■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ハクメン part30
1名無しさん:2011/07/15(金) 01:51:41 ID:FPQORUec0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part29
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1306577337/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2011/07/15(金) 01:52:12 ID:FPQORUec0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2011/07/15(金) 01:53:01 ID:FPQORUec0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <コンボ編>

Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。
A: J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。
  あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

Q: 蓮華一段目>鬼蹴>6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか?
A: スライドダウンが発生する6Cは地面近くで当てると、スライド途中で緊急受身を取られることがないのでステップ>追撃が間に合います。

4名無しさん:2011/07/15(金) 01:53:40 ID:FPQORUec0
とりあえず建てた

5名無しさん:2011/07/15(金) 09:12:16 ID:kzeWnW7cO
>>1
おっつ〜

6名無しさん:2011/07/15(金) 10:04:40 ID:FbRh6v8sO
ハクメン「あくーめつ!ゴッド!フィンガー!」

7名無しさん:2011/07/15(金) 12:50:55 ID:oJvPpS.U0
プラチナ戦で心掛けてる事とか知りたい
周りにプラチナ居ないから対策練れない・・・

8名無しさん:2011/07/15(金) 13:45:06 ID:QC6CBcVgO
>>7
甘えた泡固め、泡起き攻めは当て身
JC〆からの空ダJ2Cは超先出し
上いれっぱしない
ガトは直ガ
空投げ抜けに気をつける
画面端背負い逆投げ後は後ろ歩き5A拾い

9名無しさん:2011/07/15(金) 17:08:47 ID:/vWWZUWw0
>>7
牽制相性悪いのであんまり技ふらない。
固め、起き攻めはつよきに。
バクステは狩りたい とか?

10名無しさん:2011/07/15(金) 17:32:30 ID:nTptwPnA0
ミサイルと爆弾は切ってハクメンバリアー出す
出しても引きこもってるとくじ引きされるからおもむろにステ紅蓮とか
バット持たれたら固めにジャンプ多め
5C直ガしたら火蛍で3C以外に勝てる、6Aは連ガになる

これぐらいかなあ、強いプラチナとあんまりやってないので間違ってるかも

11名無しさん:2011/07/15(金) 17:33:58 ID:XP4rZ3bg0
6Bに当身もだな。
マコトの6Bと同じで発生20Fだから相当早いけど、
結局コンボに行くには持続当てしないといけないから見てから十分取れる。
RC前提の近距離ケツはさすがに無理w
後はミサイルと爆弾には確実に封魔陣か当身。

ミサイル、爆弾からの攻め展開、泡起き攻めが通用しないからプラチナ側もやりにくいとは思うけど、
JB中段が辛すぎるんだよなー・・・。

12名無しさん:2011/07/15(金) 17:45:40 ID:b47Szh1.O
バング戦で心掛けることはありますか?現状は相手の攻撃をガードしたらガトリングスカスカなんで相手の立ちA、2A後に当て身擦るか投げ擦るかの糞択で掻き回して遠距離では釘はちゃんと切る、空ダにリスクがほぼないから突っ込んで攻めるくらいしか考えてないんですけど

13名無しさん:2011/07/15(金) 17:54:28 ID:ENZ3Urhk0
プラチナのJB中段発生13Fとか辛いのぅ
ガードしてもJ2C着地で相手が有利だからそこは警戒しないといかんな
テイガーとハクメンは座高で損する部分が多いな

14名無しさん:2011/07/15(金) 21:23:24 ID:XP4rZ3bg0
そういや最低空フライパンガード後は5A確定なのかな。
まぁフライパンやんなくても昇りJBが発生ほぼ同じで中段になるからあまり使ってこないかー。
あんまりプラチナいないからイマイチわかんないけど、ハクメンが辛い道具って何だろ?
やっぱ猫あたりかね。バットはガード後に3Cでカウンタ確定だっけか?

15名無しさん:2011/07/16(土) 02:01:08 ID:8gZlydKE0
ムック見れば分かるがフライパンガード→5A確定
バットガード→3Cは入るがchではない

16名無しさん:2011/07/16(土) 03:57:17 ID:8ubf6RmA0
バットとドッヒャーンって奴が見えない

17名無しさん:2011/07/16(土) 04:33:03 ID:d5L.YSZU0
蓮華もいけるズェア

18名無しさん:2011/07/16(土) 04:34:09 ID:BQmeVTYQ0
前スレの最後にツバキどーすんべって話でてたけど対策する?

19名無しさん:2011/07/16(土) 04:41:39 ID:d5L.YSZU0
タックル直ガ徹底して当身、蛍の逆択

20名無しさん:2011/07/16(土) 09:41:52 ID:qvh0LzbM0
ミサイルって飛んでくるタイミングがよくわからなくて斬りにくい。
あれは何で斬るのが正解なんだ?4Cを合わせようとすると難しい。

21名無しさん:2011/07/16(土) 09:49:40 ID:35ymG49o0
発射後の加速する前の状態でも切れるよ。4Cツンツンが一番いいと思う
無理そうなら6Dで取りまくる

22名無しさん:2011/07/16(土) 09:57:47 ID:Odsn7F4Y0
地上で飛び道具を切るなら大抵は4Cが正解じゃないかな
ミサイルに限らずジャンプする余裕があるなら持続と硬直的にJ2C一択
持続の差はなんと4倍!
...4Cが短すぎるだけだけどw

23名無しさん:2011/07/16(土) 10:26:16 ID:KfLL9Hs60
いや、4Cは攻撃判定の持続は確かに1Fしかないけど、
玉切り判定は5F近く持続あるよ。J2Cとほとんど一緒。
ジャンプで切るならJ2Aが一番持続長い。
それこそJ2Cの3倍近く玉切り判定の持続あるしね。

24名無しさん:2011/07/16(土) 10:32:52 ID:LZ/6aTmUO
ミサイル爆弾には空ダとかステップで近づいて当身がマイブーム

25名無しさん:2011/07/16(土) 11:47:04 ID:qvh0LzbM0
なるほど、余裕があるならJ2Aを飛んできたところに合わせるのが一番か。
加速前に届きそうなら4C、本当に咄嗟の場合は当身って感じか。

26名無しさん:2011/07/16(土) 14:45:56 ID:Sa/mkqwg0
4Cが弾を切れる最初のタイミングの射程は3C5Cの攻撃判定よりさらに前(突き始めて剣先がぶれてるモーション)

ツバキ戦豆知識
D剣の射程ギリギリの距離でもD剣発生1F前から、ツバキの踏み込む足がハクメン3Cの射程内に入る
避けられそうにない時の悪あがき用知識

27名無しさん:2011/07/16(土) 18:17:51 ID:qzxCY6FU0
ツバキの突進は持続あてになることが多くて
あとの状況が想像以上にツバキ有利になりやすい
でも、直ガしたら微不利以上はとれるから逆択はいいかもしれない

28名無しさん:2011/07/16(土) 19:39:19 ID:Sa/mkqwg0
ツバキの突進はラグナのHF同様、相手に触れたら硬直へ移行するからどの距離でも硬直差は一律

29名無しさん:2011/07/16(土) 22:49:38 ID:qzxCY6FU0
えっ。
トレモで突進上いれっぱ覚えさせて
遠距離ガードしてから5A反撃試してたけど
何回やっても飛ばれてた気がするんだが…

30名無しさん:2011/07/16(土) 22:57:42 ID:35ymG49o0
突進って言ってもA〜CとDで性質が違うんだが

31名無しさん:2011/07/16(土) 23:10:23 ID:qzxCY6FU0
>>30
トレモで調べたのはC。
ガードして有利のはずなのにそんな気がしなかったから。

32名無しさん:2011/07/17(日) 01:33:58 ID:s/QE.GXE0
疾風の暗転使って見てみたが、ある程度以上離れると持続当てになるっぽい

33名無しさん:2011/07/17(日) 01:54:24 ID:t8JC8VLU0
距離関係なくヒット時に硬直モーションに移行するのはD閃のみ
A〜C閃は持続当てで有利F変わるよ

34名無しさん:2011/07/17(日) 02:01:25 ID:4FAEPFJs0
ツバキの突進ってコンボ以外の遠距離使用だとDがほとんどじゃなかろうか
CだとDと同じように2F有利になる距離は初期位置からツバキが二回バクステをした距離
お互いにほぼ画面端で少なくとも直ガはやりやすい

35名無しさん:2011/07/17(日) 02:33:27 ID:z0CSneng0
結局触りにくるのはD閃だもんな。
あの高速突進を直ガしたところで1F有利、直ガミスれば2F不利で近距離戦。
ツバキと近距離戦とかやりたくねーよなー。
直接D閃にリスク持たせるにはD閃だけを見極めて当身するしかねーな。
ガード後に雪風擦りもいいかも。

36名無しさん:2011/07/17(日) 02:55:08 ID:pIkL675Y0
ガード後雪風こすりとか、初見殺しなだけだし、
突進当身は空キャンこわくね?

まぁそれでも割りきって当身とってかないといけない組み合わせなのかなぁ。

とりあえずD剣は見てから当身とるべきポイント。
A風は貯めれるし、スカしたら紅蓮、通常ガードでも3Cがいけるから、
当身しなくていいとおもう。

37名無しさん:2011/07/17(日) 09:29:39 ID:zCH0lcXs0
ツバキの5B先端をハクメン5Bのモーションで回避してスタイリッシュに攻撃
ハクメン2Aがギリギリ届く距離ほど離れてるならハクメン5Bの1F目から回避可能(`◇)

38名無しさん:2011/07/17(日) 09:48:22 ID:hx6rl0.w0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..                (◇ )//||   |口| |∵ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

39名無しさん:2011/07/17(日) 10:40:43 ID:OzoVFVSQO
>>38
遅ぇよw

40名無しさん:2011/07/17(日) 14:01:22 ID:jVZDMEG.0
ハクメン5Bの出始めモーションの喰らい判定とツバキD閃の攻撃判定の相性のせい、
5Bが出るまではD閃の攻撃判定に入らないから、この二つは相討ちになりやすいな
がしかし結局相手が普通にコンボにいけるので何かに使えるネタでもないが…

41名無しさん:2011/07/17(日) 17:53:33 ID:pIkL675Y0
D閃相内はまじでツバキ得だからなぁ

>>37 がガチだとかなりいい情報なんだけどよくわからんかったです。
トレモで適当に5B連打させて先端距離で5Bをタイミングずらしてふってみたけど
普通に勝ったり負けたり、相内だったりする…

42名無しさん:2011/07/17(日) 19:14:09 ID:jVZDMEG.0
>>41
トレモでツバキにDDの衣→上入れっぱジャンプ→着地5Bと先行入力を駆使してダミーセッティング
ハクメン側、衣の暗転中に上入れっぱ(暗転後ツバキ3F有利)→ジャンプ着地(ツバキ計8F有利)→5B
とやればハクメン5Bの1F目にツバキの5Bが発生し、距離次第で上手く回避しつつハクメン5Bがヒット
またはツバキ衣→最速5Bに対して暗転中ハクメン5B入力でも回避しつつ蹴るところが解る

5Bって投げられ判定も一応下がるのね

43名無しさん:2011/07/17(日) 20:49:33 ID:.LGRz4Pc0
BB初心者ですが、BBCS2での空Dで当てた後って繋げれるコンボってあるんですか?

44名無しさん:2011/07/17(日) 20:54:03 ID:OzoVFVSQO
>>43
せめてWIKI見てから書こうな
初心者だからってのは免罪符にはならないぞ

45名無しさん:2011/07/17(日) 20:56:49 ID:.LGRz4Pc0
>>44
すみませんでした、見てきます。

46名無しさん:2011/07/17(日) 23:04:17 ID:1S9jumHcO
>>45 
無いよ 
 
わざわざウィキお疲れ 
残念だったな!俺があっさり答えてやったよww 
ざまぁ

47名無しさん:2011/07/17(日) 23:54:11 ID:z0CSneng0
CS2のJDはどんなとり方をしようが追撃不可。
RCすれば追撃できる。

久々にWiki見てきたが全くといっていいほど更新されてないな。
ほとんどCSのまんまだし。
このキャラでWiki作り上げるのが相当キツイだろうなぁ。
位置、始動、さらには使用ゲージ量毎にコンボあるから全部書いてたらキリがない。

48名無しさん:2011/07/17(日) 23:55:15 ID:AA.ZPTsg0
せいぜいラピってホタルか椿くらいしか繋げようがないし、
中央ではそれこそコンボとしてより、相手を地面に引きずりおろせるのがよいのではなかろうか

492237:2011/07/18(月) 00:49:47 ID:/wWhdreoO
すいませんあまりハクメン使わないので詳しいことはわかりませんがこの前対戦で
2A>レンカ>グレン>5A>6A>5A>J2A>空ダッシュ>J2A>J5Cしてる人がいたんですが
自分的に
2A始動なら
2A>レンカ>キシュウ6A5A5B>J2A>J2A>J5C
のほうがゲージ一緒ですし安定してますしダメもそんなに変わらないと思うのですが?
上のレシピの利点は何ですか?
お答え頂けると嬉しいです。

50名無しさん:2011/07/18(月) 00:50:38 ID:yaPwRXZo0
運び

51名無しさん:2011/07/18(月) 01:26:06 ID:kYWsi65Y0
6A5A5Bは安定と言うかキャラ限じゃ?
ディレイ次第で対応キャラ増えるけどいらない技術だな

52名無しさん:2011/07/18(月) 09:24:33 ID:1aepAPlc0
単純に運びと安定度だね。
紅蓮>ステップ5Aだから結構運ぶし、基本全キャラ対応。
まぁハザマジンあたりは最後のJC当たらないとき多いけど。
ホントは中央で2A始動なら閻魔コン行くのがいいんだけどね。

53名無しさん:2011/07/18(月) 09:50:04 ID:5oT392bo0
>>52
やっぱり2A刻みからしゃがみか立ちぐらいか確認して、閻魔コン行けた方がいいのかな?
でも対戦動画でしゃがみ限定の2A>2B>閻魔やってるの見たことないわ。

54名無しさん:2011/07/18(月) 09:54:45 ID:Gh86yGXw0
>>53
2A>5A>5B>鬼蹴閻魔でいいんじゃないか

55名無しさん:2011/07/18(月) 09:57:44 ID:rL53oaO.0
安くてゲージ勿体無いし、ゲージあったら蓮華紅蓮でいいし

56名無しさん:2011/07/18(月) 10:09:18 ID:DnxkyQBU0
>>46
やっぱり無かったんですか…
前に見てきたんですが、見逃しがあったのかと思いました。

>>47-48
レス返答?ありがとうござました。

57名無しさん:2011/07/18(月) 10:09:22 ID:1aepAPlc0
>>55
それは2Aからの閻魔コンと蓮華紅蓮のダメージ差、ゲージ回収を知っての発言なのか?

58名無しさん:2011/07/18(月) 10:27:21 ID:rL53oaO.0
知ってるよ
そもそも2Aを立ちしゃがみ確認する事自体現実的じゃないし
まだ2A6A入れ込みの方がいい

59名無しさん:2011/07/18(月) 11:25:23 ID:5oT392bo0
まあ2Aを2回刻むと補正ギリギリだからな〜。
閻魔の補正きつすぎて泣ける。

60名無しさん:2011/07/18(月) 12:23:37 ID:3oaKvhts0
>>58
2A>2A>5A>5Bか2A>2A>2Bでいいじゃん

61名無しさん:2011/07/18(月) 15:42:23 ID:dSi.fpfQO
補正ギッチギチ

62名無しさん:2011/07/18(月) 15:46:51 ID:9NDbayOI0
そんな糞コンボしねーよks

63名無しさん:2011/07/18(月) 16:54:57 ID:X.3gwAXk0
なぜ>>55>>58が叩かれ気味なのか
俺は2A2回刻んだらコンボになんて行かないし、行くならゲージ見て蓮華紅蓮は妥当だと思うが

2Aから最善な選択肢を選ぶのは正直人間には無理なレベルだし、それこそ6A入れ込みかヒット確信
蓮華しとくぐらい割り切らないとテンパってコンボミスるだけで終わるよ

64名無しさん:2011/07/18(月) 17:20:40 ID:yaPwRXZo0
大抵ch確信して2B入れ込んでるわ

65名無しさん:2011/07/18(月) 17:24:34 ID:YTJzedlQ0
要は中央で運ぶのに蓮華紅蓮使うなら、多少安くてもゲージ回収できる閻魔の方がお得でしょ ってことなんだろうけど

実際珠1つしか変わらないし確実に蓮華紅蓮で運ぶほうが現実的なんだろうなぁ
2Bヒット確認閻魔とかも厳しいから2B>紅蓮とかの入れ込みにしてるし

66名無しさん:2011/07/18(月) 18:22:58 ID:pGk.dK2w0
回収いれたら一つじゃすまないけどね。

67名無しさん:2011/07/18(月) 18:25:50 ID:3oaKvhts0
補正きつい始動は閻魔コンのほうがいいと思うんだけどなぁ
蓮華はゲージ増えなくなるし

68名無しさん:2011/07/18(月) 18:28:48 ID:Ln5a52WsO
補正キツイ始動でゲージ吐くのはゲージが余ってるときぐらいじゃね

69名無しさん:2011/07/18(月) 18:45:09 ID:quI6XHyg0
補正がいい5C始動で蓮華紅蓮5A6A5A〜JC締めと閻魔JC締めを比べてもダメージ差は300弱、ゲージ回収差は約1本
運ぶ距離は大差なく、蓮華側の利点はヒット確認が容易ってことかな

70名無しさん:2011/07/18(月) 19:55:34 ID:/wWhdreoO
皆さん返答ありがとうございます!
運びと安定ですか勉強になりました。
ハクメンはゲージ依存するから選択肢がたくさんあるみたいですね!

71名無しさん:2011/07/18(月) 20:03:56 ID:1aepAPlc0
なんか意見が分かれてるな・・・。
閻魔コンは2ゲージ消費の1.5近く回収、
蓮華紅蓮コンは3ゲージ消費の回収ほぼなし。
最終的に2.5ゲージ近く差が出るぞ。
別に蓮華紅蓮が悪いわけじゃなくて、
中央のコパン始動は可能な限り閻魔コンに行った方がいいんじゃないかと思うだけ。
あくまで自分の意見だけど。

>>63
>>俺は2A2回刻んだらコンボになんて行かない
これはちょっと納得いかないな。
ヒットしててもコンボ行かないってこと?
2A2回刻んでたら立ちしゃがみの確認余裕だし、
俺だったらしゃがみなら2Bから閻魔コンに絶対行く。
使ったゲージほぼそのまま回収できてダメージ与えつつ運べるのにやらないわけがない。

72名無しさん:2011/07/18(月) 21:09:03 ID:IklPI3hEO
5A>5Bすら安定しないし、2Aからはレンカグレンで妥協してるけど赤とれたし
自分にあったコンボで自分のリズム作るのもいいんかなって思う。

73名無しさん:2011/07/18(月) 22:06:14 ID:dSi.fpfQO
2A>5A>5Bから閻魔もっていくと補正キツすぎてどこかで繋がらないとこあるんじゃなかった?

74名無しさん:2011/07/18(月) 22:29:31 ID:bLIkf6e.0
2A>5A>5B>閻魔だと閻魔後に直でJ2A>J2A>JCまでで
基本閻魔コンの[J2C>2C]省く形

75名無しさん:2011/07/18(月) 22:41:38 ID:Ln5a52WsO
ヒット確認しやすいし、紅蓮鬼蹴閻魔でいいんじゃね

76名無しさん:2011/07/19(火) 00:11:39 ID:nicHLfC20
74>>
え?2A>5A>5Bから閻魔コン普通に入るんだが…

もっと言うと2A(ch)>2A>5A>5Bからもギリギリ入る

77名無しさん:2011/07/19(火) 04:06:41 ID:0Ti0L0zM0
入らないのかわざわざ確認してしまったが普通に入るな。
運び+ダメージ+回収考えると閻魔コンがバランス良い

78名無しさん:2011/07/19(火) 07:15:28 ID:D7zUJ6RQ0
なんだこの流れ・・・・
こんなレベル低かったっけ・・・・

79名無しさん:2011/07/19(火) 07:51:55 ID:AYSkJ1lAO
2Aヒット確認したら、立ちなら2A2A5A5B、しゃがみなら2A2A2Bで閻魔コンするのが安定
不安なら紅蓮挟めば良いし、ゲージが少ないなら閻魔コンせずに固めていけばいい

80名無しさん:2011/07/19(火) 08:31:29 ID:QBHQy00w0
折角キャラ対のいい流れだったのに

81名無しさん:2011/07/19(火) 10:50:25 ID:AYSkJ1lAO
じゃあツバキ対策で
D閃は見てから当身、CD剣は見てから下段か当身、D風は疾風なり低空蛍なりでやり過ごす、
翼で突っ込んで来たら当身、翼で逃げようとしたらジャンプして当身
リバサA昇竜には、C置いとけば相打ち以上にはなる。D昇竜は頑張って読め。

82名無しさん:2011/07/19(火) 12:31:01 ID:3YA.0FecO
はぁ…

83名無しさん:2011/07/19(火) 12:37:26 ID:3ywJscQk0
確かに閻魔コンの回収とかは優秀だけどなんか机上の空論な感じ
実戦で見た事ほぼ無いし、結局みんな蓮華してるんだろ?

84名無しさん:2011/07/19(火) 13:51:18 ID:AYSkJ1lAO
閻魔コンが安定しない人が多いんじゃね

85名無しさん:2011/07/19(火) 14:22:50 ID:BMv.l4xgO
wikiなんとかすればこんな今更な事言われる事も無くなると思うけど

つか、ハクメン使うなら閻魔コンの流れくらい安定してないと困るだろ

86名無しさん:2011/07/19(火) 14:37:05 ID:0Ti0L0zM0
掲示板見てる人が全員上級者な訳ないんだからまぁこんなもんだろ。
こう言う掲示板は初級者〜上級者全部集まる場所が理想なんだからなんら問題ない。
Lv低い…とか言ってる人は人間としてLv低いな

87名無しさん:2011/07/19(火) 15:04:20 ID:QBHQy00w0
他キャラスレみたら分かるけど、ハクメンスレは酷いぞ
隔離スレまであるのに

88名無しさん:2011/07/19(火) 15:05:31 ID:qFJuwQf60
タオカカ戦皆さんはどう立ちまわってますか?

89名無しさん:2011/07/19(火) 15:16:45 ID:2Td74Q920
宣伝だお→ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/38505/

90名無しさん:2011/07/19(火) 15:17:14 ID:3ywJscQk0

いやー2A後の話がここまで発展するとは面白いねw
繋がるかどうかの話は論外だけど他はとても有益な話だと思うよ

状況に左右され過ぎるから正解がどれかというと決められない話
攻め継も紅蓮も閻魔も蓮華も一長一短
>>63とか>>72とかも割と真理だと思う
要は自分の実戦経験と照らし合わせて一番効率のいい方法を選べばいいんじゃないだろうか

91名無しさん:2011/07/19(火) 16:32:22 ID:S0v7P3AA0
まじめにツバキキャラ対
1.開幕はためさせないようにつかずはなれずを維持
むりな特攻や、暴れはしない。
2.ダウンとか吹き飛ばしで1ゲージとられたら、
もうゲージためを咎めるのはあきらめて、A風誘って反確目指したり
D剣当身狙ったり

俺は、こんな意識でやってる。
具体的な技対策はおいといて、
ゲージ有りツバキには牽制や、飛び込みで痛い目見せられやすいから
溜めさせないようにプレッシャーかけるのあきらめてこんな感じ

92名無しさん:2011/07/19(火) 17:22:32 ID:PamLRV/.O
この流れだと火九さんの気持ちがわかるな

93名無しさん:2011/07/19(火) 17:49:33 ID:lP.4973E0
初心者と思われる人が質問したらキャラ対の流れから大体変わっていってるな

94名無しさん:2011/07/19(火) 17:53:06 ID:Fpjula4k0
ちょっと突っ込んだキャラ対の話を振る
 ↓
答えられる人がいなくてスレ停滞
 ↓
初心者が質問してきて話が変わる

っていうのはどのスレでも同じだよ
結局ある程度以上のことは自分で調べるか、うまい人に直接聞くしかない

95名無しさん:2011/07/19(火) 17:54:31 ID:WeDRvUAcO
今回のハクメンが有利付けてるのは誰だ?

96名無しさん:2011/07/19(火) 18:06:10 ID:U.lp8Q1kO
>>92
上級者以外は書き込むな!ってあれか
今の流れみるとわからんでもないが
その結果向こうは本人しか書き込まないだけのスレになっちゃったもんなぁ

97名無しさん:2011/07/19(火) 18:45:26 ID:sKhA4yGM0
明確に有利と言えるのはバング、テイガーぐらいじゃね?

98名無しさん:2011/07/19(火) 21:42:31 ID:Q4nIKfxwO
一応カルルには有利つきそうなもんだが…
微妙か

99名無しさん:2011/07/19(火) 22:40:44 ID:.P66BLeUO
この話題少し前も見たな

100名無し:2011/07/19(火) 23:24:54 ID:BMv.l4xgO
じゃあツバキ対策で質問させて下さい

Dゲージを溜めさせたくは無いけど、自分はどうやって近づけば良いのかいまいちよく解んないんですよね。

戦闘開始直後なら、まだ相手も溜める事に集中したいから4Cやj2Cが刺さったりするけど、中盤以降はどうもツバキのターンにされてしまう事が多いんですが、どなたか上手いラインの上げ方などあったら教えて頂けますか?

101名無しさん:2011/07/20(水) 00:29:19 ID:J3t4ybqM0
プラチナのシャボン玉ってどのタイミングで斬れば封魔陣が出るんだ?

102名無しさん:2011/07/20(水) 00:32:43 ID:mODgOR/2O
もう笑うことしかできないwww

103名無しさん:2011/07/20(水) 00:48:46 ID:rmqVOrPs0
>>101
ググったらプラチナの方のスレとかでちょろちょろ書いてあった。
中央付近を切ると発生するがうまく中央を切れないと外側に当たり判定が有るので外側に当たって泡が消える、そうな。

真偽は不明。

104名無しさん:2011/07/20(水) 00:52:09 ID:J3t4ybqM0
>>103
レス返答サンクス
中央斬るのか…ちょっと試してみよう

105名無しさん:2011/07/20(水) 01:00:52 ID:7QcIGXa60
J2Aなら安定して出せるよ

106名無しさん:2011/07/20(水) 01:01:17 ID:iv9vLKIE0
>>100
ツバキは対空強いから安易に空ダ特攻しても落とされちゃうからなぁ

ガンチャージしてるなら空ダして投げ警戒しながらバリガ様子見で、とりあえず距離を詰めるのが安全だと思う。空ダ見てから毎回2C対空してくるツバキにはJD合わせるのも有りかも。リスク高いけど。

基本自分から突っ込むより、相手がこっちの接近を読んで振る牽制を逆にステからの当身やステ火蛍を合わせるほうがターンとりやすい気がする

>>101
泡に上からJ2Aの根元?の部分を当てるようにすると出やすかったような

107名無しさん:2011/07/20(水) 01:18:17 ID:1xWsTCpoO
不利な相手には、火蛍閻魔当身をどれだけ差し込めるかにかかってるな
ツバキは当身が取りやすい部類だから、頑張って当身とってるわ

108名無しさん:2011/07/20(水) 02:26:24 ID:6v1X7Ci20
椿祈が牽制でふるA風や、突進系、D剣全部紅蓮、閻魔がまけるから
地対地ではあんまりふらないほうがいいよ

109名無しさん:2011/07/20(水) 07:02:30 ID:7d5aUjcQO
最近画面端のJCから受け身狩ろうとしたらみんな綺麗に回避しだしたぞ 
 
どーすんだよ 
俺以外のハクメンは受け身狩ったりするな!!

110名無しさん:2011/07/20(水) 08:11:53 ID:8ubLUjjk0
主力牽制の5Bは閻魔で潜れるし、全く振らないわけにはいかない。

111名無しさん:2011/07/20(水) 08:22:03 ID:o7RbmnXo0
ハクメンの5Bと3Cもツバキとの相性はそこそこ良いかな

112名無しさん:2011/07/20(水) 12:20:41 ID:1xWsTCpoO
ツバキは、こっちから攻め込まざるをえないし面倒だわ

113名無しさん:2011/07/20(水) 12:51:38 ID:tWES/53YO
ステップの空中判定って5からいくつまでだっけ?
空中判定でありながら地上必殺技キャンセルできるタイミングあるかが知りたいんだが

114名無しさん:2011/07/20(水) 13:55:13 ID:0cw9e2W20
ツバキ側は簡単にゲージ溜められるからなー

ゲージ溜まったらツバキ側何振ってくる?

気付くと固められてガー不食らってるんだが・・・

ツバキ側がゲージ溜まってからの立ち回り方がイマイチわからない

115名無しさん:2011/07/20(水) 14:42:22 ID:29LRQb06O
雑魚ツバキ使われの俺参上。参考程度に

ゲージ貯まってからの行動は
立ち回りにD剣D閃、崩しにガー不。1ゲージしかなくてもラピで追撃できる
閃はジャンプ見てから着地に、剣は主に対空、閃読み当て身読み閃派生剣とか
どちらも当てるより触りに行く手段。近距離はツバキの独壇場。
昇龍はゲージ有ってもハクメンにはあまり振りたくない
あと50%ある時は3Cにも注意。ハクメンには追加3Cがめくり対空で機能しやすい。通れば中央4500くらい

ぱっと思いついたのはこんなもんハクメン3C怖いです

116名無しさん:2011/07/20(水) 21:39:43 ID:LRD6AhOc0
閻魔(ch)>降り際JC>着地空ダ>JB>火蛍>J2C>2C>J2AJ2AJC
すっごい運ぶよ!  全然安定しないけどw

117名無しさん:2011/07/20(水) 21:56:24 ID:ORMC5mpEO
>>116
とりあえず空気くらいは読んどこうぜ

118名無しさん:2011/07/20(水) 22:16:17 ID:5zxF9AA.O
ツバキはとりあえず火蛍を多めに振ってるかなぁ

119名無しさん:2011/07/20(水) 22:22:22 ID:Xn3yExIk0
近距離戦もゲージありゃどうとでもなるんだが、
対ツバキに関してはゲージが溜まる前に攻めざるを得ないのが一番の辛いとこだよな。
開幕からある程度攻めないとハクメンゲージなし、相手チャージ多という状況になっちまう。

とは言え一応こっちは自動でゲージ溜まるわけだから、
相手に触ってチャージさせないように戦いながらゲージを貯めていくしかない。
それが簡単にできたら苦労しないわけだがw
相手のチャージ溜まっちまったら逃げに切り替えこっちもゲージ貯め。
D閃で触られたら火蛍やら当身で何とか切り替えしていく感じかね。
特にD閃は裏回りするから裏回りされた後の火蛍で壁バンするあたりに陣取ると嫌らしいかも。

120名無しさん:2011/07/20(水) 22:48:50 ID:PbvKim0Q0
いらない子扱いされてる4Cだけど、チャージを牽制するために振らなきゃいけない
相手側に潰す手段はいくらでもあるけど、鬼蹴>閻魔も接近するために重要
リスク極大だが2C対空を抑止するためにJDも必要かも。
とにかくツバキ戦はありとあらゆる手を尽くした総力戦だな。

121名無しさん:2011/07/20(水) 23:12:40 ID:6v1X7Ci20
>>115
ありがとうございます。
やっぱゲージで強引に触ってって感じですかね。

>>120
俺はむしろリスク極力さげてこっちのゲージ貯めてくしかないと思ってる。
牽制相性が超悪いからワンチャン掴みづらいんで、そこを濃くしないと勝てなくね?
ゲージかつかつで近距離せめても危険が危ないし。

1本でもゲージためさせちゃったらためさせないのはあきらめちゃう感じ。
こっちのゲージがないうちは、固められてるときはガー不だけ見てしゃがんでる。
6A6Bは見てから火蛍が理想
固めに関しては2A>2Aは直ガなしで、2BBのあとは直ガで当身できるけど
出しきる人すくないかも。

D閃での固めしのいだり、D剣をつったりしていかに0ゲージに戻しつつ、
こっちのゲージを貯めるかゲーじゃね?

で、たまったら火蛍。

122名無しさん:2011/07/20(水) 23:15:21 ID:o/qV960A0
ツバキの2C狩りはJDじゃなくて蛍のほうがいいと思う

123名無しさん:2011/07/20(水) 23:20:45 ID:Xn3yExIk0
前にもその話し出てた気がするけど、
2C対空に火蛍なんて無理って結論が出たような。
地面スレスレ+ほぼ密着じゃないと2Cに火蛍当たらない。
ツバキ側はそこまで引き付ける必要が全くないし、
引き付けてくるなら普通にジャンプ攻撃通ってる。

124名無しさん:2011/07/20(水) 23:22:39 ID:9AIBnfC.0
対空釣って火蛍はお互いスカる技が多いからなぁ
狼5Bとかツバキ2Cとかハザマ2Cとかμ2Cとか低姿勢の技がなー

125名無しさん:2011/07/20(水) 23:25:39 ID:y7zHbldM0
頭無敵だけの対空潰したいなら椿祈を一発みせたらいいんじゃん

126名無しさん:2011/07/20(水) 23:32:17 ID:xdE5l/PkO
jDはふらなきゃいけないのはわかってるし、やらなきゃ懐へ近付けないけど、相手2Cとタイミングを合わせるのがなかなか難しいから、ちょっとやるのに勇気いるよね。

>>119
D閃で凸して裏回ったツバキに低空蛍は間に合うの?
もしくは直ガじゃないと駄目とか?
普通にガードして間に合うとしたらなかなかいやらしいし使えるw

127名無しさん:2011/07/21(木) 00:06:46 ID:1wTlYPSI0
バリガで降りるだけでいいよ
空投げとか5A刻み始めてきてから攻撃振ればいい

128名無しさん:2011/07/21(木) 00:14:02 ID:NtM8RP5Y0
>>126
D閃は直ガでも1Fしか有利とれないからさすがに間に合わないよw
ただ火蛍で壁バンする距離ならD閃ガード後したあとの固めに
火蛍で割り込んだ場合のリターンがハネ上がるから相手も嫌な距離だろうなと。
D閃>微ダ5Aとか5Aガードさせてからの択に火蛍で割り込めばかなりリターンとれる。

129名無しさん:2011/07/21(木) 00:30:12 ID:XQUFPOck0
>>125
椿祈…そういうのもあるのか!と思って試してみたけど難しいな

ツバキ2Cの攻撃判定に入る位置から椿祈をすると相撃ちだったり相殺だったり落とされることすらある

判定の外から先端を当てるように椿祈しても2Cとタイミングがかみ合わないとお互いスカって何も起きずに3珠消える

画面端で成功すればchから拾えておいしいんだけどなー

130名無しさん:2011/07/21(木) 00:54:43 ID:Xu0aBZLI0
何故2C潰しに拘ってるのか知らないけど、ステハイジャンで近づいたら?

131名無しさん:2011/07/21(木) 01:04:40 ID:QDjcw/ggO
画面端でステ椿したら結構な確率でバーストされるんだがバーストタイミングが 
①椿後すぐ  
②6C後すぐ 
③2C後すぐ 
④J2A後すぐ  
 
みんなバラバラで困ってるんですが、どーしたらいいですか?

132名無しさん:2011/07/21(木) 01:04:44 ID:h6j3LQp20
そんな事してたらダッシュでまた逃げられるんじゃね?
何とかしてターンを取って頑張るしかないような

133名無しさん:2011/07/21(木) 01:13:17 ID:Xu0aBZLI0
>>131
2B>5Aでバー対

134名無しさん:2011/07/21(木) 02:16:50 ID:0P/VPHHs0
溜められるのはある程度割り切ってステップで少しずつ詰めて行くしかないのかねぇ
ツバキのネガペナ耐性は低いし、その分を利点するべきか

135名無しさん:2011/07/21(木) 02:33:00 ID:d.losvH.0
>>131バー対したいなら6Cは組み込んじゃだめ。ヒット確認から確定する。
③と④に対応するなら椿祈→ステ2C→ディレイJ2A→1CでOK
③ならバースト飛び越えつつJ2Aで封魔陣が作れるし、④なら自動でガードできる

136名無しさん:2011/07/21(木) 04:32:02 ID:QDjcw/ggO
>>133>>135 
ありがとう 
画面メモした 
 
さっそく実戦で何回も使って1番バースト狩れた行動に固定してみる

137名無しさん:2011/07/22(金) 19:11:05 ID:gi0U80JYO
まさか今回のジンがこれほどキツイとは・・・

138名無しさん:2011/07/22(金) 20:04:30 ID:vueDyIYA0
立ちパン固めと昇りJBでやること無くなるわ

139名無しさん:2011/07/22(金) 20:45:06 ID:tT1yG83I0
ジンは5A滞空は封印して、空中D波動や6B、6Dは確実に当身
空対空は発生勝ち出来る状況以外極力付き合わない
最低限これは徹底しないと無理と思う
特に空中D波動はできるとだいぶ違う

実用的かはわからないけど、昇り系は見てから鬼蹴で潜れる

140名無しさん:2011/07/22(金) 21:11:52 ID:bbD9tDko0
次回作出るときはファウストと全く同じ行動してほしい
空中泳いだり頭から花咲いたりJ2Kとかしてほしい

141名無しさん:2011/07/22(金) 21:14:34 ID:t4sGwgrA0
閻魔対空もいけるが、2ゲージ使う割にリターンなさすぎてな。
なんで他キャラが頭無敵技ノーゲージで使い放題なのに、
ハクメンは2ゲージ吐かなきゃいけないんだって悲しい気持ちになる。

142名無しさん:2011/07/22(金) 21:44:28 ID:Gv1L.15kO
閻魔は対空以外に使えるからな〜
 
ジンの2Dが辛くてケツ解放じゃ(◇)

143名無しさん:2011/07/22(金) 23:13:56 ID:gS8AMcI.0
ジン相手は地上空中ともに振れる通常技がなくてステ蛍と閻魔してくしかないんだけどわかってるジンは地上で2B振ってくるのがきつい

144名無しさん:2011/07/23(土) 03:51:58 ID:DPVhcpsI0
ジン戦は本当に超丁寧に立ち回ってガードしっかりしないと勝てない…
ジン連戦とか禿げる
てか体力差的にも猫よりジンがつらいッス

145名無しさん:2011/07/23(土) 04:00:46 ID:/R4Vo.qI0
ジンはまだ6Bとかに当て身とって被固めから確定切り返しある
し低空火蛍あてどころいくらでもあるけど、
タオはそういうのなくて、ガードふんばりまくった上に
気合で触ってかないといけないから個人的にはタオのがしんどいかなぁ。

でも、牽制2B、2Dと対空昇龍ちゃんとしてる
ジン戦はなにをすればいいかまじわからないのもたしか。

146名無しさん:2011/07/23(土) 04:09:06 ID:oCuGfkTQ0
ジンが6B振ってくると何時から錯覚していた?

147名無しさん:2011/07/23(土) 07:47:44 ID:UTut9uFkO
今のハクメン好きだからこのままでいい
 
ただ疾風の最低保証を1500にして下さい 
それだけで一生付いて行きます

148名無しさん:2011/07/23(土) 08:10:22 ID:Wsht4ydA0
CT風ハクメンを使わせていただきたいのであります

149名無しさん:2011/07/23(土) 09:14:50 ID:38pDeja60
なんでハクメン使いって異常に自虐多いの?

150名無しさん:2011/07/23(土) 09:25:39 ID:rZJYmVdUO
ハクメンジンは、性能差がヤバい

投げ…ジンはどこでも運送+ゲージ回収 ハクメンは画面端のみ追撃
牽制…ジンは2D2BJC波動等色々ローリスクで振れる ハクメンは何振ってもリスクリターン合わない
固め…ジンの固めが強いのは周知の事実 ハクメンは固めることは出来るがリスクリターン合わない
崩し…ジンは6Aとかめくり空中D波動めくりJCJDに加えて、投げ読みの6Bとか6Cダッシュレッピョウヒレンソウとか酷い釣りが有る ハクメンは残鉄ステ蓮華ステ投げステ椿ステ蛍など色々あるが、そもそも崩す機会は滅多に無い

151名無しさん:2011/07/23(土) 09:27:26 ID:rZJYmVdUO
>>149
ハクメン使って上手いジンハザマタオカカヴァルケンとやってみろよ

152名無しさん:2011/07/23(土) 09:27:38 ID:mwHiyQsQ0
>>149-150の流れに吹いた

153名無しさん:2011/07/23(土) 10:12:11 ID:c0Sl..NU0
自虐というか、CTで植え付けられたイメージとあまりにも違いすぎるから不評なんじゃないの?
バランス的に見ればCS2が一番良調整なんだけどね〜。
CTは良かったって人は思い出補正掛かりすぎな気がする。

154名無しさん:2011/07/23(土) 10:17:55 ID:sRBMSLgoO
えいゆうさんだらけだな

155名無しさん:2011/07/23(土) 11:05:15 ID:87UPkxRk0
ハクメン使いはハクメンが弱キャラじゃないと困る人が多いからな

156名無しさん:2011/07/23(土) 11:21:07 ID:EMO0DY8I0
                |l ili l ili iliii|i|/
                |l ili ili lilii i/
                |l ili l ili iliii|
  ,-、              |li li ili ili il|
  \\           |liii lilill lilil|
    \\  ∧_∧    |iiili(◇;)iill  やめろー!!
 /// .\\(●ν^ )  ※从三从三ミ/
 | | |   ⊂ (   つニ二二二二Σ> バシーン!バシーン!
 \\\ /(/ノ\ \   ///| i|\
     / /_) (__)///__ゝ  \
     '、/      マイルドだから!マイルドだから!

157名無しさん:2011/07/23(土) 11:26:17 ID:c0Sl..NU0
>>151
ヴァルケンはそこまできついかな?
こっち側も対策できることは多いし、牽制相性もそこまで悪くないし、
紅蓮と鬼蹴が機能するからジン・タオカカほど何もできないって感じはしない。
その中に加えるならツバキとΛを挙げたい。

158名無しさん:2011/07/23(土) 11:33:09 ID:mtFCioWs0
自分が弱いのをキャラのせいにするのもどうかと思うけどね

159名無しさん:2011/07/23(土) 11:43:06 ID:2JyCPx6w0
バング使いとちがって簡単に7:3とか言わないから自虐ひどくないぞ
ジンも4:6つけたいけど.5不利でおさまると思ってるし。
自虐ひどいっていってる奴が何キャラ使いかしらないけど
間違いなくハクメンでジンタオカカには5分すらつけられないから
マコトノエルにはもしかしたら有利つくけどもね

160名無しさん:2011/07/23(土) 12:10:35 ID:U6EGhMiM0
相変わらずというか、前作以上に同キャラ戦がじゃんけんで緊張感がすごい
火蛍の撃ち所で勝負が決まる気がする

161名無しさん:2011/07/23(土) 12:15:39 ID:B6N9i8SUO
確かにCS2稼働当初はCSに比べて火力無いなーとは思ったよ

けど、もう昔みたいに閻魔をコンボに必ず組み込む必要が無いってだけで、閻魔以外をコンボに組み込めばそれなりのダメージが出るのは随分前にわかってるし。
稼働してから半年、家庭用が出てから三ヶ月ぐらい経つんだからもういい加減この仕様に慣れようぜ

別に何に有利付こうが乱入されたらやらなきゃいけないんだし、ウダウダ言っててもしょうがないでしょ。キャラ対出来ないこの流れなら、新しいコンボパーツやらを挙げてった方がまだまし

162名無しさん:2011/07/23(土) 12:41:17 ID:N07pMR1k0
性能差は実力で埋めるまでだぜ。
(#◇)<キャラの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!! ぐらいの気持ちで。

たらればの話をしても強くなれない。何がきついかを挙げて、その対策を考えるっていうごく普通の流れでいいと思うんだが

163名無しさん:2011/07/23(土) 12:57:58 ID:c0Sl..NU0
けど、キャラ対の流れになるかと必ずスレ止まるんだよな。
結局ツバキ対策も途中で途切れちゃったし。

164名無しさん:2011/07/23(土) 13:08:11 ID:rZJYmVdUO
ジンが相手だと、相手を画面端に追い込んだときしかリスクリターン合わない
それ以外の場所は火蛍鬼蹴閻魔と6Bを駆使する他無い

この前火蛍5、6回当ててタイムアップ勝ちした時はワロタ

165名無しさん:2011/07/23(土) 14:10:06 ID:m8FOAu6I0
ジンの2Dを見てから疾風が出来るようになればいいんだけどねェ…
先端ギリギリでもない限り無敵で避ければ4000の部分がヒットするが
2Dか波動か接近のいずれかしか来ない距離で常に備えてればなんとかなるだろうけど
他への意識が割けなくなるからなぁ

166名無しさん:2011/07/23(土) 14:27:13 ID:EyP1EK7QO
ボキが勝てないのはキャラが悪いからだお!
ボキは最強だから全キャラに10:0付けられるのに、そうならないのはこのキャラが弱いからだお!

と言ってるようにしか見えんな、自虐してる奴らは

167名無しさん:2011/07/23(土) 14:34:36 ID:81P0A2xYO
>>149
自虐という名のツンデレなのさ
ハクメン使いマジ紳士

168名無しさん:2011/07/23(土) 14:36:10 ID:vD7wfDmw0
2Dに疾風とか俺には無理だ。
発生22Fの技見てから疾風コマンドできたら
全部の中段見てから当身できる気がする。

169名無しさん:2011/07/23(土) 15:17:31 ID:rZJYmVdUO
ジン2Dなら、来るかもしれないと意識しておけば、二回に一回ぐらいは6Dできる
リスクリターン合わないけど、ある程度賭けに出なきゃ性能差は埋められないからね

170名無しさん:2011/07/23(土) 17:59:53 ID:rUrkVpgk0
対ハザマは立ち回り全然いけるし、
Λも近づいてからぼこせるからつらかないだろ。

キャラ対に戻そうぜ。
ツバキ止まってるって言っても
そこそこゲームの流れでてるレベルではあったよね。

やっぱゲージ持ってるツバキのゲージ溜めを抑制することを放棄したほうがいける気がする。

171名無しさん:2011/07/23(土) 19:17:47 ID:2JyCPx6w0
>>170
ツバキはゲージためるのを阻止するために突進すると軽く迎撃されて
いやな状況になるんだけども、
一回距離離されたら、ガン待ちを成功させた方が良いかなと思い始めた。
タックルはめんどくさいけど、垂直ジャンプで一生待つとか、
何か効果的かつ攻めさせて簡単に捌ける状態に出来ないかな。

172名無しさん:2011/07/23(土) 19:49:48 ID:rUrkVpgk0
俺はゲージツバキにはジリジリ攻めるほうがいい気がする。

それでD技ふらしてゲージなくさせる。
垂直は着地にガードさせ突進がめんどいから、歩きがいいんじゃね。
最悪に噛み合うとステップの終わり際にすらささるからなぁ。

173名無しさん:2011/07/23(土) 20:26:27 ID:2YkjlIa60
ツバキ相手に空中から攻めたくは無いと思うんだけれども
鬼蹴閻魔ってどうなんですかね?何か潜れたりしないかな。

174名無しさん:2011/07/23(土) 20:28:07 ID:87UPkxRk0
前誰かが鬼蹴で潜れる技まとめてた
どこにあるかは知らん

175名無しさん:2011/07/23(土) 20:28:51 ID:sLmUJjqw0
wikiのTipsに書いてあるけど、5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CCが潜れる
牽制に振ってきそう?な5Bを潜れるけど、5D警戒して2Bあたり振ってきそうなんだよなぁ

176名無しさん:2011/07/23(土) 20:30:25 ID:5FtYmhag0
>>173

5Bは潜れたはず。
あとはわかんないけど、とりあえず閃、A風、
D剣は潜れない

177名無しさん:2011/07/23(土) 20:33:56 ID:2YkjlIa60
見つけたこれか。
5Bに潜れるなら悪くない選択なのかな。

ハクメン part28
599 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 22:22:11 ID:50j2JIek0 [4/6]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233382
上げてきた
一部の技は検証してないけど、とりあえずこんなもんだと思う
プラチナはまだPS3に来てないので保留
○表記でももちろん鬼蹴発生前に潰されたりタイミング次第で負けたりすると思う

178名無しさん:2011/07/23(土) 21:09:23 ID:U6EGhMiM0
やっぱ鬼蹴は優秀だな
たまに読み違えて下段に引っかかって泣きたくなるけど

179名無しさん:2011/07/23(土) 21:29:56 ID:bUDliaDs0
ほんとwiki更新止まってるな
編集人がいないのかえ?

180名無しさん:2011/07/23(土) 21:40:40 ID:mwHiyQsQ0
何から手付けていいかわからんっていうのもあると思うのよね

181名無しさん:2011/07/23(土) 21:44:27 ID:bJ8uqGhE0
ハクメンが強キャラでどのゲーセンいってもズェアズェア聞こえるような世界に行きたい

182名無しさん:2011/07/23(土) 23:25:12 ID:UTut9uFkO
上中下段、空中全て当て身がD押すだけで出るキャラが強キャラになったら今より酷い糞ゲーになると思う 
このキャラは中堅〜下位でこそ良キャラ

183名無しさん:2011/07/23(土) 23:52:36 ID:/qs79DyE0
CSみたいな逆択から糞リターンのキャラは2度とごめんだわ。

184名無しさん:2011/07/24(日) 00:04:46 ID:zQbQusWw0
必殺コマンド毎回変わるのやめてほしい

185名無しさん:2011/07/24(日) 00:22:40 ID:T3p4d0.6O
( ◇)<ドッカーン!

186名無しさん:2011/07/24(日) 00:24:16 ID:THcLXC160
さすがにもうコマンドは変わらない・・・と思いたい
投げをとれる4Dまだー?

187名無しさん:2011/07/24(日) 01:29:19 ID:PUkjtufwO
なんか対空技が追加されたら良いのにね

188名無しさん:2011/07/24(日) 03:41:07 ID:8MjNikz60
今日タオにボコられまくって分かった

立ち回りは正直大変きついから萎縮してしまいがちだが、
ビビッて固まったらもう負け
ゲージ余ったら即閻魔か火蛍ぶっぱなすくらいしないとダメだな

189名無しさん:2011/07/24(日) 04:46:07 ID:dbzfdSuQO
>>187 
蛍、2C、当て身、5A  
これで頑張れ!! 
 
CTの6Aあれば良かったのにね! 
ところでCTの6Aってどれくらい強かったの?

190名無しさん:2011/07/24(日) 05:15:02 ID:zQbQusWw0
下から二番目だったけどSTGキャラ以外にはほぼ5分張れた
テイガーとライチに有利

191名無しさん:2011/07/24(日) 07:20:57 ID:by/ncD5E0
CTの6Aは、発生11の持続3、頭無敵3〜13。
マコト6Aと同発生で、攻撃判定の終わりまで頭無敵の
すばらしい対空。

192名無しさん:2011/07/24(日) 08:03:16 ID:H/WBAJaA0
>>189
もし持ってたらマコト抜いて最強キャラになってるレベルの技。
他キャラは持ってても問題視されないけど、ハクメンに搭載されると
ものすごくたたかれて禁止キャラにされるまであるよ

193名無しさん:2011/07/24(日) 08:09:00 ID:zQbQusWw0
そこまではないだろ・・・
CT6Aだって対策あって後隙にCH取られたり、攻撃範囲の狭さを取られてCH取られたりしたんだから

194名無しさん:2011/07/24(日) 08:20:29 ID:VI.BEavI0
6Aだけで最強はないわ、当身みてから全部取れるに近い発言だぞ

195名無しさん:2011/07/24(日) 08:29:35 ID:zQbQusWw0
加えてCTは行動にすべて投げぬけ仕込めたからな
めちゃめちゃ堅いキャラだったのに結局下から二番目だったわけだ
CT6A6Bあれば近作モチベ上がるくらい頑張れるようになるだけで、いきなり最上位行くとかはおそらくないだろ

196名無しさん:2011/07/24(日) 08:31:33 ID:tfyltO1s0
6Bは今の方がクソ性能じゃねーか

197名無しさん:2011/07/24(日) 10:08:02 ID:PUkjtufwO
6Bを使いこなせるかどうかが勝利の鍵を握る

198名無しさん:2011/07/24(日) 10:30:12 ID:PxC/drZEO
雪風で投げさえ取れるようになったら後は何もいじらなくていい

199名無しさん:2011/07/24(日) 11:44:58 ID:PUkjtufwO
雪風で投げとれたらハクメンが糞キャラなっちゃうからやだ

200名無しさん:2011/07/24(日) 11:47:20 ID:Qe/Kca3k0
悪滅「・・・・・・」

201名無しさん:2011/07/24(日) 12:00:16 ID:ouPu161k0
そういや最近思ったんだけど悪滅ってニュートラル受身からリバサに出せないよね?

202名無しさん:2011/07/24(日) 12:21:17 ID:T3p4d0.6O
CT6Bはカウンターなら超バウンドして追撃できたから、その性能を今作みたいな中断かつ下段無敵… ゴクリ

203名無しさん:2011/07/24(日) 12:25:23 ID:8aCUPCq.0
残鉄なんか誰も使わんな

204名無しさん:2011/07/24(日) 15:04:57 ID:.wuObCSU0
椿でスライドダウンするんだから斬鉄二段目でスライドダウンしてもいいんじゃないかな

205名無しさん:2011/07/24(日) 15:07:07 ID:zSrUNBLQ0
前にも出てたけど4C>残鉄引っかかる人多いよ

206名無しさん:2011/07/24(日) 15:08:06 ID:.wuObCSU0
PSR100くらいなら割と通ったソースは俺

207名無しさん:2011/07/24(日) 15:24:40 ID:DRAHPo4I0
斬鉄の長さは使えるぞ
発生は早いから、安定してガード出来るなんてことはない

208名無しさん:2011/07/24(日) 16:07:13 ID:uLFXvgrs0
ツバキとの遭遇率があまりにも低すぎる

209名無しさん:2011/07/24(日) 16:35:27 ID:H/WBAJaA0
>>203
今作はなんだって使わないと勝てないぞ。
ステ椿とザンテツは役割が違うからどっちかしか使わないって事はないし。

210名無しさん:2011/07/24(日) 16:37:21 ID:8aCUPCq.0
(6Bにリターンあったら)残鉄なんか誰も使わんな

211名無しさん:2011/07/24(日) 16:44:02 ID:lF/tRZ0UO
この時期だからか知らんが、自虐ひでぇな

212名無しさん:2011/07/24(日) 16:57:17 ID:3vTlpDjs0
>>208
家庭用のプレマだとツバキ割といるけどな〜。ハクメンも何気に多い。

213名無しさん:2011/07/24(日) 19:20:10 ID:PUkjtufwO
上級者はステップ見てから立って接地したらしゃがむから、3C意識させて残鉄は有効

214名無しさん:2011/07/24(日) 19:31:05 ID:UXc8AuTY0
ランクマだとPSR層によってはホントジンハザマラグナノエルマコトしか居ないからなぁ

215名無しさん:2011/07/24(日) 21:34:27 ID:OxxNnae20
あんまりハザママコトを見ない。他はよく見るけど

216名無しさん:2011/07/24(日) 21:51:45 ID:H/WBAJaA0
ついにハクメン青でたぞ

217名無しさん:2011/07/24(日) 22:02:44 ID:T3p4d0.6O
ゲージ技からゲージ技にキャンセルすると後者のゲージ技が一回だけ半分に使えたら、スタイリッシュになるかも


奇襲→閻魔 1.5ゲージ
レンカ→斬鉄 3.5ゲージ
レンカ→雪風 4ゲージ

218名無しさん:2011/07/24(日) 23:59:00 ID:NKErhNnU0
みんなはΛキツい?

219名無しさん:2011/07/25(月) 00:22:35 ID:aaKh19YI0
普通?

220名無しさん:2011/07/25(月) 00:23:20 ID:3A1PgUck0
普通にキツいけど割とラクな方

221名無しさん:2011/07/25(月) 01:06:04 ID:dvwVP2F.0
ラムダはきつい。
火力差がひどくなったから、立ち回り本当に何も刺さっちゃいけない。
5DDがステップにささるだけでキャバからのコンボとかいみふ

222名無しさん:2011/07/25(月) 01:16:02 ID:bweJJJto0
Λ戦はやはり封とハイジャンプが鍵かなぁ…

223名無しさん:2011/07/25(月) 02:06:36 ID:qMDntiT60
ラムダ戦はそんなつらくないよ

封殺されるってなら人間性能で負けてるだけ
ゲージ貯めながらΛ5Dと6Dの空振り見て近づいて画面端行けばおk

224名無しさん:2011/07/25(月) 02:08:48 ID:yh/FobCQO
ラムダ対策
ハクメンは、シックルスパイク拒否出来るかわりに、他のインファイターたちより機動力が劣るから近づくときはそいつらより丁寧にいかないとダメ
珠溜まるまではダメージくらわない程度に直ガしたり封魔陣先輩出したりする
溜まったら、ステジャンhj鬼蹴で近づいてって、近づけたら逃がさないのが大事
我慢ゲーになるし、立ち回りはラムダ有利だから、体力差ついたら終わる
ちなみに、スパイクC派生は疾風確定、4D5Dは追加出してたら雪風確定したはずだから運任せするのも悪くない

225名無しさん:2011/07/25(月) 03:29:33 ID:PXHX/IkEO
>>213
ステップ見てから立って着地見てからしゃがむとか上級者人間やめてるだろ……

226名無しさん:2011/07/25(月) 03:44:21 ID:Lwnz0kxM0
>>225
それがかなりされるんだな・・・

227名無しさん:2011/07/25(月) 03:57:15 ID:dvwVP2F.0
>>225
これ本当にされるんだわ。
決して椿を見て立ってるんじゃなくてステップに立ってる。
そんな人もざんてつたまに振ると当たるんだこれが。

228名無しさん:2011/07/25(月) 06:04:55 ID:M2B0JQQ2O
ジン、ハザマ、ライチ 
この3キャラが絶望的 
 
 
タオカカ、ヴァルケン、ツバキは辛い 
 
 
残りのキャラは楽〜普通

229名無しさん:2011/07/25(月) 09:49:52 ID:Msy4q1as0
その中でガチで辛いのってジンくらいじゃね?ハザマとか怠いけどさ。

230名無しさん:2011/07/25(月) 10:05:04 ID:yh/FobCQO
相性
激不利 ジン タオカカ
不利 ハザマ ヴァルケン ツバキ マコト
微不利 レイチェル ラグナ ノエル プラチナ
五分 カルル ライチ ミュー ラムダ
微有利〜 バング アラクネ テイガー

231名無しさん:2011/07/25(月) 11:36:01 ID:B5NV9qnU0
対λはD系統を封しようと思わないこと大事。
見てからできんのあれ?

232名無しさん:2011/07/25(月) 12:08:34 ID:UzZqo0tM0
>>225
便乗するけどハクメン同キャラやると本当によくあるんだよなー。
相手が椿祈撃つ前に手が勝手に立ちガード入れてて自分でもビビる。

λのD意図的に切るのは無理だよな。
λ戦は何もしないで着地ってのを極力なくしてる。
バックジャンプでも垂直ジャンプでも降り際は必ずJ2A。

233名無しさん:2011/07/25(月) 12:18:23 ID:dQK3HG3.O
ラムダが楽な人がうらやましいわ。
うまいラムダは接近されて危険と判断したら逆に接近戦をしてワンコンから距離離してくる
この判断が出来ないラムダなら勝手に画面端まで下がってくれるから楽だけど。
ラムダの話になる時って、最初にきつくない?って話題が出て
その後は間違いなく、ラムダは楽だ 勝てないのはプレイヤーの性能差って意見出るよね

ラムダ使いが工作にきてるのかね

234名無しさん:2011/07/25(月) 13:03:53 ID:yh/FobCQO
>>233
ハクメン使って近距離のラムダに勝てないなら、ハクメンやめた方が良いよ

235名無しさん:2011/07/25(月) 13:27:42 ID:0JD53OUEO
λ戦は楽しいよな
あのジリジリ詰めていく感じが
 
ところで空投げからの運びコン見つけたけど…
既出っぽそうで書くのが怖いズェア(;◇)

236名無しさん:2011/07/25(月) 13:44:13 ID:96h0pUuQ0
>>233
234とかは普段ハクメンスレにいない人が書き込んでるかもね
ハクメンスレで自虐やめろはよく見るけどハクメンやめろってのはそうそうみない

237名無しさん:2011/07/25(月) 13:57:17 ID:o.72fvJ6O
そろそろハクメン一強の時代がきてもいいはず

238名無しさん:2011/07/25(月) 14:06:42 ID:yh/FobCQO
ハクメンのキャラスタイルで一強になるって相当な強化だな
雪風が飛び道具ロック出来て5620ダメージならありえるか

239名無しさん:2011/07/25(月) 14:39:00 ID:MNTUk4ooO
λに攻められると、どう切り返せばいいのかわからない

240名無しさん:2011/07/25(月) 15:11:01 ID:yh/FobCQO
>>239
一回ラムダ触ってみたら?
シックル無しのラムダの固めはそれほど強くないから、どこで割り込めるかとか調べてみるといいよ

241名無しさん:2011/07/25(月) 15:44:28 ID:UzZqo0tM0
CSに比べてキツイ点は、地上でDくらったら距離遠かろうがヒット確認からブレイド確定、
4D2段目からの火力大幅アップ+確反なしってとこかな。
まぁ不利なんだろうけど、ハザマジンタオあたりと比べるとどうにでもなる組み合わせだとは思う。
今回はDD以外無敵技ないから、起き攻めは紅蓮多めにしてるな。
ラムダ使いはすぐバクステで逃げようとするからね。

242名無しさん:2011/07/25(月) 15:52:57 ID:yh/FobCQO
>>241

確かに紅蓮はガチだわ
Aアクト投げを抜けた後とか刺さりやすい

243名無しさん:2011/07/25(月) 16:48:38 ID:UzZqo0tM0
ああ、4D2段目じゃなくて4B2段目だ。

244名無しさん:2011/07/25(月) 19:57:10 ID:0JD53OUEO
バクステ完全に読めたら閻魔のほうがいいよね?

245名無しさん:2011/07/25(月) 20:07:24 ID:eqqm8/YI0
久々にcs触れたがcsの中央蛍のお手軽コンが今更ながらむちゃくちゃ強く感じた

246名無しさん:2011/07/25(月) 20:18:21 ID:vpIDfM0k0
蛍はもうジャヨクみたいな技でいいんじゃないかな

247名無しさん:2011/07/25(月) 20:24:48 ID:ec1v2uyMO
質問なんだけどレイチェルの5B直ガしてもJA、B2は当て身で割れない?
寄られると死ぬほどきついんだがなにか対策ないかな
やっぱり各種飛び道具を丁寧に切るしかない?

248名無しさん:2011/07/25(月) 20:28:08 ID:dQK3HG3.O
>>240
ラムダ使いさん。
ラムダ使っててハクメンに簡単に接近許してたら勝てないよ

249名無しさん:2011/07/25(月) 20:35:56 ID:mF8DZoA.0
>>240
それほど強くないとかじゃなくてもっと具体的に

250名無しさん:2011/07/25(月) 20:37:20 ID:eqqm8/YI0
ゲージ技新しいの増えたら面白いんだがなー
例えば、2ゲージで投げもとれる当身とか

251名無しさん:2011/07/25(月) 20:37:54 ID:2iWSVHlcO
Λ側って6D牽制ど安定だから俺がされて一番イヤなのは閻魔かな

閻魔読まれたら5Dから5000飛ぶからまぁリスクリターン的にはΛ有利だね。
一番辛いのがじりじり歩きながら6D切ってくるタイプ、

6Dはあててもゲージはかなきゃダメージでないからやっぱり切ってからだね

252名無しさん:2011/07/25(月) 20:39:29 ID:eqqm8/YI0
>>246 4ゲージ地上版蛍とかでるといいよね

253名無しさん:2011/07/25(月) 21:01:43 ID:UzZqo0tM0
歩きながら6Dを切るって何で切るんだ?
地上でだと5C,2C,4Cくらいしかないと思うけど・・・。
5C,2Cは空ぶったら余裕で反確だし。
それとも6D見てから切れるもんなの?

254名無しさん:2011/07/25(月) 21:01:54 ID:VoBEQ/1kO
空中ゲージ技で相手の頭無敵技だけを一方的に潰せる技が欲しいわ

小パンから奇襲閻魔コンやってる人あんま見ないんだけど、ヒットしても6Bとか蛍とか斬鉄の方がいいの?

255名無しさん:2011/07/25(月) 21:02:44 ID:vpIDfM0k0
蓮華でいいだろ

256名無しさん:2011/07/25(月) 21:50:13 ID:YdIykttY0
前も同じ話題あったな。
できるならそれに越したことはないけど、補正カツカツで繋ぎがシビアになるから、
結局蓮華1>紅蓮安定になってる。

257名無しさん:2011/07/25(月) 22:18:13 ID:dvwVP2F.0
ラムダの6D狙って切るハクメンが居たら全1です。
見てからとか不可能だし、適当にC系統振ると遠距離でも確反取られるし

258名無しさん:2011/07/25(月) 22:20:23 ID:yh/FobCQO
まあ相手によるよな
ゲージ溜めやすい相手なら蓮華紅蓮で十分だが、そうじゃないなら閻魔コン出来ないと厳しい

259名無しさん:2011/07/26(火) 00:54:20 ID:t6Q0lDlQO
CSの手癖で3C始動と画面端以外は全部閻魔コンになってしまう 
 
どーしようも無い 
未だに対空に6A出したりしてしまう事もある

260名無しさん:2011/07/26(火) 02:00:25 ID:Cs..Ix/gO
>>259
触ってなれろとしか言いようがない。
てゆうか6A対空とかしちゃうお前がどうしようもないよw

261名無しさん:2011/07/26(火) 02:28:39 ID:mmeeNCws0
CTメン「フッ…フッ…シッ…フェーン!!」

CSメン「イヤァ! ンオ"ォ! ウ"ェイ! ハァッ! ジャックポット!」

CSⅡメン「イ"ィィヤ"ァ"ア"!! ハッンウェー! ゴウトゥヘル! ブレイクダゥン! トゥーイージー!」

なぜシリーズ毎にコンボキャラ化していくのか

262名無しさん:2011/07/26(火) 02:29:48 ID:XqgI1zSE0
俺の知ってるハクメンとちがうw

263名無しさん:2011/07/26(火) 02:38:59 ID:MTdSwJA2O
それ、ハクメンちゃう。ダンテや。

264名無しさん:2011/07/26(火) 02:44:17 ID:olw92Afk0
そのうち時止めたりしそうだな

265名無しさん:2011/07/26(火) 03:55:30 ID:nqNUdSzs0
画面中央からハクメンバレー
鬼蹴>閻魔>JC>鬼蹴>閻魔>JC>鬼蹴>閻魔>JA>JA>JC

266名無しさん:2011/07/26(火) 04:25:01 ID:eR2tOX8g0
>>265
ゲージ使いすぎワロタ

267名無しさん:2011/07/26(火) 10:00:05 ID:IUq05gxMO
>>264
っ雪風・悪滅

268名無しさん:2011/07/26(火) 10:05:21 ID:JIc/FcWw0
あれは超高速で動いてるだけ

269名無しさん:2011/07/26(火) 10:19:20 ID:fLrRJ4oIO
>>261
そういえばハクメンさんはすでにロイヤルガード(当て身)とトリックスター(鬼蹴)とソードマスター(夢幻)を使いこなしてるな

270名無しさん:2011/07/26(火) 12:47:09 ID:OHKzko6YO
夢幻はどっちかって言うとデビルトリガーっぽいな
ということで次回から夢幻中スーパーアーマー効果追加で
加えて兄さんの次元斬的な飛び道具とダンスマカブル的なロックDD追加で

271名無しさん:2011/07/26(火) 13:50:33 ID:EboXEkH.O
(◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/

272名無しさん:2011/07/26(火) 16:25:55 ID:SbCMkGxw0
やっぱりラムダ戦は忍耐が重要なんかね
D系は出来る限り直ガしてジリジリと行くべきか

通常ガードと直ガ時の後退距離を比較したら結構違うな
空中だと飛び始めでもない限り、D系を直ガ出来ればジャンプ前より後ろの位置に行くことはほとんどない

273名無しさん:2011/07/26(火) 16:38:54 ID:ghUXhm0kO
空投げコン投下
空投げ>J2CorJB>紅蓮>空ダJ2C>5A>J2A>>J2A>JC
閻魔よりも運ぶと思う
ダメは閻魔とほとんどかわらないかと

274名無しさん:2011/07/26(火) 17:00:12 ID:oZ0vAyxg0
対λ戦はνのころから、
低ダは絶対しない、ステップ、鬼襲は確定どころ(6D、2Dスカ)。
ジャンプ、ハイジャンプを駆使して接近が基本じゃね。

275名無しさん:2011/07/26(火) 20:44:39 ID:k3YCZGD6O
CTからのν、Λ使いですが、ハクメンにされて一番嫌なことは「回避」で、逆にシックルや5Dをガードしてくれる待ちハクメンはかなり戦い易いです。

276名無しさん:2011/07/26(火) 20:57:20 ID:YjnUzO2MO
ハクメンの英語版の声がカッコいいと思いました!

( ◇)<ズェェエア

( ◇)<ウェエエエイ!ウェエエエイ!

( ◇)… ( 0w0)ウェーイ!

277名無しさん:2011/07/26(火) 21:39:18 ID:aEb584sYO
>>275
5Dの手の動き見てから低ダ通せばいいんだよね。

278名無しさん:2011/07/26(火) 21:49:27 ID:v1uyByNg0
プラチナマジどうすればいいの全然わからん・・・

279名無しさん:2011/07/26(火) 22:08:01 ID:lw640ENA0
プラチナあんまり当たんないからなぁ。
とりあえずハクメン側の辛い点は、
・上りJBが中段でそこからコンボ余裕。個人的にこれが一番つらい部分。
・接地に5C>紅蓮が入らない。
・アイテムが選ばれ放題。
・ジンほどではないが空対空が戦いにくい。

プラチナ側は、
・ハンマーコンが入りにくい
・ミサイル、爆弾が機能しにくい。
・泡起き攻めが使えない
・中央では当身にリターン負けしやすい

こんなとこか。ごめん適当で。

280名無しさん:2011/07/26(火) 23:59:13 ID:pXdGS5Pc0
牽制相性が悪いんだよな、2B、3C、JCあたりを咎めにくい。

281名無しさん:2011/07/27(水) 01:26:43 ID:yfvQeOQM0
ハクメン側は3C先出しで相手の地上牽制ほぼ全部止められるのでかなりの抑止力になる
相手は様子見や空ダ混ぜてくるからそっからは読み合い。
JC先端は一点読み当て身か早め紅蓮で相打ち取れてウマーだったりあるけど、JDとかスワロー混ぜられると死ぬからおすすめしない。
先端ならまだガードしても間合い遠いから素直にガードがいいと俺は思ってる

282名無しさん:2011/07/27(水) 02:06:48 ID:HDobW9x60
プラチナって他のキャラより空ダが低いから最低空ダッシュじゃ攻撃出すまで4C避けられないのな
がしかし4Cブンブン振ってもテイガーと違って機動力はあるからなぁ…

283名無しさん:2011/07/27(水) 08:21:35 ID:OrBlJpak0
ハクメン4Cに対してプラチナがダッシュ2Bで潜ってきた場合、2B先端の距離だと意外にも2B発生直前からじゃないと潜ることが出来ない

284名無しさん:2011/07/27(水) 09:06:39 ID:jC8Fc0lU0
普通はプラチナの牽制には付き合わないけどね

285名無しさん:2011/07/27(水) 12:31:38 ID:Q7Smr9dQ0
4Cと3Cを適度に振っておくのがいいのかな。

286名無しさん:2011/07/27(水) 12:37:53 ID:Uvg8kHcA0
泡はしっかり当身か4Cで処理
爆弾とミサも封魔陣を出す

これやられるだけでかなりプラチナ側は近づきにくくなる

287名無しさん:2011/07/28(木) 00:15:16 ID:76odfmz6O
頼むから強化してくれ

288名無しさん:2011/07/28(木) 00:26:19 ID:e8h..qB20
>>286
泡4Cで処理とかあほか

289名無しさん:2011/07/28(木) 00:41:23 ID:NFvYeqKg0
4Cなんかしてたらマミサーからお亡くなりになるだけだな
泡生成見てから閻魔とかいいかな、ギリギリ4Cの範囲外でも閻魔への派生をちょっと遅らせればch取れるし、反応が遅れてガードされるなーと思ったらjc鬼蹴で+1F取れるし

290名無しさん:2011/07/28(木) 00:44:57 ID:cRQAvZGo0
>>286
ムックのΛのDはジャンプでかわせ!と同レベル

291名無しさん:2011/07/28(木) 00:45:36 ID:x5sCModA0
泡をノンビリ設置させるような状況になってるのがおかしい
普通に立ち回ってればドリーム聞いてから4C刺して何も無かったことになるし
それ以上の距離置いて泡置こうとするならライン上げればいい

292名無しさん:2011/07/28(木) 01:57:28 ID:v.xtWJaEO
地上で問題は3Cだな
主要牽制が発生の関係で潰されやすいのに
長ガしても反確がないってのが
リターン薄いからまだ良いんだけど、これのせいでやり辛いよなぁ

293名無しさん:2011/07/28(木) 02:18:56 ID:CS.cqyv2O
みんなホントにハクメン強化して欲しいと思ってたりする?
 
昔みたいにCや斬鉄振り回したりJD擦りまわす調整より今の丁寧なハクメンの方が好きなんだけど

294名無しさん:2011/07/28(木) 02:20:38 ID:MshvQa020
次回作はハクメンのみ次の試合ゲージ持ち越しなんてどうだろか?

ハクメンのゲージは周りと違って特殊だから許されるか・・・?

295名無しさん:2011/07/28(木) 02:25:54 ID:MshvQa020
>>293 今の性能でいいから中央投げの追撃は返してくれ

贅沢言うなら全ての技に火力5〜10%増しで

296名無しさん:2011/07/28(木) 02:29:10 ID:NFvYeqKg0
大体は今の性能でいいから中央投げをどうにかしてほしいなぁ
後は6Bがchしたら追撃可能、とかだけで十分満足

297名無しさん:2011/07/28(木) 02:29:56 ID:vl6JuIIA0
なんのために雑談スレあんの...

298名無しさん:2011/07/28(木) 02:35:25 ID:cRQAvZGo0
じゃあ2A2B閻魔でも語ろうぜ

299名無しさん:2011/07/28(木) 03:05:36 ID:ZUfbGAqM0
>>293
火力が他キャラとさして変わらないところが不満、他キャラを圧倒する火力が欲しかった

300名無しさん:2011/07/28(木) 03:38:06 ID:76odfmz6O
2Cに頭無敵を・・・

301名無しさん:2011/07/28(木) 03:56:01 ID:XdpGjXdQ0
当身のリターン上がるかコンボ火力上がってほしい
もしくは相手のコンボの火力下げてほしい

302名無しさん:2011/07/28(木) 06:36:34 ID:a.ii1aggO
各キャラへの開幕安定の行動ってガード以外にある?

303名無しさん:2011/07/28(木) 10:09:47 ID:d1Gmfi8gO
俺は開幕鬼襲よくやるけどなw 相手が様子見してたらそのまま投げる

304名無しさん:2011/07/28(木) 12:11:32 ID:vQm/ztCoO
>>303
以外と有効そう。
開幕前ジャンプもくぐって有利だし、強い牽制系がくぐれる相手には良さそう。
ハクメンにやると開幕3Cされるけど

305名無しさん:2011/07/28(木) 13:09:46 ID:yeDd4e0I0
ハクメンの2Aと5Aを高性能だと思ってるんだけど、実際のところどんな評価?

306名無しさん:2011/07/28(木) 13:14:51 ID:DvKYKj8IO
>>303-304
前作までは鬼蹴から投げても紅蓮から追撃できないからリターン無いなって感じだったが
今作はもちろん追撃はないにしろ相手を運べること自体にメリットがあるから悪くはないかもね
まぁそのあとはゲージジリ貧だがw

>>305
2Aは鈍化もあってなんとも言えないな、ダメ低いし運ぶにもゲージが必要だし
5Aは対空として考えたら優秀だろう、ノーゲージで運べるし。地上で使うには相手選ぶけど……

307名無しさん:2011/07/28(木) 14:20:38 ID:5L6SB5/6O
5Aは打点が高いおかげで対空に使えなくもないけど、プラチナ相手だと透かされる
2Aは発生遅くなったのが残念

308名無しさん:2011/07/28(木) 18:14:12 ID:jkTHe5Rg0
鬼蹴みたいに4Cからの派生技作ればよくね?
突きからそのまま片手で切り下ろし
突きからそのまま片手で切り上げの二択

309名無しさん:2011/07/28(木) 18:17:53 ID:G..3nCSs0
また妄想でスレ消費が始まるのか

310名無しさん:2011/07/28(木) 18:53:41 ID:BwUmJVQk0
2Aは判定と硬直差は優秀、発生遅くなったけど、平均的な発生になったに過ぎないし、まだまだ強い方でしょ。

311名無しさん:2011/07/28(木) 18:54:28 ID:4RwA8Un.0
必殺技をキャンセルするしかないおかげか、
刻んでも2000↑はいけるしな

312名無しさん:2011/07/28(木) 19:07:03 ID:5L6SB5/6O
一方ツバキは2Aから4000オーバーのダメージを叩き出すという

313名無しさん:2011/07/28(木) 20:19:44 ID:vQm/ztCoO
ハクメン5Aは今作屈指の優秀コンボパーツ。受け身不能増えたからアドリブでかなりお世話になる。
2Aは正直、何に使って良いのかわからない

314名無しさん:2011/07/28(木) 20:47:20 ID:Ok6EZC0cO
小パン二回、斬鉄先生が何気にお世話になるぞ

315名無しさん:2011/07/28(木) 20:53:09 ID:gDkT7NCQ0
何に使っていいか分らんって、とりあえず一番ローリスクに動ける技だろうに。

316名無しさん:2011/07/28(木) 20:56:10 ID:XdpGjXdQ0
2A振るくらいなら同じ発生の投げか当身こすった方がまし

317名無しさん:2011/07/28(木) 21:06:38 ID:vQm/ztCoO
>>315
5Aふるか2Bするわ。もしくは投げ。

318名無しさん:2011/07/28(木) 21:14:23 ID:1Qt/nioE0
2Aはジン戦でお世話になってるな
安易な微ダからの固めなおしを刺したり6B落としたり

5Aはしゃがみに・・・2Bでは発生が・・・投げではリーチがって状況で2Aじゃない?

319名無しさん:2011/07/28(木) 22:32:35 ID:Mw9KM/Yg0
しゃがみに5Aあたらないキャラ相手の固め始めに2A使うのって常識だと思ってた。
ついでに2A当ててからの投げ拓も

320名無しさん:2011/07/28(木) 22:59:35 ID:vdAL5wWA0
投げと同フレームってのは解消して欲しいね

321名無しさん:2011/07/28(木) 23:04:27 ID:gDkT7NCQ0
>>320
それをいったら2Aがハクメンと同じ発生のキャラみんな該当するぞ。

322名無しさん:2011/07/28(木) 23:18:27 ID:X4T9rIcw0
ステップキャラはダッシュキャラより通常技が優秀でも許されると思うんだ

323名無しさん:2011/07/28(木) 23:30:19 ID:CyfUu/iY0
ダッシュキャラの方が優秀なのがブレブルクオリティ(キリッ

324名無しさん:2011/07/29(金) 00:26:28 ID:a9z5/d2IO
ステップに脚無敵ないのがなぁ…
ステップで相手の小パンを飛び越える
居合いの達人だと思っていたのに。

325名無しさん:2011/07/29(金) 00:33:48 ID:JQ1rcky60
ステップ前隙に小パン刺さる→小パン飛び越えられる→ステップ後隙に小パン刺さる

326名無しさん:2011/07/29(金) 01:14:05 ID:1XGZyh260
下段無敵のステ椿とかCTノエルも真っ青だな

327名無しさん:2011/07/29(金) 02:32:10 ID:qWteTNmwO
ハクメンはせいぜい疾風ダメージ上がるか投げ追撃くらいだろうな 
 
火力やD系強化したら一気に糞キャラ扱いされるの目に見えてる

328名無しさん:2011/07/29(金) 07:37:50 ID:/yJgPRQ2O
ステップ中に空ダと二段ジャンブで頼むで

329名無しさん:2011/07/29(金) 10:20:13 ID:vW2OPnZQ0
バクステに無敵付けてほしいわ。
バクステの技キャンはできてもできなくてもどっちでもいい。どうせ使わないし。

あと中央火力の増加。

330名無しさん:2011/07/29(金) 10:22:31 ID:37A8MyYkO
疾風の保障ダメージ800だっけ?少ないよな

マコトとノエルがぶっ飛んでるだけか

331名無しさん:2011/07/29(金) 10:49:44 ID:Qy4Fnf1IO
バースト使えないとはいえ、紅蓮ループしたほうがダメージがでるレベルだもんな
あとバクステは無敵じゃなくてもいいから1Fから空中判定にしてほしい

332名無しさん:2011/07/29(金) 11:25:34 ID:AY8khulUO
今のハクメンはどう考えても良キャラだろ。文句を言うほど弱くはないはずだが。

これ以上強くしてどうしたいんだよ

333名無しさん:2011/07/29(金) 11:43:17 ID:kQrkbzlc0
ハクメンは強くも弱くもねーからプレイヤースキルで補えよ
どっちも極端すぎんだよ
あとあの技ほしいーとか攻略に関係ない事はいい加減雑談スレに行け
ハクメン好きならハクメンを愛し、ただ勝利だけを欲しストイックにプレイしろよ

334名無しさん:2011/07/29(金) 12:22:03 ID:dnx7D5Ak0
カルル6Cガー不ループとJDの役立たずっぷりさえどうにかしてくれればいい

335名無しさん:2011/07/29(金) 12:29:56 ID:BtlfnJ9M0
死に技の夢幻、疾風、JDの調整。
全キャラ中央じゃ火力出ないようにする。
これだけで十分。バクステ無敵なんていらん。

336名無しさん:2011/07/29(金) 12:52:52 ID:TaoxFjLI0
CS3も端ゲー(笑)の方向で行くのかな。
CS2ハクメン自体はかなり良調整だよなー。
中央で普通に火力出たり端の火力がハクメン以上に高いキャラがうようよしてるのが問題。

337名無しさん:2011/07/29(金) 13:36:15 ID:l0XG/kVw0
アークの調整っていつも極端だからあんまり期待できない…
下手に強化されて糞キャラになったらと思うと恐ろしいわ

338名無しさん:2011/07/29(金) 15:05:01 ID:nD/0cSU.0
>>335
疾風は中央バー対コンで大活躍するけど

339名無しさん:2011/07/29(金) 15:19:20 ID:GtcXWRho0
最低保証の話じゃねーの

340名無しさん:2011/07/29(金) 15:20:39 ID:y2uEYed6O
他キャラ使いでハクメンスレ全然みないんですけど
鬼蹴>閻魔>バックジャンプ>空中ダッシュ>JC>紅蓮>〜 って既出ですか?

341名無しさん:2011/07/29(金) 16:28:30 ID:CxowxJtMO
>>340
一つ聞きたいんだけど
何で普段使ってないやつが、いつも使ってる奴が見つけてないコンボ見つけたとか思えちゃうの?
ありえないと言いたいわけじゃないが、せめて検索してから書こうとはしないの?

342名無しさん:2011/07/29(金) 16:56:25 ID:AY8khulUO
ほら、「〜が欲しい」なんてぐだぐだいうやつがでてきたから、癒しのハクメンスレが殺伐としてきた。

ってか、話変わるが、対λって最初はゲージタメに専念した方がいいのか?
λに近づこうと必死になってたらゲージ勝手にたまるかなと思って近づくことに必死なんだが…

343名無しさん:2011/07/29(金) 16:59:59 ID:qWteTNmwO
疾風最低保証以外は何の問題も無い 
 
火力やJD云々なんて前作適当に擦ってた奴の完全な甘え
 
今のハクメンこそコンボが美しくやり甲斐が有り丁寧さを心がけさせてくれる良キャラ 
 
 
投げ追撃とCT6A下さい

344名無しさん:2011/07/29(金) 17:00:01 ID:JN9lLq/U0
近づきつつゲージ溜めるっていうセンスがないならやるだけ無駄

345名無しさん:2011/07/29(金) 17:05:01 ID:4yfEiuLgO
>>343 CT6Aとかwww火力やJD云々と言ってること大差ねえじゃねえかw

346名無しさん:2011/07/29(金) 17:06:56 ID:YcwS6PQ.0
安くていいから投げの後そこそこ有利になるようになってくれれば・・・

347名無しさん:2011/07/29(金) 17:17:23 ID:Qy4Fnf1IO
>>342
ゲージ溜まるまでは触りにいってもハイリスクローリターン
溜まってからステジャンハイジャン鬼蹴で近づいていくしかない

ちなみに、甘えの強いラムダは近づいて来ずひたすらスパイクシックルやってくるから、スパイクC派生確認から疾風が刺せるし、D系連打してる相手には、一段目に雪風でヒット確定することは覚えておくと良いことがあるかも
あと、ラムダは3Cの後とか中距離のD系後に癖でブレイド出してきたりするから、一回目なら2Dでだいたい当身できる。それが決まったら二回目は多分Aアクト投げしてくるから、小パンなり火蛍なりすれば気持ちよくなれる

348名無しさん:2011/07/29(金) 17:20:18 ID:2iYtAoIU0
CT6Aの話題は(ry

ぶっちゃけ今ある頭無敵技よか追撃含めてよっぽど良心的だったよね

349名無しさん:2011/07/29(金) 17:24:37 ID:yv1aGZhM0
Aアクト後は逆択かけていかんとダメだよねー。
ついついバリガ投げ抜けやっちゃうけど、これじゃ全くリターンないから
アクトが出し得になってしまう。

350名無しさん:2011/07/29(金) 17:54:21 ID:rpU0ijT.0
対μは溜めてから近づいたほうがいいのかな?
離れたらビット置きまくり近づくとゲージないからリターン負けするんで対策をお願いします
一応J2C禁止ビット斬りは意識はしてます

351名無しさん:2011/07/29(金) 18:06:27 ID:EPt7fzmIO
レーザーに合わせて当て身とかスタイリッシュなことしたい

352名無しさん:2011/07/29(金) 18:08:35 ID:bzeeS3yQO
キャラ対の中申し訳ない
壁端コンボ終わりのJ2A→空ダ→J2A→JC→5C→3Cのところなんですが、空ダ前にJ2Aを二回入れるのと、一回目で空ダいくのでは何か違いがあるんですかね?
二回目のJ2Aが入らない距離、もしくは5Cが入らない高さなどで調整が必要と思ったら、その都度J2Aの数を一回、二回と変えるのは分かる
5Cが入る高さでJ2Aも二回入るという形の時、一回目で空ダ入れる人をよく見るのですが、これはゲージ回収が良かったり、二回入れないほうがダメージが高いなどのメリットがあるんかな?
自分は上記の場合、二回入れてから空ダ3C締めにいくので、ふと疑問に思ってしまった

353名無しさん:2011/07/29(金) 18:33:03 ID:loonvACg0
>>352
恐らく深い考えは無いんじゃないかな。
2回入れるメリットは回収だけだから、1回が手癖になってる人は
無理に直す必要も無いし。ダメは正直変わらん。

関係ないけどネタコン。
5C>鬼襲閻魔>鬼襲>2C>(前)J2A>(後ダ)J2A>J2C>2C〜
裏当て。たぶんキャラ限。
運ばない。

354名無しさん:2011/07/29(金) 18:51:47 ID:JN9lLq/U0
J2Aの補正は小パンと同じだからやたら刻むと、
その後の繋ぎが安くなる場合がある

355名無しさん:2011/07/29(金) 18:52:25 ID:dnx7D5Ak0
ラムダのブレイドってバックジャンプだと空中判定になった時点で当たらなくなるほど判定が下なのね
4Cが丁度届かないくらい離れてれば地上で硬直の長い5DDか4DDを直ガした後でもAアクト・ブレイド共に対応可能ではある
で、JB>椿祈から追撃に行けたりもすると
5DD4DDを出来る限り直ガして毎回バックジャンプしてないといけないけどね

356名無しさん:2011/07/29(金) 19:19:09 ID:criLVXb2O
J2Aを二回刻んだりするのは、回収よりJCが当たる高度にするため

357名無しさん:2011/07/29(金) 19:21:35 ID:criLVXb2O
あ、質問の下に書いてましたね。
よく読んでませんでした。

358名無しさん:2011/07/29(金) 20:45:05 ID:koO7AmSMO
つかゲージなくてもガン攻めできるだろ
リスクなんて考えたら負け

359名無しさん:2011/07/29(金) 20:54:35 ID:Qy4Fnf1IO
>>358
ハクメンはそういうキャラじゃねーし、リスクリターン考えないとSTGはキツイって

360名無しさん:2011/07/29(金) 21:02:59 ID:jgYThMZwO
>>353
CSの時のコンボムービーで既出
スレには出てなかったね

361名無しさん:2011/07/29(金) 21:09:58 ID:loonvACg0
>>360
既出だったか
まあCS2でもできたという事でひとつ

362名無しさん:2011/07/29(金) 21:16:20 ID:koO7AmSMO
>>359




363名無しさん:2011/07/29(金) 22:40:46 ID:AY8khulUO
>>344
負けてるから止めるわ

近づき方は相当遠いなら鬼蹴する必要とかないよな?
ステジャン、ハイジャン、歩きでじわじわ近づいて、閻魔範囲内になったら、空ダ、閻魔、4Cとかで攻めていけばいいかな?

364名無しさん:2011/07/30(土) 00:11:01 ID:w6iyGUvkO
Λは5Dに当て身出来たら結構楽だな
追加してたらステップ2回はいける

365名無しさん:2011/07/30(土) 02:58:58 ID:2xCSJljQO
5D分かってるなら空ダで飛び越えるのがベストだけど、見てから当て身出来るかな

366名無しさん:2011/07/30(土) 05:40:08 ID:geQbCEnk0
見てから当身できるかどうかなんてハクメン使ってる人ならわかるだろ
片手間に安定させれるような超人だけやればいいよ

367名無しさん:2011/07/30(土) 09:21:33 ID:HjOa/CM20
当身するなら1段目直ガして2段目当身かな〜。
5Dに当身狙いはリスクがでかすぎる、CHから死が見える。

368名無しさん:2011/07/30(土) 13:36:42 ID:fdl.w7s.0
5D6D見てから当身やら斬るやらって話はもうやめようよ
ちょっと前にカボチャでも同じような話があったけど結局>>366以外に結論は無い

369名無しさん:2011/07/30(土) 13:58:46 ID:EkPmwuRU0
直ガして地道にゲージ溜めや

370名無しさん:2011/07/30(土) 15:04:05 ID:Vic1iLnE0
ラムダ側の意見もらえるのはありがたいけど、
6D切られるのが辛い、D系統ガードしてゲージ貯めるハクメンは楽、避けられるのが辛い
って一体どんな戦いかたすりゃいいんだ?w

ゲージ溜まるまでD系統を華麗に回避しながら封魔陣出すってこと?
無理っす。

371名無しさん:2011/07/30(土) 17:30:11 ID:2xCSJljQO
>>370
ラムダのタイプによるな
遠距離保つラムダなら、ゲージ溜まるまで、D系はガード、シックルスパイクはJ2A封魔陣でOK
中距離でD系振りつつアクトしてくるタイプなら、5D読んで空ダとか、アクトのタイミングでバリア張りながらバックジャンプとか鬼蹴とかでゲージ無くても固めに行かざるをえない

372名無しさん:2011/07/30(土) 20:58:43 ID:4THCxQns0
やっぱ相手のバーストを当て身でとってそのまま勝つ快感は最高だな

373名無しさん:2011/07/30(土) 21:03:36 ID:yY.7zFrg0
5Dでバーストとって満足してたら当身反撃取れてなくて殺された

374名無しさん:2011/07/30(土) 22:34:24 ID:vGfK01zY0
最終ラウンド体力赤で端リバサ金歯が多いから様子見から当身疾風が楽しい

375名無しさん:2011/07/31(日) 06:55:20 ID:BBId/0x20
なんとなく調べてみた
バーストを5Dで取ったら何故当たらないのか
結論としてはムックのヒットストップの数字が間違ってる可能性が高い
飛び道具を取った時のフレーム計算と相手にもヒットストップがかかる攻撃を取った時の計算が違った
ムックの反撃の発生・持続・硬直が間違ってないなら
5Dヒットストップ自分12相手17、6Dヒットストップ自分14相手18 こうなってるかもしれない
ムック通りの数字だと6Dでもバーストは取れないはずだがこれだとギリギリ取れるようになる

376名無しさん:2011/07/31(日) 10:01:10 ID:VFampQvMO
>>343>>344>>346
応えありがとう

とりあえずトレモ構ってたら二回入れるとダメージが100、200ほど伸びるみたいなので、補正緩い時には積極的にいれてきます

377名無しさん:2011/07/31(日) 10:02:39 ID:VFampQvMO
すまないアンカミスってたorz
>>353>>354>>356

378名無しさん:2011/07/31(日) 13:31:17 ID:HI1MtXWc0
ヒットストップと発生を見ると無敵で抜けられるはずの2Dが抜けられないから少なくとも当身のヒットストップの数字が
間違ってるのは確定的に明らか

379名無しさん:2011/07/31(日) 13:49:43 ID:Umo3DYXs0
結局誤植ってことなのかな。
まー影響するのがバーストとれるかとれないかくらいしかないからいいけどね。
端追いつめてる時なら6D、背負いなら2Dでとればいいし。

380名無しさん:2011/07/31(日) 19:56:13 ID:agzLXkvg0
ネタ

ジンの待機モーションの手袋直すに合わせて密着4cすると当たらない

381名無しさん:2011/07/31(日) 20:14:30 ID:c6jX3b3gO
ネタ


ジンの前進モーション中に密着2Aすると当たらない。

382名無しさん:2011/08/01(月) 01:08:25 ID:4r5NhQ..O
つまり相手の歩き投げに2A擦っても駄目だと。案外役に立つんじゃない?

383名無しさん:2011/08/01(月) 03:54:08 ID:SOxE.kmw0
お前らEVOみとけ!

384名無しさん:2011/08/01(月) 03:54:28 ID:xdKToOpE0
このハクメンはヤバイ

385名無しさん:2011/08/01(月) 03:59:01 ID:U4.v05Rc0
ハクメンがヤバイ
ってよりはガード精度がやべぇ・・・

386名無しさん:2011/08/01(月) 04:02:22 ID:1M1xB/XE0
やっぱり見てる奴がいたか
とんでもないな

387名無しさん:2011/08/01(月) 04:08:57 ID:h8Bn5ywg0
優勝してしまった・・・・
愚痴ってる暇じゃねえ!

388名無しさん:2011/08/01(月) 04:09:44 ID:uuoyfqIg0
これはハクメンがやばいいけどまねできるきがしない

389名無しさん:2011/08/01(月) 04:10:41 ID:.1RhH86w0
このガード性能は何が見えているんだろうな

390名無しさん:2011/08/01(月) 04:11:07 ID:HJ6sAeos0
やっぱハクメンSランクだったか

391名無しさん:2011/08/01(月) 04:12:12 ID:9JHg6sSI0
決勝戦にハクメンいるの?って思って見てたらまさかの優勝w

キャラ差なんて関係ねーよってぐらい中の人の性能がヤバかったなw
これは励みになるわ

392名無しさん:2011/08/01(月) 04:12:36 ID:1M1xB/XE0
むしろ心が折れた…
あれくらい見えてないとハクメンやれないんだな

393名無しさん:2011/08/01(月) 04:14:57 ID:xdKToOpE0
何か超が俺の起き攻めとかほざいてるけど、特殊な起き攻めあったっけ

394名無しさん:2011/08/01(月) 04:15:17 ID:9yn5vLxc0
当身ある上に素のガード性能もアホみたいに高いとか。
ハクメンがすげーというよりスパークすげーって内容だったわ・・・

395名無しさん:2011/08/01(月) 04:15:22 ID:nnC7Flj60
今日からハクメン始めました
みなさんよろしくお願いします

396名無しさん:2011/08/01(月) 04:16:09 ID:gssASRRU0
このハクメンは中の人性能がおかしい

397名無しさん:2011/08/01(月) 04:20:15 ID:N2r0ejKQ0
明日からハクメン増えて一週間後にはいなくなる未来が見える・・・これも事象干渉か

398名無しさん:2011/08/01(月) 04:20:47 ID:cuh7EW2E0
ブレイブルーってガンガードできるゲームだったんだな・・・

399名無しさん:2011/08/01(月) 04:36:36 ID:FLUczhEk0
キャラ対しきれてなくて不安な部分があった
けど気合ガードでなんとかなった


こうなりてーな・・・

400名無しさん:2011/08/01(月) 04:40:57 ID:0KXq3bwI0
起き上がり低空火蛍がまったくなかったのが甘えを指摘されたようで…

401名無しさん:2011/08/01(月) 04:47:45 ID:3iY3LFNI0
5Dの使用頻度が恐ろしく低い印象だった

402名無しさん:2011/08/01(月) 05:03:27 ID:odHsTdgg0
相手がマコトにキャラ替えした時、「マコトじゃ崩せねーだろ!」って思っちゃったもん
ガードすごすぎたw

403名無しさん:2011/08/01(月) 05:45:55 ID:0xXi2XJY0
ハクメン一強

404名無しさん:2011/08/01(月) 05:46:17 ID:VulUXSO6O
正直あれハクメンが強いんじゃなくて中の人が強いよな
他キャラ使っても凄く強いと思う

405名無しさん:2011/08/01(月) 05:49:27 ID:3iY3LFNI0
ハクメンに対してそのバーストはあかんやろってのが何回もあったのが気になったな

406名無しさん:2011/08/01(月) 06:01:00 ID:SOxE.kmw0
>>404
いやガード性能は確かにやばかったけどキシュウを使った攻めや時折見せる2Dなんかはしっかりハクメンの性能を引き出してたよ

407名無しさん:2011/08/01(月) 06:25:15 ID:znSTIZ5MO
ハクメン強かったんだな  
自虐してた自分が恥ずかしい

408名無しさん:2011/08/01(月) 07:23:39 ID:6t65uIzAO
自虐になるか分からないけど
どのキャラとやってても攻めきれないなぁって思ってたけどああいう風に攻めるんだなぁ…

409名無しさん:2011/08/01(月) 07:55:44 ID:.K/0LJa20
なんていうか、美しいハクメンだったよな。
あれはもう文句もいえないわ。すいませんでしたとしか言えない

410名無しさん:2011/08/01(月) 08:03:31 ID:PbnYkpNM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15179267
もうニコニコに上がってた

411名無しさん:2011/08/01(月) 08:18:20 ID:oBMonthcO
さすがにライチのバーストが下手すぎるだろ

412名無しさん:2011/08/01(月) 09:05:53 ID:TAq0GdDQ0
蓮華紅蓮から4Cで紅蓮につないでたけど何か意味あるんだろうか

413名無しさん:2011/08/01(月) 09:06:22 ID:h8Bn5ywg0
ライチは2C紅蓮非対応だからじゃないかな
それにしても、蓮華紅蓮からステップ4C繋がるんだなぁ。目からウロコだわ

414名無しさん:2011/08/01(月) 12:57:01 ID:RW8eVxbw0
ライチのバーストタイミングがアレだったがハクメンのガード性能が凄まじかったな
ちゃんと直ガもしてるからゲージがモリモリ溜まる

415名無しさん:2011/08/01(月) 13:07:59 ID:rJhDoYEs0
ライチマコトノエルカルルと崩し能力トップクラスのキャラ相手に
あそこまで崩れないとはマジですごいな。
ラグナみたいなスタンダード系じゃもう崩せなそう。

そう考えるとこのハクメンが唯一負けたヴァルケンの崩しはガー不レベルってことなのかな?w

416名無しさん:2011/08/01(月) 13:24:43 ID:cq1MxwV6O
>>415
ヴァルケンの崩しはガー不だろwww

417名無しさん:2011/08/01(月) 13:38:37 ID:aL89w2420
一言だけ言わせてくれ。
ユーキカーゼー!

418名無しさん:2011/08/01(月) 13:42:07 ID:rJhDoYEs0
今回は有利なキャラ多かったけど、不利なキャラとの対戦動画マジで見たいなー。
タオとかジン、ヴァルケン相手にどんな戦い方するのか参考にしたいわ。

419名無しさん:2011/08/01(月) 13:55:28 ID:d3oBBJQM0
evo ファイナル ハクメンvsライチ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15179267

420名無しさん:2011/08/01(月) 14:03:34 ID:DJNRHt5oO
Wow! ダブル キシュー!!

421名無しさん:2011/08/01(月) 14:44:54 ID:10RwsFBY0
有名なメンがまったくリバサ蛍しないのを考えると、
おとなしく起き攻めしのいでゲージ貯めの方がいいのかな。

422名無しさん:2011/08/01(月) 15:18:27 ID:OnAoEdtMO
もうすぐ調整入るけどこのハクメンは参考になるかも

やっぱり当て身は封印して直ガ心掛けた方が良いのかな

423名無しさん:2011/08/01(月) 15:21:32 ID:XXjaB8bA0
そもそもリバサ蛍はジャンプ移行に攻撃を重ねられるとあっさりつぶれるわけで
そしてジャンプ移行に攻撃が重なるかどうか蛍の間合いに入るかなんて瞬時に判断するのは難しい
よって一番ローリスクなガードなんじゃないかな

424名無しさん:2011/08/01(月) 15:31:36 ID:6t65uIzAO
ガードスキルがない奴がハクメン使うのがそもそもお門違いなわけで

425名無しさん:2011/08/01(月) 15:38:58 ID:RW8eVxbw0
リバサ火蛍はハクメンへの起き攻めに有効な投げを読んだ時だな

426名無しさん:2011/08/01(月) 16:20:03 ID:.K/0LJa20
そしてこのライチはあんま投げ使ってこなかったから火蛍使わなかったんだと思われ
ちゃんと出すべき場所で火蛍出してるし、ガードもそうだけど人のクセ見てからの対応が早すぎだった
ライチ側が対策不足なのは否めなかったけど、しっかりできてたとしてもまずハクメン側勝ってたわこれ。

427名無しさん:2011/08/01(月) 16:31:05 ID:rJhDoYEs0
あのハクメンの火蛍は守りじゃなく完全に攻めで使ってたな。
壁バンする距離での暴れ、逃げつぶしがほとんどだった気がする。

428名無しさん:2011/08/01(月) 16:44:25 ID:8XtVrAfo0
>>417
でも一回あの実況疾風〆のコンボでYUKIKAZEEEEE!!って言ってたよね

429名無しさん:2011/08/01(月) 16:47:09 ID:Uk/z1gfAO
(◇)「実は10割出してました」
とか言ってくれよ…
かっこよすぎる

430名無しさん:2011/08/01(月) 17:31:48 ID:4Vq/VEmkO
まだ動画見てないんだけど、CSライチの登りJBを見てから立つレベルの人なん?
もしくは狼の起き攻めJCと3Cをガードするような。

431名無しさん:2011/08/01(月) 18:12:15 ID:rJhDoYEs0
食らってる場面もあったからさすがに見てからではないかとw
ただ車輪中の6Aとかマコトの6B、ノエルのダンス崩しなんかはほとんどガードしてた。
特にノエル戦は甘えたダンス>オッペケにはキチンと6Dで割り込んでたし。

432名無しさん:2011/08/01(月) 18:55:54 ID:nnC7Flj60
単純なガード性能だったらライチの人のが上っぽそうだったね
ときどさんのノエルの崩しがマズル以外ほとんど通らないんじゃないかって思ったぐらい
ハクメン戦も6Bは食らってたけど斬鉄は普通に立ってるしほんと意味わからんあの人w
ただ直ガ精度とか割り込みポイントとかがハクメンの人のが数段うまかった印象

433名無しさん:2011/08/01(月) 19:09:26 ID:iHqZJZygO
相手のライチの人も日本ならPSR220〜250くらいありそうな強さだったけど動画勢に日本だとこのくらいなら中堅レベルとか言われてたwww

動画勢すげーわー、全一あるわー

434名無しさん:2011/08/01(月) 19:45:13 ID:jqqXgHfk0
はいはいネガの流れはやめてねー

435名無しさん:2011/08/01(月) 19:50:31 ID:HK3DQY4o0
相手のライチはコンボミスするわバースト芋だわで正直そんなでも…
緊張してたのかな

436名無しさん:2011/08/01(月) 20:08:52 ID:xRmYIJYsO
そこらの数十人程度の大会ならまだしも数百と観客がいるなかで試合とか俺には無理だわ

437名無しさん:2011/08/01(月) 20:12:14 ID:3iY3LFNI0
ハクメンが硬くて日和っただけだろう
バーストは芋すぎたけど

438名無しさん:2011/08/01(月) 20:19:04 ID:1M1xB/XE0
バーストがアレだったのは向こうでBBやってる人が少ないのもあったんだろうな

439名無しさん:2011/08/01(月) 20:54:26 ID:IYF5e.tEO
ハクメンって解ってないとバーストタイミング結構ムズいみたいよ

440名無しさん:2011/08/01(月) 21:44:15 ID:NF.qnYv.0
大体痛い始動決まってるから、端で蓮華・椿・蛍食らったらバーストでいいんじゃない?
逆にこっちもバーストを読みやすいっていうのはあるが。

441名無しさん:2011/08/01(月) 21:46:50 ID:d5/39oLc0
ごめんなさい6Bとかリターン少ないから6Bで崩すのは初心者とか思ってましたごめんなさい

442名無しさん:2011/08/01(月) 21:51:42 ID:rJhDoYEs0
2Cヒット前、6Cヒット後が確定ポイントかなー。
蓮華鬼蹴後の6Cにやられると3ゲージ使って吹っ飛ばされるからかなり嫌。
椿祈、蓮華鬼蹴の後は様子見>2B>5A>壁コンで一応バー対できるが食らうときは食らうw
まぁ単発威力デカイから他のキャラよりはバースト前でもまぁまぁダメージ与えられるけどね。

443名無しさん:2011/08/01(月) 22:26:34 ID:cq1MxwV6O
珠の関係上ハクメンはRCできねーから、2C6Cにバーストされると雪風しかすることがないのがな
分かってる相手には厳しいよな

444名無しさん:2011/08/01(月) 22:30:05 ID:OnAoEdtMO
今回のハクメンEVO優勝はハクメン使いとしてかなり嬉しい

ただ・・・今回の優勝で・・・アークが調整してくれなかったら・・・

445名無しさん:2011/08/01(月) 22:40:24 ID:nnC7Flj60
ttp://www.youtube.com/watch?v=vhO6Wdw-cPc
Spark神の名前で検索してみたら、去年のEVOでもサイドトーナメントとしてBBやってたみたいね
にしてもラグナの崩しはよえーなー(ひきつった笑みを浮かべながら

446名無しさん:2011/08/01(月) 22:52:49 ID:NF.qnYv.0
あれを人間性能と分からないほどアークは馬鹿じゃないだろ。
まあ下手に糞キャラにされるよりはいいけど、微調整は欲しいな。

447名無しさん:2011/08/01(月) 23:08:59 ID:/fab74qMO
闘劇優勝者のタオカカはパワーダウンされましたが。

448名無しさん:2011/08/01(月) 23:14:23 ID:h8Bn5ywg0
あれは妥当だろう
挑発が強すぎた

449名無しさん:2011/08/02(火) 00:37:56 ID:uKgDtycs0

            i⌒i スッ
             | 〈
      ∧_∧ / .フ
      (  ◇ )/  |
    /     /.  ノ
   / /\   /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

.               |
      ∧_∧     ||
      (   ◇ ).   |||
    /     \.   |||| バチーン!!
   / /\   / ̄\ ||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
  ||\            \ .   ’ .' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

450名無しさん:2011/08/02(火) 00:38:32 ID:X.d0/.8U0
6Bか

451名無しさん:2011/08/02(火) 01:38:52 ID:55wr2OGI0
6B直ガされても確定反撃ないの?

452名無しさん:2011/08/02(火) 01:59:27 ID:E2I1BBVc0
nai

453名無しさん:2011/08/02(火) 02:02:25 ID:NYhxrVH2O
当て身しかキャンセル出来ないのを見越して投げればいい

454名無しさん:2011/08/02(火) 04:21:45 ID:ToXDLnRQ0
あのハクメン(ライチ)を過剰に持ち上げてるのがどういう層か分かるな
6Bを使うのが初心者とか直ガされて確定反撃とか

455名無しさん:2011/08/02(火) 04:29:19 ID:X.d0/.8U0
バースト読みすげーとか言っちゃう時点でお察し

456名無しさん:2011/08/02(火) 05:53:29 ID:nkPF8msoO
お察しマンのステータス  
 
知識PSR 180 
実技PSR 110 
口先PSR 230

457名無しさん:2011/08/02(火) 06:14:09 ID:YIcbXSSA0
sparkのガードスキルあればこそ生きるなハクメン
ゲージたまってからが無双すぎる

458名無しさん:2011/08/02(火) 11:43:18 ID:KZ0jmh/sO
お察しなら細かくネチネチ書いてくれればいいのに


お察し言いたいだけなんかね

459名無しさん:2011/08/02(火) 11:55:00 ID:B9C3.iw.O
まあsparkって人が巧いのは事実だし、そんな事で争わんでいいだろ。
にしてもsparkにしろかきゅんにしろ、ハクメン使いには直ガ技術が一番必要なんじゃないかと思い始めた。

460名無しさん:2011/08/02(火) 12:28:50 ID:.CeReErQ0
別にハクメンが特別直ガでゲージ貯まるってわけじゃないんだけどな
他キャラも3%増える、ハクメンは1本12.5%って考えると全然増えてない

461名無しさん:2011/08/02(火) 12:35:54 ID:V6QK1VtUO
やれたほうが強いのは確かだな

462名無しさん:2011/08/02(火) 12:40:12 ID:Mf/aDVVwO
いや他キャラは50(25)%単位でしかゲージを使えないのに対し、
ハクメンは12.5%単位で使えるんだから直ガの意味は割りと大きい方だろう

463名無しさん:2011/08/02(火) 13:00:22 ID:ToXDLnRQ0
ゲージがそのまま立ち回りや火力に直結するし
直ガ見せることで当身割り込みを警戒させられるし
基本だけど重要だな

464名無しさん:2011/08/02(火) 14:30:12 ID:ZLe339SE0
直ガできるかできないか。ガードが堅いか柔らかいかで相当変わってくるのがハクメンってキャラだと思う。

465名無しさん:2011/08/02(火) 14:54:08 ID:dUUe.bmk0
それ別にハクメンだからどうこうって事じゃ(ry

466名無しさん:2011/08/02(火) 15:01:23 ID:OyEfoWNw0
たしかにハクメンに限った話ではないが守りに回ることの多いこのキャラでガードスキルが低くいと
やってられないと思う

467名無しさん:2011/08/02(火) 15:09:28 ID:OmpJ1./g0
モチロン全キャラ重要だがゲージ無いと技すら出せないんだから
ハクメンは特に重要でいいんじゃないの
元々自分から動いていくキャラじゃないんだし

468名無しさん:2011/08/02(火) 16:02:43 ID:V6QK1VtUO
超攻撃(されてゲージを溜める)型インファイター

469名無しさん:2011/08/02(火) 16:25:15 ID:9jEpiKMs0
もうCS3の調整終わってるんだよなー。
まずはあの謎のクールダウン消してくんねーかなぁ。
他のキャラのゲージ回収見てるとなぜつけたのかわからん。

470名無しさん:2011/08/02(火) 17:40:48 ID:i8dZA8P20
逆だろ。どう考えてもゲージ回収の方を修正すべき

471名無しさん:2011/08/02(火) 18:38:57 ID:eKJ0ZiG2O
このキャラで一番に修正しなければならないのは、
超攻撃型ファイターという肩書き

472名無しさん:2011/08/02(火) 18:46:51 ID:jGnbml1o0
どう考えても超防御からの荒らし型ファイターだもんな
これまでのメンさん全部そういっても過言にはならん

473名無しさん:2011/08/02(火) 19:06:06 ID:9jEpiKMs0
あ、ハクメンにもクールダウン新しく付いたんじゃなくて、
CS2でクールダウンが伸びたからハクメンのゲージ増加停止も伸びたのか。
何か今までヒドイ勘違いをしていた。
伸びてるのにあんだけ回収できる上位陣はマジですごいな。

474名無しさん:2011/08/02(火) 19:13:15 ID:OyEfoWNw0
なんか当てると普通よりゲージ回収できる技があるんじゃなかったっけ?
ハザマはキレントツでジンはムソウがそれだった気がする

475名無しさん:2011/08/02(火) 19:31:51 ID:u5W2F1aQ0
ラグナのHF追加とかもだっけ

476名無しさん:2011/08/02(火) 22:58:52 ID:YIcbXSSA0
ハクメンの当身も一応それなんじゃないのかな

477名無しさん:2011/08/02(火) 23:11:13 ID:JtQNOhWc0
6B、6Aって強いんだな固めなんてほとんど放棄してたから知らんかった。

478名無しさん:2011/08/02(火) 23:57:03 ID:vg19mAVU0
2Aからステップで固めなおしとかしてるの動画でよく見てるけど
あれってかなり危なくないか?

479名無しさん:2011/08/03(水) 00:25:00 ID:H5Vtpadw0
増長でしょ

480名無しさん:2011/08/03(水) 00:25:37 ID:QtS/V9qMO
>>478
基本的に2Aガードしてる時は6A直ガ狙うから、そこを突いてる
当然挙げないだけで、その他の動きも加味した上での選択肢

481名無しさん:2011/08/03(水) 00:35:57 ID:gMuTlsGM0
まあ、対の選択肢に出来るのがステ蛍だから手が出しにくいよね。
あと、2A>2Bっていうガトっぽいけどガトじゃない連携も強い。

482名無しさん:2011/08/03(水) 01:58:03 ID:k2M2vqrk0
密着で2A>6Aガードさせたらバクステと逃げつぶしで思い切って5Cもありか。

最近やってるんだが、端の起き攻めで4Cからの残鉄と蓮華の2択よく当たってくれるね。
最初残鉄で崩しといて、次は遅らせて蓮華とか。
ネタがバレれきたら鬼蹴投げとか直椿祈が活きてくる。
バクステで反確もらうけど、ハクメン相手に端でバクステは読まれりゃ5C始動で死ぬし。

483名無しさん:2011/08/03(水) 02:05:12 ID:dKFrxriQ0
それ食らう自信があるw

484名無しさん:2011/08/03(水) 02:56:56 ID:9lmkc6Fk0
起き攻めにバクステ残鉄とかもたまにやっちゃう

485名無しさん:2011/08/03(水) 09:35:18 ID:H2vwM63wO
2147椿とステ椿ってどんな時に使い別ければいいんですかね? 
距離? 投げるかもってフェイント?

486名無しさん:2011/08/03(水) 09:51:55 ID:8gzq/Wfs0
ステ椿だと結構立たれるな

487名無しさん:2011/08/03(水) 11:18:47 ID:PM6yWCMU0
どうでもいいことだけど真空波動ジャンプってやるとステハイジャン出しやすいね

488名無しさん:2011/08/03(水) 12:27:53 ID:hIME0Okg0
4Cの間合いから蓮華って届くのか?

489名無しさん:2011/08/03(水) 13:47:52 ID:Rpi3uA7QO
蓮華当たる距離で4Cを振ればいいだけの話じゃね

490名無しさん:2011/08/03(水) 14:11:18 ID:LgsATWgs0
4Cガード>蓮華が届く距離=6Aが届く距離
4Cガード>残鉄が届く距離=6Cが届く距離

491名無しさん:2011/08/03(水) 16:35:20 ID:y8SoCFSM0
紅蓮めり込ませればその択に投げを加えることもできるよ!

492名無しさん:2011/08/03(水) 20:36:14 ID:0171R16o0
ごめんバリガされてるだけで紅蓮後直で投げいけなくなるわ

493名無しさん:2011/08/03(水) 21:12:39 ID:OaVeapEM0
>>490
6Aの間合いで4Cって危険すぎないか。

494名無しさん:2011/08/03(水) 22:46:31 ID:O16CsHhcO
立ちCとJCぶんぶんしてるだけでうんちDノエルに勝てたお( ^ω^)
4Dがタマタマだからぶったぎれて最高だったお( ^ω^)
メンさん最強だお(´・ω・`)

495名無しさん:2011/08/03(水) 23:06:30 ID:k2M2vqrk0
>>493
そりゃ立ち回りで使うのは危険だけど、今回は端の起き攻めでの話しだからね。
起き上がりに重ねてキャンセルするわけだから問題ない。

496名無しさん:2011/08/03(水) 23:15:38 ID:tp8yIH0A0
じゃあ5Cでいいだろ
どっちにしろ非常にレベルの低い話題だけど

497名無しさん:2011/08/03(水) 23:22:57 ID:aaP4unlsO
じゃあレベルの高い話題を頼むよ

498名無しさん:2011/08/03(水) 23:28:43 ID:k2M2vqrk0
5Cでいいだろって・・・。
何で4C使ってるかわかんないのか。

499名無しさん:2011/08/03(水) 23:48:05 ID:6RZ4et9I0
Bより4Cの方がヒットストップ短い分わかりにくいか

500名無しさん:2011/08/03(水) 23:59:52 ID:dDB3xE/Q0
5C残鉄は見切られやすいからあんまりやりたくないな。たまに癖でやっちゃうけど

501名無しさん:2011/08/04(木) 00:32:10 ID:gQ8fZxx.0
端で重ねるなら2Cの方が・・・

502名無しさん:2011/08/04(木) 00:52:02 ID:3/AQWaPw0
4Cざんてつは、今回からキャンセル可能になったばかりで
目が慣れてないから当たりやすい。
5Cざんてつとか使いすぎてみんな警戒する、そもそも5Cは密着でださないと
バリガされてレンカが択にならないまであるし。
同じ事するなら5B重ねからの椿とレンカの方が使えるよ。
5B重ねはジャンキャン可能だから、5Bから暴れ読みでジャンプしてJ2Cも出来るし
ガーキャンもジャンプしてかわす事も可能。
4Cざんてつの真価は、4C先端距離で空中相手にガードさせたときに
そのままざんてつが超当たりやすい。距離離れてるから昇竜ぶっぱもされにくい
ざんてつ1段目当たってバーストされても2段目空ぶってバーストも当たらないという
距離なので、見てからキャンセル紅蓮でも閻魔でも出来る。
ざんてつ強いよ

503名無しさん:2011/08/04(木) 01:05:59 ID:Zc60GoxA0
4C空中相手にガードさせたらバリガしてるんじゃないの?
それともガード>地上に降りて>斬鉄って当たるのかな?

504名無しさん:2011/08/04(木) 01:10:13 ID:tZiu3J1I0
ヒットストップがコパンよりも短いからかなり早く感じるのもあるな
5B>椿祈と蓮華の択結構使うけど、なんか椿祈がガードされやすいんだよなー
同じ人と何回もやればいろいろ択見せれるから当たってくれるようにもなるんだけど、
熱帯とかで1度きりの人だと高確率で立たれちまう
出し方が悪いのかなぁ。ただ起き攻めで5B重ねて最低空で椿祈出してるだけなんだけど

505名無しさん:2011/08/04(木) 02:01:22 ID:3/AQWaPw0
>>503
そんな感じです、ざんてつの微妙な遅さと4Cの硬直の無さで
地上に落ちた瞬間くらいに当たる感じを狙う。
もちろんガードされる事もあるけど

506名無しさん:2011/08/04(木) 04:10:40 ID:Fgb1m4WEO
ハクメンの視界に付いて語り合わない? 
 
どんな見え方してるんだろ 
レベル高いよな?

507名無しさん:2011/08/04(木) 04:26:24 ID:Zc60GoxA0
>>506
>>271

508名無しさん:2011/08/04(木) 04:33:28 ID:0gC7kUvw0
>>504
5B椿祈はよく見るからだと思う
5B蓮華も全然通らないよーだったら知らん。
蓮華と椿祈の発生差的にファジーガードされて終わってるだけかもだけど。

509名無しさん:2011/08/04(木) 04:53:13 ID:QJFdBFmI0
ファジガされてるなら5B2Bとかなら通るんじゃないの

510名無しさん:2011/08/04(木) 05:20:33 ID:DLGv.t2o0
後は5Bから最速、微ディレイ、最遅とキャンセルタイミングずらすだけでも結構違うと思う。

511名無しさん:2011/08/04(木) 11:57:02 ID:uG3Pg9.YO
蛍ディレイ椿もなかなか崩しやすいと思う

6200ぐらい火力出るし

512名無しさん:2011/08/04(木) 11:58:14 ID:uG3Pg9.YO
あ、6200は蛍もヒットしたらの話ね

513名無しさん:2011/08/04(木) 12:47:33 ID:kJItRlAAO
J2Cを地上の敵にガードさせて、着地後に低空椿折も結構あたる


あと画面端空コンから蛍スカして、起き上がりに合わせてJ2Cも面白いかも
ローリングされると意味なく2ゲージ持ってかれるが(笑

514祥子:2011/08/04(木) 13:45:51 ID:Z.JTPYMk0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

515祥子:2011/08/04(木) 17:20:53 ID:InJvBVho0
私の恥かしい姿を見てください… http://adop.jp/Xqj0

516名無しさん:2011/08/04(木) 18:41:21 ID:rgZqoAsc0
レベル低すぎて雑談スレかと思ったわ

517名無しさん:2011/08/04(木) 20:14:57 ID:mIwz2v1QO
テイガースレに来て下さい。
本物の雑談スレをお見せしましょう。

518名無しさん:2011/08/04(木) 23:24:15 ID:v0i9lWpMO
夏だしレベル低くなるのは仕方ない

519名無しさん:2011/08/05(金) 02:39:57 ID:WnDgA8Rc0
もうネタも尽きたって事だろうしいいんじゃね
まあ俺は4Cも5Bも起き攻めに使ったことなんてないけど

520名無しさん:2011/08/05(金) 04:06:17 ID:rNJlZQUkO
俺は4Cなら起き攻め時にファジーしてくる相手にやるな
1回やったらもう使わんけど

521名無しさん:2011/08/05(金) 04:51:03 ID:VGY6ZryI0
起き攻めで近距離4Cとか恐ろしすぎて選択肢に入らなかった

522名無しさん:2011/08/05(金) 06:32:50 ID:TN0ItdVk0
まーあと1週間後にはロケテの話しでもちきりだろうから雑談でいいんでね。
ふとCT時代の性能見てきたんだが、今見るとすごい性能してる技多いな。
前投げは2100dmの60%補正、当身もD,2Dが77%、6D,JDが80%とか。
5D>6C>疾風で4000以上出たっけか。

523名無しさん:2011/08/05(金) 06:57:28 ID:wVvUDoWY0
6Bは暴れ潰して追撃可能な楽しい性能だったなぁ
キカンナァ!キカンナァ!

524名無しさん:2011/08/05(金) 07:24:09 ID:TN0ItdVk0
主にνとアラクネに対しての死体蹴りですね
キカンナァ!*3

5D>6C>疾風は5000ダメだったわ

525名無しさん:2011/08/05(金) 07:42:27 ID:ue94C1Fc0
まあCTはろくなコンボが無かったからな。コンボの楽しさは今作が一番だわ。

526名無しさん:2011/08/05(金) 08:09:38 ID:eeDY.PUc0
CTはコンボ時にありったけを叩き込むイメージで俺は好きだ
CS2はまずコンボ用の技のはずの閻魔が使えないのが・・・

CT6A返せとは言わないからCT6Bは本当に返してほしい。
ガープラ削りは今の6Aにつけてくれ。

527名無しさん:2011/08/05(金) 08:37:20 ID:4ik7..hgO
6Aにガープラ削りくれとか暑さで頭やられてるとしか思えんわ。
2Aから連ガでガードされて有利でその上ガープラ削りって、壊れ技すぎんだろ。

閻魔は……まあ補正値以外は鬼蹴の性能変更も相まってかなりの強技だし、端ゲーにするためにはしようがなかったんじゃないかと。

528名無しさん:2011/08/05(金) 09:41:33 ID:YWlU5Uc60
6Aって2Aからレンガじゃなくね?

529名無しさん:2011/08/05(金) 09:59:36 ID:JI2QtwyIO
未だに画面中央で5CやJ2C、5Bやら当たったら閻魔コンしかしてねーや
 
中々、手癖が抜けない

530名無しさん:2011/08/05(金) 10:07:40 ID:xWv.9c.MO
ここは発想を変えて、2Aにガープラ削りを!

531名無しさん:2011/08/05(金) 10:28:00 ID:ePmkOrws0
もう全技ガープラ削ればいいんじゃね

532名無しさん:2011/08/05(金) 11:30:34 ID:xXdV8InUO
6Cのタメに応じてガープラ1〜3削るとかあったら面白そう

533名無しさん:2011/08/05(金) 11:36:57 ID:pZrbeLikO
1〜3はやりすぎだけどμがツルギ全溜めで2削るのに、白面が6C全溜めでも通常とガープラ削りが変わらない性能はなんとかしてほしい

534名無しさん:2011/08/05(金) 11:37:37 ID:5UEQQMzgO
>>532
そうなるだけでハクメンAランクに行けるぜ

535名無しさん:2011/08/05(金) 11:50:36 ID:xXdV8InUO
冷静に考えてみたら、6C溜〜疾風でガープラ5個削るとか相当エグいなw

536名無しさん:2011/08/05(金) 12:27:54 ID:kW/qwP3k0
6C最大はガー不とかならないかな・・・・・

537名無しさん:2011/08/05(金) 12:35:56 ID:YLMfE8LI0
最近また自虐が酷いな

538名無しさん:2011/08/05(金) 13:46:07 ID:u3.JW3qcO
4珠使って削り5なら有りなんじゃねーの
最大6Cは確定状況なし、かつ6Cも疾風も上段技、さらにバリガされたらガーブレしないわけだし
いい感じに超攻撃的じゃん

539名無しさん:2011/08/05(金) 14:21:35 ID:e42l5KGY0
最大6Cは完全にガークラ時用だな
ハクメンはガークラさせて3ゲージあれば画面中央のどこだろうと5500〜6100くらいは持って行くからな

540名無しさん:2011/08/05(金) 16:51:13 ID:tNtJIo6U0
最大溜め6CはDボタン連打してるハクメン初心者に使うものさ

541名無しさん:2011/08/05(金) 20:04:53 ID:U1cE.LKI0
>>539
ガークラ時最大溜め6C始動で5500のレシピ教えてくれ

542名無しさん:2011/08/05(金) 20:15:09 ID:TN0ItdVk0
端なら6C最大から3ゲージコンで5500近くいくけど、中央だと無理じゃね?

543名無しさん:2011/08/05(金) 21:09:03 ID:kW/qwP3k0
ガークラ時端6C最大>J2C>dl椿祈からいつもので6405
相手開幕距離でガークラしても6C前に2回ステップすれば椿祈後空ダで画面端
相手自分の開幕距離でガークラしたら6C>最大>ステップ5C>蓮華紅蓮>2C>J2A>J2A>J2C〜で5694

544名無しさん:2011/08/06(土) 01:53:50 ID:tJzAscVM0
>>541
5500くらい出るのはガークラだけど最大6C始動ってわけじゃないんだ

まずはガークラ後ステップ二回で全体の半分以上押した位置にいる時
最大6C>前ジャンプ(一部キャラステジャン)椿祈>着地前空ダ>J2C>2C>J2A>空ダJ2A(端到達)>J2C>2C〜1ループ〆 6116dm
次に↑が出来そうにない、こっちが画面端に近い時
相手ガークラ後ハイジャンプ・ステジャン・ジャンプ・空ダのいずれかで位置入れ替え>着地後ステジャン椿祈>以下同じ 5486dm

545名無しさん:2011/08/06(土) 01:55:38 ID:tJzAscVM0
あ、書き忘れ
下のコンボはしゃがみガークラだと無理なキャラ多数

546名無しさん:2011/08/06(土) 07:59:46 ID:10MQ5jzA0
テイガーが怖いよ・・・磁力つけられるとコレダーでぼこぼこにされるよ(´;ω;`)
そして相変わらずプラチナ相手だとどうすりゃわからなくて死ぬぶわわっ

547名無しさん:2011/08/06(土) 09:02:04 ID:SS19Eo5w0
あっそ

548名無しさん:2011/08/06(土) 09:37:39 ID:13frwJJg0
テイガーは今回しっかり対策した方がいいな。CSほど楽には勝てない。
4CとJCの硬直が増えて振りにくくなったし、中央だと火力負けする。
有利だとは思うんだが、体感5分ぐらいに感じるな。
プラチナ対策は少し前に書かれてたはず。

549名無しさん:2011/08/06(土) 10:06:27 ID:10MQ5jzA0
テイガー相手だと飛ばないほうがいいのかね・・・
プラチナはマミサと泡とバットされるだけで死にます・・・^o^

550名無しさん:2011/08/06(土) 10:06:56 ID:2qBS249c0
ガードと当身を使いこなさないとハクメンじゃねえ

551名無しさん:2011/08/06(土) 10:18:54 ID:ideBeH1.0
泡がきついっていうのがよくわからん
3Cや置き攻めの泡はD擦ればいいしそれ以外は4Cで割ればいい
4Cで割れない遠距離で置こうとするならラインを上げればいい

552名無しさん:2011/08/06(土) 10:57:54 ID:ZAz4qYqM0
バット持ってるときは直接ゲージ技で崩すのは控える。
隙間1Fでも空いたら割り込まれるから崩しに行くなら連ガになる蓮華とかか。
ハザマのホウテンジン警戒みたいに2A>様子の繰り返しがいいかも。
バットはガードで-10Fだから蓮華or3C確定、ただし3Cはノーマルヒットなので追撃不可。
ジャンプ攻撃ガードさせて着地当身もあり。

553名無しさん:2011/08/06(土) 11:03:19 ID:WglNpp2U0
対策以前の問題だと思う

554名無しさん:2011/08/06(土) 18:11:56 ID:OuB1KdTo0
そもそもこっちにフレームある状況だったら閻魔確定じゃね>泡

555名無しさん:2011/08/06(土) 18:57:02 ID:ldEXswnw0
泡は自分から近付いて6Dで取ったりもするな

556名無しさん:2011/08/07(日) 00:49:20 ID:qksNT/vo0
むしろ泡が機能するハクメンとか想像できないんだが
対策とか必要ないほどどうにでもなる

557名無しさん:2011/08/07(日) 01:05:57 ID:h0s1FJV60
泡切ってハクメンバリア出す条件でも調べてろ

558名無しさん:2011/08/07(日) 01:23:17 ID:B8xaFDeA0
ハクメン「バーリヤ!グミッキー!ズェア!」

559名無しさん:2011/08/07(日) 01:32:29 ID:bJBPg/io0
PS3ランクマでプラチナたん6連戦だった
どういうことなの

560名無しさん:2011/08/07(日) 04:30:32 ID:WYMJ1cfEO
ランクマで8割ラグナだったよ もうPSRガタ落ち

561名無しさん:2011/08/07(日) 05:29:35 ID:jEn3b12Q0
格下のラグナに負けるとかなり悔しいよなぁ。
向こうは5Bとか牽制ぶんぶんしてくるけど、こっちは安易に技ふれないしね

ガトからのDSは当身取れるのに6B見てから当身ができん…

562名無しさん:2011/08/07(日) 10:10:16 ID:ozueMBJY0
ラグナの5B5Cには2Bを振ればいい

563名無しさん:2011/08/07(日) 10:23:15 ID:yTNT8Eto0
なんも考えずダッシュ5B、5Cには安定の5B、2B、欲望の3C
とりあえず飛んでJCで触ってくるのには5D
全部ひっくるめてむかってくるところにステ火蛍
この辺を見せるとラグナ側が考えて行動しなきゃいけなくなって
ラッシュ力と押し付け力が減るのでそっからゲーム開始って感じ
警戒されたら
2B、ガンダッシュ投げ、6Cあたりに注意かな

リバサインフェルノディバイダーは2B先端で相殺かスカになるんで
50%あるラグナに起き攻めする時はそれか、ステ火蛍(こっちも相殺)が安定かな?
相殺後の行動は、キャンセル(or RC)攻撃呼んでの当身か、低空火蛍かとりあえず様子見?

あとラグナはガトからのDSに当身とれるなら6Bにはガードでいいでしょ
ラグナの固め、崩しは
2Bか2C後に6B出してそのまま出しきって2DとかDSに行くか
微ダで固めなおすか
反確GH打つか
でDSと固めなおし以外はターン終わるからDS咎められるならあとは固めなおしのところで暴られればターンもらえる

564名無しさん:2011/08/07(日) 13:37:13 ID:mohC0WAoO
今日ハクメンさんがライダーキックみたいにJ6B出してる夢を見た…

565名無しさん:2011/08/08(月) 02:22:46 ID:o6mcFnXE0
>>563
かなり参考になったよ どうもありがとう。
たまに2Bでもタイミング悪いと負けることがあるけど、単純に振るのが遅すぎただけなんだなー。少し置き気味に振るのがいいのかな。

GHって相手が追加するかしないかで読み合いかと思ってたけどどっちにしろ反確なんだな。1段目ガードしてからすぐ反撃しようとしてたまに2段目ch貰うけど、様子見してから5Bでよかったんや…

DSはモーションと声が分かりやすくて見てから反応できるのに6Bが見えないんだよなぁ。たしか発生24fだから見える範囲だと思うんだが…大人しくファジーしときます。

566名無しさん:2011/08/08(月) 02:25:04 ID:mnpiNVpQ0
デッドスパイク!→2D!(フォン)→ァウンター!(2Dの持続切れ)→('A`)

567名無しさん:2011/08/08(月) 07:42:16 ID:Pr4Q/Qd2O
EVO動画見てからPSRが10上がりました

568名無しさん:2011/08/08(月) 08:09:52 ID:C9u52ID20
6Dの方が持続長いね、5Dだと発生間に合わないかな?

569名無しさん:2011/08/08(月) 10:29:42 ID:yuQkd9yM0
>>565

GHは出す出さないで読み合いっちゃー読み合いだったかと思います
一段目直ガってどうなるか忘れた
ただ、二段目ガードしたら大変なことにできる

6Bは2Bか2Cのあとしかこないのと、ガトリング>(2Bor2C)>6Bは
6C二段目が通らないので結局安くすむから
密着気味2B2Cをガードしたとき死ぬほど注意するようにすればいいかも

繰り返しになるけど
ラグナは立ち回りがなんとかなるから6Bを無理して当身する必要はないと思ってます
むしろ立ち回りでの5D牽制のほうが使えるまである
もちろん人によるとは思うけどね

570名無しさん:2011/08/08(月) 11:06:44 ID:Pr4Q/Qd2O
ラグナ使ってるけど、6B振るのはそこだけじゃない

2A>6Bとか6D>jDスカ>ダッシュ6Bとかね

571名無しさん:2011/08/08(月) 11:45:00 ID:rvTuzRaYO
普通に生で出したりするだろ
着地中段とかもな

572名無しさん:2011/08/08(月) 13:20:52 ID:o6mcFnXE0
>>569
トレモでGH1段目で相手が着地したの見てから5Bで確定だし、2段目ガードしてから5Bも確定したんだけど実戦ではどうなんだろうなぁ。1段目着地見てから5Bがちょっとシビアかも。5Aなら多少遅れても入るけどバリガとかで距離が離れてると届かない。ゲージあるなら蓮華も確定。

ちなみに2段目を直ガできれば5Cも確定で、2段目を最遅で出されてもギリギリ5Cが入るけどちょっとシビアかも。

1段目を直ガしても2段目を最速で出された場合は連ガになって割り込めない。ただその場合は2段目を直ガしなくても5Cが入る。

2段目にディレイがかかってるなら1段目直ガのあとに6Dで割り込める。5Aや5Dでもいけるけど、2段目のディレイが少ないと直ガしても間に合わず逆にch貰う。逆にすごくディレイがかかってると直ガしなくても6Dで割り込めたり。

まぁゲージ持ってるラグナは普通2段目ラピとかするから1段目直ガできたら強気に6Dもありかもしれない。

573名無しさん:2011/08/08(月) 16:24:33 ID:hxuX0XYw0
GH最速派生は1段目直ガしても連ガなので、6D擦るのがいいかもね。相手にゲージが無ければおとなしく2段目に直ガしこんで待ってるのがいい。
ただ最遅派生の場合に6Dだと持続切れてch貰うかも。この経験はあんまりないが

574569:2011/08/08(月) 16:48:10 ID:6HiPnkuI0
固め中の中段ポイントとそれを当身取る必要ないことの説明のつもりでした
2A、6DJDスカからはたしかにあるね すみません

いきなり6Bはもう当身は完全無理だなぁ
ただ、ダッシュからのは5Bに対する策のついででつぶせたりはするかんじ
どちらにせよ、常に意識はしたほうがいい拓ではあるね

575名無しさん:2011/08/08(月) 19:02:31 ID:/piicguI0
ラグナといえば、BCヘルズ追加食らった後はおとなしくガードしてるのが安定なんだろうか
5Cに火蛍を合わせようとしても必殺技キャンセルできるようになる前に5Cがヒットする距離なんだけど、
リバサで2Aを擦ってると、ラグナ5Cをch取れて
ラグナ5Bならお互いchから多分何も繋がらないみたいなんだが
やっぱりリスク高いかな

576名無しさん:2011/08/08(月) 19:09:29 ID:.lCKiC/o0
そんなワンパラグナならDでも出しときゃいいだろ

577名無しさん:2011/08/08(月) 19:15:20 ID:/piicguI0
とりあえず困ったらの行動にどうかなーと思って
スマンカッタ

578名無しさん:2011/08/08(月) 20:42:59 ID:6P2h1PbsO
起き上がりに5C重ねとか直ガでいいじゃん
ラグナ側も5C先端じゃやることないだろ
たくられる状況でもないのにDとか危なすぎる

579名無しさん:2011/08/08(月) 21:34:38 ID:RSOdSz/w0
(◇)でいつの間にか右下に王冠ついてしまったんだが

実力不相応なので消したいけどどうやんの?

580名無しさん:2011/08/08(月) 21:45:43 ID:/piicguI0
王冠は店内勝利数1~3位につくから他の人が上がってくるなりしないと消えないよ

581名無しさん:2011/08/08(月) 23:45:45 ID:qvEoZwr20
いつの間にハクメン青切符取れたんだな
まぁEVOで優勝してたしもう闘劇なんてどうでも良いや

582名無しさん:2011/08/09(火) 00:39:30 ID:xCsw3i960
世界タイトル何百個取っても
本場タイのベルト一本にも相当しないみたいな事を誰かが言ってた。
つまりそういうこと

583名無しさん:2011/08/09(火) 00:47:07 ID:Cx394JAg0
やっぱり闘劇だよなぁ、最高峰は

584名無しさん:2011/08/09(火) 00:55:46 ID:PLgxSxWMO
じゃああのハクメン弱いの?

585名無しさん:2011/08/09(火) 01:19:09 ID:V9CjYk9o0
誰もそんな事言ってないだろ
EVO自体のレベルはアレだったけど

586名無しさん:2011/08/09(火) 01:21:52 ID:wbb3a0qsO
強いが、日本で一番かはわからん

587名無しさん:2011/08/09(火) 05:44:16 ID:1s0trPqQ0
最近の動画みるとPSR200前後の人も普通に起き攻め4Cからの残鉄蓮華使ってるな。
やっぱなかなか見えねーよ、あれ。

588名無しさん:2011/08/09(火) 10:44:15 ID:/VrjniRQO
>>587
このスレで言うと何故か発生遅いからって怖くて起き攻め出来ないらしいけどな
2Aだろうと5Bだろうと4Cだろうと重ねれば関係ないのにね

589名無しさん:2011/08/09(火) 10:46:44 ID:V9CjYk9o0
わざわざ4C重ねて自分から選択肢を減らすメリットがよくわからないんだが…

590名無しさん:2011/08/09(火) 10:58:34 ID:5hJLM/Po0
4C先端からの斬鉄は初見だと警戒薄いから当たりやすいぐらいか
でも対で蓮華とか言ってるからよくわからん

591名無しさん:2011/08/09(火) 11:48:07 ID:wbb3a0qsO
4C残鉄蓮華は、あまり見ないから反応出来ない人が多いんじゃね

592名無しさん:2011/08/09(火) 13:46:49 ID:dMF2TZ0s0
キャンセルのタイミングがいつもより早いから相手の反応が一瞬遅れやすい

593名無しさん:2011/08/09(火) 13:55:25 ID:R8Fc10RI0
起き攻め4Cの利点

起き攻めなので発生遅いとか早いとか関係ない
ヒットストップが短いので、反応されにくい。
そもそも見慣れてない。

って感じ?
バリガされたときのノックバック他より短かかったりするのかな?

594名無しさん:2011/08/09(火) 14:25:59 ID:1s0trPqQ0
>>590
4Cからの残鉄を毎回必ず見てから立つ人には意味ないよ。
ただ少しでもファジーでガードしようとしたり、上いれっぱで逃げようとしたら蓮華がささる。

595名無しさん:2011/08/09(火) 14:50:14 ID:dMF2TZ0s0
>>593
ヒットストップ等が特殊なやつは短い場合が多い
そして4Cも攻撃レベル3だけどレベル2と3の中間くらいのノックバックという特殊な例
おまけで6A6B6Cも通常の攻撃レベルより短い

596名無しさん:2011/08/09(火) 15:00:14 ID:lvqUKzPw0
起き攻め4Cからの択って実は強かったのか・・
それより俺はおそらく587が言ってると思うハクメンの画面端でのコンボでJ2Aを1回多めに入れてわざと受身取らせてからの投げとか蛍の補正切りは見てて強いと思った

597名無しさん:2011/08/09(火) 21:45:30 ID:OUQp8H0c0
>>596
なにそれこわい
上だとそんな芸当ができるのか

598名無しさん:2011/08/09(火) 22:10:47 ID:oagTqHvs0
>>593
もしぶっぱされてもゲージ使わない も追加ね

599名無しさん:2011/08/09(火) 23:44:07 ID:/VrjniRQO
補正を意図的にかけて受け身狩りなんてのは、他キャラとかでも普通にやってるもんでしょ
あと受け身連打にたいする補正切りなら6B〆なんてのもあったな

600名無しさん:2011/08/10(水) 01:42:17 ID:zPJCUO/E0
いやさすがに持ち上げすぎだ4C
そもそも恐くて使えないってのは見た目のかく乱以外はデメリットだらけだからだろ

601名無しさん:2011/08/10(水) 01:56:05 ID:39N14OhU0
たまに使うからビックリしてくれるわけで・・・
普段はセオリー通りでいいと思うよ

602名無しさん:2011/08/10(水) 02:50:10 ID:jJxl5Ls.0
4C残鉄しようとしたら上いれっぱで4C喰らいN復帰で残鉄が見事に空振る

603名無しさん:2011/08/10(水) 03:22:39 ID:bz0Yid7Q0
4C空中ヒットになってる時点で起き上がりにちゃんと重なってなくね?
ちゃんと重なってたら上いれっぱだと4C地上ヒット>残鉄空中ガードってなるはず。

604名無しさん:2011/08/10(水) 19:59:07 ID:HM8iwL3Q0
4C重ねとかバクステで反確じゃん
いくら重ねるからと言っても性能を度外視できるわけじゃないだろ
俺も使うの怖いわ

605名無しさん:2011/08/10(水) 20:21:55 ID:tdhDpyOE0
>>604
4Cの硬直とバクステの全体フレーム考えると大半のキャラが間に合わない
それより起き上がりの昇龍でも警戒するべきだし
まあ中でもヴァルケンに対しては気をつける必要はあると思うけど

そもそも俺はハクメンの端攻めに対してバクステこそ怖すぎると思うんだが
ハクメンの一番の狙いは5Cであるのは疑いようがない
地上空中ヒット問わずコンボに行けて確認が容易で一番痛いわけだし
それをジャンプ狩りを含めて警戒する必要があるわりにバクステってリターンなくね?

606名無しさん:2011/08/10(水) 20:26:39 ID:ihLKPBK.0
小パン重ねでも同じことができる上にリジェクトミス誘いも詐欺重ねもできる件

607名無しさん:2011/08/10(水) 20:31:09 ID:tdhDpyOE0
>>606
たぶん元々の話を読んでもいないよね

勿論小パンはそういう用途で使えるし使ってるけど

608名無しさん:2011/08/10(水) 20:43:31 ID:HM8iwL3Q0
>>605
ああ、うん。その辺は俺も分かってるんだよ
でも切り替えされる可能性をわざわざ増やしてることを気にして無いレスが多いように見えた上、
5Cが使えないって話になってたからさ
バクステを実際にされるかっていうのは別の話って事にしてくれ

609名無しさん:2011/08/10(水) 21:09:14 ID:DK6TxGdA0
小パン重ねは良くあることだから次の攻めに注目されてしまう。
4C重ねられると「なんだ!?」って4C自体に注目してしまうから次の択が通りやすい。そういうことだろう。
相手が慣れたらもうやるメリットが無いのは必然。だけどやるメリットが無いからこそ通ってしまうと言う矛盾めいたロジックがそこにはある

610名無しさん:2011/08/10(水) 21:24:09 ID:Gg5Pd4JoO
ただのネタ殺しだろこれ
択は多い方が意識をそらしやすい
そもそもネタ殺しに強い弱いを問うこと自体がナンセンス

通るなら使うし、通らないなら別の事するだけじゃん

611名無しさん:2011/08/10(水) 22:03:44 ID:ihLKPBK.0
まあ初見の相手にそういう行動されたら日和るかも
ネタ殺しか…目の前で投げスカ見せて3Cとか出すとちょくちょくカウンターするな

612名無しさん:2011/08/11(木) 00:43:12 ID:dzZw37NEO
明日はロケテ報告に期待!

613名無しさん:2011/08/11(木) 01:33:01 ID:reaan5360
選択肢の1つになるだろってことだろ。
これにはあれが刺さる、読まれたら負けるなんていちいち言ってたら何もできねーわ。
端に追いつめてんだからいろいろな手段つかってリスク背負ってでも崩していかないと
このキャラじゃ勝てないよ。

まぁつまりはロケテに期待ってことだ。

614名無しさん:2011/08/11(木) 01:45:57 ID:dFMi3EO60
リスク背負うくらいなら昇竜スカる距離で5Cすればいいかと

615名無しさん:2011/08/11(木) 01:51:34 ID:AFopkaU20
昇竜すかる距離で5Cしても、その距離で相手は無理しないから
絶対当たらないよね。
ハクメンは、ネタでも変な動きでも釣りでも全てを見せていかないと
基本こっちから通る攻撃がないと思う。
出鼻をくじく3Cとか空対空カウンターJ2Cが主なダメージ源になってしまう。

616名無しさん:2011/08/11(木) 03:23:59 ID:FBhXaDa60
崩しなんて投げとコパン投げと暴れ潰しでいい

617名無しさん:2011/08/11(木) 04:32:56 ID:reaan5360
もう今日がロケテか。

とりえず気になるのは、
・頭無敵技の存在
・閻魔、当身の補正
・JC、4Cの硬直
・クールダウンの時間
・疾風の最低保障

頭無敵はまぁないだろうけど。
なんかもういじるところあんまりないよなーこのキャラ。

618名無しさん:2011/08/11(木) 04:56:17 ID:6iSCs0ns0
多少不自由でもパワーファイターに戻ってくれる事を望む…
それに伴ってガード頑張るよ
まぁ今のも嫌いじゃないけどね
ロケテに期待

619名無しさん:2011/08/11(木) 05:24:46 ID:isY/AccAO
俺は逆に丁寧なコンボキャラからC、斬鉄、JDぶんぶんのCSみたいな一撃キャラに戻ったらハクメン辞める派

620名無しさん:2011/08/11(木) 05:57:20 ID:reaan5360
むしろ今がCと残鉄ぶんぶんな気もするが。
CSは3Cと前投げ、当身が強かったから5Cも残鉄も今より使わんかった。
椿祈も中央で追撃できるし。

621名無しさん:2011/08/11(木) 06:54:47 ID:TLa8.9Pc0
CS2のハクメンでCや斬鉄ぶんぶんするような奴見た事ねーぞww 
 
単純簡単コンボ高火力で事故勝ちしたいならノエルかテイガー使うべき 
もうハクメンを開放してやれよww 
今はそんなキャラじゃないんだから

622名無しさん:2011/08/11(木) 07:40:19 ID:PjT0aCnwO
2Aの発生5フレにしてくれたらいいな

コマンド変更はもう勘弁してほしい

623名無しさん:2011/08/11(木) 09:10:26 ID:8CF5UJ3g0
なんか当たったらとりあえず疾風でぼちぼち減ってくれればそれでいいや
どんなキャラでも使うし

624名無しさん:2011/08/11(木) 10:06:21 ID:sONdUcl20
>>621
そんなの単純に使用人口減って見かけなくなっただけ

625名無しさん:2011/08/11(木) 10:19:07 ID:aDYJ9dsg0
http://yfrog.com/kia2ykkvj

まじか

626名無しさん:2011/08/11(木) 10:21:43 ID:jvkWX34c0
頭無敵ふぉおおほほほほ

627名無しさん:2011/08/11(木) 10:23:16 ID:aDYJ9dsg0
次のページとかで全部みれる
4Cとキシュウがなんか変わって
よく見えないけど壁バウンドついた

628名無しさん:2011/08/11(木) 10:33:53 ID:oz3T7I5QO
6Aに頭無敵追加。
4Cに溜め追加。溜めると少し前進しつつ勢いよく突く。溜め時間長め。ダメージ増加。ガープラ削り付与。地上ヒット時よろけ。
鬼襲の移動距離増加、弾無敵追加。

629名無しさん:2011/08/11(木) 10:35:52 ID:F8M5PSdI0
6A頭無敵
キシュウ頭無敵
4Cタメ可
レンカ(?)壁バウンド

最後よく見えないな

630名無しさん:2011/08/11(木) 10:37:05 ID:nQ9srVTM0
蓮華に壁バウンドって省エネ?

631名無しさん:2011/08/11(木) 10:37:27 ID:F8M5PSdI0
>>628で纏めてくれてたのね。ごめん
しかも読み間違えてた・・・

632名無しさん:2011/08/11(木) 10:38:20 ID:aDYJ9dsg0
キシュウの移動速度なのか移動距離なのか判断しづらいところ

633名無しさん:2011/08/11(木) 10:41:33 ID:jvkWX34c0
距離って読めるね
蓮華は中央で蓮華>ステップ>2C>いつものができるようになったのかな

634名無しさん:2011/08/11(木) 10:48:39 ID:AqmdlqUEO
とりあえずさすがにCSⅡから弱体した要素は無さそうだね
あとは当て身関連とコンボレートが60%のままか否かが気になる

635名無しさん:2011/08/11(木) 10:53:40 ID:dzZw37NEO
さすがハクメンスレ、伸びが早いw
逆にこんだけ強化されたならコンボレートが60ぐらいで釣り合うと思う。けど、閻魔の補正はやはり気になる所だな

636名無しさん:2011/08/11(木) 10:54:27 ID:S6iCC0oc0
火力据え置きなら強キャラの予感しかしないな・・・

637名無しさん:2011/08/11(木) 10:54:30 ID:CN3syumI0
6Aに頭無敵とかまさに6英雄

638名無しさん:2011/08/11(木) 10:56:31 ID:WBFdxJNU0
6Aに頭無敵追加とかスサノヲユニットが熱くなるな・・・
ていうか鬼蹴の弾無敵て身体無敵と同じ範囲なんか?

639名無しさん:2011/08/11(木) 10:56:40 ID:fVsOHa620
鬼襲は頭体弾って読めるぞ。これやばくね?
あと補正(ダメージ)がしりたい…!

640名無しさん:2011/08/11(木) 10:58:28 ID:nQ9srVTM0
>>639
頭無敵しかかいとらんがなー

641名無しさん:2011/08/11(木) 11:00:02 ID:CN3syumI0
ってか鬼蹴に頭無敵いらんだろw
CTのころ散々付けろ付けろ言われてた時には付けないで
CS、CS2とあまり必要が無くなったころになんで付けるんだよw
あんまり強くしすぎても叩かれるぞ

642名無しさん:2011/08/11(木) 11:00:23 ID:aDYJ9dsg0
当て身もあって頭無敵もこんなにあっていいのか逆に不安になる

643名無しさん:2011/08/11(木) 11:02:16 ID:aDYJ9dsg0
当て身あるから、頭無敵つけるならゲージ吐くキシュウだけでいいんじゃねって思うけど
まあ、6Aなり補正がきつけりゃいいのかな

644名無しさん:2011/08/11(木) 11:02:38 ID:xSm/eTVg0
>>640
コラじゃなきゃ、普通に頭体弾って読める…

645名無しさん:2011/08/11(木) 11:04:02 ID:39Arvz/Y0
1ゲージ吐いてもCT入れてきてつり合いとってるって言いそう

646名無しさん:2011/08/11(木) 11:05:38 ID:js11N/mc0
鬼蹴のとこは頭体弾無敵と見える

647名無しさん:2011/08/11(木) 11:05:50 ID:S6iCC0oc0
強くなりすぎることに恐れおののくのがハクメン使い
CSロケテのときも強すぎる部分は素直にこれ強すぎるってアンケート書いて出してたくらいだもんな

6A頭無敵はどんな感じで付いてるのかも気になるところ
モーション自体変わってないなら頭無敵が付くのは後半になりそうな予感
そうなると空ダ制御に6A、真上には蛍か当身って感じなのかなとちょっと妄想

648名無しさん:2011/08/11(木) 11:13:26 ID:0TbWmo4g0
ハクメンちゃんうまうまですなぁ

649名無しさん:2011/08/11(木) 11:17:20 ID:iZALGf.M0
さすがにここまで強いとロケテ終わってから修正が来る気がするな…

650名無しさん:2011/08/11(木) 11:18:39 ID:dzZw37NEO
鬼蹴の移動距離増加って事なら、端の蓮華>鬼蹴>6C〜ってのが出来なくなってる可能性あるんじゃない?

651名無しさん:2011/08/11(木) 11:20:38 ID:gCCOTvuc0
これでやっとジンの固めを抜けられると思うと胸熱

652名無しさん:2011/08/11(木) 11:25:02 ID:iZALGf.M0
>>650
蓮華に壁バウンドがついたから鬼蹴抜くだけで繋がる…か?

653名無しさん:2011/08/11(木) 11:25:22 ID:nQ9srVTM0
ジンよりか
ガー不ループのカルル抜けられる可能性が…

654名無しさん:2011/08/11(木) 11:29:02 ID:J8TDy3UQ0
カルルはもうガー不ループ出来ないよ

655名無しさん:2011/08/11(木) 11:40:22 ID:PjT0aCnwO
6Aに頭無敵ついて、発生とかはどうなってるんだ。ガードさせての有利フレームが変更なしなら万能だな

656名無しさん:2011/08/11(木) 11:55:52 ID:V8oJYqEM0
キシュウ、移動速度じゃなくて距離なの?

657名無しさん:2011/08/11(木) 12:09:18 ID:/QGhoDO60
タメ4Cってすげえかっこよくなるんじゃねえかと期待。
ところで疾風さんは…?

658名無しさん:2011/08/11(木) 12:14:03 ID:dzZw37NEO
てかバースト当てるとゲージ増えるらしいじゃん。夢幻始まったんじゃね?

659名無しさん:2011/08/11(木) 12:18:11 ID:jvkWX34c0
夢幻中に増えたら笑う
てかあれって金緑関係なくガードさえさせれば増加って認識でいいんかな
GGのバースト的に考えると金だけなんだけども

660名無しさん:2011/08/11(木) 12:28:12 ID:f6cRs4yU0
>>659
緑バガードされるってのは読まれて負けるときじゃないか

661名無しさん:2011/08/11(木) 12:28:18 ID:6yuccmx60
思ってたより大幅に調整してきたな。

662名無しさん:2011/08/11(木) 12:29:56 ID:9d84Fx1A0
あのもっさり6Aで対空出来たら結構つえーぞ

663名無しさん:2011/08/11(木) 12:31:34 ID:IOYD45e60
これで1強キャラとかになったら・・
いやだー!

664名無しさん:2011/08/11(木) 12:31:38 ID:jvkWX34c0
>>660
ごめんwww
金緑関係なく最悪ガードされても当てさえすればゲージ増加なの?って書いたつもりだった
勿論指摘の通り緑ガードされたらゲージ増えようが負けだけどw

665名無しさん:2011/08/11(木) 12:32:46 ID:aDYJ9dsg0
ヒット、ガード時だからガードされたらゲージ増えないんじゃないの

666名無しさん:2011/08/11(木) 12:35:56 ID:6yuccmx60
6A対空ってどうなんだろうな。発生遅いから先読み気味じゃないと間に合わなそう。

667名無しさん:2011/08/11(木) 12:37:52 ID:jvkWX34c0
ガードした側が増加だと・・・?こんなの、普通じゃ考えられない…!
日本語ってまじ難しいなぁ言われてみれば確かにどっちの意味でも受け取れた

668名無しさん:2011/08/11(木) 12:39:30 ID:i1GHz6kgO
CTでもあったじゃない6A対空

なんかヤバいヤバいいわれ始めてるな

669名無しさん:2011/08/11(木) 12:42:22 ID:RPv1lPd.0
CTの6A復活したら本気でキャラ変えするか迷うな

670名無しさん:2011/08/11(木) 12:43:29 ID:aDYJ9dsg0
本稼働までに二転三転するだろうし
やばいやばい言われてるのは無難になるでしょうたぶん

671名無しさん:2011/08/11(木) 12:43:31 ID:dtN3yovMO
6A対空と伸びた鬼蹴だけでも残ってくれ…
溜め4Cは絶対残るwwww


明日疾風と火蛍調べに行く

672名無しさん:2011/08/11(木) 12:45:03 ID:6gI5EUsUO
4Cの新しい仕様が、スマブラXのマルスBに見えなくもない

673名無しさん:2011/08/11(木) 12:46:43 ID:DydQdYhg0
>>667
えっ!普通にそっちだと思ってたけど
ヒット時はバースト当てたら25%増加って意味だけど
ガード時ってバーストをガードしたら25%増加って事じゃないの

674名無しさん:2011/08/11(木) 12:48:06 ID:9d84Fx1A0
4C溜めるなんて誰得だよ

675名無しさん:2011/08/11(木) 12:50:44 ID:sf13hYxs0
全てはかっこよさの為に

676名無しさん:2011/08/11(木) 12:52:33 ID:c0Sg784.0
蓮華バウンドから4C溜めで〆るかっこいいだろ

677名無しさん:2011/08/11(木) 12:54:45 ID:Wq28xoA6O
ぶっちゃけダs…
いやなんでもない…

678名無しさん:2011/08/11(木) 12:54:50 ID:K18.xCeE0
俺たちの6Aが帰ってきたあああああ
強キャラありえるわこれ

679名無しさん:2011/08/11(木) 12:54:51 ID:aDYJ9dsg0
紅蓮バウンド溜め4C疾風かレンカバウンド溜め4C疾風が出来るんじゃねえのみたいな妄想

680名無しさん:2011/08/11(木) 12:55:43 ID:K18.xCeE0
>>678
キシュウは頭体弾無敵じゃね?

681名無しさん:2011/08/11(木) 12:56:01 ID:6gI5EUsUO
さすが六英雄、観客までもを楽しませる術を会得しておるわ

682名無しさん:2011/08/11(木) 12:56:51 ID:/QGhoDO60
溜め4C疾風…いいよいいよー

683名無しさん:2011/08/11(木) 12:59:39 ID:zxY0SaIk0
別に強くなくてもかっこよければ満足だな
4C絡めた新しいコンボとかに期待しとく

684名無しさん:2011/08/11(木) 13:03:00 ID:Wq28xoA6O
鬼蹴って本当に頭体無敵まで付いてるのかね?
だとしたらマコトのアレから何も学んでないだろ…
弾無敵+移動距離アップ+従来通り腰上無敵、蓮華1>鬼蹴>6C不可でいいじゃん

685名無しさん:2011/08/11(木) 13:03:11 ID:39Arvz/Y0
4C連打で百烈突きとか

686名無しさん:2011/08/11(木) 13:04:21 ID:39Arvz/Y0
マコトのアレからじゃあハクメンもつけるかって思考回路になったんじゃないの
弱体化も気になるところ

687名無しさん:2011/08/11(木) 13:05:38 ID:jvkWX34c0
なんかそろそろ怒られそうだけど
>>673
見てからRCでガードした時の旨みが更に美味しくなる訳ないっていう先入観で思い込んでしまったようだ
ガード関連強くなったから攻め側が強くなったとしてもおかしくはなかったね
騒がせてすんません

688名無しさん:2011/08/11(木) 13:07:21 ID:BiCKxRq.0
鬼蹴強化で圧倒的に近付きやすくなるのか
6Aはどうなってるのやら…
ハクメンのことだからchしても受身不能時間が変わらなかったり始動がきつかったりしても不思議じゃないな

689名無しさん:2011/08/11(木) 13:18:37 ID:sUF1AT6s0
当身関連も気になるなぁ
体感でいいから各種Dの硬直や補正、JDの追撃とかを見て欲しい

690名無しさん:2011/08/11(木) 13:18:40 ID:gCCOTvuc0
>>684
頭体弾無敵だけど

691名無しさん:2011/08/11(木) 13:23:44 ID:dzZw37NEO
>>689
だよな。当て身関連が気になる所。
あと4C溜めは空中であてるとどうなるのかな。従来といっしょでちょっとつつかれたみたいな感じ?

692名無しさん:2011/08/11(木) 13:23:46 ID:EyC/ZRT2O
投げ関連はよ

693名無しさん:2011/08/11(木) 13:23:48 ID:EyC/ZRT2O
投げ関連はよ

694名無しさん:2011/08/11(木) 13:25:29 ID:6gI5EUsUO
疾風が当たる程度には受け身不能あります?

695名無しさん:2011/08/11(木) 13:26:11 ID:39Arvz/Y0
疾風決まるって5Cくらいか

696名無しさん:2011/08/11(木) 13:33:40 ID:aDYJ9dsg0
溜め4C地上ヒットでよろけとかいわれても
そもそも溜めなのに地上ヒットするのかっていう

697名無しさん:2011/08/11(木) 13:37:31 ID:kGjXNdSI0
投げと当身気になるな
特にJD

698名無しさん:2011/08/11(木) 13:58:47 ID:z/fB8eQUO
夢幻中のみ椿祈がズサーでなく追撃出来るようになってるんだが

699名無しさん:2011/08/11(木) 14:01:13 ID:PjT0aCnwO
え、まさかの農作業復活!?補正はどうなのツバコプター

700名無しさん:2011/08/11(木) 14:04:34 ID:tFL1AGsk0
メ欄

701名無しさん:2011/08/11(木) 14:05:08 ID:V9bGGYKI0
どーでもいいがsageろよ

702名無しさん:2011/08/11(木) 14:23:44 ID:BiCKxRq.0
椿祈の追撃難易度・中央投げの追撃可否等、中央の崩しも気になるところだな

703名無しさん:2011/08/11(木) 14:52:30 ID:nQ9srVTM0
妄想なら夢幻中マップが亜空間ステージとかなってくれたら

704名無しさん:2011/08/11(木) 15:17:05 ID:/OcJ2uT60
バクステ無敵ある?

705名無しさん:2011/08/11(木) 15:26:34 ID:m9SCROAkO
CTの6Aってどれくらい強かったの?まさか、対空できてガードされても有利という糞性能?

鬼襲の移動距離増加ってあるけど、これは固めで使うと割り込まれ安くなったってことでいいのかね?

706名無しさん:2011/08/11(木) 15:27:23 ID:f6lN22RQO
タメ4Cはどんくらい進むのさ
ダンテさんのスティンガーくらい?

707名無しさん:2011/08/11(木) 15:34:45 ID:o1DLaOeQ0
>>706
見た目では2~3キャラ分前進してたな。

708名無しさん:2011/08/11(木) 15:37:17 ID:GOVJHmj6O
CTは空中直ガーされると反確だった
CS2直ガー弱くなってるから、今回の6Aが一番クソ性能になるかもね。というか完璧に髭の6Aになりました

709名無しさん:2011/08/11(木) 15:45:02 ID:f6lN22RQO
>>707
動きはどんなもん?
タメきって一気にズドンッといくのか刃を前に出しながらズザザーするのか

710名無しさん:2011/08/11(木) 15:46:54 ID:39Arvz/Y0
髭6Aならもう飛ばして落とせる立ち回りでいいんじゃないかなってできるね

711名無しさん:2011/08/11(木) 15:58:46 ID:7Q4e0nqU0
ついに牙突完成か…

712名無しさん:2011/08/11(木) 16:02:33 ID:o1DLaOeQ0
>>709
腕を引いたモーションのまま溜めて突きを繰り出すとほぼ同時にヒュンっと前進する。ヒットストップも長くなってるっぽいし、微妙にエフェクトも変わってる。
でもこの技、カッコイイロマン技なだけで実用性は・・・せめてガー不なら・・・なんてね。

713名無しさん:2011/08/11(木) 16:06:16 ID:nQ9srVTM0
ここにきてネタ技追加されるハクメンかっこいい

714名無しさん:2011/08/11(木) 16:11:12 ID:39Arvz/Y0
6Cみたいにガードさせて不利じゃなければ充分実用的なガープラ削り技じゃないか?

715名無しさん:2011/08/11(木) 16:14:11 ID:BiCKxRq.0
ガード硬直が長ければ鬼蹴でキャンセルして有利に近付くなんてことも出来るのかな

716名無しさん:2011/08/11(木) 16:14:14 ID:dtN3yovMO
( ◇)「イ゙ィィィィヤ゙ァアアアア!!」
トゥイーズェー

717名無しさん:2011/08/11(木) 16:14:32 ID:f6lN22RQO
>>712
さんくす
ロマンつまってるわー

718名無しさん:2011/08/11(木) 16:16:33 ID:dtN3yovMO
なんか他スレ見てきたらみんなハクメンに転向するって言ってる…

なんか全員でハクメンヤバいヤバい言って本稼動でまた弱キャラになりそうで怖い…

719名無しさん:2011/08/11(木) 16:18:29 ID:nQ9srVTM0
どのスレ見てもハクメン一番叩かれてるのよね

720名無しさん:2011/08/11(木) 16:19:27 ID:sONdUcl20
ありえるね

721名無しさん:2011/08/11(木) 16:21:38 ID:O/0C8dq6O
>>716
そのままC連打でミリオンスタップですねわかります

722名無しさん:2011/08/11(木) 16:24:06 ID:IOYD45e60
まあ、まだ1回目のロケテだからなあ。
CSの時1回目のロケテで、カルルが一生ヴィヴァーチェで調子乗ってたら本番で普通になったのを思い出した

723名無しさん:2011/08/11(木) 16:29:47 ID:1qbFXYBE0
ちょっとやりすぎなぐらい強化されてるし弱体化はするだろうな
もう覚悟してる

724名無しさん:2011/08/11(木) 16:31:18 ID:nQ9srVTM0
最低でも牙突残るから楽しみは消えない

725名無しさん:2011/08/11(木) 16:32:10 ID:reaan5360
>>718
そんなやつらに使えないしすぐ飽きるから大丈夫。
今んとこ6Aの頭無敵と鬼蹴強化くらいだろ。
蓮華のバウンドも2段目の補正キツイままだろうから、
中央でコンボ入っても安い。
火力も崩しも変わってないならみんななんだかんだいって使わんよ。
要はもっと理不尽さがないと強キャラ厨はよってこない。

726名無しさん:2011/08/11(木) 16:34:42 ID:nQ9srVTM0
蓮華のバウンドもよくわからん
あれもとから壁バウンド技なのに

727名無しさん:2011/08/11(木) 16:36:20 ID:7vEPavr2O
CTから順を追うごとに強化されてる雪風さんの情報マダー?

そろそろガー不も取ってくれるとうれしいです

728名無しさん:2011/08/11(木) 16:36:36 ID:qD0.ypT.0
鬼蹴か6Aは今のに戻されるかもね
どっちかはこのままで行くと思うけど

729名無しさん:2011/08/11(木) 16:36:48 ID:BiCKxRq.0
6Aか鬼蹴の無敵は片方だけは残して欲しいな

730名無しさん:2011/08/11(木) 16:38:46 ID:1qbFXYBE0
>>726
壁バウンドと端バウンドは別だぞ

731名無しさん:2011/08/11(木) 16:38:50 ID:VKkDv3.g0
>>726
今は端バウンドで、次は壁バウンドなんじゃね?
鬼蹴より6A残して欲しいなぁ、これだけあれば他の調整要らないぐらい

732名無しさん:2011/08/11(木) 16:41:01 ID:reaan5360
CS時代のバングの双とかラムダのキャバと同じってことだよな。
壁でも結構跳ね返ってくるから、密着だと位置かわったりするかも。

733名無しさん:2011/08/11(木) 16:42:55 ID:ZvqDX6fo0
当身についての全く情報が出てないんだけど特に変更点は無いのかな?

734名無しさん:2011/08/11(木) 16:44:07 ID:tFL1AGsk0
5D持続低下って聞いたぐらいだなー
JDとかどうなってんだろ.

735名無しさん:2011/08/11(木) 16:50:50 ID:BiCKxRq.0
しかしハクメンスレは毎度5Cの発生が云々の体感話があるからなぁ…

736名無しさん:2011/08/11(木) 16:58:56 ID:f6lN22RQO
>>721
そして地面に突き刺した鳴神を軸にぐるんぐるん回って蹴り攻撃するメンさん

737名無しさん:2011/08/11(木) 17:05:30 ID:isY/AccAO
ハクメンも見てただけだから分からないけどJDから追撃してる人は居なかったよ 
 
出来るのにしなかったのか、硬直してたのかは知らないが何かしてる人は居なかった

738名無しさん:2011/08/11(木) 17:13:35 ID:ZvqDX6fo0
当身のリターン上げたらCSみたいになりそうだし現状維持が一番か
でもJDはもう少し持続長くても良いと思うの

739名無しさん:2011/08/11(木) 17:13:57 ID:CM1avJhcO
4C最大タメヒットしたら串刺しにして打撃投げに派生して欲しい

740名無しさん:2011/08/11(木) 17:21:16 ID:f/3DakQA0
串刺しにして引き寄せて打ち上げてもういっちょズェアにしてほしい

741名無しさん:2011/08/11(木) 17:23:44 ID:GOVJHmj6O
( ◇)トゥ!!ヘェア゙ー!! デェェア!!トゥ!トゥ!トゥ!

742名無しさん:2011/08/11(木) 17:26:18 ID:o912jVwcO
むしろ鬼蹴と4Cを組み合わせた技を。名前は牙突で。

743名無しさん:2011/08/11(木) 17:30:57 ID:gE0YshUEO
後ろに下がる紀州は無いのかい?

744名無しさん:2011/08/11(木) 17:34:36 ID:zZguAOSE0
零式 タメ4C
壱式 鬼蹴>4C
斜め上から付き下ろす弐式と対空迎撃用の参式はないな

2D格ゲーだと剣は振り回すより突いた方が強そうに見えるんだよなー早くてリーチあって
実際のところ持続が短かったり潜られたり飛ばれたりの性能で調整されちゃうんだけど

745名無しさん:2011/08/11(木) 17:34:43 ID:neC0g89k0
ハクメンさんが牙突を手に入れたと聞いて

746名無しさん:2011/08/11(木) 17:39:46 ID:tFL1AGsk0
http://www.youtube.com/watch?v=s0KsQc-Tt0s

確かに5D短くなったように見える
そしてタメ4Cが思ったよりださい・・・

747名無しさん:2011/08/11(木) 17:41:21 ID:njYFtVnc0
やだ・・・
零距離4Cで相手上半身分離じゃない・・・

748名無しさん:2011/08/11(木) 17:42:27 ID:qD0.ypT.0
6Aの吹っ飛び方変わってる?

749名無しさん:2011/08/11(木) 17:44:56 ID:uEW7yxpU0
>>743後ろ鬼襲中相手の空ダを閻魔で迎撃・・胸熱だな

750名無しさん:2011/08/11(木) 17:45:36 ID:VKkDv3.g0
>>748
かわってるっぽいね
6A>5Aのパーツは無くなりそうだ

751名無しさん:2011/08/11(木) 17:46:22 ID:tFL1AGsk0
>>748
6A変わってますね,5A>6A>5Aはできないっぽいですね
あと鬼襲は移動量確かに前に戻ってるっぽいけど速さが一緒なら十分蓮華1段目のダウンに応じて6Cできるのでは?

752名無しさん:2011/08/11(木) 17:46:54 ID:v.dU6mpU0
6Aヒットバック凄いなコレ…

753名無しさん:2011/08/11(木) 17:52:47 ID:BiCKxRq.0
とりあえず動画に出てる攻撃の補正とダメージは5Dも含め全く変わってないみたいだ

754名無しさん:2011/08/11(木) 17:54:08 ID:5.MRXX7YO
6Aは単発対空専門技か
それなら頭無敵くらいつくわな

755名無しさん:2011/08/11(木) 17:57:19 ID:S6iCC0oc0
CH時追撃可くらいは付くのかねえ

756名無しさん:2011/08/11(木) 18:00:03 ID:ZvqDX6fo0
所々、〆の3Cが青いんだけど
これは単にコンボミスってるだけなのかな?

757名無しさん:2011/08/11(木) 18:12:20 ID:tFL1AGsk0
まぁ途中で固めにも6A使えてるみたいだし対空専用でもしかるべしかと.
CHで受け身不能増加で紅蓮で追撃とか鬼襲して5Cが現実的?

タメ4Cへのガトとかあったら面白そうだけど無いですよね
タメ4Cの使いどころがわからん・・・・

758名無しさん:2011/08/11(木) 18:18:13 ID:dzZw37NEO
蓮華>4C溜め>紅蓮〜とか繋がりそうじゃない?

759名無しさん:2011/08/11(木) 18:23:12 ID:j/UbCvQM0
今年のハクメンはスタイリッシュ鬼蹴か

760名無しさん:2011/08/11(木) 18:30:41 ID:nQ9srVTM0
>>758
よっぽど1タメ牙突のダメージ高くないと
蓮華1紅蓮からのが高そうなのが悲しいな

761名無しさん:2011/08/11(木) 18:34:46 ID:qKEFRG5s0
これって6A自体の性能が変わったんじゃなくて、
システムの調整面にあるノックバック増加の影響じゃないのか?

762名無しさん:2011/08/11(木) 18:36:43 ID:qKEFRG5s0
ぁ、ヒット時のノックバックは弄られてないっぽいな。
勘違いでしたスマソ

763名無しさん:2011/08/11(木) 18:47:40 ID:f6lN22RQO
6Aにもタメ追加してタメたら前進する距離と速度が伸びるようにしようぜ

764名無しさん:2011/08/11(木) 18:55:56 ID:nQ9srVTM0
タメ6B→タメ6Aで震脚 鉄山靠とか八極拳できたらかっこいい

765名無しさん:2011/08/11(木) 18:58:15 ID:WN4O.iwM0
蓮華ん腿ってか

766名無しさん:2011/08/11(木) 18:58:26 ID:9d84Fx1A0
6Dも溜めよう

767名無しさん:2011/08/11(木) 19:08:40 ID:TA8ErAFM0
火力やゲージ周り据え置きなら、このぐらい立ち回り強化されてもバランス壊すほどじゃないだろ。
鬼蹴はちょっとヤバい香りするが。

768名無しさん:2011/08/11(木) 19:34:20 ID:tB8yqY7g0
疾風の最低保障はー? 1200はほしいなー

769名無しさん:2011/08/11(木) 19:41:15 ID:s6qkSjcg0
溜め4Cはフェイントできれば強そうなのにな。
溜め中に違うボタン押すなりしたら、溜めモーションからニュートラルに戻ります的な。

770名無しさん:2011/08/11(木) 19:42:58 ID:tFL1AGsk0
なんか当身でキャンセルしたりとか付きそうでなー

771名無しさん:2011/08/11(木) 19:49:10 ID:UvdTwjNE0
どうでもいいけど動画の4Cタメ>紅蓮ってAC北斗のシンのバニ>ブーストの挙動に似てるよね
どうでもいいけど

772名無しさん:2011/08/11(木) 19:52:41 ID:63FooRjoO
4C溜め想像より遥かにダサいな
「ズェアぁぁあ!!!」ってかんじの渾身の一撃を期待したのに

773名無しさん:2011/08/11(木) 20:15:39 ID:f6lN22RQO
>>769
玉出さないで突くスティンガーエイムだなそれ

(<◎>)人(◇)

774名無しさん:2011/08/11(木) 20:29:43 ID:isY/AccAO
他キャラは弱体メインの調節みたいだから、またわさわさハクメン増えそうだな

775名無しさん:2011/08/11(木) 20:36:45 ID:wkylwZUE0
立ち回りを強化してくれるとは嬉しい調整だな。
事故からの火力とかより堅実な立ち回りキャラの方がハクメンらしい。

776名無しさん:2011/08/11(木) 20:46:11 ID:Uc1e06pUO
>>772
もともとの4C自体ダサいよな、腰が入ってないっていうか、突くってよりはつつくって感じで
カルルのカーチャンのほうがいい突きしてるぞ

777名無しさん:2011/08/11(木) 20:51:24 ID:y22s2WBE0
Λの飛び道具を封魔陣出しながら身を隠すとかオレ得っぽい4C

778名無しさん:2011/08/11(木) 20:58:48 ID:qRaz15vY0
ハクメンが3強入りすると聞いて。
人数増えて欲しくねえよ・・・・・

779名無しさん:2011/08/11(木) 20:58:59 ID:63FooRjoO
リスとかDに殺されるくらいならズェアにやられた方がマシだわ 実際パッチ来てハクメンだらけになったらイラつくんだろうけどリスやDの比じゃない

確かに4Cもう少しかっこよくていいよな

780名無しさん:2011/08/11(木) 20:59:17 ID:4IY4SyPM0
封魔陣に乗れるようにしてほしいなー

781名無しさん:2011/08/11(木) 21:00:48 ID:M1itiZHk0
そもそも雪風と悪滅以外ださいだろ
鬼武者みたいなバッサリ感がほしい

782名無しさん:2011/08/11(木) 21:01:38 ID:nQ9srVTM0
>>777
ラムダの5DDって4Cのかなり下通ってきて封魔出ないのは溜めたら改善されるのかね

783名無しさん:2011/08/11(木) 21:06:44 ID:xGYcvphA0
言うほど大した強化でもないだろ
自虐が過ぎて感覚おかしくなってないか
壊れキャラだらけのゲームで6Aの頭無敵とか鬼襲とかで本気で騒いでるのはハクメン使いだけだろ
他キャラプレイヤーがそれに便乗してたりするみたいだが
下方修正要素もまだわかってないわけだし

784名無しさん:2011/08/11(木) 21:08:36 ID:qRaz15vY0
強キャラ厨さんがこないレベルであってほしい
マコトはキャラ愛で使っている人が残るだけだな。よかったよかった。

785名無しさん:2011/08/11(木) 21:10:53 ID:zZguAOSE0
4Cは攻撃判定出る直前辺りのモーションは結構かっこいいと思うんだけどな牙突みたいで
ハクメンの刀攻撃のかっこ良さが微妙な原因はなんなんだろ?
動きがもっさりしてるから?硬直が長くてその間のポーズが特に良くないから?

786名無しさん:2011/08/11(木) 21:12:35 ID:y22s2WBE0
>>782
5DDは見た感じ無理だけどスパイクチェイサーでならできるんでない?

787名無しさん:2011/08/11(木) 21:15:26 ID:sONdUcl20
刀身の長さに対して横幅が細く感じる。軽く見える
もっとエフェクトで威圧感を出すか刀身を太くしたほうがいい気がする

788名無しさん:2011/08/11(木) 21:19:28 ID:FUDPWTjU0
メンさんの時代来そうだよな。使ってて良かった。

789名無しさん:2011/08/11(木) 21:38:14 ID:hwy61VIM0
4Cは肩の辺りで突き出してるように見えるから、軽い印象を受ける。
溜め動作でそれが顕著になったから微妙に感じるのかな

790名無しさん:2011/08/11(木) 21:45:16 ID:y22s2WBE0
>>784
強キャラ厨って高い火力で一気に決めれるから強キャラ使うんでしょ?
ハクメンの強化は主に無敵属性追加とかでスロースターターなのは、
変わらないでしょ?

791名無しさん:2011/08/11(木) 21:46:34 ID:2ivEkfpw0
>>784
CT6Aに惚れてた元メン使い現リス使いですが。
こんにちは戻ってきて良いですか?

792名無しさん:2011/08/11(木) 21:49:11 ID:tB8yqY7g0
来る者は拒まないゼァ(<>)

793名無しさん:2011/08/11(木) 21:49:15 ID:T1GnP4x.0
ロケテでハクメンが無双でもしてたのかよ

794名無しさん:2011/08/11(木) 21:49:57 ID:aDYJ9dsg0
溜め4C実用性皆無じゃないのこれ・・・・・
開発陣はどういう意図でいれたんだ
単発でだせっていうなら6Cと差別化図るのめんどくするだけなのに
あと画面端コンボの5C3C締めが青くなったのはどっちのせいなのかな

795名無しさん:2011/08/11(木) 21:51:06 ID:CN3syumI0
>>790
火力低くても強かったら使うよそりゃ

796名無しさん:2011/08/11(木) 21:54:14 ID:9sxO.9wU0
どうせまたCSのときと同じ立ち位置になるんでは

797名無しさん:2011/08/11(木) 21:56:26 ID:wkylwZUE0
>>794
大した意味はなさそう。魅せ技に近い感じかね〜。
CSの時も最初は強すぎと叩かれて徐々に弱体化されていったからな〜。
必殺キャンセル可能なCS4CとCT6A持ってたんだから当たり前か・・・。

798名無しさん:2011/08/11(木) 21:57:06 ID:y2D/GOrIO
4C溜め追加された意味がわからんけど出来る事増えるしないよりは嬉しい

799名無しさん:2011/08/11(木) 21:58:24 ID:y22s2WBE0
>>795
そっか〜相手が強キャラ厨ならテンプレみたいな攻めで戦いやすかったのに、
こりゃハクメン同キャラ戦が増えるのかな?

800名無しさん:2011/08/11(木) 22:00:47 ID:t/dj32G60
なにがそんなに騒がれてるのか誰か簡単に教えてくれ
頭無敵の対空持ってるキャラなんて他にもごろごろいるじゃない
4Cためは実用性なさそうだし

801名無しさん:2011/08/11(木) 22:01:00 ID:AqmdlqUEO
いまのところ弱体化が無いから槍玉にされてるだけでこの仕様そのまま製品版に来ても
他キャラの調整具合にもよるがせいぜい中堅上位くらいだろ
欠点の中央火力も紅蓮や鬼蹴に繋がなくても蓮華からエリアルいけるようになった程度しか改善されてないし

802名無しさん:2011/08/11(木) 22:08:14 ID:nQ9srVTM0
蓮華2ゲージで2100取れるってだけでも嬉しいのは確か

803名無しさん:2011/08/11(木) 22:27:28 ID:M1itiZHk0
2ゲージなら閻魔コンじゃだめなん?

804名無しさん:2011/08/11(木) 22:31:25 ID:reaan5360
その話はまた荒れるな。
閻魔コン行ける人は閻魔コン、できない人は蓮華にすればいい。

805名無しさん:2011/08/11(木) 22:32:31 ID:y22s2WBE0
2A擦りから閻魔いけないからねぇ〜

806名無しさん:2011/08/11(木) 22:35:10 ID:1UlVc6Os0
今後どうなるかはともかく、ゲージ回収もしたけりゃ閻魔コンすればいいし
蓮華でもダメ取れるようになるならそれに越したことはないじゃない

閻魔の補正とかは今のCSⅡのままなんだろうか

807名無しさん:2011/08/11(木) 22:36:28 ID:CN3syumI0
最終的な強さはわからんが
奇襲閻魔ぶっぱのチンパンハクメンが増える事は確定的にあきらか

6A対空は別にいいんじゃね
CTでヤバかったのは回転率だしCSの回転悪い6Aなら問題なし
しかも横吹っ飛びが強くなってて落としてもコンボには行けなさそうだし

808名無しさん:2011/08/11(木) 22:40:22 ID:ZV6cCrn60
4cタメ可能はふうまじん作りやすくするためじゃないの?

809名無しさん:2011/08/11(木) 22:43:12 ID:zZguAOSE0
鬼襲閻魔って流行る要素あるのか?補正が変わるならあるかもしれんが
弾無敵になったからSTG相手には結構やることになると思うけど他は変わらないんじゃない?
移動距離が伸びたみたいだけど速度が変わらないならダッシュ時間も伸びてて対処されやすいだろうし

810名無しさん:2011/08/11(木) 22:45:27 ID:jvkWX34c0
●バースト
緑だろうが金だろうが相手がバーストに触れれば25%もらえます
最大コンが伸びるな・・・
また、金歯の持続と無敵が減ってる模様

ってロケテの人が書いてるけど当身でとっても結局相手のゲージ増加は防げないってことなのかな
ゲージあるラグナジンがどうしても苦手意識拭えないからやだなぁ

811名無しさん:2011/08/11(木) 22:46:33 ID:1UlVc6Os0
今後どうなるかはともかく、ゲージ回収もしたけりゃ閻魔コンすればいいし
蓮華でもダメ取れるようになるならそれに越したことはないじゃない

閻魔の補正とかは今のCSⅡのままなんだろうか

812名無しさん:2011/08/11(木) 22:48:00 ID:aDYJ9dsg0
頭体弾無敵やで

813名無しさん:2011/08/11(木) 22:51:33 ID:dOX9lyWU0
4C拾いが主流になりそうな予感

思ったんだがCS2の4Cの調整ってコンボパーツを意識してたんじゃね?

814名無しさん:2011/08/11(木) 22:52:06 ID:tFL1AGsk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1891121.jpg
こっちのもはっとこうぜ

815名無しさん:2011/08/11(木) 22:54:39 ID:tB8yqY7g0
玉ゲージのシステム少し変更してほしかったなあー

816名無しさん:2011/08/11(木) 22:54:46 ID:reaan5360
>>811
ロケテ動画見る限りは閻魔、4Cタメ、その他全部CS2と同じ補正。
4Cはタメても補正、ダメージ変わんない。
5Dも45%だから、おそらく他の当身も45%かと。
コンボも変わってないだろうから、火力も特に変わってない。

つまり強化点は6Aと鬼蹴くらいだな、今のとこ。
こんなんじゃ増えたりしねーだろう。

817名無しさん:2011/08/11(木) 23:01:20 ID:6gI5EUsUO
みんな弱体化ばっかだから、マイナス変更点のないハクメンさんが輝いて見えるのだろうな

818名無しさん:2011/08/11(木) 23:18:41 ID:reaan5360
つーか今回2B>閻魔消えたかもな。
鬼蹴の距離伸びてるから、閻魔の発生まで遅くなってそう。
代わりに蓮華壁バウンド追加で中央でもダメとれるようにとか。

819名無しさん:2011/08/11(木) 23:34:12 ID:7kUI3Cdc0
6A対空復活でまたCTのようなどっしり構えるハクメンちゃんを想像すると興奮しちゃう
コンボもCTぐらいの長さだといいな

820名無しさん:2011/08/11(木) 23:38:43 ID:1UlVc6Os0
>>816
そうなのか、ありがとう。
まぁ6Aが今まで通りだと追撃に5C閻魔とかで楽々2500くらいもっていけるしね

821名無しさん:2011/08/11(木) 23:38:59 ID:kP.krxu20
J2Aのバントモーション変更まだかね

822名無しさん:2011/08/11(木) 23:58:25 ID:VKkDv3.g0
>>816
4C最大はダメージが伸びるらしいぞ

823名無しさん:2011/08/12(金) 00:04:38 ID:O6QDXsuY0
全然のびてる感じしない

824名無しさん:2011/08/12(金) 00:08:19 ID:N5rXBYlQ0
6C溜めは変更ないのかな?
最大溜めでガー不とまでは言わんが、ガープラ削りを2にするくらいあってもいいと思うの

825名無しさん:2011/08/12(金) 00:17:58 ID:.0ewbt8U0
ハクメン、増えることはないよね。
崩しも火力も変わってないし別に相手してて理不尽に感じる要素ないし。

826名無しさん:2011/08/12(金) 00:34:10 ID:1vvIaDjo0
調整がこのままほぼ変わらないなら増えるだろ常考
ラグナにも多く流れそうだけど、簡単Dボタンに加えてSTG絶対不利という事も
軽減された今、増えないわけがない

827名無しさん:2011/08/12(金) 00:36:02 ID:VIiNBcZI0
さっさとガトと疾風に付いて書けよ
ロケテで疾風の検証してないハクメン使いは邪魔だから帰れ

828名無しさん:2011/08/12(金) 00:36:13 ID:1VUV.76g0
ハクメンさんこんなにイケメンでカッコイイ戦い方なのにさらに強いとなったら増えるに決まってるだろ

829名無しさん:2011/08/12(金) 00:40:49 ID:kAYpWvjg0
>>827
せっかちなハクメン使いは勝率悪いだろw

830名無しさん:2011/08/12(金) 00:45:50 ID:uRf0CicwO
まぁ玄人は減るだろうね、このままだと。拒否強いなー

831名無しさん:2011/08/12(金) 00:58:01 ID:iG547vRE0
うまい人が使ったらマジで詰みになりそうだよね

832名無しさん:2011/08/12(金) 01:39:37 ID:2AMgwYcs0


833名無しさん:2011/08/12(金) 01:47:45 ID:O6QDXsuY0
幻想抱いてるの多いね

834名無しさん:2011/08/12(金) 02:03:28 ID:ber8iDMg0
それぐらい頭無敵があるかどうかは重要なんだよ

835名無しさん:2011/08/12(金) 02:17:28 ID:pIaxIkPU0
鬼蹴の無敵が何F目からあるのか気になるな
早く出るなら地上戦でかなり使いそう

836名無しさん:2011/08/12(金) 02:20:30 ID:8s9W60jI0
6Aカウンタから追撃できるならどんな感じだろう。
動画見る限りだとステップ〜は間に合わなそうだし、5Cも届かない。

6Aカウンタ>紅蓮>ステップ5A*2>J2A*2>JC……1763
6Aカウンタ>紅蓮>ステップ5C>紅蓮>5A*2>J2A*2>JC……2256

もしできるならこんなもんかな。

837名無しさん:2011/08/12(金) 06:38:14 ID:aGq53Hnc0
6A>椿>空ダJ2C>2C>J2A>J2A

838名無しさん:2011/08/12(金) 06:42:34 ID:TXDDqQmY0
頭体弾無敵の鬼蹴をアクメンさんが使ったらどうなるの?っと

839名無しさん:2011/08/12(金) 07:39:58 ID:pY1hyP8s0
閻魔>J2C>2C>昇りHJC>降りJCが復活してないかなぁ
あれがあれば運ぶのが少しは楽になるんだけども

840名無しさん:2011/08/12(金) 08:06:47 ID:ryLJu/VcO
バーストガードしてゲージ上昇が云々は当て身てもなるんだろうか?

841名無しさん:2011/08/12(金) 08:08:12 ID:Ek1luUqY0
当て身自体がガード扱いなんだから増えないと思いたいが

842名無しさん:2011/08/12(金) 08:57:05 ID:VIiNBcZI0
お前ら頭+体+弾無敵と勘違いしてね?

843名無しさん:2011/08/12(金) 09:10:19 ID:HZPIvGsc0
何、じゃあ頭と体が弾無敵なん?

844名無しさん:2011/08/12(金) 10:15:17 ID:PzoiQ7GoO
6A壁バウンド

845名無しさん:2011/08/12(金) 10:27:12 ID:O6QDXsuY0
>>842
そしたら腰上無敵がもしかしたら消えてるかもしれないのか

846名無しさん:2011/08/12(金) 11:44:34 ID:4u3HPbzYO
頭と体が弾無敵って意味がわからんな
膝上無敵が無くなって、膝上弾無敵のみってことか?

頭体弾無敵って書かれたら
頭、体、弾属性に対して無敵ってことだと思うんだけど

847名無しさん:2011/08/12(金) 12:01:53 ID:Ek1luUqY0
普通に読むならそうだよね

848名無しさん:2011/08/12(金) 12:07:06 ID:Fhl.7a5I0
そういえば、JDってどうなってんの?
相変わらず追撃不可なのかね?

849名無しさん:2011/08/12(金) 12:53:25 ID:Y7UD.64Q0
Sキャラになって欲しくないなあ。 強すぎるとロマンがなくなってしまう

850名無しさん:2011/08/12(金) 13:06:56 ID:0I8xTsr6O
>>846
頭、体、脚、弾属性は部分無敵って意味じゃない。
技ごとに属性が設定されていて、その属性をもっている技に対してだけ無敵が機能するっていう仕組み。
だいたいの地上攻撃は頭体属性、ジャンプ攻撃は頭属性、しゃがみ攻撃や下段攻撃は脚属性、飛び道具は弾属性という具合。
体のどの部位を狙っているかで判断しやすい。
ちなみに複数の属性を持つ攻撃には複数の属性無敵を持っていないと無敵が機能しない。(例、頭体属性の攻撃は頭属性無敵を持つ攻撃では無敵が意味を成さない。)
たしかこんな感じだった気が。

851名無しさん:2011/08/12(金) 13:07:05 ID:4mck3IC.O
扱いの難航さにロマンを感じるってどっかの団長にいたな。

852名無しさん:2011/08/12(金) 13:15:57 ID:gRJD69LkO
頭体脚と弾はちょっと違う
弾が付いてたら他に何がついてても
弾無敵の技で抜けられる
弾無敵に弾属性技が当たった場合RC等が出来る
例えばBスレにウロボロス取られても
ジャヨクでキャンセル出来る

853名無しさん:2011/08/12(金) 13:22:18 ID:.5HyT7FA0
森Pがバーストの持続と無敵が短くなってるってツイッターで言ってたが
これは確定ポイント6Cからキャンセル疾風でバースト狩り狙えってことか

854名無しさん:2011/08/12(金) 13:23:00 ID:O6QDXsuY0
鬼襲で弾にぶつかった時ヒットストップが発生するってのと
何ダメージまで鬼襲が弾に耐えられるかとかそういう話か

855名無しさん:2011/08/12(金) 13:25:16 ID:N5rXBYlQ0
弾無敵ついてれば抜けれるのはその通りだけど、
Bスレは無敵じゃなくてGPなんだからその例おかしいだろ
弾属性だけ無敵の技なんて前作ツバキのB系必殺技しか思いつかんけど

856名無しさん:2011/08/12(金) 13:38:38 ID:jOJUsY4Y0
ところで鬼脚でラムダ5Dは抜けられるようになったの?

857名無しさん:2011/08/12(金) 13:42:09 ID:.5HyT7FA0
弾無敵がついたなら抜けられるようになってる

858名無しさん:2011/08/12(金) 13:51:40 ID:4MoFWvLc0
カルルのヴィヴァーチェと同じになったでいいじゃない

859名無しさん:2011/08/12(金) 15:59:24 ID:hSq/Z0pE0
>>852
Bスレは弾無敵というか弾ガードだからキャンセルできるだけだよ

860名無しさん:2011/08/12(金) 17:11:32 ID:8s9W60jI0
クールダウン中にバーストガードしてもゲージ増えるのかな?
当身で増えないから心配。

もし増えるならバーストガード>ゲージなくて反撃できねー
って状況がなくなるからかなりうれしい。
2玉増えるんだから、最低でも閻魔コンまで行けるだろうし。

つーかアラクネの虫も鬼蹴で全部かわせるなwww
虫を無視しながら本体に閻魔叩き込めるぞwww

861名無しさん:2011/08/12(金) 18:00:47 ID:TdM4ZN520
今でも烙印凌ぎやすいのにそれヒドいなw
6A<5Dを割るリスクもかなり減ってるしアラクネ戦ガン有利になるんじゃね?

862名無しさん:2011/08/12(金) 18:01:32 ID:4u3HPbzYO
発生1Fじゃないし無敵の持続が技の全体フレーム終了まであるとは思えないが

863名無しさん:2011/08/12(金) 18:04:57 ID:8okkschw0
>>860
烙印つく→夢幻→キシュッキシュッキシュッキシュッ

864名無しさん:2011/08/12(金) 18:06:33 ID:1OG1lBnM0
鬼襲ってそういえば後半から無敵つくタイプだったか

865名無しさん:2011/08/12(金) 18:16:04 ID:.5HyT7FA0
一応1F目から膝上無敵なんだけど、主に避ける攻撃・ラグナの5Bやテイガーのスパーク等、打点が高いとは言えない攻撃は
大体は鬼蹴の5F目からじゃないと避けることが出来ない

866名無しさん:2011/08/12(金) 18:18:14 ID:yKLrYwJA0
そういやゲージ増加率に関しては変更無し?

867名無しさん:2011/08/12(金) 18:19:18 ID:8s9W60jI0
アークのことだから、
ロケテ1回目→1Fから頭体玉無敵
ロケテ2回目→途中から頭体玉無敵
最終ロケテ→途中から頭無敵

稼働→結局CS2の性能で距離伸びただけ
ってなりそう。

868名無しさん:2011/08/12(金) 18:29:41 ID:p0IbrYCI0
ロケテ行ってきたのでいくつか報告

4C最大タメから蓮華2段目で2300くらい。1段目だけだと1800ちょい。ただしキャンセルは不可なので目押し
JDは相変わらず追撃不可。夢幻も多分変更なし? 疾風の最低保証も変更なしで800だった。
ざっとやった限りでは6A以外のコンボはあまり変わらない印象。中央からの蓮華コンがどうなるか。
個人的には6Bの補正が変更なしだったのが残念

869名無しさん:2011/08/12(金) 18:33:52 ID:0NfZbbJU0
バーストは金でも緑でもガードさせた方が25%増えるんでしょ?

870名無しさん:2011/08/12(金) 18:43:24 ID:.5HyT7FA0
最大4Cがキャンセル不可……
硬直差がまんまなら使い難そうだな

871名無しさん:2011/08/12(金) 18:45:45 ID:GRGH6uag0
明日ロケテ行くけど、何か調べて欲しいことある?
蛍とか話題出てないみたいだけど

872名無しさん:2011/08/12(金) 19:02:16 ID:.5HyT7FA0
鬼蹴の無敵発生のタイミングが速いか否か
火蛍・椿祈の通常ヒットからの追撃感覚が今と変わってるかどうか
バーストでゲージが増えるのはどっちか
こんなところかなぁ

873名無しさん:2011/08/12(金) 19:15:34 ID:JHUH5oY6O
>>871
6Aカウンタッからのコンボについて頼む

874名無しさん:2011/08/12(金) 19:16:40 ID:u7lK6JuUO
5C→蓮華→溜め4C→紅蓮→5A→J2A→J2A→JC

これが繋がるかなと思ってたけど蓮華の後の溜め4Cが入らない…

溜め4Cとか空中hitすると壁バウンドするからコンボに使いたい

875名無しさん:2011/08/12(金) 19:17:07 ID:8wS9G0Sk0
当て身関連、JDがどうなったか気になるなぁ
あとはレンカ1キシュウコンが移動量増えたけど可能かどうか
投げ関連追撃周り
疾風ダメージ保証
6Aの拾い、CH時できたら
ムゲンの性能
くらいかな、携帯からで読みにくくてすまぬ

876名無しさん:2011/08/12(金) 19:24:42 ID:f1uN5TqY0
もし最大コンボのレシピがあるなら実践しないでくれ

877名無しさん:2011/08/12(金) 20:30:31 ID:PdlWBsCg0
6Cスライドダウンは健在だよね?
スライドダウンいらないからCTかCSの6Cに戻してほしいよ

878名無しさん:2011/08/12(金) 20:48:47 ID:gXfwx8h20
ct時代から使ってるから、弱キャラでも使い続けたがな

879名無しさん:2011/08/12(金) 21:14:37 ID:F89d8NOw0
今日 ゲーセンで友達のサブのマコトにボッコボコされてPSR101
まで下がったがこのスレを見てると勇気が湧いてくるズェァ(<>)

880名無しさん:2011/08/12(金) 21:16:36 ID:YrbvUAk2O
火力、コンボ、JDが変わらないなら問題無い 
 
ハクメン使い続ける

881名無しさん:2011/08/12(金) 21:20:27 ID:l8/8bG4gO
6Cchのスライドダウンは端っこぐらいじゃないと利点なかったしね。
中央で読んで当てても鬼蹴でキャンセルできる訳もなく、かといってたかだか疾風衝撃波でゲージを吐く訳にもいかずで結局仕切り直しのイメージが強かったな。

882名無しさん:2011/08/12(金) 21:29:18 ID:04r2VspoO
>>874
憶測だけどそのコンボって蓮華の浮きが高かったらいけるんじゃない?
 
例えば
3Cch>2B>蓮華>溜め4C みたいな感じで

883名無しさん:2011/08/12(金) 21:57:48 ID:xFacA68I0
6Cがスライドダウンするのは空中ヒットだろ?
立ち回りで振る6Cでスライドダウンなんて滅多にないよ。

884名無しさん:2011/08/12(金) 23:14:00 ID:9DwA0fKA0
相手が画面端ならあるよ

885名無しさん:2011/08/12(金) 23:51:41 ID:EUOwEbLA0
ごめん
CS2は6Cで対空してた

886名無しさん:2011/08/13(土) 00:06:16 ID:W2CEuJcMO
相手がワンパターンに低空ダッシュからのJBやらJC系を振ってくる時に、低空ダ読みで6C振ってやると範囲も広いし良い感じで当たる事が結構あるよ
あと相手起き上がりに距離遠目から6C振ってガープラ削りを狙ってみると、ジャンプに移行しようとした相手に刺さったり

どちらにせよたいした追撃も出来ないから、読んで当て身した方がダメージも珠も良い感じなんだけどね

887名無しさん:2011/08/13(土) 01:12:18 ID:knzRhJp.0
>>879
(0w0)ダリナンダアンダイッタイ

888名無しさん:2011/08/13(土) 03:42:45 ID:6bkPncRE0
3CがCHでもなかろうと2Bに繋がるようになった?

889名無しさん:2011/08/13(土) 04:39:23 ID:N21COdR20
3C通常ヒットから2B追撃なんて出来たらそりゃー強すぎじゃないですかね…

890名無しさん:2011/08/13(土) 04:45:40 ID:rrCROd3U0
ヴァルケンじゃあるまいしな
え…今のロケテの話?まさかあ…

891名無しさん:2011/08/13(土) 04:52:39 ID:L8JpWJ7U0
疾風だけは元気になって欲しかった…

892名無しさん:2011/08/13(土) 05:04:29 ID:94zQazuMO
3C通常ヒットから追撃できるように戻ってるの?
HAHAHA、冗談はよせよトム。
僕が望むのは3Cch2C追撃可だけさ。
もっとも今の調整じゃそれでも強すぎるって妬まれるだろうけどね。

893名無しさん:2011/08/13(土) 06:02:59 ID:MVK5rrsQ0
結局今のところは
・鬼蹴に頭体弾無敵
・蓮華の壁バウンド
・6Aに頭無敵
・4Cタメ追加
ってところか。

4Cタメの使い道を是非見つけてほしいな。
あとさすがに蓮華1段目>鬼蹴>6Cは繋がるでしょ。
これ繋がんないなら6Cの意使い道がなくなる。

894名無しさん:2011/08/13(土) 09:12:55 ID:BBPSRU5s0
(<>)ワタシダ

895名無しさん:2011/08/13(土) 10:33:57 ID:94zQazuMO
壁際で
蓮華1>紅蓮>6C>>ステップ>>2C〜ってキャラ限だっけ?
どうせ蓮華2の補正は悪いだろうから紅蓮にはこれからもお世話になるだろうね。

鬼蹴閻魔はその名の通り奇襲技専門になるのかな…

896名無しさん:2011/08/13(土) 11:03:34 ID:kjihHDes0
アンリミの最速閻魔を輸入するとかあったらテクいと思うんだ
そういや閻魔に頭無敵とかは無いよね?

897名無しさん:2011/08/13(土) 12:04:45 ID:Fcm.yE8oO
ロケテの状況を初めて知ったわ。
6A頭無敵あるんなら補正をもっときつくしてもいいかもね。
そして4Cタメの謎が半端ないww

898名無しさん:2011/08/13(土) 12:42:53 ID:3U.y3tLYO
だめだ
少しでも気を抜くと落ちるところまで落とされるからな

899名無しさん:2011/08/13(土) 12:48:20 ID:Pq2JkHJc0
4C溜めてたら弾切り判定が先行して出てるor放したらすぐ出る的な妄想をした

900名無しさん:2011/08/13(土) 13:16:58 ID:LMnUY7Ng0
封魔陣に溜4C当てると前に弾くとかないの?

901名無しさん:2011/08/13(土) 13:25:19 ID:UgRx5ISE0
ガークラ始動用に乗算補正がすごいとかないかな・・・

902名無しさん:2011/08/13(土) 14:11:46 ID:G4/fIm3.0
ロケテ行って来た

まず強キャラは絶対ないと思う
奇襲は発生すぐに無敵はなく、金バ重ねでぶっ飛んだ。

6Aだけど相手のジャンプ攻撃低めだと潰される。
使い方はスレイヤーの6Pみたいな感じ。
補正がキツイからダメージは低く、カウンターしてたら
紅蓮で拾える。

中央蓮華>ステップ紅蓮>ステップA…で運べる

4C最大溜めは指導補正がゆるく、5、6000は出た
空中相手に当たると壁バウンドする

903名無しさん:2011/08/13(土) 14:16:38 ID:lDRTDNGg0
書き忘れ

投げコンは3130でCS2と変わらない
コンボレートそのまま

904名無しさん:2011/08/13(土) 14:21:28 ID:/F.fmbO6O
さっきEVOのハクメンさん見てきた

感動した

905名無しさん:2011/08/13(土) 14:22:40 ID:CGra1SKcO
>>902
全身無敵じゃないんだから金バ吹っ飛ぶだろJK

906名無しさん:2011/08/13(土) 14:24:39 ID:MVK5rrsQ0
コンボに6A組み込んでもCS2とダメージ同じだったから、
始動補正がきつくなってるのか。
4C最大は5Cあたりと同じ補正かもね。

907名無しさん:2011/08/13(土) 14:36:48 ID:ELO.lyG20
4C溜めはタイミングずらしによって相手のダッシュを躊躇させる?
あと鬼蹴が移動時間伸びて速度そのままってことは全体フレ上がってるの?閻魔キャンセルはどのタイミングで入るの 
蓮華紅蓮ステ4Cステ紅蓮〜 っていうのがあったけど4Cのコンボ組み込みはどうなるんだろう
蓮華紅蓮溜め4C〜とか?
さわってないから想像でスマソ

908名無しさん:2011/08/13(土) 15:00:02 ID:7Sflllk.0
6Aの頭無敵はちゃんと出始めからついてるんだろうか。

909名無しさん:2011/08/13(土) 15:07:35 ID:8FGRbprE0
>>902見る限りむしろ6Aの攻撃が出る前に頭無敵切れてるとしか思えないんだが

910名無しさん:2011/08/13(土) 15:44:52 ID:aLhbJGbY0
>>746の動画だと6A>2A>蓮華のダメージがCS2と全く同じだったが今は変わってるのかな

911名無しさん:2011/08/13(土) 16:14:24 ID:X9YTYw0.0
>>905
弾無敵ならぶっ飛ばないだろjk

912名無しさん:2011/08/13(土) 16:14:25 ID:54TejN/EO
スレイヤーの6Aとかトラウマになるくらい強かったんで、十分だと思います

913名無しさん:2011/08/13(土) 16:27:56 ID:BwbcZu0YO
弾無敵じゃバーストは耐えられないだろJK

って思ったがヴィヴァだとどうなるんだろ

914名無しさん:2011/08/13(土) 16:31:46 ID:aLhbJGbY0
弾無敵・GPだとバーストを防ぐことは出来ない
しかし弾無敵がないヴィヴァーチェやノエル5Dのような頭体無敵だと回避可能

915名無しさん:2011/08/13(土) 16:37:23 ID:BwbcZu0YO
ヴィヴァは弾無敵あるよ
ムックに書いてないが脚弾属性のシックル抜ける

916名無しさん:2011/08/13(土) 16:41:27 ID:qayWW0Eg0
お前らテンガさんいじめるのやめろよ

917名無しさん:2011/08/13(土) 16:46:18 ID:X9YTYw0.0
じゃあ結局奇襲の無敵は出始めにないってことね

918名無しさん:2011/08/13(土) 16:59:40 ID:aLhbJGbY0
>>915
確かに弾系を問答無用で全て避けてた サンクス

元々腰上無敵も1F目から避けてたわけじゃないし5F目くらいから出てくれれば問題ない
というか1F目からあったら当身以外に脚無敵と頭体無敵で中下択を避けつつ攻撃出来るというおかしなキャラになる

919名無しさん:2011/08/13(土) 17:11:14 ID:QAt2.b2w0
システム面で防御側が強くなってるのもあるしハクメン強キャラなるんじゃないかな

920名無しさん:2011/08/13(土) 17:13:07 ID:Phy19zSIO
キシュウは立ち回りで振るためのもんだろ
正直、6Aも含め振り方が悪いとしか思えん

921名無しさん:2011/08/13(土) 17:52:16 ID:9MduZjPYO
>>902
そのハクメンより強いハクメンが日本におるで

922名無しさん:2011/08/13(土) 20:18:29 ID:k4KkElp.O
ロケテ少しやってきた
出てるかもしれないけど
2B〉閻魔、蓮華〉鬼蹴〉6Cは赤ビでした


4C溜めためてる時画面が揺れまくって面白いw

923名無しさん:2011/08/13(土) 20:32:30 ID:8FGRbprE0
なにそれかっこいい

924名無しさん:2011/08/13(土) 20:37:27 ID:kjihHDes0
4C溜めてる間弾属性ガードポイントがあれば・・・

925名無しさん:2011/08/13(土) 21:18:23 ID:rI5uI.hsO
4C溜め中に『甘い!』とか言いながらかっこよく当て身取ってくれないかな?ごめん黙る。

926名無しさん:2011/08/13(土) 21:28:08 ID:W2CEuJcMO
ロケテ行ってきました。確かに4C溜めはゴゴゴ!って感じで面白かったけど、実用的かと言われるとやっぱり微妙かとw

なんか焦ってあんまり試せなかったけど、とりあえず夢幻中も椿祈は相変わらずのスライドダウン。やっぱり画面端でしか耕せませんでした

927名無しさん:2011/08/13(土) 22:17:06 ID:fblbf.wEO
フルパワーの4C溜めが当たれば一撃死

928名無しさん:2011/08/13(土) 23:42:29 ID:WzyXqtJo0
夢幻の理不尽な補正はそのままなんかね。
あとは他の夢幻確定ルートが確立されたりする事があったりせんかね。
6Bで下段技をカウンターとった時にキャンセル可能とか
6Aカウンター時とか

929名無しさん:2011/08/13(土) 23:55:59 ID:MVK5rrsQ0
おそらく変わってないだろうなー。
CS2で火蛍も椿祈も中央追撃難しくなったから
CSまんまの性能でも十分弱体化できたと思うんだけどね。
浪漫技から夢幻(笑)になっちまった。

930名無しさん:2011/08/14(日) 01:24:04 ID:hJbUTCOo0
溜め解除とかあるんじゃない?

931名無しさん:2011/08/14(日) 02:05:08 ID:21T9FJkQ0
6Bもため可能にしてくれ

932名無しさん:2011/08/14(日) 02:08:44 ID:FZSf7hvg0
前傾姿勢の片足立ちで溜めって無理だろ…

933名無しさん:2011/08/14(日) 02:33:50 ID:b84OnnBg0
夢幻で蓮華鬼襲蓮華鬼襲蓮華鬼襲で画面端までサッカーして疾風するのが楽しい

934名無しさん:2011/08/14(日) 05:19:30 ID:um0BBpP.0
溜め4Cなんて作るんだから普通の4Cも発生と硬直はマシになってるよな?

935名無しさん:2011/08/14(日) 06:13:49 ID:8fz8tKoE0
>>934
4Cタメはとりあえず1回目のロケテで変化を見せるために
適当に付けたようなもんだから恐らく一緒じゃないかな。

まぁ次のロケテからガッツリ調整入ってくるだろうな。
今のところ変更点が見事にパンフに載ってるやつだけだしw
まずは使用率高めのキャラから大きく調整していく方針なのかもね。

936名無しさん:2011/08/14(日) 07:02:23 ID:R3su7HG2O
とりあえずこのままじゃハクメンに人がワラワラ集まってきそうなので何とかして欲しい

937名無しさん:2011/08/14(日) 07:09:12 ID:um0BBpP.0
なぜそう思ったのかね

938名無しさん:2011/08/14(日) 07:29:57 ID:gYIlzEwY0
鬼蹴、6A強化くらいじゃきてもすぐいなくなると思うが
ダメレート変わらないし

939名無しさん:2011/08/14(日) 07:30:48 ID:C8z4E/wE0
なんでCS2で6Cの発生ダウソしたんだろうねー

940名無しさん:2011/08/14(日) 07:47:16 ID:UC6i9Xqk0
実際に動かしてみないと分からないが、今のところ戦いやすくはなってるってのが主な変更点か
コンボや運びは最大4Cと蓮華二段目の研究次第かな
最終的にはいくつか削られそうではあるが

941名無しさん:2011/08/14(日) 09:53:42 ID:PN/RELNM0
キャラコンボレートが低いのは単発のダメージを高くするためだろ?別に低いことはマイナス点じゃないと思うがな。
レート引き上げられて、技自体の威力を落とされるよりはよっぽどいい。

942名無しさん:2011/08/14(日) 09:55:00 ID:dD8iZEAM0
単純にレート下げられて単発ダメが上がった様子はないんだが

943名無しさん:2011/08/14(日) 09:58:16 ID:PN/RELNM0
だからそれは単発ダメの高さとと妥当なコンボダメを両立させるためだろ?
レート下げられずに技のダメを下げられる調整よりはよっぽどマシだ、と言いたいわけだが

944名無しさん:2011/08/14(日) 11:06:08 ID:yKC7VPuMO
珠大量に使うわりに一々火力低いのはもう慣れた

945名無しさん:2011/08/14(日) 11:07:28 ID:.S0scLIo0
>>938
くらいってお前、、、

946名無しさん:2011/08/14(日) 11:12:48 ID:kS/.PUzA0
コンボレート低くても火力出るのは単発ダメより補正関係のおかげだと思うよ。
蓮華1段目と椿のボーナス補正と、5C・6C・蛍の補正が緩いから。
基本的に閻魔さえ組み込まなければそこそこ火力出るようになってる。

947名無しさん:2011/08/14(日) 11:23:25 ID:AaL5g.WY0
ハクメンで長ったらしいコンボはそろそろ勘弁
6C疾風で3800取れりゃいいよ

948名無しさん:2011/08/14(日) 11:25:52 ID:.6uGcBMoO
コンボレート100%で全技に同技補正10%でいいや

949名無しさん:2011/08/14(日) 11:48:16 ID:R3su7HG2O
ハクメンに単発火力なんか要らん!! 
コンボ出来てこその火力じゃないとゴミが集まってくるからな 
 
JDや投げ、疾風、斬鉄から楽してダメージ取りたい奴はテイガーでグルグル回してろ

950名無しさん:2011/08/14(日) 11:58:27 ID:Hr0icMes0
そっちのほうがマゾいじゃないですかァー!

951名無しさん:2011/08/14(日) 12:02:47 ID:UC6i9Xqk0
JDはもう追撃不可能なままなのかな…
他の当身に勝ってる要素が単発ダメージしかないし、補正をよくして追撃はrc限定とかしてくれないと
いらないダメな子でしかないな

952名無しさん:2011/08/14(日) 12:53:27 ID:AaL5g.WY0
ところがどっこい
テイガーが立ち喰らいでも5B2Cが繋がるようになって
お手軽になってきてるんだな

953名無しさん:2011/08/14(日) 13:29:50 ID:.Lt4grmw0
>>952
それで喜べるあたり調教済みだな

954名無しさん:2011/08/14(日) 13:55:30 ID:Vtr/DtQc0
俺より残念な使われが増えても構わないからドMしか喜ばない調整より使ってて楽しい場面が増える調整にして欲しい

955名無しさん:2011/08/14(日) 15:37:41 ID:gIxuH8gEO
ロケテ報告 携帯から失礼します
投げキャンセルは多分ないです
6A空中くらいで端バウンドしたかも※要検証
中央、蛍→着地→空ダ→J2A→JCは可能
HJ上りJCは着地まで硬直ありかも※要検証

956名無しさん:2011/08/14(日) 15:45:23 ID:rhiDc1Co0
しかし6A>5Aのパーツがなくなるかもしれんってことは
空ダJAJAとかJAJBコンが必修ってことか・・・

練習しといてよかったぜ

957名無しさん:2011/08/14(日) 16:09:11 ID:PNBgGssQ0
ステップ>5A>5A>J2A
でいいじゃないか

958名無しさん:2011/08/14(日) 16:15:56 ID:NDbl0ynk0
〜5A>5B>J2Aとかね。

959名無しさん:2011/08/14(日) 18:15:41 ID:HRxUTvigO
ロケテしてます。
既出だったらすみません。
6Aは空中ヒットで端バウンド
レンカ、ホタル使用時クールダウン無し

960名無しさん:2011/08/14(日) 18:21:29 ID:UC6i9Xqk0
クールダウンなし……だと…!?

961名無しさん:2011/08/14(日) 18:24:52 ID:HRxUTvigO
次は残鉄と椿を確認します。
雪風と疾風はクールダウンありました。

962名無しさん:2011/08/14(日) 18:32:19 ID:.6vx.B0A0
ハクメンさん、アンリミの時ですらクールダウンあったのに・・・
そ、そこまで本気出さなくていいっすよ!

963名無しさん:2011/08/14(日) 18:57:43 ID:BDvvLAGgO
閻魔>J2C>2C>昇りHJC>下りJCができるか試してほしい
あと貯めなし4Cのよろけ、ヒットストップをお願いしたい
できればでいいのでよろしく頼む

964名無しさん:2011/08/14(日) 19:03:27 ID:UC6i9Xqk0
今のゲージストップ仕様で蓮華一段>鬼蹴>6C>2回ループ締めで1.5本回収
6C以降をゲージストップなしでやると2.5本回収……

965名無しさん:2011/08/14(日) 19:08:40 ID:HRxUTvigO
ツバキ、レンカ、残鉄、ホタルのクールダウンはヒット時は有りました。しかし体感短くなってる?かもです
しかしこれらの技はスカッた時はクールダウンがあ り ま せ ん で し た
モリピーホタルリフティングシヨウゼー

966名無しさん:2011/08/14(日) 19:10:43 ID:UC6i9Xqk0
ヒット時のみストップか、仕方ないね
しかしこれは良い調整
検証乙

967名無しさん:2011/08/14(日) 19:12:09 ID:6j/1kBzc0
ヒット時とガード時は同じかな?

968名無しさん:2011/08/14(日) 19:33:01 ID:HRxUTvigO
ガードさせてもクールダウンは起こりました
HJC>下りJCはできませんでした

拙い報告ですが今日はこれで終わりたいと思います。
ありがとうございました

……あ4C忘れてた……

969名無しさん:2011/08/14(日) 20:09:09 ID:yzP49PgM0
ヒット時のみストップは確かにいい調整だわ。
スカら無いような上級者は関係無いんだろうけど
自分は嬉しい。

970名無しさん:2011/08/14(日) 20:17:50 ID:qSrtl9AI0
ざんてつ初段すかった時もクールダウンないのかな?
2段目ヒットした瞬間にクールダウンで増加とまるとか??
レンカにも同じ疑問。

971名無しさん:2011/08/14(日) 21:36:12 ID:BSQCnB0Q0
>>969
今がクールダウン180Fでしたっけ?
体感120F以下に感じました。
蓮華・斬鉄・椿祈はヒットが前提ですが火蛍がスカってもクールダウンしないのはかなり強いと想います。

>>970
動作中どちらかの攻撃が相手に当たるとストップ開始…だったと思います。
うろ覚えですみません。

972名無しさん:2011/08/14(日) 21:59:17 ID:8fz8tKoE0
検証超乙。
クールダウンはCS2では180F。
簡単な調べ方で、中央で懐かしの蓮華閻魔コンやって〆のJCまで自動増加しないなら180Fのまま、
途中から自動増加するなら短くなってる。
CSの時は蓮華>閻魔>J2C>2C・・・の2Cあたりから自動増加始まってたと思う。

973名無しさん:2011/08/14(日) 22:23:08 ID:olY0l5hgO
6A壁バウンドに期待

974名無しさん:2011/08/14(日) 23:07:57 ID:MNdJ0mCEO
今回のロケテでJDのダメが2000だったんだけど、CS2よりちょっとダメ上がってるよね?
勘違いだったらごめんなさいなんだけど…

975名無しさん:2011/08/14(日) 23:50:23 ID:/haL4aTM0
JD先生のダメが2000もいったのか
元々のダメージもしばらく見てないけど

976名無しさん:2011/08/15(月) 00:51:56 ID:MbTTj0mQ0
今までが1700か1400だったはず

977名無しさん:2011/08/15(月) 00:54:42 ID:kq9NNm6Q0
追撃出来る割には単発ダメが高すぎるのがCS版JDの問題点だったけど
JD単発ダメをUPさせて追撃不可にする方向でいったわけか

978名無しさん:2011/08/15(月) 02:39:54 ID:zuBoBauA0
単発2000ってとんだクソ技だな

979名無しさん:2011/08/15(月) 02:46:54 ID:3kJ9dDdc0
スカしたら着地硬直終了まで被chですし
rcしてもダメ伸びないですし
いいんじゃねーの

980名無しさん:2011/08/15(月) 02:50:45 ID:kq9NNm6Q0
いずれにせよCS2版JDは中途半端すぎたw それでいい・・・と思う

981名無しさん:2011/08/15(月) 03:03:51 ID:.oXwhavI0
今の5Dで追撃しても2300辺りせいぜいだから単発2000でも嬉しす
現状封印してるけどw

982名無しさん:2011/08/15(月) 03:37:52 ID:QPL.m4hI0
中央でも他の当身の方が断然いいからな
CS2だと
2D 2C>J2A>J2A>JC 1906dm、1.9本回収、それなりに運んで相手空中受身
5D 2C>hjcJ2A>(空ダJ2C重ね) 1899dm、1.3本回収、緊急受身を取った後の相手に割り込みが間に合わない攻撃を重ねる
6D J2C>2C>J2A>J2A>JC 2410dm 2.1本回収 運びつつ高ダメージ
JDは持続・硬直が一緒だったらやっぱり封印安定かな

983名無しさん:2011/08/15(月) 03:39:35 ID:QPL.m4hI0
連投失礼
相手の対空に使うのが主だろうけど、最低空ダの高さでさえ全体動作が50Fもあるのはやはり使いづらい

984名無しさん:2011/08/15(月) 05:38:11 ID:qrV9prCs0
単発1000で当身の持続D並に長くして
硬直と全体動作は今と同じ
もしくは今のJDが補正緩めで必キャンのみ可
でいいのに

985名無しさん:2011/08/15(月) 06:38:43 ID:R6lkEfUw0
正直、当身からのコンボなんていらん
でもコンボさせないとノエルみたいにD擦るだけと言われるんだろうな

986名無しさん:2011/08/15(月) 09:29:38 ID:dRdbmh420
なんでそういう考えに至るのかが謎なのだが

987名無しさん:2011/08/15(月) 10:14:07 ID:YmVn6fvw0
空中ダュシュ中の投げがシステム変更でできなくなったなら、JDってダイブ強化されてると思う
がどうやろうか?

988名無しさん:2011/08/15(月) 10:20:24 ID:GrbX779.O
何言ってんだこいつ

989名無しさん:2011/08/15(月) 11:09:29 ID:DziO.KOg0
滑空投げと勘違いしてるんだろ。ハクメンには元から関係ないけど

990名無しさん:2011/08/15(月) 11:17:40 ID:J9fYm2AIO
ダュシュ

991名無しさん:2011/08/15(月) 11:23:31 ID:AI4kW9K6O
>>968
調べてくれてありがとう
やっぱり楽して運んじゃ駄目か

6Bも上がってないかな。単発で1000とれたら…流石に強いか

992名無しさん:2011/08/15(月) 13:24:36 ID:adeRoRDQ0
ツバキのD剣は頭体属性無敵と弾属性無敵だったからΛの脚属性のあるシックルはダメージ受けるけど
今回の鬼襲はどうなってるの?シックル食らうの?

993名無しさん:2011/08/15(月) 13:27:41 ID:OzZcVqII0
>>992
ツバキのD剣に弾属性無敵なんてない、あったらシックル抜けられる

994名無しさん:2011/08/15(月) 13:40:19 ID:Rd4G1lT60
>>951
JDが他の当て身に勝ってる点って空中で出せる事だろ

995名無しさん:2011/08/15(月) 14:25:16 ID:lVEq/3AE0
>>994
地上で出せない点で劣ってるから微妙じゃねその比較。

996名無しさん:2011/08/15(月) 14:27:24 ID:6SLW38J.0
CS2になった時にも感じたけど、追い討ち出来ないならあの打ち上げモーションは無駄だと思うんだ

997名無しさん:2011/08/15(月) 14:35:49 ID:ShnImcfo0
ヴァルケンの空中投げみたいに真横に吹っ飛ばすなら納得できる

998名無しさん:2011/08/15(月) 14:55:53 ID:Rd4G1lT60
>>995
地上当て身で相手の対空を空中で当て身できるなら無意味だろうな

999名無しさん:2011/08/15(月) 15:21:46 ID:aLB30WX2O
虚空刃…

1000名無しさん:2011/08/15(月) 15:23:31 ID:qRx1FD/Y0
a

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■