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ジン=キサラギ part20
1名無しさん:2010/10/10(日) 01:05:08 ID:Bcpxt3hk0
前スレ
ジン=キサラギ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1277729859/
ジン=キサラギpart19
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1281252177/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2010/10/10(日) 09:53:39 ID:DlMX76U6O
>>1
スレ立て乙

3名無しさん:2010/10/10(日) 10:09:27 ID:tc7o8Ie60
散々ゆとり性能と言われているが
他キャラがほとんど仕様変更されてる中、ジンだけただ強化されただけってのはないだろう
次回の調整でなにかしらあると思うが

4名無しさん:2010/10/10(日) 10:28:11 ID:pY2UEEcU0
虚空刃>>1

ぶっちゃけこれから弄るって可能性もあるし
初期のロケテで考えても仕方ない気も

5名無しさん:2010/10/10(日) 12:40:17 ID:zxw3gcxQ0
5Dchdc>5B不可って、技フレームに変化が無いとすると
5D通常ヒットからdcしても微不利になるわけか
でも、牽制5Cや5B先端ヒット時のダメ底上げはおいしい
振り方が変わるだろうし面白そうだな

6名無しさん:2010/10/10(日) 12:44:41 ID:UFzUZUYQO
B霧槍でダウンの話といい
ジンは意外と目立つ場所がイイ感じだな

ハザマの変更点見て、3Cから拾えなくなるかもと不安してた俺は一体

7名無しさん:2010/10/10(日) 12:50:39 ID:tc7o8Ie60
現状でも十分いいキャラだけど調整されたのもかなり面白そうだしな
アークはジンだけにはやたらと力を入れてるのかね

8名無しさん:2010/10/10(日) 13:39:22 ID:TZe5YjlMO
あんまり浮かれるとダウン調整で泣きを見るのは目に見えてる。
てか俺が行った時森Pいたけど、周りが言ってること聞いてたりすんのかなー。
ちなみに5Dはchから5B繋がらないなら弱体化だと思うんだが。今なら6Dも繋がるしノーマルヒットでもdcから5C繋がるんだぞ?発生早くなって上への判定が伸びたとかいうのも聞くけど、振りどころが今より無くなると思う。
ロケテ行く人に調べて欲しいのは、JBの発生、JCの着地硬直、J飛翔の着地硬直(空ダはまだできるか)、JDの凍結時間、セッカの8止めの硬直、5Cの発生。今日行けないので誰か頼む。

9名無しさん:2010/10/10(日) 14:26:46 ID:jDwvOYygO
5CとセッカはCSと変わらない気がした
ラムダに5B>5C>セッカ繋がったよ
カルルはわからんけど

10名無しさん:2010/10/10(日) 18:07:48 ID:tc7o8Ie60
何気にいろいろ強化されてるんだなww
これだけ優遇されてると逆に怖いんだが

11名無しさん:2010/10/10(日) 18:19:04 ID:PcWzl8SM0
使う選択肢にになったというのが強化なのか
後はホウレン草と6B(ch)の補正見直してくれ減り過ぎる

12名無しさん:2010/10/10(日) 19:09:13 ID:LgxF6TRI0
減りすぎって…
氷連は25%使ってるし、6Bはchする方が悪いだろ

13名無しさん:2010/10/10(日) 19:33:39 ID:IUk9.BcI0
6BもD昇竜も今のままでおk
ただ色々とフォローのきく6Cは補正きつくしたほうがいいと思う

14名無しさん:2010/10/10(日) 19:51:22 ID:jDwvOYygO
6A>B吹雪>6C>6D>6D>セッカ>6C>Cムソウ
できなかった気がするんだけど6Dか6Cに同技ついてる?

15名無しさん:2010/10/10(日) 20:35:51 ID:tc7o8Ie60
6C同技だとすると運びコンが6C>5C>6C〜のコンボが出来なくなるのかな
あと端のコンボも色々変わってきそうね
6C同技って結構痛いな

16名無しさん:2010/10/10(日) 20:42:03 ID:UFzUZUYQO
痛いっていうか色んなルートに大打撃だな
中央も画面端もダメ減るわ酷いぞ
他にいいルートが出るならいいけど

17名無しさん:2010/10/10(日) 20:49:28 ID:ml1ZIe02O
運びと端コンの弱体化じゃね?
CS2は端でダメージとるゲームって聞いたんだが・・・
ジンはどの位置でも無難にダメージとるキャラになるのかな?

18名無しさん:2010/10/10(日) 20:54:59 ID:pY2UEEcU0
実際、どの位置でも無難なダメとるキャラと画面端で
爆発するキャラの2タイプに調整分かれてるらしいね
でもそんな変更点あるなら初日の時点でもっと騒がれても
いいような・・・

19名無しさん:2010/10/10(日) 21:00:26 ID:8WYGDlL60
>>8
確かに5Dの変化が強化になるかはまだ分からんな。
5C>5Dが繋がっても、フレーム的に考えてdcから大した択は迫れそうにないし。

20名無しさん:2010/10/10(日) 21:02:34 ID:tc7o8Ie60
確かに、6C6D同技とか普通に端コンしたら気付くしな
まぁ他キャラの調整見る限りじゃ次回からは何かしらの弱体化があると思った方がよさげかもね

21名無しさん:2010/10/10(日) 21:13:07 ID:v8.AV9X60
初期のロケテだしね・・・
行けた人たちがそれなりに試して、雰囲気掴むだけでも何ら問題ない

22名無しさん:2010/10/10(日) 21:17:31 ID:lQ1KVfTw0
皆が画面中央の火力低下なら、上手くやれば中央でもそれなりにダメージ取れるジンは
相対的に火力上位になっちゃうな。

6Bか氷連双辺りが補正キツくなりそう。

23名無しさん:2010/10/10(日) 21:40:42 ID:j4z2v4AEO
とりあえず6Bが中段にならなくて良かった…

と他キャラ使いが

24名無しさん:2010/10/10(日) 21:51:42 ID:P9IRo6HEO
個人的には氷翼の最低ダメ保証の変化の有無が気になるが……

25名無しさん:2010/10/10(日) 23:04:35 ID:zLe4Qs.w0
ヒレンソウぶっぱでダメージとってるんで勘弁してください

26名無しさん:2010/10/10(日) 23:50:15 ID:XfJOyxwIO
雪風にテコ入れしてほしいな。カッコイイし
いっそのこと、あのモーションの突進技にしてもかまわん

27名無しさん:2010/10/11(月) 00:12:45 ID:P3d8eUxcO
確かに雪風はハクメンの完全下位互換ってのはちと悲しいな
そこまで強くなくてもいいからハクメンには無い要素がなんかしら欲しいかも

28名無しさん:2010/10/11(月) 00:34:24 ID:aM7FvJag0
とりあえず出しとけ対空とローリスク中段が付かなければ
どんな調整でもいいや、この2つがジンっぽいし

29名無しさん:2010/10/11(月) 00:59:56 ID:k2Eh3yRo0
2Bから雪花はいけるのかね?ん?

30名無しさん:2010/10/11(月) 01:08:31 ID:DJmyKZ7E0
>>27
ハクメンには無い要素がもう充分すぎるほどあるわ

31名無しさん:2010/10/11(月) 01:12:12 ID:fQBFn6KcO
2B>セッカいけるよ

32名無しさん:2010/10/11(月) 01:16:09 ID:lu9U9qII0
ハクメンに無い要素?
ダッシュ雪風で飛び道具(主に封魔陣)に突っ込んで
比較的簡単に超雪狙えるっていう微妙な要素なら現状でも…

33名無しさん:2010/10/11(月) 01:35:47 ID:ftZluBMY0
ハクメンに無い要素が充分過ぎるほどある?
ああ、姉攻撃を取るとジンの方が確定しやすいよね。それで他に何があるのか無知な俺に教えてくれ。

34名無しさん:2010/10/11(月) 01:41:03 ID:6I.BONmc0
元々ストーリー都合でつけたロマン技でしょ

現状目立った弱体化点がないだけでも相当恵まれてるんだよ
贅沢言い過ぎ

35名無しさん:2010/10/11(月) 01:42:15 ID:HZg2U5/k0
ハクメンと違ってジンの雪風は相手を凍結させるんだぜ!
しかもRCしなけりゃ技終了と同時に凍結解除だ!
( ;∀;)

36名無しさん:2010/10/11(月) 01:44:22 ID:vu1dwSMg0
雪風以外のって意味じゃないの?知らんけど

37名無しさん:2010/10/11(月) 02:01:53 ID:U1GfX7560
ハクメンの雪風は当身とってから暗転するけどジンはそのままなの?

38名無しさん:2010/10/11(月) 02:04:48 ID:U5H0hURsO
>>34 妬むなよw
正直あんまり雪風が役に立つ場面があんまりない気がするからもう削除して別の技欲しい。ゲージ25%で椿祈とか

39名無しさん:2010/10/11(月) 02:10:05 ID:vu1dwSMg0
雪風は一応画面中央で50%使う切り返しとしてはダメージ高い方。
後はライチバングの起き攻め回避には使えるじゃない。

40名無しさん:2010/10/11(月) 02:11:42 ID:iNTAUnD20
なんかN投げの補正が緩くなったらしいね
ノーゲージで3000近く減るらしい

41名無しさん:2010/10/11(月) 02:14:40 ID:6I.BONmc0
>>38
同じジン使いだからこそ言ってるんだけどね
他キャラの調整内容見ればもっとよこせとか言えないでしょー

42名無しさん:2010/10/11(月) 02:26:04 ID:2qUq7XyM0
ダメージ関連はまったく変わってないよ
投げからは4投げが追撃しにくいからおそらく補正が増えてる
前投げはいままで通り

43名無しさん:2010/10/11(月) 04:21:30 ID:pk/ioI320
雪風は完全に脱出技だな、今のままで問題ない
今のところ気になるのは
・投げの補正・6C関連・各種昇竜の補正・3C補正
JB、立ちDの判定
運びコンが出来なくなるのは正直つらいな
自分的には変な中段が追加されなくて安心した、いまのままが一番楽しいし

44名無しさん:2010/10/11(月) 04:23:09 ID:pk/ioI320
下げ忘れた 結局ガトの変更はどうなってるのかな

45名無しさん:2010/10/11(月) 04:41:32 ID:Mzi6tlX60
2C>5CのFC確認ゆとりガトリングは今回もあったのかな?

46名無しさん:2010/10/11(月) 07:55:22 ID:EKO6XR1MO
セッカの八段止めが出来ません
コツを教えて下さい

47名無しさん:2010/10/11(月) 08:03:48 ID:U5H0hURsO
>>46 初心者スレ行け。てかキャラWikiくらい見ろよ。大方持ちキャラの調整酷くてキャラ替えしようとしてる口だろうけど

48名無しさん:2010/10/11(月) 09:14:12 ID:mC7wQJCkO
キャラ替えるのは自由です…それでも弱くなったからってすぐに使用キャラ替える連中は気に入らないよ

49名無しさん:2010/10/11(月) 09:16:49 ID:U5H0hURsO
てかジンも今後どうなるかわからないけどな。補正やら何やらでコンボがガラッと変わるかもしれないし。まぁCTからの付き合いだし使い続けるけどさ。

50名無しさん:2010/10/11(月) 09:22:09 ID:iNTAUnD20
CTから始めて、一番最初にキャラ選ぶときは使いやすくて強いキャラ使おうって感じでジン選んだけど
今ではジン以外使えないくらいジン信者だわ
使ってて楽しいって最高だな

51名無しさん:2010/10/11(月) 09:22:18 ID:fNamOQqUO
>>48
まあ、ジン使ってりゃ嫌でもPS上がるから良いんじゃない?
コンボの難度は大した事ないし動かすだけなら簡単だけど、勝つには色々工夫しなきゃならんし楽に勝てるキャラとは思えない


雪風が投げ取れればなぁ
そうすれば
ハクメン→上中下段
ジン→上中段+投げ
で差別化出来る気がする。実用性は置いといて

52名無しさん:2010/10/11(月) 10:44:04 ID:C3bgMGvgO
次回作に向けてラグナからジンに乗り換えるわw

簡単そうだしなーw

53名無しさん:2010/10/11(月) 10:59:51 ID:iNTAUnD20
強いかもしれんが簡単ではないぞ
CSのラグナみたいに立ち屈関係なしにエリアル行くわけじゃないし
ヒット確認が必要なのは相変わらずだ

54名無しさん:2010/10/11(月) 11:02:08 ID:U5H0hURsO
ジンが簡単て言ってるうちは全く勝てないだろうな

55名無しさん:2010/10/11(月) 11:03:20 ID:rzTxxBHIO
しゃがみくらいとCHのヒット確認が出来るようになると途端に強くなるキャラだと思う
補正のゆるい6B、6Cはほかのキャラの補正がゆるい技より当たりやすいし
割りどころの少ないキャラだしね

56名無しさん:2010/10/11(月) 11:07:33 ID:m.Gz6EBA0
BBのヒット確認程度で難しい要素なんてねえだろ

57名無しさん:2010/10/11(月) 11:08:24 ID:lQpZJPTMO
B無双がダウン・・・だと・・・

58名無しさん:2010/10/11(月) 11:10:27 ID:iNTAUnD20
B無双がダウンになったらRCから6Cって繋げられなくなるね
まぁ基本的には強化だけど

59名無しさん:2010/10/11(月) 11:38:51 ID:a0q1Qbks0
一段目RCでいいでしょ。
CTと一緒だよ。

60名無しさん:2010/10/11(月) 12:18:18 ID:5UKpRBt60
コンボはお互い簡単だけど立ち回りはラグナより難しいって思ってるラグナ使い
ジンみたいにあまり前にでないで丁寧に立ち回るのは俺には無理w

61名無しさん:2010/10/11(月) 12:30:24 ID:iNTAUnD20
逆に俺はラグナみたいにガンガン攻めていくのは無理だわ
飛び道具無いと不安

62名無しさん:2010/10/11(月) 12:41:27 ID:qqVQXiW6O
バング使えば万事解決で五THEルナ

63名無しさん:2010/10/11(月) 13:53:14 ID:lQpZJPTMO
6C6Dに同技補正ないっぽい
既存のコンボで端の5B始動で3900くらい出たぞ

64名無しさん:2010/10/11(月) 14:06:19 ID:WAWDJzZ20
ノーゲージだったら開発はバカ
25%なら今でも端で3800出せる

65名無しさん:2010/10/11(月) 14:49:55 ID:q0IFeq6E0
AMショーロケテの某ブログの報告で
2C>5C>6C>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>Dむそう>6C>Cむそうで4000後半くらい(引用まま)
って文を見てアレって思ってたけど、ひょっとしたら本当に補正緩くなってる?
2Cが緩くなったのか他のコンボパーツが緩くなったのか。
どちらにせよ誤報であることを祈る。

66名無しさん:2010/10/11(月) 15:28:51 ID:u0vwibkkO
一回しか触ってないけど火力高くなってると思う
5C2CJCJ2Cのどれかが乗算85から乗算89とかになってるんだと思う
まぁロケテにありがちな気のせいとかそんな可能性高いけど

67名無しさん:2010/10/11(月) 16:12:51 ID:Ae1csyA60
2Cの乗算が緩くなってるなら面白いからいいと思う。
現状コンボパーツとしての2Cはかなり微妙だし。

乗算緩くするなら初段をキツくするべきってのも考えたけど、
現状確定でも2Cfc入れるメリットがあんまりないから俺は100のままがいいな。

68名無しさん:2010/10/11(月) 16:59:28 ID:2qUq7XyM0
補正関連はまったく変わってないっていうぐらい同じ
コンボダメージとか変わったとしても数10程度とかそういうレベル

ぶっちゃけやることは現在と変わってないから、周りの調整で強くも弱くも捉えられる
CSジンで勝てなかった奴が使ってすぐ勝てるような性能ではないよ

69名無しさん:2010/10/11(月) 18:45:41 ID:iNTAUnD20
CSとほとんどかわらないのか
他のキャラならそんなの詰まらんって言われそうだが
CSジンは最高に面白かったし現状維持がうれしすぎる
ただこれはまだ1回目のロケテなんだよな・・・

70名無しさん:2010/10/11(月) 18:56:13 ID:sZr/QnZUO
B霧槍でダウン取れなくてもいい気がしてきた

71名無しさん:2010/10/11(月) 19:09:20 ID:rnR4q6bg0
>>51
おもしろい案だな
投げ状態で固まるとか何かパッとしない感じはあるけど

72名無しさん:2010/10/11(月) 19:19:06 ID:iNTAUnD20
雪花のノックバック無くなって雪花が当てやすくなったらしい
Λとかカルルにも5B>5C>雪花できるのかな

73名無しさん:2010/10/11(月) 19:30:47 ID:lqROCD3EO
そもそも雪風はゲージ半分使ってダメ2800ってのがなんとも…
現状昇竜で事足りるし

74名無しさん:2010/10/11(月) 19:31:06 ID:kgFr9XTs0
ノックバック減ったなら
雪華>6C>2Dでダッシュ慣性が必要な3キャラに
慣性無くても入るかな?

75名無しさん:2010/10/11(月) 19:36:03 ID:HDnY5z.MO
雪風をテイガーのテラブレイクみたいに追加入力式にすればよくね
当身成功凍らせまででひとつ
追撃でひとつ
それぞれ25%消費なら大丈夫でしょ
FCもいかせるし

76名無しさん:2010/10/11(月) 19:36:14 ID:2mufVSK.0
なんかΛには入るらしいよ
2B>5B>5C>雪花できたら夢広がるんだけど下段のリターンがないのも
ジンっぽいっていゆうね・・・

77名無しさん:2010/10/11(月) 19:39:32 ID:EP3ig3a.O
>>69
ほとばしるほどに同意。
CSジンの出来は最高だと思う。
CTからCSななったときは結構戸惑ったけど、今はCTよりも遥かに楽しい。本当に現状維持でも文句が無いくらいです。

贅沢を言えば、雪華を連打じゃなくてコマンドにして、一瞬で8hitする技にしてくれたら凄まじくカッコイイと思います。

78名無しさん:2010/10/11(月) 19:41:12 ID:n29EFrxoO
雪華が全キャラ安定なら、兄さんにもダッシュ慣性付けなくてもいいんだな

79名無しさん:2010/10/11(月) 19:57:27 ID:UfJqFp.Y0
他キャラが軒並み下がってる中、
ジンだけ微アッパーとは言え上方修正されると
ヘイトを一身に受けそうでやだなぁ…

80名無しさん:2010/10/11(月) 20:04:21 ID:UlM5hKEUO
>>77
L3ミストファイナーのような感じか
いいな

81名無しさん:2010/10/11(月) 20:04:41 ID:vu1dwSMg0
他キャラがマイルド傾向にあるなら、CSジンで十二分に上位狙えるしなあ。
現状死に技に近い5Dだけほんのちょっと強化してくれたらそれで十分だ。

だが、兄さんへの変態ボイスは是非とも強化して頂きたい。

82名無しさん:2010/10/11(月) 21:58:39 ID:lnCe1uR2O
最近、本格的にジンを使い始めたラグナ使われなんだが、立ち回りキャラも悪くないな。地上、空中ともに牽制が豊富なのも嬉しい。ヒット確認、画面端のセットプレイが難しいが。

今後、変態ボイスはマイルド調整されそうな気がする。

83名無しさん:2010/10/11(月) 22:00:37 ID:MsabFtR20
だからなんだっちゅーねん

84名無しさん:2010/10/11(月) 22:16:28 ID:HPFNAgno0
>>82
俺も昨日からジン使い始めたぜ。JC使ってみると意外と難しいな。
しゃがみ喰らい確認とか恥のHJ2Cとか意外とテクくて早くも心が折れそう…

変態成分は薄れてくれた方が有難いわwラグナ使ってるとあれが気持ち悪かったしw

85名無しさん:2010/10/11(月) 22:32:29 ID:tAsD52Xs0
だからなんだっちゅーねん

86名無しさん:2010/10/11(月) 22:34:48 ID:UfJqFp.Y0
これだからキャラ愛のないジプシーは

87名無しさん:2010/10/11(月) 22:37:14 ID:vu1dwSMg0
ほっとおけばいいだろ。
ラグナで甘えてた奴らが群がってきたところで
俺たちはジンを使い続けるだけだ。

88名無しさん:2010/10/11(月) 22:39:22 ID:6I.BONmc0
他キャラスレにも変なの湧いてるし
ロケテ時の風物詩みたいなもんだよ
スルー推奨

89名無しさん:2010/10/11(月) 22:43:26 ID:lQpZJPTMO
やっと携帯充電できるよ!
ってことでロケテまとめ

・5D高速化&上に強く
5C>5Dが繋がる。が、5Ddcから追撃不可に
・B霧槍がダウンを取る
CTの性能に戻った
・雪華塵のノックバックがなくなった
2B雪華じゃないと入らないやつらにも入る(?
・5Cと2C(?)の補正が少しだけ緩くなった
全体的に火力UP

6C関連がよく分からないな
同技補正はないようだが6C何回も使った運びコンができなくなった?
昇竜関連は調査忘れてました・・・補完頼む
長文失礼

90名無しさん:2010/10/11(月) 22:54:32 ID:U5H0hURsO
>>89 もうこれ文句ないだろうwwこれだけしてくれたらマジで十分だと思う。
このまま稼動まで持っていってくれないかなぁ

91名無しさん:2010/10/11(月) 23:01:46 ID:qX.bLCO60
このままいくとジン最強あるなw
スラッシュカイ再来かー・・・

92名無しさん:2010/10/11(月) 23:03:07 ID:vu1dwSMg0
>>89
乙。個人的には吹雪、氷連双の補正が気になるなあ。
つーかこれだけの調整でもう強過ぎね?って不安になるんだが。

93名無しさん:2010/10/11(月) 23:08:22 ID:aa8z8.C60
B霜槍ダウンはちょっとなぁ
なんとかC霜槍入れるように工夫すんのが楽しいとこだったのに

94名無しさん:2010/10/11(月) 23:10:15 ID:vu1dwSMg0
そういやB無双って空中もCTに戻ったの?
今まで地上だけかと思ってたけど。
それは安易な強化過ぎて萎えるなあ

95名無しさん:2010/10/11(月) 23:13:31 ID:nJ8aooYsO
>>91
流石にスラカイは言い過ぎだろうw
CTレイチェルだった身としてはネガキャン勢に付き纏われないか不安だ

96名無しさん:2010/10/11(月) 23:15:17 ID:q0IFeq6E0
>>89
立Ddcで1Fぐらい有利取れてれば最高だね。

6Cの変更?も回数抑えて早めにD霧槍に持っていけば、運びに関しては問題無さそうだ。
次のロケテ辺りで弱体化喰らいそうだけど、
そうなったらそうなったで、どう仕様変更されるか楽しみだ。

97名無しさん:2010/10/11(月) 23:16:13 ID:vu1dwSMg0
/カイはSスタンさえ無ければ普通の強キャラで収まってたんじゃね?
ジンも何かの壊れ技さえ無ければAランクに入る程度の強キャラで収まりそう。

98名無しさん:2010/10/11(月) 23:26:28 ID:k.xGYvoo0
話聞く限り痒いところに手が届く調整だからスラカイは無いだろうけど・・・
他キャラの調整が現状のとおりなら相対的にCTジンくらいのポジションは行ってしまうかもしれない。もう変なの集まるのは勘弁だぞ・・・

99名無しさん:2010/10/11(月) 23:28:54 ID:iomke2dc0
6C入れすぎ注意なら
5C>6C>dc>5C>6C>dc>jc>JC>J2C>jc>JC>JD>D霧槍>6C>C霧槍のコンボを

5C>6C>dc>5C>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>微ダ>5B>2B>5C>3Cとかに変えれば良いんでない?

10099:2010/10/11(月) 23:31:58 ID:iomke2dc0
>>99 あ、運びコンの話ね
>>98強くなったっていっても動かし方が現CSとあまり変わらないってんならCTほど
人増えるかな?人増えても即見切りつけて止めそう

101名無しさん:2010/10/11(月) 23:36:54 ID:ZFdJx2uM0
>>98
もうすでに変なヤツが入り込んているから無理だろ

102名無しさん:2010/10/11(月) 23:37:16 ID:lu9U9qII0
相変わらず空A無双は何も変わっていませんか?

103名無しさん:2010/10/12(火) 00:14:05 ID:QCE7QZMQO
6投げの補正がすごい緩くなってる
中央でも6投げ霧槍>5C雪華>5C6C>JCJ2C>JCJ2Cで3600でる

104名無しさん:2010/10/12(火) 00:17:47 ID:P6p91dKo0
まあ今回は画面端が強いから画面端で投げた時の事考えてN投げの補正緩くしたんだろうな
しかし中央でそれはw

105名無しさん:2010/10/12(火) 00:26:26 ID:GdhVOqRYO
このままじゃジン君確定で強キャラだろ…中央6投げでそれはやばいw

まあ修正されるよな

106名無しさん:2010/10/12(火) 00:29:05 ID:iMG4REU20
CSジン同キャラは最高の良ゲーとか言われてたのにそのままにしておいてほしかった・・・

107名無しさん:2010/10/12(火) 00:33:04 ID:d.fPJo0QO
初心者向けで窓口広くてもかまわない
奥深ささえあれば

108名無しさん:2010/10/12(火) 00:43:18 ID:H5leW7ko0
2Bセッカを必死に練習してやっと安定してきたのにこの調整だとわざわざんなことやらなくていいのか。まあ嬉しいが。

相変わらず下段からはリターンとれないだろうし崩しも糞だし対空も一長一短だろうから
コンボダメージが見直されれば普通のキャラに落ち着くだろうが……。

気になるのは5Dの上方向への判定。なんか伸びたって話が最初の方でちらっと出てたけど
CT時代のあの頭おかしい空ダ狩りが復活なるか?割と好きだったんだがあれ。

109名無しさん:2010/10/12(火) 01:00:09 ID:aBB8eiioO
またゲーセンがジンまみれか……胸糞

110名無しさん:2010/10/12(火) 01:28:25 ID:n4qqTwvI0
ジンスレが試される時が来るか・・・胸熱

111名無しさん:2010/10/12(火) 01:32:31 ID:QrKszobQ0
大丈夫だ、問題ない

112名無しさん:2010/10/12(火) 01:53:17 ID:jX83QjVo0
そんな頭無敵で大丈夫か?

113名無しさん:2010/10/12(火) 01:59:52 ID:9EguyN4Y0
ジンスレ(笑)にならないように頑張って

114名無しさん:2010/10/12(火) 02:04:06 ID:1ZAtmGq60
そうならないように、一番いい兄さんを頼む

115名無しさん:2010/10/12(火) 03:51:21 ID:vohnGmDcO
うまく使いこなせよ

116名無しさん:2010/10/12(火) 03:52:24 ID:ryJ7JgY6O
スレ住人の、未知なるジン類との来るべき対話の時なわけだな…胸熱

117名無しさん:2010/10/12(火) 06:40:04 ID:iipvRNuw0
>>103は釣りだろ・・・ロケテ時にはよくあること

118名無しさん:2010/10/12(火) 08:05:19 ID:Q/ll6TzUO
2Bセッカが上手く出来ません
どうすればいいでしょうか?

119名無しさん:2010/10/12(火) 08:06:25 ID:QCE7QZMQO
釣りだと思うならそれでいいんだけど
端背負い6投げ霧槍裏周り>B吹雪>JCJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
でだいたい3400くらいだったよ

120名無しさん:2010/10/12(火) 08:19:18 ID:9EguyN4Y0
ジンがこれからどう変わるかはわからんが
CSのときより頭おかしいのが増えるのは確実だしジンスレも荒れそうだな

121名無しさん:2010/10/12(火) 09:18:45 ID:hOrNMNLAO
俺的には2Cに頭無敵、少し補正きつく、そしてFC対応から外す。
んでかわりにAムソウをFC対応にすれば面白いと思った。5Dの上方向の判定強くするくらいならこっちのがいい

122名無しさん:2010/10/12(火) 10:51:30 ID:d.fPJo0QO
2Cにはもう頭無敵ついてる(棒

123名無しさん:2010/10/12(火) 11:41:13 ID:9EguyN4Y0
現状ジンはかなり強キャラっぽいけど次回ロケテで弱体化とかしてほしくないな
調整見た感じめちゃくちゃ面白そうだし・・・5Dからの択とか
とりあえず弱体化したキャラに合わせるのではなく他キャラが今のジンに合わせれば万々歳

124名無しさん:2010/10/12(火) 12:49:04 ID:4i7ruodYO
正直、最強はなくても何にも考えなくてもそこそこ勝てちゃうキャラにはなりそう
BとCブンブン、C、2C、D入れ込みでゆとりヒット確認、中央ならジンはリターンあるけど相手D直ガしても安い


2CはまだわかるけどCの補正緩くしてるのが臭すぎる

125名無しさん:2010/10/12(火) 15:04:33 ID:Q/ll6TzUO
C昇竜からコンボが繋がらない理由を教えてもらえますか?

126名無しさん:2010/10/12(火) 15:20:32 ID:tYJMoNA.0
昇竜の硬直中に受身不能時間が終わるから

127名無しさん:2010/10/12(火) 15:20:50 ID:hOrNMNLAO
繋がらないわけじゃない。硬直があるから繋げにくいだけ。補正もキツイからダメ伸びない

128名無しさん:2010/10/12(火) 15:52:39 ID:dfmZRq0o0
雪華といい調べればすぐ分かる内容だろうがよ・・・

129名無しさん:2010/10/12(火) 16:13:06 ID:6Onc1YIs0
釣りが多くなりそうだなー

130127:2010/10/12(火) 17:12:34 ID:hOrNMNLAO
あ、釣りだったか;申し訳ねぇ(´Д`)

131名無しさん:2010/10/12(火) 17:45:11 ID:1ZAtmGq60
信頼と実績の釣り人のもしもし率 この後の予定としては 次回ロケテで弱体化喰らう→納得してる 流れで何故か意味不明にキレる奴が出て くる→↓ チンパンと煽る奴が出てくる→荒れきっ て以降の報告gdgd→不死鳥のジンスレ って感じだから稼働までジンスレに残る やつは頑張ってな。

って締めようとしたけど予想外の誤爆により付け足し。
ごめん。俺のせいで上の工程を一段階抜かして進行するかも。

132名無しさん:2010/10/12(火) 18:08:25 ID:UZwNeN52O
とラグナ使い>>131が言ってます

ロケテ行った人乙
大体変更点は今の所出揃ったかな?
JCと波動が弱くならんで良かったよ

133名無しさん:2010/10/12(火) 18:08:43 ID:7ULkDc4QO
何言ってんのかさっぱりわかんねえ

134名無しさん:2010/10/12(火) 18:18:05 ID:qts2tuGIO
そういやレンさんの話だと236236が入ってないはずなのに雪風がでることがあるらしいね
氷連双が雪風によく化けるのはこのせいもあるっぽい
バグなのか分からんけどこれは修正してほしいね

135名無しさん:2010/10/12(火) 18:22:13 ID:eVJRQwDs0
直ガからだそうものなら相当確立で化けてたのはそのせいか

136名無しさん:2010/10/12(火) 18:33:44 ID:9EguyN4Y0
雪風のコマンド変えてくれねえかなー
D昇竜しようとしたら誤爆いたいぜ
ハクメンの蓮華のコマンドも変わったことだし

137名無しさん:2010/10/12(火) 18:36:00 ID:aegzxjkw0
昇竜コマンド二回入れると雪風出たりする。昇竜の入力の仕方にもよるけど俺は
よく昇竜を6236Dってい折れてる。んで6236、6236Dって入れると雪風が出る。

138名無しさん:2010/10/12(火) 18:48:07 ID:aegzxjkw0
ん?なんか誤字があるな。よく昇竜を6236Dってい折れてるってところ
よく昇竜を6236Dって入れてる。て書こうとした。すまん

139名無しさん:2010/10/12(火) 18:58:49 ID:Fm4CidRo0
ジン同キャラ戦増えるのか…
体力リードしたほうがずっとジャンプ様子見のガン待ちになる事ばかりで
自分でも相手しててこのキャラめんどくせえと思うこと多いのに
2Bと吹雪の補正緩くしてくれれば満足だったんだけどな

140名無しさん:2010/10/12(火) 19:28:50 ID:i6kErFVs0
2Bと裂氷の補正をちょっと緩くしても文句はないよなー
まぁ次のロケテで他キャラが壊れてくれればこんくらいの性能でいいなぁ
後は欲を言えばハクメンの技なんかもらいたいななんて

141名無しさん:2010/10/12(火) 19:33:34 ID:72TM2S/wO
どうキャラ増えるのいやだなー

142名無しさん:2010/10/12(火) 19:45:05 ID:YJNmw/CA0
一瞬で2万円GETできちゃうよ♪(・v・)ノ
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143名無しさん:2010/10/12(火) 20:39:36 ID:7ULkDc4QO
調整版で新技つく可能性とかあんの?

144名無しさん:2010/10/12(火) 20:47:32 ID:9EguyN4Y0
あれwジンの同キャラ戦って同キャラの中では一番の良ゲーとか言われてなかったっけ?w
いざ多くなると文句っすかwww

145名無しさん:2010/10/12(火) 21:11:43 ID:iipvRNuw0
今プラチナスレに上がった動画見てきたが、やっぱり>>103とか>>119の情報は限りなく疑わしい
6投げ→セッカ→6C→2D→6B→5B→2B→5C→3Cで2323.どう見ても6投げの補正が軽くなってるとは思えん
まあロケテ時にとんでもない馬鹿情報が流れるのはCSの時からか。JCに体属性とかな

146名無しさん:2010/10/12(火) 21:37:58 ID:V2DG.AQMO
>>145
俺も見てきた。確かに投げ補正は変わってるようには見えんな
それどころか他もあんま変わってるようには見えん。まあ投げコン2Dコンくらいしかしてなかったけど、どれも見慣れた数値だったな
火力UPってのはやっぱセッカ入りやすくなったとかじゃねぇの?でも5Dは確かに目に見えて生まれ変わっててwktkだったw

147名無しさん:2010/10/12(火) 22:08:36 ID:QCE7QZMQO
6投げの2段目の補正がよくなってるんすよ
文句言うならやってから言ってくださいよ……

148名無しさん:2010/10/12(火) 22:16:00 ID:bRKgxH820
どう見ても「文句」ではないし
一箇所でロケテやっただけの段階で「やってから言え」とか言っちゃう人って

149名無しさん:2010/10/12(火) 22:22:33 ID:4ywJ67RA0
奇跡の大発見したのにお前らの反応が淡白だから拗ねちゃったんだろ

150名無しさん:2010/10/12(火) 22:31:15 ID:aegzxjkw0
お前ら少し落ち着けよwwとりあえず今回は情報不足だし確認する素材が全然なかったから
確認しようがなかったし信じられなかったのも仕方ない。>>147>>145-146も悪くないが、
>>148-149の言い方には問題あると思うぞ。
6投げの2段目の補正が緩くなったっていう情報出してくれた147には感謝するよ
・・・自演とか言われそうな内容だなw

151名無しさん:2010/10/12(火) 22:35:56 ID:v3xicFeYO
同キャラって技を振るタイミングの違いでしねるよねw

…JCを出すタイミングが一瞬速かったり遅かったりで勝ったり負けたり

152名無しさん:2010/10/12(火) 22:58:51 ID:iMG4REU20
6投げの二段目がダメージ高くて補正がほぼかからないってことなのか?

153名無しさん:2010/10/12(火) 22:59:53 ID:iipvRNuw0
いや>>146はともかく>>145は悪いな。言い方がクソだ
しかも2段目の補正がよくなってる可能性なんて動画でやってるコンボトレモでやろうとすれば3秒で気づける
・・・うん、というわけですまなかった。存分に罵ってくれて構わない

154名無しさん:2010/10/13(水) 00:04:24 ID:a6zfsVc.0
6投げ後、5B>2B>5C>3Cだと
CSだと1680+457、ロケテだと1680+861だから追撃部分が倍近いな
崩しが弱いとはいえ、少し緩すぎはしまいか

155名無しさん:2010/10/13(水) 00:44:12 ID:ZSQzw.tQ0
6投げA無双>5C>6C>エリアル無双〆持ってけるならありがたいな

156名無しさん:2010/10/13(水) 00:50:16 ID:/Oo.3LTgO
きっと次回ロケテは幻の二段波動が追加され、本製品では実装されない

157名無しさん:2010/10/13(水) 01:01:29 ID:Hu1wEzOM0
幻の二段波動はワンチャン追加されねえかな
あったら便利そうだし結構本気で欲しいんだが

158名無しさん:2010/10/13(水) 01:44:54 ID:a8nhT7O60
まさかのD波動、空中D破動に発生保障とかだったら面白いのにな
まあ強すぎるけど

159名無しさん:2010/10/13(水) 01:55:45 ID:a8nhT7O60
ロケテ動画見てみたけど検証の材料にならなすぎる・・・・
確かに立ちDはかなり早くなってるな、
あと波動の硬直も若干ゆるくなってるようにも見えるけどこれは気のせいかな

160名無しさん:2010/10/13(水) 09:50:51 ID:/i202xjU0
6Cの軌道低く感じたが気のせいか
リーチや補正は動画観ただけでは全くわからなかったが

161名無しさん:2010/10/13(水) 11:38:43 ID:rkf3pI2UO
2A>投げキャンセル欲しいな
これあれば結構崩せるわ

162名無しさん:2010/10/13(水) 12:54:35 ID:pUX7..o6O
立ちBのディレイ幅が増えたら嬉しいなー

163名無しさん:2010/10/13(水) 13:24:27 ID:eDJ7aKnIO
>>153
上腕二等筋を裂傷しろ!

そして次に胸差入突筋を裂傷しろ!

つまり痛いって事だ!

164名無しさん:2010/10/13(水) 18:10:23 ID:WgFDs1k.0
いいからBムソウのダウン消せよ
これじゃどっからでもベリアルコンボへいっておけばいいCSラグナと変わらんだろうが

2Cの補正が緩くなったのはいいな
2CFCより6CCHの方が高火力とかアホみたいな仕様だったし

165名無しさん:2010/10/13(水) 18:47:13 ID:zu9lPYVEO
3C締めのあとのD波動が上手く重なりません
何とかしてください

166名無しさん:2010/10/13(水) 19:02:14 ID:zh3bSf3.0
確かに他のキャラが全体的に中央の火力下がるんならBサーフィンはダウンなくてもいい気がするなー
雪華も入りやすくなったみたいだしあとはC昇竜と幻の二連波動位かな、欲しいのは

167名無しさん:2010/10/13(水) 20:27:50 ID:abmzpia20
むしろ6C辺りの補正ちょっと上げていいからダウン欲しいってのはダメなのか
「端に持ってったら強い」なCSからちょびっとだけ変えて欲しいわけで

168名無しさん:2010/10/13(水) 20:44:25 ID:2re.VYZM0
今まで端で強かったジンがどのキャラも端で強くなったCS2であえて中央で戦うキャラとか面白いな

169名無しさん:2010/10/13(水) 21:14:02 ID:kh1pAy9o0
たしか中央安いけど運びに特化しててその分端が強いキャラと
どの位置でもそこそこのダメ取るキャラに分かれてるんだろ?
ジンを含め、今中央でも火力出せてるキャラは後者タイプに
今後調整されるんじゃないだろうか

170名無しさん:2010/10/13(水) 23:10:34 ID:hPzjD22Y0
ジンの中央火力は低いだろ。
しかし、にわか増えて欲しくないので
ジン弱くなってくれ。中堅でいいよ。

変わらないのはつまらんから、今とは動きや位置取りを変えて欲しいな。

171名無しさん:2010/10/13(水) 23:42:28 ID:kh1pAy9o0
いや、現状ロケテじゃ中央火力死んでるキャラ多数だからジンは高い方だよ

172名無しさん:2010/10/13(水) 23:57:08 ID:zx0bgwtIO
>>170
ようにわかジン使いさん

173名無しさん:2010/10/14(木) 00:00:57 ID:KRKE2lMg0
CTを思い出すな、色々とね

174名無しさん:2010/10/14(木) 00:36:52 ID:Zz5q8ndk0
ジンの中央は始動次第だし、崩しが多彩なわけでもなく、それでいてhit確認や
直ガ精度とかが重要なテクニカルなキャラだから本気でジン使う気じゃないと
強くなれんよ、、まぁそこが楽しいんだけどな!

175名無しさん:2010/10/14(木) 03:01:10 ID:sn/liVnc0
>>174
それでも小パン始動以外ならCS2のキャラにほとんど勝てそうなリターンだと思われ
他キャラの調整見た感じ始動が良くても中央は取れそうにない感じだしな。ハザマとかバングはとくにそうかな
5Bからの雪花コンも全キャラ入るみたいだし5B始動でも安定して火力出せる あと投げのリターンも伸びたんだっけ?
あとB無双がダウンになって起き攻めしまくれたり、フェイタルのヒット確認も容易になり、とりあえず5Cから5D繋がったりと
強さはそれほど変わってないけどかなりゆとり使用になった

176名無しさん:2010/10/14(木) 05:06:34 ID:de6I2lls0
テクニカル(笑)
直ガ精度はジンに必須なんじゃなくてBBする上で必須だから

177名無しさん:2010/10/14(木) 05:32:32 ID:fWDn3JdQ0
>>175
たぶん中央でダメージ取りやすくなった分、
今後運びや端コンの弱体が来るんじゃないかと思ってる
というか、>>89の同技補正ではないけど6Cを何回も入れると
繋がらなくなるっぽい?ってのが既にその兆候なんじゃないかと

178名無しさん:2010/10/14(木) 06:28:33 ID:gY23RWUwO
ジン使いには妙な選民思想があるみたいでつね

179名無しさん:2010/10/14(木) 07:45:09 ID:DTNDOG.2O
6Bch始動はほぼ端から端まで運んで、25%使えば4600出るぞ
端付近ならさらに!!
さすが俺のジンさんや!!

180名無しさん:2010/10/14(木) 07:47:32 ID:q0BgKs66O
CS稼働初期も
「周りの火力が下がった中で、ジンは雪華とかで安定して高火力が出せるから強キャラ」
とか言われてたんだぜ

181名無しさん:2010/10/14(木) 08:12:57 ID:bG.c.kkQO
>>180
「Cボタンの寿命が縮まる」
「密着で5Bが当たるなんてそうそうねーよ」
「カルルΛは入んねーし」(後に2B雪花)
懐かしいな、もうすぐ一年か…

182名無しさん:2010/10/14(木) 08:26:06 ID:q0BgKs66O
JCだけで詰むキャラがいる
D波動でプライマが三個も削れる

色々言われたね
要はあれ。情報少ないのにはやとちりするな

183名無しさん:2010/10/14(木) 09:15:04 ID:kNC09JkYO
我が絶凍の刃よ!

184名無しさん:2010/10/14(木) 09:31:36 ID:aEI4L82IO
貴様の力を我が前に示せ!

…だっけ?


今からジン始める人はJA対空2A対空と吹雪の使い分けとか練習すると良いかもね
これは他キャラとは少し勝手が違う気がするし

…CTジンスレには戻りたくないなぁ

185名無しさん:2010/10/14(木) 09:50:34 ID:.utQCNZsO
2A対空って相手の空ダにダッシュで潜り込んで落とす感じでたまに使うんだけどどうなんでしょう
たまに使う程度なんでよくわかんない

186名無しさん:2010/10/14(木) 09:52:29 ID:UJIUp3II0
2A対空をほとんど使わない俺がいる。JAメインで読み切った時はA吹雪、それで対応できないようなときは大人しくガードして直ガから逃げもしくは昇竜
2A対空は潰されたときのしゃがみ喰らいを考えると判定・リターン共に割に合わない気がする

187名無しさん:2010/10/14(木) 10:18:03 ID:uiGtP7goO
端のジンはコンボダメージもさることながら、空間制圧力の高いD技があるから強い
端弱体するなら空D波動とか更に着地硬直伸びたりしてるんじゃないかね

188名無しさん:2010/10/14(木) 10:38:47 ID:kmUYcNT20
>>183-184
闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我が前に示せ

189名無しさん:2010/10/14(木) 11:33:40 ID:.7Z8uf8EO
レリーズまで書きたいところだがスレ違いだから辞めとくか

190名無しさん:2010/10/14(木) 12:06:56 ID:BlasY6tU0
プラチナスレなら受け入れてもらえそうだな
しかし他キャラがことごとく3Cが駄目になるなかジンがそのまま残ってるのはありがたいな

191名無しさん:2010/10/14(木) 12:33:38 ID:cWWdJvFw0
さようならCSジンスレ
こんにちはCTジンスレ

CSジンに不満なんてなかったのに
強いていうなら6Bの足元無敵もっとはやく欲しいタオ6B並に
2A連打に負けるとビキビキってなる

192名無しさん:2010/10/14(木) 12:59:46 ID:icHH6pMgO
>>185
ジンの喰らい判定が小さくなるのか、負けることはあんまないなぁ。
カルルのJ2CやテイガーのJBみたいに下に強いのには負けるけどね。

193名無しさん:2010/10/14(木) 13:16:38 ID:DswyEySUO
・レバガチャでレバー壊れる
・D昇龍2段目
・F式
・昇りjB
・6C>236D>623A〜

194名無しさん:2010/10/14(木) 13:22:43 ID:LKR8MzTkO
次はボタガチャだろ!

195名無しさん:2010/10/14(木) 15:46:15 ID:HwX21okgO
俺の雪華でCボタンが凍結するんだが…

196名無しさん:2010/10/14(木) 17:03:16 ID:Lr9ZyTDgO
ジンは対空面が弱すぎるからな……
リターンが殆どとれないってなにさ

197名無しさん:2010/10/14(木) 17:10:23 ID:RhwVIdPg0
空対空は十分強いだろ

198名無しさん:2010/10/14(木) 18:42:07 ID:J47.B1voO
対空弱いとかさすがに無いわw

199名無しさん:2010/10/14(木) 18:45:22 ID:UJIUp3II0
実際地上対空は最弱だと思うよ
ただそれで困っているようだとジン使いとしては2流
・・・ええ、2流ジンが通りますよっと

200名無しさん:2010/10/14(木) 18:48:49 ID:JiDMsATE0
地対空が最弱とな

201名無しさん:2010/10/14(木) 18:53:09 ID:cGSZhZoIO
地対空は弱いっていうか他キャラより使いづらいよな〜。

202名無しさん:2010/10/14(木) 18:57:24 ID:yph/cHGQO
まぁ対空は強くはないな
吹雪とかは対空というより制空って感じだし
ただ決して弱くはない、最低限の対空は確実にこなせる

2Cがどうなるかが気になる
ドライブの性質上fcの恩恵を受けづらいからfc中は凍結二回可能とかどうだろう
ダメですねすいません

203名無しさん:2010/10/14(木) 19:06:51 ID:cGSZhZoIO
2Cに頭無敵を・・・もう付いてるらしいけど無敵付いてるって実感したことがない。

204名無しさん:2010/10/14(木) 19:08:44 ID:cW626ntc0
弱くはないけど頭無敵ないから見てからじゃきついし
しかもリターンが全然ないのがね、カウンターなら多少追撃できてもいいと思うが

205名無しさん:2010/10/14(木) 19:21:02 ID:KRKE2lMg0
とっさに出てしかも強い!ってのは無いよね、稼動初期からずーっと言われてることだが

206名無しさん:2010/10/14(木) 19:21:57 ID:UJIUp3II0
>>200
困るほどではないけど他にジンより対空弱いキャラっている?
安定対空の無いジンとハクメンが最弱争いしてると思うけど

207名無しさん:2010/10/14(木) 19:24:53 ID:JiDMsATE0
>>206
バングテイガー

208名無しさん:2010/10/14(木) 19:28:13 ID:cW626ntc0
あ、上みたらロケテきてたのか。
そこまで変化がないような気がするが5D使いやすくなるのは嬉しい。
技の追加はないみたいだがコンボ変化あるといいなあ。全然変わらないとつまらんよね。
これはジンだけじゃなくツバキとかバングとかもなんだけど
今は難しめのコンボしても普通のコンボとダメージあんまりかわらんからそこをどうにかしてほしいな。

209名無しさん:2010/10/14(木) 19:28:49 ID:zcQa86zQO


210名無しさん:2010/10/14(木) 19:32:37 ID:A6nJKwNM0
スレチかもだけどすまん。ほかの人の意見も聞きたかったんだ
妄想なんで鵜呑みにしないよう

6A 引き寄せ効果付加、発生23F
6B 無敵発生を早める、ガード時キャンセル不可、初段補正85%
2C 空ガ不可
6C 空ガ可能
3C 初段補正90%
JC 非カウンター時の受身不能時間短縮
JD 凍結硬化時間延長
5D CS2の仕様
地上B氷翔剣 プライマ削り、初段補正95%
地上D氷翔剣 一度のみボーナス補正120%、発生鈍化
各霧槍 同技補正付加(D霧槍>6C>C霧槍などもかかる)、2ヒット目上段
D霧槍 受身不能時間短縮(2Bでないと拾えないくらい)
氷連双 受身不能時間延長
雪風 削除

4D 5Cくらいリーチの中段、発生28F、剣を振り下ろすモーション
  初段補正70%、乗算補正90%、凍結効果、凍結時浮かせ効果無し
  硬直差−13、コマンド技のみキャンセル可、ガード時キャンセル不可

雪華塵中にD
25%消費で雪華塵中にアンリミジンの雪華8ヒット目を出す
アンリミのより凍結効果時間が長い

421B 当身、基本的にハクメンの5Dに準拠、キャンセル不可
   固定ダメ100、当身をとると前進してロボカイのコマ投げを逆向きに出す
   技演出中にゲージを15%チャージ、初段補正100%、乗算補正60%
   ラピッドで追撃可能だが、ゲージチャージの前にラピッドしないと繋がらない
   中段、上段の打撃のみ当身可能

412D 当身、基本的にハクメンの6Dに準拠、キャンセル不可
   当身を取ると、アンリミハクメンのプチ雪風を出す
   凍結効果、凍結時浮かせ効果無し、初段補正100%、乗算補正75%
   距離によって追撃可、固定ダメ890、当身が取れなくても25%消費

もはや別キャラだけどここがいいここが悪いってあったら言ってくれ

211名無しさん:2010/10/14(木) 19:35:12 ID:KRKE2lMg0
ここが悪いっていうか

【もうすぐ】調整妄想スレ12【ヴァルケン追加】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1284740655/

ここに書いた方がいいと思うよ

212名無しさん:2010/10/14(木) 19:38:26 ID:z0bfUTPk0
関係者が出した骨組みなのか
それともただの隔離スレの妄想なのかハッキリして欲しいところ

213名無しさん:2010/10/14(木) 19:38:33 ID:A6nJKwNM0
>>211
すまん。わかってるんだが以前そっちに書いたネタすべてスルーされてるから
少しでも意見ほしかったんだ

214名無しさん:2010/10/14(木) 19:40:31 ID:UJIUp3II0
>>207
ないわー
テイガー2A、バング5A5Bはジン2Aより対空として機能する
そしてテイガーには頭無敵でリターン狙える2Cとコレダー、バングにはシールとリターンとGPの2D

215名無しさん:2010/10/14(木) 19:45:35 ID:cGSZhZoIO
>>214に同意だな。テイガーの2Aには散々落とされたわ。バングの対空弱かったらもっと楽に戦えるって。

216名無しさん:2010/10/14(木) 19:46:38 ID:Zh2g35c.O
意見欲しいって訳がわからない

そんな妄想に意見して何が変わるの?スレチもいいとこ

217名無しさん:2010/10/14(木) 19:58:32 ID:WETRfLVcO
>>213
最初からそういった目的でつくられてる妄想スレですら総スルーされるほど君の案はつまらなかったということ
悲しいだろうけどそれが現実なんだ

218名無しさん:2010/10/14(木) 20:03:41 ID:cW626ntc0
>>213
したらばに妄想書いて意見募られてもそれが調整になんの関係もないから誰も意見いわないよ
だから妄想スレはただの妄想なわけだし意見いう奴なんているわけないぞ

219名無しさん:2010/10/14(木) 20:18:40 ID:sjFvEBlIO
あぁ気持ち悪い

220名無しさん:2010/10/14(木) 20:21:46 ID:zYTIUgR60
やはりな……レス乞食にも優しいのがジンスレか

221名無しさん:2010/10/14(木) 20:22:28 ID:3qPXdqco0
レス乞食と兄さんに優しいジンスレハァッ

222名無しさん:2010/10/14(木) 20:29:28 ID:aEI4L82IO
ジンは
地対地…並〜やや強め
地対空…やや弱め
空対地…並
空対空…最強クラス
な感じがする

ジャンプ移行が早かったらJA対空ド安定になりかねないんだなーと思った

223名無しさん:2010/10/14(木) 21:33:21 ID:Cq78CCJ.0
>>210
キモッ!キモキモキモキモキモ!

224名無しさん:2010/10/14(木) 21:37:41 ID:zE/D.hnw0
良い感じにCT掲示板になってまいりましたねw

225名無しさん:2010/10/14(木) 21:53:25 ID:sn/liVnc0
CTのジンスレはこんなもんじゃなかった
多分CSラグナスレをはるかに凌ぐカオス空間、特にロケテの時期

226名無しさん:2010/10/14(木) 22:02:43 ID:BlasY6tU0
きっと最終調整入ってCS2ではいいかんじの中堅にもどってるはずだ・・・頼む・・・

227名無しさん:2010/10/14(木) 22:04:27 ID:0DR/AQNg0
CSになって、しかも良ジン使いの強い友達に憧れて最近使い始めたから
いきなりこういう流れになるの悲しいぜ・・・

228名無しさん:2010/10/14(木) 22:12:07 ID:cGSZhZoIO
>>226 テツさんは今のロケテのジン良キャラって言ってるぞ。

229名無しさん:2010/10/14(木) 22:15:07 ID:KRKE2lMg0
よっぽど壊れた何かが見つかるor周りが一気に下落しない限り、結局中堅で落ち着きそうな・・・
使える技は多いけどどれも最強と呼ぶには一歩足りない、器用貧乏ないつもの感じで

230名無しさん:2010/10/14(木) 22:16:30 ID:sn/liVnc0
ジンだけで考えればすごい良キャラっぽいよね
ただ他がかなり弱体化されてる中一人だけ強化のみってのがいかんのだろうな
バングは割といい調整されてるみたいだけどハザマラグナハクメンライチアラクネとか相当ひどい感じだしね
まぁハザマアラクネ以外は戦い方が変わってる感じだし今は弱そうってだけだろうけど

231名無しさん:2010/10/14(木) 22:18:23 ID:0DR/AQNg0
まだロケテの一部であるってことは忘れないほうがいいって

232名無しさん:2010/10/14(木) 22:31:22 ID:fWDn3JdQ0
CSロケテも1回目はSTG3強+ジンノエはお通夜だったなぁ…

233名無しさん:2010/10/14(木) 22:34:04 ID:tnIjS15YO
D昇竜ばっかのジンつまんねぇなー

234名無しさん:2010/10/14(木) 22:42:38 ID:Fd1/HnWAO
>>223こえー…と思ったら想像以上にキモかったでござる。
B無双ダウンいらない気がしてきた。暴れ潰しとかの読み合いあったし。逆に慣れるのに時間かかりそうな予感。だったらレッヒョウ調整願いたい。体感で浮きが弱くなってるよね。通常ヒット有利フレームあんのかあれ?
とにかくゆとりたちが群がってきそうなのは確かだねー。簡単に勝てるキャラではないんだけどな。
対空がバングテイガー弱いってのはさすがに釣りっしょ。

235名無しさん:2010/10/14(木) 22:50:03 ID:hBVs.Gpw0
B無双ダウンにするとA,C無双がわりと死に技になるのがな…特に空中
これらの技にも一点用途でもいいから使い道つけてくれれば嬉しいんだが

236名無しさん:2010/10/14(木) 23:00:51 ID:KRKE2lMg0
というかC無双を3Cから繋がるようにしていただければ最高だった

237名無しさん:2010/10/14(木) 23:06:30 ID:UJIUp3II0
受身補正がどうなるかわからんからB無双ダウンは手放しでは喜べないだろ
ぶっちゃけコンボの締めは出来るだけ低空無双か3Cにしたいから言うほどB無双ダウンは恩恵を受けない気がする。CTでもB無双後はあんま状態よくないって言われ続けてたし

>>236
6C→C無双が繋がりにくくなる恐れがあるから止めてくれ

238名無しさん:2010/10/14(木) 23:27:17 ID:iI3Jym3A0
C夢想の高度は今のままがいいな

239名無しさん:2010/10/14(木) 23:40:46 ID:Fd1/HnWAO
つーか今B無双カウンターしたときそのあと3C締めとかアドリブできるけどそれもなくなるんよな。あんまり嬉しくなくなってきた。
今のバング5Aみたいな糞技がCS2にもあるならダウン取れた方が有利なのかな。他キャラとの相性によっては強化とは呼びづらい気がしてきた。
2回目ロケテではもっとちゃんと検証したいなー。

240名無しさん:2010/10/14(木) 23:41:10 ID:Cq78CCJ.0
>>234
ごめんね。あまりにも>>210がキモかったから弱虫ペダルの御堂筋君みたいになっちゃったんです

241名無しさん:2010/10/15(金) 00:20:42 ID:UH7SK6Dw0
足払い先端ヒット確認からB無双でダウン取れるようになるから、トータルで見れば強化だと思う。
ジン単体で見ればやれること増えてるから面白い調整なんだよなあ。

後は他キャラも結果的に良調整で最終的にほど良い位置にジンがいれれば理想だが・・・

242名無しさん:2010/10/15(金) 00:36:24 ID:MgrBktxU0
B無双ダウンはうれしいんだけど
3C>B無双からの空投げができなくなるのは嫌だな…

あれ決まると結構気持ちいいのに

243名無しさん:2010/10/15(金) 00:42:54 ID:fKZKWRZI0
2C>Cのガト追加したからとか関係無しに、2Cの発生を3Fぐらい速くして欲しいかな。
基本的に攻撃LV2のB、2Bから繋ぐから直ガ暴れに弱い暴れ潰しなのが現状。
うろ覚えだけど、確か発生8Fの技で割れちゃうはず。小パンは余裕。
直ガせずに擦る人はガンガン喰らってくれるけど、普通割る時は大抵直ガするし。
発生改善してくれるなら個人的には新ガト無しでいいや。fcで伸ばすキャラでもないし。

今のジンを中堅基準で他キャラの調整がなされればベストかな。
確か森さん曰く、CS2は別にマイルド調整ではないって話だし。
……書けば書くほど思うけど、アンケ送りたいなぁ。東京は遠いぜ

244名無しさん:2010/10/15(金) 01:35:16 ID:zBgVy94s0
B無双ダウンは俺もあんまり嬉しくないな
B無双締め>立ちBCH>6Cとか結構夢見れるし

245名無しさん:2010/10/15(金) 01:51:42 ID:jF0C5RBQO
CS2って中央より端でオラオラするんでしょ?
てことはBムソウダウンは中央でRC追撃とかでコンボ出来なくする、とかいう意図があるのかも?

246名無しさん:2010/10/15(金) 02:36:50 ID:1l3vqykoO
投げからのコンボ教えてください。

247名無しさん:2010/10/15(金) 03:15:17 ID:JeCrpdd.O
画面端の6Dが繋がりません
どうすれば?

248名無しさん:2010/10/15(金) 04:26:32 ID:rLpSyzm60
>>245
そんなのは一段目でRCすりゃすむ話だろ

249名無しさん:2010/10/15(金) 04:42:37 ID:zBgVy94s0
>>246 wikiか過去スレを見ろ 特にジンスレpart18は家庭用出た関係で
コンボが大量に投下されて、始動技からダメまで載ってるから参考にするといいぞ

>>247 そこらへんの分かりやすい解説が以前のジンスレであがってた気がしたから
part17まで漁ってみたが見つからなかった、
簡単に説明すると6Dの判定は階段状に上にのびてく
  □
 □□←こんな感じで
□□□
んで画面端に近すぎると階段の2段目までの判定しかない(3段目の判定は壁にめりこむ)
から画面端6C後の6Dは端に近すぎるとあたらない 
当たる距離とかはもう感覚でつかむしかないから練習あるのみ
最初のうちは6C後からエリアルで安定

釣りかもしれないが別におまえらのために調べたりレスしてるわけじゃないから
勘違いするなよ

250名無しさん:2010/10/15(金) 06:14:33 ID:8G.bwzWo0
>>249
初心者スレに誘導しようよ、ツンデレ少佐

251名無しさん:2010/10/15(金) 09:11:58 ID:lmlFScS2O
ジンスレ優しいな
他キャラの調整の心配までするとは
調整意見も欲がないなw
今のところハザマハクメン以外は普通に戦える感じだがまああと2回のロケテしだいだな

252名無しさん:2010/10/15(金) 10:01:56 ID:LniCxc3M0
ただ次のロケテでもジンのみ強化だけってのになったらさすがに荒れそうだな・・・
他キャラをジンくらい強くしてくれ、特にハザマラグナを、でないとプレイヤーがジンばっかりになっちまう

253名無しさん:2010/10/15(金) 10:41:34 ID:Pyrv0UgA0

CSはハザマラグナばっかだもんな
でもツバキがかなり強いみたいだから大丈夫だろう
ラグナも今回でCSジンくらいの位置になったし
新キャラが全部強いみたいだしな
ジンは他と比べて変化が少ないし次のロケテでどーんとこないかね
弱体でも強化でもいいけどコンボが変化なさすぎるw
個人的には雪風ラピをだな

254名無しさん:2010/10/15(金) 10:59:33 ID:CUdM6tAw0
多少強化といってもやはり頭無敵対空ないしC昇竜や中段は全く変わってないし
中央フルコンなかなか出来ないのも変わってないからそんな心配いらんと思うよw
CSでまあまあの調整だったから弱体も強化もしにくいのかもしれんがコンボが全く変わらないのはつまらないので変えて欲しいね。

255名無しさん:2010/10/15(金) 11:22:53 ID:wsPfxRVI0
ジンは糞強すぎだろってところがあまりないから弱体やりにくいのかもな。
CSになるときに吹雪裂氷氷連JB5D地上空中D氷翔撃と強かったの殆ど一回弱体もらったしな。
6Bchでダメージ出すぎなところくらいか…
逆におおっぴろげな強化が必要なところもないしな。中段くらいか

でもやっぱり一応新作だし弱体であれ強化であれもっと変化は欲しいね。
ストーリーモードのユキアネサ使えないジンになったら笑う。

256名無しさん:2010/10/15(金) 11:29:17 ID:rYtxv4Qw0
分かった。ヒートゲージが10以下の時はCSストーリーモードのユキアネサ使えないモードでオケ。

257名無しさん:2010/10/15(金) 11:31:43 ID:HHa5YmMM0
そういやヒートゲージが溜まりにくくなってたっぽいよ。

258名無しさん:2010/10/15(金) 11:56:58 ID:tdEhAXCY0
コンボ変わらないのは寂しいね
2C>5Cで新しいパーツつくれたらいいけど
5Dはカウンターでも5B繋がらないらしいけどゲージ技なら繋がるかな?でも補正きつそうだな

259名無しさん:2010/10/15(金) 12:00:03 ID:Jp/OMFoE0
5Dはコンボには無理っぽいよ。凍結解除すごい早いからdcしたらやっぱ不利だし。

260名無しさん:2010/10/15(金) 12:09:15 ID:LniCxc3M0
さすがにD無双は繋がるんじゃね?
でないとほぼ弱体化じゃねえかw

261名無しさん:2010/10/15(金) 12:16:50 ID:pkCJRo0E0
コンボ変えるにはかなり通常技かゲージ技いじるしかないなあ。
ジンはドライブは性能上コンボには一回しか入らないし、端以外コンボ中継に必殺技入らないし。

262名無しさん:2010/10/15(金) 12:23:46 ID:.XelnedM0
一応雪華があるじゃないか>必殺技

5Bのディレイ幅がほしい。2Aももうちょいディレイしやすくなってほしいかな。

263名無しさん:2010/10/15(金) 12:28:19 ID:VBqFKj7Y0
5Bのディレイはいいね!

264名無しさん:2010/10/15(金) 12:28:55 ID:0qrgEk4kO
CS2まであと少しだからネタ出していい?
画面端のめくりと中央Dムソウからの裏周りなんだけど…需要ある?

265名無しさん:2010/10/15(金) 13:40:32 ID:7EUYtfD.O
画面端5B2段被ガード後空ダJBとか中央6B>無双1段rc空D以外でもしネタあるならおせーて。

266名無しさん:2010/10/15(金) 14:37:44 ID:yQlA8TU2O
5Dは2A始動からD霧槍で端にって時にしか思い付かん

267名無しさん:2010/10/15(金) 14:55:04 ID:Tti7pD9U0
まあ多分5Dはコンボに使える技ではないだろう。

268名無しさん:2010/10/15(金) 15:49:53 ID:LniCxc3M0
5Dはハザマのジャバキが強くなった感じになりそう

269名無しさん:2010/10/15(金) 19:28:25 ID:JeCrpdd.O
ハクメンにこのキャラ詰んでね?
2Dくらいしかあっちに勝ってるところないのに、火力も切り返しも勝てない
頼みの2Dも読まれたらフルコンだし……

270名無しさん:2010/10/15(金) 19:42:20 ID:ayKALbM.0
ハクメンは別に切り返し強くないだろ。
相手はダッシュできないから、間合い調整はこっちでやりたい放題。
差し込みまくれ。

271名無しさん:2010/10/15(金) 19:45:28 ID:0b6wx25wO
対面は2D先端じゃないと危ないぞ
一点読みでリターン取られるのがいやなら、おとなしくJCまいときなさい
読まれて生閻魔やJC喰らっても、ダメージは大して取られないから

272名無しさん:2010/10/15(金) 20:05:42 ID:qeRha02sO
ハクメン相手にJCばっか振ってると当て身で死ぬ。

273名無しさん:2010/10/15(金) 20:50:53 ID:8U5FLK6sO
5Dは今のままの発生と判定でいいからキャンセルできるようにしてくれ
ダッシュキャンセルして不利とかB無双の二の舞だ

274名無しさん:2010/10/15(金) 20:52:28 ID:.lhGpOe60
ハクメンは辛い、が機動が低いからリード奪ってどっしり構えたいな
当身は投げたり6Bカウンタッさせて一気に持ってく、波動は斬られると厄介だから適度に
詰むほどじゃないから対策しっかりして読みがあたれば十分勝てる、だからがんばれ

275名無しさん:2010/10/15(金) 23:07:06 ID:7EUYtfD.O
ハクメンにヒレンを6Dされたときの絶望感は異常。
要は直ガ昇竜をちゃんと見てくるか見極めることさね。あとは6Bの使い所。当て身の癖を見ること。
ホタル最警戒でホタルスカっても安易に殴りに行かない。欲望のJDが待ってることもある。
待たれてゲージ溜められても焦らない。3C直ガして5C>6C。対空釣り空飛翔。
じり貧になりがちだけど勝てない組み合わせでは決してないかな。ジンが絶望的なのはバングだけじゃないかな。個人的にノエルもきついけど。

276名無しさん:2010/10/15(金) 23:33:28 ID:JeCrpdd.O
ノエルがキツいとかないわw

277名無しさん:2010/10/15(金) 23:39:13 ID:.lhGpOe60
ノエルはキツイ発言すら許さない立ち回りでなぜハクメン詰んだし

5Cとか波動とか抜けられるとオウフ・・・ってなるよな、3Cとか5Dで抜けられまくると心折れちゃう
ガード固めて直ガから切り返せばいける感じだが、ちょっと他のキャラみたいに牽制振って〜ってのは厳しいよね

278名無しさん:2010/10/15(金) 23:51:31 ID:caZ8UFA60
ノエルは相手の型によって立ち回り変わりすぎてめんどくさい
Dぶんぶんタイプか通常技適度に振ってくるタイプか

279名無しさん:2010/10/15(金) 23:55:42 ID:7EUYtfD.O
>>277ありがとう!
簡単に詰んでる発言する教えてクンにまともに返したのがアホでしたわぃ。
まぁやってるレベルも違うと思うんだけどハクメンに待たれるよりノエルに待たれる方が俺としてはきつい。あくまで俺の話ね。
CS2はどんなバランスになるかな〜

280名無しさん:2010/10/16(土) 02:33:00 ID:gHWTBAHg0
ノエルはつらいな、、ジンのプレイスタイルがノエルのD系に噛みあうんだよなあ
それに>>278の言うとおり相手によって立ち回りかえないといけないのがねえ

対ハクメンだとジン有利らしいね 俺はつらいことこの上ないがw

281名無しさん:2010/10/16(土) 06:09:38 ID:1pmOmAegO
人読みとか格ゲの基礎だろ……
レベル低すぎる

282名無しさん:2010/10/16(土) 06:57:43 ID:xDGicX2IO
闘ったこともない人を、レベル低い呼ばわりするなんて人としてレベルが低すぎる‥‥

283名無しさん:2010/10/16(土) 07:26:01 ID:NYE0yD/s0
対ハクメンでジン有利?
微不利か5分だと思ってたが有利なのか

284名無しさん:2010/10/16(土) 07:29:05 ID:it22lbcsO
たかがしれてるってんでしょ?

妄想で会話が成り立つ攻略スレに度合いなんか求めるなよ

285名無しさん:2010/10/16(土) 10:16:49 ID:dOv7/YcU0
対ハクメンは不利か有利かで意見がわかれるんじゃないかな。

286名無しさん:2010/10/16(土) 11:23:50 ID:fUmhe1RI0
ハクメンは5分だろ。

多分、ハクメンよりノエルが嫌なのは安定しにくいからだろうな。
ノエルの5D頻度でこっちの動き変えないと大体リターン負けする。
ハクメン戦と違って、ノエル戦は間合い調整のイニシアティブがノエルにあって
5Dに付き合うことになりやすい。個人的にノエル戦の方が事故率高いわ。
これ以外にも要因はあるけどね。

287名無しさん:2010/10/16(土) 12:03:48 ID:sIzoM4z.O
これは酷い、ハクメンに詰みとかノエルキツいとか、挙げ句相手によって立ち回り変えるとか当たり前の事を理由に辛いって……

あれ?もしかして釣られた?

288名無しさん:2010/10/16(土) 12:09:49 ID:.bRHsrRw0
そのスタイルが行動を無効化する系のものだから重要になってくるんだけどなあ
昇竜ぶっぱ野郎とかと違ってそれがそのまんまスタイルになるキャラだし

289名無しさん:2010/10/16(土) 12:10:13 ID:F6mIpUoY0
このキャラ使って安定勝利とか考えちゃう人って、よっぽどPSある人なんだろうなー

290名無しさん:2010/10/16(土) 12:11:21 ID:nl9b/jwcO
3Cがダウン復帰可能に(B無双は繋がる)らしいですよ

291名無しさん:2010/10/16(土) 12:16:12 ID:L5fkbGdsO
RC追撃出来るなら問題ない
大丈夫・・・だよね?

292名無しさん:2010/10/16(土) 12:20:30 ID:J/bAT3PY0
ついにジンもラグナやハザマと同じようなことに・・・

293名無しさん:2010/10/16(土) 12:42:49 ID:gHWTBAHg0
>>287 まあそうだよな、青切符レベルに安定して勝とうなんて甘い考えだったわ
3C・・まだ他のキャラの調整と比べればましなレベルだけどなんか悲しいな

294名無しさん:2010/10/16(土) 12:44:56 ID:F6mIpUoY0
3Cはむしろ強化じゃね?拾いなおしとかもはや使われないコンボだし
緊急受身からの択のが期待値高そう
セッカジンも強化されてる?し

295名無しさん:2010/10/16(土) 13:04:41 ID:xz8Kj1D6O
・3Cがchしないと拾えない
・また、恐らく3C>C無双が全キャラ繋がる
・5Dが弱体化
凍結解除が先週のロケテ並み
しかも早さも現CS並みに
・2B>5B、2C>5Cのガトリング
・6C始動の既存のコンボ試したが後半ほとんど繋がらず
・6Aから何も繋がらず
強制的にしゃがみくらいにする

1クレでとりあえずここらへん調査した
昇竜関連は中々試せず
6Aどうなんのかなこれ

296名無しさん:2010/10/16(土) 13:08:54 ID:U7Ol3Zx.O
3C復帰可能かー
3C>C氷翔の起き攻めはできないってことか

3C>D氷翔も繋がらなくなったのかな
まぁ最悪3C>B吹雪だけでも繋がってくれればいいか
ますます端特化になるね

297名無しさん:2010/10/16(土) 13:20:52 ID:/JU1vqr60
5Dの変更はアホとしか言いようがないな 必キャンもやっぱりできない?
6AはRCして繋げていくのか?

298名無しさん:2010/10/16(土) 13:25:36 ID:BJbERQs.0
ますます崩せないキャラになってるな・・・
もういっそ2Cとか6Cにもプライマ削りつけちゃって、ガークラ狙うキャラにでもしてくれ・・・

299名無しさん:2010/10/16(土) 13:28:56 ID:F6mIpUoY0
6AセッカもB昇竜もできないの?RC前提・・・?

300名無しさん:2010/10/16(土) 13:38:09 ID:uKn0U/7M0
端ゲーってことだし、流石に氷連双はできるんじゃ?

301名無しさん:2010/10/16(土) 13:40:02 ID:NYE0yD/s0
どんな判断だ

302名無しさん:2010/10/16(土) 13:45:16 ID:gHWTBAHg0
>>295検証乙ー ジンで出来ることがものすごいスピードでなくなっていく・・

303名無しさん:2010/10/16(土) 13:47:10 ID:/JU1vqr60
まぁここでネガっても意味ないし他キャラ使いといっしょだ
今は新しい強化点を待ちながらwktkしようじゃないか

304名無しさん:2010/10/16(土) 13:47:12 ID:xz8Kj1D6O
そういえばD必殺技でキャンセルできるか調査忘れてた
テツさんもなにも繋げれてなかったしどうなんだろ
とりあえず必殺技キャンセルはできませんでした

305名無しさん:2010/10/16(土) 13:47:43 ID:n7i4xMyk0
まあ妥当なとこだろな。周りからネガられてたし

306名無しさん:2010/10/16(土) 13:51:38 ID:P0b.0HyM0
妥当か?

307名無しさん:2010/10/16(土) 13:53:13 ID:fQjZERzcO
全然妥当じゃない

308名無しさん:2010/10/16(土) 13:53:23 ID:A6pEEhuk0
妥当

309名無しさん:2010/10/16(土) 13:55:17 ID:BJbERQs.0
嘘でもとりあえず妥当って言わないと大変なことになりますよ・・・

310名無しさん:2010/10/16(土) 13:57:00 ID:/JU1vqr60
弱体化させる技はおかしいけどな
もともと空気に近かった5Dと弱かった崩しをさらに弱くした
D昇竜、6Bの始動補正をきつくするとかで良かったとはおもう

311名無しさん:2010/10/16(土) 14:05:41 ID:tl8XDVik0
3Cの調整は他キャラも同じ調整だから当然としてだ。
強化点ばっかりと思っていたら今度はCSより弱体化の可能性出てくるとかなんかわけわからんな。

まあさすがにジンも6Cの補正変わったりで中央火力減ったら他キャラ使いも文句は無いだろう。

312名無しさん:2010/10/16(土) 14:09:25 ID:QtKj2NEs0
流石に6Aと5Dはこのままで稼働はないでしょ。
6AはRC前提とすればキツイがまだ使えないことはないけど、5Dは完全に無価値じゃん。
6Cはなんかそのままで稼働しそうだ。コナンブレード終了か

313名無しさん:2010/10/16(土) 14:10:49 ID:AgalPgyk0
6A何に使えばいいんだよ

314名無しさん:2010/10/16(土) 14:20:04 ID:uIWo/oc20
氷翼から叩き落としぐらいしか思いつかん

315名無しさん:2010/10/16(土) 14:22:14 ID:/JU1vqr60
もともと6AなんてRC前提で使うようなもんだしどうでもいいよ

316名無しさん:2010/10/16(土) 14:38:05 ID:QtKj2NEs0
どうでもいいは流石にないだろw
RC以外のキャンセル出来なくなってるから、ゲージ50%ないと
比喩的な意味じゃなく完全にしゃがみっぱド安定じゃねぇか

317名無しさん:2010/10/16(土) 15:22:37 ID:5GEJxvEw0
RC前提だが、始動補正が超緩くて画面中央でも4000弱ゲージ回収35くらい行くなら
仕方ないかと思う。まさかそんなことないよね・・・?

318名無しさん:2010/10/16(土) 15:29:14 ID:bdKdbi4s0
6AはRCで50%消費でコンボにゲージ使えないからボーナス補正くらいないときついよな・・・

319名無しさん:2010/10/16(土) 16:06:09 ID:nl9b/jwcO
6C始動そんなに変わってないような
あと6AはCHからノーキャンで発生早い技が繋がるくらい

320名無しさん:2010/10/16(土) 16:10:11 ID:nrY5sFK2O
触ってきた
主な変更点は

5Cが空ガ不能
6Aがキャンセル不可、ハザマみたいにDDだけにキャンセルかかるとかもない

3Cヒットで相手浮く
2Bで拾えないけどCムソウとD波動が全員に繋がるかも
B吹雪も普通に繋がる

5Dは前のロケテの時より遅いけど5C>5Dは繋がる

上でコンボできないってあったけどあんまり変わってないと思う
ダメージもほぼ一緒

6A以外は良調整だと思う

321名無しさん:2010/10/16(土) 16:17:55 ID:xREg8SQk0
6AがRC以外キャンセル不可なら
せめて6Aに繋がるガトルート増やすとかしてもらわんときついな

322名無しさん:2010/10/16(土) 16:21:21 ID:U7Ol3Zx.O
>>320

3C>D波動全キャラ対応とか俺得過ぎる

あとは6Aなんとかしてくれりゃ完璧に良キャラになるね
次のロケテに期待

323名無しさん:2010/10/16(土) 16:24:44 ID:9a0ZYswQ0
6Bが中段になったとかは?

324名無しさん:2010/10/16(土) 16:53:17 ID:6CjB28OE0
新技の追加とかねーかな?
ちょっと前に話題になった、
剣を上に放り投げるモーションのヤツとかどういう扱いだろう

325名無しさん:2010/10/16(土) 17:24:49 ID:eZDmXpF60
覇王丸的な?

326名無しさん:2010/10/16(土) 17:31:58 ID:D7sPPyzA0
6Aの調整酷いな
現状だと50%ないジンに対して完全にしゃがみっぱド安定じゃねえか

327名無しさん:2010/10/16(土) 17:57:45 ID:hu.3mvO.O
何故誰も5C空ガ不可に触れない

328名無しさん:2010/10/16(土) 18:16:50 ID:1pmOmAegO
これジン無理ゲーじゃね
6Bと投げの二択でくってけって?

329名無しさん:2010/10/16(土) 18:21:15 ID:QtKj2NEs0
ジャンプ逃げ防止という観点からなら、2Cの方に軍配が上がるからじゃね。
5Cへのガト追加で、今よりかリスクが少ないし。
そもそも5C空中ガードって状況を今あまり見ないから、
イマイチ強化である実感が湧かない。他キャラにも追加されてる要素だし。
まぁ、ラグナの5A空ガさせ→6Aでバリア張り忘れを狩るみたいな使い方じゃない?

330名無しさん:2010/10/16(土) 18:28:24 ID:oUgZcM5wO
6AからB霧槍・セッカ・B昇竜のどれかは繋げるようにしてくれよ…。ゲージ貯まりにくい上にRC前提とかないわ。

331名無しさん:2010/10/16(土) 18:37:56 ID:fQjZERzcO
なんで6Aを弱くしようと思ったのか・・・アホくせ

332名無しさん:2010/10/16(土) 18:41:05 ID:tl8XDVik0
>>327
5C空ガ不可は全キャラみたいだし、ラグナは5B空ガ不可らしいし。

333名無しさん:2010/10/16(土) 18:44:33 ID:qbDWH01s0
強制しゃがみ喰らいは強化だなぁ…RC前提の技にはぴったりだろう

334名無しさん:2010/10/16(土) 18:50:34 ID:eciTo9lc0
6A立ち喰らいさせたことなんてCT時代含めても1回2回しかねーよ

335名無しさん:2010/10/16(土) 19:00:51 ID:Q5ZJ1OMoO
そもそも中段なんだから強制だろうがなんだろうがしゃがみになるのが基本なんじゃないの?マコト6Bみたいにガトから繋がって強制って可能性を信じて今から新宿行ってくる。
でもrc前提ならなんの旨味もないけどね。3Cで復帰可能なら下段もrc前提になるしゲージ50%溜めるまで何も恐くないキャラになっちゃうねー。25%技があるキャラにこの調整って…
そして今ただでさえ崩しがないのに更に崩しを奪っちゃうって…青切符持ちなんか投げ一回ももらわないなんてザラなのになー。
んじゃ行ってきます。

336名無しさん:2010/10/16(土) 19:17:22 ID:6CjB28OE0
次回ロケテでやっぱり戻しますって展開もありえると思うが…
検証ヨロ!

337名無しさん:2010/10/16(土) 19:24:07 ID:fO/V79b2O
せめてJBや空中D波動が強化されてれば崩せるが…プライマ削り技の強化があればなぁ

338名無しさん:2010/10/16(土) 19:32:42 ID:9CQu6yKYO
6Aはきっとハクメンの中段に合わせたのさ…

339名無しさん:2010/10/16(土) 19:41:01 ID:xDGicX2IO
ジンだけズルイ、って状態から一変したな‥‥。他キャラの状態を見れば、これは受け入れざるを得ないのかもしれないけどね。
でも何故に他キャラの強化じゃなくて、ジンの弱体化で調整しようとしちゃうんだ。

他キャラのとんでもな弱体化も鑑みると、ブレイブルー終了のお知らせ?いや、早計だってのは分かってるんだけどさ、なんかゲーム自体が劣化していってない?

340名無しさん:2010/10/16(土) 19:49:04 ID:eciTo9lc0
CT→CSだって似たようなこといわれてたんだ
ロケテはまだあるんだし、きっとジンはまた良キャラに納まるって信じようぜ

341名無しさん:2010/10/16(土) 19:54:30 ID:DNKxjKWw0
いや6Aだけが問題なんだが

342名無しさん:2010/10/16(土) 20:06:20 ID:Q5ZJ1OMoO
5Bからのガトリング6A確認。ただし繋がってはなかったと思う。
あとは画面端6Cから
6D>B吹雪>6C>6D>ヒレン>6C>6D>5C>HJ2C>D無双>6C>C無双で5139?
数字は定かじゃないが赤ビ確認。
レイチェルに、3C>D波動できず。
6Arcからは、レシピ忘れちったけど3100ちょいで青ビに。
6A死に技…?5Bからの2B、3Cか6Aで択れってことかな?ただし現状何もおいしいことなし。
5B>2Bセッカから6C>5C>6C>2Dをレイチェルに赤ビで確認。
1回だけだと以上です。コミュ能力ないから確かめたいことあっても話しかけるとか無理です(^q^)

343名無しさん:2010/10/16(土) 20:27:40 ID:OyjuUrGIO
こりゃネガってもいいと思う
CTからCSとやれることちょっと減ったが今度は減りすぎw

344名無しさん:2010/10/16(土) 20:34:20 ID:fjvA2t5g0
他のキャラも6Aから何もつながらなければ文句は言わんよ。
実際のところどうなんだろう。

345名無しさん:2010/10/16(土) 20:36:00 ID:DNKxjKWw0
>>342
乙。Bから6Aのガトはいいけどゲージないとしゃがみ安定すぎるなこりゃ

346名無しさん:2010/10/16(土) 20:36:47 ID:tl8XDVik0
弱体化はともかく、死に技を作るのは止めて欲しいな。
まあさすがに6Aこのままは無さそうだけど

347名無しさん:2010/10/16(土) 20:51:46 ID:/rAritL.0
6Cに乗算かかっただけで、コンボは流用できそうね
このままなら稼動初期は爺姫に次ぐか?

348名無しさん:2010/10/16(土) 20:53:03 ID:oKZ1t7W20
ヴァルケンハイン、マコトは修正かかったよ

349名無しさん:2010/10/16(土) 20:55:49 ID:dHMpCF/EO
波動関連は特に無しか

350名無しさん:2010/10/16(土) 20:58:30 ID:Q5ZJ1OMoO
調べることありすぎて一回じゃ無理だったよーすまん。
空中波動からの空中ダッシュとかはできたよ。

351名無しさん:2010/10/16(土) 21:12:39 ID:oR784PygO
致命的な弱体化は無いし、十分だろ

352名無しさん:2010/10/16(土) 21:15:46 ID:Q5ZJ1OMoO
この流れで6Aが致命的じゃないって何故言える?
ハクメンの6Bですらダウンあるんだぞ。6A入れて何したら良いんだ?

353名無しさん:2010/10/16(土) 21:17:37 ID:tl8XDVik0
まあ別に6A死んでもやってはいけるな、全然。

354名無しさん:2010/10/16(土) 21:35:42 ID:afJ0G/mM0
要は以前より立ち回りで頑張れってことでしょ
崩しはゲージ無し中段できなくてもプライマ削りと空中からの空かし択とかありゃ実際どうにかなりそうな気もするが

355名無しさん:2010/10/16(土) 21:39:24 ID:FWxGF47Q0
6A大して使ってなかったから問題ないわ

356名無しさん:2010/10/16(土) 21:41:30 ID:tl8XDVik0
5Bから6A出せてなおかつキャンセル出来たら強すぎだしなあ。
だいたい、相対的にジン普通に強そうだから別にいいか。

357名無しさん:2010/10/16(土) 21:45:07 ID:Q5ZJ1OMoO
>>356今のラグナとかバングライチがそういうことだから中段を全体的に弱めるのかね。
でもハザマは6Aジャヨクしてたしなー。それ以外死んでたっぽいけどw
今後どうなるか期待。俺は今以上に6A弱くされると困っちゃうなー。

358名無しさん:2010/10/16(土) 21:47:52 ID:UasoZXNs0
ハザマのジャヨクって…
ジンも6Aからラピッでいいじゃないか

359名無しさん:2010/10/16(土) 21:50:10 ID:FWxGF47Q0
ジンがDDキャンセルできても旨みないだろ

360名無しさん:2010/10/16(土) 21:52:20 ID:BJbERQs.0
DDキャンさせるぐらいなら、ボーナス補正つけてラピッ!からコンボさせてくれって感じだな

361名無しさん:2010/10/16(土) 21:54:26 ID:wpSLcgMg0
ガードされた時のフォローも同時に出来るしな

362名無しさん:2010/10/16(土) 22:01:11 ID:fjvA2t5g0
6A当てて五分とかなら逆に面白いんだろうけどなぁ。
6A当ててコンボつながらず硬直で負けるとかだしちゃいけない技になりそうで

363名無しさん:2010/10/16(土) 22:11:54 ID:/rAritL.0
RC前提の調整だから、硬直差とか最早関係なくね?
ってか投げキャンも消えちゃったのかな?ヒヨクの締めに6A投げスカ好きだったのに

364名無しさん:2010/10/16(土) 22:19:43 ID:/rAritL.0
3CD波動全キャラ対応ってことは、25あるときはD波動で締めて、ジャンプ択してねってことか。これならセッカの範囲が広がったのも納得
50あったらリターンよりプレッシャーで勝負か
端なら中段以外はゲージ25以上回収できる?から、択ってねってことか

稼動前にしてわかってきたぞ

365名無しさん:2010/10/16(土) 22:29:14 ID:FWxGF47Q0
変な弱体化もないし良キャラっぽいな

366名無しさん:2010/10/16(土) 22:30:32 ID:QtKj2NEs0
>>364
3C氷翔撃が今まで可能だったレイチェルに入らなかったという報告が一抹の不安を抱かせる。
情報が錯綜してるな。レイチェルの当たり判定が削られただけならいいんだが

367名無しさん:2010/10/16(土) 22:36:45 ID:aSMufoXs0
ジャンプ移行を4Fにしてくれればそれだけでいい…。

368名無しさん:2010/10/16(土) 22:39:13 ID:/rAritL.0
それこぞ贅沢だぜ

369名無しさん:2010/10/16(土) 22:47:00 ID:eciTo9lc0
贅沢か・・・?むしろ空中が主戦場であるジンがJ移行平均より遅いのは前々から疑問に思ってたぞ
ダッシュが若干遅めなのは納得行くんだけど

370名無しさん:2010/10/16(土) 22:54:18 ID:QtKj2NEs0
空中移行F変えるなら、2F変えないとあまり世界は変わらないと思うよ。
ジン→サブバングの時とジン→サブライチ使った時の感覚の違いったらない。
まぁ俺の感覚が鈍いだけかもしれんが。

371名無しさん:2010/10/16(土) 22:55:53 ID:ByY6QzZ.O
>>369
だよな!なんでジン5Fなんだよ
ジンよりもあんな長くて重そうな棒振り回すメガネ女のJ移行遅くしろよ。少なくともあいつが3は絶対おかしい。武器だけじゃなく胸や年齢まで重そうなのに

372名無しさん:2010/10/16(土) 22:57:34 ID:VFivyNDE0
>>369
ディスりすぎだろww 年齢まで言うなよw

373名無しさん:2010/10/16(土) 22:59:43 ID:it22lbcsO
早くすると固めが必要以上に強くなるからじゃないの?

374名無しさん:2010/10/16(土) 23:07:39 ID:NYE0yD/s0
もういっその事6Aを団長肘にしてくれよD封印の5Dみたいにw

375名無しさん:2010/10/16(土) 23:08:22 ID:QtKj2NEs0
固めを強くする要因って移行Fよりは滞空時間じゃないかな。
ジンがタオカカみたいなジャンプ持ったらうざそうw 何よりもそんなジン嫌はだw

376名無しさん:2010/10/16(土) 23:18:05 ID:fQjZERzcO
6A全く使わないとかマジかよ、どうかしてるって思ったの俺だけ?

377名無しさん:2010/10/16(土) 23:26:18 ID:eciTo9lc0
6A使わないジンは結構いる。俺もあんまり使わない
コンボにキャラ限・距離限が多いとか、リーチとか、ガトルートとか、下段が安いせいで意外と立たれるとかその辺が理由

378名無しさん:2010/10/16(土) 23:32:31 ID:t2cWHmtoO
ただでさえ貧弱な崩しがこれ以上弱体化するなら、無双とかガトの強化も納得できるな。
CS以上に立ち回り能力が要求されて面白そう。

379名無しさん:2010/10/16(土) 23:45:18 ID:DNKxjKWw0
ガトルートが豊富すぎるw

380名無しさん:2010/10/16(土) 23:52:07 ID:Q5ZJ1OMoO
今6A使ってない人も6Aの選択肢を選ばないだけで、相手は6Aを意識してるから飛んで逃げようとする→技がひっかかってこっちのターン継続、ってこともあると思うんだけどな。
この調整だったら真面目に50%ないときはしゃがみガンガード安定になると思うんだが…触った感想としてね。

381名無しさん:2010/10/17(日) 00:04:06 ID:IuGzd7AU0
まあ流石に6Aは再調整されるでしょうよ

382名無しさん:2010/10/17(日) 00:07:23 ID:z/c4BV9M0
6Aが前のままだったらジンで人口の5割は固いな。

5B5Cがバリア必須で空中バリア確認して地上D波動>6Dでプライマが2個削れる。
これを2回やればガークラ、バースト後なら1回でガークラ
ガークラを防ぐためにバリアしたらバリアゲージがめちゃくちゃ減る上に6D後の有利Fが長くなる
デンジャー状態なら5B5Cが空ガできない
ガークラしたら6D始動でフルコン

6Aがキャンセル不能で本当に良かった

383名無しさん:2010/10/17(日) 00:11:00 ID:/79aqdC2O
>>382
お前本当にジン使ったことあんのか?

384名無しさん:2010/10/17(日) 00:16:23 ID:vt94L.h20
>>383
止めなよ、使ったことある奴がこんな頭悪いこと書き込むわけないんだから。

385名無しさん:2010/10/17(日) 00:27:22 ID:eLqeF8.EO
地上D波動でプライマ云々って言ってる奴は確実にジン使いじゃないなw
むしろジンと戦ったことあるのかと疑いたくなるレベル

386名無しさん:2010/10/17(日) 00:34:53 ID:DmhlJFcIO
>>382みたいのが6Aキャンセル不可で良いとか大声で言ってそうだな。最悪。

387名無しさん:2010/10/17(日) 00:44:57 ID:1M2WXfJQ0
ガト増えた6AがCS性能のままだったら崩し強化されすぎw

388名無しさん:2010/10/17(日) 00:49:43 ID:2Ap2g3q60
6A関連は弱くはないし、端では充分なリターンが取れてたから無くなったのは残念だけど
別にこのキャラ中段で崩して勝つキャラじゃないし
崩しは全員投げが弱体化されてる中、ジンだけ投げのリターンは相変わらずだし、6Bも強いし、別に問題はないんじゃない?

6Aとかハザマもライチもゲージがないと追撃できないのに、ジンだけほかの部分があんまり弱体化してないのに中段で崩せてダメージ取れるのはおかしいでしょ

389名無しさん:2010/10/17(日) 00:58:37 ID:DmhlJFcIO
>>388
今回の調整上中段がほぼ全キャラお通夜になってるのでしょうがないっちゃないけど、他キャラがどうなってるか見てみなきゃなんとも言えないなぁ。
これであるキャラだけ中段キャンセル効き放題とかなってたら問題だしね。
アークは一体どうしたいんだ…

390名無しさん:2010/10/17(日) 01:07:52 ID:eLqeF8.EO
別に他キャラがどうとか関係ないんだよ
6Aによる威圧が無くなって、崩しの幅がさらに狭まったら
単純に使っててつまらない

全キャラできることを少なくすることでバランスとるより、
全キャラ色んな動かし方ができるゲームの方が楽しいだろ

391名無しさん:2010/10/17(日) 01:09:01 ID:rmVmtK020
他キャラと比べて〜って言われても、他キャラの調整までアンテナ伸ばして無いしな・・・
比較対象は今までのジンであって、CS2のキャラじゃないような流れだと思うんだけど

というか他もやること減ったからお前も減りなさいって調整、どうなんだぜアークさんよ・・・

392名無しさん:2010/10/17(日) 01:14:58 ID:B1p/GkmU0
>>389 ラグナなら6Bガードされても3Cまで繋げればジャンプキャンセルして少なくとも
不利には7ならないんでない?

393名無しさん:2010/10/17(日) 01:20:06 ID:9yZbfEMc0
本当にジン使われはちょっと弱体受けたらネガってばっかだなw
ゲームバランスも調整しなきゃいけないんだから他キャラとあわせるのは当たり前だろ

394名無しさん:2010/10/17(日) 01:25:38 ID:1M2WXfJQ0
どんどんCTジンスレに近づいていってる・・・
ジンがAMショーのラグナ、前回のロケテのハザマぐらい弱体化されたらこのスレ何処まで伸びるんだろうなww

395名無しさん:2010/10/17(日) 01:29:20 ID:B1p/GkmU0
>>383 CSじゃ屈指の良キャラと言われてたジンに合わせればなかなか良いゲームになるんじゃない?
と思う人もいるんじゃないの?
あと>>393みたいな事言う奴よく見るけど自分の持ちキャラが弱くなったらガッカリするもんだよね普通
だからってネガりゃいいって訳じゃないけど煽ってくるのも相当頭にくる

396名無しさん:2010/10/17(日) 02:10:49 ID:eFglDE1Q0
中段から条件満たさないと繋がらないとか格ゲーとしてどうなのって思うわ
中段があるから読みあいとか深くなって面白くなるのに、それにポンポン当たる
もんじゃなしな、、せめてどのキャラも中段ガードされたらキャンセル出来ない
とかっだたらわかるけど
俺はキャラ弱体化とかよりもゲームの面白さが弱体化してるようでならない

それにさ全くの格ゲー初心者とかさ繋がらない技多すぎて敷居がめっちゃ高く
なってる気がするんだよね、、
しかもCS2になってからは1クレにつき店側が通信料で30円とられるから
どこも100円1クレだろ・・本当に好きなやつだけしか残らないぜ・・・

スレチだったなすまん 俺はただ楽しく格ゲーできればそれでいい

397名無しさん:2010/10/17(日) 02:32:31 ID:FZmgYGiM0
スレチだと思ってるなら書くなよ

398名無しさん:2010/10/17(日) 02:33:02 ID:6Ey1Yyp2O
金を気にしながらプレイするのはよくない絶対不可侵-ゲームオーバー-

次元を操ることのできる能力。この地球の軸を虚空演算で求めることで、瞬間移動が可能となる。
また、対象に触れることにより、その対象をこの次元から限りない底次元へ消し去る(つまり、触れた対象を「存在」ごと消す)ことができる。
自身の周りに次元のバリアを張ることで、対象の物質を遮断することもできるため、攻撃で殺すことは不可能。
そして、敢えて虚空演算で存在しない値を求めることで、地球の次元を歪めることが可能。
歪めることによって、地球自身による地球の修復が行われるが、その際に地球の「波動」による爆発が起きる。爆発の大小は、次元の歪みの大小に比例する。
この「波動」は、歪めた本人でさえ完全に制御することができず、場合によっては死にかねないため、これが唯一の弱点である。

一方通行でさえ、次元や波動というものを跳ね返すことは叶わないため、この絶対不可侵を使える自分が最強である。


という夢をみた。

399名無しさん:2010/10/17(日) 02:34:38 ID:6Ey1Yyp2O
本当に申し訳ないと思っている。

400名無しさん:2010/10/17(日) 02:34:39 ID:DmhlJFcIO
使われ云々言ってるやつがどれだけうまいのか試してみたいわw強キャラ使って勘違いしてるやつが大半だからなーw
まぁ頼みますよアークさん。ギルティから8年付き合ってますから稼働直後に過疎るようなゲームにはしないで下さいな。

401名無しさん:2010/10/17(日) 02:36:32 ID:b9xxewzQO
5Bから6A出せるならB霧槍が繋がるだけでいいかな。RCすりゃそれなりのダメあるし、6AからのRC含めた行動が楽しそう。
自分は6Aそんな使ってなかったけど、ノーゲージで何も繋がらない以外なら安くても気にしないな。

それより6Bを小パンで潰されるのなんとかしてくれアークさん…。

402名無しさん:2010/10/17(日) 02:42:14 ID:FnK.LRuo0
むしろ高速中段から4割〜取られて死亡みたいな最近の主流の方が初心者には優しくない気がするけどね
6Aに繋げられるルート増えたんだしラピキャンすりゃコンボできるんだしそこまでネガキャンするほどかな
5Bからだせるのとかすげー強化だと思うんだけど

403名無しさん:2010/10/17(日) 02:42:21 ID:b9xxewzQO
>>398
あ、そういや見逃したOTL

404名無しさん:2010/10/17(日) 02:52:14 ID:6Ey1Yyp2O
みんなは裂氷カウンターさせたらどうしてる?
5B拾いとか安定しないよね?

405名無しさん:2010/10/17(日) 02:55:49 ID:FP6RpJoE0
>>396
「格ゲー」としてはおかしくない。「コンボゲー」としてはおかしい。

406名無しさん:2010/10/17(日) 02:57:15 ID:k9SOYwoU0
>>404
安定させようぜ、距離によっては安定させられる範囲だから

407名無しさん:2010/10/17(日) 02:57:18 ID:VUEEaxKUO
意外と安定するよー

408名無しさん:2010/10/17(日) 03:11:41 ID:fjX1WMI20
正直くだらないこと書いたすまん
にしても6Aラピ必須でもガトルート増えたから個人的に嬉しいな
端での6A>氷連双のダメソースが減ったのが少し悲しいが
>>405>>396での全発言を今すぐ消したいわ、俺何書いてんだよ恥ずかしいw

409名無しさん:2010/10/17(日) 03:12:15 ID:2Ap2g3q60
C昇竜カウンターの拾いは数少ない頑張り所なんだから頑張ろうぜ

410名無しさん:2010/10/17(日) 04:43:07 ID:pe5h.qS.0
6A>5Dくらいできてもいいのにね

411名無しさん:2010/10/17(日) 06:15:00 ID:RWRYoncUO
ジン使われって、自分たちのPSで勝ってるとか勘違いしてるんだろうな

412名無しさん:2010/10/17(日) 06:15:08 ID:RWRYoncUO
ジン使われって、自分たちのPSで勝ってるとか勘違いしてるんだろうな

413名無しさん:2010/10/17(日) 06:15:09 ID:anqYv1G.O
元々6AはRC前提で使ってた俺には問題なかった
でも画面端強くするとか言っといて6Aの弱体化はどうなのって感じ
5B>6Aくらいあってもいい気がするな

414名無しさん:2010/10/17(日) 06:18:24 ID:DoEPcZ/cO
ある

415名無しさん:2010/10/17(日) 06:32:10 ID:V3SuyADw0
ちゃんとロケテ行ってジン触った人ならわかるけど6Aは弱体化とも強化とも言えない調整だよ
B>6Aできるから仕掛け易くなり、直ガされないと反確なし
あと実戦ではあまりないだろうけど6AカウンターからノーキャンCに繋げてるのも見た

今までのハイリスクハイリターン中段から、ローリスク単発中段・リターン取りたきゃコスト50%でハイリターンに変わっただけ

416名無しさん:2010/10/17(日) 06:55:34 ID:eLqeF8.EO
50%つかって2000台じゃとてもハイリターンとは言えんだろw

417名無しさん:2010/10/17(日) 07:06:29 ID:M1VEHUJUO
5B>6Aできるなら50支払ってもいいや
6A強制しゃがみ喰らいの意味がまだわからん
5Bから立ち喰らいでも6Aって繋がんの?

418名無しさん:2010/10/17(日) 07:11:21 ID:7NzUlu4Q0
>>416
反応するところが違う。直ガされなきゃ反確無しの方だろ
硬直が目に見えて減ったのか?ならまあギリギリありかもしれない

419名無しさん:2010/10/17(日) 07:14:11 ID:eLqeF8.EO
そこは重要だね
もう一つ気になるのは単発当てた時に有利がどうかだな
6A当ててノーキャン攻め継続ってかなり見た目悪いけど

420名無しさん:2010/10/17(日) 07:29:34 ID:R2zy26t6O
しゃがみに5Aあたるキャラには6A>5Aってできないのかな

421名無しさん:2010/10/17(日) 09:18:28 ID:1M2WXfJQ0
6Aが直ガされなきゃ反確無しだと!
やばいうれしすぎるぞw
それなら50%消費でもいい気がしてきた
アーク何考えてんだよって思ってたけど結構いい感じじゃんw
やっぱジンは楽しくなるな
できれば5Dの前回のロケテの(ry

422名無しさん:2010/10/17(日) 09:38:42 ID:6wZaRTcoO
聖ソルの2HSみたいな性能だな

423名無しさん:2010/10/17(日) 09:45:27 ID:2Kf028x60
5Dは5C>5Dが繋がるなら十分だと思う
前回のロケテの性能はさすがに強すぎるかと
3Cについてはほぼ全キャラそうだし、良調整じゃないかな

424名無しさん:2010/10/17(日) 10:33:54 ID:e6.HhvP.0
ほぼ3Cの代わりみたいな使い方になるのかな?>5D

425名無しさん:2010/10/17(日) 11:16:58 ID:embuLPSI0
ツバキ相手にみなさんなんか気をつけてることありますか?

426名無しさん:2010/10/17(日) 11:35:09 ID:x94miuZs0
>>420
無理だったよ

427名無しさん:2010/10/17(日) 11:40:51 ID:tTsxX5qEO
50ゲージないとしゃがみ安定ってなるのだけはよしてくれ
選択肢がへると他の選択肢がよまれやすくなるんだよ

428名無しさん:2010/10/17(日) 11:50:26 ID:tTsxX5qEO
あ、よく考えたら直ガされやきゃ反撃なしならいいか
弱体か強化かは微妙な線だが面白い変更だな

6Cが同技入ってるみたいだからコンボで1回しか使えなくて運びにくくなるのは痛いかなあ

429名無しさん:2010/10/17(日) 12:02:14 ID:1M2WXfJQ0
なんか有名人のmixiではこぞって強化って騒がれてるね6A
6AからのCHで5Cから色々繋がるし6AノーキャンD昇竜っていう択もできるみたい
なんといっても5Bからの択が相当やばいらしい
ハクメンみたいに糞択キャラって嫌われそうで怖いお

430名無しさん:2010/10/17(日) 12:05:27 ID:nQE8yjGwO
最初6Aの事聞いた時は終わったかと思ったけどかなり安心した。これは俺も強化と取るよ

431名無しさん:2010/10/17(日) 12:18:05 ID:at5arnw2O
ほんと試してもいないのに文句言う奴ばっかだったんだな
他の使い方を模索せずにただ使えないとしか言えないのは流石だ

432名無しさん:2010/10/17(日) 12:28:10 ID:nQE8yjGwO
>>431 こればっかりは反論出来ないな。いや本当に悪かった

433名無しさん:2010/10/17(日) 12:33:37 ID:/79aqdC2O
すげぇなこれは
ジンの調整班いい仕事し過ぎだろwktk

もはやジンより他キャラが心配
ちゃんとジンレベルの強さに上がってきてほしいな

434名無しさん:2010/10/17(日) 12:42:43 ID:rmVmtK020
ガードで反確無しは大きいな
5Bから出せるし仕掛けやすいが、リターン取りづらいって感じだな
ノーキャンD昇竜がマジなら実質強化といわざるを得ない

435名無しさん:2010/10/17(日) 12:44:16 ID:KPJt0Cl.O
>>428
端コンだけど6C始動で6C3回入って最後まで完走できてたから同技補正はないはずだが

436名無しさん:2010/10/17(日) 12:47:43 ID:FnK.LRuo0
いや、ノーキャンでD昇竜が繋がるわけじゃないからね
5分〜−5Fの状態で相手が手を出してきたとき勝つ選択肢としてD昇竜ね

437名無しさん:2010/10/17(日) 12:50:36 ID:OwvWxJCw0
端が近いなら、リスクリターンの取れる選択肢だよね。荒らしとも言うか
端D昇竜始動は変わらないようだし

438名無しさん:2010/10/17(日) 13:00:16 ID:rmVmtK020
繋がるわけじゃないのか・・・目押しとかあるのかなって思っちゃったぜ
ともかく性能変化って感じか、とりあえず振りやすくなったしこれで崩せそうだな

439名無しさん:2010/10/17(日) 13:06:44 ID:k.P9zn6Q0
6AノーマルヒットRCなしなら小パンから再度固めって感じか
このままならキャラの印象ガラっと変わるね

440名無しさん:2010/10/17(日) 13:24:00 ID:2Kf028x60
>>437
そういうの調整なのはやっぱ端での攻防を熱くしたいんだろうな

441名無しさん:2010/10/17(日) 13:30:21 ID:.GW62ZGI0
ヒット確認RCが出来るかどうかだな、出来れば超強化でしょ

442名無しさん:2010/10/17(日) 13:54:45 ID:MxSC7jnYO
6Aヒットで1Fでも有利とれるならかなりの良調整だな

443名無しさん:2010/10/17(日) 14:05:16 ID:eLqeF8.EO
CSで試したけど、
6A(rc)からダメージ3100のゲージ回収25くらいだった

これで強化って言えるか?
6A>D昇竜なんてただの暴れだし
何より見た目が悪い

いっそ6Bを遅い中段にして、
6Aを団長肘にしてほしい

444名無しさん:2010/10/17(日) 14:06:40 ID:c2dGnrsA0
流石に6A>ノーキャンD昇竜 が繋がったらマズイよ。強すぎる。
色々と動きが変わりそうで楽しみだなCS2。

445名無しさん:2010/10/17(日) 14:09:29 ID:D6fRFfLg0
D昇竜繋がったらノーキャン5Cも繋がるから
3F有利ぐらいに落ち着くんじゃない?

446名無しさん:2010/10/17(日) 14:13:48 ID:eLqeF8.EO
そういえばA昇竜がしゃがみ状態に当たるようになった?

447名無しさん:2010/10/17(日) 14:16:21 ID:DmhlJFcIO
CS2スレでも大声出してるやつがいるけど6A直ガが当たり前になってきたときにD昇竜暴れなんてアホでも当たらなくなると思うのは俺だけなの?
なにより暴れの択に対してヤバいって声があること自体?って感じなんだけど。
有名人の間で強いって言われてたらはいそうですねって従っちゃうのも意味わからんし少なくともmixi上で強いって言われてるのを見たことない。
6A云々より書いてるやつらの主体性の無さに辟易とする。触ってきなよお前らも。その上でなんかあるなら言ったら良い。

448名無しさん:2010/10/17(日) 14:20:51 ID:rmVmtK020
あの、6A直ガを当たり前にさせないための豊富なガトとjcなんですけど・・・

449名無しさん:2010/10/17(日) 14:22:29 ID:OwvWxJCw0
っていうか、実をいうとそもそも使ってなかったからどうでもいいと思うの
どう考えても他の変更点のほうに目をむけるべき

450名無しさん:2010/10/17(日) 14:24:10 ID:eLqeF8.EO
こういうのはもはや風物詩だね
CSの時も5Dが通常ダッシュキャンセルだのJCが壊れだのと嘘や誇張をしまくる連中が耐えなかったしね

あの頃はジンコンプなんて言葉もあったね

451名無しさん:2010/10/17(日) 14:31:53 ID:Tt.ngijU0
>>447
そもそも5Bは止めても変わってなければガードさせて五分、
そっから2Bやjcもあるし、ガードさせて五分なんだから緑投げ狙うことすら出来るんだぞ?
ましてや、5Bの二段目後半は投げキャンまで使えるっていうのに…

頭沸いてんの?

452名無しさん:2010/10/17(日) 14:39:41 ID:FnK.LRuo0
>>447
6A直ガが当たり前になると思ってるなら6Aで崩れることなんか当然ないんだからキャンセルできなくてもどうでもいいんじゃねw
むしろあなたの考え方かいくとガードされたときの不利フレーム減ってるんだから強化じゃん
こんなつまらん煽りが出来るほど言ってることが極端すぎるよ

D昇竜の暴れが通らないなら相手が手を出してないってことだから攻め継続できるじゃん
あと暴れ択がやばいなんて書いてなくね?5Bから出せれるのがやばいってのはみたことあるけど

453名無しさん:2010/10/17(日) 14:46:14 ID:2Kf028x60
とりあえず落ち着こうず
まだ初期ロケテですよ、慌てるような時じゃない
これから性能変わる可能性なんて十二分にある

454名無しさん:2010/10/17(日) 14:47:45 ID:rmVmtK020
そうだなあまり期待すると、C波動の悲劇が・・・2本出してみたかった・・・

455名無しさん:2010/10/17(日) 14:48:32 ID:tTsxX5qEO
6Aは弱体でも強化でもないような変更だけど面白い変更だと思うよ
地上で相手に触ってからやれることが増えたといっていい
rcダメージはまだどれくらいいくかわからないけど
中央で3000、端でもうちょいとれたら結構いいんじゃないかな
高ダメージでもどうせバーストされるだろうし

456名無しさん:2010/10/17(日) 14:50:28 ID:tTsxX5qEO
>>429
強化とはいわれてないぞ
どちらとも言えないとさ

457名無しさん:2010/10/17(日) 14:52:38 ID:DmhlJFcIO
>>452
言われてみれば直ガ当たり前は言いすぎだな、俺もできないや。それはこちらの間違いだね、ごめん。
逆に聞くがガードさせて5分ってのは確定なんですか?6A出しっぱなしで攻め継続できるって報告はあったの?どこまで触ってみんな物言ってるの?
触った後にすげーTUEEE!って言ってるならなんも言わないよ。そうじゃないなら外野が騒ぐなって言いたいだけ。一番言いたいのはここ。
CS2スレ見てみればD昇竜ヤベー!ジン最強!って言ってるやついるから見てきてみ。
あと>>451さんは5B二段目投げキャンの脅威について無知な俺に教えて。

458名無しさん:2010/10/17(日) 14:54:36 ID:rmVmtK020
ダメだ触ったらマズイパターンだった

459名無しさん:2010/10/17(日) 15:00:28 ID:2Kf028x60
CS2スレなんてお祭り騒ぎしたい人が集まってるだけ
ジンに限らずΛやカルルも騒がれてるし、時々によって変わる
それを各キャラスレの住民がやってると言われても困る

460名無しさん:2010/10/17(日) 15:02:11 ID:tTsxX5qEO
他スレのカキコミがだからなんだ
まだ稼動もしていないのに真に受けるのはやめたほうがいいぞ
CSロケテ時はそれはもう酷い情報がいきかっていた

461名無しさん:2010/10/17(日) 15:03:17 ID:3FHTvjtMO
>>457
そんなに信用できないなら人にちゃんとやれとか言う前に自分で満足するまで動かしてこい

462名無しさん:2010/10/17(日) 15:06:31 ID:FnK.LRuo0
>>457
いや、5分かは分かんないよ
ただこのゲームの当身とか除いた最速技は5Fだから5Fコパンとかが直ガしなきゃ確定しなきゃ―4F以内なのは確か
もちろん直ガの性能などなどが変わってないこと前提ではある
まあ有名人が言ってたから、てだけで強化強化騒いでる人がいたってなら辟易とするのも分かるけどw
ある程度情報あればそこから使い方分かるんだし、少なくともこのスレ内で「結構強いじゃん」って言ってる人はある程度根拠あって言ってるし
そんなにツンケンすることないと思うよ、まったりいきましょうや

463名無しさん:2010/10/17(日) 16:56:45 ID:1M2WXfJQ0
ここの書込みみて思ったけど確かに強化とは言いづらいな6Aは
ただ6AからD昇竜暴れ出来ちゃうとか50%ある時の5Bからの択の多さを考えると
今以上に嫌われるキャラになるのは間違いない
まぁ他人がどうこう言おうがジン使ってるやつはCTの嫌われっぷりで耐性ついたとは思うけど

464名無しさん:2010/10/17(日) 17:33:55 ID:eLqeF8.EO
6A>B昇竜コンはこのゲーム屈指のかっこよさだったのに

465名無しさん:2010/10/17(日) 17:49:42 ID:KPJt0Cl.O
どこかで出てたのは-2Fだったかな
まあ五分はないと思うし妥当な数字だとは思う

強化弱体化ってよりは用途が全く変わった感じだわな

466名無しさん:2010/10/17(日) 18:00:15 ID:tTsxX5qEO
>>463
ちゅーか今作は他キャラとくらべてむしろ好かれてたからなあ
まあウザいってよく言われたキャラは今作も大量繁殖したからどうでもいいけど

467名無しさん:2010/10/17(日) 18:06:45 ID:Jo/Zujs6O
>>457 >>458
ROMっとけ

468名無しさん:2010/10/17(日) 18:11:15 ID:tTsxX5qEO
他キャラの調整もみるかぎり中央でちまちまダメージとったりふっとばして端持っててオラオラする感じだね
あとは空気気味だったガープラとバリア使えよってことか
いれっぱ逃げしにくくなるから色々かわりそうだ

469名無しさん:2010/10/17(日) 19:06:26 ID:YfhVtGyM0
雪風さラムダの剣が地面に生えてくるやつを起き攻めで重ねられたら、高確率で超雪風になるから使えると思うんだけど

470名無しさん:2010/10/17(日) 21:16:32 ID:vt94L.h20
>>469
もう少しくらい面白いこと言えないの?

471名無しさん:2010/10/17(日) 21:40:34 ID:eWVtFFTAO
>>469
めちゃくちゃ使えるよ!
ジン相手だと忘れがちで鳶道具重ねる事あったりするしね

472名無しさん:2010/10/17(日) 21:50:01 ID:rjsomsx.0
雪風はバングの阿修羅みたいにコマンド変更はないのか
直ガD昇竜がよく化けるから変えてほしいんだけども

473名無しさん:2010/10/17(日) 21:53:28 ID:WZtpaxyk0
流石に直ガD昇竜が化けるならもっとコマンド入力練習したほうがいい

474名無しさん:2010/10/17(日) 22:09:51 ID:uNZTLLDE0
雪風は波動2回以外のコマンドでも出るしな

475名無しさん:2010/10/17(日) 22:15:03 ID:nQE8yjGwO
D昇竜コマンド2回入れても雪風出ちゃうからね〜

476名無しさん:2010/10/17(日) 22:25:17 ID:6W2SdACM0
6Aガードされて反確無しは流石にどうだろうって思うんだが…
-5F不利にして小パンで反確ぐらいが丁度よかったんじゃないかと思ってしまう
この調整で行くなら初段補正もっとキツくてもいいな、60〜65くらいで
6A振る度に文句言われそうで嫌だな…はぁ

477名無しさん:2010/10/17(日) 22:35:06 ID:PsJtWuVo0
別に大したことないだろう
ガードで微不利、キャンセル不可だから、確反なくても攻めは終わるし

478名無しさん:2010/10/17(日) 22:37:40 ID:3FHTvjtMO
嫌なら振るな!嫌なら振るな!

479名無しさん:2010/10/17(日) 22:38:30 ID:RWRYoncUO
そうやって安心してると、稼働したときにスレがCTみたいに……

480名無しさん:2010/10/17(日) 22:40:07 ID:PsJtWuVo0
6Cガード→ディレイD昇竜うぜえ
とかとたぶん変わらんでしょ

481名無しさん:2010/10/17(日) 22:52:09 ID:2Kf028x60
>>476
ゲージ吐かないとリターン取れないのに
初段補正60〜65%なんて完全にネタ技だろ

482名無しさん:2010/10/17(日) 23:04:30 ID:6W2SdACM0
>>481
ゲージ吐けばリターン取れるんだろ?
俺はゲージ50吐いて2000も出れば大満足なんだが…俺って変わり者なのかな?

483名無しさん:2010/10/17(日) 23:07:08 ID:WFaAJrcI0
ゲージ吐いてどれぐらい回収できるかによるよね

484名無しさん:2010/10/17(日) 23:07:24 ID:7NzUlu4Q0
3rdのリープアタックみたいな性能になるだけだろ?
悲観するのも必死に叩くのも意味がわからんな。硬直減少した分ノーゲージじゃコンボいけません、差し引き若干弱体化程度だろ
強制しゃがみとかchノーキャン5Cなんかは技の性質上おまけみたいなもん

485名無しさん:2010/10/17(日) 23:16:56 ID:vt94L.h20
>>482
50%吐いて2000とか
お前このゲームやったことないだろ。

486名無しさん:2010/10/17(日) 23:27:59 ID:iUjxifAs0
RCに使うって事だと思うぞ

487名無しさん:2010/10/17(日) 23:32:05 ID:6W2SdACM0
>>485
あるに決まってんだろwCTからやっとるわw
あと2000はあくまで俺の満足度だから、あんま気にせんでくれ
これでゲージ20〜25回収出来ればあとはもう何もいらんわ

488名無しさん:2010/10/17(日) 23:35:44 ID:U.3ple820
セッカ8hitで満足して次の6Cを忘れちゃう

489名無しさん:2010/10/17(日) 23:43:30 ID:B1p/GkmU0
俺は50%吐いたら低くても3000、高くて4000行って欲しいなぁ

490名無しさん:2010/10/17(日) 23:46:58 ID:1M2WXfJQ0
正直雪風に50%使う時点で勿体なすぎる
雪風はもっと強くなるか無くなってほしいわ

491名無しさん:2010/10/17(日) 23:48:20 ID:2Kf028x60
ただでさえ立ち回りにもコンボにもゲージ消費激しいキャラで
RCして2000はどうかと思うがなぁ

492名無しさん:2010/10/17(日) 23:48:30 ID:6Vc8sSpAO
間をとって3500!

493名無しさん:2010/10/17(日) 23:49:50 ID:nQE8yjGwO
そういえば2Cが使いやすくなったって友ジンから聞いたんだけど気のせい?
てかそうなってたら話題になってるよね〜

494名無しさん:2010/10/17(日) 23:51:22 ID:1M2WXfJQ0
2C>5Cのガト追加されたからFC確認が楽になったことだと思うよ

495493:2010/10/17(日) 23:51:27 ID:nQE8yjGwO
ゴメン、忘れてくれ!><

496名無しさん:2010/10/18(月) 00:01:36 ID:jbyAw/8oO
流れぶった斬って悪いけど、堅いテイガーの対策教えてくれないか?
牽制はあんま振ってこないから主導権はとれてるんだが、ガード堅すぎて崩せない。
6Dとかは余裕で割り込まれるからガープラも削れない。
仕方ないから纏わりついて誤魔化してる。
2Cとかも振ってこないから、そこそこ固められてはいる。
一回何か通されると精神的にヤバい。

497名無しさん:2010/10/18(月) 00:12:33 ID:xNNhJ8uQ0
>>496 纏わりつくのはどうかと思うんだが・・・。テイガー側はジンの氷連双が
かなり嫌。あと中距離で5CとJCが有効。これはテイガー側どうしようもない。でも磁力
付いてる時はあんまり飛んじゃダメね。磁力付けられちゃって吸われたら氷連双。大体こんな
感じで落ちてるけど。
ゲージ全部氷連双に使ってもいいと思うよ。マジで氷連双は嫌っぽい。

498名無しさん:2010/10/18(月) 00:14:47 ID:xNNhJ8uQ0
あ、付けたし。テイガー戦は何か食らっても受身しちゃダメね。しなさすぎなのも良くないけど

499名無しさん:2010/10/18(月) 00:22:11 ID:U9.jJ2qsO
つーかこのキャラゲージ依存またまた高くなりそうだな
上にゲージ貯まりにくくなったと出ていたが・・・
50パーセントゲージためてから本気出すキャラになるかな
ドライブよりゲージ技が個性なキャラだしなw
6Aの変更は崩し自体はリターン的に弱体だけど単純に択が増えるのはいいね

カウンターとかあまりしないだろうがヒット確認はどれくらいな感じなのかなあ

500名無しさん:2010/10/18(月) 00:27:56 ID:Rj3/.Ejo0
もうドライブがほとんど機能してないしな
とにかくゲージさえ溜まれば何でもできるし面白い調整だな、とは思う

501名無しさん:2010/10/18(月) 00:30:42 ID:RvFCa9Sc0
そういやCSじゃジンノエルだけゲージ増加倍率が違って
ゲージが溜まりやすいという謎仕様だったよね
それが他キャラと同じになったとかはありそう
ガードプライマーも6だったキャラが5にされてるし

502名無しさん:2010/10/18(月) 00:43:32 ID:mY.1QD.20
変わり者ってか普通に頭おかしいとしか
見えない中断ってならまあ納得出来ないこともないけど、この程度の発生とガトルートで50%2000とかゴミ技過ぎる

503名無しさん:2010/10/18(月) 00:47:09 ID:U9.jJ2qsO
>>501
そんな仕様だったっけ?

ラグナライチとかのが一回のコンボで半分近く回収してすごかった気がしてたが
まあ火力も運びも崩しも立ち回りもガープラ削りもゲージ使うキャラだからゲージ回収は気になるなあ
CS2は端ゲーらしいが6Cが同技ついてたら運びに使いづらいらしいしな

504名無しさん:2010/10/18(月) 00:49:03 ID:U9.jJ2qsO
>>502
2000は妄想で実際は3000くらいらしいから興奮しなさんな
俺も2000はねーよと思うよwゲージが50近く回収されるならともかく

505名無しさん:2010/10/18(月) 00:49:37 ID:Rj3/.Ejo0
ってか6Cに同技ついたら端の火力も減るなw
今まで端で頑張ってきたキャラが端でオラオラするゲームであえて中央で頑張るキャラだと面白いなw

506名無しさん:2010/10/18(月) 00:52:50 ID:bI3P28MI0
50吐いて2000とかCS姫より酷いからな・・・
ところで今回マジで6Aくらいしか見るとこないの?

507名無しさん:2010/10/18(月) 00:54:55 ID:r0g5L8Mg0
逆に考えるのだ、他の技はほぼ変わっていないのだと

508名無しさん:2010/10/18(月) 00:56:28 ID:RvFCa9Sc0
>>503
ムックにそう載ってた
当時なんでジンノエルだけwwwって思ったけど

509名無しさん:2010/10/18(月) 00:56:43 ID:Rj3/.Ejo0
あんまり話題にならないけど
2B>5Bと2C>5Cのガト追加はうれしい
あとB無双ダウンは別にいらないと思う

510名無しさん:2010/10/18(月) 00:56:58 ID:U9.jJ2qsO
大きい変更は6Aと5Dが前のロケテより遅くなったことくらいか
あとは全キャラBCにバリア可能空ガ不可ついたやつ
6Aと空ガ不可は接近してからの戦い方が結構変わる気がするが触ってないのでわからんね

511名無しさん:2010/10/18(月) 00:57:13 ID:Eo7sXgiU0
強化し過ぎだとか色々あったが、結局今回も無難な調整になりそうなのかな。
それなら安心なんだが。

512名無しさん:2010/10/18(月) 01:04:25 ID:RvFCa9Sc0
他キャラの下方修正が目立ってほとんど変わってない
ジンが強そうに見えただけかと
他キャラの端コンとかが伸びて来て落ち着きつつある

513名無しさん:2010/10/18(月) 01:05:29 ID:U9.jJ2qsO
まあこれは間違いなく強化だって部分がガト追加とB無双くらいだからな
5DはCSくらいの早さになって凍結解除が短くなったらしいし

514名無しさん:2010/10/18(月) 01:07:59 ID:7iiMXSyQO
今回3C>C霧槍対応キャラが増えてるなら
6Arc>5C>雪華>微ダ2C6C2D>6B>5B2B5C3C>C霧槍
でゲージ32くらい回収できないかな?
霧槍のゲージ回収って7くらいあるし

515名無しさん:2010/10/18(月) 01:14:07 ID:ha37L0SM0
マコト5CC6Bガトを立ガしててレバー4のまま
ボタンも擦らなかったのに何故か6Bに当たった事が
ある人は居ないでしょうか?ガ方向間違いの[!]も出ずに、です。

516名無しさん:2010/10/18(月) 01:19:36 ID:rrbAbgro0
新宿ロケテストの纏めになります
体感、違和感等の曖昧な事は記していません

【システム】
青バーストでのガードプライマーの減少。小数点以下は切り捨てに
よって1回の青バーでジンのガープラは2つ

【通常技】

○5B
1、2段目共に空中通常ガード不可

○5C
空中通常ガード不可
横へのリーチが減少
3C先端>2B>5Cの5Cが当たらない(ヴァルケンハイン)

○5D
硬直増加、発生早くなった
立ち喰らいに5C>5Dが繋がる
ダッシュキャンセル終わり際に解氷
ヒット時のdcは微有利程度(CHでもコンボ不可)
25%技キャンセルは有効。ヒット確認は一応出来るレベル

○2B
新たに2B>5Bが追加。2B>5B>2Bは出来ない

○2C
新たに2C>5Cが追加。2C>5C>2Cは出来ない

○2D
発生遅くなった
JC(地上CH)>2Dがやや困難

○6A
ルート追加 5B(1、2段目)>6A
硬直差-2or-3 強制しゃがみ喰らい
6A(CH)>5Cを確認
ヒット確認RC>5Cは可能なレベル
補正がきつくなった
6A(RC)>5C>6C>6D>生雪華塵>6Cで、2度目の6Cが青ビート           

○3C
接地緊急受身可。現行版より少し浮きが高い
3C>C霧槍対応キャラが増えた
3Cヒット確認RC5Cや氷連双は厳しめ

○投げ
4投げの補正がきつく
前投げ3段目の乗算が緩くなった
4投げ>ディレイA霧槍>雪華塵>6C>C霧槍
投げ(3)>A霧槍>現行の4投げコンを確認

【必殺技】

○霧槍
地上、空中B霧槍にダウン効果。接地緊急受身可能

○昇竜
C昇竜ヒット時の受身不能時間増加
ノーマル地上ヒット時は空中受身不可
CH地上ヒット時は微ダッシュ5Cを確認(現行5C拾いより余裕がある)

○雪華塵
ノックバックが少なくなった
全キャラに、その場5B(2)>5C>雪華塵(8)が入るように

517名無しさん:2010/10/18(月) 01:20:09 ID:U9.jJ2qsO
>>514
ゲージ回収はまだわからん

518名無しさん:2010/10/18(月) 01:22:18 ID:CNYJyvC60
>>513
前回ロケテより遅くなっただけで5C→5Dは相変わらず繋がるよ?

あと上の方にある6C同技補正だけど端で6C三回入るから同技補正あるとは思えない

519名無しさん:2010/10/18(月) 01:28:22 ID:U9.jJ2qsO
いや前ロケテより遅くなったらしく繋がるのは知ってる
6Cは補正へったのかな?
その3回いれたコンボレシピとダメージどれくらい?

520名無しさん:2010/10/18(月) 01:32:15 ID:Rj3/.Ejo0
2D遅くなったのか、結構使ってたから戦い方変えた方がいいかもな

ってか他のキャラがほとんど中央投げからの追撃出来ない中、中央端問わず安定した火力でるジンの投げは強いなw

521名無しさん:2010/10/18(月) 01:34:05 ID:U9.jJ2qsO
投げ追撃できないキャラのが少なくねw
つかスルーした方がよい人か

522名無しさん:2010/10/18(月) 01:37:05 ID:Rj3/.Ejo0
>>521
いやCS2はマジで端のみで追撃ってキャラ増えたぞ

523名無しさん:2010/10/18(月) 01:39:36 ID:i61.nF0cO
>>516 おいこらそれテツさんが調べたやつじゃねぇか。何あたかも自分が調べましたみたいにしてんだよ。テツさんに謝れこら。

524523:2010/10/18(月) 01:43:37 ID:i61.nF0cO
>>516 これテツさんの書き込みだった。やばい、テツさん本当にゴメンなさい。死のう

525名無しさん:2010/10/18(月) 01:43:47 ID:RvFCa9Sc0
>>523
電脳さんスレに書いてるけど、テツさん本人が貼られたそうです
CSロケテの時も情報貼ってくれてたのよ・・・

526名無しさん:2010/10/18(月) 01:46:46 ID:Rj3/.Ejo0
テツさんお疲れ様です

527名無しさん:2010/10/18(月) 01:47:42 ID:U9.jJ2qsO
あ、上みてなかった。
もしかしたら本人かもしれないじゃないか
お疲れ様です
2D好きだったから痛いな

528名無しさん:2010/10/18(月) 01:52:29 ID:i61.nF0cO
よし、テツさんのスレに謝罪してきた。けどこの罪悪感・・・

529名無しさん:2010/10/18(月) 01:54:42 ID:Rj3/.Ejo0
糞みたいな弱体化してるキャラがいる中ジンだけこんな面白い調整されてて申し訳ないと思えるレベル
早く稼働しねえかなー

530名無しさん:2010/10/18(月) 01:56:25 ID:RvFCa9Sc0
>>528
誰にでも勘違いはあるんだからあんま気にすんなよ
謝ったんなら大丈夫だって

531名無しさん:2010/10/18(月) 02:02:03 ID:U9.jJ2qsO
中央端ともに微妙に火力落ちてそうだな
今回はバッタしにくいだろうから地上で頑張る調整なのかな

532名無しさん:2010/10/18(月) 02:19:34 ID:CNYJyvC60
>>519
6C→6D→氷連→6Cdc→適当エリアル→D霧槍→6C→C霧槍
こんな感じのごく普通のやつ
もちろん赤ビでダメも4kは普通に超えてたはず

533名無しさん:2010/10/18(月) 05:39:21 ID:rhIjuwcA0
5Cのリーチ減少と2Dの鈍化って地味に痛くないか

534名無しさん:2010/10/18(月) 05:46:35 ID:etwle3LMO
いい加減ワンパなコンボに飽きたからなんかかっこいいコンボパーツくれ

535名無しさん:2010/10/18(月) 05:49:16 ID:hYEzhrwU0
誰も突っ込んでないけど>>523 >>524 >528 全部自演じゃねーか
、、、確かに2D鈍化は痛いな、それに6Aの補正が思っていたよりきつい
あと気になるのは6Bの補正だな

536名無しさん:2010/10/18(月) 06:13:51 ID:9MiKK4CU0
>>516
丁寧な報告マジで乙

つーか地上戦の弱体化がきつすぎんぞ!
5C2Dはもちろん5Dも余裕で弱体化じゃんそれ。もともと発生より硬直のせいで使いづらいのに
ガト追加や火力増加より立ち回りの方がジンらしいと思ってたのに・・・

537名無しさん:2010/10/18(月) 06:19:19 ID:mY.1QD.20
>>535
自演っつーか自分の間違い認めてるだけじゃね

2DJCから繋がらなくなったらちょっとめんどくさいけどそれくらいはしかたないんじゃないか
でもこうなるとラグナのDSコンみたいなのが羨ましくなってくるなw
ま、色々と残されてるジンからすると高望みなんだけどね

538名無しさん:2010/10/18(月) 06:20:33 ID:DE/XWslQO
うへぇ地上技の主力全部弱体くらってんじゃん…遅くなったってことはJCから2Dでリターン取ったり固めたりもやりづらくなるんだろ?
何考えてんだ森…ガト追加とか6A変更もいらんわー

539名無しさん:2010/10/18(月) 07:06:16 ID:RvFCa9Sc0
6A騒ぎの時も思ったけど、実際ロケテで触ってもないのに
憶測で騒ぐの止めないか、これで製品版が出るわけじゃないんだし

土日中に何度かロケテ情報書き込んでくれてた人がいたんだから、
露骨すぎる5Cリーチ減、2D発生鈍化があったなら書いてただろうし、
微細なものだった可能性だってあるじゃない
気になる点があるなら、テツさんのスレで聞いてくるといいよ

540名無しさん:2010/10/18(月) 07:32:26 ID:Eo7sXgiU0
何か強化と弱体化で±0な感じだな。

541名無しさん:2010/10/18(月) 07:58:47 ID:yAvyIeh.O
てか6A投げキャンって死んだの?

542名無しさん:2010/10/18(月) 08:39:15 ID:Rj3/.Ejo0
>>539
大げさなネガキャンはロケテ名物だからしょうがない
Λスレとか見ても思ったけど強化した技と弱化した技が出たらみんな絶対弱化した技の話題しかしない
これもこうどなじょうほうせんなのかも知れない

543名無しさん:2010/10/18(月) 08:40:52 ID:KMXJddPw0
テツさん乙。
これは地上牽制の5C2Dが弱体は痛いな…
5Dがせめて牽制では使える性能だといいんだが。硬直が…ヒットしてもコンボいけないみたいだしきついな

あとは6Aが50%なかったらヒットさせてもターン終了とかじゃなきゃいいが

544名無しさん:2010/10/18(月) 08:42:02 ID:OaEmCOXY0
>>532
始動が何かによるがそれはやっぱ火力下がってるかな

545名無しさん:2010/10/18(月) 08:45:01 ID:4ll/RafQ0
>>539
>体感、違和感等の曖昧な事は記していません
って書いてあるしはっきりと分かる程度なんじゃないの。

546名無しさん:2010/10/18(月) 08:46:57 ID:qFEbKww20
>>542
地上メイン牽制二つとも弱体でかわりにと強化された技がとくにないから仕方ないよ
強化技があればそれについて語れるけどさ

547名無しさん:2010/10/18(月) 08:47:38 ID:WIFSLSuU0
>>542自体が高度なじょうほうせんやってるんだろうw

548名無しさん:2010/10/18(月) 08:56:44 ID:Rj3/.Ejo0
>>546
牽制は確かに弱くなってる
だけどB無双でダウンとか前投げからのリターンが増えてるのは大きい強化だろ
ってか雪華コンが全キャラ対応になったりC昇竜の拾いが簡単になったりFC確認が楽になったりと
全体的にゆとり仕様になったな

549名無しさん:2010/10/18(月) 09:14:34 ID:t9fxhMR20
他キャラも全体的にコンボ簡単になってるからねえ
でも牽制弱くなったらCSよりゆとって勝てそうにない性能な気がするw

550名無しさん:2010/10/18(月) 09:16:42 ID:RJgwSDIg0
>>548
かわりにと強化された技ではないな
ちゃんと文章よもうな

551名無しさん:2010/10/18(月) 09:19:18 ID:Jue4Ow5U0
よくわからない調整だなあ。
どういう戦い方にさせたいのやら。
牽制弱くなったらしいが近距離とか遠距離が強くなったわけでもないし
相手に触ったら粘着してちまちまダメージとる感じなのか

552名無しさん:2010/10/18(月) 09:21:01 ID:Rj3/.Ejo0
>>550
強化された技があったらそれについて語ると書いてあったが牽制技オンリーなの?
それじゃあ特に話すことは無いな

553名無しさん:2010/10/18(月) 09:23:46 ID:T3TdwgHQ0
文章よむと地上主力牽制使いにくくなって変わりにと強化された技だからそうだろうよ

554名無しさん:2010/10/18(月) 09:26:21 ID:Rj3/.Ejo0
地上牽制弱くなった変わりにと投げや崩しが強化されてもっと触りに行けって調整だと思う
多分開発は牽制合戦をなくしたかったんだろう

555名無しさん:2010/10/18(月) 09:31:52 ID:KEib2Dlc0
崩しはこれ強化でも弱体でもないからなあ。
牽制も強化されたキャラもいるし微妙だが
ジンはまたしても戦い方かわるのか

556名無しさん:2010/10/18(月) 10:02:18 ID:DE/XWslQO
>>548
そういうセッカとか昇竜からのコンボとかのいれやすさなんかより優れた牽制技による立ち回りがジンの特色であり面白みだったんだからこういう流れになっちゃうのは仕方ないと思うけど
B夢想変更のメリットデメリットだって上のほうでとっくに話題になってるし

557名無しさん:2010/10/18(月) 10:03:49 ID:GukxLSKQ0
ジンはまた別キャラみたいになるのかw

558名無しさん:2010/10/18(月) 10:35:45 ID:k8E1xzps0
立ち回りキャラだったのが立ち回りちょっと弱くなったような
崩しも強くなってるわけではないし
ここは幻の2個でる氷翔剣だな

559名無しさん:2010/10/18(月) 10:59:22 ID:JKMtfV.6O
聞いた話によると、端なら5Kだせるらしいじゃないっすかwww

560名無しさん:2010/10/18(月) 11:01:29 ID:3OktqzSA0
そりゃ始動が6Cでゲージ50%使ってるからな…
それでもCSより多少落ちてるっぽいけど

561名無しさん:2010/10/18(月) 11:19:21 ID:nUHs4Mxg0
うーん、B無双戻していいから5C2D戻してほしいなあ
5Cから2D固めとかきにいってるのに。5Dはコンボいけなくていいから牽制としてCSよりは使えるようになったらいいなあ。

562名無しさん:2010/10/18(月) 12:24:32 ID:i61.nF0cO
>>548 C昇竜が拾いやすくなったのと雪華が全キャラ対応は6Aの仕様変更が
関係してると思う

563名無しさん:2010/10/18(月) 12:30:07 ID:PUxmRwFU0
逆に考えるんだ…5Cが短くなったってことは、5C先端>6C届かずスカ
がなくなるんじゃないか…そう考えるんだ

そんな奴は俺しかいない?知ってるぜ…

2D鈍化もノエルΛに6C>2Dした際に2Dスカらなくなると(ry

564名無しさん:2010/10/18(月) 12:34:16 ID:etwle3LMO
雪華とかださいから削除でいいのに

565名無しさん:2010/10/18(月) 12:39:05 ID:wh2C6OUg0
雪華削除だと中央死ぬなw
かわりに昇りJBコン復活しないかなあ。あれかっこよかったのに
JBの判定発生とかはCSからかえずに

566名無しさん:2010/10/18(月) 12:40:38 ID:y9FtjsWU0
雪華はもっと早く斬るべき。
5C拾いはかっこいいが6Cで拾うのはださかった。

567名無しさん:2010/10/18(月) 13:47:16 ID:ZHrg.8mQ0
牽制弱体でばったもしにくい環境になるだろうし
崩しから火力でないときついな

568名無しさん:2010/10/18(月) 13:56:24 ID:uuPj64Fw0
2Bとか下段は相変わらず安いのだろうか
6Aラピで最大どれくらいかなあせめて端で3000後半くらいはでればいいが
補正きつくなったなら3000あやしいな

569名無しさん:2010/10/18(月) 14:07:10 ID:vf/0b5ZM0
ジンは牽制からではなく崩しからダメージを取るキャラになるのか
どういう戦い方がセオリーなのかよくわからないよ
5Dはコンボできなくていいからヒットで相手端にふっとばす技にしてくれ

570名無しさん:2010/10/18(月) 16:02:28 ID:Hg7qZ.2w0
5C>5Ddcで微有利だからそれで十分じゃねぇかな。

571名無しさん:2010/10/18(月) 16:05:25 ID:7x8eROZs0
微有利って1Fとかならターンとれなさそうだけどどうだろう

572名無しさん:2010/10/18(月) 16:06:52 ID:U4iUK5K.0
ゲージ大切だからD無双にゲージ使って運びにくくなるしふっとんでくれてもいいなあ

573名無しさん:2010/10/18(月) 16:24:01 ID:Zua6vViE0
端にもってった時ゲージ50%はもっておきたいからやっぱD無双は減るかな
あと今回はガークラ重要そうだ
ジンは接近してからは暴れ潰しで頑張るってのはかわらなさそうだけど

574名無しさん:2010/10/18(月) 17:15:34 ID:xVBGovck0
ジン変更が少なくてかわりねーなwって思ってたら色々変わって良かった。
あとはコンボも新しいの出来ればいうことないなあ。

575名無しさん:2010/10/18(月) 17:52:28 ID:i61.nF0cO
6A>投げは残ってるのか・・・なんでこれだけ残したwww
でもまぁ氷翼後の投げスカし締めできるのか

576名無しさん:2010/10/18(月) 17:53:25 ID:ZukR69lo0
雪風強くならないかなあ。
なっても使うゲージがなさそうだけど。やっぱロマンは必要だわ

577名無しさん:2010/10/18(月) 18:15:54 ID:/yyO0uMM0
6Aはシュルシュルとかいう音が無ければもっと使ってた

578名無しさん:2010/10/18(月) 18:29:20 ID:eX2k9w/g0
5Bが2段技だから5B>6Aだけでガトが実質2ルート追加されたようなもんか
ワクテカ

579名無しさん:2010/10/18(月) 18:47:43 ID:U9.jJ2qsO
6Aバトン回しはゲージ溜めてから使うのかな
にしてもゲージかなり使いそうだな

580名無しさん:2010/10/18(月) 19:00:02 ID:Rj3/.Ejo0
なんかテツさん曰く5Cのリーチ減と2D鈍化はほぼ気にならない程度らしいね
限定コンに影響するくらいだってさ

581名無しさん:2010/10/18(月) 23:23:37 ID:9LgtM3Vo0
>>580
というと、CS2D>CS2・2D>>>CT2Dくらいの速さなんかね
やっぱり自分で使ってみないとわからんな

582名無しさん:2010/10/18(月) 23:45:45 ID:xNNhJ8uQ0
>>575 自分で書いてて今思ったんだけど、投げキャン残ってるんならノーゲージでも
6A振ってもよくね?投げ通ればオイシイ。抜けられても別に不利になる訳でもないし
仕切りなおし出来るんじゃ、て思った俺はおかしいんだろうか?
当然投げキャンはヒット時のみなんだけどガードされても反確なしなんでしょ?

583名無しさん:2010/10/19(火) 00:03:22 ID:IFIi0XiA0
土日ロケテにいたものだけど5Cはほとんど気にならないレベル
2DはCSとCTの中間ぐらい、生でそんなに振り回す技じゃないし問題ないでしょう

584名無しさん:2010/10/19(火) 09:04:58 ID:Vc1N.bMQO
>>582
投げが届くかわからんけどな
どちらにしろターンは終わる

585名無しさん:2010/10/19(火) 09:33:16 ID:m./BrxpIO
当てさえすれば微有利だから終わらないよ

586名無しさん:2010/10/19(火) 09:36:12 ID:8GpTA446O
投げキャンしないほうが明らかに硬直短いだろう

587名無しさん:2010/10/19(火) 09:41:36 ID:WxwYlNYM0
6Aも5Ddc後も不安なのは5〜6F小パン持ちだなぁ。どっちもほぼ密着になるだろうから暴れ安定になりかねない

588名無しさん:2010/10/19(火) 10:17:00 ID:yvcX5rMU0
6A後も5D後も1F有利あるかないかなら5〜6F小パン持ちにはちょっとな。
D昇竜で読みあいだが…それはあまりしたくないことだ。ゲージもったいないし
やっぱり5Dでふっとばして…w
5Dって端ならコンボパーツになるのかな

589名無しさん:2010/10/19(火) 10:19:14 ID:6KLaTdhs0
5Dって当ててもdcしないと硬直増加してるからやっぱ結構不利なのかな。

590名無しさん:2010/10/19(火) 11:10:04 ID:yEJ9f//Y0
見た感じだと相変わらずバングにはきつそうに思える
たしかバングの5Bって弱くなったんだっけ、5Bさえ弱ければまだ何とかって感じかな
あとバング戦で役にたった3Cが弱体化したのは痛いな

591名無しさん:2010/10/19(火) 11:39:39 ID:eegaA.Ls0
まあ見た感じってロケテで戦ってたの見たわけじゃないんだろう?
それよりはCSから相性あまりよくはなかったツバキが恐いな。
あとノエルがCTっぽく通常技強化されたからCT思い出して恐いw

592名無しさん:2010/10/19(火) 11:42:04 ID:yEJ9f//Y0
見た感じってのはロケテ情報を見た感じって意味
ツバキとマコトも怖いです

593名無しさん:2010/10/19(火) 11:44:25 ID:oocZze.Y0
バングは5B弱体なら大丈夫かと。
ジンはバッタ多いからバッタしにくくなるはきついかな?
対空強くなったキャラも多いし。

594名無しさん:2010/10/19(火) 11:46:36 ID:C11XZ8vA0
ジンは触った後は強いけど触りにいくの大変になりそうだな

595名無しさん:2010/10/19(火) 11:57:27 ID:TELpWz.60
飛び道具使いつつさわりにいく感じ?
やはりここは幻の2連氷翔剣が出るべきだな

596名無しさん:2010/10/19(火) 12:05:46 ID:ECLWbVew0
あれは俺のせいで消えたんだすまいない…
俺がアンケートに役にたたんって書いたから…

597名無しさん:2010/10/19(火) 12:09:08 ID:K49By3R2O
CTのロケテ行って無いからわかんないんだけど
2連氷翔剣って強いの

598名無しさん:2010/10/19(火) 12:09:37 ID:SzYO9NJk0
>>596
それじゃあもう一回アンケートだせば採用されるよ

599名無しさん:2010/10/19(火) 12:10:25 ID:T3J4stfo0
>>591
ツバキと相性悪いとかワロタ

600名無しさん:2010/10/19(火) 12:11:55 ID:xRVRVWmc0
面白い
どっかの半裸のはうざい

601名無しさん:2010/10/19(火) 12:12:51 ID:4F.L440Y0
>>599
相性悪いとは書いてないよくはないって書いてあるんだ。よく読め。
めんどい相手になるのは確かだろうから。
カルルが強いみたいだけどカルルには相性良い方だから良かった。

602名無しさん:2010/10/19(火) 12:14:45 ID:do7LwQCY0
2連氷翔剣と今のゆっくりしていってね氷翔剣どっちが強かったんだ?
ロケテいってないし2連使ったことないんだよな

603名無しさん:2010/10/19(火) 12:15:31 ID:T3J4stfo0
>>601
日本語難しいね

604名無しさん:2010/10/19(火) 12:19:21 ID:lc09/r6g0
ツバキも使うけどツバキ使ってたらジンは結構やりやすかったからなあ
つーかやれるキャラがまず少なかったんだけどw

605名無しさん:2010/10/19(火) 12:24:10 ID:NE.rjXjg0
今回どのキャラも画面端で頑張るキャラなんだね。
画面端で火力あがるの個性だったしちょっと残念だ。

606名無しさん:2010/10/19(火) 12:34:47 ID:yEJ9f//Y0
そんな中ジンは端火力落ちて端中央でそこそこのキャラに・・・なったら面白いね

607名無しさん:2010/10/19(火) 12:57:21 ID:ZO5jRJxk0
うーん、新しいコンボパーツあるといいなあ
5Dとかか。ゲージいるけど

608名無しさん:2010/10/19(火) 13:18:09 ID:ozNJG1Sg0
5C>5Dは嬉しいけど、コンボ繋がらなくてもいいからdcしてもう少し有利が欲しいところだな
凍らせて択るにしても有利1Fとかだと固め直しにすら行きづらいな

609名無しさん:2010/10/19(火) 13:19:29 ID:pd0LNUnM0
D無双使いたいけどゲージ温存してーってなりそうだなw

610名無しさん:2010/10/19(火) 13:23:16 ID:yEJ9f//Y0
まぁあんまり有利Fとると爺のタックルみたいに嫌われてしまうしな
ジンの択はそれほど怖くは無いけど

611名無しさん:2010/10/19(火) 13:26:02 ID:FDINzYfw0
じいちゃんのはガードさせて微有利だったからなあ。

612名無しさん:2010/10/19(火) 13:27:32 ID:nGc.zzmw0
突進技でガードさせて微有利と一緒にしても…
しかも前は判定もすごかったし

613名無しさん:2010/10/19(火) 13:29:15 ID:tnzrhOIM0
やっぱり有利はいらない端にふっとばしでいいなあ。
dcして接近するほうが危ないな

614名無しさん:2010/10/19(火) 13:32:24 ID:RR5zfFmo0
どんな調整でもやっぱ変化があるのは良いことだ

615名無しさん:2010/10/19(火) 15:28:19 ID:o8o./8KUO
CSでほぼ2000以上ダメ出る技でB無双締する奴なんて見たことないから、そんな修正いらないのに。やっぱ5C、2D返してくださいよ

616名無しさん:2010/10/19(火) 15:29:06 ID:o8o./8KUO
技じゃねえ、コンボ

617名無しさん:2010/10/19(火) 15:40:59 ID:hYnRCCjM0
B無双はダウンになったのがいいのがいいんだよw
テツさんスレみたら5C2Dはたいしたもんじゃないらしいし大丈夫そうだよ。

618名無しさん:2010/10/19(火) 16:54:56 ID:2RiPrcZ20
開幕2D刺さっちゃった時に手癖で通常コンボに行っちゃって「D無双のゲージねえwww」ってなった時に使うくらいかなー
後は壁あたりでのコンボ〆

619名無しさん:2010/10/19(火) 17:15:29 ID:7baXc21g0
B無双はかなりでかいと思うけどなあ。普通に立ち食らいの〆に使うだろうよ。
D無双は今までの頻度では使えなくなるだろうし。

620名無しさん:2010/10/19(火) 18:13:58 ID:sOnN/.h20
6Aガードされたら雪風だな…
雪風さんの出番がまたひとつ増えたか。

621名無しさん:2010/10/19(火) 18:35:13 ID:U/KgxFxA0
かなり位置限になるけど、5D>D昇竜2段目が繋がるなら
今まで端付近で5B>5C>D無双ってやってた場面で代わりに使えるかも

622名無しさん:2010/10/19(火) 18:36:28 ID:OFipozxo0
6Aあたってもガードされても雪風が最強

623名無しさん:2010/10/19(火) 18:36:45 ID:o8o./8KUO
いや、CSだいたいのコンボがC無双締できるじゃん

624名無しさん:2010/10/19(火) 18:39:19 ID:xdjOa/GQ0
>>623
中央たちくらいだとできないじゃない。3C届かないことも対応キャラも限られてるし。
雪華できるくらい密着ならともかく。

625名無しさん:2010/10/19(火) 18:40:52 ID:aHd79F/M0
ID:o8o./8KUOってアホだな

626名無しさん:2010/10/19(火) 18:52:55 ID:ozNJG1Sg0
2Aよく刻む俺としては、3C>B無双でダウンは嬉しいな
〜5B>5C>B無双がたまに繋がらなくてあせる、なんてことが無くなるぜ!

627名無しさん:2010/10/19(火) 20:02:52 ID:oqXruXPU0
5C2Dが弱くなったのは痛手だが結構良調整だよな

628名無しさん:2010/10/19(火) 20:41:27 ID:BQm8mrN.0
暇だから6Aのフレーム計算したら、攻撃Lv1↑・硬直9F減でテツさんの情報との整合が取れた。
システム変わってるかもしれないし、まだロケテ控えてるから無意味だけど
カタログスペック見てるだけでもwktkしてくるわ。面白い技になりそう。

629名無しさん:2010/10/19(火) 23:31:41 ID:AhgZLhtI0
完全に流れ無視してあれだが、>>264のネタってなんだったの?
もしかしたらCS2でも可能なネタかもしれないから、見てたら反応よろ。

630名無しさん:2010/10/20(水) 00:34:34 ID:pNSLmSJk0
5Dからコンボ考えてる人居るけど、
補正そのままだったら終わってるよな。

ツバキ5B強化で技相性がどうなるか気になるわ。

631名無しさん:2010/10/20(水) 00:41:00 ID:O1sv6pNs0
>>630
ツバキ5B強化は間違い、ぎゅうどんさんが訂正してた

あと今後も5Cが…2Dが…って話が出るとあれだから
テツさんの補足説明を転載させてもらうよ

>6C→始動も乗算も変わってません。端6C始動コンのダメージが現行と一緒でした
>5C、2D→リーチや鈍化はほぼ変わってないと思ってください。一部状況限定コンボでの話です
>6A→ヒット時の投げキャンは可能です

632名無しさん:2010/10/20(水) 03:46:13 ID:KjvkXoPcO
これ5Dって強化なのか?
微妙臭するんだが

633名無しさん:2010/10/20(水) 08:56:03 ID:LeDwAyu2O
トレーニングで6Aヒット確認rcしてみたら意外にむずいな
慣れたら大丈夫そうだけど

634名無しさん:2010/10/20(水) 09:14:16 ID:LeDwAyu2O
5Dはカウンターでもゲージないと何も出来ないから補正は多少緩くなってるんじゃない
ジンは新しいコンボパーツ今のとこ5Dくらいだし

635255:2010/10/20(水) 12:26:14 ID:wwlL5B7cO
>>629あー忘れてた

画面端だと5B二段目で引き寄せて低ダや前Jで裏に回れるのはみんな知ってるよね。自分もよく低ダJ2Cと低ダ氷翔撃で択るし。で、


(6Dなど画面端密着地上くらい)〜5B二段>3C>ディレイAムソウ


これでも裏に回れる。相手が最速で緊急受身した場合、有利2F。
ここからの選択肢で面白いのが生雪華が狙えるところ。初見はまず喰らうw
もう一度ダッシュ2Aで相手を潜って画面端維持&後転狩りしてもいいから優秀。


あとは


Dムソウで画面端に到達しないくらいの距離
〜Dムソウ>最速二歩ダッシュ>Bムソウ


これで前転と後転を狩れて尚且つ緊急受身には裏へ回れる。この場合も有利2F。
一発ネタだけど、緊急受身を半ば強制させつつ密着有利をとれるのでオススメ。
表着地は難しいけど、最速一歩半ダッシュからできる。



この2つを併用すると画面端5B二段目からのめくりと合わせて体力の半分を持っていくくらいの爆発力がある。

ジンっておもしろいしキモカワイイし大好きだよ///
既出? 知らんがな

636名無しさん:2010/10/20(水) 14:50:34 ID:UAnSalm60
>>635
初めてみたし今度実戦で使わせてもらうよ

637名無しさん:2010/10/20(水) 14:58:43 ID:0GS1zxSI0
>>635
既出かはわからないが参考になる
どういう意識でコンボ選択するかは例え既出でも汎用性とか見いだされてくるし

638名無しさん:2010/10/20(水) 19:00:36 ID:ha10lKO.0
>>633
ガードされたら反確なのに何でヒット時だけRCするのん?

639名無しさん:2010/10/20(水) 20:09:58 ID:vQ43Y1B60
いやCS2では通常ガードでは反確無いらしいし、CS2を見越したヒット確認の練習だろう

640名無しさん:2010/10/20(水) 23:14:27 ID:32eMJVS2O
>>635
全段使えるネタじゃんw
使わせてもらいますよ

641名無しさん:2010/10/21(木) 03:53:11 ID:tgC254v20
D多用するバングにぼこられるんだけどどうすればいいかな?

642名無しさん:2010/10/21(木) 06:06:30 ID:BDaCdj4s0
そういや、前にロケテでジンのゲージが溜まりにくくなってる?って話が
あったけど、テツさんがゲージ回収で特に違和感はなかったそうだから、
大丈夫そうだね

643名無しさん:2010/10/21(木) 08:20:06 ID:JrEuN9goO
>>642
投げ多用したれ
バレバレなJDは見てから昇竜したれ
頑張れ

644名無しさん:2010/10/21(木) 08:21:29 ID:JrEuN9goO
安価ミスった
>>641

645名無しさん:2010/10/21(木) 10:19:06 ID:04Gvyp8oO
あら、ジンもいつの間にか結構調整きてたのな
CSも結構好きだったがより楽しくなればいいねえ

646名無しさん:2010/10/21(木) 10:57:10 ID:6t39Kma60
多分無理だと思うけど6A>DDも無理?

647名無しさん:2010/10/21(木) 13:00:14 ID:PE5pIDqQO
B無双以外どんな変化がある感じなので?

648名無しさん:2010/10/21(木) 13:25:16 ID:DOmYXP7U0
ビーム双
幻のC波動のことか

649名無しさん:2010/10/21(木) 15:37:58 ID:Ibk7F8igO
ムソウ…ウジョウハガンセンショウザン!

650名無しさん:2010/10/21(木) 15:52:21 ID:04Gvyp8oO
6ADDは出来ないらしいな
6A>金バでコンボだな

651名無しさん:2010/10/21(木) 17:56:20 ID:LGc7xfxo0
CS2で6A>金バ繋がるのか?

652名無しさん:2010/10/21(木) 18:41:43 ID:hY9/tAgkO
6ACH確認金バ
6ARC金バ

653名無しさん:2010/10/21(木) 18:46:18 ID:dGv/9oYs0
>>652
おい・・・おい!

654名無しさん:2010/10/21(木) 23:12:42 ID:04Gvyp8oO
6Ach>金バ
6Bch>金バ
6Cch>金バ
氷翔撃>金バ
6D>金バ
2D>金バ
画面端
D昇竜>金バ
D竜巻>金バ
B昇竜ch>金バ

金バいらねえ

655名無しさん:2010/10/22(金) 07:25:26 ID:9Heu42LAO
>>646
出来ても氷翼とかスカッちゃうキャラ居そうだしな

656名無しさん:2010/10/22(金) 10:14:19 ID:4tLZRkcMO
メインΛサブプラチナ

657名無しさん:2010/10/22(金) 21:29:49 ID:D5RyGD2c0
大阪ロケテで報告してくれる人いるかな
テツさんはさすがに行けないだろうし

658名無しさん:2010/10/23(土) 01:30:41 ID:ZV.bqpi20
走りながらの雪風やりたいんだけどコツってある?
いつもヒレンに化けるんだけど…

659名無しさん:2010/10/23(土) 04:09:54 ID:WjEfSF1Q0
2366236とかで出ないの?
やった事ないから分からないけど

660名無しさん:2010/10/23(土) 12:49:24 ID:hShcwLVkO
ロケテ情報欲しいです

661名無しさん:2010/10/23(土) 13:04:54 ID:QaHef6d.0
明日は難波行くから調べてくるお

662名無しさん:2010/10/23(土) 13:10:48 ID:hShcwLVkO
助かるわー
ありがとう

663名無しさん:2010/10/23(土) 15:19:45 ID:/If7XKcc0
>>659
2362366だろ…

664名無しさん:2010/10/23(土) 16:14:08 ID:ZV.bqpi20
>>663
ありがとう。練習して封魔陣に突っ込んでくる

665名無しさん:2010/10/23(土) 16:53:33 ID:s9yqPKF2O
6DCHからバクステD昇竜二段目のみが繋がるのは既出?

666名無しさん:2010/10/23(土) 17:15:01 ID:oEiiMssMO
ロケテだってのに下がりすぎ

667名無しさん:2010/10/23(土) 18:27:13 ID:AEPnuOGoO
後20分ぐらいで出番だけど、何か調べて欲しいことある?

668名無しさん:2010/10/23(土) 18:38:14 ID:L8LX91Yo0
>>667
投げからのコンボとかあとはやっぱ5D、6A関連かな

669名無しさん:2010/10/23(土) 18:40:37 ID:QCe9kA3oO
6Aと5Dの変更点あるかどうか、またダメがどんだけ伸びるか調査たのんます
あとできればフルコン関連が既存のが使えるかどうか

670名無しさん:2010/10/23(土) 18:46:58 ID:bj6KNHco0
>>658
ハザマスレの受け売りだけど
23623646でもできるんで一応報告

671名無しさん:2010/10/23(土) 18:47:47 ID:4qz2CSfc0
とりあえず新宿で報告されていることが出来るかどうかとかかな。
個人的には5C・5D・2C・2Dあたりが気になる。
・5CCH>2Dが従来通り繋がるかどうか(繋がってない場合2Dは2F以上の鈍化なので)
・5Dの発生と硬直(5Cから繋がるか、牽制に使っていける硬直か等)
・2Cの発生(個人的に速くなっていて欲しい)
俺としてはこんなもんかな。楽しんできてね

672名無しさん:2010/10/23(土) 18:50:27 ID:OD2i0/gEO
6Dの発生速度、JCの着地硬直、氷連双になんか調整入ってるかどうか

このどれか一つでもいいから調べてきて〜

673667:2010/10/23(土) 19:26:01 ID:AEPnuOGoO
コンボ関連は調べる前に殺されたでござる

関東のロケテがどんな調整なのか分からないから何とも言えないけど、5Dは牽制に使っていけるレベルだと感じた
適当>5C>5D>214D>6C>214Cってやってる人がいた
2C、6Dの発生は変わってないと思う
2Dの発生と硬直は弱体化してると露骨に感じた
でも、一応コンボには組み込めそう・・・かな?

後、他の人のプレイで見たんだけど、雪風のダメージは変わってなかったと思う
下段や投げ取れるのかは分からん

これも他人のプレイで見たけど、2D>6B>セッカ>6C>214Cで2399ダメージ。


何か全然調べれなくてごめん
こんなんでも役に立てれば

674名無しさん:2010/10/23(土) 19:35:29 ID:xSDTpbo6O
2D結構弱体だなあ
5Dは硬直どれくらいだ?
ヒットdc後はどんな感じだ

675名無しさん:2010/10/23(土) 19:39:50 ID:L8LX91Yo0
2Dがみて分かるくらい弱体化か
しかしそれを踏まえてもジンって変更点少ないなw
他が多すぎるだけなのかな

676667:2010/10/23(土) 19:40:18 ID:AEPnuOGoO
5Dの硬直はCTとCSの中間ぐらいかな
判定も同じく
dc後は何も繋がらなかった
ただ、画面端付近でカウンターしたら、dcから5B繋がってるのを他人のプレイで見た

677名無しさん:2010/10/23(土) 19:41:52 ID:4qz2CSfc0
>>673
乙!
2Dが分かりやすいくらい弱体化か。5C2Dは無理っぽいな。
端が強い分、中央の弱体化はくるだろうなとは思ってたから、仕方ないか。
でもコンボパーツのダメージ減は無さそうだね。

678名無しさん:2010/10/23(土) 19:48:06 ID:xSDTpbo6O
5C2D固めが出来なくなるのは残念か

6Aは新宿からかわってないのかな?
RCしてどれくらいでるか気になるな。3000くらいいけばいいが

679名無しさん:2010/10/23(土) 21:28:50 ID:G55xafWQ0
6Aは前回のロケテ報告と同じ性能だった
6A(RC)で色々試してる人が居たが2500位で止まってたなぁ

680名無しさん:2010/10/23(土) 22:06:36 ID:xSDTpbo6O
50パーセント必須で2500じゃ中段のプレッシャーなさすぎだな

681名無しさん:2010/10/23(土) 22:11:42 ID:EFKNlS4QO
代わりに反確じゃなくなったな
そもそも崩すキャラなのかどうか怪しいけど

682名無しさん:2010/10/23(土) 22:21:43 ID:xSDTpbo6O
中段は他の選択肢通すためでもあるからなあ
50パーセントないとリターンないしゲージ使っても2500じゃちょっと安すぎてなあ
ジンはゲージ依存も高いし
せめて端でもっとでればいいが補正的に2800も無理そうだ

683名無しさん:2010/10/23(土) 22:32:12 ID:1.1YSzaA0
50%使用で2500はちょい安いなあ。
択として中央では2700、端で3000くらいほしい。
2B>5B雪華とかよりは高い火力であってほしい。

684名無しさん:2010/10/23(土) 22:32:55 ID:1.1YSzaA0
あ、5Cぬけた

685名無しさん:2010/10/23(土) 22:44:37 ID:4qz2CSfc0
どうやら6Aはローリスクローリターンの方針で決まりなのかね。
今の倍ぐらい6A見せて、図太く他を通すって感じかな。
あとはいかにCHさせるか、か。発生が変わってなければいいけど。

686名無しさん:2010/10/23(土) 22:50:02 ID:1.1YSzaA0
50%ないと意味ないからそんなに振れないと思う。
毎回昇竜で読み合いするのはきついし。
まあ下段が安くて下段始動より火力出るならそれでいいけど。

687名無しさん:2010/10/23(土) 22:53:28 ID:1.1YSzaA0
あとロケテ感想でジンだけCSと何が違うかわからないとか書かれててワロタ。

688名無しさん:2010/10/23(土) 23:04:09 ID:YtShrJQ6O
なんか、こうどな情報戦してる臭いけど。
真面目に報告するわ。

6投げ1段目2段目共にキャンセル不可能?2段目は確実に無理。DDは知らん
また、4投げは補正強化の模様。

5C(CH)>2Dは赤確認。2Dあまり違和感なし、でも微妙に違うかも?

B無双ダウン、3Cもダウン直後緊急回避可

5C>5D繋がり、5DはDDでもキャンセル可能。

技補正は6A除いて変わってないんじゃないかな。6Aはキャンセル不可、強制しゃがみ食らい。

恐らく関東の時と変わらないんじゃないかね。

689名無しさん:2010/10/23(土) 23:21:03 ID:YtShrJQ6O
ヴァルケンの足伸ばすキックと5Cは同時発生で相打ちになる。3回ぐらいやったから自信あるよ。
ヴァルケン戦は牽制で死ぬことは無さそうね。

690名無しさん:2010/10/23(土) 23:22:55 ID:xSDTpbo6O
6Aはローリスクローリターンならそれでいいがそれにはプラス50パーセント必須ってのが
他にゲージ回しにくくなるのに




あとラグナスレに間違った情報流すアホもいたし
まだ情報鵜呑みにしない方がいいのかな

691名無しさん:2010/10/23(土) 23:28:57 ID:1.1YSzaA0
6投げは他キャラも端じゃないと追撃できないくさいからそういう調整かな。
端だと追撃できそうでした?

692名無しさん:2010/10/23(土) 23:31:28 ID:YtShrJQ6O
ここからは多分勘が混ざる話になるが、書いとく。

多分、2Dは微弱化している。発生鈍化してる臭い。
ボタン押した後にワンテンポ分ズレがある。
しかし、判定は変わってないようなので問題ないかと。

気が乗ったら明日も行くから、なんか調べたいこと言ってみて下さい。
行くか知らんけど

693名無しさん:2010/10/23(土) 23:40:38 ID:1.1YSzaA0
勘とかじゃなくて上に露骨に弱体って出てるんだが

694名無しさん:2010/10/23(土) 23:41:33 ID:1.1YSzaA0
あと発生鈍化なら立ち回りで使いづらくなるし問題ないわけがないだろw

695名無しさん:2010/10/23(土) 23:44:12 ID:/HP/6f/c0
ラグナスレ見てくれば分かるけど、あんまりひとつの情報鵜呑みにするのよくないし、
触った人の感想が多いにこしたことはないと俺は思うぞ

696名無しさん:2010/10/24(日) 00:14:48 ID:eA2zM9xoO
だから、こうどな情報戦だって言ってるでしょ

697名無しさん:2010/10/24(日) 00:15:11 ID:hE.Z405E0
ロケテ行った方お疲れ様です

実際ライチスレでも報告した人が見間違いだったって
訂正してた情報もあったし、相当人多いみたいだから
情報錯綜しても仕方ないと思うよ

698名無しさん:2010/10/24(日) 00:22:54 ID:RpI5Uxpw0
報告乙。
なんか沸いてるけど気にスンナ!

699名無しさん:2010/10/24(日) 00:30:13 ID:Q4Cl.XLY0
報告おつですう
大阪はジン少ないらしいし
ゆっくりして待つさ〜

700名無しさん:2010/10/24(日) 00:30:34 ID:23e3PASU0
報告。
2回雪華コンできました。

6B>雪華塵>6C>2D>微ds6B>雪華塵>6C>D霧槍>6C>C霧槍

これで4500程だったと思います。また、

適当>3C>2B拾いができなくなっています。
3CRC>6C拾いもCSは出来ましたがロケテではできなくなっています。

701名無しさん:2010/10/24(日) 00:33:39 ID:23e3PASU0
すいません、2回雪華コンはCSでもできましたが、ロケテでもできたという
確認です。

失礼しました。

702名無しさん:2010/10/24(日) 01:28:57 ID:jrGl13DY0
それが繋がるなら
6Bの補正も変わってなさそうだな。

703名無しさん:2010/10/24(日) 05:36:12 ID:3tZ7sVI.0
6Bの補正が変わらないのは嬉しいな、気になるのが6投げキャンセルできないってやつ
だけどまじなの?4投げはキャンセル可?
にしてもジンの3C、6A弱体化したら画面端で択かけても見返り少なそうだよなあ

704名無しさん:2010/10/24(日) 06:30:16 ID:bSG36v1YO
しかもJC硬直増でしょ?
D追撃超限定
D波動硬直増
2D弱化
投げリターン安く(暫定)
6Aリターン激減
3Cリターン激減

普通に弱化してないか?
崩しがヤバイほど弱くなってそう
杞憂だと良いけど

705名無しさん:2010/10/24(日) 06:43:32 ID:hE.Z405E0
JCとD波動の硬直増はどこの情報?

706名無しさん:2010/10/24(日) 08:11:22 ID:.95y/yhEO
ぼくの大好きなJBはどうなりましたか?

707名無しさん:2010/10/24(日) 09:45:18 ID:3AyG21Eg0
また高度な情報戦か

708名無しさん:2010/10/24(日) 09:45:30 ID:mbLKNlY.0
ぼくはJCスタッフが好きです

709名無しさん:2010/10/24(日) 10:00:36 ID:LSKE9EvU0
JBと6Cが今のままならどうでもいい

710名無しさん:2010/10/24(日) 12:19:13 ID:EbybBB8oO
いや俺は牽制振るのがジンの魅力だと思ってるから5CJC2Dはどれが弱体しても嫌
セッカノックバック減少とか投げの補正緩和とかいらないから主要牽制は据え置いてくれよ頼むよアーク…

711名無しさん:2010/10/24(日) 13:21:09 ID:LSKE9EvU0
>>710
じゃああなたは理想のCSジンをずっと使ってればいいんじゃね?
別にCSはいくらでも出来るんだしアークに頼む必要もないでしょ
新作なんだし変わらないとつまらない

712名無しさん:2010/10/24(日) 13:30:22 ID:J6lsW1Rg0
もう何度目だよこの光景

713名無しさん:2010/10/24(日) 13:42:29 ID:VO/dZV9.O
すぐに何かってーと
「じゃあCSやってれば」って言うヤツはなんなんだ?

714名無しさん:2010/10/24(日) 13:52:16 ID:47MYScPYO
誰だって未練はあるよ

715名無しさん:2010/10/24(日) 14:02:43 ID:hE.Z405E0
だがそれをここで愚痴られたってアークには一切届かない
ロケテ行ってアンケ書いてくださいとしか言えない

716名無しさん:2010/10/24(日) 14:11:05 ID:Xu72/MkY0
アークの犬

717名無しさん:2010/10/24(日) 14:11:58 ID:WDBv9jX6O

でも確かにそれ以外に何て言えば…

実際ジンは今現在変わってるわけだし…

愚痴が言いたいならここじゃなくて愚痴スレ、調整してほしいなら調整スレがあるのでそっちで言ってもらって、基本的には新しいジンに対応?していくというのが正しい流れでは?


良いところにも目を向けると2C〉5C追加で暴れ潰しが使えるレベルに引き上げられ、2B、6Aをふるリスクが若干下がり、雪華コンが誰にも入るようになり、5C〉5Dがつながり5C通常HITでも壁際にもっていき安くなっているなど結構あると思います。

718名無しさん:2010/10/24(日) 14:13:19 ID:NvEoQhc60
「調整スレとかそういうのは見ていない」ってさ

719名無しさん:2010/10/24(日) 14:29:19 ID:hE.Z405E0
匿名掲示板の意見自体見てないだろうね
ロケテで触った人にしかアンケ取ってない時点で

あと、何も変えないでくれって言ってる人は
CT→CSでのジンの変化思い出して欲しい

720名無しさん:2010/10/24(日) 14:43:36 ID:WDBv9jX6O
いや、「どうせジンスレで書いたって調整、愚痴スレで書いたって同じなんだからそっちで書いてくださいよ。」っていうことだってさ、ですよ。

721名無しさん:2010/10/24(日) 15:26:34 ID:.95y/yhEO
ここまで愚痴スレにいけっていう愚痴

722名無しさん:2010/10/24(日) 15:48:25 ID:WDBv9jX6O
そろそろ朝から行った人の報告があってもいいんだけど……

別に新しい発見じゃなくても今まで出てる情報の確認でもいいので遠慮しないで書き込んで欲しいな。

723名無しさん:2010/10/24(日) 16:09:21 ID:47MYScPYO
CT、CS、CS2も全部ジンの俺には関係ないな

724名無しさん:2010/10/24(日) 16:27:08 ID:gqKZd/JAO
俺もだ。
性能なんてものより見た目だ、見た目。

キャージンニイサマー

725名無しさん:2010/10/24(日) 16:27:45 ID:9yFw0G0AO
今分かってるので気になるのは
投げが弱体したことだなあ
投げ補正きつなって、後ろ投げは必殺キャンセル出来ない
崩し弱いんだし投げまで弱体ならきつい

あとD昇竜関係コンボダメージ下がったらしい

一番気になるのはゲージがRC使用必須になるから25パーセントゲージ技が使いにくくなることだな
ジンの個性ドライブじゃなくゲージ技だし

726名無しさん:2010/10/24(日) 19:35:47 ID:51ubD/VYO
大阪ロケテなう

4投げからのAムソウ>C>6C>dc>JCJ2C>J2C>Dムソウが青くなる。JC>J2C>Bムソウが限界。ダメージは1900くらい。

6Aの使い心地は良好。ゲージ有りでの端プレッシャーはなかなか。B一段>ディレイ2Bとかも強いぜよ。ゲージの使い方が変わっただけで端の強さは健在だった。

あと、
C>D>RC>C>B昇竜>6C>JCJ2C>J2C>Bムソウで3000ちょい。とりあえずダメージとりたい時に使えそう。
端でのデスコンは問題なかった。6B、6C、6D、D昇竜、B昇竜周りは補正変更なしっぽい。


Bムソウダウンからの有利はCTと変わりないくらいだった。
ジン強いよ。あとはプラチナたんペロペロしときます。

727名無しさん:2010/10/24(日) 19:37:34 ID:hE.Z405E0
ロケテ勢乙ー

取りあえず今回のロケテ変更点で濃厚っぽいのが
6投げ必殺キャンセル不可かな?
他キャラも似た調整されてるけど、端なら追撃
できるみたいだからジンもどうだろうか

4投げ補正きつくと2D発生微鈍化は東京ロケテの時点で
そうだから(>>516)変わってないんじゃないかな

728名無しさん:2010/10/24(日) 21:22:01 ID:47MYScPYO
報告あり
投げ弱体はショックだな
画面端ゲージ75%使用までで6000ダメ越えるようにならんかね?
今5700ぐらいが限界だよね?ゲージ75%で

729名無しさん:2010/10/24(日) 21:47:41 ID:avCxiQOs0
ゲージ75%始動なら途中回収した分も使えば余裕で6000越えするが

730名無しさん:2010/10/24(日) 21:56:27 ID:.8x8nFVQ0
出すだけならD昇竜2段目からなら6065でたような気がするが。たしか回収は38くらい
投げ始動なら5700すら出るかどうか怪しいんだけど出るの?

731名無しさん:2010/10/24(日) 22:24:46 ID:OTjJlke20
>>727
画面端前投げから
相手凍結状態でおちてきて着地→5C>B吹雪がつながってた
ちゃんと攻め継続できるよ
相手ラグナだからだいたいの奴につながると思う

画面中央なら後ろ投げのがいいかもしれん

732名無しさん:2010/10/24(日) 22:55:34 ID:jrGl13DY0
既出でも書くのでよろしく。

雪花など、打撃技及び空投げの補正は6Aを除いて補正は変わってない模様。
理由は以下のコンボが繋がるため
B>C>雪華>C>J2CJD>J2CJC>A>B>3C>C無双 2600台
B>C>雪華>C>6C>JCJ2CJD>6C>C無双 2900台
J2Cの着地硬直も変わってない。
空投げ>6C>C>6C>JC>J2C>D無双 確認済

凍牙>2Dも一応確認。
2A対空は健在、2A受身狩りも健在。


・以下、ちょっと曖昧。

投げは前後共に補正がキツく従来のコンボは繋がらない。
6投げは1、2段共にキャンセル不可、補正強化?
6投げ>C>B昇竜>6C>JC>J2C(相手死亡した)>D無双 で2310だったような?(うろ覚え)
4投げ>C>雪華>6C(繋がらず)
多分25%ゲージ吐いても3000行くか行かないかになりそう。
ゲージなしの場合2000ぐらいか。研究したらどうなるか知らんけど。

崩しが全般的に弱くなった印象。


・以下、非常に信用ならないこと(書くべきではないかも)

空波動CH時に硬直が長くなり拾いやすくなった?
5Cの全体モーションが短くなった?

733名無しさん:2010/10/24(日) 22:59:09 ID:jrGl13DY0
>>732
×J2Cの着地硬直も変わってない。
○JCの着地硬直も変わってない。

曖昧な部分については、他の人も触ってくれたらありがたいけど。
あんまり報告期待できないかもね。

734名無しさん:2010/10/24(日) 23:00:25 ID:9yFw0G0AO
報告お疲れ。
5Dは補正厳しいままっぽいな
下段が安いのが問題かなあ

735名無しさん:2010/10/24(日) 23:02:37 ID:9yFw0G0AO
って後ろ投げ補正厳しすぎw
画面端投げはどんくらいでるかな

736名無しさん:2010/10/24(日) 23:05:42 ID:jrGl13DY0
度々すまん。

6投げはDDでもキャンセル不可能です。

>>725
適当なこと言わんで下さい。
証拠あるなら提示した方がいい。

737名無しさん:2010/10/24(日) 23:47:06 ID:OTjJlke20
>>732
空波動CH時に硬直が長くなり拾いやすくなった?
たしか空A波動chでだれかが拾ってたのをみたお

738名無しさん:2010/10/25(月) 00:10:36 ID:KqqAnEd20
人多過ぎで大変だったみたいなのに、
大阪の皆さん報告ありがとうー

739名無しさん:2010/10/25(月) 00:55:14 ID:xd31ta1U0
そういえば昨日確認してたんですが、

空中氷翔剣>突晶撃がつながりましたよ。
CSでもできるんですがCS2でもできます。

740名無しさん:2010/10/25(月) 01:26:59 ID:i4f6FZIEO
6A投げキャンセルと5D25パーセント必殺技キャンセルはあるかわかりますか?

741名無しさん:2010/10/25(月) 02:32:52 ID:1VZKs/YA0
最近ジン始めた初心者なんだが、みんなは2Dヒット後のコンボって主にどうしてる?
なんとなくはわかるんだが、こうすれば有利だとかあれば教えてほしい

742名無しさん:2010/10/25(月) 02:36:26 ID:X.X/JC5.0
>>741
wikiでも読んどきなさい。

743名無しさん:2010/10/25(月) 02:54:34 ID:qTZl.9L.0
>>741
6B>〜Cムソウのコンボしかないと思います。

テイガー相手の時は基本やんないけど。

744名無しさん:2010/10/25(月) 03:30:49 ID:u9a53cIsO
>>743
何で?

745名無しさん:2010/10/25(月) 03:56:12 ID:0f3nNFBU0
有利だから

746名無しさん:2010/10/25(月) 04:42:52 ID:upzpJaEM0
>>741
・6B>セッカ>6C>Cムソウ
・ダッシュ6C>dc>5C>エリアル

基本は上のコンボ。
下のコンボはほんの少しダメが高いけど、
エリアル後のCムソウで裏回ってしまうのでおすすめしない。

747名無しさん:2010/10/25(月) 07:58:25 ID:EHGEhcoc0
>>741 6B>雪花>6C>dc>5C>hjc>J2C>端近く→214D>6C>214C 中央付近→214B
俺はだいたいこれ

748名無しさん:2010/10/25(月) 08:09:08 ID:POh8kGJU0
そのコンボ2D始動でつながるっけ?

749名無しさん:2010/10/25(月) 08:51:28 ID:8bw3RBUY0
>>741
2D>微ds6D>微ds5C>雪華>6C>C無双

750名無しさん:2010/10/25(月) 09:52:28 ID:aMnIj/NIO
>>748
>>747のコンボのことなら繋がる
自分がステージ中央〜画面端くらいでも、距離に依っては
〜雪華>6C>dc>微ダ5C>前hJ2C>D霧霜>>微ダ6C>C霧霜
が届く。2D始動だとダメ3000位だったかな?
ちなみにCSの話(この時期は判りづらいから一応)

751名無しさん:2010/10/25(月) 12:11:01 ID:7geVd7eIO
2D始動なら

2D>6B>セッカ>6C>JCJ2C>Dムソウ>6C>Cムソウ

よほど端が遠くないかぎり届くし、ゲージ3からDムソウまでに25溜まるからオススメ。でも6C>JCの部分がキャラ限だから気をつけてねー

752名無しさん:2010/10/25(月) 12:45:36 ID:wwyZrdG6O
>>742
おい空気読めよ

753名無しさん:2010/10/25(月) 14:10:24 ID:ntqTxv52O
何か〜>セッカ>微d5C>〜何か
する奴全くいないんだけど、そんなに難しいか?CSね

754名無しさん:2010/10/25(月) 14:21:32 ID:XqfuwuP60
6Cド安定すぎてやる意味がないんじゃ

755名無しさん:2010/10/25(月) 14:37:25 ID:y6PMG8DkO
セッカ前に何かを挟むと5C挟むだけでコンボの選択肢が狭まるからじゃないの?
未だに6C>5C>6C>2D安定しないし使いどころむずい。

756名無しさん:2010/10/25(月) 16:34:42 ID:xRwhmvzoO
>>516
ロケテ性能今確認


ジンは作品事にガラリと性能変わるな


今回もなんだかんだいって面白そう

757名無しさん:2010/10/25(月) 18:13:04 ID:i4f6FZIEO
性能は中段の仕様以外他のキャラと比べるとあまり変わってない気がするW

システムの変更や無双やら中段の変更で戦い方は多少変わるだろうけど
コンボとかあまり変わらないような気がして寂しいぜ・・・W

758名無しさん:2010/10/25(月) 18:25:36 ID:f79cyiuwO
D波動吹雪コンとか返ってこないかな

ってかA吹雪とD波動はなんとかしてほしい

759名無しさん:2010/10/25(月) 19:23:33 ID:VHwllgT60
A吹雪より2A対空のほうが安定こんな世の中じゃry

マジレスするとバーストの仕様上
今作のガープラ削り付対空は熱いと思う

760名無しさん:2010/10/25(月) 21:44:25 ID:E3Ze.DoM0
>>756
あんまり変わってないよ。
立ち回りにたいした変化なし。5Dもどうだか。
コンボも変更するのは投げぐらいか。
B無双とD無双の初段判定同じなら多少は変わるかも知れんけど。


>>753
全く難しくないよ。基本的にJB始動から雪花コンに行くからね。
密着B>Cをモロに喰らう奴なんてそうそう居ないってことよ。

>>740
両方とも可能なのは確認。

761名無しさん:2010/10/25(月) 21:51:37 ID:f79cyiuwO
バリガから反確な対空なんて使えん

補正は今のままでガープラ削りもいらないから
他をCT仕様にしてくれ
特に下判定

762名無しさん:2010/10/25(月) 22:57:15 ID:wwyZrdG6O
お前の要望を聞くスレじゃねー

763名無しさん:2010/10/25(月) 23:35:24 ID:i4f6FZIEO
新作は2C頭無敵が少しは実感出来るといいねw
吹雪は距離によっちゃ反撃ないしガープラ削り対応が今より役立つと思うなあ
空ガ不可あるし空ダしてくること少ないだろうけど

764名無しさん:2010/10/26(火) 04:12:26 ID:TXZ50AkU0
6Aが微不利ってことは、
画面端で5B>6A>5B>6A>D昇竜みたいなことしろってことじゃね

凄いうざいがジンっぽいとは思うw

765名無しさん:2010/10/26(火) 05:11:26 ID:glYqIxFU0
需要あるかわかんないけどめくりネタ投稿する

6投げ>Aムソウ>微ダッシュで相手の下を2回くぐる事ができる
一発ネタだけど初見の場合大抵通る。

既出ならスルーしてくれ。

次回作では兄さんへの変態度を是非強化してほしい

766名無しさん:2010/10/26(火) 05:53:24 ID:4UVGEwXE0
めくり6Cが投げ抜けバリア漏れ投げで返されると絶望する

767名無しさん:2010/10/26(火) 09:04:23 ID:4TJvULLsO
投げからのめくりネタ新作じゃ出来なくなりそうで残念無念

768名無しさん:2010/10/26(火) 09:43:27 ID:4TJvULLsO
2D鈍化らしいが5CCH2Dは繋がる?
新宿からさらに鈍化ならJCCHから繋がらないかなあ

769名無しさん:2010/10/26(火) 22:11:32 ID:yRaoFz/k0
>>767
できるから

>>768
画面見ろ

770名無しさん:2010/10/26(火) 22:38:46 ID:DIxa.Bwk0
>>768
>>688の通り
信用するかどうかはあなた次第

771名無しさん:2010/10/27(水) 00:17:23 ID:fa8y.PHE0
μにかてないんだけどみんなどうしてる?
2Dぶっぱか遠距離波動か6C直ガダッシュ6Cだけじゃもうむりorz

772名無しさん:2010/10/27(水) 00:43:57 ID:IprBYubo0
>>769
6投げは一段目、二段目共にキャンセル不可説が濃厚だから出来ないだろ。
4投げからってことならロケテから更なる変更がない限り出来そうだけどね。

773名無しさん:2010/10/27(水) 02:33:31 ID:yDO9t2Pk0
>>771
5C・JC・2Dの位置で立ち回るだけで良いんじゃないか?

774名無しさん:2010/10/27(水) 11:21:36 ID:ckk7ba5oO
今更だけどエリアル空D波動〆強いな

775名無しさん:2010/10/27(水) 13:13:40 ID:tIL.Iqu.O
タイミングわかれば解氷後空ダで抜けられるよ。わからん殺しで初級者相手に一回補正切れたら御の字。

776名無しさん:2010/10/27(水) 13:22:20 ID:ckk7ba5oO
ああごめん、画面端の話ね

777名無しさん:2010/10/27(水) 16:22:47 ID:tIL.Iqu.O
うん、画面端の話だよね、わかってる。

778名無しさん:2010/10/27(水) 16:24:12 ID:4m3bDd9k0
ほんとに画面端の話?

779名無しさん:2010/10/27(水) 16:40:40 ID:AHCk.Ejg0
画面端で空中D波動〆ができる状況ならDサーフィンしてCサーフィンでダウンとって起き攻めするわ
使うなら氷翼の後くらいじゃない?
それだって結構硬直あるから難しいけど

780名無しさん:2010/10/27(水) 17:11:30 ID:ckk7ba5oO
高空で空D波動〆したら着地前に氷が解けるんだけどちょうど解けたとこに6Cが空中ヒットするから補正切りになるってことを最近知ったんだ
ただ知ってる人ならバリガ張るだろうけど着地からの択も豊富だから強いと思ったんだ
まあ空ダで避けれるらしいから意味ないか
てか6Cも空ダで避けれるの?

781名無しさん:2010/10/27(水) 17:15:05 ID:yDO9t2Pk0
ヒヨクの後とか使う意味あるのか? 高めだと硬直で受身狩り出来ないし低めならD波動の方が良さそう
普通に画面端でエリアルJD〆後かエリアルで空中受身取らせた後にJD波動置いとく位じゃない?
(受身した後ガード入れとかないと無敵切れた瞬間に当たる

782名無しさん:2010/10/27(水) 17:23:16 ID:AFEX9ihgO
流れと何ら関係ないが画面端付近氷翼後の氷連双での補正切りが楽しい

783名無しさん:2010/10/27(水) 18:49:39 ID:CaBIN.QAO
俺も端B吹雪からの氷連双補正切りが楽しくてしょうがない。

784名無しさん:2010/10/27(水) 20:19:22 ID:tIL.Iqu.O
>>780
某立川の方がその補正切り言ってたけど、わかる人は必ずバリア張る。
空ダで画面中央に逃げることはできるよ。CPUにやられたから。

785名無しさん:2010/10/27(水) 23:08:22 ID:gLnZxlLo0
空D波動のあれが空ダで抜けられるっていってるけど、
ちゃんと低めの位置で解氷する位置で締めれば問題ない
相手がバリガ貼っても着地地点で一回択れるし、25%を使う価値は充分あると思うけど

786名無しさん:2010/10/28(木) 07:01:06 ID:9zDwomNY0
ネタとしちゃ十分ありだろ

787名無しさん:2010/10/28(木) 10:16:57 ID:td21tAh.O
端の空中D飛翔は凍結後じゃないと当たらないわけだけどさ、使ってる人はエリアルのレシピはどうしてんの?
あんまり低い位置で当ててもコンボ繋がっちゃうからあんま旨味がないと思うんだよね。

788名無しさん:2010/10/28(木) 12:19:32 ID:.6.aFplQO
6投げor2B5Cor6A>B吹雪>6C>JC>J2C>J2C>JD>D波動

ループするから機会はそれなり

789名無しさん:2010/10/28(木) 12:22:54 ID:.6.aFplQO
ああ、あとABC昇竜CHとか

790名無しさん:2010/10/29(金) 00:32:27 ID:6wdHNSzo0
JBとJAの使い分けが出来ない!
みんなどういう場面でJBかJA振るか決めてるの?

791名無しさん:2010/10/29(金) 00:47:25 ID:EfiA1W4k0
>>790
どういう状況でとか書かないと答える方も答えにくいんだがw
俺は基本的には画面を見るよりは読みで使い分けてるよ。
対空
相手飛びそう(低ダしそう)→JA
二段Jでタイミングずらしてきそう→JB
攻め
ジャンプ逃げしそう→下りJA(>空投げ)
jcからの被せを待ち構えてそう→早めJBで潰す
みたいな感じね。求めてる答えが分からないけど、こういうこと?

792名無しさん:2010/10/29(金) 01:09:04 ID:vP3fa7nM0
マコト相手だとかなりつらいんだけどどんな風に立ちまわってる?
JCやったり極力近づけないようにしてるんだけど3Cで潜り込まれたりしてめんどい…

793名無しさん:2010/10/29(金) 02:13:05 ID:vv7XHkK2O
とりあえず、3Cは2C置いときゃ勝てる。

794名無しさん:2010/10/29(金) 02:18:39 ID:XwfTCM7kO
>>792
俺は基本昇りjAで様子見かな。
安易な低ダは勝てるし、アステロ系で来られてもフォローがすぐ出来るし。
あと3Cに対しては降りぎわ2段jで裏回らせてる。
ただバッタばかりしてると、マコト6Aにやられるから程々で。

795名無しさん:2010/10/29(金) 02:55:30 ID:5d1iPzUg0
やっぱり技を把握してないうちはやられるなあ
新キャラ対策→安定しだす また新キャラくる→死亡 って流れが多いぜ・・・

796名無しさん:2010/10/29(金) 05:39:23 ID:TrE4T4lQO
次回作μがやばそうだから、今のうちにμ対策したいんだけど、現状有効なことと逆にやっちゃダメな事とかなにかあります?


相手のjCが強いから無駄にj系統のわざ振りすぎない方がいいってのはわかるんだけど、何分使い手がいないので、アドバイスいただけませんか?

797名無しさん:2010/10/29(金) 06:48:46 ID:DUI1MZ8Y0
最近こんな質問ばっかりだな

798名無しさん:2010/10/29(金) 09:59:48 ID:rpc6.WmE0
>>796
μ側からするとジンのハドウケンとかめんどいよ
あと設置の硬直ふつうにでかめなので(キャンセルしない限り)
そこを攻める

あとμのシューティングは実はたいしたことないので
設置をよく見てガンダッシュを通すのが吉、5Cには注意な

μがわのけん制もJCならジンJCの方が発生も判定もいい
負けるのはμの置きJCぐらい

地上ならμは5Cと2Bで刺しあうしかない
5Cはガードさせられると、5Dとかツルギとか6Cにキャンセルできるんで逃げられる
逆にすかすと、無駄に長い硬直でμちゃん固まっちゃうので、そこをぼこるといいよ

799名無しさん:2010/10/29(金) 10:57:18 ID:LmYvgg8UO
2Cは置けるわざじゃないだろあほか

800名無しさん:2010/10/29(金) 11:40:58 ID:fpILxeUA0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&lr=&safe=off&q=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9+%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

801名無しさん:2010/10/29(金) 12:56:01 ID:1530lZQ.0
>>796
・開幕でCHもらうようなことしない
・追っかけれないからってやたら2D出さない
・発生保障を忘れない
・やたら跳ばない

802名無しさん:2010/10/29(金) 13:03:58 ID:dSvIWLgwO
μ相手は結構きついよな。
頑張って近寄るしかない。
JCも負けることあるし地上も牽制相性微妙だから氷翔まいた方がいいよ

803名無しさん:2010/10/29(金) 13:24:07 ID:fPny5h9.O
キャラ対出来るとか正常じゃないか…羨ましい。

804名無しさん:2010/10/29(金) 13:26:48 ID:6wdHNSzo0
>>791 ありがとう!そういうことが聞きたかった、参考にさせて頂くぜ!

805名無しさん:2010/10/29(金) 13:29:04 ID:dSvIWLgwO
JAは直ガ投げされないようにな

806名無しさん:2010/10/29(金) 22:06:48 ID:UEUNl89U0
>>805
そこまで読みきってる奴は普通別の選択肢選ばないか?

807名無しさん:2010/10/30(土) 04:38:57 ID:bbZ2BfIcO
そもそも相手キャラを限定しない議論の話だからな、コレ

808名無しさん:2010/10/30(土) 09:55:04 ID:N56L.1ow0
6A氷翼を全キャラ対応にして欲しい

809名無しさん:2010/10/30(土) 13:16:23 ID:FdkEY83EO
>>808
それだとライチバングに続く3凶になっちゃうだろw

810名無しさん:2010/10/30(土) 15:41:05 ID:DfCa/BTE0
あれだけで3凶とか6A氷翼どんだけ夢が詰まってるんだよ…
CS2の話ならまずライチバングが上位かどうか怪しいし

811名無しさん:2010/10/30(土) 16:06:11 ID:N56L.1ow0
6A氷翼で3強入り出来る位なら今の性能で十分3強入り出来るさw

倒しきる時6A氷翼のが6A凍牙よかかっこいいって位の意味で言ったんだけどなw
後はCTの癖が未だに抜けてないだけで

812名無しさん:2010/10/30(土) 16:08:44 ID:wedH01Ms0
6A氷翼から半分以上もってけるじゃんw

813名無しさん:2010/10/30(土) 16:23:21 ID:JbtglJvUO
氷翼中に空投げすると異常にカッコイイ

814名無しさん:2010/10/30(土) 17:00:48 ID:sXkKjKF.O
6A氷翼で三強w
対応キャラにさえ滅多に使われないのに

815名無しさん:2010/10/30(土) 17:12:52 ID:kQ9RNCZ6O
6A氷翼ってそんなにすげえのか・・・やったことないが5000くらい減るとか?
氷翼のかっこよさは3強だと思うよ!

816名無しさん:2010/10/30(土) 17:13:28 ID:mmgRdoUIO
6A氷翼で3凶ってホントに大丈夫?ただの釣りだよね?
本気で言ってるとしたら、いろいろ心配ななってくるレベルだよ?

817名無しさん:2010/10/30(土) 17:16:02 ID:Sz2.Kg720
>>816
俺はアンタの日本語力の方が心配だよ
携帯だからって日本語ミスタイプするとか、障害すぎるぜ

818名無しさん:2010/10/30(土) 17:21:08 ID:kQ9RNCZ6O
6Aって50パーセント使わないとどうせコンボいけないからヒット時DDキャンセルあってもよいよな?

6A氷翼で最強だぜ。

819名無しさん:2010/10/30(土) 17:28:29 ID:mmgRdoUIO
>>817
まさかミスタイプに突っ込んでくるなんて‥‥なんて血も涙もない…

820名無しさん:2010/10/30(土) 17:33:17 ID:ZvIjXUnY0
CSジンはどこからでも雪華コンいけたほうがいいんだよね?
雪華コンは2Dからしかできないんだけど、他の始動って何がある?

821名無しさん:2010/10/30(土) 17:48:28 ID:kzllAuZ20
>>820
バリガ

822名無しさん:2010/10/30(土) 18:57:52 ID:yE96.bfgO
5Cや6Bとかあるじゃん

823名無しさん:2010/10/30(土) 18:59:07 ID:y/v1R.4wO
6A氷翼の対応キャラ誰だよ
ちょっとやってくる

824名無しさん:2010/10/30(土) 19:41:20 ID:Q35OgBvYO
>>817
色々と香ばしい

825名無しさん:2010/10/30(土) 21:00:46 ID:uPZ2.p9cO
6Aの始動補正とか氷翼の補正計算すればすぐわかるもんだろ

826名無しさん:2010/10/30(土) 21:58:33 ID:h4Becklg0
>>817
釣り師なら一流を名乗れるな
はやくCS2ジン触りたいぜ

827名無しさん:2010/10/31(日) 11:03:14 ID:dr5D3cGsO
流れがよくわからないですが6Bシザーとか6Bフェンリルみたいなことできたら3強なんですか?

828名無しさん:2010/10/31(日) 11:31:46 ID:fDjIL7bYO
先生6A>氷翼よりミスタイプが気になっちゃうぞ

829名無しさん:2010/10/31(日) 11:50:38 ID:pOUZvuRgO
CS2の6Aの補正次第ではRC5Cいくより氷翼のがダメージでかいとか?
バースト対策にもなるしあると便利かね

830名無しさん:2010/10/31(日) 12:22:15 ID:dV5M/8VUO
>>829 それゲージ100%始動だぞ。CS2じゃ、そんな状況作れるかどうか。
それとも6A超必キャン出来るようになったの?

831名無しさん:2010/10/31(日) 13:07:46 ID:pOUZvuRgO
超必キャンセル出来たらって妄想だよ

832名無しさん:2010/10/31(日) 13:28:00 ID:iKATJ5JE0
6A>氷翼(相手は死ぬ
ってことだろ、じゃないと辻褄があわぬ

833名無しさん:2010/10/31(日) 13:30:15 ID:utJPXJbQ0
2D鈍化ってことはJCCH>2Dが繋がりにくくなるのかな

834名無しさん:2010/10/31(日) 14:52:41 ID:vdfDjgycO
香ばしい揚げ足取りがうやむやにしようとしてるけど、結局6A>氷翼で3強入りしちゃう理由はなんなんだ?
もしかしてヒヨク君が中段をガード出来ないだけ、とかじゃないよな?

835名無しさん:2010/10/31(日) 15:10:25 ID:xCbOKUYc0
仮定で議論するなら調整妄想スレでやってくれと
言いたくなるけどな

836名無しさん:2010/10/31(日) 15:42:18 ID:pOUZvuRgO
>>834
というかそれで3強とかただの冗談だと思ってたんだけどW
本気で気にしてる人いるのかw

837名無しさん:2010/10/31(日) 16:24:10 ID:J1ewpHcsO
ジンスレは真性がよくくるからな
D波動とか6Dがチートとか

838名無しさん:2010/10/31(日) 17:59:20 ID:Rvd1qQdY0
CS始めて間もないジン使われですが質問させていただきます。
ノエル戦がかなり辛いです。キャラ対のページを見たりしたのですが、近距離では殴りあわないほうがいい、中距離で安易な牽制をふらない、って書いてあるのですが、
じゃあどこからダメージとっていったらいいのかわかりません・・・ 空中D波動多めにしたほうがいいんでしょうか?

あと相手のキャラ関係なく、地対地でジンの6Cを相手にガードさせられたとき、自分はいつもダッシュキャンセル(2Aとかこすられてよく反撃くらいます)かA氷翔剣を使っているのですが、
みなさんはガードされたときにどうフォローしていますか?

CS2の話題の中CSの話題ふって申し訳ないです。長文失礼致しました。

839名無しさん:2010/10/31(日) 18:00:31 ID:d53SDDOYO
俺が6A氷翼全キャラ対応して欲しいとか言ったばっかりに…

840名無しさん:2010/10/31(日) 18:19:05 ID:k9v6XF/w0
ノエル戦は一言で言うと様子見、後出し戦。相手の行動をいなしてダメージを取りに行く戦い。
相手の技、攻め方に対応して、それでダメージを「奪っていく」イメージ(「取りに行く」ではない)。

殴り合うのは良くないが、相手に技を出させるのはアリ。
中距離で「安易に」牽制振らない…なので、相手の癖見て振れって事、
個人的には垂直ジャンプ様子見(<ぶっぱリターン大3C、5Dに勝てる)を多めに混ぜて牽制の数減らすのが吉。

地対空性能はこっちが圧倒的に有利だから飛ばさせるように。

ちなみに空中D波動は、ノエル使い個人個人によって振った方が良い人、振っても無駄な人と非常に差がある。
初心者相手なら振り大目が良いかも。ノエルD行動をある程度抑制できます。

>>839
いや、この流れは読めないから悪くないよw

841名無しさん:2010/10/31(日) 19:51:44 ID:DpM9BU7sO
わかなぁさんがニコ生でノエル戦でのポイントは

・起き上がりは2Dを警戒する。
2D通常ガードで次がスプリングレイドじゃなければ2A確定。

・相手が5C、5Dを打ちたくなるような距離で待機。
ノエル5C→後だし5C
ノエル5D→バクステ
(ノエルは5Dをすかされると、何かしらリスクのある行動をとらなきゃダメだから気まずい)

・空からはJAで迎撃されるから近づかない。
様子見バックジャンプJCにとどめる。

っていってたな。それから個人的な感想で、ノエルで、[5A×n>2B]×n>ジャンプ+暴れ狩り2C、を使ってくるフレと戦ってるから固められたら冷静にガードする事かな。
すごく戦いずらかった。あと6Bはガードしても直ガじゃなかったら暴れ無い方が良い。
なんか5Cでよく狩られた。

842名無しさん:2010/10/31(日) 19:56:08 ID:DpM9BU7sO
ていうか何スレか前に、ノエルの人と共同でノエル対策(ジン対策)してなかったっけ?
あれを探して見るのが良いと思う。

843名無しさん:2010/10/31(日) 21:16:55 ID:3w2oz5Do0
3C>B吹雪まじおしゃれ

844名無しさん:2010/10/31(日) 22:17:45 ID:2f.WW6o60
ノエルは2Dめくり見えない
6B後は3Cしてくるノエル多いから暴れた事無いわ、その3Cガード後に5CしようとしたらRCされてカウンタ

845名無しさん:2010/10/31(日) 22:53:21 ID:tNHmqMfYO
全部過去ログですむ話だな

846名無しさん:2010/10/31(日) 22:57:44 ID:FHpxJpcQO
2D直ガすれば勝つる

847名無しさん:2010/10/31(日) 23:10:06 ID:e32Z015E0
ノエル戦メモ投下

ノエル戦はぶっちゃけ相手のめくりとかに付き合うのがめんどいのならバリガ+ガン上いれっぱ
しゃがまなければ2Dはめくりにはならない

こっちの起き攻めだけど、安定重視なら2A一発一発刻みがオススメ
ゆっくり一発ずつ5Bを仕込んで打って様子見
2Aは連打しなけりゃ相手にリバサ2D出されてもガードが間に合う
5Dはモーション見てから投げるのが理想、2Aのタイミングによってはそのまま潰せることも

チェーン関連で攻めてくる相手はとりあえず2段目までガードしたら5B、5C暴れ 
もしくはジャンプ逃げ安定 
相手がチェーン中で空中対応できる選択肢がレイドぐらいしかないんで、それだけ気をつける

ぶっぱなされても温まらないハートが重要 
時間を使って一つ一つ相手の選択肢を潰して、相手の心を折るゲーム

848名無しさん:2010/11/01(月) 00:39:44 ID:g6scji2E0
ノエル使った側から言うとガード時の選択肢7〜8割バリガ+ガン上いれっぱでほぼ全ておk
ゲージなけりゃ5Aバリガされただけでもそこからの下段は異常に安くなるしダウンも取れない
ゲージあっても6Aがしゃがみに当たらないから2CRCは実はリスクが伴うから見逃すことも多い
2Cは暴れ潰しでしゃがみくらいになるからその判断がむずい
空投げには気をつけないとダメ

ジンの2Aは打点が高いため、緊急受身後のリバサ2Dは潰される
つまり2Aで安定できる。けど、しっかり重ねないとかわされることも頭に入れておく

チェーンガード後はとにかくJ逃げでほぼ安定できる
ディレイレイド等でJ移行を狩ることもできるが、当然それにはリスクとゲージが問題になる

空対空JAと6Aに対して空中D波動を撃たれるのが割としんどい

ジンの基本崩しが2Dで安定して返せるのでそこを重点的に様子見

ジンのノエルに対しての立ち回りの基本は攻めないことだと思う
こいつはどうやって攻め込めばいいんだろう?って感じの迎撃特化のタイプが一番やりにくい

あとこちらとしてはジンは立ち回りでDをぶっぱしなくても十分戦える数少ないキャラだと思うけどどうだろ?
どうしてもやるべきだとしたら2D読みの5Dと空中D波動を見てから5Dでかわすことぐらい
まぁ人によるか

>5Dはモーション見てから投げるのが理想
F計算考えるとそれはさすがに無理。多分読みでやってる

849名無しさん:2010/11/01(月) 00:42:09 ID:g6scji2E0
ジンの基本崩しが2Dで安定して返せるってのは擦りの意味でね

850名無しさん:2010/11/01(月) 01:13:12 ID:M3pg7sos0
みなさんたくさんのアドバイスありがとうございます。 
今からみなさんの言っていることをトレモ篭もっていろいろ試してみます!

後、誠に勝手ながら、840 841 847 848 様のレスをキャラ対wikiに載せさせていただきました。
もし差し支えがあれば即刻削除いたします。

失礼致しました

851名無しさん:2010/11/01(月) 10:51:39 ID:NTMhhN7YO
2Dなんか擦ってたら6Dとか2C食らって死ぬけど大丈夫か?

852名無しさん:2010/11/01(月) 11:44:31 ID:/DecZc52O
大丈夫か(笑)

853名無しさん:2010/11/01(月) 12:49:00 ID:KZ33MMWMO
問題ない

854名無しさん:2010/11/01(月) 15:25:43 ID:sIiCQ75k0
>>851
それはこっちが食らう時もあるしあっちが食らう時もある

855名無しさん:2010/11/01(月) 15:31:29 ID:Rh7Dj4t20
ライチ使いだがノエル対策が凄く参考になったのでお礼
2D通常ガード後2Aが確定とか二段目までガードしたら5Cとかライチにもかなり応用出来そう
とにかく2Dにリスクを背負わせられてなかったから助かった、横からになりますがありがとー

856名無しさん:2010/11/01(月) 16:46:47 ID:4Sabm.Qw0
爆発しろ

857名無しさん:2010/11/01(月) 16:47:47 ID:KusvUeHM0
まあまあBBプレイヤー同士仲良くするんだ。

858名無しさん:2010/11/01(月) 18:13:56 ID:hSC1LkhQO
ここはジンスレだろ?CTの頃のように楽しくやろうぜ

859名無しさん:2010/11/01(月) 20:02:22 ID:GD/xV7qw0
CTのジンスレか・・・
それはそれで面白かったけどな

860名無しさん:2010/11/01(月) 20:31:14 ID:g6scji2E0
848だけど2D通常ガード後レイド以外2A確定って本当か?
2D>5Aってした場合通常ガードならジンの2Aだと2F遅く出す計算になって潰せるはずだけど

2段目ガード後5B5C暴れも全くおかしい
チェーンの技によって派生できる最速のタイミングは違うから技毎に暴れていい技とよくない技がある、これに間合いも影響してくるし
5A6Bガード後なんかは差し込んで正解
6A6Dなんかはディレイ幅がほぼ無いから次の技が入れ込みになるため、相手の癖を読めれば差し込める
5Bは間合いが離れるから反撃自体難しい
5C6C5Dは結構読みあい
派生2Dは4Dに繋げられないから昇竜が比較的きつい、アサルトスルー派生はある

ちなみに始動5Dはヒット確認が難しいから入れ込みになりがち
始動2Dはヒット確認が可能

861名無しさん:2010/11/01(月) 20:55:06 ID:T.QsHPCAO
>>860

2D試したけど余裕だったよ2A。
わなかぁさんが間違えるはずはない!

と思う

862名無しさん:2010/11/01(月) 21:12:35 ID:3nldRY8MO
ここで天才タオカカ使いの俺登場
ノエル2Dは技後空中にいるので着地後じゃないと派生出来ないので
他の連携より隙間が出来る
だから2Dは直ガ暴れ安定
フェンリル以外勝てる
アサルトは見てから対処


だったはずだ

863名無しさん:2010/11/01(月) 23:12:44 ID:QXq0D3n2O
…………

864名無しさん:2010/11/02(火) 00:19:29 ID:IUeJM/RY0
質問したいんだけど
昇竜持ちの相手に画面端で突昌撃の後に6C>氷翔撃で相手を地上に落した後に
3C>C氷翔剣ってやりたいんだけど、C氷翔剣がどうやってもだせないんだけども
コマンド履歴できっちり波動コマンド出来ててもキャンセルで出せない
ジンにこんな制約在ったっけ?
なんかコンボに突翔撃入れるとできなくなる

865名無しさん:2010/11/02(火) 00:32:31 ID:U5.RcBSc0
ためしたが出来たよ
相手テイガーだけどキャラ関係すんのかな

866名無しさん:2010/11/02(火) 00:47:28 ID:IUeJM/RY0
>865
確かにテイガー相手だとできた

でもラグナやジン、あと実戦でも試したツバキにはやっぱりできない
検証用のレシピは、画面端で突昌撃>6C>氷翔撃>5C>3C>C氷翔剣なんだけども
氷翔撃後の一定時間は氷翔剣出せないのかな?
6C>氷翔撃がラグナには1、ジンツバキには2ヒットだけども
テイガーには3ヒットするし

867名無しさん:2010/11/02(火) 00:56:23 ID:U5.RcBSc0
>>866
ほんとだ3HITしないとできないみたいだね

868名無しさん:2010/11/02(火) 01:04:24 ID:JwoCnhNkO
D波動のHit〜凍結中は波動の画面内弾数制限みたいなのに引っ掛かるのかな。

869名無しさん:2010/11/02(火) 01:06:00 ID:Yr98DlT2O
6C>ヒショウゲキをどうしてやりたいのかわかんないんだけどヒショウゲキ3段目が残ってて地上波動出せないようになってるんじゃないの。地上は2コ以上出せないとか制約あったよね確か。

870名無しさん:2010/11/02(火) 01:08:25 ID:A9VrnLU20
地上氷翔撃の攻撃判定消失後約0.5秒間は氷翔剣も氷翔撃も出せないよ。
3ヒットするキャラにしか出来ないのは恐らく攻撃判定消失云々が絡んでるから。

871名無しさん:2010/11/02(火) 01:24:57 ID:IUeJM/RY0
>868〜870
そうだったのかありがとう
昇竜擦る相手に氷翔剣置いて起き攻めしたかったんだけどできないのか、残念

872名無しさん:2010/11/02(火) 01:32:14 ID:DlvKvf460
昇竜はやっぱ詐欺るのが一番いいと思うよ

もう烈氷重ねればいいんじゃねw

873名無しさん:2010/11/02(火) 09:56:05 ID:MI1LeP160
烈氷ガード確認RCは安定起き攻め

874名無しさん:2010/11/02(火) 10:58:25 ID:LgfMIqUgO
なんだかんだでリバサ潰しには結構優秀だよね烈氷
ラグナの昇竜も潰せるし

875名無しさん:2010/11/02(火) 11:22:29 ID:Yr98DlT2O
後出ししないと勝てないでしょIDには。

876名無しさん:2010/11/02(火) 11:40:55 ID:sIPF3Eu6O
IDに烈氷重ねると相殺しなかったっけ?

877名無しさん:2010/11/02(火) 11:48:11 ID:IXYDwg2YO
ギリギリで出せば勝てた気がする
烈氷の話に便乗するが画面端で烈氷chしたらどんなコンボしてる?
烈氷>5C>6C>dc>jC>jD>5B〜3Cにしてるんだがもっといいのはないのだろうか

878名無しさん:2010/11/02(火) 11:52:14 ID:3rPH57o.O
俺もそれだな。
そしてもう一発裂氷ぶつけてループさせれば相手は頭おかしくなって死ぬ。

879名無しさん:2010/11/02(火) 12:11:22 ID:RgdxMdHU0
烈氷ch拾いは苦手で自分はキャラクターによっては5B拾いしか安定させれないから
5B>(5C)>hjc>JB>jc>J2C>JDの基本コンしかしてない

空紫投げして抜けられてからの遅延JCが案外chで刺さって美味しい時多いからしてるんだけどやめたほうがいいかな?

880名無しさん:2010/11/02(火) 12:27:50 ID:9yN.u8/.O
JDでコンボ締めたあとに、折り際空中ダッシュと着々下段の2択してるんだけど、自分しかやってなくてあんまりやってる人見ないんだけど、何か良くないのかな?

881名無しさん:2010/11/02(火) 16:01:37 ID:cEbJtuzMO
端背負わせてないとあまり意味ないからじゃない?
中央なら無敵技での拒否に加えてバクステで避けれるだろうし。

882名無しさん:2010/11/02(火) 19:40:28 ID:tkOzx3FYO
>>880
俺もそれよくやるよ。中段の択がj2C>jD>6C〜
下段が3CRC>6C〜って感じ

この補正切り結構見えない思うんだけどね。みんな使わないのは中央だと3CRCしなきゃ下段が安いからかな

記憶があいまいだけどテイガーにはバクステで空かされたけど他キャラにならj2Cの持続で引っ掛かったはず。j2Cにディレイかけすぎただけかも知れんが……

883名無しさん:2010/11/02(火) 19:44:40 ID:WRWHMq7QO
ってかその択、端じゃないと下段のリターンなくね?
択れる高さのJDで〆ると、リターン下がるし使えるとは思えない
素直に3Cで〆て、2Bとか2Aする方が展開がいいと思う

884名無しさん:2010/11/02(火) 19:47:58 ID:7DNhC0wA0
端だと3C>B吹雪とか入れ込みだけどいけるで

885名無しさん:2010/11/02(火) 20:10:49 ID:KdD48nyw0
むしろ2B5CB吹雪でいい

886名無しさん:2010/11/02(火) 20:28:44 ID:fjQYLgQYO
2B始動は安いぜよ?

887名無しさん:2010/11/02(火) 22:03:06 ID:VXEf7orcO
>>879
レイチェルにやると下風で最低でもターン交代だった気がするよ

888名無しさん:2010/11/03(水) 00:15:27 ID:iuOut6FY0
最近ジンをサブで使い始めたんだが、wikiの
ゲージ25%使用)空中投げ>>6C>dc>微ds>5C>6C>>JC>jc>J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬
このコンボで突晶撃当てると相手が当てた方と逆に飛んでいくことがよくあるんだけどこれの原因って何かな?

889名無しさん:2010/11/03(水) 00:22:51 ID:iuOut6FY0
自分で繰り返しやってたらなんとなく原因がわかった、ごめんなさい
JCの後に急いでJ2C入れるとこうなるのかな・・・

890名無しさん:2010/11/03(水) 01:15:12 ID:tTnjpUy6O
HJと微ディレイ、これに尽きる

891名無しさん:2010/11/03(水) 12:44:26 ID:VYRjN41E0
ラグナの5B5Cが怖すぎる…
皆さんはラグナの横押しにどう対処してます?

892名無しさん:2010/11/03(水) 12:51:49 ID:m2J9crbI0
直ガしてゲージ貯める
先置き5B(6C入れ込み)

付き合うのならおとなしく直ガしてゲージ貯めるのがオススメだけど
ラグナ戦はいつまでも受身側にいると情況がよくならないので、
付き合わない時は付き合わない、リターンが取れると判断したらじゃんけんしにいくのも重要

893名無しさん:2010/11/03(水) 13:23:22 ID:iP72dot20
JC撒きながら空ダを抑制して、空C飛翔剣で横から来るのを止める感じに立ち回ってる

894名無しさん:2010/11/03(水) 14:33:23 ID:qaGK35bEO
切り返しのポイントは?

895名無しさん:2010/11/03(水) 15:06:22 ID:RLjm13ocO
5D置いてみ?

896名無しさん:2010/11/03(水) 17:00:30 ID:rJEitM9g0
ジンで2A裏周りが狙えるのって3C〆後のみ?
昇竜もちキャラに2A裏周り即3Cとかしたいんだが
3C〆できる状況ってあんまりないし3Cでしめたと思ったら画面端だったりするし

2D当たった時とかに3C〆狙うしかないんだろうか

897名無しさん:2010/11/03(水) 18:02:49 ID:qYqc8yg.O
次回作ならCTの頃にあったB霧槍ダウンから出来るよ

多分今作狙えるとしたらそんなもんじゃないかな

たまに6投げから3C締めして狙うとか

898名無しさん:2010/11/03(水) 18:08:35 ID:OwQ9kY.Q0
中央6投げ後って皆どうしてる?

899名無しさん:2010/11/03(水) 18:16:03 ID:3ayX0Flw0
雪風してる

900名無しさん:2010/11/03(水) 21:33:04 ID:xSzDuKpkO
3Cから裏回り択

901名無しさん:2010/11/03(水) 22:39:29 ID:RLjm13ocO
めくり6Cってどんなときに狙えるの?

902名無しさん:2010/11/04(木) 00:11:01 ID:pnrV.XOQO
今更だが、ニコニコにあるレンさんのジン講座が普通に面白いな。
レンさんの人柄も良いし、またやってくれないかな。

903名無しさん:2010/11/04(木) 00:26:36 ID:Jx5vwGOE0
魔法のJBお世話になってます
レンさんの笑い方がすげぇ好きだw

904名無しさん:2010/11/04(木) 01:55:04 ID:MfKBehMMO
レンさんのおかげで勝率がグッと上がったわ〜。ありがたやありがたや。
てかその生放送で2D>6C繋がらないって言ってなかった?

905名無しさん:2010/11/04(木) 04:16:16 ID:DVH4BYdU0
2D>6C繋がらないってCS2の話?
6C繋がらないんじゃフレーム的に6Bも無理だろうし
コンボが割と悲惨な事になるな

906名無しさん:2010/11/04(木) 04:24:12 ID:4WqmjC6A0
>>904-905
あのジン講座の生放送見たことあるけど、2D>6Cじゃなくて
大阪ロケテで2D>6Bが繋がらなかったとコメントしてる人がいた
しかし大阪ロケテ報告の>>673>>700-701では繋がっている

大阪ロケテでジンを触ったうてろさんが雑談板のスレで
ジンについて「中央でのコンボも変わってないし端まで
一気に運べるのも同じ。」とコメント

ロケテ行ってない以上稼働するまで何を信じるかは各自で
どうせロケテ時から製品版でも変わるもの

907名無しさん:2010/11/04(木) 04:25:40 ID:G3iTAzCM0
>>904
2D>6Dじゃね?

908名無しさん:2010/11/04(木) 07:44:55 ID:MfKBehMMO
おっと俺の聞き違い・・・耳鼻科行ってくる

909名無しさん:2010/11/04(木) 21:51:41 ID:8b85gegUO
>>908
俺が耳掃除してやるよ…

910名無しさん:2010/11/04(木) 23:33:54 ID:mTeD8Nio0
ひゃめぇぇぇ?!

911名無しさん:2010/11/05(金) 00:13:31 ID:/wRQrB8U0
良いこと考えた、お前、耳の中にしょ

912名無しさん:2010/11/05(金) 00:27:35 ID:Xcd5GeiAO
ガンダムUC見たら新キャラがやたらジン臭くて気になってたら中の人が同じだった。
あの高圧的な喋り方は特徴あるなぁ

913名無しさん:2010/11/05(金) 01:59:32 ID:ZEg.m6DgO
>>903
魔法のJBて何?早出しのこと?

914名無しさん:2010/11/05(金) 06:42:56 ID:xeSVYRo.0
多少ネタの要素が強く安くてもいいので
カッコイイコンボないかな?

915名無しさん:2010/11/05(金) 08:03:56 ID:imiwVQFo0
>>914
氷翼CH>即A吹雪>地面落ちるすれすれまでまって6C>5C>B吹雪>氷翼(>C夢想)5400ぐらい
氷翼をカウンターで当てると異常に受身不能が長くておもしろいよ
氷翼CH>挑発>凍牙とか中央でも決まる

916名無しさん:2010/11/05(金) 09:49:02 ID:lmiYuHn6O
>>915
へー(・∀・)
今は直ガ氷翼がオサレなのか…

917名無しさん:2010/11/05(金) 10:30:45 ID:TnCnNQX20
氷翼の影に隠れがちだけど凍牙のダメ保障も結構優秀だよね

918名無しさん:2010/11/05(金) 12:21:16 ID:jhHQSIroO
>>907
2D6D繋がらないってことは2D凍結短くなったか6D遅くなったか
6Dこれ以上遅くなるのはなさそうだから凍結かな
アルカにD系統が変わって細かい攻めが面白くって書いてあったけどD系統凍結弱体してるだけじゃねーだろーな

919名無しさん:2010/11/05(金) 12:33:02 ID:tpyyz.XM0
これ以上凍結が弱化するならテスタ使いの俺はもはやジンを使う意味が無くなる

920名無しさん:2010/11/05(金) 12:34:40 ID:d38BPzx.O
>>914 慣性付きAムソウ先端しゃがみCH>C>6C>2D>6B>低めBムソウ>RC>低ダJBJ2C>Dムソウ>6C>Cムソウ

ジン兄様がスピーディーにサーフィン全種類しながらすっごい運ぶよ!

921名無しさん:2010/11/05(金) 12:49:42 ID:jhHQSIroO
アルカでは中距離の強さ重視した調整って書いてあったが
5C2D弱体でむしろ中距離弱くなってる気がするぜw

まあなんだかんだいってCS2もいいキャラになるだろうけど

922名無しさん:2010/11/05(金) 12:58:00 ID:3IxEqUHo0
>>918
レンさんのジン講座見たことあるけど2D>6D繋がらないなんて
言ってるの聞いた覚えないんだが
ジン講座ならニコニコにもうpされてるから見てくるといいよ
ソースも確認せずに匿名の意見すぐ信じ込んでネガる人は
ちょっといい加減にしてほしい

923名無しさん:2010/11/05(金) 14:09:01 ID:WS2NF5TAO
>>922
お前は有名人の言うことならなんでも鵜呑みしそうだけどな。
力抜けよ

2D6D自体は使ったことないから個人的にはどうでもいい

924名無しさん:2010/11/05(金) 15:12:53 ID:tS8x4VyoO
ジン講座で検索してもでないんだけど(´・ω・`)

925名無しさん:2010/11/05(金) 15:37:35 ID:0.sGW1zc0
てかCT位の糞キャラっぷり発揮できるぐらい強くなればいいのになぁ

926名無しさん:2010/11/05(金) 15:41:16 ID:UQZfASIA0
CTの糞っぷりを出すにはまず凍結解除の仕様から変えないとな

927名無しさん:2010/11/05(金) 15:58:42 ID:imiwVQFo0
癖でやらなくてもいいのにボタンも連打してしまってカウンタッ!

928914:2010/11/05(金) 16:30:43 ID:2S6HTxeo0
>>915
使わさせて頂きます

>>920
すっげー楽しいw
これからは暴れ潰しはA霧槍だな(キリッ

929名無しさん:2010/11/05(金) 22:41:44 ID:HMcws1s20
>>924
ニコニコ動画で普通に「ジン講座」で検索したら出てくるよ

930名無しさん:2010/11/06(土) 02:28:45 ID:fN4dBNrg0
Cムソウヒット直後にラピキャンするとものすごい高速で飛んでいくんだけどw

これ何かに使えないかね?

931名無しさん:2010/11/06(土) 08:27:45 ID:cTsTYA9M0
AでもBでもCでもDでもすっ飛んでくよ
高さによって裏回ったり回らなかったりするし一応RC>JDでめくれるけど
裏回りに必要な高さが結構高くて、これまた扱いづらい

932名無しさん:2010/11/06(土) 08:28:15 ID:cTsTYA9M0
さげ忘れすまん・・・

933名無しさん:2010/11/06(土) 08:33:00 ID:cTsTYA9M0
あ、一応空で何かガードさせたあと引きずり落としで固まってくれるなら
RCぶっ飛び>JA>空ダJBとかでめちゃくちゃに出来る

固まってくれるなら…ね

934名無しさん:2010/11/06(土) 12:32:16 ID:4aaRfud6O
前にも書いてあったけど、6B>高めCムソウRCJDで安定して表裏だよ。低めで表とか

935名無しさん:2010/11/06(土) 13:11:09 ID:B/ZvJVjAO
それ立ちガされると裏回れなくない?

936名無しさん:2010/11/06(土) 15:26:16 ID:gxS/2ehw0
ダッシュ慣性付いてないと裏回れないかも
2D凍結後とかなら狙いやすい

937名無しさん:2010/11/06(土) 15:49:36 ID:K4XlzyAYO
何か段々とアルカナのホーミングの話に近づいてるぞw

938名無しさん:2010/11/06(土) 18:08:10 ID:4aaRfud6O
>>936そうそう。中央セッカ2Dの後とかね。透かし下段とか投げJA当て投げとかもできて一発ネタとしては優秀だよ。

939名無しさん:2010/11/07(日) 00:05:22 ID:X8Px8J0QO
こういう立ち回りネタのバリエーションもジンの強みだよなぁ
三種の神器は偉大やで

940名無しさん:2010/11/08(月) 07:39:25 ID:yBRT2EfkO
中央の氷連双からリターンを求めるのは罪ですか?
RCしても追い付けないし…殺しきりなら凍牙だけど、せっかくの高補正技なんだからリターン欲しい

941名無しさん:2010/11/08(月) 07:53:46 ID:ViYOGv7A0
1段目でrcすればいいじゃない

942名無しさん:2010/11/08(月) 09:55:07 ID:arwvHFsoO
ヒレン当てて画面端行くような距離ならrcから4500くらいは減るよ。
2段目のみヒットなら中央でも頑張ってダッシュして2D当てれば同じくらい伸びるよ。

943名無しさん:2010/11/08(月) 14:22:34 ID:8Arlar8A0
2C(fc)>6C>微ダ2D>6B5C2C6C>5C6C>JC(jc)>J2C>D無双>画面端
が今まで使ってたフェイタルコンより火力高かったから書いてみる
既出や劣化でないと信じたい

944名無しさん:2010/11/08(月) 14:24:12 ID:8Arlar8A0
2C(fc)>6C>2D>微ダ6D>6B5C2C6C>5C6C>JC(jc)>J2C>D無双>画面端
でした訂正
ちなみに中央コンです

945名無しさん:2010/11/08(月) 14:58:36 ID:arwvHFsoO
↑ダメージなんですの?
ちなみに
2C>6C>2D>6B>5C>6C>2C>微ディレイ6C>(端付近)B吹雪>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双
ってよくやるけど4900ちょいです。

946名無しさん:2010/11/08(月) 15:14:10 ID:8Arlar8A0
>>945
画面端まで行けなかった用(妥協用)コンボのつもりで4800も無かったはずですのorz
そちらの方のコンボちょっと試してみます、ありがとうです

947名無しさん:2010/11/08(月) 20:02:38 ID:M9NMKv6M0
>>940 氷連双>rc>ダッシュ>6C はrcした後、最速ダッシュ6Cつながるよ。
この話最近スレで見た気がするが、まあいいか

948名無しさん:2010/11/08(月) 21:55:11 ID:3E53W7tcO
なんなのこのスレ

949名無しさん:2010/11/09(火) 10:26:58 ID:MTeZQEIE0
2C>6C>2D6B5C6C>2C6C>端or中央コン
みたいな結論になりました

昨日僕が書いたコンボ、6Dと5Cの間に6B入ってましたが誤爆です。6Bを6Dにするようかきたかっただけでした

950名無しさん:2010/11/09(火) 21:16:06 ID:WI1RP4/.0
落ち着け

951名無しさん:2010/11/09(火) 21:59:35 ID:yKMXkyzkO
こんなやつがスレに紛れ込んで大丈夫か?

952名無しさん:2010/11/09(火) 22:40:54 ID:xD2FYQBcO
過疎ってたほうがまし

953名無しさん:2010/11/10(水) 00:01:23 ID:CdZCHvJA0
質問させていただきます。
いつも立ち回りが 遠距離:波動とか 中距離:お願い2D、お願い6C 近距離:いつものガトリング
って感じで成長してる気が全くしません・・・
2D、微ダッシュ6Cのお願い技をしてる部分が自分ではおかしいと思うのですが・・・
この中距離はみなさんどうしてますか? 立Cあたる距離ではとりあえずふってガードさせたりしてます
どうか答えてくれる方、お願いします。

954名無しさん:2010/11/10(水) 00:33:53 ID:Sfs6C8ZkO
>>953
中間距離では相手の様子を見るのが大切。
5C先端当てを軸に牽制を振るといい。
毎回技振ってると読まれてコンボもらったりするから、時には何もせず隙を窺ったりする。

あと、6Cくらいならまぁお願いしてもいいけど、2Dはお願いしない方がいい。

955名無しさん:2010/11/10(水) 00:51:07 ID:1ESXo5yQO
てかお願い6Cって誰に通るんだ?
いまいち有効な場面が見えない

956名無しさん:2010/11/10(水) 01:01:52 ID:DQ3zNFM.0
よく飛ぶ人
ハザマ、ライチ、Λ、カルル、ハクメンあたりかな当たりやすいと思うキャラは

957名無しさん:2010/11/10(水) 01:55:15 ID:qSsnqoIgO
既出だったら本当に申し訳ないんですが、ジンの最大ダメって7043で合ってますか?

958名無しさん:2010/11/10(水) 01:58:38 ID:/VmysUqc0
wikiに書いてあるコンボだけでも7200超えてるが?

959sage:2010/11/10(水) 02:01:17 ID:kn5YHh560
>>953

飽くまで自分の場合なんで、参考にならないかもしれないが。
中距離では相手の高さに合わせ適度にJC撒いて、近づいてきたら各種波動で距離を保ったり
、ダッシュを抑制するのに5Dを置いたりしてる。
また、5C当てたら6Bで近づいて崩しに行ってみたり。

ジンは基本様子見で、多少待ち気味な感じで良いと思う。

960名無しさん:2010/11/10(水) 02:14:11 ID:qSsnqoIgO
>>958
ありがとうございます。
コンボは自分で見付けたかったのでWikiは見ないようにしてたけどやっぱり見ますw

961名無しさん:2010/11/10(水) 02:39:31 ID:6hpCyRF60
6Cは、結構みんなぱなすでしょ
画面端とか特に

生2Dはねえさんの後ろにいるカルルに振るくらいだなあ

962名無しさん:2010/11/10(水) 06:38:01 ID:xNhvSLVYO
いやいや、ジャンプ読みで出すか無理やり飛ばせて6Cだろ

963953:2010/11/10(水) 10:10:12 ID:Hw65NlssO
みなさんたくさんのレスありがとうございます
JCの存在を完全に忘れてました… JCを使えば5Dが生きてきますもんね!!
あとそのお願い6Cをガードされた後に出す技の中で一番リスクの少ないってなんでしょうか?
自分はいつもダッシュ,6D,6B,あたりでごまかしているのですが… ほかにありますでしょうか?
たびたび質問すいません

964名無しさん:2010/11/10(水) 10:38:27 ID:OxFAgh0wO
B吹雪
6D
氷連双
氷翼月鳴
雪風

965名無しさん:2010/11/10(水) 11:06:58 ID:BhZiLuxc0
相手に画面端背負わせてるならヒレン
普段は波動かB吹雪
フォローで発生の遅い技を振るのはどうかと思う
ヒレンで何回か釣ったら多少は機能するかもしれんけど
あと、2Dは置く感じで使えばかなり強いでしょ
お願いするんじゃなくて、空間制圧で使う技だし

うん、バング使いだけどもね

966名無しさん:2010/11/10(水) 11:41:16 ID:kCc52RVsO
他キャラ使いなんでジンとしては普通の選択肢なのかわからないが
ジン6Cガードしたあとツバキで2A2Bとかで暴れてたら6B飛んできて酷い目に何回かあってるよ
低姿勢だからか

967名無しさん:2010/11/10(水) 11:45:05 ID:kDudN8MA0
相手キャラに寄る

968名無しさん:2010/11/10(水) 11:58:12 ID:kCc52RVsO
まあ読み合いなのかね。ツバキなら昇竜でもいいか。ジンには反撃うけにくいし。
あとジン2Dって置いとく技じゃないと思う。あれ硬直長そうだから当てないとヤバイでしょ。
ツバキなら閃余裕だよ

969名無しさん:2010/11/10(水) 12:42:15 ID:BhZiLuxc0
6Cのあとに脚属性で反撃入れようとしている時点で…

970名無しさん:2010/11/10(水) 12:53:44 ID:FGCdA73cO
開幕2Dは俺のジャスティス(キリッ
そもそもツバキの2Aを6Bで潰せたことないけどねw
暴れ潰しなのに逆にカウンターくらうジン兄様マジカッコイイ(棒)
CS2では強化されたらいいなぁ・・・

971名無しさん:2010/11/10(水) 12:57:49 ID:K55r25AkO
(キリッ
単芝
(棒)

満貫届くな

972名無しさん:2010/11/10(水) 13:11:18 ID:FGCdA73cO
>>971
あと携帯ってのも追加すればいんじゃねw

973名無しさん:2010/11/10(水) 13:21:07 ID:CsApwjQgO
ジャスティスも追加で

974名無しさん:2010/11/10(水) 13:35:23 ID:5CWi7F6cO
ジァァァァスティィィス

どっかの三歳児にご執心のロリコン科学者思い出した

975名無しさん:2010/11/10(水) 13:36:16 ID:5CWi7F6cO
ャ抜けてるとか恥ずかしい

976名無しさん:2010/11/10(水) 14:11:24 ID:pbqgR.4wO
>>970
わかったから次スレ立てろよな

977名無しさん:2010/11/10(水) 14:43:57 ID:qJHtjHPcO
お前ら止めてやれよ…可哀想だろ(棒)
虐めを見逃さないのが俺のジャスティス(キリッ)

ってかまぁ次スレよろw

978名無しさん:2010/11/10(水) 18:04:22 ID:Ic8AFQ9cO
ネタでもいいからダメ1万くらいやりたいよな

979名無しさん:2010/11/10(水) 18:13:00 ID:ft7SMNro0
>>978 ネタでいいならあるよ〜 距離とか、自分の体力3割以下の自動ゲージ回復とかほかにもいろいろ条件結構きびしいけど

あとさ、中央でD昇竜のリターンほしいって話題あったじゃん
俺なりなんだが、D昇竜1段目ラピキャン6B雪華からD竜巻つなげるレシピとか結構でかいダメージとって、回収しながらC霧槍〆とかもできるよ〜

980名無しさん:2010/11/10(水) 18:52:00 ID:6p46/2EA0
1万出るならネタコンでも知りたいな

981名無しさん:2010/11/10(水) 18:54:21 ID:xEusdnvI0
この女の人、ライブカメラで自分の部屋を公開してますよ!!!!
↓なんか妙に興奮するww
http://7pi.jp/GISgT

982名無しさん:2010/11/10(水) 19:02:54 ID:kCc52RVsO
>>978
ジンは確かキャラ補正が75パーセントで低かったからコンボ伸びにくいんだよ
1万はアンリミでも無理じゃないかな

983名無しさん:2010/11/10(水) 19:17:33 ID:Y4aPq5SkO
アンリミジンは10000コンあるよ

984名無しさん:2010/11/10(水) 21:57:25 ID:BhZiLuxc0
まーた踏み逃げか

985名無しさん:2010/11/10(水) 22:55:00 ID:NsMO3F8g0
踏み逃げで数え役満になった>>970

986名無しさん:2010/11/10(水) 23:35:24 ID:K55r25AkO
キャラコンボレート75%で低いとか
テイガーの目見ながら言える?

987名無しさん:2010/11/10(水) 23:56:11 ID:DmxXNWhE0
最下位以外は低いなんて言う資格はないってことか

988名無しさん:2010/11/11(木) 00:09:19 ID:oNXpj3ek0
とりあえず次スレ立ててみます
あと、どうでもいいけどジンのキャラコンボレートは75%ではないです

989名無しさん:2010/11/11(木) 00:16:33 ID:oNXpj3ek0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1289401893/

次スレ立てましたのでよろ

990名無しさん:2010/11/11(木) 00:50:41 ID:Upwl78osO
ずっと暖めてた最強にかっこいいコンボ

月鳴ch>rc>ダッシュ>烈氷

月鳴のあとにダッシュで相手を限界まで押す、時間差で飛んでくる月鳴の矢に刺さる
山なりに飛び落ちてきた相手は空中で逆さまになり、首を無防備に晒すことになる、その首を烈氷でかっ切る
技名はギロチン
出された相手はあまりの美しさに席を立ちジュースを9本ほどおごってくれる最強の技

991名無しさん:2010/11/11(木) 01:17:16 ID:COMxCt6o0
氷翼って略さない人初めて見た

992名無しさん:2010/11/11(木) 03:24:27 ID:0VhjVWPwO
75パーセントw

993名無しさん:2010/11/11(木) 04:55:06 ID:7D//ErNw0
パンチラ・ムネチラ動画・画像多数♪
イベント記事も盛りだくさん★
素朴な女の子から過激でセクシーな女の子までw
こんな娘たちとお話できるなんて・・・・(・艸・。)
それ以上も!?

http://deai-cafe.jp/

994名無しさん:2010/11/11(木) 08:30:53 ID:VWXTDR6MO
>>990
ムーンライト・クロマティデスサイズと命名しよう

995名無しさん:2010/11/11(木) 08:47:40 ID:bRKR8pB60
ある意味ダブル氷翼だなw

996名無しさん:2010/11/11(木) 12:32:35 ID:dpO21gLUO

B吹雪CH>金バ>B吹雪>B吹雪>RC>hj金バ>B吹雪>RC>A吹雪

神速の抜刀術による連撃。相手は死ぬ。

997名無しさん:2010/11/11(木) 13:07:37 ID:cfraS7L.0
>>996

ブリザード・ジンコプター

っていう技名が浮かんだけどダメかな?

998名無しさん:2010/11/11(木) 14:20:45 ID:COMxCt6o0
なにこのカイ教官的な流れ

999名無しさん:2010/11/11(木) 14:55:02 ID:nvcyW9b20
ジン教官は居ないのか…

1000名無しさん:2010/11/11(木) 15:06:43 ID:0j29fK.cO
俺コカンが突晶撃!

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