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ジン=キサラギ part15
1名無しさん:2009/12/28(月) 09:29:07 ID:JPDpLBss0
前スレ
ジン=キサラギ part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259286367/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること

2名無しさん:2009/12/28(月) 09:29:42 ID:JPDpLBss0
CT⇒CS変更点

[システム]
・ガードライブラがガードプライマー(以下GP)に変更。
 GP削り対応技:前D、各霧槍 尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃1段目、霧槍 突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃
・バリアバーストがブレイクバースト(以下BB)に変更、バリアゲージの消費はなくなった。ブレイクバーストは回数制限の専用アイコンに。
・ニュートラルBBの吹き飛びが真上になり、追撃からKO可能。
・喰らいBB使用時はGP値が半分になる。(前作の防御力減少効果は無し)
・アストラルヒート以下(AH)が使用可能(使用条件が若干変更)
 使用条件:自分がマッチポイントであり相手の体力が35%以下、かつBBアイコンが1つ以上残っている。
・凍結時間がレバガチャ等の操作によらず一定に。

[強化点]
・JCモーションが変更、横に剣を振り抜く。リーチが長い。前作のJCはJ2Cコマンドに変更。
・AHが使用可能、コマンドは2タメ8+Dに変更。4投げから確定。
・DDに虚空刃 雪風が追加、コマンドは236236+D(真空波動D)。
・立Cの横判定強化。
・足払い(3C)の補正減少。
・屈Dの発生が早く。
・地上B氷翔剣の硬直減少?発生、弾速がやや早く。
・地上C氷翔剣の弾速変化。画面端で重なりやすく。
・空中氷翔剣後に空中行動が可能、ただし着地硬直は残るので注意。
・C霧槍 尖晶斬1段目の受身不能時間が大幅増加。
・氷連双1段目の凍結時間が増加。
・氷連双2段目の受身不能時間が増加。

[弱体化点]
・各必殺技のダメージ減少。
・各技の補正が増加。
・立A、屈A、JAの補正ポイント大幅増加。
・立B二段目の下方向への判定縮小。
・屈B>立Bのリボルバーアクションを削除。
・立Dが通常必殺技でキャンセル不可に。
・JBの発生鈍化、下方向の判定も縮小。
・A吹雪の下方向の判定縮小、硬直微増加、基底補正大幅増加。
・B吹雪の受け身不能時間減少?
・裂氷の受身不能時間減少。
・B霧槍 尖晶斬の叩きつけ効果削除。
・地上C霧槍 尖晶斬の軌道を高めに変更。
・各空中霧槍 尖晶斬の移動距離が変更、すべてA霧槍 尖晶斬と同じ距離。
・空中氷翔撃に着地硬直追加。
・地上氷翔撃の硬直増加

細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

3名無しさん:2009/12/28(月) 09:30:15 ID:JPDpLBss0
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

4名無しさん:2009/12/28(月) 09:31:56 ID:JPDpLBss0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?

【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?

5名無しさん:2009/12/28(月) 09:32:38 ID:JPDpLBss0
《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。
 カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。投げからも入らない。
 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。

Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。

Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。

Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。

Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。

6名無しさん:2009/12/28(月) 09:33:30 ID:JPDpLBss0
携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

7名無しさん:2009/12/28(月) 10:08:11 ID:3rINbZxwO
7ゲト
>>1乙です。

8名無しさん:2009/12/28(月) 17:17:36 ID:MlWiRiBU0
私はあまりゲーセンに行く機会がないほとんどCSできないんですが
今のうちに家庭用でも練習できるCSのジンのコンボは何かありませんかね?

9名無しさん:2009/12/28(月) 18:39:33 ID:7aQn17520
>>8
テンプレに載ってるようなコンボは結構CTでもつながるのあるよ

・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

ここらへんはつながるはず
J2CはJCに置き換えてね

10名無しさん:2009/12/28(月) 19:39:59 ID:MlWiRiBU0
>>9
ありがとうございます

11名無しさん:2009/12/31(木) 12:56:27 ID:hrJHizck0
λってどうしてる?

以下個人的にやってること

開幕
ガンダッシュかバクステのどっちか
相手の低空バクステJ2Cには、ダッシュ6C
5Cには、バクステ後即低空ダッシュJBでそれぞれカウンタとれる

立ち回り
相手の5Dガード後、
4D→素直にガード
スパイク→B飛翔
しっくる→ダッシュかC無双
アクト→5D直ガできてたら5Cふる
こんなことしながら、我慢して、
隙をみてダッシュでいっきに距離をつめる

ダッシュに6Dささるのがめんどくさい
6D読めたら、6Cか2D刺しにいく

近づいたら、重力とカラミティに気をつけながら粘着
対空6Aも注意

あと、超雪風できるとかなり楽
ぶっぱレガシーには結構安定する
スパイクや、5D→4Dの4Dにもわりかしできる
2C→6Cにも雪風で割り込めるんで覚えとくと便利
距離もつめれるし愛用してます

バーストは地上キャバリエくらった時か
空投RCキャバリエくらった時で

とこんなことやってるけど、まだよく負けるんで
いい対策あったら教えてください

12名無しさん:2009/12/31(木) 13:06:37 ID:a0bfZ3H20
漠然としてて申し訳ないけど、
どういうタイミングでダメージを食らってるか考えてみたらいいんじゃないかな

13名無しさん:2009/12/31(木) 23:27:19 ID:5jr64Ezs0
極論だとλ対策は自分でλ触ってみるのが一番いいわ。
最近はもうジンはプライマー削りキャラだと認識してる
たとえばだけど固めで、6D>波動D>6D>これで3つは削れる・・さすがにテイガーは無理だけど

プライマーってバリア中でも減るよね・・?

14名無しさん:2010/01/01(金) 02:57:22 ID:pgOHkfJQO
明けましておめでとう兄さん
お餅いくつ食べる?

15名無しさん:2010/01/01(金) 08:04:50 ID:oL19bbgUO
バリア中にプライマーは基本的には削れない
例外はデッドスパイクさん。
まあプライマー削る攻撃はバリアも結構削るから、デンジャーまで持っていけば勝利は目の前
さ、新年早々開店からジン触るとするか

16名無しさん:2010/01/01(金) 08:07:59 ID:aBmy5Qtg0
DSさんバリア越しで削るのか

おれもジン触ってくるぜー

17名無しさん:2010/01/01(金) 10:23:31 ID:GweWJ7koO
プライマ削りは基本的にバリアでも防げないぞ。
例外として、ラスト1コの場合のみバリアで防げる。
その代わりバリアゲージが1/3削れる。

18名無しさん:2010/01/01(金) 12:02:26 ID:C9K8cG2AO
初歩的な質問で申し訳ありませんが

5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>(hjc)J2C>D霧槍>6C>C霧槍

の画面端コンボで、D霧槍が何度やっても繋がりません
コツなどがあれば是非教えていただきたいのですが…

19名無しさん:2010/01/01(金) 12:10:39 ID:3NQCQ4eIO
キャラ限だったような・・・

20名無しさん:2010/01/01(金) 12:27:49 ID:G2j1fseA0
>>18
ちゃんとハイジャンプしてる?

2118:2010/01/01(金) 14:19:04 ID:C9K8cG2AO
>>19
多くのキャラに試しましたが一度も成功しませんでしたので、キャラ別の前に私のやり方に問題があると思います

>>20
hjcはできています
J2Cの後のD霧槍が当たる前に受け身を取られている感じです

22名無しさん:2010/01/01(金) 14:21:41 ID:Q.14FCgAO
>>18
J2Cのとき、ジンが相手と同じ高さかそれより高い状態なら当たるはず
hjcなら勝手にそうなると思うけど

23名無しさん:2010/01/01(金) 14:43:59 ID:8nbZqpfIO
>>18
1回目の6Dと2回目の6Cがポイントだったはず。
1回目の6Dで凍らせた後すぐ2回目の6Cを入れるんじゃなくて、
地面に落ちたのを確認してから入れると入りやすいと思う。
地面に落とさずに6C入れちゃうと相手の位置が高くなって〜C>J2C>D霧槍がシビアってか繋がらなかったような。
既に知ってたら申し訳ない。

2418:2010/01/01(金) 15:46:13 ID:C9K8cG2AO
みなさん、たくさんのご返答ありがとうございました

高さが重要なようですので、それを意識してまた挑戦してみます

25名無しさん:2010/01/01(金) 16:30:06 ID:Zm5pQvDQ0
〜5C>2C>6C>2D〜
これってしゃがみ限定のコンボだよね?
立ちくらいでコンボされた記憶があるけど、気のせいだよね・・・

26名無しさん:2010/01/01(金) 17:02:02 ID:Q.14FCgAO
>>25
一応屈喰らいコンボだけど、FCからなら立ち喰らいでも5C(>2C)>6Cが繋がる

画面端ノーゲージコンボ
〜B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>C竜巻
ゲージ回収率は〜6C>6D>6D>雪華〜と同じでダメージ100程度アップ、有利Fは少なくなる(体感)

27名無しさん:2010/01/01(金) 17:02:34 ID:A5HwPsPIO
>>25
fc始動だったんじゃないの

28名無しさん:2010/01/01(金) 17:13:44 ID:JqLrtsE6O
ガークラ用に
6D>微ダ6B>雪花>微ダC>6C>JB>J2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
の実質ノーゲージコン(0%始動可。俺の場合ゲージを使ってのガークラが多いので)を試してきたんだけど、他にいいのあるかな?
ダメージが約4000

29名無しさん:2010/01/01(金) 20:09:35 ID:IrX..s.s0
そろそろ本気でバング対策しようか

30名無しさん:2010/01/01(金) 21:34:58 ID:SrzVYObsO
バングか
2Dノーマルガード>Cを小パンで返されたのは笑った

31名無しさん:2010/01/01(金) 22:17:18 ID:Wp4HvUEwO
バングに限らず普通じゃね

32名無しさん:2010/01/01(金) 23:34:38 ID:G2j1fseA0
>>29のlDがスタイリッシュ過ぎる

33名無しさん:2010/01/02(土) 00:32:23 ID:uEAmCLkE0
>>26
マジか。高さ調整でできるのか。

>>28
6Cからの最大コンの方が全然減るだろ。

34名無しさん:2010/01/02(土) 01:56:28 ID:tePXsZ5.O
バングは空からも地上からも攻めづらいのが辛い。
とにかく飛ばせて落とすようにしてる。でも対空吹雪をGPで取られた時は絶望した。
設置釘あると地上氷翔剣撃てなくなるし、博打で引っ掻き回してるんだよないつも…
D系直ガは最低限出来るようにするとして、双直ガから反確行けるっけ…?

35名無しさん:2010/01/02(土) 10:06:39 ID:BO0v86wsO
バング使いより

双直ガでダッシュ攻撃色々確定
5D直ガされたらキャンセルD昇竜以外ダッシュ5A確定だから振らない
JBで飛び込むと5Aで安定しておとされるからJ2C推奨
真上に対しての対空が2Dしかないからうまく誘うと楽
毒っても焦らず丁寧に
火山されたらとにかくバッタ
やられて嫌なのはこんくらいかな〜
待ちジンのほうがめんどくさく感じるからガン待ちがいい

36名無しさん:2010/01/02(土) 10:25:55 ID:gkI2wEVc0
今回のバングに待たないジンとか居ないだろ

37名無しさん:2010/01/02(土) 11:22:44 ID:8UyHKFeo0
いらんこと一々つっこむな

38名無しさん:2010/01/02(土) 12:53:20 ID:Z1x9yu.AO
>>30
C先端の距離だったんだが他キャラでも普通に負けるのか…
Cって発生9F以上?

39名無しさん:2010/01/02(土) 13:02:53 ID:xmBYtlCI0
CTだとジンの立ちCは10Fだったと思う

40名無しさん:2010/01/02(土) 13:07:21 ID:iFXFIt/EO
>>28
端で13%くらいあれば、過去スレにあった
6D>6C>超ディレイB昇竜>D昇竜>6Cdc>5C>HJ2Cjc>JC>空C無双(or空D無双>6C>C無双)
がイイかと。ゲージ吐き切ることは割と少ないし。

こっからは未確認だけど、>>28のレシピで伸ばせるとこがあるかも。
具体的には〜6B>雪華>6Cdc>5C>6Cdc>HJC(B)〜かなぁ。
6Dの始動補正がゆるいから、多分入ると思うんだけど。

41名無しさん:2010/01/02(土) 16:44:58 ID:/1LRAHxAO
>>18のコンボってダメどれくらいですか?

42名無しさん:2010/01/02(土) 17:22:45 ID:GNpIrVNE0
ホントにコンボの話好きだなお前ら

43名無しさん:2010/01/02(土) 17:39:46 ID:HcSNXTZ.O
確かにもうそろそろ対策進めたいよね

44名無しさん:2010/01/02(土) 17:42:30 ID:TiRsXP3QO
CPUに立ち回りとか要るわけ?


>>40
>>33も言ってるけど6Dより6C始動の方が減る
前スレにあるよ

45名無しさん:2010/01/02(土) 17:52:32 ID:tePXsZ5.O
バングは読めた時以外のコマ投げあきらめた方がいいみたい。とにかく直ガでゲージ溜め+割り込みのプレッシャーかけつて、ターン取ったら殺しきる位の勢いないと辛い。
リバサ昇竜系は控え目にしないとGP取られる。C氷翔剣絡みで起き攻めするときは、C氷翔剣をGP取られた時を考えておく
バングは画面端6A・3C>B昇竜が入るから、画面端に追い込んだらガンガン崩す。
完全に阿修羅読めたら雪風で返しても良いかも(精神的ダメージ与える意味で)

つかバングよりテイガーが辛い…
バクステ狩る・投げ潰す・様子見るとかのリスクリターン合ってない…
追い込んでてもワンチャンでひっくり返されるし、待ちに徹してもスパークボルト(磁力付け)からじわじわ来られて死ぬこと多い…。待たれたらやることあんまり無くなるのもキツい。
過去ログのテイガー対策やってるけど…
安定して勝ってる人いる?

46名無しさん:2010/01/02(土) 22:06:06 ID:1jQ1P2kM0
テイガーはwikiの対策を丁寧に、を念頭に置いて安定してきてる感じかな…
ただあんま中距離(スレッジ・2Dの当たる距離と認識)でバッタはよくないと思った。

スレッジと2D当たるか当たらないかぐらいの距離で様子見バッタで
痺れ切らしてBスレ・2D振って来るテイガーは、
見てからJCカウンターで2D繋いで分からせる。

電力溜めて待たれたら最遠距離からC波動盾に地上からダッシュで攻める感じ。
画面ガン見でスレッジ見てからB吹雪カウンターから拾ってコンボ、
C波動ガードor避けられたら逃げて仕切り直しって感じかな、
タイムアップ上等の我慢比べだと思う。

磁力付けられたらバクステしない、下手に小技は出さない。4Dから美味しく頂かれる。
5D・スレッジ・JD・コマ投げに全神経を集中かな
固めは考えない、安易な地上ガトからのjcはしない(2C怖い)、安くても確実にダメージ取る。
後はダメージ取ったらすぐ離脱を忘れなきゃクソゲーに出来ると思うよ
自分はこんな感じでテイガー戦はやってる。
穴があれば指摘お願いします

PS高いテイガー相手じゃそう上手くはいかないんだろうな…

47名無しさん:2010/01/03(日) 00:50:55 ID:e9rPMvAI0
6投げから雪華陣はラムダとカルルには
8hitしないけどラムダだけ何回か一度に
8hitするときがあるけど、雪華陣へのキャンセルの
タイミングか、ダッシュ慣性投げとかが条件とか・・・?

CTでバングに5C>2C>JBがヒットするみたいに
やり方しだいで安定できるかなぁ?

48名無しさん:2010/01/03(日) 02:30:06 ID:5G.q/52A0
ハザマ対策教えてください><

49名無しさん:2010/01/03(日) 03:18:34 ID:o63fnl.6O
>>47
とりあえずΛには画面端に追い込む形でなら8hitしたはず。他にも出来る状況あるかもしれんが

>>48
自分のハザマ対策としては
ウロボロスは直ガしてゲージ溜め、飛んできたら5AかB昇竜で落とす。こちらに当てないで飛んできたら、進路塞ぐように空中D波動とか、JAで迎撃したり。
遠距離で近づきたい時は地上波動は硬直に相手のJ3Dでやられやすいので、基本的に空中C波動から近づく。
中距離(ウロボロス喰らっても硬直が少なくなるあたり)は好きなように攻める。
近距離で攻めている時は直ガ蛇翼やコマ投げの割り込みに気をつけつつ固め。守勢時はハザマの通常技のリーチの少し外に出ることを意識してバリガなり割り込むなり。コマ投げからは安いから気にしない
安易に飛び込まない。痛い目を見る。やるなら空中D波動も一緒に
ハザマのガトリングで、3C直ガできればその後の行動はほとんど割れるらしい。それとたしか5B>3C>構え とかからの中下段択は3Cバリガで下段派生が届かないらしい。中段読めたら5Cとかで反撃
とにかく焦らないイライラしない。そうなったらまずまける

50名無しさん:2010/01/03(日) 03:48:33 ID:R.cMykbEO
本当の蛇と一緒さね。じわじわくる相手にビビって焦ったら向こうの思うツボ。
まぁ、俺も蛇なんて相手にしたことないけど。

51名無しさん:2010/01/03(日) 05:19:20 ID:cWIPZ5J2O
ハザマが蛇に見えた、俺こそが蛇だったんだ

52名無しさん:2010/01/03(日) 10:09:25 ID:Ttv2eEl.O
ジンが鉄板の上で土下座する準備を始めました

53名無しさん:2010/01/03(日) 12:15:53 ID:bkBTjWioO
ざわ…ざわ…

54名無しさん:2010/01/03(日) 19:23:43 ID:o63fnl.6O
需要なさそうな対レイチェルメモ

画面端同士ならA・B波動でシューティング。でも調子に乗ってると、風使った移動で硬直に刺される。ゲージあれば見てから凍牙氷刃
中距離(2Dの当たるくらい)はこっちが優勢なのでガンガン行く。この距離ならレイチェル側はリターン少ないからやり易い。ただカボチャあると、さわる前に風でターン取られたりする。
近距離は一応こっち有利だけど、ゲージあるレイチェルなら5Bから一気に持って行かれることもあるので気を抜かない。
攻めてるなら電気椅子の切り返しに注意。攻められてる時は基本的に屈ガード、4B中段は見てから立つ。低空J2Cは飛んだのに反応できればどうにかなるかな…。カエルとかでどうにもならない時は昇竜よりCAが安定
レイチェルのJ2Cの隙消しで来るのはAロベと電気椅子。基本的にJ2Cガードからは様子見安定。
空から攻めると風と大砲に阻まれがち。また、飛んだ相手を飛んで追いかけても似たようなことになる(下手すりゃLV3J2Cのめくり喰らう)
今回はゲージさえあれば遠距離でも優位に立てるから、深追いしない。D竜巻×nの運びも健在なので状況に応じて。

楽な方なのは間違いない

55名無しさん:2010/01/03(日) 22:49:01 ID:i9T6n01A0
現段階でwikiにキャラ対が全く載ってないのは
ノエル、タオカカ、アラクネ、カルル、ハクメン

みんな頑張ろう

56名無しさん:2010/01/04(月) 01:46:04 ID:SULVT7yo0
ハクメン戦とラグナ戦がくそ楽しい件
他キャラもだいぶいけるようになってきた
だがバングてめぇはだめだ

57名無しさん:2010/01/04(月) 02:25:31 ID:Qvkb01EsO
ハクメン戦は楽しいな
虚空刃雪風成功するとなんか勝った気になる

58名無しさん:2010/01/04(月) 03:28:32 ID:oYVDe8tEO
何の話なの?

59名無しさん:2010/01/04(月) 03:37:57 ID:T8YDLzFAO
ノエル、タオカカ、アラクネ、カルル、ハクメンか…
誰からさばいてく??

個人的にはハクメン対策したいけど…個人的には、、ね

60名無しさん:2010/01/04(月) 05:31:02 ID:.QxZ38vEO
ハクメンねぇ

ジャンプCと立ちCの振り方間違えなけゃ勝てるでしょ

あと2Dがハンパなく機能するからガンガンふる
割り切って低ダしだしたら吹雪とつかう

相手にゲージあっても中距離を維持してれば、サンドバック

近づかれたら、向こうの2Aを直ガして立ちBで暴れるのかなり有効

当て身と最速2A以外全部勝てる


今回は当て身に投げ仕込めんから投げを見せれば、当て身も控えるでしょ
当て身擦る相手には6Bとか6Dでフルコン決めれるから美味しい

火力差キツいけど、今回も有利だから頑張れ。

タオカカ

ほとんど前回と一緒

今回ジンの立ちBが下の判定ウンコになったから、タオの2A擦りに負けるからそれだけ気をつける
今回も有利だから頑張って

レイチェル

遠距離波動
中距離2D
近距離6Dがかなり機能する。6Dはイス届かない位置で。

ロベに発生保証ないから2Dとロベがかち合っても普通に勝てる

全部の距離でジンのリターンが上回っている

今作6,5くらいついてるレベル
下手したら7くらいついてる

ジン使っててレイチェルに負けるのは恥ずかしい

61名無しさん:2010/01/04(月) 06:13:26 ID:SH5x.zuoO
ハクメンは向こうの4Cの間合いを把握した上での2Dが大事。変な言い方だけど2D先端当てをしっかり意識する。

空対空、中距離で何も考えずにJC振らない。ハクメンのJCをカウンター喰らってもリスクないとか考えない。
空対空でジンのやる事は起きJCと上りJA、空投げ。ハクメンのJDやホタルとのリターンが違うけど読み合い。

ハクメンの固めは基本的に全部直ガ。相手にゲージあったらD昇竜回す。

ハクメン6Aの弱体化(?)で飛び込みは通りやすいから、その後の読み合いで勝つ。
ハクメン側はジンの飛び込みを直ガしてから、2Dやってきたりするから6Aや投げもしっかり見せておく。

62名無しさん:2010/01/04(月) 10:48:02 ID:mJ6YGEwY0
ハクメンの2A直ガから立ちBで割れるのか…
個人的にはノエル対策進めたいです。誰だよノエル火力低いとか言ったの…
2A対空とぬるいチェーン割り込み、後中下段ガン見ぐらいしか思いつかん…

タオカカは固めにアクセント程度にディレイ2C混ぜるとFCが誘えて良いなと思ったよ。
固めると小パンで暴れるタオカカは良く釣れたよ

63名無しさん:2010/01/04(月) 12:53:31 ID:2iR9if.s0
ノエルは楽な部類だとおもうんだが

基本的に5D割り込みと2Dをひっかけられるのと空対空でしかダメージもらってないから

5DとかD系誘って、こっちの2Dをさす

空対空は先に飛ばない

相手の2Dは発生とか判定が弱体化してるから、投げかJAでつぶせる

中段はCTのときくらいまくってるから、もう見える

CTのときみたいに6C対空とかされんから飛び込みも通るしさ

64mari:2010/01/04(月) 15:51:37 ID:Vf9m9HZY0
私の感じやすい上質ボディを見てください…
ttp://p18.noneash.com/mrk/

65名無しさん:2010/01/04(月) 16:31:54 ID:wiqrNgMoO
バングの5AにJCが潰された件について
位置調整しても無理っぽいわ。頭、肩と試したがやっぱり無理。
バングだけはマジでつらいわ。5Aで色々と相当制限される。

ノエルはD関係にリスク負わせないと勝てないよ。特に5Dは絶対に対策しとかないと駄目。
対策法はリスクリターンで色々ある。
あと、対空は2Aで飛び込ませないこと。

66名無しさん:2010/01/04(月) 16:34:52 ID:wiqrNgMoO
すまん。バング5Aの話はJCじゃなくてJ2Cでした。

67名無しさん:2010/01/04(月) 16:50:55 ID:RSkbWKxw0
バングの5A強いな・・・
ジンj2Cって判定強いよね?

68名無しさん:2010/01/04(月) 16:57:39 ID:T8YDLzFAO
JB早出しで角度によっては勝てたよ!!

69名無しさん:2010/01/04(月) 17:46:57 ID:Y6kkT9vgO
俺はバングもそうだけどそれより多いラグナがダメなんだが。。
誰か対策教えてくれない?ほんとに何していいかわかんない。
粘着もIDで一発、そこから3000で50%回収とか。牽制も空ぶったらそこから4000とか。
すっごい集中してやってるつもりでも一回のミスで捲られて押し切られちゃうんだわ。
ミスらないのは正直不可能だと思うから、みんなが最低限ラグナにやってることを教えて欲しいわ。
話題に出しておいてアレなんだけど、本当にラグナだけはわからんのよ。直ガ意識しすぎでGHもらいまくってたから中段に集中することにしたくらいで投げも捨ててるくらいだし。あとめったにないけどリバサ誘ってIDスカにちゃんと2Cを入れるくらいなんだ…
マジ頼む。教えておくれ。

70名無しさん:2010/01/04(月) 18:27:22 ID:1MyIE7BUO
ラグナは基本的に中距離徹底、攻め込めるまでひたすら牽制を繰り返してる。
対空はJAと吹雪メイン、たまに空投げ
直ガも要所でしか狙わない、でも直ガしたときは割り込み氷連双とか見せれば例えガードされても「こいつは割り込みやってくる」と思わせられるから有効。
それが原因でガトリング止めて様子見してくれればターン取れる事が多くなる。

中段6Bは頑張って立つとして、GHはラグナの体が浮いたら立つのを意識するとガードしやすくなるかも。
割り込みIDはこっちの直ガ割り込みと同じ心理戦起きるが、それでも様子見の選択肢入れておく。相手に50%なきゃフルコン入るし、あってもID>rcJCとかに氷連双とか合わせる余裕あれば見せとく。そうすれば、rc前提ぶっぱIDにもリスク与えられる。
リバサ昇竜にも同様。ただ、ガードするときは投げ抜け仕込んだ方がいい気がする

画面端とかに追い込んだら5D先端の牽制がより使える気がする。IDの間合い外だし、CH取れればおいしい。

…殆ど心理戦だなぁ
でも、相手の強い行動に高いリスク負わせることを目標にしながらジンの得意な距離で牽制、チャンスがあれば高火力コン叩き込んでいけば、ラグナに取ってやり辛い相手になるのは間違いないと思う
読み辛い長文失礼

71名無しさん:2010/01/04(月) 19:22:59 ID:wiqrNgMoO
IDrcの読み合いは突き詰めといた方がいいよ。
ゆとりラグナはこれだけで勝手に精神的に崩れてくれる。
上手いラグナでも安易にID振らなくなるし、ある意味リスク減らせる

72名無しさん:2010/01/04(月) 19:23:43 ID:FYHGx19YO
ラグナの5Bが当たらない距離で牽制していくのが基本だとは分かっちゃいるが
ぶっぱヘルズが怖くて技振れない
技振らなかったらダッシュで近づかれてラグナのターン持ってかれる
こんな感じで俺は心が折れた

73名無しさん:2010/01/04(月) 19:36:55 ID:wiqrNgMoO
直ガしろwww
ただし、フルコン入らないという愚痴は聞いてあげるよ。

74名無しさん:2010/01/04(月) 20:24:54 ID:6tPzFvogO
ラグナは自分もホント教えてほしい
ちなみに対空はラグナの真下もぐりこんで2Aしてる。JC先端以外は勝ちやすい気がするけど
あとは、自分なりにIDによく割り込まれる場面で様子見多めにしてる(空ダJB→J2C→ガードとか、5B→(jc)空中バリアとか)
ちなみに5Dって直ガされたらあっちの5Bって確定なんですか?

75名無しさん:2010/01/04(月) 22:07:10 ID:wiqrNgMoO
昇龍のポイントで最も重要なのは人読み。
IDrc強いっていっても、振らない奴は振らない。何故なら、相手が勝手に昇龍意識してるから逃げやすく、わざわざラグナがリスク取る必要がないから。
だから、昇龍打ちたくなるように一ラウンド初っ鼻はガン攻め見せるとかやる。
特に昇龍持ち相手は一ラウンド目捨てる気で癖見つけるのに専念しても無駄ではなかったりするよ。
場合によっては、ラグナ使いを後ろ観察して、昇龍仕込みまくってる様子とか見といたほうがいいよ。
人が昇龍仕込みしたくなる場面って割と決まってたりする。
昇龍打たない奴は最終ラウンド最終局面でRC仕込んで打ち、ガードさせたら割り込みを全く警戒しないとか。
理由は人間心理考えると納得できるはず。

あと、必須項目としてジャンプ攻撃直ガされたら超警戒。読みのガード時は投げ対策も考えとく。ガード選択時は人間の認識速度差の関係のため、こちらフレーム有利と考えとく。一キャラ離れた場所でしゃがみガードはスカる。
相手がゲージある場合、まずこちらにもゲージがあること。

携帯でスマソ

76名無しさん:2010/01/04(月) 22:20:46 ID:wiqrNgMoO
あそこまで書いといて何なんだが、ラグナ戦で重要なのは立ち回りと防戦時の捌き方だからね。

昇龍話は相手の安心を足元から崩し、ミスやワンパターンを誘うだけの話だから、雑魚には効くだろうけど、上手い奴には効果なかったりするんで、そこんとこよろしく。

77名無しさん:2010/01/04(月) 22:42:51 ID:jRHAClPM0
ラグナはなぁ
なんつーかPSが5分なら安定して勝つのは不可能な気がする
でもやりこんだらやりこんだ分勝ちやすくなると思うよ
防御面的な意味で

ID誘えればちゃんとFCコンから4500はでるわけだし

地上C波動と、5D、2Dぶっさしから攻めていくしか・・・
あとは相手が空中に飛んでる時に、空対空を挑んでいくとか

個人的にうざいのは
丁寧に立ち回る、もといガン待ちなラグナ
自分から近づくとジン側のけん制がひっかかるから、6Aか5Bでジン側の攻めをつぶす的な

そういうラグナはC波動で飛ばせて、粘着していく感じで

78名無しさん:2010/01/05(火) 00:33:38 ID:ncI8SJggO
反確をしっかりとっていくこと。
言わずもがな2D直ガから微ダッシュ5C。GHも初段ガードで着地見てから5A刺せるはず(確定じゃないかもだけど)
ラグナの6B→5Cにヒット確認してる奴がいるかは知らんけど、俺は6B直ガ出来たら昇竜ぶんまわしてる。
あと暴れどころとしてはDS見てから5C(→6C入れ込み)
5Cなら相打ち上等。

しっかりお互いのゲージを把握して、昇竜誘ってRCさせてからこっちが昇竜回せるかどうか。
低ダはバクステ波動か吹雪、2A対空で挫かせる。
上からの飛び込みなら上りJAや空投げも含めてタイミングを狂わせる。

こちらの振る技で気をつけるのは先端当て以外の5D。直ガで5B反確。
あとは向こうの6Aに注意。壊れてるんじゃないかってくらい範囲広いからJC先端で甘えてると微ダッシュ6Aとかやられてフルコン入る
6A対策は、安いけど空波動しかわからない。IDで波動ごとぶったぎる手もあるから波動打たずにバックダッシュで仕切り直したり。

とにかく誘い受け
じらして決めうちしてきたとこをコツコツ取っていくしかない。

79名無しさん:2010/01/05(火) 02:40:13 ID:WOpKjpL.O
誘い受け

これにつきると思う 誘って相手にパーを出させて 出させたところをチョキで刈り取る的なかんじ

80名無しさん:2010/01/05(火) 07:40:38 ID:hV3OfcDsO
どうでもいいけどそれは誘い受けとは言わないだろう

81名無しさん:2010/01/05(火) 11:09:24 ID:ZYJ.A9rU0
どんな状況だったか忘れたけど 〜JC>J2C>J2C>JC>JD(凍結)>着地>5Cまでいけた
伸ばせそうなのであとよろしく

82名無しさん:2010/01/05(火) 16:22:56 ID:uw9PH2Wg0
GHガードした後ってどうしたら良いの?
追加あるから反撃し辛いんだけど…

83名無しさん:2010/01/05(火) 17:15:20 ID:hV3OfcDsO
読め

84名無しさん:2010/01/05(火) 18:55:19 ID:R23xFdgAO
GHは基本全部直ガ。特に追加を直ガできないとGHだけで殺されることになる。
慣れれば、ディレイかけられても余裕で直ガできる。
初段ガード後追加が可能な高さは決められてるようなのでギリギリまで見て反撃。
ただし、RCされるとマジでクソゲーになる。
GHラグナの強い部分なので、これは調整したスタッフを憎むしかない。

というか、6A強化はスタッフの頭マジでおかしいんじゃないかと思う。

85名無しさん:2010/01/05(火) 19:13:11 ID:vfR1tYAo0
ラグナにはIDあるんだから必要ないよな
ソルだって6Pは範囲狭かったし

86名無しさん:2010/01/05(火) 19:20:58 ID:aE9fMHAAO
対空6Pは牽制キャラの特権だろ!?
何故ラグナについてるんだ?

87名無しさん:2010/01/05(火) 20:05:17 ID:5vgF0yR60
強キャラにしたかったんだろ

88名無しさん:2010/01/05(火) 21:17:44 ID:R23xFdgAO
俺のせいで変な流れにしてスマソ。これからは、愚痴は愚痴スレでやります。

89名無しさん:2010/01/05(火) 21:23:56 ID:qmjxz2yUO
HF1段目
GH1段目、2段目
それぞれ直ガしたら5B(1ヒット目CH)→6C〜
HF2段目(GH2段目も?)は2CからのFCコン
が最大反撃でいいのかな?

ちなみにジンのJCってラグナのJCに発生勝ってる?
双方出しやすい位置の時怖くて振るのためらうんだけど…

90名無しさん:2010/01/05(火) 22:57:46 ID:R23xFdgAO
全然良くない。

91名無しさん:2010/01/05(火) 23:05:02 ID:JGWHaoOMO
投げ以外で何からアストラル繋がる?

92名無しさん:2010/01/05(火) 23:09:05 ID:aE9fMHAAO
挑発

93名無しさん:2010/01/05(火) 23:21:02 ID:mPzAQj3QO
>>91
前作は、〜>立ちC>6D>AHができた、めちゃくちゃタイミングシビアだけど、だから
〜>6C>6D>AHがつながるかもしれない、

94名無しさん:2010/01/05(火) 23:34:29 ID:ZjePjnEk0
どうでもいいけど、5Dは25%技以外にもAHでもキャンセルできる
5DCHでもつながらないから本当にどうでもいいけど

95名無しさん:2010/01/06(水) 00:48:40 ID:n/drMJOM0
CSでもバレットレイン全段直ガしてトール発生前に氷翼って確定ですかね?
出来なかったからどうなんだろうって
入力遅かっただけならそれでいいんだけど・・・

もしかして雪風で取った方がよかったりします?

96名無しさん:2010/01/06(水) 02:18:22 ID:pseY5ZN.0
丁度AHの話になってるので今日CPU戦で発見したAHコンボ書いとくぜ

虚空刃雪風FC1段目RC>挑発>AH

キモチイダロー

97名無しさん:2010/01/06(水) 02:41:41 ID:1ipjDRLEO
>>96
その…だいぶ前から既出です…

98名無しさん:2010/01/06(水) 03:01:11 ID:AcP/NFhgO
>>95
氷翼は途中で無敵切れるから相打ちで逃げられる
今回バレットから空中行動とれないから、ガンダッシュから立C(空中ヒット)>6Cとかでフルコン

吹雪>6C>6D>>AHって出来るの?
なかなか繋がらないんだが…

99名無しさん:2010/01/06(水) 03:04:46 ID:pseY5ZN.0
なーんだ既出かw
今日ジン始めたからみんなよろしくなー

100名無しさん:2010/01/06(水) 08:08:37 ID:i5rNXshsO
ヒヨクでバレット迎撃できたよ
最終段発生前に潰したのか、相手の弾を消したのかは忘れたけど

101名無しさん:2010/01/06(水) 08:36:29 ID:PlXMj8p2O
Λ対策やらまいか
Λには雪花コンほとんどできなないのにジンにはクレループ安定させられるからリターン差がひどい
いまのところやってる対策は、スパイクには各種波動で消したり本体当てを狙ったり
空投げや6A、Cアクトからガッツリ減らされるからジャンプしたらバリガ心掛けたりかな

102名無しさん:2010/01/06(水) 08:55:58 ID:xTQK65mw0
ch始動中央ノーゲージ4000超え
6Bch or 6Cch>6C>2D>6B>雪華>6C>dc5C>hjcJ2C>C無双
これは6C>2D〜でもいける。端なら2Dを6Dに

ラムダにやってる対策は
・スパイク見えたら波動で消す
・シックルと5Dは読めたらC無双で突っ込める
・遠距離D系>CアクトはD系直ガから5Bでカウンター取る
・レガシーに超雪風狙う
・あせって突っ込まない、安易に飛び込まない
・重力見てからC昇竜を出来るだけやる
位しかやってない
近づければ何とかなる方だけど、リターン差で負けることも多い…

5DD>4DDは5DD直ガで4D見えたらD無双でいける?

103名無しさん:2010/01/06(水) 12:02:20 ID:SEpH3Z4UO
Λにリターン差で攻めてるけどΛの火力ってどうなん?
近づくまでは分かるけどよってからはよみあいで押しつけれると思った
地方だから4500以上とられたことないのがあれか

104名無しさん:2010/01/06(水) 15:27:32 ID:Gncu7gw.0
>>103
重力から3000、地上ガークラから4000、空投げRCから5000、6Aから3000だったかな
けっして低くはないよな、4Bからノーゲージ4000出るって友人がコンボ練習してたし

105名無しさん:2010/01/06(水) 21:34:50 ID:n/drMJOM0
>>98
ガンダッシュ5Cでフルコン行けるんですか
ありがとうございます

>>100
入力遅かっただけですかー
ヒヨクとトール相殺すると何とも言えない悲しさが

106名無しさん:2010/01/06(水) 22:36:22 ID:2zGo21Ik0
Λ戦

立会い
前ジャンプCが届く距離。または端端まで下がる。まぁ下がるとΛが出てくるだけだが

ジン側
・前ジャンプ:ΛがDを撃っていた場合JCがCH。何もしてなければ空投げに気をつけて降りる。バックダッシュはしない
・ダッシュ:ローリスクで触る選択肢。2Bや3C先端で止めに来るならダッシュ6Bも無しじゃない。ただしD系注意
・2D:微ダッシュから出して鼻先にチラつかせる。遠距離波動を低ダJ2Dで止めに来るとことか。リターン重視
・低ダ:あんま要らない子。Λの主なダメが対空なんでノールックな低ダは控える。全くやらないとそれはそれで間違いだけど

Λ側
・スパイク:波動で止める。溜めスパイクだと飲み込まれるけどB波動なら大体発生前に刺さる
・シックル:モーション見てから低ダが余裕で間に合う
・サマナー:ガードしてジン有利。直ガしてるだけでどんどん有利。50%有なら確定凍牙も意識
・アクト:意識して見てればBで全種CHが取れる。一応。まぁ直ガが無難


Λ側はボタン押せば押すほどリスクを背負うことになるんで焦らないことが大事
ただ端に詰まると地獄なんでラインは下げないように注意

107名無しさん:2010/01/06(水) 22:53:14 ID:BfIx2L.w0
>>102
JCもう一回入るよ。まぁどれでも4500コースだな。
受身不能時間は計算できるからしとくと吉。

ラムダ戦は楽に逃げさせないことに尽きるかな。
あと、メリハリつけること。
ラムダ戦は知識、対策うんぬんより立ち回りの経験の方が特に重要に思う。

108名無しさん:2010/01/06(水) 23:49:31 ID:uHu/Z.EI0
多分使えないネタ投下
既出ならスルーしてください

6Bch>空中C波動>低ダ>JB>JC>D昇竜>6C>~

が繋がりました
よくわからないけど着地間際JCだと着地硬直無視して必殺技が出せるっぽい?
他にJA JB J2Cで試したけど硬直があって繋がらず。

テイガーなら普通に崩しで使えそうかもだけど択は取れないし微妙。
発展できそうな人がいたらよろしくお願いします。


後ラグナ戦で空中から2段J様子見を多用された時って何するのが一番いいんでしょうか?
A昇竜空かされるし相手のJCの間合いだと下手に動けないしでどうしたらいいのかさっぱりで・・・

109名無しさん:2010/01/07(木) 00:08:03 ID:mZ8sfptg0
2段ジャンプ後にA昇竜打てばスカらないだろ。
っていう回答はなしにして、2段ジャンプした時点で着地位置わかってるんだから
だいたいの状況においてこちらが有利。
JC、波動、昇竜、裏周りと選択肢も多い。

正直、このぐらい自分で考え付かないと今回のジンで勝つには苦労すると思うよ。
素直に強キャラ使うのがお勧め。

110名無しさん:2010/01/07(木) 01:38:22 ID:Vy9th8ZE0
画面中央で、
C>6C>(dc)>C>JC>JD>(着地)>C>6C>C>…
がつながった。

誰か発展させてくれない!?

111名無しさん:2010/01/07(木) 01:46:22 ID:0NLnar8wO
俺はラグナ戦はジン有利だと思うぐらいやりやすいけどな
CTからずっとジン一筋だから今回の調整もすぐ馴染んだ
やっぱジンは楽しいわ

112名無しさん:2010/01/07(木) 03:11:02 ID:qXt4YtMsO
>>111
んなこと言うならどう楽か言ってくれよ。煽りにしか思えんわ。

113名無しさん:2010/01/07(木) 06:30:05 ID:Wv42eTCg0
>>89いまさらだけど5Bch(一段目)>6cってつながるってまじ?
>>110 C>6C>dc>C>JC>JD>C>6C>C>2C>D昇竜〜起き攻めがいいのかな、
または二回目の6Cからの拾いをC>J2C>竜巻D
これは入るか微妙だけど入れば6C>竜巻C〜起き攻めだな
雪華コンとダメとゲージ回収比較してさほど変わらないなら端とれるこのコンボのが実用性ありそうだわ
明日試してくる (長文失礼しました

114名無しさん:2010/01/07(木) 07:44:39 ID:Pyp234BgO
初心者減ってねーじゃん

115名無しさん:2010/01/07(木) 07:53:53 ID:6qdUqQjAO
5Bch>6Cは前作からあった

俺はヒット確認できないから、6C毎回仕込んでるよ

116名無しさん:2010/01/07(木) 09:28:31 ID:96Op18CcO
ラグナの立ちBがぎりぎり当たる距離で仕込む事が多いかな

117名無しさん:2010/01/07(木) 09:34:43 ID:GigMzD2UO
ラグナとバングとツバキとライチが常駐してるゲーセンでジン使ってるけど全然勝てない
ところで6C5C6Cより最後を2Cにしたほうがダメ高いのかね…
練習も糞もなく牽制だけで終わるから試すもなにもないんだ

118名無しさん:2010/01/07(木) 12:38:37 ID:mtQgi1cA0
>>111
俺も立ち回りは有利だと思ってる
でもリターン差と崩しが強いから5分かな

119名無しさん:2010/01/07(木) 13:28:04 ID:oE2uSgnQO
防御面がしっかりしてる人のジンは安定して強そうだ
PSと知識に左右される良キャラだこと
ラグナ戦は1試合通した立ち回りやれば行けるとは思うが、身内読みが入ると結構な不利じゃないかと思う

120名無しさん:2010/01/07(木) 15:52:28 ID:9Dn4ekDIO
団長みたいなキャラになったな

121名無しさん:2010/01/07(木) 17:54:48 ID:mZ8sfptg0
>>118
5分だと思いたいんだが、画面端の沖攻め、固めのせいで微不利だろ。
ラグナは画面端の期待値が高すぎる。

122名無しさん:2010/01/07(木) 18:19:42 ID:BR0atcFIO
>>121
ジンも画面端の期待値高いハズなんだけどなw
ラグナに追い込まれたら下手に割り込み昇竜やるよりCAした方が良いかも
中央の立ち回り合戦に持ってけばジンの方が幾らか有利とれるし

間違いなくバングよりは楽

123名無しさん:2010/01/07(木) 18:41:55 ID:BR0atcFIO
>>107
>>102のコンボのJ2Cの後にもう一回JCかJ2Cが入ると言ってるのか?
やったけど無理だった。ダメージも青で繋いだときに見たが4300弱だった。
そっちが計算で出したのなら、まだ補正表完璧じゃないかもな…

連投スマン

124名無しさん:2010/01/07(木) 18:44:29 ID:mZ8sfptg0
確かにそう言われりゃそうなのかもなぁ。
バングより楽なのは同意する。

125名無しさん:2010/01/07(木) 18:51:45 ID:mZ8sfptg0
>>123
多分高さ調節の関係だと思うよ。
締めがC無双の場合、ジンの存在判定より下側で当てないと無理なのでちょいとシビア。
dc5C>hjcJ2C>C無双のレシピでそのままJ2Cに繋げると高さ合わないはず。
4500は俺の勘違いです。すまぬ。

126名無しさん:2010/01/07(木) 19:14:35 ID:Wv42eTCg0
ラグナ相手だったら直ガ出来てる人はそこまで苦労しないかもしれないわ
関係ないけどD昇竜(一段目)がハザマのコマ投げに負けたさw

127名無しさん:2010/01/07(木) 19:48:05 ID:.DR0jHecO
ラグナよりバングの方が楽だと思うけどな
飛ばない待ちラグナは厄介
火力差が厳しいね

128名無しさん:2010/01/07(木) 19:48:13 ID:.DR0jHecO
ラグナよりバングの方が楽だと思うけどな
飛ばない待ちラグナは厄介
火力差が厳しいね

129名無しさん:2010/01/07(木) 21:56:54 ID:i6nemJzo0
強気勢多いな

CTの頃からラグナが苦手な自分には羨ましい
どんだけ丁寧に立ち回っても、リーチ、崩し、火力の前に太刀打ちできん

130名無しさん:2010/01/08(金) 00:18:32 ID:y8tTPy4YO
ジンで不利ひっくり返すにはレンさん並みのスーパーガンダッシュからの6Bが一番。
不利ってのはダイアだけじゃなく、不利な状況ってのも含むよ。


そんなの無理って人は、一度ダッシュで2カウント弱相手を押してみるとイイ。
あの時間すっごい楽しいからw

131名無しさん:2010/01/08(金) 00:19:29 ID:juJ00HcsO
ラグナは同系統のジンの通常技とカチ合うとほぼ判定勝ちできるから
ラグナの行動がある程度読めてるならそれに重ねて潰す大胆さも必要かもね
少なくとも安易な5B、5Cにはプレッシャーをかけていかないとダメだと思う

火力差はしょうがないからいかに立ち回りで勝れるかが勝負だな
お互い長所はハッキリしてるから押しつけられれば十分勝機はある

132名無しさん:2010/01/08(金) 00:53:20 ID:zNJwAOe.O
まぁそれでもラグナ有利なのは揺らがないから結局はP性能で勝つしかないよ

133名無しさん:2010/01/08(金) 01:18:30 ID:SQg3lV.w0
まぁでも同程度の腕同士で戦ったら、10回に2、3回は勝てる程度のダイアだとは思う
ライチ相手の厳しさの異常っぷりと比べたら全然いけるレベル

134名無しさん:2010/01/08(金) 02:13:53 ID:8mINZC02O
最近サブでジン使い出したので既出の話題なら申し訳ないんだけど、5B→5Cから前方ジャンプ
・J2C→JD
・降り際JB
で表裏の択って、実戦で使えるレベル?

135名無しさん:2010/01/08(金) 11:06:03 ID:6i4A6k3AO
>>130
俺ラグナ使いだけどレンさんのガンダッシュで精神をズタズタにされて廃人になったよ
今通院しながら早く社会復帰できるように努力してる

136名無しさん:2010/01/08(金) 11:17:57 ID:L8/.TdvgO
ジンはラグナには五分付いてる気がする
火力差っつってもラグナはもともとゲージ吐いてもほとんど威力伸ばせないからジンのゲージコンとほぼ威力変わらないし
体力差もあるし


立ち回りなにしても有利なんだからそれをもっと活かせれば安定して勝てそう

137名無しさん:2010/01/08(金) 11:59:39 ID:hENxwuEE0
>>134
普通に対空されるレベル

>>136
コンボにゲージ使わない分昇竜rcとかにまわせんじゃねーか
ラグナ相手に何しても有利って言っちゃう人って…

あ、釣られた?

138名無しさん:2010/01/08(金) 12:01:49 ID:EWsS7K5IO
>>136
釣り針大きすぎない?
周りみんなラグナ使いにキャラ変えしちゃったな〜
ラグナ強すぎるわ〜
ゲージはいてダメージあがるし状況良いし、切り返しからリターン、ゲージ回収半端ないしガードされてもすぐゲージたまるからRc余裕だしね〜

139名無しさん:2010/01/08(金) 12:09:44 ID:tjqsPqqwO
5Bからノーゲージ4500
昇竜から2500くらい+ゲージ50+起き攻め

ができるキャラをジンと火力が変わらないとか、
馬鹿発言にもほどがある

140名無しさん:2010/01/08(金) 12:10:27 ID:Ci8rFaWs0
ラグナは画面端がまじ強い
やっぱ火力差で負けるわ

みんなライチJBを2A対空できる?
いつも2A対空は裏まわってやってるんだけど
JBの判定がでかすぎて負けるんだよね・・・

141名無しさん:2010/01/08(金) 13:27:21 ID:8mINZC02O
>>117
対空には氷翔撃あるからちゃんと読み合いになるかと思うんだけど、やっぱ無理か・・・

142名無しさん:2010/01/08(金) 13:32:19 ID:ccmAS0/IO
俺もライチJBに2A対空通用しなかったなー
ライチ戦は事故が怖くてガン待ちになってしまった
牽制のタイミングを少しミスしただけで5000+国士起き攻めとか心折れる

143名無しさん:2010/01/08(金) 18:03:49 ID:30Fu2Na6O
>>136に言いたいことを>>137が全部言ってくれてた。

144名無しさん:2010/01/08(金) 18:13:52 ID:KLNlroFUO
コンボでゲージ吐くと、立ち回りと防戦時に死ぬだろ。
特に、ID読み合いでゲージないとマジでクソゲーになるんで、
ゲージ吐けば火力五分とか言ってる奴は何考えてんだか。

145名無しさん:2010/01/08(金) 18:41:24 ID:L0J7SOMQO
>>137
釣りもなにもなく>>136は憶測で意味のわからないことを口走ってるだけ

146名無しさん:2010/01/08(金) 19:41:44 ID:vaHXiO1gO
ジンとラグナが体力差あると言ってもある程度コンボ喰らったら差なんてほぼ無いしな…

とはいえ、今は火力(崩し含め)はラグナ大幅有利としても立ち回りはジン有利で、結局微不利くらいじゃない?向こうの新ネタが来ない限り…

個人的にはライチとかガン待ちバングの方が辛い…
バングなんか釘設置されて待たれると地上波動すら撃てなくなるからなぁ…
何か良い対策無いもんか…

147名無しさん:2010/01/08(金) 20:07:44 ID:KLNlroFUO
>>102>>123氏すまぬ。
J2Cを追加で一回入れるのは6Bでは可能だが、6Cだと繋がらなくなる。計算間違えてたわ。6Bでは確認済み

148名無しさん:2010/01/08(金) 23:33:36 ID:30Fu2Na6O
>>146
立ち回り有利なのかなぁ…
ラグナほど押し付けの効く技持ってない気がするんだよね。
試合時間も長くなるほどゲージ回収が立ち回りに響いてくるし、やるほど不利に思えてくるなぁ…
これも自虐になるんかねぇ…

149名無しさん:2010/01/08(金) 23:49:57 ID:SQg3lV.w0
そりゃ押しつけだけ見たらラグナに勝てるワケないが、
立ち回り=押しつけじゃないんだし
ラグナみたいにRC連発みたいなのはできないにしろ、ジンもゲージ管理ちゃんとしてれば
使いたいときに使いたい分だけのゲージがあるくらいの回収率はあるし

結局は微不利ぐらいだと思うよ

150名無しさん:2010/01/08(金) 23:54:42 ID:vaHXiO1gO
>>147
102=123
という訳で報告サンクス
6Bから入るなら、こっちのコンボミスで繋がらないだけだったみたい

>>148
空対空・地対空は多分ジン有利で地対地は微妙、空対地はゲージある限り5分以上だと思ってる、というか思いたい。
後は荒らされたりしないよう丁寧に立ち回ってけばなんとか…

今作の強キャラは(何かひっかかる>向こう有利の状況の起き攻め)×nになりやすいから事故が怖いんだよね…

151名無しさん:2010/01/08(金) 23:58:26 ID:rij16FAU0
まぁ三強で相手しててマシなのはラグナかな
ライチは端の棒固めの超必が鬼畜すぎ

152名無しさん:2010/01/09(土) 01:11:00 ID:eHY9IKxI0
>>151
雪風は?

153名無しさん:2010/01/09(土) 05:47:59 ID:8G0O4I6c0
CSはC昇竜弱くなったせいで、置き攻めでリバサC昇竜警戒する人少なくなったから
リバサヒヨクとかしてるけどどうなの? 意外と当たってくれるけど

154名無しさん:2010/01/09(土) 09:35:29 ID:yYpBnXdkO
>>151
流石に甘えとしか言い様がない。対策しろよ。
>>153
そんなことでは、この先生きのこれんぞ。つか、50%+フルコンのリスク考えたら、酷い博打です。

155名無しさん:2010/01/09(土) 09:58:36 ID:bDN6rOYQ0
タオカカ対策ってみんなどうしてる?
高速移動&軌道変更とかで結構きついんだけど
私がやってるのは基本待ちでJCや2B、5Cで牽制
相手のJCに5A対空でとにかく凍結やC霧双締めを最優先にしてる
空対空はJCとJA先端当てをしています
5Bの下判定があれなんで猫の2Bに昇竜しかできなくてちょっときつい
あとは壁背負いで相手空中の場面で氷翔撃ぶっぱしたりしてます
よかったらみんなの猫戦での立ち回りかた教えてください

156名無しさん:2010/01/09(土) 10:14:44 ID:8hirsOyc0
3C→氷翼がつながらないキャラを教えてください

157名無しさん:2010/01/09(土) 10:58:51 ID:qrm6fLu20
>>154
対策?
棒固めされないよう立ち回れってこと?


>>153
欲張りすぎだろw
ターン奪いたいだけなら氷連双やC昇竜RCの方がいい
というかゲージあるジンに強気な起き攻めする奴はそうそう居ないと思う

158名無しさん:2010/01/09(土) 13:19:58 ID:un3kR4kcO
タオカカは上をできるだけとられないで上をとること

ダンシングエッジとかで近づいてくるのにはJBおいたり、ラインがあったJCしたり

今回立ちBが下の方に攻撃判定なくなったから、タオカカの2Aに割り込まれるから、固めに立ちBは使わない方がいいかも

そんぐらいで、基本は前回と一緒でいいと思う

159名無しさん:2010/01/09(土) 14:51:10 ID:qHbh3djkO
中央限定小ネタ。
〜2D>6C(dc)>C>6C(dcjc)>JC(jc)>J2C>C竜巻
これで一応エリアル締めに安定してC竜巻使える。
立ち回り用ににゲージ残したい時とか運び優先のときとか。

タオはひたすらバッタして6Cが事故らないように祈ってる。

160名無しさん:2010/01/09(土) 15:15:38 ID:f4v4251c0
私の感じやすい極上ボディを見てください…
ttp://stella.fc2rs.com/m7m

161名無しさん:2010/01/09(土) 15:44:03 ID:J80/52esO
タオカカのjCには2A対空が使えるかもです。
対空というかjCをすかす使い方になると思います。でもタオカカjBにジン2Aはカウンター喰うから気をつけてください。

あとジンjBは素敵なめくり粘着力があるからまとわりつかれるとイヤです。
あと固めで6Dみせておいてタオカカ2A暴れしたらジン6B刺してくるのもいやです。
あとおき攻めにD波動プライマ削り攻め継続がいやです。

タオカカより

162名無しさん:2010/01/09(土) 15:52:32 ID:jCY7nSEEO
ハザマ戦はどうすればいいでしょうか?

163名無しさん:2010/01/09(土) 16:39:35 ID:03hpoV3cO
>>162
ハザマの体力を0にすればいいんだよ

164名無しさん:2010/01/09(土) 17:04:38 ID:J80/52esO
ここは何スレか言ってみろ!

165名無しさん:2010/01/09(土) 17:05:06 ID:jCY7nSEEO
>>163
そっか!
ありがと!

166名無しさん:2010/01/09(土) 17:19:11 ID:ojSW56sUO
タイムアップでも構わんのだぞ?

167名無しさん:2010/01/09(土) 18:27:14 ID:R5rTZ6RUO
対ハザマって飛翔剣いいよね

168名無しさん:2010/01/09(土) 19:36:14 ID:yNn82CJg0
みずちれっかざんっ!!

169名無しさん:2010/01/09(土) 19:48:40 ID:kfPkgsT20
とうがひょうじんっ!!

170名無しさん:2010/01/09(土) 20:31:37 ID:3SN5/t2U0
前作は全部の技が10点満点中6〜7点程度の性能だったけど、
今回は4〜5点程度になった感じだ

171名無しさん:2010/01/09(土) 20:51:29 ID:yYpBnXdkO
>>159
何だかんだで、既出じゃね?

タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。
JBの性能変わったんで。
こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。
DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。
空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。
5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。
今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてる相当楽になるよ。

172名無しさん:2010/01/09(土) 22:14:44 ID:k9y1yRUw0
>>167
リスクリターン合ってないが、遠距離で見せとく必要はあるな

173名無しさん:2010/01/09(土) 23:15:23 ID:siT8Z7nsO
ハザマは鎖を直ガしてれば楽しくなれる
攻めらた時のガサイショウに未だに慣れない…

174名無しさん:2010/01/10(日) 00:01:03 ID:a6w2dMEY0
ハザマ戦はジン有利だと思っている
地上戦 相手のレッセンガ(非タメ時 は見てからBで落とせるし
    ザンエイガはD昇竜入る、ようはD昇竜なら間違いなく割りこめる
あと6Bもよく下段ふるハザマなら当たりやすい

鎖での接近時も昇竜で落とせるけど今のところ一番いいのは雪風、これは8割方当たる
ハザマ使ったことのある人は分かると思うけど鎖接近時はJB、J2C、JAを振る
からそこに当たりやすい

ガードする場合はJAを振ってきた時にコマ投げ警戒のジャンプ等安定、
バクステだとギリギリ立ちCが当たらないから

あとは画面端に追い込めばそれほど苦労しないと思うが

175名無しさん:2010/01/10(日) 00:34:06 ID:J2aHSHoM0
攻略の話ぶった切ってしまうけど、ごめんなさい

〜5C拾い>HJJ2C>JD>空ダJ2C>JC>微ダ5B〜
の微ダ5Bが全然安定しないんですけど、コツとかあるんでしょうか?
動画とか見るとJ2C>JCにディレイかけてるっぽいんですけど
着地ギリギリでJC出した方がその後の微ダッシュしやすいんですかね?

176名無しさん:2010/01/10(日) 01:41:10 ID:awRHT06g0
ハザマは鎖接近に対処ができずに相手にペースを握られることが多いんだけど
通常ガード時に表接近JAを振られた場合、ジン5Aで落とせる?
どうも俺食らってばかりだ。A吹雪とかにした方がいいのかな?
裏だと吹雪出せる気がしないからいつもガードしてるが、これも良くなさそうだ…。

あと、鎖をガードした距離によってこちらの硬直が変わるってのを聞いた事ある気がするんだけど
そうすると距離によって最適な対処変わったりする?

177名無しさん:2010/01/10(日) 02:05:26 ID:9XeMjce6O
ハザマは五分かと思われる。
サマソあるからこっちの攻撃は上からはそんな通らないが、地上なら触りにくいことはない。
ハザマのガトはルートに乏しいから防御が楽。構え中段の癖を読めれば5Cが構えにカウンターでひっかかる。
構え中段の出し方は多いのが5Bや3Cからなので、そこを意識してる。
3Cから出してくれる人はまだ鴨れるが、5Bからだと人読みするしかない。とりあえず3Cきたら直ガして5C出しておく。ジャバキさん以外ならそこから4000とれるし。ジャバキさんなら読み負け。
鎖は中空波動で安易に出させないように立ち回る。ガードは直ガしておけば安易な転移も防げるし。
俺はあえて3Cからの構え中段を一回もらっておいて、その後それを誘って5Cからおいしくいただくのをよくやってます。まぁバレたら終わるけども…
ガサイショウはもう気合いでバックステッポするしかない(笑)

178名無しさん:2010/01/10(日) 02:11:02 ID:D9ZvktBsO
JCに若干ディレイかけてからのが5B繋がりやすい。
着地してから微ダッシュ入力しても余裕で繋がるから、落ち着いてやってみるといいよ。

179名無しさん:2010/01/10(日) 03:04:51 ID:a6w2dMEY0
そういえば金バからのコンボどうしてる?
俺は
金バ>氷翼 ダメ?
金バ>C>2C>JC>J2C>J2C>JD>竜巻C ダメ1700前後くらい
端近く>金バ>C>2C>JC>J2C>J2C>JD>竜巻D>6C>竜巻C または6C>氷翼 ダメ?
または端近く>金バ>C>6C>6D>6D>せっかじん>6C>竜巻Cまたは氷翼 ダメ?
こんな感じだけどもっとダメとゲージ回収がいいコンボある?

180名無しさん:2010/01/10(日) 03:26:54 ID:obqV31YMO
ダメ?ばっかで何もわからん

181名無しさん:2010/01/10(日) 03:40:29 ID:fSAmyuaUO
ハザマ使いだが正直、ジンはきつい

182名無しさん:2010/01/10(日) 03:45:04 ID:a6w2dMEY0
すまんダメ分かるの少ないから消去するつもりだったけど忘れてた、
次行く時補完しとくわ

183名無しさん:2010/01/10(日) 04:00:04 ID:na1xmW/I0
ハザマ使いだがジンは五分〜微有利はつくだろ。
ジンの固めがちょっと面倒臭いって思うけど
ジャヨクのプレッシャー考えればどっちもどっち。

184名無しさん:2010/01/10(日) 04:42:36 ID:.7404Y5w0
ハザマ戦は火力は若干ハザマ有利、立ち回りは五分、全体的には五分〜微不利だと思う
無闇に飛ばないのと、ハザマはプライマーが4個しかないからガークラ狙い多めでいいと思う

185名無しさん:2010/01/10(日) 11:29:35 ID:LyBmg1TQ0
安易な飛び込み対策に2Cって使えないんだろうか?
A/B吹雪で落としてもリターンすくないし
2Aは落ちないのがいっぱいすぎるし

186名無しさん:2010/01/10(日) 12:18:01 ID:mLpQYjP60
>>185
ツバキ使いのひとがサブジンで、2C対空できてた
状況は限定されるけど使えるっぽいね
FCしたらおいしいしね

個人的には5B>2B>ちょいディレイ2Cってやって上入れっぱor暴れを狩るか、粘着してる
5B>2Cってやると逆に投げられてひどい目にあったりするけどな

187名無しさん:2010/01/10(日) 13:22:51 ID:CdZSFlRQO
空中にいる相手に対してfcとって何か美味しいコンボあるの?

188名無しさん:2010/01/10(日) 14:03:08 ID:LyBmg1TQ0
2C(FC)>JD>着地5C>6C〜
とか出来ないだろうか・・・
2C>6Cは6C後高すぎ+縦にキャラかぶりすぎで伸びそうにない。

189名無しさん:2010/01/10(日) 14:39:41 ID:LCKG2pEs0
6D当たらなかったっけ?

190名無しさん:2010/01/10(日) 15:19:46 ID:DbBPcMIkO
空中fcはディレイかければ5Cだって6CだってB昇竜だって入るね
2C対空は相手二段ジャンプとかガードで反確だから読みきってないとやるのはリスクたかすぎだと思います

191名無しさん:2010/01/10(日) 15:22:26 ID:Udr5MgdgO
>>179
金バから一応最速6D入るよ

192名無しさん:2010/01/10(日) 19:42:33 ID:rPbFMBgkO
むしろ、金バ>6D>AHか知りたいわ。できたら、戦略として非常に使える。

193名無しさん:2010/01/10(日) 21:03:16 ID:nj48xT2o0
バースト2つ残ってる状態で金バ当てるとかそんなに発生する状況か?

194名無しさん:2010/01/10(日) 21:37:44 ID:6dR9Fuvo0
ジンのAH、敵が凍り付いたままずっと解けずに勝ち台詞言ってほしかった
それか凍る→納刀と同時に敵跡形もなく砕け散る→無言で勝利ポーズっていうラグナ式
あんだけ格好つけてんのに敵が目の前で普通に倒れ点のがなんかださい

195名無しさん:2010/01/10(日) 21:45:37 ID:rPbFMBgkO
>>193
全然あるよ。
人癖知るために、最終まで持つのはガチでも割とある。荒らし野郎に安定して勝つためにもやるし。
金バ>AH行けるならバースト2つで最終ラウンド迎える価値がさらに高まる。

196名無しさん:2010/01/10(日) 22:08:47 ID:W15oW.ts0
近作前作と違ってB無双で有利とれにくいからかなりきついんだけどみんな、なんかやってる?

197名無しさん:2010/01/10(日) 22:56:47 ID:9XeMjce6O
Bムソー自体体力負けしてるときかRCフォローできるときぐらいしか使わないわ。
あとはまぁ…Bムソー後に暴れてくるかどうか試すくらいか。暴れてくる人には画面端なら出して暴れ潰しD昇竜。

空中2Cfcには一回
〜6Cdc>JCJ2C>jcJ2CJD>着地5C>J2C>JDムソー>着地6C>Cムソー
ってのが入ったわ。多分距離限。
狙ってできるもんではないけど…暴れ潰しがたまたま空中ヒットしたときに苦し紛れにやったらできた。

198名無しさん:2010/01/10(日) 23:12:42 ID:CdZSFlRQO
JC J2Cは60%
jDは54%も補正が掛かるから、あんまり刻まない方がダメ伸びると思うけど、
どうだろう

199名無しさん:2010/01/11(月) 00:19:59 ID:eUU7KY66O
最近スレ見てないんだけど中央投げコンのびた?
後ろ投げダッシュC雪花
前投げ雪花以外で。

後ろ投げで2812(だっけか)のダウンコンボ見つけたけど既出か知りたい

200名無しさん:2010/01/11(月) 00:54:07 ID:exmbeZDE0
既出かどうかは知らんが雪華塵以外っつーと、C>6Cのコンボかな。
4投げ>C>6C>JC>J2C>J2C>C霧槍とか?

201199:2010/01/11(月) 01:52:14 ID:eUU7KY66O
そです。
大変失礼しましたw

ただJ2C一回減らさないとC無双入らないから一回目のJ2Cはいらないはず。
ダッシュC雪花はディレイA無双のタイミングミスる(俺だけ?)ときあるから安定でダメでかいからいいと思った

202名無しさん:2010/01/11(月) 02:54:25 ID:BoDD8FkkO
4投げからC>6Cって確かJCが繋がらなかったような

203名無しさん:2010/01/11(月) 03:55:55 ID:mKOay3.YO
めくり空中D波動ってどうやるんですか?


またどういった所で狙えばいいのですか?

204名無しさん:2010/01/11(月) 05:40:39 ID:EuWzU8ik0
稼動初期以来に久々に来たんですけど、
>>26とか>>159のコンボって最後のC霧槍繋がります?
稼動初期にやってた時は、
コンボ時間短いエリアルか、JD締めからじゃないとC霧槍がらなかった記憶が・・・

205名無しさん:2010/01/11(月) 09:02:29 ID:L.5fimysO
2Cchのダメと6Cchからのダメがほぼ同じなんですけど自分だけですかね?
ちなみにダメは25%消費で約4600ぐらいです。
フェイタルコンボいろいろ探してるんですけど…
ってか現状ジンのデスコンってどれくらい減らせるんでしょう?
質問ばかりで申し訳ないんですけど、ジンの同技補正が掛かるのってなんですか?
D無双に掛かるのはわかるんですが…

206名無しさん:2010/01/11(月) 10:43:00 ID:A9uKq3CY0
>>204
>>159だとC竜巻でも繋がるんだぜ!
他の状況だとD竜巻じゃないと繋がらないことが多いけどこれなら大丈夫ってこと。

207名無しさん:2010/01/11(月) 13:42:08 ID:NdCFT1qsO
やべーバングに何一つ勝てる気がしなくなってきた
固めの締めに3C波動Bやら色々頑張るんだが全部5Bやら大噴火やらでカウンタッてなる
バックステップしても微ダッシュ5Aor2Aで狩られ
ジャンプしても余裕の5A→バリガしてたら6Cからの沢で読み間違えたら乙るってか攻守逆転かよ…
終いにはその場起き上がりに2A重ねられたらC昇竜もカウンタッ
何かいい立ち回りないものかね

208名無しさん:2010/01/11(月) 13:45:11 ID:TNt8be2cO
>>207
まず3Cまで入れ込むなよ

209名無しさん:2010/01/11(月) 13:48:51 ID:NdCFT1qsO
>>208
3Cいれた後の波動はカウンタッがよくとれてたから使ってたけどバングさんは余裕で手が届くみたいで…
あまり使わない方がいいですか、そーですよね、使わないとしたらあとは何があります?

210名無しさん:2010/01/11(月) 13:49:16 ID:RN7S3BzcO
取り合えず大噴火はB出さずガードしろよ…

211名無しさん:2010/01/11(月) 13:50:40 ID:.f1Ay6jIO
A波動すりゃ確反ないやん。

212名無しさん:2010/01/11(月) 13:50:43 ID:SgxEOdWg0
>>207
相手がバングとか関係なく負け越してるだろお前

213名無しさん:2010/01/11(月) 14:11:29 ID:NdCFT1qsO
>>211
そうですか?波動にしろ5Dにしろ手伸ばすモーションで反撃されてる感じなので…とりあえず今度試してみます

>>212
負け越すとか関係なしに俺は対策がないのかと聞いている、アナタ最近運が悪いのでは?みたいな占いのような手口はいらね

214名無しさん:2010/01/11(月) 14:17:14 ID:DSLiMbSIO
お前愚痴スレ行ってこい

215名無しさん:2010/01/11(月) 14:28:38 ID:WbDzzNCU0
入れ込むなって結論が出てるじゃないか、後いい加減sageろよ障害。

216名無しさん:2010/01/11(月) 14:35:50 ID:NdCFT1qsO
>>214
愚痴に見えるか、すまね
んじゃ愚痴にいくとして既出かもしれないけど見つけたコンボ出すわ
中央、相手地上くらい2Cfc6Cdc5C6Cdc5C6Cdc(中央からだとこれで画面端付近まで持っていける)J2CorJCJD先に自分が着地後5CB昇竜、少し間を置き月鳴だっけ?超必の、でダメ5020くらい、最後の超必はキャラ限かも
ラグナとティガーは確認した

217名無しさん:2010/01/11(月) 14:42:33 ID:iFZeuXB.O
バングとかライチに比べればマシだわ
カイ医者より酷い上位互換の差を感じる

218名無しさん:2010/01/11(月) 14:47:29 ID:V2nWuJzc0
>>216
既出
とりあえず初心者スレと愚痴スレから出てくんな

219名無しさん:2010/01/11(月) 14:52:40 ID:vwU8MhMk0
ワロタw

220名無しさん:2010/01/11(月) 14:57:00 ID:NdCFT1qsO
>>218
既出じゃねーよ
適当こくなよ
そして初心者スレに帰れ

221名無しさん:2010/01/11(月) 15:01:13 ID:BZD6c4ZI0
とりまsageいれようぜ

222名無しさん:2010/01/11(月) 15:02:00 ID:WbDzzNCU0
>>220
取り合えずwikiのFC始動みてこいよ障害

223名無しさん:2010/01/11(月) 15:04:31 ID:yFE0538oO
ワロタww

224名無しさん:2010/01/11(月) 15:14:56 ID:XDcHR/ggO
>>220
既存のパーツの組み合わせって事だと思うが
5C6Cdcの運びもJD>5CもB昇竜>氷翼も出てたはず

で、バングどうしようもない件は行動をほぼ読まれてるからじゃないかと
固めもパターン化してなきゃそうそう反撃されんはず(まあバングだから辛いが)
行動散らさないと今作はキツい

あとsageろ

225名無しさん:2010/01/11(月) 15:38:50 ID:xl/C/7W2O
テイガー限定ガー不
投げ>ディレイ氷翔撃>>氷連双
上手くディレイがかかると、2発連続ヒット>3発目カス当たりになり、着地解氷と同時に2段目最大溜めが入る
ただしバクステ余裕だからややネタ
初見殺しかなぁ
.
他キャラだとカス当たりしないから重ねは無理?
氷翔撃3段>氷連双は余裕で跳べる、ただ溜め時間(1秒近く)はかなり稼げるから、ジャンプ移行狩りor最大溜めガ不で択れないこともない。
良くできてるわ。

226名無しさん:2010/01/11(月) 16:15:09 ID:I9.azi7wO
なかなか面白いね。
条件が厳しいが、ネタとしては良いかな。
しかし、GETB仕込まれるのが怖い。

227名無しさん:2010/01/11(月) 16:30:45 ID:KOxLju1AO
確かにガイシュツではねーけど、氷翼入れて5000ダメとかありえねーからw
5C>6Cdcループ自体はガイシュツだしなwww

228名無しさん:2010/01/11(月) 16:35:18 ID:CYJ6Elws0
>>225
面白そうだな、こういうネタは大歓迎
大したネタじゃないけどおれもだす
相手の起き上がりに5Bをガードさせて最速で投げると、相手が起き上がりに投げ抜けを仕込んでれば
throw reject miss確定

抜け方的にこいつは仕込んでるって判断したとき使ってる

つよいやつはジンの投げとか仕込むまでもなく、抜けれるけどな

229名無しさん:2010/01/11(月) 17:04:29 ID:yCUA.Nwc0
立ちB2段ガードさせて即緑投げってこと?

230名無しさん:2010/01/11(月) 17:11:18 ID:TNt8be2cO
むしろ緑は確定じゃない

231名無しさん:2010/01/11(月) 17:44:55 ID:yCUA.Nwc0
緑でthrow reject missなることない?

232名無しさん:2010/01/11(月) 18:08:13 ID:CYJ6Elws0
>>229
うん
相手が受け身にバリア投げ抜けを仕込む→立ちB2段→最速でジンが投げ→相手投げ抜けられない
補足;たぶん起き上がりに仕込んでたら、受付猶予時間の関係で5Bのあとに相手が投げ抜け入力しても
抜けられない

233名無しさん:2010/01/11(月) 18:28:26 ID:wE/LM9u60
>>231
投げ仕込みの投げミス(リジェクトミス)時間中に緑投げを食らうとそうなる。

投げ関連だと屈Axn>立A(空振り)>投げのスカし投げが強いと思う。
一応既出だけどね、使ってる人いる?
通用するのはレベルが低いのか本当に強いのか気になる。

既出ネタだけだと悪いのでちょっとだけ調べ物
霧槍 突晶撃 同技乗算補正
"初段ダメージ"に92%、2段目ダメージに75%
B吹雪 同技乗算補正
"2回目のB吹雪ダメージ"に50%

バースト乗算80%

234名無しさん:2010/01/11(月) 18:47:43 ID:m2THl7o6O
リジェクト誘うなら2A当て投げのが良くない?
2Aの時点で投げ仕込んでたらリジェクト、それにビビったら生投げで緑
ちゃんと見てる人は当たんないけどね


詳しく知りたい人は現行ラムダスレの>>647辺りに載ってる

235名無しさん:2010/01/11(月) 18:56:14 ID:XDcHR/ggO
>>233
ある程度のレベルでも喰らってくれる人は居る
でもネタ知ってるとすかしたの見てから投げてくる
結果的に投げ抜けするのがこっちになったりして仕切り直しになることが多い

ぶっちゃけ2A当て投げの方が通る気がしなくもない

236名無しさん:2010/01/11(月) 21:08:36 ID:cJf6f03o0
自分が端で割と使うのは
2A→立ちAスカして投げ
2A→6A
2A→立ちAスカして2Bかな

237名無しさん:2010/01/11(月) 21:32:05 ID:SgxEOdWg0
この間もやったろその話

238名無しさん:2010/01/11(月) 21:49:27 ID:I9.azi7wO
ここまで深くは話してないんじゃね?

239名無しさん:2010/01/11(月) 23:21:18 ID:iTfHJwdU0
>>233
調べ乙。B昇竜は参考になったよ。

自分だと上手い人相手に使うのは非常に稀。あんまり効かない。
だが、相手が上手い人でも、相手の防御時選択肢によっては効き目ある。
が、やっぱり強い選択肢ではないかな?
ジャンプ防止兼暴れ誘い選択肢なんで、
相手が弱気や余裕がなくなったときは非常に効く。

選択肢の1つとして持ってても良いと思う。

240名無しさん:2010/01/11(月) 23:24:27 ID:y8P2ke.s0
5Aスカシって何のために入れるの?
ふつうに2A>ディレイ2Aか2A当て投げでいいじゃん

241名無しさん:2010/01/11(月) 23:29:13 ID:Ea/y3xS60
どうでもいい報告
画面端付近
金バ>B吹雪>6C>6D>AH

242名無しさん:2010/01/11(月) 23:50:24 ID:iTfHJwdU0
いや、何気に重要じゃね?
IDrc対策に使えそうだ。

243名無しさん:2010/01/12(火) 00:48:16 ID:L/T4t24.0
とりあえずIDするやつ多いしね

244名無しさん:2010/01/12(火) 03:02:11 ID:XuLCfUzgO
いまだに中央B>C>雪花塵からのコンボがよくわからない…
6C2D6C霧槍で妥協しているのですがみなさんは何を使ってますか?

245名無しさん:2010/01/12(火) 04:53:53 ID:af29Gwdg0
状況重視なら3C締めで
2Dから6B>微ダッシュ>B〜〜 とか

246名無しさん:2010/01/12(火) 08:41:49 ID:umBk34IIO
微ダ6B>B霧槍だと相手に裏回って着地するんだけど、なんか使えるかなぁ
F表無いから分からんけど体感で微不利くらいなんだよね
一回実践で使って投げが通ったから小ネタ程度に使えるのかな〜って思った

247名無しさん:2010/01/12(火) 11:09:05 ID:PKDbw8g6O
今回密着3C締めからダッシュ2Aってジンで使えるの?相手がその場受身で裏まわりになるみたいな奴
バングにやられたからシステム的には残ってるはずなんだけど

248名無しさん:2010/01/12(火) 14:08:21 ID:aGl8yXYoO
>>247
あるよ
裏回りでめくりと見せかけて実は表で2A5Aすかし投げとかよくやるw

249名無しさん:2010/01/12(火) 17:10:05 ID:bsSqQAcgO
>>240
ぇ?

250名無しさん:2010/01/12(火) 21:18:00 ID:L/T4t24.0
>>247
それと似たネタ?なんだけど
6C>Bムソウで、Bムソウがつながらないコンボの後半限定なんだけど
Bムソウをうつ→相手が受け身とって地上に降りてくる(このときたいがいの人がボタン連打なんで、なんか空中技をだしながら降りてくる)
Bムソウの移動が終わりジンが着地→相手着地→投げor etc...

ていう状況になる
ちなみにこのときのBムソウはあいての下をくぐりぬけるようになって、裏回りになってる

いまんところ、この状況になったときのジン側の投げがほとんどthrow counterになってた(着地硬直で有利Fとれてた?)

ほんとなんかネタにすらならんネタかもだけど

251250:2010/01/12(火) 21:20:30 ID:L/T4t24.0
>>246
だった・・・orz

252名無しさん:2010/01/12(火) 21:27:19 ID:af29Gwdg0
そういえばハザマのチェーン系って立ちCで切れる?
動画とかでそれらしき物を見た気がするけど、やっぱり気のせい?

253名無しさん:2010/01/12(火) 21:37:47 ID:Gxn1ffMkO
ハクメンじゃないんだからwwwwww

254名無しさん:2010/01/12(火) 21:39:18 ID:Gxn1ffMkO
sage忘れた、すまそ

255名無しさん:2010/01/12(火) 23:17:19 ID:DwndUxqEO
相殺してんじゃないの?

256名無しさん:2010/01/12(火) 23:25:18 ID:umBk34IIO
>>250
端なら6C>AB霧槍の後最速前後受け身なら空投げが入ったりするね
JA連打で粘着してもいいし
相手が着地してから受け身取るとめんどくさくなるけど…

257名無しさん:2010/01/13(水) 01:08:54 ID:zvMKCMAoO
画面端6Bカウンターヒット時のコンボ知りたいんですけど、どのスレのどのあたりに書いてます?
携帯なんで検索できないのでわかる方はorz

258名無しさん:2010/01/13(水) 02:21:58 ID:QceQcx5s0
6BCH>6C>6D>6C>ディレイB吹雪>氷連双>6C>C>J2C>J2C>C霧槍(D霧槍>6C>C霧槍)とか。
ノーゲージならディレイB吹雪するところをCで拾ってエリアルC霧槍〆とか。
6B始動は機会が少ないけど、当たったら出来る限り最大コンいれたいところだね。

259名無しさん:2010/01/13(水) 17:41:08 ID:wCheZX920
6BCH>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>6C>6D>C>JBJ2C>J2C>D霧槍
でも

260名無しさん:2010/01/13(水) 18:28:48 ID:ne.8RoR20
6BCH>6C>6D>6C>ディレイB吹雪>氷連双>6C>C>J2C>J2C>C霧槍(D霧槍>6C>C霧槍)とか。
これの一回目のJ2Cの前にJB挟んじゃやっぱだめなのか?
6D>5C>J2CのJ2Cが安定しないんだよな…。

261名無しさん:2010/01/13(水) 19:15:34 ID:wCheZX920
さすがに初心者スレ池としか

262名無しさん:2010/01/13(水) 19:45:46 ID:ne.8RoR20
まぁよく見たら上のコンボは6C>C>J2Cであって6D>5C>J2Cではなかった…。
6C>C>J2Cはいけるんだが前やってみたら6D>5C>J2Cがちょいちょいミスったんだよな…。
雪が止んだら練習します^q^

263名無しさん:2010/01/13(水) 21:06:11 ID:lQCOWLDwO
ワロタw

264名無しさん:2010/01/14(木) 00:38:20 ID:jrBUzylgO
ワロタw

今日面白いネタ見つけたんで、家帰ったらパソコンから書き込むね。
上手く発展すればランク変わるかもw

とりあえずハザマ、タオカカ、レイチェルあたりにはかなり有効でした。

265名無しさん:2010/01/14(木) 00:55:31 ID:oqTF0yJIO
期待あげ

266264:2010/01/14(木) 01:36:50 ID:W4tx0T.20
詳しく検証してないんで、使えなかったらすまんお

↓ガープラ削りネタ
画面端で、
6C>6D(非凍結)>6D>6D
1回目の6D後、受身取られても2回目の6Dを空中ガードさせられる。
そのまま3回目の6Dもガード→攻め継続

ってネタ
端に寄り過ぎるとできなくて、ちょうど6D先端をガードさせるような位置でやるといい感じ
相手はずっと空中にいるんで、DD等で割り込まれない。

1回の連携で2つガープラ削れるんで、
ガープラ4つのキャラには連携2回目でガークラ(バリガされたら無理だけど)

画面端付近でなんか当てる→D無双→この連携→崩す→この連携→ガークラ→
って感じの流れでやってた。

あと、レイチェルには、
6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった。
これも6D先端ガードあたりの位置で。
A系統は届かないし、ジャンプしても6D空中ガードになるし。

直ガ確認しながらなら他のキャラでもできるかもね。

多分、分かられたらすぐに対処されるけど、
初見ではかなり有効な連携なんで試してみてちょ

267名無しさん:2010/01/14(木) 01:55:07 ID:JTATGmx60
・6C>6D(非凍結)>6D>6D
前受身取られたら反確ですよね

・レイチェルに6D
先端でも喰らい判定は出てるんで、2Cで切り返されますよ

268名無しさん:2010/01/14(木) 02:34:02 ID:W4tx0T.20
・6C>6D(非凍結)>6D>6D
前受身取られたら反確ですよね
→試してから言えw

・レイチェルに6D
先端でも喰らい判定は出てるんで、2Cで切り返されますよ
→2Cなんてスカせばフルコンだろw馬鹿みたいに6D振るわけじゃねーよw

269名無しさん:2010/01/14(木) 02:34:44 ID:z4rlWcAA0
前受身に当たるかどうかが最大の問題

270名無しさん:2010/01/14(木) 02:41:23 ID:JTATGmx60
前受身って空中前受身の事なんですが、それでも当たるんですか?
それだったらすごくいいネタなんですが

・2C
6D見てから2Cって意味ですよ。
>> 6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった。
って書いてあるんですが・・・

271名無しさん:2010/01/14(木) 02:49:49 ID:cDb5CvcA0
>>6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった

バカみたいに6D振ってるように見えるけど

272名無しさん:2010/01/14(木) 03:06:20 ID:Vf7MXD36O
流石はジンスレ

273名無しさん:2010/01/14(木) 03:15:00 ID:rALwOOVMO
その後264の姿を見たものはいなかった…

274名無しさん:2010/01/14(木) 03:27:45 ID:8VCfnhzsO
まぁ完全なネタだったってことで
でも前受け身にほんとに当たったらそれはかなり使えるな

275名無しさん:2010/01/14(木) 04:12:29 ID:kWy3Y.2w0
いやネタでも何でもねーわw

276名無しさん:2010/01/14(木) 06:21:51 ID:5HBGhq1.O
CTで試したけど普通に空中前復帰で終了す。

ただ、後ろ復帰しつづける相手には確かにかなり有効かも。

しかし緊急受け身取られると6Dが重なりもせずにフルコン確定。


レイチェルに6D>6Dは二回まではありかもです。さすがにいくらなんでも普通以上のレベルの人なら二回目の6Dは直ガして逃げると思いますw

277名無しさん:2010/01/14(木) 07:24:19 ID:UE6yWLJA0
この流れなら言える!
J波動のどれかで壁コンお手玉できないかな。昇りコンJ波動でなんとか前作のようにできないかしら。

俺のイメトレだと、6B>5C>J波動>ダッシュ2C>Dがつながってました。

278名無しさん:2010/01/14(木) 07:25:54 ID:UE6yWLJA0
5B>5C>jc>j波動>ダッシュ2C>Dでした^q^

279名無しさん:2010/01/14(木) 08:17:49 ID:oqTF0yJIO
まあどんなネタでも書いていただきたい
もう俺はネタ切れだ

280名無しさん:2010/01/14(木) 11:01:45 ID:6VMjX.IsO
まぁハザマ相手なら
A、B吹雪から起き上がり見て6D二回D波動吹雪で乙なんだがな

281名無しさん:2010/01/14(木) 11:44:49 ID:EqTHu5GEO
ガプラ4個の奴に食らいバーストさせられたら気持ち良くなる

282名無しさん:2010/01/14(木) 11:51:03 ID:g6vj7zW6O
固めとかに6Dって使うか?
コンボ以外で振ったことがないんだが
確反取られずにガープラ削るのはいいけどそもそも振る機会がない

283名無しさん:2010/01/14(木) 11:58:48 ID:cnv.Co9c0
普通に使った事あるけどおかしいの?

284名無しさん:2010/01/14(木) 12:18:54 ID:pqvoTdR.O
ガードさせて有利でガープラまで削れるのに使わない奴いたのか

俺は固めのアクセント程度にしか使わないけど…

285名無しさん:2010/01/14(木) 12:19:58 ID:EqTHu5GEO
使わない人は使わないんだから「おかしいの?」なんてプチ喧嘩腰な聞き方やめようよ
「普通に使ってる」の部分を具体的な例にしとけば>>282も納得したかもなのに

286名無しさん:2010/01/14(木) 12:54:52 ID:5HBGhq1.O
固めに6D使わない強いジンなんかいるの?
普通にめっちゃ使うんだが。むしろ使わなきゃ弱い。

287名無しさん:2010/01/14(木) 13:06:50 ID:lpRv7HGs0
よく暴れる奴にはB>2B>2Cみたいな暴れ潰し狙いするよな。
逆に全然暴れない、ガンガードな奴相手だと崩し気分で固めに6D振る感じになるな、俺は。
ホームがそんなにレベル高くないせいか暴れられる事が多いので俺は6D振るの怖い。
暴れ一点読み裂氷とかより怖いかも。

288名無しさん:2010/01/14(木) 13:23:05 ID:vJADgwJMO
ジン6Dは強いよ
ルート多彩、発生保証、ガード時大幅有利、ガープラ削り効果
ただし↑で言うように発生遅い・飛び道具っていうデメリットもから暴れに弱いとか、見てから昇竜・スレドラ余裕っていう場合もあるから過信は出来ないけどね。
振り方を間違えなければ強い技。

289名無しさん:2010/01/14(木) 13:30:56 ID:EqTHu5GEO
jcルートも豊富だからむやみやたらに暴れられないんだよなぁ
同キャラ戦の6Dほど嫌らしいものはない
来たと反応してもすぐ反応しないとch貰うし



ラグナがjc豊富だったらDSもネタ技じゃあ無かったな
それは困るけど

290名無しさん:2010/01/14(木) 15:01:26 ID:zKD32Tw60
B(2)からC、2B、jc〜を見せておくと、B(2)>6Dでガープラ削りやすくなる。
まぁ暴れる相手には振りづらい技ではある。

291名無しさん:2010/01/14(木) 15:46:58 ID:Myo/de960
確かに6Dは暴れない相手には積極的に使っていきたいね
6D見せるだけで他の技振りやすい

ノエルツバキあたりが飛んだら対空として時々置いておくのも面白いと思う
リスクはでかいけどあたれば4000、ガードでこっちのターン
バレットが2400、その他フルコンで4000〜だから思ったほど悪くない

292名無しさん:2010/01/14(木) 17:12:04 ID:cnv.Co9c0
B2からだと距離近過ぎて6D潰されやすくない?

293名無しさん:2010/01/14(木) 17:40:46 ID:PUd5b3ts0
選択肢の振りが悪いだけだろ。
意識されなかったら、まず潰されない。
特に、ジンの6D性能分かってるやつは食らって4000↑確定なの知っているので
見えても、相当余裕ない限り振らずに直ガの安全策を取るよ。

距離調整して、2Aが届かない位置で誘い当てする使い方もあるが、これは画面端でしか効果ないな。

294名無しさん:2010/01/14(木) 17:48:20 ID:5HBGhq1.O
>>292
ルートがめっちゃ多彩だから簡単には反応出来ないという事だよ。しゃがパン×nから、5B一、二段目から、2Bから来ると一番動けないからやってみな。これら見てから正確に完璧に割り込める奴は絶対いない。C系は直ガするとその後基本割り込まれるのでむしろやらない。そりゃ来るの分かってたら6Dなんて何も使い道ないさ。タオカカの固め中タメ6Cやツバキの固め中ガー不みたいなもん。来るの分かってりゃ何も苦労はないでしょ。

暴れに対しては氷連双が強いし、バクステに対しては6Cが強い。つまり選択肢めっちゃあるかなり強いキャラ。

もちろん、中段や投げをしっかり混ぜる事により6Dはより反応出来なくなっていくという仕組み。6D固めだけになったり、しかもそのルートがワンパターンだったりするとさすがに通じなくなってくると思うよ。それだけ意識すれば良い奴と認識されればもう通用しない。
全ての選択肢をまんべんなく使うからこそ通る。これ格ゲーの常識。

295名無しさん:2010/01/14(木) 18:23:54 ID:GqBMa6gQO
貯められる技と6Dじゃ性質が違うだろw

296名無しさん:2010/01/14(木) 18:26:01 ID:8U6.tvdMO
ライチに勝てない

297名無しさん:2010/01/14(木) 18:34:27 ID:5HBGhq1.O
>>295

確かにちょい違うなスマンw
しかし食らうと痛いから固まってしまうという共通点もあると思う!

298名無しさん:2010/01/14(木) 19:20:16 ID:vJADgwJMO
Bスレとか吹雪や雪風で反撃できるけど不意に撃たれると固まっちゃうのと一緒だな。

299名無しさん:2010/01/14(木) 19:39:33 ID:DpBLNF7Q0
それは違うだろって言って欲しいんだろお前

300名無しさん:2010/01/14(木) 21:17:35 ID:6VMjX.IsO
思いっきり初心者な質問なんだが、さっきノエルとやっててガープラあと一個ってとこで長めのコンボくらったあとにガープラ削りしようと思ったら
それ以降ノエルのガープラが一個になってた…
クラッシュしても一個、目を疑ったけど、6Dや竜巻Dでクラッシュしまくっても一個だった。
ってシステムスレいって聞けばいいのかな?

301名無しさん:2010/01/14(木) 21:22:35 ID:xQy/bdMk0
バリガされてたんじゃないのw

302名無しさん:2010/01/14(木) 21:27:23 ID:5HBGhq1.O
いや、恐らくバーストを二回使ったんだと思う。
バーストを使うとプライマーは半分になるのではじめから4つしかないノエルはバーストを1ラウンドに二回使えば常に一個となる。

303名無しさん:2010/01/14(木) 22:00:28 ID:wv5F0EWEO
ラグナまじID読みをいれまくりながら闘うからまじめんどい

304名無しさん:2010/01/14(木) 22:16:14 ID:MCu.AFREO
ラグナほんときつい。攻めてても攻めてる気ぃしない。常に防御な気分。
何故直ガされただけでjcしないといけないの(´・ω・`)
怖くて6A振れないけど今日も割り切って6A振ってIDされるよ…

305名無しさん:2010/01/14(木) 23:26:49 ID:aEWGJxTUO
タオって基本ガン待ち安定?

306名無しさん:2010/01/15(金) 00:07:34 ID:6IjeJrGE0
>>303>>304
ID打ってくるラグナならまだいいよ。ガン待ちされるとほんとどうしようもない
ラグナは身内読み入らないと絶対勝てないよなぁ

>>305
タオはDEのめくりからの崩しとか痛いし、接近戦も2A対空はJCに負けるし不利なので
接近戦は直ガして脅かしてから中距離でまとわりつくといいかも
対空は吹雪でしっかり落とす。あと、タオの対空は安いから思い切って飛び込んでもおk
暴れタオは勝手にJB,JCに当たって死んでくし、様子見タオは6Dガンガン刺してガークラ狙いが最適

307名無しさん:2010/01/15(金) 01:00:08 ID:AXygC7yIO
空中D波動ではなく空中ABC波動を二回出す条件って既出?
ジンの台詞が散れ!散れ!って感じになる

308名無しさん:2010/01/15(金) 01:40:28 ID:aQdAghq.0
>>307
波動撃った後に間髪入れずにすぐ波動?
もしロケテにあった二連波動なら既出じゃないはず。

309名無しさん:2010/01/15(金) 02:19:23 ID:AXygC7yIO
確かに間髪いれずに出すことは出来るんですがネタにすぎないもんですよ。
今日自分はたまたまこういう状況になって勝つことができたんですが画面端で固めているときに空中B波動をわざとあいての頭上を通りこすように打って波動が画面から消えた瞬間にもう一発打てるというものです。自分はここでゲージがなかったのでA波動を打って相手の対空に刺さって勝ったっていうことがあったのでもしかしたら皆さんの何かの役に立てば…。

310名無しさん:2010/01/15(金) 02:28:41 ID:PM3Id7L6O
いやなかなか使えるネタだと思うよ!情報サンクス!

311名無しさん:2010/01/15(金) 02:51:41 ID:X1NFgFdU0
空中氷翔剣をジャンプで潜られても諦めるなってことかね。
某動画の名有りの人も、空中氷翔剣→空中氷翔撃の釣りとかしてたし。
すかされるなりガードされるなりで、画面上から消えるのが条件なのかな。

312名無しさん:2010/01/15(金) 03:25:08 ID:aQdAghq.0
空中で出せる回数限定されてるのかな・・・
上手く位置調整して画面端で空中氷翔剣固めとかできたら見た目面白そうだw

313名無しさん:2010/01/15(金) 04:14:47 ID:A6Ix7Pys0
こういうゲームだと、画面上に一個までっていう制限かな
発展次第ではノーゲージで低ダD波動みたいなことができるかも

314名無しさん:2010/01/15(金) 08:09:53 ID:F241ggkkO
着地硬直が30Fくらいになったりして

315名無しさん:2010/01/15(金) 08:22:37 ID:PgXgJKhYO
>>302
マジか!
今まで気にかけてなかったけどバーストのペナルティーはそれだったのか、マジサンクス!
>>307
二回撃てるのは知らんかった
波動ダッシュD、波動ってしてた

316名無しさん:2010/01/15(金) 12:44:14 ID:H4vBjk.wO
おまいらバカにしてちゃんと検証してないんだろうけど、264のネタは前受け身にもガードさせられたぞ
位置調整がシビアだが

317名無しさん:2010/01/15(金) 13:58:12 ID:LUPOUoPoO
で?使えそうなの?

318名無しさん:2010/01/15(金) 14:12:19 ID:inI8j/yAO
既出だったらすまんが、投げ(2ヒット)→B昇龍→ひよくってのが画面中央で入った。
発展性まったく無さそうだけど一応書いておく。

319名無しさん:2010/01/15(金) 14:26:10 ID:eTo04/ls0
>>317
自分で試してきたらいいんじゃないかなぁと思います・・・


>>318
残念ながら前作からある

320名無しさん:2010/01/15(金) 14:42:38 ID:LUPOUoPoO
試したいけどためせないんですよ。仕事で二週間くらいやれてない。

まぁ誰か試せたら情報よろしく。

321名無しさん:2010/01/15(金) 14:49:53 ID:tJjjqbigO
2週間とか短くていいな

322名無しさん:2010/01/15(金) 16:07:35 ID:PgXgJKhYO
6D前受け身にささるね
俺がやってたのが適当〜3C>B竜巻>6D>6D>D波動(相手まだ着地してない)>6D>6D>適当
ティガー相手だが、やっててツバキとかラグナとかプライマが5個持ちはキモチイイダローかもしれん
んでさっきラグナに試したが初見だとクラッシュして
二回目になると途中で諦めて6Dくらってた
昇竜でわられたのは一回だけどそうさいになった、多分6D擦ってたらわられないかも

323名無しさん:2010/01/15(金) 16:14:17 ID:tkX3GeHMO
>>320
俺の感想も>>276みたいな感じ
最速ニュートラル受け身でも避けられたような気もする
『一発ネタ』ぐらいの認識かな

お仕事頑張ってください

324名無しさん:2010/01/15(金) 16:38:54 ID:FQjU5uo60
さっきガークラの話出てたから書いてみる
立ちBからのD飛翔剣が削りやすい、6D>B>236D>6D初見だとこれでだいぶいける


あと質問なんだけど空中飛翔剣出してから空ダできる条件とかあるの?
時々ダッシュしない時があるんだが、、、

325名無しさん:2010/01/15(金) 18:57:35 ID:LUPOUoPoO
>>322>>323
情報ありがとうございます。時間あるときにとりあえず自分でも試してみます。お仕事がんばるありがとう。

>>324
氷翔剣の硬直後に空中行動がとれます。つまり低い位置で飛翔剣だすとそのまま着地する。たぶん。

326名無しさん:2010/01/15(金) 21:36:14 ID:Zwir9r5U0
>>323
どんぴしゃでN受身されると反撃確定。6Dの持続短いのよね。

>>325
低い位置で飛翔剣だすと硬直が着地までに解けないため、そのまま着地する。
でおk。

327名無しさん:2010/01/15(金) 22:31:24 ID:FQjU5uo60
>>326
やっぱりそうか情報サンクス
あともうひとつ聞きたいのだがジンの最大火力FCコン教えてくれ、、
出来れば端用とそれ以外の、過去スレあさってみたけど最新情報欲しいから

328名無しさん:2010/01/16(土) 00:06:26 ID:g6UpY/ao0
最大火力コンの一覧表は欲しいな
(画面中央・壁端)での(ノーゲージ・ゲージ有り)の(立ち食らい・しゃがみ食らい・空中食らい)時(カウンター・FC)みたいな感じで
面倒くさすぎるから誰もやらないと思うけど

329名無しさん:2010/01/16(土) 00:08:34 ID:5DHR7pi2O
これだからパソコンは困る
ちゃんとログ洗えよ

330名無しさん:2010/01/16(土) 01:10:17 ID:vrIfNkOEO
前スレでみた中央5B始動だと
5B(2HIT)>5C>雪花>5C>6C>JC>J2C>JD>6C>C無双が最大か?

前スレにこのコンボ書いた人カモン

まとめはあんたに任せた

331名無しさん:2010/01/16(土) 03:18:13 ID:7u1Mh8320
そういや今日動画で見たネタだが6Cch>6C>2D>6B>雪花>6C>氷翼>6A>A吹雪
これで5000出てた、ゲージは32回復

332名無しさん:2010/01/16(土) 08:03:33 ID:YbJb5im.O
>>331
それもうちょい伸びるし、C霧槍で〆れるよ

333名無しさん:2010/01/16(土) 10:25:23 ID:gtd4xPNcO
最大ではないけど俺が使ってるFCコン

2C(FC)>6C>2D>66B>5C>6C>ダッシュ5C>6C>最速ダッシュjc>JC>J2C>jc>J2C>214D>6C>214C

25%消費で約4300くらいで安定しやすい
画面端の時は2Dを6Dに代用すれば入る
おそらく画面内何処でも始動可能

334名無しさん:2010/01/16(土) 12:26:39 ID:.fzpGBEk0
恥ずかしいけど…私の裸を見てくれませんか?
ホームページに趣味で自我撮りを載せているので是非みてくださいね♪
ttp://fon.gs/jpt9bk/

335名無しさん:2010/01/16(土) 12:51:42 ID:8yhQ.DJUO
初心者な質問で申し訳ないんだけど、
コンボで〜6Cdc>ちょいダッシュC〜の
ちょいダッシュって何の為にやるんですか?
普通にdc後その場Cで拾うのと何か違うの?

336名無しさん:2010/01/16(土) 12:55:21 ID:9y4Adjts0
6Cがchした時はdc→5Cが当たらなくなる(6Cで吹っ飛ぶ距離が増える
だからちょいdcしないと繋がらない。

間違ってたらごめw

337名無しさん:2010/01/16(土) 12:55:43 ID:2Dl59Y5k0
わかってるなら初心者スレで聞けばいいのに。

338名無しさん:2010/01/16(土) 13:44:19 ID:zJ1/RfO.O
コンボ中でも6Cが先端の方で当たった場合、dcその場5Cだと、5C先端の判定が縦に薄いためスカります。
ギリギリ当たる距離でもその後のエリアルでJ2Cが届かなかったりと悲しみを背負いやすいので、遠いなぁと思ったら微ダッシュで距離を近づけておくと良いです。

339名無しさん:2010/01/16(土) 15:12:40 ID:8yhQ.DJUO
>>336 >>338
なるほど、解決しました!
ありがとうございます!

>>337
確かに・・・気をつけます

340名無しさん:2010/01/16(土) 15:12:43 ID:8yhQ.DJUO
>>336 >>338
なるほど、解決しました!
ありがとうございます!

>>337
確かに・・・気をつけます

341名無しさん:2010/01/16(土) 16:00:25 ID:PThW18CM0
空中の二段氷翔剣試して来たが、難しいな。発展するようなしないような。

342名無しさん:2010/01/16(土) 16:26:38 ID:vrIfNkOEO
闇慈の疾を2回出す感じか?

343名無しさん:2010/01/16(土) 19:55:56 ID:xorBmStYO
違うよ。ぜんぜん違うよ。

344名無しさん:2010/01/16(土) 22:56:27 ID:GGh5SzPwO
空中スタンエッジ二回みたいな?

345名無しさん:2010/01/16(土) 23:01:00 ID:PBXaPHwIO
どうでもいいだろ

346名無しさん:2010/01/17(日) 00:18:39 ID:B1d7jesEO
>>344
くっ…ツッコミたくなるID…こいつできる

347名無しさん:2010/01/17(日) 14:10:53 ID:idAvvO0YO
うまい待ちツバキに勝てません。
立ちB、しゃがみCを露骨にふってくるんで遠くから波動すると「ジン兄様!」カウンタッする
中距離で波動かしゃがみDするとジャンプ余裕でしたでカウンタッ
攻めのバリエーション増やしても昇竜で乙だし
しゃがみ2A刻むしかないのか…

348名無しさん:2010/01/17(日) 14:57:22 ID:xxWHzmS6O
ジン兄様!はみてから潰されるのC波動だけだろ?空中C波動とA波動で地上から押していけよ

ツバキ5Bはリーチまああるけど、ジンの先だし5Bで潰せる。喰い判定先出るっぽいから

またはガンダッシュ→バクステ2Dとか

空中から攻めたいならめくりJBをあてにいく感じ

2D見てからジャンプで避けられるのは完全に読まれてる ちゃんと出せば最低でもガードはさせられる

ツバキの強みってラッシュ力と2C対空くらいだろ?しかもチャージゲージ吐かなきゃコンボ安い

立ち回り的には待たれてゲージためられるのは厄介だから中距離で粘着する。遠距離なら波動まいてダッシュで突っ込む

近距離はガー不と中段に集中。こればっかはやりこんで慣れるしかない。直ガでプレッシャー与えるのも当然大事


つか待ちツバキっていうけど基本的にゲージ貯めたいから遠距離で待つに決まってんじゃんw

携帯から長文すまん

349名無しさん:2010/01/17(日) 15:59:09 ID:idAvvO0YO
>>348
レス感謝
試してみます。
ゲージあまり吐かず、常にMaxで待ちしてるツバキです

350名無しさん:2010/01/17(日) 16:39:52 ID:RzuDS74c0
珍しいツバキだな
ならガン攻めや粘着しまくった方が有効じゃない?

351名無しさん:2010/01/17(日) 19:06:21 ID:tdWSNR2cO
普通だろ。高信頼の2C対空と発生の早さがあるからそうそう、ガン攻めできない。
お宅のツバキは真面目に対策してないだけだろ。
むしろ、突っ込んできてくれる方が楽に捌ける。

352名無しさん:2010/01/17(日) 19:56:56 ID:FycnbdaU0
ツバキはガン待ちだとすぐネガティブつくから溜めさせない距離維持すればいいんじゃね

353名無しさん:2010/01/17(日) 21:51:55 ID:7uK0M1Rw0
電脳さんがやってる画面端3C〆の後5Cで前後受け身かってるけどあれどんなタイミングでやったら当たるのか全くわからないんだができる人いたら教えてください。

354名無しさん:2010/01/17(日) 23:18:02 ID:M6TQa1d2O
お前が見た電脳さんのタイミングでやればいいんじゃないの?

355名無しさん:2010/01/18(月) 12:26:08 ID:FjrgyGWwO
354が心理だなw

端3C締めの後の前後受け身狩りだったら6Dもオススメ

356名無しさん:2010/01/18(月) 12:56:33 ID:S7eEfIEkO
6Dは発生遅いしすかされたら反確だからよくないだろ

357名無しさん:2010/01/18(月) 14:39:23 ID:2Jn2ii96O
CSのラグナ戦ってどうなの?周りの上手いジンなんかは5分〜微微有利くらいとかいってたけどどうみても6:4以上つけられてるだろ
俺の対策が甘いだけなんかね

358名無しさん:2010/01/18(月) 14:42:07 ID:a4QsAoTsO
ラグナ使いだけど五分かラグナ微有利くらいかと
思います

359名無しさん:2010/01/18(月) 16:05:24 ID:N5I/nYIw0
その上手いジン使いって誰?

360名無しさん:2010/01/18(月) 17:15:34 ID:lRm/d9Q.0
定期的にラグナ使いが涌くな
スルー安定か

361名無しさん:2010/01/18(月) 17:45:27 ID:FE3yk2D.0
微有利はないわw

362名無しさん:2010/01/18(月) 18:16:45 ID:wGikHM32O
ラグナ戦は地対地がファック
空対地もファック

2Dとか垂直JCとかCをちらつかせて飛んできてくれるのを願うばかり
読まれたらダッシュBカウンタッからべリアルエッジ
立ち回りだけ見たら4.5:5.5程度だが
火力差から4:6と言いたい
IDからの回収さえなければローリスクGHも来ないのに…

363名無しさん:2010/01/18(月) 18:23:45 ID:RnxFk5Q6O
>>360
せっかくきてくれた他キャラ使いの意見を聞かない理由がわからない

364名無しさん:2010/01/18(月) 18:25:47 ID:QDUBSx.20
ラグナは、ジンが辛いところに強くて、ジンの強みにも対応できちゃう感がある。
そして火力差がな・・・。PSで埋められる差ではあるが、相手が完成してたらきつい。

365名無しさん:2010/01/18(月) 18:53:32 ID:bqP/yLSEO
ジンと五分、もしくはラグナ微有利とか言ってるラグナ使いはどうせ性能でしかプレイしてないんだろ

366名無しさん:2010/01/18(月) 19:21:28 ID:a9y89HwQO
>>363
まともなラグナはともかくゆとりラグナはちょっと…
理由が無いと突っ込め無いし

367名無しさん:2010/01/18(月) 19:42:25 ID:wGikHM32O
まあ話題変えようか

Λカルル相手のとっさの投げコンに未だに戸惑ってしまう。
端ならB吹雪>エリアルでいいのだが中央だと逃がしたくないからA霧槍スカ>B>C>3C締めばかりやってしまう
挙げ句逃げられたりする…
皆さんはどうしてます?

368名無しさん:2010/01/18(月) 19:44:49 ID:/E8VCxN.0
A竜巻
B竜巻
A吹雪
裂氷
雪風
5D
6A
この辺りは必要以上に弱くしすぎだよね
おかげでほとんど見なくなった

A竜巻:ヒットさせれば微有利
B竜巻:ヒットでダウン
A吹雪:硬直減or補正ダウン
裂氷:硬直減or補正ダウン
雪風:ダメージアップ
5D:ガードヒット問わずキャンセル可
6A:硬直差を-10F

くらいにしてほしい。

369名無しさん:2010/01/18(月) 20:02:31 ID:qc.gEGKA0
携帯さんまで話題変えようとしてるのに368ときたら・・・

しいて同意できるのは・・・裂氷、雪風くらいか
>>367
とっさの投げコンってことは前投げかな?
雪花はとっさには出せないから、おれもA霧槍スカから3C締めしてるわ

とりあえず3C締めから受け身狩りしていくしかないような・・・

370名無しさん:2010/01/18(月) 21:05:27 ID:xm.DNhM20
>>368
逃がしたくない相手のときは立B>立Cから前Dで攻め継続ってのはどうかな。
見てから対処する相手だときついけど、受身読みより捕まえやすいと思う。

屈D>>前C(dc)立C>前C(dc)JC(jc)J2C>C霧槍 約2700
屈D始動コンボってどうしてる?
立ち回りのダメージソースだからしっかりダメージ取りたい。
あと、なかなか話に出ないけど空中氷翔剣(CH)屈Dは補正ゆるいから結構伸びそうな気がする。

371名無しさん:2010/01/18(月) 21:39:17 ID:LG4qZ5iwO
>>370
空中ヒショウch自体そんなに機会がないし2Dからはやっぱりルート限られるしそんな伸びしろはないような…
これこそ距離限だが空中ヒショウchからは微ダッシュ6C>〜で25%使う方が補正ゆるいしダメ良い気がする。

投げコンだけど俺もその2キャラは安定取って3C締めだわ。
5C>6C>〜ってやっぱ入らない?実戦ばっかだからまだ試してないや。

ラグナはCIDシコシコしてくる奴以外はまだいけるけどもう回されると無理っす。
でもジンで頑張るんだ…ジンでラグナに勝ち越せるようになったら、俺、結婚するんだ…

372名無しさん:2010/01/18(月) 22:22:31 ID:xm.DNhM20
>>371
3Cから立C>前Cは多分前C前に受身されるか後がつながらない。

空中氷翔剣は狙えば釣れると思うけどなぁ。
ラグナ(対空前A、着地狙い立B)、Λ(対空前A、屈C)、テイガー(対空屈C)、ノエル(前A)の対空潰しや
低ダ特攻に置いとくとかなり機能した。まぁ、プレイヤーのレベルや性格にもよるか。
着地前Cの方がコンボ幅はあるけど、着地硬直⇒微ダッシュを挟むなら屈Dの方が安定。
もちろん、前Cの方も安定するならそっちのがいいと思う。
ちなみに氷翔剣の補正は初段90、乗算89%と実は氷連双(2段目)に次いで高いみたいだし。
空中氷翔剣(CH)>>屈D>>前B>雪華塵>>前C(dc)立C>前C(dc)氷連双〜
空中氷翔剣(CH)>>屈D>>前B>雪華塵>>前C(dc)立C>前C(dc)JC>J2C>各霧槍〜
研究次第で多分4000以上出るんじゃないかな。
まぁ、そもそも当たらないから賛同できないって意見があるなら俺一人でやるよ…

373名無しさん:2010/01/18(月) 22:49:35 ID:LG4qZ5iwO
ちゃうちゃう、投げコンで4投げからすかしA竜巻からの5C>6Cのことさ。後ろ投げからなら安定した気がするんだけどカルルとそんなにやらないからわからなくて。
あと3Cからの前転後転読みの5C>6Cは結構機能するよ。

374名無しさん:2010/01/18(月) 22:57:48 ID:LG4qZ5iwO
連レスすまん。空中ヒショウchから伸びそうなら明日から俺も調べてみるわ。
さらっと書かれたそのレシピは普通に安定しそうだし。
D昇竜〜はどっかで青くなりそうだから最大溜めで釣っても良いかもね。初見ならもらってくれそう。
ただ
6C>2D>6B>セッカ>6Cdc>5C>JC>jcJ2C>D竜巻>6C>C竜巻
で4600くらいだから4000は厳しいのかな?
なんにせよやってみるわ。

375名無しさん:2010/01/18(月) 23:19:21 ID:qPx9M.NY0
>>367
安すぎるよなぁ
補正切りとかいかが?
投げたり中段したりD波動で固めるとか

376名無しさん:2010/01/19(火) 06:13:51 ID:XVoaLK5MO
話の腰を折るようで悪いが
飛翔撃で相手一回凍結してるからその後の2D>6Bって繋がらなくね?

377名無しさん:2010/01/19(火) 07:34:06 ID:yM50dBqMO
氷翔剣て書いてあるだろ

378名無しさん:2010/01/19(火) 08:38:09 ID:LY/LZDz.O
最近ジン触り始めたんだが
基本序盤は待ちで牽制して立ち回ってコンボしてゲージ貯めて、
たまったら攻めて端持っててガン攻めしてるんだけど
ジンは今回待ちと攻めどっちの方がよさげかな?

379名無しさん:2010/01/19(火) 10:49:32 ID:xCQ7Zik.0
待ち

380名無しさん:2010/01/19(火) 13:25:48 ID:tjT9ktUY0
待ちからコンボしてゲージがためられて
攻めたら端に持ってけてガン攻めできてんなら
つまりそれが最適なんじゃないのかしら

381名無しさん:2010/01/19(火) 16:14:03 ID:.2ElshTI0
ライチが棒を手放すまで決して攻めない
手放した瞬間特攻だぜ

382名無しさん:2010/01/19(火) 16:57:22 ID:3cn7EvQA0
対戦キャラによるなあ
このゲーム基本待ちの方が強い気がするけど。
ライチやバングには攻めまくってコンボした方が勝ちって感じで特攻w
テイガーにはまだちょっと読み勝てないからガン待ちしてるwノエルもツバキも基本待ってる

383名無しさん:2010/01/20(水) 00:27:55 ID:.q.EAjNA0
待って損するキャラ
ハクメン、ツバキ、アラクネ
こいつらには待ってたらいろいろやばい

384名無しさん:2010/01/20(水) 00:34:47 ID:Ki9dG5xQ0
まぁ相手によって柔軟に対応するキャラだろ、もともと

385名無しさん:2010/01/20(水) 00:59:02 ID:o67xPcZwO
そういや前スレ1000間際ですごいネタ見つけたとか書いたヤツはどこ行ったんだ?

386名無しさん:2010/01/20(水) 02:09:21 ID:vpYdtcIYO
質問なんですが2D始動のゲージ無し最大コンて、2D>6C>C>6C>JC>J2C>C無双ですか?
CPUには繋がるんですが対人ではC無双で受け身とられます。

387名無しさん:2010/01/20(水) 08:26:32 ID:zpOwRHE2O
2D>6B>セッカジン>6C>C無双だな俺は

388名無しさん:2010/01/20(水) 12:51:11 ID:rEG39yDQ0
>>367ですが投げ考察してくれた方々どうもでしたー。
参考になりました。やっぱ4投げしなきゃ駄目ですね

>>386練習すれば割と安定するけど
キャラと距離でブレるから安定レシピでいいかもしれない

389名無しさん:2010/01/20(水) 12:51:35 ID:U4lepDAgO
最大は多分そう。ただし状況あんまり良くない。
CPUには繋がってるなら焦ってるだけかと。

390名無しさん:2010/01/20(水) 13:34:29 ID:vpYdtcIYO
皆さん答えてくれてありがとうございました。とりあえずは378さんので行こうと思います。

391名無しさん:2010/01/20(水) 14:14:22 ID:E6bE2RUgO
>>386のレシピはダメ取り用じゃなくて運び用だった要な
俺は使う時は締めをD霧槍>6C>C霧槍にしてダウン取ってる

392名無しさん:2010/01/20(水) 14:46:25 ID:YzK8P0pk0
雪花で〆るのは俺だけに違いない

393名無しさん:2010/01/20(水) 15:08:01 ID:rpQGq1560
俺なんて空投げ〆だぜ

394名無しさん:2010/01/20(水) 15:58:16 ID:RYQjf0dQO
(投げ抜け前提の)空投げ〆からの攻め継続、白面には不味いかも
JC同士だと勝った事少ないんだよね…
自分のJC入力が遅いのか?

395名無しさん:2010/01/20(水) 16:34:21 ID:rpQGq1560
ハクメン相手はやんないね。読み合いが発生するだけでも面倒だし。

画面端付近だと空投げ→投げ抜けられから例の二段氷翔剣使えるね。
投げ抜けられ→JCキャンセルC氷翔剣→氷翔剣が画面外に消えたらD氷翔剣。

B氷翔剣とかも混ぜるとちょっとレパートリー増えるかも?

396名無しさん:2010/01/20(水) 18:06:15 ID:hipjn..M0
4投げコンボを煮詰めて煮詰めてみました。
Ⅰ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>jc>J2C>C無双 ダメ:2812
Ⅱ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>J2C>jc>J2C>B無双 ダメ:2896
Ⅲ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 ダメ:3297

Ⅰはダウンを取れるコンボ、Ⅱはノーゲージでダメージを取りに行った場合、
Ⅲは25%消費のコンボ、ただしD無双を当てる時に相手が画面端にいないと、
ジンの向きと逆に飛ぶので注意。レイチェルには5C>6Cで後ろに飛ぶので
入りません。ノエル、ツバキ、ラグナで確認しました。

6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>6C>2D>微ds>6B>5B(1)>5C>3C
の入らないキャラを知っている方はいますか?
テイガー、アラクネ、レイチェルは6C>2Dで入らないのはわかるんですが、
雪花(8Hit)がしないキャラはカルルだけでしょうか。

6投げ(3ヒット)>A霧槍>>立C>屈C(hjc)J2C>C霧槍 ダメ:2500
最後の>C霧槍がヒットしないんですがコツはありますか。

質問ばかりで申し訳ありません。

397名無しさん:2010/01/20(水) 19:02:39 ID:.GTB591QO
jpとか最初なんぞや?と思ったぞ

まぁあとは触れないでおこう

398名無しさん:2010/01/20(水) 19:48:13 ID:hDJ0z.wAO
JP挟むメリットないよな?
ところでラグナ3C直ガした後って相手のガトルートが
2D、低空GH、様子見前jc(ジャンプキャンセルね)ぐらいだと思うんだが、
入れ込みで前ジャンプ投げって密着状態に限り安定行動にならないかな?
前JPとかやられたら終わるけどあんまりいない気がする。後ろjcもラグナの攻めのこと考えるとほぼいないと思う。どうだろう?
ふと思いついただけだから全く責任取れない上今日できないから試せないんだけどどなたかやってみてはくれまいか。
低空GHとか前jcを掴めたらそこから最低でも読み合いになると思うんだが…
掴めなかったらごめんなさい。
もしくはフレーム関係から無理、とかだったら突っ込んで下さい。

399名無しさん:2010/01/20(水) 20:11:42 ID:pu0RDGKIO
3C直がなら5Cからフルコン行ってた
jc 5D には負けるけど

400名無しさん:2010/01/20(水) 20:37:16 ID:hipjn..M0
書き方として
4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双
の方がよかったのかな。
前jpはダッシュキャンセル中はジャンプできないと言われると思って、
入れただけなんですが。

401名無しさん:2010/01/20(水) 20:52:29 ID:YzK8P0pk0
??

402名無しさん:2010/01/20(水) 20:57:23 ID:h0udcUqQ0
「前ジャンプ」を「前jp」なんてトンチキな略してっからこうなんだよ。
398は多分、ギルティギアのノリで「ジャンプパンチ」≒JAだと思ってる。

403名無しさん:2010/01/20(水) 21:00:00 ID:O7dDUrA2O
>>400はjpは「空中パンチ」じゃなくてただ単に「ジャンプ」って意味で書いたんだと思う

404名無しさん:2010/01/20(水) 21:02:21 ID:hDJ0z.wAO
あ、その通り勘違い。JAだと思ったすまんw

405名無しさん:2010/01/20(水) 21:02:59 ID:O7dDUrA2O
ゴメン、被ったorz

406名無しさん:2010/01/20(水) 21:37:58 ID:Oc.VdTY2O
テイガーなら6投げ>雪花>6C>2D繋がるよ
レイテェルとアラクネも微ダッシュすれば繋がるんじゃなかったか?
6投げ>雪花で雪花が入らないのはカルルとラムダ

407名無しさん:2010/01/20(水) 22:37:37 ID:hipjn..M0
6投げ>雪花はキャラ限定って話だったけども、
結構入るキャラ多いですね。
ありがとうございました。

408名無しさん:2010/01/20(水) 22:49:41 ID:h8IiTTqE0
投げからならカルルとラムダも普通に入ったような気がする

409名無しさん:2010/01/21(木) 00:10:23 ID:2lRBd8Yw0
投げ1hitからならほぼ全キャラ入ったと思うけど

410名無しさん:2010/01/21(木) 00:10:36 ID:W8P/rjII0
>>408
はいらないだろ

411名無しさん:2010/01/21(木) 00:26:50 ID:ctmIYRQgO
投げから雪華はカルルだけ完全不可能
ラムダは当たる時は当たって条件は画面端に向かって投げてる時
って誰かが言ってた気がする

412名無しさん:2010/01/21(木) 02:36:32 ID:umT44HiAO
CSから乗り換えたにわかジンだけど氷連双始動舐めてた。今回も減るねえ

端6A>氷連からって最大なんだろう。
色々試したけど結局6Cからエリアルいってしまう…

413名無しさん:2010/01/21(木) 03:10:13 ID:HCwOybeo0
電脳さんてブログはやってないのかな?
一番お手本にしたい動きなので
BBCSの事書いてあるなら読んでみたい。

414名無しさん:2010/01/21(木) 03:40:36 ID:GOGwuMQo0
あまりそういうので個人名出すのはいかがなもんかとも思うが…
ブログはわからないけど、mixiなら全体公開にしてくれてるから探してみなされ

415名無しさん:2010/01/21(木) 08:10:41 ID:uR66FHkAO
ツバキのリバサA昇竜に対して6Bを上手く重ねると、両方スカってこっちの5B確定するみたい
ダッシュ5B入るかは試してない

ただ、通常の直ガ切り返しA昇竜とかにはタイミングの問題で使えないみたい

416名無しさん:2010/01/21(木) 16:49:59 ID:wLBezxt6O
>>413

mixiメッセージとかで質問くれたら即レスはできないかも知れませんが必ず回答はしますよ!
mixiやってないのであればどこかのスレなり掲示板なりに誘導してもらえれば。

スレ違いですいません

417名無しさん:2010/01/21(木) 17:29:58 ID:TZIjPqeoO
うらいたに電脳さんスレつくるしかない

418名無しさん:2010/01/21(木) 19:25:28 ID:fB53TRSwO
えっ!本人降臨?

419名無しさん:2010/01/21(木) 20:42:15 ID:h0YFw5Q.O
マジで?本人?
自分でもわからないが感動した

420名無しさん:2010/01/21(木) 20:49:10 ID:sGvVgjqE0
ミーハーすぎ

421名無しさん:2010/01/21(木) 21:05:59 ID:uMzp8nJgO
電脳さんホント良い人だからな〜。有名人って自覚がある感じが逆に嫌らしくなくて好きだ。
そして最近レイチェルに勝てない俺。
6Aにバリガとか波動釣り、横押しとかしてるつもりなのに時間が足りない。そして焦って死ぬ。中段もほぼ立ってるけど気付けば画面端にいたりするしよくわかんね…

422名無しさん:2010/01/21(木) 21:52:43 ID:fB53TRSwO
俺的に戦国だな
マイホの看板機種だし設定どおりに出ないから6が多い

423名無しさん:2010/01/21(木) 22:08:51 ID:jnnwJ8nA0
適当>3C>C無双がつながるキャラを教えてくれないか?
いっつも台埋まっててCPU検証できないんだよね

424名無しさん:2010/01/21(木) 22:13:51 ID:uR66FHkAO
レイチェルはゲージ50%以上保てば相当嫌なはず
カエルとかで身動き取れずに崩されるなら無理に昇竜しようとしないでCAの方がいい。5D先端とか2Dの間合い維持しつつ刺してけば何とかなると思う。

レイチェル戦で一番危険なのは近距離な気がしてならない。

425名無しさん:2010/01/21(木) 22:34:01 ID:2aU0rA4U0
>>423
テイガー、アラクネ、レイチェル、タオカカ

426名無しさん:2010/01/21(木) 22:34:56 ID:9k2Zh2cgO
>>423
レイチェル アラクネ テイガー

427名無しさん:2010/01/21(木) 22:37:08 ID:9k2Zh2cgO
ゴメンなさい被った
>>425でFA

428名無しさん:2010/01/21(木) 22:41:13 ID:1hbsvXMM0
>>423
Wiki見たの?書いてあったはず・・・
アラクネ、テイガー、レイチェルあたりだったかと


レイチェルは5C2D刺せるくらいの位置がいい気がする、
ジャンプからのロベ、ゲオルグ、南瓜には今回JCあるし。
ロベの種類によっては無双CHできるし。
ゲージ使用率は相手の火力的な意味もあってコンボ中のD竜巻あまり使わず
↑に書いてあるみたいに50%維持がいい感じ、
トウガあるしロベのモーション見たからぶっ放せば当たるし
そもそもゲージあるだけでプレッシャーになってくれるはず・・・

言ってることが>>424とほとんど変わらないようなきがしたが気にしないことにした

429名無しさん:2010/01/22(金) 08:08:17 ID:HMxnmIiQO
>>428なんだかんだでこいつもWikiみてないな

430名無しさん:2010/01/22(金) 15:59:22 ID:iDQDxJFI0
対バングなんだけど、こっちから触りに行くときはどうしてる?なかなか攻めに行けない。
それとも攻めにいかない方がいいのか

431名無しさん:2010/01/22(金) 16:24:47 ID:IW1XRdbY0
触りに行くとするなら希望を持ったガンダッシュかな
触ったらなるべくすぐ崩しに行く
飛ぶと落とされる

基本は攻めない攻めないと自分に言い聞かせてる
釘直ガしたら小パン置いたりしてる
毒付いても焦らない

432名無しさん:2010/01/22(金) 21:04:24 ID:58oGO/zEO
最近、ラグナとかバングとかに6Aとかで崩しに行くと、A擦りからターン取られること多いんだ…
ラグナ使い曰わく
「画面端背負わない限りジンの暴れ潰し昇竜は怖くないし、画面端でもAとかCID擦ってる方が高火力コンボ+起き攻め喰らうより良い」
とか言われた
C昇竜は安いし、氷連双はゲージ使わせるから氷翼月鳴とかD竜巻に回す分を減らせるとかなんとか

実際、相手からしたらどうなんだろ
相手のリスクもかなりあるはずなんだがな…

433名無しさん:2010/01/22(金) 21:05:40 ID:KltEBEoo0
2Cで潰してやればいんでね?

434名無しさん:2010/01/22(金) 21:23:33 ID:58oGO/zEO
6A当ててからのリターンが見込める位置だと、2Aの有利F考えても2Cは潰されそうだからあんまり使ってないんだよね…
今度意識して使ってみようかな

435名無しさん:2010/01/22(金) 22:05:22 ID:IW1XRdbY0
2Cで暴れ潰しもいいけど、
自分はディレイ立ちCもいいと思うよー
2Cと違ってガードされた後の行動がしやすいし

436名無しさん:2010/01/22(金) 23:05:51 ID:Lj97Fl9s0
2Cって発生15F〜20Fはあるっしょ
暴れ潰しどころか逆に潰される可能性が高すぎる

6Aとか裂氷はリスクに対してのリターンがあまりに少なすぎるね
1回の読み負けで4000〜5000もっていかれる世界じゃ馬鹿らしくなってくる

437名無しさん:2010/01/23(土) 00:11:50 ID:esf4zSGk0
6AはRCして使っても良いけどゲージが勿体無い気もするしな…

438名無しさん:2010/01/23(土) 00:48:17 ID:tHvg46AUO
屈Cは発生17
システムが変わってないなら屈A>屈Cは7〜8フレの隙間があるから、暴れられる可能性はある

439名無しさん:2010/01/23(土) 02:02:04 ID:lVEyXAdg0
俺は状況やゲージ次第で
6ARCして、入れ込みダッシュ立ちBは使うかな
ガードされても攻めを継続しやすいのが強みだし

440名無しさん:2010/01/23(土) 02:29:47 ID:NF7PxHy6O
6Aはまだダメ取れるからいい
しかし裂氷てめぇは駄目だ

441名無しさん:2010/01/23(土) 03:01:40 ID:DcfgcfLA0
6Aは確かガードされた場合は超必のみキャンセル可能だから
6Aガード後>微ディレイ>雪風とかリスク高いけどいいかもな・・でもないか

442名無しさん:2010/01/23(土) 03:13:33 ID:esf4zSGk0
CSからDD打てるようになったのか?

443名無しさん:2010/01/23(土) 03:19:07 ID:lsFMJiT2O
正直6A中段の中で見やすい方だと思うし、Aからしか派生出来ないの相手分かってるから生出ししか出来ないorz


今回対空でいかに吹雪使わずにダメとるか考えてる、ラグナとか端もってっても怖いから適当にすぐ離れてるチキンです

444名無しさん:2010/01/23(土) 03:55:46 ID:lVEyXAdg0
雪風するくらいなら普通にRCでフォローでいいと思うんだけど・・・

445名無しさん:2010/01/23(土) 05:10:43 ID:yLUVi/twO
発生がそれなりに早いってのは強みだよな
それでもゲージないと怖い…


>>435もいいなと思ったし、暴れるて来るなら2A当て投げでよくね?



>>438
F表来たの?

446名無しさん:2010/01/23(土) 05:29:54 ID:lVEyXAdg0
>>445
CTの2Cの発生が17Fだったはず

447名無しさん:2010/01/23(土) 12:41:39 ID:S81DnlrQ0
アラクネ・カルルって対策出てたっけ?
カルルが希少種過ぎてどこにもいない…

wikiも適当に更新したけど力尽きたせいで中途半端に…

448名無しさん:2010/01/23(土) 13:41:15 ID:Uj.Dwo2sO
>>446
これCSなんですが

449名無しさん:2010/01/23(土) 15:02:32 ID:ab/0FOpYO
今ゲーセンでやってて見つけたネタ

B(2)>2B>雪花がラムダに繋がった。カルルは試してないです。

既出ならすまん

450名無しさん:2010/01/23(土) 15:25:04 ID:AQpa88aE0
>>449
なんで今まで気がつかなかったんだろうw
ためしてくる

451名無しさん:2010/01/23(土) 16:13:57 ID:i/SVFwHs0
これは熱い

452名無しさん:2010/01/23(土) 16:17:32 ID:ab/0FOpYO
>>450

入力は2BずらしCから高橋名人になった気持で連打しないと5C出ますw
むしろ名人クラスなら5B2段から雪花出せるかも?俺は出来ないが

453名無しさん:2010/01/23(土) 16:48:04 ID:ipQ1hS.oO
2Bを先行入力気味にして、2Bのモーション始まるあたりで猛連打する感じでようやくできた

…実戦で出来る気がしないw

454名無しさん:2010/01/23(土) 17:19:05 ID:lVEyXAdg0
カルルにはできたの?

実践投入は難しそうだけど、出来たらラムダ戦幾分かは楽になりそうだね

455名無しさん:2010/01/23(土) 19:01:28 ID:oSKCbYD.O
ラムダ戦楽になるだけじゃすまないようなプラス要素だが、
俺には実戦投入出来る気がしない。

456名無しさん:2010/01/23(土) 19:04:31 ID:NF7PxHy6O
>>452
これは嬉しい
2BCと同時押ししたら多少はやりやすくなるんじゃないかと思ったが同時ならCが優先されて出るからだめか

457名無しさん:2010/01/23(土) 19:16:49 ID:wvt9vP5kO
カルルにもできたわ

これはでかいけど…確かに難しいw

458名無しさん:2010/01/23(土) 19:20:29 ID:yLUVi/twO
みんな何指で連打してるの?
俺Aタイプで人差し指と中指でやってるからそこまで苦に感じなかったけど

459名無しさん:2010/01/23(土) 19:55:17 ID:.gjoMMoAO
俺も出来た
希望が見えた

が慣れるまで安定しない

460名無しさん:2010/01/23(土) 20:32:09 ID:lVEyXAdg0
カルルにも出来ただと・・・
きたこれ

システムが変わってないならCTでも練習できるかな
試してみるよ

461名無しさん:2010/01/23(土) 20:34:05 ID:lVEyXAdg0
と、思ったが5B→2Bのガト自体ないじゃないかと

俺アホス

462名無しさん:2010/01/23(土) 20:53:52 ID:DkUj8vCQ0
CSとちょっと感覚は変わるだろうけど
2B→5B初段キャンセル雪花で代用できないか?

463名無しさん:2010/01/23(土) 21:36:55 ID:lVEyXAdg0
>>462
できること確認したよ
感覚かわるけど一応これで練習できるかな?

464名無しさん:2010/01/23(土) 23:16:26 ID:njZNEJ/Y0
雪華に繋げるのが熱いのか・・・・

465名無しさん:2010/01/23(土) 23:22:15 ID:i8hzejSI0
カルルとΛに雪花いけるだと・・・ごくり

466名無しさん:2010/01/24(日) 00:21:37 ID:Zwlw4/tY0
CTで2B→5Bのガトで多少練習したけど
ほぼBボタンCボタン同時押し連打に近い感じだ

467名無しさん:2010/01/24(日) 00:22:53 ID:LNXvYoS60
>>447
遅レスだけど、wiki更新お疲れさまです
自分も過去ログからのコピペだけで申し訳ないけど
アラクネ、ハクメン対策の部分更新してみた

468名無しさん:2010/01/24(日) 05:00:58 ID:cdi7kDD.O
mixiのジンコミュが完全に過疎ってるけど需要あんの?

需要ありそうだったら適当に更新しようと思ってるんだけど

469名無しさん:2010/01/24(日) 08:30:39 ID:R9Yjp5wkO
今あのコミュでジン使ってる人どの位いるんだか…
ここで聞くより向こうで直接聞いた方が良いと思うよ

対カルル雑感
下手な低ダはめくり狙っても落とされる
空対空も距離が近いとJA連打で落とされる。最悪JBFCもらう
人形の攻撃と合わせて突っ込んで来るなら、人形にD系合わせると持続伸びて引っかかったりする。それやるなら5Dの方がリスク少ない
50%ある時フォーコが来たら確実に雪風。人形の残り体力に依るけど割と当たる。当たらなくても人形壊せるから良い
挟まれたらカルル本体に注目して、直ガD昇竜回す。雪風でても悪くない
B系直ガはD昇竜確定らしいし何とかなる…か?
ただ、体力差付けられた上で人形前に出されて本体ガン待ちだと詰んだ気がしてならない

長文失礼

470名無しさん:2010/01/24(日) 13:58:05 ID:NUqv6GVs0
B(2)>C>雪華>ダッシュ6C>2D>ダッシュ6B>雪華>D霧槍 2913
端ならダッシュ6C>C霧槍で3212。ハザマにはC霧槍空かる
B(2)>C>B吹雪>6C>6D>6B>雪華>D霧槍>6C>C霧槍 3580
B(2)>2B>雪華俺には無理だったw連打きつすぎる

471名無しさん:2010/01/24(日) 15:40:25 ID:OQOpCZXw0
2Bから雪華試してきたけど、これ普通に安定させられるな。良いネタだったぜ!

472名無しさん:2010/01/24(日) 16:28:19 ID:D26oUCWIO
5B→2B入力したあたりですでにC連打みたいな感覚でいいの?

473名無しさん:2010/01/24(日) 16:52:00 ID:xf4prZoEO
それだと5Cが出ちゃう
だから2Bずらし押しC連打

474名無しさん:2010/01/24(日) 16:54:08 ID:OQOpCZXw0
2Bを押してから2BのキャンセルタイミングまでにCを8回押せばいいんだ。言うほど難しくないぜ

475名無しさん:2010/01/24(日) 18:29:48 ID:rij6EErMO
まだ試せてないけど聞いてるだけで右指が疲れてくるわw
ちなみにダメはどんなもん??
3Cからエリアルより高いなら練習してみようかな。

476名無しさん:2010/01/24(日) 18:38:18 ID:8n9A8n7k0
5B>雪華て既出じゃなかったのか、普通に使ってたわ

477名無しさん:2010/01/24(日) 19:42:54 ID:/5BWy/iAO
>>474
8回もいらねーだろwww
3、4回で足りる

でもこれとっさに出すのはほぼ無理な感じがするんだけど

478名無しさん:2010/01/24(日) 20:34:41 ID:JPtyK9Hw0
>>476
指の動画を見てみたいわ

479名無しさん:2010/01/24(日) 20:45:30 ID:5sb3YUv2O
確かにできたが…
マジで指疲れる
ラムダとカルルがそこまで人口居ないから乱入した、された時だけ使うなら何とかなる

480名無しさん:2010/01/24(日) 21:19:40 ID:K57w11fk0
雪花のコマンド変えてほしいな
逆昇竜で

481名無しさん:2010/01/24(日) 22:04:12 ID:xf4prZoEO
このやり方でハザマにダッシュ慣性無しでも雪花繋がったからラグナにも入るな

しかし指が疲れるなこれはw

482名無しさん:2010/01/24(日) 23:42:23 ID:Ihk7hRU.0
>>480
GGのミリアもコマンド追加されたし希望はあるかも・・・

483名無しさん:2010/01/25(月) 00:55:00 ID:9oZRaYSU0
これでCボタンの寿命が確実に短くなるな

484名無しさん:2010/01/25(月) 00:59:50 ID:qhc23ojIO
凍結レバガチャがなくなったと思ったらC連打でとことん筐体に優しくないキャラだぜ

485名無しさん:2010/01/25(月) 02:21:40 ID:P2JqL0sE0
ゲセンで対ラグナ、C連打の時に「兄さんっ!!」とか言ったらラグナに勝てる

486名無しさん:2010/01/25(月) 02:51:40 ID:t51ftY3sO
C連打し過ぎて手がくそいてぇ

487名無しさん:2010/01/25(月) 13:37:11 ID:fqKgo.UEO
薬指がデストローイなんだが………w

488名無しさん:2010/01/25(月) 13:49:45 ID:pECY17PQ0
連打とかレバガチャが苦手なオレに出来るわけがない

489名無しさん:2010/01/25(月) 16:04:27 ID:zbKAdqswO
A吹雪の下方向への判定かなり薄いね
密着状態でもしゃがんだハクメンにあたらなかった

490名無しさん:2010/01/25(月) 17:00:40 ID:NibVqIv6O
まあ、A吹雪だしなぁ…

JB>5B(2)>2B>雪華>6C>2D>6C>C霧霜で2700位だった気がする
ダウン取りつつ有利F長い起き攻め出来るから、Λとカルルにはかなり有効かと
とりあえず実戦レベルになると思うよ

491名無しさん:2010/01/25(月) 18:00:16 ID:nvGOmAT20
ジンスレとジンwikiの基底補正って
コンボレートを含んでるのと含まれてないのが混ざってて滅茶苦茶じゃね?

492名無しさん:2010/01/25(月) 18:44:52 ID:1zd0zYIkO
セッカ疲れるってヤツはやり方悪いか必要以上に連打しすぎだと思う
1日で3ラウンド設定台で50クレ分ぐらい対戦しても全然疲れんよ

493名無しさん:2010/01/25(月) 19:03:42 ID:12cQ28KkO
連打はせっかじんのヒット音と一緒くらいでおけ

494名無しさん:2010/01/25(月) 19:05:00 ID:UCSp3P7s0
>>492
人には得手不得手もんがある

495名無しさん:2010/01/25(月) 22:55:49 ID:j0R8qCZI0
タタタタン!タンタンタンタン!無駄ァ!ムソウ!センショウザン
こんな感じ

496名無しさん:2010/01/25(月) 22:58:28 ID:EXgMubDE0
5B(2)>2B>雪花>6C>2D>6B>5B(1になっちゃった)>5C>3C
でダメージ2656だった
5B>3Cから凍結低ダで3C締めよりは一応高いか?

497名無しさん:2010/01/25(月) 23:05:41 ID:6d/l8Jbc0
B2>3C>2B>C>6C>dc>jc>JC>J2C>jc>JC>JD>C霧槍 
これで2700位だった気がする状況は雪華の方がいいね

498名無しさん:2010/01/26(火) 02:19:13 ID:GSImzp1k0
最近CSになってから雪花できるようになったんだけど
暴れつぶし雪花ってどうなんだろうか
固め中に9〜回連打〜CHからでもコンボいけるのかな、というか需要は・・
もちろん50%無いと怖くてできないがw

にしても画面端6BCHから4800出るんだな

499名無しさん:2010/01/26(火) 09:27:06 ID:UhbB3FxU0
暴れつぶし雪花は無茶だと思うけど雪花始動はコンボいけると思うよ
後ろ受身狩り立ちCを相手が寝っぱでスカる→スカみて緊急受身何か、にCHしたことがあるw

500名無しさん:2010/01/26(火) 11:45:21 ID:nrRxJYscO
リバサ雪花とかもたまに使うかな

501名無しさん:2010/01/26(火) 11:49:13 ID:1CRvCH4g0
ノエルのガリガリに昇竜ぐるぐるしてたら雪華出てコンボいけたり
裂氷出すよりいい場面はあるかもね密着してる時とかは

502名無しさん:2010/01/26(火) 11:56:55 ID:r0zx10Gs0
リバサ・6C後に雪花ごく稀に使うな

503名無しさん:2010/01/26(火) 12:35:27 ID:3R/DCeNkO
しかし雪花をコンボ以外でだすとイラついてるように見えてしまう

504名無しさん:2010/01/26(火) 12:36:55 ID:ht9TgVJQ0
同キャラ戦を何戦かやって氷連双ガード後の動きがグダグダ・・
相手が溜めの状態でこっち動くと二段目喰らったり
そのままお見合い状態でガー不まで溜められたりと。
バリア張りながらHJでいけますかね?
読み勝ってるはずなのに歯がゆい。
あと相手飛び越しての空中ダッシュJBってHJで無いと駄目?
気のせいかもだけど通常Jだと振り向いてくれなかったような

505名無しさん:2010/01/26(火) 13:00:26 ID:9v5j4G6I0
>>498
ノーゲージ?

506名無しさん:2010/01/26(火) 13:04:45 ID:D.q1A7AcO
>>504
ジャンプ移行の屈みに反応してるかもしれないから、
バリア⇒屈伸でジャンプフェイント⇒ジャンプバリア逃げ
ってのがいい
近いなら氷翼や氷連で返すのもあり
通常ジャンプは飛び越しても着地まで振り向かないよ(空ダ、空バクステや霧槍も振り向く前の方向に動く)
そのまま飛び越し空中バクステJBとかキモイ動きも出来る
空中ではハイジャンプ、2段ジャンプ時に振り向き動作が行われる

507名無しさん:2010/01/26(火) 13:11:06 ID:0ilBj4rwO
>>505
それはない

508名無しさん:2010/01/26(火) 14:21:10 ID:ukSPe.8.O
つか6Cとか3Cガード後ってリスク高い選択肢する人多いけどテイガーとか一部技以外雪華けっこう安定じゃない?

509名無しさん:2010/01/26(火) 14:27:30 ID:ht9TgVJQ0
>>506
レスどもです。それなら両方に対応できて反撃叩き込めそうですな
屈んだの見てから出してるんでは無く適当に出してるっぽい相手ですが
上手い人とやる時にも対応できそうですね。
HJと二段ジャンプでしたか。
5CをJCして振り向きJBで攻めるのが多いんですが
振り向かずにバックダッシュの場合ならJ2Cなんかも良さげですねえ。
今までJBしか考えてなかった。

510名無しさん:2010/01/26(火) 15:18:56 ID:80sFeAmsO
>>506
例えJ入力と同時にボタン押しても空中バリアが間に合うわけだが

511名無しさん:2010/01/26(火) 17:06:09 ID:80sFeAmsO
この場合はボタン離して、だな

512名無しさん:2010/01/26(火) 17:17:25 ID:xbMrJbVI0
画面端6D後の行動って何がいいんですかね?
自分は
何か>6D>6C>6D>D昇竜>6C>C霧槍
何か>6D>6D>雪華>6C>C霧槍
を使ってるんですが、他には
何か>6D>低ダ>J2C>JC>B>3C
何か>6D>6D>B(2)>2B>5C>3C
とかですかね。

513名無しさん:2010/01/26(火) 17:50:53 ID:rofSXkrY0
>>508
ガード確認から雪華出すのは至難の業だし
(毎回C連打仕込んどくとかでできなくもないかもしれんけど)
ガードされるのが分かってるのならそもそも6Cも3Cも出さないんじゃね?

514名無しさん:2010/01/26(火) 18:20:50 ID:z0o/2/GEO
>>512
25パーセント使うなら立ちC〜エリアル〜D無双のほうがいいんじゃない?

515名無しさん:2010/01/26(火) 19:58:48 ID:cRcCY936O
>>512
自分は6D後
6C>6D>5C>J2C>(J2C>)>D霧霜>6C>C霧霜
低ダJ2C>JC>微ダ5B>2B>5C>3C
をゲージと始動で使い分けてる
氷翼撃てるなら上のに入れてる

まあ、その場でちょこちょこ変えるけど

516名無しさん:2010/01/26(火) 20:28:00 ID:gVdZx/eY0
>6D>6C>6D>D昇竜>6C>C霧槍

6C>6D>5C>J2C>(J2C>)>D霧霜>6C>C霧霜

どっちがダメ高いんですか?

517名無しさん:2010/01/26(火) 20:54:26 ID:qGOFZRx60
>>516
〜6D>6C>6D>C>6C(dc)D昇竜>6C>C霧槍
お勧め

518名無しさん:2010/01/27(水) 00:11:28 ID:YWTICcjUO
6D>6D>A×n>6Aorディレイ2Borダッシュ投げorダッシュ昇竜or様子見
もしくは6C凍結からガンダッシュ>6Bor投げor昇竜
相手はストレスがマッハになる

519名無しさん:2010/01/27(水) 01:29:05 ID:n8p5eCGU0
僕はついこの間からジンを使い始めたスーパー初心者です。(ていうかBBも最近からやり始めたのですけど…)

この前はラグナを使っていました。
ラグナは5Bの性能がいいし、ダッシュ5Bがあたったらどこでもフルコンが入れるため何気に楽ですが、ジンの場合は何を振ればいいのか困りますね…
5Bとかで触れたとしても安定コンボは何気に安いし、ダメージがほしくて6Cや2Dを振れば隙がでか過ぎてフルボッコorz
ちなみにボスラグナも倒せないorz どうすればいいのか教えてください…

520名無しさん:2010/01/27(水) 01:49:43 ID:XKoTmb22O
初心者スレに行けば幸せになれるよ、
ボスラグナはコンボ練習の相手になるほど弱いからそのつもりで、

前作からもそうだったけど2A、5B、とかで触りに行けばOK

521名無しさん:2010/01/27(水) 01:55:20 ID:XKoTmb22O
ごめん、
5Bとかが当たったとしてもやすいから、
jc、6Dとかから固めてなるべく早い段階で中段とかで崩すといいよ
リターン負けは立ち回りでカバーするしかない、
立ち回りでもかなりのリスクを背負ってるけどしょぅない………

522名無しさん:2010/01/27(水) 05:00:16 ID:TfHlYzIsO
ボスラグナは補正切りコンボしまくればokだよ
C→6Cみたいにしゃがみ食らいじゃないと繋がらないルートも普通にカウンタッする
たまに昇竜で割り込まれるけどw

523名無しさん:2010/01/27(水) 05:01:25 ID:DUhu5McYO
テンプレにある6D始動のコンボなんですけど…

(壁際)6D>6C>ディレイB昇龍>D昇龍>6C>6D〜

…D昇龍後の6Cが繋がらないんですけど何かコツありますか?

524名無しさん:2010/01/27(水) 06:17:06 ID:3Njo9RUkO
D昇竜2段目を相手が地面に落ちて地面と触れたくらいで当てやがれこんちくしょー。
2段目を空中で当てると6C入れる猶予が無くなるよ。
でもこれも初心者スレかな…

525名無しさん:2010/01/27(水) 09:02:36 ID:c.m4Wzyo0
未だにD昇竜2段目ディレイってたまにミスるんだよね CTから使ってるのに
最悪の場合ディレイ失敗に気付かずに相手の受け身に6C振って反撃フルコン喰らって涙目

>>519
ボスラグナで気をつけるのはカーネイジだけ
とりあえず安さを気にしてたらCSジンはやってけないから、
基本は5Bとかで触りにいくしかない 6Cとか6Dをやたらぶっぱすんのはやめとけ
2Dは相手の癖とか読めてきたらダッシュ等に合わせると気持ちいいよ

526名無しさん:2010/01/27(水) 10:17:28 ID:n8p5eCGU0
>>519です

そうなんですか…アドバイスありがとうございました

僕、やはり固めや各種コンボを練習してきます。ボスラグナと戦うときはいつも昇竜やカーネージで割り込まれて死にますからねorz

527名無しさん:2010/01/27(水) 11:43:01 ID:OC5r/iYQ0
画面端投げで吹雪から6C→6Dが全然出来ない・・
CTでも練習出来る?

528名無しさん:2010/01/27(水) 11:56:13 ID:3Njo9RUkO
できるよ。まぁ5C挟むから厳密には違うけど。
掴んだら最速B吹雪そこからはいつも通り。
記憶ではΛとカルルには入らなかった気がする。

529名無しさん:2010/01/27(水) 13:01:20 ID:OC5r/iYQ0
ありがとう。しかしラグナ相手に試してみたけど
何度やっても5C→6Cの後の6Dが受け身取られちゃう。
吹雪から直接6Cだと6Cすら当たらないという・・・
6Aとか5Cからなら繋がったんだけど投げからだと駄目だ

530名無しさん:2010/01/27(水) 13:18:26 ID:c.m4Wzyo0
画面端過ぎて6Dの高い位置の判定が画面外行っちゃってるんじゃね
CTトレモで練習してるなら両キャラの立ち位置を少し中央寄りにすればいけるかも

531名無しさん:2010/01/27(水) 13:20:05 ID:3Njo9RUkO
なんでだ?凍結後にB吹雪とかしてない?
もしくは画面端に近すぎると6Dが青くなることがあるけど…
どういう感じで6Dが当たらないのか詳しく書いてくれりゃわかるかもしれんが。
まぁ俺も最初はわからんかったけどちょこっと練習したらできるようになったよ。すぐに匙投げないで頑張れ。
でもできれば初心者スレ行ってきなw

532名無しさん:2010/01/27(水) 13:24:58 ID:c.m4Wzyo0
ちなみにCTじゃB吹雪から直接6Cは吹雪がカウンターじゃないと入らないよ

533名無しさん:2010/01/27(水) 13:32:05 ID:sl1VVJIgO
純粋に疑問なんだけど、ジンスレで聞くべき内容と初心者スレで聞くべき内容ってどう判断してる?
コンボが出来ないの類は初心者スレとか?
寧ろこのスレは質問NG?

簡単な質問を許してたらそればっかでスレが埋まって研究もなにも無くなるって意図はわかるんだが。

534名無しさん:2010/01/27(水) 14:03:15 ID:69DSovwcO
明確なルールもないし人それぞれじゃないの

誰かが質問したときに、それに答えようと思う人がいたら答えてもらえるし、
そんな質問馬鹿馬鹿しいと思う人しかいなかったらスルーされるか初心者スレに誘導される
それでいいじゃん

535名無しさん:2010/01/27(水) 14:33:56 ID:OC5r/iYQ0
>>530
>>531
>>532

>画面端過ぎて6Dの高い位置の判定が画面外行っちゃってるんじゃね
正にそれだったようで、少し離れた位置からと完全に端の状態から
投げた後少し後退してから5Cで拾ったら6Dまで繋がったよ。
情報少ないのに色々思案してくれてありがとう。

536名無しさん:2010/01/27(水) 14:52:25 ID:3sVfySzwO
カルルの屈くらい時に5B(2)>5B(2)が繋がりました。
カウンターだったかどうかは分かりませんでした。

537名無しさん:2010/01/27(水) 16:45:50 ID:MnuER8hMO
>>536
既出

538名無しさん:2010/01/27(水) 17:45:39 ID:YWTICcjUO
永久じゃん

539名無しさん:2010/01/27(水) 18:03:18 ID:c.m4Wzyo0
CSは受身不能時間が減少しないシステムを採用していたのか……

540536:2010/01/27(水) 19:08:49 ID:3sVfySzwO
自分はCSから始めた者でコンボ練習していたところで、たまたまBが2回繋がり、スレでも見た記憶が無かったのでレスしました。

一応CSのスレからは全部見てましたが、見落としてたのかもしれません。

スレ汚し失礼しました。

541名無しさん:2010/01/27(水) 19:24:21 ID:TTNsDppcO
画面中央で3C締めの後C波動重ねって使ってる?
中央だと重ねても後ろ受け身からジャンプ逃げされてあまりおいしくないんじゃないかと思ったんで最近は3Cのあとは受け身狩りにしてるんだけど何かいい攻めかたある?

542名無しさん:2010/01/27(水) 19:33:05 ID:uvBofVhQO
来月フレーム表来たぁ

543名無しさん:2010/01/27(水) 19:57:38 ID:3Njo9RUkO
>>541
困るよね、あれ。
俺は起き攻めは捨ててB竜巻に繋いでJAで粘着しにいくか、相手の起き上がりに合わせて5C振って受け身狩るか
相手の癖読んだら後ろ受け身一点読みで2D振るか空ダJB合わせてるわ。
3C締めって中央だとあんまりおいしくないよね。そんな使ってないのかも。意識してないけど。
体力大幅リード時はアクセントとしてC波動もたまにやるぐらい。

544名無しさん:2010/01/27(水) 20:35:05 ID:LGEXqtzk0
>>541
やっぱ受身狩りになりがちだよね
自分はB無双で受身狩りか、立ちCで受身狩り

B無双の場合だと、相手の受身の種類や、
相手の起き上がりタイミング次第で技を重ねられたり出来る場合もあったりする
移動受身にB無双当たったら、空中受身にしたところに
前レスと同じ感じで粘着って感じ

545名無しさん:2010/01/27(水) 20:43:40 ID:6leo5TyYO
>>542

ムック出ないんじゃないの?

546名無しさん:2010/01/27(水) 20:49:11 ID:Di1beHFw0
ならアルカだろ

547名無しさん:2010/01/27(水) 22:21:32 ID:6leo5TyYO
調べてきたらアルカの三月号の増刊ででるみたい

548名無しさん:2010/01/27(水) 23:27:05 ID:5FlZIZCwO
空対空が弱いキャラになら中央C波動〆も悪くないと思うけどなぁ。
どうせダメージ低いから5Bで〆て択るのもいい。

549名無しさん:2010/01/27(水) 23:36:22 ID:DUhu5McYO
>>524
レスどうもです!明日練習してみますね

そして今度から初心者スレで聞いてみますw

550名無しさん:2010/01/27(水) 23:39:22 ID:3Njo9RUkO
>>549
偉そうでごめんな。頑張って!

551名無しさん:2010/01/28(木) 01:06:41 ID:OjvkL5.o0
とっさの反応で2Aって地対空に使えないかな?
結構取れた。下方向に強い技だと一方的に負けてカウンターだけど。
通常対空技が欲しいわー昇竜や空対空に優秀な技持ってる時点で
贅沢言い過ぎってのも分かってるんだけどね・・
上からの押さえ付けに何も出来ない。

552名無しさん:2010/01/28(木) 01:35:28 ID:FhWoxJyEO
2Cの発生が速いジン何てジンじゃない

553名無しさん:2010/01/28(木) 05:05:25 ID:/lBGsJ.AO
>>551
過去スレ見ることをオススメする

554名無しさん:2010/01/28(木) 10:12:44 ID:VtpOggQQ0
>>551
対空は相手の意識を散らすことの目的で
空投げ、くぐる、直ガ、バクステ、立ちA
相手が高めで技出してくるようならしゃがむ、とかワンパにならないようにしてる
こっちが動けないような状況なら直ガが一番リスク少ないと思うけど

2Aは相手の攻撃を潰すというよりスカした後でカウンター取れたりするから
空投げとか意識させとくと機能しやすいかと思われ
あと過去スレに対空とれた技とか少し出てた

555名無しさん:2010/01/28(木) 19:05:00 ID:hRIIJNZYO
ノエルとかみたいに下に強いJ攻撃少ない奴には意外と5Bも使える
今回の5B・5Cはかなり上まで判定あるのが良い

556名無しさん:2010/01/28(木) 20:14:10 ID:PrvYpCWQ0
画面中央の3C後の受身狩りだけど、相手が後ろ受身取るなら
タイミング見てB無双で裏回れたりできたよ。
あんまり試してないので具体的に言えないんだが、
後ろ受身取る直前ぐらいにB無双で突進開始…みたいな感じでやったら何度か裏回れた。
キャラは確かラグナが相手だと思ったよ。相手によっては引っかかるかもしれない。
クネとか姫様とかテイガーとか出来なさそうな気がする。検証求む

失敗すると後ろ受身狩れたぐらい?リスクは良く分からなかったけど緊急受身でガードされるかも

557名無しさん:2010/01/28(木) 20:16:31 ID:PrvYpCWQ0
3Cが密着かそれに近くないとダメかもしれん、連投すまん。

558名無しさん:2010/01/28(木) 23:57:29 ID:leU1EFVY0
ハクメン対策を少し書こうと思うんだけど
需要あるかな?

559名無しさん:2010/01/29(金) 00:11:44 ID:YfIegcdoO
>>558
あるとも

560名無しさん:2010/01/29(金) 00:14:57 ID:CV.v4ffw0
気にせずどんどん書いちゃっていいと思うよ〜
有用だと思う人は使わせてもらうし、そう思わない人はスルーすればいいし

561名無しさん:2010/01/29(金) 00:44:03 ID:Jk3oZgeI0
じゃあ書きます
・相手が地上にいるときは2Dが当たるか当たらないかぐらいの距離で
・2Dすかした時は硬直狙って低ダしてきたら吹雪を仕込む。余裕があれば2A対空
・当身があるので投げと6Bが有効
・2D直ガされたらJDと蛍が恐いので様子見
・牽制は5C先端、JC先端。上記にも書いた2Dも先端
・空中C波動が意外と有効
・固め中に低ダD波動とめくり系はJDされる事もあるのでほどほどに

とりあえずこんなもんです
何か思い出したらまた書きます

どなたか他にもいい対策知ってたら教えてください

562名無しさん:2010/01/29(金) 00:54:24 ID:KAHanuQ2O
ハクメンは5B対空が結構機能する気がする
相手の振り方が悪かっただけかな?

563名無しさん:2010/01/29(金) 00:57:58 ID:E7/rcmPkO
白面側はJDとか6D当て身からのリターンがでかいから、図々しいくらいに投げを狙いにいくべきだと思う。
投げ抜けされても五分だし、投げを警戒して当て身をしなくなったら地上とか空中から強引に攻めていける。
今回は白面の地対空は弱くなってるから、空ダからターンも取りにいけるかも。
その場合は2Cを一応警戒しながら攻める。

白面を6Aで崩したあとにC霧槍でダウンとれることも忘れずに。
あとはガトを単調にならないようにすることかな?
当て身はひたすら警戒しとくべきだと思う。

他の人も対策あったらぜひお願いします。

564名無しさん:2010/01/29(金) 01:03:45 ID:IKNVuEAg0
>>563
投げぬけ後の距離ってどうなん?
投げぬけされたらBJして逃げてるが…

565名無しさん:2010/01/29(金) 01:37:47 ID:E7/rcmPkO
>>564
基本的には5Cで安定かと…
白面の4Cにも勝てたような気が。

ジンの選択肢としてはバックジャンプJCもありかな?
でも白面に待たれると相手のゲージがどんどん貯まるから、距離を離すのは得策じゃないかも。

566名無しさん:2010/01/29(金) 10:54:04 ID:49nuPtl20
>>562
だけです
>>563
ジンの跳びなんて5Aでポンポン落とされるぞ
JC最先端なら使える

567名無しさん:2010/01/29(金) 11:14:47 ID:KNQpBsxsO
ハクメン戦で大事なのは攻めすぎないこと。
ホタルのリターンは昇竜として最大かつ出てしまえばリスク最小。

ジャンプで逃げるときは必ずバリガしながら。他にも空中固め中などもホタル警戒必須。

568名無しさん:2010/01/29(金) 12:23:20 ID:e3vYRWNsO
2CFCが起きる状況があんまないね

569名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:32 ID:hATQCoQMO
暴れ潰し・対空・確反
確反時に距離離れてたら6Cで似たようなダメとれるからオススメ

570名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:50 ID:Jk3oZgeI0
6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>J2C>D無双>6C>C無双
これで3900ちょいなんだけどさ25%消費でもっといいコンボないかな?

571名無しさん:2010/01/29(金) 20:17:20 ID:0p00Z9ZoO
G3の動画でsakumaって方がテイガーにやってた
5B(2)>C>雪華>微ダッシュ>C>6C>dc>JC>J2C>JD>着地>6C>C竜巻 ダメ2958
ですが、雪華後のCを地面すれすれで拾えば、全キャラ対応出来ました。5B(2)>2B>雪華でも完走できるのでカルル、ΛもOKです。ダメは2830でした。

それなりに運ぶし、ダメも良いと思いますがどうでしょうか?

572名無しさん:2010/01/29(金) 20:56:59 ID:Ac6LUUAAO
それJ攻撃挟んだら繋がらないからあまり使える状況無いよ

573名無しさん:2010/01/29(金) 21:05:17 ID:Ac6LUUAAO
何かわかりづらいな
始動がJ攻撃だと繋がらない。5B始動なんて状況あまりないけどとっさに出せるならありだと思う

574名無しさん:2010/01/29(金) 22:00:35 ID:qiuFXpnoO
50%始動75%消費端5800今日見つけたんだがレシピも始動技も忘れてしまった…
確か
6C>ディレイB吹雪>ヒレンソウ>5C>6Cdc>ヒレンソウ>6C>ヒレンソウ>6C>C竜巻
だったと思うけど違ったらすまん。そして既出だったら更にすまん。
5C>6Cのとこが前後ろ逆かも。

575名無しさん:2010/01/29(金) 22:17:54 ID:qiuFXpnoO
あとこれは既出くさいが、6Cが中央でchした場合、
>微ダッシュ6C>画面端付近5C>6C>6D>6C>6D>5C>hjcJ2C>D竜巻>着地6C>C竜巻
で5200くらい。簡単だしおいしいよ。
まぁ今更コンボの話はいいか。
ただ、フェイタル狙うより簡単な確反場面(例えばジャヨクすかしで距離離れてるときとか)で使えたりするので参考までに…

576名無しさん:2010/01/29(金) 23:06:26 ID:zJdcUylY0
>>575
それの最初、6C(CH)からdcして、その後また微ダッシュして6Cってこと?

577名無しさん:2010/01/29(金) 23:23:06 ID:R5KVa9QM0
^^;

578名無しさん:2010/01/30(土) 00:08:33 ID:sDTvZvV2O
>>573
意見ありがとうございます。
たしかに、基本は普通の雪華コンをした方がいいですね。
まぁ心の隅にでも留めて貰えたらと思います。画面中央から端まで持ってけるのは地味に大きいと思いますので。

579名無しさん:2010/01/30(土) 00:31:39 ID:bu3gW3UYO
条件わからないけど
今日CPU相手に何度かバグが起こった

超必のひよくだっけ?斜めに矢飛ばすの
あれたまにカス当たりするのを速攻でラピキャンしてA吹雪連打してたら相手がダウンして起き上がったとこにひよくのエフェクト出てヒットはしないものの相手は動けないでずっと固まってた。
タイムアップまでずっっっと
キャラはライチで三ラウンド中二ラウンド確認
正直対人でこれしたら台バンされるかも

580名無しさん:2010/01/30(土) 01:42:49 ID:/tQ9t4/cO
ミウさんが動画でΛにきめてた
空ダ>JB>J2C>B(2)>3C>2B>C>hjc>JB>JC>JD>空B氷翔剣>空C無双
ってコンボ結構いいと思うんだけどどう?

581名無しさん:2010/01/30(土) 01:46:21 ID:/tQ9t4/cO
追記>>580
動画はGAME41の1月24日その2
あとこのコンボはキャラ限(今のところラグナ、ノエル、Λ確認)

582名無しさん:2010/01/30(土) 01:50:18 ID:UXyao/iM0
>>579
疑ってすまない
ゲーセンでの現象か?

583名無しさん:2010/01/30(土) 02:38:54 ID:xZRcXBgQ0
>>571
それ前スレで既出だったような・・・

584名無しさん:2010/01/30(土) 03:29:34 ID:uLyU8qJcO
>>582
そんな事を聞かないといけないのが悲しいよな

585名無しさん:2010/01/30(土) 08:13:08 ID:G/YcV3aU0
>>579
これは熱いw

586名無しさん:2010/01/30(土) 08:34:04 ID:sDTvZvV2O
>>583
ほ、本当だ…
ま、まあ2B使ってカルル、Λにも対応しましたってことで…

587名無しさん:2010/01/30(土) 12:49:09 ID:1SP3Z1Gg0
>>579
ハザマスレいけよ

588名無しさん:2010/01/30(土) 13:03:37 ID:t87E/n1wO
>>579
試したけどなんない
カス当たりのレシピをおしえてほしいです

589名無しさん:2010/01/30(土) 14:00:52 ID:F4i1Sv3UO
俺もハザマ相手に画面端近く始動で
〜3C<2B<5C<jB<jC<jD<着地氷翼
がカス当たりした(再氷結はするが矢が刺さらない)ことならある。
ただ、>>579のようなバグは起きなかったけど

590名無しさん:2010/01/30(土) 14:07:00 ID:ZqMRHgJ.O
>>580
結構やってみたけど一回も成功しなかった…ちなみに動画は見てない。
としてもキャラ限でダメもセッカとあんま変わらんし(D竜巻なら成功したが続く6C>C竜巻で青ビ)魅せコンじゃね?

591名無しさん:2010/01/30(土) 14:14:20 ID:9wGAr8Oc0
端付近で投げA竜巻ヒヨクでやったら良くカス当たり出来るけどネタ過ぎる

592名無しさん:2010/01/30(土) 15:20:43 ID:EjcmOt7MO
なんか、また初心者増えたな>>590とか色々。
ちっとは、過去ログとか対戦で勉強してくださいよ

593名無しさん:2010/01/30(土) 18:25:19 ID:FFLA9eR.0
>>579
BEA黒鍵かいな
嘘くさいけど

594名無しさん:2010/01/30(土) 19:02:20 ID:C//D5YvcO
>>591
それで勝ち確逃したことあるわw

これはレイチェルの風バグみたいなもんかね?

595名無しさん:2010/01/30(土) 21:08:13 ID:ZqMRHgJ.O
>>592みたいなのに煽られるとは思わなんだ。
池袋やら新宿やら渋谷やら川崎で平均15連勝ぐらいできるから初心者ではないぞ残念ながら。そこのレベルが低いとかつまらん噛み付き方はするなよ?(´・ω・`)
ちなみにαだと5連勝がやっとだ。精進します。
空ダJB>J2Cが繋がったならそこからは微ダッシュ5C>セッカでいつもののが有利取れるし安定だろ?
キャラ限でネタコンやってもまぁかっこいいけどそんな価値はなくないか?
空中C竜巻なんて進む距離きまってんだから距離感間違えたらスカってアウトだろ。
それに空波動ノーマルヒットなら相手ののけ反り時間も短い。フレーム猶予が小さくてダメージも伸びないならやらなくていいじゃない…
反応するのが負けかもしれんが何故煽られたのかわからんからつい書いてしまった。失礼した。

596名無しさん:2010/01/30(土) 21:56:50 ID:P02pc.u.O
うわこいつなんか…

597名無しさん:2010/01/30(土) 21:58:51 ID:29LzQrLkO
ちょっとこれはないっすね

598名無しさん:2010/01/30(土) 22:07:51 ID:TEFBrtVY0
お前ら普段なんもネタ出さないのにこーゆーときだけ反応早いなwww
コンボ内容も書いてんだからそこも反応してやれよwww

599名無しさん:2010/01/30(土) 22:22:27 ID:K3RJHRnAO
これぞジンスレ…いや、したらばクオリティか

600名無しさん:2010/01/30(土) 22:26:08 ID:p0lOt0I.0
お前らそいつの言ってることがホントならどうせそいつより弱いんだからやめとけよ。逆に恥ずかしいぞ。

601名無しさん:2010/01/30(土) 22:29:44 ID:ZqMRHgJ.O
なんかすいません(´・ω・`)
スルーしといて(´・ω・`)

602名無しさん:2010/01/30(土) 23:55:34 ID:dLwCOneg0
画面端に6投げした場合って中段始動みたく
B吹雪>>6C>6D>>6C>6D>>5C(hjc)J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬
って入らないよね?何回やってもJ2Cが青くなっちゃう。
なので雪華で拾ってるけど少し安くて。
そこそこダメージ取れるコンボないかのう。

603名無しさん:2010/01/31(日) 00:41:03 ID:iMCCRpvo0
>>602
入らない?
さっき普通にそれ入れてきた気がするんだけど気のせいだったか
J2Cの下に倒す部分に手間取ってるか知らんけど遅いんじゃないの

604名無しさん:2010/01/31(日) 02:50:58 ID:vxv7qIrM0
投げからは入らないでしょう
多分

605名無しさん:2010/01/31(日) 03:08:13 ID:pOxDB8bwO
投げからJ2Cが当たった試しがない

606名無しさん:2010/01/31(日) 10:14:58 ID:VPLONnZsO
>>601
αで5連勝程度とかカスもいいとこ
二度と書き込むなよクズ

607名無しさん:2010/01/31(日) 11:38:25 ID:VD.5.o.I0
>>606
もう煽んなって。謝ってるんだし

608名無しさん:2010/01/31(日) 11:44:45 ID:4rwi/IAwO
>>606
もう恥ずかしいからレスすんなよ(笑)

609名無しさん:2010/01/31(日) 12:41:38 ID:TWudI4MI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9506220
これの大噴火さけてる裂氷って1つ目の硬直に大噴火あたらないのか?

610名無しさん:2010/01/31(日) 13:53:49 ID:2igSjq/U0
裂氷(相殺)>裂氷
ってなってるんじゃないの

611名無しさん:2010/01/31(日) 14:30:12 ID:xiWwgETQ0
達人様は腕は三流のくせに煽りだけは一流だからなぁ(笑)

612名無しさん:2010/01/31(日) 16:42:52 ID:ZPfZ6QpUO
アラクネ戦は良ゲー
ライチ戦は糞ゲー

613名無しさん:2010/01/31(日) 17:41:23 ID:qmFE.EG.O
>>606
αの連勝でカスなら 五井とか立川もカスになっちゃうよ… どんだけレベル高い店なんだ606さんは

614名無しさん:2010/01/31(日) 18:16:06 ID:7WG3kYQEO
ここで地方の名も知らぬゲーセンだったら大笑いだな

615名無しさん:2010/01/31(日) 18:26:59 ID:Oq4cVS760
そもそもちゃんと自分のレベル書いてるやつがコンボについて書いてんのに
アホみたいな反応しかできない奴が多すぎるわ。
叩いてるやつら地方でも15連勝とかできてんのかよ?
だからジンスレは、とか言われるんだろ。
とりあえずアホみたいな煽りに反応しちゃいかんことは分かったってことでこの話は終わろうぜ。
見苦しいわ。

616名無しさん:2010/01/31(日) 18:40:42 ID:avArvyNAO
嘘を嘘だと見抜けない人にうんたらかんたらこ

617名無しさん:2010/01/31(日) 19:14:02 ID:Ezk8o7ZQO
>>615
うわぁ……

618名無しさん:2010/01/31(日) 19:21:56 ID:yj2TuW4c0
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://ks-lab.jp/surl/shtdir/gahddd.php

619名無しさん:2010/01/31(日) 19:30:42 ID:YczCH3E.O
617みたいなのに反応しちゃだめってことですね。わかります。

620名無しさん:2010/01/31(日) 19:50:47 ID:0xbY0Zf60
連勝数とか同じ弱い人が何度も乱入したりするケースあるから
全然アテにならない件

621名無しさん:2010/01/31(日) 20:17:34 ID:/YKNKNOU0
言えてる

622名無しさん:2010/01/31(日) 20:18:46 ID:O/caPWLwO
先生、ラグナ兄さんに勝てません
 
ゲージ無い状態で画面端に追い詰められると何も出来ずに死んでしまうんだがどうすれば…

623名無しさん:2010/01/31(日) 20:24:00 ID:1vTtwJ0M0
ゲージあればなんとかなるって言い方だから、直ガしてればいいんじゃねーの?

624名無しさん:2010/01/31(日) 20:33:04 ID:/YKNKNOU0
正直、それはゲージなしで追い込まれた自分が悪い。
一点読みとバリガ、直ガを駆使するしかない。
CH前提の仕込みもありっちゃあり。

実際、他の人の他キャラ見ててもそんな感じでしか対処できないようで
ラグナが強いといわれる一因。
良い対処法あるといいんだけどね。

625名無しさん:2010/01/31(日) 22:23:49 ID:pOxDB8bwO
感謝のA吹雪の素振り一万回を今後やりとげると神に誓います

626名無しさん:2010/01/31(日) 23:43:35 ID:cn4R5/DA0
クソの役にも立たない一発ネタコン
画面端で 〜JC>jc>J2C>JD(凍結)>空氷翔撃から6C>エリアル
25%で補正切り6000ダメージ!相手は死ぬ

空氷翔剣>空氷翔撃(RC)>空氷翔撃
降り注ぐ氷の雨に翻弄され、相手は死ぬ

627名無しさん:2010/02/01(月) 00:12:54 ID:A5N3/TwQO
一発ネタすぎ

だが嫌いじゃない

628名無しさん:2010/02/01(月) 01:11:24 ID:o73UBWK60
カイ使い教官的なスペシャルな技名をつけて欲しいところだ

629名無しさん:2010/02/01(月) 01:30:23 ID:cWIC53u60
アイスソード・パラダイス
空氷翔剣>空氷翔撃(RC)>空氷翔撃
降り注ぐ氷の雨に翻弄され、相手は死ぬ

630名無しさん:2010/02/01(月) 01:46:05 ID:dsVxHhgA0
パラダイス吹いたwww

631名無しさん:2010/02/01(月) 01:59:33 ID:CZVBk04EO
ワラタ

632名無しさん:2010/02/01(月) 02:10:17 ID:MedsRH8wO
ネタ切れのせいでこんな流れになるのか

633名無しさん:2010/02/01(月) 02:54:18 ID:IOsFxiZIO
こういう流れ嫌いじゃないぜ…
むしろちょっと前と比べるとすばらしい

634名無しさん:2010/02/01(月) 04:30:55 ID:hoHlKlfMO
ライチの一通キャンセルどうしてる?
読んで3Cさしこんでもいい事ないよニイサーン

635名無しさん:2010/02/01(月) 06:41:59 ID:HyyVP9NU0
>>564
4C一点読みで雪風とかロマンがあっていい!(・∀・)

>>571
5B当たる状況がすくないけど、当たった場合はそれ使ってるわ

>>634
一通キャンは読めたのなら小技暴れがいいんじゃない?

636名無しさん:2010/02/01(月) 12:10:02 ID:1fQgZeGsO
既出だったらスルーして
そして携帯からサーセン


運びコン
5C>6C>2D>6Cdc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>JCjc>J2C>JC
5000ぐらいでた気がする

6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>JCjc>J2C>JC
4000ちょい

ちゃんとダメージ覚えてなくて申し訳ない
需要あればダメージとゲージ回収も調べますわ

637名無しさん:2010/02/01(月) 12:22:52 ID:PqZNXFVI0
やっぱり一番火力出せるのはD昇竜使うコンボだよな。

638名無しさん:2010/02/01(月) 21:17:23 ID:oe5OcmKwO
5Dって飛び道具判定じゃなくなったの?
ハクメンにAHでとられたんだけど

639名無しさん:2010/02/01(月) 21:38:01 ID:nZQrhfTE0
ガークラ時って何始動を叩き込んでる?
自分は中央だろうが端だろうが6C始動だから気持ち安い・・・
25%程度使って最大ダメージ出せるのってなんだろうねえ

640名無しさん:2010/02/01(月) 21:48:47 ID:P9sWhWkg0
ガークラした後は中央なら6C始動、端付近なら6D始動にしてるなぁ。

6D>微ダ6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>エリアル適当
で5000↑だし、キャラによっては空投げ狙って入れば6000↑

最後5C>氷翼>6A>A昇竜で5860くらいでした。

641名無しさん:2010/02/01(月) 21:58:14 ID:wL.V.MJUO
端なら
6B>B昇竜>6C>6D>6C>dc>D昇竜>6C>C竜巻
とか

金バコンってダメよりゲージと状況重視したほうがいいかな?

642名無しさん:2010/02/01(月) 23:00:55 ID:Fywk.Pw60
>>638
5Dはヒットバックもヒットストップもあるから厳密には飛び道具ではない。
あと、残念だがハクメンのAHは投げすら掴む超当て身だからそもそも飛び道具とか関係ない。
裂氷とかの無敵技出しても無敵終了まで待っててくれるんだぜ。

643名無しさん:2010/02/01(月) 23:09:48 ID:9laV/mDc0
>>642
悪滅は飛び道具はとれないぞ
ただ飛び道具と弾属性は違う、5Dは弾属性だけど飛び道具ではない、たぶん前作から

644名無しさん:2010/02/01(月) 23:10:12 ID:c7OjQMO2O
>>642
一応飛び道具はとれない仕様だよ
だけどウロボロだったりもとれるらしいから技によって違うんかね

645名無しさん:2010/02/01(月) 23:16:11 ID:nZQrhfTE0
なるほど。6D始動だったりD昇竜混ぜればダメージ高くなるのね。
明日試してみよう。

646名無しさん:2010/02/01(月) 23:48:17 ID:ZOwQeHaoO
ガークラって補正かからないっけ?5000とか出るか?
生6Dからなら確かにそのレシピで5000いくけど

647名無しさん:2010/02/02(火) 00:05:52 ID:obEN538MO
補正かかるがレシピには影響しない

648名無しさん:2010/02/02(火) 01:40:31 ID:xKTF97SQ0
画面端での補正義理ネタなに使ってますか?
適当に中断しかやってない…

649名無しさん:2010/02/02(火) 01:41:56 ID:TWqBtNa2O
6B>B昇竜って繋がるの?

650名無しさん:2010/02/02(火) 01:45:55 ID:yvSUzT8U0
CPUテイガーに煉獄氷夜ぶっぱしたらスレッジとジェネスカで避けられた悲しみを背負った

651名無しさん:2010/02/02(火) 03:04:23 ID:Hwi/G4s2O
>>649
キャンセル早いと空中波動になるから気を付けてね

652名無しさん:2010/02/02(火) 05:44:33 ID:QXxSjdxQ0
友達のカルル対策あがってない?
もしよかったらしょっちゅう対戦してる俺がつらつらかくぞ

653名無しさん:2010/02/02(火) 05:45:37 ID:QXxSjdxQ0
友達のカルル対策ってなんだ・・・
友達としょっちゅう対戦してる俺がってことだす

654名無しさん:2010/02/02(火) 06:03:11 ID:ddb4tIf.0
どうぞどうぞ、カルルは人口少ないせいかwikiにもまだ
対策載ってないしね。

ところでwikiの補正表がキャラコンボレートを含まない数値に
修正してくれてるね。ありがとうございます。

655名無しさん:2010/02/02(火) 09:27:32 ID:AqYLAS2Q0
では書くぞい つっこみどころがあったらどんどん頼みます

固めた後の崩し方は、カルル側に強い切り返しがあるわけじゃないし、今更言うこともないと思う

だからさし合い状態の時についてなんだけど、固める時以外は2DやJCの間合いを
常に維持するのが大事なんじゃないかと感じてる。

なんでかっていうと、接近してカルルに触られたら、
B系をガードさせる→J2C崩し
をされるから。

これがとてもやっかいで、直ガしても反撃できずに挟まれる。
めくりかめくりじゃないかでもゆさぶられるから、その状態にもってきたくない。
みてから上りJAで対処できるんじゃないか、とも思ってるけど・・・

だから、基本的にはガン待ちで、タイムアップ上等でいいと思う
待ってれば、カルルはフォーコしてきたり、人形を押して詰めてきたりする
そこに牽制を差し込んでチクチクすると勝率高し。

ガン待ち中の立ち回り(カルルの動きみてからの対応)についてもかきます
カルルが飛ぶ→みてからジャンプしてJCで追い返す
フォーコ→JCで止めるか、それが間に合わないなら飛んでかわす
ガードは厳禁、飛んでかわしたら、その時たぶんカルルも飛んでくるからJCで追い返す
人形を押して詰める→後退しつつおとなしくする
隙があればJCや2Dもあり 多用したらカルルが飛んできます・・・

656名無しさん:2010/02/02(火) 09:39:19 ID:AqYLAS2Q0
カルルに挟まれた時だけど、注意することは
・B系ガードさせてめくりJ2C
・中下段2択
くらいだと思う。
それに注意しつつ、カルルの攻撃を直ガして、人形の攻撃のスキにD昇竜で
結構簡単に割れるはず

めくりJ2Cは、めくりかどうかはみてからじゃ反応できないから、
滑空投げを意識しつつ、後ろに飛ぶのが良いと思う
上にも書いたけど、直ガできても反撃しようとすると潰される。

こんな感じで立ち回ると、膠着状態に陥りがちだけど、
牽制でちくちくしてたら体力はほとんどの場合リードできる
一番だめなのが、飛び込んで特攻すること
カルル戦みてると、特攻してやられてる人をよくみるんだけど、
じれったくてもガン待ち推奨

こんなとこだろか・・・偉そうに書いといて落ち度だらけだったらどーしよ
でも俺よりうまい人がガン待ちせずにカルルにやられてるのよくみるんだよね

特にめくりJ2Cぶんぶん丸は、意識しとかないと見えないから、しっかりわからせないといけない
逆にそれ封じたらカルル側やることないと思う、ジンのJCが猛威を振うので

657名無しさん:2010/02/02(火) 09:47:32 ID:AqYLAS2Q0
書き忘れたけど、
常にJCや2Dの間合いをとるのは、Bガードさせずにいきなり低ダめくりJ2Cを防ぐためでもある

間合いとっとけば届かないから、ジャンプやハイジャンプを多用するようになる
それなら吹雪やJCで簡単に落とせるので

カルルが人形押してると、いずれ端においつめられる
この時、姉の隙をついて脱出したくなるけど、カルルの滑空投げに気をつけないと投げられる
実際ここが一番困ってるとこで、つまりだれか助けてください
空サーフィンの移動距離が短くなって抜けづらいです

658名無しさん:2010/02/02(火) 09:50:42 ID:AqYLAS2Q0
あ、そういえばこの前やられたネタで
アニマ?(姉さんがこっちに歩いてきてつかむ技)を投げ抜けさせる→直後にカルルがつかんで投げ抜けミスを誘う
というのがあった。
だからアニマは投げ抜けじゃなくてつついて止めた方が良いですなたぶん

659名無しさん:2010/02/02(火) 09:53:34 ID:T0LykMRM0
挟まれた時が一番きついけど、カルルって何か人形壊れたら
辛くなるんだけど壊れた後って何すれば良いんだろうか…

660名無しさん:2010/02/02(火) 09:57:25 ID:AqYLAS2Q0
壊れた後は固め放題だけど、
どうせすぐ姉さん復活するしカルルきゅん逃げ回るから、
無理しすぎない程度で良いんじゃないかなあ

攻めてたら姉さん復活して挟まれたでござる・・・は嫌だし

661名無しさん:2010/02/02(火) 10:03:16 ID:AqYLAS2Q0
あと、姉さんの攻撃を雪風でとったら、姉さんにぶしぶし連続でヒットする
ヒットしてる間にカルルのy軸が合えば、カルルに雪風がヒットする
必中かと思いきや、カルルががんばればよけられるようです 残念

わからん殺しにはなるだろうけど

662名無しさん:2010/02/02(火) 10:41:41 ID:as5pjhMs0
>>661
その事は既出だな、一応
姉の体力なくなるまでヒットし続ける。
現状、50%あるジンにフォーコとか撃つ奴いないよな…
数少ない分レベルが大体高めなカルル

姉に5Dを当てて、カルルの飛び込み全般を抑止するのもアリとは言える。
ただ、姉6Dとかにやったらおわる。なるべく先端当てで。
起き上がるときも姉とカルルの位置確認してから起き上がったほうがいい
下手にその場受身すると挟まれてお陀仏
追い込まれたら姉の隙見て低ダorガンダッシュで押し返したり、D無双で抜けてるけど…

663名無しさん:2010/02/02(火) 10:45:57 ID:bCzE9zIsO
空中B波動やC波動で姉の玉を消すのも良いよ。もちろん2段ジャンプや波動後の空ダ必須で。
端行ったら割り切りでhj頂点でD竜巻逃げも使ってる。

664名無しさん:2010/02/02(火) 12:31:50 ID:yvSUzT8U0
あああ、昨日寝る前にすごい良いレシピ思いついたのに忘れたぁぁぁぁ

665名無しさん:2010/02/02(火) 14:09:13 ID:uE/qEtAcO
ジンはやれること減ってつまらん、て話聞いたけど
ここの住人的にはどうなの?
まだCsジン触れてない俺にジンの使用感を聞かせてほしい

666名無しさん:2010/02/02(火) 14:18:46 ID:SiWYA07U0
JCが追加されて中距離の差し合いが楽しい。
空投げから良い追撃ないかな?いつも6C>C竜巻だ

667名無しさん:2010/02/02(火) 15:24:39 ID:uE/qEtAcO
>>666
やっぱJCがポイントかー
あーはやくつかいてえ

CSやってないからよくわからんが
微ダッシュ5C>セッカ>6C>C竜巻
は全キャラ入るんじゃね?場合によっては6C省略で

668名無しさん:2010/02/02(火) 15:26:34 ID:uE/qEtAcO
連投すまん。上のコンボは空投げからね

669名無しさん:2010/02/02(火) 15:33:54 ID:bCzE9zIsO
空投げの着地硬直によっては良いコンボかもそれ。試してみるわ。
俺がいつもやってんのは、
6C>dc5C>6C>dcJC>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
まぁ高度低いとき限定だけど。
高いときは、
空ダJ2C>JC>着地5B>2B>5C>3C
ってやってる。

670名無しさん:2010/02/02(火) 16:26:05 ID:bCzE9zIsO
あ、低いときの、JCの後jc挟んでJ2Cね。すまん。

671名無しさん:2010/02/02(火) 17:46:21 ID:rLaFbHHM0
既出かもしれんしどうでもいいことだけど、
画面端ヒヨクバグの条件がわかった
ジンが壁にめりこんだ状態で壁側に向かってヒヨクを打つとバグる
たとえば、画面端で投げた後無双→ヒヨクって撃つと
無双後にジンが壁側を向いたまま壁にめり込んだ状態になるので、その状態でヒヨクを打つと1HITだけになる
だから、画面端で敵がジャンプしたときに下にダッシュで潜り込んでヒヨクを打っても同じ現象が起こる。
以上のことは家庭用トレモで確認。
でも、>>579を試しても同じバグは起きなかったなぁ。CTだからか、トレモだからかわからないけど。

672名無しさん:2010/02/02(火) 18:27:03 ID:zQjaz8EcO
>>579はその後の反応が無いのを見るとおそらく釣りだろう

673名無しさん:2010/02/02(火) 18:53:52 ID:T0LykMRM0
釣られすぎだろ…

674名無しさん:2010/02/02(火) 19:46:01 ID:Hmw8uwLU0
>>656
俺は姉対策には姉が動きそうな間合いで5Cブンブン振って止めつつjcで逃げ回ってるな。
今回空ぶった時の硬直減ったしそれでも隙に差し込もうとするようなカルルの浅い飛び込みには姉で伸びた持続が引っ掛かる。
しかしこれやると下手に踏み込み過ぎてJ2Cの間合いに入ってしまいたまに泣きを見るんだよな……
あとjcで逃げた時は滑空投げを最大警戒。こんな所かな。
しかし今回は姉を削ってもすぐ回復するのが痛いな。

675名無しさん:2010/02/02(火) 21:14:48 ID:ysbbIDJgO
>>667
低空投げからなら出来るよ。
頂点付近はキャラによる
調べてないからわからんけど

676名無しさん:2010/02/02(火) 22:27:55 ID:JHFo4qk2O
今日スコアタのカルル戦でフォーコを雪風で取ったら普通にカルルにだけあたって終わったんだけどなにか他に条件とかあるの?

677名無しさん:2010/02/02(火) 23:06:51 ID:zf3UNpp6O
微ネタ
今日テイガーに
画面端
3C>B昇龍>6C>6D>5C>JC>J2C>JC>D昇龍>6C〜
とかいけた
ダメ見れなかったけど、これダメアップにならない?

678名無しさん:2010/02/02(火) 23:28:41 ID:ilhLlGBcO
>>677
カッコいいけどならないかなー。JCとJ2Cの乗算補正がきついからなぁ

679名無しさん:2010/02/03(水) 09:50:33 ID:NqRV5FIYO
>>676
姉の攻撃を雪風でとると「カルルに当たらない時に姉にヒットし続け、攻撃判定が持続する」だから、最初からカルルに当たればそこで終わるよ
要するに、カルルに当たるか姉を破壊するまで判定が出る

680名無しさん:2010/02/03(水) 10:34:33 ID:lE/X0K.2O
カルルがD離しても喰らうの?

681名無しさん:2010/02/03(水) 11:01:55 ID:XzjX1H3sO
え?

682名無しさん:2010/02/03(水) 11:07:20 ID:4FnCQEfAO
>>679
そうだったのか。
じゃあCPU相手じゃ確認しにくいのか。
ありがとう

683名無しさん:2010/02/03(水) 17:09:26 ID:NqRV5FIYO
>>680
まず、カルルの姉攻撃は「D離し」で発動する。
姉攻撃は攻撃後の姉の硬直がかなりある。だから雪風の攻撃が出るまでは姉に喰らい判定が残るんじゃないか?
姉の攻撃は当て身とっても姉は止まらないから、一番硬直短い攻撃ならよけられるかもしれないけど

684名無しさん:2010/02/03(水) 18:10:58 ID:WqbDdrL.O
また今日もラグナに負けた

685名無しさん:2010/02/03(水) 18:57:06 ID:wJXvJAy.0
また今日もライチに負けた

686名無しさん:2010/02/03(水) 20:34:46 ID:q4JXk1Y.O
また今日もバングに負けた

687名無しさん:2010/02/03(水) 21:00:34 ID:QpNosXdo0
またテイガーに負けた

688名無しさん:2010/02/03(水) 21:05:15 ID:i8jIlobE0
またレイチェルに負けた

689名無しさん:2010/02/03(水) 21:20:44 ID:oTUIawuI0
またハクメンに負けた

690名無しさん:2010/02/03(水) 21:32:21 ID:EJl00ebc0
また自分の弱さに負けた……

691名無しさん:2010/02/03(水) 21:34:21 ID:ELkzpMCM0
なにこれwww

692名無しさん:2010/02/03(水) 23:07:39 ID:VE3FlAcY0
ツバキってチャージゲージ溜められてでも待ったほうがいい?
あとガー不の対処どうしてる?

693名無しさん:2010/02/04(木) 00:18:08 ID:OkzHbXGUO
5C

694名無しさん:2010/02/04(木) 00:19:56 ID:RC2/3wfoO
>>692
個人的にはツバキはチャージ溜めようと思えば、いくらでも溜めれるからあんまり深く考えずに中距離牽制で立ち回った方がいいと思う。
あとガー不は補正切りと起き攻め、この2つによく差してくるから、見てからC昇竜で勝てる。画面よくみてたらすぐ慣れると思う。長文失礼しました。

695名無しさん:2010/02/04(木) 00:36:00 ID:WT8iNKt60
C昇竜はガー不が遠いと届かなくて泣きを見る羽目になる時もないか?
安牌はD昇竜なんだろうな。ゲージが無い時は仕方がないんだろうが。

696名無しさん:2010/02/04(木) 01:07:26 ID:RC2/3wfoO
>>695
D昇竜ってそんなにリーチ長かったか?

697名無しさん:2010/02/04(木) 01:19:36 ID:pJdSTcV60
っていうかあっちも判定飛び出すんだし届かないわけないだろw

698名無しさん:2010/02/04(木) 15:27:09 ID:sruifhu20
D昇竜は2段目はリーチかなり長い。1段目はそんなに長くない気がする。

今日はなんとかバングに勝ったぞ
残りカウント20くらいで微妙にダメ負けしてて風林火山発動されたらどうする?

699名無しさん:2010/02/04(木) 15:43:46 ID:cPA4mOGIO
>>698
うちのホームはレベル低いから、逃げ超バングは空C波動、地上A・C波動、空D波動
で制圧戦してる

700名無しさん:2010/02/04(木) 15:49:28 ID:QDob801sO
ガン逃げなら吹雪ぶんぶん
飛翔バンバン
霧槍ビュンビュン
凍牙ちゅんちゅん

701名無しさん:2010/02/04(木) 15:53:48 ID:np8AEjBIO
置きJB凍牙

702名無しさん:2010/02/04(木) 15:57:24 ID:c7LU0ansO
見て対処すんのは厳しいから霧槍ぶっぱ
JA連打
空中飛翔撃

703名無しさん:2010/02/04(木) 17:05:48 ID:OHtg/TEE0
されたら絶対に空D波動一回は使ってる

704名無しさん:2010/02/04(木) 17:35:08 ID:aXEFtYcUO
そこでまさかの6A、当たると相手は死ぬ。

705名無しさん:2010/02/04(木) 17:45:40 ID:3MHVMZeg0
それはない

706名無しさん:2010/02/04(木) 18:28:02 ID:B/csRY3AO
あま〜い!

707名無しさん:2010/02/04(木) 19:07:37 ID:9IOyUpz.0
レッヒョウのボイスは絶対CTのほうがかっこよかった
「穴井ッ!!!」ってあのドスの聞いた声がたまらん

708名無しさん:2010/02/04(木) 23:18:40 ID:LUtfb5XI0
そんなことよりバングが攻撃を受けた際の
「おっととデューティー!!」
の方がすきだ

709名無しさん:2010/02/05(金) 01:10:46 ID:HxTdeI2wO
氷連双のモラッター!もかっこ良かったな

あとCSの3Cの声はキモい

710名無しさん:2010/02/05(金) 01:14:26 ID:AtxIewEIO
ょわぃ

711名無しさん:2010/02/05(金) 01:19:16 ID:mn1tU57Q0
CSの6Bだっけ?何か奇怪な掛け声叫ぶの
初めて聞いたときマジで相手キャラの声かと思った

712名無しさん:2010/02/05(金) 01:19:48 ID:fSryP7yQO
ひょわぃぞ

地面に着いてない方の手もチャームポイント

713名無しさん:2010/02/05(金) 01:47:11 ID:in4c/qVo0
JCだかでなんで氷出してないのに凍てつけって言ってるんだろ

714名無しさん:2010/02/05(金) 01:57:33 ID:sLPl/1Pw0
凍てつけ!←凍らない

715名無しさん:2010/02/05(金) 01:59:08 ID:e0kWrva2O
氷翼の時の台詞を最後まで聞けた試しがないのは俺だけじゃないはず

716名無しさん:2010/02/05(金) 02:09:16 ID:MJJuxshI0
>>711
やぁ!!!だろ?
あれは俺初めて聞いた時クソワラタ

717名無しさん:2010/02/05(金) 02:13:08 ID:5UK6RxvQ0
そろそろ雑談スレに行こうな

718名無しさん:2010/02/05(金) 02:23:47 ID:rWE76e9cO
でもキャラ対もだいたい一通り出て、話題が無いよ兄さん…
C波動が二本発射になる方法を探すか

719名無しさん:2010/02/05(金) 02:29:04 ID:SRyFBTXI0
ジン相手に同時にC波動撃tt・・・ごめん
個人的には空波動後の行動は、わりと発展できそうな気はするんだがな。
まぁ、最終的に空B波動くぐらせてD波動、とかが安定になりそうだ・・・

720名無しさん:2010/02/05(金) 02:48:23 ID:tkUonISM0
>>717
すまんかった

>>719
それこの前試したけどタオ、ハザマあたりにけっこう有効だったよ。

721名無しさん:2010/02/05(金) 04:36:27 ID:yQdobUW2O
ノエル戦の地対地が全くわからないのですが皆さん何か気を付けてる事はありますか?

722名無しさん:2010/02/05(金) 08:11:01 ID:7oNNOUEMO
>>721
地上は基本付き合わない。Dで荒らされるから。空対地にバレないようにもってく。
一応だけど、相手がダッシュしてきても2D振らない。単調な固めはしない。盆踊りしだしたら割ろうとしないで落ち着いてガード。6Bと3Cと画面端の投げをめちゃ注意。ぐらいでしょうか。
とにかく荒らされて事故らない立ち回りを心がけてます。安定しては勝てないけどね、俺は。

723名無しさん:2010/02/05(金) 11:03:41 ID:THrfj5m2O
>>721
2D,5Dがこわいから固めるときはjcから昇りjAを多めにしてる
2Dを潰しつつ5Dをすかせる
2Aとか刻んでると2D擦られて死ぬ

724名無しさん:2010/02/05(金) 11:10:58 ID:/9hDJrgg0
やぁ!!!ってCTの外国ボイスかと思った

725名無しさん:2010/02/05(金) 15:59:17 ID:jzUdT.7wO
今日
端N投げ始動から再凍結のコンボ練習してきたけど
投げ始動だともしかして補正キツい?

N投げ即B昇竜>JC>JD>着地5C>B昇竜>hj>JB>J2C>jc>J2C>D竜巻>6C>早めD竜巻>6C>C竜巻でダメ3000ちょい…
あと対人やってて思ったけど〆のC竜巻一段ラピキャン投げを頻繁にくらってくれる
暴れでガチャレバする人には有効かも、くだらないけどさ

726名無しさん:2010/02/05(金) 16:30:15 ID:JufkF8Jw0
コンボ開発したいんだけど何かコンボ作るに当たっての注意点とかない?
なるべく○○を当てるようにとか○○は挟まないようにとか○○を始動にしたらダメ伸びるとか

727名無しさん:2010/02/05(金) 17:23:08 ID:r6bvh4E2O
とりあえず5A・2Aをなるべく入れない方がいいよね

728名無しさん:2010/02/05(金) 17:23:37 ID:Nn74Ur9gO
JCとJ2Cが補正同じでキツい。
端含めるなら6Cと6D、6B辺りが補正緩い

まあなんだ、 wiki見ろ

729名無しさん:2010/02/05(金) 17:30:41 ID:THrfj5m2O
>>725
コンボ全体の構成はなんとも言えないけどD竜巻同技補正あるから二回目はヒレンソウにしたほうがいいんじゃない?

730名無しさん:2010/02/05(金) 18:33:04 ID:rnbGIlSc0
>>726
組み込むべき
6B 6C 6D B昇竜(始動以外) D昇竜

組み込んでも悪くない・組み込まざるを得ない
5B 5C 2C 2D(始動以外) JB 雪花

コンボの最後に組み込んでダメ伸ばす・有利取る
3C JC JD 氷翼 B,C,D無双


独断と偏見で書いた
異論は認める

731名無しさん:2010/02/05(金) 20:02:19 ID:lxF3.KcUO
>>725
キツイ
B昇竜か雪花でいつものコンボがいいんじゃない?


>>726
特定の技には同技補正ってのもあるから注意
B昇竜とか2回挟むとヤバい
まぁwiki見た方が早いね


ネタコン作るんなら氷連双二(ry

732名無しさん:2010/02/05(金) 20:49:56 ID:IJ/PpB6oO
書こうと思ったら>>730が全部書いてた。GJ。

733名無しさん:2010/02/05(金) 22:02:31 ID:gBrUR8EEO
N投げは初段で40%まで補正かけられる(裂氷より低い)から、結構考えないと伸びないかな

N投げ(2hit)>B吹雪>>6C>6D>>6C>6D>>立C(jc)J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬

最後つながるかなw
因みに補正20%割るとJC>JDが繋がらないみたいだわ
他の補正と受け身時間は需要あるならそのうち調べるかも
あー、屈C(jc)JDも一応健在だけど、どう使うかな…

734名無しさん:2010/02/05(金) 22:32:41 ID:NXxQ/oVoO
そのレシピでJ2C>>夢想が繋がったことがないわ

735名無しさん:2010/02/05(金) 23:58:53 ID:9Q8H.C9I0
状況を気にしないなら最後のパーツ
J2C>JC>J2C>JCでよくね?
入るかわからんけど
N投げ(2hit)>B吹雪>6C>6D>6D>5B>2B>5C>3C
これでおk
6投げはゲージ使わないほうがいいと思う

736名無しさん:2010/02/06(土) 01:39:55 ID:PpTDXqDQ0
俺も投げはゲージ使わない事が多いなー
トドメとか刺せるなら別だけどw

737名無しさん:2010/02/06(土) 01:49:54 ID:PrMSw.iAO
>>725
ゲージ50吐いて3000ちょいってのはちょっと...
今回のジンは無駄なゲージの使い方できないから画面端での投げからは普通に雪華かB吹雪でダウンとってそこから画面端コンボ狙ってゲージ吐いたほうがいいと思うよ

738名無しさん:2010/02/06(土) 07:40:57 ID:RZVMRRJ20
4投げなら25%使って3200ダメで
回収率もそこそこでダウンも取れて運び距離も優秀だから
俺はガンガン使ってるなあ。こればっか狙ってるから
端に追い詰めてても4投げしてしまう。
6投げなら>>735が良さげね。

739名無しさん:2010/02/06(土) 10:14:52 ID:JWV74KHEO
コンボの話になると途端に憶測で書き込む人が増えるからあとでまとめる人が大変なんだよな

740名無しさん:2010/02/06(土) 12:45:24 ID:L/vrWhjkO
>>738
わかるわかる
画面端なら6投げの方がいいの理解してるのに4投げしちゃうよな

741名無しさん:2010/02/06(土) 15:22:24 ID:IgANmxxsO
端の6投げコンボって
B吹雪>6C>6D>低ダJ2C>JC>地上締め
を使ってるんだけど

たまに
〜6D>6D>雪華>6C>C霧槍
ってレシピを聞くんだけど繋がったためしが無いんだよね

742名無しさん:2010/02/06(土) 17:30:27 ID:eIh1AuoQO
>>741
その流れのどの部分が繋がらない、もしくは青ビートになるんだ?

743名無しさん:2010/02/06(土) 17:33:34 ID:rOl.PmRUO
どう考えても最後のC無双だろ。

744名無しさん:2010/02/06(土) 17:42:05 ID:iBNaKFK.O
6A投げスカ〆どうよ
セッカから繋がるかと思ってやりまくったけど一回も成功しなかった

745名無しさん:2010/02/06(土) 18:02:11 ID:xJ2sgNa.O
ジン使いではないけどすごいこと思いついた。

相手の起き上がりに悲恋装最大溜めを重ねるってのはどう?

ネタコンボかもしれないけどイケそうな気がする

746名無しさん:2010/02/06(土) 18:06:59 ID:.qechN4cO
ジン始まったな

747名無しさん:2010/02/06(土) 18:11:36 ID:ZuhDQMf20
>>745
お前天才だな

748名無しさん:2010/02/06(土) 18:23:34 ID:wlVLjzqo0
やべえガー不使えるキャラとか強キャラじゃねーか

749名無しさん:2010/02/06(土) 18:23:59 ID:igvGlBZMO
これは強キャラの仲間入りな予感がするな

750名無しさん:2010/02/06(土) 18:24:24 ID:PrMSw.iAO
>>745
マジレスすると誰もそんなのに引っかからない

751名無しさん:2010/02/06(土) 18:29:17 ID:.qechN4cO
>>750
うまいw

>>747
IDがDQNかと思ったら違った

752名無しさん:2010/02/06(土) 18:49:25 ID:VOX2YMoEO
みんなバングどうしてる?

5Aが理不尽にCHするし固め中の6DもDで乙やし勝てる要素がないんだが

今日ガン待ちしてみたけど釘大量生産してから攻め殺された

753名無しさん:2010/02/06(土) 19:57:24 ID:Hn5NvIiUO
>>752
バング戦は理屈の上では対空と割り込みと起き攻めと暗転返し以外では積極的にダメージとれないのがキツい
なんとかジャンプさせるように仕向けるかテキトーにごまかして触って早めに崩し狙っていくしかないんじゃないかと思ってる

754名無しさん:2010/02/07(日) 02:58:49 ID:oKjP1e7cO
バング戦の生命線はjC、2B、昇竜、投げ氷翼だとおも

755名無しさん:2010/02/07(日) 03:43:30 ID:tro9APTEO
D波動も

756名無しさん:2010/02/07(日) 04:57:13 ID:8qlPKXxgO
というかJC、昇竜、空D波動辺りはどのキャラ相手でも生命線な気がする

757名無しさん:2010/02/07(日) 06:41:26 ID:YSXbn3Fw0
相手の技を直ガしてから確定で反撃できる状況ってみんなどれくらい知ってる?
あと相手のコンボ中に昇竜で割れるポイントとか

俺が知ってるのは
ラグナの斜め下に剣をさすやつ、ライチの燕、ノエルの3Cくらいしかわからん
反確でなくても攻守逆転、もしくは読みあいになる場面がわかればもっと上手くなれっかなーなんて
ハザマの3Cとか

せっかく昇竜あるのにもう固めつづけられるのはいやなんじゃー

758名無しさん:2010/02/07(日) 06:57:24 ID:GGdsDNS20
他キャラ使いだけどマジレスすると
>>757は相手の技の性能を把握する事から始めた方がいいと思うの

759名無しさん:2010/02/07(日) 07:25:45 ID:8qlPKXxgO
相手のコンボ中に昇竜で割る……
またジンが強キャラ入りの予感!

760名無しさん:2010/02/07(日) 07:36:44 ID:DJ0n9Th.0
>>757
まずRCができる技は除外になるね

761名無しさん:2010/02/07(日) 11:34:26 ID:ZN/Vr4mc0
>745
壁際コン〆にヒレンソウ出して、凍結解除にガー不合わせるってのは
1試合に1回くらいなら見せても引っかかってくれる。
やってる人結構いるしな

762名無しさん:2010/02/07(日) 11:51:22 ID:SrEjyhqYO
お返事ありがとう。起き上がりにヒレンソウ重ねられる状況をつくれるのですね。
ダウン中に溜められたらけっこう焦ってくらっちゃうかもしれませんよね。
みんなバンバンヒレンソウおき攻めに使ってね。

タオカカ使いより

763名無しさん:2010/02/07(日) 11:54:18 ID:8WP/FNn.0
補正切り(キリ とかしてたら初見でディバイダー余裕でしたされた俺には無理

764名無しさん:2010/02/07(日) 12:10:42 ID:ks3OnplUO
コンボ中にいきなりタメると受け身した時に当たってくれる事が稀によくある

765名無しさん:2010/02/07(日) 13:00:35 ID:2ieiVPt2O
稀によくあるのか…え?どっち?

766名無しさん:2010/02/07(日) 13:29:01 ID:SqsiayL20
よく気がついたな
ジュースをおごってやろう

767名無しさん:2010/02/07(日) 14:18:25 ID:RdyQxYmMO
追撃の氷連双からダメージはさらに加速した

768名無しさん:2010/02/07(日) 14:43:55 ID:6JGbBy8k0
霧槍>Rc>霧槍>RC>霧槍
誰かカイ教官的な名前つけてくれ

769名無しさん:2010/02/07(日) 14:51:57 ID:8/5bwOQUO
トライデントアタック

770名無しさん:2010/02/07(日) 15:01:38 ID:zLtNzYtcO
面接>不合格>面接>不合格>面接

みたいなコンボだな

771名無しさん:2010/02/07(日) 15:02:17 ID:U9dtMoo60
せっかくだから無双と無双の間にJCとか入れるべきだと思う

772名無しさん:2010/02/07(日) 15:22:31 ID:I.scNGH20
クソルの足RC>足RC>足みたいなものか

773名無しさん:2010/02/07(日) 15:29:57 ID:zFhQeQjEO
wikiにもテンプレにもなかったので3C締めコン投下。
JBorJ2C>微ダ5B>3C>>2B>5C>6C>dc>JC>JD>微ダ5C>3C
ダメは大体2600〜2700
5Bからでもいけそうだけどけっこうシビア。
5Cが速すぎると空中喰らいになるので注意。

774名無しさん:2010/02/07(日) 16:42:25 ID:JYRXTYhQ0
>>773
試してないけどキャラ限?
6C入ってるから運びにも使えるかなー

775名無しさん:2010/02/07(日) 19:29:35 ID:zFhQeQjEO
>>774
大体のキャラにJDまでは安定して入るし、キャラ限は多分ないと思う。ただ、最後の5Cのタイミングが難しい。

776名無しさん:2010/02/07(日) 19:35:02 ID:6ZU0PDKw0
>>745
画面端で
6C→6D→6C→6D→5C→氷連双
最初は適当、なんでもいいです。
6D空中HIT後に5C、氷連双やると最大タメと解氷の時間差が小パン1.4回ぐらい。
暴れやジャンプには落下と同時ぐらいに離すと、ほぼ刺さる。
でも、無敵リバサには無力です。

777名無しさん:2010/02/07(日) 20:13:52 ID:PZRRhQtEO
J2C>JD>6C>C>6C>JC>jc>J2C>C竜巻
で3305ダメなんですが、最初に補正がかなり悪いのを2つ入れているのに他とダメが同じか少し高い位なのは何か理由があるのでしょうか。
これってJDの乗算がそれほど悪くないってことにはなりませんかね?

778名無しさん:2010/02/07(日) 20:53:16 ID:mfVkYxxM0
端の6Bカウンター熱すぎ
6kとか出るのねw

779名無しさん:2010/02/07(日) 21:01:53 ID:2ob8o7sQ0
俺行ってる所のゲーセン、ヒレンソウ当てようとしたらバクステで避けられるわ…
結構バクステで避けれるもんなのか?

780名無しさん:2010/02/07(日) 21:04:57 ID:OvGS2HvQ0
お前のヒレンソウにセンスがあまりにもないからだよっ!
良かったね

781名無しさん:2010/02/07(日) 21:05:40 ID:wMYJ6XMgO
まぁ、まずカウンターはしないからね…そのぶんもし当たったらここぞといきたいよね
どーやってカウンターさせられるぐらいひよらせられるか、かなぁ…?簡単に暴れに潰されちゃうけど

782名無しさん:2010/02/07(日) 21:09:19 ID:DHe23lHU0
ハクメンには6Bchし易いかな

783名無しさん:2010/02/07(日) 21:14:11 ID:DvvhFAbc0
FCコンボのダメージ調べ
端2C(FC)>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>6D>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5101

最後を6C>氷翼>6C>B吹雪にすると6026
既出だったらゴメンナサイ

784名無しさん:2010/02/07(日) 22:59:16 ID:7vsaY7cc0
動画見てると結構バリア投げ抜けしない奴って多いよな
ああいう相手ばかりなら6B大活躍なんだが

785名無しさん:2010/02/07(日) 23:20:49 ID:ZUVrx3zA0
そんなに事は簡単じゃない。
そう考えられる内はまだ突き詰める必要がなく、楽なんだろう。

786名無しさん:2010/02/07(日) 23:24:35 ID:ypZmmztk0
ちょいとガー不を狙ってみたコンボなんだけど・・というかネタコンだが
画面端で5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6B>B吹雪>D昇竜(最大タメ)←ここでガー不
って思ったんだがやっぱ、完璧には重ならないよな・・・

787名無しさん:2010/02/08(月) 00:06:12 ID:f03Za75wO
>>778
6Kだと…
レシピ教えて!

788名無しさん:2010/02/08(月) 00:48:29 ID:bVtIpZ0I0
画面端6BCHならゲージはけば6000近くいくだろ、考えろよ

789名無しさん:2010/02/08(月) 01:01:38 ID:gHqrPPx.O
ギリギリ7Kにとどかないのが悲しいね

790名無しさん:2010/02/08(月) 01:29:41 ID:MRGsY4n20
6kダメ+霧槍〆出来るなら知りたい
エリアル〆でいいなら氷連双2回混ぜるだけで6k行くな

791名無しさん:2010/02/08(月) 01:56:21 ID:fsgPWu/MO
俺は一回ダッシュ6B使って、仕込み派か入れ込み派か調べる。
仕込み派ならダッシュ2A>投げ、入れ込み派ならダッシュ6Bの選択肢を取り入れる。

792名無しさん:2010/02/08(月) 02:05:08 ID:bVtIpZ0I0
>>789みたいのはスルーでok

793名無しさん:2010/02/08(月) 02:34:21 ID:9iCViVtsO
贅沢だが6Bは全キャラの小パンに勝てるようにしてほしかった
それか早めの空中判定発生、対コマ投げ兵器として

794名無しさん:2010/02/08(月) 05:48:10 ID:vBK2.O2U0
その微妙な不自由さがジンっぽくて好き
あの見た目で実は優秀な始動技ってのは信じがたいけどw

795名無しさん:2010/02/08(月) 08:23:02 ID:5Xr6lFNEO
前作じゃ全く使ってなかった6Bだが今作は困ったら6Bしてる自分

796名無しさん:2010/02/08(月) 09:13:18 ID:/pB0l40gO
カイ「健気な貴方には、このエターナルソードをプレゼントしましょう!これでラグナの5B系を潰せるグリードセバーが使えますよ!」

797名無しさん:2010/02/08(月) 10:04:01 ID:9iCViVtsO
それよりあなたが持つ黄金の肘を下さい

798名無しさん:2010/02/08(月) 10:38:01 ID:D6VPVE.IO
グリードは見えてたのにGHが見えないのは何故なんだろう…GHのが発生早いだけか?

799名無しさん:2010/02/08(月) 10:39:58 ID:sDPHHFEkO
出来れば遠Sが欲しいな

800名無しさん:2010/02/08(月) 11:14:31 ID:OqLxurk.O
2Bのモーションに刀つければカイの2Bぽくなるぜ

801名無しさん:2010/02/08(月) 11:46:57 ID:n8pD37l20
今回は暴れつぶしでダメージとることが多いな

802名無しさん:2010/02/08(月) 12:08:07 ID:9iCViVtsO
密着お見合い後に投げる癖があるのは俺だけじゃ無いはず
直した方がいいよなー同キャラはつくづく思う

803名無しさん:2010/02/08(月) 13:56:05 ID:zxuWA.kwO
あーこちらのヒレンソウのガー不のみがあたるような位置取りがとれるコンボないかなぁあああああ
 
あったらラグナとか一回端までもってけたら即殺なのに…

804名無しさん:2010/02/08(月) 17:17:15 ID:ATaOZZ/6O
ヒレンソウのガー不をツバキのガー不並に早くしろ。そうすればたちまち強キャラの仲間入りだ

805名無しさん:2010/02/08(月) 18:17:38 ID:q/C3bm5o0
ミスキャンがない以上、昇竜持ちには微妙じゃね

806名無しさん:2010/02/08(月) 19:37:57 ID:IRO1zccs0
俺は発生早い通常技が欲しいです、吹雪のコマミス多すぎルンですはい。

807名無しさん:2010/02/08(月) 19:48:17 ID:PcP6dTVY0
>>806
敵が上空から攻めてきてんのに鞘をくるくるしてるジンとかありすぎて泣ける

808名無しさん:2010/02/08(月) 20:18:32 ID:/pB0l40gO
ノエル「鞘を回してる場合ではありません!」

809名無しさん:2010/02/08(月) 20:22:18 ID:TznWj1P6O
失せろ障害

810名無しさん:2010/02/08(月) 20:38:53 ID:D6VPVE.IO
不覚にも

811名無しさん:2010/02/08(月) 20:52:39 ID:5Ynkd8Do0
ジンの意識がユキアネサなら、自分の体をブンブン振り回してるわけだが
どういう気分なんだろうか

まぁ当たり前の話だが、相手の低ダにクルクルとかしちゃう人は
そういうミスを無くすだけで勝率も安定性も結構伸びるよ

812名無しさん:2010/02/08(月) 21:25:18 ID:q/C3bm5o0
>>806-807
A吹雪が6Aに化けてるんじゃなくて
指が勝手に、ないはずのDGEを出そうとしてしまう

813名無しさん:2010/02/08(月) 21:38:26 ID:K17pytbo0
なんでも落とせるD・G・E!!!

814名無しさん:2010/02/08(月) 21:51:08 ID:f03Za75wO
壁で生6D当たったらどうするのが1番ダメ高いかな?
6B>雪花〜
6C>6D
とか色々考えられるけどみんなはどうしてます?

815名無しさん:2010/02/08(月) 22:58:40 ID:R0h4Kx5Y0
>>814
25%あれば
6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>エリアル>D夢想>6C>C夢想かな
これで5k
50%あればD昇竜二回入れて6kいくね
なかったら
6C>6D>で3kくらいか

816名無しさん:2010/02/08(月) 23:15:11 ID:eshxvlnIO
>>808
サヤを姦すだと?
なんてハレンチな!!

817名無しさん:2010/02/08(月) 23:52:13 ID:X2GdDurU0
>>816
>>816

818名無しさん:2010/02/08(月) 23:52:25 ID:jGhrkkNI0
>>815
50%使ってない?コンボ中に回収するって事なのかな

819名無しさん:2010/02/09(火) 00:31:44 ID:/hPQUpX.O
ゲージなかったら
>6B>セッカ>6Cdc>JCJ2Cjc>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
が高いと思うの。セッカ絡めてエリアルいけば25%は溜まるからD竜巻いけるよ。

820名無しさん:2010/02/09(火) 01:56:53 ID:3PVuQ9jkO
にわかの俺には6BCHから50%使って6k出す方法がわからないのだが誰か教えてはくれまいか

821名無しさん:2010/02/09(火) 02:08:34 ID:2i.VE5mE0
6BCH>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C
で6.1k弱
B昇竜の前に6B挟むこともできるけど
そうすると2回目のD昇竜後に繋がらなくなった気がする

822名無しさん:2010/02/09(火) 02:13:59 ID:2i.VE5mE0
あー、あと分かってると思うけどD昇竜2段目は
相手が地上か地上寸前くらいの位置で当てないと受身取られるから注意ね

823名無しさん:2010/02/09(火) 03:43:22 ID:H3P2p5mI0
>>821
こんな長いコンボ繋がるのか? 試した事無いんだけど今度試してみるか
って思ったけど、6BCHとかあんまりならなかったでござる

824名無しさん:2010/02/09(火) 04:38:33 ID:JV5jNtfUO
とりあえずB昇竜chさせて、一回目のB昇竜から始めて繋がるかやってみるか

なかなかCPU戦できない環境だから端の6Bchなかなかないし、
出ても咄嗟にいつも使ってる方のコンボ出しちゃいそうだわ

825名無しさん:2010/02/09(火) 08:00:29 ID:hge/H6wUO
>>815
D昇龍2回使って6K超えのレシピの方、詳しくお願いしますor2

826名無しさん:2010/02/09(火) 08:37:18 ID:VHr0SRps0
>>821の真偽はともかく、>>825は盲目?

827名無しさん:2010/02/09(火) 09:59:08 ID:FrQL83lk0
6Aから雪華あたらない、B吹雪当たらないキャラにはどうしたら一番いいだろうか。
中央はRCしないとダメかな。

828名無しさん:2010/02/09(火) 10:28:59 ID:uRYvXRJQO
どっちが盲目なんだろうね〜

829名無しさん:2010/02/09(火) 11:26:06 ID:HbL09VkcO
中段喰らってびっくりドンキーな相手にまさかの紫投げ
相手は死ぬ

830名無しさん:2010/02/09(火) 13:30:36 ID:dxr9fQqg0
>>829オレは死なないぞ!!

831名無しさん:2010/02/09(火) 16:40:04 ID:gp1WXpj6O
6A>RC>3Cの高速(笑)中下段だ!

832名無しさん:2010/02/09(火) 19:07:37 ID:/Kn9hHGY0
2Bでよくね?w

833名無しさん:2010/02/09(火) 19:21:09 ID:j2SQKmW20
俺も思った

834名無しさん:2010/02/09(火) 19:51:00 ID:H3P2p5mI0
よわぁぃぞ(笑)

835名無しさん:2010/02/09(火) 21:55:37 ID:NItLIUVkO
4投げから実質ノーゲージ始動3600

836名無しさん:2010/02/09(火) 23:42:01 ID:9g6aULaw0
>>835 端限定?kwsk
 
さっき補正切りの話してたから既出ネタ?投下
画面端は6C>6D>6C>6D>D昇竜(最大タメ が切りやすい、
2回目の6Dを少し離れたところであててD昇竜すると
相手復帰後の暴れが微妙に当たらない場所で2段目打てる・・けど
昇竜もちには最大タメはやめたほうがいいw

あと切った後だけど、6C>6D6C>6D>>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>D竜巻>6C>C竜巻
これが全キャラ試してないけど青で入り6,1k出る もっと伸びるパーツあったら
教えてください、長文失礼しました

837名無しさん:2010/02/09(火) 23:46:44 ID:9g6aULaw0
連投スマソ 昔出てた雪華暴れつぶし、あれ8発止めすると暴れ拾えて美味しいね
あくまで初見殺しだけど

838名無しさん:2010/02/10(水) 00:06:32 ID:0he51MMw0
青って、まさかまさかの青ビートですかい?

839836:2010/02/10(水) 00:18:20 ID:tCLRCecQ0
申し訳ない、アルカナとごっちゃになった
赤でつながるよ!!

840名無しさん:2010/02/10(水) 02:23:38 ID:VYWEwxW.O
補正切りの話だけど壁の近い画面中央で
 
〜適当2Dの2Dの当たり型によってはラグナの昇竜ぐらいならすかせる気がしないでもない

841名無しさん:2010/02/10(水) 10:11:20 ID:a7PLmtCc0
>>840
その距離ならバクステされたらおわりじゃね?
とおもったけど壁の近い中央か

|_________________________________J_________R__|

こんな感じの距離ならバクステされてもあたるよね
ラグナ側は基本的に2段目ガード後ヘルズが安定だから
固まってくれるかも?まぁネタだわなw

842名無しさん:2010/02/10(水) 17:02:49 ID:bZwLrHDU0
雪華>6C>2D>6B>雪華>6Cの二回目の6Cって繋がらないよね?
雪華後の6Cはヒット数どれくらいで繋がらなくなるんだろう

843名無しさん:2010/02/10(水) 18:49:16 ID:2TL8TFl20
それ2回目の雪華後はA吹雪とD霧槍ならはいるな氷連双は試してない

844名無しさん:2010/02/10(水) 20:06:39 ID:5sZN93Ok0
D霧槍入るならホウレンソウは入るんじゃね

845名無しさん:2010/02/10(水) 20:55:04 ID:b9D9rsKsO
生雪花始動ならあたるんじゃね

846名無しさん:2010/02/11(木) 00:47:03 ID:2BavcWswO
ジンにかてないんだが

847名無しさん:2010/02/11(木) 00:50:06 ID:uXzWMbeE0
どどんまい

848名無しさん:2010/02/11(木) 01:07:59 ID:BD6JPLiMO
普通に6B>雪華>6C>2D>6B>雪華>6C>C霧槍まで繋がるぞ。
 
ヒット数より技自体の補正が強い。
2A絡んだり、2B始動だったりするとかなり受け身不能時間が減る。

849名無しさん:2010/02/11(木) 01:28:29 ID:xbO0m34oO
6Bノーマルヒットって場面が考えられんけどそうなったらそのルートも入るんかな。
でも6Bがかなり深い位置で入らないとセッカが8ヒットしないし6B>微ダッシュ5B>5Cからセッカのが安定じゃね。

850名無しさん:2010/02/11(木) 02:33:02 ID:baRHcVcg0
6Bがノーマルヒットってのは直ガ漏れぐらいかな
chなら前でてた奴でフルコン決めればいいし

今回D無想始動って延びるの?

851名無しさん:2010/02/11(木) 02:45:31 ID:BD6JPLiMO
>>849
ホイールみたいに、硬直は長いけどch時間が短い技に使えるんでね?
ダメージは地味に2CFCや6CCHの次くらいは出るよ。
 
あとは2D>6Bとかやろうとしたけど、解凍間に合っちゃった上に
なぜか相手がガードしてなかったっていう超限定的な状況とか。

852名無しさん:2010/02/11(木) 13:42:02 ID:zO5zji7sO
Dムソー始動ってなんぞ
見てからのこといってんの?

853名無しさん:2010/02/11(木) 16:59:20 ID:eIC2irSYO
ぶっぱからに決まってるだろ

854名無しさん:2010/02/11(木) 17:08:31 ID:G/tlD7420
反確で撃てば・・・とも思ったが2CFCでいい気がしなくもない

855名無しさん:2010/02/11(木) 17:46:18 ID:c4XYPTEcO
ハクメンがJCぶんぶん振ってたら狙えばいいじゃない

856名無しさん:2010/02/11(木) 17:49:44 ID:/KSdCPRk0
ライチの一通ガード後とかなら使い道あるかね
通常ガードでもD無双確定するけど

857名無しさん:2010/02/11(木) 17:50:14 ID:AV9a5nDc0
D霧槍反確狙うとしたら、パッと浮かぶのは
(前作からの)バングのぶっぱ萬駆嵐禍陣見てからとかハザマのミズチ被弾後ぐらいですかねえ


まぁ使うにしても超限定的ですね

858名無しさん:2010/02/11(木) 18:19:53 ID:TQZ2Qs.w0
だがそれがいい

859名無しさん:2010/02/11(木) 19:56:31 ID:5MwdUqJY0
ライチの3C一点読みでぶっぱ低空無双とか?

860名無しさん:2010/02/11(木) 20:37:15 ID:wicZkegwO
後ろ投げアストラルがいつも繋がってないんだがなぜなんだ…
発動が遅いんかなあ
あれって投げ2段後最速?

861名無しさん:2010/02/11(木) 20:38:02 ID:wicZkegwO
後ろ投げアストラルがいつも繋がってないんだがなぜなんだ…
本来4ヒットで空いて死ぬはずなのに
発動が遅いんかなあ
あれって投げ2段後最速?

862名無しさん:2010/02/11(木) 20:41:10 ID:Xlnu71D6O
>>861
ちゃんと光ってる?バーストはある?

863名無しさん:2010/02/11(木) 21:17:35 ID:xbO0m34oO
繋がらないって話してんだからバーストとゲージくらいわかるだろ。
逆に俺は6投げからのタイミングがわからん。
4投げの場合は相手が浮いた瞬間に8D入れるくらいのタイミングだよ。

864名無しさん:2010/02/11(木) 22:03:09 ID:.h8VGEHo0
こう壁際コンとかいっぱい出てくるとどれ使うのがベストかわかんなくなってくるなw

4投げ>AHは4投げ>A霧槍>5C〜のタイミングでいつもやってる
ほとんど最速

865名無しさん:2010/02/11(木) 22:26:19 ID:R/pXewRw0
別に連続ヒットしなくても
ジャンプ移行フレームの間にヒットすればいいんだから
実際ほんの少し遅れても当たるんじゃね?

866名無しさん:2010/02/11(木) 22:30:35 ID:xbO0m34oO
実際繋がってなくても当たるよね。地面に触れてりゃいいんだから。

867名無しさん:2010/02/11(木) 22:31:50 ID:xbO0m34oO
あ、連レスになるけどIDとか無敵合わされたらスカるんかね。見たことないけどある話だな。
やっぱ繋がった方が良いですなw

868名無しさん:2010/02/11(木) 22:37:47 ID:HYAo3Ujg0
別に最低空なら浮いててもAH入るっぽいよ
COM戦で相手がジャンプしても当たったから

869名無しさん:2010/02/11(木) 22:46:54 ID:H8XP/G.s0
6投げAHは三段目の凍るのをキャンセルすれば少しだったら遅れても入るよ

ところで中央で6C>C霧槍って最速じゃ入らないとかある?
壁際だと余裕で入るんだけど
〜2D>6C>C霧槍を中央付近でたびたび受身とられるんだけど遅い気もしない…

870名無しさん:2010/02/11(木) 22:49:25 ID:gQDcBM.o0
微ディレイだろ 最速で出したら明らかにスルーしちゃうって

871名無しさん:2010/02/11(木) 22:57:56 ID:H8XP/G.s0
やっぱディレイいるんだ…
あざす

872名無しさん:2010/02/12(金) 01:11:50 ID:ykwuCZ820
C波動起き攻めって最速で前転起き上がりで当たってきたときって追撃できる?

873名無しさん:2010/02/12(金) 09:26:07 ID:UGNVx/e6O
追撃できるけどRCしないと無理
しかもそれが出来る位うまくなれれば…
ってぐらい難しい…

874名無しさん:2010/02/12(金) 10:42:02 ID:pOZEDp3wO
>>872
今作はRCなしでも5Bでつながります
場合によっては微ダいれて

ただしタイミングは最速に近いので、前点しそうだなと思ったら仕込んでおけばOK

875名無しさん:2010/02/12(金) 12:43:13 ID:WALgzOGo0
は?今作は間にあわねーよ

876名無しさん:2010/02/12(金) 12:46:08 ID:BZ2Re2rYO
C波動で前転狩ったら余裕で立ちC入るんだけどな

877名無しさん:2010/02/12(金) 13:22:22 ID:eXK.mxWUO
忍者に画面端で
3C>B昇龍>6C>6D
てやったら一度だけ6D当たらなくてJBからコンボいかれた
全部最速で出してたつもりだし、6C>6Dはガトだからミスしたとは思えないんだけど…って愚痴

878名無しさん:2010/02/12(金) 13:30:23 ID:CKJ4MxrUO
高さ調整しろー

879名無しさん:2010/02/12(金) 14:15:13 ID:PzHClKzYO
久しぶりにジンスレみたらこれかよ。

〜ができません。とかは練習すればできるだろ…
いちいち聞くな。甘えるなよ。

880名無しさん:2010/02/12(金) 14:43:02 ID:eXK.mxWUO
>>873
サンクス
毎回最速で当たってたから大丈夫なんだと思ってたんだぜ

>>874
何様?誰かに来て下さいとか頼まれてる訳?
ネタの一つも出せないなら同類以下だろ
とか顔真っ赤にしてみるテスト

881名無しさん:2010/02/12(金) 14:57:34 ID:isuOWfA2O
安価ぐらいしっかりやりたまえよ。
C波動食らい逃げ安定だしわからん殺しできる人にしか使わないや。

882名無しさん:2010/02/12(金) 15:06:49 ID:d5fm4SVoO
6Dの判定は
★  (M)
★★ ル|ゝ
★★★くヽ
だから

壁と密着しすぎると
  (M)
★ ル|ゝ
★★くヽ
みたいに上方向に強い部分が壁にめり込みます
目安としてB吹雪で打ち上げた後、1.5キャラ分位相手と間があればうまく拾えると思う

883名無しさん:2010/02/12(金) 15:57:37 ID:IRjH.cQo0
882の優しさに泣いた

884名無しさん:2010/02/12(金) 16:10:25 ID:eXK.mxWUO
安価すらまともに出来ない俺涙目w
>>882ありがとう

ROMに戻りますね

885名無しさん:2010/02/12(金) 17:06:59 ID:bkuqNWgYO
兄さんを攻めるわけだから
その顔はMよりSのがいいと思うんだ。

886名無しさん:2010/02/12(金) 18:10:45 ID:rjuq/P3U0
ちょっと聞きたいんですけど、ジンのJDって頭属性でしたっけ?

887名無しさん:2010/02/12(金) 18:17:39 ID:ykwuCZ820
最強クラスのレイチェルが入ってきて五分前の心ぐるしい発言も苦い思い出…
壁際のAロベリア連発って直ガしかない?
昇竜もとどかなくて三本立てられてくずされバーデンで痛い目に…

888名無しさん:2010/02/12(金) 18:21:11 ID:yKKDzlSMO
俺もレイチェル苦手

なんかうまく立ち回れなくていつも時間なくなって負けてる

889名無しさん:2010/02/12(金) 18:30:51 ID:ykwuCZ820
2D牽制が風で今ぜってぇ当たったべって感じで通り抜けられてカウンターもらうこともしばしばだしな…
結局キャラランクよりプレイヤー性能だなぁって思い知らされる

890名無しさん:2010/02/12(金) 18:32:59 ID:ykwuCZ820
JDは前作から変わってなければ頭属性なはず

891名無しさん:2010/02/12(金) 22:32:14 ID:HCNc/dqg0
ツバキの2Cに潰されたからJDは頭属性じゃないかなと

892名無しさん:2010/02/13(土) 00:59:44 ID:t5Qoy8KM0
ツバキの2CにはJBもJ2Cも負けるよ

893名無しさん:2010/02/13(土) 02:41:04 ID:Woatk5Ac0
>>887
雪風ええええええっ!!!

894名無しさん:2010/02/13(土) 10:43:44 ID:LcRGguUkO
>>893
雪風みてから投げ余裕でした


他キャラから見てもレイチェルに画面端Aロベ固めされるのはなかなか厳しいから直ガしてプレッシャーを与えるか、喰らい逃げかな?Aロベ固めの利点は崩せたらリリー×4ができてダメージ取れるから、どうにかして画面端から逃げ出したいところ

895名無しさん:2010/02/13(土) 12:07:03 ID:ZMxNFo260
そこでサーフィン
絶妙なタイミングを捉えたサーフィンはAロベすら潜り抜けてレイチェルに向かう
相手は死ぬ

896名無しさん:2010/02/13(土) 12:27:23 ID:nvCj2VzQ0
プロサーファー発見
JD弾属性になったっぽいね

脳内妄想魅せコンなんだけど
6B>雪花>6C>2D>6B>雪花6C>D波動>6B>雪花>6C>C霧槍
とか6B雪花ループできたら俺負けてもいいわ

897名無しさん:2010/02/13(土) 12:30:25 ID:eiPcxirAO
ジン 誕生日おめでとう

まだ 早いが

898名無しさん:2010/02/13(土) 13:55:21 ID:GSwaWxeoO
>>896
できると思っちゃったなら病院行った方がいいぞ

899名無しさん:2010/02/13(土) 14:00:43 ID:5nQTA2Y2O
>>896
きまらない方に3万ペリカ賭けるわ

900名無しさん:2010/02/13(土) 14:32:35 ID:8WYwMgggO
雪華は2回までだな

901名無しさん:2010/02/13(土) 16:30:23 ID:5nQTA2Y2O
雪華3回目の前に6C>D波動で受け身とられると思うんだけど...

902名無しさん:2010/02/13(土) 17:10:02 ID:z.gv3yS20
6C>D昇竜RCなら・・・どうなんだろう

903名無しさん:2010/02/13(土) 17:16:54 ID:uAwOjhKM0
接地と同時に解氷じゃないの

904名無しさん:2010/02/13(土) 17:25:19 ID:uAwOjhKM0
B(2)>C>雪華>6C>2D>雪華>A吹雪で35位回収だった多分。ダメは多分27??位。
A吹雪のかわりにDむそーは入るホウレン草と比翼は多分入る

905名無しさん:2010/02/13(土) 17:26:11 ID:uAwOjhKM0
2回目雪華の前6B忘れてたごめんな

906名無しさん:2010/02/13(土) 21:13:19 ID:Ce1R89Pk0
無理やり雪華三回入れてみたけど三回目の雪華2hit目くらいで受身取られるな
やっぱ補正の問題で二回までが限度のよう

907名無しさん:2010/02/14(日) 00:25:44 ID:pldJZ9P6O
チンタマ、ハピバ!!

908名無しさん:2010/02/14(日) 00:48:51 ID:r443XU960
ジン誕生日おめっと
しかし公式にジンのハピバしかなかったが、ハクメンはどうするんだろ

909名無しさん:2010/02/14(日) 00:59:08 ID:wK/x0CoYO
( ◇)誕生日めでたいのだぞ!

910名無しさん:2010/02/14(日) 03:24:31 ID:X3qS89HkO
ジン誕生日おめでとう
今後ともよろしく頼みます

911名無しさん:2010/02/14(日) 04:05:52 ID:5GIUfVMgO
質問したの俺じゃないけど検証おつあり
せっかじんのふつくしさに最近ジンはじめたけど楽しくて仕方ない
あとジンのチョコレートたべたい

912名無しさん:2010/02/14(日) 04:23:59 ID:7bWUS/LUO
6B>雪華>6C>6D>ダッシュ投げスカ>雪華>6C>D波動>ダッシュ投げスカ>雪華>氷翼


脳内端限雪華三回コンボ
二回目の雪華後を D昇龍初段RCにすれば6C>C霧槍で〆れたはず
ネタにしかならんがなwww

913名無しさん:2010/02/14(日) 08:43:03 ID:QuzZ/v2s0
既出かつどうでもいいと思うが

D昇竜最大ための補正切りを狙う場合 端で
6C>最大高度でD昇竜一段目HIT>二段目最大ため
が一番当たりやすい気がする

2B、2A始動の時などは狙うのも有り・・か・・?

コンボ
6CorCから
B昇竜>6C>D昇竜>6C>6D>C(jc)>J2C>D竜巻>6C>弓orC竜巻
 
結構減る、
弓(D超必)からはA昇竜×2が入るがダメは高いのだろうか?
素直のC竜巻で〆た方がいいと思う

正直ジンのネタは尽きたと思います
長文失礼しました

914名無しさん:2010/02/14(日) 09:36:34 ID:S08ClW3M0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6140682
少佐誕生日おめ!

915名無しさん:2010/02/14(日) 10:59:16 ID:tlYgNfkAO
せっかくの誕生日だってのに酷いものを見た
>>912>>913
ノエルのチョコでも貰って一生ROMってろ

916名無しさん:2010/02/14(日) 11:24:02 ID:6HANZQ1MO
そんな酷いこというなよ
悲しいぜ

917名無しさん:2010/02/14(日) 12:38:45 ID:TnQwIrEk0
需要無さそうな上に妄想
5B(2)>5C>(2C?)>3C>(rc)>6C>2D>微ds>6B>雪華>C夢想

918名無しさん:2010/02/14(日) 13:17:06 ID:mu42VLUcO
え?

919名無しさん:2010/02/14(日) 14:45:21 ID:h13gm70o0
は?

920名無しさん:2010/02/14(日) 15:08:36 ID:p/omtkLcO
お前らそれが面白いとでも思ってんの?

ところで相手が画面端付近で2D当たった時どんなコンボ選択してる?
>6B>セッカ>6C>Cムソー
だとダメージ2400くらいにしかならないよね?
あれ何気にもったいないと思うんだ。端だともうちょい伸ばせるはずだよね?

921名無しさん:2010/02/14(日) 15:12:25 ID:xZC23t6wO
一発ネタの受身狩り

画面端以外で
適当>3C>>2D
緊急受身と前受身以外は狩れる
すかすと反確
5Cの方がリスク低いっていうね

922名無しさん:2010/02/14(日) 16:47:16 ID:rjw.EiF60
受身狩り5Cからってコンボどうしてる?

923名無しさん:2010/02/14(日) 16:47:36 ID:gY41SOuMO
>>920
コンボ終わった時に残る見込みのあるゲージが25以上ならそこからエリアル→D無双〜C無双して起きぜめで画面端コン狙う。
25いかなそうならそこから普通にC無双締めして起きぜめで画面端コン狙う。
あと状況次第ではラグナみたいな固めにくい相手にはダメージとれるうちにとったりする

924名無しさん:2010/02/14(日) 16:51:23 ID:SlF7K28YO
2Dで凍結させちゃてる以上、ほうれん草かD無双混ぜるなりしなきゃ端2D始動は伸びないかね

925名無しさん:2010/02/14(日) 17:52:30 ID:qS0goe/.0
今回のジンほんとコンボ選択が難しいですねw
始動と場所でコンボパーツがすごい変わる・・・↓以降自分用メモ全部既出なら切腹

6B(ch)>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C(Dc)>D昇竜>5C>氷翼>6C>c昇竜
端付近限定・6.6k D昇竜2HIT目始動で7k

始動によりますけど、火力上げるなら意地でもエリアルに行かないようにするのが一番だと思います。
(6C(Dc)>5C>6C(Dc)>D昇竜)のパーツが凄い便利

中央
6Bor5Bor5C(ch)>6C>2D>微歩き>6C(Dc)>5C>6C(Dc)>D昇竜>〜

中央端寄り
6Bor5Bor5C(ch)>6C(Dc)>5C>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>〜

今のところ最大ダメージの始動パーツをまとめました。
中央と端の間の微妙なところだと
〜6C>2D>ダッシュ6B>B昇竜>〜で伸びるんじゃないかと妄想中です。

長文失礼しましたOTL

926名無しさん:2010/02/14(日) 18:21:15 ID:p/omtkLcO
>>922
5C>6Cdc>JCJ2Cjc>J2CJD>Dムソー>6C>Cムソー

>>923-924
レシピどうしてる?
俺も出てる通り固めしづらい奴だとダメとっちゃいたくて。
ゲージがほぼ0始動だと、
〜>セッカ>B吹雪>JCjc>J2C>Dムソー>6C>Cムソー
ってやってんだけど3000ちょっとだった気がしてゲージもったいないかと思うんよ。

927名無しさん:2010/02/14(日) 21:47:54 ID:aSNXITQcO
>>926
俺は場所問わず2D>6C>5C>6C>jC>j2C>C無双。既出の中だとこれが一番ダメ高かったはず。

ついでに質問。最近端で固め中に空C波動スカ>空C波動使ってるんだが、上手く釣れてもコンボ安くて困ってる。波動HIT>空ダj2C>jD>6C>jCj2C>C無双で2400くらい。
素直にゲージ吐くかD波動始動のが良いかな?

928名無しさん:2010/02/14(日) 22:36:02 ID:u8GaBvxY0
D竜巻とかゲージ使わないとあんまり伸びなさそうだな

929名無しさん:2010/02/14(日) 22:37:49 ID:29E9CLII0
それってhjc?
jcで霧槍入る?

930名無しさん:2010/02/14(日) 22:40:00 ID:29E9CLII0
あ、2D始動のやつ

931名無しさん:2010/02/14(日) 22:49:52 ID:aSNXITQcO
6Cdcから上入れっぱjC>jc>j2C>C無双

既出ばっかじゃあれだしちょっとしたネタ
A無双でも緊急受身潜って裏回り出来る。ダッシュ2Aじゃ届かない距離とかにおすすめ。既出じゃ無いことを祈る

932名無しさん:2010/02/14(日) 23:01:39 ID:Zr46utFMO
Aムソーはもはや移動にしか使ってないぜ笑

933名無しさん:2010/02/14(日) 23:15:02 ID:ca3/jTAA0
>>925
そういえば、画面中央で
6B(ch)>地上D波動がつながるのって既出だっけ?
たぶんこっちのほうがダメージ高いと思う。試してないけど

934名無しさん:2010/02/14(日) 23:43:05 ID:p/omtkLcO
>>927
ゲージ吐かないならそれが安定かね。
逆にゲージ増加量とかどんなもんだい?
セッカ入れるとゲージが良い感じに増えるからよく使うんだけど。Dムソーで吐いちゃうから意味ないけどねw
ただ空中Cムソーってあんまり有利取れてない気がするんだ、体感だからアテにならんけど。

>>930
俺に対してのレスなら、入るよ。

935名無しさん:2010/02/15(月) 00:19:03 ID:KvdwvBa20
>>930
〜6C>5C>6C>>JC>J2C>jc>J2C>CorD無双  みたいなコンボは
5Cで拾うのをできるだけ高度下げればわりと無双あてやすいよ

936名無しさん:2010/02/15(月) 00:56:29 ID:AJl3M9r.O
>>934
>>3である程度の数値は出せるぜ

937名無しさん:2010/02/15(月) 01:16:32 ID:HE5BjtPoO
>>936
ありがと、テンプレ見てなかったわ。
画面端のコンボ選択がキーになりそうだから頑張って計算してみるわ

938名無しさん:2010/02/15(月) 02:59:20 ID:z3quxKu.0
コンボ関係も大体煮詰まってきてるし…
この上は補正切り(ジンにはあまりなさそうだが)
やら、釣って反撃できそうなとこ、とか空投げポイント探すとかがいいのかねぇ…

939名無しさん:2010/02/15(月) 10:49:19 ID:WExaID.sO
補正切りありまくりだろ

940名無しさん:2010/02/15(月) 11:39:32 ID:fTQi7KHEO
>>938
補正切りに関してはみんなそれぞれ沢山ネタ持ってると思うが
闘劇までは出さないほうがいいんじゃないか

ネタばれし始めると、バングとかに勝てなくなる気がするし

941名無しさん:2010/02/15(月) 14:54:03 ID:wsSaZKy.0
投げすかし雪花って実用的にコンボに組み込めないかな?
なんかロマン感じる…

942名無しさん:2010/02/15(月) 15:42:26 ID:SRzkbYh2O
セッカ八段目当たる距離だと投げスカれないんじゃない?

943名無しさん:2010/02/15(月) 15:44:51 ID:jMYmbIpoO
話変わるけど皆テイガー戦はなんか心掛けていることってある?

944名無しさん:2010/02/15(月) 15:50:54 ID:sUgKpsHwO
攻めるな

ってよく言われるんだけど対戦ゲームでそれはつまらなさすぎだから、待って直ガ昇竜しかしない

投げられるのもおもしろい

945名無しさん:2010/02/15(月) 16:10:59 ID:vn.RN2pY0
あと、起き上がりGETBが怖いから〆はC霧槍じゃなくてB吹雪等にしてます。

他にはC氷翔剣見せてchとれたら2Dで拾ったりとか、相手の隙に2D(余裕があれば6C)ぶっこむとか
電力ゲージに気を配るとかそれぐらいですね。

946名無しさん:2010/02/15(月) 16:53:09 ID:HE5BjtPoO
テイガー戦は空中凍結→地上ガンダッシュ6Bが思いの外機能する。

947名無しさん:2010/02/15(月) 16:55:39 ID:vSA/I8xY0
コンボ置きます。
位置限、5Cカウンター始動コンボ

5C(Ch)>6C>2D>微ダ6B>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>2C>HJJ2C>JC>J2C>JC
ゲージ25% ダメ4760 微ダ6Bを6Cに変えるとダメUP

5C(Ch)>6C>2D>ダッシュ6C>氷連双>6C>6D>5C>HJJ2C>D竜巻>6C>C竜巻
ゲージ50% ダメ4540 無理やりC竜巻締め

948名無しさん:2010/02/15(月) 17:42:49 ID:wsSaZKy.0
ジンの氷翔とD系統は弾属性だからテイガー相手だと立ちCかJBJCあたりで触り始めるといいような…
一発ネタだけど5C>2D>>5C>2D…とかででかい分抜けにくくて事故る
けど二回目以降はもちろん投げられたり祈りがすんじゃったりする

話もどして悪いんだけど投げすかし雪花って多分壁際6Dのあとだよね?
確かにそれでコンボ火力上がったりしたらカッコイイな

949名無しさん:2010/02/15(月) 18:36:10 ID:jMYmbIpoO
おかげでテイガーに勝てました

ということでお礼ではないけどネタを一つ

もうでてたらスマソ

雪花ヒット中にわざと4ヒットくらいで止めてなげると緑投げでいい具合に補正切りができます

950名無しさん:2010/02/15(月) 18:36:52 ID:.yu1gFFs0
雪花ヒット中って相手ボタン擦ってね?

951名無しさん:2010/02/15(月) 19:40:59 ID:t4B4lirU0
近距離で雪花切るとほぼ確実にカウンタッ!もらうな

952名無しさん:2010/02/15(月) 19:42:36 ID:jMYmbIpoO
あくまでも一発ネタなんでww
オレは結構きまったんだけど…

953名無しさん:2010/02/15(月) 19:44:10 ID:7l/83d9.0
普通に擦ってるわww
最近ジン使い始めたが雪華8発止めRC〜立ちB、2Bまたは立ちC>6Cの釣りが
擦っている奴には機能する、というか2Bchからでも6Cつながるんだね

954名無しさん:2010/02/15(月) 21:49:54 ID:kUkN/0PoO
遅ればせながら少佐誕生日おめでとう御座います

955名無しさん:2010/02/15(月) 22:23:54 ID:wsSaZKy.0
同じく少佐誕生日おめでとう

956名無しさん:2010/02/15(月) 22:48:27 ID:wsSaZKy.0
屈状態ってB霧槍のあと5Bや5C入るんだよね?
5C>6Cもはいるから
6A>B霧槍>5C>6C>2D〜C霧槍
とかでダメのびんかな?みためかっこいいし…

957名無しさん:2010/02/15(月) 23:19:20 ID:DE7zD8jwO
えっ?

958名無しさん:2010/02/15(月) 23:34:18 ID:pnWCBoUM0
>>956
生あてchじゃないと入らない

959名無しさん:2010/02/15(月) 23:34:47 ID:zxfjn.7cO
>>956
うん、入るよ。
ラピッドすれば。

960名無しさん:2010/02/15(月) 23:54:09 ID:wsSaZKy.0
失礼…壮大な勘違いした

961名無しさん:2010/02/16(火) 00:29:01 ID:/CvyImWUO
補正切り云々のネタは書き込んでほしくないんだが・・

962名無しさん:2010/02/16(火) 02:00:28 ID:IMwZeJdEO
投げ→ほうれん草


相手は死ぬ

963名無しさん:2010/02/16(火) 02:00:42 ID:Wr/piR0QO
>>960
誰しも考えたことだ、気にするな

>>961
だよなぁ
動画に出されてもアレだし…

964名無しさん:2010/02/16(火) 03:39:05 ID:3mhGYCbk0
そういうネタは遅かれ早かれバレるもんだろ

965名無しさん:2010/02/16(火) 04:26:59 ID:g1b8cBtIO
その遅かれを闘劇以降にしたいって話だろ
正直そこまで深く対策練られる程のキャラじゃないから、新ネタ持ってけばいいとこまでいけるかもだし

966名無しさん:2010/02/16(火) 10:18:35 ID:b6Kig4eoO
実際壁でコンボしてる最中のその後の選択肢がやばい。
補正切り気持ちいいわ

967名無しさん:2010/02/16(火) 12:14:37 ID:SzBxb7JQO
敵空中で

2C(FC)→6C→2C→6C〜

とかってコンボフェイタルじゃなくても入るときあるんだがCで拾ったほうがいいのか?

968名無しさん:2010/02/16(火) 13:06:49 ID:BcXr1.qEO
通常ヒットだとどっちが補正が緩いのか分からないけど
空中の相手に2C(FC)がヒットしたら、位置にもよるけど6Dでも拾えるから、FC確認が出来るのであれば6Dのがいいんじゃない?

969名無しさん:2010/02/16(火) 14:40:52 ID:4rjnbCGA0
ダメージのびるかわからないけど画面端で

2C(FC)>6C>6D>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C〜

とかつながった、たぶんテイガー限定

970名無しさん:2010/02/16(火) 15:01:09 ID:eHQpzxzkO
1回目の6Dの後は6B>B吹雪>6C>6Dの方が良いんじゃないかとおもた

971名無しさん:2010/02/16(火) 21:28:38 ID:S86BqCRg0
せめて6Bじゃなく6D使おうぜ

972名無しさん:2010/02/16(火) 22:25:52 ID:.mP2tq360
6D(非凍結)>B吹雪って繋がらないんじゃね?

973名無しさん:2010/02/16(火) 23:04:28 ID:iKUuI/co0
大本のことで悪いんだけど2Cを対空として使えてない自分がいるんだけど…
2Cってそんなねらって結構振るもんなの?

974名無しさん:2010/02/16(火) 23:08:49 ID:8.bVdkWk0
相手がでっかい隙見せたらFC狙いで
そこまでの隙ではないとはいえ、基本的に気軽に振るもんじゃないと思う
対空にはまず使わないな

975名無しさん:2010/02/16(火) 23:25:09 ID:OviZJRoUO
対空に使いまくる俺は異端か?

976名無しさん:2010/02/16(火) 23:35:31 ID:PjAYJyuMO
6Cで届かない場合に2Cの出番になる。

977名無しさん:2010/02/16(火) 23:40:04 ID:JCCUV2FgO
>>975
お前みたいのも居たんだな

978名無しさん:2010/02/17(水) 01:08:41 ID:Ae9S13RU0
対空に使うにしても暴れ潰しに使うにしても、リーチ短いし、発生が遅すぎるから
確定ポイント以外はそう振るもんじゃないね

6Aはどうにかなんないかなぁ
投げ暴れやバクステにすごぶる相性が悪い
補正緩くして欲しい
D無双一回目も

979名無しさん:2010/02/17(水) 01:17:44 ID:wMwvHl4s0
6Aは発生の早さだけが救いだよなぁ
見てからガードはかなり難しいはずだからガードされるときはほぼ読みだろうし
2Aから一瞬立っての2Bとかわりと通る
バリガされたらしらね

980名無しさん:2010/02/17(水) 01:22:30 ID:yyTDM1ZI0
発生だけみるとかなり優秀
それ以外の要素は全てがダメダメの6A可愛いよ6A
リーチ、ガト、中央でのリターン、ヒット確認の難易度の高さ
ダメな要素に発生以外弱点が無い そしてそれが唯一の中段な少佐もイカす

何で6Bを中段にしなかった!

981名無しさん:2010/02/17(水) 01:23:08 ID:/9XJWwR2O
俺だったら間違いなく異端厨タヒねって言うのに
>>977が偉すぎる

982名無しさん:2010/02/17(水) 01:36:14 ID:0.8al9oUO
ヒット確認?

983名無しさん:2010/02/17(水) 01:43:24 ID:tivpzyVIO
6Aもあれだけど一番ひどいのは烈氷でしょ。
昇竜なのにほとんど相手にプレッシャー与えられないし横の範囲狭いし外したらフルコン確定だし

みんなは烈氷振ってる?
俺はゲージ吐いてでもD昇竜使うか気合いでガード仕切るかで最近はコマミス位でしか出番ないんだけど

984名無しさん:2010/02/17(水) 01:45:13 ID:jd0IqZ1AO
普通6Aふったら、次の技入れ込んでると思うんだが……

985名無しさん:2010/02/17(水) 01:52:02 ID:e.Nl5QoEO
キャラによるだろ
2C対空はノエル、バング、ツバキあたりには結構勝てる
烈氷はないとテイガーに勝てない

986名無しさん:2010/02/17(水) 02:14:21 ID:PbgHqH6w0
俺が行ってる所のゲーセン6A全然当たってくれないから、RCするかたまにしか振ってない
パターン変えても普通に見てから攻撃かガードされて乙る

987名無しさん:2010/02/17(水) 03:13:48 ID:RDZROxRoO
>>986
ジン「ありえん(笑)」

988名無しさん:2010/02/17(水) 03:54:16 ID:HzKE20Eo0
うちのゲセソも6A当たってくれないよ、というかまだ見れるレベル、19Fだっけ?
しかも出せる状況限られてるし・・
>>983 裂氷はまあまあ使ってる、思ったより範囲は広い気がするけどな、
でも立ちBからの拾いが安定しないから俺も氷連双ふることが多い 
というか裂氷なんとかしろよほんと

989名無しさん:2010/02/17(水) 04:03:26 ID:7P0YD7m.O
19F中段ほとんど立てるならこのゲームの中段技は全部立てるんだろうなぁ

凄いゲーセンだなぁ

990名無しさん:2010/02/17(水) 04:21:37 ID:yyTDM1ZI0
出せる状況限られてるから見れる、ならともかく
19Fを見れるレベルと断言できるのはすごいな
このゲームで18F以上って低空GHぐらいじゃね?

991名無しさん:2010/02/17(水) 04:31:39 ID:PbgHqH6w0
6Aってリーチ短いから使い所がばれてるだけかもしれない
他キャラの中段って結構リーチ長かったりするしな

992名無しさん:2010/02/17(水) 06:06:06 ID:uE7RyC.c0
>>986
それ6A出してるところで何も出さずに様子見してみ
それで相手が屈んだままなら相手の反応が凄まじいということで諦めよう

993名無しさん:2010/02/17(水) 07:37:52 ID:G5V80s6sO
そもそもよく戦う人が〜とかならともかく、
ゲーセン単位で高性能プレイヤーの集まりって時点でかなり嘘臭い
もしくはパターン変えてる気になってるだけとかね

994名無しさん:2010/02/17(水) 07:44:22 ID:HzKE20Eo0
ああと言い方悪かったかな、でも上位プレイヤーの反応速度やばい
俺もジンの中段なら見てから立てるが弱パンとかで割り込む勇気はない
GHは2147verなら12F・・・てめぇ馬鹿か!
あと関係ないがだれか通常投げからのオススメコン教えてくれ!!

995ZUNキサラギ:2010/02/17(水) 07:48:11 ID:HzKE20Eo0
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996ZUNキサラギ:2010/02/17(水) 07:49:16 ID:HzKE20Eo0
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997名無しさん:2010/02/17(水) 08:04:14 ID:qyQrRa8s0
>>944
ジャンプ移行フレームって知ってますか?

998名無しさん:2010/02/17(水) 08:49:52 ID:RBFKBqWsO
俺が人柱になる

ID:HzKE20Eo0はスルーで
あと次スレよろ

999名無しさん:2010/02/17(水) 09:22:13 ID:Iz3UDWh2O
どうしたのだ?
さっきまでの
勢いは……
笑えよベジータ

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〈__二二゙Y"二二_〉
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  ∧丶ィニフ /∧
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f丶__\  ̄//_ヽ/

1000名無しさん:2010/02/17(水) 09:22:39 ID:Iz3UDWh2O
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  /  -・= 、=・-Yーイ
 |(\ トーイ |ノノ
(二 ̄ 丶  ̄  / ̄
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`ー丶_ノ \(

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> AHOO状態!! <
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