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レイチェル=アルカード part12
1名無しさん:2010/02/17(水) 12:02:22 ID:dL9v5qZ.0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
   対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
レイチェル=アルカード part11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261248327/

2名無しさん:2010/02/17(水) 12:09:12 ID:dL9v5qZ.0
よくある質問

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からJ2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でJ2CDとなります。CCD>カエル>2B>5B>jc>カエル放電〜やリリーから当てましょう。



Q.AorBロベループってなんですか?
A.Aロベループ⇒(屈喰らい限定)Aロベ>n>Aロベ>n>Aロベのループ
Bロベループ⇒追C>Bロベ>アイリス>BorCロベ>アイリス>BorCロベのループ

Q.蛙、南瓜、大砲、アイリスにバグって…必殺技バグりすぎだw
A.バグバグ騒ぎすぎ

Q.最大火力コンボはなんですか?
ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう

精神的ダメ priceless

Q.長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、このキャラダメだ…キャラ換えするわ
A.いちいち報告しなくていいです。
レイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいです。
巨乳でも忍者でも好きなキャラ使いましょう。

3名無しさん:2010/02/17(水) 12:10:56 ID:dL9v5qZ.0
●補正表(Part11の607より)

技名:乗算補正 / 始動補正【実質始動補正】
〇通常技
5A:82% / 80% 【59.04%】
2A:82% / 85% 【62.73%】
6A:89% / 85% 【68.085%】
5B:89% / 100%【80.1%】
2B:84% / 70% 【52.92%】
4B:89% / 90% 【72.09%】
6B:90% / 85% 【68.85%】
5C:85% / 100%【76.5%】
追C:85% / 100%【76.5%】(同技乗算補正50%)
2C:89% / 80% 【64.08%】
3C:90% / 70% 【56.7%】(2HIT目以降乗算補正100%)
6C:98% / 85% 【74.97%】
JA:84% / 90% 【68.04%】
JB:86% / 80% 【61.92%】
JC:80% / 90% 【64.8%】
J2C(Lv1):94% / 80% 【67.68%】
J2C(Lv2):94% / 100%【84.6%】
J2C(Lv3):94% / 100%【84.6%】
〇必殺技
カボチャ:86% / 80%【61.92%】
ロベリア:92% / 80%【66.24%】
アイリス:86% / 80%【61.92%】
ゲオルグ:85% / 85%【65.025%】(2HIT目以降乗算補正100%)
〇DD
リリー:85% / 80%【61.2%】(2HIT目以降乗算補正100%)
ダリア(4風):62.28% / 42.75%
ダリア(3風):51.02% / 32.25%
ダリア(2風):46.66% / 29.25%
ダリア(1風):46.66% / 29.25%
〇投げ
各種投げ:70% / 100%【63.0%】

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙.南瓜.牛.蝙蝠:91.0% / 70.0%【57.33%】

※レイチェルのキャラコンボレートは90%です。

4名無しさん:2010/02/17(水) 12:12:08 ID:Iz3UDWh2O
どうしたのだ?
さっきまでの
勢いは……
笑えよベジータ

|丶 丶    / ∧
|。ハ 丶___/  ル|
|゚。ハ /WWWWWW\ /。|
|゚o。YWWWWWWWWWW/。o|
|8。oヽWWWWWWWW/゚O。|
丶o゚O。\WWWW/ィo。リ
〈__二二゙Y"二二_〉
 [ハ\o_>-<_o/L]
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  \○○○/
  ○/ ̄\○
─○| ^o^|○―
  ○\_/○
  /○○○\
  __⊥___
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`/ / / / / /| 丶
/ / / /// / ヽ |
レ/ /レイ≧// ≦Z| |
/ |(ヒ_]  ヒ_ン|ノ
レV ゙  __ ゙|(
_\  ヽ_ノ ノ))   ____   _
  /    \ヘ///)
  /  -・= 、=・-Yーイ
 |(\ トーイ |ノノ
(二 ̄ 丶  ̄  / ̄
(二| `ー|_  /
`ー丶_ノ \(

_|\∧∧M∧∧/|_
> AHOO状態!! <
 ̄|/VVWVV\| ̄_
\ >―――イ(((( ゚д゚ )/
TT\ ヽ||‖|/ )))TT
H \ヽ|‖//((    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 

    ⊂彡H  丶||  〉 |//
  ∧丶ィニフ /∧
-、/丶\r=、//|\r=
f丶__\  ̄//_ヽ/

5名無しさん:2010/02/17(水) 12:20:08 ID:dL9v5qZ.0
●ダメージ表(Part11の911より)

〇通常技
5A:200×1or2 【200(1HIT) / 317(2HIT)】
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追C:550
2C:700
3C:220×3or5 【468(3HIT) / 716(5HIT)】
6C:234 (HIT毎に90%ずつダメ減少。最低45ダメ)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C(LV1):800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空ロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 【548(8HIT)】
〇DD
リリー(本体):320×6 【1295(6HIT)】
リリー(避雷):560×4 【1586(4HIT)】
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
地上投げ:1000
空中投げ:1050

▼多段HIT技のコンボ中のおよそのダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:1320
南瓜:836
牛:506
蝙蝠:308

▼DDの保障ダメージ
リリー(本体):64×6 = 384ダメ
リリー(避雷):128×4 = 512ダメ
ダリア(4風):734ダメ
ダリア(3風):575ダメ
ダリア(2風):不明
ダリア(1風):不明

6名無しさん:2010/02/17(水) 13:02:34 ID:dL9v5qZ.0
●コンボダメージ

※省略
BCエリアル⇒HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
HJエリアル⇒HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
6Cエリアル⇒6C>JC>jc>JC>Aロベ

▼2A>5B>5CD>追C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJエリアル
1822ダメ:Bロベ>低空ダJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
1829ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Bロベ>5C>追C>アイリス
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>BCエリアル
2050ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>5B>HJエリアル
2075ダメ:Bロベ>低ダアイリス>着地>6Cエリアル
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
2285ダメ:カエル>ダッシュ3C(3HIT)>放電>Aロベ>6A>アイリス>BCエリアル
2363ダメ:カエル>ダッシュ6C(5HIT)>放電>Cロベ>着地>6A>アイリス>BCエリアル
2378ダメ:カエル>ダッシュ6C(4HIT)>放電>Cロベ>着地>6C>JC>アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>BCエリアル
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJエリアル
約2400ダメ:Bロベ>微ダッシュ低空アイリス>着地>9HJ3D>着地前J2C(LV2)>6Cエリアル
・2風
2262ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>3C(3HIT)>アイリス>3C(1HIT)
・0風 50%
約3000ダメ:ダッシュ5B>Aロベ>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー

▼画面端2A>5B>5CD>追C>〜
・2風
2121ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>後ろ歩き5C>追C>カエル>3C>カボチャ
・3風
3090ダメ:カエル>2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>5C>追C>5C(>追Cだしたけど受け身)
・1風 50%
3209ダメ:カエル>ダッシュ3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー>8HJD>J2C(LV3)

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJエリアル
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jc>JC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>BCエリアル

▼2Cカウンター>3D>6A>リリー〜
・0風 50%
3555ダメ:Aロベ>Aロベ>3C(3HIT)>ダブルアイリス>5B>HJエリアル
・1風 50%
4433ダメ:8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>Aロベ>3C(1HIT)>アイリス>5B>HJエリアル

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
・1風
約2000ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>アイリス>3C
・1風 50%
約3500ダメ:6A>5C>追C>Aロベ1D>3C(3HIT)>ダブルリリー>Aロベ>3C>アイリス>6Cエリアル

▼6BCH〜
3000ダメ:6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブルリリー

7名無しさん:2010/02/17(水) 13:06:33 ID:dL9v5qZ.0
●画面端カエル使用カエル締め可能コン(Part11の920より)
※基礎コン=アルカコン
 補足等はPart11の920〜922へ


全部2A始動なのは癖だから仕方ない。
勿論アイリスは後の3Cが当たるように微ディレイで。
基本締め以外の3Cは3HIT、締めは1HIT目からカエル設置可能。

基礎コン⇒ 2A>5B>5CD>追C>カエル>前歩き【α】>Aロベ>(前歩きor微ダッシュ)5C>追C>(後ろ歩き)3C>アイリス>3C

① 基礎コン【α = 2B】
② 基礎コン【α = 5B】
③ 基礎コン【α = 3C(1HIT)】
④ 基礎コン【α = 6B】
⑤ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>Aロベ>(後ろ歩き)5C>追C>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑥ 2A>5B>5CD>追C>カエル>(微)ダッシュ3C>(後ろ歩き)5C>追C>Aロベ(すかし)>ダッシュ3C>アイリス>3C
⑦ 2A>5B>5C>追CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>(前歩き)5C>追C>5C(すかし)>追C>(ダッシュ)3C(3HIT)

▼対応キャラ表 (ずれると思うけど許して)
    ①②③④⑤⑥⑦
ラグナ 〇×△×○××
ジン  〇〇〇×〇××
ノエル △△××△×△
テンガ 〇〇〇×○〇×
オカカ △×〇×〇×△
姫様  ×〇×〇○〇×
ライチ 〇〇〇×〇×△
クネ  ××〇×〇〇×
バング 〇×××○×○
カルル ×〇××△×〇
白面  △△△×〇〇×
ラムダ △×××△×〇
ツバキ 〇〇〇×〇〇×
ハザマ 〇〇××△×△

8名無しさん:2010/02/17(水) 13:14:06 ID:dL9v5qZ.0
●1風超バウンドのコツ(Part11の360より)

カエルやアイリスから
・6Aリリー
俺はこれが一番簡単。リリーの3ヒット目と同時に28D。雷が収束するパリリッに合わせて2Cでフェイタル!
・5B6Aリリー
浮きが高くなるので飛ぶタイミングをリリー4ヒット目に。あとは大体一緒でフェイタル!
・6C>jCリリー
これが一番ゲージ効率良いはずだけどこれっていうタイミングがつかめない。雷収束後若干ずらせばなる時もある。誰か教えてください


●投げからのC・Cループ(Part11の868より)

あと補足として、投げ>9D>低空ダッシュ>jA>(ディレイ)jC>各D>5CC〜
jCを当てた時点で相手が画面端に到達してしまっていたら1D>5CC〜
jCを当てた時、端から1〜3キャラ分 間が開いていれば2D>5CC〜
jCを当てた時、端から4〜5キャラ分 間が開いていれば3D>5CC>少しダッシュ>5CC
これで画面中央からなら2風で5CCループに持っていくことが出来ます。

9名無しさん:2010/02/17(水) 13:24:22 ID:dL9v5qZ.0
今更なんだけど色々増やしすぎたかな・・・
補正&ダメージもムック発売したんだし、確定情報確認してから書けばよかったようなorz

テンプレコンボは明らかにいらなそうなの削っちゃったけど平気?
ってか少しはアドリブできるだろう。
Bロベループとキャラ限入れ忘れたからここに書く。


▼2A>5B>5CD>追C>〜
・0風
1836ダメ:Bロベ>低空アイリス>着地>Cロベ>(低空)アイリス
2150ダメ:Bロベ>低空アイリス>着地>Bロベ>低空アイリス>ダッシュHJC>jc>JC>Aロベ

・ラグナ・テイガー・ハザマ・バング限定
2459ダメ:2A>5B>6CD>JC>着地>5B>5C>追C>Cロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JC>Aロベ
ハザマはCロベ>ダッシュ6A>アイリス>を、Bロベ>ダッシュ低空アイリスに。
バングはJC>着地>5Bを、JC>着地>ダッシュ5Bに(ちょっとシビア)。

10名無しさん:2010/02/17(水) 14:06:00 ID:yIx42GkUO
自分で追加した所にミス発覚した(つд`)・0風 50%
約3000ダメ:カエル>ダッシュ5B>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー
ね。
所々放電とかダッシュとかあったりなかったりですいません\(^o^)/

11名無しさん:2010/02/17(水) 14:26:07 ID:h2D3MWxQO
確認しとくけどムックの補正表とかF表とか転載しちゃダメだからな

12名無しさん:2010/02/17(水) 14:27:23 ID:uO9a9XYkO
>>1
こ、これは乙じゃなくて2Aなんたらかんたら

13名無しさん:2010/02/17(水) 14:56:18 ID:aKn40UswO
なんでダメなんだよ

14名無しさん:2010/02/17(水) 15:01:07 ID:OgLUFRMA0
ムック出なくなるぞ

15名無しさん:2010/02/17(水) 15:52:53 ID:zVDXpC6EO
転載したデータあれば買うやつ確実に減る
増刊号の売上無いと次回作で家庭用攻略本までお預けになりかねない
厨には知ったこっちゃないけどな

16名無しさん:2010/02/17(水) 16:15:17 ID:V/T0rhhs0
補正とかいがいならいいんだろ。
なんか情報ないの

17名無しさん:2010/02/17(水) 16:26:33 ID:OgLUFRMA0
最低空アイリスは有利フレーム27

18名無しさん:2010/02/17(水) 18:15:10 ID:aKn40UswO
すげー

19名無しさん:2010/02/17(水) 20:10:20 ID:ZAfOSwSoO
ごめん24

20名無しさん:2010/02/17(水) 20:43:47 ID:6jrfE7k6O
タオカカに勝てないんで対策希望
とりあえずダンシングエッジに6A合わせても相殺して意味ない
ロベ蒔いてる暇ないし、どうすんだこれ

21名無しさん:2010/02/17(水) 23:09:52 ID:rMBL7Iz20
低空アイリス>4Bで割と安全に4B当てていけるね

ところでムックの南瓜の硬直差おかしくないか
ヒットストップのみでガード硬直が無い事になってるんだが
体感だとムックどおりではあるけど

22名無しさん:2010/02/17(水) 23:15:17 ID:yIx42GkUO
ガード硬直無しとかw
じゃあロケテの時の更にガード硬直がなかった時は
ヒットストップすらなかったのかよ…ってレベルだな('A`)

今日はムック買い損ねたけど明日秋葉原あたりで買うわ。

23名無しさん:2010/02/18(木) 00:51:48 ID:ySqt3EU20
>>20
状況に合わせてうまくアドリブ
これできないならキャラかえれ

24名無しさん:2010/02/18(木) 01:40:22 ID:vg4bHCcA0
タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし
待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。
シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。
でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ>>23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。

25名無しさん:2010/02/18(木) 02:13:37 ID:lm8MshEU0
>>23-24なにそのテンプレw
似たようなやりとりあったし前スレの>>996-1000、 もう>>2にそのまま追加しとけw

Q1.○○のキャラに勝てない
A.引き出しを多くして、アドリブしろ。
 すべてを状況に応じて使いこなせば十分バングやライチにも戦える。

Q2.(Q1のAに対してネガティブな煽り)
A.レイチェルが本当に戦えなくて何の希望も無いキャラだと思ってるなら
マジでキャラ替えした方がいいよ
もうネガネガ言ってる時期でもないしそんな要素も無いだろ

26名無しさん:2010/02/18(木) 03:36:22 ID:UIjQcfRQ0
低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。

まず、挑発コン中にジュースを飲まない。
空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。
それ以外の挑発コンは完走しても多分2000〜4000ちょい。喰らうなら下段始動がマシ。
痛いけど、殴られてる間にこっちのゲージが溜まるのでリリーの状況を作れれば3000は取り返せる。
ゴチャゴチャやって挑発コン1.5回(6C始動フルコース2回は即死)くらい殴られれば、姫のゲージは100%近く溜まる。
タオは体力が低く、無敵技にはゲージがいるので一回ターンを取って、3000コン2回当てて起き攻めすれば最後まで逆転できる。
途中でバーストされてもこっちのゲージが減るわけでなし、タオはプライマ少ないので残り時間によってはやりやすくなる。
1R前半で5000以上コースの挑発コン喰らったら、こっちのバーストは温存した方が良いかと思う。
あと、挑発コンは時間がかかるので残り時間10カウント後はマグロの恨みと割り込みギタメタの方に注意。
タオとの中央近距離戦は基本ターン制。連携の合間に割り込める隙間を探す作業。又はバリガで離して風で逃げる(空投げ注意)。
姫ターンはディレイかけまくりの穴だらけ連携で崩す、固める。

中央で崩されやすい・暴れ潰しにかかりやすいなら、自分から端を背負うのもアリかと思う。
ゲージ溜まり>2C又は金バ割り込みリリーコン>位置入れ替え>画面端固め、とか。

27名無しさん:2010/02/18(木) 10:24:22 ID:lL0ut6P6O
ムック買ってきたけど補正表なんか全然違くね…

ムックのほうはなんというか補正すっげー緩い。データだけ見ると姫様普通に強いじゃん自虐乙って感じ。
おすすめコンボがやっぱ全部5B始動でダメ水増し。


ボイスだけ見て癒されたわ。

28名無しさん:2010/02/18(木) 10:55:00 ID:L0ie.CyE0
ホームで全く勝てない弱い姫使いがタオ戦気にしてる事を書いてみる
タオ戦は慣れるしか無い
一回捕まえたらそのまま倒しきる
相手にリスクを負わせる意味で対空をきっちりやる。ゲージ使わないと対したダメージにならないけどタオはHP低いので結構デカイ
ただ相手も2段ジャンプで対空すかしたり、後JB?あれがめくりになるのかイヤラシイ
なのでしっかり見て対空を使い分ける。垂直or後ろJP、6A、空投げ、JC
>>26でも言われてるとおり投げ、6Cはかなり痛いなので注意
タオの崩し
Dを使った表裏の崩し、6B、当て投げ、ジャンプ逃げを空投げで狩る
Dを使った崩しは正直画面をみて対応するしかない。暴れさえしなければいつか穴が出来るのでバリア等で様子見
6Bは余裕で見えるので見てから2C、2Cが無理でもきっちりガード
多分だけどタオ側は6B、D崩しよりどうにか投げをしたいはず
投げ→挑発コンで4300位
6C→挑発コンで6000位だっけ?メインはこの二つ狙い
他は正直ラッキー程度だと思う。なので常に投げ抜けを意識しいてるとタオ側も崩すのが辛い
当て投げは今回タオの投げ間合いがかなり狭い、確か2A*2→当て投げはバリアしてると当たらない
2B→投げとか
投げ抜けをしているとタオ側も頻繁に投げは狙わなくなりD崩し、6B、逃げ行動狩る選択肢が多くなるはず
こうなれば捕まっても逃げやすくなる。ただ、やっぱりこれも正直布石だと思う。投げ抜け意識を外してるだけで、ここ!って時には投げがくる
挑発コン→低空ネコ魂ツー→受身狩り→投げ
のコンボもあるのでよく画面を見て対応
対空も強いので迂闊に飛び込まない
50%ある時遠距離で迂闊なC大砲はギッタギタにされる。ただB大砲だとカウンター取れる。
蛙がタオはきついみたいなので、蛙設置しながら様子見しつつ南瓜で立ち回るのがいいかも
ただ南瓜を消す為にネコ魔球を使ってくる。でもこうなると正直姫側の流れ
B、C大砲を使い分けて上手くダメージを取りにいけるので美味しい
刺し合いは基本拒否した方がいいかもしれない。付き合ってもあんまいい事がない
後ゲオルグがニート過ぎる。画面中央のコンボで5C+D→追加C→蛙→3C〜
の流れでタオ戦は頻繁に蛙が発動しない。これで泣きそうになる事が多々ある

29名無しさん:2010/02/18(木) 11:27:12 ID:rpAv2plIO
>>27
テンプレのはコンボレートが入っているから低いだけ

30名無しさん:2010/02/18(木) 11:28:04 ID:ahK4kOe.O
タオは2A挟むと確実にカエル働かない気がするよ
画面端用の5C>ディレイ5D>追加Cやればいいんだろうけど

31名無しさん:2010/02/18(木) 12:03:07 ID:rpAv2plIO
ムックのコンボ集に誤植ww
ただせさえシビアなのにキャラ限の繋ぎの部分を誤植とか勘弁してくれ

32名無しさん:2010/02/18(木) 18:37:25 ID:le2h4iggO
前作からサブでタオ使ってるけど 今作挑発コンは出来る気がしない 俺は姫様一筋



固めは基本 空投げ抜け仕込んでJ逃げ安定だと思う 相手の5C、2Cを直ガできれば抜けやすいんじゃないかな

ただ直ガ狙い過ぎて 誤爆バクステ>6Cヒットは避けよう

相手の崩しとしては
投げ、6Bor猫3中段、2B下段、空ダorねこっとび>JBめくり、2DB派生めくり>JCor着地2B

ここらへんが主流だと思う 画面端だと たおぴったん(画面端にくっつくやつ)のめくりあるけど あんまり見ないね



2DB派生の崩しは 意外と距離近くないと出来ない(レイチェル6Aがあたるくらいの距離)から そのときだけ警戒すればおk 切り返し辛いから 無理に割り込むより バリガ張って距離離したほうが良い


空ダやねこっとびは 割り込むならJA>入れ込みJCが良い 5B、6Aは判定弱すぎて頼りにならん

仮に負けても 空中ヒットだしコンボし辛い されてもダメそんなに高くないと思う


あと中段系は見てから2Cでおk


立ち回りは南瓜軸で 大砲や蛙カバーする感じで よく画面見る


あとは気合いで補ってくだじや

33名無しさん:2010/02/18(木) 18:48:14 ID:le2h4iggO
あ、あと5B見えたら 暴れていいかも

今作は 5CCH>6Cが繋がらないから 暴れ潰し辛かった

でも 2CCH>6Cは普通に繋がるので 序盤で暴れ意識させる程度が安定です

34名無しさん:2010/02/18(木) 19:25:03 ID:UgLsrO6A0
何で


そんなに


改行


するの?


何で?

35名無しさん:2010/02/18(木) 20:27:50 ID:DCu/5EQo0
もしもしだと列の行間が読みづらいのでこうなる場合が多い

36名無しさん:2010/02/18(木) 20:45:16 ID:FEJNyRWo0
厨プレイ相手にはクソルムーブオススメ
以下レシピ
2C(rc)>2C(rc)>2C

37名無しさん:2010/02/18(木) 22:32:28 ID:28XrGHd2O
既出かもしれないけど

画面端付近
〜追加C>ダッシュ3C>蛙
の後に
起き攻め5B>Aロベ>蛙hit>6A>リリー>J2C(Lv3)>リリー>J2C(Lv3)>6C>JC>jc>JC>Aロベ
100%で確か5990確認したけど
これ需要あり?

38名無しさん:2010/02/18(木) 22:45:29 ID:bTrvepXM0
>>21
>ヒットストップのみでガード硬直が無い事になってるんだが
>体感だとムックどおりではあるけど
ヒットストップがあるってことはガード硬直あるって意味じゃない?
カボチャの攻撃レベル下がってないのに有利F減ってるってどういう事なんだろう

39名無しさん:2010/02/18(木) 22:46:10 ID:28XrGHd2O
すまん
1回目J2C(Lv3)の後6Aで拾ってリリーだった

40名無しさん:2010/02/18(木) 23:00:59 ID:PD5e5z0U0
CT時代に練習した技なんだけど、リリーと超バウンドを2回当てる場合、
リリー>超バウンド>☆>リリー>超バウンド
☆の部分にうまくディレイをかけて相手の高度を調節すれば超バウンド2回とも1風で安定させることができるよ。
6Aでつながないからダメアップ見込める。

41名無しさん:2010/02/19(金) 00:22:24 ID:2punmuvoO
6Aを挟まない方がダメージ高いとは限らないかと。
多少の低下なら多少のゲージ回収で相殺するし。

>>37
既存パーツの組み合わせでしかないなぁ。
しかも5B>Aロベ>放電ならもう一回Aロベいけるだろう。
リリーの乗算補正的にダメアップするかは保証出来ないけど。
風が本当に余ってるなら一応J2C(LV3)>8HJ>J2CD(LV2)>6A>リリーとかも可能だろ。

42名無しさん:2010/02/19(金) 01:59:38 ID:B6CG.rVQ0
>>37
最初のバウンド後を追加C>5B>6Aで拾えば6000越えるな

43名無しさん:2010/02/19(金) 02:11:58 ID:v.1BHj1Q0
ハザマ相手に中央だと殆どコンボが入らないんだけど、皆どうしてる?

44名無しさん:2010/02/19(金) 08:54:58 ID:7vVDgHwwO
5B始動とかあまりないよな

45名無しさん:2010/02/19(金) 10:02:35 ID:MiAXyWq.0
発生8Fなんだし当てる機会はあるでしょ

46名無しさん:2010/02/19(金) 10:03:07 ID:PXNPDW5g0
2Cって無敵あったの?ムック買ってないからわからない。

47名無しさん:2010/02/19(金) 10:05:09 ID:nq57BC/.0
ムック買ったらいいと思うよ^^

48名無しさん:2010/02/19(金) 11:06:38 ID:7LUeh7kE0
>>43
6Cで運ぶかダブロベ。

5B始動は狙えばいける場面は多いけど相手が浮いるのにCD入れ込みしてると泣ける。

49名無しさん:2010/02/19(金) 11:14:25 ID:E9OhPpg20
>>43
ハザマ相手にエリアルがすかりやすい事でお悩みならエリアルをJA始動にすれば解決するよ。

50名無しさん:2010/02/19(金) 11:25:17 ID:jbV1K2hs0
5B始動とかってどんなときよ

51名無しさん:2010/02/19(金) 12:04:55 ID:yljg7jtQO
友達はリバサ5B暴れとかやりはじめた

52名無しさん:2010/02/19(金) 12:14:31 ID:nq57BC/.0
直ガで8F以上開く連携への割り込みに使えばいいんじゃない?
どのキャラのどの連携に割り込めるのかはF表見て考えたらいいと思うよ

53名無しさん:2010/02/19(金) 12:17:54 ID:E9OhPpg20
>50
画面端カエル起き攻めは有利Fでかいから5Bかぶせていける。暴れてる相手なら5Bカウンタ始動いける。
たとえばレイチェル同キャラ戦で画面端3C>カエル〆されて、風と一緒に緊急受身してカエルをよけて、2Cで敵レイチェルの攻撃カウンタ取ろうとしたら2CのGP発生する前に5Bでカウンタされる。
これはあくまで同キャラ戦でのたとえだけど他キャラでも似たようなことできる。無敵昇竜持ち以外なら画面端起き攻めに5Bはあり。
あとはラグナの昇竜ガードしたときとかじゃん?
そういえば5Aの発生が早くなったおかげでライチの燕がガードから微ダッシュ5Aで反確取れるようになってるのって既出?

54名無しさん:2010/02/19(金) 12:34:31 ID:hB.EcBlAO
ハザマは蛙コンでよくね?
2B>立ちB>放電〜3C1ヒット>アイリス>3C>カボチャ


55名無しさん:2010/02/19(金) 15:39:13 ID:UNXSSuyQ0
A.Aロベループって減るの?

56名無しさん:2010/02/19(金) 15:59:50 ID:2punmuvoO
画面端密着4B始動、2風50%で3600、3風50%で4200だって。レシピはムック買え。
果たして画面端密着4B始動を当たってくれる奴が居るのかって感じだな。
テイガーの6Cと同じ発生って見えなきゃおかしいレベルだぞw
ちょっと改造すればJ3CD>Aロベ始動いけるなら頑張れるけど。
にしても酷い誤植っぷりだ。

57名無しさん:2010/02/19(金) 16:10:45 ID:/9eeuQyc0
ムックAロベコンやるなら端蛙コンリリー1風超バウンドで同じくらい減ると思うんだが
わざわざキャラ別の難易度高い繋ぎする必要あるか?

>>53
むしろそういうときこそ5Bで反撃するべきかと>燕
ある程度近ければ間に合うよー
流石に6CDには繋げないけど

58名無しさん:2010/02/19(金) 16:49:45 ID:FdL3jVfU0
ネタだけどAロベループ>3C>蛙すればガー不いけるよな

59名無しさん:2010/02/19(金) 17:58:33 ID:X3QIctHcO
>>56
テイガーの馬鹿でかいモーションと同じには出来ないと思う
案外エフェクトに紛れたり出来るし

60名無しさん:2010/02/19(金) 21:58:27 ID:gYvEL76c0
4Bは8回に1度くらい当たる感じだな。テイガーの6Cとは比べ物にならない。

61名無しさん:2010/02/19(金) 22:06:55 ID:nq57BC/.0
4Bガードされても5Bにつなげられて、プライマ一個削れるんだから
カエルガード中に当たったらラッキーぐらいで使えばいいじゃないか
テイガーの6Cとは比べ物にならない

62名無しさん:2010/02/19(金) 22:45:01 ID:89dE8bcM0
地元ではそこそこ機能するので使っております
ガードされてもプライマー1だし、いいじゃない

63名無しさん:2010/02/19(金) 23:53:36 ID:O0TNL45U0
ラグナが中央でカエル当たらないのに嫌気がさし、だったらもう、もっと
遠くへノックバックさせてCロベ当てればいいんじゃね?と思った

木曽昆布
5B>3D>JB>JC>着地>5B>5C>5C追加>Cロベ

1、JAロベ>アイリス(ダブルになる) 2500ちょい ダブルリリーは知らん
2,低空ダッシュ>空中アイリス>着地>6C>エリアル 2600ちょい
3,低空ダッシュ>空中アイリス>着地>6C>8D 3000いったような
4,HJダッシュ>JB>JC>アイリス>着地>JC>JC 2600ちょい
5,HJダッシュ>JC>2D>着地>5B>6A>ダブルリリー 知らん(画面端限定)

1はとにかく端端でこちら大幅有利の状況になるのがうれしい。ダメージも低くない。
2はゲージ回収率がいいが、よほどアイリスを引きつけないとカス当たりになる。
3は風2だが、ノーゲージでかなりのダメージがとれる。避雷針も残る。
4はコンボ後、避雷針と少し離れて姫がいるので、受け身取ったところを
リリーで落としたりできる。相手は避雷針があるので反対側に逃げたくなる。
5はCロベがちょうど画面切れるところで当たったときにできる。空中ダッシュ
からのJC拾いがムズイ。

1でリリー〆したら、カエル設置>低空ダッシュ6Dで急接近>カエルも急接近
起きあがりに刻んでロベまでガードさせた頃にカエルが働いてくれたら何か
コンビネーションって感じを妄想中
もしかしたらリリー>HJ9D>3CDでLV3バウンド行けるかも。風3使うけど。

しゃがみ食らいの場合はレシピ変えてもノックバック減るからできないかも。
しゃがみ食らいの場合ってカエルコン行けるの?
とりあえずいらないコンボだったら忘れてくれ

64名無しさん:2010/02/20(土) 00:44:06 ID:Ahi/56ZMO
>>63
頑張って書いたところ悪いんだが通常の6Aアイリスでも2700
Cロベ拾いで3000
状況ならBロベ>ダッシュ5Cがかなり良い
また2風使うことにより蛙コン可能になり6Cトリプルまでいける

しゃがみだとJB>JCが繋がらず5Bがカウンターすると最速JBがスカったら気がする

65名無しさん:2010/02/20(土) 01:06:58 ID:QGk7y67Y0
>>64
詳しくお願いします

66名無しさん:2010/02/20(土) 01:56:22 ID:UEJJYN0o0
4Bから2風ノーゲージ3000エリアル〆って既出?

67名無しさん:2010/02/20(土) 01:56:48 ID:YHPdGuIUO
ラグナジンテイガーはカエルからダッシュ3CD>Aロベで放電する
基本的なことだがCTのコンボは忘れた方がいい

68名無しさん:2010/02/20(土) 02:24:22 ID:fO2qHn76O
>65
質問内容が抽象的すぎるだろw

>66
そのダメージ自体は普通にでる。
でも新しい繋ぎならどんなに些細なものでも知りたいから教えてくれ。

69名無しさん:2010/02/20(土) 02:25:20 ID:JVKG.POc0
テイガーにだけ3CD>Aロベ放電安定しないんだよな
ラグナ、ジンにはそれなりに運び+空中ヒット3Cダウン締めできるから重宝してる

70名無しさん:2010/02/20(土) 12:37:45 ID:lhSGqbrE0
>>64
俺が6Aアイリスのダメがどのくらいかも理解してないと思ったのか
コンボ後の状況や難易度は関係なしで、出るダメだけが論点か
どうやら俺の下らんネタはこの板には今後必要なさそうだな

71名無しさん:2010/02/20(土) 12:47:19 ID:czn5gJ5I0
うん、必要ないと思う
さようなら

72名無しさん:2010/02/20(土) 18:10:06 ID:qVjk3S5.O
切れる理由が分からん…
喧嘩したいだけなら来なくていいよ

73名無しさん:2010/02/21(日) 01:45:13 ID:YYSbYRgY0
しゃが限の6CD運び既出ですが?自分はまだ見たことない

(しゃがみ喰らい)6CD(12 Hit)>JC(空振り)>5B>〜
タイミングは結構シビア、ちなみに6CDは最大12Hit

(しゃがみ喰らい)6CD(11 or 12 Hit)>JC(空振り)>5A>〜
これなら安定できるはず

ライチ非対応、ハザマと姫は微妙
テイガーはしゃがみ喰らいでもJCが入るので必要ない

74名無しさん:2010/02/21(日) 01:54:51 ID:yms9O8VY0
それ前スレにも出てたよー

CTで練習してたけど全く出来る気しねえ
5Aが早くなったCSならいけるのかな
2B始動でも〜5A5B5CCDまでいける?

75名無しさん:2010/02/21(日) 09:18:57 ID:rzbFS/Ws0
低空J8C>JAのナコルルごっこがマジ楽しすぐる

76名無しさん:2010/02/21(日) 11:13:59 ID:QWqnosc.O
空中アイリスって当たり判定小さくない?
空対空で直ガ火蛍に一方的に勝った
下への判定が弱いか印が出ても発生しないなら勘違いだけど
空対地だと余裕で潰されるしね

77名無しさん:2010/02/21(日) 21:59:43 ID:bkenfhkEO
携帯から失礼。
λ対策教えてくれ。突進に6Bさしてからとか風ダッシュ6Aくらいしか思い付かない。フルボッコにされてます

78名無しさん:2010/02/21(日) 22:11:25 ID:3DM4k3rA0
>>78
姫ブーストは空ダ>6風入力で
行動できる時間が長くなる
風ダ5Bとかぶっこんでみる

スパイクはAロベで消す
突進は見えたら5Aでも置いとく2Aもばら撒くAロベもばら撒く
6Bとか論外
あとは端で殺しましょう

79名無しさん:2010/02/21(日) 22:12:01 ID:Hfbuu0760
アドリブしろ。

80名無しさん:2010/02/21(日) 22:14:49 ID:1rTuYiSU0
姫ブーストの他に3Dからジャンプして接近も割と良いと思う

81名無しさん:2010/02/22(月) 00:46:31 ID:4jCfSy1E0
下がりすぎてるから上げます。
>>78
スパイクAロベで消せるの!?
ずっとスパイクを二段jcでよけて4Dガードする作業してたんだけど…
画面端端でスパイク追加入力してるやつにはCロベ3Dが刺さるよ!
あと起き上がりに近距離でスパイク入力するやつには起き上がり風でスパイクの手元に接近するとスパイクよけられるよね。
とにかく俺は起き上がり風使いまくるかな。
聞かれて答えるのめんどいからわかんない人のために先に答えとくと、緊急受身をAボタンで入力する場合、A>DとDを少しすらして連続で入力すると無敵時間中に接近できるよ!

どうでもいいんだけどさ、このスレで「ダリア無敵が出始めに少しあるからリバサに使えないこともない」見たいな話を聞いてから結構狙ってたんだけど、
ムック買ったら無敵のあまりの短さに泣いた。ムック買ったレイチェル使いの人はみんなそこで絶望したと思ってる。

82名無しさん:2010/02/22(月) 00:50:42 ID:tGC5jcAQO
>>78
>>80
突進判定が遅いのか弱いのか調べてなかったけど色々ささるなとは思ったが5Aでも大丈夫なのか。
空ブーストは使ってたけど地上ブースト5Bは使ってなかったな。練習します。

3Dジャンプか…今度試してみよう

情報サンクス!

83名無しさん:2010/02/22(月) 00:54:37 ID:tGC5jcAQO
>>82
空ダ5Bだった。
レス汚しスマソ

84名無しさん:2010/02/22(月) 01:11:00 ID:eS4tyAQc0
キャバリエは投げることも出来るよ
判定が物凄く弱い


ただCHすると死ぬ

85名無しさん:2010/02/22(月) 01:20:19 ID:FPHO0Sko0
クーフク

86名無しさん:2010/02/22(月) 01:26:53 ID:ZAHGnKCA0
>>83
いや地上ダッシュ風5Bであってる
急いでレスしたから書き方悪くてすまん
まあ一点読み行動だしリスク高いけどリターン多いのでたまに

>>81
いやダリアの無敵の無さなんて初期から分かってたじゃん
前スレだとコマ投げ読みで出すみたいに書いてあったはず
リバサするなら椅子だ椅子

87名無しさん:2010/02/22(月) 01:48:09 ID:LYtBrcN.0
6C、3C、5Dからの突進は近距離Bアクト以外発生前に投げ確定するね
近距離Bアクトは技中消えないから確認しやすい
確実に当ててくるΛだと辛いけど

ソード撃つ場所に避雷針設置しとけば戦いやすいと思うけど…仕上がったΛには通用しないのかな

88名無しさん:2010/02/22(月) 02:12:30 ID:5qUoZqgA0
ラムダはhj8Dからロベまけば立ち回りがガン不利から微不利になる

89名無しさん:2010/02/22(月) 02:53:52 ID:zixU7cRU0
77だけど色々レスありがとう。色々と参考にさせてもらいます。
最近λとしか対戦してなかったけど今日久しぶりにアラクネを見た。
烙印からゲージ使ったら8000超えてた。まだアラクネにはレイチェル有利つくみたいでなんとか勝ったけど

無印から姫様使われだけど諦めないよ俺

90名無しさん:2010/02/22(月) 03:57:16 ID:0VPIZE8o0
スパイクはハイジャンプで避けたほうがいいんじゃない?
近中距離の固めからスパイクやってくる奴には、癖読んでhj>J3(2)CDとか刺したり
甘いキャバリエにはしっかり見てから椅子で

91名無しさん:2010/02/22(月) 12:23:06 ID:kif/SJwQO
距離によるなぁ
端同士なら反応してAロベ9Dすれば、いい位置に避雷針置けるし
それ以外なら基本的に避けるべきだと思う

92名無しさん:2010/02/23(火) 00:06:32 ID:uZoYh9esO
スパイクにAロベ相殺を狩る為に出す5Dを、スパイクごとハイジャンプでよけてJ3CDとか刺せるのか理想じゃね?
正直Aロベ相殺された後のΛ側の行動次第だなぁ。


カエル地上ヒットからノーゲージでダメージ取りたい時に、
放電>6A>5C>追C>Aロベ1D>3C>アイリス>6Cエリアル とかやってたけど、
放電>6A>6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ と殆どダメージ変わらないどころか、
放電>6A>5C>追C>Bロベ>低空アイリス>ダッシュBCエリアル にダメージ負けしてた事に今更気づいたよ(´・ω・`)


起き攻めにめくりでJ2C(LV2)当てる方法をCPU戦で試してたんだけど、
そもそも対人でダウンとる機会が余りなかった('A`)
起き攻めキャラなのにエリアルからダウンとれない姫様マジ可愛い!

93名無しさん:2010/02/23(火) 00:17:09 ID:P3KdiVd60
めくりj2CLv2狙うなら蛙ガード後もいいと思う

蛙ガード>密着hj9>7j>ガード硬直とけてからj3CD
ってやると…レバーそのままで表裏どっちでもガードできちゃう!ふしぎ!
相手がガード方向入れ替えるとどっちか分かんなくなるけど
そもそも空ガ安定という

>放電>6A>5C>追C>Bロベ>低空アイリス>ダッシュBCエリアル にダメージ負けしてた事に今更気づいたよ(´・ω・`)
これは知らなかった

94名無しさん:2010/02/23(火) 01:49:32 ID:Nhj.MRZw0
最近ライチ戦がかなり調子いいんだよね。
まぁ負けることが多いんだけど、それでも都内有名人クラス相手にバースト使わずに1ラウンドは結構取れるようになってきたし。
…日記に書くべきだねごめん。でもあまりにうれしくて。

で、対策。
開幕は3C6Dをよく使う。バックジャンプライチに対してもまぁ状況不利にはならないし。2Cかましてるライチには3Cヒット。
つか3C6Dマジ便利。中距離で6Bかわしながら奇襲かけたりするのにも使う。
遠距離で棒設置には(設置済みの)カボチャ飛ばしながら接近。
カボチャガードで棒はライチに戻っていくしカボチャガードさせられなくても棒が戻ってくるまではライチ側棒無いからJCカウンタされにくくなる。
この理由から棒設置見てからカボチャと一緒に攻めるときには空対空しかけることが多い。
この空からの特攻と対になるのが3C6D。最初のカボチャ飛ばすのに1風、3C6Dで1風使うから計2風使うけど、棒なしライチならこれくらい強気にせめてもいいと思う。

あと画面端で敵コンボ終わってから、大車輪補正切り狙ってきた相手には起き上がり風で抜けられる。で、ライチ棒無いからガン攻め。
さらに国士起き攻めも風起き上がりで回避できる。ただしこの場合、5Aかなんかで触った後、3C6Dしないと暴れてる棒に後ろから攻撃される。
つまり最低、国士起き攻め回避して5A>5B>3C6Dをガードされた場合でも2風使えば画面端国士起き攻めから抜け出せるわけで、それだけで2風分のリターンは取れてると思ってる。

上でも出てるけど燕ガードしたら5B反確。2回読み勝てばラウンド取れると思ってる。

95名無しさん:2010/02/23(火) 02:45:49 ID:p27HlG420
起き上がり風って何?

96名無しさん:2010/02/23(火) 02:51:16 ID:Nhj.MRZw0
受身ずらし押しD
緊急受身中に風で前に進むこと

97名無しさん:2010/02/23(火) 02:52:17 ID:Nhj.MRZw0
つか15くらい前に書いてあること質問しないでほしかったり

98名無しさん:2010/02/23(火) 04:09:10 ID:jbdvYRJk0
風受身って9Dとかでやったらどうなるn

99名無しさん:2010/02/23(火) 12:01:57 ID:zwxPVDHU0
>>94
おつ
風受身で車輪と国士抜けた後は強引に4投げもいいと思う
5Aよりはちょっと遅いけど投げ発生しちゃえば外されても問題なし
国士の引きつけかたに寄るけど端投げコンで4000オーバーウマーな場合があるし

まあどっちにしろ暴れになるからライチが冷静に
受身に合わせて攻撃重ねてくると死ぬけど

100名無しさん:2010/02/23(火) 12:03:40 ID:zwxPVDHU0
>>98
縦ベクトルの風は受身に影響しません
連レスすみません

10194:2010/02/23(火) 12:07:19 ID:StreaQFQ0
>>99
その点は大丈夫。
国士も大車輪も硬直が長いからまず間違いなくこっちが先制できる。
そういう意味で4投げ大いにありかも。
つか国士も大車輪も動作中被CH状態だからスロウカウンダーする!(ムック情報)
やべぇこのネタ強くね?

102名無しさん:2010/02/23(火) 19:15:16 ID:Xw6/Asl2O
たぶんその間合いなら5000コン入るね
風あればだけど

103名無しさん:2010/02/23(火) 23:09:50 ID:HCXzKVQ.0
>>94
3C6D面白そう

それによって、運びネタ一つ思いついた、既出なら済まん
〜追C>Bロベ>ダッシュ5C>追C>3CD(空振り)>ダッシュ3C

10494:2010/02/23(火) 23:21:06 ID:hkoz4CMUO
検証してきた。
国士に対して4投げは無理。暴れてる棒のせいで投げても迫撃出来ない。
でも5Aは確定してる。

携帯からでたるいんで明日いくつか書いてみる。

105名無しさん:2010/02/24(水) 10:57:42 ID:xo85cXfEO
ハクメンがガチで無理なわけだが…

106名無しさん:2010/02/24(水) 13:34:10 ID:VHVfZ1Mg0
バカみたいな話だがハクメン戦は固めない。
相手にゲージが50以上あるならカエルあっても固めない。
相手にとって大砲よりカボチャの方が嫌らしい。ただカボチャもたまに切られる。
あとは空ダにJCを差し込むことに集中する。6Aはけっこう負ける。

107名無しさん:2010/02/24(水) 17:36:43 ID:jH7bijkw0
ハクメンって何が無理なの?斬新と封魔が対処出来ないの?火力差で負けるの?

108名無しさん:2010/02/24(水) 18:05:05 ID:4qt.04tA0
キャラ性能で完全に負けてる
無理ゲーだろこれ

109名無しさん:2010/02/24(水) 18:23:17 ID:AoU/p9LEO
>>108
>>25

110名無しさん:2010/02/24(水) 19:56:13 ID:jlyMVOXcO
>>107
レイチェル対策してあるハクメンはつらい
大砲とアイリスの削りぐらいしかダメージを与えられないときも
南瓜対空からダメージをちゃんと取って投げや2Cから高ダメ与えてなんとかラウンド取れるかもって感じ

111名無しさん:2010/02/24(水) 20:24:05 ID:5sI5UYg20
ハクメンさん立ちCor4Cの間合いで画面端に追いやられたときの絶望感
そんな状況を作ってしまった自分への絶望感

飛び込み低ダハクメンさんには迷いなく8Dor9Dしてます
こっちくんな

112名無しさん:2010/02/25(木) 12:11:12 ID:0IDJz/sw0
>>25を出す前に具体的な対策あげて
それでもムリんだらって論理展開じゃないと

強がりにしか見えません
ムリって言うだけも同様に無意味だけど

113名無しさん:2010/02/25(木) 14:37:16 ID:Zgcd9JykO
何がどう無理なのか具体的な内容も無しに愚痴ってるだけのレスに>>25以外の返答は無理だろ

114名無しさん:2010/02/25(木) 15:17:45 ID:VKRD56aA0
何が無理か具体的に上げなきゃ対策のしようがないし
キャラ性能の対策なんてキャラ替えろくらいしか言えない
無理の一点張りのヤツは具体例も上げないし愚痴スレでやれというレベル

ハクメンは機動力低いから遠距離で要塞して近づいたら風使って逃げる
攻めるならリスク覚悟で崩したり投げ狙い、甘えた固めはしない
攻撃読まれないように色々手を変えること、単調な攻めだと勝てない

115名無しさん:2010/02/25(木) 16:59:14 ID:Kv5Wizts0
CTの頃からハクメン苦手だわww
前は超火力でどうにかなったけど・・・
CSは徹底的に遠距離で戦わないと無理
だけどシューティングしても安いし、玉も溜まっちゃうんだよね

大砲を切りつつ空ダJ2Cしてくるのは、ハクメン側が見てからできる事なの?
撃つタイミングがバレバレなの?

116名無しさん:2010/02/25(木) 18:55:27 ID:LNxq2Ea6O
火力差は起き攻めのループ性を考えればあまり気にならないけどハクメン側にタイムオーバーOKで丁寧に立ち回られるとなかなか触れられない

ハクメンの空ダって飛び道具切れるから適当で良いっていうハクメンの甘え行動じゃないの?

117名無しさん:2010/02/25(木) 19:42:25 ID:SUkPSi9E0
>>115
J2AじゃなくてJ2C?
正直それは読まれているか、相手にとって低空ダッシュJ2Cがノーリスクで通せるからがんがんやってくるんじゃないの?
J2CならJAで潰せる6Aでもいいけどタミングミスったら痛いからあんまオススメしない

どう辛いのか書いて無いから普段気をつけてる事を書いてみる
辛いって言ってる人達は相手に空、地両方から強引に攻められて、何も出来ないで負けるパターンが多いのかな?
個人的には対ハクメンはまだいけるキャラだと思う。(そこまで強い人とやっていないのでそう感じだけかもしれないけど)

対空できっちりダメージ取る

出来たら相手の6A見てから2Cで刺す
脅威はJC、4C、封魔陣、5Cだと思う
JC、4Cの先端距離だと何も出来ない
4C一点読みなら3C+Dで潰せるけどリスクリターンがあって無さ過ぎる
潰しても3Cからエリアルいったとしても1800位
読み間違えて5Cで潰されたら中央なら閻魔コンで約3300、端なら約4400+ダウン
なので迂闊には出来ない。
てか5Cも勝てる気がしない
3C→5Pも当身で取られる
お願い残鉄は2C


空から強引に押し込まれてる場合は多分対空が出来ていないせいだと思う
最初にも書いたけど、JAがハクメン戦はかなり重要だと思う
甘えた空攻めはJAで蹴散らしてやれ。JAからエリアル入れても1200位だけど塵も積もればになる
それやるだけでも甘えた攻め出来なくなるから、こっちも動きやすくなる
そうなると相手はこんどJC振ってくると思う
JCは空対空挑んでもまず潰せない。勝てても相手が変な距離で振ってる時だと思う
先端JCだと勝てない
中央なら相手にもリターン無いけど端だと5A拾い(JCが当たる距離が近い場合)から約2100
自分が端背負った時前HJ+DだとJCに引っかかる可能性があるので気をつける
相手が前ジャンプ見てから5D+ダッシュで一気に真下を抜けるのもあり。強気にJPで空対空を挑む有りと言えば有り
垂直ジャンプの場合は6A対空も全然いけるので狙っていく
ただ垂直ジャンプ→着地寸前JCとかやられたら諦めるwか3C+Dで特攻かけるしかない
JCはそんな低い位置まで判定無いはず
とにかく相手がジャンプしたらこっちは上手く捌いて美味しく頂く位の気持ちでやる
後相手がHJor2段ジャンプ見たらJCとか刺しに行くのもいいかも。CH取れる事あるし、ゲージあるならリリーにも繋げられるので貴重なダメージ源
南瓜の扱いはハクメン戦はかなり重要ニート蛙なんかより使える
STG入る時も南瓜設置から入ると相手の行動に対して対応しやすい。
特にこっちが対空で上手く捌けば捌く程相手は攻めにくくなり、地上から強引に攻めてくる事が多くなると思う
そうなると南瓜あれば2風使ってコンボにいけるしね。全キャラ共通と言えば共通だけどハクメン戦は特にそう感じる

エリアルする時JC→jc→JB→JC→A大砲とかやると思うんだけどjcを前ジャンプじゃなくて、垂直ジャンプにして少しでも距離空けたり、位置調整しA大砲をC大砲にして折り際に空中アイリス打ったりするとエリアル後も攻められ難い

118名無しさん:2010/02/25(木) 19:43:44 ID:SUkPSi9E0
地上は放置安定
付き合っても本当良い事ない。ゲージ無ければ対したコンボ出来ないけど、ゲージあると何引っかかっても痛いダメージ
なので相手が対空されるの嫌がって地上に居始めたらこっちのターン
遠距離→STG
中距離→様子見、対空準備、逃げる準備
近距離→放棄逃げ安定、対空

STGは封魔陣を作らせない様にやるワンパターンはNG
避雷針は近距離から設置して行くと攻められ難い

蛙を潰す選択肢→3C、5B、5C(だったはず
どれも硬直長いのでC大砲当たりを見せて潰し難い雰囲気を出す

蛙発動し相手がガードした場合→風の残量見る、南瓜が画面上にあるかで攻めるか確認
残量が少なかったら攻めないでゲージ回復しつつSTG
残量OK、南瓜有り→J3CDor下段の択で崩し→崩れなかったら逃げる。この時択の時に設置した避雷針は使わないで逃げように取っとくと逃げ易い
南瓜はあるけど残量が微妙だったらその場の雰囲気で決める

崩しダウンが奪えた場合→相手のゲージ有り無し次第で攻めの仕方を考える
ゲージあると蛙起き攻めは危ない吸われる(2Dorカウンターアサルト)。ただそれ防止で端なら
ダウン→蛙設置→後ろ歩き→A大砲*n
っで出来るけどリターンが無い。まあその後ダッシュからJ3CDor下段の択も行けるけど当身警戒してるとどうしても甘い攻めになっちゃうので2Aで負ける事も十分ある
割り切ってガンガン攻めるか、ダメージ取って蛙設置して相手の受身行動確認し前受身なら2B反撃、緊急なら後ろジャンプC大砲して蛙発動させて逃げる
中央の場合もダメージドンドン取る。

内容では明らかにこっちが勝ってるのに、火力負けするパターンがかなりある
なのでダメージ取れる時はどんどん取る。
タイムオーバー勝ち上等位の気持ちだね。近作の姫なら全然ありな選択
STGで嫌がらせするお→近距離戦?遠慮します→対空美味しいです→時間無いので空爆しますね
汚いけど自分の中じゃこれが勝ちパターン化してる。勿論キャラにもよるけど大体そんな気がする。

連続投稿な上にたいした事書いて無いけど長文失礼します

>>116

119名無しさん:2010/02/25(木) 20:09:37 ID:gCAEVoyA0
長文攻略ありがたいです感謝感激

120名無しさん:2010/02/25(木) 20:10:52 ID:SUkPSi9E0
すいません、色々補足します
開幕バクステ4Dが中々いい
後相手の6Aは理想は2Cだけど、余裕無ければ6A直ガ→バクステ4D

対空だけど相手には蛍があるのである程度は注意が必要
FCしたらそのラウンド終わる。画面端だと最大5500出るみたいだね。

相手の空中攻撃ガードした場合相手のゲージに注意。キャンセル椿打ってくるので

後4Bは使わない方がいい
使っても蛙ガード中のみ
ガトからのキャンセルは自殺行為。正直4Bは余裕で見えるレベル
ガードは当たり前として(当たったらラッキー程度)、余裕ある人だと当身やってくる

3連投失礼しました

最後の>>116はミスですw

121名無しさん:2010/02/25(木) 20:24:05 ID:6ZjdvJJs0
対空JAは判定が低過ぎて信用ならないからJCにした方がいいと思う。
あと基本当て身が来ることを想定して固めないとぶっぱからリターン負けする。

122名無しさん:2010/02/25(木) 22:53:53 ID:8Tp8S3s.0
俺はハクメン空対空はjB置きか空投げだな
jCに負けるけど
あんまやってくる人もういないと思うけど6B直ガしたら5Bで反撃可能
向こうは当て身キャンセル出きるから読み合いだけど

後は投げ

CTのとき話題にも出たけどハクメンのCAは上中段のみなので
蛙ガード中に3CDとかで突っ込むとガーキャン潰せる
タイミング悪いと吸われるけどね

123名無しさん:2010/02/25(木) 22:57:59 ID:BozBxM7Y0
対空はJAでいいと思うけどその辺は各自適当にというか、とにかく対空が出来ないとハクメンさんきつい
ライチ同様、6Aではどうも勝てない場面が多い+リスクリターンが釣り合わないので封印気味にしてるな

124名無しさん:2010/02/26(金) 09:01:41 ID:b2gMKvP60
俺は対空はJBかな。判定的に。
あとガンSTGは、最後までSTGで押し切るつもりならいいけど相手に勾玉溜めるのを許し続けるとハクメンCAからでも十分ダメ取れちゃうからオススメしない。
特に相手に玉の無い開幕は勝負しかけていいと思う。

125sage:2010/02/26(金) 10:14:53 ID:waZNmM5k0
白面の2A直が
で2Cで割り込んでも
6Aにしろ6Bにしろ当て身でキャンセルされて4000吹っ飛ぶんだけど
タイミングの問題なのか?

後、教えて君で申し訳ないんだけど
エリアルj2cのlv2の安定のさせ方とかあったら
教えて欲しいです

126名無しさん:2010/02/26(金) 10:41:19 ID:SxuIsgKQO
何のためのwiki
書いてないならまだしも

牽制兼ヒット確認の2Aに電気椅子はどうかと思う
チェーンに割り込むならいいが、基本が単発のイケメン相手はもうちょいタイミング考えた方がいい
あとsageはメ欄だけでいいぞ

127名無しさん:2010/02/26(金) 11:12:23 ID:YIu9F5yI0
>>125
それは2Cの使い方と読み合い負けしてる証拠
6Aと6B毎回合わせていたら相手も読んで当身使ってくる
当身もそれなりにリスクがある
5D、6Dなら(5B→6CD→JC)*2で3000弱のダメージ+距離稼げる
2Dなら基本コンボで2000ちょっとな十分なダメージ
あくまで6Aに2Cするのは相手に6Aしっかり見えるから2C→リリーでフルコン入れるよってのを分からせる為
ハクメンは6A使わないと固めが難しいからね。
2A、2B、5Bは暴れなければ何も怖く無い。キャンセル必殺も直ガから反撃可能

128名無しさん:2010/02/26(金) 11:16:50 ID:Qegk0V.M0
読み負けっていうか見てからキャンセルしてるってことじゃないの?できんか?

129名無しさん:2010/02/26(金) 12:02:39 ID:/o34kKkA0
ハクメンのAが発生5Fで硬直差+6という頭おかしい数値でワロタ

130名無しさん:2010/02/26(金) 13:14:13 ID:ruCqS3pM0
しゃがめばあたんねーし

131名無しさん:2010/02/26(金) 13:30:41 ID:YIu9F5yI0
>>128
毎回2C見てから当身でキャンセル出来るなら相手が強いと思って諦めて2Cじゃなく逃げるしかない

132名無しさん:2010/02/26(金) 15:58:56 ID:71i.1bNMO
ハクメン戦では6Aの振り方が重要だと思う
相手のJCがギリギリ届かない位置でなら安定してハクメンの低ダを落とせるし
ハクメン側が大砲切る時にどう切ってるのか見るのも重要
昇りJCで大砲切る人には、着地に南瓜合わせたりダッシュ2A合わせたりで確反とれるよ
J2Aで上手いこと切ってくるハクメンの対処は俺もまだ分からん
あとは風で大砲の速度に緩急をつけると結構カウンターしてくれておいしい
カウンター確認してリリーに繋げられれば、結構なダメージ源になるし、意識をさく価値はあると思う

133名無しさん:2010/02/26(金) 19:28:04 ID:Txq1ltuY0
「そんな危険なわけがない」といって6Aを撃ったレイチェルが10秒後血まみれで戻ってきた

134名無しさん:2010/02/28(日) 19:48:07 ID:i4l/aJDQ0
丸二日書き込み無し記念カキコ

135名無しさん:2010/03/01(月) 06:59:05 ID:uQju2kmM0
あんま落ちすぎてもあれだからあげとく

136名無しさん:2010/03/01(月) 08:59:03 ID:91pwCMbs0
火力今どんくらい出る?
各始動で

137名無しさん:2010/03/01(月) 12:28:01 ID:W0dYjDMMO
過去ログ嫁カス

138名無しさん:2010/03/01(月) 12:46:15 ID:GXKHrNZ60
火力ってレイチェルの場合あんま関係ないっつーか…立ち回りが重要なキャラだと思うけど。
まぁ一応簡単にいけば、ノーゲージならよくある始動(2A、5A、避雷針)から大体1800〜2200くらい。
うれしい始動(5B、4B、Lv2J2C)からなら大体2800〜3200。ただしダメージをとることよりダウンを奪うこと(3Cで〆ること)を優先した場合はここからダメが300〜500ほど下がる。
50%使用するとよくある始動から2400〜2600。うれしい始動からなら3500〜4200。ただし超バウンドにつなげるための風が無ければ500ほどダメダウン。
番外編で避雷針が画面端に2本以上立ってる状態でうれしい始動の場合4500を超えることがまれにある。

たとえば中央で避雷針ヒットからJC(補正きつい)を2回当ててでも俺はリリーにつなぐかな。50%払う価値はダメージより起き攻めできること+風回復だと思ってる。

139名無しさん:2010/03/01(月) 18:26:35 ID:HWalLaME0
昔の動画見てて思ったんだけど、
投げ>7D>5B>JB>JC>J2D>6A>リリー〜
ってどうなんだろうか?2風50%使ううえにCSでのダメわからないけど

140名無しさん:2010/03/01(月) 20:23:21 ID:4Q3UWJKs0
普通に9D>JB>JC>リリーでよくないか

141名無しさん:2010/03/01(月) 22:15:04 ID:ecP4vOAc0
3C>8D>5C+C>Bロベ>微ダッシュアイリス>HJJB>JC>jcJB>JC>Aロベ
3C始動、距離限あり、キャラ限多分ありdm2023
なんか出来たから一応書き込んでおきますが
カエルなりカボチャなり出して起き攻めした方がいいね
ちなみに3C>8D>5B>エリアルは1500くらい

142名無しさん:2010/03/01(月) 23:36:28 ID:gc75ajJ2O
投げから2風はLv2ならやる意味あると思う

3C>8D>の5C拾いはだいぶ前に出たけどエリアルなら9D>6C、起き攻めならアイリス>3C〆が良さげ

143名無しさん:2010/03/02(火) 23:47:54 ID:gihRrFek0
本当にレイチェルを使う人を見なくなったよ・・・。
一番データ容量使ってるように感じるのに一番空気になっている。
BBの特徴的なキャラといったらレイチェルとテイガーじゃないかと思うんだけどな。

もういいや、愉快に姫で遊びたくなったらCTかCSをやるよ。
次回作では姫を削除して代わりの新キャラ4匹くらいテキトーに入れればいいさ。
容量空くだろそのくらい。
CSの家庭用ストーリーモードで草薙さんに試し切りでもさせれば辻褄は合う。
GGにも家庭用にしか出れない昔死んだ人達がいたし。以後はそんな感じで。

144名無しさん:2010/03/02(火) 23:51:36 ID:vLHK5RBg0
ここはお前の日記(ry

145名無しさん:2010/03/03(水) 00:46:51 ID:U0tmipps0
まぁ闘劇終わるまで待ってなよ。
有名プレーヤーは絶対ネタ隠し持ってるだろうし。

146名無しさん:2010/03/03(水) 00:50:30 ID:iTovo4RY0
全キャラに言える事を・・・

147名無しさん:2010/03/03(水) 02:29:22 ID:nfCOKvL60
>>143
愚痴は愚痴スレで

148名無しさん:2010/03/03(水) 03:44:37 ID:PTBQAiXg0
とはいえ一番ネタ持ってそうなキャラではある

149名無しさん:2010/03/03(水) 05:44:48 ID:lmZa7Cto0
ネタとは言ってもねぇ
実際都心とかでも勝ってる人全然見ないしなー

150名無しさん:2010/03/03(水) 11:33:32 ID:Ozecdc9cO
今までに出てきたネタ使ってれば普通に勝てるレベルだろ姫様。

まぁ今でもさすがにΛとライチバングあたりは厳しいけど。

151名無しさん:2010/03/03(水) 15:20:57 ID:wXVZvdE.0
>>150
これだけは言える普通には勝てない
かなり頑張れば勝てるが普通には勝てない

152名無しさん:2010/03/03(水) 15:25:54 ID:5Z3R7alo0
弱いものは弱いと認識して攻略すりゃあいいのに
どうしても自虐で片付けるんだねぇ、不思議だ

153名無しさん:2010/03/03(水) 16:27:28 ID:SCNZhkusO
>>149ー152
ここまでテンプレ

154名無しさん:2010/03/03(水) 16:34:08 ID:7hSLMeWwO
事実を自虐で片付けられてもな…
とりあえず巣に帰れ?

155名無しさん:2010/03/03(水) 16:45:02 ID:5Z3R7alo0
攻略に関係のない愚痴は無駄だから帰れ、を通り越して
弱いことを認める発言をすべて自虐として片付けるような空気

それは問題じゃねえか?と思ってるだけだが

156名無しさん:2010/03/03(水) 17:56:35 ID:7hSLMeWwO
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

157名無しさん:2010/03/03(水) 17:59:50 ID:V1xgcinM0
というかどうでもいい
テンプレまで作ったのに何回この話題を繰り返すんだい?
攻略しないなら余所へ行ってくれ

158名無しさん:2010/03/03(水) 18:15:10 ID:eAtV/0lw0
中央投げ9Dからの画面端5C追加Cループのレシピってある?

159名無しさん:2010/03/03(水) 18:20:41 ID:eAtV/0lw0
ごめんなさいテンプレにあったんだっけ

160名無しさん:2010/03/03(水) 20:07:09 ID:JE7ocqi60
ランクスレで似たようなのあるし既出パーツだったけど
画面端カエル使用カエル締め可能コンで避雷針3本設置ネタ
ノエルラムダカルルハザマ辺りは1風(2D)使ったら安定すると思う
・2B>5B>5C>追CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>発動>Aロベ>(2D)5C>追C>Aロベ(スカ)>3C(3HIT)>2D>3CD(3HIT)

リリーしてもコンボダメ+最低保障ダメージ1400程度ぐらいだから欲望のガークラ連携
・カエル>ガープラ削りコン>発動>8hjD8j>3CD(Lv.3)

出来るならカエル発動までに、相手の残り体力35%以下ガードプライマ2予め削っておきたい
3CD(Lv.3)をバリアガードしたら着地リリーで4000+α(デンジャー補正)
ガークラしても様子見ながら8hj8>J2C(Lv.2)>リリーで3500+α
ちなみに発動までプラ3まで削ればガークラ連携狙えるけどバリアゲージ全快ならガークラしないので注意

風使うならガークラより崩してリリーにつなげた方が思いっきりダメージ高いけど
そもそも画面端にこの状況までもっていくのが大変杉田

161名無しさん:2010/03/03(水) 22:30:57 ID:.nHR70BgO
>>160
ロケテ版のコンボか?
ちゃんとゲーセンで試してから書いた方が良いと思うぞ

162名無しさん:2010/03/04(木) 00:31:57 ID:v5o9Dbnc0
ロケテって意味分かんないけど…カルルとツバキとライチ以外は対応確認済み
ラムダノエルハザマは2Dやったら安定する、アーケードモードで十分練習出来るのはありがたいね
たぶん3C>2Dで受身とられてるんだと思うけど最速でやったらちゃんと赤でカエル締め可能
>>7の前スレ補足説明でもAロベ2回パーツあったから練習そんな要らないはず
最速入力のコツはボタン押しッぱだから頑張れ

163名無しさん:2010/03/04(木) 00:50:55 ID:i79oObwIO
普通にカエルコンしたほうがいいな
風の無駄

164名無しさん:2010/03/04(木) 01:07:34 ID:FuHi16jw0
うーむ
ガークラ連携って皆やってるのかね

ダメージ取るにはダブル〜クアドラで削り切りつつガークラか
2風残してリリーでガークラさせたいけどバリアもあるし
4風スタートでもないとどうやっても風が足りん

ガークラさせる避雷針がある状況=高速中下択が出来る状況だし

165名無しさん:2010/03/04(木) 01:08:45 ID:p6LE04EoO
その前スレの補足にもトリプルアイリス(笑)とか書いてあったし、
避雷針3つを画面端に設置する事は可能だろう。
その風使ったコンボも、あくまでアイリス使わずに
カエル使用カエル締めを無理にやってるだけだから、
普通に3C>カボチャ締めなら特に風も消費しない。

ただ空中くらいと違って、地上ガードorヒット中の当たり判定は
そこまで横に広くないはずだから、本当に避雷針3つとも当たるのか不安。

ってかクワドラリリーなら保証ダメだけで1700越えするから、
追Cの同技補正で補正キツくてもリリーする価値は十分あるかも?

166名無しさん:2010/03/04(木) 01:08:54 ID:FuHi16jw0
すまん
>2風残してリリー>4B5CCとかでガークラさせたいけど

だった

167名無しさん:2010/03/04(木) 02:18:57 ID:v5o9Dbnc0
>>161
3C(3HIT)>2D>3CD(3HIT)じゃなくて3C(3HIT)>8D>3CD(3HIT)だった
繋がるワケねーなスマンw

ガークラ連携やってる姫様使いはそんなに見かけないな…バースト使用済みなら狙い所なのに
風4ゲージ50%ガードプライマorバリアゲージ削りかつ画面端だから状況限定されるとはいえ
追加CD>カエル>その場3C>Aロベの位置なら相手の状態限らず当たる…はず

クワドロリリーの使い方はプレイヤーの感性で変化すればいいしネタは多くても困らない

168名無しさん:2010/03/04(木) 02:59:51 ID:.bq6PdHQ0
>>160
8hjD8jでLv3より、普通にLv2を出す方が良いかも
hj3D>ディレイJ2Cとか

169名無しさん:2010/03/04(木) 04:04:26 ID:IwuOrLYYO
>>162
風が必要ってキャラのダウン状態に3C当たるのがデータ漏れたロケテ版だから聞いてみただけ……違うのならごめん


距離や高さにもよるだろうけどジンやテイガーにはAロベが当たってしまいできなかった気がする
あとライチやバングには完全ダウンに3Cが当たらないため追撃が5Bor6Cになってしまう

170名無しさん:2010/03/04(木) 15:54:17 ID:VJ0DQPXY0
前スレか前々に、FCの+2フレームは重複するのかって話があった気がするのですが、
これの応答ってありましたっけ?
ムック見ても、重複するかは書いてなかったんですよ。

もしするようなら、5CのFC始動ゲージ100%Lv3二回で+6フレームが最大ですか?

171名無しさん:2010/03/04(木) 16:53:06 ID:jcqIbwfsO
俺質問したけど応答なかったな
ムック見たら一律2Fって書いてたから重複しないもんかと思って試してないわ

172名無しさん:2010/03/04(木) 19:20:30 ID:.bq6PdHQ0
>>170
ちょっと調べたら
Lv3二回の後、5A>6Aは繋がないので、多分重ねられないと思う

173名無しさん:2010/03/05(金) 21:23:50 ID:Y69MugUw0
実験報告ありがとうございました。
なかなかネタになりませんね、新システム。

174名無しさん:2010/03/06(土) 00:32:37 ID:UTNLPRQI0
もしかしてカエルで固めて終わり際にJ3CDやるとめくりになったりしない?
気のせいかもしれんけど画面端の相手が反対側に吹き飛んだ気がする
単に移動されただけかもしれんけど

175名無しさん:2010/03/06(土) 00:51:29 ID:UTNLPRQI0
補足
相手はラグナで>>160のカエルコンとガークラ連携やったらフェイタルカウンターヒットして位置が入れ替わった状況に
あと着地リリーが出ないからコツ教えてもらえるとありがたい

176名無しさん:2010/03/06(土) 01:11:26 ID:N6Vb22Jg0
もしやってる人いたら教えて欲しいんだけど
(南瓜設置状態)最低空j2C(相手しゃがみくらい)>3D南瓜>5A〜
って繋がる?CTだとギリ繋がらないんだけど
避雷針設置からのj3CDアイリスと南瓜設置からの↑とどっちがいいのかなあと

177名無しさん:2010/03/06(土) 01:21:43 ID:/tIv62oEO
前作からのネタだけどカエルを後ろに歩かせてからヒットさせると相手を引き寄せられる。
だからリリーとか超バウンドの後に、画面外にカエルを設置して、
少し引き寄せてから当たるように起き攻めするとめくる事ができる。

178名無しさん:2010/03/06(土) 01:40:34 ID:rfJd0P42O
ってことは画面端で、
5CC締めカエル置き攻めあたりでめくりネタいけそうだなぁ。
めくりJ2CLV2始動できるならゲージあればいいダメとれそう。

179名無しさん:2010/03/06(土) 01:56:26 ID:B9dy4CYo0
一つめくりネタを提供する
やる方法は、前飛び最高点近くに JB+1D、画面端でもOK
そのJBは裏ヒートになる

9j>(最高点近くに)1D>(微ディレイ)J2C をすると、裏Lv2 J2Cもできる

180名無しさん:2010/03/07(日) 15:31:33 ID:IhVS0W060
姫さま使い始めたんだが全力で攻撃してハザマにタイムアップでしか勝てないのはあれか?俺が悪いのか?
それとも姫様の火力の低さが悪いのか?

181名無しさん:2010/03/07(日) 16:35:45 ID:DgQxtE/o0
お前が悪い、普通に勝てるし
端だと起き上がりに空ダ2回して画面端戻ってくるから5B始動で食ってれば勝手に死ぬ
ミスったら蹴り上げられるけど気にするな

182名無しさん:2010/03/07(日) 20:42:42 ID:E07OZEOQ0
>>181の二行目がよくわからないんだが

183名無しさん:2010/03/07(日) 20:51:41 ID:69NYyyPEO
CPUのボスハザマのお話?

184名無しさん:2010/03/07(日) 21:44:54 ID:sybGhzioO
まあ自分としてはハザマが一番戦いにくいな
どう立ち回ればいいかわからん・・・
まだライチのが楽だわ(気分的に)

185名無しさん:2010/03/08(月) 00:53:29 ID:5DCFq8TE0
>>176
自レスだけど
>(端南瓜設置状態)最低空j2C(相手しゃがみくらい)>3D南瓜>5A〜
これできました
個人的にj3CDアイリス>5C>2D>C追加〜よりやり易いかな

j3CD>Aロベ>5B〜が安定すればこっちの方がいいかもしれないけど

186名無しさん:2010/03/08(月) 11:45:19 ID:6J7OGJDI0
>>185
カボチャある前提ならj3CD>Aロベ>5D>ダッシュ5Bでいいんじゃないの?
対ライチの話だったらスマン

187名無しさん:2010/03/08(月) 11:54:27 ID:PvXXIJdE0
小ネタ。
地上入力のぼり低空カボチャが少し面白い。
コマンドを地上で214+7・8・9Bにする。
そうすると地上入力と同じ位の高さで南瓜を出しつつHJ軌道のジャンプをする。
着地までに種2回・種>蛙・種>特攻など、南瓜を盾にしつつ空中で2回行動ができる。
STGの選択肢に、地上南瓜を見てからカウンター狙ってくる相手なんかに使う。

ところで、最近ツバキを見ないから忘れてたが。
あいつのガー不ってどうやってかわせばいいの?2C割り込みはダメだったんだけど。
常に読んでHJ準備してないとダメ?

188名無しさん:2010/03/08(月) 12:39:48 ID:O3DCsO9AO
ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。

ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は
・J逃げ
上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。
一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。
たいてい風の無駄で終わるw

・暴れ
暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。
選択肢としては6B、A大砲くらいか?
5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。
もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。
また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。

189名無しさん:2010/03/08(月) 14:28:35 ID:ScO/lYNAO
ツバキのガー不はファジーでバクステ仕込むのが一番良いかと

190名無しさん:2010/03/08(月) 14:57:41 ID:JL/s9cN60
ファジーって今まで中下段防御のことばかりかと思ってたんだけど…
ガー不に対してバクステと対になる選択肢って何??

191名無しさん:2010/03/08(月) 16:08:26 ID:ixx/4YTIO
ガード

192名無しさん:2010/03/08(月) 17:06:09 ID:RHzVzlTQ0
ある程度連携読めばツバキのガー不はジャンプで避けられない?
色々変えて来るレベルの人だと難しいけど

193名無しさん:2010/03/08(月) 22:26:04 ID:5DCFq8TE0
>>186
基本はそれだけど5CCDで起き攻めまで持ってくのに3風使ってる
上のレシピだとj2Cに風いらないので2風で5CCDまでいけます

中央でも蛙ガード中とかに南瓜生成>j2C>5D南瓜ヒット>5A〜
っていけるね
一応CTでもシビアながら出来ました

194名無しさん:2010/03/09(火) 01:25:24 ID:VtDxMiLsO
ツバキのガー不は集中してれば見てから飛べるレベルだと思う
自分がツバキも使ってるからかも分からんけど

195名無しさん:2010/03/09(火) 14:14:42 ID:ENK8bNn60
というか・・・
ガー不の薙ぎ払いの奴って
D版と他の奴って区別つく?

196名無しさん:2010/03/10(水) 00:34:09 ID:hIVn6Vmo0
相手のチャージゲージが減ったかどうか一応つくな。

197名無しさん:2010/03/10(水) 00:37:17 ID:bVFCYwdA0
流れ的にツバキ対策出してみませんか。
正直もう対策できるほど見ませんが。

姫とは逆に超必ゲージよりDゲージのほうが火力になる。姫とは逆に溜めないと貯まらない。
D用のゲージがあるときに崩しと火力が発生する。
Dゲージが2本あると投げやガー不から3〜4000のコンボが可能。
Dゲージは意外に溜まりにくいらしく、コンボ〆起き攻め派と溜め派がいるらしい。
弾属性無敵技あり、ついでにその技は通常空ガ不能。

話題のガー不。ガー不版は他キャラの中段と大差ない速さ。ガー可版はプライマ削って距離が離れるらしい。
プライマが少なく、切り返しが頼りない姫様にとっては対策が要る技。相手の生命線。いっそ金バでもいいかも。

相手のWiki見て、他人のこと言えないが気の毒な新キャラだと思いました。

198名無しさん:2010/03/10(水) 00:55:07 ID:f/TE/3B20
じゃあ適当にやってることを書いてみよう
添削してして

立ち回りは設置しつつ大砲で相手の溜めを邪魔する
空中溜めは着地に隙があるので大砲あわせるとおいしい
設置は大砲当ててからする
遠距離では高速突進を牽制するためAロベを露骨に撒く
すると上から来るのでそれに対応してく感じ
6Aは低ダjCによく負けるので空直ガやjBでの空対空もまぜる
ガー不は普通にバクステ
固めてくるようなら直ガ2Cで割り込む。
結構割りやすい相手だと思うけどチャージ溜まってる場合は控えめに(衣コン?で6000くらい減る)
あと中央のj3CD>Aロベが入らない

こっちの風が無い状態でツバキの溜めはどうしたらいいのかね
こっちも風回復に努めるか無理やり触って邪魔するか悩んでいるよ

199名無しさん:2010/03/10(水) 14:08:29 ID:5l5yvIHsO
ツバキってキャラ対ほとんどいらなくない?
投げが外せてガー不の対処ができればそんなに苦労しないと思うんだが(中段を全部見るのは無理だけどw)
運びはやりやすいしダウン判定もデカいからいろんなコンボも入る
結局はラグナの劣化版って感じww

200名無しさん:2010/03/10(水) 16:19:19 ID:hIVn6Vmo0
>>199
客さんのツバキと戦うまでは俺もそう思ってた。

201名無しさん:2010/03/10(水) 17:17:54 ID:DMeSEff20
せっかくのキャラ対の流れなんだし
わざわざ必要ないなんて言うのも勿体無くね?
とはいえ自分も対ツバキなんとなく勝ってる感は否めないけど。

ただツバキはゲージで火力が大きく左右されるキャラだから
あちらの立ち回りは大体以下のパターンだよね?

①ゲージなし
 火力が無いので下がるか、基本コンボ(最後に吹き飛ばすヤツ)で
 やはり距離を離してゲージを溜める。
②ゲージあり
 ラグナ並みにガン攻め、もしくはこちらの甘い設置に対して
 突進技からコンボ→壁端→固めから崩しorガー不。

で、それに対して自分がやってることは…
①の対応
 距離を離されたらラッキー。突進は怖いのでAロベ等で近距離から設置。
 ツバキはロベに注意しつつ溜め始めるので、
 カエル設置→低空Aロベ(着地6D)→前J低空アイリスをすると
 ロベとアイリスをガードさせつつ(当たれば儲け)目の前に着地できるので
 密着から中下段、C(CD)でさらにカエルガードさせる。
 これが入る頃には壁端に持っていけてるので昇竜に注意しつつ
 Aロベを多めにして壁固め。
 ゲージなしのツバキ基本コンボは安いので割り切ってる。
②の対応
 とにかく直ガからイスや2Aで割り込むか飛んで逃げる。
 風ジャンプで逃げると必ずと言って良いほどダッシュで追ってくるので
 高空B,Cロベをばら撒きつつ後退。当たればアイリスで良いし
 下に潜られたらカボチャ生成で着地を誤魔化すか
 欲望のJ2C、または大人しく着地して上記のやり直し。
 怖いのは壁を背負ってダウンした後の受身にガー不を重ねてくる人。

そういや最近カボチャ使ってないな…
長文スマン。

202名無しさん:2010/03/10(水) 19:07:52 ID:RWisZbCs0
レイチェルスレの皆さん!この人なんとかしてくだしあ^q^

718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 16:27:40 ID:Lgrrb.dk0
ガジェとかぶっちゃけほぼ逆択だしな
テイガーはwikiの対策やってりゃ基本的に負けないな、いまんとこ
それより俺も最近レイチェルきつくなってきたから対策お願いしたいな
ガン逃げ徹底されると相変わらず捕まえづらい

203名無しさん:2010/03/10(水) 19:21:56 ID:hIVn6Vmo0
>>202
接近手段について触れると、
HJCとBスレが完全に2択になってるんだよね。
HJCで接近してきた場合はB、Cロベで迎撃できるけどHJC見てからだと結構大砲撃つのが遅れがち。
Bスレ見てから電気椅子はレイチェル側微ダッシュしてからイス仕掛けないと攻撃判定が相殺してレイチェルの隙だけ残るから、こちらもスレッジ見てからイスは距離によってなかなか難しかったりする。
またBスレとみせかけてAスレ使ってみたりすると接近されるのを完全に拒否するのは難しい。
まぁ接近するなら危険度はBスレのが高い。難しいとはいえBスレみてから電気椅子できるし。
基本的にBスレを見せて警戒させながら空から攻めれば大砲迎撃間に合わないことは必ず出てくる。
大砲間に合わないと思ったらレイチェル6A振るわけだけどこれはテイガー側JBとJ2Cでタイミングの読みあい。これもリターン差あるからテイガーおいしいはず。
カエルは潰そうとせずに素直にガードでいいとおもう。ガードさせてレイチェル側攻めればテイガーにも勝てる読みあい発生するし勝ったときのリターンもでかい。
カエルガードさせてなんもしないレイチェルだったら直ガでゲージおいしいですでいいと思う。
後は基本的なこと(避雷針警戒など)してればいんじゃない?
個人的にテイガー:レイチェルはレイチェル微不利だと思ってるんで。

204名無しさん:2010/03/10(水) 20:07:54 ID:RWisZbCs0
>>203
すげー申し訳ないんだが
ラグナスレ見てほしいw

205名無しさん:2010/03/11(木) 23:54:36 ID:VbQHTVas0
・・・ラグナスレのお礼ってわけじゃないんだからね!

牽制でのロベはやはり脅威
姫様の空中カボチャ生成読みでGH>逆にJBロベや設置アイリス発動される、とか
ラグナ側リターン大とはいえ、姫様にターンを継続されるのがとにかく辛い
それから、中距離でラグナの頭上くらいで色々させるのが一番反撃しにくいかな
GHは先ほどの、HFは論外、立ちB届かないし近づいて6Aか、CSしなきゃならないので
レイチェル側はこの距離を保って行動すればリスクを抑えつつカボチャ生成できるのではないか
画面端の固めは、2B>5BやJ2C使ってくる姫はIDのカモです
こちらのIDをいかに振らせるかが鍵だと思うので、単発様子見やAロベ>2風などで
こちらの反撃のリターンを減らすのもいいかと

あとはラグナスレの>>721さんがなんとかしてくれるはず!
長文失礼しました

206名無しさん:2010/03/11(木) 23:55:25 ID:dCCAue66O
J3CD(屈ヒット)>2Cって連続ヒットになりますか?

207名無しさん:2010/03/12(金) 02:27:54 ID:mwk0plDgO
スパークボルトで磁力つけられた後の対策ってどうしてます?
JDと5Dと2Dの揺さぶりですぐ近付かれてしまいます。
ジャンプ見てからC大砲打つとJDに間に合わないから読みで打つのですが、そうすると5Dと2Dを通されてしまい、
かといって5D2Dを警戒しているとJDを通されてしまいました。

208名無しさん:2010/03/12(金) 05:58:50 ID:UWc7DsEQ0
俺はA大砲撃ってるかな。出ちゃえば5D2Dには勝てるしJDにも相打ち以上取れるはず。
大砲見てからスレッジ振ってこない(様子見しない)テイガーにはこれで勝ててる。

見てから振ってくる場合は相手の行動に様子見の選択も加わるので、
こちらも様子見してその辺りは読み合い。
スレッジに対しては見てから2C、直ガから反撃とか状況に応じて…っていう感じで俺はやってます。

209名無しさん:2010/03/12(金) 09:21:13 ID:xRinLy5MO
基本としては5Dの間合いに入らない、相手の空振り以外バクステしないをこころがけてます。基本は常に後ろ歩きで。
意識の中では2Dに椅子を合わせるのを最優先で、相手のジャンプを見たら6風Aロベ。相手がJD振ってくれば一方的にCHするのでよく使います。
後、スパークガードする時は遠距離が多いので、ガード後即南瓜で攻めに転じるとかもやってます。自分の中ではこれくらいですね。

210名無しさん:2010/03/12(金) 10:18:42 ID:qEkrcyck0
端端でスパークガードしたなら即カボチャ生成で何でも対応できると思うんだけど
相手の攻撃見てから硬直にカボチャ刺して自分も特攻。攻め継続してる間に磁力なんか消えてる。
磁力つけられてからB、C大砲とかありえない。

211名無しさん:2010/03/12(金) 13:35:19 ID:mwk0plDgO
ありがとうございました。Aロベは考えにありませんでした…お三方の対策をふまえて自分なりに答えを探してみます。

212名無しさん:2010/03/12(金) 13:55:09 ID:x4wr4PBs0
自分は端〜端ならBロベにディレイで9風なんかも使う。
対空時間が長くてタイミングずらしにもなるから
A,Bスレの硬直にカウンタしたりしておいしい。
ロベ見てからスレで反応する人には結構当たるよ。

213名無しさん:2010/03/12(金) 14:21:32 ID:I74Qvwq20
磁力つけられた時のテイガー6Aってどうすんの?

214名無しさん:2010/03/13(土) 14:44:51 ID:RB.8EyNs0
CTで出来たから多分CSでもいけると思う、ライチ用中段
カボチャ設置状態から
・J3CD>5D>2A〜
Aロベ挟まなくても平気だったって話、多分J3CDをジャンプ後最低空で出さないと繋がらない
ムック持ってないから、カボチャの硬直が減ってるとかいう話があるなら無理かもね
似たようなのが>>185にあるけど気にしない

215名無しさん:2010/03/14(日) 00:46:58 ID:WtprLtSc0
下がりすぎなので上げる

2風投げ運びコンって同キャラ非対応かな?あたらん
あと3D、1Dで距離調整するのもキャラ限だよね?
ラグナとか吹っ飛び大きいキャラにしかできないような…

216名無しさん:2010/03/14(日) 05:15:53 ID:vV5coeqsO
2風の投げ運びって端に着いたとき用じゃないの?
自分は端に到達しない場合は3風必要なんだけど…

217名無しさん:2010/03/14(日) 05:33:47 ID:oq4WtcPgO
磁力付いた後は空爆してるけどコレダーに吸われるかな?

218名無しさん:2010/03/14(日) 09:09:16 ID:vV5coeqsO
>>217
稀に捕まれるけどだいたいはロベがカウンターしてくれるからリターンの方が大きい

219名無しさん:2010/03/14(日) 10:07:57 ID:oq4WtcPgO
一応は吸われるんだね。>>218ありがとう

220名無しさん:2010/03/15(月) 21:15:54 ID:6Ts/Q9XQ0
なんかスレが停滞してるんでコンボでもあげるか。
カエルコン対応キャラに〜追加C>カエル>3C(1or2hit※)>Cロベ>3CC9D>3C>アイリス>3C>カエル
1.5画面くらい運んでカエル再設置可能。ダメージ2000ちょい。高難易度。
※はライチ・タオカカが1hit、その他は2hitで安定。
ただしタオカカは3Cに微ディレイをかけないとCロベのところで受身を取られる。
また一回目のアイリスにディレイが必要。3CC9Dは全段当たらなくておk。
3CCが計4hitしたタイミングで9Dを入力。
ハクメン、アラクネは3CCが3hitしかしないので3hitしたタイミングで9D。

既出だっけ?

221名無しさん:2010/03/15(月) 23:00:59 ID:2ieGv5gg0
何かの動画でやってるの観たけどスレでは未出だったような
端ついたら最後3C>8D>5CC〜って出来ないかな
補正的に無理だろうか

222名無しさん:2010/03/15(月) 23:12:46 ID:jI52nGK.O
>>220
カルル・ハザマにも可能
風を使えばラグナ・ジン・ノエルも可能
テイガーはよくわからんw

223名無しさん:2010/03/16(火) 00:13:35 ID:.UtGHDms0
カルル、ハザマには2B>5B>Cロベでいけますね、練習すれば安定しますよ!

224名無しさん:2010/03/16(火) 03:55:30 ID:A8.reYRI0
ノエル相手の画面端ってみんなはなにしてる?
Cループ>3C>カエルの3Cが1hitしかしないから帰る出した後の5Bが間に合わなくて5Dとかで割り込まれちゃうんだけど

225名無しさん:2010/03/16(火) 05:06:49 ID:.UtGHDms0
端でヒット数少ないときは 5C・C>5C・C>ゲオルグでいいのでは?
それ以外は3Cカボチャで妥協してますよ

226名無しさん:2010/03/16(火) 09:15:14 ID:50XP.4UoO
アルカの蛙再設置コンで良いかと

227名無しさん:2010/03/16(火) 09:23:40 ID:aVxUwkOc0
>>224
ノエルとライチは壁にバウンドして戻ってきて地面について一瞬浮いたタイミング、
完全ダウンになって3Cが当たらなくなる寸前くらい?に3C合わせればちゃんと3ヒットするよ
3C3ヒット後は最速緊急回避で+6か+7F有利っぽいからD系で暴れられないはず

ノエルはみんなどうしてるんだい?常に2Dやら3Cやらで逆択をかけられて攻めづらい
心がけてるのは2Dは読んだら6A、5Dは投げや2A連打、3Cはガード>反撃や5Bで潰すように対処してる
ガトは6B止め多用したり5B>jc南瓜で暴れに差しんだりしてるけどやっぱどっかで喰らっちゃうんだよねえ

228名無しさん:2010/03/16(火) 12:18:50 ID:M8D8eCBIO
ノエルは下手に立ちB合わせるより、2A徹底した方が安定する

229名無しさん:2010/03/16(火) 17:45:08 ID:kdbKT8zUO
>>222-223
試してないからアレなんだが、2B>5Bの高さから3C当たるの?
当たるんなら基本コン全部見直すハメになって悲しいようなうれしいような

230名無しさん:2010/03/16(火) 19:49:28 ID:50XP.4UoO
>>229
カルルに距離が遠い場合に2Bにディレイが必要になるけど当たる

231名無しさん:2010/03/16(火) 20:26:45 ID:kdbKT8zUO
>>230
サンクス
起き攻め考え直すわ

232名無しさん:2010/03/20(土) 03:13:16 ID:76gP0U/o0
過疎過疎!
ラグナの2Bって直ガしたらIDされない限り5A確定かな?
リーチ的に無理もしくは低姿勢に当たらないかもしれないが…

あとラグナ戦ネタで端で3C蛙後とかに2B先端重ねると
こっちの2Bは当たるけどリバサID出された場合空かせるっていう距離あるよね
微妙な距離調整がいる気がするし
2BとIDが相殺になってる気もするのでその後の状況がまだちゃんとつかめてないんだけど
IDの降り際に蛙ヒット>6C>jC>リリー
とかは出来る

あと>>220のコンボ良いね
蛙コンで運べるのはありがたいわ

233名無しさん:2010/03/20(土) 03:16:14 ID:EBXaZYdYO
姫様かわいいよあげ

234名無しさん:2010/03/20(土) 08:51:10 ID:XMj8Q/vs0
ラグナの2B直ガしたからといって
5Aなんか振ったら2CがFCして
4000〜7000減る・・・

あー、釣りか

ノエル、ラムダ、テイガー向けの中央2風のしゃがみ喰らいのダウン重視コンが欲しいわ

235名無しさん:2010/03/20(土) 09:13:45 ID:lPpfwvoQ0
>>234
あんま出したくなかったけど
追加C>Bロベ>低ダアイリス>Cスカ>2D>追加C>微ダッシュ3C

位置限定だけど運んだ上で3Cカエル〆できる。
壁までが遠すぎると最後の微ダッシュ3Cがすかる。
距離的には相手の開幕位置からコンボスタートすれば3C当たるけどそれ以上壁が遠いと無理。
逆に壁が近すぎるときには低ダアイリス>Cスカを低空9j>アイリス>微ダッシュCスカ〜にすることで補完できる。
もちろんBロベが画面外に出てしまうような距離なら使えないけどその距離なら別のコンボで十分画面端に押し込めるはず。

236名無しさん:2010/03/20(土) 11:34:20 ID:UkqIKtD.0
テイガーは追加C>カエル>ダッシュ3CD>Aロベ>3C>アイリス>3C>カボチャでいいんじゃね
カエルで〆たいなら>>235の方がいいけど
しゃがみ喰らいは殆ど意識してないことに気付いた

237名無しさん:2010/03/20(土) 12:04:21 ID:76gP0U/o0
>>234
釣りではないけど
2Cって5Aが当たらないくらいにラグナの喰らい判定下がるっけ?
密着近くならいけると思ったんだけど…
ちょっと試してくるよ

テイガーは5B>6CD>jC>5B>5CCDでいいんじゃないの

238234:2010/03/20(土) 13:42:59 ID:04UPkqDo0
>>235
サンクス

いままで
5CD>追加>Bロベ>C追加(もしくは5C3D>追加)で頑張ってたわ

>>236
繋がるのか
ラグナとジンは、安定するけど
テイガー繋がった事無かったら、繋がらないと思ったわ

ちなみにテイガー相手には
5B>JA>2D>JC(jc)>JA>JB>JC>微ダッシュ>5B>5C>追加>Cロベ>低ダアイリス>6C>8D>
の2風でダメージ重視コンしてたわ

>>267
いや・・・観点が違うぞ
2B>2Cの連携が連続ガードにならないから
2B>直ガしたからといって
5A押したらFc喰らって痛いから
リスクリターンが合わないと言ってる

239名無しさん:2010/03/20(土) 16:20:44 ID:WooAZvLM0
5Aの発生が5Fだし直ガなら割れるだろ

240名無しさん:2010/03/20(土) 17:36:26 ID:VF/zjl4YO
F表見る限りは割れるな

241名無しさん:2010/03/20(土) 20:27:15 ID:eVCDLKfA0
>>234が釣りだったということですね

242名無しさん:2010/03/21(日) 01:32:21 ID:tCZKXrrE0
>>238
一応ラグナ2Bが直ガするとこっちの硬直が6F
一番早い5C2Cは発生12Fなので6Fの隙間が空く
レイチェル5Aは5F発生
ちなみに2B生止めされた場合こっちが+10F有利
多分2B>ブラッドカインされても痛い反撃はもらわんかな
毎回でなくても割れるところは割っていきたいね

いきなり釣り認定はひどいよ兄さん

243名無しさん:2010/03/21(日) 01:32:26 ID:xOqo6jCU0
ラグナ2B直ガしたら、レイチェル5Aは確定

2Cがフェイタルする→2Bを直ガせずに5Aで暴れたってことなんだよwww

直ガの練習しておいで^-^

ちなみにほぼ密着状態の2B直ガしたら投げ確定です
投げ抜け不可ね

244名無しさん:2010/03/21(日) 01:37:07 ID:tCZKXrrE0
あれ投げも確定だっけ?
俺の計算がおかしいのかな

245名無しさん:2010/03/21(日) 02:46:48 ID:ulyb7qe20
どちらにしろ2B>IDの選択肢があるから反確ではないのは確かだな。
レイチェルの2B>2Cとか2B>ダリア並みのあり得ない選択肢ではあるけどw

246名無しさん:2010/03/21(日) 04:59:50 ID:GMk7Jwqs0
>>235
こんなのもある
5B>5CD>追加C>B大砲>ダッシュ5Cスカ>追加C>蛙>1D>5B>A大砲(X2?)>蛙発動>
3C>アイリス>3C

247名無しさん:2010/03/21(日) 07:41:44 ID:jMqAkRhI0
2Bガッ ぶらっどかいん!

248名無しさん:2010/03/22(月) 03:43:47 ID:RZh/n85A0
>>246
なにこれかっこいい
5CCの同技補正さえなければ結構減り良さそうなのにくやしい

しゃがみへの6CD>jCスカシコンが出来ればダメ運び優秀なんだけどね
数えるほどしか成功したことないわ

249名無しさん:2010/03/22(月) 11:32:54 ID:GYBKuzOk0
自分の中での端コンがほぼ完成したので投稿します。
レシピの前に必須コンボ。
端で蛙を位置調整して事前に設置してある事によって、
空中追Cをあてると風1でJ2C(3)をあてる事ができます。
例:適当>追C>ダッシュ6C>JC>リリー
の後に、
バクステ蛙>微ダッシュ追C>相手が地面に着地するぐらいにHJ8D。
地面をバウンドしてる時に風で少し浮かせれてるらしく、
5Bやらなんやらを挿まずに蛙を連続HITさせれます。
頂点付近でJ2Cを出す事で蛙最終段とJ2C(3)がうまくあたります。
このコンボを使う事で簡単に超バウンドをコンボに組み込めます。

250名無しさん:2010/03/22(月) 11:38:54 ID:6T/IyIzA0
>>249
おもしろそうだけどリリーの後すぐに超バウンド当てることに比べてメリットは?
補正的にダメ下がりそうな気がするんだけど

251名無しさん:2010/03/22(月) 11:47:25 ID:GYBKuzOk0
●2A始動●
●2A>5B>5CD>追C>ダッシュ6C>JC>着地リリー
基本コンボのこれはリリー時に2052。
その後のレシピ(補正値26.86%)

HJ8D>7JJ2C(3)>着地蛙設置>微ダッシュ追C>

1、5B>蛙発動>Aロベ>3C
2、HJ8D>蛙発動>J2C(3)>着地Aロベ>ダッシュ3C(3)>ダブルリリー
3、5B>蛙発動>5C>追C>3C

バクステ蛙>微ダッシュ追C>Hj8D>蛙発動>J2C(3)

4、3C
5、5C>追C>3C

それぞれの追加ダメージ
1、+849
2、+1874
3、不可
4、+468
5、不可

比較対象で補正が一番緩いレシピの、
2A>5B>3C7D>リリー(1543、42.7%)
1、+1610
2、+2863
3、+1659
4、+1371
5、+861

総ダメージの差
1、252
2、480
3、1150
4、394
5、352

※暇な時間に電卓で計算した程度なのでダメージが正確でない可能性が高いです。
ダメージ検証してくださると助かります。

1,2,3はリリー直後にJ2C(3)をあてるコンボで、
4,5は安定コンボ。

2は超バウンドを2回やってダブルリリーまで確定でいける、
殺しきれる時用の100%ゲージ放出コンボ。
3は風回収用の補正が緩い時用のコンボ。
4はど安定用のコンボ。
5は3の超バウンドが簡単なコンボ。

3と5の風回収用のコンボはまだできるか未検証なので、
どなたか検証していただけませんか?
補正値的にはできるはず。
5Cと追Cを使わずにリリーまで繋げた時に40%以上補正が残っていれば、
風回収コンボにいけるはずです。

252名無しさん:2010/03/22(月) 11:55:14 ID:GYBKuzOk0
●風回収コンの各崩しからのレシピ●
2A>5B>3C>リリー(42.7%)
J2C>アイリス>リリー(49.47%)
J2C>Aロベ>5B>3C>リリー(42.38%)
2B>5B>3C>リリー(40.02)
6ACH>6C8D(18HIT)>JC>2D>J2C(2)>リリー(42.64)
2C>6A>リリー(48.47%)

テンプレを風回収コンに設定して、始動別で完走できた時のおよそのダメージ比較。
(リリーまでのダメージに42.7%からのダメージを追加しただけ)
2A =3202
J2C=3753↑
2B =3058↓
2C =3398↑
6A =5026↓

といった感じです。
カルル、タオカカ、ハザマあたりは、
リリー>HJ8D>7JJ2Cの位置調整がムズすぎるので、
超バウンド2回のレシピは諦めたほうがよさそうです。

253名無しさん:2010/03/22(月) 12:06:40 ID:GYBKuzOk0
ついでに、端投げの風消費なしでリリーをフルHITさせるレシピ。
CTでの調べなので確定ではありません。
端投げ>打撃>リリーフルHITのレシピ
※3C(3HIT)
ライチ、バング、ハクメン
※3C(1HIT)
ノエル、ラグナ、カルル
※その場5B
テイガー、
※ダッシュ5B
ラムダ、タオカカ、ジン、レイチェル、アラクネ

↑ができるキャラは基本的に↓のコンボもできます。
全キャラ安定するレシピはダッシュ5Bでできそうです。

ゲージが少し足りない時は5B>6A>6C(3HIT?)JC>リリー
で、無理やり持っていけます。

開幕の位置からダッシュ投げして、
ビンタと同時に9D>相手が画面の壁にあたる頃に9D>
体力バーぐらいでJ2CをするとJ2Cがレベル2であてれます。
風が4あれば超バウンド2回レシピすれば4942減る計算です。

激ムズ+キャラ限+未検証の最大ダメージ。
J2C(2)>リリー>HJ8D>バックJJ2C(3)>着地蛙生成>追C>A大砲スカ>微ダッシュ HJ8D>
蛙>J2C(3)>A大砲スカ9D>リリー>リリー(針)>リリー(針)>HJ8D>バック JJ2C(3)>
着地蛙生成>追C>A大砲スカ>HJ8D>蛙>J2C(3)>A大砲スカ>ダッシュ3C>
リリー>リリー(針)>リリー(針)>

で、9600後半適当電卓計算でました。
追C>A大砲スカが可能なキャラな上にその後の微ダッシュHJ8Dで蛙を連続HITさせれるかと、
横に喰らい判定でかくてリリーがフル HITさせれるかどうか。
バング、ハクメン、ライチの辺が可能かもしれません。
実践じゃ状況的にないのでコンボムービー職人に検証を期待。

連投失礼しました。

254名無しさん:2010/03/22(月) 13:42:55 ID:tBRcfvX60
がんばったところで済まないが、>>250のとおり
それを考慮してないのか、ダメージが高すぎたり、補正が強くかかりすぎて受身取られるような所が多い
>>251の2なんかは2回目のバウンドで150も減ってない
バウンドで追加C拾いしたいなら、そこまでの流れで追加Cを入れたらOUT
ダメージ目的でやるんなら>>252みたく電気椅子や3Cリリーからじゃないとメリットがない

ついでにいうと6Cの乗算補正も入ってない、最後のネタコンに至っては風とゲージを見ろとしか

255名無しさん:2010/03/22(月) 14:57:58 ID:KMzVhZ3U0
>>250
5B>3C9D>5B6Aリリーからやれば追Cの同技補正無視できるんじゃない?
さっさとバウンドすれば?って話にはなるが。

256名無しさん:2010/03/22(月) 15:30:23 ID:RZh/n85A0
でも俺が普段やってる
端蛙ヒットとか>6C>jC>リリー>蛙>5CスカC>ダッシュ5B>蛙発動>hj8D>j2CD〜
のコンボがダッシュ5B省いてj2CDの風省略出来るってことか
これはありがたいかも

5CCって初段・追加両方に同技補正なんだっけ?
5CC2回目は50%・50%って補正掛かってる?

257名無しさん:2010/03/22(月) 15:39:35 ID:c4Pe2bes0
面白いパーツがいくつかあってコンボ伸びそうだし俺は非常にありがたいよ。

>>256
初段は同技補正かからないですよ

258名無しさん:2010/03/22(月) 20:39:51 ID:zm14nQaY0
>>256
そのパーツは5Bまでに1風回復するのがいいんじゃないか。
まぁ1風回復するのも1風節約するのも似たようなもんだけど。

にしても脳内妄想が酷いのが来たなぁ・・・
新しいパーツは動画用として面白いけど、流石にゲージ150%は冗談キツイわw
電卓と向かい合ってないで、ちゃんと実機で姫様に使われてきて下さい。

259名無しさん:2010/03/22(月) 21:09:56 ID:tBRcfvX60
5B省いたほうがダメージ伸びるっぽいな
前にバウンドからの追加C拾いの練習してるときに何度かカエルが勝手に放電してたのはこれか
安定するなら覚えたいけど、追加Cの位置が高いと放電しないような気がしないでもない、試してないから知らん

260名無しさん:2010/03/22(月) 22:11:52 ID:.jNBFes6O
>>254>>259
お前レベル低すぎるから書き込まない方がいいよ
程度が知れてる


>コンボ投下してくれた職人様
このコンボすげーわ
100万回練習してきます
本当にありがとう!

261名無しさん:2010/03/22(月) 23:11:43 ID:tBRcfvX60
ここまで露骨だと煽る気すら失せるな・・・

262名無しさん:2010/03/22(月) 23:56:57 ID:RZh/n85A0
攻略スレで煽る必要がどこにあるの?
事実書いてくれた中に使える部分もあるわけだしあとは個人の取捨選択でしょ
あんまケチばっかつけてるとネタも書き辛くなっちゃうよ

これだけだとあれなんで俺もネタ
6ACHとかとりあえず低めでエリアルできる状況で
>(5B>jc)>jB>jC>2D>jc>ディレイj2C(レベル2)>着地2D>5CC or 3C

エリアルから2風でダメアップ+ダウン
バウンドコンからダウンいけるってだけなんだけど
端近くなら5CCループいけると思うけど端密着だと5CCで裏にいっちゃう
hjエリアルからはバウンド高度の関係で無理っぽかった
出来るってだけで対戦ではやったことなくてすまない…

263名無しさん:2010/03/23(火) 05:24:35 ID:i5Lg7Geo0
>>256
ちょっと前でも言われてるけど、それだとリリーの直後に1風超バウンド行った方が
補正的にダメージ良いと思うんだけどどうなんだろう

>>249のはリリー直後に風が1つも無い状況に良さそうだと思う

264名無しさん:2010/03/23(火) 13:59:03 ID:9cUGS9SEO
>>263
風0ならカエルから3Cアイリスで回復したほうがよくないか
せっかく端に追い詰めてるのに風がなくなって逃げられました、じゃダメージ伸ばしても後続に続かない

バウンド後に3Cアイリス3Cとかでカエルが再設置出来るなら使えるようになりたいかな

265名無しさん:2010/03/23(火) 23:02:41 ID:y3iFkf92O
アラクネ戦で質問です。
開幕行動読んでJBCH当たった時、ダウン取れるコンボ選択ありますか?

あと、レイチェルってその気になれば絶対に烙印がつかないような立ち回りってできますよね?

266名無しさん:2010/03/23(火) 23:39:29 ID:WrIm2Bjo0
>>265
エリアルJ2C〆くらいじゃね?
烙印については、というか格ゲーやるうえで「絶対」なんてものはないからなんとも言えない。
烙印つけない立ち回りができるかどうかが腕の見せ所だけどまったくつけないのは難しいと思うよ。


タオカカ対策がわかんない…
意識してるのは、相手が空中にいるときはB,Cロベ、アイリスを多めに打つくらい。
6AもDEに負けるしとにかく捉えることができなくて負けることが多いです。

誰かお願いしますー

267名無しさん:2010/03/24(水) 09:32:56 ID:07Ih.yi.0
タオカカ対策は前にも出てるよ。
DEを6Aで殴りたいなら6ADにすると相手の軌道とこっちの軌道がいい感じに調整できたりする。
あと、DEを落とすときにはAロベ8Dとか9Dを使うこともある。こっちの方が安全。

アラクネ見かけないので試せてないが。
烙印つく寸前状態から上空の霧を狙って喰らいながら風で画面外に逃げ切るとかできないかな。
で、例の約10カウント時間稼ぎで烙印時間を逃げ切れないものだろうか。

268名無しさん:2010/03/24(水) 12:30:22 ID:UaNCRuIEO
どうでもいい事だけど
格ゲーで絶対はあるだろ

絶対が無いのは科学とか

269名無しさん:2010/03/24(水) 13:07:17 ID:njQNVUho0
いや、科学こそ絶対の真骨頂だよ

270名無しさん:2010/03/24(水) 13:33:39 ID:H.SDALIgO
理論上ありえん!!

271名無しさん:2010/03/24(水) 13:46:02 ID:1fbjwWDQ0
そんなオカルトありえません

272名無しさん:2010/03/24(水) 19:05:27 ID:2bZ22MSk0
厨くせぇー

273名無しさん:2010/03/25(木) 05:49:09 ID:b8Hqob5AO
10:0がない限り絶対なんてのはない

274 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/03/25(木) 13:11:17 ID:/tP.SsWM0

     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )
.__| |    .| |_ /      ヽ そうだったのか!
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ お前頭いいな!\  (    ) そこには気づかなかった!
  |     ヽ            \/     ヽ.

275名無しさん:2010/03/25(木) 13:11:39 ID:nQ2Vn9J6O
相手体力100のとき威力1000の技生当てしても絶対には倒せないんですね、わかります
急に筐体イカれるかもしれないしな

276名無しさん:2010/03/25(木) 14:36:33 ID:YMrDkA16O
以下いつもの流れ

277名無しさん:2010/03/25(木) 15:25:31 ID:CFGzQeRE0
お前ら言葉遊びが好きだな
主題を何におくかでいくらでも変わるだろ

278名無しさん:2010/03/25(木) 21:48:37 ID:zrHDi/v6O
6A<リリー<超バウンド<カエル設置したあとの立ちC・Cで相手が裏回ってしまうんですけど、どう距離調整してるんですか?

279名無しさん:2010/03/25(木) 22:19:40 ID:OSC4vuN60
後ろ歩き

280名無しさん:2010/03/25(木) 22:29:09 ID:9362Pxk.0
そのパーツはあんまお勧めしない
蛙置いた後だと距離調整する暇があんまない
前のレスにあるhj8D>7jc>超バウンドってやるか
5C>2D>追加Cってやるか
バウンドから5Cスカ追加Cで拾って3C>蛙ってやったほうが良い

置いた蛙をコンボに使うのか起き攻めに使うのか知らないが

281名無しさん:2010/03/25(木) 23:27:50 ID:Y0VmjRU60
6CDを使った運び連携をいろいろ考えました
一応CS稼動から現行までスレ読んだのですがCTからの既出だったらスルーしてください

まず画面中央付近から〜3CD>カボチャなどを使って相手に密着で低い位置にカボチャ有りという状況を作ります。
もちろんカエルガード>カボチャなどからもできます。
3CDからの場合は相手が緊急受身した場合しかこの連携にいけませんが前転後転にはいつものように風カボチャから攻められますし
寝っぱ、クイック起き上がりには5Bが刺さるか最低ガードさせられますのであまり問題ないかと思ってます。

「CT調べ」と書いてあるのはCSでは不確定情報です。明日試してきます。

上の状態から
微ダッシュ>5B>6CD>ここで状況確認

相手が立ガード(固め択)>着地寸前空中カエル>3D>固め「CT調べ」
→この連携の中でかなりいい状況になる択。

相手が屈ガード(崩し択)>J2C>Aロベ>3D>コンボ
→J2Cの高度制限解除知らない人向け

相手がバリア>(固め択)空中Cロベ>ディレイ1D>固め
→小パン連打に弱い

相手が立バリア>(固め択)JC>カボチャでフォロー
→普通

相手が屈バリア>(暴れ潰し択)J2C>Aロベやカボチャでフォロー
→距離次第ではJ2Cがすかるので最初から選択肢に入れないのもあり

空中カエル択からは
7J>J2C>Aロベ>カエルヒット からコンボになります。「CT調べ」

長文失礼。

282名無しさん:2010/03/26(金) 00:11:44 ID:aRO8PFv20
6CDガードさせると相手のゲージがモリモリ溜まってこわい…運びはありがたいけど
状況によりけりだけど、CTからの連携
(3C>南瓜>相手緊急受身とか)2A>5B>低空蛙>3D(南瓜ガード)着地>いろいろ〜
の方が気もする

ここから微ダッシュ5A2段>3C or j2Cで高速2択
どちらも当たると蛙が放電してコンボへ
5A密着ならバリガされてもj2Cが当たる
連携に付き合ってもらえればかなり使えると思う

結局今回南瓜ガード時の硬直ってCTと比べてどうなったんだろう

283名無しさん:2010/03/26(金) 00:14:07 ID:ZYRHAg/.0
連続技というか連携に投げを混ぜた時に、「え?これ緑投げになるの?」っていうタイミングありますか?
他キャラには胡散臭いそういうのがいくつかあるようですが。

284名無しさん:2010/03/26(金) 00:33:01 ID:rlyup4W60
>>282
確かに相手のゲージ溜まっちゃいますね・・・

>(3C>南瓜>相手緊急受身とか)2A>5B>低空蛙>3D(南瓜ガード)着地>いろいろ〜
安全性考えるとこっちの方がよさそうですね。

レスありがとうございます。

285名無しさん:2010/03/26(金) 01:58:08 ID:apm0o0Ys0
>>278
5C当てたらダメだよ
追加Cだけを低めに当てる
カエルは勝手に放電するから起き攻めにゃならん
安定するかと言われると微妙なところだが、投げ9Dからとかやる場合はダメージ伸ばせる
逆に同技補正がかかるとカエルの意味があんまないので、カエル置かずに追加C>3C>カエルとかにしたほうがお得感UP

286名無しさん:2010/03/26(金) 03:20:15 ID:ld4CNPbIO
体力100に100以上のダメ当ててるなら10:0だから絶対は成立するよ
立ち回りは相手ありきになるからうんたん
少しは考えろ馬鹿野郎

287名無しさん:2010/03/26(金) 03:34:53 ID:B9fAJGiAO
>>283
5A→5B→9J3D→JA→着地→投げ
ぐらいしか使ってないなぁ

288名無しさん:2010/03/26(金) 11:16:48 ID:sqhROimw0
前にも出てたけど 5Aの1hit目と2hit目の間に投げ入力すると緑になるとか
ただ、青キャン並みのタイミングらしい

289名無しさん:2010/03/26(金) 15:36:10 ID:dxZwJFqwO
微妙だけど投げコン
50%風2+回復 4500程度?
端付近投げ>3C9D>リリー>風1バウンド>カエル>追加C>3C>Aロベ>C追加C>3C>アイリス>3C>カエル

今回ってヒット数で受け身不能時間変わらないっけ?
補正のみなら多分いけると思うんだが、誰か試しとくれ
カエル放電までは赤コン出来たが、その後がよく分からん

カエル追加Cの後の3Cはいらないかもしれん
イマイチ練習する機会がなくて試せない

290名無しさん:2010/03/26(金) 17:16:22 ID:.YFz6XbE0
俺も249のパーツで投げコン投下 キャラ限 4500over

端密着投げ>5B>リリー>1風バウンド>カエル>追加C>hj8D>J2C>追加C>3Cカエル

リリーがフルヒットしないキャラにも微ダッシュ5B>〜>7jcJ2C>〜にすればたぶん行ける
難しくてできなかったけど

291名無しさん:2010/03/26(金) 18:39:12 ID:xS0szlic0
>>289
改良案作ってみた
投げ>3C(3段目8D)>歩き6C>JC>リリー>1風バウンド>ゲオルグ>追加C>5B>Aロベ>5C・C>3C>アイリス>3C>各種

これで4500くらいでゲージ回収45%〜49%くらいだったはず
3Cが3段あたらない相手には投げ>9D>歩き6Cにすればおk
ダッシュ6Cでもできるけど壁に密着しすぎるからその後のゲオルグがシビアになる

292名無しさん:2010/03/26(金) 18:53:13 ID:u5nM25hUO
アドバイスくれた方ありがとうございました。
うまく位置を調整できました

293名無しさん:2010/03/26(金) 20:19:54 ID:dxZwJFqwO
>>291
6CJCからの風1安定しないんだよな俺…
でもゲージ回収出来そうなのはいいな

ちょっと試してきたけど、バウンド後の追加Cが安定せんねコレ
高いと後ろに落ちるし、低いと放電が早過ぎてそこからCCしても後ろに落ちる
一応は可能っぽいがネタ気味か?
投げ9D>ダッシュ3Cでいいやんってのに後で気付いた

あと中央カエル再設置
カエル>3C>Aロベ>3C8D>微ダッシュ3C>アイリス>3C>カエル
3Cは全部3ヒットしないと無理っぽい
バングクネハクメンあたりしか使えんかも

294名無しさん:2010/03/26(金) 20:33:42 ID:xS0szlic0
>>293
安定しなかった?そこまで難しくないと思ってるんだけど・・・・
追加C入れて高かったらレバー後ろいれっぱにしとくとほんの少しだけど相手着地前に下がれる
んできちんと相手がダウンしたの見てから歩きなりちょいダッシュなり5Bすれば大分裏落ちは避けれるはず
6C>JCで6%回収だったかな?をでかいと思うかそうでもないと思うかによるね

295名無しさん:2010/03/26(金) 20:38:55 ID:2n5oxlhUO
便乗して端投げレシピ

端投げ>8D>リリー>8HJD>中央に2段ジャンプ>J2C>蛙>8HJD>放電>J2C>Aロベ>低空追加C>蛙>アイリス>放電>Aロベ>3C>南瓜

最後はキャラによって伸ばせます

296名無しさん:2010/03/26(金) 22:43:48 ID:rlyup4W60
端でAロベつかってカエル無しでダブルリリーってもうありましたっけ?あったらスルーしてください。

5B>5CD>C>9HJ>J3CDLv2>ディレイ>Aロベ4D>6A>リリー>お好みで追撃

いつもの地上コンボからバウンドで浮かせてAロベ撃って風で引き戻して持続当てて拾ってリリーという流れです。
Aロベは相手が浮きの頂点くらいで出すとちょうどいいくらいです。
風使いまくりますが確かカエルダブルリリーより減るはずです。
反確ポイントで密着5C始動にすれば1風余ります。
私は1風J2CLv3ができないので試してませんが可能ならもっとダメージ取れます。
ただやはりダメージはありますが風消費がネック・・・

297名無しさん:2010/03/26(金) 22:59:26 ID:apm0o0Ys0
クソル式ダブルリリーでよくないか、それ

298名無しさん:2010/03/26(金) 23:04:52 ID:2n5oxlhUO
>>295
少し抜けてましたw
2回目の超バウンド後にAロベ>ディレイ8Dを使います
ダメージは状況重視で5400ぐらい
エリアルで5900ぐらい

ちなみに2回目の蛙無しの風3エリアルで5400ぐらいです

299296:2010/03/27(土) 00:17:44 ID:VuOM6IXA0
>>297
クソル式ってCロベを風で引き戻すやつでしたよね。
リリーまでの技の数考えてもそっちの方がよさそうですね・・・

レスありがとうございます。

300名無しさん:2010/03/27(土) 04:03:55 ID:mAQEyElc0
難しい

301マゾ姫:2010/03/27(土) 04:45:28 ID:mAQEyElc0
まだ出てないようなので、一応コンボ投下します。
端限、ゲージ100、風3個以上ある状態から可能。

5B>3C(5D or 9D)>リリー>1風バウンド>蛙生成>追加C>蛙発動>1風バウンド>Aロベ>3C(3hit)>アイリス>6A>リリー
1風バウンド>蛙生成>追加C>少し待って5B>蛙発動>Aロベ>ダッシュ3C(3hit、ここでゲージ50回収)>リリー(ダブル)>1風バウンド>蛙生成>3C>起き攻め

一応これでダメージは7000超えます。
状況的に厳しいですが避雷針が3本あれば8000いきます。
あいまいですいませんが、投げからだと6500くらいだったと思います。
補足として、少し待って5B>蛙発動>Aロベの部分ですが一部のキャラにはAロベが空ぶってしまい
50%回収が出来なくなってしまう為、アイリス>6A>リリーの部分を、アイリス>5B>6A>リリーにして下さい。
今後の目標として、このパーツを改善し避雷針無しで8000越えを目指したいのですが、自分だけの力ではここまでが限界でした。
なので皆様の協力をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
長文失礼しました。

302名無しさん:2010/03/27(土) 05:19:33 ID:wNb/peTw0
>>301
がんばった
が、その状況で姫様が追い詰める場面が想像できない・・・

303名無しさん:2010/03/27(土) 05:23:24 ID:tFJgt9asO
すげぇよ
アンたスゲーよ

304マゾ姫:2010/03/27(土) 07:22:59 ID:mAQEyElc0
条件:レイチェルが画面端、ゲージ50%、風3以上

2C(ch)>1D>6A>リリー>1風バウンド(ダッシュし相手の裏に回ってから)>蛙生成>追加C>蛙発動
1風バウンド>Aロベ>5CC>Aロベ(空振り)>3C>アイリス>3C>蛙生成>起き攻め

確かダメージは4000後半くらいで、上記コンボをすれば6000越えです。
上記コンボのちょっとした応用編ですね。
とにかくダメージupをするにはLv.2 Lv.3をどれだけ組み込めるかにかかってると思います。
途中でLv.2を組み込みたいんですが、自分はとにかくJC>J2C(Lv.2)が苦手で試そうとはしてるんですが全く成功しません。
なのでLv.2を組み込むのは俺に任せろ!っという方は試してみてくださいませんか?

305名無しさん:2010/03/27(土) 14:19:43 ID:2raID5zk0
>>304


Lv2は実際に混ぜるまでの流れで補正が相当きつくなるからやめたほうがいいよ
6Aカウンターからと考えて、
  6A(ch)>5B>JBJC2D>J2C(Lv2)>リリー>バウンド 3000ちょい 補正31%ちょい
同じ風消費で、
  6A(ch)>3C8D>3C>リリー>バウンド 3100ちょい 補正47%弱
ついでにもう一つ、
  6A(ch)>6A4D>リリー>バウンド 2800ちょい 補正51%ちょい

ダメージと補正はExcel計算だが、どっちにしろ直でLv2が刺せるという特殊な状況じゃないと伸びない
一番ありうるのは、高空からの1Dor3DJ2CのめくりHITとかその辺
ゲージ吐かないならLv2はやっていいと思うけど、ゲージ吐くならLv3までの補正をどこまで削れるかだと思うよ

306名無しさん:2010/03/27(土) 20:58:44 ID:/zq0P2ecO
始動だとそうなるけど追加Cの同技補正後のリリーよりはエリアルバウンドの方がダメ伸びるんじゃない?

風とか受身補正のことは分からんが・・・

100%レシピの話ね

307名無しさん:2010/03/27(土) 23:28:10 ID:Q2irxI8E0
姫様調整キタコレ

308名無しさん:2010/03/27(土) 23:44:49 ID:RqCjnKPg0
>>307
今更やらなくてよくないか?
コンボとかかなり進んだのに今更変わったりするほうが嫌なんだが・・・
稼働からそれなりに時間たったけど姫様に不満ないよ

309名無しさん:2010/03/28(日) 00:16:48 ID:lZ.nTVEg0
安心せよ、家庭用だけだ

310名無しさん:2010/03/28(日) 00:17:29 ID:aiRvcxSQ0
さすがに単発ダメージの調整くらいだと思いたい
でもJ2C通常技キャンセルとかJA中段とかできたらほしいなーなんて(ボソ

311名無しさん:2010/03/28(日) 00:37:53 ID:s1Kw9DX60
>>309
ソースはどこですか?
また、調整は姫様だけですか?

312名無しさん:2010/03/28(日) 01:10:42 ID:DLR.nlDU0
あの文面だと定期的に調整更新するっぽいな
ダメージ調整ぐらいじゃね?
コンボとか変わると更新のたびに収拾つかないだろ

313名無しさん:2010/03/28(日) 01:36:51 ID:hZnDVBXE0
マゾ姫さんのコンボためしたんだが、1風バウンド>カエル>追加Cがどうやっても位置入れ替わるか遅くて追加Cが空ぶっちゃう・・・
カエル発動しない時もあるし・・・

何かコツある?

314名無しさん:2010/03/28(日) 02:05:46 ID:9I7t01RE0
直接試した訳じゃないが、蛙設置した後少しでも後ろに下がる、
1風超バウンドの段階で7Jで画面端から少しでも離れる(勿論J2Cが当たる距離で)、
くらいしかなくね?

315名無しさん:2010/03/28(日) 02:12:05 ID:hZnDVBXE0
後ろ下がって調整しようとすると、空ぶるんだよね・・・
カエル置いてすぐ追加Cださんとヒットしなくて、そうすると位置入れ替わるし・・・
今日はそれの試行錯誤だった

7J試してみようかな

316マゾ姫さん:2010/03/28(日) 04:12:37 ID:pw802lNw0
>313
コンボのコツなんですが、ひたすら練習して物にするしかないです。
失敗例として、追加Cが高めに当たってしまい位置が入れ替わってしまう。
追加Cを低めに当ててしまい、相手がダウンする前に蛙が発動してしまう。
この微調整追加Cの当て方をマスターするしかないです。
あと7J>Lv.3が出来るキャラはラグナ、ジン、テイガー、ライチ、ラムダ、バング、ノエルだったと思います。
10割は厳しいと思いますが、練習すれば8〜9割で出来ると思うので頑張ってください。

317マゾ姫:2010/03/28(日) 04:28:53 ID:pw802lNw0
>>316
名前を間違えました。
スレ汚しすいません。

318名無しさん:2010/03/29(月) 01:28:37 ID:euTG4AYk0
>>317
試してみる

319名無しさん:2010/03/29(月) 08:18:08 ID:k.T41a.gO
>>7のコンボの〆で
受け身とられて3Cが当たらない
どして?

320名無しさん:2010/03/29(月) 09:56:56 ID:/Rz0mJsAO
>>319
3Cからのアイリスにはディレイが必要
追加Cからできない場合はその前の補正値でできない

321マゾ姫:2010/03/30(火) 01:25:11 ID:bLrW2tbU0
コンボを微妙に改良しました。

5B>3C(5D or 9D)>リリー>1風バウンド(2段J7Jで端から離脱)>蛙生成>追加C(高めに当てる)>Aロベ(空振り)>蛙発動>1風バウンド>Aロベ>3C(3hit)>アイリス>6A>リリー
1風バウンド(2段J7Jで端から離脱)>蛙生成>追加C(高めに当てる)>Aロベ(空振り)>少し待って5B>蛙発動>Aロベ>ダッシュ3C(3hit、ここでゲージ50回収)>リリー(トリプル?)>1風バウンド>蛙生成>3C

前回のコンボパーツの要所に避雷針を1本づつ足した感じです。
対応キャラはラグナ、ジン、テイガー、ライチ、ラムダ、バング、ノエルです。

322名無しさん:2010/03/30(火) 01:33:15 ID:n62NdxQ.0
端コンボがすごい伸びてくなあ
ありがたい限りです
蛙設置>追加C>8hj〜
のパーツってC追加で跳ね返って相手が地面に付く直前くらいに8hjでいいのかな
1風バウンドもあれだけどこの辺が安定しない

あとツバキの前受身って接触判定なんかおかしくない?
3C後のダウンの距離の問題かも知れないんだけどこいつにだけ逃げられる
言ってる意味分からなかったらスルーしてください

323マゾ姫:2010/03/30(火) 02:00:54 ID:bLrW2tbU0
>>322
追加Cの後、前歩きで蛙の方に押し込んでやらないと蛙がフルヒットしないキャラが出てくるので

追加C>少し前歩き>蛙発動>1風バウンド

こうすれば全キャラ安定すると思います。
地面に付く直前にhjしてしまうと蛙がカスヒットするキャラが出てくるってことです。

324名無しさん:2010/03/30(火) 02:02:37 ID:ayAO99K.0
端なら知らんが、中央なら追加Cのダウン位置近いからとか?
2A置いてても狩れないのか

325名無しさん:2010/03/30(火) 19:13:37 ID:nJqRLCLE0
中央でJCとLV1J2Cをループさせてもりもり減らしてる人みたけど既出です?
6A始動でかなり良いダメ叩き出してました。
リリー入れれば5500くらい減らして、吐いた風ゲージを3本くらい回収してたような。

326名無しさん:2010/03/30(火) 19:59:18 ID:KFg2BaOU0
アラクネ限定とかじゃないよね?
6A>5B>jC>jc2D>j2C>jC>jc2D>j2C
ってことかい?
良かったらレシピ下さい

>>322
端の前受身?

327名無しさん:2010/03/30(火) 20:04:40 ID:KFg2BaOU0
ん?すまんレベル1?

328名無しさん:2010/03/30(火) 21:28:35 ID:bHCX3rX20
>>323
ありがとうございます
>>324
端ですねー
5CCループ>3C蛙の後何故かツバキだけ前受身でレイチェルの裏に回れる(ときがある)
もちろん2Aとか引っ掛けることは出来るけど
ループ性とか考えるとあんまその後の状況が好きじゃないんです
多分ダウンの軸がツバキだけ前のめりだからじゃないかと思うのですが

色々コンボもらってるせめてものお礼に
端〜5B>5CDディレイ追加C>微ダッシュ5CC>※>3C蛙
の※部分に南瓜作れるキャラのまとめ
ラグナ ジン テイガー アラクネ タオカカ ハクメン ツバキ レイチェル

329名無しさん:2010/03/30(火) 23:13:17 ID:ayAO99K.0
>>328
端なのか・・・引っ掛けられるんなら起き上がりに3Cで様子見るとか、もしくは3C〆の3Cの距離を少し取るようにしてみるとか
なんにせよツバキは追い詰めても抜けられる可能性あるってことなのかな・・・

>>325
出来るだけkwsk
何かの見間違いだと信じたい

330名無しさん:2010/03/31(水) 01:23:24 ID:0I3Xx2aE0
325ですけど>>326のようなコンボだったかも
レベルは2ですかね。すみません、レイチェル使いじゃないもんで。
JCを上のほうであてて、斜め下にJ2Cで落下って感じのループみたいでした。
アラクネ以外にもやってたのでキャラ限ではないかと。
既出ならすみません。レイチェルでも減るコンボあるんだなーなんて
関心して見てただけなんで……

331名無しさん:2010/03/31(水) 01:25:41 ID:MKFNDsjA0
もしかして:CT

332名無しさん:2010/03/31(水) 01:55:14 ID:R31Woc7I0
6A始動で高補正のjCを沢山当てて空中にいるのに風3も回収して5500?

ほんとかーほんとにCSなのかー?

333名無しさん:2010/03/31(水) 08:43:11 ID:.pIbhQhcO
さすがにこんなレイチェル使いでもない初心者のレスにまで構わなくていいだろ…

334名無しさん:2010/03/31(水) 11:12:28 ID:KLRUEuIsO
こうして優秀なコンボが埋もれていくのであった・・・

335名無しさん:2010/03/31(水) 13:23:24 ID:bmfgDnHo0
某人の動画見てて思ったんだけど、テイガー戦で画面端、エリアルのときに紫投げ有効じゃないかな?
Aロベで〆ると落下してくるテイガーのJBとJ2Cの2択が嫌だしJ2C〆はありえないじゃん?
だったらいっそ紫投げで抜けてもらって空中カボチャ生成とかJCロベすれば逆に攻め継続できないかな?空中で風使って離れてもいいし。

336名無しさん:2010/03/31(水) 14:58:38 ID:pwu7OhGUO
6Aから減りそうなレシピが浮かんだんで試してくる
上手くいったら投下する

337名無しさん:2010/03/31(水) 15:23:28 ID:OFyiNexg0
>>335
逆に投げちゃうと位置的に嫌だから
エリアル終わってから相手が下りる前にJCぶんぶん振ってけば悪くても合い打ち、ガードされたら紫投げ出来て良い。

338名無しさん:2010/04/01(木) 05:54:15 ID:6axNiU3.0
以前Aロベ4Dからのダブルリリーのコンボを貼ったんですがちょっと伸びるかもしれないので投下します。
「かもしれない」というのはCT確認だからです。
今日CSで調べにいけないかもしれないので、どなたか余裕のある方がいらっしゃったら検証お願いしたいです。

端 50%以上 3風以上
ダッシュ5B>5CC>ディレイ>Bロベ>9HJ>J3CDLv2>ディレイ>Aロベ4D>6A>トリプルリリー>HJ8D>J2CLv3>お好み

Bロベは5CCの受身不能ギリギリで当たるように調整します。
Aロベは相手が浮きの頂点くらいで出します。

339名無しさん:2010/04/01(木) 14:35:45 ID:2HrvNf9oO
テイガー相手に
6A>5B>(hjJC2D>J2C(lv2))×3>リリー>Aロベ×2>ダッシュ3C>アイリス>6C>JC>JCロベ
で4000いかず。
きっと100%使えば5500いくんじゃあないですか(^^)



これを投げからやると中央でも50%3風4000弱が出来る。

340名無しさん:2010/04/01(木) 15:41:15 ID:G6QjSoqQO
>>339
普通にリリー早めて超バウンドしたほうがダメージは伸びる悲しさ
しかしギャラリーを沸かせるにはカッコよくていい、実際見たら惚れるわな

真相はCTだったかLv3と勘違いしてたかのどちらかだろう…

341名無しさん:2010/04/01(木) 16:42:42 ID:xTjRBMTo0
適当な中央6A始動ゲージ3風50%レシピ
3300程度 6A>5B>JB>JC+2D>jc>J2C(Lv2)>リリー>HJ8DJ2CD(Lv3)
4000超え 6A>風4ダリア>J82D>J2C(Lv.3)>エリアル

5500ってどんだけー

342338:2010/04/01(木) 20:06:00 ID:6axNiU3.0
ゲーセンいけたので検証してきました。

5B>5CCが当たらない相手には5C始動になります。暴れ潰し位しか当たる機会がないですが。
ただ4Bのノックバックが5Bより小さそうで4B>5CCは大抵当たりました。
カエルからの中段択からとかいけるんじゃないでしょうか。4B遅いですが・・・

始動別レシピ

5C>ディレイ>C>ディレイ>Bロベ>ディレイ>9HJ>ディレイ>J3CDLv2>ディレイ>Aロベ4D>6A>トリプル

5B(4B)>5C>C>ディレイ>Bロベ>ディレイ>9HJ>ディレイ>J3CDLv2>ディレイ>Aロベ4D>6A>トリプル

2B3D>5B>5C>ディレイ>C>ディレイ>Bロベ>ディレイ>9HJ>ディレイ>J3CDLv2>ディレイ>Aロベ4D>6A>トリプル

1つ目でそのあとにJ2CLv3>エリアルで5000超えました。

343名無しさん:2010/04/01(木) 21:03:33 ID:6axNiU3.0
細かいポイントを書き忘れましたすみません。

追加Cのディレイ
距離を離してBロベの位置を調整するため。

Bロベのディレイ
できるだけ持続の後の方で当てる。その後の猶予を増やすため。

9HJのディレイ
タイミング調整。Bロベがヒットした瞬間くらいがちょうどいいです。

J3CDのディレイ
Lv2にするため。相手とジャンプ地点の中間くらいがベスト。
[相手]  この辺   [ジャンプ地点]

344名無しさん:2010/04/02(金) 00:11:31 ID:6nwsTh0g0
>>342
俺もやってきた。
Lv2からA大砲4Dが旨く出来なかったので100%でやってみた。

C(追加C)>ディレイBロベ>(9hj)J2DC(Lv2)>着地ダブルリリー>(8hj)J2DC(Lv3)>カエル設置>3C>Aロベ(放電)>6A>リリー>(8hj)J2DC(Lv3)>6C(5ヒット程度)>JC>JC>空Aロベ

なんかこんな感じで6100くらい出たわ。
風の使い方とゲージの吐き所次第でもっといけそうね。

345338:2010/04/02(金) 01:32:53 ID:aDLAM/Hg0
>>344
検証ありがとうございます。
Aロベ4DはAロベと4Dをほぼ同時に出すのと相手が浮きの頂点というのを意識すると成功しやすいです。


距離調整に関してですが4B>5CCが当たらないキャラに対しては5D>4B>5CCとするとちょうどいいくらいの距離になりました。
もちろん5Bでもいけます。ただ5Dと始動技を同時に出すと距離が近すぎるので5Dを先に出してください。

346名無しさん:2010/04/02(金) 02:39:35 ID:Rb8iaRmo0
中央めくりJ2C(Lv2)て風消費がネックなんですけど、2風程度で似たようなこと出来無いですかね。

5B>5CD(追加C)>Bロベ>HJ9D>J2CD(Lv2・めくり)>5B>JBCC>Aロベ
で2925、めくりJ2CD以降を6Aリリーで3700程度でした。
リリー後の追撃はまだ試してないです。1風バウンドで伸びるかもしれません。
どうにも風消費の多さがネックなんですが、J2C後に針がすぐ近くにあるのを活かせないかなと。

347名無しさん:2010/04/02(金) 15:31:31 ID:U85ln72M0
リリー繋げる気が無くて3000行かないなら。前にでた
Bロベ>微ダッシュ低空アイリス>着地>9HJ>微ディレイ3D>着地前J2C(LV2)>即6C(3Hit)>JC>JC>Aロベの方がいいかも。
3400は越える。キャラ限っぽいしムズイけどw

348名無しさん:2010/04/03(土) 17:17:13 ID:HcpUf.J20
端蛙ヒット>6A>リリー>1風バウンド>蛙設置
の後に最速で5C出しても当たっちゃうときがあるのは何でなんだろう?
2DC追加とかでごまかしてるけど風もったいない
このスカC追加が本当むずいね

349名無しさん:2010/04/03(土) 17:52:33 ID:ohDzvqcYO
6Aからの1風バウンドはJ2Cが低い位置で当たるから
2風バウンドと比べると相手が地面に当たるまでの時間分猶予が短い

気がする

350名無しさん:2010/04/03(土) 19:11:14 ID:/WejXEb20
CT練習だとよく5C当たったりするけど、CSだと猶予が相当増えたと思ったんだがな
地面スレスレでJ2Cが当たるとバウンド高度が低くなるのはCSも同じなのかね

3Cリリーから拾うのが一番楽だと思ってる

351名無しさん:2010/04/03(土) 19:47:55 ID:HcpUf.J20
ああ猶予が増えたのか
ゲーセンだとそこそこできるのに
CTで練習したら成功しないのはそういうことだったのか
ありがとう

やり易くなったと聞くけど1風レベル3自体も高度条件緩くなってるのかね

352名無しさん:2010/04/03(土) 21:17:14 ID:/WejXEb20
バウンドのタイミングも違うからCSでやってこんと練習にならんかもね

初めてΛと対戦したけど、ぶっぱキャバリエの上空攻撃判定の異常さでボコられたわ・・・
何なんだあれは

353名無しさん:2010/04/04(日) 18:20:41 ID:UznOuO1w0
Λ相手は迂闊に飛んじゃ駄目だと思う
飛ぶにしてもキャバ来そうならしっかりバリガしておかないと

354名無しさん:2010/04/04(日) 18:47:47 ID:uAw0mCCYO
キャバリエはみてから潰したり、直ガから確反とってわからせないとなめられる。

355名無しさん:2010/04/04(日) 23:46:03 ID:KYCXvANs0
>>348
これ今日練習してみたけど
リリー>一瞬後ろ歩き>8Dhj>j2C〜
で距離開けつつ超バウンドいけるときがあるね

hjのタイミングがむずいからあんま難易度変わらないが

356名無しさん:2010/04/05(月) 00:48:15 ID:N6e0dER60
hjがむずくて焦って8方向に正確にレバーが入らなくて舐めプに・・・

ってのがよくあるのは俺だけw?

357名無しさん:2010/04/05(月) 02:56:54 ID:dKTpH7Wg0
7の方向に入ってしまって相手から遠ざかることならよく…

最近地上で勝てなくて対空からのエリアルばっかにお世話になってます

358名無しさん:2010/04/05(月) 10:27:29 ID:0KyDnJCAO
>>354
キャバリエ空直ガからの反確最善手を教えてください。
ラムダ戦は遠〜中距離で光ってばっかで、どの技を差し込んでいいかわかんなくなってきた。

359名無しさん:2010/04/05(月) 10:50:55 ID:P/N6X/8kO
>>358
すいません。地上直ガからしか反撃できてません。
誰か頼む。

360名無しさん:2010/04/05(月) 20:12:01 ID:MYhVvNx20
姫様のテイガーに対するけん制技がみつからねぇ・・・
リーチ差で負けてる気がするのは気のせい・・・なのか?

361名無しさん:2010/04/05(月) 21:52:18 ID:16EH8xP2O
リーチの完全外から風ロベとかは?
当然スレッジの的だからカボチャ設置してからだけど。
後はスパークに1回も触れないなら99秒逃げることも出来るはず。
それが出来ないから読み合いになるんだけどね…

362名無しさん:2010/04/07(水) 18:27:56 ID:5TVh36EkO
何か・・・どのコンボ練習すればいいか
分からなくなってきたw

363名無しさん:2010/04/07(水) 23:34:51 ID:auks0m5sO
画面端1風超バウンド>追加Cループ>起き攻めを完璧に出来れば十分な気がする。
自分は全然安定しませんがね('A`)

自分は崩しのバリエーションが増やせないのがキツい…
CTの時にJ3CDに頼りすぎた…
最低でもニコ動でみる5B2D>9J>JBor着地2Bor投げとか
5B>低ダ1D>着地2Bは出来るようになりたい。

364名無しさん:2010/04/08(木) 00:13:43 ID:pzrx53fIO
>>363
中央はどうする?
6CD運びもキャラ限だし
どっかにでてた5C追加のノックバック&6風の運び?

姫様は相手に端背負わせないと戦えないから運びコンは必要だと思うけど
どの運びがダメ高い&安定度高いか…

365名無しさん:2010/04/08(木) 00:54:00 ID:45GIhLOs0
上げてもいいかい?
蛙運びコン入るキャラにはそれ1択じゃないか?
後は立ちくらい確認の6CD運び(遠ければj2BDコン>〜6CDで3C締め)しかやってないなあ

端コンは蛙ヒット中に5B>6A>リリー>1風バウンド
ってやると5B分のノックバックで多少やり易くなるような気がするんだけど
5B入れるとどのくらいダメージ下がるかねえ

366名無しさん:2010/04/08(木) 00:57:27 ID:GoQArfcIO
がんばれ!
姫様がんばれ!

367名無しさん:2010/04/08(木) 01:49:03 ID:HGlde.egO
カエル運びコンって〜カエル>3C>Cロベ>3C9D>3C>アイリス>3Cだよな?
筐体ダイヤスレ見る限り何処でも同じだと思うけど、
キャラ使用率はラグナ・ハザマがダントツだから、
カエルコンが入るキャラ相手な場合って以外と少ないんだよな…

カエルコン非対応キャラの運びとなると〜Bロベ>ダッシュ5C(すかし)>追加C>なんたらか?
また練習が必要そうなコンボだなぁ…

368名無しさん:2010/04/08(木) 02:03:15 ID:oYVe.X8YO
ネタコン、かつ既出っぽいけど
いろいろ>5C追加C>9hj>j3CD(ダウン追い打ち)>〜
のパーツって伸びないかな。

俺はいつもこれから3C拾い>リリーとかで甘えてるけど。
まぁ火力はお察しだがちょっとは上がる。

369名無しさん:2010/04/08(木) 02:04:22 ID:45GIhLOs0
いやだからハザマは入るって
蛙非対応被しゃがみコンもちょっと前に書いてくれたやつがあるよ

370名無しさん:2010/04/08(木) 09:59:41 ID:/IKvHVX.O
ところで、〜3C>Cロベ>蛙>3C長押し>9D>3Cって超バウンド(又はリリー)の拾いからできますか?

371名無しさん:2010/04/08(木) 13:42:23 ID:HGlde.egO
カエル>3C拾いが出来るんなら出来るんじゃん?

カエル1風超バウンド強いなぁ。
まさか2Aから3400も出ると思ってなかったw
3400で大ダメージと思ってる時点でアレなんだけど…

372名無しさん:2010/04/08(木) 15:30:53 ID:j1BI0vQk0
ぶっちゃけ超バウンドいらなくないか?
殺し切りとかなら使うと思うけどさ。画面中央なり端なり普通のバウンドコンでいいんじゃないか?
50%1風で3400でるし。まぁ人によるか。スレ汚しすまん

373名無しさん:2010/04/08(木) 16:01:13 ID:ZaStYLmw0
いらない訳がない
それで勝てるならお好きにだけど

端の投げ中段から4000超えるし安定させるべきだと思うよ

374名無しさん:2010/04/08(木) 16:32:29 ID:GoQArfcIO
2Aから3400かぁ
姫様おめでとう!

375名無しさん:2010/04/08(木) 20:18:17 ID:oYVe.X8YO
ごめん、ここ最近のスレの流れが劇的過ぎて混乱してるんだけど、カエル1風超バってWikiに載ってる?
どれの事指してるのかわかんなくなってきた…

376名無しさん:2010/04/08(木) 23:06:57 ID:tgnwGPPQ0
超バウンド>カエル>5C追加当ての事じゃないん?
最近は発展しすぎてついていけないから下手なオレは家庭用待ちだぜ

377名無しさん:2010/04/08(木) 23:10:13 ID:BtGdDyH20
>>374
これで姫様弱いって言ってたやつらを見返せるね!

378名無しさん:2010/04/08(木) 23:11:09 ID:oUzQYOqg0
需要はないだろうけど運びコンとカエル再設置、CSで出来るのでCTなのは気にせずに
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79298
hime

投げはテンプレ
再設置の9D運びはAロベは1発目、Bロベは3発目で

3CC9Dの運びは3C当たらない子用かなーと思う
難易度高くて安定しないのが難点、3C9Dなら難易度低くて気楽に使える
ラグナジンも、追加C>カエル>3CD>Aロベ>3C9D〜で再設置出来ると思うけど試してねぇや

379名無しさん:2010/04/08(木) 23:45:35 ID:45GIhLOs0
おつ俺は今まで当ててたけど投げ運びコン5Cスカしてるのかー

蛙1風超バウンドは>>376だと思うけど
個人的には超バウンド2回コンと呼びたい

380名無しさん:2010/04/09(金) 03:38:07 ID:1k7aB2s6O
>>374 >>377
3風50%消費なのは承知の上での発言だよな?
それとコンボの難易度が鬼畜すぎる。
レイチェル以外使った事無いけど、
他キャラのコンボも大体こんなもんなの?

381名無しさん:2010/04/09(金) 03:54:45 ID:E6xJ7HC6O
レイチェルより簡単なキャラは多いけど、このコンボが鬼畜?そんなことはないぞ
妥協レシピもあるし、手元が忙しい訳じゃないから落ち着いてやれば安定するよ

382名無しさん:2010/04/09(金) 04:07:20 ID:zuPcKg0.0
安定する・・・だと・・・・・

383名無しさん:2010/04/09(金) 09:31:14 ID:8r.vdNFgO
レイチェル使われに共通する見分け方を発見した…


それは、使われは超バウンドをミスするとだな…


頭が真っ白になる。

384名無しさん:2010/04/09(金) 10:14:28 ID:AUEFRkq20
>>383
う、嘘だろ!?

385名無しさん:2010/04/09(金) 10:41:30 ID:7JeboHSUO
372だけどやっぱ超バウンドはいるなww
あるとないとじゃだいぶかわった気がする
超バウンド解禁したらラグナやら忍者やら巨乳やら相手にある程度連勝もできたし
だけど序盤〜中盤でやっちゃうといざってときになにもできなくて苦しくなるのは多々あったから心得てるとは思うけど、できることなら序盤〜中盤はバウンドコンでしっかり2000〜2500はとっておきたい
理想はなんかあったときのために50%は残しておきたいなーとは思った

386名無しさん:2010/04/09(金) 14:05:41 ID:1k7aB2s6O
超バウンド使ってもライチには勝てねえよ…
まぁ環境次第だけど。

同じ画面端地上50%でも、リリーと超バウンドのどっちを先に入れるかで、
ダメージと風の回復量が全然違うし、どっちを優先すべきかはその時次第。
取り敢えず言えるのはやらないならまだしも
出来ないって選択肢は勿体無いって事だな。

カエル>3C>Aロベ>8HJD>J2CD(LV3)>Aロベ>6A>トリプルリリーがバング以外に成功しない(´・ω・`)

387名無しさん:2010/04/09(金) 15:59:41 ID:LFUi2rXYO
>>383
リリー入れ込み癖のある俺に隙はなかった

388名無しさん:2010/04/09(金) 18:13:14 ID:w0mQ9urgO
〜5B>3C>7D>5C追加C>5Bエリアル
って既出?
今ダメどんくらい出る?

389名無しさん:2010/04/09(金) 20:13:04 ID:/HSDVVV.O
超バウンドコンはどんなに練習してもミスる時はミスる
しかもキャラによってタイミングが微妙に変わるからメンドイ
というわけで俺はリリーコン安定
しかも超バウンドだとカエル非対応キャラだとダメがガクッと下がるしね
失敗した時の見返りがなさすぎる

390名無しさん:2010/04/09(金) 22:08:51 ID:VC9yuRSI0
1風バウンド>カエル>追加C>放電が相手落ちた後カエル発動しなくて受身とられることあるんだけど、これは何が悪いんだろう?

391名無しさん:2010/04/09(金) 23:03:37 ID:8GxPfs2I0
ゲオルグが悪い

392名無しさん:2010/04/09(金) 23:38:42 ID:MZH/DeXAO
>>388
3CからBロベエリアルで2000ぐらい
5Bから入れられるなら普通のコンボ入れた方が良いかと

393名無しさん:2010/04/10(土) 11:11:16 ID:KHLCbn0U0
自分のリリーの使い方は立ちAでも中央なら使って
ゲオルグ>3C>Cロベ〜
から画面端まで運ぶこと。2000ダメくらいだろうがその後端で読み勝てば有りじゃないかと
端ならゲオルグ設置>J2C、3Cなど当たったらリリー>超バウンドでダメ。
これでそれなりには勝てるんじゃないかな

394名無しさん:2010/04/10(土) 11:35:16 ID:scuNpZHs0
リリー>ゲオルグ拾いって皆そんな安定してるの?
リリー>カエル>Aロベ>3Cアイリス>放電〜
の拾いだと割と安定するけど…

395名無しさん:2010/04/10(土) 12:03:28 ID:KHLCbn0U0
低めで拾う練習をひたすらすれば全キャラ安定するようになるよ
ラグナ、ハザマ、(ノエル?)には2B>5B>Cロベから3Cが当たるからそっちのほうが簡単
2B>5Bはカルルとか他にも対応キャラいるかもね

396名無しさん:2010/04/10(土) 12:59:22 ID:.symyYtkO
>>392
レスありがとう
見た事なかったから未出だと思ったんだが
需要ないだけか…

397名無しさん:2010/04/10(土) 12:59:53 ID:NeWJHqsg0
>>378
亀ですが、マジ乙です。
参考にさせてもらいます

398名無しさん:2010/04/10(土) 17:52:03 ID:aYHKvMY2O
亀がしゃべった…!?

399名無しさん:2010/04/10(土) 17:56:33 ID:o07xtHOwO
>>398
しゃべってねーよww亀がタイプしただけよ

400名無しさん:2010/04/11(日) 00:48:23 ID:DpDjh5zU0
最近の亀はすごいんだな

401名無しさん:2010/04/11(日) 01:11:39 ID:VunHDrDo0
ティーンエイジで

402名無しさん:2010/04/11(日) 09:38:28 ID:h.RNMCvg0
なんかこの流れなごむなww

403名無しさん:2010/04/11(日) 18:30:52 ID:IvUFkRyU0
中央リリーからの3Cカエル運びって補正の関係で途中で切れたりしない?

404名無しさん:2010/04/12(月) 19:11:01 ID:gPeIkAnM0
なんか最近思うんだが姫が下位ランクっておかしくないか?
よくて中堅だとおもうんだが;
どのキャラにも安定して2500はでるし対策しっかりすればバングライチにも十分戦える
Λとかちょっと無理だけどな

405名無しさん:2010/04/12(月) 19:29:08 ID:whmAkIGsO
>>404
ネガりたい訳じゃないけど戦えるレベルのキャラはいても有利なキャラがとくになくて不利キャラが多いから下位からあがれないんじゃないかな?

有利と思えるキャラいます?

406名無しさん:2010/04/12(月) 19:30:47 ID:UCvWWPcgO
相対的な評価だからじゃないか
議論がしたいならキャラランクスレをすすめる

407名無しさん:2010/04/12(月) 19:51:29 ID:gPeIkAnM0
まぁ406のとおりスレチもいいとこなんだがまぁ一応「個人的」有利と思えるのは・・・
ジン ノエル テイガ ツバキ くらいかな  有利といっても.5くらいだがな
確かに不利キャラ以外いないっていうのがあって下位なんだろうけど
ほんと冒頭にも言ったとおりスレチすまん

408名無しさん:2010/04/12(月) 20:42:17 ID:Hv51BDmo0
2Bから2500でるレシピがあれば教えて欲しい
まあでも対策しっかりして端詰めちゃえばセットプレイで殺しきれる時もあるし
世間で言われてるほど弱くはないと思う

jC>2D>j2CLv2>2D>5CC or 3C
のパーツで端のノーゲージ火力底上げできないか考えてるんだけど
補正的に無理かなあ
4Bからとかなら行けそうな気もするんだけど

409名無しさん:2010/04/12(月) 20:48:17 ID:Ql2IeEec0
レイチェル使ってる人間は、理論値ならそこそこ強いんだけどなぁ… ってのはわかってると思うw
但し結果を出してるレイチェル使いが皆無ってのがね
一人でもカリスマレイチェル使いがいれば評価も中堅くらいになるのかもしんないけど

410名無しさん:2010/04/12(月) 20:50:31 ID:gPeIkAnM0
2Bからなら
2B>5B>5CD・C>Bロベ>低ダアイリス>5B>JB>JC>2D>J2CLv2>hjc>JC>jc>JB>JC>Aロベ
とかで2500でるんじゃないかな やったことないからわかんないけど
できねーからwwとかっておもったら言ってくれ
あと、エリアルの〆をAロベ>4D>アイリス〜やると引っかかる奴はいるからお勧め

端はもう火力とかいらないからとりあえず固めに専念してるなー
崩れてゲージあったらなんかするかもだけど

411名無しさん:2010/04/12(月) 21:40:27 ID:gPeIkAnM0
ごめん410だけど2500でなかったわw
家の前のゲーセンで試してきたけど2300くらいだった

412名無しさん:2010/04/12(月) 21:49:51 ID:CTflIgcIO
今は各種崩しや蛙放電からでもかなりの距離運べて起き攻めできるんだから少し火力低くても戦えるだろ


大会で結果を残すにはライチ・カルル・ハクメン・Λを倒さなければならない
小さい大会ならバングとラグナ倒して上位狙えるけどw

413名無しさん:2010/04/13(火) 02:23:28 ID:B89fKU4M0
既存パーツの南瓜運びコンって燃費悪いから需要ないと思うけど
何とかカエル運びコンに繋げれたんで一応
▼2B>5B>5CD>追加C>南瓜>5Dブースト>5B>5C>追加C>〜
・0風
ダッシュ3C>カエル
・1風
カエル>3CD>Aロベ>放電>Aロベ>微ダッシュ3C>アイリス>3C
・2風(B始動)
カエル>3CD>Aロベ>放電>ダッシュ3C>アイリス>3CC9D>3C>カエル

南瓜のおかげでダウン状態で3C当たらないキャラにも対応でとにかく運べる
ただラグナ・ハザマ・ジン・ノエル・テイガーには無理かもしれない

414名無しさん:2010/04/13(火) 10:02:24 ID:YpkRptIIO
確かに端コンや投げコンでのセットプレイや運びとかは優秀だけど、難しいんだよねぇ、コンボが。
あと中央のダウン取りに行くコンボや端でのセットプレイもキャラ限とか多いし。

415名無しさん:2010/04/13(火) 11:03:08 ID:oy5Am8d2O
姫様のゲージ回収コンってどれ?
6C入ってればそれなりに増える?

ダメ出ないからとっととリリー打てるようにしてから立ち回りたいなぁ、と思ってさ

416名無しさん:2010/04/13(火) 11:30:30 ID:R/FS/sI2O
>>413
非対応キャラ見て泣いたw

417名無しさん:2010/04/13(火) 18:18:51 ID:Pnz//wIQO
>>415
ゲージだけなら蛙コンの超バウンド
蛙コンのアイリス2発とかも優秀

418名無しさん:2010/04/13(火) 19:12:27 ID:zGxggKEQ0
>5B>3C(5D or 9D)>リリー>1風バウンド>蛙生成>追加C>蛙発動>1風バウンド
これなんだけど、追加C>蛙発動の部分がどうも安定しない
相手ダウンしてからの放電が遅くて受身取られて繋がらなかったりすることあるんだよね
カエル生成が遅いのかなあ

419名無しさん:2010/04/13(火) 20:00:38 ID:BoHe6iSYO
カエル生成する位置(バウンド当てる位置)が壁に近すぎるか
風吹かすのが遅いかじゃないかな

420名無しさん:2010/04/13(火) 21:07:04 ID:yJ1qUaF20
5C追加後に微ダッシュで相手を押すってのが前レスにあるけどそれではないのかな?

俺はやっぱり5C追加拾いが安定せんわ
超バウンドを地面近くで発生させるのと地面から離れて発生させるのとどっちが猶予あるんだろう

421名無しさん:2010/04/13(火) 23:10:39 ID:Pnz//wIQO
超バウンドの位置が高い方が長く動ける

真上から被さる形にならなければ蛙後の追加C間に合うけどね


蛙がカス当たりする
→飛ぶ前に微ダッシュ

蛙が発動しない
→端が近すぎるので7jc超バウンドにして蛙の位置を調整

蛙が先に発動するor相手が裏に落ちる
→追加Cのタイミングを練習する

422名無しさん:2010/04/13(火) 23:50:44 ID:yJ1qUaF20
ありがとー
いまCTでやってみたが3C>リリー>超バウンドだと5Cスカすら無理だね
ひたすら練習だなー

どうでもよさそうなネタ
5B>jc>2D>jB>jc>jB〜
j2DB>jc>jBの中段2連続を5Bからいけるようにしてみたけど結構間隔が空くので微妙かも

423名無しさん:2010/04/14(水) 02:37:19 ID:vjkFLEdI0
>>422
俺たまに使ってるわ

F式にいけるから、ヒット率は高め

2Dに少しディレイかけて、JBを立ちガードさせたら
2回目のJBが高速中段になるやつ

ヒットしたら、JB>JA>JC〜

多分全キャラいけると思うよ

424名無しさん:2010/04/14(水) 02:47:58 ID:oilCQa5c0
他キャラ使いのテキトーな思いつきだけど、Lv3J2Cヒットと同時くらいに8Dとかからコンボ伸びたりしないかな?
多少伸びても1風使う価値なさそうな気もするけど、ちょっとでもプラスになったらいいな

425名無しさん:2010/04/14(水) 03:51:18 ID:vWxUqZqAO
>>424
蛙超バウンドからの蛙コンができるって前に出てたはず

426名無しさん:2010/04/14(水) 03:57:21 ID:oilCQa5c0
>>425
あー、既出だったか
スレは一通り見てたつもりだったけど、キャラ使ってないとやっぱダメだね
スレ汚し申し訳ないっす

427名無しさん:2010/04/14(水) 13:28:23 ID:OBT818jsO
>>422
CTでも3CリリーからCスカ出来るぞ
シビア過ぎて練習にすらならんだけだが

428名無しさん:2010/04/14(水) 17:57:18 ID:JBpjBlbE0
まじか最速で5C出してるつもりでも一段目が当たってしまうんだ
バウンドのタイミング次第なのか

アラクネへの1風バウンドのタイミングが全然わからん
なんでこいつだけこんな高いんだろうね

429名無しさん:2010/04/15(木) 15:23:02 ID:zqy5ADrA0
アラクネはJC2D>jc>J2C でできるはず

430名無しさん:2010/04/15(木) 16:18:30 ID:eIZVYRPMO
あの、レイチェル使い始めたばっかりなんですけど、追加Cって同技補正ありますか?
5Cとまとめて書いてあるから判別できなくて。
無いなら、B大砲から直接追加C当てれた事を報告します。

431名無しさん:2010/04/15(木) 16:37:18 ID:yHCL/hDoO
あら、wikiに書いてないな
追加Cだけ同技補正あるよ

とりあえずコンボパーツ全部見てこい
せっかく人が必死に作ったというのに

432名無しさん:2010/04/15(木) 16:41:08 ID:yHCL/hDoO
つーか>>3に書いてんじゃん
書き込む前にテンプレくらい嫁
俺もだが

433名無しさん:2010/04/15(木) 19:30:45 ID:eIZVYRPMO
>>431、432
テンプレは見たんですけど、変な勘違いをしたみたいです。最初のスレから見直してくることにします。
お目汚し申し訳ありませんでした。

434名無しさん:2010/04/15(木) 20:36:43 ID:abT/0ZXUO
レイチェル使いで強い人って誰?

435名無しさん:2010/04/15(木) 20:43:59 ID:yM0p3inU0
昔CTやってて最近CSで復活しようと思ってるんですけど
〜追加C→南瓜→5D前ダ→6C〜
の運びコンとか低空カエルコンとかの需要はもうないんですかね?
あとダリアを使ってる人あんまり見ないんですけどあれは死に技なんですか?
wikiとか見てもそこらへんわかんなかったので
初心者な質問すいません

436名無しさん:2010/04/15(木) 21:03:18 ID:fZsgPQ9M0
ダリアは画面端の固め中にやると使える
やたらでかいの出てくるからそれに隠れて中段とか それ以外はラスト10秒くらいになったらぶっぱしてる
CTコンは需要がないっていうか好みじゃない?
追加C>南瓜>5Dダッシュ〜はたまにつかってる

437名無しさん:2010/04/15(木) 22:42:07 ID:EXLUmUsA0
追加C>南瓜>5Dダッシュって多分猶予1Fだとおもう

438名無しさん:2010/04/15(木) 22:44:02 ID:EXLUmUsA0
ごめん適当だった

439名無しさん:2010/04/16(金) 00:16:22 ID:1R327tR20
質問です
BBを始めたばっかりで
中央で2B>5B>5C+D>追加C>蛙>ダッシュ3C>放電>・・・
のカエルコンボを練習してるんですが、どうしても上手くいきません
原因としてはカエルが相手キャラから遠く、ダッシュ3Aのヒットバックで相手キャラがさらに離れてしまいカエルの放電が届かないです
キャラはラグナ、ジン、ノエル、テイガー 以外です
このコンボを成功させるコツはありますか?

440名無しさん:2010/04/16(金) 00:20:51 ID:ikJM84lM0
CSはかなり密着した状態でないとカエルが仕事しない
それからラムダとかハザマとかには3Cじゃ無理だよ

441名無しさん:2010/04/16(金) 01:00:29 ID:wUFVowXo0
放電が届かないっつーよりダッシュで押しすぎなんじゃね?
初心者スレのほうがちゃんとした回答もらえるよ

442名無しさん:2010/04/16(金) 11:36:45 ID:yOq1rqSoO
BB初めてでレイチェル使うって言うのもそこそこ大変だと思う

443名無しさん:2010/04/16(金) 12:44:22 ID:MXo77Q8c0
確かに
CSから使い始めたけど勝てるようになるまでなんどやめようとしたことか

444名無しさん:2010/04/17(土) 00:17:49 ID:cseiZ5SAO
エリアル後に暴れてくる相手にダリア当たったりするんだけど、その後どうしたらいいのか毎回迷う。

445439:2010/04/17(土) 01:02:20 ID:kNoFvqlM0
>>440>>441
回答ありがとうございます
なるほど、密着だと当たらないんですか。距離確認しなきゃいけないんですね。
それとコンボムービーを見て回ったところ、
自分はダッシュ慣性が付いた3Cで相手を押してたんですが、実際はダッシュからその場3Cをやる感じのほうが正解っぽいですね
練習してみます。ありがとうございました

446名無しさん:2010/04/17(土) 01:08:03 ID:/924MRqA0
なんか間違った解釈っぽいけどだいじょぶなのか?w

447名無しさん:2010/04/17(土) 01:21:53 ID:5OwfU5jQ0
つかちょっと前に蛙運びコン動画上げてくれた人居るんだからそれ見れ
次回からは初心者スレお勧め

448名無しさん:2010/04/17(土) 02:11:50 ID:/924MRqA0
話の腰折って悪いんだけどジンのB吹雪ガードしたらなんか差し込める?
大抵なにもしないで終わっちゃうんだが

449名無しさん:2010/04/17(土) 14:25:13 ID:ecEBy.I.O
てかレイチェルスレなんだし初心者だろうがなんだろうがレイチェルに関して教えても質問してもいいと思います   と言ってみる他キャラ使い

450名無しさん:2010/04/17(土) 17:43:00 ID:A7PjBD.AO
そうなんだけど、初心者スレの方が丁寧に答えてくれるって話

451名無しさん:2010/04/17(土) 22:43:16 ID:iNYyeqsIO
最初から読んできて、恐らく出てないコンボパーツ投下します。言っても、既出のをちょっと変えただけですが。
中央で
3C>8D>5C>C追加>カエル>1D>ダッシュ5B>Aロベ>ダッシュ6A>ダブルリリー
ダメはちょっと忘れました。すみません。ただ、なぜかラグナにはダッシュ5Bが届きませんでした。他にも入らないキャラがいるかもしれません。

452名無しさん:2010/04/17(土) 23:44:44 ID:UOkqcRPQ0
>>449

453名無しさん:2010/04/17(土) 23:50:43 ID:UOkqcRPQ0
おっとミスった
>>449
ぶっちゃけ基本のカエルコンのコツは〜〜って言われて答えられるもんでもない
そういう話ならもう少し適した場所があるよって話

454名無しさん:2010/04/18(日) 01:42:20 ID:k0QlpfmsO
>>451
追加Cのディレイや1Dのタイミングを変えれば全キャラ可能
少し難易度上がるけどトリプルもできる
一部キャラには3Cを使った簡単なトリプル可能


エリアル〆でトリプルにしないなら蛙無しのダブルから追撃した方がダメージは上がる

455名無しさん:2010/04/18(日) 01:56:21 ID:qsMkuIjY0
ふとCTの頃から思い出した立ちくらい1風コン
〜5B>j3BD>jC>5CC>ダッシュ3C蛙とか

あんま使い道ないかなあ
離れてて6CDいけない時くらいか

456名無しさん:2010/04/18(日) 09:58:26 ID:c1YvF8Lg0
>>455
いや、普通に使うよ。
カエル>2B>5Bキャラには距離でカエル反応しないことがあるから遠いと思ったらそれにしてる
ハザマとかは立ちB>3D>JB>JC ってやると更に安定すると思う

457名無しさん:2010/04/18(日) 10:34:50 ID:k0QlpfmsO
しかし補正が強くて使いづらい
普通に追加Cからダッシュ3Cをするか3CDの蛙コンに持っていった方が良いと思う

458名無しさん:2010/04/18(日) 20:47:40 ID:gXc6pIYY0
>>436>>437
のかた回答ありがとうございました
後ひとつ質問なんでしけど
カエルの運びコンのレシピは
5B>5CD>追C>カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Bロベ>3C(おしっぱ)>9D>3C>アイリス>3C>カエル〜起き攻め
であってますか?

459名無しさん:2010/04/18(日) 22:34:14 ID:JAiUjfyM0
見ろよおまいら。変に構うから勘違いして馬鹿みたいな質問を連発してるじゃないか…
やはり初心者スレに誘導するか無視するしかないんだよ

460名無しさん:2010/04/18(日) 22:59:24 ID:qsMkuIjY0
バウンド2回コンが大分安定してきたよ
蛙ヒットからなら5B>6A>リリーからが高さが稼げていい感じ
5Bの補正分はダメージ下がるけど

みなさんハザマのウロボロスはどう対処してる?
なるべくガードしないで空かして姫ブーストしてるんだけど
直ガしても5A6A5Bは向こうの早だしjAとかj2C?とかに負けるよね?

461名無しさん:2010/04/18(日) 23:39:38 ID:ic6i9iRoO
今日練習してたら、画面端で
2A>5B>5C>5D>ディレイ追加C>5B
が立ち喰らいで繋がりました。だからどうしたって話ですが。

462名無しさん:2010/04/19(月) 08:22:29 ID:NHZINcR6O
>>460
無理に切り返そうとするとカウンタッ!ばっか貰うから最近は割り切ってガードしてる。風回復するしね。

ガード性能あげようと画面睨んでたら、なぜか緑投げ抜け成功率がハネ上がった。

463おぽ:2010/04/19(月) 14:44:53 ID:JYbPLBhQO
5C後にB大砲>空ダ>jB>jC>2D>5B>エリアルでやってるんだけど、他に大砲設置でよいコンボありますか??
ダメージより設置数や場所優先でよいので(x_x;)

464名無しさん:2010/04/19(月) 15:23:30 ID:iuzAeSbMO
なんで最近ageて馬鹿な質問するやつが多いんだ?
質問事態は構わないがあげんなや

465名無しさん:2010/04/19(月) 17:45:30 ID:l8kDBPu.O
そもそも追加C当たってんのに避雷針立ててエリアルで逃がしてその後が続くのか?
最近はもうカエルコンと3C未対応組には追加C>ダッシュ3C>カエルばっかなんだがどうなんだろう

466名無しさん:2010/04/19(月) 18:14:22 ID:3QSLGgR.O
ダメージ取るか起き攻めに行くかの話し合いは無意味ってもう分かってるだろ?

>463
2D使わなくてよくね?
追C>Bロベ>ダッシュ5B>エリアルで十分かと。

467名無しさん:2010/04/19(月) 20:45:35 ID:Rz/OayBY0
なんか高いとこからならカボチャとか大砲して落下速度遅くなってもJ2Cのレベル2とか3とか出るんだけど。

468名無しさん:2010/04/19(月) 22:34:14 ID:pfip7qVwO
妄想だけどネタ考えた
画面端で
3C>ゲオルグ>相手即受け身>5A2段目に投げ>相手投げ抜け硬直に放電ヒット

どや

469名無しさん:2010/04/19(月) 22:39:45 ID:c9FM2CGgO
そしてこの顔である

投げ抜けされたら蛙消えなかったっけ?

470名無しさん:2010/04/19(月) 22:54:02 ID:RFjG9A/c0
そうだね
放電>5CCループ>3C蛙〜で
蛙ハメ完成だね
CTカルルの再来だね姫様かっこいいね

基本的な質問してる人はまずWiki見てくれ
折角編集してくれてる人いるのに

ダメ取るか状況とるかはマジでプレイスタイル次第だねえ
俺はBロベ>6A>アイリス>設置してるよ

471名無しさん:2010/04/19(月) 23:34:08 ID:5Kc.uI2kO
3C>Bロベ>4D>緊急受け身に投げ……保証ダメ付きの投げの完成

どや

472名無しさん:2010/04/20(火) 10:53:46 ID:alZEduxQ0
連携しだいで>>471使えないかなぁとか思ってしまう自分はもうだめなんだろうか

473名無しさん:2010/04/20(火) 13:59:02 ID:zAs8B7fsO
(カエルガード中)2A>微ダッシュ〜ブレーキモーション>2B>3C


どや

474名無しさん:2010/04/20(火) 18:51:42 ID:YUqcl7OUO
なんなんだこのスレ…

475名無しさん:2010/04/20(火) 22:31:31 ID:gDqTA9HMO
全て>>468が悪い

476名無しさん:2010/04/20(火) 23:27:25 ID:mMjZ0ki60
以下、普段通りのレイチェルスレをお楽しみください


どや

477名無しさん:2010/04/20(火) 23:57:37 ID:fR6Cys8Y0
どやスレの流れをぶった切って投稿。

皆はリリー後の超バウンド後の後どういう連携で〆てる?

自分は追加C→蛙→3C→南瓜からBor2C重ねとかしてるんだけど、他になんかいいパターンとかあるのかな
B始動でも4000ちょいしか2風50%で減らすルートぐらいしか風とゲージがたまらないから出来ない・・・
2風50%・3風50%ぐらいの制限なら皆ならどうするかな、とおもって書いてみた。
せめて追加Cに同技補正じゃなくてC一段目に同技があれば・・・

どや

478名無しさん:2010/04/21(水) 00:01:00 ID:Q5HfU/AQ0
空中カウンターヒットから頑張ってもゲージ使用3000ダメージがやっとなのに
ノーゲージ4000ダメージダウン締めするライチ乳もげろラグナ爆発しろ!

479名無しさん:2010/04/21(水) 00:28:35 ID:2vCxDOz60
>>478
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1270351092/

480名無しさん:2010/04/21(水) 01:56:30 ID:FypcmSYA0
そしてこの顔である

追加Cに同技なかったらノエルとかハザマとか端でバインバインしてるぞ

481名無しさん:2010/04/22(木) 07:51:24 ID:PKhKi1wgO
最近基礎コン安定しないから練習してたんだが
追加C>Bロベ>9hj>アイリス>着地9hj>エリアル
っていう無駄な動作ついちゃって自分の中で何かが目覚めそうなんだが…

482名無しさん:2010/04/22(木) 13:09:21 ID:cwB6GbLkO
>>481
Bロベループ使わないならダッシュアイリス>ダッシュ5B>エリアルにして風を稼ごうぜw

483名無しさん:2010/04/22(木) 17:57:14 ID:FOIzwlfU0
2A>〜追加C>カエル>ダッシュ2B>5B>4B>6C>JC>JC>Aロベ
これで安定して2000ダメ超えるよ

Bロベループって安定しないから全然使わないけど
研究されて発展してたりするの?

484名無しさん:2010/04/22(木) 19:03:23 ID:j4AzPCaA0
そんな状況悪いコンボ使う奴いるの?

485名無しさん:2010/04/22(木) 20:09:22 ID:cwB6GbLkO
Bロベループは端端&相手空中っていう状況が作れるからいいんだろ
風回復もいいし

486名無しさん:2010/04/22(木) 20:50:13 ID:rx3.OrC20
前半の方のコンボを言ってるんじゃないか
Bロベループは未だに出来ん
低空アイリスは8方向ジャンプでいいのかい

487名無しさん:2010/04/22(木) 20:59:01 ID:l4PmHenA0
キャラというか、距離によって低空アイリスのジャンプ方向は違うよ

488名無しさん:2010/04/24(土) 09:03:57 ID:z8ExfB0.O
初心者なんだけどコンボ多すぎてどれ使って良いか分からない!
 Bロベループとか良いのか?
 レイチェルは状況重視のほうが良いのか? 風回復も考えないとなー。

489名無しさん:2010/04/24(土) 13:40:19 ID:TYHBProo0
分からないじゃなくて考えていかないとレイチェルはやっていけないよ。

490名無しさん:2010/04/24(土) 15:41:46 ID:z.88K0QEO
追加C>カエル>(相手が後ろ受け身したら)Cロベ>カボチャ>Bロベ+風

俺はこんな感じで立ち回り重視でやってるんだがどうだろうか?

Bロベをガードさせてからカエル放電>カボチャ使いながら崩す>壁際でリリー>バウンド
って感じが理想的。最近身内読みされて微妙だが。

491名無しさん:2010/04/24(土) 17:23:39 ID:cosIe.cg0
追加C>蛙〜色々って引き付けて放電かわされなかったっけ?
とにかく端運ぶことだよね

最近はC追加>蛙設置(非発動)>5Bエリアルコンを見直してるけどやっぱ微妙だ
Aロベ締め>南瓜生成ってやるとバレットレインとか色々喰らうね

ノエルに4D絡めないで2風蛙コンするレシピってないよね?

492名無しさん:2010/04/24(土) 23:52:04 ID:LcCPVFBwO
ないんじゃないかなぁ

ノエルは3C>蛙しめ しても相手の2Dで抜けられやすいから あんまり使ってないかな

私は 5C追加>蛙設置>ダッシュエリアルJ2C>着地A大砲or南瓜 にしてる

ノエルは南瓜起点に立ち回りすると楽だ

493名無しさん:2010/04/25(日) 12:58:21 ID:H0wbGIeAO
携帯からすいません
既出だったら申し訳ないんですが、皆さんは対ラグナでの立ち回りはどうしてますか?
全然勝てないのでちょっと聞いてみようと思い、書き込んでみました
私は可能な限り飛び道具で近づかれないようにしているんですが、隙を見て割り込まれて4000ほど持ってかれます…
やっぱり対ラグナは不利ですか?
始めたばかりなのでどのキャラとやっても勝てないのでその辺いまいちよく分からないのですが…

どなたか教えていただければありがたいです

494名無しさん:2010/04/25(日) 17:16:36 ID:lfDD6SGoO
やはりカボチャが重要だね。
ロベは避雷針設置のためにだけ使う。そして状況が有利になってからカエルをガードさせたりして崩しにいく。
 近付けさせないというのは私の腕では無理でした。

495名無しさん:2010/04/25(日) 17:18:08 ID:rY31dBr60
>>493

前スレ

341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23:04:04 ID:QIFVaiK2O
じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。


基本的な立ち回り
各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。
その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。

遠距離(お互い画面端付近):基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。

中距離(HF先端が当たるか当たらないか):基本+(Aロベリア+9D)を中心に。

近距離(ラグナ5Bが機能する位置):基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。
しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。

対空:ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった
各技対策
HF:Aロベリア、アイリス
GH:2B
ID:2C入れ込み5B

大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。

長文失礼しました。



相手の何かしらが引っかかっただけでも べリアル>まだお〆から択られるから ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す
強引に2Bor6Bで崩してくる奴には 屈ガードすらし2Cで分からせる

上にも書かれてるが基本大砲メインでやる 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う
全キャラに言えると思うが、エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく 

後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返して なんとかラウンド奪う
ただし、相手の投げ>ブライン>Dループがあるので、なるべく使わない そこらへんの見極めは自分でね

大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ がんばれ

496名無しさん:2010/04/25(日) 18:41:46 ID:H0wbGIeAO
全俺感動の親切さ

丁寧な指導ありがとうございます!
頑張ってこれからも姫を使い続けていこうと思います!

497名無しさん:2010/04/25(日) 19:06:29 ID:KICW9nAoO
アーケードのハザマに時間半分以上残して勝つの難しそうだよな。

498名無しさん:2010/04/25(日) 20:18:33 ID:rY31dBr60
>>496,>>497
ちゃんとsageようか たまに怒る人いるし

499名無しさん:2010/04/25(日) 21:09:51 ID:zO5srX5g0
>>497
正直、ジャヨクに泣く

500名無しさん:2010/04/25(日) 22:48:32 ID:vyNVq/Fk0
スレがそう重要でないことでageられることより、
sagesageウルサイやつらが一番イラつく。

ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする
時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。

ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、
レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。
行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。
ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。

ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。

501名無しさん:2010/04/25(日) 23:14:10 ID:4.ejY6N20
ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。
特に対地〜対低空のAロベが入りやすい相手。

502名無しさん:2010/04/25(日) 23:38:53 ID:pjWNoMg60
ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事
あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D>対空とかも有効
こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う
攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる

あと端で3C>蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで
リバサID透かせるので覚えとくといいかも

コンボも煮詰まった感があるしキャラ対する?

503名無しさん:2010/04/25(日) 23:51:29 ID:Gv7.jDB2O
初めてレイチェル使おうと思うのだがどうすればいいの?

カボチャや蛙召喚とか潰されない用にしたいのだが

504名無しさん:2010/04/26(月) 00:37:18 ID:YqlGeQIU0
>>503
他キャラ使いによる釣りかと間違いそうになるレベル。
そんなあいまいな質問じゃ、生成はつぶされないようなタイミングでしましょう、としかいえない。

505名無しさん:2010/04/26(月) 02:17:46 ID:7qSlrw9w0
>>499
体力吸収のせいで常にジリ貧だよな・・・焦って雑に攻めると超反応蛇翼だしもうね

506名無しさん:2010/04/26(月) 09:59:23 ID:PLYXgRGgO
スコアタならともかく、アーケードのハザマなら5Bガンガン入るし
そんな苦労しないと思うが

507名無しさん:2010/04/26(月) 11:28:51 ID:UY1XrjoEO
蛇刹構えのまま何もしないパターンあるだろ
あの時に5Bからおいしくいただいていけばいいと思う

508名無しさん:2010/04/26(月) 18:17:11 ID:wdHwebTQ0
いまさらCPU攻略とか…
あなた達生きてて恥ずかしくないの?

509名無しさん:2010/04/26(月) 20:25:44 ID:hF0IuQj.O
>>508
ありがとうございます。

510名無しさん:2010/04/27(火) 02:54:59 ID:D08hTzWsO
前作から大分ブランク空けて最近復帰しようとしてる者だけども、テンプレに載ってる画面端カエルコンって、思ってたより難しいんだね…
テンプレ⑤の練習をしてるんだけど、ガト〜>追加C>カエルの後から位置調整が意外にめんどくさい。
ダッシュ3C>カエル発動>後ろ歩き5C>追加C>ダッシュ3C のところで、追加C後の跳ね返りをダッシュでうまく画面端に押し込めないといけないことがわかったんだけど、押し込めなかったときってアイリスがヒットしないんだね。失敗するときはダッシュが足りずにアイリスがスカるか、ダッシュが早すぎて相手裏まわり>逆側で2Cヒットという悲しい結末に…

ひたすら練習するしかないけど、これが出来るようになるとダメ、風回復、起き攻め継続と良いことが多いので自然に出来るようになるまで頑張りたいと思った。なんかコツみたいなのがあれば参考までに教えていただきたい。

511名無しさん:2010/04/27(火) 09:08:12 ID:CEjBJxQ60
出来た方が良いのは確かだけど
できなくても全く問題ないと思うよ
画面端を徹底するならむしろ使わない方が良い

512名無しさん:2010/04/27(火) 12:04:57 ID:5/2Fq9ykO
端を徹底しつつダメージとゲージを稼ぐ為にむしろ必須だと思うんだが

カエル>3Cを1ヒットにするとか5Bにするとかアレンジすりゃ下がれる時間増えるよ

513名無しさん:2010/04/27(火) 16:50:04 ID:l/M/r6oI0
個人的に一番対策したいのはハザマ

一応意識してることは
画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。
風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。
相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。
鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。
このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。
ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。


くらいかなぁ。
正直ライチよりきつい。

514名無しさん:2010/04/27(火) 17:32:47 ID:CEjBJxQ60
>>512
締めが大体アイリス>3C(1hit)>蛙〜になってしまうこと
最後の3Cの位置調節がし難いこと
この2つで端から逃がしやすくなるから俺は微妙だと思ってる
プレイスタイル次第かもしれないけど
ダメ下がってでも端から逃がしたくないの

515名無しさん:2010/04/27(火) 19:07:31 ID:Wi4VQayU0
そういや、姫様使いじゃない友達が鎖みてからダリア間に合うよって言ってたけど
試したことがない、合わせる感じじゃなくても間に合うのかな

516名無しさん:2010/04/27(火) 19:18:57 ID:3w2gdZeU0
ハザマは4Dカエル引き寄せしてもコマ投げがあるのがきつい
徹底して空中で鎖伸ばされるのも辛いところ

517名無しさん:2010/04/27(火) 23:35:17 ID:dxwFEz3g0
>>513
画面端端なら鎖と相殺しない風節約の2段ハイジャンプ空Aロベメインがいいと思う
あとテイガー含むステップキャラって9D空爆が機能するんじゃない?

確かに鎖見てからダリアしてたら大体当たってる気がする
見てから確定ってスパイクと遠距離飛翔剣と魔球ぐらいかね

518名無しさん:2010/04/28(水) 01:00:45 ID:4tm3GhC20
距離にもよるけど鎖見てからダリアは、相手も見てからA派生でガードできる
とは言っても、鎖読んで出せば確定するから試合後半の削り合いで結構使うなぁ
ダリアからのコンボで運んでダウン取れないかな〜とかやってたけど、全然安定しないや
Lv4時に空中ヒットでも受身不能とかならよかったのになー

ハザマ戦は蛙撒いて空中Bロベ・Aロベ、後はひたすら鎖直ガだな
近距離で捕まえられれば、相手にゲージない限り固めやすい相手ではあると思う
ゲージあるときはリターン取るよりもリスクを軽減する攻めを
ガト>AロベとかB>Cとか高確率でジャヨク飛んで来るんで絶対無しの方向で

限りなくネタだけど、相手がゲージあるときにわざとJ2Cで〆てジャヨク誘ってディレイ電気椅子、とか
成功したらリターンでかいからたまにやるw

519名無しさん:2010/04/28(水) 02:20:06 ID:MLS8qovIO
カエルコンについて答えてくれた人たちありがとう。今日は閉店まで対戦する人がいっぱいで、とても練習する雰囲気じゃなかったです…
理由は分からないけど2P側ではほぼ最後のカエルまでつながるようになったんだけど、1P側だと結構な確立でミスする。精進します。これが安定してきたらリリーからのバウンドコンと画面端の固めを練習しようと考え中。
やること多くて飽きないキャラですよね。

520名無しさん:2010/04/28(水) 09:21:40 ID:sopMnGpYO
家庭用で練習してるけど
投げ>9D>jA>jC
2C>1D>6A>リリー>超バウンド
はCSと一緒で 投げコンがさっぱり繋がらないけど練習が足りないだけだよね

521名無しさん:2010/04/28(水) 16:36:30 ID:JpRxgUHE0
ハザマ戦は端端で3DC大砲とか撃ちつつウロボロススカに姫ブーストで突っ込んで
端で殺しきるってパターンだなあ
ハザマにゲージ溜まったら5B>2D>9jバリガの釣りを混ぜると
相手も簡単に割り込みできなくなる

端のj3CD>Aロベはガードされるとジャヨク確定だけど
こっちにゲージあれば見てからラピキャン可能。Aロベの間に割り込まれたら乙
エリアルj2C締めの場合もラピキャンで釣れるかな?
エリアルAロベ締めすると受身後鎖でターン取られることが多いので
受身狩りAロベとかjC>南瓜締めとかしてる
6A対空はj2Cに勝てない事が多いので怖い

端でカエル当たって2回バウンドするときは5B>6Aだと入らないので直接6Aリリーで

だらだら書いてみたけどサマソ対策が全然分からん
ガードしたら反撃できない?

522名無しさん:2010/04/30(金) 12:31:38 ID:j7rnbUDAO
>>521
地上なら基本的に反確とれるよ
立ちBが間に合うかは距離次第で、慣れないと把握しづらいがw

ハザマはJ6D主体で牽制されるとやれる事ないなぁ、正直…
気をつける事は地上で差し合いしない事、空対空はJBカウンターのリスクが高過ぎるのでやらない事、
端おき攻めされたらジャヨク仕込み2Aを緊急受け身Dで飛び越せる事、
上から攻める時は、立ちAの高さに入らない事…
まぁどうやってもキツいよね

523名無しさん:2010/04/30(金) 18:23:01 ID:qxMruXWY0
ハザマは正直諦め…。ライチやラムダの方が遥かに楽。
ハザマ戦のダメージソースがほとんどレッセンガに電気椅子と
ウロボロススカにロベ一発(+アイリス)なんだが…。

524名無しさん:2010/04/30(金) 21:28:39 ID:RRClBk6wO
人によってハザマ戦のやり方は違うだろうけど、
おれはラグナやツバキのように鎖を直ガしながら近距離に持ち込んだりもしてる。
J6Dで苦戦してるなら、そうやってプレッシャーを与えるのもありだよ!

525名無しさん:2010/04/30(金) 21:30:46 ID:XX2VEuIMO
ハザマはアイリスが機能しにくいのが私的にキツイなぁ
事故らせようと狙ったら、こっちが事故る事が多いし。

526名無しさん:2010/05/01(土) 01:25:05 ID:ibLCt6..0
もうハザマは何とかして端運ぶ
切り替えし薄いからハザマも端はきついはず
ハメ殺すしかない
Aロベ先端でジャヨクを潰せた気がした…

青肉がやってたコンボいいね
j2Cレベル2>Bロベ拾い

527名無しさん:2010/05/01(土) 18:28:31 ID:W7vIT7d60
青肉さまやばいうまい

これがレイチェル使いか…

528名無しさん:2010/05/02(日) 00:07:35 ID:SaaZnTkU0
上げさせてもらう!
ハクメンツバキって1風バウンドの7j対応してる?
今日何度か試したけど成功せんかった…

529名無しさん:2010/05/02(日) 01:07:33 ID:ysm0grqE0
何のために俺がWikiを更新したのか

530名無しさん:2010/05/02(日) 01:07:44 ID:sZZR8PQE0
白面は対応してる。ツバキは対応してない。

531名無しさん:2010/05/02(日) 01:20:42 ID:SaaZnTkU0
>>529
気付かなかったすまん
そしてありがとう
ハクメンはCTと判定変わってるぽいね

532名無しさん:2010/05/02(日) 12:44:29 ID:ysm0grqE0
青肉の人のLv2>Bロベ〜リリーのダメージを調べてみたら、普通にLv2>リリーしても大差ない件
風もう一個使ってアイリスを削ってダブルリリーにすりゃちょっと伸びるっぽいけど、位置的にダブルになるのか怪しい
可能かどうかは別として、>>296のパーツがやっぱり伸びるね
青肉の人は一味違う魅た目のコンボを好むようだ

533名無しさん:2010/05/02(日) 12:55:55 ID:PTkIfVP.0
Lv2>Bロベ〜リリーのコンボを使うのは
やられ判定が横にせまいキャラにもリリーがフルヒットすることと
風回収と運びが優秀だからじゃない?

534名無しさん:2010/05/02(日) 18:01:36 ID:s.UpIEEc0
>>532
533と同意見。
まず相手が高い位置にいるからカエル拾いすれば風回復するし全キャラに対応してる
運びも優秀だしカエル>3C>Cロベ使えば全体の7割とか運べるんじゃないか?

535名無しさん:2010/05/02(日) 23:13:30 ID:SSN65XYA0
今日からというわけではないのですが、ブレイブルーをやり始めたばかりの初心者です
BBを進めてくれて、やり始めたきっかけの友人が、レイチェルは弱キャラだし勝てないからやめた方がいいよ
と言われたのですが。
今日秋葉のゲーセンなどでレイチェルの強い方で強キャラ?のライチとかを倒して7連勝してたりする
レイチェル使いを見て、勝てないキャラではないんだなと思い
もともと使いたかったのですが
さらに使いたくなってしまいました。

明日から本格的にやる予定なのですが
レイチェルを使う上で最低限必要なこと。
また重要なことを教えて欲しいです。

後1個質問なのですが、基本的に始動?技はどれを振って行くべきでしょうか?
よろしくお願いします!。

長文失礼しました(>_<)

536名無しさん:2010/05/02(日) 23:25:43 ID:o/VYr3x.0
>>535
最低限必要なのは
・やるき
・根気
・金

このキャラは切り返しが弱いからガードと投げ抜けをしっかりする
2Cで切り返せることも多いけどそれは奥の手ということで

確定反撃なら5B始動が一番いい
レイチェルの通常技は隙が多いからかぼちゃでフォローしたりすることを
覚えると伸びると思う

537名無しさん:2010/05/03(月) 00:03:28 ID:qkcFZ.ic0
>>533-534
よく考えたらそうなるなー
そしてどんなもんか自分で試してきたけど、結構難易度がある
J2Cの位置が高いとBロベが当たらんとかBロベ>JCが繋がらんとかなんとか
避雷針3つ設置出来んかな、あの高さ・・・

運ぶだけならリリーして壁に近いほうに回り込んでカエル>3C運びとか追加C〜とかでもあんまし変わらん気もするけどね
運ばずに安定3C設置〆なら回復量とか考えると結構いいわ
しかしLv2が安定しないの何の・・・JB>JCのJCが当たらんことが多くて実践で組み込むにはキツイ

538名無しさん:2010/05/03(月) 00:36:02 ID:X54J2m5I0
>>535
その辺のライチ(やりこんでないライチ)を倒せるようになるまでにも相当の練習量が必要なのは覚悟しておいたほうがいい。
同じ技量の相手ならツバキ以外、大抵のキャラに負けるよ。
でもレイチェル使い増えるのはうれしいわ。めげずに頑張ってくれ。

設置技の用途を覚えるのは重要。立ち回りのロベリア、さわりに行くときのかぼちゃ、固めのカエル。
始動技は発生の早い5Aか判定がやや強くリターンの大きい5B。
実践ではかぼちゃを飛ばして(固めの)始動にすることも多い。
あとレイチェルで重要なのは引き出しの数とアドリブ力。
レイチェルのコンボはコンボルートがある程度パーツ化されていて、それらのパーツの中で状況に合わせた最善のパーツを組み合わせてコンボを組み立てる必要がある。

頑張れ!

539名無しさん:2010/05/03(月) 01:19:00 ID:.yDijiNI0
あとはやっぱりシューティングだよね
いかに相手の動きを読むかが重要だと思う

540名無しさん:2010/05/03(月) 01:33:49 ID:kychf6EY0
みんな優しいな
>>537
青肉リリーやるので一番のメリットってゲージ回収じゃない?
ダメ変わらないならいっぱい攻撃当てたほうが良いし
Lv2はjB>jCやら5B>jCやらhjCやら高度調整しないとよくミスってつらい
ライチはjC当たりにくいね

541名無しさん:2010/05/03(月) 04:02:03 ID:rrnXocbw0
中央ゲージ増加率最大コンボって(5B>6CD>JC)x4?
だと思いますが2B始動で良いのありますか?

542名無しさん:2010/05/03(月) 04:39:27 ID:nCSe3DxsO
青肉のBロベリリーはJCや南瓜カウンターからのエリアルから運ぶとき用だろ



>>541
2Bから6CD四回もできなくね?

543名無しさん:2010/05/03(月) 15:22:55 ID:K3Yh7wKgO
>>542
よくよめ

544名無しさん:2010/05/03(月) 18:05:37 ID:nCSe3DxsO
>>543
5B始動だと6CDx4じゃないから勘違いしてたw

545名無しさん:2010/05/04(火) 00:19:38 ID:bksOQRRQ0
>>535です!
みなさん書き込みありがとうございますっ!
今日近場のゲーセンでやったのですが
アーケードのボスハザマが倒せない・・・
まだコンボなど立ち回り?ができてないせいなんでしょうけど・・・

今日アルカディアを買ったらキャラランクに
レイチェルだけDクラスでした
ちょい質問なのですが
なぜレイチェルは弱キャラなのでしょうか?

やはり火力が低いからでしょうか?
後切り返し?が弱い?のでしょうか
今一わからなくて
弱点を知るのは結構重要だと思ったので是非教えて欲しいです

よければ逆に長所みたいなのを教えて欲しいです
何度も質問すいません><

546名無しさん:2010/05/04(火) 00:37:39 ID:j9xx79p.0
変に甘やかすから…

始めたばっかりなら初心者スレの方がそういうことは教えてくれると思いますのでこちらへどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1268914279/l50
あと3レスしかないけど

547名無しさん:2010/05/04(火) 00:37:58 ID:9qSObL0U0
立ち回りは強いが
火力が低い
切り返しができない
ガードを崩せない
そこら辺はPSで何とかするしかないと思う

548名無しさん:2010/05/04(火) 00:54:47 ID:SkafytvE0
弱点は圧倒的火力の低さと脆弱な通常技。単体による中段技の4Bはカルルの2Dを除いてもっとも遅い28F。
ノーゲージ平均2000、50%使用平均3000程度。
たとえばライチやバングは2〜3回読み勝てばラウンドを取れるのに対してこちらはその倍程度読み勝たなければいけない計算。
カルルの単体コンボに火力負けする現実。
かぼちゃがないと話が始まらないためかぼちゃを出しにくい&消されやすいハザマ、ラムダはかなーりきつい。


長所はなんといっても使っていて楽しい。←これ重要。
画面端での固めはなかなか強い。
風を使った攻めは多彩で読まれにくい。

CPUハザマ戦は前スレに何度か攻略が書いてあったからctrl+Fを活用してくれ。

549名無しさん:2010/05/04(火) 09:51:45 ID:tueUKFTc0
前に馬鹿みたいにコマ投げしかやらないテイガーにいらいらして、
南瓜、大砲、カエルズサーのみで戦うという最低の戦略をしちゃった・・・

550名無しさん:2010/05/04(火) 10:25:46 ID:COin1TbA0
話題の青肉レイチェルの動画がわからねえ・・・
EN青肉でいいの?

551名無しさん:2010/05/04(火) 13:51:28 ID:5aXAVraE0
ほれ
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/18765611

賛否あるけど動画は頻繁にupしてるみたいだからここチェックしとけば
ttp://dentdent.web.fc2.com/bt/

552名無しさん:2010/05/04(火) 16:49:45 ID:VpAByGFUO
>>549
それの何処が最低なんだ?

553名無しさん:2010/05/04(火) 20:01:52 ID:z/8Q2YZMO
むしろレイチェルならば、当然の勝ち方な気が。

554名無しさん:2010/05/04(火) 21:03:09 ID:COin1TbA0
>>551
感謝感激雨あられ

555名無しさん:2010/05/04(火) 22:46:39 ID:a0L56ahU0
今更CPU対策を教えてください。
スコアアタックのラグナに勝てません。
集中力が切れてぬるいシューティングした瞬間にカーネイジでそれまでの苦労を消し飛ばされます。
もうCPU用パターンで良いのでアンリミラグナ対策があったらどなたか教えてください。

556名無しさん:2010/05/05(水) 01:03:50 ID:OeOEXyJU0
ラグナのゲージ50貯まるとカーネージシザーか持ち必殺やってくるから
そこで反撃の繰り返し
間違っても6Bに当たってはいけないから気をつけよう

557名無しさん:2010/05/05(水) 02:48:49 ID:8jJ3Ici20
最近ジンに全く勝てないんですが、
ジン戦で気をつけることって何かありますかね?

558名無しさん:2010/05/05(水) 03:13:35 ID:FNfaVKRk0
何をされて勝てないのか書いてくれないとなんとも
俺は
2Dの間合いで迂闊にAロベやバクステやらをしない
露骨2D読めたらガンダッシュとか6BDとか
6Dは大人しくガードしてるとプライマ削られるし調子乗られるので
見てから2C届かなければ5A(風つきが確実かも?)
飛翔剣は南瓜があれば6Dで南瓜相殺させつつ大砲
もしくは姫ブーストで突っ込む
蛙起き攻めは雪風でとられるので注意
迂闊に空中南瓜作らないこと(jC喰らう)

この辺りを気をつけておりまする
誰か良い対策教えて

559名無しさん:2010/05/05(水) 17:01:03 ID:nA2.h4k.0
適当に削って体力優先>画面端に行ってしゃがみガード>タイムアップ
ただし緑投げ6Aガードスキルが無いとズタズタにされる

560名無しさん:2010/05/05(水) 19:07:29 ID:w9ov.ybQ0
家庭用CSに向けて家庭用CT練習してるんだけどレイチェルのコンボ複雑すぎて詰んだ

〜>5B>6B>5C+D>追加C>カボチャ>(6D)>ダッシュ5B>6B>5C+D>追加C〜
カボチャ>(6D)>ダッシュ5Bの部分がまったく間に合わない
カボチャのあとディレイ6D、風が吹いてるうちにダッシュ5Bであってるよね
風が吹いてるあの一瞬でこれだけの動作は格ゲー初心者の俺にはきつい

561名無しさん:2010/05/05(水) 19:11:37 ID:uchcqvdg0
CTならそのコンボに難しい要素は無いと思うけどな…
カボチャ生成直後に6D吹かせるの意識して数こなせば安定すると思うよ
というかそのコンボはCSだとまず出来ないから
家庭用CSに向けて練習してるならあまり意味無い気がする

562名無しさん:2010/05/05(水) 19:19:20 ID:w9ov.ybQ0
変更点少ししか確認してないんだけどそんなに仕様変わったのか
運びコンボできなくなったのね・・・すごくショックです・・・

563名無しさん:2010/05/05(水) 19:34:06 ID:fQYEcODc0
6B>5Cは繋がらなくなった、でもなんでこれ繋がらなくなったんだろうな?
ものすごく個人的だが、〜5C・C>カボチャ>3D>9j>JA>JB>JC>5B>5C・Cの運びコンはまだやりやすい気がする

564名無しさん:2010/05/06(木) 20:45:59 ID:.Ub7EI2.0
画面端で3C>蛙で〆たあと、とりあえず5B>Aロベから崩しにいってるんだけど、リバサの対処に困ってます
ラグナのIDは2B重ねですかせるってのをどこかで見た気がしますが、2Bですかせるリバサって他にもあるのでしょうか?

そもそもリバサ読むときって何すべきなんでしょうか?おとなしくガードでしょうか?(おとなしくガードばっかしてたらジャンプで逃げられたりして;

565名無しさん:2010/05/06(木) 21:12:55 ID:Y65xHT82O
スコアタラグナは離れたところで技振るとIDぱなしてくるからフルコンのループで

566名無しさん:2010/05/06(木) 22:14:23 ID:Znlber720
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

567名無しさん:2010/05/07(金) 08:21:35 ID:N/AQ4oWEO
>>564
ラグナに限らずにリバサ無敵技は2D>9j>バリガで釣ってればいいんじゃないの?

お願いIDの人はこれで簡単に処理できる。

568名無しさん:2010/05/07(金) 17:10:58 ID:Wgeur/vM0
過去スレに
1A>ずらし1B にすると 相手ガードなら2B出て リバサしてきたら 2A>バリガになるとか
けっこう前だから 微妙に違うかも

569名無しさん:2010/05/07(金) 19:49:45 ID:HetZ/S4gO
>>568
とりあえずそのやり方じゃバリアになるはず

570名無しさん:2010/05/08(土) 03:25:10 ID:HtABzJX20
ずらしというかチェーン出来るタイミングで1B入れるとガードさせてればキャンセルして2Bがでるけど、
無敵でスカされると空振り扱いで2Bが出ないってネタだったと思う
あとカエルでフォロー出来るなら思い切って2C重ねる派もいるらしい

571名無しさん:2010/05/08(土) 08:59:05 ID:2yrDMRL20
>>568
そのネタ書いたの俺だけど発生速い昇竜には正直厳しい
ムック見たけどレイチェル2A硬直8F
ID発生7Fだったから無理だと思われ

572名無しさん:2010/05/08(土) 22:39:05 ID:JcUOIqaY0
発生9F以上の昇竜なら一応それで対応できるのかね。
・・・ジンのC昇竜くらいか・・・?

573名無しさん:2010/05/08(土) 23:59:23 ID:bSE707JU0
タオのヘキサとかニューのカラミティソードなら大丈夫そうじゃない?

574名無しさん:2010/05/09(日) 00:17:51 ID:cv2.X58o0
意外とあったなw
今まで無敵切り替えし読んだらガンガードだったが、今度試してみよう。

てかタオマジ無理ゲー。

575名無しさん:2010/05/09(日) 03:28:52 ID:.5mdaR820
タオはきついよね
迂闊に空中カボチャ生成すると酷いことになる

576名無しさん:2010/05/09(日) 04:24:53 ID:F.HsEn6s0
このキャラ使ってるやつは、本当に勝きあるの?

577名無しさん:2010/05/09(日) 05:01:45 ID:FnAJJwoEO
6BカウンターにRC仕込めば昔みたいに使えるっけ?

578名無しさん:2010/05/09(日) 06:34:37 ID:g1cOOltAO
6Bに風仕込んどけば、CHしたとき追撃できる

579名無しさん:2010/05/09(日) 11:19:56 ID:Ekurj3VI0
>>576
勝つ気というよりプレイヤー人口が明らかに少なすぎる
ハザマ対策やろうぜって言って10スレちょっとしか持たない現状
スレの勢いがクネ以下だぞ
正直バッタされるだけで涙が出る

580名無しさん:2010/05/09(日) 12:12:38 ID:P7bVTedAO
人の少なさは感じるよな
あと対策はとってるんだが、それでも全然勝てないんで
自分の対策が間違ってる気がして書く気にならん

581名無しさん:2010/05/09(日) 12:24:01 ID:PPjo3L860
タオカカはゲージ使わないと切返し難しいから全キャラ中一番固めやすいので
ガークラ戦法がかなり有効だと思うけど誰もしないのかな
ちなみに4Bでガークラするとある意味強制立ちくらいなので6CDコンでゲージ回収出来る

582名無しさん:2010/05/09(日) 14:24:22 ID:mnlX/O6A0
ハザマは2Cゲーになっちゃう

ほぼ密着じゃないと追加C>蛙>2B>Aロベ入んないけど ハザマに中央コンてなにしてる?
今んとこ エリアルJ2C〆で妥協してるんだが

583名無しさん:2010/05/09(日) 14:26:51 ID:Zm5Auc2UO
タオはめくり気をつけつつ投げ抜け意識して的確に小パンか電気椅子差し込むしかないと思う
電気椅子してゲージなかったら2風でダウンとるとやりやすい
あとはロベまいて頑張れ

584名無しさん:2010/05/09(日) 15:02:39 ID:oRMaGYG.O
>>582
ハザマに2Cはリスクがありすぎるw


中央では3風使ってCロベコンかダッシュ3C〆

JCや6Aカウンター時に高ダメ取れるとかなり楽になるかと

585名無しさん:2010/05/09(日) 15:11:57 ID:2tjgc78I0
>>581
俺はガークラさせたらLv3j2Cかな。ゲージも欲しいけど、何よりダメとってかないと。

586名無しさん:2010/05/09(日) 15:46:43 ID:mnlX/O6A0
すまん 3風Cロベコンてどれ?

587名無しさん:2010/05/09(日) 15:48:44 ID:jpdhGSfA0
レイチェルのプライマ削りって性能だけ見ると異常だよね
4B>5B>4B…64Fでプライマ2削り
J2C(Lv.3)…風使うけどノーゲージでプライマ2削り
ダリア(4風)…プライマ2削り+有利フレームあり
リリー…最大プライマ4削り+大幅有利フレーム

一気にプライマ削る技なんてゲネラルパウゼと虚空陣・疾風とn無限大(笑)ぐらいで
凶悪なぐらい優遇されてる癖に脅威に感じない不思議!

588名無しさん:2010/05/09(日) 15:58:12 ID:FnAJJwoEO
金バーストからAHって姫様でも確定出来る?
以前ツバキがやってるのみて姫様でもやってみたかったんだが、何せ普段AHなんか使わないもんでコマンドミスっちゃって…

589名無しさん:2010/05/09(日) 21:03:48 ID:oRMaGYG.O
>>586
わかりづらくてすまん
5CCに2風使ってCロベの蛙運びやるだけ



姫様はプライマ削り高いけどそれ以上に崩し性能が高いからプライマ削りがあまり意味ないのかと

590名無しさん:2010/05/09(日) 23:15:40 ID:69MMXgA.0
ガークラさせたことあったっけって思えるくらいガークラさせたことないんだけど
やっぱり狙ってガークラさせるべきなのかな?

591名無しさん:2010/05/09(日) 23:19:19 ID:VpyCDDfk0
>>589
そういうことかw ありが㌧

4風ダリアってプライマ2つも削るんだっけか?
まぁ ゲージ使ってまでガークラは狙わないかな 殺し切れるときぐらいかと

592名無しさん:2010/05/10(月) 00:21:40 ID:peVCAZY.0
ガークラ狙うなら崩してリリーだなあ
最後の1個を削ろうとすると何かしらリスク背負うし
4Bとかガードさせてるうちにプライマ減ってたら
ガークラ意識させて他の行動を通す感じ

画面端でCAがカウンターすると8Dから5Bとかで拾えるんだけど
リリーの保証ダメージで何かできないかなあ
補正きつ過ぎて受身時間的に無理かも知れないが

593名無しさん:2010/05/10(月) 07:45:02 ID:TGGdn7aI0
ガークラする機会はそこそこあるけど、狙う利点といったら読み合い拒否れるとこかな
攻撃が通ればプライマ削れないから本来狙ってするもんじゃないだろうけどね

>>585
J2C(Lv.3)始動ならゲージあったら蛙拾いリリーバウンドコンするけど
ノーゲージでダメとれるレシピってどんなのある?

594名無しさん:2010/05/10(月) 15:55:41 ID:xfbPsoPI0
>>593
あー、大体ゲージ温存してるからノーゲージではやったことないなー。
画面端ならカエル>5CC>1風バウンド>ロベリア>3C>アイリス>〜
とか
中央ならロベリア>3C>アイリス>〜
とかじゃないかな?

595名無しさん:2010/05/10(月) 16:36:12 ID:x/Bb9fCY0
中央なら5B拾い青肉コンで良いんじゃないかな

596名無しさん:2010/05/10(月) 23:06:13 ID:B3lt1IbUO
レイチェルの結婚

597名無しさん:2010/05/10(月) 23:38:23 ID:GuDHdmCAO
600GETBしたい

598名無しさん:2010/05/11(火) 11:47:06 ID:.x1hngPcO
姫様の×××をこじ開けたい

599名無しさん:2010/05/11(火) 12:35:53 ID:kUGKHP4sO
姫様の頭をナデナデしたい

600名無しさん:2010/05/11(火) 12:54:41 ID:gCuU9mQ2O
姫様に「貴方生きてるだけで迷惑だから人知れず寂しい森の奥にでも消えなさい」と罵られながらニチャニチャと踏んづけられたい

601名無しさん:2010/05/11(火) 13:14:48 ID:umzdXp0M0
姫様のま○こをこじ開けたい

602名無しさん:2010/05/11(火) 13:55:30 ID:G6CmX65c0
てか姫を本気で使うっていうんならハザマとかタオカカとかで無理ゲーなんていってたらどのキャラにも勝てねーよ
いずれにせよ目指す最終地点は連勝なり安定した勝率なりあるだろうし、そこ目指して頑張ろうぜ


とかいってみる。実際上の3キャラ+αに勝ちたいんならハザマやらタオやらに安定して勝てないと厳しいよね
偉そうにして申し訳ない 叩きたいやつは勝手に叩いてくれ

603名無しさん:2010/05/11(火) 14:29:54 ID:pwoknby20
無理ゲーとは言わないけど対策考えないと勝てないよ

604名無しさん:2010/05/11(火) 16:45:04 ID:2D98E8S60
タオカカはジンより楽だろ・・・。

605名無しさん:2010/05/11(火) 17:08:11 ID:AAFjzkzEO
姫初心者ですが、今までの話を聞いていると随分不利なキャラが多いように感じます。
姫さまで有利なキャラって何人くらいいるんでしょうか?

606名無しさん:2010/05/11(火) 17:15:42 ID:.x1hngPcO
>>605
次回作に期待しつつ特訓したまえ
有利不利など忠義の前には無意味!


…冗談は置いといて、CSで五分or有利つくキャラっつーとテイガー、ハクメン、ノエル、アラクネ、カルルあたり?
火力下がってしんどいけど、プレイヤー性能が同等なら立ち回りで挽回できるかと

607名無しさん:2010/05/11(火) 17:19:14 ID:YFhA/feYO
>>606
ハクメンは不利つくと思うんだが俺の対策不足か?

608名無しさん:2010/05/11(火) 17:25:15 ID:QsBs1Sno0
安定して勝てるかっていうと厳しいかもしれないが
キャラ対しっかりすれば無理なキャラなんていないよ
上級者相手には厳しいけど連勝だって出来る
レイチェルを弱キャラだと思ってないレイチェル使いもいっぱいいると思うんだ

個人的レイチェル有利キャラ
テイガー ノエル ラグナ カルル アラクネ ツバキ
ハクメンも不利付かないと思うけどセットプレイし難いのがイヤ

609名無しさん:2010/05/11(火) 17:26:35 ID:.x1hngPcO
>>607
んー俺もあんまり強いハクメンと当たってないだけかも
火力負けは明白なんで、タイムアップ視野に入れて隙あらばシューティングしてる
相手には嫌われてそうだけどw

610名無しさん:2010/05/11(火) 18:51:46 ID:SYTZEYRA0
立ち回り的に辛いのはジン、ライチ、バング、ラムダ、ハクメンかな
他キャラは立ち回りで勝てたり固め殺ししやすい方

ハクメンは2A、C各種で飛び道具が切り捨てられて辛すぎる
STGは相手のゲージシステムとの相性悪いし封殺されるし
そのうえ接近戦もキツいしで正直ライチバングより辛い

611名無しさん:2010/05/11(火) 19:00:06 ID:udZbu0.c0
>>608
レイチェル弱キャラだと思ってないとか俺のことか
冗談はさておき、キャラ対うんぬんでなんとかなると信じてる

>>609
そうなると俺も嫌われてるのかな(笑)
でも姫様使いとしてタイムアップは視野に入れるべきだと思うからやめるつもりはない

612名無しさん:2010/05/11(火) 19:05:29 ID:.x1hngPcO
残り10カウントで風使いながら全力で上に逃げてロベ撒くのは俺だけじゃないはず
掴めそうで掴めないハザマよりはマシ…だと思いたいw

613名無しさん:2010/05/11(火) 20:03:36 ID:MzK5Ne420
カルルに有利はないと思う

ハクメンは低ダ気をつけてSTGしてれば割と楽な気が
低ダ読んだらくぐる方向で 6Aがマジ当身とられるわ発生遅いわで頼りにならん

614名無しさん:2010/05/11(火) 20:08:53 ID:.x1hngPcO
>>613
カルルはカボチャ張るだけでかなり余裕出ると思うけど…具体的にはどこがキツイんだ?

615名無しさん:2010/05/11(火) 20:26:45 ID:LEmkr.Yc0
>>614
姉さん盾にジリジリ迫ってくるのがなぁ 
ブリオ、8D、滑空投げに気をつけて逃げようとするけど相手のアレグレットで潰される
そしたら一気に攻め込まれて 補正切り択とかやられて ナゴがあとでおしおき

大砲、南瓜は姉さんに全部防がれるし 3CD、6ADとか使ってるけどリターン安い
wikiの対策読みながらやってるけど なかなかね…

616名無しさん:2010/05/11(火) 20:44:06 ID:W4Z3hyYgO
レイチェルの結婚は映画

617名無しさん:2010/05/11(火) 21:11:05 ID:udZbu0.c0
今更かだが、画面端でJ3CD>Aロベ>2Aがつながるキャラってツバキとライチの他にいる?
つか2Aじゃなくても5Bでもつながりますかね?

あと、5B>2D>JB(ここでしゃがみヒット)>JA>着地5Bもつながりますかね?
いつも着地2Aにしちゃってるんですが

618名無しさん:2010/05/11(火) 23:13:24 ID:DvELg8EU0
>>617
そもそもライチにJ3CD>Aロベってつながったけ?しゃがみやられモーション低すぎて、すかった気がしてたけど。
もしかして画面端ならいけたりするのか?間違ってたらすまんが。

不利キャラにハザマの名前があんまり挙がってないのが個人的には不思議なんだが、皆対策しっかりしてるのかな。
遠近距離共に向こうに分がある気がするし、中距離は微妙なんで立ち回りも火力も負けてる気がするんだが……
設置するのも慎重にならざるを得ないし、ガサイやガショウあるせいで、反撃が取りにくいのも難点。

個人的有利キャラは
ラグナ、ノエル、テイガー、アラクネ

個人的不利キャラは
ジン、ライチ、バング、ハクメン、ラムダ、ハザマ

619名無しさん:2010/05/11(火) 23:43:26 ID:udZbu0.c0
>>618
>617です
ライチにはつながらないのか!?
かなり前から「ツバキとライチはつながる」ってどっかで情報拾って以来、俺の頭の中で定着してたんだが、実際のとこ試してない
曖昧な発言して申し訳ない。今度試してみる

620名無しさん:2010/05/11(火) 23:59:41 ID:DvELg8EU0
>>619
ああ、俺が言ったのは(ライチに)J3CDのあとに(しゃがみやられ時は)Aロベがつながらないって話なんだ。
J3CD>Aロベの連携はライチ以外は全員つながるはず。

ムックによるとしゃがみやられ時のAロベのあとに風を使えば2Aとか5Bがつながるみたい。テイガー、ライチ、ハクメン以外対応。

621名無しさん:2010/05/12(水) 00:19:32 ID:oRWuq1gU0
ライチにJ3CDしたかったら、カボチャ>J3CD>5D>2A〜

622名無しさん:2010/05/12(水) 01:16:42 ID:1xafDFjg0
ウァテさん強えーな
エリアルがJ2C締めで有利状況とるんだな
自分もやってたけど崩せずに風使い切ったりしてしまう

623名無しさん:2010/05/12(水) 02:07:06 ID:GkI6olJo0
J2C締めで有利とれるの?大体のキャラは緊急受身で乙じゃない?

624名無しさん:2010/05/12(水) 02:58:24 ID:bxSwOrEQ0
>>623
昇竜持ちじゃなかったらAロベで有利Fのはず
相手にゲージあったら基本やらないほうがいいんじゃない

625名無しさん:2010/05/12(水) 05:05:08 ID:AYOROY1M0
もっと良い対策が前にあった気がするけどハザマ戦する機会が多い俺がしてる対策

開幕戦は相手のJ5Dが当たらないぐらい最端近くでAロベ設置してからSTGして
D派生の予感がしたらアイリス、空中ダッシュ読んだらロベで固めて距離を離す
とにかく近づいて来たらバックダッシュ空アイリスたり設置したり風回復したりして様子を見る
ガンガン近づいてきたら迎え撃つか9D空BロベCロベ空爆、守りを固めてたらSTG
もするけどたまに奇襲をかけてゲージ回収したり戦線離脱したり画面端まで運んだり
バーストしたら出来るだけゲージ使わないでガークラさせて蛙起き攻めしたらゲージ使ってでも再びガークラさせる
相手のゲージが溜まったら地上大砲は控えて蛟竜烈華斬誘ったり補正高い技喰らったりしてゲージ吐かせる
近距離戦は直バリガで離してAロベとか烈閃牙と牙砕衝を読んだらバックステップ(5D)してターンをとる
J6D派生してきたらバックジャンプで逃げたり、読まれたら蛇咬されるのでたまに程度
牙昇脚の上から裏までの広い判定で事故リやすいから優位に立っても不用意な接近は控える
南瓜は触りに行くのに使わずとも要塞か起き攻めに使うぐらいで十分

積極的じゃない相手ならガン攻めした方が勝てるけどね

626名無しさん:2010/05/12(水) 09:31:33 ID:O7jU4TWUO
>>618
ラグナに有利つけるならツバキにもつけてよくね?

あと個人的にはバングよりカルルの方がキツい
バングは捕まえてのワンチャンあるけどカルルは捕まえることが難しくて

627名無しさん:2010/05/12(水) 12:26:10 ID:bTfsuT3M0
>>626
カルルは捕まえてワンチャンってよりは、
焦らず姉削りつつ逃げながら時間切れ勝ち狙うといいよ。
結構前になるけどミカド動画でHHがいい対策してたから俺はそれを参考にしました。
エントリーネームはショーンホワイトだったかも。
同じくミカドだけどクソルのも参考になった。最後の姉さんアッパーで負けたのには吹いたがw

628名無しさん:2010/05/12(水) 19:25:40 ID:SyiEpgwMO
カルル相手は体力勝ちが理想だなぁ お互いに攻めにくいし
姉が先行してきたら本体に大砲ガードさせつつ姉を削ればいいし、
同時にライン上げて来たら空中爆撃で逆にまわりゃいい。
大砲を空中直ガされた後と、フォーコでのガープラ削り、逆側に回る際の滑空、この辺りさえ注意してればそうそう捕まらない。
もしこちらから攻める必要が出た場合は、2風使って触りに行くべきだと個人的には思ってる。
1風あれば仕切り直せる相手だしね

629名無しさん:2010/05/12(水) 19:27:42 ID:SyiEpgwMO
ところでカルル相手に中央ゲージなしコンボって何使ってる?
カエルコンで安定してダウンとれないので、基本的にダウンとらずにダメージ重視にしてるんだが

630名無しさん:2010/05/12(水) 23:40:39 ID:AYOROY1M0
>>629
カルル・ラムダ限定?南瓜運びコンなんてどうだろう
2B始動でだいたい1700ダメ超えゲージ18%前後増加する
〜追加C>南瓜>5Dブースト>6C>JC>3C(3hit)

何故か二人はきりもみの強制ダウンまでの猶予が目に見えて長いから安定して運んでダウンとれる

631名無しさん:2010/05/12(水) 23:51:58 ID:2DFOr.w.0
>>630
カルルは蛙運びコンでいいと思ってたけどそんなのあるのか
対Λのコンボ凄く悩んでたのでかなり助かりますわい

632名無しさん:2010/05/13(木) 10:45:10 ID:OWoLZth6O
>>630
カルルは蛙コンのディレイが楽だと思ってたけど、
きりもみダウン時間が長かったのね…
さっそく使ってみますぜ

633名無しさん:2010/05/13(木) 22:27:35 ID:dktiBxx2O
クソルさん・・・風なしレイチェルぱねぇっす・・・
完全に心折れました

634名無しさん:2010/05/14(金) 01:04:46 ID:BKIujUMc0
新ネタ?

635名無しさん:2010/05/14(金) 09:45:08 ID:.FtDI4GA0
なんで青肉ってあんなにネタにされてんの
チビだから?

636名無しさん:2010/05/14(金) 10:36:22 ID:MK3Vl8k20
姫様使ってるから。

637名無しさん:2010/05/14(金) 10:58:10 ID:O17jnJVo0
昨日池袋でやってる白い姫様使いの人と話してたんだけど
対策次第でハクメンやラグナと対等に戦えるのを見せてくれてすげーモチベ上がった
やっぱ身近に上手い人が居るっていうのはいいよな〜
なので今日は久々に休みに姫様堪能してくる

最近ハクメン戦でぶっぱリリーよくやるけど、良い感じで当ってくれるな

638名無しさん:2010/05/14(金) 11:52:52 ID:fMl.AQMU0
うちの近場のゲーセンにもいつも連勝してる姫様いるけど
コンボ精度も火力も高いし起き攻めもなんかよくわからんことやってるし
一つ一つの行動に無駄がない感じがするね。このキャラ難しいけどやっぱ煮詰めると強いんだなって思える。
それに比べ俺の姫様の残念さときたら…

639名無しさん:2010/05/14(金) 12:03:23 ID:6LZHBwB.0
もともと研究余地は他キャラよりあると思うし家庭用でたら更に伸びると思う
大砲6Aカウンタから2500端コンも50%4000〜70%くらいあれば5500〜出るし
起き攻め見えないし強いと思うんだけどな

とりあえず家庭用出たらセットプレイの見直しと1風超バウンドの10割安定の練習だぜ

640名無しさん:2010/05/14(金) 12:57:19 ID:oYZRXOEE0
下段始動だと安いけどな 
J3CD中段からゲージ使ってダメ高いレシピってある?

641名無しさん:2010/05/14(金) 13:47:37 ID:RDwjJuks0
烙印や姉弟や乳や忍者や蛇の上下表裏n択より良心的だけどね
姫様に表裏択ネタあったっけ?

642名無しさん:2010/05/14(金) 15:22:47 ID:5MQjdz6sO
初心者が挫折しやすいポイント

・キャラ限が多過ぎる。基本のカエルコンから既にキャラ限。
・ドライブの使い方が明確に見えにくい。
・ドライブの依存度が高すぎる。ゲージ管理を覚えないと、ここぞという所で風が使えない。
・火力をだそうと応用コンボをするとディレイが多く、地味に難易度が高い。
・風がないと機動力が低い。
・切り返し技に乏しい。
・CSになって崩しと火力が弱体したのでダメージが取りにくい。

643名無しさん:2010/05/14(金) 17:16:41 ID:.rOPQfq.O
一応 前作から画面端空中リリー4Dを使って裏表択あるよ


初見だとわかり辛い

644名無しさん:2010/05/14(金) 18:48:12 ID:6LZHBwB.0
>>640
端なら3Cから3900くらいだから下段も安くなくない?
j3CDからは4400くらいだった気がする

中央の話だったら安いけど

645名無しさん:2010/05/14(金) 19:18:47 ID:oS/dvkZAO
テイガー戦で端端の位置から設置終えた後、磁力溜めさせないようにちょくちょく触りに行くと返り討ちされてしまいます。

やっぱり磁力溜めさせても避雷針、蛙、南瓜をちらつかせて距離キープ+風回復を繰り返した方がいいですか?

646名無しさん:2010/05/14(金) 19:30:57 ID:w.VNBpAwO
久しぶりに遠出してCSやってきたけど、減らんねーw
CTやった後だと尚更感じるw

まあでも火力ないぶん立ち回りに妙な集中力が出て、ラグナ・ノエル・カルルと3タテ出来たんだが
地方レベルならまだまだやれるよ姫様!東京とかじゃ知らんけどw

647名無しさん:2010/05/14(金) 20:59:03 ID:.rOPQfq.O
>>644
3Cからだと 4000いかないまでもそこそこ減るのね


画面端レシピって
3CorJ3CD>アイリス>6A>リリー>超バウンド〜
であってる?

648名無しさん:2010/05/14(金) 21:09:03 ID:IIMZYU4gO
>>645
ぐるぐるに投げられる以外は返り討ちになる要素なくね?

649名無しさん:2010/05/15(土) 00:22:55 ID:zPgBEFuA0
このゲーム、複合コマンドみたいのあるん?

今日練習してたら214コマのソードアイリスが421コマでも普通にでたんだよね
超バウンドの7jcやろうとしてやたら空アイリスになってさ・・・

正直このミス多くて困るわ
何か暴発なくす方法ないかなあ

650名無しさん:2010/05/15(土) 01:50:49 ID:qVUrgTpw0
>>647
合ってるの定義がわからないが、俺はそのレシピでやってるよ

まあ3C始動の時は9Dで浮かせてダブルリリーにしてる
火力がどのくらい違うのかはわからないけど

651名無しさん:2010/05/15(土) 02:16:15 ID:Fs2J2lQ60
>>649
俺は7j>5>2って入力してる。7jした後一瞬レバー離して2C。
ていうか7jJ2Cがアイリスに化けるなんてこと俺は一度もないんだけど。

652名無しさん:2010/05/15(土) 02:26:24 ID:fzYAieC20
>>647
3C>アイリス>6A>リリー>超バウンド>蛙>5C追加>超バウンド>5C追加>3Cだね
ちょっと3800いくか不安になってきた
もうちょい安かったかも
やる意味あんまないけど2回目のバウンドの後をAロベ>3Cアイリス>6Cエリアル
で4000いかないかな

上のコンボテイガーに蛙放電前よく受身取られると思ってたら
設置してあった南瓜が当たって余計な補正が掛かってるのね
南瓜作らないで起き攻めした方が良い場合もありそう

653名無しさん:2010/05/15(土) 02:47:42 ID:zPgBEFuA0
>>651
ありがとう。
それでやってみる
出ない時は出ないんだけど、1回暴発しだすと意識しちゃうのかすごい出るんだよね
入力焦ってどっか余計なとこにレバー入れちゃってるかもしれないw

654名無しさん:2010/05/15(土) 13:21:41 ID:/VxVAdM60
ハクメン対策ってどうしてます?
低ダには基本大砲と6A封印で置きJBで対応してるんですけれども、
当たってもリターン少ない、相手がJCや蛍で対応してくるとお手上げ。
良い感じのラウンドでも、最終的にリターン負けしちゃうことが多々ありました。

それと、面側の6Aは直ガして反確取れる選択肢はありますか?
6A直ガして2A振ったら潰されたので。。。

655名無しさん:2010/05/15(土) 13:35:40 ID:CnkdJhKo0
8Dor5D合わせ頑張ってる

656名無しさん:2010/05/15(土) 16:31:08 ID:u6RpRGVc0
ハクメンの6Aはガードさせてハクメン有利で直ガされても不利にならないとさ
つうかwiki見たら5Dからの追撃ってレイチェル限定コンだったのか…リターンひどす

4Cって先読み3CDぐらいしか振る技ないんかね
見てからだとブッ刺さるしジャンプもひっかかって被画面端だとやる事少ない気がするんだけど

657名無しさん:2010/05/15(土) 17:20:16 ID:TynDvoC6O
ハクメン戦は中段と当て投げさえ防げぎきれれば生き残れる

658名無しさん:2010/05/15(土) 21:04:48 ID:De1qnwkIO
>>650>>652
感謝
安定させるよう頑張りますぜ

659名無しさん:2010/05/15(土) 23:17:23 ID:fzYAieC20
過去レスにないので周知かもしれないが一応…
リリー>1風バウンド>蛙〜のコンボのj2C前の7jc、
wikiに載ってるキャラ以外に
レイチェル ハクメン タオカカ ツバキ アラクネ
にも確認しました
5B>3C(9D)〜からは確認してないけど
アイリス・蛙からのダッシュ6Aからなら可能っぽいです
ハザマカルルはどうやっても無理でした

ちなみに端3Cアイリスからの50%最大はエリアル締めで4200でした
殺し切り以外にはする必要ないと思いますが

660名無しさん:2010/05/16(日) 11:17:42 ID:8q8xrkLc0
>>654
JCにダッシュ6Aが通るから基本俺はJAor6Aor風+ロベで打ち分けて牽制してる。
ロベ見てから前ジャンプJ2Aが対応できなくて困ってるんだけどね・・・。
反対側に飛んだりして頑張ってるけど、誰かおせーて;

面に画面端もってかれたら正直その時点で負けだと考えてるw
それでもそうなってしまったら6Aの後とかにはダッシュ電気椅子とかやってるな。意外と通る。
後はもうガンガードして崩しにきてもらってガードし切って隙を見て脱出しかないw
あとはバクステかね・・・俺には勇気が足りなかったが。

661名無しさん:2010/05/16(日) 12:15:10 ID:RlyL3Nn6O
ハクメンの空中攻撃は昇りJCとJD以外は飛んだのを見てからJCで相打ち以上取れる、と思う。

662名無しさん:2010/05/16(日) 23:56:35 ID:X8bScT8o0
6Bは5Dとセットでカウンターヒットすればつながるらしいですけど、実際使ってる人いますか?
もし結構使えるならこれから使っていこうかなと

663659:2010/05/17(月) 00:01:53 ID:TBRSRPhI0
すみません嘘つきました
カルルにも7jバウンド入るね

端密着リリーからならハザマ以外全キャラいけるっぽい
避雷針の位置的にマゾ姫コンは入らないかな

664名無しさん:2010/05/17(月) 00:34:32 ID:83wijWJc0
2CCHから2風でノーゲージ2800って需要ある?

665名無しさん:2010/05/17(月) 01:14:16 ID:ouaGiizEO
知らんがな
とりあえずレシピ書いてくれ

666名無しさん:2010/05/17(月) 01:38:23 ID:QRZtmrHQ0
2D+6CからのLv2バウンドのかね

667名無しさん:2010/05/17(月) 01:50:30 ID:.3IUgsB.O
>>664
2風なら3200がある

668名無しさん:2010/05/17(月) 03:04:42 ID:AVIMlryk0
バウンドの7jcコンはJ2Cがスカる時と当たる時があってよくわからないんだけど

7入れたらすぐ下降りる感じなのかな

669名無しさん:2010/05/17(月) 10:43:35 ID:2uD..6VEo
2D>6C>JC>Lv2>Bロベ>JCJC>アイリスで合ってる?

670名無しさん:2010/05/17(月) 16:44:09 ID:Gd4APmuU0
あれからガークラ連携ばかりしてたら相手がバリアゲージ少しだけ残してガークラ受けるようになってきた
ダメージが普通より少しだけ上がるデンジャー状態は嫌がるみたい
だから残り2プライマならガークラ確定くさい連携、風大回復のおまけ
本体リリーぶっぱ>蛙>4B>5B>放電>4B>5B>4B
でもノーゲージでガークラさせるように頑張ってる

ガークラしたら大したアドリブ力いらない3風50%で4300超えで何処でも安定コンボ
8hj9jcJ2C(Lv.2)>ダリア4風(ディレイ)>8DJ3CD(Lv.3)>アドリブ>6Cエリアル
アドリブ部分は中央ならディレイAロベとか、画面端なら蛙とかでキャンセルすればおk
画面端蛙1風バウンドコン出来るならもっとダメージ伸びそう

崩しが見えるレベルの相手でもガークラ戦法の前には無力である意味絶対アブソリュートダメージ
姫様まじパネェす!

671名無しさん:2010/05/17(月) 18:42:56 ID:ouaGiizEO
絶対アブソリュート…だと…

672名無しさん:2010/05/17(月) 19:28:52 ID:ql6mi4aAO
4風ダリアじゃなくてリリーじゃダメなん?

リリーの方が乗算緩いし 4風ダリアは現実的に厳しいと思うんだが

673名無しさん:2010/05/17(月) 19:40:27 ID:0amep7wU0
画面端カエルカボチャ設置からの見えない中下段そして投げ択と
ガークラ連携でバリガを強いるうえにパリーンからの絶対アブソリュートダメージ
それら光と闇が両方合わさり最強に見える

674名無しさん:2010/05/17(月) 20:01:43 ID:Ls.3tM2oO
あくまで一例だろうからガークラからのコンボは自由だろう。
普通に考えてバウンド>リリー>1風超バウンド>カエル1風超バウンドの方が強いのは当然。
俺はコンボ精度の関係で出来ないけどな!

それと2Cカウンターからの6C拾いバウンドコンボムズすぎワロタ

675名無しさん:2010/05/17(月) 22:28:02 ID:Fr19Zuj60
>>674
つか、リリー>1風超バウンド>カエル1風超バウンドのコツとかありません?
おそらく、カエル>5C派生>1風超バウンドってやるんだろうけど、5Cは派生のみ当てるんでしょうか?
なんかカエルが画面外に行って働いてくれない

676名無しさん:2010/05/17(月) 23:09:04 ID:adrd0wn20
>>663
ハザマ以外入るのは知らなかった、ありがと
しかしハザマ立ち回りもきついのにコンボも入らないのか〜
個人的にライチの次にきついんだよなぁ

677名無しさん:2010/05/18(火) 01:56:20 ID:PuPsut7U0
ハザマは他キャラに比べて5C追加をかなり引き付けても
蛙が反応しにくいような気がする…
拾いの高さマスターすればその場超バウンドでも安定いけるかも

端背負い2C>1D>6A>リリー後のダッシュ1風超バウンドが安定しないんだけど
皆これ安定してる?

678名無しさん:2010/05/18(火) 03:11:49 ID:260c6TiYO
>>677
ハザマやタオは押さないと辛い

ダッシュ超バウンドは時間的には余裕あるので変な方向にさえ飛ばなければ安定してできる

679名無しさん:2010/05/18(火) 05:26:50 ID:2eagh.lA0
意外にエリアルで殺しきれる時にゲージあるのにダリアしないのか?
ダリア(1風)でも最低保障ダメージはけっこう馬鹿にならないぞ
Aロベ(RC)Aロベ(RC)Aロベ(笑)以上にダメージあるから

680名無しさん:2010/05/18(火) 09:39:23 ID:1mP6HSuIO
>>679
日本語でおk

681名無し:2010/05/18(火) 10:46:01 ID:gnrtKfSUO
てか、地元にレイチェル居ないから皆と戦ってみたいw

682名無しさん:2010/05/18(火) 11:41:44 ID:87Gj4jzIO
地方スレでレイチェル探して遠征しなさい。
そういや前作は秋葉でレイチェルオフしたなぁ。

683名無しさん:2010/05/18(火) 12:12:38 ID:6lqxLPboO
ダリア撃てるって事は1風+ゲージあるんだから、
普通はバウンドリリー or 2DJCリリーすると思います><

684名無しさん:2010/05/18(火) 12:39:35 ID:Tg43xsnIO
東京なら池ギがレイチェル多いらしいから行ってみるといいかもね

685名無しさん:2010/05/18(火) 12:55:48 ID:2eagh.lA0
別にコンボ何しようがどうでいいけど
動画見てて殺しきれる状況があったからって言ってみた
闘劇出れるレベルならそれぐらい出来て普通(笑)ですよねー

ただしレイチェル愛全一はクソルに揺るぎない

686名無しさん:2010/05/18(火) 14:11:06 ID:Zxl9v4yUO
上のほうにある2DCHからの6C>JC>Lv2ってどんな感じに6C当てるの?
5B>JB>JC>Lv2なら安定してきたけどダメ高いなら乗り換えたい

687名無しさん:2010/05/18(火) 16:03:43 ID:LnmfQjWY0
2C(CH)>2D>相手ダウン中に6C>JC>2D>Lv2
1Dリリーよりも僅かに早く2D吹かす感じで俺は安定してる

688名無しさん:2010/05/18(火) 16:34:49 ID:P0hvlOP60
>>687
なるほど、ダウンさせるのか
イメージ湧いてきた
今度練習してみる
ありがとう

あんま機会ないけど
6BCH>4風ダリア>青肉レシピアイリスまでで3800越えだった
ダリア好きの人どうぞ

689名無しさん:2010/05/19(水) 03:48:21 ID:brpa9L2kO
ダリアの性能は元より見た目がアレだから使う気起きないのは俺だけ?

690名無しさん:2010/05/19(水) 05:39:58 ID:KutcFofc0
確かに見た目はアレだがハザマラムダテンガ戦でダリアさん大活躍やで

691名無しさん:2010/05/19(水) 18:18:44 ID:qR33jiN.0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

692名無しさん:2010/05/20(木) 02:38:02 ID:p8W768Cs0
>>682
CSでもやるか。って俺CTでの企画者と違うものだけど。
うまく調整して日付決めたらオフ会スレか東京都スレにでも告知するよ。
まぁ何人集まるのかわかんないけどねwwww

693名無しさん:2010/05/20(木) 13:57:53 ID:pd2XtRxsO
地元の静岡に帰省したからゲーセン言ってみたらcs盛り上がってねぇ…

>>637
池袋なら赤チェルさんがかなり参考になるぜ
ピンチェルも中々……
赤チェルさんのキャラ対が異常、ライチ安定勝ちとか有り得ない
白チェルはキャラ対とかは普通だけどコンボ精度が異常、どっからでも一風超バウンドとか追加cダウンとか姫様にいくら使ったんだって感じ
ただ、ピンチェルにしろ白チェルにしろ
見た目に反して話しかけると姫様と結婚しましたとか一本ぶっとんでるんだが
姫様使いはそのくらいの気概がないと上手くなれなあんだろうか?(笑)

694名無しさん:2010/05/20(木) 14:13:16 ID:GNJy438g0
キャラ愛があると心も折れにくいし頑張れるようになるのは間違いない

695名無しさん:2010/05/20(木) 16:16:33 ID:8Uko0ITE0
寝ても覚めてもレイチェルのことを考えるくらいじゃないと
1風超バウンドは安定しない・・・そういうことだったのか

696名無しさん:2010/05/20(木) 19:42:57 ID:Q5HMQIo60
>>688
被画面端だったら5B>6B>ダリア〜で繋がるね
小パンとかで相手と離れすぎると早く当たり過ぎるのか蛙ヒットしない時もあるけど

697名無しさん:2010/05/20(木) 22:28:22 ID:adaccrDE0
>>693
ぶっとびすぎワロタ、嫌いじゃないぜそういう奴

698名無しさん:2010/05/21(金) 11:04:48 ID:udWK/BeYO
キャラ愛がレイチェルを救うんですね

699名無しさん:2010/05/21(金) 11:47:55 ID:rw5xb9wkO
きしゅつだったら失礼

今日発見したんだが、ダリアをすぐラピってもレイチェルにダメージが当たらない限り最後まで出る

ダリア>ラピ>カイザーゲオルグヒット>lv3J2C

という実用性皆無なネタなんですがどうでしょう

700名無しさん:2010/05/21(金) 11:48:30 ID:rw5xb9wkO
そして700GETB

701名無しさん:2010/05/21(金) 12:07:48 ID:XNHupij60
5B>9D3C>5B>6A>リリー>hj8D>前空中ダッシュ>Lv3j2C
中央でも1風バウンドそこそこできた。「既出だよ」のひと言が怖すぎるぜ!

702名無しさん:2010/05/21(金) 15:11:35 ID:SVZODWbg0
>>699
端端でもヒット確認から1風バウンド出来るね!
>>701
中央1風バウンド安定するね!

未出でも使えないネタだけどhj8Dから落下して
ヒット直前にJ2C入れてたら偶にFCしてLv.2バウンドした

703名無しさん:2010/05/21(金) 19:21:13 ID:PjzLMVWU0
青肉やっぱいいコンボ考えるなぁ
キャラ限だろうけどカボチャとカエル両方設置はおいしい
トリプルアイリスコンと迷うけど

704名無しさん:2010/05/21(金) 20:26:33 ID:rw5xb9wkO
>>702がすっげームカつく

705名無しさん:2010/05/21(金) 23:59:37 ID:23HMsh3AO
>>704がすっげームカつく

706名無しさん:2010/05/22(土) 00:22:06 ID:4BBe47xoO
くだらん

707名無しさん:2010/05/22(土) 02:34:44 ID:ZE339tBw0
避雷針が2本以上あると3C>アイリス>リリー>2回バウンドが繋がらない…
南瓜始動とかも無理だったりするかね
択が当たったのか風で吹かせた南瓜が当たったのかちゃんと確認しないとダメか

>>701
リリー当たらなそうだけど中央繋がるのか
でもBロベリリー>バウンドとあんま変わらなくないかい

708名無しさん:2010/05/22(土) 06:08:31 ID:P09a0.MoO
>>707
少しぐらい補正が強くてもバウンド2回はできると思うんだが?

709名無しさん:2010/05/22(土) 16:54:25 ID:UafVJ2TI0
カエルの放電の前に受身とられるんだよね

710名無しさん:2010/05/22(土) 19:22:12 ID:UafVJ2TI0
いきなりですまんがライチ対策誰か教えてくれ

まず低ダが落としづらいせいで横押しがとまらん
横押し→触られる→タックル連発(6D?)→プライマー削られる→崩れるかorガークラで死ぬ、が多すぎる
飛んで逃げようにも3Cとかで引き摺り下ろされるかジャンプ移行に攻撃喰らってコンボいかれるわで・・・
どこかで割り込みたいとこなんだけど、割る技もどこで割ればいいかもよくわからん
変に手出してカウンタ貰って乙みたいなのもあったし・・・

そもそも立ち回りのどこでターンをとればいいんだろう
ことごとく通常技は負けるし、棒とばしで生成すらするのがきついんだけど・・・

711名無しさん:2010/05/22(土) 22:26:35 ID:V08A9yAMO
よし今度池GIにレイチェル見に行くわ
上に書いてるカラーのレイチェルはよく居るのかな?

712名無しさん:2010/05/22(土) 22:35:31 ID:uqFE8k0g0
>>710
前ジャンプ(3D?)で反撃出来るってなかったっけ
2A(直ガ)>5B(ツバメガエシ!)された時には頭が真っ白になったけど

713名無しさん:2010/05/22(土) 23:53:40 ID:ZE339tBw0
>>709
今思いついたけど
3C>ダブルアイリス>(6A省いて)ダッシュリリー〜でも無理かな
いつも6A入れてたんだけど

>>710
俺は横押しは6B喰らわないような距離で風A大砲で拒否してる
何か>3Cのガトは前の攻撃直ガ>j3BDとかで反撃できるよ
バーストするとガークラきついけど2C喰らうとせざるを得ない…

714名無し:2010/05/23(日) 10:50:10 ID:BHXcmnKoO
>>710
6Dを直ガ(バリア×)で5Bで、普通に切り返せたような?

6D>一通キャンセル>6D>一通キャンセルって事ですよね?




基本的に遠距離で戦いながら、端に持ってけそうだったら持ってく
アイリスHIT後はカエル>様子見



てか、対ライチはほとんどの距離で不利だから
立ち回りとプレイヤーのガードスキルにかかってる感じがする

715名無しさん:2010/05/23(日) 15:34:26 ID:fHuQRQtoO
マジで池袋レイチェル見に行きてえ…
しかし今日は生憎の雨('A`)
姫様のポスターでも視姦してよう…

716名無しさん:2010/05/23(日) 18:31:12 ID:X0V5NEdU0
一風超バウンド安定してる人の動画見たけどやっぱ安定してると端での火力が
全然変わってくるなー練習しに行きたいけど雨ェ・・・

717名無しさん:2010/05/24(月) 02:35:40 ID:7x6S2SuY0
触る〜5CD>3C>避雷針あるだけリリー>4B〜というガークラ連携を使ってるのですが
4B時に相手がバリガ、ガークラ、崩れたかのとっさの対応が出来ません
プライマとバリアゲージ削っとく以外に良い方法ありますか?

718名無しさん:2010/05/24(月) 03:41:24 ID:3iWl/1fgO
少し前にあったリリー>カエル>4Bにしてみたら?
リリーが重なってるよりは見やすいでしょう。
普通なら4B単発じゃなくて5Bか2B入れ込みの筈なんだから、
2ヒット目でのヒット確認くらいは出来れと言いたいけど。

719名無しさん:2010/05/25(火) 01:24:26 ID:C3jA8hoY0
>>693
静岡は過疎だけど、上手いレイチェル見たよ

バウンドコン結構安定してて、画面端で毎回普通に5000〜7000ダメ叩き出しててすげーなと思った

720名無しさん:2010/05/25(火) 02:08:32 ID:5u8cmwq60
びみょーな崩し+固め
3C>カボチャから、(2B>5B>4B>3D)*2>2B>5B>5CD>追加C 途中で崩れるかガープラ3つ
当たる順番は(2B>5B>カボチャ>4B)*2>2B>5B>カボチャ>5C>追加C
バリガされると4Bとか2Bが当たらないんですけどね!

721名無しさん:2010/05/25(火) 02:53:04 ID:MsQkz6R60
そういえば前に他キャラ使いが書き込んでたけど相手にされなかった
Lv2をループさせてノーゲージ5000オーバーだけど、Lv2バウンド始動3風なら出るみたいだね。

722名無しさん:2010/05/25(火) 09:59:00 ID:konq4T2gO
>>719
7000?(笑)
CSですよね?

723名無しさん:2010/05/25(火) 10:32:25 ID:fnmcaf1cO
画面端Lv2J2C始動100%風2なら6500は出るよ
実際は75%くらいあれば繋がるかな、試してないから確かな数値はわからんが

>>722
CTなら9000出るコンボ

724名無しさん:2010/05/25(火) 11:17:20 ID:ger.CucwO
3C始動100%で画面端で8000ぐらい出てたけど、避雷針は何個か覚えてないが。

1風バウンドめっちゃ当ててたw

725名無しさん:2010/05/25(火) 13:16:41 ID:CDO25ayw0
3C始動で8000なら5B始動で10000超えるわ
あんまり適当なこと言わないで頂戴!

今のところ8000超えるのは端5B・j2Cレベル2始動でゲージ150%でしょ
対戦で決めてたなら素直に凄いが

726名無しさん:2010/05/25(火) 14:43:13 ID:cvpPwzcQO
5000超えてたら、まずCTかCSか確認
次にコンボレシピをあらかた覚える
そのうえでレシピごと書け

現状のレイチェルは100%使って5000はぽつぽつ出ても、6000超えるのはなかなか無いのくらい把握しろ

727名無しさん:2010/05/25(火) 15:04:11 ID:gKAdHFZAO
6000は5B・J2C・4B・投げ等から出るから普通に対戦で見れる

728名無しさん:2010/05/25(火) 15:13:26 ID:OGptDZMw0
>>723のコンボ
Lv2J2C>B>リリー>バクステ>蛙>ダッシュ追加C>HJ8D>Lv3J2C>すかしAロベ>6A>リリー>バクステ>蛙>ダッシュ追加C>HJ8D>Lv3J2C>すかしAロベ>3C>アイリス>3C
カエルなしの1風バウンドができない俺の妥協コン
ガード時引き寄せるカエルからの崩しで使ってます
めくりの場合はLv2J2Cのあとに風使って位置入れ替えてからBで安定

729名無しさん:2010/05/25(火) 18:20:17 ID:CDO25ayw0
>>728
妥協し過ぎじゃないかい
1風バウンドはタイミングだけならCT家庭用でも練習できるから
暇なときに練習すれば結構安定するよ

5C追加2回当てたあとのバウンドってどうなんだろう
ゲージ回収的には良いけど

730名無しさん:2010/05/25(火) 18:38:58 ID:fnmcaf1cO
>>729
正直最後のバウンドはいらないね
ただカエル1風は風の回復ができるから、ダメージ減らした分をバウンドの回数で取り返してる感じ
普通の1風だと途中で風切れるんじゃないかな

731名無しさん:2010/05/25(火) 19:29:42 ID:gKAdHFZAO
Lv2始動なら普通に超バウンド2回入れるだけで7000いかないか?

732名無しさん:2010/05/25(火) 20:50:35 ID:a09nGbIYO
>>731
J2CLv2>リリー>超バウンド>C追加>蛙>超バウンド で5000前半(違うかも)だと思う このあとまたリリー>超バウンド>いろいろ〜すれば7000越えるかもね


でも J2CLv2始動が滅多にないのは俺だけか?

733名無しさん:2010/05/25(火) 21:03:49 ID:rd3i/67UO
タオの6C以上に当たる機会がないな。
5BとかLV2始動当たってる時点でCTかよりCPU戦かを疑う。

734名無しさん:2010/05/25(火) 21:22:39 ID:jq6odT6c0
5BはIDガード後とか割と狙える機会はあるけど、Lv2バウンド始動はホント無いな
狙ってやるにはカエルガード中にめくりでとかしか無い
ぶっぱだと空中食らいしたりして拾えないことも多いしな

735名無しさん:2010/05/25(火) 21:45:32 ID:MsQkz6R60
今日都内ゲーセン2時間ほどプレイしてる間にLv2バウンド5回ほど対人で当ててきたけど。
当てるタイミングはいくらでもあるよ。多少ぶっぱぎみになってもレイチェルに珍しくリスクリターンがあってるから俺は多用するかな。
最低ガードさせれば2C、Aロベ、かぼちゃで択れるし。中央でもLv2からなら1風でノーゲージ4000いくしね。

タイミングとしてはバングスライディングをジャンプでよけた後、アラクネスライディングを(ry、
あと結構あたるのがノエルのD系統読みでのLv2バウンド。ガンダッシュ接近>Hj(ここでノエルが踊ってるか確認)>Lv2とか。
他にもテイガー戦で磁力がついた後、こちら高空でコレダー見てからとか。
ダッシュ接近相手に3Dバウンドや1Dバウンド狙うとめくりであたることもあるし。画面端なら画面外でのカエル放電ガードさせたあとにめくりで初見殺しとか。


2CCHから2風で3200ってチョイ前に見たけどレシピわかる人教えてくれたらうれしい。

736名無しさん:2010/05/25(火) 22:54:03 ID:fYKl3brYO
確定ポイントで、ってのは分かるけど、
ぶっぱで出してリスクリターンが合うってのはギャグか?
ほぼ全キャラバクステして終わりだろうに

737名無しさん:2010/05/25(火) 23:23:06 ID:fnmcaf1cO
立ち回りで高空からJ2Cは止めとけ
それで勝てるような相手は使わなくても十分勝てる

738名無しさん:2010/05/25(火) 23:33:54 ID:gY.c7y8A0
風使ってバクステ狩りってネタもあるけど
ガードされるとゲージ使ってフォローでもしないと最大反撃余裕だからなぁ
ガークラからJ2C(Lv.2)たまにするけど始動補正のおかげでそこそこ減るよ

>>720
カボチャ>2Bって間に風入れなくて大丈夫?
蛙しか使ってなかったけど今度試してみる

739719:2010/05/25(火) 23:53:22 ID:C3jA8hoY0
俺が見たのは1風バウンドとリリーを1コンボで何回か入れるやつ

始動とかミスの関係でダメージにばらつきあったけど、緩い時は7000出てたのは確認した
CPUならまだしも対戦で普通に決めてるのに正直驚いた
こんだけ火力あればワンチャンでてくるんだろうなーってちょっと感動したわ

そもそもこういうコンボって全然対戦じゃ実用的じゃないって思ってたw

740名無しさん:2010/05/25(火) 23:54:42 ID:C3jA8hoY0
すまん、ageちまった

741名無しさん:2010/05/26(水) 00:04:44 ID:/bqCJsaU0
>>739
使えないって切り捨てるのと、選択肢の一つとして持っておくのとは大きな差があるよ
勝負かけないといけない状況になる場合も絶対あるし、最初から切り捨てるんじゃなくて使いどころは探っておくべき

742名無しさん:2010/05/26(水) 00:05:35 ID:0bLNhW/I0
一応練習してモノにして置いた方が何かと役立つよね
というか引き出し多くしておくのは悪いことじゃないと思う

743名無しさん:2010/05/26(水) 00:31:50 ID:tINyOIpsO
まあ数ある野試合で勝つには必要なネタかも知れないが、
ここ一番の勝負で使うかどうかは微妙なカードだよな。
使えないから、と切り捨てる人がいても不思議じゃないレベル。

744名無しさん:2010/05/26(水) 01:16:09 ID:/samvqag0
KY

745名無しさん:2010/05/26(水) 01:17:12 ID:72SkIebAO
3C→リリー→(1風バウンド→カエル→追加C→Aロベ→1風バウンド→Aロベ→6A→トリプルリリー)×2→1風バウンド→何か
みたいなレシピだったんだけど、後ろで見てただけなんでダメージはうろ覚えです。
これでも6000くらいしか出てなかったのかな。

746名無しさん:2010/05/26(水) 01:32:45 ID:SOpxsqjk0
>>745
頼むから現行スレくらい見てからレシピ書いて欲しい
「マゾ姫」でこのスレを検索してみるんだ

多分5B>3C〜を3C始動と間違えたんじゃないかい

747名無しさん:2010/05/26(水) 08:55:10 ID:DzZGCv5c0
とりあえず使えるか使えないかは使えるようにしてから判断してみろ、といいたい。

ところで話ぶった切るけど直ガで小パン割り込みできるポイントまとめたいな、と思ったり。
ラグナ2B直ガ後しかわからん

748名無しさん:2010/05/26(水) 10:31:10 ID:r2v7g7qo0
ダイヤスレ193ですが、
受け身狩りしないで画面端から出さずに蛙起き攻めできるセットプレイって何ですかね?
前作のように蛙ゲージなければ可能だと思いました。

749名無しさん:2010/05/26(水) 12:48:23 ID:sSxtcLUAO
>>748
テイガーは5B>3C>蛙で占めてその場2Aから受け身狩り+投げ範囲外から起き攻めするから青ビで繋がることはない
寝っぱには生蛙が当たるだけ

前転受け身も2A引っ掛ければ端を逃さずに風回復付きでループできる


ゲージのないテイガーが被端でできるのは緊急受け身からのお願いAスレぐらい

750名無しさん:2010/05/26(水) 12:52:44 ID:vNWyHlpQ0
>>748
一応 地上5C追加>蛙>後ろ歩きでできるんじゃねw
移動受け身がある時点で受け身狩りなしでの端セットプレイは無理かと

つか テイガーに3C蛙〆ってリスク高すぎないか? 南瓜〆安定だと思ってた
基本テイガーは端で固めるより 端に追いやってシューティングだと思うんだ

751名無しさん:2010/05/26(水) 13:38:44 ID:7p7yr7K60
>>749
色々突っ込みどころがあるのですが、そもそも受け身狩りしてますよね?
3C蛙〆で「その場」2Aだと投げ範囲内だし、
加えてねっぱに蛙より先に2Aが青で繋がってしまうような…

>>750
僕も全く同じ考えですよ。リスクリターン考えると起き攻めはリスク高いと思うので。
もちろん体力負けしてれば別ですが。

752名無しさん:2010/05/26(水) 13:53:35 ID:sSxtcLUAO
>>751
端をキープできるので受け身狩りはします
そもそも受け身狩りしない前提だと端起き攻めの意味がありませんので
端を保ちつつ受け身狩りしない=相手の前転硬直終わるまで待つ→地上にいたらGETB確定



2Aが青ビで繋がるとありますがテイガーに5B>3C〆使ってないのですか?

753名無しさん:2010/05/26(水) 14:10:12 ID:NwaAhdNs0
>>752
僕も受け身狩りしないと意味ないと思ってますよ?
詳しくはダイヤスレ見てほしいです。

5Bが入ろうとなかろうと3Cで〆てれば状況は変わらないのでは?
違うのでしたらぜひ教えていただきたいです。

754名無しさん:2010/05/26(水) 14:57:54 ID:9KMShpU.O
このキャラぶっちゃけどこでも起き攻め強いよな、ゲージ無いと崩しても安いor逃げられるけどw

755名無しさん:2010/05/26(水) 15:10:58 ID:imzR5f9sO
5Bを挟むと前受身したときだけ2Aがヒットする間合いに離れるってことじゃないの?

756名無しさん:2010/05/26(水) 15:26:15 ID:u2f3Lb02O
2Aは確かに受け身を狩るために振るけど、相手の受け身の種類に関わらず安定して端起き攻めできるので
受け身狩りの選択肢ではなくてセットプレイの一部だと思ってるよ

757名無しさん:2010/05/26(水) 16:51:58 ID:F4ZXCNZ20
最速前受身を狩るタイミングで2A出したら
ねっぱされたとき青ビ>喰らい逃げされない?

あと5B>3C締め>蛙とすると距離によるけど3C1ヒットだよね?
3C1ヒット>蛙設置したらレイチェルかなり不利で
距離間違えたらAドラ普通に確定するよ

758名無しさん:2010/05/26(水) 16:52:19 ID:sSxtcLUAO
>>753
5Bを挟むと距離が離れる+高目で3Cが当たる

759名無しさん:2010/05/26(水) 19:08:38 ID:3RDy2g8oO
話ぶった切ってすみません、

ラグナに画面端固められてダウンもさせて貰えずに圧殺されるのですが、どの様に対処すれば良いでしょうか?

強制的に起き上がらせられる時にゲージがあればガーキャン迷わず振ってるのですが、ゲージ無いとき何を選択すれば良いのか分かりません・・・

760名無しさん:2010/05/26(水) 19:16:56 ID:sSxtcLUAO
>>759
ガードして飛ぶだけ

それに端の強さで言えば見た目的な勢いはないものの姫様の方が強い

761名無しさん:2010/05/26(水) 19:20:02 ID:EgElbtNAO
立ちB>3C>カエル〜は前作からあるテイガー戦の基本セットプレイだし、
動画とかあさってみてはどうだろう。対戦動画で見た方が有効性も分かりやすいだろうし

>>759
強制的に起き上がらせられる時にガーキャン→まだお後の立ちBにガーキャン
相手の技の性能とか、狙いが分かるまでは頑張って考えてくれ

762名無しさん:2010/05/26(水) 19:31:55 ID:F4ZXCNZ20
>>761
具体的に>>757で疑問点を書いてるんだが答えてくれるとありがたい
見逃してるだけかもしれないがやってる動画見たこと無い…

2Aが投げ間合いの外から重ねられるっていうけど2Aの間合い=Aドラの間合いじゃない?
2Aで伸びた投げられ判定を投げられると思うんだが

763名無しさん:2010/05/26(水) 19:52:36 ID:sSxtcLUAO
>>762
テイガーのダウン状態には5B>3Cが繋がる
3Cが高めで当たるからキャンセル時のレイチェルの有利時間が長い


2Aは前転受け身狩りで置くだけでとどかない
投げで吸われるも何もテイガーが起き上がる時にはレイチェル動ける



とりあえず自分で試してこい

764名無しさん:2010/05/26(水) 19:54:04 ID:EgElbtNAO
>>762
CTの動画だと蛙>立ちB>3C>蛙〜
の流れは良くあるから、探せばあるでしょ。探しなよ。
3Cカス当てになるから、高さとれる訳で不利になるはずがない。
Aドラに関しては何が言いたいのか分からん。前受け身用に2A置くのとAドラは関係ないでしょ。

765名無しさん:2010/05/26(水) 20:18:12 ID:F4ZXCNZ20
〜5CCD>ダッシュ5B>3C>蛙ってことか
地上くらいに5B>3Cするのかと読み取ってしまった

2Aスカで緊急受身したテイガーに起き攻めしようとすると上いれっぱ通って
蛙地上ガードさせられ無くない?

766名無しさん:2010/05/26(水) 23:59:16 ID:SOpxsqjk0
ダイヤスレで受身狩らないうんぬん言ってたものですが…
なんか思わせぶりなことかいて妙な流れになって申し訳ない…
俺のやってるレシピはテイガーに限らず
普通のコンボ部分を〜5B>5CD>ディレイ追加C>微ダッシュ5CC>(南瓜)>3C(3hit)>蛙。基本がこれ
南瓜の部分は>>328参照
で蛙置いた後は相手の受身をガン見します
受身狩りする必要が無いってのは狩るための攻撃を置く必要がない
相手の動きを見て対応していくってこと

パターンは色々あるけど
緊急受身取られたら受身見てから
5B>6B> や5B>Aロベ>蛙放電>設置使って3択
もしくは2D>jBや3CDなどで直接択。崩せば放電ヒット
これの危険はテイガーに対しては地上技重ねた際にジェネ食らうことだけ
重ねのタイミング見誤るとAドラを喰らうけど…

なんか長いので二つに分けます

767名無しさん:2010/05/27(木) 00:15:02 ID:YyK5ixk60
続きです。ID変わっちゃう…

で、問題の前受身した場合ですがこの距離だと相手の接触判定が
レイチェルの裏に回るまでに復活するので端から出れません

>端を保ちつつ受け身狩りしない=相手の前転硬直終わるまで待つ→地上にいたらGETB確定
しません。移動受身は19F〜30F地上しゃがみ判定・ガードのみ可なので攻撃重ねればガードか喰らうしかできない
前受身確認したら5B>6B>Aロベ>放電>択
もしくは5B>j3CDか5B>3Cなんかで択。崩せば放電ヒット
放電当たれば5CC>5CC>南瓜>3C蛙でループ

テイガーに注意するのはクイック起き上がり>Aドラだけど
ねっぱ見えたら3Cでも置いとけば赤で放電喰らってくれるはず…
下手したら起きるまでに5B始動とか喰らう可能性もあるのでテイガー側も結構ハイリスク

テイガーのダウンに5B>3C>蛙>2Aスカで受身狩りは今CTでやってみたけど俺もよく分からなかった…
5B>3Cが当たる距離で起き上がりに2Aすかる距離ってある?

俺がやってるのはこんな感じです
最近の動画見ると大体皆これやってる気がする
長文失礼しました

768名無しさん:2010/05/27(木) 16:23:29 ID:vGxO45Rw0
テイガー相手に画面端で固め殺さなきゃどこでどうやって殺すんだよ
シューティングでちくちくか?www
テイガーとかとくに固めやすいじゃねーか

769名無しさん:2010/05/27(木) 16:50:16 ID:AjC5X7FUO
6BのCHのけ反りがなくなった今、スレッジに対するリスクがなさすぎて絶対に近寄りたくないんだか

770名無しさん:2010/05/27(木) 17:07:51 ID:cHjRjBIM0
大体6B差す状況なんて南瓜有りだしCHから繋いで端もってけるじゃん
一応CH確認目押しダッシュ5A・5Bもあるし(テイガー横広いから特に繋がりやすいし)
端だとテイガー殆ど何も出来ないからそっからのリターン考えれば充分だよ

771名無しさん:2010/05/27(木) 17:26:31 ID:GI7nGO620
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772名無しさん:2010/05/28(金) 01:03:48 ID:UebYRyOM0
レシピが出た途端スレ止まってワロスw
2Aで受身狩ったとしてそのあとどうすんだよ

エリアル>j2C>地上に残った蛙が放電?
これだとジェネ確定すんだけど

773名無しさん:2010/05/28(金) 01:23:24 ID:p8twCMQQ0
テイガーに対策なんぞいらん、それこそ逃げながらチクチクいこうぜ
中距離以下の距離はスレッジが怖いので拒否拒否
遠くの方から風維持しながら大砲とカボチャぶんぶんすっとばしてチャージし始めたらこっちはジャンプ
JDダッシュでチャージ見てからでもJBでカウンター刺せる。もちろん深追いせず地上CDCコン>Bロベ>アイリスで逃げ逃げ
時間いっぱい使ってとにかく磁力をもらわないようにしよう、スパークボルトはできるだけこっちはジャンプでフワフワしてスカせたらスカそう
高空ロベとか高空カボチャなんかでタイミングずらすとたまーにスカってくれる。
磁力ついたらジュースでも買いに行くといいよ

774名無しさん:2010/05/28(金) 01:27:58 ID:p8twCMQQ0
あーあと固めに関してだけど地上で固めるとAドラ、JBあたりでいくと相手のちゃぶ台返し2Cに引っかかったりして
リスクリターンが全然合ってないと思ってるから>>768さんの言うような固めやすいっていう意見は自分はあんまり取り入れてない
Aドラからでもレイチェルは痛ぇー上に磁力ついちゃうしねー

775名無しさん:2010/05/28(金) 07:06:19 ID:8APQvkMs0
レイチェル殿は優秀な飛び道具と中段をお持ちのようで羨ましいでござるなぁ、ははっ

776名無しさん:2010/05/28(金) 08:07:01 ID:t3K.DftoO
>>775
貴方はお手軽火力が有るから我慢なさい

777名無しさん:2010/05/28(金) 10:40:07 ID:8APQvkMs0
wwwww

この動画のvsラムダ戦が凄く参考になりそうなんで
張っておきますね。
反確ポイントとか立ち回りの設置ポイントとか。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10859979

778名無しさん:2010/05/28(金) 12:38:55 ID:yh5dy4iU0
汚い忍者にはD釘とかいうぶっ壊れた性能持つ飛び道具があるでしょ

779名無しさん:2010/05/28(金) 12:50:08 ID:e6wOgmoMO
最近ハクメンさんに勝てなくて涙目に
責めててもワンミスで蛍火で立場逆転して、飛び道具を斬られてバリアでて
「このままタイムアップでもいいんだが?」
と待ちメンされる
なにか良い手はないですかね?

780名無しさん:2010/05/28(金) 12:51:22 ID:0L.nE8u60
テイガーはたいていジャンプで近づいてくるからJCから(ガードされたら)JA連打に繋いで投げ(抜けられ)で仕切り直しかコンボを狙えばいい。
対地なら風ダッシュA連から投げ(抜けられ)後に6Bかバクステすればいい。

781名無しさん:2010/05/28(金) 13:25:53 ID:pcb/FQn.O
面はとにかく事故らないこととしっかりバーストで切り返す

立ち回り自体は冷静に行けば結構有利付けれるからサングラスをかけてHOTHOTHOT!と叫びましょう

782名無しさん:2010/05/28(金) 15:22:26 ID:Z6bK0lfE0
>>777
大会クラスのラムダに勝つとかすげぇな。
蛙をスパイクに対しての盾にするって発想はなかったな。

783名無しさん:2010/05/28(金) 17:24:55 ID:cbl2jwwE0
すげえ今更なんだけどCTの時のレイチェルOFF主催したMASA8ってライチ使いになってたんだな…
MSYといいH.Hといい姫様見捨てられすぎw 最近はマツも動画に現れなくなったし。
こっちも今更だけどおみたん赤キップおめw

784名無しさん:2010/05/28(金) 19:48:40 ID:iXo4wyNk0
こういう事言うのあれだけどさ>>777の動画見ても
おみたんってそこまで上手い感じしないんだよな・・・勿論頑張って欲しいとは思ってる

日吉のレイチェルの動画は参考になった真似出来る気がしないが

785名無しさん:2010/05/28(金) 19:49:34 ID:FMrxNT4o0
もう少しレイチェル対策できてるΛとの対戦動画がみたいな
レイチェルが絶滅危惧種だからか対策取れてない人多いみたいね

786名無しさん:2010/05/28(金) 22:12:36 ID:10Yiar9U0
結局相手のミス+お願いJ2CDどっすんが通ってるパターンだしね
いや、何だかんだでお願いJ2CDは通るけどさ

787名無しさん:2010/05/29(土) 00:05:23 ID:jzJWNxcI0
大会で緊張もあるだろうし一つの動画だけで上手い下手は判断できないんじゃない?
野試合ならめっちゃ強いのかも知れんし

動画のΛ戦のはお願いじゃなくてj2CD確定ポイントだべ

788名無しさん:2010/05/29(土) 00:17:45 ID:h/xdis4k0
>>787
おみたんの家?でプレイした動画もあるから見てみると良いよ
まあ、少し前のだから実力の判断出来ないって言うかもしれないが

789名無しさん:2010/05/29(土) 02:04:24 ID:vX9VPqrY0
すいません、ちょい2つほど聞きたいことがあって・・・



・5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6A>アイリス>hj>JB>JA>JB>JC>jc>J2C>Aロベ
がおすすめと言われこれを中央等の基礎コン(Bロベコンボは)にしようと
思ったのですが、自分に重大な欠陥が・・・

J2Cで〆てAロベでで攻めを継続することができるコンボらしく
よく5CD>追加CまでをガードされたらAロベで攻め継続とかと
同じだと思うのですが、Aロベからどのように攻めを継続していくかを教えて欲しいです・・・
昨日やってみようと、タオ相手にやったらAロベガード、3Cみたいに
やったら暴れられてフルコンいただいてしまって・・・
いまだにAロベをガードさせたりから、攻めを継続する方法がわからなくて・・・


後カエルコンとか高威力で画面端で全キャラ安定なコンボとかはないですか?

よろしくお願いします。

790名無しさん:2010/05/29(土) 08:52:34 ID:0HqcGDaY0
あなたの書いた通りj2cでダウン取っても状況は良くないです。
具体的なことはフレーム表調べないと分かりませんが…
キャラによっては反確の相手もいるので、相手にとって〆の行動は変えるべきかと。

火力を出すためには超バウンドコン使うべきです。
最近の動画のレイチェルなら大抵使っているのでそれで確認してください。スレ内にもレシピ載ってるはず。

791名無しさん:2010/05/29(土) 09:20:40 ID:MpUthMnsO
>>789
なるべくAロベは持続後半をガードさせると良いよ J2C〆>Aロベの後は 微ダッシュ2A>5Bか微ダッシュ5Bで そこから低空アイリス>4Bor2B などで継続できる
勘違いしてるみたいだけど5C追加>Aロベの後は画面端以外素直に距離離すべき 離したくないなら3CDで押し込む そのあとは読み愛

残念ながら全キャラ安定コンボとかないし 蛙コン使っても減らない ゲージ使って超バウンドして4000越えが現状 下段始動だと4000もいかないので 素直に状況重視で おk

コンボはキャラ限多いので 動画見るなりwiki見るなりスレ見るなり 自分で努力してください

あと 調子乗って質問ばっかすると怒られるから 基本的なことは初心者スレ 質問スレへ

792名無しさん:2010/05/29(土) 10:59:45 ID:WPG8UuJ2O
何かの動画で姫様5000超え出してたな

ゲージ50使うが

姫様 高火力じゃん

793名無しさん:2010/05/29(土) 11:28:50 ID:I2HPeqXg0
一応全キャラに下段から4000超えるよ
エリアル締めだけど

超バウンドコンしてる動画って殆どなくない?
その状況に持ち込めなかったり大会とかの緊張か安定しなかったりで
HHも2風安定バウンドしてたしw

794名無しさん:2010/05/29(土) 11:55:28 ID:WPG8UuJ2O
ニコ動の新しい投稿順で
茶色レイチェルと紫ライチの対戦で見た気がする

795名無しさん:2010/05/29(土) 17:04:30 ID:xpnc1lPg0
電気椅子CHから1風3200のレシピまだ〜?
頑張っても2900くらいまでしかいかないよ…
自分が下手だったせいかそれも青かったし。

796名無しですかあなたは!:2010/05/29(土) 23:40:58 ID:4/nViHlk0
>>792
投げ始動のコンボだよなぁ
やってみたら確かに5000は行くぜ
避雷針1本追加することで5500ぐらい伸びるぜww

797名無しさん:2010/05/30(日) 00:43:25 ID:0gBOx8JAO
他キャラ使いだがロベという単語みると、ペロペロに見える。
レイチェルペロペロ

798名無しさん:2010/05/30(日) 01:26:15 ID:nYurKL5sO
昨日の四街道予選でおみたんレイチェルとれりあΛの対戦が熱かったよ
姫様勝ってたし対策とかかなり完成度が高いレベルで出来てたし勉強になった
おみたんにはこのまま青とって欲しいな

799名無しさん:2010/05/30(日) 01:53:51 ID:oCYf4AZs0
>>795
ttp://www.youtube.com/watch?v=uvB4qs-OH08
2:18あたり。

解説コメントで安定レシピだって書いてあった
これ出来れば難しい事はしないでいいんじゃない?
BBは筐体でラグが違うから目押しが難しいレシピ使ってても安定しないよ

800名無しさん:2010/05/30(日) 02:10:52 ID:mm.oU2o20
>>795が言ってる、というか前から話題に上ってるのはノーゲージでの話じゃないの?

801名無しさん:2010/05/30(日) 02:31:14 ID:C022EMLE0
1風3200じゃなくて2風3200だったね。

>799
それは避雷針設置済みな上、3風50%3600ダメなんだけど…
その状況ならリリー>1風超バウンド>カエル1風超バウンドルート行くべきだし。
コンボは安定するかしないかじゃなくて安定させるものだよ。

話は変わって、今までカエル始動だと
0風なら 放電>6A>5C>追C>Bロベ>低空アイリス>ダッシュHJBCエリアル で2400ダメで、
1風なら 放電>6A>5C>追C>Aロベ1D>3C>アイリス>6Cエリアル で2600ダメだったから0風コンボやってたけど、
放電>6A>6C>JC>2D>jc>J2C(Lv2)>5C>追C>Bロベ>低空アイリス>ダッシュHJBCエリアルなら3100ダメでるって事を今更気付いたorz
2Cカウンター始動2風2900ダメも↑のコンボの6C以降そのままの物です。

802名無しさん:2010/05/30(日) 02:57:17 ID:XGIbvLNQ0
青ビューまでいくときついが1風バウンドくらいなら筐体差気にせずいけるよ
1Fを争う猶予なわけじゃないし
そもそも動画の状況なら風あるしダッシュ裏周り2風バウンド〜 で↑のルート行けばいい訳だし
難しい要素何も無いぞ
バウンドできないからキャラ換えた人の動画持ってこられてもその困る

2CCHから6Cで拾ってレベル2行ける?
高さ的に無理だと思ってた

803名無しさん:2010/05/30(日) 09:38:35 ID:tcewoutMO
>>801
そのレシピでHJエリアルを最後まで入れたら2Cカウンターから3200
6Aカウンターからで3100

804名無しさん:2010/06/01(火) 04:13:48 ID:8bjXMxHk0
ダメ5000以上とか見てるとすごいと思うしcpu相手にはやったりするんだけど
対人では一切使わないなあ。なんか風がもったいない気がしてね。
5000超えって大体風×3,4かゲージ100%使用とかでしょ。
そのゲージを緊急ラピキャンやらカウンターに使ったり、風は極力使わずに
立ち回り重視って方がいいと思うんだが、そろそろこの辺でもう一回意見を聞いてみたい。

補足すると、風やゲージは極力使わずにとはいっても、勿論リリーはBロベダッシュ6A
から使う。つまり最大ダメは4000程度。風はコンボではCD追加Cくらいでしか使わずにあとは立ち回りのみ。
ただし高速中段や風+4Bとかをたまにやる。
拙い文章だが汲み取ってもらえるとありがたい

805名無しさん:2010/06/01(火) 07:53:55 ID:tN/ils7IO
極限状態以外じゃCAにゲージ使わなくね?


対人では5000出る始動が当たりにくいだけかと
3風以上ある端の中段&投げか4風の椅子ぐらいしか50%で5000入れる機会ない

エリアルからダウン取るからゲージ100%になることは滅多にないし

806名無しさん:2010/06/01(火) 08:22:13 ID:XNOeFNNs0
これから姫様デビューしようと思ってるんですが、優先して覚えた方が良いコンボはどれでしょうか?
よろしければ教えてください。

807名無しさん:2010/06/01(火) 09:31:06 ID:2WbchoYc0
>>806
2A>2B>5B>5C追加

後は、中央ならゲオルグ、カボチャの順に出して起き攻め
端なら5Cループで風回収してから起き攻め

とりあえず、ここまで出来れば初心者を狩れる

808名無しさん:2010/06/01(火) 11:28:54 ID:wONzN5qw0
挫けぬ心と愛が必要だ。

BBの初級者の線引きって、スコアアタッククリアしてるかしてないかなのだろうか?

809名無しさん:2010/06/01(火) 11:57:08 ID:EVJfSSBo0
>>804
ここには対人対策してる人はいないよ
ゲージ管理や状況とかは無視で最大ダメージコンボしか考えてない

810名無しさん:2010/06/01(火) 11:57:24 ID:wXH7tRMk0
>>808
闘劇プレイヤーの半分くらいはクリアしてないだろ

811名無しさん:2010/06/01(火) 13:25:40 ID:FHJLwfZEO
スコアタハクメンに未だに安定して勝てない

勝っても照美先生に負ける

812名無しさん:2010/06/01(火) 15:19:16 ID:nuevypUkO
>>809
だいたいあってるけど、裏を返せば多くの人が欠点と感じてる部分が火力って事だろ
正直、端投げとかで50%2風4000は出るから、端に持ってって固めるまでの流れを聞きたいんだがな
火力コン見つかっても当てる機会がないなら無意味だし

そもそも攻め手として近寄れんことが多いっつーか、バッタされたら涙が出る
切り返し持ちでもJ2C〆したほうがいいんかね

813名無しさん:2010/06/01(火) 16:08:36 ID:cuQ4aY9wO
レイチェルで参考になるおすすめの動画教えてほしいんだけども。

814名無しさん:2010/06/01(火) 16:42:05 ID:c6uU6bnA0
正直そんなに参考になる動画無いよな
数が少ないというのもあるけど
実際に上手いレイチェル使い見つけて対戦見たり話聞いた方が参考になる

815名無しですかあなたは!:2010/06/01(火) 21:40:27 ID:9k5qqBJ.0
夢物語
避雷針3本セット済み
J2C(バウンド効果)始動>リリー>hj8d>J2CD(FC)

このコンボだけで6300ダメになる(キリッ
そのあとの追撃でかなりダメが伸びるぜwwww

追撃したコンボ
蛙>5Cすかし>追撃C>6A>リリー>蛙>5Cすかし>追撃C>3C

総合火力8000ダメ超えたアハハ…

こんな夢をかなえてくれる素敵な姫様がいないかしらwww

816名無しさん:2010/06/02(水) 00:25:54 ID:ONVjiWNc0
>>813

ttp://utawiki.web.fc2.com/gm/itiran.html?no=699
H.Hのアンチ多いけど参考にならねーようなレイチェルだったら
間違っても電脳ジンやしゅーたラグナには勝てない

俺は動画見ても何で勝ててるのか分からなかったから解説冊子買ってみたけど
対戦の肝心な部分を書いてあって内容は良かった
表紙の姫様かわいいし
信者乙ですかそうですか

817名無しさん:2010/06/02(水) 01:00:16 ID:p1YQBnyA0
>>804
高火力コンできない、じゃなくて全くやらない、のはよく分からない
バウンド自体しないってこと?
例えば相手体力半分以下こっちゲージありで画面端、
電気椅子やら投げやら中段やらが通る場面はあるでしょ

そもそも風回復優先なのは分かるがダブルバウンドはゲージ凄い回収するよ?
実質使用ゲージ10%くらいだよ
風も起き攻めまでには1つは溜まるし
ただダメージ捨ててリリーで風回復させて南瓜蛙の完全起き攻めに費やすのもありかと思い始めた

てかみんな立ち回りでそんな食えてるの?
勝ちの7割くらいは画面端連れていけたときなんだが

818名無しさん:2010/06/02(水) 01:18:19 ID:58Kw00yI0
>>815
ゲージ50%風1使用でそんな感じのコンボからエリアルで中央で5000ダメ超えたな確か
Aロベx3>少し離れてガン待ち>迎撃>ガークラ>>815のコンボ>Aロベ>適当>アイリス>エリアル
これ以上は補正が酷いからダブルリリーしても6000ダメ超えるかあやしいけど
ただしガークラでもデンジャー状態ならJ2CD(FC)までだけで6300ダメを超え、
追撃のシルフィードでダメージは更に加速する(キリッ

hjj空Bロベ>空Aロベ>Cロベ、遠距離にきれいに3本設置出来るけど他に良いのないかなぁ

819名無しさん:2010/06/02(水) 10:40:53 ID:mIJtt2JgO
ラグナジンライチハクメン:相手との中間〜相手足元
テイガー:自分の前
ラムダ:置く暇がない
そのほか:あまし考えてない
って感じで避雷針立ててる俺
遠距離に3本置く暇があるなら1本か2本で牽制して他の設置がしたい
ハザマとタオはどの辺に立てりゃいいかさっぱり分からん

820813:2010/06/02(水) 13:27:44 ID:exaB2Mvw0
>>816
さんくす参考になった
確かにあの姫様かわいいねw

821名無しさん:2010/06/02(水) 16:32:26 ID:RZtqWnngO
ハザマは相手の足元と自分の前
タオは自分の前と中間からちょい奥かなぁ
飛び抑えと手前でのカウンター狙いで置いてる
2キャラ共に迎撃の本命は6Aカウンターなんだけどね

822名無しさん:2010/06/02(水) 18:30:38 ID:mIJtt2JgO
ブラフ避雷針か…その発想がなかった死にたい
機会あったら試すかな

823名無しさん:2010/06/03(木) 05:53:24 ID:5galQz9Q0
750円ごみすぎるwwww

824名無しさん:2010/06/03(木) 12:43:38 ID:G6w1BtOQ0
信者の後にアンチが湧くのもいつもどおりですね

825名無しさん:2010/06/03(木) 14:54:26 ID:S//sFlrc0
アンチじゃないけど…
参考になる部分もあるけど椅子が当たって勝ったようにしかみえん
風が余ってるわけでもないのにコンボ妥協し過ぎだし100%あるのにリリーしなかったりだし
あとなんで起き攻めに南瓜作らないんだ?

826名無しさん:2010/06/03(木) 15:26:13 ID:Yw8VSuvo0
風が余ってるわけじゃないならコンボ妥協して次の起き攻めに回した方がいいじゃん
起き攻めに南瓜作らないのは風使って崩した時に南瓜当たったら余計な補正にしかならないからでしょ

始動や位置の問題で100%あってもやっすいリリーに回さないで
端での一発にかけたりCAのために残しておくって発想も大事

多分冊子にも同じような事書いてるんじゃないかな
おまいらコンボすること以外も考えた方がいいよ

827名無しさん:2010/06/03(木) 15:45:18 ID:S//sFlrc0
違う
風2個しかないのに2風超バウンドしてることを言ってるんだよ
だったらリリーで止めて南瓜蛙で起き攻めした方がいいじゃんってこと
まあプレイスタイル次第だな済まん

南瓜は作れるときは作った方が良いと思うけどなあ
邪魔になるのはテイガーくらい

828名無しさん:2010/06/03(木) 18:40:40 ID:.WLVGgxsO
動画見てないから適当だが、ダメージ取れる時にきっちり取るためなら不安定な風1より確実な風2でバウンドするだろう
バウンド>Aロベ>追加C>3C>アイリス>3Cで起き攻めに5B6BAロベくらいやれば2本くらい回収出来るし

829名無しさん:2010/06/03(木) 21:57:39 ID:gIQz1.5Y0
>>817
レス遅れたけど、俺は完全に貴方が指摘する通りこの考え方。バウンドは全くしてないです。

ダメージ捨ててリリーで風回復させて南瓜蛙の完全起き攻めに費やすのもありかと思い始めた。

これにさらに避雷針も設置するから高速中段の脅威も生きるし、
起き攻めが成立すればセットで5000コンボに匹敵するダメは与えられるし風も管理できると考えてる。
やっぱり姫はダメではなく立ち回りで食うしかないと思ってる。
指摘の通り壁に追い込むしかないなら、少しでも追い込みやすくするように風は極力使わず管理するに限ると思う。
もっと上手い人は違う考えかもしれないけど、俺はこれでもゲーセンで戦っていくことは出来てる。
ただ、強いキャラと戦うと戦況は苦しいことには変わりないんだけどねw

830名無しさん:2010/06/03(木) 22:52:36 ID:sf3xgF2M0
動画とかで遠距離でロベの直後5A振る人いるがあれ何やってんの?
コマンド化けではなさそうだし

831名無しさん:2010/06/04(金) 01:23:13 ID:D4CwyBYwO
ペチペチする姫様が可愛いからしかないだろう

832名無しさん:2010/06/04(金) 01:45:15 ID:oeB9sFzY0
>>829
今日試しに端リリーからバウンドしないでバクステ南瓜>蛙(間に避雷針も間に合うかな?)
から起き攻めのスタイルでいってみたけど
やっぱりダメージ取れるとこで取った方がいい気がするんだよなあ…

ガーキャンやレイチェルの起き攻めに対して有効なリバサ持ってるキャラとか、
必ずしも択通るわけじゃないし
ダメージ重視でダブルバウンドしても南瓜蛙から起き攻めいけて風も1風はある状態になる
なによりゲージ回収があるからもう一回リリーいけてそのまま殺せる
でも無理に100%コンは狙う必要ないと思う

というかバウンドは端の話だよね?ダメ5000は大体端択からもってくものだと思うんだけど…
俺は端追い込んだらそのまま殺すつもりだから逃したらとかその後の立ち回りの風は考えないなあ

833名無しさん:2010/06/04(金) 08:46:15 ID:elm5b2PQO
>>830
俺みたいに未だに家庭用で練習してると、気付いたら22Aって入れるような人がいるのかも知れない
逆に熱帯中に214Cって入れる不具合が余りにも多い

834名無しさん:2010/06/04(金) 10:39:30 ID:4LDH/gZIO
俺はカエルゲージ回復中にカエル出ないのにカエル入力してると、
姫様ペチペチにならな

835名無しさん:2010/06/04(金) 11:14:17 ID:.n9DZkVc0
もうダメージ重視ならバウンド、起き攻め重視なら蛙なり南瓜なりおけばいいよ
両立っていうんなら風見てバウンド入れるか入れないかは個々で判断しろよ
2800ダメ+起き攻めの両設置も状況にもよるがあるんだから応用だって利くだろうに
ノーゲージ1風2800+両設置が嫌なら両設置しないで高火力コンに持ってけばいいしそこはお前らのプレイスタイル次第だ

836名無しさん:2010/06/05(土) 00:39:19 ID:wLWGtC4k0
やっぱ端コンボで火力取らないって考え方が分からんわ
何か当ててリリー>バクステ 南瓜蛙+風2〜3ある状態から起き攻め ダメ2000〜3000くらい
リリー>ダブルバウンドで ゲージ40%回収+南瓜蛙+風1個回復して起き攻め ダメ3500〜4400くらい
普通にノーゲージ択もう一回通すダメージ+それ以上のゲージ回収できるんだけど

これでダメ捨るメリット教えてくれ
バウンド安定しないからやらないとかじゃないよね?

837名無しさん:2010/06/05(土) 01:21:23 ID:w3oiMy6g0
相手の体力やこちらのゲージ状態によるでいいんじゃないの?
こうしなければいけないという物はないと思う

838名無しさん:2010/06/05(土) 03:35:12 ID:3LS96wx2O
誰かwikiにまとめてください/

839名無しさん:2010/06/05(土) 15:11:39 ID:/wvjAQrkO
リリー1回と1風バウンド2回入れるので1番いいレシピってどんなん?
今までリリー1回バウンド1回でずっとやってたけど
火力微妙だから2回にしてみようかと思うんだけど

840名無しさん:2010/06/05(土) 15:35:48 ID:gjOd7k2.0
過去スレか動画見ろとしか

841名無しさん:2010/06/05(土) 22:59:34 ID:LW2xXPTY0
>>839
一番いいレシピってのはしらないけど、俺は
〜リリー>超バウンド>蛙>5C>派生>超バウンド(上昇中に放電)>〜
こんなかんぢでやってるが、みんなはどんなレシピなんだろ

つか、実践ではやらない
蛙の放電は早すぎたり、放電しなかったり、10回に1回ぐらいしか成功せん

>>840
リリー1回で2回超バウンドしてる動画なんてないと思うんだが、気のせいか?

842名無しさん:2010/06/05(土) 23:13:00 ID:X7cwbyIY0
動画ないけどレシピならあがってるよ

843名無しですかあなたは!:2010/06/05(土) 23:24:22 ID:2si4Ypy20
>>841
超バウンド始動なら超バウンド2回、リリー1回はイケるwww
理論上は可能だが、実戦ではほぼ無理(^ω^ )ソレ無理
まだ研究段階だが、レシピとダメを紹介

(画面端&避雷針3本設置済み)J2C(FC)>リリー>hj8D>J2C
これだけで7100ダメになる

844名無しさん:2010/06/06(日) 04:59:55 ID:DIPBDc.o0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10803503
画面端投げ始動だけどリリー>超バウンド(2風)>カエル1風超バウンドあったよ。
6:10あたり。
これくらい上手くなりてぇ・・・

845名無しさん:2010/06/06(日) 10:06:07 ID:wgcPI7MY0
>>844
まぢありがたい
まさか超バウンドの後5C派生のみを当てるとは知らなかった

動画内で気になったことがあるので答えてくれたら助かります。

超バウンドって28D>2Cですよね?
この動画の6:27秒あたりを見ると、超バウンドの頂点で若干画面中央に動いてる気がします
これは28D>9>2Cと入力して、5C派生で姫の後ろに飛んでいかないためにやっているのでしょうか?

つかこの姫様うますぎ

846名無しさん:2010/06/06(日) 11:15:56 ID:TFQQ2HxoO
このコンボアラクネとかみたいにリリーがフルヒットしないキャラが困る
なんかいい方法あったら教えてください

847名無しさん:2010/06/06(日) 11:58:24 ID:EiM9C3YYO
もう一個風を使う…

848名無しさん:2010/06/06(日) 12:02:55 ID:U7YbutXcO
動画見てないから分からないけどリリーをフルヒットさせればいいだけじゃね?

ハザマは風無いときつかったりするけど

849名無しさん:2010/06/06(日) 12:29:44 ID:TFQQ2HxoO
投げ>3C>リリー
の3Cの1、2段目とかにすれば入るキャラいるけど
アラクネ、Λ、ハザマ辺りはそれでも入らないじゃん

風もう一個使うとできる状況減るしなんか知ってる人いないかな〜と思って

850名無しさん:2010/06/06(日) 12:30:59 ID:seD3XsDY0
このレイチェルうまいのか?
1風バウンドはうまいけど、立ち回りでうかつな行動多すぎると思うんだが。
パートいくつだったかに動画撮ると緊張する的なことかいてたからそれかもしらんけど。

851名無しさん:2010/06/06(日) 12:34:42 ID:Gs8li4m20
上手い下手は荒れる原因になるし、話題としてどうでもいいからやめてくれ

852名無しさん:2010/06/06(日) 13:41:55 ID:8pZHyS.Y0
レイチェルェ・・・

853名無しさん:2010/06/06(日) 21:02:51 ID:RUSDMTxU0
うかつな行動ってのを具体的に書いてくれないとなぁ

854名無しさん:2010/06/06(日) 21:06:12 ID:Ne4Gu4wc0
近距離でカエルとかか?

855名無しさん:2010/06/06(日) 22:13:24 ID:FROtP3KIO
いぇーがーさん赤おめ!!(・∀・)

856名無しさん:2010/06/06(日) 23:09:32 ID:/n15d9n60
胸が熱くなるな

857名無しさん:2010/06/06(日) 23:17:35 ID:eDQmGHag0
今度こそ青を・・・

858名無しさん:2010/06/06(日) 23:28:10 ID:0frLpy8Y0
>>851

確かに

859名無しさん:2010/06/07(月) 02:04:08 ID:En7IP3nc0
突然ごめん
J3CD>アイリス(落雷)って普通に繋がるよね?
もしかしてキャラ限だったりする?
よく落雷の部分でガードされるんでコツとかあったら教えてほしい
時々繋がる時もあるんだけど、何か安定しないんだよね・・・

あとツバキってしゃがみ喰らいだとJ3CD>A大砲つながらない?
今まで該当するのライチだけだと思ってたから・・・

860名無しさん:2010/06/07(月) 06:12:39 ID:jByfOXBwO
>>859
アイリスは立ち喰らいだとつながらない

Aロベが当たらないのはめり込み&カウンターぐらいだと思うが

861名無しさん:2010/06/07(月) 13:38:48 ID:6swVSa5g0
>>859
アイリスを微デュレイしてるのかも。着地から最速を意識すれば繋がるはず。

862名無しさん:2010/06/07(月) 19:01:20 ID:SmL3dNAM0
リリー1回で超バウンド2回のコンボ練習してきた
無理w

〜超バウンド>蛙>5C派生>ダウン中の相手に放電してほしいのに、5C派生が壁バウンドしたあたりで放電する
あと、5C派生で姫の後ろまでバウンドしちゃったりする

安定性も考慮して1回で妥協しようかなと(笑)
でも、もし何かコツとか5C派生のタイミングとかあれば教えてほしいです><

863名無しさん:2010/06/07(月) 19:08:51 ID:jByfOXBwO
>>862
1回目の超バウンドで7jcをする(横に薄いキャラ不可)
風に余裕あれば1回目の超バウンドに2風使ってもOK

864名無しさん:2010/06/07(月) 19:10:51 ID:IXhjooM6O
現行スレくらい読め

865名無しさん:2010/06/07(月) 20:32:11 ID:rS.a/.jk0
既出かも知れないがクソネタを見つけた
画面端、ハザマ確認、蛙が置けない時発動
5A→5B→C追加C→低空Cロペ→5B→6A→リリー→いつもの
が繋がった
リリー後は蛙設置で風回復やバウンドコン
C追加C→C追加C→3Cよりも場合によってはいいかも?
ダメは自分がバウンドコンが安定して出来なかったから正確にはわからない

蛙コンからリリーやるより
追加Cから直接LV1バウンドのが補正がぬるくてダメージのびるね。
当たり前だけどね。ただ、風消費がやばい

866名無しさん:2010/06/08(火) 00:23:59 ID:dbO0jm9U0
じゃあ俺もハザマ戦の微妙ネタ
端の〜5B>5CDC>5CC>※3C蛙
で最初の5C追加を最ディレイ>最速微ダッシュ5CCで
※のところで南瓜作れた
それだけ

867名無しさん:2010/06/11(金) 00:30:24 ID:/xarXDhA0
丸三日書き込みなし記念パピコ

868名無しさん:2010/06/11(金) 02:46:10 ID:58EL138E0
Lv2バウンドから直でリリーつないで1風超バウンドすると
最初のLv2に風ひとつ使うと考えても50%2風で5800いくね。
中央でこのダメージは魅力過ぎる。
もう一本風使えば6000余裕で超えるし、結構無理にでもLv2バウンド狙っていい気がする。

869名無しさん:2010/06/11(金) 13:05:28 ID:JTg6Fhrs0
唐突に振って当たってくれる環境なら振ってけよ

870名無しさん:2010/06/11(金) 16:01:28 ID:Tmnenfhso
こんなんじゃ過疎も当然ですね

871名無しさん:2010/06/11(金) 17:21:20 ID:QmORpKecO
2Dの影響受けながら9hj→J2Cってしたら、しゃがみ中のラグナ(あとライチ)にLv.2で当たったんだけど、高度制限本当どうなってんだろ。

Lv.2になる目安ってもう判明しますか?

872名無しさん:2010/06/11(金) 18:16:14 ID:BEnMwQio0
うろ覚えだけどLv.2になる高さからなら、
カボチャorロベ後とかで明らかに落下速度無くてもJ2CがしっかりLv.2になるっていう。
J2C地面すれすれで出してもLv.2という。

だから多分

ジャンプ中にレイチェルが到達した高さの最大値(システム的にはY軸の最大値かな?)

に依存してるんじゃないかな?んで当たる時の相手の位置にも影響を受けてるから、

『レイチェルの高度最大値』−『J2Cヒット時の相手の高度』=X

「で出た値Xが一定以上ならLv.3になる」みたいな感じかな。

んで風はおそらく『レイチェルの高度最大値』を増加させるから、最終的には

『レイチェルの高度最大値』+『風補正』−『J2Cヒット時の相手の高度』=X

で算出されてるんじゃないかな?

あと、途中で空中ダッシュとかすると高度最大値が上書きされる。みたいな要素もありそう。
じゃなきゃ、8Dhj>低めで空中ダッシュJ2CがLv.3になっちまうし。

まぁ全部予想なんで色々違ってるんだろうけど、大体こんな感じじゃない?

873名無しさん:2010/06/11(金) 18:18:02 ID:BEnMwQio0
何か見てて気持ち悪ィなこれ。ゴメンもっと簡単に書きゃよかった

874名無しさん:2010/06/11(金) 20:45:07 ID:bIF2ypK20
>>868がエリアルからLv2バウンドの話かと思って期待してしまった

875名無しさん:2010/06/11(金) 20:50:48 ID:PQnDmQ8k0
体力差ついたときとかj2CD振らないといけない場面はあるよね
普段ぶっぱするのはなんとなく美しくないからやらないが

ハザマ戦なんかは狙っていく立ち回りも有りなんじゃないかと考えてるわ

876名無しさん:2010/06/11(金) 20:54:40 ID:JTg6Fhrs0
上の距離取ってる間に2Dやられるけど・・・

877名無しさん:2010/06/11(金) 23:50:21 ID:WR51cz460
掲示板からのコピペばかりで申し訳ないが、
とりあえず半自分用に、ラグナ、タオカカ、アラクネ、バング、ハクメン、ラムダ、ツバキ、ハザマのキャラ対策をwikiに追加してみた。

ノエルだけは見つからなかったので、ごめんね。

878名無しさん:2010/06/12(土) 00:16:15 ID:liBRO26g0


879名無しさん:2010/06/12(土) 05:53:54 ID:MqFoCkWk0
乙、感謝

880名無しさん:2010/06/14(月) 00:14:09 ID:rMWxjDkE0
じゃあノエル対策でもする?
結構やってるので話し合えそうなら書いてみます

あと6Bって使い道あるよね…

881名無しさん:2010/06/14(月) 00:29:42 ID:MuQuOqa20
>6B
kwsk

882名無しさん:2010/06/14(月) 00:43:40 ID:w/Bpnx8Y0
6Bについて俺も聞きたい

883名無しさん:2010/06/14(月) 00:56:32 ID:6LPKftaIO
6Bは固めとダメupコンボに使うぐらいじゃね?
テイガー戦の端では振りまくるけどw


ノエルの飛び込みの対処方が知りたい
空ダ以外はジャンプ逃げがローリスクっぽいけど

884名無しさん:2010/06/14(月) 01:09:27 ID:rMWxjDkE0
なんかいらない子みたいな扱い受けてるけど6B使わない?
テイガー戦は端でも中央でも牽制の要として

あとは特定キャラへの開幕の選択肢として
開幕6BDCH>端まで運ぶ>そのまま勝ち
みたいなこと結構ないですか

885名無しさん:2010/06/14(月) 02:35:01 ID:3RDTnNWA0
テイガー相手に6Bしたら4Dで吹き飛んでご馳走様でした

886名無しさん:2010/06/14(月) 03:12:36 ID:6LPKftaIO
>>884
開幕に6BD振る特定キャラを詳しくお願いします


リスクある読み合いになるから振ってもいいキャラかw

887名無しさん:2010/06/14(月) 17:50:31 ID:qzROyi0k0
>>880
ノエル対策是非

888名無しさん:2010/06/14(月) 23:12:10 ID:rMWxjDkE0
6BDはハザマとかの開幕にやります
開幕レイチェルに引っ掛けるつもりの6D、開幕ジャバキ、
あと開幕姫ブーストやってると構え>サマソで落とそうとしてくるのでそこに刺さったり
当たれば風1つ残して画面端という非常に大きいリターンあるので読み合いの強気選択肢の一つに。
まあ後ろジャンプで逃げるようなハザマにはあんまり使えないけど
あとはΛとかジンとかタオカカとか
皆全く振らないの?

テイガーは南瓜出てれば迂闊に技振れないからそこにつけ込んで出してく感じでやってます
状況によって使い道があって、全くいらない子じゃないんだからね!って言いたかった

889名無しさん:2010/06/14(月) 23:54:06 ID:rMWxjDkE0
ノエル対策
なんか間違ったら指摘してくだされば

とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離
差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ
いかに遠距離戦に持っていくか
遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う
避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事

コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視
ワンコン入れて蛙置けたらロベ風>アイリス〜で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり
攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲
地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます
あと中央蛙ヒット>6CjC>リリーに風いらない。6Cバウンドコンできた方がいいけど

攻められたら上いれっぱ多めで。中段とか見ない
あとこちらの拒否に昇りjBが役立つ(2Dとかち合って勝ったりする)
近づかれたらjBでうやむやにするのもありかも

ノエルのD系統は振らせて上をとる>j2CDで落ちるのが理想
これやってるとレイドとか撃ってくるんで読み合いだけどこっちのリターンもでかいのでよし

こっち端背負うと2回投げられたら死ぬ
頑張って上いれっぱで拒否

相手端に追い込んだら殺しきるつもりで
でも固め中の安易なAロベ、低空アイリスは死ぬので駄目
逆に上の行動で3C釣ってジャンプ>見てからj2CDとかもありかも
端でゲージあれば致死ダメージな筈
ガーキャンはめんどいのでさせないよう起き攻めしたい
ノエルにゲージあるときに蛙ガードされちゃったらとりあえず南瓜作って攻め
ガーキャン見えたら後ろに飛ばす>コンボへ
端からは逃げられるけどゲージ使ってコンボ喰らうならノエル側も嫌なはず
でも反応遅れると逆に被端で3Cとか喰らってえらいことに…

すみません長くなったのでこんなとこで
CRの割り込み箇所がよく分からないです。直ガ5Aで割れないのってどこでしょう

890名無しさん:2010/06/15(火) 00:02:10 ID:ebOi2AqY0
何か一人でいっぱい書いちゃってすまない…
過疎ってたしいいよね…

891名無しさん:2010/06/15(火) 00:05:25 ID:osKB3XwE0
遠慮するところなんてないだろ
感謝感謝

892名無しさん:2010/06/15(火) 02:19:20 ID:0zhXimUs0
開幕6BDはガードされるかスカったときの状況考えるとあまり良くないから振らないなぁ。

アラクネのバクステ&上入れっぱに温まるのはみんな通る道なのかな…

893名無しさん:2010/06/15(火) 04:45:39 ID:VGi2nORcO
6BDはガードさせれたら問題ないんじゃないか?



上入れっぱは連携を見直すか南瓜でカバー
アラクネのバクステは読み切った時のリターンがデカいからあまり気にならない

894名無しさん:2010/06/16(水) 01:07:38 ID:9GvRxI660
ノエル対策、俺の考えとは大分違うなぁ

自分としてはノエルは近距離でも全然行けるキャラだと思うよ。
ノエルってキャラは崩す手段に乏しい+常にリスクを負ってるキャラだから、
遠距離維持するよりは普通に近寄らせてる。
実際に見えにくい崩しってダッシュ2Dのめくりとかリジェクトミス誘いの当て投げぐらいしかないし
重要なのは基本手を出さずにガンガードだと思う。

コンボ選択は基本的には運びで、若しくは中央の蛙からの蛙再設置コンで起き攻めいくのも全然あり
ただ、中央で蛙とか南瓜のフォローが無い限りはあんまり無理して触りに行く必要は無い
攻めてる時は基本引き気味に固めて様子見多目で。Dとか2Dとかで割り込もうとしてくる奴は直ガから反撃でOK
2Dガード後は4D>オッペケとかやる人多いんで、読めたら前hjから2CDが確定
固め中は4Bはほぼ封印で。大概見てからD刺される

とにかくノエル戦で自分が意識してる事は、しっかり直ガから反撃入れることと事故らないことかな
ノエルは端ならコンボもガンガン入りやすいし、個人的にはかなりやりやすい部類に入るなー

>>891
CRへの割り込みは5Aよりも5Bでいいと思うよ
2D直ガ後、ブルーム2段目近距離直ガ後とかにはBで割り込んでる
D直ガしたときは5A使ってますね。まぁでも正直5D後はガード安定だと思う

895名無しさん:2010/06/17(木) 01:23:54 ID:Fdg95srg0
>>894
ノエル近距離でいけるかあ
ガード固めてもめくり2Dと(当て)投げがなかなか対応できなくて(中段・マズルも俺は結構喰らう)
またこちらの攻めを5D、2Dで返されたときのリスクリターンが合わなすぎて
近寄らせたくない、という結論に至ってしまった(2DjBに3C合わされたりした…)

一応固めるときは様子見・2D読み6Aなんかも混ぜてます
ノエル側の行動が通ったときのリターンが大きくてしり込みしちゃうんだよね
もうちょいガード固めてCRへの反撃考えてみます

CR締めのごまかしバレルは前の行動直ガ>ダッシュ5B合わせようとしてたけどj2CDは考えてなかった
割り込みについては派生5Aとか暴れ潰し択があるので読み合いかね
中下段くるようなら癖読んで分からせたい

今思いついたけどアサルトスルー直ガ失敗したら
その場5B>j3BD運びコンで安定反撃できるかも
直ガできたりCRに5Bで割り込めたら2風50%4700だしノエルもリスクあることを分からせないといかんね

中央コンは画面中央からこっち端側だったらBロベ低空アイリスループで安定してるけど
コンボ何使ってる?

しかし人がいないですな

896名無しさん:2010/06/17(木) 02:18:37 ID:AYMADPRI0
人がいないというよりネタがない希ガス

アイリスループってみんな使ってるのかな?中央だと 状況に合わせて蛙南瓜設置か風回復設置のコンボしてるかな

897名無しさん:2010/06/17(木) 05:17:22 ID:1yqCydVA0
>>895
中央はCDC>3C蛙から起き攻めして、崩れたら追加C>Aロベ3Dの再設置コンをよくしてる
後ろ受身されても蛙居るから固めで運べるしね

CR中の割り込みに関しては、色々その場その場で割り込もうとするよりも
むしろポイント絞ってそこでしっかり割り込むようにすればいいと思う
CRに限らずノエル戦で直ガ反撃意識してる攻撃は、6B・3C・2D・各種CR〆技 辺りか
6Bは慣れたら見えるレベルの中段だから、しっかりガードから反撃で。見てから電気椅子…は俺には無理でしたw
でも相手にゲージある時は3CRCから2Dとかよくやってくるから注意

ノエル平均火力高いけど、攻め・崩しに使う技には大概リスク負ってるから
しっかり見極めて反撃する感じで行けばあんまり辛さは感じずに戦えるかと

898名無しさん:2010/06/17(木) 12:38:53 ID:zDRU9A/2O
蛙コン入らない相手に中央でダウンとりたい時は
追加C>Bロベ>低ダ>アイリス>3C

899名無しさん:2010/06/17(木) 13:24:45 ID:ULThTgVw0
>>898
あーそれが一番いいのかな
今度からそれにしよう
B大砲エリアルは結局廃れる運命なんだな状況が微妙すぎるから仕方ないけど

900名無しさん:2010/06/17(木) 15:48:27 ID:ULThTgVw0
あれでも追加C>カボチャ>3C>カエルの方が状況はいいのか・・・好みの問題になるか

901名無しさん:2010/06/18(金) 09:32:45 ID:yjUdBAYg0
それだったら、
b>cdc>南瓜>6cd
から
j2cと2bの2択とかいかが
ちなみに6cは繋げない

902名無しさん:2010/06/18(金) 10:20:36 ID:z4U3Tu5.0
6Cの攻撃レベルが1なせいで直ガバクステ安定にならない?

903名無しさん:2010/06/18(金) 11:09:25 ID:Rc30ci.U0
ノ える 
白 おみたん
黒 ウァテ

赤 
青 
黄 クソル 
茶 

紫 
ゾ 
影 

姫様カラー一覧作ろうと思ったけど全然埋まらなくて泣けてくる

904名無しさん:2010/06/18(金) 11:42:59 ID:M8D5Jy0QO
>>903
頑張れば全色埋めれる
大会動画とかに出てない人も含むけどw

905名無しさん:2010/06/18(金) 13:08:41 ID:SRBbWDuY0
>>903
その程度のプレイヤー知識でカラー一覧作ろうとしてるのに泣ける
全然しらねえじゃねえかw

えるさんとかCTの話してるのか

906名無しさん:2010/06/18(金) 18:06:34 ID:nklLq8XAO
一瞬
ノ える
がやりたかっただけなんじゃないかと

907名無しさん:2010/06/19(土) 00:50:43 ID:vMEcqjTk0
色的には赤一強、次点で黒だが
キャラ選択でボタン一発で選べる黒の魅力に負けた

6B直ガとか盲点だったわ。
読んで立っても入れ込み3Cを恐れてやきもきしてたw

908名無しさん:2010/06/19(土) 01:30:16 ID:PB7/i73I0
俺赤ずっと使ってるけど髪の色は金髪のままが良かったなーっていつも思う

909名無しさん:2010/06/19(土) 18:37:00 ID:JRTkoWJM0
>>908
禿同
赤は金髪がよかった

910名無しさん:2010/06/19(土) 22:56:51 ID:lxP0nUHAO
初書き込みです。
ダリアを組み込んだコンボを探してるのですが、何か良いコンボありませんか?

911名無しさん:2010/06/20(日) 00:21:01 ID:3sZeUsvMO
エリアルからでも1風使ってリリーに繋がっちゃうんで正直使い道がないです

ダリアをガードさせた後、エフェクト的に投げ(緑投げだっけ?)が見えにくいんで、わからん殺しとか使ってみるとかどうですか?

912名無しさん:2010/06/20(日) 00:52:18 ID:6AhEdf7AO
>>911
ありがとうございます!了解です!

しかし、ハクメンはホントに半端ないですね。ダリアですら、斬ると言う…。(汗)

913名無しさん:2010/06/20(日) 00:53:43 ID:6AhEdf7AO
>>911
ありがとうございます!了解です!

しかし、ハクメンはホントに半端ないですね。ダリアですら、斬ると言う…。(汗)

914名無しさん:2010/06/20(日) 12:03:38 ID:b.TMgGCI0
(汗)

915名無しさん:2010/06/20(日) 12:58:24 ID:Z1X8BwyQ0
(汁)

916名無しさん:2010/06/20(日) 14:19:41 ID:AaY7k9GE0
(汁)

917名無しさん:2010/06/20(日) 15:48:06 ID:pR2hInmg0
(十)

918名無しさん:2010/06/20(日) 15:56:57 ID:wtGvnxz2O
(十)<クラウニッシュ・カレンデュラ!

919名無しさん:2010/06/20(日) 21:27:26 ID:ItYYQ21U0
ひどいスレだ…

920名無しさん:2010/06/20(日) 21:36:52 ID:3x9TW7rc0
台湾の人のコンボムービー見たけどいいかんじだな
J2DLv2をもっと考えていかないと駄目なのかな

921名無しさん:2010/06/21(月) 00:31:42 ID:yd4q9NwA0
>>920
詳細を
というかどこにあるか教えてください

922名無しさん:2010/06/21(月) 00:42:56 ID:PrfcKkkY0
あのLv2ループは出来るとカッコ良さそうだから練習しとくか

923名無しさん:2010/06/21(月) 00:44:17 ID:UfBCXvdg0
>>921
結構前に上がってた奴じゃない?

924名無しさん:2010/06/21(月) 11:47:08 ID:v/kd5DigO
つい最近上がった奴だよ。
PCで見てるならニコニコへのリンクにあるの分かるだろ。

925名無しさん:2010/06/21(月) 12:04:10 ID:.hdCrnCM0
画面端Aロベループってあんなに伸びるんだー
4風使ってるけどゲージ50%以上回収出来るとは思わなかった

一方BorCロベループは伸びる気配がなかった
・中央Bロベ>低ア>Cロベ>低ア>CDロベ>アイリス
・画面端Bロベ>低ア>Bロベ>低ア>Bロベディレイ8D>リリー
上は端端になる状況で、下は8Dのタイミングが合えば弾が相手の周りでフワッと停滞するように当たる

3回目からは補正が高くなりすぎてどうしてもつながらずFC始動でも無理でした
アイリス発動させずBorCロベループ出来ればダメージ伸びるんだけどなー

926名無しさん:2010/06/21(月) 13:23:30 ID:jmc5cYho0
今日も新しいの上がってる
結構実戦で見るのも入ってたしやってみたいのもあったけど・・・
気が遠くなってきた^p^

927名無しさん:2010/06/21(月) 14:52:56 ID:UfBCXvdg0
あんだけ風使うと状況的に結構厳しいのも多いな
見せコンとしてはカッコよさげだけど

928名無しさん:2010/06/21(月) 15:19:08 ID:LQpphtdE0
あれ入るのハザマとツバキくらいじゃね
実践的かというとそうでもないような
端設置なにも無しでj3CD>Aロベするのも結構怖い…

929名無しさん:2010/06/21(月) 22:13:54 ID:1IIx3v1I0
超バウンドコン見てて思ったんだけど、カエル置くと姫様が勝手にちょっと後ろ下がる?
それとも自分で下がってるのかなあ

930名無しさん:2010/06/21(月) 22:39:46 ID:p/VRBS820
自分で一瞬下がってるよ

931名無しさん:2010/06/21(月) 23:54:07 ID:InD8uQEg0
つい最近っていうから探したじゃないか・・・。
今日上がってた奴ね。
J2C(L2)バウンドループはキャラによって結構難しく感じる
体感だとタオカカ、アラクネ、ライチが入りやすい
入りやすそうなハクメンが意外と難しい
ちなみに始動がJ2C(L2)からだと姫様ぽくないダメージがでる

932名無しさん:2010/06/22(火) 02:16:11 ID:SFJgdTvE0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

933名無しさん:2010/06/22(火) 17:45:58 ID:g2m0FWt6O
ハザマにやってた1風レベル3×2って端キープできないのかな?

歩きでハザマ押してもカエルがカス当たりする…

934名無しさん:2010/06/22(火) 18:23:18 ID:52QNBmTs0
普通にできる
結構歩く余裕あるから君は普通に歩いてもいいし
〜蛙>5C追加>ダッシュ>放電>超バウンド>中央へダッシュ>5C追加>3C
としてもいい

ハザマだけ安定むずいね
少しでも一回目のバウンドで端から距離空けたいけどレシピが思いつかない
どうやっても7jすると当たらん

935名無しさん:2010/06/22(火) 23:05:28 ID:g2m0FWt6O
>>934
サンクス

一応ハザマにも3C9D>リリーから後ろ二段J>J2Cできたよ

安定はしないけど

936名無しさん:2010/06/22(火) 23:16:17 ID:AM059DvA0
7jcが一番当たらないのってハクメンじゃね?
横判定小さすぎ。
他はなんとか距離開けて当てれる感じだな。

937名無しさん:2010/06/22(火) 23:56:40 ID:HyWkmSE60
当たらなさはアラクネ、ハクメン、ツバキあたりが鬼門じゃないか?

リリーを当てる状況にもよるけど

938名無しですかあなたは!:2010/06/23(水) 07:18:56 ID:Ogi1A3Ek0
J2C(超バウンド)>rc>J2C(超バウンド)>リリー+避雷針3本>蛙>5C追加>3C>6C
9kいくことに期待^^

939名無しさん:2010/06/23(水) 08:25:51 ID:1CLhU3BwO
超バウンドRC>超バウンドってできんの?
まぁ9000なら超バウンド始動じゃなくても出るけどねw

940名無しさん:2010/06/23(水) 12:24:38 ID:SXwieyBMO
>>939
そのレシピをkwsk

941名無しさん:2010/06/23(水) 12:56:41 ID:AcMof9LE0
939じゃないけど予想レシピ

3本仕込みゲージ100%

画面端投げ>8D(or3C)>リリー>hj8D>J2C>蛙>5C(スカ)>追加C>hj8D>J2C>Aロベ>3C(or6A)>リリー>hj8D>J2C〜

こんなところじゃないかな?

942名無しさん:2010/06/23(水) 13:27:36 ID:uDXR4IBg0
5B始動で最大8000なのに投げで9000は行かないでしょ

レベル2バウンド始動マゾ姫コンで9000
レベル3なら10000行くんじゃない
家庭用出たらやってみたいね

943名無しさん:2010/06/23(水) 13:31:26 ID:SXwieyBMO
サンクス
ちょっと試しに行ってくる

投げの後3C>8D>3C>リリーとどっちがいいんだろ

944名無しさん:2010/06/24(木) 09:37:30 ID:1Eq.dWJ6O
3C>9Dからマゾ姫コンは安定し難いけど
蛙コンからなら、レシピ次第でほぼ全キャラ7jできて安定しやすいよね

945名無しさん:2010/06/26(土) 20:17:48 ID:D.Zt6/2U0
カエルの再設置コンの5CD>5C>カエル>3C>Cロベ>3C>9D>3C>アイリス〜
の二回目の3Cっておしっぱ3Cでいいんですかね?
練習してもうまくできないもので
できれば9Dで運ぶときのコツとか教えてください

946名無しさん:2010/06/26(土) 21:28:34 ID:sCkm2S8Y0
少しはwiki見てください

947名無しさん:2010/06/27(日) 03:00:12 ID:WCqolsGkO
ラグナの起き上がりIDを2B重ねでスカ確狙う対策なんだけど、
これって画面中央からでも「3C>カエル〆〜2B」でカエルガード強要できますか?

あと、2Bについて載っけてくれた人ありがとう。量産ラグナがたくさん鳥カゴに入りました

948名無しさん:2010/06/27(日) 03:33:11 ID:hYz0AB3w0
2Bって先端?試したけど普通に食らったから怖くてやらなくなっちゃったんだよね
先端でやろうとした時もジャンプ逃げされたからジャンプ以降も狩るためには要間合い調整なのかな

949名無しさん:2010/06/27(日) 03:39:27 ID:vkgBPpMM0
画面中央だったら前後転あるから微妙かもだけどN受身する相手ならいけるんじゃない?

蛙運びと言えば対バングの安定Cロベ運びないかなあ
〜3C(2hit)>Cロベ>放電>ダッシュおしっぱしない3C(3hit)>9D>3Cアイリス〜
ってやってるけど高難度

あと端超バウンドの7jの対応キャラについて誰か編集を…

950名無しさん:2010/06/27(日) 12:17:12 ID:5NAFQmo.0
>>949
〜3C>Aロベ(放電)>3C>ディレイアイリス>3C3段目9D>3C>カエル

で大分安定するよ。3Cは全部3ヒットで良いし、最後の3ヒット高い位置で当たるから有利時間大分とれる。
ディレイアイリスと9Dタイミングだけちょっと練習すればいけるはず

951名無しさん:2010/06/27(日) 14:31:01 ID:vkgBPpMM0
>>950
なるほどAロベかーその発想は無かった
ありがとう

バング戦は2A直ガしたら椅子で2A>2Aとかに割り込めるね
様子見されると死ぬけど
F表見てて思ったんだけどライチの4D直ガしなくても5Bで割れる?
4Dの硬直16F-(小手返し16F+素手jB発生9F)=-9F
だから最速で割り込めばいけるんかな

952名無しさん:2010/06/27(日) 15:31:51 ID:ewelcK3k0
適当言ってたらごめん
>>951の硬直差って小手返し>JBだよね?
4D>発とかだったらカウンター貰っちゃうんじゃない?

953名無しさん:2010/06/27(日) 15:33:04 ID:kUH2Obis0
そりゃガードされてるのにJB振る相手なら割れるだろう。
4Dのヒットストップと小手返しの分の時間があるのに、ライチ側はヒット確認しないし。

そんな甘えの塊のライチに勝てない自分がもどかしい。。。

954名無しさん:2010/06/27(日) 16:17:07 ID:iU5ru9OUO
割れ厨なとこが少し残念だけど、台湾の人の動画普通に参考になるね
6A始動がちょっとアレだけど、バウンドJCのループも結構いいなぁと感じた
風の消費もパネェけど
早く7月になって欲しい…

955名無しさん:2010/06/27(日) 18:01:17 ID:TK5wtx5MO
>>951
バングの2A>2Aって無敵技仕込まないと割れなくなかった?

956名無しさん:2010/06/27(日) 18:17:11 ID:PzYOP/PU0
>>954
台湾はCS稼動してるから割れとは限らんよ

957名無しさん:2010/06/27(日) 18:25:07 ID:ZWqXgf460
動画あげてくれた人に対して確証もなしに割れ厨とか言うのはよくないわな

958名無しさん:2010/06/29(火) 00:55:11 ID:HnaSAvW.0
ミカドでレイチェル活躍してるねー
コンボ選択はアレだけど立ち回りがほんと上手い

もうすぐ家庭用だけどレイチェルスレはどうなるやら
中央コンボもうちょい伸びるといいね

959名無しさん:2010/06/29(火) 01:00:15 ID:9s5O.upA0
超バウンド全然使ってないなw
立ち回りは確かに凄い上手い

960名無しさん:2010/06/30(水) 15:44:59 ID:8wFwGuII0
明日家庭用だというのにこの静けさはなんなの
コンボ練習に目新しいのがあったりして・・・ないか

961名無しさん:2010/06/30(水) 16:36:20 ID:jZlCY2C.0
皆明日に向けて英気を養っているんだよ

962名無しさん:2010/06/30(水) 16:58:40 ID:T7CEMnMg0
姫様弱くなりすぎワロタww

みたいなレスが沢山付くと予想
まあアケ組も通った道だけど…
CTの低空蛙コンも家庭用出てからだし伸びるよう頑張ろう

963名無しさん:2010/06/30(水) 17:02:40 ID:Tlg68PZg0
家庭用スレとか周りの知人見てると
「レイチェル可愛いからレイチェル使う」ってな人も少なくないけど・・・
どうなることやら

964名無しさん:2010/06/30(水) 19:33:00 ID:8wFwGuII0
家庭用勢レイチェル使いの8割がストレスで禿げると予想
これもアケ組が通った道だからな・・・

965名無しさん:2010/06/30(水) 19:54:25 ID:IHL4A1gU0
CTのレイチェルは好きだったけどCSのレイチェルは俺には使いこなせんかった・・・

966名無しさん:2010/06/30(水) 21:20:47 ID:bPRmSiM60
ひたすたトレモにこもっているが
俺の腕では新しいネタは見つけられないようだ

967名無しさん:2010/06/30(水) 22:24:29 ID:mgs4fys.0
全然新ネタでも何でもないけど
避雷針無し超バウンド始動マゾ姫コンでダメージ10130だった

姫様マジ高火力

968名無しさん:2010/06/30(水) 22:28:26 ID:mgs4fys.0
ちなみに避雷針3本スタートだと10190位であんま変わらなかった
どっかでアイリス避雷針当たってないかも知れないので間違ってたらすまん

実用的なネタ探そう…

969名無しさん:2010/06/30(水) 22:34:45 ID:mq8DKjjg0
マゾ姫コンってカエル放電中に超バウンドするやつだっけ?

970名無しさん:2010/06/30(水) 22:43:14 ID:bybYMXiQ0
レイチェルのストーリーがひどいらしいぞww

971名無しさん:2010/07/01(木) 00:13:32 ID:4/tiRt0E0
弱キャラネタでも使われてんの?

〜>5CD追加C>B大砲>低ダアイリス>3C
ってどのキャラが対応してるんですかね
当たってくれねえ

972名無しさん:2010/07/01(木) 00:20:30 ID:nGtYwBzo0
小ネタ出来たよー
Aロベスカせるなら出来そうな気がしないでもないがメンクネチェルしか成功しなかった

【端】〜追加C>カエル>微ダッシュ3C(1Hit)>Aロベ*2>その場5C>追加C>Aロベ(スカ)>ダッシュ3C>アイリス>3C>設置
ハクメンクネ(レイチェル)限定?
アイリス3本当て、5B始動でゲージ回収33% 2619 大体全部最速でおk

アイリスをカボチャに変えて起き攻めして崩せばQリリーが簡単に出来るか?

>>969
カエル風1バウンドの元ネタはマゾ姫じゃない、それを活かしたのがマゾ姫コン

>>971
アイリスにディレイかけたらノエルに当たったよ
最速アイリスじゃないぽい

973名無しさん:2010/07/01(木) 00:31:27 ID:NWThyBFE0
オレもマゾ姫コンのレシピ知りたい
過去ログ探したが載ってないんだよな

974名無しさん:2010/07/01(木) 00:34:54 ID:4/tiRt0E0
>>972
さんきゅー
ノエルか、じゃあラムダにも当たるかなー

975名無しさん:2010/07/01(木) 00:48:10 ID:jWbrHhco0
>>972
残念ながら既出です。ちなみにツバキにも対応してます。

976名無しさん:2010/07/01(木) 00:51:47 ID:z/zKBzCAO
>>973
台湾勢の動画で投げから超バウンド2回入れてるのがマゾ姫コン
今は動画のより少し伸びてるけど

977名無しさん:2010/07/01(木) 00:51:52 ID:L4AgVrLk0
>>972
3本設置自体は全キャラ出来る
アイリスヒットするかは知らないけど

978名無しさん:2010/07/01(木) 01:22:34 ID:mS8oFZro0
残念でした・・・
低空Cロベガードで有利とかいうの何かに使えんかなぁ

979名無しさん:2010/07/01(木) 01:25:46 ID:FVV0A8Y.0
低空Cロベ使って面白い攻め方してる人の動画を前にどっかで見たけど
忘れちゃった

980名無しさん:2010/07/01(木) 02:48:07 ID:i2c/12UI0
明日は家庭用勢のネガキャンでスレが荒れるんだろうなあ・・・
早くトレモこすりてえ

981名無しさん:2010/07/01(木) 03:13:55 ID:aiB3Z2EU0
と、いうか家庭用勢の質問ばっかにならんようwikiをまとめる作業に入りますわ。
wikiとかもう半年くらい見てねぇや。

982名無しさん:2010/07/01(木) 03:36:22 ID:aiB3Z2EU0
ウィキ編集作業中。
コンボの点なんだけど
--〜>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6A>アイリス>hj>JB>JC>jc>JB>JC
--〜>5B>5C+D>追加C>B大砲>低空ダッシュ>JB>JC>アイリス>着地hj>JC>jc>JC
--〜>5B>5C+D>追加C>B大砲>ダッシュ6C>JC>アイリス>着地hj>JC>jc>JC

これ使い分けてる人っているの?JCで〆るなら
5B>5CD>C>Bロベ>低ダアイリス>5B>JBJAJBjC>JCが一番ダメージ高いわけだけど。
ごみごみするからどれか削除したいです。
あとこれに1風追加して
5B>5CD>C>Bロベ>低ダアイリス>6C>8D>JC>JC>Aロベが5Bからノーゲージ3100出るヤリタカッタダケーコンボとしてあるんだけど、
これも入れといたほうがいいかね?

983名無しさん:2010/07/01(木) 05:47:43 ID:aiB3Z2EU0
とりあえず編集終了。すっげ疲れた。
CS版の初心者用ページも作っといた。
説明してる内容がどう見ても初心者向けじゃないけど、今後質問がでそうなところ絞って書いてみたから加筆修正が必要な部分とかあったらがんがん突っ込んでください。

984名無しさん:2010/07/01(木) 06:20:13 ID:YyxTz9iw0
>>983
姫様への愛ぱねえっす乙っす

985名無しさん:2010/07/01(木) 07:40:42 ID:i2c/12UI0
>>983
編集ご苦労さん

986名無しさん:2010/07/01(木) 09:06:12 ID:5O3RGkagO
>>983
はげるほど乙
6Cバウンドとか使ったことないんだが、こっちよりまず風1バウンド覚えたほうが簡単にダメージアップ出来んかね

っつーか、ステップ2と3の落差が激しすぎるような
引き出しを増やす意味で不安定なコンボを覚えるのはいいけど、初心者に勧めるもんじゃないと思う

987名無しさん:2010/07/01(木) 09:36:54 ID:z/zKBzCAO
Wiki編集したの赤茶のレイチェル使い?

988名無しさん:2010/07/01(木) 09:38:15 ID:6Kxd6v3YO
マジ乙っす

989名無しさん:2010/07/01(木) 11:27:57 ID:i2c/12UI0
家庭用の説明書に誤植発見wwwww
ダリアがBじゃなくてDって書いてあるwwwww

990名無しさん:2010/07/01(木) 11:50:36 ID:q.zUAdXY0
次スレだけど

Q.最大火力コンボはなんですか?
ライチに2A擦り>5B>CDC>蛙>3C>ロベ>挑発>燕返し食らう
精神的ダメ priceless

これ要らないと思う

991名無しさん:2010/07/01(木) 13:29:49 ID:aiB3Z2EU0
>>987
俺じゃねぇっす(汗

992名無しさん:2010/07/01(木) 14:49:31 ID:q.zUAdXY0
>ID:aiB3Z2EU0
>>983
>>991
いったいどういう事だってばよ
とりあえず誰であっても感謝ですよ

993名無しさん:2010/07/01(木) 16:43:33 ID:5O3RGkagO
チャレンジ#10で風1バウンドして失敗したのは俺だけでいい

>>980どこいった次スレ

994名無しさん:2010/07/01(木) 17:29:01 ID:i2c/12UI0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1277972641/

>>993
ごめん、踏んでたことに気がついてなかった・・・

995名無しさん:2010/07/01(木) 18:22:25 ID:5O3RGkagO
>>994
おつおつ
家庭用と同時に新スレとは景気がいい気がする

996名無しさん:2010/07/01(木) 21:13:45 ID:4/tiRt0E0
>>994


997名無しさん:2010/07/02(金) 07:01:40 ID:qF0gkifQO
>>994
埋め。

998名無しさん:2010/07/02(金) 10:49:34 ID:f3tvrz1gO
埋め

るほどの人もいないんかい

999名無しさん:2010/07/02(金) 11:06:02 ID:QjpWRb6IO
埋め
ラストだれか頼んだ

1000名無しさん:2010/07/02(金) 11:16:29 ID:h7Uy7E4o0
姫様に栄光あれ

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