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ジン=キサラギ part15- 1 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:29:07 ID:JPDpLBss0
- 前スレ
ジン=キサラギ part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259286367/
ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可
通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
次スレは970が建てること
- 2 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:29:42 ID:JPDpLBss0
- CT⇒CS変更点
[システム]
・ガードライブラがガードプライマー(以下GP)に変更。
GP削り対応技:前D、各霧槍 尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃1段目、霧槍 突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃
・バリアバーストがブレイクバースト(以下BB)に変更、バリアゲージの消費はなくなった。ブレイクバーストは回数制限の専用アイコンに。
・ニュートラルBBの吹き飛びが真上になり、追撃からKO可能。
・喰らいBB使用時はGP値が半分になる。(前作の防御力減少効果は無し)
・アストラルヒート以下(AH)が使用可能(使用条件が若干変更)
使用条件:自分がマッチポイントであり相手の体力が35%以下、かつBBアイコンが1つ以上残っている。
・凍結時間がレバガチャ等の操作によらず一定に。
[強化点]
・JCモーションが変更、横に剣を振り抜く。リーチが長い。前作のJCはJ2Cコマンドに変更。
・AHが使用可能、コマンドは2タメ8+Dに変更。4投げから確定。
・DDに虚空刃 雪風が追加、コマンドは236236+D(真空波動D)。
・立Cの横判定強化。
・足払い(3C)の補正減少。
・屈Dの発生が早く。
・地上B氷翔剣の硬直減少?発生、弾速がやや早く。
・地上C氷翔剣の弾速変化。画面端で重なりやすく。
・空中氷翔剣後に空中行動が可能、ただし着地硬直は残るので注意。
・C霧槍 尖晶斬1段目の受身不能時間が大幅増加。
・氷連双1段目の凍結時間が増加。
・氷連双2段目の受身不能時間が増加。
[弱体化点]
・各必殺技のダメージ減少。
・各技の補正が増加。
・立A、屈A、JAの補正ポイント大幅増加。
・立B二段目の下方向への判定縮小。
・屈B>立Bのリボルバーアクションを削除。
・立Dが通常必殺技でキャンセル不可に。
・JBの発生鈍化、下方向の判定も縮小。
・A吹雪の下方向の判定縮小、硬直微増加、基底補正大幅増加。
・B吹雪の受け身不能時間減少?
・裂氷の受身不能時間減少。
・B霧槍 尖晶斬の叩きつけ効果削除。
・地上C霧槍 尖晶斬の軌道を高めに変更。
・各空中霧槍 尖晶斬の移動距離が変更、すべてA霧槍 尖晶斬と同じ距離。
・空中氷翔撃に着地硬直追加。
・地上氷翔撃の硬直増加
細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
- 3 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:30:15 ID:JPDpLBss0
- 各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1 B:2(1+1)
2A:1 2B:2
6A:3 6B:4
JA:1 JB:3
C:3 D:4
2C:4 2D:3
3C:3 6D:3
6C:4 JD:3
JC:3 投げ:8
J2C:3 4投げ:6
A氷翔剣:2(空中版3) A霧槍:2〜3(空・地同数値) A吹雪:3〜4 雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3) B霧槍:2+4(空・地同数値) B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3) C霧槍:3+4(空・地同数値) 裂氷:4〜5
CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?
各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)
- 4 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:31:56 ID:JPDpLBss0
- 《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝
【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670
【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?
【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?
【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818〜4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500〜3800?
【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ
【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?
【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000
【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死
【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上
【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?
【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
- 5 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:32:38 ID:JPDpLBss0
- 《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。
カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。投げからも入らない。
ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。
Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。
Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。
Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。
Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。
Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。
- 6 :名無しさん:2009/12/28(月) 09:33:30 ID:JPDpLBss0
- 携帯用
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900
- 7 :名無しさん:2009/12/28(月) 10:08:11 ID:3rINbZxwO
- 7ゲト
>>1乙です。
- 8 :名無しさん:2009/12/28(月) 17:17:36 ID:MlWiRiBU0
- 私はあまりゲーセンに行く機会がないほとんどCSできないんですが
今のうちに家庭用でも練習できるCSのジンのコンボは何かありませんかね?
- 9 :名無しさん:2009/12/28(月) 18:39:33 ID:7aQn17520
- >>8
テンプレに載ってるようなコンボは結構CTでもつながるのあるよ
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670
ここらへんはつながるはず
J2CはJCに置き換えてね
- 10 :名無しさん:2009/12/28(月) 19:39:59 ID:MlWiRiBU0
- >>9
ありがとうございます
- 11 :名無しさん:2009/12/31(木) 12:56:27 ID:hrJHizck0
- λってどうしてる?
以下個人的にやってること
開幕
ガンダッシュかバクステのどっちか
相手の低空バクステJ2Cには、ダッシュ6C
5Cには、バクステ後即低空ダッシュJBでそれぞれカウンタとれる
立ち回り
相手の5Dガード後、
4D→素直にガード
スパイク→B飛翔
しっくる→ダッシュかC無双
アクト→5D直ガできてたら5Cふる
こんなことしながら、我慢して、
隙をみてダッシュでいっきに距離をつめる
ダッシュに6Dささるのがめんどくさい
6D読めたら、6Cか2D刺しにいく
近づいたら、重力とカラミティに気をつけながら粘着
対空6Aも注意
あと、超雪風できるとかなり楽
ぶっぱレガシーには結構安定する
スパイクや、5D→4Dの4Dにもわりかしできる
2C→6Cにも雪風で割り込めるんで覚えとくと便利
距離もつめれるし愛用してます
バーストは地上キャバリエくらった時か
空投RCキャバリエくらった時で
とこんなことやってるけど、まだよく負けるんで
いい対策あったら教えてください
- 12 :名無しさん:2009/12/31(木) 13:06:37 ID:a0bfZ3H20
- 漠然としてて申し訳ないけど、
どういうタイミングでダメージを食らってるか考えてみたらいいんじゃないかな
- 13 :名無しさん:2009/12/31(木) 23:27:19 ID:5jr64Ezs0
- 極論だとλ対策は自分でλ触ってみるのが一番いいわ。
最近はもうジンはプライマー削りキャラだと認識してる
たとえばだけど固めで、6D>波動D>6D>これで3つは削れる・・さすがにテイガーは無理だけど
プライマーってバリア中でも減るよね・・?
- 14 :名無しさん:2010/01/01(金) 02:57:22 ID:pgOHkfJQO
- 明けましておめでとう兄さん
お餅いくつ食べる?
- 15 :名無しさん:2010/01/01(金) 08:04:50 ID:oL19bbgUO
- バリア中にプライマーは基本的には削れない
例外はデッドスパイクさん。
まあプライマー削る攻撃はバリアも結構削るから、デンジャーまで持っていけば勝利は目の前
さ、新年早々開店からジン触るとするか
- 16 :名無しさん:2010/01/01(金) 08:07:59 ID:aBmy5Qtg0
- DSさんバリア越しで削るのか
おれもジン触ってくるぜー
- 17 :名無しさん:2010/01/01(金) 10:23:31 ID:GweWJ7koO
- プライマ削りは基本的にバリアでも防げないぞ。
例外として、ラスト1コの場合のみバリアで防げる。
その代わりバリアゲージが1/3削れる。
- 18 :名無しさん:2010/01/01(金) 12:02:26 ID:C9K8cG2AO
- 初歩的な質問で申し訳ありませんが
5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6C>6D>5C>(hjc)J2C>D霧槍>6C>C霧槍
の画面端コンボで、D霧槍が何度やっても繋がりません
コツなどがあれば是非教えていただきたいのですが…
- 19 :名無しさん:2010/01/01(金) 12:10:39 ID:3NQCQ4eIO
- キャラ限だったような・・・
- 20 :名無しさん:2010/01/01(金) 12:27:49 ID:G2j1fseA0
- >>18
ちゃんとハイジャンプしてる?
- 21 :18:2010/01/01(金) 14:19:04 ID:C9K8cG2AO
- >>19
多くのキャラに試しましたが一度も成功しませんでしたので、キャラ別の前に私のやり方に問題があると思います
>>20
hjcはできています
J2Cの後のD霧槍が当たる前に受け身を取られている感じです
- 22 :名無しさん:2010/01/01(金) 14:21:41 ID:Q.14FCgAO
- >>18
J2Cのとき、ジンが相手と同じ高さかそれより高い状態なら当たるはず
hjcなら勝手にそうなると思うけど
- 23 :名無しさん:2010/01/01(金) 14:43:59 ID:8nbZqpfIO
- >>18
1回目の6Dと2回目の6Cがポイントだったはず。
1回目の6Dで凍らせた後すぐ2回目の6Cを入れるんじゃなくて、
地面に落ちたのを確認してから入れると入りやすいと思う。
地面に落とさずに6C入れちゃうと相手の位置が高くなって〜C>J2C>D霧槍がシビアってか繋がらなかったような。
既に知ってたら申し訳ない。
- 24 :18:2010/01/01(金) 15:46:13 ID:C9K8cG2AO
- みなさん、たくさんのご返答ありがとうございました
高さが重要なようですので、それを意識してまた挑戦してみます
- 25 :名無しさん:2010/01/01(金) 16:30:06 ID:Zm5pQvDQ0
- 〜5C>2C>6C>2D〜
これってしゃがみ限定のコンボだよね?
立ちくらいでコンボされた記憶があるけど、気のせいだよね・・・
- 26 :名無しさん:2010/01/01(金) 17:02:02 ID:Q.14FCgAO
- >>25
一応屈喰らいコンボだけど、FCからなら立ち喰らいでも5C(>2C)>6Cが繋がる
画面端ノーゲージコンボ
〜B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>C竜巻
ゲージ回収率は〜6C>6D>6D>雪華〜と同じでダメージ100程度アップ、有利Fは少なくなる(体感)
- 27 :名無しさん:2010/01/01(金) 17:02:34 ID:A5HwPsPIO
- >>25
fc始動だったんじゃないの
- 28 :名無しさん:2010/01/01(金) 17:13:44 ID:JqLrtsE6O
- ガークラ用に
6D>微ダ6B>雪花>微ダC>6C>JB>J2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
の実質ノーゲージコン(0%始動可。俺の場合ゲージを使ってのガークラが多いので)を試してきたんだけど、他にいいのあるかな?
ダメージが約4000
- 29 :名無しさん:2010/01/01(金) 20:09:35 ID:IrX..s.s0
- そろそろ本気でバング対策しようか
- 30 :名無しさん:2010/01/01(金) 21:34:58 ID:SrzVYObsO
- バングか
2Dノーマルガード>Cを小パンで返されたのは笑った
- 31 :名無しさん:2010/01/01(金) 22:17:18 ID:Wp4HvUEwO
- バングに限らず普通じゃね
- 32 :名無しさん:2010/01/01(金) 23:34:38 ID:G2j1fseA0
- >>29のlDがスタイリッシュ過ぎる
- 33 :名無しさん:2010/01/02(土) 00:32:23 ID:uEAmCLkE0
- >>26
マジか。高さ調整でできるのか。
>>28
6Cからの最大コンの方が全然減るだろ。
- 34 :名無しさん:2010/01/02(土) 01:56:28 ID:tePXsZ5.O
- バングは空からも地上からも攻めづらいのが辛い。
とにかく飛ばせて落とすようにしてる。でも対空吹雪をGPで取られた時は絶望した。
設置釘あると地上氷翔剣撃てなくなるし、博打で引っ掻き回してるんだよないつも…
D系直ガは最低限出来るようにするとして、双直ガから反確行けるっけ…?
- 35 :名無しさん:2010/01/02(土) 10:06:39 ID:BO0v86wsO
- バング使いより
双直ガでダッシュ攻撃色々確定
5D直ガされたらキャンセルD昇竜以外ダッシュ5A確定だから振らない
JBで飛び込むと5Aで安定しておとされるからJ2C推奨
真上に対しての対空が2Dしかないからうまく誘うと楽
毒っても焦らず丁寧に
火山されたらとにかくバッタ
やられて嫌なのはこんくらいかな〜
待ちジンのほうがめんどくさく感じるからガン待ちがいい
- 36 :名無しさん:2010/01/02(土) 10:25:55 ID:gkI2wEVc0
- 今回のバングに待たないジンとか居ないだろ
- 37 :名無しさん:2010/01/02(土) 11:22:44 ID:8UyHKFeo0
- いらんこと一々つっこむな
- 38 :名無しさん:2010/01/02(土) 12:53:20 ID:Z1x9yu.AO
- >>30
C先端の距離だったんだが他キャラでも普通に負けるのか…
Cって発生9F以上?
- 39 :名無しさん:2010/01/02(土) 13:02:53 ID:xmBYtlCI0
- CTだとジンの立ちCは10Fだったと思う
- 40 :名無しさん:2010/01/02(土) 13:07:21 ID:iFXFIt/EO
- >>28
端で13%くらいあれば、過去スレにあった
6D>6C>超ディレイB昇竜>D昇竜>6Cdc>5C>HJ2Cjc>JC>空C無双(or空D無双>6C>C無双)
がイイかと。ゲージ吐き切ることは割と少ないし。
こっからは未確認だけど、>>28のレシピで伸ばせるとこがあるかも。
具体的には〜6B>雪華>6Cdc>5C>6Cdc>HJC(B)〜かなぁ。
6Dの始動補正がゆるいから、多分入ると思うんだけど。
- 41 :名無しさん:2010/01/02(土) 16:44:58 ID:/1LRAHxAO
- >>18のコンボってダメどれくらいですか?
- 42 :名無しさん:2010/01/02(土) 17:22:45 ID:GNpIrVNE0
- ホントにコンボの話好きだなお前ら
- 43 :名無しさん:2010/01/02(土) 17:39:46 ID:HcSNXTZ.O
- 確かにもうそろそろ対策進めたいよね
- 44 :名無しさん:2010/01/02(土) 17:42:30 ID:TiRsXP3QO
- CPUに立ち回りとか要るわけ?
>>40
>>33も言ってるけど6Dより6C始動の方が減る
前スレにあるよ
- 45 :名無しさん:2010/01/02(土) 17:52:32 ID:tePXsZ5.O
- バングは読めた時以外のコマ投げあきらめた方がいいみたい。とにかく直ガでゲージ溜め+割り込みのプレッシャーかけつて、ターン取ったら殺しきる位の勢いないと辛い。
リバサ昇竜系は控え目にしないとGP取られる。C氷翔剣絡みで起き攻めするときは、C氷翔剣をGP取られた時を考えておく
バングは画面端6A・3C>B昇竜が入るから、画面端に追い込んだらガンガン崩す。
完全に阿修羅読めたら雪風で返しても良いかも(精神的ダメージ与える意味で)
つかバングよりテイガーが辛い…
バクステ狩る・投げ潰す・様子見るとかのリスクリターン合ってない…
追い込んでてもワンチャンでひっくり返されるし、待ちに徹してもスパークボルト(磁力付け)からじわじわ来られて死ぬこと多い…。待たれたらやることあんまり無くなるのもキツい。
過去ログのテイガー対策やってるけど…
安定して勝ってる人いる?
- 46 :名無しさん:2010/01/02(土) 22:06:06 ID:1jQ1P2kM0
- テイガーはwikiの対策を丁寧に、を念頭に置いて安定してきてる感じかな…
ただあんま中距離(スレッジ・2Dの当たる距離と認識)でバッタはよくないと思った。
スレッジと2D当たるか当たらないかぐらいの距離で様子見バッタで
痺れ切らしてBスレ・2D振って来るテイガーは、
見てからJCカウンターで2D繋いで分からせる。
電力溜めて待たれたら最遠距離からC波動盾に地上からダッシュで攻める感じ。
画面ガン見でスレッジ見てからB吹雪カウンターから拾ってコンボ、
C波動ガードor避けられたら逃げて仕切り直しって感じかな、
タイムアップ上等の我慢比べだと思う。
磁力付けられたらバクステしない、下手に小技は出さない。4Dから美味しく頂かれる。
5D・スレッジ・JD・コマ投げに全神経を集中かな
固めは考えない、安易な地上ガトからのjcはしない(2C怖い)、安くても確実にダメージ取る。
後はダメージ取ったらすぐ離脱を忘れなきゃクソゲーに出来ると思うよ
自分はこんな感じでテイガー戦はやってる。
穴があれば指摘お願いします
PS高いテイガー相手じゃそう上手くはいかないんだろうな…
- 47 :名無しさん:2010/01/03(日) 00:50:55 ID:e9rPMvAI0
- 6投げから雪華陣はラムダとカルルには
8hitしないけどラムダだけ何回か一度に
8hitするときがあるけど、雪華陣へのキャンセルの
タイミングか、ダッシュ慣性投げとかが条件とか・・・?
CTでバングに5C>2C>JBがヒットするみたいに
やり方しだいで安定できるかなぁ?
- 48 :名無しさん:2010/01/03(日) 02:30:06 ID:5G.q/52A0
- ハザマ対策教えてください><
- 49 :名無しさん:2010/01/03(日) 03:18:34 ID:o63fnl.6O
- >>47
とりあえずΛには画面端に追い込む形でなら8hitしたはず。他にも出来る状況あるかもしれんが
>>48
自分のハザマ対策としては
ウロボロスは直ガしてゲージ溜め、飛んできたら5AかB昇竜で落とす。こちらに当てないで飛んできたら、進路塞ぐように空中D波動とか、JAで迎撃したり。
遠距離で近づきたい時は地上波動は硬直に相手のJ3Dでやられやすいので、基本的に空中C波動から近づく。
中距離(ウロボロス喰らっても硬直が少なくなるあたり)は好きなように攻める。
近距離で攻めている時は直ガ蛇翼やコマ投げの割り込みに気をつけつつ固め。守勢時はハザマの通常技のリーチの少し外に出ることを意識してバリガなり割り込むなり。コマ投げからは安いから気にしない
安易に飛び込まない。痛い目を見る。やるなら空中D波動も一緒に
ハザマのガトリングで、3C直ガできればその後の行動はほとんど割れるらしい。それとたしか5B>3C>構え とかからの中下段択は3Cバリガで下段派生が届かないらしい。中段読めたら5Cとかで反撃
とにかく焦らないイライラしない。そうなったらまずまける
- 50 :名無しさん:2010/01/03(日) 03:48:33 ID:R.cMykbEO
- 本当の蛇と一緒さね。じわじわくる相手にビビって焦ったら向こうの思うツボ。
まぁ、俺も蛇なんて相手にしたことないけど。
- 51 :名無しさん:2010/01/03(日) 05:19:20 ID:cWIPZ5J2O
- ハザマが蛇に見えた、俺こそが蛇だったんだ
- 52 :名無しさん:2010/01/03(日) 10:09:25 ID:Ttv2eEl.O
- ジンが鉄板の上で土下座する準備を始めました
- 53 :名無しさん:2010/01/03(日) 12:15:53 ID:bkBTjWioO
- ざわ…ざわ…
- 54 :名無しさん:2010/01/03(日) 19:23:43 ID:o63fnl.6O
- 需要なさそうな対レイチェルメモ
画面端同士ならA・B波動でシューティング。でも調子に乗ってると、風使った移動で硬直に刺される。ゲージあれば見てから凍牙氷刃
中距離(2Dの当たるくらい)はこっちが優勢なのでガンガン行く。この距離ならレイチェル側はリターン少ないからやり易い。ただカボチャあると、さわる前に風でターン取られたりする。
近距離は一応こっち有利だけど、ゲージあるレイチェルなら5Bから一気に持って行かれることもあるので気を抜かない。
攻めてるなら電気椅子の切り返しに注意。攻められてる時は基本的に屈ガード、4B中段は見てから立つ。低空J2Cは飛んだのに反応できればどうにかなるかな…。カエルとかでどうにもならない時は昇竜よりCAが安定
レイチェルのJ2Cの隙消しで来るのはAロベと電気椅子。基本的にJ2Cガードからは様子見安定。
空から攻めると風と大砲に阻まれがち。また、飛んだ相手を飛んで追いかけても似たようなことになる(下手すりゃLV3J2Cのめくり喰らう)
今回はゲージさえあれば遠距離でも優位に立てるから、深追いしない。D竜巻×nの運びも健在なので状況に応じて。
楽な方なのは間違いない
- 55 :名無しさん:2010/01/03(日) 22:49:01 ID:i9T6n01A0
- 現段階でwikiにキャラ対が全く載ってないのは
ノエル、タオカカ、アラクネ、カルル、ハクメン
みんな頑張ろう
- 56 :名無しさん:2010/01/04(月) 01:46:04 ID:SULVT7yo0
- ハクメン戦とラグナ戦がくそ楽しい件
他キャラもだいぶいけるようになってきた
だがバングてめぇはだめだ
- 57 :名無しさん:2010/01/04(月) 02:25:31 ID:Qvkb01EsO
- ハクメン戦は楽しいな
虚空刃雪風成功するとなんか勝った気になる
- 58 :名無しさん:2010/01/04(月) 03:28:32 ID:oYVDe8tEO
- 何の話なの?
- 59 :名無しさん:2010/01/04(月) 03:37:57 ID:T8YDLzFAO
- ノエル、タオカカ、アラクネ、カルル、ハクメンか…
誰からさばいてく??
個人的にはハクメン対策したいけど…個人的には、、ね
- 60 :名無しさん:2010/01/04(月) 05:31:02 ID:.QxZ38vEO
- ハクメンねぇ
ジャンプCと立ちCの振り方間違えなけゃ勝てるでしょ
あと2Dがハンパなく機能するからガンガンふる
割り切って低ダしだしたら吹雪とつかう
相手にゲージあっても中距離を維持してれば、サンドバック
近づかれたら、向こうの2Aを直ガして立ちBで暴れるのかなり有効
当て身と最速2A以外全部勝てる
今回は当て身に投げ仕込めんから投げを見せれば、当て身も控えるでしょ
当て身擦る相手には6Bとか6Dでフルコン決めれるから美味しい
火力差キツいけど、今回も有利だから頑張れ。
タオカカ
ほとんど前回と一緒
今回ジンの立ちBが下の判定ウンコになったから、タオの2A擦りに負けるからそれだけ気をつける
今回も有利だから頑張って
レイチェル
遠距離波動
中距離2D
近距離6Dがかなり機能する。6Dはイス届かない位置で。
ロベに発生保証ないから2Dとロベがかち合っても普通に勝てる
全部の距離でジンのリターンが上回っている
今作6,5くらいついてるレベル
下手したら7くらいついてる
ジン使っててレイチェルに負けるのは恥ずかしい
- 61 :名無しさん:2010/01/04(月) 06:13:26 ID:SH5x.zuoO
- ハクメンは向こうの4Cの間合いを把握した上での2Dが大事。変な言い方だけど2D先端当てをしっかり意識する。
空対空、中距離で何も考えずにJC振らない。ハクメンのJCをカウンター喰らってもリスクないとか考えない。
空対空でジンのやる事は起きJCと上りJA、空投げ。ハクメンのJDやホタルとのリターンが違うけど読み合い。
ハクメンの固めは基本的に全部直ガ。相手にゲージあったらD昇竜回す。
ハクメン6Aの弱体化(?)で飛び込みは通りやすいから、その後の読み合いで勝つ。
ハクメン側はジンの飛び込みを直ガしてから、2Dやってきたりするから6Aや投げもしっかり見せておく。
- 62 :名無しさん:2010/01/04(月) 10:48:02 ID:mJ6YGEwY0
- ハクメンの2A直ガから立ちBで割れるのか…
個人的にはノエル対策進めたいです。誰だよノエル火力低いとか言ったの…
2A対空とぬるいチェーン割り込み、後中下段ガン見ぐらいしか思いつかん…
タオカカは固めにアクセント程度にディレイ2C混ぜるとFCが誘えて良いなと思ったよ。
固めると小パンで暴れるタオカカは良く釣れたよ
- 63 :名無しさん:2010/01/04(月) 12:53:31 ID:2iR9if.s0
- ノエルは楽な部類だとおもうんだが
基本的に5D割り込みと2Dをひっかけられるのと空対空でしかダメージもらってないから
5DとかD系誘って、こっちの2Dをさす
空対空は先に飛ばない
相手の2Dは発生とか判定が弱体化してるから、投げかJAでつぶせる
中段はCTのときくらいまくってるから、もう見える
CTのときみたいに6C対空とかされんから飛び込みも通るしさ
- 64 :mari:2010/01/04(月) 15:51:37 ID:Vf9m9HZY0
- 私の感じやすい上質ボディを見てください…
ttp://p18.noneash.com/mrk/
- 65 :名無しさん:2010/01/04(月) 16:31:54 ID:wiqrNgMoO
- バングの5AにJCが潰された件について
位置調整しても無理っぽいわ。頭、肩と試したがやっぱり無理。
バングだけはマジでつらいわ。5Aで色々と相当制限される。
ノエルはD関係にリスク負わせないと勝てないよ。特に5Dは絶対に対策しとかないと駄目。
対策法はリスクリターンで色々ある。
あと、対空は2Aで飛び込ませないこと。
- 66 :名無しさん:2010/01/04(月) 16:34:52 ID:wiqrNgMoO
- すまん。バング5Aの話はJCじゃなくてJ2Cでした。
- 67 :名無しさん:2010/01/04(月) 16:50:55 ID:RSkbWKxw0
- バングの5A強いな・・・
ジンj2Cって判定強いよね?
- 68 :名無しさん:2010/01/04(月) 16:57:39 ID:T8YDLzFAO
- JB早出しで角度によっては勝てたよ!!
- 69 :名無しさん:2010/01/04(月) 17:46:57 ID:Y6kkT9vgO
- 俺はバングもそうだけどそれより多いラグナがダメなんだが。。
誰か対策教えてくれない?ほんとに何していいかわかんない。
粘着もIDで一発、そこから3000で50%回収とか。牽制も空ぶったらそこから4000とか。
すっごい集中してやってるつもりでも一回のミスで捲られて押し切られちゃうんだわ。
ミスらないのは正直不可能だと思うから、みんなが最低限ラグナにやってることを教えて欲しいわ。
話題に出しておいてアレなんだけど、本当にラグナだけはわからんのよ。直ガ意識しすぎでGHもらいまくってたから中段に集中することにしたくらいで投げも捨ててるくらいだし。あとめったにないけどリバサ誘ってIDスカにちゃんと2Cを入れるくらいなんだ…
マジ頼む。教えておくれ。
- 70 :名無しさん:2010/01/04(月) 18:27:22 ID:1MyIE7BUO
- ラグナは基本的に中距離徹底、攻め込めるまでひたすら牽制を繰り返してる。
対空はJAと吹雪メイン、たまに空投げ
直ガも要所でしか狙わない、でも直ガしたときは割り込み氷連双とか見せれば例えガードされても「こいつは割り込みやってくる」と思わせられるから有効。
それが原因でガトリング止めて様子見してくれればターン取れる事が多くなる。
中段6Bは頑張って立つとして、GHはラグナの体が浮いたら立つのを意識するとガードしやすくなるかも。
割り込みIDはこっちの直ガ割り込みと同じ心理戦起きるが、それでも様子見の選択肢入れておく。相手に50%なきゃフルコン入るし、あってもID>rcJCとかに氷連双とか合わせる余裕あれば見せとく。そうすれば、rc前提ぶっぱIDにもリスク与えられる。
リバサ昇竜にも同様。ただ、ガードするときは投げ抜け仕込んだ方がいい気がする
画面端とかに追い込んだら5D先端の牽制がより使える気がする。IDの間合い外だし、CH取れればおいしい。
…殆ど心理戦だなぁ
でも、相手の強い行動に高いリスク負わせることを目標にしながらジンの得意な距離で牽制、チャンスがあれば高火力コン叩き込んでいけば、ラグナに取ってやり辛い相手になるのは間違いないと思う
読み辛い長文失礼
- 71 :名無しさん:2010/01/04(月) 19:22:59 ID:wiqrNgMoO
- IDrcの読み合いは突き詰めといた方がいいよ。
ゆとりラグナはこれだけで勝手に精神的に崩れてくれる。
上手いラグナでも安易にID振らなくなるし、ある意味リスク減らせる
- 72 :名無しさん:2010/01/04(月) 19:23:43 ID:FYHGx19YO
- ラグナの5Bが当たらない距離で牽制していくのが基本だとは分かっちゃいるが
ぶっぱヘルズが怖くて技振れない
技振らなかったらダッシュで近づかれてラグナのターン持ってかれる
こんな感じで俺は心が折れた
- 73 :名無しさん:2010/01/04(月) 19:36:55 ID:wiqrNgMoO
- 直ガしろwww
ただし、フルコン入らないという愚痴は聞いてあげるよ。
- 74 :名無しさん:2010/01/04(月) 20:24:54 ID:6tPzFvogO
- ラグナは自分もホント教えてほしい
ちなみに対空はラグナの真下もぐりこんで2Aしてる。JC先端以外は勝ちやすい気がするけど
あとは、自分なりにIDによく割り込まれる場面で様子見多めにしてる(空ダJB→J2C→ガードとか、5B→(jc)空中バリアとか)
ちなみに5Dって直ガされたらあっちの5Bって確定なんですか?
- 75 :名無しさん:2010/01/04(月) 22:07:10 ID:wiqrNgMoO
- 昇龍のポイントで最も重要なのは人読み。
IDrc強いっていっても、振らない奴は振らない。何故なら、相手が勝手に昇龍意識してるから逃げやすく、わざわざラグナがリスク取る必要がないから。
だから、昇龍打ちたくなるように一ラウンド初っ鼻はガン攻め見せるとかやる。
特に昇龍持ち相手は一ラウンド目捨てる気で癖見つけるのに専念しても無駄ではなかったりするよ。
場合によっては、ラグナ使いを後ろ観察して、昇龍仕込みまくってる様子とか見といたほうがいいよ。
人が昇龍仕込みしたくなる場面って割と決まってたりする。
昇龍打たない奴は最終ラウンド最終局面でRC仕込んで打ち、ガードさせたら割り込みを全く警戒しないとか。
理由は人間心理考えると納得できるはず。
あと、必須項目としてジャンプ攻撃直ガされたら超警戒。読みのガード時は投げ対策も考えとく。ガード選択時は人間の認識速度差の関係のため、こちらフレーム有利と考えとく。一キャラ離れた場所でしゃがみガードはスカる。
相手がゲージある場合、まずこちらにもゲージがあること。
携帯でスマソ
- 76 :名無しさん:2010/01/04(月) 22:20:46 ID:wiqrNgMoO
- あそこまで書いといて何なんだが、ラグナ戦で重要なのは立ち回りと防戦時の捌き方だからね。
昇龍話は相手の安心を足元から崩し、ミスやワンパターンを誘うだけの話だから、雑魚には効くだろうけど、上手い奴には効果なかったりするんで、そこんとこよろしく。
- 77 :名無しさん:2010/01/04(月) 22:42:51 ID:jRHAClPM0
- ラグナはなぁ
なんつーかPSが5分なら安定して勝つのは不可能な気がする
でもやりこんだらやりこんだ分勝ちやすくなると思うよ
防御面的な意味で
ID誘えればちゃんとFCコンから4500はでるわけだし
地上C波動と、5D、2Dぶっさしから攻めていくしか・・・
あとは相手が空中に飛んでる時に、空対空を挑んでいくとか
個人的にうざいのは
丁寧に立ち回る、もといガン待ちなラグナ
自分から近づくとジン側のけん制がひっかかるから、6Aか5Bでジン側の攻めをつぶす的な
そういうラグナはC波動で飛ばせて、粘着していく感じで
- 78 :名無しさん:2010/01/05(火) 00:33:38 ID:ncI8SJggO
- 反確をしっかりとっていくこと。
言わずもがな2D直ガから微ダッシュ5C。GHも初段ガードで着地見てから5A刺せるはず(確定じゃないかもだけど)
ラグナの6B→5Cにヒット確認してる奴がいるかは知らんけど、俺は6B直ガ出来たら昇竜ぶんまわしてる。
あと暴れどころとしてはDS見てから5C(→6C入れ込み)
5Cなら相打ち上等。
しっかりお互いのゲージを把握して、昇竜誘ってRCさせてからこっちが昇竜回せるかどうか。
低ダはバクステ波動か吹雪、2A対空で挫かせる。
上からの飛び込みなら上りJAや空投げも含めてタイミングを狂わせる。
こちらの振る技で気をつけるのは先端当て以外の5D。直ガで5B反確。
あとは向こうの6Aに注意。壊れてるんじゃないかってくらい範囲広いからJC先端で甘えてると微ダッシュ6Aとかやられてフルコン入る
6A対策は、安いけど空波動しかわからない。IDで波動ごとぶったぎる手もあるから波動打たずにバックダッシュで仕切り直したり。
とにかく誘い受け
じらして決めうちしてきたとこをコツコツ取っていくしかない。
- 79 :名無しさん:2010/01/05(火) 02:40:13 ID:WOpKjpL.O
- 誘い受け
これにつきると思う 誘って相手にパーを出させて 出させたところをチョキで刈り取る的なかんじ
- 80 :名無しさん:2010/01/05(火) 07:40:38 ID:hV3OfcDsO
- どうでもいいけどそれは誘い受けとは言わないだろう
- 81 :名無しさん:2010/01/05(火) 11:09:24 ID:ZYJ.A9rU0
- どんな状況だったか忘れたけど 〜JC>J2C>J2C>JC>JD(凍結)>着地>5Cまでいけた
伸ばせそうなのであとよろしく
- 82 :名無しさん:2010/01/05(火) 16:22:56 ID:uw9PH2Wg0
- GHガードした後ってどうしたら良いの?
追加あるから反撃し辛いんだけど…
- 83 :名無しさん:2010/01/05(火) 17:15:20 ID:hV3OfcDsO
- 読め
- 84 :名無しさん:2010/01/05(火) 18:55:19 ID:R23xFdgAO
- GHは基本全部直ガ。特に追加を直ガできないとGHだけで殺されることになる。
慣れれば、ディレイかけられても余裕で直ガできる。
初段ガード後追加が可能な高さは決められてるようなのでギリギリまで見て反撃。
ただし、RCされるとマジでクソゲーになる。
GHラグナの強い部分なので、これは調整したスタッフを憎むしかない。
というか、6A強化はスタッフの頭マジでおかしいんじゃないかと思う。
- 85 :名無しさん:2010/01/05(火) 19:13:11 ID:vfR1tYAo0
- ラグナにはIDあるんだから必要ないよな
ソルだって6Pは範囲狭かったし
- 86 :名無しさん:2010/01/05(火) 19:20:58 ID:aE9fMHAAO
- 対空6Pは牽制キャラの特権だろ!?
何故ラグナについてるんだ?
- 87 :名無しさん:2010/01/05(火) 20:05:17 ID:5vgF0yR60
- 強キャラにしたかったんだろ
- 88 :名無しさん:2010/01/05(火) 21:17:44 ID:R23xFdgAO
- 俺のせいで変な流れにしてスマソ。これからは、愚痴は愚痴スレでやります。
- 89 :名無しさん:2010/01/05(火) 21:23:56 ID:qmjxz2yUO
- HF1段目
GH1段目、2段目
それぞれ直ガしたら5B(1ヒット目CH)→6C〜
HF2段目(GH2段目も?)は2CからのFCコン
が最大反撃でいいのかな?
ちなみにジンのJCってラグナのJCに発生勝ってる?
双方出しやすい位置の時怖くて振るのためらうんだけど…
- 90 :名無しさん:2010/01/05(火) 22:57:46 ID:R23xFdgAO
- 全然良くない。
- 91 :名無しさん:2010/01/05(火) 23:05:02 ID:JGWHaoOMO
- 投げ以外で何からアストラル繋がる?
- 92 :名無しさん:2010/01/05(火) 23:09:05 ID:aE9fMHAAO
- 挑発
- 93 :名無しさん:2010/01/05(火) 23:21:02 ID:mPzAQj3QO
- >>91
前作は、〜>立ちC>6D>AHができた、めちゃくちゃタイミングシビアだけど、だから
〜>6C>6D>AHがつながるかもしれない、
- 94 :名無しさん:2010/01/05(火) 23:34:29 ID:ZjePjnEk0
- どうでもいいけど、5Dは25%技以外にもAHでもキャンセルできる
5DCHでもつながらないから本当にどうでもいいけど
- 95 :名無しさん:2010/01/06(水) 00:48:40 ID:n/drMJOM0
- CSでもバレットレイン全段直ガしてトール発生前に氷翼って確定ですかね?
出来なかったからどうなんだろうって
入力遅かっただけならそれでいいんだけど・・・
もしかして雪風で取った方がよかったりします?
- 96 :名無しさん:2010/01/06(水) 02:18:22 ID:pseY5ZN.0
- 丁度AHの話になってるので今日CPU戦で発見したAHコンボ書いとくぜ
虚空刃雪風FC1段目RC>挑発>AH
キモチイダロー
- 97 :名無しさん:2010/01/06(水) 02:41:41 ID:1ipjDRLEO
- >>96
その…だいぶ前から既出です…
- 98 :名無しさん:2010/01/06(水) 03:01:11 ID:AcP/NFhgO
- >>95
氷翼は途中で無敵切れるから相打ちで逃げられる
今回バレットから空中行動とれないから、ガンダッシュから立C(空中ヒット)>6Cとかでフルコン
吹雪>6C>6D>>AHって出来るの?
なかなか繋がらないんだが…
- 99 :名無しさん:2010/01/06(水) 03:04:46 ID:pseY5ZN.0
- なーんだ既出かw
今日ジン始めたからみんなよろしくなー
- 100 :名無しさん:2010/01/06(水) 08:08:37 ID:i5rNXshsO
- ヒヨクでバレット迎撃できたよ
最終段発生前に潰したのか、相手の弾を消したのかは忘れたけど
- 101 :名無しさん:2010/01/06(水) 08:36:29 ID:PlXMj8p2O
- Λ対策やらまいか
Λには雪花コンほとんどできなないのにジンにはクレループ安定させられるからリターン差がひどい
いまのところやってる対策は、スパイクには各種波動で消したり本体当てを狙ったり
空投げや6A、Cアクトからガッツリ減らされるからジャンプしたらバリガ心掛けたりかな
- 102 :名無しさん:2010/01/06(水) 08:55:58 ID:xTQK65mw0
- ch始動中央ノーゲージ4000超え
6Bch or 6Cch>6C>2D>6B>雪華>6C>dc5C>hjcJ2C>C無双
これは6C>2D〜でもいける。端なら2Dを6Dに
ラムダにやってる対策は
・スパイク見えたら波動で消す
・シックルと5Dは読めたらC無双で突っ込める
・遠距離D系>CアクトはD系直ガから5Bでカウンター取る
・レガシーに超雪風狙う
・あせって突っ込まない、安易に飛び込まない
・重力見てからC昇竜を出来るだけやる
位しかやってない
近づければ何とかなる方だけど、リターン差で負けることも多い…
5DD>4DDは5DD直ガで4D見えたらD無双でいける?
- 103 :名無しさん:2010/01/06(水) 12:02:20 ID:SEpH3Z4UO
- Λにリターン差で攻めてるけどΛの火力ってどうなん?
近づくまでは分かるけどよってからはよみあいで押しつけれると思った
地方だから4500以上とられたことないのがあれか
- 104 :名無しさん:2010/01/06(水) 15:27:32 ID:Gncu7gw.0
- >>103
重力から3000、地上ガークラから4000、空投げRCから5000、6Aから3000だったかな
けっして低くはないよな、4Bからノーゲージ4000出るって友人がコンボ練習してたし
- 105 :名無しさん:2010/01/06(水) 21:34:50 ID:n/drMJOM0
- >>98
ガンダッシュ5Cでフルコン行けるんですか
ありがとうございます
>>100
入力遅かっただけですかー
ヒヨクとトール相殺すると何とも言えない悲しさが
- 106 :名無しさん:2010/01/06(水) 22:36:22 ID:2zGo21Ik0
- Λ戦
立会い
前ジャンプCが届く距離。または端端まで下がる。まぁ下がるとΛが出てくるだけだが
ジン側
・前ジャンプ:ΛがDを撃っていた場合JCがCH。何もしてなければ空投げに気をつけて降りる。バックダッシュはしない
・ダッシュ:ローリスクで触る選択肢。2Bや3C先端で止めに来るならダッシュ6Bも無しじゃない。ただしD系注意
・2D:微ダッシュから出して鼻先にチラつかせる。遠距離波動を低ダJ2Dで止めに来るとことか。リターン重視
・低ダ:あんま要らない子。Λの主なダメが対空なんでノールックな低ダは控える。全くやらないとそれはそれで間違いだけど
Λ側
・スパイク:波動で止める。溜めスパイクだと飲み込まれるけどB波動なら大体発生前に刺さる
・シックル:モーション見てから低ダが余裕で間に合う
・サマナー:ガードしてジン有利。直ガしてるだけでどんどん有利。50%有なら確定凍牙も意識
・アクト:意識して見てればBで全種CHが取れる。一応。まぁ直ガが無難
Λ側はボタン押せば押すほどリスクを背負うことになるんで焦らないことが大事
ただ端に詰まると地獄なんでラインは下げないように注意
- 107 :名無しさん:2010/01/06(水) 22:53:14 ID:BfIx2L.w0
- >>102
JCもう一回入るよ。まぁどれでも4500コースだな。
受身不能時間は計算できるからしとくと吉。
ラムダ戦は楽に逃げさせないことに尽きるかな。
あと、メリハリつけること。
ラムダ戦は知識、対策うんぬんより立ち回りの経験の方が特に重要に思う。
- 108 :名無しさん:2010/01/06(水) 23:49:31 ID:uHu/Z.EI0
- 多分使えないネタ投下
既出ならスルーしてください
6Bch>空中C波動>低ダ>JB>JC>D昇竜>6C>~
が繋がりました
よくわからないけど着地間際JCだと着地硬直無視して必殺技が出せるっぽい?
他にJA JB J2Cで試したけど硬直があって繋がらず。
テイガーなら普通に崩しで使えそうかもだけど択は取れないし微妙。
発展できそうな人がいたらよろしくお願いします。
後ラグナ戦で空中から2段J様子見を多用された時って何するのが一番いいんでしょうか?
A昇竜空かされるし相手のJCの間合いだと下手に動けないしでどうしたらいいのかさっぱりで・・・
- 109 :名無しさん:2010/01/07(木) 00:08:03 ID:mZ8sfptg0
- 2段ジャンプ後にA昇竜打てばスカらないだろ。
っていう回答はなしにして、2段ジャンプした時点で着地位置わかってるんだから
だいたいの状況においてこちらが有利。
JC、波動、昇竜、裏周りと選択肢も多い。
正直、このぐらい自分で考え付かないと今回のジンで勝つには苦労すると思うよ。
素直に強キャラ使うのがお勧め。
- 110 :名無しさん:2010/01/07(木) 01:38:22 ID:Vy9th8ZE0
- 画面中央で、
C>6C>(dc)>C>JC>JD>(着地)>C>6C>C>…
がつながった。
誰か発展させてくれない!?
- 111 :名無しさん:2010/01/07(木) 01:46:22 ID:0NLnar8wO
- 俺はラグナ戦はジン有利だと思うぐらいやりやすいけどな
CTからずっとジン一筋だから今回の調整もすぐ馴染んだ
やっぱジンは楽しいわ
- 112 :名無しさん:2010/01/07(木) 03:11:02 ID:qXt4YtMsO
- >>111
んなこと言うならどう楽か言ってくれよ。煽りにしか思えんわ。
- 113 :名無しさん:2010/01/07(木) 06:30:05 ID:Wv42eTCg0
- >>89いまさらだけど5Bch(一段目)>6cってつながるってまじ?
>>110 C>6C>dc>C>JC>JD>C>6C>C>2C>D昇竜〜起き攻めがいいのかな、
または二回目の6Cからの拾いをC>J2C>竜巻D
これは入るか微妙だけど入れば6C>竜巻C〜起き攻めだな
雪華コンとダメとゲージ回収比較してさほど変わらないなら端とれるこのコンボのが実用性ありそうだわ
明日試してくる (長文失礼しました
- 114 :名無しさん:2010/01/07(木) 07:44:39 ID:Pyp234BgO
- 初心者減ってねーじゃん
- 115 :名無しさん:2010/01/07(木) 07:53:53 ID:6qdUqQjAO
- 5Bch>6Cは前作からあった
俺はヒット確認できないから、6C毎回仕込んでるよ
- 116 :名無しさん:2010/01/07(木) 09:28:31 ID:96Op18CcO
- ラグナの立ちBがぎりぎり当たる距離で仕込む事が多いかな
- 117 :名無しさん:2010/01/07(木) 09:34:43 ID:GigMzD2UO
- ラグナとバングとツバキとライチが常駐してるゲーセンでジン使ってるけど全然勝てない
ところで6C5C6Cより最後を2Cにしたほうがダメ高いのかね…
練習も糞もなく牽制だけで終わるから試すもなにもないんだ
- 118 :名無しさん:2010/01/07(木) 12:38:37 ID:mtQgi1cA0
- >>111
俺も立ち回りは有利だと思ってる
でもリターン差と崩しが強いから5分かな
- 119 :名無しさん:2010/01/07(木) 13:28:04 ID:oE2uSgnQO
- 防御面がしっかりしてる人のジンは安定して強そうだ
PSと知識に左右される良キャラだこと
ラグナ戦は1試合通した立ち回りやれば行けるとは思うが、身内読みが入ると結構な不利じゃないかと思う
- 120 :名無しさん:2010/01/07(木) 15:52:28 ID:9Dn4ekDIO
- 団長みたいなキャラになったな
- 121 :名無しさん:2010/01/07(木) 17:54:48 ID:mZ8sfptg0
- >>118
5分だと思いたいんだが、画面端の沖攻め、固めのせいで微不利だろ。
ラグナは画面端の期待値が高すぎる。
- 122 :名無しさん:2010/01/07(木) 18:19:42 ID:BR0atcFIO
- >>121
ジンも画面端の期待値高いハズなんだけどなw
ラグナに追い込まれたら下手に割り込み昇竜やるよりCAした方が良いかも
中央の立ち回り合戦に持ってけばジンの方が幾らか有利とれるし
間違いなくバングよりは楽
- 123 :名無しさん:2010/01/07(木) 18:41:55 ID:BR0atcFIO
- >>107
>>102のコンボのJ2Cの後にもう一回JCかJ2Cが入ると言ってるのか?
やったけど無理だった。ダメージも青で繋いだときに見たが4300弱だった。
そっちが計算で出したのなら、まだ補正表完璧じゃないかもな…
連投スマン
- 124 :名無しさん:2010/01/07(木) 18:44:29 ID:mZ8sfptg0
- 確かにそう言われりゃそうなのかもなぁ。
バングより楽なのは同意する。
- 125 :名無しさん:2010/01/07(木) 18:51:45 ID:mZ8sfptg0
- >>123
多分高さ調節の関係だと思うよ。
締めがC無双の場合、ジンの存在判定より下側で当てないと無理なのでちょいとシビア。
dc5C>hjcJ2C>C無双のレシピでそのままJ2Cに繋げると高さ合わないはず。
4500は俺の勘違いです。すまぬ。
- 126 :名無しさん:2010/01/07(木) 19:14:35 ID:Wv42eTCg0
- ラグナ相手だったら直ガ出来てる人はそこまで苦労しないかもしれないわ
関係ないけどD昇竜(一段目)がハザマのコマ投げに負けたさw
- 127 :名無しさん:2010/01/07(木) 19:48:05 ID:.DR0jHecO
- ラグナよりバングの方が楽だと思うけどな
飛ばない待ちラグナは厄介
火力差が厳しいね
- 128 :名無しさん:2010/01/07(木) 19:48:13 ID:.DR0jHecO
- ラグナよりバングの方が楽だと思うけどな
飛ばない待ちラグナは厄介
火力差が厳しいね
- 129 :名無しさん:2010/01/07(木) 21:56:54 ID:i6nemJzo0
- 強気勢多いな
CTの頃からラグナが苦手な自分には羨ましい
どんだけ丁寧に立ち回っても、リーチ、崩し、火力の前に太刀打ちできん
- 130 :名無しさん:2010/01/08(金) 00:18:32 ID:y8tTPy4YO
- ジンで不利ひっくり返すにはレンさん並みのスーパーガンダッシュからの6Bが一番。
不利ってのはダイアだけじゃなく、不利な状況ってのも含むよ。
そんなの無理って人は、一度ダッシュで2カウント弱相手を押してみるとイイ。
あの時間すっごい楽しいからw
- 131 :名無しさん:2010/01/08(金) 00:19:29 ID:juJ00HcsO
- ラグナは同系統のジンの通常技とカチ合うとほぼ判定勝ちできるから
ラグナの行動がある程度読めてるならそれに重ねて潰す大胆さも必要かもね
少なくとも安易な5B、5Cにはプレッシャーをかけていかないとダメだと思う
火力差はしょうがないからいかに立ち回りで勝れるかが勝負だな
お互い長所はハッキリしてるから押しつけられれば十分勝機はある
- 132 :名無しさん:2010/01/08(金) 00:53:20 ID:zNJwAOe.O
- まぁそれでもラグナ有利なのは揺らがないから結局はP性能で勝つしかないよ
- 133 :名無しさん:2010/01/08(金) 01:18:30 ID:SQg3lV.w0
- まぁでも同程度の腕同士で戦ったら、10回に2、3回は勝てる程度のダイアだとは思う
ライチ相手の厳しさの異常っぷりと比べたら全然いけるレベル
- 134 :名無しさん:2010/01/08(金) 02:13:53 ID:8mINZC02O
- 最近サブでジン使い出したので既出の話題なら申し訳ないんだけど、5B→5Cから前方ジャンプ
・J2C→JD
・降り際JB
で表裏の択って、実戦で使えるレベル?
- 135 :名無しさん:2010/01/08(金) 11:06:03 ID:6i4A6k3AO
- >>130
俺ラグナ使いだけどレンさんのガンダッシュで精神をズタズタにされて廃人になったよ
今通院しながら早く社会復帰できるように努力してる
- 136 :名無しさん:2010/01/08(金) 11:17:57 ID:L8/.TdvgO
- ジンはラグナには五分付いてる気がする
火力差っつってもラグナはもともとゲージ吐いてもほとんど威力伸ばせないからジンのゲージコンとほぼ威力変わらないし
体力差もあるし
立ち回りなにしても有利なんだからそれをもっと活かせれば安定して勝てそう
- 137 :名無しさん:2010/01/08(金) 11:59:39 ID:hENxwuEE0
- >>134
普通に対空されるレベル
>>136
コンボにゲージ使わない分昇竜rcとかにまわせんじゃねーか
ラグナ相手に何しても有利って言っちゃう人って…
あ、釣られた?
- 138 :名無しさん:2010/01/08(金) 12:01:49 ID:EWsS7K5IO
- >>136
釣り針大きすぎない?
周りみんなラグナ使いにキャラ変えしちゃったな〜
ラグナ強すぎるわ〜
ゲージはいてダメージあがるし状況良いし、切り返しからリターン、ゲージ回収半端ないしガードされてもすぐゲージたまるからRc余裕だしね〜
- 139 :名無しさん:2010/01/08(金) 12:09:44 ID:tjqsPqqwO
- 5Bからノーゲージ4500
昇竜から2500くらい+ゲージ50+起き攻め
ができるキャラをジンと火力が変わらないとか、
馬鹿発言にもほどがある
- 140 :名無しさん:2010/01/08(金) 12:10:27 ID:Ci8rFaWs0
- ラグナは画面端がまじ強い
やっぱ火力差で負けるわ
みんなライチJBを2A対空できる?
いつも2A対空は裏まわってやってるんだけど
JBの判定がでかすぎて負けるんだよね・・・
- 141 :名無しさん:2010/01/08(金) 13:27:21 ID:8mINZC02O
- >>117
対空には氷翔撃あるからちゃんと読み合いになるかと思うんだけど、やっぱ無理か・・・
- 142 :名無しさん:2010/01/08(金) 13:32:19 ID:ccmAS0/IO
- 俺もライチJBに2A対空通用しなかったなー
ライチ戦は事故が怖くてガン待ちになってしまった
牽制のタイミングを少しミスしただけで5000+国士起き攻めとか心折れる
- 143 :名無しさん:2010/01/08(金) 18:03:49 ID:30Fu2Na6O
- >>136に言いたいことを>>137が全部言ってくれてた。
- 144 :名無しさん:2010/01/08(金) 18:13:52 ID:KLNlroFUO
- コンボでゲージ吐くと、立ち回りと防戦時に死ぬだろ。
特に、ID読み合いでゲージないとマジでクソゲーになるんで、
ゲージ吐けば火力五分とか言ってる奴は何考えてんだか。
- 145 :名無しさん:2010/01/08(金) 18:41:24 ID:L0J7SOMQO
- >>137
釣りもなにもなく>>136は憶測で意味のわからないことを口走ってるだけ
- 146 :名無しさん:2010/01/08(金) 19:41:44 ID:vaHXiO1gO
- ジンとラグナが体力差あると言ってもある程度コンボ喰らったら差なんてほぼ無いしな…
とはいえ、今は火力(崩し含め)はラグナ大幅有利としても立ち回りはジン有利で、結局微不利くらいじゃない?向こうの新ネタが来ない限り…
個人的にはライチとかガン待ちバングの方が辛い…
バングなんか釘設置されて待たれると地上波動すら撃てなくなるからなぁ…
何か良い対策無いもんか…
- 147 :名無しさん:2010/01/08(金) 20:07:44 ID:KLNlroFUO
- >>102>>123氏すまぬ。
J2Cを追加で一回入れるのは6Bでは可能だが、6Cだと繋がらなくなる。計算間違えてたわ。6Bでは確認済み
- 148 :名無しさん:2010/01/08(金) 23:33:36 ID:30Fu2Na6O
- >>146
立ち回り有利なのかなぁ…
ラグナほど押し付けの効く技持ってない気がするんだよね。
試合時間も長くなるほどゲージ回収が立ち回りに響いてくるし、やるほど不利に思えてくるなぁ…
これも自虐になるんかねぇ…
- 149 :名無しさん:2010/01/08(金) 23:49:57 ID:SQg3lV.w0
- そりゃ押しつけだけ見たらラグナに勝てるワケないが、
立ち回り=押しつけじゃないんだし
ラグナみたいにRC連発みたいなのはできないにしろ、ジンもゲージ管理ちゃんとしてれば
使いたいときに使いたい分だけのゲージがあるくらいの回収率はあるし
結局は微不利ぐらいだと思うよ
- 150 :名無しさん:2010/01/08(金) 23:54:42 ID:vaHXiO1gO
- >>147
102=123
という訳で報告サンクス
6Bから入るなら、こっちのコンボミスで繋がらないだけだったみたい
>>148
空対空・地対空は多分ジン有利で地対地は微妙、空対地はゲージある限り5分以上だと思ってる、というか思いたい。
後は荒らされたりしないよう丁寧に立ち回ってけばなんとか…
今作の強キャラは(何かひっかかる>向こう有利の状況の起き攻め)×nになりやすいから事故が怖いんだよね…
- 151 :名無しさん:2010/01/08(金) 23:58:26 ID:rij16FAU0
- まぁ三強で相手しててマシなのはラグナかな
ライチは端の棒固めの超必が鬼畜すぎ
- 152 :名無しさん:2010/01/09(土) 01:11:00 ID:eHY9IKxI0
- >>151
雪風は?
- 153 :名無しさん:2010/01/09(土) 05:47:59 ID:8G0O4I6c0
- CSはC昇竜弱くなったせいで、置き攻めでリバサC昇竜警戒する人少なくなったから
リバサヒヨクとかしてるけどどうなの? 意外と当たってくれるけど
- 154 :名無しさん:2010/01/09(土) 09:35:29 ID:yYpBnXdkO
- >>151
流石に甘えとしか言い様がない。対策しろよ。
>>153
そんなことでは、この先生きのこれんぞ。つか、50%+フルコンのリスク考えたら、酷い博打です。
- 155 :名無しさん:2010/01/09(土) 09:58:36 ID:bDN6rOYQ0
- タオカカ対策ってみんなどうしてる?
高速移動&軌道変更とかで結構きついんだけど
私がやってるのは基本待ちでJCや2B、5Cで牽制
相手のJCに5A対空でとにかく凍結やC霧双締めを最優先にしてる
空対空はJCとJA先端当てをしています
5Bの下判定があれなんで猫の2Bに昇竜しかできなくてちょっときつい
あとは壁背負いで相手空中の場面で氷翔撃ぶっぱしたりしてます
よかったらみんなの猫戦での立ち回りかた教えてください
- 156 :名無しさん:2010/01/09(土) 10:14:44 ID:8hirsOyc0
- 3C→氷翼がつながらないキャラを教えてください
- 157 :名無しさん:2010/01/09(土) 10:58:51 ID:qrm6fLu20
- >>154
対策?
棒固めされないよう立ち回れってこと?
>>153
欲張りすぎだろw
ターン奪いたいだけなら氷連双やC昇竜RCの方がいい
というかゲージあるジンに強気な起き攻めする奴はそうそう居ないと思う
- 158 :名無しさん:2010/01/09(土) 13:19:58 ID:un3kR4kcO
- タオカカは上をできるだけとられないで上をとること
ダンシングエッジとかで近づいてくるのにはJBおいたり、ラインがあったJCしたり
今回立ちBが下の方に攻撃判定なくなったから、タオカカの2Aに割り込まれるから、固めに立ちBは使わない方がいいかも
そんぐらいで、基本は前回と一緒でいいと思う
- 159 :名無しさん:2010/01/09(土) 14:51:10 ID:qHbh3djkO
- 中央限定小ネタ。
〜2D>6C(dc)>C>6C(dcjc)>JC(jc)>J2C>C竜巻
これで一応エリアル締めに安定してC竜巻使える。
立ち回り用ににゲージ残したい時とか運び優先のときとか。
タオはひたすらバッタして6Cが事故らないように祈ってる。
- 160 :名無しさん:2010/01/09(土) 15:15:38 ID:f4v4251c0
- 私の感じやすい極上ボディを見てください…
ttp://stella.fc2rs.com/m7m
- 161 :名無しさん:2010/01/09(土) 15:44:03 ID:J80/52esO
- タオカカのjCには2A対空が使えるかもです。
対空というかjCをすかす使い方になると思います。でもタオカカjBにジン2Aはカウンター喰うから気をつけてください。
あとジンjBは素敵なめくり粘着力があるからまとわりつかれるとイヤです。
あと固めで6Dみせておいてタオカカ2A暴れしたらジン6B刺してくるのもいやです。
あとおき攻めにD波動プライマ削り攻め継続がいやです。
タオカカより
- 162 :名無しさん:2010/01/09(土) 15:52:32 ID:jCY7nSEEO
- ハザマ戦はどうすればいいでしょうか?
- 163 :名無しさん:2010/01/09(土) 16:39:35 ID:03hpoV3cO
- >>162
ハザマの体力を0にすればいいんだよ
- 164 :名無しさん:2010/01/09(土) 17:04:38 ID:J80/52esO
- ここは何スレか言ってみろ!
- 165 :名無しさん:2010/01/09(土) 17:05:06 ID:jCY7nSEEO
- >>163
そっか!
ありがと!
- 166 :名無しさん:2010/01/09(土) 17:19:11 ID:ojSW56sUO
- タイムアップでも構わんのだぞ?
- 167 :名無しさん:2010/01/09(土) 18:27:14 ID:R5rTZ6RUO
- 対ハザマって飛翔剣いいよね
- 168 :名無しさん:2010/01/09(土) 19:36:14 ID:yNn82CJg0
- みずちれっかざんっ!!
- 169 :名無しさん:2010/01/09(土) 19:48:40 ID:kfPkgsT20
- とうがひょうじんっ!!
- 170 :名無しさん:2010/01/09(土) 20:31:37 ID:3SN5/t2U0
- 前作は全部の技が10点満点中6〜7点程度の性能だったけど、
今回は4〜5点程度になった感じだ
- 171 :名無しさん:2010/01/09(土) 20:51:29 ID:yYpBnXdkO
- >>159
何だかんだで、既出じゃね?
タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。
JBの性能変わったんで。
こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。
DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。
空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。
5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。
今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてる相当楽になるよ。
- 172 :名無しさん:2010/01/09(土) 22:14:44 ID:k9y1yRUw0
- >>167
リスクリターン合ってないが、遠距離で見せとく必要はあるな
- 173 :名無しさん:2010/01/09(土) 23:15:23 ID:siT8Z7nsO
- ハザマは鎖を直ガしてれば楽しくなれる
攻めらた時のガサイショウに未だに慣れない…
- 174 :名無しさん:2010/01/10(日) 00:01:03 ID:a6w2dMEY0
- ハザマ戦はジン有利だと思っている
地上戦 相手のレッセンガ(非タメ時 は見てからBで落とせるし
ザンエイガはD昇竜入る、ようはD昇竜なら間違いなく割りこめる
あと6Bもよく下段ふるハザマなら当たりやすい
鎖での接近時も昇竜で落とせるけど今のところ一番いいのは雪風、これは8割方当たる
ハザマ使ったことのある人は分かると思うけど鎖接近時はJB、J2C、JAを振る
からそこに当たりやすい
ガードする場合はJAを振ってきた時にコマ投げ警戒のジャンプ等安定、
バクステだとギリギリ立ちCが当たらないから
あとは画面端に追い込めばそれほど苦労しないと思うが
- 175 :名無しさん:2010/01/10(日) 00:34:06 ID:J2aHSHoM0
- 攻略の話ぶった切ってしまうけど、ごめんなさい
〜5C拾い>HJJ2C>JD>空ダJ2C>JC>微ダ5B〜
の微ダ5Bが全然安定しないんですけど、コツとかあるんでしょうか?
動画とか見るとJ2C>JCにディレイかけてるっぽいんですけど
着地ギリギリでJC出した方がその後の微ダッシュしやすいんですかね?
- 176 :名無しさん:2010/01/10(日) 01:41:10 ID:awRHT06g0
- ハザマは鎖接近に対処ができずに相手にペースを握られることが多いんだけど
通常ガード時に表接近JAを振られた場合、ジン5Aで落とせる?
どうも俺食らってばかりだ。A吹雪とかにした方がいいのかな?
裏だと吹雪出せる気がしないからいつもガードしてるが、これも良くなさそうだ…。
あと、鎖をガードした距離によってこちらの硬直が変わるってのを聞いた事ある気がするんだけど
そうすると距離によって最適な対処変わったりする?
- 177 :名無しさん:2010/01/10(日) 02:05:26 ID:9XeMjce6O
- ハザマは五分かと思われる。
サマソあるからこっちの攻撃は上からはそんな通らないが、地上なら触りにくいことはない。
ハザマのガトはルートに乏しいから防御が楽。構え中段の癖を読めれば5Cが構えにカウンターでひっかかる。
構え中段の出し方は多いのが5Bや3Cからなので、そこを意識してる。
3Cから出してくれる人はまだ鴨れるが、5Bからだと人読みするしかない。とりあえず3Cきたら直ガして5C出しておく。ジャバキさん以外ならそこから4000とれるし。ジャバキさんなら読み負け。
鎖は中空波動で安易に出させないように立ち回る。ガードは直ガしておけば安易な転移も防げるし。
俺はあえて3Cからの構え中段を一回もらっておいて、その後それを誘って5Cからおいしくいただくのをよくやってます。まぁバレたら終わるけども…
ガサイショウはもう気合いでバックステッポするしかない(笑)
- 178 :名無しさん:2010/01/10(日) 02:11:02 ID:D9ZvktBsO
- JCに若干ディレイかけてからのが5B繋がりやすい。
着地してから微ダッシュ入力しても余裕で繋がるから、落ち着いてやってみるといいよ。
- 179 :名無しさん:2010/01/10(日) 03:04:51 ID:a6w2dMEY0
- そういえば金バからのコンボどうしてる?
俺は
金バ>氷翼 ダメ?
金バ>C>2C>JC>J2C>J2C>JD>竜巻C ダメ1700前後くらい
端近く>金バ>C>2C>JC>J2C>J2C>JD>竜巻D>6C>竜巻C または6C>氷翼 ダメ?
または端近く>金バ>C>6C>6D>6D>せっかじん>6C>竜巻Cまたは氷翼 ダメ?
こんな感じだけどもっとダメとゲージ回収がいいコンボある?
- 180 :名無しさん:2010/01/10(日) 03:26:54 ID:obqV31YMO
- ダメ?ばっかで何もわからん
- 181 :名無しさん:2010/01/10(日) 03:40:29 ID:fSAmyuaUO
- ハザマ使いだが正直、ジンはきつい
- 182 :名無しさん:2010/01/10(日) 03:45:04 ID:a6w2dMEY0
- すまんダメ分かるの少ないから消去するつもりだったけど忘れてた、
次行く時補完しとくわ
- 183 :名無しさん:2010/01/10(日) 04:00:04 ID:na1xmW/I0
- ハザマ使いだがジンは五分〜微有利はつくだろ。
ジンの固めがちょっと面倒臭いって思うけど
ジャヨクのプレッシャー考えればどっちもどっち。
- 184 :名無しさん:2010/01/10(日) 04:42:36 ID:.7404Y5w0
- ハザマ戦は火力は若干ハザマ有利、立ち回りは五分、全体的には五分〜微不利だと思う
無闇に飛ばないのと、ハザマはプライマーが4個しかないからガークラ狙い多めでいいと思う
- 185 :名無しさん:2010/01/10(日) 11:29:35 ID:LyBmg1TQ0
- 安易な飛び込み対策に2Cって使えないんだろうか?
A/B吹雪で落としてもリターンすくないし
2Aは落ちないのがいっぱいすぎるし
- 186 :名無しさん:2010/01/10(日) 12:18:01 ID:mLpQYjP60
- >>185
ツバキ使いのひとがサブジンで、2C対空できてた
状況は限定されるけど使えるっぽいね
FCしたらおいしいしね
個人的には5B>2B>ちょいディレイ2Cってやって上入れっぱor暴れを狩るか、粘着してる
5B>2Cってやると逆に投げられてひどい目にあったりするけどな
- 187 :名無しさん:2010/01/10(日) 13:22:51 ID:CdZSFlRQO
- 空中にいる相手に対してfcとって何か美味しいコンボあるの?
- 188 :名無しさん:2010/01/10(日) 14:03:08 ID:LyBmg1TQ0
- 2C(FC)>JD>着地5C>6C〜
とか出来ないだろうか・・・
2C>6Cは6C後高すぎ+縦にキャラかぶりすぎで伸びそうにない。
- 189 :名無しさん:2010/01/10(日) 14:39:41 ID:LCKG2pEs0
- 6D当たらなかったっけ?
- 190 :名無しさん:2010/01/10(日) 15:19:46 ID:DbBPcMIkO
- 空中fcはディレイかければ5Cだって6CだってB昇竜だって入るね
2C対空は相手二段ジャンプとかガードで反確だから読みきってないとやるのはリスクたかすぎだと思います
- 191 :名無しさん:2010/01/10(日) 15:22:26 ID:Udr5MgdgO
- >>179
金バから一応最速6D入るよ
- 192 :名無しさん:2010/01/10(日) 19:42:33 ID:rPbFMBgkO
- むしろ、金バ>6D>AHか知りたいわ。できたら、戦略として非常に使える。
- 193 :名無しさん:2010/01/10(日) 21:03:16 ID:nj48xT2o0
- バースト2つ残ってる状態で金バ当てるとかそんなに発生する状況か?
- 194 :名無しさん:2010/01/10(日) 21:37:44 ID:6dR9Fuvo0
- ジンのAH、敵が凍り付いたままずっと解けずに勝ち台詞言ってほしかった
それか凍る→納刀と同時に敵跡形もなく砕け散る→無言で勝利ポーズっていうラグナ式
あんだけ格好つけてんのに敵が目の前で普通に倒れ点のがなんかださい
- 195 :名無しさん:2010/01/10(日) 21:45:37 ID:rPbFMBgkO
- >>193
全然あるよ。
人癖知るために、最終まで持つのはガチでも割とある。荒らし野郎に安定して勝つためにもやるし。
金バ>AH行けるならバースト2つで最終ラウンド迎える価値がさらに高まる。
- 196 :名無しさん:2010/01/10(日) 22:08:47 ID:W15oW.ts0
- 近作前作と違ってB無双で有利とれにくいからかなりきついんだけどみんな、なんかやってる?
- 197 :名無しさん:2010/01/10(日) 22:56:47 ID:9XeMjce6O
- Bムソー自体体力負けしてるときかRCフォローできるときぐらいしか使わないわ。
あとはまぁ…Bムソー後に暴れてくるかどうか試すくらいか。暴れてくる人には画面端なら出して暴れ潰しD昇竜。
空中2Cfcには一回
〜6Cdc>JCJ2C>jcJ2CJD>着地5C>J2C>JDムソー>着地6C>Cムソー
ってのが入ったわ。多分距離限。
狙ってできるもんではないけど…暴れ潰しがたまたま空中ヒットしたときに苦し紛れにやったらできた。
- 198 :名無しさん:2010/01/10(日) 23:12:42 ID:CdZSFlRQO
- JC J2Cは60%
jDは54%も補正が掛かるから、あんまり刻まない方がダメ伸びると思うけど、
どうだろう
- 199 :名無しさん:2010/01/11(月) 00:19:59 ID:eUU7KY66O
- 最近スレ見てないんだけど中央投げコンのびた?
後ろ投げダッシュC雪花
前投げ雪花以外で。
後ろ投げで2812(だっけか)のダウンコンボ見つけたけど既出か知りたい
- 200 :名無しさん:2010/01/11(月) 00:54:07 ID:exmbeZDE0
- 既出かどうかは知らんが雪華塵以外っつーと、C>6Cのコンボかな。
4投げ>C>6C>JC>J2C>J2C>C霧槍とか?
- 201 :199:2010/01/11(月) 01:52:14 ID:eUU7KY66O
- そです。
大変失礼しましたw
ただJ2C一回減らさないとC無双入らないから一回目のJ2Cはいらないはず。
ダッシュC雪花はディレイA無双のタイミングミスる(俺だけ?)ときあるから安定でダメでかいからいいと思った
- 202 :名無しさん:2010/01/11(月) 02:54:25 ID:BoDD8FkkO
- 4投げからC>6Cって確かJCが繋がらなかったような
- 203 :名無しさん:2010/01/11(月) 03:55:55 ID:mKOay3.YO
- めくり空中D波動ってどうやるんですか?
またどういった所で狙えばいいのですか?
- 204 :名無しさん:2010/01/11(月) 05:40:39 ID:EuWzU8ik0
- 稼動初期以来に久々に来たんですけど、
>>26とか>>159のコンボって最後のC霧槍繋がります?
稼動初期にやってた時は、
コンボ時間短いエリアルか、JD締めからじゃないとC霧槍がらなかった記憶が・・・
- 205 :名無しさん:2010/01/11(月) 09:02:29 ID:L.5fimysO
- 2Cchのダメと6Cchからのダメがほぼ同じなんですけど自分だけですかね?
ちなみにダメは25%消費で約4600ぐらいです。
フェイタルコンボいろいろ探してるんですけど…
ってか現状ジンのデスコンってどれくらい減らせるんでしょう?
質問ばかりで申し訳ないんですけど、ジンの同技補正が掛かるのってなんですか?
D無双に掛かるのはわかるんですが…
- 206 :名無しさん:2010/01/11(月) 10:43:00 ID:A9uKq3CY0
- >>204
>>159だとC竜巻でも繋がるんだぜ!
他の状況だとD竜巻じゃないと繋がらないことが多いけどこれなら大丈夫ってこと。
- 207 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:42:08 ID:NdCFT1qsO
- やべーバングに何一つ勝てる気がしなくなってきた
固めの締めに3C波動Bやら色々頑張るんだが全部5Bやら大噴火やらでカウンタッてなる
バックステップしても微ダッシュ5Aor2Aで狩られ
ジャンプしても余裕の5A→バリガしてたら6Cからの沢で読み間違えたら乙るってか攻守逆転かよ…
終いにはその場起き上がりに2A重ねられたらC昇竜もカウンタッ
何かいい立ち回りないものかね
- 208 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:45:11 ID:TNt8be2cO
- >>207
まず3Cまで入れ込むなよ
- 209 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:48:51 ID:NdCFT1qsO
- >>208
3Cいれた後の波動はカウンタッがよくとれてたから使ってたけどバングさんは余裕で手が届くみたいで…
あまり使わない方がいいですか、そーですよね、使わないとしたらあとは何があります?
- 210 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:49:16 ID:RN7S3BzcO
- 取り合えず大噴火はB出さずガードしろよ…
- 211 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:50:40 ID:.f1Ay6jIO
- A波動すりゃ確反ないやん。
- 212 :名無しさん:2010/01/11(月) 13:50:43 ID:SgxEOdWg0
- >>207
相手がバングとか関係なく負け越してるだろお前
- 213 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:11:29 ID:NdCFT1qsO
- >>211
そうですか?波動にしろ5Dにしろ手伸ばすモーションで反撃されてる感じなので…とりあえず今度試してみます
>>212
負け越すとか関係なしに俺は対策がないのかと聞いている、アナタ最近運が悪いのでは?みたいな占いのような手口はいらね
- 214 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:17:14 ID:DSLiMbSIO
- お前愚痴スレ行ってこい
- 215 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:28:38 ID:WbDzzNCU0
- 入れ込むなって結論が出てるじゃないか、後いい加減sageろよ障害。
- 216 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:35:50 ID:NdCFT1qsO
- >>214
愚痴に見えるか、すまね
んじゃ愚痴にいくとして既出かもしれないけど見つけたコンボ出すわ
中央、相手地上くらい2Cfc6Cdc5C6Cdc5C6Cdc(中央からだとこれで画面端付近まで持っていける)J2CorJCJD先に自分が着地後5CB昇竜、少し間を置き月鳴だっけ?超必の、でダメ5020くらい、最後の超必はキャラ限かも
ラグナとティガーは確認した
- 217 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:42:33 ID:iFZeuXB.O
- バングとかライチに比べればマシだわ
カイ医者より酷い上位互換の差を感じる
- 218 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:47:29 ID:V2nWuJzc0
- >>216
既出
とりあえず初心者スレと愚痴スレから出てくんな
- 219 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:52:40 ID:vwU8MhMk0
- ワロタw
- 220 :名無しさん:2010/01/11(月) 14:57:00 ID:NdCFT1qsO
- >>218
既出じゃねーよ
適当こくなよ
そして初心者スレに帰れ
- 221 :名無しさん:2010/01/11(月) 15:01:13 ID:BZD6c4ZI0
- とりまsageいれようぜ
- 222 :名無しさん:2010/01/11(月) 15:02:00 ID:WbDzzNCU0
- >>220
取り合えずwikiのFC始動みてこいよ障害
- 223 :名無しさん:2010/01/11(月) 15:04:31 ID:yFE0538oO
- ワロタww
- 224 :名無しさん:2010/01/11(月) 15:14:56 ID:XDcHR/ggO
- >>220
既存のパーツの組み合わせって事だと思うが
5C6Cdcの運びもJD>5CもB昇竜>氷翼も出てたはず
で、バングどうしようもない件は行動をほぼ読まれてるからじゃないかと
固めもパターン化してなきゃそうそう反撃されんはず(まあバングだから辛いが)
行動散らさないと今作はキツい
あとsageろ
- 225 :名無しさん:2010/01/11(月) 15:38:50 ID:xl/C/7W2O
- テイガー限定ガー不
投げ>ディレイ氷翔撃>>氷連双
上手くディレイがかかると、2発連続ヒット>3発目カス当たりになり、着地解氷と同時に2段目最大溜めが入る
ただしバクステ余裕だからややネタ
初見殺しかなぁ
.
他キャラだとカス当たりしないから重ねは無理?
氷翔撃3段>氷連双は余裕で跳べる、ただ溜め時間(1秒近く)はかなり稼げるから、ジャンプ移行狩りor最大溜めガ不で択れないこともない。
良くできてるわ。
- 226 :名無しさん:2010/01/11(月) 16:15:09 ID:I9.azi7wO
- なかなか面白いね。
条件が厳しいが、ネタとしては良いかな。
しかし、GETB仕込まれるのが怖い。
- 227 :名無しさん:2010/01/11(月) 16:30:45 ID:KOxLju1AO
- 確かにガイシュツではねーけど、氷翼入れて5000ダメとかありえねーからw
5C>6Cdcループ自体はガイシュツだしなwww
- 228 :名無しさん:2010/01/11(月) 16:35:18 ID:CYJ6Elws0
- >>225
面白そうだな、こういうネタは大歓迎
大したネタじゃないけどおれもだす
相手の起き上がりに5Bをガードさせて最速で投げると、相手が起き上がりに投げ抜けを仕込んでれば
throw reject miss確定
抜け方的にこいつは仕込んでるって判断したとき使ってる
つよいやつはジンの投げとか仕込むまでもなく、抜けれるけどな
- 229 :名無しさん:2010/01/11(月) 17:04:29 ID:yCUA.Nwc0
- 立ちB2段ガードさせて即緑投げってこと?
- 230 :名無しさん:2010/01/11(月) 17:11:18 ID:TNt8be2cO
- むしろ緑は確定じゃない
- 231 :名無しさん:2010/01/11(月) 17:44:55 ID:yCUA.Nwc0
- 緑でthrow reject missなることない?
- 232 :名無しさん:2010/01/11(月) 18:08:13 ID:CYJ6Elws0
- >>229
うん
相手が受け身にバリア投げ抜けを仕込む→立ちB2段→最速でジンが投げ→相手投げ抜けられない
補足;たぶん起き上がりに仕込んでたら、受付猶予時間の関係で5Bのあとに相手が投げ抜け入力しても
抜けられない
- 233 :名無しさん:2010/01/11(月) 18:28:26 ID:wE/LM9u60
- >>231
投げ仕込みの投げミス(リジェクトミス)時間中に緑投げを食らうとそうなる。
投げ関連だと屈Axn>立A(空振り)>投げのスカし投げが強いと思う。
一応既出だけどね、使ってる人いる?
通用するのはレベルが低いのか本当に強いのか気になる。
既出ネタだけだと悪いのでちょっとだけ調べ物
霧槍 突晶撃 同技乗算補正
"初段ダメージ"に92%、2段目ダメージに75%
B吹雪 同技乗算補正
"2回目のB吹雪ダメージ"に50%
バースト乗算80%
- 234 :名無しさん:2010/01/11(月) 18:47:43 ID:m2THl7o6O
- リジェクト誘うなら2A当て投げのが良くない?
2Aの時点で投げ仕込んでたらリジェクト、それにビビったら生投げで緑
ちゃんと見てる人は当たんないけどね
詳しく知りたい人は現行ラムダスレの>>647辺りに載ってる
- 235 :名無しさん:2010/01/11(月) 18:56:14 ID:XDcHR/ggO
- >>233
ある程度のレベルでも喰らってくれる人は居る
でもネタ知ってるとすかしたの見てから投げてくる
結果的に投げ抜けするのがこっちになったりして仕切り直しになることが多い
ぶっちゃけ2A当て投げの方が通る気がしなくもない
- 236 :名無しさん:2010/01/11(月) 21:08:36 ID:cJf6f03o0
- 自分が端で割と使うのは
2A→立ちAスカして投げ
2A→6A
2A→立ちAスカして2Bかな
- 237 :名無しさん:2010/01/11(月) 21:32:05 ID:SgxEOdWg0
- この間もやったろその話
- 238 :名無しさん:2010/01/11(月) 21:49:27 ID:I9.azi7wO
- ここまで深くは話してないんじゃね?
- 239 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:21:18 ID:iTfHJwdU0
- >>233
調べ乙。B昇竜は参考になったよ。
自分だと上手い人相手に使うのは非常に稀。あんまり効かない。
だが、相手が上手い人でも、相手の防御時選択肢によっては効き目ある。
が、やっぱり強い選択肢ではないかな?
ジャンプ防止兼暴れ誘い選択肢なんで、
相手が弱気や余裕がなくなったときは非常に効く。
選択肢の1つとして持ってても良いと思う。
- 240 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:24:27 ID:y8P2ke.s0
- 5Aスカシって何のために入れるの?
ふつうに2A>ディレイ2Aか2A当て投げでいいじゃん
- 241 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:29:13 ID:Ea/y3xS60
- どうでもいい報告
画面端付近
金バ>B吹雪>6C>6D>AH
- 242 :名無しさん:2010/01/11(月) 23:50:24 ID:iTfHJwdU0
- いや、何気に重要じゃね?
IDrc対策に使えそうだ。
- 243 :名無しさん:2010/01/12(火) 00:48:16 ID:L/T4t24.0
- とりあえずIDするやつ多いしね
- 244 :名無しさん:2010/01/12(火) 03:02:11 ID:XuLCfUzgO
- いまだに中央B>C>雪花塵からのコンボがよくわからない…
6C2D6C霧槍で妥協しているのですがみなさんは何を使ってますか?
- 245 :名無しさん:2010/01/12(火) 04:53:53 ID:af29Gwdg0
- 状況重視なら3C締めで
2Dから6B>微ダッシュ>B〜〜 とか
- 246 :名無しさん:2010/01/12(火) 08:41:49 ID:umBk34IIO
- 微ダ6B>B霧槍だと相手に裏回って着地するんだけど、なんか使えるかなぁ
F表無いから分からんけど体感で微不利くらいなんだよね
一回実践で使って投げが通ったから小ネタ程度に使えるのかな〜って思った
- 247 :名無しさん:2010/01/12(火) 11:09:05 ID:PKDbw8g6O
- 今回密着3C締めからダッシュ2Aってジンで使えるの?相手がその場受身で裏まわりになるみたいな奴
バングにやられたからシステム的には残ってるはずなんだけど
- 248 :名無しさん:2010/01/12(火) 14:08:21 ID:aGl8yXYoO
- >>247
あるよ
裏回りでめくりと見せかけて実は表で2A5Aすかし投げとかよくやるw
- 249 :名無しさん:2010/01/12(火) 17:10:05 ID:bsSqQAcgO
- >>240
ぇ?
- 250 :名無しさん:2010/01/12(火) 21:18:00 ID:L/T4t24.0
- >>247
それと似たネタ?なんだけど
6C>Bムソウで、Bムソウがつながらないコンボの後半限定なんだけど
Bムソウをうつ→相手が受け身とって地上に降りてくる(このときたいがいの人がボタン連打なんで、なんか空中技をだしながら降りてくる)
Bムソウの移動が終わりジンが着地→相手着地→投げor etc...
ていう状況になる
ちなみにこのときのBムソウはあいての下をくぐりぬけるようになって、裏回りになってる
いまんところ、この状況になったときのジン側の投げがほとんどthrow counterになってた(着地硬直で有利Fとれてた?)
ほんとなんかネタにすらならんネタかもだけど
- 251 :250:2010/01/12(火) 21:20:30 ID:L/T4t24.0
- >>246
だった・・・orz
- 252 :名無しさん:2010/01/12(火) 21:27:19 ID:af29Gwdg0
- そういえばハザマのチェーン系って立ちCで切れる?
動画とかでそれらしき物を見た気がするけど、やっぱり気のせい?
- 253 :名無しさん:2010/01/12(火) 21:37:47 ID:Gxn1ffMkO
- ハクメンじゃないんだからwwwwww
- 254 :名無しさん:2010/01/12(火) 21:39:18 ID:Gxn1ffMkO
- sage忘れた、すまそ
- 255 :名無しさん:2010/01/12(火) 23:17:19 ID:DwndUxqEO
- 相殺してんじゃないの?
- 256 :名無しさん:2010/01/12(火) 23:25:18 ID:umBk34IIO
- >>250
端なら6C>AB霧槍の後最速前後受け身なら空投げが入ったりするね
JA連打で粘着してもいいし
相手が着地してから受け身取るとめんどくさくなるけど…
- 257 :名無しさん:2010/01/13(水) 01:08:54 ID:zvMKCMAoO
- 画面端6Bカウンターヒット時のコンボ知りたいんですけど、どのスレのどのあたりに書いてます?
携帯なんで検索できないのでわかる方はorz
- 258 :名無しさん:2010/01/13(水) 02:21:58 ID:QceQcx5s0
- 6BCH>6C>6D>6C>ディレイB吹雪>氷連双>6C>C>J2C>J2C>C霧槍(D霧槍>6C>C霧槍)とか。
ノーゲージならディレイB吹雪するところをCで拾ってエリアルC霧槍〆とか。
6B始動は機会が少ないけど、当たったら出来る限り最大コンいれたいところだね。
- 259 :名無しさん:2010/01/13(水) 17:41:08 ID:wCheZX920
- 6BCH>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>6C>6D>C>JBJ2C>J2C>D霧槍
でも
- 260 :名無しさん:2010/01/13(水) 18:28:48 ID:ne.8RoR20
- 6BCH>6C>6D>6C>ディレイB吹雪>氷連双>6C>C>J2C>J2C>C霧槍(D霧槍>6C>C霧槍)とか。
これの一回目のJ2Cの前にJB挟んじゃやっぱだめなのか?
6D>5C>J2CのJ2Cが安定しないんだよな…。
- 261 :名無しさん:2010/01/13(水) 19:15:34 ID:wCheZX920
- さすがに初心者スレ池としか
- 262 :名無しさん:2010/01/13(水) 19:45:46 ID:ne.8RoR20
- まぁよく見たら上のコンボは6C>C>J2Cであって6D>5C>J2Cではなかった…。
6C>C>J2Cはいけるんだが前やってみたら6D>5C>J2Cがちょいちょいミスったんだよな…。
雪が止んだら練習します^q^
- 263 :名無しさん:2010/01/13(水) 21:06:11 ID:lQCOWLDwO
- ワロタw
- 264 :名無しさん:2010/01/14(木) 00:38:20 ID:jrBUzylgO
- ワロタw
今日面白いネタ見つけたんで、家帰ったらパソコンから書き込むね。
上手く発展すればランク変わるかもw
とりあえずハザマ、タオカカ、レイチェルあたりにはかなり有効でした。
- 265 :名無しさん:2010/01/14(木) 00:55:31 ID:oqTF0yJIO
- 期待あげ
- 266 :264:2010/01/14(木) 01:36:50 ID:W4tx0T.20
- 詳しく検証してないんで、使えなかったらすまんお
↓ガープラ削りネタ
画面端で、
6C>6D(非凍結)>6D>6D
1回目の6D後、受身取られても2回目の6Dを空中ガードさせられる。
そのまま3回目の6Dもガード→攻め継続
ってネタ
端に寄り過ぎるとできなくて、ちょうど6D先端をガードさせるような位置でやるといい感じ
相手はずっと空中にいるんで、DD等で割り込まれない。
1回の連携で2つガープラ削れるんで、
ガープラ4つのキャラには連携2回目でガークラ(バリガされたら無理だけど)
画面端付近でなんか当てる→D無双→この連携→崩す→この連携→ガークラ→
って感じの流れでやってた。
あと、レイチェルには、
6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった。
これも6D先端ガードあたりの位置で。
A系統は届かないし、ジャンプしても6D空中ガードになるし。
直ガ確認しながらなら他のキャラでもできるかもね。
多分、分かられたらすぐに対処されるけど、
初見ではかなり有効な連携なんで試してみてちょ
- 267 :名無しさん:2010/01/14(木) 01:55:07 ID:JTATGmx60
- ・6C>6D(非凍結)>6D>6D
前受身取られたら反確ですよね
・レイチェルに6D
先端でも喰らい判定は出てるんで、2Cで切り返されますよ
- 268 :名無しさん:2010/01/14(木) 02:34:02 ID:W4tx0T.20
- ・6C>6D(非凍結)>6D>6D
前受身取られたら反確ですよね
→試してから言えw
・レイチェルに6D
先端でも喰らい判定は出てるんで、2Cで切り返されますよ
→2Cなんてスカせばフルコンだろw馬鹿みたいに6D振るわけじゃねーよw
- 269 :名無しさん:2010/01/14(木) 02:34:44 ID:z4rlWcAA0
- 前受身に当たるかどうかが最大の問題
- 270 :名無しさん:2010/01/14(木) 02:41:23 ID:JTATGmx60
- 前受身って空中前受身の事なんですが、それでも当たるんですか?
それだったらすごくいいネタなんですが
・2C
6D見てから2Cって意味ですよ。
>> 6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった。
って書いてあるんですが・・・
- 271 :名無しさん:2010/01/14(木) 02:49:49 ID:cDb5CvcA0
- >>6D>6D>6D>6D>6D>...ってので相手つらそうだった
バカみたいに6D振ってるように見えるけど
- 272 :名無しさん:2010/01/14(木) 03:06:20 ID:Vf7MXD36O
- 流石はジンスレ
- 273 :名無しさん:2010/01/14(木) 03:15:00 ID:rALwOOVMO
- その後264の姿を見たものはいなかった…
- 274 :名無しさん:2010/01/14(木) 03:27:45 ID:8VCfnhzsO
- まぁ完全なネタだったってことで
でも前受け身にほんとに当たったらそれはかなり使えるな
- 275 :名無しさん:2010/01/14(木) 04:12:29 ID:kWy3Y.2w0
- いやネタでも何でもねーわw
- 276 :名無しさん:2010/01/14(木) 06:21:51 ID:5HBGhq1.O
- CTで試したけど普通に空中前復帰で終了す。
ただ、後ろ復帰しつづける相手には確かにかなり有効かも。
しかし緊急受け身取られると6Dが重なりもせずにフルコン確定。
レイチェルに6D>6Dは二回まではありかもです。さすがにいくらなんでも普通以上のレベルの人なら二回目の6Dは直ガして逃げると思いますw
- 277 :名無しさん:2010/01/14(木) 07:24:19 ID:UE6yWLJA0
- この流れなら言える!
J波動のどれかで壁コンお手玉できないかな。昇りコンJ波動でなんとか前作のようにできないかしら。
俺のイメトレだと、6B>5C>J波動>ダッシュ2C>Dがつながってました。
- 278 :名無しさん:2010/01/14(木) 07:25:54 ID:UE6yWLJA0
- 5B>5C>jc>j波動>ダッシュ2C>Dでした^q^
- 279 :名無しさん:2010/01/14(木) 08:17:49 ID:oqTF0yJIO
- まあどんなネタでも書いていただきたい
もう俺はネタ切れだ
- 280 :名無しさん:2010/01/14(木) 11:01:45 ID:6VMjX.IsO
- まぁハザマ相手なら
A、B吹雪から起き上がり見て6D二回D波動吹雪で乙なんだがな
- 281 :名無しさん:2010/01/14(木) 11:44:49 ID:EqTHu5GEO
- ガプラ4個の奴に食らいバーストさせられたら気持ち良くなる
- 282 :名無しさん:2010/01/14(木) 11:51:03 ID:g6vj7zW6O
- 固めとかに6Dって使うか?
コンボ以外で振ったことがないんだが
確反取られずにガープラ削るのはいいけどそもそも振る機会がない
- 283 :名無しさん:2010/01/14(木) 11:58:48 ID:cnv.Co9c0
- 普通に使った事あるけどおかしいの?
- 284 :名無しさん:2010/01/14(木) 12:18:54 ID:pqvoTdR.O
- ガードさせて有利でガープラまで削れるのに使わない奴いたのか
俺は固めのアクセント程度にしか使わないけど…
- 285 :名無しさん:2010/01/14(木) 12:19:58 ID:EqTHu5GEO
- 使わない人は使わないんだから「おかしいの?」なんてプチ喧嘩腰な聞き方やめようよ
「普通に使ってる」の部分を具体的な例にしとけば>>282も納得したかもなのに
- 286 :名無しさん:2010/01/14(木) 12:54:52 ID:5HBGhq1.O
- 固めに6D使わない強いジンなんかいるの?
普通にめっちゃ使うんだが。むしろ使わなきゃ弱い。
- 287 :名無しさん:2010/01/14(木) 13:06:50 ID:lpRv7HGs0
- よく暴れる奴にはB>2B>2Cみたいな暴れ潰し狙いするよな。
逆に全然暴れない、ガンガードな奴相手だと崩し気分で固めに6D振る感じになるな、俺は。
ホームがそんなにレベル高くないせいか暴れられる事が多いので俺は6D振るの怖い。
暴れ一点読み裂氷とかより怖いかも。
- 288 :名無しさん:2010/01/14(木) 13:23:05 ID:vJADgwJMO
- ジン6Dは強いよ
ルート多彩、発生保証、ガード時大幅有利、ガープラ削り効果
ただし↑で言うように発生遅い・飛び道具っていうデメリットもから暴れに弱いとか、見てから昇竜・スレドラ余裕っていう場合もあるから過信は出来ないけどね。
振り方を間違えなければ強い技。
- 289 :名無しさん:2010/01/14(木) 13:30:56 ID:EqTHu5GEO
- jcルートも豊富だからむやみやたらに暴れられないんだよなぁ
同キャラ戦の6Dほど嫌らしいものはない
来たと反応してもすぐ反応しないとch貰うし
ラグナがjc豊富だったらDSもネタ技じゃあ無かったな
それは困るけど
- 290 :名無しさん:2010/01/14(木) 15:01:26 ID:zKD32Tw60
- B(2)からC、2B、jc〜を見せておくと、B(2)>6Dでガープラ削りやすくなる。
まぁ暴れる相手には振りづらい技ではある。
- 291 :名無しさん:2010/01/14(木) 15:46:58 ID:Myo/de960
- 確かに6Dは暴れない相手には積極的に使っていきたいね
6D見せるだけで他の技振りやすい
ノエルツバキあたりが飛んだら対空として時々置いておくのも面白いと思う
リスクはでかいけどあたれば4000、ガードでこっちのターン
バレットが2400、その他フルコンで4000〜だから思ったほど悪くない
- 292 :名無しさん:2010/01/14(木) 17:12:04 ID:cnv.Co9c0
- B2からだと距離近過ぎて6D潰されやすくない?
- 293 :名無しさん:2010/01/14(木) 17:40:46 ID:PUd5b3ts0
- 選択肢の振りが悪いだけだろ。
意識されなかったら、まず潰されない。
特に、ジンの6D性能分かってるやつは食らって4000↑確定なの知っているので
見えても、相当余裕ない限り振らずに直ガの安全策を取るよ。
距離調整して、2Aが届かない位置で誘い当てする使い方もあるが、これは画面端でしか効果ないな。
- 294 :名無しさん:2010/01/14(木) 17:48:20 ID:5HBGhq1.O
- >>292
ルートがめっちゃ多彩だから簡単には反応出来ないという事だよ。しゃがパン×nから、5B一、二段目から、2Bから来ると一番動けないからやってみな。これら見てから正確に完璧に割り込める奴は絶対いない。C系は直ガするとその後基本割り込まれるのでむしろやらない。そりゃ来るの分かってたら6Dなんて何も使い道ないさ。タオカカの固め中タメ6Cやツバキの固め中ガー不みたいなもん。来るの分かってりゃ何も苦労はないでしょ。
暴れに対しては氷連双が強いし、バクステに対しては6Cが強い。つまり選択肢めっちゃあるかなり強いキャラ。
もちろん、中段や投げをしっかり混ぜる事により6Dはより反応出来なくなっていくという仕組み。6D固めだけになったり、しかもそのルートがワンパターンだったりするとさすがに通じなくなってくると思うよ。それだけ意識すれば良い奴と認識されればもう通用しない。
全ての選択肢をまんべんなく使うからこそ通る。これ格ゲーの常識。
- 295 :名無しさん:2010/01/14(木) 18:23:54 ID:GqBMa6gQO
- 貯められる技と6Dじゃ性質が違うだろw
- 296 :名無しさん:2010/01/14(木) 18:26:01 ID:8U6.tvdMO
- ライチに勝てない
- 297 :名無しさん:2010/01/14(木) 18:34:27 ID:5HBGhq1.O
- >>295
確かにちょい違うなスマンw
しかし食らうと痛いから固まってしまうという共通点もあると思う!
- 298 :名無しさん:2010/01/14(木) 19:20:16 ID:vJADgwJMO
- Bスレとか吹雪や雪風で反撃できるけど不意に撃たれると固まっちゃうのと一緒だな。
- 299 :名無しさん:2010/01/14(木) 19:39:33 ID:DpBLNF7Q0
- それは違うだろって言って欲しいんだろお前
- 300 :名無しさん:2010/01/14(木) 21:17:35 ID:6VMjX.IsO
- 思いっきり初心者な質問なんだが、さっきノエルとやっててガープラあと一個ってとこで長めのコンボくらったあとにガープラ削りしようと思ったら
それ以降ノエルのガープラが一個になってた…
クラッシュしても一個、目を疑ったけど、6Dや竜巻Dでクラッシュしまくっても一個だった。
ってシステムスレいって聞けばいいのかな?
- 301 :名無しさん:2010/01/14(木) 21:22:35 ID:xQy/bdMk0
- バリガされてたんじゃないのw
- 302 :名無しさん:2010/01/14(木) 21:27:23 ID:5HBGhq1.O
- いや、恐らくバーストを二回使ったんだと思う。
バーストを使うとプライマーは半分になるのではじめから4つしかないノエルはバーストを1ラウンドに二回使えば常に一個となる。
- 303 :名無しさん:2010/01/14(木) 22:00:28 ID:wv5F0EWEO
- ラグナまじID読みをいれまくりながら闘うからまじめんどい
- 304 :名無しさん:2010/01/14(木) 22:16:14 ID:MCu.AFREO
- ラグナほんときつい。攻めてても攻めてる気ぃしない。常に防御な気分。
何故直ガされただけでjcしないといけないの(´・ω・`)
怖くて6A振れないけど今日も割り切って6A振ってIDされるよ…
- 305 :名無しさん:2010/01/14(木) 23:26:49 ID:aEWGJxTUO
- タオって基本ガン待ち安定?
- 306 :名無しさん:2010/01/15(金) 00:07:34 ID:6IjeJrGE0
- >>303>>304
ID打ってくるラグナならまだいいよ。ガン待ちされるとほんとどうしようもない
ラグナは身内読み入らないと絶対勝てないよなぁ
>>305
タオはDEのめくりからの崩しとか痛いし、接近戦も2A対空はJCに負けるし不利なので
接近戦は直ガして脅かしてから中距離でまとわりつくといいかも
対空は吹雪でしっかり落とす。あと、タオの対空は安いから思い切って飛び込んでもおk
暴れタオは勝手にJB,JCに当たって死んでくし、様子見タオは6Dガンガン刺してガークラ狙いが最適
- 307 :名無しさん:2010/01/15(金) 01:00:08 ID:AXygC7yIO
- 空中D波動ではなく空中ABC波動を二回出す条件って既出?
ジンの台詞が散れ!散れ!って感じになる
- 308 :名無しさん:2010/01/15(金) 01:40:28 ID:aQdAghq.0
- >>307
波動撃った後に間髪入れずにすぐ波動?
もしロケテにあった二連波動なら既出じゃないはず。
- 309 :名無しさん:2010/01/15(金) 02:19:23 ID:AXygC7yIO
- 確かに間髪いれずに出すことは出来るんですがネタにすぎないもんですよ。
今日自分はたまたまこういう状況になって勝つことができたんですが画面端で固めているときに空中B波動をわざとあいての頭上を通りこすように打って波動が画面から消えた瞬間にもう一発打てるというものです。自分はここでゲージがなかったのでA波動を打って相手の対空に刺さって勝ったっていうことがあったのでもしかしたら皆さんの何かの役に立てば…。
- 310 :名無しさん:2010/01/15(金) 02:28:41 ID:PM3Id7L6O
- いやなかなか使えるネタだと思うよ!情報サンクス!
- 311 :名無しさん:2010/01/15(金) 02:51:41 ID:X1NFgFdU0
- 空中氷翔剣をジャンプで潜られても諦めるなってことかね。
某動画の名有りの人も、空中氷翔剣→空中氷翔撃の釣りとかしてたし。
すかされるなりガードされるなりで、画面上から消えるのが条件なのかな。
- 312 :名無しさん:2010/01/15(金) 03:25:08 ID:aQdAghq.0
- 空中で出せる回数限定されてるのかな・・・
上手く位置調整して画面端で空中氷翔剣固めとかできたら見た目面白そうだw
- 313 :名無しさん:2010/01/15(金) 04:14:47 ID:A6Ix7Pys0
- こういうゲームだと、画面上に一個までっていう制限かな
発展次第ではノーゲージで低ダD波動みたいなことができるかも
- 314 :名無しさん:2010/01/15(金) 08:09:53 ID:F241ggkkO
- 着地硬直が30Fくらいになったりして
- 315 :名無しさん:2010/01/15(金) 08:22:37 ID:PgXgJKhYO
- >>302
マジか!
今まで気にかけてなかったけどバーストのペナルティーはそれだったのか、マジサンクス!
>>307
二回撃てるのは知らんかった
波動ダッシュD、波動ってしてた
- 316 :名無しさん:2010/01/15(金) 12:44:14 ID:H4vBjk.wO
- おまいらバカにしてちゃんと検証してないんだろうけど、264のネタは前受け身にもガードさせられたぞ
位置調整がシビアだが
- 317 :名無しさん:2010/01/15(金) 13:58:12 ID:LUPOUoPoO
- で?使えそうなの?
- 318 :名無しさん:2010/01/15(金) 14:12:19 ID:inI8j/yAO
- 既出だったらすまんが、投げ(2ヒット)→B昇龍→ひよくってのが画面中央で入った。
発展性まったく無さそうだけど一応書いておく。
- 319 :名無しさん:2010/01/15(金) 14:26:10 ID:eTo04/ls0
- >>317
自分で試してきたらいいんじゃないかなぁと思います・・・
>>318
残念ながら前作からある
- 320 :名無しさん:2010/01/15(金) 14:42:38 ID:LUPOUoPoO
- 試したいけどためせないんですよ。仕事で二週間くらいやれてない。
まぁ誰か試せたら情報よろしく。
- 321 :名無しさん:2010/01/15(金) 14:49:53 ID:tJjjqbigO
- 2週間とか短くていいな
- 322 :名無しさん:2010/01/15(金) 16:07:35 ID:PgXgJKhYO
- 6D前受け身にささるね
俺がやってたのが適当〜3C>B竜巻>6D>6D>D波動(相手まだ着地してない)>6D>6D>適当
ティガー相手だが、やっててツバキとかラグナとかプライマが5個持ちはキモチイイダローかもしれん
んでさっきラグナに試したが初見だとクラッシュして
二回目になると途中で諦めて6Dくらってた
昇竜でわられたのは一回だけどそうさいになった、多分6D擦ってたらわられないかも
- 323 :名無しさん:2010/01/15(金) 16:14:17 ID:tkX3GeHMO
- >>320
俺の感想も>>276みたいな感じ
最速ニュートラル受け身でも避けられたような気もする
『一発ネタ』ぐらいの認識かな
お仕事頑張ってください
- 324 :名無しさん:2010/01/15(金) 16:38:54 ID:FQjU5uo60
- さっきガークラの話出てたから書いてみる
立ちBからのD飛翔剣が削りやすい、6D>B>236D>6D初見だとこれでだいぶいける
あと質問なんだけど空中飛翔剣出してから空ダできる条件とかあるの?
時々ダッシュしない時があるんだが、、、
- 325 :名無しさん:2010/01/15(金) 18:57:35 ID:LUPOUoPoO
- >>322>>323
情報ありがとうございます。時間あるときにとりあえず自分でも試してみます。お仕事がんばるありがとう。
>>324
氷翔剣の硬直後に空中行動がとれます。つまり低い位置で飛翔剣だすとそのまま着地する。たぶん。
- 326 :名無しさん:2010/01/15(金) 21:36:14 ID:Zwir9r5U0
- >>323
どんぴしゃでN受身されると反撃確定。6Dの持続短いのよね。
>>325
低い位置で飛翔剣だすと硬直が着地までに解けないため、そのまま着地する。
でおk。
- 327 :名無しさん:2010/01/15(金) 22:31:24 ID:FQjU5uo60
- >>326
やっぱりそうか情報サンクス
あともうひとつ聞きたいのだがジンの最大火力FCコン教えてくれ、、
出来れば端用とそれ以外の、過去スレあさってみたけど最新情報欲しいから
- 328 :名無しさん:2010/01/16(土) 00:06:26 ID:g6UpY/ao0
- 最大火力コンの一覧表は欲しいな
(画面中央・壁端)での(ノーゲージ・ゲージ有り)の(立ち食らい・しゃがみ食らい・空中食らい)時(カウンター・FC)みたいな感じで
面倒くさすぎるから誰もやらないと思うけど
- 329 :名無しさん:2010/01/16(土) 00:08:34 ID:5DHR7pi2O
- これだからパソコンは困る
ちゃんとログ洗えよ
- 330 :名無しさん:2010/01/16(土) 01:10:17 ID:vrIfNkOEO
- 前スレでみた中央5B始動だと
5B(2HIT)>5C>雪花>5C>6C>JC>J2C>JD>6C>C無双が最大か?
前スレにこのコンボ書いた人カモン
まとめはあんたに任せた
- 331 :名無しさん:2010/01/16(土) 03:18:13 ID:7u1Mh8320
- そういや今日動画で見たネタだが6Cch>6C>2D>6B>雪花>6C>氷翼>6A>A吹雪
これで5000出てた、ゲージは32回復
- 332 :名無しさん:2010/01/16(土) 08:03:33 ID:YbJb5im.O
- >>331
それもうちょい伸びるし、C霧槍で〆れるよ
- 333 :名無しさん:2010/01/16(土) 10:25:23 ID:gtd4xPNcO
- 最大ではないけど俺が使ってるFCコン
2C(FC)>6C>2D>66B>5C>6C>ダッシュ5C>6C>最速ダッシュjc>JC>J2C>jc>J2C>214D>6C>214C
25%消費で約4300くらいで安定しやすい
画面端の時は2Dを6Dに代用すれば入る
おそらく画面内何処でも始動可能
- 334 :名無しさん:2010/01/16(土) 12:26:39 ID:.fzpGBEk0
- 恥ずかしいけど…私の裸を見てくれませんか?
ホームページに趣味で自我撮りを載せているので是非みてくださいね♪
ttp://fon.gs/jpt9bk/
- 335 :名無しさん:2010/01/16(土) 12:51:42 ID:8yhQ.DJUO
- 初心者な質問で申し訳ないんだけど、
コンボで〜6Cdc>ちょいダッシュC〜の
ちょいダッシュって何の為にやるんですか?
普通にdc後その場Cで拾うのと何か違うの?
- 336 :名無しさん:2010/01/16(土) 12:55:21 ID:9y4Adjts0
- 6Cがchした時はdc→5Cが当たらなくなる(6Cで吹っ飛ぶ距離が増える
だからちょいdcしないと繋がらない。
間違ってたらごめw
- 337 :名無しさん:2010/01/16(土) 12:55:43 ID:2Dl59Y5k0
- わかってるなら初心者スレで聞けばいいのに。
- 338 :名無しさん:2010/01/16(土) 13:44:19 ID:zJ1/RfO.O
- コンボ中でも6Cが先端の方で当たった場合、dcその場5Cだと、5C先端の判定が縦に薄いためスカります。
ギリギリ当たる距離でもその後のエリアルでJ2Cが届かなかったりと悲しみを背負いやすいので、遠いなぁと思ったら微ダッシュで距離を近づけておくと良いです。
- 339 :名無しさん:2010/01/16(土) 15:12:40 ID:8yhQ.DJUO
- >>336 >>338
なるほど、解決しました!
ありがとうございます!
>>337
確かに・・・気をつけます
- 340 :名無しさん:2010/01/16(土) 15:12:43 ID:8yhQ.DJUO
- >>336 >>338
なるほど、解決しました!
ありがとうございます!
>>337
確かに・・・気をつけます
- 341 :名無しさん:2010/01/16(土) 16:00:25 ID:PThW18CM0
- 空中の二段氷翔剣試して来たが、難しいな。発展するようなしないような。
- 342 :名無しさん:2010/01/16(土) 16:26:38 ID:vrIfNkOEO
- 闇慈の疾を2回出す感じか?
- 343 :名無しさん:2010/01/16(土) 19:55:56 ID:xorBmStYO
- 違うよ。ぜんぜん違うよ。
- 344 :名無しさん:2010/01/16(土) 22:56:27 ID:GGh5SzPwO
- 空中スタンエッジ二回みたいな?
- 345 :名無しさん:2010/01/16(土) 23:01:00 ID:PBXaPHwIO
- どうでもいいだろ
- 346 :名無しさん:2010/01/17(日) 00:18:39 ID:B1d7jesEO
- >>344
くっ…ツッコミたくなるID…こいつできる
- 347 :名無しさん:2010/01/17(日) 14:10:53 ID:idAvvO0YO
- うまい待ちツバキに勝てません。
立ちB、しゃがみCを露骨にふってくるんで遠くから波動すると「ジン兄様!」カウンタッする
中距離で波動かしゃがみDするとジャンプ余裕でしたでカウンタッ
攻めのバリエーション増やしても昇竜で乙だし
しゃがみ2A刻むしかないのか…
- 348 :名無しさん:2010/01/17(日) 14:57:22 ID:xxWHzmS6O
- ジン兄様!はみてから潰されるのC波動だけだろ?空中C波動とA波動で地上から押していけよ
ツバキ5Bはリーチまああるけど、ジンの先だし5Bで潰せる。喰い判定先出るっぽいから
またはガンダッシュ→バクステ2Dとか
空中から攻めたいならめくりJBをあてにいく感じ
2D見てからジャンプで避けられるのは完全に読まれてる ちゃんと出せば最低でもガードはさせられる
ツバキの強みってラッシュ力と2C対空くらいだろ?しかもチャージゲージ吐かなきゃコンボ安い
立ち回り的には待たれてゲージためられるのは厄介だから中距離で粘着する。遠距離なら波動まいてダッシュで突っ込む
近距離はガー不と中段に集中。こればっかはやりこんで慣れるしかない。直ガでプレッシャー与えるのも当然大事
つか待ちツバキっていうけど基本的にゲージ貯めたいから遠距離で待つに決まってんじゃんw
携帯から長文すまん
- 349 :名無しさん:2010/01/17(日) 15:59:09 ID:idAvvO0YO
- >>348
レス感謝
試してみます。
ゲージあまり吐かず、常にMaxで待ちしてるツバキです
- 350 :名無しさん:2010/01/17(日) 16:39:52 ID:RzuDS74c0
- 珍しいツバキだな
ならガン攻めや粘着しまくった方が有効じゃない?
- 351 :名無しさん:2010/01/17(日) 19:06:21 ID:tdWSNR2cO
- 普通だろ。高信頼の2C対空と発生の早さがあるからそうそう、ガン攻めできない。
お宅のツバキは真面目に対策してないだけだろ。
むしろ、突っ込んできてくれる方が楽に捌ける。
- 352 :名無しさん:2010/01/17(日) 19:56:56 ID:FycnbdaU0
- ツバキはガン待ちだとすぐネガティブつくから溜めさせない距離維持すればいいんじゃね
- 353 :名無しさん:2010/01/17(日) 21:51:55 ID:7uK0M1Rw0
- 電脳さんがやってる画面端3C〆の後5Cで前後受け身かってるけどあれどんなタイミングでやったら当たるのか全くわからないんだができる人いたら教えてください。
- 354 :名無しさん:2010/01/17(日) 23:18:02 ID:M6TQa1d2O
- お前が見た電脳さんのタイミングでやればいいんじゃないの?
- 355 :名無しさん:2010/01/18(月) 12:26:08 ID:FjrgyGWwO
- 354が心理だなw
端3C締めの後の前後受け身狩りだったら6Dもオススメ
- 356 :名無しさん:2010/01/18(月) 12:56:33 ID:S7eEfIEkO
- 6Dは発生遅いしすかされたら反確だからよくないだろ
- 357 :名無しさん:2010/01/18(月) 14:39:23 ID:2Jn2ii96O
- CSのラグナ戦ってどうなの?周りの上手いジンなんかは5分〜微微有利くらいとかいってたけどどうみても6:4以上つけられてるだろ
俺の対策が甘いだけなんかね
- 358 :名無しさん:2010/01/18(月) 14:42:07 ID:a4QsAoTsO
- ラグナ使いだけど五分かラグナ微有利くらいかと
思います
- 359 :名無しさん:2010/01/18(月) 16:05:24 ID:N5I/nYIw0
- その上手いジン使いって誰?
- 360 :名無しさん:2010/01/18(月) 17:15:34 ID:lRm/d9Q.0
- 定期的にラグナ使いが涌くな
スルー安定か
- 361 :名無しさん:2010/01/18(月) 17:45:27 ID:FE3yk2D.0
- 微有利はないわw
- 362 :名無しさん:2010/01/18(月) 18:16:45 ID:wGikHM32O
- ラグナ戦は地対地がファック
空対地もファック
2Dとか垂直JCとかCをちらつかせて飛んできてくれるのを願うばかり
読まれたらダッシュBカウンタッからべリアルエッジ
立ち回りだけ見たら4.5:5.5程度だが
火力差から4:6と言いたい
IDからの回収さえなければローリスクGHも来ないのに…
- 363 :名無しさん:2010/01/18(月) 18:23:45 ID:RnxFk5Q6O
- >>360
せっかくきてくれた他キャラ使いの意見を聞かない理由がわからない
- 364 :名無しさん:2010/01/18(月) 18:25:47 ID:QDUBSx.20
- ラグナは、ジンが辛いところに強くて、ジンの強みにも対応できちゃう感がある。
そして火力差がな・・・。PSで埋められる差ではあるが、相手が完成してたらきつい。
- 365 :名無しさん:2010/01/18(月) 18:53:32 ID:bqP/yLSEO
- ジンと五分、もしくはラグナ微有利とか言ってるラグナ使いはどうせ性能でしかプレイしてないんだろ
- 366 :名無しさん:2010/01/18(月) 19:21:28 ID:a9y89HwQO
- >>363
まともなラグナはともかくゆとりラグナはちょっと…
理由が無いと突っ込め無いし
- 367 :名無しさん:2010/01/18(月) 19:42:25 ID:wGikHM32O
- まあ話題変えようか
Λカルル相手のとっさの投げコンに未だに戸惑ってしまう。
端ならB吹雪>エリアルでいいのだが中央だと逃がしたくないからA霧槍スカ>B>C>3C締めばかりやってしまう
挙げ句逃げられたりする…
皆さんはどうしてます?
- 368 :名無しさん:2010/01/18(月) 19:44:49 ID:/E8VCxN.0
- A竜巻
B竜巻
A吹雪
裂氷
雪風
5D
6A
この辺りは必要以上に弱くしすぎだよね
おかげでほとんど見なくなった
A竜巻:ヒットさせれば微有利
B竜巻:ヒットでダウン
A吹雪:硬直減or補正ダウン
裂氷:硬直減or補正ダウン
雪風:ダメージアップ
5D:ガードヒット問わずキャンセル可
6A:硬直差を-10F
くらいにしてほしい。
- 369 :名無しさん:2010/01/18(月) 20:02:31 ID:qc.gEGKA0
- 携帯さんまで話題変えようとしてるのに368ときたら・・・
しいて同意できるのは・・・裂氷、雪風くらいか
>>367
とっさの投げコンってことは前投げかな?
雪花はとっさには出せないから、おれもA霧槍スカから3C締めしてるわ
とりあえず3C締めから受け身狩りしていくしかないような・・・
- 370 :名無しさん:2010/01/18(月) 21:05:27 ID:xm.DNhM20
- >>368
逃がしたくない相手のときは立B>立Cから前Dで攻め継続ってのはどうかな。
見てから対処する相手だときついけど、受身読みより捕まえやすいと思う。
屈D>>前C(dc)立C>前C(dc)JC(jc)J2C>C霧槍 約2700
屈D始動コンボってどうしてる?
立ち回りのダメージソースだからしっかりダメージ取りたい。
あと、なかなか話に出ないけど空中氷翔剣(CH)屈Dは補正ゆるいから結構伸びそうな気がする。
- 371 :名無しさん:2010/01/18(月) 21:39:17 ID:LG4qZ5iwO
- >>370
空中ヒショウch自体そんなに機会がないし2Dからはやっぱりルート限られるしそんな伸びしろはないような…
これこそ距離限だが空中ヒショウchからは微ダッシュ6C>〜で25%使う方が補正ゆるいしダメ良い気がする。
投げコンだけど俺もその2キャラは安定取って3C締めだわ。
5C>6C>〜ってやっぱ入らない?実戦ばっかだからまだ試してないや。
ラグナはCIDシコシコしてくる奴以外はまだいけるけどもう回されると無理っす。
でもジンで頑張るんだ…ジンでラグナに勝ち越せるようになったら、俺、結婚するんだ…
- 372 :名無しさん:2010/01/18(月) 22:22:31 ID:xm.DNhM20
- >>371
3Cから立C>前Cは多分前C前に受身されるか後がつながらない。
空中氷翔剣は狙えば釣れると思うけどなぁ。
ラグナ(対空前A、着地狙い立B)、Λ(対空前A、屈C)、テイガー(対空屈C)、ノエル(前A)の対空潰しや
低ダ特攻に置いとくとかなり機能した。まぁ、プレイヤーのレベルや性格にもよるか。
着地前Cの方がコンボ幅はあるけど、着地硬直⇒微ダッシュを挟むなら屈Dの方が安定。
もちろん、前Cの方も安定するならそっちのがいいと思う。
ちなみに氷翔剣の補正は初段90、乗算89%と実は氷連双(2段目)に次いで高いみたいだし。
空中氷翔剣(CH)>>屈D>>前B>雪華塵>>前C(dc)立C>前C(dc)氷連双〜
空中氷翔剣(CH)>>屈D>>前B>雪華塵>>前C(dc)立C>前C(dc)JC>J2C>各霧槍〜
研究次第で多分4000以上出るんじゃないかな。
まぁ、そもそも当たらないから賛同できないって意見があるなら俺一人でやるよ…
- 373 :名無しさん:2010/01/18(月) 22:49:35 ID:LG4qZ5iwO
- ちゃうちゃう、投げコンで4投げからすかしA竜巻からの5C>6Cのことさ。後ろ投げからなら安定した気がするんだけどカルルとそんなにやらないからわからなくて。
あと3Cからの前転後転読みの5C>6Cは結構機能するよ。
- 374 :名無しさん:2010/01/18(月) 22:57:48 ID:LG4qZ5iwO
- 連レスすまん。空中ヒショウchから伸びそうなら明日から俺も調べてみるわ。
さらっと書かれたそのレシピは普通に安定しそうだし。
D昇竜〜はどっかで青くなりそうだから最大溜めで釣っても良いかもね。初見ならもらってくれそう。
ただ
6C>2D>6B>セッカ>6Cdc>5C>JC>jcJ2C>D竜巻>6C>C竜巻
で4600くらいだから4000は厳しいのかな?
なんにせよやってみるわ。
- 375 :名無しさん:2010/01/18(月) 23:19:21 ID:qPx9M.NY0
- >>367
安すぎるよなぁ
補正切りとかいかが?
投げたり中段したりD波動で固めるとか
- 376 :名無しさん:2010/01/19(火) 06:13:51 ID:XVoaLK5MO
- 話の腰を折るようで悪いが
飛翔撃で相手一回凍結してるからその後の2D>6Bって繋がらなくね?
- 377 :名無しさん:2010/01/19(火) 07:34:06 ID:yM50dBqMO
- 氷翔剣て書いてあるだろ
- 378 :名無しさん:2010/01/19(火) 08:38:09 ID:LY/LZDz.O
- 最近ジン触り始めたんだが
基本序盤は待ちで牽制して立ち回ってコンボしてゲージ貯めて、
たまったら攻めて端持っててガン攻めしてるんだけど
ジンは今回待ちと攻めどっちの方がよさげかな?
- 379 :名無しさん:2010/01/19(火) 10:49:32 ID:xCQ7Zik.0
- 待ち
- 380 :名無しさん:2010/01/19(火) 13:25:48 ID:tjT9ktUY0
- 待ちからコンボしてゲージがためられて
攻めたら端に持ってけてガン攻めできてんなら
つまりそれが最適なんじゃないのかしら
- 381 :名無しさん:2010/01/19(火) 16:14:03 ID:.2ElshTI0
- ライチが棒を手放すまで決して攻めない
手放した瞬間特攻だぜ
- 382 :名無しさん:2010/01/19(火) 16:57:22 ID:3cn7EvQA0
- 対戦キャラによるなあ
このゲーム基本待ちの方が強い気がするけど。
ライチやバングには攻めまくってコンボした方が勝ちって感じで特攻w
テイガーにはまだちょっと読み勝てないからガン待ちしてるwノエルもツバキも基本待ってる
- 383 :名無しさん:2010/01/20(水) 00:27:55 ID:.q.EAjNA0
- 待って損するキャラ
ハクメン、ツバキ、アラクネ
こいつらには待ってたらいろいろやばい
- 384 :名無しさん:2010/01/20(水) 00:34:47 ID:Ki9dG5xQ0
- まぁ相手によって柔軟に対応するキャラだろ、もともと
- 385 :名無しさん:2010/01/20(水) 00:59:02 ID:o67xPcZwO
- そういや前スレ1000間際ですごいネタ見つけたとか書いたヤツはどこ行ったんだ?
- 386 :名無しさん:2010/01/20(水) 02:09:21 ID:vpYdtcIYO
- 質問なんですが2D始動のゲージ無し最大コンて、2D>6C>C>6C>JC>J2C>C無双ですか?
CPUには繋がるんですが対人ではC無双で受け身とられます。
- 387 :名無しさん:2010/01/20(水) 08:26:32 ID:zpOwRHE2O
- 2D>6B>セッカジン>6C>C無双だな俺は
- 388 :名無しさん:2010/01/20(水) 12:51:11 ID:rEG39yDQ0
- >>367ですが投げ考察してくれた方々どうもでしたー。
参考になりました。やっぱ4投げしなきゃ駄目ですね
>>386練習すれば割と安定するけど
キャラと距離でブレるから安定レシピでいいかもしれない
- 389 :名無しさん:2010/01/20(水) 12:51:35 ID:U4lepDAgO
- 最大は多分そう。ただし状況あんまり良くない。
CPUには繋がってるなら焦ってるだけかと。
- 390 :名無しさん:2010/01/20(水) 13:34:29 ID:vpYdtcIYO
- 皆さん答えてくれてありがとうございました。とりあえずは378さんので行こうと思います。
- 391 :名無しさん:2010/01/20(水) 14:14:22 ID:E6bE2RUgO
- >>386のレシピはダメ取り用じゃなくて運び用だった要な
俺は使う時は締めをD霧槍>6C>C霧槍にしてダウン取ってる
- 392 :名無しさん:2010/01/20(水) 14:46:25 ID:YzK8P0pk0
- 雪花で〆るのは俺だけに違いない
- 393 :名無しさん:2010/01/20(水) 15:08:01 ID:rpQGq1560
- 俺なんて空投げ〆だぜ
- 394 :名無しさん:2010/01/20(水) 15:58:16 ID:RYQjf0dQO
- (投げ抜け前提の)空投げ〆からの攻め継続、白面には不味いかも
JC同士だと勝った事少ないんだよね…
自分のJC入力が遅いのか?
- 395 :名無しさん:2010/01/20(水) 16:34:21 ID:rpQGq1560
- ハクメン相手はやんないね。読み合いが発生するだけでも面倒だし。
画面端付近だと空投げ→投げ抜けられから例の二段氷翔剣使えるね。
投げ抜けられ→JCキャンセルC氷翔剣→氷翔剣が画面外に消えたらD氷翔剣。
B氷翔剣とかも混ぜるとちょっとレパートリー増えるかも?
- 396 :名無しさん:2010/01/20(水) 18:06:15 ID:hipjn..M0
- 4投げコンボを煮詰めて煮詰めてみました。
Ⅰ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>jc>J2C>C無双 ダメ:2812
Ⅱ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>J2C>jc>J2C>B無双 ダメ:2896
Ⅲ4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>前jp>JC>J2C>jc>J2C>D無双>6C>C無双 ダメ:3297
Ⅰはダウンを取れるコンボ、Ⅱはノーゲージでダメージを取りに行った場合、
Ⅲは25%消費のコンボ、ただしD無双を当てる時に相手が画面端にいないと、
ジンの向きと逆に飛ぶので注意。レイチェルには5C>6Cで後ろに飛ぶので
入りません。ノエル、ツバキ、ラグナで確認しました。
6投げ(2Hit)>雪花(8Hit)>6C>2D>微ds>6B>5B(1)>5C>3C
の入らないキャラを知っている方はいますか?
テイガー、アラクネ、レイチェルは6C>2Dで入らないのはわかるんですが、
雪花(8Hit)がしないキャラはカルルだけでしょうか。
6投げ(3ヒット)>A霧槍>>立C>屈C(hjc)J2C>C霧槍 ダメ:2500
最後の>C霧槍がヒットしないんですがコツはありますか。
質問ばかりで申し訳ありません。
- 397 :名無しさん:2010/01/20(水) 19:02:39 ID:.GTB591QO
- jpとか最初なんぞや?と思ったぞ
まぁあとは触れないでおこう
- 398 :名無しさん:2010/01/20(水) 19:48:13 ID:hDJ0z.wAO
- JP挟むメリットないよな?
ところでラグナ3C直ガした後って相手のガトルートが
2D、低空GH、様子見前jc(ジャンプキャンセルね)ぐらいだと思うんだが、
入れ込みで前ジャンプ投げって密着状態に限り安定行動にならないかな?
前JPとかやられたら終わるけどあんまりいない気がする。後ろjcもラグナの攻めのこと考えるとほぼいないと思う。どうだろう?
ふと思いついただけだから全く責任取れない上今日できないから試せないんだけどどなたかやってみてはくれまいか。
低空GHとか前jcを掴めたらそこから最低でも読み合いになると思うんだが…
掴めなかったらごめんなさい。
もしくはフレーム関係から無理、とかだったら突っ込んで下さい。
- 399 :名無しさん:2010/01/20(水) 20:11:42 ID:pu0RDGKIO
- 3C直がなら5Cからフルコン行ってた
jc 5D には負けるけど
- 400 :名無しさん:2010/01/20(水) 20:37:16 ID:hipjn..M0
- 書き方として
4投げ>A無双スカ>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>C無双
の方がよかったのかな。
前jpはダッシュキャンセル中はジャンプできないと言われると思って、
入れただけなんですが。
- 401 :名無しさん:2010/01/20(水) 20:52:29 ID:YzK8P0pk0
- ??
- 402 :名無しさん:2010/01/20(水) 20:57:23 ID:h0udcUqQ0
- 「前ジャンプ」を「前jp」なんてトンチキな略してっからこうなんだよ。
398は多分、ギルティギアのノリで「ジャンプパンチ」≒JAだと思ってる。
- 403 :名無しさん:2010/01/20(水) 21:00:00 ID:O7dDUrA2O
- >>400はjpは「空中パンチ」じゃなくてただ単に「ジャンプ」って意味で書いたんだと思う
- 404 :名無しさん:2010/01/20(水) 21:02:21 ID:hDJ0z.wAO
- あ、その通り勘違い。JAだと思ったすまんw
- 405 :名無しさん:2010/01/20(水) 21:02:59 ID:O7dDUrA2O
- ゴメン、被ったorz
- 406 :名無しさん:2010/01/20(水) 21:37:58 ID:Oc.VdTY2O
- テイガーなら6投げ>雪花>6C>2D繋がるよ
レイテェルとアラクネも微ダッシュすれば繋がるんじゃなかったか?
6投げ>雪花で雪花が入らないのはカルルとラムダ
- 407 :名無しさん:2010/01/20(水) 22:37:37 ID:hipjn..M0
- 6投げ>雪花はキャラ限定って話だったけども、
結構入るキャラ多いですね。
ありがとうございました。
- 408 :名無しさん:2010/01/20(水) 22:49:41 ID:h8IiTTqE0
- 投げからならカルルとラムダも普通に入ったような気がする
- 409 :名無しさん:2010/01/21(木) 00:10:23 ID:2lRBd8Yw0
- 投げ1hitからならほぼ全キャラ入ったと思うけど
- 410 :名無しさん:2010/01/21(木) 00:10:36 ID:W8P/rjII0
- >>408
はいらないだろ
- 411 :名無しさん:2010/01/21(木) 00:26:50 ID:ctmIYRQgO
- 投げから雪華はカルルだけ完全不可能
ラムダは当たる時は当たって条件は画面端に向かって投げてる時
って誰かが言ってた気がする
- 412 :名無しさん:2010/01/21(木) 02:36:32 ID:umT44HiAO
- CSから乗り換えたにわかジンだけど氷連双始動舐めてた。今回も減るねえ
端6A>氷連からって最大なんだろう。
色々試したけど結局6Cからエリアルいってしまう…
- 413 :名無しさん:2010/01/21(木) 03:10:13 ID:HCwOybeo0
- 電脳さんてブログはやってないのかな?
一番お手本にしたい動きなので
BBCSの事書いてあるなら読んでみたい。
- 414 :名無しさん:2010/01/21(木) 03:40:36 ID:GOGwuMQo0
- あまりそういうので個人名出すのはいかがなもんかとも思うが…
ブログはわからないけど、mixiなら全体公開にしてくれてるから探してみなされ
- 415 :名無しさん:2010/01/21(木) 08:10:41 ID:uR66FHkAO
- ツバキのリバサA昇竜に対して6Bを上手く重ねると、両方スカってこっちの5B確定するみたい
ダッシュ5B入るかは試してない
ただ、通常の直ガ切り返しA昇竜とかにはタイミングの問題で使えないみたい
- 416 :名無しさん:2010/01/21(木) 16:49:59 ID:wLBezxt6O
- >>413
mixiメッセージとかで質問くれたら即レスはできないかも知れませんが必ず回答はしますよ!
mixiやってないのであればどこかのスレなり掲示板なりに誘導してもらえれば。
スレ違いですいません
- 417 :名無しさん:2010/01/21(木) 17:29:58 ID:TZIjPqeoO
- うらいたに電脳さんスレつくるしかない
- 418 :名無しさん:2010/01/21(木) 19:25:28 ID:fB53TRSwO
- えっ!本人降臨?
- 419 :名無しさん:2010/01/21(木) 20:42:15 ID:h0YFw5Q.O
- マジで?本人?
自分でもわからないが感動した
- 420 :名無しさん:2010/01/21(木) 20:49:10 ID:sGvVgjqE0
- ミーハーすぎ
- 421 :名無しさん:2010/01/21(木) 21:05:59 ID:uMzp8nJgO
- 電脳さんホント良い人だからな〜。有名人って自覚がある感じが逆に嫌らしくなくて好きだ。
そして最近レイチェルに勝てない俺。
6Aにバリガとか波動釣り、横押しとかしてるつもりなのに時間が足りない。そして焦って死ぬ。中段もほぼ立ってるけど気付けば画面端にいたりするしよくわかんね…
- 422 :名無しさん:2010/01/21(木) 21:52:43 ID:fB53TRSwO
- 俺的に戦国だな
マイホの看板機種だし設定どおりに出ないから6が多い
- 423 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:08:51 ID:jnnwJ8nA0
- 適当>3C>C無双がつながるキャラを教えてくれないか?
いっつも台埋まっててCPU検証できないんだよね
- 424 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:13:51 ID:uR66FHkAO
- レイチェルはゲージ50%以上保てば相当嫌なはず
カエルとかで身動き取れずに崩されるなら無理に昇竜しようとしないでCAの方がいい。5D先端とか2Dの間合い維持しつつ刺してけば何とかなると思う。
レイチェル戦で一番危険なのは近距離な気がしてならない。
- 425 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:34:01 ID:2aU0rA4U0
- >>423
テイガー、アラクネ、レイチェル、タオカカ
- 426 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:34:56 ID:9k2Zh2cgO
- >>423
レイチェル アラクネ テイガー
- 427 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:37:08 ID:9k2Zh2cgO
- ゴメンなさい被った
>>425でFA
- 428 :名無しさん:2010/01/21(木) 22:41:13 ID:1hbsvXMM0
- >>423
Wiki見たの?書いてあったはず・・・
アラクネ、テイガー、レイチェルあたりだったかと
レイチェルは5C2D刺せるくらいの位置がいい気がする、
ジャンプからのロベ、ゲオルグ、南瓜には今回JCあるし。
ロベの種類によっては無双CHできるし。
ゲージ使用率は相手の火力的な意味もあってコンボ中のD竜巻あまり使わず
↑に書いてあるみたいに50%維持がいい感じ、
トウガあるしロベのモーション見たからぶっ放せば当たるし
そもそもゲージあるだけでプレッシャーになってくれるはず・・・
言ってることが>>424とほとんど変わらないようなきがしたが気にしないことにした
- 429 :名無しさん:2010/01/22(金) 08:08:17 ID:HMxnmIiQO
- >>428なんだかんだでこいつもWikiみてないな
- 430 :名無しさん:2010/01/22(金) 15:59:22 ID:iDQDxJFI0
- 対バングなんだけど、こっちから触りに行くときはどうしてる?なかなか攻めに行けない。
それとも攻めにいかない方がいいのか
- 431 :名無しさん:2010/01/22(金) 16:24:47 ID:IW1XRdbY0
- 触りに行くとするなら希望を持ったガンダッシュかな
触ったらなるべくすぐ崩しに行く
飛ぶと落とされる
基本は攻めない攻めないと自分に言い聞かせてる
釘直ガしたら小パン置いたりしてる
毒付いても焦らない
- 432 :名無しさん:2010/01/22(金) 21:04:24 ID:58oGO/zEO
- 最近、ラグナとかバングとかに6Aとかで崩しに行くと、A擦りからターン取られること多いんだ…
ラグナ使い曰わく
「画面端背負わない限りジンの暴れ潰し昇竜は怖くないし、画面端でもAとかCID擦ってる方が高火力コンボ+起き攻め喰らうより良い」
とか言われた
C昇竜は安いし、氷連双はゲージ使わせるから氷翼月鳴とかD竜巻に回す分を減らせるとかなんとか
実際、相手からしたらどうなんだろ
相手のリスクもかなりあるはずなんだがな…
- 433 :名無しさん:2010/01/22(金) 21:05:40 ID:KltEBEoo0
- 2Cで潰してやればいんでね?
- 434 :名無しさん:2010/01/22(金) 21:23:33 ID:58oGO/zEO
- 6A当ててからのリターンが見込める位置だと、2Aの有利F考えても2Cは潰されそうだからあんまり使ってないんだよね…
今度意識して使ってみようかな
- 435 :名無しさん:2010/01/22(金) 22:05:22 ID:IW1XRdbY0
- 2Cで暴れ潰しもいいけど、
自分はディレイ立ちCもいいと思うよー
2Cと違ってガードされた後の行動がしやすいし
- 436 :名無しさん:2010/01/22(金) 23:05:51 ID:Lj97Fl9s0
- 2Cって発生15F〜20Fはあるっしょ
暴れ潰しどころか逆に潰される可能性が高すぎる
6Aとか裂氷はリスクに対してのリターンがあまりに少なすぎるね
1回の読み負けで4000〜5000もっていかれる世界じゃ馬鹿らしくなってくる
- 437 :名無しさん:2010/01/23(土) 00:11:50 ID:esf4zSGk0
- 6AはRCして使っても良いけどゲージが勿体無い気もするしな…
- 438 :名無しさん:2010/01/23(土) 00:48:17 ID:tHvg46AUO
- 屈Cは発生17
システムが変わってないなら屈A>屈Cは7〜8フレの隙間があるから、暴れられる可能性はある
- 439 :名無しさん:2010/01/23(土) 02:02:04 ID:lVEyXAdg0
- 俺は状況やゲージ次第で
6ARCして、入れ込みダッシュ立ちBは使うかな
ガードされても攻めを継続しやすいのが強みだし
- 440 :名無しさん:2010/01/23(土) 02:29:47 ID:NF7PxHy6O
- 6Aはまだダメ取れるからいい
しかし裂氷てめぇは駄目だ
- 441 :名無しさん:2010/01/23(土) 03:01:40 ID:DcfgcfLA0
- 6Aは確かガードされた場合は超必のみキャンセル可能だから
6Aガード後>微ディレイ>雪風とかリスク高いけどいいかもな・・でもないか
- 442 :名無しさん:2010/01/23(土) 03:13:33 ID:esf4zSGk0
- CSからDD打てるようになったのか?
- 443 :名無しさん:2010/01/23(土) 03:19:07 ID:lsFMJiT2O
- 正直6A中段の中で見やすい方だと思うし、Aからしか派生出来ないの相手分かってるから生出ししか出来ないorz
今回対空でいかに吹雪使わずにダメとるか考えてる、ラグナとか端もってっても怖いから適当にすぐ離れてるチキンです
- 444 :名無しさん:2010/01/23(土) 03:55:46 ID:lVEyXAdg0
- 雪風するくらいなら普通にRCでフォローでいいと思うんだけど・・・
- 445 :名無しさん:2010/01/23(土) 05:10:43 ID:yLUVi/twO
- 発生がそれなりに早いってのは強みだよな
それでもゲージないと怖い…
>>435もいいなと思ったし、暴れるて来るなら2A当て投げでよくね?
>>438
F表来たの?
- 446 :名無しさん:2010/01/23(土) 05:29:54 ID:lVEyXAdg0
- >>445
CTの2Cの発生が17Fだったはず
- 447 :名無しさん:2010/01/23(土) 12:41:39 ID:S81DnlrQ0
- アラクネ・カルルって対策出てたっけ?
カルルが希少種過ぎてどこにもいない…
wikiも適当に更新したけど力尽きたせいで中途半端に…
- 448 :名無しさん:2010/01/23(土) 13:41:15 ID:Uj.Dwo2sO
- >>446
これCSなんですが
- 449 :名無しさん:2010/01/23(土) 15:02:32 ID:ab/0FOpYO
- 今ゲーセンでやってて見つけたネタ
B(2)>2B>雪花がラムダに繋がった。カルルは試してないです。
既出ならすまん
- 450 :名無しさん:2010/01/23(土) 15:25:04 ID:AQpa88aE0
- >>449
なんで今まで気がつかなかったんだろうw
ためしてくる
- 451 :名無しさん:2010/01/23(土) 16:13:57 ID:i/SVFwHs0
- これは熱い
- 452 :名無しさん:2010/01/23(土) 16:17:32 ID:ab/0FOpYO
- >>450
入力は2BずらしCから高橋名人になった気持で連打しないと5C出ますw
むしろ名人クラスなら5B2段から雪花出せるかも?俺は出来ないが
- 453 :名無しさん:2010/01/23(土) 16:48:04 ID:ipQ1hS.oO
- 2Bを先行入力気味にして、2Bのモーション始まるあたりで猛連打する感じでようやくできた
…実戦で出来る気がしないw
- 454 :名無しさん:2010/01/23(土) 17:19:05 ID:lVEyXAdg0
- カルルにはできたの?
実践投入は難しそうだけど、出来たらラムダ戦幾分かは楽になりそうだね
- 455 :名無しさん:2010/01/23(土) 19:01:28 ID:oSKCbYD.O
- ラムダ戦楽になるだけじゃすまないようなプラス要素だが、
俺には実戦投入出来る気がしない。
- 456 :名無しさん:2010/01/23(土) 19:04:31 ID:NF7PxHy6O
- >>452
これは嬉しい
2BCと同時押ししたら多少はやりやすくなるんじゃないかと思ったが同時ならCが優先されて出るからだめか
- 457 :名無しさん:2010/01/23(土) 19:16:49 ID:wvt9vP5kO
- カルルにもできたわ
これはでかいけど…確かに難しいw
- 458 :名無しさん:2010/01/23(土) 19:20:29 ID:yLUVi/twO
- みんな何指で連打してるの?
俺Aタイプで人差し指と中指でやってるからそこまで苦に感じなかったけど
- 459 :名無しさん:2010/01/23(土) 19:55:17 ID:.gjoMMoAO
- 俺も出来た
希望が見えた
が慣れるまで安定しない
- 460 :名無しさん:2010/01/23(土) 20:32:09 ID:lVEyXAdg0
- カルルにも出来ただと・・・
きたこれ
システムが変わってないならCTでも練習できるかな
試してみるよ
- 461 :名無しさん:2010/01/23(土) 20:34:05 ID:lVEyXAdg0
- と、思ったが5B→2Bのガト自体ないじゃないかと
俺アホス
- 462 :名無しさん:2010/01/23(土) 20:53:52 ID:DkUj8vCQ0
- CSとちょっと感覚は変わるだろうけど
2B→5B初段キャンセル雪花で代用できないか?
- 463 :名無しさん:2010/01/23(土) 21:36:55 ID:lVEyXAdg0
- >>462
できること確認したよ
感覚かわるけど一応これで練習できるかな?
- 464 :名無しさん:2010/01/23(土) 23:16:26 ID:njZNEJ/Y0
- 雪華に繋げるのが熱いのか・・・・
- 465 :名無しさん:2010/01/23(土) 23:22:15 ID:i8hzejSI0
- カルルとΛに雪花いけるだと・・・ごくり
- 466 :名無しさん:2010/01/24(日) 00:21:37 ID:Zwlw4/tY0
- CTで2B→5Bのガトで多少練習したけど
ほぼBボタンCボタン同時押し連打に近い感じだ
- 467 :名無しさん:2010/01/24(日) 00:22:53 ID:LNXvYoS60
- >>447
遅レスだけど、wiki更新お疲れさまです
自分も過去ログからのコピペだけで申し訳ないけど
アラクネ、ハクメン対策の部分更新してみた
- 468 :名無しさん:2010/01/24(日) 05:00:58 ID:cdi7kDD.O
- mixiのジンコミュが完全に過疎ってるけど需要あんの?
需要ありそうだったら適当に更新しようと思ってるんだけど
- 469 :名無しさん:2010/01/24(日) 08:30:39 ID:R9Yjp5wkO
- 今あのコミュでジン使ってる人どの位いるんだか…
ここで聞くより向こうで直接聞いた方が良いと思うよ
対カルル雑感
下手な低ダはめくり狙っても落とされる
空対空も距離が近いとJA連打で落とされる。最悪JBFCもらう
人形の攻撃と合わせて突っ込んで来るなら、人形にD系合わせると持続伸びて引っかかったりする。それやるなら5Dの方がリスク少ない
50%ある時フォーコが来たら確実に雪風。人形の残り体力に依るけど割と当たる。当たらなくても人形壊せるから良い
挟まれたらカルル本体に注目して、直ガD昇竜回す。雪風でても悪くない
B系直ガはD昇竜確定らしいし何とかなる…か?
ただ、体力差付けられた上で人形前に出されて本体ガン待ちだと詰んだ気がしてならない
長文失礼
- 470 :名無しさん:2010/01/24(日) 13:58:05 ID:NUqv6GVs0
- B(2)>C>雪華>ダッシュ6C>2D>ダッシュ6B>雪華>D霧槍 2913
端ならダッシュ6C>C霧槍で3212。ハザマにはC霧槍空かる
B(2)>C>B吹雪>6C>6D>6B>雪華>D霧槍>6C>C霧槍 3580
B(2)>2B>雪華俺には無理だったw連打きつすぎる
- 471 :名無しさん:2010/01/24(日) 15:40:25 ID:OQOpCZXw0
- 2Bから雪華試してきたけど、これ普通に安定させられるな。良いネタだったぜ!
- 472 :名無しさん:2010/01/24(日) 16:28:19 ID:D26oUCWIO
- 5B→2B入力したあたりですでにC連打みたいな感覚でいいの?
- 473 :名無しさん:2010/01/24(日) 16:52:00 ID:xf4prZoEO
- それだと5Cが出ちゃう
だから2Bずらし押しC連打
- 474 :名無しさん:2010/01/24(日) 16:54:08 ID:OQOpCZXw0
- 2Bを押してから2BのキャンセルタイミングまでにCを8回押せばいいんだ。言うほど難しくないぜ
- 475 :名無しさん:2010/01/24(日) 18:29:48 ID:rij6EErMO
- まだ試せてないけど聞いてるだけで右指が疲れてくるわw
ちなみにダメはどんなもん??
3Cからエリアルより高いなら練習してみようかな。
- 476 :名無しさん:2010/01/24(日) 18:38:18 ID:8n9A8n7k0
- 5B>雪華て既出じゃなかったのか、普通に使ってたわ
- 477 :名無しさん:2010/01/24(日) 19:42:54 ID:/5BWy/iAO
- >>474
8回もいらねーだろwww
3、4回で足りる
でもこれとっさに出すのはほぼ無理な感じがするんだけど
- 478 :名無しさん:2010/01/24(日) 20:34:41 ID:JPtyK9Hw0
- >>476
指の動画を見てみたいわ
- 479 :名無しさん:2010/01/24(日) 20:45:30 ID:5sb3YUv2O
- 確かにできたが…
マジで指疲れる
ラムダとカルルがそこまで人口居ないから乱入した、された時だけ使うなら何とかなる
- 480 :名無しさん:2010/01/24(日) 21:19:40 ID:K57w11fk0
- 雪花のコマンド変えてほしいな
逆昇竜で
- 481 :名無しさん:2010/01/24(日) 22:04:12 ID:xf4prZoEO
- このやり方でハザマにダッシュ慣性無しでも雪花繋がったからラグナにも入るな
しかし指が疲れるなこれはw
- 482 :名無しさん:2010/01/24(日) 23:42:23 ID:Ihk7hRU.0
- >>480
GGのミリアもコマンド追加されたし希望はあるかも・・・
- 483 :名無しさん:2010/01/25(月) 00:55:00 ID:9oZRaYSU0
- これでCボタンの寿命が確実に短くなるな
- 484 :名無しさん:2010/01/25(月) 00:59:50 ID:qhc23ojIO
- 凍結レバガチャがなくなったと思ったらC連打でとことん筐体に優しくないキャラだぜ
- 485 :名無しさん:2010/01/25(月) 02:21:40 ID:P2JqL0sE0
- ゲセンで対ラグナ、C連打の時に「兄さんっ!!」とか言ったらラグナに勝てる
- 486 :名無しさん:2010/01/25(月) 02:51:40 ID:t51ftY3sO
- C連打し過ぎて手がくそいてぇ
- 487 :名無しさん:2010/01/25(月) 13:37:11 ID:fqKgo.UEO
- 薬指がデストローイなんだが………w
- 488 :名無しさん:2010/01/25(月) 13:49:45 ID:pECY17PQ0
- 連打とかレバガチャが苦手なオレに出来るわけがない
- 489 :名無しさん:2010/01/25(月) 16:04:27 ID:zbKAdqswO
- A吹雪の下方向への判定かなり薄いね
密着状態でもしゃがんだハクメンにあたらなかった
- 490 :名無しさん:2010/01/25(月) 17:00:40 ID:NibVqIv6O
- まあ、A吹雪だしなぁ…
JB>5B(2)>2B>雪華>6C>2D>6C>C霧霜で2700位だった気がする
ダウン取りつつ有利F長い起き攻め出来るから、Λとカルルにはかなり有効かと
とりあえず実戦レベルになると思うよ
- 491 :名無しさん:2010/01/25(月) 18:00:16 ID:nvGOmAT20
- ジンスレとジンwikiの基底補正って
コンボレートを含んでるのと含まれてないのが混ざってて滅茶苦茶じゃね?
- 492 :名無しさん:2010/01/25(月) 18:44:52 ID:1zd0zYIkO
- セッカ疲れるってヤツはやり方悪いか必要以上に連打しすぎだと思う
1日で3ラウンド設定台で50クレ分ぐらい対戦しても全然疲れんよ
- 493 :名無しさん:2010/01/25(月) 19:03:42 ID:12cQ28KkO
- 連打はせっかじんのヒット音と一緒くらいでおけ
- 494 :名無しさん:2010/01/25(月) 19:05:00 ID:UCSp3P7s0
- >>492
人には得手不得手もんがある
- 495 :名無しさん:2010/01/25(月) 22:55:49 ID:j0R8qCZI0
- タタタタン!タンタンタンタン!無駄ァ!ムソウ!センショウザン
こんな感じ
- 496 :名無しさん:2010/01/25(月) 22:58:28 ID:EXgMubDE0
- 5B(2)>2B>雪花>6C>2D>6B>5B(1になっちゃった)>5C>3C
でダメージ2656だった
5B>3Cから凍結低ダで3C締めよりは一応高いか?
- 497 :名無しさん:2010/01/25(月) 23:05:41 ID:6d/l8Jbc0
- B2>3C>2B>C>6C>dc>jc>JC>J2C>jc>JC>JD>C霧槍
これで2700位だった気がする状況は雪華の方がいいね
- 498 :名無しさん:2010/01/26(火) 02:19:13 ID:GSImzp1k0
- 最近CSになってから雪花できるようになったんだけど
暴れつぶし雪花ってどうなんだろうか
固め中に9〜回連打〜CHからでもコンボいけるのかな、というか需要は・・
もちろん50%無いと怖くてできないがw
にしても画面端6BCHから4800出るんだな
- 499 :名無しさん:2010/01/26(火) 09:27:06 ID:UhbB3FxU0
- 暴れつぶし雪花は無茶だと思うけど雪花始動はコンボいけると思うよ
後ろ受身狩り立ちCを相手が寝っぱでスカる→スカみて緊急受身何か、にCHしたことがあるw
- 500 :名無しさん:2010/01/26(火) 11:45:21 ID:nrRxJYscO
- リバサ雪花とかもたまに使うかな
- 501 :名無しさん:2010/01/26(火) 11:49:13 ID:1CRvCH4g0
- ノエルのガリガリに昇竜ぐるぐるしてたら雪華出てコンボいけたり
裂氷出すよりいい場面はあるかもね密着してる時とかは
- 502 :名無しさん:2010/01/26(火) 11:56:55 ID:r0zx10Gs0
- リバサ・6C後に雪花ごく稀に使うな
- 503 :名無しさん:2010/01/26(火) 12:35:27 ID:3R/DCeNkO
- しかし雪花をコンボ以外でだすとイラついてるように見えてしまう
- 504 :名無しさん:2010/01/26(火) 12:36:55 ID:ht9TgVJQ0
- 同キャラ戦を何戦かやって氷連双ガード後の動きがグダグダ・・
相手が溜めの状態でこっち動くと二段目喰らったり
そのままお見合い状態でガー不まで溜められたりと。
バリア張りながらHJでいけますかね?
読み勝ってるはずなのに歯がゆい。
あと相手飛び越しての空中ダッシュJBってHJで無いと駄目?
気のせいかもだけど通常Jだと振り向いてくれなかったような
- 505 :名無しさん:2010/01/26(火) 13:00:26 ID:9v5j4G6I0
- >>498
ノーゲージ?
- 506 :名無しさん:2010/01/26(火) 13:04:45 ID:D.q1A7AcO
- >>504
ジャンプ移行の屈みに反応してるかもしれないから、
バリア⇒屈伸でジャンプフェイント⇒ジャンプバリア逃げ
ってのがいい
近いなら氷翼や氷連で返すのもあり
通常ジャンプは飛び越しても着地まで振り向かないよ(空ダ、空バクステや霧槍も振り向く前の方向に動く)
そのまま飛び越し空中バクステJBとかキモイ動きも出来る
空中ではハイジャンプ、2段ジャンプ時に振り向き動作が行われる
- 507 :名無しさん:2010/01/26(火) 13:11:06 ID:0ilBj4rwO
- >>505
それはない
- 508 :名無しさん:2010/01/26(火) 14:21:10 ID:ukSPe.8.O
- つか6Cとか3Cガード後ってリスク高い選択肢する人多いけどテイガーとか一部技以外雪華けっこう安定じゃない?
- 509 :名無しさん:2010/01/26(火) 14:27:30 ID:ht9TgVJQ0
- >>506
レスどもです。それなら両方に対応できて反撃叩き込めそうですな
屈んだの見てから出してるんでは無く適当に出してるっぽい相手ですが
上手い人とやる時にも対応できそうですね。
HJと二段ジャンプでしたか。
5CをJCして振り向きJBで攻めるのが多いんですが
振り向かずにバックダッシュの場合ならJ2Cなんかも良さげですねえ。
今までJBしか考えてなかった。
- 510 :名無しさん:2010/01/26(火) 15:18:56 ID:80sFeAmsO
- >>506
例えJ入力と同時にボタン押しても空中バリアが間に合うわけだが
- 511 :名無しさん:2010/01/26(火) 17:06:09 ID:80sFeAmsO
- この場合はボタン離して、だな
- 512 :名無しさん:2010/01/26(火) 17:17:25 ID:xbMrJbVI0
- 画面端6D後の行動って何がいいんですかね?
自分は
何か>6D>6C>6D>D昇竜>6C>C霧槍
何か>6D>6D>雪華>6C>C霧槍
を使ってるんですが、他には
何か>6D>低ダ>J2C>JC>B>3C
何か>6D>6D>B(2)>2B>5C>3C
とかですかね。
- 513 :名無しさん:2010/01/26(火) 17:50:53 ID:rofSXkrY0
- >>508
ガード確認から雪華出すのは至難の業だし
(毎回C連打仕込んどくとかでできなくもないかもしれんけど)
ガードされるのが分かってるのならそもそも6Cも3Cも出さないんじゃね?
- 514 :名無しさん:2010/01/26(火) 18:20:50 ID:z0o/2/GEO
- >>512
25パーセント使うなら立ちC〜エリアル〜D無双のほうがいいんじゃない?
- 515 :名無しさん:2010/01/26(火) 19:58:48 ID:cRcCY936O
- >>512
自分は6D後
6C>6D>5C>J2C>(J2C>)>D霧霜>6C>C霧霜
低ダJ2C>JC>微ダ5B>2B>5C>3C
をゲージと始動で使い分けてる
氷翼撃てるなら上のに入れてる
まあ、その場でちょこちょこ変えるけど
- 516 :名無しさん:2010/01/26(火) 20:28:00 ID:gVdZx/eY0
- >6D>6C>6D>D昇竜>6C>C霧槍
6C>6D>5C>J2C>(J2C>)>D霧霜>6C>C霧霜
どっちがダメ高いんですか?
- 517 :名無しさん:2010/01/26(火) 20:54:26 ID:qGOFZRx60
- >>516
〜6D>6C>6D>C>6C(dc)D昇竜>6C>C霧槍
お勧め
- 518 :名無しさん:2010/01/27(水) 00:11:28 ID:YWTICcjUO
- 6D>6D>A×n>6Aorディレイ2Borダッシュ投げorダッシュ昇竜or様子見
もしくは6C凍結からガンダッシュ>6Bor投げor昇竜
相手はストレスがマッハになる
- 519 :名無しさん:2010/01/27(水) 01:29:05 ID:n8p5eCGU0
- 僕はついこの間からジンを使い始めたスーパー初心者です。(ていうかBBも最近からやり始めたのですけど…)
この前はラグナを使っていました。
ラグナは5Bの性能がいいし、ダッシュ5Bがあたったらどこでもフルコンが入れるため何気に楽ですが、ジンの場合は何を振ればいいのか困りますね…
5Bとかで触れたとしても安定コンボは何気に安いし、ダメージがほしくて6Cや2Dを振れば隙がでか過ぎてフルボッコorz
ちなみにボスラグナも倒せないorz どうすればいいのか教えてください…
- 520 :名無しさん:2010/01/27(水) 01:49:43 ID:XKoTmb22O
- 初心者スレに行けば幸せになれるよ、
ボスラグナはコンボ練習の相手になるほど弱いからそのつもりで、
前作からもそうだったけど2A、5B、とかで触りに行けばOK
- 521 :名無しさん:2010/01/27(水) 01:55:20 ID:XKoTmb22O
- ごめん、
5Bとかが当たったとしてもやすいから、
jc、6Dとかから固めてなるべく早い段階で中段とかで崩すといいよ
リターン負けは立ち回りでカバーするしかない、
立ち回りでもかなりのリスクを背負ってるけどしょぅない………
- 522 :名無しさん:2010/01/27(水) 05:00:16 ID:TfHlYzIsO
- ボスラグナは補正切りコンボしまくればokだよ
C→6Cみたいにしゃがみ食らいじゃないと繋がらないルートも普通にカウンタッする
たまに昇竜で割り込まれるけどw
- 523 :名無しさん:2010/01/27(水) 05:01:25 ID:DUhu5McYO
- テンプレにある6D始動のコンボなんですけど…
(壁際)6D>6C>ディレイB昇龍>D昇龍>6C>6D〜
…D昇龍後の6Cが繋がらないんですけど何かコツありますか?
- 524 :名無しさん:2010/01/27(水) 06:17:06 ID:3Njo9RUkO
- D昇竜2段目を相手が地面に落ちて地面と触れたくらいで当てやがれこんちくしょー。
2段目を空中で当てると6C入れる猶予が無くなるよ。
でもこれも初心者スレかな…
- 525 :名無しさん:2010/01/27(水) 09:02:36 ID:c.m4Wzyo0
- 未だにD昇竜2段目ディレイってたまにミスるんだよね CTから使ってるのに
最悪の場合ディレイ失敗に気付かずに相手の受け身に6C振って反撃フルコン喰らって涙目
>>519
ボスラグナで気をつけるのはカーネイジだけ
とりあえず安さを気にしてたらCSジンはやってけないから、
基本は5Bとかで触りにいくしかない 6Cとか6Dをやたらぶっぱすんのはやめとけ
2Dは相手の癖とか読めてきたらダッシュ等に合わせると気持ちいいよ
- 526 :名無しさん:2010/01/27(水) 10:17:28 ID:n8p5eCGU0
- >>519です
そうなんですか…アドバイスありがとうございました
僕、やはり固めや各種コンボを練習してきます。ボスラグナと戦うときはいつも昇竜やカーネージで割り込まれて死にますからねorz
- 527 :名無しさん:2010/01/27(水) 11:43:01 ID:OC5r/iYQ0
- 画面端投げで吹雪から6C→6Dが全然出来ない・・
CTでも練習出来る?
- 528 :名無しさん:2010/01/27(水) 11:56:13 ID:3Njo9RUkO
- できるよ。まぁ5C挟むから厳密には違うけど。
掴んだら最速B吹雪そこからはいつも通り。
記憶ではΛとカルルには入らなかった気がする。
- 529 :名無しさん:2010/01/27(水) 13:01:20 ID:OC5r/iYQ0
- ありがとう。しかしラグナ相手に試してみたけど
何度やっても5C→6Cの後の6Dが受け身取られちゃう。
吹雪から直接6Cだと6Cすら当たらないという・・・
6Aとか5Cからなら繋がったんだけど投げからだと駄目だ
- 530 :名無しさん:2010/01/27(水) 13:18:26 ID:c.m4Wzyo0
- 画面端過ぎて6Dの高い位置の判定が画面外行っちゃってるんじゃね
CTトレモで練習してるなら両キャラの立ち位置を少し中央寄りにすればいけるかも
- 531 :名無しさん:2010/01/27(水) 13:20:05 ID:3Njo9RUkO
- なんでだ?凍結後にB吹雪とかしてない?
もしくは画面端に近すぎると6Dが青くなることがあるけど…
どういう感じで6Dが当たらないのか詳しく書いてくれりゃわかるかもしれんが。
まぁ俺も最初はわからんかったけどちょこっと練習したらできるようになったよ。すぐに匙投げないで頑張れ。
でもできれば初心者スレ行ってきなw
- 532 :名無しさん:2010/01/27(水) 13:24:58 ID:c.m4Wzyo0
- ちなみにCTじゃB吹雪から直接6Cは吹雪がカウンターじゃないと入らないよ
- 533 :名無しさん:2010/01/27(水) 13:32:05 ID:sl1VVJIgO
- 純粋に疑問なんだけど、ジンスレで聞くべき内容と初心者スレで聞くべき内容ってどう判断してる?
コンボが出来ないの類は初心者スレとか?
寧ろこのスレは質問NG?
簡単な質問を許してたらそればっかでスレが埋まって研究もなにも無くなるって意図はわかるんだが。
- 534 :名無しさん:2010/01/27(水) 14:03:15 ID:69DSovwcO
- 明確なルールもないし人それぞれじゃないの
誰かが質問したときに、それに答えようと思う人がいたら答えてもらえるし、
そんな質問馬鹿馬鹿しいと思う人しかいなかったらスルーされるか初心者スレに誘導される
それでいいじゃん
- 535 :名無しさん:2010/01/27(水) 14:33:56 ID:OC5r/iYQ0
- >>530
>>531
>>532
>画面端過ぎて6Dの高い位置の判定が画面外行っちゃってるんじゃね
正にそれだったようで、少し離れた位置からと完全に端の状態から
投げた後少し後退してから5Cで拾ったら6Dまで繋がったよ。
情報少ないのに色々思案してくれてありがとう。
- 536 :名無しさん:2010/01/27(水) 14:52:25 ID:3sVfySzwO
- カルルの屈くらい時に5B(2)>5B(2)が繋がりました。
カウンターだったかどうかは分かりませんでした。
- 537 :名無しさん:2010/01/27(水) 16:45:50 ID:MnuER8hMO
- >>536
既出
- 538 :名無しさん:2010/01/27(水) 17:45:39 ID:YWTICcjUO
- 永久じゃん
- 539 :名無しさん:2010/01/27(水) 18:03:18 ID:c.m4Wzyo0
- CSは受身不能時間が減少しないシステムを採用していたのか……
- 540 :536:2010/01/27(水) 19:08:49 ID:3sVfySzwO
- 自分はCSから始めた者でコンボ練習していたところで、たまたまBが2回繋がり、スレでも見た記憶が無かったのでレスしました。
一応CSのスレからは全部見てましたが、見落としてたのかもしれません。
スレ汚し失礼しました。
- 541 :名無しさん:2010/01/27(水) 19:24:21 ID:TTNsDppcO
- 画面中央で3C締めの後C波動重ねって使ってる?
中央だと重ねても後ろ受け身からジャンプ逃げされてあまりおいしくないんじゃないかと思ったんで最近は3Cのあとは受け身狩りにしてるんだけど何かいい攻めかたある?
- 542 :名無しさん:2010/01/27(水) 19:33:05 ID:uvBofVhQO
- 来月フレーム表来たぁ
- 543 :名無しさん:2010/01/27(水) 19:57:38 ID:3Njo9RUkO
- >>541
困るよね、あれ。
俺は起き攻めは捨ててB竜巻に繋いでJAで粘着しにいくか、相手の起き上がりに合わせて5C振って受け身狩るか
相手の癖読んだら後ろ受け身一点読みで2D振るか空ダJB合わせてるわ。
3C締めって中央だとあんまりおいしくないよね。そんな使ってないのかも。意識してないけど。
体力大幅リード時はアクセントとしてC波動もたまにやるぐらい。
- 544 :名無しさん:2010/01/27(水) 20:35:05 ID:LGEXqtzk0
- >>541
やっぱ受身狩りになりがちだよね
自分はB無双で受身狩りか、立ちCで受身狩り
B無双の場合だと、相手の受身の種類や、
相手の起き上がりタイミング次第で技を重ねられたり出来る場合もあったりする
移動受身にB無双当たったら、空中受身にしたところに
前レスと同じ感じで粘着って感じ
- 545 :名無しさん:2010/01/27(水) 20:43:40 ID:6leo5TyYO
- >>542
ムック出ないんじゃないの?
- 546 :名無しさん:2010/01/27(水) 20:49:11 ID:Di1beHFw0
- ならアルカだろ
- 547 :名無しさん:2010/01/27(水) 22:21:32 ID:6leo5TyYO
- 調べてきたらアルカの三月号の増刊ででるみたい
- 548 :名無しさん:2010/01/27(水) 23:27:05 ID:5FlZIZCwO
- 空対空が弱いキャラになら中央C波動〆も悪くないと思うけどなぁ。
どうせダメージ低いから5Bで〆て択るのもいい。
- 549 :名無しさん:2010/01/27(水) 23:36:22 ID:DUhu5McYO
- >>524
レスどうもです!明日練習してみますね
そして今度から初心者スレで聞いてみますw
- 550 :名無しさん:2010/01/27(水) 23:39:22 ID:3Njo9RUkO
- >>549
偉そうでごめんな。頑張って!
- 551 :名無しさん:2010/01/28(木) 01:06:41 ID:OjvkL5.o0
- とっさの反応で2Aって地対空に使えないかな?
結構取れた。下方向に強い技だと一方的に負けてカウンターだけど。
通常対空技が欲しいわー昇竜や空対空に優秀な技持ってる時点で
贅沢言い過ぎってのも分かってるんだけどね・・
上からの押さえ付けに何も出来ない。
- 552 :名無しさん:2010/01/28(木) 01:35:28 ID:FhWoxJyEO
- 2Cの発生が速いジン何てジンじゃない
- 553 :名無しさん:2010/01/28(木) 05:05:25 ID:/lBGsJ.AO
- >>551
過去スレ見ることをオススメする
- 554 :名無しさん:2010/01/28(木) 10:12:44 ID:VtpOggQQ0
- >>551
対空は相手の意識を散らすことの目的で
空投げ、くぐる、直ガ、バクステ、立ちA
相手が高めで技出してくるようならしゃがむ、とかワンパにならないようにしてる
こっちが動けないような状況なら直ガが一番リスク少ないと思うけど
2Aは相手の攻撃を潰すというよりスカした後でカウンター取れたりするから
空投げとか意識させとくと機能しやすいかと思われ
あと過去スレに対空とれた技とか少し出てた
- 555 :名無しさん:2010/01/28(木) 19:05:00 ID:hRIIJNZYO
- ノエルとかみたいに下に強いJ攻撃少ない奴には意外と5Bも使える
今回の5B・5Cはかなり上まで判定あるのが良い
- 556 :名無しさん:2010/01/28(木) 20:14:10 ID:PrvYpCWQ0
- 画面中央の3C後の受身狩りだけど、相手が後ろ受身取るなら
タイミング見てB無双で裏回れたりできたよ。
あんまり試してないので具体的に言えないんだが、
後ろ受身取る直前ぐらいにB無双で突進開始…みたいな感じでやったら何度か裏回れた。
キャラは確かラグナが相手だと思ったよ。相手によっては引っかかるかもしれない。
クネとか姫様とかテイガーとか出来なさそうな気がする。検証求む
失敗すると後ろ受身狩れたぐらい?リスクは良く分からなかったけど緊急受身でガードされるかも
- 557 :名無しさん:2010/01/28(木) 20:16:31 ID:PrvYpCWQ0
- 3Cが密着かそれに近くないとダメかもしれん、連投すまん。
- 558 :名無しさん:2010/01/28(木) 23:57:29 ID:leU1EFVY0
- ハクメン対策を少し書こうと思うんだけど
需要あるかな?
- 559 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:11:44 ID:YfIegcdoO
- >>558
あるとも
- 560 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:14:57 ID:CV.v4ffw0
- 気にせずどんどん書いちゃっていいと思うよ〜
有用だと思う人は使わせてもらうし、そう思わない人はスルーすればいいし
- 561 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:44:03 ID:Jk3oZgeI0
- じゃあ書きます
・相手が地上にいるときは2Dが当たるか当たらないかぐらいの距離で
・2Dすかした時は硬直狙って低ダしてきたら吹雪を仕込む。余裕があれば2A対空
・当身があるので投げと6Bが有効
・2D直ガされたらJDと蛍が恐いので様子見
・牽制は5C先端、JC先端。上記にも書いた2Dも先端
・空中C波動が意外と有効
・固め中に低ダD波動とめくり系はJDされる事もあるのでほどほどに
とりあえずこんなもんです
何か思い出したらまた書きます
どなたか他にもいい対策知ってたら教えてください
- 562 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:54:24 ID:KAHanuQ2O
- ハクメンは5B対空が結構機能する気がする
相手の振り方が悪かっただけかな?
- 563 :名無しさん:2010/01/29(金) 00:57:58 ID:E7/rcmPkO
- 白面側はJDとか6D当て身からのリターンがでかいから、図々しいくらいに投げを狙いにいくべきだと思う。
投げ抜けされても五分だし、投げを警戒して当て身をしなくなったら地上とか空中から強引に攻めていける。
今回は白面の地対空は弱くなってるから、空ダからターンも取りにいけるかも。
その場合は2Cを一応警戒しながら攻める。
白面を6Aで崩したあとにC霧槍でダウンとれることも忘れずに。
あとはガトを単調にならないようにすることかな?
当て身はひたすら警戒しとくべきだと思う。
他の人も対策あったらぜひお願いします。
- 564 :名無しさん:2010/01/29(金) 01:03:45 ID:IKNVuEAg0
- >>563
投げぬけ後の距離ってどうなん?
投げぬけされたらBJして逃げてるが…
- 565 :名無しさん:2010/01/29(金) 01:37:47 ID:E7/rcmPkO
- >>564
基本的には5Cで安定かと…
白面の4Cにも勝てたような気が。
ジンの選択肢としてはバックジャンプJCもありかな?
でも白面に待たれると相手のゲージがどんどん貯まるから、距離を離すのは得策じゃないかも。
- 566 :名無しさん:2010/01/29(金) 10:54:04 ID:49nuPtl20
- >>562
だけです
>>563
ジンの跳びなんて5Aでポンポン落とされるぞ
JC最先端なら使える
- 567 :名無しさん:2010/01/29(金) 11:14:47 ID:KNQpBsxsO
- ハクメン戦で大事なのは攻めすぎないこと。
ホタルのリターンは昇竜として最大かつ出てしまえばリスク最小。
ジャンプで逃げるときは必ずバリガしながら。他にも空中固め中などもホタル警戒必須。
- 568 :名無しさん:2010/01/29(金) 12:23:20 ID:e3vYRWNsO
- 2CFCが起きる状況があんまないね
- 569 :名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:32 ID:hATQCoQMO
- 暴れ潰し・対空・確反
確反時に距離離れてたら6Cで似たようなダメとれるからオススメ
- 570 :名無しさん:2010/01/29(金) 16:05:50 ID:Jk3oZgeI0
- 6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>J2C>D無双>6C>C無双
これで3900ちょいなんだけどさ25%消費でもっといいコンボないかな?
- 571 :名無しさん:2010/01/29(金) 20:17:20 ID:0p00Z9ZoO
- G3の動画でsakumaって方がテイガーにやってた
5B(2)>C>雪華>微ダッシュ>C>6C>dc>JC>J2C>JD>着地>6C>C竜巻 ダメ2958
ですが、雪華後のCを地面すれすれで拾えば、全キャラ対応出来ました。5B(2)>2B>雪華でも完走できるのでカルル、ΛもOKです。ダメは2830でした。
それなりに運ぶし、ダメも良いと思いますがどうでしょうか?
- 572 :名無しさん:2010/01/29(金) 20:56:59 ID:Ac6LUUAAO
- それJ攻撃挟んだら繋がらないからあまり使える状況無いよ
- 573 :名無しさん:2010/01/29(金) 21:05:17 ID:Ac6LUUAAO
- 何かわかりづらいな
始動がJ攻撃だと繋がらない。5B始動なんて状況あまりないけどとっさに出せるならありだと思う
- 574 :名無しさん:2010/01/29(金) 22:00:35 ID:qiuFXpnoO
- 50%始動75%消費端5800今日見つけたんだがレシピも始動技も忘れてしまった…
確か
6C>ディレイB吹雪>ヒレンソウ>5C>6Cdc>ヒレンソウ>6C>ヒレンソウ>6C>C竜巻
だったと思うけど違ったらすまん。そして既出だったら更にすまん。
5C>6Cのとこが前後ろ逆かも。
- 575 :名無しさん:2010/01/29(金) 22:17:54 ID:qiuFXpnoO
- あとこれは既出くさいが、6Cが中央でchした場合、
>微ダッシュ6C>画面端付近5C>6C>6D>6C>6D>5C>hjcJ2C>D竜巻>着地6C>C竜巻
で5200くらい。簡単だしおいしいよ。
まぁ今更コンボの話はいいか。
ただ、フェイタル狙うより簡単な確反場面(例えばジャヨクすかしで距離離れてるときとか)で使えたりするので参考までに…
- 576 :名無しさん:2010/01/29(金) 23:06:26 ID:zJdcUylY0
- >>575
それの最初、6C(CH)からdcして、その後また微ダッシュして6Cってこと?
- 577 :名無しさん:2010/01/29(金) 23:23:06 ID:R5KVa9QM0
- ^^;
- 578 :名無しさん:2010/01/30(土) 00:08:33 ID:sDTvZvV2O
- >>573
意見ありがとうございます。
たしかに、基本は普通の雪華コンをした方がいいですね。
まぁ心の隅にでも留めて貰えたらと思います。画面中央から端まで持ってけるのは地味に大きいと思いますので。
- 579 :名無しさん:2010/01/30(土) 00:31:39 ID:bu3gW3UYO
- 条件わからないけど
今日CPU相手に何度かバグが起こった
超必のひよくだっけ?斜めに矢飛ばすの
あれたまにカス当たりするのを速攻でラピキャンしてA吹雪連打してたら相手がダウンして起き上がったとこにひよくのエフェクト出てヒットはしないものの相手は動けないでずっと固まってた。
タイムアップまでずっっっと
キャラはライチで三ラウンド中二ラウンド確認
正直対人でこれしたら台バンされるかも
- 580 :名無しさん:2010/01/30(土) 01:42:49 ID:/tQ9t4/cO
- ミウさんが動画でΛにきめてた
空ダ>JB>J2C>B(2)>3C>2B>C>hjc>JB>JC>JD>空B氷翔剣>空C無双
ってコンボ結構いいと思うんだけどどう?
- 581 :名無しさん:2010/01/30(土) 01:46:21 ID:/tQ9t4/cO
- 追記>>580
動画はGAME41の1月24日その2
あとこのコンボはキャラ限(今のところラグナ、ノエル、Λ確認)
- 582 :名無しさん:2010/01/30(土) 01:50:18 ID:UXyao/iM0
- >>579
疑ってすまない
ゲーセンでの現象か?
- 583 :名無しさん:2010/01/30(土) 02:38:54 ID:xZRcXBgQ0
- >>571
それ前スレで既出だったような・・・
- 584 :名無しさん:2010/01/30(土) 03:29:34 ID:uLyU8qJcO
- >>582
そんな事を聞かないといけないのが悲しいよな
- 585 :名無しさん:2010/01/30(土) 08:13:08 ID:G/YcV3aU0
- >>579
これは熱いw
- 586 :名無しさん:2010/01/30(土) 08:34:04 ID:sDTvZvV2O
- >>583
ほ、本当だ…
ま、まあ2B使ってカルル、Λにも対応しましたってことで…
- 587 :名無しさん:2010/01/30(土) 12:49:09 ID:1SP3Z1Gg0
- >>579
ハザマスレいけよ
- 588 :名無しさん:2010/01/30(土) 13:03:37 ID:t87E/n1wO
- >>579
試したけどなんない
カス当たりのレシピをおしえてほしいです
- 589 :名無しさん:2010/01/30(土) 14:00:52 ID:F4i1Sv3UO
- 俺もハザマ相手に画面端近く始動で
〜3C<2B<5C<jB<jC<jD<着地氷翼
がカス当たりした(再氷結はするが矢が刺さらない)ことならある。
ただ、>>579のようなバグは起きなかったけど
- 590 :名無しさん:2010/01/30(土) 14:07:00 ID:ZqMRHgJ.O
- >>580
結構やってみたけど一回も成功しなかった…ちなみに動画は見てない。
としてもキャラ限でダメもセッカとあんま変わらんし(D竜巻なら成功したが続く6C>C竜巻で青ビ)魅せコンじゃね?
- 591 :名無しさん:2010/01/30(土) 14:14:20 ID:9wGAr8Oc0
- 端付近で投げA竜巻ヒヨクでやったら良くカス当たり出来るけどネタ過ぎる
- 592 :名無しさん:2010/01/30(土) 15:20:43 ID:EjcmOt7MO
- なんか、また初心者増えたな>>590とか色々。
ちっとは、過去ログとか対戦で勉強してくださいよ
- 593 :名無しさん:2010/01/30(土) 18:25:19 ID:FFLA9eR.0
- >>579
BEA黒鍵かいな
嘘くさいけど
- 594 :名無しさん:2010/01/30(土) 19:02:20 ID:C//D5YvcO
- >>591
それで勝ち確逃したことあるわw
これはレイチェルの風バグみたいなもんかね?
- 595 :名無しさん:2010/01/30(土) 21:08:13 ID:ZqMRHgJ.O
- >>592みたいなのに煽られるとは思わなんだ。
池袋やら新宿やら渋谷やら川崎で平均15連勝ぐらいできるから初心者ではないぞ残念ながら。そこのレベルが低いとかつまらん噛み付き方はするなよ?(´・ω・`)
ちなみにαだと5連勝がやっとだ。精進します。
空ダJB>J2Cが繋がったならそこからは微ダッシュ5C>セッカでいつもののが有利取れるし安定だろ?
キャラ限でネタコンやってもまぁかっこいいけどそんな価値はなくないか?
空中C竜巻なんて進む距離きまってんだから距離感間違えたらスカってアウトだろ。
それに空波動ノーマルヒットなら相手ののけ反り時間も短い。フレーム猶予が小さくてダメージも伸びないならやらなくていいじゃない…
反応するのが負けかもしれんが何故煽られたのかわからんからつい書いてしまった。失礼した。
- 596 :名無しさん:2010/01/30(土) 21:56:50 ID:P02pc.u.O
- うわこいつなんか…
- 597 :名無しさん:2010/01/30(土) 21:58:51 ID:29LzQrLkO
- ちょっとこれはないっすね
- 598 :名無しさん:2010/01/30(土) 22:07:51 ID:TEFBrtVY0
- お前ら普段なんもネタ出さないのにこーゆーときだけ反応早いなwww
コンボ内容も書いてんだからそこも反応してやれよwww
- 599 :名無しさん:2010/01/30(土) 22:22:27 ID:K3RJHRnAO
- これぞジンスレ…いや、したらばクオリティか
- 600 :名無しさん:2010/01/30(土) 22:26:08 ID:p0lOt0I.0
- お前らそいつの言ってることがホントならどうせそいつより弱いんだからやめとけよ。逆に恥ずかしいぞ。
- 601 :名無しさん:2010/01/30(土) 22:29:44 ID:ZqMRHgJ.O
- なんかすいません(´・ω・`)
スルーしといて(´・ω・`)
- 602 :名無しさん:2010/01/30(土) 23:55:34 ID:dLwCOneg0
- 画面端に6投げした場合って中段始動みたく
B吹雪>>6C>6D>>6C>6D>>5C(hjc)J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬
って入らないよね?何回やってもJ2Cが青くなっちゃう。
なので雪華で拾ってるけど少し安くて。
そこそこダメージ取れるコンボないかのう。
- 603 :名無しさん:2010/01/31(日) 00:41:03 ID:iMCCRpvo0
- >>602
入らない?
さっき普通にそれ入れてきた気がするんだけど気のせいだったか
J2Cの下に倒す部分に手間取ってるか知らんけど遅いんじゃないの
- 604 :名無しさん:2010/01/31(日) 02:50:58 ID:vxv7qIrM0
- 投げからは入らないでしょう
多分
- 605 :名無しさん:2010/01/31(日) 03:08:13 ID:pOxDB8bwO
- 投げからJ2Cが当たった試しがない
- 606 :名無しさん:2010/01/31(日) 10:14:58 ID:VPLONnZsO
- >>601
αで5連勝程度とかカスもいいとこ
二度と書き込むなよクズ
- 607 :名無しさん:2010/01/31(日) 11:38:25 ID:VD.5.o.I0
- >>606
もう煽んなって。謝ってるんだし
- 608 :名無しさん:2010/01/31(日) 11:44:45 ID:4rwi/IAwO
- >>606
もう恥ずかしいからレスすんなよ(笑)
- 609 :名無しさん:2010/01/31(日) 12:41:38 ID:TWudI4MI0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9506220
これの大噴火さけてる裂氷って1つ目の硬直に大噴火あたらないのか?
- 610 :名無しさん:2010/01/31(日) 13:53:49 ID:2igSjq/U0
- 裂氷(相殺)>裂氷
ってなってるんじゃないの
- 611 :名無しさん:2010/01/31(日) 14:30:12 ID:xiWwgETQ0
- 達人様は腕は三流のくせに煽りだけは一流だからなぁ(笑)
- 612 :名無しさん:2010/01/31(日) 16:42:52 ID:ZPfZ6QpUO
- アラクネ戦は良ゲー
ライチ戦は糞ゲー
- 613 :名無しさん:2010/01/31(日) 17:41:23 ID:qmFE.EG.O
- >>606
αの連勝でカスなら 五井とか立川もカスになっちゃうよ… どんだけレベル高い店なんだ606さんは
- 614 :名無しさん:2010/01/31(日) 18:16:06 ID:7WG3kYQEO
- ここで地方の名も知らぬゲーセンだったら大笑いだな
- 615 :名無しさん:2010/01/31(日) 18:26:59 ID:Oq4cVS760
- そもそもちゃんと自分のレベル書いてるやつがコンボについて書いてんのに
アホみたいな反応しかできない奴が多すぎるわ。
叩いてるやつら地方でも15連勝とかできてんのかよ?
だからジンスレは、とか言われるんだろ。
とりあえずアホみたいな煽りに反応しちゃいかんことは分かったってことでこの話は終わろうぜ。
見苦しいわ。
- 616 :名無しさん:2010/01/31(日) 18:40:42 ID:avArvyNAO
- 嘘を嘘だと見抜けない人にうんたらかんたらこ
- 617 :名無しさん:2010/01/31(日) 19:14:02 ID:Ezk8o7ZQO
- >>615
うわぁ……
- 618 :名無しさん:2010/01/31(日) 19:21:56 ID:yj2TuW4c0
- 私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://ks-lab.jp/surl/shtdir/gahddd.php
- 619 :名無しさん:2010/01/31(日) 19:30:42 ID:YczCH3E.O
- 617みたいなのに反応しちゃだめってことですね。わかります。
- 620 :名無しさん:2010/01/31(日) 19:50:47 ID:0xbY0Zf60
- 連勝数とか同じ弱い人が何度も乱入したりするケースあるから
全然アテにならない件
- 621 :名無しさん:2010/01/31(日) 20:17:34 ID:/YKNKNOU0
- 言えてる
- 622 :名無しさん:2010/01/31(日) 20:18:46 ID:O/caPWLwO
- 先生、ラグナ兄さんに勝てません
ゲージ無い状態で画面端に追い詰められると何も出来ずに死んでしまうんだがどうすれば…
- 623 :名無しさん:2010/01/31(日) 20:24:00 ID:1vTtwJ0M0
- ゲージあればなんとかなるって言い方だから、直ガしてればいいんじゃねーの?
- 624 :名無しさん:2010/01/31(日) 20:33:04 ID:/YKNKNOU0
- 正直、それはゲージなしで追い込まれた自分が悪い。
一点読みとバリガ、直ガを駆使するしかない。
CH前提の仕込みもありっちゃあり。
実際、他の人の他キャラ見ててもそんな感じでしか対処できないようで
ラグナが強いといわれる一因。
良い対処法あるといいんだけどね。
- 625 :名無しさん:2010/01/31(日) 22:23:49 ID:pOxDB8bwO
- 感謝のA吹雪の素振り一万回を今後やりとげると神に誓います
- 626 :名無しさん:2010/01/31(日) 23:43:35 ID:cn4R5/DA0
- クソの役にも立たない一発ネタコン
画面端で 〜JC>jc>J2C>JD(凍結)>空氷翔撃から6C>エリアル
25%で補正切り6000ダメージ!相手は死ぬ
空氷翔剣>空氷翔撃(RC)>空氷翔撃
降り注ぐ氷の雨に翻弄され、相手は死ぬ
- 627 :名無しさん:2010/02/01(月) 00:12:54 ID:A5N3/TwQO
- 一発ネタすぎ
だが嫌いじゃない
- 628 :名無しさん:2010/02/01(月) 01:11:24 ID:o73UBWK60
- カイ使い教官的なスペシャルな技名をつけて欲しいところだ
- 629 :名無しさん:2010/02/01(月) 01:30:23 ID:cWIC53u60
- アイスソード・パラダイス
空氷翔剣>空氷翔撃(RC)>空氷翔撃
降り注ぐ氷の雨に翻弄され、相手は死ぬ
- 630 :名無しさん:2010/02/01(月) 01:46:05 ID:dsVxHhgA0
- パラダイス吹いたwww
- 631 :名無しさん:2010/02/01(月) 01:59:33 ID:CZVBk04EO
- ワラタ
- 632 :名無しさん:2010/02/01(月) 02:10:17 ID:MedsRH8wO
- ネタ切れのせいでこんな流れになるのか
- 633 :名無しさん:2010/02/01(月) 02:54:18 ID:IOsFxiZIO
- こういう流れ嫌いじゃないぜ…
むしろちょっと前と比べるとすばらしい
- 634 :名無しさん:2010/02/01(月) 04:30:55 ID:hoHlKlfMO
- ライチの一通キャンセルどうしてる?
読んで3Cさしこんでもいい事ないよニイサーン
- 635 :名無しさん:2010/02/01(月) 06:41:59 ID:HyyVP9NU0
- >>564
4C一点読みで雪風とかロマンがあっていい!(・∀・)
>>571
5B当たる状況がすくないけど、当たった場合はそれ使ってるわ
>>634
一通キャンは読めたのなら小技暴れがいいんじゃない?
- 636 :名無しさん:2010/02/01(月) 12:10:02 ID:1fQgZeGsO
- 既出だったらスルーして
そして携帯からサーセン
運びコン
5C>6C>2D>6Cdc>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>JCjc>J2C>JC
5000ぐらいでた気がする
6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>JCjc>J2C>JC
4000ちょい
ちゃんとダメージ覚えてなくて申し訳ない
需要あればダメージとゲージ回収も調べますわ
- 637 :名無しさん:2010/02/01(月) 12:22:52 ID:PqZNXFVI0
- やっぱり一番火力出せるのはD昇竜使うコンボだよな。
- 638 :名無しさん:2010/02/01(月) 21:17:23 ID:oe5OcmKwO
- 5Dって飛び道具判定じゃなくなったの?
ハクメンにAHでとられたんだけど
- 639 :名無しさん:2010/02/01(月) 21:38:01 ID:nZQrhfTE0
- ガークラ時って何始動を叩き込んでる?
自分は中央だろうが端だろうが6C始動だから気持ち安い・・・
25%程度使って最大ダメージ出せるのってなんだろうねえ
- 640 :名無しさん:2010/02/01(月) 21:48:47 ID:P9sWhWkg0
- ガークラした後は中央なら6C始動、端付近なら6D始動にしてるなぁ。
6D>微ダ6B>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>エリアル適当
で5000↑だし、キャラによっては空投げ狙って入れば6000↑
最後5C>氷翼>6A>A昇竜で5860くらいでした。
- 641 :名無しさん:2010/02/01(月) 21:58:14 ID:wL.V.MJUO
- 端なら
6B>B昇竜>6C>6D>6C>dc>D昇竜>6C>C竜巻
とか
金バコンってダメよりゲージと状況重視したほうがいいかな?
- 642 :名無しさん:2010/02/01(月) 23:00:55 ID:Fywk.Pw60
- >>638
5Dはヒットバックもヒットストップもあるから厳密には飛び道具ではない。
あと、残念だがハクメンのAHは投げすら掴む超当て身だからそもそも飛び道具とか関係ない。
裂氷とかの無敵技出しても無敵終了まで待っててくれるんだぜ。
- 643 :名無しさん:2010/02/01(月) 23:09:48 ID:9laV/mDc0
- >>642
悪滅は飛び道具はとれないぞ
ただ飛び道具と弾属性は違う、5Dは弾属性だけど飛び道具ではない、たぶん前作から
- 644 :名無しさん:2010/02/01(月) 23:10:12 ID:c7OjQMO2O
- >>642
一応飛び道具はとれない仕様だよ
だけどウロボロだったりもとれるらしいから技によって違うんかね
- 645 :名無しさん:2010/02/01(月) 23:16:11 ID:nZQrhfTE0
- なるほど。6D始動だったりD昇竜混ぜればダメージ高くなるのね。
明日試してみよう。
- 646 :名無しさん:2010/02/01(月) 23:48:17 ID:ZOwQeHaoO
- ガークラって補正かからないっけ?5000とか出るか?
生6Dからなら確かにそのレシピで5000いくけど
- 647 :名無しさん:2010/02/02(火) 00:05:52 ID:obEN538MO
- 補正かかるがレシピには影響しない
- 648 :名無しさん:2010/02/02(火) 01:40:31 ID:xKTF97SQ0
- 画面端での補正義理ネタなに使ってますか?
適当に中断しかやってない…
- 649 :名無しさん:2010/02/02(火) 01:41:56 ID:TWqBtNa2O
- 6B>B昇竜って繋がるの?
- 650 :名無しさん:2010/02/02(火) 01:45:55 ID:yvSUzT8U0
- CPUテイガーに煉獄氷夜ぶっぱしたらスレッジとジェネスカで避けられた悲しみを背負った
- 651 :名無しさん:2010/02/02(火) 03:04:23 ID:Hwi/G4s2O
- >>649
キャンセル早いと空中波動になるから気を付けてね
- 652 :名無しさん:2010/02/02(火) 05:44:33 ID:QXxSjdxQ0
- 友達のカルル対策あがってない?
もしよかったらしょっちゅう対戦してる俺がつらつらかくぞ
- 653 :名無しさん:2010/02/02(火) 05:45:37 ID:QXxSjdxQ0
- 友達のカルル対策ってなんだ・・・
友達としょっちゅう対戦してる俺がってことだす
- 654 :名無しさん:2010/02/02(火) 06:03:11 ID:ddb4tIf.0
- どうぞどうぞ、カルルは人口少ないせいかwikiにもまだ
対策載ってないしね。
ところでwikiの補正表がキャラコンボレートを含まない数値に
修正してくれてるね。ありがとうございます。
- 655 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:27:32 ID:AqYLAS2Q0
- では書くぞい つっこみどころがあったらどんどん頼みます
固めた後の崩し方は、カルル側に強い切り返しがあるわけじゃないし、今更言うこともないと思う
だからさし合い状態の時についてなんだけど、固める時以外は2DやJCの間合いを
常に維持するのが大事なんじゃないかと感じてる。
なんでかっていうと、接近してカルルに触られたら、
B系をガードさせる→J2C崩し
をされるから。
これがとてもやっかいで、直ガしても反撃できずに挟まれる。
めくりかめくりじゃないかでもゆさぶられるから、その状態にもってきたくない。
みてから上りJAで対処できるんじゃないか、とも思ってるけど・・・
だから、基本的にはガン待ちで、タイムアップ上等でいいと思う
待ってれば、カルルはフォーコしてきたり、人形を押して詰めてきたりする
そこに牽制を差し込んでチクチクすると勝率高し。
ガン待ち中の立ち回り(カルルの動きみてからの対応)についてもかきます
カルルが飛ぶ→みてからジャンプしてJCで追い返す
フォーコ→JCで止めるか、それが間に合わないなら飛んでかわす
ガードは厳禁、飛んでかわしたら、その時たぶんカルルも飛んでくるからJCで追い返す
人形を押して詰める→後退しつつおとなしくする
隙があればJCや2Dもあり 多用したらカルルが飛んできます・・・
- 656 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:39:19 ID:AqYLAS2Q0
- カルルに挟まれた時だけど、注意することは
・B系ガードさせてめくりJ2C
・中下段2択
くらいだと思う。
それに注意しつつ、カルルの攻撃を直ガして、人形の攻撃のスキにD昇竜で
結構簡単に割れるはず
めくりJ2Cは、めくりかどうかはみてからじゃ反応できないから、
滑空投げを意識しつつ、後ろに飛ぶのが良いと思う
上にも書いたけど、直ガできても反撃しようとすると潰される。
こんな感じで立ち回ると、膠着状態に陥りがちだけど、
牽制でちくちくしてたら体力はほとんどの場合リードできる
一番だめなのが、飛び込んで特攻すること
カルル戦みてると、特攻してやられてる人をよくみるんだけど、
じれったくてもガン待ち推奨
こんなとこだろか・・・偉そうに書いといて落ち度だらけだったらどーしよ
でも俺よりうまい人がガン待ちせずにカルルにやられてるのよくみるんだよね
特にめくりJ2Cぶんぶん丸は、意識しとかないと見えないから、しっかりわからせないといけない
逆にそれ封じたらカルル側やることないと思う、ジンのJCが猛威を振うので
- 657 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:47:32 ID:AqYLAS2Q0
- 書き忘れたけど、
常にJCや2Dの間合いをとるのは、Bガードさせずにいきなり低ダめくりJ2Cを防ぐためでもある
間合いとっとけば届かないから、ジャンプやハイジャンプを多用するようになる
それなら吹雪やJCで簡単に落とせるので
カルルが人形押してると、いずれ端においつめられる
この時、姉の隙をついて脱出したくなるけど、カルルの滑空投げに気をつけないと投げられる
実際ここが一番困ってるとこで、つまりだれか助けてください
空サーフィンの移動距離が短くなって抜けづらいです
- 658 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:50:42 ID:AqYLAS2Q0
- あ、そういえばこの前やられたネタで
アニマ?(姉さんがこっちに歩いてきてつかむ技)を投げ抜けさせる→直後にカルルがつかんで投げ抜けミスを誘う
というのがあった。
だからアニマは投げ抜けじゃなくてつついて止めた方が良いですなたぶん
- 659 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:53:34 ID:T0LykMRM0
- 挟まれた時が一番きついけど、カルルって何か人形壊れたら
辛くなるんだけど壊れた後って何すれば良いんだろうか…
- 660 :名無しさん:2010/02/02(火) 09:57:25 ID:AqYLAS2Q0
- 壊れた後は固め放題だけど、
どうせすぐ姉さん復活するしカルルきゅん逃げ回るから、
無理しすぎない程度で良いんじゃないかなあ
攻めてたら姉さん復活して挟まれたでござる・・・は嫌だし
- 661 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:03:16 ID:AqYLAS2Q0
- あと、姉さんの攻撃を雪風でとったら、姉さんにぶしぶし連続でヒットする
ヒットしてる間にカルルのy軸が合えば、カルルに雪風がヒットする
必中かと思いきや、カルルががんばればよけられるようです 残念
わからん殺しにはなるだろうけど
- 662 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:41:41 ID:as5pjhMs0
- >>661
その事は既出だな、一応
姉の体力なくなるまでヒットし続ける。
現状、50%あるジンにフォーコとか撃つ奴いないよな…
数少ない分レベルが大体高めなカルル
姉に5Dを当てて、カルルの飛び込み全般を抑止するのもアリとは言える。
ただ、姉6Dとかにやったらおわる。なるべく先端当てで。
起き上がるときも姉とカルルの位置確認してから起き上がったほうがいい
下手にその場受身すると挟まれてお陀仏
追い込まれたら姉の隙見て低ダorガンダッシュで押し返したり、D無双で抜けてるけど…
- 663 :名無しさん:2010/02/02(火) 10:45:57 ID:bCzE9zIsO
- 空中B波動やC波動で姉の玉を消すのも良いよ。もちろん2段ジャンプや波動後の空ダ必須で。
端行ったら割り切りでhj頂点でD竜巻逃げも使ってる。
- 664 :名無しさん:2010/02/02(火) 12:31:50 ID:yvSUzT8U0
- あああ、昨日寝る前にすごい良いレシピ思いついたのに忘れたぁぁぁぁ
- 665 :名無しさん:2010/02/02(火) 14:09:13 ID:uE/qEtAcO
- ジンはやれること減ってつまらん、て話聞いたけど
ここの住人的にはどうなの?
まだCsジン触れてない俺にジンの使用感を聞かせてほしい
- 666 :名無しさん:2010/02/02(火) 14:18:46 ID:SiWYA07U0
- JCが追加されて中距離の差し合いが楽しい。
空投げから良い追撃ないかな?いつも6C>C竜巻だ
- 667 :名無しさん:2010/02/02(火) 15:24:39 ID:uE/qEtAcO
- >>666
やっぱJCがポイントかー
あーはやくつかいてえ
CSやってないからよくわからんが
微ダッシュ5C>セッカ>6C>C竜巻
は全キャラ入るんじゃね?場合によっては6C省略で
- 668 :名無しさん:2010/02/02(火) 15:26:34 ID:uE/qEtAcO
- 連投すまん。上のコンボは空投げからね
- 669 :名無しさん:2010/02/02(火) 15:33:54 ID:bCzE9zIsO
- 空投げの着地硬直によっては良いコンボかもそれ。試してみるわ。
俺がいつもやってんのは、
6C>dc5C>6C>dcJC>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
まぁ高度低いとき限定だけど。
高いときは、
空ダJ2C>JC>着地5B>2B>5C>3C
ってやってる。
- 670 :名無しさん:2010/02/02(火) 16:26:05 ID:bCzE9zIsO
- あ、低いときの、JCの後jc挟んでJ2Cね。すまん。
- 671 :名無しさん:2010/02/02(火) 17:46:21 ID:rLaFbHHM0
- 既出かもしれんしどうでもいいことだけど、
画面端ヒヨクバグの条件がわかった
ジンが壁にめりこんだ状態で壁側に向かってヒヨクを打つとバグる
たとえば、画面端で投げた後無双→ヒヨクって撃つと
無双後にジンが壁側を向いたまま壁にめり込んだ状態になるので、その状態でヒヨクを打つと1HITだけになる
だから、画面端で敵がジャンプしたときに下にダッシュで潜り込んでヒヨクを打っても同じ現象が起こる。
以上のことは家庭用トレモで確認。
でも、>>579を試しても同じバグは起きなかったなぁ。CTだからか、トレモだからかわからないけど。
- 672 :名無しさん:2010/02/02(火) 18:27:03 ID:zQjaz8EcO
- >>579はその後の反応が無いのを見るとおそらく釣りだろう
- 673 :名無しさん:2010/02/02(火) 18:53:52 ID:T0LykMRM0
- 釣られすぎだろ…
- 674 :名無しさん:2010/02/02(火) 19:46:01 ID:Hmw8uwLU0
- >>656
俺は姉対策には姉が動きそうな間合いで5Cブンブン振って止めつつjcで逃げ回ってるな。
今回空ぶった時の硬直減ったしそれでも隙に差し込もうとするようなカルルの浅い飛び込みには姉で伸びた持続が引っ掛かる。
しかしこれやると下手に踏み込み過ぎてJ2Cの間合いに入ってしまいたまに泣きを見るんだよな……
あとjcで逃げた時は滑空投げを最大警戒。こんな所かな。
しかし今回は姉を削ってもすぐ回復するのが痛いな。
- 675 :名無しさん:2010/02/02(火) 21:14:48 ID:ysbbIDJgO
- >>667
低空投げからなら出来るよ。
頂点付近はキャラによる
調べてないからわからんけど
- 676 :名無しさん:2010/02/02(火) 22:27:55 ID:JHFo4qk2O
- 今日スコアタのカルル戦でフォーコを雪風で取ったら普通にカルルにだけあたって終わったんだけどなにか他に条件とかあるの?
- 677 :名無しさん:2010/02/02(火) 23:06:51 ID:zf3UNpp6O
- 微ネタ
今日テイガーに
画面端
3C>B昇龍>6C>6D>5C>JC>J2C>JC>D昇龍>6C〜
とかいけた
ダメ見れなかったけど、これダメアップにならない?
- 678 :名無しさん:2010/02/02(火) 23:28:41 ID:ilhLlGBcO
- >>677
カッコいいけどならないかなー。JCとJ2Cの乗算補正がきついからなぁ
- 679 :名無しさん:2010/02/03(水) 09:50:33 ID:NqRV5FIYO
- >>676
姉の攻撃を雪風でとると「カルルに当たらない時に姉にヒットし続け、攻撃判定が持続する」だから、最初からカルルに当たればそこで終わるよ
要するに、カルルに当たるか姉を破壊するまで判定が出る
- 680 :名無しさん:2010/02/03(水) 10:34:33 ID:lE/X0K.2O
- カルルがD離しても喰らうの?
- 681 :名無しさん:2010/02/03(水) 11:01:55 ID:XzjX1H3sO
- え?
- 682 :名無しさん:2010/02/03(水) 11:07:20 ID:4FnCQEfAO
- >>679
そうだったのか。
じゃあCPU相手じゃ確認しにくいのか。
ありがとう
- 683 :名無しさん:2010/02/03(水) 17:09:26 ID:NqRV5FIYO
- >>680
まず、カルルの姉攻撃は「D離し」で発動する。
姉攻撃は攻撃後の姉の硬直がかなりある。だから雪風の攻撃が出るまでは姉に喰らい判定が残るんじゃないか?
姉の攻撃は当て身とっても姉は止まらないから、一番硬直短い攻撃ならよけられるかもしれないけど
- 684 :名無しさん:2010/02/03(水) 18:10:58 ID:WqbDdrL.O
- また今日もラグナに負けた
- 685 :名無しさん:2010/02/03(水) 18:57:06 ID:wJXvJAy.0
- また今日もライチに負けた
- 686 :名無しさん:2010/02/03(水) 20:34:46 ID:q4JXk1Y.O
- また今日もバングに負けた
- 687 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:00:34 ID:QpNosXdo0
- またテイガーに負けた
- 688 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:05:15 ID:i8jIlobE0
- またレイチェルに負けた
- 689 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:20:44 ID:oTUIawuI0
- またハクメンに負けた
- 690 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:32:21 ID:EJl00ebc0
- また自分の弱さに負けた……
- 691 :名無しさん:2010/02/03(水) 21:34:21 ID:ELkzpMCM0
- なにこれwww
- 692 :名無しさん:2010/02/03(水) 23:07:39 ID:VE3FlAcY0
- ツバキってチャージゲージ溜められてでも待ったほうがいい?
あとガー不の対処どうしてる?
- 693 :名無しさん:2010/02/04(木) 00:18:08 ID:OkzHbXGUO
- 5C
- 694 :名無しさん:2010/02/04(木) 00:19:56 ID:RC2/3wfoO
- >>692
個人的にはツバキはチャージ溜めようと思えば、いくらでも溜めれるからあんまり深く考えずに中距離牽制で立ち回った方がいいと思う。
あとガー不は補正切りと起き攻め、この2つによく差してくるから、見てからC昇竜で勝てる。画面よくみてたらすぐ慣れると思う。長文失礼しました。
- 695 :名無しさん:2010/02/04(木) 00:36:00 ID:WT8iNKt60
- C昇竜はガー不が遠いと届かなくて泣きを見る羽目になる時もないか?
安牌はD昇竜なんだろうな。ゲージが無い時は仕方がないんだろうが。
- 696 :名無しさん:2010/02/04(木) 01:07:26 ID:RC2/3wfoO
- >>695
D昇竜ってそんなにリーチ長かったか?
- 697 :名無しさん:2010/02/04(木) 01:19:36 ID:pJdSTcV60
- っていうかあっちも判定飛び出すんだし届かないわけないだろw
- 698 :名無しさん:2010/02/04(木) 15:27:09 ID:sruifhu20
- D昇竜は2段目はリーチかなり長い。1段目はそんなに長くない気がする。
今日はなんとかバングに勝ったぞ
残りカウント20くらいで微妙にダメ負けしてて風林火山発動されたらどうする?
- 699 :名無しさん:2010/02/04(木) 15:43:46 ID:cPA4mOGIO
- >>698
うちのホームはレベル低いから、逃げ超バングは空C波動、地上A・C波動、空D波動
で制圧戦してる
- 700 :名無しさん:2010/02/04(木) 15:49:28 ID:QDob801sO
- ガン逃げなら吹雪ぶんぶん
飛翔バンバン
霧槍ビュンビュン
凍牙ちゅんちゅん
- 701 :名無しさん:2010/02/04(木) 15:53:48 ID:np8AEjBIO
- 置きJB凍牙
- 702 :名無しさん:2010/02/04(木) 15:57:24 ID:c7LU0ansO
- 見て対処すんのは厳しいから霧槍ぶっぱ
JA連打
空中飛翔撃
- 703 :名無しさん:2010/02/04(木) 17:05:48 ID:OHtg/TEE0
- されたら絶対に空D波動一回は使ってる
- 704 :名無しさん:2010/02/04(木) 17:35:08 ID:aXEFtYcUO
- そこでまさかの6A、当たると相手は死ぬ。
- 705 :名無しさん:2010/02/04(木) 17:45:40 ID:3MHVMZeg0
- それはない
- 706 :名無しさん:2010/02/04(木) 18:28:02 ID:B/csRY3AO
- あま〜い!
- 707 :名無しさん:2010/02/04(木) 19:07:37 ID:9IOyUpz.0
- レッヒョウのボイスは絶対CTのほうがかっこよかった
「穴井ッ!!!」ってあのドスの聞いた声がたまらん
- 708 :名無しさん:2010/02/04(木) 23:18:40 ID:LUtfb5XI0
- そんなことよりバングが攻撃を受けた際の
「おっととデューティー!!」
の方がすきだ
- 709 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:10:46 ID:HxTdeI2wO
- 氷連双のモラッター!もかっこ良かったな
あとCSの3Cの声はキモい
- 710 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:14:26 ID:AtxIewEIO
- ょわぃ
- 711 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:19:16 ID:mn1tU57Q0
- CSの6Bだっけ?何か奇怪な掛け声叫ぶの
初めて聞いたときマジで相手キャラの声かと思った
- 712 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:19:48 ID:fSryP7yQO
- ひょわぃぞ
地面に着いてない方の手もチャームポイント
- 713 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:47:11 ID:in4c/qVo0
- JCだかでなんで氷出してないのに凍てつけって言ってるんだろ
- 714 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:57:33 ID:sLPl/1Pw0
- 凍てつけ!←凍らない
- 715 :名無しさん:2010/02/05(金) 01:59:08 ID:e0kWrva2O
- 氷翼の時の台詞を最後まで聞けた試しがないのは俺だけじゃないはず
- 716 :名無しさん:2010/02/05(金) 02:09:16 ID:MJJuxshI0
- >>711
やぁ!!!だろ?
あれは俺初めて聞いた時クソワラタ
- 717 :名無しさん:2010/02/05(金) 02:13:08 ID:5UK6RxvQ0
- そろそろ雑談スレに行こうな
- 718 :名無しさん:2010/02/05(金) 02:23:47 ID:rWE76e9cO
- でもキャラ対もだいたい一通り出て、話題が無いよ兄さん…
C波動が二本発射になる方法を探すか
- 719 :名無しさん:2010/02/05(金) 02:29:04 ID:SRyFBTXI0
- ジン相手に同時にC波動撃tt・・・ごめん
個人的には空波動後の行動は、わりと発展できそうな気はするんだがな。
まぁ、最終的に空B波動くぐらせてD波動、とかが安定になりそうだ・・・
- 720 :名無しさん:2010/02/05(金) 02:48:23 ID:tkUonISM0
- >>717
すまんかった
>>719
それこの前試したけどタオ、ハザマあたりにけっこう有効だったよ。
- 721 :名無しさん:2010/02/05(金) 04:36:27 ID:yQdobUW2O
- ノエル戦の地対地が全くわからないのですが皆さん何か気を付けてる事はありますか?
- 722 :名無しさん:2010/02/05(金) 08:11:01 ID:7oNNOUEMO
- >>721
地上は基本付き合わない。Dで荒らされるから。空対地にバレないようにもってく。
一応だけど、相手がダッシュしてきても2D振らない。単調な固めはしない。盆踊りしだしたら割ろうとしないで落ち着いてガード。6Bと3Cと画面端の投げをめちゃ注意。ぐらいでしょうか。
とにかく荒らされて事故らない立ち回りを心がけてます。安定しては勝てないけどね、俺は。
- 723 :名無しさん:2010/02/05(金) 11:03:41 ID:THrfj5m2O
- >>721
2D,5Dがこわいから固めるときはjcから昇りjAを多めにしてる
2Dを潰しつつ5Dをすかせる
2Aとか刻んでると2D擦られて死ぬ
- 724 :名無しさん:2010/02/05(金) 11:10:58 ID:/9hDJrgg0
- やぁ!!!ってCTの外国ボイスかと思った
- 725 :名無しさん:2010/02/05(金) 15:59:17 ID:jzUdT.7wO
- 今日
端N投げ始動から再凍結のコンボ練習してきたけど
投げ始動だともしかして補正キツい?
N投げ即B昇竜>JC>JD>着地5C>B昇竜>hj>JB>J2C>jc>J2C>D竜巻>6C>早めD竜巻>6C>C竜巻でダメ3000ちょい…
あと対人やってて思ったけど〆のC竜巻一段ラピキャン投げを頻繁にくらってくれる
暴れでガチャレバする人には有効かも、くだらないけどさ
- 726 :名無しさん:2010/02/05(金) 16:30:15 ID:JufkF8Jw0
- コンボ開発したいんだけど何かコンボ作るに当たっての注意点とかない?
なるべく○○を当てるようにとか○○は挟まないようにとか○○を始動にしたらダメ伸びるとか
- 727 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:23:08 ID:r6bvh4E2O
- とりあえず5A・2Aをなるべく入れない方がいいよね
- 728 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:23:37 ID:Nn74Ur9gO
- JCとJ2Cが補正同じでキツい。
端含めるなら6Cと6D、6B辺りが補正緩い
まあなんだ、 wiki見ろ
- 729 :名無しさん:2010/02/05(金) 17:30:41 ID:THrfj5m2O
- >>725
コンボ全体の構成はなんとも言えないけどD竜巻同技補正あるから二回目はヒレンソウにしたほうがいいんじゃない?
- 730 :名無しさん:2010/02/05(金) 18:33:04 ID:rnbGIlSc0
- >>726
組み込むべき
6B 6C 6D B昇竜(始動以外) D昇竜
組み込んでも悪くない・組み込まざるを得ない
5B 5C 2C 2D(始動以外) JB 雪花
コンボの最後に組み込んでダメ伸ばす・有利取る
3C JC JD 氷翼 B,C,D無双
独断と偏見で書いた
異論は認める
- 731 :名無しさん:2010/02/05(金) 20:02:19 ID:lxF3.KcUO
- >>725
キツイ
B昇竜か雪花でいつものコンボがいいんじゃない?
>>726
特定の技には同技補正ってのもあるから注意
B昇竜とか2回挟むとヤバい
まぁwiki見た方が早いね
ネタコン作るんなら氷連双二(ry
- 732 :名無しさん:2010/02/05(金) 20:49:56 ID:IJ/PpB6oO
- 書こうと思ったら>>730が全部書いてた。GJ。
- 733 :名無しさん:2010/02/05(金) 22:02:31 ID:gBrUR8EEO
- N投げは初段で40%まで補正かけられる(裂氷より低い)から、結構考えないと伸びないかな
N投げ(2hit)>B吹雪>>6C>6D>>6C>6D>>立C(jc)J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬
最後つながるかなw
因みに補正20%割るとJC>JDが繋がらないみたいだわ
他の補正と受け身時間は需要あるならそのうち調べるかも
あー、屈C(jc)JDも一応健在だけど、どう使うかな…
- 734 :名無しさん:2010/02/05(金) 22:32:41 ID:NXxQ/oVoO
- そのレシピでJ2C>>夢想が繋がったことがないわ
- 735 :名無しさん:2010/02/05(金) 23:58:53 ID:9Q8H.C9I0
- 状況を気にしないなら最後のパーツ
J2C>JC>J2C>JCでよくね?
入るかわからんけど
N投げ(2hit)>B吹雪>6C>6D>6D>5B>2B>5C>3C
これでおk
6投げはゲージ使わないほうがいいと思う
- 736 :名無しさん:2010/02/06(土) 01:39:55 ID:PpTDXqDQ0
- 俺も投げはゲージ使わない事が多いなー
トドメとか刺せるなら別だけどw
- 737 :名無しさん:2010/02/06(土) 01:49:54 ID:PrMSw.iAO
- >>725
ゲージ50吐いて3000ちょいってのはちょっと...
今回のジンは無駄なゲージの使い方できないから画面端での投げからは普通に雪華かB吹雪でダウンとってそこから画面端コンボ狙ってゲージ吐いたほうがいいと思うよ
- 738 :名無しさん:2010/02/06(土) 07:40:57 ID:RZVMRRJ20
- 4投げなら25%使って3200ダメで
回収率もそこそこでダウンも取れて運び距離も優秀だから
俺はガンガン使ってるなあ。こればっか狙ってるから
端に追い詰めてても4投げしてしまう。
6投げなら>>735が良さげね。
- 739 :名無しさん:2010/02/06(土) 10:14:52 ID:JWV74KHEO
- コンボの話になると途端に憶測で書き込む人が増えるからあとでまとめる人が大変なんだよな
- 740 :名無しさん:2010/02/06(土) 12:45:24 ID:L/vrWhjkO
- >>738
わかるわかる
画面端なら6投げの方がいいの理解してるのに4投げしちゃうよな
- 741 :名無しさん:2010/02/06(土) 15:22:24 ID:IgANmxxsO
- 端の6投げコンボって
B吹雪>6C>6D>低ダJ2C>JC>地上締め
を使ってるんだけど
たまに
〜6D>6D>雪華>6C>C霧槍
ってレシピを聞くんだけど繋がったためしが無いんだよね
- 742 :名無しさん:2010/02/06(土) 17:30:27 ID:eIh1AuoQO
- >>741
その流れのどの部分が繋がらない、もしくは青ビートになるんだ?
- 743 :名無しさん:2010/02/06(土) 17:33:34 ID:rOl.PmRUO
- どう考えても最後のC無双だろ。
- 744 :名無しさん:2010/02/06(土) 17:42:05 ID:iBNaKFK.O
- 6A投げスカ〆どうよ
セッカから繋がるかと思ってやりまくったけど一回も成功しなかった
- 745 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:02:11 ID:xJ2sgNa.O
- ジン使いではないけどすごいこと思いついた。
相手の起き上がりに悲恋装最大溜めを重ねるってのはどう?
ネタコンボかもしれないけどイケそうな気がする
- 746 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:06:59 ID:.qechN4cO
- ジン始まったな
- 747 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:11:36 ID:ZuhDQMf20
- >>745
お前天才だな
- 748 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:23:34 ID:wlVLjzqo0
- やべえガー不使えるキャラとか強キャラじゃねーか
- 749 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:23:59 ID:igvGlBZMO
- これは強キャラの仲間入りな予感がするな
- 750 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:24:24 ID:PrMSw.iAO
- >>745
マジレスすると誰もそんなのに引っかからない
- 751 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:29:17 ID:.qechN4cO
- >>750
うまいw
>>747
IDがDQNかと思ったら違った
- 752 :名無しさん:2010/02/06(土) 18:49:25 ID:VOX2YMoEO
- みんなバングどうしてる?
5Aが理不尽にCHするし固め中の6DもDで乙やし勝てる要素がないんだが
今日ガン待ちしてみたけど釘大量生産してから攻め殺された
- 753 :名無しさん:2010/02/06(土) 19:57:24 ID:Hn5NvIiUO
- >>752
バング戦は理屈の上では対空と割り込みと起き攻めと暗転返し以外では積極的にダメージとれないのがキツい
なんとかジャンプさせるように仕向けるかテキトーにごまかして触って早めに崩し狙っていくしかないんじゃないかと思ってる
- 754 :名無しさん:2010/02/07(日) 02:58:49 ID:oKjP1e7cO
- バング戦の生命線はjC、2B、昇竜、投げ氷翼だとおも
- 755 :名無しさん:2010/02/07(日) 03:43:30 ID:tro9APTEO
- D波動も
- 756 :名無しさん:2010/02/07(日) 04:57:13 ID:8qlPKXxgO
- というかJC、昇竜、空D波動辺りはどのキャラ相手でも生命線な気がする
- 757 :名無しさん:2010/02/07(日) 06:41:26 ID:YSXbn3Fw0
- 相手の技を直ガしてから確定で反撃できる状況ってみんなどれくらい知ってる?
あと相手のコンボ中に昇竜で割れるポイントとか
俺が知ってるのは
ラグナの斜め下に剣をさすやつ、ライチの燕、ノエルの3Cくらいしかわからん
反確でなくても攻守逆転、もしくは読みあいになる場面がわかればもっと上手くなれっかなーなんて
ハザマの3Cとか
せっかく昇竜あるのにもう固めつづけられるのはいやなんじゃー
- 758 :名無しさん:2010/02/07(日) 06:57:24 ID:GGdsDNS20
- 他キャラ使いだけどマジレスすると
>>757は相手の技の性能を把握する事から始めた方がいいと思うの
- 759 :名無しさん:2010/02/07(日) 07:25:45 ID:8qlPKXxgO
- 相手のコンボ中に昇竜で割る……
またジンが強キャラ入りの予感!
- 760 :名無しさん:2010/02/07(日) 07:36:44 ID:DJ0n9Th.0
- >>757
まずRCができる技は除外になるね
- 761 :名無しさん:2010/02/07(日) 11:34:26 ID:ZN/Vr4mc0
- >745
壁際コン〆にヒレンソウ出して、凍結解除にガー不合わせるってのは
1試合に1回くらいなら見せても引っかかってくれる。
やってる人結構いるしな
- 762 :名無しさん:2010/02/07(日) 11:51:22 ID:SrEjyhqYO
- お返事ありがとう。起き上がりにヒレンソウ重ねられる状況をつくれるのですね。
ダウン中に溜められたらけっこう焦ってくらっちゃうかもしれませんよね。
みんなバンバンヒレンソウおき攻めに使ってね。
タオカカ使いより
- 763 :名無しさん:2010/02/07(日) 11:54:18 ID:8WP/FNn.0
- 補正切り(キリ とかしてたら初見でディバイダー余裕でしたされた俺には無理
- 764 :名無しさん:2010/02/07(日) 12:10:42 ID:ks3OnplUO
- コンボ中にいきなりタメると受け身した時に当たってくれる事が稀によくある
- 765 :名無しさん:2010/02/07(日) 13:00:35 ID:2ieiVPt2O
- 稀によくあるのか…え?どっち?
- 766 :名無しさん:2010/02/07(日) 13:29:01 ID:SqsiayL20
- よく気がついたな
ジュースをおごってやろう
- 767 :名無しさん:2010/02/07(日) 14:18:25 ID:RdyQxYmMO
- 追撃の氷連双からダメージはさらに加速した
- 768 :名無しさん:2010/02/07(日) 14:43:55 ID:6JGbBy8k0
- 霧槍>Rc>霧槍>RC>霧槍
誰かカイ教官的な名前つけてくれ
- 769 :名無しさん:2010/02/07(日) 14:51:57 ID:8/5bwOQUO
- トライデントアタック
- 770 :名無しさん:2010/02/07(日) 15:01:38 ID:zLtNzYtcO
- 面接>不合格>面接>不合格>面接
みたいなコンボだな
- 771 :名無しさん:2010/02/07(日) 15:02:17 ID:U9dtMoo60
- せっかくだから無双と無双の間にJCとか入れるべきだと思う
- 772 :名無しさん:2010/02/07(日) 15:22:31 ID:I.scNGH20
- クソルの足RC>足RC>足みたいなものか
- 773 :名無しさん:2010/02/07(日) 15:29:57 ID:zFhQeQjEO
- wikiにもテンプレにもなかったので3C締めコン投下。
JBorJ2C>微ダ5B>3C>>2B>5C>6C>dc>JC>JD>微ダ5C>3C
ダメは大体2600〜2700
5Bからでもいけそうだけどけっこうシビア。
5Cが速すぎると空中喰らいになるので注意。
- 774 :名無しさん:2010/02/07(日) 16:42:25 ID:JYRXTYhQ0
- >>773
試してないけどキャラ限?
6C入ってるから運びにも使えるかなー
- 775 :名無しさん:2010/02/07(日) 19:29:35 ID:zFhQeQjEO
- >>774
大体のキャラにJDまでは安定して入るし、キャラ限は多分ないと思う。ただ、最後の5Cのタイミングが難しい。
- 776 :名無しさん:2010/02/07(日) 19:35:02 ID:6ZU0PDKw0
- >>745
画面端で
6C→6D→6C→6D→5C→氷連双
最初は適当、なんでもいいです。
6D空中HIT後に5C、氷連双やると最大タメと解氷の時間差が小パン1.4回ぐらい。
暴れやジャンプには落下と同時ぐらいに離すと、ほぼ刺さる。
でも、無敵リバサには無力です。
- 777 :名無しさん:2010/02/07(日) 20:13:52 ID:PZRRhQtEO
- J2C>JD>6C>C>6C>JC>jc>J2C>C竜巻
で3305ダメなんですが、最初に補正がかなり悪いのを2つ入れているのに他とダメが同じか少し高い位なのは何か理由があるのでしょうか。
これってJDの乗算がそれほど悪くないってことにはなりませんかね?
- 778 :名無しさん:2010/02/07(日) 20:53:16 ID:mfVkYxxM0
- 端の6Bカウンター熱すぎ
6kとか出るのねw
- 779 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:01:53 ID:2ob8o7sQ0
- 俺行ってる所のゲーセン、ヒレンソウ当てようとしたらバクステで避けられるわ…
結構バクステで避けれるもんなのか?
- 780 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:04:57 ID:OvGS2HvQ0
- お前のヒレンソウにセンスがあまりにもないからだよっ!
良かったね
- 781 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:05:40 ID:wMYJ6XMgO
- まぁ、まずカウンターはしないからね…そのぶんもし当たったらここぞといきたいよね
どーやってカウンターさせられるぐらいひよらせられるか、かなぁ…?簡単に暴れに潰されちゃうけど
- 782 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:09:19 ID:DHe23lHU0
- ハクメンには6Bchし易いかな
- 783 :名無しさん:2010/02/07(日) 21:14:11 ID:DvvhFAbc0
- FCコンボのダメージ調べ
端2C(FC)>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>6D>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C>D霧槍>6C>C霧槍
5101
最後を6C>氷翼>6C>B吹雪にすると6026
既出だったらゴメンナサイ
- 784 :名無しさん:2010/02/07(日) 22:59:16 ID:7vsaY7cc0
- 動画見てると結構バリア投げ抜けしない奴って多いよな
ああいう相手ばかりなら6B大活躍なんだが
- 785 :名無しさん:2010/02/07(日) 23:20:49 ID:ZUVrx3zA0
- そんなに事は簡単じゃない。
そう考えられる内はまだ突き詰める必要がなく、楽なんだろう。
- 786 :名無しさん:2010/02/07(日) 23:24:35 ID:ypZmmztk0
- ちょいとガー不を狙ってみたコンボなんだけど・・というかネタコンだが
画面端で5B(2)>5C>B吹雪>6C>6D>6B>B吹雪>D昇竜(最大タメ)←ここでガー不
って思ったんだがやっぱ、完璧には重ならないよな・・・
- 787 :名無しさん:2010/02/08(月) 00:06:12 ID:f03Za75wO
- >>778
6Kだと…
レシピ教えて!
- 788 :名無しさん:2010/02/08(月) 00:48:29 ID:bVtIpZ0I0
- 画面端6BCHならゲージはけば6000近くいくだろ、考えろよ
- 789 :名無しさん:2010/02/08(月) 01:01:38 ID:gHqrPPx.O
- ギリギリ7Kにとどかないのが悲しいね
- 790 :名無しさん:2010/02/08(月) 01:29:41 ID:MRGsY4n20
- 6kダメ+霧槍〆出来るなら知りたい
エリアル〆でいいなら氷連双2回混ぜるだけで6k行くな
- 791 :名無しさん:2010/02/08(月) 01:56:21 ID:fsgPWu/MO
- 俺は一回ダッシュ6B使って、仕込み派か入れ込み派か調べる。
仕込み派ならダッシュ2A>投げ、入れ込み派ならダッシュ6Bの選択肢を取り入れる。
- 792 :名無しさん:2010/02/08(月) 02:05:08 ID:bVtIpZ0I0
- >>789みたいのはスルーでok
- 793 :名無しさん:2010/02/08(月) 02:34:21 ID:9iCViVtsO
- 贅沢だが6Bは全キャラの小パンに勝てるようにしてほしかった
それか早めの空中判定発生、対コマ投げ兵器として
- 794 :名無しさん:2010/02/08(月) 05:48:10 ID:vBK2.O2U0
- その微妙な不自由さがジンっぽくて好き
あの見た目で実は優秀な始動技ってのは信じがたいけどw
- 795 :名無しさん:2010/02/08(月) 08:23:02 ID:5Xr6lFNEO
- 前作じゃ全く使ってなかった6Bだが今作は困ったら6Bしてる自分
- 796 :名無しさん:2010/02/08(月) 09:13:18 ID:/pB0l40gO
- カイ「健気な貴方には、このエターナルソードをプレゼントしましょう!これでラグナの5B系を潰せるグリードセバーが使えますよ!」
- 797 :名無しさん:2010/02/08(月) 10:04:01 ID:9iCViVtsO
- それよりあなたが持つ黄金の肘を下さい
- 798 :名無しさん:2010/02/08(月) 10:38:01 ID:D6VPVE.IO
- グリードは見えてたのにGHが見えないのは何故なんだろう…GHのが発生早いだけか?
- 799 :名無しさん:2010/02/08(月) 10:39:58 ID:sDPHHFEkO
- 出来れば遠Sが欲しいな
- 800 :名無しさん:2010/02/08(月) 11:14:31 ID:OqLxurk.O
- 2Bのモーションに刀つければカイの2Bぽくなるぜ
- 801 :名無しさん:2010/02/08(月) 11:46:57 ID:n8pD37l20
- 今回は暴れつぶしでダメージとることが多いな
- 802 :名無しさん:2010/02/08(月) 12:08:07 ID:9iCViVtsO
- 密着お見合い後に投げる癖があるのは俺だけじゃ無いはず
直した方がいいよなー同キャラはつくづく思う
- 803 :名無しさん:2010/02/08(月) 13:56:05 ID:zxuWA.kwO
- あーこちらのヒレンソウのガー不のみがあたるような位置取りがとれるコンボないかなぁあああああ
あったらラグナとか一回端までもってけたら即殺なのに…
- 804 :名無しさん:2010/02/08(月) 17:17:15 ID:ATaOZZ/6O
- ヒレンソウのガー不をツバキのガー不並に早くしろ。そうすればたちまち強キャラの仲間入りだ
- 805 :名無しさん:2010/02/08(月) 18:17:38 ID:q/C3bm5o0
- ミスキャンがない以上、昇竜持ちには微妙じゃね
- 806 :名無しさん:2010/02/08(月) 19:37:57 ID:IRO1zccs0
- 俺は発生早い通常技が欲しいです、吹雪のコマミス多すぎルンですはい。
- 807 :名無しさん:2010/02/08(月) 19:48:17 ID:PcP6dTVY0
- >>806
敵が上空から攻めてきてんのに鞘をくるくるしてるジンとかありすぎて泣ける
- 808 :名無しさん:2010/02/08(月) 20:18:32 ID:/pB0l40gO
- ノエル「鞘を回してる場合ではありません!」
- 809 :名無しさん:2010/02/08(月) 20:22:18 ID:TznWj1P6O
- 失せろ障害
- 810 :名無しさん:2010/02/08(月) 20:38:53 ID:D6VPVE.IO
- 不覚にも
- 811 :名無しさん:2010/02/08(月) 20:52:39 ID:5Ynkd8Do0
- ジンの意識がユキアネサなら、自分の体をブンブン振り回してるわけだが
どういう気分なんだろうか
まぁ当たり前の話だが、相手の低ダにクルクルとかしちゃう人は
そういうミスを無くすだけで勝率も安定性も結構伸びるよ
- 812 :名無しさん:2010/02/08(月) 21:25:18 ID:q/C3bm5o0
- >>806-807
A吹雪が6Aに化けてるんじゃなくて
指が勝手に、ないはずのDGEを出そうとしてしまう
- 813 :名無しさん:2010/02/08(月) 21:38:26 ID:K17pytbo0
- なんでも落とせるD・G・E!!!
- 814 :名無しさん:2010/02/08(月) 21:51:08 ID:f03Za75wO
- 壁で生6D当たったらどうするのが1番ダメ高いかな?
6B>雪花〜
6C>6D
とか色々考えられるけどみんなはどうしてます?
- 815 :名無しさん:2010/02/08(月) 22:58:40 ID:R0h4Kx5Y0
- >>814
25%あれば
6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>エリアル>D夢想>6C>C夢想かな
これで5k
50%あればD昇竜二回入れて6kいくね
なかったら
6C>6D>で3kくらいか
- 816 :名無しさん:2010/02/08(月) 23:15:11 ID:eshxvlnIO
- >>808
サヤを姦すだと?
なんてハレンチな!!
- 817 :名無しさん:2010/02/08(月) 23:52:13 ID:X2GdDurU0
- >>816
>>816
- 818 :名無しさん:2010/02/08(月) 23:52:25 ID:jGhrkkNI0
- >>815
50%使ってない?コンボ中に回収するって事なのかな
- 819 :名無しさん:2010/02/09(火) 00:31:44 ID:/hPQUpX.O
- ゲージなかったら
>6B>セッカ>6Cdc>JCJ2Cjc>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
が高いと思うの。セッカ絡めてエリアルいけば25%は溜まるからD竜巻いけるよ。
- 820 :名無しさん:2010/02/09(火) 01:56:53 ID:3PVuQ9jkO
- にわかの俺には6BCHから50%使って6k出す方法がわからないのだが誰か教えてはくれまいか
- 821 :名無しさん:2010/02/09(火) 02:08:34 ID:2i.VE5mE0
- 6BCH>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C
で6.1k弱
B昇竜の前に6B挟むこともできるけど
そうすると2回目のD昇竜後に繋がらなくなった気がする
- 822 :名無しさん:2010/02/09(火) 02:13:59 ID:2i.VE5mE0
- あー、あと分かってると思うけどD昇竜2段目は
相手が地上か地上寸前くらいの位置で当てないと受身取られるから注意ね
- 823 :名無しさん:2010/02/09(火) 03:43:22 ID:H3P2p5mI0
- >>821
こんな長いコンボ繋がるのか? 試した事無いんだけど今度試してみるか
って思ったけど、6BCHとかあんまりならなかったでござる
- 824 :名無しさん:2010/02/09(火) 04:38:33 ID:JV5jNtfUO
- とりあえずB昇竜chさせて、一回目のB昇竜から始めて繋がるかやってみるか
なかなかCPU戦できない環境だから端の6Bchなかなかないし、
出ても咄嗟にいつも使ってる方のコンボ出しちゃいそうだわ
- 825 :名無しさん:2010/02/09(火) 08:00:29 ID:hge/H6wUO
- >>815
D昇龍2回使って6K超えのレシピの方、詳しくお願いしますor2
- 826 :名無しさん:2010/02/09(火) 08:37:18 ID:VHr0SRps0
- >>821の真偽はともかく、>>825は盲目?
- 827 :名無しさん:2010/02/09(火) 09:59:08 ID:FrQL83lk0
- 6Aから雪華あたらない、B吹雪当たらないキャラにはどうしたら一番いいだろうか。
中央はRCしないとダメかな。
- 828 :名無しさん:2010/02/09(火) 10:28:59 ID:uRYvXRJQO
- どっちが盲目なんだろうね〜
- 829 :名無しさん:2010/02/09(火) 11:26:06 ID:HbL09VkcO
- 中段喰らってびっくりドンキーな相手にまさかの紫投げ
相手は死ぬ
- 830 :名無しさん:2010/02/09(火) 13:30:36 ID:dxr9fQqg0
- >>829オレは死なないぞ!!
- 831 :名無しさん:2010/02/09(火) 16:40:04 ID:gp1WXpj6O
- 6A>RC>3Cの高速(笑)中下段だ!
- 832 :名無しさん:2010/02/09(火) 19:07:37 ID:/Kn9hHGY0
- 2Bでよくね?w
- 833 :名無しさん:2010/02/09(火) 19:21:09 ID:j2SQKmW20
- 俺も思った
- 834 :名無しさん:2010/02/09(火) 19:51:00 ID:H3P2p5mI0
- よわぁぃぞ(笑)
- 835 :名無しさん:2010/02/09(火) 21:55:37 ID:NItLIUVkO
- 4投げから実質ノーゲージ始動3600
- 836 :名無しさん:2010/02/09(火) 23:42:01 ID:9g6aULaw0
- >>835 端限定?kwsk
さっき補正切りの話してたから既出ネタ?投下
画面端は6C>6D>6C>6D>D昇竜(最大タメ が切りやすい、
2回目の6Dを少し離れたところであててD昇竜すると
相手復帰後の暴れが微妙に当たらない場所で2段目打てる・・けど
昇竜もちには最大タメはやめたほうがいいw
あと切った後だけど、6C>6D6C>6D>>D昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>D竜巻>6C>C竜巻
これが全キャラ試してないけど青で入り6,1k出る もっと伸びるパーツあったら
教えてください、長文失礼しました
- 837 :名無しさん:2010/02/09(火) 23:46:44 ID:9g6aULaw0
- 連投スマソ 昔出てた雪華暴れつぶし、あれ8発止めすると暴れ拾えて美味しいね
あくまで初見殺しだけど
- 838 :名無しさん:2010/02/10(水) 00:06:32 ID:0he51MMw0
- 青って、まさかまさかの青ビートですかい?
- 839 :836:2010/02/10(水) 00:18:20 ID:tCLRCecQ0
- 申し訳ない、アルカナとごっちゃになった
赤でつながるよ!!
- 840 :名無しさん:2010/02/10(水) 02:23:38 ID:VYWEwxW.O
- 補正切りの話だけど壁の近い画面中央で
〜適当2Dの2Dの当たり型によってはラグナの昇竜ぐらいならすかせる気がしないでもない
- 841 :名無しさん:2010/02/10(水) 10:11:20 ID:a7PLmtCc0
- >>840
その距離ならバクステされたらおわりじゃね?
とおもったけど壁の近い中央か
|_________________________________J_________R__|
こんな感じの距離ならバクステされてもあたるよね
ラグナ側は基本的に2段目ガード後ヘルズが安定だから
固まってくれるかも?まぁネタだわなw
- 842 :名無しさん:2010/02/10(水) 17:02:49 ID:bZwLrHDU0
- 雪華>6C>2D>6B>雪華>6Cの二回目の6Cって繋がらないよね?
雪華後の6Cはヒット数どれくらいで繋がらなくなるんだろう
- 843 :名無しさん:2010/02/10(水) 18:49:16 ID:2TL8TFl20
- それ2回目の雪華後はA吹雪とD霧槍ならはいるな氷連双は試してない
- 844 :名無しさん:2010/02/10(水) 20:06:39 ID:5sZN93Ok0
- D霧槍入るならホウレンソウは入るんじゃね
- 845 :名無しさん:2010/02/10(水) 20:55:04 ID:b9D9rsKsO
- 生雪花始動ならあたるんじゃね
- 846 :名無しさん:2010/02/11(木) 00:47:03 ID:2BavcWswO
- ジンにかてないんだが
- 847 :名無しさん:2010/02/11(木) 00:50:06 ID:uXzWMbeE0
- どどんまい
- 848 :名無しさん:2010/02/11(木) 01:07:59 ID:BD6JPLiMO
- 普通に6B>雪華>6C>2D>6B>雪華>6C>C霧槍まで繋がるぞ。
ヒット数より技自体の補正が強い。
2A絡んだり、2B始動だったりするとかなり受け身不能時間が減る。
- 849 :名無しさん:2010/02/11(木) 01:28:29 ID:xbO0m34oO
- 6Bノーマルヒットって場面が考えられんけどそうなったらそのルートも入るんかな。
でも6Bがかなり深い位置で入らないとセッカが8ヒットしないし6B>微ダッシュ5B>5Cからセッカのが安定じゃね。
- 850 :名無しさん:2010/02/11(木) 02:33:02 ID:baRHcVcg0
- 6Bがノーマルヒットってのは直ガ漏れぐらいかな
chなら前でてた奴でフルコン決めればいいし
今回D無想始動って延びるの?
- 851 :名無しさん:2010/02/11(木) 02:45:31 ID:BD6JPLiMO
- >>849
ホイールみたいに、硬直は長いけどch時間が短い技に使えるんでね?
ダメージは地味に2CFCや6CCHの次くらいは出るよ。
あとは2D>6Bとかやろうとしたけど、解凍間に合っちゃった上に
なぜか相手がガードしてなかったっていう超限定的な状況とか。
- 852 :名無しさん:2010/02/11(木) 13:42:02 ID:zO5zji7sO
- Dムソー始動ってなんぞ
見てからのこといってんの?
- 853 :名無しさん:2010/02/11(木) 16:59:20 ID:eIC2irSYO
- ぶっぱからに決まってるだろ
- 854 :名無しさん:2010/02/11(木) 17:08:31 ID:G/tlD7420
- 反確で撃てば・・・とも思ったが2CFCでいい気がしなくもない
- 855 :名無しさん:2010/02/11(木) 17:46:18 ID:c4XYPTEcO
- ハクメンがJCぶんぶん振ってたら狙えばいいじゃない
- 856 :名無しさん:2010/02/11(木) 17:49:44 ID:/KSdCPRk0
- ライチの一通ガード後とかなら使い道あるかね
通常ガードでもD無双確定するけど
- 857 :名無しさん:2010/02/11(木) 17:50:14 ID:AV9a5nDc0
- D霧槍反確狙うとしたら、パッと浮かぶのは
(前作からの)バングのぶっぱ萬駆嵐禍陣見てからとかハザマのミズチ被弾後ぐらいですかねえ
まぁ使うにしても超限定的ですね
- 858 :名無しさん:2010/02/11(木) 18:19:53 ID:TQZ2Qs.w0
- だがそれがいい
- 859 :名無しさん:2010/02/11(木) 19:56:31 ID:5MwdUqJY0
- ライチの3C一点読みでぶっぱ低空無双とか?
- 860 :名無しさん:2010/02/11(木) 20:37:15 ID:wicZkegwO
- 後ろ投げアストラルがいつも繋がってないんだがなぜなんだ…
発動が遅いんかなあ
あれって投げ2段後最速?
- 861 :名無しさん:2010/02/11(木) 20:38:02 ID:wicZkegwO
- 後ろ投げアストラルがいつも繋がってないんだがなぜなんだ…
本来4ヒットで空いて死ぬはずなのに
発動が遅いんかなあ
あれって投げ2段後最速?
- 862 :名無しさん:2010/02/11(木) 20:41:10 ID:Xlnu71D6O
- >>861
ちゃんと光ってる?バーストはある?
- 863 :名無しさん:2010/02/11(木) 21:17:35 ID:xbO0m34oO
- 繋がらないって話してんだからバーストとゲージくらいわかるだろ。
逆に俺は6投げからのタイミングがわからん。
4投げの場合は相手が浮いた瞬間に8D入れるくらいのタイミングだよ。
- 864 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:03:09 ID:.h8VGEHo0
- こう壁際コンとかいっぱい出てくるとどれ使うのがベストかわかんなくなってくるなw
4投げ>AHは4投げ>A霧槍>5C〜のタイミングでいつもやってる
ほとんど最速
- 865 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:26:19 ID:R/pXewRw0
- 別に連続ヒットしなくても
ジャンプ移行フレームの間にヒットすればいいんだから
実際ほんの少し遅れても当たるんじゃね?
- 866 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:30:35 ID:xbO0m34oO
- 実際繋がってなくても当たるよね。地面に触れてりゃいいんだから。
- 867 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:31:50 ID:xbO0m34oO
- あ、連レスになるけどIDとか無敵合わされたらスカるんかね。見たことないけどある話だな。
やっぱ繋がった方が良いですなw
- 868 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:37:47 ID:HYAo3Ujg0
- 別に最低空なら浮いててもAH入るっぽいよ
COM戦で相手がジャンプしても当たったから
- 869 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:46:54 ID:H8XP/G.s0
- 6投げAHは三段目の凍るのをキャンセルすれば少しだったら遅れても入るよ
ところで中央で6C>C霧槍って最速じゃ入らないとかある?
壁際だと余裕で入るんだけど
〜2D>6C>C霧槍を中央付近でたびたび受身とられるんだけど遅い気もしない…
- 870 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:49:25 ID:gQDcBM.o0
- 微ディレイだろ 最速で出したら明らかにスルーしちゃうって
- 871 :名無しさん:2010/02/11(木) 22:57:56 ID:H8XP/G.s0
- やっぱディレイいるんだ…
あざす
- 872 :名無しさん:2010/02/12(金) 01:11:50 ID:ykwuCZ820
- C波動起き攻めって最速で前転起き上がりで当たってきたときって追撃できる?
- 873 :名無しさん:2010/02/12(金) 09:26:07 ID:UGNVx/e6O
- 追撃できるけどRCしないと無理
しかもそれが出来る位うまくなれれば…
ってぐらい難しい…
- 874 :名無しさん:2010/02/12(金) 10:42:02 ID:pOZEDp3wO
- >>872
今作はRCなしでも5Bでつながります
場合によっては微ダいれて
ただしタイミングは最速に近いので、前点しそうだなと思ったら仕込んでおけばOK
- 875 :名無しさん:2010/02/12(金) 12:43:13 ID:WALgzOGo0
- は?今作は間にあわねーよ
- 876 :名無しさん:2010/02/12(金) 12:46:08 ID:BZ2Re2rYO
- C波動で前転狩ったら余裕で立ちC入るんだけどな
- 877 :名無しさん:2010/02/12(金) 13:22:22 ID:eXK.mxWUO
- 忍者に画面端で
3C>B昇龍>6C>6D
てやったら一度だけ6D当たらなくてJBからコンボいかれた
全部最速で出してたつもりだし、6C>6Dはガトだからミスしたとは思えないんだけど…って愚痴
- 878 :名無しさん:2010/02/12(金) 13:30:23 ID:CKJ4MxrUO
- 高さ調整しろー
- 879 :名無しさん:2010/02/12(金) 14:15:13 ID:PzHClKzYO
- 久しぶりにジンスレみたらこれかよ。
〜ができません。とかは練習すればできるだろ…
いちいち聞くな。甘えるなよ。
- 880 :名無しさん:2010/02/12(金) 14:43:02 ID:eXK.mxWUO
- >>873
サンクス
毎回最速で当たってたから大丈夫なんだと思ってたんだぜ
>>874
何様?誰かに来て下さいとか頼まれてる訳?
ネタの一つも出せないなら同類以下だろ
とか顔真っ赤にしてみるテスト
- 881 :名無しさん:2010/02/12(金) 14:57:34 ID:isuOWfA2O
- 安価ぐらいしっかりやりたまえよ。
C波動食らい逃げ安定だしわからん殺しできる人にしか使わないや。
- 882 :名無しさん:2010/02/12(金) 15:06:49 ID:d5fm4SVoO
- 6Dの判定は
★ (M)
★★ ル|ゝ
★★★くヽ
だから
壁と密着しすぎると
(M)
★ ル|ゝ
★★くヽ
みたいに上方向に強い部分が壁にめり込みます
目安としてB吹雪で打ち上げた後、1.5キャラ分位相手と間があればうまく拾えると思う
- 883 :名無しさん:2010/02/12(金) 15:57:37 ID:IRjH.cQo0
- 882の優しさに泣いた
- 884 :名無しさん:2010/02/12(金) 16:10:25 ID:eXK.mxWUO
- 安価すらまともに出来ない俺涙目w
>>882ありがとう
ROMに戻りますね
- 885 :名無しさん:2010/02/12(金) 17:06:59 ID:bkuqNWgYO
- 兄さんを攻めるわけだから
その顔はMよりSのがいいと思うんだ。
- 886 :名無しさん:2010/02/12(金) 18:10:45 ID:rjuq/P3U0
- ちょっと聞きたいんですけど、ジンのJDって頭属性でしたっけ?
- 887 :名無しさん:2010/02/12(金) 18:17:39 ID:ykwuCZ820
- 最強クラスのレイチェルが入ってきて五分前の心ぐるしい発言も苦い思い出…
壁際のAロベリア連発って直ガしかない?
昇竜もとどかなくて三本立てられてくずされバーデンで痛い目に…
- 888 :名無しさん:2010/02/12(金) 18:21:11 ID:yKKDzlSMO
- 俺もレイチェル苦手
なんかうまく立ち回れなくていつも時間なくなって負けてる
- 889 :名無しさん:2010/02/12(金) 18:30:51 ID:ykwuCZ820
- 2D牽制が風で今ぜってぇ当たったべって感じで通り抜けられてカウンターもらうこともしばしばだしな…
結局キャラランクよりプレイヤー性能だなぁって思い知らされる
- 890 :名無しさん:2010/02/12(金) 18:32:59 ID:ykwuCZ820
- JDは前作から変わってなければ頭属性なはず
- 891 :名無しさん:2010/02/12(金) 22:32:14 ID:HCNc/dqg0
- ツバキの2Cに潰されたからJDは頭属性じゃないかなと
- 892 :名無しさん:2010/02/13(土) 00:59:44 ID:t5Qoy8KM0
- ツバキの2CにはJBもJ2Cも負けるよ
- 893 :名無しさん:2010/02/13(土) 02:41:04 ID:Woatk5Ac0
- >>887
雪風ええええええっ!!!
- 894 :名無しさん:2010/02/13(土) 10:43:44 ID:LcRGguUkO
- >>893
雪風みてから投げ余裕でした
他キャラから見てもレイチェルに画面端Aロベ固めされるのはなかなか厳しいから直ガしてプレッシャーを与えるか、喰らい逃げかな?Aロベ固めの利点は崩せたらリリー×4ができてダメージ取れるから、どうにかして画面端から逃げ出したいところ
- 895 :名無しさん:2010/02/13(土) 12:07:03 ID:ZMxNFo260
- そこでサーフィン
絶妙なタイミングを捉えたサーフィンはAロベすら潜り抜けてレイチェルに向かう
相手は死ぬ
- 896 :名無しさん:2010/02/13(土) 12:27:23 ID:nvCj2VzQ0
- プロサーファー発見
JD弾属性になったっぽいね
脳内妄想魅せコンなんだけど
6B>雪花>6C>2D>6B>雪花6C>D波動>6B>雪花>6C>C霧槍
とか6B雪花ループできたら俺負けてもいいわ
- 897 :名無しさん:2010/02/13(土) 12:30:25 ID:eiPcxirAO
- ジン 誕生日おめでとう
まだ 早いが
- 898 :名無しさん:2010/02/13(土) 13:55:21 ID:GSwaWxeoO
- >>896
できると思っちゃったなら病院行った方がいいぞ
- 899 :名無しさん:2010/02/13(土) 14:00:43 ID:5nQTA2Y2O
- >>896
きまらない方に3万ペリカ賭けるわ
- 900 :名無しさん:2010/02/13(土) 14:32:35 ID:8WYwMgggO
- 雪華は2回までだな
- 901 :名無しさん:2010/02/13(土) 16:30:23 ID:5nQTA2Y2O
- 雪華3回目の前に6C>D波動で受け身とられると思うんだけど...
- 902 :名無しさん:2010/02/13(土) 17:10:02 ID:z.gv3yS20
- 6C>D昇竜RCなら・・・どうなんだろう
- 903 :名無しさん:2010/02/13(土) 17:16:54 ID:uAwOjhKM0
- 接地と同時に解氷じゃないの
- 904 :名無しさん:2010/02/13(土) 17:25:19 ID:uAwOjhKM0
- B(2)>C>雪華>6C>2D>雪華>A吹雪で35位回収だった多分。ダメは多分27??位。
A吹雪のかわりにDむそーは入るホウレン草と比翼は多分入る
- 905 :名無しさん:2010/02/13(土) 17:26:11 ID:uAwOjhKM0
- 2回目雪華の前6B忘れてたごめんな
- 906 :名無しさん:2010/02/13(土) 21:13:19 ID:Ce1R89Pk0
- 無理やり雪華三回入れてみたけど三回目の雪華2hit目くらいで受身取られるな
やっぱ補正の問題で二回までが限度のよう
- 907 :名無しさん:2010/02/14(日) 00:25:44 ID:pldJZ9P6O
- チンタマ、ハピバ!!
- 908 :名無しさん:2010/02/14(日) 00:48:51 ID:r443XU960
- ジン誕生日おめっと
しかし公式にジンのハピバしかなかったが、ハクメンはどうするんだろ
- 909 :名無しさん:2010/02/14(日) 00:59:08 ID:wK/x0CoYO
- ( ◇)誕生日めでたいのだぞ!
- 910 :名無しさん:2010/02/14(日) 03:24:31 ID:X3qS89HkO
- ジン誕生日おめでとう
今後ともよろしく頼みます
- 911 :名無しさん:2010/02/14(日) 04:05:52 ID:5GIUfVMgO
- 質問したの俺じゃないけど検証おつあり
せっかじんのふつくしさに最近ジンはじめたけど楽しくて仕方ない
あとジンのチョコレートたべたい
- 912 :名無しさん:2010/02/14(日) 04:23:59 ID:7bWUS/LUO
- 6B>雪華>6C>6D>ダッシュ投げスカ>雪華>6C>D波動>ダッシュ投げスカ>雪華>氷翼
脳内端限雪華三回コンボ
二回目の雪華後を D昇龍初段RCにすれば6C>C霧槍で〆れたはず
ネタにしかならんがなwww
- 913 :名無しさん:2010/02/14(日) 08:43:03 ID:QuzZ/v2s0
- 既出かつどうでもいいと思うが
D昇竜最大ための補正切りを狙う場合 端で
6C>最大高度でD昇竜一段目HIT>二段目最大ため
が一番当たりやすい気がする
2B、2A始動の時などは狙うのも有り・・か・・?
コンボ
6CorCから
B昇竜>6C>D昇竜>6C>6D>C(jc)>J2C>D竜巻>6C>弓orC竜巻
結構減る、
弓(D超必)からはA昇竜×2が入るがダメは高いのだろうか?
素直のC竜巻で〆た方がいいと思う
正直ジンのネタは尽きたと思います
長文失礼しました
- 914 :名無しさん:2010/02/14(日) 09:36:34 ID:S08ClW3M0
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6140682
少佐誕生日おめ!
- 915 :名無しさん:2010/02/14(日) 10:59:16 ID:tlYgNfkAO
- せっかくの誕生日だってのに酷いものを見た
>>912>>913
ノエルのチョコでも貰って一生ROMってろ
- 916 :名無しさん:2010/02/14(日) 11:24:02 ID:6HANZQ1MO
- そんな酷いこというなよ
悲しいぜ
- 917 :名無しさん:2010/02/14(日) 12:38:45 ID:TnQwIrEk0
- 需要無さそうな上に妄想
5B(2)>5C>(2C?)>3C>(rc)>6C>2D>微ds>6B>雪華>C夢想
- 918 :名無しさん:2010/02/14(日) 13:17:06 ID:mu42VLUcO
- え?
- 919 :名無しさん:2010/02/14(日) 14:45:21 ID:h13gm70o0
- は?
- 920 :名無しさん:2010/02/14(日) 15:08:36 ID:p/omtkLcO
- お前らそれが面白いとでも思ってんの?
ところで相手が画面端付近で2D当たった時どんなコンボ選択してる?
>6B>セッカ>6C>Cムソー
だとダメージ2400くらいにしかならないよね?
あれ何気にもったいないと思うんだ。端だともうちょい伸ばせるはずだよね?
- 921 :名無しさん:2010/02/14(日) 15:12:25 ID:xZC23t6wO
- 一発ネタの受身狩り
画面端以外で
適当>3C>>2D
緊急受身と前受身以外は狩れる
すかすと反確
5Cの方がリスク低いっていうね
- 922 :名無しさん:2010/02/14(日) 16:47:16 ID:rjw.EiF60
- 受身狩り5Cからってコンボどうしてる?
- 923 :名無しさん:2010/02/14(日) 16:47:36 ID:gY41SOuMO
- >>920
コンボ終わった時に残る見込みのあるゲージが25以上ならそこからエリアル→D無双〜C無双して起きぜめで画面端コン狙う。
25いかなそうならそこから普通にC無双締めして起きぜめで画面端コン狙う。
あと状況次第ではラグナみたいな固めにくい相手にはダメージとれるうちにとったりする
- 924 :名無しさん:2010/02/14(日) 16:51:23 ID:SlF7K28YO
- 2Dで凍結させちゃてる以上、ほうれん草かD無双混ぜるなりしなきゃ端2D始動は伸びないかね
- 925 :名無しさん:2010/02/14(日) 17:52:30 ID:qS0goe/.0
- 今回のジンほんとコンボ選択が難しいですねw
始動と場所でコンボパーツがすごい変わる・・・↓以降自分用メモ全部既出なら切腹
6B(ch)>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>6C>6D>5C>6C(Dc)>D昇竜>5C>氷翼>6C>c昇竜
端付近限定・6.6k D昇竜2HIT目始動で7k
始動によりますけど、火力上げるなら意地でもエリアルに行かないようにするのが一番だと思います。
(6C(Dc)>5C>6C(Dc)>D昇竜)のパーツが凄い便利
中央
6Bor5Bor5C(ch)>6C>2D>微歩き>6C(Dc)>5C>6C(Dc)>D昇竜>〜
中央端寄り
6Bor5Bor5C(ch)>6C(Dc)>5C>6C>6D>B昇竜>6C>6D>D昇竜>〜
今のところ最大ダメージの始動パーツをまとめました。
中央と端の間の微妙なところだと
〜6C>2D>ダッシュ6B>B昇竜>〜で伸びるんじゃないかと妄想中です。
長文失礼しましたOTL
- 926 :名無しさん:2010/02/14(日) 18:21:15 ID:p/omtkLcO
- >>922
5C>6Cdc>JCJ2Cjc>J2CJD>Dムソー>6C>Cムソー
>>923-924
レシピどうしてる?
俺も出てる通り固めしづらい奴だとダメとっちゃいたくて。
ゲージがほぼ0始動だと、
〜>セッカ>B吹雪>JCjc>J2C>Dムソー>6C>Cムソー
ってやってんだけど3000ちょっとだった気がしてゲージもったいないかと思うんよ。
- 927 :名無しさん:2010/02/14(日) 21:47:54 ID:aSNXITQcO
- >>926
俺は場所問わず2D>6C>5C>6C>jC>j2C>C無双。既出の中だとこれが一番ダメ高かったはず。
ついでに質問。最近端で固め中に空C波動スカ>空C波動使ってるんだが、上手く釣れてもコンボ安くて困ってる。波動HIT>空ダj2C>jD>6C>jCj2C>C無双で2400くらい。
素直にゲージ吐くかD波動始動のが良いかな?
- 928 :名無しさん:2010/02/14(日) 22:36:02 ID:u8GaBvxY0
- D竜巻とかゲージ使わないとあんまり伸びなさそうだな
- 929 :名無しさん:2010/02/14(日) 22:37:49 ID:29E9CLII0
- それってhjc?
jcで霧槍入る?
- 930 :名無しさん:2010/02/14(日) 22:40:00 ID:29E9CLII0
- あ、2D始動のやつ
- 931 :名無しさん:2010/02/14(日) 22:49:52 ID:aSNXITQcO
- 6Cdcから上入れっぱjC>jc>j2C>C無双
既出ばっかじゃあれだしちょっとしたネタ
A無双でも緊急受身潜って裏回り出来る。ダッシュ2Aじゃ届かない距離とかにおすすめ。既出じゃ無いことを祈る
- 932 :名無しさん:2010/02/14(日) 23:01:39 ID:Zr46utFMO
- Aムソーはもはや移動にしか使ってないぜ笑
- 933 :名無しさん:2010/02/14(日) 23:15:02 ID:ca3/jTAA0
- >>925
そういえば、画面中央で
6B(ch)>地上D波動がつながるのって既出だっけ?
たぶんこっちのほうがダメージ高いと思う。試してないけど
- 934 :名無しさん:2010/02/14(日) 23:43:05 ID:p/omtkLcO
- >>927
ゲージ吐かないならそれが安定かね。
逆にゲージ増加量とかどんなもんだい?
セッカ入れるとゲージが良い感じに増えるからよく使うんだけど。Dムソーで吐いちゃうから意味ないけどねw
ただ空中Cムソーってあんまり有利取れてない気がするんだ、体感だからアテにならんけど。
>>930
俺に対してのレスなら、入るよ。
- 935 :名無しさん:2010/02/15(月) 00:19:03 ID:KvdwvBa20
- >>930
〜6C>5C>6C>>JC>J2C>jc>J2C>CorD無双 みたいなコンボは
5Cで拾うのをできるだけ高度下げればわりと無双あてやすいよ
- 936 :名無しさん:2010/02/15(月) 00:56:29 ID:AJl3M9r.O
- >>934
>>3である程度の数値は出せるぜ
- 937 :名無しさん:2010/02/15(月) 01:16:32 ID:HE5BjtPoO
- >>936
ありがと、テンプレ見てなかったわ。
画面端のコンボ選択がキーになりそうだから頑張って計算してみるわ
- 938 :名無しさん:2010/02/15(月) 02:59:20 ID:z3quxKu.0
- コンボ関係も大体煮詰まってきてるし…
この上は補正切り(ジンにはあまりなさそうだが)
やら、釣って反撃できそうなとこ、とか空投げポイント探すとかがいいのかねぇ…
- 939 :名無しさん:2010/02/15(月) 10:49:19 ID:WExaID.sO
- 補正切りありまくりだろ
- 940 :名無しさん:2010/02/15(月) 11:39:32 ID:fTQi7KHEO
- >>938
補正切りに関してはみんなそれぞれ沢山ネタ持ってると思うが
闘劇までは出さないほうがいいんじゃないか
ネタばれし始めると、バングとかに勝てなくなる気がするし
- 941 :名無しさん:2010/02/15(月) 14:54:03 ID:wsSaZKy.0
- 投げすかし雪花って実用的にコンボに組み込めないかな?
なんかロマン感じる…
- 942 :名無しさん:2010/02/15(月) 15:42:26 ID:SRzkbYh2O
- セッカ八段目当たる距離だと投げスカれないんじゃない?
- 943 :名無しさん:2010/02/15(月) 15:44:51 ID:jMYmbIpoO
- 話変わるけど皆テイガー戦はなんか心掛けていることってある?
- 944 :名無しさん:2010/02/15(月) 15:50:54 ID:sUgKpsHwO
- 攻めるな
ってよく言われるんだけど対戦ゲームでそれはつまらなさすぎだから、待って直ガ昇竜しかしない
投げられるのもおもしろい
- 945 :名無しさん:2010/02/15(月) 16:10:59 ID:vn.RN2pY0
- あと、起き上がりGETBが怖いから〆はC霧槍じゃなくてB吹雪等にしてます。
他にはC氷翔剣見せてchとれたら2Dで拾ったりとか、相手の隙に2D(余裕があれば6C)ぶっこむとか
電力ゲージに気を配るとかそれぐらいですね。
- 946 :名無しさん:2010/02/15(月) 16:53:09 ID:HE5BjtPoO
- テイガー戦は空中凍結→地上ガンダッシュ6Bが思いの外機能する。
- 947 :名無しさん:2010/02/15(月) 16:55:39 ID:vSA/I8xY0
- コンボ置きます。
位置限、5Cカウンター始動コンボ
5C(Ch)>6C>2D>微ダ6B>B吹雪>6C>6D>氷連双>6C>6D>5C>2C>HJJ2C>JC>J2C>JC
ゲージ25% ダメ4760 微ダ6Bを6Cに変えるとダメUP
5C(Ch)>6C>2D>ダッシュ6C>氷連双>6C>6D>5C>HJJ2C>D竜巻>6C>C竜巻
ゲージ50% ダメ4540 無理やりC竜巻締め
- 948 :名無しさん:2010/02/15(月) 17:42:49 ID:wsSaZKy.0
- ジンの氷翔とD系統は弾属性だからテイガー相手だと立ちCかJBJCあたりで触り始めるといいような…
一発ネタだけど5C>2D>>5C>2D…とかででかい分抜けにくくて事故る
けど二回目以降はもちろん投げられたり祈りがすんじゃったりする
話もどして悪いんだけど投げすかし雪花って多分壁際6Dのあとだよね?
確かにそれでコンボ火力上がったりしたらカッコイイな
- 949 :名無しさん:2010/02/15(月) 18:36:10 ID:jMYmbIpoO
- おかげでテイガーに勝てました
ということでお礼ではないけどネタを一つ
もうでてたらスマソ
雪花ヒット中にわざと4ヒットくらいで止めてなげると緑投げでいい具合に補正切りができます
- 950 :名無しさん:2010/02/15(月) 18:36:52 ID:.yu1gFFs0
- 雪花ヒット中って相手ボタン擦ってね?
- 951 :名無しさん:2010/02/15(月) 19:40:59 ID:t4B4lirU0
- 近距離で雪花切るとほぼ確実にカウンタッ!もらうな
- 952 :名無しさん:2010/02/15(月) 19:42:36 ID:jMYmbIpoO
- あくまでも一発ネタなんでww
オレは結構きまったんだけど…
- 953 :名無しさん:2010/02/15(月) 19:44:10 ID:7l/83d9.0
- 普通に擦ってるわww
最近ジン使い始めたが雪華8発止めRC〜立ちB、2Bまたは立ちC>6Cの釣りが
擦っている奴には機能する、というか2Bchからでも6Cつながるんだね
- 954 :名無しさん:2010/02/15(月) 21:49:54 ID:kUkN/0PoO
- 遅ればせながら少佐誕生日おめでとう御座います
- 955 :名無しさん:2010/02/15(月) 22:23:54 ID:wsSaZKy.0
- 同じく少佐誕生日おめでとう
- 956 :名無しさん:2010/02/15(月) 22:48:27 ID:wsSaZKy.0
- 屈状態ってB霧槍のあと5Bや5C入るんだよね?
5C>6Cもはいるから
6A>B霧槍>5C>6C>2D〜C霧槍
とかでダメのびんかな?みためかっこいいし…
- 957 :名無しさん:2010/02/15(月) 23:19:20 ID:DE7zD8jwO
- えっ?
- 958 :名無しさん:2010/02/15(月) 23:34:18 ID:pnWCBoUM0
- >>956
生あてchじゃないと入らない
- 959 :名無しさん:2010/02/15(月) 23:34:47 ID:zxfjn.7cO
- >>956
うん、入るよ。
ラピッドすれば。
- 960 :名無しさん:2010/02/15(月) 23:54:09 ID:wsSaZKy.0
- 失礼…壮大な勘違いした
- 961 :名無しさん:2010/02/16(火) 00:29:01 ID:/CvyImWUO
- 補正切り云々のネタは書き込んでほしくないんだが・・
- 962 :名無しさん:2010/02/16(火) 02:00:28 ID:IMwZeJdEO
- 投げ→ほうれん草
相手は死ぬ
- 963 :名無しさん:2010/02/16(火) 02:00:42 ID:Wr/piR0QO
- >>960
誰しも考えたことだ、気にするな
>>961
だよなぁ
動画に出されてもアレだし…
- 964 :名無しさん:2010/02/16(火) 03:39:05 ID:3mhGYCbk0
- そういうネタは遅かれ早かれバレるもんだろ
- 965 :名無しさん:2010/02/16(火) 04:26:59 ID:g1b8cBtIO
- その遅かれを闘劇以降にしたいって話だろ
正直そこまで深く対策練られる程のキャラじゃないから、新ネタ持ってけばいいとこまでいけるかもだし
- 966 :名無しさん:2010/02/16(火) 10:18:35 ID:b6Kig4eoO
- 実際壁でコンボしてる最中のその後の選択肢がやばい。
補正切り気持ちいいわ
- 967 :名無しさん:2010/02/16(火) 12:14:37 ID:SzBxb7JQO
- 敵空中で
2C(FC)→6C→2C→6C〜
とかってコンボフェイタルじゃなくても入るときあるんだがCで拾ったほうがいいのか?
- 968 :名無しさん:2010/02/16(火) 13:06:49 ID:BcXr1.qEO
- 通常ヒットだとどっちが補正が緩いのか分からないけど
空中の相手に2C(FC)がヒットしたら、位置にもよるけど6Dでも拾えるから、FC確認が出来るのであれば6Dのがいいんじゃない?
- 969 :名無しさん:2010/02/16(火) 14:40:52 ID:4rjnbCGA0
- ダメージのびるかわからないけど画面端で
2C(FC)>6C>6D>6C>6D>5C>6C>6D>D昇竜>6C〜
とかつながった、たぶんテイガー限定
- 970 :名無しさん:2010/02/16(火) 15:01:09 ID:eHQpzxzkO
- 1回目の6Dの後は6B>B吹雪>6C>6Dの方が良いんじゃないかとおもた
- 971 :名無しさん:2010/02/16(火) 21:28:38 ID:S86BqCRg0
- せめて6Bじゃなく6D使おうぜ
- 972 :名無しさん:2010/02/16(火) 22:25:52 ID:.mP2tq360
- 6D(非凍結)>B吹雪って繋がらないんじゃね?
- 973 :名無しさん:2010/02/16(火) 23:04:28 ID:iKUuI/co0
- 大本のことで悪いんだけど2Cを対空として使えてない自分がいるんだけど…
2Cってそんなねらって結構振るもんなの?
- 974 :名無しさん:2010/02/16(火) 23:08:49 ID:8.bVdkWk0
- 相手がでっかい隙見せたらFC狙いで
そこまでの隙ではないとはいえ、基本的に気軽に振るもんじゃないと思う
対空にはまず使わないな
- 975 :名無しさん:2010/02/16(火) 23:25:09 ID:OviZJRoUO
- 対空に使いまくる俺は異端か?
- 976 :名無しさん:2010/02/16(火) 23:35:31 ID:PjAYJyuMO
- 6Cで届かない場合に2Cの出番になる。
- 977 :名無しさん:2010/02/16(火) 23:40:04 ID:JCCUV2FgO
- >>975
お前みたいのも居たんだな
- 978 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:08:41 ID:Ae9S13RU0
- 対空に使うにしても暴れ潰しに使うにしても、リーチ短いし、発生が遅すぎるから
確定ポイント以外はそう振るもんじゃないね
6Aはどうにかなんないかなぁ
投げ暴れやバクステにすごぶる相性が悪い
補正緩くして欲しい
D無双一回目も
- 979 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:17:44 ID:wMwvHl4s0
- 6Aは発生の早さだけが救いだよなぁ
見てからガードはかなり難しいはずだからガードされるときはほぼ読みだろうし
2Aから一瞬立っての2Bとかわりと通る
バリガされたらしらね
- 980 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:22:30 ID:yyTDM1ZI0
- 発生だけみるとかなり優秀
それ以外の要素は全てがダメダメの6A可愛いよ6A
リーチ、ガト、中央でのリターン、ヒット確認の難易度の高さ
ダメな要素に発生以外弱点が無い そしてそれが唯一の中段な少佐もイカす
何で6Bを中段にしなかった!
- 981 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:23:08 ID:/9XJWwR2O
- 俺だったら間違いなく異端厨タヒねって言うのに
>>977が偉すぎる
- 982 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:36:14 ID:0.8al9oUO
- ヒット確認?
- 983 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:43:24 ID:tivpzyVIO
- 6Aもあれだけど一番ひどいのは烈氷でしょ。
昇竜なのにほとんど相手にプレッシャー与えられないし横の範囲狭いし外したらフルコン確定だし
みんなは烈氷振ってる?
俺はゲージ吐いてでもD昇竜使うか気合いでガード仕切るかで最近はコマミス位でしか出番ないんだけど
- 984 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:45:13 ID:jd0IqZ1AO
- 普通6Aふったら、次の技入れ込んでると思うんだが……
- 985 :名無しさん:2010/02/17(水) 01:52:02 ID:e.Nl5QoEO
- キャラによるだろ
2C対空はノエル、バング、ツバキあたりには結構勝てる
烈氷はないとテイガーに勝てない
- 986 :名無しさん:2010/02/17(水) 02:14:21 ID:PbgHqH6w0
- 俺が行ってる所のゲーセン6A全然当たってくれないから、RCするかたまにしか振ってない
パターン変えても普通に見てから攻撃かガードされて乙る
- 987 :名無しさん:2010/02/17(水) 03:13:48 ID:RDZROxRoO
- >>986
ジン「ありえん(笑)」
- 988 :名無しさん:2010/02/17(水) 03:54:16 ID:HzKE20Eo0
- うちのゲセソも6A当たってくれないよ、というかまだ見れるレベル、19Fだっけ?
しかも出せる状況限られてるし・・
>>983 裂氷はまあまあ使ってる、思ったより範囲は広い気がするけどな、
でも立ちBからの拾いが安定しないから俺も氷連双ふることが多い
というか裂氷なんとかしろよほんと
- 989 :名無しさん:2010/02/17(水) 04:03:26 ID:7P0YD7m.O
- 19F中段ほとんど立てるならこのゲームの中段技は全部立てるんだろうなぁ
凄いゲーセンだなぁ
- 990 :名無しさん:2010/02/17(水) 04:21:37 ID:yyTDM1ZI0
- 出せる状況限られてるから見れる、ならともかく
19Fを見れるレベルと断言できるのはすごいな
このゲームで18F以上って低空GHぐらいじゃね?
- 991 :名無しさん:2010/02/17(水) 04:31:39 ID:PbgHqH6w0
- 6Aってリーチ短いから使い所がばれてるだけかもしれない
他キャラの中段って結構リーチ長かったりするしな
- 992 :名無しさん:2010/02/17(水) 06:06:06 ID:uE7RyC.c0
- >>986
それ6A出してるところで何も出さずに様子見してみ
それで相手が屈んだままなら相手の反応が凄まじいということで諦めよう
- 993 :名無しさん:2010/02/17(水) 07:37:52 ID:G5V80s6sO
- そもそもよく戦う人が〜とかならともかく、
ゲーセン単位で高性能プレイヤーの集まりって時点でかなり嘘臭い
もしくはパターン変えてる気になってるだけとかね
- 994 :名無しさん:2010/02/17(水) 07:44:22 ID:HzKE20Eo0
- ああと言い方悪かったかな、でも上位プレイヤーの反応速度やばい
俺もジンの中段なら見てから立てるが弱パンとかで割り込む勇気はない
GHは2147verなら12F・・・てめぇ馬鹿か!
あと関係ないがだれか通常投げからのオススメコン教えてくれ!!
- 995 :ZUNキサラギ:2010/02/17(水) 07:48:11 ID:HzKE20Eo0
- ,,ゝ― -
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- 996 :ZUNキサラギ:2010/02/17(水) 07:49:16 ID:HzKE20Eo0
- ,,ゝ― -
/ `ヽ、
/ / ;; ; / ,, ヽ
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∠フ/|;;;;;||ヾ;; ;;;;;;;/;;;;;/ ;;;;;;;;i
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- 997 :名無しさん:2010/02/17(水) 08:04:14 ID:qyQrRa8s0
- >>944
ジャンプ移行フレームって知ってますか?
- 998 :名無しさん:2010/02/17(水) 08:49:52 ID:RBFKBqWsO
- 俺が人柱になる
ID:HzKE20Eo0はスルーで
あと次スレよろ
- 999 :名無しさん:2010/02/17(水) 09:22:13 ID:Iz3UDWh2O
- どうしたのだ?
さっきまでの
勢いは……
笑えよベジータ
|丶 丶 / ∧
|。ハ 丶___/ ル|
|゚。ハ /WWWWWW\ /。|
|゚o。YWWWWWWWWWW/。o|
|8。oヽWWWWWWWW/゚O。|
丶o゚O。\WWWW/ィo。リ
〈__二二゙Y"二二_〉
[ハ\o_>-<_o/L]
丶|| 〉 |//
∧丶ィニフ /∧
-、/丶\r=、//|\r=
f丶__\  ̄//_ヽ/
- 1000 :名無しさん:2010/02/17(水) 09:22:39 ID:Iz3UDWh2O
- ____ _
/ \ヘ///)
/ -・= 、=・-Yーイ
|(\ トーイ |ノノ
(二 ̄ 丶  ̄ / ̄
(二| `ー|_ /
`ー丶_ノ \(
_|\∧∧M∧∧/|_
> AHOO状態!! <
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