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ノエル=ヴァーミリオン part17
1名無しさん:2010/08/02(月) 20:48:45 ID:wG6pGM.60
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。

ノエル=ヴァーミリオン part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217857852/
ノエル=ヴァーミリオン part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1227567830/
ノエル=ヴァーミリオン panda3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228059298/
ノエル=ヴァーミリオン part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228744857/
ノエル=ヴァーミリオン part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1229788173/
ノエル=ヴァーミリオン part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1231750707/
ノエル=ヴァーミリオン part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1234344619/
ノエル=ヴァーミリオン part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1240286711/
ノエル=ヴァーミリオン part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1246209414/


ノエル=ヴァーミリオン part16
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1272649270/l50

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

次スレは980が建てること

2名無しさん:2010/08/02(月) 20:53:10 ID:wG6pGM.60
<小技始動>
①5A>5A>6A>6C>(hjc)JD>6D>6B>5C>4D>ブルーム 約1900
②5A>5A>6A>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム 約2200
③5A>5A>6A>(hjc)JA>JC>JD>レイド>6C>JD>6D>5C>ブルーム 約1800

全て5A部分を2Bに変えても繋がり、ヒット確認不要の時は5Aを一個省ける。
①②は基本ダッシュ慣性をつける。③は多少間合いが遠い時用のコンボ。
②は6C>2Dと6C>JDにディレイを掛ける。③はJCは一段のみ当てる。6C>JDにディレイを掛ける。
②と③共通でレイド後は66C等の入力で6Cの先端且つ高めに拾う。
チェーン6D>6B>5Cとチェーン6D>5C>6Bの違いは、後者の方が補正が悪くなっても繋ぎやすくなること

<対空始動>
①6A>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
②6ACH>(低空ダッシュ)JBorJC>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2650
③6ACH>(低空ダッシュ)JD>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>ブルーム 約2500

①は6Aをかなり引き付けて出す必要あり。ジャンプ攻撃が下に判定が大きいキャラには狙いにくい
②は低ダで最低空で拾うのがコツ。低めに拾える分JBの方がやりやすい。
6C>2Dと6C>JDにはディレイ。難しければ2D>レイドは省く。その場合約2300。
③はレイド後の6C拾いが難しい。

<5D始動>
①5D>6A>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5C>ブルーム しゃがみ喰らい時 約3200
②5D>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約3500

①は小技始動と同じく、レイド>6Cと6C>JDの繋ぎに注意。

<2D始動>
①2D>6A>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5D>5C>6B>ブルーム しゃがみ喰らい用 約3800
②2D>6A>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約3500

<4D始動>
①4DCH>6D>6B>5C>2D>レイド>6C>JD>5D>6B>5C>ブルーム 約4000
②4DCH>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>5D>6B>5C>ブルーム 約4600

<3C始動>
①3C>22BC>6C>5D>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約4350
②3C>22BC>6C>(22B>22BC>6C)×4>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム 約5000

②はハイダーをループさせたコンボ。

<投げ始動>
①地上投げ>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2500
②地上投げ>22BC>6C>4D>ブルーム>6C>22B>22BC>6C>5D>5B>6B>5C>JD>6D>ブルーム>フェンリル(画面端限定) 約5000
③空中投げ>2B>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 約2900

①と③はレイド>6Cと6C>JDの繋ぎに気をつける。
②は6Cを密着までダッシュすることと、低めに6Cで拾うことを意識する。5Bは6Bの後に入れると2ヒットする。

3名無しさん:2010/08/02(月) 21:26:03 ID:wG6pGM.60
〜高威力連続技編〜

<5D始動>
5D>6A>6C>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 

ハザマのみマズル後を2B>6C>22Cにする。22Cにはいつもよりディレイ。

<2D始動>
①2D>6A>6C>2D>5D>レイド>6C>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム 
②2D>6A>6C>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5C>ブルーム 

①はキャラ限かつ難易度少し高め。運び用。②はハザマのみマズル後を2B>6C>22Cにする。

<4D始動>
①4Dfc>6C>2D>5D>5C>jccマズル>2B>6C>22B>6D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム
②・4Dfc>6C>2D>(RC)3C>>22C>6C>22C*n>スライド22C*n
 ・4Dfc>マズル>2B>6Cor[6C>222B]or[6C>6C]or[6C>6C>22B]>22C>6C>22C*n>スライド22C*n

①はfc中に5D>5Cが繋がることと、5Cからjcc使うとマズルが繋がることを利用したコンボ。
後半の2B>6C>22B>6Dは、22Bの持続を当てるようにしないと繋がらない。
②は通称ノエスペ。スライドハイダーを利用した高難度のもの。永久。
実際にはハイダーを当てる回数を増やせるぐらいに留めるのが現実的

<3C始動>
①3C>22BC>6C>4D>5C>(降り際)JC>6C>5D>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>ブルーム
②3C>22BC>6C>5D>5C>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>6B>ブルーム

①②共にハイダーループが決まらない相手などに。ハイダーループができるならそちらで。

<投げ始動>
①地上投げ>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>22B>22C>6C>5D>6B>5C>JD>6D>ブルーム
②地上投げ>22BC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル(画面端限定) 

②はΛには決めにくい。実はもう少しハイダーを多く決めることが出来る。一応の基本形。

4名無しさん:2010/08/02(月) 21:27:54 ID:wG6pGM.60
キャラコンボレート
100→85

6A
 初段補正 80→70

2B
 初段補正 60→75

5C
 初段補正 100→80

2C1,2段
 ダメ 550,550→350,350
 中継補正 97→88

6C1,2段
 ダメージ 560,560→450,750
 初段補正 90→80
 中継補正 89
二段目ボーナス補正120

3C
 中継補正60→84

投げ1〜3段
 ダメージ 0,540,540→0,100,700
 中継補正 3段目のみ変更 89→100

空投げ1,2段
 ダメージ 0,950→0,800
 中継補正 2段目のみ変更 82→68

5D
 初段補正 80→100

6D
 初段補正 80→90

4D
 初段補正 75→100

2D1,2段
 ダメージ 550,550→360,360
 初段補正 80→100
 中継補正 96→90 96→100

派生2D1,2段
 ダメージ 550,550→350,350
 中継補正 2段目のみ変更 96→100

JD1,2段
 初段補正 90→100

J4D
 ダメージ 600
 初段補正 100
 中継補正 85

チェーン5A
 初段補正 100→80

チェーン5B1,2段
 ダメージ 750,750→450,450
 初段補正 100→90
 中継補正 2段目のみ変更 85→100

ブルームトリガー1,2段
 ダメージ 800,1200→600,950
 初段補正 100,100→90,90
 中継補正 92,92→88,88

Aオプティックバレル
 初段補正 70→90

リボルバーブラスト1〜4段
 ダメージ 400×4→300×4

マズルフリッター1,2段
 ダメージ 0,1200→0,800

Bフラッシュハイダー
 ダメージ 5→530
 中継補正 103→92

Cフラッシュハイダー
 ダメージ 700→100
 中継補正 110→100
ボーナス補正120

フェンリル
 最終段ダメージ 3000→2200
 最終段中継補正 94→40


・ボーナス補正
6C2段目とCハイダー適用
コンボ中に一度目の使用に限り、ボーナス補正が中継補正に乗算される。
つまり6C2は中継が106.8%になり、Cハイダーは120%になる
コンボ中に両方の技を使っても、適用されるのはどちらか始めに当てた方のみ。


・同技補正
チェーンリボルバーはアサルトスルー以外同技補正対象
ただし始動技と派生技は別技扱い

補正値は以下の通り

2C…1%
Aオプティック…70%
トリガー…50%
それ以外…65%


・DDダメージ最低保障
DDは最低でも20%のダメージが保障される。
コンボ中の累積された補正値が20%未満になると適用される。
フェンリルはダメ1008、バレットは700。(全段ヒット時)

5名無しさん:2010/08/02(月) 21:28:40 ID:wG6pGM.60
<各技のゲージ回収率>

5A 0.8
2A 0.7
6A 2.5
5B 2
2B 1
6B 2.5
5C 2.5
2C 3 (1.5+1.5)
6C 5 (2+3)
3C 2.5
JA 0.7
JB 2
JC 3 (1+1+1)
(CR)
5D 3
2D 3 (1+2)
6D 3
4D 3
JD 5 (2+3)
J4D 2.5
5A 1
6A 1
5B 4 (2+2)
6B 3.5
5C 3
6C 4
BT 7 (2.5+4.5)
AS 4.5
SR 4
6投げ 3.5 (0.5+0+3)
4投げ 3.5 (0.5+0+3)
空中投げ 3.5
Bハイダー 2.5
Cハイダー 0.5
オプ 3
マズル 3.5
リボブラ 5.5
小数点以下が適当で、実際うまく合わないのでコンボ計算するときは合計+3くらいするといい。

6名無しさん:2010/08/02(月) 21:29:19 ID:wG6pGM.60
--------------------Q&A--------------------

Q.チェーンはどう変わったの? 
A.
5A:発生早く暴れ潰しと繋ぎ用。CHすると6Cが繋がる。
6A:長いやられ時間を誘発し、6Cと6Dに繋がる。
地上でチェーンの何かが当たったらこの技に繋いでアドリブでコンボに行きたい。
5B:当てて間合いが離れにくくなった。この後5A6Aなら繋がる。
6B:空中ヒット時に地上バウンド効果が消失
5C:前作6Aのモーション。ヒット時jc可能。地上ではやられ時間が短いため5A6Aぐらいしか繋がらないが
空中では受身不能時間が長いためコンボに持って行きやすい。
6C:空中でも連続ヒットするようになった。プライマ削り対応技。
5D:無敵時間が5〜19Fに変更。頭体属性から打撃無敵に。補正が緩くなった
6D:無敵時間5〜12F。発生が早くなった。27〜28F?
2D:上段化。補正が緩い。やられ判定の小ささは前作ほどではないにせよ小さめ。発生多少早く?めくりやすく?
4D:FC対応技。発生が早く。補正が緩い。
JD:ヒット時にレイドだけでなく5A6A等もヒットするようになった。ゲージ回収率が良い。
J4D:新技。動作途中から無敵時間があり、昇竜系の技をすかすこともできる。
プライマ削り&FC対応技。ノーマルヒットでも6Cなどが繋がる。
ブルームトリガー:初段補正・乗算補正がきつくなった。やや上に判定が厚くなった?
スプリングレイド:無敵削除。着地後の隙が増大。受身不能時間の増加。
アサルトスルー:4〜18F無敵。CH時よろけ誘発。空中CH時壁バウンド誘発。

Q. コンボ中、ハザマにJDが、テイガー、レイチェルにJD>6D が繋がりません。
A.
ハザマはJDにディレイ、テイガーなどには6Dにディレイをかけましょう。

Q. 22BC と 22B>22C はどう違うの?
A.
22B>22Cはそのままの通り入力します。
22BCは22のあとB→Cとずらし押しで入力します。

Q.228Bって何? 
A.チェーンリボルバー中の技は必殺技でキャンセルが可能だが例外としてフラッシュハイダーはキャンセルできない。
しかしジャンプ移行F中に入力するとハイダーが出せることを利用したテクニック(通称jcc)を228Bとして表記している。
チェーン5Cがジャンプキャンセル可能なのでこの時に228Bと入力するとBハイダーが出せる。

Q.228Bを入力してもジャンプになっちゃうよ?
A.あせって適当に入力するとまずできない。まず22をしっかり入力したのを確認する。
その後8とBを同時に入力。8とBを入力する時の感覚はCTのレイドを出すタイミングで。
チェーン5C自体ディレイが利く(つまり猶予時間が長い)ので急ぎ過ぎなくても出る。

7名無しさん:2010/08/02(月) 21:31:45 ID:wG6pGM.60
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

8名無しさん:2010/08/02(月) 21:36:42 ID:wG6pGM.60
テンプレに高威力連続技のページ追加してます。
基本的には今までとちょっと変わった繋ぎとpart16で有用だったコンボをまとめたものです。

ただ、訂正
5Dと2D始動の最後の方は、
〜JD>6D>6B>5C>ブルーム → ×
〜JD>6D>6B>5C>ブルーム → ○

それと一応JD始動の項目を忘れてたので一つ
・JDCH>6C>マズル>2B>6C>6C>5D>5C>6B>ブルーム(立ち喰らい用)
・JDCH>6C>6D>レイド>6C>5D>5C>6B>ブルーム(しゃがみ喰らい用)


以上です。

9名無しさん:2010/08/03(火) 12:02:29 ID:X0rKpvpkO
太っいお魚ソーセージが本当に発売になりましたね。
開発者はノエル好きだと思った。

10名無しさん:2010/08/03(火) 18:56:08 ID:G6Qm0ysMO
>>8
ありがたい。マジで乙っす!

11名無しさん:2010/08/04(水) 03:25:49 ID:FsdQphQU0
マコトDLしてハイダーループの難易度調べてるけど、これはハザマレベルだわ。
空中当たり判定の横幅がハザマ並。なんで新キャラは揃ってハイダー入りにくいのか

12名無しさん:2010/08/04(水) 03:43:31 ID:wUYcQ7JA0
μもなんか5D>6B>5Cの5Cがスカったりするしな

13名無しさん:2010/08/04(水) 21:59:41 ID:GuGC.3Vc0
急に全く出来なかったレイドのあとの微ダッシュ6Cが出来るようになった
なんか調整でもされたのかな、なんにせよ嬉しい

14名無しさん:2010/08/04(水) 23:06:14 ID:epqVDH360
ただの夏バテだったんじゃねーの?

15名無しさん:2010/08/05(木) 00:08:03 ID:dgYMrRZg0
ver1.01ってランクマの調整だけでキャラの調整はされてないよね?

16名無しさん:2010/08/05(木) 00:34:51 ID:6Z0iY3T60
TC『イエス。』

17名無しさん:2010/08/05(木) 01:31:07 ID:1L6sNLTkO
ノエル初心者ですが質問よろしいでしょうか?
22BC>6Cがなかなか安定しません。何かコツみたいなものを教えていただけませんか?あと、皆さんがどのように練習したのかも教えてほしいです

18名無しさん:2010/08/05(木) 02:26:13 ID:0DhgWvVE0
wikiの質問コーナーを読むべし

19名無しさん:2010/08/05(木) 02:50:23 ID:Fhg1IlKwO
変なこと聞くがレイド>6C>JD>6D〜の流れって本来(hjc)JDした際敵の後ろに回り込んで4D〜になるのが合ってるの?

20名無しさん:2010/08/05(木) 10:52:09 ID:4GeemxZs0
まとめて初心者スレ行け

21名無しさん:2010/08/05(木) 11:23:34 ID:9kRWuraoO
夏休みだなー

22名無しさん:2010/08/05(木) 16:04:04 ID:T0GANxrIO
( ;∀;) ナツヤスミダナー

23名無しさん:2010/08/05(木) 23:32:12 ID:4yZbMyJo0
ちょっと家庭用持ってる奴に試して欲しい

端でフェンリルでもブルームでもいいから、〆た後相手が緊急受身かもしくは後転(もしかしたら後転のみ?)後に
ダッシュJDがめくりになってるか確認してくれ。
多分なってるはず
同様に中央でも同じことができるはず


めくりじゃなかったらごめんね

24名無しさん:2010/08/06(金) 00:28:53 ID:pgx04/XAO
なにそのwktk情報
俺今調べれないから誰か頼むぜ

25名無しさん:2010/08/06(金) 05:24:27 ID:fAe6wATY0
あんまりにも眠かったから少ししか試してないけど
中央ブルーム締めは余裕でめくれる
端は緊急は無理な感じがした。後転はタイミングシビアだけどめくれる・・かな
中央はかなり実用性あると思う

26名無しさん:2010/08/06(金) 08:53:24 ID:MA1S.LikO
>>23
似たようなのを普段使ってるから参考に書いてみる。
既出だったらごめん。

画面端
〜ブルーム>緊急受け身に前方hjB

でhjBがめくりになって裏にまわれる。
そこから
5B>5C>rc>ダッシュ6A>6C>hjD〜

5A>6A>6C>hjD〜
で場面端維持。

相手が遅らせて緊急受け身をした場合は着地>ダッシュ2Bでさらに裏周りできる
(着地の時点で裏に居るからまた相手に端を背負わせられる)

即前方受け身と上いれっぱには弱いけど空投げ等で読み合いに…

ちなみにフェンリル〆だと周り込めないです


長く駄文すみません

27名無しさん:2010/08/06(金) 11:14:46 ID:CP0t8B3c0
>>25>>26ありがとう

そうか大体わかった
中央は余裕でめくれて、ブルームで出来てフェンリルで出来ないのか

ブルームは壁バウンドする分端と隙間ができるからその分めくりができるスペースができるんだろうな
>>25はダッシュする時に相手を押してしまったのかな。ただそれだと後転の説明がつかなくなるけど

まぁ気になるところはあるけどほぼ間違いなく端でめくりできるな
というか中央でも狙えるとなると中々

28名無しさん:2010/08/06(金) 11:19:41 ID:CP0t8B3c0
>>26
それもすごく使えると思う
というかJDめくりが確かなら上いれっぱでガードできないはずだから
それも混ぜれば相手が固まる可能性が高くなってJBめくりも通る気もする
全て可能性の話だけど

29名無しさん:2010/08/06(金) 14:26:57 ID:x5XPLZZU0
完全に端だと相手を押してしまうからタイミングが難しいね
一瞬下がれば安定するけどそしたら相手が逃げやすくなるだけだし

30名無しさん:2010/08/06(金) 15:14:55 ID:jekp.qrE0
空ダでいいんじゃない?

31名無しさん:2010/08/06(金) 19:34:19 ID:/Z.A0Qk20
画面端ブルーム→フェンリル〆、マコト相手に最終段スカらない?

32名無しさん:2010/08/06(金) 19:46:41 ID:/Z.A0Qk20
ああ、ディレイかけたら入ったわ。
ディレイ足らんとスカるし遅すぎたら受け身で大惨事か…

33名無しさん:2010/08/06(金) 22:39:45 ID:JoL7nPlYO
>>26のネタやったあと、ブルーム〆後垂直ジャンプして着地際に6DCで生CR6Cしたら、ねっぱや遅らせ気味の前後転狩れた。ねっぱにも受け身にも補正切れて当たるから2D>レイド〜試合終了
即受け身なら、見てから空中ダッシュJB(高さによって表裏)やJD、空中ダッシュ空投げ、着地2Bができる。即前受け身には逃げられて、ディレイその場受け身はCR6Cガードされる。

34名無しさん:2010/08/07(土) 00:56:35 ID:h.LJSG4g0
テイガーに全く勝てない、助けてorz
全体的に接近戦が何もかもつぶされるし、特に5Aこすりからのコマ投げが本当どうしようもない
このスレでそんなに議題の俎上に上がらないのか不思議なくらいテイガーだけには勝てない
みんな何で平気なんだろう・・・

35名無しさん:2010/08/07(土) 00:58:12 ID:jG6mQ73Y0
投げぬけの大切さを教えてくれてるんだよ

36名無しさん:2010/08/07(土) 01:16:01 ID:h.LJSG4g0
>>35
ワンテンポ置いてからの紫じゃないコマ投げだよ?
あれってもしかして抜けられるの・・・?

37名無しさん:2010/08/07(土) 03:05:56 ID:E3vGhVTs0
>>34近づくからつぶされるんだよ

38名無しさん:2010/08/07(土) 03:07:24 ID:fO5dnFQg0
上いれっぱで拒否るか読んで2D
ワンパにならないよう気をつける

ただ投げ擦ってるだけのテイガーならカモ

39名無しさん:2010/08/07(土) 05:54:45 ID:vOTsixKMo
1フレ空中判定じゃないけど…

40名無しさん:2010/08/07(土) 06:54:01 ID:i/bLrwZ60
いやいや紫投げじゃないから
2Dガン暴れ読みの最速Aドラとかやってくるなら潰されるけど
まあテイガーにとってやり難い行動をとり続ければいいんじゃね?
それが何かは自分の対戦からしか分からないからなあ

つかさっきのネタの件だけど、画面端ブルーム後空ダすると裏に着地するってこと?

4134:2010/08/07(土) 11:28:53 ID:h.LJSG4g0
ありがとう、頑張ってみる
こないだガジェ後に2Dしたらコレダーされてワロタ
投げれるんだねあれ

42名無しさん:2010/08/07(土) 20:47:29 ID:pbL791XUO
俺も8時間くらいぶっ続けで熱帯してテイガー戦だけPSR下の相手にも勝率0割だぜ・・・
磁力付けられたらあとの固めが全く抜けられないぜ

43名無しさん:2010/08/07(土) 21:04:59 ID:i/bLrwZ60
ガジェ後は基本前JAで安定
5A・ホイールには負ける
その後の受身狩りコレダーを喰らわないように喰らい逃げできればそこまで怖がらなくていい

さあ叩きに叩くがいいさフフン

44名無しさん:2010/08/08(日) 00:46:21 ID:W2p7N.A20
>>11
統制機構勢にハイダーが入りづらいのは

【身内読み】

という結論になった

45名無しさん:2010/08/08(日) 04:19:25 ID:sdq.4dek0
相手の思考を踏まえて何をやられたら一番イライラするのかを考えて、それをうまく付くように立ち回ればきっと隙ができる

46名無しさん:2010/08/08(日) 14:44:15 ID:eddbiuN20
でもジンにはハイダー簡単だよね

47名無しさん:2010/08/08(日) 16:07:16 ID:EusGmTRYO
それはノエルの私怨によるものかと思われます

48名無しさん:2010/08/08(日) 18:15:10 ID:HAhNMFg20
ハクメンにも
つまり・・

49名無しさん:2010/08/08(日) 20:29:05 ID:eddbiuN20
キサラギ少佐のことは尊敬していますってストーリーで言ってたから私怨とかないよ
苦手なだけだよほんとだよ

50名無しさん:2010/08/08(日) 21:35:52 ID:L2XggRAY0
最近やっと慣れてきた駆け出しなんだけどちょっと教えて欲しい
ガトリング6B見てから立ちガしてくる相手に対してどうやって崩せばいい?
そのままCRつないで6B6Dで択かけようとしても投げられてどうしようもないんだ

51名無しさん:2010/08/08(日) 21:48:14 ID:VrnteIWg0
2B2B>微ダ投げ、めくり2Dとか固めjcから生CR6Bとか
6B通らない相手は小技やCHからのコンボで細かくダメ取ってゲージ使って崩してく

52名無しさん:2010/08/08(日) 21:49:54 ID:eIQzMQVo0
そしてジャンプで逃げられる

53名無しさん:2010/08/08(日) 21:51:04 ID:VrnteIWg0
ですよねー

54名無しさん:2010/08/08(日) 21:59:11 ID:eIQzMQVo0
>>51参考しつつジャンプで逃げられやすいってのも頭に入れておくと
また躓いた時に考えやすいと思うわ

55名無しさん:2010/08/08(日) 22:13:48 ID:L2XggRAY0
ありがとう、やっぱ小技磨いて稼ぐしかないのね

56名無しさん:2010/08/09(月) 00:00:43 ID:gM7v883QO
マコト出してなくてトレモで研究できないからマコトの固めが全く抜けれ無いんだが
ガト4回くらい繋げたあとに弾出されて再度固めのやつ
バクステ連打しても弾のところで5A暴れしてもダメだったんだがあれの穴どの辺にあるんだろ
あれやってくるマコトと戦う時にしか抜けポイント探せないから誰か知ってたら頼む

57名無しさん:2010/08/09(月) 02:16:03 ID:73HyUpQg0
>>50
選択肢はたくさんあった方がいい。崩しネタとか、固め方も
それとたまにはマズルとか3Cとかのリスキーな攻めも必要になると思う
あとはワンパターンにならないことかな

58名無しさん:2010/08/09(月) 02:59:47 ID:aE2/NofM0
3Cは上手い人でも使いどころ次第では結構引っかかってくれるよね

しかしPSR180の壁が越せない\(^o^)/
このスレにいるような人たちってPSRどんなもんなんだろ
もうじゃばっかりなんだろうね・・・

59名無しさん:2010/08/09(月) 03:57:26 ID:JphVP4MM0
おまえらのサブキャラは?

60名無しさん:2010/08/09(月) 08:57:40 ID:2LGxHGIg0
いないよ??
ノエル一本

61名無しさん:2010/08/09(月) 09:47:58 ID:nFt.gbBg0
ライチ

62名無しさん:2010/08/09(月) 10:30:35 ID:hQTq4fpoO
PSR180だったけど自分より強いでやってたら1日で188になったよ
でもマコトとかサブ使ってくる人がまじで多かった
250のハクメンアラクネとか永遠に勝てそうにないくらいぼこされたのは泣けた

とにかく格上と闘えば勝手に上がるぜ

63名無しさん:2010/08/09(月) 12:48:30 ID:xxVyX7aQ0
>>56
マコトパリキャンしか練習してない程度のレベルだけどちょっとポイントを
たぶん立ちC追加Cからコメットだされてるんだと思うけど通常ガードで割り込むなら最速5Aか4Dでフェイタル
直ガすれば2Dカウンターなどいろいろとれるけど相手にも別の選択肢がある
ひたすら弾出してくるなら4Dでわからせればいいと思う
んでマコトはリーチくそ短いので割り込むよりガンバリアで距離離すほうがいい
B>C>Cや2B>C>Cをバリガするだけで弾は届かなくなり、ガトから中段出してもその後追加Cがスカる
あとマコトは低姿勢技つぶせる技少ないので3Cが結構働く

いろいろ突っ込みどころあると思いますが参考程度に

64名無しさん:2010/08/09(月) 15:24:43 ID:gM7v883QO
>>63
なるほど最速5A間に合ったのか、そして4Dは考えてなかった
固めバリガで6B後のCスカるのは良いこと聞きました、ひたすら直ガ狙ってたw
色々参考になりました、ありがとうございます

65名無しさん:2010/08/09(月) 21:23:23 ID:c4ULNgEAO
ハクメンに勝てない…
チェーン固め出来ないし、リーチ長いしですし、もしかして5Cとか5D振るような相手じゃないんですか?
2A2Bとかで固めて中段or投げ
…どうなんだろう…

66名無しさん:2010/08/09(月) 22:01:21 ID:vAzjP/Cwo
もうちょっと詳しく書いてくれないと教えてあげられん
あと参考にPSR教えてくれると助かる

67名無しさん:2010/08/09(月) 22:37:53 ID:Yx4B1APQ0
5D振るような相手ってどこにいるんだ

68名無しさん:2010/08/10(火) 01:17:30 ID:9ZnnriO20
ハクメンの牙突とか5Dで

69名無しさん:2010/08/10(火) 01:19:03 ID:lNDqLaD60
PSR二桁なので5D無双おいしいです

70名無しさん:2010/08/10(火) 05:13:21 ID:VJespwrcO
ハクメンは厳しすぎて有効な対策はないと思えてくるわ
下手な固めも蛍や当身が怖すぎるしそれに当たれば痛いダメージ+端だと下手に割り込めない起き攻め
相手の攻めもゲージあるとそれだけでほぼ見えない択があるのがきつい
自分もどうしたらいいかわかんないわー
PSR200辺りだとハクメンかなり多いからここどうにかしないと200ごえがかなりむずかしい

ガード固いハクメンはほんとなにもできない
誰か助けてください…

71名無しさん:2010/08/10(火) 07:59:38 ID:0WijrSoc0
ムビ作りました
内容はこれまでの焼き増しみたいなもんだけど、よかったら叩いていってね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11696768

72名無しさん:2010/08/10(火) 14:00:09 ID:7i3PmO9s0
UGA!

73名無しさん:2010/08/10(火) 14:11:05 ID:aUTPgnI.0
ハクメンって基本みんなバッタな気がする
ノエルの空投げ他キャラより発生早いらしいから空投げ対空でそういうハクメンは対処してる

74名無しさん:2010/08/10(火) 14:50:25 ID:iucSIHd.O
君は何時の話をしているのかな?

75名無しさん:2010/08/10(火) 14:55:13 ID:vFwQjsQ20
バッタしてもリターン皆無
バッタするノエルほど驚異のないものはない

76名無しさん:2010/08/10(火) 15:17:37 ID:aUTPgnI.0
ノエルがバッタじゃなくて、ハクメンのバッタ

77名無しさん:2010/08/10(火) 16:11:00 ID:kMvixK42O
>>66
アケ勢なのでPSR分かんないです…PS3欲すぃ…


ええと>>70とか見てると、もしかしてハクメンとは相性が悪いのだろうか…

78名無しさん:2010/08/10(火) 16:56:35 ID:qCgn3Oiw0
>>71
乙!ノエスペだけでもハクメン殺しきれるのかw
まぁステハイダーで殺そうとしたら試合時間オーバーするし、そもそもゲージ足りないんだけど
いくつかすごいいいネタがあったんで助かったわー
マジで乙でしたー

79名無しさん:2010/08/10(火) 17:07:12 ID:oml7n1bU0
高速の空投げからお手軽に5k減っていた時代が懐かしいね、はは・・

80名無しさん:2010/08/10(火) 17:12:32 ID:.iSrA.BAO
お手軽空投げ5kなんてCTであったっけ。

81名無しさん:2010/08/10(火) 18:05:55 ID:oml7n1bU0
4kだった、、そう考えると今作とそんな違いはないのか
前作の4kとか超火力だと思ってたが今作だとそうでもないな
実は火力的にすげえアッパー調整だったんだな、CSって

あ、あとコンボムービー製作者さんお疲れ様です
毎回楽しませてもらってます

82名無しさん:2010/08/10(火) 18:52:49 ID:gJq0TSwk0
ハクメンは遠距離から地上ダッシュして4Dをダッシュバリア直ガ狙いながら接近
この時単発5Dで発生勝ちでCHを狙うことも混ぜる
ある程度接近できたら3C5C5Bを(ダッシュバリア)直ガを狙いつつ、その牽制をジャンプでかわしたり、こちらの牽制で触ったりする

良く跳ぶならその間をダッシュで近づくのが基本
ある程度近いなら、空投げ、JA空対空、着地に地上対空を狙う

また、空ダJ2Cが中々強いので、空ダJ2Cが当たる間合いをまず把握して
その間合いから前か後ろに移動することも意識

この辺の立ち回りだけなら大して不利付かないんだが、ここに蛍火と当て身があるのがノエルの不利点
JDの空振りに大きな反撃を入れにくいのも問題点。しっかり入れられるだけで戦局は大きく変えられる


簡単に書くとこの辺りがハクメンの対策の基本

83名無しさん:2010/08/10(火) 18:59:45 ID:2sJ4RmAYO
ハクメンバッタはゲージを溜めつつノエルに付き合わないってやり方で、案外利にかなっててウザイよね。
ほっとけないけど咎めるにはリスクリターン合わない感じ。
下がりながらJ2Cされるとハクメンに付き合うしかなくなるのがね。
ゲージ無い内に攻めたいけど開幕は自分にもゲージ無くて悩む。
空投げ通る相手ならいいけど通らないようだと端まで放置もやむなしって思う。

84名無しさん:2010/08/10(火) 19:19:08 ID:pR4oN6X60
ハクメンだとこっちの強引なCRの崩しが悉く当身されちゃうからきつい
いや、他キャラでもあんまり露骨だと割り込まれるけど、ハクメンは特に顕著な気がする

85名無しさん:2010/08/11(水) 00:54:21 ID:fkmJyBAU0
ハクメン対策で盛り上がってるところすまないが

5D>6A>6C>マズル>2B>6C>(6C)>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム

というコンボで、ブルームの一段目で青になるときとならないときがあるんだ。
どういう理由でコンボがつながらなくなるのか解る人はいるかな?
自分でも調べてるが何が原因がさっぱりわからん

86名無しさん:2010/08/11(水) 01:07:42 ID:Nmk8OjqAO
お前のノエルへの愛以外考えられない

87名無しさん:2010/08/11(水) 01:57:32 ID:VPO54/gI0
>>71
知らないパーツ多くて凄く参考になります
後半ワロタ

88名無しさん:2010/08/11(水) 12:36:49 ID:O798evb2O
前回もだがコンボムービーの重さパネェ…

89名無しさん:2010/08/11(水) 12:43:59 ID:jT8zmTxA0
>>85
あんまりコンボの補正が悪くなるとそもそもチェーン6Bからブルーム自体が繋がらなくなる
多分そのコンボだと補正の受身不能時間が相当ギリギリで6B>ブルームのディレイ加減で繋がらなくなってる
安定なら5Cから

90名無しさん:2010/08/11(水) 17:19:11 ID:U9PTdgVg0
やっぱりバッタが苦手すぎる
どのキャラにしても糞みたいに跳びまくるやつに対して勝率すごい悪いorz
攻めてくるときはまあ6A4Dあたりで対処できなくはないからまだいいんだけど、
逃げる時にひたすら飛ぶのが本当どうしようもない・・・
起き攻めのとき技当たってもコンボにもってけないし、固めようとしても跳ばれると
すぐ逃げられちゃうし、こっちもヤケクソになっちゃう

みんながやってるバッタ対策とかあったら本当教えてください・・・
さっきも大して上手くもないライチにバッタされてボッコボコでもう泣きそう

91名無しさん:2010/08/11(水) 19:40:04 ID:FlmQnc2oO
ムービーにあった4投げCハイダーRC〜ってキャラ限?
キャラ限じゃなければ使っていきたいんだけど

92名無しさん:2010/08/11(水) 19:42:42 ID:155C/lZU0
リジェクトミスを誘いつつのダッシュ6C投げw
つかこの書き込みすごい多いんだが、いつバッタされてんのか書いて欲しい
別にバッタしかしてこないんだったらJA引きずり下ろしとかオプティとかあるじゃん
距離離れてたらしょうがないけど
中段振りすぎが原因じゃねって思うノエル使いもいるし

93名無しさん:2010/08/11(水) 20:00:39 ID:Q.hyQHewO
>>91
かなりのキャラ限で、確かバング・テイガ・アラクネ・ジンくらいしか出来なかったと思います

ムビは軽いバージョンを上げた方がいいですかね

94名無しさん:2010/08/11(水) 20:13:33 ID:Qtde3GuE0
もし自分のターン中なら、このスレでノエルは上いれっぱに弱いってことは何回も書かれてたけどな
でもいまいちこれが感覚として理解できない人も多いとは思うけど
密着に近い状態で小技ガードしてる状態からいれっぱする人とかは中々いないだろうし
なんとなくガードしてくれるからいれっぱに弱いことに気が付かない人もいるはず

95名無しさん:2010/08/11(水) 22:36:13 ID:rlrC7xRU0
画面端なら2D→レイドを見せとけばおとなしくなるかな?

96名無しさん:2010/08/11(水) 23:58:55 ID:te3jqEfQ0
>>93
重くて見辛い人も何人かいたみたいなので差し支えなければお願いします

97名無しさん:2010/08/12(木) 00:16:15 ID:tsgVsWFY0
ムビ重くて見れなかったよ

>>90
ジャンプ中にJA・空投げ・着地にあわせて6A・ダッシュで相手の裏に回る
ダッシュで相手との間合いだけ詰める・追いかけて捕まえるフリしてだんだん端に追い詰める
端に追い詰めるフリをして対空を意識するか地上迎撃を意識する
こんなとこじゃない?

98名無しさん:2010/08/12(木) 00:32:25 ID:tsgVsWFY0
後ライチに対しては中間距離ぐらいから空対空JAをしつつ近づくなんてことするとJCCHの的
地上からかなり近づいてから跳ばないと空対空はリスクリターンが合わない
つか原因これなんじゃないの

99名無しさん:2010/08/12(木) 02:35:53 ID:kDPOZnfgO
>>71
出来ればレシピ上げてもらえないでしょうか。
動画がカクカクでよく分からない部分がありまして・・・。

100名無しさん:2010/08/12(木) 03:51:59 ID:m2crDfGk0
低画質版あげてくれるみたいだし待とうぜ

101名無しさん:2010/08/12(木) 06:49:28 ID:a0I9fFLQ0
低画質版うp
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11721339
見れなかったら言ってください

102名無しさん:2010/08/12(木) 14:23:56 ID:LPG421tc0
6A>6C〜基本コンボ その1
JB>5A>6A>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

6A>6C〜基本コンボ その2 (5A>2Bからヒット確認)
5A>2B>6A>6C>2D>623D>6C>5D>5C>JD>6D>236D

6A>6C〜基本コンボ その3 (6Cが届かない場合)
5A>2B>6A>JA>JC>JD>623D>6C>5D>5C>236D

3C〜中央最大ハイダーループ
3C>22C>6C>[22B>22BC>6C]*4>22B>22C>6C>5D>5C>JD>6D>236D

3C〜22B>6Dコンボ
3C>22C>6C>22B>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

6B>6C>2C>3C>〜22B>6Dコンボ
6B>6C>2C>3C>22C>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

5D屈み喰らいコンボ (5B使用で火力UP)
5D>5B>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>5C>6B>236D

5D立ち喰らいコンボ その1 (ハイダー2ループ)
5D>6A>6C>214A>2B>6C>投げスカ>6C>[22B>22C>6C]*2>JD>6D>5C>236D

5D立ち喰らいコンボ その2 (5B、jccマズル使用でハイダー使わず火力UP)
5D>5B>6A>6C>5C>jcc214A>2B>6C>hJD>6D>236D

2D屈み喰らいコンボ その1 (めくりヒット)
2D>5C>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>6B>236D

2D屈み喰らいコンボ その2 (キャラ限でほぼ最大)
2D>6A>6C>2D>623D>6C>236A>6C>5D>6B>5C>JD>236D

2D立ち喰らいコンボ その1 (キャラ限で5B使用ハイダー使わずほぼ最大)
2D>5D>5B>6A>6C>214A>2B>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

2D立ち喰らいコンボ その2 (その1から火力僅かにUP.フェンリル〆)
2D>5D>5B>6A>6C>214A>2B>6C>5D>5C>JD>6D>236D>5C>632146D

2D立ち喰らいコンボ・端用
2D>5D>623D>6C>JD>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>6B>5B>5C>236D

6D始動コンボ
6D>5C>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>236A>6C>hJD>6D>6B>236D

チェーン6B始動コンボ
CR6B>5D>6A>6C>623D>6C>5D>5C>JD>6D>236D

アサルトスルー始動コンボ (キャラ限、ゲージ50%使用)
214D>rc>5A>6C>5D>5C>6B>2D>623D>6C>hJD>6D>236D

4Dfcコンボ (jccマズル使用、キャラ限無し)
4DFC>6C>2D>5D>5C>jcc214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>6B>236D

5B>5Crcコンボ
5B>5C>rc>6A>6C>5D>5C>6C>623D>6C>JD>6D>236D

アストラルヒート・ヴァルキリーベイル
214214C

103名無しさん:2010/08/12(木) 14:24:30 ID:LPG421tc0
中央投げコン最大
投げ>214A>2B>6C>[22B>22BC>6C]*3>5D>5C>JD>6D>236D

中央投げコン妥協その1
投げ>214A>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>22B>6D>623D>6C>5D>5C>JD>6D>236D

中央投げコン妥協その2
投げ>214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

中央50%使用4投げコン最大
4投げ>22C>rc>6C>[22B>22BC>6C]*4>5D>5C>JD>6D>236D

中央50%使用6投げコン
投げ(3hit)>rc>JD>6C>5C>228C>6C>[22B>22BC>6C]*2>6C>5D>5C>236D

端投げコン最大
投げ>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>JD>4D>236D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

端3Cコン最大
3C>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>JD>6D>4D>236D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

端6B3Cコン最大
6B>3C>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D

Dぶっぱ見てからホイール余裕でした
>お願いフェンリル!
>祈りは済んだか?
>Dすらし押し障壁解放!(キリッ
>理論上有り得ん!
↑今ココ
金バ>4D>2D>623D>6C>5D>6B>5D>5C>JD>6D>5B>236D>632146D

端マズルコン(端維持)
214A>2B>6C>22C>6C>hJD>6D>2D>623D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

端コンハイダーいっぱい>あれっ?
3C>22BBBBBC>6C>22BBBBBC>6C>4D>236D>6C>22B>22BBC>6C>JD>6D>5C>236D>632146D(最終段スカ)

フェイタルアサルトハイダー>ノエスペ2010
4DFC>214D>rc>6C>[225DCor22C*16>6C]*6>22B>22BBBC>6C>22B>22BBBC>6C>JD>6B>5B>5C>2362369D>6C>632146D

104名無しさん:2010/08/12(木) 14:25:07 ID:LPG421tc0
レシピあってる?
違うとこあったら指摘してください

105名無しさん:2010/08/12(木) 14:45:58 ID:a0I9fFLQ0
大量にあったのに、レシピ書き出しお疲れ様です。

2D屈み喰らいコンボ その2 (キャラ限でほぼ最大)
2D>6A>6C>2D>623D>6C>236A>6C>5D>6B>5C>JD>236D

2D>6A>6C>6D>2D>623D>6C>236A>6C>5D>6B>5C>JD>236D

中央投げコン最大
投げ>214A>2B>6C>[22B>22BC>6C]*3>5D>5C>JD>6D>236D

投げ>214A>2B>6C>22B>22C>6C>[22B>22BC>6C]*2>5D>5C>JD>6D>236D

この二つだけ訂正です。
あとちなみに、[端コンハイダーいっぱい>あれっ?]
これはフェンリル最終段が当たった瞬間に受身を取られている、というコンボです。割とどうでもいいけどw

106名無しさん:2010/08/12(木) 17:26:40 ID:JxH8bTSA0
動画みたらモチベあがったわ、ラグナ、ハザマに浮気してたが帰ってくるか・・・

107名無しさん:2010/08/12(木) 18:29:06 ID:tniSG3eI0
レシピ書き出し乙

108名無しさん:2010/08/12(木) 20:38:14 ID:LPG421tc0
>>105
訂正ありがとうございます。

中央4Dfc始動でダメ伸びたのであげときます。
4D>6C>2D>5D>5C>jcc214A>2B>6C>22B>22C>6C>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>236D
dmg5400くらいです。

109名無しさん:2010/08/12(木) 23:44:48 ID:1UPdN3Fo0
4D通常ヒット時のコンボって何かいいのある?俺は
4D>5A>5D>6A>6C>214A>2B>6C>JD>6D>236D 約3500
みたいな簡単なやつしか知らないんだけど、
おすすめのコンボとかあったら是非教えて欲しい

110名無しさん:2010/08/13(金) 01:54:36 ID:nKomcWnI0
>>109
それ、〆を6D>5C>6B>236Dにするだけでダメ3721になるよ
しかし5A>5D繋がるのは気にしてなかった、こんなレシピでも3700いくとはさすが4D補正ゆるい

111名無しさん:2010/08/13(金) 02:59:55 ID:4bmLplHo0
>>110
繋がるんだ、ありがとう

見りゃわかるだろうけどこれフェイタル時だとハイダーもいけるし、
全く難しい要素ないし超おすすめ
まあ上手い人向けにはこんなのよりいいコンボいっぱいあるだろうけどさ

112名無しさん:2010/08/13(金) 19:32:54 ID:Ezx2tgwE0
相手立ちくらいで2C始動で3000オーバーの安定コンさがしているんだが
みつからね〜。
後ろジャンプいれっぱがキツイ

113名無しさん:2010/08/13(金) 20:46:05 ID:0WPyc.fMO
>>112
RCしないと繋がる技ないだろ。

114名無しさん:2010/08/13(金) 21:02:03 ID:nKomcWnI0
まぁRC前提のコンボだろうね。
2Crc>6A>6C>2D>623D>6C*2>5D>6B>5C>JD>6D>236D
2Crc>6A>6C>5D>5C>6C>623D>6C>JD>6D>236D
どちらも3000ちょい。

115名無しさん:2010/08/13(金) 22:00:22 ID:QAmDY8McO
>>111
いいねコレ。すごくいい。
5Aが状況確認に向いてるしダメージも悪くない。
fc始動だった場合もアドリブでダメージ上げれる。
ただ俺のコンボだとfc始動でハイダー入れて4000がやっとなんだぜ?
4D>5A〜でもっと減る?

116名無しさん:2010/08/14(土) 00:03:28 ID:LctfNIus0
〜マズル>2B6C>22B22BC〜が入るキャラなら、ハイダー3ループして4200くらい

117名無しさん:2010/08/14(土) 01:05:28 ID:qDygyeOY0
あんまり伸びんね

118名無しさん:2010/08/14(土) 01:22:05 ID:m5os248Y0
>>114
う〜ん、距離少しでも遠い場合はできないよね。
距離遠いからといって5A挟むとできない。

119名無しさん:2010/08/14(土) 01:29:45 ID:79Zs182QO
>>116
自宅でちょっと試してみた。
一応延びてジン相手に4267、バングで4464まで。
自分の知識ではこれが限度かな。
ノーマルヒットとの差は500〜700程度だけどfc確定しない状況で最大入れ込むのは俺には無理なんで良いコンボ出来たわ。
111に感謝。

120名無しさん:2010/08/14(土) 02:53:49 ID:JTfnJUb60
111だが、みんなよくこれにハイダー入れられるね、俺全然できない
あ、あとタオカカとかだとよくあるんだけど、
フェイタル時に遠めのヒットだと5Aすかしになってウマーな時もあるよ

結構積極的に俺は4D振っちゃってるけど
あんまりよくないんだろうね、下手な証拠だわorz

121名無しさん:2010/08/14(土) 05:22:14 ID:23WSJ6uwO
4D>5A>5Dって4Dにダッシュ感性ついてなかったら、少し距離あるだけで繋がらないじゃん。
あんまり実用性なくね??

122名無しさん:2010/08/14(土) 06:00:14 ID:xi4lgB3Y0
たぶんハイダーはfcの場合の話じゃないか?

123名無しさん:2010/08/14(土) 10:08:43 ID:79Zs182QO
>>120
fc時に補正出来るだけかからないように始動させただけだよ。
ノーマルヒットの話なら基本無理。
マズル>2B>6C>22B〜入るキャラなら少しだけ延びると思うけど。
ちなみに自分がやったfc始動のレシピは4Dfc>5A>5C>jccマズル〜ね

>>121
自分は基本対空に使ってるから密着状況多いよ。
遠かったら4D>6A使ってる。
ノーマルで青だけど復帰しにくいんで6Cまで入れ込み。
復帰出来るならリスキーだけど展開早いしガードされても最悪の結果はほとんどない。
と、ここまで書いて以前ほぼ同じ内容書いた気がして来た。

124名無しさん:2010/08/14(土) 12:03:04 ID:HqTQ5erwO
>>121
じゃあ4D>5A>rc>3Cで

125名無しさん:2010/08/14(土) 12:24:56 ID:P9lyZZoU0
>>124
もしかしてそれ意外と悪くないかもな
補正悪くないからゲージ使う価値ある

126名無しさん:2010/08/14(土) 12:33:07 ID:HqTQ5erwO
完走するとゲージ40くらいは回収してるし全然使えるよ

127名無しさん:2010/08/14(土) 14:03:59 ID:zAp.RIxIO
4D>5A>rc>3C>22C>[6C>22B>22BC]*3>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

ゲージ53%回復
ダメ4569

開幕の位置からなら画面端まで余裕で運べるよ

128名無しさん:2010/08/14(土) 16:27:58 ID:23WSJ6uwO
>>123
対空に4Dは俺もたまにつかうけど、着地に4Dあたるくらい引きつけたら、相手のJ攻撃が普通に当たっちゃうくない??

129名無しさん:2010/08/14(土) 19:26:47 ID:79Zs182QO
>>128
それはあるね。
でもその場合は4Dを選んだのが選択ミスなんで6AかJAで基本落ちるはず。
ハザマなんかだと両方難しい場面あるけど。
打点深くしてくるのは4D対策だから読み負けかな。
4Dはリターン高いから相手も食らわないようにしてくるしね。
でもここぞという時の4D対空はやっぱり強いと思うよー。

130名無しさん:2010/08/15(日) 06:03:49 ID:lfTvLbaA0
4Dfc空中hit始動
4Dfc>rc>J4D>6C>5C>228C>6C>[22B>22C>6C]*3>JD>6D>236D
dmg4843

131名無しさん:2010/08/15(日) 21:24:29 ID:Ke.rebNA0
家庭用のチャレンジ9番難しすぎる・・・
ハイダー2回後の6C>5D>6Bが当たらないんだけど何かコツ教えていただきたい・・・

132名無しさん:2010/08/16(月) 03:01:05 ID:whFq7d.w0
練習しろ

133名無しさん:2010/08/16(月) 03:07:32 ID:9cH.2kdc0
>>131
6Cを壁にめりこみぎみに低めに拾えとしか・・・

134名無しさん:2010/08/16(月) 03:10:52 ID:4vyDm5akO
>>131

6Cをダッシュして低めに拾って5Dに若干ディレイをかければやりやすいよ

135名無しさん:2010/08/16(月) 23:03:29 ID:T2akdYIM0
>>132>>133>>134
できました・・・ホントありがとうございます
チャレンジ10は指つりそうですが根性出して頑張りますわ

136名無しさん:2010/08/18(水) 21:29:14 ID:pWo.Kcx.O
すんごい地味な小ネタなんだけど、画面端のリバサカンタータに対して
マズルrc>JD>4D>レイド〜
これで3000ちょっと取れる。
100%使うとJD>着地フェンリルでこれも3000ちょい。
こっちは時間稼がれる時とかに一点読みで使えなくもない。

137名無しさん:2010/08/18(水) 23:01:40 ID:6foS8wAc0
前スレラストにあったダブルフェンリルのネタ思ってるより使えるわ
こんなところから殺しきられるとは思えんところから殺しきれたりするから
バー対にすげー役立つ。GJ

138名無しさん:2010/08/19(木) 01:02:01 ID:c0F2tI5M0
ちょっと上の5D>5B>6A>6C>5C>〜なんですけどキャラ限ですかね?ジンに6Cがあたらない?
近距離5Dヒット後5Bでいいと思ったけど、そんな甘くないか。。

139名無しさん:2010/08/19(木) 05:12:06 ID:V22OMBy20
中央でのハイダーループなし6B始動どうしてる?
自分は6B>3C>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5C>6B>236D
これで3200くらいなんだが他に良いのないかな?

140名無しさん:2010/08/19(木) 05:40:12 ID:prCIqWWM0
Aオプを2D>レイドにしたら少し減るんじゃないか?単純にBハイダー増やすとか
ループが嫌なら6Dで拾うのも出てたよね。俺は安定できないけど
ちょっと前出てた〜拾い6C>5D>5C>6C〜ってやつは中央だっけ?
コンボムービー観ると色々あると思うよ

141名無しさん:2010/08/19(木) 07:11:49 ID:1kERqZ2Y0
2D>5D>rc3C>〜で簡単にダメージだせるね
rc3C>22C>6C>[22B>22C>6C]*3>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D
4800 ゲージ回収50弱
rc3C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>JD>6D>6B>5B>5C>236D
5000 50弱回収
rc3C>6C>5D>2D>623D>6C>JD>6D>5C>6B>236D
4500 40ちょい回収

142名無しさん:2010/08/19(木) 08:50:58 ID:V22OMBy20
>>140
たしかにそっちのほうがへるね

なんかAオプを混ぜるコンボってないのかな?
やっぱオプはいらない子?

143名無しさん:2010/08/19(木) 09:08:43 ID:1kERqZ2Y0
>>142
こんなのはどうだろう?
しゃがみくらいに
2D>5D>5C>jccAバレル>6C>5D>2D>623D>6C>JD>6D>236D
最初の2Dが2HITしたら4000近く減るよ

144名無しさん:2010/08/19(木) 09:19:38 ID:V22OMBy20
>>143
おお!ありがたい!!
さっそくためしてみる!

ほかにもオプ混ぜコンボあったらどうかおしえてください
オプを使いたくてしょうがないんだ

145名無しさん:2010/08/19(木) 14:41:51 ID:Z/.rp8CYO
立ちAしか反確間に合わないときに
5A>6A>6C>5D>5C>Aオプ>ダッシュ6C>JD>6D>6B>ブルーム
位しか使ってないなぁ
見た目ダメ共にそんなに悪くないから使ってるってだけだけどな

146名無しさん:2010/08/20(金) 04:46:42 ID:hAaGf9J.O
>>144
ニコ動のノエルコンボのやつにAオプが組み込まれたやつが2種類ほどあったざます。

147名無しさん:2010/08/20(金) 13:19:19 ID:2yDYXAAk0
Aオプって補正も単発ダメもそんなによくないしなあ・・・
投げ>Aオプとか試してみたけどイマイチだし
5C>jccAオプってのが使える・・・か?

148名無しさん:2010/08/20(金) 16:04:21 ID:D.o0qPWgO
なんでAオプをそんなに使いたがるのか解らん

ラグナ戦なら分からんでもないがww

149名無しさん:2010/08/20(金) 17:59:04 ID:1SLDBTaUO
タオカカ戦JD振られてるだけで終わるんだけどこの組み合わせなんなの
JD落とせなくてかつタオカカを物理的に追えないんだけど
相手が一切固めてこなくて頭上をひたすらDで通過されて全くリスク負わせられなくて封殺されてもうやだこのキャラ
相手のコンボミス対応ミスからワンチャン狙うかお願い単発昇龍しか光明が見えない
切符持ちとかどうしてんだよ
マジでジャギユダあるぞこれ

150名無しさん:2010/08/20(金) 18:35:10 ID:MFjnjdz20
実際そういう戦いになるし、そういう組み合わせって諦めた上でそこから割り切って考えて対応していくしかない

逃げ切られる以上、簡単な策は攻めさすこと
単純にリードを取って待つって戦い方すれば十分打開できる
初手が異常に大切になるからそこを意識すること。この辺ハクメンカルル戦みたいなもんと考えたらいい

これは俺の戦い方ね

で、間違いない実力あるノエル使いがやってたのはまた違ってそういう展開になりにくかった
普通に攻めてたし、一方的に逃げられてるようにも見えにくかった。正直なとこなんでそうなるのかよくわからなかったんだが

その人がやってたのが頭を飛び越すJDに対しては読みでHJと二段Jを組み合わせて高度をあわせてバレットレイン
直接的に潰すのはこれしかないと思う
後はそこに体をぶつけて直ガして軌道を邪魔するくらい
特にリターンはないけどゲージは稼げるかな

多分だけど、こちらが追ってる展開のはずなんだけどそう見せないような戦い方をして
要所でバレットを当てやすくしてたんじゃないかと思う
それができるのは読みの鋭さとか反応速度が高いからワンパターンに逃げられる展開にならなかったのかな?

まぁ結局その人も負け越してたし、ノエルタオはかなりの不利は間違いないけど詰んでるようには見えなかったし個人としても詰んでるとは思えないかな

151名無しさん:2010/08/20(金) 18:40:13 ID:MFjnjdz20
後、読まれない程度に6C二段目をぶっぱするのも有効

152名無しさん:2010/08/20(金) 19:06:04 ID:JBK1DDiE0
>>150
ありがとう。正直かなりブルーになってて自虐気味に書いてたから
まともなレスが返ってくると思ってなくて泣いた。
バレットしかないのは戦ってて思ったけど、そもそも触れないせいで、
50%すら溜まりにくくて大抵たまってる状況って2、3発コンボ貰ってるっていうジリ貧な状況なんだよね。
C派生と3段Jのせいでタオカカの頭上も取りづらいし・・・外すと4Dやら6Cから死を見るっていう
いやバレットしか無いのは分かるんだけど・・・うおーー。
というか開幕大事なのは分かるんだけど、タオカカの開幕後ろHJもしくは2Dって止める手段ないよね?
普通に空ダJB逃げられて終わったんだけど俺が遅かったんかな。
ただすごい参考になった。割りきってまずはガンガードからワンチャン狙ってみる。ありがとう。

153名無しさん:2010/08/20(金) 20:57:52 ID:MFjnjdz20
バレットしかないって結論に行くのは一番危険な考え方だと思うよ
そう考えたら他で動ける部分とかが見えなくなって動きがワンパターンになるし、他で取れそうな部分も見逃しがち
実際他の人で全くバレット使わないで勝った人もいたから
あくまでもJDを「直接潰す」ための手段としてのバレットね

後、こいつぐらい拒否できるキャラは、リスクがあるからこの行動は控えるとか止めるとかって判断が明確に不正解になる場合があると思う
例えばジャンプで逃げられそうなところで2A2Bやら3Cが怖いから追う行動は控えめにして完全に読めた時のみ
ってしてると多分ダメ。読みあいも割り切らないともしかすると土俵にすら立てない
かといってただバクチをしろってことじゃなくて、そのポイントをまず絞る準備段階が必要だけど
しかし逆の場合もあると思う
例えば時間がもうほとんど無くて相手体力リード、逃げ回られてようやく捕まえた瞬間の状況。この時絶対に崩したいと思うはず
でも相手からすると崩しにくるだろうってすごくわかりやすい瞬間
この時に崩したい欲求を抑えて相手の拒否行動に対処できるか

まぁこの辺のことが本当に合ってるのかどうかもはっきりしてないんだけど…。ごめんね

>タオカカの開幕後ろHJもしくは2Dって止める手段ないよね?普通に空ダJB逃げられて終わったんだけど俺が遅かったんかな。
HJは止められるような気もするけどやらないとわからないかも。でも2Dで潰されるね

154名無しさん:2010/08/20(金) 21:44:26 ID:JBK1DDiE0
>>153
言いたいことは凄いわかった。というか文章書くのが上手いなーと思った。

バレットだけ〜の下りは勝てるのがーって意味で言ったつもり。
実際は崩しに使ったり、切り返しに使ったりでゲージカツカツだしね。
ただこれから意識配分には常時混ぜとくつもり。
すごい簡単にまとめちゃうとガンガードしつつ、
情報集めて一点読みから最大リターンを持ってくって感じなのかな。
ちょっと簡潔にまとめすぎた気もするけど、まあ立ち回り殆ど無いしガンガードって表現で多分合ってるよね。
ただJ逃げに対してリスクの負わせ方とかガーキャンとかノエルじゃ割とどうしようもない要素多いんだよなあ畜生
殆ど相手のP性能頼みなのが歯がゆい

155名無しさん:2010/08/20(金) 22:58:10 ID:qv49tP4c0
タオカカはこっちが下手に何か牽制振ると全部潰されるイメージしか無い。だから牽制は無し、で空中で奴にリターン勝てる技がないから基本飛ばない。JAで地面に引きずり落とすぐらい。
距離が離れておたがにらみ合っているときは基本待ちでDAで飛び込んでくるなら6Aで落とす素振りを見せてうかつに使わせないようにする。こちらの動きを警戒しだしたら相手の攻撃を潰せる技を読んで潰す。
タオが先手とった場合はおとなしくガードして相手との距離を離す、2D暴れは基本勝てないから使わないが相手がそれいいことに怠慢な崩しをしてきたらブンブン振って圧力かける。
こっちが先手とった場合(殆ど無い)画面端で殺しきる。ゲージ使ってでも強引に攻める。

画面端近傍でならタオといい勝負できるからここでがんばる。中央じゃ無理。タオに先に触れるのがベストだけど現実的じゃないから、攻撃を直ガ、攻撃を食らってもいいからゲージ50%貯めてCAからワンチャンで画面端でタオをハメる。とりあえず最低50%ゲージがないと奴とはまともに戦えない。どんなに体力差があっても死ななければ安い、こっちはバーストの分も考えて3回安定コンボ当てれば画面端なら勝てる。
タオカカ相手してる時のノエルはダッシュできるテイガー使ってる気分だ。

156名無しさん:2010/08/20(金) 23:56:10 ID:MFjnjdz20
>>154
あんまり書く気なかったけど少し突っ込んだこと書いてみるわ

>すごい簡単にまとめちゃうとガンガードしつつ、情報集めて一点読みから最大リターンを持ってくって感じなのかな。
まとめ的にはもうそれでいいし、自分でこうすればいいと書いたけど、これだけでは絶対に足りないのよ
初手が大事と書いたけど、やればわかる。タオの方がリードできることが絶対に多いから
多分全くどうすればいいのかわからない状態で、俺の意見聞いていけそうと思ってると思うんだけど
これを実行すると、ガマンして待ってタイム削ってるのに結局リード取られることが多い。例えリードを取った攻めにきてくれると思ったら
今度は相手のリターンに泣く。崩しがいくら弱いといっても投げはどこかで絶対に通る

結局攻めに行かないといけないし、その時間の方が長くなるのは間違いないよ
>>153の2センテンス目の例えば〜ってのはそれを想定した時に起こりやすい状況を書いたつもり

何回もやる内に多分、待ってても結局相手に負けるなら攻めにいくタイムを削っることが多分バカバカしくなると思う
そこで思うよ。俺が言ったことは何の役にも立たないって

それでも俺はリードを取って待つのは絶対的な正解の一つと思ってる
この辺は、リスクがあるからこの行動は控えるとか止めるとかって判断が明確に不正解になる場合があると思う、ってこと
リスクリターンが合わなくても攻撃できるチャンスがある状況を作れるってことを優先
それがノエルタオカカの不利の一つのポイントと割り切るってことだと思う

ただし、>>150で書いた通り、本当に実力ある人は一方的に逃げられる展開になってなかった
正直、本当に何をやってたのか全く理解できなかった
立ち回り殆ど無いって書いてるけど、そうじゃない気がする。まぁあろうがなかろうが絶対にしなきゃいけないんだが

色々こじれてきたけどまとめ的には、色んな視点を持った方がいいってこと。これをしたら勝てるって単純な相手ではないと思うわ
俺とは違う勝ち方を見つけたり、他の人参考にしたらいいと思う。まだまだスタートライン立ったばっかり
ま、とんでもなくどうしようもない相手みたいに書いたけど、現実的には勝てるし努力すれば勝てる回数は増えると思うからがんばれ

157名無しさん:2010/08/21(土) 02:08:51 ID:Tf5J5FfwO
>>156
ほむほむ
取りあえず理解できてるつもりでも読み解けてない感があるんで、
まずは経験積んでやりたいこと全部試して憤死してからまた読み直してみる
しばらくは対策ついでにタオカカも一緒に使ってみて、なにかしり建設的な案が出たらまた書き込んでみます
JD爆発しろ!

158名無しさん:2010/08/21(土) 03:15:03 ID:owVzXnJ20
タオのときは意地でもこっちからは動かないくらいの気概で行ってるなあ
ある程度のレベルまでの人だと突進わかりやすいから4D空中FCでおいしく
いただいて、あとは起き攻めで殺しきるみたいなパターンが多いかも
あと個人的になんだけど危険かもしれないけど端背負いが戦いやすい気がする

159名無しさん:2010/08/22(日) 09:45:14 ID:qlFlGwQM0
ちょっと質問なんだけど
2Dって発生何フレで何フレ目から下段無効かおしえてください

160名無しさん:2010/08/22(日) 09:46:44 ID:5OEKfxIgO
フレーム関連は攻略本を参照してください

161名無しさん:2010/08/22(日) 11:40:55 ID:mYf4V66sO
ノエル不利キャラ大杉
タオアラクネ以下略も対策じゃどうにもならない相手多すぎ

162名無しさん:2010/08/22(日) 13:05:50 ID:4kB7P18w0
弱キャラだからしょうがないな、愚痴るならキャラ替えするか対策練ろうぜ

163名無しさん:2010/08/22(日) 15:51:36 ID:KwkiQQCwO
タオよりハザマのがしんどい
あいつもタオと同じぐらい触れない
後あの喰らい判定マジ糞

164名無しさん:2010/08/22(日) 16:18:14 ID:XAq5Qq7.0
まー不利キャラが多いのは特定の技だけが尖ってるキャラの宿命だわな〜
いくら対策積んでも、クネ・タオ・ハザマ・ライチあたりは不利要素多すぎる。

通常技かドライブかどっちかで動きを抑制できるキャラには比較的行けるのが今回のノエルだから
近づけない触れないは正直厳しい。
バレットが突破口になるのはわかるけど、CT性能ならまだしも今作ではやや分のいい博打でしか無い。
ラムダのスパイク抑制とかハザマのドライブ潰しならともかく、読みでうつのはちょっと危険かつ勿体無いような気がする。

165名無しさん:2010/08/22(日) 16:44:13 ID:p.khpSl60
中距離でバッタされて詰むキャラ多数なのがおわっとる
マズルが対空にもなればいいのに

166名無しさん:2010/08/22(日) 20:38:07 ID:Zkp4evcs0
マズルでハクメンのJDぶん投げてやりたい

167名無しさん:2010/08/22(日) 20:58:36 ID:y4uLDc620
でもなんだかんだいってライチハザマはまだ楽な方だよね
ハザマは完全に逃げ放題なわけじゃないし、特にライチは色々噛み合う
どうしてもライチに不利が付くのはそもそものキャラの強さが違うからなわけで

168名無しさん:2010/08/22(日) 23:39:29 ID:MH3YshDI0
ライチ噛み合うは同意するけど、ざまあさんはちょっと・・・

噛み合ってもキャラパワーが違うんだけどな>ライチ

169名無しさん:2010/08/22(日) 23:42:16 ID:oXyG1ErM0
>>166
マズルが空中対応のコマ投げになるだけで大分変わりそうだな

170名無しさん:2010/08/23(月) 01:57:54 ID:YFxIHvoo0
自分なりにハザマ対策したんだけどどなたか間違ったところあるならビシビシ突っ込んでほしいです。
文章下手なんで箇条書き気味にいきます。
・対空ガショウキャクは高さがあればバリガ直ガから低ダJC〜
・地上でガショウキャクは2B先端で避けられて色々できるので、リターン薄だがある程度やる
・構えから2択上いれっぱ食らい逃げ
・オプは飛ばれてたら相手Dからコンボなので絶対振らない(リスクリターンが全然合わない)
・相手にゲージ50%あったら前転後転よみの起き攻めだけする(N受け身は見てから離れる)
・D,2Dがアサルトスルー以外ではジャヨク、ガショウキャクされるので、それ相応の覚悟でふる。といっても近距離2Dは有効。
・画面端では高火力コンができるため、投げor投げ抜けミス狙いA>投げor2Dで揺さぶる
・近距離でD系統をもらっても特に痛いことはないので、遠距離にいるよりは近づく。(3Cがぎりぎり届かないところが有効?)
・ゲージあり時の近づき方として、D(空振り)>アサルトスルーRCやJDRCとかもたまに
・ハザマがD>Dなどで移動するときはハザマではなくハザマが通るところにJC,JA,(JD)をおく

自分はとくにガショウキャクでやられます。
勝ちパターンはむりやり近距離に持ち込んで相手の投げ、3Cに2Dからコンボで画面端に運び、投げなどからがっつりという感じです。
事故勝ち感が強くて、きっちりとしたハザマに通らず完敗することが多々あります。
あとゲージはバレットではなくCAに全て使ってます。

171名無しさん:2010/08/23(月) 06:55:54 ID:jij.sx.cO
次の調整でなんとか強くならないもんかね。ノエルみてからTOPじゃないのに3人連続でテイガーにされたり嫌になるわ

172名無しさん:2010/08/23(月) 10:47:42 ID:ZBeAEMtEO
悪いけど対ノエルってあんまりおもしろくないからね
テイガーでも使った方が気楽なのは確か

173名無しさん:2010/08/23(月) 10:56:41 ID:FXhl9/5U0
そういうことする奴ってのはノエルに限らず気に入らないキャラに同じことするよ
ノエルってキャラのせいじゃなくてやる本人の問題だから気にしなくていい

174名無しさん:2010/08/23(月) 12:44:50 ID:Pt7yW.wwO
糞回線でのノエル使いが多いからなぁ、そうするとテイガー安定に成るから

175名無しさん:2010/08/23(月) 20:15:34 ID:GbKDHL1g0
ノエルは性能的には弱くはなく結構強いと思う。火力もあるし立ち回りもそこそこできるし

176名無しさん:2010/08/23(月) 20:25:10 ID:5PnBHYYY0
>>170
攻められた時は、ハザマってバクステに弱いから、相手の下段の振り方を見つつ遅めにバクステしたらいいんじゃない。
CAも5C2C3Cを早めにすかせば痛いの見せられるし、何回も引っかかるならそれ続ければいいし。
相手が動きを制限してくるならバクステにさらに安定感持たせられる。
ただ、レッセンガがバクステCA共に対応する行動になるけど、これを誘って4Dって手もできるはず。

ゲージはバレットもやっぱ必要じゃない?
空対空ひっかかることは比較的あるけど、リボブラ後ウロボで相手のペースにできるから安くてもバレット〆する価値はあると思う。
何より起き攻めできるのが大きい。
後は相手の意識が外れてたらやっぱりウロボにバレット刺さる。ぶっぱじゃなくて見てからできるといい感じ。

後はもう近づき方と近づいてからの牽制をどう捌くかに集中した方がいいんじゃないかな
後、ノエルに対して5Cを振ってくるハザマは中々ノエル戦分かってる

177名無しさん:2010/08/23(月) 20:27:00 ID:Sj8etkfA0
それ以上に周りの性能が強すぎるだけなんだよな
まあ調整までの辛抱だ

178名無しさん:2010/08/23(月) 21:20:13 ID:3MaXavSo0
ハザマに結構6Dが機能すると思うのは自分だけかな?

あと、自分がよく使う手はチェーンを2段目あたりでRC。ゲージの無駄かもしれないけど刺し込みジャヨクを振らせれば得だし
何も振らないようなら攻め継続や投げorダッシュ2Dなんかでめくり狙ってみたりしてます。

179名無しさん:2010/08/23(月) 22:29:03 ID:W77Z0qlY0
3Cとかレッセンガとか振らずに鎖撒きながら逃げ回るハザマに勝てない…
鎖移動派生をなんとか狩るか直ガしながら追い回すかどっちがいいのかな。

180名無しさん:2010/08/23(月) 23:20:11 ID:5PnBHYYY0
直ガしながら追い回すしかないんじゃないかな
鎖移動派生は遠かったら手前に落ちたり普通に来たり途中でまた鎖出したりできるし、読みあいだけどちょっと厄介
ギリギリレベル5になる間合いは派生からどうも連ガに近くなるっぽいし

あんまり逃げ方がうまいなら思い切って派生からの読みあいした方がいいかもしれんが

181名無しさん:2010/08/24(火) 00:37:19 ID:8G/glNP.O
どのゲームでもそうだけど下段弱いと準強にもなれないからしょうがないね。
個人的にはノエルかなり強いけど。

ハザマに逃げられて困るようならファーストヒットに集中するか、体力リード取った時に無理しないようにすればいいと思う。
バレット当てた時点でリード取れないならどっかでコンボ貰ってるわけだし。
後は中距離位置取り意識して対空と横押しをさばく。
あとはゲージ状況見て手を出させた時に2D上手く使えば大体の技を潰せる。
ただ>>180も書いてるけど、そうなると5C置いてくるよ。
起き攻めもいいけどハザマも応戦以外は体力奪うの難しいのを忘れずに。
あと既出かもだけどジャヨクは見てから暗転返しで安定して潰せる。
ジャヨクrcしても当たる。
バレットすら勝てる。
コマミスは知りません。

182名無しさん:2010/08/24(火) 02:19:14 ID:uMTw8hjYO
ジャヨクは相手に100%あればバクステすればいい
50%ならミスのこと考慮すればガードでいいけど

183名無しさん:2010/08/24(火) 02:36:09 ID:D5cHk5jkO
技潰されるわ6Cの2段目撃つ瞬間なのにハクメンのJ2C?を後から出されても負ける

184名無しさん:2010/08/24(火) 06:08:09 ID:4JCJ0l/o0
亀だがマズルが空中の相手も可は面白いな
かわりに空ぶり時の硬直さらに増やすか

185名無しさん:2010/08/24(火) 07:33:01 ID:bK6EbudAO
CS稼働した時に今回のノエルはバッタ相手がキツイと気付いて、マズルが空中にも判定あればと書き込んでもスルーされたオレ涙目ww

186名無しさん:2010/08/24(火) 08:14:46 ID:8G/glNP.O
対マコトって誰を想定してコンボするのが1番近い?
ログにもあったけど変な判定で困るわ…2Dが1ヒットとか。
入りにくそうって理由でハザマ同様ハイダーは選ばず。
練習のために買う気もないし、もっぱら安定ゆとりコンしかしてないんだけど…
相手の火力高いし将来的に勝てなくなりそうでやばい。
DLCが当たり判定特殊とかまじ勘弁でござる。

187名無しさん:2010/08/24(火) 10:19:41 ID:BCvOEH3c0
>>186
個人的にはマコトはツバキと同じ感じだとは思うけど
安定コンしてるならそれでいいんじゃね

188名無しさん:2010/08/24(火) 15:26:57 ID:jAnBwG1sO
確かハイダーコンはBBCが四回入らない相手には6C>5D〜とかのとダメたいして変わらなかったような
ちなみにハイダー後の6Cの当てやすさはラグナぐらいと一緒なような
6C>ハイダーはツバキぐらいっぽいね
空中喰らい判定はこいつ独特
他キャラでもマコトには入りにくいコンボあるみたい

189名無しさん:2010/08/24(火) 21:39:29 ID:R3P4wqm.O
空中食らいがどう見ても縦長過ぎだからなぁ

190名無しさん:2010/08/24(火) 23:48:26 ID:sjKMNTGA0
D空キャンのコツを教えて下さい

191名無しさん:2010/08/25(水) 01:02:58 ID:mukQcBPM0
JDの攻撃判定が発生しない辺りの低空でD押して、着地で任意のボタン
SR、BT、ASは着地ギリギリにレバー+Dか低空でレバー+D二度押しかな

192名無しさん:2010/08/25(水) 01:04:59 ID:mukQcBPM0
と書いてから気づいたが5D空キャンだった
ハズい…

193名無しさん:2010/08/25(水) 08:53:24 ID:iCV34rrc0
↓↓ニュートラルDCずらし押し!!
2D暴発注意だぎゃ

194名無しさん:2010/08/25(水) 09:45:59 ID:pIZmrC5co
>>190
入力は225DCで、きちんとレバーが5に戻ってから入力を意識
2Dが暴発するようならレバー入力に問題あり
5Dが暴発するようならボタンのずらし押しが遅い

しかし正直バング、ハクメン戦以外は決まる機会が少ない…

195名無しさん:2010/08/25(水) 14:53:18 ID:bQ1j4Kgg0
>>193->>194
サンクス
動画見ると「一式」とか5D出したとき一瞬しゃべってるけど5Dから5Cに派生してしまうのだけれど
入力が遅すぎるのかな?もちろん22押してるつもりなんだが・・・

196名無しさん:2010/08/25(水) 15:53:21 ID:vP9RM4loO
受付時間って1〜2Fだっけ?

197名無しさん:2010/08/25(水) 20:01:56 ID:OUPjM4Hc0
確かそう
早すぎればただのハイダーが出るだけだけど

198名無しさん:2010/08/25(水) 20:10:47 ID:XNpELEugO
228Cじゃなくて229Cにしておくと、JCになった時にJC>JDって感じでフォローできる。って夢をみた。

タオカカだけど、JDくるって思った時にJDぶっぱすると時々当たってくれる。
JD>6D>5C>228C>〜おいしいです。

199名無しさん:2010/08/25(水) 20:56:35 ID:cPhxUIkcO
>>187
>>188
ありがとう。
ツバキ並となると俺の腕ではハイダー安定しないんで今まで通り安定コンでいきますわー。

>>194
ハクメンなら実戦でチャンスあるし難度的にも練習すれば即死まではいかなくてもダメージ安定させられそう。
安定感はもっぱら筐体によるけど。
にしても動画だと時間無限でやってるから忘れがちだけど、実践すると時間かかりすぎてやばいね。
ステハイは2F目でないとあまり進まない&高さ調整がシビアなんで今の所個人的にはいらないかと思うわ。

つかノエスペやり過ぎるとゲシュタルト崩壊しない?w

200名無しさん:2010/08/26(木) 09:00:28 ID:4JVFrcw60
たしかに。
なんとか赤ビューでできるかできないかってとこだな。。。
あとどうしても格下相手になってしまう。
ホントは格上に一泡吹かせるはずのノエスペなのに〜(汗


かんなりどうでもいいし、既出っぽいんだけれども、
ライチ相手に
投げ>マズル>2B>6C>(BC)>6C>Aオプ>6C>22B〜
投げから大した技術もいらずにハイダーいけるよって話。
ダメは伸びないけど距離感計るの面倒な方にはいいのかなと。。

201名無しさん:2010/08/26(木) 11:04:23 ID:6hS1e4qYO
ポスタルワークのふみ子がノエルに見えて仕方ない

202名無しさん:2010/08/26(木) 12:22:36 ID:I8s3VxdY0
>>199
何やってるのかわからなくなるよな

>>201
ググったらこのスレが一番上にきたぞw

203名無しさん:2010/08/26(木) 14:44:19 ID:Sv3CqSdc0
ぽすたるWORKで。スレチすまん

204名無しさん:2010/08/27(金) 15:56:11 ID:dQ7fEAIIO
帽子と金髪とネクタイぐらいしか似てねえw

ノエルの真価は腋と背中と尻だ!
後ハイダー中の病ん見下した感じの目

205名無しさん:2010/08/27(金) 16:59:08 ID:KvvuBIz60
派生2Dから派生4Dが出せないんですけど、俺なにか根本的に間違えてる?

206名無しさん:2010/08/27(金) 17:04:50 ID:zq/DRmnI0
>>205
前からその仕様だよ

207名無しさん:2010/08/27(金) 17:22:10 ID:QcQBdFgIO
何故か出来ない連携

208名無しさん:2010/08/27(金) 19:33:03 ID:Z5luvcvUO
正確には
4D>5A>2D>4Dのように1チェーン中2回目の4Dは2Dの後に出せない仕様。のはず。
2D>4Dなら出せるよ。
優秀な連係なんで抑制されたみたいね。

話変わるけど空6Aからゲージ吐いて3000overのコンボパーツなんかない?
6A>6C>JDrcしてハイダーで無理矢理上げても微妙なダメージ…
ゲージ無しよりもうちょっと欲しいんだけどなあ。

209名無しさん:2010/08/27(金) 20:27:09 ID:fPjOmmkw0
今やってみたけど普通に5D>2D>4Dとかも無理だったぞ

6Aからはバレット、フェンリル〆でギリ3000ぐらい

210名無しさん:2010/08/27(金) 21:32:26 ID:nQ40h42U0
空6Aって対空6A?

211名無しさん:2010/08/27(金) 23:09:31 ID:pfCE.7rs0
ゲージ使えば普通に3000超えるよ

6A>6C>5D>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
で簡単ノーゲージでも2800近く出る
どうしても反対側にしか運べないからこのコンボは俺は使わないけど

212名無しさん:2010/08/27(金) 23:18:14 ID:fPjOmmkw0
動画にも出ててたと思うけど
6A>6C>2D>SR>6C>6C>5D>(6B)>5C>JD>6D>BT
これなら向きも維持できるよ

213名無しさん:2010/08/28(土) 00:21:18 ID:RG/gACHI0
CS2か…今度はノエル強くなるのか?

214208:2010/08/28(土) 00:32:45 ID:siT43xlwO
いろいろすみまてんでした。

>>209
ということは中継2D>4Dがないってことかな。
うそついてごめんなさい。
>>210
対空6Aです。
うそついてごめんなさい。
>>211
rcじゃなくてDD使ったら3000出ることに気付かなかったわけじゃなくて
早めrcからゲージ回収とか考えてDDのこと書いてなかっ…
うそついてごめんなさい。

ちなみに自分は
6A>6C>2D>SR>6C>OB>6C>JD>6D>5C>6B>BTの簡単コンボ。
中央でDD入れるなら5Cjcトールがいいのかな?
フェンリル入れるなら…ってとりあえず調べてみる。

215名無しさん:2010/08/28(土) 04:17:55 ID:qr1OxkDwO
>211
ハイダー入りやすさラグナレベルまでのキャラ限定になっちゃうけど
6C>hjDの拾いは補正限界の時以外垂直hjDでもいけるよ2Dコンとかで重宝する

>214
トールは補正的に最終弾入らなくなりがちだから〆には向いてないよ

216名無しさん:2010/08/28(土) 09:43:00 ID:GQmfO1oM0
中央でも22C>密着6C>4D>5C>〜 とかできるみたいだけどなんとか伸ばせないかな

217名無しさん:2010/08/28(土) 11:16:21 ID:F3D55Ogw0
ゲージは後で使うか途中で使うかの違いだけだから変わらんぞ
というより2秒間ほぼ溜まらん時間が存在する上バーストの危険性考えると最後フェンリルで〆た方が効率が良い

なんつーかRCでコンボ伸びても最後にフェンリル〆するのとほとんどダメージ変わらないコンボばっかなんだよな
結局上の理由があるからRCでコンボを伸ばすことってほぼないし
それだけフェンリルの保障ダメが優秀かつ普段のコンボパーツも良いってことなんだけど
繋がらないものを繋げる為以外RCはあんまり使わないと思う

ノエスペとフェンリル初段RCは例外かな

218名無しさん:2010/08/28(土) 12:39:57 ID:jCL2BIn60
RCコンボとコンボ後フェンリル〆はゲージ回収も
コンボ後の状況もが全然違うだろ・・・

中央でDD使うなら殺せるとき以外どう考えてもバレット一択

219名無しさん:2010/08/28(土) 13:41:54 ID:F3D55Ogw0
そう?
繋がらないからRCするんじゃなくて、ダメ伸ばし目的のRCでゲージ回収が明らかにいいコンボなんてあるの?

状況はバレット〆の方がいいね

220名無しさん:2010/08/28(土) 14:20:14 ID:qr1OxkDwO
始動時何%かで変わるっしょ
50%始動の場合2Dカウンター>6Cラピでブルーム〆後50ちょいになる
DD〆だとたしか50は行かないかな
その差は微々だけど100%始動なら差は50%

後ラピってもDD〆出来るのを忘れてるような
キャラ限とは言えラピってダメ約1000増やせるなら悪く無いと思うけど

221214:2010/08/28(土) 14:56:28 ID:siT43xlwO
調べてみた。
フェンリル〆とBT〆のダメージ差が大体500〜600程度。
バレット〆にするなら5Cから出す、かつ補正の調整が必要になるんで300以上落ちると思う。
確かにバレットは状況いいけどダメージと状況から考えてもBTでよくね?って印象。
逆にフェンリルはダメージを取る、という目的には沿ってるし
フェンリルのが使う機会あるんじゃないかな?

ちなみにコンボパーツは前述の簡単コンボのBT部分をディレイフェンリルにして6A始動で約3400、6C始動で約3600。
既出だろうけど低空6C対空から6D拾いでレイチェルに約4200。
自分が調べたとこではこんな感じでした。

222名無しさん:2010/08/28(土) 23:32:56 ID:F3D55Ogw0
>>220
その二つの状況は確かに使えると思う
とはいえ、下はゲージ使いすぎて絶対するべきってこともないんじゃないかな
殺し切りには使えるね

しかし、バーストに弱いって点も考慮するべき
RCの方がいいって確実に言える点はやっぱり少ないと思うな
これはもうRCを使わなくても火力出せるってことがありがたいって方向でいいと思う

223名無しさん:2010/08/29(日) 00:47:41 ID:f5b7LlAw0
>>222
相手がマッチポイントじゃなければ50%消費して使わせたって考えるのもありじゃないかな?
最終ラウンドで50%無駄使いは流石に厳しいのは凄く分かる
何よりノエルのコンボ中バースト読みすら出来る部分が6Cjc後ぐらいって時点で
ノエルのコンボ=バーストで一回無効と同意義みたいなもんだからね
だから選択肢としてありって感じで思ってればいいんじゃないのかな

224名無しさん:2010/08/29(日) 13:12:36 ID:F0uNvpys0
wikiの(5D、2D、4D)>6A>6C>6D>2D>レイド>6C>JD>6D>5C>6B>ブルームのコンボ
ノエル相手に練習してるんですが、最後のブルームで受身とられてしまいます
これは6CのあとのJDのHit数が多すぎるせいなんでしょうか?

225名無しさん:2010/08/29(日) 15:12:53 ID:PuinDpWg0
聞いてくるのが多すぎるからwik手直しした

226名無しさん:2010/08/30(月) 01:50:09 ID:YrkNqWLk0
ネタ重視のコンボムービー出来ました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11930084

227名無しさん:2010/08/30(月) 02:59:37 ID:VP.u1Dlw0
面白いなぁ
乙です

228名無しさん:2010/08/30(月) 11:07:46 ID:fHeIatVs0
見れました。

この間アケでやってたら同キャラ対戦になってしまって。。。
ノエル2Dのウザさを再認識したよ(笑
もつれて5ラウンド目行く頃には両者バーストもなく身動き取れんくなった

ノエル対策できてる人に敬意

229名無しさん:2010/08/30(月) 15:12:19 ID:bWnSxGnEO
ノエル同キャラ戦は6Cが結構使えなくもない

230名無しさん:2010/08/30(月) 15:41:50 ID:dJPTtzBMo
同キャラこそ糞ゲー
連コされたら格下にも負ける

231名無しさん:2010/08/30(月) 16:00:03 ID:W4OFpQMM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11850590
今更だけど糞ワロタw

家庭用いいな

232名無しさん:2010/08/30(月) 16:11:44 ID:Gf/k6v4o0
sm11930084のコンボこれであってる?
 
金バ>AH

JC>623D>6C>4D>5C>JC>6C>hJD>6D>6B>236D

6A>6C>5D>2D>623D>6C>4D>5C>dJD>6D>236D

2D>6A>6C>2D>5D>623D>6C>4D>5C>JC>6C>JD>6D>236D

2D>623D>6C>JD>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>5C>6B>5B>236D

4D>5A>5D>6A>6C>214A>2B>6C>JD>6D>5C>6B>236D

4D>5A>RC>3C>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

4DFC>6C>2D>RC>3C>22C>6C>[22B>22BC>6C]*4>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D>632146D

5D>5B>5D>6A>6C>623D>6C>4D>5C>hJD>6D>236D

5D>5B>5D>5C>623D>6C>hJD>6D>6B>236D

JD>623D>6C>4D>5C>JC>6C>JD>6D>236D

JD>6A>6C>6D>623D>6C>4D>5C>JC>6C>JC>J236C

JD>6C>2D>623D>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

JD>6C>2D>623D>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

投げ>214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

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投げ>214A>2B>6C>22C>6C>22B>6D>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>236D

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3C>22BC>6C>4D>5C>JC>6C>5D>2D>623D>6C>hJD>6D>6B>236D

3C>22BC>RC>2A>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

3C>22BC>6C>4D>5C>JC>6C>JD>6D>4D>236D>6C>5D>6B>5B>236D

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2D>5D>623D>RC>J4D>4D>5C>JC>6C>22C>6C>hJD>6D>6B>236D

5D>623D>RC>J4D>4D>5C>JC>6C>[22C>6C]*3>hJD>6D>6B>236D

5D>623D>RC>J4D>632146D

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>623D>RC>J4D>632146D

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>4D>5C>JC>hJD>6D>6B>5B>236D>632146D

3C>22BC>6C>4D>214D>RC>6C>2D>623D>RC>J4D>4D>236D>6C>22B>22C>6C>5D>6B>5B>5C>236D

2D>6A>6C>2D>5D>623D>6C>5D>5C>6B>5B>236D>632146D>632146D

投げ>22BC>6C>4D>6C>623D>6C>5D>6B>5B>5C>236D>632146D>632146D

3C>22BC>6C>4D>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>5C>6B>5B>236D>632146D>632146D

233名無しさん:2010/08/30(月) 17:26:50 ID:LinBDW2.0
同キャラ戦はマジで嫌、無理にサブ使ってでも回避するレベル。
自分は6B、投げ、CR等々、相手の攻めの気配感じたらとりあえず2D擦ってるw
レイドとか4Dされる相手なら延々ペチペチと小技の応酬が始まる…

234名無しさん:2010/08/30(月) 18:42:36 ID:wqm27/ggO
熱帯やるようになって同キャラ戦する機会増えたけど、相手の名前を覚えるまでは様子見しかしない。
擦られたらノエル嫌がられる理由がよくわかるわ。
有利とりに5A押しただけで5D食らうとか流石にめんどくさいw
相手を信用し始めた時の裏切りのD…
もう誰も信じない!
あとコンボ長いよね。

235名無しさん:2010/08/30(月) 19:23:36 ID:wAhxB9roO
同キャラはCTで慣れたし何とも
誰相手でも位置取りが立ち回りの全てだな〜

236名無しさん:2010/08/30(月) 21:22:47 ID:bCvxva1g0
同キャラ戦では意外とCRスカしたとき6Cぶっ放すと引っかかってくれたり
ノエル前より弱くなったから同対ノエルはCTの時より楽だって

237名無しさん:2010/08/30(月) 23:17:09 ID:TaJWNUT20
なんでだよwww
自分のキャラも弱くなっててやっぱ五分じゃんかw

238名無しさん:2010/08/30(月) 23:25:32 ID:MrXvyon60
それは思ったw
節子、弱くなったのはこっちもや! 前の方がまだ楽しかったな同キャラ

239名無しさん:2010/08/30(月) 23:57:58 ID:VP.u1Dlw0
後出しジャンケンみたいな感じがしてすげぇつまらんよね、ノエル同キャラ
愚痴っててもしゃあないが

240名無しさん:2010/08/31(火) 00:39:49 ID:L2rhtRT6O
あきらか糞ゲーだからね
ガチでどんな実力でも負け勝ちめちゃくちゃ
最近はランクマでかちあったら別キャラ選ぶ

241名無しさん:2010/08/31(火) 00:51:08 ID:5fliRnpw0
Dしか考えないの?
2Dには当然、5Dにも持続の長さで勝つことも期待できる5Cを軸にしていくと
事故が減るとか考えてないわけ?

242名無しさん:2010/08/31(火) 01:37:09 ID:mUegByAc0
なんでか見れない・・・。

243名無しさん:2010/08/31(火) 01:38:43 ID:NKDSl80Mo
5Cは2Dにも5Dにも負けやすいけど

244名無しさん:2010/08/31(火) 01:41:49 ID:5zqsr2CE0
5Cとか物の見事に5Dで透かされるという

245名無しさん:2010/08/31(火) 04:26:56 ID:mUegByAc0
ノエルで相手の固め中にCA使って逆に固めに行っても暴れでリターン得られないことが結構あるんだけど。
3Cなんて絶対ガードされるし、みんなはどんな風に使ってるの?

246名無しさん:2010/08/31(火) 10:02:00 ID:IyjVsRP20
CAは脱出手段という認識。
ちゃんと出れれば一回だけ相手の固めに取り合わなくてすむから。

振りのでかい技を抜けて、すぐ6Bとか出すと当たる人もいる。
端背負いで裏回ればご馳走様だよ。

あとは遅らせ投げとか6Cガードさせて下段と2Dの拓迫りに行ったり。。

とはいえ相手によりますな。
図書館にグルグル回されてたら即ご臨終だし(笑
忍者と巨乳にはこれ決めないとほぼ勝ったことない〜
とりあえず3Cぶっぱは確定時以外はなるべくやめたほうがいいっす。

出てたらごめんなさい。
対空4D後って皆さんどんな活動で??

247名無しさん:2010/08/31(火) 12:19:11 ID:wtQ3kkYIO
>>246
5Dすかしてレイドかな

248名無しさん:2010/08/31(火) 13:36:01 ID:IyjVsRP20
サンクス。
いただきます。
FC以外放置だったので。

249名無しさん:2010/08/31(火) 13:47:54 ID:5QEDFP8oO
なんで同キャラ対決糞糞いってるの?


ちゃんと実力あれば勝てるでしょ?

250名無しさん:2010/08/31(火) 14:35:43 ID:k15avJiU0
このキャラが調整で強くなることは有るのかね。
DD硬直長いし。ジンがうらやましいわ。
昇竜ほしいよね

251名無しさん:2010/08/31(火) 14:42:06 ID:e0npNQDsO
釣り針が大きいぞ

252名無しさん:2010/08/31(火) 16:20:08 ID:t8nPliMk0
ノエル戦はD先だしが不利なことがわかってるならD系統は少なくなるはずじゃない?
少なくともD,2Dを擦ってる人には勝つほうが多いんじゃないかな。
ノエル同キャラは結構面白いと思う。

253名無しさん:2010/08/31(火) 16:48:15 ID:DTgv1mTAO
釣り針はともかくノエル調整されてもコンセプトが今のままなら強化は難しい

254名無しさん:2010/08/31(火) 17:25:39 ID:aVrQ5Zkk0
>>252
俺の経験からだけど、先に5D出して相手が2Dで割りこんでくるってわかるなら先にこっちから5D出して
2Dで割りこまれたと思わせて次にこっちが2D出すと大体勝てるよ
要するに読み合いだけど予測できるならこういう戦い方もできる

255名無しさん:2010/08/31(火) 17:27:17 ID:aVrQ5Zkk0
ああ書き忘れたけど2Dで返すタイミングは結構重要だけどね
タイミング間違えるとCHもらってコンボもらうことになるよ

256名無しさん:2010/08/31(火) 19:39:10 ID:wP0MH2ho0
226のうp主です。ムービーの再編集と後半パートにコンボ追加で非公開にしてました、すみません。
マスターアップ版として再公開しましたので是非、見て下さい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11940485

・後半パートに 追加したコンボ

236D>RC>ダッシュ6B>6C>5D>2D>623D>6C>hjD>6D>5C>6B>236D

画面端 2D>623D>6C>4D>236D>6C(2hit)>低ダJD>6D>4D>5C>5B>236D
2D>623D>6C>4D>236D>6C(2hit)>低ダJD>6D>4D>5C>JC>6C>JC>J236C

>>232
レシピ書き込みありがとうございます。
合ってると思います。

257名無しさん:2010/08/31(火) 22:28:09 ID:EmcCiM1k0
強化しなくても十分強い気がするけどな〜
忍者とか乳とかそういうのと比べるとアレだけど

258名無しさん:2010/08/31(火) 23:13:31 ID:aSf.zoNY0
現状どこまでも丁寧に立ち回るよりどうしても2D擦る方が現実的に強い気がしてならないわ
強化というかそういう調整にしないで欲しいね

つか本当に上手い奴なら擦らん方が勝てるのか?このキャラ

259名無しさん:2010/08/31(火) 23:52:34 ID:0i6VlwY.0
>>257
安心してください強化されるか微妙だから

260名無しさん:2010/09/01(水) 00:03:05 ID:f.3QWjfsO
>>256
乙です!
J4Dコンボ遂に来ましたか!
6Cの派生入れたコンボもかっこいいです!

早速、練習します〜〃

261名無しさん:2010/09/01(水) 00:07:22 ID:68849JAA0
>>258
逆に2Dの擦り方が上手いっていう

262名無しさん:2010/09/01(水) 00:57:19 ID:cArROUCc0
>>258
見てからD押せるか擦ってるかじゃ大きな違い。
ちょっと論点ずれてるかもしれないけどテイガー相手に見てからD押すか擦ってるかじゃ
だいぶ違うでしょ

263名無しさん:2010/09/01(水) 01:09:21 ID:cQY/HQow0
それは丁寧の部分に入るんじゃない?
見てからできるもんばっかりならぶっぱ擦りうぜーとか言われないし。
多分そういうのは通り越してると思う。

264名無しさん:2010/09/01(水) 03:46:39 ID:M/epeuAM0
わかんない人には擦ってるのか見てからなのか
関係なくウザいと思われてるだろうから考えるのは止めた

単純に弱キャラな訳ではないから調整でどうなるのか凄く楽しみだ

265名無しさん:2010/09/01(水) 05:19:14 ID:gK9iS3KkO
個人的には充分強いから強化してくれるなら下段強化だけでいいなー。
このキャラコンセプトで強キャラ化はクソゲー過ぎるのでイヤ。
限定するなら6C>3Cのガトだけでもいい。
マズルは2Dの対で使ってるので空中投げ判定になるのはきちーです。
面白いけど。
同キャラは相手次第でかなり楽しいかな。
擦るだけの相手は流石に…

266名無しさん:2010/09/01(水) 08:36:08 ID:3.PUWE0o0
いや、見てから5D2Dってフレーム的に考えてほとんどないだろ

267名無しさん:2010/09/01(水) 09:04:00 ID:4r8P60fE0
うまく入った→見えてました。
でいいと思うけど。。。

みんな相手の癖見てなんとなく5Dか2Dか決めて割ってるだけな気がする。

まあ読んで5Dカウンタ入ったりしたら、見えた見えた言っちゃうのは激しく同意だけど。

なんとなくジン、ラグナ、ハザマとかに擦ってるってよく言われる気がする。
Dないノエルとか姉さんいないカルル君みたいなもん。

268名無しさん:2010/09/01(水) 09:18:27 ID:uLNPpgQYO
カルルくん馬鹿にしてるんですか

269名無しさん:2010/09/01(水) 10:32:36 ID:EnI.yhD.0
6Cの性能を前作並みにするだけで一気に強キャラになると思ってるのは俺だけだろうか

270名無しさん:2010/09/01(水) 10:41:42 ID:uLNPpgQYO
まあジンらへんは飛び越えていきそうだな
CTに戻してくれたらライチもいける

271名無しさん:2010/09/01(水) 11:10:04 ID:P11hvd8M0
ライチは今でもいけるでしょ
やっぱまだマシな方に入ってくる

272名無しさん:2010/09/01(水) 12:12:16 ID:YrNLeLtM0
さすがにないわ

273名無しさん:2010/09/01(水) 12:26:47 ID:P11hvd8M0
まさか五分並に勝てるってことはないがほとんど勝てないとかないし良いほうだろ
ないってのは、どうせライチだからでロクに対策考えてないからじゃないの

274名無しさん:2010/09/01(水) 13:03:45 ID:z9R0KscA0
五分さえつけれない相手をマシとかいけるとか言っちゃうあたり、俺らもこのCSでだいぶマゾ調教されたな・・

275名無しさん:2010/09/01(水) 13:09:11 ID:DqZENc8cO
起き上がり時どうすればいいの?
他キャラは昇竜持ち多くて羨ましい。

276名無しさん:2010/09/01(水) 13:16:28 ID:YrNLeLtM0
ほとんど勝てないキャラとかアラクネくらいだろ
ライチとか相性は悪くないがキャラパワーが違い過ぎて無理がある、マシな方には入らんと俺は思ってる
>>273がどんな対策してるか知らんが

棒ガト 割り込みD

5B>5C = 5B直ガ5D
5B>(5C)>3C = 2D、5D(素)
5A>2B = 2D
5B>6A =直ガ5D(CH)
2B>6B =2B直ガ5D
2B>6A =5D
5B>4D =4CFC、5D(CH、空中)
2C>〜   =直ガ2D(CH)

割り込みポイントはおおまかな所ならこんなものでD以外の割り込み出来る部分もある、後は相手の動きに合わせていくしかない

>>273の対策教えてくれよ

277名無しさん:2010/09/01(水) 13:28:21 ID:5lrDp3lo0
直ガwwwwwwwふざけんなよ
ホントきついんだなこのキャラ
それでも使う俺って一体・・・

278名無しさん:2010/09/01(水) 13:31:45 ID:P11hvd8M0
調教されてるよなぁ。有利キャラがいるかどうかもあやしいとこうなるな

>>276
釣りなのか本気なのかわからんな
その表確か色々とダメだし喰らってたでしょ
5B>5C = 5B直ガ5D は割れんよ

対策は話が広がりそうなら書いて見ようかと思うけど。ちょっとねぇ

279名無しさん:2010/09/01(水) 13:37:52 ID:tf5gCxlE0
調教ってかライチに有利付けれるキャラとかいないしw

んで他のキャラよりライチいけるのは事実だし間違ってないよね

280名無しさん:2010/09/01(水) 13:40:36 ID:uLNPpgQYO
確かフレーム的に割れた気がするそれ。
しかし割る言っても相手がdlかけたりするとこっちも合わせないといけないし軽く知っておく程度でいいと思う。
>>278
対策の流れは悪くないんだから叩き台でもなんでもいいから書いてくれよ、ババアがマシなんだから凄いんだろ。

281名無しさん:2010/09/01(水) 14:12:40 ID:4r8P60fE0
確かにまだマシってすごいね。。

気を付けてるのはコンボのミスをしないこと。
細かくてもしっかりダメ取る。
ゲージはCAメインで殺せるならRCかな。
まあ基本だけど、特に対策がない(T-T
2強以外のキャラランクはそんなわからんけど、下手っぴに負けたくない。
格上には、、、
小銭積み上げて勝つまで止めない気合を見せて金で倒す(笑

282名無しさん:2010/09/01(水) 16:03:51 ID:9tb31JB2O
いまだに対空は6Cに頼っているおれガイル
6C弱くなったっても全然まだ使えるよな

283名無しさん:2010/09/01(水) 16:07:45 ID:6/XUrY1cO
私も対空6Cはフツーに使いますよ。まぁ相手キャラにもよりますが。

284名無しさん:2010/09/01(水) 16:45:38 ID:M1Jq44xkO
276の表出されてまだ闘えますとか納得いかね〜w
そもそも初段直ガ割り込みとか確認がほぼむり
ディレイかけられるしや派生だってかなり多いんだから
直ガズレるとかなり痛手のダメと起き攻めだし

ライチくらいじゃない?って強キャラの名前しか出さないのがにわか臭い
一番はアラクネだろ、次点でライチバング、Aランクのキャラ達

285名無しさん:2010/09/01(水) 17:16:43 ID:YrNLeLtM0
>>278
割り込めるよ 5Bのノックバックにもよるが棒の5Cに対してdl5Dで割れる
しかしこの割り込みだって理論上割り込めるだけで実際の対戦じゃ無理だし、相手も銃側に対して割れやすいガトは組まない
立ち回り・起き攻め・システム上この組み合わせは4:6だと思ってるしこのゲームの4:6は大きい
>>284
棒2Cを直ガしたら相手がゲージ使わない限り2Dぶちあてられるからそういう半確定は知っとくと便利

286名無しさん:2010/09/01(水) 17:50:27 ID:4LNzYz.ko
個人的な苦手意識からかもしれんが
ライチよりもラグナのほうが勝率よくないな…

287名無しさん:2010/09/01(水) 18:05:48 ID:gkuRxVQ60
たぶんラグナがあまりにも多いからだと思うよ
ライチも少なくはないけどラグナも何ささってもベリアルかヘルズ〆で端もってかれるから

288名無しさん:2010/09/01(水) 18:07:02 ID:9tb31JB2O
自分はテイガーが一番苦手だなあ
そんでラグナ ジンは一番戦いやすい
ライチはしらん

289名無しさん:2010/09/01(水) 18:25:56 ID:e.PaixI2o
どう考えても5Dじゃ割れません。

密着近くなら直ガー2Dで割れるけど、対戦中直ガーしてさらに距離を判断するのは難しいかな。
アラクネに比べればライチはまだいけるほうだと思う。いけるっても4不利だと思うけどw

てか前作のアラクネ戦の方がいけるんじゃないか?
6C的な意味で

290名無しさん:2010/09/01(水) 18:29:09 ID:BrSGVazkO
ラグナはわかってしまえば一番割れるけど運ゲー
ジンはお互い噛み合わないけど固められたら詰む

291名無しさん:2010/09/01(水) 18:35:45 ID:uLNPpgQYO
割り込めようが割り込めようが実戦で使わないだろうしどっちでもいいが結局対策どうなったんだ?

292名無しさん:2010/09/01(水) 19:56:13 ID:vmVtL1gQ0
>>285
>5Bのノックバックにもよるが棒の5Cに対してdl5Dで割れる
これどういう理屈で割り込めるのかもう少し説明してくれないか?

後、棒2C直ガから2Dはライチの最速5C4Dに勝てるの?

293名無しさん:2010/09/01(水) 20:32:54 ID:JAskYgHY0
>>292
2C直ガ2Dはどちらにも勝てる

294名無しさん:2010/09/01(水) 21:00:12 ID:vmVtL1gQ0
>>293の通りだとしても話がちぐはぐなんだよねー
だったら5B>5Cは直ガ5Dじゃなくて2Dで良い話になるだろう
5Bのノックバックがどうたらいうならこっちで決まりだろ
それも>>289がもっと詳しく書いてるけどさ
なんかそれなりに詳しそうであやしい

295名無しさん:2010/09/01(水) 21:23:51 ID:gkuRxVQ60
2C直ガに昇竜当てられたらどうなんの?
聞いたところでライチ戦はほとんど諦めてるけど

296名無しさん:2010/09/01(水) 21:40:10 ID:JAskYgHY0
ムックとにらめっこしても、トレモしても、5B>5Cはやはり5Dで割れない
近けりゃ2Dで割る。これでFA。>>289で答えは出てるけど

>>295
その読みは諦める

297名無しさん:2010/09/01(水) 23:13:52 ID:vmVtL1gQ0
>>296
家庭用持ってないんだが、2C直ガ2Dは距離関係なく5Cを避けるのか?
ガード硬直が短いからかな
喰らい判定動画見てる限り2Dって時間経過で段々と喰らい判定が上に行く感じじゃなかったが

298名無しさん:2010/09/01(水) 23:44:13 ID:JAskYgHY0
>>297
距離関係無く避けた、完全に5Cの高さを越えて避けてる
でもまぁ、キャンセル一通GPの選択肢を考えるとやっぱ直ガD系は怖くて出来ないわ

299名無しさん:2010/09/02(木) 00:02:08 ID:i.JE099Eo
てかさー
5B→5Cも5Dで割れないし
2C直ガー〜とか言ってるけど、2C一通キャン、2C→6Dとか色々あるんだけどー

>>297
距離関係なく割れるよ

やっぱり直ガーよりCAの方が安全だよ
てか前これで揉めてたよね

300名無しさん:2010/09/02(木) 00:07:23 ID:m/W/MU5w0
サンクス

これは使えるでしょ。ターン継続しながら選択肢がいっぱいある状況と違って一通という隙間ができる技に繋ぐわけだし
最初割って、相手がそれを分かってきたら一通読めばジャンプ逃げとかバクステで逃げられる選択肢ができるし
はっきりいって割るのにリスクありすぎる5Bから考えればこれはかなり現実的
つかこれは見せるべきだと思う

2Dって喰らい判定動画見てる限り1Fで一気に判定が上に行くんだが
使用感的には時間経過と共に判定が上にいってる感じするんだがなー。よくわからん

301名無しさん:2010/09/02(木) 00:12:03 ID:m/W/MU5w0
あー、6Dに負けんのね
それでも誘うことはできるな

302名無しさん:2010/09/02(木) 04:48:06 ID:UnFry14.0
今日熱帯で同キャラで勝ったら切断された・・・
ノエル使いに悪い人はいないとおもったのになあ

303名無しさん:2010/09/02(木) 07:08:43 ID:gqmMi0AYO
それは報告しなくていいです

304名無しさん:2010/09/02(木) 16:25:24 ID:RhS8jJhk0
次回作では空投げ4F、マズルが空中ヒット、威力低いバレットをノーゲージで空中で打てるようになってくれればいいや

305名無しさん:2010/09/02(木) 16:40:04 ID:ld7Q6kZcO
バレットレイン全弾当たったら3000位欲しい。他の奴ら性能良すぎでしょ
トールを撃つまでの間隔が短くなるか

306名無しさん:2010/09/02(木) 16:44:18 ID:D6he0tGMO
俺はダメージ今のままでも打ち終わった後移動出来なくていいからせめてガードさせてほしい

307名無しさん:2010/09/02(木) 23:54:14 ID:1hWrDausO
今更ながら、
投げからハザマにノーゲージで3000出せたのか…

難し過ぎて入らないんだがorz

308名無しさん:2010/09/03(金) 17:36:59 ID:rb1.mpVc0
まずハザマとか妥協コン安定
あいつにハイダー決める人マジで凄いと思う

309名無しさん:2010/09/03(金) 23:11:28 ID:mFjteahc0
ハザマにハイダー決めるのはかげぶんしんしたビリリダマにかみなり当てるようなものだ

310名無しさん:2010/09/03(金) 23:29:03 ID:AJWIMv02O
>>309当ててもくらわねえー

311名無しさん:2010/09/03(金) 23:36:11 ID:FYnURip.0
ちょっとワロタw

312名無しさん:2010/09/04(土) 01:23:44 ID:XlkKwVgAO
俺なんか妥協しようとして6Cスカッて落として死亡

313名無しさん:2010/09/04(土) 03:55:10 ID:LIDEdt5w0
ハイダー当たりづらい相手には6Cも当たりづらいしな
絶対はさむようなコンボパーツがスカるとフルコンとか痛い

314名無しさん:2010/09/04(土) 08:27:43 ID:PR2Mquss0
なんか高めを維持すると結構できたりもするけど対戦じゃあねえ・・・
ライチ2C後2Dについてだが一通キャンされないのか?

315名無しさん:2010/09/04(土) 08:28:27 ID:PR2Mquss0
ageちまったwごめんなさい

316名無しさん:2010/09/04(土) 08:51:19 ID:R0mXV7RM0
下段無敵は1Fから付いてるけど、空中判定は5Fからよ

317名無しさん:2010/09/04(土) 13:08:47 ID:Zsv3bht.O
>>309
後にそのコンボは…
K(影分身した)B(ビリリダマに)K(かみなりをあてる様な)コンボと呼ばれた…

318名無しさん:2010/09/04(土) 19:58:42 ID:0H86a1EYO
山田君、>>317の座布団全部持ってって

319名無しさん:2010/09/05(日) 07:54:43 ID:DCnC0IDQO
ノエルのバレットレイン中にバングがDDで突っ込んで来たのにこっちが負けたんだけどもう嫌だわ

320名無しさん:2010/09/05(日) 13:29:33 ID:DKJx3CJI0
ラグナでもなったはずだから安心しろ。

321名無しさん:2010/09/05(日) 13:43:17 ID:3pc6whV60
>>319
ドンマイ!強キャラだから仕方ない修正されるのを待つしかない。
先にバレットして後から突っ込んできたならタイミング悪ければ負けるのかもね

322名無しさん:2010/09/05(日) 13:50:47 ID:sDrYjOn60
こんなことで強キャラだから〜とか言うとは
バングとばっちり受けてんな

323名無しさん:2010/09/05(日) 14:06:04 ID:DCnC0IDQO
ノエルって他キャラに比べてDDも劣ってるよな。

324名無しさん:2010/09/05(日) 14:12:23 ID:3pc6whV60
補正をもっと緩くしてほしいな
蛇翼崩天刃くらいにすればいいとおもう

325名無しさん:2010/09/05(日) 18:39:29 ID:8mHh/iAMo
ラムダに10連敗した…誰か得意な方いませんか?

スパイクどうにかならんかね…

前にスパイクは2Dで〜とかあったんだけど、その後の展開が全然よくないのよね
キャバとかブレイド振ってくれればなんとかなるんだけど…

326名無しさん:2010/09/05(日) 19:38:20 ID:/2.Aw0XA0
相手がどんな戦法して何がきつくてどんな負け方してるか書いたら?

327名無しさん:2010/09/05(日) 20:50:20 ID:6iMVuyKQO
端バレットからの拾いが安定しない…
ジン相手に対空6Cからほぼ同じタイミングで練習してたんだけど何が失敗の理由になってるのか定まらない。
意識してる要素は着地後最速ダッシュとバレット当てた時の端との距離だけど、バレット出す位置と相手の位置や高さも要因なのかな?
同じ状況で違う結果になってるように感じちゃうのはまずいよなぁ。

328名無しさん:2010/09/05(日) 22:19:08 ID:ro9ssNJY0
一番大きな要因は相手との高さを合わせること。
この辺ラグナのベリアルを決めるのと要領は一緒。ベリアルより簡単。
ムックの6C二段目からはただの一例なだけで、高ささえ合わしてしまえばなんでも拾える。

329名無しさん:2010/09/05(日) 22:19:20 ID:Gm81E4320
スパイクはオプティで潰したら?
すぐにCオプ当てられる位置をうろうろすればいいよ
んで4Dとかダッシュ択が通る技を振らせる
起き上がりはしょうがないけどね

330名無しさん:2010/09/06(月) 00:01:48 ID:Qz6YWWl20
対戦の話で盛り上がってるところすみません。
前回の二部作の続編として高火力 短編コンボムービー出来ましたので是非、見て下さい。

ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12008451
Youtube版 ttp://www.youtube.com/watch?v=C2OFsH-G9pY

・画面端 3C始動 最大 3C>22BCにするとダメージダウン。

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT>【5D>5C>6B>5B>BT】>(フェンリル)

・画面中央より前 〜 2Dカウンター始動

2D(ch)>6C>2D>5D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT>(フェンリル)

・画面端 2Dカウンター始動

2D(ch)>CR6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>6C>5D>5C>6B>5B>BT>(フェンリル)

・画面端 4Dフェイタルカウンター 始動

4D(fc)>6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT


・画面端 3C 始動 最大コン バレット>ダッシュ5C>フェンリルに繋いだもの

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT>【5D>6B>5B>5C】>BT>バレットレイン>ダッシュ5C>フェンリル

331名無しさん:2010/09/06(月) 02:37:06 ID:qaTlmIZE0
>>330
乙でーす。なんだかんだでコンボも結構発展したよね。実戦では未だに安定妥協コン使っちゃってるけど。

332名無しさん:2010/09/06(月) 05:18:40 ID:UPNbzMCk0
誰か強い人キャラ対書いてくれねぇかな・・・
ノエルwikiのキャラ対ほとんど白紙じゃねーか

333名無しさん:2010/09/06(月) 11:34:02 ID:RtrOT1eE0
>>330

レシピを書いたテキストファイルを間違えてましたので修正。

・画面端 3C始動 最大 3C>22BCにするとダメージダウン。

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT>6C>【5D>5C>6B>5B>BT】>(フェンリル)

・画面中央より前 〜 2Dカウンター始動

2D(ch)>6C>2D>5D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT> (フェンリル)

・画面端 2Dカウンター始動

2D(ch)>CR6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>5D>5C>6B>5B>BT>(フェンリル)

・画面端 4Dフェイタルカウンター 始動

4D(fc)>6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT

・画面端 3C 始動 最大コン バレット>ダッシュ5C>フェンリルに繋いだもの

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT> 【5D>6B>5B>5C】>バレットレイン>ダッシュ5C>フェンリル

334名無しさん:2010/09/06(月) 11:35:55 ID:RtrOT1eE0
>>330

レシピを書いたテキストファイルを間違えてましたので修正。

・画面端 3C始動 最大 3C>22BCにするとダメージダウン。

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT>6C>【5D>5C>6B>5B>BT】>(フェンリル)

・画面中央より前 〜 2Dカウンター始動

2D(ch)>6C>2D>5D>SR>6C> 派生>低空ダッシュ JD>6D>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT> (フェンリル)

・画面端 2Dカウンター始動

2D(ch)>CR6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>5D>5C>6B>5B>BT>(フェンリル)

・画面端 4Dフェイタルカウンター 始動

4D(fc)>6C>2D>SR>6C>派生>低空ダッシュJD>6D>4D>BT>6C>22B>22C>6C>5D>5C>6B>5B>BT

・画面端 3C 始動 最大コン バレット>ダッシュ5C>フェンリルに繋いだもの

3C>22C>6C>4D>CR6C>2D>SR>6C>JD>6D>4D>BT>6C> 【5D>6B>5B>5C】>バレットレイン>ダッシュ5C>フェンリル

335名無しさん:2010/09/06(月) 11:36:40 ID:RtrOT1eE0
エラーが出てたのに二重投稿になってしまった、すいません><

336327:2010/09/06(月) 11:56:32 ID:XnIlplBQO
>>328
ありがとう。安定しました。
6C初段にバレット入れ込んでガードされてたら自動6D〜って連携考えてたんですけど
なんかもうコンボ的にも連携的にも根本が間違ってました。
6Cでヒット確認したら出し切りで全部解決…
俺の3時間がぁ!

337名無しさん:2010/09/06(月) 20:06:59 ID:FEjNTWvA0
乙だけど、そろそろ最大狙いのコンボムービーも飽きたな
運びコン、状況重視コン、移動受身狩りコンとかそういうのフィーチャーしたら俺得
完全に画面端に持って行くより少し手前でダウンさせるのを色んな状況から持っていけたら使えそうなんだがな

338名無しさん:2010/09/06(月) 20:13:52 ID:O0/c3kgUO
まだ最大中の最大の永久が出てなかったりする

339名無しさん:2010/09/06(月) 20:34:22 ID:I5sLx2U.O
>>337
んじゃ1つネタを。
CR6C>6D>〜をCR6C>6D>アサルトにすると、アサルトスカってこっちが微有利になる。ま、普通にコンボ行けよって事になるんだけどね。
序盤にやって、そこから投げ始動のコンボいくと、普通にコンボ続けるよりダメージ伸びる。

340名無しさん:2010/09/06(月) 20:42:19 ID:FEjNTWvA0
さすがにそこまでしなくても、チェーン5Cjc〆とかダメージと両立できる方法はあるよ

341名無しさん:2010/09/06(月) 22:19:26 ID:xQIn9cyM0
コンボの最後でBTでぶっとばせば画面中央以外でなら相手画面端だし十分良い状況だと思う。
BTの方向選べるってのは大分強みだと思う。

342名無しさん:2010/09/06(月) 22:59:04 ID:I5sLx2U.O
>>340
それ、結構知られててあんまり崩せれないイメージあるんですけど、俺が下手くそなだけかな。

343名無しさん:2010/09/06(月) 23:20:11 ID:FEjNTWvA0
ま、完全に画面端に追い込んでも状況はいいよ
でも崩しの選択肢にめくり2D(とマズル)がなくなるのが問題なわけ
選択肢は多いほうが確実に崩せる確率は高まるからね

で、画面端に1キャラ分だけ隙間を開ければこの問題は解決する
それだけしか離れてなければ投げからも多少間合い離れててもいつものコンボが可能
つかもっと離れてても5B>〜バレット〜6Cで拾えるから大して問題じゃない

離れてダウンした場合後転が多少厄介だけど、これに関してはハイダーで解決ができる
これは以前画面端のセットプレイを提供してくれた人がこの状況を想定してる

ある程度これを狙ったコンボは考えられるけど、出来る限りこの状況に持って行ってかつダメージも可能な限り落ちない
コンボムービーがあればな、って話

>>342
根本的にこれで崩しが強くなるわけじゃないからね
ただしこれ使ってそもそもセットプレイすることもできそうではあるけど
もしそのことを指してるなら俺はそんなの知らない

344名無しさん:2010/09/06(月) 23:40:36 ID:FEjNTWvA0
つか>>342が何の崩しをしようとしてるのか教えてよ

345名無しさん:2010/09/07(火) 00:12:12 ID:LPvBdi7IO
>>337
いやいや…
開幕位置ぐらいの画面中央から2DCH始動で、壁端までもって行って6000オーバーは凄いと思います。

346名無しさん:2010/09/07(火) 00:32:08 ID:erlgtiFU0
ちとあまりに作者さんに気回してなかったな
最大狙うことを否定するわけではないんです
>>330さんごめん

347名無しさん:2010/09/07(火) 01:46:48 ID:acSW9kFE0
画面中央〜2DCH始動の低ダJD>6Dで受身取られるんだがどこがダメなのかな。
1時間ぐらいやった感じJDが気持ち上から当たってるといける感じなんだが、どうやれば高さ調整出切るのん?
ハザマ、ツバキが特に受身取られる。

348名無しさん:2010/09/07(火) 03:04:36 ID:sNVMOPdg0
前に似たようなの出てたけど
画面端BT〆の後
バックジャンプ>緊急受け身みてから空ダJDで裏回れる
受け身後相手が後ろ入れっぱでも裏周りヒット>表落ち(相手が画面端を背負った状態)になるっぽい
ちゃんと裏回ってるから受け身後コマンドも逆になるから知らない人は昇竜漏れする

緊急受け身してこなかったら
バックジャンプ>着地ダッシュ2Bで前転とその場受け身は狩れる
ニュートラル受け身は2Bすかって5分〜微振り?

まあ緊急受け身後上入れっぱされたら終わりなんだけどね

349名無しさん:2010/09/07(火) 11:06:08 ID:4WGaAx6E0
2DCH始動ってゲージ使っちゃえば普通にやっても画面中央から端にもって行って5500は取れるでしょ

350名無しさん:2010/09/07(火) 11:43:03 ID:QjWETU9oO
本気で言ってるなら残念ですね。

351名無しさん:2010/09/07(火) 12:02:57 ID:4WGaAx6E0
何か噛み付かれるようなこと言った?

352名無しさん:2010/09/07(火) 12:31:26 ID:LPvBdi7IO
>>351
画面中央2Dch0%始動で壁端まで行って60%以上回収して5300位出して、フェンリル50%で6000オーバー出せるという事でほぼ全キャラだね。

長ッ!?

353名無しさん:2010/09/07(火) 12:32:43 ID:7jW1n38w0
5500だったかは忘れたが2DCH始動ゲージ使用で運べて5000越えはあったはず

354名無しさん:2010/09/07(火) 13:18:51 ID:4WGaAx6E0
別にゲージ使わなくても4700程出せてほぼ画面端に持っていくけどな
数字だけしか見てない奴はそもそも実力すらあやしそうだな

355名無しさん:2010/09/07(火) 14:57:49 ID:1eGIoclk0
ノエルの6B始動のwiki編集しました。
「これ変だろww」「・・・・何このコンボ?」
とか思ったら削除してください。

356名無しさん:2010/09/07(火) 18:07:24 ID:acSW9kFE0
>>354普通にダメ500以上開いたら結構デカイと思うが。ゲージ回収率も下がるだろ?
安定しないってほど難しくないから結構いいコンボだと思うけどな。

357名無しさん:2010/09/07(火) 18:08:20 ID:FGARanHU0
>>355

6Bヒット確認難しいな・・・と思ってるの俺だけじゃなくてほっとしたぜ

358名無しさん:2010/09/07(火) 18:34:01 ID:FI0vcn..0
最近通らなすぎて6B自体使わなくなった俺に死角はなかった

359名無しさん:2010/09/07(火) 18:37:27 ID:B8rokpIs0
〜6C>2D>5D>レイド>6Cってそもそも安定しにくくないか
レイドと6Cの繋ぎが割とシビアだし、これ失敗するともれなくフルコンなんだよな
10回中10回成功するぐらい安定と言えないと使いにくいだろ
他にも難しいとこあるしそこも失敗するとフルコンの可能性が非常に高い
大会のここ一番のところでも使えるこれ?コンボムービーとしてならいいと思うけど

360名無しさん:2010/09/07(火) 20:11:56 ID:08oU8trgO
>>359が下手なだけじゃね。2D>5D>レイド>6Cとか、ここ数ヶ月ミスったことないよ。

361名無しさん:2010/09/07(火) 20:33:21 ID:B8rokpIs0
そうか
そんな奴見たことないけどな
このスレはずいぶんと上手い奴ばっかりなんだな

362名無しさん:2010/09/07(火) 20:34:40 ID:QjWETU9oO
>>351
ごめん。感じ悪かったね。
論点がズレてるのでびっくりしたのよ。
ノーゲージ状況のコンボをゲージ50%のコンボと比べることはナンセンスだと思うよ。
ノーゲージ中央、開幕から6000飛ばすことも出来るコンボの価値はゲージ使用コンボとは天と地の差があると。

363名無しさん:2010/09/07(火) 22:01:38 ID:08oU8trgO
>>261
むしろそれが安定しない人が多いのに驚きなんだけど、他の人もそうなの??

364名無しさん:2010/09/07(火) 23:09:03 ID:yxea8kYs0
>>361
ハイダーはミスることあるけどそれは安定する

365名無しさん:2010/09/07(火) 23:13:29 ID:B8rokpIs0
俺も聞いてみたいな
これに関しては10回中9回成功でも使うのをためらうから
10回やれば10回とも成功できるかがラインだと思うわ
そもそも6Cが繋がりにくいハクメンタオ辺りも問題ないのかもね

366名無しさん:2010/09/07(火) 23:35:49 ID:08oU8trgO
10/10じゃないと躊躇するってのは個人の意見でしょ。俺なら8割りくらいの精度になれば、どんどん実戦で使っていくわ。
ハイダーとか4回に1回はミスるくらいの下手くそだけど、それでも使わないと勝てないし、相手にプレッシャー与えれない。

367名無しさん:2010/09/08(水) 00:28:35 ID:HjJACHAs0
いや、このコンボに関しては人だからどうしてもミスするってところを抜かして10/10じゃないとダメだよ

コンボミスしてもコンボが途切れるだけだったり、入るか入らないかが技を出す前に判断しやすいなら8割で全然問題ない
でも、このコンボはレイド後の状況がほぼ一定で判断がほとんどできない上ミスしたらフルコン
そしてダメージがそう大きく変わらず安定するコンボも存在している

このコンボを使ってるなら、そういうことが判断してアドリブのききやすいハイダーコンと違うのはわかると思うが?
まぁミスするイメージもないぐらいならそれでいいのかもしれないがな

368名無しさん:2010/09/08(水) 00:43:21 ID:5LXy8DVQO
2D始動ノーゲージのブルーム〆で全キャラ対応の5000近くいくコンボあったっけ??

369名無しさん:2010/09/08(水) 00:55:59 ID:fHK1LcRo0
大会とか負けられない勝負なら別だけど普段ならガンガン使うかなぁ
使わないと練習にならないし。
にしても低ダJD>6Dが安定しねぇ・・・

370名無しさん:2010/09/08(水) 01:53:16 ID:5LXy8DVQO
>>369
あれ、低ダじゃなくて、ちょっと高めのダッシュJDじゃない??

371名無しさん:2010/09/08(水) 03:00:53 ID:yCdohuwUO
安定コンボばっか狙って勝ち負けしか見えなくなったら、格ゲーは全然楽しめないと思うけど僕だけ?
ちょっとでも人と違うコンボで、相手側に「おっ!?」って、思わせた方が相手も楽しいし自分も楽しめると思います。

ただの自己満足だと言われたら終わりなんですがorz

長文ごめんなさいm(_ _)m

372名無しさん:2010/09/08(水) 07:00:25 ID:gO1.BQ1.0
レイド>6Cはほぼ10割安定してます

373名無しさん:2010/09/08(水) 07:36:22 ID:uuU0Bw260
レイド地上喰らいだと安定しないなあ
厳しいと思ったら起き攻めいくけど
空中喰らいなら余裕

374名無しさん:2010/09/08(水) 07:39:10 ID:uuU0Bw260
当然画面端ならやるけどねw
ダッシュのタイミングが中央だと難しくて…
安定してる人にタイミングを教えてもらいたいわ

375名無しさん:2010/09/08(水) 08:03:35 ID:uv/x.pvkO
>>361
たぶん練習が足りないだけ。レイド前に2D入れるならミスる要素ない。つか6D>レイドや直レイドと比べると猶予かなりあるレベルだぞ

そんな俺はレイドがブルームに化けて死にたくなるがw

376名無しさん:2010/09/08(水) 08:10:35 ID:G2uhapiUO
タイミングかー。
実際やってみると失敗か成功かわかりやすいから慣れたら安定と言えるぐらいには成功率上げれると思うけど
ただ安定感がキャラに左右されそうかな。今はハザマとかツバキだと使いたくないな。
つかJD出たらほぼ失敗しないから、最速低ダでいいと思う。
JDのタイミング若干ディレイで調整できるんじゃ?
6Cを低打点で、6C2段目ヒットから低ダをスムーズに出す、JDは相手より上の位置で出す。
これで充分安定すると思うな。全キャラ試してないんで暫定だけどね。
確かに失敗するポイントは最大反撃だけど、ハイダーと変わんなくない?
個人的にはキャラごとに利用頻度と状況考えてやるやらん決めるだけで実戦的。

377名無しさん:2010/09/08(水) 09:05:58 ID:rSkXTT4Eo
>>371
俺もそうだなー
使用者が少なくなったとはいえ
誰もがやってるコンボやってるだけじゃやっぱり自分でもつまらない

ノエスペ等の高難易度コンもわりかし安定してるから
ミスってもいいから積極的にやってるわ

378名無しさん:2010/09/08(水) 14:53:28 ID:RlJYI86E0
てかさ>>367の理屈だとハイダーループも10割成功できなきゃ使ったらダメってことなんじゃ・・・
まぁこのコンボ6C拾いは熱帯でラグらない限り普通に安定するレベルだと思うが。
自分的にはJD後の6Dが安定するか微妙なライン。ただここはJDのあたり方で受身取られるか分かるからフォローできなくはない。

379名無しさん:2010/09/08(水) 16:44:14 ID:RVrlKaMU0
6D始動で最大ダメコンってなんだっけ

380名無しさん:2010/09/08(水) 18:30:17 ID:G2uhapiUO
2C始動の端コンボ伸びないんでウィキ見てみたら全く載ってなくてワロタ。
フェンリル抜きで3000後半出たら御の字なんだけど3500辺りの壁が越えられない。
フェンリル込みで5000無理かなあ。

381名無しさん:2010/09/08(水) 20:03:21 ID:RDFzROD.0
>>379
4260出たけどこれが最大なのかどうかわからん

382名無しさん:2010/09/08(水) 20:17:49 ID:PVGH6TAQO
>>379
一応前に画面端5000ならやったよ

383名無しさん:2010/09/08(水) 20:33:42 ID:RDFzROD.0
>>381のは中央のみだった、しかも安いねごめん
>>380
2Crcでいいんだよね。3747でフェンリル入れても4699だった。こりゃ難しいわ

384名無しさん:2010/09/08(水) 22:22:18 ID:G2uhapiUO
>>383
もうそのダメージが未知の領域だよ。
コンボパーツの想像できないもん。
俺はフェンリル込みで対ジンで4400ちょい。
ボーナス補正2個をフル活用出来る方法があれば5000行くかな?

385名無しさん:2010/09/08(水) 23:12:46 ID:RDFzROD.0
2Crc>6A6C派生>5Dスカレイド>6C>4D>トリガー>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>トリガー
特別なことはしてないよ。
というかここから無理矢理ハイダー入れられたとしてもダメあまり伸びん。現界ぽい

386名無しさん:2010/09/09(木) 00:23:13 ID:j1KnLetI0
頼みがあるんだが対ラムダの基本的な立ち回りをwikiに誰かかいてくれないか?
CAで無理やりにしか近づけないんだけど弾幕抜けるコツとか黙らせる方法ってあるのかな?
最近キャラ対更新されてないし誰かお願いします

387名無しさん:2010/09/09(木) 00:31:30 ID:ct8b6vxc0
たったそれだけでwikiに丁寧に誰か書いてくれる可能性は高い?
自分で書く労力惜しんでいいものなんか来ないぜ

388名無しさん:2010/09/09(木) 00:58:29 ID:QWC3cQCYO
>>386
対ラムダは、直ガかガンガードしてゲージ溜めてようやく試合になる。
その前にプライマー全部削られたら知らない

389名無しさん:2010/09/09(木) 01:32:04 ID:B81llIcIO
>>382だけど一応言っとくけど最後フェンリル〆ね
50%は回収できるから0からできる。

390名無しさん:2010/09/09(木) 04:06:05 ID:MAY70DfsO
>>385
スカシレイドのレシピ試したのに…と思ったらレイド>6C>4D>BTって入るのね。
レイド後の最速受け身がかなり高い位置だったんで入らないと思い込んでた。
ちなみに自分のレシピは
2Crc>6A6C二段>HJD二段目のみ>レイド>6C>4D>BT>6C>5D>6B>5B>5C>BT>フェンリル

バングで試したけど二段目のみ当てるのは安定するんで割と簡単コンボです。

391名無しさん:2010/09/09(木) 04:19:58 ID:j1KnLetI0
>>388
やっぱそうなのかありがとう
もうちょっとがんばってみるよ

>>387
これからwikiが充実するのには期待するなってことか。
んじゃあここでまたちょくちょく聞きに来るわ。

392名無しさん:2010/09/09(木) 07:48:33 ID:DKUdK6I.0
>>391
最近の編集者さんは連続技に力を入れてるような気がしないわけでもないw
Λ戦はプライマ削られやすいからブレイドもキャバリエもCRで割りたいところだけど
端背負いだとスパイクでプライマ削られたり低空クレで崩されるなどで辛い・・・

393名無しさん:2010/09/09(木) 11:33:37 ID:mVaP78VI0
ちょっと別の掲示板にコンボまとめ載せようかと思うんだけど、なんか指摘あったらお願いします。
★=1〜5難易度。多いほど難しい。あくまで俺の主観。
5A始動基本コンボ1 ★1
5A>2B>6A>6C>2D>623D>6C>5D>5C>JD>6D>236D
 
5A始動基本コンボ2 (6Cが届かない場合) ★1
5A>2B>6A>JA>JC>JD>623D>6C>5D>5C>236D

3C始動基本コンボ ★1
3C>22C>6C>5D>6B>5C>2D>623D>6C>hJD>6D>236D

3C始動ハイダーループ (中央最大) ★2〜4
3C>22C>6C>[22B>22BC>6C]*4>22B>22C>6C>5D>5C>JD>6D>236D
 
3C始動22B>6Dコンボ (ハザマ等6C拾いが難しいキャラ用) ★4
3C>22C>6C>22B>6D>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5C>JD>6D>236D

5D立ち喰らい基本コンボ ★1
5D>6A>6C>214A>2B>6C>JD>6D>5C>6B>236D

5D立ち喰らい応用コンボ1 ★2
5D>5B>6A>6C>5C>jcc214A>2B>6C>hJD>6D>236D
 
5D立ち喰らい応用コンボ2 ★2〜4
5D>6A>6C>214A>2B>6C>投げスカ>6C>[22B>22C>6C]*2>JD>6D>5C>236D
 
5D屈み喰らいコンボ ★3
5D>5B>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>5C>6B>236D
 
2D立ち喰らい基本コンボ
2D>6A>6C>214A>2B>6C>JD>6D>5C>6B>236D ★1
 
2D立ち喰らい応用コンボ ★1
2D>5D>5B>6A>6C>214A>2B>6C>5D>5C>JD>6D>236D
 
2D屈み喰らいコンボ1 (めくりヒット用) ★1
2D>5C>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>6B>236D
 
2D屈み喰らいコンボ2 ★2
2D>6A>6C>6D>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

2D屈み喰らいコンボ3 ★3
2D>6A>6C>6D>2D>623D>6C>236A>6C>5D>6B>5C>JD>236D
 
2DCH始動運びコン ★2
2DCH>6C>2D>5D>623D>6C>派生>dJD>6D>4D>236D>6C>5D>5C>6B>5B>236D

2D始動端用コンボ ★2
2D>5D>623D>6C>JD>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>6B>5B>5C>236D
 
6D始動コンボ ★3
6D>5C>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>236A>6C>hJD>6D>6B>236D
 
CR6B始動コンボ ★2
CR6B>5D>6A>6C>623D>6C>5D>5C>JD>6D>236D
 
アサルトスルー始動コンボ (キャラ限.50%使用) ★2
214D>rc>5A>6C>5D>5C>6B>2D>623D>6C>hJD>6D>236D
 
4D始動コンボ ★2
4D>5A>5D>6A>6C>214D>2B>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

4DFC始動コンボ ★3
4DFC>6C>2D>5D>5C>jcc214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>6B>236D
 
J4D空中喰らいコンボ ★3
J4D>6C>5C>228C>6C>[22B>22C>6C]*2>JD>6D>(6B)>236D

394名無しさん:2010/09/09(木) 11:35:04 ID:mVaP78VI0
続き
中央投げコン最大 ★2〜4
投げ>214A>2B>6C>22B>22C>6C>[22B>22BC>6C]*2>5D>5C>JD>6D>236D

中央投げコン妥協その1 ★2
投げ>214A>2B>6C>22C>6C>2D>623D>6C>hJD>6D>5C>6B>236D

中央50%使用4投げコン最大 (キャラ限) ★3
4投げ>22C>rc>6C>[22B>22BC>6C]*4>5D>5C>JD>6D>236D

中央50%使用6投げコン ★3
投げ(3hit)>rc>JD>6C>5C>228C>6C>[22B>22BC>6C]*2>6C>5D>5C>236D

端投げor3C始動基本コンボ ★2
投げor3C>22BC>6C>4D>236D>6C>22B>22BC>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D

端投げコン最大 ★3
投げ>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>JD>4D>236D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

端3Cコン最大 ★3
3C>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>JD>6D>4D>236D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

端6B3Cコン最大 ★3
6B>3C>22C>6C>4D>6C>2D>623D>6C>投げスカ>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>236D

端マズルコン(端維持) ★2
214A>2B>6C>22C>6C>hJD>6D>2D>623D>6C>5D>6B>5B>5C>236D

フェイタルアサルトハイダー>ノエスペ2010 ★5
4DFC>214D>rc>6C>[225DCor22C*16>6C]*6>22B>22BBBC>6C>22B>22BBBC>6C>JD>6B>5B>5C>2362369D>6C>632146D

395名無しさん:2010/09/09(木) 12:02:21 ID:mVaP78VI0
>>380
計算機で計算しただけだからつながるかわからんけど、ブルーム〆で3952くらいでたよ。
ゲージ回収は60くらい。
だれかつながるか試してみて
2Crc>6A>6C派生>dJD>6D>4D>6C>2D>レイド>6C>Aオプ>6C>5D>5C>6B>5B>ブルーム
6D>4D>6Cがつながるならいけるはず。
レイド>6Cはレイド後少し後ろに歩けばAオプ当たる

396名無しさん:2010/09/09(木) 12:06:16 ID:EjEuurAw0
難易度設定が意味不明だな

2D屈み喰らいコンボ1 (めくりヒット用) ★1
2D>5C>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>6B>236D

このコンボ俺なら難易度4か5つける


それなりにやってるぐらいで、自分でそんなに突き詰めてないでしょ?

397名無しさん:2010/09/09(木) 12:09:09 ID:mVaP78VI0
>>396
2Dめくりヒットでレイドが割と近くで当たるのにどこか難しいところあるかな。

398名無しさん:2010/09/09(木) 12:09:36 ID:EjEuurAw0
あ、そっかごめん勘違い
4もつけるほどじゃないか

が、状況&ヒット&カウンター確認の難度を全く無視してつけるのはどうかと

399名無しさん:2010/09/09(木) 12:19:56 ID:mVaP78VI0
コンボの難易度に状況はいらんかなと思う。
一応ヒット確認が厳しいものは3以上つけたつもりだけど。ぬるい?
CHは大体技が当たるまでに判断できるかと思うんだが。特に2Dとか。
FCについてはFCだす難易度が高いだけで、コンボ自体の難易度はこんなもんかと。

400名無しさん:2010/09/09(木) 12:30:17 ID:EjEuurAw0
状況確認がどうたらいうのが問題じゃないならそれでいいんじゃない

ただ悪いけど
>CHは大体技が当たるまでに判断できるかと思うんだが。特に2Dとか。
実際は中々こうはならんぞ。ムック見て計算してもある程度わかる
てか2Dは当たってからCH確認するもんだ

そして実際
2D>5C>5D>6A>6C>623D>6C>JD>6D>6B>236D
このコンボ立ち喰らいとしゃがみ喰らい確認して決められる奴はなかなかの奴と思うぞ

401名無しさん:2010/09/09(木) 12:52:45 ID:mVaP78VI0
2Dあたってから確認するもんなのか。今まで当たるまでにCHするかどうか判断してた俺の努力って・・・。

めくり用コンボだから、ほとんどの場合しゃがみヒットになるくね?たまに立たれるけど。
めくり用のやつ手直しするかな〜。ていうか、そもそもめくり用コンボ書く必要ないか。

ちなみに難易度のレベルが3と書かれてても感じ方が違うみたいだな。
一応、
1=簡単・2=ちょっと練習すればできる・3=そこそこ難しい・4=結構難しい・5=相当難しい
って感じでつけたんだけど。

402名無しさん:2010/09/09(木) 13:06:27 ID:1kZOA3/60
そういう数字付けは結局それぞれの主観になるからあんま意味ないね

403名無しさん:2010/09/09(木) 13:37:07 ID:EjEuurAw0
>>めくり用コンボだから、ほとんどの場合しゃがみヒットになるくね?たまに立たれるけど。
相手の対策と実力次第でいくらでも変わる部分

404名無しさん:2010/09/09(木) 14:08:07 ID:sS0wG1Z.0
2DCH確認できないって5CのCHとかどうしてるんだ・・・
5Bは俺には無理だった。

405名無しさん:2010/09/09(木) 14:20:29 ID:f6RlPjMg0
最低でも5Dと2DのCH確認できないとノエル使いはお話にならないよ
5Bと5CもCH確認できるようになればかなり強くなれると思うよ

5DCHで3Cにも繋がってハイダーコンボで3500↑とれるからね
5Bからでも3Cに繋がるしハイダー安定してるならCH確認は重要だと思う
以外に知らない人多いけどJCCHからも最速で3Cに繋がる

406名無しさん:2010/09/09(木) 14:32:19 ID:wlQcYDaAO
2DCHは簡単

407名無しさん:2010/09/09(木) 15:23:01 ID:aApNfDlc0
5DCH確認なんて現実的なのか?
話題にただ乗って5D2DCH確認できて当然とか言っちゃってんじゃないの?

408名無しさん:2010/09/09(木) 16:00:38 ID:q7EUZafs0
多分集中してれば出来るレベルなんだと思う。
俺のホームにたまに来るノエルが5DCH>3Cを結構な確率でやってきた。

なんていうかラグナの5D>DSを割るとか、CHするところがわかってるならいいけど、
牽制の5DでCH確認は結構厳しいと思う。

ちなみに俺は基本的に6Aまでいれっぱ

409名無しさん:2010/09/09(木) 16:41:09 ID:MAY70DfsO
多分単発で止める5Dchのことを確認って言ってるんでしょ。
確認っちゃ確認だから。
俺なら5Dヒットする状況でchするかわからないなら間違いなく6A入れ込むけど。
あと2Dch簡単って言ってる人はノーマルヒットとガード状況も確認した上で6C10割確定させてから言って欲しい。むずかしいってば。
あとしゃがみにめくり2Dヒット確認5Cは現実的ではないと思う。
確認猶予はかなり短いし、立ちヒットだった場合にボタン変えて繋ぐのは俺には無理。
あえてしゃがみを本命にして立ちくらいダメージを下げても良いなら5Aでできるかも。
状況問わず、ミスした時もフォローのきく6Aがオススメ。

410名無しさん:2010/09/09(木) 16:47:25 ID:f6RlPjMg0
俺はよくハクメンに割り込み5DでCHさせて3Cに繋いだりするよ
相手にもよるけど5D割り込みでマズルに繋がなくても3Cに繋いでハイダーコンの方がダメとれるときある
5DのCH結構長いから牽制でも集中してればCH確認から3Cに行けると思うけど・・・

411名無しさん:2010/09/09(木) 17:01:22 ID:aApNfDlc0
5D出してる時に相手が技出してたの確認したら6A入れ込んで
見えなかったら止めるとかできる
見えなかった時に相手が5Dの発生負けするような形で技出してればCHする

これだと完全じゃないけどCH確認してる人のように見えるよ
こういうのにだまされてる可能性もあるんじゃないの?

412名無しさん:2010/09/09(木) 17:03:21 ID:aApNfDlc0
つか>>409が先に言ってたな

413名無しさん:2010/09/09(木) 17:08:26 ID:BfX1v8qE0
確認出来ないって言ってるのはそっちじゃないだろう
5DCH止め3Cは誰でも出来る、ノーマルヒットのときに的確に6Aを出すのが難しい
ノーマルヒットしたとき見過ごしたらいくらCHでダメージとろうが意味ないし

414名無しさん:2010/09/09(木) 17:12:15 ID:BfX1v8qE0
さっきのは>>410のレスね、リロード忘れてたわ

415名無しさん:2010/09/09(木) 19:19:18 ID:VjXFBTWA0
5Bはヒット確認できるけどD系は無理の俺もいる

416名無しさん:2010/09/09(木) 19:24:16 ID:SXLw33cYO
とりあえず>>405がアホってことでこの話題は終わりな

417名無しさん:2010/09/09(木) 19:32:38 ID:tIelUCZ.O
難易度で考えると
カウンターヒット確認っていうよりノーマルヒット確認だよね

418名無しさん:2010/09/09(木) 20:04:02 ID:W8EC.PhM0
>以外に知らない人多いけどJCCHからも最速で3Cに繋がる

知らない人とかノエル使い以外か>>405だけじゃ

419名無しさん:2010/09/09(木) 20:14:46 ID:HiDvAnaI0
CS2ノエルの情報がJ4D高速化くらいしか入らなかったな
まあまだ二日あるけど

420名無しさん:2010/09/09(木) 20:23:27 ID:aApNfDlc0
Cハイダー硬直増加って見たけどコンボに行きにくくなったわけ?
今回は絶対強化調整受けると思ってたんだがな

421名無しさん:2010/09/09(木) 20:28:37 ID:wlQcYDaAO
強化されたやつも何かしらの弱化はあるし、まだ分からないんじゃね

422名無しさん:2010/09/09(木) 20:36:10 ID:HiDvAnaI0
>>420
そういうのもあったのか
何にせよ楽しみだ

423名無しさん:2010/09/09(木) 20:58:08 ID:4kaLVbRU0
Cハイダー硬直増加したらノエルペはできなくなるし、ダッシュ6C拾いにくいキャラにコンボ入れにくそうだ
それにしても強化点が実践で使えないJ4Dとは・・・

424名無しさん:2010/09/09(木) 21:06:29 ID:BfX1v8qE0
まあパリキャン無くなって挑発コンも出来ない?みたいだし
ループ系無くしたいんだろうね、Bハイダー判定縮小みたいなのも聞いたけど
ノエスペは無くなるとしてハイダーループも無くしに来てるのかな

425名無しさん:2010/09/09(木) 21:13:06 ID:BfX1v8qE0
・2C>5Cのガトリング追加(再度2Cは無理
・J4Dの発生糞早く。低空で出すと見えないめくり技になる
・5Dの無敵時間減少
某ブログより

5Cって攻撃レベル上がったりガード時jcついたりしないとこのガトリングルート
なんか意味あるんかな?

426名無しさん:2010/09/09(木) 21:15:21 ID:2I5RCguM0
5Cから択れるとか期待

427名無しさん:2010/09/09(木) 21:18:32 ID:1kZOA3/60
2Cからダッシュ5Aで固めるのと遅らせガトリングで5Cで暴れ潰しだな

428名無しさん:2010/09/09(木) 21:19:31 ID:HiDvAnaI0
J4Dめくりが実用レベルになるのか…胸熱

429名無しさん:2010/09/09(木) 23:07:52 ID:.FB4bh9g0
2C>5Cか、結構便利そうだがどうなんだろう。まぁないよりはある方がいいな
J4Dは本来の用途?の対空透かしとしても使えるようになるのかな。胸熱

430名無しさん:2010/09/09(木) 23:25:28 ID:Z.E1izL.0
5Dの無敵時間減少がいったいどれぐらい減るのか気になって眠れなくなっちまった。
無敵部位は変わってないのかな。
J4Dが実用化? 胸無

431名無しさん:2010/09/09(木) 23:26:06 ID:aApNfDlc0
5D無敵時間減少は思い切ったな
なら通常技強くなってる可能性が高い気がする
ちょっと期待できる

まぁこれ以上下に行かないだろうってのもあるから気楽だw

432名無しさん:2010/09/09(木) 23:37:13 ID:qxVi9xy.0
2Aor5A>5CJCからJ4Dで表裏とか出来りゃ嬉しい
一番はBT〆からの表裏に期待だ、JDだと色んなパターンで乙る事の方が多い

433名無しさん:2010/09/09(木) 23:44:37 ID:hoCM7O560
結局着地してから攻撃してたらめくりとしては…
というか本来の用途は完全に諦めてるなコレはw

434名無しさん:2010/09/10(金) 00:44:18 ID:ohJ3k.6.0
2C>5Cってないよりマシ程度じゃね?w

435名無しさん:2010/09/10(金) 00:55:26 ID:6I342BK20
まだ稼働はずっと先だし、焦ることはないんだろうけどさ……。

なんだろう。この嫌な予感は……。

436名無しさん:2010/09/10(金) 01:46:12 ID:sFPhqIHs0
とりあえず6Aが全キャラしゃがみに当たるようになってくれ
あとガープラ5つに・・・

ここでいってもしかたないけどさ

437名無しさん:2010/09/10(金) 03:33:39 ID:PEKfRzI20
ボイスって新録なのかな・・・?

438名無しさん:2010/09/10(金) 03:51:05 ID:U6Raqres0
ノエル初心者だが、ラグナとか昇竜ありのキャラは起き攻めどうしてる?
上手い人に聞きたいんですが、画面端と中央で受け身狩りとか起き攻め良い方法ないですかね?

439名無しさん:2010/09/10(金) 04:16:04 ID:aDZdF8p2O
ノエル無敵減ったらマジで最弱キャラじゃねーか

440名無しさん:2010/09/10(金) 04:24:48 ID:DaElJOy.O
2C>5Cは痒い所に手が届く追加で個人的には嬉しい。
後は上いれっぱに強い技一つあれば充分かな。

>>438
昇竜のリターン高すぎてきついけどゲージ有る無しでも使ってくるか、どんな状況で使うかをよく見る。
あとは3つぐらい昇竜読みの選択肢用意することかな。
ガードで3C確るからしっかり反撃したら相手も使いにくい。
中途半端な選択肢を選ばないことが重要かな?
逆に昇竜読みが悟られなければ半端な選択肢で誘い続けてもいいけど。
使わせない、当てさせない、使いたくさせない、使いたくさせる。
理想しか書いてないけど、意識出来れば全然違うよ。

受け身狩りはレイドを受け身に合わせられれば強いから、それを踏まえた連携考えればいいと思うよ。

441名無しさん:2010/09/10(金) 04:43:28 ID:ehW2Nf7c0
起き攻めは中央ブルーム後の受身にダッシュ2A、2B重ねてめくりとか
画面端なら>>348とかリバサ警戒しながら攻めればいいけど
相手がどう受身を取るかとか少し観察して癖を把握してからの方がペース握りやすい

442名無しさん:2010/09/10(金) 08:55:21 ID:8yyVBKnA0
こいつはゲージ100%のテイガーとか以外なら昇竜持ちであろうと積極的に起き攻めを仕掛ける方がいいと思う
どこでDで割るかみたいなバクチしかけるところを起き攻めでする方がまだ分がある
変にウザイとかもないだろうしな

443名無しさん:2010/09/10(金) 09:30:05 ID:U6Raqres0
>>440-442
参考にさせてもらいます
受け身狩りはレイドで拾える感じの方がいいのかな?
ハイダーを重ねるのも良いって聞くけど
相手の起き上がりに合わせて重ね6Bって有効なの?
ずらされて受け身とられると反撃されない?
あと↑の6Bガードされたらマズルとかに繋いだ方がいいのかな

444名無しさん:2010/09/10(金) 11:20:57 ID:DaElJOy.O
>>443
ごめん、勝手に空中受け身想定してた。
地上受け身狩りはリターン重視なら5D、6D、ハイダー辺り。
安定させるなら様子見、5A、ダッシュ2Bとか。
6Bは最速で受け身取らないと補正切れて寝っぱに当たるんで悪くはないはず。
ただ6B6Cが連続ヒットしてないんで、たたき付け受け身取られると6C飛び出す恐れあり。
まだ受け身取られたことないから俺は割と使ってるけど。

445名無しさん:2010/09/10(金) 13:05:14 ID:om0V3K4wO
ノエルの新情報はないのか

446名無しさん:2010/09/10(金) 14:46:26 ID:O.bvcOHE0
・J4D発生高速化
・Bハイダー範囲減少
・Cハイダー硬直増加
・2C>5Cのガトリング追加(再度2Cは無理
・J4Dの発生糞早く。低空で出すと見えないめくり技になる
・5Dの無敵時間減少
今出てるのはこのくらい?

447名無しさん:2010/09/10(金) 14:59:12 ID:kxuRmz2I0
5Dの無敵時間減少が痛い予感だなぁ…
ハイダーループもやりにくくなりそうだし、それこそダメージ源ってD始動と投げ始動のコンボくらいしか残らなさそうだ…

448名無しさん:2010/09/10(金) 15:01:07 ID:ohJ3k.6.0
結局ハイダー関係の硬直とかなかったんじゃね?よく分からんから明日行ける人に期待

449名無しさん:2010/09/10(金) 15:50:34 ID:WW/zNN7E0
5D無敵時間減少は構わんけどな。ぶんぶん減るし。
Dしかないとか思わんし、本気で割り切らないといけないバングが弱くなったんならどうにでもできる。
それより2Dのリターン下げてくれ。擦った方が強いキャラってやっぱりダメだろ。

450名無しさん:2010/09/10(金) 16:46:14 ID:ehW2Nf7c0
J4D下段キタ――――――!!
最終段階までコレだといいなぁ

451名無しさん:2010/09/10(金) 17:35:32 ID:DaElJOy.O
ハイダーが無いなら別のコンボすればいいじゃない。
ってアントワネトーが言ってました。
ループ短くなると良いね。

>>449
リターン高いのは同意するけど擦った方が強いのはなくね?
今は簡単にリターン上げれるってのがまずいんでは?
正直コンセプト、ゲーム性からも調整しにくいと思う。
キャラコンセプト的には読み切ったらガードしないでかっこよく避けてリターン上げてねってことだろうし。
後はワンボタンで簡単に沢山技が出る初心者向きの仕様、という話だったからね。
コンボゲーというベースもある。
調整かけるならノーマルヒット時6A連続ヒットしないギリギリの有利程度にしてノーゲージの痛いコンボできなくするとかかな。
あとは思い切ってコマンド技にするとか。
確定反撃あり、チェーン出ず、ノーマルヒット有利、しゃがみヒット又はch時崩れからコンボへ。
これならコマンド技なんでチェーン中の〆技的にも使える。
面白そうだけどめくりが若干弱くなって俺が涙目仕様だった。
あとマズル的な下段投げのコマンド技あったら面白そう。
あ、完全に妄想になってきたんで終わり。

452名無しさん:2010/09/10(金) 17:45:12 ID:om0V3K4wO
ハイダーは硬直増加だが気にならんレベルだそうだ良かったなおまいら

453名無しさん:2010/09/10(金) 17:53:43 ID:L1S5CQsk0
ノエルって擦ってもそれなりに戦えるっていうキャラじゃなかったの

5Dの無敵減少といっても綺麗にかち合ったのに負けるとかじゃないなら別に問題ないな
Cハイダーは硬直微増加?6Cスカして死ぬ姿が見える

454名無しさん:2010/09/10(金) 17:59:33 ID:wLpDx.Pg0
某動画でコンボ中D空キャンハイダーでハイダーコンをしてたのは
このためだったのかと今分かったわ

455名無しさん:2010/09/10(金) 18:01:43 ID:om0V3K4wO
ノエスペ削除のための硬直増加じゃねえの
普通のハイダーには問題ないけどノエスペは無理みたいな

456名無しさん:2010/09/10(金) 18:06:24 ID:WW/zNN7E0
>>451
暴れがあんまり良くない行動といわれがちだけど、全くしないのも正解とはいえないだろ?

すると2Dは暴れ技としてみたら優秀すぎる。適当に擦っても避けてしまったなんて普通にあるだろ?
同キャラ戦とかでも考えてなさそうな2Dでさえ対処困る人いたんじゃねーか?
実際立ち回りがしんどくて暴れが優秀でリターンが高いなら…ねぇ
上位のノエルとか切符持ちとかでも普通に擦ってるし、強い人なら丁寧と確実に言えるキャラじゃないと最近はっきり思う

457名無しさん:2010/09/10(金) 18:08:02 ID:rSn4BEyo0
5Dの理想的な無敵減少は後半部分が少なくなって
相手の5Bか5Cに対して今まで綺麗に入ってた所が相打ちCH頻発になってくれる事かな
それだと旨味のが大きい、まぁそんな甘くもいかず出初めも削れるんだろうが
ハイダーも硬直増加がかなり不安だし、昨日までは強化だ強化と喜んでたが・・・
やっぱ相対的強化で落ち着けば良いな

458名無しさん:2010/09/10(金) 19:05:48 ID:ecwv.VbM0
ノエスペ不可能ってことは最低でも+3Fは硬直増加?
実際いじってみると結構戸惑いそうだな…

出来るか試しに行きたいけどさすがに遠いなぁ…

つかJ4D高速化ってことはライチ、カルルみたいに滑空投げできるようになるんかね

459名無しさん:2010/09/10(金) 19:21:32 ID:KpZfMmj20
>>451
2Dめくりできないの?崩しはほぼそれに依存してたようなもんだったのに

460名無しさん:2010/09/10(金) 19:23:44 ID:tKrcw2Hs0
通常技とか細かい部分を調整してくれればそれでいいや。
JBとJCの下方向への判定厚くするとか、リボルバーブラストの威力微増で空対空のリターン増とか。
変にD周り弄って壊れるのが一番怖いw

461名無しさん:2010/09/10(金) 19:44:46 ID:NHJywh5Q0
フェンリルのコマンド戻して、
オッペケの硬直短く、発生早いのと遅いの撃ち分けれるようにしてくれ

462名無しさん:2010/09/10(金) 20:09:58 ID:RpWlUFaU0
ノエスペを無くしたいだけなら単発Cハイダーの発生を少し遅くするだけにしてほしいな
結局ハイダーループはあるのかな、明日に期待

463名無しさん:2010/09/10(金) 20:39:23 ID:rSn4BEyo0
一番簡単な崩しとしては空ダ(JB)>JC>JDorJ4Dの中下段になるのか
初見でも見切れそうな連携だがリスクリターン気にしなきゃ攻めのアクセントには使えそうだ
最低空J4Dがどれほどなのかも知りたいな、RC前提の崩しネタを考えなければ

464名無しさん:2010/09/10(金) 20:46:04 ID:om0V3K4wO
節子、JCもJDも中段やない上段や!

465名無しさん:2010/09/10(金) 21:08:07 ID:rSn4BEyo0
>>464
ウボァ・・・まじか、そんなことも知らず俺はノエルを使ってたのか
JD中段じゃなかったのか・・・わざわざ教えてくれてありがとう・・・

466名無しさん:2010/09/10(金) 21:39:21 ID:p6X/VnA60
>>465
どんまいw 確かwikiにJD下段ガード出来ないって誤情報がのってたから
勘違いしても仕方ないな

5B>6Aとか繋がるようになってないかな?密かに期待してるんだが

467名無しさん:2010/09/10(金) 21:50:00 ID:49HWuxNQ0
ハイダーループは別に出来なくてもCR6Cの妥協コンでも減るし別にいいけどな。
J4Dがどうなるか・・・RCなしでコンボに組み込めるレベルなら見た目のカッコよさで俺が喜ぶ。

468名無しさん:2010/09/10(金) 23:48:21 ID:5qgOUkz60
今の状態で最萎えな状況が
5Aしゃがみカウンター>繋いだ5Bがスカ>カウンター貰う
J攻撃といい下方向判定何とかならんのか

469名無しさん:2010/09/11(土) 00:22:23 ID:fw83iSi.0
あんまり情報出てこないな
最終日だけど尻つぼみだろうし、また次回のロケテかね

470名無しさん:2010/09/11(土) 01:36:15 ID:waBeWP6Q0
>>469
むしろ最終日が一般日だから一番多いと思うが

471名無しさん:2010/09/11(土) 02:19:41 ID:92ugn5n6O
ハイダーループないとか炭酸抜けたコーラだろwww
明日行ける人に確認期待

472名無しさん:2010/09/11(土) 02:22:31 ID:VA.qaA/Y0
ほとんど気にならない程度なんだから出来るんだろ
出来ないんなら真っ先にレポにそう書いてくれるはずだし

473名無しさん:2010/09/11(土) 02:26:34 ID:VA.qaA/Y0
ついでに転載

>●ノエル
>かなり強いです
>J4Dがガチで強い。こんなん見えんわ!
>見えたと思ったらジャンプ見て脊椎立ちガード余裕でした

ノエルの時代クル―?

474名無しさん:2010/09/11(土) 03:33:21 ID:QO4DRpIY0
J4Dそんなに速いのか。次で下方修正かな
それなりに使い道のある性能になるといいね

475名無しさん:2010/09/11(土) 03:58:30 ID:HuOZ30.IO
>>456
リターン高い昇竜と大してかわんなくない?
その後の状況を理解してないとか、対策してないだけじゃないかな。
2D暴れ自体は状況次第だし、読み合いさせるために使うのは当然アリ。
ただ何も考えてない初心者2D擦りと上級者の2D擦りは、同じ状況で使ったとしても内容は全く違う。
ただ擦るだけで強いって言うのは相手が対策不足なだけの単なる甘えだと思うよ。
似たような場面で使ってても絶対押すべきでない状況で押してたら勝てるわけないから。
ノエル使いも含めてだけど、D擦りがめんどくさい、印象が悪いからってD系の強みも弱みもほとんど理解してない人が多いんじゃないかな。
あとノエルの強さが丁寧さによらないという点は俺も同意。
Dのセンスは必須だと思う。
当てるだけじゃなく、意識させることや読み合い成立させること、ペースを握ること等々。
リスク下げて処理しようとしてきた所を普段通りに攻めたりとかね。
押し引きのセンスというか、目に見えない部分の強さが出る。

>>459
いや、後半全部妄想。
紛らわしくて申し訳なかった。

476名無しさん:2010/09/11(土) 05:37:55 ID:zB7RI72oO
>>473
J4Dは中段じゃないから立たなくても良いみたいだけどね

477名無しさん:2010/09/11(土) 06:21:46 ID:1wXmOxU20
>>475
456だけど、なんか擦りと暴れが違うみたいだけど俺は=だな。適当ってのは例え。毎回毎回暴れるわけじゃないし、だから強いんじゃない?
印象が悪いからってD系の強みも弱みもほとんど理解してない人が多いって、強みと弱みは何?

478名無しさん:2010/09/11(土) 11:07:22 ID:pbQb9jeMO
>>476
下段になったからジャンプみて反射的にたっちゃってくらっちゃうって意味でそ

479名無しさん:2010/09/11(土) 11:33:27 ID:JpAODrMY0
>>477

横からだけど、2Dについていうと

強み

ワンボタンで出せる部分無敵
そこからのリターンの高さ
ガードされてもフォローが効く

弱み

無敵の発生が昇竜等と比べて遅く、隙間の少ない連携には割り込めない
直ガされるとスプリングレイド以外の選択肢全てを潰す択を持っているキャラも
判定が高めにある技をふられるとカウンターをもらう
ガードされた場合のフォローを読まれるとフルコンをもらう


ぱっと思いつくのはこんなもん、各種Dによっていろいろ違うけどね

480名無しさん:2010/09/11(土) 12:31:12 ID:HuOZ30.IO
>>477
暴れと擦りに関してはどっちでもいいかな。
私的な観念で言うと擦りはリスク、状況度外視の場合。
暴れはゲームメイクや体力を見越した強気の行動、出すことに意味がある時に意識して出したものとか。
意思が無い2Dとかめんどくさいだけだし、要は頭使って上手く使えてるかどうか。
あんま気にしないで。

D系の強み弱みについては沢山あるけど
強み
・ワンボタン技
・無敵あり
・早い読み合いを押し付けられる
・選択肢に幅がある
・リターンの割にフォローがきく
・プライマを削れる
・展開が早い

弱み
・基本的に前に進み続ける
・中継2Dのあと下がれない
・ほとんどの場合先読みで行動する必要がある
・空中に対して強い行動が限られている
・入れっぱに対してリターンが取りにくい
・5回しか行動出来ない
・ガード出来ず、止めた時に硬直がある
・rcタイミングが限られる、暴発もしやすい


などなど。
弱みとして問題なのがジャンプに対して特に弱いこと。
噛み合った時は強いけど、上を取られて様子見されたらキャラによっては完全にお通夜。
結局はD押した時に相手がボタンを押してないとき、不利状況のDは穴が沢山あるってこと。
そういう弱点ついてこないなら何回使ってもリターン勝ち出来ることもある。
というのが個人的な考えかな。

481名無しさん:2010/09/11(土) 13:40:59 ID:y8KARdz.0
J4D使えるってことはノエスペ以外のFCコンがやれる機会増えるかね。
あんまFC意識してなかったけどトレモで練習しとこうかな・・・

482名無しさん:2010/09/11(土) 13:49:18 ID:dYHH9MMwO
j4Dが下段になったことよりも発生早くなったのは嬉しいな
ブルーム〆の後に低空ダッシュj4Dで表裏択れそう♪

483名無しさん:2010/09/11(土) 14:02:47 ID:sPj39QP.0
色々情報見てる限りJ4Dはフェイタルは無くなった模様
まあ6Cがそのまま繋がるなら火力は十分だけどどうだろうね

484名無しさん:2010/09/11(土) 15:52:52 ID:y8KARdz.0
さすがに無くなったのか・・・
フェイタル4Dのみってのもちょっと虚しいが妥当といえば妥当か。

485名無しさん:2010/09/11(土) 18:01:20 ID:nGzACS5w0
>>480
477だけど、今回のノエルは暴れは考えた上で必要に迫られた形で最低限する丁寧型より
割れると読めたらどんどん割ってプレッシャーを掛けていく逆択型の方が強いって結論になるかな。
多分意見分かれるとしたらここの細かい部分だろうと思う。
でも、意思が無い2Dを処理じゃなくてめんどくさいにしてるところが物語ってる気もする。
読み取り違いかもねw

D系の強みに関しては後だしじゃんけんで書かせてもらうと
「深いとこまで対策してる人がほぼいない」「崩しが強い」「いれっぱで逃げるならガードされた時のリスクが減る」
特にいれっぱに対しては多少状況が取りにくいけど現実的な手段で狩れるし、そこを狩るとそこからの対策が出来てる人は見たことない。
展開がどうしても速いから処理が難しいってのもあると思うし、これは重要だけどね。
次回作で強くなったら対策取られんのかな。

486名無しさん:2010/09/11(土) 21:31:47 ID:EhOIvXsw0
ttp://www.youtube.com/watch?v=5hzoy9pxN7A&feature

肝心のJ4Dが一度も使われてないが

487名無しさん:2010/09/11(土) 21:33:40 ID:HuOZ30.IO
>>485
そだね。
読み取り違いでもなく、めんどくさい=処理が難しいってことだけど
それは俺がノエル使ってるからって理由もあるからね。
良くも悪くも暴れ上手い人が強いのは結局じゃんけんキャラだからだと思うよ。
弱さをカバーする所がじゃんけんになるし、強さを生かすのもじゃんけんになる。
個人的には相手がどんな状況で何振ってくるからってとこも考えてD使って初めて安定すると思うけど、
割に合うかどうかが人読みも入るから、結局ノエルの強さは数値化するようなもんではないかなって思う。
丁寧かどうかより情報戦というか、癖読みとか考え方を読み取る方が重要。
ちなみに押す押さないで言うと俺も押す方。
押した方が強いかどうかは人それぞれだと思うなあ。
リターンあるから勝つ可能性も上がるけど、リスクも上がるから負ける可能性も上がってる。
ガードが1番良いかって聞かれるとガード出来るならって話になるし…
D対策キッチリされたときにどうするかがポイントになるかな?

488名無しさん:2010/09/11(土) 21:40:06 ID:OERd5M4I0
>>486
全体的に動きが重そうな気がするのは気のせいかな。
あと、何か微妙にコンボがいろいろ違っていたりミスあったりしたけど、現行コンボができないなんてないよな?

489名無しさん:2010/09/11(土) 21:43:14 ID:vRhczFmw0
現行コンボは全部出来るから安心していいよ
というか上記変更点以外はほんとに何も変わってないから

490名無しさん:2010/09/11(土) 22:03:57 ID:d9mKLKyM0
見事に何の発見もない動画だなw

491名無しさん:2010/09/11(土) 22:31:51 ID:szYmu01.0
このまま変更ないとなると…嬉しいような悲しいようなw

492名無しさん:2010/09/11(土) 23:45:57 ID:UKrKV3DsO
択を強くしてくれるのはありがたいが肝心の通常技を強くしてくれないとそもそも触りに行けないという

493名無しさん:2010/09/12(日) 02:37:47 ID:yb4ddgfE0
見えない系の技が追加されたって運ゲーが加速するだけじゃねえか…

494名無しさん:2010/09/12(日) 03:17:18 ID:GUoXqkVMO
どの程度J4Dが早くなったか知らんけど、J4D空中HITが今までと同じ当たり方するなら、こんなコンボできそうじゃね。

3C>22BC>6C>5D>6B>5C>J4D>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム

495名無しさん:2010/09/12(日) 09:11:40 ID:GnJoeK8I0
肝心なところをあまり使ってくれてない動画というか
牽制ほとんど使ってなかったからあんまり通常技のことがわからんな
6Aがしゃがみに当たるかとかも
ただJCの攻撃判定が少し大きくなってるような気がしないでもないけど

496名無しさん:2010/09/12(日) 12:51:18 ID:kX8TFN56O
ノエルが強くなった?ってより他キャラが弱くなったからまだ良かったのか?ジンは弱化部分無しでうらやましいな

497名無しさん:2010/09/12(日) 12:53:15 ID:1dtnpdfkO
何で6B挟むの?ノエル使ったことないの?

498名無しさん:2010/09/12(日) 14:05:13 ID:2wzbB2mU0
J4Dがどの程度早くなったかが分からんからなんとも言えないが
どうせだったらコンボパーツとしても使っていきたいよね

糞早いなら
JC>5A>6A>6C>J4D>5C>jccCハイダー>6C>JD>6D>BTとか
3C>22C>6C>22B>6D>6C>2D>レイド>前J4D>5C>jccCハイダー>6C>JD>6D>BTとか
色々試してみたいものが多い

俺もなんかパッと見JCの判定広くなったように見えたわ

499名無しさん:2010/09/12(日) 14:22:12 ID:OMsL1APIO
詳しくは知らんがパリキャンとか消えたのってjcc削除されたからなんじゃないかって説もあったがどうなんだろ
だとしたらノエルとばっちり喰らったな

500名無しさん:2010/09/12(日) 15:09:33 ID:pVYn18S2O
とばっちりも何も次の調整でループ系コンボ全滅されてそうだ

501名無しさん:2010/09/12(日) 15:24:12 ID:Tq2BipJsO
今のノエルの調整が森にとっての理想なんだからあんまり変わらないだろ

502名無しさん:2010/09/12(日) 15:24:25 ID:qqcRnEI6O
いくらループコンを削除をしようとまた新たなループコンが発見されるだけ。ソースはギルティ

503名無しさん:2010/09/12(日) 18:05:26 ID:03WnajCE0
ハイダーループかっこよくて好きなんだけどな
まあ回数は減らしてもいいけど
JCはCTもあのくらいだったっけか

504名無しさん:2010/09/12(日) 18:43:17 ID:3T4VbGUA0
特定の最大ダメコンボにしか使われてないだろうが
jcc仕様削除の流れでjccハイダーとマズルは無くなるかな
jccハイダーなんか余裕があっても滅多に使わないから
「なんでノエルだけ!」、なんて微妙な叩きもらうまえにきっちり無くしてほしい
jccマズルはちょっと惜しいけど

505名無しさん:2010/09/12(日) 18:46:18 ID:k6KbOtUU0
個人的にはループコンうんぬんより、JBの下方向判定の強化が欲しい。
とはいってもハイダーループなくなったらすごく寂しい。

506名無しさん:2010/09/12(日) 19:05:43 ID:OY4D/vD2O
個人的にはdcをノエルにも実装してほしいな
まぁつけられる技があるかってなると無いけど

507名無しさん:2010/09/12(日) 20:23:02 ID:03WnajCE0
つアンリミ

508名無しさん:2010/09/12(日) 23:54:35 ID:54igwUjEO
アサルトスルーが地上でCHした時の相手の仰け反り時間が増えて欲しいかなぁ

509名無しさん:2010/09/13(月) 00:19:47 ID:Cg7bYqxMO
J4D以外に強化されたとこあんの??
ノエル劣化したとしか思えないんだけど。

強化されたとか言われてるけど、どうなのエロい人。

510名無しさん:2010/09/13(月) 00:23:26 ID:k7FFAJ8MO
2C>5Cとか割と優秀なガトリングだと思うの

511名無しさん:2010/09/13(月) 00:27:59 ID:Cg7bYqxMO
>>510
使いどころが思い浮かばないんだけど。
そもそもコンボパーツになりそうにない。
ゲージ吐いて、2B>2C>5C>6A〜くらいか??

512名無しさん:2010/09/13(月) 00:35:06 ID:Cg7bYqxMO
あとは6B>6C>2C>5C>3C>〜くらい??
ハイダー無くなるなら割と有りな連携か??

513名無しさん:2010/09/13(月) 00:36:48 ID:2irI60ig0
一部キャラ以外はまだまだ調整してないって感じだしな

ダウン取れないものがダウン取れる
壁バウンドがスライドダウン系もしくはあまり跳ねない
投げがキャンセルできない

この辺目だったからノエルにもなんか入ってきそう

2C>5Cはかなり使いどころ考えられるぞ

514名無しさん:2010/09/13(月) 00:42:44 ID:Cg7bYqxMO
>>513
壁バウンドとかスライドダウンの技増えたら楽しそうだな。まあ、今後に期待か。

思いつくなら書いてくれよ。

515名無しさん:2010/09/13(月) 00:46:16 ID:k7FFAJ8MO
2C後の択が少なかったのがしんどい理由の一つなんだから5Cで暴れ狩れるし固め直しに読み合い発生させられるしでいいと思うけど

後ハイダーは普通に出来るからな、なんか出来ないとか言われてるけど

516名無しさん:2010/09/13(月) 00:50:17 ID:2irI60ig0
2C後5Cの暴れ潰しの択を見せながらダッシュで攻め込む。2C二段目直ガにも強くなる
上いれっぱ狩りの2C>5Cでゲージ無くても単純にダメージ上がる
間合いが遠目の上いれっぱ狩り2CだとRCしても届きにくかったけど、>5C>バレットが安定する
地上ガトで最後まで繋いでダメージを稼ぎつつjcで攻められる。今回J4Dが強いようなのでjcからの攻めができると強い可能性がある

こんなとこ

517名無しさん:2010/09/13(月) 00:54:58 ID:Cg7bYqxMO
なるほどなぁ。んでも5Cガードされたら、画面端じゃないなら普通に逃げられると思うが。
それなら5BガードさせてJB>J4Dめくりとかで択るほうがいい気がするが。

22Bの判定縮小したなら、もう俺にはできそうにないわ。今でも時々ミスるのに。

518名無しさん:2010/09/13(月) 00:59:39 ID:Cg7bYqxMO
あ〜。なるほど。コンボパーツじゃなくて立ち回りのパーツにするんだな。2C>5C>jc>J4Dとかアツいな。

519名無しさん:2010/09/13(月) 01:03:41 ID:dzpn.pWs0
>>517
それは仕方ない、キャラの性質上ずっと固められるキャラじゃないしな
5Cチラつかせたら2Cからのダッシュの固め直しが通しやすくなると思うよ、J4Dも糞早いの想像してたら肩すかし食らうかも
あと5B>2Bが追加

520名無しさん:2010/09/13(月) 02:53:24 ID:QxKLJFx.0
5Cにガード時jc付くといいなぁ

521名無しさん:2010/09/13(月) 22:34:12 ID:EUTRXMHM0
5B>2Bも追加されてたのか
ガトリングの追加は出来ること増えて素直にうれしいね

522名無しさん:2010/09/13(月) 22:38:45 ID:HfnOLs7o0
これでヒット確認が易しくなるな

523名無しさん:2010/09/13(月) 22:43:21 ID:VIgVDw860
それはwktkがとまらない
まあ2Cで崩した時ゲージなしでも5Cjcができる時点で俺は嬉しい
つか5B>2Bいいな。固めのバリエーションかなり増える

524名無しさん:2010/09/13(月) 22:45:28 ID:02wKgpMc0
2B>5B>2B>6A>5B>エリアル

いいんだか悪いんだかイマイチ微妙
6Aしゃがみにやっぱり当たらないのかな…

525名無しさん:2010/09/13(月) 22:47:14 ID:HfnOLs7o0
5B>2Bしたら2B>5Bできないって奴じゃない?多分

526名無しさん:2010/09/13(月) 23:26:12 ID:g78f01Ns0
2B>5B>2B>5C>2C>5C
とか他のキャラだとしてもちょっと見苦しいなw
やっぱお披露目会程度の調整だったか

527名無しさん:2010/09/14(火) 00:12:10 ID:FYJmX1XY0
>>526
できないってそれ

528名無しさん:2010/09/14(火) 00:24:28 ID:CGxN.SO2O
ブレイブルーは双方向にルートあるのはそこそこあるけど基本ループしないように制限かかってるからな

529名無しさん:2010/09/14(火) 01:48:58 ID:3bNPnksY0
5Bからの中下段択か、待ちわびていたぞ
ラグナは下段崩したってダメージのリターンがほぼねえじゃねえか!で大騒ぎだが
下段引っかかれば2B>2C>5Cで900ダメ上から攻め継続とか十分嬉しすぎるわ
まぁ上から被せていってもそんな美味しい攻め継続できるかは分からんが

530名無しさん:2010/09/14(火) 03:42:03 ID:c/7qJHBQO
>>529

いや、2B<6Aからブルーム〆出来るからかなり強いよ

531名無しさん:2010/09/14(火) 04:10:03 ID:3nKJVM9A0
しゃがみなら3C、立ちなら2Bから6Aいけばいいしな
これはいいガトリング

532名無しさん:2010/09/14(火) 05:01:58 ID:3bNPnksY0
>>530
なるほど!そうか!
すっかり頭から抜けてた、指に憶えさせてくる、ありがとう

533名無しさん:2010/09/14(火) 09:46:13 ID:oEvcTpXo0
5Bみたいな間合い離れる技からどうやって2B>6Aからブルーム〆できるんだ
まずできない上に6Aがしゃがみに当たらないとリスクの方が高くなる
やっぱり上いれっぱ対策で2B>2B>6A〜を実際使ってる人は少ないのか

534名無しさん:2010/09/14(火) 09:52:19 ID:JvC7UTFgO
やるなら2B>2B>微ダッシュ6Cの方がいいよな

535名無しさん:2010/09/14(火) 18:45:18 ID:PSnM5hNU0
CT時代は5B>2Bって普通に出来てたよな。
ガト追加もいいが5Bの先端もっと下に強くしてほしいわ。
しゃがまれたら一部キャラに先端当たらないって現象が無くなるぐらいには

536名無しさん:2010/09/14(火) 20:46:45 ID:TR9RmsRQO
タオがしゃがんでるとアサルトスルー当たらないよね?

537名無しさん:2010/09/14(火) 23:47:57 ID:1j4BYeMQ0
タオが正方向に屈ガードしたままだと
アサルトの裏周りで自動的にしゃがみ歩きが出て当たらないね

538名無しさん:2010/09/14(火) 23:50:56 ID:hP9y.l5w0
結局微妙だな

539名無しさん:2010/09/15(水) 04:13:47 ID:oHqr77960
今回の調整はノエルはCS微妙なままで、まわりの準強〜強キャラが微妙になって相対強化の予感。
まあ、個人的には今までより戦えるなら問題はない。
森PがCSノエルは最良調整(キリッがあるから特に強化も通常技CT化も無いだろうね。
5Dの無敵時間奪うならそれに見合ったものは欲しいけどね。ガトルートじゃなくてさ

540名無しさん:2010/09/15(水) 12:00:55 ID:C/.p9ieY0
5B5C2Cどれかでいいから喰らい判定を下げて欲しいね

理想の調整を達成してそのままなら後は衰退するしかないだろうーが
理想を更に超えるような気持ちで調整してくれ

541名無しさん:2010/09/15(水) 16:38:05 ID:0y1nIkqw0
ガトルートが増えるのはうれしいが
結局判定弱いし薄いし喰らい判定でかいしのゴミ牽制だからね

サブで使っててストレスしかたまらないのに
よくこんなゴミキャラをメインで使えるわ

542名無しさん:2010/09/15(水) 17:46:35 ID:Ntt8eDwk0
ツバキ使いみたいな自虐だね
判定強くて食らい判定すくないキャラなんていないよ、現ライチくらいしか
どのキャラも判定薄い食らい先に出る

543名無しさん:2010/09/15(水) 18:11:50 ID:4bkU7uH.o
>>542
メインじゃないらしいしほっとこうぜ

ノエルの調整も大切だけど、ハザマ、ツバキあたりの喰らい判定どうにかしてほしいって思うのは俺だけ?

544名無しさん:2010/09/15(水) 18:23:43 ID:wWABxwkk0
マコトモナー

545名無しさん:2010/09/15(水) 18:57:48 ID:YHeQvuL20
ハイダーループがやりにくいだけで俺はどうでもいいとこだなー
コンボにそもそもいけなかったら意味がないだろって思うし

546名無しさん:2010/09/15(水) 22:27:07 ID:OAF1pOPA0
突然だけどCRをガードされてる間に無敵昇竜割り込まれないガトルートってあるの?
やっぱ途中で止めるしかないのかな?

547名無しさん:2010/09/15(水) 22:33:44 ID:7EkyEoGQ0
昇竜が見えたらアサルトスルーするといいよ

548名無しさん:2010/09/15(水) 22:54:33 ID:7EkyEoGQ0
ハザマの蛇翼とかはタイミングと距離が良ければ4Dで勝てる場合もある
昇竜読めてるなら4D→アサルトスルーがいい

549名無しさん:2010/09/15(水) 22:55:24 ID:4ZlnQ/ggO
昇竜見てからはきついだろw
まぁ裂氷くらいならあるいは…
またはタイミングばっちりなら暗転見てから…も可能ではあるけども

CR中は直ガされれば基本割られるんで、4D>5Bとかで誤魔化すしかない

550名無しさん:2010/09/15(水) 23:08:29 ID:D8qszqJMO
ハザマさんは6C→JDがたまにスカるからせめてツバキ並にはしてほしい

551名無しさん:2010/09/15(水) 23:26:58 ID:OAF1pOPA0
ありがとう、やはり読み合いするしかないか。

552名無しさん:2010/09/16(木) 00:53:46 ID:m7DTpeqAO
CRは直ガされなかった場合昇竜と4D噛み合ったら大体は勝つと思うんだけど。
悪くても相殺じゃない?
4D出してる所が良いのかな?
特にIDとか4Dで充分読み合いになる。
IDに限って言えば相殺用の簡単セットプレイあるし、相殺慣れしてなければ3Cで美味しい。
rcされてもゲージ消費させて状況5分はあるんじゃないかと思ってるよ。
相殺最速ベリアルとかやられたことないからわかんないけど。
相殺後の読み合い噛み合ったことあんまりないからなぁ。
ジンのD昇竜も4D>2Dで最速でなければ避けれたりするし。
昇竜出さなかった場合の読み合いのがきついわ。
昇竜読みはリスクリターンもまあ妥協出来る。
リスク減らすスタイルならやる必要はないね。
2D直ガされ確認アサルト出来たら直ガ昇竜も読み合えるのかな?

553名無しさん:2010/09/16(木) 06:02:44 ID:79bjb6Hc0
相殺するときもあるけど基本負けるんだが・・・
後相殺後がJC先端距離で一方的にターン奪われた覚えがある。
自分が相殺慣れしてないだけの気がしてきた。

554名無しさん:2010/09/16(木) 07:23:38 ID:1wLUApK60
4Dも発生前だと当然相殺は起きないし、後退すると言っても結構ゆっくり。
加えてCRは派生可能フレームが制限されているから・・・

近距離からのCR6Aとか、めくり損ねた2D後などで密着状態になると
4D出しても相殺も後退スカしも間に合わず、昇竜に巻き込まれてアボン、となるわけだ。

これはノエルのミス。

感覚で言えば、CRキャンセルAオプティックが相手の中心より後ろに出るくらいの距離だと
4D出してもまず負けるね(IDが最速の場合)。

555名無しさん:2010/09/16(木) 08:39:19 ID:RU4LEKfMO
つか2Dの後4Dできないよね。これ結構困る。

556名無しさん:2010/09/16(木) 09:51:20 ID:0tgDQRPo0
ノエル最近はじめたんですがテイガーに投げられてばかりで勝てません
詳しい方対策教えて下さい

557名無しさん:2010/09/16(木) 11:24:30 ID:z57qXcuIO
CR6Cから4DするとよくIDと相殺するよね

558名無しさん:2010/09/16(木) 11:42:12 ID:lruj/x4g0
大体CR6CにIDされるけどねw

559名無しさん:2010/09/16(木) 12:24:37 ID:9YOCVhgk0
>>556近づかなければおk

560名無しさん:2010/09/16(木) 14:30:39 ID:m7DTpeqAO
>>553
>>554
自分でやると違う結果なんだけど。
ダッシュ2D密着>4Dだと直ガしても最速CIDは確定しないよ。
DIDでも直ガしないと確定しない。
ちなみに4Dは密着CIDにほぼ勝てる。
上半身無敵とCIDの判定位置関係だと思うけど、先に出した時の微妙なタイミングだと負けだったはず。
ちなみにジンのC昇竜言わずもがな。最悪相殺するから隙消されるぐらい。
D昇竜に対して4D>2Dは大体勝つけどチェーンのルートと直ガの有無で最速離しに負ける可能性有り。
他昇竜系の相性だと燕は無理。モーションと判定の都合で完全にアウト。
重力は4Dと2Dでいける。2Dに関してはワンクッション入れるかディレイが必要。
タオ2Aに関してはチェーンでの暴れ潰し連携は出来なくもない。
タオ側の知識にもよるけど、2Aがほぼ確定なポイントがあるんでやっぱりキツい。
各キャラDDは大体無理で、発生と状況で暗転見てから必死なアサルトと暗転返しフェンリルでたまに何とかなる程度。

とまあトレモ調べではこんな感じ。

561名無しさん:2010/09/16(木) 15:18:05 ID:m7DTpeqAO
>>556
私的テイガー戦。
近距離はフレームの有利不利無関係にテイガー有利(リターン勝ち)なんで近距離は諦めた方が良い。
ランダムじゃんけんされるだけでひどいことになる。
テイガー戦は磁力付いた時に凌げるかが鍵。
タイムアップ狙いの甘え行動確反狙いの立ち回りが1番良い。
コンボは自分がミスしない範囲で安定最大狙い。
安くてもミスしないことが肝心。
1ミスで死ぬとかありすぎて困る。
体力リードした時に自分から近づくノエルは甘え。
近づいてこないノエルにキレるテイガーはさらに甘え。
自分の土俵しかないのに近付いてこいとかジャイアンかっつーの。まず俺の土俵に上がれと。
試合展開は完全に突き放すか、ぐちゃぐちゃにされるかの二択。
対空はHJ見てくぐる、空対空、無視。とにかく時間稼ぐ。
空対空はリボ〆入れない方が状況良いので状況判断。
バーストは体力リード時の拒否がオススメ。磁力切れるまで粘れば有利。
各種引き寄せはワンチャン読み合いできる。
ガジェ後はノエル対策あるなしがわかればベターだけど、わかった頃には大体死んでる。
くっつかれたら割り切っても良い。
あとは負け試合でもバースト吐かせるように頑張る。
J2Cは隙に2Drc3Cで最大取れる。
端に追い詰めて飛ばせたら空対空バレットで上手くいけば5000飛ぶ。
ただ基本ゲージはフォローに使うのが良いと思う。
徹底しないと無理。

562名無しさん:2010/09/16(木) 15:23:58 ID:JduoZC06O
CRをガードさせてる時点でこっちの落ち度だろ

563名無しさん:2010/09/16(木) 15:33:10 ID:b81Jjtf.o
>>561
俺も似たような感じだな
違うのはたまに5B先端をチクチクやることくらい

バクステが多いようなら一点読みになるけど2Dで狩れる

端ならバレットでも狩れる
さらにゲージ100%あるなら561の通り5000はバレット始動で減らせる

既出かもしれんが
バレット>着地>ダッシュ5B>5C>HJB>JC>バレット>着地>ダッシュ6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム
で5000オーバー

殺しきれるなら使うべきかな

564名無しさん:2010/09/16(木) 16:28:21 ID:m7DTpeqAO
>>562
言いたいことがよくわかんないわ。
落ち度をフォローできるなら良くない?
落ち度が出来るんで使わないの?

>>563
5Bはバレルでスレッジ誘った後かな。
Aスレ混ぜられると5D振らされるんで5Bも使ってる。
書いてないけど磁力無し時は基本バレル撃ってるよ。
磁力溜め出したら有利な読み合いになる。
位置取りはテイガー2D間合い前後。

565名無しさん:2010/09/16(木) 17:23:14 ID:LTm6dOPMO
>>556
安易な5D>Bスレは5D直ガから5Dch始動のコンボを
磁力時5Dぶんぶんしてきたら5Dで差し込みにいくのもあり
HJしてきて潜れそうだったら潜って裏から好きに落とす
基本はみんないってる通り逃げ切るつもりでするべき。甘えをせずに相手の甘えをきっちり潰すしかない

>>562
どうやっても100%あてる事は無理だから、その後の対処を考えるのは当然じゃない?

566名無しさん:2010/09/16(木) 19:15:26 ID:iUsCmkF20
ノエルのJ4D高速化か・・・期待だな
それよりJB、JCの判定を下に強くしてほしい・・・

567名無しさん:2010/09/16(木) 20:13:34 ID:p5Yw60sY0
そんなにテイガーがHJしてこないだろ
HJするテイガーを念頭に置いても仕方ないだろ

568名無しさん:2010/09/16(木) 20:24:44 ID:kyxU5orIO
テイガースレにはHJ君てのがいてな………

569名無しさん:2010/09/17(金) 00:20:58 ID:yN25QsbQ0
>>561 >>563 >>564
テイガー対策参考にさせてもらいます。
Wikiのテイガー対策見ると中距離でノエルの有利って書いてありますが
基本は中距離維持がいいのですかね?
あと5Dや2Dで割り込むのも慣れるまではやめた方がいいですか?

570名無しさん:2010/09/17(金) 00:52:18 ID:dRpxzsCc0
>>569
Bスレッジとかを見てからドライブで割り込むならいいと思う。
ノエルの5Dとか2Dは弾属性だからテイガーの固めの最中に割りこもうとすると負ける
投げ一点読みの2Dならリスクあるけどいいかも

571名無しさん:2010/09/17(金) 01:12:57 ID:VDV1N1zE0
明日闘劇だな。
はたしてノエルはどうなってしまうのか。

572名無しさん:2010/09/17(金) 01:14:52 ID:yN25QsbQ0
>>565
対空は磁力付きの時5Dで割り込んだり、差しにいくタイミングが最初は難しいです
当たらなかったり、タイミングが悪かったりすると向こうの攻撃がCHしてコンボもらって死にます
地対空は普通に6Aとか6Cもしくは4Dで落とせばいいんですか?

>>570
投げ読みの2Dってリスクがでかいですよね・・・
こっちの2D出すタイミング早すぎたりすると投げが通ってしまうので。
バクステで投げ入れようとしてくる場合走って2Dで割り込めますか?

573名無しさん:2010/09/17(金) 02:17:56 ID:gogRRBq60
個人的にテイガーよりレイチェルのほうが辛い。基本的に5Dと2D潰されること多いし。大体空中にいるから大ダメージも狙えない。3CぶっぱなせばAロベ潜って当たるっちゃあたるけど食らう人いないし、まず潰される。
基本戦術が直ガでゲージ貯めてCAで鬼固めから火力差で形成逆転するっていうゴリ押し。

574名無しさん:2010/09/17(金) 02:47:25 ID:yN25QsbQ0
ノエルメインで使っててPSR200超えしてる人は各キャラごとの対策ができてて
かつ割り込みがうまいのかな?
ノエルって割り込む為にも防御上手くならないと駄目ですかね?

575名無しさん:2010/09/17(金) 13:13:47 ID:dKpUKtNU0
最近はじめたばっかりの初心者ノエル使いなんだが、バレットレイン>フェンリルって意外と使えるのね…
レイン当たったときにあとちょっとで倒せるなら追撃できるし、外すかガードされて相手が突っ込んできたらフェンリル入れておけば結構迎撃できるのね。
欠点はゲージ100%使うからちょっともったいない感じがするところか…

576名無しさん:2010/09/17(金) 13:58:32 ID:b0lc.m1oO
>>572
地対空しないといけない状況は俺はオススメしない。
タイミングずらし、判定、リスクリターン考えても付き合いたくない。
最悪対空するなら6Aが良いと思うよ。
打撃見えたら6A>6A仕込み。相殺しても対応出来る。
ガードされたら6A>5Bjc逃げ出来ればベター。
4Dは地上に降りられた後の状況が悪すぎる。
6Cはリスクリターン合わない。判定もテイガーに対しては微妙。
割り込みは覚える必要ない、というか見てから以外基本NGで。
磁力付いてるときは有りだと思うけどね。
投げに対して2Dは不利状況で使うと跳ぶ前に投げられるんで状況判断で。
一点読みとしてはハイリターンなんで勿論有り。

577名無しさん:2010/09/17(金) 14:02:10 ID:b0lc.m1oO
>>574
ライチ、バング対策が出来てることが最低条件だと思う。
他は苦手キャラの対策が煮詰まってないと壁がありそう。
割り込みに関してはあんま関係ないと思うな。

578名無しさん:2010/09/17(金) 23:14:11 ID:x7Bm1bIQ0
ノエルの新しい抱き枕欲しいんだけどどっかないのかな?

579名無しさん:2010/09/18(土) 01:54:59 ID:poHpvoOQO
立川オスローのUFOキャッチャーの景品にあったよ
明らかにとらせる気がないが

580名無しさん:2010/09/18(土) 03:32:40 ID:/NQ.IHCg0
>>574
やっぱり他との大きな違いは立ち回りの仕上がりだと思う
見た感じコンボとか妥協しかしてなくてもすごい勝ってる人とかいるし
割り込みはどうかな?正直ライチとかに割り込み失敗したときのリスクでかいし、
だいたいもうノエルのDとか対策されてると思う

581名無しさん:2010/09/18(土) 05:59:14 ID:/hwBTAJkO
>>580
でも割り込み狙わないと、まずライチに触りにいけないよね。

582名無しさん:2010/09/18(土) 10:23:44 ID:zT1Yl5hkO
ライチは技全体の動作は遅いから技振った後とか触りにいけるよ

583名無しさん:2010/09/18(土) 11:26:07 ID:LcJnECJE0
ライチは前作からのCTのオールドタイプな立ち回りする人なら怖くない。
JC牽制するところをダッシュで間合い詰められるし、滑空やJC飛び込みも少な目で対空しやすい
5B3C牽制とかがご丁寧に先端当てが染み付いてるからタイミングが読みやすいからジャンプで避けやすいし
置き技当たりやすいし、Dで避けやすい。
それノエル以外に有効な戦法だからって言いたくなる。

問題はCSからのフリーダムな戦法してくる奴
5B牽制だけに頼らずダッシュで一気に間合い詰めて2Aとかで触られるとこちらのD含め色々やりにくくなる
攻めあぐねるといきなりダッシュ6Aとかされると中々こっちの心理わかってる。
ジャンプ関連もリスクは承知で多彩な行動してくると絶対対空で全部返すのは無理。
固め中も小手返し棒設置等を多めにされるとCAの的が絞りにくくなる。つかただ中段だけ狙う人はカモ。
棒無しも發を強気に振ってそれを布石にしてくる人だと棒無しで読みあいが大変。

まぁキャラ差がありすぎて相手のペースに合わせるしかないから
バリエーションが多ければ多いほどノエルにとってはきつくなるのは当然なんだが。

584名無しさん:2010/09/18(土) 12:05:29 ID:3A8Qxxww0
うおおおお、やっとノエルのスコアアタッククリアできた…!
実際大したことないのかもしれないけど、すごく嬉しいぞ…w

またアンリミのハクメンとハザマさんに勝てる気力はもうないかもしれないけど…orz
この二人さえ倒せたらラグナはすごい楽だね…
レイチェルは雷UZEEEEEってなるけど投げががんがん通るおかげでなんとか。

安定してクリアできるようになればそれが一番いいのかねー。

585名無しさん:2010/09/18(土) 12:55:13 ID:uwCNb3g60
>>584
CPUはブルームに緊急起き上がり確実にして
緊急起き上がりにマズル重ねると確実にCPUは食らう

つまり何でもいいからブルーム〆行ければ勝ち

586名無しさん:2010/09/18(土) 19:23:55 ID:/hwBTAJkO
>>583
>それノエル以外に有効な戦法だからって言いたくなる。
ほんとにその通りだと思うわw
通常技で触りに行くより、牽制にD合わせた方がいいよな。てか、通常技で触りにいけれないし。

587名無しさん:2010/09/19(日) 00:23:27 ID:K3P0DQ7g0
バングだろうとライチだろうと、どこかで通常技で触りに行く選択肢がないと結局は勝てないと思う。
ただ無謀に突っ込むって意味じゃなくてな。

588名無しさん:2010/09/19(日) 04:06:23 ID:X79tcLRAO
闘劇でのノエル最高はベスト16?消しごむさん上手かったね

589名無しさん:2010/09/19(日) 13:02:34 ID:Z9G1y.U.0
なぁ今更だけど>>560はCTやってるのか?
2行目がどう考えても・・・

590名無しさん:2010/09/19(日) 14:11:43 ID:LgAn.RCEO
>>589
めくり2D、つまり始動2Dの話だろ
ならば何もおかしくない

591名無しさん:2010/09/20(月) 22:54:06 ID:HNLlHTdg0
消しゴムさんも紅也さんもベスト16だったね
ニコ生でもノエルの試合映ってよかったー

592名無しさん:2010/09/20(月) 23:05:20 ID:qfYNJnQo0
みたかたったな〜
闘劇クラスのノエルの立ち回りってどんなんだろ?

593名無しさん:2010/09/20(月) 23:31:28 ID:PL9RKzusO
コンボ面で言えば最大狙いじゃなくて画面端重視のコンボでミスりそうになったらちゃんとフォローしてた
立ち回りはDをちらつかせて近づく綺麗なノエルだったよ
ちゃんと1ラウンドとってたし
なにより闘劇でノエルが見れて満足だ

594名無しさん:2010/09/20(月) 23:42:40 ID:jFpszJFM0
そうだな。ノエルは状況犠牲にした最大なんか取っても仕方ない。
立ち回りが弱いのはわかりきってるんだから状況重視コンボ行って起き攻め行くべきだわ。
前転後転読めれば低リスクで高確率に狩れる性能持ってて、崩し自体の性能は高いんだからなおさら。

595名無しさん:2010/09/21(火) 02:46:11 ID:JmIvEZR60
>>585
その戦法ハクメンが当身使ってくるのわかってるならおもしろいようにひっかかるよ
最初に起き攻めに合わせて中段連発入れといて最後になってDDの当身入れてくるなって予測できればかかりやすい
ただ起き攻めに合わせるタイミングが難しいから慣れないうちはやめたほうがいいかも
失敗したら反確なので・・・

596名無しさん:2010/09/21(火) 15:38:10 ID:r3ohdxaQ0
対ヴァルケンまとめ
・ハイダーループ:対応。入りやすさはバング並
・マズル>フェンリル:未対応
・〜6D>5C>6B〜:対応。画面端で5B挟んでも問題なく繋がる
・狼中の判定:地上では常に立ち状態なので、マズルが入る
        ダメージを与えると変身解除されるが、立ち喰らいなのでハイダーには行けない

597名無しさん:2010/09/21(火) 17:42:17 ID:bguQyCbE0
>>595
当身読めたら普通にコンボいきゃいいんじゃないの
わざわざ失敗時のリスクがでかい行動とらんでも

598名無しさん:2010/09/22(水) 03:02:43 ID:WGgvgmCM0
ヴァルケンのD割り込みのポイントがわからない

599名無しさん:2010/09/22(水) 11:16:49 ID:O6.3EWq2O
5B、5Cに合わせても負けた。タイミング悪かった可能性もあるけど

600名無しさん:2010/09/22(水) 13:22:08 ID:iAK1qD/o0
>>598
DDだけどシュツルムのとどめはでる前に微妙に隙があるからDで割り込めそうな気がした。
まだ3~4回くらいしかヴァルケンとあたってなくてDD1回しか使われなかったからよくわからないけど…

とりあえず中段?っぽい蹴りのリーチが異常orz

601名無しさん:2010/09/23(木) 01:22:38 ID:ObFEuwIE0
タックルで固められたらどうすればいいんだ
A暴れも割り込み2Dも俺が遅いのかは分からないが機能しなかった
直ガしろと?ふざけんな

602名無しさん:2010/09/23(木) 03:47:27 ID:ObFEuwIE0
ごめん。殆どのキャラがそうだったようだね、火病った
今はまだ焦れてでてきた6Cとか遠目の5Cに5D合わせる方が建設的だ
牽制するのも攻め込むのも辛い、自分じゃあ牽制合戦するふりして3Cぶち込むしかなかった
想像以上に厳しいなぁ、久々にお願い壱式になりそうだった

603名無しさん:2010/09/23(木) 04:03:38 ID:6PwOS8Ac0
はぁ・・・いい加減ラグナ、ハザマあたりに5Aで落とされんのやだわw
JB、JCは何故こんなにしたに弱いのか・・・

604名無しさん:2010/09/23(木) 06:37:56 ID:YaHjRKZA0
ノエルにもGETBをください

605名無しさん:2010/09/23(木) 07:13:44 ID:zZNl50hI0
5A対空されるのが嫌なら空中直ガでもすればいいだろ。
ラグナなんか直ガしなくても続く5DをJ4Dで抜けられる。裏回ればな。

606名無しさん:2010/09/23(木) 10:17:11 ID:KTPcEtXI0
>>604
それよりも5Dとかアサルトスルー中に投げにも無敵が欲しいわ

607名無しさん:2010/09/23(木) 12:21:55 ID:w9rkdGTsO
>>603
ラグナはともかくハザマは飛び込まない方がいいんじゃないかな?
そりゃ通ったらリターンあるけど、ほぼ通らなくない?
落とすのが苦手なハザマ使いとかまずいないし…
偏った対空する人いるから一概には言えないけど、偏る場合は5A対空がほとんどなんでリスク付けにくいしやっぱ無謀かと。
JCが5Aに勝つタイミングあったりで飛び込もうか苦悩することはあるけど
飛び込むと大体ですよねーってなるw
下取られたらバリア安定。

>>605
初耳。いいこと聞いたー。

608名無しさん:2010/09/23(木) 14:39:56 ID:7uHyGKPkO
祈りはすみましたか?
あなたはこれで終わりです!

609名無しさん:2010/09/23(木) 15:00:53 ID:wDO0c/gQ0
>>607
ハザマは空ダで飛び込むと牙昇脚おいしいですされるからねぇ。
たまーにJ4Dで運よく後ろに回り込めたりするときもあるけど、飛び込んだらほぼ負けると思ってたほうがいい。
自分は釣りレインとバリガしながら近づくときしかジャンプしなくてあとはハザマの地上D狙って3Cで滑り込んだりしてるかなー

>>608
きっと馬乗りになって射撃しまくるコマ投げなんですね

610名無しさん:2010/09/23(木) 18:05:59 ID:km.XaZ3s0
落とされるから飛び込まないってのはしないが、rcあるときが多めかも
固め直しにjc使わないとどうしても択が少なくて厳しい
ただ空ダ飛び込みは俺はほとんど使わないな

611名無しさん:2010/09/23(木) 21:19:40 ID:7MQBfqBg0
コレダーの方が使い道はあるよね

612名無しさん:2010/09/23(木) 22:00:07 ID:w9rkdGTsO
>>609
ハザマ戦、対空だけじゃなく地上の差し合いも3Cと空中ウロボロスで制圧されるんで飛びたくなるよね。
空中ウロボロス優秀過ぎてほんと困る。

>>610
ゲージある時はJDに使うの?
バレットあるから飛び込めるようになるかっていうとそうでもないし、飛び込む時にゲージの有無はあんまり気にしてなかったなー。

しかしハザマはともかくアラクネがキツいわ。
状況悪い時に霧貰う覚悟で近付く判断が遅い…失敗したら死ぬとか怖いよね。
待ってても状況悪化するし、アラクネ戦は近付くべきか待つべきか素早く判断出来ない…
あとハクメン戦。攻めるべきか守るべきか未だに迷う。

613名無しさん:2010/09/24(金) 01:41:40 ID:u1rKKxp20
ヴァルケンに5D2D刺さらないって普通に刺さるんだが 5B5Cなんてほいほいいけるぞ
てか4Dおいといて待ってりゃどうにでもなる

614名無しさん:2010/09/24(金) 14:00:59 ID:h/X8q09Y0
>>605
禿同
投げ無敵の有無はすごい大きいと思う

615名無しさん:2010/09/24(金) 20:04:28 ID:IXSNDNmgO
ハザマ戦、バリガ貼りながら空ダで近づいたりっての見せないと、終盤に近づくとき相手に近づけなくない??
地上か空中かくらいの、相手に読み合いさせる要素無いとまず無理なんだけど(俺は)

616名無しさん:2010/09/24(金) 20:07:11 ID:IXSNDNmgO
あと、J4Dの無敵時間覚えとけば、ガショウキャクすかしてJ4D始動〜おいしいよ。まあ、これも人読みなんだが。
ガショウキャクって後ろに下がりながら出るから、J4D当たりやすいし。

617名無しさん:2010/09/25(土) 00:25:32 ID:6gDF.GkU0
正直5A対空が安定すぎてガショウキャクを対空に使ってくる人いなくない?

618名無しさん:2010/09/25(土) 04:15:26 ID:.0k6loUg0
ほんとそれだわ
5A対空にかてるのが勇気のJDだけだからな…

619名無しさん:2010/09/25(土) 08:59:45 ID:tWHE/EpIO
ジャンプするときはウロボロスの的を絞らせないように垂直ジャンプしたり飛び込むふりして様子見たりするけど
基本的にはウロボロス空振りしか飛び込まないわ。
飛び込みもきついんだけど、ウロボロス移動から上取って好き勝手に攻めて来る相手がきちー。
完全に読み切るのは無理だし、落としにくいし、何よりリスクリターンあわない。
タオカカ的なキツさ。

620名無しさん:2010/09/26(日) 08:37:03 ID:4Q8wmXAE0
ラムダ相手みたく6Dにダッシュ、5Dに低ダってやってるけど
なんというかウロボ出し直しがとてもつらい
相手空中時の出し直しはそんなに気にならないというか覚えてないというか
家庭版持ってないんでウロボ出し直しの性能がいまいちわからなくて困ってます
おしえてプロい人!

621名無しさん:2010/09/27(月) 16:15:15 ID:wnxAcYdYO
最近ジン戦キツいです。
遠距離からのチクチク飛翔剣とかこっちからの起き攻め。
固めに行って触れたと思ったら、ちょっとした隙に小パンでカウンター貰うし最近またわからなくなってきました。
主に牽制を中距離〜遠距離ですぐ後ろに下がって様子見してくるようなジンはどうしたらいいですか?
Wikiのキャラ対みても編集がなかったのでここで聞かせてもらいました。
お願いします。

622名無しさん:2010/09/27(月) 17:41:39 ID:CZzhEdxM0
>>621
飛翔剣ばっかり使ってくるジンはC飛翔剣使ってきた時チャンスだよ
走ってスライディング3Cが入るからそのままコンボ入れてやるといい
ゲージがあるならラピキャンで6Cで拾う練習しましょう
向こうが攻めてくるなら割り込み、向こうが様子見ならこちらから攻めてみる
相手が固いなら小パンから投げ入れてみるとか工夫して崩してみよう

あとジンの2Dの間合いだけは気をつけないと凍ったらコンボ入ってアウトなので
間合いとDぶっぱには注意しましょう

623名無しさん:2010/09/27(月) 19:06:48 ID:3LZC71p60
①近づくと見せかけて飛翔剣を直ガしてゲージを溜め、相手を焦らして攻めさす
②リードを取って待つ
③中間距離であらかじめジャンプしておいて、地上、空中飛翔剣共に見てからバレット
④挑発して相手をキレさして攻めさす
⑤中間距離で仁王立ちしててめぇなんか攻めるまでもねぇよと余裕を見せて攻めてきたところを素早く反応して迎撃
⑥中間距離で仁王(ry、2Dを誘ってダッシュで踏み込むジャンプする低ダする5Dですかす
⑦自分がキレてダッシュで特攻…と見せかけてあらかじめ読める迎撃手段に勝てる技を出す
⑧踏み込んで攻撃しなくてもプレッシャーで端に追い込む
⑧2A×n>(2B)>2Cで暴れ潰しをする

好きなのを選べ

624名無しさん:2010/09/27(月) 19:36:53 ID:wnxAcYdYO
>>623
俺、お前好きだぜ。
ありがとうございます、意識して頑張ってみます。

625名無しさん:2010/09/27(月) 20:34:48 ID:Q7S1HJ9w0
>>622
ある距離に入ったら5Dで一方的に勝てる。
一回ジン使って空中氷翔剣打ってみそ。硬直大きいのが分かるから。
硬直が解ける高度も覚えといた方がいい。釣り連携も可能条件が決まってる。

ジンとしては空中氷翔剣、地上氷翔剣は全然ノーリスクじゃない。むしろ(ry
3Cや5Dで事故るし、足が速いノエルは端端でも見てから余裕でした状況に
される場合があるのが怖くて仕方ないはず。
ダッシュしゃがみスライドで距離詰めるのもウザくて良い。

個人的には、氷翔剣でバレット釣ってます。端6D、比翼おいしいです。

暴れ2Aについては暴れ潰し連携で。
ノエルCH火力高いからジンとしては暴れ選択も案外怖い。


624が面白かったんで書いてみたジン使いです。

626名無しさん:2010/09/27(月) 23:58:23 ID:wnxAcYdYO
>>625
ジン使いさんどうもです。
ある距離から5Dで勝つってのは中距離位ですかね?
ジン2Dよりも少し近いぐらいの距離なら、なんとなく5Dで勝つことは多いかなとは思います。
中距離〜遠距離タイプのジン相手には我慢が大事なんですかね…。
対空面でもジン側のゲージを見るようにしてみます。

後ノエル使いさんに質問なのですが、4D空中FCして結構距離が離れてる場合はどうしますか?
無理やりチェーン6Cに繋げって書いてますが、ゲージがあるならRCして6Cから拾ったりした方が良いんでしょうか?

627名無しさん:2010/09/28(火) 00:10:30 ID:cUdZR0Ig0
>>626
4DでFCして空中に浮いてしまったということかな?
距離がどのくらいなのかわからないけど4D→5C→レイドとか普通にレイドで浮かせて
6Cで拾って繋げば良いと思う。もちろんゲージがあるなら使うのもアリじゃないかな

628名無しさん:2010/09/28(火) 00:19:04 ID:BgLAmBKIO
>>627
良くある状況としては、相手が低ダJC(例えとしてラグナ)で突っ込んできて
剣辺りに4Dの火柱がFCで空中に高く浮いちゃう場合です。
そこで、まだ殺しきれない体力で上に書いたような状況だったら
RCしてまで繋げるべきなのか、そうしない方がいいのかの判断も参考として聞いてみたいです。

629名無しさん:2010/09/28(火) 02:22:10 ID:.ajY3gM20
>>628
4Dヒット→距離ある→ラピってコンボやろう
俺はそうなることはあまりなかったけど、実質20%弱消費でカス当たり4Dからターン取れるのはおいしいと思う
まあCA用に50%絶対取っておきたいとか、バレットレインぶっぱなしたいとか、崩しに絶対必要とか、判断遅れてダッシュ6Cスカるときは使わない方がいいかも
ゲージ50%使ってターン取れるなら安い安い。ターン取ればゲージなんてすぐ貯まる。なくなったら直ガで貯めてワンチャンまつ。

630名無しさん:2010/09/28(火) 03:38:07 ID:ANqC4Tlc0
カウンター確認できるなら、4D空中ヒットから通常の6Cがつながるよ

631名無しさん:2010/09/28(火) 07:08:13 ID:B9IDydl20
ちょっと質問なんだけど
ハクメンのマズルから拾ってハイダーする場合は
〜マズル>2B>6C>Bハイダー>Cハイダー>66C
ぐらいでしか拾えないよね?
Cハイダーから66Cがシビアでかなり難しいんだけど
他にもっと簡単で減るコンボある?

632名無しさん:2010/09/28(火) 09:38:31 ID:f.Vi9iWQO
>>631
始動はなんだろう?5D?

633名無しさん:2010/09/28(火) 10:32:45 ID:B9IDydl20
〜マズルと書いたせいで誤解させてごめん
生マズル始動で、一番いいのを頼む

634名無しさん:2010/09/28(火) 12:52:54 ID:BtPPBb5IO
>>628
空中ダッシュに対して4D対空置くならオススメは5A入れ込み状況確認〜コンボだけど
rcも位置入れ替えてダメ高く出来たりと重宝する。
ただrcタイミング短いんで確認が難しいのとノーマル以下だった場合の状況がマズい時がある、と思う。
あと中央コンボはrcした方が安くなる俺クオリティのせいで5A確認が最強です。

>>633
ハクメンぐらいなら最初のCハイダーを5Dスライドハイダーにしたら安定度するよ。
後はいつものレシピで。

スライドハイダー=ノエスペみたいなイメージ付いてるけど
ハザマ相手でもスライドハイダーすると6Cで拾える距離が格段に広がったりする。

635名無しさん:2010/09/28(火) 14:59:08 ID:VBZOnO/c0
スライドハイダーがスレ検索しても、ぐぐってもよくわからない
できればおしえてください
スラハイは超上級者向けのテクニックだと思って頭になかった

636名無しさん:2010/09/28(火) 17:36:00 ID:8edrPQOw0
前スレを検索すれば出てくるはずだよ

637名無しさん:2010/09/28(火) 19:21:17 ID:DY6gCAhc0
前、前々スレまでノエスペとスライドハイダーでみたけど
肝心のやりかたがさっぱりわからくてオワタ

638名無しさん:2010/09/28(火) 19:30:20 ID:AvnEitSQ0
5DずらしCハイダーじゃなかったかな

639名無しさん:2010/09/28(火) 19:53:59 ID:BtPPBb5IO
>>637
さすがに説明しないとかわいそうな気がしてきたので補足。
名称はコロコロ変わってるんで検索しにくいけど、5Dずらし押しCハイダーのことね。
入力は225D・C。
5DをキャンセルしてCハイダーを出す。
6Bずらし投げ使ってるならまず安定するよ。
最初のフレームだと若干しか延びないんで気持ち遅らせる感じにするといい。
ハクメンなら少しで充分なんでやり得。
入力遅すぎるとCハイダーで受け身取られるんで、コツとしてはBハイダーを高めに当てると猶予が増える。

640名無しさん:2010/09/28(火) 19:55:05 ID:EfKXSvkAO
225DC

641名無しさん:2010/09/29(水) 00:02:12 ID:C01ukYJU0
225DC押してもスライド成功した試しがない
てかどのタイミングで5D入れるのかがわからない
ハイダーでダウンしてすぐ225DCでいいのか?
できてる人にコツを教えてもらいたい

ちなみに自分はPS3のコントローラーでやってる アケコンもってないんで

642名無しさん:2010/09/29(水) 00:20:21 ID:gwVPk6iM0
練習あるのみです

643名無しさん:2010/09/29(水) 00:52:55 ID:KKbcaPTMO
DとCはほぼ同時押しでいいんじゃないかな?多少参考になれば良いけど、間違ってたらごめんね

644名無しさん:2010/09/29(水) 00:52:58 ID:aQnKwxusO
>>641
そこは自分で考えて欲しいけどなあ…
ヒントだけな。今回だけやぞ!

・DとCの間隔はフレーム単位で1〜3ぐらい
・5Dが出なければスライドしない
・22B>22Cが連続ヒットする猶予は少ない
・ハイダーのみキャンセルできる3Cから5Dスライドハイダーは不可能

まずヒントの意味を把握しる。
ほんで理由を考える。
出てきた答えをどうやったら実践できるか考える。
実現するように実行し、修正する。
繰り返す。

これでわからんって言ったら金取るから!

645名無しさん:2010/09/29(水) 01:05:56 ID:C01ukYJU0
>>644
ヒントサンクス
少し考えてやってみるわ。
動画見たからどのタイミングでスライド入れるのかは大体わかるんだが
実際に手を動かしてみると5Dが出ない
まさかアップデートで修正されたとかオチはないよな?
現在最新の1.02でできる?

せめて動画にコマンド表示ほしかったな・・・

646名無しさん:2010/09/29(水) 01:45:36 ID:Th2j9iM2O
いいから口から糞垂れる前に練習だ、わかったな。

647名無しさん:2010/09/29(水) 08:18:17 ID:3uYQ8i3A0
今でも問題なくできる
多分できないって人は2Dキャンセルハイダーになってると思う
22Bの後にハイダー出さずに225Dでちゃんと5Dになってるか確認してみたら

648名無しさん:2010/09/29(水) 12:48:48 ID:dbM1/6dUo
ケータイから失礼
>>645
コマンド履歴表示してもよかったんだけどね…
実は入力してるつもりでも
たまに前進してなかったりしてるんで恥ずかしくてOFFにしたんだ…


スライド投げが出来るなら同じタイミングで
ずらし押しすればちゃんと前進するはずだよ

あとは上にあがってるように
レバーがちゃんと5に戻ったときにずらし押しするだけ

649名無しさん:2010/09/29(水) 13:11:03 ID:C01ukYJU0
>>648
動画のうp主ですか?
俺から言わせればあれだけできてれば十分すごいと思うんですがw
暇な時で良いのでコマンド表示付でうpしてくれませんかね?
参考にしたいです

自分はまだスライド投げの感覚もつかめてないと思うのでそこから練習してみようと思います
スライド投げしようとするとCR5Cが暴発します・・・
入力が遅すぎるのかタイミングが悪いのかわかりません

650名無しさん:2010/09/29(水) 17:27:42 ID:aQnKwxusO
>>649
>CR5Cが出る



いやいやいやw
始動5Dしかキャンセルできないから。
それ出てる時点で根本的に出ないわ

651648:2010/10/01(金) 10:56:32 ID:FaZ1x7OYo
>>649
残念なことにノエスペやり過ぎたのか
Cボタンが半分死んだんで少し難しいかもです…

CR5Cが出るということは、根本的に入力が間違ってるとしか…

入力方法は225D、D押してから1〜2F以内にCを押す
つまりD、Cはほぼ同時押しということになります

たしか入力履歴を表示させてもDCを同時押ししてるようにしか見えないので参考にはならないかと

652名無しさん:2010/10/01(金) 11:40:12 ID:7eDGLAvk0
トレモで気がついたんだけど

緊急受身にジャスト重ねられたジンやハザマの2Aって
リバサ2Dで抜けられない・・俺のやり方が悪いのか

それとも2Aがノエルの膝上まであるか、1フレからの無敵じゃないのか

教えてエロイ人

653名無しさん:2010/10/01(金) 16:02:06 ID:uXxBYJ.MO
>>652
それは下段、足属性じゃないからだと思う

654名無しさん:2010/10/01(金) 18:42:59 ID:ydZ2SKWU0
>>653
それは足属性かつ下段の攻撃じゃないと1フレからは
抜けられないってこと?

655名無しさん:2010/10/01(金) 19:38:02 ID:IUscdLYI0
PS3のPSRランキングいつの間にか一位ノエルで300になってる。ビビった。

656名無しさん:2010/10/01(金) 19:57:05 ID:o7t0D7Vo0
>>651
初めてD空キャン成功した
ほんとにほぼ同時押しでいけました
ありがとうございます
今まで一回も出なかったのでやっと出せて嬉しいです
実践でとても使いこなせないですが要領が掴めましたので練習してみます。

657名無しさん:2010/10/01(金) 22:12:48 ID:uXxBYJ.MO
>>654
下段=足属性でいいはず。


6C対空できないかとチラ裏的に<ラグナ>
基本的に真下で先置きしておくとだいたい勝てる。JC先端は当然無理

<ジン>
やっぱり真下先置きで勝てる。
JBは少し離れると怪しい。JC先端は無理
固め中の近距離前jcは昇りJB、空中飛翔以外を潰せる

<レイチェル>
J2Cに両方カウンターしてもだいたい拾えないから必要ない

<カルル>
真下先置きで(ry
JBにもそこそこいけるが両カウンターで拾えない

<アラクネ>
JA以外に全く勝てない。素直に6Aがよい

<バング>
置いていた場合基本両方カウンター。攻撃が前方、空中行動回数が多いので、まだ6Aのほうがよさそう
ネタ…2C直ガあとフェンリルがとどく距離なら確定する。2C>2Dのみ回避できるがまずないだろう。

658名無しさん:2010/10/01(金) 22:15:36 ID:TtGPqIEg0
RC!RC!
大噴火!大噴火!

659名無しさん:2010/10/01(金) 22:17:49 ID:uXxBYJ.MO
続き
<ハクメン>
全く機能しない。
ネタ…3C直ガあとは5C>3Cが確定。

<ツバキ>
だいたい相打ちする。CGがなければ無理矢理いくのもあり?
タイミングずらされると負ける?

<ハザマ>
以外と勝てる。5B>前jcからはほぼ全部潰せる。

<ラムダ>
使う場面がわからない。

<ライチ>
真下だろうが容赦なく一方的に負ける。

<タオカカ>
真下ならなんとかだが、実戦ではほぼ機能しないと思われる。
<ノエル>
JD以外に勝てる

<μ>
ジンといっしょ

<ヴァルケンハイン>
バングとだいたい一緒

テイガー、マコトはJ2Cでズレる、合わせても負けるため機能しない

結論
ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、μにはまだ機能しやすいかと思われる。
ダッシュで真下に潜って置くと後ろにも判定があるので相打ち上等で狙える。それ以外使えない。
ジン、ハザマの下手なjcからの攻め継続は潰せる。

携帯から長文失礼しました。ネタは既出ならすいません。ツッコミ所あればお願いします。

660名無しさん:2010/10/01(金) 22:20:32 ID:TtGPqIEg0
ラムダに6C対空を狙いまくる俺は異端だな
まぁ対空というと少し違うといえば違うんだが

661名無しさん:2010/10/01(金) 22:59:54 ID:uXxBYJ.MO
>>658
RCはできるけど、大噴火は2Cのキャンセルタイミングに入ったか調べてなかった…
何にしても相手ノーゲージだけだね…

ヴァルケンの乱舞系DDは最終段前を直ガ2Dで割れる。もちろん最後まで待っても十分反確。ぶっぱ最終RCを潰せる…一応…

662名無しさん:2010/10/01(金) 23:41:37 ID:E1hPIFJ.0
>>654
そもそも2Dはひざ下無敵っていう
属性じゃなくて部位無敵だから高めの小パンは貰う

663名無しさん:2010/10/01(金) 23:56:27 ID:7abnsnn.O
>>660
ラムダ戦は俺も使いまくってるよ。
空中バクステの頻度見てガンダッシュ6Cで。
6Aより6Cのがリターン取れる状況沢山あるから使い方色々引き出し持ってると強い。
ノーマルヒットで確認できて、当てても最悪直ガ止まりなんで好き。

664名無しさん:2010/10/02(土) 01:24:11 ID:rtbexBeU0
>>661
この上にかなり距離が近くないと確定しないよ。
距離間違えれば余裕持ってフルコン。
んでもって実際かなり近距離で2Cガードすることあるかというとまずないでしょ?
まぁムックの計算上はって話なんだよね…仕方ないけど

665名無しさん:2010/10/02(土) 01:38:41 ID:ItGli4Uo0
起き上がりにヴァルケンがDD撃って来て、それを様子見していたなら暗転中D押しっぱで5DがCHするよ。
密着なら暗転中2D押しっぱでCH。

666名無しさん:2010/10/02(土) 15:14:03 ID:IvDhtyxY0
>>634
マズル始動のスラハイコンボのコマンド教えて
何通りかレシピを参考にしたいっす

667名無しさん:2010/10/03(日) 03:59:14 ID:Xsjo9.kUO
>>666
スラハイ使っても別にレシピ自体は変わらないよ?
Cハイダーからダッシュ6Cが安定しないキャラに対して少し距離稼ぐテクニックだから。
しいて言えば5D挟んでる分Cハイダーまでに若干フレーム消費するんで補正かかってない内に使うことぐらい。
ハクメンに対する話だったのもあるけど、その後は単純にハイダーループするだけ。
あと使えそうなのはハザマに投げマズルから使うと、割と安定して方向変えずに運んでダメージ稼げるってことぐらいだと思う。

668名無しさん:2010/10/03(日) 04:45:02 ID:jIaDnI.E0
>>667
22B 22B5DCとかってできるの?
要するにBハイダーにも5Dキャンセルって使えるの?
相当タイミング難しいだろうけど使いこなせれば強くなれるだろうなぁ

669名無しさん:2010/10/03(日) 05:21:04 ID:Xsjo9.kUO
>>668
225DBCならできるよ。
俺は苦手なんで基本的に補正上げる最初の22Cしかスラハイにしないかな。
フォローとしては優秀だけど、期待しすぎない方がいいよ?
ただ3C先端Cハイダーrcとか遠距離からの6C拾いの後にスラハイ一回入れるだけでぐっと楽になる。

670名無しさん:2010/10/03(日) 14:12:11 ID:jIaDnI.E0
>>669
PS3の熱帯で使ってる人みたことないw
というかスラハイすらみたことないかな

225DBCってかなり難しいですね
ミスったらもったいないし普通に補正かかりにくいCハイダー入れた方がいいのかな?
225DBCとか実践でできたらかっこいいなとか思って練習してるんですがやっぱ難しいっす

あなたはアケコンでやってるの?配置はBですか?

671名無しさん:2010/10/03(日) 23:56:01 ID:Xsjo9.kUO
>>670
使い所とキャラも限られるし、何より大して重要なテクニックでもないからさー。
使わなくても安定するだろうし。
俺はヘタなんで少しでも安定させたいから使ってるけどね。

ちなみにアケコンA配置だよ。

672名無しさん:2010/10/04(月) 21:00:34 ID:kIKbqNBc0
ハザマとかツバキにハイダーループ安定させるの大変ですよね
個人的にはBハイダーが当たりにくくてアラクネも嫌いですね
>>671さんはループ安定させるのが難しいみたいですが、スライドを安定させる方が難しくないですか?
キャラによって6Cで拾う位置とBハイダーが当たる位置が違うので毎日練習しててもミスることが多々あります

ちなみに自分はアケコンB配置で、パッドでもできます。

673名無しさん:2010/10/04(月) 23:16:49 ID:ISjC1Jpc0
>>672
アラクネそんなにハイダーあたらないかな…自分は割とあたるんだけど、どうなんだろう。
アラクネはハイダーあてるよりまずダウンさせるまでが大変な気がする…
ハザマとツバキ、マコトはもう割り切って妥協してるなー。
ハザマは距離調整してハイダーあてられはするけど、6Cはずしたら元も子もないから安全にいく。

スラハイはパッドの自分には厳しすぎる(´・ω・`)
やっぱアケコンのほうがずらし押しとかはしやすいよね。

674名無しさん:2010/10/04(月) 23:38:34 ID:oNo8HBYg0
元も子もないこと言うけどハザマとかツバキにハイダーコン無理矢理決めなくていいんじゃない?
ハイダー使わなくても減るレシピコンボムービーとかでいっぱい出たんだからそれを決めてきゃいいと思う

後、アラクネはハイダーコンやりやすいキャラ

675名無しさん:2010/10/05(火) 01:25:36 ID:/oxETJmk0
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676名無しさん:2010/10/05(火) 08:20:49 ID:LgNk8/boO
>>672
難しいって言ってるのはハイダーループじゃないよ。
自分の体感だけど、難しいのは特定のキャラにCハイダーの後に6Cを当てること。
スラハイと6Cの失敗した場合のリスク、安定感で考えた場合に自分だとスラハイ>6Cになるよ。
スライド入力安定してるからの結論だけど。
あとハザマとツバキ、マコトには俺も基本妥協コンだよ。
のばさないとダッシュ6Cが安定しそうにない状況と、保険でもう少し距離が欲しい時のみ使ってる。
のびない場合は最悪5Aか2A拾いすればダメージ落ちても6Cミスみたいな最悪の状況がないからね。
そんなわけでコマンド入力出来るならスラハイはそこそこ優秀だと思うな。

677名無しさん:2010/10/05(火) 10:10:31 ID:lG1.CEcUO
3C〜22B>6Dのつなぎ、みなさんは使ってますか?
ダメ伸びるし対応キャラ多いけど、いつものハイダーの感覚だと入らないから選択しづらいです

678名無しさん:2010/10/05(火) 15:20:21 ID:SBJxvdJoo
>>677
コツは6Cを高めに当ててBハイダーを早めに入力して即6D

比較的ハイダーループがやりやすい
バング、レイチェル、テイガーには狙いにいってる

ミスったら大惨事なんだけどね…

679名無しさん:2010/10/05(火) 21:19:54 ID:fASXOrnc0
亀レスで申し訳ないんですが(ウッソー
次回作のノエルは強くなるんですか?

680名無しさん:2010/10/05(火) 23:22:09 ID:.SCSyAnI0
なるんじゃないかな
Dだけ強くなる調整なら今までずっとノエル使ってたけどやめようとは思うが

681名無しさん:2010/10/06(水) 01:30:47 ID:8S4BPEko0
CRの性能だけだったら使いようによってはそこそこ強いからこれ以上強くなることはないっしょ。5D無敵時間激減らしいし。
まあ森P曰くCSノエルの調整は最高らしいから、CSⅡはノエルに合わせて全体調整入って相対的に強くなるかな。
前出てたけど、次回作ではマズルが立ちと空中の相手狩れる様になってほしいな

682677:2010/10/06(水) 04:08:42 ID:hs7B1j2I0
>>678
レスありがとうございます。たしかにテイガーには入りやすかったので練習してみようと思います。
使えないよりはあった方がいいと思いますし

683名無しさん:2010/10/06(水) 08:31:51 ID:6.RpWMvMO
自分ノエル使いなんですが、熱帯でノエルと対戦したんですが…


相手ノエルはひたすらダッシュから5D6A6C〜とか2D〜をぶっ放すタイプでして、これが意外とウザくてウザくて、食らいまくりました(-_-#)



ノエル使いなのに、意外とノエル対策がわからないんすよね。


CRもどこで割り込みすればいいか色々とトレモで直ガ割り込みの練習したんすが、イマイチわかりません。


コマンド投げでの割り込みや無敵昇竜持ちのキャラは、それらで簡単に割り込めますが、ノエルで割り込む場合どの技がいいですか?

タイミング等により様々だとは思いますが、どなたかご教授下さい。

684名無しさん:2010/10/06(水) 09:25:44 ID:52/qDM7oO
相手のリバサ2D読んで空投げすると勝った気になる。
同キャラ戦は萎える(-_-)
ハザマ相手(瀕死)にコンボからフェンリル〆で殺そうとしたら
封印なんたらの手前で相手受け身→なんたらヒット→相手死亡
向こうで台バンしてたしw

685名無しさん:2010/10/06(水) 09:48:23 ID:RUWjP.zk0
ノエルの同キャラ対戦は先にD振ったほうが負けだろ

て思ってるの俺だけですかね

686名無しさん:2010/10/06(水) 10:03:47 ID:z1i0etZIO
>>685
それであってると思うw

一応5Dを先だしして相手にガードされたとき、CR6C出しておくと、相手の割り込み5Dを潰したり出来る。一応使えないことは無いはず

687名無しさん:2010/10/06(水) 14:36:52 ID:Foy1VREo0
>>685
俺もそう思うけど6Cのときに5D狙うと潰されるからそのあとのアサルトかブルームで突っ込むのがいい感じ。
あと先だしした場合相手の5Dをアサルト狙うと潰せたりするからそこそこの駆け引きはできると思う。

688名無しさん:2010/10/06(水) 17:54:03 ID:YpHNQ77EO
同キャラ戦は同キャラ戦なりの駆け引きあるけど結局は出した後ガードされたらかなり状況不利。
なのに使われたらうざいんだよねえ。
安定しなくなるから基本は実力低い方がD使って荒らす展開が多いと思う。
Dばっかりなんで起き攻めでD両対応の早め2Dしたらリバサ空投げとかされるとさすがにコイツはー!ってなるけど割と楽しいw
ノエル戦は冷めたら雑になって負けるなあ。熱くなり過ぎても負けるんだけど。

689名無しさん:2010/10/06(水) 18:25:30 ID:6.RpWMvMO
683です、皆様ご意見ありがとうございます!


CRって意外と固め強くてビックリです。


話を要約するとノエル同キャラ戦は、


1.基本的にはDを先出しした側が不利

2.Dをガードした場合、無理に割り込みを狙わず最後までガードしきる→ブルームかアサルト直ガ反撃

3.Dをガードさせた場合、暴れ潰しの6C、アサルトを上手く使う


こんな感じですかね?


追加でなにかあればご指摘下さい(^o^)

690名無しさん:2010/10/06(水) 20:24:13 ID:z8m4aUFMo
もし相手が5Dヒット確認しないで6A>6Cまで入れ込んでたら
6A直ガJDで6Cに勝てたりしないのかな?
勝てるならいい選択肢になりそうだけど

話変わるけどこの前対人戦でノエスペやってたら台パン食らったw

691名無しさん:2010/10/06(水) 20:57:59 ID:YpHNQ77EO
チェーンされたらガードで凌ぐ自信あるならアサルト待ちが順当かね。
直ガ〜5A確反で3000からあるし。
チェーンを止める読み合いもあるけどノエル相手に中断はリスク高いからやんないはず。
基本前進する技でチェーン潰しにいくからね。
チェーン6A直ガされてJDされたことないけど6A2D、6Aアサルトも使う俺は結構嫌かも。
HJDならレイド裏に出せそうだし対応力もありそう。
ただ6C読みなら2Dをお勧めするかな。リターンがやばいんで。
何気に5Dのガード硬直が優秀なんで次の6Aを割れないことが多いんだよね。
5D5Aとか連ガになるし。
直ガすると割り放題なんだけど、チェーンを的絞ってガードするのって難しい。

692名無しさん:2010/10/06(水) 21:07:34 ID:nJAFCqmg0
なんつーかCRを受け手になった時の基本っていれっぱじゃない?
相手が対処知らなければほぼ拒否できるよ
間合い見ながら前か垂直か後ろかに飛んでJDちらつかせれば中々嫌らしい

後は立ち回りで持続の長い通常6Cが5D2D両方勝てる。3Cに負ける

>>691
5Dを密着でガードさせればそれは成り立つけど、実際は中間距離か遠距離になりがち

693名無しさん:2010/10/07(木) 00:04:29 ID:vEjyLxvUO
ノエルでノエル対策も微妙だなw
とりあえず、CRに割り込みは基本2Dがおすすめ。2DCH〜おいしくいただける。5DはCH出来ればリターンでかいけど、CR連携では負ける事が多いからお勧めしない。2Dや5Dの後に6A入れ込んでる相手なら、始動D通ガ2D余裕でした。あとは、上入れっぱ〜JCCH>3Cでハイダーにも行ける。
先にこっちがD出してガードされたら即Aオプが割と安全。D系で割り込んできたらAオプCH>6C〜コンボ行ける。ただ、2Bや3Cに負ける。
結局、先にガードさせようが、ガードされようが、ジャンケンになる。まあ、ノエルがノエル対策なんか殆どしてないから、ノエル対策してる側が有利なジャンケンになるんだけどな。
あと、一番の安定行動は投げね。4Dと2Dと5B以外は見てから投げれる。

694名無しさん:2010/10/07(木) 00:11:23 ID:gfRMbdE60
見てから投げってフレーム的に無理だろ

695名無しさん:2010/10/07(木) 00:58:27 ID:AGztVbE.O
このキャラってピンサロでコスプレしてた娘に似てません?

696名無しさん:2010/10/07(木) 01:25:49 ID:ZAeh6jkMO
683です。

ご意見下さった皆様ありがとうございます(^_^)

皆様の意見を研究して、熱帯でまた頑張ります!


ノエル対策すれば、逆にノエルの弱点も改めてよく判るだろうし、他のキャラ対策にも繋がるかもですし。


つ〜か初めて知ったのがCR6Cの空振りって、何気に対処の仕方が難しいっすね(-.-;)


相手がDぶっぱで6C空振りスキだらけだったんで、カウンターごち!と突っ込んだら逆にカウンターもらい以下略…


今思うとJDで行けそうですが通常技も5Dも潰されました\(+×+)/


CR、恐るべき技っすね

697691:2010/10/07(木) 18:52:11 ID:dj.beE.AO
>>692
最後のは5D>5Aの繋ぎのこと?
5D6Aでもかなり割りにくいから成り立つと思うけどなあ。
昇竜あるから厳しいとは思うけど、タオ2Aクラスの発生以外は勝てたはずだし。
2Dだと有利ないから成り立たないけど、5Dの場合は中距離でも形になると思うけど、どうかな?

698名無しさん:2010/10/08(金) 01:03:09 ID:rR68UWJ20
Λって立ってるのにノエルのマズルあたらないことよくあるんだけどなんなの?

699名無しさん:2010/10/08(金) 01:51:32 ID:y0kbFtlQ0
立食らいの上体のけぞりが半端なく大きいから

700名無しさん:2010/10/08(金) 02:31:50 ID:rR68UWJ20
せっかくJ4DでFC入ったからCR6C入れてマズルで投げようと思ったらヒットしないとかw
ここら辺も仕様変えてくれよw
でもマズルに少しディレイかけると入るんだよね
あまりディレイかけすぎると補正切れちゃうからやっぱ最速入力でマズルヒットしてほしいわ

701名無しさん:2010/10/08(金) 15:11:05 ID:hR4swPdo0
CH&FCはさらにのけぞり時間が増すからねー
5A屈CH>5Bがのけぞりで繋がらなかったり
バングに6B>6Cがのけぞりの戻りに当てるようにしないといけなかったり
しかしCTから相当拡大された旧キャラ達の当たり判定をさらに拡大すると
そのうち見た目の倍ぐらいになりそうでイヤだw

702名無しさん:2010/10/08(金) 17:22:22 ID:0/JQcs860
J4Dも4Dも距離があると6Cはいらないからね…w
その前に6Aなりいれて少しでも接近する必要があるし。
とりあえず、ラグナがどうしようもなく勝てないんだが、どうしたらいいんだ…
6BはまだいいけどGH、3Dとかされるとn('-')nってなるorz

教えてすごい人。

703名無しさん:2010/10/08(金) 17:55:28 ID:V/88KTCkO
>>695
いいからその店教えろ

704名無しさん:2010/10/09(土) 00:37:53 ID:RK3LNpCo0
>>697
そうそう5D>5Aのこと、5D>6Aだと5F間があくし
俺がいれっぱで対処するのがいいと思ってるからもあるけど
割る割らないって考え方がまずノエル的すぎないかと思うんだよね

逆に言えば5D>5Aが届く間合いってのは実はガードさせてノエル側が不利とは言えない位の状況だと思うわ

705名無しさん:2010/10/09(土) 08:37:39 ID:SK6Nk7X2O
>>704
なるほど!
まず入れっぱでの対処を軸に考えるべきなのか。
というか>>692にちゃんと基本はジャンプって話書いてありました。
それを踏まえると俺の6Aの話自体考え方がズレてたんだね。
となるとチェーンはまず入れっぱ前提で組んでべきなのか。
トレモで色々試してみます。
>>704ありがとー。

706名無しさん:2010/10/09(土) 14:58:49 ID:5lYeN3SE0
レイド端以外追撃不可かぁ・・・
なんか弱体化が目立つ気がするなぁ・・・

707名無しさん:2010/10/09(土) 15:04:02 ID:Omn5bd560
お、ロケテ情報かな
とりあえずageておこう

708名無しさん:2010/10/09(土) 15:39:44 ID:kTMtSP0Y0
あのJ4D強化とかいうのはどうなったのか気になる

709名無しさん:2010/10/09(土) 15:51:06 ID:ZtbZto4U0
レイド画面端以外追撃不可って、横か斜めに吹っ飛ぶのか?
画面中央で5Dor2Dがしゃがみにあたった時にダメージ取れなくね?
5D>6A>6D>4D>5Cからjcすれば拾えるか?
まあ、いま考えることでもないか

710名無しさん:2010/10/09(土) 17:07:33 ID:GMpgAWg60
>>709
斜めに高く飛ぶよ

需要あるかわからんし、既出、間違いあるかもしれないけど一応体感まとめるね

・J4Dは少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった
・ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり
・Cハイダーの浮きが強く、22C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。ループは無理
・オプティック発生早くなったかも
・CR5C>2147Aが繋がらなくなった
・5Cガードされてもjc可能
・5Dは一瞬前にスライドしてから、CSの5Dが出る感じ。ずらし投げできるかもしれないから誰か確認してくれorz
・スプリングレイドは前方斜めにぶっ飛ぶ。無敵は確認できなかったので誰かよろしく


とにかく火力低下が目立つなー

711名無しさん:2010/10/09(土) 17:13:22 ID:59YrUaio0
絶望の後ろ向きJ4D…

712名無しさん:2010/10/09(土) 17:27:09 ID:Omn5bd560
>>710
報告ぐっじょぶです。5DはCT風になったのかな。5Cガードされてもjc可能は嬉しいな。

なんかハクメンスレのほうでノエルの6Aがしゃがみに当たるって書き込みみたんだけど確認できた人いる?

713名無しさん:2010/10/09(土) 17:54:47 ID:TtxKLDT20
J4Dなんかいくらでも弱くなってくれ
6Aがしゃがみに当たるのは妥当。これのせいで意味無く通常技のコンボが難しくなってる上にいれっぱに弱い一因になってる
5B5C2Cの判定が強くなってるか気になるとこ

714名無しさん:2010/10/09(土) 18:09:13 ID:kTMtSP0Y0
全体的に弱体化っぽいなぁ
今でさえ弱いのに更に弱体化は辛い

715名無しさん:2010/10/09(土) 19:40:25 ID:eE8JMOyMO
ブルーム地上スライドダウンは面白いな。
画面端付近で
〜CR6C>ブルーム>ダッシュ6C>〜
とか出来そう。

716名無しさん:2010/10/09(土) 20:32:48 ID:rRceamQ60
まあこのキャラが弱体化するってことは他のキャラはもっと弱体化するから大丈夫と信じたい・・・
CT時代とは状況が違うわけで・・・

717名無しさん:2010/10/09(土) 20:36:45 ID:iX0dqDtU0
弱体?どこを見たら弱体に繋がってんの?

718名無しさん:2010/10/09(土) 20:46:10 ID:5ie5uFmA0
やればわかるが確実に弱くなってる
まあこのまま行くとは限らないけど

719名無しさん:2010/10/09(土) 20:52:29 ID:YwFornbc0
このまま行くというか、他キャラも酷すぎるしナ
何度か調整するつもりでないならゲームが死んでるレベルだしw

720名無しさん:2010/10/09(土) 20:54:50 ID:iX0dqDtU0
やればわかるってよくわからんってことじゃ
まさかと思うが、5D弱体化で確実に弱くなったとかそんなの?

721名無しさん:2010/10/09(土) 21:30:17 ID:FGO/vpjQ0
レイド繋ぎが端限定になってループは消えてハイダーは
コンボに組み込みにくくなって5Dは遅くなったんだろ?
弱化にしか見えんのだが

722名無しさん:2010/10/09(土) 21:40:19 ID:/u6RpTwM0
変更点見る限りではレイドのふっとび変更以外はプラスにもマイナスにも大きな影響はなさそうだけど、そのレイドの変更が痛いな

723名無しさん:2010/10/09(土) 22:38:09 ID:iX0dqDtU0
バレル使えってことだろ
コンボなんか新しいの作ればいいだけ

724名無しさん:2010/10/09(土) 23:33:05 ID:5l4nE.Xo0
ノエルただでさえ立ち回りきっついのに火力全体的に下がってもっときつくなるのか…
せめてJ4Dはちゃんと相手のほう向いてでるようにしてほしいねw
絶望の後ろ向きJ4Dとかどうしようもないぞ・・

725名無しさん:2010/10/10(日) 00:04:30 ID:.uJAM3Zw0
そうだね確かにレイドなくなっても6C>バレル>6Cでそこそこいけるし
まあいいか

つか最近BLAZBLUEはどこに向かっているのか理解できない

アーク迷走してるしMBAACCでもはじめようかな

726名無しさん:2010/10/10(日) 00:26:20 ID:LkKuFM1.O
バレルが代わりか
まぁまだレイド復活するのか、バレル使ってくださいね^^ニコッって調整になるのか、バレルでも使ってろよって調整になるのかわからんが……

727名無しさん:2010/10/10(日) 00:42:18 ID:vAQ75Fo.0
しかしこのキャラ通常技の情報出てこないな
牽制結局終わってんのか

728名無しさん:2010/10/10(日) 00:51:47 ID:PZQLcN0.0
あの銃の設定的にバレルが強いのは良いんだけどね〜
2D格ゲでは壁なんてないから
サーチしない一点攻撃って…状態だし

729名無しさん:2010/10/10(日) 01:03:45 ID:sWNdauSE0
体感なのであてにしないで欲しいが一応参考までに。
5Aは特に変わらない。有利フレームがあるわけでももちろんないし、発生も変わらない。
5Bと5Cは調べてない。すまん。
6Cの判定がちょっと大きくなった気がする?CTほどではないが対空に持っていける。でもこれは、もしかしたらノエルの6Cが強くなったんじゃなくて、他キャラの対地攻撃が弱くなったのもあるかもしれないから要検証…。
あと、派生の2段目が通常ヒット・カウンターヒットに関わらず画面端に吹っ飛んでしばらくくっついてる感じ。
6Cは伸び代あるかもね。
3Cに関しては相変わらず。当たり判定とかまでは調べられなかったけど、立ち食らいからは繋がらない。
夢見た俺がバカだった。

ジャンプ攻撃だけど、J4Dのどこが強くなったのか聞きたい。
発生も変わってなくね?下段になっただけ?
まあ、相手が手を出してなかったから無敵時間とかわからなかったけど、無敵が長くなってるなら対地でもいいかもね。
JDも特に判定強くなった感じも受けず。現行と変わらない感じがした。
JBもJCも判定は変わってない気がした。
CTのときにできたJBが出来なかったから、ってだけなんだけどね。
JCが中段かどうかは調べられなかったけど、たぶん変わらず上段かな。
誰か調べてくれ。

通常技はこんな感じ。
曖昧ですまん。誰かきちんとした検証よろ

730名無しさん:2010/10/10(日) 01:05:49 ID:sWNdauSE0
729だが、
>CTのときにできたJBが出来なかったから〜
これ、「CTのときにできたJBめくりが出来なかったから〜」って書きたかったんだ。
すまない…

731名無しさん:2010/10/10(日) 01:11:25 ID:2VW6r/oUO
どんどん弱くなるノエルたんw

ってかいまもハクメンのしゃがみには6Aあたるよね?

732710:2010/10/10(日) 01:22:30 ID:5OVOTUtw0
>>729
J4Dは発生というより、落下速度が上がった感覚

6C二段目面白いね。たしかアレも乗算100overだったし、デタラメに考えたけど壁端で
3C>22BC>6C二段当て>6C一段>バレル>6C一段>2D>レイド>6C>5D>6B>5B>5C>JD>6D>ブルーム

とか…補正的に厳しいか…

言い忘れてたけど、空中の敵にCR6B当てた時のバウンドがCT仕様になってる
あと、多分既出だけど、ガトに2C>5C追加だね。崩し特化狙ったのかな

733名無しさん:2010/10/10(日) 02:09:15 ID:w1Aqm3toO
>>732
CR5Cってjcできなくなったんじゃないの?

734名無しさん:2010/10/10(日) 03:25:30 ID:SncNRaHwO
地上ブルームはズサーで空中というか4D>ブルームとかはCSと同じ?

735710:2010/10/10(日) 05:04:33 ID:.BZVjvdE0
>>733
中央ハイダーコンが今まで通りできないから、実はマズルからの2B>6C>JDのほうしか試せてないんだ
さっきのレシピはホント出鱈目だから・・・

でも遠目に見た別のノエルがjcしてたような気がするんだよなー・・・(適当
jccができなくなっただけならいいんだけど

736710:2010/10/10(日) 05:08:58 ID:.BZVjvdE0
連投すまん
>>734
そう。地上はアサルトスルーのズサー距離が短くなった感じね
空中当ては今まで通り…しかしその今まで通りに繋ぐコンボを探さなくちゃならない

737名無しさん:2010/10/10(日) 09:36:10 ID:cncy9V3M0
今更かもしれないですが、見てみたらなかったのでノエルwikiのキャラ別対策のところに
vsマコトとヴァルケンハインのページを作成。
自分は対策全然とれてないのでまっさらだけどorz

ノエルwikiはキャラ別対策ほとんどまっさらな気がするし、これを機会にちょこちょこ埋まっていくといいな。

738名無しさん:2010/10/10(日) 10:35:41 ID:rXqWUwv20
今日行く人5B5C2Cの牽制の意味での強さの検証頼む

739名無しさん:2010/10/10(日) 13:31:24 ID:5OdZXZGI0
>>737
レイチェルとマコトじゃテンプレに違いがあるのはなぜだ!?w

740名無しさん:2010/10/10(日) 17:46:37 ID:ukJPj2GYO
じゃあ今回って…
D系〜>地上当てブルーム>rcダッシュCハイダー>6Cとかできたりすんの?

741名無しさん:2010/10/10(日) 18:44:45 ID:gXLbkKvE0
多分端で5Dor2D>6A>6C>ブルーム>22C>6C〜とかそんなんだろ

742710:2010/10/10(日) 19:52:46 ID:.BZVjvdE0
端ならノーゲージでブルーム>22C
中央でもrcすればハイダーからつなげるかもね

ただ、ハイダー>6C>5D>は本当に高くて入らないと思う
みんな補正強くなりすぎないコンボ探してくれ

743名無しさん:2010/10/10(日) 21:17:59 ID:mcIQxEGUO
昨日行ってきたけど、ブルームは中央ではスライドダウンで端付近だと今まで通り壁バウンド。

他で目だった変更点としては、ハイダーに同技補正ありでバウンドが高く遠くに行くようにとか

6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし、同技補正(二段目のみ?)あり

バレルが高速化
多分22Fくらい

あとは、6Aがしゃがみに当たるぞー
ツバキの2D中とカルルの滑空2Aとかジン執事プラチナラグナあたりには確認。ライチのしゃがみには確認してないや

5Dが鈍化で、無敵減か属性無敵が変更してるかも。発生前に最初のモーションで滑るように
ただ5Cカウンターからはまだ繋がる

とりあえずはでかそうなのはこんくらいかなぁ

あと中央でレイド後拾えないのは、全体的に「中央は運び、端は激しく」(森P談)らしいので気にしなくてよさげかと。

それなのに中央で2Dからまだ3000後半出るっぽいし

とりあえず、現状だと弱いとは感じませんでした
まあ6Aがしゃがみに当たるようになったのが嬉しすぎるんですがw

744743:2010/10/10(日) 21:28:19 ID:mcIQxEGUO
連投すんません

あとチェーン5Cはジャンプキャンセル不可でした

745名無しさん:2010/10/10(日) 21:30:25 ID:2VW6r/oUO
6Aがしゃがみに当たるのはでかい
5Dがその性能なら地上で振りにくいなぁ

746名無しさん:2010/10/10(日) 21:58:45 ID:ZH8ryEX.0
>>744
CR5Cからの起き攻めが強みだと思っていたのに残念です。まだ決定じゃない事を祈ります。

747名無しさん:2010/10/10(日) 22:45:08 ID:RpD6Em0M0
CR5C起き攻めって何w

748名無しさん:2010/10/10(日) 22:47:12 ID:l37usb1E0
CR5Cがジャンプキャンセル出来なくなるって相当ノエル弱くならないか?
コンボにjc組み込むこと多かったのに・・・
これがCS2での変更決定でないことを祈るしかないな

749743:2010/10/10(日) 22:57:07 ID:mcIQxEGUO
チェーン5Cはその代わり、発生速くなってましたよ
結局コンボに関してはそのうち伸びるだろうし、そこだけで悲観することもないかと

あと5Bが攻撃レベル上がったか、のけ反り増えたかのどちらかはありそう
判定も強くなってるかも

750名無しさん:2010/10/10(日) 23:02:18 ID:ZH8ryEX.0
>>747
端だと5C7jcから6B,3C,ハイダー,ダッシュ5A,j4DやjD>5C9hjcからjCすかし等で、中央なら5C7jcから空ダjBや着地ダッシュ浅め2Bか深め2B等です。

中央でのレイド拾いもjAch,jB>jc>jC>jD>623Dが出来なくなるので痛いです。

751名無しさん:2010/10/10(日) 23:08:47 ID:XPprUcJo0
まあ全体的な方向性の修正もあるし
ノエルはコンボに関してはそんなに心配ないだろう
問題はそのコンボに行くまでの過程だな

752名無しさん:2010/10/10(日) 23:39:09 ID:bZ1aCuoUO
>>750
俺以外にも使ってる人いたんだなw
端なら〜JD>6D>6B>B>5C7jc後に5Dだと上いれっぱのジャンプ逃げと前後転も狩れる。
ちなみに画面端〜JD>6D>6B>B>5C8jc後に着地後すぐA>2B>6C>投げって入れ込むと、Aがスカった後に前転とディレイには2Bヒットから6C投げスカ、後転は2Bスカで6Cが出ず緑投げ、緊急には2B下段になる。

まぁAが当たるアラクネ.ジン.タオカカ.ツバキ.テイガー.バングには使えないし、全部相手が最速で行動したとき限定なんだけどね
ケータイから長文スマソ

753名無しさん:2010/10/10(日) 23:45:32 ID:gXLbkKvE0
5Bが強くなってるっぽいか。判定とレベル合わせて強くなってるなら強い牽制からCH確認3Cがやりやすく?
5Dは弱くなったみたいだけどその代わりとするなら俺としてはいい感じの調整。
6Aはある意味当然だろうな。初心者キャラのコンボ難度じゃなかったし。
つか今のトコ他キャラの情報合わせてどう考えても弱体化に見えん。強化にしか見えないが。


情報だけ見たところからの想像のコンボなんだけど
・5A>5A>6A>6C>Aバレル>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>5D>6B>5C>Aバレル>6C>JD>ブルーム
・2B>2B>6A>JA>JC>JD>レイド

・3C>22C>6C>Aバレル>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム

・5D>6A>6C>マズル>2B>6C>6C>22C>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
・5D>6A>6C>Aバレル>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム しゃがみくらい用

・5D>6A>6C>ブルーム>22BC>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム 端用

色々省いたけどこんな感じ?
端6Cがらみのコンボが面白そう。かなり高めでバウンドしたらさすがに受身は取られるんだろうけど。

754名無しさん:2010/10/10(日) 23:46:57 ID:qJ5VQVUAO
>>750
それ起き攻めとは言わない気がするけど

755名無しさん:2010/10/10(日) 23:53:38 ID:gXLbkKvE0
CR5C起き攻め俺も使ってる
端に隙間空けて起き攻めするために使ったりするのがを主に

俺の場合後転を狩って致命的なダメ与えてから後転はできなくして
前転に5A連打から確認JD〜ブルームまで〆て
そこまでやって緊急受身取らせて起き攻めするようにしてるけど

756名無しさん:2010/10/11(月) 00:01:24 ID:G5TmOdaI0
5B&6Aが下判定強化してるだけでもう大分楽な気がするなぁ
CRとかコンボ専用でもいいからJ攻撃も下判定してたら嬉しい

757名無しさん:2010/10/11(月) 00:02:28 ID:b05xV2k2O
ところで、新J4Dの地上HITは今までと同じ当たり方か?


>>753
CR6BがCTみたくなってるらしいから、端は5B>6B>5Cに戻るんじゃね??

壁際2D>6A>6C>2D>ブルーム>22BC>6C>派生>6C>Aオプ>6C>4D>レイド>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム

758名無しさん:2010/10/11(月) 00:25:45 ID:b05xV2k2O
変更点まとめ(仮)
・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・ブルーム地上HITでスライドダウン
・アサルトのズザー短く?
・レイド端以外は追撃不可
・22C浮き高く
・オプ高速化
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・5B判定強く?
・CR6B空中HITでバウンド
・5Cガードされてjc可
・CR5C高速化 jc不可
・6C判定大きく?
・6C派生は画面端に飛ばして変な感じに 同技補正あり
・5D鈍化

間違いあったら修正して

759名無しさん:2010/10/11(月) 01:57:46 ID:Gcn.RyK.0
強弱おいといて色々変わりそうで楽しみだ

760名無しさん:2010/10/11(月) 02:49:39 ID:e3bvkynI0
Dぶんぶんふりまわすだけのキャラじゃなくなったらなんでもいいや

761名無しさん:2010/10/11(月) 03:02:21 ID:Aa4RktDM0
CT時代にくらべて変更に関してはなんも怖くないなw

762名無しさん:2010/10/11(月) 03:04:50 ID:BbKygSj20
5Bの判定強くなったって具体的にどんな感じになったの?

763名無しさん:2010/10/11(月) 03:25:15 ID:m0fDRf7wO
ラグナの5Bくらい判定強よかったら…
CTぐらいなら嬉しい。

764名無しさん:2010/10/11(月) 03:44:18 ID:bODJoNdo0
ハイダーコンは楽しいから残しといてほしかったなあ
Dブンブンじゃなくなったのはうれしい

765名無しさん:2010/10/11(月) 07:05:14 ID:JY4LiwhQ0
パッド組なんだけど、3C→22Bで22Bを連続で入れると繋がる。
2を連打しながらB連打でいつもやってる。
長いコンボのパーツに22Bが多用されてるしみんな知ってるかな?

766名無しさん:2010/10/11(月) 07:25:16 ID:/4LGSWIIO
ロケテでバレットの性能がどうなってるかわかる人いる?
火力とか、補正きつくても最終段まで入るかどうかとか

767名無しさん:2010/10/11(月) 08:49:00 ID:8/fQlWE6O
今日ロケテ行ってみようと思うけど何かノエルで調べて来る事ある?

768名無しさん:2010/10/11(月) 10:50:26 ID:b05xV2k2O
2C>5Cがガードされたらjc出来ないって聞いたから、試してみてくれ。

769名無しさん:2010/10/11(月) 11:17:42 ID:8/fQlWE6O
>>768
2C>5Cはjcできなかった。

2B>5B>2C>5C>jcで逃げるか3CorJ4Dで択れるかと思ったのにw

770名無しさん:2010/10/11(月) 11:48:47 ID:ssok9InIo
ロケテの度に言われてるかもしれないけど
なんかもっさりさが増した感じ

というか5C、6CのJ移行フレーム変わった気が…

気づいた点
間違いなくバレルは高速化
当然ノエスペは無理
ハイダーが高く浮きすぎるせいで
5D>6A>6C>マズル>ダッシュ2B>6C>投げキャン>6C>Cハイダー
このあとの追撃がかなり困難…というか無理?
J4DはFC対応に戻っていました
5C食らい判定が上に拡大してるかも(プラチナのJ攻撃がすごいとこでCHしたため)

771名無しさん:2010/10/11(月) 11:55:02 ID:lRBA3bkU0
結局5Cjc可なのは何時なんだろう?2C使ってない時かな?
まあ使っててもバレル高速化が機能しそうで嬉しい
レイド中央追撃不可ってCRしゃがみ喰らいした時はブルーム〆ってことか
起き攻め行けるくらいの猶予があればレイドでも良いね

772名無しさん:2010/10/11(月) 11:59:56 ID:AoQkWeDw0
5C判定弱くなってんのかよ
横に対しての判定は強い?
ついでに2Cも色々調べて見てくれ

773名無しさん:2010/10/11(月) 12:00:02 ID:vWCs7o4sO
しゃがみ食らいCR6Cからバレル繋がらない?

774名無しさん:2010/10/11(月) 12:08:32 ID:llC62ptwo
5Dずらし押し投げ、つまりスライド投げも無くなってた
必然的にスラハイダーもできなくなってる…
期待してた滑空投げ(J4D+BC)も滑空しなかった…

中央ハイダーコン、バレルコン辺りは検証したいところ

775名無しさん:2010/10/11(月) 12:16:53 ID:AoQkWeDw0
他キャラは中央でダメ出せないのにノエルはDから中央でもダメ+運びは確定みたいだな
レイドは中央で出せないための調整だろうけど、しゃがみくらいでさえバレルで代用利いたら
なんか次のロケテで弱く調整されそうな気がするな

776名無しさん:2010/10/11(月) 12:22:56 ID:8/fQlWE6O
コンボの件だけどハイダーと6C2段を絡めたコンボは工夫がいるかも。

中央だと
3C>22BC>6Cが遠めかつ高く当たるからBハイダーいけるかと思ったけどBハイダーの判定縮小で当たらなかった。

端は
投げ>22BC>6C>(6C)>4D>ブルーム〜
で投げスカ6C入れても高すぎてブルームが当たらなかった。

2D>レイド>6C2段>低ダ>JDってやると6C2段の後相手が跳ね返るのかノエルが裏にまわる。

777名無しさん:2010/10/11(月) 12:27:03 ID:8/fQlWE6O
とりあえずあと1回やったら帰ろうと思うからCRしゃがみくらい>バレルやってみる。

中央もCハイダー後は6C>バレル>6Cとか試してみるかな

778名無しさん:2010/10/11(月) 13:16:33 ID:N8m0zWR20
遠目で見てたけどCR6B早くなってない?
てかCR全体的に早くなったように見えた。

779名無しさん:2010/10/11(月) 14:11:35 ID:97gez8owo
今も出来るかは分からんが
JC>5A>6A>6C>JD>6D>Aバレル>6C
までは確認した
補正まではさすがに分からんかったから
そのあと伸びるかは不明なパーツだが

つかロケテ台スティック柔らかすぎて
ハイダーがHJに化けまくってすごい恥ずかしかったw

780名無しさん:2010/10/11(月) 14:14:35 ID:8/fQlWE6O
5Bch>3C>22BC>6C>バレル>6C>JD>6D>5C>6B>ブルーム
ダメージ3400ほどだった

>>778
CRは全体的に早くなった気がする。

5Cを当てたらノエルが下がるのかノックバックが増えたのか、5CRC>ダッシュ6Aが今までより走らないと当たらなかった。

781名無しさん:2010/10/11(月) 14:15:26 ID:vF7kh68Q0
テイガースレで、ノエルのプライマー5になったってあるけど本当かな? 釣り?

782名無しさん:2010/10/11(月) 15:40:17 ID:sE..4QfAO
>>781
四個のままです

783名無しさん:2010/10/11(月) 20:19:10 ID:PI3FqaGs0
ノエルの5D無敵ってどのくらい持続するの?
かち合っても一方的に負けることが多くて無敵の部分が分からんとです・・・

784名無しさん:2010/10/11(月) 21:47:49 ID:8j6cfKf2O
ハイダーループって
3C>22C>6C>22B>6C>22B>6C
って出来るんじゃなかったっけ?

785名無しさん:2010/10/11(月) 23:20:51 ID:WHNAaCrc0
レイチェルやテイガー相手なら出来るね
CS2では22Bの補正がどうなってるのやら…

786名無しさん:2010/10/12(火) 00:10:03 ID:BMkOg9Ig0
CT→CSの各ハイダーのダメ&補正変更から考えると
CS2でさらに変えられてるような気しかしないぜ

787名無しさん:2010/10/12(火) 08:41:39 ID:6oDdlqG6O
>>783
それ多分、持続云々じゃなくて無敵発生前に5D潰されてんだと思う…

788名無しさん:2010/10/12(火) 08:43:16 ID:m5BZW3I60
Dは攻撃判定でる寸前で無敵おわってなかったっけか?

789名無しさん:2010/10/12(火) 10:06:56 ID:dSmaGw72O
投げからの追撃も今まで通り入るのか?

790名無しさん:2010/10/12(火) 13:35:07 ID:bQo6Uny.0
youtubeの動画見てると、
端で投げ>22C>6C>4D>トリガー2段目
これで2336
ちなみに投げだけで1500
投げのダメは上がったみたいだけど、それ以外は補正なりダメージなりが落ちてるぽい

791名無しさん:2010/10/12(火) 15:37:20 ID:nvdrW1po0
CS2のバレットって補正きつくてもミサイルまで入る?

792名無しさん:2010/10/12(火) 19:15:35 ID:MvIsX3620
なんか中央ではダメージが出ないキャラの中ノエルだけ相対強化っぽいな

次回ロケテ予想
・2Dから5A6A繋がらずレイドのみ繋がるように
・CR6Cからマズルが繋がらないように
・CR6Dの受身不能時間減少でAオプ繋がらないように
・Aオプ地上ヒット時は足払いを当てたように吹っ飛び追撃不可に
・地上投げからマズルが繋がらないように

おそらくはこれぐらいは覚悟しないとダメな気がする…

793名無しさん:2010/10/12(火) 19:34:03 ID:u4RuMDAYO
5Cのレベルが上がるなら許してやる

794名無しさん:2010/10/12(火) 23:18:21 ID:rMxOxo12O
>>792
CR6C>マズルが消えるとか無いだろ。投げ>マズルならあるかもだけど。
CR6C>マズルが消えるなら、CT>CSの時に消されてるだろうし、その連携消えたらネタ技になるわ。
6D>Aオプ繋がらなくなったら、6D〜繋がる技無くなるくね。

795名無しさん:2010/10/12(火) 23:37:10 ID:pWD18PHw0
動画だとCRは各技の移動距離が伸びてるように見えるね
そのせいか異様に早く見える

796名無しさん:2010/10/13(水) 00:08:15 ID:yKyd/Oos0
全体動作が短くなった?キャンセルポイントが、いやヒットストップが・・・
とにかく、CRは確かに早くなってるように感じる

暇なときに練習してた投げ>AオプコンボがCS2では基本コンボになたりするんかね

797名無しさん:2010/10/13(水) 00:17:23 ID:/ykjByRY0
投げAオプコンボってどんな感じだ?

798名無しさん:2010/10/13(水) 00:45:38 ID:z8WYkH1.0
>>794
そのありえないが他のキャラに起こってるし、中央で全部繋がらなくするって調整だからな
俺はかなり可能性高いと思ってるけどね
なんでかというとレイドの中央拾い不可が代用が利いてほぼ死に調整だろうから

まぁ作り手の調整がこんな素人でも思いつくのと同じくらいってのもない、と思いたいけどねぇ

799名無しさん:2010/10/13(水) 00:57:34 ID:MxIz3BVg0
レイドからバレルで代用して火力下がってるしいいんでないの、それに壁端の火力は他キャラに負けてる

800名無しさん:2010/10/13(水) 00:59:31 ID:C0F3UNgYO
中央は運び特化の端で真価を発揮するキャラと、中央端問わずそこそこいけるキャラの2パターン作るって話じゃないの
ノエルは後者かもしれない

まぁ憶測を交わしても仕方ないと思うが

801名無しさん:2010/10/13(水) 02:39:09 ID:1PRAxZMUO
>>796
おそらく
今まで:ぬるっと動いてぬるっと攻撃
CS2:動いて攻撃
サクサク動くから見た目が良いね

802名無しさん:2010/10/13(水) 03:54:20 ID:yKyd/Oos0
>>797
投げ>Aオプ>6C>適当・・・
うん、全然研究とかはしてないんだ、すまん

>>801
見栄えもいいし、やってる方やられてる方両者のストレスを減らした良い調整だな
ちょっとくらい速くなってもCRの弱点や対処法は変わらないだろうし

803名無しさん:2010/10/13(水) 05:04:56 ID:xqQU9znU0
またDの挙動がガラリと変わるのか、胸熱

804名無しさん:2010/10/13(水) 07:10:43 ID:mm2/3ScgO
ロケテで
(相手ガード)〜CR5B>Aバレル
ってやった時にプラチナの3C?に普通に割られたからCRとバレルは早くなってるけど過信は出来ない

805名無しさん:2010/10/13(水) 12:44:20 ID:Iw56uA02O
マコトと対戦してるロケテ動画見たけど、JBの判定かなりでかくなってないか?

806名無しさん:2010/10/13(水) 20:03:38 ID:P4yWP2.20
なったらしい
これで5A対空されることはなくなるな

807名無しさん:2010/10/13(水) 20:39:38 ID:g.t09uic0
>>790
今更だけどその投げネガペナかかってるね

あと5C確かにのけぞり距離増えてる気がする、それにJBの判定いいね

808名無しさん:2010/10/13(水) 20:41:02 ID:g.t09uic0
すまん、投げはネガペナ関係ないのね

809名無しさん:2010/10/13(水) 23:18:21 ID:UxT7vTm60
ネガペナ関係あるみたい。
ネガペナ時の投げがダメ1516になってるw

810名無しさん:2010/10/14(木) 07:34:38 ID:jE3a7H/UO
まあとりあえずD擦り激しい奴が消えるのを祈る

811名無しさん:2010/10/14(木) 07:52:44 ID:oCdiZ3OI0
CRがCRであるかぎり、D擦りする奴はいなくならないと思うよ
ノエルから擦り勢が減るとすれば、ノエルがどうしようもなく弱くなった時くらいだろう
今でもノエルは弱キャラ認識されてるから、新作ではどちらかというと増えると思う

812名無しさん:2010/10/14(木) 09:53:15 ID:jE3a7H/UO
ノエルゎ弱キャラではないだろwPS低い奴が多いだけだw

813名無しさん:2010/10/14(木) 10:37:39 ID:caNy0PH60
>>812
どう考えても弱キャラです

814名無しさん:2010/10/14(木) 11:35:00 ID:L58ik4u20
D擦りはCTからいるしなあ

815名無しさん:2010/10/14(木) 12:26:06 ID:vyveTDAs0
むしろそんなに強くもなく弱くもない今が一番いいな
準強キャラ使いがどうせ流れこんでくるだろうし

816名無しさん:2010/10/14(木) 12:33:17 ID:jE3a7H/UO
弱キャラはないな、ジンの少し下くらいだろ
てかノエル使いも自虐多いよな

817名無しさん:2010/10/14(木) 12:34:42 ID:hcIv/X4sO
ノエルは良調整。だか他キャラが壊れすぎたせいで弱キャラになってしまった

818名無しさん:2010/10/14(木) 12:42:03 ID:iIbNwN0g0
なあ、いつも思うんだがD擦るのも選択肢のひとつじゃねーの?

819名無しさん:2010/10/14(木) 12:45:58 ID:iivUDIvMO
D擦りなんて処理されておしまい。

820名無しさん:2010/10/14(木) 12:53:50 ID:1XBt9/3U0
別に基本性能は低くはない。…しかし他キャラが強くて相対的に弱キャラ
ダイヤが不利キャラばっかりで弱くはないはない
ジンラムダあたりとはどうしても差がある

821名無しさん:2010/10/14(木) 15:00:27 ID:uQspTQkY0
ノエル弱くはないと思うけどなぁ。
ただ自分から突っ込んでも不利な状況が多いなーみたいな感じだけど。

あと被画面端の起き攻めに対して対応手段がぜんぜんないなーと思う。
自分が下手なだけかもしれないけどね!

ライチとか崩されて画面端に運ばれるとなるとうへーってなるよ。

822名無しさん:2010/10/14(木) 16:00:53 ID:RhwVIdPg0
相手がノエル戦でそこまで楽だと感じてるとは思えないし、そもそもキャラスレで「どう見ても弱キャラ」とか言っちゃうのは情けない

823名無しさん:2010/10/14(木) 16:08:29 ID:E1oQOOm60
ツバキにあやまれ

824名無しさん:2010/10/14(木) 16:47:01 ID:s7rkXozIO
ちょっとフライング土下座みたいな立ち回りしないといけないだけだよ

825名無しさん:2010/10/14(木) 16:47:34 ID:4J6.CzDYO
ノエル「ツバキに謝りなさい!」

826名無しさん:2010/10/14(木) 17:54:26 ID:Mb5pmwxMO
CSノエルを強キャラって言ってるやつはどこが強いのか

弱キャラって言ってるやつはどこを弱いって思ってるかを知りたいです

827名無しさん:2010/10/14(木) 18:55:40 ID:RQfGR9vc0
強キャラとか誰も言ってなくね
弱く無い理由はDだろ
適当に擦られただけだってめんどくさいのにちゃんとD振られるとかなりしんどい

828名無しさん:2010/10/14(木) 19:04:40 ID:QHi6iWXY0
しっかり見てD振ってる人は確かに強いと思うな

829名無しさん:2010/10/14(木) 19:34:37 ID:1XBt9/3U0
キャラ性能自体と周りとの兼ね合いを両方一緒に話すからおかしくなるだけ

キャラ性能の話でいくと、ノエル普通だしこのゲーム弱キャラらしい弱キャラはいない。テイガーが近いけど
ノエルより強いのが強キャラでさらに超強キャラと言えるキャラがいる
周りから比べた話でいくと、一番上が強キャラで次普通ノエルはその下の弱キャラ
たったこれだけの話

830名無しさん:2010/10/14(木) 19:37:01 ID:cW626ntc0
ノエルは弱キャラではないと思うよ。中堅下位ってかんじで。
マジで弱いってのはツバキテイガーかと。特にツバキはやればやるほど弱かった。

831名無しさん:2010/10/14(木) 19:40:18 ID:1XBt9/3U0
ノエルが中堅下位に行くにはダイヤが悪い
性能は普通なのにダイヤが悪い。これがノエルの全て

832名無しさん:2010/10/14(木) 20:00:44 ID:rMeUtn9IO
よわい
下段
体力リードされた後
こうなれば勝つ、という展開が起き攻めかDヒットになりがち

つよい
事故を意識させるため相手が疲れる
2D
画面端

まあ>>820にほぼ同意なんだけどね。
他が強すぎる。

833名無しさん:2010/10/14(木) 20:10:59 ID:cW626ntc0
すっごい拒絶反応おこしてる奴いるけど
下位がツバキテイガーだからそれより強いノエルは中堅下位なだけだよw
ちょい上にラムダジンが中堅で。
まあでもこんどのCS2で強いみたいだから嬉しいね。
J4Dの補正が緩かったらいいよなあ

834名無しさん:2010/10/14(木) 21:29:03 ID:oCdiZ3OI0
すまん、無駄な言い争いを引き起こしてしまった

835名無しさん:2010/10/14(木) 21:32:54 ID:QHi6iWXY0
>>833
今度J4D下段になるんでしょ?
空中から出すから中段と間違えて上段ガードするやつ多そうだし上手く使えば強そうだな
補正は知らないけどJ4D始動のコンボが決まってきたら面白くなりそうだね

836名無しさん:2010/10/14(木) 21:58:43 ID:werJJH6A0
ランクスレを鵜呑みにしてる奴がいるな…

837名無しさん:2010/10/15(金) 01:58:16 ID:VOs6OD160
>>835
中段と間違えて上段ガードするやつは流石にないだろう

838名無しさん:2010/10/15(金) 02:00:48 ID:y.7Ghusg0
ランクスレかとおもったらノエルスレだった

839名無しさん:2010/10/15(金) 08:00:34 ID:fPSC83pwO
JBと低ダ(めくり?)J4D、どっちからでもそこそこダメージがでてくれればいいよ。

840名無しさん:2010/10/15(金) 08:52:20 ID:lmlFScS2O
ロケ報告ではJ4Dが早過ぎてノエルジャンプしたら立ちガード余裕でしたらしいからかなり強いみたいだな
5Cとかも強くなったしやっと強キャラに戻ってくれたか

841名無しさん:2010/10/15(金) 09:16:18 ID:01SPctPYO
個人的には強キャラにはなってほしくない。
中堅安定だといいな〜

量産だけは勘弁。

842名無しさん:2010/10/15(金) 09:41:20 ID:ZdDXRbYM0
強いのは矢面に立たされるから嫌だけど弱いのは勝てないから困る、と。日本人は真ん中が好きだな
しかし調整なんてのは時の運だしなぁ
まぁ今まで使ってきたからには俺は最後までノエルに付き合うが

843名無しさん:2010/10/15(金) 10:02:28 ID:N2CfwNMYO
>>837
未だに2Dを立ちガする自分が呼ばれた気がした

844名無しさん:2010/10/15(金) 10:53:36 ID:EEhUBjKs0
2D立ガは普通でしょw めくられるの嫌だし

845名無しさん:2010/10/15(金) 11:15:14 ID:obHQxxF2O
6Aがしゃがみに当たるらしいのはよかった
固めの択が増える
最初の頃スカってフルコン喰らいまくったw

846名無しさん:2010/10/15(金) 11:16:07 ID:0ZUfnGRw0
マズル…

847名無しさん:2010/10/15(金) 11:37:31 ID:VN5bLXuU0
今のところ強キャラだけど壊れ執事がいるから大丈夫だって。
JBがかなり判定強かったなライチ棒J攻撃とかジンJCとかに普通に勝つくらい強かった。

848名無しさん:2010/10/15(金) 12:55:43 ID:2tziTBrM0
ハイダーループって存命?

849名無しさん:2010/10/15(金) 13:08:07 ID:Lpj1bdOAO
デス

850名無しさん:2010/10/15(金) 15:23:29 ID:YyY0aTlcO
明日もどっかでロケテあるんよね?

前より多少弱くなってる気がするな…。

851名無しさん:2010/10/15(金) 16:21:15 ID:2jjwVKhU0
一週間で変わるもんかね

852名無しさん:2010/10/15(金) 16:46:42 ID:gWBvAyHI0
CSの話なんですが、ノエルのJ4DFCからのオススメコンボってありますか?

853名無しさん:2010/10/15(金) 19:43:50 ID:fSpeHJDYO
>>852

J4D(fc)>CR6C>2D>(RC)>3C>以下略

状況不問で3C始動ハイダーループがそのまま使えて、一番応用が利くルート。ノエスペもここから。
しゃがみヒット時は2Dがめくるので、端へ運べないなら省くと良い。

立ちヒットで端背負いの場合はCR6C>マズルでも良いが、端コンを欲張ると稀にフェンリルが切れるので注意。

ゲージ無しコンボはwikiコン

854名無しさん:2010/10/15(金) 20:16:57 ID:OtGiFzYoo
>>852
画面端ならノーゲージで
J4D(FC)>目押し5C>3C>22C>6C〜
でノエスペに行けますよ

フェイタルのおかげで仰け反りが増えるので
立ち食らいでも5C>3Cが繋がる
ジンの昇龍読みなんかで使うと気持ちよくなれるかも

855名無しさん:2010/10/16(土) 00:48:31 ID:rZz5T.4Y0
>>853-854
ありがとうございます
J4DでせっかくFCしても繋ぎコンボがあまりわからなかったのでレイドで上げて6Cで拾ったりしてました
こちらを参考にさせてもらい、いろいろと試してみようと思います

856名無しさん:2010/10/16(土) 09:10:37 ID:6MllZ7Kwo
ロケテいってきますわー
スライド投げ復活してないかな…

857名無しさん:2010/10/16(土) 11:35:35 ID:qxw5TObQo
前回ロケテからだと思うけど
5Cが前進しなくなってるね

Cハイダーは浮きが高くなったぶん受け身不能延びてるかも
結構走り込んでも6Cで拾える


色々調べたいけど
なんかみんなガチ対戦してくるから調べられんw

858名無しさん:2010/10/16(土) 12:12:32 ID:sxhH9r4s0
自分も来週の難波のロケテ行く予定だから
何か調べてほしいことがあれば調べてきます。

859名無しさん:2010/10/16(土) 12:32:21 ID:riiXr8K.0
とりあえず通常技の性能がどうなってるか知りたいな

今知ってるのは
5D死亡
ブレイド画面端限定
J4Dが強化

くらいなので

860名無しさん:2010/10/16(土) 13:55:07 ID:hycmRMIsO
今まであがってたのが、
・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・ブルーム地上HITでスライドダウン
・アサルトのズザー短く?
・レイド端以外は追撃不可
・22C浮き高く 同技補正あり
・オプ高速化
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・JBと5B判定強く?
・CR6B空中HITでバウンド
・5Cガードされてjc可
・CR5C高速化 jc不可
・6C判定大きく?
・6C派生は画面端に飛ばして変な感じに 同技補正あり
・5D鈍化

くらいだからそれの確認と
派生2D>派生4D
が出来るか知りたい

861名無しさん:2010/10/16(土) 14:10:06 ID:6UYA6VrsO
5Cジャンプキャンセルできるのか?さっきやってきたがガードされたらできなかった気がするぞ。気のせいだったらスマソ

862名無しさん:2010/10/16(土) 14:14:07 ID:un9O8VoYO
2C>5Cでのjcは不可だぞ

863名無しさん:2010/10/16(土) 15:21:23 ID:7RkUiWvA0
2C>5C以外での5Cはできるの?なんかここでの1レス以外でその報告ないから若干不安なんだけど

864名無しさん:2010/10/16(土) 15:53:19 ID:A6pEEhuk0
出来る・・はず 修正くらってなかったら

865名無しさん:2010/10/16(土) 16:58:41 ID:ASjaxaeEO
2C>5Cのルートがヒットした時はjc出来る?

866名無しさん:2010/10/16(土) 17:35:17 ID:pMFtqinA0
そういえばパッレット後に空中で動けるようになってるとかは?
まあ無理だろうけど

867名無しさん:2010/10/16(土) 20:59:33 ID:sxhH9r4s0
とりあえず現在の変更点と通常技の性能がどうなってるか調べてきます
ロケテ行ったこと無いんですけど大体何時くらいまでやってるのかと何回くらいプレイできるんですかね?

868名無しさん:2010/10/17(日) 00:45:24 ID:Q4eL2NwUO
>>867
月曜日にやったロケテは一時間待ちに一回できる感じだったよ。秋葉原と新宿どっちが人多いんだろ

869名無しさん:2010/10/17(日) 04:21:37 ID:MDsh1R1w0
開店から閉店まで
10時から25時くらいまで?
秋葉原ほど集まってないんでそれなりの回数はできる

870名無しさん:2010/10/17(日) 10:02:08 ID:Q4eL2NwUO
新宿はいつも迷う。なんとかついたが結構人いる

871名無しさん:2010/10/17(日) 18:20:10 ID:Cy3NlGdUO
3Cが全キャラ死んでるみたいな事言われてたが流石にノエルは大丈夫だよな?
というか追撃不可だったら洒落にならん

872名無しさん:2010/10/17(日) 18:35:48 ID:jq2hSK5s0
ノエル対マコトの開幕台詞ってBBCS2からの追加?思わず笑ってしまったんだがw

873名無しさん:2010/10/17(日) 18:41:44 ID:qlzF.95AO
マコトの部分は前からありましたが、ノエルとのコラボはロケテが初です。

・・・まさか見てる人がいたとは。

ちなみにハザマ相手だと言いきります。

874名無しさん:2010/10/17(日) 20:06:12 ID:orK18.aEO
前に、ノエルは相手に合わせてDを当てるだけのゲームというレスを見たんだが、どういうこと?

875名無しさん:2010/10/17(日) 20:25:02 ID:Cy3NlGdUO
>>874
ノエルのドライブはそれぞれに無敵が付いてるから相手の攻撃にあわせてD擦ってろ、って事じゃね?

876名無しさん:2010/10/17(日) 23:05:58 ID:jq2hSK5s0
ツバキ・ジンも気になるな

877名無しさん:2010/10/17(日) 23:53:06 ID:iTo0gzeMO
通常技が軒並みリターンとれないし微妙なの多いから
Dでごまかすしかないからそう言われてる

878名無しさん:2010/10/18(月) 02:00:40 ID:SjO0Iqa.0
ドライブの強さがノエルの強みの一つだからなぁ…
無敵の発生がそれぞれ違うから、使いこなせれば大きいプレッシャーになる。
自分は飛び道具くらいしか見てからかわせないけど(´・ω・`)
スパボ4D避けおいしいです

879名無しさん:2010/10/18(月) 10:15:11 ID:8drPOX520
だからウザいって言われるけどCS2では通常技も強いからよさげ

880名無しさん:2010/10/18(月) 11:28:32 ID:SLx1rBtEO
新情報があがらないってことは、変更点今まで出たやつ以外に無さそうな感じか。

881名無しさん:2010/10/18(月) 15:45:44 ID:xG5vynf.O
>>879
CTみたいに通常技も強過ぎてまたリアル障害呼ばれなければいいけど…

882名無しさん:2010/10/18(月) 16:45:15 ID:OjpnP2/wO
CTの方が通常技強かったよな

883名無しさん:2010/10/18(月) 16:56:54 ID:4o9tdHz20
CTの通常技は壊れレベルに強かったからあたりまえだろう。
バング以上だったと思う

884名無しさん:2010/10/18(月) 17:57:25 ID:X2Do58ZM0
5Aのガード硬直が+3Fで6Cが鬼判定かつ5Fで空投げは4Fとかだった気がする
CSⅡじゃここまではないだろさすがにww

885名無しさん:2010/10/18(月) 18:00:09 ID:xG5vynf.O
>>884
CTは空投げから5k持っていけたんし、本当ぶっ壊れだったなぁw

886名無しさん:2010/10/18(月) 21:16:26 ID:2E.BPJHE0
しかし関東ロケテ終わったがたいした情報出てないな・・・・・
それほど目立ったことが無かったのかノエルを使う人口がいなかったのか
関西勢に期待だな

887名無しさん:2010/10/19(火) 00:53:40 ID:DDYPBlggo
>>886
というかロケテなのにガチってくるやつが多くて
あまり調べられなかったのもあるかも

ひたすらCSコンやろうとして
成功するまでガン攻めしてくるやつが多すぎる…

888名無しさん:2010/10/19(火) 01:03:38 ID:kByC7CG20
ほとんど変わらなかったからだろ
共通でBとCが空ガ不可で、他はなんか5Cが前進しなくなったぐらいらしいよ

889名無しさん:2010/10/19(火) 01:14:07 ID:aa5OUXt60
BとCが空ガ不可なの?他のキャラもそういう調整らしいけど

890名無しさん:2010/10/19(火) 02:27:35 ID:jHk89DUc0
上入れっぱ弱かったし朗報なんじゃないかね

891名無しさん:2010/10/19(火) 02:31:04 ID:5Yhsi7WM0
BとCは全キャラ空ガ不可になったらしい

892名無しさん:2010/10/19(火) 03:00:35 ID:xbdwpWcA0
メルブラみたいだね

893名無しさん:2010/10/19(火) 03:01:53 ID:MI0Mx/LYO
空ガ不可って空中バリガでもできないの?

894名無しさん:2010/10/19(火) 03:18:19 ID:BPMIENrs0
メルブラはちょっと分かんないけど、通常空ガ不可になった
会社的にGGっぽくなったって言った方が正しいかも

895名無しさん:2010/10/19(火) 08:20:02 ID:IDXzKUjcO
話ぶったぎってすいませんが、ラムダ戦で勝てない…


捕らえる前にシューティングモード+5Cで殺されます。


どなたか対策やお勧め戦法教えて下さいm(_ _)m


Wikiも見ましたが対策載っていなかったので…

896名無しさん:2010/10/19(火) 09:10:50 ID:Vc1N.bMQO
5Bがかなりつよいらしいねいれっぱもできなくなるしいいね〜
JBもかなり判定強いみたいだし地上空中両方強くていいわ

897名無しさん:2010/10/19(火) 13:15:22 ID:.F3qfVc20
今より強くなってよりウザくなるのかw
俺としては嬉しい

898名無しさん:2010/10/19(火) 13:37:39 ID:f2Y9bGrU0
牽制が強くなったんだし、前よりはぶんぶんも減るか?

899名無しさん:2010/10/19(火) 14:13:59 ID:D1May2DAO
正直もう普通に強い方が嬉しいです

900名無しさん:2010/10/19(火) 14:23:49 ID:MI0Mx/LYO
CSノエルになれちゃってるから通常技牽制強くなったら戸惑うわ

901名無しさん:2010/10/19(火) 14:25:49 ID:bvLg3ddoO
5Dが遅くなったからぶんぶんどっちにしろ減ると思う

902名無しさん:2010/10/19(火) 14:39:10 ID:5XgRDCMo0
2Dとかは変わってないないならやっぱり擦りうざそうだな

903名無しさん:2010/10/19(火) 15:03:25 ID:r0osdlg20
5Bがいくら強くなったっていっても、短いリーチで攻め込むことができなかったりCH確認3Cができなければ結局は宝の持ち腐れ
それが出来る人ならD自体使わなくて済むぐらいだが、それが出来ない人は次回作になろうとぶんぶんは変わらない
リーチに頼らずスピードを生かした地上戦は慣れないとできないから、初級者あたりはむしろ次回作で弱くなったと感じるぐらい
今からでもぶんぶんに頼らず通常技で攻めることを覚えなきゃどうしようもない
だいたい今作でもほんとにDに頼るしかないキャラはバングくらいだから

904名無しさん:2010/10/19(火) 15:05:22 ID:BPMIENrs0
最後の一文で訳が分からなくなった

905名無しさん:2010/10/19(火) 15:10:46 ID:r0osdlg20
バング以外は通常技メインでなんとか出来る範囲
もちろん要所でのDは要るが

カルルもD必須と言えるな
アラクネはそもそもDを使いたくても使えないってのが正しい

906名無しさん:2010/10/19(火) 15:32:40 ID:5xP1n.rI0
え、バングってD以外そんなに弱いわけじゃないんだがw
5Bとか強すぎたのが弱体して普通になっただけだよw

907名無しさん:2010/10/19(火) 15:34:16 ID:BPMIENrs0
そもそも「今作」がどっち指してんのかわかりづらすぎて

908名無しさん:2010/10/19(火) 15:39:26 ID:zyGDkgFQ0
5Bかなり強いから大丈夫だよ。
判定でラグナとかにも勝てるかも。ジンツバキとか余裕かも。ライチはリーチできついかもしれんが
JBは上にライチ棒ありやジンJC潰したってあるしこっちも判定強いみたいだし

909名無しさん:2010/10/19(火) 17:24:58 ID:aFtJVXsM0
CSノエルに決まってるだろ
つまらん情報に踊らされて本気でDしかやることないとか使い手でさえ思ってる奴ばっかりかここは

910名無しさん:2010/10/19(火) 17:30:45 ID:8FrECXVcO
そんな>>909もバング戦ではD厨です本当にありがとうございました

911名無しさん:2010/10/19(火) 17:43:30 ID:BPMIENrs0
>>903>>905ってノエルから見て〜戦はDに頼るかどうかって話だったのかよ
ホントにわかりづれーよ

912名無しさん:2010/10/19(火) 17:43:33 ID:.MbqjvzE0
CSノエルでもツバキジンとかは通常技でも結構やってけたしねえ。
Dしかやることないって自虐よくされてたけど実際そんなのいなかったし。

913名無しさん:2010/10/19(火) 17:44:37 ID:jgJLXFsI0
ランクスレの糞ノエル使われは笑えたよ。
使われはDしかやることないって言いすぎ

914名無しさん:2010/10/19(火) 17:50:37 ID:UiElyD720
実際ひどいのいたけど
Dで攻めるのに特化してて、ガードされたりすかされた時のフォローだけうまい奴とかいた

915名無しさん:2010/10/19(火) 17:56:31 ID:oZYkkyag0
そんなこといいつつこのスレでも実際はDぶんぶんだろうなって奴ちらほらいるみたいだけど
文脈からわかると思うわ

916名無しさん:2010/10/19(火) 17:58:46 ID:8FrECXVcO
ノエルのDはむしろジンラグナ戦に有効だったからこいつらには使ってた
Dが下がって通常性能上がるのはいい調整

917名無しさん:2010/10/19(火) 18:00:17 ID:QqIuQ/IE0
DだけでもPSR120くらいまでは戦えるからなw
本当初心〜初級者殺しキャラ

918名無しさん:2010/10/19(火) 18:05:05 ID:bvLg3ddoO
この前PSR170くらいのノエル来て、うまいノエル来たか!って思ったらDばっかり。正直あれだけで170までPSRあげれるんだ・・・って思った

919名無しさん:2010/10/19(火) 18:14:51 ID:SfhUT2Jg0
150くらいまでなら5Dや2Dだけでもいけることはあるかも。
PS3ならもうちょいいけるかもな

920名無しさん:2010/10/19(火) 18:25:09 ID:LWnC6LxsO
まぁ、Dぶんぶんな奴らはノエル同キャラ戦やらせれば一発でメッキ剥げる気もするけどな。
最もノエルノエル程つまらない試合もないけど

921名無しさん:2010/10/19(火) 18:29:33 ID:5L4dI8Yc0
ノエル同キャラは5D2DかみあいまくってDブンブンに負けることもあったりしてむかついたw

922名無しさん:2010/10/19(火) 18:52:54 ID:bvLg3ddoO
>>921
その170くらいの人とやってもそうなってつまんなかった。5A擦りまくって倒したしw

923名無しさん:2010/10/19(火) 18:54:49 ID:LoiyHIcw0
俺がこれから熱帯でDぶんぶんしてくるから
それでPSR180まで上げてみるわ。

924名無しさん:2010/10/19(火) 18:58:33 ID:qTIhkepE0
本当の下手糞が使うなら他キャラよりは勝てる可能性があるキャラだが…3%くらいだな
PSR180にするには何年もかかる

925名無しさん:2010/10/19(火) 19:04:05 ID:LWnC6LxsO
つかノエルスレはやたらとCS2に関して楽観的だな。
CT→CSの時、自虐やら不満がでる以前に葬式状態だったから下手な変更情報では動じなくなってるとかか?w

926名無しさん:2010/10/19(火) 19:14:15 ID:8AylRqBY0
だってはっきりいって強いし。
ほとんど強化しかないし、念願の通常技強化だし崩しも強化だし。
静かにしていないと叩かれる可能性あるから

927名無しさん:2010/10/19(火) 19:16:50 ID:8jX/1Lw60
ラムダやツバキのようになってしまうのはいやだしな

928名無しさん:2010/10/19(火) 19:20:16 ID:J4.nEQAE0
変更点を把握してどんなコンボや立ち回りになるかとかはイメージはするけど、
キャラの強さ弱さに関しては俺は割とどうでもいいから・・・
本稼働までどうなるかはわからないし

929名無しさん:2010/10/19(火) 19:21:21 ID:bvLg3ddoO
まだロケテ二回目だし。あんまり盛り上がって弱体化したら立ち直れない

930名無しさん:2010/10/19(火) 19:25:48 ID:oqXruXPU0
6A5BJBが強くなった時点で不満がなかった

931名無しさん:2010/10/19(火) 19:27:29 ID:.F3qfVc20
上げて上げて一気に落とす

932名無しさん:2010/10/19(火) 19:33:56 ID:bvLg3ddoO
寄せて上げて一気に落とす

933名無しさん:2010/10/19(火) 19:46:32 ID:oHKFwE16O
まあ、さすがにツバキ、Λ、ノエル辺りはこのままではないと思うけどね
そしていつのまにかテイガーが一強に…
やだなそれはw

934名無しさん:2010/10/19(火) 20:01:21 ID:LWnC6LxsO
>>933
ストⅣ初期のザンギより酷い事なるぞ、それW

935名無しさん:2010/10/19(火) 20:03:47 ID:8FrECXVcO
テイガーで溢れるBBとか嫌だぞw

936名無しさん:2010/10/19(火) 21:09:55 ID:hWjZvcJY0
いやまじで今作のテイガーやばすぎる
ガークラからコマ投げ確定だから、6B6B3Cスパークからジェネ、とか笑えないことされる
決死の覚悟で割り込むしかないが、このジャンケンお互いのリスクに差ありすぎ

937名無しさん:2010/10/19(火) 21:12:53 ID:eJx21cDk0
6B6Bて飛べなかったっけ?

938名無しさん:2010/10/19(火) 21:22:43 ID:BPMIENrs0
誇張もいいとこって感じしかしねー

939名無しさん:2010/10/19(火) 22:41:59 ID:llazsx7sO
新作は知らないがテイガーに6B3Cなんてルートは無いぞ

940名無しさん:2010/10/19(火) 22:48:38 ID:KX8g/SsQ0
4Dは特に変わってない?
個人的には4D始動系がかなりダメージソースになってるからさ

941名無しさん:2010/10/19(火) 23:59:01 ID:hWkTMsoo0
最終ロケテと本稼働までは結局何も起こってないのと一緒だしねー
それでもノエルのことならともかく他キャラの話する必要はないな

942名無しさん:2010/10/20(水) 02:43:58 ID:LjUBs5Jw0
>>939
もちろん新作(ロケテ)にもない
3Cもキャンセルなんざできない

943名無しさん:2010/10/20(水) 03:29:57 ID:WtdEN8QAO
ノエルバースト!

テイガ5B>3C>rc>3C>スパーク>ジェネ>祈りはすんだか>>>
甘いぞ図書館>甘いぞ図書館>>

944名無しさん:2010/10/20(水) 03:30:00 ID:WtdEN8QAO
ノエルバースト!

テイガ5B>3C>rc>3C>スパーク>ジェネ>祈りはすんだか>>>
甘いぞ図書館>甘いぞ図書館>>

945名無しさん:2010/10/20(水) 03:30:51 ID:WtdEN8QAO
↑申し訳ない!

946名無しさん:2010/10/20(水) 04:49:52 ID:G5ZCbjw60
>>944
決してブレるな。本人が本気なら伝わる人間には伝わる。
本気の言葉は伝わるんだ。君に覚悟があるのなら他人の言葉に耳を貸し、
そして信じ過ぎるな。誰よりも才能があり誰よりも弱い自分を許せない君よ。
他の誰よりもパイオニアになるに相応しい ノエルバースト 一つだけ。

947名無しさん:2010/10/20(水) 09:29:25 ID:xe6.ZJagO
ノエル使いは擦るやつ多いしアホも多いんだなw

948名無しさん:2010/10/20(水) 10:11:51 ID:PlwuWFCcO
>>947
だから?

949名無しさん:2010/10/20(水) 11:13:52 ID:5AiXi0e6O
そりゃあキャラ自体がアホっぽいので使ってると噴きそうになりますし

950名無しさん:2010/10/20(水) 12:34:18 ID:k4oe7QPoo
>>940
もしかしたらだけど
4D通常ヒット時の仰け反りが増えてたかも
4D>6Aが繋がってた
単純に持続当てになってて繋がったのかもしれないけどね

951名無しさん:2010/10/20(水) 19:59:08 ID:FBfvJ8BU0
2Dがめくりにくくなったって話はどうなったの?

952名無しさん:2010/10/21(木) 00:07:00 ID:uymcHRXY0
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953名無しさん:2010/10/22(金) 19:21:05 ID:shEdGm..O
ツバキに
3C>22BC>6C>5D>6B>5C>228B>225DC>6C>JD>6D>ブルーム
ができたんだけど、
3C>22BC>6C>5D>6B>5C>228B>225DC>6C>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム
ってできるかな。今更な感じがするけど。

954名無しさん:2010/10/23(土) 01:47:17 ID:0psG63Eo0
対μってなにすればいいの?
プレマで長時間μとやったけど、全然勝てなかった

955名無しさん:2010/10/23(土) 01:49:43 ID:SczJU8uQ0
まずは考える
割と本気で

956名無しさん:2010/10/23(土) 04:27:48 ID:HlIs19C.0
とりあえずロケテのことは関西の情報待ちだなー

957名無しさん:2010/10/23(土) 05:15:37 ID:ZCJUJOm6O
>>952
マジっすか!!

958名無しさん:2010/10/23(土) 10:57:08 ID:UTTOeNb.0
大阪ロケテ今日明日と行く予定なんだけども、これ調べといてっていうのありますかー?
とはいってもそこまでスキルないんで基本的なことくらいしか調べれないとは思いますが

959名無しさん:2010/10/23(土) 11:04:18 ID:PclmrMV60
前回のロケテからの変化点とか、気付いたことなんでもお願いしますよ

960名無しさん:2010/10/23(土) 12:11:09 ID:uTOrfvNcO
派生2D>派生4Dが出来るのか

961名無しさん:2010/10/23(土) 23:18:07 ID:xeQJQ4gMO
なんの報告もないんかいっ!

962名無しさん:2010/10/23(土) 23:44:31 ID:HlIs19C.0
仕方ないね・・・・

963名無しさん:2010/10/23(土) 23:54:19 ID:UTTOeNb.0
人が多すぎて一度しかできませんでした
とりあえず前回ロケテからの変更っぽいのはわかりませんでした(ガトリングも多分そのまま?)
対ハクメンで
相手がハクメンなのでしゃがみに6Aが他キャラ当たるかどうかは不明
6A>6C>5D以降は特に意識せずにでもつながる
画面はしの投げからの4Dブルームはタイミングで当てれるけれどその後は6C>22B>22Cまでしか確認できず
テイガーならブルーム後6C>22B>6C>22Bとかはいけるかも?
バレルの発生はそのままの様子
派生2Dからの派生4Dは調べる暇ありませんでした
後はコンボ中のCR6B(6A>6Cなどで浮かせてから)が一度地面に叩きつけてたのがなんか違和感が・・・
明日も行こうとは思いますが出来て2度くらいな気はしますので、報告することがあるかどうかはわかりません
とりあえず派生2Dから派生4D出るかくらいは調べてきます

964名無しさん:2010/10/24(日) 00:13:06 ID:6mx/2k5A0
関東の前回、前々回は行ってないので細かいとこは分からないけど聞いてた通りで
変わってない印象だった。別に新しい情報じゃないけど前上であいまいだった
4D>6A
が繋がるの確認した

コンボは適当にやったけどどうせ稼動したらすぐ見つかるよね
投げマズル2B6C>6Cが繋がらなくてマズル2B6C>6Cが繋がったのは
やっぱり投げの補正がかなりきついのか

あとJ攻撃の判定強化は実感した。ライチ相手にJCで2A対空してきたと思うんだけど
しゃがみCHとれた

965名無しさん:2010/10/24(日) 00:29:08 ID:fMgvfFUw0
地上投げ1500でつなげても2200くらいだったからなあ、投げに凄い補正かかってるのは間違いない

966名無しさん:2010/10/24(日) 01:06:58 ID:6xkruI7U0
投げからコンボにすらいけないキャラがいるから威力は控えめにしたってとこだろうな
ってことは端投げからの威力が大分下がったのか?これは相対弱化だな
端投げからの威力があんまり変わってなければマズルの補正が悪くなったのか

967名無しさん:2010/10/24(日) 02:22:54 ID:J8wAgoG.O
タオのCAが6Cに変更?らしいけど、ノエルはそのまま?

968名無しさん:2010/10/24(日) 06:18:55 ID:6mx/2k5A0
>>967
今日見てくるわ

969名無しさん:2010/10/24(日) 09:37:54 ID:ANIyJqm.O
硬直とかわからないけどCA移動技確認

970名無しさん:2010/10/24(日) 11:40:03 ID:ANIyJqm.O
いま見てたら3Cから暴発で5Bで拾ってたからかなり下まで判定あるってことでいいんだろうか
相手はばるけんはいん、CSでもあたるならすまん

971名無しさん:2010/10/24(日) 12:23:32 ID:pDHq0J46O
投げ>Aバレル>6C>JD>6D>ブルームみたいな感じでダメージどうなるのか知りたいです

972名無しさん:2010/10/24(日) 12:29:14 ID:u1/fTf2UO
〉970
それ俺も見てた〜
5B判定かなり下まであるんかねぇ?

タオカカとプラチナにしゃがみ6A確認

全キャラしゃがみに当たる気がするね

コンボ基本はCSのでいけそなので今日は帰ります

973名無しさん:2010/10/24(日) 13:42:20 ID:ANIyJqm.O
投げ〉Aオプ〉6CJD6D5C6Bブルーム 1600

投げマズル略 2000

974名無しさん:2010/10/24(日) 17:26:28 ID:iJVw.TAMO
いや、今でもダウンから5Bで拾えるけど
マズルの後とかさ
それとも、明らかに範囲広くなったってことなの?

975名無しさん:2010/10/24(日) 17:57:52 ID:ANIyJqm.O
そうか、すまん。5Bあたらないと思ってた。
言うの忘れてたが5Cガード時jc不可
これも先週ぼそっと誰かいってたけど

976名無しさん:2010/10/24(日) 18:41:29 ID:QwLDEpuY0
報告乙です
5Cはガード時jc不可かぁ
まあオプティック早くなってるみたいだしガードされたときのフォローはそれでいけるかな

CSではB&CオプはAオプより硬直長かったけど今回はどうでしょう
体感でしか無理だと思うけど調べてもらえると嬉しい

977名無しさん:2010/10/24(日) 19:42:55 ID:dOxw8FCYO
これは想像以上に通常技の判定が強くなってると捉えていいのか?

978名無しさん:2010/10/24(日) 19:46:49 ID:H2Vjo10c0
結局今でもダウンから5Bで拾えるらしいので必ずしもそうかどうかわからん

979名無しさん:2010/10/24(日) 20:10:58 ID:pDHq0J46O
>>973
ありがとう
軽く計算したら投げの補正50%くらいになってそう

980名無しさん:2010/10/24(日) 23:29:15 ID:x3L2yHrIO
変更点まとめ(仮)
・J4D高速化(着地早くなっただけ?)下段
・ブルーム地上HITでスライドダウン
・アサルトのズザー短く?
・レイド端以外は追撃不可
・22C浮き高く 同技補正あり
・オプ高速化
・2C>5Cのガトルート追加
・6Aしゃがみに当たる
・5B判定強く?
・CR6B空中HITでバウンド
・CR5C高速化 jc不可
・6C判定大きく?
・6C派生は画面端に飛ばして変な感じに 同技補正あり
・5D鈍化
・2Dめくりにくく?

こんなとこか

981名無しさん:2010/10/24(日) 23:36:38 ID:x3L2yHrIO
妄想なんだけど、
〜2C>5C>Aオプ>6A>6C>Aオプ>6A〜
って固めてたら相手動けなくね。
やっぱりAオプ>6AにいけるほどAオプの硬直短くない?
あと、5C>2C>5Cって出来るの?

982名無しさん:2010/10/24(日) 23:42:49 ID:GLc/k9ZEO
普通に5C>オプの間割られるだろ
5C>2C>5Cはできる、そこから再度2Cはできない。

983名無しさん:2010/10/24(日) 23:52:48 ID:x3L2yHrIO
>>982
なるほど。そこまでAオプ早くないのね。

984名無しさん:2010/10/24(日) 23:56:47 ID:x3L2yHrIO
今980踏んでることに気づいた。俺スレ立てれないので>>985にお願いしたい。

985名無しさん:2010/10/25(月) 00:00:49 ID:FX2gmjpM0
ライチの固めだって直ガとハイジャンプを駆使すればかなり抜けられるからな
オプなんてそりゃ割られるよ

今更だけど、投げだけじゃなくて色々の技の補正が悪くなってる?
まとめサイトの火力低下について今頃気になった

986名無しさん:2010/10/25(月) 00:07:47 ID:FX2gmjpM0
ってそりゃないよ
俺わざと>>980ずらしたのに

987名無しさん:2010/10/25(月) 00:21:43 ID:P1NiptD.0
オプって今回さらに早くなっても20F台だろうしなぁ
そりゃあ割られるね
そもそも40Fとか30Fって何なんだったんだろうか…

988名無しさん:2010/10/25(月) 00:27:12 ID:FX2gmjpM0
次気ぃつけてよ?マジで

989名無しさん:2010/10/25(月) 00:28:16 ID:Lq5zp4120
自信なくてそういう報告だっけ?って思ってたがまとめみてやはり違ったので報告
5D>6C>ブルームで画面端スライドダウンなし。中央はどうせ追撃無理だしみてない。
浮いてても中央だとスライドダウン?とっさにRC追撃しようとしても跳ね返ってこなかった。
中央>スライドダウン
端>バウンド
かも

990名無しさん:2010/10/25(月) 00:33:49 ID:FX2gmjpM0
>>989
全体的な火力はどう?

991名無しさん:2010/10/25(月) 00:39:01 ID:o1PYgjZA0
ありゃ、5C>2Cしたらその次の5Cも出せないと思ってたわ
>>989
5D>6Cって地上喰らい?6Aが抜けてるミス?それとも…

992名無しさん:2010/10/25(月) 00:51:28 ID:Lq5zp4120
すまん6A抜けてる。火力はD始動基礎コンが若干上がったかほぼ同じ
他はダウン、というか6C同技補正あるかもだし良い繋ぎがわからん
まあ繋ぎみつかれば大丈夫だと思う

993名無しさん:2010/10/25(月) 03:56:02 ID:Q9S/iJDQ0
ハイダーにダッシュキャンセル増えてました。
ノーキャンでも繋がるからどうでもいいことなんですがね・・。

994名無しさん:2010/10/25(月) 05:02:55 ID:ReS/LX1sO
>>993
それなら、3C先端当てでもコンボにいけれる?

995名無しさん:2010/10/25(月) 07:38:56 ID:jPTgnTnE0
>>993
気づかなかった、Bハイダーいれられるだけいれればいいんだろうか
>>994
22Cのバウンド高くて受身不能長いから前エリアルで妥協してた距離くらいなら
ノーキャンで余裕で拾えたよ

996名無しさん:2010/10/25(月) 10:49:14 ID:fDBDH.LQ0
ダッシュキャンセルってラグナ5Dとかジン5D6Cとかのアレだよね?
でも今の調整じゃいらない子?

997名無しさん:2010/10/25(月) 12:26:48 ID:tCZ8VZUUO
使ってないから妄想だが
ダッシュキャンセルして6C以外で拾えるくらいの移動距離、硬直なら
同技補正があるかも?な6Cの節約になると思う
6Cはオプ拾いでも使いたいし、マズルいれるとハイダーまでに消費するし

998名無しさん:2010/10/25(月) 13:15:45 ID:ReS/LX1sO
22C>微ダッシュ5D>6B>5C>Aオプ>JD>6D>ブルーム
てな感じか

999名無しさん:2010/10/25(月) 13:19:49 ID:igGUZJWQ0
普通に考えて近距離ならBハイダーを入れるだけ入れてダッシュキャンセルからコンボ
遠距離ならRC無しでダッシュキャンセルから6Cが入るでしょ
純粋に強化だよ

1000名無しさん:2010/10/25(月) 15:19:18 ID:WmB8sQO.O
のえっ

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