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初心者スレ Part19
1名無しさん:2011/02/15(火) 03:42:37 ID:mOxU8a6U0
***************** お約束 *****************
1.よくある質問(>>2-4)、キャラwiki(>>5)、現行スレ(Ctrl+F)をチェック
2.聞き返してもらうのを前提とした質問をしない
  自キャラ、相手キャラ、自分のしている行動等を詳しく書く
3.調べるのが面倒なだけの丸投げな質問をしない
4.試せることはまずやってみてから質問する
5.答えてくれた人にはお礼を忘れずに

●携帯用アンカー
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

格ゲー用語に関する疑問はここをチェック tp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/177.html

2名無しさん:2011/02/15(火) 03:44:09 ID:mOxU8a6U0
◆よくある質問1

Q.○○ができません、コツありますか?
A.特殊なテクニックを使っているものでなければ、練習して感覚を掴めとしか答えようがありません。
 それでも聞きたければ他に答えようのある聞き方をして下さい。

Q.○○で△△使ってたけど似たキャラっている?□□って難しい?
A.まず自分で動かしてみたらどうでしょうか
  どう感じるかは本人がやってみないことには分かりません

Q.ラグナの立Ddc-6Aが繋がりません
A.ボタン入力は5Fの先行入力が利くので硬直が切れる直前に入力してボタンを押しっぱなし

Q. 直ガはどうやって入力するの?
A.屈みガード〜真下→屈みガード(右向き時なら1〜2→1)
  Nに戻す入力は下段を食らう無駄なリスクが発生するので屈んだまま出来るようにすること
 (ラグナの立B-立Cを直ガしようとして立B-屈Bを食らう、など)

3名無しさん:2011/02/15(火) 03:45:14 ID:mOxU8a6U0
◆よくある質問2

Q.起き上がり方が分からない
A.以下参照
  使い分けることで軽減出来るだけで、ダウンの時点で不利なことには変わりない。

・緊急受身(ボタンのみ)
 起き上がりの基本。動作終了まで完全無敵なので狩られる可能性は0。
 代わりに動作時間が長いので相手は確認して攻めを継続出来る。
 また、受身不能時間が切れる場合には接地の瞬間にも可能。
 蛇翼→(相手接地)残影牙のようなコンボミスは接地時の緊急受身でないと脱出出来ない。

・横転受身・前(前方向+ボタン)
 無敵→無防備空中判定→ガードのみ可能な地上判定(ここで攻撃を受けると屈み食らい)。
 位置の入れ替えが出来る大きなメリットがあるが、端では一番に警戒されるため狩られやすい。
 
・横転受身・後(後ろ方向+ボタン)
 動作の構成は前と同じだが前より無敵時間が長く移動距離が長いので中央で有効。
 相手がこれを狩ろうと2Bや立Cなど大振りな攻撃を出した場合に
 最速の緊急受身が噛み合えば有利状況が取れることもある。

・その場受身(下要素+ボタン)
 途中で無敵が切れるが全体動作が短いので反応して潰すことが難しい。
 後ろ受身を狩ろうと猛ダッシュで追いかけたり、緊急受身をじっと待っている相手に対して
 ここから投げ、発生の早い技、黄バーストを出すと当たりやすい。

・寝っぱなし
 受身不能時間が切れた後しばらくは攻撃を受けても補正が継続するので、
 長いコンボ後なら攻撃を受けても空中で復帰して逃げやすい。
 しばらく待ってから各種起き上がりに移るのも選択肢の一つ。

4名無しさん:2011/02/15(火) 03:46:10 ID:mOxU8a6U0
◆よくある質問3

Q.緑投げが抜けられない
A.ガード方向+ABC同時押しでガードをしたまま投げ抜けが入力出来る(バリア投げ抜け)
  ローリスクに投げ抜けを仕込む重要テクニック。見てから反応は厳しい。

Q.じゃあどうやって投げを通すの?
A.投げ抜け入力後一定時間は再度の投げ抜けを受け付ない(スローリジェクトミス)
  ただ単調に投げを仕掛けてもバリア投げ抜けで安定して抜けられてしまう。
  少し待つ、屈Aを挟むなどタイミングを遅らせた投げと使い分けることで有効な崩しになる。

Q.全然勝てない(´;ω;`)
A.下記で基本的な見落としが無いかチェック

・対空手段を把握した
・状況別のコンボが安定する
(中下段投げ・空投げ・対空・黄バースト・受身狩り・カウンターヒット始動・DDによる底上げ)
・崩しの選択肢として地上投げが頭に入った
・バリア投げ抜けとスローリジェクトミスを理解した
・空中に逃げる相手や空中受身後の相手への空中投げが頭に入った
・空中に逃げる場合や空中受身後の空中投げ抜けが頭に入った
・青バーストだけでなく黄バーストも選択肢に入った

基本が出来たら相手キャラを知るために自分で使ってみたり、他のキャラを覚えて挑んでみたり、
自分なりの勝ち方を試行錯誤。

5名無しさん:2011/02/15(火) 03:47:06 ID:mOxU8a6U0
◆wikiリンク

BLAZBLUE @wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
ラグナwiki
ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki/
ジンwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/
テイガーwiki
ttp://www14.atwiki.jp/teigar/
ノエルwiki
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/
レイチェルwiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/
バング殿wiki
ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
アラクネwiki
ttp://www14.atwiki.jp/arakune/
タオカカwiki
ttp://www27.atwiki.jp/taokakawiki/
ライチwiki
ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/
カルルwiki
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/
ハクメンwiki
ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
ラムダwiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu
ハザマwiki
ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/
ツバキwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
μwiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/
マコトwiki
ttp://www23.atwiki.jp/makotonanaya/
ヴァルケンハインwiki
ttp://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/

6名無しさん:2011/02/15(火) 03:49:27 ID:mOxU8a6U0
テンプレ以上です。
変更点は特に無しです。

7名無しさん:2011/02/15(火) 03:59:11 ID:mOxU8a6U0
CS版ジンの5Cについて質問です。
5Cのカウンターやしゃがみ確認は大分精度が上がってきたのですが
5Cが遠めでノーマルヒットした場合何をすればよいのか分かりません。
CS2なら続けて5Dが入るのですが、CSだと何を出してよいやら・・・

8名無しさん:2011/02/15(火) 04:20:12 ID:fYSXuFA6O
>>7
D竜巻で画面端まで連行。2D、低空ダッシュで裏回ったり、さらに粘着するのが多いんじゃないかな。CS2とあまり変わらない…と思う

9名無しさん:2011/02/15(火) 06:43:45 ID:RBgZyW6U0
プラチナについての質問なのです
6C>スワロー>JCをやってみたのですがスワローが出ません
6Cを空振りしたらスワローにつながらないのでしょうか?また、早め・遅めなどのコツはありますか?

10名無しさん:2011/02/15(火) 07:39:47 ID:rfa0fynU0
前スレの985です
ジンとΛを一度触ってみようと思います、ありがとうございました。

11名無しさん:2011/02/15(火) 08:25:26 ID:f6x5CwfA0
前スレ>>998
半回転後上方向までいれこまないとジェネはでません。
フレームに関しては気にしてないのですが1歩くらいは歩く余裕があります。
完成すれば失敗でジャンプはしません。2Bがジャンプキャンセル不可のため。
失敗時にジャンプしてしまうのは入力が遅いから。
ジャンプで避けられるのは単に単調な攻めになっちゃっているからってだけ。
ジンに対して端攻め時なら2Bスカより
2Aスカ(1回転仕込み)>ジェネ
昇竜読み前ジャンプバリガ(2回転仕込み)>着地ジェネ
2A(1回転仕込み)>ジャンプ見てからコレダー
などで択をかける。2Aスカなら下手な暴れもつぶせる。
ラピキャンされたら1回転のところで止めればいい。
最終的には5A、2Aに1回転仕込んで安定できると強くなれる。

12名無しさん:2011/02/15(火) 11:43:02 ID:mOxU8a6U0
>>8
ありがとうございます
D無双で追撃は中々反応が厳しそうなので
まずは低ダからの固めを慣らそうと思います。

13名無しさん:2011/02/15(火) 14:44:11 ID:Sj95CnNc0
1乙
質問なんですが、うえいれっぱ狩りというのはどういうシステムを利用しているのでしょうか?よければ教えてください

14名無しさん:2011/02/15(火) 16:16:50 ID:Szg5eV/E0
>>13
Jを入力するとガードができないJ移行Fと呼ばれる時間ができる
キャラとかJの方向によって多少違うけど大体3〜5Fぐらいだったと思う
その時間を狙って攻撃を重ねる、連携を組むのがいわゆるそれ
暴れつぶしの一種と考えてもそう間違えてない

15名無しさん:2011/02/15(火) 16:58:13 ID:Rymlskps0
>>13
あとは単純に相手がジャンプで逃げようとしてるところに、空ガ不能の技を入れてバリガミスを誘うとか
これはチキガ狩りか・・・

16名無しさん:2011/02/15(火) 17:29:52 ID:dZkOHHMQ0
>>11
確かに2Bはジャンキャン不可のため大丈夫ですね
2Bからのジェネに関しては毎回仕込んでから相手に合わせて出すよりも、当たる所で出す方が良さそうですね

対ジン参考になりました、2Aの詐欺重ね使ってみようと思います、ありがとう

17名無しさん:2011/02/15(火) 20:18:26 ID:Rt9dyPew0
CS2のジンのコンボで質問です。
・5B>5C>雪華>6C>5C>JC>J2C>JD>6C>C霧槍
このコンボのJDが当たりません。どうやったら当たるでしょうか?
多分微ダッシュやディレイやキャラ限等が色々省かれてると思うのでその辺含めて詳しく教えてくれると嬉しいです。

また、
・5B>5C>雪華>5C>6C>JC>J2C>JD>6C>C霧槍
もみたことありますが、このコンボとの違いも教えてほしいです。

18名無しさん:2011/02/15(火) 20:57:48 ID:mOxU8a6U0
>>17
一つ目のコンボを
6C>dc>5C>hjc>JC>J2C〜にすると安定すると思う

19名無しさん:2011/02/16(水) 02:01:14 ID:CZrihRhI0
ヴァルケンの補正について質問です。
狼JAA、狼JAAAの乗算補正が100ということを聞いたのですが、
これは後のコンボのダメージを減らさない、当てるだけ得な技ということでいいのでしょうか?
たまに 〜JA>Aケニ>Bケニ〜 というコンボを見ますが、JAAAまでいれないのが疑問です。
自分で調べてみましたがイマイチ納得できなくて…回答お願いします。

20名無しさん:2011/02/16(水) 02:02:49 ID:P/IOVTt60
浮きの問題じゃね

21名無しさん:2011/02/16(水) 02:06:02 ID:6FMYyXh60
wikiみたらJAの一発目は86%って書いてあるけど

22名無しさん:2011/02/16(水) 03:17:17 ID:CZrihRhI0
回答ありがとうございます。
>>20
確かに安定コンなのですが、可能ならJAA,JAAAも入れるべきなのか?と思いまして…

>>21
二発目、三発目の乗算が100ということです。紛らわしくてすいません。

23名無しさん:2011/02/16(水) 06:31:51 ID:XbX5k3IUO
画面端ジャヨク、ザンエイガ拾いからの裏回り?6Cが出来ません。

稼働初期頃からトレーニングで試しているんですがまったくうまくいかなくて… コツを教えてくださいm(_ _)m

24名無しさん:2011/02/16(水) 06:48:29 ID:1Eenv0760
初めまして、最近ツバキでブレイブルーCS始めました
格ゲー自体もほとんど経験ないんですが、キャラ萌えで始めました
環境は箱○で、コントローラはファイティングスティックVX使ってます
やっとレバーに慣れてきて、今はチャレンジモードのミッション3のコンボを練習中です
一応、どちら側からでもできるように練習してます
諸事情で現在オフラインでしかプレイできないんですが、このままコンボをどんどん練習していく方向で
いいのでしょうか
こういうのやっといた方がいいよ!っていうのがありましたら、アドバイスお願いします

25名無しさん:2011/02/16(水) 07:21:11 ID:6FMYyXh60
>>24
ここのスレの上の方にある、ツバキwikiのCSの項を見ればいいと思うよ
初心者はまずコチラからじっくり読むべき

26名無しさん:2011/02/16(水) 09:04:19 ID:PAlOOmqs0
>>23
画面端ザンエイガ>裏回り6C拾いの質問は散々既出なので、過去ログ見るのもありだよ。
コツは2つあるけど、説明がちょっと難しいので、わからなかったら前スレ読んでね。
(どこで失敗してるのかの記述が無いので、ある程度細かく書きます)

・裏回りステップ時、ステップ方向にレバーを入れっぱにしたままCボタンを押すこと。
裏回りしてから相手方向に6Cを出そうとすると5Cに化けてしまうので、表のまま6C
を出すつもりで入力すると、勝手に相手の方を向いて6Cを打ってくれます。

・ザンエイガを高めで当てること。タイミングがわからない場合は練習あるのみとしか
言えません。気持ち的にはザンエイガの捲り上げる部分の先端を当てる感覚です。

裏回り6Cが当たらない場合は高確率でザンエイガで拾っている高度が低いと思われます。
裏回りで5Cが暴発する場合はイレッパが出来ていません。それ以外の場合は練習不足です。
この辺はキャラ別などもあまり関係の無い部分なので頑張ってください。

27名無しさん:2011/02/16(水) 09:44:06 ID:V3Ekw7soO
ジンの5C単発ヒット確認なんですが、しゃがみノーマルヒット>6Cと、5Cch>6C
それぞれの猶予フレームを教えていただきたいです

28名無しさん:2011/02/16(水) 11:17:58 ID:e8tGlONY0
ジンの2Dからの最大コンは
2D>6B>雪華>6C>C霧槍
でしょうか?他に最大あるなら教えて欲しいです。

29名無しさん:2011/02/16(水) 12:17:58 ID:DR24bO9w0
初心者では無いのですが質問させてください。テイガーから他のキャラに変えたのですがなかなかうまくいきません。そこで立ち回りの悪いところをみつけたいのですが立ち回りの上手下手が露骨にでるキャラはどれに当たるのでしょうか。よろしくお願いします

30名無しさん:2011/02/16(水) 12:36:51 ID:FWLu3wC6O
>>29
ハザマ…コンボミスや立ち回りの甘さがかなり際立ってしまうキャラ。蛇翼通せば強いが、通らなければ押し切られて死んでいく極端なキャラ。
ジン…ハイスタンダードな技が揃っているが、尖った技を押し付けるキャラではないので、上手い下手で立ち回りがかなり変わる。強いけど。
タオカカ…素早い立ち回りで相手を翻弄できるが、体力の低さもあいまって立ち回り初心者には厳しいキャラ。何もできずに試合が終わることも。コンボは簡単になった。

あくまで俺の主観ですので、まあ参考程度に。
…テイガーも立ち回りが露骨に出るキャラだと思うんだがなぁ。

31名無しさん:2011/02/16(水) 12:52:05 ID:qC7GkgX60
>>29
テイガーから別キャラにいって忘れがちなのがガープラ、切り返しCA。
立ち回りというよりもまずは上の2つを意識して
戦ってみてはどうだろうか。
初級者と中級者の壁はCAの使いどころかなぁって思ってます。

立ち回りが露骨に出るキャラはタオ、バング、ヴァルケンとかの
動きの速いキャラが該当すると思います。

32名無しさん:2011/02/16(水) 15:16:33 ID:DR24bO9w0
>>30-31ありがとうです。立ち回りではテイガーにはない二段ジャンプや空中ダッシュなどでちんぷんかんぷんです。お二人の意見を参考にとりあえずはタオで頑張ってみたいと思います。

33名無しさん:2011/02/16(水) 15:43:36 ID:jnr5Twgc0
今日から始めようと思うんだけど素人でも使える強キャラを教えてください
勝てれば立ち回り等がクソなキャラでもいいです

34名無しさん:2011/02/16(水) 15:49:44 ID:Vuk6NCMk0
>>33
アンリミのタオカカ
ノーマルキャラならDが3回ヒットすれば勝てるので
Dで暴れまくればいい

問題は当たり前だが家庭用限定、しかもアンリミキャラなので
許可されたプレマ部屋でしか使えないことだな

35名無しさん:2011/02/16(水) 16:02:41 ID:6FMYyXh60
>>33
ノエルつかっとけ

36名無しさん:2011/02/16(水) 16:30:56 ID:jYfWpNvYO
>>33
CS2ならノエル一択
まず2Dと4Dからのコンボを覚える。あとはひたすらDボタンを擦りまくる。当たったらコンボ
相手によってはうまく潰されることもあるけど、めげずににひたすら擦ってればそのうち勝てる

37名無しさん:2011/02/16(水) 17:11:22 ID:rG6SFSE.O
関東のどこかで初心者大会開いてくれないかな〜

38名無しさん:2011/02/16(水) 17:32:55 ID:BXnM22HY0
とりあえずwikiみて勉強しときます

39名無しさん:2011/02/16(水) 17:40:25 ID:8/Ux5yxg0
ヴァルケンハインについて質問です
ヴァルケンスレのテンプレコンボのヤクト始動の

・シュバルツ(RC)>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>低空リヒト>2D>【着地Aケニ>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>着地5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク
ダメージ:8kくらい

のコンボについてなのですが、ABABケニをすると直後の狼JB*2の部分で受身を取られてしまいます。
今は妥協してBABケニでやっているのですが、ダメージアップを図りたいのでコツなどがあればご教授ください。

40名無しさん:2011/02/16(水) 17:42:10 ID:jnr5Twgc0
>>35
>>36
ノエルだな。ありがとう
貧乳だが我慢しよう

41名無しさん:2011/02/16(水) 17:52:28 ID:jYfWpNvYO
>>40
言い忘れていたが、放置や捨てゲーくらいは覚悟しておいた方がいい

42名無しさん:2011/02/16(水) 18:14:51 ID:iG6QboJAO
>>39
地上Aケニ地上Bケニ空中Aケニ空中Bケニだが
Aケニ後着地しないでBケニ出してるはず

43名無しさん:2011/02/16(水) 18:22:07 ID:8/Ux5yxg0
>>42
あぁ、そこだったか!
ありがとうございます!早速試してきます!

4424:2011/02/16(水) 20:24:08 ID:1Eenv0760
>>25
了解です
ウィキの内容でわからないところがあったら、また相談させてください
ありがとうございましたー

45名無しさん:2011/02/16(水) 21:54:45 ID:ptN.HCm6O
アラクネで基本コンボや烙印中の崩し、コンボ、固めを出来るようになったのですが、なかなか対人では勝てません

立ち回りは動画で真似出来るのですが、いまいち烙印をつけたあとの攻め方がわかりません

F○GやJ6Dなど位置が遠い所で烙印をつけたら、烙印ゲージ半分も使ってやっと捕まえられる感じです

どんな捕まえ方があるのでしょうか?
自分はB鳥6AB離>5CD離>Aダイブとかやってます

46名無しさん:2011/02/16(水) 22:07:50 ID:XbX5k3IUO
>>26
ご教授ありがとうございましたm(_ _)m

これから練習してみます!本当にどうもです!

47名無しさん:2011/02/16(水) 22:11:11 ID:MTuTp5YUO
マコトのパリングってどんな時に使いますか?
リバサには昇竜やDD、対空は6Aを使ってるしいまいち使い所がわかりません。

48名無しさん:2011/02/16(水) 23:59:45 ID:L0iVPZ2EO
対戦中に明らかに相手に聴こえるぐらいに馬鹿にしたような笑い声をあげるやつって注意していいかな?
出禁なったりしないか不安だがうざがってる人が片手以上いるので

49名無しさん:2011/02/17(木) 00:05:59 ID:1B1yAvzA0
>>48
店員に言っとけ
問題だと判断したら店が何か行動するだろ
客同士では問題になった時に出禁どころか刑事事件に発展しかねん
つーかこれ初心者スレの話題なんだろうか・・・

50名無しさん:2011/02/17(木) 00:08:06 ID:WBwPlzM20
客同士だと絶対面倒なことになるから店員に言うのが吉だな

51名無しさん:2011/02/17(木) 00:16:11 ID:S1f4gv0oO
ライチの大車輪起き攻めのプログラム主に前受け身用を教えていただきたいです。
6C2大車輪から133333や赤で339999で空中当て投げ抜けから引きずり下ろしをしていますが前者は前受け身に弱く後者はワンパになりがちで崩し難いです。さらにわかられると投げ抜けしてもらえず端から逃してしまいます
理想のプログラムってどういう形なんでしょうか?相討ち昇龍は仮定しないでいいです

52名無しさん:2011/02/17(木) 00:35:02 ID:eCwOFols0
>>45
wiki見てから質問してください

53名無しさん:2011/02/17(木) 01:07:26 ID:/7D7iJAc0
>>51
質問を返すようで悪いのですが、前者が前受身に弱いという意味がちょっと良くわかりません。1部分で前受身を潰せるはずです。
「赤」というのも具体的に何を指しているのかわかりません。ライチスレでも使われていない通称なので、赤が何かを教えてください。

大車輪のプログラムに関しては、雑談板の「ガリレオさんとお話するスレ」を参照されるとよろしいかと思います。これ以上詳しいことは
ライチの本スレで聞いたほうが良い情報が出てくると思いますよ。

54名無しさん:2011/02/17(木) 02:22:55 ID:0V0Sl65I0
>>52
>>45はwikiをしっかりチェックしてると思うよ
wikiにはムシ起き攻めAダイブって書いてあるし
>>45
正解なんてないと思うけど一応自分の考え・やってること書くね
まぁワープとか45で自分で書いてあるのは一般的だし有効であることは確か
でも自分は相手の逃げ方の癖的なのもあるからいつも同じじゃだめだと思う
J逃げ中心の相手なら車輪とかムシの間に飛び出してきて攻撃してくるような奴なら
ABムシ辺りをガードさせて空中にいるなら6Aでおとして択ればいいし
無敵技持ってない奴なら2Cで強引に詰めてもいいしとかそのキャラにもよるな
他はなんだろ、ガード固める奴はぶっちゃけなんでもいいしねw
正直ゲージ3〜4割はしょうがないんじゃないかなD↓の変更のせいでワープ安定じゃなくなったし
とにかく焦ってDムシとかテキとーに無駄遣いは気まずいから落ち着いて攻めるようにね

55名無しさん:2011/02/17(木) 04:14:23 ID:AjA.hKBo0
むずかしいゲームだな

56名無しさん:2011/02/17(木) 09:01:07 ID:PUkDmKcwO
カウンターとFCカウンターの違いについてなんですが。

カウンター→繋がらないガトが繋がってダメup

FCカウンター→更に多くコンボをいれられるので、カウンターよりダメup

という考えでいいんでしょうか?

57名無しさん:2011/02/17(木) 09:29:28 ID:BGMmR/sAO
カルルについて質問です。カルルの端コンで、エリアルコンボ中に姉のブリオが出せません。
勿論練習しています。それでもよろしかったら皆はどうボタンを押してるかや、個人的なタイミング等教えて下さい。

58名無しさん:2011/02/17(木) 10:07:54 ID:5xkc7r460
>>56そんな感じそんな感じ。
単純に相手ののけぞり・受身不能時間が増えるから、ガトに限らずコンボがつながりやすくなるねー
カウンターはその1発限り、FCはその後1連のコンボ中ずっと、が適用される期間だったはず
ちなみにFC=Fatal Counterだから、FCカウンターだとフェイタルカウンターカウンターになっちゃうので注意してね

59名無しさん:2011/02/17(木) 18:40:08 ID:hZAoWSPUO
プラチナ使ってるんですが、
ハザマに
パンチ→下段キック→レッセンガ?
のループで攻められてガードしても抜け出すことが出来ませんでした。
全ラウンドそれでやられて悔しいのでどう反撃すればいいか教えてください!

それと、近場に活発なゲーセンしかなく、なかなか練習できない(こないだはスパー開始5秒で乱入)のですが、家庭用出るまで我慢した方がいいんでしょうか…

60名無しさん:2011/02/17(木) 19:47:20 ID:sfN0Da1M0
>>59
理想は下段キックを直ガしてレッセンガに割り込み
何回か分からせるとレッセンガ以外(多分ザンエイガ)を振ってくると思うので上入れっぱでバリガ仕込みしつつ逃げるでok

どうしてもCS2のプラチナ練習したいなら朝1or閉店間際とか行って空いてる時間を調べるしかないね
それはみんな通ってきた道だから・・・

ただ全ラウンドその連携に対処できてないLVなら
さっさと家庭用とムックの購入をお勧めする
(購入費用以上の効果があると思うので)

61名無しさん:2011/02/17(木) 21:46:54 ID:f/qWCb3gO
ブレイブルーも楽しそうだから始めようと思うメルブラ勢なんだが、そんな俺におすすめなキャラないですか?

62名無しさん:2011/02/17(木) 22:00:33 ID:1B1yAvzA0
>>61
情報なさすぎだろ
そんなんでどうやってオススメできる
自分で決めるかもうちょっと自分の好きな戦い方とか晒せ

63名無しさん:2011/02/17(木) 22:27:25 ID:/7D7iJAc0
>>59
さすがにこのレベルの方に直ガは厳しいと思うので、もっとシンプルに逃げる方法を書きます。

絶対逃げられるわけではありませんが、まずバリアを貼って距離を取りましょう。下段キックをバリアすると、
大きく距離が離れます。ある程度距離が離れたら、バリア貼りながらジャンプします。レッセンガが出ていたら、
おそらくレッセンガをガードすることになりますが、あなたは空中ガード状態になっているので、ハザマは次に
小パンを出すことは出来ません。この時点であなたの言うループからは抜けられているはずです。
レッセンガのガードに成功した時点であなたのプラチナとハザマの状況は五分です。そのまま空中バックダッシュ
などで逃げれば、相手の追撃もかわせると思います。
しかし、ハザマもレッセンガをガードされたのを確認してからステップ立ちAなどで攻めて来る
可能性があります。そこは読み合いですので頑張りましょう。

60さんの言うように直ガを練習するのも大事です。

64名無しさん:2011/02/17(木) 22:32:18 ID:G4Uwd3pUO
CSでもCS2のアラクネコンボって練習出来ますか?

65名無しさん:2011/02/17(木) 23:03:12 ID:l8OV5pec0
コンボ簡単で立ち回りも簡単なキャラを教えてくれ
もう動かすのに必死でコンボとか難しいの無理だわ

66名無しさん:2011/02/17(木) 23:08:53 ID:0V0Sl65I0
>>64
できる
>>65
ハイダーしなきゃノエルそれかテイガー

67名無しさん:2011/02/17(木) 23:10:36 ID:7C35uSVQO
>>59
ガードするのも大事なことだけど相手の癖が読めたら
そこを無敵技や発生が早い通常技で差し込むのも大事だよ
蹴りをガードしてから5Aやキュアドットでレッセンガに対してカウンターとれるんじゃないかな

カウンターとれたら相手は空中食らいだから
5Cマミサーとかが間に合うと思う


勿論それを通したら相手も攻め方を変えてくるけど

68名無しさん:2011/02/17(木) 23:13:25 ID:2/Q5/rnsO
>>65
ジンとか

6959:2011/02/17(木) 23:21:53 ID:n8MylpRo0
>>60
>>63
>>67
詳しくありがとうございます!
同じ人と当たるかどうかはわかりませんが、とにかくまずはバリガと直ガ練習をやってみます。
レッセンガのあとに5Aが当たる時がたまにあったのですが、キックの後が狙い目?なんですね。意識してみます。
ありがとうございました。

70名無しさん:2011/02/17(木) 23:52:38 ID:PUkDmKcwO
>>58
詳しい解説と指摘ありがとうございます。

次からは気を付けます!

71名無しさん:2011/02/18(金) 03:21:27 ID:4wOmBvWI0
バングで2Aコマ投げ二択迫られると辛いのですが、
起き上がり369入力すれば2Aガード、コマ投げはジャンプといった感じで拒否れるでしょうか?

72名無しさん:2011/02/18(金) 03:24:05 ID:HWoecMJA0
ヴァルケンの
〜ローゼン>9D>JB>降りJA(着地)>D>2Cor5B
の 着地D>2Cor5B のパーツが全く安定しません。
ボタンのタイミングなどコツがあれば教えてください。宜しくお願いします。

73名無しさん:2011/02/18(金) 03:49:25 ID:VtePwxoY0
>>71
その2択はバング側が起きにビタ重ねする必要があるので、バング側が起きを待ってる状態でそれをやっても、
意味がありません。あくまでバング側のビタ重ねのタイミングをずらすように受身のタイミングや方向を変えて
対応するのが正解かと思います。バング側有利の読み合いであることは受け入れましょう

起き以外のタイミングで、その二択を仕掛けられた場合はバリアとイレッパで拒否が無難です。
(ジャンプ移行狩りと空投げに注意してください)

74名無しさん:2011/02/18(金) 03:50:45 ID:SW1hJLDE0
>>72
練習
いきなりローゼンから始めようとしないで
ちゃんと狼J着地D2Cを練習してからやってる?
やってるならもう練習しかない
>>71
無理

75名無しさん:2011/02/18(金) 04:09:31 ID:XqXBzDacO
コンボをくらっているときに
ガード方向+ABC同時押し
を連打しているのですが投げ抜けができないのは同時押しなどがちゃんと入力できていないのでしょうか

76名無しさん:2011/02/18(金) 04:12:24 ID:VtePwxoY0
>>75
連続して解答。
投げ抜けの仕様上、連打では抜けれません。投げ抜け入力後しばらく投げ抜けを受付無いからです。
来るとわかってるなら、見てから抜けてね。連打は絶対ダメ

77名無しさん:2011/02/18(金) 04:45:07 ID:Ze4HpUAw0
>>75
テンプレぐらいよもうぜ

78名無しさん:2011/02/18(金) 10:55:35 ID:5DcizuNcO
ジンでのテイガーへの対空について質問です

地対空のA、B吹雪 2C
空対空の各ジャンプ攻撃と空投げ
の中でどの攻撃に対してどれを振れば良いのか分かりません
基本的には吹雪と空投げ、JC、JAを使っているのですが適当に技を出しているだけで意識した技の選択が出来ていないように感じます

79名無しさん:2011/02/18(金) 11:37:56 ID:5GQnRNZ2O
リボルバーアクションてコンボの1つとして考えていいのですか?

80名無しさん:2011/02/18(金) 11:44:35 ID:GULQ5P1E0
>>79
どういう意図の質問なのかよく分からないんだが・・・
リボルバーアクションというのは通常技を別の通常技でキャンセルできるシステム
コンボというのは攻撃を相手ののけぞり中に当てることで一方的にダメージを与えることができるシステム
何を説明すればいいんだろう

81名無しさん:2011/02/18(金) 11:58:49 ID:dig99BWQO
爺さんのコンボで、〜Bケニから【JBJB】に繋げるときの5C、7C、4Cはどういう使い分けをすればいいんですか?

82名無しさん:2011/02/18(金) 13:34:54 ID:XqXBzDacO
>>76
>>77
すいませんスローリジェクトミスが頭から抜けていました;

皆さんはコンボくらっているときはバリガ連打して投げられたら投げ抜けみたいにしているのでしょうか

83名無しさん:2011/02/18(金) 13:42:20 ID:o.k1Vgr.O
>>83
B押しっぱでA連打
投げが見えたらAC押しが一般的かと

84名無しさん:2011/02/18(金) 14:53:56 ID:SW1hJLDE0
>>81
基本的には
5Cは高さが同じとき
7Cは自分が高いとき
4Cは自分が低いとき
7Cは落下速度が速いのでJBJB爺Bを補正がきついときに繋ぐときにも使う
自分が端の時に7C4Cをつかうと相手の反対側に廻ってコンボ失敗しやすいので注意
>>82
そんな感じ、紫投げなら意識してればすぐに見てから抜けられるようになる
>>83
A押しっぱでB連打で投げ見えたらBC押しでしょ
B押しっぱなしにC押しじゃ投げ抜けできないよ

85名無しさん:2011/02/18(金) 15:36:03 ID:MLzXzErwO
アラクネでの質問です

遠距離で烙印をつけた場合は何の虫で動きを制御 止めたりすればいいですか?

86名無しさん:2011/02/18(金) 16:15:11 ID:VtePwxoY0
>>85
この質問多すぎるな。ちょっと上に遡ってログ読むくらいしろ

87名無しさん:2011/02/18(金) 17:25:01 ID:UWn.AnQ2O
>>78
テイガー相手の地対空は地上ダッシュで潜って、着地に裏側からJCやらC先端重ね、もしくは走りきりC飛翔で全拒否でいい

アクションを起こすのは相手の下りJCガードが確定しそうな時だけ吹雪で落としたりする
それも事故要因だからあんまおすすめしない

技の細かい振り分けよりも、事故らず処理する方法を考えた方がいい
向こうの電力ゲージ溜まるから焦るかもしれんが、スパークは立ち回りを急ごうが急がまいがどうせ溜まるから気にせず後手ゲーしまくる
あと磁力付加時は絶対飛ばない事と吹雪ガードされると悲惨な事になるのだけ覚えておく

88名無しさん:2011/02/18(金) 18:13:17 ID:5DcizuNcO
>>87
対空というより、逃げる事を意識した立ち回りにして安全性を優先した方が良いということですね

解答ありがとうございます

89名無しさん:2011/02/18(金) 19:13:14 ID:qk9lQOFQ0
テイガーのコマ投げ及びDD投げは上いれっぱで回避できますか?
いつも吸い寄せ→投げで7方向にレバーを入れ続けているのに食らったりします。

90名無しさん:2011/02/18(金) 19:37:26 ID:icLJrTcQ0
投げ範囲にいなければ見てからジャンプで抜けれる
投げ範囲にいたらあらかじめジャンプ入力してないと抜けれない

あと一応の確認だけど、バリガしてないよね?
バリガ中は後ろジャンプできない仕様だからその辺にも注意

91名無しさん:2011/02/18(金) 19:56:45 ID:qk9lQOFQ0
>>90
バリガ無意識のうちに出している気がします・・・
原因がわかりました。ありがとうございました

92名無しさん:2011/02/18(金) 21:38:48 ID:r0ecS0oc0
被起き攻めのときに暴れるのは無敵技以外やらない方がいいんですか?
通常技で暴れるのは相手が昇竜警戒で様子見したときくらいしか意味ないんでしょうか?

93名無しさん:2011/02/18(金) 21:59:28 ID:VtePwxoY0
>>92
時と場合によるし、使用キャラや相手キャラにもよるから一概に答えるのは難しい。
「基本的に2A暴れないほうが良い」って認識自体は正しい

94名無しさん:2011/02/18(金) 22:03:42 ID:BO/DO5HYO
>>92
自キャラ相手キャラによる。
まあセオリーで言えば、無敵技以外で暴れるのはあまりよろしくない。
相手が初心者でもない限りきっちり技重ねてくるだろうし、カウンタッするのがオチかと思う。

一応リバサ投げ暴れっていう選択肢もあるけど、これも無敵技警戒に対してやるもんだしなあ。

95名無しさん:2011/02/18(金) 22:04:53 ID:BO/DO5HYO
被っちゃった…すみません。

96名無しさん:2011/02/18(金) 22:47:06 ID:5GQnRNZ2O
>>80ありがとうございます
リボルバーアクションを繋いでいけばコンボになるんじゃないんですか?

97名無しさん:2011/02/18(金) 22:54:03 ID:4UM8Ou4sO
攻撃を連続で当てることができるならリボルバーアクション使わなくてもコンボできる

相手にガードされてたらリボルバーアクション使ってもコンボできない

98名無しさん:2011/02/18(金) 23:19:28 ID:r0ecS0oc0
>>93>>94回答ありがとうございmす
起き攻めはガードで暴れるのは固めでディレイとかダッシュをはさんできそうな時って感じですかね
起き攻めでの暴れはやめてこうと思います

99名無しさん:2011/02/19(土) 00:05:54 ID:M.Pn118sO
上手くなるために必要なのって練習以外になんですか?

100名無しさん:2011/02/19(土) 00:06:37 ID:/e8i4LBU0
考えること

101名無しさん:2011/02/19(土) 00:11:12 ID:Xvwtbrx.0
>>99
勝てない場合は対戦終わったあとに、
どこで攻撃をくらったか
その攻撃を喰らわないためにどうしたらいいか
を考えよう

102名無しさん:2011/02/19(土) 00:19:54 ID:RD8fQnRoO
>>83
これからそうさせていただきます!
ありがとうございます

103名無しさん:2011/02/19(土) 00:25:59 ID:oKHNEZtcO
>>99
・思考停止しない
・思い込まない
・プライドとこだわりはドブに捨てる

104名無しさん:2011/02/19(土) 00:38:35 ID:DAV8ptxIO
相手の立場になったつもりで考える
すると自然とバーストポイントがわかるようになってくる

105名無しさん:2011/02/19(土) 00:55:02 ID:M.Pn118sO
99です。

皆さん早い回答ありがとうございます。


どこで攻撃食らったか…
まずガード性能あげなきゃですね
今日戦った記憶では対戦経験乏しいタオ。
めくりに反応できず屈伸安定でした。

あとノエルで5Dや2D始動に攻撃がスカされフルコンや吹っ飛ばされた後の生出し中段が見えませんでした。


起き上がりは昇竜ふるなり暴れるなりしたほうがいいでしょうか?

106名無しさん:2011/02/19(土) 01:11:30 ID:AUxqbgDc0
>>105
ちゃんと勝ちたいのであれば、自分でもいってるようにガード性能上げたほうがいいよ
起き上がりに昇竜や暴れは上でも言ってるようにあまりしない方がいい
ただ、全くやらないのも相手側にすればやりたい放題になるので少しは使った方がいいと思う(この辺りは読みあいなのでなんとも言いにくい)

とりあえず経験積んで、考えて、実行すれば強くなると思うから頑張って

107名無しさん:2011/02/19(土) 08:52:37 ID:4mfxtdzU0
毎回その場起きあがりだと相手側も的を絞りやすいから
相手がノエルなら移動起きあがりも入れて散らしていくといい

108名無しさん:2011/02/19(土) 09:52:21 ID:XTbQ6t3sO
よく
「固められてるときは直ガしてゲージをためる」
って聞きますが直ガって一回一回ガードを解いてからガードし直してるんですか?

109名無しさん:2011/02/19(土) 10:50:16 ID:WymLzZlU0
>>108
固め中は最速で技をキャンセルして繋ぐことが殆どなので、
直ガのタイミングが分かりやすいです。
なので、固められているときの相手の攻撃のタイミングが分かっていれば
相手の技発生前にレバーを一瞬だけ2に入力してすぐさま1に戻して
1212121...とレバーを相手の攻撃タイミングにあわせて動かすことで
連続で直ガできる・・・ということであっていると思います


質問です。
上級者のジンの人が低ダのときにJAを出していますが
あれにはどういう効果があるのでしょうか?
発生は早いですが、判定がそこまで強いわけでもありませんよね。
相手の突然のジャンプに引っ掛けられるということなのでしょうか
逃げのJのときにも出したりしていますがなぜなのでしょう?

とここまで書いて思ったのですが、
あのJAはもしかしてA押しっぱB連打バリガのAの部分が出ているだけだったりしますか・・・?

110名無しさん:2011/02/19(土) 11:00:49 ID:h9Q/dhFQ0
>>108
直ガの発生方法は
「N含むガード以外の方向にレバーを入力>攻撃が当たる前8F以内にガード入力」
なのでガードの入力を一旦外す必要があるがガードが解かれるかどうかは相手の連携次第

111名無しさん:2011/02/19(土) 11:53:49 ID:7Xvuoksk0
PS3もXboxも持ってないのですが家庭用としてPC版CTがあるようなので買おうと思ったのですが
今CTを買う利点ってなんでしょうか(対戦関連に問わず)

ちなみに使用キャラはハクメンです

112名無しさん:2011/02/19(土) 12:17:38 ID:2JVvVLo2O
ストーリーを把握できる

113名無しさん:2011/02/19(土) 13:04:12 ID:KatnvbWEO
直ガするとゲージって増えるんですか?

114名無しさん:2011/02/19(土) 13:14:56 ID:7Xvuoksk0
>>112
まぁ確かに……

ハクメンで出来る練習って何があるでしょうか
2Chjc位ですかね

115名無しさん:2011/02/19(土) 13:20:46 ID:KrTuF/9EO
>>113
このゲームやったことあるか?

116名無しさん:2011/02/19(土) 13:35:19 ID:Ww7ks.zUO
>>113
増えるよ、3%くらい
>>115
答えないならレスしなくていいよ
ここは自分で調べるのがめんどくさい人が他人に聞くスレなんだから

117名無しさん:2011/02/19(土) 14:06:33 ID:VbfYliywO
>>1に「調べるのが面倒なだけの丸投げな質問はするな」って書いてあるけどな

118名無しさん:2011/02/19(土) 14:45:18 ID:GVXYjUxUO
>>114
2Chjは練習出来るけど、他の変更点が多すぎてデメリットの方が大きいんじゃないかな
それに慣れてしまうといざ最新のをやろうとしたときに大変だと思う

やっぱりストーリー用と割り切るのが一番

119名無しさん:2011/02/19(土) 14:58:22 ID:iC/aJBXM0
情弱丸出しの質問で申し訳ないのですが、
家庭用プレイヤーマッチにおいてパス(別のプレイヤーに対戦権を譲渡する)の方法がわかりません
何かのボタンを長押しなどでしょうか・・・?

120名無しさん:2011/02/19(土) 14:59:01 ID:KatnvbWEO
>>115
やったことありますよ
だから質問してるじゃないですか

>>116
ありがとうございます


今度からはちゃんと自分で調べて分からなかったら質問します

121名無しさん:2011/02/19(土) 16:13:54 ID:7Xvuoksk0
>>118
やっぱりそうなりますか
ならPC用買う位ならその金ゲーセンに費やした方がいいですかね

122名無しさん:2011/02/19(土) 16:39:29 ID:PBcVdozAO
>>119
パスボタン説明が下に出てないっけ?
自分の番が来たら急いでokしてしまいたいかもしれんが、ゆっくり画面見てみるといい
PS3なら△、箱はわからない…

123名無しさん:2011/02/19(土) 16:46:57 ID:GVXYjUxUO
>>121
ハクメンは基礎コンならそんなに難しくないし、何クレか入れれば感覚はつかめる。
高火力の端コンは反対にアドリブが強いから、対人で経験積んだ方がいい。

人がいない時間狙ってゲーセン通った方が、結局効率は良いんじゃないかな。

124名無しさん:2011/02/19(土) 16:55:39 ID:LpDAQX3kO
2Aが7Fのキャラは何人いるんですか?

125名無しさん:2011/02/19(土) 17:09:08 ID:FAKA80fY0
ノエルの2Dをガードした後、ジャンプという選択肢はありでしょうか?

126名無しさん:2011/02/19(土) 20:44:44 ID:oKHNEZtcO
>>125
キャラと状況によりすぎて何とも言えぬ

ジャンプバリガは安定ではあるが、前にノーマルガードでも4D派生以外は2A確反って書いてた人もいた気がする
でもCSの話だから今どうなのかはわからん

ジャンプバリガ→盆踊り終了したらJ攻撃でいいんじゃね
わからんちん!わからんちん!

127名無しさん:2011/02/19(土) 23:09:24 ID:f9NL99AcO
画面端ラグナにDSで固められたら抜け出せないんですが
穴はどこにあるんですか?

キャラはΛです
ゲージ無い時で対処とかどんな読みあいしたらいいか知りたいです

128名無しさん:2011/02/19(土) 23:31:15 ID:H/TAUWUg0
>>125
最善とは言わないが、バリアガード仕込んでジャンプ逃げは間違いでは無い。てか、実戦で試してみたら?
試したうえで、それでも状況が良くならない、あるいは反撃したい等々思ったら、改めて質問するといいかと。

>>127
DSを直ガしてジャンプ逃げ

129名無しさん:2011/02/20(日) 01:11:38 ID:EmJd.FQM0
いや、前の攻撃直ガしてデッドスパイクに対して前ジャンプだろ。2Dに狩られるけどそこは読みあい

130名無しさん:2011/02/20(日) 03:09:48 ID:l1Ppb1ms0
立B>立C>DSなら直ガしなくても前ジャンプで反撃できるってアルカに教わった

131名無しさん:2011/02/20(日) 05:07:37 ID:dXWtedic0
ツバキの起き攻めで風の最大ためガード不能は
無敵技かバーストじゃないと避けられないのですか?

バングでやってるんですけどゲージなかったらどうすればいいのか分かりません

132名無しさん:2011/02/20(日) 06:04:55 ID:U2gArncQO
>>131
受け身のタイミングをずらせばいいよ

133名無しさん:2011/02/20(日) 06:18:02 ID:Miobozak0
ディレイ受け身かその場受け身後ハイジャンプとかでいくらでも避けれるよ

134名無しさん:2011/02/20(日) 16:31:47 ID:C5yhXEQE0
3月に出るムックというのは
ブレイブルーコンティニアムシフトⅡ プレイングガイド
のことでいいのでしょうか?

135名無しさん:2011/02/20(日) 18:38:31 ID:gxFSBH7Y0
>>134
そうだよ
手元のアルカディア見たけど2011/03/02発売予定の奴だね
本のタイトルの最後に(仮)がついてるけど、
多分(仮)が外れるだけだろうし

早くフレーム表みてーぜ

136名無しさん:2011/02/21(月) 00:21:56 ID:a43hNMpw0
対マコト戦で画面端コメット起き攻めからの
2A>5B>5CC>6BC?コメット〜 (マコトを触ったことが無いので技があっているのかは定かではありません。)
のループが抜けられません。
どこで抜ける行動及び無敵技で切り返せばよいでしょうか
使用キャラはジンです。

137名無しさん:2011/02/21(月) 01:01:17 ID:Lpn/zrLE0
>>136
ジン使いじゃないから細かい割込み方法はわからないけど、それでループってのがちょっと意味がわからない。
コメット生成見てからジャンプしないの?仮にコメットがガードになる距離なら、コメット出す前までバリア
貼って距離を取るか、コメット生成に昇竜で割り込むべきでは?
コメットをガードさせられない位置で生成した時点でループにはなってない。コメット生成見てからハイジャンプ
して空中ダッシュで画面端脱出を狙えば良いかと。

仮にコメットでなくアステロであった場合も一緒。アステロは見てから昇竜が(ほぼ)確定するし、アステロ見てから
ガード仕込みつつジャンプして逃げを狙っても状況は悪くはならない。

138名無しさん:2011/02/21(月) 01:11:40 ID:f2zuYlgE0
お勧めのキャラを教えてください
よくやるゲームのキャラは
MBAACCの軋間・ネコカオス
SSF4のガイ
天則のレミリア

あまりプレーヤー人口がいなくて中堅辺りのキャラがいいです

139名無しさん:2011/02/21(月) 01:14:28 ID:DySUYRu20
ラグナで質問なんですがB、Cの使い分けがイマイチわかりません。
どういう時にB、Cを振ったらいいのか教えてほしいです。

140名無しさん:2011/02/21(月) 01:28:09 ID:NRhY6FjMO
>>136
コメットじゃなくてアステロじゃないの?

小パンこするかC昇竜かましたればいいよ

141名無しさん:2011/02/21(月) 01:33:37 ID:Kz6TgCqAO
>>138
テンプレ>>2を見てね

中堅で人口控えめならバング、ヴァルケンあたりかな
まあまずはやってみるのが一番

142名無しさん:2011/02/21(月) 01:54:11 ID:UVPQALVs0
>>126、128
ありがとうございます
今度ノエルと対戦するときに試してみます

143名無しさん:2011/02/21(月) 02:05:12 ID:XL0OWrXw0
ダッシュの先行入力のやり方ですが
66Nとニュートラルに戻してしまっての良いのでしょうか?
ボタンの先行入力のように6いれっぱじゃないと駄目とかあります?

なんかうまくできてないような気がしたので質問させていただきました

144名無しさん:2011/02/21(月) 02:13:42 ID:a43hNMpw0
>>137
すいません、ループの使い方間違ってましたね
自分は、自分が回避行動をとるまでその行動がずっと続くので
ループという書き方をしたのです。
あの玉精製を見てから昇龍でいいんですね
今度ゲーセンいったら試してみます

145名無しさん:2011/02/21(月) 02:17:19 ID:Lpn/zrLE0
>>139
5Bと5Cだと仮定して話します。wiki見たほうが早いと思うけど、それぞれの技の特徴をしっかり考えてみましょう。

・5B:密着〜先端及び横から上に強い。5Cへキャンセルできる。5Cより発生に優れる。
・5C;先端及び横から下に強い。当たるとジャンプ出来る。5Bよりリーチが長く補正が緩い。

5Bは連携の始動であり、置き技です。近距離で出しても強く、空ガ不能で上に強いので、ジャンプ
狩りに使え、5Cや各種必殺技にキャンセル出来るので継続性に優れます。
5Cは牽制技です。先端を当てるように使います。ヒットしたときは美味しいですが、ヒット確認が
重要です。相手の行動を遠くから潰すように振りましょう。近距離ではあまり振れません。

>>144
生成見てから昇竜は近距離限定ね。微妙な距離ならジャンプで逃げたほうが早い。画面が広く使えるなら
ジンのほうが有利だと思うし。

146名無しさん:2011/02/21(月) 03:21:38 ID:DySUYRu20
>>145さん
5B、5Cと書かずにすみません。
Wikiも見つつ考え直してみます、ありがとうございました。

147名無しさん:2011/02/21(月) 04:33:32 ID:2rsEolTk0
ジンの投げ(空振り)→雪花塵ってどうして使うんですか?
5Cが出ないようにしてるってのは解るんですが、使うときは氷結に大してなので
6Bで事足りませんか?何か意味があるのでしょうか?

148名無しさん:2011/02/21(月) 04:38:52 ID:TLp96bhA0
6Bを当てるとその分の補正でのちのちコンボが繋がらなくなるときとかに使える

149名無しさん:2011/02/21(月) 05:41:51 ID:j/g879AE0
>>132-133
返答ありがとうございます

150名無しさん:2011/02/21(月) 08:55:35 ID:GwBD6d2cO
μのコンボで質問です。
端〜>6A>J2CのJ2Cが大抵受け身取られるんですが、これは最速を意識してJ2Cを入れるんでしょうか。してるつもりなんですが…

151名無しさん:2011/02/21(月) 09:16:44 ID:pPEXJg8I0
>>150
前もどこかで見たレスだな
6A>J2Cは端じゃなくても余裕でつながるので練習あるのみ

1、6Aを当てる
2、ジャンプ方向にレバー入力(飛ぶまでに時間がかかるのでまだジャンプしてない)
3、このジャンプ移行フレームの間、感覚的には終わり際に↓とCボタン

ちなみにΛだと最後をクレにして前慣性クレループとかするんだ
CSの話だけどな。練習あるのみ

152名無しさん:2011/02/21(月) 09:18:28 ID:j6PB81vwO
ハザマの過去スレ見たのですがいまいちわからないので質問させていただきます
5DD>J2C>蛇翼やがさい蛇翼、5B蛇翼からのJ6DDコンですが

溜め残影牙>6C>深めステ5C2>2C>6DA>超微ディレイ4DA>7J8DA>蛇咬>8J6DD>6C〜を蛇咬まで安定で出来るようになったのですが、どうしても8J6DD>6Cが繋がりません

失敗する時は、8J6DDが青になったり微ステ6Cが受け身取られたりが殆どです
蛇咬の後上いれっぱジャンプ確認6DDってやってます

153名無しさん:2011/02/21(月) 09:34:10 ID:qyiPz74wO
今作はリバサ昇竜にダッシュ慣性付けれるって情報を見たのですが、これは本当なのでしょうか?

154名無しさん:2011/02/21(月) 10:31:31 ID:qTT66Z9o0
>>152
9J6DDや7J6DDのほうが安定する

155名無しさん:2011/02/21(月) 10:44:15 ID:0Opd3ce20
キャラはマコトです。
ライチの大車輪起き攻めに対して緊急受け身→パリングをとって抜けているのを動画で見たのですが、パリングの発生ってリバサで使える程早いんですか?

156名無しさん:2011/02/21(月) 11:02:32 ID:Cy6088loO
前の質問でみたがライチ大車輪は6C2段キャンセル(着地しないで低空の状態)じゃないと1で前受け身がガードされたりするんだよ
相手の大車輪が遅ければ取れそうだなー

157名無しさん:2011/02/21(月) 11:22:31 ID:0QsaPCBc0
マコト使いが質問させていただきます。コンポについて調べているのですが、コンポ中、相手の受け身が、可能か不可はどのような数値によって判断されるのでしょうか?スレをみると補正という言葉をよく見ますが、計算の方法がわかりません。回答お願いします。

158名無しさん:2011/02/21(月) 11:33:18 ID:0Opd3ce20
>>156
動画では6C2段目キャンセルから大車輪(133333)だったかと思います。んで、2段目と3段目の間にパリングが発生して、3段目をとってスペースカウンターって感じでした。

ライチ側はガード間に合って反撃もらってましたが、ゲージある時などの起き攻め拒否ネタとしてはありかと思い質問しました。

159名無しさん:2011/02/21(月) 12:17:30 ID:uUCPfj3MO
>>155
パリング自体の発生は1Fからで反撃部分の発生は遅い
わかってると思うけど反撃はスペースカウンターの事ではないので

160名無しさん:2011/02/21(月) 12:21:48 ID:0Opd3ce20
>>159
返答どもです。
発生1Fですか。はやっ。じゃリバサで出すのもアリですね。

161名無しさん:2011/02/21(月) 13:49:19 ID:62V69rvs0
今回のバングの2D>JDがノーマルヒットで繋がるキャラは誰ですか?

162名無しさん:2011/02/21(月) 14:33:57 ID:L7pXfChQ0
>>161
まだ調査中です。
でも基本はCSと同じだと思うよ

163名無しさん:2011/02/21(月) 15:15:51 ID:8/tD8M/.0
ラグナのコンボでDID1段目キャンセルアッパーとあるんですが
どのタイミングで入力すれば1段目アッパーできるんでしょうか?
最速入力とか色々してもできないのですが・・・

164名無しさん:2011/02/21(月) 15:32:32 ID:tFJt21sU0
>>163
入力の問題ではない。
相手との距離が適度に離れているとDIDが1ヒットになる。

165名無しさん:2011/02/21(月) 15:50:55 ID:L5lZD6S2O
CS2のラグナで6D>JD>5B>3Cや6D>JD>5B>6Aを練習しているのですが3Cがすかったり6Aが入らなかったりします。

これはJDの部分にディレイをかけたほうが良いのでしょうか?
それとこれは家庭用のCSでも練習できますか?

166名無しさん:2011/02/21(月) 15:58:06 ID:gGqMAXu20
>>165
JDのあとに微ダッシュして5B

167名無しさん:2011/02/21(月) 16:00:33 ID:aCivNIH20
>>163
そりゃ1段目が当たった後だよ
早すぎるとダメ
ヒットストップが終わったあたりに入力

>>165
JDにディレイかけないとダッシュする時間が稼げない

168名無しさん:2011/02/21(月) 16:00:54 ID:KkSY94mg0
>>164
一段目キャンセルアッパーあるよ俺はDIDだけ安定してる
623D>即236Dで出してるけど微妙な成功率だからもしかしたらもっといい入力があるのかも

169名無しさん:2011/02/21(月) 16:40:28 ID:OF1tRfncO
ツバキのDタックルで不利何Fですか?

170名無しさん:2011/02/21(月) 16:43:59 ID:L5lZD6S2O
>>166-167
素早い返答ありがとうございます!

171名無しさん:2011/02/21(月) 17:01:41 ID:yH.LnkV60
レイチェルを使って行こうかなと考えてます
それでCTを友達から貰って青肉コンの途中まで(空中アイリスがないため)練習しているところです
ゲーセンに行ってCS2になっても同じ要領でコンボができるのでしょうか?
意味がないなら変な手癖がつく前にやめようと思うのですが。
わかりにくい文章で申し訳ないのです。よろしくお願いします

172名無しさん:2011/02/21(月) 17:31:05 ID:2rsEolTk0
>>148
返答どうもです。やはり補正なんですね…
自分は6B使って補正切れそうだったらすぐに締めちゃうので…
空振り投げ使ったらどれくらいダメージやコンボが伸びるのか探してみます

173名無しさん:2011/02/21(月) 17:45:59 ID:FEyaj.u20
>>171
投げ>7D>5B>jc>JC>2D>J2C(レベル2)>Bロベ
3C>8D>以下同じ

のレシピを今CTでタイミングや感覚同じかどうか試してみたけど
ジンだけ青ビにならずに繋がるし要領が同じっぽかったからジン相手に練習すればいいよ
ただCS2ではもうちょっとJ2Cを地面スレスレのタイミングで当てた方がいい(カエルコンに行けるから)のと
CTのBロベは硬直が長いせいかその後のJC>JCが無理っぽかった

まぁレベル2バウンドだけを練習するんならいいかもね

174名無しさん:2011/02/21(月) 17:54:54 ID:OF1tRfncO
リバサに2A擦られて
無敵技がなくかつ一番発生の早い技が相手より遅い場合2A食らうしかないんですか?

175名無しさん:2011/02/21(月) 17:57:38 ID:FEyaj.u20
全キャラにバクステという無敵技がついております

176名無しさん:2011/02/21(月) 18:03:03 ID:yH.LnkV60
>>173
わざわざ検証までしていただいてありがとうございます
ジンを相手にJ2CLv2の部分だけ練習してみます

177名無しさん:2011/02/21(月) 18:05:15 ID:OF1tRfncO
>>175
すいません被画面端の場合です

178名無しさん:2011/02/21(月) 18:14:28 ID:eFqmwK8k0
>>177
自分が画面端背負ってて相手のダウンを奪ってリバサに2A擦られた場合でいいんだよね
それならジャンプ攻撃重ねればいいと思うの

179名無しさん:2011/02/21(月) 18:15:04 ID:Vr8XDozk0
>>177
相手のリバサにこっちの技重ねればいいだけでしょーが

180名無しさん:2011/02/21(月) 18:21:38 ID:tFJt21sU0
>>168
訂正ありがとう。

552 :名無しさん:2011/01/21(金) 01:32:53 ID:y30wU44A0
2段目が『当たらない』ようにするんじゃなくて
2段目が『出ない』ようにするって言えば分かるかな
DID1段目>アッパー>横・・・という風になればおk
ヒットストップ中に入力すると安定・・・ってレスがあったけど
実際はヒットストップ中にコマンド入力してもアッパーは出ない(少なくとも俺は1回も出来なかった)
DID1段目のヒットストップが切れて、2段目が当たる前に236C入力すると
DID2段目が出ず、アッパーが出る

181名無しさん:2011/02/21(月) 18:22:57 ID:OF1tRfncO
>>178
はい
ジャンプ攻撃重ねるというのはどういう場合でしょうか?
>>178
リバサに重ねても発生F遅いんで負けます

182名無しさん:2011/02/21(月) 18:24:07 ID:OF1tRfncO
>>178
すいません
ダウンを奪われ被画面端の場合です

183名無しさん:2011/02/21(月) 18:27:48 ID:Kz6TgCqAO
>>182
ダウン奪われって、リバサ2Aされたときの話じゃなかったの?
リバサの意味分かってるかな

184名無しさん:2011/02/21(月) 18:32:02 ID:OF1tRfncO
すいません
言い間違えましたリバサではなく
ダウンを奪われ被画面端の状態です
リバーサルって
ダウンを奪われ起き上がりの行動ですよね?

185名無しさん:2011/02/21(月) 18:34:19 ID:LJkCY.56O
>>182被起き攻めで2Aされたときだよね?ハザマとかよくやるやつ。それなら緊急受け身と同時にバクステとかジャンプでいけると思うよ^^

186名無し:2011/02/21(月) 18:37:31 ID:an2iDudoO
死体殴りって具体的に何かわからないです

187名無しさん:2011/02/21(月) 18:40:14 ID:kKKkIAb6O
ツバキのD突進はツバキが2F有利だったかな
>>184
次から書き込む前に自分の文章が他人に理解出来るか考えた方が良い

自分の起き上がりに相手が2Aを重ねてきたら
無敵技か当て身かバーストかガードかバクステしかない

188名無しさん:2011/02/21(月) 18:40:18 ID:Vr8XDozk0
>>184
2A食らうしかないんですか?って書いてあるから混乱したぞ
2A食らうってことはいつもガードしてないってことだよな?

とりあえず最初はおとなしくバリアガードで距離を離すのオススメ

189名無しさん:2011/02/21(月) 18:57:19 ID:FEyaj.u20
>>184
無敵昇竜とか1Fから無敵技がないキャラ
例えばレイチェルとかは被沖責めに2Aを重ねられるとレイチェルの選択肢は
ガードかバクステか金バしかないね

バクステは1Fから無敵あるから2Aをすかせるけど、2A連打とかされたら余裕で食らうので注意

190名無しさん:2011/02/21(月) 19:28:36 ID:Lpn/zrLE0
初心者の人の「○○から抜けれない」は、ほとんどガードしてないだけ。暴れや昇竜で絶対に切り返せるポイントが無いと
満足できないのだろうか。相手は暴れ等で切り返せないような連携を組むに決まっているんだから、素直にガードと逃げを
意識する。そこで初めて暴れが生きる。
とりあえず、初心者はバリアで距離を取るのと上イレッパでジャンプして崩しを防ぐことを覚えるんだ。いわゆるチキガって
やつだけど、チキガは実際結構使える。バリアで距離取って、距離が離れたらバリア仕込みつつ高めにジャンプする、相手の
攻撃がそれで回避できたら、空中ダッシュで相手と逆側に逃げる。基本の逃げ行動だから、暴れる前にまずこれをやれ

>>186
ググったほうが早いけど、相手の体力がゼロになっても少しだけ動ける時間があるので、そこを利用して死んだ相手に
追撃することね。不快に思う人も多いので、やらないほうが無難だ

191名無しさん:2011/02/21(月) 19:30:50 ID:bIFjRlUEO
>>189

横から申し訳ないですが、被起き攻め2A連打にリバサバクステした場合、空中くらい逃げってできますか?
それとも着地に刺さるんすかね?

192名無しさん:2011/02/21(月) 19:41:02 ID:an2iDudoO
>>190

知らなかったら、やってしまう所でした
ありがとうございました

193名無しさん:2011/02/21(月) 19:57:16 ID:FEyaj.u20
>>191
他キャラはバクステ後半5〜8Fくらい地上判定だからそこに2A刺されば地上喰らいになる

レイチェルの場合なら切り替えし弱い救済措置として
バクステ最後の1Fだけ地上判定だから地上喰らいなんてそうそうならないんじゃない?

194名無しさん:2011/02/21(月) 20:18:24 ID:8.OoJbEAO
ジンの5B>6Aはどうして暴れ潰しになって、カウンターがとれるのでしょうか?
硬直差が数Fあって、判定が結構強いのでしょうか?
あと、この連携はどのような暴れに有効なのでしょうか?

195名無しさん:2011/02/21(月) 20:23:03 ID:NaXJ9jy60
>>175
メンさんのバクステに無敵付いてるとか初めて聞いたわ

196名無しさん:2011/02/21(月) 21:10:03 ID:kKKkIAb6O
>>194
短い隙間があるから暴れ潰しになる
相手の2Aや投げ暴れに有効だよ

197名無しさん:2011/02/21(月) 21:55:46 ID:8.OoJbEAO
>>196
なるほど、CSの5B>6Bのような運用ができるんですね
ありがとうございました

198名無しさん:2011/02/21(月) 22:39:38 ID:62V69rvs0
>>162
ありがとうございます。自分も調べてみますね。

199名無しさん:2011/02/21(月) 23:06:15 ID:gK5eKTGIO
623はやりやすいけど
421がやりにくいです
なんか持ち方変えた方がいいのかな

200名無しさん:2011/02/21(月) 23:38:51 ID:Kz6TgCqAO
>>199
ここに書き込むってことは質問だよね?今の持ち方書いてくれないとアドバイスのしようがないんだけど

一般的に右向き左向きの差があまりないのはかぶせ持ちかな
ウメハラ曰わく入力速度は遅くなるみたいだけど

201名無しさん:2011/02/21(月) 23:41:50 ID:gGA9kvAEO
このゲームって、低空で必殺技出す時に
たとえばΛでクレセントセイバー出す時に、2147Dみたいな入力出来ますか?

202名無しさん:2011/02/22(火) 00:14:36 ID:MFm4KWRY0
タオカカのコンボを練習中なのですがWikiに載っている基礎コンで
2A>5B>6A>8DA*2>2DC>8D>JD6>JC>8D6>J2D6>猫2
のJC部分が当たりません
全部最速でやっているつもりなのですがそれでも遅いのかもしくはどこかで遅らせる必要があるのでしょうか?

203名無しさん:2011/02/22(火) 00:29:46 ID:CNnvJ2qw0
>>202
CS2なら多分なんの苦もなくできると思うんだけど・・・
ループ数の加減は必要だけど遅らせるとか最速とか心がける必要は全くない
まさかとは思うけど家庭用CSでやってるとか?

204名無しさん:2011/02/22(火) 00:38:11 ID:DllFYjrM0
>>203
8DとJD6にディレイ

205名無しさん:2011/02/22(火) 00:41:39 ID:CNnvJ2qw0
>>204
J8Dが当たらない、2Dが当たらない、JDが当たらないならともかくJCが当たらないだぞ?
関係あるか?

206名無しさん:2011/02/22(火) 00:50:24 ID:3kfGH.P.O
>>203
CSが無理なのは知らなかったです
ただCS2でも当たらないんですよね
始動によってまれに当たる時があるので他に問題があるんでしょうか・・・

207名無しさん:2011/02/22(火) 00:57:50 ID:r8DLnv3MO
>>200

今は親指人差し指中指でスティック握ってます
かぶせもちとはなんでしょうか

208名無しさん:2011/02/22(火) 01:17:55 ID:CNnvJ2qw0
>>206
CS2のそのエリアルでJCがスカった記憶がないなぁ
JDだったら行動調整とディレイで外れたりすることはあるけど
J8Dの回数はWikiにはもしかしたら限界値を書いてるかもしれんから減らしてみるのも手
それと相手キャラとか外れ方とか当たる時のレシピかとかそういうの詳しく書いたら何か言えるかも

209名無しさん:2011/02/22(火) 01:26:49 ID:AalrzoG.O
>>207
かぶせ持ちとは、手のひらを上から被せるように持つ方法。握り持ちとも言うかな。

ttp://wiki.m.livedoor.jp/ggxx_matome/wiki/FrontPage
↑はBBじゃなくてギルティのまとめwikiだけど、ここで『レバー 持ち方』で全文検索すれば写真付きの詳しい解説が載ってる。持ち方は全ゲーム共通だから、BBでも特に問題ないかと。

まあこれくらいならググればすぐ出てくるから、次から自分で調べてね。

210名無しさん:2011/02/22(火) 03:53:10 ID:NTp4smts0
157ですが答えてもらえないようなので、誰かが質問に答えるスレに移動しようと思います。スレ汚し失礼しました。

211名無しさん:2011/02/22(火) 08:47:28 ID:r8DLnv3MO
>>209

ありがとうございました

212名無しさん:2011/02/22(火) 12:19:16 ID:eClG6HRk0
>>201
空中で出せる必殺技があれば可能なはず。
ジンの空中C氷翔剣とかも2147+Cでだせるし。

213>>212:2011/02/22(火) 12:21:54 ID:eClG6HRk0
ミス。
2369+Cね。

214名無しさん:2011/02/22(火) 15:51:57 ID:V93oxHuEO
>>193
ありがとうございます。

なるほど。選択肢の一つとして意識してみようと思います。

215名無しさん:2011/02/22(火) 16:50:53 ID:wIFgFNQwO
>>206
2A5B6AJ8Dx2〜だと確かにJCスカるね。少なくともラグナは確実にスカる。他もスカったキャラいたと思うけどよく覚えてない。
俺もどうしてもJCスカるなぁとは思ってたけど実戦だと2A5B始動する機会がほとんど無いから完全にスルーしてたわ。どうせカウンター拾いかJC始動か5B始動がほとんどなんだからあんまり気にしなくていいような気もする

216名無しさん:2011/02/22(火) 18:00:32 ID:Va/hydaIO
アラクネスレで低空ダの入力で( ��)< 9N64Bと入力だとあるんですが、9N6の部分はかなり早く入力するのですか?
どうしても上にふわっと浮いてしまう

217名無しさん:2011/02/22(火) 18:39:36 ID:mDbjZN56O
上に浮いてるって事は低空ダッシュは出ているけど、4方向にレバーが入る前にJBを出してしまってるんだと思う
しっかり空中ダッシュした後に4方向に入れて、いつもより少しだけ遅らせてJBを出す練習をするといい
慣れてきたら徐々に最速を目指す

218名無しさん:2011/02/22(火) 19:12:18 ID:MUyjecEwO
アンリミマーズのレイチェルに勝てない。
プラチナ使ってて、他のアンリミキャラはひたすらマミサぶっぱしてれば楽な事には気付いたんだけど、レイチェルにはそもそも近付けない。
開幕突撃に失敗して距離取られたら、インチキくさい雷を連打されて終わっちゃうんだけど、どうすれば良いのアレ。

219名無しさん:2011/02/22(火) 20:10:06 ID:Va/hydaIO
>>216成る程 低空ダは出てたんですね
確かに上に浮いてからJBが出てました
今度は遅く入力してみます

220名無しさん:2011/02/22(火) 20:10:15 ID:.mk1Ms/.0
開幕は雷の軌道見てから対処できる。
前から以外ならダッシュ投げでおk。

221名無しさん:2011/02/22(火) 20:48:39 ID:mylV0bgwO
Λの低空クレセントがだせません。スパイクが暴発ばっかです。後クレキャンもできません…すみませんコツとか教えてください。

222名無しさん:2011/02/22(火) 20:54:03 ID:ZcVmcQ9gO
とりあえず2369入力してるかどうか
それでも出ないならラムダが地面から離れるのを確認した瞬間にボタン押しても発生するから落ち着くことかな

223名無しさん:2011/02/22(火) 21:19:20 ID:9gPADu.60
ヴァルケンハインの画面端コンボに関する質問です。

6C>2C>6B>2C>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB*2>着地B>JD】>JB(jc)>JB>JC

というコンボの2C>リヒトの部分なのですが、これは普通、2147Bと入力するものなのでしょうか?
安定して出すことができず、8214Bと入力をしてコンボをしているのですが、高さがあわず3ケニをうまく入れることができません。
やはり2147Bで出せるように練習したほうが良いのでしょうか?

224名無しさん:2011/02/22(火) 21:32:25 ID:9gPADu.60
ヴァルケンハインの画面端コンボに関する質問です。

6C>2C>6B>2C>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB*2>着地B>JD】>JB(jc)>JB>JC

というコンボの2C>リヒトの部分なのですが、これは普通、2147Bと入力するものなのでしょうか?
安定して出すことができず、8214Bと入力をしてコンボをしているのですが、高さがあわず3ケニをうまく入れることができません。
やはり2147Bで出せるように練習したほうが良いのでしょうか?

225名無しさん:2011/02/22(火) 21:32:56 ID:9gPADu.60
すいません、二重書き込みしてしまいました……

226名無しさん:2011/02/22(火) 21:35:28 ID:mylV0bgwO
<<222 ありがとうございます。落ち着いてがんばります。

227名無しさん:2011/02/22(火) 21:38:21 ID:mylV0bgwO
ごめんなさい、不等号まちがえました…

228名無しさん:2011/02/22(火) 22:31:01 ID:q3SMFuIw0
>>221
アルカ読んでみ?
暴発しない方法書いてあるから


Aボタンも押す事でスパイクが暴発しなくなる
最速クレキャンはクレの間Cボタン押しっぱで出来る。

229名無しさん:2011/02/23(水) 00:35:52 ID:xR4I/.WMO
最近家庭用を始めた格ゲー初級者です。ジンを使ってます。
現在コンボを練習しているのですが、いくつか質問があります。
①コンボのヒット数が青字の場合はいつでも受身で抜けられる可能性があるという解釈でよろしいでしょうか?

②ネット対戦のラグが気になったので少しプレイヤーマッチで対戦をしました。ラグは余り気になりませんでしたが、自分も格闘ゲームを多少触っているので少しは対抗出来るかと思いましたが、終始わからん殺しで処理されてしまいました。
長くなりましたが自キャラのコンボ、技性能を覚えるとともに、全キャラの中段技、技性能くらい把握していないと全く勝負になりませんよね?


よろしくお願いします。

230名無しさん:2011/02/23(水) 00:41:59 ID:.mDVqCtg0
コンボは赤から青になったときに受身取れる瞬間があったってこと
下に丸と数字が書いてあるのはそのヒット数目で本当は受身が取れたって言う印

とりあえず初心者が覚えることはだいたいその通り
あとはバーストのための痛い始動だね

231名無しさん:2011/02/23(水) 00:43:24 ID:kRNMBAQY0
>>229
①赤から青になったタイミングで受身が可能な時間があったということ
家庭用なら青になるコンボ適当に食らってから確かめてみれば分かるでしょ

②同じレベルではなく相手の方が強いのであればその通り
相手は知ってて自分が知らない知識やテクニックに手も足も出ないのは他の格闘ゲームでも同じ

232229:2011/02/23(水) 01:03:55 ID:Wu0XllLg0
>>230>>231ありがとうございます。
練習します。

233名無しさん:2011/02/23(水) 01:15:18 ID:WijeMWKkO
すいません

金バってなんですか?

234名無しさん:2011/02/23(水) 01:23:14 ID:oFJwC8lY0
簡単に言えば攻撃受けてないときのブレイクバースト
発生早くて無敵があって、連続技中にいれるとダメージアップが図れる技。
キャラにもよるけどコンボに組み込むと8000↑のダメージが叩きだせるけど使いどころ難しい・・・

235名無しさん:2011/02/23(水) 02:47:38 ID:xMrYEuoYO
>>234
適当に答えんなよ…

>>233
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/177.html
ここに書いてある。
今度からはテンプレをよく読んでね。

236名無しさん:2011/02/23(水) 02:54:09 ID:vjUgbso60
>>235
適当に編集してあるwikiに誘導すんなよ…

237名無しさん:2011/02/23(水) 02:57:15 ID:oFJwC8lY0
なんか間違えてた?

238名無しさん:2011/02/23(水) 02:58:44 ID:xMrYEuoYO
>>237
無敵じゃなくてハイパーアーマーじゃない?

239名無しさん:2011/02/23(水) 02:59:11 ID:lIZlIEbA0
まぁ無敵とハイパーアーマー位の違いしか無いよね
特にひどい間違いというわけでもないし適当とかなんでもないと思う

240名無しさん:2011/02/23(水) 03:08:44 ID:vjUgbso60
喰らい中やガード中以外の状況ではエフェクトが金色に変化←受身中は青バースト
「乗算補正(未作成)+ボーナス補正が付く」←ボーナス補正じゃなくて乗算110%
バースト中はハイパーアーマー(未作成)になる。(無敵ではない)←CTのバーストだけ
金バースト中に攻撃を食らうと、青バーストの性能に変化する←意味がわからない

誘導するときは確認しろよ

241名無しさん:2011/02/23(水) 03:12:40 ID:xMrYEuoYO
適当はこっちだったか。
申し訳なかった。半年ROMってくる。

242名無しさん:2011/02/23(水) 06:25:31 ID:yj2K9s8cO
最後の金バ中に〜は別のとこでも見たんだけど実際どうなんでしょうか

243名無しさん:2011/02/23(水) 08:34:42 ID:BbOinoVM0
>>Q. 直ガはどうやって入力するの?
>>A.屈みガード〜真下→屈みガード(右向き時なら1〜2→1)
>>  Nに戻す入力は下段を食らう無駄なリスクが発生するので屈んだまま出来るようにすること
>> (ラグナの立B-立Cを直ガしようとして立B-屈Bを食らう、など)

 直ガなんですけど、ニュートラルに戻すとリスクが発生するというのが
よく分かりません。1〜N〜1〜N〜1という入力ではダメなんですか?

244名無しさん:2011/02/23(水) 09:30:02 ID:7jm3OiYI0
Nの時にしゃがみ技くらっちゃうよってことですよ
俺もダッシュに化けるしこれ練習しようかな……

245名無しさん:2011/02/23(水) 09:46:44 ID:6q53yflY0
Nの時も2の時も下段上段全部くらうけどね
でもふつうに考えて1~N-1-Nよりも1-2-1-2の方が相手からみても、こいつ直ガに徹してるとかわかりにくいし
あきらか1212の方がガードしてない間を減らせるでしょ

そして何よりバクステ漏れ対策になってる

246名無しさん:2011/02/23(水) 12:40:44 ID:Q0153ORE0

一番重要なのは
1-2-1-2にしておけば連続ガードの連携なら2にいれててもガードできる

1-N-1-Nだと連続ガードでも下段を喰らってしまうので1-2-1-2のがいいのです

247名無しさん:2011/02/23(水) 15:32:38 ID:Qv5Y6Y06O
アラクネ使いたいです。大体覚えておくことはなんですか?覚えておかないといけないこととかは何でしょう。

248名無しさん:2011/02/23(水) 15:39:26 ID:H4reJVA2O
>>247
烙印までの行き方と烙印中の崩しとコンボ
わからなかったらアラクネスレ読めば良いと思う

249名無しさん:2011/02/23(水) 17:46:54 ID:9Nlw/MBg0
質問失礼します。
レイチェルのコンボで
2C>1D>6A>リリー
ってCS2でもCSと同じタイミングで大丈夫ですか?

250名無しさん:2011/02/23(水) 18:00:18 ID:/tVXeW2c0
>>249
違う
CSとCS2では2Cが当たってから相手が吹っ飛ぶまでの時間が違うので
風を吹かせるタイミングが変わっているよ

251名無しさん:2011/02/23(水) 21:33:05 ID:0FURL0yo0
質問失礼します。

ラグナで5D1→キャンセルダッシュ〜の連携を練習しています。
しかしタイミングがわからずキャンセルできなかったり、D2キャンセルによくなります。

5D1ダッシュを受け付ける入力タイミングやコツなど教えてください。

252名無しさん:2011/02/23(水) 21:49:57 ID:SSSIaYtkO
>>251
ちょっと前にその質問あったような

ラグナがで剣を持ち変える瞬間にカカッとね

253名無しさん:2011/02/23(水) 22:46:29 ID:904M9lFM0
飛び込み時にJAとバリガどちらかを出して飛び込むと思うのですが(もちろん例外あり。どちらか出すと考えたときの心境でお願いします)
そのときどちらを出すかの選択で考えていることは何なのでしょう?
今は感覚で適当に使い分けていますがこんなんでええんじゃろうかと思ったので・・・

254名無しさん:2011/02/23(水) 22:56:24 ID:yVZGZOMcO
ゲーセンにいく時間がなくてCS家庭用でコンボ練習しようと思うんですが…どのキャラが一番CS2に近いですか?

255名無しさん:2011/02/23(水) 23:00:36 ID:9AodM0bQ0
ジン、テイガー、マコト

256名無しさん:2011/02/23(水) 23:00:47 ID:2nfrQNaAO
ジン、ノエルははほぼ一緒。ラグナ、ツバキ、タオカカとかはもはや別キャラ。

257名無しさん:2011/02/23(水) 23:01:51 ID:zQcC.QSc0
ただし、使用者も多い

258名無しさん:2011/02/23(水) 23:03:41 ID:yVZGZOMcO
ありがとうございます
ではテイガーで練習してみます

259名無しさん:2011/02/23(水) 23:07:16 ID:2nfrQNaAO
そこでテイガー選ぶんかよwいいけどもw

260名無しさん:2011/02/23(水) 23:18:35 ID:EUP4t4OEO
>>253
バリガで飛び込むのは
マコトのパリング、ハクメンのD、他キャラの昇竜を読んだとき。
何も考えずにバリガで飛び込むのは相手にターンとられるだけ

261名無しさん:2011/02/23(水) 23:32:52 ID:yayLsGc60
>>253
お互いのキャラか、せめて自キャラぐらい書いたら?

自分はジン使ってるんでJA出す時はとりあえずJA置いて
そっから空波動orJBor空ダとか選択してる

バリガ出して飛びこむのは対空読みの選択をした時
加えて空波動出したら潜られそうな時とかかな

結局、相手との位置と相手のクセ(読み)によってJAとバリガを使い分けてる・・・気がする
明確じゃなくてごめんね

262名無しさん:2011/02/24(木) 00:05:17 ID:u.AKwYfM0
>>260,>>261
ありがとうございます
自キャラ書くの忘れてました、ジンです
やはりバリガ張るのは昇龍読んだときとか対空読みしたときですか
悩みが取れてすっきりしました。ありがとうございました

263名無しさん:2011/02/24(木) 00:16:54 ID:mmCuCvqEO
テンプレに書いてあるバリア投げ抜けはスパ4のグラップみたいに屈み状態でも可能なのでしょうか?

264名無しさん:2011/02/24(木) 00:30:21 ID:wNIsP3o.0
できるよ

265名無しさん:2011/02/24(木) 03:37:05 ID:LVFAuOJU0
>>244-246
 ありがとうございました。すっきりしました。

266名無しさん:2011/02/24(木) 07:48:13 ID:kIfvVq920
>>250
あまりゲーセン行けてないので違い良く分かってなかったです。
ありがとうございましたー。

267名無しさん:2011/02/24(木) 13:27:21 ID:rZToVV7IO
Λのコンボで、〜5C<2C<クレセント<Aグラビティ〜ができません…クレセントを毎回はずし、まれにあたってもAグラビティがだせません…これは出来るんですよね?

268名無しさん:2011/02/25(金) 00:10:40 ID:/8YbSXD20
ハザマで端起き攻め時の前転狩り蛇翼ってCS2でも出来ますか?

269名無しさん:2011/02/25(金) 01:22:11 ID:lxxCZ/kU0
当方レイチェルを使用してる初心者ですが、
基本的な立ち回りは画面端にいて、シューティングなんかで牽制
良い位置で刺さったらコンボや固めに・・・とやっているのですが

このゲームって、逃げ・待ち戦法はアリですよね?
以前プレイしてたゲームでは逃げ・待ち戦法をタブーとする者が多く、上記のような戦法を取ると批判されることが多かったので
ちょっと不安になってます・・・

270名無しさん:2011/02/25(金) 01:29:31 ID:OPNGqH/I0
全然おk
ていうか逃げ待ちが禁止ってどんなゲームだよ・・・
批判とか頭おかしいんじゃないの

271名無しさん:2011/02/25(金) 03:23:13 ID:9fISsLuM0
>>268
おk

272名無しさん:2011/02/25(金) 05:05:52 ID:JQ5qsra.O
>>269

逃げや待ちは普通にありだぞシューティングキャラ多いしなBBは

ただ逃げ続けてるとネガティブ貰うから気をつけて

あとレイチェルは固めた方が強いぞ?
コンボをしっかり覚えてから立ち回り考えればイイんじゃない??

273名無しさん:2011/02/25(金) 05:08:21 ID:lxxCZ/kU0
>>270
ありがとう、良かった、ありだよねそりゃ。

逃げ待ちに否定的な人はどのゲームでもいるように思うけど
最も多かったのがスマブラXですかね。まあこれ、元々タイマン用でも格ゲーでもないんですけど・・・

274名無しさん:2011/02/25(金) 05:11:41 ID:lxxCZ/kU0
>>272
あ、もちろん状況が良ければ固めて崩そうとしてます。
まだ穴だらけですぐ逃げられたり反撃されますけど
いずれは端に追い込んだら殺しきれるくらいになりたいすね

275名無しさん:2011/02/25(金) 13:06:55 ID:QaYLsDG6O
長くなります。

ミューを使っている者なのですが、テイガーのスレッジにミューのD系統ビームを潜られてしまいます。
アーマー付いてるから当たり前だろって話なんですが、掲示板などを見ていると
「シューティングにはテイガーガン不利だろ」的な話を今でもたまに見かける事があります。
ので、シューティングキャラでどの様に立ち回ればテイガーに上手く対処出来るのか、良ければ教えて下さい。
それとも、やはりミューのような飛び道具を出すのに時間がかかるようなキャラではテイガーにガン有利とは言えないのでしょうか?
良ければその辺の事も教えて下さい。

276名無しさん:2011/02/25(金) 13:55:51 ID:t41k72iw0
>>275
電力ゲージ注意しつつ遠距離保つことかな
離れていればスレッジは簡単に5Cでカウンターとれるから
そう簡単には触れないハズ

そういう空気を作ってから慎重に設置>レーザー>攻めと組み立てていけばいいんじゃないかな
序盤でスパークやスレッジで事故って体力リードされると面倒だから
特に開幕のジャンプやコレダージャンケンには気をつけよう

277名無しさん:2011/02/25(金) 15:12:34 ID:W//k8l/.O
普通ガードする所に画面見ず小パンや5B最速で擦る相手はどう対処すればよいのでしょうか?

しっかりガードしてくれる人にはPSR同じぐらいの人にはそこそこ勝てるのですが、PSR低い上記のタイプにさっぱり勝てません

278名無しさん:2011/02/25(金) 15:22:19 ID:yWQJcSTs0
>>277
キャラによってどの技を使うか変わるけど、暴れ潰し連携を考えること。
連続ガードだけさせるのではなくて、小パン>ほんの少し遅らせて小パンとか。
その辺はキャラスレを見直すなり、Wikiを参照するなりしてください。
基本的に中段技なんかは画面見ずに小パン擦られると潰されてしまう事が多いので、暴れ潰しを意識させてから振りましょう。

279名無しさん:2011/02/25(金) 15:27:08 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

280名無しさん:2011/02/25(金) 17:07:38 ID:s6dIVm9c0
>>277
それはよくあるけど、「普通ガードするところをなんで擦ってるんだよ!」と相手のせいにせずに
相手の擦り癖を試合序盤に見切って暴れつぶしや補正切り連携をしなかった自分が未熟だったと思って欲しい
そう思えれば絶対上達するよ

対処については>>278

281名無しさん:2011/02/25(金) 17:20:51 ID:K4uelKlo0
>>277
暴れ潰しの出来ない相手には普通暴れる
理由もなく漠然と「ガードするのが普通」と思ってることがおかしい
ガードさせたければ相手にガードさせる理由を作らなきゃいけない

282名無しさん:2011/02/25(金) 18:39:14 ID:C88qGJjUO
Λのコンボの裏回り4Bができません。

283名無しさん:2011/02/25(金) 18:44:18 ID:QaYLsDG6O
>>276
返答ありがとうございます。
今度それを念頭に置いてやってみます!

284名無しさん:2011/02/25(金) 22:34:17 ID:HhLI9bC.0
プラチナのコンボについて質問させてください。
低空フライパン>低空ダッシュJC>22C>着地>微ダッシュ5C>フライパン>...
上記のコンボで、フライパンを当てた後は最速低空ダッシュじゃないとJCが繋がらず、その後の22Cも速めじゃないと当たりもしないので、基本的にここの繋ぎは最速で行っています。
ですが、着地した後の微ダッシュ5Cが全く繋がる気配が無いんです。
何度も試してみましたが、一度も確認が取れませんでした。
自分が未熟なだけだとは解っているのですが、何かコツを教えて頂けると嬉しいです。

285名無しさん:2011/02/26(土) 00:11:38 ID:Sowd61Y2O
レイチェルを使っているのですが、
固められるとストレスと興奮で身体が震え、
いざ逃げ時って時に逃げれず倒されてしまいます
出来る限り落ち着いているつもりですが身体の震えが止まりません
皆さんやられてる時はどうやって気を落ち着かせているのでしょうか?

286名無しさん:2011/02/26(土) 00:18:26 ID:ESm5XhX2O
家庭用でカルルのアルトラルスタイリッシュモードでしても出ない

条件あってるのにカンタータが出るのだが

287名無しさん:2011/02/26(土) 00:25:30 ID:RFuf.jIg0
>>285
とりあえずいろいろ考えるよりも場数踏んで慣れる方が早いんじゃないかな
あとは何故そんなに緊張だか興奮だかするのか考えてみるとか?
負けても100円消える+PSRやら勝率が下がるぐらいで大したデメリットないし後ろ向きな意味でなく負けても良いと思ってりゃ多少マシじゃないかね
正直思考が停止するほど緊張するとか対戦ゲームではないのであんまりしっかりアドバイス難しいな

288名無しさん:2011/02/26(土) 00:32:35 ID:FbV3dPxI0
アラクネ戦で質問なんですが
降りJB→中段→煙みたいなの→降りJBの繰り返しが抜けられないんですが
ツバキを使っているんですが、昇竜だと相打ちかスカしてしまって固め続けられてしまいます
バリアとかで離すしかないんでしょうか?

289名無しさん:2011/02/26(土) 00:38:21 ID:LdIbp7No0
中段と煙についてもうチョイ詳しく教えてくれ

290名無しさん:2011/02/26(土) 00:45:49 ID:Sowd61Y2O
>>287
そうですか…
緊張の理由は、昔はそんな事は無かったのですが過去他の格闘ゲームで
「勝てば‐5発、負ければ+5発猫の手で尻バット」100本勝負をやった所、
大負けして250発尻バット喰らって以降、負け気味だったり総力戦になると緊張して身体が震える様になったので、
恐らく連想しないまでも深層意識的にトラウマになっているのだと思います

何か良い落ち着く方法があればと思ったのですが…
書籍等で調べる事にします
どうもありがとうございました。

291名無しさん:2011/02/26(土) 00:49:21 ID:JrTNeJx.0
おそらくアラクネの
低空ダッシュ降りJB>6A>5D
のことじゃないでしょうか?とエスパーしてみる

292名無しさん:2011/02/26(土) 00:50:39 ID:FbV3dPxI0
>>288ですが
降りJBから着地、爪で引っかくみたいな中段、そこから烙印ゲージが少したまる煙みたいな・・・
煙はなんて説明したら・・・

293名無しさん:2011/02/26(土) 00:57:22 ID:FbV3dPxI0
>>291

多分それだと思います!

294名無しさん:2011/02/26(土) 01:05:09 ID:TwMQbBQsO
>>285
負けるのは悔しいもんな。劣勢になって焦るのもわかるが体が震えるのか…
とりあえずすぐ乱入しないでタバコ吸ったりジュース飲んだりリラックスしてから対戦するのはどうだい?もしくはたかだかゲームだと割り切って気軽にゲームをプレイ出来ないか?

295名無しさん:2011/02/26(土) 01:11:12 ID:LdIbp7No0
jB>6Aの時にツバキのAを当てる
JB自体が見えてたらツバキ2Cを当てる(2Cが読まれているとJDから一発烙印コースなので注意)
あと今作は空投げの範囲が全キャラ広くなってるからアラクネのDをガードした後、相手が飛んだら狙ってみるのもいいかも
jB>6Aはつながってないから暴れられるよ

アラクネ対策はアラクネ攻略wikiのキャラ対見ると大概まとまってる

296名無しさん:2011/02/26(土) 01:11:36 ID:N78nr6M60
相打ちだと固め終わんね?

297名無しさん:2011/02/26(土) 01:48:24 ID:9CfRi7XU0
同じくテイガーでアラクネの
JB>6A>5D>JB〜

JB>A〜2A×nJB〜
が抜けられません
2A対空は負けるし
2Cは頭無敵が間に合いません
バクステはJBに引っかかります
JAや2Aや空投げで勝てたりするんですかね。

298名無しさん:2011/02/26(土) 08:54:36 ID:BvX8yr720
>>297さん
対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー。
空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンター狙い。
難しいかもしれないけど、テイガーなら直ガをしてコマ投げを決めたい所。
ヤバイと思ったらCAも手段の一つ。もしくはゲージが100あるならホイールぶっぱなしてガードされてもRCで択を取る。
アラクネに限らず結構なキャラに不利だけど全く勝てないわけではないから、いろんなひっかけを見たり調べたり考えて頑張って。

299名無しさん:2011/02/26(土) 10:33:42 ID:/PKKRJLA0
ラグナの5D>dc>5C>hjc>JC〜の
hjc後のJCで何回やっても受け身をとられてしまいます
あとこのhjcもただのjcにバケたりします
何かタイミングとかコツはないでしょうか?

300名無しさん:2011/02/26(土) 13:38:58 ID:/JSPpSn.O
>>290
その形式で250発叩かれるってありえなくね

301名無しさん:2011/02/26(土) 14:41:56 ID:WfsWY2ew0
75勝25敗じゃね

302名無しさん:2011/02/26(土) 14:43:04 ID:WfsWY2ew0
逆だった
25勝75敗

303名無しさん:2011/02/26(土) 15:01:36 ID:/JSPpSn.O
なるほど
無知晒したわ
すまん

答えてくれてありがとう

304名無しさん:2011/02/26(土) 15:29:37 ID:PY4ip02I0
ジン使おうかと動画みてたんだけど
このキャラ飛び道具あるけどあんまり使われてないよね?  割とみんなどんどん近づいてるような
この飛び道具はそんなに強くないの?

305名無しさん:2011/02/26(土) 15:45:03 ID:hnx4bsKo0
対戦中画面上端の若葉マークってなんだろ?って思ってたら
これビギナーモードってヤツなのか。1ボタンで必殺技出るヤツ
通りでテイガー使ってる人にこのモード多いワケだよ
荒らしプレイだけじゃどこかで伸び悩むからな覚悟しろばーかばーか!!

306名無しさん:2011/02/26(土) 15:54:29 ID:WSBzeE6s0
書き込むスレ間違えてますよ

307名無しさん:2011/02/26(土) 16:03:02 ID:hnx4bsKo0
すまない!!ついつぶやいてしまった・・・
言い訳してないで対戦に戻ります

308名無しさん:2011/02/26(土) 16:15:46 ID:i7r9Hcgw0
スレタイを初心者質問スレにしとくべきだな

309名無し:2011/02/26(土) 21:43:02 ID:wClVD1cMO
どうやったらスコアアタックで高得点を取れますか?

パーフェクト勝利とかですか?

310名無しさん:2011/02/26(土) 23:38:00 ID:n5tQzG4I0
全試合パーフェクトすると体力ボーナスパーフェクトボーナスストレートボーナス以外にもボーナスが付く。
俺は4人目まで完全パーフェクトで行っていいスコア行けると思ってたら乱入されて泣いた。

311名無し:2011/02/26(土) 23:58:35 ID:wClVD1cMO
>>310

空気読まないのにもほどがあるww

烙印なら頑張れそうなんで、アドバイスもらえてよかったです

312名無しさん:2011/02/27(日) 00:10:54 ID:fWIB8QBs0
蛇翼の暗転中にバリアを解くとカウンターで食らうのですがこれは何故でしょうか?

313名無しさん:2011/02/27(日) 00:16:26 ID:03Zk0OpkO
Λ使ってます
釘からのコマ投げ、ミサイルからのコマ投げが抜けにくいです
バリガJで抜けれるけどそのあと状況不利で泣けます
コマ投げって対策あるんですか

314名無しさん:2011/02/27(日) 00:23:55 ID:/Iu6JVBIO
>>312
原因はわからんが投げの出始めが漏れるみたい
ABCでバリアしなきゃおk
>>313
リターン取りたいならバクステ

315名無しさん:2011/02/27(日) 00:43:59 ID:q5mrvQlAO
中段見てからガードが全く出来ません。相手キャラのガト覚えたりもしたのですが見て判断した時にはもう当たっています。皆さんは見てから立っているのでしょうか?

316名無しさん:2011/02/27(日) 00:47:31 ID:03Zk0OpkO
>>314

そのあり!
ありがとうございました

317名無しさん:2011/02/27(日) 00:49:05 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

318名無しさん:2011/02/27(日) 00:51:32 ID:.Z.s9c0k0
>>315
大半は見てから反応
ただ見て判断するのが難しい場合もあるのでファジー入力に頼ることも多い

>>311
空気読まないも何も・・・
いちいち入ろうとする相手がパーフェクト続けてスコア伸ばそうとしてるとか見てるわけない

319名無しさん:2011/02/27(日) 01:02:30 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

320名無しさん:2011/02/27(日) 01:45:51 ID:fWIB8QBs0
>>314
A+Bだけでもカウンターするのですが、やはり通常技の出始めが漏れてるんでしょうね
ありがとうございました

321名無しさん:2011/02/27(日) 02:44:10 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

322名無しさん:2011/02/27(日) 02:44:41 ID:dH9Pr7B20
とりあえず
初心者にはスト4をオススメする
対戦環境あるならスト2かギルティをオススメする
間違ってもブレイブルーとかはやらないこと
上達した時に後悔するぞ

323名無しさん:2011/02/27(日) 03:01:02 ID:4WnEgN/w0
一体誰に対して書き込んでいるんだ
ちなみに好きなゲームじゃないと続かない、これ豆な

324名無しさん:2011/02/27(日) 06:58:22 ID:NIU0vBlw0
なんか進行がグタって来てるように見えるので、拾い上げ解答

>>299
コツは無いので練習あるのみだけど、少しだけ注意点を書くと、5Dまでのヒット数が多いとJCに受身を取られる可能性があるので要調整。
JCは根元の判定が薄いので、5Cで拾った位置が近すぎるとJCがスカることが稀にあるので、切っ先を当てる感覚で出す。あとは練習あるのみー

>>304
ジンの飛び道具を使ってみればわかると思うけど…
・出した際の隙が非常に大きい
・D系以外のノーマルヒットからのリターンがほぼ無いに等しい
・画面の広さに対して判定が小さすぎるので回避されやすい
・ハイジャンプからの空中ダッシュなど、相手側の回避手段が豊富
・ジンの通常技は早くて強くて優秀で手数も多い

結果的に、ジン本体で攻めつつ、飛び道具をアクセント程度で使う立ち回りの方が「強い」と考えられるわけです。
ただし、身体のデカい相手や動きの遅い相手には有効なので、それらが相手の場合は、使う頻度は多少増えるかと思います

325名無しさん:2011/02/27(日) 10:07:20 ID:BEkFleGs0
>>324
なるほど だからみんなどんどん攻めてたんですね
わかりやすい説明ありがとうございました!

326名無しさん:2011/02/27(日) 10:21:53 ID:ZKq1J9CM0
これから始めようと思うんだけど、ジン、マコト、バングあたり使おうと
思うんだけど初心者にも使えるキャラですか?格ゲー自体の経験はあります

あと家庭用CSでコンボなどの練習になりますか?

327名無しさん:2011/02/27(日) 11:14:53 ID:PS1Rf3.sO
>>326
最初はジンオススメ。とりあえず動かしてて困ることないと思う。コンボも簡単。
で、マコトは画面端での起き攻めと糞火力・暴れと切り返しがあるからすぐ勝てるようになると思う。
バングは対空が辛いのと釘設置の使い方がちょっと難しいかな。
家庭用CSでの練習だとバングは完全に別キャラ。マコトとジンも変わってるけどシステムとキャラに慣れる程度なら練習になるかと。
ながながとすまん。
誰か補足してあげて。

328名無しさん:2011/02/27(日) 11:31:26 ID:/Rq8e08MO
アラクネの( ��)< 9N64Bと入力だについての質問ですが低ダは5Dを入力したら9にいれっぱにしていてジャンプしたらNにして6に入力すればいいですか?
それともN6>4Bまで入力しないと低ダはでないですか?
毎回ジャンプするだけでダッシュにならない

329名無しさん:2011/02/27(日) 12:50:40 ID:CaOymewI0
>>324
分りやすい説明ありがとうございます!

330名無しさん:2011/02/27(日) 15:05:22 ID:VYkq5Fog0
プラチナの『とったー!』(?) という中断が見えなくていつも死んでしまいます
運よくガードして暴れてもまた出されたりして

331名無しさん:2011/02/27(日) 15:07:47 ID:VYkq5Fog0
すいません途中で送信してしました

これは読んで立って使い終わるまで待つしかないのでしょうか
それとも実は反撃できますか?

332名無しさん:2011/02/27(日) 15:09:05 ID:.Z.s9c0k0
どの中断か分からないけどマミサなら反撃確定する
6Bならその後読みあいかな

333名無しさん:2011/02/27(日) 15:18:11 ID:09/eX/bwO
たぶん「とったー!」じゃなくて「どっかーん!」だと思うんだ
フライパンの事だろうから気合いでガードしてとしか言えない

あとマミサは中段じゃないよ

334名無しさん:2011/02/27(日) 15:20:26 ID:.Z.s9c0k0
>>333
あれ?そうだっけ
勘違いしてたごめん

335名無しさん:2011/02/27(日) 15:25:10 ID:OmBY1VwE0
金バ重ねを舐めプだと思ってた初心者が記念書き込み

336名無しさん:2011/02/27(日) 19:43:58 ID:0E0T2ihAO
アラクネを使っているときに表裏択を練習してるときに疑問に思ったんですが

蟲は出した位置が表だったら表になるのかそれとも蟲を表で出してもその蟲が敵に当たる前に裏に回れば裏になるのでしょうか

337名無しさん:2011/02/27(日) 21:01:23 ID:i/uEQe2M0
当方レイチェル使ってるのですが、テイガーのBスレッジハンマーの対処に困っています。
やはり基本ガン逃げで、相手がスレッジで近づいてきたら逃げるか、置き6Bか2Cで潰すしかないのでしょうか
いつもどこかでミスって体力負けしてしまいます・・・

338名無しさん:2011/02/27(日) 22:11:43 ID:wFwgUu1A0
>>328 例えば地上で右を2回押すにしても、歩く→歩く じゃあダッシュは出ないよね?
ダッシュを出すには、ある程度素早く横要素を連続入力しなきゃダメ
5D直後にジャンプ→ニュートラルまで先行入力して、飛び上がった瞬間にダッシュ入力すると良い

>>336 後で裏周りしても、逆ガードにできるよ
相手がガードする瞬間にアラクネが居る方向が基準でガード方向は決まる

アラクネ人気で嬉しい限りね

339名無しさん:2011/02/27(日) 22:34:15 ID:7kUnShOM0
ジンの3C〆後の起き攻めについてなのですが
思いつくのが遅めJCorすかし下段の二択とか暴れ読みの空中波動しか
ないのですが、他に何かオススメor強力な起き攻めがあれば教えてください。
すかし投げなども面白いかなとは思ったのですが・・・

340名無しさん:2011/02/27(日) 23:11:36 ID:OxxVbHCMO
>>339
端なら地上C波動や6D、2Bや5Cかな
前者二つは固めで後者は前転もしくは後転狩り目的

341名無しさん:2011/02/28(月) 04:01:38 ID:7rRJa2iUO
>>339
暴れ読みなら普通に5Bでいい
5B、すかし下段、中段、投げをうまく使う
ゲージあるときは無敵技読みのC昇竜なんかもあり
C波動はくらい逃げされるのであまりよろしくない
ただくらい逃げ対策としてC波動にRC仕込んでコンボにいける
だからこちらがゲージあればC波動はあり
そこから択れるし

342名無しさん:2011/02/28(月) 04:14:12 ID:d3pxPBHY0
操作難しくてもいいので立ち回りが強いキャラというと誰がオススメでしょうか?

343名無しさん:2011/02/28(月) 04:47:52 ID:ZuYI46Qw0
>>342
ジンかな
操作もそんなに難しくないしオススメ

344名無しさん:2011/02/28(月) 08:03:32 ID:c0OE1p5gO
>>337
風で急接近してAか2Aで潰して見ては。微ダッシュ2Cで突っ込んでみてもいいかも。

345名無しさん:2011/02/28(月) 09:47:20 ID:EsGfaQVc0
>>327
遅れましたがありがとうございます。
とりあえず最初はジンとマコト練習して、慣れてきたらバングも使ってみます

346名無しさん:2011/02/28(月) 10:35:37 ID:jycAE6CA0
>>337
俺もスレッジにリスク与えれなくて困ってた時期もあったが

空中5D>J2C>コンボ

これ覚えてテイガーが産廃に見えるようになった
スレッジ読みで出してもいいし、スレッジの硬直に当てても良い
ロベ出してないのにスレッジばっかしてくるテイガーは一生これやってりゃいいよ

347名無しさん:2011/02/28(月) 10:38:57 ID:jycAE6CA0
>>346は自分が空に居る時だけで
地上ならスレッジ出し切らせてからの5A差し込みか近いなら>>337で良いかな

348名無しさん:2011/02/28(月) 10:54:03 ID:Npu93.t20
>>343
ありがとうございます
よければ基本的な立ち回りや崩しを教えて下さい

349名無しさん:2011/02/28(月) 12:43:33 ID:GIvQhqus0
>>348
おまえ…さすがにその質問はありえないだろ…。俺は343じゃないけど、多少は自分で調べたら?
wikiも過去ログも動画も一杯あるから、ググってみろって。自分で頑張れよ。その方が解答待つより早いぞ?

350名無しさん:2011/02/28(月) 15:55:48 ID:ufwlxWRgO
テイガーに勝てません。ガジェ>投げで永遠とやられます…

351名無しさん:2011/02/28(月) 15:58:41 ID:bd.mo9VQ0
ここは愚痴とか日記を書く場所じゃないんで

352名無しさん:2011/02/28(月) 16:12:22 ID:U32IGOxg0
>>344
なるほどー。2Cは完全にスレッジ見えたらやってます
>>346
ごめんなさい、実言うと家庭用CSの話でした・・・
でも、大砲メインだったのをカボチャに変えて、風J2Cのコンボを積極的に狙うようにしたら、
スレッジ連打テイガーにはだいぶ勝てるようになりました!

アドバイスありがとうございました〜

353名無しさん:2011/02/28(月) 16:12:55 ID:c8mTAOso0
>>350
ガジェットのあとにガードせず上を入れっぱにしてみなさい。
投げられないから。ね、ほ〜ら簡単!

>>348
投げ、2A>投げ、5B>投げ、5B>6Aとか

354名無しさん:2011/02/28(月) 16:18:30 ID:qfyQAjSs0
先ほど薄緑のハクメンの相手をしてくださった方、ありがとうございました
やはり上手い人とやるのは楽しいし勉強になる・・・・

355名無しさん:2011/02/28(月) 16:19:00 ID:qfyQAjSs0
誤爆ズェイ・・・

356名無しさん:2011/02/28(月) 16:32:52 ID:F.8HoY.s0
通常攻撃→通常攻撃→突進技だけを一途に繰り返すヴァルケンに当たって何も出来なかったんだけどどうすりゃいいの?
直ガのタイミング覚えるしかないの?

357名無しさん:2011/02/28(月) 16:46:16 ID:qfyQAjSs0
最悪でもイエーガー(突進技)を直ガしないと厳しいかも。
直ガできたら暴れや飛び逃げするといい

358名無しさん:2011/02/28(月) 16:58:06 ID:hRTK5lrY0
誰を使ってるのか、まずはそれから

359名無しさん:2011/02/28(月) 17:00:23 ID:SX1Aw53Q0
同じことを繰り返してたら直ガ狙えるけど
うまい人は単発のヘルズや塩かけを直ガできるの?

360名無しさん:2011/02/28(月) 17:08:33 ID:PYbxmgl6O
近距離じゃなければ気がついたら直ガしてるな単発でも

361名無しさん:2011/02/28(月) 17:14:42 ID:F.8HoY.s0
ヴァルケン買ってないからタイミングわからないんだよな……勘でやったら見事に喰らっちゃったしw
とにかくあの状況だったら直ガ出来ないといけないって言うのはわかりました、感謝するでござる

362名無しさん:2011/02/28(月) 17:27:15 ID:c8mTAOso0
買わなくてもプレマで人寄せ付けずにトレモで試s(ry
なんでもない

363名無しさん:2011/02/28(月) 18:28:43 ID:nxiElIDQO
>>362
なん・・・だと・・・

364名無しさん:2011/02/28(月) 19:21:55 ID:KDQ.XV1MO
最初意味わからなかったけどランクマやってるうちに対策なんて簡単なのはすぐにわかる

365名無しさん:2011/02/28(月) 20:01:30 ID:bHDXcCe60
ハクメンのステジャンのメリットって何でしょうか?

366名無しさん:2011/02/28(月) 20:01:43 ID:ufwlxWRgO
Λかなり練習しているのにテイガーどころか、乱入してくる初心者にしかかてない…教えてもらったことをしてジェネや投げを避けてもスレッジ乱発にボコられて何も出来ない…挙げ句には同キャラ舐めプに5C乱射でやられるしまつ…自分の立ち回りのクソさで泣ける…あ、投げの避け方ご教授ありがとうございました。

367名無しさん:2011/02/28(月) 20:30:58 ID:5f9bD8hE0
>>366
ともかく最初のうちで1番肝心なのは落ち着いて操作することだと思う

あと基本は動画などを見て、相手との距離の違いによってどういう動きをしていたかを
遠め、近めそれぞれ1つずつでいいから頭にいれ、ワンパターンでいいからやってみる
できるようになってきたら、だんだんその種類を増やしていく感じ
ワンパターンの動きでもそれができるようになれば、手に自信が付いてくるし
そうすると頭に思い描いた通りに手がついてくるようになってくると思う
ここでも大事なのは、とにかく思った通りに落ち着いて操作ができているかどうか

んでテイガーを相手にするなら、まずBスレッジ(遠くまで届く方)が届く間合いを把握しよう
相手がどこでBスレッジを振ったときに届いたか、どのくらい離れるとBスレッジを振ってこなくなるか等
Bスレッジは空振りしたら反撃を受ける技なので、相手も届かない間合いでは出せない
間合いがわかってきたら、空振りに落ち着いて反撃もできるようになってくるけどそれは後でいい

368名無しさん:2011/02/28(月) 20:54:44 ID:ufwlxWRgO
>>367 ありがとうございます。まずはしっかり見るようにします。
たびたび申し訳ないのですが、立ち回りで対空などの感覚?が掴めません。あと動画をみたいのですが、PCのない駄目学生なので探せません…なので知り合いに取ってもらいたいので、参考になる強いΛの方の大会動画とかはないでしょうか?ながながとご迷惑ばかりおかけしてすみません…

369名無しさん:2011/02/28(月) 21:08:06 ID:5f9bD8hE0
>>368
大会動画などに出ていて普通に使えている人のなら誰のでもいいかと
大体こういう感じで戦ってるなー程度がわかれば最初はいいと思う

逆にあんまり強すぎる人のをみても、わけわかんなくなるかも?

370名無しさん:2011/02/28(月) 21:44:29 ID:ufwlxWRgO
>>369 わかりました。片っ端からとってもらい、見ます。
ありがとうございました

371名無しさん:2011/02/28(月) 22:24:56 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

372名無しさん:2011/03/01(火) 00:41:33 ID:A8GgqHQM0
相殺に関する質問です

wikiには
飛び道具以外のお互いの攻撃判定のみがぶつかった場合は相殺になる。そのときは硬直キャンセルして別の攻撃が出来る

とありますが、レイチェルの立ちB(弾属性)でウロボ等の飛び道具と相殺になった場合にはキャンセルして何か出す方法はありますか?

373名無しさん:2011/03/01(火) 03:47:45 ID:rijSy14gO
ヴァルケンについてなのですが、イェーガーやローゼン等を狼キャンセルした時、4Dキャンセルのように後ろにはねた後、前方に突進せずに爺に戻っているのを見たのですが、これはどうやるんでしょうか?

374名無しさん:2011/03/01(火) 04:07:33 ID:.XO6UmE60
はねた後5CDすればいいよ

375名無しさん:2011/03/01(火) 06:29:44 ID:7.IX5ep60
>>365
移動距離が増える
>>372
ウロボロスは弾属性の打撃だから相殺するはず
雪風で取られると動けない、
つまりヒットストップが自分にもかかるのは基本的に打撃と考えておk

で本題
打撃で飛び道具を消した場合は何もキャンセルできない

376名無しさん:2011/03/01(火) 08:45:51 ID:F/CUb2xkO
家庭用でテイガー始めたんですが…GETBが全然でませんorz

なんかこつとかありますか?
更に、Bドラは出るのにAドラが出ません。

377名無しさん:2011/03/01(火) 09:33:29 ID:WeZeTULAO
ライチのAH、九蓮宝燈について質問なんですが、あれはライチがでて来る方向は決められるのですか?

378名無しさん:2011/03/01(火) 09:37:15 ID:SKxNAtAQ0
>>376
GETBは1回転目を正確に入力するようにしてから
2回転目は半回転+↑方向までいれる。
最初はJC移動から出せるように練習すればおk

A,Bドラは入力方法に差はないからでないとしたら、
ちゃんと↑方向まで入力されてないかAを押すのが
早すぎるのかも。

379名無しさん:2011/03/01(火) 09:50:39 ID:SKxNAtAQ0
>>376
GETBは1回転目を正確に入力するようにしてから
2回転目は半回転+↑方向までいれる。
最初はJC移動から出せるように練習すればおk

A,Bドラは入力方法に差はないからでないとしたら、
ちゃんと↑方向まで入力されてないかAを押すのが
早すぎるのかも。

380名無しさん:2011/03/01(火) 10:13:44 ID:VQLwWrzIO
ハクメンのJ2C>2Cの2C拾いが青くなってしまいます
拾いが遅いのでしょうか?

381名無しさん:2011/03/01(火) 10:25:09 ID:tO5Dto3gO
>>380
閻魔>(jc)>J2C>2Cのこと?

もしそうなら、J2Cを当てる位置が高すぎるんだと思う
ジャンプの降りでハクメンがズェッっと足を伸ばしたあたりがJ2Cのタイミング。早すぎると2Cが当たらないし、遅いとJ2Cが当たらない
閻魔コンならそんなにシビアでもないから、練習あるのみです

382名無しさん:2011/03/01(火) 10:25:19 ID:Mhlwm1vQO
>>380
J2Cになるべくディレイをかけて当てれば良いよ
ディレイをかけすぎると攻撃判定が出る前に着々しちゃうから要練習

383名無しさん:2011/03/01(火) 10:27:41 ID:Mhlwm1vQO
>>382
着々じゃなくて着地の間違いです

384名無しさん:2011/03/01(火) 10:28:06 ID:eRVyRqU20
>>380
wikiに書いてあるけどj2cのタイミングが早いんじゃない?
着地ギリギリで出さないと繋がらないはず
ハクメンのwikiをよく見てくれ

385名無しさん:2011/03/01(火) 10:30:55 ID:F/CUb2xkO
>>378
ありがとうございます!

かなりの初心者なので…一回転ってもしかして下からぐるっと214789632ですかね?

6からぐるっとやってたんですがもしやと思いまして^^;

386名無しさん:2011/03/01(火) 10:31:01 ID:A8GgqHQM0
>>375
ありがとうございます
飛び道具を5Bで相殺して行動出来たら流石に強過ぎますね

387名無しさん:2011/03/01(火) 14:36:39 ID:SKxNAtAQ0
>>385
6からで問題ないですよ。
自分の場合は1P側なら6から、2P側なら4からまわしてます。
Aドラなら632147,8辺りまでちゃんとまわせば出ます。
スレッジに化けるようなら7,8辺りが入力されてないってこと。

388名無しさん:2011/03/01(火) 19:23:15 ID:XMlgdGG6O
よくノエルのD擦り?うぜぇみたいなコメント見るんだけど
擦りってどんな行為なんすか?
あとどううざいのかも教えてくれるとありがたいですー

389名無しさん:2011/03/01(火) 19:37:49 ID:sJQMHx960
>>388
擦りっていうのは連打してるって事だと思えばいいよ
今じゃあまりやらないけど、連射するときにボタンとその周りを擦るやり方があった

うざいってよく言われるのは
相手はタイミングを見計らってるわけじゃないのに
技が高性能なため、連打さえしていれば
一瞬の隙間に割り込みが成功する事が嫌だってだけ

390名無しさん:2011/03/01(火) 20:28:05 ID:iJfd5QyQO
すみませんΛのコンボについての質問ですがキャバリエ後の裏回りがうまくいきません。
裏回り後いつも相手が地面に着き受け身をとられてしまいます。
何かコツとかありましたら教えてください。
スレチでしたらごめんなさい。

391名無しさん:2011/03/01(火) 22:03:00 ID:kfdmguQY0
>>389
テクなくても勝てるからってことですか・・・
詳しい説明ありがとうございます!

392名無しさん:2011/03/01(火) 23:22:25 ID:0di0VXe60
最近家庭用かりてCS2始めた初心者なんですが
ヴァルケンハインの地上コン>ローゼン>狼JB>JAってコンボルート家庭用でも出来るって聞いて練習
してるんですがまったくJB拾いが出来ないです
JB当たってもJAが出なかったりコツあるんですかね?

393名無しさん:2011/03/01(火) 23:29:09 ID:F/CUb2xkO
>>387
すごくわかりやすいです!
ありがとうございます!
頑張って練習してみます!

394名無しさん:2011/03/02(水) 00:59:48 ID:CWWG9hwA0
>>390
キャバリエを高めに当てるとやりやすい
立ちCにディレイ掛けたりして頑張って高めにしてくれ
>>392
JBが発生遅くなってるんだか浮きが違うんだか知らんがCSじゃやりづらい
ってか3C挟まないと無理に近いと思う
どうしても練習したいなら
3CRCステップ2Cリヒト9DJBJA着地2Cが似た感覚で出来る

395名無しさん:2011/03/02(水) 10:02:37 ID:S7L5wYOE0
ダッシュ慣性前ハイジャンプって入力はどうすればいいんでしょう?
色々試したんですけどどうしてもハイジャンプ擦る前に一度立ち止まってしまってるようで
慣性がのらず普通の前hjしてしまいます。

396名無しさん:2011/03/02(水) 10:25:08 ID:qekeo0dkO
ツバキを使っているのですが、CSよりマシになったとはいえラグナが厳しいです
ラグナの横押しが強くて立ちまわりでチャージがほとんどできず、コンボ入れてチャージしようと思ってもツバキの牽制がラグナのジャンプや立ちBなどでターンを持って行かれてしまいます

ツバキは空中のラグナ相手に2CやD剣の対空があるのでジャンプを狩ろうとしてもベリアルからカウンター貰ったり、JC先端当てや二段ジャンプで対空すかしされてうまく通せませんでした

対策を教えてもらえるとありがたいです
長文すみませんでした

397名無しさん:2011/03/02(水) 10:45:22 ID:FCEeubkA0
すいません
微ダッシュのやり方がイマイチわからないので教えてください。

398名無しさん:2011/03/02(水) 11:22:17 ID:K1jDYQYcO
マコトを使っているのですが立ち回りがわからずターンが回って来ないです

399名無しさん:2011/03/02(水) 11:45:35 ID:Dmn2bmGk0
ジンのコンボで
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C〜などの6C>dcで画面端の相手を裏回ってしまうことがあります
これを防止するためのコツってあるでしょうか?

400名無しさん:2011/03/02(水) 15:10:24 ID:s6sMJoCQ0
質問が乱立してるので全部に解答してみる。間違ってたら、どなたかフォローしてください。

>>395
ダッシュ慣性前hjってできたっけ?少なくとも、普通のダッシュ前hjで困る理由がよくわからないのだけど、
ひょっとしてコンボに使うのかな?だとしたら、コンボの質問に切り換えたほうがいいと思うけど。

>>396
キャラスレで聞いたほうがいいかも。キャラ対策ネタは歓迎されると思うよ。
ただ、自分の行動に対して相手が何をして来るのかがそこまでわかってるようなら、そうさせない
ように動くことはできないかな?先端当てや二段ジャンプは対空警戒の基本だから、それが読めて
いるなら、空投げを狙うなり、引き付けて対空するなり色々と出来ると思うよ。頑張って

>>397
66Nで6の慣性が残ってるうちに技を出せば微ダッシュ攻撃ができるけど、正直練習しろとしか。
あと、微ダッシュして何がしたいのかを聞いたほうが建設的な質問→解答になるかと思うよ

>>398
動画見て勉強してこーい。ちなみに尻尾と3Cはつえーぞ

>>399
たぶん6Cで拾ってる位置が高い。もう少し引き付けて

401名無しさん:2011/03/02(水) 18:03:06 ID:AEOZdlic0
ライチについての質問です。
画面端のコンボの一発>2降り空中バックダッシュ撥>白の白拾いが安定しません。
2で降りるのが早すぎるんでしょうか?

402名無しさん:2011/03/02(水) 18:03:12 ID:khtTpXpU0
>>395
369でもハイジャンプは出る
ダッシュ中は前要素があれば3でも入力し続ければダッシュする

試したことないけど出来るとしたらこれ

403名無しさん:2011/03/02(水) 20:30:39 ID:s6sMJoCQ0
>>401
理由はいろいろあると思うので、可能性を列挙してみる。
・ヒット数や始動技による補正的に拾えない
・空中バックダッシュ時の高度が高すぎるか、發を当てる位置が高すぎる
・白をノーキャンで出している(=派生白になっていない)
・単純に入力が遅い

高度と始動技に気をつけつつ、練習して自分なりのコツ掴んでください

404名無しさん:2011/03/02(水) 22:10:06 ID:AEOZdlic0
>>403
考えられるのはやはり高度的な問題です。。
棒から降りた後を少しディレイしてみます!
kwskありがとうございました!

405名無しさん:2011/03/02(水) 22:23:00 ID:s6sMJoCQ0
>>404
高度的な問題だったら、たぶん發を出すのが早すぎるんだと予想。
落ち着いてしっかり空中バックダッシュして、空中バックダッシュの慣性がやや失われたくらいの
タイミングで發を出し、發の判定の先端を当てるようにすると、白まで綺麗につながるはず。

406名無しさん:2011/03/02(水) 22:36:33 ID:AEOZdlic0
>>405
あら、そんなに後ろへ下がってもいいんですね。
何度も丁寧にありがとうございます。
おかげでずっとサブのライチがさらに楽しくなりそうです。

407名無しさん:2011/03/02(水) 23:34:44 ID:AayRwUD6O
家庭用で練習しとけばアーケードでも使えるようなアラクネのコンボネタとかありますか?

408名無しさん:2011/03/02(水) 23:39:58 ID:TONLgz2Y0
ボタンの先行入力について質問なんですが
硬直が切れる直前にBズラシCとやると
最速B・最速投げ・B出始めキャンセル投げ のどれが出るのでしょうか?

409名無しさん:2011/03/03(木) 00:49:41 ID:vJUJHDZYO
ハザマの後ろhjJ6Dをガードさせてからの派生ですが、D派生して即J2Cしても発生が遅くて間に合わないのですが、J6DからはD派生JBが基本になるのですか?
鎖を使った攻め方がいまいちわからないです

410名無しさん:2011/03/03(木) 01:21:21 ID:kOPgeBO6O
>>409
正直言うとガードされてるのに派生で突っ込むのはよろしくない
J6Dだと上から攻撃を重ねるような感じになるだろうから横に強いJBだと対空に負ける可能性が高いかと
やるならJAかな、相手の対空を発生前に潰す感じで
あくまでやるならであって鎖ガードされてるなら様子見したほうがいい

あとこれは自分が思う鎖の使い方だけど派生行動で突っ込みまくるのではなく相手の動きを制限するように使うんじゃないかなと
例を挙げれば地上5DやJ6Dで相手を地上から攻めづらくさせて空中からきたところを対空するとか
とにかく相手を動きづらくして自分のやりたいことを押し付けていくって感じで使うものだと思う、自分はね

411名無しさん:2011/03/03(木) 03:15:08 ID:YYqX1VLoO
CSの話になるけどⅡに向けてμを練習しようと思うんだけど起き攻めに関してはアメリカ式、コンボに関してはハバキリ(すかし含めて)コンとか覚えた方がいいのかな?今はコンボに関してはオモヒ〆で妥協してるけど

412名無しさん:2011/03/03(木) 03:45:41 ID:DeYuElR20
>>407
アラクネwiki見ようか
BBCS2-家庭用練習っていう項目がちゃんとある。

413名無しさん:2011/03/03(木) 09:14:04 ID:Bdq9fcGcO
>>412 了解です。ありがとうございます。

414名無しさん:2011/03/03(木) 12:35:11 ID:vJUJHDZYO
>>410
なるほどー、ヒット確認でD派生で攻める感じで良さそうですね
後はA派生を沢山見せた後、HJ6Dで鎖出した瞬間D派生JAで突っ込んだりですかね?

415名無しさん:2011/03/03(木) 14:03:57 ID:ssFEVIbU0
>>414
HJ6D即派生だと軌道的に読まれて対空されやすいと思うからもっかい鎖を出して対空しようとした相手にぶっ刺す方がいいかも
あとはB派生で変化をつけたり
鎖ガードされ→様子見orJAまたはJBでの特攻orJ攻撃早出しで相手の対空を釣って地上でガードして反撃orB派生での対空ずらしやC派生での裏周り
鎖ガードさせてからのD派生→J攻撃は直ガでも割れない位置があるからそういう距離だったら派生で積極的に攻めていくのもありかも
鎖ヒット→D派生からコンボへ
鎖スカ→A派生or即派生からの奇襲or奇襲と見せかけた対空釣りor派生行動での相手との距離調整
たぶんこういった感じになるんじゃないかなと、あと相手の頭の上を通り過ぎるような感じの軌道で動く場合はJ2Cを出すとめくりやすい

416名無しさん:2011/03/03(木) 16:57:18 ID:lDOKOmo.O
>>411
ビットの発生がかわってるから起き攻めだいぶ違うよ
アメリカ式もできない

端コンも全然違うし、J2C、ハバヤの変更で家庭用とは立ち回りも結構違う

CS2で慣れないと変更点多すぎて別キャラだよ

417名無しさん:2011/03/03(木) 17:13:16 ID:mPOG16VgO
すいません
アメリカ式

418名無しさん:2011/03/03(木) 19:53:36 ID:y67XTeCA0
ラグナを使ってるのですが
牽制に5Bを使ってるのですが牽制合戦になるとまずカウンターをとられてしまいます
あまり5Bばかりつかうのもだめなのでしょうが…

419名無しさん:2011/03/03(木) 20:55:39 ID:iEA0p7CE0
同じのばっか使ってたら読まれて勝てる選択肢振られるのは当然じゃん?
牽制で有効な技=必ず打ち勝てる技ってわけじゃないんだから5Cとか混ぜたりしてみるとか。

420名無しさん:2011/03/03(木) 21:29:16 ID:vJUJHDZYO
>>415
ちょっと動画を見て、鎖の使い方を研究してたのですがD派生から攻める時はJBが多かったのは発生もそれなりに早いし横に長いからで合ってますか?

後は5DD>J6DD>JBや対空すかしに5DD>即JA着々など使ってました

鎖ガードしてから攻めたりもしてたのですが、その距離がJBを割れない距離だからなのでしょうか?

421名無しさん:2011/03/03(木) 22:17:28 ID:ppRmPX9U0
コマンド投げを起き上がりに重ねられてハメられてます。
投げ抜けはできないと聞きました。
どなたか対処法を教えてください!!

422名無しさん:2011/03/03(木) 22:24:57 ID:ssFEVIbU0
>>420
JBを使う理由はそれで合ってる、発生もそこそこで横に判定が長く足に喰らい判定がないから横から攻めていく場合はかなり信頼出来る
5DD>J6Dは上にすっ飛んだと思わせて一気に近づいて攻めにいくもんだね、ただストックを一気に二つ使ってしまううえにわりと見やすいからオススメはしない、D派生>即JAでの着地は使っていくといい
大振りの対空を完全にスカせれば蛇翼や3Cカウンターで一気にダメージを持ってけるしね
鎖ガードされてから攻めてるのは割れない距離か相手が対空してこないことを読んでの行動かと思われ、時々派生する程度なら割れる距離でも相手は対応しづらいからね、反応遅れたらカウンターするわけだし

423名無しさん:2011/03/03(木) 22:25:16 ID:R/tjcY2o0
投げ無敵行動
Jとか

424名無しさん:2011/03/03(木) 22:25:59 ID:R/tjcY2o0
>>423>>421への回答
念のため

425名無しさん:2011/03/03(木) 22:30:25 ID:vJUJHDZYO
>>422
なるほど、勉強になりました、ありがとうございます
暇な日が出来たら早速対戦で駆使してみようと思います!!

426名無しさん:2011/03/03(木) 23:22:25 ID:TvajEnJIO
補正の勉強をしようとムックを読んでるんですが、一例だけの計算式ですらちんぷんかんぷんです。

コンボレート×初段×乗算と計算式に書いてあるのですが、コンボレートの数値はどうだすのでしょうか?

427名無しさん:2011/03/03(木) 23:24:19 ID:i1tcPX1AO
マコト使ってます

ブレイブルーでインファイーを使う上で気をつけることはなんですか?

リーチが短く
触りに行くのが難しいです
コンボはかなり練習したので一通りできます

428名無しさん:2011/03/03(木) 23:27:27 ID:tmzaYCss0
>>426
ムックを買ったのなら、キャラ毎のコンボレートが書いてあるはず。

429名無しさん:2011/03/03(木) 23:43:56 ID:mLU/Aues0
テイガーって投げだけじゃなくてコンボに繋がる中段下段も固め技もあって近寄ったときの択が強すぎませんか?
どう防御をすればいいのか全く分からないです

430名無しさん:2011/03/03(木) 23:45:36 ID:TvajEnJIO
>>428
見つかりました!ありがとうございます。

後はこの数字を計算式に当てはめればいいんですね!

431名無しさん:2011/03/03(木) 23:49:18 ID:Djm2niKcO
>>427
ダッシュバリアで牽制スカして硬直中にダッシュ2AやBなんかで触りに行け

>>429
初心者に簡単に抜けられる崩ししかないなら
テイガーに未来無いわw

とりあえず相手が何を狙ってるか考えて行動すれば良いよ
そうすればどうすれば良いか思い付くから

432名無しさん:2011/03/03(木) 23:57:06 ID:mPOG16VgO
すいません

アメリカ式ってなんですか?

433名無しさん:2011/03/04(金) 00:05:29 ID:ng0Sx9uk0
>>427
初心者にありがちなのが、近づき方が低ダと直進ダッシュしかないこと

ダッシュ慣性付き前ジャンプとか二段ジャンプとかで近づくことも覚えよう
特にマコトのJ2Cは強いから、うまい人じゃないとダッシュでもぐったりってことはされないと思うから
最初のうちはそれで触りに行くといいよ

434名無しさん:2011/03/04(金) 00:21:57 ID:Mz.KhBQg0
テイカ゛ーの 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー のコンポなんですが
JBが出ないんですが昇りJCが遅いと出ないとかありますか?

435名無しさん:2011/03/04(金) 00:26:33 ID:hFYmmIGw0
>>431 >>433

アドバイスありがとうございます。
マコトがんばります

436名無しさん:2011/03/04(金) 00:32:14 ID:tsWSZsho0
>>434
わかってんじゃん、遅いと発生前に着地して出ないぞ

437名無しさん:2011/03/04(金) 00:37:22 ID:FyVDZIUU0
>>432
2回も質問しててかわいそうだから回答してやりたいけど、ググったほうが早いって思わないかな?
ググれよ。アメリカ式で出てこないなら、μとか付け加えて検索。少なくとも、μの攻略wikiには書いてあるぞ

438名無しさん:2011/03/04(金) 00:41:07 ID:gT7KELt60
>>431
固められてるときに6Bでも6Cでも3Cでも打撃でガード崩されたら
結局べしべし地面に叩きつけられるので的の絞りようが無いのですが

439名無しさん:2011/03/04(金) 00:56:53 ID:FyVDZIUU0
>>438
あなたの使用キャラはなんですか?キャラによって対処法は違いますので、漠然とした防御方法だけを
聞かれても、「相手が何を狙ってるか考えろ」としか言えません。
あと、崩しが見えないのは基本的にあなたのスキルが足りていないのが原因です。加えて、崩しに来る
のがわかっているのに、何故あなたは「的が絞りようが無い、狙いがわからない」と考えているですか?

崩しに来るのがわかったら、あなたがするべきことは何ですか?昇竜で中段技に割り込むとか、バリアで
距離取りつつスレッジ誘って割り込み狙うとか、距離取ってジャンプ逃げとか…色々考えられませんか?
どうしても無理そうなら、CAで拒否することだって可能です。431はそういうことを言っています。
それでもテイガーの連携の穴がわからないのでしたら、テイガーを自分で使ってみることをオススメします。

440名無しさん:2011/03/04(金) 01:22:13 ID:gT7KELt60
>>439
下段も中段も同じくらいのリーチだしリターンもほぼ同じだから的が絞れないと思います
ノーゲージ無敵技が無いキャラだし直ガなしに小パンで割り込めるフレームが見当たらないので直ガするしかないです
リーチが短いのでバリアで離しても技が届きません

441名無しさん:2011/03/04(金) 01:27:12 ID:tsWSZsho0
>>440
リスクリターンが違ったところで相手が何するか特定できるわけないだろ、
中段始動で5割減って下段始動で2割減るからといって下段が来ないのか?
普通に中段警戒読みの下段来るだろボケナス、わかったら読み合えボケナス

442名無しさん:2011/03/04(金) 01:44:51 ID:FyVDZIUU0
>>440
「中段への反応ができない」、「直ガができない」というのであれば、練習と対戦で経験を積むべしとしか言えません。
テイガーの下段は3Cがほとんどです。初段で中下段を警戒して確認ガード、後はバリアで距離を取れば、相手が崩しを仕掛けることの出来る回数を
減らすことが出来ます(基本ですが)。下段ガードしつつ、6Bと6Cはさすがに「見て」「反応」してください。崩しをガードすると、テイガー側
の出来る選択肢がかなり減ります。距離が取れたら、反撃する必要はありません。逃げて仕切り直しにしましょう。その際はスパークでの逃げ狩りに
注意してください。
逃げるのはテイガー戦では立派な戦略のひとつです。テイガーは相手を逃がしたく無いので、スレッジで連携を継続しようとして来ます。スレッジ前
の技を直ガしていれば、スレッジに割込んだり、スレッジから逃げたりすることが出来ます。ここは狙いどころのひとつです。

あと、本当に一度テイガー使ってみてください。冗談じゃなく、色々捗るかと思います。

443名無しさん:2011/03/04(金) 01:56:25 ID:KtiQS8y.0
>>440
お前喧嘩売りにきてんのか?
それならアク禁要請すっけど?

無償で>>439が答えてくれてんのに
会話のキャッチボールさえできてないじゃん
ゲームする以前に人と会話できる能力身に付けろw

444名無しさん:2011/03/04(金) 02:00:26 ID:ng0Sx9uk0
>>440
まず言っておくと、テイガーの中段は両方見てから立てるレベルの発生です。
あと、絶対に反撃したいという気持ちは分からなくはないけど、逃げることもとっても重要ですよ?
相手が有利な読み合いを強いられているときには素直に逃げて、
体勢を立て直したりしたほうがよいです。特にテイガーは一発があるので・・・

それと勘違いしちゃいけないのが、動画を見れば分かると思いますが
どれだけうまい人でも中下段の択が見えないときは見えないです。
それはテイガーだけではなくどのキャラクターの物もです。
食らってしまったときは気持ちを切り替え、次の一手に考えを集中させたほうがいいですよ

自分はあまり使いませんがファジーガードという手もあります。
リボルバーアクションでキャンセルできるルートは決まっているので
そのタイミングで1→4とファジー入力すれば、ある程度中下段の択は回避可能です

ただ、中下段のガードばかりにこだわっていると今度は投げを通されるのでそれこそ読み合いですね
後は↑の人たちが言っている通りです。

445名無しさん:2011/03/04(金) 06:25:17 ID:gT7KELt60
逃げろって言われたってスレッジがある、あれでバリアが意味無くなる
だから直ガ狙って反撃するしかない、それでガード崩れるのが典型的な負けパターン

ラグナの中下段は対戦になる範囲でガードできるけどテイガーは無理です

446名無しさん:2011/03/04(金) 07:20:57 ID:EkJeP3RoO
釣りだろ
相手にしなくていいよもう

447名無しさん:2011/03/04(金) 07:23:54 ID:TxJNcwyoO
で、結局キャラ何使ってるのよ?頑張れとしか言えんだろ
以前沸いたハザマ使われに似てるけどw

448名無しさん:2011/03/04(金) 08:05:00 ID:yEUeHo.6O
単に対応パターンがワンパになってて全部読まれてるんだろ
使ってるキャラが分かればもう少し具体的なアドバイス出来るのにな

449名無しさん:2011/03/04(金) 08:06:06 ID:0Uq5LSnkO
直ガできない?
だったら直ガしましょう^^

もうこれでいいだろ

450名無しさん:2011/03/04(金) 08:06:38 ID:.edTq7zgO
>>400
396です
遅くなってすみませんが返答ありがとうございます
立ち回り勉強して対策頑張ってみます

451名無しさん:2011/03/04(金) 10:22:23 ID:CgEw12RMO
あぁ、ここ初心者スレだったか
ラグナのGHは立ててテイガーの6B6Cが立てない(笑)釣り見てたらランクスレかと思った

452名無しさん:2011/03/04(金) 10:45:19 ID:xIr1A2lI0
マミサ警戒って地上からしか攻めないつもりなん?
あれ牽制振ってれば潰れるぞ?
マコトとか5Aで潰せるし。固めが強いって言うよりおき攻めの方が
強い。

453名無しさん:2011/03/04(金) 11:18:14 ID:508rcnt6O
>>445
ハザマ使ってんならがんばれよ。

454名無しさん:2011/03/04(金) 11:23:01 ID:KtiQS8y.0
なんだ、以前のハザマ使いの初心者かw

455名無しさん:2011/03/04(金) 11:30:26 ID:FyVDZIUU0
正直、ガードスキルが皆無に近いくせにテイガーの固めを安定して抜けたいとか、いくらんなんでもムシが良すぎる。
使用キャラすら明かさないくせに文句ばっかり一丁前で、テイガー馴れしてない自分の弱さは考えない…自虐愚痴スレ行けよ

456名無しさん:2011/03/04(金) 12:12:29 ID:UqAfjmKkO
ラグナの中下択ガードできるとか尊敬するわ

457名無しさん:2011/03/04(金) 12:35:33 ID:jEVRV65k0
ガードという名の擦りなんじゃね
ガード厨乙

458名無しさん:2011/03/04(金) 14:05:44 ID:Xgs/YR5QO
ガード厨なつかしいな…

459名無しさん:2011/03/04(金) 15:26:43 ID:ySZEChzM0
今更CT買っても人いないよな?
ちょっとアークゲーに興味出たけど、CSは高いからなあ・・

460名無しさん:2011/03/04(金) 15:56:37 ID:aYLoXuv20
psr差100近くある友人に初めて勝てて感動した
まだ家庭用しかやってないんだけど
せっかく覚えたコンボがCS2でできなくなってるとは悲しいです

461名無しさん:2011/03/04(金) 16:02:17 ID:.1cMOq6E0
そこは、「新しいコンボが練習できる!」と前向きに考えようぜ

462名無しさん:2011/03/04(金) 16:10:38 ID:XuHLF27sO
ムックに載ってる、一例の補正の計算式の答えが合わないんですが、あの式通りにやればいいんですよね?

463名無しさん:2011/03/04(金) 16:32:10 ID:KxpQVUhMO
>>462
例を挙げてみろ、誰かが答えるかも知れない

464名無しさん:2011/03/04(金) 18:07:59 ID:EIrbk3cE0
>>460
俺もCS2に手を付けてないんだが…
新しいキャラ開拓する気がないのに、コンボ一新されたキャラはすごく使ってみたい。
コンボ覚え直すってことには変りないのにこの違いはなんでだろうな

465名無しさん:2011/03/04(金) 18:40:00 ID:Mz.KhBQg0
>>436
ということは昇りJCのタイミングをしっかり覚えればいい感じ
ですかね。回答ありがとうございました。

466名無しさん:2011/03/04(金) 20:47:48 ID:bjfNME16O
>>462
P130?せめてどうズレたか書いて欲しい所
まあ気になったんで自分も計算してみたけど2回目のキャバだけ表の実ダメージと合わなかった
(例のレシピは、キャバ>5DD>キャバ>5D)

467名無しさん:2011/03/04(金) 21:05:19 ID:XOJ2AMXEO
ライチ使ってるんですが、大車輪が2、3回くらいしか追加が入りません。
単に入力が遅かったりするのかもしれませんが入力のコツとかあれば教えて下さい。

468名無しさん:2011/03/04(金) 22:20:28 ID:f.J3dKxw0
>>459
人がいないわけではないけど、相当少ない状況。
プレマとか1部屋しか立ってないとかザラ。
対戦したいならCS買ったほうがいいと思うよ。

469名無しさん:2011/03/04(金) 22:48:58 ID:dcunDa2I0
たしかに計算して見たら
2回目のキャバリエが少しだけ違う、ムックの方が間違ってるっぽいね

470名無しさん:2011/03/04(金) 23:05:12 ID:9SiqGpDM0
>>469
小数点以下を切り捨てながら計算すれば600で合ってる

471名無しさん:2011/03/04(金) 23:31:33 ID:paYba0lUO
>>467
コツといっても入力が遅いだけとしか言えない気がする。まぁ入力自体が遅いのか、入力しだすタイミングが遅いのかはわからんけど。
多分後者なのかな。

472名無しさん:2011/03/04(金) 23:31:43 ID:FyVDZIUU0
>>467
単純に入力が遅いだけ。ひとつだけアドバイス的なことをするなら、例えば3333と入力したい場合は、
3+Dを4回押すのではなく、3方向にレバーを入れっぱなしにして、Dボタンを4回連打するだけでいい。
定番の13333も、1+Dを押したら、即座に3方向にレバーを入れてDボタンを連打すれば入力可能

473名無しさん:2011/03/05(土) 00:17:19 ID:tOm2KmS2O
>>470
>>466ですが
小数点以下を切り捨てながら計算したら確かに2回目のキャバは600になったけど
次の5Dがズレたんだけど…

474名無しさん:2011/03/05(土) 00:20:28 ID:gjMov9ls0
ムックについてお聞きしたいことがあります。

硬直差ってのはその技で止めた場合の有利不利フレームについてですが、
リボルバーアクション時の有利不利は何処を見たら良いのでしょうか?

例えばカルルのB→6Bは○フレーム空いてるから○フレーム以下の技なら差し込める
とか言う場合の○フレームです。
よろしくお願いいたします。

475名無しさん:2011/03/05(土) 00:32:58 ID:gERJaQzc0
私も補正について勉強しようかと思いムックを買ったのですが。初動や乗算の数字は81や92と書いてありますよね?
計算するときは、81の場合0,81で計算するのでしょうか?

476名無しさん:2011/03/05(土) 00:38:48 ID:8EsVd1kw0
Bの攻撃レベルから相手の硬直何Fか調べて、6Bの発生と比較する

477名無しさん:2011/03/05(土) 00:46:44 ID:wuf9OC6A0
>>470
479で書き込みした奴です
自分も473さんと同じに最後に誤差が生じました
小数点以下切り捨てで行ったら最後が179.25になってしまいました
上の人の質問に答えたいけど間違った知識を吹き込んでしまったら悪いので
なにが間違ってるかはっきりさせたいです

478名無しさん:2011/03/05(土) 01:03:13 ID:YvIWZq8I0
>>473>>477
ズレるな
すまん
まあ誤植かデータの検証ミスの可能性もあるけどプログラムの内部実装次第ってこともあるからなんとも
変数型とか固定少数か浮動少数か、実際の式の実装方法で切捨てのタイミングも変わるし
ズレは微々たるものだから多分計算方法が間違えてるってことはないと思う

479名無しさん:2011/03/05(土) 01:10:08 ID:gjMov9ls0
>>476
ありがとうございます、
しかしそれだとB>6Bをリボルバーアクションで繋がない場合になりませんか?

480名無しさん:2011/03/05(土) 01:48:35 ID:6O25Gvr2O
>>471-472
入力の仕方が悪かったみたいです^^;
いちいちNに戻してたんで…
ありがとうございました。

481名無しさん:2011/03/05(土) 01:55:20 ID:YvIWZq8I0
>>479
なんで?
Bガード後は攻撃側は6Bへ移行、防御側はガード硬直へ移行だろ?
だったらガード硬直と6Bの発生を比較で正解とは思わないか?

482名無しさん:2011/03/05(土) 02:07:17 ID:tOm2KmS2O
>>478
いや、こっちも責めてるみたいになっちゃって済みません
P130に関しては安直に考えるなら誤植か表記漏れって事で

あのレシピの続きがあれば良いけどないので
とりあえずアケで実測値とって自分で検証してみます

ありがとうございました

483名無しさん:2011/03/05(土) 02:25:51 ID:gjMov9ls0
>>481
そこがちょっとよくわからない部分でして、
>>481さんの仰ることは以下のようですよね

・Bがガードされた後の時間
攻撃側:Bの持続時間+Bの硬直時間+6Bの発生時間
防御側:Bの攻撃レベルに依存する防御硬直時間

ここでBの硬直時間というのはB単発の場合ですよね?
B→6Bとリボルバーアクションで繋げる場合にはBの硬直時間をキャンセルして
6Bを発生させていると思うのですが、考え方違うでしょうか?

484名無しさん:2011/03/05(土) 02:32:55 ID:lVHoBMog0
5Bをガードすると
防御側はaFのガード硬直が発生する
攻撃側はbFの5Bの硬直時間が発生するが、6Bでキャンセルする
つまり防御側の5B>6Bの隙間はaFのガード硬直-6Bの発生
こういうことかな?間違ってたらごめん

485名無しさん:2011/03/05(土) 02:41:11 ID:YvIWZq8I0
>>483
ん?
俺も>>476
>攻撃側:Bの持続時間+Bの硬直時間+6Bの発生時間
こんなこと言ってないと思うんだけど
というか>>479の質問がそういう意味では?
ちょっとよく分からない
結論だけ言えばBガードで発生するガード硬直と6Bの発生を比較で正解
理由は君が言ってる通り

486名無しさん:2011/03/05(土) 02:57:10 ID:3yuEeN7s0
ブレイブルーをプレイし始めて2週間ちょっとの初心者です
現在ジンをメインで使っていて、ゲーセン,家庭用共にPSR110~120で停滞しています
そこでうまい方に聞きたいのですが、停滞していたときに(停滞期がない方もいるかもしれませんが)
何をして(何に気づいて)からその壁を破れたでしょうか?
対戦回数が家庭用,ゲーセンあわせて200戦程度で、他に所謂コンボゲーをやったことがなかったので
単純に慣れていないとも言えますが・・・
やはりキャラ対などが仕上がってきたり、直ガ反撃が安定したり、投げ抜けが安定するようになってからでしょうか?
明確に勝てるようになったキッカケなどを教えてくれると嬉しいです

487名無しさん:2011/03/05(土) 03:11:40 ID:8EsVd1kw0
>>486
毎回、負けた試合で、どこでどうして相手の攻撃を食らったかを考える
あとジンだと、ちゃんとヒット確認してその時々の最適なコンボに繋げれるかで、ダメージレースで差がでる
刺し合い、固め、崩し、起き攻めは動画探して見て研究!バリエーションを増やそう

488名無しさん:2011/03/05(土) 04:28:15 ID:SwzY98tg0
>>483
何が分からないのかが分からない
君の説明は一つ間違ってるけど考え方自体は合ってるから既に分かってるはずなんだよ
>>476を読み間違ってるんじゃないのか?

>>486
>>4のチェックポイント読んだ?
特に投げ抜けが安定とか言ってるあたりが凄く不安なんだけど

489名無しさん:2011/03/05(土) 06:05:23 ID:iJ9sD0qg0
>>483
リボルバーに限らずキャンセル対応技はキャンセルかけた瞬間から
攻撃側は持続も硬直も無視して次の攻撃動作に入る
5B>6Bと繋いだなら6Bの発生Fと5Bのガード硬直時間を比べて、
5Bのガード硬直≧6Bの発生なら割り込めない
5Bのガード硬直<6Bの発生なら割り込める

ということを>>476>>481も説明してる
正直読み間違える要素が何も無い気がするし、これ以上分かりやすい説明できる自信がない

490名無しさん:2011/03/05(土) 07:18:42 ID:ckduBlgQO
>>486

初めてから200戦程度でそこまで行けたならまだまだPSRあがるよ。

とりあえず、その辺のPSR帯の人は 跳び込みが安易 連携がワンパ 押されるとガードでしのぐより無敵技ぶっぱ が多いと感じたからその辺を意識するのオススメ。
とくに、距離離したら低ダがまじで多すぎるから自分は我慢して相手のはしっかり落とす!


で、自分の場合はPSR停滞したら数試合録画して観るようにしてる。その中で何かに「自分で気づければ」上手くなれる気がする。
気がするだけだからな笑

491483:2011/03/05(土) 09:18:36 ID:GKovSZx20
>>484,485,488,489
ありがとうございました、やっと理解できました
キャンセル時はまるまる持続と硬直が消えるんですね、
キャンセルできるまでの硬直時間があるものだと思い込んでいました
>>476,481さんもちゃんとそう説明されてましたね・・ありがとうございました

492名無しさん:2011/03/05(土) 11:41:17 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

493名無しさん:2011/03/05(土) 12:36:41 ID:Uwf.am4k0
ムック見てると「硬直をキャンセル」って書いてあるんだが持続もキャンセルするのか?

494名無しさん:2011/03/05(土) 12:53:50 ID:tOm2KmS2O
ムックあるなら連続ヒットする繋ぎで計算してみりゃ良いじゃん?

何の為にムック買ったの?

495494:2011/03/05(土) 13:10:26 ID:tOm2KmS2O
スミマセン、脊髄で嫌な感じのレスしてしまいました

496名無しさん:2011/03/05(土) 14:59:43 ID:YvIWZq8I0
>>493
持続というのは便宜上攻撃判定の残る時間を表しているだけ
当たったあとは持続というものに意味はなくただの硬直だろ

497名無しさん:2011/03/05(土) 15:52:58 ID:l7uBKDvIO
キャラスレとかでよく聞くんですがF式ってなんの事なんですか?

498名無しさん:2011/03/05(土) 17:36:41 ID:tD4RiJk20
ラグナ使ってるんですがバングの釘?だか手裏剣だかがヤバイです
どうすればいいですか

499名無しさん:2011/03/05(土) 17:51:42 ID:wM4nxlRE0
基本的に低空ダッシュよりもダッシュジャンプで飛び込んだほうがいいんですかね?

500名無しさん:2011/03/05(土) 18:38:27 ID:lWk7yEMIO
ハザマはゲージが無い時は、2A>5B>2B>3C>ジャバキや対空でゲージ溜めるしかないですよね?

あとウロボからのJB特攻から2A>5B>蛇翼だとJ6DDコンって入りますか?
JBから微ダ5Bやろうとして毎回繋がってないから微ダ2Aしかないですよね

501名無しさん:2011/03/05(土) 18:45:57 ID:DD90s5hM0
今ジン使ってるんだけど立ちヒット限定とか確認できなさ過ぎる・・・
ジンが一番簡単って聞いたんだけどどのキャラもこれくらいできないと使えないのか?
立ちヒットとしゃがみヒットを上手く確認する方法教えてくれ

502名無しさん:2011/03/05(土) 19:10:47 ID:xRL8XsSwO
ムック買ったんですけど読み方と使い方が分からないのですが教えて頂けませんか?用語は自分で漁りました。Fとか

503名無しさん:2011/03/05(土) 19:17:05 ID:sObAi.gc0
>>501
結局慣れなんだけどな…。
CSしかやったことないし、大して強くないんで参考になるかわからないけど
ジンなら例えば5Cの後に普段から2Cでも入れるクセでもつけておけば?
6Cに持っていくまでに確認する時間が増えるから。慣れたら状況に応じてコンボ組み立てればいい

504名無しさん:2011/03/05(土) 19:25:14 ID:SwzY98tg0
>>497
>>1

>>498
コスト型の高性能技ってのは消費させることを目的にする
空中ガードで仕切り直し>地上ガードで攻められる
12本のうち左側の状況に出来る回数が多いほど当然バング側のダメージ効率が下がる

>>499
>>1

>>500
空投げや残影に当たってくれない相手には地道に溜めるしかない
きっちりフレーム計算出来るコンボじゃないから入る入らないは断定出来ない

>>502
受験系のスレで「言われた参考書買ってきました!この後どうしたらいいですか?」って言ってた奴思い出したわ
好きなように読めよ

505名無しさん:2011/03/05(土) 19:38:31 ID:OfeFUZ5MO
ラグナの5C→6Cがつながりません。
コツとかあります?
教えてください。

506名無しさん:2011/03/05(土) 19:39:44 ID:lVHoBMog0
>6Cが繋がらないんだけど?
>6Cの発生が鈍化したことにより、屈食らい2C>6Cが連続ヒットしなくなりました。
>屈食らい時に2C>5C>6Cと繋ぐか、直接5C>6Cと繋いでください。
>立ち食らいは基本的に6Cが連続ヒットする連携はありません。
>5C,2Cがカウンターヒット、もしくはFC時限定で5C>6Cが立ち状態でも繋がります。

507名無しさん:2011/03/05(土) 19:43:52 ID:y1iI1CqYO
>>500
最初の質問の意味がよく分からんけど「2Aが当たったとき」ならそのコンボしかない。けど、他にもゲージ溜める方法はあるよ。牙砕衝は単体で5%溜まるし、択から残影牙通せばJ6Dコンで50溜まる。締めを烈穿牙にすれば再度読み合いに持っていけて、それらを通す機会も増える。直ガもあり。

ウロボJB>2A>5BからJ6Dコンはかなり難しい部類かと。正確に補正計算してないからあれだけど、多分無理なんじゃないかな。あくまで感覚ですが…
ウロボJB特攻から5Bのウロボって5DD派生のことだよね?それならJBを深く当てて微ダ無し5Bなら出来たと思うよ。
でも牽制ウロボからJ6Dコンいきたいなら、〜D派生>J2C>蛇翼にすればいける。J2C>蛇翼の部分はちょい練習要るけど、安定するレベルだからやってみては。

508名無しさん:2011/03/05(土) 19:48:44 ID:OfeFUZ5MO
>>506
ありがとうございました。助かりました!

509486:2011/03/05(土) 20:32:12 ID:3yuEeN7s0
>>487
なるほど、攻めなどの悪い点ばかりに目がいってしまって
ダメージもらったりするところを意識していなかった気がします。次から注意してみます
固めもまだ2A遅らせ投げとか遅らせ下段とかよくある崩ししか覚えていないので
頑張って勉強してみます!

>>488
4は読みました。一通り頭に入っているとは思ってます。
空中復帰後の投げぬけはまだまだ安定していませんが・・・
4は入っているんですが、ガード中にA押しっぱなしでB連打、投げが来たらorきそうならCを
押すという感じの投げぬけをしているのですが、それがまだ安定しないので、それが自分の悪い点かなと思って書き込んだんです

>>490
確かにぶっぱ警戒を疎かにしすぎて結構ボコボコ食らってしまっている気がします
録画機能もせっかくあるんですし有効活用してみようと思います!

自分で見直してみるとなんというか攻め一辺倒で
相手の何がしたいかとかをあまり考えていなかった気がしました。
アドバイスを意識しつつプレイして行きたいと思います。ありがとうございます!

510名無しさん:2011/03/05(土) 20:54:26 ID:dCRJG45kO
>>498
釘を地上ガードしちゃったら昇竜で割り込めばいいんじゃないかな
少なくとも俺は一回見せられるだけで結構やんなるよb

511名無しさん:2011/03/05(土) 21:01:30 ID:lWk7yEMIO
>>507
なるほど、ガサイからコンボでゲージ溜めもいいですね!!

ウロボ特攻は5DDやらJ6DDからですね
JBは先端当てが出きるのでよく使ってます
J2Cは当てて美味しいのはわかるのですが、JBに頼りがちです

JB2A5BはJ6DDコンしないで蛇咬>ステ3C>レッセンガで良さげですね

512名無しさん:2011/03/05(土) 21:27:12 ID:E1d2sDM6O
レイチェルで画面端蛙コンボに使ってまた蛙起き攻め出来るようなコンボで簡単なものを教えて頂きたいです
Wikiに乗ってるやつは難しくて出来ませんでした…

ノーゲージでお願いします

513名無しさん:2011/03/05(土) 23:06:54 ID:KVBoUzUUO
ジン使ってるんですけど、裂氷コンボって必須ですか?
出来たらよりいいねってぐらい?

514名無しさん:2011/03/05(土) 23:42:17 ID:Rv9sMwxkO
>>513
高ダメ良展開を選ばなくても勝てるくらい立ち回りが上手ならいらない

515名無しさん:2011/03/05(土) 23:49:48 ID:sp2BGWAs0
PSRが勝っても上がらないんですが、どんな仕組みであがるんですか?
10連勝くらいしないと上がらないとかだと禿げそう・・・

516名無しさん:2011/03/06(日) 00:02:16 ID:dmEFZQ4s0
>>515
自分と同等以上のPSRに勝たないとほぼ上がらない

517名無しさん:2011/03/06(日) 00:06:11 ID:ZIkN4A.M0
>>513
必須とは言わんが、できるとできないとじゃ大違い。苦手でも5A拾いの妥協コンくらいは習得しとくべき。
画面端でゲージ温存しながら安定して高火力出せるコンボが裂氷コンしか無いから、他キャラとのダメージレースに負けたくないなら、
絶対習得しとくべき。

>>515
ある程度試合数が増えると変動がかなり小さくなる。100戦以上したら、格上に対して連勝でもしない限り、PSRは大して増えない。
まぁ、格下に連敗しても、1〜2減る程度だし、PSRは大きく変動しないものとして諦めるしかない。
どうしても自分の現在のPSRに満足できないなら、カード作り直ししかないね。

518名無しさん:2011/03/06(日) 00:25:15 ID:sAGkHBhsO
>>514>>517
ありがとうございます
とりあえず、5A拾いから始めてみますわー

519名無しさん:2011/03/06(日) 03:01:33 ID:sfERHbJAO
格ゲーはほとんどやっててブレイブルーは初めてという友人にキャラのコンボ難度をそれぞれ教えてくれないか聞かれたんだが、いかんせんアラクネしか触ったことなくて他のキャラなんぞわからんのだ。こんなこときいて申し訳ないが各キャラのコンボ難度を教えてくれまいか?

520名無しさん:2011/03/06(日) 03:13:10 ID:TxIJbiDEO
アラクネとカルル以外は慣れりゃできる
ライチ姫タオもそれなりにしんどい
コンボなんかより立ち回りに対応できるかのが重要

521名無しさん:2011/03/06(日) 03:18:56 ID:sfERHbJAO
>>520 すまない、ありがとう。しかしCTからアラクネつかってるが、慣れるとめちゃ楽だぞ。やってるコマンドは簡単だと思うし。やっぱ慣れると気にならないもんなのかね?

522名無しさん:2011/03/06(日) 03:22:03 ID:5GSfHU.60
アラクネは低ダができるようになるかだと思う
中段から一発烙印とかmj鬼畜

523名無しさん:2011/03/06(日) 11:08:39 ID:pWsQ/CvAO
ラグナツバキジンマコトμノエル
あたりは実践で必要コンボも楽な部類だと思う
マコトのドライブは人によっては苦手要素かもしれないけどね
ツバキマコトみたいな立ち屈み喰らい判断があまりいらないキャラの方がいいのかも

524名無しさん:2011/03/06(日) 12:14:57 ID:bvTdHGy20
ヴァルケンは自分から攻めるキャラか待ちでいくキャラどちらなにでしょうか。

525名無しさん:2011/03/06(日) 14:06:45 ID:ToBbiVkg0
ムック本についてどうしてもわからないことがあったので質問させていただきます。
例えば126Pに記載されている攻撃レベル3の攻撃をガードした時のガード硬直と
ラグナの5Bをガードした時のガード硬直が一致しないのですが、これはどういうことなんでしょうか?

526名無しさん:2011/03/06(日) 14:39:00 ID:1OFcEc9Y0
備考に特に何も書いてないならガード硬直は攻撃レベルごとの値がそのまま適用される
硬直差と見比べて一致しないと言ってるなら、その項目は最速で当たった場合の数字を載せてるから
持続+硬直-ガード硬直-1で求められてる。最後の-1は持続の最初の1フレーム(発生フレーム)
実際計算してみれば硬直差通りの数字が出る

527名無しさん:2011/03/06(日) 14:57:37 ID:hrc6wCIkO
>>525
硬直差=ガード硬直-(持続+硬直-1)

で、−1するのは
技が当たったF(持続の最初のF)の次のFからガード硬直が発生するからです

528名無しさん:2011/03/06(日) 15:22:45 ID:ToBbiVkg0
分かりやすいレスありがとうございます!
この硬直差の場合5Bから5Cに繋ぐと5Bのガード硬直<5Cの発生なので
連続ガードにはならないってことですね

529名無しさん:2011/03/06(日) 15:29:57 ID:ToBbiVkg0
すみません変な勘違いしました。連続ガードになりますね

530名無しさん:2011/03/06(日) 16:07:38 ID:ZIkN4A.M0
>>524
相手キャラによって、それを使い分けるのが格ゲーの基本です。

ただ、ヴァルケンは攻めたほうが強いね。切り返しや対空を受動的に狙うのが得意なキャラでは無いから、
狼になってガンガン触りに行って、攻めるように対空したり、崩しを仕掛けるのが非常に強い。

531名無しさん:2011/03/06(日) 17:48:22 ID:cLoj3w4kO
ハザマの鎖での攻め方ってどんな感じが基本なんですか?
自分的には5DAやJ6DA、J5DAで牽制を振りつつヒットしたらD派生でコンボ
5DDやJ6DDからJBで突っ込む

ぐらいだと思うのですが、突っ込むタイミングや突っ込み方がいまいちわかりません
対空されないように投げスカで着地したりJBの足先を当てるようにはしているのですが、JB足先ヒットだと微ダ2Aが繋がらない時があったりして勿体無い事が多いです

鎖についてなんでもいいので教えて頂けると幸いです

532名無しさん:2011/03/06(日) 19:17:47 ID:LP2C6iAIO
>>531
C派生で裏回るとか、派生見てから脊髄で昇竜してくる奴にはB派生も効くよ。
D派生>JB先端はほぼハザマ出し得技だから、リターンまで求めちゃダメだと思う。近寄って択れるだけ良いと思わなきゃ。

ぶっちゃけると、ハザマは鎖で突っ込むキャラじゃない。CS2で直ガ弱体化したとは言え、遠距離から特攻すれば、そりゃ対応される。
ハザマの強みはドライブでの嫌らしい牽制、優秀な対空と豊富な崩しでゲージ回収、んで50溜めてあらゆる場面から蛇翼コンの高火力。
だから一部キャラを除けば、攻めの面でドライブに頼りきりではいられないんじゃないかな。ワンパターンにもなりがちだし。
ウロボはあくまで牽制として考えてはどうでしょう。牽制としてはホント強いので。

533名無しさん:2011/03/06(日) 20:00:26 ID:EozwdKu20
>>531
繋がらないのは気にしない
繋ごうと深めに出すのは対空食らうからリスクが格段に増える
JB先端は落とされないように触れる点が一番重要なところなんだよ
ヒットガード問わずに「有利状況を作った」と考えて攻め込めばいい

534名無しさん:2011/03/06(日) 21:24:40 ID:cLoj3w4kO
>>532-533
ありがとうございます

鎖は牽制として使ってヒット確認するために若干A派生が遅れてもヒット確認してD派生からのコンボでゲージ溜めを優先した方が良さそうですね

触りに行くときは5DDやらJ6DDからJB先端当て狙って2Aが繋がる当たり方だったらJB>2A>5B>蛇翼からコンボとかでダメージ取るとかでいいですかね

535名無しさん:2011/03/06(日) 22:32:07 ID:bvTdHGy20
>>530
遅れました。攻めキャラですか、ありがとうございます!狼からの攻めを出来るように練習します。攻めと守り使い分け頑張ります

536名無しさん:2011/03/07(月) 00:17:22 ID:y1mC0tpc0
低空波動コマンドの技で質問です。
使用キャラがヴァルケンなので低空リヒトの話になるのですが、
生低空リヒトだと失敗せずに出せるのですがコンボに組み込むと
途端に出なくなりhjBばかり出ます。
ちなみに2Cから出そうとしてまして、入力は2147Bです。

Bを押すタイミングを変えたりコマンド入力し始めるタイミングを
変えてみたりとしてみたのですが、いまいちできません。
なにか意識した方がいいという事がありますでしょうか?

537名無しさん:2011/03/07(月) 00:24:51 ID:Yh.5rsIQ0
>>536
2149Bで出す事を意識すればJBは出なくなると思うよ。
それか2Cからなら2C>8>ジャンプ即214Bの方がいいかもね

538名無しさん:2011/03/07(月) 00:32:58 ID:xBHOwjXw0
>>536
ジャンプキャンセルから技を出すときはジャンプ入力を先行入力する形になるから
結果として飛ぶまでの時間が長くなる事が多く
ジャンプとコマンドの複合入力をすると受付が終わってしまう事がある

解決方法としては
・ハイジャンプを入力したあと普通にコマンドを入れる
・コマンドを21474にする(レバーがコマンドの最後方向に入ってると受付が延長される)

539名無しさん:2011/03/07(月) 00:57:12 ID:4Y2VMxKYO
>>534
J6DDからならJ2C被せにいくのもあり。JBだと下に判定弱いから相手の立ちA等に負けることもあるけど、J2Cなら下に強判定だから出てしまえば相打ちを狙いやすい。リターンも大。
特にJ6D、J4DからD派生なら展開が早いから、出の遅さもカバーできる。上からならJ2Cオススメ。

後は〜D派生>JAx1〜2(相手ガード)>着地牙砕衝も割と通りやすい。これを何回か見せてから、上いれっぱに本命の空投げするとめちゃくちゃ気持ちいい。

540536:2011/03/07(月) 01:28:11 ID:y1mC0tpc0
>>537
ジャンプの入力方向を変えるのを試すのをすっかり忘れてました。
試してみます。
>>538
出ない時はそういうのが原因の時もあるのですね。
解決方法の2個目のは初耳です。そんなテクがあるとは。

他ゲーでは低空コマンド安定してたのでなんでじゃーとなってしまいました。
お二方ありがとうございました。

541名無しさん:2011/03/07(月) 01:38:37 ID:r.1p4F0w0
wiki見てもよくわからないんですが

ハザマの裏周り6Cについて

例えば右端でジャヨク当てた後にステップ一回してザンエイガ
そのあとにまたステップして→に入れ込んだままC押せば裏回って左側に6Cを打てるんですか?
つまり、実際の向き的には4Cだけど、6を入れッパでCを押せば自動的に裏回った6Cが出せるんですか?


いつもは、右端の場合は純粋にザンエイガの後ステップして4C押して出そうとするんですが5Cが出てしまいます

542名無しさん:2011/03/07(月) 01:51:19 ID:aGxp42SAO
ジンでJAなどヒットした時アドリブで適当>JD>C霧槍で締めてるんですけど、他に良い締め方ってありますか?
やっぱりこれが無難でしょうか?

あと、青バーストと黄バーストと金バってなんですか?
バーストにも種類があるんですか?

543名無しさん:2011/03/07(月) 02:17:36 ID:DK9w5g1I0
青バースト
食らい中やガード中のバースト。緑のエフェクトのアレ
敵を横に吹っ飛ばす。ガープラが半分になる。追撃はほぼ無理
ガード硬直が短い

黄バースト or 金バースト
上記以外の時のバーストで黄色いエフェクトのやつ
敵を上に吹っ飛ばす。ガープラ減らない。追撃簡単。コンボに組み込むとダメージアップ
ガード硬直が長い

544名無しさん:2011/03/07(月) 02:22:32 ID:iS8O9Us20
青はトドメさせない、
金はトドメさせるんで締めとかに。
アラクネ、カルルはリターン大きい…?

545名無しさん:2011/03/07(月) 02:23:13 ID:4Y2VMxKYO
>>541
そういうこと。
だから66>(6入れっぱ)微ディレイCで裏周り6Cが出せる。

4Cだと出来ないからやらない方がいいね。

546名無しさん:2011/03/07(月) 09:44:38 ID:XNcZOadIO
>>539
上からなら確かにJ2Cもよさそうですね、今CSで試して見たのですがHJ6DDJ2Cなら良い感じに出せるのですが、HJ4DDだと発生が遅くてJ2Cが出ないです

二段ジャンプの後って事はないですよね?

547名無しさん:2011/03/07(月) 10:17:11 ID:4Y2VMxKYO
>>546
確かに4DD後だとJ2C出ないかも。ごめん。
まあ、その辺は臨機応変にやってほしい。二段Jの後に出すこともないことはない。

そっちがどんな戦い方かこっちにはあまり分からないし、でも分かる範囲でネタは出したつもり。
それをどう使うか、あるいは使わないかはあなた次第です。無責任かもしれないけど、あくまでアドバイスなので。

548名無しさん:2011/03/07(月) 12:22:07 ID:zn/dpe96O
上手くなりたくてムックを買って勉強しています。

補正とかの計算はできるようになったほうがいいでしょうか?

549名無しさん:2011/03/07(月) 13:06:59 ID:RrdyV8wk0
補正の計算なんてしたことないけどなぁ

550名無しさん:2011/03/07(月) 13:56:34 ID:He1T3JMM0
自分ライチで
適当>白>中>ダッシュ5Bがマコトにだけできません
マコトは入らないんでしょうか?

551名無しさん:2011/03/07(月) 14:20:37 ID:GcQ4YRfU0
>>548
自分がどのレベルかによるな。知識つけるのは悪いことじゃないし、強くなる近道だと思うけど、
知識の前に経験積んだほうが良いって場合のほうが多い。対戦回数増やすほうが先だよ。
あと、覚えるなら補正の計算よりも、小パンの発生フレームとか、主要な連携の硬直差とかだな。
補正覚えるのは最大コンボの研究したいときだけで良い

>>550
全キャラ普通に入るが、マコトには少しやりにくいな。練習あるのみ。
中に少しディレイかけると安定かな。マコトは身体の判定が縦に長いことを意識してタイミング
取るといいかもね

552名無しさん:2011/03/07(月) 18:45:37 ID:aGxp42SAO
>>543>>544
ありがとうございます

553名無しさん:2011/03/07(月) 19:50:36 ID:zn/dpe96O
>>551
お返事ありがとうございます。

せっかくなので勉強してみようと思います。

それともうひとつ質問なんですが、キャラコンボレートが80で初動が90、乗算が80だとしたら、80×90×80という計算式ですよね。

答えは二桁あたりで切り捨てれば良いんでしょうか?

554名無しさん:2011/03/07(月) 20:30:52 ID:3NiSVyOM0
>>553
切り捨てて何を出したいのか分からないんだけど・・・
とりあえずその数値の単位は%だからな?
0.8 x 0.9 x 0.8 = 0.576 = 57.6%
分かっててその式書いて省いたんならいいんだけど
そうでないならもうちょっとムック読んでから質問した方が良い

555名無しさん:2011/03/07(月) 22:28:35 ID:XNcZOadIO
ヴァルケンの狼A>B>JA*3>Bケニ>Aケニ>5C>降りJB>降りJB>5B>エリアルのコンボをCSで練習しているのですが、中央だと降りJBの後の5B拾いが距離が遠くて当たらなかったり、受け身を取られたりします
CSだと出来ないのですかね?

556名無しさん:2011/03/07(月) 23:46:03 ID:6BSB3q0wO
>>555
多分やりにくいだけ
CS2じゃ簡単だから大丈夫

557名無しさん:2011/03/08(火) 00:13:25 ID:NdumIW560
家庭用CSでΛの練習中なのですが、地上投げ>ダッシュ>6Aのコンボが上手くできません。
6Aが遅くて拾えないか、投げの後その場で6Aを振る、のどちらかになってしまうのですが、上手く拾えるコツを教えてください。

558名無しさん:2011/03/08(火) 00:35:41 ID:BhsmFyCo0
投げの硬直が切れるタイミングを覚えましょう
投げた後Aとか連打して発生したタイミングが硬直が切れた時だから体で覚えるしか無い

559名無しさん:2011/03/08(火) 02:53:10 ID:LSnwtJAk0
ムックを買ったのですが、フレーム表の見方について質問させてください。

例えば、ラグナの場合
5Bの発生が8、持続が8、硬直が16、硬直差が-7、受身不能が19
とあるのですがこれは全て単位はフレームということでいいのでしょうか?
また発生と持続を足したものが硬直ということでしょうか?
受身不能の説明のところに空中受身不能時間とありますが、この項目は地上ヒット時には関係がないということでいいのでしょうか?

フレーム表があればどういう連携をすれば繋がる、や暴れ潰しになるのがわかる。ということをよく聞くのですがどうやって判断すればいいのでしょうか?

長々と申し訳ないですが良ければ教えてください。よろしくお願いします。

560名無しさん:2011/03/08(火) 03:29:17 ID:zxSqfuGc0
>>559
フレーム表の最初に「技データ集の見方」とちゃんと解説が載ってるだろ
まずそれをちゃんと読め

561名無しさん:2011/03/08(火) 12:21:09 ID:MPkHgieM0
>>551
ありがとうございます、頑張って練習してみます!

562名無しさん:2011/03/08(火) 15:07:22 ID:hO0votxgO
ハザマの立ち回りって基本は5D、J6Dで牽制して飛び込むようにさせて2C対空やJ5Dからダメージとゲージを回収して、触りに行くときは5Dを相手の目の前で止めてD派生やHJ6Dを伸びきる前にD派生で触りに行く
で合ってますかね?

最近D派生でどんどん突っ込んでも対空されるだけなので、触りに行きたい時にたまにD派生するくらいでいいんじゃないかとか思ってます

563名無しさん:2011/03/08(火) 16:13:28 ID:aj3UhfWAO
>>562
自分の中で答えでてるじゃねえか
てかすぐ上で立ち回りの話出てんじゃん。それ読んだ?

まさか同じ人じゃないよね?

564名無しさん:2011/03/09(水) 02:55:09 ID:d6m5UbFgO
ノエルを使ってるんですが、バングの割り込みや立ち回りでのD系統の対処がよくわかりません

割り込みDは、大体5Aを二回刻んだあとの6Bなどを読まれて割り込まれます
なので5A×2>4Dとか色々やってみたんですがいまいちパッとしません
立ち回りでも対空や地対地でパナされます。これも出されるとこは雰囲気でわかるのですが、上手く潰せません

Dを読めたと思ったらどういう技が効果的なんでしょうか?

565名無しさん:2011/03/09(水) 03:06:53 ID:2h6LCejA0
>>564
ハクメンの当身なんかもそうだけど投げ、これに尽きる
出されてなくて投げ外しされたってリスクないから投げるだけ得

もう一つは様子見でスカしてカウンター始動のコンボを決める
こっちはリターンが大きいのが特徴、リスクはやっぱり小さい

最後にガード段を振り分けて対応する当身の的を散らす
このジャンケンは被ダメージの確率が上がるから負ける回数も増える
上記のローリスク選択肢の比率を上げるのが重要

566名無しさん:2011/03/09(水) 04:58:14 ID:d6m5UbFgO
>>565
なるほど、じゃぁダッシュ投げ通すかバクステですかすのが一番頭良い潰し方ってことですかね?
今度から意識してやってみます

567名無しさん:2011/03/09(水) 08:12:04 ID:5kQdEivM0
PS3でアケコン買おうと思っているんですがRAP V3とRAP3とどちらが良いでしょうか?

568名無しさん:2011/03/09(水) 09:09:13 ID:iexZpkMQ0
RAP V3 使ってるが、アケと全く同じ感触で使い心地良いよ
RAP3はしらね

569名無しさん:2011/03/09(水) 09:40:44 ID:5kQdEivM0
>>568
レスthx!!
RAP V3ゲーセンと同じ感じですか。
なら こっち買ってみますね。アドバイスどうもです。

570名無しさん:2011/03/09(水) 13:32:59 ID:TT6P8gmgO
今までハザマのJBよりJ2Cの方が補正が良いかと思ってたけど、JBのほうが良いんですね

JB>2A>5BからJ6DD>6C〜のコンボって行けますかね?

571名無しさん:2011/03/09(水) 16:40:06 ID:6J5K5JkYO
プラチナが固められたら何をふればいいんですかね?


バット以外なかなか抜けられなくて・・・

572名無しさん:2011/03/09(水) 17:28:34 ID:.UuzVq9YO
バクステ、リバサバクステの使い所がいまいちわかりません。今は中央で相手との距離を調整するためくらいにしかバクステを使えてません。上手い人は相手の攻撃をスカすのに使ってるのを見る気がするのですが、自分がそれをやろうとすると相手の技を空中食らいしてしまいます。どういう場面でバクステをするのが効果的なのでしょうか?使用キャラはジンです

573名無しさん:2011/03/09(水) 19:48:23 ID:TNtf7luM0
>>571
二度とこういうことはするなよ

850 :名無しさん:2011/03/09(水) 15:25:59 ID:6J5K5JkYO
固められたら何をふればいいんですかね?


バットひかないとダメなんかな。

851 :名無しさん:2011/03/09(水) 15:27:38 ID:cXHr6PEQO
ガードしてゲージあるか作るかしたらCA

855 :名無しさん:2011/03/09(水) 16:42:18 ID:6J5K5JkYO
>>851
安易に暴れちゃダメなんですね。ありがとうございました。

>>572
相手の特定の技を直ガしてバクステでうんぬんとか
テイガーのガジェット後の読み合いでバクステとか。
一応無敵時間があるけど、頼れるほどじゃないので程々に。

574名無しさん:2011/03/09(水) 21:31:23 ID:sK7kIzc60
マグナティックホイールを空中でガードしてRCされるとBドラされます
抜ける方法はありませんか?
キャラはヴァルケンです

575名無しさん:2011/03/09(水) 21:32:35 ID:/c1Z1AAI0
コマ投げを抜けたいなら上いれっぱだね
投げはジャンプ移行を掴めない仕様だから大丈夫なはず
ただ、上いれっぱ狩りの2Bやコレダーに注意

576名無しさん:2011/03/09(水) 21:54:33 ID:FEzHN4g60
ジンの対空ってどうしたらいいんでしょう? タイミング的な意味で
JAや置きJB、しゃがパン2Bを振ってはみるものの大抵カウンタッで負けます
デモ逆に同キャラ戦の時にはしゃがパンやJAで落とされる・・・なんでじゃー

577名無しさん:2011/03/09(水) 22:15:04 ID:sK7kIzc60
>>575
回答ありがとうございました
ホイールRCからの選択に困ってたんで助かります

578名無しさん:2011/03/09(水) 22:52:15 ID:w/Hk36ScO
レイチェルつかってるけど、青肉コンのリリーが上手く発動出来ません。

やはりコツとかじゃなく練習で覚えるしかありませんか?

579名無しさん:2011/03/09(水) 22:58:30 ID:I62Q.soAO
>>578 うーん…落ち着いて入れてみたら意外といけると思うんだが…あせらずに確認しながらいれてみ、多分いけるはず。
入力がちゃんとできてないからはいらないんだと思うから自分の手の動きを意識してみなよ。あとは知らん。

580名無しさん:2011/03/09(水) 23:02:24 ID:DYH64tkY0
>>578
リリーが繋がらないではなくて、出ないなのか
おそらく着地直前か硬直でボタンを押してるんだと思う
とりあえずリリーを出すときボタンは押しっぱなしにすると先行入力が効くのでやってみて

あとコツというか
アイリスの持続当てができれば時間的余裕ができるからやりやすくなる
JCの受身不能時間を最大限利用して、アイリスの中に相手が吹っ飛んでいく形が○
(Bロベ>JC>JC>アイリスをあまり遅らせずに、繋がる範囲でできるだけ早く出す)
そうするとレイチェルが降りるまでの時間が稼げる
JCの受身不能時間は思ったより長いよ

581名無しさん:2011/03/09(水) 23:06:08 ID:rGv.pk7g0
>>576
ジンはラグナの6Aのような信頼できる対空は存在しないから、上手く使い分けるしかない
例えばジン同キャラなら、高めでJBを振っているなら2Aや吹雪で
低めで重ねるように振ってきたいるなら、JAで発生前に潰すみたいな感じ

あるいは状況によっては対空せずに、素直に距離をとるためにバクステしたり相手の下を潜ったりするのもあり

同キャラだったら自分のどの技がどの技に落とされたのかを把握すれば、自分にも同じ事ができるはずだから
しっかり画面を見て攻撃するタイミングや位置取りを調整すれば良いと思うよ

582名無しさん:2011/03/09(水) 23:43:40 ID:IATKmrM2O
>>574
着地前にJAかリヒトか二段J等
>>575
着地してすぐは飛べないはずだけど
試した?

583名無しさん:2011/03/09(水) 23:48:29 ID:FEzHN4g60
>>581
相手の対地に付き合わないって選択肢は考えもしなかったっす、トントン

584名無しさん:2011/03/09(水) 23:57:39 ID:6Wd7VEsA0
CSでハザマを使ってるんですが対空には専ら5Aを使ってます
ジンの2Aが対空に使えると聞いたんですけど、ハザマの2Aも対空に使えるんでしょうか?
屈みなので中段を食らうリスクが大きく感じるんですが、どう使って言ったらいいんでしょうか?

585名無しさん:2011/03/10(木) 02:19:44 ID:aoQSZrFcO
しゃがみガードしてからパリング入力するとバクステになるんですが、何故ですか?

586名無しさん:2011/03/10(木) 02:32:42 ID:2Uv4SyhI0
ジンの対空は立C、2A、早めJB(JC)、JA、A吹雪、立B、2C、6C、立A、前ダッシュ
どれも状況別に振らないと不正解になりやすいから、キャラ別にどれが有効なのか調べないとキツイ


2Aは低空ダッシュに対してしゃがみ待ち対空でスカしてから
J攻撃の空振りに2Aを当ててくように使ったり、
こちらの立C対空を発生前に潰すように高めで出してくる相手に使える


立Aは勝てない事が多いからあんま使えない気がする


立Bはあんま信用出来ない
突進系の技に読みで置いとく感じ


2Cは2段ジャンプ確認してから
対空としてはそんなにガンガン振れるような技じゃない


6Cはリターンのある受身狩り


JAは垂直ジャンプに置いといたり、とっさの対空に
ただし、相手がJA読みで早目に空中で技を振ってると
一方的に負けるからそこは読み合いで、相手が空中で早目に技出すなら
しゃがんでスカして立Cなり立Aなりで反撃


JB、JCは相手が高めで受身取ったら、そこに置いとく感じに振る


A吹雪は見てから出せるなら出せるにこした事はないけど
真上には判定が無いから、真上取られたらダッシュで潜ったりする


後、バクステ対空は距離が遠いなら間合い調整で使えるけど
ラグナのJC先端が届く距離でバクステすると、
JCが引っ掛かってそこから4000は減らされるから
バクステはあんま使えないかも・・・・

587名無しさん:2011/03/10(木) 03:11:19 ID:F7Da0SS6O
マコトについて質問です。
もしよければ、ルナ、マーズ、ゲイザー、シューティングの後の硬直差を教えて頂けませんか。
おおまかに通常ガードで有利不利程度で十分です。

昨日から初めて対人戦をやっているのですが、ガードしている相手についアステロまで入れこんでしまうことが多く…
ごまかしのパターンを増やしたいのです。

ご迷惑かと思いますが、時間がありましたらよろしくお願いします。

588名無しさん:2011/03/10(木) 03:21:22 ID:bfFLIlbc0
ルナマーズ不利〜直ガ反確あり
ゲイザーもっと不利〜反確
シューティング死
一番不利少ないのはルナ

ムック買おうね

589名無しさん:2011/03/10(木) 04:07:42 ID:F7Da0SS6O
>>588
ありがとうございます!
ムック、もう出てるんですね、今度買ってきます。
久しぶりに動かしてて楽しいキャラに出会えたんで、ガチ勢になりたい!

590名無しさん:2011/03/10(木) 04:53:12 ID:bfFLIlbc0
>>589
ttp://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/10120901.html
これね

591名無しさん:2011/03/10(木) 05:36:30 ID:GU2bYUnkO
>>579 ありがとうございます。正確に入力するようやってみます。

>>580 アドバイスありがとうございます。
指摘された部分に注意してやってみます。

592名無しさん:2011/03/10(木) 06:28:38 ID:L1Fu1u2MO
>>584

5Aはで不満が無いのなら2Aを使う必要はないかと。
確かにしゃがみで打点の高い攻撃は相手のジャンプ攻撃をすかしながら対空出来たりするのでありかなとは思いますがハザマの場合5A2C牙昇脚6D4D蛇皎と対空に使える選択肢が多いので無理に2Aを使ってく必要はないと思います。

593名無しさん:2011/03/10(木) 07:39:22 ID:CjNnKKboO
ラグナの例えばWBEやってDID〆にした時、敵さん先に下に落ちるけどラグナ不利になる?後ろダッシュとかで状況良くできるかな?CSの話です

594名無しさん:2011/03/10(木) 13:23:28 ID:TKbRgJRoO
>>585
多分14N46って入力になってるから
練習あるのみです
>>593
降り際JBや空中バックダッシュJBに引っ掛からないように
その場受け身や前転出来るキャラなら有利になると思うよ

595名無しさん:2011/03/10(木) 17:05:26 ID:CjNnKKboO
>>594
ありがとう。593はこっちがラグナ使う側での話だったんだけど…
降り際や後ろダッシュでJCをよく降ってるけどJB降った方がいいの?

596名無しさん:2011/03/10(木) 19:14:23 ID:vrir5Whw0
>>595
JBで降りてくと前転を刈れるちなみにうろ覚えだが
テイガーに何も行動しないで着地すると
GETB確定したはず

597名無しさん:2011/03/10(木) 21:54:01 ID:JBbmM5.E0
ジン使ってるんですが5Cハイジャンプキャンセルがうまくできません
コツとかってあるんでしょうか?

598名無しさん:2011/03/10(木) 22:19:12 ID:D2ZnIca20
5C入力直後にハイジャンプ仕込んでみると先行入力的な何かが発動して幸せになれるかも

599名無しさん:2011/03/10(木) 22:22:49 ID:JBbmM5.E0
>>598 幸せになってみます

600名無しさん:2011/03/10(木) 23:33:05 ID:0ayvcNmQ0
>>586
横からだけど
ありがとう、ものすごく参考になった
最近始めたけど、飛び込みカウンタッ飛び込まれカウンタッを何回されたか…
しっかり状況判断できるように頑張ってみます

601名無しさん:2011/03/11(金) 03:43:35 ID:tcebytXoO
>>594
ありがとうございます。
ちなみに自分が1P側にいたとして、相手のめくりJ攻撃をパリングでとりたい時、4N6入力で相手のめくり攻撃にもパリング出ますか?
それとも相手がめくった後(自分が2P側になってから)6N4と入力しないと駄目ですか?

602名無しさん:2011/03/11(金) 05:44:30 ID:M0Qo3iP20
直ガについての質問です
直ガの発生条件は相手の攻撃が当たる8F前に
ガードが入力されていれば直ガが発動すると聞いたのですが
この説明によるとかなり直ガ入力の猶予があるように思えますが、
自分が直ガしようとするとまばらにしか白くならず、直ガ反撃が安定しません
レバーの入力が遅いのかな?と思い速めに入力してみてもあまり変わらず
かといって遅く動かしてもでません

603名無しさん:2011/03/11(金) 06:52:19 ID:KL9pvWnk0
>>602
質問してない

604名無しさん:2011/03/11(金) 07:54:09 ID:YoURdYTs0
CS2で出来るコンボをCSで練習できるキャラを教えて欲しいです
例えば、受け身を取らない設定にしてジンの裂氷コン練習、みたいな感じです

605602:2011/03/11(金) 10:22:41 ID:jYtIzQqY0
なんだか日本語おかしかったのでもう一回
自分が質問したいことは
・結局直ガは相手の固めのタイミングを覚えるしかないのか
・直前8Fというのはかなり猶予があるように思えるがこの数値は正しいのか
ってことです。

606名無しさん:2011/03/11(金) 11:05:01 ID:COvbQ5zA0
>>605
>・結局直ガは相手の固めのタイミングを覚えるしかないのか
覚えるしかないが目視で反応できるものは反応でやればいい

>・直前8Fというのはかなり猶予があるように思えるがこの数値は正しいのか
ユーザーが検証するにはめんどくさすぎる
少なくともブレイブルーで出てる攻略関係の書籍では毎回8Fと記述されている
やってる感覚で言えば間違っているとは思えない程度の猶予だし
実際その辺にいるそこそこうまい人が慣れたら狙ってできる程度の猶予
仮に間違えてても結局できるできないには関係ない
練習してできたタイミングで入力するように安定させていくだけ
やり方だけは間違えようも無いのだからまず情報の正誤の確認の前にもっと頑張りましょう

607名無しさん:2011/03/11(金) 13:18:27 ID:4hXaerMkO
>>604
昨日も聞いたろ、
または昨日のレス読んでないだろ
ジンくらいしか居ない
後は精々アラクネくらい
ある程度なら全キャラ出来るし
長いコンボは大抵変更点が関わってる

608名無しさん:2011/03/11(金) 13:28:45 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

609名無しさん:2011/03/11(金) 21:00:24 ID:VC.mv.1kO
ガード硬直ってどう計算すれば出るんですか?

610名無しさん:2011/03/11(金) 21:14:11 ID:/lvxU7nI0
攻撃側の攻撃レベルに対応したガード硬直があるんで基本はそれに当てはめるだけ。
(例:ラグナ5A=攻撃レベル1、5B=攻撃レベル3、5C=攻撃レベル4、etc)
どの攻撃レベルがどの程度の硬直かはムックに載ってる
親切な人がいればこのスレでも答えてくれるかもしれないけど俺はパス。

硬直差に関しては>>527

611名無しさん:2011/03/11(金) 22:56:02 ID:fMVJ2Ga.0
ハクメンです
6A無敵対空を持つキャラには空中から攻めることは不可能なのでしょうか?

対処として蛍や空中Dがありますが、
向こうが様子見出来る以上不利な賭けになってしまいます。
バリガで降りれば相手のターンになってしまいます。
ダッシュがステップな以上、どうしても地上では押され気味です。
どうにか空中から触りたいのですが・・・。

612名無しさん:2011/03/11(金) 23:08:12 ID:SaeCSUwIO
ハザマのJ6DDコンについてですが、補正が緩い始動の時は即6DA>微ディレイ4DA>即7J8DA>着地即蛇咬で安定してるのですが、調べたら蛇咬にもディレイ必要みたいなのですがどうなのでしょう

後、残影牙を抜かしたら少し補正がきつくても完走出来ますかね?

613名無しさん:2011/03/12(土) 00:04:24 ID:yZuLRuWAO
>>611
相手が当て身読みで様子見してたら空中攻撃最低ガードさせれるよ。

614名無しさん:2011/03/12(土) 00:44:18 ID:vwxOVeuM0
最速スワロームーンはどうやって出すのですか?
2369cとか?

615名無しさん:2011/03/12(土) 00:47:30 ID:A5o62ElM0
>>614
やってから質問しろ
それででる

616名無しさん:2011/03/12(土) 01:33:53 ID:5BkkTgdY0
>>611
二段ジャンプでタイミングずらしたり6Aの届かない場所からバリガジャンプして様子みたりする
いろいろやってたら相手も対空出しにくくなってうっかり飛び込んでもガードしてくれたりもする
立ち回りは上手い人の動きとか対戦動画いろいろ見てみたらいい

617名無しさん:2011/03/12(土) 01:59:24 ID:mAC4qXNEO
>>611
近づかないのが一番効果的
シューティング勢にはきついけど、待ってれば自分だけゲージたまるわけだから
8珠ためればいい
絶対にたまる前に相手から来てくれるよ
仮にたまるまで来なかったとしても8珠あれば鬼蹴、紅蓮とか使いわければ地上から楽にいける

で崩し損ねたらまた待つスタイルがいい
今回はいかに丁寧に立ち回るかが重要だよ

相手シューティング勢でもこっちは珠たまるまでなにも出来ないから待ち安定かな

618名無しさん:2011/03/12(土) 02:20:22 ID:5I41RJ6Q0
>>612
相手キャラによるんだよ
マコトみたいに空中食らいが縦長のキャラに最速蛇咬出したら
足の先端掴んでかなり高度が低くなる
逆にノエルやラムダは遅らせなくても上のほうで当たる

だから補正が大きい場合も蛇咬を遅らせなければいけないキャラほど難しくなる

619名無しさん:2011/03/12(土) 02:38:00 ID:uchidUxo0
>>611
たしかハクメンは椿祈が体属性じゃなかったっけ?
だから頭無敵で返そうとしてるやつはコレ当てればごっそり奪った挙句着地して
閻魔コンいけるはず、ちょっとケージ溜めないとだめだけどね。

620名無しさん:2011/03/12(土) 02:49:08 ID:aPiW4MHcO
>>618
じゃあ、基本今のやり方で特殊なキャラはWikiのキャラ別のを覚えれば良さそうですね

後、ガサイの後や補正がきつい時の7J8DAが受け身取られる事が多いのですが、ただ単に遅いだけですかね?
4DAのディレイが足りてないとか、ですかね?

621名無しさん:2011/03/12(土) 03:42:36 ID:Q4yF.Uhw0
>>613
>>616
>>619
ありがとうございます。
しかしワンボタンでここまで抑制できる6Aってすごい技ですね・・・

622名無しさん:2011/03/12(土) 03:52:54 ID:xTqOLW9w0
>>621
当身も同様や・・・

623名無しさん:2011/03/12(土) 04:51:00 ID:oV/QHj.M0
>>605
ガード入力のやり直しが出来てない
たぶん1>4>1>4とかで直ガしようとしてるはず。それだとガードいれっぱと同じ入力扱いになるから
たまたま直ガになることはあっても狙って直ガするのは無理
ガード方向から一旦レバー放してガードし直すって覚えないと狙って出来るようにならないよ

624名無しさん:2011/03/12(土) 05:23:24 ID:QyxLV4RE0
>>623
それは大丈夫だと思います
1>2>1>2と入力しているので・・・
友人に同じ固めを繰り返してもらったりしたのですが
やはり6hitの固めで3hit分しか成功しません
もう少し頑張って練習してみます

625名無しさん:2011/03/12(土) 07:28:10 ID:3naE.nA60
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

626名無しさん:2011/03/12(土) 09:58:04 ID:oV/QHj.M0
>>624
家庭用持ってるならトレモでガトリング仕込んで直ガのキーディス確認してみ?
キーディスが、1>1>2←直ガ失敗、1>2>1←直ガ成功ってなってるはず
そのやり方で成功率上げたいなら正確に2に戻せるようにすればいいと思うよ

627名無しさん:2011/03/12(土) 11:25:13 ID:P5q.CFio0
>>624
正直なところ攻撃を全部直ガする必要はないんだが
もっと極論言えば割り込んで行動したいタイミングだけできりゃ大抵は十分

628名無しさん:2011/03/12(土) 11:26:22 ID:89OwjwVM0
直ガは緑投げ喰らう可能性が高まるから使い分けだな

629名無しさん:2011/03/12(土) 18:36:35 ID:QyxLV4RE0
>>626
ありがとうございます!
入力がちゃんとできていなかっただけだったなんて・・・
かなり安定するようになりました

>>627
動画とか見てるとうまいラグナの人が
バチバチバチバチバッチリだ!みたいなことをしてたので
極めるとあれくらいになるのかなと思ってたのですが・・・
なんだか安心しました。確実に直ガしたいタイミングでできるように練習してみます

630名無しさん:2011/03/12(土) 18:53:20 ID:XET/JXRM0
>>629
直ガするのはCAするゲージが足りない時。
カルルの固めとかは直ガしても抜けれないから早めに直ガ×nしてCAを使うのが重要だよ
あとは上の人が書いてる通り必要な箇所の直ガだけできてれば十分

631名無しさん:2011/03/12(土) 21:29:19 ID:BTOm7yDw0
フレーム半減したとは言え空直ガは相変わらず重要だけどね

632名無しさん:2011/03/12(土) 23:25:48 ID:tkwV5QLMO
ツバキを使っているのですが、相手の固めが抜けられません…やはり昇竜しかないのでしょうか?
攻めるにいたっても、牽制にBを振るのですが当たらないとその後相手に攻められ、結局固められたまま何もできずにやられてしまいます…今日は、レイチェルやタオカカに何もできませんでした。やったことといえばロベや南瓜攻めにあわせてD剣をしたことくらいでした…ツバキの立ち回りについて教えていただきたいです。長文すみません

633名無しさん:2011/03/13(日) 00:24:15 ID:510lb6Xk0
>>632
固めに関しては以下を使い分ける。

・大人しくガード(バリガ)
・2A暴れや後ろジャンプいれっぱ(先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングで)
・カウンターアサルト(ゲージ消費だが死ぬよりいい)
・バクステ(読まれたら危険だがたまにみせておく。)
・昇竜

634名無しさん:2011/03/13(日) 00:34:17 ID:vs9JQzKE0
ちょっと質問させてもらいたいんですが、家庭用とアケのPSRって普通どのくらいの差なんですか?
CS2稼働と同時にこのゲーム始めたんですが、PSRが全然違って困惑してますw
ちなみに家庭用は170ちょいで、アケは100ちょいです。

635名無しさん:2011/03/13(日) 00:45:49 ID:AKO7iYmg0
PSRは地方でレベルがかわるからあんまり気にしないほうがいいよ。
東京とか大阪とかプレイヤーが多いとこはPSRが高くなりがち。
それに比べて地方はプレイヤーが少ないから上がらない。
PSR=ヒエラルキーみたいなもんだから、人口が多いとこでは頂点が高くなる。
こんなとこでいい?
僕は、家庭用190 アケ180

636名無しさん:2011/03/13(日) 01:05:09 ID:qeHaTUv.0
というかいつも思うんだけどPSRって家庭用CSとアーケードのCS2比べてるんだよな?
聞くまでも無く大なり小なり変わって当たり前だと思うんだけど

637名無しさん:2011/03/13(日) 02:38:45 ID:qSzcrHYM0
空中でたまにガードが不能なときあるんですが、なぜですか?

ちゃんと後ろ入れてるのにくらってしまいます

638名無しさん:2011/03/13(日) 02:44:05 ID:0my/YN3M0
!が出てると思うんだけど
その場合はバリガを貼ってないとガードできない攻撃って事なので飛ぶときはしっかりバリガを貼りましょう
CS2では色々な技が空ガ不能なので特に重要

639名無しさん:2011/03/13(日) 02:49:23 ID:jNSp4PSk0
>>637
空中ガード不能技を喰らってる可能性大
攻撃喰らったときに水色の!マーク出てない?

バリガで空ガ不技もガード出来るから、
空中でガードするときは常にバリガ張るぐらいの気持ちでやってみな。

640名無しさん:2011/03/13(日) 03:00:00 ID:qSzcrHYM0
>>638
>>639
ありがとうございます
常に空バリガ張っておきます

641名無しさん:2011/03/13(日) 03:43:04 ID:XVpDEI4I0
>>632
・牽制B
・飛び道具に合わせてD剣
・唐突にD閃をぶっ込み、派生
・思い切ってダッシュなどで突っ込みA系連打

642名無しさん:2011/03/13(日) 03:52:03 ID:XVpDEI4I0
ああ、さっきのは攻めの話ね
あとはSTG勢には逆に

・これでもかと言うほどチャージしまくってプレッシャーを与える

もアリかな、勿論向こうが突っ込んで来るとは限らないが
チャージ貯まってれば攻めるときに効いてくる

643名無しさん:2011/03/13(日) 06:03:02 ID:CV3CJIvUO
>>633
>>642 ありがとうございます。言われたことに気をつけて立ち回るように努力します。ありがとうございました。

644名無しさん:2011/03/13(日) 12:02:39 ID:3LweIkA2O
ハザマのJ6DD〜のコンボって蛇咬までにディレイ4DAなどで高さを稼いで、高い位置で蛇咬を当てればいいのですよね?

ディレイ蛇咬が噛まない時はディレイが充分足りてて高すぎる、っていう認識で合ってますか?

あとどのくらいの補正なら残影牙を抜かせば完走出来ますか?

645名無しさん:2011/03/13(日) 21:55:10 ID:tl5DnfJo0
全属性ガードポイントとは投げに対しても有効なのでしょうか?

646名無しさん:2011/03/14(月) 00:55:21 ID:jvh7d4dE0
ジン使いのプロの方に質問したいんですが、
ラグナのジャンプCとかで飛び込まれた時はどうやって対処すれば良いですか?
後、ラグナ相手ガードさせてる状態で牽制の〆に立ちDはやってはいけないものでしょうか?

647名無しさん:2011/03/14(月) 01:00:54 ID:HV/uaiN20
プロじゃないけど空ダ見てからA昇竜で落とせばいいんじゃないかしら

648名無しさん:2011/03/14(月) 01:07:14 ID:WdMawm1MO
ラグナを使ってるのですがΛと戦うとなるとまず攻撃が当てることができません
ただ空中からせめようとしてもDで落とされるし
ダッシュで近づこうとしてもCや下からザァァァって出る技に負けることが多いです
いったいどうやって戦えばいいのでしょうか

649名無しさん:2011/03/14(月) 01:10:51 ID:jvh7d4dE0
なるほど、低空ダッシュだと反応してから
とっさに昇竜コマンドてのがむずいですが
やってみます。

650名無しさん:2011/03/14(月) 01:11:35 ID:jvh7d4dE0
649の続きです。
ありがとうございます。

651名無しさん:2011/03/14(月) 01:15:45 ID:6dc8Becs0
じわじわとライン上げるしかないと思う
んで一回でも触れる距離になればΛは切り替えしがCAとカラミくらいしかないから相手のゲージをよく見ること
あせらずにじっくりと攻められるとすげぇ嫌だなぁとΛ使われが言って見る

652名無しさん:2011/03/14(月) 04:24:22 ID:jSXZQX3Q0
>>645
有効、テイガーのホイールは投げにも勝つよ

653名無しさん:2011/03/14(月) 04:50:12 ID:bAecuxc20
緊急受け身にノエルの裏周り2Aやμの裏周り2Bした場合って
昇竜のコマンド逆になるんですか?
リバサ必殺技潰しに裏周り○○が有効なのか教えてください

654名無しさん:2011/03/14(月) 06:49:36 ID:G0Bffa8c0
ライチを触り始めたものですがよくコンボの中に「後ろ小手」や「後小手」というのを目にします。
これは立ちAを示すのですか?それとも全く別の技でしょうか?
よろしくお願いします。

655名無しさん:2011/03/14(月) 07:17:37 ID:04QZn1B.0
>>654
まず必殺技に何があるのか目を通そうぜ

656名無しさん:2011/03/14(月) 07:22:50 ID:G0Bffa8c0
>655
すみません、必殺技の中に「小手返し 623Dor421D 」 というのがあったので今日試してきます!
失礼しました!

657名無しさん:2011/03/14(月) 11:07:32 ID:cihAmmOoO
CSの話で申し訳ないんですが、ラグナのカーネイジシザーの硬直に関する話です。

同キャラで相手をする自分としては、カーネイジは相手がDおしっぱの1段目で止めても最速で反撃すれば反撃が間に合うし、
止めずに2段目まで出そうものなら2段目発生前に通常技で割り込まれカウンターを取れる
という認識があります。

しかしレイチェル使いの友人に
「そんな確反が当たり前のような技ではない。1段目で止めて、反撃に来たところをIDで狩れるし、下手に反撃しようとすれば最速で出された2段目に当たることもある。
確定状況以外でもリスクの少ないぶっぱに使える技だ」
と言われたのですが、これはレイチェルだと確反が取りにくいということなんでしょうか?

それとも、そもそも確反も無敵技なしの割り込みもできる、と考えている自分の認識が間違っているのでしょうか?

658名無しさん:2011/03/14(月) 11:08:48 ID:PJvITOUYO
>>657
友人がクソ、うんこ、ごみ虫というあなたの認識であってるよ

659名無しさん:2011/03/14(月) 11:18:49 ID:h6Dq8yQc0
カーネージはガードされるとラピらない限りどうやろうが確定反撃とられるけど

その友人は多分ヘルズファングと間違えてね?
ヘルズファングⅠ段止めなら直ガされない限り昇竜の読みあいが発生する

660名無しさん:2011/03/14(月) 11:20:16 ID:V2mfSCac0
夢も希望も無いなww

661名無しさん:2011/03/14(月) 11:23:28 ID:kV0hqcLk0
ヘルズって1段目直ガしたらいいのか

662名無しさん:2011/03/14(月) 11:25:40 ID:.QjzCLLg0
一段目直ガで反確

663名無しさん:2011/03/14(月) 12:09:54 ID:nNbYWjkI0
でもディレイ追加だされたら×
相手のタイプとゲージ見て判断したほうが良い

664名無しさん:2011/03/14(月) 12:11:28 ID:HHyIgyrc0
wikiに書いてないようなのですが
タオカカの端6投げと空対空からのコンボを教えてもらいたいです。

665名無しさん:2011/03/14(月) 12:22:27 ID:cihAmmOoO
>>658-659
ありがとうございました。
自分で経験したことなので間違いはないはずだと思ってはいたのですが、
「理論値ではそうかもしれんが、実戦じゃそんな毎回簡単に切り返せるもんじゃないよ」と
あまりにも自信満々に言われたので、何か自分が間違っていたのかもしれないと思い、確認をとらせてもらいました。

友人にとっては持ちキャラじゃないので、確かにヘルズファングと技名を勘違いしている…
ことも一瞬期待しましたが、ぶっぱ推奨の理由に「無敵時間もあるし」と言っていたので、残念ながらヘルズのことを言っているわけではないと思います。

回答ありがとうございました。

666名無しさん:2011/03/14(月) 12:22:34 ID:0ObUAW3k0
>>664
稼動初期に編集しただけだけど一応書いてあるよ
6投げからはJ4D(ヴァルケン等一部キャラは不可)、J2DB派生から拾う
空対空はJ8DA着地からJ8Dループするか2Dで拾い直すか
拾い直しせずそのままエリアル行くか

667名無しさん:2011/03/14(月) 14:07:05 ID:SKmWy7P60
>>652
ありがとうございました
ホイールとツヌグイの発生は止められないと言うことですね

668名無しさん:2011/03/14(月) 14:16:32 ID:awfRUANo0
家庭用でノエルのコンボ練習はできますか?

669名無しさん:2011/03/14(月) 17:17:49 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

670名無しさん:2011/03/14(月) 19:07:19 ID:GvYhkr3cO
J6DDコン、アラクネとカルル、バング、プラチナが全く安定しない
他のキャラはステ終わりまでステップして5Cて4DAだけにディレイで安定するようになったのですが、ヴァルケン、バング、アラクネがどうしても蛇咬が噛まないです

やり方に問題でもあるのでしょうか

671名無しさん:2011/03/14(月) 19:58:08 ID:L.vBi71cO
タオカカについてですが、
動画などで高空エリアル締めをし、着地後反対側にタオカカが飛び相手を画面端に押し込むシーンをよく見ますが、
あれはねこっとびなのか、だましんぐエッジなのか、はたまたまったくの別の何かなのでしょうか?
カメラが上に行ってしまい何をしているのかがよく分からなかった為、ここに書かせて頂きました。

よろしくお願いします。

672名無しさん:2011/03/14(月) 20:23:47 ID:8KlAgd460
マコトのwikiに書いてある
端)~5D(lv3)>2C>2D>~の5D>2Cが繋がりません
ちょいダッシュ慣性2Cってやってるんですが受け身を取られてしまいます
コツなどありましたら教えてください

673名無しさん:2011/03/14(月) 20:45:44 ID:79YVHtoM0
>>671
画面端の話なら着地後に何かしてるんじゃなくて猫2のあとぴったんして反対側に飛んでるだけ
画面中央から端に飛ばして追いかけてるんなら着地後ねこっとびだろうけどこっちは見たことないしやる意味もない

674名無しさん:2011/03/14(月) 21:24:13 ID:9LPPOXX20
>>672
66入れたと同時に2C押す感じかな
最速を意識してみたら良いと思う

675名無しさん:2011/03/14(月) 21:24:34 ID:s9YVBVUMO
>>672

繋ぎが遅くて当たらない
⇒見た目よりも横判定が長いから、微ダッシュ慣性2Cでイケると思う。つまり、そんなにダッシュするなってこと。

676名無しさん:2011/03/14(月) 21:54:09 ID:zrZpR/2w0
ツバキの5BB>2C>D剣>微歩き>2CC>低ダJCC>B>2CC〜
のコンボのB拾いの時に受け身をとられてしまうんですが、
コツはJCの追加Cにディレイをきかせればいいのでしょうか?
何回やってもできませんでした。気をつけることを教えてください。

677名無しさん:2011/03/14(月) 22:03:28 ID:L.vBi71cO
>>673
なるほどたおぴったんから反対側に跳べたんすね
技説明ちゃんと読んでませんでした…
今試したら出来ました。
ありがとうございました。

678名無しさん:2011/03/14(月) 22:32:59 ID:EcWXxpek0
CSラグナのキャラ性能に頼ってた初心者な自分に、Ⅱでオススメなキャラいますか??

679名無しさん:2011/03/14(月) 22:35:21 ID:xAg2leVM0
ラグナ

680名無しさん:2011/03/14(月) 22:52:40 ID:EcWXxpek0
今日ラグナ使いましたが、CSラグナに頼りすぎてて..........全然ダメでした><。

681名無しさん:2011/03/14(月) 22:55:25 ID:I.P7EYYg0
一番使い慣れてるはずのラグナでダメとか言うなら使えるキャラいるわけないだろ

682名無しさん:2011/03/14(月) 22:57:13 ID:EcWXxpek0
ですよね.....

683名無しさん:2011/03/14(月) 22:59:53 ID:avE.wW8sO
誰がオススメとかは人によるからとりあえず自分で全キャラ触るといいかも

684名無しさん:2011/03/14(月) 23:01:24 ID:0ObUAW3k0
俺もラグナ使い続けたほうが良いと思うぞ

685名無しさん:2011/03/14(月) 23:03:28 ID:h6Dq8yQc0
CS2でもラグナは十分強いんだけど・・・
難易度は少しだけあがったが結局ラグナは初心者におすすめなキャラ

マコトジンツバキあたりもラグナ経験者なら移行しやすいか

686名無しさん:2011/03/14(月) 23:19:08 ID:EcWXxpek0
プラチナ、マコト、ツバキ、ジンを頑張ってきます!(プラチナは可愛いからという理由w)

687名無しさん:2011/03/14(月) 23:51:55 ID:15HZ8dysO
ガサイショウラビリンスってよく見るんですけど何の事なんでしょうか?ガサイショウ使って何かするってのはわかるんですが…。

688名無しさん:2011/03/15(火) 00:02:09 ID:9DGAQAs.0
バングの6C>dc>J4Cって書かれてるところは
6C>jc>空ダ>J4Cであってますか?

689名無しさん:2011/03/15(火) 00:03:50 ID:pmjNI.mcO
687ですが自己解決しました。

690名無しさん:2011/03/15(火) 07:29:40 ID:0HbzdtD2O
>>689

俺も気になってたんだけど。

691名無しさん:2011/03/15(火) 09:55:40 ID:6EgyvMMoO
ガサイショウッ
ガサイショウッ
ガサイショウッ
ガサイシ……

692名無しさん:2011/03/15(火) 10:50:37 ID:17ageTxA0
>688
うむ。

693名無しさん:2011/03/15(火) 12:52:27 ID:Z5n7L4GwO
ツバキの低空ダッシュコンは追加Cの時に相手がツバキの背中に乗ってれば成功する。
目の前だとBで拾えない。
これを意識してみなされ。そのうちわかってくるから。
2Cが高すぎても成功しない。

694名無しさん:2011/03/15(火) 12:53:55 ID:s.4BhUTYO
ヤベー、ガサイショウラビリンスってなんだ?気になる…

695名無しさん:2011/03/15(火) 13:04:52 ID:2Tf2ONIY0
だから
ガサイショウ→ガサイショウ
だって。

696名無しさん:2011/03/15(火) 13:24:27 ID:DQxhZYk60
プラチナのスワロームーンで攻撃キャンセルする時ってバリガの方が早い?
6C>スワロー>JCがCボタンでキャンセルしようとすると上手く当たらないんだけど・・。

697名無しさん:2011/03/15(火) 13:47:15 ID:hisFSPKwO
CSの質問なんですが、アラクネの烙印のコンボで〜CD放し>C>NoComand×2>ジャンプ6C>車輪>D放し〜
の車輪からのD放しのタイミングが掴めません、、、
初歩的な質問ですみませんが、回答よろしくお願いします。

698名無しさん:2011/03/15(火) 13:51:20 ID:Orm0lib2O
>>697
車輪入力したあと最速で6D連打でいける

699名無しさん:2011/03/15(火) 14:07:43 ID:hisFSPKwO
>>698
ありがとうございます!
さっそくやってみます。

700名無しさん:2011/03/15(火) 14:55:26 ID:GL.XyrJ.O
カルル練習しようと思うのですが、2A>5B>6B(22D)>カンタービレ>2C>Aヴァバ+D押し>垂直JB+3D放し>垂直jc>JC>3D>降りJ2C>JB>JC>5B(2D)>2B>6B+2D〜
の流れを練習してれば大丈夫ですよね?
後、カンタービレの後の2Cがよくすかるのですがなぜですか?

701名無しさん:2011/03/15(火) 15:55:39 ID:0MwGzbGk0
姉押しでカルルを前に移動させないと当たらない時がある。Dを押したくない場合は微歩き2Cでも可

702名無しさん:2011/03/15(火) 16:08:29 ID:GL.XyrJ.O
>>701
なる程、姉呼びD押しっぱだと来ないから慣れるまで大変そうだ
>6B(22D)>623CD押し→3入れっぱ>2C〜を練習してくる!サンクス

703名無しさん:2011/03/15(火) 19:03:19 ID:0HyIgW7U0
>>693
ありがとうございました。意識して練習してみます

704名無しさん:2011/03/16(水) 04:27:42 ID:0vLkVvhc0
アラクネは烙印ついたらガメンミエン。

ノエルは攻めてたはずなのにDで抜けられてフルコンもらってる。

ハザマはウロボロスだけで立ち回りオケ。

テイガーは無敵投げで起き攻め→おわり。


助けて‥。

705名無しさん:2011/03/16(水) 05:07:56 ID:0jvZ1hIQO
このゲームってガードポイント中はプライマ削れるんですか?バングのD技やAH、姫の椅子、μのツヌグイとか。

706名無しさん:2011/03/16(水) 05:41:21 ID:YD.0YJhY0
Λ戦で、5D>4D>スパイク という連携をされました
今、この連携に対するリターンの取り方を考えています
自分が思いついた中で一番よさげだったのが
4D2段目直ガ>慣性前J>高めでスパイクガード>スパイクのガード硬直が切れた後に低ダ

近づける上に、たまに慣性前Jの時にスパイクをすり抜けることもできます
ただ、これは見てから6Aor遅らせ6Dor遅らせ4Dに狩られてしまいます。
一度は通るかも知れませんが、気づかれて狩られると悲惨なことになりかねません・・・
また、4D直ガ>バクステは安定といえば安定なのですが、距離が離されるのが中々辛いです

今日このワンパターンのみで封殺されてしまった勝負があったので困っています
よい対策があれば教えて欲しいです。使用キャラはジンです
よろしくお願いします

707名無しさん:2011/03/16(水) 06:09:42 ID:ARuLhZRYO
>>706
4Dに雪風
スパイクに凍牙

708名無しさん:2011/03/16(水) 06:35:59 ID:YD.0YJhY0
>>707
ごめんなさい、ノーゲージ、もしくは25%でリターンが取れないかと
模索しているところでして・・・
条件を書いておらずすみません

709名無しさん:2011/03/16(水) 06:44:47 ID:2DNfnHV20
氷翔剣でスパイク相殺してダッシュ、ってのはできないかな
届きそうなら4D直ガダッシュ2Dとか

710名無しさん:2011/03/16(水) 08:26:16 ID:uoXDQgLkO
Λのコンボについてです。
キャバリエ>ダッシュ5C>A重力>2DD>低空クレ>6A>6C>キャバリエ〜

というコンボで、低空クレセントの次の6Aが繋がりません。
クレセントで距離が離れるのでダッシュを挟もうとして、受け身を取られている感じです

これどうしたら繋がりますか?

711名無しさん:2011/03/16(水) 08:53:49 ID:Dn9k8y060
>>706
たまに飛び越えられるとか言ってるが、まずスパイクが2種類あることは分かってるのか?
前に出て空中直ガというのは対策としてそれで正しい
一気にリターンを取る必要は無い
要は5Dの内側に入れば同じ状況をループさせることが出来ない
Λ側はバクステするのか、近距離用の技を振るのか、バックダッシュJ2Dを振るのかという
一つリスクの増えた段階に進むことになる

これを続けると最後は必ずΛ側は「位置を入れ代える行動」に出る
ジャンプした相手を潜ったり、空中ダッシュで飛び越えたり
ここを理解して潰せてるかどうかが重要

712名無しさん:2011/03/16(水) 08:55:16 ID:TBSBk7FsO
>>710
低クレで距離が離れるのであれば入力が2147Dになっているのではないでしょうか?
低クレの入力を2148Dにしたら真上にジャンプして低クレがでるはずです。
低クレはコツを掴めたら簡単なので頑張ってください。
間違ってたらまずいんで補足よろしくお願いします。

713名無しさん:2011/03/16(水) 09:14:40 ID:yjKdyeLEO
>>710
ただ単にダッシュが遅いだけだと思うけど……、どうしても繋がらないならA重力の拾い方が低いんじゃない? 相手が低めで浮いてるのに2DDで拾うと難しくなるよ。重力後は相手が高めに浮いたら2DDで、低めなら6Aや立ちCなんかで拾えば繋がりやすいよん

714名無しさん:2011/03/16(水) 09:21:09 ID:YD.0YJhY0
>>711
はい、理解してます。
トレモでこの連携を記憶させたところ、ちょうど1,2本目のスパイクの持続が
消えたところで飛び込めているようで
飛ぶタイミングによってはスパイクに当たらずに飛び越えられるようでした。
ただ、相手との距離によって変わってくるようなので
安定して飛び越えることは無理でした
ちなみにハイジャンプではなく普通のジャンプです

なるほど、そこで読み合いが発生するわけなんですね。ありがとうございます!
最後の段落の状況というのは画面端に近づいて行くことで、相手が画面中央へ逃げたくなるところを
狩るという解釈でよいのでしょうか?

715名無しさん:2011/03/16(水) 10:44:13 ID:vqggXhGc0
CSではダッシュ先行入力にフレームが少なからず掛かったと思うんですけど、
CS2ではダッシュ先行入力にフレームが掛からなくなったんでしょうか?

例えば微ダッシュ小パンとその場小パン この二つの小パン発生フレームは同じであってますか?

716名無しさん:2011/03/16(水) 13:39:34 ID:EQWczQ1EO
>>715
同じって人もいる。
おれは家庭用検証待ち。

717名無しさん:2011/03/16(水) 14:01:01 ID:WLuhnYq6O
>>715
それであってる

718名無しさん:2011/03/16(水) 15:31:04 ID:vqggXhGc0
>>716
>>717
確定はしてないけど、おそらく同じろうと見られてるということですね

ありがとうございました

719名無しさん:2011/03/16(水) 23:42:49 ID:WLuhnYq6O
>>718
知ってる人は確定してるし
知らない人は確定してない

720名無しさん:2011/03/16(水) 23:44:35 ID:Byc2mG6c0
ツバキ使いなのですが
中央:D風>微ダD閃のD閃が微ダD昇竜に化けてしまいます

昇竜に化けないように入力するコツを教えてください

721名無しさん:2011/03/16(水) 23:47:10 ID:QL0wPbW20
236N6D

722名無しさん:2011/03/17(木) 10:05:38 ID:uuutQH460
例えばラグナの6Aやハザマのガショウキャクみたいな対空技で待たれている時に、ジンではどう攻めれば良いでしょうか?
ジャンプバリガで近づいたり牽制2D重ねたりしてるのですが、どうも有効な気がしません
gdgdになって、結局最後はダメージ負けするような展開が多いです

723名無しさん:2011/03/17(木) 10:43:36 ID:A9XURvbo0
ダッシュ小パンなり中距離から立ちCするなり氷翔剣使ってガードさせたりジャンプさせたりしゃがませたりして固めに行くなりこっちも待つなり
お好きにどうぞ
ジャンプバリガで接近するのは相手にターンとられるからあんまりしない方がいいよ

724名無しさん:2011/03/17(木) 11:14:38 ID:BgkdKG/I0
ジンならD氷翔って便利な技があるじゃない

725名無しさん:2011/03/17(木) 12:20:41 ID:U2Cst2.k0
アラクネwikiにあったガード不能連携って
ヒラヌルとf。gで疑似ガー不みたいな状況に持ち込むってことですよね
これってリバサでパクステをしてヒラヌルを空中食らいして
簡単に逃げられるような気がするんですけど
知らない相手に一発ネタくらいに思っといた方がいいものなんですかね
それとも他に抜けられない何かがあるとかですか?どなたかお願いします

726名無しさん:2011/03/17(木) 14:02:44 ID:/oCQKWFg0
>>721
ありがとうございます!
これから練習してきます

727名無しさん:2011/03/17(木) 14:15:27 ID:vNRP/kkQ0
先行入力ダッシュから屈み技を出した場合はダッシュのフレームは消費するのでしょうか?
それとも立ち技と同じく消費無しで発生するのでしょうか?

728名無しさん:2011/03/17(木) 23:40:39 ID:IAoRXIO.O
コンボ中は投げ抜けしやすいようにABCに指置いて、神経配った方がいいんでしょうか

あと、テイガーとカルルとハザマがキツイです
テイガーのコンボの締めに持ち上げて自キャラを立ち上がらせる技があるじゃないですか?あれのあとの状況が本当に苦手です

カルルは補正切り連係や立ち回りの姉さんがキツイです
補正切り連係は抜け方が全くわかりません、中段と下段同時にきてるようにしか見えないですw
立ち回りはカルルがガン逃げして姉さんは腕突き出して突っ込んだりしてくるし、やっと姉さん越えて追いついたと思ったら、すれ違って逃げる技されたり、急降下してくる中段されたり、対空されたりでもう本当にキツイです

ハザマはウロボロスに直ガやバリガして、5A連打しても落とせないでカウンターもらいます


自キャラはノエルです

729名無しさん:2011/03/17(木) 23:49:33 ID:HfJqt1fcO
ランクスレにハザマとマコトのコパン暴れは全く違うってあったんですが
発生が同じ場合に差が出るのは判定か補正関係くらいしか思いつかないです
自分はどっちも似たようなもんだと思ったんですけど
どういった点で全く違ってくるんでしょうか

730名無しさん:2011/03/18(金) 00:18:24 ID:.eCTrvM60
>>721
たぶんバクステするひまがない
相手の起き上がりにヒラヌルが当たるから

てか疑似ガー不は烙印中で後ろ画面端
バクステってそんなに優秀だっけ?

731名無しさん:2011/03/18(金) 00:26:41 ID:cq0A9I/w0
PSPしか持ってないんですが家庭用は買うべきなんでしょうか…?
アケを少し触ってみてやりたいと思ったのはいいんですが、まともに2D格ゲーをしたことがありません。
システムに慣れるためと練習のために新作を買おうか悩んでいます。ご意見お願いします。

732名無しさん:2011/03/18(金) 01:10:57 ID:MQzjy0/60
逆になんで買わないの? って言いたい
CS2が月末に出るからそれ買いな、物足りなくなったらアケ逝けば良いし

733名無しさん:2011/03/18(金) 01:35:46 ID:cq0A9I/w0
>>732
早いレスありがとうございます。
ウィキ見たらPSPのことについてほとんど書かれていなかったので
PS3や箱〇じゃ無いと効果が薄いのかと思って質問しました。
ありがとうございました。金貯めとこ…

734名無しさん:2011/03/18(金) 04:43:03 ID:JlyS/cPQ0
>>727
試してないけど消費しないと思う
>>728
紫投げを無意識に抜けられないなら用意しておくといい
ガジェ後はジャンプかガードかフェンリル、
絶対どれかが正解、読み合いしかない
腕出してつっこんでくるのはフォーコ、
滑空投げに注意して頑張ってかわすこと
すれ違うのは2C置いておけばCHする
急降下は実は上段、対空は不用意に飛び込まないのオススメ
>>729
ダッシュがあるかどうかじゃないかな、わかんないけど
>>730
しっかり重なっててもニュートラル受身からバクステはでる
>>731
金銭的な負担は大きいけど
箱○かPS3のをおすすめするよ

735名無しさん:2011/03/18(金) 07:12:42 ID:84pA.ld.0
>>730
回答ありがとうございます
けれど自分の書き方が悪かったせいで勘違いさせてしまたようです、すみません
2Cを使っての補正切りならバクステで空中食らいになろうと関係ないのですが
再烙印を狙っているので烙印はもう切れている状態なのでムシは呼べないです
たしか白面以外は出始めに無敵があってバクステの動作中
に無敵が切れるという感じだったと思います、間違ってたらすみません

736名無しさん:2011/03/18(金) 07:36:22 ID:x5yldwds0
>>729
俺も詳しくは無いし、発言者じゃないから真意はわからないけど…
同じタイミングで同じ技に割り込む性能で見たら、ハザマもマコトもほぼ全く一緒だと思う(多少の判定の違い程度)
ただ、昇竜等の他のプレッシャーの有無や、ガードorヒット後の状況の良さ、ゲージの有無を考慮したリスクリターン
等々を考えれば、両者は別の技と言えなくも無いかと。まぁ、前後の文脈次第っす

737名無しさん:2011/03/18(金) 08:04:32 ID:rS7z8l..0
中距離からのキャバぶっぱ連発してくるΛへの有効な対策って何ですか?
微ダ5Aが安定しないので反撃もままなりません…
バリガ張ってもプライマは削れるんで…
使用キャラはラグナとプラチナです

738名無しさん:2011/03/18(金) 08:13:35 ID:ePiOO22.O
ハクメンについて

ムクッ持ってないから質問したいんですが、上記のステ必殺技の最速フレームと、ステップ(バクステ含む)は空中くらいになるのか知りたいです。なるのならばフレームも知りたいです。

739名無しさん:2011/03/18(金) 08:16:28 ID:I.ZERgh60
なぜ有料で販売されているものの転載を求めるのか.
ムックを買いましょう.

740名無しさん:2011/03/18(金) 09:04:37 ID:x5yldwds0
>>737
ごく当たり前のことを書きますので、細かい対策については詳しい方にお任せします。
キャバリエは低リスク且つ発生と判定に優れた良技ですが、「相手に接近してしまう」という確かなデメリットが存在します。
ぶっぱ連発で安定されてしまってるということは、あなたが安易にキャバリエが確定する状況を作っているか、キャバリエを
ガードした後のΛ側の安易な逃げや暴れを許してしまっている可能性が高いと考えられます。

すなわち、最も効果的な対策は…
①中距離で常にキャバリエという選択肢を警戒し、安易に確定する状況を作らない。
②キャバリエガード後の相手の安易な逃げを許さない。(バクステや低空バックダッシュを狩る)
の2点になります。特にラグナの場合、Λ側は近距離にいることを嫌うはずですので、この対策を徹底していれば、少なくとも
相手もぶっぱの頻度を大幅に下げて来るかと思います。
ガープラに関しては仕様なので諦めるしかありません。ガークラが怖いなら、スパイクをガードする回数を減らしましょう。

741名無しさん:2011/03/18(金) 09:15:06 ID:eyc9RdXQO
ごめん、ムクッわろた

742名無しさん:2011/03/18(金) 11:46:01 ID:lO2.Z2WgO
>>738

どこがムクッとしたのかお兄ちゃんに教えてごらん?

743名無しさん:2011/03/18(金) 12:47:30 ID:XTR5oYs2O
(///◇)ムクッ

744名無しさん:2011/03/18(金) 15:19:39 ID:SVy8wB/k0
>>728
ハザマ戦の対空は4Dがメイン

745名無しさん:2011/03/18(金) 16:56:09 ID:ePiOO22.O
誤字すみません

地方なもんで、ムックが全く売ってないもので質問させていただきました。お目汚し申し訳ありませんでした

746名無しさん:2011/03/18(金) 17:07:57 ID:KzNLg6UQ0
( ◇)書店には取り寄せサービスがあるぞ

747名無しさん:2011/03/18(金) 17:10:26 ID:2l0/l7.U0
通販もある
都会にしかないような本でもない

748名無しさん:2011/03/18(金) 18:41:20 ID:rS7z8l..0
>>740
有難うございます!さっそく気に留めてみます!

749名無しさん:2011/03/18(金) 19:18:02 ID:ktX.fEBYO
突然ですが、
「立ち回り・切り返しが苦しい」「あんまし器用なことはできない」
けど
「1コンボの火力が高い」「体力平均以上」
って言ったら誰になりますか?

GGでいえばスレイヤー、北斗でいえばラオウ、スト3でいえばユリアンみたいなキャラが理想なのですが……。

750名無しさん:2011/03/18(金) 19:27:31 ID:ZLXUFKA6O
>>749
テイガーオヌヌメ

751名無しさん:2011/03/18(金) 19:36:07 ID:XTR5oYs2O
>>749
( ◇)<我を使うズェア・・・。

752名無しさん:2011/03/18(金) 19:40:38 ID:3/9o0x/g0
>>749
テイガーを使うんだ

753名無しさん:2011/03/18(金) 20:05:36 ID:rS7z8l..0
ペロチナたんは?

754名無しさん:2011/03/18(金) 20:11:22 ID:GoWGb0T60
>>751
テメーの切り替えしワンボタンだろ

755名無しさん:2011/03/18(金) 20:53:13 ID:hnfbhwV6O
>>737
最悪昇竜振るかBKで空かしてフルコンとかそれ無理だったらカーネージとかやれば当たるよ


ってか自分Λ使いだがラグナ相手に近づくΛってどんな

756名無しさん:2011/03/18(金) 22:58:38 ID:EgyWTxqA0
>>753
あんな媚びキャラよりオッサンのがいい
他スレイヤーラオウユリアンに共通してるのはスレンダーな体つき
従ってここはハクメンを推す

757名無しさん:2011/03/18(金) 23:10:08 ID:BdBzkfW.0
キャラ性能的に強いってのも共通してるからテイガーではきついかもしれん。

758名無しさん:2011/03/19(土) 00:06:13 ID:U6qbQun2O
ラオウがスレンダーねぇ…眼球の形が凹型になってんじゃね?


俺はプラチナを推す。
GGでいうメイみたいな感じだが、あの火力は楽しい。
又はライチかな。

まぁ、体力的には若干難アリだが

759名無しさん:2011/03/19(土) 00:11:29 ID:hc0zLYl2O
>>749
スレイヤー使いはマコト使いが多いよ。次点でヴァルケンハインかな。火力は普通だけどヴァルケンが割と髭に近い。

760名無しさん:2011/03/19(土) 00:13:49 ID:OFM0hJrM0
ハクメン、テイガー、ツバキとかじゃないかな
>>759
ヴァルケンは立ち回り強いしかなり色々出来るタイプじゃね?

761名無しさん:2011/03/19(土) 00:37:16 ID:OpkQirRU0
もういっそランダムで出たキャラでいいじゃん
俺はそれでアラクネが出たからずっとアラクネ一筋だよ

マジレスすると初心者ならわかりやすいくて
簡単で最初は強キャラに見えて、体力も多い、AA1強?、困ったら回しとけばワンチャンある
立ち回りはゴミ、走れない、2段Jなし、空ダなし、最弱皆勤賞・・・
と素敵な性能したテイガーかな

762名無しさん:2011/03/19(土) 01:15:27 ID:70okq2Zg0
PSR100から動かない俺ですが、ムック買って役に立つと思います?
スパ4のムックみたいな内容なら買おうかな、と思うのですが・・・

763名無しさん:2011/03/19(土) 01:21:23 ID:yzLxZZX.O
それは君次第だよ

764名無しさん:2011/03/19(土) 02:37:01 ID:yIBbZ3Ko0
ジンスレのほうで質問したのですが誘導して頂きました。

ジン(CSⅡ)の主要コンボというか実践的なコンボは
家庭用CSでも練習可能ですか?
ちなみにXBOXのほうです。アケコンはあります。

765名無しさん:2011/03/19(土) 02:44:29 ID:fZbzvx4g0
>>762
参考書買って役に立ちます?ってきいてるようなもん
活用せな

766名無しさん:2011/03/19(土) 04:57:27 ID:HGXDcmn6O
>>764
中央のコンボはほぼ一緒。
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C(dc)>(jc)JC>J2C>JD>6C>C竜巻 全キャラ地上C竜巻〆ができる。まずこれ
端の新しい最大はCSじゃムリなんでとりあえずガト>B昇竜>6C>6D>低ダJ2C〜みたいのはCS2でもできる。後は前作端コンの要の6Dを多様したコンボは大体できなくなってます

767名無しさん:2011/03/19(土) 09:13:38 ID:70okq2Zg0
>>765
基礎コンや立ち回りのまとめみたいなものがあるかな、と思って
単にフレーム表や技の一覧だけだと活用できそうにないので

768名無しさん:2011/03/19(土) 11:33:13 ID:gg6P7PKE0
青切符と昇りJ○ってなんですか?

769名無しさん:2011/03/19(土) 11:37:03 ID:WETO7CNg0
>>767
最低限のコンボと多少の立ち回りは書かれてますよ
一応ワンポイント対策もあるんで買う価値はありです。

770名無しさん:2011/03/19(土) 11:39:28 ID:4YVyyRn2O
昇りJ○

○にはA・B・C・Dなどの攻撃ボタンが入る


CT時代、とある産業廃棄物はジンの昇りJBやレイチェルの昇りJA等に非常に苦しめられ、完封されるのが日常茶飯事だったという…

771名無しさん:2011/03/19(土) 11:40:32 ID:OFM0hJrM0
青切符=決勝出場権

772名無しさん:2011/03/19(土) 12:10:08 ID:XQ1BhOTM0
赤との違いがいまいち分からん

773名無しさん:2011/03/19(土) 12:18:32 ID:82la/qzAO
>>770
説明になってなくね?

昇りJ○っていうのは文字通り、ジャンプの昇りで攻撃を出すこと。
BBでは主にとっさの空対空、崩しなどに使われる。
特に、固め中にjc可能技から中段判定のJ技を昇りで出すと、かなり見えづらい崩しとなる。
テイガーみたいなデカキャラはコレがバシバシ入るから辛いってわけ。

774名無しさん:2011/03/19(土) 14:02:11 ID:yIBbZ3Ko0
>>766
ありがとうございます!

775名無しさん:2011/03/19(土) 14:26:33 ID:SgvaQEwsO
>>764>>774
>>766のコンボは最初は難しいと思うので
・5B(2)>5C>(3C)>B霧槍
・5B(2)>5C>雪華塵>6C>2D>6B>(5B>2B>5C>3C)or(6C>ディレイC霧槍)
・2D>微ダッシュ6B>雪華塵>6C>ディレイC霧槍
しゃがみくらい限定
5B(2)>5C>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>JC>JD>C霧槍

このへんを練習すると良いと思います!
ジンのwikiのCSのところにいろいろコンボが載っているのでまずはそれをやってみて下さい!

776名無しさん:2011/03/19(土) 15:54:46 ID:hgbYjnbo0
折角なので、赤切符と青切符について補足。要は、闘劇本戦(全国決勝トーナメント)への参加権が「青切符」なんだけど、
これはつまり、闘劇予選(エリア予選)で優勝したことを意味します。
「赤切符」というのはエリア予選への参加権のことで、これはつまり、闘劇予選(店舗予選)で優勝したことを意味します。

意外と知らない人がいるみたいですが、闘劇本戦への出場は、予選を開催している店舗で優勝し、その地区の店舗優勝者を
集めたエリア予選で優勝することによって、初めて可能となります。(開催タイトルによって異なる場合あり)
ちなみに、店舗予選で優勝した際にもらえる賞状が赤色のため、「赤切符」と呼ばれ、エリア予選で優勝した際にもらえる
賞状が青色のため、「青切符」と呼ばれています。有名人の中にも、店舗で何度も優勝していながら、エリアで毎度負けて
しまうために、「赤切符コレクター」などと不名誉な称号を得る人もいたりしますね

777名無しさん:2011/03/19(土) 16:20:42 ID:yIBbZ3Ko0
>>775
ありがとうございます!
連レスすいません
>>766の2個目の 6D>低ダJ2C〜
は、 〜 > 6D > (凍結) > jc > 低空ダッシュ > J2C > 〜
という事で良いのでしょうか?
後、合っていた場合、 jc > 低空ダッシュ を行わないと繋がりませんか?
やればわかる質問で申し訳ないのですが難しくて・・;;

778名無しさん:2011/03/19(土) 16:57:32 ID:V8wUqoA60
質問です カルルに固め中アニマ(紫)→通常投げ(緑)をされ投げ抜けをしたのですが
毎回リジェクトミスが出ます。この通常投げの抜け方を教えてください
使用キャラはプラチナです

779名無しさん:2011/03/19(土) 17:01:17 ID:Wje/3Rq.0
今日やってて、μの開幕5Cをジャンプしたら当ってしまいました
ムックにはHJの方がy軸の初速が速いとありますが、開幕5CをHJ
した場合も当ってしまうのでしょうか?
キャラはラグナです

780775:2011/03/19(土) 17:12:52 ID:wRkgAe3Y0
>>777家に帰ってきたのでパソコンから失礼します!
私は>>766さんではないのですが、画面端で
・5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>低空ダッシュ>J2C>JC>微ダッシュ>5B>2B>5C>3C
等のことだと思われます。(>低空ダッシュ>J2C>JC>微ダッシュ>)のところを
(>微ダッシュ>6D)にすると少しダメージが下がりますが妥協コンになり簡単です。
ですがCS2になって6Dの補正がきつくなったのでジンに慣れていくうちに
低ダコンも練習してみて下さい!
一応ジンのwikiも貼っておきます。ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/46.html
長文失礼しました。

781名無しさん:2011/03/19(土) 17:17:14 ID:OFM0hJrM0
>>778
アニマを抜けたときちゃんと1回で抜ければリジェクトミスにはならない
難しいけど、連打したりすると稚拙ですね!って言われちゃう

782名無しさん:2011/03/19(土) 17:33:45 ID:V8wUqoA60
>>781 ありがとうございます
落ち着いて連打しないよう意識してみます

783名無しさん:2011/03/19(土) 18:49:19 ID:zK8QeNAQO
>>779
ジャンプが最速で出せてると仮定して、開幕のμの5Cがかわせるかどうかは知らんのだけど、
もし理論上はかわせるって言うなら、足が引っかかってるんじゃないの?

ラグナなら分かると思うけど5C>DSの連携通常ガード時に上いれっぱしてもラグナはDSが引っかかるじゃん。
でもジャンプの昇りに即、空中バリガ張るとDSが引っかからない。

これは本来ラグナのジャンプの昇りで足を下に伸ばしてるからやられ判定が引っかかるところを、
空中バリガで強制的にガード姿勢をとらせることでやられ判定を縮ませる、
って話なんだけど。

ジャンプ→即バリガでかわせないなら理論上無理ってことじゃないのかねえ。

784名無しさん:2011/03/19(土) 18:54:16 ID:Wje/3Rq.0
>>783
なるほど姿勢の問題だったんですね
今度HJバリガで避けれるか試してみます

ありがとうございました

785名無しさん:2011/03/19(土) 20:54:59 ID:YrN/unrI0
>>777
あと今ジンのメインの中央コンボは
5B>5C>セッカ8HIT>微ダ6C>微ダ5C>jc>J2C>JC>JD>(6C>C無双 or 微ダ5B>5C>3C)
このコンボはCSでも練習できるから是非習得したいね
ただ、コンボ初心者向けと言われるジンのコンボの中でも
かなり難易度が高い部類だから、かなり根気は必要になる

あと>>780のコンボを使うなら
5B(2)>5C>セッカ8HIT>B吹雪>6C>6D>低ダ>J2C>JC>~
ってコンボのほうが減るからおすすめ

ここまで書いたけど、正直最初はWIKIのコンボだけで十分だよ
手が慣れてくれば自然と技がぽんぽんでるようになるから

786名無しさん:2011/03/19(土) 21:14:41 ID:82zuXaeo0
解決済みぽいけどラグナでμの開幕5Cはハイジャンプなら避けられる。バリガはいらない

787名無しさん:2011/03/19(土) 22:26:54 ID:teTdamukO
タオカカ以外でコンボが簡単なやつ教えてください

788名無しさん:2011/03/19(土) 22:51:50 ID:82la/qzAO
>>787
テイガー ジン ラグナ バング

789名無しさん:2011/03/19(土) 23:39:58 ID:Aqwz9rKU0
基本的な質問で申し訳ありませんが
普通に投げるのと近距離でめくって投げるのとでは何か違いはありますか?

790名無しさん:2011/03/19(土) 23:41:25 ID:vlf4GYqU0
近距離でめくって投げるという動作の詳細を詳しく
訳が分からない

791名無しさん:2011/03/19(土) 23:45:28 ID:jbYSnbGM0
意識がめくり攻撃に傾くから、投げに反応し辛いとかかな

792名無しさん:2011/03/19(土) 23:46:36 ID:Aqwz9rKU0
>>790
詳しく書かず申し訳ありません
Λを使っているのですが空投げ後の2Bからのめくりで打撃ではなく
投げを使ってみようと思ったのですが普通に表で投げるのとめくりで投げた時で
投げぬけ方法に変化がないと意味がないのではと思い書き込みました

793名無しさん:2011/03/19(土) 23:54:59 ID:Aqwz9rKU0
>>791
ありがとうございます
やはり投げがくると思ってる相手には表裏でも関係なく抜けられる
ということでいいのでしょうか?
そうなら素直に打撃で固めたいと思います

794名無しさん:2011/03/20(日) 01:31:49 ID:sPz13h9k0
極端な話キャラが後ろ向いてても投げ抜けできるよ

795名無しさん:2011/03/20(日) 02:49:31 ID:aSg/kMac0
揺さぶりは大事
同じ行動ばかりじゃ、あれだからたまに使え

796名無しさん:2011/03/20(日) 03:25:33 ID:kd1n.gGAO
ノエルのコンボ時での質問です
214A後の2B拾い後の6Cが236Cに化けることがあり困ってます
何か化けないようにする方法等はありますでしょうか?

797名無しさん:2011/03/20(日) 03:35:42 ID:3cCW0LroO
>>796
ニュートラル意識すれば大丈夫、2B>6Cは結構間あるから落ち着いて入力
2Bは3Bでも出るので、3B6Cってやる人もいる
3Bだとバレルはコマンド完成しないから出なくなる

798名無しさん:2011/03/20(日) 04:59:42 ID:byQEPqL2O
家庭用CSでも練習でき、CS2に応用の効くカルルくんの技術とコンボはありますか?やはりアレキャンと6Bの22D仕込みとかだけですか?

799名無しさん:2011/03/20(日) 07:15:52 ID:1vrpNXzE0
いつも思うけど、CSでまともに動かせればCS2でも動くから

800名無しさん:2011/03/20(日) 08:42:15 ID:kd1n.gGAO
>>797
成る程、ありがとうございます
今度3Bで拾ってみます

801名無しさん:2011/03/20(日) 10:37:47 ID:A04u1BP60
キャラ対策って具体的に何をすればいいのでしょうか?
wikiなどにも対策は載ってますが、対策の作り方はないですよね。
いくらプレイしてもキャラ対策ってのが何なのか微塵もわからんっていう…

802名無しさん:2011/03/20(日) 10:51:31 ID:LfeZtp6M0
簡単なところからだと
どういう技があるのかとか、
どれをガードしたら有利、不利、またどういう反撃が入るかとか

相手のキャラを自分で使ってみると
リボルバーアクションの繋がり方や
どういう攻め方をされると返しづらいキャラなのかとか
相手が地上や空中どっちにいたほうがやりやすいかとかもわかるし

誰もがそういう事はある程度自然にやってはいると思うよ
それを意識して考えてみるってだけじゃないのかな

803名無しさん:2011/03/20(日) 11:46:54 ID:A04u1BP60
>>802
なるほど…そういうものなんですな。それに当てはめて考えてみます。
格ゲー音痴すぎてやばいな…ハァ

804名無しさん:2011/03/20(日) 15:16:12 ID:d0WHqdT6O
Λのスパイクチェイサーって頭体弾属性ですよね。
で、マコトの3Cが途中から頭体属性無敵なんですが、タイミングがいいとスパイクチェイサー抜けます。
何故弾属性無敵ないのに抜けれちゃうのでしょうか?

805名無しさん:2011/03/20(日) 15:53:31 ID:Ph0zKzes0
スパイクに足属性がないから

806名無しさん:2011/03/20(日) 16:30:11 ID:6a6KWgTA0
最初に選択するタイプでボタンの配置変わるんだなー
ABC
D
だと思ってたから訳が分からずフルボッコされてもうた
相手に申し訳なかった

807名無しさん:2011/03/20(日) 16:59:48 ID:oLGc.HIMO
ここって初心者質問スレなの?それとも初心者がどうでもいいことを書き込むスレなの?

808名無しさん:2011/03/20(日) 18:02:05 ID:16FjONPU0
>>804 >>805がすべてだけど、一応補足
一口に「属性」と言っても大きく分けて2種類ある
 ○頭、体、脚、といったどこに当たるかの属性
 ○打撃(だっけ?)、弾、といった攻撃そのものの属性
Λのチェイサーは、「弾属性を用いて」「頭、胴体を狙った攻撃」をする技
マコトの3Cは、「頭、胴体を狙った攻撃」に対する無敵を持った技

>>807 タイトルやテンプレ、スレの流れを見て自己判断すると良い

809名無しさん:2011/03/20(日) 20:01:00 ID:d0WHqdT6O
>>808
なるほど
頭体無敵はあるけど弾属性あるからくらうやんって思ってたんですが、頭体属性を持った弾ということだったんですね。
スッキリしました。

810名無しさん:2011/03/20(日) 20:04:24 ID:d0WHqdT6O
>>805>>808
お礼書いてなかった
ありがとうございました。

811名無しさん:2011/03/20(日) 21:15:54 ID:DhMVq0MkO
ジンのアストラルは何で確定しますか?6D後にやったら受け身取られました

812名無しさん:2011/03/20(日) 21:17:04 ID:K1o5Kg460
6Dカウンター

813名無しさん:2011/03/20(日) 21:17:52 ID:qMlJO2yM0
★一回10万円の副業★モニター募集★
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814名無しさん:2011/03/20(日) 21:18:50 ID:DhMVq0MkO
>>812
ありがとうございました

815名無しさん:2011/03/20(日) 22:43:13 ID:3UF9oLXUO
投げから入らんかったっけ?

816名無しさん:2011/03/20(日) 22:46:32 ID:K1o5Kg460
CS2では基本投げを必殺技でキャンセルできない

817名無しさん:2011/03/20(日) 23:25:10 ID:etZBwCgIO
最近ハザマのJ6DDコンが全然安定しなくなってしまった…

ハザマスレのPart11にある、5Cを遠目に当ててその後のウロボロスを蛇咬まで最速でやるやり方と、今主流っぽい5Cを密着気味に当てて4DAをディレイさせる方法を試しましたが、どちらともよく蛇咬が受け身取られてしまいます

今は後者をcpu戦で練習してるのですが今まで安定していたノエルやヴァルケン、タオカカなどがなぜか出来なくなってしまいました

みなさんはどう安定させてますか?
またなにが原因なのでしょうか?
長々とすいません

818名無しさん:2011/03/21(月) 14:11:31 ID:vj46IiHsO
確反と反確ってどっちが正しいのですか?

819名無しさん:2011/03/21(月) 14:12:11 ID:GaOYIgYs0
>>770 >>771 >>773 >>776
ありがとうございます。

820名無しさん:2011/03/21(月) 14:13:30 ID:7WN3oF6M0
>>818
使い方が違うからどっちが正しいとか誤りとかではない

821名無しさん:2011/03/21(月) 14:28:02 ID:p0YhQlrs0
>>818
確反 確定反撃の略、何かに対して確定する反撃の手段
反確 反撃確定の略、何かで反撃される事が確定する行動

ただ、混同してる人もいっぱいいる

822名無しさん:2011/03/21(月) 15:19:11 ID:q5OxIPnA0
他ゲー勢で最近始めた者です。
このゲームは固められてる時に何を一番警戒しますか?もちろん相手キャラによって変わると思いますが…

あと固められてる時の択を比較的安全に拒否出来る行動は、ジャンプバリガやバクステですか?

823沙耶:2011/03/21(月) 16:09:18 ID:XHJFPjCg0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

824名無しさん:2011/03/21(月) 17:55:29 ID:N/NPXms6O
>>822
当たり前だけど投げ、中段。このゲーム、ゲージ吐けば中段から4、5000が当たり前だから、やっぱり警戒すべき。裏を返せば中段や投げは切り返しのチャンスでもあるしね。
マコトなんかには小パン投げにも注意してる。


択を回避しやすいのは、空投げ警戒しながら上入れっぱ→空バリガ。下段に弱いけど、ある程度は逃げれる。
バクステも有効だけど、マコト等出の早い技で固めるキャラには空中で引っかかることもある。逆にわざとくらい逃げを狙うのもあり。

CS2になってから端から逃げにくくなったから、50溜まればカウンターアサルトも視野に入れてる。バーストよりリスクが低いから使いやすい。


まあ結局は相手キャラによって変わるけどね。

825名無しさん:2011/03/21(月) 18:40:26 ID:uGLynBXYO
>>817
全キャラ同じやり方にしないで、キャラごとに分けるといいよ。分かってると思うけどキャラごとに当たり判定違うから、1のキャラに入るから2のキャラに入るとは限らない

826822:2011/03/21(月) 18:45:16 ID:XCtnltvc0
>>824
有難う御座います。
キャラによって痛いコンボ始動は変わりますよね…キャラ対や状況で判断できるまでボコされて覚えます。
ゲージあればカウンターアサルトも視野に入れてみます。

827名無しさん:2011/03/21(月) 20:14:48 ID:EagD6huIO
最近始めたBB初心者ですが、キャラ選択で困ってます。ラグナかハクメンを使おうかなと思ってますが、ランクスレではどちらも評価が低いようで…。使うならラグナでしょうか?

828名無しさん:2011/03/21(月) 20:35:42 ID:JtoDtO5wO
>>827 ランクスレみたいなキチガイしかいないスレの言う事を真に受けちゃダメとだけ言っておこうかな

829名無しさん:2011/03/21(月) 20:38:58 ID:N/NPXms6O
>>827
ランクスレ気にするってことはランクが高い強キャラ使いたいの?
でもあなたにどんなキャラがあってるのかがこっちには分かりようがないから、なんとも言い難い。
自分の使いたいキャラ使ってみて、合わなかったら他のキャラ使ってみたらどうでしょう。

830名無しさん:2011/03/21(月) 20:41:47 ID:Vj3BTPl2O
ラグナじゃね

831名無しさん:2011/03/21(月) 21:35:06 ID:kBrS/Y7wO
その二キャラは全然タイプ違うから
動かしてみて合った方で安定だろう
でもラグナの方が後々他キャラに浮気はしやすいだろうね

832名無しさん:2011/03/21(月) 21:38:34 ID:wm6oPPtk0
>>827
両方5クレくらい遊んでみてから決めろ

833名無しさん:2011/03/21(月) 22:02:30 ID:zmITO9cc0
ハクメンに一票

834名無しさん:2011/03/21(月) 22:03:53 ID:EagD6huIO
アドバイスありがとうございます。ハクメンラグナはぱっと見て扱いやすい印象があったもので。ラグナから始めようと思います。家庭用買ってコンボ練習します。ありがとうございました。

835名無しさん:2011/03/21(月) 22:12:56 ID:nZ1ZDCdU0
それはまずい!家庭用ラグナは駄目だ

836名無しさん:2011/03/21(月) 22:23:35 ID:KuY4yFEYO
ラグナの場合、家庭用とアーケードじゃ全然違うからやめといた方がいいよ

837名無しさん:2011/03/21(月) 22:29:07 ID:ZfOCXtk60
初心者から玄人まで幅広く愛されるテイガーさんがお薦めだよ

838名無しさん:2011/03/21(月) 22:42:14 ID:AC6VvkHgO
そうだね、とりあえずテイガーってのも選択肢としてはありだね

839名無しさん:2011/03/21(月) 22:57:10 ID:EagD6huIO
>>835>>836

危うくAmazonでポチるトコでした…
ゲーセンで練習します。お騒がせしました。

840名無しさん:2011/03/21(月) 23:10:40 ID:sfyJW/WY0
ゲーセンに置いてある筐体がCSだったり・・・とか

841名無しさん:2011/03/22(火) 00:45:43 ID:VECW4pgk0
マコトの5CCに昇竜やDDを仕込んで、ハザマの割り込み蛇翼を暗転返しできますか?

ラグナは5C被ガード後にできるみたいなので、マコトも同じ読み合いにができるかなと思い質問しました。

842名無しさん:2011/03/22(火) 01:03:49 ID:hxLVr5G20
追加Cを無敵で空かされても暗転返しできるかって意味なら無理
追加Cガードさせてから暗転返しできるかって意味なら技振ってなければできる

843名無しさん:2011/03/22(火) 01:45:41 ID:fTUj1c9UO
携帯から失礼。ジンからμにキャラ変えしたんですがμちゃんの立ち回りが全くわかりません。
そこで質問なんですが、μちゃんの5C,JCはジン使ってる時と同じ感覚で振って良いんでしょうか?
あと、ビットの設置は適当に撒き散らしたらダメでしょうか?あと、安全なビットの設置の仕方があれば
教えて下さい

844名無しさん:2011/03/22(火) 02:02:17 ID:hduSeKEg0
>>843
質問内容がアバウトすぎるんで、まずはwikiと動画を見ましょう。立川動画なら確実にμいると思うし。
5C、JCはジンと同じ感じで大きな問題は無い。あとは使ってみればわかる違いがあるから、使って体感してくれ。
ビット設置も最初は適当でおk(カウンターもらわない程度に)。慣れて来たらセットプレイに使ってみればいい。
安全で使いやすいビット設置は、6C〆からの5D>6D設置かな。後は頃合い見ながら適当に。
コンボ→ビット設置→トツカ発射→ビームと一緒に攻める→崩し→コンボ→ビット設置〜が基本の流れかと思う。

あと、セットプレイ時以外のビットはオプション程度の認識で良い。基本はμ本体で牽制と迎撃する感じが大事。

845名無しさん:2011/03/22(火) 02:19:36 ID:WuDqvpCI0
PSR全然上がんないんだけどどうすればいい?266戦136勝のタオなんだけどPSRが95〜97の間で全然動かないんだ…120くらいのハザマ相手に5連勝して1も上がらないなんてこともあった。何か方法あるの?何で

846名無しさん:2011/03/22(火) 02:38:57 ID:43ei6So60
>>845
もっと勝て
上がる前に負けてるから上がらんだけ

847名無しさん:2011/03/22(火) 08:44:43 ID:Y9Q9P5A.0
>>845
勝率のわりにPSRが低すぎる
それ勝てる相手に勝ってるだけで、勝てない相手はずっと勝てないままだろ?
rebelpoint÷勝利数、要は1勝あたりの取得経験値を上げなきゃいけない
PSRが上がらないってことは倒せる相手が変わってないってこと
150以上の相手に勝率5割取れるようになれ

848名無しさん:2011/03/22(火) 11:33:08 ID:HJuzdj.A0
ハザマの緊急受身後、蛇翼読みで空中に飛んで、蛇翼来たら暗転中にバリア入力してることが多いのですが
かなりの確率でなぜかフェイタルになることが多いのですが、何か考えられる理由はありますでしょうか?
暗転中の入力仕様に問題あるのでしょうか。バリア投げ抜け仕込みを多用するので、バリア入力する時はABC同時押しで入力してますがそれも影響してますか?

849名無しさん:2011/03/22(火) 12:47:59 ID:IW9r3SrY0
だめ

850名無しさん:2011/03/22(火) 13:05:12 ID:ExIAVxbwO
ラグナの5D1段目でdcしたいんですがタイミングは2段目が出る直前でレバー入力でdcできますか?

申し訳ないですが返答お願いします。

851名無しさん:2011/03/22(火) 13:18:06 ID:Y9Q9P5A.0
>>848
同時押しがぴったりじゃない場合に通常技や投げの1F目が漏れる
投げ抜け仕込みしたところに暗転が被ったとかいう場合は
A+Bで再度バリアを入力し直すのが安全
地上でも同様

852名無しさん:2011/03/22(火) 13:21:15 ID:rfFPihOEO
>>850
もっと全然早いはず
1段目出る前くらいにやらないと出ない

853名無しさん:2011/03/22(火) 13:30:48 ID:VECW4pgk0
>>842
返答どもです。

書き方分かりにくくてすいません。後者の意味でした。

できるんですね。5CC>6Bに割り込んでくる人が多いので、今度使ってみます。リターン的にはDDが1番高いのかな?

854名無しさん:2011/03/22(火) 14:02:37 ID:hduSeKEg0
>>850
この質問は散々既出なので、テンプレに書き加えてもいいくらい。ラグナ使ったこと無い俺すら答えを覚えてるぞ。
「ラグナが剣を両手に持ち変える瞬間にカカッと66入力すれば出来る」はず。

855名無しさん:2011/03/22(火) 14:45:53 ID:SvQrQWLE0
試せばわかることを質問するほうもあれだがな

856名無しさん:2011/03/22(火) 14:59:17 ID:rTq54VV20
>>850
ラグナが5D出して「うぉ」って言った時に66入力すると丁度良い

857名無しさん:2011/03/22(火) 16:13:57 ID:PAZY.lFAO
ノエルで、バクステ狩りってどんなのしてますか?
明らかに同じとこで擦る人には3Cしてるんですけど、いまいちな感じです

858名無しさん:2011/03/22(火) 21:20:46 ID:FHgbIDBsO
カルルの2A>5B>6B>22D>カンタービレ>2C>Aヴィバ>垂直JB>3D離し>垂直JC>3Dヒット>降りJ2C〜のコンボですが、垂直JCまでは出来るのですが、3Dがカス当たり?動画では何ヒットもしているのを見たのですが自分のは1〜2ヒットしかしないです
それでも降りJ2Cが繋がれば問題ないですか?

それとも姉の位置ですか?
カンタービレの後に1入れっぱとかですかね

859名無しさん:2011/03/22(火) 21:44:41 ID:HJuzdj.A0
>>848
ありがとうございます。
入力し直すのとAB同時押しでやってみます。

860名無しさん:2011/03/22(火) 21:49:48 ID:FHgbIDBsO
858ですが、多分解決しました

カンタービレ>2C>Aヴィバの間になるべく3入れでヴィバ後のカルルに近付けて、垂直J3BD押し離し〜で良さそうですね

861名無しさん:2011/03/23(水) 02:56:01 ID:fE0VxcyY0
これから始めようと思うのですがハザマ、ジン、ラグナ、でキャラを迷っています。
上のほうでジンはヒット確認が重要とでていたんですが
ほかの2キャラはあまりヒット確認などはいらないのでしょうか?

862名無しさん:2011/03/23(水) 03:27:03 ID:68QEjwDgO
>>861
「ジンはヒット確認が重要」とあったからといって、他2人にはそれが必要にならないということにはなりません。どのキャラにおいても、勝てるようになるにはヒット確認は必須です。
ただ、ジンとラグナにはコンボ選択時に「相手の屈みくらい確認」が必要ですが、ハザマにはそれはありません。初心者はそこでつまづきがちなので、そういう意味ならハザマは少し楽かも。

ですが結局、通常のヒット確認も、屈みくらい確認も、慣れてしまえば難しくはありません。
質問するより、まずはその3キャラを使ってみてはどうでしょう。

863名無しさん:2011/03/23(水) 03:29:48 ID:X7FBip22O
>>861 ヒット確認は基本どのキャラも必要だと思う。
しいてゆうなら、ハザマは蛇翼コンの始動に6A(だったかな?)とかのヒット確認ができないと無駄にゲージを吐くことになる。ジンはレッヒョウコンの妥協をするかどうかの判断が必要だったり。

864名無しさん:2011/03/23(水) 08:38:59 ID:uVbqvGIg0
しなくていいキャラなんかイチイチ探すなよ
誰でも当たり前にこなしてるプレイを避けてどうするんだ

865名無しさん:2011/03/23(水) 11:15:13 ID:6wMVZ6xsO
Λでキャバ後の5C→Aグラがどうしても5C2Cになってしまいます
何か上手くいくアドバイスお願いします

866名無しさん:2011/03/23(水) 11:47:09 ID:uhKvEm7g0
>>865
214Aじゃなくて2C14Aか21C4Aって入力してしまってる
もっと丁寧に練習あるのみです

867名無しさん:2011/03/23(水) 14:47:15 ID:eek9kq860
直ガをすべくほかキャラを使ってみて、ルート覚えようとしているのですが
ルートなんて結構変えれるし、使ってくるガトを特定して直ガってできるものですか?
そもそも通常技なんてモーション短く、パッパッパと一瞬で攻撃が移り変わっていくのに、
次何が来るかというのは瞬時に判断できますか?

後、どこかで直ガにはリスクないのでどんどん使おうとか見かけましたが
ミスったら思いっきり相手の攻撃直撃しますし、リスクは無いのでしょうか?

868名無しさん:2011/03/23(水) 14:50:18 ID:fE0VxcyY0
>>862 863 864
ありがとうございます。どのキャラでもヒット確認は行うということで
自分の気に入ったキャラを使おうと思います。

869名無しさん:2011/03/23(水) 14:56:50 ID:jHnJ6Fh60
>>867
使うルートは大体決まってるし直ガの受付は8Fなので極端に早い、遅い攻撃でなければある程度適当でもできる
次にくるのは確実にこれってその都度判断してるプレイヤーなんかいない

直ガミスったら食らうのではなく、連続ガードが途切れた後に直ガを狙って攻撃をひきつけた結果当たるだけ
直ガすると硬直が短くなるから連続ガードも途切れやすい
怖いなら早めにガードを入力するようにすれば良い

870名無しさん:2011/03/23(水) 15:04:51 ID:eek9kq860
>>869
う〜ん、なるほど、勉強になります。
今までより意識して早めにガードを入力するようにします。ありがとう!

871名無しさん:2011/03/23(水) 16:20:59 ID:vKvMdOYM0
CSについて質問です
マコトを使い始めて基本コンボは結構安定するようになったんですが
いかんせんリーチが短く相手に触れません
全然勝てなくてどうしたらいいのかもうわからないんです
なにかアドバイス、いい練習法などありましたら教えてください

872名無しさん:2011/03/23(水) 16:29:47 ID:DPpXz9R.0
>>871
最遠距離から一歩進んだところではコメット撃つ
中間距離で頼れるのはB、リーチが短く心もとないがBを軸にするしかない、chや6Cから色々つながる。
Bを振り出すと相手はそれを潰そうとリーチの長い技を出したり飛び込んだりだすので
そこをダッシュ2A差込みや6A対空で潰す。
2A差込みを見せると近寄らせないようにリーチの長い大振りのけん制をするので、読めたら3C、JCC飛び込みもあり、J2Cでタイミングずらしも有効。
ゲージがあるなら、けん制を読んでビッグバン、rc用意スター、コロナぶっぱ、
パリィでけん制を取れたらrcから5000以上取れるのでリターン勝ち出来る。

ラムダハザマなどの飛び道具勢にも基本は変わらない。
飛び道具は3Cでもぐり易いので、選択肢はむしろ増える。

873名無しさん:2011/03/23(水) 16:41:55 ID:vKvMdOYM0
>>872
うおお!
具体的かつ解りやすいアドバイスありがとうございます!
精進します!

874名無しさん:2011/03/23(水) 17:10:28 ID:Vqm9h/SwO
緑投げが(掴んでから投げるまで)、速く感じたり遅く感じたりするんですが、これは自分の感覚であって、投げ自体のスピードは変わってないですよね?

875名無しさん:2011/03/23(水) 17:17:14 ID:ZgCrVaH60
変わって無いよ
メンタルとか状況の違いでそう錯覚するだけかと

876名無しさん:2011/03/24(木) 00:06:15 ID:gjcbkbpM0
家庭用CSでコンボーイとれた人います?
トロフィー、実績の話です

877名無しさん:2011/03/24(木) 00:24:25 ID:oiryDwNw0
とれたよ

878名無しさん:2011/03/24(木) 00:27:04 ID:/4rKJ0dQ0
100%にしたよ

879名無しさん:2011/03/24(木) 03:19:19 ID:wx/qSbVk0
CTからずっとテイガー使ってて別キャラも触りたいなって思って
ラグナとハザマを触り始めて二か月ほどやってるんですが家庭用でPSR100前後の人にすら勝てません。
漠然とした質問ですが、別キャラを練習する時ってどういった点を抑えて練習するべきなのでしょうか?

880名無しさん:2011/03/24(木) 05:17:13 ID:ArS506HA0
とりあえずキャラを絞る
二兎を追う者はなんとやらで片手間でやってたんじゃ両方うまくならない
あとはもう普通にコンボ練習して動画見て立ち回り真似して数こなせば強くなるよ

881名無しさん:2011/03/24(木) 06:25:25 ID:jWZrXY9MO
ツバキはなんであんなに可愛いんですか?

882名無しさん:2011/03/24(木) 09:11:32 ID:HAPaGKjI0
んあーハアッ///

883名無しさん:2011/03/24(木) 12:39:44 ID:0W9MRkGM0
許してー!

884名無しさん:2011/03/24(木) 12:50:37 ID:4oerKlNA0
キサイシューンアー!!

885名無しさん:2011/03/24(木) 13:24:14 ID:vxoxuDr6O
CSで質問です
カルルのエリアルコンボの
C>JB>8D
の8Dの当たり方が安定せず、すぐに落としてしまいます。8Dの出すタイミングが悪いのでしょうか、コツがあったら教えてください

886名無しさん:2011/03/24(木) 13:57:09 ID:WIx9pZRE0
硬直差がいまいちわからないのですが、硬直差-5と出た場合、通常ガード後に発生5Fの技を出すと相手のガードは間に合うのですか?

887名無しさん:2011/03/24(木) 14:20:36 ID:nUkS1cCU0
>>879
>>4に書いてあるだろう
それさえ出来れば形になる
上手い人がキャラ変えてもすぐ強くなるのはやるべき手順が確立出来てるからなんだよ

>>886
間に合わない、確定

888名無しさん:2011/03/24(木) 18:57:23 ID:d3HBVlMY0
スパ4勢です(中級と呼ばれるPP帯)
アラクネが好きすぎて、ブレイブルーを触りたいと思っています。

今から始めても、初心者の方と対戦したり練習したり出来ますかね?
スパ4が本職なので、その合間に少し、程度でも楽しめるのかな・・
難しい操作には慣れています。

889名無しさん:2011/03/24(木) 19:08:45 ID:sx15F9UgO
>>888
少ないけど、最近はガチ初心者の人が集まってる部屋を見ますね。夕方から21:00くらいかな。

何度か遊べば同じレベルの人にも会えると思う。

890名無しさん:2011/03/24(木) 19:09:13 ID:5KTAKa960
>>888
ゴロゴロいる

891名無しさん:2011/03/24(木) 20:26:59 ID:d3HBVlMY0
888です、返答ありがとうございますm(__)m
買う決心がつきました。

892名無しさん:2011/03/25(金) 00:19:45 ID:ZyU9MVoA0
ヴァルケンについてなのですが、ローゼンなどからの4C,7C 派生の後、前に突進せずに爺に戻っているのを動画でよく見るのですがどうやってるんでしょうか?

893名無しさん:2011/03/25(金) 01:58:54 ID:b.UOjiN.0
カウンターアサルトはヒットストップ中にも進むのでしょうか?

894名無しさん:2011/03/25(金) 02:41:55 ID:t8Hz8Awk0
中段をガードしようとしたときに、入力ミスで7にまでレバーを入れてしまい
ジャンプ移行Fに中段が引っかかった場合、しゃがみ食らいの!マークはでるのでしょうか?

895名無しさん:2011/03/25(金) 02:59:21 ID:wG8TomlU0
>>893
進む・・・?
カウンターアサルトはヒットストップ中に出したら、ヒットストップが終わってからでるよ

896名無しさん:2011/03/25(金) 03:33:25 ID:Esu1S6xs0
>>892
Cのブレーキで止まってる
安定させるのは結構難しいから練習

897名無しさん:2011/03/25(金) 04:08:57 ID:TC0FEoXU0
>>894
マークがでるのはガードをしている時のみなので出ない

898名無しさん:2011/03/25(金) 12:05:19 ID:sSSXQwWs0
投げ仕込みバリガって相手の攻撃がくる前に入力するんだよね?それやってたら相手が投げて来たんだけどスローリジェクトミスになって成す術もなく投げられたわ。どうすりゃいいの?

899名無しさん:2011/03/25(金) 12:46:06 ID:4HEziRzU0
入力が早すぎるのでもっと遅らせる
投げ抜けには入力後に受付不能時間があって、
その時間中に投げられるとリジェクトミスになると言う仕組み

900名無しさん:2011/03/25(金) 12:49:45 ID:iQ.DxwF.O
カルルのコンボで
6B22D>カンタービレ>2C>Aヴィヴァ>後ろJB3D>前JC>降りJ2C〜

降りJ2Cの時相手がカルルの後ろにいってしまってJ2Cがあたらないんです…何が悪いんでしょうか…

901名無しさん:2011/03/25(金) 13:53:52 ID:b.UOjiN.0
>>898
逆だよ
相手より先に投げを入力した場合、
バリアを仕込まなければ16F間投げ抜けになってくれる
バリアを仕込んだ場合は3F間しか抜けてくれない

掴まれた後は一律11F間投げ抜けを受け付ける、緑の!が出てるタイミングのことな

つまりバリア投げ抜けは掴まれた後に押すものなわけ
投げしかこないのが前提なら仕込まないほうが圧倒的に抜けやすいんだよ

902名無しさん:2011/03/25(金) 14:00:37 ID:DpzI0u9s0
>>898
投げ抜け仕込みバリガの投げ抜けFはたしか3Fと短い
使いどころ誤ると投げられまくり
投げが大体来るのが分かるところは普通の投げ抜け入力すべき

903名無しさん:2011/03/25(金) 14:26:50 ID:4HEziRzU0
>>901
>つまりバリア投げ抜けは掴まれた後に押すものなわけ
いやまてさすがにその理屈はおかしい
打撃ならガード、投げなら投げ抜けが出来るのが利点なのに
掴まれてから押すものってのはないだろ。何のための仕込み入力なのさ
便利だからリスクも大きく設定されてるってだけでしょ

904名無しさん:2011/03/25(金) 14:46:10 ID:DpzI0u9s0
>>903
投げモーション出さずにガードになるのでないこともないよ
事前に仕込んでおくというシステムを利用しないだけ

905名無しさん:2011/03/25(金) 15:28:12 ID:x81to6QwO
バリガじゃない普通の投げ抜けって1+BCじゃ出来ませんよね?

あとノエルの画面端5A始動のコンボで、6C>4D>6CのDのあとの6Cが繋がりづらいんですけど、一回目の6Cを最低空拾いする以外になにか意識した方がいいこととかありますか?

906名無しさん:2011/03/25(金) 18:11:14 ID:Q0kbPhQQO
ジンスレで聞いたらこっちに誘導されました

前作はハザマやライチのしゃがみに5Bがうまく2ヒットしない事がたまにあったんだけど、今作ではどんな状況でもしっかり2ヒットするのかな?

907名無しさん:2011/03/25(金) 18:24:45 ID:qyXMxgJc0
>>905
追加6Cからの6C拾いを低空にしろとしか言えない

908名無しさん:2011/03/25(金) 18:36:04 ID:cmSpA8A60
CS2ハクメンで聞きたいのですが
連華1>鬼蹴>6Cで6Cがたまに当たらないのですが
これは鬼蹴キャンセルが遅いからですかね?

909名無しさん:2011/03/25(金) 19:37:07 ID:8jBicS2EO
>>908
キシュウが遅いというか6C当てるのが遅い
キャラによっては接地してからじゃ当たらない

910名無しさん:2011/03/25(金) 19:38:32 ID:z1d52rdQ0
6Cはタメないほうがいい
タメて当たるのはテイガーレイチェルとかの一部キャラだった気がする

911名無しさん:2011/03/25(金) 21:22:12 ID:KSRspXwM0
>>905
6C>4Dにディレイ

912名無しさん:2011/03/25(金) 22:10:03 ID:f1tUYPlg0
>>909 >>910
ありがとうございます
その点を気を付けてまた練習してきます

913名無しさん:2011/03/25(金) 23:16:12 ID:iGssfLao0
レバーの持ち方で困ってます
ウメハラ持ちをやっていたのですが、236236コマでの2が入力されてないのか
ジャヨクが6bに化けます
慣れた場合ワインとどっちがいいんでしょうか

914名無しさん:2011/03/25(金) 23:21:56 ID:DpzI0u9s0
単純に自分の入力制度の問題をどうにかする方が簡単だと思うが
持ち方はぶっちゃけ自分にあってる持ち方以外にやりやすいのなんかないのでがんばって色々試せ

915名無しさん:2011/03/26(土) 00:04:08 ID:RSP3O6j60
ここで聞いて良いのか分からないけど、CSIIのネーム枠の色がどうやったら変わるのかが知りたい。
調べても分かりませんでした。

916名無しさん:2011/03/26(土) 00:34:51 ID:cSnAO93kO
ランクスレでライチの車輪がジンとハクメンにきかないとあるのですが、どういう対処をすればきかないんでしょうか?

917名無しさん:2011/03/26(土) 00:36:43 ID:MHMmrPMg0
雪風
実際は雪風対策あるし重なってくるの見てから雪風しないとダメだから現実的じゃない
ランクスレの言うことはアテにならんぞ

918名無しさん:2011/03/26(土) 00:41:00 ID:5K1ayv6c0
>>914
わかりました、ワイン持ちとかも色々やってみます
>>916
ジンとハクメンは当身必殺があるので対処法といっても特にないと思います
自分の考える限りでは当身必殺一点読みで裏回りして攻撃を避けるぐらいしかないかと

919名無しさん:2011/03/26(土) 00:42:09 ID:Nt91gXsM0
>>915
ある一定の条件を満たすと手に入るメダル称号の銀色か金色のやつを
付けると変わるよ
一般ワードでは銅色にしかならない

920名無しさん:2011/03/26(土) 00:51:26 ID:dDPqlpiM0
わからんぞ、最速その場受身から後半動作キャンセルA吹雪RCのことを言ってるのかもしれん
でも13333〜方式だけだっけか

921名無しさん:2011/03/26(土) 00:58:04 ID:4aifoVeoO
>>907>>911
ありがとうございます

922名無しさん:2011/03/26(土) 02:06:02 ID:Rctucup.0
大車輪はバングも無理じゃないか?それとも俺の気のせいなのか

923名無しさん:2011/03/26(土) 02:26:40 ID:fXMRT/8o0
大車輪通じないキャラ使うとライチ使いが禿げるからやめてあげてね;;

924名無しさん:2011/03/26(土) 04:01:19 ID:BGA3RZ9MO
最近アラクネを使い始めたんですが、JC<5C虫<CPQのJCから5C虫が繋がらないんですが、コツみたいなものありませんか?

925名無しさん:2011/03/26(土) 05:11:15 ID:x5Kab/QM0
タイミングは普通にボタン押して離すだけ
虫が違う場所に出るのならレバーNもしくは画面のどこにいるかで入力をちゃんといれる
っていうかこれ繋がらないとか絶対にないから実はやってないでしょ

926名無しさん:2011/03/26(土) 05:13:26 ID:x5Kab/QM0
あ、ごめんアレか。
崩しでの話か。コンボじゃなくて。
Cを先に仕込んでおくと簡単。C離し>JC>C虫みたいに。

927名無しさん:2011/03/26(土) 07:24:07 ID:SqN6anXsO
ノエルのバレットレインって同技補正かかりますか?

928名無しさん:2011/03/26(土) 08:14:45 ID:R4GWy0Kc0
かかりません

929名無しさん:2011/03/26(土) 12:55:31 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

930名無しさん:2011/03/26(土) 14:19:46 ID:E2oPtB3.O
最近発売されたプレイングガイド?ムック?をお持ちの方でタオカカを使っている人に質問です。本には5B>6A>J8DA>ダッシュ{>J8DA}×4>2DC>8D4>5D6>JC>ディレイJ8D6>J2D6>B波動となっていて、したらばのタオカカスレのテンプレと見比べるとダッシュする点、Dの派生移動?が一部4、ディレイをかける所が違っているんですが、なぜでしょうか?違う理由を教えてください。お願いします。

931名無しさん:2011/03/26(土) 15:05:27 ID:41GGLI.o0
>>930
違う理由聞いても意味ないと思うけど・・・
コンボの表記は書く人によって細かさ、こだわる所が違うので違って当たり前
ダッシュやディレイのタイミングや量というのは個々の工夫でどうこうすることなので書く人もいれば書かない人もいる

932名無しさん:2011/03/26(土) 15:19:25 ID:E2oPtB3.O
>>931
わかりました。ありがとうございます。

933名無しさん:2011/03/26(土) 22:21:07 ID:WZXaCgYY0
キャラ決めの参考にしたいんですけど
キャラ人口の多いキャラ低いキャラ等を教えてくれませんか

ラグナ>>>>テイガー
とかです

934名無しさん:2011/03/26(土) 23:08:02 ID:yBOnqgPQ0
正式な使用率はネシカ公式内でコンテンツとしてはあるけど準備中なんで分からん
かといって体感での使用率なんて出したくないんでそれっぽい数値だけ出してみる

各キャラの200番目のPSR(23時±10分内に計測)

闇:165
氷:169
銃:155
姫:138
猫:132
磁:163
棒:152
蟲:135
忍:151
姉:125
面:144
Λ:143
椿:137
蛇:163
μ:137
鼠:157
狼:140
魔:150

多少誤差はあるけど実際見かけるのもこの数値の高い順な気がする。

935名無しさん:2011/03/26(土) 23:51:19 ID:aVh0LB8Y0
ジン>ラグナ>ハザマ=テイガー か

結構当たってるから怖い

936名無しさん:2011/03/27(日) 00:35:26 ID:KK9FThGc0
見た目でハザマかジンを使いたいと思ったのですが、
コンボ難易度はジンのほうがやさしいのでしょうか?
格ゲー自体はじめてなのでなるべくコンボが簡単なキャラが良いです

937名無しさん:2011/03/27(日) 00:38:04 ID:EQM53Jcg0
>>936
圧倒的にジンのほうが簡単。
ハザマは妥協コンボすら初心者には辛い難易度。ジンは妥協コンボも簡単だし、入り口としては最適。
ただ、極めようと思ったら大体同じ難易度だと思っていい

938名無しさん:2011/03/27(日) 00:44:32 ID:hmU3cUdYO
>>936
個人的にはハザマの方が簡単だと思います
ジンは主力パーツのセッカジンがむずいです

ハザマはとりあえず
中央
適当>3C>ジャバキ
で端まで追い詰め、
端に追い詰めて3C当たったら
〜ジャバキ>ステ5C>JCコン>おき攻め

ってやれば、初心者同士なら先ず負けないんじゃないかな・・・と

939名無しさん:2011/03/27(日) 01:03:38 ID:vxxANvPw0
>>938
そのレベルでの比較なら難しいキャラはいないぞ

940名無しさん:2011/03/27(日) 01:10:34 ID:blDQIMsEO
そのレベルなら、ジンでヒットガード問わず5B>5C>5D>dc>5B>5C>5D>dc>…ってやってるのが最強

941名無しさん:2011/03/27(日) 01:54:31 ID:EQM53Jcg0
ひとつだけ補足するなら、ジンはセッカジン無しでも多くのコンボが組めるし、多少妥協しても見栄えするコンボになる。
ハザマは蛇翼を安定してコンボに組み込めない限り、ほとんどの主力コンボが出来ないし、何より全然面白く無い。
加えて、蛇翼コンは格ゲー初心者には安定させるのが非常に困難な難易度だし、基本エリアルすら特殊で取っ付きにくい。

結論として、「ハザマは初期の要求難易度が高いので、初心者にはオススメできないキャラだ」と俺は考えてます。
まぁ、実際に動かしてみればわかることかと。極めようと思ったら、難易度的にはどっちも大して変わらん

942名無しさん:2011/03/27(日) 03:09:29 ID:MvjYyqYI0
>>938
蛇翼無しのハザマのコンボは書けて
セッカジン無しのジンのコンボは書けないんだな

943名無しさん:2011/03/27(日) 05:13:33 ID:BYljmE6UO
ツバキのガー不が強すぎてどうしようもないんですが
画面端コンボの後にあれを重ねられて緊急受け身からジャンプには刺さってしまいますし、前転では位置替え出来ずに困っています
素直にバースト、無敵技ないキャラは諦めるしかないですか?

944名無しさん:2011/03/27(日) 05:17:51 ID:vxxANvPw0
ダウン復帰タイミングをずらせ

945名無しさん:2011/03/27(日) 08:52:49 ID:0K1rmTJU0
>>934
返信遅れました、ありがとうございます
自分は被るのが嫌なので椿使いますかな・・・

946名無しさん:2011/03/27(日) 08:57:20 ID:WFyQStLc0
万能キャラって括りのはずなのに異常に使用率低いよなありがとうツバキ

947名無しさん:2011/03/27(日) 09:27:42 ID:hmU3cUdYO
>>942
5B>5C>3C>214B

ぐらいしか知らない・・・6Cからエリアルに繋げるけどセッカジン以外から6Cへ繋げる術を知らない
5Cchからは繋がると思うけどch確認ってむずくね・・・

948名無しさん:2011/03/27(日) 09:40:18 ID:sbWYZ.9cO
と言うかCS2のセッカくらい出来ないとダメな気がする
あとしゃがみ、カウンター確認出来ないとジンのコンボは減らないし
妥協なら5B5C5Dとかから214Dに繋いで、6C拾いとか

949名無しさん:2011/03/27(日) 10:23:41 ID:EQM53Jcg0
まとめるとこんな感じだな

・両キャラ共通→ゲージ未使用の基本コンボの難易度はほとんど変わらない
・ジン→ダッシュキャンセルの安定やしゃがみor立ちの確認、セッカの安定などが必要
・ハザマ→蛇翼を絡めたコンボの安定化必須、動きの特殊さやウロボへの慣れが必要

どっちが良いかってところかね。こればっかりは使ってみないとわからないところだなー

950名無しさん:2011/03/27(日) 12:04:31 ID:hKwjM4VU0
ゲームシステムについて質問です。
投げに対して2Aなどの打撃で暴れた場合、どちらが勝つのでしょうか?

951名無しさん:2011/03/27(日) 12:20:08 ID:iKwmfYoM0
発生が早いほう
完全に同時なら直前にダメージ入れられてる方

952名無しさん:2011/03/27(日) 12:26:02 ID:hciW7NRI0
ノエルの下段技である2Bや2Cがノーマル立ちヒットした場合は
その後にどのようなコンボができるんですか?
2Bや2Cでカウンターやしゃがみヒットの場合は3Cからコンボにいけるのですが、
ノーマル立ちヒットの場合はせっかく下段でガードを崩してもその後のコンボが無いため困ってます

953950:2011/03/27(日) 12:38:50 ID:hKwjM4VU0
>>951
ありがとうございます。
どちらかが一方的に勝つわけではないんですね。
有利フレとられたら、あまり暴れない方がいいですね。当たり前ですが。
おとなしくジャン逃げ、バクステ、投げぬけ仕込みバリガで対処します。

954名無しさん:2011/03/27(日) 15:00:47 ID:uwf2x8RIO
攻撃レベルとガードプライマー切り捨てって何ですか?

955名無しさん:2011/03/27(日) 15:22:55 ID:IeSHZHcQ0
ワザはヒットする事を前提として出した方がいいんですよね?

956名無しさん:2011/03/27(日) 15:48:28 ID:H.UNT.zg0
ノエルSランクなのに、PSR低いな。
>>952
ノエルは通常ヒットからD挟むコンボないから、D で補正切らないと減らないよー。

957名無しさん:2011/03/27(日) 16:02:28 ID:krPnN9620
>>954
攻撃レベルは各種技ごとに設定されてる値。レベルによってヒット時ののけぞり時間・ガード硬直時間等が変わる
ただし特定の技には攻撃レベルごとの数値とは別の値が設定されてたりもする

プライマー切り捨ては、青バースト時のプライマー減少の仕様
デフォルトのプライマー数が5個なら半分に割った上で小数点以下切り捨てで2個になるってやつ

>>955
質問の意図がよくわからないけど、攻撃の当たらない位置でも相手の行動先読みして
未来予測位置に技置いたり、安易に近寄れないようにけん制振ったりもする

958名無しさん:2011/03/27(日) 16:06:06 ID:uwf2x8RIO
>>957さん
ありがとうございます><

959名無しさん:2011/03/27(日) 19:30:00 ID:CFGKyRe2O
端なら確認無理だけど
2B6A6Cからコンボいけるよ

960名無しさん:2011/03/27(日) 19:57:48 ID:C0M12MWA0
バングのキレA、B釘ってどうやるのですか?
23696+Aなどの特殊な入力ではなく、普通に空ダからの釘をキレ釘ってよんでるんですか?
あと空ダB釘が双に化けるのですが、何かコツはありますか?

961名無しさん:2011/03/27(日) 20:29:33 ID:ucai8wo.0
>>960
バング使いじゃないけど
固めとかでやる釘の奴は2369Aとか出たはず
空ダから飛び込む感じの釘は空中で2366A

キレ釘って奴がなんなのかわかんないけど参考程度に…

962名無しさん:2011/03/27(日) 21:00:11 ID:/QrDhUSY0
サブキャラってあった方がいいんでしょうか
今マコト使って勝率2割ぐらいです
強くなるのに遠回りか近道かはわかりませんが
長く楽しむためには、あるべきかもとも思ってます
みなさんはサブはどんなタイミングで作られましたか?

963名無しさん:2011/03/27(日) 21:11:49 ID:ucai8wo.0
>>962
メインがマンネリ化してきたらサブキャラ作ってみるのもいいけど
その勝率ならまず勝率あげること考えたほうがいいと思う
このキャラ扱えないって思ってるならメインキャラ自体を変えてみるか

とりあえずマコトがある程度対人で勝負できる状態に持っていったらしてもいいんじゃない?
もうすぐ携帯機でCS2でるから少なくともコンボ練習はしやすくなるだろうし

964名無しさん:2011/03/27(日) 21:59:23 ID:RJMtE5As0
★一回10万円の副業★モニター募集★
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r76415805

965名無しさん:2011/03/27(日) 22:15:24 ID:/bLsT.Bw0
>>956
結局最後はDにたよらないといけないんですね〜
下段技つかえないなぁ:::
ありがとうございました!

966名無しさん:2011/03/28(月) 01:45:08 ID:x/VV7qCYO
>>961
2366なら双暴発しなさそうですね。
ありがとうございました。

967名無しさん:2011/03/28(月) 03:21:20 ID:3RA2JD420
ラグナに有利なキャラっていますか?
プラチナ使っててかなりキツいんですが、どうしてもラグナだけのためにキャラ変えたいんですが

968名無しさん:2011/03/28(月) 04:02:23 ID:039C5Vik0
タオカカ、カルル、レイチェルあたりならプラチナでやるよりはマシだと思うけど
ラグナって7割8割と大幅には勝たせてくれない厄介なキャラなんだよ

969名無しさん:2011/03/28(月) 05:41:19 ID:NxTfxrpoO
俺もライチ使うよりラグナ使った方がよっぽど強いっていう…
ラグナが辛いのはΛくらいかな
近付けば切り返し乏しいから五分五分かもしれんが

970名無しさん:2011/03/28(月) 06:19:05 ID:3RA2JD420
一番ラグナに有利なのはタオくらい?

971名無しさん:2011/03/28(月) 07:16:09 ID:vvvtTYeA0
あまり関係ないかもしれませんが質問です
最近都会に引っ越してきてゲーセンデビューしたんですが
自分よりPSRがはるかに上の人に何度も挑むのって相手に迷惑ですか?

人それぞれだとは思うんですが
相手にも使ってる姫様にも申し訳ない気分ですわ

972名無しさん:2011/03/28(月) 08:44:43 ID:aSwoiZH2O
>>971
貴方がそれで何らかの学びや楽しみがあるのならそれでよしかと。
何も学ばずがむしゃらなだけは邪魔くさいだけかと。
姫様に申し訳ない…良い感覚だと思います。強くなれるさ

973名無しさん:2011/03/28(月) 11:01:06 ID:VakLRB620
暴れ潰しについて質問です
連係にディレイをかければ暴れ潰しになる、とういうのは知っているのですがこれはどういう原理なのでしょうか?
隙間をあければ逆に相手の暴れが通ってしまうと思うのですが・・・

974名無しさん:2011/03/28(月) 11:14:55 ID:DYZyUP6I0
相手の技の発生が6Fだとする
そこで、連続でガードさせるのではなく、1F〜5Fの隙間を与えてやれば、
相手が暴れていた場合、相手の攻撃が発生する前に潰れる

975名無しさん:2011/03/28(月) 11:22:12 ID:pDhgH7pI0
わかってないんじゃんw
連続ガードになる連携にディレイかけると
例えばだが2Fの隙間ができるとしよう

マコトの2Aは4F
このマコトの暴れは通るのかい?通らないのかい?

976名無しさん:2011/03/28(月) 11:30:02 ID:m9qOkSywO
ちなちに1フレーム無敵(昇竜とか)には普通に負けるからそこは読み合い

仮に暴れ潰しを仕掛けたら小パンで切り返されたって話なら、それはdlかけすぎてるだけかと

977名無しさん:2011/03/28(月) 11:44:35 ID:lJKL0x6MO
BBはディレイ掛け放題な技が多いが
たまにディレイが掛けられない技や組み合わせもあるからな
CPU相手にぎりぎり連続ヒットしないように通常技刻んで練習オススメ
>>975
早過ぎるわw

978名無しさん:2011/03/28(月) 12:03:43 ID:tY3k/bjA0
マコトの2Aは6Fだろ
連打時が5F

979名無しさん:2011/03/28(月) 12:38:40 ID:SrLuBpFg0
新しく始めようと思っている者です
ジンを使おうと思うのですが、PS3版を買って練習しても問題はありませんか?
RAPはスパ4を始める時に買いました

980名無しさん:2011/03/28(月) 12:47:30 ID:82gp7HrIO
>>979
最終的な目標や周りの環境にもよるからなんとも
とりあえずゲーセンで触ってみては?

家庭用で練習するのも良いけどやっぱりゲーセンとは違うからね

981名無しさん:2011/03/28(月) 12:57:49 ID:SrLuBpFg0
>>980
なるほどなるほど…
でも、周りのゲーセンが修羅ゲーセンばかりなので
とりあえず家庭版の方で
ある程度戦えるっていう所までいければいいかなって考えてます

982名無しさん:2011/03/28(月) 13:04:14 ID:82gp7HrIO
>>981
ならとりあえず家庭用でコンボ覚える
ジンは前作とあんまり変わってないらしいからラッキーだね
あとはゲーセンで頑張るのが良いかな
家庭用でネット対戦も良いけどゲーセンで上手い人と仲良くなれたら上達の近道だからゲーセンがおすすめ
ただ、コンボすら出来ないで連コインしてると、さすがに練習してから来なよって思うからコンボ練習だけはしっかりしたほうが良い

983名無しさん:2011/03/28(月) 13:07:59 ID:SrLuBpFg0
>>982
分かりました!
詳しく教えて頂いてありがとうございました!

984名無しさん:2011/03/28(月) 13:24:20 ID:I3OhDwGE0
いや正直CSで強くなれればCS2でも強いからCSでシステム周り覚えも含めて練習したらいいよ

985名無しさん:2011/03/28(月) 13:35:43 ID:IiDbjbnc0
プラチナの6Bの後、どうしたら繋がるのか分かりません……。動画を観ていると5Aが繋がっているのをよく見るんですが、どうにも繋がらなくて。

986名無しさん:2011/03/28(月) 13:57:43 ID:o/jgod9MO
>>985
6Bの持続当てが出来ていないか、その後の目押し5Aを出すタイミングが遅いかのどちらかかと思います。

987名無しさん:2011/03/28(月) 14:20:53 ID:DYZyUP6I0
よくしらんけど、しゃがみくらい限定じゃないの?

988名無しさん:2011/03/28(月) 14:56:01 ID:EoXZwLlUO
ケツの先端当てる感じで先行入力(66A)すれば繋がる

989名無しさん:2011/03/28(月) 16:33:40 ID:IiDbjbnc0
>>986
>>987
>>988
迅速なアドバイス、ありがとうございます。教わった通りに頑張ってみます!

990名無しさん:2011/03/28(月) 16:58:58 ID:wpD8ZgMAO
プラチナの中断役に立たない
壁際だけ

991名無しさん:2011/03/28(月) 17:26:59 ID:soFO6CKcO
ありえん
あんなに誰でも判るくらい有利フレーム取れるのに端だけとかもったいなすぎる

992名無しさん:2011/03/28(月) 17:30:16 ID:AVvCMmJoO
>>990
マコトの中段が中央ノーゲージはリターン低いからいらないっていうのと同じくらいバカなこといってると気付いてください。

993名無しさん:2011/03/28(月) 18:02:04 ID:uUULfiZc0
マーズチョッパーのリターンヤバイんだけどと思う俺ハクメン使い
でもメン6Bは強いと思うよ

994名無しさん:2011/03/28(月) 19:22:53 ID:KMgkDvl2O
>>974
分かりやすくありがとうございます

>>975
その場合は暴れは通らず暴れ潰しが成立する、で大丈夫ですよね?

>>976
考えれば数Fの間隔を調整するんですよね…練習してきます

>>977
そんな練習法があったんですね。ちょっと練習してきます!

995名無しさん:2011/03/28(月) 21:07:54 ID:TVLkVQxQ0
昨日から始めたのですが、チャレンジモードのコンボは全部出来ないと対戦で不便でしょうか。
8までは出来るのですが、9、10はとても出来る気がしません。
キャラはクネとタオです。

996名無しさん:2011/03/28(月) 22:02:37 ID:yD3MU2820
使えないコンボばっかだけどコンボ精度鍛える意味ではできたほうがいい
チャレンジのがきついならwikiの応用コンボなんか相当きついぞ

997名無しさん:2011/03/28(月) 22:30:58 ID:UfRWevJg0
アラクネだけに限った話ならCS1でダイキャンと車輪コンボは必須ですぞ

998名無しさん:2011/03/29(火) 00:28:15 ID:i.iMJHZw0
ラグナに唯一有利つくキャラ教えてくれ!

999名無しさん:2011/03/29(火) 00:50:29 ID:KutYsa9k0
初心者レベルならノエル、ハザマ、マコト
上級者レベルならカルルのみ…カルル以外のキャラはテクと読み合いとほんの少しの運ででどうにかできちゃう。

1000名無しさん:2011/03/29(火) 01:27:17 ID:VARr/tpwO
ヒャッハー!気持ちいだろぉ〜?

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