■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

μ-12 Part5
1名無しさん:2010/12/18(土) 01:13:31 ID:lVK/lFxM0
前スレ
μ-12 Part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45148/1286555956/

wiki
ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/

2名無しさん:2010/12/18(土) 01:20:15 ID:WnCyhPdo0
    ∧   __    .∧
    | .| ´      `丶.| .|
   ,| | ,    __   ヽ |            ,,,,,,,,    
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ           ;'''"" "''''彡'   シュワシュワシュワ 
 /   /  /i > 二 〈iゝ、 ヽ、        、ミ      ミミ   
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ  _  、ミ        "ミミ          頼
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ , - '"r' ~} ミ        "ミミ:i''レヽ、        れ
,'  ノ| !'"//// ,___, /// ,.i  /   /   ミ         ミミ, ' "   l      る
 〈 ゝハ.`>  | ヽ/  く人-、   i    |   ミ        ミミi    i !      仲
,.ヘ,)、   )>,、._ヽ∠. .,..イ     ヽ  |_   \ ミ     ミミ/  //    増   間
            /"     !      ̄ ヽ\ ;;,,,,,,,,,ヾミ  /   //   え   が
           ノ ̄ ̄ '''    l       \__/-、 /  / /      ま
         /          |        "~   `´ / ' >        し
        :/  = 、         !               /_ -‐<-,     た
        {     ニ\  /、 ヽ-           //     {
        _ヽ_, -'" ̄   ` ´} _   _,-‐-=ゥ‐- イ >  r '  ̄ ト
         <_     _,, ィコ   ̄    、 -ノ_, /  \/\    l,-、,,-、_
          ヽ_ ヶ、'~   \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、   _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、
           :`''t‐t\  r ' '  i  >;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ
            ||/::::::::`{;;;i  i i__i__/''ヽ |:: ̄:l ̄l~:::ヽ   |_ ===--、__
            :{|:、:::::::::::::::`イ‐i=-_‐, -ー!:::::::::| |:::::::::::ヽ        `
            i|::::::::::::::::::,,-'T~ :_ -|_:::::::::::::i==i:::::::::::::ヽ
            : ||::::::::::::::::''::::::|'" _,... >-‐'"|  |:::::::::::::::/
             ||::::::::::::::::::::::| "~_,,  -フ'":::::|   |:::::::::/
              ||::::::::::::::::::::|     ノ::::::::::r   ヽ/

3名無しさん:2010/12/18(土) 01:35:22 ID:v1j3MwGs0
>>1

4名無しさん:2010/12/18(土) 01:43:09 ID:ubDYs3wY0
>>1 乙
>>2 がどうしても吹くw

5名無しさん:2010/12/18(土) 02:07:25 ID:e9B7x.qk0
>>1
乙ノハバヤ。

そろそろwiki改装の季節ですね

6999:2010/12/18(土) 02:27:19 ID:vHL9yAscO
1000なったからスレ建てたよ。


そんなにスレ進んでるとは思わなかったw


ちなみに前スレ1000の回答?


中央
6C>5D>ハバキリ>6B>6A>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ビット設置>ツルギ で4396ダメ


6480
6C>5D>ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ で6480 ゲージは48%回収でした



他にも調べる事ある?

7名無しさん:2010/12/18(土) 09:03:03 ID:rLvTrIwg0
>>6

オモヒの保証ダメージが下がってそのダメージなら従来のコンボにも全然負けてないね

8名無しさん:2010/12/18(土) 10:42:58 ID:rLvTrIwg0
あー、そうだ
前スレ985で〜J2C>JD>2B〜、が繋がるって書いてあったけどそれ関係で

画面端で6B>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ここでビームがヒット)J2C>JD>2B>5B>オモヒカネ
画面端でJCCH>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD>2B>5B>オモヒカネ

ってのはできるのかどうか誰か検証plz
2Cを入れなかったら多分繋がるんだけど2Cを繋ぎとして使うとどうかなー、と。
これができると画面端で2〜3個設置からオモヒ〆のかなり有利な起き攻めができるような気がする

9名無しさん:2010/12/18(土) 13:07:24 ID:9OikVuD.0
2C>J2Cはフェイタル限定。

10名無しさん:2010/12/18(土) 13:33:53 ID:beSEF4KsO
ラグナ戦わらえねぇ
5Bが強すぎて距離間違えたら5C負ける
デッスパ抜けるのにジャンプかオモヒとか必要
空中から下りかてない
5Bジャンプに引っ掛かったら地上より高いフルコン
相手のめくりJBは6A2C両方すかせる方法あり

負けてイラついて他のμにラグナで入ったら固めるの楽すぎて泣いた

11名無しさん:2010/12/18(土) 13:37:06 ID:D/M3dhWM0
CS2でも対ラグナしんどいのか

12名無しさん:2010/12/18(土) 13:57:59 ID:D6ELEbXE0
目ぇ覚めたか?

13名無しさん:2010/12/18(土) 14:38:07 ID:x939llEg0
私ラグナ使いだけどあの声はホモくさいのでやめてほしいの

14名無しさん:2010/12/18(土) 15:38:51 ID:Vrpr8EvkO
おっ、新スレきたこれ

こんな>>1乙…いらない!

15名無しさん:2010/12/18(土) 15:56:17 ID:Y71nkkWY0
設置端コン

①投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(レーザHIT)>J2C>3C(>オモヒ) or JD設置
②2B>3C>フルノ>6A>6B>6A>JD>〜(①と同じ)
③5B>3C>フルノ>6A>5C>2C>JC>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C
④5C>フルノ>6A(高め)>JD>2B>6A>2C>>(レーザHIT)>J2C>3C

①は、投げ始動。②は、補正中くらい安定。
③は、普通のループコンにJD設置を織り込んだもの、補正緩めなら可能。
④は、補正緩めかつ位置・高度限定。コンボ中に2個設置。

6Aが高めに当たれば、J2C>JD>2Bが間に合う。
あと、6A>5C>2Cなど浮きを高くすると、JC>J2C>JD>2Bが間に合う。
J2C>JD>3Cは、補正緩めじゃないと入らない。
最後を2B>オモヒに変えるのは、距離・ノックバックの関係上むりっぽいけど、
キャラによっていけるかも。

3C締め後は、
①5D>ハバヤ→緊急受身にハバヤ重なり+ビット2個設置状態。
②5D>ハバキリ→ジャンプで拒否できない、暴れ、その場受身にはHIT。無敵・前転にちょっと弱い。
③5D〜>2B→前転狩り。

フェイタル始動とかだと設置延ばせそうですね。

16名無しさん:2010/12/18(土) 16:12:37 ID:rLvTrIwg0
>>15超乙

端設置コンは夢が広がるな…
相手からしてみれば2個設置してあった場合に緊急受け身するのは勇気がいるだろうし。
あと前転狩りはツルギとか無理かな

まぁ質問だけじゃなんなんで今夜にでも人がいなければレートと補正を調べてくるわ
6Bと6Cとツルギの同技がどうなってるのか気になるんで。

17名無しさん:2010/12/18(土) 16:14:35 ID:Eg2xE80wO
画面端5B始動で3設置行けたが、キャラ限かもしらん。かなりシビア。ダメは4000チョイ位
起き攻めでハバキリ×3から6Bヒットさせたらそんだけで4000越えた。パネェっす
相手の後ろにビット固まって置いてあると、ゲージあるときにぶっぱヤタノからごり押し出来て美味しいし
オモヒシメは殺し切れる時に使う方が良いかもしれんね

1815:2010/12/18(土) 16:34:28 ID:Y71nkkWY0
すみません、修正です。
②2B>3C>フルノ>6A>6B>6A>J2C>JD〜
④5C>フルノ>6A>JD>2B>6A>2C>J2C>JD>3C です。

>>17
設置3個はいけそうで、いけなかったんですよね。
ループ2回でフルだと、めっちゃシビアになりそうなんで、
安定ルート見つけたい。
ハバキリ絡んだ時点で、2ループ目大体相手は死ぬw

19名無しさん:2010/12/18(土) 17:16:19 ID:ETo4XgGg0
なんだかリリーみたいな話になってきたなwww

20名無しさん:2010/12/18(土) 17:45:04 ID:c8hx2R9M0
921円クソワロタwwww
http://oikura.versus.jp

21名無しさん:2010/12/18(土) 18:33:44 ID:MsI10jfcO
このキャラ露出すぎる・・・

頼むから服着てくれ、ディズィーくらいで妥協するから

22名無しさん:2010/12/18(土) 18:48:46 ID:9XPc8g.E0
勝手に15の修正・抜粋版

①投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(レーザHIT)>J2C>3C(>オモヒ) or JD設置
②2B>3C>フルノ>6A>6B>6A>J2C>JD〜
③5B>3C>フルノ>6A>5C>2C>JC>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C
④5C>フルノ>6A>JD>2B>6A>2C>J2C>JD>3C

①は、投げ始動。②は、補正中くらい安定。
③は、普通のループコンにJD設置を織り込んだもの、補正緩めなら可能。
④は、補正緩めかつ位置・高度限定。コンボ中に2個設置

6Aが高めに当たれば、J2C>JD>2Bが間に合う。
6A>5C>2Cなど浮きを高くすると、JC>J2C>JD>2Bが間に合う。
J2C>JD>3Cは、補正緩めじゃないと入らない。
------------------------------- ここまで修正版 ------------------------------------
マジ15乙
やばい設置コンマジ熱い
単純にトツカの制圧力があがるし、ハバキリのガープラ削りも狙いやすくなる。

画面端投げコン考えるか。
設置なるべく多くするような

23名無しさん:2010/12/18(土) 18:50:16 ID:l1gHmRVgO
>>21
カラーによっちゃタイツ着るからそれにしときなさい
ディズィーカラーもあるよ

24名無しさん:2010/12/18(土) 19:26:47 ID:rOlImCfQO
>>23
Cカラー好きなのにタイツはくのが残念すぎる俺ガイル

25名無しさん:2010/12/18(土) 21:07:05 ID:Eg2xE80wO
>>15
④5C>フルノ>6A(高め)>JD>2B>6A>2C>>(レーザHIT)>J2C>3C
なんだが、6A(高め)>JD。これ6A(高め)>J2C>JDだよね
ところで起き攻めなんだが、3Cからの5Dハバヤは前転で喰らい逃げされちゃうみたい
なんで、最後J2C>溜めJDとかJDJ2Dの二個設置とかどうだろか?
試してないが、着地2A(6A仕込み)で前転狩り狙って、緊急なら5Bから崩し>溜めビームヒット>もう一度みたいな崩しの流れ出来んかな?
まあこっちは無敵やCAに弱そうだが

26名無しさん:2010/12/19(日) 02:34:16 ID:04ZizCOQ0
CS家庭版で練習する場合、基本部分はそのまま、空中でのコンボもそのまま
J2C後は無理っぽくても2Bで拾いに行く(CS2なら拾えるかもしれんし)
3C後はフルノの癖をつける以外で何かできるかなぁ
ハバキャンってノーマルヒットでは使うところないよね?

27名無しさん:2010/12/19(日) 06:36:19 ID:IbuuS8eI0
今更稼動気づいて昨日ゲーセンで触ったけどD絡みがストレスなく動けてやばいねすっごく動かしてて楽しい

ところで>>15>>22のコンボ後だとハバキリ重ねにMAX溜めフルノ(>通常フルノ)をガードさせるのも混ぜることでガークラも狙えそうだけど
端でガークラの時って相手ガークラ状態から、MAX溜めフルノ>通常フルノ>色々と、D>4D>ハバキリ>色々とどっちが良いんだろ?
MAX溜めフルノは今回もガードさせてこっち有利だよね?
MAX溜めフルノ>通常フルノはどっちでもフルノに引っかかればそのままコンボいけると思うけどガードされたら不利
ただ、相手のガープラがMAX溜めフルノで残り1になるようになればこっちが有利な楽しい読みあいタイムになるよね・・・多分
まだ今回の技性能細かく把握してないけど想定どおりなら、前スレ流し読みした感じハバキリ+MAXフルノ+フルノで相手ガープラ4から
相手のガープラとバリガゲージモリモリ削れる至福のひと時が待ってる?

28名無しさん:2010/12/19(日) 10:50:02 ID:WF8RlXlw0
昨日μを本妻にしようとコンボ練習してきたんだが空コンで6A>6Bの2段目が繋がらなかったんだが、これは6Bにディレイを掛けなきゃダメ?

29名無しさん:2010/12/19(日) 12:52:16 ID:smFriHak0
>>28
6Aを結構低めで当てること

30名無しさん:2010/12/19(日) 14:14:55 ID:oDCDSTIQO
>>28

ちょっと高めに当たっても6bにディレイかければ当たる

バングとかは低くてもディレイかけないとスカる事多いかな

31名無しさん:2010/12/19(日) 14:35:24 ID:oDCDSTIQO
ちょっとしたネタ投下

5D>6D>トツカ〜相手緊急受け身で起き上がりに5B>3C>レーザーHIT>J2C>ダッシュ2B〜

↑繋がった。中央限定っぽいけど、良かったら検証plz

32名無しさん:2010/12/19(日) 14:45:16 ID:4y7VJbtY0
その5D6Dトツカに持ってくのが大変ってのと
緊急で起き上がった相手の選択肢は主に無敵技かガンガードじゃないかと思うんだが。

33名無しさん:2010/12/19(日) 16:00:49 ID:04ZizCOQ0
ちょっと下ネタ投下・・・いや、なんでもない
対マコトで考えると・・・アッパーくらいそう

34名無しさん:2010/12/19(日) 16:45:43 ID:wfX/UQ8g0
長岡テクノポリスの方も上手いね

35名無しさん:2010/12/19(日) 17:48:56 ID:./fpuNkUO
>>29 >>30
ありがとうございます。それと低め拾いとデイレイすれば全キャラ入るんでしょうか?

36名無しさん:2010/12/19(日) 19:12:56 ID:muHqKhOAO
中央投げからの設置コンが出来たから投下してみる
投げ>微ダッシュ6A>6C>5D>jcJ2C>2B>5C>6C>D>jcJ2C>D
ダメージは2000ちょい位。最初に6A6B挟めるかは試してない、もとい試せなかったからわからん
6Cの跳ね返りをDjcでJ2Cに繋ぐ。投げ以外からでも当然入るから、JCJ2Cとかがラッキーヒットした場合の拾いにもよさ気。
最後はJ2Cの代わりにフルノでシメて追いかけてもいい
投げからだと上記の後の2B5Cで受け身取られるが、補正緩けりゃもう1回入るかも
ループ中のDは5Dじゃないとコンボ邪魔されるから注意。シメる場合はお好きなように
ライチにはなんか5C6C入らんかったが、大抵の相手に入ると思う。既出ならスマン
広範囲の低位置ビット撒けるから、この後トツカが良い感じに機能する

37名無しさん:2010/12/19(日) 20:14:46 ID:VbinBgpQ0
いきなりで悪いですけど、ミューがつらいキャラを教えて欲しいです。

38名無しさん:2010/12/19(日) 20:17:52 ID:2zzoqtSM0
>>37
個人的にだがハザマとマコト。
聞くところによるとラグナも辛いらしい。

39名無しさん:2010/12/19(日) 20:37:59 ID:ugCkhrgk0
>>37
人にもよるとは思うけど
ラムダ、ハザマ、タオカカ、ノエル、マコト、ラグナ

ラムダは近づけばどうにかなるけど近づくまでがきつい感じで、
ハザマはとにかくウロボロスがきつい、ただ、ビットうまくまいていけば今回は配置がはやいからある程度の牽制にはなるかな?
タオは動き回られるとまず捕え辛い、C系統ふらされるとそこをついてこられるので、かなりやっかい。
ノエルはかみ合わないw(俺だけかもしれないけどw
マコトやラグナは牽制でうまく一定の距離保てればいいけど、近づかれて固められるとけっこうきつい(マコトは結構密着するのでCAもしっかりと選択肢にいれていいかも?。

今回のツバキもきつそうだけど戦ったことないのでわからないw

まぁきついきついばかり書いたけども、堅実にいけばどのキャラとも普通に渡り合っていけるとは思うよ。
(個人的にはラムダ無理ゲーだけどw

40名無しさん:2010/12/19(日) 22:06:04 ID:vQzZmolo0
だれかノエル対策おくれ
トツカと一緒にせめてるんだけど、4Dとか5Dとかにやられる

一応かわしたら6Cchから減らしてるんだけど、気づいたら体力差がついてる

41名無しさん:2010/12/19(日) 22:09:37 ID:pA/BzJro0
ツバキのA昇竜をガードしたあとの良い確反ってありますかね。
あれ硬直短いから、密着でガードをしたときではないと、反撃難しくないですか?

42名無しさん:2010/12/19(日) 23:50:03 ID:jvYGu.hI0
稼動も一週間以上になったし、コンボをまとめて
キャラ対策を始めないか?

43名無しさん:2010/12/19(日) 23:58:32 ID:4y7VJbtY0
ノエル

基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。
6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。
むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。
μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。
つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。

固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。
トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。
ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。
例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり
ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。

んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。
通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。
だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。
つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。

じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。
6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。

もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。
一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど
立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど
逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。
というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。
ただし読まれると死ぬのでほどほどに。


長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。
ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく
研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です…

44名無しさん:2010/12/20(月) 00:30:48 ID:dgo/o90g0
>>43
40じゃないけどすごくためになりました

対ラグナだけど開幕立ちBに対して3Cでカウンター確認。ガードされてもjc効くしジャンプされててもガードやバクステが間に合ったと思う
様子見されてると危ないけどμ相手に開幕で後手に回るのはラグナ側としてもあんまりよろしくないはず

4540:2010/12/20(月) 01:01:05 ID:h8hmPr2Y0
>>43

大感謝
>んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。

これが一番重要だな。相手は所詮4D,2D、5Cch>5D,空投げがメインのダメージソースなんだから、こっちが攻撃ふってなきゃあたんない。
J4Dは飛んでにげれるし。

>つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。
振り返ると甘えた2B重ねとか空ダJBとか多かったわ。あと乱戦ってかもつれた時に2Dくらうとか。

2Dうぜーって言うなら、付き合わなきゃいいだけなんだよな。ビットまきながら徹底的に逃げて逃げて逃げまくるわ。

ダメの取り方も超参考になった。ノエルマジうざいけど、μで勝ちたいから頑張るわ。
ありがとう

46名無しさん:2010/12/20(月) 01:34:04 ID:gFnAqqFw0
>>38-39
ありがとう。キャラ替えするにあたって参考になりました。

47名無しさん:2010/12/20(月) 14:40:07 ID:W0trM7UMO
2Cchからってどんなコンボがいいかな?
ハクメン戦で割と機能したんだけどコンボがわからん…

48名無しさん:2010/12/20(月) 14:43:21 ID:aq1ozXL60
画面端近くなら2CCH>ツルギ最大〜
中央なら2CCH>4D>ハバキリ〜

49名無しさん:2010/12/20(月) 14:43:33 ID:gFnAqqFw0
CS2版の補正表ってまだ出てないよね?

50名無しさん:2010/12/20(月) 17:32:03 ID:YhYH6UEE0
5ヵ月かけてレバガチャで1000戦以上してtopPSR60前後安定に入ってしまった格ゲー初心者だが
最近RAP買って真面目にコンボ練習するようになった

アメリカ式コンボを練習中なんだが、難しいけど上手くくぐれるとウホッとなるな!楽しい!
トレモループはまだできないけど、くぐってハバキリまでは大分安定してきた、たまらん
で、このアメリカ式コンボなんだがちょいちょあがり始めてるCS2の対戦動画で1回も見たことないんだが、
あんまり実戦向きじゃないの?
3C>2Bの拾いができなくなって実用性下がったせいなのかな、練習中なだけに悲しい、でも楽しい…

あああゾンビカラーμが可愛すぎてたまらん、メインに使ってたノエルから乗り換えてしまうくらい可愛い

51名無しさん:2010/12/20(月) 19:48:36 ID:s9PDTRSIO
初歩的な質問ですみませんが投げの後の6Aってちょっとステップしないと入りませんか?

52名無しさん:2010/12/20(月) 20:47:06 ID:KKDm0kts0
補正は調べようと思って深夜2時にゲーセンいったら有名人が普通に連勝しまくってて諦めた…

>>51
ダッシュ必須です

なんか前スレ922でダッシュの仕様が変わっててハバキャンしやすくなってるとかあったけどなんか変わってるの?

53名無しさん:2010/12/20(月) 20:48:15 ID:BCKNheEE0
ダッシュに先行入力が効くようになった

54名無しさん:2010/12/20(月) 20:55:44 ID:KKDm0kts0
今まででもレバー入力系は3Fの先行入力はあったと思うけど伸びたのか(アケ版CSのムックより

55名無しさん:2010/12/20(月) 21:33:55 ID:XfcQDaeM0
画面端で〜高め5C>6C>2D>JB>JC>J2Cって入るの既出?

56名無しさん:2010/12/20(月) 22:18:44 ID:KKDm0kts0
CSの攻略ガイド見てて思ったけど
地上は立ちDの発生が早いだけでそれ以外の発生は同じ、空中のD系統は発生が全部同じなんだよね

つまり話題の〜J2C>JD>2Bコンボって位置を調整すれば
中央で〜J2C>J2D>2B>5C>6C>ハバキリ、まで繋がるってことなんかね

57名無しさん:2010/12/20(月) 22:22:25 ID:Pe6rUnjkO
CS2になってからは書き込みはなかったと思う。
5B>5C>ツルギ>6A>JC>J2C>2B>5C>6C>2D>JB>JC>J2C>2B>5C>2C>J2C>3Cとかで5000近くいったはず
ちなみにツバキには入らないよ

58名無しさん:2010/12/20(月) 22:44:45 ID:H04X6nFEO
>>57
どの部分が入らない(受身取られる)のかな?

59名無しさん:2010/12/20(月) 23:06:26 ID:Zu0rKoacO
>>57
そんなに入らんだろ絶対w

5B>5C>ツルギ>6A>JC>J2C>2B>5C>6C>2D>JB>JC>J2C>2B位までなら入るだろうがその先入る?

てか2C>J2Cがそもそも入らんだろ…

いやまぁ試したわけじゃないからほんとに繋がるんならすまん

60名無しさん:2010/12/20(月) 23:20:55 ID:MCTcpPl20
>>56
J2C>JD>2Bって端限定だと思ってたけど中央入るの?

>>59
J2C>JDが抜けてるとおもふ
何でツバキに入らないか良く分からないけど

61名無しさん:2010/12/20(月) 23:48:37 ID:KKDm0kts0
>>60
実際にCS2で試したわけじゃないけど
CSでも低めの密着気味に〜JC>J2Cからはダッシュせずに2Bが繋がったから
同じレシピなら2Bのリーチが伸びてるってのもあって微ダッシュを入れなければ〜J2C>J2D>2Bが繋がるんじゃないかなーと思ったのよ

そうだね、適当に思いついたレシピ的には
2CCH>4D>ハバキリ>空ダJC>J2C>J2D>2B>5C>6C>ハバキリ>6C〆
とか無理かな

62名無しさん:2010/12/21(火) 01:12:43 ID:HzuB9ynMO
>>61
たぶん無理。
そのレシピだと6C直後位でビーム出てコンボ邪魔されるから、その後繋がらない
ビームスカす配置だとハバキリ当たらないだろうし
6C絡みは6C5DJ2Cのルートを色々変えればビーム込みでコンボ伸ばせそうだから、色々試したいんだがね
設置は撒く、コンボは繋げる。両方やらなきゃあいけないのがμ使いの辛いところだな

6357:2010/12/21(火) 01:19:07 ID:gcB0Ho5UO
>>59
見なおしたら大嘘書いてたw
59のレシピが正しいです。訂正ありがとう
ダメは3C〆で確か4850だった気がする
あと最初のJC抜けば
最後のJ2Cの後に
2B>6A>ヤタ>J2C>3C>オモヒまで入る
ダメは6600くらい
他にビット設置してあると安定しないから3C>ツルギ>オモヒ推奨
ツバキにやるとJ2Cのあとレーザーに邪魔されます。

6461:2010/12/21(火) 07:53:11 ID:523z3oBY0
>>62
なるほど、サンクス
ビット想像以上に使いづらいな…

65名無しさん:2010/12/21(火) 13:20:51 ID:/pgo3Bxs0
4番と9番のサイコガンダムぽいカラーが気になってμ使い始めますた。
BB自体が触り始めだけどここやwikiで色々勉強させてもらいます。

66名無しさん:2010/12/21(火) 14:37:41 ID:bHpfOnt2O
今更なんだけどツルギ最大って中央だと壁バウンドしなくなった??
それだと6CFC始動が中央じゃ伸びにくくなったのかな・・・。

67名無しさん:2010/12/21(火) 16:41:21 ID:uFswPM2.O
>>66
定期的に話に上がってるね。俺もその一人だわw

フェイタルしたら5Dハバキリ〜が安定くさい。
すげえテキトーなコンボでも5000近くでる。

問題はヒット確認せずにツルギ入力する癖が付いてる事だなW

生6Cに5Dする癖付けてる所。

68名無しさん:2010/12/21(火) 16:52:30 ID:o4OUjvdo0
6C>ツルギのゆとり入れ込みは本当はダメだから
立ち回りからの6Cは結局ハバキリ使うことになってたと思う

69名無しさん:2010/12/21(火) 17:18:24 ID:lmQUrypc0
6CFC>5D>ハバキリを実践してる動画ってないかな?

70名無しさん:2010/12/21(火) 21:08:45 ID:/xRh/mjQO
流れ潰して悪いけど画面端6B>ツルギから2B5Bとかで高さ調整して設置コンいけないかな?
来年までゲーセン行けないから試せない……

71名無しさん:2010/12/21(火) 22:03:19 ID:YnroXh2w0
6B>ツルギ>微ダ5B>6Aからいけそう。

72名無しさん:2010/12/21(火) 22:29:52 ID:523z3oBY0
中央6Bからのリターンが薄い…
今までの癖で6Brc>微ダ3Cとかやっちゃってるけどそれ以外っつっても2B>5C>2C>6Cくらいだよね
事前にSGを設置して〜6C>ハバキリってやればやっとrcする価値があるくらいか

73名無しさん:2010/12/22(水) 00:21:30 ID:lVcmBdpQ0
みなさんライチ対策どうしてますか…。
前スレ>>988にもちらっと出ていますが、まさにそのような感じです。
レーザーの発生が遅くなったので、レーザーが出る前に近づかれて触れられていつの間にか端に行って死んでいます。
地上は発生、リーチ共にほぼ勝てない。
空対空も同じような感じでした。
空対地にして空中からもっと接近戦して攻めるべきでしょうかね。
攻めずにいると触れられて崩されて…。

みなさんの対策あればお願いします。

74名無しさん:2010/12/22(水) 13:51:32 ID:dYCTXBCI0
地上でも空中でもだけどまずビット設置するときに棒に当たらないこと
よけられるように注意する、hjか6Cとかをガードさせるなり
あと牽制のタイミングをずらすことかな、読まれると詰む
とはいってもライチにに対する有効な対抗策が思いつかない

75名無しさん:2010/12/22(水) 15:18:26 ID:ySdR8bI2O
端コン6B始動3設置出来たんで書いてみる。ただしキャラ限
6B>フルノ>微ダッシュ5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>(ビーム)HJJ2C>JD>微ダッシュ2B>5B>6A>(ビーム)J2C>JD
基本的には変わらんけど、2回目JDを高め設置する必要があるのでHJJ2C。この後の2B5B6Aがキャラ限。入ればビームからJ2Cが間に合う。
JDの位置が低いと6A>ビームの段階で受け身取られるから、その数フレ稼ぐ為の高め設置
最後はJDの代わりに3Cオモヒに繋ぐ事も可能。ここまで来ると3Cフルノも入らんから、繋ぐならオモヒしか無いが、オモヒシメで4450位。無しなら3400程度。
ジン、バング、ツバキ、ヴァルケン、なんかは入るけど、レイチェル、Λ、マコト、カルル、アラクネ、ハクメンなんかは入らない
たぶん2B始動からでも入ると思う。

76名無しさん:2010/12/22(水) 15:53:39 ID:lc9zTDqM0
>>75
GJ!ためしてみるよ。

77名無しさん:2010/12/22(水) 19:15:52 ID:861DJ8jkO
補正表はよう

78名無しさん:2010/12/22(水) 20:37:38 ID:lmElEA8AO
補正表じゃないけどダメージ調べてきた
中途半端ですみません

5A 130
5A>5A 199
5A>5A>5A 257
2A 150
2A>2A 230
2A>2A>2A 297
2A>2A>2A>2A 353
5B 450
5B>2B 704
2A>5B>2B 562
2B 350
2B>5B 600
5C 650
2C 650
3C 600
6A 620
6B1 680
6B2
6C
JA
JB 440
JC 600
投げ 700
空投げ 2000 6B>2299

ハバヤ全弾ヒット 860
ツルギ溜め無し 920
ハバキリ全弾ヒット 1432
ツヌグイ 500
トツカ 500

79名無しさん:2010/12/22(水) 21:31:03 ID:ipniANFs0
端で
5B>3C>ツルギ>6A>J2C>2B>5C>6C>2D>JB>JC>J2C>JD>2B>オモヒまで確認
最後のJD抜いて2B>6A>6Cはできたからうまくやれば3設置ヤタノまで出来そうだな
75のレシピ組み合わせれば4設置ヤタノできるかもねw

80名無しさん:2010/12/22(水) 22:51:15 ID:uFPczVVw0
>>78
μ触ったことないけど気になったので
キャラコンボレートが分からないのでCSからの推測ですが
キャラコンボレート: 80
5A: ダ130 初80 乗84
2A: ダ150 初80 乗84
5B: ダ450 初100 乗91
2B: ダ350 初80 乗87
2Bは乗算が分からないため、かなり怪しい

キャラコンボレートは金バがダ0初65乗110なので
金バ>ダメージの分かってる単発技 のダメージを調べれば出せます。

81名無しさん:2010/12/22(水) 23:00:05 ID:MTRtlU7U0
>>78>>80
おつ

ハバキリから察するにコンボレートは0.80でいいっぽい
ハバキリ: ダ600 初100 乗91
ハバヤさん: ダ400? 初90? 乗40? (乗算は一度だけ)

CSからの補正と合わせるとたぶんこんなもん
同技とボーナスも調べたいとこだな

82名無しさん:2010/12/22(水) 23:17:04 ID:MTRtlU7U0
空投げ>6Bのとこ見逃してたんで追加

空投げ: ダ2000 初100 乗55

2Bと同じで情報が足りないけどCSの情報とレートから考えると多分こんなもん。
いや、本当に78おつです。
自分も補正を調べようと思って深夜とか明け方とかゲーセン行ってるんだけど人が途切れなくて…

83名無しさん:2010/12/23(木) 00:29:18 ID:G5LtUXXM0
今日始めてラムダと戦ったけど結構ヤバくね?
相手が弱いラムダだったからSG撒けて勝てたけどシューティングでしっかり固められたらSG撒く暇なさそうで近づけなさそう。

84名無しさん:2010/12/23(木) 00:51:21 ID:SFJBaT86O
>>83
Λ側からすりゃ寄られたら好き勝手ボコられるんだから、仕方あんめぇ
基本的にD撒くよか、ガン攻めで距離詰める方が楽になる
ただ焦って空ダとかすると6Dの的だから、HJバリガで様子見て、近づく。
D出すならjcでの隙消し前提で、ビームは出ないものと考えて動く事
ハバヤを先だし出来たら大抵の飛び道具に一方的に勝つからスパイク消しながら突っ込んたり出来たはず
一度寄ったらハバヤやjcで連携組んで逃がさないように
コンボや隙みて設置出来たDは無駄打ちせずハバキリ意識させて、いざって時にヤタノで使う
ぶっぱ6Cも相手見ながら使ってくと逃げを止めれて良し
大体こんなとこか

85名無しさん:2010/12/23(木) 01:00:37 ID:G5LtUXXM0
>>84
ありがとうwちょうど対策考えようとおもってたからかなり役に立つよ。
ってかハバヤさんで飛び道具消せるのなwいままで突進迎撃ぐらいにしか使ってなかった。もしかしてハザマのボロスも消せる?
シューティングにはシューティングに対抗するんじゃなくて近づくべきだったんだな・・・他キャラと戦ってるときの癖でDやトツカ撒いてから近づこうとしてたよ。

86名無しさん:2010/12/23(木) 02:02:16 ID:oXGJTjVw0
>>85
甘えた氷翔剣消しとかにも役立つよ。
もちろんウロボも消せるけど、向こうのが圧倒的に速いから過信は禁物。
μはSTGというには遠距離が弱めだし、あくまで設置キャラという認識が良いと思う

87名無しさん:2010/12/23(木) 02:18:03 ID:G5LtUXXM0
>>86
ウロボにはあんまりか・・・
μは遠距離弱めだけど近距離もイマイチなんだよなぁ。
牽制能力高いしC先当て意識して戦ってるけどハザマ、タオあたりがすごい辛い。
いっそこいつらもインファイトに持ち込んだほうがいいんだろうか・・・

88名無しさん:2010/12/23(木) 04:17:39 ID:wsiwNA6sO
そういや空中でハバヤさん出した瞬間にマコトがビッグバン出してきて死んだと思ったら相殺されてワロタ

89名無しさん:2010/12/23(木) 10:03:15 ID:SFJBaT86O
いや、μ遠距離強いだろ。ΛとのSTGは発生的に相性悪いだけで。
個人的にはSTG含めた立ち回りの連携がまだまだ煮詰まってないと思う
例えば距離ある時に6Dトツカを最速で連打するだけで相手は結構うっとうしいはず
他のDだと生成タイミング早くて出した端から反射したり、軌道的に接近許しやすいけど。
6Dトツカ連打は結構ヤラシイ。ハバヤ合わせると更に良い。
5D6Dハバヤして、ビーム出るのに合わせてまたトツカとか
今更何言ってんのって思う人も居るかもだが、CS2から始めたからかトツカやDの仕様すら理解出来てない人居そうだし。
ここらの連携詰めとかないと話しにならんような。

90名無しさん:2010/12/23(木) 10:09:47 ID:/GQXFixsO
身内のプラチナに23連敗した俺はμ使い失格

俺が弱いだけだが割と相性悪いのかこの組み合わせ?


空投げ後に裏になるキャラってアラクネ、バングだけだっけ?

91名無しさん:2010/12/23(木) 10:29:13 ID:wSBIYjLE0
>>90
負けが込んだ時は連コしない
格ゲーの常識な
最高で5回ぐらいしか連コせんわ

92名無しさん:2010/12/23(木) 10:37:20 ID:EZyfLTfk0
困ったときの6Dトツカ、5Dハバキリ
ただ今回はトツカ当てても3Cでこかしてお終い、だからちょっと弱くなってる気がする

〜6C>ハバヤしたあとに空中受け身に合わせるように6C重ねると空ガの仕様変更を忘れてる人には刺さりそうな気がするがどうでしょう

93名無しさん:2010/12/23(木) 11:26:41 ID:PyQAdc1k0
>>90
思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される
プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い
その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する
ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。
ハバヤさん超仕事する

ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事
相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。

94名無しさん:2010/12/23(木) 11:54:33 ID:9RzQBU7s0
>>89
というかΛって遠距離で立ち回るキャラを狩る能力が高いって感じがする
遠距離キャラが素直に遠距離で戦わせてもらえないんだよなあ

95名無しさん:2010/12/23(木) 12:15:34 ID:xbhS47U60
オモヒカネの演出中タイムカウント止まるようになってた
タイムアップ間際でも〆に使えるようになったのは嬉しい

96名無しさん:2010/12/23(木) 12:15:51 ID:PyQAdc1k0
Λは何というか
「遠距離から逃がしてくれない」って感じか
インファイターは近寄らなきゃ攻撃出来ない、アウトレンジ強いやつはその上を行かれる感じ
どっちも中途半端なμだとしんどさが更に上がる
μは遠距離強いって言うかビット置ければ全対応な設置キャラ

97名無しさん:2010/12/23(木) 12:30:10 ID:drgd2GrgO
マコトの玉?みたいなのも上手く重ねれば相殺するからハザマの奴もいけるんじゃない?

ミスるとカンタッ!てなりそうだけど(笑)

98名無しさん:2010/12/23(木) 21:56:32 ID:jt9UdiIc0
相変わらず盛り下がってる。流石ミューちゃん幸薄い。
中距離牽制最強じゃんこのキャラ。ぶっちゃけハクメン・ジンより牽制強いだろ。
ライチともタメ張ってると思う。
無理して設置をしようとしなくで、牽制したほうが強い。

中央コンボを羅列したので、参考にしてください。

コンボレシピ雑記(Dは設置全て。D"は派生設置)
ダッシュ・ディレイなどは省略してます。

中央基礎コン
・2A>2B>2C>5C>3C>D orフルノor オモヒ
・(屈喰らい)2A>2B>2C>5C>6C>D>D"or フルノor オモヒ
・6A or 2C(空中Hit)>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・6B>オモヒ(dmg2700)
・投げ>6A>J2C>2B>5C>6C>D>D" (dmg1700)
・投げ>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"(dmg1900)
・投げ>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>5C>6C>D>D"(dmg2350)

中央CH始動
・2CCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・2CCH>4D>ハバキリ>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・3CCH>2B>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・3CCH>2B>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・JCCH>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・JCCH>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>ハバキリ(空)>2B>5C>6C>D>D"
・JCCH>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D or ハバキリ>6C
・JCCH>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C

中央ゲージコン
・2B>3CRC>6A>5C>6C>4D>J2C>2B>5C>6C>D>D"(dmg 2500)
・5B>3CRC>6A>5C>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・(空中、屈、CHやられ時)5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>JB>JC>J2C>2B>6A>6C>D>D"(dmg4000後半?)

中央位置・設置限定コン
・投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C>D>D"(dmg2590)
・2B>3CRC>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C>D>D"(dmg3050)
・5C>6C>6D>ヤタノ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>5C>D>ハバキリ>6C(dmg5050)
・(自分と相手の延長線上に設置済み、立ち喰らい時限定)
 2B>2C>5C>ヤタノ>2B>2C>5C>3C>フルノ(dmg 3700 *設置四つ+ほぼ水平軸に設置。)
・(自分と相手の延長線上に設置済み、低空J2D設置必須、しゃがみ喰らい時)
 6B>ヤタノ>2B>2C>5C>6C>フルノ(dmg 3000前半〜後半)

99名無しさん:2010/12/24(金) 00:01:02 ID:GXBdBYXY0
GJ!!!!
これwikiに載せてもんじゃない?
どうせwikiのコンボ使えないの多いし

100名無しさん:2010/12/24(金) 00:53:59 ID:m6jlESAc0
端5B始動100%で6200出たー
回収込みで60からならいけそう
試してないけど50%だと3設置5200かなぁ

101名無しさん:2010/12/24(金) 01:12:02 ID:KrL4O5Ck0
こういっちゃ何なんだけど5B始動って始動補正100%だからダメは出るけど現実的に考えて5B始動はないだろ…
中段、下段、投げ、JCCHあたりからなら現実的だとは思うけど。

>>98
6Cからのビット>J2C〜のビットは4D安定ってことでいいんかな

102名無しさん:2010/12/24(金) 01:38:52 ID:k6NjxKKU0
このゲーム始動技からレシピ組み合わせるゲームだから始動補整はあまり気にしなくていいんでないの?

103名無しさん:2010/12/24(金) 06:33:11 ID:MnO2fnwgO
>>101
距離を引き付けて出すなら、4Dと5Dが安定。
少し離れたり、端に近いと、5Dが安定です。
安定はどちらかというと、5D。
4Dは配置がいい場所に来るので、統一して記載してるだけです。

104名無しさん:2010/12/24(金) 09:03:08 ID:e1ZUjKuc0
中距離牽制強いけど最強っていうのは流石にポジティブシンキングすぎると思うの

コンボGJ

105名無しさん:2010/12/24(金) 12:26:23 ID:D8AtjTy60
CS2始まっても相変わらずμを見かけないぜ…
もう4店舗くらい回って結局俺一人とかなんか切ない

106名無しさん:2010/12/24(金) 17:53:37 ID:txGl2YDQO
>>103
6C6Dトツカで起き攻めしやすい5Dの方が使いやすくない?ハバキリ使うならありかもだが
それはそうと端のセットプレー作ってみた。まあ大したもんじゃないが
適当フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>2C>bjJC>(ビーム)J2C>JD溜め
って感じである程度起きる相手と距離とってJ2Cから溜めJD置く
ここから相手前転>目の前に止まるから2B刺せる
相手緊急受け身>ダッシュ5B3Cフルノ(溜めビーム)追撃か、5B6B(溜めビーム)追撃で崩せる
ガードされてもビームがフォローするから攻め継続可能
設置状態次第ではガト>(溜めビーム)>トツカとかハバキリが繋がった。要研究か。
フルノ>(ビーム)ハバキリでガープラ削るのも強そうだし、中下で崩すのも行ける。相手の中段への反応速度やバースト状況で使い分けるといいかも

107名無しさん:2010/12/24(金) 18:21:47 ID:htwXSnGI0
ハザマとラムちゃん相手だと何もできない
ビット撒こうものなら速攻でつぶされるし、近づこうにも逃げ逃げヒャッハーされるし…
この2人とあとレイチェルあたりはμ側はどうやって攻めていけばいいの?

108名無しさん:2010/12/24(金) 19:38:05 ID:KrL4O5Ck0
まず6Cが確定するポイントを覚えるんだ

109名無しさん:2010/12/24(金) 19:55:35 ID:MnO2fnwgO
>>106
実際設置すれば分かりやすいんですが、
6C>5D>J2C>2B〜って設置すると、コンボ後ビットは大体μから2キャラ分後ろくらいの設置位置。

一方4Dって設置すると、μの斜め上くらいに設置されるので、トツカ反射が上から被さるように出る。

110名無しさん:2010/12/24(金) 19:59:56 ID:vC.TVV7c0
使いやすいほうでいいんじゃない

111名無しさん:2010/12/24(金) 20:07:54 ID:txGl2YDQO
>>109
いや、実際やって言ってるわけだけど、後ろにD置いてある状態でトツカ行き→μ本体で攻撃→ビーム戻りって流れの方がタイムラグ生かした連携組みやすいと思うんだ
まあそこらは個人の好み次第なのかもだが

112名無しさん:2010/12/24(金) 20:38:56 ID:Td2pJ5WE0
ま、ある意味どっちも正解ってことだよね
自分の好きな方、相手が嫌がる方、状況によって、とかで変わるだろうし
人間差が出るのは良いことだと思う

113名無しさん:2010/12/24(金) 21:03:46 ID:KrL4O5Ck0
ビームに邪魔されなければ4Dのが俺は嬉しいな
つかビームが俺もコンボに混ぜろとばかりに主張しまくってマジ困る

114名無しさん:2010/12/24(金) 23:58:41 ID:.3/fnbUcO
コンボはこのスレのおかげで大体できるようになったけど立ち回りが難しい…
ビットって溜めて配置するほうがいいの?

115名無しさん:2010/12/25(土) 00:36:39 ID:3yZyvZdA0
どうなのかな・・・
俺はなるだけ数出すようにしてる

5D>6D、4D>2Dとか連続して

ハバキリメインだから画面にいくつあるかでプレッシャーのかかりが違う気がするんで

116名無しさん:2010/12/25(土) 00:51:54 ID:yIanV1m.O
立ち回りのレスがあったから俺がやってる立ち回りを…ビット二個置いたときのやつだけど

とりあえず吹き飛ばしたら5D6Dトツカでここから3個のパターン、一つはハバキ二つ目は4Dを置いたらハバキ5D溜め、3つ目凸

4Dはトツカの反射回数が増えて上の牽制になる、そのあと置いたハバキ、5Dは地上の牽制になる、ハバキだと思ってガンダッシュバリガジャンプする人はよく追い返せる

で大体相手がガードしてるときは6Cの間合いだから6C6D最初へ

あと二つはめんどいから理由書かない

さぁガンガン叩いてくれ!

117名無しさん:2010/12/25(土) 00:57:59 ID:TAquhztE0
>>111
なんか早く反射する方が暴れとか防いでくれそうなので、
4Dが好みなんですよね。
確かに長期で固めるなら5Dのが良いですよね。

>>114
基本設置+ハバヤで、相手が突っ込んでくるなら迎撃もしくは潜って逃げる。
突っ込んでこないなら、タメ設置もしくは複数設置。
なるたけ位置はバラけるよう配置してますね。

端コン・ネタコンも羅列したので、参考に。

端コン・ネタコン雑記

端より若干遠め
・2A>2B>3C>フルノ>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>JD or 3C
・2B>3C>フルノ>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D>D"
・5B>3C>フルノ>5C>6C>2D or 6D>JB>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>JD or 3C

端ダメ重視
・2A>2B>3C>フルノ>6A>2C>JC>J2C>3C>フルノ(>オモヒ)
・2B>3C>フルノ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ(>オモヒ)
・5B>3C>フルノ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>6A>JC>J2C>3C>フルノ(>オモヒ)
 
端設置コン
設置2個コン(どのレシピも全キャラ安定する。)
・2A>2B>3C>フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD or 3C>D
・2B>3C>フルノ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD or 3C>D
・投げ>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD or 3C>D
・6B>フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD or 3C>D

設置3個以上コン(キャラ限定+安定感+始動緩めなど条件が厳しい。)
・5C or 5B>3C >フルノ>5B>6A>J2C>JD>微ダッシュ2B>6A>2C>最低空(出来る限り)J2C>JD>3C>D
・(キャラ限定) 3C or 6B>フルノ>5B>6A>J2C>JD>微ダッシュ2B>6A>2C>HJ2C>JD>2B>5B>6A>J2C>JD or 3C>D
 (2B始動は確認が取れず、多分無理。)


ネタコン
・ハバヤ空中HIT>6C>D>ハバヤ
 2ハバヤコン。安定しないけど。
・(姫様限定コン) フルノfc>(6A>J2C)*4>6A>2C>JC>J2C
 どうしても,姫様をボコボコにしたいときに。ダウン状態でも6Aが当たるので、お手軽4ループ。
  執事と赤鬼にも入るが、姫様限定。
・(姫様限定コンその2) 6Cfc>(6A>J2C)*5>6A>2C>JC>J2C
どうしても、姫様が憎くて許せない時に。中央でもできたりする。

・〜5C(地上喰らい)>ヤタノ>微ダッシュ金バ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C>オモヒ
 ゲージ100%、バースト1個使用し、驚愕のダメをたたき出すルート(予定。)
 設置が悪いと汚い花火になるので注意。
 2B始動で5000後半いけそうだけど、安定しないことこの上ない。

118名無しさん:2010/12/25(土) 01:23:19 ID:3yZyvZdA0
姫さま限定コン2吹いたww
それってテイガーには入らないんでしょうか?
fcじゃなくても3ループ位しますかね?


関係ないけど115の追記
>>116とはちょっと違って俺は6C吹き飛ばしの後フルノ安定
そのまま微ダ6D>ハバキリ
ガードするならそのまま追撃、ヒットならそのままコンボ、ガードもせずスカならジャンプJD様子見

相手がダッシュしてくるならそのまま空バックダッシュ
様子を見るようならJ6DなりバックJ5D
これで、ビット3〜4になるんでこっから開始って感じで

ただ個人的な意見だと116みたいなトツカ4Dかぶせでヒット数を伸ばすほうがカッコ良く見えるw

119名無しさん:2010/12/25(土) 01:25:48 ID:3yZyvZdA0
ちょっと書き漏らした
3つ目の様子見の後
5D>6D入れてジャンプ

連レス申し訳ない

120名無しさん:2010/12/25(土) 02:50:11 ID:I0sWfw7o0
ライチと戦うと棒のせいでいっきに画面が狭く感じるな。
動けないしうかつにDや牽制をすると棒が刺さるし、Bは発生、リーチともイマイチだから近距離戦も勝てない。
コイツとハザマがすっげぇきつい・・・・・

121名無しさん:2010/12/25(土) 06:31:23 ID:altH.InA0
間違ってたらごめん

キャラコンボレート80

技,DMG,乗,初
5A,130,84,80
2A,150,84,80
6A,620,91,80
5B,450,91,100
2B,350,87,80
6B,680,94*2,70 同技60
5C,650,94,90
2C,650,91,80
6C,820,80,90 ボナ120,同技調べ忘れ50?
3C,600,88,90
JA,180,84,90
JB,440,87,90
JC,600,91,90
J2C,750,88,70

フルノツルギ(lv1),920,95,90
フルノツルギ(lv2),1020,95,90
フルノツルギ(lv3),1120,95,90
フルノツルギ(lv4),1520,95,90
タメ具合に関係なく同技20

アメノハバキリ,600*3,91*3,100

ツヌグイ,500,80,60?

122名無しさん:2010/12/25(土) 08:54:45 ID:XabkV90A0
>>121
超GJ
6Cにボーナスだと・・・
端コン早めに一回6C入れたほうがいいんだな

123名無しさん:2010/12/25(土) 11:08:20 ID:rOtBJdwsO
ビットの件でレスありがとう
立ち回り難しいけどμ面白いなぁ

124名無しさん:2010/12/25(土) 12:57:20 ID:FenMZOw20
Wiki最低限だけど、編集してみた
コンボは>>98>>117を混ぜたものを載せさせて頂きました

125名無しさん:2010/12/25(土) 13:04:30 ID:wHC7kgU2O
家庭用CSで猛威を奮っていた

端コン
〜フルノ>5C>2C>JC>J2C>微ダ2B>5C>6C>JC>J2C>オモヒ

ってもう使われてないの?

今は設置コンの方が主流なのか

126名無しさん:2010/12/25(土) 14:19:28 ID:t7Lww9vo0
>>117
GJだが、いくつか突っ込みを。
まず2B始動からでも3設置は可能。もちろん2B5B6A入る相手限定だが。
あと3設置は3C始動でも可能。このレベルなら現実的だと思う。
あと3Cや5Bなどの緩め補正始動の場合、ループもう一回増やしたほうがダメ、回収両方お得。
3C>フルノ>5B>6A>J2C>JD>微ダ2B>6A>2C>(ビ)J2C>微ダ>2B>6A>JC>(ビ)J2C>JDor3C>D設置orオモヒ
てな感じで繋がる。ダメは3C始動3600位。
ついでに、J2C溜めJDで締めた場合の起き攻めだけど、5Bガードさせた後、6Bで崩せば
6Bトツカや6Bハバキリが連続ヒットする。
相手が緊急受身取った場合、3ヒットチョイで溜めビーム飛んでくるから、
ガトに微ディレイかけながら中下で揺さぶりつつ攻め継続がいい感じ。
他の溜めD攻めとして、中央6Cの後、溜め6D→ハバヤ重ねて崩し→溜めビーム→崩しの連携が組める。
設置済みのビットが沢山あって、トツカでの敵抑制がしにくい場合とかに使えると思う。
>>125
そもそもそのレシピではCS2では繋がらない。家庭用やってないからレシピ書き間違えてるのかわからんけど

127121:2010/12/25(土) 14:40:12 ID:altH.InA0
>>122
よく考えたら乗算96のボナなしかも
6C>6C>ツルギのダメが分かればはっきりするんだが

128名無しさん:2010/12/25(土) 17:08:55 ID:gjidqW9g0
>>127
今日余裕あったらみてくるよ

129名無しさん:2010/12/25(土) 17:35:49 ID:MRTrZ/YMO
>>127
今回は全キャラ最低一つはボーナス技あるみたいだからボーナスでいいんじゃないか?
あとトツカとヤタノくらいだし

130名無しさん:2010/12/25(土) 18:26:39 ID:wHC7kgU2O
>>126
猛烈に書き間違えてたすまん。
6Cじゃなくて2Cです。

2B>6A>J2C〜のほうがビット設置があるぶんいいんだね。

131名無しさん:2010/12/25(土) 21:57:59 ID:eudrEvXIO
一応試してきた
6C>6C>ツルギで1546

132名無しさん:2010/12/25(土) 22:26:21 ID:CeVZIHXc0
乙と言いたいとこだけど多分それLv3のツルギだろ…
こっちも試してきたけど結構違うぞw
・6C>6C dmg1134
・6C>6C>ツルギ dmg1472

このダメと>>131がLv3だと仮定すると「初100、乗96、同技50でボーナスなし」ということじゃないかと思う
>>121が初段と乗算の値をどうやって導き出したのか気になってきたw

下のダメを出すのに3,4回やってるんだがツルギのLv2って溜め時間が短くなってる気がする
少しでも溜めるとLv2になってダメが6C>6C>ツルギで1500超えたから変に思って最速で出すように意識したら1472になった。
そしてもしかしたら>>131も溜めたつもりはあまりないのにLv3になったんじゃないかと邪推してみる
更に妄想を膨らませるともしかしたら最大溜めまでの溜め時間も短くなってるんじゃないかな…?

更にどうでもいいけどハバヤさん5発ヒットでゲージが8も回収できるんだなwwwwww
まさかの〜6C>ハバヤさんでゲージ回収目的の〆の誕生かwwwwwww

133131:2010/12/25(土) 23:44:26 ID:D3FoIS6E0
>>132
うわマジか恥ずかしい・・・
おっしゃるとおり自分ではタイミング取るためにちょっと長押ししたぐらいの感覚でした
二回試して二回とも同じダメだったから安心してたのにこれだよ・・・

134121:2010/12/26(日) 01:16:42 ID:SVCLZkV60
>>132
訂正ありがとう
6Cはコンボ中のデータしか取ってなかったw
CSデータのコピペでした

6C,820,96,100
で計算したらおkでした

135名無しさん:2010/12/26(日) 11:43:09 ID:RDcsp3l2O
となるとボーナス技はなんなんだろう
同技補正ある奴が実はそうなんだろうか
6Bとツルギくらいだから3連続で入れて試してみるかな
乗算良すぎるし
オモヒにボーナスだったら泣くしかない

136名無しさん:2010/12/26(日) 18:05:55 ID:6AyKsk4A0
ヤタノは?

137名無しさん:2010/12/26(日) 22:46:36 ID:tJyaw1xEO
空投げロマキャンからのコンボってどのレシピがダメージとれそうですかね?
 
あとツヌグイって初段補正どれくらいか分かる方いますでしょうか?
もしいいかんじだったら画面端でロマキャンコンボとかも狙ってみようかと思うのですが。

138名無しさん:2010/12/26(日) 23:21:51 ID:Zi7cm6KMO
ツヌグイは乗算80で初段は分からんが多分60でCSと同じだと思う

139名無しさん:2010/12/27(月) 01:46:04 ID:EfSXBgvc0
ツグヌイRC>6Cor 5C フルノ>JC>J2C>3C(>オモヒ) 
空投げRC>6B>6A>6C>ハバキリ>6A>5C>2C>エリアルかな?
後半6A>J2C>2B>5C>6Cでもいいけど、繋がらないかも。

>>118
姫様限定っていうのはネタなので、
本当はティガー・執事・レイチェル限定です。
fc始動だと中央でも6A>J2C>ダッシュJ2Cでループ可能。
普通のコンボだと、C始動位で3ループ、2Bなどで2ループ可能ですが、
中央は非常に難しいです。
また、このループに行かず、
J2C>6A>6Bが最速で安定して繋がるので、6Bを使用していないなら
6Bに繋いだほうがお得です。

>>126
2Bからの3設置できました。微ダッシュと高め意識できますね。
ただ、2B始動で最後3C締めすると空中受身可能。
溜めJD設置からの択は強そうなので、もっと煮詰めて行きたいですね。

2B>5B>6A設置対応キャラ
可能:執事、ジン、ライチ、ツバキ、ティガー、バング
不可:タオ、ラグナ、レイチェル、マコト、アラクネ、ハクメン、プラチナ
調べ忘れ:λ、ノエル、ミュー、ハザマ

多分、ハザマとノエルは出来る気がする。
ミューとλは出来ないような…。

140名無しさん:2010/12/27(月) 02:38:10 ID:21e9FE/.0
1ページ目に出ないのでage
>>121超乙

ツルギのコマンド変わってくれないか
慌ててると3C>ツルギでぴょんぴょんしちゃう

141名無しさん:2010/12/27(月) 10:54:17 ID:AWCPimnw0
>>139
ありがとうございます
118書いてからさすがにこんな事聞くのは失礼だったと猛省中でした

J2C>6A>6Bのほうのコンボ練習してみます。ありがとう

142名無しさん:2010/12/27(月) 14:51:01 ID:sE1/4S.kO
6Cの攻撃レベルとハバキリの発生わかる方いませんか?

143名無しさん:2010/12/27(月) 23:31:03 ID:dayuira6O
今日で仕事納め、やっと明日からゲーセンに籠もれる幸せ
6CFC始動ってダメ重視なら5D>ハバキリかな?
楽しそうなネタコンも投下されてたんで早くやってみたい

144名無しさん:2010/12/28(火) 01:19:16 ID:.Lu9guT20
今日J2B>溜J5Dからの起き攻めを色々やってみたんで投下します


①2B>2C>jcJ2C>ビームhit>5C>3C>ツルギ〜

②2B>2C>3C>ツルギ〜

③2B>3C>2B>前J>ビーム>空ダJBと着地2Bの二択


①はJ2Cの中段です。J2Cの後ビーム来るんで連続ヒットします。
ガードされても溜ビームあるんで攻め継続可能。
ただ対戦台しか無くてアドリブでやってたんで良い締めが見つかりませんでした。

②は3Cの下段。こっちも対戦台だったのでそのままツルギに繋いでその後適当にやってました。

③は前Jからの二択。ビームがコンボ数に入らないのでこれで崩したほうがフルコン出来たんで強かったです。

あんまり試せなかったんでかなりハッキリしてないことが多いですが、対人戦ではかなり崩れました。
一回見せたあとは昇竜で拒否られたんで、1回はハバヤ起き攻め見せておいたほうがいいかもです。

まとまってない&長文失礼しました。

145名無しさん:2010/12/28(火) 01:24:44 ID:.Lu9guT20
③の3C>2Bのところ、3C>2Cでした。
失礼しました。

146名無しさん:2010/12/28(火) 01:27:58 ID:GT.KU5T60
>>144
①結構面白そうだね

それのタイミングずらして2C>hjc>の後に相手がビームガード
その後JBか着地2Bあたりで択れそう

ちょっと休み中にでも試してみよう
ありがとう、いいこと教えてもらった

147名無しさん:2010/12/28(火) 01:37:43 ID:II8Sq.WY0
>>141
j2C>6A>6B、最速でいいと書きましたが、執事はディレイ必要でした。注意を。

>>143
ダメ重視は、ノゲージならハバキリ。設置忘れた場合は、6A>6B。
端なら(5D>)フルノ。
ゲージ使うならヤタノが伸びます。でもぶっちゃけミスらないのが重要。
俺も仕事終わりました!

久しぶりにがっつり対戦できたので、起き攻めの状況を。
使ってて楽しなー

中央
①〜3C>ハバヤ
 近距離最速でキャンセルすると、3C>ハバヤがコンボにw
しかも全段ヒットしないw
 微ディレイで緊急受け身重なり、微ダッシュ2Bが連続ヒット。
 ハバヤhit>2B>5C>3C or フルノ(1400くらい)

②〜3C>D>ハバヤ
 ハバヤが上に昇っていくあたりでレーザー発射。
 その場5Cがほぼ割られない。ハバヤ>レーザーの流れになる。

③ ~6C>5D>J2C.2B>5C>6C.6D>トツカ
 最速緊急受け身に重なり、J逃げができない。
 設置を他にしていない場合、下の流れに、
 相手の起き上がりにトツカ重なり>ミュー攻撃>6D反射トツカ>ミュ−攻撃>5D反射トツカ。

④〜2B>5C>6C>5D>6D溜>ハバヤ
 ハバヤが緊急家身に微妙に重なる。(②と似た感じ)
 ハバヤが上昇始めたときに、溜レーザーが発射。
 流れとしては、ハバヤ(1~2hit)>ミューの攻撃>溜レーザー発射>ミューの攻撃。
  ハバヤ>ミューの攻撃は連続ヒットしないっぽいけど、5Cならいけるかも。
 例
 ハバヤガード>2A>6B>溜レーザーhit>2B>5C~


①〜J2C>3C>5D>ハバキリ
緊急家身に重なり、飛べないのは既出ですが、
 アラクネリバサfインバース>μにヒット>ハバキリの持続がアラクネヒットを確認。
 発生の遅い無敵技ではハバキリの発生保証がヒットぽい。

②3C>5D>ハバヤ
 ハバヤ>5C重ね>レーザー発射> 固め直しなどが可能。

③〜J2C>JD溜
 J2Cが低めであれば前方受け身をその場2Bで空中ヒット。
 緊急受け身後は、
 本体3ヒット程度で溜レーザー発射。
 例
 ~J2C>JD>2B>5B>2C> 溜レーザー hit.
溜レーザーヒット時は、2C>空中ダッシュ>着地2Bが繋がるほど仰け反る。
 トツカやハバキリもキャンセルをかければ連続ヒット。
 無敵技あるキャラにはバクステ混ぜると効果的。
 リバサ無敵技>バクステで透かす>溜レーザーヒット>追撃でもう1セット可能。
 
大体既出ですが、参考までに。

ネタコン
・低空空中ダッシュJ2CRC>2A>2B>5C>フルノ
 めくってもめくらなくても可能。ゲージ使う価値は無い。
・2B>5C>ヤタノ>微ダッシュ金バ>6B>6Aまで確認。
 意外と補正がきつくて、その後コンボがあまり繋がらなかった。
 威力は当たり前だけど高い。

148名無しさん:2010/12/28(火) 13:29:01 ID:TbLtBNpMO
ねぇ、2CCHのときさあんだけ硬直長いんだからさ

2C>低ダJC>着地>6A>J2C>2B5C>6Cって出来ないかな?
ヒット確認出来ないヘタレだから出来たら嬉しいな

149名無しさん:2010/12/28(火) 13:34:45 ID:RzssKD7I0
地上CHならできると思うよ

150名無しさん:2010/12/28(火) 14:39:49 ID:Cb58AU5M0
JCの受け身不能時間がCSより短くなってるから無理か相当シビア
CSのときに簡単にできてた〜6A>JB>JC>J2C>2B〜ってのがあったと思うんだけど
それと同じような感覚でJC>J2Cのところでディレイかけようとしたら受け身取られ、最速気味のJ2C以外は繋がらなかったくらい。

だからJCを相当低めで当て即着地しつつ、着地をダッシュでキャンセル最速6Aでどうかなぁ、という感じ。
JCからのJ2Cの発生以上かかりそうなら無理じゃないかな、というのが自分の感想。


4Dハバキリも入れこみに近いからヒット確認気にしないで済むコンボがあれば俺も知りたいっす…

151名無しさん:2010/12/28(火) 14:55:40 ID:FrbP4oxo0
>>150
2C>前jc〜
・通常ヒット時
JB>JC>J2C>拾い直し〜
・カウンター時
間を置いてからダッシュJ2C>拾い直し〜
・ガード時
ごまかし

結局確認してるけど、こういうのはどうだろう
2Cの段階で確認した方が良いと思うけど

152名無しさん:2010/12/28(火) 16:10:35 ID:Cb58AU5M0
>>151


今まではCH関係なくヒットなら4Dハバキリ
ガードされてたら4Djc、とか4Dハバヤとかしてたわw

153名無しさん:2010/12/28(火) 19:54:50 ID:TbLtBNpMO
CH時なら着地ダッシュCって入るからこっからなんかできないかな?

無理か…距離が結構離れてるし2Cエリアルぐらいしか出来ないか…

壁際ならJ2Cから拾い直しできそうだけど…中央は何も浮かばん

いや待てよ…もし5C6Cって入るならビット出して状況有利にもってけるかな?

CPUがなかなか暴れてくれないから確認できん…

>>151のやつが今は一番かなぁ…とりあえずGJ

154144:2010/12/29(水) 01:01:25 ID:GoImEvxs0
昨晩書き込んだJ2B>溜J5Dからの起き攻めについてまた投下します。


まず固めの2B>2C>【jcJ2C(中段)or3C(下段)】〜

①中段がヒットした場合はビーム連続ヒットでそのままコンボ。

②下段がヒットした場合もその後に溜ビームがヒットしてくれました。


そして②をした場合は、ヒット、ガード関係なく前Jを仕込みます。
もし崩れてたら確認後、ビーム>JB>JC>J2C〜と繋がります
ガードされてた場合は2回目の崩しに入ります

前J>ビーム>空ダJB(中段)or着地2B(下段)
なんて流れが出来ました。

2択を迫ったあともう一度2択をかけれるっぽいです。
というか昨晩書いた崩しが続けて出来ました。
投げなんかも見せておくと相手ビクビクするかもしれません。


GGでディズイー使いだったんでなんか似たよううなの出来ないかなー、ってやってたら意外に出来ましたw

ここからのヒット数でもっとも効率的なコンボ、締めはまだ調べ中なんで、いいのが見つかり次第またまとめるかもしれません。
あとはビームがあるんでビーム絡めたF式なんかも妄想してますが、それは妄想で終わりそうですねw

実際使ってみて問題点などあれば是非教えていただきたいです。

155名無しさん:2010/12/29(水) 01:35:50 ID:GKdTrxrU0
2C時は、151の動きで良いと思うけど、CH確認できたなら。
2CCH>前方ジャンプ着地>5C>6C>ハバキリ>6A or 2B~
もしくは、5C>6C>D>J2C,5C>6C>2D>JB>JC>J2Cのがダメ伸びるのでおすすめです。
レシピ
2CCH>5C>6C>ハバキリ>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C
2CCH>5C>6C>ハバキリ>2B>6A>J2C>2B>5C>6C
2CCH>5C>6C>5D>J2C>2B>5C>6C
2CCH>5C>6C>6D>JB>JC>J2C>2B>5C>6C(>ハバキリ)

>>154
2C>J2Cは、立ちコパンで割られたことありますね。
2B>2Cは、2B直前ガードで割り込み可能。(連続ガードじゃない)
あとは、溜レーザー発射までに割り込みできるのがネックですかね。ま、これはしょうがないですけど。
個人的にはJ2Cは発生遅めで見やすい+補正きつめなので6Bで良くねとも思う。

空中ダッシュの2択も強いですが、
固め>ハバキリ>溜レーザー発射>ハバキリ爆破が連続ガードになるので、
そこから、微ディレイ3Cと6Bで2択するのも強いですよ。
物理的に非常に見づらいし、3Cと6Bどちらも連続ガードになる+プライム削るので。
6Bガードされたら一段目RC3Cをいれるともう不可避の領域にw

崩した際のコンボは多分デスコン狙うならハバキリ混じり、設置重視なら設置コン3C締めが目標になりそう。
溜レーザーの補正が分からないけど、体感良さそう。

しかし、このキャラ端に追いつめた時、マジ強い。

156名無しさん:2010/12/29(水) 02:26:59 ID:otDIU8ooO
設置コンの溜めビームだけど〜J2C>JD>2B>6A>bjJC>J2C>J2D溜めが良いのではないかと思う(補正に余裕あるなら6Aを2Cにするのも可)
理由として溜めJ5Dだと、その溜めDのハバキリが当たらない(特に軽いキャラにJ2C繋ぐのに高めになり、まず当たらん)
このレシピの場合軽いキャラにも安定するし、ハバキリも当たるっぽい
設置後更にコンボ繋ぐのは無理だけど、起き攻めに支障は無い。シメに有効かと。
崩しについては俺もハバキリ推奨派。単純にガープラ2つ削るのはデカい
だけど、ビームまでで崩れたらハバキリ出さないで設置コンしてやりゃ設置4つでハバキリ+フルノって、大抵ガークラするだろうからありじゃなかろうか?。
バリガで仮に堪えれてもフルノRCからもいっちょフルノで大抵割れると思う
2B始動だとハバキリ絡めてもゲージ込み5000出ないだろうから、ガープラ削りに行くのもありかと
あと試して無いけど溜めD連携の3Cから5Dハバキリが間に合うなら、単純にプライマ3つ削って有利状況だからガトフルノで大抵割れるんじゃないかね?
コンボにならんでもビーム→5Dハバキリが通常技で割れないなら単純に崩しとして使えんじゃないかとか思う
フルノでガークラしたら溜め設置してから設置コンで更に2つ設置してガト5Dからまた4ハバキリでガークラループとか
まあ試してみるが、出来たらかなり強そうな気がする
もしガト+溜めビームからDハバキリでガープラ削れるなら、場合によっちゃハバキリ中に密着溜めD>ツヌグイRC>ガトDハバキリで鬼のガークラ連携とかも出来るかも
長文スマン

157名無しさん:2010/12/29(水) 04:18:39 ID:IynhATL20
ほぼ完成したので投下

キャラコンボレート80

技,DMG,乗,初
5A,130,84,80
2A,150,84,80
6A,620,91,80
5B,450,91,100
2B,350,87,80
6B,680,94*2,70 同技60
5C,650,94,90
2C,650,91,80
6C,820,96,100 同技50
3C,600,88,90
JA,180,84,90
JB,440,87,90
JC,600,91,90
J2C,750,88,70
D,300,92,75
溜めD,470*3,90,75 初段にのみ乗算がかかる

投げ,700,55,90
空投げ,2000,55,100

ツヌグイ,500,80,60

フルノツルギ(lv1),920,95,90
フルノツルギ(lv2),1020,95,90
フルノツルギ(lv3),1120,95,90
フルノツルギ(lv4),1520,95,90
タメ具合に関係なく同技20

アマノハバヤ,400*5,36,100 初段にのみ乗算がかかる

アメノハバキリ,600*3,91*3,100

アメノトツカ,500,91,100

ヤタノカガミ,800,95,100 ダメ保障160
ヤタノカガミ(反射),600,91,100 ダメ保障120
ビットを経由するとダメージ、補正が変わる模様

オモヒカネ,1000+625*8,?,?
調べる気なし、ダメ保障1200


地上投げ始動時の補正が49.5%
ノーゲージ追撃可能な投げに初段補正が付いたと予想
5A>投げ〜とかで今度確認してきます

ボーナス補正とかないっぽい

158名無しさん:2010/12/29(水) 08:01:45 ID:56wL./5M0
>>154
ずっとつっこみたかったんだが
J2Bて何さ

159名無しさん:2010/12/29(水) 08:16:07 ID:56wL./5M0
>>156
あんたの言う通り
ハバキリガードさせる→μが5D設置してる最中にタメビーム到達→ハバキリ唱える

もしハバキリ→タメビーム→ハバキリが連ガになりゃ上記の連携はガチつええと思う。

ハバキリ唱えた時に相手が前転されたらどうなるかは検証すべき。ついでに言えば無敵技を詐欺れるかどうかも。

というかもしかして緊急受身見てからハバキリをしたら大丈夫な気がした。2Bすかハバキリとか?

更に最後に書いてくれた連携のもうワンループ行ける気がするww

まあ検証してくる

160名無しさん:2010/12/29(水) 08:36:20 ID:mq8csDpc0
>>157
おつかれ様。そしてありがとう!

161名無しさん:2010/12/29(水) 18:44:42 ID:izDeEn.6O
ほぼ同じ位置にビットおいて、トツカして当ててる間に新しくビット設置してハバキリってできないかな?
できるとしたらビットいくつでいけるんだろ?

やっぱりトツカするよりハバキリのほうがいいのかな


つまりこう

トツカ>5D>ハバキリ〜

162名無しさん:2010/12/29(水) 20:05:00 ID:otDIU8ooO
>>161
トツカ中に新しいD置いても反射して消えるから、まず無理じゃない?
トツカ反射中にハバキリしても反射予定のビットもハバキリ発動しなかった気がするし、実践はまず無理じゃないかな
トツカが最後のビットに反射した後に出したDなら消えないからハバキリ出来るけど
その状況でD→ハバキリじゃいくらトツカのフォローあっても発生までに割り込み喰らったり飛び逃げされると思う

163名無しさん:2010/12/29(水) 21:45:34 ID:dtW6vF9wO
補正お疲れ
投げは他キャラと同じで初段90乗55だと思う

164名無しさん:2010/12/30(木) 14:21:51 ID:zinbqG9UO
ツルギ最大溜めはガードさせてどんくらい有利なんすかね?

165名無しさん:2010/12/31(金) 06:39:09 ID:ym6/ijp.O
既出だったらすいません。まだこのキャラ使い初めて間もない者です。
あまり自信はないのですが、中央付近で投げコンの練習していたのですが、
投げ>微ダッシュ6A>5C>6C>6D>フルノ>相手壁バウンド>ハバキリ爆破
が繋がったように思えたのですが、これって錯覚ですかね?
ちょっと前半のレシピが違うかもですが、確かに繋がったように思えたので。
もし、ここから5C>6Cで起き攻めいけたら素晴らしいなあと思いまして…

166名無しさん:2010/12/31(金) 11:33:00 ID:Bqfmx3ag0
どうだろう
やってないから何とも言えないんだけど
フルノ>壁バウンド?ってのがちょっと気になる

ひょっとしたら画面中央とかじゃなくとんでもなく距離限定コンかもしれん(壁密着状態始動のような)
6Dの距離にちょうど壁があったら確かにつながりそうな気はする

167名無しさん:2010/12/31(金) 12:50:04 ID:N8ZQltHYO
そういえばアルカに画面端コンボにハバキリを混ぜたレシピが載ってたな

168名無しさん:2010/12/31(金) 14:05:16 ID:ym6/ijp.O
確かに中央付近とは言いましたが若干端よりだったかもしれません。
超距離限定ってのもありそうですね。
一応そのコンボが繋がったキャラがライチだったのですがキャラ限定とかもあるかもしれません。
できたのは一度きりでその後は何度ためしてもできませんでした。
仮にできたとしても安定は無理かもですね。

169名無しさん:2010/12/31(金) 20:37:47 ID:XzzzpK2UO
中央は絶対無理。
ようはスクロールでギリギリ端到達かつ、設置場所が重ならないと出来ない。

端で普通におき攻めしたら、
2B始動で5200くらい出た。

170名無しさん:2011/01/01(土) 17:55:06 ID:Ib2pxR4g0
あけおめことよろ
状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる
とりあえず言いだしっぺからカルル対策を

開幕
バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意
相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない)
立ち回り
姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利
カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザーガードを見て攻め込む。カルルとビットが重なっていればハバキリもあり
立ち回りの中で注意するべき技はJA、6A、滑空投げ、ブリオ
JAは空対空、6Aは地対空で使われる。6Aは頭の後ろのほうにも判定があり、無敵時間もすさまじく長いのでビットの援護がないときは空ダでの攻め込みはやらない
滑空投げは強化された投げ範囲と相まってかなり強烈、中距離で飛ぶなら投げぬけの準備はしておく。ブリオはヒットしてしまうとかなり長い距離運ばれ、画面端なら目も当てられないことになるので範囲内ではバリアを忘れずに張る
攻め時
昇竜持ちではないが姉が近くにいて相手にゲージがあるなら安易な攻めは厳禁。それ以外ならがんがん攻めていく
中央コンボは姉が近いならツルギ〆で姉から引き離すのを優先。画面端なら3C設置ハバキリ起き攻めでガープラ削りつつ択をかけていく
中距離での5C>6Cの連携はヴィヴァで抜けられるので注意
被攻め時
姉をよく見て気合ガード、ゲージがあればさっさとガーキャン。幸い昇竜持ちなのでガー不連携の際もある程度読み合いに持ち込める
家庭用ではラプソディに対してツヌグイ連打で相殺ができたが今作ではできない?寝っぱは3Dでたたき起こされるので注意

総合
一度はさまれると終了しかねないのでとにかく立ち回りで封殺する
ガープラも少なく、無敵切り返しもガーキャンぐらいしかないので一度捕まえたら殺しきるつもりで挑む

長々と書いたけど対カルルはμ側ガン有利だしそもそもあんまり見かけないっていう・・・
ちょっとでも誰かの参考になれば幸いです。あと「ここは違うんじゃない?」「これはない」って言う意見があればどんどんおっしゃって下さい、お願いします

171名無しさん:2011/01/01(土) 21:12:41 ID:42CRRrQY0
カルルガン有利って程ではないような気がするんだよなー
遠距離で何できるってわけでもないし 5Cも少しでも食い込んだら5Bに負けるし

172名無しさん:2011/01/01(土) 21:18:41 ID:yk8Wvr7w0
キャラ限くさいけど、タオのダウンにオモヒが当たった。
J2C締め後に2B>オモヒが入らず、3Cは間に合わないとかの状況なら
使えるかも。
前提として3Cよりオモヒの方が発生早くないとダメだけど。どうなんだろ?

173名無しさん:2011/01/01(土) 22:45:00 ID:yk8Wvr7w0
こないだまでカルル使いだったから対策ネタは出せるよ。
基本的なガー不は2B>6B+2Dで、2B>6B間を繋がらなくしてガー不で補正を切るわけだけど、
間は3F空いてるので、昇龍猶予は3F。
昇龍を撃つ際は姉2Dを確認して撃つ。そうすれば、後ろの姉に昇龍を当てれるのでRC可能になる
根性ガードも全然アリ。
BBのシステム上、打撃と飛び道具(姉技)がキッチリ重なると打撃判定優先になるので、
ガー不の際に6B+2Dが同時に当たると地上くらいになる。
なので、カルル側は最低でも6Bを2Dより1F以上早く当ててずらさないといけない。
毎度1Fだけずらすのは正直不可能なので、ガードする側の切り替え猶予は2、3Fはあるからガードはできなくはない。
原理はこんなとこ。
μだと昇龍RC、金バが安定切り返しになるかな。
長々と申し訳ない。

174名無しさん:2011/01/01(土) 23:46:14 ID:WK9wXQMkO
徹底して、立ち回ってカルルに挟まれるのはないやろ。
正直μ6有利やもんな。

175名無しさん:2011/01/01(土) 23:53:05 ID:h1NOtHpwO
ほおぜひとも教えていただきたい。
プラチナたんペロペロ

176170:2011/01/02(日) 00:36:41 ID:80NGKlNs0
>>173
ガー不食らったときに浮かないことがあるのはそういうことだったのか。勉強になります
>>171
捕まった時の攻めの激しさなんかを考えるとあまり大それたことは言えませんが、立ち回りに関して言えばガン有利だと思っています
>遠距離で何ができるってわけでも
STG勢でも遠距離でアドバンテージ取れるキャラが少なく、飛び道具による牽制や飛び道具を盾にした接近の効果が薄い対カルルで、姉を無視してカルルに直接届く技があるというのは結構大きいです
他のキャラなら姉の動きを見ながら単身飛び込むところを、μはカルルに直接攻撃を届かせて姉をストップさせながら攻め込めますし
>5Cが食い込んだら5Bに負ける
そのぐらいの距離でお互いフリーなら深追いせずに一旦引いて仕切りなおしたほうが安全です
相手は地上の機動力に乏しく、リーチもこちらに分があるので、負ける可能性のある距離でわざわざ相手に付き合うこともないかと
自分が端背負いなら立ちCなんか振ってないで端から逃げることを優先すべきですしね

177名無しさん:2011/01/02(日) 00:52:50 ID:OlDI9IB20
>>173
打撃判定優先でカルル側の攻撃が優先されるとしたら
6B2Dの順に当たるわけだから地上くらいにはならないと思うんだけど
2ヒットって表示されてかつ地上くらいになるの?

178名無しさん:2011/01/02(日) 01:05:56 ID:a94cex1.O
>>177

当たる順番じゃなくてエフェクトのことだろう。
アラクネのガー不だって2Cのエフェクトだし。

179名無しさん:2011/01/02(日) 02:51:28 ID:OlDI9IB20
>>178
すいません、ちょっと意味がわからないので
もう少し詳しく書いてもらえないでしょうか

180名無しさん:2011/01/02(日) 04:02:36 ID:R87IizDg0
>>177
そそ、2ヒットで地上くらいになる。
あまりに気まずい状況すぎて、カルル側はバウンドを想定してるためにひよって暴れを通されるw
対μはカルルとしては全キャラで一番キツい印象。
ビットのレーザー+トツカをガードするだけで姉が止まってやるなことがない。
無理に前に出ると鉄板のJCが置かれてあってどうしようもない。
μはガード時にjcかかる技が多いから、姉殴り能力もSクラス。C系で姉を殴っjc逃げも鉄板行動。
カルルは横からそれを阻止できないし、上から行っても姉殴り2Cで勝手に対空される気しかしない。

181名無しさん:2011/01/02(日) 04:37:45 ID:OlDI9IB20
>>180
今家庭用で試したけど確かに地上2ヒットで地上くらいになるわw
でもこれカルル側の攻撃が後に当たってるね、ダメージの表記がそうなってる。
ジンでも飛び道具が先に当たる。
だからバウンド攻撃が当たった1Fはギルティみたいに地上食らいになるんじゃないかと思う。

182名無しさん:2011/01/02(日) 05:24:59 ID:R87IizDg0
マコトのコメット起き攻め投げも緑になるから、単純に打撃優先だと思うよ。
コメット(弾)と投げ(打撃)がビタで重なるとコメットヒットのSEが鳴りながら緑投げになる。

183名無しさん:2011/01/02(日) 06:49:13 ID:MXAklhsUO
とりあえずきついキャラあげて、それに対策たてませんか?
俺は猫と爺が辛い。

184名無しさん:2011/01/02(日) 08:20:15 ID:9aXPC0ZY0
猫は起き攻めでぬっころできなくなった分最悪な相性レベルだなー
こいつの固めはそこまでこっちのターンずっと入れるって物でもないからインファンターは全体的に苦手

ヴァルケンは楽 というか家庭用に比べて圧倒的に固めの弱体化とリターンの減少があるのもあるが

猫→頑張ってガードして事故狙い CTの猫vsν じゃないけど割り切って動いたほうが相手にプレッシャー与えれる
慎重に打点 打点じゃ起き攻め弱体化もあって状況とダメージ負けする
2CとかぶっぱJCやら5C、6Cとかでリターンを貪欲に狙いたい

というかインファイターには全体的に 直ガ割り込みが出来る場所を覚える位しかやることがない

今作はリターンとゲージの関係上ツバキもだるくなった
個人的にはだるいのは 猫マコトバングジン だなー ジン以外は割り込み場所と中段来る場所 対空覚えてやるしか…

こいつ動きの割りに基礎でしか動けないキャラだから基礎をどこまで煮詰めるかで実力変わるのはCSとかわらずだよね

185名無しさん:2011/01/02(日) 08:36:04 ID:MZHVOf8gO
猫戦は俺はJ2Cをぶんぶんする事に活路を見出した
こいつこれしかやる事ない

猫なんかよりラムダがハゲそう
やる事はわかってるんだがそれをやり遂げるのが果てしなく遠い

186名無しさん:2011/01/02(日) 09:45:29 ID:ZEysE0l20
Λハクメンがきついと思うわ
Λはドライブの相性が悪くてμが追う側なのがつらい
甘えたスパイクに6CFCをきっちりとるくらいしか対策が思いつかん

ハクメンはうかつにビットだしちゃうとレーザー切られて即状況不利
同じ理由でトツカ使って攻めに行けないからどうしても待ちになっちゃっていつもハクメンのゲージが超たまってしまう

187名無しさん:2011/01/02(日) 10:01:50 ID:9aXPC0ZY0
ハクメンは前スレというか家庭用でも同じ不利を主張する人がいた

しかし今作は単純にD系統で割り込まれた時の火力が減ったので楽
前回とかB系統直ガされるだけでC系統ふれなかったレベルだったからでかい

Λには6D5D当たらない状況でビットまいてなんとかお願いトツカさん
ぶっちゃけきつい こっちD系統だけで攻めれなくて起点作ろうとした時に5Dchでおしまいとか卑怯
中途半端な距離でB5Cとか振ろうとするとΛ3Cとかに狩られる
ていうかμ戦とかで6C刺さる距離でスパイクシックルとか誰もしてこないし…

3C>2Bの削除で本格的にCSから思ってたリスク>リターンな盤面が多いのが加速された
コンボの〆がツルギオモヒくらいしかダメージ安定ともないのにΛレイチェルにそれやったら終わるとか
正直CS2でこいつのコンセプトがまったくわからん

188名無しさん:2011/01/02(日) 10:10:40 ID:SjLRuIcs0
Λ戦だと小ビームの発生遅くなったのも地味に痛いかも

189名無しさん:2011/01/02(日) 12:52:48 ID:OlDI9IB20
>>182
いやそれ先にコメット当たってるじゃん、
何が言いたいのかさっぱりなんだが

190名無しさん:2011/01/02(日) 13:00:22 ID:R./05Nvc0
>>189
とりあえず全体的に知識つけてから書き込んだほうがいいよ

191名無しさん:2011/01/02(日) 13:07:33 ID:KxiwxWgQO
つまりカルルの2Dと投げを重ねると
2Dが当たりつつ緑投げになると

192名無しさん:2011/01/02(日) 13:55:01 ID:rF8267LQO
フルノで吹き飛ばしたあとどうしたら有効的にビット蒔けるんだろ?


最低空後ろダッシュ>JD>J6D>着地>5D>4D
いつもこれやってからハバキリやってるけど、
4つのビットを上手く配置する一番早い方法何かないですか?

位置的にガンダッシュしてきてジャンプしても地上にいてもガードせざるをえない位置に配置したいんですが。

193名無しさん:2011/01/02(日) 14:00:15 ID:9aXPC0ZY0
適当にJDかD系統キャンハバヤからもう1個とか 最悪こっちから動かなきゃあっちは画面端にいってビームきたら
空投げ警戒して空バリガして凌ぎきっちゃえばこっちのターン終わるから4個いっきに撒く必要無い気がする

てか4つまいてハバキリは勿体無い 2~3個ほどが死にビットになる気がする
通常2つ撒いておけば6Cいける状態からヤタノコン十分だし

194名無しさん:2011/01/02(日) 14:04:41 ID:tK9PkfsAO
バングとハザマがきつい
バングは釘とガードポイントで近づかれるし
ハザマも鎖から近づかれて固めコマ投げですぐ死んでしまう
Cふったりビットまき難いし適度にツヌグイで拒否しか出来てない

195名無しさん:2011/01/02(日) 14:15:25 ID:UauwtuJQO
Λ戦ならフルノ当てた後はガンダッシュで詰めて緊急受け身に2Bやら5Cやら重ねてけばいいと思う
ここでビットとかやってたらΛに逃げる隙与えるだけ
触ったらキャンセルハバヤでごり押し
Λ側は無敵で割れないし、もし一発何かひっかかったらそのまま端起き攻めにもってって終わらせる
設置生かそうとか考えない方がΛは戦いやすいよ

196名無しさん:2011/01/02(日) 14:54:22 ID:OiUSVhTE0
ラムダがきついというのは気持ち的にわかるが、まだ悲観するのは早いと思うぞ。
下手なキャラよりダッシュが早く、長いジャンプ攻撃を持ってるというだけ、
全キャラ共通対策で闘いやすい部分はある。

CSまでで知ってる共通対策をいくつか。
Λの行動に対するμ視点の受け。

D追加Dは直ガしたら相手がキャンセルしない限り相当な有利Fを取れる。
=>μには安易にキャンセルで出せる技がなく、6Cで見てから狩れる為、対応しやすい
=>重力の変化が影響するとしたらこのへん。多分立ち回り重力が結構めんどい。

D単発は直ガするのはムズイ。ノーマルガードで微有利。
=>相手もカウンター以外でリターン取れないが、リスクも与えづらい。
=>前作よりリーチが伸びており、端端で届くキャラがいるほど。
=>タイミング良く飛んで、避けたのを確認したのち、空ダから触りに行ける。
=>Dガード後、派生出来ないタイミングを待ってから、こちらの設置Dは最低限1個置ける可能性が高いが、ビーム発生は期待できない。

6Dも同様にリーチが伸びており端端でも届くのでどの位置でも様子見ジャンプは控えめ
=>6D空中ガードが一番有利Fを取られ状況不利になるので、Dにリターン取れるからといって安易な飛びは自殺。
=>地上に居て空振りしてくれれば、刺し合いで地上ダッシュからガードさせたりできる可能性がある。
=>位置がよければ6Cを最低限ガードさせられる場合も。

というわけで、大体の方針は、

・地上に張り付いて、D関係を地上張り付いて対応。
どうせ端端でも今回はΛのDが届きやすいので、ガード前提の中距離立ち回りが今のとこよさそう?

・もしハバヤが相手のDと相殺できるなら、ハバヤを見てから差し込みはムズイので、
初手でハバヤ=>重なってDに対策しつつ設置各種や対応行動?

後者はちょっと思いつきなんでまだ試してない。
μ自体まだ未完成だから青切符レベルはきついけど、その辺のΛは今のとこ喰えてるな。

197名無しさん:2011/01/02(日) 17:03:02 ID:MXAklhsUO
バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。
バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。

そこに意識さけば、リターン勝ちできる。
対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。

198名無しさん:2011/01/02(日) 18:22:57 ID:rF8267LQO
>>196
ラムダ使いのニュー使いだけど。
その地上立ち回り方式やられたら軽くパフェ勝ち出来る自信がある。


ラムダの5DDをガードした場合、Aアクト、ブレイド、シックルで襲いかかれる。
ガードの時点で飛んだら、ジャンプ後ろダッシュJD、キャバ等で打ち落としたりする。


ラムダ側からするとハイジャンプで空ダッシュしてからバリガが嫌い、2Dが使いにくくなったからね。
空から、めくりJBされたらラムダ側はきょどる。


参考までにどうぞ

199名無しさん:2011/01/02(日) 20:26:02 ID:b6L1sexMO
ν帰って来て欲しいな…

あの悪魔な性能は気持ち良かった(´・ω・`)

200名無しさん:2011/01/02(日) 20:30:31 ID:Ff0Slack0
Λのアンリミ・・・

201名無しさん:2011/01/02(日) 20:58:37 ID:UauwtuJQO
>>199
アンリミテッドモード(ボタン3つ押しスタート)すりゃ中盤で会えるぜ
中盤つっても俺はレイチェルまでしかいった事無いから、終盤どうなってるかワカランが、にゅーは弱い方
一度やってみると面白いよ。テイガーが空ダする姿には笑ったが、ロベが3種同時発射とかは笑えん。卑怯すぐる。
ついでにμネタ書くが、溜めJDって空ダでキャンセル出来るのね
ジャンプ直後の低空J2C後でもJD>空ダは無理だけど、溜めJD>空ダは行ける位
端設置コン〜2CJC(ビーム)J2CからJD>溜めJ2D>空ダJBとか出来たが、崩しとしてJB早出しすると後が繋がらんので微妙。
前転されても裏には回られないけど、緊急復帰だと完全に起き上がりに重ねられるわけじゃないっぽいのが残念
と言ってもJD抜いて早め空ダだと、今度は前転で裏行かれた
なんとか発展すりゃ面白いんだが

202名無しさん:2011/01/03(月) 02:59:04 ID:GG7yUFV20
wikiの編集しようとしたが、やり方がいまいち分からない…
キャラ対策結構かけるんだけどな…
とりあえず、中央・端起き攻めのコンボ。

端起き攻めのコンボ(JD溜設置〜)
2B重ねで崩れた場合。
・2B>2C>5C>溜レーザーhit>5C>2C>フルノ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ(4900~5400)
・2B>2C>ディレイ3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD溜 or 3C

2択で崩れた場合
(状況重視)
・(2B>2C>>)ディレイ3C>溜レーザーhit>6A>J2C>JD(>2B>5C>2C>J2C>JD)*2
・(2B>2C>)>J2C>溜レーザーhit>5C>2C>フルノ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>J2C>JD溜

(ダメ重視)
・~3C>ハバキリ>溜レーザーhit>ハバキリ爆破hit>5C>フルノ>2C>JC>J2C>3C>オモヒ
・〜J2C>溜レーザーhit>5C>2C>フルノ>6A>6B>ハバキリ>オモヒ

備考
 2B>2C>ディレイ3C>ハバキリ or トツカ>溜レーザーhit~は連続ガード


中央(2B>5C>6C>6D溜>ハバヤ)
*起き上がりにハバヤが重なる。

・微ダッシュ2B>3C>溜レーザーhit>6A>2C>JC>J2C>2B>5C>6C>再設置
・6B>溜レーザーhit>2B>5C>2C>6C>再設置


ハバヤ>2B は連続ガードではないが、小技では割れない+飛べない.
3C or 6B>トツカ>溜レーザー発射>トツカ発生で再度固め可能。

203名無しさん:2011/01/03(月) 04:25:01 ID:44IQDqqo0
wiki編集なれてないうちはタブ二つにwiki開いて
そのうち一つを自分で改変する前の編集画面にしておくといざというとき戻せて安心だよ

204名無しさん:2011/01/03(月) 07:23:37 ID:clUpHYnE0
いい連携だなぁ。
ただ、中央はハバヤ見てから前転くらい逃げ安定になってしまう...

205名無しさん:2011/01/03(月) 08:36:10 ID:ba9k3mkU0
>>202
の2択の2C>ディレイ3CorJ2Cは昇竜持ちに弱いからそこだけ注意
2B>2Cもガード時に入れ込むと直ガ昇竜入るはず

というか昇竜持ちの思考停止具合の昇竜マジやべぇ

206名無しさん:2011/01/03(月) 15:20:04 ID:57xb9t5IO
最近流行りの端起き攻めかなりセットプレイっぽくできていいんですけど、結構リバサ昇竜に弱いですよね。
なんとか昇竜にも対応できないものだろうか。

207名無しさん:2011/01/03(月) 18:34:54 ID:ba9k3mkU0
昇竜を読むしかない 詐欺重ねとか飛び道具重ねがないからなぁ
まぁ昇竜読んで牽制ガードしたらターンおわっちゃいますけどね^p^

しかしバクステ無敵切れるの早すぎだろ…
ジンの5CとかラグナJCあたりの持続に余裕で引っかかってコンボはいるとかもはや

正直これ2ヶ月どころか1ヶ月くらいたって対策いきわたったら多分崩せなくなるだろ…

208名無しさん:2011/01/03(月) 19:06:59 ID:xOTZnTwIO
飛び道具重ねというか、ハバヤ重ねりゃいいんじゃない?
JCJ2C溜めJ2Dからそのまま空ハバヤでキャンセルすりゃ飛び逃げは出来ない位の位置にはハバヤ出せたはずだけど
そのあと5C先端辺りからビーム→ハバキリに繋いでから6Bなり2Bなりってのもありじゃないかな
あと中下で崩せないならプライマ削りでよくない?
3C5Dでハバキリのプライマ削り増やしたらコンボ中の設置と合わせて3プラ削れんだし。
ブライマ削り目的を読まれてないならビームからハバキリまで割り込むのは難しいし
逆にプライマ削りと思って暴れる相手には6Bや3Cが刺さりやすくなる
まあそもそもハバキリ6B毎回確実に見えるか疑問。
昇竜での拒否はともかく、ガードで確実に崩れないってのは結構難しいと思うが

209名無しさん:2011/01/03(月) 19:41:35 ID:ba9k3mkU0
CSからだけど正直1回起き攻め凌がれちゃうとガープラ狙いだと割れずにあっちのターンっていうのが多かったのが…
正直ただでさえ削れたCSですらそういう状態があったのに今作とかガープラ削ってる暇があんまり無い

まぁそういっちゃ終わりだから混ぜてかなきゃいけないのもわかるが…
ハバヤ重ね画面端でいいけど 端以外なら後転されてターン終了じゃね

今作はまだ確定かしらんけど5C>フルノとかのガトは直ガで反確あるし
そもそも割り込まれる危険性まであるから話題の昇竜持ちには振りにくいって言うねぇ

正直弱点把握しないでゴリ押せるほど恵まれてるとはいえないキャラなだけに弱点がきつくて困る
戦えるけどμ対策してない相手多すぎて連コ連勝するたびに相手が対策立ててるのがわかるから…
まぁ家庭用でPSR200いかなかったくらいだからあんまうまくないんですけどね^p^

210名無しさん:2011/01/03(月) 21:23:50 ID:clUpHYnE0
6Bはモーションこそ大きいけど、発生はマコト6Bと同じく22Fだっけか。
完全に見てからガードはむりでしょ。意識させりゃ絶対下段通せるよ

211名無しさん:2011/01/03(月) 21:26:54 ID:.edQRAzI0
最初から対策されてもいいような攻め方守り方を構築していけば問題解決

212名無しさん:2011/01/03(月) 21:31:11 ID:UhsTtpuA0
マコトは20Fです

213名無しさん:2011/01/03(月) 22:36:43 ID:clUpHYnE0
>>212

214名無しさん:2011/01/03(月) 22:37:49 ID:clUpHYnE0
>>212
誤情報スマン

215名無しさん:2011/01/04(火) 09:29:00 ID:ZpXWmcy.O
6Bへの択が2B5Bからだったから最初慣れるまでは再度2Bが出なくて何回か死んだなぁ
今は3Cを下段代わりに使ったり択までのガトを2A*n>5Bからにしたりと変えることで落ち着いたけど3C単発ヒット確認からラピが安定しねぇぜ

まぁそんなんを考えるよりいきなり6Bしたほうが結果的に通りまくってる気がするのは内緒な…

216名無しさん:2011/01/04(火) 16:35:31 ID:yyqkdbfM0
あとは6Bガードさせてから6B二段目とRC3Cで択るくらいか
マコトと違ってモーションまるわかりなうえに投げ暴れで割れるし、
ラグナ6Bと同じで出せるポイントが限られてるからそこにさえ集中しとけば「中段は」ガードできる
まあ、端なら6B始動より下段始動のほうからのほうが減るから下段通すための技だわな

あと、マコトの中段が強いのは発生もだけど、直前の技直ガしても割れないってのが一番でかいと思う

217名無しさん:2011/01/04(火) 23:29:09 ID:tdN/.NyoO
個人的にはまだまだ研究段階
キャラ対以前に基本性能引き出す事考えた方が良いかと思うんだ
例えばハバヤなんだが、発生した瞬間カス当たりするような上手い距離で出すと
一気にヒットして消えずに、ちょっとずつヒットして相手を押してく
この当たり方だと拘束時間が長く稼げてμ本体のダッシュ2Aが連続ヒットしたりする
これ上手く繰り返したら無敵以外じゃ割れない固めって出来るんじゃないかとか思うんだが
勿論バリガとかで距離変えて対抗出来るかもしれんけど、上手い距離調整あればなんとかなるかもだし
キャラによっては割れないかもしれん
というか皆固めでハバヤとか使ってないのかね
かなりやらしい技だと思うんだが

218名無しさん:2011/01/04(火) 23:29:47 ID:1kFezYvEO
この流れで質問して悪いんだが、各種Dって出始めをjcすると溜めれないのかな?何回やってもビームが出ないんだ…

219名無しさん:2011/01/04(火) 23:56:18 ID:tdN/.NyoO
>>218
まず溜めDじゃなくてもビームは出るんだが
D設置後D押しっぱだとμが溜めのモーションをとる
ちょっと長めに押したり、2個設置しようとしてタイミングが悪かったりするだけで溜めになるから、知らないとワカランかもしれん
モーション前にjcしたりキャンセルかけたりすると、当然通常のDが設置される
溜めモーションさえとったらその直後にjcしたりキャンセルかけても設置したDは溜めD
ただし、ビーム発射まで(2秒位)に攻撃ガードしたり、攻撃喰らったりしたらビームは出ない
溜めてないと1ヒットの糸みたいなビーム(ほとんどのけ反りもヒットストップも無し)しか出ないが
溜めると3ヒットで相手ののけ反りも長い頼れるビームが出る

220名無しさん:2011/01/05(水) 00:56:58 ID:5CJcd8.U0
>>217
たしかにハバヤのズレた当たり方はたまになるけどかなり強いなー
狙ってできるか、キャラ限かはわからんが研究の価値はあるね

221名無しさん:2011/01/05(水) 08:13:06 ID:VAXrnU3g0
ハバヤのその当て方はキャラの立ちガ屈ガやらと距離限定っぽ 詳しくは分からん
しゃがみくらいに起き攻め低空ハバヤ>2Aやらが連続で意図せず当たる場合もあるから謎い

連続ガに関してはハバヤから小パン系統が届く→発生前に潰せる
届かない→よっぽどじゃないかぎりジャンプで抜けれる
まぁラグナのデッドスパイクに似た様なものだとは思う(劣化とかいわないで!)

というかもう理想っぽいD系統組み込んだ固め考えてできるかどうかしか残ってないような
溜DHit中にD設置ハバヤ→固め〜 とか連続ガじゃなくても擬似ガードに出来る方法があれば…
擬似っぽいのはアドリブで出来るけど流石にすっかすかすぎて5A2A安定で暴れられちまうんだよなぁ現状

あとクソ1発ネタ バリガ忘れる相手とかに
〆のJ2C>2B>5B>6B その場受身に6B2段目が重なる バリガしないと超うまい始動

222名無しさん:2011/01/05(水) 08:39:31 ID:tiXzPu2.0
>>221
その一発ネタありだねw最悪空バリアに6Bひっかけて5A連とかでバリアゲージもってけそうだし

223名無しさん:2011/01/05(水) 14:07:26 ID:gDD.axWEO
ハバヤかすり>5D>6D>トツカ〜というのはどうだろうか?

さらにハバヤかすりを重ねてゲージ回収ウマー!ってならないだろうか


あと最低空ハバヤの使い道が何かないか模索中

224名無しさん:2011/01/05(水) 14:18:43 ID:VAXrnU3g0
>>223
多分安定のジャンプ抜けされる あの押し込むHit安定しないと多分きつい

最低空ハバヤさん正直使いどころなくね… 下りの低空に出してなんとなく当てるとかはあるけど…

225名無しさん:2011/01/05(水) 14:30:10 ID:R.UOPBwE0
画面端3C>ハバヤさんが前受身食らいド安定みたいな記述がどっかになかったっけ?
画面端3C>jc>低空ハバヤさんだと前受身を牽制できないかな

226名無しさん:2011/01/05(水) 14:43:03 ID:VAXrnU3g0
それなら受身狩り2Bなり置いておいた方が効果的な気がしなくも無い

もう空中ほうちして対空でバリガ削りに削ってってプライマ無理矢理削る戦法使ったほうがいいのかなー
今のところわからん殺し放題でそんなの考えないでも勝ててるけど

227名無しさん:2011/01/05(水) 16:50:47 ID:eq.ONH3U0
受身狩り2Bって相手ハバヤみてから前転くらい逃げなら意味なくないか?

228名無しさん:2011/01/05(水) 18:23:19 ID:FdCmuOrw0
ヤバイの見つけたww
http://5kp.hippy.jp/

229名無しさん:2011/01/05(水) 19:17:46 ID:tiXzPu2.0
前転の終わりにガードされられるようなハバヤが出せればいいんだけど・・・
6C>溜め6D>バックジャンプ低空ハバヤとか?
それならリバサで飛べるだろうし、溜め6Dでのセットプレイができないか。何かないのか

230名無しさん:2011/01/05(水) 22:24:06 ID:hh7/ObYkO
>>229

バックジャンプ最低空試したけどタイミング変えれば抜けられるってゲーセン仲間に言われた

自分が下手ってこともあるから確実とは言わないけど
流れブッタ切っちゃうけど壁端で中段からの設置コンなんかいいのある?

自分は前に上がった6B>フルノ>5B>5C>6C>2D>BJB>JC>J2C>J5D使ってる

相手から少し離れるから前転は相手あまりやらなくなるし、ビットが丁度ジャンプで逃げようとするところにあるからプレッシャー与えられるし見てから空投げに行ける、しかもほぼ全キャラ入るかららくでいい

けどちょっと物足りないなって思ったからさ…何かないかなぁ

3つ設置コンは難しすぎて諦めた(笑)

231名無しさん:2011/01/05(水) 22:31:49 ID:tiXzPu2.0
>>230
個人的には、ハバキリを使いたいから地上付近に設置する設置コンをしたいんで、既出の
6B>ツルギ>ダッシュ5B>6A>J2C>JD>(ダッシュ)2B>5C>2C>レーザー>HJ2C>(溜め)JD
このレシピを使ってる。3設置対応キャラはもちろんそっち狙う方向で。

232名無しさん:2011/01/06(木) 09:31:35 ID:1k3uHJfsO
空投げ後に裏になるキャラってバング、アラクネ、レイチェルだけだっけ?

233名無しさん:2011/01/06(木) 09:39:03 ID:TWZyW6N.0
これまでどおりだとレイチェルは正面だったような

234名無しさん:2011/01/06(木) 10:19:39 ID:K6lJ/zT6O
皆さんが初めに覚えたコンボは何ですか?
ミュー使いはじめたのですがwikiや動画を見てもイマイチ繋がらないのですが、よろしければ教えて頂けないでしょうか

235名無しさん:2011/01/06(木) 11:28:20 ID:Uw7znWigO
wikiに書いてあるのが基礎コンだから頑張って完走しろ

μのコンボはタイミングさえ把握できれば難しくないはず

中央は3C>ツルギ締め
端はツルギ壁バウンド拾ってJC>J2C>2B>6A>JC>J2Cが出来ればいいんじやないかな
壁バウンド拾いのタイミングさえつかめりゃできるはず

236名無しさん:2011/01/06(木) 11:41:05 ID:rmF8L7vk0
Wikiで
CSならCSのとこクリックして開いて「初心者向け連続技」を、
CS2なら同じく初心者向け連続技の「中央基礎コン」だけとりあえず覚えときん

俺の場合、一番最初は (2A>)2B>3C>D と (5B>)6B>フルノ と 対空(6A>)2C始動だったかな

237名無しさん:2011/01/06(木) 13:13:33 ID:JbIdCSpkO
このキャラ補正切りできない?難しいけど

238名無しさん:2011/01/06(木) 19:40:36 ID:6HPM9TFI0
μ沢山動画報告
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13231263

239名無しさん:2011/01/07(金) 00:56:03 ID:iP.P7tJ20
Wikiに画像のアップロードをしたい訳だけど、ログイン必須なのかな?
参加希望の申請出したけど返答なくてログインできないし・・・
以前貼ったことある方いたら教えて下さいな

240名無しさん:2011/01/07(金) 05:03:40 ID:GgoxzOzwO
ハバヤの起き攻めは基本的にいらんわ。

241名無しさん:2011/01/07(金) 17:54:23 ID:VLpXmAZA0
ミューの体力が後1000高ければもうちょい粘り強く闘えるのにな〜

242名無しさん:2011/01/07(金) 18:53:46 ID:HUHD0MfE0
はっぴーばーすでぃ

243名無しさん:2011/01/08(土) 00:32:39 ID:bnXg0gxAO
昨日誕生日だったのにこの空気っぷり…泣けるぜ。

244名無しさん:2011/01/08(土) 00:37:43 ID:.EQKybdE0
CS家庭用勢で申し訳ないんだけど
μ使い始めでチャレンジモード#08最後の2B>オモヒカネが繋がらないんだ・・・
何かコツとか無いかな?あれば教えていただきたい

245名無しさん:2011/01/08(土) 00:38:41 ID:RI3ESovc0
632B146Cの入力で

246名無しさん:2011/01/08(土) 00:51:23 ID:.EQKybdE0
>>245
出来ました!ありがとうございます!

247名無しさん:2011/01/08(土) 02:16:40 ID:VGTfdQkc0
>>240
俺もそれには同意。たまにはいいけど、基本的にはいらないかな。
適当なレシピで、投げ>ステ5C>6C>5D>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>溜め6D
始動はなんでもいいんだけど、空中ヒット6C>溜め6Dからのセットプレイで緊急復帰見てから
中段:ダッシュ2Aor5B>6B>溜めビームヒット>ダッシュ5B〜
下段:ダッシュ2Aor5B>2B>3C>溜めビーム>J2C>(JD)>2B>5C>6C〜
とかの方が怪しい状況にならなくて安定する感じ。
寝っぱ、移動起き上がりには、6C>溜め6D後にダッシュディレイ2B>6Aとかその辺りで。
ディレイ緊急復帰には、いきなり6B、2B>3C択でだいたい溜めビームがちょうど良く機能すると思う。
上の投げコン等の〜6C>5D>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>溜め6D
これの途中5Dを設置するのは、セットプレイで崩せずに逃げられた時に横並び設置トツカを出せるようにするため。
とりあえずぼくはこんなのやってます。

248名無しさん:2011/01/08(土) 02:44:51 ID:iTyMV4MYO
ハバヤは起き攻めには、いらないよな。 その溜めレーザーレシピは俺もやってる。このキャラゲージはかなくても大体四千強出るし、投げからもゲージはけば四千越えるしで、いまのところかなり強い。
ツルギ最大溜めもガードさせて有利だし。とりあえず起き攻めは6Aさえ重ねれば強いし、割と使いやすいね。
ハバキリ始動なら端で六千でるしなぁー

249名無しさん:2011/01/08(土) 03:03:49 ID:VGTfdQkc0
>>248
端ハバキリ始動で6000も出るんだ。もしよければレシピを教えて欲しい。
ガークラ始動も端でツルギ最大溜め、中央でハバキリ始動でやってるから、端ハバキリ始動はやったことないわー。
端ハバキリ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>ツルギ>6A>オモヒ締め。こんなのしか思い浮かばないけど・・・

250名無しさん:2011/01/08(土) 03:08:59 ID:NIV/iwBAO
いきなり高火力書き出す奴に釣られるなとあれほど

251名無しさん:2011/01/08(土) 04:31:33 ID:xW69QN0QO
オモヒ〆なんじゃないの?それなら出ると思うけど

252名無しさん:2011/01/08(土) 07:32:16 ID:iTyMV4MYO
オモイ〆です。
厳密には5999かな。

253名無しさん:2011/01/08(土) 09:55:28 ID:eQTxv5hI0
中央がもっと強ければな~

254名無しさん:2011/01/08(土) 10:33:34 ID:iTyMV4MYO
中央は結局なんかひっかけた時にどんくらいとれるかだなぁ。

255名無しさん:2011/01/08(土) 19:59:14 ID:Uf5lzJJw0
ビット、トツカ、ハバキリを絡めて浮かせられるなら伸びそうなんだけどこれがなかなか…

6Bの前進距離が短くなってるのか知らないけど屈み相手に6BCH>2Bって繋がらなくなってる?
CPU相手に確認しようにも屈みでCHしてくれんし対人でもそんな余裕ないしで確認できない
ただ代わりにはならんけど屈み相手に6B>最速ハバヤ>ダッシュ2Bとかはできたような気がする。

256名無しさん:2011/01/08(土) 23:08:31 ID:Km78mB6.0
そういや溜めDって具体的にどれくらい押してたら最大になるんだろうとふと思った
その辺アバウトだわ

257名無しさん:2011/01/09(日) 01:15:36 ID:CymtPKs20
>>255
6B屈カウンターから2B繋がったことあるよ

258名無しさん:2011/01/09(日) 01:48:41 ID:Wt4rlYI20
>>256
レバー入れずにDを2回連打すると溜めになる
多分ほんのちょっと長めに押すだけで溜めDになる

259名無しさん:2011/01/09(日) 07:16:27 ID:6RMTvJ4.0
端で固められたら葬式すぎてΛから浮気しようかと思ってるんだが、μって家庭用CSで基礎パーツは大体練習できる?

260名無しさん:2011/01/09(日) 09:26:37 ID:POWEMv8wO
コンボ自体は結構変わってるけど、立ち回りはそれほどかわってないし、相手を拾うタイミングを覚えるのにもいいし大丈夫じゃないかな
たぶんμ使いの人たちはそれほど苦もなく現行コンボ行けたんじゃないかと

261名無しさん:2011/01/09(日) 09:29:14 ID:POWEMv8wO
ちなみに端で固められたときはμも切り返し全然ないぞ

262名無しさん:2011/01/09(日) 09:50:50 ID:KF0uswA20
ツヌグイが 仲間になりたそうに こちらをみている

263名無しさん:2011/01/09(日) 10:01:53 ID:POWEMv8wO
ツヌグイで にげだそうとした しかし まわりこまれて しまった!
つうこんの いちげき!
おお みゅうよ しんでしまうとは なさけない

まあラムダも重力あるし切り返し力大して変わらないってことを言いたかった

264名無しさん:2011/01/09(日) 10:06:59 ID:rE3mhnyMO
>>263
CS2じゃ重力に無敵は無いぞ
あとビットあるならヤタノブッパまじオススメ
発生保証がメチャ早いから(多分2Fか3F程度)ツヌグイやオモヒ警戒して少し距離とってる相手に相打ちOKからターン取り返せる
上手く行きゃそのままコンボ行けるしね

265名無しさん:2011/01/09(日) 10:13:47 ID:e5RZuL6c0
ビット配置とか覚えるまでは勝てないかなとか思いつつちょっと予習してμ使ったんだが
このキャラ相当間口広いな。1クレ練習しただけで一気に対戦である程度勝てるぐらいまでになってしまった
CSでノエル使ってたが、タオカカ戦がノエルと比べて凄く楽で感動したわ

で、本題なんだけど、コンボのまとめとか見ててもないから思うんだが
牽制の5CCH確認6Cはこのキャラ必要ないの?
6C4Djcからコンボにはいけるみたいだし
5Cフルノの入れ込みはフルノ後に反撃されるとかいう話みたいだし必要な気がするんだが
当たり前すぎて特に書かないって感じ?

266名無しさん:2011/01/09(日) 10:54:19 ID:axgpfdMwO
端ハバキリ>5C>6C>フルノ>2C>JC>J2C>2B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒ

6000ちょい

暴れ潰しにどうぞ

267名無しさん:2011/01/09(日) 11:15:06 ID:iHCRX.Wg0
5Cch>6Cはまぁ普通するけど 多分当たり前すぎた感じだと思われ
今作はどっちかってと3Cch確認が重要かも 貴重なダメージソースだから
滅多にあるものではないけど これが出来るようになると大分下段のプレッシャーもあげれる

268名無しさん:2011/01/09(日) 11:22:32 ID:Y3hZh4OA0
5CCH>6Cからって6Dヤタノ以外になんか繋がる?

269名無しさん:2011/01/09(日) 11:24:32 ID:iHCRX.Wg0
D>ツルギ 他Dからの起き攻めというか設置
設置してればハバキリ絡めて というかハバキリ絡めないと安い

270名無しさん:2011/01/10(月) 13:08:46 ID:6ehnE4RI0
端の二個設置コンなんだが、これって練習すれば安定するもの?
〜フルノ>5B>6A>J2C>JD>微ダ2B〜
この微ダ2Bが全然安定しなくてその場2Bが精一杯

J2CにディレイかけるとかJDを硬直中に着地するとかそういうのが書いて無いだけで含まれてるんだろうか?
後、JDの着地硬直ってどれぐらいあるかな?3Fぐらい?

271名無しさん:2011/01/10(月) 15:14:30 ID:Q1MNoILU0
>>270
安定するレベルだと思う。
くらい判定が大きいキャラにはその場2B拾いでいいんじゃないかな。
J2CとかJDの高さがわからないなら、ツルギ後の拾いをステ2B>6A>J2C>JD>ステ2B~
にしてみるとわかりやすいかも。全部最速でいけるし。テイガーには2B拾いはできなかったかたと思う。
ステ2Bの猶予は体感2Fくらい。先行入力あるしがんばってー。

272名無しさん:2011/01/10(月) 15:55:12 ID:qU2b5VScO
フルノ>ステ5Bで安定してる
遠くてその場2Bなら
2B>5C>2C>ビームJ2C
で良いかなと

273名無しさん:2011/01/10(月) 20:52:02 ID:vH10xaVQO
ヤタノ始動で8000ダメ行きそうな夢を見た。


だってヤタノって全部あたると4500くらい行くじゃない…

ヤタノ始動突き詰めていったら8000行くかな?

妄想投下
相手画面端100%
ヤタノ>6C>フルノ>>J2C>JD>2B>6A>JC>J2C>JD>
2B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ>6A>オモヒ


うん、どうみても無理っぽいな。
ヤタノ始動で補正どれだけかかるんだろう?
確か100%だったよね?

274名無しさん:2011/01/10(月) 22:43:29 ID:RVXOfXOc0
〜6C>6D>ヤタノは問題ないんだけど、その後安定した追撃って可能?
下手にビットがある状態からだと、相手がそのままヒット上昇していって
JCが届かなかったような・・・
hjJ2Cとか??

275名無しさん:2011/01/10(月) 22:45:40 ID:g3C5NBKM0
CSでも練習できるパーツって何がありますか?

276名無しさん:2011/01/10(月) 23:23:48 ID:j8WFFYL.0
パーツはJ2C>微ダ2Bを確実に決められるようにしとけば正直あとは何とかなる

それ以外でも練習して損はないのは投げ始動と、ハバキャンと、3Crc6AはCSでも練習可能
他は微妙にレシピが変わってる
特に画面端はCSの癖が残ってると変なのが出て逆に困る

あとぬいといた方がいい癖は
・2B>5B固めから再度2B(出ません。3Cがjc可能なので3Cなどに変える
・3Cヒットからの2B拾いのパーツ(受け身可能。最速ツルギやビットに変える
・JCCHからの6A>JB>JC>J2Cのパーツ(6Aが邪魔
・6CFCからのツルギ最大のパーツ(6CFC>5D>ハバキリに変える
・2CCHからのツルギ最大のパーツ(とりあえずツルギ以外に変える
・画面端での〜6A>JC>J2Cのパーツ(ツルギ小バウンドを6Aで拾うとJCがスカる


意識しとくのはこんなもんだと思う

277名無しさん:2011/01/10(月) 23:31:23 ID:g3C5NBKM0
ありがとうございました
練習しておきます

278名無しさん:2011/01/11(火) 17:43:15 ID:4CioZQBA0
今作のツルギって、最大溜めのみプライマー2個削り?

279名無しさん:2011/01/11(火) 20:34:22 ID:GAfuEO6k0
現状の中央での地上くらい始動のノーゲージ最大コンボってどれですか?

280名無しさん:2011/01/11(火) 21:05:14 ID:y.tXOrY20
vs姫様で
6Cch>ハバキリ*4>低空ダッシュJC>J2C>6A>6B>5C>フルノツルギ>壁バウンド2B>6A>ツヌグイ
が最大か…? まぁどれだけロマン砲なのかはお察し 

まぁ中央とか最大ダメノーゲージとかロマンでほとんど3Cからの置き攻めかツルギで距離離して置き攻めだろ
現実は1500-2000 6Cchで4000 上記コンボで5000超 まぁ現実は(ry

あとプライマ削りは最大で2 他は1

281名無しさん:2011/01/11(火) 21:19:43 ID:9vKw9u420
CHなしならハバキリ始動だけど>>279が言いたいのはこういうことじゃないんだろう
はっきり言うが地上通常ヒットの最大コンボは5B2B5C2C3Cを適当にガトってツルギで〆るコンボだ…
屈みくらいなら3Cが6Cに変わってイカす起き攻めもできるんだぜ!

282名無しさん:2011/01/12(水) 00:00:52 ID:eN1jJ3QI0
>>280
>>281
どうもです!
やっぱこのキャラとっさのノーゲージフルコンは安いんですねw
設置か端に運んで頑張るとします

283名無しさん:2011/01/12(水) 10:35:28 ID:Fg7GSaoM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13283007
μ動画報告、7:43のコンボ実践で決めてる動画と9:25辺りのビット使った固め初めて見た

284名無しさん:2011/01/12(水) 13:49:52 ID:SaL7sa0c0
>>283
〜J2C>JD>J2D[>2B>5D>(ビ)>低ダ>JB>JA]*n
かな?5D>(ビ)が割られそうな気はするけど上手いな〜
6Bとか、JBor2Bの択も入れられそう

285名無しさん:2011/01/12(水) 13:59:12 ID:bg.MLJFY0
6C(fc)〜で一番ダメ伸びてるのってなにかな??

286名無しさん:2011/01/12(水) 13:59:43 ID:ZN7S6cok0
質問ばっかだな

287名無しさん:2011/01/12(水) 14:12:46 ID:MmPctmvg0
僕はライチがつらくてたまりません。
何していいかわからない・・

288名無しさん:2011/01/12(水) 14:25:37 ID:N/W.AkhE0
何でも質問するってのは良くないかもしれないけど
μに関してはwikiにも表記が間違ってる上に初心者向けじゃないのも混ざってる初心者連続技
ぐらいしかまとまってる情報無いししょうがないのかなとも思う
ただこのキャラってある程度戦えるぐらい動かせるようになるのは早いし
最大ダメコンなんて出来なくても設置置き攻めぐらい出来れば勝てるキャラだから
自分で立ち回りを考えるのを楽しむ方向性でも悪くない

289名無しさん:2011/01/12(水) 17:41:56 ID:haxEr5YE0
主な切り返し技への反撃を調べたので投下。順番適当ですまん。
CS家庭用調べなんで直ガしないと6CFCしない技への反撃は、CS2だと間に合わない可能性アリ。

全て密着始動。両ガード(通常ガードでもバリアガードでも)

ジャヨク:バリガで6CFC、直ガバリアで6C届かず
シュツルム:最終段通常ガードで6CFC、バリアで通常ヒット
ヒレンソウ:初段ガード後低ダで後ろ取って6CFC、ヒレンソウ2段目両ガード後6CFC
フェンリル:両ガード後6CFC
ヘキサエッジ:最終段バリア直ガ6CFC
メタギタ:暗転後に空中バックダッシュ着地6CFC
燕:通常ガード直ガのみノックバックが減少して6Cが届かない、それ以外はFC
C焔:被カウンター判定なし、通常ガード後5B始動フルコン
コロナアッパー:両ガード後に前ダッシュ振り向き6CFC
ビッグバンスマッシュ:両ガード直ガ後に6CFC、削りダメージなし
カラミティ:両直ガ後に5CCH、2CCH、3CCH、通常ガードで6ACH
オモヒカネ、ホイール、大噴火、カーネージ、Cディバイダー、裂氷、氷翼、電気イス:両ガードで、5CCH、2CCH、3CCH、6ACH

290名無しさん:2011/01/12(水) 21:09:09 ID:rT9zWsk60
確定反撃6CCH通す相手は相当甘えてるので、
分からせる意味でもCH始動は覚えておいて損は無い。

6CCH>6A>6B>ダッシュ6A>2C>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>フルノ
6CCH>5D>ハバキリ>6B>ダッシュ6A>2C>JC>J2C>2B〜
端に近い場合は、ハバキリ>フルノもしくは、6B>フルノに変更。
端なら、基本的にはJ2C>2B拾いなおしが2ループできる。

ネタ 2ハバヤコン。
6CCH>ハバヤ>JB>JC>J2C>微ダッシュ2B>5C>6C>ハバヤ
ついにハバヤさんがコンボに。
最速でもダメ、ディレイかけすぎてもダメ、端が近すぎてもダメです。

基本的なコンボってどんなん?
需要あるなら書き込みますよ。あまりにも、盛り下がってるので。

291名無しさん:2011/01/12(水) 21:25:59 ID:nIwYS0vI0
6B(1)>ハバヤ>ダッシュ2B>5C>6Cって繋がるかどうか検証plz

292名無しさん:2011/01/12(水) 21:26:03 ID:kUdlRaOk0
>>288
そう思うなら直そうぜっ!
せっかく誰でも編集できるんだしさ

293名無しさん:2011/01/12(水) 23:11:25 ID:k8Xw.l3sO
>>292
じゃあお前に頼んだ!
せっかく誰でも編集出来るんやしさ!

294名無しさん:2011/01/12(水) 23:48:41 ID:bmO.pZ76O
>>291
ハバヤカス当て成功して2Bまで行っても、補正のせいで6Cは無理だと思うが
しかし過疎だよな。正直いくらでも研究する事あると思うんだが
例えばハバキリなんだが、ガードさせたらキャンセル無しの5D出しても有利っぽいんだよね
この後2Bディレイ5Cハバキリでビーム直後にハバキリが発生する
ビームののけ反り短すぎで連続ヒットどころか小技で割れるレベルだけど、画面端とかで、ノックバック使って5C段階で距離空けてたら反撃喰らいにくいし
解ってない相手には固めとして案外行けそう
飛び逃げ出来るかは解らんし、まだ微妙だけどビームの時間差生かした連携はまだ開発余地あると思う
あとハバキリなんだが、判定ギリギリに敵が居るとヒットするタイミングが遅い(爆発が広がりきるまで時間がかかる)
なんで端起き攻めとかで設置上手く置いとくとハバキリ持続ヒット>即5Dハバキリが連続ヒットする
ガードされたら小技で割れるか解らんけど、相打ちにでも行けるなら上等
設置2でも、ガト5Dハバキリ(溜めビーム)ハバキリ持続ガード→5Dハバキリ→ガトフルノで一気に5プラ削れるんじゃなかろうか
ガト5Dハバキリは連続ヒットこそしないけど、無敵以外じゃ割れないし、崩しの選択肢としてアリだと思う
ヒットしてたらヒット確認からハバキリ止めて5D>(溜めビーム)フルノでも当然コンボ行ける
まだまだあるが、切りないし、この程度で。
長々書いたが、まだこのキャラ全然研究進んでないよねって事よ
もうちょい皆で調べようぜ

295名無しさん:2011/01/13(木) 00:48:00 ID:krQRqGQQ0
セットプレイ研究するなら抜け方まで想定して考えたほうがいいと思います

現状ちょっと対策されたら通用しないネタばかり出てるし

296名無しさん:2011/01/13(木) 00:49:56 ID:4mvHqfjk0
家庭用の溜めJDの性能なら5プライマー削り自信あったんだけどなぁ。
いかんせん今作のは溜め設置に慣性が残るせいでできん。

297名無しさん:2011/01/13(木) 01:19:42 ID:IG1svlzEO
>>295
ネタ出しから対策に対策潰しまでを全て揃えて出せってのはキツイだろ
そんな事言われるなら書くの止めるわ
ってなるぜ
ただでさえ過疎なんだし、対策されなければ使えるネタでもガンガン書いて
その対策と更にその対策を考えてくって流れにしないとスレ終わっちゃうぞ

298名無しさん:2011/01/13(木) 08:09:00 ID:BPNln8bY0
CSのくせでガークラさせると密着ツルギ最大タメをしてしまう

おれ内定がでたらμスレでえぐい連携を考えるんだ・・・

299名無しさん:2011/01/13(木) 08:18:43 ID:yRfBvkV.O
とりあえずなコンボ 5B→3C→剣→6A→6B→6A→J2C→5D→2B→5C→2C→ビームヒット後J2C→5D→着地2B→6A→JC→ビームヒット後J2C→溜め5D→起き攻め

300名無しさん:2011/01/13(木) 08:44:30 ID:ypyhaudQ0
前から言いたかったんだけど、なんでこのスレのコンボってほとんど5B>3C>ツルギ〜なの?
5B>5C>ツルギ〜の方が補正とダメージ共に優秀。

301名無しさん:2011/01/13(木) 09:39:54 ID:yRfBvkV.O
間違いないです。
なんとなく3Cって書いちゃう。
とりあえずスレ盛り上げていきたいですね。

302名無しさん:2011/01/13(木) 09:53:27 ID:og5EWvGs0
ノエルが糞キャラになったので鞍替えでミューちゃんにしました
これからよろしくお願いします。

CS2があまり触れてないので質問ですが・・・

(CS) 2B>3C>2B>6A>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>2C>JC>JC>J2C
のようなコンボはできるようになったのですがCS2では使えるでしょうか??
あとCSで練習しといた方がいいコンボや技術はなんでしょうか??

質問攻めですいませんが答えていただければ幸いです。

303名無しさん:2011/01/13(木) 10:36:34 ID:NTuR7nVIO
過去スレやログあされよ同じ質問大杉
動画だってたくさんあるんだし基本すらわからないなら動画でこんなキャラなのかぐらい勉強できるだろ

304名無しさん:2011/01/13(木) 10:41:41 ID:Or2pnthcO
3Cが受け身取れるようになったから中央地上ヒットからのJ2Cループにもっていけるのは6Aか6CをCHさせた時ぐらいか。

繋がるか試してないけど屈食らいガト>6C>D>jc>金バとかなら中央でいけるかも知れん。出来てもネタだけど。

305名無しさん:2011/01/13(木) 12:30:56 ID:/G4dm9Kw0
>>300
端の設置コンボの時に高さ的な問題で
5Cより3Cの方が使いやすかったからその名残

306名無しさん:2011/01/13(木) 13:26:57 ID:yRfBvkV.O
あんましないけど端ハバキリヒット後のコンボ
ハバキリ→6B→5C→→2C→バックJC→J2C→3C→ツルギ→6A→→6C→D設置→カネ
なんとなくお洒落。

307名無しさん:2011/01/13(木) 15:46:24 ID:4mvHqfjk0
>>305
納得

308名無しさん:2011/01/14(金) 08:33:15 ID:3hh6UKk2O
投げからのコンボって
投げ>微ダ5C>6C>5Djc>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>6D>フルノ>ハバキリ
とかやってるんだけどこのレシピ最後のハバキリってガード確定させれるかね?

309名無しさん:2011/01/14(金) 09:33:31 ID:JsKemrUYO
やってる自分が一番よくわかってるんじゃ?

310名無しさん:2011/01/14(金) 10:00:35 ID:7htdJA0.0
確定はさせられないと思うよ
似たようなことはよくやるけどねっぱで普通に逃げられるし

起き上がりを遅らせたり、ちょっとしたプレッシャー程度にしかならないと思う

311名無しさん:2011/01/14(金) 12:31:50 ID:sxzMwjQUO
6Dツルギハバキリは最速で受身して空ダされたら反確じゃなかったかな

まぁやるならツルギのあとに5DDか4Dで一拍置いてからハバキったほうが選択肢の幅が広がるし安定するような気がする
寝っぱだったらハバキリを撃たないってこともできるし。

312名無しさん:2011/01/14(金) 15:09:11 ID:CjnNyfHAO
私サブμ使われだけどちょっと気になったことを質問

溜めガンナー後(3hit目あたりで)くるビーム利用で起き攻め時、
溜めビームの発生と発生保証、ビームとツヌグイの相手のガード硬直って
暴れ潰し即ツヌグイをガードされてもカバー出来るレベルですかね?

313名無しさん:2011/01/14(金) 15:26:03 ID:6cfTIX6sO
意味がわからん
書き直せ

314名無しさん:2011/01/14(金) 15:47:28 ID:7htdJA0.0
>>312
起き攻めする時に相手が無敵技で暴れるんで、その暴れつぶしにツヌグイを使いたい
そのツヌグイをもしガードされた場合、溜めDがツヌグイ後に入るようにすればツヌグイの隙が消えないかってことでいいの?

できると思うけど相手がもしツヌグイを食らった場合の状況があまりよくないように感じる
というか相手が暴れると思ったときに先行ツヌグイっていい選択肢に感じないんだけど

315名無しさん:2011/01/14(金) 16:11:29 ID:RTzrpVfo0
暴れ読みしたらバックダッシュとか後ろジャンプでいいだろ
機動面はかなり優秀だしμちゃん
んで硬直に6Cでもあてとけ

316名無しさん:2011/01/14(金) 17:14:57 ID:iUKfzCe20
ツヌグイ>溜めビーム>ツルギという運びコンをだな・・・

317名無しさん:2011/01/14(金) 21:40:28 ID:iUKfzCe20
家庭用調べで悪いけど、タオカカ相手に、空投げRC>6A>6Bが入ったわ。
仰向けダウンには6Aが当たらないけど、うつぶせダウンになら6Aが入る模様。

318名無しさん:2011/01/14(金) 23:18:48 ID:uBWTZlMg0
ビットを考えれて巻けば受身狩りも相当強いな
画面端でもビットが4個設置されてる状況で緊急受身のできるナイスガイは滅多にみないし
中央3C〆の時でも相手の位置にビットが2個以上あるようにすれば相手はほぼ後転受身をするとかμ的にかなり楽しい読みあいができる


あとは溜めDかハバキリを使ったセットプレイを考えたいとこ

例えば6C〆から溜め5D(か2D)>空ダJB>着地から
着地>2A>6B1段目>ツルギ>溜めビームヒットとか
着地>2A>微ディレイ3C>ツルギ>溜めビームヒットとか
着地>2A>投げor投げ抜けにビームヒットとか
上手くタイミングを合わせられれば全部ガードされてもビームが硬直を補ってくれるし
当たってた場合は中央でもエリアルに持ってけるようにできる

ハバキリの方はまだ実際に試してないけど
中央3C〆の時点で相手を挟み込むようにビットが2個置いてあるような状況で(そんな状況あんまないけどw
ハバキリして緊急受身した相手を崩せば奥側にあるハバキリの持続に重なって浮かせられるとか…やりたいなぁ

>>314
そういえば〜6C>溜め2Dからダッシュツヌグイして、相手がガード後、反撃しようとしたとこに溜めDを当ててた動画があった気がする
CSの動画だったからCS2だとその後にコカせても続かないから1発ネタの域を出ない気がするけどね

319名無しさん:2011/01/14(金) 23:20:04 ID:DFYDDoVgO
このキャラってガン逃げしながらD撒くキャラでおk?

320名無しさん:2011/01/14(金) 23:21:24 ID:P7tx.q3Q0
殴りあうキャラです

321名無しさん:2011/01/14(金) 23:34:42 ID:DFYDDoVgO
殴りあうキャラだったのか

322名無しさん:2011/01/14(金) 23:37:17 ID:PMImwN8A0
殴り6:設置4ぐらい

323名無しさん:2011/01/15(土) 00:11:54 ID:wjKbzLro0
μの設置は色々足りないところを補助するものであって要塞キャラとは程遠いな
近距離と遠距離が苦手なかわりに中距離で無類の強さを発揮するキャラって感じ

324名無しさん:2011/01/15(土) 01:09:32 ID:u0WarCZc0
μってアリスだよね
6Cとか設置とかハバキリとかトツカとか

325名無しさん:2011/01/15(土) 01:22:29 ID:JHYwpgxk0
キモいわ

326名無しさん:2011/01/15(土) 02:52:27 ID:Ffk26KPkO
引いた

327名無しさん:2011/01/15(土) 03:02:44 ID:x4wt9mrI0
まぁいつかはそんなことを言い出す輩が出てくるんじゃないかと思ってた

328名無しさん:2011/01/15(土) 09:02:10 ID:uWrCdFR20
なんのことかさっぱりわからない

329名無しさん:2011/01/15(土) 09:47:47 ID:kac/ZgegO
東方のことくらいで騒いでる奴のがキモい
それはともかくできないこと練習してこよう

330名無しさん:2011/01/15(土) 10:45:59 ID:AujVtNSoO
過剰反応しすぎだろ…

ところでハクメン戦ってどうしてる?
トツカは斬られたり当身されるしハバキリとかの方がいいのかな
飛び込みに2C合わせると当身されるし空投げも混ぜたり
バリア張られたら何をしてる?

331名無しさん:2011/01/15(土) 11:55:01 ID:uWrCdFR20
待つのは性分じゃないのでバリアの中で棒立ちの所をダッシュ3Cで足元払いにいく
あとはバリアの周囲にビット設置して
いまからいくぞーみたいな感じ

332名無しさん:2011/01/15(土) 13:31:46 ID:Iy0oCdVI0
>>330
バリアがなくなる間際にタメビームがお面野郎にあたるように設置して凸
おもむろにダッシュ3C
屈伸

333名無しさん:2011/01/15(土) 13:48:08 ID:wjKbzLro0
ハクメン側からしたらμに近づくのも苦労するイメージだけどな
あんまり待ちに徹するとゲージ増やされてワンチャンが怖いけど
基本的にはビット撒いて相手の処理ミスを誘う感じでいいんじゃないかな
攻めてる時も無理に難しい連携で固めようとしても当身乙されるから
シンプルに中下段択ってガードされてたら距離とって仕切り直すぐらいの気持ちでいいかと

334名無しさん:2011/01/15(土) 14:38:34 ID:PRtTB4bM0
ビーム斬られないように6D>逃げを繰り返してたら
すごい勢いで攻めてくるようになった
対空おいしいです

335名無しさん:2011/01/15(土) 15:15:27 ID:Z..UB9IQ0
>>330
斬られて陣出されても粛々と設置
そのフォロー用の動きを繰り返してる

336名無しさん:2011/01/15(土) 15:58:35 ID:u0WarCZc0
ハクメンさんと戦ったらとりあえずガン逃げしながらD設置しまくってたけど相手からしたら超クソゲーだったんだろうな

337名無しさん:2011/01/15(土) 16:43:09 ID:HSaeXqbM0
どのキャラもクソゲーに持ち込むのが正しい戦い方だから仕方ないね

338名無しさん:2011/01/15(土) 18:25:28 ID:yZDpI.dk0
ハクメンじゃ追いつけないからそれ泣きそう

339名無しさん:2011/01/16(日) 01:09:59 ID:IO0Ve0qEO
????>スレッチ!ハンマー!スレッチ!ハンマー!スレッチ!ハンマー!

340名無しさん:2011/01/16(日) 22:15:45 ID:GY5vnyfQ0
対戦でテンパってると設置コンとかやる際の
6A>J2C

6A>JC
になるよね(´・ω・`)

341名無しさん:2011/01/16(日) 22:19:34 ID:tHYu3MFw0
>>340
そもそも端コンまで行けない

342名無しさん:2011/01/16(日) 22:58:36 ID:eFrxBmP20
そんなのJC>J2C>3C>D設置とかすれば余裕でカバー出来るじゃない
それより2Cや6Cが折角フェイタルになったのにコンボミスると死にたくなる

343名無しさん:2011/01/16(日) 23:07:20 ID:SIhvGSGA0
>>342と俺は違うキャラを使ってるようだ

344名無しさん:2011/01/17(月) 02:01:04 ID:BOe7IqMU0
せっかくいろんな人が対策書き込んでくれたりしてるのにwikiが真っ白なのはちょっと悲しいかなと思った
ので対ラグナのページだけCSのやつを流用して作ってみた。wikiの編集とか初めてやったので見づらかったりしたら直しておいてください

345名無しさん:2011/01/17(月) 02:16:39 ID:1NFDTMHoO
フルノって最大タメでも直ガで確反かな?
距離による?

346名無しさん:2011/01/17(月) 02:20:22 ID:DL19hrx2O
お疲れさまです。
参考にさせてもらいます。できればハザマとラムダの対策もお願いしたいです。このキャラは前にも多少対策をしてるときがありましたが、更に詳しい立ち回りで有効な行動など教えて頂きたいのです。
基本的にハバヤまきながら設置を心がけているのですが、そのハバヤすらうまく出せないことも多くて…
あと、設置した場合はハバキリとトツカはどちらのほうが有効でしょうか?

347名無しさん:2011/01/17(月) 04:18:33 ID:.K.ZOFG.0
μ使い始めたいので見てたら過疎ってて泣いた(´・ω・`)

348名無しさん:2011/01/17(月) 09:10:45 ID:PNhA0aYoO
μちゃんはいつだって孤独なのさ
だからこんな世界いらないのさ

349名無しさん:2011/01/17(月) 12:11:49 ID:rWE4CkgEO
もうとっくにこんなスレ……要らない!状態だわな
まともに研究してたら馬鹿らしくてこんな所に書く気になれんでしょ
それはそうと端コン微妙に伸びたから書いとく
2B>5C>フルノ>微ダ5B>6A>J2C>2B>5C>2C>(ビ)J2C>微ダ2B>6A>JC>(ビ)J2CJD
補正優秀な5C絡めたら2B始動でもギリ3設置可能だったって話
浮き高い女性陣には厳しいかもだが

350名無しさん:2011/01/17(月) 13:22:53 ID:FqyswIBU0
それ結構大切な匂いするな。GJ

351名無しさん:2011/01/17(月) 15:13:04 ID:wla1blTQO
多分それはキャラ限なはず。
半分以上のキャラに入らないかな。
執事とかライチとか、カルル、バングには入ったはず。

352名無しさん:2011/01/17(月) 15:24:10 ID:mqHVntU20
>>346
Λメインだったんで、本当に基本的な立ち回りの対策だけ

遠距離
遠距離でターン握られたら、無理に動かずガード仕込みつつ地上待ちと前ジャンプ交えてガン様子見。
相手は対地の5Dか先読み対空の6Dを振るか、スパイクやブレイドぶっぱとかでお茶を濁す程度だと思う
対空6Dは先読みで出さなきゃいけない割にスカッた場合の硬直が長いので、スカしたら地上ダッシュ。
5Dも空中にいる時に振ってるのが見えたら空ダとかで距離詰める。遠距離は基本これの徹底。
ビットは撒けたら6D撒いたりしてもいいけど、どうせ触ったらキャンセルでビット撒けるし無理に出さなくてもいい。
Λが空にいる時は地上ダッシュは控えめに。J2DDクレで地味にダメージ積まれてく。

近〜中距離
この辺まで詰めれたらμの距離だと思う。空バックダッシュJ2Dとかに気をつけて触りに行くだけ。
5Dガードしちゃったら、二発目を直ガしておくと甘えたスパイクに6Cで最悪相打ちとか出来たりする。
空投げと6Aが怖いので、この距離で飛ぶなら相手がジャンプしてからのほうがいいかも。
この距離でJ2DD多い人には地上ガンダッシュもあり。スカして近距離で確反取られるからΛ側的には結構怖い。



あとはキャバリエぶっぱとかブレイドぶっぱとかは食らわないように。
4Dを見てから立てるようにしておくとブレイド事故はほぼ無くなると思う。
一番最悪なのは、焦って適当空ダして6D何度も貰うこと。
あと設置出来た場合は、中央ならトツカで端ならハバキリでいいんじゃないかな。勿論ダウン取ってからね。

353名無しさん:2011/01/17(月) 17:00:26 ID:0rtrnLEc0
>>345
フルノはCSの時ならレベル1〜2は10フレ不利、3なら3フレ有利、最大なら7フレ有利。
体感的にはCS2も多分変わってないっぽい。

354名無しさん:2011/01/17(月) 20:35:54 ID:rWE4CkgEO
>>351
2B5B6Aの3設置とごっちゃにしてないか?
こっち書は多少浮いても最後微ダ2B6A入れば繋がるから、もう少し対応多いよ

355名無しさん:2011/01/17(月) 20:38:49 ID:6U7JUwnAO
3C(ch)>2B>6A>6C>ハバキャン>6A〜ってできるよね?

356名無しさん:2011/01/17(月) 20:40:40 ID:wla1blTQO
それでも半分もいないはず。

357名無しさん:2011/01/17(月) 21:32:48 ID:E3m3f2IA0
既出の起き攻めの状況とネタ。
ミューちゃんにさよならしようとしたけど、、
やっぱしやめないことにしたので、書き込み。

①3C>5D>ハバキリ
 ・最速受身かつ早い無敵技で相手の反撃食らう。
  但し、ハバキリの持続が残るので相手も喰らう。
  例
  ティガーはAドラで割れる。
  ジンはヒヨク以外は発生が間に合わず、ガードできる。
  ハザマは、ジャヨクで割れるが、爆風の持続が当たる。
 ・相手が避ける場合は、ディレイ緊急受身するとハバキリを透かせる。
  ただしミュー側でディレイかければ対応可能。
 ・前転は、最速なら回避可能。
  設置コンを手前に1個しておくと前転対応に。
②3C>5D>トツカ
 ・状況はほぼ一緒。設置位置で使い分けるとなおよし。
  J2D設置を絡めてると有利をとりやすい。
③3C>ハバキリ
 ・相手が最速受身した場合は、持続をガードさせられる。
 ・相手の無敵技ガード・ジャンプ可能。
 ・上と同様ディレイ受身で回避可能。
④3C>D>ハバヤ
 ・前転で喰らい逃げ。
  喰らい逃げ後は、受身に空投げ orJ2Cを重ねると択りやすい。
  落ち着いて2Cで対空とるのも手。
 ・その場に重なるが、微有利ぐらい。2Bなどは繋がらない。
 ・近すぎると無敵技で安定になってしまうので注意。
 ・有利を増やしたいなら、3C>ハバヤにする。

⑤J2C>溜め設置>起き攻め
 ・リバサ無敵技以外には強い。
 ・注意点は、締めのJ2C>溜め設置の時点で端により過ぎると、
  前転で中央側に転がられるので要注意。
  寄らなければ、2Bで受身狩り、最低でもガード。
 ・相手の対処方法は、リバサ・ガーキャンでぶっ放すぐらい。
  ミュー側はガードか回避すればOK。
 ・溜めレーザーは発生保障が発生すれば、ミューが喰らっても発生する。
 ・溜めレーザー前の攻撃をキャンセルでトツカorハバキリすれば、連続ガードに。

・ネタ
 ①6B二段目あて
  2B>3C>その場6Bとやると、受身に2段目のみ重なる。
  なお、距離と受身のタイミングを覚えればどこでも出来る。
 ②ハバキリ緑投げ
  ガードしている相手に 3C>ハバキリ>ダッシュ投げとやると、
  位置によるが、緑投げ+ハバキリヒットに。
  調整すれば少しネタにはなりそう。
 ③レーザーネタ
  ・3C>DjC>JB〜J2C(相手にヒット)>(レーザー)>2B>〜 
   対の択として着地投げ or 2B。
 ④中央設置ネタ
  ・5B>3CRC>6A>6B>6A>J2C>JD>ダッシュ2B〜を確認。
   投げ始動、2B動からは多分できない。そしていらない。 
 ⑤端ネタ
  ・姫、執事、ティガーには、J2C後、6A>6B,6A>6Cどっちも当たる。
   使用していないほうを使うとダメ伸ばしやすいのでぜひ。
 ⑥ヤタノネタ
  ・距離が近ければ5Cもしくは2Cからでも地上くらいで繋がる。
  ・その後、金バも当たるので中央でもダメが伸びる。
   金バ>6Bもしくは、金バ>6A>6Bで拾う。
  ・6Bのしゃがみ喰らいでも足元に設置してあるなら、
   繋がり、ダメも3000前半〜後半叩けるのでお勧め。

358名無しさん:2011/01/17(月) 21:47:59 ID:GFuBGWUY0
>>357乙!
こういう一覧を作ってもらえるとすごい助かる

359名無しさん:2011/01/17(月) 22:40:42 ID:rWE4CkgEO
>>357
3Cハバキリってハバキリの後すぐに2B出してもディレイ緊急で両方避けれる?
寝てる相手は即2Bで浮いたところでハバキリヒットさせられるから問題無いかと思ってた
すぐ緊急受け身しないと2B当たるし、ハバキリの持続からして最低ガードさせられるかと思ってたが
最近研究中なんだが、COMはディレイ復帰とかしないから調べきれないんだよね

360名無しさん:2011/01/18(火) 01:05:56 ID:vF/ecwL60
ハザマ使ってる奴マジ爆発しろ、すげーストレス溜まるわ

地上D喰らいたくないから空中でビット出してたら空中DとかハザマのD処理し切れない
誰かハザマ戦の立ち回りまとめて下さい

361名無しさん:2011/01/18(火) 01:20:08 ID:krRGwbOU0
ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。
相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。
相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。

362名無しさん:2011/01/18(火) 01:43:05 ID:1UZUrcAU0
>>357はμ側が助かると言うより
他キャラ使いが対策に使うのに有用って感じで明日から端攻め回避されそうで怖い

363名無しさん:2011/01/18(火) 01:43:24 ID:cCYPlBSg0
wiki見て家庭用で基礎コン練習しようと思ったんだが、いきなり1つ目で止まった
2C>5CってCS2で増えたガト?目押し?つながるとは思えないんだが・・
CS→CS2変更点にないけど、wikiが充実してないだけだったり?

364名無しさん:2011/01/18(火) 09:05:21 ID:RqfRrW920
2B→Bと2C→Cは増えたガト

365名無しさん:2011/01/18(火) 13:37:53 ID:377EBabo0
2B>5Bは前からあったね

366名無しさん:2011/01/18(火) 17:11:59 ID:xz1Kw.Ns0
>>357
そのヤタノネタ初めて見た(CSからあったのかな?)
他キャラは中央でも何だかんだで火力出したり、ものすごい距離運んだりしてて
μは伸び代がないと悩んでたので助かる

367名無しさん:2011/01/18(火) 20:26:42 ID:lGaEuYgU0
>>359
多分避けれると思ってますが、厳密に検証したことない。
確かに3Cの受身不能はそんなに長くないので、普通に拾えるかも。

>>366
前からあったか知らないです。
2B始動4つ設置100%消費なら5000くらいでます。
ただ、ヒット確認やら状況判断が難しいですが…

最近思うけど、5Cで丁寧に牽制してれば、大体のキャラに勝てる気がする。
5Cの強さ
 ・ジンの2Dより長い
 ・当たり判定前にない、
 ・ハザマの3Cにも普通に刺さるほど下に厚い、
 ・さらにはジャンプ上りに刺さったり、空中ダッシュ落としたりと上にも割と厚い。
 ・そして大降りな割りに、手前にも判定ある。
 ・リーチと発生が明らかにつりあっていないほど、発生早い。
 ・外したら反撃されるほど、隙はでかくない。
 ・5C先端CH確認>6CRCから適当でも4000は出る

368名無しさん:2011/01/18(火) 20:45:44 ID:1UZUrcAU0
ってかνは3Cこそ普通だけど他のCは全部強いよなー
JCもリーチ長いのに発生早めだし根元どころか少し後ろまで判定あるからめくれるし
2Cも頭の後ろから横までしっかり判定あるから強気に振っていけるし
6Cもリーチあって吹っ飛ばせて補正緩くてDに繋げば擬似jcかかるから連続技に活躍するし
そしてC同士のガトルートが豊富なのもワンパになり辛くていいよね
しかもそのあと発動を溜めてずらす事もできるフルノツルギが繋がるというね

まあ流石にC直ガされてフルノ仕込んでると割られるけど逆に当然だろっていう

369名無しさん:2011/01/18(火) 20:46:28 ID:1UZUrcAU0
νじゃねえw
μだった

370名無しさん:2011/01/18(火) 21:03:10 ID:adQIjIRQO
伸びしろどうこう言えるほど研究進んでないだろこのキャラ
>>367
の言うような5C6Cからのコンボとかもまだまだだと思う
とりあえず中央からでも5C6Cが深めか、飛んだ相手への引っかけからなら6Dヤタノ6A6B拾いから適当で5000越える
ほぼ画面端まで運べるし、ゲージも25位は回収するっぽいから十分使える、要研究
>>349
のコンボも、とりあえずΛレイチェルプラチナ辺りの軽量キャラにも確認
HJ2Cで繋げば微ダ2B6Aから繋がる。多分マコト以外全キャラ行ける
締めはJDじゃなく3Cハバキリが面白いかも。3Cで空中受け身取れるけど、ハバキリが回避不可能。もちろん緊急受け身でも回避不可能
寝っぱには2Bが行けるかはまだ不明だが
他にもハバキリの爆破の持続当てとかも伸びそうだし
調べることなんていくらでもあると思うんだが

371名無しさん:2011/01/18(火) 21:38:54 ID:xz1Kw.Ns0
あぁ伸び代がなかったって言ったのは中央の話ね
中央から端まで運ぶとなると択かけ2回連続で勝たなきゃだし、
かといってゲージ使っても3000もいかないし(5C,JCCHは抜きで)
大して運べないしという感じで困ってたんだわ

μ自体の伸び代は他キャラよりも断然あると思ってる

372名無しさん:2011/01/18(火) 21:43:56 ID:QwyJh0Gc0
5Cはやられ判定の方が先に出てるよ

373名無しさん:2011/01/18(火) 22:10:43 ID:EkYn3Y520
溜めビームの発射感覚誰かわかる?
CSより遅くなってるらしいが正直よく分からない

374名無しさん:2011/01/19(水) 11:12:01 ID:C6z8YJjcO
初書き失礼します
いきなり質問なのですが中央で相手のガープラが割れたときはどのような行動をすればいいんでしょうか?
いまいちダメがとれなくて悩んでます

375名無しさん:2011/01/19(水) 12:11:15 ID:jePkGrHgO
>>373
ビット出して溜めてから2カウント後じゃなかったっけ?

376名無しさん:2011/01/19(水) 12:23:57 ID:Vp05wzNQ0
>>374
半分くらい妄想だけど返答。
D>ハバキリ>
とりあえずこの始動が良いかと。
この後だけど
>6B>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ツルギ〆orD>6D>トツカ起き攻め
これがノーゲージ安定かと。


D>ハバキリ>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>D>J2C>2B>5C>6C>〜
なんて中央でできればなぁなんて妄想してたけど・・・

377名無しさん:2011/01/19(水) 13:11:19 ID:jePkGrHgO
>>376
おそらく二個目のコンボの
〜D>J2C〜が多分繋がらない。


中央フルノ最大ってダッシュ2Bで追い付けなかったっけ?

378名無しさん:2011/01/19(水) 14:10:16 ID:C6z8YJjcO
>>376
なるほどハバキリですか
次に機会があったらやってみます
ありがとうございました

379名無しさん:2011/01/19(水) 14:15:45 ID:CPxPrNoI0
〜D>J2Cはつながるんでは?
それよりは最後の5C>6C>がつながらなそう

〜D>J2C>J6D>トツカor>ハバヤあたりも面白いかも
せっかくだから今日時間取れたら〜D>ハバキリ>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>D>J2Cがつながるかどうか試してみるわ
俺もうろ覚えだし

380名無しさん:2011/01/19(水) 17:01:59 ID:RQ9CAnKIO
普通に繋がるけど、そのあとの2B5Cは多分5Cか6Cで受け身可能じゃね。

〜6AJ2C2B5C6Cハバキリ2B5C6Cなら行けると思う。

381名無しさん:2011/01/19(水) 17:05:21 ID:TDJ.s0p2O
とりあえず狼5Bに勝てる技が起き3Cしかありませんよと

5C先端すら負けるから分かってる相手はかなり辛いわ

382名無しさん:2011/01/19(水) 18:19:59 ID:V.pAwRDcO
>>283
ボコボコに負けてんだろ。こんな動画で見習いましたとかどんだけ落ち目のゴミキャラなんだよw

383名無しさん:2011/01/19(水) 18:26:35 ID:CPxPrNoI0
>>382
ノエルアンチスレにお帰りください

384名無しさん:2011/01/19(水) 18:37:16 ID:qsQLsmiMO
とりあえずハバキリ始動で調べたが
ハバキリ>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>5D>J2C>2B>5C>6C>5D>J2Cまで繋がった。4300位
けどガークラって初段80%固定の補正付いたような気がするから、それだと無理かもしらん
2B6AJ2Cを間に挟む事も出来るけど、二回目の2B5C6C入らなくなるからダメは伸びなかった。
後ろに画面端背負って立つる状態でもなきゃ一気に相手を端まで連れてける位に運べる
フルノ最大は密着当ての後最速ダッシュ2Bが届くみたいだが、初段に補正かかる+6B入れるパーツ使えないせいでダメはほぼ変わらず。最速ムズい分だけ損。

385名無しさん:2011/01/19(水) 19:32:36 ID:Vp05wzNQ0
>>384
調べてくれてありがとう。
対空6A>J2Cからもハバキリ始動と同じようなコンボできるのだろうか。
6C2回当てるコンボを色々な始動でできれば良いのになあと妄想。

自分で調べたいんだけど、にわかだからJ2C>ダッシュ2Bが安定しないんですよね。

>>381
狼5Bに勝とうとする状況ってどういう状況?
μが置き3Cできるような距離で狼が5B振る意味が・・・

386名無しさん:2011/01/19(水) 20:10:48 ID:rx9NXxUI0
狼が単にヴァルケンハインの事を指すのか狼化したヴァルケンハインの事を指すのかがわからんな
前者ならヴァルケン5Bに勝てる技が置き3Cしかないから地上の中距離勝てないきついって意味だと思うが
後者ならヴァルケンが5B振る意味がわからん

387名無しさん:2011/01/19(水) 21:20:08 ID:sMhIVfVQO
ハバキリ始動なら6B>6A>JC>J2C>ステ2B〜って感じでJC入れた方が伸びない?それとも途中で補正厳しくなって繋がらなくなるかな?

388名無しさん:2011/01/19(水) 21:39:57 ID:BXwAaGGw0
始めて日が浅い初心者だけどハザマと戦ってて何すればよくわからんかったから飛んでくるのに合わせてJC振ってたんだが
妙に足長い蹴りで相討ち以上が取れなかったんだけどあの鎖からの一連の行動ってどう対処すればええの?

389373:2011/01/19(水) 21:42:00 ID:Ha7yz6VE0
>>375
今研究中なのが
投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキャン>ダッシュ6A>6B>5C>6C>5D>J2C>JD溜め〜
からのセットプレイでなんとかJD溜めから崩して3Cかツルギ当てたとこで溜めビームをヒットさせるようにしたいんだけど
相手が余裕で逃げれるんだよなぁ…中央で伸ばすのむずいわ…


距離的に関係ない話になると思うけどさっき執事5Bを前ジャンプでスカしてそのままめくりJBで裏当てしたぜ
なんかラグナJBみたいな感じに使えたけどこれって前からだっけ?

390名無しさん:2011/01/19(水) 22:58:46 ID:qsQLsmiMO
>>389
J2Cしなけりゃ6Cから溜め6D使って起き攻め行けると思うが
中央で後転されたら多分止める方法が無い
まあギリギリ画面端位まででも運んだならJ2C溜めJDキャンセル空ダで追いつけると思うけど

391名無しさん:2011/01/20(木) 00:58:18 ID:wKFyNQ8A0
中央J2C締め後の後転は確かにリスク追わせづらい…
J2C>溜め無しD>何か〜でいけないかね。
起き攻めと両立できれば最高なんだが…

ハバキリ持続重ね>フルノ最大が繋がったけどこれを応用するレシピが思いつかなかった…
一応端起き攻め
〜3C>ハバキリ>相手最速受身>ハバキリ持続>フルノ最大が重なる。
当たってたらそのままコンボ。適当でも5000。
中央でもハバキリ>フルノ最大>2B拾い出来ないかと妄想中。
もしくは、ヤタノ>フルノ最大。

392名無しさん:2011/01/20(木) 03:10:56 ID:Lu8UGT8k0
こういう捻くれた子を更生させたいから今日からミューちゃん使うわ
wikiのコンボまとめてくれた人ありがとう

393名無しさん:2011/01/20(木) 21:11:53 ID:L6aFbu.M0
ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。
なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。


【まずはハバヤ】
中〜遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。
まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。
中〜遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。
ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので
ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。
ハバヤが出る前にウロボが刺さったらそこまでだけど、それはつまりこちらの行動を見ずに
ウロボを当てようとしているわけで、そうなると一度ウロボを避けてからハバヤが正解。
一応ウロボ直ガー>派生に立Aや6Aで対応という手段もあるけど、理想はガードすらしない。
ジャンプしてる時に5DやJ6Dが来たら迷いどころ。ハバヤ出してもそれより早くハザマが派生を出してくると
こちらの空ハバヤの硬直中に真下を取られたりする。そこはまあ経験で。

【ハバヤを置いた後】
立ち回りでガンナーを置くのはハバヤの陰に隠れてから。
地ハバヤに隠れてどれかD>ハバヤが上に進むので、それに合わせて飛んでJ各種D
>JDキャンセル空ダで前に出たり、二段Jして地上Dの射出を待ってから行動を変えたり。
これに溜めガンナー混ぜたり、空D>トツカから被せに行ったりと様々。
空ハバヤを出せたらとりあえず隠れて5D6Dやっとく。安易だけど、難しいこと考えなくていいし。

ハバヤからガンナー展開の立ち回りでやってると、ウロボを二回使って変則軌道で迫ってくるなど
こちらにウロボを当てるよりも、ハザマ自身がウロボを利用して詰めてくるケースが増える。
そういうのに対してはJCとか置いて潰す。早いし判定強いので安定して全て潰すのはきつい。

ウロボは早いけど、逆に言えばウロボ以外に素早く接近する手段がないので
一度優位に立てばシューティングを繰り返すのも難しくない。
ハバヤ置く>隠れてガンナー設置>トツカ>最後のレーザーが射出される頃にどれかD>ハバヤ
>ハバヤに隠れてガンナー設置>トツカ… みたいな。
相手は勝手にバリア消費するし、こっちはヒートゲージが溜まるから悪くないと思う。
調子こいてるとミズチレッカザンされる。

【固められた時】
ヒザ蹴りと切り上げからジャンプキャンセルできるってことを忘れずに。
近距離の固めから空ダ>めくりJ2Cを狙ってくることがある。
これがリターン高い上にガードされても有利維持だから、ちゃんと確認立Aで潰したい。
ジャンプ>空ウロボとかはあまり心配しなくていい。距離が近いとウロボの攻撃レベル低いし。
中下とコマ投げはしょうがない。

【固めた時】
ジャヨクが怖いけど、これを警戒して手を緩めたところに暴れを通されたりするのはたまらんので
ゲージありのハザマに起き攻めや固めをする時は暴れ防止件ジャヨク対策を組み込みたい。
起き上がるハザマに対しては6A重ね。ジャヨクと相打ちになるとハザマ側も浮くことになる。
それでもハザマの方が先に動けるから安全とは言えない。追撃のダメージは減るから助かる。
6Aの場合、ガードされても次に6Bや2Bに派生できるので読みが外れても継続性は十分。
固めからのジャヨクを警戒する時はもちろん下段択多めってのもあるけど、
ディレイ2Cを入れるのもいい。ジャヨクと相打ちになればまず追撃は受けない…はず。
ガードされても3Cに派生するしジャンプも可能。6Aほどじゃないけど悪くは無い。


こんな感じでやってる。

394名無しさん:2011/01/21(金) 13:05:59 ID:9jYTCkPs0
蛇翼ってゆるめに固めて暗転してからツグヌイって無理?
CS時代ラグナ使ってて、甘えた割り込み蛇翼暗転→IDみたいなんよくやってたんだけど

見てからツグヌイいけるなら、先行入力しすぎないのが一番な対策な気がする
まあその分逃げられやすくなるんですけどね('A`)

395名無しさん:2011/01/21(金) 13:45:32 ID:LfYlNeLAO
見てからツヌグイ出来ますよー。

396名無しさん:2011/01/21(金) 15:27:59 ID:GVSTNsZcO
フルノの各レベルの使い分けをしたいのですが、どれぐらいまで溜めればどのレベルかがいまいち分からないのですが、自分で何度も試して覚えていくしかないんでしょうか?
とりあえず、溜めなしがレベル1で最後まで溜めればMAXフルノですよね?

397名無しさん:2011/01/21(金) 20:06:39 ID:w.jH2le2O
>>396
3Cから繋げられるフルノがLv1
6Cから繋げるフルノがLv2
最大がMAX

てな感じじゃないかな。
最近このキャラ使い始めたばっかりだから間違ってたらごめんだけど、6CからのフルノはLv1ではないと思う

398名無しさん:2011/01/22(土) 01:14:11 ID:h1Ai9Dfk0
CSではプライマー削りとかに違いがあったけど
CS2からはMAX溜めかそうじゃないかくらいの意識でいいんじゃね
ダメージが少し増えるだけだし

399名無しさん:2011/01/22(土) 01:27:24 ID:rIR3se8c0
有利F変わるだろバカw

400名無しさん:2011/01/22(土) 08:39:04 ID:rCoaN8YYO
僕のMAXフルノツルギをμちゃんに当てて有利F取りたいです><

401名無しさん:2011/01/22(土) 12:23:03 ID:TuqtQwIIO
Lv2程度でも反確が少なくなるからできればLv2までは溜めたいんだけど何故かLv1を普通に食らうやつが多すぎて溜めにくい

402名無しさん:2011/01/22(土) 13:28:45 ID:w56iBYvcO
連続ガードじゃないからね。ガードしてくれること前提でラピキャンしてガープラ二つ削ってやろうとしたら相手が途中でツルギくらうことがちらほらと・・・。中央だと本当にゲージの無駄だし。

403名無しさん:2011/01/22(土) 15:05:30 ID:Or3nRcwUO
色々な意見ありがとうございました。
レベル2はちょっと溜めればなりそうですね。あとはレベル3が一番調整が難しいのかな。できればレベル3以上が有利フレームとれるみたいなので3以上をガードさせたいですね。
画面中央で3C>MAXフルノや6C>D設置>MAXフルノみたいなことやって攻め継続したりしてやってるんですが、ヒットしたらビームが邪魔をしてしまうという…更に無敵にも…
 
それと画面端2個設置起き攻めでなんとか6C締めからMAXフルノ>溜めビーム>ハバキリ>MAXフルノみたいなのでガープラ6個削れる連携をできないか研究中なんですが、やはり無理なんだろうか…
長分失礼しました。

404名無しさん:2011/01/22(土) 15:23:07 ID:DF.Sraz2O
蛇翼の暗転見てからって出来るって…
6Fの間に認識とコマンド押しをするの?

405名無しさん:2011/01/22(土) 15:27:06 ID:urykVQLk0
暗転何Fか知らんが暗転後から6F

406名無しさん:2011/01/22(土) 15:32:26 ID:tm73btYU0
わかってない人にしか使う場面ないけどね

407名無しさん:2011/01/22(土) 15:38:44 ID:DF.Sraz2O
>>405
暗転後1Fってあるんだがムックが間違ってるの?

408名無しさん:2011/01/22(土) 16:27:21 ID:73aEJ9QU0
暗転中に止まってる時間あるだろ
そこで入力するんだよ
あとそういうのは初心者スレで

409名無しさん:2011/01/22(土) 19:33:29 ID:vIowu/d20
読まれてるんだとわかってても
リバサツヌグイだしちゃう・・・悔しい・・

410名無しさん:2011/01/23(日) 00:42:43 ID:pL6Zb8cM0
あれ、ツルギってガードさせる技だったのか…
完全にヒヨってる相手くらいしか立ち回りで使ったことないわ

411名無しさん:2011/01/23(日) 00:46:08 ID:oLHpJnOs0
2B→2C→C→6C→ツルギとかやってたら相手の攻撃届かないからいいじゃん
そこから一個D設置してもわりと2C対空間に合うし

412名無しさん:2011/01/23(日) 01:02:10 ID:ejWKzQrM0
問題は2B>2Cに直ガ昇竜が入ることだな

413名無しさん:2011/01/23(日) 02:27:30 ID:b6C1HpaIO
>>412
そこは2A刻む回数調整しつつ2B止めやら投げやら5B混ぜてごまかしてくしかなくね
毎回昇竜狙うようならスカしてCH貰えばいいし。CHなら中央でもそれなりに減るわけだし
それはそうと、咄嗟の反撃でCHとれる場合、6Aと2Cと3C、どれが一番減るんかね?
6Aは6Bに、2Cはハバキリに繋げるし、3Cは始動補正が上二つより優秀
6Cがベストだけど、咄嗟の反撃だと無理な場面多いからなあ

414名無しさん:2011/01/23(日) 02:30:25 ID:EAD8dPgg0
中央ならどの始動でも3000程度しか取れないし
〆が好みのを選べばいいんじゃね?

415名無しさん:2011/01/23(日) 02:55:11 ID:MMSDz2vE0
>>413
運びなら2C、ダメージなら3Cが優秀で6Aはその中だとちょっと見劣りするかなってのが個人的な感想

416名無しさん:2011/01/23(日) 03:06:46 ID:b6C1HpaIO
>>414>>415
なるほど、そんな感じか。ありがと。
そして今ふと思ったが、2Cの浮きや、そこからのハバキリ絡みなら溜めD入れたり、更に設置からの6Cハバキリ入れたりでダメージ延ばせんかな?
溜めDは補正的にはトップクラスに優秀っぽかったし、出来たら美味しいかも。
成功したら書いてみるわ。

417名無しさん:2011/01/23(日) 13:09:18 ID:1bJH/CssO
忙しく試せないから誰か試してもらえませんか?

起き攻めから

6B>フルノ>ためレーザーヒット>5C>6C>ハバキリ>いつもの

ビット配置位地と中段を一段目だけあてるとかすれば当たる気がするんだ

あと質問ツグヌイって無敵あるの?テイガーの2D見てから当てたら磁力付いたからさ

418名無しさん:2011/01/23(日) 15:55:05 ID:vIkD2fDwO
見ての通り無敵じゃなくてGPだから磁力付くよ

419名無しさん:2011/01/23(日) 21:07:22 ID:uiEljgr.0
このキャラで勝ってくなら初動別レシピとか設置コンとかしっかり覚えなきゃきついかな・・・
適当だとビームにコンボ邪魔されるし、ループもマックスとれなくなってしまう
6A→J2C安定させるこつとかあるなら教えてくださいm(_ _)m

あと6BってガードされたらRCかフルノでごまかすぐらいしかないですかね?

420名無しさん:2011/01/23(日) 21:17:38 ID:uWntF.oM0
6A>J2Cが安定しないレベルなら初心者スレ行ってくれ

421名無しさん:2011/01/23(日) 21:19:42 ID:EeBU5gas0
それっきりこのスレが動くことはなかった・・・

422名無しさん:2011/01/23(日) 21:21:27 ID:JfsZowxo0
まずsageるところから
始動別レシピとかコンボの類はこのキャラじゃ無くても勝とうと思ったら覚えるべき
6A>J2Cとかつながる状況ならミスる要素が無い
ただ最速で入力するだけ
相手に受身とられるなら補正が原因の事が大半。つまりはレシピしっかり覚えること。
6Bは直ガされたらフルノに割り込まれるから直ガ確認ツヌグイも選択肢
一段目、二段目どちらでもrcできるっていうのも地味に重要

423名無しさん:2011/01/24(月) 09:00:23 ID:lTRT0lck0
6B>フルノ>ためレーザーヒット>5C〜
昨日試したけど、5Cの前で受身取られた
数回しかやってないからなんとも言えないけど
フルノ壁バンの受身不能>ためレーザーののけぞり
っぽいから出来ても難易度は上がると思う

424名無しさん:2011/01/24(月) 10:01:29 ID:NtLfh2NoO
>>413
個人的にはバー対もアドリブもききやすい、2Cかなと。端付近ならノーゲージ4500いくし。始動は3Cのが緩いけど、2B〜の拾いになってしまう。2Cカウンターから端付近ならコンボパーツの5C→6C→溜めツルギ→6Bの補正ゆるゆるパーツが入るのが魅力的過ぎて。細かいところの意識配分をへらして、尚且つシンプルにしないと状況判断コンボが多いから。
長文すいません

425名無しさん:2011/01/24(月) 12:31:42 ID:CEXrTD3oO
冬の寒いなか露出高い服で頑張るμちゃんをホテルで暖めてあげたひ

426名無しさん:2011/01/24(月) 14:07:33 ID:Lr07VapU0
見えない薄い膜で守られているから大丈夫だよ

427名無しさん:2011/01/24(月) 15:03:24 ID:2ykbKiY20
寒いときは自分でツヌグイの水晶のなかに籠もってそう

428名無しさん:2011/01/24(月) 15:13:09 ID:hbF5yUlw0
親方! 空から女の子が!

429名無しさん:2011/01/24(月) 15:43:52 ID:o0cCsoys0
品薄のPSP3000が¥921で落札
http://d33.under.jp/

430名無しさん:2011/01/24(月) 17:40:37 ID:3LVPjXGE0
>>427
それ寒かったら最強キャラじゃん


ガン攻めラグナがきっちい
5B6Aで地対地空対地がマジできつい上に設置ハバヤしてもハバヤが上昇し始めるあたりで止まられると迂闊に身動きがとれん
当然のごとく空対空になんか付き合ってくれんし、フルノガードされた後の状況も悪い、足も速い
って自虐ぽくなっちゃったが、どう勝負すべきだろう
ラグナ側が飛びたくなるような状況ってあるのかね

431名無しさん:2011/01/24(月) 19:29:31 ID:uea8XvWw0
>>430
wikiのほうに対策書いてあるから参考にしてみたら?
個人的にはハバヤとか設置レーザーで動き止ってる間に攻め込んだほうがいいと思う
昇竜とか暴れからターン交代は怖いけどそれ言い出したら何もできないし

432名無しさん:2011/01/24(月) 19:51:55 ID:FkVhKQN6O
基本的には対策道理動いてるけど、とどめ刺すときはわざと固められてオモイを相手のデットスパイクに合わせてる、見てから撃てるし、毎回はやらんけどね

比較的ラグナは中段見えるし、相手は逃がしたくないから崩し>固めになるから狙いやすい、怖いなら金バでもいいし

433名無しさん:2011/01/24(月) 20:35:17 ID:5WcqpOuA0
6Aが弱くなってるし6A始動でもゲージ吐かなきゃダメ伸びないんで強気に空対地しかけてるわ

434名無しさん:2011/01/24(月) 21:46:27 ID:uu.NSd9Q0
3C>D>jc>JB>jc>JB>ビームヒット>ディレイJC>着地B〜が高身長限定で繋がったが起き攻めでここまで好き勝手やらせてくれる相手ってのも少ないよね
起きあがり時間ずらされたりしたら終わりだし
てかこんなネタ今更っすよね

435名無しさん:2011/01/24(月) 22:07:46 ID:bWpNMub20
>>434
まず3C>D>jc>JBが繋がらない。
繋がるって言ってるのに起き上がり時間がずらされるって意味が分からん。
君の妄想が周知のネタだと思わないで欲しい。

436名無しさん:2011/01/24(月) 22:59:40 ID:uea8XvWw0
>>435
>>434の連携は3C〆の後の起き攻めの話なんじゃない?
どこからが繋がるのか書いてないからわからないけど

437名無しさん:2011/01/24(月) 23:35:21 ID:uu.NSd9Q0
F式連携の予定だけどそういえばしゃがみ状態の相手にレーザー>JCが当たるかどうかまだ確認出来てなかった
まあ頑張っても高身長限定になるけど
とりあえずもうちょっと頑張ってからまとめようスレ汚しスマソ

438名無しさん:2011/01/25(火) 00:34:55 ID:Mal8uDAAO
中央での起き攻めがいい感じにまとまったんでカキコ


中央投げからやコンボを2B>5C>6Cで締めた後から

投げ>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキャン>微ダッシュ6A>6B>5C>6C>6Dタメから、相手の緊急受け身に合わせて5B重ねて2択


中段
・5B>6B>タメレーザーヒット>5B>5C>6C>ハバキリ>5C>6C>6Dタメ


下段
・5B>2B>3C>タメレーザーヒット>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>ハバキリ>6C>6Dタメ

6Dタメからは再度同じ起き攻めが可能。


注意点として無敵技やバクステにどうしても弱いので昇竜読めたらバクステ6Cフェイタルや、昇竜ガード>2Cカウンター>4D>ハバキリ>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C>6Dタメ等

バクステ読んだら最初の5B重ねを長めにダッシュして5B>2Cからのコンボ等でわからせる。


他にいいセットプレイあれば教えてちょ。

439名無しさん:2011/01/25(火) 07:58:02 ID:wEj0t6Jc0
>>437
F式連携の予定なのに、しゃがみ状態の相手へのビーム>JCが何故想定されるのか分からない
しゃがみ食らいされるならjc>JBが当たらない
君の妄想が「こんなネタ今更っすよね 」なんて事は無いから安心して調べてきてくれ

440名無しさん:2011/01/25(火) 08:17:39 ID:oL6YpZ1MO
>>438
わかりやすくて、いいと思います。
これ使わせてもらいます。
2Aを詐欺重ねで見せたら昇竜しにくくなるんじゃあないでしょうか?

441名無しさん:2011/01/25(火) 12:59:34 ID:Q.90MrtIO
有名人のセットプレイとか凄いよね

442名無しさん:2011/01/26(水) 11:26:17 ID:8pdc6JmkO
カイロになってμちゃんを暖めてあげたひ

443名無しさん:2011/01/26(水) 12:45:25 ID:8w7jr12s0
>>434がきっと言いたいこと
1.3C>D>jc
3Cでダウン取ってD設置ジャンプキャンセルまでが準備

2.JB>jc>JB>
下りJBガード後、二段ジャンプの上りJBのF式で崩す。

3.ビームヒット>ディレイJC>着地B〜
上りJBで崩れた相手はしゃがみ食らい。
そこにビームが当たって二段ジャンプの下りでJC。地上技へ。

言葉は足らんが、言ってることは間違ってないんだからそんなに叩くなよ。

444名無しさん:2011/01/26(水) 13:09:22 ID:6LKzOaoU0
F式なのにしゃがみくらい・・・?

445名無しさん:2011/01/26(水) 13:16:27 ID:wsX2yGvo0
家庭用CSでμ練習してるけど、投げ後とかハバキャンのダッシュ拾い難しいな…
ダッシュでなかったり6B2段目スカったりで、5回に1回くらいしか上手くいかん
ジンハザマレイチェルマコト当たり相手だともう少し安定するんだけどなぁ

ところでハバキリキャンセルの下段>5A>6C〜の6C部分がツバキとかラムちゃんとかだと普通にスカるんだが、
これはディレイかければ繋がるの?
あと画面端コンボの〆の2B>オモヒカネが繋がらないんだけどなんかコツありませんか…

446名無しさん:2011/01/26(水) 13:50:20 ID:6LKzOaoU0
632B146C

447名無しさん:2011/01/26(水) 13:59:04 ID:8w7jr12s0
>>444
むしろF式でどうやったら立ち食らいになるんだ?

448名無しさん:2011/01/26(水) 14:11:04 ID:6LKzOaoU0
>>447
いやむしろF式で屈喰らいってF式になってないだろ。
F式って連ガのときは喰らい判定がかわらず内部的に立ちガード、しゃがみガードになるシステムのバグをつかった崩し連携で
通常しゃがみ状態にあたらない中段技を強制的に喰らい判定を立ちガード状態にすることによって崩すんだから立ち喰らい以外考えられないんだけど。

449名無しさん:2011/01/26(水) 14:11:30 ID:CUc3J3/sO
ブレイブルーのF式は見た目立ちくらいだった気がするが

450名無しさん:2011/01/26(水) 14:20:47 ID:8w7jr12s0
>>448
ガードモーションは立ちガード、内部的にはしゃがみガード。
この状態の相手に中段攻撃を当てるのがF式なわけだけど、
この時の食らいが>>449の言う通りブレイブルーは立ち食らいになるなら俺が間違ってた。

言い訳すると他ゲーはしゃがみ食らいになるのが一般的だから、
ブレイブルーもそうなると思ってたんだ。ホントごめん。

451名無しさん:2011/01/26(水) 14:26:06 ID:CUc3J3/sO
ギルティとかはしゃがみ喰らいモーションになるもんね。
間違えてもしゃあないよ。

452名無しさん:2011/01/26(水) 14:43:27 ID:wsX2yGvo0
>>446
できた!ありがとー!

453名無しさん:2011/01/26(水) 14:51:08 ID:FyKox49I0
空コンの6A>6Bって全キャラ安定するのかな?
今日マコトに出来たから疑問に思った
マコトには絶対安定しそうにないと思っていたので

454名無しさん:2011/01/26(水) 14:58:28 ID:CUc3J3/sO
安定できますよ。
後、マコトはそのパーツなんか入りやすいです。

455名無しさん:2011/01/26(水) 15:49:02 ID:9YaC.RvIO
>>453
入りにくいのはバング、カルル、じいさんかな。

456名無しさん:2011/01/26(水) 15:56:40 ID:2WXSOmUoO
アラクネだけ6A6Bの拾いが出来なかったが、繋ぎが悪いのかな?
ところで50%使えば中央投げから3500は越せるんだが、なんとか4000届かないかな?
今一番減らせるのってどんなもんかね?

457名無しさん:2011/01/26(水) 16:05:02 ID:wsX2yGvo0
CS→CS2って結構コンボとか立ち回り変わってる?
CS練習中だがあと数カ月後にはCS2アプデ来ると思うとちょっと寂しい…
まぁ全く無駄になるわけじゃないから頑張るけどね!
端コンボのオモヒカネ〆が入るようになったので初めて5000越えのコンボできるようになった嬉しい
ダメ5000で台詞変わるんだね、可愛い可愛い

しかしジンとマコトが何かコンボすごく入りやすくてこの2人相手だと投げ拾いもハバキャンも
マスターできたような気になってしまって、気分いいけど困る
やっぱりラグナに安定して入るくらいにはしなければ…

458名無しさん:2011/01/26(水) 16:56:15 ID:8IZ/b9jM0

立ち回りはそんなに変わってない印象
コンボは結構変ってると思う
今でもたまにCS熱帯やるけど
CSで3C>2B拾いができない事とか2B>5B>2Bができる事とか忘れてて酷い目にあったりする
そのあとCS2やるとさらに酷いことに…

でも6A>6Bのつなぎとか、6A>jc>J2Cとかは変わってないんで無駄にはならない

459名無しさん:2011/01/26(水) 16:59:32 ID:8IZ/b9jM0
ごめんなさいageてしまった
しかも
CSで3C>2B拾いができない→CSで3C>2B拾いができる
書き間違うとか…

しばらくROMってます

460名無しさん:2011/01/26(水) 17:04:17 ID:BCKUnnAM0
6A>6Bできないって人は、6Aをできるだけ低く当てること、6Bにしっかりディレイをかけることを意識した方が
例えば投げからだったら相手地面すれすれで6A当てるくらい
フルノからの拾いもμの手より若干下くらいで6A当たるようにするといい感じ
低く低く

461名無しさん:2011/01/26(水) 18:03:29 ID:F2DxwsZYO
どうしても安定しないなら妥協も必要だと思う。カルルとかもう妥協コンボしてるわ。

462名無しさん:2011/01/26(水) 18:31:01 ID:wsX2yGvo0
色々とありがとう
6A当てる位置が大事ってことは、投げ硬直後最短ではなく投げた相手見て動けばいいのかな
とりあえずラグナにはJ2C〆までもっていけるようになってきたのでいろんなキャラ相手に試してみるよ
ああ、次は6A>J2Cだ…

463名無しさん:2011/01/26(水) 20:57:15 ID:iNRPAcU20
こいつ始めて間もないんだが、ぶっちゃけどういう立ち回りで、どういうキャラ?

最初はビット撒きつつSTGに見せかけた中間牽制キャラだと思ってたが
後ろに下がりながら迎撃するから中々端に追い込めない
フルノ後は絶対的に置き攻めの状況が良くないしビットも無い。6Cにすると起き攻めの状況はいいが端が遠い

じゃあやはりSTGとなると端に追い込むのはほぼ捨てないといけない
対空6Aから3500以上出るのはいいんだが
STGもトツカで相手の動きを制限さすのはいい。しかし普段のビットの撒き方次第では思うように機能しないこともたびたび
ハバキリは間違って喰らうわけにはいかないしガープラを削っておくのもいいがビットを多めに撒かないといけない
ビットだけ撒いておいて最後のビットを5Dにしてμとビットで相手を挟んでヤタノからの一発もいい
ビットを撒くのは最小限にする代わりにタメビーム設置でビームを喰らうわけにはいかないようにするか
4つビット撒きまくる完全STGも完全に制圧はできないが、この形になって相手が攻めればある程度確実にダメージは奪える
しかしどれがベスト?
最近はビット撒きつつ逃げながらどこかで飛び越すか潜るかで逆に端に追い込むのがいいかなとか思ってたりもするが…

イマイチこいつはこういうキャラだ!ってのが見えてこないんだがどうなんだろ?
キャラ対毎に戦法を変えるとかじゃなけりゃどういうキャラ?

464名無しさん:2011/01/26(水) 22:37:50 ID:xS2yv74sO
設置キャラ

465名無しさん:2011/01/26(水) 22:46:50 ID:B1Dvhm1IO
端の2設置起き攻めのハバキリ重ねに対して遅めに緊急受け身して避けられるんだがこれって対応策ある?しかもミューのハバキリのモーション見てから受け身すればいけるっぽい。
そうなったら直接本体で起き攻めするしかないのかな?
でも2設置して無駄に終わるって悲しすぎる。

466名無しさん:2011/01/26(水) 23:39:15 ID:5rNUx1us0
ハバキリ待ちで寝たままなら2Bで狩って分からせればいいじゃない

467名無しさん:2011/01/26(水) 23:42:08 ID:okKrpz.o0
ハバキリをガードさせられない、2Bもヒットさせられないタイミングがある

468名無しさん:2011/01/26(水) 23:43:50 ID:9.NgVgmI0
ハバキリ遅らせろよ

469名無しさん:2011/01/26(水) 23:48:52 ID:B1Dvhm1IO
それはハバキリを出さずに2Bで補正切狙うって事だよね?
例えば3C>ハバキリを3C止めで即2Bってしたときにちゃんと補正切りになってる?

470名無しさん:2011/01/27(木) 00:00:27 ID:SzADQzj6O
連投ごめん。
前に言ってる人いるけどハバキリガードさせられないで2Bも当てられない受け身タイミングがあるんだよ。
それならハバキリのタイミングずらせってのは分かるけど、そうすると前受け身で危険な状況ぽくなる。
同じ起き攻めばかりするなってことかね。
全てに対応した起き攻めがあれば一番なんだけど無理だからバリエーション増やします。

471名無しさん:2011/01/27(木) 00:04:53 ID:IJUsYx8g0
前受身で抜けられない程度の距離取って様子見しろ
わざわざ密着で待つことはない

472名無しさん:2011/01/27(木) 00:06:50 ID:oMBdpSq60
立ちC先端当たる間合いまで離れろ、立ちCハバキリでいい

473名無しさん:2011/01/27(木) 00:11:36 ID:STvs2Bjs0
何だそういう話か
まあ密着してたらリバサ無敵技も怖いしいい事ないわな
μに関してはなおさら起き攻めのバリエーションは増やすべきだろうね
そういうキャラだし

474名無しさん:2011/01/27(木) 00:26:47 ID:TDD9HwMY0
ハバキリ遅らせる場合は自動で起き上がるのにあわせないと意味ないけどね
それ以外のタイミングだとハバキリ>即2Bとやっても同じ状況になるだけ。
ハバキリ遅らせネタも数回は通用するかもしれないけど、
慣れられるとその場受身から逃げられて起き攻め出来なかったりするし。

対の選択肢として2Bで寝っぱ、その場受身、前転狩れて読み合いには出来るけど、
2Bに緊急受身合わされると有利フレーム2F3F程度しかない(俺調べ)から微妙

距離とって様子見もその場受身からジャンプ逃げ出来ちゃうし
5C>ハバキリもジャンプ逃げや刺し込み可能

上で出てるネタ含め抜け方の異なる、抜けるのにリスクを伴なう起き攻めの
バリエーション増やすのが一番

475名無しさん:2011/01/27(木) 01:41:56 ID:Sj3AjnA2O
一応画面端の設置コンで、適当フルノ>微ダ5B>6A>bjJ2C>JD>2B>5C>2C>bjJ2C>J2D
って感じで上手く距離と高度調整すればJ2Dのビットハバキリがダウン中の相手にもヒットする。
ただ距離調整やタイミングがかなり難しい上、この後3Cは無理だから、3設置可能な補正に抑えといて追撃から3C締め出来ないと3Cハバキリの形には行けない。
まあ3C締めも空受け身とれるから完全安定じゃないが。
あるいはフルノ>微ダ5B>6A>bjJ2C>JD>2B>6A>bjJC>J2C>ディレイJ2D
でも寝っぱに当たる位置に置ける。コンボ自体のタイミングも楽だし、敵の重さも気にしないでいい。
溜めDにして本体での起き攻めしないならJ2DJ5D着地ハバキリで大抵ガードさせられる。
J5D出すのは前転対策。ただこれも前転された場合、発生保証は付いてくれるけど起き上がりに重なるわけじゃないから前転から即無敵技されると抜けれると思う
クイック起きからの飛び逃げも微妙かもしれん
後は寝っぱ対策ならハバヤもアリじゃないかと思う。生ハバヤからならJCJ2Cが入る位の補正は残るから、寝てる間にハバヤ出しきって自由に動けるようなら追撃。
緊急受け身にガードさせられたら5C>溜めビームハバキリでいい。
まあ全対応は無理だが、ある程度の選択肢用意しとけば完全に対応される事はないんじゃない?

476名無しさん:2011/01/27(木) 22:31:11 ID:B8XqASC60
初心者ですみません。bjJ2Cってなんですか?

477名無しさん:2011/01/27(木) 22:35:13 ID:ZSK/xfH.0
バックジャンプJ2Cじゃないの

478名無しさん:2011/01/28(金) 01:44:43 ID:EgE9ke4o0
J2C空中ヒットからの設置コンって
2B>6A>2C>J2C>JD〜でいいんだろうか

479名無しさん:2011/01/28(金) 09:19:29 ID:QSVAVKIA0
2C>J2Cは2C>レーザーヒット>J2Cの流れじゃないと繋がらない
画面端付近なら適当〜J2C>2B>6A>J2C>JD>2B>6A>2C>J2C>JD
6A>J2Cも補正が入ると繋がらなくなりやすいので気をつけて

480名無しさん:2011/01/28(金) 10:24:06 ID:ZEcKaRbI0
主要な牽制って5Cだけど、5C直ガされた場合どうしようもなくね
後このキャラテイガー言うほど楽じゃなくね

481名無しさん:2011/01/28(金) 11:23:25 ID:EsVh5mq.0
地元にはハバキリと5Cだけで勝手に沈んでいくテイガーしかいないや…

482名無しさん:2011/01/28(金) 11:39:06 ID:QSGlOyv20
どんだけ詰めてもスパークボルトとは向き合わないといけないのがメンドイ

483名無しさん:2011/01/28(金) 12:01:37 ID:IVt542ew0
5C直ガされたらやることない、ってどういうことだ?
6Cで必ず届かせて最低ガードは狙えて設置に繋げられるし、
5C出しっぱなしでも反撃はないし、5CからそのままSG設置でもいいし、
欲張って溜めツルギとかいろんなやり方はあるんじゃないのか。

>>482
テイガー戦は特に、だが、
ビームが相手にあたるタイミングを予測しておくことで、
試合中に自由な時間がかなり増えるよ。

484名無しさん:2011/01/28(金) 12:34:50 ID:s6RzhwNAO
つまり>>483の地元にはハバキリと5Cだけで勝手に沈んでいくテイガーしかいないってことですね

485名無しさん:2011/01/28(金) 13:37:05 ID:QSVAVKIA0
〜フルノ>5B>6A>J2C>JD>微ダッシュ2B>6A>2C>J2C〜のコンボなんだけど、
JDの後に微ダッシュをするとその後の2Cの後のレーザーが当たるのが早すぎて最後のJ2Cが安定しない
その場2Bならミスしないんだけど
最初のJ2D>JDに微ディレイかける必要があるの?
それとも最後のJ2Cを出すのが遅いだけなのか?

486名無しさん:2011/01/28(金) 19:52:24 ID:vuMywy8Y0
だったらビームのタイミングから逆算してレシピを構成すればいいじゃない

487名無しさん:2011/01/28(金) 20:57:34 ID:E9t.NUiM0
〜JD>2B>2C>JC>J2Cに妥協してるな俺は
結構画面端から離れてるなら5B拾いを2Bに変えたりとか

488名無しさん:2011/01/29(土) 00:46:37 ID:Qaw8B6ww0
>>479
なるほどありがとう
寝てる相手でも2B>6A>J2Cで高さ足りるのね

489名無しさん:2011/01/29(土) 02:38:55 ID:.WQliy..0
μコンボ動画上がってるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13429098

490名無しさん:2011/01/29(土) 03:30:15 ID:NNhOHgFc0
CS2コンボ動画見たが、結構CSと変わってるね…
やっぱり3Cが受け身可能になっちゃったのがでかいのかな
アケはやらないので家庭用アプデ待ちなんだが移行が心配になってきた
>>489の動画のコンボはCSでは使えない?

491名無しさん:2011/01/29(土) 11:16:18 ID:MdNHOBmIO
今更言っても仕方ないけど3Cは受け身不能のまま6Cぐらいにノーキャンの硬直増やして2B繋がらなくするだけで良かった気するな。

そうすれば3C>jc>金バとかでアイコン一つ犠牲に開幕から中央地上ヒットからそれなりのダメージとゲージ回収狙えたりとか、コンボ安いけど中央で起き攻め出来るとか、ゲージの使い方やコンボ選択に幅が出て面白そうなんだけどな。

492名無しさん:2011/01/29(土) 13:05:16 ID:6vFLygjE0
3Cを受身可能>中央で安易にエリアル不可>大ダメージ防止
でキャラバランスとか端ゲーを謳ってるわけで、こればっかりは仕方ないよ
他キャラだって3Cからコンボに持って行きやすいキャラは受身可能になってるしね

493名無しさん:2011/01/29(土) 13:37:14 ID:XuRlX/Zw0
初心者レスで申し訳ないのですが、ハバキャンてなんですか?よろしければ教えてください。

494名無しさん:2011/01/29(土) 17:01:41 ID:6NYI2eSoO
初心者スレで申し訳ないのですが、ハバキャンって何ですか?
教えてください。
と聞いてください

495名無しさん:2011/01/29(土) 19:05:39 ID:K6UwQOHU0
なにもその1レス使って次からは先に初心者スレ行けってのと過去ログくらい読んどけと注意しながら教えてやりゃ済む話だろうに

496名無しさん:2011/01/29(土) 20:12:47 ID:6NYI2eSoO
思いついちまって我慢できなかったんだ。
>>493
ハバキリで必殺技キャンセルかけることで硬直を短くする技法。
本来は繋がらないものも硬直が短くなるので繋がるようになる。
間違ってたらごめん&補足頼む。

497名無しさん:2011/01/29(土) 21:14:40 ID:.9TbCUHE0
弾配置してないとダメなのもあるからどれについてなのか

498名無しさん:2011/01/29(土) 21:46:23 ID:y9EFbOhA0
ラムダ戦って相変わらず終わってるの?今日蹂躙されたんだけど
対策とかあったら教えてほしいです。

499名無しさん:2011/01/29(土) 21:55:08 ID:.9TbCUHE0
5分じゃないの?

500名無しさん:2011/01/29(土) 22:52:55 ID:Qaw8B6ww0
どういう対策をしたら五分に持ち込めるかを聞きたいんじゃね?

501名無しさん:2011/01/29(土) 23:23:46 ID:LZUAta8kO
>>498
どう終わってるかわからんが、普通に戦えると思う
基本的なΛ対策として安易な空ダはしない、HJや2段ジャンプ使って的を絞らせないといったとこを抑える
ガンダッシュもたまにはありだけど、J2DDクレキャンでも5Dでも痛いし追い返されるから、基本的にはガード仕込みつつHJで近寄り、敵の6A当たらない位置からのJCやめくりJBを狙うのが基本
先にハバヤが置けたら6Dとか一方的に相殺して突き進むから6Dの高度越えたら出すのも有効。ハバヤが前にあるなら下り際空ダもあり
DDブレイド>Cシックルは緊急受け身から飛び逃げが間に合うから、最低限ガードはしないように
距離開いた時、端同士とかならHJでΛ6Dの軌道の上で設置出来る。
Λ5D来るのにタイムラグあるから6DJCでもいい。遠距離では無駄に焦って空ダするのだけは駄目。ここで空ダしていいのはシックル見えた時位
近寄って何かガードさせたらハバヤやJ2C使って纏わり付く。一度追い詰めたら逃げは弱いからカラミにだけ気をつけて一気に畳む
ゲージの使い道は攻撃メインで。最悪ぶっぱヤタノでペースとるのに使う
Λやってるとわかるけど、サマナーも結構穴があるから、そこで設置やらトツカやらすればペースは握れる
基本的に後手に回るから我慢強さがないと駄目だけど、近寄りゃボッコだから、まあ不利でもないと思う。
μ自体が足速いし、D消せるハバヤや、ヤタノ、トツカでの近接、5C6Cのリーチ。ここらあってそんな不利ってなら他の近距離キャラはどうなんのってなもんだよ
まあとりあえずHJでサマナー届かないなって場所に上手く潜りこめるようになること

502名無しさん:2011/01/29(土) 23:55:53 ID:Z0MKWX8.O
すいません。
もしよければ教えてください。

PCこわれてて動画など、みれなくて参考にできなくて
wikiなど、携帯でコンボみながら、やっているのですが、

今一つどれが、必要なのかわからなくて

長文すみません。

503名無しさん:2011/01/30(日) 00:22:07 ID:4N1wH2Wk0
>>502
キャラとか書いてくれないとわからないよ

504名無しさん:2011/01/30(日) 00:22:39 ID:4N1wH2Wk0
って俺は何を書いてるんだ

すまん 無視してくれ

505名無しさん:2011/01/30(日) 00:28:44 ID:XzS9XLVg0
最近ミュー使う人増えてきたな

506名無しさん:2011/01/30(日) 00:28:55 ID:Zx/2qfmQ0
>>502
端の5B3C→ツルギ→6A→ディレイ6B→6A→J2C→J5D→2B→5C→2C→J2C→J5D→2B→6A→JC→J2C→5D
これできたら多分他いらん

507名無しさん:2011/01/30(日) 01:35:26 ID:5Kvdhyc20
>>502
色々即出だけど投稿。
セットプレイもセットで覚えたほうがいいんだけど書くともっと長くなるからできるだけ保留。
まず端コンボ。
適当>ツルギ>6A>6B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>ビーム>J2C>〜
端はこれが個人的にオススメ。適当の部分によって色々変わるけど保留。
J2cの後は溜めビット設置とかD,2D設置とか、着地3C>オモヒとか(D)ハバキリとか。

中央対空からのコンボ
6A>2C>JB>JC>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>5D>J2C〜
中央コンボの基本が詰まったコンボ。ハバキャンとかもあるけど保留。
2CFCのコンボも覚えたほうが良いけど、6A対空のコンボ代用できるから保留。
6C〆で状況良くしたいとかあったらそっちも探してみてね。

中央投げ
>6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>D>J2C>ツルギとか
最速入力するだけで簡単。

火力伸ばそうとすると色々あるキャラだけど
基本コンボは同じようなパーツ使うから覚えやすいと思う。
色々6A>J2C>ダッシュ2B>5C>6C>D>J2C>
このパーツが中央では使いやすいから覚えておくといいかも。

5C牽制なんかを嫌がって飛んできたら対空コンボで端付近まで運ぶ。
コンボで設置したビットなどを使い、起き攻めで崩せば画面端の高火力コンボを入れられる。
その後の起き攻めで崩せれば勝ち。
みたいな勝ちパターンをイメージするといいのでは。

508名無しさん:2011/01/30(日) 01:38:38 ID:ihPP8D8U0
Λ戦でお互い離れてる時スパイク見えたらとりあえず地上ハバヤ出してるなあ。
ハバヤがスパイク消してくれたりするんでプライマー削られずに済むし。

ハバヤきっかけに距離詰めれる事多いので地上ハバヤ多めでいいのかもしれない。
スパイクと5D消してくれるので出し得かもしれない。

ハバヤ出すときにはΛの4Dやシックルに注意してれば意外といい感じで戦える気がする。

509名無しさん:2011/01/30(日) 06:50:58 ID:CWkGYIjgO
ハバヤさん、本当に出世したんだなあ…

510名無しさん:2011/01/30(日) 07:16:51 ID:Wl1vmI1s0
μの5Aって割と低い位置にも当たるっぽいかな
それとも気のせい?

511名無しさん:2011/01/30(日) 08:31:56 ID:lL5D555sO
>>507
2CってFCなん?

512名無しさん:2011/01/30(日) 09:18:31 ID:BH/fICiM0
このスレ色々大丈夫か?

>>485
2B>6A>2Cじゃなくて、2B>5C>2Cにする。ディレイは不要。
特にマコトはJ2Cが当たりにくいので、HJ>J2Cにするか、
安定しないなら、2B>6A>JC>ビーム+J2Cのルートにする。

>ハバキャン
意味それ自体は、ハバキリの全体モーションが小さいことを利用して、
6Cの硬直を小さくすること。
現実的には、設置がなく、爆発を当てないものを特にハバキャンという。

例:投げダッシュ6A>5C>6C>ハバキャン>ダッシュ6A〜

>2C
フェイタルじゃない。普通のカウンター。
ただの入力ミスなら幸い。
でも書いてあることはまとまっててこういうのがWikiに書いてあったら嬉しそうだなぁとか思った。

513名無しさん:2011/01/30(日) 09:50:34 ID:T0Zv0mEEO
みなさん。

親切に教えてくださりありがとうございます。

私なりに、頑張って練習します。

514名無しさん:2011/01/30(日) 10:33:05 ID:T0Zv0mEEO
アンカ書き忘れてました。>>502、513は、私が書きました。
申し訳ないです。

515名無しさん:2011/01/30(日) 15:01:06 ID:nqV4xhywO
大丈夫じゃない、問題だ

516名無しさん:2011/01/31(月) 03:03:17 ID:EPSSq6c2O
画面中央でためレーザーガードさせる直前で低空ダッシュDやJ2C急停止で表裏っぽい連携から結構痛いコンボに発展できないですかね?

517名無しさん:2011/01/31(月) 04:24:21 ID:1G9wj2d60
>>511
>>512
指摘ありがとう。2Cと6Cごっちゃになって申し訳ない。
6Cフェイタルのコンボは保留。2Cカウンターからは6Aコンボ代用。こんな感じに修正。
>>516
J2Cはたまに奇襲で使えそう。トツカガードさせてるときとかリスク低いし。
低空J2C>着地2B>2C>3C>RC>ダッシュ6A>5C>6C>ハバキャン>ダッシュ6A>6B>5C>6C>〜
こういうのがそこそこ痛くてよさげ。ゲージ使うけど。

518名無しさん:2011/01/31(月) 08:58:07 ID:6byKIg1E0
μ使われです。自分では何もできなかったので。
未整理掲示板ネタにちょこちょこ書き込みました。
見難いところもあるとおもいますが、
これ抜けてるよというコンボを指摘していただければさいわいです。

519名無しさん:2011/01/31(月) 09:24:05 ID:ZC1lENiMO
おはようμちゃん

今日もカワイイね!

520名無しさん:2011/01/31(月) 11:58:38 ID:fqwd2qr2O
中央6CFCから6800アドリブでたまたま出たんだがレシピが思い出せない。締めはオモイカネでJC→J2Cを使ったのは覚えてるんだが…

521名無しさん:2011/01/31(月) 13:10:55 ID:culrsILE0
>>520
赤で繋がるか知らない適当レシピだけど、フェイタルならいけるかも
6CFC>5D>ハバキリ>6B>6A>2C>JC>J2C>ツルギ>5B>6A>J2C>JD>2B>5C>2C>レーザー>J2C>JD>2B>6A>JC>レーザー>J2C>3C>ツルギ>オモヒ
入るなら余裕の6000オーバー。後半青ビになるなら序盤の6B後を6A>J2C>ツルギにすれば赤で繋がると思う。

522名無しさん:2011/01/31(月) 14:22:23 ID:WxBAwO0oO
テイガー相手なら中央付近6CFC>溜めD>J2C>6A(溜めビ)>6Bから6AJ2Cループ絡めてオモヒ締めで7100出せたが
まあ決まること無いか
6CFC6Dヤタノからオモヒ締めなら大抵の相手に大ダメ行けそうだが、始動で70は無いと厳しいしなあ

523名無しさん:2011/01/31(月) 14:47:30 ID:culrsILE0
>>522
それなら6CFC>5D>6D>ヤタノの方がいいかも。ヤタノの補正忘れたけど優秀だった気がするし

524名無しさん:2011/01/31(月) 20:00:17 ID:0FPg340w0
このキャラってほんとに使ってる人少ないの?なんかゲーセン別のキャラ使用率ランキングで
ミューが3位か4位で7.8%(だったと思う)の人気キャラになってたが。でもやっぱり
公式サイトのキャラランキングが完成しないと分からないのかなぁ?。ちなみに1位は
ツバキで16.8%。

525名無しさん:2011/01/31(月) 20:17:45 ID:5PrnW90c0
一応新キャラだから触ってみようって人が多いんでは?
ゲーセンでも初めの頃プラチナをやたらと見かけたけど今じゃほとんどいないし

後はガチ勢に使い手がいるかどうかだと思う
俺のホームでもμ使いはほとんど居ない
カルル、アラクネよりは居るけど

526名無しさん:2011/01/31(月) 22:52:29 ID:fqwd2qr2O
μの状況別コンボまとめたがよさげだな。このキャラ、アドリブがまじ大事。

527名無しさん:2011/01/31(月) 23:19:55 ID:mOXd3USk0
投げからのダメを調べてきた。

・投げ>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C>オモヒ(3600?)
・(キャラ限定)投げ>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ>6C>オモヒ(3800)
・(100%,設置無し)投げ>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>6A>6C>オモヒ(3900)
参考程度に。あまり伸びなかったです。

50%あるときは、6Cノーマルヒット時に的確にコンボいれるようにしてるんだけど、
みんなどうしてる。
5CCH>6Cとか、5Cの後のJ移行に刺さったときとかに。
基本は、ヒット確認RC6Bなんだけど、
最近はダメ高い6D入れ込み>ヤタノ(ヒット確認ボタン押し)を導入してる。

6CRC>6B>ダッシュ5C>2C>JC>J2C>2B>5C>フルノ>壁到達>2C>JC>J2C>3Cで4000後半。
6C>6D>ヤタノ(>6A)>6B>5C>2C>〜で5500近くとれる。
ぶっちゃけ、6C単発と比較すると、ゲージあるなら絶対やったほうがよくねと
思ってる。どうせゲージ半分は回収するし。

528名無しさん:2011/02/01(火) 00:25:56 ID:5lO7slmE0
というかそもそも6C当たったら最大コン狙うのが当然なんじゃないの?
まあハザマじゃあるまいし50%しかない時に絶対ゲージ吐くべきかは議論の余地があるだろうけど
μのゲージを攻めに使うなら優先度はヤタノ>中下段の強化>オモヒだよね

529名無しさん:2011/02/01(火) 01:26:49 ID:szryiEOA0
守りもCAよりヤタノ

530名無しさん:2011/02/01(火) 07:27:12 ID:hF68FL2o0
ヤタノって相打ちなったら弾消えるじゃん

531名無しさん:2011/02/01(火) 08:23:02 ID:qdgOiRWg0
>>525
ガチ勢だとH.HやDIOが動画出てるぞ

532名無しさん:2011/02/01(火) 09:14:30 ID:7yIJNYrUO
>>530
消えないぞ。
相打ちだと全弾発射しきれないって意味ならそうだけど
行きで相打ちとられても戻り当たればこっちペースにできる。防御技として使うのもありだと思うぞ

533名無しさん:2011/02/01(火) 09:22:08 ID:MlkW7/7wO
>>527

キャラ限って全キャラ行けない?
俺の勘違いなだけかもしれんが誰に入らないの?

534名無しさん:2011/02/01(火) 10:24:56 ID:Ws6PVYlY0
>>530
あまり意味無いネタだけどこっちの暗転見てからマコトのDD打たれたことあったんだが
マコトのDD打ち消した挙句一方的に攻撃が入ったことがあった

密着だとわからないけど発生してれば一方的に打ち負けることは無いみたい

535名無しさん:2011/02/01(火) 10:26:07 ID:W3WHIQdo0
〜J2C>2B>6A>6C>D>ハバキリ〜
このパーツって出来るんだ
6C>設置>ハバキリはFC以外繋がらないんだと思ってた

536名無しさん:2011/02/01(火) 11:06:00 ID:GQOvbcHw0
>>533
背中の判定が薄いキャラには入らないか入りにくい。
また補正がきついせいで、縦に薄いキャラも少し入りにくい。

キャラで言えばツバキとか図書館勢は基本入りにくいまたは不可。

逆にテイガーとかは、ハバキリを2回入れることも可能。
同技の関係で減らないけど、ゲージ回収率は高め。(30〜40%)

537名無しさん:2011/02/02(水) 08:35:40 ID:uhbKyJMQO
2個設置のハバキリ起き攻めで、ハバキリ始動の場合の最大コンって何がいいかな?
ハバキリ1個始動だったらなんとなく分かるけどハバキリ2個始動の場合のレシピがいまいち分からない。補正100パー始動のはずだから結構ループコンできるかと思いきや、いいのが見つからない。
そもそも2個始動はあまりコンボ繋がらないのかな。

538名無しさん:2011/02/02(水) 11:25:19 ID:85eN6Jd60
端だよね?

ハバキリ>5C>6C>溜めツルギ>ダッシュ6B>6A>J2C>J5D>着地2B>6A>JC>J2C>3C>ツルギ>オモヒ

こんな感じでいいんじゃないか?
ちなみにハバキリ1個でも2個でも両方繋がったと思うけど、
一個のが高い。
計算してないからわからんけど、同技ある気がしている。

539名無しさん:2011/02/02(水) 16:51:08 ID:1sytsRt.O
携帯から失礼
ハバキリ起き攻め用パーツ投下。

相手画面端。自分端より。
〜6C>5D>微ためツルギ>2C>ビームヒット>J2C>設置コン3C〆など

端ハバキリ始動とかからバックダッシュ6Cで

安いけど最初の5Dが丁度前転したとこにあるので起き攻めハバキリがかっこよくなる。
2Cのタイミングがかなり難しい。

540名無しさん:2011/02/02(水) 17:28:09 ID:/5c7oQsg0
>>539
端で6Cツルギ入るなら、6C>溜めツルギ>6Bにした方が補正もダメージもいい。
6B入れた後に6Cツルギを入れるルートなんてほぼないしね。

541名無しさん:2011/02/02(水) 17:42:41 ID:/5c7oQsg0
>>539
ああスマン、起き攻め用の設置コンだったのね。

542名無しさん:2011/02/02(水) 18:15:40 ID:1sytsRt.O
>>541
こんなことも出来るよって言いたかっただけなんでw
他にもまだアドリブで起き攻め重視のビットコン探せるんじゃないかなぁ。


因みに画面端背負い投げから

6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>5D>ツルギ>>6D>ハバキリ>6B>6A>6C〜ハバキリ起き攻め
とかのセットプレイが可能だったりします。
ダメは4000ちょっとくらい。

投げのハバキリ起き攻めはコンボ動画からパーツ借りました。

543名無しさん:2011/02/02(水) 18:33:06 ID:D8Sz/FbcO
>>534
マコトの飛び道具出るDD無敵ないからじゃないの

544名無しさん:2011/02/02(水) 18:38:10 ID:mNFdWBwUO
マコトのビッグバンはハバヤさんでも消せるよ。

545名無しさん:2011/02/03(木) 17:48:49 ID:aN2i9auU0
このキャラ使ってみようとwiki見たら立ち回りとかキャラ対とかほとんど書かれてなくてワロタ
CTの頃のカルルwikiを思い出す情報量の少なさ

546名無しさん:2011/02/03(木) 19:10:32 ID:2ZHqR33w0
>>542
レシピが謎。
さすがに2Bより補正がきつい投げ始動でノーゲージ4000はおかしく感じるんだが。

547名無しさん:2011/02/03(木) 20:15:51 ID:qZgefELcO
>>545
wiki初心者か?ジンみたいに使用人口多いwiki以外は似たり寄ったりだぜ

548名無しさん:2011/02/03(木) 21:43:41 ID:ydbVN3yM0
とりあえずwikiの立ち回りのページだけ前のやつコピーして編集しました
かなり主観的なのでおかしいところとかこうした方がいいよってのがあったら直しといて下さい

549名無しさん:2011/02/03(木) 23:52:55 ID:O57M86/UO
>>536
とりあえずツバキにも投げ始動の2B6A6C5Dハバキリコン入ったわ
けど正直シビアすぎて安定は不可能だと思う。
バングカルルヴァルケン辺りはそもそも投げからの6A6Bが駄目っぽいし
中央投げからは6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C>5D>6D>オモヒで良い気がする
ダメも3500出るし、6Cからビット2個出してダウンとれるから状況も悪くない

550名無しさん:2011/02/04(金) 01:08:32 ID:eVnuh7dY0
>>546
あぁ、それは
最初に投げ〜5D>フルノ>6D>ハバキリっていう起き攻めのパターンが入ってます。
緊急受身に5Dのビームが重なってハバキリが連続ヒットもしくはガード。
4000は起き攻めハバキリヒット仮定でのコンボダメ。
この二つがセットプレイになるんで使えるかと思います。
投げは確か2100くらいだったかと。

分かりにくくて申し訳ないです。

551名無しさん:2011/02/04(金) 07:45:24 ID:hf8JpfwcO
>>550
糞みたいな情報流すなナス

552名無しさん:2011/02/04(金) 15:24:18 ID:FeTJN3V6O
>>550
乙です

>>551
ネタはキャラ限だろうが状況限だろうがあって困るものじゃないんだから
そういう事いうのやめなよ

553名無しさん:2011/02/04(金) 17:01:09 ID:UajKDghU0
ちょっとサブで使おうと思っとるのですが
CSで6A>jc>j2C>jD
のjDが出ないのですがこれCS2から?

554名無しさん:2011/02/04(金) 18:15:12 ID:WNyJ.J6.0
J2Cが低いと出ない、JDの硬直も長いってんでCSでは流れを確認する程度の扱い
フルノも壁バンしないから画面端基礎コンの練習は出来ない
中央のハバキャンや2C対空とかを練習したら良いと思うよ

555名無しさん:2011/02/04(金) 20:50:47 ID:rwWZTs6M0
>>554
ありがとうございます
家庭用で出来るとこ練習してあとは明日前貼り貼ってゲーセン行ってくる!

556名無しさん:2011/02/04(金) 20:53:33 ID:BJBc5xfU0
>>555
ゲーセン行く前に逮捕されるからやめとけww

557名無しさん:2011/02/04(金) 21:37:58 ID:JdoYCbYQ0
ニコ動にCS2コンボ動画上げられてたけど、
動画とかwikiのCS2欄に載ってるコンボってCSでは使えない?

558名無しさん:2011/02/04(金) 21:39:32 ID:cQnZoDiM0
>>557
>>554
他は自分で試してみようぜ

559名無しさん:2011/02/04(金) 22:13:19 ID:7mmoU1lkO
>>557

その動画詳しく、明日辺りネカフェで見たい

560名無しさん:2011/02/04(金) 22:52:28 ID:MBIAJr3cO
>>559
>>489かな、多分

561名無しさん:2011/02/05(土) 19:01:18 ID:4NypLTR20
暇だったからwikiのキャラ対の欄埋めてみた
といってもμスレのキャラ対関連のレスを抽出してコピペしただけなんで悪しからず

562名無しさん:2011/02/05(土) 22:26:31 ID:YzaS8FKUO
今までの組み合わせだが、中央2Bから50%で3500出たので書いとく
2B>5C>3Crc>微ダ6A>5C>6C>ハバキャン>微ダ6A>6B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>J2C又は6Cからフルノや設置等
最後のハバキリまで行くとほとんどダメないし、ハバキリがキャラ次第で非常に当てにくいから設置起き攻めで良いかもしれん
ハバキリ抜いても3300位は出るし、端背負った状態からでもなきゃ端付近まで運べるから5DJ2CJD溜めから起き攻めで良いかも
100%使用になるけどオモヒで締めれば4500以上は出ると思う
始動の時点で80%ありゃ多分溜まるから、終盤は狙ってくのもありかも

563名無しさん:2011/02/05(土) 22:29:55 ID:meMlGFa20
5C>6Cってしゃがみじゃないと当たらないよね

564名無しさん:2011/02/05(土) 23:36:52 ID:0MFUijKw0
>>563
3C>RC>6Aで浮くから入るよ。

565名無しさん:2011/02/05(土) 23:54:02 ID:kJbR4HEI0
HHさんがコンボ解説やっとるよ
ttp://www.ustream.tv/channel/adastream

566名無しさん:2011/02/05(土) 23:55:57 ID:meMlGFa20
アナル画面見てなかった
中央下段始動3500かまた練習するか

567名無しさん:2011/02/06(日) 00:29:28 ID:lPnZ2ILc0
ここまで繋がるもんなのか

568名無しさん:2011/02/06(日) 00:43:21 ID:66ShBtQc0
いろいろおせぇ

569名無しさん:2011/02/06(日) 03:45:29 ID:Dww3xc0E0
良い配信だったね最初から参加しておいて正解

570名無しさん:2011/02/06(日) 06:05:26 ID:lPnZ2ILc0
ダメージ計算機来たね
端コンがより理詰めしやすくなりそう、もう既に出尽くしてる感もあるけど

571名無しさん:2011/02/06(日) 14:22:52 ID:2hful0L.0
>>570
どこにきたの?

572名無しさん:2011/02/06(日) 17:02:48 ID:ssj9il9UO
>>561
GJ!まとめてくれるのかなりありがたいです

573名無しさん:2011/02/06(日) 17:38:18 ID:lPnZ2ILc0
>>571
ttp://kiseichu.parasite.jp/guru/news/view/123

574名無しさん:2011/02/07(月) 00:43:17 ID:w1XNBmi.O
J2C>2B>6A>6Cが当たるのってキャラ限?
普通に繋がるキャラ、最初の2Bを当てる距離によっては繋がるキャラ、どうやっても繋がらないキャラがいるような気がするんだけど俺が下手なだけで全キャラいける?

575名無しさん:2011/02/07(月) 00:56:30 ID:P4bMo8S2O
>>574
距離さえ合えば大抵入るように思ってた。
どうやっても入らないキャラを聞きたい。ちょっと確認したい。

576名無しさん:2011/02/07(月) 09:05:14 ID:1rbWQ1VsO
全キャラ試したわけじゃないけど、バングは色々調整して何度かやったんだけど6A>6Cが全く入らなかった。
いつも2B>5C>6Cばっかやってたから、2B>6A>6Cのパーツが慣れてないせいか非常にやりにくい。
たぶん、ダッシュをやりすぎても短すぎてもだめみたいだし微ダッシュの距離調整が慣れるまで時間かかりそうです。

577名無しさん:2011/02/07(月) 20:07:36 ID:N6XDCfhM0
空投げRC後のコンボのレシピは何がおススメ?

578名無しさん:2011/02/07(月) 21:21:51 ID:P4bMo8S2O
>>576
色々試したが、バングプラチナタオ辺りは上のレシピじゃ無理っぽいね
バングは6Aからディレイ6Cなら当たったけど、それが入る補正なら大抵5C6C行けるわな
プラチナは始動が2B3Crcからなら入った、けど火力は落ちる
色々詰めてかないとダメだね

579名無しさん:2011/02/07(月) 22:33:09 ID:j9MU.bYoO
前ラグナ使っててμ練習し始めた者ですが
wikiに書いてある中央投げコンがどうも安い気がします…
火力重視の投げコンないでしょうか?
あと、端での投げコンで火力重視のものも出来たらお願いします

580名無しさん:2011/02/07(月) 22:43:06 ID:B954e3LgO
いいね

581名無しさん:2011/02/07(月) 23:25:29 ID:RgykK.T.0
>>577
空投げ>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C
空投げ>6B>5C>6A>6C>ハバキリ>6A>J2C>2B>5C>6C

>>578
6A>ディレイ6Cで、全キャラ拾えるけど、
その後の5D>ハバキリは繋がるかは、キャラ限定になると思う。
基本最速で当たる奴には安定する。
出来るだけ距離をつめて、2Bをすると、ハバキリ拾い安定しやすい。

>>579
中央コンはWIKIコンでほぼ現状のでデスコンまで出てるよ。
投げの補正は相当きついので、3000後半がいいとこ。
端は、設置コン以外であれば、
投げ>6A>6B>フルノ>2C>JC>J2C>3C>オモヒ。
基本は設置コン。

582名無しさん:2011/02/08(火) 00:22:58 ID:kNsvkIpY0
中央ゲージありなら>>562のコンボとかいい感じだね
固めからのjc>空ダ>めくりJCCH始動とかなら
JCCH>(微ダ)5B>5C>3Crc>微ダ6A>5C>6C>ハバキャン>微ダ6A>6B>6A>J2C>微ダ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C、くらいはできそう。

583名無しさん:2011/02/08(火) 02:37:44 ID:hocwCkvgO
溜めビームの有利フレームってどれくらいか分かる人います?

584名無しさん:2011/02/08(火) 04:47:08 ID:1LfNqDdcO
>>583
落ち着け、有利Fの使い方おかしいぞ
ガード硬直とかは3月のムック見ないとわからないはず

585名無しさん:2011/02/08(火) 13:21:20 ID:hIQdao.M0
HHのコンボ集動画、レシピテキスト、解説配信ログ
ttp://dentdent.web.fc2.com/bt/ustmyu.html

586名無しさん:2011/02/09(水) 00:14:08 ID:H.mQC1ZY0
2CCH始動って4Dハバキリとかやってたけど計算機使ってみる限りツルギ最大>ダッシュ2Bのが伸びるっぽい?
計算機ってあくまで理論値だから繋がるのか怪しいなぁ

587名無しさん:2011/02/09(水) 08:44:41 ID:CyAOz1XkO
既存の組み合わせだけど
2CCH>昇り低ダ裏回り>着地6A>J2C>微ダッシュ2B〜
これで左右入れ替えコン
中央でも端でも出来るっぽいけど中央だと微ダッシュ2Bの難易度が上がるっぽいので、自分が端付近を背負っている時にお勧め
溜めツルギから適当に2個設置は出来る
問題はカウンター確認
単発確認なので慣れは必要

588名無しさん:2011/02/09(水) 14:15:23 ID:gXulmKXYO
>>585
もうたまにしかプレイ出来ない俺みたいなのからしたらすげえありがたいです
小川懐かしい、一回でも勝ちたくてやりこんだなぁ

589名無しさん:2011/02/10(木) 00:49:45 ID:17M/AtRY0
age

590名無しさん:2011/02/10(木) 11:52:19 ID:BGpHuHCg0
全キャラ対応で
6B>ツルギ>5B>6A>jcJ2C>2B>6A>jcJ2C>J5D>2B>6B>2C>(ビHIT)>J2C>J5D
のルートって概出?

591名無しさん:2011/02/10(木) 11:54:21 ID:BGpHuHCg0
ぎゃぁ
最後の6Bじゃなくて6Aだ。すまん。

592名無しさん:2011/02/10(木) 11:59:40 ID:nyL1dpL2O
うむ

μちゃんの股のラインがエロくてニヤニヤがとまらない

593名無しさん:2011/02/10(木) 13:03:03 ID:J4AoNio6O
>>592を消して私も消える!

594名無しさん:2011/02/10(木) 13:15:23 ID:/3pDg2bM0
>>593
いや俺が!

595名無しさん:2011/02/10(木) 15:48:49 ID:sllwtvAY0
>>594
どうぞどうぞ

596名無しさん:2011/02/10(木) 18:34:39 ID:Vfwjiu0oO
タオカカ相手にどう立ち回ってる?
自分はビットを無闇に出さないで、相手が飛び込んできたとこに6Aをさすようにしてるんだが……または2Cをたまにふる。
結局タオカカのDのが早くて対応出来ない。

597名無しさん:2011/02/11(金) 05:02:32 ID:ZVrfYWN2O
コンボ中の5B>6A>J2CのJ2Cがどうやっても安定しません。

成功率も3回に1回くらいです。

初心者スレに書き込みしたんですが一蹴されてしまって困ってます。

出来なかったけど、これを意識したら安定するようになったとか、そういうコツみたいな物はありますか?

598名無しさん:2011/02/11(金) 08:30:32 ID:cnPCF8F6O
>>596
タオカカですが、自分なりの対策は隙あらばガンナーまいて、空中バックダッシュハバヤとか地上ハバヤでタオカカの動きに嫌がらせをしてダッシュ6Aと逃げジャンプC等で嫌がらせとたまに当てる2Cから中央四千、端ノーゲージ五千でのリターン勝ちしかないかなと。
ダッシュ6Aは割と機能しまっせ

599名無しさん:2011/02/11(金) 08:49:01 ID:F8ChoJEk0
>>597
それ安定しないって、キャラの操作すら怪しいレベルだろ。
ダッシュ、低ダ、ジャンプを正確に出せるようになってから出直した方がいい。

600名無しさん:2011/02/11(金) 09:11:04 ID:.Ui.wjjo0
格ゲー初心者の最初はそんなもんでしょ
ひさすら反復すればそのうち自然にできるようになるよ
気長にがんばれ

601名無しさん:2011/02/11(金) 09:52:46 ID:2X/uwk8EO
タオカカ対策のアドバイスありがとうございます。近所のゲーセンで頑張ってきます。

602名無しさん:2011/02/11(金) 10:18:22 ID:MeEwLy0YO
タオカカ相手に6A2Cの対空待ちを基本に立ち回るのはあまりオススメしない

理由はそれがタオカカの望む展開だから。
タオカカはCTの頃から受ける相手を狩るのが基本的な試合展開なんで待ちこそタオカカの一番やりやすい流れなんよ

タオカカに勝ちたいなら相手の硬直を如何に差すかを考えたほうがよさげ
あと他の人も言ってるけど嫌がらせや荒らしの技術を磨いたほうが勝ちやすい気がする


まぁ下手なタオカカなら対空メインに置き6Cとかに当たりに来てくれるんだけどね

603名無しさん:2011/02/11(金) 11:12:11 ID:/gDeqLWM0
タオはよくわからんけど荒らして画面端に連行して
ボこってそのまま終わらせるか、泥試合になる場合が多い

604名無しさん:2011/02/11(金) 12:21:44 ID:cnPCF8F6O
>>602
さっき書いたものなんですけど、そうなんすよ。不利なキャラにはどっかで自分が根性見せないと勝てない。荒らしにいってなんぼだと思います。リスクリターン考えて勝てるなら相手キャラに有利つけてることになるから。

605名無しさん:2011/02/11(金) 12:23:14 ID:cnPCF8F6O
連投ですいません。 自分はツバキ、Λが壊滅的に辛いんですが他の皆さんはいかがですか?

606名無しさん:2011/02/11(金) 13:40:26 ID:baB4ymjg0
タオ 攻めたら勝ち(どっちも)
ぶっちゃけあっちも崩しが普通のキャラとも違うからぐっちゃぐちゃにしてよくわからない試合の方が多い

Λツバキもだけどワンチャンゲー まぁツバキはまだビットまいて攻めてぐちゃぐちゃにしてる
ていうかガン攻めμしてるせいでいっつも技差し込んで画面端連行してぐちゃぐちゃで終わらせてるせいで…
ツバキ戦は5B2B牽制が地味にオススメ 地味に勝てる あと博打6A牽制 カウンタッするとおいしい ただぐちゃぐちゃになる

607名無しさん:2011/02/11(金) 19:21:15 ID:2X/uwk8EO
沢山のタオカカアドバイスありがとうございます。
守ってるより攻めたほうがチャンスがあるのか……
アドバイスを元に自分でも研究してみます。

608名無しさん:2011/02/11(金) 20:05:54 ID:Iuw13S.IO
>>597
たぶんJ2Cが2Cになるんじゃない?
もしそうならジャンプキャンセル入力→若干ディレイ2Cで安定すると思う。
ディレイ具合は練習するしかないと思うけど。

609名無しさん:2011/02/11(金) 20:21:08 ID:5rpsbYxwO
Λ戦は相手の動き見て対応してきゃそこまで厳しくない
Λ側からすりゃスパイク打ちにくいし、足もあるし、ハバヤうざいしでやりにくいと思うよ
特に5D後スパイク気軽に出せないのはかなり大きい
距離あっても設置jcやトツカ、ヤタノ撃たせる隙になるし、半端に近いとハバヤで消されて寄られるか、最悪6Cから5000
無駄に空D出してるμはお客様扱いされるだろうけど、Λ用の動きわかってりゃ普通に戦える
とりあえず遠距離でのダメを無くす事。4Dとシックルなんて見てガードや回避出来んだし、Dスカ見たらこっちも設置余裕。
中距離で5Dスカや6Dスカしたらもうこっちのターン。重力張られたらすぐ範囲からどいて消して仕切り直す
落ち着いてダメもらわない事を第一に近寄れるようになれば大した事無いよ

610名無しさん:2011/02/12(土) 00:45:01 ID:9KKD2Lh.0
なんか人によるっていってしまえばそれで終わってしまうけど、タオカカ戦については全員おかしくないか?
機動力あったCSの時のタオカカで一番きついのが完全に逃げられて無理に追うところを刺されるってことだぞ
今作逃げの機動力は落ちたしそもそもμには相手を攻めさせる道具がある
荒らすとかそういうのは体力リードされてからの話

受身なところを狩るのが得意なキャラと書いてる人もいるけどそうだとは思えない。それは崩しが強い近距離キャラ
タオカカは相手を動かせたところを狩るのが得意なキャラで、自分から崩すのが得意なキャラじゃない
相手に自分の動きを簡単に読ませない程度には動く
あくまでこの動きは相手を釣る動きなだけだから動く際はそこまで動きすぎずにDEにひっかからないように注意する
そしていかに相手の動きを単調にさせたところを狩るかがタオ戦
こいつは体力リードしたら攻める必要がなくなる。これはお互い様だから体力リードするかしないかの我慢勝負になる

攻める荒らすとしたら体力リードされた時か相手に選択肢がもっとあると見せるために一時的にするもの
余程自分に自信があるなら攻めまくるのもいいが、それは単純に格下を力でねじ伏せてる感が強いか本当にただ運ゲーにしてるだけ
相手に釣り行動を何度も見せて相手を単調にさせてそこで初めて狩って体力リードを守って無理やり攻めさせたところを迎撃するのがタオ戦だと思える

611名無しさん:2011/02/12(土) 03:11:39 ID:aG2R1tkA0
要するに体力取ったら焦らず落ち着けってことだろ
数行でまとめられる内容だろw

612名無しさん:2011/02/12(土) 03:21:51 ID:KJxjXIrE0
タオ戦は、>>610がスタンスとして一番正しい。
タオは無理して攻めてきたところ迎撃するのが一番勝ちやすい。

ツバキ戦を今日ひたすらガチってきたので対策を。

地上牽制
基本5C先端を振る。
相手の5Bには先において置かれない限りほぼ勝てるので、5Cで横押しする。
この時注意したいのは、5C先端が当たらない位置で振ると
C・D突進で突っ込まれる。間合いはきっちり把握すること。
ジャンプで避けられたらJ攻撃を2C・6Aで迎撃する。

また、シューティングする際はとりあえずハバヤを撒く。
突っ込んでくるなら、地対空なら2C、空対空ならJCで迎撃。
ハバヤ滞在中に余裕があれば、設置をバラまく。
設置は、基本地上に並べるのがおすすめ。
理由としては、相手の地上チャージを止めるのにハバキリが機能しやすくなるから。
トツカやハバキリは牽制で見せてもいいが、
突進技やダッシュ速度や慣性の問題で機能しづらいので、
起き攻めやチャージ抑制のため以外はしなくてもいい。

また、ハバヤは各種剣でよけられるので注意。
(ツバキの剣は、足元以外無敵+弾属性無敵が付いた。)
普通にビットを設置しても良いが、チャージゲージがあるとD突進で荒らされるので注意。
なくてもC突進されたりもするが…

被固め時
とりあえず固めはつらいが、バクステで距離を離しやすいμはまだ楽。
連携の切れ目でバクステを見せておいて、
バクステ狩りが混じり始めたらツグヌイを混ぜると多少楽。
刻みが多いなら、バリアで立ちCが当たらない間合いにしてHJで逃げ。

端は凄くきついので、CA使ってとっとと逃げるといいかも。
5Bjc>JCとかはきっちり2C、6Aで落とすこと。
端のツバキは、チャージ2本で1本回収できるためとっと逃げること。

固めで覚えときたいこと
・ツバキの6Bは微有利(+3くらいらしい?)
・ツバキの5B or 5C>6Bはジャンプで飛べる
・5B先端くらいの間合いでのD風(ガ不)はツグヌイがすかるので
 発生するタイミングぴったりにツグヌイする必要がある。C風も同様。
・ツバキのJC>JCCは直ガでツグヌイで割れる。

起き攻め時
昇竜は、5C先端で透かせる。もしくは目の前で垂直JCでカウンターをとれる。
完全に透かせたら5Cで反撃。また、ハバキリ重ねられるならハバキリ推奨。

2C対空の振り方。
2C>ディレイ5Cと入力すると、
・CH時 2CCH>5C(スカ)>(落ちて来た相手に5C>6C~
・空中ヒット・ガード時 2C>ディレイ5C(>6C>〜)
・地上ヒットガード時 2C>ディレイ5C>3C

対空を警戒している相手のバリアを削りつつ。
空中ヒットノーマルヒット時以外は安定してリターンとれるのでおすすめ。

613名無しさん:2011/02/12(土) 04:59:54 ID:PiU60KXw0
6A>J2Cはディレイ掛けるとすかること多いから最速じゃなきゃまずい。
6Aはヒットストップ長いっぽいから6Aヒット確認してから↑↓Cって押すと良いかも。
結局慣れなのでがんばって。

タオカカ戦はぶんぶん飛んで突っ込んでくる人としかやったこと無いから一概には言えないけど
>>610の言ってるようなことをやってる。的絞られないように動く。事故らない程度に。
5C、2B牽制が機能しにくいから6A、2Cを牽制として使ってる。
牽制を振らされないように、事故らないように気をつけて。
ビット設置はセットプレイ以外じゃほとんど設置しない。
タオカカを捕まえたら暴れ潰しとして2A>2CやB系ディレイ>2Cをよくやる。
ジャンプにも刺さったりするんで2Cノーマルヒット確認頑張る。
あんまりタオカカ戦やってないけどこんな感じで今はやってるかな。

614名無しさん:2011/02/12(土) 07:44:31 ID:egozwGy20
>>613
ビット設置しない理由がないと思うけど?

615名無しさん:2011/02/12(土) 13:48:26 ID:EahQj1vEO
オレμちゃんのこと大好きなんだけど、彼氏とかいるのかな?

616名無しさん:2011/02/12(土) 14:31:28 ID:ApLsbgmU0
                      _人人人人人人人人人人人人_
                      > いるぜっ!ここにひとりな! <            ____
                       ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄           /____/
                             . .,,,,,,                     //
                            ミ'"   "''彡            HEAT  /  ̄ ̄`=x
                           ミ''     "ミミ シュワシュワシュワ          ̄ ̄`=,,  i
                          ミ         ミミ                     i, ,i
 _人人人人人人人人人人人人_    、ミ          ミミ               /"`=x,,_ノノ
 > ハバヤーーーーーッ!!! <     ミ    /i    ミミ               `''=-- '''"
  ̄^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄       ,rミ  / .|.   ミミ     iヽ:
    ∧   __    .∧         ,/  ,´ミ ,,'-´ ̄⊂////;`)|  i:/ノ:
    | .| ´      `丶.| .|        /    'r ´      l,,l,,l,|,iノ ゝ、y´- ‐-、:
   ,| | ,    __   ヽ |       |;/"⌒ヽ,,,' ´  ,  /l  、  ヽヽ  l ヽ   l:
  ,' ゝ/  /". 十 丶  .ソ       l l    ヽ iゝ、-' '─/_ルヽ i  i: i  .l:
 /   /  /i > 二 〈iゝ、 ヽ、     ゙l゙l,     li |(◯),  、(◯):::::| .|、 |: l  |:
/ ´ ,' | /__,.ゝ__、ノ__ ,' ー -,ゝ      | ヽ    ヽ!""  ,rェェェ、 ".:::::| !ノi .|:  l .|
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ       "ヽ     'j   |,r-r-|   .::::l l ,| |:   l |:
,'  ノ| !'"//// ,___, /// ,.i .レ'        ヽ    ー──''''''""(;;) ̄  ゙jレ   l l:
 〈 ゝハ.`>  | ヽ/  く人!i         ヽ、_   __,,,,,r-'''''ーー''''':    ル':
,.ヘ,)、   )>,、._ヽ∠. .,..イ .リ

617名無しさん:2011/02/13(日) 00:39:21 ID:d/OjkhVcO
みんなアラクネとバルケンどうしてる?


アラクネはビット設置中に裏回られてフルコンだしバルケンは起動力がありすぎて正直タオよりキツイ…。

618名無しさん:2011/02/13(日) 01:40:32 ID:kh.9GOvQO
アラクネに裏から好きにやられるってのはビット後行動取れない動きしてんじゃない?
アラクネに対してだけでもないけど、後ろ空ダから空D連打する人見るけど、これ良くない
基本的にビット発動前に着地しちゃう上、μの軌道がバレバレだから、相手からすりゃ着地地点に何も考えずに寄るだけでいい
μ側は出来る事無い。相手の反応悪けりゃハバヤで足掻けるかもねって位だが、相手が最初から詰める気だったりすりゃそこで相手ターン
なので、空D出すならHJからの設置が基本
近距離タイプ相手ならハバヤ壁もありだけど、クネ相手ならこっち
これなら頂点で溜めD設置して、相手の動き見て前後空ダで飛び越したり距離空けたり、2Jから溜めD設置に行ける
2Jも下で待たれるって思うかもだが、2Jから溜めD×2しつつハバヤ>バリガでもして対空時間稼げば着地前に最初の溜めDが発動してフォローしてくれる
クネは特に地上ダッシュから裏回られるとかないんだから、特に距離調整は簡単
相手が空中から来るなら後ろ、裏ワープ見たらすぐ前空ダで距離調整
着地にD合わせらんないように溜めDや空ハバヤで着地タイミングずらす
ゲージは基本的にCAに回した方が安定すると思うが、状況次第でツヌグイRCやら崩しやらに使ってく
これで体力リードしながら逃げ回って、とにかく烙印食らわんように動くこと
攻めるならビーム発射と同時。基本的にこれで大丈夫だと思う
ヴァルケンは正直良くわからんので、他の人よろしく

619名無しさん:2011/02/13(日) 04:38:08 ID:rQQT8bPQO
ミューちゃんブヒィィィ!!

620名無しさん:2011/02/13(日) 04:53:13 ID:u2ZlubzQ0
184 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 18:40:25 ID:xx7hxC7k0
速報
弱小企業アークシステムワークス、ブレイブループロデューサー森利通が天下のカプコン、ロックマンの生みの親稲船さんに喧嘩を売る

ttp://twitter.com/zatuyoP


なんでそんなに海外の「マネ」をしたがるのかなぁ・・・
約2時間前 TweetDeckから

死んだのですか、はいそうですか、んじゃ海外に行って帰化でもなんでもしてください、僕は日本人として頑張ります。
約2時間前 TweetDeckから

621名無しさん:2011/02/13(日) 08:52:06 ID:/lQerUs20
ヴァルケン 狼状態で技振ると結構大変
地上5Cが狼Bに負ける程度に強い 狼で突っ込んできたら6A対空 ただ突っ込んでくる奴で負ける
なんか引っかかったら2000+置き攻めくらう 2コン喰らったら50%コン来るので火力がかなり上がる
正直ビット撒いてる暇無い  空vs地は諦め 2Cにも5Aにも狼Bにも負ける
地vs空もJCに勝つのも結構辛い 個人的にすっごいめんどくさい 固めた方がゲーム
リバサツヌグイはリスクが怖くなければどうぞ^p^ 5C重ねしてくる人は詐欺重ねだから注意
まぁ固めには慣れればいいと思うけどあれは慣れねぇ…

622名無しさん:2011/02/13(日) 13:38:00 ID:Y7zqHrzEO
〜→J2C→J5D→2B→5C→2C→レーザー→J2C
このコンボだけど、2C→レーザーがどうしても連続ヒットしない
コツとかあるの?

623名無しさん:2011/02/13(日) 14:39:35 ID:U4//Q21k0
そのまま繋げるだけとしかいえんな

624名無しさん:2011/02/13(日) 15:04:55 ID:/lQerUs20
動画みれるなら動画みるべき
というかマジそのまま 最速でやってればレーザーが青びになるとこで勝手に繋がって勝手に繋がる

625名無しさん:2011/02/13(日) 15:10:30 ID:GFTo3eW20
>>622
もしかしてJ2Cの位置が高すぎるんじゃない?
例えば 端6B>ツルギ>6A>5C>2C>JC>jcJC>J2C>5Dとかだと無理だと思う

ヴァルケンは中距離からJCチクチク振って事故らせてる
狼になったら逃げながらビット撒いて
こっちにゲージあればぶっぱヤタノが機能するんであんまり変身しなくなるかな

626名無しさん:2011/02/13(日) 16:49:11 ID:ULxI6LuEO
>>621
ツヌグイに詐欺重ねとかもう意味不明

627名無しさん:2011/02/13(日) 17:02:02 ID:IUk7JELQ0
ツヌグイ無敵時間0のアーマーじゃないの?

628名無しさん:2011/02/13(日) 17:29:49 ID:/lQerUs20
>>626
ツヌグイ出さないと5Cガード ツヌグイ振ると5Cが振り切るタイミングと場所あるよ その後ch

629名無しさん:2011/02/13(日) 19:04:56 ID:azTbuPSk0
>>628つまり・・・どういうことだってばよ?

630名無しさん:2011/02/13(日) 19:25:51 ID:GV0e5nnw0
CIDなら5C硬直にCHする、でもツヌグイさんだと…

631名無しさん:2011/02/13(日) 20:26:59 ID:Pw7jWpC20
いきなりすいませんが、2B>3C>フルノ>6A>6Bの6Bの二発目が安定しません。
なにかいいタイミングとかあったら教えてください。

632名無しさん:2011/02/13(日) 20:29:27 ID:UI3jgMCo0
対策で見に来ている使ったことすらない俺だけど、単純に6A低めで拾えばいいだけじゃないの

633名無しさん:2011/02/13(日) 20:38:03 ID:PI8dT7cwO
6Bにディレイかけるのと6A低めに当てるだけ

過去ログくらいは読んでから質問しようね

634名無しさん:2011/02/13(日) 20:40:01 ID:Pw7jWpC20
すいません、勉強不測でした

635名無しさん:2011/02/13(日) 22:47:49 ID:zU/cZGLI0
漢字とsageも勉強してくるといいよ

636名無しさん:2011/02/14(月) 11:14:38 ID:1GnuDucEO
μちゃんってまだ1才なのに寝てる人におやすみなさいって言えるんだぜ?スゴくね?

637名無しさん:2011/02/14(月) 13:05:42 ID:vk4jCkPo0
質問なんですけどCS2ではアメリカ式って出来なくなってますか?
やってる人を見たことがないし練習してもしょうがないのかなと思いまして

638名無しさん:2011/02/14(月) 14:28:52 ID:6CHyZP6k0
とりあえず過去スレなりwikiなりでキャラの性能変化調べろよ
それすりゃ人に聞かなくても自分で分かるんだからよ

639名無しさん:2011/02/14(月) 18:45:30 ID:yHxKRC/I0
最近ライチに禿げ上がりそうなんだが、こっちの勝てる時のパターンが相手の甘えたJ2Dや滑空投げに2Cカウンタ刺せた時、これまた甘えた一通に上手くダッシュ2B刺せた時ぐらいしかない。
ビットが機能しにくい撒きにくい、一通のせいでこっちの5C振りにくいし・・・皆さんどう戦ってますか?

640名無しさん:2011/02/14(月) 23:15:27 ID:DBuq0Rx20
>>637
J2Cヒットすれば2B>5C>6C後に5Dダッシュ2Bして相手の下潜りはできるけど
3Cの仕様変更により前作よりリターンが低い

相手との位置入れ替える時くらいしか使った事ないな

641名無しさん:2011/02/14(月) 23:33:43 ID:UtXzcKao0
アメリカ式が使いづらくなった理由としては3Cとかツルギとかよりビットの仕様変更が主だろうね
ビットがCS通りなら2Bめくり3Crc〜、でもいいし2DめくりjcめくりJC5B3Crc〜、とかいけたかもしれないけど…

6C〆は今のとこ画面端近かったらトツカから崩してツルギに繋いで、画面端から遠かったら6D溜めから崩したとこに溜めD当てるようにしてるわ

642名無しさん:2011/02/15(火) 03:09:56 ID:BUiUNfpE0
>>640,641
レスありがとうございます。

やっぱり3C弱体化やビットの変更によるところだったんですね
でも可能なテクニックみたいですし練習してみます

643名無しさん:2011/02/15(火) 22:58:45 ID:nZsraSwI0
今こそ6C>(D>)ハバヤ〆の真価を見出すべき
ゲージは回収できるは崩せればμちゃん大興奮の中央コンボができるわ魅力満載じゃね?

マジな話だけど空中復帰の場所とタイミングが分かってるんだから利用価値はそれなりにあるんじゃないかと思う
単純に2Cと空投げでプレッシャーかけてもいいしタイミングを弄ったりD省けばダッシュからめくってごにょごにょできるんじゃないかと妄想したり
上手く嵌ればμちゃん待望の中央ノーゲージコンボが容易にできるんじゃないかと。
あとゲージ回収のしにくいμちゃんがハバヤ全段当てるだけで8%も回収できるとか最高だよね!さすがハバヤさん!

644名無しさん:2011/02/16(水) 00:31:07 ID:YnVj7/uc0
俺はゲージをハバヤrcに注ぎ込んでるよ

645名無しさん:2011/02/16(水) 05:52:54 ID:ZKYpjmUYO
ネタ見つけた。他キャラ使いなんで既出だったらすまん
相手キャラの真上でのJ2C。表裏が自分でも解らない
これジンの空中D波動より全然強くね?

646名無しさん:2011/02/16(水) 08:45:46 ID:YezXDroEO
リスク9リターン1ってとこだね

こないだラグナの真上取らされたけど下で5A連打して待ってるのな
J2C降ると見てからガード余裕であれはどうしようもないわ

647名無しさん:2011/02/16(水) 08:57:13 ID:5q2AFMKU0
>>645
その後が続かない

648名無しさん:2011/02/16(水) 09:31:46 ID:liQ9u2CkO
みんなこのキャラの技の硬直差とかわかってる?

649名無しさん:2011/02/16(水) 09:34:14 ID:tJGVDku.0
大体調べた

650名無しさん:2011/02/16(水) 10:14:25 ID:DRSEhNxk0
適当に近接するとジャヨクとデバイダーで酷いことになるって程度
あとJCが意外と発生が遅いとか
これは硬直差とは違うのかな

651名無しさん:2011/02/16(水) 11:00:07 ID:liQ9u2CkO
ハバキリの発生わかる人いらっしゃいますか?

652名無しさん:2011/02/16(水) 12:02:48 ID:2yF6R0wIO
2Bがガード後五分で結構使いやすいことは知ってる。てかハバキリもうちょっとなんとかならなかったのかな。1〜2フレで発生保証つけろとは言わんが明らかに爆発しかかってるのにぺちっと攻撃判定消えると悲しい。

653名無しさん:2011/02/16(水) 14:51:51 ID:NV8.us4UO
あんまりハバキリの発生保証強くすると酷いことになりそうだしなあ。

654名無しさん:2011/02/16(水) 15:52:28 ID:2yF6R0wIO
うん、ガープラ削って40フレ有利だからあんまり高望みしちゃいけないのはわかってるけどね。

655名無しさん:2011/02/16(水) 19:12:57 ID:v4SyZeDE0
今日初めてCS2触ったんだけど
当たり判定小さいキャラにハバキャン後の6A>6Bって繋がりやすくなってない?

656名無しさん:2011/02/17(木) 00:47:52 ID:.LolLCt60
>>655
CSとCS2のシステム変更点を見てきてから出直してきてね

657名無しさん:2011/02/17(木) 07:36:52 ID:44PNv3PcO
PSR200越えてるΛに完全に詰まれたんだが
こいつマジ相性わるいな

658名無しさん:2011/02/17(木) 15:38:35 ID:9dCvEFfoO
>>657
お前さんもPSR200超えで、Λ対策きちんと練ってあってそれなら相性悪いって話しかもしれんが
そうじゃないならただの腕の差か対策不足じゃない?
もし対策までした上級者さんがそんななったってんなら、参考までにどう詰んだか聞きたいな
Λ側も遠距離でリスク負わずμ崩す手段なんて無いから
ガード固けりゃ中間での読みあいが発生するし、そうなる以上詰みなんてそうそう無いと思うんだが

659名無しさん:2011/02/17(木) 16:17:34 ID:NCWxsSBo0
>>657
相性がいいとは決して思わないけど、μのダッシュが早い以上充分読み合いはできる。
5Dの届かない最遠距離でD設置>相手4D>4D読みダッシュ>相手ダッシュ読み5D等>5D読み前J
>相手J読み6D>6D読みダッシュ
ここにスパイク、シックルを入れての距離選択の読み合いが発生するのがラムダ戦。
極論、荒らすだけなら中距離で5D読み低ダか、6D読みガンダッシュすればいい。
読み負ける回数は多くなるだろうけど、一回端詰めれば勝てるからいいっちゃいいのかもしれない。
俺はやらねーけどw

660名無しさん:2011/02/17(木) 16:28:50 ID:M1Bx.B.U0
ダッシュが早くてもあんま読み合い有利じゃねぇけどな…
あっちも火力出るし どっちも事故技火力は同等 切り替えしもどうせCA

文字にすれば対策できるけど実際は微妙 D設置してもガードしたら射出されないし D設置しまくるとjcに6D引っかかるか地上5Dひっかかるかガードか
こっちのDが引っかかっても直接的リターンはほぼ無し 設置した状況くらい ヤタノ火力とかトツカかだけど トツカもよっぽど画面移動してないかぎり相手は画面端でD牽制安定
飛び込んできたらトツカかさなるタイミングなら空投げで事前に J2Dで拒否 重ならないなら6DJ2Dあたりjcしながらガードされて普通

D→キャバ とかあっちは事故あるけど こっちは6Cくらいからしか事故といえる火力は出せないのもある
中下段もあっちのが正直選択肢は豊富

1回5Cフルノ当ててゴリ押して勝つゲームだろ 立ち回りで勝とうとか無理 勝てるなら相手わかってないか格下
Λμ両方使ってるけどこれは間違いなくΛ有利つくのは間違いない

ツグヌイあるからまだいけるとかいうなら他のキャラ全員いけるから心配しない方がいいレベル

661名無しさん:2011/02/17(木) 21:57:58 ID:FuBKSH9s0
μがちょっときついキャラはラグナバング、かなりきついキャラはΛライチタオカカかなあ。
強いって言われてる例の四人はノエル以外は微不利で済んでるっぽい気がする。

662名無しさん:2011/02/17(木) 23:29:31 ID:ikVAwZMw0
密着気味の金バから6D>ヤタノカガミって繋がるかな

663名無しさん:2011/02/18(金) 00:14:00 ID:X4p8nHqw0
ラグナバング無理は甘えすぎだろ。
ライチもぜいぜい微不利程度、タオはわからん、Λは普通にきつい

664名無しさん:2011/02/18(金) 00:41:29 ID:vgvjmL.Q0
ちょっときつい=無理って調教されすぎだろう

665名無しさん:2011/02/18(金) 17:49:28 ID:cfObY4B.0
ジンスレで真面目にキャラ対してくれてる・・・嬉しい><

666名無しさん:2011/02/19(土) 00:11:25 ID:BhIYYZcA0
ノエルの2Dと4Dってどう潰してる?
あれだけがキツイ・・・

667名無しさん:2011/02/19(土) 00:42:25 ID:jbe3QY3c0
μならではって感じの潰し方は無さそう

668名無しさん:2011/02/19(土) 01:08:11 ID:BhIYYZcA0
やっぱり2Cとか一点読み投げるとかなのかな?
極力リスク抑えたいんだけどないかなー
後はJ2Cくらい?

669名無しさん:2011/02/19(土) 03:59:14 ID:Ndv4E/RcO
6Cって4Dですかされるの?流石にその間合いでD技出すノエルはいないだろうけど。

670名無しさん:2011/02/19(土) 06:40:46 ID:Nf6u4A/M0
>>666
2Dは一応見てから2Cで勝てる

671名無しさん:2011/02/19(土) 12:52:18 ID:L1aiMWoA0
5Cカウンター確認6Cハバキャン〜って相手地上食らいじゃハバキャン後何もつながんないよね?

672名無しさん:2011/02/19(土) 14:37:18 ID:B.MZoF8k0
無理だろうね

アルカに金バの使いどころとして (高い位置で)〜6C>5D>金バ とか書いてあったんだけどこれって金バ後ビット当たんないのか?

673名無しさん:2011/02/19(土) 16:25:21 ID:gUzC2aI20
テヌグイ

674名無しさん:2011/02/19(土) 20:25:59 ID:ekjVEdfcO
>>666
一応リバサの2Dと4Dは6Bで両方潰せたけどガードされるとね…

675名無しさん:2011/02/20(日) 17:35:18 ID:JEZXSMQwO
2C振るときに相手のカウンター確認をするより美しい腋や腹部を視姦してしまうのは俺だけ

676名無しさん:2011/02/20(日) 17:36:16 ID:Qjz4AYycO
CS2でμデビューしたいのですがCSでこれだけは覚えた方がいいよって事はありませんか?
触りだけでも知っておきたいのですが

677名無しさん:2011/02/20(日) 18:08:17 ID:nwXH/kOMO
>>673
ぐぬぬ

678名無しさん:2011/02/20(日) 18:42:28 ID:sKYKgZsc0
すごくやわらかくて
きわどい

679名無しさん:2011/02/20(日) 20:55:16 ID:EV9GYcwwO
とりあえずまぁ、
下チチ眺められりゃいいや。
Λじゃみれないからね。

680名無しさん:2011/02/20(日) 22:18:19 ID:Rktk/SnwO
ノエル時より乳でかくなってるのは気のせい?

681名無しさん:2011/02/20(日) 23:03:33 ID:P4dJfRqkO
μとノエルって何か関係してるの?

682名無しさん:2011/02/20(日) 23:04:56 ID:XvBrZ2JU0
これがアケ勢か・・

683名無しさん:2011/02/20(日) 23:05:37 ID:oTaYDxJwO
>681
ヒント:投げスカリのボイス

684名無しさん:2011/02/20(日) 23:20:14 ID:zS/eWV4EO
あと挑発も追加で

685名無しさん:2011/02/20(日) 23:26:30 ID:EV9GYcwwO
>>680
いろいろ詰まってるんだよ。
想いとかさ。

686名無しさん:2011/02/20(日) 23:30:05 ID:gFBV84Y20
質問

リバサにダッシュ仕込んでツヌグイした場合、例えばラグナが5B先端を重ねていたらどんな感じになるんですか?

687名無しさん:2011/02/20(日) 23:53:11 ID:dzj784qA0
相手は死ぬ

688名無しさん:2011/02/21(月) 00:28:50 ID:./FDWnHAO
てか5B先端の距離で起き攻めしてくる状況でツヌグイってリスクリターン合ってなくない?
その距離ならもっと安全に逃げる方法もあるっしょ
借りに相殺しても向こうも何かしら入れ込んでくるから無意味っしょ

689名無しさん:2011/02/21(月) 00:31:44 ID:7fNF4TlY0
重なってたら相殺なんないよ

690681:2011/02/21(月) 00:33:39 ID:L8Op6MIsO
全くわかりません

m(__)m

691686:2011/02/21(月) 00:42:00 ID:uBt7qeTU0
すいません、説明不足でした
今作からリバサ攻撃などにダッシュを仕込むとダッシュ慣性付きの技が出せるようになってるっぽいんで
ダッシュ仕込みリバサツヌグイをやるとダッシュ慣性付きのツヌグイがでると思うんです。
その場合、相手が通常のリバサツヌグイが届かない距離で攻撃振ってた場合は勝てるのかそれとも相殺で終わるのかが気になったわけです。

692名無しさん:2011/02/21(月) 00:57:19 ID:jE3mI6Sw0
>>691
自分で調べろよ。その無意味な行動。

もっというとただ単純にそれダッシュの先行入力の関係でリバサダッシュがでやすいだけだから。

693名無しさん:2011/02/21(月) 01:57:37 ID:3eUc8hpE0
横レスだけど、>>692の方が誤解してる
今作はダッシュを先行入力することで、リバサにダッシュ慣性をのせることができる
ちゃんとアルカディアに載ってるから読むといいよ

これのおかげで通常のツヌグイが届かない間合いで起き攻めされてる時に、
リバサダッシュツヌグイを使えば様子見されててもガードさせてラピキャンフォローできる

>>691
結局はもう少し近い間合いで起き攻めされたときに
通常のリバサツヌグイを撃った時と同じ結果になるんじゃないかな?
基本、やられ判定のある技相手だったら相殺にはならず一方的に勝つはず

694686:2011/02/21(月) 02:10:30 ID:uBt7qeTU0
>>692
すいません、自分で確認したいとこなんですがダッシュ仕込み昇竜が安定して成功しないんです…

>>693
ガードさせてrcでフォローするってこともできるんですね
用途は相手の攻撃に合わせてふっとばすことくらいしかないと思ってました
もし相手の距離を取った起き攻めに勝てるのであって様子見ガードにも一つの解答になるでしたら練習しまくりたいと思います。
レスありがとうございました。

695名無しさん:2011/02/21(月) 03:25:25 ID:IQghsmg6O
そもそもダッシュ慣性付く=ダッシュしてるフレームがある
つまり起き上がりにピッタリ攻撃重ねられてりゃダッシュ中に攻撃貰うだけで終わり
ゲージ使用とリスクリターン考えたらヤタノぶっぱのほうが万倍マシじゃね?

696名無しさん:2011/02/21(月) 05:11:26 ID:vgEbMzd.O
「ダッシュ慣性付く=ダッシュしてるフレームがある」
まぁそう思うならそうなんだろう、>>695の中ではな。


まぁ知らなきゃそう思うのが普通だよなぁ

697名無しさん:2011/02/21(月) 06:35:00 ID:hHbwrh/YO
ヤタノに無敵ないだろう

698名無しさん:2011/02/21(月) 09:30:10 ID:qyiPz74wO
その場起き上がりダッシュ慣性付きツヌグイとかできるなんて初めて知ってしまったんだぜ

早速練習するわ

699名無しさん:2011/02/21(月) 09:49:44 ID:FeLiQEisO
>>697

多分オモヒだよ察してあげよう…

700名無しさん:2011/02/21(月) 10:05:57 ID:q12TAMZ6O
ツヌグイ確かに使えそう。ちょっと練習してみる。

701名無しさん:2011/02/21(月) 10:40:23 ID:if9Tb2pcO
>>694
ツヌグイは相殺してるわけじゃなくてただたんにGPで耐えてるだけ。
だからツヌグイがダッシュ慣性付けれて相手に当てられるなら,例えラグナがデッドスパイクを重ねてても勝てると思うよ。

702名無しさん:2011/02/21(月) 10:41:56 ID:hHbwrh/YO
入力的には起き上がり5フレ以内に66入力してそのまま23C押しっぱかな。

703名無しさん:2011/02/21(月) 12:46:05 ID:VMo99ahoO
今更ながらまだ5スレ目か

704名無しさん:2011/02/21(月) 13:05:05 ID:IQghsmg6O
>>697,699
いや、ヤタノ発生保障無茶苦茶早いし、敵ののけぞり長いから相打ちOKでコンボ行ける
普通に防御的に使えるだろ
スレでも何度も言われてたと思うが

705名無しさん:2011/02/21(月) 13:15:03 ID:tvNHzURM0
>>703
言われて初めて気付いたわ
まぁ使う人少ないほうがいい・・・と思うが

706名無しさん:2011/02/21(月) 13:32:58 ID:qyiPz74wO
スレが過疎なら過疎ったままでいて欲しい俺は異端

707名無しさん:2011/02/21(月) 13:51:48 ID:hHbwrh/YO
プラチナとかもう10スレ目だしな、これがキャラ人気の違いか。
>>704
CSの時から変わってなければヤタノは5フレ暗転でそれから最低一発は発生保証だよ。だから割り込みで使うのはきついものがあるしリバサは論外。ゲージ100近くあってこっちのターンにしたい時や相手かお互い体力少ない混戦の時にぱなすのはもちろんありだし実際強い行動だと思うが。

708名無しさん:2011/02/21(月) 15:36:39 ID:Mo34.ZKQO
……………つーかこのキャラ弱くねぇ!?

709名無しさん:2011/02/21(月) 15:45:41 ID:R6YB6hdM0
そろそろわからん殺しが通用しなくなってくるからな
μはこれからだよ

710名無しさん:2011/02/21(月) 16:01:53 ID:a5ADXswI0
μ弱いとかお前らどんだけーw

711名無しさん:2011/02/21(月) 16:03:15 ID:Biy9Lp0Q0
マコト使いさんだからしょうがないよ

712名無しさん:2011/02/21(月) 17:08:37 ID:xbO.d4ws0
μはまだまだ伸び代があると感じさせてくれる良キャラ

713名無しさん:2011/02/21(月) 18:36:51 ID:n4xgXwNw0
μちゃんが弱いなら俺たちが守ってやればいい。
だってまだ1歳なんだぞ?

714名無しさん:2011/02/21(月) 20:49:45 ID:yaqwNBBY0
リバサヤタノって普通に選択肢に入ると思うんだけど
リバサ昇竜警戒してガード混ぜてくる相手ならガードさせて逆に端背負わせられる時もあるし
ビットがいい感じに撒けてるときはヤタノ撃ってるわ

あと、このキャラのAHって何気に高性能だよね
小パン、投げから狙えるし
ゲージ100溜めるのがきついけど

715名無しさん:2011/02/21(月) 23:18:07 ID:7fNF4TlY0
3つ以上は撒きまくった時じゃないとヤタノって有利Fないよね?
出したら出したで相手の攻撃クリティカルでもらうからよろける系とかだと悲しい

716名無しさん:2011/02/22(火) 00:08:15 ID:BDXKvdxw0
リバサヤタノは割と使うけどコマ投げ貰うと終了するんで注意

717名無しさん:2011/02/22(火) 00:58:29 ID:tBNXTi8Y0
AHって無敵はあるの?

718名無しさん:2011/02/22(火) 01:13:43 ID:0BmwOuqo0
暗転後無敵じゃなかったっけかな

719名無しさん:2011/02/22(火) 01:15:34 ID:hjuEchWI0
最初から無敵だから割り込みに使えるよ

720名無しさん:2011/02/22(火) 10:37:31 ID:s3dsOCdo0
このキャラ崩しやネタやらありすぎて混乱するねww

721名無しさん:2011/02/22(火) 10:40:36 ID:uoGGzI1o0
まさかの3DS

722名無しさん:2011/02/22(火) 13:34:14 ID:eItljAIcO
AHって投げ以外からどんな時に繋がる?

723名無しさん:2011/02/22(火) 13:42:50 ID:uoGGzI1o0
普通は3Cからでは?
投げから繋がるのは初めて聞いた。CSでもいけるかやってみよう

724名無しさん:2011/02/22(火) 14:09:25 ID:u8uIWEMU0
6B

725名無しさん:2011/02/22(火) 14:47:19 ID:rj6NkKOYO
基本は2A*n>2B>3C>AH
CS2からエリアルのJ2C>AHが繋がる(距離に注意)
後は難しいけど投げ(確かキャラ限),〜(高め)6Cからも繋がる。

6Bは初めて知った。

726722:2011/02/22(火) 15:07:13 ID:eItljAIcO
みんなレスありがとう。結構狙える場所多いね

727名無しさん:2011/02/22(火) 15:10:00 ID:Kj3MB3g.O
たしか5Cから繋がった気がするよ!

728名無しさん:2011/02/22(火) 16:13:47 ID:NCCuCK/U0
6Bはアルカディアにかいてたね!
3Cからは受身とられるのが怖くてできなかったけど普通にできるんだね

729名無しさん:2011/02/22(火) 16:14:33 ID:NCCuCK/U0
あげてしまった・・・ごめんなさい

730名無しさん:2011/02/22(火) 19:58:17 ID:r8DLnv3MO
端コンのループって
なんで2B>6Aなんですか?
2B>5Cの方が乗算もダメもうえじゃないですか

731名無しさん:2011/02/22(火) 20:17:57 ID:Xei/sT9c0
5Cジャンプキャンセルできないやん

732名無しさん:2011/02/22(火) 21:31:00 ID:drrzep1I0
今更だけどオモヒの補正投下
技名,ダメ,乗算,初段
オモヒカネ,800+650*8,94*70*8,100
飛び道具必殺技は全部初段100っぽい

733名無しさん:2011/02/22(火) 21:41:48 ID:sdBf11Pk0
5Cジャンプキャンセルできたらいいのにな

734名無しさん:2011/02/22(火) 22:03:11 ID:KVJG.otc0
5Cジャンプキャンセルできたら結構な武器だな。

735名無しさん:2011/02/22(火) 22:07:51 ID:/bGG/Srs0
3Cがヒット、ガード関係なくジャンプキャンセルできるだけでも凄いことなのにこれ以上…だと?

736名無しさん:2011/02/22(火) 22:19:06 ID:.mk1Ms/.0
3Cより5Cjc出来る方が強い気はするな。

737名無しさん:2011/02/22(火) 23:55:10 ID:PouERLm6O
ハバヤjc可能にしようぜ

738名無しさん:2011/02/22(火) 23:55:22 ID:5IVtN3920
てきとーに牽制で振って当たったら空コンできるからな
ビットの位置にも左右されないし

739名無しさん:2011/02/23(水) 09:01:33 ID:EPGgMnYAO
Cの発生が遅いから6A

740名無しさん:2011/02/23(水) 09:16:15 ID:Ccn4iZmkO
なるほど
ということは2C挟まないのにも
理由があるんですね

741名無しさん:2011/02/23(水) 09:26:17 ID:7jm3OiYI0
5CとJCもっと発生速くなれ

742名無しさん:2011/02/23(水) 12:46:58 ID:1cZeB61o0
発生に不満ないけど下に判定弱すぎなのがちょっと

743名無しさん:2011/02/23(水) 14:38:56 ID:x20nmCRIO
ハバキリ発生保証つけたらμ1強

744名無しさん:2011/02/23(水) 16:11:25 ID:ijkXj9lE0
ハバキリ発生保障つけたら5D4Dハバキリするだけで相手が爆発するな

745名無しさん:2011/02/23(水) 22:11:34 ID:cPC0R.7QO
μのいろんな動画みて参考にしようと思ってるんだけど、みんな誰の参考にしてる?
俺はShadowの動画みて立ち回り勉強させてもらってるが…。
対ジンでのヤタノの撒き方上手だな…って思って。

746名無しさん:2011/02/23(水) 22:15:54 ID:cPC0R.7QO
ごめん。
ヤタノじゃなくてハバヤだった。

747名無しさん:2011/02/23(水) 23:38:48 ID:duxom9eMO
>>745
ハバヤー!

748名無しさん:2011/02/24(木) 08:50:15 ID:zOrgqjNMO
μちゃんってハバヤと付き合ってるんだっけ?
早く別れないかなぁ

749名無しさん:2011/02/24(木) 09:22:53 ID:ASBTwf8EO
中央投げからのオモヒが安定しないんだけど、あれキャラ限?

750名無しさん:2011/02/24(木) 09:26:35 ID:yC6TXvBs0
というか投げ>オモヒにかかわらず
ライチハザマΛあたりが判定なのかなんなのかわからないけど
空コン落としたりスカったりしやすい

751名無しさん:2011/02/24(木) 10:37:01 ID:qG49iYfYO
投げオモヒはCSからキャラ限

ただ微ダッシュを挟めば全員に繋がったような気がする

752名無しさん:2011/02/24(木) 10:38:00 ID:44YjgkYs0
ハザマ以外は全部入ったような?

753名無しさん:2011/02/24(木) 11:04:46 ID:UbcgwvZk0
CSでμ練習してるが、
投げとハバキャンの微ダッシュ6A拾いが安定しねぇ…
なんとなく拾いやすいキャラと拾いにくいキャラがいるんだけど、
このディレイとか微ダッシュのタイミングはやっぱりキャラによって違うの?

754名無しさん:2011/02/24(木) 11:12:56 ID:IDkpFcfI0
もっというとCSとCS2で微ダッシュのタイミング違うよ!!

といってもCS2のほうがダッシュの先行入力が伸びてるおかげで安定するからCSで練習しといて損はないけどね

755名無しさん:2011/02/24(木) 11:14:24 ID:yC6TXvBs0
練習すればいいとはわかっているけど
熱帯だと投げ>微ダッシュの2B〜のほうが安定するからそっちで癖ついちゃったなぁ

CS2は投げ>6A>5C>6Cハバキャンだっけ……ひたすら練習しかないか

756名無しさん:2011/02/24(木) 12:29:24 ID:qG49iYfYO
>>752
それってCS2?
CSのときに昔のスレで誰かがキャラ限とか言ってたからCS2でも同じかと思た。
誤情報すまん

757名無しさん:2011/02/24(木) 13:38:29 ID:6UOsZwgUO
投げからのハバキャン後の6Aは飛んできた相手を受け取る感じで出すと安定するよ。

758名無しさん:2011/02/24(木) 14:19:44 ID:zOrgqjNMO
おまいら優しいんだな

この優しさがあればμちゃんも優しくなれたのに…

759名無しさん:2011/02/24(木) 14:40:48 ID:44YjgkYs0
>>756
CSです
不安だったからCSだけど調べなおした

前投げ&後ろ投げ>オモヒが入らないのは、ハザマとヴァルケン
微ダッシュ挟めば両キャラとも可能だけど先行入力しても難しい
タオカカは前投げ>オモヒは不可、後ろ投げのみ可能
ハクメンは後ろ投げ>オモヒは不可、前投げのみ可能

ヴァルケンとか調べたとき存在してなかったっていう言い訳

760名無しさん:2011/02/24(木) 14:46:51 ID:yC6TXvBs0
優しいμちゃんて……
「世界を消して私も消えますっ」とか?
微妙だ…

761名無しさん:2011/02/24(木) 15:15:35 ID:RxTVfsbg0
何度も基礎的な質問が出てもアレだし、ハバキャン6Aのコツ書いておくよ。
まず、6C>ハバキャン>6Aの猶予を持たせるには、壁バウンドの距離と高さを稼ぐことが重要。
空中当てJ2C>ステ2B>5C>6C>ステ6Aが主なルートだけど、壁との距離を稼ぐには6Cをできるだけ判定の手前で当てる。
6Cを手前で当てるには、ステ2Bをめり込ませる。
相手キャラのくらい判定でめりこませ度が変わる。だからキャラごとの難度が違う。
次に高さを稼ぐ方法。
上のレシピの5Cを2Cに代えるだけ。それだけで浮きが高くなる。
ただし、バング等浮きすぎて逆に6Cが当たりにくくなるキャラもいるので、そこは経験でカバー。
補正とダメージは5Cよりも若干落ちるがそこまで気にする程でもない。
強いて言うなら、コンボ後半で補正が残ってないと2B>2Cが繋がらないことがあるくらい。まぁ大丈夫。

これで安定しなかったらもうシラネ

762名無しさん:2011/02/24(木) 17:19:07 ID:NURv2C4YO
>>760

何かカヲル君思い出した

763名無しさん:2011/02/24(木) 21:46:49 ID:syeb5R6E0
ハバキャンはJ2C>ダッシュ2B>6A>6C〜の方が安定すると思うけど

764名無しさん:2011/02/24(木) 22:07:15 ID:6QpTVGzc0
そのルートならそのまま5Dハバキリでいいんじゃね?ムズいけど。

ハバキャンってあれだよ、コツとかは置いといてとりあえずCSでひたすら練習してればいい
ルートは投げ>5C>6Cがいいと思う。J2C>2B>6A>6Cより難易度高いけどそれができれば他のハバキャンもできる。
そのレシピでやってCSでの成功率が5割ならCS2で9割成功するから。
それくらいCS2のハバキャンは温い。つか今じゃ早くダッシュしすぎて6A後の6Bが(高すぎて)当たらないくらい。
逆に教えてほしいよ…6Aを低めで当てるのはどうすりゃいいんだ面倒くせぇ、とonz

765名無しさん:2011/02/24(木) 22:08:02 ID:6QpTVGzc0
あ、ルート間違えた。悪い。

誤:投げ>5C>6C
正:投げ>6A>5C>6C

766名無しさん:2011/02/24(木) 22:14:00 ID:6UOsZwgUO
あれ?他のハバキャンって…

投げとJ2C始動以外にもあるの?2Cカウンターからも出来る??

よかったらレシピ教えて!
いっつも2Cカウンター始動のコンボ安くなっててさ

767名無しさん:2011/02/24(木) 22:29:57 ID:xfmYN6NgO
>>766

2Cch-6A-J2C-2B-6A-6C-ハバキャン-6A-6B-5C-6C-5D-J2C

これで3100くらい出た気がする。

768名無しさん:2011/02/24(木) 22:53:30 ID:6QpTVGzc0
レシピっても6Cが当たる距離で位置と高さ見てハバキャンするかJ2Cにするかそのまま起き攻めするかを選択するだけのような…
アドリブが多いよ。CSだと難しかったけどCS2だと最速ダッシュのおかげで結構拾える。

入れ込みとかアドリブとか高さ調節が面倒だけど
2CCH>4D>ハバキリ>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>5C>6C、ってゆーのをやったような記憶がある
それと>>98>>155は見た?


話変わってビットを軽く調整すれば2B>3C>ヤタノって簡単に繋げられるけど安定しないなぁ…

769名無しさん:2011/02/25(金) 08:17:42 ID:BQLG0U1.O
6CFCからって、最大コンどんなのですか?

770名無しさん:2011/02/25(金) 08:40:20 ID:90Wp89ZMO
6CFCでこのスレ検索しろ

771名無しさん:2011/02/25(金) 13:30:26 ID:kVWR/hQs0
このスレも質が悪くなったもんだ

772名無しさん:2011/02/25(金) 14:40:35 ID:90Wp89ZMO
ごめんなさい

>>769
現状見つかってる実用的な最大コンボは>>6だと思う。
後は>>520->>522辺りが参考になるかな
妄想ネタでいいならフルヤタノや金バを前半に挟むことによって8000近くにはなるはず。

補足としてμのコンボのネックはJ2Cの発生の遅さなんでそこを上手く回避できれば更に伸びるはず。
例えばJ2Cが繋がらなくなるギリギリ(恐らく補正27%か22%)にJ2Cを使いそっからはエリアルに移行しないようにするとか。もしくはJ2Cの直前にビットが当たるようにするとか(壁設置コンの応用)。

773名無しさん:2011/02/25(金) 15:34:08 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

774名無しさん:2011/02/26(土) 02:15:42 ID:HTyku6LkO
自分で調べようともしない奴を誘導しただけで質悪いとか

775名無しさん:2011/02/26(土) 03:28:24 ID:gWM6lYbk0
過去スレ見ろとかだったらともかく現行スレのしかもこの場所で検索しないってどうよ
しかもPCがもしもしに回答張らせるとか

776名無しさん:2011/02/26(土) 05:42:24 ID:vSdB9Mk.O
確実に出てるネタは検索して欲しいよな

個人的には過去スレに出たかわからないのは聞いてもイイかもだけどね

777名無しさん:2011/02/26(土) 09:04:56 ID:5Wa6VQWE0
ってか空投げ強いからガンガン使いたいんだけどコンボの途中や
2C>即空投げとか
6A>空投げとか有りだと思う?
紫投げだから抜けられそうだけど通ればかなりおいしいしRCすればもっと伸びるから
一発ネタとしてはありかな??

778名無しさん:2011/02/26(土) 09:49:30 ID:ecWrgJ0wO
無くはないけど、コンボ完走させてから
受け身狩り空中投げと受け身狩り小パン紫空中投げの方が期待値高い気がする

779名無しさん:2011/02/26(土) 10:18:09 ID:ZiCXdEHA0
中央ならアリなんじゃない?

端はキッチリダウンとって起き攻めしたほうがいいと思う
オモヒ分のゲージ無くて相手が強力な無敵技持ちだとか相手にバーストがある状態とかで向こうが体力2000切ってるとかならアリかもだけど

780名無しさん:2011/02/26(土) 15:01:04 ID:GP4NM/QgO
空投げ挟んでラピっても補正キツくて伸びないから狙うならJ2Cが繋がらなくなる補正あたりが無難

μちゃん抱き枕でないかなぁ〜
ノエル抱き枕より長い時間抱きしめてあげるのに…

781名無しさん:2011/02/26(土) 15:06:27 ID:gGXXYsdw0
エリアルに移行してもJ2C前に受身取られちゃうんだよなぁ…
他に空中〆できる技もなしい必然的にJC止めか空投げか受身狙いのハバヤ〆にならざるを得ない
まぁ6A2CJBJCJCみたいに長く繋げれば相手をμの上で復帰させることができるんで地対空の図で始めるってのも一つの手だね

782名無しさん:2011/02/26(土) 15:45:48 ID:MLyNO2ag0
空投げといえば、CS2だとRCしたとき位置入れ替わってないか?
CS感覚でやると毎回6Cでないんだ

783名無しさん:2011/02/26(土) 17:30:48 ID:fJ.Cl1/kO
バングとアラクネは空投げRCで位置が入れ代わる

784名無しさん:2011/02/26(土) 20:25:28 ID:Hlqjd07UO
>>780
ツヌグイッ!

785名無しさん:2011/02/26(土) 22:11:08 ID:IHFEFasMO
μのキャラ選画面での可愛さは異常

786名無しさん:2011/02/26(土) 22:32:04 ID:yM.KmkpM0
だがテルミのペット

787名無しさん:2011/02/26(土) 22:36:03 ID:4acXS4760
そこがいいんじゃないか

788名無しさん:2011/02/26(土) 23:41:46 ID:xqlwRC3.O
2CCH>エリアルJ2C>ツルギ〜

で、J2C後ツルギが当たった時に補正が切れるんだけど即出?

画面端付近で2CCHしたら相当ダメ取れる。

789名無しさん:2011/02/27(日) 00:14:05 ID:03Zk0OpkO
>>782

分かる
意味もなくミューがキックして困る
6B派な俺

790名無しさん:2011/02/27(日) 00:43:01 ID:y3lli0dQO
>>788
補正が切れるというか、相手が受け身とらなかったから、コンボ繋がらなかっただけじゃない?
普通に受け身とられたら不利になるだけだと思うけど

791名無しさん:2011/02/27(日) 00:55:05 ID:JvM5dFVQ0
もしそんなことができるなら画面端が永久になっちまうぞw

似たようなことだとオモヒカネからの2Bとか相手よく食らうよね
あれの起き上がりタイミングが掴めない相手には追撃が可能になるフレームに2Bを重ねることでよく食らってくれる

792名無しさん:2011/02/27(日) 01:05:32 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

793名無しさん:2011/02/27(日) 02:29:55 ID:dH9Pr7B20
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
http://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

794名無しさん:2011/02/27(日) 11:32:47 ID:p/0XpY7gO
画面端で投げ後ってどんなコンボしてる?

即出のレシピじゃ火力低いし安定しない時もあるし…

みんながやってるレシピ教えて下さい!

795名無しさん:2011/02/27(日) 13:33:37 ID:1.9yT9..0
火力低くても俺は
投げ>6A>j2C>j5D>2B>5C>2C>j2C>J5Dタメ設置で妥協してるわ。

796名無しさん:2011/02/27(日) 15:45:21 ID:3JzN95x6O
設置済みなら〜ツルギ>6A>6B>ハバキリのレシピでダメ稼げなくもない

797名無しさん:2011/02/27(日) 19:00:54 ID:JvM5dFVQ0
開発者によるとガークラを狙うキャラなのに画面端以外でガークラになることが滅多にないんだが…
中央でガークラって何をすれば狙えるんだろう

798名無しさん:2011/02/27(日) 20:06:21 ID:OR4iOeX60
まず野良テイガーを見つけます。

799名無しさん:2011/02/27(日) 20:42:26 ID:y3lli0dQO
>>794
色々試したが
端投げ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>3C>フルノ>6A>6B>オモヒ
設置ないと端密着ではこれ位が限界。3913ダメで35%位回収
基本的に最初の6A6B入れば後は最速で繋ぐだけだけど、カルルみたいな6B当たりにくい相手は最後の6B2発当てらんないから1ヒットでオモヒ。3850ダメ

800名無しさん:2011/02/27(日) 22:42:12 ID:OtMiPxbcO
伸びろ伸びろ♪伸びろ♪伸びろ♪

μのスレッドも〜っと伸〜びろ〜♪

二桁の壁越え、その果ての世界まで、連れてってくれ〜♪

801名無しさん:2011/02/27(日) 22:59:02 ID:8WyxLb8E0
しかし現実は非情である
プラチナpart10 682
マコトpart9 480
ヴァルケンpart6 511
μ-12part5 800

リーチあるしエセ昇竜あるしそこまで難しい要素ない上に可愛いのになぜだ・・

802名無しさん:2011/02/27(日) 23:09:09 ID:JvM5dFVQ0
1.使用人口が少ない…ので必然的にキャラ対策やらが少ない
2.必殺技がコンボに組みづらいのばっかなのでコンボ研究が進まない
3.ネタレスが少ない
4.萌える成分より萌えない成分(コンドム、テルミノペット、マエバリ、ヒンヌー)のが多い

…いや、俺μちゃん好きだよ?
CS2の携帯機もμちゃんテレカで即日予約してるくらい好きだけど……正直ペロペロやマコトのが可愛いとも思ってます…

803名無しさん:2011/02/28(月) 00:03:40 ID:h64tbdIAO
μは、ビットの撒き方が掴めると急激に楽しくなるキャラ。最初はガン逃げしてトツカばっかしてたな・・

804名無しさん:2011/02/28(月) 00:04:06 ID:sO35cA92O
対空6Aってどのくらい信用出来るものなの??

俺もともとラグナ使われで対空は6Aメインで闘ってたけど、ラグナほど判定強い訳じゃなさそうだし…

後、6ACHの時ってコンボどうしてる?
俺は6ACH>JB>JC>J2C>2B>5C>6C>D・6D>トツカ
ぐらいしかできない…
何かいいレシピあったら教えて下さい

805名無しさん:2011/02/28(月) 00:08:35 ID:sO35cA92O
>>803なりのビットの蒔き方教えて下さい!

俺今、トツカしながらガン逃げする戦法しかしてないからタメになりそう。

806名無しさん:2011/02/28(月) 00:38:11 ID:BzBTD.VAO
>>804
6A>j2C>2B>6A>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>6C>お好みのD設置>j2C>お好みD

807名無しさん:2011/02/28(月) 00:44:52 ID:FlB3t862O
対策とか割とまとめてるし、ガンナーの撒き方もまとめて、起き攻めも調べてるけど、細かいのが多すぎて書くのがめんどいっていうね。

808名無しさん:2011/02/28(月) 00:45:33 ID:h64tbdIAO
人によって全然違うと思うし、μスレ見れば載ってるし単純で全然参考にならないよ。牽制メインの雑魚μ使われなんで過去ログとか現行スレ見た方が絶対いいかと。3C、6C、フルノ〆のあとに5Dとか6D。これが後で起き攻めハバキリだったり、6C>ハバキリに活きる。端ダウンとったら溜めJ5D、端J2C〆したら高空J5Dでジャンプ逃げにハバキリしたりとか。スレ汚しごめんなさい。

809名無しさん:2011/02/28(月) 00:46:39 ID:xx/lavSUO
>>804
まあ頭無敵ありだから使えるっちゃ使えるが、2Cの方が使える気がする
しゃがみ待ち出来る上に、6A間に合う位のタイミングなら引き付けても一方的に勝てる(というか相打ちになった事無い。頭無敵あるのかも?)
前への判定の広さに加えてめくりも落とせる万能っぷり。
まあスカされたら隙あるけど、空ダとかに対しては断然こっち
6Aは2Cよりは隙少ないから、2Jで対空タイミングずらしてくる相手に使う事があるって程度か
一応6Aカウンター始動なら
6Ach>6A>5C>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C〜
が大抵の相手に入る。最初の6Aは対空始動なら省いた方が楽か
ダメは6Cから起き攻め行くなら3300位。最後の6Cから5Dハバキリ>6Bオモヒまで入れたら4800位だったはず
ただ難易度的にハバキリ行くのはあまりオススメ出来ないかも

810名無しさん:2011/02/28(月) 01:26:41 ID:DgZ8Qf6MO
タオカカ戦で上手くガンナーが撒けない…
ハバヤ出して撒く感じにしてるけど中々できない…

811名無しさん:2011/02/28(月) 01:34:00 ID:sO35cA92O
ありがとう!
参考になります。

812名無しさん:2011/02/28(月) 04:31:07 ID:nhPHOitsO
ハクメンで勝てやしなくなったんで、思い切ってμにキャラ変えしてみようと思うんですけど、CSの頃と比べて「コレ違うから覚えとけ!」ってのはありますか?

あと6A対空の流れで、6Aと6Cを結構混ぜてますけど、このキャラの同技補正ってあんまし無い感じなんですかね?

813名無しさん:2011/02/28(月) 06:29:47 ID:pSsTp3CoO
もうやだ…

こんな世界いらないっ…!

814名無しさん:2011/02/28(月) 07:52:06 ID:DgZ8Qf6MO
>>812
同技補正は6Bとツルギだったきがする

815名無しさん:2011/02/28(月) 08:00:38 ID:SQulPysE0
タオカカ相手にはよくヤタノが刺さる印象
1個でも設置してあれば相手のDE見てからヤタノで決まれば中央でも5000コースだし割とオススメ。

同技はこのスレを検索、もしくはwikiに書いてあるけど
6Bが60%、6Cが50%、ツルギが溜め具合に関係なく20%

816名無しさん:2011/02/28(月) 08:34:35 ID:shomh.ho0
ぶっぱヤタノはジンやらハザマやら「μのビット設置がチャンス」と思ってる系に結構刺さるよね
そして凍牙やらミヅチやら食らって乙る…と

817名無しさん:2011/02/28(月) 09:03:28 ID:pm2mHA7sO
こんな>>812…いらない!

ついでに>>802もいらない!

818名無しさん:2011/02/28(月) 11:04:51 ID:DgZ8Qf6MO
ヤタノとかあんま使ったことなかったな…
ありがとうございます^^
ついでにμ:タオカカって
どっち有利なんすかね?

819名無しさん:2011/02/28(月) 11:23:31 ID:7i45Nimw0
タオ有利。でも別にそこまで大きく不利は付かない

よくハザマ・タオ・Λあたりが無理とか言われるけど、不利はついてもひっくり返せないほどじゃない

820名無しさん:2011/02/28(月) 11:49:56 ID:FlB3t862O
俺は対空はこう使いわけてる。
6A
振りが小さいので、気軽にふる。多分頭無敵5Fからかな。
2C
これもおそらく頭無敵5Fからしかしずらされたら確反なんで距離をしっかり見る。
上りJC
バングの釘やツバキの空中チャージとかに合わせる。

リスクリターンが一番合ってるのが2C
リスク少なめなのが6A
キャラ対策で振るのがJCかな

821名無しさん:2011/02/28(月) 22:07:24 ID:SQulPysE0
久々に知り合いのハザマとガチってきてお互いにスゲー疲れるという結論に至った。

50%溜まるまでは互いにいつも通りの攻め合い。この時点ではμも比較的気軽に攻めれる。

ハザマに50%溜まるとμの動きがかなり制限される。うかつにガトリングも繋げられない。
空中ハバヤはミヅチ確定だけど単発ミヅチならまぁいいかな、という考えもできる、というか落ち着く。

μに50%溜まるとハザマのウロボがかなり制限される。
相手が飛んでウロボロスの挙動が見えた瞬間にヤタノで(恐らく)確定。
地上でも直ガすればA派生以外は確定?ちょっと研究不足。
ビット1個からのコンボ完走で4000〜5000ダメ。1回だけビット4個から全弾ヒット、ヤタノだけで5000ダメ出たがフルヤタノ>6Aの時点でハザマ力尽きる。残念。
ヤタノのおかげでダメージレースは負けてないように感じた。

お互いに50%溜まると…なんかすげー地味だけど神経を使う熱い戦いが始まるよ!

822名無しさん:2011/02/28(月) 22:35:21 ID:xx/lavSUO
>>821
空ハバヤにミズチ確定って、よほど低めで出さなきゃ確定はなくね?
地ハバヤ割られるってんならまだわかるが

823名無しさん:2011/02/28(月) 22:43:39 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

824名無しさん:2011/02/28(月) 23:04:14 ID:EX3hcSdE0
6Dヤタノで獲った飛び出すハバキリ拡散中ww
すれ違いハバキリしよ♪@μちゃん
http://habaya.upper.jp


μでアンリミモード全くクリアできる気がしないのだが、何かパターンとかある?

825名無しさん:2011/02/28(月) 23:06:42 ID:SQulPysE0
>>822
多少低かったかもしんないけどジャンプD>ハバヤにミヅチ刺さった気がする
2,3回食らった後に空中ハバヤを安易に使わないようにして、そっからハバヤミヅチは食らわなかったんで実際のところの判定は不明です
ライチの空中大車輪にも刺さるらしいし正直どの程度の高さまで刺さるのか検証しないと分からない

826名無しさん:2011/02/28(月) 23:14:48 ID:xx/lavSUO
>>824
ひたすらHJ溜めD×2→2段J溜めD×2キャンセルハバヤ→降り溜めD×2
基本的にこれ徹底するだけでクリア可能
タオは捕らえにくいから最初1戦だけガチる
μも一度捕まえたらラッシュでいいかも

827名無しさん:2011/03/01(火) 00:25:28 ID:7bfsxu060
画面端にピット設置してあるときのコンボって皆ハバキリ絡める?
以外と補正きつくて
〜フルノ>6A>6B>ハバキリ>J降り際JC>J2C>2B>6A>JC>(ビーム)J2C
とかが限界な気がする…
ダメも300ちょいしか変わらなかった気がするし、爆発絡めないで普通に設置コンするべき?

828名無しさん:2011/03/01(火) 02:38:23 ID:KBYarc8gO
>>827
基本的に端でコンボ成立してて、ビット温存出来るなら絡めない方がいいと思う
そもそも>>157見ればわかるように、ハバキリの乗算補正から計算出来るダメ効率は、3C以外のC技やレバー入れ技以下
その為、2B込みのデメリットを考えても、端ならハバキリ繋げた場合と2B+C系で、コンボダメに大きな違いは出なくなる
ダメ大差無いなら設置コンでビット増やしてガークラ狙いの方が良い
勿論初段や浮かし技として見れば優秀だし、中央なら当然入れてくべきだが

829名無しさん:2011/03/01(火) 03:12:26 ID:Mhi9tkh20
>>828
なるほど!
ありがとうございます

830名無しさん:2011/03/01(火) 08:32:15 ID:wE0cz9eA0
最近だと端のビットは放置が多いな。
起き攻めにもあまり使わない感じ。抜け方知ってる人には通じにくいし。
CAやバーストでふっとばされても端にあるってだけでツルギ>ハバキリやヤタノ用に使えるってのがいい

831名無しさん:2011/03/01(火) 10:59:32 ID:4JrEuXe2O
>>824
端運んで設置コンからハバキリ重ねるとほぼ確実にくらうから、俺はそれでハメ殺してる
テイガーだけはリバサ二回転してくるからできないけど

832名無しさん:2011/03/01(火) 21:21:59 ID:TZQ19ur6O
端のビットはプラ削りに使ってる
ガープラ一個になればフルノ溜め怖いのかバリアゲージ使わせられるし、デンジャーになることが多いかな
そしたらハバキリ7000確定するからなー。

833名無しさん:2011/03/01(火) 23:40:59 ID:LEKWLp5.0
μちゃん空対地あまり強くないよね
μちゃん飛んだの確認してからJ2Cに注意しつつ全力ダッシュで距離詰められるとちょっと本気で困るレベル

834名無しさん:2011/03/02(水) 08:54:27 ID:w7ASM6QM0
>>833
ハザマの潜り込んでの5Aペチがホント困るよね
2A系ならJBや一か八かのJ2Cがあるんだけど

835名無しさん:2011/03/02(水) 10:41:22 ID:CpV1ZPxQO
地上相手に使うJ2Cの信頼性のなさは異常
あれは空対空で先端を当てるもの

836名無しさん:2011/03/02(水) 11:42:01 ID:bCx3b92g0
むしろ敵の真上で低ダで飛び越しながらとかやらね?
流石に上級者だと引っかからないのかな
地元は過疎だからどこまで通用するのか知らんが

837名無しさん:2011/03/02(水) 12:09:01 ID:CpV1ZPxQO
立ちに当る高さだとしゃがみで避けられ、しゃがみに当る高さだと5Aに潰される。
そして通常ヒットだとそのまま終了

地上相手にリスクリターンは間違いなく合ってないと思う

838名無しさん:2011/03/02(水) 13:17:15 ID:XTNNiWCgO
皆喜べ!
ムックにて我らがみゅーたんが1番最初に載っているぞ!

839名無しさん:2011/03/02(水) 13:27:15 ID:w7ASM6QM0
ぺろぺろを差し置いてトップとはついに始まったなっ
といいつつ実は表紙ってオチじゃないよね……

840名無しさん:2011/03/02(水) 14:05:19 ID:XTNNiWCgO
>>837
先端かどうか忘れたけど、ガードさせたらハバヤカスでかなりの有利とれるよね。
まぁ当てるの大変やしリスクリターンあってるとは思えないけどさ。

>>839
逆に表紙は完全にぺろちなたんに持っていかれました。

μのケツを推した結果がこれだよ…

841名無しさん:2011/03/02(水) 18:19:01 ID:bCx3b92g0
>>837
やっぱそんな感じかぁ

842名無しさん:2011/03/02(水) 18:54:43 ID:5nUWyVJ20
最近やたら強気な有利不利発言見るんだけど根拠がないかあっても・・・って感じのばっかだよな

843名無しさん:2011/03/03(木) 08:45:38 ID:XZEX2Fs2O
ハバキリから7000コンって前にレシピありましたっけ
よければ教えてもらいたいです
それと中央6Cfcって今どれだけ出せるんですか?
地方なもので最新の情報がわかりません…

844名無しさん:2011/03/03(木) 09:40:55 ID:f.eN/EdwO
μちゃんって甘えるときどんな鳴き声するのかな?

845名無しさん:2011/03/03(木) 10:33:15 ID:D71/xPTA0
テルミに聞け

846名無しさん:2011/03/03(木) 13:25:29 ID:oFZhHztM0
んあー

847名無しさん:2011/03/03(木) 17:06:41 ID:w8oN/nO20
tell

848名無しさん:2011/03/03(木) 17:36:06 ID:bNSAoRsEO
ガークラだけど
・ダメのみ補正かかる
・受身不能時間の減少(補正)はない
・初段補正無視

らしいから画面端ガークラの最大はツルギ最大始動になるんかな?

849名無しさん:2011/03/03(木) 18:52:35 ID:sWCXVl/60
>>846
んあーww

>>848
wikiの補正表見てきたけどフルの剣のLv4が一番いいな
でももっといいのがある

バースト・乗算110
通常・必殺攻撃で乗算技(100越え)がないからダメ伸ばすならバーストしかない

850名無しさん:2011/03/03(木) 21:18:30 ID:G7HATdqIO
端ガークラ
4フルノ(>5B)>5C>6C>6D>ヤタノ>6B>6A>J2C>J5D>2B>5C>2C>J2C>(J5D>2B>6A>JC>J2C>)3C>フルノ>オモヒ

おそらく最大。

5Bは距離によっていれる。
()内が繋がるかどうか未確認。
多分5B入れたら入らない。

851名無しさん:2011/03/04(金) 09:27:27 ID:fVP7HW2YO
どなたかバング対策を……

僕が意識してるのは、
・対空2C
・向こうの空対空が弱いので、なるべくバッタ
・ツヌグイはD怖いから撃たない


なんですけど、釘に固められ、設置釘に崩され、起き攻めループにぶっ殺されます。

ご教授お願いします。

852名無しさん:2011/03/04(金) 09:54:13 ID:4wFu9b2s0
>>850
ダメは?

853名無しさん:2011/03/04(金) 12:52:23 ID:/WYl7Gd20
>>851
対空2C→どういう場面でふってるの??6Aは??そもそも相手が上から被せてくるのはどういう時が考えてる?
バッタ→相手の型による。 相手がバッタならこっちは地上べったりのほうが有効だったりするし、逆に相手が地上べったりなら5C先端ぶんぶんでいい。意識散らしてくるなら基本地上で
     バングはいろんなタイプがいるからそれに対応した対策をしなきゃいけない。 バングは対空弱いとはいえ2Dが一応あるし、リターンはあまりないが昇りJAは相変わらず強いからぴょんぴょんしててもあまりいいことないと個人的におもう
ツヌグイ→読み合いです。D怖いからってちょっと意味がわからない。

自分自身バング対策というものができてないのでこうだってのがいえず否定的な内容になってしまって申し訳ない。

854名無しさん:2011/03/04(金) 14:57:16 ID:fVP7HW2YO
>>853
レスありがとうございます。
意見はどんな形であれありがたいです。

>対空2C
D釘ガードさせてから仕掛けてきたときとかに出してます。
バングはめくりが怖いので、僕は6Aが振れないです……

よくやる相手がバッタ気味なので、空対空でターン握ろうと思ってます。


>ツヌグイ
結局読み負けてるんですよね……
初期にツヌグイぶんぶんしてたら、Dでわからされて以来苦手です……


とにかくありがとうございます。
議論するのは大切だと思うので。

855名無しさん:2011/03/04(金) 16:48:36 ID:7UvwhhusO
対策というか技相性でも。
μのJCはバングの5Dが確定する。

多分こっちが飛ぶのはあまりよろしくない。
地上ではμの2Bが強い。

μの5Cは確かに強いけどバングにすかされて立ちAガードから、バングのターン。またはバングの3Cががリスクリターンあってる。
μ側は地上はダッシュ2Bとダッシュ2Cがリスクリターンがあってそう。

釘よんだら空中バリガか地上バリガしておとなしくガードして、相手にゲージある時はバング落とし最大警戒。

飛び込みはJBで割と勝てるけど、安定しない。


中距離で5C振るときはわかってる相手は6Dあわせてくるから、ディレイ2Cを準備しておく。

対空を狙う時は引きつけるのも大事だけど、2C先端対空が相討ちでもおいしいし、強い。

とりあえず3Cと各種当て身と近距離戦にすごく神経使う。

ガンナーは一個あればまぁいい。初手は6Dがよさげ。ハバヤ打つなら最低空ハバヤ。地上ハバヤは見てから3C余裕みたいだから基本的打たない。

ハバキリ起き攻めも6Dで拒否られるので、溜めビーム起き攻めがよさげ。
ながながわかりにくいかもしれませんが。こんなとこかな。

856名無しさん:2011/03/04(金) 19:46:19 ID:NwcJAUWI0
いや、分かりやすいよ。地元にバングが少ないから参考になるわ。

857名無しさん:2011/03/04(金) 22:53:23 ID:EPBVjCFcO
バング対策の流れぶった切って悪いけど中央での投げからのキャラ別コンボまとめ

投げ>ダッシュ6A>6B>6A>(9jc)>J2C>ダッシュ2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C(ダメ2500ちょい、ゲージ回収約35%)
ラグナ、ジン、テイガー、タオカカ、ハクメン、ヴァルケン、プラチナ

キャラによってはJ2C後の2Bを深目に当てないとハバキリが繋がらない
確認はしてないけどレイチェルにも入ると思う
ライチ、カルル、バングには入らなかった。その他のキャラには試してない
ダッシュ6A>5C>6Cハバキャン〜と比べてダメージはそこまで変わらないけどゲージ回収が10%程高め。ただ中央より端寄りの方向に投げるとコンボ中に画面端に到達してしまい、ハバキリが当たらなくなる

858名無しさん:2011/03/05(土) 00:29:53 ID:hGaDQ6kQO
ながなが書いたものですが、相手のバングは前作青切符だから割と当てになるとは思います。今日はハクメンがつらかったー

859名無しさん:2011/03/05(土) 03:03:09 ID:AEHhMDBA0
>>857
1回目の6A拾いからJ2Cに繋いだ妥協コンボでいいならハザマにも繋がったよ。ただやっぱり2B拾いは深めだけど。
バングなんかはは6A6B拾いと6A5C6Cハバキャンの両方が安定不可能なレベルなんで6AJ2Cルートしかもってけないんだよねぇ…

6A始動やJC始動、ヤタノ始動やハバキリが1〜2発のみとか補正が緩めの始動なら
(ヤタノ or ハバキリ1~2発>)6A orJC>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>(6A>)J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ〜
って2ループできてかなりの距離を運んで高ダメージ、ゲージ回収率も高いコンボもできなくもない。
ハザマやタオはヤタノ始動が現実的に狙える範囲だから安定すりゃ5000ダメージ出して50%回収して〜、と言ったこともできるんじゃないかと妄想してみる。

860名無しさん:2011/03/05(土) 09:37:55 ID:b50b5PO6O
>>852

861名無しさん:2011/03/05(土) 09:51:29 ID:b50b5PO6O
ごめんなさい。ミスりました…
>>852
遅くなってごめんね。
今確認してきた。

ガークラはトレモで出来なかったんで4フルノ始動で。
記憶が正しければ補正は初段90なんでガークラ補正と同じ。

あとビット2コン出来なかったんで6Bから
5C>2C>JC>J2C>J6D>2B>6A>JC>ビット>J2C
のパーツに変更。

ダメ7470。

以上です。

862名無しさん:2011/03/05(土) 10:48:51 ID:hGaDQ6kQO
ガークラさせて7470は普通やな。
伸びてないなぁ。

863名無しさん:2011/03/05(土) 11:35:57 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

864名無しさん:2011/03/05(土) 11:57:46 ID:gT8WW0u2O
>>859
バングやカルルも6A>6Bにディレイかけりゃ安定レベルで繋がるよ
あと6A5C6C拾いは普通に繋がると思うが

865名無しさん:2011/03/05(土) 12:05:09 ID:AEHhMDBA0
>>864
マジっすか
過去に何回かチャレンジして結論として6A先端で最低空じゃなきゃ無理じゃね?みたいに思ってて
6A先端か最低空のどっちかなら安定可能だけど6Aを先端で最低空の両方は安定無理wwwとか思ってたんだ。
とりあえずもっかいチャレンジしてくる。

866名無しさん:2011/03/05(土) 15:22:09 ID:np0Tg4sk0
>>865
バングはハバキャンのあとその場で6A>6Bにすれば安定

867名無しさん:2011/03/06(日) 00:54:29 ID:bDgq7EZ.0
ttp://utawiki.web.fc2.com/gm/movie.html?title=BBCS2%20%CE%BC%E3%80%806CFC%E5%A7%8B%E5%8B%95%E3%80%809060%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&site=ni&vid=sm13785369

ネタコン?テイガー限定?実戦で使えるなら夢があるな

868名無しさん:2011/03/06(日) 01:00:35 ID:tsf6LSegO
>>857
この投げコンだけど何度やってもプラチナ、ハクメン、タオカカにハバキリがあたらない(´・ω・`)
6Cの手前の角に当てるっていうのが上手くいかないんですけどコツとかありますか?

869名無しさん:2011/03/06(日) 01:30:17 ID:Oy83GOBgO
>>868
タイミング的には6AJ2C部分を密着ダッシュになる形で当てたあと、着地即ダッシュで相手がバウンド終了した瞬間位のタイミングで2B
そこからの6A>6C>5D>ハバキリの6A>6Cに微ディレイかけると繋がりやすい
が、バングとかの一部キャラはこのレシピじゃ高さ的に6Cスカって無理っぽい
マコトなんかはよほど深くないと2B>6Aの時点でスカるし
けどプラチナハクメンなんかは行けたと思う
タオも6A6C部分きつかったハズだけど、この投げコン位の補正なら行けたような気もする
まあ無理な奴は無理としてまとめないといかんかもね

870名無しさん:2011/03/06(日) 02:01:31 ID:tsf6LSegO
>>869
ありがとうございます!
6AJ2Cを密着で6A6Cにディレイですか。明日早速練習してみます

871名無しさん:2011/03/06(日) 11:59:31 ID:h0RIgsM60
3CCH>2B>6A>6C>ハバキリ(空)>6A>6B>6A>J2C>2B>5C>6C>D>D"
このコンボのダメってどれくらい?
2C始動より高い?

872名無しさん:2011/03/06(日) 12:27:30 ID:HT0Z2EZs0
>>862
だったら自分で伸ばす努力をしろと。
あーμちゃんのお又で顔挟まれたいー!

873名無しさん:2011/03/06(日) 12:48:47 ID:BHkqfGRY0
>>871
2CCHのレシピ次第だけど同じようなパーツ使うなら両方とも3000前半で同じくらい。
3Cはともかく2Cは始動補正がキツいのであんまダメは伸びにくいよ。

昇竜スカなんかの反確からの始動なら5B始動が熱い。
キャラ限っぽいけど
5B>6A>J2C>2B>6A>6C>ハバキャン>6A>6B>6A>J2C>2B>6A>6C>5D>ハバキリ>6C、とかで4000ダメで50%近く回収できる。
適当に繋いでも2C始動並のダメージは出るから反確状況なら5Bのがいい。

874名無しさん:2011/03/06(日) 13:05:57 ID:h0RIgsM60
>>873
サンクス!
2Cより始動補正揺るいからもうちょい高いかと思ったけど変わらないのか、残念

875名無しさん:2011/03/06(日) 17:43:22 ID:hbGH./DE0
君たちPSRいくつ?(´・ω・`)

876名無しさん:2011/03/06(日) 18:51:04 ID:bRIwVh/cO
53万です

877名無しさん:2011/03/06(日) 19:12:54 ID:r4BX2NDEO
101だな

今日も俺のせいでμちゃんを守ってあげられなかった…

878名無しさん:2011/03/06(日) 19:22:11 ID:Oy83GOBgO
そもそもカード持ってねえ

879名無しさん:2011/03/06(日) 19:59:14 ID:61BFp1t60
使用人口の少ないミューでPSR晒すと余裕で特定されるぞ

880名無しさん:2011/03/06(日) 20:38:00 ID:NRYKDEMc0
別にされても困らないしな。俺は最近コンボやっと安定して80まで上がった。

881名無しさん:2011/03/06(日) 21:29:51 ID:Uzmnx2Q2O
>>875
ここは初心者スレですよ?

882名無しさん:2011/03/06(日) 21:31:32 ID:qwEROhRk0
俺も101だったかな102だったかもしれん。

883名無しさん:2011/03/06(日) 21:33:04 ID:XkHBwX7cO
俺は135だったけどジンにやられ続けて124に下がった…

ジン相手にどう闘っていいか分からなくなってきた。

みんなどうやって闘ってるか教えて欲しい…

884名無しさん:2011/03/06(日) 21:36:17 ID:dg7KR57E0
とりあえず飛んじゃらめぇ

885名無しさん:2011/03/06(日) 21:44:40 ID:PzD/TlyYO
μ見てからハザマΛ余裕でしたされ続けて113

886名無しさん:2011/03/06(日) 22:19:24 ID:bDgq7EZ.0
お前ら雑魚PSR自慢は他所でやれ。
もっとコンボかキャラ対策の話しろよ。

887名無しさん:2011/03/06(日) 22:36:15 ID:PzD/TlyYO
じゃあΛ対策あたり聞いてみたいかな
ガン逃げシューティングされてきつすぎる

888名無しさん:2011/03/06(日) 22:36:50 ID:FftMNVQM0
>>886
逆にこの100前後だらけのカスの集まりにキャラ対の話しろってのが無理あるとおもうけど

889名無しさん:2011/03/06(日) 23:36:28 ID:9pD4.YTMO
最近負け続けて137になったわ…
タオカカに勝てなくて辛いww

890名無しさん:2011/03/06(日) 23:37:09 ID:4JVWQvAAO
>>888
関係ないと思うけど

というかあなたは100前後をカス呼ばわりするくらいだからよほどお強いんでしょうね

891名無しさん:2011/03/06(日) 23:41:54 ID:tBMusMwg0
>>883
現行ジンスレの>>21辺り読んで逆の事すればいいんじゃね

892名無しさん:2011/03/06(日) 23:48:29 ID:BHkqfGRY0
ジン戦は端に持ってかれないような試合運びを心がける
基本は投げ抜け仕込みバリガ
起き攻めは2A2Bだと裂氷がガード間に合う。氷連双はシラネ。
端でハバキリ起き攻めは雪風で抜けてくるんで自重、でも使わないというわけではない。
中距離は焦らないで5Cが届く位置キープ、攻めても下がってもジンに主導権握られやすい。
対空読み空中波動読みヤタノとかできるとジンがビビる

893名無しさん:2011/03/07(月) 00:30:35 ID:Z1s8wUawO
オレはジンとやるとき
ガンナー設置して
ハバヤ撒いて
ガン待ちだわw
攻めてきたらハバキリして
ガードさせて
その間に設置みたいな感じ

894名無しさん:2011/03/07(月) 01:46:21 ID:ivrpMrXgO
>>887
Λμ両方使うけど、このカードは5分だと思う
俺は既出の対策だけで大抵の相手は処理出来てるから、逆に何故負けるかを聞きたい
μ側は遠距離で無理しなきゃまず崩されないし、一度触ればかなり有利に攻め続けられる
他相手なら溜めスパイク出し得な場面でもμは最低設置は出来るし、設置済みならトツカで一気にμターンだから
遠距離ならとりあえずガープラ削るってΛのお手軽行動がとれない
中間間合いでもΛ5Dガード後、Λ側に安定した行動ないから、シックルさえ気をつけてりゃ逆にかなりΛは困る
無理に攻めようとせず、ΛのDスカしたら攻める。ガードしたらシックルに注意。
こんだけで大分変わると思うが

895名無しさん:2011/03/07(月) 08:17:18 ID:h7hOQinQO
>>894
なるほど。むっちゃ参考になった。ありがとうございます。ちなみに僕はPSR160前後をうろうろしてますが近所のゲーセンのレベルによるから気にしないことにしたww

896名無しさん:2011/03/07(月) 08:54:53 ID:nf2EUTXcO
μちゃんってSなの?Mなの?

ちなみに僕はMです

897名無しさん:2011/03/07(月) 09:07:45 ID:e.7H9sSY0
近くにゲーセン無いから普段はCSで練習してるんだけど家庭用版のμは弱キャラだよね?
最近では、実は家庭用版のμは強かったみたいな噂も聞くんだがどっちが本当なのかな?

898名無しさん:2011/03/07(月) 09:19:55 ID:3Lu7BdqQ0
>>897
研究がある程度されたから出た当初に比べたら随分と株は上がったかな<<CS1μ

899名無しさん:2011/03/07(月) 09:40:12 ID:RrdyV8wk0
仮にモード選択みたいなのがあればCS1性能を選ぶかなぁ
ほとんどかもしれないがw

900名無しさん:2011/03/07(月) 11:14:37 ID:FXdL/BHY0
Λμの話になると妙に強気なの湧くな
大体トツカなんて発生遅いのに潰されないのが不思議だわ。まだハバキリねじ込むほうが当たる。
相手側のμ対策ができてないとしか思えない

901名無しさん:2011/03/07(月) 12:32:34 ID:ODw8TdDo0
トツカは通るよ
通せないのは通常の立ち回りでラムダにプレッシャーかけられていない証拠

902名無しさん:2011/03/07(月) 12:46:13 ID:ivrpMrXgO
>>900
そりゃいきなりぶっぱりゃリスクリターン合わないよ
遠距離でΛが安易に溜めスパ出そうとしたり、重力したり、Dスカしたりした時にすぐ後出しすれば一気に接近出来るって事
ガードしたら落ち着いて仕切り直しゃいいだけ。Dガードしたからって即崩せるようなもんじゃないから、慌てず対応すりゃいい
特に端同士なら崩される要素無いし
Λがクレ届く間合いならクレRCから大きいの貰う事もあるけど、この距離はΛも一回外したら接敵、反確貰う距離だから相手も嫌
シックル中だと4Bや3Cで択られるけど、CAが生かせるタイミングでもある
Λ戦は後出しでさばいてから動くのが基本だよ。
そこを理解してガード固いμはΛもキツい。近寄る事ばっかり考えてる奴はカモだけど

903名無しさん:2011/03/07(月) 17:17:49 ID:WQS4a6xAO
>>892
2A2Bで裂氷ガードって具体的にはどゆこと?
2Aのあと2Bを早めに入力すればヒット・ガード時にはキャンセルできるから2Bが出て、
裂氷出した時は2Aが詐欺になって2B出ずにガード間に合うってこと?

904名無しさん:2011/03/07(月) 17:25:24 ID:qmJ.mIIsO
2Aもしくは2Bのどっちかって意味かと。
両方やる意味ないし。

まぁ普通は2Bだと思う。

905名無しさん:2011/03/07(月) 18:27:44 ID:Xvi3u.8UO
Λとかビット空中設置しようものなら嬉しそうにキャバで突っ込んでくるし地上でもサマナーで潰されるしΛ基本逃げシューティングだからプレッシャーかけぬくすぎるんですが

906名無しさん:2011/03/07(月) 19:00:32 ID:ivrpMrXgO
>>905
だから根本的に順番が逆だっての
空D出したとこを落とされる。地上設置を止められる→攻め継続でボッコ
あるいはガンダッシュや空ダ狩られ続けて終わり
これが大抵の人のΛ負けパターンだと思う
自分からガード出来ない状況に突っ込んでくんだから勝てるハズがない
逆にサマナースカしたから6D置いとく、設置済みならトツカ撃てる。シックル飛び逃げ出来たから空ハバヤで2D6D消しながら空ダ出来る
こういう後出しで有利積むのが基本。
設置メインで動くんじゃなくて、Λの隙見つけたら設置で有利に立てる近接キャラって形で戦う

907名無しさん:2011/03/07(月) 20:18:45 ID:bckaMYII0
>>890
逆に聞こうか。地域ややってる相手によって大きく違っては来るけど、PSR100前後のμがなにをやれるのか、どこまでできるのか

対策ってのは教えてもらうものじゃなくて議論して実戦で試して見て自分にとって使えるか取捨選択していくものだと個人的におもっているんだ。
その議論の中心としてここが一応あるわけでしょ。そこにいるプレイヤーがPSR100前後だらけ。というかPSR100前後って格ゲーの経験少ない奴か何も考えてない馬鹿のどちらか。「対策のお話しましょう」とか投げかけても無意味でしょって話

カス呼ばわりされて頭きてる人は顔真っ赤にして>>890みたいに反応する暇があったら自分の行動の一つ一つ見直して見るといいし、わからなかったら相手プレイヤーに直接聞くといい

908名無しさん:2011/03/07(月) 20:51:59 ID:MZ9aY3Ag0
マジレスわろた

909名無しさん:2011/03/07(月) 20:58:11 ID:WQS4a6xAO
>>907
言ってることは正しいと思う
格ゲーの基本とキャラ対出来てればPSR100前後であるはずはないし

ただPSR低い人をカス呼ばわりとか馬鹿にするのはどうかと
持ちキャラのスレを過疎らせる行為は攻略の妨げになるよ?

910名無しさん:2011/03/07(月) 21:07:02 ID:Xvi3u.8UO
>>906
㌧クス、参考にするわ

911名無しさん:2011/03/07(月) 21:39:20 ID:bckaMYII0
>>909
スレ過疎って攻略云々に関しては同意しかねるが、馬鹿にする発言は申し訳なかった・・・

>>905
>>906とほとんど同じなので追記するならば
Λ相手って設置が機能しづらいんだ。
厳密に言えば設置が通せないし、ビーム発射前に止められることが多いから。だから100%通せる!!って時以外の設置を封印、また設置もビットのビームの軌道じゃなくてその後のトツカの軌道をイメージして設置を心がけるといい。
またΛ側にプレッシャー与えれる手段として6Cがおすすめ。なんだかんだで本来ビット設置で相手を動かす立ち回りができるμちゃんだけど、それをさせてくれないのがΛ。むしろ逆に動かされるからペースは基本あちら。だけど6Cfc通すだけで相手はDを押すのにプレッシャー感じるようになってはじめてこちら微不利の立ち回りができるようになると思ってる。
だから位置取りは6C先端を意識する。もちろん6Cぶんぶんしたらダメだけどね。リスクは大きいけどリターンもかなり大きいから6Cfcしたらしっかり最大、もしくわ状況を作りリターンをとること。
6Cを相手に意識させればガラっとお互いの立ち回りかわってくると思うからそっからやっとゲームスタートって感じかな・・・?

912名無しさん:2011/03/07(月) 23:56:18 ID:MEEonRXo0
煽るつもり無いけどこのくらいの対策内容でいいなら、数こなしてればPSR100前後の人でも書けると思うよ
もっと互いのフレーム数値出して反確のタイミングとか語らないといけないのかとか思ってしまった
俺はPSRとか関係なくいろんな人の感じた事聞いてみたいです

Λ戦で生6Cはスパイク見えた時だけでいいと思う
リターンはでかいけどΛ5Dとμ6Cとか振り合うには技の発生速度からしてμ側のリスク高すぎる
逆に6C誘って5Dch>キャバとか狙うΛもいるんで無理せず>>906みたいな攻め方が安定するかと

913名無しさん:2011/03/08(火) 00:11:26 ID:fmg0zqC60
Λ側としちゃ6Dを撃つリスクリターンが釣り合ってないと思ってるから必然的に5Dシックルキャバなんかの下側の攻撃が増える
μ側からすると下側が多いってんで上から攻めやすい感じ、当然キャバ最警戒だけど。
上から近づいて6Dなんかが1〜2回刺さっても3回目で6Dスカ確認から6CFCとかやれば簡単に引っくり返せる。
下手なΛ程度ならその揺さぶりだけで勝てるけど立ち回りが安定してるΛだとやっぱ>>906になるんかなぁ

つかウチのホームにいるΛ、ガン攻めしまくるタイプだからやりづれぇ
もうクレキャンにいちいち付き合うのは疲れたお…

914名無しさん:2011/03/08(火) 00:40:38 ID:McMwzqm20
最近CSでμ使ってるんだが、CSのハバヤ出すにはどこを注意すればいいの?
低PSR帯なせいもあるだろうが、結構壁になってくれてるんだが、よく(笑)な扱いされてるよね
コンボに組み込めなかったり、硬直大きかったりするせい?

915名無しさん:2011/03/08(火) 01:06:47 ID:fmg0zqC60
単純に発生が遅いから。
信じられないかもしんないけどCS2だと3C>ハバヤがコンボになるくらい早くなってる。
CSでもCS2並に早かったらそれなりに使われてたと思う。

CSでの使いどころは先置きして相手の飛び道具を落とすくらい。
ジンやレイチェル、ハザマなんかには使えなくもない。


ちなみにハバヤで思い出したけどCSのハバヤは初段100の乗算40%だったけど
CS2だと初段60の乗算60になってるんだよね。

916名無しさん:2011/03/08(火) 01:39:11 ID:McMwzqm20
>>915
あーなるほど、発生が遅いのか
ハザマとかジンはよく当たるから選択肢の一つとして覚えておくよ、ありがとう

917名無しさん:2011/03/08(火) 01:44:39 ID:oaXMaIHk0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

918名無しさん:2011/03/08(火) 04:28:48 ID:ClZyBglo0
ハザマやヴァルケンにはCSでもハバヤ機能するからな
ハザマの安易なウロ突進を抑制できるのは大きい

919名無しさん:2011/03/08(火) 23:09:46 ID:6FbxaKYgO
レイチェルとバングにハバキリ起き攻めが効かないんだけどみんなこの2キャラにはどんな端起き攻めしてる?

920名無しさん:2011/03/09(水) 00:12:14 ID:EegrofiU0
バングには中下段投げで単純に迫ってる
それかハバキリ重ねてGP取らせて転移後を狩ったりしてる、阿修羅対策にもなるし

レイチェルにハバキリ起き攻めって効かない?
周りにレイチェルいないからわからない

921名無しさん:2011/03/09(水) 00:22:25 ID:LyBIPtog0
ハクメンなら効かないけどレイチェルは分からんな

922名無しさん:2011/03/09(水) 00:25:06 ID:Xh3fW8pw0
緊急受身前風で抜けられるね。
後、一部キャラはハバキリがしゃがみに当たらない。まぁ、行動を抑制できるから問題ないが。

普通に、J溜めD〆から起き攻め行けばいいんじゃない?

923名無しさん:2011/03/09(水) 16:21:59 ID:E0QxY/1kO
携帯から長文失礼
>>857のコンボだいたいのキャラで調べてきた

投げから
・微ダ6A6B〜ハバキリルート
ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン、ヴァルケン、プラチナ
・微ダ6AJ2C〜ハバキリルート
ハザマ、マコト
・微ダ6A5C6Cハバキャン〜
バング、ライチ、カルル、、ツバキ、μ

ラムダだけ調べられなかった。μに近い判定なら無理っぽいけど
ハバキャンルートの5キャラは、投げ始動からはハバキリを組込めなかったけどもっと補正が緩い始動なら組込めるかも。もちろん投げからハバキリルート行けるキャラなら他の始動でも普通に入る
ちなみに6C前の6Aの時点での補正は6A6B〜からなら約25%、6AJ2Cからなら約31%

ゲージ回収は6A6B〜が35%、6AJ2C〜が26%、6A5C6C〜が25%
6AJ2C〜ハバキリ6C〆は6A5C6Cハバキャンルートとダメージもゲージ回収も運び距離も大差無いので正直趣味の領域だと思う
ただハバキリの時点で端に近ければハバキリ>6B>ツルギ(壁バン)>6Cって感じにアドリブがきくので全く無意味というわけでもないが

最後に
入るキャラは大丈夫だと思うけど入らないキャラは単純に自分がミスしている可能性もあるので、誰か他の方が検証していただけると嬉しいです

924名無しさん:2011/03/09(水) 16:41:38 ID:Jepgfde.O
中央の金バ始動ってどんなコンボやってる?

925名無しさん:2011/03/10(木) 02:19:14 ID:86YHX4xsO
>>924
6A>J2C>2B>5C>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>6C
妥協でごめんね。

6B>6A>J2C>2B>5C>6C>5D>J2C>2B5C>6C
とかでもいいかもね。

金バ>裏回りダッシュ>6C>ハバキリ>6A>6B>5C>2C>JC>J2C>2B>5C>6C
出来るもんならやってみろ。

ダメは想像して下さい。
以上です。

926名無しさん:2011/03/10(木) 22:55:57 ID:Cz0buSGMO
現状端の設置コンパーツを
J2C>JD>2B>5C>2C>(ビ)>J2C
でやってるんだけど、最後のJ2Cって最低空で出せばいいキャラとHJで出す必要のあるキャラいる?
マコトは2B>6A>JCに変えればいいとして、HJにしなきゃいけないキャラって誰がいる?

927名無しさん:2011/03/10(木) 23:08:15 ID:EzbUgMtk0
調べるのが面倒で特に理由がないなら全キャラハイジャンプでやればいいんですよ

928名無しさん:2011/03/10(木) 23:27:24 ID:0Z79CdQc0
ここでさり気無く宣言・・・もし次回作が出せたのなら、μ-No.12-のアストラルヒートは必ずつくり直そう・・・うん・・・マジで。
18時間前 ついっぷる/twippleから

使い手が増えるよ!やったねμちゃん!

929名無しさん:2011/03/10(木) 23:27:38 ID:CCqZnMlo0
今日やっとアンリミクリアしてきた
μと姫様の鬼畜ぷりは正攻法では倒せないと思ったわ

>>926
全キャラハイジャンプ安定だけど分かってる限り
マコト 姫様 プラチナ カルル ツバキ?だったと思う

930名無しさん:2011/03/10(木) 23:47:33 ID:Cz0buSGMO
>>927
>>929
全キャラHJでよかったのか…
サンクス!

931名無しさん:2011/03/11(金) 00:55:35 ID:yXSy/GRM0
>>928
マスターハンドだけじゃなく
クレイジーハンドも出演するのか

932名無しさん:2011/03/11(金) 01:20:39 ID:652oV0zIO
>>923
これ書いた者だけどラムダには投げから6A6B〜ハバキリが入った
ついでにハザマも6A6Bからハバキリまで繋がった

ハバキリコンは6A、2C、3Cカウンター、投げ、空投げラピキャン、各種空中ヒット及び空中カウンターとゲージが無いときでも結構狙える機会があるしゲージがあれば3Cラピキャンや6Cヤタノからも持っていけてそれなりにゲージ回収ができるので覚えておいて損はないと思う

試してて、個人的に簡単だなと思ったのはラグナ、ジン、テイガー、ヴァルケン
普通→ノエル、タオカカ、アラクネ、ラムダ、ハザマ
難しい(2B深め、6Cディレイなど)→ハクメン、マコト(?)、プラチナ

933名無しさん:2011/03/11(金) 13:44:45 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

934名無しさん:2011/03/11(金) 22:32:39 ID:HEkZxZ4oO
μちゃん地震怖かったね。
今日は寒いから一緒に寝ようね

935名無しさん:2011/03/12(土) 02:03:18 ID:o7kEFZ4s0
すでにアンリミテッドμちゃんが地震の元凶テイガー討伐に向かったよ
残りの人は被災地へ救助に向かったよ

936名無しさん:2011/03/12(土) 07:55:17 ID:3naE.nA60
ブレイブルー開発者「マジかよ糞箱売ってくる」
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1278053201

937名無しさん:2011/03/12(土) 09:46:37 ID:QX3QNDhwO
>>934を消して私も消える!

938名無しさん:2011/03/12(土) 10:17:32 ID:8Q5mbzKE0
そして>>937をけし わたしも きえよう えいえんに!

939名無しさん:2011/03/12(土) 10:18:22 ID:q4stroXo0
お前らだけ消えろ
ミューちゃんはいただく

940名無しさん:2011/03/12(土) 11:39:00 ID:saF1M4n.0
中央投げからの3個設置で
6A>6C>D>jc>J2C>2B>C>6C〜は既出だと思うんだけど、
もっと前方向に設置できるんじゃないかと思って必死に研究しようと思ったら地震の影響でゲーセン行けそうにない

西日本の人レシピ改善するとかして上手いことテイガー以外対応とかに出来ないだろうか

▼現行の中途半端なレシピ
投げ>6A>C>6C>6D>jc>J2C>2B>6A>6C>6D>jc>J2C>6DD

確認してるキャラはラグナ、ノエル、ライチ
ダウンした相手の近くにSGが3個置かれるから有りなんじゃないかなって思ってる
今のレシピだと横幅ありそうなキャラに6D当たってほぼ非対応っぽい

941名無しさん:2011/03/12(土) 14:19:26 ID:soDtYjo6O
>>940
6D>J2Cは基本的に無理ということにしてる。

変わりに
J2C>JD>〜6C>5D>6D>トツカ>6D
というパーツを使ってみたら?
3往復5ヒットするし。


どうしてもハバキリを当てたいのなら
6C>5D>フルノ>6D>ハバキリ
でもしてたらいいと思うよ

942名無しさん:2011/03/12(土) 14:28:17 ID:soDtYjo6O
間違えた。
5D>J2Cね。動揺してるわぁ…

943名無しさん:2011/03/12(土) 15:10:19 ID:56qNS04g0
まぁ勝ってる人は実戦でやってるだろうけどハバキリは置き牽制みたいなもんだよ。
強いけど遅いデッドスパイクみたいなもん。

だったら>>941で書いてあるようにセットプレイではトツカのがいろいろやりやすい。
ビットの位置も当然全部頭に入れる。最初と最後だけとか甘いことだとトツカの存在意義が薄れる。
理想は5D>6D>5D>6D、もしくはそれに近い位置からのトツカ。
トツカで相手が拘束できたら6D>ツルギ>5D>6D>ツルギ最大、これだけでガープラ3個削れる。

一応ビットの置き方は研究してるしそれに合わせた立ち回りも実践で使ってるけど詳細はめんどいからパス
ただ以下のことだけは覚えといて損はない。(相手にもよるという前提で)
5D>トツカからは5D>6Dの再設置ができる
5D>6D>トツカからは6D>ツルギが撃てる
6D>5D>6D>トツカからは5D>6D>ツルギ最大が撃てる
5D>6D>5D>6D>トツカからは6D>ツルギ>5D>6D>ツルギ最大が撃てる
くらいは覚えといた方が戦術の幅は広がる。
位置とか慣れるともうワンランク上のガープラ削りも狙えるけどね。

あとツルギで吹っ飛ばしたあと5D>6D>hjc>jcで降り際にビットのビームが飛んでくるとか
5D>6D>ヤタノが飛び込み野郎に刺さりやすいとかいろいろある。

ハバキリは重ねればガープラ削れるっても狙って重ねて相手の受身読んでやっと1個。
それだったら5D>6D>トツカから6D>5D>ツルギ最大とかやってたほうがその後も有利だしオススメ。
まぁ端だとハバキリさんものすごい頼りになるけどね。


補足だけどガープラが残り1個になったら割らない方がいい
割ってハバキリ始動でも中央なら4000いかない。ただしデンジャーは狙う。
デンジャーになると6B>オモヒカネだけで楽に4000超える
μのいいとこはガープラを削る攻撃を意識して撃てること
だからガープラ1個になっても辛抱強く立ち回りを変えずにトツカを撃つことに意識する
トツカ中は相手もバリアを張らざるを得ないからデンジャーにしやすい
相手がそこまで理解してバリア放棄してるなら割ればいい


なんか長いけどトツカ論みたいな感じです。
ビット、トツカ、ハバヤ、ヤタノ、牽制を対戦相手毎に対応を変えなきゃいけないんで糞面倒だけど糞面白いよμちゃん。

944名無しさん:2011/03/12(土) 19:47:37 ID:soDtYjo6O
>>943
分かりやすい解説ありがとうございます

ただプラ一個のときプラ削り対応技やるとバリガゲージが1/3削れること踏まえて考えたら、バリガしてくれるようにハバキリとかフルノとか当ててった方がいいんじゃないかと。

自分はゲージ100あったらトツカ起き攻めから
4D>フルノrc>ハバキリ>フルノrc>フルノ
で無理矢理デンジャー割りしてる。
要距離調整。

945名無しさん:2011/03/12(土) 20:31:05 ID:56qNS04g0
>>944
相手がガークラを恐れてバリア張っててくれるならそれでいいと思う
でも慣れた相手はデンジャーやガークラになる前にツルギをわざと食らいにくるんで
あからさまに割りに行くと予定通りにならない場合が多い気がする

例えば
トツカが動いてる最中のツルギであえてガークラしてトツカで補正切り、とか
こっちのrc見てから次のツルギをあえて食らって吹っ飛ぶ、とか
そんな相手を何人も見てきててその辺の選択を相手に委ねてる気がしてあんま割る目的のツルギってやりたくないんだよね

だから自分はガープラ1個になったらトツカで拘束して相手がバリアを張ってるか否かで次の対応を変える
・張ってたらデンジャーになるように慎重に調節、たまにツルギも使うが読まれないように。
・張ってなかったらしょうがないから割るか、みたいな。
重要なのはデンジャーや割るよりも自分のペースを絶対に崩さないこと。
ゲージ全部使ったのに変なとこで割ってしまった、とか相手の食らい逃げに焦って追撃しようとしたとこに反撃食らった、とかが失敗例。
慎重に慎重を重ねて今回のセットプレイでデンジャーにできそうになかったら大人しく再設置ポジションに移行した方が結果的によかった気がする。

初見さんや戦い慣れてない人は一度割ると必要以上にバリア張って警戒してくれるんでデンジャーにしやすくて楽しいけど
慣れた相手はその辺も駆け引きが発生するんでちょっと面倒だわ。

本当の理想はデンジャーからビット2個以上で対空ヤタノが刺さることですけどね
オモヒカネで〆て8000以上本当に美味しいです。

946名無しさん:2011/03/12(土) 23:05:57 ID:56qNS04g0
ついでにμちゃんの立ち回り判断基準

・相手の通常技の牽制能力
・相手に低姿勢があるか
・相手に遠距離からのプレッシャーをかけられる必殺技、DD等はあるか
・相手に当身やすり抜け技はあるか
でこっちの立ち回りが変わって

・相手の残り体力、基準は中央4000、画面端近く6000
・相手の残りガープラ数
・画面端までの距離
で狙いどころが変わる

同じ立ち回りが通用するキャラは1人もいないんでかなり面倒くさい。
でも自分がよく戦うキャラ、数が多いキャラだけでも立ち回りを確立させると勝率がグンと上がって病みつきになるくらい楽しい。

947名無しさん:2011/03/13(日) 01:33:12 ID:SOZS.iMQO
溜めビーム固めに使ってる人いる?

948名無しさん:2011/03/13(日) 02:09:48 ID:XoGionCkO
レスがすごい参考になるのばっかだ!やったねμちゃん!

949名無しさん:2011/03/13(日) 13:15:20 ID:SOZS.iMQO
>>945ツルギをワザと食らわれても、六千減らして、同じ状況やしよくない?

950名無しさん:2011/03/13(日) 14:54:46 ID:3AqPyPnsO
画面端起き攻めでハバキリとタメビームどう使い分けてる?

俺はバング、ハクメン、れいちぇる相手にはタメビーム

その他はハバキリ

それで相手に50%あるときはタメビームで様子見にしてるけど…

951名無しさん:2011/03/13(日) 18:09:00 ID:wHe6z872O
μちゃん津波怖かったね。
でもμちゃんのココも大津波だね

952名無しさん:2011/03/13(日) 18:46:42 ID:wVjcM69YO
こんな>>951いらない!

953名無しさん:2011/03/13(日) 19:14:17 ID:EvKf7NBgO
>>949
空中ガークラがあるから。
低空ガークラで5Bとか間に合うか今度検証してみるね。

あと地上端に張り付いてるなら別に割ってもいいと思う。
トツカ中でもうまいこと繋げて5000は出るやろうし。


端のタメビーム連携に質問出てるし普段やってるの投下しますね

〜JDタメ>2A>2B>6B>タメビ〜

2Aは最速で緊急受け身誘い。
2Bヒット時入れ込み6Bが5Bになって
5B>5C(>タメビ)>フルノ

移動狩時
2B>5B>ディレイ5C(>タメビ)>5Dタメ>JB〜
のパーツが使用可。
コンボ確定してないんでまた調べてきます。

6Bヒット時は普通にタメビが繋がる。
後はお好みで。

まぁ基本的なことやけど皆でμスレ盛り上げよう!

954名無しさん:2011/03/13(日) 22:53:46 ID:azjGyJ0IO
μに金バコンてあります?

955名無しさん:2011/03/13(日) 23:24:31 ID:41QYHmDE0
あるよ
過去レス参照

956名無しさん:2011/03/14(月) 13:23:30 ID:aBwvUdQ60
ダッシュからフルノツルギ出そうとするとオモヒが暴発する確率高すぎるんだけど
何とかならんかね

957名無しさん:2011/03/14(月) 13:27:30 ID:6no6jkV.0
レバー後ろ意識すればいいだけ

958名無しさん:2011/03/14(月) 13:56:24 ID:OSqQuAaQ0
このスレにケフカがいたんだが気のせいか?

959名無しさん:2011/03/14(月) 17:27:49 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

960名無しさん:2011/03/15(火) 01:14:26 ID:KClktZakO
金バをコンボ中に混ぜたコンボをしたいな…

961名無しさん:2011/03/15(火) 03:24:45 ID:vGiUqdZcO
トツカからツルギを2回使ってガーブラ3個削る連携があるなんて全く知らなかった。
ただその3個削る連携って5D>6D>5D>6Dからのトツカからという事だけどセットプレイから4つ設置ってなかなか難しくない?
立ち回りで設置するってなら話は別だけど、コンボから起き攻めするときに設置からトツカをうまく当てるってなった場合、設置の数はせいぜい2個か3個だと思うんだよね。

962名無しさん:2011/03/15(火) 09:43:04 ID:Wpf6cl5IO
5D→6D→トツカ→6D→5D→フルノ最大→フルノのことかな?

CSの時からある連繋だね。

963名無しさん:2011/03/15(火) 10:34:25 ID:bleFA8eoO
今日のニュースでようやくわかったよμちゃん

こんな世界いらなかったね

964名無しさん:2011/03/15(火) 10:58:32 ID:I./IZm4Q0
低姿勢、DD、パリィ…マコト相手にトツカはちょっとリスク高すぎだな

>>962
いや、6C〆から5D6D5D6Dトツカを撃てるセットプレイなんてあるのかって話だと思う
ツルギ〆ならできるけど距離的に使いにくいし6C〆だとまぁ2回に分けるのが現実的だな
ただできれば一気にひっくりかえせる可能性があるしトツカが撃てなくてもヤタノプレッシャーがかなり強いんで狙うのも悪くは無い

965名無しさん:2011/03/15(火) 13:29:58 ID:BpYPt/GU0
> ヤタノプレッシャー
何その新技

966名無しさん:2011/03/15(火) 14:09:29 ID:2uNIAH1.0
ハバキリ強化版みたいなDD追加されないかな

967名無しさん:2011/03/15(火) 15:16:01 ID:ZKmh6i0IO
インペリアルレイかダークエンジェル追加だな

968名無しさん:2011/03/15(火) 15:40:17 ID:AJ4cm6TwO
>>964
全く理解出来てないワロタ

969名無しさん:2011/03/15(火) 15:55:36 ID:PD4/7QlwO
インペリアルレイは完全にいらん

970名無しさん:2011/03/15(火) 16:29:37 ID:yGxehqqMO
ディジーの極太レーザーが欲しい。

971名無しさん:2011/03/15(火) 20:26:56 ID:Fz59dFwsO
ツバキにハバキリコン入りました
投げ>6A>6B〜からもいけます
他のキャラと違ってJ2C後は若干浅めに2B>6Aを入れて6Cにディレイをかけなければ上手く繋がります

972名無しさん:2011/03/15(火) 22:13:24 ID:B7ytvhF.0
みんな中央&端でビット1個以上設置してある状態でオモヒ〆のあとどうしてる?
距離も有利時間も微妙だからハバヤ重ねか2Bで寝っぱ狩りしかしてないんだけど、他にオススメある?

973名無しさん:2011/03/16(水) 00:41:25 ID:nFYDV8/Y0
wikiの補正表って正しいですか?
教えていただけると助かります・・・

974名無しさん:2011/03/16(水) 12:55:51 ID:mPgj8l7M0
ムックを買いましょう

975名無しさん:2011/03/17(木) 12:59:16 ID:ZwMJldN20
しつもん
マコトのビッグバンスマッシュとかにツヌグイ合わせたらどうなるんです?

976名無しさん:2011/03/17(木) 13:27:11 ID:M5sUW15s0
おとなしくガードがいいよ
もしかしたら相殺してくれるかもしれないけど

977名無しさん:2011/03/17(木) 18:32:39 ID:oXX.AQxo0
相殺じゃないかな?

978975:2011/03/17(木) 18:45:05 ID:ClKTUPEc0
>>976-977
thx

D設置後のキャンセル可能フレームあたりで撃たれた場合
ジャンプだと移行フレームを狩られるんでツヌグイならどうかなぁ、と思ったんです。
撃たれた時に移行フレームだった場合でも暗転見てからツヌグイ切り替えとかできそうならツヌグイは有効そうですね。

979名無しさん:2011/03/18(金) 19:13:40 ID:r1J2RMN60
画面端で2B>6A>J2C>JDのあとの2Bってキャラによっては無理だったり安定しなかったりするんだが
気のせいかしら…

980名無しさん:2011/03/18(金) 20:54:25 ID:o12gxDDUO
>>979
気のせいOR補正の問題じゃない?

981979:2011/03/18(金) 21:55:13 ID:r1J2RMN60
今のところテイガーとヴァルケンがよく繋がらない事があるかくらい判定の問題
かと思うんだけど
2B>6Aにディレイ云々だったらお手上げだ

982名無しさん:2011/03/19(土) 01:57:58 ID:DYL9z4oAO
完全に気のせいかと
補正のせいで6Aが繋がらなくても2Bが繋がらないなんてことはないと思うの

当たり判定も
6A>J2Cなら多分全キャラ判定出た瞬間に当たるから関係ない

原因があるとすれば最低空で出せてないかジャンキャンが遅いだけ
その時の判定なんか誰も分からんw

983名無しさん:2011/03/19(土) 07:37:38 ID:NVNs5teAO
間違いない。
キャラによって拾いにくいは気のせいだよ。

984名無しさん:2011/03/19(土) 11:11:42 ID:e1zDL1hI0
6A>J2Cってムック見た限り最速以外繋がらないようだから赤ビ=最低空じゃね

985名無しさん:2011/03/19(土) 12:46:24 ID:6EoNGFs2O
あのムック微妙に信用出来ないんだが
J以降4FでJ2C21Fなら発生25Fじゃないのか?とか思ったんだが、26Fになってるし
あとトツカの補正が90onceとか、ノエルのハイダが同技10%とかも結構疑わしいんだが

986名無しさん:2011/03/19(土) 14:16:25 ID:ozPZ1nTA0
>>985
ノエルのハイダーつってもそれCハイダーじゃん

987名無しさん:2011/03/20(日) 07:03:54 ID:WdgkggZ6O
>>984
じゃあJDのタイミングがおかしいんだと思います
頑張って下さい

>>985
昨日トツカ始動3回当たって
2B>5C>フルノ〜オモヒ
で5600出た気がするから本当じゃないの?

988名無しさん:2011/03/20(日) 20:49:57 ID:bBFsLIy60
あれか、〜2B>6A>6Cからトツカ(何故か2D>4D>低空JD>J2Dの順番で設置済み)でニューサイドワインダーみたいにあげてけばいいのか。
5Dハバキリが間に合うんだから設置しないでトツカなんて余裕だよな。

989名無しさん:2011/03/20(日) 21:33:42 ID:TfIiLua.O
別に無理してコンボに組み込む技でもないんじゃない?
そりゃ何度もヒットさせられたら火力でるかもしれないけどさ

990名無しさん:2011/03/21(月) 11:50:01 ID:VTi2wfsU0
μだとハザマ相手に何もできない・・・
お手上げだぜ!

991名無しさん:2011/03/21(月) 13:07:02 ID:Xgn/fwyIO
ハザマって言うほど不利か?五分位だと思うけど
ラグナのがキツいわ

992名無しさん:2011/03/21(月) 13:19:24 ID:hdEyXYl2O
マジレスするとハザマにはちょい有利。 そもそも不利有利はお互いがキャラをわかり合ってないと語れない。

993名無しさん:2011/03/21(月) 13:29:30 ID:2g1ZjmtM0
μのゲージ回収が優秀なら有利取れると思うけど
ちょっと難があるから五分くらいだと思う

994名無しさん:2011/03/21(月) 14:14:18 ID:q/J108Sg0
スレ立ててくる

995名無しさん:2011/03/21(月) 14:24:07 ID:q/J108Sg0
立てた

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1300684561/

適当に色々書いちゃったけど不要だったならごめん

996沙耶:2011/03/21(月) 17:18:18 ID:IfVehC1g0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

997名無しさん:2011/03/21(月) 19:59:57 ID:F.ozYAXM0
ハザマにはちょい有利なのか
μはキャラ限定コンボ多い感じで忙しそうだけど、
ハザマに勝つためにCTから使い続けたニュー・ラムダ辞めてμをメインにしてみるか・・・
ありがとな!

998名無しさん:2011/03/21(月) 21:07:29 ID:Xgn/fwyIO
有利キャラ使いたいだけならマコトでも使ってろよ…

999名無しさん:2011/03/22(火) 07:03:26 ID:DNrrKG7.O
世界を消してこのスレも埋める!

1000名無しさん:2011/03/22(火) 07:53:55 ID:q94kfXoYO
(^o^)

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■