪の無敵ってどうなったんだろ?
発生早くなったんでしょ?
それとも完璧にA吹雪と同性能になったってことかな?

あとヒヨクの硬直ってどうなりました?
あと空中ヒヨクから追撃が間に合うかも気になります

797名無しさん:2012/08/06(月) 22:24:46 ID:rC3fdEWA0
雪花追加から氷翼つながってめっちゃカッコよかったww

798名無しさん:2012/08/06(月) 22:29:18 ID:cdRB3aaE0
なんかざっと見てきた感じ
全キャラコンボ短くして単発火力と単発ゲージ回収上がった感じ?
だとしたら超うれしいんだが

ジンもA無双無しでB吹雪即受け身なら端もあんま長くはなりそうにないし
秋葉ならすぐにでも行きたいが今週コミケじゃねぇか…

799名無しさん:2012/08/06(月) 22:34:05 ID:CcD0nMKo0
コンボ短すぎるのも嫌やわ
CT並みになったらマジ萎える

800名無しさん:2012/08/06(月) 22:35:06 ID:i1KGjQ5w0
>>787
とりあえず氷連斬から空中D氷翼へのルートはないわけね

801名無しさん:2012/08/06(月) 22:49:26 ID:jeYP7P5w0
投げ警戒しながらA押しつつBペシペシし続ける時間が減るなら最高だろ

802名無しさん:2012/08/06(月) 23:21:27 ID:43cHY8PE0
比翼の保証も気になるな

803名無しさん:2012/08/06(月) 23:48:00 ID:RjmKYZbE0
低空でj吹雪はどんな感じなの?
高度制限ついてたりする?

804名無しさん:2012/08/06(月) 23:49:22 ID:RjmKYZbE0
ごめんなさいageちゃった…

805名無しさん:2012/08/06(月) 23:56:14 ID:lX4ABbDgO
>>803
たしか超低空では出せなかった気がします。

806名無しさん:2012/08/07(火) 00:09:20 ID:1w07Wdrs0
起動して調べたけどアンリミB吹雪は普通に追撃出来たよ
そんなにオワコンじゃないんだな?な?

807名無しさん:2012/08/07(火) 00:15:22 ID:DmX83Aas0
なんか色々自由度が低くなってんのかなぁ
まだ初日だし新しいネタ見つかるといいけど・・・

808名無しさん:2012/08/07(火) 00:19:25 ID:7vGLHy4M0
ノエル、ラグナ、ツバキとの掛け合いも変わってるんだろうなー

809名無しさん:2012/08/07(火) 00:20:01 ID:HTfQ0/LE0
てかODの報告があまり無いよね
それで結構コンボ伸びると思うんだけど

810名無しさん:2012/08/07(火) 00:23:01 ID:6Rs3EMIwO
>>806
氷連>6C>B吹雪>6C>裂氷〜のコンボでB吹雪の後の6Cが繋がらないのは確実です。
成功率90%ぐらいでレイチェルにはディレイも必要ないと思うので、確実に受け身不能時間が減っているのは確実です。

他の人の意見も聞いてみたいです。

811名無しさん:2012/08/07(火) 00:43:22 ID:IQi1xXecO
なんかODとかでテクってもコンボ伸びないACカイみたいになりそうな予感

812名無しさん:2012/08/07(火) 00:51:57 ID:OooXKYQE0
てかA無双なしで投げから何繋げんの?

813名無しさん:2012/08/07(火) 00:57:30 ID:K8p5.X6.0
まず投げそのものがどうなってるかだろうな
今までのままならB霧槍で移動してからでも行けたが
そもそもB霧槍も全体Fどうなってるかわからんし

814名無しさん:2012/08/07(火) 00:59:32 ID:HTfQ0/LE0
まあP4Uみたいに全キャラ画面端以外はゲージ無きゃ投げコン不可とかあるかもしれん

815名無しさん:2012/08/07(火) 01:15:07 ID:o.ljuM920
ctみたく雪花いけたら…

816名無しさん:2012/08/07(火) 01:21:09 ID:K8p5.X6.0
そういえばCS2の時って投げから何やってたっけ?

817名無しさん:2012/08/07(火) 01:26:13 ID:nlec5qHY0
投げ>6C>5C>6C>JC>J2C>無双だったような

818名無しさん:2012/08/07(火) 01:28:46 ID:K8p5.X6.0
ぬぬ、なんとなく思い出してきたような感じもあるけど
6Cの吹っ飛び軌道がEXのものしか思い浮かばなくなってしまってるわ…

819名無しさん:2012/08/07(火) 01:30:51 ID:EkE5px660
対ラグナ戦の時ってもうキモくないの?

820名無しさん:2012/08/07(火) 01:41:17 ID:fUPDb1.M0
とりあえずロケテなんだし、コンボとかはどうでも良いからヤバそうな判定とか補正の技を調べてアンケに書いて欲しいね

CSライチはもう嫌だ…

821名無しさん:2012/08/07(火) 02:04:22 ID:6Rs3EMIwO
何だか空中波動の数減らしたのが理解出来ません。
削除よりもカイみたいに強化するべき部分だと思うんですが…
皆さんは不満ないですか?

822名無しさん:2012/08/07(火) 02:11:44 ID:L0XSyLlA0
他キャラの調整も弱体ばかりなんだけど

823名無しさん:2012/08/07(火) 02:12:06 ID:etNLnhvY0
雪風が投げ取れるようになったのか私気になります

824名無しさん:2012/08/07(火) 02:23:53 ID:6Rs3EMIwO
波動強化はちょっと言いすぎました、すみません。
でもちゃんと役割があるのに削除する事ないと思っちゃいます。

825名無しさん:2012/08/07(火) 02:31:28 ID:OooXKYQE0
性能はもちろんだが>>819がかなり気になる

826名無しさん:2012/08/07(火) 03:29:25 ID:W8rf0ESE0
ロケテは専用台詞実装されてなかったりするからなぁ

827名無しさん:2012/08/07(火) 05:25:48 ID:rlBrrLuA0
・2Bjc可(hit、ガード問わない)
・空氷翔撃は1本だが3hit
・B霧槍1段目下段、2段目叩きつけ。押しっぱで派生出ず壁バウンド(CSeのA霧槍)
・突晶撃壁張り付け

氷翼の保証は調べてません

828名無しさん:2012/08/07(火) 06:47:01 ID:oyS4MwVk0
ホモ枠の後釜はアマネになるんだろうね

829名無しさん:2012/08/07(火) 07:24:19 ID:Xlj3kyZAO
結局空中攻撃と5Cの判定は弱体化されたまま?

830名無しさん:2012/08/07(火) 08:02:18 ID:xyQxWEzEO
ジンのクラッシュトリガーってどんな感じ?

831名無しさん:2012/08/07(火) 08:22:27 ID:Mad9aA4M0
今回2B使ってった方がいいのかな

凍牙や氷翼がどうなったか気になるな
硬直とか

832名無しさん:2012/08/07(火) 09:05:09 ID:dCHqH6U60
このゲーム前転後転あるか空中チャージスタンあっても活きるのかどうか……

833名無しさん:2012/08/07(火) 09:11:03 ID:g5vF6rJ20
ジャンプ攻撃の攻撃レベル調べた方いますか?

834名無しさん:2012/08/07(火) 09:20:40 ID:qz7T4doY0
どのキャラもコンボが短く繋がりにくそうだな。
ジンは2Bjc復活は嬉しいけど5Bjc削除が痛いのでは
J攻撃のレベル戻してほしいなあ、せめてJBかJCどっちか

835名無しさん:2012/08/07(火) 09:43:11 ID:xasHB6/EO
なんだ A無双あるんだ
じゃあノーゲージの端コンはCSとEXを足して2で割った感じになるのかな?

5Bjc削除ってマジ?

そういや2Dの有利Fってどうなったかな?
プライマシステムがなくなったわけだからEX仕様じゃなくていい気がするんだが

836名無しさん:2012/08/07(火) 10:11:01 ID:qz7T4doY0
5Bjc不可だよ
でも他キャラもjc不可になったの多いからそんな調整方向なのかもしれない

837名無しさん:2012/08/07(火) 10:23:16 ID:KFtSL8cI0
EXだと5B二段目直ガしてハザマやマコトの6Fのしゃがみ小パンで暴れられるとジンjc以外は連ガか小パンで割られて辛かったんだけど
jc不可になると6F小パンもってるキャラに対して5Bが崩しの起点に全く使えなくなるな
有利Fが1か2F増えてるといいんだが

838名無しさん:2012/08/07(火) 10:42:01 ID:cS4L4fyw0
暴れるならディレイ5Cとか混ぜればええねん

839名無しさん:2012/08/07(火) 10:47:02 ID:J6gI2Jd.0
ODは凍結制限緩くなってるらしいね
mixiのジンコミュに結構まとめられてる

840名無しさん:2012/08/07(火) 10:52:01 ID:oyS4MwVk0
>>837
いや、普通に>>838の様にディレイ5Cで潰せるぞ。
てか、連ガになるならディレイ書ければ良いだけジャマイカ。
引き寄せ後密着で尚且つ有利ついたら割とエグいぞ。

841名無しさん:2012/08/07(火) 11:58:55 ID:deAwhV0s0
ODの凍結、Cだけでもワンコンで3回は凍結を確認

842名無しさん:2012/08/07(火) 12:00:57 ID:OXA4YvZ60
店頭で見てただけなので、わからないのですが、

ユキアネサが抜けないみたいなモーションを確認したのですが、何をやればなるのですか……。

843名無しさん:2012/08/07(火) 12:00:58 ID:xasHB6/EO
そういや結局ジンのクラッシュトリガーがどういうのかわかってないな
あとJCchからの受け身不能時間の長さとJBの発生の速さが気になります

あとジンのゲージ回収って他キャラよりも高いのかな?
それなら有料コンをする調整でもなんとなくわかるけど

844名無しさん:2012/08/07(火) 12:20:22 ID:t3.1d.kUO
>>842
家庭用CSのジンのストーリーモード終盤の戦闘中にユキアネサを使用した攻撃(3C以外のC攻撃)を行おうとするとなる。
3C以外のC攻撃、必殺技、投げが封じられて超厳しい戦いが楽しめるよ!難易度HELLでやってみるといいよ。

845名無しさん:2012/08/07(火) 12:25:40 ID:dCHqH6U60
5Bjc無いと裂氷カウンターはゲージないと追撃厳しい感じになるな

846名無しさん:2012/08/07(火) 12:27:47 ID:o.ljuM920
>>827
乙ですね
なんだかんだ無双いい調整じゃん!
後は各種判定と有利fがどれくらいあるかだな

847名無しさん:2012/08/07(火) 12:43:36 ID:GOdwcLik0
ツバキのD風ガー不削除らしいけど氷連双最大溜めのガー不はどうなんだろうね

848名無しさん:2012/08/07(火) 13:04:36 ID:o.ljuM920
さすがに無くならないだろww
あんま使いみちなかったし…うん

849名無しさん:2012/08/07(火) 13:31:05 ID:W8rf0ESE0
氷連双…


……


ドゥン
もらったァ!

850名無しさん:2012/08/07(火) 13:47:46 ID:Gs6UPqdY0
トウガヒョウジン

851名無しさん:2012/08/07(火) 13:49:25 ID:aJxwVq920
ディストーションフィニッシュ

852名無しさん:2012/08/07(火) 14:29:40 ID:deAwhV0s0
>>842
新作の話なら、雪華をスカすとなる
コマンド変わった影響で打撃投げみたいな感じになった

853名無しさん:2012/08/07(火) 14:29:57 ID:o.ljuM920
jCchの受け身不能とjCの補正もきになるなぁ
これがあるとないとじゃアラクネ戦がだいぶ変わるからなぁ…

854名無しさん:2012/08/07(火) 14:31:30 ID:o.ljuM920
>>841
まじか!6Aもユキアネサだしワンチャンある…よね?ww

855名無しさん:2012/08/07(火) 14:37:03 ID:IdOispaw0
>>854
いやいやそれがアリなら2Aで凍るだろw

856名無しさん:2012/08/07(火) 14:40:44 ID:f5LBSexs0
ロケテって混んでる?

857名無しさん:2012/08/07(火) 14:43:17 ID:t3.1d.kUO
>>854
抜刀して斬りつける技じゃないとダメっぽい。
だが鞘で小突くだけで凍りつく光景を想像したらなんか笑えるwww

858名無しさん:2012/08/07(火) 14:52:50 ID:N9lKa1ps0
JAも確かあれ鞘だよなw
まぁ刃部分で斬らないとダメなんだろうな

859名無しさん:2012/08/07(火) 14:57:15 ID:2AKZhVbk0
>>858
あれは柄で小突いてる。よくみてみれば6Aも柄の振り下ろしだったな。

860名無しさん:2012/08/07(火) 15:14:15 ID:iXCDAFI.O
雪華全段凍結か…キンキンキンキン…

861名無しさん:2012/08/07(火) 15:20:00 ID:SFsHtjmg0
セッカ不発で刀をチラっと出してしまうモーションとるからこれで挑発できるな

862名無しさん:2012/08/07(火) 15:24:07 ID:o.ljuM920
>>861
考えてること同じ過ぎワロタ

863名無しさん:2012/08/07(火) 16:09:58 ID:2Mhd3UDw0
今までのワンコンボ中の凍結回数の上限って何回だっけ?アンリミキャラでも途中で凍らなくなったよね

864名無しさん:2012/08/07(火) 16:16:23 ID:M2KwD0SY0
>>863
各D系統が1回で25%技が10回じゃなかったかな

865名無しさん:2012/08/07(火) 17:11:56 ID:xasHB6/EO
>>863
たしか
通常D 1回
25%D 3回
投げ 10回
のはず

866名無しさん:2012/08/07(火) 17:16:20 ID:iXCDAFI.O
これ多分6C同技来るよな

867名無しさん:2012/08/07(火) 17:26:16 ID:W8rf0ESE0
絶刀で凍るようになるのは実質C攻撃のみか

868名無しさん:2012/08/07(火) 17:29:18 ID:2Mhd3UDw0
同技10はどうなってんだろ

869名無しさん:2012/08/07(火) 17:29:52 ID:2Mhd3UDw0
裂氷とか吹雪でも凍るんじゃないの?

870名無しさん:2012/08/07(火) 17:53:13 ID:N9lKa1ps0
5C,2C,6C,JC,J2C,吹雪,裂氷,雪華塵,氷斬閃.氷斬撃あたりが凍りそうだな
氷翔剣と霧槍の初段も凍るらしい

871名無しさん:2012/08/07(火) 18:06:59 ID:/4wOHuMsO
面白そうだけど火力でるのか心配だなぁ…
絶刀中は補正緩い技同士が直接繋がるんだろうけど、コンボ後半で凍結しなかったら意味ないしね

個人的にはD通常技の補正緩和してCSの壁コンみたいにしてほしいな。凍結後6C>6D>5C〜とか

872名無しさん:2012/08/07(火) 18:28:44 ID:2Mhd3UDw0
凍らせて補正切狙え

873名無しさん:2012/08/07(火) 18:34:14 ID:9uGeHsbY0
絶刀中のC凍結とD凍結が別になるか、絶刀中はワンコンボ中に制限なく凍結するのか
ってのが気になる
それ次第で補正切りもだいぶやりづらくなる

874名無しさん:2012/08/07(火) 19:09:15 ID:j7BXet3AO
ODの効果時間にもよるがコンボはともかく立ち回りが相当強化されそうだな

875名無しさん:2012/08/07(火) 19:14:05 ID:Mad9aA4M0
絶刀は補正きつくなるとコンボ中でも氷結抜けられるってかんじかな?

つか絶刀中って裂氷コンとかできないの?

876名無しさん:2012/08/07(火) 19:45:25 ID:BUsHYuT2O
>>875
裂氷コンする必要が無いんだろう
別のルートでもっと火力出るようにできてる・・・はず・・・

877名無しさん:2012/08/07(火) 20:05:06 ID:Mad9aA4M0
絶刀中のDDは〆に凍結すんのかな?

878名無しさん:2012/08/07(火) 20:26:32 ID:TQSMJhzM0
氷翼の生ダメ3000弱(2958?うろ覚え)
空中地上でのダメージ差はなし
硬直はEXと同じ?少なくともCS2までよりは長い

5Dにdc残ってるんじゃね?それっぽいことやってる人いたよ

879名無しさん:2012/08/07(火) 20:52:49 ID:HTfQ0/LE0
5Dのdcは逆択かけられてる感じであれだよね

880名無しさん:2012/08/07(火) 20:55:45 ID:TQSMJhzM0
ヒット時に押し込めるのは大事よ
ただでさえ横押ししづらいから。5D単体の性能も範囲と発生のバランス良いし

881名無しさん:2012/08/07(火) 21:25:05 ID:tQF7hsJoO
端でD波動やムソウ壁バン利用した表裏択できそう?

882名無しさん:2012/08/07(火) 21:40:27 ID:Xlj3kyZAO
今まで空中氷翔撃の表裏でやってきた勢の私には氷翔撃のチャージスタン化はつらいです

883名無しさん:2012/08/07(火) 21:42:55 ID:K8p5.X6.0
押しっぱなしでA霧槍と同等になるならA入力を残しておけば良いだけなのに
何故無意味に面倒にするのか

884名無しさん:2012/08/07(火) 21:45:57 ID:o.ljuM920
次のロケテでA版は乗り捨てできるんだよきっと

885名無しさん:2012/08/07(火) 22:26:46 ID:L0tjmI3AO
5B>5C>3C>B霧槍最大タメ>2A>5C>6C>6D>j2C>jC>5B>5C>3C>B霧槍最大タメ

投げ>B霧槍スカ>5B>5C>3C>2A>5C>2C>裂氷


画面端だけど繋がった。
前者がダメ3700かそこら
後者が2700かそこら

参考までに

886名無しさん:2012/08/07(火) 22:33:35 ID:o.ljuM920
こおいうのまってたわぁあああああ!
お疲れ様!!
B無双が鍵を握る感じだな
3C>2Aってのがきになるんだけどミス?

887名無しさん:2012/08/07(火) 22:34:47 ID:TQSMJhzM0
多分B霧霜最大タメが抜けてるね
でもGJ

888名無しさん:2012/08/07(火) 22:41:21 ID:ySLB4h8I0
>>885
やっぱ基本コンボが短めでもそれなりの威力になるせいか、既存のコンボはかなりの威力になるねえ

5Bはjc不可、2Bはjc可になって、無双は実質的にA版とB版の両方が打てて、しかも1段目は下段とか強くなったな
溜めなしの無双って3Cからラグナに当たるよね?
氷斬閃、氷斬撃って高速中段になるの?というかそもそも中段?

889名無しさん:2012/08/07(火) 22:50:41 ID:.HpPesyA0
なんだかんだでジン面白くなりそうだな
絶刀の研究進めば化けるのかもしれんし

890名無しさん:2012/08/07(火) 23:08:17 ID:o.ljuM920
氷斬閃が高速中段だったら楽しすぎるww
わかるひといないかな?

891名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:11 ID:bJ7Hghj20
mixiの攻略コミュのまとめによると氷斬閃は上段だそうだよ
他にも色々書かれてあるし見れる人は見ておいたほうがいいんじゃないかな

892名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:48 ID:Mad9aA4M0
3700は高すぎじゃね調整入るんじゃなかろうか

893名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:56 ID:8QxMmiEk0
mixiジンコミュにロケテ情報まとまってるで

894名無しさん:2012/08/07(火) 23:17:01 ID:o.ljuM920
ラグナも適当にやって4000とかきいたぞ
端の火力はそのまんまで中央はみんな安いのかな

895名無しさん:2012/08/07(火) 23:17:33 ID:o.ljuM920
みくしーいってくる
ありがとう

896名無しさん:2012/08/07(火) 23:34:24 ID:Mad9aA4M0
つか体力ってどうなったんだ?

897名無しさん:2012/08/07(火) 23:43:44 ID:ySLB4h8I0
mixiの垢ないから誰かここでまとめてくれ・・・
転載不可ならしかたないが

898名無しさん:2012/08/07(火) 23:45:24 ID:W8rf0ESE0
垢くらいとってこいよ

899名無しさん:2012/08/08(水) 00:08:08 ID:3Nth6lwg0
転載期待

900名無しさん:2012/08/08(水) 00:19:06 ID:.zpAS/tgO
スカ雪華の硬直が短いらしいけど、6C>雪華からJCとかで追撃できないかなー

901885:2012/08/08(水) 00:20:53 ID:uP.D86cA0
帰宅したんでPCから。3C>2Aは3C>B霧槍最大>2Aのミスです。
5B>5C>雪華>追加D>5Cエリアルor氷翼もできるみたいです。
エリアルルートは3500位減りました。氷斬閃は上段ですが斜め下にめっちゃ飛ぶんでかなり画面端に押し込みます。

902名無しさん:2012/08/08(水) 00:25:48 ID:lnMZR4HE0
質問ばかりで本当に申し訳ないんだけど氷斬閃chはわからない?

903名無しさん:2012/08/08(水) 00:33:21 ID:QscRa4Pc0
”氷斬閃は”って書き込みあるけどD版は中段だったりするの?
あと氷斬がコンボの〆以外で何に使えるのかが気になる

904名無しさん:2012/08/08(水) 00:34:29 ID:lnMZR4HE0
やっぱ下にだす飛翔きえたし対空釣りとかじゃないかなー

905名無しさん:2012/08/08(水) 00:35:01 ID:uP.D86cA0
ノーゲージ対空つぶしには波動が使えないから気になりますよねー

906名無しさん:2012/08/08(水) 00:35:18 ID:lnMZR4HE0
だから尚更氷斬閃chがきになる

907名無しさん:2012/08/08(水) 00:43:53 ID:bS00yU7k0
空中で上段とかコンボに使う以外になににつかえんの?
牽制?

908名無しさん:2012/08/08(水) 00:48:44 ID:naakIVbU0
対空(ラグナの6A等)つぶしだろ・・・

909名無しさん:2012/08/08(水) 01:02:48 ID:F4Gi6h66O
空中飛翔>相手潜り込み>氷斬で相手を追い払う事は出来そうだけど、着地まで動けずにガードやスカされた時のリスクを考えると、毎回対空潰しに使うのはかなり難しそう。

氷斬を出したら空中波動みたいにジンが少し後ろに下がるとかはなかったから、かなり引き付けないと難しそう。

後、ロケテ行けないみんなが想像してるよりリーチ短いかもしれません。
自分は少し驚きました。
体感ですがジョニーJHSの半分ぐらいかも…

昨日は無双が上段とかデマ流してすみませんでした。

910名無しさん:2012/08/08(水) 01:13:20 ID:bS00yU7k0
中段がなぁ

911名無しさん:2012/08/08(水) 01:20:47 ID:QscRa4Pc0
氷斬は対空潰しに使えたとしても氷翔剣と比べて硬直きつそうで不安だ
見た感じ、確実に潰せる発生だろうけどガードされたら反確くらいの落下速度と着地硬直に見える
空コン〆技として無双と入れ替わりなんだろうけど吹っ飛ばし方とか遅い落下速度のせいで攻め継続ができるのかも不安
中段ならかなりの戦力になりそうだけど上段ならリスク高くて微妙な技になりそうな予感

あと空中での無双ぶっぱができないのが悲しい。全キャラ中トップクラスの速さの移動技だったのに
・・・なんか書いてたら無双の方が強く思えてきた

912名無しさん:2012/08/08(水) 01:28:02 ID:f3RgvyHA0
テイガー戦で画面端背負い気味の時にhjから突晶で逃げられなくなるのか
結構これに甘えてたから死んじゃう

913名無しさん:2012/08/08(水) 01:34:27 ID:fB3slZZ60
初カキコ

ロケテ2日目お疲れ様でした。まさか今週からロケテやるとは思わんかったand金無くていけない関西勢です。

色々聞きたいことがあって書き込ませていただきました。既出のものも含めて質問

・6Cのヒットバックと硬直(ダッシュキャンセルなくなったから余計気になる)
・氷斬撃(空中吹雪D版)の着地硬直(具体的にはエリアル>氷斬撃>凍牙出来るか否か)
・ODの発動時に個人差があるか(暗転時の無敵や暗転後の硬直)、また空中でも発動出来るか
・OD時に吹雪の凍結はあるか、あればそれの凍結時間の長さ(ある程度長ければ吹雪始動からの裂氷コンが出来そうな気がした)
・現時点でのリボルバールート
・画面端の尖晶斬最大溜めは2A拾い安定?
・ジンのクラッシュトリガーのモーション(既存の技からか新たに専用のモーションがあるのか)
・BGMに変化があったか(VS曲含む)

色々長くなってすまん。でも気になって仕方なかったんや………関西でもロケテがあれば……

どうでもいいが、雪花塵から25%の追加てミリアのラストシェイカー>ロンギヌスみたいだな……

914名無しさん:2012/08/08(水) 01:41:14 ID:uP.D86cA0
クラッシュトリガーは専用モーション
6Cの硬直とかはあんまり変化してないと思う
ほかはあんまりわかんないっす

915名無しさん:2012/08/08(水) 04:22:43 ID:F4Gi6h66O
細かい事ですが無双をディッパーみたいに潜り技として使ってみたのですが、レイチェルの大砲に頭がぶつかってCHしました。

916名無しさん:2012/08/08(水) 04:29:00 ID:4E4sunO.0
バイク乗るときはヘルメットつけようねニィサアアン!

917名無しさん:2012/08/08(水) 05:32:08 ID:3Nth6lwg0
ぶるんぶるん思い出した

918名無しさん:2012/08/08(水) 06:34:13 ID:bikRqFG2O
氷連双>微ダ5C>2C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
この簡易裂氷コン入るかどうか誰かロケテで試してくれない?

919名無しさん:2012/08/08(水) 07:58:18 ID:OyOa0Zg20
土曜にロケテ行くつもりだけど質問です

クラッシュトリガーをバリガされた時の不利有利。通常技をキャンセルしてだせるか。生当てした後追撃は可能か。

920名無しさん:2012/08/08(水) 09:51:51 ID:deji1KVcO
>>919
他のキャラはクラッシュトリガーを生当てすると追撃が余裕なほどよろけると聞いたよ、ジンもそうなんじゃない?

921名無しさん:2012/08/08(水) 09:59:49 ID:di3VaoSwO
クラッシュトリガーのよろけで5B入りました。

922名無しさん:2012/08/08(水) 10:02:48 ID:OyOa0Zg20
ありがとうございます!
クラッシュトリガーがコンボパーツになりうるという事かー

923名無しさん:2012/08/08(水) 10:12:06 ID:uP.D86cA0
発生は遅いからコンボ途中というか多分崩しっす

924名無しさん:2012/08/08(水) 11:59:10 ID:GGkghVPM0
新技のコマンドってどうだったっけ、pdfが落とせないから調べられない・・・

925名無しさん:2012/08/08(水) 12:08:58 ID:E4HQ8JeA0
Dムソウが壁バンするから、ここから繋げればダメージ伸びるかも。
5Cのリーチが伸びた分、硬直がながくなってる。
OD中は5C~6Cが通常ヒットで繋がったぞ、限定のコンボルートがあると思う

926名無しさん:2012/08/08(水) 12:24:11 ID:rl8QP1Fw0
>>924
新技は雪花中にdボタンの奴と空中で逆波動CorDの奴だね
まぁロケテの場所にはコマンド表あるんじゃないか?知らんけど


>>925
スライドダウンとあんま変わらない気もするけどどうなるかね

927名無しさん:2012/08/08(水) 12:36:42 ID:GGkghVPM0
>>926
ロケテ会場にはコマンド表があったんだけど思い出せなくて・・・教えてくれてありがとう。

928名無しさん:2012/08/08(水) 13:06:22 ID:Q0rGrZFIO
>>927
ちなみにセッカは22Cに変更になったよ

929名無しさん:2012/08/08(水) 13:35:05 ID:uSZ0Fo5c0
公式にインストあるんだな、一応次スレ用に技表書いとく。
ロケテ行ってないので変更点は基本コマンド関係にだけ触れてみた。

【氷翔剣】236+A(空中可) A版のみに変更
【氷翔撃】236+D(空中可) 1本に変更
【霧槍 尖晶斬】214+B(タメ可) B版のみに変更
【霧槍 突晶撃】214+D
【吹雪】623+B B版のみに変更
【裂氷】623+C
【雪華塵】22+C コマンド変更
 →【追加攻撃】雪華塵中D 新技
【氷斬閃】空中214+C 新技
【氷斬撃】空中214+D 新技

【凍牙氷刃】632146+C
【氷翼月鳴】632146+D(空中可) 空中可に変更
【虚空刃雪風】236236+D

・・・見づらくてすまぬ

930名無しさん:2012/08/08(水) 13:43:42 ID:BeLXZbG60
技といえば、ボタンの違いによる同名な技なくなっちゃったね
これからは頭にボタンを付けずに技名呼んだ方が自然かな

931名無しさん:2012/08/08(水) 13:50:41 ID:lnMZR4HE0
OD使えば飛翔とか無双も凍結するみたいね
6C>飛翔とかできたら胸熱

932名無しさん:2012/08/08(水) 14:17:43 ID:wxPLyd7A0
新技氷斬閃がコンボの〆にしか使えなさそうなのがなあ
せっかくの新技なんだからもっと面白くなるように次のロケテ期待って感じだな

あと空D氷翔が微妙すぎる
BBのゲーム性で25%払ってまでカイの空チャージ打つとかw
空無双はともかく空氷翔はAB版もないと立ち回り的に使いにくい
まだ一回目ロケテだしCP自体のコンセプトも分からないし気長に期待だな

933名無しさん:2012/08/08(水) 14:21:24 ID:Wp65iJ4c0
>>914
ありがとうございます。
硬直自体はあんま変わってないのね……画面端ぐらいしか6Cからエリアルにいけなさそうな予感が……
ただまぁ、書き込み見た限り、必殺技キャンセルや6Dへのルートはあるからいいかな

>>929
氷連双 623+Dもあるお
後、氷翔撃も溜め可だったはず。
というか雪花塵がホンマに別技になったなぁ……

934名無しさん:2012/08/08(水) 14:22:53 ID:lnMZR4HE0
もう今までの流れを忘れるしかない
CT>CSで飛翔からjcできること自体おかしかったと
CSは夢だったんや

935名無しさん:2012/08/08(水) 14:34:26 ID:wxPLyd7A0
それはCTのジンは飛び超強いから空氷翔とかそこまで重要じゃなかったしね
今回もJ攻撃はレベル低くなったままだしな

936名無しさん:2012/08/08(水) 14:40:27 ID:uSZ0Fo5c0
>>933
オウフ、忘れてたでござる。というわけで追記・・・恐ろしく見づらい。

○必殺技
【氷翔剣】236+A(空中可) A版のみに変更
【氷翔撃】236+D(空中可/25%消費) 空中版:1本に変更、地上版:タメ可
【霧槍 尖晶斬】214+B(タメ可) B版のみに変更
【霧槍 突晶撃】214+D(25%消費)
【吹雪】623+B B版のみに変更
【裂氷】623+C
【氷連双】623+D(タメ可/25%消費)
【雪華塵】22+C コマンド変更
 →【追加攻撃】雪華塵中D(25%消費) 新技
【氷斬閃】空中214+C 新技
【氷斬撃】空中214+D(25%消費) 新技

○DD技
【凍牙氷刃】632146+C
【氷翼月鳴】632146+D(空中可) 空中可に変更
【虚空刃雪風】236236+D

937名無しさん:2012/08/08(水) 14:41:29 ID:afg6f/bk0
今まではA,B飛翔の対空潰しがあるから飛び込めてたわけで
これがなくなって代わりにヒザンセンあるけどガードされてスキあるっぽいからホイホイ振る
訳にもいかないし・・・・
25%無いと飛び込めないジンとか他の技がかなり強化されてないとやばそう

938名無しさん:2012/08/08(水) 14:43:46 ID:SZxW7F460
ジンコミュ転載1

【回】第1回
【日付】8月6日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感
▼通常技
5A:変わらず。発生も6Fのままっぽい。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5B:変わらず。5B>2B確認。2段目投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5C:変わらず。5C>2C確認(立ち食らいに連続ヒット)
5D:変わらず。dc可。5C>5D連続ヒット。ゲージ使用技でキャンセル可。

2A:変わらず。対空性能は未確認。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
2B:jc復活(ヒット・ガード問わず)。使用感は変わらず。2B>5B確認。
2C:変わらず。jcはヒット時のみ。2C>5C不可。2C>6B確認。頭無敵は未確認。fcも未確認。
2D:使用感はあまり変わらず。体感、発生良化?硬直も良化?判定変わらず?不明点多数。

6A:発生変わらず。必キャン、ゲージ使用ともに不可のまま。硬直鈍化?叩きつけ未確認。投げキャン可(ヒット時のみ)
6B:変わらず。必キャン、着キャンとも未確認。
6C:dc削除。吹っ飛び変更(CS2に近い)。5C>6Cは立ち食らい時非連続で変わらず。
  画面端なら、ノーキャンで5B(2)がちょうど良い高さで拾える。6C>6D確認。
6D:振ってないのでわからないが、他人のを見た感じ変わってなさそう。

3C:変わらず。低姿勢かは未確認。

JA:変わらず。連キャン可。投げキャン未確認。
JB:CSeよりやや使いやすかった感あり。攻撃Lvは変わってなさそう。
JC:使い勝手変わらず。攻撃LvはCSeと同じっぽい。着地硬直あり。地上ch時に2D繋がるか未確認。
J2C:変わらず。判定の怪しさも変わってなさそうに思えた。
JD:変わらず。着地硬直あり。低ダコンのタイミングに違和感がなかったことから、変化無し。

N投げ:dm1300。必キャン可。凍結時間はCSeと同じくらい。投げ>(霧槍スカ)>ダッシュ5B確認。
4投げ:dm1300。あまり振っていないが、変わっていないと思われる。
空投げ:未確認。

939名無しさん:2012/08/08(水) 14:45:02 ID:SZxW7F460
ジンコミュ転載2

▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
氷翔剣(236A):現行のA氷翔剣。
空氷翔剣(空236A):現行の空C氷翔剣。着地硬直あり。空中行動回数を残していれば、技後に空中ダッシュ可。
氷翔撃(236D):振った回数が少ないが、現行と比べて驚くほどの変化を感じず。
空氷翔撃(空236D):1本のみ、太い氷を撃つ。3ヒット。軌道は現行の空A氷翔剣。
霧槍(214B):地上版のみ。A版、C版は削除。1段目は下段判定かつ壁バウンド。
 2段目は叩きつけ。接地受身可。2段目を溜めることができ、押しっぱなしだと2段目が出ない。
 そのため、壁コン時には押しっぱとして1段のみ当てて壁バウンドを起こす。
 1段のみ出した時の硬直Fは、体感現行A霧槍の2倍ほど。
 1段目>2段目は現行C霧槍と同じ受身不能時間の可能性が高い。
突晶撃(214D):地上版のみ。2段目壁貼りつきに。不明点多数。
吹雪(623B):A版削除。現行A吹雪とB吹雪の中間のような性能。吹雪>6Cは非連続。吹雪>5Cも非連続。
裂氷(623C):硬直鈍化?(ch時の拾いに違和感)裂氷コンは未確認だが、受身不能時間は変わってなさそう。
氷連双(623D):中央でしか振ってないが、変わらず。端ヒット時は未確認。
雪華塵(22C):コマンド変更。現行と大きく違い、素早く4ヒットさせて終了。相手はよろけ状態になる。
 相手がよろけ状態を最速で復帰した場合、こちらが不利になると思われる。
 また打撃投げ扱いなのか、相手が近くにいないとスカモーションが出る。
 スカモーション自体の全体Fは、体感マコトのパリングぐらい。
→追加(雪華塵中にD):雪華塵後相手を斬り抜けて凍結させ、一定時間後真上に吹き飛ばす。
 斬り抜ける関係上位置が入れ替わる。なお画面端の相手を斬り抜けた場合も位置が入れ替わる。
 吹き飛ばし後の相手は接地まで受身不能であるため追撃可能。ジンの硬直は長い。
氷斬閃(空214C):新技。PVのあれ。上段。行動後やや斜め後ろに跳びあがる。着地まで行動不能。
 着地硬直あり。相手は強制ダウン(緊急復帰を取れないダウン)。CH時の性能未確認。
 JA>氷斬閃は非連続。JB>氷斬閃は連続ヒットのため、現行空A霧槍と発生は同じっぽい。不明点多数。
氷斬撃(空214D):氷斬閃の強化版。ガード段不明。ヒット後、相手はスライドダウンする。
 着地硬直あり。着地後はやや距離が離れる。6Cで拾おうとしたが非連続。
 ただし補正はかなり良好であると感じた。不明点多数。

▼DD
凍牙(632146C):ガードされたからか、あまり変わっていないように感じた。不明点多数。
氷翼(632146D):生氷翼のdm2958。硬直はCSeと変わらず。CH時受身可能に。最低保障不明。
空氷翼(空632146D):現行空B氷翔撃の軌道で氷の矢を撃つ。ヒット後は相手叩きつけ。dmは地上版と変わらず。
雪風(236236D):下段も取れるままか未確認。全体Fが良化?2段目までのdmは3060なので変わらず。
 1段目fc対応。凍結時間は変わってないように感じた。

▼OD(オーバードライブ)
不明点多数だが、凍結回数制限がかなり緩くなっている模様。
(JA>JC(凍結)>jc>JA>JC(凍結)を確認)

▼クラッシュトリガー
未確認。

940名無しさん:2012/08/08(水) 14:45:22 ID:w.kwbQyA0
でもA無双があるならAB空中波動もあってもいいよなぁ
消す意味が解らん

941名無しさん:2012/08/08(水) 14:48:23 ID:r51GRL7.0
とりあえず新技は使い道ある技であって欲しい
コンボの〆だけでは寂しい

942名無しさん:2012/08/08(水) 14:53:36 ID:uSZ0Fo5c0
>>938-939
テンプレこれでよさそうだな
てか空中無双全削除だったのか・・・

943名無しさん:2012/08/08(水) 15:37:47 ID:rdjr.jawO
空氷翔撃の軌道が現行の空A氷翔剣ってことは表裏択掛けれるのか?

944名無しさん:2012/08/08(水) 15:38:41 ID:c7XGx.WcO
相討ち上等の対空潰し空ヒヨクど3000+αのダメージを取っていけるのは熱い

945名無しさん:2012/08/08(水) 15:42:40 ID:nGAnyNPs0
氷斬閃緊急受け身不能ってことはRCからコンボに行けそうだね
CHでバウンドしてくれれば対空釣りからリタ―ン出せてよさそうなんだけど

946名無しさん:2012/08/08(水) 15:43:40 ID:lnMZR4HE0
空氷翼にどれだけの無敵があるかによって
空中の割り込みが胸厚ですな

947名無しさん:2012/08/08(水) 15:48:35 ID:j.lb7HAE0
次のロケテではDムソウだけでもいいから空中可にして欲しいわ…

948名無しさん:2012/08/08(水) 16:30:40 ID:ZYa17ok2O
コミュ転載乙
空中D波動は3ヒットならコンボの〆で出して相手に空中ガードさせて
自分は着地してから固め開始とかできるのだろうか?
波動は溜められるみたいだし期待

あとは氷斬撃が中段かどうかが気になる
なぜ情報が出ないのか

949名無しさん:2012/08/08(水) 17:01:57 ID:yZOjwIlY0
>>948
だから氷斬閃上段だって書いてあるじゃん。
上段ってのはしゃがみガード不能なの。わかる?

950名無しさん:2012/08/08(水) 17:04:05 ID:ZFzHTWTk0
25%消費版の話なんだとおもいます

951名無しさん:2012/08/08(水) 17:06:55 ID:Q0rGrZFIO
949が何言ってるかわからないんだけど…

952名無しさん:2012/08/08(水) 17:07:35 ID:iLuHhYwk0
上段ってしゃがみガード不能だったのかー(棒)

953名無しさん:2012/08/08(水) 17:09:24 ID:tqCPPN8s0
まあわかりにくいよな、なんでしゃがみガード不可を中段って言うようになったんだろ

954名無しさん:2012/08/08(水) 17:10:41 ID:rdjr.jawO
でも氷斬閃と氷斬撃は低空じゃ出せないみたいなレスなかったっけ?
中段だったとしても微妙じゃない?

955名無しさん:2012/08/08(水) 17:16:14 ID:ZYa17ok2O
氷斬は低空発動は無理なのか
発生そこそこで中段ならまだいいけど中段技として機能しないなら
無双の方が強いような気がしてきた

956名無しさん:2012/08/08(水) 17:19:30 ID:oi73iB4A0
わかる?とか言っといてあってるのはアンカだけw

中段に使いやすいF式があるといいなー
J2C>J2C>JDは結構シビアだし 入りにくいキャラいるし
J2C>JBはガードの種類によってF式にならないし・・・
J2C>J2C>氷斬〜に期待

957名無しさん:2012/08/08(水) 17:49:17 ID:a48mZadM0
低空できないってかなり発生遅いんかね、対空狩りにもつかえないかな

958名無しさん:2012/08/08(水) 18:01:11 ID:F4Gi6h66O
A吹雪と同じくらいの発生想像する人が多いと思いますが、間違いなくA吹雪より遅いです。

分かりにくいかもしれませんが、ジンが1回転した後に斬りつける感じです。
A吹雪はジンが吹雪!と言うと同時に技の判定が出ますよね?

氷斬閃は、ボイスの氷斬閃!の「閃!」の部分で判定が出ます。

959名無しさん:2012/08/08(水) 18:19:02 ID:1zp3j4RIO
B吹雪と同じくらいの発生か?

960名無しさん:2012/08/08(水) 18:22:18 ID:afg6f/bk0
>>958
ガードされた時の硬直差はどんな感じですか?

961名無しさん:2012/08/08(水) 18:29:53 ID:a48mZadM0
JCかJ2C判定強化しないかなあ、EXで不満だったの対地が空対空がいまいち弱かったことなんだよなあ

962名無しさん:2012/08/08(水) 18:30:18 ID:i68sY8NE0
>>953
3D用語。上段はしゃがみに当たらない攻撃、って考えたらなんで中段が屈ガできないかわかるはず

963名無しさん:2012/08/08(水) 18:44:31 ID:F4Gi6h66O
>>960
すみません…
相手に当てられなかったので分からないです。

長い硬直、遅い落下速度、着地硬直があるので期待しない方がいいです。リーチの関係上先端ガードでも相手のガード硬直によっては、ラグナ5Bとかで余裕で反撃されると思います。
後、身長の低いキャラに当てられるか不安です。

964名無しさん:2012/08/08(水) 18:53:50 ID:BeLXZbG60
>>962
分からないので教えてください

965名無しさん:2012/08/08(水) 19:01:12 ID:u3XCV24M0
>>938-939
乙です。

氷斬はやっぱり両方とも硬直あんのね。氷斬撃>6Cで青ビになると言うことは追撃に50%必須なんか?そこら辺いまいちイメージ出来ん。

リボルバールートは変更がないか。俺も攻め継続のためにも2C>5Cは欲しかったが……

966名無しさん:2012/08/08(水) 19:02:31 ID:BeLXZbG60
氷斬閃反確って立ち回り何振りゃええねん

967名無しさん:2012/08/08(水) 19:08:54 ID:rdjr.jawO
>>965
妄想だが
氷斬撃>3C>霧槍1
からコンボ行けそうじゃないか?
吹雪使えないから繋ぎ分からんけども

968名無しさん:2012/08/08(水) 19:21:18 ID:QscRa4Pc0
今のところ氷斬閃は上段で対空潰しとコンボ技くらいしか使えないというところか
chで追撃し放題ならハイリスクハイリターンな対空潰しになりそうだけど
判定も横は短くて下方向も特別長いわけじゃないとなると無双のままの方が良かったかもね

969名無しさん:2012/08/08(水) 19:32:51 ID:bS00yU7k0
氷斬閃からなんかつながるといいんだけどな
アンケだせば要望には答えてくれるはず

970名無しさん:2012/08/08(水) 19:51:45 ID:bodb3FOs0
氷斬閃が先端ならガード後反確受けないとか調べてもらいたいです。
それだけで死に技じゃなくなるかなって

971名無しさん:2012/08/08(水) 19:56:37 ID:NO8xxIOE0
個人的には氷斬閃〆から起き攻めにいけるかどうかが気になる

972名無しさん:2012/08/08(水) 20:38:15 ID:Mr/itgzU0
ヒザンは空中ムソウに代わるコンボ締め技なのかな?
ヒザン>空中ヒヨクとか格好良さそうだけど繋がるのかな

973名無しさん:2012/08/08(水) 20:39:49 ID:lnMZR4HE0
氷斬に必殺キャンセルできたら夢がひろがるんだがな

974名無しさん:2012/08/08(水) 20:50:17 ID:bS00yU7k0
できてもスパキャンだろ
空中氷翼あるし

975名無しさん:2012/08/08(水) 21:17:39 ID:nDWjzjII0
上がってたロケテ映像見たけど、空中氷翔撃の弾速結構早いのな。
チャージスタンというより強化A氷翔みたいな感じ。
起き上がりのタイミングずらされたら余裕で抜けられそう

976名無しさん:2012/08/08(水) 21:49:30 ID:bS00yU7k0
切実に雪華ってコンボどうすりゃいいんだ

977名無しさん:2012/08/08(水) 22:12:29 ID:QgalYdS60
氷斬閃?から空中比翼いけたらイケメンだろうなぁ ラピればいける?

978名無しさん:2012/08/08(水) 22:21:39 ID:tBjNP27c0
追加Dで被端背負いから入れ替え
スカ硬直短いなら6C>雪華スカから5Cとかで拾ったり?

979名無しさん:2012/08/08(水) 22:21:49 ID:x2vH28CsO
ゲージ100%とかまじ勘弁

それやるなら氷斬閃rcから空中氷翔撃当たるかとか調べてほしいな

現状氷斬閃がお通夜じゃないか

980名無しさん:2012/08/08(水) 23:30:20 ID:MYgsQv5M0
ロケテ映像上がってるのか 探してこよう

981名無しさん:2012/08/08(水) 23:42:04 ID:yZOjwIlY0
これ既出ですか?
http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51353575.html

PS3独占らしいですが、アケ先だよね・・? 
家庭用勢からしたらアケと同時発売のほうがいいけど。 細かいとこ見れないから現物見てこようかな。

982名無しさん:2012/08/08(水) 23:44:33 ID:zt7rJzVo0
ソースはファミ通w

983名無しさん:2012/08/08(水) 23:48:03 ID:rdjr.jawO
>>981
スレチですよ^^
アケ先だよね?とか何言ってんの?

984名無しさん:2012/08/09(木) 00:16:33 ID:qE8M0eyM0
なんてひどい対応・・・

985名無しさん:2012/08/09(木) 00:28:51 ID:JMlSvzIs0
夏休みですしおすし

986名無しさん:2012/08/09(木) 00:38:45 ID:StagNl9k0
まぁ、放っとこうぜそういうのは。

ロケテ3日目お疲れ様でした。

テンプレみて思ったんだが、空氷翼ヒット時相手叩きつけってあるじゃないですか。着地硬直にもよるかも知れんが

低空で空氷翼打つ>ヒットする>相手叩きつけられる>着地後微ダ5Cで拾う>ヒャッハー!エリアルだー!

てことにはならんのかしら?着地硬直や高度制限あったら話にならんが……

以前、ゆったさんのツイッターで、前ジャンプ後バックダッシュ>対空すかす>氷翼カウンターで初段補正おいしいです(^q^)

みたいなツイートがあったのでつい……

987名無しさん:2012/08/09(木) 00:39:38 ID:n/QcdBTM0
ロケテ映像みたいわぁ

988名無しさん:2012/08/09(木) 00:55:13 ID:7VFyayMI0
今んとこ氷斬閃使えない子だな
着地硬直減らしてchでバウンドして追撃可能とかならんかな

はよ調整

989名無しさん:2012/08/09(木) 01:05:54 ID:bKRDgO0c0
というか氷斬閃が完璧エリアル締め専用になってるのが……次のロケテで何か変更があればいいんだが。

クラッシュトリガーの使い道なんだが、今のところ発生の遅さを利用して

リボルバーから氷翔撃打つ>ガードさせてるうちに打ってバリアゲージはがしにいく

なのかね?俺がイメージ出来るのはそれしかなかった。

990名無しさん:2012/08/09(木) 01:09:47 ID:P9OWV8uU0
氷斬閃とブラッドサイズって同じ境遇なのかね?
でもブラッドサイズODしたら5Bとかで拾えたらしいし
絶刀中に氷斬閃使うといいとか?

991名無しさん:2012/08/09(木) 01:11:33 ID:n/QcdBTM0
それだなww

992名無しさん:2012/08/09(木) 01:29:34 ID:2G/.CYZY0
>>938-939の転載元書いた者です。
もし次スレのテンプレに採用していただけるなら、一点だけ修正お願いします。

【修正前】5B:変わらず。
【修正後】5B:jc削除。

普通に気づかなかっただけなので。お手数ですがお願いします。

993名無しさん:2012/08/09(木) 01:55:27 ID:.LEImvC20
5Bjc不可ってヒット時もダメなの?

994名無しさん:2012/08/09(木) 03:15:25 ID:zU7aE3uU0
うん
変わりに2Bがjcできるようになった

995名無しさん:2012/08/09(木) 05:29:01 ID:YRxKLs02O
触ってないから想像なんだけど
投げ→雪華スカ→6C
とか出来ないかな

996名無しさん:2012/08/09(木) 07:22:57 ID:7GKBCW2A0
ODの発生、硬直ってどうなの?
早ければ、
投げ→OD→拾い
(端)6C→OD→拾い

みたいにできそうだけど

997名無しさん:2012/08/09(木) 08:45:09 ID:eehq4nz.0
次スレ立てたお。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1344467629/

次レスする時はこちらからよろしく。

998名無しさん:2012/08/09(木) 10:06:42 ID:ZXjC6udM0
助かる

999名無しさん:2012/08/09(木) 10:29:20 ID:zU7aE3uU0
>>997
乙です

1000名無しさん:2012/08/09(木) 10:38:13 ID:P9OWV8uU0
埋めるね乙

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■