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ジン=キサラギ part33- 1 :名無しさん:2012/05/25(金) 19:19:28 ID:MfGMEaoM0
- 前スレ
ジン=キサラギ part32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1331480250/
ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可
通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
次スレは>>970が建てること
- 2 :名無しさん:2012/05/25(金) 19:19:58 ID:MfGMEaoM0
- ■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%
技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%
2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%
JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%
6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%
前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%
A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし
初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)
変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣
氷翼月鳴
ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)
初段/乗算:85%/70%
ダメージ保障:20%、10%×22↓、20%(160+10×22+220=600)
硬直増加
凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)
- 3 :名無しさん:2012/05/25(金) 19:20:32 ID:MfGMEaoM0
- ■EX コンボ
中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双) 3033dmg 43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双 3154dmg 49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双 3188dmg 49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双 2365dmg 44%
開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg 56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2 880dmg 34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双) 3143dmg 51% or 3067dmg 48%
画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双 4001dmg 57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双 3792dmg 56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双 4475dmg 64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪 4742dmg 25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍 3278dmg 52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C 4060dmg 42%
中央
投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜 2574dmg 33%
画面端
投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 3179dmg 32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双 2685dmg 37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双 2834dmg 44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙 4500 50% or 5200(5600) 35%
2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双 3541dmg 58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 4590dmg 43%
※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・
このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。
何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。
練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めです
JDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。
- 4 :名無しさん:2012/05/26(土) 09:36:29 ID:8wvsnppg0
- >>1のテンプレの下から四行目の「6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。」の出始めから対投げ無敵という書き方は、語弊があるね。
- 5 :名無しさん:2012/05/26(土) 13:21:59 ID:wEo.2/qU0
- あるねー次覚えてたら変えるか
6B読まれて空投げされるんだけど!
空投げされるなら中段でいいじゃんって思った
- 6 :名無しさん:2012/05/26(土) 14:29:04 ID:47nouqPsO
- 出始めからでもないしな
- 7 :名無しさん:2012/05/26(土) 15:35:47 ID:b5t4Jin2O
- 出て少ししてから空中判定になるってのが正しいな
- 8 :名無しさん:2012/05/26(土) 17:56:05 ID:dbXgW47s0
- >>5
中段にしたら補正もきつくなって有利Fもなくなるの分かりきってるから
あんましそういうの言い続ける人の気持ち分からない
- 9 :名無しさん:2012/05/26(土) 18:38:05 ID:wEo.2/qU0
- ごめんねノーゲージ中段が一つでも欲しくて…
- 10 :>>4:2012/05/26(土) 22:41:21 ID:8wvsnppg0
- >>5
なるほど言われてみれば対投げ無敵なら空中投げもされないのか!
>>6
俺が気になったのはその部分でした。途中から投げ無敵が正しいのかな、と。と思ったら空投げ喰らうのかなるほど、と。
なんだか知識が増えた気分。
>>9
F式をおすすめっ。
- 11 :名無しさん:2012/05/27(日) 00:35:50 ID:ex1IUsOU0
- カルル対策しませんか?
- 12 :名無しさん:2012/05/27(日) 00:53:19 ID:Ups8ljxMO
- いちもつ!
- 13 :名無しさん:2012/05/27(日) 10:11:20 ID:Nn7gXIhE0
- >>11
前スレいけ
- 14 :名無しさん:2012/05/27(日) 23:58:50 ID:edkMBBD20
- レイチェル戦わかんないから教えてください
- 15 :名無しさん:2012/05/28(月) 01:24:26 ID:0KR/d2bw0
- 相手のDDをガードしてるときに雪風でわりこみたいんだけどそういうの可能なDDって知ってますか?
とりあえずヴァルケンの乱舞DDの最終段で割りこめるのはわかってるんですけど他キャラでも狙えるのがあるなら覚えておくのも悪くないかなと思いますので
- 16 :名無しさん:2012/05/28(月) 01:28:49 ID:kFOPlCGA0
- 裂氷rcの方が安全に抜けられるけど雪風よりリターン少ない
でもそんなにリターンも変わらないし安全に抜けるなら裂氷だろうね
カルル側も擬似ガー不に詐欺重ねで相手がジンなら当然警戒してくる
ただ最初は通そうとすると思うけど最初にわからせる事が出来れば次から様子見だろう
レイチェルはカボチャ出して風が2以上あればだいたいカボチャ盾にして突っ込んでくるからジャンプガードして風を使わせて固める
レイチェル側からしたらロペ抜けられて攻撃当てられるのがキツイのでロペ硬直中にコンボに持っていきたいとこ
B、Cロペはガンダッシュで頭上通過させコンボするのが理想
Aロペ抜けても6A準備してるからD波動でリターン取るのもいいね
D系波動以外はchでもしない限り痛くないから強気に6A振ってくる
ワンパな固めで姫側に50%あれば電気椅子もやってくる確率上がるからワンパにならないように様子見も混ぜるのオススメ
- 17 :名無しさん:2012/05/28(月) 01:39:51 ID:a.e9ktc60
- 当たり前の対策かもしれないけど紫でカエル消したり、波動ガードさせてカボチャ消すのも大事だよな
あとはダリアにトウガとか
- 18 :名無しさん:2012/05/28(月) 01:44:13 ID:kFOPlCGA0
- その当たり前が大切だからどんどん書けばいいと思う
紫ってなに?
- 19 :名無しさん:2012/05/28(月) 01:45:47 ID:a.e9ktc60
- カエル設置中の姫投げると紫だろうが抜けられようが、カエル消えるはず
間違ってたらすまん
- 20 :名無しさん:2012/05/28(月) 02:10:24 ID:GJVVmVy2O
- しかし蛙設置中の姫を投げる機会があまりないという
たいてい起き攻めか遠距離でカボチャと蛙だして風使って突撃してくる場面しか思い浮かばない
まあ後者においては遠距離で好き勝手やらせる余裕を与えてしまうのも問題だと思うけど
- 21 :名無しさん:2012/05/28(月) 03:29:39 ID:kFOPlCGA0
- カエル設置中紫でも緑でも投げモーション入ればカエルは消えるからそれも大切だね
そういう状況になる時もあるし紫投げでも狙えるなら狙った方が賢い
レイチェル使ってると面倒なのが地上波動でカエル、カボチャ、避雷針精製をチクチク邪魔されることだったから他のレイチェル使ってる人も多分ジン相手ならそうじゃないかな
- 22 :名無しさん:2012/05/28(月) 06:15:08 ID:dVDZQs/Y0
- カルル戦についてちょっと
心構えとしては、一部状況を除いて一発も喰らってはいけない
本体は基本的にどこからでも姉呼びで挟みこめるし、姉攻撃も同様
基本的には姉をなるべく殴りつつ、姉殴りの隙をカルルに浸け込まれない様に立ち回る。で、姉ゲージがある程度減ってから強気に出る
待ちの姿勢を保ちつつ、姉攻撃を布石に、もしくは姉攻撃と同時に攻め込もうとするカルルの初動を潰すイメージで
個人的にだが、通常の姉を盾にした立ち回りの状態から攻め込むのは相当厳しい。開幕にリード取られるだけでもかなり厳しい
攻め込んでくる技として、フォーコやヴォランテが多いと思う。この2つを地上ガードするのはかなり危険
フォーコは予備動作は当然として、攻撃判定である姉の手先端を殴っても止まるし、姉の動作終了時の硬直が長いので飛び越えても比較的安全
警戒するべきはヴォランテで、これは発生前に姉殴り・ハイジャンプで避ける・各種波動での相殺・カルルを投げる(投げ抜けされてもいい)、を使い分ける+状況に応じて何かしらの対策をする
撃たれないようにするのは無理なので、どうにかいなして姉ゲージを使わせる(とはいってもステハイジャンプで無理矢理攻められたりするんだけど・・・)
地対地では、殆どの間合いでカルルと殴りあうのは危険。リスクリターン的に全くつりあわない。技相性も悪い
開幕の時点でカルル5Cに勝てるものがほぼ無い(個人で調べただけだから有るかもしれないけど・・・)
幸いにも向こうはステップキャラなので間合い維持や調整は難しい。スライドとかふざけた仕様あるけど
硬直の長い技も多いので、姉のフォロー無しで刺しあいはなかなかしてこない。空振りしていたら2Dとかで捕まえたり硬直そのものに刺したり
間合いをしっかり調製しつつ(カルル5Cが届くか届かないか位)、姉ゲージを削っていくことを意識して動く
スライド2Bとか3Cぶっこみされたりするけどね(主にジン5Cに対して)
地対空はJ2C以外2Aで落とせる。むしろ姉の動きを警戒しておく
空対空はカルルJAがかなり厄介だが、一応ジンJAで競り勝てる。カルルより姉を(ry
空対地は単体でもカルル6Aが結構厄介。発生が速く動作終了まで頭無敵のはずなので、6A対空には空中D波動かおとなしくガード
空中波動はヴィヴァーチェされたときのリスクが高いので、対空潰しするならリターンが欲しい
ブリオや8Dは気配を感じたら無理せず下がる。空振りすればこちらが状況有利
固めに入ったらなるべく飛ばずに攻め継続重視で逃がさないこと
密着も暴れられたときに危険では有るが、大抵バリアガードで離してくるのでそこまで気にしない
飛びを止めつつ、下段メインでゲージも贅沢に使っていく。端なら2~3回崩せば終わるので、なるべく端に追いやったほうがいい
しなやすの精神で前転起き上がりしてくるカルルにはしっかり受身狩りして分からせる。前転警戒して距離を取るよりは端から出られても受身狩りしたほうがいい
なによりカルルに姉呼びやヴィヴァーチェの猶予を与えないことが大事
固められたら運を天に任せて上いれっぱ・CA・昇竜・バクステのどれかをやろう。死ぬまでに抜けられたら御の字
もちろん、状況に応じて択は絞る。が、ぶっちゃけそうそう抜けられるようなもんでもない
一応B系統直ガ昇竜による割り込み、5Bjc低ダJ2Cめくりに対する後ろいれっぱ等、個々の連携には対処法がある(ものもある)
めくりJ2C直ガ後はバクステ・上いれっぱや昇竜、様子見の読み合いが発生する。暴れはカルルがこの読み合いをしてくることが分かってからでいい
カルルのやってくる崩しのパターンなんざいくらでもある(択になって無くても崩されたりぐちゃぐちゃにされたり)ので、捕まらないことを意識して
後、ステアレに対しては2C・2Aで勝てるので、読んだら置いておくとプレッシャーになる
- 23 :名無しさん:2012/05/28(月) 06:24:34 ID:dVDZQs/Y0
- ちょっととか言いながらめちゃくちゃ長い文書いた、すまない
正直、カルルとかアラクネあたりの「どれだけ減らされても一発当てればリターン的にこっちの勝ち」みたいなキャラは苦手だな
特にこの2キャラはどれだけ固めててもCAやDD、5A暴れの状況的なリターンが大きすぎて、どうしても様子見多目になりがちだし逃げられると面倒だしで・・・立ち回りはかなり有利なんだろうけど
後はノエルか。技相性が悪いのはまぁ分かるし、そのせいで立ち回りが言うほど一方的でもないのは納得できるんだが、ノエル側端背負い時のリスクリターンが合わなさ過ぎてもうね・・・
この辺のキャラに安定して勝ててる人、対策書いて貰えると嬉しい
- 24 :名無しさん:2012/05/28(月) 08:25:43 ID:.K7T4bWA0
- 俺もみんながノエル戦どうしてるか聞きたいな。
ちなみに俺はノエルに対して画面端なら6D多目。
ノエルに固められたらとりあえず入れっぱしてる。
ノエル戦でウザいのは相手の割りきったガンダッシュ6Aとかかな。あれはどうしていいかよくわからない。ちなみにトレモで発見した使えるかどうかよくわからないネタだけど、ノエルが5A>5A>2C、5A>5A>2Cみたいな感じで固めてきた場合、5A>5A>2Cをバリガすれば次に固め直しでくる5Aに対してジンの3Cでch取れる。リスクリターン合ってるか微妙だけど
長文失礼しました
- 25 :名無しさん:2012/05/28(月) 08:52:10 ID:kFOPlCGA0
- 同格のノエルと最近やってないから自信ないけど、画面端や固めは6D2C多めにしてる
ノエルの挙動がめちゃ速いから空中波動はあまりまかない(潜られて6A食らう)
だけど直接触りに行くのも6AとDが恐いので遠距離空中C波動から固める事もある
ジン5C牽制はノエル5Dch、J5Dchが恐いので多用はしない
画面端コマミスする人もそこそこいるから画面端でコンボ食らってる最中は常に壁と反対側にレバーを入れて復帰ボタン連打(反撃確定になることが多く形成逆転の大チャンス)
JC先端当たる位置をキープして刺しながら相手がどのD擦ってくるか癖を様子見てなかば博打じゃんけんで固めから崩す
ゲージないノエル3Cぶっぱにはきっちりリスクおわせる
ノエルDで固められたら無駄にアレコレ考えてカカト食らう前に裂氷や無敵技ぶっ放す(テイガーのGETB並に擦ってる)
ノエル側に50%あり画面端で固めてる時はノエルCAにも注意する
アサルトスルーを常に警戒して余裕があれば直ガからリスクをおわせる(バリ直はNO)
PSR600前後には勝ててる方だとは思うけどそれ以上と最近対戦してないから参考程度で
- 26 :名無しさん:2012/05/28(月) 09:08:18 ID:WyKTZM7E0
- うーん、D系ガード時はあんまり昇龍振りたくないんだよなぁ
4Dやアサルトスルーと噛み合ったときが怖すぎる
アサルトスルーぶっぱなしてくるなら垂直Jから最大反撃、D連携自体にはバリ直ファジーJしてるな
3C差し込みは良いね、ディレイ5Cを空かせたら最高
そうでなくてもそこそこのプレッシャーにはなる
ノエル6Aは余程確信したとき以外は付き合わない
スピード速いからガンダッシュ空投げとかJAも考えると、波動とJCで接近防止がメインかね
- 27 :名無しさん:2012/05/28(月) 10:05:15 ID:VbKC9zrs0
- 相手にDを使われるじゃなくて
使わせるって考えて動かすだけでも結構違うよ
踊らせて確反は大きいからね
- 28 :名無しさん:2012/05/28(月) 10:13:13 ID:kFOPlCGA0
- 昇竜振る場面はだいたい5Dの後が多いかな
5D後は中段、下段、コマ投げでだいたい択ってくるからchするけど至高放棄のじゃんけんだとは思う、後悔はしてない
自分優勢でもノエルには粘着はあまりしない方がいいかもね
ヒットアンドウェーな感じで
- 29 :名無しさん:2012/05/29(火) 01:18:29 ID:JvPi9su60
- ノエル戦は立ち回りがきつすぎる上に、何か刺さった時のイライラ感が凄まじい
精神衛生上戦いたくない相手ではある
- 30 :名無しさん:2012/05/29(火) 02:34:44 ID:XRQKEMYw0
- 正直今回はラグナのがイライラする
- 31 :名無しさん:2012/05/29(火) 08:41:05 ID:6zVVaVlA0
- ノエルはD暴れにD氷翔でも刺したりできれば反省するんだろうけど体の周りに弾属性撒き散らされて消されるのがすげーイラつく
- 32 :名無しさん:2012/05/29(火) 09:07:21 ID:UYgzIk9Q0
- ノエルは5A始動でもノーゲージ3700いくからな〜
でも立ち回りはジンに分がある気がする
- 33 :名無しさん:2012/05/29(火) 09:30:36 ID:MFhtQM1s0
- 昔からノエルはきつい印象、ワンミスで偉いことになる
- 34 :名無しさん:2012/05/29(火) 10:04:22 ID:LC5sQr.60
- >>32
不利とかじゃなくてただ単に戦っててイラつくことが凄い多いわ…
- 35 :名無しさん:2012/05/29(火) 12:13:02 ID:kmhwe6EIO
- ジンってコンボの火力が微妙な代わりに立ち回りがスゲー強いなら分かるけど、実際そんなに立ち回り有利になってないよね
- 36 :名無しさん:2012/05/29(火) 12:28:32 ID:Aa79oFAkO
- 逆に相手からすれば、ジンに負けたら文句は言えないだろ?って俺は思うから立ち回りがそんな有利じゃなかったり火力微妙でも、使って勝った時に一番嬉しいキャラクターはジンなんだよね。
- 37 :名無しさん:2012/05/29(火) 12:40:33 ID:vk8Xv1aM0
- 欲しいものはあるけど、特化してる所がない感じかな
つまり器用貧乏なんだよね
でも吹雪は上手く使えば強い対空だし、飛び道具の性能もいい
だからPSが高いと強いけど、低いと使いこなせないキャラだと思うかな
- 38 :名無しさん:2012/05/29(火) 12:49:15 ID:3sXPxNDo0
- ジンは俺を強くしてくれる気がするからジン使ってるよ。
- 39 :名無しさん:2012/05/29(火) 13:17:11 ID:lJzjkL9I0
- 自分はジン使ってる俺カッコいいと思って使ってる割とガチで
ジン使って勝つと楽しいし
美しいし!このキャラ最高だわ
キャラクターセレクトで選ぶだけで興奮してしまう
微ダバリガとかでそれっぽい動きするだけでボーっとしてしまう
エリアル空D波動でゲツメイフィニッシュとか絶頂だわ
もっと知りたいな。ジン=キサラギのこと。
- 40 :名無しさん:2012/05/29(火) 14:06:06 ID:6565PpK20
- >>39
ツバキ中尉仕事してください
- 41 :名無しさん:2012/05/29(火) 14:07:36 ID:kysSl2Rc0
- こんなコピペ初めて見た
- 42 :名無しさん:2012/05/29(火) 15:03:09 ID:kZ57Qp3I0
- すごい上級者だな
- 43 :名無しさん:2012/05/29(火) 17:15:35 ID:Pnm4SD520
- 前スレからのキャラ対の流れをwikiにのせたい
- 44 :名無しさん:2012/05/29(火) 17:22:32 ID:bukmhe.g0
- 断らなくていい、やってくれ
- 45 :名無しさん:2012/05/29(火) 17:23:56 ID:uYHVNSwo0
- 宜しくお願いします
- 46 :名無しさん:2012/05/29(火) 18:51:17 ID:O977MHI20
- 39 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 13:17:11 ID:lJzjkL9I0
自分はジン使ってる俺カッコいいと思って使ってる割とガチで
ジン使って勝つと楽しいし
美しいし!このキャラ最高だわ
キャラクターセレクトで選ぶだけで興奮してしまう
微ダバリガとかでそれっぽい動きするだけでボーっとしてしまう
エリアル空D波動でゲツメイフィニッシュとか絶頂だわ
もっと知りたいな。ジン=キサラギのこと。
- 47 :名無しさん:2012/05/29(火) 18:53:15 ID:vk8Xv1aM0
- 宜しくです
- 48 :名無しさん:2012/05/29(火) 19:00:35 ID:vk8Xv1aM0
- 俺は空中C波動からヒヨク派なんだなぁ
- 49 :名無しさん:2012/05/29(火) 20:29:27 ID:Aa79oFAkO
- 氷翼から凍牙で〆るのが好きです
- 50 :名無しさん:2012/05/29(火) 20:29:58 ID:/QVWk23s0
- http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=4c98dd8867726fc42&mkey=d803742edce5a2a95&guid=on
- 51 :名無しさん:2012/05/29(火) 20:39:04 ID:Y.7QFyec0
- 氷翼>氷翼からの吹雪とか裂氷で殺しきるとFOOOOOOOOOOO!!って思っちゃう
- 52 :名無しさん:2012/05/29(火) 21:35:18 ID:XRQKEMYw0
- 正直ジンは火力現状でいいから牽制もう少し強くてもよくね?っておもう
まあつまりカイの遠Sや6P的なものが欲しい
- 53 :名無しさん:2012/05/29(火) 21:55:17 ID:Aa79oFAkO
- 次回作での調整に期待
- 54 :名無しさん:2012/05/29(火) 21:57:23 ID:XRQKEMYw0
- 次回作はもうCSじゃなくなるっぽいし新技が欲しいな
ジンに限らずだけど
- 55 :名無しさん:2012/05/30(水) 02:55:11 ID:iDRJVPx.0
- ノエル2Dとジン5C同タイミングで攻撃し合ったら勝てるかな?
- 56 :名無しさん:2012/05/30(水) 07:36:47 ID:dmQMpC8k0
- 氷設置とか、氷でダウン追い打ちする技が追加されると熱い
- 57 :名無しさん:2012/05/30(水) 08:27:25 ID:co2tRpQ60
- エリザベスのブフダインかっこよくて好きだからああいう技欲しい
- 58 :名無しさん:2012/05/30(水) 09:40:22 ID:TSa0I1i20
- cs2からexになって性能は落ちたけど
自分のpsは上がったって実感はあるな
正直前作はいろいろ甘えてたわ
ただ4Dのコマンドがあまってるから
何か入れてほしいとは思う
- 59 :名無しさん:2012/05/30(水) 13:20:48 ID:SothHZEA0
- >>55
ジンのバックステップの半分以下の距離なら勝てるよ。
それ以上離れると空かる。
- 60 :名無しさん:2012/05/30(水) 15:07:23 ID:U/Y6OETcO
- 皆さん、タオカカ対策はどうしてますか?タオカカに対して、空中でも地上でも、牽制したり落としたりしようとしても、カウンターを貰う事が多く、立ち回りが分からないのです
- 61 :名無しさん:2012/05/30(水) 15:16:26 ID:iDRJVPx.0
- >>59
距離によって判定の厚さ変わるもんね
2D潰しの5C置きもありか
- 62 :名無しさん:2012/05/30(水) 16:34:03 ID:5aFzJt360
- >>60
書き方を見る限り、何で喰らってるのかも分かってない感じやね
最近の初心者質問スレに同じ様な質問があったから見てみたら?
- 63 :名無しさん:2012/05/30(水) 17:42:08 ID:qw3O.sesO
- バング戦でリバサ嵐禍陣にはどうすればいいの?
距離おいて起き攻め放棄が一番?
- 64 :名無しさん:2012/05/30(水) 18:26:00 ID:SwQs/TwA0
- できるなら投げて雪風じゃね
- 65 :名無しさん:2012/05/30(水) 18:28:06 ID:SothHZEA0
- >>63
投げ>暗転前雪風でOK
- 66 :名無しさん:2012/05/30(水) 18:28:38 ID:8EliP97EO
- 4投げ→雪風
ゲージないのなら、バリア貼りながら後ろhjとか
- 67 :名無しさん:2012/05/30(水) 23:30:04 ID:jRWOJp0gO
- ダメだー、あちこち見て回ったり試したりしてるけどラグナの5AJAがしんどい
飛び見せつつ待たせて投げにいったり固めに入れば多少勝ちパターンになるんだがホントきっつい
最近700後半のラグナとばっかりやってて勝率5割行けないくて泣きそうなんだけど誰かアドバイス下さい
- 68 :名無しさん:2012/05/30(水) 23:38:00 ID:chwbEWvo0
- 対空呼んで氷翔とばしても5Aならガード間に合っちゃうんだよなあラグナ
- 69 :名無しさん:2012/05/30(水) 23:52:25 ID:ZI0uRgNI0
- >>67
よんでjCで発生潰すか、付き合わない
安易な飛び込みには6Aしてくるけど、対空ずらししてると5AjAしてくると思う
割と有効な小ネタ
低ダj2C>jC>5B>6Aを潰すためにCID擦ってる場合があるから
低ダj2C>jC>5B>ガードも見せる
CIDしなかったら、すぐに投げるか固める
- 70 :名無しさん:2012/05/31(木) 00:04:32 ID:uhE1dNls0
- >>69
小…ネタ…?
まあCID読み行動を見せつつ固め、場合によっては過剰なまでに警戒するのを見せると上入れっぱとか暴れによる切り返しが増えるのは確か
そこは読み合い
- 71 :名無しさん:2012/05/31(木) 01:34:25 ID:wUnxfQ3kO
- >>67
地上か空中C波動して相手動かしてる?そっから空投げ、高さ合わせJC、吹雪とかでプレッシャー与えてる?
そいうことが出来ないような状況ならHJA、B波動して、着地際バックダッシュJCとかが良い感じ
- 72 :名無しさん:2012/05/31(木) 01:45:53 ID:ZKb1BLbE0
- A吹雪をしたらラグナのJCカウンターして死んだでござるの巻き
- 73 :名無しさん:2012/05/31(木) 02:38:31 ID:0s59luGMO
- もち飛ばして落としたりしてる
空投げはJA置かれてると痛い目に合う事もちらほら
早だしJAで触りにいったり端近いなら吹雪からD無双狙ったり
ここで微ダバリガで寄られると向こうのターンだけど
俺はCIDは警戒し過ぎてターン逃しがちにならない様に、結構図々しく攻めてる
警戒もするけどさ
- 74 :名無しさん:2012/05/31(木) 19:21:10 ID:Ea0GWKfU0
- 俺めくりjDと結婚するわ
- 75 :名無しさん:2012/05/31(木) 20:54:12 ID:uAjx.vgk0
- >>74
可愛いよな空ダjD
地上の守りガチガチの奴に当てると
もう興奮して夜も眠れない
- 76 :名無しさん:2012/06/01(金) 03:09:46 ID:za9QzHGoo
- 5C先端2Dもいいよね
- 77 :名無しさん:2012/06/01(金) 03:34:41 ID:ZMXVgT920
- いよいよラグナネタ切れか
- 78 :名無しさん:2012/06/01(金) 03:35:42 ID:ZMXVgT920
- ジンの間違いだったけどそもそも問題なかった。
- 79 :名無しさん:2012/06/01(金) 19:31:45 ID:uuV5j2oQ0
- μ対策どうしてますか?
壁に追い詰められると何も出来ずに死ぬんだけど、いい対策ないかなぁ
- 80 :名無しさん:2012/06/01(金) 20:50:11 ID:C2//r6F60
- >>79
5C 降り際JC J2C 6C 2Bに引っかからないように気をつける
飛びにはきっちりJA 吹雪できっちり落とす感じ
前スレあたりでも653あたりで対策レスが乗ってるから参考に
- 81 :名無しさん:2012/06/01(金) 21:10:21 ID:ZMXVgT920
- >>79
CAと雪風お勧め。
- 82 :名無しさん:2012/06/01(金) 22:33:16 ID:PNvIdDOoO
- よく気をつけるって見るけど気をつけた上でどう潰すか、触るか、とかろくに書いてないよな
- 83 :名無しさん:2012/06/01(金) 23:14:06 ID:C2//r6F60
- >>82
正直ろくに書けなかったすまんかった
- 84 :名無しさん:2012/06/02(土) 00:06:31 ID:TXsBuATk0
- >>80
よく「過去ログ見ろカス」とかいうけど
やっぱ安価あると助かるなあ
- 85 :名無しさん:2012/06/02(土) 00:23:16 ID:178Omcfo0
- 過去ログ見ろカス
- 86 :名無しさん:2012/06/02(土) 11:02:14 ID:ZSDBs9z60
- >>85
やっぱ安価あると助かるなあ
- 87 :名無しさん:2012/06/02(土) 18:50:15 ID:1C7xX9yEO
- >>67露骨な上級者アピール乙です!
- 88 :名無しさん:2012/06/02(土) 20:04:48 ID:/3s69DYM0
- >>87
家庭用上級者はPSR850以上からつってんだろ!!
- 89 :名無しさん:2012/06/02(土) 21:21:23 ID:ZSDBs9z60
- >>88
いやPSR1000以下は初心者だから
ジンのガー不ネタありますか?
- 90 :名無しさん:2012/06/02(土) 21:50:19 ID:1QlfaKzo0
- ヒレン最大タメ
- 91 :名無しさん:2012/06/02(土) 21:52:18 ID:49U.3vyw0
- だいぶ前に氷翔撃rc氷連双でガー不作る動画を見たな
- 92 :名無しさん:2012/06/02(土) 23:15:58 ID:.NqHJMsg0
- >>91
マジか それいいじゃん
最後にD波動を当てるコンボで火力がどれだけ出るかによってはかなり実用性が高くなってくるな
ジンの回収力は結構いいし、コンボ始動が何%で100までたまるかとか調べないとだな
知ってる人がいたら誰か教えてほしい
端ヒレン始動(凍結無)で簡単な妥協コンをしても4000以上奪えるんだからうまくやればかなり強い連携になりそうだな
- 93 :名無しさん:2012/06/03(日) 00:11:44 ID:9nYgSSj60
- そんなの前からあったネタだろ・・・
- 94 :名無しさん:2012/06/03(日) 00:26:22 ID:9PUKJrwg0
- 適当3Cか5D氷翔撃から入るんじゃね
距離考えないと昇竜金バ貰える
- 95 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:15:01 ID:qifKhXSU0
- あんまり聞かないネタだったから知らなかった
まぁ確かに考えればわかりそうなネタではあるけどね
D波動はガードじゃなくて当てればいいのかな?
A無双をうまく使えばゲージをそこそこ回収して3000弱のD波動〆とかできそうだしちょっとトレモしてみよ
そしたら端で合計7000ぐらいのダメ出そうだ
どうせ既存のゲージ100使うコンボで6000を安定に出すことすら実践でやるのは安定してなかったところだし
- 96 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:16:39 ID:iBhXoLRE0
- 100%とバースト交換かダメージか
二段目ガー不なら5300前後だったかな
半分は減らせて回収50%いきそう
- 97 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:23:42 ID:Wl9i0tDIO
- >>89
BBプレイヤー全員初心者とは
ジンが100%持つ時頃には、相手の体力が35%以下か、
それか直ガマスターの場合のどっちかか?
- 98 :名無しさん:2012/06/03(日) 01:47:30 ID:qifKhXSU0
- そんなに回収悪くないだろ
それともどれだけ常に圧勝してるんだよ
俺そんなにPSR1000ない平凡プレイヤーだからさぁ
そもそも最初っから100溜まってる必要ないじゃん
適当な牽制or基礎コン+ダブルセッカor空ダコンを当てればだいたいこの連携の圏内に入るんじゃないの?
要はD波動打つときに100%あればいいんだし
ってか要は殺し切れればいいんですよ
相手の体力が35%以下ならこの連携をやらない理由にはならないし
むしろガー不ヒレンから6C当てただけで相手死ぬぐらいの体力ならバーストの心配もないから好都合
立ち回りでガンガンゲージ使っていくタイプだとゲージが溜まってないだろうけど
でも毎回の試合でそんなにD技やrcをメチャクチャ使いまくるってわけじゃないんだから
たまには相手を画面端に追い詰めてる状態で自分のゲージが70ぐらいある時はあるんじゃないかな?
バーストについてはまぁ仕方ないかな
高火力の連携の代償だよね
ただ相手に使用可能のバーストがなければワンチャンきたーーってなるかも?
それに序盤にゲージ100使ったことやガー不ヒレン始動を当てたとこから、読みがいい人ならバーストを読むことができるかもね
- 99 :名無しさん:2012/06/03(日) 03:57:22 ID:Wl9i0tDIO
- >>98
なんで煽り口調なんだか
ドヤ顔で色々書いてるけど、これめちゃくちゃ難しいぞ。
画面端の6Dから決められたら苦労しねえよ。
>要はD波動打つときに100%あればいいんだし
具体的にどこか教えてくれ。俺は画面端からバックステップ一個分離れた投げ始動からしか現実的な始動が浮かばない。
- 100 :名無しさん:2012/06/03(日) 04:12:53 ID:8Geql.FY0
- D波動1段目RC>最速氷連双のガー不ネタは端での小技刻みが当たった時に極稀に狙うけど
バレているとほぼ全てのキャラがゲージ50%あれば各無敵DDで抜けられるのがなんともなあ
端で5B>5C>B吹雪>6C>JC>空A霧槍>裏回り5C>6C>6D>少し下がってD波動rc氷連双
〜6D>D波動はガードではなく連続ヒットさせ、rc氷連双を最速で行なってD波動1段目ヒット>rc氷連双1段目ヒット>D波動2,3段目ヒットで再凍結させる
というレシピと流れで改めて簡単に検証したけど(検証結果やそもそものレシピとかが間違ってたらごめんなさい)
50%あっても抜けられないキャラは素手ライチ、抜けるのが難しいキャラはレイチェル(これは自分の腕が原因かも)だけだった
氷連双2段目の重ねが甘かったり密着し過ぎたりしていると小技でも割られてしまうし、ノーゲージ無敵があるキャラには当然使えない
50%以下なら狙えるキャラも少し増えるけど、ゲージは被ダメージや直ガでどうしても溜まってしまうものだし…
ロマンはあるんだけども正直実戦向きではないと思う
- 101 :名無しさん:2012/06/03(日) 04:25:33 ID:Wl9i0tDIO
- >>100
ライチは緑一色で抜けられませんか?
後、レイチェルが抜けづらいキャラというのはどういう意味ですか?
ハクメン以外はバクステが有るけど無視として。
- 102 :名無しさん:2012/06/03(日) 04:41:27 ID:9nYgSSj60
- CAの距離とかじゃないの
- 103 :名無しさん:2012/06/03(日) 05:04:56 ID:Wl9i0tDIO
- >>102
CAできないからそれは違うんじゃないかな。
- 104 :名無しさん:2012/06/03(日) 05:07:51 ID:8Geql.FY0
- >>101
ごめんなさい存在を忘れてました、そして無敵あったんだこれ…素手ライチも緑一色で抜けられました
レイチェルについてはダリアが間に合ったり間に合わなかったりだったので…
改めて試しましたが、氷連双2段目がきっちり重なればダリア発生前に当たりますね、こちらも申し訳ない
バクステに関してはジン側の精度次第で氷連双2段目のタイミングが一瞬ずれてしまうので、安定回避はしづらいと思い書きませんでした
アラクネバングあたりはド安定ですが…しかしこれもジンをしっかり見ておけばバクステ無敵が7Fのレイチェルも十分避けられますね
何にせよ拙い検証で申し訳ありません、スレ汚し失礼しました
- 105 :名無しさん:2012/06/03(日) 05:56:04 ID:Wl9i0tDIO
- 検証乙
氷連双2段目って持続1Fしかないから
バックステップさえすれば意外となんとかなっちゃうことが多いよね
- 106 :名無しさん:2012/06/03(日) 06:00:46 ID:Wl9i0tDIO
- >>104
バングあたりはド安定ってどういうことですか?
なんかさっきからケチつけるみたいですみません。そんな意図はもちないですが。
- 107 :名無しさん:2012/06/03(日) 07:21:54 ID:8Geql.FY0
- >>106
これまた言葉不足でしたね…
バングのバクステの無敵時間は9Fと他キャラより少し長く
アラクネは20F以上の無敵があるので、バクステをガチャっておけば氷連双2段目を安定して避けられる、という意味でした
同じバクステ無敵の長いテイガーは言うまでもないしいいかー、いや一応 あたり と付け足しておくかーと適当に端折りました
ついでですが、以前知り合いのテイガーに↑のレシピと同じものを実戦で何度か試したところ、Aドラで安定して割り込まれたので
D波動3段目の凍結から氷連双2段目が当たるまでは3F程の隙間がどうしても空いてしまうと思います
溜めからぴったりガー不になる瞬間に2段目を出せれば隙間は縮まるかもですが…
- 108 :名無しさん:2012/06/03(日) 07:47:23 ID:Wl9i0tDIO
- >>107
いえ、こちらの知識不足でした。
9Fって相当長いですね。
>>89
ハザマのジャヨクに対して、煉獄氷夜。
ハザマはジャンプでは抜けられないが、ジャヨク、バクステ、金バをすれば抜けられる。
実用性皆無。ただ、AHで割り込むのが絵的に面白い。
- 109 :名無しさん:2012/06/03(日) 12:25:05 ID:fKr28T52o
- 狙ったわけでもないのに暴発した煉獄氷夜をびっくり金バで回避した
- 110 :名無しさん:2012/06/03(日) 17:05:43 ID:zRSaG0Hw0
- 相手が50なければハクメンさんには通りそうだな
当身>ガー不とれない、バクステ>1F目から無敵なし
- 111 :名無しさん:2012/06/03(日) 18:36:13 ID:/.FGojw.0
- wikiにあるコンボの雪華塵って8ヒットさせてつなぐんですよね?
おしっぱでも出続けるせいかうまく止められないんですけどなにかおすすめの方法ってありますか?
雪華塵が何ヒットした時に止めるとか・・・
- 112 :名無しさん:2012/06/03(日) 18:40:10 ID:Olm5xdMo0
- 慣れ
- 113 :名無しさん:2012/06/03(日) 18:43:36 ID:KpxzrfOYO
- >>111
6ヒットしたら離しとけばおk
- 114 :名無しさん:2012/06/03(日) 19:00:00 ID:up162OpIO
- レリウスのしゃがみに当たらないのにしゃがみガードモーションの時だけ5Aが当たるんですが、これを利用したF式みたいなネタ無いですかね?
- 115 :名無しさん:2012/06/03(日) 20:54:53 ID:YgsLVuRI0
- 氷連双ガー不試したけど初見殺しなら通用するかもしんないね
ただ対処しやすいとは思う
- 116 :名無しさん:2012/06/03(日) 21:54:56 ID:KX3RcvYI0
- >>114
ジャンプ攻撃を当てた直後に5Aすればしゃがみに当たる。固め強化。全キャラ対応で多分常識。
- 117 :名無しさん:2012/06/03(日) 23:24:20 ID:up162OpIO
- >>116
俺が言ってるのはそれじゃないんです
連ガ時に立ちしゃがみ切り替えても切り替える前の当たり判定を引き継ぐやつではなく
レリウスのしゃがみに5A出すと頭上をペチペチしてスカるんですが、レリウスがガードモーションをとっている時の大きな腕が頭より上に判定があって5Aが当たるんですよ
これって何かに使えないかなって思ったんですが特に何も思いつかなくて
- 118 :名無しさん:2012/06/04(月) 00:43:17 ID:PEz7XYPY0
- ガードモーション中は当たり判定が大きくなるのかな
- 119 :名無しさん:2012/06/04(月) 01:27:22 ID:WWUYf0TM0
- 初見殺しネタ(?)
4投げ>A霧槍スカから微ダで裏回りできたので表裏ネタとして使えないでしょうか?
たとえ表裏ネタとして使えても
一度見せると、ガードされるリスクを背負い
C霧槍でしめたほうが安定して運べ、ダメージとダウンをとれるので
初見殺しネタとしました
- 120 :名無しさん:2012/06/04(月) 03:39:13 ID:xDy0ZaCY0
- >>117
了解。失礼した。
>>119
裏表の2択だから、ガードされるのはリスクとは言わないんじゃないかな。
初見でも潜る時点でばればれだから実戦的ではないと思う。ケチばっかですまんね。
既出か分からんけどこのコンボどうかな。
金バ>降り際J2C〜JC>5C(hjc)>J2C〜JD>空ダJ2C〜JC>5B2〜2B〜5C〜3C〜C竜巻 2526dm 43%
- 121 :名無しさん:2012/06/04(月) 07:42:05 ID:LsMekOQ20
- 確かレリウスにだけ6投げからもできたよね>微ダ裏周り
- 122 :名無しさん:2012/06/04(月) 09:18:49 ID:22nzyi1gO
- >>117
微ダで裏回るんなら、微歩きなら裏回らないんじゃないの?
それなら揺さぶりとしては上出来じゃん?
- 123 :名無しさん:2012/06/04(月) 10:02:58 ID:38Mjn4PE0
- 投げ>Bムソで裏周りできなかったっけ
- 124 :名無しさん:2012/06/04(月) 10:29:44 ID:updrkwm20
- B無双裏周りは既出だね
4投げA無双微ダ裏周り出来るならありなんじゃない
相手翻弄させてペース掴みたい時とか体力差大きくてワンチャン補正切り祭りの時とかに
- 125 :名無しさん:2012/06/04(月) 11:09:24 ID:DZZ22o.M0
- >>124
確かにありなんだよな
ただ相手が知ってたらダブルアップ成功して2kあがるかどうかなんだよな
- 126 :名無しさん:2012/06/04(月) 12:31:37 ID:KL4sDOPg0
- 最近ジン使い始めなんだけど3C→C波動って止めた方がいいかな?
受け身刈れたっけ?
- 127 :名無しさん:2012/06/04(月) 12:58:18 ID:p5fT9C3UO
- ワンパにならないなら普通にアリ
補整切りやめくりにプライマ削りにガー不にディレイに全部使いこなせる引き出しの多いジンは強いよ
- 128 :名無しさん:2012/06/04(月) 13:30:45 ID:22nzyi1gO
- 凍結>5B>2B>5C>3C>C波動 って最速受け身>昇竜間に合ったっけ?
- 129 :名無しさん:2012/06/04(月) 15:55:20 ID:7NUF6VXoO
- 裂氷以外の昇龍は誰でも間に合ったはず
- 130 :名無しさん:2012/06/04(月) 16:08:01 ID:22nzyi1gO
- >>129
なん…だと!?
昇竜持ちには意味無いじゃん
- 131 :名無しさん:2012/06/04(月) 16:27:31 ID:75VD20/UO
- 今回C飛翔〆使う必要無くね?
これこそ青cかダッシュcあればよかったのに
- 132 :名無しさん:2012/06/04(月) 19:49:13 ID:KL4sDOPg0
- >>127
ありがとう!積極的にC設置していく!
- 133 :名無しさん:2012/06/04(月) 20:40:40 ID:5xb00ivM0
- 2A>5B>5C>セッカ>3C>A夢想>B吹雪>A夢想>7jcJD>空中ダッシュ>空中飛翔撃
レシピは一例です。後ろ向きに空ダ後その向きのまま飛翔撃を打ちます。
ハザマのの無敵技とかつぶせます。ラグナの昇竜は最速で打たれなければ空かせます。
マコトの昇竜は潰せます。ジャンプ入れっぱで空かされます。
前スレにも同じことかいて申し訳ないのですが
よろしければ使いどころあるか意見をいただきたいです。
- 134 :名無しさん:2012/06/04(月) 21:12:19 ID:zJX2CXbA0
- >>133
ニコニコにAムソウつかった補正切り動画上げてた人?
- 135 :名無しさん:2012/06/04(月) 23:55:13 ID:5xb00ivM0
- >>134
別人ですよ。その動画のことは知りません。
- 136 :名無しさん:2012/06/05(火) 01:12:16 ID:odWDOU/s0
- 5B(1)>5C>B夢想(1)rc>J2C>6C>dc>B吹雪>6B>A夢想>
〜裏回り2C>J2C>JD>J2C>JC>5B>2B>3C>A夢想
5B先端ヒットの時用。
〜裏回り3C>B吹雪>A夢想>7jcJD>空中飛翔撃
などもできます。
- 137 :名無しさん:2012/06/05(火) 01:33:23 ID:mFsRSuCM0
- >>126
普通になしだよ。受け身変えることで画面端から抜けられることもあるし、お勧めできない。
A無双からの詐欺飛びをした方が無難。それに、ほとんどのキャラが50%あればこちらがピンチになる状況になってしまうからね。
- 138 :名無しさん:2012/06/05(火) 01:49:25 ID:g6nqWgaAO
- >>133
これ使うならニコニコの凍結〆で裏表狙った方がよくね?
- 139 :133:2012/06/05(火) 02:02:48 ID:odWDOU/s0
- >>138
仰る通りですね…レスしていただきありがとうございます!
- 140 :名無しさん:2012/06/05(火) 02:32:55 ID:8jlSFQNo0
- >>136 B無双rc>j2C>6Cなんてパーツあったんだね。知らんかったありがとう
- 141 :名無しさん:2012/06/05(火) 11:16:16 ID:KSh2qRwMO
- 俺も136のパーツがよくわからない
B無双やったら空中食らいやしゃがみ食らいになったっけ?
B無双RC>J2Cってようは空ダJ2Cみたいになるだけじゃないの?
- 142 :名無しさん:2012/06/05(火) 12:03:41 ID:01nnxaLEO
- ちょっと自分が使ってるセットプレイでも書こうかしら
画面端で前転狩、寝っぱ狩、詐欺飛びっていうパーツなんだけど垂直hj詐欺飛びは最速前転と寝っぱ狩れないのよね。そこで
3C>Aムソー>微歩き前j>J2C
とりあえずこれで最速前転、寝っぱは狩れる
大人しく受け身とるようになったら
3C>Aムソー>微歩き前j>バックダッシュJ2C
これで詐欺飛びになりちゃんと寝っぱも狩れる。ただし前転は狩れない。まぁ前転潰せば普通しないよね
- 143 :名無しさん:2012/06/05(火) 12:39:56 ID:DgGh.cow0
- B無双一段ラピで最速j2Cで空ダなしでだせるよ
- 144 :名無しさん:2012/06/05(火) 12:42:18 ID:DgGh.cow0
- わかってるかもだけど立ちくらいに低めj2C>6Cはできるよ
- 145 :名無しさん:2012/06/05(火) 20:28:49 ID:mFsRSuCM0
- >>144
多分ご存じないんだろうね。立ち喰らいでも低めJ2C>6Cが繋がることを。
因みに自分は前スレの方で誰かがボソっと書き込んでいたので知った。
- 146 :名無しさん:2012/06/05(火) 20:42:35 ID:9FMGswE6O
- 始めて知った
ジンも中央でゲージ使って火力伸ばせたんたね
- 147 :名無しさん:2012/06/05(火) 22:25:51 ID:g6nqWgaAO
- 届きゃ3Crcでいいかなと思っる
- 148 :名無しさん:2012/06/05(火) 23:08:29 ID:i.dM8aDg0
- ゲージ使うといえば、突晶撃だと凍ってしまうし、補正きつくて伸びないしね
そういえばだいぶ前に、コンボ締めに突晶撃を加えると500ぐらいダメージ伸びて
もしかして突晶撃には最低保証でもあるのか?って話があったけど実際どうなんだろ
- 149 :名無しさん:2012/06/06(水) 00:12:55 ID:wXzy.Qz.0
- >>136のコンボはダメージ伸ばす為ではなく、強引に空中飛翔撃締めにする為にやってるんでしょ?
- 150 :名無しさん:2012/06/06(水) 01:47:51 ID:7GDatDtY0
- なんかもうめんどい
- 151 :名無しさん:2012/06/06(水) 09:40:36 ID:fyODesss0
- 突晶撃の最低保証、試したけど無いね
書き込む前に調べればわかることだったか
- 152 :名無しさん:2012/06/06(水) 10:14:34 ID:8UEKL7IYO
- 話のレベルが低すぎて笑える
- 153 :名無しさん:2012/06/06(水) 10:43:24 ID:4zn.zw720
- 残念コンボ投下してすまんかった
- 154 :名無しさん:2012/06/06(水) 12:58:34 ID:7R.3oomUO
- ノエルの反確ポイントなんだけど、
ブルームは直ガ5Cとか凍牙
アサルトスルーは微ダ5B
3Cには5Cch>6Bかダッシュ5B>6C
でいいのかな
- 155 :名無しさん:2012/06/06(水) 13:41:11 ID:9sIQfoD.0
- 5B先端当てなら5D〆でいいと思うよ
ダメはとれなくても、dcで近づいたりできるのは強い
しかもD無双できるとか5Dヤバい
- 156 :名無しさん:2012/06/06(水) 14:21:46 ID:YENqHeqQ0
- >>155
冗談きつい・・・
- 157 :名無しさん:2012/06/06(水) 15:42:01 ID:9sIQfoD.0
- >>156
もちろんB霧槍と使い分けでw
ついでに5B先端>5Cってやると3Cが入らない距離です
- 158 :名無しさん:2012/06/06(水) 16:45:02 ID:fbiD3IoQ0
- >>154 2後知ってるのは、2D直ガで5B ひき逃げJDにアサルト喰らうけど5Cか5Dかな
- 159 :名無しさん:2012/06/06(水) 16:49:28 ID:r.drGAPM0
- 2D直ガで投げ確定しなかったっけ
通常ガードならcr5A以外確定した気もする
- 160 :名無しさん:2012/06/06(水) 20:10:52 ID:4zn.zw720
- 中央氷翼>空中D無双のコンボパーツは既出?
つっても需要ないかあ
- 161 :名無しさん:2012/06/06(水) 20:47:22 ID:fbiD3IoQ0
- wikiの対レイチェル戦編集してるんだけどiPhoneだから時間かなりかかるわ。
あんまり情報が無いバングとライチのキャラ対教えて欲しい
- 162 :名無しさん:2012/06/06(水) 21:29:14 ID:87KKhNdA0
- テイガー戦もお願いしたい
2Dとスレッジが怖い
ジンと同じかそれ以上にある補正切りネタも怖い
- 163 :名無しさん:2012/06/06(水) 22:13:55 ID:wXzy.Qz.0
- >>160
既出かどうかは置いておいてやる意味無くね?
A吹雪(rc)>B吹雪って既出?レベルな気がする。
- 164 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:06:05 ID:9sIQfoD.0
- ジンの安易テイガー対策
・2Dは直ガ、スレは5Cch
5C>2Dの固めに割り込まれるなら距離によって
2Cと3C使い分ける
・立ち回りでは、余り攻めすぎないのも大事
・起き攻めは放棄も視野にいれる
・ドラも使ってくるようなら6B
打ちすぎるとコレダーされる
・スパークのゲージチェック
・向こうが飛んだらA吹雪対空が安定
・相手のj2Cが強いので真上を取られたときは要注意
・ジャンケンは75%あったらヒレンが強い
バクステを二段目で狩る、ガードされたらRC
ただ無敵技に注意
- 165 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:13:20 ID:9sIQfoD.0
- あとコレダーやドラで補正切りされるので、最速受け身しない
大体のテイガーの〆はガジェか5Dだから、コンボ青くさせてでも補正切りはさせないようにする
- 166 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:20:07 ID:fRR1NglM0
- キャラ対について段々書かれなくなる理由がわかってきた気がする
- 167 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:48:57 ID:9sIQfoD.0
- 面倒くさいだろうけど
間違ってたら指摘してくれると嬉しいな
- 168 :名無しさん:2012/06/06(水) 23:59:12 ID:87KKhNdA0
- スレッジに5Cを合わせようとすると帰ってカウンターもらっちゃう
某テイガー戦全一の人のテイガー戦では、2Dを5Aでスレッジは付き合わない立ち回りをしてた
相手のテイガーがあまりスレッジを使わない方だったので、スレッジ対策については断定出来ない
ただ、スレッジを見てから微ダ5Cが当たる位置で立ち回るのが重要なのかな。とは思った
磁力ゲージが溜まってるor磁力付けられた時の立ち回りはよく分からない
分かるのは安易に飛ばない、牽制技をあまり振らない(ドラで吸われるから)くらいかな
- 169 :名無しさん:2012/06/07(木) 00:15:01 ID:c9e8ac2c0
- >>168
なるほど、ありがとうございます
スパークは相手に打たせると動きやすくなるので
スパークのゲージが溜まってるときは、おとなしくガードしてますね
その後は飛ばずに5C振ったりしてます
距離を詰めるために出したD系に刺さるし、6Aならjcからガードが出来るので
磁力付けられて中距離ならこれでいいと思います
近距離まで寄せられないように立ち回るのが大事かと
それとも磁力付けられてるなら逃げが安定なのかな?
- 170 :164:2012/06/07(木) 00:21:15 ID:c9e8ac2c0
- 5Cは磁力で吸われたら当たる距離でスカしてます
- 171 :名無しさん:2012/06/07(木) 00:37:42 ID:SwVf7hqoO
- テイガーの2Dは基本的に持続当てになるから直ガはおすすめしない
見えたら飛ぶかバクステが一番いい
あとスレッジは判定強いから下手に5CするよりB吹雪とかハイジャンのがいい
投げ空かせる6Bも直ガされたら状況悪いし最悪Aドラ合わせられかねない上に出始め投げ無敵ないからほとんど振らなくていいかもしれない
ダッシュ5Cが届く間合いにいるのが一番いいと経験上思う
作業出来なきゃ無理
- 172 :名無しさん:2012/06/07(木) 02:10:51 ID:ZlNCVZPA0
- とりあえずwikiの対レイチェル終わった。
もし見て足りない所や変な所があったらここに書き出しといてくれれば更新するわ
- 173 :名無しさん:2012/06/07(木) 02:23:17 ID:c9e8ac2c0
- >>171
手本になるような動画ないですかね?
探してはいるんですがなかなか見つからなくて
>>172
お疲れ様です
- 174 :名無しさん:2012/06/07(木) 02:48:03 ID:6Mw6XvxE0
- >>166
どういう意味か教えてくれ。
- 175 :名無しさん:2012/06/07(木) 11:31:09 ID:KBS2OvRU0
- >>174
キャラ対策に対してつっこめる程度に知識を持ちながら
自分から書こうとせず批判だけ
○○のほうがいいと書くがその後の事を書かないから
元のキャラ対策書いた人がどうしてそうなるのかわからないから修正できずに書かなくなる
- 176 :名無しさん:2012/06/07(木) 12:07:42 ID:ku.Sa6KI0
- >>175
あと過去ログ見た上でキャラ対聞くのはありだと思うけど
なんもなしに教えて君ばっかりで
結果、内容がループしてるってのもあるね
- 177 :名無しさん:2012/06/07(木) 13:25:23 ID:jBm.yPL60
- やっぱwikiまとめるか
- 178 :名無しさん:2012/06/07(木) 18:03:08 ID:ZlNCVZPA0
- wikiまとめるにこした事はないんじゃないか
同じ話しがループってのも困った時の攻略WIKIが整って無いも原因もある
過去したらばスレや過去wiki見て自分で対策建てれるのが1番だけどな
- 179 :名無しさん:2012/06/07(木) 20:44:41 ID:6Mw6XvxE0
- >>175
ふむ、ありがとう。
具体的にどこで○○のほうがいいって書かれてる?
いちゃもんとかじゃなくてただの興味で聞いてる。俺どこか分からんから
教えてくれると助かる……
- 180 :名無しさん:2012/06/07(木) 21:05:52 ID:6Mw6XvxE0
- 書かれていないのか。もしかして>>164の対策で事足りたからとか?
所でテイガーの2Dを直ガしたらどうすれば良いですか?
教えて君ですはい。
- 181 :名無しさん:2012/06/07(木) 22:24:40 ID:c9e8ac2c0
- ジンの安易テイガー対策
・2Dは見えたらhjで余裕があればB吹雪
スレには付き合わない、5C>2Dの固めに割り込まれるなら読んでjcする
・立ち回りでは、余り攻めすぎないのも大事
相手の遅い突進技にはchとれるように、適度な距離調整をする
・起き攻めは放棄も視野にいれる
・スパークのゲージチェック
・向こうが飛んだらA吹雪対空が安定
ガードさせてでも、近づかせないことが大事
・相手のj2Cが強いので真上を取られたときは要注意
・ガジェ〆ジャンケンは75%あったらヒレンが強い
バクステを二段目で狩る、ガードされたらRC
ただ無敵技に注意
・磁力付けられた場合は、Aドラされない距離で5Cを使って
甘えたD引き寄せは潰す、ch確認もする
6A(GP)に当てたらjcしてガード
近距離まで寄せられたら大人しくガードか昇竜RC
格好つけて雪風すると死ぬこともある
こんな感じかな?
間違ってたら指摘してください
- 182 :名無しさん:2012/06/07(木) 23:03:49 ID:ZlNCVZPA0
- >>180テイガー戦はほとんど知らないけど、場所とゲージによってCAも有りだと思う。
- 183 :名無しさん:2012/06/07(木) 23:14:28 ID:.nAdaPlU0
- コンボの〆は50あるならB吹雪×2とかにしてるわ
テイガー戦は常に50確保しとくくらいの気持ち持っておくと大分変わる
逆に言えば欲張ると復帰時に吸われたりする
- 184 :名無しさん:2012/06/07(木) 23:18:12 ID:cc6fKWAE0
- >>181
2Dに吹雪はすかるからそれはやめたほうがいいお
- 185 :名無しさん:2012/06/07(木) 23:42:04 ID:c9e8ac2c0
- >>184
ミスすいません
2DじゃなくてBスレです
- 186 :名無しさん:2012/06/07(木) 23:45:39 ID:6Mw6XvxE0
- >>181
書いてくれるのはありがたいけど、こういう間違いは拍子抜けしてしまう。
B吹雪ができるならC裂氷でいいのでは?
>>182
CA忘れてたけど有効だね。ありがとう。
- 187 :名無しさん:2012/06/08(金) 02:24:17 ID:/Sam92s.0
- 単純にB吹雪のが横に長いし
chしてD無双すれば運べるからってことじゃないかな?
それにもし外してもレッヒョウよか隙はないし
- 188 :名無しさん:2012/06/08(金) 02:45:37 ID:KFm4utms0
- >>187
>>185の文章を更新押してなくて読んで無かったわ
- 189 :名無しさん:2012/06/08(金) 08:45:08 ID:3p2YSwO.O
- テイガーは飛びに吹雪や2Dしておとなしくなってからバリガ削りに行くのが楽しい
- 190 :名無しさん:2012/06/08(金) 15:20:46 ID:mA4cFMKcO
- >>182
CA使うのはかまわんが絶対に青バ後にはやっちゃダメだぞ
- 191 :名無しさん:2012/06/08(金) 17:03:49 ID:nV5TKbx.O
- 飛んだら吹雪、スレッジにも吹雪、2Dにはバクステかジャンプ
これさえできたらテイガーは歩いて近づくしかないので5Cを軸にラインを押し返していくが、深追いは禁物
後はスパークで磁力つけられてからの6カウントを耐えきれば勝ちは近い
遠距離で磁力をつけられたなら氷翔剣飛ばしたりすれば磁力も切れるけどテイガーの引き寄せ5Dが届く間合いにいると磁力延長されるのでバクステ連打で距離を離すか、ダッシュ5Cで5D自体を出させないようにする
磁力切れたら最初に戻る
- 192 :名無しさん:2012/06/08(金) 20:24:47 ID:E6.4xOh20
- スレッジにB吹雪って相殺した記憶がある
そこから手痛い反撃喰らって以来スレッジに吹雪は合わせなくなったよ
- 193 :名無しさん:2012/06/08(金) 21:36:28 ID:KFm4utms0
- そうそう。スレッジの攻撃判定超強いんだよね。
- 194 :名無しさん:2012/06/08(金) 23:52:32 ID:R6bCxBEM0
- >>160 気づくの遅くなったけど、
パーツとダメージどれくらい増えるか教えて欲しい。
- 195 :名無しさん:2012/06/09(土) 05:12:51 ID:RCySOKRI0
- それくらい自分で試せるのでは? 家庭用持ってなかったら失礼。
- 196 :名無しさん:2012/06/09(土) 23:21:21 ID:PUG05opU0
- テイガー2Dには見てから5C>6Cとかどうだろう?リターン微妙かね
- 197 :名無しさん:2012/06/10(日) 01:39:52 ID:NSICEbzY0
- 見てからできるなら5C>6Bでどうですかね
- 198 :名無しさん:2012/06/10(日) 03:59:53 ID:kDF27n/k0
- 見てからできるなら勝手に最大リターンとって下さいって感じ。
リターン微妙というか、ガードよりは200%良いし、微妙と言うからには他に良いのがあるのだろうか。
多分>>196はお勧めだよって親切な意味なんだろうけど。
- 199 :名無しさん:2012/06/10(日) 07:35:05 ID:KZ5Pok6M0
- 磁力付いてる時技置いてカウンターとるの難しいからゲツメイ常に入れこんでテイガーの動き見てからスライド入れてボタン押すけどな
まー俺ぐらい上級者にならないと無理だけどな
- 200 :名無しさん:2012/06/10(日) 09:26:41 ID:ZE6nEM5o0
- お、おう
- 201 :名無しさん:2012/06/10(日) 11:37:54 ID:jL71VKpA0
- テイガー戦でヒヨクの4と6入力で震えながら立ち回ってる>>199を想像したらワロタ
- 202 :名無しさん:2012/06/10(日) 12:17:22 ID:fh8cQ3ZY0
- ゲツメイって言う人はじめてみたわ
- 203 :名無しさん:2012/06/10(日) 15:16:18 ID:UKkmHJk6O
- テイガー戦全一(?)しるしさんのアキラテイガー戦がニコ動に上がってるよ
ぱっとみ飛んだら吹雪で磁力ついたらバクステ連打と空中氷翔剣多めだった
- 204 :名無しさん:2012/06/10(日) 18:24:57 ID:cPC9LRio0
- ジンの低ダコンでj2c〉jc〉着地微ダbのbから入らないのですが何がいけないのですかね?教えていただきたいです
- 205 :名無しさん:2012/06/10(日) 18:35:32 ID:ZE6nEM5o0
- 何がってJCが早いとかダッシュが遅いとかだろ
- 206 :名無しさん:2012/06/10(日) 18:37:26 ID:AfIHjRHM0
- ダッシュしなけりゃ繋がるんだが・・・→ダッシュが遅い
ダッシュしなくても繋がらないんだが・・・→JCが早い
- 207 :名無しさん:2012/06/10(日) 20:47:10 ID:cPC9LRio0
- Jcが遅いですか…j2cからjcって早すぎたらダメなんですね
ありがとうございます、やっぱり慣れですよね?コツとかあれば教えていただきたいです
- 208 :名無しさん:2012/06/10(日) 21:43:20 ID:f3KamXSs0
- >>207
低ダを地面にできるだけ引きつけてやってる?
俺の周りで低ダコン出来なくってどこが悪いか分からんって人はこれ意識したら改善するパターン多かったわ
できるんだったらこれスルーしてね
- 209 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:16:05 ID:jL71VKpA0
- 伝わりにくいと思うが
jD>(低ダ>j2C>jC)>(5B>5C>3C)じゃなくて
jD>(低ダ>j2C)>(jC>5B>5C>3C)て考えたら楽
マジで分かりにくくてすまんw
- 210 :名無しさん:2012/06/10(日) 23:16:48 ID:M2I3/NvM0
- ありがとうございます。低ダをできるだけ地面スレスレで練習してみます
- 211 :名無しさん:2012/06/11(月) 07:54:59 ID:QlNrrEXY0
- みなさん、ライチの一通はどう対処されてます?
自分は差し込み3Cや2Bなどを狙って距離が離れてるときは低空C波動してますが、リスクを与えられてるかよくわからないです
構え終わってから攻めてもジャンプ逃げして棒飛ばされて仕切り直しさせられるのでどのように攻めるのがいいのでしょうか
- 212 :名無しさん:2012/06/11(月) 08:50:16 ID:Q/dYDx5g0
- >>211
距離が離れてるときは様子見でいいと思う
リスクを与えていきたいなら対空とられないように低空C波動打てばいいけど
そこまでリスクを与えないといけない状況でもないかぎり様子見でいいんじゃない?
- 213 :名無しさん:2012/06/11(月) 16:15:26 ID:pMZ0FNrA0
- 一通はhjで上からいってるわ
- 214 :名無しさん:2012/06/11(月) 17:20:17 ID:IpOXDcy60
- ここで勝負したい!ってときは完成ジャンプバリガ行くか相手の目の前までダッシュバリガストップやってる
それ以外は相手が泣くまで遠くで挑発をやめない
そのうち挑発にきれて遠くからめっちゃ走ってきた相手にD夢想やったりとか
誘う動きじゃなくて上手くナメプやってるように見せるのがコツかも
俺は結構当てれる
- 215 :名無しさん:2012/06/11(月) 18:11:07 ID:r2dzFKSQO
- 俺の空バリガはまだまだ完成されていないみたいだ…
- 216 :名無しさん:2012/06/11(月) 22:17:26 ID:Q/dYDx5g0
- そういえばジンの挑発クソ長いよねw
- 217 :名無しさん:2012/06/11(月) 23:15:15 ID:XU79GnhE0
- 上から近付きたくなる相手ほど地上ダッシュが有効な場合が多い
ライチの一通しかり、ラムダしかり
ハザマもそうかも
- 218 :名無しさん:2012/06/12(火) 00:17:36 ID:Yn7TbLW.0
- >>216
挑発コンみたいなのが過去ログにあった気がする
- 219 :名無しさん:2012/06/12(火) 05:33:38 ID:sVrHGysgO
- 雪風>一段目RC>挑発>コンボ
プレマでやったら蹴られた
雪風>一段目RC>バクステC波動>6B〜
これなら蹴られない
- 220 :名無しさん:2012/06/12(火) 08:02:54 ID:Cm/dYP460
- 一応タイミング合わせには持ってこいの技なのにな
- 221 :名無しさん:2012/06/12(火) 08:10:55 ID:cKyxgXpIO
- 雪風RCって一段目RCは6C>5C>6C>烈氷>5B>5C>6C>烈氷>5A>5C>2C>烈氷が最大?
あと二段目RCの場合はどういうコンボすればいい?
- 222 :名無しさん:2012/06/12(火) 20:22:55 ID:N0HWw6BQ0
- 雪風rc>C波動>挑発>フィニッシュは俺の夢
- 223 :名無しさん:2012/06/12(火) 20:29:31 ID:es/PBtW20
- バーストを超雪風でとってRC挑発して6Aでフィニッシュしたい
- 224 :名無しさん:2012/06/13(水) 05:11:30 ID:ae/Xr3HQ0
- フィニッシュは3Cでジンに弱いぞ!って言わせたい
- 225 :名無しさん:2012/06/13(水) 05:43:56 ID:lgCVYBms0
- >>221
少しは自分で調べろks
- 226 :名無しさん:2012/06/13(水) 08:14:01 ID:Jufr1KOQ0
- バーストを雪風でとっても相手動けるし無理だろ
- 227 :名無しさん:2012/06/13(水) 10:05:29 ID:Mo57JBts0
- ひょわいぞ!
- 228 :名無しさん:2012/06/13(水) 10:50:37 ID:VZ.GF6tMO
- >>226
そこで超雪風ですよ
- 229 :名無しさん:2012/06/14(木) 00:29:01 ID:eWgS1Xmk0
- ネタも、もう無いと思うしこういう話題も面白い
- 230 :名無しさん:2012/06/14(木) 11:33:06 ID:8TXp1ux60
- コンボMADでも作るかぁ。なんかリクエストとかないですかい
- 231 :名無しさん:2012/06/14(木) 11:51:37 ID:M9ZV1TakO
- 2Cfcと雪風fcからなんか面白いコンボでもオナシャス
- 232 :名無しさん:2012/06/14(木) 12:30:50 ID:s4eCBQJYO
- (相殺×n)>ひょわいぞ!
を全キャラ頼みます
- 233 :名無しさん:2012/06/14(木) 13:19:44 ID:eWgS1Xmk0
- セッカ>びだjC>j2C>jD>空C波動>びだB吹雪>ヒヨク
オサレだと思うから入れて欲しいな
- 234 :名無しさん:2012/06/14(木) 14:04:36 ID:644u8wj2O
- ちょっと前に書いてあったヒヨク>(空?)D無双の繋げ方を使ったネタコンを見てみたいな
まぁ自分じゃ考えることも実際に試すこともできないんですが…
- 235 :名無しさん:2012/06/14(木) 21:13:18 ID:89rX1Z0w0
- 雪風後のコンボは端背負で
初段RC>挑発(クールダウン稼ぎ)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
で5600dm、54回収
二段目RC>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
で6028dm、31回収
が多分最大かな?
- 236 :名無しさん:2012/06/15(金) 02:05:38 ID:fNwB2yKA0
- 裂氷にバースト合わされてしぬ
- 237 :名無しさん:2012/06/15(金) 02:11:35 ID:HwNMC2Qk0
- >>236
バー対吹雪か超雪風
どちらも異常にかっこいい
- 238 :名無しさん:2012/06/15(金) 02:27:12 ID:Btf8nIEU0
- 雪風はともかく吹雪はかっこいいか?
まぁ雪風はゲージ無いからこの場合じゃ無理だけども。
- 239 :名無しさん:2012/06/15(金) 11:32:03 ID:du1HRHwE0
- >>234
氷翼>9hj>9jcD無双でいけますよ。
B吹雪>氷翼のような距離や補正がきついとつながらない。
J2C>JD>6Cdc>氷翼>9hj>9jcD無双>3C>A無双>B吹雪>6A>3C>C無双(4320dmg回収30)
開幕位置二回バクステした距離から可能。まあ始動によっちゃのびる。
- 240 :名無しさん:2012/06/15(金) 23:45:53 ID:IPxQ3Za20
- >>240
9hj>9jcD無双か!
なるほど道理でただのジャンプキャンセルじゃ出来る気がしなかったわけだ
結構見た目がカッコよくなりそうだからMAD用の魅せコンとしてはありかもね
- 241 :240:2012/06/15(金) 23:46:23 ID:IPxQ3Za20
- >>239でしたww
- 242 :名無しさん:2012/06/16(土) 00:07:29 ID:fm3AnL0g0
- >>238
吹雪でバーストスカしたときのドヤァ感がいいのよw
コンボMAD期待してます
いいネタ見つかるといいですね!
- 243 :名無しさん:2012/06/16(土) 01:04:09 ID:u.7HXGM20
- 皆上手いんだなぁ。端っこの5B>5C>雪華塵>微ダ3C>B吹雪〜のB吹雪が氷翔に化けるレベルだわ
- 244 :名無しさん:2012/06/16(土) 07:03:39 ID:HL.bzx7E0
- >>242
なるほどそうか
>>243
どっちかっていうと微ダ3Cが裂氷に化けます。
所で、端の場合雪華塵>微ダ3Cをするメリットはあんま無いのでは?
- 245 :名無しさん:2012/06/16(土) 07:54:30 ID:m9aQ7LRE0
- 投げ始動だったらそういうルートもあるな
使わないけど
- 246 :名無しさん:2012/06/16(土) 08:09:43 ID:HL.bzx7E0
- >>243
申し訳ない。5B始動かと思ってたよ。
- 247 :名無しさん:2012/06/16(土) 14:04:46 ID:zOPgmOdE0
- みんな投げコンどれ使ってる?
- 248 :名無しさん:2012/06/16(土) 14:24:54 ID:HL.bzx7E0
- 裂氷じゃない方のセッカコンです。N>B>C>セッカ>3C>B吹雪>6A〜
- 249 :名無しさん:2012/06/16(土) 15:17:00 ID:fm3AnL0g0
- 俺もセッカコンかな
レリウス対策しません?
すかし下段きつすぎる
- 250 :名無しさん:2012/06/16(土) 15:24:24 ID:Q.1rxuMI0
- 中央投げなら基本の5B5C雪華塵〜
端投げならお馴染みの裂氷コンと
A霧槍〆やゲージ回収したい時は 投げ>A霧槍スカ>2C>雪華塵>6Cdc>A霧槍>裏回り2C>B吹雪>微ダ6A>3C>AorC霧槍 2907ダメ 39回収 or 3083ダメ 47回収
端に追い詰めてるけどうっかり4投げしちゃった時は 投げ>B霧槍スカ>微ダ5B5C雪華塵〜 の位置入れ替えコン
端でゲージを使うなら
投げrc>6Cdc>A霧槍>裏回り2C>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjJD>空ダJ2C>JC>5B>3C>AorC霧槍 4564ダメ 51回収
裏回り2Cが安定しない時は投げ〜雪華塵>3C>B吹雪〜や裏回り5Cで妥協するけど基本はこの辺を使ってる
- 251 :名無しさん:2012/06/16(土) 17:24:19 ID:Y60.EpXg0
- 投げrc>6B>雪華塵とか
- 252 :名無しさん:2012/06/17(日) 14:42:15 ID:X7Oqvx8c0
- >>249 トレモでレリウスに2つのコンボに中下設定してガード練習しかないと思う。
それかそうなる前にCA
(ガードされ中)3C>2D>前ジャンプ>※
(ガードされ中)2A>5B>3C>9D>JC×n
前にしたらばでレリウス対策してくれたのがwikiにあるからそれ目を通して見るといいよ
あんまり対戦した事がないから、後はラントやテュースガードしたら5A、5Cでイグニス消すくらいかな
空ダJBJCと着地2Bor投げ
- 253 :名無しさん:2012/06/17(日) 17:36:36 ID:a4aStRxw0
- 実は言うほどきつくないよね
根性ガードで8割は凌げる気が
- 254 :名無しさん:2012/06/17(日) 18:23:03 ID:X7Oqvx8c0
- >>252最後の文章の 空ダJBJCと着地2Bor投げ は5行目に入れて読んで下さい
- 255 :名無しさん:2012/06/19(火) 01:06:23 ID:C8YOKETk0
- ちょっと前にでてたバーストに雪風なんだけど
ネタだと思ってたんだけど普通に使えるね。
最終ラウンドで、相手のバースト2つのときは
5Bに雪風仕込んでおくだけで大分違う。
超雪風は狙うの凄い難しいけど、普通の雪風なら割と余裕だよ
まぁガードしろよってなるんですが、格好良く決めてドヤりたいのでw
- 256 :名無しさん:2012/06/19(火) 08:57:06 ID:cfzc24.kO
- >>255
ただある程度の高さの空中でバーストさせない限りは、超雪風じゃないと確定しないけどな…
- 257 :名無しさん:2012/06/19(火) 09:37:11 ID:C8YOKETk0
- 中央でレッヒョウしてRCしないでに5Aで拾うコンボは既出かな?
まあ2Cfc始動でレッヒョウの前にRC入るんだけど...
しかも実用性無いw
- 258 :名無しさん:2012/06/19(火) 11:04:00 ID:YMULn/Uo0
- >>257
そういうのいいじゃないですか。おもしろいですよ。
ま、端まで運んでゲージ温存しときたいけどなやっぱ。
- 259 :名無しさん:2012/06/19(火) 11:18:07 ID:JYSgJRq.0
- >>257
実用性無いなら既出でないと思うww
>>255
それガー不だとしらない相手しか当たらないのではないか……?
- 260 :名無しさん:2012/06/19(火) 11:19:17 ID:C8YOKETk0
- じぁあ投下
2Cfc>セッカ>微ダjC>j2C>jD>微ダ5C>2CRC>微ダ2C>レッヒョウ>微ダ5A>5B>5C>B吹雪>ヒヨク
ゲージ消費100%なのにダメ出なくて難易度凄い高い
しかもキャラ限...
でも個人的には格好良いと思います
- 261 :名無しさん:2012/06/19(火) 14:03:10 ID:f0vKEUcUO
- 次回作からアークエネミー退化ユキ姐さん消滅でしょうね。
弱くなりそうだなあ。
- 262 :名無しさん:2012/06/19(火) 14:58:25 ID:wWDaSkdc0
- 設定はどうあれ、別キャラレベルになる変更は加えてこないだろ
ていうか設定とキャラランクは全く関係ないしさ
- 263 :名無しさん:2012/06/19(火) 16:42:51 ID:sNKJ66GAO
- サイコパワーキャラだったのに超能力を失った瞬間に超強キャラと化した中国人がいてだな
- 264 :名無しさん:2012/06/19(火) 17:06:16 ID:JYSgJRq.0
- >>261
ストーリー的にはむしろ強くなるのでは?
秩序の力に目覚めたじゃないか。秩序の力の光とヤンホモの闇が合わさって最強に見えると思う。
>>263
KOFはアークゲーマーには分からないっす……
- 265 :名無しさん:2012/06/20(水) 13:09:28 ID:LcUO1ghY0
- 知り合いのμに勝てぬorzアドバイス求む
- 266 :名無しさん:2012/06/20(水) 13:27:31 ID:xxX7rbhk0
- ストーリー的にはユキアネサに振り回されてたの制御できるように
なったから強くなっているものかと
>>265
その知り合いのμのプレイスタイルと、自分がそのμのどんな行動が
苦手かの詳細を求む
- 267 :名無しさん:2012/06/20(水) 15:44:44 ID:BERoBoF2O
- μはビット、ハバヤ、5Cのおかげで地上戦はきつい。5Cには発生勝ち5C、ハバヤには2D
近づく際はビット設置がかなりうざいが波動を適度に撒き空中で設置し始めたら一気に近づいてA吹雪なり空投げなりにいく。多少のビットは食らうが気にしない
あとμの対空強いから空飛翔釣り多めで
μの切り返しはツヌグイぐらいなので強気に固め、崩しにかかる
あまりにもツヌグイ多いならバクステでわからせる
端のセットプレイには雪風とかこんなもんか
- 268 :名無しさん:2012/06/20(水) 18:06:04 ID:yRaHd3Ro0
- なんか見覚えがる対策だな
- 269 :名無しさん:2012/06/20(水) 19:22:40 ID:rahlSk3oO
- ツヌグイ警戒には6Dが良くない?
固めに暴れ潰しと6D混ぜたり
起き攻め6Dから崩したり6D>6Dしたり
対空強いってかリターンがそこそこ高いだけで噛み合ったら空飛翔CHする分楽
ハバヤも咎めやすいし端セットプレイは雪風離脱も出来て
ジンが色々出来る楽しい組み合わせだと思うな
端ワンチャンでぬっころされたりもするけど
- 270 :名無しさん:2012/06/20(水) 21:17:03 ID:AjO2yUi60
- μ楽しいってマジかよ...
- 271 :名無しさん:2012/06/20(水) 21:20:53 ID:zBgd3EXA0
- μ戦は格ゲーというよりアクションゲームのボス戦をやってる気分
- 272 :名無しさん:2012/06/20(水) 22:19:22 ID:F3pEb08Q0
- μ戦の開幕と勝利したときのジンの台詞格好良すぎる
- 273 :名無しさん:2012/06/20(水) 22:25:33 ID:41o1NObY0
- μはガトリングからの中段は見やすい。ラピキャンされたらきついが
- 274 :名無しさん:2012/06/20(水) 23:13:03 ID:zHPPZEeg0
- μはほとんどの行動の硬直が長いから5Cを空ぶらせたりして隙を作るのが基本
2Dでハバヤやビット設置を咎めやすいし、うまく立ち回れば封殺できる
うまく対空取られたり端コンされたりするとリターン差が洒落にならないのでそこだけ気をつける
慣れてくるとすごく楽しく戦える相手だから頑張って欲しい
ボス戦ていう例えは結構分かる気がする
- 275 :名無しさん:2012/06/20(水) 23:38:08 ID:F3pEb08Q0
- μ戦のリバサツヌグイ当たったときのダルさは異常
リバサ持つのはいいけど吹っ飛ばさないでほしいw
- 276 :名無しさん:2012/06/20(水) 23:40:08 ID:t8M7x16g0
- ネタコン便乗
開幕位置
3C>B吹雪>比翼RC>6Bスカ>A無双スカ>裂氷>微ダ5B>5C>JC>A無双>2C>裂氷
変にゲージ吐くよりダメージ出た気がする。タイミングと距離調整がむずい
- 277 :名無しさん:2012/06/20(水) 23:46:11 ID:8E3Xn3mI0
- >>276
なにこれ面白そうだ
- 278 :名無しさん:2012/06/21(木) 16:36:00 ID:wwlC//zQ0
- >>275
吹き飛ばされないと地獄の起き攻めを喰らうことになるぞ……?
- 279 :名無しさん:2012/06/21(木) 20:08:28 ID:zMo44ZJo0
- >>278
端まで飛ばされてダウンとられるの嫌だから
空中で受け身取れれば楽ってことじゃない?
- 280 :名無しさん:2012/06/21(木) 21:55:27 ID:2f3d6vG20
- カウンターとっても相手のダウンすら取れないリバサはさすがにかわいそうすぎる性能じゃないのか
まあμみたいなタイプのキャラに昇竜の読み合いしなきゃいけないのはめんどくさいけどね
μは遠距離戦もある程度できるようにした代わりに若干殴り合いが弱くなったラグナみたいなイメージ
端の火力と空中ヒットからの火力がハゲるぐらい高いからバリガ忘れないのが本当に大事
- 281 :名無しさん:2012/06/21(木) 22:23:14 ID:Xd8TrH9k0
- ジンが不利になるキャラってなにかな?
- 282 :名無しさん:2012/06/22(金) 00:25:31 ID:maMixBgc0
- 不利かどうかは分からないが、ツバキ、プラチナに対して勝率が良くないな
- 283 :名無しさん:2012/06/22(金) 00:43:41 ID:7Mjm9KmU0
- >>281
まあラグナ・ツバキは技相性的に辛いな
あとノエルも辛い方、通常技性能が噛み合いやすい
マコトも若干…前作ほどじゃないが
ジンの性能からいって、小パン暴れやガーキャンから大幅な状況有利が作れるキャラも苦手と言えば苦手。カルルとかアラクネとか
ただ、封殺も出来るから実際は5分なんだろうね…
- 284 :名無しさん:2012/06/22(金) 00:53:53 ID:Pj6s7z8Q0
- 俺の中では
ラグナ・ノエル・タオカカ・ツバキ・カルル・アラクネ・ヴァルケン
ってところかな
ここら辺は戦ってて神経使う
アラクネはジン微有利なんて言われてるらしいけど俺はそうは思わないんだよなぁ
理由も吹雪があるから、なんていうとても納得できるような理由じゃないし
アラクネ側がジン戦辛いのはどう考えても対策不足としか思えない
まぁ5分が妥当なのかもしれないけど、俺の中ではそんな簡単に戦える組み合わせじゃないと感じる
カルルは俺が闘い慣れてないせいっていうのが大きな理由だとは思うけどやっぱりそんな簡単な組み合わせに感じられない
ジン側の安定行動的なものがあれば多少変わってくるのだとは思うけど
5D、2Dで牽制したら姉さんを盾にして硬直中にヴィヴァーチェとかやられて挟まれるのが辛い
とりあえずJC先端とかでごまかしつつ、隙をついてD無双で姉さんとカルルを引き離して端に追い詰めるって感じにしたら勝てることもあるけど
あまり良い策ではないような気もするし・・・
- 285 :名無しさん:2012/06/22(金) 01:31:14 ID:4yLB1USw0
- 俺はラグナ、ノエル、バング、プラチナ、タオカカ、ミュー
この6キャラはやってて辛い
ノエルは単純にやってて糞つまらん相手
リターンの差の大きさと5Bの入り辛さ、あとはノエルのキンキン棒読みボイスも相まって戦ってて常にイライラする
どうしても立ち回り有利だと思えない
ノエルの足が速い上に外した時のリスクが大きくて安易に2D振れないし、4Dずらしの空中波動は大抵4Dで消されて空しいことになる
タオカカはもう明確な対策が思い浮かばない
ダイヤ的には5分なんだろうけど、気持ち的には全然5分じゃない
ラグナは同じスタンダードタイプなだけあって、はっきりとスペック差が出るのが辛い
安心出来る距離がある分上記の2キャラよりはまだ戦っててストレスを感じない
284さんのアラクネ:ジンがジン微有利って本当なの?
本当だとしたらアラクネの自虐にしか聞こえないな
ジン:ハクメンがジン微有利ってくらい違和感がある
いや、それ以上か
- 286 :名無しさん:2012/06/22(金) 01:42:19 ID:5zvnF4Uk0
- 正直対策に繋げるんじゃなきゃどれが有利不利とかしょーもない気がするんだよな、ダイヤスレでやった方がいいんじゃね
ジンに関しては結構人によって意見違ったりするし、立川の某ツバキ使いはツバキ側が不利と言ってたしなぁ
ヴァルケン、タオ、カルル、アラクネ辺りに神経使わないキャラなんて数えるほどもいるのかって感じだし
- 287 :名無しさん:2012/06/22(金) 04:59:37 ID:ObyuOIIs0
- ジンでカルルと相当やってるが、刺し合い自体は有利
開幕は5Cに勝てないのでジャンプ安定。カルル側が何するかはわからんけど
5Dや2Dは振っちゃいけない、とりあえず5C先端やJC先端で姉殴る。これなら刺し返されづらいし姉も削れる
これらを一方的に潰せるのはスライド2Bと3Cだけで、スライド2Bは客さん以外にやられたことないし3Cはリスクが大きい。[らしい。ジンは地上だと6Bや置き2C、6Cでしかまず潰せないが]
カルルの攻め手のうち、フォーコは発生前でも発生後でもJC先端でOK(発生後は姉の突き出してる手の先端を殴る)
これならステハイジャンされない限り刺されない。[されたら刺されて死ぬけどね]
ヴォラはハイジャンプか姉殴るか。まあこれはハクメンやバング以外共通
カルルへの対空は2AでJ2C以外に対応
対空ずらしはD波動で6A潰せるが早めヴィヴァーチェに負ける
被固めは言うことない。お願いCAや昇龍
固めはヴィヴァーチェ読みを混ぜつつ、暴れ潰ししながらJ移行も潰す。特に、暴れが通ったらゲームエンドなので注意
ジンの固めは強いが、穴はそれなりに多いので…
ゲージがあったらCAをch貰わないように気を付ける
何が言いたいってさ、
・ジンはどうしても火力的に3回はコンボする必要がある
・向こうは基本的に何か当たれば凌ぎ切るのが難しい連携を組める
・姉の近くで無双〆する、CAやバーストを喰らうなど、攻撃喰らう以外にターンチェンジがある
リスクリターンが合ってないんだよ、攻めるにも守るにも。ジンと相性云々というよりも、向こうのリターンがおかしいんだけど
純粋なインファイター系はもっと厳しいだろうね、ジンでこれだから
- 288 :名無しさん:2012/06/22(金) 07:19:39 ID:HaNeDHhgO
- ぶっちゃけ全キャラ五分から有利だと思ってる
- 289 :名無しさん:2012/06/22(金) 07:31:35 ID:Wc512vL20
- んなもん常識だろタコだったらごめんなさいだけど
ジャンプする際にJAを空振っておくと通常のジャンプよりも下方向への喰らい判定が薄くなるので
対カルルならノーマルジャンプじゃ引っかかってしまうフォーコもJAを空振っておけば普通に避けれるようになる
このフォーコは止められそうにないなー、でもハイジャンプや2段ジャンプはしたくないなーって時に役立つかもしれない
- 290 :名無しさん:2012/06/22(金) 09:32:14 ID:htx0dBag0
- 俺も全キャラ五分〜有利だと思ってるよ
と言うか思うようにしてる
実際にキャラ差で負けたとしてもキャラのせいにはしたくないわな
そこで成長が止まっちゃう気がしてさ
でも〜がキツい、って云う気持ちはスゲー分かる
不利だからしょうがない、じゃなくて
キツいから対策しようって流れが大事だわな
- 291 :名無しさん:2012/06/22(金) 11:16:42 ID:wIAisbc60
- キツいもんはきつい
そもそも、全キャラに五分前後とかあり得ん。普通に4とかつくわ
- 292 :名無しさん:2012/06/22(金) 12:56:48 ID:BUj3RvxgO
- てか全キャラに五分以上いくなら家庭用で勝率7.0以上か、ゲーセンで勝率6.5以上はあるから言ってんだよな?
無きゃ自分がそうとう弱いってことだけど?
ちなみに自分は家庭用では勝率6.5でPSR705の雑魚ですww
- 293 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:07:23 ID:lKotE16s0
- >>291-292
ダイヤスレかランクスレの方が向いてると思うよ
対策に絡めない水掛け論なんて攻略スレでは無意味
- 294 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:09:09 ID:OqHUpQ2o0
- お、有利不利から煮詰める流れか
俺はノエル戦最近楽しめてるな
ガトリングから後ろジャンプして様子見するようにしてから5分に感じるようになった
俺もあの声は精神的にくる。コンボ長い分尚更な!
だからとにかくDもらわないようにわざと隙作ったりして釣りを楽しんでるわ
>>284
アラクネ戦どう辛いかもうちょい書いてもらっていいだろうか
個人的にいまのとこ吹雪・JCで追い返せてるから烙印込みで5分と見てるんだ
- 295 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:46:41 ID:QD77SyE60
- >>280
カウンター取ったらダウンさせられないジンはどっちなのかな!
>>289
バリガじゃいかんのです?
- 296 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:47:33 ID:ahJp/RuI0
- 声がウザいとかそういう話なら
サブのラグナでジンとやる時はマジでキメェと思うわw
ボイスオフにしたいレベルだな
- 297 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:48:30 ID:c7IapSwU0
- >>292 特定した
- 298 :名無しさん:2012/06/22(金) 13:57:49 ID:Uh6d4E9YO
- 後ろジャンプして様子見で5分になるのかー
- 299 :名無しさん:2012/06/22(金) 14:29:58 ID:BUj3RvxgO
- >>297
こんにちは
- 300 :名無しさん:2012/06/22(金) 14:56:54 ID:gVDfHKhc0
- >>296
ほ〜ら つかまえたっ♪
- 301 :名無しさん:2012/06/22(金) 15:13:01 ID:JbNmBO6k0
- アラクネ戦は別に辛くないよ
アラクネが飛んだらJCの先端当てて、
地上にいるなら5C先端とかで適当に触って
ダウン取ったら2A重ねていれっぱと暴れ狩りつつバクステしてたらダッシュ5B刺しに行って
端に押し込んだら適当に起き攻めと補正切りで殺す
テイガー戦みたいに作業ゲーしてれば封殺できる
ただし、アラクネ側は暴れ一回通せば逆転勝ちが十分可能な状況を作れる
辛くはないけど、ジン側がちまちま積み上げたものが一瞬で溶かされてダルい
そんな組み合わせ
- 302 :名無しさん:2012/06/22(金) 15:56:32 ID:QD77SyE60
- >>297
最初と最後の字教えて。
- 303 :名無しさん:2012/06/22(金) 16:43:34 ID:YFr9A/H20
- ジンとか実際良キャラだよな
一番、腕が出るキャラだ
- 304 :名無しさん:2012/06/22(金) 17:17:34 ID:4yLB1USw0
- ジンラグナのジンボイスは面白いだろ
ダメージ5000超えのコンボ完走した後の「にいさああああん↑」は今でも笑ってしまう
勝利時の駄ぁ目じゃないか、にいさん・・・もいいし
話し変わるけど、レリウスとライチはやってて楽しい相手だと思う
ライチはコンボ長い+火力低い、それと棒を意識して立ち回りが慎重になるのでタイムアップになりやすい
という欠点があるけど、この難点を除けばいい勝負になる好カード
- 305 :名無しさん:2012/06/22(金) 17:48:36 ID:Rm6fC57w0
- ジン=キサラギ最高!
俺はジン=キサラギを使い続けるよ!
- 306 :名無しさん:2012/06/22(金) 19:29:22 ID:KMfZ7su60
- ラグナ戦てどうすればいいの?
今のところひたすらJ2Cするぐらいしかやること思いつかないんだけど
- 307 :名無しさん:2012/06/22(金) 19:45:39 ID:ox9BOSKY0
- 相手が動くたびにレッヒョウ
- 308 :名無しさん:2012/06/22(金) 20:36:47 ID:QD77SyE60
- >>306
ひたすらJCなら分かるけどJ2Cってどういうこと?固めに使うのか牽制(まずないが)か飛び込みに使うのかもわからん。
昇竜を潰しつつせっせと投げか中段で崩せば良いと思うよ。それがきついのだがね。
- 309 :名無しさん:2012/06/22(金) 20:46:41 ID:f8h/1Nks0
- ラグナ戦は置き5Dが地味に強い
外したり振りすぎると死ぬがw
というかラグナの5A削除はよ
- 310 :名無しさん:2012/06/22(金) 20:49:35 ID:Yw3p48vwO
- ラグナ戦に置き5DはCSから使ってないなあ
飛んでるときならたまに使うけど
直ガから相手の5B確定って結構ヤバくない?
こっちのリターンないし
- 311 :名無しさん:2012/06/22(金) 21:03:55 ID:f8h/1Nks0
- >>310
直ガから5B確るのか、知らんかったありがとう。
なら普通に置き5Cでいいか
- 312 :名無しさん:2012/06/22(金) 23:27:09 ID:QD77SyE60
- 置き5Dならガードされても大丈夫だよ。
置いてるのにガードされたら反確とかさすがに無いわ。
- 313 :名無しさん:2012/06/23(土) 00:10:04 ID:5NMkIYB20
- 持続当ては甘え
- 314 :名無しさん:2012/06/23(土) 01:00:12 ID:QTxtiklg0
- >>313
テクニックでしょ
- 315 :名無しさん:2012/06/23(土) 09:43:06 ID:YfgfxQR60
- 5Dは走るキャラに結構機能してる
ダッシュしたら先端が当たる
っていうぐらいの位置に置いとくかな
置き5Cとは使う距離が違うと思う
5Dってリーチが長い攻撃判定の塊だから
置くんなら強いよ
ラグナやノエルに結構機能してる
簡単に走って距離を詰めさせなきゃ
様子見や上からの攻めが増えてくる
相手が様子見してりゃ触りに行きゃいいし
上からならキッチリ対空
但しやりすぎたり距離間違えると死ぬ
- 316 :名無しさん:2012/06/23(土) 09:43:53 ID:YfgfxQR60
- 5Dは走るキャラに結構機能してる
ダッシュしたら先端が当たる
っていうぐらいの位置に置いとくかな
置き5Cとは使う距離が違うと思う
5Dってリーチが長い攻撃判定の塊だから
置くんなら強いよ
ラグナやノエルに結構機能してる
簡単に走って距離を詰めさせなきゃ
様子見や上からの攻めが増えてくる
相手が様子見してりゃ触りに行きゃいいし
上からならキッチリ対空
但しやりすぎたり距離間違えると死ぬ
- 317 :名無しさん:2012/06/23(土) 09:45:31 ID:YfgfxQR60
- 連投になってしまった
申し訳ない
- 318 :名無しさん:2012/06/23(土) 10:50:02 ID:GUR8Y0EY0
- さきっちょ立Dホントいいと思うよ
直ガで反確とかいうけど相手が意識して狙ってこない限りまずないから相手が
直ガ意識し始めたらこっちが触れる箇所も多くなる
むしろ今作は立Cが危ないと思うんだが
勝てないうえ硬直マジ長い
置くだけ損
- 319 :sakuma:2012/06/23(土) 11:02:22 ID:8G97u7lMO
- 流れぶった切る上にコテですいません
CTからお世話になってるジンスレにやっと貢献出来そうなネタが出来たと歓喜中でテンションヤバイので投稿させて下さい
端で〜3C>A霧槍の後に7入れっぱで最速ジャンプして相手がA霧槍自体に受け身をとってないのを確認したら着地から最速微ダ2B(5C仕込み)とやると寝っぱ前転は狩って緊急受け身はジン側有利で攻め継続
A霧槍自体に対しての空中受け身には見てから氷翔or低ダJ2C等で攻め継続
受け身はトレモのタイミングなんで全部最速の場合です
なんで実戦ではちょっと勝手が違うかもしれませんが寝っぱ前転だけは確実に狩れます
見辛い長文で貴重なスペースを埋めてしまってすいません
- 320 :名無しさん:2012/06/23(土) 11:05:50 ID:AuQN2CoM0
- さくまさんやぁ!
乙
ありがたく使わさせてもらいまふ
- 321 :名無しさん:2012/06/23(土) 12:19:04 ID:5NMkIYB20
- >>319
ネタありがとうございます。
というか有名なプレイヤーも話題に参加してもらって
意見が聞ければありがたいな〜、と思ってます。
置き5D強いよね。
リーチ長くて持続も長いから、ラグナ戦とかで使ってる。
ヒット確認も簡単だから、本当いい
置き5Cは強いしリターンでかいけど、難しい感じ
ラグナの慣性5Bにも、うまく使えば勝てるし。
- 322 :名無しさん:2012/06/23(土) 13:26:18 ID:2aiNwo/YO
- まあラグナ5Bなら何振っても勝てるけどな
- 323 :名無しさん:2012/06/23(土) 14:28:25 ID:k3Qtn6mk0
- >>322
ラグナ5Bは喰らい判定が先に出るから持続を当てときゃ勝てるとか、そういうこと言ってる訳じゃないと思う。
5B読みの5C置きをして、空振った時に相手がバリガで急停止してダッシュ5Bとかしたら喰らっちゃうけど、
遠目からダッシュ抑制の5Dとかなら空振っても反撃は受けないし、ジャンプされても判定が上に大きいから飛び越えられなければ大丈夫。
何にせよあの発生とリーチと隙と補正の良さは凶悪だね。最強レベル。
- 324 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:05:30 ID:GUR8Y0EY0
- >>323
そのとおり
- 325 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:44:53 ID:BheyV.Io0
- >>322
5DすかったらHF確るよ 距離によっては5C>HFも間に合うよ
- 326 :名無しさん:2012/06/23(土) 15:47:52 ID:BheyV.Io0
- 連投すまん 安価ミス
× >>322
○ >>323
- 327 :名無しさん:2012/06/23(土) 16:03:50 ID:zOxr9Jes0
- はずさないように5D打てよ。できる限り先端でな
相手が立ちD直ガしたらDムソーとか派生連携もせっかくあるんだから
選択肢がいっぱいあるのを見せればいいじゃん
〜確定ってのも確かにあるだろうが
相手の意識を散らして自分が一番狙ってる行動を通す
これが立ち回り技豊富なジンの勝ち方だと思うよ
たとえば相手が立ちDをすかしてコンボしようしてたらこっちの低ダ通るから
まぁ、何が言いたいかっていうとリスクに気を取られすぎずに思い切っていろんなの振ってけ
しかし確定するポイントは覚えといて損はないはず
- 328 :名無しさん:2012/06/23(土) 16:58:36 ID:kdS9h2yY0
- ラグナに置き5Dってまじかー
ずっと地上戦は5Bふってたわ
今度から意識してみよう
- 329 :名無しさん:2012/06/23(土) 17:22:11 ID:GUR8Y0EY0
- >>328
前作までは立Bch結構リターンあったからよかったよね
- 330 :名無しさん:2012/06/23(土) 17:36:33 ID:k3Qtn6mk0
- >>325
承知しているよ。
ほぼ全ての行動に一点に絞れば勝てる要素が存在するからね。
技空かせばそりゃ差し込まれるけど、それだけやってる訳じゃないんだから、
相手が簡単に反撃できるとは言えないものね。
>>327の通り色んな行動すれば惑わせられるね。
- 331 :名無しさん:2012/06/24(日) 02:47:11 ID:vgie7fX20
- >>319 ネタ提供ありがとうございます
さっそく使ってみます
- 332 :名無しさん:2012/06/24(日) 09:03:00 ID:Tp4q5HFI0
- 5D置いとけば相手の飛び込みがふえるからそこを対空すればいいってあるけど、ジンの対空はどれを選択すればいいかよく分からない。
吹雪、空対空JA 、空投げ、2A、5A、2Cが主な対空だと思うけどみんなどうやって使い分けてる?
特に2A対空の使い所がよく分からない
- 333 :名無しさん:2012/06/24(日) 09:34:37 ID:j2ivfjJ.0
- >>332
相手キャラはラグナってことでいいのかな?
一段ジャンプ→JA
一段ジャンプ空ダJC→吹雪
一段ジャンプ空ダJC→裏周り2A
二段ジャンプ→空投げ
二段ジャンプ→裏周り2A
二段ジャンプ→吹雪
落とせなさそう→素直にガード
2Aは立ってる自分の頭あたりにジャンプ技を重ねてくるのをしゃがんでピッってやる感じ
ギリギリまで引きつけてピッ!
トレモで相手ジンでJ2C頭被せを記憶させて練習
ラグナは裏周りしないと2A対空使わない
あとハクメンも
今作ジンJAじゃラグナJA,JCにあんま勝てないな
やっぱ安定落とせないとかはあるから素直にガードが大事
- 334 :名無しさん:2012/06/24(日) 09:37:34 ID:j2ivfjJ.0
- みすった
安定して落とせない飛びの間合いももあるから素直にガードも大事ってことで
- 335 :名無しさん:2012/06/24(日) 10:02:20 ID:UP.NkGWg0
- このスレのおかげでコンボレパートリーや精度は上がったんだけど、立ち回りが上達しないから負けてしまう センスがないのだろうか?
- 336 :名無しさん:2012/06/24(日) 10:37:02 ID:TuMKHV..0
- 読み合いを意識できて無いんじゃない?
相手の動きに合わせて動いたり、当たってくれないかなーって感じで技振ってるだけだとすぐに限界来ちゃうよ
- 337 :名無しさん:2012/06/24(日) 11:27:32 ID:KHeUbg1UO
- >>335
今回のジンは微妙調整だからしょうがない…
と思いきや、補正切りを駆使すれば勝つる
まぁそれだけじゃないんだけど、ジンの補正切りは
トップレベルだから上手ければ強いよね
立ち回りは何が何に勝てるかとかは承知してると思うから、リプレイ見た方が上達するよ
負けた試合だけ見るんじゃなく、勝った試合と見比べる(同じ相手キャラ戦)と、どういう状況で何振った方が勝てる確率が高いとか見えるかもよ
- 338 :名無しさん:2012/06/24(日) 13:25:06 ID:88udFs1s0
- >>336 当たってくれないかなーって感じで技振ってる
確かに、「コンボさえ出来れば勝てる」と思って強引に技を振ってたな。
>>337補正切りも2Dの潜りルートを使ってるけど、
- 339 :名無しさん:2012/06/24(日) 13:28:15 ID:E6B9dy2w0
- すまん、訂正
>336 当たってくれないかなーって感じで技振ってる 確かに、「コンボさえ出来れば勝てる」と思って強引に技を振ってたな。
>>337補正切りも2Dの潜ってからのめくりを使ってるけど、成功するとめちゃくちゃ気持ちいいよね
- 340 :名無しさん:2012/06/24(日) 20:57:01 ID:cGDAX95A0
- 対空場面、地上ダッシュで潜りこんで着地に2Dふったりするのもありかと
- 341 :名無しさん:2012/06/24(日) 21:25:56 ID:/sVYTQ8UO
- ジンは普通に使えば良キャラだけど補正切りメインで使えば糞キャラだよね
- 342 :名無しさん:2012/06/24(日) 21:59:11 ID:I2kccreEO
- 画面端でのレイチェルの固めから抜け出せません
氷連双が当たらない位の位置でカエルや大砲で固められた場合、みなさんはどうやって抜けてますか?
そこに風2Cやら傘をこちらに向けて開く技を混ぜられると何も出来ず封殺されてしまいます
- 343 :名無しさん:2012/06/24(日) 22:33:57 ID:5TeljefU0
- 雪風か裂氷rcかCAかバリガでしょ。
- 344 :名無しさん:2012/06/24(日) 23:45:44 ID:ma/itPNE0
- CAか雪風
- 345 :名無しさん:2012/06/24(日) 23:46:22 ID:jVIwxeXU0
- カエルは受け身ずらしてとる
あとはバリガか雪風
- 346 :名無しさん:2012/06/25(月) 00:03:42 ID:DZAaXLdo0
- >>342みたいな微妙な距離を保たれたら雪風がベストだな
はずしてもリスク少ないし、画面端を脱出できるのはおいしい
- 347 :名無しさん:2012/06/25(月) 01:43:46 ID:Lvz0/sQk0
- 放電中のカエルに雪風を当てると、人形親子のように短時間ではありますが持続当てになるんですね
CAは警戒している方が多い、裂氷はカエルのみで大砲には対応出来ない+相手にダメージを与えられない
雪風はカエル(裂氷と違い、放電前は対応不可)と大砲に対応。安定して画面端から抜けられる上に、うまくいけばダメージも与えられる
以上の理由で雪風がベストだと判断しました
アドバイスを頂けた皆様、ありがとうございました
- 348 :名無しさん:2012/06/25(月) 04:31:12 ID:K29MrpacO
- 超雪風にもなるしな
- 349 :名無しさん:2012/06/25(月) 14:54:06 ID:Va5727NE0
- 画面端で、5B引き寄せからの空ダJ2C>JDのめくりネタありますよね。
このネタ使うと、画面端から相手を逃がしてしまいませんか?
ノーゲージで画面端に持って行き直すコンボがあれば教えてください。
ないようでしたら、ラピ使ったコンボでもかまいません!
- 350 :名無しさん:2012/06/25(月) 15:11:40 ID:JHDapCzQ0
- >>349
思い付かんな・・・
自分は相手バースト0で殺しきれるとき限定でしか使わんな
- 351 :名無しさん:2012/06/25(月) 15:32:24 ID:tC.d9kW2O
- >>349
別の崩し方だけど
相手の立ちに5B>前ジャンプJ2C>rc>後空ダ>JDってのが前にあったな
高さをキャラ毎に変える必要があるから俺はテイガーぐらいにしか使ってないけど
- 352 :名無しさん:2012/06/25(月) 15:48:53 ID:VkyWi7pU0
- >>349
J2C〜JD(rc)>空中D波動1>J2C(低空ダッシュで中央側に移動)>5B2〜5C>雪塵華(8段目)>3C〜B吹雪>6A>3C〜A竜巻>3C〜C竜巻 dm3442 70&始動38回収
- 353 :名無しさん:2012/06/25(月) 16:15:49 ID:VkyWi7pU0
- >>349
こだわりがなければこれでも可。
J2C(rc)>J2C>5C〜雪塵華(8段目)>2C〜2D>J2C(前ジャンプで中央側に移動)>5B2〜5C〜3C〜A竜巻>B吹雪>C竜巻 dm3504 48%始動37%回収
更にこだわりがなければこれでも可。
J2C〜JD>5C〜雪華塵(8段目)>6C(dc)>JC〜D竜巻>ダッシュ
- 354 :名無しさん:2012/06/25(月) 22:25:27 ID:N.kPexT.O
- 低ダJ2C>5B>5C>セッカ>5C>2C2D〜
低ダJD>D飛翔〜
このあたりじゃない?
- 355 :名無しさん:2012/06/25(月) 23:24:24 ID:S2O9NL4k0
- なんかこうして見てるとまだまだやれることあるな、頑張ろう
>>354
上のレシピが入るまでJ2Cを遅らせるとめくりの意味が怪しくなる
下はヒット確認きついがやれないことはない、ガードされたらrcしてフォローかな
- 356 :名無しさん:2012/06/26(火) 13:39:27 ID:Qlzugeds0
- 5B>空ダJD>空中D波動で裏回れる。J2Cと違ってJDは上段てのが難点だけど、あんま関係ないかな。JDのが補正良いよね確か。
- 357 :名無しさん:2012/06/27(水) 00:34:22 ID:AcUEsUZ60
- 5B引き寄せ>空ダjB>j2C>5C>雪華塵>5C>2C>2D>裏回り6C>C竜巻
dm3016 回収39
対応キャラ:ラグナ ジン テイガー ハクメン マコト レリウス
5B引き寄せ>空ダjB>j2C>6C>2D>5C>裏当て6Cdc>B吹雪>6C>裂氷
dm3274 回収31
対応キャラ:ラグナ ジン ハクメン マコト(6Cを微ダ6Cにする) レリウス
対応キャラが全体的に少ないのは、空ダjBが持続当てになるから
タオカカには、そもそも5B引き寄せから空ダjBが当たらない。
基本は回収のいい上でいいけど、少しでもダメ増やしたいなら下もあり。
ただ、テイガーは裏当て6Cが出来ないので。下は非対応。
- 358 :名無しさん:2012/06/28(木) 06:17:45 ID:3vqX4YiEO
- >>356
むしろ利点はめくりJDをガードされてもD飛翔がまためくりになること
- 359 :名無しさん:2012/06/28(木) 09:14:41 ID:o/C6flFk0
- いやーさすがにめくりにはならんだろ
その速さだとどっちレバー倒してもガードになりそうだがどうなんだ
- 360 :名無しさん:2012/06/28(木) 09:38:13 ID:atLqOijY0
- 美ディレイしたら?
- 361 :名無しさん:2012/06/28(木) 11:00:28 ID:jgVLbscg0
- 美ディレイ、クスッときた
- 362 :名無しさん:2012/06/28(木) 11:53:55 ID:EHhP.bfc0
- エレガントキックみたいだなww
- 363 :名無しさん:2012/06/28(木) 14:49:25 ID:zQnjQO0wO
- ジンスレでは微→美にするルールにするかw
- 364 :名無しさん:2012/06/28(木) 16:32:34 ID:nn5TNpnYo
- 即美ダ挑発
- 365 :名無しさん:2012/06/28(木) 21:17:18 ID:1DnEj4Sk0
- >>362
エレガントキックって何ですか?
- 366 :名無しさん:2012/06/28(木) 21:34:08 ID:8AD7Xr9M0
- KYのJKじゃなかったっけ
- 367 :名無しさん:2012/06/28(木) 21:54:46 ID:1DnEj4Sk0
- >>366
ありがとう
- 368 :名無しさん:2012/06/29(金) 09:23:35 ID:anSrvp7Q0
- 微ダ雪華とか雪華後の微ダ2cはマジで美ダだと思うわ
低ダj2c>jc>雪華とか2発目のヒヨクとか
必要な場合は勿論だが必要のないところでも微ダやるとなんだかエレガント
- 369 :名無しさん:2012/06/29(金) 14:24:27 ID:u5l6nQg.0
- 6C>ヒヨクも美ディレイしたらエレガントだよ
- 370 :名無しさん:2012/06/29(金) 18:27:18 ID:pkeA4xF60
- B吹雪からの氷翼も捨てがたい
- 371 :名無しさん:2012/06/29(金) 19:22:57 ID:o2Jhtq2A0
- 比翼b吹雪比翼も捨てがたい
- 372 :名無しさん:2012/06/29(金) 20:54:04 ID:9eYbWesg0
- B吹雪>氷翼ミスって氷翼カス当たりで相手ぷかーん俺ぽかーん
- 373 :名無しさん:2012/06/29(金) 23:26:35 ID:8cPu4sdQ0
- 2Cがカウンターしたときってどんなコンボすればいいんだろう
いつも迷う
- 374 :名無しさん:2012/06/30(土) 00:12:41 ID:rrBUjgzQ0
- 地上なら6B 位置によってはCからAムソーコン行くのがベスト ヒット確認も6Cの方が簡単
空中なら6Dが安定 ダッシュ5Cから空ダコンとか 2CFC>ディレイ6C>Aムソー・・・とか
過去スレにもっと詳しく書いた気もする
- 375 :名無しさん:2012/06/30(土) 01:59:26 ID:dPDaC1qw0
- ジンの低ダコンほど基礎的かつ美しいコンボはない
基礎とは言っても上級になっても使うテクニック満載で格ゲー初心者の私は実践で使えるまでに二ヶ月かかった
↑(雪華8段からの微ダ5C>hjcJ2CやJDからの空ダJ2C>JCや着地後の微ダ5Bなど)
- 376 :名無しさん:2012/06/30(土) 02:20:15 ID:IRVHLqCI0
- >>372
それでディストーションフィニッシュしたら逆にドヤァってなれるんだけどねw
- 377 :名無しさん:2012/06/30(土) 03:24:57 ID:hP2ymAusO
- えっ!? 何だって?
- 378 :名無しさん:2012/06/30(土) 03:58:05 ID:FDSMmsC60
- 2C対空使ってる人なら分かるが
2C>6Dorダッシュ5Cはキャラによって変えたほうがいい
- 379 :名無しさん:2012/06/30(土) 15:53:57 ID:FtzP.QGUO
- >>373
空中
2Cfc>>5C>2C>2D>>8J2C>JC>5C>雪華>6C>C霧槍
たぶんキャラ限、ボスラグナで確認した
5C拾いからの低ダコンと多分ダメージ変わらんからネタだけど
- 380 :名無しさん:2012/06/30(土) 18:13:53 ID:68ZxFdNwO
- 安定のjcで妥協してるわ
補正切りにもいきやすいし
- 381 :名無しさん:2012/07/01(日) 12:27:44 ID:4vHXg..M0
- BBも同技解除できるんだな
だがジンには関係なかった
- 382 :名無しさん:2012/07/01(日) 12:47:02 ID:HFa6cgFcO
- >>379
全キャラ入るし稼働初期くらいからある
- 383 :名無しさん:2012/07/01(日) 19:20:38 ID:QoP16QFY0
- ダメージが低いことがネタというわけではない。
- 384 :名無しさん:2012/07/01(日) 19:53:04 ID:g3iR50EY0
- ジンってあんまりネタコンないな
- 385 :名無しさん:2012/07/01(日) 20:47:42 ID:kYlRZtVM0
- 5B引き寄せからのめくりでいつも使ってるのは
空ダJD>空中D波動>A無双>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5Aor5B>5C>2C>裂氷
ダメ4000〜4100くらい
空中D波動が3HITしたら無理です。
- 386 :名無しさん:2012/07/01(日) 23:49:55 ID:z2hl5dkI0
- ジンって同技補正付きの技、何種類ありますか?
プラチナみたいなマミサループやりたいですよね。
吹雪ループみたいな!
- 387 :名無しさん:2012/07/02(月) 00:13:06 ID:gEFW9iyM0
- B吹雪、A霧槍、突晶 おわり
- 388 :名無しさん:2012/07/02(月) 00:38:27 ID:JOCGwFxM0
- もう一声!
- 389 :名無しさん:2012/07/02(月) 02:00:26 ID:pS/.8H1.0
- 必殺技と超必殺技合わせても10個ってめちゃくちゃ多いのに、
それぞれ同技補正をもった違う技を10個以上持ってるキャラって相当限られてくるよな。
- 390 :名無しさん:2012/07/04(水) 02:35:24 ID:qSp3OGm60
- ラグナの立ちAがつらすぎるんですが、J攻撃のどれかで立ちA潰せないですかね?
- 391 :名無しさん:2012/07/04(水) 02:40:26 ID:WShXjzDk0
- J2Cで勝てるよ。後JC。
- 392 :名無しさん:2012/07/04(水) 02:58:01 ID:5Qiy7KCgO
- ラグナ5A、6Aにはジン早出しJ2Cで勝てる
ジン早出しJ2Cにはラグナ2Cで勝てる
- 393 :名無しさん:2012/07/06(金) 18:00:54 ID:mv/PwTqA0
- 早だしj2c強いよな
俺は、半月下天昇ってよんでる
- 394 :名無しさん:2012/07/06(金) 18:28:00 ID:eDSY1mgY0
- 話題が無いからといって無理にネタ提供しなくてもいいのよ
- 395 :名無しさん:2012/07/06(金) 19:28:08 ID:9FdxXcB60
- 永遠に凍てつけ
- 396 :名無しさん:2012/07/07(土) 01:07:38 ID:a4gOPZzw0
- コンボ終盤で
〜凍結>5B>5Cの後に、jc最速J2Cがしゃがみ相手に当たるのはネタになりませんか?
ディレイ3C と対になっていて2択を迫れると思います。
J2Cの後はラピJ2Cでコンボできます。
ヴァルケンJCのようで、気持ちいいです。
- 397 :名無しさん:2012/07/07(土) 01:19:56 ID:hGyPuu3k0
- なにそれww肉あり?
キャラ限かな?
つかえるような気もするけど
とりあえずちょっと検証してみる
- 398 :名無しさん:2012/07/07(土) 01:39:52 ID:hGyPuu3k0
- 今調べたけどキャラ限だね
とりあえずテイガーはできた
多分肉なしで調べたのかな?
ガード有りのしゃがみガードとガードなしのしゃがみガードだと判定がちがくなるみたいだから
それで勘違いしてないかな?
- 399 :名無しさん:2012/07/07(土) 01:40:42 ID:hGyPuu3k0
- >>398
ガードなしのしゃがみだったww
すまそ
- 400 :名無しさん:2012/07/07(土) 02:30:27 ID:6qVCn1sU0
- >>396
テイガー相手にだけ有効だと思います。
かなり初期から知れている話ですが、書いてくれて有り難いです。
- 401 :名無しさん:2012/07/07(土) 03:16:42 ID:a4gOPZzw0
- >>400
そう言われると助かります(^-^)
ですがテイガー以外にもできますよ!
肉入りで試していないので分かりませんが…
ラグナでもちゃんと赤ビックリマークがJ2Cのときに表示されますよ。
レイチェルもできました!!
ノエル、プラチナ、タオカカは無理でしたが…
- 402 :名無しさん:2012/07/07(土) 03:23:10 ID:a4gOPZzw0
- >>398
立ちモーションでガードしている相手に、中段扱いとしてJ2Cを当てるということですよ
しゃがみガードor非しゃがみガードモーションの違いのことではないです。
勘違いさせてしまってすみません
- 403 :名無しさん:2012/07/07(土) 03:43:01 ID:hGyPuu3k0
- >>402
立ちモーションのガードならそもそもj2Cがガードされるのでは?
しゃがみガード→テイガー以外j2C当たらない。3Cガードできるのでしゃがみ安定では?
>>396でしゃがみ相手に当たるとあったので…
いまいち理解できませんがもしかしたらというのもあるので自分ももう少し調べてみます
ちなみに肉ありで検証してみたいならジンのその動きを記録して自分がやられる側になれば話は早いかと
現にこれでやってみたんですがどうもうまくいかず…
- 404 :名無しさん:2012/07/07(土) 04:29:28 ID:qLQYyGtM0
- 肉ありって何?
- 405 :名無しさん:2012/07/07(土) 07:41:15 ID:/4n5fHVcO
- 気になったから軽くしゃがみについて調べてみたけど
しゃがみとしゃがみガードだとたぶん判定かしゃがむ速度が(もしくは両方?)違うね
しゃがみバリガだと普通にしゃがむ時の中腰の姿勢が出ずに一瞬でしゃがんでる
だからどうって訳じゃないけどまあ参考までに
- 406 :名無しさん:2012/07/07(土) 07:53:18 ID:6qVCn1sU0
- >>404
「肉入り」の誤字。CPUではなく、プレイヤーが操作しているキャラという意味。
- 407 :名無しさん:2012/07/07(土) 08:07:24 ID:6qVCn1sU0
- >>403
立ちモーションのガードというのは、恐らく立ち喰らい中に、喰らい側がしゃがみガードを入力しているのに
J2Cが立ちで相手にあたるということだと思う。いわゆるF式と言われる形に陥るGGF式は屈喰らいだが)。
>>396の「しゃがみ相手に当たる」というのがしゃがみ状態の相手にJ2Cがあたるのか、屈ガードの相手に立ちであたるのか、どちらを指しているのかがわからないから細かい所はわからないね。
ガードミスの!マークも出ているとのことなので、ガードはしているということだと思いますが、
実際にやってみて成功しないので、私はいまいち信じられない。
これならジン強いのになぁ……という願望が、これでは本当にジづ減したことになるので、だとしたら相当株が上がることになるね。
もしかしたら、ディレイを書けることで1F単位でしゃがみに
- 408 :名無しさん:2012/07/07(土) 08:11:43 ID:6qVCn1sU0
- ヒットするとかそういう話なのかもわからないね。
とりあえず、成功するまでやってみます。
もし本当なら、この崩しができるキャラに負ける気がしない!!
- 409 :名無しさん:2012/07/07(土) 12:39:43 ID:a4gOPZzw0
- 自分が試したのを説明してみます。
トレモで相手はラグナで、設定は、しゃがみ、途中からガード、中段切り替え無効です。
この状態でコンボをあてます。
2A*n>5B>5C>6C>2D>6B>微ダ5B>5C
この後にジャンプキャンセル最速のぼりJ2Cを降ります。
すると立ちモーションのラグナに赤!マークがでます。
>>407のようにF式に似ているかもしれないです。
それでJ2Cがヒットした数フレーム後にラグナは立ちモーションからしゃがみモーションに切り替わります。(ヒット硬直の状態で。)
ジンは昇っているのでラピッドキャンセルでJ2Cを降れば、コンボに繋げます。
昇りJ2Crc>J2C>着地5C>6C〜というように。
既出らしいですが、試してみてください。
- 410 :名無しさん:2012/07/07(土) 12:46:37 ID:hGyPuu3k0
- >>409
何度も聞いて悪いが肉入りで試したか?
- 411 :名無しさん:2012/07/07(土) 13:02:51 ID:hGyPuu3k0
- 今
>>409
の状態でやったらできたわ
それで試しにジンの動きを記憶して俺がくらう側になってやってみたら
何度やってもしゃがみガードにすかった
cpuと肉入りはやっぱどっか違うから
その違いだわ
ちょいがっかりだけどまぁしょうがないよね
- 412 :名無しさん:2012/07/07(土) 15:08:38 ID:joCboRnc0
- F式ってどういう状況で出来るんですか?
- 413 :名無しさん:2012/07/07(土) 17:15:48 ID:gwrKadHQ0
- >>411
テイガーだけにはできるね
- 414 :名無しさん:2012/07/07(土) 18:53:38 ID:k4eZX.F.0
- まあテイガーの場合はJ2Cだと2CでFCとられて
ディレイ3Cだとジェネで投げられるから
逆択になってダルいね
- 415 :名無しさん:2012/07/07(土) 22:48:44 ID:XcgtV3Fc0
- 次回作は6Aと各種ジャンプ攻撃をCS2にもどして、裂氷と6Dのガープラ削り復活させて、3Cをジャンキャン可にして、2Cの発生とか頭無敵いじって番長2Bみたいな感じにしてくれればいい
- 416 :名無しさん:2012/07/07(土) 23:17:03 ID:eUKs2IFc0
- また厨キャラになるのか(呆れ)
- 417 :名無しさん:2012/07/08(日) 00:20:47 ID:USovk7Q20
- 空中昇龍が追加されてくれればいいです
攻撃判定はA:斜め上、B:横、C:斜め下、D:周囲で
良くを言えば当て見(通常必殺技)が欲しいかな
ガードポイント技でもいいけど
- 418 :名無しさん:2012/07/08(日) 02:00:59 ID:7Rc4fZlk0
- さして強くならなくてもいいから、アンリミの空中氷翼月鳴が欲しい
- 419 :名無しさん:2012/07/08(日) 02:12:30 ID:EFB4DU7I0
- エリアル>JD>空中C昇竜>空中氷翼とかかっこよさそう
今後できるようになればの話だけど
まあないだろうなー
- 420 :名無しさん:2012/07/08(日) 02:27:25 ID:M6cuwB160
- それより吹雪のしゃがみに当たる判定をだな
- 421 :名無しさん:2012/07/08(日) 05:50:49 ID:QTmqEOzo0
- 空中氷翼→凍牙氷刃とかかっこよすぎるだろ
- 422 :名無しさん:2012/07/08(日) 08:50:50 ID:RV3PQg9so
- じゃあ俺はムソウがカットバックターンできるようにしてもらいたいな
- 423 :名無しさん:2012/07/08(日) 09:11:29 ID:2VOfkkc60
- ハクメンちゃんみたいな技くれ
- 424 :名無しさん:2012/07/08(日) 09:34:29 ID:VH9fgMmU0
- 4DでΛのように空中から剣が刺さる中段とか妄想
- 425 :名無しさん:2012/07/08(日) 09:48:54 ID:FmXCIn7s0
- 言っちゃ悪いけどやっぱりガセネタだったか。
>>416
ラグナ程でなくていいから厨キャラになってほしい願望はある。
メインキャラで地味なのは寂しいし。
- 426 :名無しさん:2012/07/08(日) 12:49:55 ID:7tNVQIrs0
- 厨キャラになったら変なプレイヤーいっぱい湧くから嫌
- 427 :名無しさん:2012/07/08(日) 13:54:51 ID:IkcohfmA0
- 空中D昇竜は中段でくそキャラに!!
- 428 :名無しさん:2012/07/08(日) 14:01:46 ID:Qj05XRBgO
- 実際にCS2でジンが厨キャラだったときは変なのが毎日湧いてたからほどほどがいいな
- 429 :名無しさん:2012/07/08(日) 15:25:45 ID:9j.BAn7gO
- ていうかやっぱ2C>5Cのガトルートだろ
他キャラは削除されてない?からやっぱジンに限っては強すぎるルートだったんだろうな
- 430 :名無しさん:2012/07/08(日) 15:44:28 ID:oADdzTDgO
- ジンは立ち回り強くて粘着しやすいしね
C系統の技で暴れ潰し兼ねた固め直しできて互換性あるガトリングは削除対象になってもおかしくない
- 431 :名無しさん:2012/07/08(日) 15:50:07 ID:VmT7DaHQ0
- 5Cがどうとでもフォロー効く技だからしょうがないともいえる
- 432 :名無しさん:2012/07/08(日) 23:27:38 ID:xvcL0BHs0
- 派生5Cはjcなしとかでいいから2C>5Cのルート復活させてほしい
- 433 :名無しさん:2012/07/09(月) 13:29:05 ID:P1Ke59KYO
- じゃあ2C>5Dでいいです
fcしたらdcから5Cが繋がるようにして欲しい
- 434 :名無しさん:2012/07/09(月) 15:16:53 ID:ywl/BzAcO
- は?
- 435 :名無しさん:2012/07/09(月) 15:31:00 ID:eeGvSqxE0
- >>433にとっては5Dから6Bや3Cや6Cやノーゲージ技が出せるんだろう
- 436 :名無しさん:2012/07/09(月) 15:57:53 ID:PNdwX7lI0
- おれの5Dは霧槍が繋がる
でも2Cはchしないと5D繋がらない
投げも1段目セッカでキャンセル出来るし、おれのジンは特別なんだろうか
- 437 :名無しさん:2012/07/09(月) 16:11:53 ID:lNc3EldY0
- この流れはもう大丈夫です。
- 438 :名無しさん:2012/07/09(月) 17:42:47 ID:bPDFSyYoo
- トウガとヒヨクがもう少しダメージソースにならないかなあ
トウガとヒヨク二連発したら二発目モーションがなんかスタイリッシュになるとかならんかね
- 439 :名無しさん:2012/07/09(月) 17:56:09 ID:PNdwX7lI0
- テラブレイクみたいに追加モーションほしいよね
ヒヨク>トウガも飽きてきたし
- 440 :名無しさん:2012/07/09(月) 17:57:35 ID:EeOmZziQ0
- >>438 今回のDD弱体化で、ダメージが伸びなくなったよなー
知り合いとプレイしてても「なんで前みたいにコンボ〆にヒヨク入れないの?」とか言われるし、入れても旨みがないんだよ!
- 441 :名無しさん:2012/07/09(月) 23:20:24 ID:jANPsdk.0
- 氷翼がもう何の為にあるのか疑問に思うような性能なんだよな
仮にダメージに繋がらなくとも何か別のプラス要素が欲しかった
- 442 :名無しさん:2012/07/09(月) 23:31:18 ID:1MoVsc6g0
- せめて硬直が以前のままならな
ちょっとダメージとりつつ凍結〆に使えたら最高だった
- 443 :名無しさん:2012/07/10(火) 00:23:06 ID:PJt0juq.O
- 保障ダメは確かに惜しいけど、浮かして、状況限定でノーゲージ追撃、位置限で遠距離でも当たるDDだから仕方ないとも思う
保障ダメで伸ばすならルート選んで凍牙でいいんだし
ただ、端かrc前提じゃないと追撃が難しいんだから乗算緩くしてほしい
俺はそれで充分だ
- 444 :名無しさん:2012/07/10(火) 02:05:34 ID:wVv3qerM0
- まぁ次回作期待ってとこだな
- 445 :名無しさん:2012/07/10(火) 02:44:20 ID:XG5CTAq2O
- 前作は端背負いリバサ氷翼から位置入れ替えながら5000以上とかハザマみたいもんだったからな
- 446 :名無しさん:2012/07/10(火) 04:56:47 ID:wiuWLXWUO
- 次回作ヘタしたら来年の冬じゃね
P4Uやれってことかね
- 447 :名無しさん:2012/07/10(火) 05:40:44 ID:wVv3qerM0
- p4uやggrあるし今年の冬はさすがにきついかぁ…
- 448 :名無しさん:2012/07/10(火) 08:19:18 ID:cZeUvNmIO
- さっさと新作出すかイベントしてくれなきゃどんどん人が減ってくぞ…
- 449 :名無しさん:2012/07/11(水) 02:13:52 ID:CtekeBdY0
- ジンが氷翼二回入れて叩き出すダメを爺がフルーク一発で出すのを見るとなんかね…こう…
まあ言ってもしゃーないが
- 450 :名無しさん:2012/07/11(水) 10:16:40 ID:nRGBuTSw0
- 中央の受身狩り何振ってる?前に後転5C前転2Aとか書いてるの見た気がするんだけど
端はともかく中央安定して受身狩り出来なくていらいらする
受身狩りに使ってる技とその振り方?みたいなコツがあれば教えてほしい
- 451 :名無しさん:2012/07/11(水) 12:10:45 ID:p4Jn7zzc0
- >>450
ダウンしてる相手との距離によるが、近ければ微ダ2A、ちょっと遠目なら微ダ2B、両方5C仕込みでやってる
2Bは長いが持続短いから中央は結構厳しい。2Aは結構長いし持続普通だしで自分はこっちメイン
5Cは長いし狩りやすいが緊急受身時に気まずいからやってない
それなりに離れてるならガンダッシュ6Cで寝っぱ前後転狩れたりするが、本当にたまにしかやらない。出し方次第では緊急受身でも有利とれてる
- 452 :名無しさん:2012/07/11(水) 13:52:36 ID:fJLWLw2cO
- ダメ出なくていいし追い撃ちもいらないから氷翼一発で端まで吹っ跳んでいかないかな
氷翼1HITごとにヒットバックかかったらかっくいー気がすんだば
- 453 :名無しさん:2012/07/11(水) 14:03:00 ID:JPEwNplY0
- ハザマとか後転多めのやつは微ダ5Cしてるな〜
はずしても確反ないからね
2Cは距離によって当たらないから、hjc仕込みで
後転狩りから低ダコンへいく格好良さや実用性は是非とも味わってほしい
- 454 :名無しさん:2012/07/11(水) 15:03:22 ID:zPgQ39x60
- >>452
ダウンとれなきゃ意味ないよね。
- 455 :名無しさん:2012/07/11(水) 15:38:31 ID:JPEwNplY0
- 殺しきり以外に使わんからダウンよりダメ欲しい
- 456 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:02:57 ID:.q/aeFUgO
- いっそ蛇翼みたくコンボの最初の方に入れてダメージアップする系の技になればいいな
- 457 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:22:31 ID:bpQFUddY0
- >>456
画面端ならそれできるぜ!
- 458 :名無しさん:2012/07/11(水) 18:40:09 ID:nRGBuTSw0
- >>451
それ前転受身対応してる?
ちょい試したんだけど微ダ2Aだと距離次第だけど、前転狩れても後転狩れないんだよな
後転読みなら5Cなんだろうけど言ってるように緊急受身が気まずいんだよなー
>>453
前転狩りは何使ってる??
- 459 :名無しさん:2012/07/11(水) 19:02:04 ID:JPEwNplY0
- >>458
前転は2Aかな、フォローききやすいし。
あと後転狩り微ダ5Cは緊急受け身されたらみんな言うように気まずいから
後転で逃がしたくないときに使ってる。
Λとかタオ戦は緊急受け身されても、逃がすよりはいいしね
- 460 :名無しさん:2012/07/12(木) 16:12:30 ID:Hqsmnp4o0
- >>458
実戦では2Aで後転狩れるんだが、その時前転狩れてるかはわからない
ビタ重ねなら2Bで全対応だけどねぇ…
まだ自分はその辺り甘いからなんとも言えない
- 461 :名無しさん:2012/07/13(金) 07:39:09 ID:KrWdX9hs0
- 質問なんだけど、緊急受身の場合の気まずいっていうのは、具体的にどう嫌なの?
不利F又は五分の状況になってしまうってこと? 初歩的な質問ですまん。
- 462 :名無しさん:2012/07/13(金) 07:50:00 ID:j/D2agwYO
- J移行Fを狩れない程度の有利〜不利
- 463 :名無しさん:2012/07/13(金) 07:53:40 ID:KrWdX9hs0
- なるほどありがとう
- 464 :名無しさん:2012/07/14(土) 23:29:53 ID:9vCzGuZg0
- 初心者の質問で申し訳ないのですが……
タオカカを相手にする時、どういう感じで戦えばいいのでしょうか?
C攻撃系はカウンター取られるのでA攻撃振るんだとは思っているのですが、出し方が分かりません。
一回ダウン取れば、そのままある程度は押しこめるんですけれど……
- 465 :名無しさん:2012/07/15(日) 00:07:49 ID:.XKxjl4Y0
- 触るときは波動とかで事故らせるか、相手に触られたときに固めの合間に無理やり触りにいく。
無理やりっていっても毎回じゃなくて偶に
機動力高いキャラには多少は強引にいかないと単調になるから。
対空は反応できるなら吹雪だけど、無理に吹雪使う必要はない。
タオには割と低姿勢になる2Cも有効
jAはDEに基本的に負けるから、余り使わない。
2Cを使う場合は6Dに繋がず5Cかjcなど
牽制は不利気味だけど2Dと低空波動は強い
低空波動は大体の攻撃に勝つけど、読まれたら痛い。
あと機動力高いから難しいけど、波動で相手を動かせたときはjAか吹雪対空
jA対空は後飛びだと機能しやすい。
タオ戦では対空と波動の撒き方が大事と思う
牽制の相性悪いからjCとか5Cは潰されやすいイメージ
- 466 :名無しさん:2012/07/15(日) 13:34:27 ID:IEvc.bVwO
- >>464
まず始めに、タオ戦の基本は前にはあまり飛ばないことだと思ってる
JCも使わんと駄目よ
でも出すときは後ろか真上に飛んで、降り際に振らないと危険
解るとは思うけど、前に飛んで出すとJCが細くて、斜めDEに負けるから危険
でも、JCで確実に触れるときに登りJC〜引きずり下ろしはいいと思います
JA振るときは絶対に置いとく感じの登りJAは駄目
振るときは必ずタオが飛んだ後に下から絶対に触れるときに振らないと危険
これ以外のタオ戦のJAの振り方はないと言ってもいいと思います
2D振るときの基本は当たらないほど遠くで撃つこと
外しても反確は基本的に無いけど、読まれたら反確あるから撃ちすぎはらめ
2Cは一点読みじゃないと反確ですから自信がなきゃ使わない方が無難
波動は飛びかかるDD撃たれて死ぬ体力のときに撃っちゃ駄目
でも、それ以外ならC波動で相手を動かすのは大変有効(ただし撃つなら反確が無い位置から撃つこと)
俺が気を付けてるのはこれくらいです
つまり立ち回りの主軸はC波動で動かすことと、降り際JC、というのが安牌選択肢である
- 467 :名無しさん:2012/07/15(日) 15:54:46 ID:.XKxjl4Y0
- >>466
なるほど、確かにjCは中距離だと機能しそう
DEで潰されたのは自分の振りかたが悪かったみたい
あと対空2Cは普通に使える。
遅いから使えないって意見が多い気がするが、別に遅すぎるわけでもない。
jA対空と吹雪が優秀だけど、ちゃんと動きをみて使えば2Cも強い、とは言えないが使えることは使える
対空として普通に振ってれば、確反はない。
それと波動はどういうふうに使ってる?
相手を空中で好きにさせないように振ってるけど、いまいち他のキャラと違って動かしづらい。
B波動とかも機能しそうな感じはするけど、リターンなどの理由で使ってないけどどう?
見た感じ相手の行動に差すように立ち回ってるみたいだけど
注意することとかある?
質問ばっかりですまん
- 468 :名無しさん:2012/07/15(日) 17:08:10 ID:IEvc.bVwO
- >>467
2Cの使い勝手は本当に対戦相手の対策度合いに依存するから、俺は博打だと思うのであまり使わない
というのも、他のキャラの2対空技と比べると横幅が極端に狭いのに、剣に当たり判定があるせいでずらしJCを食らって4Kとか珍しくないからです
具体的には、2Cが対空になるように振るときに、相手のJ回数が残ってると、真上J様子見(JCが当たるくらいの距離で)されるとすかるから、そこからJCを剣に当てられてフルコンとかかな
ジン以外で弱い2対空技はレリウスかな?あれもそうとう弱い部類だけど、頭無敵発生が早いから実践的な使い勝手はジンより高いけどね
まぁ2C対空を通せるなら、使う方向の方がそら良いわな ここは好み
波動に関しては俺の場合、C波動は状況によって、A、B波動はhj頂点で使って降り際にバクダJCしてる
基本的に相手は避けるだろうけど、ガードさせたら触るチャンスまたは2Dガードさせるチャンス
C波動は相手が飛んでるときに高さ合わせて撃つと良い感じに思う
最後にB波動がリターン少ないとかの話しだけど、正直ジンは全ての(機能しにくいものは除く)技をまんべんなく使いこなしてやっと立ち回りができるって感じだから、リターンが微妙でも撃ってかないと駄目だと思う
自虐乙で終わるかもしれんが、猫はキツイ 以上!!
- 469 :名無しさん:2012/07/15(日) 23:05:09 ID:1qvVsfHY0
- ハクメンが苦手でしょうがないのですが、何か有効な対策ありませんか?
牽制合戦だと当身やリーチの長い通常技、あとは閻魔が怖い
2Dも前作ほど頼りにならずリターンよりもリスクのほうが大きい気がします
ハクメンの攻めはJBがとにかく落とし辛い
起き攻めに関しても蛍と当身が邪魔で中々思うように相手にプレッシャーを与えられません
この組み合わせはジン有利らしいですけど、どの辺りでジンが勝っているのかも教えていただけると助かります
- 470 :名無しさん:2012/07/15(日) 23:54:44 ID:ySMuoReE0
- 合ってるかは定かでないけど。
僕がやってる戦いかた紹介するよ。
リーチが長い攻撃の対策は、読まれない程度に
低空C氷翔
当身にはもう投げていく。
とにかく強気で投げに徹する。
相手の起き上がりに重ねるのは必ず下段で、ずれないようにきっちりあわせること。
>>2Dも前作ほど頼りにならずリターンよりもリスクのほうが大きい気がします
↓
有利フレームは1Fで1Fだけ有利だが
ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれてない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。
だから有利だと思って蹴ってくるのを読んで当身を使う
ハクメン使いは多いと思う。
後、注意点としては、コンボの〆に空中投げの補正切りを狙わない。
それと、空中での紫投げは絶対しない。
抜けられたとき不利になるので。
自分はジン有利と思ってない。
5分かな。
- 471 :名無しさん:2012/07/16(月) 00:02:31 ID:Hl/VicWU0
- 連続投稿すみません修正します。
>>469
ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれてない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。
ジンの発生技が出来る限り早くてしゃがまれても問題ない立ちB振るよね。
立ちBは7F、当身は1Fから受け付ける。
お詫びに、ハクメン使いはステップ遅い理由で、
空中ダッシュ多用します。
ジンもそうですがね。
とにかく、1回の空中ダッシュでぎりぎり届く距離にいてて見るとすぐ飛んできますよ。
吹雪BかシャガミCの準備して立ってみよう!!!
この立ち回りたまにするといいよと勧めます。
- 472 :名無しさん:2012/07/16(月) 01:39:34 ID:6aC2Js3w0
- マジで面戦は低ダに2C振らない方がいいよ
見てからじゃ間に合わない
- 473 :名無しさん:2012/07/16(月) 02:02:19 ID:IBEG.Ooo0
- うーん、俺の立ち回り方と違うなぁ
基本的に相手のほうが飛びをメインになる、距離調節をしづらいから、相手の鼻先を掠める感じでJC先端をメインに立ち回る
JCは相手のJCに発生勝ちしている上にリーチもさほど変わらないので、牽制合戦してもそこまで悪いことにはならない
ハクメンJBは割とどうしようもないから無視するか、上を取ってJAをぶつけるか。まぁ基本的に前者
地上対空に2Cは危険、B吹雪も危険。どっちかというと空ダしてきたときに吹雪の範囲に入るのを見越した上でのA吹雪が結構強い
当然山なりのジャンプ軌道にはJAか潜るかで、A吹雪は撃たない
空ダしなければA吹雪に当たらない間合いなら、空かしてもさほどリスクはない
地上戦は非常に面倒だが、先に捕まえられれば5A刻み>2Bor6Aor投げで一生粘着。6Bや5Bなど、他の技も適度に混ぜてかく乱する
前ステに合わせて2Dも有効だが、わかってる相手はステ火蛍で避けてくる。場合によっては3CCH確定なので間合いは意識しておく
捕まったら気合で逃げる。正直、安定逃げがない以上、ある程度読みきるしかない。昇竜あるだけマシ
- 474 :名無しさん:2012/07/16(月) 11:09:22 ID:M0cWhTfc0
- 流れ切って申し訳ないが、ジンよりも地上牽制が強いキャラって戦いにくいよな。 闇蛇棒は特にやりにくいし。俺の対策の仕方が悪いのか、キャラ差だと思って割り切るしかないのかね
- 475 :名無しさん:2012/07/16(月) 11:15:05 ID:3PIZqWHY0
- その分、空中が強いからな
飛ばせて落とすより、潜らせて迎撃する方が強いと思う
- 476 :名無しさん:2012/07/16(月) 11:42:08 ID:pSXzn.xM0
- >>471
自分は、5Bは3Cに負けるからほとんどやらない。しゃがまれてない立ちB振るよねって言うのがいまいちわからないんだけど、どういう意味ですか?
しゃがんでいない立ちBの間違い? それに、2Aでも発生と効能としては一緒だから別に問題ないのでは?
近距離状態でないとほとんどの技が3Cに潰されるから、それを潰す手段として5Bが有効だと俺は思う。
もちろん、それだけお互いやってるわけではないのでジャンプ攻撃等も入ってくるけどね。
逆に、ジン側の当身読みの投げを潰すハクメン3C(全般潰せるが)や、それを嫌ってのジンのジャンプ様子見をハクメンがバリガジャンプで
逃げるなどが容易だから、この程度の有利Fではほぼどちらも互角の状況の様に思える。むしろハクメンのチャンスが回ってくると言っても良いのか。
- 477 :名無しさん:2012/07/16(月) 13:40:44 ID:4MW2lfesO
- ハクメンにはしゃがみに5Aが当たるし5B振っても低姿勢で避けられることもあんまりないから固めるのは容易だから通常投げと小パン投げで頑張ってるわ
- 478 :>>476:2012/07/16(月) 13:47:50 ID:pSXzn.xM0
- 肝心な部分書き間違えた。
○ハクメンの3Cを潰すためにジンの 6B が有効。
×ハクメンの3Cを潰すためにジンの 5B が有効。
- 479 :名無しさん:2012/07/16(月) 18:21:58 ID:zjLzKmdcO
- >>476
2Aと5Bが一緒なわけねーだろ。補正が違いすぎるわ。
みんながハクメン=被攻め時は擦るみたいに書いてるけどある程度はそうだよね。
2D、5D、3C、4投げ、雪風、どれをどのタイミングで擦るかある程度見る。
けど結局は6Bが全対応だから運ゲー擦りハクメンは6Bを何度でも振る。
安易なjcからのJ2Cとかをしないで着地投げとか着地下段混ぜてみたり。
蛍火回してるやつには普通に様子見で良いし全体的にはある程度人読みしないと無理な組み合わせだと思ってる。
起き攻めのJB>JB>椿祈とかJB>レンカとか基本見えないから読むしかない。
あとはバーストの確定どころが少ないしミスると死ぬから、バーストの使い方も重要だと思う。
2Dは相手の空ダに引っ掛けるように出す技じゃないかな、ハクメン戦においては。
- 480 :名無しさん:2012/07/16(月) 18:57:17 ID:pSXzn.xM0
- >>476
>>471はしゃがみの態勢について強調してるからそう書いたんだよ。
補正が云々て書いてりゃ2Aなんて発言俺もしねえよ。
5Bは一段目が判定上の方にあるから2Aの選択肢もありって言ってんの。
2Aも大体空かるけどな。
- 481 :名無しさん:2012/07/16(月) 22:34:18 ID:4MW2lfesO
- 猫歩きじゃあるまいしハクメンって座高が高いから5Bも2Aも当たるんじゃねーの?
- 482 :名無しさん:2012/07/16(月) 23:33:56 ID:D5XbHvBU0
- 対ハクメンはテイガー戦と似通ってる
起き攻めでダメとるんじゃなくて立ち回りでダメとるカンジ
ハクメンのジャンプは吹雪で追い払って付き合わないようにする
機動力はこっちに分があるから3Cを警戒しつつ牽制したり距離とったり
ハクメンのステップや低ダを2Dで狩れるようになりたい
- 483 :名無しさん:2012/07/17(火) 00:02:24 ID:zR1QsE/c0
- ハクメン3Cはカウンタしない限り怖くないな。
崩しも3球ないとツバキやらレンキシュ出来ないから投げてくるだろうし
- 484 :名無しさん:2012/07/17(火) 04:47:45 ID:/zyMZ4fQ0
- 問題は大抵の場合ハクメンのターンには3珠溜まってることだね
- 485 :名無しさん:2012/07/17(火) 10:55:10 ID:xZVr8m2wO
- それは仕方ないような
- 486 :名無しさん:2012/07/17(火) 10:56:53 ID:rQsGtMJA0
- 1珠でもあれば鬼蹴からの当て投げも怖い
あとは対空にとりあえず置いとくか的な5Dにリスクを与え辛いのがハクメンのつまらないところ
攻めてる時も守ってる時もイライラしかしない
ていうか今作のジンハクメンでジン有利はどう贔屓目に見てもない
- 487 :名無しさん:2012/07/17(火) 11:39:40 ID:E3yoEV3M0
- 当て投げは上入れっぱすればOKだと思う。
もちろん乱戦の中でやられたら見切れないけど、想定していれば安全に回避できる。
- 488 :名無しさん:2012/07/17(火) 11:54:28 ID:xZVr8m2wO
- 鬼蹴からの当て投げがどうこうっていうけど当て投げならジンの方が強いんじゃ…
- 489 :名無しさん:2012/07/17(火) 12:17:42 ID:E3yoEV3M0
- >>488
ハクメンは何か通常技をとりあえず当てれば遠目からでも一気に近づいて
投げで崩せるのが強み。ジンも強いけどダッシュから仕掛けないといけないから
若干打たれ弱い。
- 490 :名無しさん:2012/07/17(火) 12:57:17 ID:BYnU8ed60
- 多分ここで鬼蹴投げくるな…ホラ来た!
とバッチリ読みきってジャンプしたら見てから対空余裕でした
対戦って奥が深い。俺の考え浅い
- 491 :名無しさん:2012/07/17(火) 14:09:19 ID:dqHhC22I0
- ハクメン戦で上いれっぱはオススメできないな。
投げくるところなんて決まってるんだから意識していれば抜けれるよ。
鬼蹴>投げ、前ステ>投げ、2A>投げ、5Aすかし投げ。
タイミング掴めないようなら、トレモで練習してみて。
上いれっぱしてると、3C、2B、蓮華で持っていかれる。
さらに鬼蹴閻魔されてバリガ張ってないとまたダメ取られるよ。
- 492 :名無しさん:2012/07/17(火) 14:36:04 ID:E3yoEV3M0
- >>491
1ゲージの時の話なんですが。
- 493 :名無しさん:2012/07/17(火) 15:12:45 ID:dqHhC22I0
- 例え1珠しかなくても、上いれっぱは甘えだと思うよ。
たまにやるんならいいけど。
1珠で攻められたらジャンプで逃げっていう離し方しかもっていないと
空投げももらいやすいし対策になってないと思う
どうせ残鉄もツバキもできないんだから、
1珠だからこそ、投げ抜けや確定ポイントで抜けるべき。
- 494 :名無しさん:2012/07/17(火) 15:24:47 ID:E3yoEV3M0
- >>491
というかなんで全部別々の導入で投げのパターンが違うんだ?
それこそ、いつも 鬼蹴>投げ、前ステ>投げ、2A>投げ、5Aすかし投げとは限らないぞ。
そのタイミングだけわかっても、前ステ>2A>投げされたら終わりじゃん。
1、5C>鬼蹴>投げ、
2、5C>鬼蹴>2A>投げ
3、5C>鬼蹴>5A(空振り)>投げ
4、5C>鬼蹴>微歩き>2A×2>投げ
これをランダム再生して抜けられるなら大したもんだよ。
俺は1と2だけで精いっぱいだ。
- 495 :名無しさん:2012/07/17(火) 15:30:25 ID:E3yoEV3M0
- >>493
そんなこと言ったら何も出来なくなるぞ。鬼蹴後ジャンプ読みで空投げしてくんなら、それこそこっちがジャンプAで潰せばいいだろ。
これが安定して抜けられる方法なんだから甘えも何もないだろ。もちろん全部見切られる超人なら話は変わるが。
後なんで空投げ喰らう前提になってるんだよ。抜けるに決まってるだろ。
- 496 :名無しさん:2012/07/17(火) 15:44:40 ID:E3yoEV3M0
- まぁなんか喧嘩腰になってすまんな。
人それぞれだし意見もあるから、それぞれ好きな戦い方すればいいな。
- 497 :名無しさん:2012/07/17(火) 17:53:04 ID:4nXErP4E0
- 勝てる択があれば負ける択もある
それが格ゲーなんだからいちいち負ける云々ぬかしてもしょうがないぜ
とりあえず読み合いできるパーツをおいてくれてありがとう
- 498 :名無しさん:2012/07/17(火) 18:49:09 ID:E3yoEV3M0
- いや、5C>鬼蹴からの崩しはバリガジャンプで必ず抜けられるよ。
お前まだ喋るのかよって感じでしつこいけどごめん。
- 499 :名無しさん:2012/07/17(火) 19:11:53 ID:xZVr8m2wO
- まあFは五分だしな
- 500 :名無しさん:2012/07/17(火) 20:43:42 ID:FbeM9.hA0
- トレモでの練習を本当にオススメする。
緑でも集中してたら見てから投げ抜けできるようになったし。
崩しは3パターン投げで、1つは中段
これをランダム再生して、ひたすらガード&投げ抜けする。
俺は中下段択で、ほぼ全キャラこれに近いことしてたけど
凄く集中してたら殆ど見えるようになった(明らかに見えないのは無理だが)
面倒くさいと思うのはわかるけど、3~4キャラ安定したら
他のキャラはすぐ慣れるよ。
- 501 :名無しさん:2012/07/17(火) 21:48:31 ID:E3yoEV3M0
- >>500
>>494の書いた奴抜けられるの!?
中下段見切るのは余裕なんだが。
- 502 :名無しさん:2012/07/17(火) 22:11:23 ID:D40n4rhI0
- 抜けられる時は抜けられる、抜けられない時は抜けられない。
ただ、出来る限り抜けられるように練習する。
そういうことじゃないんですか?
- 503 :名無しさん:2012/07/17(火) 22:59:12 ID:wDATbajcO
- なんだ無理か
- 504 :名無しさん:2012/07/17(火) 23:40:04 ID:Iqom3Wb60
- まぁはなっから無理だと思って諦めて練習しなければどんな崩しも抜けられんわな
練習すれば494の崩しも少しは予測がついて反射的に動けるようになるんじゃないの?
予測ができない崩しを抜けるのは無理でも想定内の崩しに対して練習しとけば抜ける確率がグンと上がる
100%抜けれるなんて人間には無理な話ですし
そんなことができるのは上級者でも無理でしょ
- 505 :名無しさん:2012/07/18(水) 00:52:53 ID:jY7.LX5E0
- >>501
それは試してないから分からない。
まあ練習すれば絶対とは言えないけど、大分かわる。
もともとジンの6Aすら立てなかったけど
練習すればジンの6Aどころか、レリウスの中段とすかし中下段と低ダ中段と投げも少しは安定して防げるようになる。
流石にアラクネの崩しは無理だったけど。
まあ100%防ぐ自信は無いし、うまく中段や投げを使われたら勿論崩れる。トレモで出来ても実戦じゃ出来ないこともある。
だけど対策して、少しでもかわるんだったら練習したほうがいいって言いたかっただけ。
>>502と>>504の解釈であってる
- 506 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:01:40 ID:CNWPaMEw0
- ジンの6Aすらって言うけど、立てる方がおかしいレベルだぞこれ
そりゃあ練習しないよりはした方がいいだろうけどさ
- 507 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:28:34 ID:1b99xwH60
- 相手のキャラの崩しを知り、相手の気持ちになって考えたら
「あーこれはくるわ。おっ見えた。無駄ァ!」みたいな感じになるよ
ガードもろい豆腐野郎はいつくるか分からん6Aのモーション見て立とうとしてる。そんで、投げられたり結局ジャンプから固めからの6A通ったりする。身に覚えあるだろ?
- 508 :名無しさん:2012/07/18(水) 01:52:07 ID:CxocWcNY0
- ジンの5Bからの6Aだったらバリア投げ仕込みファジーで大丈夫かな?
- 509 :名無しさん:2012/07/18(水) 02:20:41 ID:Y9NAWE1Q0
- ジンの6Aなんて見てから立つのはトッププレイヤーでも無理だからね
読みかファジーの二択
どのキャラ相手に対しても言えることだけど、直ガがうまくてガードも堅い人は本当に尊敬する
よくまあ直ガしつつ中段や投げにも意識割けるなと思うわ
- 510 :名無しさん:2012/07/18(水) 03:10:57 ID:jY7.LX5E0
- >>507
そうこれ
ガト覚えたりしたら全然違う。
集中しつつ予想してたら見てからたてる。
Λの一段目すかし4B?とかヴァルケンのJCは完全に予想するしかないと思ってるけどねw
- 511 :名無しさん:2012/07/18(水) 03:17:49 ID:P34blZWk0
- 確かにね~
テイガーの6Bや6Cやスレ追加とか投げ意識しすぎてみえないなんてことあるし
強くなるにはまずガードスキルからだね
どのガトから出せるかだけでも知ってればそれだけで気が楽だからね
- 512 :名無しさん:2012/07/18(水) 10:36:24 ID://bZBZ0k0
- 意識配分ってやつだな。
ジャンプ攻撃ガードしたあとは中段重ねてくるやつ多いから、そこだけ集中すると驚く程ガード出来るようになったわ
- 513 :名無しさん:2012/07/18(水) 10:36:41 ID:FQRckFAQO
- ガトからの崩しはガード率高めだけど、生重ねの中段、下段、投げ、当て投げは完全4択って感じ
- 514 :名無しさん:2012/07/18(水) 14:06:03 ID:dbcEUHBQO
- 展開早い時の起き攻め生中段はマジで見えん
- 515 :名無しさん:2012/07/18(水) 14:28:06 ID:WuGi1j1wO
- 起き攻め中段は大抵はジャンプと前転の両方狩るのは無理だよな?
- 516 :名無しさん:2012/07/18(水) 15:19:38 ID:sYfZ9SOw0
- 空かし下段と低ダの崩しってむしろガード簡単じゃないか?
- 517 :名無しさん:2012/07/18(水) 15:38:05 ID:WuGi1j1wO
- 低ダからならファジーでいいしな
その点ジン6Aは発生速いからファジーしにくい
- 518 :名無しさん:2012/07/18(水) 19:49:10 ID:1b99xwH60
- >>515
前転関係なくね?
- 519 :名無しさん:2012/07/18(水) 23:18:44 ID:VL4gW/pk0
- 格ゲー始めたばかりなのですが、攻略wiki見てもコンボ載ってなくて分からないのですが、教えてもらえませんか?
- 520 :名無しさん:2012/07/18(水) 23:20:00 ID:hzzQQ8KI0
- どこを見てるのかわからないが載ってるからちゃんと見てくれ
- 521 :名無しさん:2012/07/18(水) 23:27:16 ID:jY7.LX5E0
- >>519
>>3
↑ここクリック
- 522 :名無しさん:2012/07/19(木) 02:27:45 ID:DJHOAiB20
- 既出だと思うけど、霧槍で〆て硬直切れてから最速で4投げ入れると、持続が緊急受け身とった相手の起き上がりに重なるんだけど、
相手が起き上がりに金歯してた場合、その金歯を詐欺れるね。
ガードしてもいいし、裂氷や氷連双でも勝てる。端を背負わせているなら、4投げ重ねて、金歯見えたら氷連双入れればバースト一個消費+4500ダメージだせておいしい
既出ならいいけど知らなかった人は知っとくといいかも。
アラクネとか相手に安全に起き攻めしかけたいときに、詐欺のバリエーションが増えていいよ
- 523 :名無しさん:2012/07/19(木) 13:27:06 ID:1vKmSwMw0
- 残念既出
- 524 :名無しさん:2012/07/19(木) 16:43:19 ID:8VFhZCuQ0
- >>522 ありがとう知らんかった
- 525 :名無しさん:2012/07/19(木) 17:57:58 ID:vQONMK/20
- >>522
ネタさんくす
てか4投げ限定?
- 526 :名無しさん:2012/07/19(木) 18:17:11 ID:H4JYqbDU0
- >>525
投げ~掴み自体はNと4の違いはない筈
- 527 :名無しさん:2012/07/19(木) 18:53:09 ID:asxQKRbI0
- >>523
既出で良いんでなんか他にネタとかないすか?
多分自分は知らないんでお願いします。
- 528 :名無しさん:2012/07/19(木) 19:11:48 ID:qRbYcP9YO
- >>527
最近やられたネタ
〜雪花(四段目?止め)>微ダ投げ、6A
- 529 :名無しさん:2012/07/19(木) 19:19:21 ID:asxQKRbI0
- >>528
喰らった?
- 530 :名無しさん:2012/07/19(木) 22:20:50 ID:qRbYcP9YO
- >>529
初見ならまず喰らうよ。ただ、暴れに弱いし↑入れっぱにも負ける。擦らない相手への初見殺しだから使い所が難しい。ランクマ上位のジンがゲージある時に何回か使ってきたんだわ
- 531 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:08:55 ID:asxQKRbI0
- >>530
そうか。これからセッカジン中は5Cを出すことにするよ。
まぁ、今知ったから喰らわないと思うけどさ。
- 532 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:14:12 ID:3zTpPjssO
- 俺もランク1位のジンにやられたわ
その後、全く違うジンが同じ事やってきたけど二度と喰らう事は無いと思う
つまり対策された行動に対する対策を考えて裏の裏の裏のそのまた裏の裏の裏のを読んで行動してまた対策されてそれに対策して対策されて・・・
つまりアレだよ
もう普通にコンボ完走させた方がいいよ
- 533 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:16:33 ID:DJHOAiB20
- 雪華塵中はこっちもC連打しとけば上記の補正切りされたときに雪華始動が入っておいしいね
- 534 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:23:07 ID:myo7FUE.0
- 俺は何回か出した事あるけど決まった事がないな
RCから走るとやっぱり反応されやすいよ
みんな経験済みだったのかも知れないけどさ
- 535 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:24:38 ID:NfYAsUy20
- なんでRC挟んでるんですかね…
- 536 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:30:49 ID:ZKoSy.Uo0
- バカがいたー
- 537 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:36:34 ID:DJHOAiB20
- いやむしろRC挟まないと硬直長すぎて使えないでしょw
ましてやコンボ終盤のセッカジンならのけぞり短いから、こっちの5B暴れが雪華の硬直にCHするレベル
- 538 :名無しさん:2012/07/19(木) 23:42:46 ID:DJHOAiB20
- ちなみにRCからの投げなら何回か通ったことあるよ
二段目ぐらいでRCして投げたり、7段目ぐらいでRCして投げたり
二段目ぐらいのRCなら、まだほとんどノックバックしてないから走らなくてもその場で最速投げが緑になって通りやすい
- 539 :名無しさん:2012/07/20(金) 03:32:51 ID:Jg7nT0RI0
- 50%消費してまでやる価値あるの?
ヒヨクで〆ても4kぐらいでると思うし。
少しダメ低いし起き攻めも無理だけど安定第一じゃないかな
まあ殺しきり以外ヒヨクしないけど。
- 540 :名無しさん:2012/07/20(金) 08:25:10 ID:6./eUaO20
- 価値があると思うならやればいいし、ないと思うならやらなきゃいい。それだけ
2Aしゃがみくらい始動なら、2Dにつないで普通に雪華霧槍〆で2300ぐらい。
おなじ始動で、2D〜雪華RC投げでいつものコンボしたら、合計1700+α+2500で4200〜4400ぐらい。
また、ゲージあるなら投げB吹雪先端氷翼でバー対しつつ2700ダメ取れて場合によっては殺し切りに使える
あとこういう補正切りは、大会などで通すことができれば相手の心をかなりかき乱せる。
覚えといて損はないよ。
- 541 :名無しさん:2012/07/20(金) 12:02:02 ID:eyWC4uzYO
- >>540
>また、ゲージあるなら投げB吹雪先端氷翼でバー対しつつ2700ダメ取れて場合によっては殺し切りに使える
このコンボは一見バー対になってそうで、実は逆に真逆のことが起こるから危険。
- 542 :名無しさん:2012/07/20(金) 13:41:12 ID:eyWC4uzYO
- 実は逆に真逆って書き方が、不自然なので訂正。
バー対のつもりがバーストが届かない故に、暗転前にバースト
されると空かって硬直を晒すことになるので注意。
投げ〉トウガが安定か?
- 543 :名無しさん:2012/07/21(土) 02:00:59 ID:G5QjUGUAO
- ゲージ50%吐いた揚句に反撃喰らって致命傷喰らうorバーストまで吐くリスクと引き換えに相手に1500〜ダメージ追加出来る!
大会とかにマジおすすめだよ!!
- 544 :名無しさん:2012/07/21(土) 05:53:16 ID:4FTTnqJQ0
- そんなことばっかり言ってるから勝てないんだよ
- 545 :名無しさん:2012/07/21(土) 15:01:10 ID:Yhs/99Fk0
- ジンとは直接関係ないんだけど、みなさんは直ガの入力方法はどうしてますか?
1N1 or 121
どちらが安定するのか参考にしたいです
- 546 :名無しさん:2012/07/21(土) 15:48:43 ID:zS5XJlns0
- >>545
1N1と入力してます。
- 547 :名無しさん:2012/07/21(土) 17:20:52 ID:86OQTX6EO
- >>545
俺は121派
とりあえず入力ミスで4になって下段食らうのは防げるww
- 548 :名無しさん:2012/07/21(土) 18:46:09 ID:w6Rt1q8Y0
- 1N1と入力してる人は下段刺さるから121に改めた方が良いぞ
- 549 :名無しさん:2012/07/21(土) 19:56:41 ID:Yhs/99Fk0
- 私は1N1入力なんですが、たしかによくラグナの2Bやツバキの2Bが刺さるんですよ
ただパッドだと121入力が非常にやり辛い
- 550 :名無しさん:2012/07/21(土) 20:36:46 ID:4bvAASOI0
- >>549
俺もパッドだけど普通に出来るよ
多分慣れだと思うから、今からでも変える価値はあるんじゃない?
- 551 :名無しさん:2012/07/21(土) 22:35:11 ID:4FTTnqJQ0
- 414でもできない?
- 552 :名無しさん:2012/07/21(土) 22:46:45 ID:Yhs/99Fk0
- 414だと結局下段に対しては1N1と変わらないんじゃないですか?
パッドでもいけるんですね・・・今から頑張って矯正してみます
- 553 :名無しさん:2012/07/22(日) 03:32:02 ID:aq2e6AgM0
- 有効な起き攻めを教えてください。
壁〜3C>A無双〆前歩き後ろジャンプJ2C
こんな感じでおねがいします。
- 554 :名無しさん:2012/07/22(日) 03:58:44 ID:dmG.HXhQO
- >>553
そんな感じです
A無双>6A〆
A無双>裏周りJD>D飛翔>下をくぐって(3C〜)(6Arc〜)(空後ダJ2C〜)
ごちゃごちゃにする
前転通りそうに見せて狩る
受け身狩や空中固め>n択
普通に有利F取って択る
補正切り
辺り相手の癖体力ゲージ考えながら使い分ければ充分かと
ネタならスレ掘るなり動画探せば沢山出て来ますよ
もし全部知ってるなら提供出来るネタは私にはありません
- 555 :名無しさん:2012/07/22(日) 11:07:28 ID:b5hNDKfE0
- ジンの火力不足嘆いていたら画面端50%で
( ゚∀゚)ヒレンソウモラッタァ!から裂氷コンヒヨク〆で普通に
5000いって嬉しくなった良調整すなぁ
- 556 :名無しさん:2012/07/22(日) 14:32:04 ID:iqCFxfxw0
- >>552
連続ガード中に下段が来ても、下方向に入力がされていれば下段ガードをしてくれるが、
連続ガードでもニュートラルの場合は、下段をガードしてくれないです。
- 557 :名無しさん:2012/07/22(日) 14:34:43 ID:iqCFxfxw0
- ジンのA無双からの起き攻めをかわすのは、遅めニュートラル受身が最良で良いのかな?
- 558 :名無しさん:2012/07/22(日) 14:51:21 ID:y1fi3HbI0
- 合格。それが正解
- 559 :名無しさん:2012/07/22(日) 17:02:20 ID:zT5DC20g0
- どーでもいいかも知れないが、まとめwikiのコメントフォーム消して良い?
正直トップページが重くなっていく原因だったり、汚く見えるだけなんだが・・・
- 560 :名無しさん:2012/07/23(月) 02:33:45 ID:0YwSRvscO
- >>555
まさかCS2より今のが火力あると思ってるのか
あとそれ75%
- 561 :名無しさん:2012/07/23(月) 04:11:53 ID:n5nvXbz20
- 昇竜始動でノーゲージ4500も減るんだから氷連双始動は今でも出過ぎるくらいだけどね
- 562 :名無しさん:2012/07/23(月) 04:22:21 ID:Cil4PajMO
- ラグナもノーゲージで結構火力出すしごっそり回収するから別にやり過ぎ感は無いな
くらったらやっちまった感は半端ないけど
- 563 :名無しさん:2012/07/23(月) 04:29:30 ID:Yi5leVdw0
- >>560
50%始動って意味だろ
- 564 :名無しさん:2012/07/23(月) 07:08:21 ID:/sJq8PJg0
- >>560
ゲージ回収出来るじゃん
75%じゃなくてもヒヨクまで繋がるよ
まぁジンは火力高くなくてもいい気がするけど
- 565 :名無しさん:2012/07/23(月) 09:19:32 ID:pNWjxwCM0
- EXからジンにした身からしたら別に火力低く思わないんだよなぁ
同じスタンダードのラグナと対戦した時はちょっと格差感じちゃうけど
- 566 :名無しさん:2012/07/23(月) 10:55:28 ID:dar6T.9Y0
- 壁背負いヒレンソウ1段目ラピ裏周りからの
最大コンを教えてくださいお願いします。
- 567 :名無しさん:2012/07/23(月) 11:58:47 ID:Egi7Hn4MO
- W氷連双がマイブーム。ダメージ300くらいしか伸びないけど。
- 568 :名無しさん:2012/07/23(月) 14:50:12 ID:Cil4PajMO
- >>566
確か最近の立川動画でしるしさんがそれっぽい事してたから見てみたら?
- 569 :名無しさん:2012/07/23(月) 18:30:07 ID:YueWOQHg0
- つか立川の動画でレンさんが
ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>ヒレン>3C>C無双
で5070とかやってたぞ
- 570 :名無しさん:2012/07/23(月) 21:52:27 ID:H6ZAnIm20
- ラグナのC>2Dって昇竜以外じゃ割り込めない?ジャンプで逃げることもできなかったんだけど
- 571 :名無しさん:2012/07/23(月) 22:21:05 ID:4EEl18tY0
- すごい今更なんだけど、EX になってからジンのJ攻撃の攻撃レベルは下がったじゃん。
けれども攻撃判定の部分はどう変わったの?
- 572 :名無しさん:2012/07/23(月) 22:54:42 ID:ndVqeLg60
- JAは判定弱体化、JBは持続による判定の変化が変わった
JC、J2C、JDは多分変わってないかな
- 573 :名無しさん:2012/07/23(月) 23:01:41 ID:ndVqeLg60
- ごめんちょっと伝わりづらそうだから訂正
JBは持続の最初の方の判定が上の方に強くなり、下への判定が薄くなった
- 574 :名無しさん:2012/07/23(月) 23:07:46 ID:zvltORBE0
- なんでみんなセッカ>dc>6C>2Dが普通につながるんだ・・・
何回やっても最速でダッシュでないお。なんかコツでもあるのかな
- 575 :名無しさん:2012/07/23(月) 23:12:55 ID:NuVb6fGc0
- ミスった時に何が起きてるかをきちんと理解すれば修正効くと思うんだが
- 576 :名無しさん:2012/07/23(月) 23:14:04 ID:K6BQJysA0
- セッカにダッシュキャンセルなんて無いぞ なんか勘違いしてない?
8HIT目の硬直終わる直前にダッシュいれて そのままレバー押しっぱなしで6C出すと先行入力で出るから繋がりやすい
- 577 :574:2012/07/24(火) 00:48:51 ID:EPklwLDc0
- ああ・・・dcじゃなくてそういうことなのね
そのやり方意識して練習してみる。ありがとう
- 578 :名無しさん:2012/07/24(火) 02:09:16 ID:28.Unv4U0
- セッカ>美ダ6Cは慣れだからね
投げ>A無双>美ダ5B〜や裂氷ch>美ダ5Bよりは楽だと思う
っていうか裂氷chからの拾いが安定しないorz
これも慣れだって言うのはわかるんだけど・・・何か目安とかありません?
よく6Bに化けてしまうんですが
かといって遅くすると5B空ぶるしで・・・
たまに当たるんですけどどのタイミングでうまくいってるのかがいまいちわかりずらくて
- 579 :名無しさん:2012/07/24(火) 02:41:42 ID:AZvW6CQ.0
- 6C2Dより5Cからの空ダコンしたほうが伸びなかったっけ
- 580 :名無しさん:2012/07/24(火) 06:42:35 ID:RsgQrH1M0
- 雪華>5C>からの凍結空ダコン微ダ5Bが全然安定しない俺みたいな奴にはダブル雪華が楽
- 581 :名無しさん:2012/07/24(火) 07:15:58 ID:YU8BjfNg0
- >>578
ギリギリ5Bで拾える高さまで来たら美ダしたらいい。
裂氷は硬直が長いから、下手に硬直時間覚えるよりは安定するしオススメ。
5B拾いが安定してきたら、5C拾いも安定するはず。
- 582 :名無しさん:2012/07/24(火) 07:18:45 ID:09ls51pE0
- 俺空ダコン安定しないから
W雪華で運んで端で
〜>5C>2C>jc>jD>着地5B>3C>B吹雪>C無双
ていう糞妥協をよくするわ
- 583 :名無しさん:2012/07/24(火) 07:20:55 ID:EBLjUcxo0
- このキャラ妥協コンでも戦っていけるのはいいとこだし
- 584 :名無しさん:2012/07/24(火) 08:41:20 ID:ovkWrrY.O
- 中央5B始動って低ダコンよりダブルセッカコンの方がダメージ出なかったっけか
- 585 :578:2012/07/24(火) 09:58:00 ID:/TvrO.tkO
- >>581
なるほど
そういうの意識してやってみます
ってか中央でも5Cで拾えるんですか?
端だけだと思ってました…
動画でもあんまり見たことがなかったし
- 586 :名無しさん:2012/07/24(火) 12:08:44 ID:Z3k4CTa20
- >>584
あってるよ
- 587 :名無しさん:2012/07/24(火) 12:35:28 ID:qt994yMA0
- マジレスすると低ダコンのが火力あるしゲージ回収もいい
C無双〆非対応はダブルセッカコン。
- 588 :名無しさん:2012/07/24(火) 12:49:25 ID:UoyT8l7U0
- やっぱこの空気好きだわ。
次もこれぐらいの調整で頼む
- 589 :名無しさん:2012/07/24(火) 14:36:31 ID:19nyJcZAO
- >>585
できるけど猶予がかなり少ない
だけど裂氷ch>5Cから低ダコンで2700の40回収だから出来ればゲージがおいしい
ジンのコンボの中でも妥協するしないで結構リターンが変わるコンボだから練習しといて損は無いよ
- 590 :名無しさん:2012/07/24(火) 15:21:38 ID:/TvrO.tkO
- 昇竜chから場所を問わず40回収とかw
難易度がかなり高いとは言え半端無いですね
まぁ知ってる人からしたら何を今さらみたいな感じなんでしょうけど
みなさんレッヒョウch(RC)から普段どんなコンボしてます
予想以上に知らないことだらけだったんで是非ご教授願いたいです
- 591 :名無しさん:2012/07/24(火) 17:40:46 ID:apTQ6tGg0
- 低ダコンかな。習得にはそれなりに苦労したけど状況別で使い勝手いいから覚えるに越した事はないコンボ。
- 592 :名無しさん:2012/07/24(火) 17:54:51 ID:09ls51pE0
- 裂氷とかrcすると反射的に逃げちゃうわ
ヒット確認しないからなぁ....
- 593 :名無しさん:2012/07/24(火) 18:09:39 ID:aZ9gAFLgO
- そこまで発生早くないんだからヒットしてから確認ってより
打ってから当たるまで相手キャラ見とけば判断しやすいんじゃない?
- 594 :名無しさん:2012/07/24(火) 18:45:43 ID:AZvW6CQ.0
- 高めの位置で当たっちゃってRCしたときは
ハイジャンプJ2Cで拾ってるな。けっこうむずい
- 595 :名無しさん:2012/07/24(火) 19:21:45 ID:YU8BjfNg0
- 2C>jD〜低ダでよいではないか
- 596 :名無しさん:2012/07/24(火) 20:11:37 ID:aZ9gAFLgO
- 烈氷>J2C>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>C無双
回収25ダメ2826
烈氷>J2C>JC>hjJ2C>JD>J2C>JC〜とかもあるけど難すぎて実戦向きじゃないし安定した〆が出来たらいいと思うよ
烈氷始動で煮詰めてもそんな伸びないしなぁ
- 597 :名無しさん:2012/07/25(水) 00:33:26 ID:2uMuhkDU0
- 低ダコンのhjJCが化けて諦めてるのなら5C>2C>JD>空ダのルートにするのお勧め
ダブル雪花よりのびるし回収もおいしい、B吹雪からC無双締めできる位置にいるならだけど
- 598 :名無しさん:2012/07/25(水) 07:36:43 ID:KKkqQEh.0
- >>570
雪風と凍牙氷刃と金バーストで割りこめるよ。避けるだけならバックステップが有効。
>>590
場所と言うか、距離感は問います。例えば、トレモでジンの2Bを密着で屈ガードさせた位置から、
裂氷をカウンターヒットさせた距離だと5Cでは拾えません。
裂氷は補正がきつく、ダメージが伸びにくいので位置入れ替えや殺し切り以外に、あまりrcはしません。
更に、カウンターした場合は相手が高く浮いてしまい且つ空中で受身を取られてしまうので、拾いが難しくなります。
カウンター時は既に十分なゲージ回収とそれなりのダメージが出るので、わざわざダメージを伸ばす為にrcをする人は少ないと思います。
むしろ、裂氷がカウンターした時はrc無しで追撃できるボーナスと考えた方が良いと思います。
因みに、画面端背負いからの裂氷chは
裂氷ch>微ダ5C〜2C〜2D>{ダッシュ}or{前ジャンプ2C}
で入れ替わることができます。
>>596
初めのコンボは2Bは抜きですよね?
私見なので偏っていたらすみません。
- 599 :590:2012/07/25(水) 18:24:50 ID:EaWPGFe.0
- みなさんありがとうございます
色々と知ることができました
特に>>598さんはとても詳しくてありがたかったです
- 600 :名無しさん:2012/07/29(日) 19:09:28 ID:jxuXD/pU0
- 5C>6Cが繋がりません……
最速入力でしょうか
- 601 :名無しさん:2012/07/29(日) 19:44:18 ID:EW11Bxdk0
- wikiのQ&Aを見てください
- 602 :名無しさん:2012/07/29(日) 21:02:48 ID:CpoVV.AcO
- >>600
何度目だこの質問
・相手が屈み喰らい
・相手が空中
・5Cカウンター時
・フェイタルカウンター中
じゃないとそれ繋がらんよ
ちゃんと調べてから質問しような
- 603 :名無しさん:2012/07/30(月) 00:04:24 ID:pJdE5//s0
- 5C>6C関連のコメントは釣りなんじゃないかと思ってしまう今日この頃
- 604 :名無しさん:2012/07/30(月) 02:10:53 ID:jKSZrm4QO
- >>603
釣りに決まってんだろ
- 605 :名無しさん:2012/07/30(月) 04:43:44 ID:zECsJy.20
- 初心者部屋増えた気がするしもしかしたら・・・
- 606 :名無しさん:2012/07/30(月) 07:02:20 ID:0s.DT56U0
- 部屋入る前にオーナーのタグが見れたら、大まかにでも強さがわかるのに
入ったはいいけど実力差がありすぎて即退室とかお互いに気分悪いぜ
- 607 :名無しさん:2012/07/30(月) 15:17:43 ID:hI2yfHD6O
- 今作は初心者は5C>6C使わん気がする
- 608 :名無しさん:2012/07/30(月) 15:20:05 ID:3js4zItw0
- とりあえずセッカしとけばいいしね
- 609 :名無しさん:2012/07/30(月) 15:22:26 ID:k1nv9F9Q0
- 6C>2Dが繋がりませんとか少しは違うネタ出せんのかね
- 610 :名無しさん:2012/07/30(月) 16:40:08 ID:tKR3hH42O
- むしろ今作のジンなら5C>6Cは繋がってもよかった
…って思ったけど端コンが上がりすぎか
- 611 :名無しさん:2012/07/30(月) 18:05:43 ID:RxUzI7YA0
- そういえば雪花コンできないっていう書き込み最近見ないな・・・
これが初心者のジン離れというやつか
- 612 :名無しさん:2012/07/30(月) 18:09:02 ID:W1q9vhU60
- >>611
低ダJC>J2C>雪華とかの質問もないから、純粋に人口減
- 613 :名無しさん:2012/07/30(月) 18:19:01 ID:9xhCfVsE0
- >>611
俺なんて未だに低ダコン出来ないぜ
- 614 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:21:06 ID:VteK.RKc0
- そんなあなたにダブルせっか
- 615 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:50:49 ID:vWnr8pwQ0
- 使い始めたときピッピ投げとめくりやすかし以外で崩せなかったから
こいつ超投げキャラじゃんって思って投げ擦りまくって勝ってたら
ジンは実はそういうキャラじゃない、
牽制やカウンターでリターンをとる華麗なキャラみたいに玄人に説教されて
牽制ふったり置いたりのセンスのない俺はジンやめちゃったな
- 616 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:57:40 ID:4vvjP2jQO
- ピッピ投げって何?
- 617 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:10:46 ID:YFvel7t60
- ジンで勝つには膨大なキャラ対、そして固め、崩しを相手がどう抜けるか人読みする。
最終的に相手が苦手な部分や対応できない部分を攻めまくって、相手のやりたいことや拒否手段を一つ一つ丁寧に潰していくキャラだと思う。
- 618 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:35:46 ID:PvDKXtHYO
- 投げからの運びやゲージ回収、投げへのガトの豊富さや投げ間合いを考えればジンは投げキャラだと思うよ
- 619 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:16:37 ID:aNfz0W2IO
- 周りが壊れてるおかげで良キャラに見られるけど
今回もジンかなり強いっしょ
- 620 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:30:58 ID:0s.DT56U0
- 6A>5Cっていうガトあったら大変なことになってたな
でもホントにそれができるキャラがいるのもまた事実
- 621 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:33:15 ID:DoVwMKQo0
- CS2マコトですね
- 622 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:38:45 ID:PvDKXtHYO
- さすがに19Fの中段にガトあっちゃ不味いっしょ
ただライチの6Aは速すぎる
- 623 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:40:37 ID:0yYIOkPY0
- いわゆる強キャラってのは
それはまずいっしょって点をいくつも持ってるもんだがな
- 624 :名無しさん:2012/07/31(火) 01:56:06 ID:M13UqH8w0
- >>616
小足刻みから投げすることだと思う。
小足はジンの場合2Aとして。
- 625 :名無しさん:2012/07/31(火) 02:38:36 ID:r5EmEzQQ0
- ぶっちゃけさぁ、勝ててるならそれでいいと思うんだよな
投げ擦って通ってるならそれはその人のスタイルだしさ
通らなくなってから考えるんでもいいと思うんだよね
>>622
別に19Fじゃなくて構わんから中段からノーゲージで繋げさせて欲しいわ
- 626 :名無しさん:2012/07/31(火) 02:51:17 ID:A0SMtFqQ0
- 最速雪華のみ繋がるとかなら面白いかも?
入れ込まないと無理そうだけど、ガードされると気まずいしいいかなと。
- 627 :名無しさん:2012/07/31(火) 02:56:54 ID:M13UqH8w0
- >>626
CSまでは6Aからヒット時のみ必殺技キャンセル可能だったね。
- 628 :名無しさん:2012/07/31(火) 03:40:07 ID:mTfjmW220
- ヒット時のみってとこが最高だよな
- 629 :名無しさん:2012/07/31(火) 05:42:49 ID:M13UqH8w0
- ヒット確認しなくていいからある意味楽だった(笑)
- 630 :名無しさん:2012/07/31(火) 07:33:53 ID:sVB5bbJQ0
- EX はヒット時投げキャンできるのがせめてもの良心だな。Ch してたらバッテンつくし
- 631 :名無しさん:2012/07/31(火) 18:28:52 ID:M13UqH8w0
- >>630
付かないけど
- 632 :名無しさん:2012/07/31(火) 18:50:46 ID:SaLH1Jpc0
- 相手が投げ暴れしてたらつくだけだね
- 633 :名無しさん:2012/07/31(火) 22:54:58 ID:bqftmAAsO
- 6Aは必殺の中段だからな
見てから立てないおかげで下段が刺さる
- 634 :名無しさん:2012/08/01(水) 03:34:55 ID:bI05Z6PE0
- >>618
投げ間合いは通常キャラと変わらないぞ。
- 635 :名無しさん:2012/08/01(水) 03:52:34 ID:Wknm9IH2O
- いや広いだろ
- 636 :名無しさん:2012/08/01(水) 05:10:29 ID:bI05Z6PE0
- >>635
ムックにはラグナと同じ投げ間合いが記されているが、
何を根拠にして広いと言っているんだ?
- 637 :名無しさん:2012/08/01(水) 06:40:04 ID:b4W0q9uMO
- 投げ間合いはイケメンが広くてまな板が狭いって初心者の頃教わったなぁ
- 638 :名無しさん:2012/08/01(水) 06:41:16 ID:Ci0SbBzMO
- EXムックには100(ドット単位?)と書いてある
地上投げの最低数値がそれで半分以上のキャラがその投げ間合い
空中投げもジンは最低数値の投げ間合いだよ(おそらく横の間合いなので縦は知らんけど)
- 639 :名無しさん:2012/08/02(木) 04:00:42 ID:M4IQLebY0
- >>635
で、結局根拠はなんだよ。
- 640 :名無しさん:2012/08/02(木) 07:13:20 ID:UJ3ITBDo0
- >>639
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=Frame_Data_(BBCSE)
- 641 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:02:18 ID:my1JRZFw0
- 投げ間合い広かったのってCSまでじゃなかった?
- 642 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:05:10 ID:my1JRZFw0
- >>640
思いっきりガード段のところに100、100、90ってあって、別に広くないよ
- 643 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:05:14 ID:XSkv4hXA0
- 投げ間合い100で、とても標準的だな。
ラグナ、ライチ、ツバキあたりはスライド投げ出来るけど、
ジンは出来ないんだよな。ついでにダッシュの初速も遅い。
- 644 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:31:29 ID:WfjdFBWcO
- ジンはスマート→喰らい判定が小さい→投げ間合いが相対的に広い
ツバキはふとましい→喰らい判定が大きい→投げ間合いが相対的に狭い
- 645 :名無しさん:2012/08/02(木) 12:04:50 ID:KXNYIbtw0
- でも使っても使われても投げ間合い広く感じる不思議
ラグナ使ったときにジンと同じ感覚で投げるとめっちゃスカる
- 646 :名無しさん:2012/08/02(木) 16:30:47 ID:M4IQLebY0
- あれだろ
投げ間合い外で出しても、相手の喰らい判定が攻撃してきた時に前に出て、そのまま吸い込めることが多いから
勘違いしちゃったんだろう。持続他キャラと比べて1.6倍だからな。
- 647 :名無しさん:2012/08/02(木) 17:37:24 ID:A1kZaQZYO
- 軽くトレモで調べてみたけど地上空中共にラグナと変わりなかった
- 648 :名無しさん:2012/08/02(木) 20:14:10 ID:aUv8mpqso
- 投げDDが欲しくなる話題だな
- 649 :名無しさん:2012/08/02(木) 20:45:36 ID:r.1YbTpwO
- コマ投げもいいけどバイケンみたいなガーキャン技が欲しい
ABCDで性能が違うやつ
- 650 :名無しさん:2012/08/03(金) 06:13:41 ID:PmQCK3LkO
- それ付けるなら次回作のツバキじゃないか
- 651 :名無しさん:2012/08/03(金) 17:22:45 ID:8WuDcGmEO
- ってかジンとツバキって同じコマンドでもABCDで似て異なる技が出せたり、D技が有料だったりと被ってるところ多いね
- 652 :名無しさん:2012/08/03(金) 17:31:21 ID:sg4kVlIw0
- まぁ好きな男の子とお揃いのもの使いたいゴミ中尉の気持ちもわからんことはないな
- 653 :名無しさん:2012/08/03(金) 18:04:43 ID:DcLMxRmQ0
- くっさ
- 654 :名無しさん:2012/08/03(金) 18:47:39 ID:2kb4ZO46O
- ジンて最大火力ってどのくらい?
- 655 :名無しさん:2012/08/03(金) 19:14:52 ID:PmQCK3LkO
- 雪華8段目始動金バ2消費なんて煮詰めても意味茄子
- 656 :名無しさん:2012/08/03(金) 23:01:14 ID:2kb4ZO46O
- 6Cは?
- 657 :名無しさん:2012/08/04(土) 09:09:41 ID:4fikb5jU0
- 1万超えられるなら希望が見えてくるんじゃないの
- 658 :名無しさん:2012/08/04(土) 11:28:36 ID:uK13cXF.0
- ところでキサラギ使いの方たちはP4Uの使用キャラ当然番長だよな!
- 659 :名無しさん:2012/08/04(土) 12:29:04 ID:kgkKaIsgO
- BBしかやってないや
- 660 :名無しさん:2012/08/04(土) 13:12:03 ID:8M/KDBgQ0
- P4Uよくしらんけど美鶴かと思ってた
- 661 :名無しさん:2012/08/05(日) 19:33:48 ID:ovTJcbVA0
- 今冬に完全新作稼働決定。ジンの変更点は、空中ヒヨク、空中吹雪(下方向、地面スレスレのムソウ(下段判定?
ソースはぶるフェス
- 662 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:14:21 ID:bloIAc.g0
- 動画みたけどかっけえなww
- 663 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:36:52 ID:mPgZDM960
- 参考動画(ファミ通)
http://www.famitsu.com/news/201208/05019131.html
空中氷翼の角度が空中B氷翔剣くらいの角度になってる
あとは空中吹雪が地上ヒットでダウン。低い霧霜は何だろう?下段っぽいがPVだし・・・
テンション上がってきたあぁぁぁぁ
- 664 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:41:41 ID:upU3Luug0
- 雪で足元が見えなくなってるだけじゃね
発生は早くなってそうだけど
しかし対空潰しが結構増えたな
- 665 :名無しさん:2012/08/05(日) 21:43:36 ID:KEaouyd60
- これてジンの対空こぱんで充分とかいってる奴等にドヤぁできますね!
- 666 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:12:43 ID:2RWhMFOc0
- >雪で足元が見えなくなってるだけじゃね
ゲオルグ「ニヤリ」
- 667 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:15:56 ID:eocLqg4M0
- なんか声がctっぽくなってたな
あと強すぎてラグナ使いが戻って来なければいいんだけど...
- 668 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:20:32 ID:bloIAc.g0
- 近作の立ち位置結構よかったよね
- 669 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:23:11 ID:mPgZDM960
- 全体が大幅に変更されるから、正直強い弱いは稼動してからもすぐ決まらないと思うけどね
空中吹雪、発生前に静止するね。空中制御技が増えたのはなかなか
- 670 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:27:55 ID:eocLqg4M0
- とりあえず空中比翼の練習してきた
- 671 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:33:25 ID:THCpYOuw0
- 空中吹雪みたいなやつ妄想してたやつとソックリだ
- 672 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:48:31 ID:mldqxEn20
- 2Dの有利が戻ってますように!!
- 673 :名無しさん:2012/08/05(日) 22:59:38 ID:2spD9Sfo0
- 空中吹雪かっこよすぎワロタ
低空吹雪で崩しが捗る…のか?
- 674 :名無しさん:2012/08/05(日) 23:02:36 ID:hTg1TMOM0
- 25%必殺技も一つぐらい増えてないかなー
- 675 :名無しさん:2012/08/05(日) 23:13:23 ID:mPgZDM960
- むしろ全キャラのゲージに25%の区切りが付いているというねw
75%技が出来るとか?完全に妄想だけど
- 676 :名無しさん:2012/08/05(日) 23:20:38 ID:bloIAc.g0
- 白面とかみるとなんかそれっぽいよね
- 677 :名無しさん:2012/08/05(日) 23:39:20 ID:exf.ZIvkO
- 悲しみから解き放たれた如月使いの力を思い知らせる時が来たのだ。
- 678 :名無しさん:2012/08/06(月) 00:38:11 ID:AWKLs4fY0
- wikiも見づらくなった+管理人不在
だから、ぶっちゃけ新しいの作りたかったり
でも1から書くの面倒だったり・・・
- 679 :名無しさん:2012/08/06(月) 00:57:27 ID:GzxGFwSc0
- 新作でてるところお騒がせ申し上げます。9烈氷の人です。
これでおそらく最後かと思いますが、コンボムービー新作できました。
全体の3割くらいしかコンボやってませんが、あくまでメインはコンボです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18540601
ねたがないとかいうなそれはおまえらがいちばんわかってるだろー
p.s PVだけみたらコンボムービー作りたくて仕方がないっす
- 680 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:27:56 ID:cQAP4l.o0
- >>679
お疲れ様です。
次回作でもコンボムービー期待してます。
新技のおかげでネタも増えそうで、ジンの立ち回りも格好よくなりそうですね。
空中B吹雪が高リターンだった場合、人が増えそうで嫌ですが
新キャラも魅力的だしそこまでは増えないと思います。
ジン使ってる人も割と新キャラに移るかもしれませんし...
- 681 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:41:13 ID:eNQ2p75k0
- 低空吹雪が高速中段になる可能性が微レ存・・・?
- 682 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:50:11 ID:nYdrn4.o0
- ジンがクソキャラになったら今作のうっぷんも晴らせそうだW
- 683 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:16:40 ID:ErVFD2cs0
- まず最初にラグナトカラグナトカラグナとかボコりたいよね
うん
- 684 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:23:49 ID:YM6xav4Y0
- 空吹雪の一発のダメでかくね?
- 685 :名無しさん:2012/08/06(月) 03:06:31 ID:iUStO8XM0
- 単発だしそんなもんだろ
- 686 :名無しさん:2012/08/06(月) 03:59:52 ID:VhaWnIb60
- CPは必殺技のゲージ回収がヤバそう。空吹雪は単発12、霧槍は合計13回収してる。
- 687 :名無しさん:2012/08/06(月) 05:38:46 ID:3/eVSV/A0
- また、ジンスレがあれるかもな
- 688 :名無しさん:2012/08/06(月) 09:54:52 ID:d.VCeloY0
- 友人に心を折られてキャラ変えようかとも思ったが新作の発表でモチベ復活だわ
- 689 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:05:27 ID:MQLz/Sd.0
- 空中吹雪で裂氷コンとか変わったらいいな
見栄えも良いし。
- 690 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:31:34 ID:xsgklOrc0
- 空中吹雪は対空潰しか中段択という使い方だろうけど
ガードされたら反確になりそうな硬直に見える
通常ヒットでも相手即ダウンだし、chでのみコンボ可で、実質単発技か?
- 691 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:35:24 ID:UhimQC0s0
- 雪華が22Cに変更で追加技3つ追加
- 692 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:41:26 ID:SjysAwK60
- 技表見る限り
・氷翔剣、尖晶斬、吹雪は1つのボタンでしか発動できない
・尖晶斬がタメ可
・氷翔撃が地上はタメ可
・雪華塵のコマンドが22Cに変更
・雪華塵中にDボタンで追加攻撃(25%消費)
・氷斬閃(おそらく空中吹雪)、氷斬撃(氷斬閃の25%消費技)追加
・オーバードライブはユキアネサを使用した攻撃に凍結付与
が変更点かな。新DDがなくて残念
- 693 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:41:46 ID:FGzfJ6Yo0
- 22Cか〜
2C出そうとして暴発したらやだな
- 694 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:54:11 ID:x96x3tJY0
- 上に加えて、
・尖晶斬、突晶撃が地上のみに
・空中氷翼追加
がありました。
新技の氷斬閃、氷斬撃が空中霧槍の代わりのコンボパーツってことなのかも。
- 695 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:13 ID:xPJMIryE0
- エリアルは空中昇竜でしめる事になるのかな
かっこよさそう
- 696 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:40 ID:FGzfJ6Yo0
- 凍結の仕様とか変わったのかな。
- 697 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:59 ID:uinaotYA0
- 22C...苦手なコマンドだ...
空中吹雪rc低ダJ2C>JD~っていうパーツ妄想してたけど無理かな
夏コミ行くついでにロケテ行きたい
- 698 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:12:51 ID:AWKLs4fY0
- エリアルは氷斬閃〆になりそうだね。ただ、そうすると6C>C霧霜の運びが出来なくなるな
雪華の追加、溜め版霧霜、溜め版地上氷翔撃辺りの仕様が気になるところ
あとはオーバードライブ、クラッシュトリガーの仕様次第か。多分金バ無くなるしね
- 699 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:37:29 ID:nFRbjY8U0
- 別に6C>Cムソウのルートは亡くならんと思うぞ? エリアルっつっても
CSEの現状じゃアドリブ拾いぐらいからしかいかないしなぁ。
氷斬擊がスライドダウンかどうかが気になる。
- 700 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:39:24 ID:3/z1vRxIO
- D昇竜コマンドあったら表氷翔撃化けそうで嫌なんだけど
- 701 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:44:57 ID:AWKLs4fY0
- >>699
いや、C霧霜自体が無いから使うならD霧霜しかないかな、と
溜めB霧霜がどうなるかだけど
>>700
氷斬閃、氷斬撃は空中で214C、214Dだから化ける心配ないよ
オーバードライブがアンリミみたいな残念仕様でないことを祈る
- 702 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:49:33 ID:nFRbjY8U0
- >>701はロケテ組?
コマンド表なんてあんま当てにならないとは思ってるけど、ツバキのほうは差別化できないから失くなったって聞いたなぁ。
- 703 :名無しさん:2012/08/06(月) 11:52:48 ID:foN6lZlU0
- ジョニーっぽくなったなこれは
- 704 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:01:47 ID:Ulk26P8s0
- 凍結制限解除でコンボに組み込めて凍結6Cループとかでもない限り
ジンのオーバードライブが一番しょぼそうなんだけど
- 705 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:12:56 ID:C0KYW9ZI0
- pv見ただけだが氷斬閃は空キラみたいだな
- 706 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:18:03 ID:1dlp.Cgg0
- とりあえず弱体的には
6Cdc削除
雪華が浮かないから25%で追加技使わないと追撃不可
空D氷翔が一本かな
- 707 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:22:54 ID:xPJMIryE0
- 6Aちゃんはどうなったんだろ
- 708 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:26:53 ID:ErVFD2cs0
- おいおいwwさらに弱体化来たかww
- 709 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:38:42 ID:AWKLs4fY0
- 周りも結構変わってるからなぁ
ラグナなんか6B>5Cないみたいだし、まだおで吹っ飛んでる(スライドダウン)
ダッシュキャンセルはシステムとしてなくなった?←未確認。周りができねぇ言ってる
A吹雪ないけどB吹雪が速い・・・ヒット時は見てないんだが・・・
後空中D波動が一本は確定っぽい
- 710 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:40:02 ID:uinaotYA0
- 空D波動一本はきついな
- 711 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:42:51 ID:ErVFD2cs0
- と思ったら他のキャラもかなり弱体化してるみたいね
それならいいか
うん ラグナBkなくなったみたいだし うん許そう
- 712 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:50:19 ID:O7PcmDz60
- 雪華で浮かないとか中央どうすればいいんだよw
- 713 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:51:56 ID:AWKLs4fY0
- >>711
BKはあるよwオーバードライブでBKイデアとかいうやつが
低空氷斬閃調べんの忘れてた・・・
- 714 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:53:00 ID:nLGQM4wA0
- あんまり変わりすぎると別キャラ使ってる感覚になりそうだな
- 715 :名無しさん:2012/08/06(月) 12:57:45 ID:xPJMIryE0
- セッカ浮かないかーどうすんだろ
- 716 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:02:57 ID:Lv4Q4CLc0
- 現状セッカオワコン臭いな
25%吐いてもDボタンってことはつまり凍結使うってことだろうから大して伸びそうにないし
>>712
5B>5C>J2C>JDが繋がればまだなんとか・・・
- 717 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:08:17 ID:h1WG7r.U0
- 6Cとセッカの仕様変更で端への運びが急に弱くなったな
だが新技も多めなので全く別のキャラに転向すると思うと期待できる
- 718 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:13:37 ID:ErVFD2cs0
- >>713
まじか…
でもなんだかんだOBの仕様もあり今回ジンかなりおもしろそうじゃね?
タメ技も増えてたしフェイント的なのだったら最高だわ
対空釣りは新技でやるとすれば飛翔なくなったのも納得できるし
ただやっぱり6Aに変更点がないかだけ気になる
- 719 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:30:22 ID:UjZLF5uQ0
- ラグナとジンの調整は高かった基本性能おとして
OD使え!って調整だな
- 720 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:32:51 ID:7R1V/B360
- ロケテ組だが、空ヒショウゲキは一本になって
- 721 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:37:49 ID:Co08gM0E0
- 訂正
空ヒショウゲキは一本になって、めくりには使えないと思う。セッカは新技と言っても良いくらいに変化していて、既存のコンボに組み込むのは難しい。5c~5dが繋がらない、
- 722 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:41:11 ID:zbE2xm920
- 5Dちゃん産廃の一途やないか……ただでさえ使わんというのに
めくりD波動がなくなんのは痛い
- 723 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:41:56 ID:ErVFD2cs0
- 6Aは変更なしなのか…
- 724 :名無しさん:2012/08/06(月) 13:45:55 ID:qLUy8Pns0
- だが6Cの飛び方が前に戻ってたな、少し上に飛ぶようにはなっていたがな
- 725 :名無しさん:2012/08/06(月) 14:02:29 ID:x96x3tJY0
- 空中波動の軌道ってどうなってるんでしょうか?
既存の空C波動?
- 726 :名無しさん:2012/08/06(月) 14:48:08 ID:MQLz/Sd.0
- 中央低火力運びでも端で裂氷コンがあればいい
ODでどうなるか期待したいなぁ
- 727 :名無しさん:2012/08/06(月) 15:03:09 ID:jeYP7P5w0
- >>724
dc出来ないならむしろ今のぶっ飛びのが嬉しいな
6C>dcから繋げられたから前の飛び方があったんだし…
まあ密着じゃなくても2D刺さるのは嬉しいっちゃ嬉しいか…な?
運び性能落ちてる感じがするなぁ…
- 728 :名無しさん:2012/08/06(月) 15:22:03 ID:ErVFD2cs0
- 結局使い勝手のいい対空はなかったか…
- 729 :名無しさん:2012/08/06(月) 15:23:53 ID:zbE2xm920
- そういえば2Cはどうなったんだろう
- 730 :名無しさん:2012/08/06(月) 15:24:50 ID:ErVFD2cs0
- そういえば25仕様で雪風追撃なんて話見たけどどうなの?
空飛翔は横に飛ぶとかいうはなしきいたけど
- 731 :名無しさん:2012/08/06(月) 15:33:20 ID:yigWX0ds0
- 氷斬閃の発生速度どんな感じになってるんっすか?
地上の相手に当てて有利取れるか知りたいです
- 732 :名無しさん:2012/08/06(月) 16:13:11 ID:U6ukPf1s0
- 5D>dcもなくなったんかなあ
- 733 :名無しさん:2012/08/06(月) 16:32:48 ID:KtN4Bzf20
- 6Cの吹っ飛び方どうなったんかな?今みたいに微ダしないと2Dはいらんのかな
- 734 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:08:57 ID:43cHY8PE0
- 6C>dc出来ないんだから普通に繋がってくれないと困る
- 735 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:26:59 ID:lX4ABbDgO
- ロケテ行ってきた。
吹雪、波動は一つになって、地上はA、空中はC版に近い。
裂氷はあまり変わってない。
吹雪はA版に近い。
2BにJC掛かるのと無双RCから二択には行けなくなった。
無双は下段じゃないっぽい。
6AはRCしないと追撃不可能。ヒット時、紫投げは可能。
6AのCHヒット時に2Aで追撃出来なかった。
空中氷翼は角度がアンリミ版より劣化しててEXの空中A波動の角度に近い。
凍結デザインの変更。
セッカの追加は雪風モーション。
ヒット時は相手を打ち上げる。
新技の氷連斬(空中吹雪)はジョニーのキラージョーカーに感覚が近い。
2C→5Cのガトはなかった。
空中D波動はめくりに使うのは、ほぼ無理。
見ずらくてスマソ。
ざっとこんな感じだったよ。
- 736 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:31:46 ID:KtN4Bzf20
- 氷斬閃は中段になるんかな?そうなら低空氷斬閃とか面白そうだけど
- 737 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:39:24 ID:M6Lz3h3MO
- ヨウザンセンッ!じゃあるまいし…
- 738 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:53:19 ID:TPRGhTAI0
- 全体的にどのキャラも弱体ベースのマイナーチェンジかね
ただ他キャラもだけど火力は中央簡単基礎コンで3000くらい減るっぽい。その変わり運び性能はかなりダウン。
雪華追加もガードクラッシュも25%だしコンボで稼げないならゲージ使い道厳しそうだな
- 739 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:54:35 ID:B679ol5I0
- PVではヒザンセン単発で12ぐらい回収してたし全体的に技の回収率は上がってると予想
- 740 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:55:05 ID:kP2vZQOE0
- 空中波動、ゲージ吐かないと下方向に撃てないん?
- 741 :名無しさん:2012/08/06(月) 17:55:22 ID:ErVFD2cs0
- >>735
乙!
それだと6A当ててもあんまり有利なさそうだね…
2C>5Cがないのもまたいたいとこだけどしゃーないか
今後のロケテに期待だね
- 742 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:01:33 ID:lX4ABbDgO
- 後、空中波動はJC出来る。
無双RC後はジンが地上を走ってしまう。
氷連斬はかなり当てづらくて頻繁には打てない。
雪華は高速で3HITぐらいする。相手を浮かせられない。
個人的に凄く痛いと思ったのは空中D波動の弾が一つの大きな剣になって、当てずらく、崩しに使えなくなった事かな。
今までは3WAYだったから、たまに予想外の場所に当たってくれたりしたけど、今回は外せない。
誰か空中D波動の硬直知ってる人ヨロシク。
- 743 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:08:43 ID:ErVFD2cs0
- と思ったら2Bにjcきたのかww
いいね
- 744 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:09:13 ID:J4kQkqoo0
- 3C>無双はどうなった?
あと吹雪の吹っ飛び方の軌道もきになります
それによってはA無双なくなったっぽいから端コンどうするかがきになってくるし
- 745 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:18:49 ID:lX4ABbDgO
- 吹雪はすぐに受け身取られてしまって既存の端のコンボには全く使えなかった。
3C無双は取りあえず66ARC〜からレイチェルに締めでコンボ決められた。
- 746 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:21:20 ID:zjTyS/YA0
- A無双そのものも消えちゃったのかな?
壁バウンドのシステムは残ってるのかな
- 747 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:22:39 ID:KtN4Bzf20
- 空中D波動代わりに三ヒットしたりせんのか?
- 748 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:25:07 ID:KtN4Bzf20
- 空中D波動代わりに三ヒットしたりせんのか?
- 749 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:27:33 ID:lX4ABbDgO
- 結構便利なA無双や空中AB波動は削除されちゃいました…
当てた時のバウンドの有無は残念ながら分かりません。
そう言えば空中D波動はガードされたけど、硬直的に3HITした様な気がします。(確証はありません)
- 750 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:29:57 ID:ErVFD2cs0
- カイの空D波動みたいな感じならいいよな
無双はミリアサーフィン上段版か
後は新技がどれだけ活躍するかだな
2Dが気になるなぁ
それとまだf式はできるのかな
- 751 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:39:23 ID:1t/7sBtw0
- 吹雪の受身までないとかコンボなくなりすぎワロタw
- 752 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:42:33 ID:6nU4detg0
- エリアル〆にヒザンセン氷翼って出来ないのかな
- 753 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:45:19 ID:1t/7sBtw0
- ガープラもないし無双rcもめくり波動も無理、6A当てて不利臭いとか崩しがマジでアレな感じね
新技も当てにくいとか使い勝手悪いのかな?
投げもA無双ないから追撃出来るのかきになる
- 754 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:54:34 ID:O7PcmDz60
- 空吹雪ってガードされて反確なのかしら?
- 755 :名無しさん:2012/08/06(月) 18:55:52 ID:ErVFD2cs0
- それは確かに気になるね
空吹雪の後空ダとかできたらいいな
- 756 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:01:37 ID:lX4ABbDgO
- 空吹雪の後は残念ながら動けません。
自分も空中からの攻めのアレンジに使いたくて、ジャンプして色々な高度から何度も試しました。
- 757 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:13:02 ID:J4kQkqoo0
- それだともうレッヒョウコンできないのかなぁ?
6Cdc削除も個人的にかなり痛い
俺が使うコンボはよくそれを使うやつが多かったから
吹雪や6Cがそれだとヒレンソウ当てた後どうしようかな
そういやセッカ>追撃>〜って位置入れ替えから拾うって感じでいいのかな?
追撃当てた時って相手はどんな状態になるの?
よろけみたいになるのか、ハクメン雪風みたいに真上に飛ぶのか、それとも全く違う感じになるのか?
- 758 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:20:02 ID:5pgc.c9g0
- 空吹雪からのひろいで全て変わってくるな
chでしかひろえなかったら少し残念だが
受け身不能がどれくらいあるかも気になるところ
- 759 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:29:02 ID:sDdWGH6A0
- ジャンプ攻撃関係はなんか変わった?
- 760 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:41:16 ID:C080xPuUO
- ジンのオーバードライブ厨二すぎワロタww
絶刀(フロストエンド)って
- 761 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:45:44 ID:ErVFD2cs0
- 最高だよなww
つーかOB試したひといないのかな?
どんなもんかきになるわww
ユキアネサを使った技が凍結するってどゆことよ
6Aもユキアネサだよね…?使ってるよね?ww
もしそんなんあったら胸熱すぎるわ
- 762 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:47:17 ID:of9Znwuo0
- 凍刃がフロストバイトだっけ? なのはまぁ分かるんだけど
絶刀がフロストエンドはちょっと納得がいかない
絶凍ならまだ分かるんだけど
- 763 :名無しさん:2012/08/06(月) 19:52:42 ID:ErVFD2cs0
- とりあえず自身強化技かなり期待してたから嬉しいわ
- 764 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:09:16 ID:MQLz/Sd.0
- 「イ゛ク゛ゾニ゛イ゛サ゛ァ゛ア゛ン゛!!」は削除された?!
- 765 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:19:51 ID:43cHY8PE0
- セッカがゲージ消費なしじゃ浮かないって追撃なしじゃ死に技じゃねーのこれ
- 766 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:23:19 ID:MQLz/Sd.0
- まぁまだロケテ段階ですし
- 767 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:40:56 ID:QfTlHrJ20
- ジンがどんなオワコンキャラになったとしても使い続ける
- 768 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:45:40 ID:B679ol5I0
- 火力落ちて立ち回り強化かと思ったけど波動昇竜竜巻の数が減ったの相当痛いね・・
- 769 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:46:38 ID:lX4ABbDgO
- >>757
雪華→雪風は真上に相手が飛びます。
雪風の硬直があるのでRCなしで追撃は厳しいです。
裂氷自体の受け身不能時間は長そうなので今後の調整や開発次第だと思います。
何だか空中B波動がないと不便な気がします。
- 770 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:55:33 ID:QA7noWak0
- 雪花も吹雪も浮かないんなら立ち食らいの敵にどういうコンボ使える?
3C>B吹雪も3C>A霧槍も削除だし中央、端共に全然思いつかん。25%使用前提?
昇りJBコンとかが復活してるんなら胸熱だが
- 771 :名無しさん:2012/08/06(月) 20:56:40 ID:jeYP7P5w0
- 空B波動はキツイだろないと…
Dも気軽に使えないなー、3WAYならばら撒けるんだけど
まあ煮詰まって来てたから全員シンプルにしてみよう的なアレなんか?
- 772 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:00:01 ID:MQLz/Sd.0
- ODが仕事するならそれでいいよ
- 773 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:04:43 ID:Rino2lVI0
- 空中版 霧槍尖晶斬は全部なくなったの?
- 774 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:06:08 ID:ErVFD2cs0
- 5B>5Cから空吹雪して浮いた相手を5C~低ダコンとかできたらいいな
- 775 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:06:24 ID:Tx0AL45c0
- D波動はスト4のサクラみたいに溜めると
硬直減とかなら妄想が広がる!!
B吹雪からJCとかも繋がんないのかな?
もしそうならノーゲージ立ちくらいはもうおわったな……
- 776 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:09:34 ID:lX4ABbDgO
- >>770
5B>2B>5C>3C>無双辺りですかね…
雪華もコンボに組み込めますが今の所ゲージなしで追撃出来ないので使い道が分かりません。
昇りJBコンは復活してるかも!っと思って5Bや2BのJCからツバキやレイチェルに試したのですが、無理でした。
- 777 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:13:21 ID:i1KGjQ5w0
- セッカから25%で凍結とかきくに25%技をコンボに入れまくりなさいって感じなのかね
- 778 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:14:20 ID:lX4ABbDgO
- >>775
EXのアンリミ版B吹雪の凍結なしバージョンを想像して下さい。
あんな感じです。
- 779 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:21:19 ID:QA7noWak0
- >>776
そっか、ありがとう。
なんかかなりキツイな、ハザマみたいに特殊始動かゲージ使用じゃないとコンボが伸びないキャラにするのか?
そういやEXでは昇りJBは無理でも5B>5C>J2C>JDはいけたな、ワンチャンそこから6C>エリアル>氷斬閃いけるかと思ったけど6Cdcがないんだった…マジわかんねえ
あとレイチェル、バングはCTでも昇りJBコン無理だった気がする
- 780 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:23:03 ID:xPJMIryE0
- どうやって地上コン伸ばすのか想像できん・・・
- 781 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:23:16 ID:lX4ABbDgO
- >>773
削除されました。
- 782 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:27:11 ID:i1KGjQ5w0
- 氷連斬から空中氷翼って繋がらんのかな
- 783 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:27:47 ID:lX4ABbDgO
- >>779
やっぱりレイチェルには無理でしたか…空中技やJBを振ってみた感覚は発生が異常に早くなってる訳ではないと思います。
詳しい判定までは分かりませんが、EXと技の発生は感覚的にはあまり変わりません。
- 784 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:33:10 ID:MQLz/Sd.0
- 氷連双は?
- 785 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:35:23 ID:lX4ABbDgO
- >>784
発生や貯め時間やリーチは、ほぼ変わってない気がします。
- 786 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:36:45 ID:IFLdbbNkO
- 立ち喰らいコンボは5B>5C>J2C>JD>5B>5C>3C>ムソウみたいな感じか
しゃがみ喰らいは6C>2Dから似たようなコンボ決めるしかないのか?
- 787 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:37:39 ID:lX4ABbDgO
- >>782
氷連斬の後は着地まで動けないので、RCすれば可能な気がします。
- 788 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:46:13 ID:QA7noWak0
- 質問ばっかで申し訳ないんだが、氷斬撃(25%消費の方)ってどんな感じ?
そのまんま氷斬閃に凍結つけただけ?
アンリミ突晶撃の凍結みたいに一定距離で吹き飛ばしが止まって中央追撃可、なんて事はない?
- 789 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:50:09 ID:lX4ABbDgO
- >>788
すみません…
使っている人を見る事も出来ず、自分は試せませんでした…
- 790 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:54:18 ID:43cHY8PE0
- 今更だけどC無双なしってゲージ回収やばくね
削除するならB無双にして欲しかったわ
- 791 :名無しさん:2012/08/06(月) 21:57:40 ID:1.ZRyswg0
- 大体の技のゲージ回収が上昇してるらしいが
- 792 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:03:52 ID:1.ZRyswg0
- 中央では難しいコンボはありません!
ダッシュキャンセルなんて事しなくてもいいです!
ゲージ払えばダメージ伸びます!
真の初心者キャラになったって事か
- 793 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:13:45 ID:MQLz/Sd.0
- めくりjDさえいれば生きていける
- 794 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:13:55 ID:QA7noWak0
- >>790
もしかしてB霧槍を溜めるとC霧槍の軌道になるんじゃ?いや俺の妄想だけども
あとインストカードの吹雪の読みが完全にふぷきになってる。そりゃ残念性能でも仕方ねえわ
- 795 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:19:08 ID:AWKLs4fY0
- >>788
氷斬撃は当ててスライドダウンになってるのは確認した
発生はそれなりみたい・・・無敵の有無は未確認。多分無いけどね
- 796 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:20:31 ID:J4kQkqoo0
- 吹雪の無敵ってどうなったんだろ?
発生早くなったんでしょ?
それとも完璧にA吹雪と同性能になったってことかな?
あとヒヨクの硬直ってどうなりました?
あと空中ヒヨクから追撃が間に合うかも気になります
- 797 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:24:46 ID:rC3fdEWA0
- 雪花追加から氷翼つながってめっちゃカッコよかったww
- 798 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:29:18 ID:cdRB3aaE0
- なんかざっと見てきた感じ
全キャラコンボ短くして単発火力と単発ゲージ回収上がった感じ?
だとしたら超うれしいんだが
ジンもA無双無しでB吹雪即受け身なら端もあんま長くはなりそうにないし
秋葉ならすぐにでも行きたいが今週コミケじゃねぇか…
- 799 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:34:05 ID:CcD0nMKo0
- コンボ短すぎるのも嫌やわ
CT並みになったらマジ萎える
- 800 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:35:06 ID:i1KGjQ5w0
- >>787
とりあえず氷連斬から空中D氷翼へのルートはないわけね
- 801 :名無しさん:2012/08/06(月) 22:49:26 ID:jeYP7P5w0
- 投げ警戒しながらA押しつつBペシペシし続ける時間が減るなら最高だろ
- 802 :名無しさん:2012/08/06(月) 23:21:27 ID:43cHY8PE0
- 比翼の保証も気になるな
- 803 :名無しさん:2012/08/06(月) 23:48:00 ID:RjmKYZbE0
- 低空でj吹雪はどんな感じなの?
高度制限ついてたりする?
- 804 :名無しさん:2012/08/06(月) 23:49:22 ID:RjmKYZbE0
- ごめんなさいageちゃった…
- 805 :名無しさん:2012/08/06(月) 23:56:14 ID:lX4ABbDgO
- >>803
たしか超低空では出せなかった気がします。
- 806 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:09:20 ID:1w07Wdrs0
- 起動して調べたけどアンリミB吹雪は普通に追撃出来たよ
そんなにオワコンじゃないんだな?な?
- 807 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:15:22 ID:DmX83Aas0
- なんか色々自由度が低くなってんのかなぁ
まだ初日だし新しいネタ見つかるといいけど・・・
- 808 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:19:25 ID:7vGLHy4M0
- ノエル、ラグナ、ツバキとの掛け合いも変わってるんだろうなー
- 809 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:20:01 ID:HTfQ0/LE0
- てかODの報告があまり無いよね
それで結構コンボ伸びると思うんだけど
- 810 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:23:01 ID:6Rs3EMIwO
- >>806
氷連>6C>B吹雪>6C>裂氷〜のコンボでB吹雪の後の6Cが繋がらないのは確実です。
成功率90%ぐらいでレイチェルにはディレイも必要ないと思うので、確実に受け身不能時間が減っているのは確実です。
他の人の意見も聞いてみたいです。
- 811 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:43:22 ID:IQi1xXecO
- なんかODとかでテクってもコンボ伸びないACカイみたいになりそうな予感
- 812 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:51:57 ID:OooXKYQE0
- てかA無双なしで投げから何繋げんの?
- 813 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:57:30 ID:K8p5.X6.0
- まず投げそのものがどうなってるかだろうな
今までのままならB霧槍で移動してからでも行けたが
そもそもB霧槍も全体Fどうなってるかわからんし
- 814 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:59:32 ID:HTfQ0/LE0
- まあP4Uみたいに全キャラ画面端以外はゲージ無きゃ投げコン不可とかあるかもしれん
- 815 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:15:07 ID:o.ljuM920
- ctみたく雪花いけたら…
- 816 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:21:09 ID:K8p5.X6.0
- そういえばCS2の時って投げから何やってたっけ?
- 817 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:26:13 ID:nlec5qHY0
- 投げ>6C>5C>6C>JC>J2C>無双だったような
- 818 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:28:46 ID:K8p5.X6.0
- ぬぬ、なんとなく思い出してきたような感じもあるけど
6Cの吹っ飛び軌道がEXのものしか思い浮かばなくなってしまってるわ…
- 819 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:30:51 ID:EkE5px660
- 対ラグナ戦の時ってもうキモくないの?
- 820 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:41:17 ID:fUPDb1.M0
- とりあえずロケテなんだし、コンボとかはどうでも良いからヤバそうな判定とか補正の技を調べてアンケに書いて欲しいね
CSライチはもう嫌だ…
- 821 :名無しさん:2012/08/07(火) 02:04:22 ID:6Rs3EMIwO
- 何だか空中波動の数減らしたのが理解出来ません。
削除よりもカイみたいに強化するべき部分だと思うんですが…
皆さんは不満ないですか?
- 822 :名無しさん:2012/08/07(火) 02:11:44 ID:L0XSyLlA0
- 他キャラの調整も弱体ばかりなんだけど
- 823 :名無しさん:2012/08/07(火) 02:12:06 ID:etNLnhvY0
- 雪風が投げ取れるようになったのか私気になります
- 824 :名無しさん:2012/08/07(火) 02:23:53 ID:6Rs3EMIwO
- 波動強化はちょっと言いすぎました、すみません。
でもちゃんと役割があるのに削除する事ないと思っちゃいます。
- 825 :名無しさん:2012/08/07(火) 02:31:28 ID:OooXKYQE0
- 性能はもちろんだが>>819がかなり気になる
- 826 :名無しさん:2012/08/07(火) 03:29:25 ID:W8rf0ESE0
- ロケテは専用台詞実装されてなかったりするからなぁ
- 827 :名無しさん:2012/08/07(火) 05:25:48 ID:rlBrrLuA0
- ・2Bjc可(hit、ガード問わない)
・空氷翔撃は1本だが3hit
・B霧槍1段目下段、2段目叩きつけ。押しっぱで派生出ず壁バウンド(CSeのA霧槍)
・突晶撃壁張り付け
氷翼の保証は調べてません
- 828 :名無しさん:2012/08/07(火) 06:47:01 ID:oyS4MwVk0
- ホモ枠の後釜はアマネになるんだろうね
- 829 :名無しさん:2012/08/07(火) 07:24:19 ID:Xlj3kyZAO
- 結局空中攻撃と5Cの判定は弱体化されたまま?
- 830 :名無しさん:2012/08/07(火) 08:02:18 ID:xyQxWEzEO
- ジンのクラッシュトリガーってどんな感じ?
- 831 :名無しさん:2012/08/07(火) 08:22:27 ID:Mad9aA4M0
- 今回2B使ってった方がいいのかな
凍牙や氷翼がどうなったか気になるな
硬直とか
- 832 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:05:09 ID:dCHqH6U60
- このゲーム前転後転あるか空中チャージスタンあっても活きるのかどうか……
- 833 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:11:03 ID:g5vF6rJ20
- ジャンプ攻撃の攻撃レベル調べた方いますか?
- 834 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:20:40 ID:qz7T4doY0
- どのキャラもコンボが短く繋がりにくそうだな。
ジンは2Bjc復活は嬉しいけど5Bjc削除が痛いのでは
J攻撃のレベル戻してほしいなあ、せめてJBかJCどっちか
- 835 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:43:11 ID:xasHB6/EO
- なんだ A無双あるんだ
じゃあノーゲージの端コンはCSとEXを足して2で割った感じになるのかな?
5Bjc削除ってマジ?
そういや2Dの有利Fってどうなったかな?
プライマシステムがなくなったわけだからEX仕様じゃなくていい気がするんだが
- 836 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:11:01 ID:qz7T4doY0
- 5Bjc不可だよ
でも他キャラもjc不可になったの多いからそんな調整方向なのかもしれない
- 837 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:23:16 ID:KFtSL8cI0
- EXだと5B二段目直ガしてハザマやマコトの6Fのしゃがみ小パンで暴れられるとジンjc以外は連ガか小パンで割られて辛かったんだけど
jc不可になると6F小パンもってるキャラに対して5Bが崩しの起点に全く使えなくなるな
有利Fが1か2F増えてるといいんだが
- 838 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:42:01 ID:cS4L4fyw0
- 暴れるならディレイ5Cとか混ぜればええねん
- 839 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:47:02 ID:J6gI2Jd.0
- ODは凍結制限緩くなってるらしいね
mixiのジンコミュに結構まとめられてる
- 840 :名無しさん:2012/08/07(火) 10:52:01 ID:oyS4MwVk0
- >>837
いや、普通に>>838の様にディレイ5Cで潰せるぞ。
てか、連ガになるならディレイ書ければ良いだけジャマイカ。
引き寄せ後密着で尚且つ有利ついたら割とエグいぞ。
- 841 :名無しさん:2012/08/07(火) 11:58:55 ID:deAwhV0s0
- ODの凍結、Cだけでもワンコンで3回は凍結を確認
- 842 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:00:57 ID:OXA4YvZ60
- 店頭で見てただけなので、わからないのですが、
ユキアネサが抜けないみたいなモーションを確認したのですが、何をやればなるのですか……。
- 843 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:00:58 ID:xasHB6/EO
- そういや結局ジンのクラッシュトリガーがどういうのかわかってないな
あとJCchからの受け身不能時間の長さとJBの発生の速さが気になります
あとジンのゲージ回収って他キャラよりも高いのかな?
それなら有料コンをする調整でもなんとなくわかるけど
- 844 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:20:22 ID:t3.1d.kUO
- >>842
家庭用CSのジンのストーリーモード終盤の戦闘中にユキアネサを使用した攻撃(3C以外のC攻撃)を行おうとするとなる。
3C以外のC攻撃、必殺技、投げが封じられて超厳しい戦いが楽しめるよ!難易度HELLでやってみるといいよ。
- 845 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:25:40 ID:dCHqH6U60
- 5Bjc無いと裂氷カウンターはゲージないと追撃厳しい感じになるな
- 846 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:27:47 ID:o.ljuM920
- >>827
乙ですね
なんだかんだ無双いい調整じゃん!
後は各種判定と有利fがどれくらいあるかだな
- 847 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:43:36 ID:GOdwcLik0
- ツバキのD風ガー不削除らしいけど氷連双最大溜めのガー不はどうなんだろうね
- 848 :名無しさん:2012/08/07(火) 13:04:36 ID:o.ljuM920
- さすがに無くならないだろww
あんま使いみちなかったし…うん
- 849 :名無しさん:2012/08/07(火) 13:31:05 ID:W8rf0ESE0
- 氷連双…
……
ドゥン
もらったァ!
- 850 :名無しさん:2012/08/07(火) 13:47:46 ID:Gs6UPqdY0
- トウガヒョウジン
- 851 :名無しさん:2012/08/07(火) 13:49:25 ID:aJxwVq920
- ディストーションフィニッシュ
- 852 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:29:40 ID:deAwhV0s0
- >>842
新作の話なら、雪華をスカすとなる
コマンド変わった影響で打撃投げみたいな感じになった
- 853 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:29:57 ID:o.ljuM920
- jCchの受け身不能とjCの補正もきになるなぁ
これがあるとないとじゃアラクネ戦がだいぶ変わるからなぁ…
- 854 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:31:30 ID:o.ljuM920
- >>841
まじか!6Aもユキアネサだしワンチャンある…よね?ww
- 855 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:37:03 ID:IdOispaw0
- >>854
いやいやそれがアリなら2Aで凍るだろw
- 856 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:40:44 ID:f5LBSexs0
- ロケテって混んでる?
- 857 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:43:17 ID:t3.1d.kUO
- >>854
抜刀して斬りつける技じゃないとダメっぽい。
だが鞘で小突くだけで凍りつく光景を想像したらなんか笑えるwww
- 858 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:52:50 ID:N9lKa1ps0
- JAも確かあれ鞘だよなw
まぁ刃部分で斬らないとダメなんだろうな
- 859 :名無しさん:2012/08/07(火) 14:57:15 ID:2AKZhVbk0
- >>858
あれは柄で小突いてる。よくみてみれば6Aも柄の振り下ろしだったな。
- 860 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:14:15 ID:iXCDAFI.O
- 雪華全段凍結か…キンキンキンキン…
- 861 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:20:00 ID:SFsHtjmg0
- セッカ不発で刀をチラっと出してしまうモーションとるからこれで挑発できるな
- 862 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:24:07 ID:o.ljuM920
- >>861
考えてること同じ過ぎワロタ
- 863 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:09:58 ID:2Mhd3UDw0
- 今までのワンコンボ中の凍結回数の上限って何回だっけ?アンリミキャラでも途中で凍らなくなったよね
- 864 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:16:23 ID:M2KwD0SY0
- >>863
各D系統が1回で25%技が10回じゃなかったかな
- 865 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:11:56 ID:xasHB6/EO
- >>863
たしか
通常D 1回
25%D 3回
投げ 10回
のはず
- 866 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:16:20 ID:iXCDAFI.O
- これ多分6C同技来るよな
- 867 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:26:16 ID:W8rf0ESE0
- 絶刀で凍るようになるのは実質C攻撃のみか
- 868 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:29:18 ID:2Mhd3UDw0
- 同技10はどうなってんだろ
- 869 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:29:52 ID:2Mhd3UDw0
- 裂氷とか吹雪でも凍るんじゃないの?
- 870 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:53:13 ID:N9lKa1ps0
- 5C,2C,6C,JC,J2C,吹雪,裂氷,雪華塵,氷斬閃.氷斬撃あたりが凍りそうだな
氷翔剣と霧槍の初段も凍るらしい
- 871 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:06:59 ID:/4wOHuMsO
- 面白そうだけど火力でるのか心配だなぁ…
絶刀中は補正緩い技同士が直接繋がるんだろうけど、コンボ後半で凍結しなかったら意味ないしね
個人的にはD通常技の補正緩和してCSの壁コンみたいにしてほしいな。凍結後6C>6D>5C〜とか
- 872 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:28:44 ID:2Mhd3UDw0
- 凍らせて補正切狙え
- 873 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:34:14 ID:9uGeHsbY0
- 絶刀中のC凍結とD凍結が別になるか、絶刀中はワンコンボ中に制限なく凍結するのか
ってのが気になる
それ次第で補正切りもだいぶやりづらくなる
- 874 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:09:15 ID:j7BXet3AO
- ODの効果時間にもよるがコンボはともかく立ち回りが相当強化されそうだな
- 875 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:14:05 ID:Mad9aA4M0
- 絶刀は補正きつくなるとコンボ中でも氷結抜けられるってかんじかな?
つか絶刀中って裂氷コンとかできないの?
- 876 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:45:25 ID:BUsHYuT2O
- >>875
裂氷コンする必要が無いんだろう
別のルートでもっと火力出るようにできてる・・・はず・・・
- 877 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:05:06 ID:Mad9aA4M0
- 絶刀中のDDは〆に凍結すんのかな?
- 878 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:26:32 ID:TQSMJhzM0
- 氷翼の生ダメ3000弱(2958?うろ覚え)
空中地上でのダメージ差はなし
硬直はEXと同じ?少なくともCS2までよりは長い
5Dにdc残ってるんじゃね?それっぽいことやってる人いたよ
- 879 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:52:49 ID:HTfQ0/LE0
- 5Dのdcは逆択かけられてる感じであれだよね
- 880 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:55:45 ID:TQSMJhzM0
- ヒット時に押し込めるのは大事よ
ただでさえ横押ししづらいから。5D単体の性能も範囲と発生のバランス良いし
- 881 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:25:05 ID:tQF7hsJoO
- 端でD波動やムソウ壁バン利用した表裏択できそう?
- 882 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:40:27 ID:Xlj3kyZAO
- 今まで空中氷翔撃の表裏でやってきた勢の私には氷翔撃のチャージスタン化はつらいです
- 883 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:42:55 ID:K8p5.X6.0
- 押しっぱなしでA霧槍と同等になるならA入力を残しておけば良いだけなのに
何故無意味に面倒にするのか
- 884 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:45:57 ID:o.ljuM920
- 次のロケテでA版は乗り捨てできるんだよきっと
- 885 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:26:46 ID:L0tjmI3AO
- 5B>5C>3C>B霧槍最大タメ>2A>5C>6C>6D>j2C>jC>5B>5C>3C>B霧槍最大タメ
投げ>B霧槍スカ>5B>5C>3C>2A>5C>2C>裂氷
画面端だけど繋がった。
前者がダメ3700かそこら
後者が2700かそこら
参考までに
- 886 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:33:35 ID:o.ljuM920
- こおいうのまってたわぁあああああ!
お疲れ様!!
B無双が鍵を握る感じだな
3C>2Aってのがきになるんだけどミス?
- 887 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:34:47 ID:TQSMJhzM0
- 多分B霧霜最大タメが抜けてるね
でもGJ
- 888 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:41:21 ID:ySLB4h8I0
- >>885
やっぱ基本コンボが短めでもそれなりの威力になるせいか、既存のコンボはかなりの威力になるねえ
5Bはjc不可、2Bはjc可になって、無双は実質的にA版とB版の両方が打てて、しかも1段目は下段とか強くなったな
溜めなしの無双って3Cからラグナに当たるよね?
氷斬閃、氷斬撃って高速中段になるの?というかそもそも中段?
- 889 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:50:41 ID:.HpPesyA0
- なんだかんだでジン面白くなりそうだな
絶刀の研究進めば化けるのかもしれんし
- 890 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:08:17 ID:o.ljuM920
- 氷斬閃が高速中段だったら楽しすぎるww
わかるひといないかな?
- 891 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:11 ID:bJ7Hghj20
- mixiの攻略コミュのまとめによると氷斬閃は上段だそうだよ
他にも色々書かれてあるし見れる人は見ておいたほうがいいんじゃないかな
- 892 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:48 ID:Mad9aA4M0
- 3700は高すぎじゃね調整入るんじゃなかろうか
- 893 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:15:56 ID:8QxMmiEk0
- mixiジンコミュにロケテ情報まとまってるで
- 894 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:17:01 ID:o.ljuM920
- ラグナも適当にやって4000とかきいたぞ
端の火力はそのまんまで中央はみんな安いのかな
- 895 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:17:33 ID:o.ljuM920
- みくしーいってくる
ありがとう
- 896 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:34:24 ID:Mad9aA4M0
- つか体力ってどうなったんだ?
- 897 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:43:44 ID:ySLB4h8I0
- mixiの垢ないから誰かここでまとめてくれ・・・
転載不可ならしかたないが
- 898 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:45:24 ID:W8rf0ESE0
- 垢くらいとってこいよ
- 899 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:08:08 ID:3Nth6lwg0
- 転載期待
- 900 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:19:06 ID:.zpAS/tgO
- スカ雪華の硬直が短いらしいけど、6C>雪華からJCとかで追撃できないかなー
- 901 :885:2012/08/08(水) 00:20:53 ID:uP.D86cA0
- 帰宅したんでPCから。3C>2Aは3C>B霧槍最大>2Aのミスです。
5B>5C>雪華>追加D>5Cエリアルor氷翼もできるみたいです。
エリアルルートは3500位減りました。氷斬閃は上段ですが斜め下にめっちゃ飛ぶんでかなり画面端に押し込みます。
- 902 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:25:48 ID:lnMZR4HE0
- 質問ばかりで本当に申し訳ないんだけど氷斬閃chはわからない?
- 903 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:33:21 ID:QscRa4Pc0
- ”氷斬閃は”って書き込みあるけどD版は中段だったりするの?
あと氷斬がコンボの〆以外で何に使えるのかが気になる
- 904 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:34:29 ID:lnMZR4HE0
- やっぱ下にだす飛翔きえたし対空釣りとかじゃないかなー
- 905 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:35:01 ID:uP.D86cA0
- ノーゲージ対空つぶしには波動が使えないから気になりますよねー
- 906 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:35:18 ID:lnMZR4HE0
- だから尚更氷斬閃chがきになる
- 907 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:43:53 ID:bS00yU7k0
- 空中で上段とかコンボに使う以外になににつかえんの?
牽制?
- 908 :名無しさん:2012/08/08(水) 00:48:44 ID:naakIVbU0
- 対空(ラグナの6A等)つぶしだろ・・・
- 909 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:02:48 ID:F4Gi6h66O
- 空中飛翔>相手潜り込み>氷斬で相手を追い払う事は出来そうだけど、着地まで動けずにガードやスカされた時のリスクを考えると、毎回対空潰しに使うのはかなり難しそう。
氷斬を出したら空中波動みたいにジンが少し後ろに下がるとかはなかったから、かなり引き付けないと難しそう。
後、ロケテ行けないみんなが想像してるよりリーチ短いかもしれません。
自分は少し驚きました。
体感ですがジョニーJHSの半分ぐらいかも…
昨日は無双が上段とかデマ流してすみませんでした。
- 910 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:13:20 ID:bS00yU7k0
- 中段がなぁ
- 911 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:20:47 ID:QscRa4Pc0
- 氷斬は対空潰しに使えたとしても氷翔剣と比べて硬直きつそうで不安だ
見た感じ、確実に潰せる発生だろうけどガードされたら反確くらいの落下速度と着地硬直に見える
空コン〆技として無双と入れ替わりなんだろうけど吹っ飛ばし方とか遅い落下速度のせいで攻め継続ができるのかも不安
中段ならかなりの戦力になりそうだけど上段ならリスク高くて微妙な技になりそうな予感
あと空中での無双ぶっぱができないのが悲しい。全キャラ中トップクラスの速さの移動技だったのに
・・・なんか書いてたら無双の方が強く思えてきた
- 912 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:28:02 ID:f3RgvyHA0
- テイガー戦で画面端背負い気味の時にhjから突晶で逃げられなくなるのか
結構これに甘えてたから死んじゃう
- 913 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:34:27 ID:fB3slZZ60
- 初カキコ
ロケテ2日目お疲れ様でした。まさか今週からロケテやるとは思わんかったand金無くていけない関西勢です。
色々聞きたいことがあって書き込ませていただきました。既出のものも含めて質問
・6Cのヒットバックと硬直(ダッシュキャンセルなくなったから余計気になる)
・氷斬撃(空中吹雪D版)の着地硬直(具体的にはエリアル>氷斬撃>凍牙出来るか否か)
・ODの発動時に個人差があるか(暗転時の無敵や暗転後の硬直)、また空中でも発動出来るか
・OD時に吹雪の凍結はあるか、あればそれの凍結時間の長さ(ある程度長ければ吹雪始動からの裂氷コンが出来そうな気がした)
・現時点でのリボルバールート
・画面端の尖晶斬最大溜めは2A拾い安定?
・ジンのクラッシュトリガーのモーション(既存の技からか新たに専用のモーションがあるのか)
・BGMに変化があったか(VS曲含む)
色々長くなってすまん。でも気になって仕方なかったんや………関西でもロケテがあれば……
どうでもいいが、雪花塵から25%の追加てミリアのラストシェイカー>ロンギヌスみたいだな……
- 914 :名無しさん:2012/08/08(水) 01:41:14 ID:uP.D86cA0
- クラッシュトリガーは専用モーション
6Cの硬直とかはあんまり変化してないと思う
ほかはあんまりわかんないっす
- 915 :名無しさん:2012/08/08(水) 04:22:43 ID:F4Gi6h66O
- 細かい事ですが無双をディッパーみたいに潜り技として使ってみたのですが、レイチェルの大砲に頭がぶつかってCHしました。
- 916 :名無しさん:2012/08/08(水) 04:29:00 ID:4E4sunO.0
- バイク乗るときはヘルメットつけようねニィサアアン!
- 917 :名無しさん:2012/08/08(水) 05:32:08 ID:3Nth6lwg0
- ぶるんぶるん思い出した
- 918 :名無しさん:2012/08/08(水) 06:34:13 ID:bikRqFG2O
- 氷連双>微ダ5C>2C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷
この簡易裂氷コン入るかどうか誰かロケテで試してくれない?
- 919 :名無しさん:2012/08/08(水) 07:58:18 ID:OyOa0Zg20
- 土曜にロケテ行くつもりだけど質問です
クラッシュトリガーをバリガされた時の不利有利。通常技をキャンセルしてだせるか。生当てした後追撃は可能か。
- 920 :名無しさん:2012/08/08(水) 09:51:51 ID:deji1KVcO
- >>919
他のキャラはクラッシュトリガーを生当てすると追撃が余裕なほどよろけると聞いたよ、ジンもそうなんじゃない?
- 921 :名無しさん:2012/08/08(水) 09:59:49 ID:di3VaoSwO
- クラッシュトリガーのよろけで5B入りました。
- 922 :名無しさん:2012/08/08(水) 10:02:48 ID:OyOa0Zg20
- ありがとうございます!
クラッシュトリガーがコンボパーツになりうるという事かー
- 923 :名無しさん:2012/08/08(水) 10:12:06 ID:uP.D86cA0
- 発生は遅いからコンボ途中というか多分崩しっす
- 924 :名無しさん:2012/08/08(水) 11:59:10 ID:GGkghVPM0
- 新技のコマンドってどうだったっけ、pdfが落とせないから調べられない・・・
- 925 :名無しさん:2012/08/08(水) 12:08:58 ID:E4HQ8JeA0
- Dムソウが壁バンするから、ここから繋げればダメージ伸びるかも。
5Cのリーチが伸びた分、硬直がながくなってる。
OD中は5C~6Cが通常ヒットで繋がったぞ、限定のコンボルートがあると思う
- 926 :名無しさん:2012/08/08(水) 12:24:11 ID:rl8QP1Fw0
- >>924
新技は雪花中にdボタンの奴と空中で逆波動CorDの奴だね
まぁロケテの場所にはコマンド表あるんじゃないか?知らんけど
>>925
スライドダウンとあんま変わらない気もするけどどうなるかね
- 927 :名無しさん:2012/08/08(水) 12:36:42 ID:GGkghVPM0
- >>926
ロケテ会場にはコマンド表があったんだけど思い出せなくて・・・教えてくれてありがとう。
- 928 :名無しさん:2012/08/08(水) 13:06:22 ID:Q0rGrZFIO
- >>927
ちなみにセッカは22Cに変更になったよ
- 929 :名無しさん:2012/08/08(水) 13:35:05 ID:uSZ0Fo5c0
- 公式にインストあるんだな、一応次スレ用に技表書いとく。
ロケテ行ってないので変更点は基本コマンド関係にだけ触れてみた。
【氷翔剣】236+A(空中可) A版のみに変更
【氷翔撃】236+D(空中可) 1本に変更
【霧槍 尖晶斬】214+B(タメ可) B版のみに変更
【霧槍 突晶撃】214+D
【吹雪】623+B B版のみに変更
【裂氷】623+C
【雪華塵】22+C コマンド変更
→【追加攻撃】雪華塵中D 新技
【氷斬閃】空中214+C 新技
【氷斬撃】空中214+D 新技
【凍牙氷刃】632146+C
【氷翼月鳴】632146+D(空中可) 空中可に変更
【虚空刃雪風】236236+D
・・・見づらくてすまぬ
- 930 :名無しさん:2012/08/08(水) 13:43:42 ID:BeLXZbG60
- 技といえば、ボタンの違いによる同名な技なくなっちゃったね
これからは頭にボタンを付けずに技名呼んだ方が自然かな
- 931 :名無しさん:2012/08/08(水) 13:50:41 ID:lnMZR4HE0
- OD使えば飛翔とか無双も凍結するみたいね
6C>飛翔とかできたら胸熱
- 932 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:17:43 ID:wxPLyd7A0
- 新技氷斬閃がコンボの〆にしか使えなさそうなのがなあ
せっかくの新技なんだからもっと面白くなるように次のロケテ期待って感じだな
あと空D氷翔が微妙すぎる
BBのゲーム性で25%払ってまでカイの空チャージ打つとかw
空無双はともかく空氷翔はAB版もないと立ち回り的に使いにくい
まだ一回目ロケテだしCP自体のコンセプトも分からないし気長に期待だな
- 933 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:21:24 ID:Wp65iJ4c0
- >>914
ありがとうございます。
硬直自体はあんま変わってないのね……画面端ぐらいしか6Cからエリアルにいけなさそうな予感が……
ただまぁ、書き込み見た限り、必殺技キャンセルや6Dへのルートはあるからいいかな
>>929
氷連双 623+Dもあるお
後、氷翔撃も溜め可だったはず。
というか雪花塵がホンマに別技になったなぁ……
- 934 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:22:53 ID:lnMZR4HE0
- もう今までの流れを忘れるしかない
CT>CSで飛翔からjcできること自体おかしかったと
CSは夢だったんや
- 935 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:34:26 ID:wxPLyd7A0
- それはCTのジンは飛び超強いから空氷翔とかそこまで重要じゃなかったしね
今回もJ攻撃はレベル低くなったままだしな
- 936 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:40:27 ID:uSZ0Fo5c0
- >>933
オウフ、忘れてたでござる。というわけで追記・・・恐ろしく見づらい。
○必殺技
【氷翔剣】236+A(空中可) A版のみに変更
【氷翔撃】236+D(空中可/25%消費) 空中版:1本に変更、地上版:タメ可
【霧槍 尖晶斬】214+B(タメ可) B版のみに変更
【霧槍 突晶撃】214+D(25%消費)
【吹雪】623+B B版のみに変更
【裂氷】623+C
【氷連双】623+D(タメ可/25%消費)
【雪華塵】22+C コマンド変更
→【追加攻撃】雪華塵中D(25%消費) 新技
【氷斬閃】空中214+C 新技
【氷斬撃】空中214+D(25%消費) 新技
○DD技
【凍牙氷刃】632146+C
【氷翼月鳴】632146+D(空中可) 空中可に変更
【虚空刃雪風】236236+D
- 937 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:41:29 ID:afg6f/bk0
- 今まではA,B飛翔の対空潰しがあるから飛び込めてたわけで
これがなくなって代わりにヒザンセンあるけどガードされてスキあるっぽいからホイホイ振る
訳にもいかないし・・・・
25%無いと飛び込めないジンとか他の技がかなり強化されてないとやばそう
- 938 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:43:46 ID:SZxW7F460
- ジンコミュ転載1
【回】第1回
【日付】8月6日
【場所】秋葉原HEY
※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感
▼通常技
5A:変わらず。発生も6Fのままっぽい。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5B:変わらず。5B>2B確認。2段目投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5C:変わらず。5C>2C確認(立ち食らいに連続ヒット)
5D:変わらず。dc可。5C>5D連続ヒット。ゲージ使用技でキャンセル可。
2A:変わらず。対空性能は未確認。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
2B:jc復活(ヒット・ガード問わず)。使用感は変わらず。2B>5B確認。
2C:変わらず。jcはヒット時のみ。2C>5C不可。2C>6B確認。頭無敵は未確認。fcも未確認。
2D:使用感はあまり変わらず。体感、発生良化?硬直も良化?判定変わらず?不明点多数。
6A:発生変わらず。必キャン、ゲージ使用ともに不可のまま。硬直鈍化?叩きつけ未確認。投げキャン可(ヒット時のみ)
6B:変わらず。必キャン、着キャンとも未確認。
6C:dc削除。吹っ飛び変更(CS2に近い)。5C>6Cは立ち食らい時非連続で変わらず。
画面端なら、ノーキャンで5B(2)がちょうど良い高さで拾える。6C>6D確認。
6D:振ってないのでわからないが、他人のを見た感じ変わってなさそう。
3C:変わらず。低姿勢かは未確認。
JA:変わらず。連キャン可。投げキャン未確認。
JB:CSeよりやや使いやすかった感あり。攻撃Lvは変わってなさそう。
JC:使い勝手変わらず。攻撃LvはCSeと同じっぽい。着地硬直あり。地上ch時に2D繋がるか未確認。
J2C:変わらず。判定の怪しさも変わってなさそうに思えた。
JD:変わらず。着地硬直あり。低ダコンのタイミングに違和感がなかったことから、変化無し。
N投げ:dm1300。必キャン可。凍結時間はCSeと同じくらい。投げ>(霧槍スカ)>ダッシュ5B確認。
4投げ:dm1300。あまり振っていないが、変わっていないと思われる。
空投げ:未確認。
- 939 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:45:02 ID:SZxW7F460
- ジンコミュ転載2
▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
氷翔剣(236A):現行のA氷翔剣。
空氷翔剣(空236A):現行の空C氷翔剣。着地硬直あり。空中行動回数を残していれば、技後に空中ダッシュ可。
氷翔撃(236D):振った回数が少ないが、現行と比べて驚くほどの変化を感じず。
空氷翔撃(空236D):1本のみ、太い氷を撃つ。3ヒット。軌道は現行の空A氷翔剣。
霧槍(214B):地上版のみ。A版、C版は削除。1段目は下段判定かつ壁バウンド。
2段目は叩きつけ。接地受身可。2段目を溜めることができ、押しっぱなしだと2段目が出ない。
そのため、壁コン時には押しっぱとして1段のみ当てて壁バウンドを起こす。
1段のみ出した時の硬直Fは、体感現行A霧槍の2倍ほど。
1段目>2段目は現行C霧槍と同じ受身不能時間の可能性が高い。
突晶撃(214D):地上版のみ。2段目壁貼りつきに。不明点多数。
吹雪(623B):A版削除。現行A吹雪とB吹雪の中間のような性能。吹雪>6Cは非連続。吹雪>5Cも非連続。
裂氷(623C):硬直鈍化?(ch時の拾いに違和感)裂氷コンは未確認だが、受身不能時間は変わってなさそう。
氷連双(623D):中央でしか振ってないが、変わらず。端ヒット時は未確認。
雪華塵(22C):コマンド変更。現行と大きく違い、素早く4ヒットさせて終了。相手はよろけ状態になる。
相手がよろけ状態を最速で復帰した場合、こちらが不利になると思われる。
また打撃投げ扱いなのか、相手が近くにいないとスカモーションが出る。
スカモーション自体の全体Fは、体感マコトのパリングぐらい。
→追加(雪華塵中にD):雪華塵後相手を斬り抜けて凍結させ、一定時間後真上に吹き飛ばす。
斬り抜ける関係上位置が入れ替わる。なお画面端の相手を斬り抜けた場合も位置が入れ替わる。
吹き飛ばし後の相手は接地まで受身不能であるため追撃可能。ジンの硬直は長い。
氷斬閃(空214C):新技。PVのあれ。上段。行動後やや斜め後ろに跳びあがる。着地まで行動不能。
着地硬直あり。相手は強制ダウン(緊急復帰を取れないダウン)。CH時の性能未確認。
JA>氷斬閃は非連続。JB>氷斬閃は連続ヒットのため、現行空A霧槍と発生は同じっぽい。不明点多数。
氷斬撃(空214D):氷斬閃の強化版。ガード段不明。ヒット後、相手はスライドダウンする。
着地硬直あり。着地後はやや距離が離れる。6Cで拾おうとしたが非連続。
ただし補正はかなり良好であると感じた。不明点多数。
▼DD
凍牙(632146C):ガードされたからか、あまり変わっていないように感じた。不明点多数。
氷翼(632146D):生氷翼のdm2958。硬直はCSeと変わらず。CH時受身可能に。最低保障不明。
空氷翼(空632146D):現行空B氷翔撃の軌道で氷の矢を撃つ。ヒット後は相手叩きつけ。dmは地上版と変わらず。
雪風(236236D):下段も取れるままか未確認。全体Fが良化?2段目までのdmは3060なので変わらず。
1段目fc対応。凍結時間は変わってないように感じた。
▼OD(オーバードライブ)
不明点多数だが、凍結回数制限がかなり緩くなっている模様。
(JA>JC(凍結)>jc>JA>JC(凍結)を確認)
▼クラッシュトリガー
未確認。
- 940 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:45:22 ID:w.kwbQyA0
- でもA無双があるならAB空中波動もあってもいいよなぁ
消す意味が解らん
- 941 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:48:23 ID:r51GRL7.0
- とりあえず新技は使い道ある技であって欲しい
コンボの〆だけでは寂しい
- 942 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:53:36 ID:uSZ0Fo5c0
- >>938-939
テンプレこれでよさそうだな
てか空中無双全削除だったのか・・・
- 943 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:37:47 ID:rdjr.jawO
- 空氷翔撃の軌道が現行の空A氷翔剣ってことは表裏択掛けれるのか?
- 944 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:38:41 ID:c7XGx.WcO
- 相討ち上等の対空潰し空ヒヨクど3000+αのダメージを取っていけるのは熱い
- 945 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:42:40 ID:nGAnyNPs0
- 氷斬閃緊急受け身不能ってことはRCからコンボに行けそうだね
CHでバウンドしてくれれば対空釣りからリタ―ン出せてよさそうなんだけど
- 946 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:43:40 ID:lnMZR4HE0
- 空氷翼にどれだけの無敵があるかによって
空中の割り込みが胸厚ですな
- 947 :名無しさん:2012/08/08(水) 15:48:35 ID:j.lb7HAE0
- 次のロケテではDムソウだけでもいいから空中可にして欲しいわ…
- 948 :名無しさん:2012/08/08(水) 16:30:40 ID:ZYa17ok2O
- コミュ転載乙
空中D波動は3ヒットならコンボの〆で出して相手に空中ガードさせて
自分は着地してから固め開始とかできるのだろうか?
波動は溜められるみたいだし期待
あとは氷斬撃が中段かどうかが気になる
なぜ情報が出ないのか
- 949 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:01:57 ID:yZOjwIlY0
- >>948
だから氷斬閃上段だって書いてあるじゃん。
上段ってのはしゃがみガード不能なの。わかる?
- 950 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:04:05 ID:ZFzHTWTk0
- 25%消費版の話なんだとおもいます
- 951 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:06:55 ID:Q0rGrZFIO
- 949が何言ってるかわからないんだけど…
- 952 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:07:35 ID:iLuHhYwk0
- 上段ってしゃがみガード不能だったのかー(棒)
- 953 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:09:24 ID:tqCPPN8s0
- まあわかりにくいよな、なんでしゃがみガード不可を中段って言うようになったんだろ
- 954 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:10:41 ID:rdjr.jawO
- でも氷斬閃と氷斬撃は低空じゃ出せないみたいなレスなかったっけ?
中段だったとしても微妙じゃない?
- 955 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:16:14 ID:ZYa17ok2O
- 氷斬は低空発動は無理なのか
発生そこそこで中段ならまだいいけど中段技として機能しないなら
無双の方が強いような気がしてきた
- 956 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:19:30 ID:oi73iB4A0
- わかる?とか言っといてあってるのはアンカだけw
中段に使いやすいF式があるといいなー
J2C>J2C>JDは結構シビアだし 入りにくいキャラいるし
J2C>JBはガードの種類によってF式にならないし・・・
J2C>J2C>氷斬〜に期待
- 957 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:49:17 ID:a48mZadM0
- 低空できないってかなり発生遅いんかね、対空狩りにもつかえないかな
- 958 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:01:11 ID:F4Gi6h66O
- A吹雪と同じくらいの発生想像する人が多いと思いますが、間違いなくA吹雪より遅いです。
分かりにくいかもしれませんが、ジンが1回転した後に斬りつける感じです。
A吹雪はジンが吹雪!と言うと同時に技の判定が出ますよね?
氷斬閃は、ボイスの氷斬閃!の「閃!」の部分で判定が出ます。
- 959 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:19:02 ID:1zp3j4RIO
- B吹雪と同じくらいの発生か?
- 960 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:22:18 ID:afg6f/bk0
- >>958
ガードされた時の硬直差はどんな感じですか?
- 961 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:29:53 ID:a48mZadM0
- JCかJ2C判定強化しないかなあ、EXで不満だったの対地が空対空がいまいち弱かったことなんだよなあ
- 962 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:30:18 ID:i68sY8NE0
- >>953
3D用語。上段はしゃがみに当たらない攻撃、って考えたらなんで中段が屈ガできないかわかるはず
- 963 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:44:31 ID:F4Gi6h66O
- >>960
すみません…
相手に当てられなかったので分からないです。
長い硬直、遅い落下速度、着地硬直があるので期待しない方がいいです。リーチの関係上先端ガードでも相手のガード硬直によっては、ラグナ5Bとかで余裕で反撃されると思います。
後、身長の低いキャラに当てられるか不安です。
- 964 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:53:50 ID:BeLXZbG60
- >>962
分からないので教えてください
- 965 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:01:12 ID:u3XCV24M0
- >>938-939
乙です。
氷斬はやっぱり両方とも硬直あんのね。氷斬撃>6Cで青ビになると言うことは追撃に50%必須なんか?そこら辺いまいちイメージ出来ん。
リボルバールートは変更がないか。俺も攻め継続のためにも2C>5Cは欲しかったが……
- 966 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:02:31 ID:BeLXZbG60
- 氷斬閃反確って立ち回り何振りゃええねん
- 967 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:08:54 ID:rdjr.jawO
- >>965
妄想だが
氷斬撃>3C>霧槍1
からコンボ行けそうじゃないか?
吹雪使えないから繋ぎ分からんけども
- 968 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:21:18 ID:QscRa4Pc0
- 今のところ氷斬閃は上段で対空潰しとコンボ技くらいしか使えないというところか
chで追撃し放題ならハイリスクハイリターンな対空潰しになりそうだけど
判定も横は短くて下方向も特別長いわけじゃないとなると無双のままの方が良かったかもね
- 969 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:32:51 ID:bS00yU7k0
- 氷斬閃からなんかつながるといいんだけどな
アンケだせば要望には答えてくれるはず
- 970 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:51:45 ID:bodb3FOs0
- 氷斬閃が先端ならガード後反確受けないとか調べてもらいたいです。
それだけで死に技じゃなくなるかなって
- 971 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:56:37 ID:NO8xxIOE0
- 個人的には氷斬閃〆から起き攻めにいけるかどうかが気になる
- 972 :名無しさん:2012/08/08(水) 20:38:15 ID:Mr/itgzU0
- ヒザンは空中ムソウに代わるコンボ締め技なのかな?
ヒザン>空中ヒヨクとか格好良さそうだけど繋がるのかな
- 973 :名無しさん:2012/08/08(水) 20:39:49 ID:lnMZR4HE0
- 氷斬に必殺キャンセルできたら夢がひろがるんだがな
- 974 :名無しさん:2012/08/08(水) 20:50:17 ID:bS00yU7k0
- できてもスパキャンだろ
空中氷翼あるし
- 975 :名無しさん:2012/08/08(水) 21:17:39 ID:nDWjzjII0
- 上がってたロケテ映像見たけど、空中氷翔撃の弾速結構早いのな。
チャージスタンというより強化A氷翔みたいな感じ。
起き上がりのタイミングずらされたら余裕で抜けられそう
- 976 :名無しさん:2012/08/08(水) 21:49:30 ID:bS00yU7k0
- 切実に雪華ってコンボどうすりゃいいんだ
- 977 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:12:29 ID:QgalYdS60
- 氷斬閃?から空中比翼いけたらイケメンだろうなぁ ラピればいける?
- 978 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:21:39 ID:tBjNP27c0
- 追加Dで被端背負いから入れ替え
スカ硬直短いなら6C>雪華スカから5Cとかで拾ったり?
- 979 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:21:49 ID:x2vH28CsO
- ゲージ100%とかまじ勘弁
それやるなら氷斬閃rcから空中氷翔撃当たるかとか調べてほしいな
現状氷斬閃がお通夜じゃないか
- 980 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:30:20 ID:MYgsQv5M0
- ロケテ映像上がってるのか 探してこよう
- 981 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:42:04 ID:yZOjwIlY0
- これ既出ですか?
http://blog.livedoor.jp/usafox1100/archives/51353575.html
PS3独占らしいですが、アケ先だよね・・?
家庭用勢からしたらアケと同時発売のほうがいいけど。 細かいとこ見れないから現物見てこようかな。
- 982 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:44:33 ID:zt7rJzVo0
- ソースはファミ通w
- 983 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:48:03 ID:rdjr.jawO
- >>981
スレチですよ^^
アケ先だよね?とか何言ってんの?
- 984 :名無しさん:2012/08/09(木) 00:16:33 ID:qE8M0eyM0
- なんてひどい対応・・・
- 985 :名無しさん:2012/08/09(木) 00:28:51 ID:JMlSvzIs0
- 夏休みですしおすし
- 986 :名無しさん:2012/08/09(木) 00:38:45 ID:StagNl9k0
- まぁ、放っとこうぜそういうのは。
ロケテ3日目お疲れ様でした。
テンプレみて思ったんだが、空氷翼ヒット時相手叩きつけってあるじゃないですか。着地硬直にもよるかも知れんが
低空で空氷翼打つ>ヒットする>相手叩きつけられる>着地後微ダ5Cで拾う>ヒャッハー!エリアルだー!
てことにはならんのかしら?着地硬直や高度制限あったら話にならんが……
以前、ゆったさんのツイッターで、前ジャンプ後バックダッシュ>対空すかす>氷翼カウンターで初段補正おいしいです(^q^)
みたいなツイートがあったのでつい……
- 987 :名無しさん:2012/08/09(木) 00:39:38 ID:n/QcdBTM0
- ロケテ映像みたいわぁ
- 988 :名無しさん:2012/08/09(木) 00:55:13 ID:7VFyayMI0
- 今んとこ氷斬閃使えない子だな
着地硬直減らしてchでバウンドして追撃可能とかならんかな
はよ調整
- 989 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:05:54 ID:bKRDgO0c0
- というか氷斬閃が完璧エリアル締め専用になってるのが……次のロケテで何か変更があればいいんだが。
クラッシュトリガーの使い道なんだが、今のところ発生の遅さを利用して
リボルバーから氷翔撃打つ>ガードさせてるうちに打ってバリアゲージはがしにいく
なのかね?俺がイメージ出来るのはそれしかなかった。
- 990 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:09:47 ID:P9OWV8uU0
- 氷斬閃とブラッドサイズって同じ境遇なのかね?
でもブラッドサイズODしたら5Bとかで拾えたらしいし
絶刀中に氷斬閃使うといいとか?
- 991 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:11:33 ID:n/QcdBTM0
- それだなww
- 992 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:29:34 ID:2G/.CYZY0
- >>938-939の転載元書いた者です。
もし次スレのテンプレに採用していただけるなら、一点だけ修正お願いします。
【修正前】5B:変わらず。
【修正後】5B:jc削除。
普通に気づかなかっただけなので。お手数ですがお願いします。
- 993 :名無しさん:2012/08/09(木) 01:55:27 ID:.LEImvC20
- 5Bjc不可ってヒット時もダメなの?
- 994 :名無しさん:2012/08/09(木) 03:15:25 ID:zU7aE3uU0
- うん
変わりに2Bがjcできるようになった
- 995 :名無しさん:2012/08/09(木) 05:29:01 ID:YRxKLs02O
- 触ってないから想像なんだけど
投げ→雪華スカ→6C
とか出来ないかな
- 996 :名無しさん:2012/08/09(木) 07:22:57 ID:7GKBCW2A0
- ODの発生、硬直ってどうなの?
早ければ、
投げ→OD→拾い
(端)6C→OD→拾い
みたいにできそうだけど
- 997 :名無しさん:2012/08/09(木) 08:45:09 ID:eehq4nz.0
- 次スレ立てたお。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1344467629/
次レスする時はこちらからよろしく。
- 998 :名無しさん:2012/08/09(木) 10:06:42 ID:ZXjC6udM0
- 助かる
- 999 :名無しさん:2012/08/09(木) 10:29:20 ID:zU7aE3uU0
- >>997
乙です
- 1000 :名無しさん:2012/08/09(木) 10:38:13 ID:P9OWV8uU0
- 埋めるね乙
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