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カルル=クローバー part5
1名無しさん:2009/07/22(水) 18:03:55 ID:UQE3BvuQ0
前スレ
カルル=クローバー part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/

※質問する前に>>2-4を参照

2名無しさん:2009/07/22(水) 18:04:28 ID:UQE3BvuQ0
◆必殺技
(本体)
ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む
カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる
(人形)
ラ・カンパネラ(22+D)・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技
コン ブリオ(623+D)・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
コン フォーコ(41236+D)・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
コン アニマ(63214+D)・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能

◆ディストーションドライブ
麗しのカンタータ(632146+C)・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
                    出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
追憶のラプソディ(236236+D)・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える
ゲネラルパウゼ(214214+D)・・・人形に大振りアッパーを行わせる。放つ直前にアーマーが切れるため乱戦には向かない

3名無しさん:2009/07/22(水) 18:05:13 ID:UQE3BvuQ0
□A系統

5A:dm:160 始動補正率:80 乗算補正率:80
ガードさせて3f不利。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。連打キャンセルのできないやや性能の劣る小パン。

2A:dm:130 始動:70 乗算:82
下段。 しゃがんで手払い
また、ダウンした相手に2A>5Bと繋がりエリアルに持っていける。
2A>5Aは敵を挟んだ時の固めの要。
ガードさせて4f不利で連打キャンセル不可とこれまた性能はやや低め。

6A:dm:480 始動:100 乗算:70
1~14胸上無敵(≠対頭属性無敵)。復帰不能時間がやや長い。
斜め上に帽子を飛ばす。 対空技 。
ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ。
受身復帰不能時間がやや長い。CH時では復帰不能がかなり長い。

□B系統

5B:dm:430 始動:90 乗算:89
マントを払う。6BやC系統に繋がる連携の材料。それなりにリーチはある。
ガードされてもジャンプキャンセル可能 となかなか優秀。
ジャンプキャンセル後は低空ダッシュし、相手の真上からJ2Cアレキャン(後述)から表裏の二択でガードを崩す。

2B:dm:390 始動:70 乗算:89
下段。しゃがんでマントを払う。ダウンしている相手を拾う事が出来る上にそこそこのリーチがある。
始動では大きく補正がかかるが 、コンボ中であれば補正は5Bと同じ。
発生は5Bと同じ9F、持続は4Fと5Bより2F長く、硬直は5Bが21Fに対しこちらは13F。さらにガードさせて硬直差は±0。
相手ガード時2B>2A(5A)を目押しでつないで隙間が6F開く暴れつぶしができる。
計算上、相手の起き上がりに持続重ねをしゃがみ喰らいでヒットさせても5Aや2Aは繋がらない。
カウンターヒットから再び2Bが繋がる。小ネタとして覚えておこう。

6B:dm:580 始動:90 乗算:89
前進しながら斜め下にマントを払う下段技。ヒット時ジャンプキャンセル可。
始動補正率が優秀だが、相手の起き上がりに重ねるには頼りない。姉と挟んで固めている最中の崩しとして使おう。
姉と挟んで固め中にバリアを張って距離を離してくる相手へのガトリングの最後には、5Cではなく6Bを振ることで距離をつめることができる。
しかし発生が16Fとやや遅く、5Bからだすと通常ガードでも割り込まれてしまうというリスクがある。

カルル単体コンボでは、ここからカンタービレに繋いでエリアルへ。
この技でカウンターをとった場合、GGのジョニーのLv2ミストのようにカルルに近づくように相手はある程度浮く。さらに着地受身不可。ラグナ、ライチの昇竜等の反撃に。
6Bカウンター>2C>236A>2Cまで繋がる 。状況に応じてバレーに移行しよう。
ヒット時ジャンプキャンセル可能。
ガードさせて2F不利。

□C系統

5C:dm:620 始動:100 乗算:92
ブリキの騎馬兵による攻撃。ヒット時のみジャンプキャンセル可。他のキャラのC技に比べれば明らかにリーチが短いが、カルルの通常技の中では最長のリーチ。
姉の影に隠れながら先端当てで牽制に。

2C:dm:600 始動:100 乗算:92
ブリキによる蹴り上げ。ヒットした場合、相手は高く飛び上がるがジャンプキャンセルはできない。
飛び上がった先に人形が居る場合は8Dが当たりそこから通称バレーと呼ばれる[2C>8D]×nの連携が出来る。
カルルを使う上で基本となる部分でもある。
状況によっては2C>236A>ジャンプからカルル単体での妥協コンボが可能。

6C:dm:550 始動:90 乗算:90
ブリキの騎馬兵による踏みつけ。 中段 。ヒットした相手はよろけるが、極端にリーチが無い。ヒット時は2aが繋がる。
最大溜めでガード不能 となるが、最大溜めまでの時間が恐ろしく長い。(最大溜め時、発生97f)ネタとして覚えておこう。

3C:dm:590 始動:100 乗算:65
下段。スライディング(持続10F)。ヒットした相手はダウンする。(着地受身不可)
バレー中の相手などの、空中の相手に当ててもダウンがとれる。(こちらは着地受身可能)
ヒット時はジャンプキャンセル可。乗算補正率がきついが、ここからコンボにいけるので妥当な補正率ととれる。
崩しとしては硬直が大きいので、姉の2Dと同時に被せて使う以外は使いずらい。姉と挟み時であれば、前述の6Bの方が補正率が良いのでこちらを推奨。

4名無しさん:2009/07/22(水) 18:05:48 ID:UQE3BvuQ0
■ J系統
JA:dm:150 始動:80 乗算:84
ブリキの手払い。見た目以上に高性能。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。こちらは連打キャンセル可。
空対空の要 。

JB:dm:510 始動:100 乗算:89
マント払い。発生は11Fとやや遅い。横方向にリーチが長いので、置いて出すようにして空中の牽制に。
被CHは動作中ずっと。

JC:dm:660 始動:90 乗算:89
ブリキによる切り払い。一応めくりもできる。

J2C:dm:700 始動:100 乗算:92
真下へブリキの槍を突き出して落下する 中段 。ヒット時の受身不能時間がやや長い。それなりに速度が速いが、着地硬直は30fと長い。被CHは動作中ずっと。ヒット時は自身がバウンドする。バウンド後の行動は可能(通常空中にいる状態になる)。空中ヒット時に、相手の受身不能時間はやや長い。
相手が地上や低空に居る場合、ヒットした瞬間に214Cを入力すると高さによってはバウンドせず地上に着地する(214Cが着地した瞬間技が終了する仕様を利用している)。通称アレキャン。
主にはさみ時での中段や補正切り、3C>低空ダJ2Cアレキャン>2C〜バレーコンボ等に使われる。また、4Dヒット後に壁バンして跳ね返ってきた相手を拾うときにつかうこともできる。
中空以上の高さでヒットした時にはRCすることでアレキャンのようにそのまま高速で真下に落下することも可能。
5Cや6Bヒットから低空ダJ2Cでめくりを狙える。アレキャンから着地してコンボにつなぐ。
また、5BであればガードされてもJCが可能なので上記と同様なことが可能。
槍の先端部分は 全キャラ中屈指の相殺判定をもつ。 しかし、対頭属性無敵攻撃(ラグナの6A等)には一方的に負けることがあるので過信は禁物。
始動補正率・乗算補正率が優秀なので、姉と挟み時の崩しやしゃがみ喰らいの相手へのコンボパーツに組み込むとダメージが伸びる。

■ 投げ技
上述のバレーへと簡単に繋げるので積極的に狙っていきたい。
投げ+22D>236Aは要練習。

地上B+C:dm:0・960 始動:100 乗算:100・70
相手を目の前でダウンさせる。
カルル単体では、ここから2A>5>JA>JB>Jキャンセル>JC>アレグが基本コンボ。
ダウンしている時間は結構長く、前投げ>キャンセル236A>前ステップ2B>2Cまで繋がる。前投げと同時に姉を召還してバレーコンボへいくのが基本。
また、投げ>カンタータでバースト対策もできる。(投げをキャンセルせずに出しても繋がる)

地上4B+C:dm:0・840 始動:100 乗算:100・70
相手を地面に叩きつけて7の方向バウンドさせる。カルル単体ではそこから前ステップ5Bで拾いエリアルへ。
上記と同様にバレーへ行くことも可。

空中投げ:dm:0・940 始動:100 乗算:100・70
地上4BC同様に相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。この技の場合、相手は8の方向にバウンドする。投げ間合いが上方向にやや狭く、下方向にやや広い。(体感によるものであるため不確定。)
空中ダッシュ中に2C+ずらしBと入力すると、カルルが空中で 鋭い軌道で滑空しながら空中投げを出すことができる 。(通称:滑空投げ、もしくはジェネシックエメラルドカルルバスター(GECB)。呼び方はプレイヤー次第。)
これにより、投げ間合いが縦に広くなり、 不用意な相手の飛びや低空ダッシュを捕まえることができる 。
さらに着地硬直がなく着地2A等で奇襲をかけたり、CAやバーストで吹き飛ばした相手を強引に追いかけるための移動手段としても使うことができる。これを使いこなすことで戦術の幅が広くなることは間違いないので、 ぜひ覚えておきたいテクニックである。 空中投げからは、22D>着地2C( 根元 )>236A>2C( 先端 )からバレー。

■ カウンターアサルト(CA)dm:0 始動:50 乗算:82

発生は16Fと全キャラの中で一番遅い。乗算補正率がある意味に疑問を抱いたら負け。
モーションが6Cなので、リーチもかなり短い部類。
発生が同レベルのテイガーやレイチェルはリーチがそこそこあるが、カルルにはリーチすらも無い。
しかし他に切り替えしに使える技も無いので、この貧弱なCAに頼る他無い。

5名無しさん:2009/07/22(水) 18:06:39 ID:UQE3BvuQ0
■ 必殺技
236AorB ヴィヴァーチェ
地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。
Aヴィヴァーチェ:
全体31Fのうち 1~8Fが無敵。
無敵時間が短いため、リバーサルとしては使いずらい。直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に。
オートマトンの攻撃前に入力して相手の裏に回ると逆ガードとなるので、めくり技として扱うのが基本。
Bヴィヴァーチェ:
全体39Fのうち 1~18Fが対頭・体属性無敵。
無敵時間が長いため、対空に使えなくも無い。


空中214C アレグレット:dm:200・220・200・200・180 始動:100 乗算:95
ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。硬直は29F+着地硬直2F
主にエリアルの〆に使う。硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直する。
攻撃判定は 槍の先端部分からカルルの背中まで なので、一応相手の意表を突いためくり技として機能する。
リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。使い道はプレイヤー次第。
空中A程ではないが、ある程度の慣性は影響する。アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。
間違えても昇り際に空振りはしない事。


623C カンタービレ:dm:0・100 始動:100 乗算:100・84
地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。二段目RC可。
画面端などで密着状態のときや、どの場所でもカルル相手に6Bから出すとほぼ当たらないので注意 。そのときは距離調節のために5Cを代用する。ヒット後は5Bで拾いエリアルへ。
モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。
外したときの隙が大きい 事も忘れてはいけない。


■ ディストーションドライブ
632146C 麗しのカンタータ:dm:200*20 始動:60 乗算:90
前方に大きな歯車を一定時間出現させる。カルル自身は始動後暫くは動く事は出来ないが、オートマトンの操作は可能。また、攻撃発生保障(ダメージを受けても攻撃が続く)が 2フレーム という驚異的な素早さを誇るため、 固めやバースト読みに 重宝する。
終了後相手は後ろに大きく吹っ飛び、その先に人形が居る場合は8D等で追撃可能。
RCが可能などで、端でRCから6C最大溜めを狙える。(相手側は警戒して飛んで歯車を空中ガードすることで対策ができる)

6名無しさん:2009/07/22(水) 18:07:38 ID:UQE3BvuQ0
■人形通常技

5D
押して起動。離して待機モード。

1Dホールド
人形だけが後ろへ歩く。

3Dホールド
人形だけが前に歩く。

6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450)
前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。
隙が少なく使い勝手はいい。 はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける 。
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。


4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429)
体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても必ず発生する。 2段目hit時壁バウンド効果。
これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。


3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630)
回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。
使い道はプレイヤー次第。


2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418)
手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。
使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。
(ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意)


8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率: 110 ・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336)
姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。 空中では完全にガード不能。 さらに空中復帰はほぼ不能。 (復帰不能時間100F、着地受身は可能)
カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。
攻撃判定が一段目の 姉の手の部分 と、二段目の 丸い衝撃波の部分 の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。
①衝撃波のみ
 コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。
②手のみ  
 やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1〜4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。
③衝撃波→手
 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。
④手→衝撃波
 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増
⑤手→1拍おいて衝撃波
  一番厄介なあたり方 。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。
③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。

7名無しさん:2009/07/22(水) 18:08:17 ID:UQE3BvuQ0
■ 人形必殺技

22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100%
1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。


623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324)
斜め上に爪を伸ばす。 発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い 。出始めに根元で当たると2段ヒットする。
頭属性攻撃に対しアーマー効果。
また、 空中の相手に対しては完全にガード不能 。
主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。


41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100%
前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。
スキがやたらと長いので 注意。(硬直96F)
使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。
相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C>2A>5A>5B>5C>6Dでつなげる。


63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100%
人形による移動投げ技。
投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの 逆方向 となっている。
使い道はプレイヤー次第。


■ ディストーションドライブ

236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100%
人形による乱舞技。 カルル・姉が攻撃を受けても必ず発生。
ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。
上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる)
乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C>236A>2C>8D〜とバレーコンボに行くこともできる。
また、最終段直前に2Aを入れ、 最終段をガードさせてから再びはさみ状態 による固めもできる。
参考程度にダメージを記載。
乱舞のみ:1626
5C>キャンセル乱舞:2401
J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300



214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100%
人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、 単発で3000 とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。
密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。
使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。

8名無しさん:2009/07/22(水) 18:08:47 ID:UQE3BvuQ0
本体のみコンボ
本体のみはどれも安い

※エリアル
・JB(jc)>JC>アレグレット
・(hjc)>(JA)>JB(jc)>JB>JC>アレグレット
・〜JB(jc)>空中投げ

ヒット数、コンボ時間が長いとアレグレットまで繋がらない


・2A>(5A)>5B>6B>カンタービレ>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>2A>5B(jc)>エリアル

・2A>2B>3C>麗しのカンタータ

・2A>2B>3C(jc)>低ダJ2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・2C>Aヴィヴァーチェ>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・6A>麗しのカンタータ

・6A(CH)>Aヴィヴァーチェ>2B>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル

・〜5B>6B>カンタービレ(RC)>麗しのカンタータ

・〜カンタービレ>6A>麗しのカンタータ
キャラ限


・前投げ>J2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>エリアル
アラクネ、カルル、ハクメン以外

・前投げ>J2Cアレキャン>エリアル

・前投げ>J2Cアレキャン>5C(hjc)>エリアル
キャラ限

・前投げ>麗しのカンタータ
バースト防止

9名無しさん:2009/07/22(水) 18:09:32 ID:UQE3BvuQ0
姉絡みコンボ

■挟み込み時
・(JC>5B>5Cor6B>6D離し)*n
14ヒット程度まで可能
しゃがみくらい時は、JCをJ2Cアレキャンで代用すると難度が下がる

・(JC>2A>5B>5C>姉休め6D)
ループの度に姉を休めることができるため、姉ゲージの節約ができる

・〜2B>3C>2B>(2C>8D)*3
2Cが9ヒット目までなら繋がる

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>5C>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
最大レシピ

・5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>JC>5B>5C>6D>5B>カンタービレ>2D>2C>少し歩かせて8D>2C>8D
上のよりも若干高いが、6Dを3回使い、姉ゲージの消費量が多いため必要性はない

・麗しのカンタータ>8D>(2C>8D)*2
ぶっぱ、割り込み始動。姉が遠い位置でも可能

・追憶のラプソディ>J2Cアレキャン*n
B系統以上からラプソディは繋がり、J2C連打が一番減る
ヒット数が増えると繋がらなくなるが、J2Cで補正切りを狙うと・・・

・〜3C>ゲネラルパウゼ
必要なし


■姉の位置に関わらず
・2A>(5A)>5Bor2B>6B>カンタービレ>22D>5B>JB(jc)>JB>JC>ブリオ
やむを得ないときに

・2A>(5A)>22D>5B>6B>カンタービレ>5B>2D>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
キャラ限?、確反時にでも

・2A>(5A)>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>(2C>8D)*3
カルル、アラクネ、ハクメン以外に入る

・2A>2B>3C>22D>低ダJ2Cアレキャン>垂直JA>JA>JB>8D>(2C>8D)*2
カルル、アラクネ、ハクメン用
ヒット数的に、このレシピがJA>JBを繋がる限界であるため、始動が2A>5Aなどでは不可

・6A(CH)>22D>Aヴィヴァーチェ>2B>(2C>8D)*3
22Dを6Aに先行入力、早めに入力しないと姉さんが追いつかない

・6B(CH)>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
ライチの燕返しをガードしたときなどに

■投げ
・前投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>前ステップ>2B>(2C>8D)*3

・前投げ>22D>前JJ2C(アレキャン)>8D>(2C>8D)*3
ノーゲージ最大コンボだが、若干不安定

・前投げ>22D>前JJ2Cアレキャン>(2C>8D)*4
カルル、アラクネ、ハクメン以外対象の簡易版
ダメージもさほど変わらず安定する

・前投げ>ゲネラルパウゼ>2C>8D>2C>8D>2C>ゲネラルパウゼ
挟み込み時限定

・後ろ投げ>22D>Aヴィヴァーチェ>2C>姉を少し歩かせて8D>(2C>8D)*2

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>JB>アレグレット>8D>前ステップ>(2C>8D)*2
若干不安定

・空中投げ>22D>2C>Aヴィヴァーチェ>(2C>8D)*3
安定

10名無しさん:2009/07/22(水) 18:10:02 ID:UQE3BvuQ0
■立ち回り

あまりカルル本体は攻め込まないのが基本。
体力が五分〜有利の時での立ち回りの基本は、敵  姉カ の位置を保ち、
本体は姉より前に出ないようにしながら待ちの構えをとる。地上から
突っ込んでくる相手には姉の置き6Dやブリオ、本体は姉の背後に隠れながら
5Cを振る。空中ダッシュから攻めてくる相手には置きブリオ、本体は
垂直ジャンプAで空対空、6Aで地対空をする。また、Bヴィヴァーチェで相手の飛び込みをかわすのもアリ。
体力が明らかに不利な場合で相手が突っ込んでこないときは、こちらから攻めをしかけなければならない。
しかし、貧弱なカルル単体で突っ込むのは得策ではない。攻める時は姉の6Dやフォーコと一緒に攻めよう。
ステップや空中ダッシュで姉を後ろから押してあげることで、姉の攻撃のリーチが延びる。
フォーコを振るときに気をつけなければならないのは、カルル本体が相手の攻撃を喰らうorガードすることで
フォーコが止まってしまうことと、外した時の姉の硬直が大きいこと。
フォーコを振るときは確実に相手にヒットorガードさせること。
本体は低空ダッシュで、フォーコをガードして固まった相手の上から攻めよう。

11名無しさん:2009/07/22(水) 18:10:34 ID:UQE3BvuQ0
カルルwiki
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/

12名無しさん:2009/07/22(水) 18:23:48 ID:5FI49UUI0
スレたて乙

13名無しさん:2009/07/22(水) 18:40:50 ID:Sb4k3/UEO
ようやく5か…
スレ立て乙です。

14名無しさん:2009/07/23(木) 14:45:52 ID:ShYSDJv60
>>1
実は前スレが3だったりしたので
カルル=クローバー part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1238413645/

15名無しさん:2009/07/23(木) 18:00:47 ID:wnqvwrY60
うn?

16名無しさん:2009/07/24(金) 00:52:59 ID:mbbOWJdM0
スレッド検索かけたけどふつうに4まであるよー
だからあってる。

17名無しさん:2009/07/24(金) 00:55:50 ID:yRU.IDGo0
>>1のURLが3だったって話じゃないか

18名無しさん:2009/07/24(金) 01:31:34 ID:c5lmUyJE0
コピペだけでリンク先とか確認してなかったわ
thx

19名無しさん:2009/07/24(金) 17:49:49 ID:cthcs4sw0
家庭用発売当初からずっとカルル使い続けてるけど今日ちょろっとジンを始めてみたら
すぐにカルルで勝てない人にも勝てるようになってしまった…なんかすごく悲しいわ

20名無しさん:2009/07/24(金) 18:24:50 ID:5REcbug60
たかが1ヶ月じゃなあ

21名無しさん:2009/07/24(金) 22:14:17 ID:Za8.wbSk0
崇高なジン使い様はジンは奥が深いと思ってるからなw

まあカルルはハクメンよりは簡単だから安心しろ

22名無しさん:2009/07/25(土) 07:54:47 ID:yuVe7bmo0
いやどう考えても投げハメしかやることねーこのキャラよりジンの方がやる事(やれる事)多くて奥深いよ
投げハメのテク磨いて小パン当てる作業だろカルルって

23名無しさん:2009/07/25(土) 08:45:41 ID:X2sFcfbI0
小パン当てるテクを磨くキャラです

24名無しさん:2009/07/25(土) 11:34:34 ID:gAwMb.xoO
小パン当てるだけのカンタンなお仕事…だったらよかったのに

25名無しさん:2009/07/25(土) 12:49:50 ID:pEmwOEmE0
まあやれることはあるんだけどね
投げハメがなきゃよりやることは多かったし

26名無しさん:2009/07/25(土) 15:34:12 ID:StjmLrjQO
ひたすらワンチャン小パンを狙うキャラって

どこぞの拳王様を思い出すなwww

27名無しさん:2009/07/25(土) 20:28:15 ID:UbgFfMLg0
直ガ,ヴィヴァーチェで夢想転生すんのか

28名無しさん:2009/07/26(日) 01:53:32 ID:8cUmAVAQ0
ノーゲージ即死とゲージ有り即死って結構な差だよな・・

29名無しさん:2009/07/26(日) 22:38:11 ID:6dY06lyU0
キャラ対も一通りやってしまったこのスレに価値ってあるのか
新ネタ待ち?

30名無しさん:2009/07/26(日) 23:16:01 ID:rIkjIDII0
カルル使いを増やすために初心者講座やら作ってwikiを充実させたり


サブキャラに使いたい俺が通ります

31名無しさん:2009/07/27(月) 00:15:27 ID:y/szXRsw0
バレー無しでのキャラ対策

32名無しさん:2009/07/27(月) 02:53:24 ID:Osrpc.ZsO
3Cとヴィヴァーチェの潜りポイントについて熱く語るとか

33名無しさん:2009/07/27(月) 04:58:58 ID:l1HpU7xwO
wikiのキャラ対って

ページすら作られてないキャラもあったような

34名無しさん:2009/07/27(月) 18:07:50 ID:u7ixKjXM0
ここの人は空ダ空投げって使ってる?

相手が着地したの見て再度ジャンプをとがめるために滑空投げってのはよくやると思うんだけど
わかってる相手にはジャンプの昇りに投げ抜け仕込んでくる。
投げ抜けしてくるのを確認したら、同じ場面でで低空(中空)ダッシュちょい待って投げってやると結構リジェクトミスになってくれる。
リスクはあるけど、リターンは当然最大なので結構オススメ。純粋な滑空投げだと上の方届かなかったりするしね。

35名無しさん:2009/07/27(月) 21:02:12 ID:iKn2pwT20
おいみんな熱帯のリプレイに対バング動画を上げてくれ。
最近キツイんだ。ハクメンのほうがまだ楽だ。

36名無しさん:2009/07/27(月) 21:30:53 ID:civ95lYwO
>>35
兄者か?

37名無しさん:2009/07/27(月) 22:28:25 ID:B8Jt7k9s0
バングがきつい?またまたご冗談を

38名無しさん:2009/07/27(月) 22:31:46 ID:bYK4Q4Zg0
>>35
まず自分の試合をあげたら?
そしたらみんなどこが悪いとかコメントくれると思うよ。

39名無しさん:2009/07/27(月) 23:01:00 ID:B8Jt7k9s0
姉の後ろで昇りJA連打>8D>ハメの流れで立ち回れば、バング側にやることないよ。
釘設置して読み合いがんばるしかない。
風林火山はマークそろう前にバースト。そんな状況にほとんどならないけどw

40名無しさん:2009/07/27(月) 23:35:32 ID:ZxHHK.0.O
それだと人形の体力を好きなように削られる。
人形はむやみに打ちたくないが、打たないとJAぴっぴの着地にダッシュ立ちAやられてバングのターン。
地上にいても釘ダッシュJ4Cが6Aで落ちにくい。落ちても裏当たりで後が続かない。
攻めようにもカルルにはバングでも対空でき、さらに逃げには追い付けず、ハイジャンプが高すぎて位置入れ替えを許してしまう。

明日にでもバングとのリプレイあげるわ。

4140:2009/07/28(火) 00:43:10 ID:6pYglyYM0
リプレイ上げようと思ったけどランクマやって無さすぎてあげらんかった。

42名無しさん:2009/07/28(火) 03:01:42 ID:6Ep85P6I0
>>39だけど
もちろんJAヒット確認8Dで出す。それと対に、地上ダッシュ潰しの5C>ブリオを置く
地対空は、6A対空狙うよりも垂直JA連打から投げハメ、釘設置ゾーンからの脱出のが安牌。
基本的に、釘設置ゾーンには踏み込まない方向で。
リバサは、バング側がリバサバクステを狩るのが難しいから比較的安全。
どのキャラにも言えるけど、姉を殴る時にバングは5A>5B>2Bまで殴ってバックジャンプして逃げるので、そこに滑空投げ合わせる。
直ガ関連は長くなるから割愛

バング戦のリプレイ取ってもいいけど、対策できてるバングがほぼいないから、いいのがない。

43名無しさん:2009/07/28(火) 03:31:46 ID:6pYglyYM0
それでも変わらなくね?
基本お互い待ちになるのはいいけど、カルルがジャンプしたらバングはダッシュで下を取る。
地上にへばりついてたら釘ダッシュJCorJ4C。釘ゾーンはほっといたら連結数増やされる。
カルル戦で逃げのバックジャンプに投げ抜け仕込まない人はレイチェル使いでもいないぞ。

箱ならゲキワバングやらドラバングやらいるぞ。PS3だったらどうせ見れないからどうでもいい。

44名無しさん:2009/07/28(火) 14:03:40 ID:maoDILjQ0
リプレイなら試合後ボタンガチャって大量にあげているが、とてもみなさんに見せられる腕じゃないので晒しません

45名無しさん:2009/07/28(火) 15:37:12 ID:6Ep85P6I0
確実に滑空投げで掴めるというのはもちろんないです。
普段対戦してるバング使いは徹底して昇りグラップ仕込みバリアしてるし。
それならそれで、空ダJA連打引きずりおろし姉呼び〜でもいいわけで。

結局、バングは攻められない、カルルもAC釘設置されたら踏み込めない、で両方待ちになる。
姉ゲージ余裕あればフォーコでダメージ取りにいって、若干体力リードすれば、状況が変わるかもしれないけど、
ひどい時は、60秒近くお互い座りっぱなしもある。

突っ込んでも勝てるならそれでもいいと思う。あくまで自分はこうして立ち回ればほぼ負けないというだけで

46名無しさん:2009/07/28(火) 16:58:55 ID:9l4ns3iUO
バリアに投げ抜けを仕込まず、バックJAに投げ抜け仕込んでたらどうする?
人形をカルルから離すのは意味不明。
カルルを釘から守るものが無くなる。ジャンプで飛び越えられて相手のターン。ブリオで嫌がらせは出来るが・・・
それとバングが攻めれない理由がよくわからない。
バング側のリスクは確かに酷いものだが、攻め手段が多く、見てから対処は難しいものばかりだぞ。

47名無しさん:2009/07/28(火) 19:15:35 ID:ZI1sEk7U0
こけたらJAできんしな

48名無しさん:2009/07/28(火) 19:23:58 ID:ZI1sEk7U0
結局人形が手前で進路妨害してくれないとJの降り際に
ガードするしかなくなるんだよな
バング5Aみたいに一応対空として機能するような技はもちろん
ラグナの5Bや5Cみたいなただ長いだけの技でも問題なく
J2C以外のJ攻撃への遠距離対空として機能してしまう
J2Cは出る前に空中で止まる上に空振りで反撃確定だから論外だしな

49名無しさん:2009/07/28(火) 19:44:08 ID:1/qDgY6g0
バング戦の勝ちパターンが
・滑空投げ事故
・相手のJ攻撃低空直ガ>JA割り込み
・ガト直ガコパン割り込み
・バクステで回避から割り込み(カ敵姉のときバクステからのB>C>6Dが多い)

になってるんだがほぼ全部事故狙いだよな…
立ち回りは立ちCブリオ、姉押しブリオ、JA、ブリオでお茶をにごしつつ空直ガ狙ってる。
これでリターン勝ちできるから問題ないんじゃないかと思ってるんだが…
釘は相手低空で空直ガしてもJA地上くらいさせるのは難しいけどね。

50名無しさん:2009/07/28(火) 21:20:22 ID:xCKFOrUwO
>>46
バックジャンプJAくらっても安すぎる。
JAカウンター前提JD入れ込み以外リターンなんか皆無、高さ次第じゃJD後に拾えない、カウンターしてなくてJD空振りはそれこそ危険。

>>姉離し
書いてあったっけ?

>>バングの接近手段
そうならないように、牽制バラ撒く

喧嘩腰で書いてるつもりはないけど、ここのスレ住民はパーフェクトで勝つのが前提なのかと思うくらいマイナス思考というか。
対策は人それぞれということですね。

51名無しさん:2009/07/29(水) 01:29:12 ID:zgqhklMk0
体力ない上に切り返し能力も微妙でガクラまでしやすくて
起き攻めやラッシュですぐ死ぬから神経質になるでしょ

52名無しさん:2009/07/29(水) 07:09:51 ID:BBxPaadQ0
>>50
徹底されたらリターン取る場所が無いってことなんだけど。
JAは喰らって安いけど積み重なると体力リードになる。
もちろん事故はあるし良くわからないで申し訳ないことになるのはあるw

>姉離し
フォーコで突いて、釘設置の範囲にも入らないって人形だけ突貫してるってことでしょ?

>牽制
そのバラまきが難しくて色々今話してるんですよ。

>マイナス思考
>>37とかすごい余裕そうじゃん。読み合いなんてしないでバング処理してんじゃないの?
そういう対策知りたいw

53名無しさん:2009/07/29(水) 07:48:05 ID:12Z25z4I0
拙者はバング使いでござるが不利キャラ呼ばれるレイチェル、アラクネ、ジン、タオカカ、ノエル、カルルだが・・
この中ではカルルがぶっちぎりに楽に感じるでござるよ

54名無しさん:2009/07/29(水) 08:25:39 ID:FeIuKqlM0
フォーコで突くのは、カルルが前に出ないと待ちを崩さないバングの場合ね。
姉ゲージMAXだと突貫してもそれほど問題じゃないし、バングが突貫してきても、空中バックダッシュ、バック滑空投げ移動して姉呼べばなんとでもなる。
牽制は経験でがんばってとしか。
バングにはほとんど負けないし、対策はできてるつもりなんだけど、文章化するのがヘタなんだと自分で思うw

55名無しさん:2009/07/29(水) 15:12:21 ID:K4jhltb20
>>37>>49みたいに事故勝ちしてんじゃね、>>49って対策じゃなくて基本行動じゃないのか
対策という対策をとらないでも勝てるってそういうことだと思うよ
画面見ないで立ちC>6D入れ込んで刺さってたら空ダから間に合えばコンボor固めとかでも死ぬし

56名無しさん:2009/07/30(木) 11:21:32 ID:5sK8/QRk0
流れ切って悪いが、ν:カルルはカルル微有利ってマジなの?
とてもそうは思えない俺に理由を三行で頼む

57名無しさん:2009/07/30(木) 12:25:37 ID:qZzm3gk20




58名無しさん:2009/07/30(木) 14:48:28 ID:sWe5xqeM0
>>55
カルル有利か五分はあるよ、投げハメ簡単なキャラだから2チャンで殺せる。
νは近寄らないと崩せないが近寄ると危険。
D系統勝手に喰らって死んでてνきついっていう人はまず遠距離で余計なもの喰らうな。

59名無しさん:2009/07/30(木) 15:14:53 ID:pE5Ew67g0
問題はどうやって触るかってことなわけで・・・
遠距離で余計なもの喰らわないとかそういう理由じゃないでしょ的外れとしか言いようが無い
どうやって近づいてるのか説明してくれ

60名無しさん:2009/07/30(木) 17:43:07 ID:STJtZXss0
>>59
開幕は様子見安定。相手の行動に合わせていく感じで。
ν側は投げハメされたくないから、開幕バクステシューティングからスタートすると思う。

それに対してHJ、Aヴィヴァ、歩きを駆使して近づくのが基本。
特に主となるのはHJで、相手の5D、6Dをスカしながら近づく感じで。
歩きは青リロのアクセルVSアンジみたいな動きでおk。
5DD>4DDorJ2DDを入れ込んでるアホには5DDガード>Aヴィヴァでさらに近づく。
特に4DDは見てからAヴィヴァ行けるはず。

中距離(相手5Dがギリギリ届く距離)まで近づくと相手はバクステでさらに逃げるはず。
それをさらに追いかける形が多いかと。
もしこの距離でも5D打ってくれる優しい方にはBヴィヴァで触るのオススメ。1チャン美味しい。

んでこれを繰り返して画面端まで追いつめて、逃げるところを捕まえて美味しくいただく、って感じかな。

相手Dは大砲みたいにガークラ値がモリモリ溜まるわけじゃないし、
風みたいに押し戻されるわけでもないからレイチェルと比べたら近づくの楽だよ。
気をつけるのはまず姉ゲージの残量で無理にフォーコとか起動したりして姉ゲージ減らされないこと、
それと遠距離で無理に滑空投げとか空中ダッシュ、ステップやBヴィヴァで余計なダメージを貰わないことかな。

俺の考えではこの組み合わせは5分だよ。
こっちも面倒だけど相手も面倒。そんな組み合わせ。
近づけないって言ってる人は我慢が足りないんじゃない?

61名無しさん:2009/07/30(木) 18:22:21 ID:pE5Ew67g0
基本行動挙げてくれたのは乙なんだけど
肝心の読み合い部分のリスクリターンのコメントがないのでなんとももにょる

結局ライン上げて捕まえると言ってもこっちがステップなんで上からいくか歩くかしかないんだけど
その状況でニューにしゃがみ待ちされたらどうするとか
逃げパルサーの対応とか重力に対する対応などの細かいところ詰めてコメントしてくれないと納得出来ないかな

さすがに有利つけられるだけのネタは俺は知らないんで今のとこついても5分かなと

62名無しさん:2009/07/30(木) 20:24:07 ID:STJtZXss0
>>61

>>どうやって近づいてるか〜
とか書いてたから近づき方を書いただけなんだが…

>>しゃがみ待ち
されたことないから推測になっちゃうけど、されて別に困ることはないと思うんだが…
行動せずに待つってことは相手はこちらの行動に対処できるにせよ、常に後手に回る形になる訳でしょ?
ってことは歩きで接近しやすくなるよね。
んで近づいて行くとν側は何か振らないと厳しくなる訳で・・・。
そうなるとやっぱ読みあいじゃん?
相手のが勝つ選択肢は多いけど、こっちは何か当たれば10割だからリスクリターンはあってると思うよ。

>>パルサー逃げ
これも基本相手を画面端に追いやる行動だから何もないと思うんだが…
俺と>>61では想像してる図が違うのか?

>>重力
これも放置かなー。されたからと言って焦っちゃ負け。
Aヴィヴァや歩き、HJで地道に近づく感じ。

あと、俺は1ラウンド目の最初の方に5DD>色々に対して一回だけ滑空投げしてる。
これは潰されても良い。近づけたらラッキー程度。
何が目的かって言うと、とにかく相手に「5DDの後は滑空投げが飛んでくる」
ってことを意識させるだけで、相手の重力は勿論、他の連携を振りづらくさせることが目的。
これを意識させるだけで大分違うと思う。もちろん身内にはそのうち身内読みされちゃうけどねw

あと最後なんだけど、俺は>>58とは別人だからねw
>>61と同じくカルルVSνはちゃんと5分って書いてるよ。

63名無しさん:2009/07/30(木) 21:02:45 ID:pE5Ew67g0
俺が聞きたかったのはどうやって攻撃を当てるか
ってとこだったんだけど書き方が悪かったな、スマソ

色々書きたいことはあるけど対策に発展しそうもないし
有利不利決めてもしゃーないしやめとこう、付き合ってくれてありがとう

64名無しさん:2009/07/30(木) 21:32:07 ID:QzX1S.sEO
確かに有利不利を決めるのは不毛だが、対策を聞くのはよいことだと思うぞ。
もっとも、>>62よりあんたの方がニュー慣れしてそうだがな。

65名無しさん:2009/07/30(木) 22:45:15 ID:Ve.RVBZA0
カルルν5分は絶対ないと思うけどまあ4.5くらいには行けるかもね
立ち回り徹底されると本当に辛い

66名無しさん:2009/07/30(木) 22:59:38 ID:RNJpXt6cO
自分は、近付かれたニュー側の行動から対応していくかなぁ

ν側は
バクステ、バックダッシュJD、C擦り、近接戦持ち込みからパルサー逃げ
の選択肢があると思うんだけど、どう対処していこう?

67名無しさん:2009/07/31(金) 17:05:32 ID:q/i9lTmUO
チェス盤をひっくり返して考える訳ですね

68名無しさん:2009/07/31(金) 17:05:32 ID:wxrY8uo.0
にゅう使われだけど関西の使われじゃない方たちは0〜.5有利と仰っておりましたよー

69名無しさん:2009/07/31(金) 18:49:28 ID:axoo1OGYO
確実に五分もないのに有利とかどんだけ自信満々なのかと

70名無しさん:2009/07/31(金) 19:25:24 ID:rBm78R5I0
中の人次第だな

71名無しさん:2009/08/02(日) 11:03:59 ID:O31yuEXA0
>>70
それはキャラダイヤとはいわん

72名無しさん:2009/08/02(日) 12:56:50 ID:uJb2u2wY0
プレイする人の平均的な相性がダイヤでいいんだよな

73名無しさん:2009/08/02(日) 13:08:46 ID:KD8S6qU2O
とりあえずν戦は遠距離、中距離、近距離と別々の対策がいると思う。

俺の行動は

開幕は姉さん放置で一番後ろに行って
ν○○姉○○カ
の並びになるようにして様子見

遠距離はこっちから攻撃出来ないし完全にνのターンだからとりあえず相手が4D振ったらカンタータ+Bヴィヴァ姉押しで中距離へ行ってる

中〜近距離は相手の行動見てから対応してる配置は
壁ν○姉カ
の状況が多い
姉さんの攻撃をガードさせて滑空投げ近づき
D系ばっかり振ってくるやつならA、Bヴィヴァでパルサー避けて接近+カウンタッ美味しいです
近づいてきてC系からパルサーで攻めてくる人は…スマン、こっちが有利になる行動が分からんorz
jDとかされたらどうやって近づくんだよ…
滑空投げは>>62と一緒で一回見せて警戒させとく程度で
そうするとヴィヴァがだいぶしやすくなる

近距離はこっちがジャンプすると2Cとかで大体潰されるからジャンプせずにいる
配置は
壁νカ姉
あとは逃がさないことを意識しつつ固める
相手が固まってるなら崩して壁投げハメ
ジャンプしてくるならブリオで押し返す

逃げられるかバーストならまた遠距離からやり直し

大まかに書いたけど俺はこんな感じでヴィヴァ系移動8割ぐらいで立ち回りしてます

あくまでも俺の立ち回りなんでもっとこうした方が良いってのがあればよろしくです
携帯から長文失礼しました

74名無しさん:2009/08/02(日) 14:46:35 ID:4r0QiMUg0
>>72
プレイヤーの腕が影響したらダイヤじゃねえだろ

75名無しさん:2009/08/02(日) 19:17:33 ID:O31yuEXA0
>>72
平均・・・なのか?煮詰まるとこまで煮詰めきったプレイヤー準拠だとおもってたが。
並プレイヤーでは辛い状況でも、頂上付近のプレイヤーなら打開できるなら、話は変わるとおもうんだが

76名無しさん:2009/08/02(日) 21:23:06 ID:FZn3XHww0
プレイヤーの腕とか、みんなどの程度で考えてるのかね
カルルは投げハメできる前提で考えられてるけど
νを立ち回り完璧前提で考えたら誰も近寄れないから最強になるはずだし
ダイヤってどんな基準なんだろ

77名無しさん:2009/08/03(月) 01:56:21 ID:7k4EELCA0
>>73
立ち回りにビバーチェ多用はCHが怖くてできないな。
空中にニューが居るときにたまにつかう程度。
(空)直ガできるとウソみたいに攻めのきっかけ作りや
守りが楽に感じるのは俺だけ?

【開幕】
前昇りHJ投げぬけ仕込みバリガしてる。
あとの状況もそんな悪くないし、開幕はコレが安定と思ってるんだけど
どうなんだろ。
【近距離】
ニュー側が迎撃するタイプなら、直ガ準備orバリガジャンプ>2段ジャンプして6A・2C・対空Dを振らせてスカす。降りJC(CH)などからバレーへ。タイミング間違えると逃げられたり逆にCHから痛いの入るけど。あと2C・6Aは密着してたら空直ガ後にJAで割れた気がする。
記憶違いならすまん。
まぁ大概のニューは距離近くなると後ろ空ダ〜やバクステ〜でひたすら逃げるから
ここでビバーチェ混ぜつつ追う。あせってCやDで迎撃しようとしてきた
ときがチャンス。距離感覚やタイミング間違ったC・DはCHからワンセット。

【中〜遠距離】
各D系1段目(空)直ガから空ダorジャンプ接近
一応前に出るときは投げぬけも仕込んどくと不意打ちな投げを食らわなくてすむ。
たまに2段Jしてみて出方を伺いつつ。

近づくときは基本的に直ガ+保険にバリガを意識してる。
空中D系に対してはビバーチェを混ぜつつじわじわと。

徹底的に距離をとるニューはやりづらいけど、慣れるとそこまで苦じゃないのがニュー戦と思う。

78名無しさん:2009/08/03(月) 03:51:48 ID:UFjbMELY0
>>76
要するにダイヤっていうのは「そのキャラの特性をいかに活かせるか」って数値らしい
たとえばカルルの特性が挟み込むこと、投げハメでダメージをとることだとしたら
挟み込みやすくて投げハメしやすいテイガーには有利つくし
逆に挟みにくくて投げハメできないレイチェルにはそのぶん不利つく
これにキャラ同士の組み合わせと対処法を加味して総合的に評価するのがダイヤ
ってぐぐったら書いてあったよ

79名無しさん:2009/08/03(月) 22:16:46 ID:evFklYQQ0
特性を生かせても火力体力が低すぎたら評価は下がるよ
試合内容を総合で見てダメージレースで有利かどうかってのが正確かと

80名無しさん:2009/08/03(月) 22:46:25 ID:aAZxCb/gO
あんま需要ないかもしんないけど、対レイチェル簡易即死完成したから投下しときます。もちろん風無し時かつ、画面端限定だけど。

端密着カルルレイチェル姉で
バレー〜【降り投げ8D>後ろ低ダ姉休め投げ8D>降り際8D+即5B】×N

コツは8D波と5Bの上部分を高速であてる感じ。
降り投げで最初の掴む高さは姉の頭よりも下。でないと姉をスルーして抜けられる。
最速はもちろん遅抜けしようとしてもレイチェルの空中くらい判定が大きいのか、姉を押されても波の出ている範囲にひっかかるので拾い直しもできる。

各種転移バレーできるなら狙えるし、手塚式?より短時間で殺せるので楽かと思います。


あと、こっちは多分ボツになると思うけどノエルにも
【降り投げ8D>低ダ姉休め投げ8D>姉寄せ8D+即5B】×N
が入りそうです。
5Bを早だしして、かつ根元に当たればの話ですが…
まぁ多分8D+6Aと同じで、当てれる回数が限られてるとは思いますけどね。

携帯から失礼しました

81名無しさん:2009/08/03(月) 23:02:03 ID:cQq4BwYw0
>>78 >>79
まさかまともな返答が戻ってくるとは期待してなかった、ありがとう

>>80
レイチェルに投げいくの怖くない?
すぐバグらせられるし・・・大会なら勝ちだけどさ

82名無しさん:2009/08/03(月) 23:19:31 ID:aAZxCb/gO
>>81
風がなければ、バグらせれないと思うんだけど?
もしかしてまた新ネタでたのか?風なしでバグらすようなやつ笑。

83名無しさん:2009/08/03(月) 23:40:25 ID:KbqRy4d20
しかし、レイチェルは投げハメ中のバウンドですら風が回復するという

84名無しさん:2009/08/03(月) 23:44:12 ID:aAZxCb/gO
ちゃんと読んでくれw
このレシピは地面にバウンドしないんだってば笑。

85名無しさん:2009/08/04(火) 06:53:22 ID:NoG2z.l20
>>76
カルルは投げハメできる前提で考えられてるけど

投げハメ出来てないけど勝ててるカルルもいるんだよな・・・

86名無しさん:2009/08/04(火) 18:14:52 ID:vwNX49Zs0
>>77
空中直ガはあんまりしてなかったわ
今日熱帯でためしてくるわthx

87名無しさん:2009/08/05(水) 00:04:10 ID:H8EKvIew0
ライチ戦が辛いわー
何が辛いってライチの立ち技が上の判定広くて
低ダで突っ込むと引っ掛かるのが辛い

逃げながら姉処理に回られると中々近づけん

88名無しさん:2009/08/05(水) 03:04:15 ID:Hwcg7ey60
投げハメ出来てないけど勝ててるカルル"も"いる

PSが高いんじゃなくて?
まぁカルルはもっとランクあがってもいいと思うけど

89名無しさん:2009/08/05(水) 17:12:15 ID:xAcCuyMkO
でも滑空からスラバレー>投げハメができるカルルとできないカルルは強さ違うんじゃ?
 
これなしでハクメンとかと渡り合える気がしないんだが
 
 
論点違う?

90名無しさん:2009/08/05(水) 20:16:13 ID:YQ4igWbAO
>>89
横からすまないがそれって結局PSの差じゃないのか?

91名無しさん:2009/08/05(水) 20:49:37 ID:ZXPoDRMQO
プレイヤースキルというよりコンボ精度だな。
ワンチャンスで即死ルート完走できるのとできないのとではプレッシャーが違う

92名無しさん:2009/08/05(水) 21:45:38 ID:H8EKvIew0
>投げハメ出来てないけど勝ててるカルル"も"いる
DIO氏辺りが当てはまるか
ミス多いがアドリブでカバーした結果わからん殺しになるマジック。

93名無しさん:2009/08/05(水) 22:16:49 ID:RNw/QQ2M0
キモイ信者だなあ

94名無しさん:2009/08/05(水) 23:08:26 ID:gjtg6Lb20
最近動画見ないけどさすがに今はコンボできるようになってるんじゃないの

95名無しさん:2009/08/06(木) 01:14:03 ID:yIzAAMAg0
ところがどっこい全然できてない
ハメは絶対どこかでミスしてるし

96名無しさん:2009/08/06(木) 03:44:12 ID:DguBrrEM0
稼働初期の投げハメ1回、最大2回で、2Aから3000弱くらいの火力しかなかったころに
勝ててたプレイヤーは今はだいたいそんな感じだろう。
火力ないために立ち回りでがんばるしかないから、自然と読みブリオ、置き8Dのセンスが磨かれてる

97名無しさん:2009/08/06(木) 10:33:24 ID:gol16lzUO
流れ切って悪いけど、同キャラ戦しないかい?
このスレで部屋立てたら来てくれる人います?
当方はPS3。

98名無しさん:2009/08/06(木) 16:03:57 ID:ZyQQUJSw0
>>97
やるなら俺は参加する
けど、スレ違いだと思うからPS3交流スレにでも書いといてくれ

99名無しさん:2009/08/07(金) 00:11:41 ID:sSqZwGm20
そういやカルル部屋って見たことねぇ

100名無しさん:2009/08/07(金) 03:04:12 ID:W0kJHHDYO
カルル同キャラは見るのもするのも楽しい
画面が華やかだしな
だが当方箱でしかも現在回線がぶっこわれてるという

101名無しさん:2009/08/09(日) 05:03:31 ID:KcPRF8EEO
今更だけど前スレで出てた
壁際でアニマやると中央に跳ねるって奴で

壁|姉敵カ

で挟みコンやってるときに

アニマとカンタータ同時に出せば
アニマ抜けたらカンタータ
食らえば跳ねてちょびっとカンタータにかすって
壁際に追いやりつつ2kぐらいのダメージが出せるかも?

最近スレが元気ないからネタを出してみたけど
既出だったらごめん

102名無しさん:2009/08/09(日) 08:54:49 ID:ZBZTyStcO
休め投げ2の後の6A8Dができないから完走できない…
8Dいつだしてるの?

103名無しさん:2009/08/09(日) 09:09:51 ID:228iRzc6O
>>102
着地をするまえに8D入力でおk

104名無しさん:2009/08/09(日) 14:34:35 ID:JJSyCGyAO
大砲モードに入ったレイチェルにはどうやってみんな近づいてる?
フォーコ撃ちまくっても姉さん貫通してきた弾をガードしたら姉さん止まるしどうしたらいいのかわからん
風あったら大砲避けて空ダしても押し戻されたりカボチャで落とされるし、風なくても弾にカスあたりして近づけなかったりするんだが

105名無しさん:2009/08/09(日) 14:45:07 ID:wdJ.AK4sO
前に知り合いとカルル始めてみっかーって、meitantei onlyって部屋建てた事あったが、意味が通じなかったラグナに二人ともボコボコにされたぜぃ
悲しかった

106名無しさん:2009/08/09(日) 15:35:00 ID:Sljo10BY0
>>105
日本人しかわからんネタだなw

107名無しさん:2009/08/09(日) 16:31:25 ID:VgR9U/KQ0
あんなかわいい子がバーローのわけがないと思ったんだよきっと

108名無しさん:2009/08/10(月) 10:29:15 ID:LoTyFIIM0
>>104
2段HJ+フォーコで大砲をよけつつ姉を完走させることはできるけど、フォーコ先端ヒットorガードだけになったり、姉消費激しいので余り状況は良くならない。しかしレイチェル戦は姉の近くで立ち回っても無意味なので、とりあえずフォーコなんかで前に出して

レ姉      カ
もしくは姉のプレッシャーに負けて越えてきたところを
姉      レカ

に近い状況を目指すべきなのかな、と思う。
前者の位置関係で保たれた場合、姉を通常攻撃でとめるか気にせず大砲をうち続けるかのどちらかになるはずなので、砲台にはブリオ等で嫌がらせ、姉止め中に本体接近の意思を見せて後者の位置に持っていきたいところ。
実際は嫌がらせにめげずに状況維持するレイチェルのほうがつらいけどね。

後者の位置の場合、本体だけでも近距離なら技相性とかは(火力以外)負けてないから何とかる。空中カボチャ出したらジャンプ直ガの準備を。
もちろん近くではさめたり、画面はしで姉カル共に近づいてブリオ等で疑似鳥かごから攻め、とかできるのならのならそれのほうがいいんだけど逆側に逃げられたら切ないからなぁ。

砲台になったら風が0〜1になるまでは無駄なダメージを食らわないように、Jバリガ、空中直ガダッシュ、ハイジャンプ避けをライブラ&バリアと相談して耐えるしかない。
地上直ガはまずい。ライブラを犠牲にするわりにはそのあと動けない。低空ダッシュは言うまでもなく無意味。
頭いい人は2コは残して間をとってきたりで近づく時の見極めが辛い。

姉は一度殺す覚悟で行ってます。

長文失礼しました。

109名無しさん:2009/08/10(月) 11:58:39 ID:lt9GSt.6O
俺はカボチャを消す(ガードさせる)ことを最優先にしてるなぁ。
あとは姉さんを少し先において大砲を登り直ガ、フォーコ>後ろJまたは後ろ低ダとか。

110名無しさん:2009/08/10(月) 15:27:54 ID:877pJ7GUO
>>108>>109
おお参考になる、ありがとう…しかしこう文字にしてもらうと対戦してる時のキツさがまざまざと思い出されるな…
書かれてるように姉を前にだして嫌がらせしてレイチェルが姉を通りすぎてカルル殴りにきたとこを2Bとかで止めて挟みこめればいいんだが、実際そううまく迎撃出来ないんだよなオレの腕だと
あと大砲空直ガこころがけてるんだがミスって普通ガードしたとこにカボチャと風付きダッシュで突っ込まれて6Aとかされるともうダメなんだ…
なんとか直ガ精度あげてレイチェルが接近してきた時確実に自分のターンにしたいんだが

111名無しさん:2009/08/10(月) 20:48:31 ID:0RlMRAtMO
今更で悪いんだけど、投げハメの8Dってどのタイミングでボタン離してる?
なんかうまく重なってない時があるらしく抜けられる時があるんだ

112名無しさん:2009/08/10(月) 22:32:20 ID:63P6EE.A0
初心者スレでどうぞ

113名無しさん:2009/08/11(火) 01:54:04 ID:Q.VNyWWc0
ハメ完走できない家庭用組ですが、崩しネタ考えてみたんだけど投下おk?

114名無しさん:2009/08/11(火) 02:58:30 ID:/gg46Hgw0
大歓迎です。

115名無しさん:2009/08/11(火) 03:29:11 ID:Q.VNyWWc0
既出だったら申し訳ない
配置: 姉カ敵
5Bをガードさせた後、フォーコ出しつつ低空ダッシュめくりJ2Cアレキャン→着地即Aヴィヴァで敵をくぐる
→フォーコがめくりガードになる。
フォーコ中に滑空投げで敵を追いかけて、フォーコ後に密着から4投げ・下段・ディレイ4投げの3択
・4投げ ※フォーコの硬直中なので、投げ中に姉呼び不可
   4投げ>JB>JC>8D〜(ラグナ・ジン・レイチェルに確認)
   4投げ>歩いて5B>JB>8D〜(ノエルに確認) 他めんどいので未確認
・下段
   2A>2B>3C>低ダJ2Cアレキャン>5C(hjc)>JC>アレグ>8D〜 (ラグナ・ジン・ノエルに確認)
   ハクメンにはhjc後をJB>アレグ>8D
   アラクネはアレキャン後JA>JB>アレグ>8D 他めんどいので(ry

キャラによってはやりにくいけど、小ネタ程度に

116名無しさん:2009/08/11(火) 12:50:22 ID:6lZnchP6O
tnx。アレ8Dも場合によりけりかな。

ついでに。ノエル2Dは後ろJJAで安定して潰せたわ
リターン?皆無。
抑止程度。

ぶっこんでくるノエルにはまぁ効く

117名無しさん:2009/08/11(火) 12:53:28 ID:5qlgHpE.O
5Bの後ジャンプ逃げされないかそれ

118名無しさん:2009/08/11(火) 13:04:34 ID:Q.VNyWWc0
>117
もちろん抜けられます('A`)
一応近距離で5Bガードさせた際、対の選択肢として
姉呼び>滑空投げ(>抜け狩りブリオ) とかも考えたけど

5Bガードからプレッシャーかけれるようになればちょっとは楽にならないかなー

119名無しさん:2009/08/11(火) 13:22:24 ID:JVfE/w6s0
その配置だったら
5B>6B>6D>236A>2A>5A>5B>5Cで全キャラ安定で挟める

120名無しさん:2009/08/11(火) 13:34:28 ID:Q.VNyWWc0
>119
良いことを聞いた
6D届くときはそっちにします。ありがとう。

121名無しさん:2009/08/12(水) 08:39:51 ID:FY92RRlA0
そそ
んで、6B>6D>J2Cにすれば、連続ガード中に13Fの中段択を迫れる悪質な連携に。
つか、これのせいでもう半年くらい、いいネタがない。
ネタが出ても、「それするくらいだったら、J2Cで崩した方がリターンも全て上だろ。」の流れになる

122名無しさん:2009/08/13(木) 16:33:40 ID:8C16Z/UIO
壁___姉_敵_カ端
での6Dループなんだが
3ループ目くらいで4Dで吹っ飛ばしたらまた姉とカルルの間に戻ってくるから
受け身をまたJCかステ2Aで固めなおせば補正切ってまたループできんじゃね?
 
ってのを思い付いたんだが
調べられないんで誰か頼む

123名無しさん:2009/08/13(木) 16:40:41 ID:BkQ5KBv.0
対ノエルのスラバレー即死って客氏の動画以外のレシピであるのかな?
もっと簡単なのをと思っていろいろ試したけど安定しないんだ…

124名無しさん:2009/08/13(木) 16:40:46 ID:SxM/H/JoO
手塚ゾーンでよくね?w

それに4Dやらんでも6Dから補正切ればいいと思った
緊急受け身の有利時間は若干増えるけど他の受け身で読み合いも増えるくらいなら無理にやらんでもいいかなーと

125名無しさん:2009/08/14(金) 06:35:08 ID:QIp9CODAO
移動起き上がりを狩れる姉技があればいいんだけどなー。
3Dじゃどうにもならないんだぜ。

PS3勢だけど、部屋立ててくれるなら、同キャラオフみたいなの参加するよ。
同キャラ戦おもしろいし。

126名無しさん:2009/08/14(金) 07:48:35 ID:dKwvZ1wAO
ちょっと前まで2B3Cに姉召喚しこむのムズイと思ってたのにいまじゃ2A立ちBに姉召喚仕込んでめくりJ2Cから挟み込み固めとか出来るようになってきた
なんだかんだで長く使ってくると慣れてきていろんなこと出来るようになるんだな…
だからといって勝てるようになってるかと言われると微妙だけど

127名無しさん:2009/08/14(金) 13:41:39 ID:hTX.wWn.O
それみせたら2A>姉呼び5B>6B>ヴィヴァでJ防止で挟めるしねw

5B>6Bが直ガしないと割れないのはなかなか鬼畜

128名無しさん:2009/08/14(金) 14:21:05 ID:QIp9CODAO
それなら、
5B>入れっぱ狩り滑空投げ
5B>めくり空ダJ2Cでの2択の方がいいよ。
6Bは直ガされると、7Fくらいまでは確定して危ない。

129名無しさん:2009/08/14(金) 14:59:54 ID:EN0uP.E.0
5B6Bって直ガしなくても割れるんじゃないの
姉呼ぶとごちゃごちゃになるのか?
そのせいでアラクネにバクステ一択で逃げられるんだが
2Aで止めて固め直し>早め姉6Dとかで無理やり固めてるけどいい方法がない…

130名無しさん:2009/08/14(金) 17:59:35 ID:ChoTxYDsO
>>125
多少需要あるみたいなので…今日夜にでもカルル部屋立てますー。
PS3スレでも告知しますので
やりましょう。

スレチすまん

131名無しさん:2009/08/14(金) 19:12:18 ID:Udi7OpZI0
カルルって本当に男なん?

132名無しさん:2009/08/14(金) 21:20:44 ID:1fHQiib20
さっき家で検証してきた。
カルルは男で確定っぽい

133名無しさん:2009/08/14(金) 21:22:23 ID:xPq1AA0o0
いや、こんな可愛いコが女の子なわけないじゃないか

134130:2009/08/14(金) 21:56:20 ID:ChoTxYDsO
立てました。

135名無しさん:2009/08/14(金) 23:52:09 ID:9ACj3.iI0
>>131
男かどうかは知らないが、パンツは絶対に見えないらしいぞ
つまり…どういうことか分かるな?

136名無しさん:2009/08/15(土) 00:38:46 ID:qYSc3jig0
おまいらこの手のネタがあるときはkskすんのな
そういえばBBのキャラって声優からキャラのイメージつくったってどっかで聞いたな
男の子役もやるとはいえ中の人は女…
このことから導き出されることは…まさか!?

137名無しさん:2009/08/15(土) 00:52:47 ID:lMn5N3CI0
俺もkskしてるから来てみたらこの流れでびっくりだ
ついてないカルルなんてただの超可愛い女の子だろ…あれ?
声優といえば沢城声のMAPLUSは超カルルですばらしい

138名無しさん:2009/08/15(土) 03:13:52 ID:Lv7z3O3Q0
kskだのなんだの気持ち悪い

139名無しさん:2009/08/15(土) 03:52:35 ID:yrVVpvRkO
流れを断ち切るために何かネタを書こうと思ったが思いつかなかった

140名無しさん:2009/08/15(土) 06:06:15 ID:971MUluo0
>>135
パンツじゃないから(ryってことか?

141名無しさん:2009/08/15(土) 10:39:23 ID:pcONjfec0
>>136
それブレイブルーじゃなくてツバキとライチの中の人が出てるアイマスの話だろ

142名無しさん:2009/08/16(日) 09:47:38 ID:X9ZtmZMcO
最近こんど出る修正版では投げハメ削除という噂を何度か目にしたけど
ぶっちゃけハメなくても移動を普通のダッシュにしてくれさえすれば全然構わないんだが
強いて言えば6Aを頭属性無敵にしてくれればもうお祝いしたいレベル

お前ら的にはどういう修正だったらいいんだ?ハメなくなったらカルルやめるって人もいるのかね?

143名無しさん:2009/08/16(日) 10:37:02 ID:09Hul.uM0
移動はステップでいいや
ダッシュで姉を押すカルルは非常に違和感が有る

>どういう修正だったらいいんだ
他キャラが下方修正してくれればそれでいい
特に3強。

…欲を言えばアニマの投げ間合いを広くしてほしいかな。

144名無しさん:2009/08/16(日) 11:46:25 ID:2xkwsQt.0
投げハメは消してもいい、ただしバレーは消さないでくれ
8Dの空中ガード不能は絶対残して欲しい

ていうかハメキャラ糞キャラキック余裕でしたはもういい

145名無しさん:2009/08/16(日) 12:21:49 ID:Hlg.tIikO
客カルル壇上
マジ頑張れ

146名無しさん:2009/08/16(日) 12:43:51 ID:SHWuL.PU0
客氏ほんとに優勝するかも。
レイチェル一人いるけど、あとは小パン刺さったら安定即死キャラばっか。

147名無しさん:2009/08/16(日) 17:28:27 ID:SHWuL.PU0
決勝戦
○ふも(アラクネ)ー客(カルル)×
客さん準優勝おめ。

148名無しさん:2009/08/16(日) 17:29:43 ID:X9ZtmZMcO
客氏準優勝。優勝はふもアラクネ

ちょっといまから客氏にぼこされた時のリプレイ見直してくる

149名無しさん:2009/08/16(日) 17:39:46 ID:2xkwsQt.0
客さん惜しかったな
でもすごいよ、そして俺に希望を見せてくれた

150名無しさん:2009/08/20(木) 16:33:48 ID:BmH30BzQ0
ちょっと前にも出てたけど、熱帯で部屋作ってカルルオフやるってのはどうかな

151名無しさん:2009/08/21(金) 07:04:12 ID:J.f4uU8s0
外国人が「CARL ONLY」みたいな部屋を立ててたの見たっけ
前にも言ったけどそういうのは機種別の募集スレに書けよ

というかカルルオフってなんだよ、カルルがオフにいるなら俺も行きたいぞ

152名無しさん:2009/08/21(金) 07:43:52 ID:n8IxX4Y20
オンなのにオフ

153名無しさん:2009/08/21(金) 17:48:52 ID:w9rU776IO
闘劇の日に有明行けばカルルオフもあったかもな

154名無しさん:2009/08/22(土) 19:06:34 ID:OUcn0PBw0
やっぱもうネタは無いのかな?
いっそ次回作を先読みして投げハメ無しでの立ち回り、コンボを探すことにした
にしてもこれ以上の発展は見込めないかもしれんが…

155名無しさん:2009/08/23(日) 01:03:37 ID:9NE2IOBU0
次回作では多分投げハメがなくなって、タンデムが重要になってくると思うのでタンデム時の補正切りネタでも。
自分の日記に書いたやつをそのまま転載したんで、読みにくかったらごめんww
それとタンデムの基本的な動きから書いてるけど、そこは気にしないでください><




全て6Dループ>JC>5B>6Bから





①ディレイ6D+垂直ジャンプ〜

1・・・JC降り

2・・・着地2A

3・・・降り際空ダJ2Cアレキャン

4・・・着地投げ






②8D+垂直ジャンプ〜

1・・・着地2B

2・・・降り際滑空投げ着地2A

3・・・降り際空ダJ2Cアレキャン




③Aヴィヴァ+4D




④2D+Aヴィヴァ〜

1・・・2B

2・・・Aヴィヴァ

3・・・前HJ降り際JA

4・・・前HJ着地JA

5・・・前HJ降り際空ダJ2Cアレキャン




⑤3D+垂直J降り際JB




⑥姉呼び+ディレイ空ダJ2C




⑦ディレイ6D+Aヴィヴァ>空ダJ2Cアレキャン




⑧ディレイアニマ


解説は次レスでします。

156名無しさん:2009/08/23(日) 01:05:42 ID:9NE2IOBU0
上の解説です。


①・・・相手の暴れ潰しの選択肢。J逃げ、バクステに弱い。



①-1・・・中段。完全に様子見の選択肢。補正切れてないと思って食らうやつも多い。


①-2・・・①-1の対となる下段。


①-3・・・ディレイ中段。補正がないので当たれば美味しい。


①-4・・・裏の選択肢。他の行動を多く見せてから出すと当たりやすい。





②相手のJ逃げ&バクステ防止。前ダッシュに弱いがそんなことしてくる奴はまずいない。



②-1・・・下段。相手がJして8Dに当たってた場合はバレーへ。
     2B先端当てになるので暴れにも強い。


②-2・・・滑空投げで軌道を変えるのが格好良い。空ダ見てから立つ相手に。
     ディレイ中段に対しての裏の選択肢でもある。


②-3・・・ディレイ中段。②-2を見せてから出すと良く当たる。







とりあえず①と②は基本。
これらを上手く使い分けて、相手の暴れ、J逃げ、バクステを潰す。
相手が大人しくガードをしてくるようになったら下記の選択肢もまぜていく。









③・・・めくり。ヒット時はAヴィヴァ>2C>Aヴィヴァ>低空アレグレ+8Dでバレーへ。





④-1・・・ガー不その1。2B>Aヴィヴァ入れ込みでヒット時はバレー。
     ガード時はタンデムに移行可能。


④-2・・・もう一度Aヴィヴァでめくりになる。


④-3・・・前HJをすることで相手をめくることが可能。
     これにより2Dが表から攻撃、JAが裏から攻撃となる。


④-4・・・④-3に対しての着地下段。


④-5・・・④-3に対してのディレイ中段。





⑤・・・ガー不その2。ヒット時は2A>5A>5B>6B>カンタービレ>5B+2D>Aヴィヴァ〜からバレーで。




⑥・・・めくり中段。展開が早くて見えにくい。
    ヒット、ガード問わずタンデムに移行可能。




⑦・・・6Dでめくり、その後空ダJ2Cでさらにめくる。
    2回連続でめくる上に展開が早いので非常にガードしにくい連携。強い。




⑧・・・ディレイアニマとすることで緑投げに。投げ抜けされても挟み込み状態。
  ヒット時はAヴィヴァ>2C>Aヴィヴァ>2Cからバレーへ。相手がアニマの存在を忘れた頃にやると吉。



こんな感じでしょうか。
他にもこんな補正切りあるよーって方がおられたら是非書き込んでほしいです。

157名無しさん:2009/08/23(日) 02:09:03 ID:FgO3kTc.0
GJ
数が多ければ、、同じ中段でも見た目が違えば、対処しにくいはずだからな。
こういうのは本当に助かります。

158名無しさん:2009/08/23(日) 11:08:43 ID:QoMcJqaw0
いきなりですがノエル相手にどんな投げハメしてますか?
wikiにもノエルん所載ってないし客氏のコンボ動画も見ながらやってみたんですが糞難しくて安定させれないんですが…
特に8Dとj2Cで拾う所が難しいです。妥協コンでもあればいいのでお願いします

159名無しさん:2009/08/23(日) 12:25:53 ID:CEiCzOyc0
>>158
妥協コンでよければ

2A>2B>3C>22D+低ダJ2Cアレキャン>2C>8D>空投げハメ>空ダ投げハメ>6A>昇りJ空投げハメ>空ダ投げハメ>
>6A+8D>空投げハメ>空ダ投げハメ>2C>8D>空投げハメ>空ダ投げハメ>RC空投げハメ>空ダ投げハメ>RC空投げハメ

最初の6AとRCの所で人形2回休ませて人形ゲージ8割ぐらい使用
もっといいレシピがあると思う

160名無しさん:2009/08/23(日) 13:01:16 ID:wQka5Z620
まともなネタじゃないが

63214DずらしB+Cでアニマの声を完全に消せる
声出さなきゃあれ以外と強いんじゃないか?
ちなみにフォーコは出来てもメリットない上ヴィヴァーチェがでて出来んかった

カルルって魅せコンあんま無いよな
ちょっと探してくる

161名無しさん:2009/08/23(日) 18:20:05 ID:QoMcJqaw0
>>159
うおおありがとうございます。早速やってみます!

162名無しさん:2009/08/24(月) 10:11:13 ID:xhus6yl20
>>158
別人だけど>>159の補足
空ダの時に姉休めをすると電力消費が減るよ

最初の空ダ投げの後の拾いを
〜8D離>6A>>8Dhit>降り投げ
でダメージが若干UP
最後のRC無しで10950くらい
ただし2回目の8D>6Aの難易度が上がる

最後の2C>8D〜は
〜投げ>8D離>2C>(8Dhit)>昇り投げ〜
で難易度が下がる

50%だとなかなか死んでくれないノエルちゃん…
簡単で死ぬレシピはないものか

163名無しさん:2009/08/24(月) 22:51:53 ID:Ef7WGEfA0
死ななくてもいいから2D擦りをなんとかしたい

164名無しさん:2009/08/25(火) 12:42:45 ID:myZq3NiU0
投げハメ実況動画っぽいの撮ったんだけど、需要ある?
ミス多いし喋りもへたくそで既出ばっかりだけど。

165名無しさん:2009/08/25(火) 14:26:23 ID:6OIGVbQg0
投げハメに興味がある

166名無しさん:2009/08/25(火) 15:17:41 ID:hXtjHLq.0
実況って解説みたいな感じ?
少なくとも下手なやつの熱帯動画とかよりは価値ありそうだからどんどんあげていいんじゃね?

167名無しさん:2009/08/26(水) 00:02:21 ID:cnxMxI2U0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8041079
上げました。
投げが低すぎたり背中吸い失敗してたりグダグダですが。

168名無しさん:2009/08/26(水) 02:05:54 ID:55088wkM0


動画に触発されて久しぶりに熱帯に行ったら
アレキャンすら安定しなくなっててわろ・・・えない・・・オワタ・・・

169名無しさん:2009/08/26(水) 20:59:10 ID:N4J/efuUO
投げハメなしで挟み込み・補正切りだけで立ち回ったらすぐ姉ゲージなくなる…。
次回作で投げハメなくなるなら姉技追加とゲージ増加をお願いします。ザッパのラオウモードみたいなものが欲しいです

170名無しさん:2009/08/27(木) 01:52:09 ID:F3hJPZXYO
やり込んでる感がある解説動画乙です
ちょっくらトレモで練習してみるわ

171名無しさん:2009/08/27(木) 17:45:07 ID:FgHh0U160
>>167

参考にトレモやりまくってたら薬指がもげそうになった

172名無しさん:2009/08/28(金) 01:51:15 ID:8s1k2FiIO
>>167
おつです。ありがとー

173名無しさん:2009/08/28(金) 07:23:34 ID:IygwxTBc0
投げハメのときに空中ダッシュ>空中投げ>地面バウンドで拾いなおす部分、どうやって地面バウンドをねらって出すの?
姉の8Dが当たってしまう

174名無しさん:2009/08/28(金) 08:58:37 ID:8s1k2FiIO
どのキャラ?
低ダ入れてるってことはニューかノエルあたりかと思うけど

175名無しさん:2009/08/28(金) 12:19:14 ID:QAcolDg6O
>>167
やりこみを感じる解説ありがとう
家庭用もってなかったからかなり助かった
gdgdはあったけど説明が良かったから全然気にならなかった

176名無しさん:2009/08/28(金) 15:18:44 ID:6Oa2r5kU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8065432

こんにちは、カルル使いのメカ末と申すものです
たくさんの人に協力していただいてカルルのムービーをアップする事が出来ました
各所に様々なバグを使用したネタも含まれておりますので、その辺ご了承ください

高画質版、ネタ解説txtはは後でどこかしらにアップいたします

177名無しさん:2009/08/28(金) 16:02:21 ID:U0y2WpQcO
メカ末キター!参考にさせてもらうよっ!乙ー

178名無しさん:2009/08/28(金) 16:05:23 ID:S1AnnQPU0
おしゃれすぎワロタwGJ!

179名無しさん:2009/08/28(金) 17:56:52 ID:6Oa2r5kU0
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/55767

こちらのアップローダーにアップいたしました passは「mekasue」です

180名無しさん:2009/08/28(金) 19:23:07 ID:nSvHmaXM0
宣伝乙^^

181名無しさん:2009/08/28(金) 21:20:48 ID:6c4sqa6Mo
初めての格ゲで、家庭用からひたすらパッド(箱○)でカルル使って
勝率二割以下でも楽しくやってきたんだが・・・。
最近右に入れても下、下に入れても左等に認識するクオリティのお陰で
ガード中にジャンプモーションが入って食らうのが多発して/(^o^)\状態
スティックはコマンドとかやりやすそうだけど、2C>8Dとかスラバレー難しそうなんだよなー。
とりあえず、明日位にゲーセンいって適当にスティック触ってこようかと思うんだけど、
スティック買おうか悩んでる俺にアドバイスくれないか?

182名無しさん:2009/08/28(金) 21:24:42 ID:Z0ik.byE0
リアルアーケードプロ一択
そして家庭用環境スレへどうぞ

183名無しさん:2009/08/28(金) 21:39:30 ID:7WOs5vuw0
箱で金があるならTEだと思うがなーっていうスレ違い

184名無しさん:2009/08/28(金) 21:41:14 ID:6c4sqa6Mo
カルル特有のコマンドがスティックではどんな感じか気になっったが
家庭用関係スレで質問するべきだったか・・・。
というか色々考えすぎて家庭用スレの存在を忘れていたorz
RAP一択か、ありがとう

185名無しさん:2009/08/28(金) 21:57:15 ID:aUCG1zmA0
カルルのムービーカオス過ぎわろた

186名無しさん:2009/08/29(土) 12:54:07 ID:jx4KraDE0
期待はずれだった・・・

187名無しさん:2009/08/30(日) 00:56:00 ID:OYsCzxlIO
テイガーへのカルル単独コンボやろうとしたらJ2Cをついついアレキャンしてしまって完走できねぇ

188名無しさん:2009/08/30(日) 04:25:45 ID:MV2GMMwAO
いまだにCPUテイガーに【J2C>JA×n】のループで遊んでいる俺に隙は無かった
着地にGETBされたけど

189名無しさん:2009/08/30(日) 13:00:39 ID:RTVO7f7Q0
熱帯でそれやって遊んでる俺がいる

190名無しさん:2009/08/30(日) 13:59:48 ID:oZS/0/To0
このゲーム青キャン無くてギルティみたいにコンボできないからねえ
コンボムービーも作るの難しそう

191名無しさん:2009/08/30(日) 18:07:11 ID:/c5Q/iZgO
姉技に青キャンか…挟み込みが鬼と化すと同時に悶絶テクキャラに

192名無しさん:2009/08/31(月) 21:56:26 ID:pJfFdUMc0
最近テイガーにはHJ2C>HJ2C>*nしつつ姉召還して適当にやってるな。

193名無しさん:2009/08/31(月) 23:48:19 ID:HNetAGjo0
最近

壁|カルル 敵 姉

って状態で敵が壁コン狙ってきたところに相打ちブッパウゼを決めるのがマイブームになりつつある
相手がバーストしてると4500一気にとんでいって面白い、時々ラプソディと間違えて暗転見てからジャンプしてくれる人もいるし

194名無しさん:2009/09/01(火) 20:01:58 ID:wsSt4kcg0
次回作に備え投げハメ封印して遊んでる俺が通りますよ

…マジきちぃ

195名無しさん:2009/09/01(火) 20:16:18 ID:jwm.a9sc0
ジンニューバング辺りは投げハメないと勝てないわ
始動を問わない投げハメツヨス

196名無しさん:2009/09/01(火) 22:41:48 ID:th4S.V3E0
投げハメなくなってもいいから姉をエディに変えて欲しい

197名無しさん:2009/09/02(水) 13:32:21 ID:HkypoxuU0
投げハメなくなったら姉アッパーを固定ダメ3500にして欲しい

198名無しさん:2009/09/03(木) 08:53:15 ID:VpJci6Y2O
>>194
テイガーもなかなか強いわ… テイガー何気にSTG勢以外には割と強くね?

姉技にRCぐらいは欲しいなぁ固定ダメも

199名無しさん:2009/09/03(木) 20:11:55 ID:60Vgh.v60
テイガーは投げハメ封印だと強いな
一発でひっくりかえされる緊張感がたまらん

200名無しさん:2009/09/03(木) 21:45:23 ID:vEVakkEI0
それ以上の恐怖をお前らに対して感じてんだよ、俺たちテイガー使いはな。

201名無しさん:2009/09/04(金) 09:36:18 ID:4FoSG31Y0
200ワロタw

202有酸素:2009/09/04(金) 18:18:32 ID:wC/H/DNY0
ttp://www.travian.jp/?uc=jp4_23929
ジャイケンしましょう!

203名無しさん:2009/09/05(土) 12:34:39 ID:rZHyRTbA0
すいません、質問させてください
ノエルのコンボで、どうしても8D>J2Cができないので、メカ末君のコンボムビを利用しようと
思っています。
コンボムビのパーツをA(休め空ダ投げ(8D)>(背後に着地)>8D>B>投げ)とすると
いつもの〜>6回目を背後投げ(透かし)>投げ(8D)>Aへ
といった感じなのですが、最後の8D>Bが姉側でヒットしないのですが、これはヒット数のせいでしょうか?
それともただできてないだけなのでしょうか?わかる人がいたら教えてください
説明が分かりづらかったらすいません

204名無しさん:2009/09/05(土) 15:12:14 ID:3ubOkBuE0
昇り投げ>空ダ投げ(カルル姉裏)>8D>5B>昇り投げ>空ダ投げ(カルル裏)〜
のループコンボの事?
空ダ投げを667B+Cで入力する
その後の8Dを7Dにして若干歩かせる
俺はこの2つを注意してるくらい
後は繰り返しだからhit数関係なく10割できるよ

205名無しさん:2009/09/05(土) 15:21:07 ID:uxR.ASSw0
>>203
人に聞く態度かそれ

206名無しさん:2009/09/05(土) 20:20:51 ID:xYtR5xz.O
内容のわかりづらさはともかく、質問の仕方はいたってマトモな件

207名無しさん:2009/09/05(土) 22:19:51 ID:lNqLDlfgO
どこに態度の悪さ感じたんだよw

208名無しさん:2009/09/05(土) 22:42:00 ID:DN2HglBEO
>>203
俺が注意してるのは>>204のように空ダ投げ後は姉を少し動かすことと、もう一つは登り投げを高めで掴むようにするぐらいかなぁ

しかしアレだね。
このループのおかげで姉ゲージ7割ぐらいでノエルが即死になったのは大きいよね。
今までは姉消費9割とか現実的じゃなかったからなぁ…

209名無しさん:2009/09/05(土) 23:12:54 ID:eqZXIyGc0
投げハメも次回作じゃ削除確定だからなぁ…

210名無しさん:2009/09/06(日) 00:57:31 ID:nteNLI8g0
その時はその時で調整されたカルルと姉さんに期待するしかない

211203:2009/09/06(日) 01:03:26 ID:1hDdGWeo0
質問に答えていただいてありがとうございました
それといつもの〜は2A>2B>3C>(姉呼び)>2C>8D>投げハメのことです
勝手に略してしまいすいませんでした

212初心者:2009/09/06(日) 04:28:06 ID:0E67eAc.0
カルルの投げハメで8Dをスカらせバウンドさせるのが出来ません。
どうしても8Dが当たってしまいます・・・orz

相手は主にラグナやνとかですが。

よろしければコツを教えて欲しいです(汗)

213名無しさん:2009/09/06(日) 05:15:15 ID:iVaW4.Y60
高さをちゃんとあわせてるなら、ボタンのタイミングがおかしい。
8D離しとBC同時押しを同じタイミングでやればスカバウンドするはず。
ハメに入る前はDおしっぱにしとくといい。

214名無しさん:2009/09/06(日) 05:17:45 ID:iOOaEhMo0
ラグナに8Dすかしなら
D押しっぱの状態で降って来る相手にジャンプ(8押しっぱ)+投げ+D放し
って考えればやりやすいような

215名無しさん:2009/09/06(日) 05:18:54 ID:iOOaEhMo0
リロードし忘れたね、姉さん

216初心者:2009/09/07(月) 02:51:31 ID:LSxknybk0
>213、214

アドバイスどうもありがとうございます!

試してみます!

217名無しさん:2009/09/09(水) 13:47:10 ID:JCJOeMlgO
過疎ですか

もう10割当たらないキャラいない?

218名無しさん:2009/09/09(水) 19:34:44 ID:U5zumaXY0
レイチェル ハクメン

219名無しさん:2009/09/09(水) 21:41:03 ID:wNSS31qQO
ライチは?

220名無しさん:2009/09/09(水) 23:01:24 ID:b2TfOebY0
じゃあせっかくなので便乗質問させてください
8D+6Aは低空投げハメ後カルルが着地するまでに押しっぱから8D離し+着地即6Aで正解?
8Dが出なかったり6Aが間に合わなかったりするんですが高さに何か制限あったり前の降り投げハメのときの姉8D出すタイミングとか工夫しなきゃダメだったりしますか

221名無しさん:2009/09/09(水) 23:30:52 ID:GApyJXbEO
何がじゃあなのか、なぜ流れを作ろうとしてるときに割り込んで質問しようとするのか
質問の内容も考えればわかりそうなもんだけどなぁ

拾いミスるのは対応キャラじゃないとか補正かかりすぎか、投げる高さが高すぎるか6Aが遅いのが原因
8Dに関しては自分で考えて工夫してみれば自分で答え出せると思うよ

222名無しさん:2009/09/10(木) 04:40:57 ID:GPvJ3c.M0
すげえ今更だけど
8Dを出すときナナメ後上いれっぱからやると
人形が歩きで人形の硬直を確認できるよ
下が薄いキャラは投げモーション終了後に人形でカルル側に押し過ぎると
カルルの頭上を飛び越してしまうので人形が動いたらすぐ8Dを出すこと
6Aは着地寸前にボタン押しっぱの先行入力で出すといい
人形の手前の足と空中のカルルの足を凝視してればいいんじゃない

223名無しさん:2009/09/12(土) 03:49:17 ID:c06ZnlhM0
私もカルル初心者だからスカバウンドについて聞きたかったのだけど…流れ的にダメですか?

>>219
ライチはラグナと似たようなレシピで10割ありますよ
>>220
私も休め投げの後で悩んでます.おそらく一回目の下り投げが高すぎるからカルルの着地6A(5Bor5C)が間に合わないのだろうと踏んでますが…
家庭用ないと中々練習も大変ですね↓↓

224名無しさん:2009/09/12(土) 10:27:24 ID:DNAtgDPM0
帰ってきたら色々答えるよー
疑問とかあったら、出来るだけ一気に解決していきます

225名無しさん:2009/09/12(土) 13:04:15 ID:biy9E102O
>>218
レイチェルに10割当ててる動画あったけどあれ違うんだな
 
そういや投げ抜けしてなかったし

226名無しさん:2009/09/12(土) 15:39:17 ID:ACgaDX2E0
>>222
押しっぱだとJA出て発生前に着地、6Aは出ないんじゃ?
実際その入力使ってるっぽい書き込みしてるし出るのか…?
家庭用欲しい

>>223
8D6Aで拾う時は8D遅いとノエルタオカカには2ヒットしてタイミングがずれたりする。注意。
6Aは着地後即入力でOK。ジンライチは昇り投げの高さから6Aで拾えるけど他は昇り投げより低くないと無理。
6Aが遅いとどっちにしろ繋がらないんで最速を意識で。
あと一応言っておくと休め投げは十分姉起動に余裕を持たないと抜け空ダでノエルタオカカあたりには回避されることがある。注意。

>>225
風0なら死ぬっぽい
そんな状況まずありえない上姉消費9割だから実践じゃ無理臭い

227名無しさん:2009/09/12(土) 16:13:12 ID:DLXeuHf.O
>>223
ライチは投げ抜け最速大車輪で抜けられるとかなんとか

228名無しさん:2009/09/12(土) 17:27:32 ID:8Bf3aKLo0
ニコ動に投げハメ解説動画があるからそれ見て来いよ
挟み込み、スラバレー、滑空の各種即死
投げハメの抜け方まで優しく解説してあるから

229名無しさん:2009/09/12(土) 18:57:51 ID:4Z8nrIa.0
登り投げから8D6Aは全キャラできるよ
アラクネカルルはJ2C→2Cができないからスラバレーから登り投げだし

230名無しさん:2009/09/12(土) 19:12:25 ID:4Z8nrIa.0
休め投げのタイミング取りは空ダを669+D押し離しで入力して
空ダが終了(カルルが落下し始める)したら投げを入力すればいい
空ダの全体Fは20Fで姉の起動モーションは16F
上記の感じで"姉起動中にD離しズラシで投げ入力"した時と
ほぼ同じタイミングで投げが入力できるよ

231名無しさん:2009/09/12(土) 20:10:58 ID:4e8Ejl9E0
カルルで中央の投げハメは動画などで大体解ったのですが画面端はみなさんどんなレシピでやってますか?
自分がやると3回くらい投げてその後が続かないです…。
よいレシピありましたら教えていただきたいです

232名無しさん:2009/09/13(日) 00:29:32 ID:rMrOvK3g0
>>231はどんなレシピでやってるの?

233231:2009/09/13(日) 01:49:39 ID:nYh.pFHw0
〜3C→ダッシュJ2Cアレキャン→2C→昇り投げ(8D)→空中ダッシュ投げ(8D)→着地立B(8D)
→昇り投げ(8D)→空中ダッシュ投げ(8D)
ゲージ有ったら投げ2回増やせますがこんな感じです。姉休ませるポイントが無い…
立Bのあと昇り投げ抜かせば簡単になりますがさらにダメ落ちます;

234231:2009/09/13(日) 02:06:36 ID:nYh.pFHw0
今やったら普通に立B→前ジャンプ空投げで問題無かったです

235名無しさん:2009/09/13(日) 04:53:41 ID:Xm5vk6Pk0
やっと休み投げができるようになりました!

しかし休み投げの後の6A>8Dが姉さんが向こうを向いてしまう。。やっぱり低ダ中の8Dのタイミングが甘いのかなぁ
>>230さんの方法で試してみます。カルル始めてからXBOXの購入を真剣に考えちゃいますね

236名無しさん:2009/09/13(日) 21:53:11 ID:e3sdLv/M0
姉が反対向きになるのは
・姉を飛び越すくらい高い位置で投げている
・8Dの入力が遅くて姉をすり抜けている
のどちらかだと思う
空ダと8Dは連続入力して8Dの入力を早く、
姉に引っかかる程度に投げる位置を低くすればいいんじゃないの
逆用して意図的に反対向きにしたい場合は上記のどちらかをやればいいよ

237名無しさん:2009/09/13(日) 22:00:14 ID:e3sdLv/M0
例外はあるけど基本的にはってことで

238名無しさん:2009/09/14(月) 03:11:12 ID:LMJAlp0Q0
>>236
休み投げはできるようになったのですが,6A後の8Dが反対方向なのは謎…皆さんのコツを参考に練習していきます!

でも,こうやって練習して少しずつできるようになっていくのは楽しいですね^^

239名無しさん:2009/09/14(月) 12:43:42 ID:7z5xOb/A0
>>236
投げるのが早い
姉起動>判定発生までの間で投げてしまうと姉にめり込んで結果姉が裏を向いてるんだと思う
「休めめり込み投げ」とか「休め投げ」とか言うのはそのせい
早い話が逆にめり込ませる事によって継続するテクもあるということ

>>230の言うように、Dを最速で押しこんで、落下開始際に投げ+8D離しするように入力すれば、カルルは自然に姉から出てくる
そうすると姉が表にちゃんと向いてくれるよ

240名無しさん:2009/09/14(月) 17:44:06 ID:glZDLmZU0
キャラ対とかはもうやりませんか
バッタで逃げるライチとD連発ノエルがひたすら辛いです

241名無しさん:2009/09/15(火) 18:39:20 ID:oKG8LUmk0
やってください、の間違いだろ

242名無しさん:2009/09/15(火) 19:26:37 ID:Te4Vf8sE0
よく読め

243名無しさん:2009/09/16(水) 18:45:28 ID:J5I8QOBc0
コレを催促と読めないとは・・・・

244名無しさん:2009/09/16(水) 20:31:59 ID:uzKLBZZo0
いちいち茶々入れられるんじゃ流れもクソもないな
>>240
ノエルはマジで辛い
とりあえず安易な飛びは厳禁
相手も飛ばないけど適当に2D振ってくるだけでかなり脅威なので待ち気味に戦って確反からしっかりダメージとっていくくらい
事故狙いで動くとこっちが事故で死にかねない

245名無しさん:2009/09/17(木) 01:41:20 ID:BU7sOTj2O
さっき大会情報スレ見たけど


ふもvs客ガチ対戦で客が勝ち越しているだと……!?

246名無しさん:2009/09/17(木) 01:42:55 ID:BU7sOTj2O
間違えた…組み手だった(´Д`;)


スレ汚しすいませんでしたm(_ _)m

247名無しさん:2009/09/17(木) 12:30:11 ID:jQwezlk60
むしろノエルは楽な部類じゃね?
相手リーチないし攻めても守っても有利に戦えてる

ドライブはガークラ怖いからバクステ、Bヴィヴァで逃げるか直ガから割るか上いれっぱ
2Dは6Aで発生さえすれば負けたことない、6Aカウンターからバレーにいけるとプレッシャー与えられる
よってくるノエルには2B、立ちC、6D、JB、8D、ブリオで追い返してヒットからコンボにいけるようにする

ライチは俺もよくわからない
逃げる相手に出来ることってライン上げるくらいしかないと思うんで
ステップで姉さん押しながらブリオ撒いたり、少しずつ歩かせて端に追いやって
端から逃げるところを8D引っ掛けて殺しきるのが理想と思う

雑魚カルルの戯言でした

248名無しさん:2009/09/17(木) 14:25:18 ID:n96Cr.4g0
>>247
どう考えてもノエルは楽だと思えないんだが・・・。
2Dに6Aは確かに勝てるけど、その6Aはノエルの地上技に全く勝てないから
本当に1点読みでしか使えなないのが問題じゃないの?

もし2D見てから6Aで勝てるっていう猛者ならわからんが

249名無しさん:2009/09/17(木) 18:01:19 ID:tC.GgjbsO
5A…

250名無しさん:2009/09/17(木) 22:34:04 ID:jQwezlk60
>>248
どういう状況を想定しての2Dか分からないから姉さんを間に挟んでいない状態での立ち回りだと思って書く

>2Dに6Aは確かに勝てるけど、その6Aはノエルの地上技に全く勝てないから
>本当に1点読みでしか使えなないのが問題じゃないの?

そうは言うけどカルルの2Bや立ちCに勝てるノエルの行動ってどれだけある?
ノエルの攻撃ってリーチ短い打点高いから2B立ちC振ってればほぼ勝てるよ
2Bの場合はカウンターすれば距離問わず3C繋がるからリターンも十分
立ちCは基本置きで使う感じでカウンター確信3Cでもしないとリターンないけどダッシュ止めには十分機能してると思う

それと2D見てから6Aは出来る出来ないの前に、見てから6Aってことは様子見してる状態なわけで
その時点で2D以外の攻撃ならガードしてもしょうがないってことだよね?
触られたくないし読みで6Aやけん制振るか逃げるか姉さんに頼るかするべきだと思うけどね
それに対して様子見されたらこちらのバクステなどが通るから仕切り直し、ダッシュがない分若干刺し合いはカルル側がめんどうかもしれないが。

もしカルルのけん制に対して有効な手が2D以外にあるなら何この勘違いカルルwとか思っておいてください

251名無しさん:2009/09/18(金) 21:17:01 ID:q7uzE7nE0
>>250
確かにカルルの2B、5Cはかなり強い。それはわかってる。
けどその2B、5Cに対して、ノエル2Dが一方的に勝てる訳で。
んでそうなると6Aを振るんだけどその6Aは他の行動に負ける。
まあバクステとかで逃げろって話なんだけどね。

リターンは圧倒的にこちらが有利だけど、読み勝つ確率は相手の方が高い。と言いたかった。

252名無しさん:2009/09/19(土) 00:21:41 ID:vTS92EFY0
ノエルは攻めてくれるならなんとかなるんだが、
完全に待たれるとやることがなくなる。

滑空は着地に技が刺さるし、触れた後は2Dとの読み合い。
カルル6Aに勝てる行動が様子見って時点で攻めている時に余り振れる技でもないし、
結果的に読み負けしやすく、一度読み負けたら5Aで固められて割り込みにくいのも問題。

ノエルから近づいてきたりバレル撃ってくる相手ならなんとでもなるんだが、
完全に待ちで挟まれてもDDAから確反とってくるノエルが非常に辛い。

253名無しさん:2009/09/19(土) 00:23:29 ID:UB8TH8QU0
DDAってなんだ?

254名無しさん:2009/09/19(土) 00:25:38 ID:01yeEdDE0
デットアングルアタック
GGのガーキャンの事

255名無しさん:2009/09/19(土) 00:26:56 ID:01yeEdDE0

多分DAAって言いたかったと予想

256名無しさん:2009/09/19(土) 01:17:54 ID:UB8TH8QU0
BBなんだからギルティの用語出されても困る。俺とかギルティやってないし

257名無しさん:2009/09/19(土) 01:46:50 ID:dm8RkrJk0
>>256
さっそくCA使ってるなwwいいぞww

258名無しさん:2009/09/19(土) 11:50:33 ID:UB8TH8QU0
>>257
???カウンターアサルトがどうした?

259名無しさん:2009/09/19(土) 13:13:26 ID:loEZ2r8cO
雑談スレでやれ

260名無しさん:2009/09/19(土) 15:27:26 ID:xbR56ckA0
投げハメ解説動画の人のコンボムビきたよー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8269703

最後にカルルに決めてる手塚は実践でも使えそうかも・・・?

261名無しさん:2009/09/21(月) 07:31:46 ID:t7RksVPc0
>>260
宣伝乙^^

262名無しさん:2009/09/21(月) 15:36:16 ID:UdVvzw3EO
うぽつです

263名無しさん:2009/09/23(水) 23:36:37 ID:Tw834bIU0
カルルの新技は姉技か…
まぁカルルが飛び道具撃ちながら姉でブリオとか、どう考えても糞だよな

264名無しさん:2009/09/24(木) 00:45:35 ID:CEbg7n8.0
飛び道具が追加ってことは、ステップ移動のままだろうなぁ

265名無しさん:2009/09/24(木) 00:52:36 ID:Js/iFUDo0
本体はカワイソウなままなのかな

266名無しさん:2009/09/24(木) 04:27:51 ID:N/PzdhncO
地上ダッシュするイメージが不思議と沸かないなw
やっぱりステップはそのままだろうな

267名無しさん:2009/09/24(木) 13:01:38 ID:UnOgiZr20
アルカナステップかメルブラステップにして欲しいわ

268名無しさん:2009/09/24(木) 20:18:39 ID:KzubejZ6O
せめてステップには足元無敵が欲しいかな
足属性ではなく、足元

269名無しさん:2009/09/25(金) 01:47:02 ID:KkN2dsNI0
いまより小パンを自分から当てにいきやすくなればいいんだが
いまだと直ガ割り込みぐらいの時しか安心して小パン振れない

270名無しさん:2009/09/25(金) 12:38:32 ID:EAO28T0wO
ニコニコ内限定になるけど、dio以外は誰も黄色カラーのカルル使わない件について

271名無しさん:2009/09/25(金) 18:51:57 ID:J23Umc0Q0
        ___
        l.  i__|| |
        |::::::::||o |
      <ニニiニiニ>
       "ル(リ(.゚)ワ゚ノj 姉さん、僕バング先輩に弟子入りしたよ
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
ゴゴゴゴ /   ノ|__| |ゴゴゴゴゴゴ
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm

272名無しさん:2009/09/25(金) 20:41:51 ID:q04HU4DA0
姉さん!とうっ!遅いですよ!姉さん!とうっ!遅いですよ!姉さん!とうっ!あっれぇ〜?

273名無しさん:2009/09/25(金) 23:34:25 ID:8N6fg5T.0
>>271
そんなことになったらただでさえ少ないカルル使いがさらに減ってしまう

274名無しさん:2009/09/26(土) 02:00:28 ID:zFodeWns0
582 :名無しさん:2009/06/08(月) 00:08:54 ID:RfeYekFc0
         ∧
      へ.∧/ |/|∧/|//
     |\.\|  .| |../ / ./7/7
   へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
 \.\\\.ヽ ./ / ././ ///
  _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ
 \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7
     i  =(  )=(  ) l
    ,=!    :::::,,ノ(、_, )ヽ、l     ねんがんのシューティングをてに入れたぞ!
    ヾ!      ヽ_フ   l
     ヽ          /
       ヾ  , __ , イ
       (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
      /l, l└ タl」/|´シュ‐ ティング`l
    / l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /

              
       ∧
   へ.∧/ |/|∧/|//
  |\.\|  .| |../ / ./7/7
  へ_|  .\|  |/ / ././ ./|_
\.\\\.ヽ ./ / ././ ///
 \.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ               
   |         イ | . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
  |           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l::::::::::::::::::::
   \       _,/ /  姉    / l::::::::::::::::
    /       人  /  さん  /  /::::::::::::::::
    |       /⌒ヽ   用   /  /::::::::::::::::
   /     il  |   )カルル   /  /::::::::::::::::
   |      i! `ー、\___ / n/::::::::::::::::
            |\. \   /⌒〉::::::::::::::::

テイガーさん予知能力に目覚めてた

275名無しさん:2009/09/26(土) 10:47:49 ID:LtMrMCxk0
184 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/26(土) 10:32:36 ID:dwB/2GRJO
バースト二回というより2個までストック可能らしい
姉さんブリオ8Dはバリガ不可
8D空中復帰不可
新技は発生速くて画面端まで届く
2C受け身取られやすい
6Aはあんまし変わりなし
アレキャンあり
5Bガードさせ時ジャンプキャンセル不可?(だったような
6Dループはアレキャン使ってだと硬直で間に合わない
姉さん死ぬの早い&復帰めちゃくちゃ早い

これくらいでした

276名無しさん:2009/09/26(土) 10:53:21 ID:zBO8T4D2O
あと忘れてた
滑空投げも変わりなし
2Dも4Dも変わりなし
J2Cは遅く(低空で出す分には変わりなし
ゲネラルダメージ増

投げハメ不可っていうのは投げ抜けすると姉さんがひるむってことな
あと投げ抜けしなくても空中ダッシュで相手すり抜ける

277名無しさん:2009/09/26(土) 10:57:20 ID:ETtwEed6O
ttp://imepita.jp/20090926/392690
上に少しあるけど変更点まとめは夜にでも。

278名無しさん:2009/09/26(土) 11:44:52 ID:O2Zb8kRE0
カルルの立ち絵強化されすぎだろ・・・

279名無しさん:2009/09/26(土) 11:49:52 ID:Rih19eGE0
かわいさがやばい
これ1強だろ…

280名無しさん:2009/09/26(土) 12:06:08 ID:fXcB1K5c0
今までカルルとかどうでもいいわって思ってたけど
これはやられた・・
カルル使い増えるかもしれんね

281名無しさん:2009/09/26(土) 12:07:16 ID:z7538nUo0
太ももで勃起した
もうカルルしか使わない俺

282名無しさん:2009/09/26(土) 12:11:25 ID:Rih19eGE0
>>280
ようこそ魅惑のショタワールドへ
お前もカルル使いになってしまえ

283名無しさん:2009/09/26(土) 12:12:59 ID:Y/0QMqXE0
言っておくけどテンガさんはもっとすごいよ
ションベンちびるなよ

284名無しさん:2009/09/26(土) 12:32:56 ID:I1T6NjhAO
立ち絵とゲネラル威力増と聞いて
特に気になる弱体点は立ちBガード時のjc不可かな

285名無しさん:2009/09/26(土) 12:48:32 ID:ZNLI7YNg0
半端に女性化しても鰤とか準みたいに完全にオカマキャラにしないと逆効果なんだけどな

286名無しさん:2009/09/26(土) 12:54:06 ID:IR8HBzsc0
>>285
甘いな……鰤も準にゃんも好きだがカルルきゅんには別の魅力があるものだ

287名無しさん:2009/09/26(土) 13:00:52 ID:ZNLI7YNg0
田沼やぽーじゅみたいな雌ショタで抜けるレベルの猛者は少数派だってことさ
とりあえず狙う層がガラッと変わったのは確かだな
キャラ性能的に男の使用者が多そうだし方向的には正しいのかも知れん

288名無しさん:2009/09/26(土) 14:12:08 ID:dzF1J8Ps0
新技って何飛ばしてるの?音波?
弾速、判定の大きさとかが気になるかな
うまくすれば相手地上なら移動受身キャンセルコレが強そうだ

新通常技は無し?J2Cが上段になると6Cの重要性が高まるのかねぇ・・・?

やっぱりロケテ始まるとわくわくするな

289名無しさん:2009/09/26(土) 14:19:19 ID:5O/Tlw6k0
カルルかわいすぎワロタw

290名無しさん:2009/09/26(土) 14:40:56 ID:I1T6NjhAO
ビームがあれば遠距離牽制にフォーコを使わなくても良さそうだね
今後の情報が楽しみだ

291名無しさん:2009/09/26(土) 15:22:59 ID:dzF1J8Ps0
というか画像見てておもったのだけど飛び道具って姉さんが出してるの?

292名無しさん:2009/09/26(土) 16:06:25 ID:mMVoqiWA0
これでゲネラル空投げの時代が来るわけですね

293名無しさん:2009/09/26(土) 16:09:50 ID:OKrNd/qs0
カルル動作中はゲネラル出せないような

294名無しさん:2009/09/26(土) 17:29:41 ID:u9ISpUUwO
カルルの機動力は何も変わってないんだろうか?
走れとまでは言わないが、せめてステップ性能は上げて欲しいな

295名無しさん:2009/09/26(土) 18:55:28 ID:iPbma.2s0
●カルルまとめ
・追加セリフ
開幕「初めましょうか、味気ないオペレッタを」
挑発1(リボンを整えながら)「つまらないファルセットですね」「粗雑な技法ですね」
挑発2(姉さんの方を向いて)「姉さん・・・つまらないでしょ?」「姉さん・・・え、飽きちゃった?」
ヴィヴァーチェ・・・技名を叫ぶように
ヴォランテ・・・「姉さんお願い!」技名を叫ばない辺りがなかなかおいしい
・新ガトリングルート
A→2A追加
A→2A→A→2A→・・・ってできる
・技性能
立ちB・・・ガードさせ時ジャンプキャンセル不可。痛い
JB・・・旗の後ろの方に攻撃判定あり。微妙にめくれる
J2C・・・上段化。上から普通に出した場合前作よりスピード減少。
カンタービレ・・・リーチが長く、跳ねが低くなった
・オートマトン
姉さん体力・・・体力が低くなった代わりに、復帰するのもかなり早くなった
6D・・・硬直増加。ぎりぎり引き付ければ(J2Cアレキャン→5B→5Cjc→6D)×nが出来る
コン・ブリオ・・・空中バリアガード可能に。また一段目に通常攻撃でもアーマー付き?要検証
コン・アニマ・・・受身不可で遠くじゃなく近くに落ちるようになった
ゲネラルパウゼ・・・通常ガード不可(バリアガードは可能)
●新技ヴォランテ
姉さん波動拳。発生が早く弾速もそこそこ。リーチは無限
この技は「カルルがガードしていても消えない」。

崩しと火力が弱体化した代わりに立ち回りが強くなった。ヴォランテ様々
あとなんかあった気がするけど明日行く人に任せます

296名無しさん:2009/09/26(土) 19:05:37 ID:uiNUzNe60
ヴォランテなのに読むときビオランテって読んでしまう

297277:2009/09/26(土) 19:50:42 ID:ETtwEed6O
>>295がデタラメすぎる。たぶん見てただけの人。
俺が家帰ったらちゃんとまとめるし、質問と明日の検証してほしいことを受け付けるから。
たぶん21時くらいになる。

298名無しさん:2009/09/26(土) 20:10:23 ID:2gaMsKpQ0
今度は姉さんがバレーボールを飛ばすのか

299名無しさん:2009/09/26(土) 20:14:42 ID:Rih19eGE0
>>295はめちゃくちゃ並んでやったらしいからそんなこと言わないでやってくれ
でも>>297も頼みます

300名無しさん:2009/09/26(土) 21:10:22 ID:LeAC/rHo0
【ヴォランテ】
暗黒翡翠拳大の玉を人形の胸らへんから出す。421D離し
発生約20F。飛距離無限。テイガーのビー玉より少し遅いくらいで速い。
地上のけぞりは普通ののけぞり。攻撃レベルは0か1。
空中ヒット時は受身不能の緊急受身可能。
ダウン状態のレイチェルには当たる。撃った後の硬直は6Dくらいかと。

【調整】
J2C : 上段に
2C : 受身不能Fちょっと短く
JB : 下への判定強化
8D : 発生保障が無しに
立ちB : ヒット時のみjc可能に
カンタービレ : 手前への判定少し強化。

【人形】
ブリオ : ハイパーアーマーに。空中バリガ可能に
アニマ : 受身不能の緊急受身可能に。叩きつけられた場所で垂直に跳ねるように。
ヴォランテ追加
人形ゲージの回復がすごく速く。人形技の消費がすごく多く。
体感だと体力半分。

【ガトルート】
A>2A追加
A>2A>A>2AはA系の合計が4回まで可能。

【ガードプライマーを削る技】
ゲネラルパウゼ : 2個

【その他】
・4投げ>ゲネラルが3210ダメージ。投げのダメージ見てなかった。
・6Dループが2ループまで。
補正ポイントが大きくなったか、システムが変わったかは不明。
・「投げハメを投げ抜けしなくても空中ダッシュで相手をすり抜ける」とは・・・
ジンに投げハメして、抜けなかったから空ダ投げしたらレイチェルに空ダ投げを狙ったみたいにジンの下をくぐった。ということ。
ジンの喰らい判定の変化か8Dの浮きの変化かは不明。

【】
質問とか検証依頼とか妄想ネタとか「お前こそデタラメだ!」とか募集。
たぶんロケテずっと行くから、、、

301名無しさん:2009/09/26(土) 21:19:24 ID:Rih19eGE0
>>300
お疲れさまです
上でも言われてるけどステップの性能は変わりなし?

302名無しさん:2009/09/26(土) 21:21:43 ID:ZXZbrnnoO
新カルルの立ち絵どこで見れるの?
男の娘大好きだから見たいお(´・ω・`)

303名無しさん:2009/09/26(土) 21:25:16 ID:Rih19eGE0
>>302
>>277マジ可愛い

304名無しさん:2009/09/26(土) 21:26:44 ID:0qclD6Z60
男の娘扱いしないでもらおうか、カルルは男の子だからいいんじゃないか
とりあえず絵はこのスレに貼ってある

305名無しさん:2009/09/26(土) 21:31:52 ID:ZXZbrnnoO
>>303
ありがと〜!!
過去ログにあったのか…ごめんよ…
ていうか…かわいすぎねぇかい?

306名無しさん:2009/09/26(土) 21:32:23 ID:OKrNd/qs0
>>300

ヴォランテに夢を感じるなぁレイチェルなどへの有効手になるといいね
ブリオバリガ可はスタイルがらっと変えないといけなくなりそうでちょっと怖い

ヴォランテが地上空中それぞれ相手にCHしたときどうなるかと
飛び道具どうしぶつかったらどうなるか見てきてもらいたいです

307名無しさん:2009/09/26(土) 21:34:51 ID:zBO8T4D2O
>>295>>300もほぼ同じだしデタラメなんてないとは思うけど

308名無しさん:2009/09/26(土) 21:36:29 ID:QNR5pbAw0
>>304
悪いがこの絵じゃもう男の子じゃなくて男の娘だわ

309名無しさん:2009/09/26(土) 21:36:47 ID:LtMrMCxk0
姉の回復が早くなったのって、休み中?壊れ中?

310名無しさん:2009/09/26(土) 21:39:27 ID:Rih19eGE0
>>308
太ももとポーズが若干女の子っぽくなったこと以外は男の子だと思うけどな
顔があんまり鮮明に映ってないからよく分からん

311名無しさん:2009/09/26(土) 21:40:51 ID:0qclD6Z60
>>308
可愛いけどちゃんと男の子だろう、男の子で可愛いっていうのがカルルの良さ

って、こんな書き込みばかりじゃ俺が変態ショタコンみたいじゃないか

312名無しさん:2009/09/26(土) 21:41:35 ID:z7538nUo0
かわいいは正義

313名無しさん:2009/09/26(土) 21:42:27 ID:LeAC/rHo0
>>301
ステップバクステともに違和感はありませんでした。
ただ出始めキャンセル等を色々試したりしたわけじゃないので変化はないとは言い切れませんねー

>>306
ヴォランテ地上CHは単なるのけぞりでした。
空中CHは見た覚えがないので明日頑張ってきます。吹っ飛んだら熱いですね。

>>307
そういわれるとムキになるほどの違いは無かった・・・
ただカンタービレの浮きとヴォランテの発生保障はおかしい・・はず。

>>309
壊れてる時です。たぶん今の半分かそれ以下の時間で復活する。

314名無しさん:2009/09/26(土) 21:48:48 ID:JgsK9UQI0
今は15カウント復帰だから、その半分はおいしいな。
もっと姉を酷使してエディ的に立ち回れということか。
なんにせよ>>313GJ!スレ見る限り待ち時間がはんぱなかったそうな。

315名無しさん:2009/09/26(土) 21:49:38 ID:Rih19eGE0
>>313
ありがとう、見た目変化なしか・・・
しかしガードプライマー?を削る技が今のところゲネラルパウゼしか見つかってないのか

>>311
何を今更

316名無しさん:2009/09/26(土) 21:51:46 ID:/3B7eCZU0
拙者バング殿使われでござるがカルル殿は拙者の嫁でござるよ!

317sage:2009/09/26(土) 21:51:51 ID:iPbma.2s0
ヴォランテ出した後ガードしてた時にボール飛んできて当たったんだが条件あるのかはたまた見間違いか
まあ明日また検証すればいいしね

318名無しさん:2009/09/26(土) 21:53:53 ID:iPbma.2s0
うわハズい

319名無しさん:2009/09/26(土) 21:59:45 ID:P3peT8WAO
>>317
頑張ってくれーデタラメなんて言われてもめげんなよ
行けない身としては凄い助かる

320名無しさん:2009/09/26(土) 22:00:21 ID:Rih19eGE0
>>318
明日も行くのか…
色々と気を付けて頑張ってきてください、色々と
地方民な俺には応援することしかできない

321名無しさん:2009/09/26(土) 22:00:39 ID:DGey4F4gO
>>311
えっ?

322名無しさん:2009/09/26(土) 22:10:26 ID:kSibUUAkO
まぁブリジッド>>>>>カルルだけどな

323名無しさん:2009/09/26(土) 22:15:47 ID:LeAC/rHo0
>>315
ガードプライマー削りは、まだカンタータとラプソディを調べてないのです。

>>317
正直すまんかった。
発射した後に人形がのけぞっても玉が消えないか、発生保障付加でもしたのかもしれん。

324名無しさん:2009/09/26(土) 22:29:12 ID:Rih19eGE0
>>322
ブリジットの名前間違えてるお前から愛を感じない

325名無しさん:2009/09/26(土) 22:31:35 ID:zBO8T4D2O
鰤とカルルなら俺の両腕で腕枕させてあげてるけど

326名無しさん:2009/09/26(土) 22:32:56 ID:kNEcUtgc0
鰤とカルルならいまおれのを二人で舐めてるよ

327名無しさん:2009/09/26(土) 22:41:23 ID:Rih19eGE0
ここは高濃度の変態スレになってしまうのか…

328名無しさん:2009/09/26(土) 22:41:55 ID:j6K3YhgkO
鰤でならどう妄想してくれようと構わんが、カルルで妄想するのはやめていただこう

329名無しさん:2009/09/26(土) 22:44:30 ID:lcTEAqRU0
この足と腰つきが少年の体型に見えるなら
セイバーのリリスは男に見えるんだろうな

330名無しさん:2009/09/26(土) 22:48:49 ID:HMRCYzS60
男の娘が好きならそういうスレで存分に語ればいいだろ

331名無しさん:2009/09/26(土) 23:02:27 ID:Xjj/K5JAO
今使ってきた。
6時間も並んだぜ…

使った感触を。
新技の姉ビーム強すぎ!
下がりながら画面外から玉飛ばすだけで結構行ける。
更に新技入力した後、下がりながら滑空投げで、カルルが技名叫ぶのをごまかせる。

未確定なんだけど、カルルのゲージが貯まりにくくなった?
いつもの感覚でDD出そうとしたら、あれ?ゲージねぇって感じた。
それと2Dで相手が跳ねなかった。6Bと重ねたからか?

332名無しさん:2009/09/26(土) 23:06:12 ID:Rih19eGE0
>>331
お帰りっ!
報告見てると姉ビームは次回調整対象に入りそうだな

333名無しさん:2009/09/26(土) 23:29:29 ID:zBO8T4D2O
とりあえず明日はヴォランテの発生保障について詳しく調べてほしいな
もしかしたら条件とかあるかもしれんし

334名無しさん:2009/09/26(土) 23:30:11 ID:JgVH9rTgO
>>331
今までは、投げハメでのゲージの溜まりっぷりがおかしかったしね。

335名無しさん:2009/09/26(土) 23:55:18 ID:YygknOyk0
>>295
おお、セリフもちゃんと増えてるんだな、乙
カルルだけ挑発しても何も喋らなかったから不遇なのかと思ってた

味気ないオペレッタとかいうやつって家庭用のサウンドテストになかったっけ

336名無しさん:2009/09/27(日) 00:09:53 ID:pDHT4Iu20
本体の性能を上げて欲しいなあ
投げハメの火力消えて6Dループも制限かかって崩し能力大幅劣化だと新技を補って余りある弱体化のような気がする

そんなことより森がメイングラフィッカー下ろされたことが一番うれしい

337名無しさん:2009/09/27(日) 00:11:58 ID:8RBQctW60
ヴォランテは空投げ抜けられたら判定消滅するかな?
それとJBが下に判定強くなったってことはガト>ヴォランテ>jcから表裏択をとれるのかな

338名無しさん:2009/09/27(日) 00:14:10 ID:0PxbAmFU0
ただのバレーコンすら出来なくなったってのはマジなのか

339名無しさん:2009/09/27(日) 00:15:58 ID:S/oTblpo0
発生保障はあっても空ガ可能じゃハメになんないしね
エリアルは伸びるんじゃないかね
ダメはともかく

340名無しさん:2009/09/27(日) 00:19:42 ID:LDMt9sTM0
>>336
まあ、大幅に強化されたもんな
そっちの意味で

341名無しさん:2009/09/27(日) 00:58:26 ID:rdjkDxnAO
新技のボールはやばかったな。画面外からスパークボルトを何発も撃てる素晴らしい性能。
コンボの起点にもなる。

342名無しさん:2009/09/27(日) 01:07:18 ID:rFJho6bA0
投げハメなくなるのは問題ないんだが
他まで弱体化されると挟み込めない崩せないになりそうで・・・
それともまだイケそうなのかそれともそれ程ヴォランテが輝いてるのかな

343名無しさん:2009/09/27(日) 01:19:13 ID:0PxbAmFU0
他が弱いほど
強い技は光り輝く

344名無しさん:2009/09/27(日) 01:36:45 ID:MhRUnd9E0
今日ロケテ行ったものだが、誰も書いてないよな……?
カルルのJBが相手にカウンターしたら、ライチのJCカウンターみたいに壁バウンドしてるの見えた
追撃できるかも

間違ってたらごめん

345名無しさん:2009/09/27(日) 01:47:55 ID:BouxyecQ0
判定強くなったうえにその修正はいいね、今まで空対空からは位置限でしかダメ取れなかったからうれしい

ところで2C>Aヴィヴァ>2Cはつながる?または2C>Aヴィヴァ>JB
2Cの受身時間不能短くなったぽいけどJBもつながらないくらいだとちょっとめんどそう

346名無しさん:2009/09/27(日) 05:25:10 ID:YbSB0iIo0
ヴォランテの文字を見たときなんとなくヴィオランテに見えてしまうw

347名無しさん:2009/09/27(日) 06:12:39 ID:h86fcICA0
>>338
2Cの受身不能時間減少によりループ数が少なくなった。
8Dの当て方にもよるけど単純にループ数半分と考えていいかも。

>>344
それ昨日の帰りに聞かされたww
今日試します。ありがとうございます。

>>345
2C>Aヴィ>2Cは無理。
今回空投げからはAヴィ>JBか人形弾の受身不能を使ってバレーに持ってくようになるかも。


【今日調べること】
JB(CH)確認、連続コスト関連、ヴォランテの発生保障
残りのDD2種のガードプライマー値、ステップ調べ、基本コンボ研究、ダメージ調べ


また6時間も待ちたくないから開幕やって帰る。

348名無しさん:2009/09/27(日) 08:38:47 ID:xvfc5BqM0
がんばって!

349名無しさん:2009/09/27(日) 11:39:59 ID:IOpsZdW6O
今日もっかい行ってきた
やっぱりヴォランテはカルルがガードしても弾消えなかったよ
ヴォランテ出しといて相手の攻撃ガード→当たったら反撃&姉さん呼び→めくりアレキャンがすごい使えた

あとJBはCH時4Dと同じく真横に吹っ飛ばした
追撃は難しいかも

350名無しさん:2009/09/27(日) 11:45:16 ID:IOpsZdW6O
あと火力もひかえめだった
(5B→5C→6D→J2C)×3→J2C〆の13ヒットで3800程度

351名無しさん:2009/09/27(日) 12:02:39 ID:qcIpM1NcO
控え目ではないだろww他キャラに比べれば

352名無しさん:2009/09/27(日) 12:14:59 ID:ZNnVNX/gO
ほぼフルコンでその程度なら、本体の機動力は上げてほしいな
新技頼りの立ち回りになってもちょっと寂しいものがあるし

353名無しさん:2009/09/27(日) 12:47:00 ID:rVVOfC82O
過去漁ってる途中だが辛抱たまらず妄想書き込む
 
・テンガに2A>5A>2A>5A>JA>JA>J2Cアレキャン>2A〜とかできたら…
 
・カ 敵   画面外姉
膠着中に姉ヴォランテ+カルル低ダで6A合わせてきた敵にchウマーとか…
声消すテクをここで使えたら…
 
 
 
駄目だ…ワクワクがとまらない

354名無しさん:2009/09/27(日) 12:48:08 ID:S/oTblpo0
ガード中ヴォランテ擦りで連ガ以外割れるとかないよね
ボールが消えないだけで発生前に発生保障はさすがにないよね
姉の支配範囲が横無限射程ってのは相当強そうだ
必死で姉の位置をやりくりしてたのが大分敷居下がるね

ダッシュジャンプ軌道があればいいのにね
ジョニーみたいにダッシュの出がかりに一瞬jcできるとかみたく

355名無しさん:2009/09/27(日) 12:49:31 ID:rVVOfC82O
ごめんもう一個
 
・カルル固められ中に421直ガ&D放し
ガード中でも出るらしいから固め抜け余裕?

356名無しさん:2009/09/27(日) 12:51:40 ID:IOpsZdW6O
さすがに弾発生前にガードしたら弾は消えたよ

357名無しさん:2009/09/27(日) 12:52:27 ID:S/oTblpo0
おいおい発生保障あるのかよ
しかもバクステどころか普通に直ガ割り込み可能って
A大砲どころの話じゃないな

358名無しさん:2009/09/27(日) 12:52:47 ID:IOpsZdW6O
弾は消えたじゃねえや姉さんが仕事しないよ
それでも発生自体遅くないから使いやすい

359名無しさん:2009/09/27(日) 12:53:11 ID:S/oTblpo0
ですよね

360名無しさん:2009/09/27(日) 13:05:21 ID:287j9OwAO
起き上がりにやったら昇竜と大して代わらない性能になる気が…

361名無しさん:2009/09/27(日) 13:29:56 ID:IOpsZdW6O
あとついでにアラクネの霧姉さんで消せない
というより触れない

362名無しさん:2009/09/27(日) 13:52:34 ID:N1MinI5oO
・JB(ch)は確かに吹っ飛ばし壁バウンドの受け身不能の緊急受け身可能。
・4投げは840ダメージ。
・連続コストは有り。
・人形玉はカルルがガードしても出る。カルルが仰け反ると出ないし、すでに発射されてても消える。
・ラプソディーはガードプライマー1削り。一段目で1削る。
・空投げ>2C>Aヴぃ>JBは無理。空投げからのコンボがわからん。


ヴォランテ保証あったあああああ
ごめんんんんんん

363名無しさん:2009/09/27(日) 14:06:35 ID:S/oTblpo0
うわーあるんだ。さすがに修正でしょう。
画面のどこでエリアルやってもヴォランテ当てるのは一応可能なんじゃないの?
ダッシュは変更ナシかな。あったら誰か気付いてるだろうし。

364名無しさん:2009/09/27(日) 14:19:57 ID:3TyIUip60
前からあるって言ってたじゃん
なんで信じてあげなかったの

365名無しさん:2009/09/27(日) 14:34:00 ID:bjzjBq8M0
今回JCはjc可なのは既出?
エリアルがJB>JC>jc>JB>JCってできるんだけど

366名無しさん:2009/09/27(日) 14:59:26 ID:N1MinI5oO
>>364
仰け反り時とごっちゃになりました。すいません。

>>365
やってみる。

367名無しさん:2009/09/27(日) 16:16:54 ID:N1MinI5oO
JCジャンキャン確認。
JB>JAのガト追加確認。
ゲネラルパウゼは単発3000。ゲネラルパウゼで殺してバースト当てて確認。
空投げからは、着地立ちC>ヴォランテ>Aヴぃ>立ちB>JB>アレグレット>8D〜
が出来た。

368名無しさん:2009/09/27(日) 16:25:45 ID:SaVqjT7Q0
カルル使いの鏡だなぁ既に新技をコンボに組み込んできたか
GJ!!

369名無しさん:2009/09/27(日) 17:30:04 ID:4/DKqtVQO
6Dループの代わりにヴォランテループなんかできるかな?
バレーに代わって3C〜2B2C〜8D〜2C〜ヴォランテ〜2C〜8D〜なんてループを予想してみる

370名無し:2009/09/27(日) 19:12:51 ID:o8mgQfWUO
カルルの投げハメはもう出来なくなってるよね? まだあったらアークは糞

371名無しさん:2009/09/27(日) 19:14:17 ID:PYuEC9tk0
わざわざ上げて何を言ってるんだ

372名無しさん:2009/09/27(日) 19:15:56 ID:AHqYs6tw0
パウゼのダメそのままなのか……ガクラ削れるから強化なの……か?
発生はどうなんだろう。

373名無しさん:2009/09/27(日) 19:35:40 ID:njmh6Geo0
パウゼは受身不能にならないかな

374名無しさん:2009/09/27(日) 19:44:28 ID:87.kw5HwO
>>368
鏡×
鑑○

375名無しさん:2009/09/27(日) 19:52:17 ID:aJda9VgwO
・JAの発生や連打は健在かどうか
・姉魔球の硬直とか判定とか(流石に転がり受身とかは狩れないよね?)
この辺りが気になるところ

376名無しさん:2009/09/27(日) 21:13:01 ID:IwCcZ6bg0
飛び道具を緊急受身>8Dやブリオのように使えたらヤバイな

377名無しさん:2009/09/27(日) 22:27:16 ID:N1MinI5oO
使えます。人形が相手の攻撃を受けそうな位置ならブリオ。
受けなさそうな位置ならボランテが出し得。
ブリオも体足アーマーついて厨技。
切り返しは最強キャラだと思う。

378名無しさん:2009/09/27(日) 23:47:39 ID:S/oTblpo0
ほぼビー玉打ち放題の人形が地上を制圧してくれて
うまい棒を彷彿させる空ダJB>JA連で触って挟んで
低空J2CからのJBとアレキャン下段で崩して3~4kかゲージ放出で5k
割り込みリバサで守りも堅い

…ってのも夢じゃないのかね

379名無しさん:2009/09/28(月) 00:06:33 ID:1lk/Lzq60
動作的にJ2CからのJBより普通に6C中段の方がマシかもわからんね

380名無しさん:2009/09/28(月) 01:18:07 ID:Bu8mwmGA0
投げハメは残ってた。
だが姉が死に易くなったから即死は不可能だと思った。
というか何度か試したけど1回は投げれるけど連続で投げれなかった。

381名無しさん:2009/09/28(月) 02:10:16 ID:YMi4EMNc0
8Dに発生保証ないんだから無理だろ

382名無しさん:2009/09/28(月) 02:12:33 ID:DvFoGyPM0
前空ダがダメでもディレイ2J投げとか
1回投げる毎に拾い直すとか画面端空ダとか
どれかいけたんじゃね

383名無しさん:2009/09/28(月) 02:13:05 ID:20VYCGZYO
早めに重ねると8D持続衝撃波が残ってハメになるらしい
さて、アンケ書くか

384名無しさん:2009/09/28(月) 02:16:11 ID:YMi4EMNc0
早めに重ねるのは遅らせて抜ければいけるはず。
8Dの持続が伸びたのなら知らんが

385名無しさん:2009/09/28(月) 02:21:01 ID:Bu8mwmGA0
>>384
かなり遅めで抜けてもらったけど重なった。
練習したところで最遅抜けとか無理だと思う。
最遅でも抜けれるか怪しいし。
完全に消して欲しいねハメは。

386名無しさん:2009/09/28(月) 02:22:44 ID:E2ryG7hwO
総合スレで話しすぎると迷惑がかかりそうだから避難避難
本稼働の際にはマイルド目になってるといいな

387名無しさん:2009/09/28(月) 02:26:17 ID:YMi4EMNc0
>>385
そうか・・・
空ダ投げがすかると報告があったし、そう何回も投げれないならいいんじゃないかと思う
実際はどうかは怪しい

388名無しさん:2009/09/28(月) 02:27:53 ID:Bu8mwmGA0
>>387
いやいや、ロケテ段階だぞ。
ハメが残れば必ず職人が酷いレベルまで昇華させるってw
格ゲーでお手軽すぎるガー不連携はあってはならないと思うw

389名無しさん:2009/09/28(月) 03:17:17 ID:fqLG4Fig0
ダッシュすかったらその時点でもう無理じゃね

テイガーは除く

390名無しさん:2009/09/28(月) 03:22:17 ID:Bu8mwmGA0
試してないけど
投げ>8D>6A>8D>投げ・・・のパーツは使えそうだったから、ゲージ使えばやっぱり6回くらいは投げれそうだぞ。

391名無しさん:2009/09/28(月) 03:54:11 ID:DvFoGyPM0
レイチェルと同じ原因で投げハメれないんだったら
レイチェル用レシピでやるだけだしね
結局2Cの受身不能時間はともかく姉体力はどうにもならないだろうね

392名無しさん:2009/09/28(月) 04:32:59 ID:UJ59HGaw0
もういっそ空投げモーション中は姉の攻撃技が出せないとかにして欲しい。
投げハメが残るとかないわ・・・。投げハメすることに秋田。

393名無しさん:2009/09/28(月) 04:41:31 ID:fqLG4Fig0
投げハメ2回までなら残って欲しいが

10割は削除して欲しい

394名無しさん:2009/09/28(月) 05:18:01 ID:Bu8mwmGA0
存在すれば大体のびるからそもそも削除でいいと思うけどなあ。
ハメなんてないほうがいいに決まってんだから。

395名無しさん:2009/09/28(月) 05:24:32 ID:E2ryG7hwO
姉体力が減ってるんで10割はさすがに無いようだ。けど修正はして欲しいところ
投げ抜けで8D判定消滅が一番望ましい。もしくは衝撃波ガード可かな

396名無しさん:2009/09/28(月) 05:33:08 ID:68GSqBkoo
衝撃波だけガード可能はいいな
持続は長いままで

397名無しさん:2009/09/28(月) 06:56:23 ID:YMi4EMNc0
8D空ガ可はないだろw立ち回りの抑制ができないし

398名無しさん:2009/09/28(月) 07:11:50 ID:fqLG4Fig0
残り8Dor投げ1発で決まるときに
攻撃掻い潜って投げハメまで持って行けた時の快感が無いカルルなんて

テイガーからGETB取ったような存在だろ

399名無しさん:2009/09/28(月) 07:20:39 ID:bXJHwhkg0
ハメたい奴は無印やってろカス
とりあえず8Dの調整案はアンケートにまとめて書いたけど、次回のロケテで調整されてるかどうか・・・

400名無しさん:2009/09/28(月) 08:24:55 ID:n0Cc.FaIO
8Dを投げ抜けで判定消滅すると挟み込み維持が大変なような。
ノックバックとかどうだろう。
空投げ8D>5Bor6A+8D>空投げ8D>ノックバックが大きくなって6Aや5Bが届かない、みたいな。

8Dの空ガ不可は要るけど投げハメは要らないな。最初はよかったけど飽きたわ。

401名無しさん:2009/09/28(月) 08:42:08 ID:0AQOlEbgO
意見出しあうのはいい事だけど、おまえら投げはめの定義が違ってないか?
ループ投げはめ派と単発投げはめ派が、食い違った争いしてるように見えるんだが

402名無しさん:2009/09/28(月) 09:59:15 ID:5gWAAN/o0
ループかめはめ波に聞こえた

403名無しさん:2009/09/28(月) 11:20:43 ID:8lejMXrg0
まてまて、>>380は確定なのか?

404名無しさん:2009/09/28(月) 11:41:03 ID:88/AnteE0
俺は見てただけだけど、抜けても衝撃波が残るタイミングがあるのは本当。
投げ抜け猶予全対応してるかとか、抜けないと何回投げれるかとかはもちろんわからない。

405名無しさん:2009/09/28(月) 14:42:54 ID:0cCMV.kY0
ブリオだけでなく、8Dまで空バリガ可になったら

406名無しさん:2009/09/28(月) 14:48:35 ID:0AQOlEbgO
ハクメン使うわ

407名無しさん:2009/09/28(月) 16:14:00 ID:0AQOlEbgO
って冗談は置いといて、連レスになるけど
カルル弱化でハクメン強化されたってことは、ハクメン戦今よりもつらくなるの?

408名無しさん:2009/09/28(月) 16:17:14 ID:sPOFotR.O
そこでヴォランテですな
ハクメンがヴォランテ切ろうとしてタイミング合わせてたけどめちゃくちゃ切りにくそうだったし

409名無しさん:2009/09/28(月) 16:18:23 ID:fuhBCt0k0
ヴォラは確実に修正対象だからどうなるかは分からんよ

410名無しさん:2009/09/28(月) 16:51:00 ID:UJ59HGaw0
アークを信じすぎるな
本当に修正してくれるかどうかはわからん。

411名無しさん:2009/09/28(月) 16:52:15 ID:DvFoGyPM0
姉殴り目的で振られた牽制技の持続にその牽制技を
狙って被せたJ攻撃が負けるみたいなことが減ってればいい
ほぼ全キャラのしゃがパン立ちパン連打で普通に落とされてたのはキツかった
今回のボールがあれば関係ないけど

412名無しさん:2009/09/28(月) 19:07:15 ID:0AQOlEbgO
ハクメンにカンタータ斬られるとどうなるんだろ

413名無しさん:2009/09/28(月) 19:49:23 ID:kHVIUxmw0
一瞬で最大まで大きくなったバリア貼られそうで怖いな

414名無しさん:2009/09/28(月) 21:05:23 ID:yIEhlrcMO
地上はヴォランテ、空はJB
 
今のところ妄想でも何でも
次回作カルルの弱点って何よ?
切り返しとリバサ以外で

415名無しさん:2009/09/28(月) 21:34:44 ID:GtigU1Tc0
地上での機動力だろ。

416名無しさん:2009/09/28(月) 21:39:51 ID:1lk/Lzq60
崩しあるのん?

417名無しさん:2009/09/28(月) 21:46:35 ID:6W6e3snQ0
ヴォランテってどんな意味なんだ?ググったら車が出てきた

418名無しさん:2009/09/28(月) 21:50:55 ID:yC4s7t.M0
いつまでも防御面は弱点だらけだとキャラ的に

419名無しさん:2009/09/28(月) 22:10:51 ID:6MTvL4Ac0
>>417
volante。イタリア語。意味は飛ぶように。音楽用語

420名無しさん:2009/09/28(月) 22:36:33 ID:6W6e3snQ0
ありがと。こいつイタリア人だったのか。言われてみればパスタ食ってそうな顔してるな。

421名無しさん:2009/09/28(月) 22:40:43 ID:LlGTIC3A0
>>420
他の技の名称から音楽用語のほうに注目してほしいな

422名無しさん:2009/09/28(月) 22:44:38 ID:uqfsslkE0
なぜイタリア=パスタの公式が成り立ってるんだww

423名無しさん:2009/09/28(月) 22:46:40 ID:E2ryG7hwO
オーストリア人よ
ちなみに音楽の都ウィーンがあるから、それにちなんでと思われ

424名無しさん:2009/09/28(月) 22:48:52 ID:LlGTIC3A0
>>420
というかカルルはオーストリア出身だからウィーンの音楽関係だろうな

425名無しさん:2009/09/28(月) 23:10:23 ID:yIEhlrcMO
バイオリン奏者だって何度言ったr(ry

426名無しさん:2009/09/28(月) 23:17:36 ID:6MTvL4Ac0
>>420
イタリア語は参考までに書いただけで音楽用語から取っただけだと思うぞw
たとえばゲネラルパウゼなんかは独語で音楽用語

427名無しさん:2009/09/28(月) 23:32:00 ID:xs5yZAHEO
BB2カルルの弱点は、
補正切りを連発するため、切り返し持ちにリターン負けするかもしれないこと。
ブリオバリガ可でバッタを咎めにくい。6Aで落とせない相手はつらいかも。
人形技見てからアクメツされると死ぬ。

要はハクメンはきつそう。

後は立ちB直ガで無敵技確定。立ちBからのガトも直ガして無敵技確定。
これはまだどうなるかわからない。

428名無しさん:2009/09/29(火) 00:08:36 ID:2egrrPAA0
ゲネラルパウゼの意は「総休止」
かっこいいのに肝心の性能があれじゃね

429名無しさん:2009/09/29(火) 00:22:47 ID:Y.wABC8U0
パウゼが弱いんじゃない
投げハメが強すぎるんだ・・・

ところで2C受身しやすくなったらしいけどパウゼはちゃんと入る?

430名無しさん:2009/09/29(火) 00:31:15 ID:TeORLT7A0
ゲネラルにこそ磁力が必要だと思うんだ

431名無しさん:2009/09/29(火) 00:45:15 ID:2egrrPAA0
>>429
コンボ〜バレーで10ヒット超えて2C→パウゼで赤ビだったよ
ただしダメージは2900程度・・・

パウゼたんに活躍の場をあげるために要望送ってみるか

432名無しさん:2009/09/29(火) 00:49:24 ID:cYbrNRwAO
できることならボラボラボラって姉さんが機関銃みたいの打ってボラーレヴィーア!!って姉さんの腕がミサイルになってちゃどーんと
なればいいのに

433名無しさん:2009/09/29(火) 01:44:17 ID:mKrnE7T2O
相手を打ち上げるのではなく
時間切れまでカルル本体を打ち上げるのはどうだろうか

434名無しさん:2009/09/29(火) 02:40:16 ID:FZ9/RWaw0
パウゼを固定ダメージにすればコンボの締めにかなり使えるようになるけど
それじゃあ強すぎるかもしれんな。

435名無しさん:2009/09/29(火) 03:05:07 ID:SdagGsTU0
>>434
1回しか投げれなくても投げハメで補正きれたときゲネラル決めれば1チャンスで軽く7000はいっちゃうから現状の方が強いと思うw
投げハメが強すぎるよ。

436名無しさん:2009/09/29(火) 05:23:06 ID:3WMgqjGY0
ああ相手投げ抜けで補正切れたダメージの合計ね

その一回目にわざわざ相手が挑戦しなくなるって

437名無しさん:2009/09/29(火) 05:57:08 ID:ClGCfF6M0
姉さんと合体する強化技をですね

438名無しさん:2009/09/29(火) 07:09:51 ID:V7Fpv2iYO
お姉さんにトランザム実装させるってのはどうだろうか

439名無しさん:2009/09/29(火) 08:18:45 ID:qfoZL9JQO
いっそデンドロとかミーティアみたいな…
V2アサルトみたいなんでもでもいい



姉さんSTGの始まりや!

440名無しさん:2009/09/29(火) 09:09:06 ID:mKrnE7T2O
なんかもう本体がステージ上にいる意味無くね

441名無しさん:2009/09/29(火) 09:32:38 ID:LiYq5nK.0
ヴァンパイアのセシルみたいに、背景を歩いてるキャラでいいんじゃない

442名無しさん:2009/09/29(火) 09:35:33 ID:vLsbzyr6O
カルルに欲しかったものは手に入った感じ?

443名無しさん:2009/09/29(火) 10:46:56 ID:oGqj2rnQO
足回りはまったく改善されてないんじゃない?

444名無しさん:2009/09/29(火) 11:31:54 ID:BxY3wa9cO
テイガーの強化点や弱体点見る限りキャラ設計的に苦手な部分は改善するつもりはあまりないんだと思う

445名無しさん:2009/09/29(火) 13:33:26 ID:tljeez.U0
5Bを出す要素がなくね?
2Bだけでいい

446名無しさん:2009/09/29(火) 15:18:59 ID:mKrnE7T2O
カルルの特徴は本体性能が残念なとこだけど、その特徴を更に特化されても困るな

447名無しさん:2009/09/29(火) 16:21:51 ID:V7Fpv2iYO
>>445
タンデムから5B>低空ダ>J2Cでめくって補正切りくらいなら使えそう

448名無しさん:2009/09/29(火) 16:40:37 ID:3WMgqjGY0
jc出来なくなったから振る意味無いなって話だろうに

449名無しさん:2009/09/29(火) 16:48:44 ID:mfjrLias0
ヒット時はjc出来るんじゃないの?

あとは2Bだと補正でかいから反確の始動には立ちB、と思ったけどスラバレーいくし結局2Bだわな
牽制で振るのも2B、コンボも2B、固めも2B、まじで立ちBいらねえ

450名無しさん:2009/09/29(火) 17:39:55 ID:yIqwb1K6O
あ、今回バレーのダメージカスなんで無理してスラバレーするより挟み込んだ方が状況はいいよ

451名無しさん:2009/09/29(火) 18:08:01 ID:TeORLT7A0
唯一の休憩時間が・・・

452名無しさん:2009/09/29(火) 18:23:34 ID:GOyVjsr6O
挟み込みが主力だろうけど、姉ゲージ最大値が減ってるから必要に応じてエリアル8D〆でダウン取りに行ったりするのかな
そう言えば、めくり姉乱舞って残ってるのかな?

453名無しさん:2009/09/29(火) 19:26:35 ID:p39DOUWY0
まあダウン取ったところで…ねぇ?
姉側に受身取られたらどうせ終了なんで
3Dとか使っちゃったら挟みなおしができなさそうだしなぁ
2A>A>2A>2B〜とかでできるならわからんが
J2Cのダメージと補正については言われてなかったし、B始動とかならJ2Cアレキャン8Dで4Kぐらいは減るんじゃない?
8Dループさせて姉使い切って回復させるとかも必要だと思う

454名無しさん:2009/09/29(火) 20:58:17 ID:TeORLT7A0
もしかして
挟み込んで背後から飛び道具撃つゲームなんじゃないの

455名無しさん:2009/09/29(火) 23:50:52 ID:WV0npBxI0
そういえば、前後転を必殺技でキャンセルできないようになったんだっけ?
画面端で後転>カンタータとか使えなくなるなぁ
でも、起き攻めしやすくなるからカルル的にはプラスなのかな

456名無しさん:2009/09/30(水) 05:47:41 ID:JnDzf4Nw0
今回ので移動受身を狩られるってのが減ったから
(レイチェルJ2CジンムソーΛクレ)
そんなに気にしなくてもいけるようになったと思う

457名無しさん:2009/09/30(水) 11:41:20 ID:t/TzhI/w0
>>455
姉さんも動かないのかね?
いや動いたらヴォランテのせいで前作よか拒否が理不尽になるけど

>>456
>>456の対戦環境ではジンのサーフィンやらレイチェルJ2Cで移動受身狩ってくるの?
ホントにやってるとしたらいろいろな意味で恐ろしいな…

458名無しさん:2009/09/30(水) 12:55:47 ID:LBDildUgO
ちょっとまて

カンタービレに無敵がついた夢をみた
誰か確認してくれぃ

459名無しさん:2009/10/01(木) 08:43:25 ID:Aqhz4zW6O
カンタビレはしゃがんでるように見えるけど、確かマズル当たるよね?
上段無敵とかついてるかもってこと?

460名無しさん:2009/10/01(木) 12:55:46 ID:ErpgmCJkO
いや、リバサで1Fから無敵


マジレスすると上段無敵てか頭への攻撃は前からスカせなかった?

461名無しさん:2009/10/01(木) 18:05:47 ID:Bd5LKYxI0
ラグナの立ちBはガードされた後もろにくらったね
ジャンプ攻撃も少なくとも攻撃判定の持続が終わった後は無理だったはず

462名無しさん:2009/10/02(金) 18:52:24 ID:MSeREuqAO
ということは、今だカンタービレはガードされたら大幅不利なままなのね。
それはそれとして、明日のロケテが楽しみ。ヴォランテは性能変わってそうだな

463名無しさん:2009/10/02(金) 23:19:52 ID:8ZP2gjQUO
至近距離で当たるようにさえなってくれれば
壁カンタービレ姉呼び>5B>JBアレグレット>8D
とか可能になるのに

464名無しさん:2009/10/03(土) 08:37:11 ID:R9orGYocO
そういえば画面端で6B>寛太やったら相変わらずスカったな

ごめんねカルルくん今日だけは吉田照美に浮気します

465名無しさん:2009/10/03(土) 10:24:28 ID:qpgllVZQO
池袋ロケテでまた調整されてる。
前ステップ硬直激増。
人形技ゲージ消費量激増。
人形ゲージ回復スピードがカラミティトリガーに。
ブリオのアーマーは二回まで。
全カラー新規。

466名無しさん:2009/10/03(土) 10:32:39 ID:qpgllVZQO
人形技の消費量は休め無しで8Dを4回やったら人形が壊れる程度。

467名無しさん:2009/10/03(土) 10:36:50 ID:qpgllVZQO
連投すまない。
投げハメについて。
確かに投げ抜けしても8Dを食らうタイミングはある。
だけど、衝撃波が出てても投げ抜けされると衝撃波が消えるタイミングがあってよくわからん。
衝撃波の発生保証とか違う気がする

468名無しさん:2009/10/03(土) 10:39:18 ID:sLhayMdM0
次は本体の性能に変更点がないかついて宜しく頼む。

469名無しさん:2009/10/03(土) 11:24:11 ID:/laI20.Y0
乙!
休め8D4回で壊れるってやばくね?
姉ゲージの回復速度がやばいっぽいけど、これは壊れてる時限定なのか、
それとも待機中も早いのかで全然違うよね。

ただステ硬直激増だけはいただけない…
今でさえ硬直大きいのに更に増えてるとかどーすんだorz

470名無しさん:2009/10/03(土) 11:27:08 ID:aZpuJdtQ0
これからは使い捨て姉さんの時代か

471名無しさん:2009/10/03(土) 12:20:31 ID:wVjS.0jQO
これからの移動は2段ジャンプとスラバレーになります?
 
カルルきゅんの歩く早さが都古くらいならなんとかなるかもしれん

472名無しさん:2009/10/03(土) 12:47:04 ID:wVjS.0jQO
スラバレーじゃなかったw滑空投げねw
汚しスマソ

473名無しさん:2009/10/03(土) 12:53:31 ID:JPQ4QjDc0
滑空投げ削除して欲しい派としては激しくつまらんことになるな

474名無しさん:2009/10/03(土) 13:39:00 ID:ruhsWBNg0
今まで姉さんを壊されずに勝利するのが
至福の喜びだったのに……
この調整は俄然玄人向けに?

475名無しさん:2009/10/03(土) 14:01:42 ID:HMpfmx320
てかもし休め8D4回で姉が逝ってしまわれるのなら、立ち回りのけん制だけで結構ゲージ減ってしまうんじゃない?

476名無しさん:2009/10/03(土) 14:03:35 ID:JPQ4QjDc0
休め「無し」で8D4回と書いてあるよ

477名無しさん:2009/10/03(土) 14:08:27 ID:Ub0yVrao0
姉の体力が激減したのか、使用時の体力消費が大きくなったのか…
そんな調整なら、カエルくらいの体力で良いからエディ化しろよ

1試合を通して姉を守りながら戦う方がカルルらしくて良いと思うんだがなぁ
このままじゃ姉がノーダメージなのに酷使で逝ってバーストしちゃうと
「姉さんを傷つけたら許さないよ!」
とか自分で殺しておいて…な感じになってしまうがな

478名無しさん:2009/10/03(土) 14:17:34 ID:1w2AO/zsO
まだこんなこと言っちゃいけないかもしれないが、投げハメのないカルルは強化対象じゃないのか?
なんであのステップがさらに劣化してるんだ

479名無しさん:2009/10/03(土) 14:37:05 ID:O68gVfrI0
飛び道具事故待ちのつまんねーゲームになりそうだな

480名無しさん:2009/10/03(土) 14:55:08 ID:8b/4earE0
CTでもほぼ姉は使い切りで立ち回りでの姉休めは小出しにして節約してるだけだったしな
姉をガンガン使い切ってくの推奨なのは前回ロケテと同じじゃない?
今回は単純に姉が使えない時間が増加する修正か
姉殴りで死ぬのは残して欲しいけど姉殴りで減る割合はCT程度で十分じゃないかね

481名無しさん:2009/10/03(土) 14:56:31 ID:cbDyQef60
ステップ硬直激増とかなんつーことを
次のロケテでは直ってることを祈るよ・・・あるんだよな次?

482名無しさん:2009/10/03(土) 15:02:32 ID:qpgllVZQO
二回目終了。
人形が壊れた時の回復はカラミティトリガーと同じだけど、人形が壊れてないときの回復は早かった。7カウントくらい。
休みなし8D連打は五回でゲージ0だった。4回目までで計8割くらい消費。
前ステップの硬直はキャンセル出来ない?とりあえず長い。

後は各カラーをメモったくらいかな。

483名無しさん:2009/10/03(土) 15:05:31 ID:zla2S2QsO
>前ステ硬直激増

もう本体いなくてよくね

484名無しさん:2009/10/03(土) 15:06:43 ID:cbDyQef60
>>482
乙、まさかステップがマイナス方向に修正される日が来るとは思ってもなかった
カラーをメモるってwキャラセレの短い間にか、すごいな

485名無しさん:2009/10/03(土) 15:08:05 ID:b6.oLSLo0
俺たちは間違ってもネガキャンするなよ!
カルルは後から伸びるんだって!

486名無しさん:2009/10/03(土) 15:14:37 ID:zla2S2QsO
伸びるんじゃない伸ばすんだ

本体をカルヴァーナにして姉さん動かしたい

487名無しさん:2009/10/03(土) 15:17:48 ID:qvnF7d4.O
カルル君はやれば出来る子だと思ってる。

488名無しさん:2009/10/03(土) 15:21:13 ID:ruhsWBNg0
どんな仕様でもカルルと運命を共にする所存です。
マジでロケテ組み情報ありがとう!

489名無しさん:2009/10/03(土) 15:22:13 ID:cZ0ucRpkO
休めながら戦えば長持ちしそうだな
とりあえず報告乙

490名無しさん:2009/10/03(土) 15:25:50 ID:qpgllVZQO
今回のは人形が死んでない時の回復が早いから、姉さんがイク寸前でスンドメしてひたすら回す感じかな?
ボランテの強さは相変わらずだし。ゲージ消費量は増えたけど。

>カラー
今回はスタートボタンでカラーパレット出せないからBCDの4つしか新カラー無いよ。

491名無しさん:2009/10/03(土) 15:34:14 ID:aZpuJdtQ0
なにそのエロい立ち回り

492名無しさん:2009/10/03(土) 15:37:26 ID:cbDyQef60
>姉さんがイク寸前でスンドメしてひたすら回す感じかな?
表現がエロすぎるw
そういや報告ないってことはボランテの発生保障はなくなってないってことでいいのかな
カラーは製品版では追加されると思っている

俺もどんな調整でもカルルと戦っていくつもりだよ

493名無しさん:2009/10/03(土) 15:37:31 ID:Ub0yVrao0
カラーパレットがない…だと…

494名無しさん:2009/10/03(土) 15:46:51 ID:HMpfmx320
前ステの硬直をバリアガードでキャンセルできないかなぁ?

495名無しさん:2009/10/03(土) 15:47:56 ID:8b/4earE0
姉休めに戦略性が必要になって姉破壊のペナルティが上がった訳か
やりがいがありそうだな
姉は殴られない位置「姉敵   カ」とか「敵   カ 姉」とかで
ヴォラ頼りって感じになるんかな

496名無しさん:2009/10/03(土) 16:01:05 ID:O68gVfrI0
本体はひたすら逃げながら敵が姉に引っかかるのを待つ劣化アラクネになってるのか

497名無しさん:2009/10/03(土) 16:40:03 ID:qvnF7d4.O
今回の仕様だと今以上にガン攻めされるときついな。
姉はすぐ逝くのにハメのプレッシャーもなくなって、酷使して壊れると時間がかかるってやばくね?

498名無しさん:2009/10/03(土) 16:53:43 ID:R9orGYocO
ヴォランテは発生保証変わらずだよ
ただ少しだけ発生遅くなった?気だけする
カラーは既存の赤黒のやつに+アレンジされたやつと黄色白のやつに+アレンジされたやつ

ステップは言われてるとおり鈍足化
硬直どころかステップし始めまで遅い
あとゲネラルパウゼって前から発生保証あったっけ?
紋章出る前に潰されたけど問答無用で拳を振り上げる姉さん

499名無しさん:2009/10/03(土) 16:57:29 ID:z6upPFLU0
ずっとカルル使ってるけど、ステップを使うとこはほとんどないよ。
移動は後ろ滑空投げ、前後HJで充分じゃね?
滑空投げは強すぎるから、空投げ判定だけ消して空中移動の選択肢のみにしてくれれば俺は満足だわ。

500名無しさん:2009/10/03(土) 16:59:22 ID:8b/4earE0
ヴォラは直ガC虫みたいなもんじゃね?とか思ってるのかも知れんね
ある程度動いたらガードで止まらないで欲しいけど1Fはないわな
ステップは立ち回りはもちろんなんちゃって挟みすらキツそうだな
挟みコン自体は前転でいけるんだっけ?

501名無しさん:2009/10/03(土) 17:00:59 ID:8b/4earE0
>>499
エリアルで拾いに行けなくね

502名無しさん:2009/10/03(土) 17:03:23 ID:R9orGYocO
>>500
挟みコン自体は前から前転なしでも普通にいけるよ
ただ前回のロケテと火力まったく同じの3900程度でタオカカと同じくらいの火力

503名無しさん:2009/10/03(土) 17:17:44 ID:z6upPFLU0
>>499
アレグレ>8D>ステ2Cとか?
もともと余裕あるから、よっぽど硬直増加でなければこれに関しては大丈夫だと思うけど

504名無しさん:2009/10/03(土) 18:20:58 ID:RHXzt3js0
そういやヴィヴァーチェも硬直増えてました
Bは分かりやすかったけどAは分からん
増えてる気もする

505名無しさん:2009/10/03(土) 18:29:52 ID:1w2AO/zsO
ちょっとありえない方向に調整されてるような・・・
これで決定にならないように祈るか

506名無しさん:2009/10/03(土) 18:31:58 ID:seUNao8A0
どんな調整でだされても俺はカルル君を使い続けるよ

507名無しさん:2009/10/03(土) 18:38:17 ID:RHXzt3js0
最弱でも問題なく使い続けるよ
むしろ弱いカルルきゅんを支えてあげたい

508名無しさん:2009/10/03(土) 19:35:54 ID:cZ0ucRpkO
十中八九無いとは思うけど、6Bからのチェーンとかはあるかな?

509名無しさん:2009/10/03(土) 20:28:04 ID:R9orGYocO
ないよ

510名無しさん:2009/10/03(土) 20:39:56 ID:efcduGNg0
あー、J2Cの中段削除にステップ硬直激増、姉さん死ぬの早いとか。
これからはカルルガン逃げが主流になるのかなぁ・・・
今までガンガン相手を追いかけてたのが逆になるのは不安
投げハメ削除と新技追加だけで調整されたらよかったなぁ
もうCSは完全に新作だなこりゃ

511名無しさん:2009/10/03(土) 20:42:08 ID:z6upPFLU0
はさ込んでもくずせない、火力ない、姉が死ぬ
今のままじゃちょっとまずい感じ。
立ち回りが強くなってるのならいいけど、はさみ込みの意味が皆無とかだとちょっとなー
そこがおもしろかっただけに

512名無しさん:2009/10/03(土) 20:59:06 ID:aZpuJdtQ0
>ヴィヴァーチェ硬直増

流石にこれは理解できない

513名無しさん:2009/10/03(土) 22:00:48 ID:wVjS.0jQO
妄想だけどこれは成功するはず
 

姉カ敵で
〜5C>ヴォランテから低ダJCor滑空投げ2Aor滑空着地投げで3択とか行けるんじゃないか 

JBだって
カ敵 姉で振れば8Dで受け身狩りとかできそうだし
まだ自虐るのは早いんじゃないか
 
アンチ滑空投げ勢は諦めろとしか…

514名無しさん:2009/10/03(土) 22:12:45 ID:seUNao8A0
とりあえずステップの硬直増加とかに関してはアンケだしたほうがいいとおもうんだ
>>510も言ってるように投げハメ削除と新技追加であと微調整していったら良調整だったのにな

515名無しさん:2009/10/03(土) 22:38:52 ID:g3nixTtQ0
崩しがちょっと弱くなって火力が減って、その代わりに機動力増、がベストな調整だと思うんだがなぁ……
ステップ、ヴィヴァがさらに微妙にってのはさすがに納得いかん

516名無しさん:2009/10/03(土) 22:39:22 ID:aZpuJdtQ0
ハクメンさんに・・・
姉さんとかカンタータぶった切られたら・・・
一体どうなってしまうんだ・・・

517名無しさん:2009/10/03(土) 23:10:09 ID:aoD6djycO
拝啓イケてる面の人へ

・投げハメ
頑張ったけど私はできませんでした。

・Bヴィヴァーチェ
5C>6D>Bヴィヴァーチェ>2A
いつもの感覚でやってしゃがみにしか繋がらなかったが、繋がりはしたので、
Bヴィか6Dが2F〜違う可能性あり。


・ステップは弱体じゃなかった
発見きた!
前ステは空中にいる間にアレグレットでキャンセル可能。
通常技は不可で姉超必殺は私の入力精度じゃ無理でした。ほかに出すもんないよね?

アレキャンは攻撃判定だすのは釣りでしかないけど、
ステップの後半でだすことにより攻撃判定ださずに硬直を大幅に軽減可能。
(アレグレット着地硬直かわってなければ2F)

今までステップ硬直は攻撃でしかキャンセルできなかったところを、
ガードが間に合ったりマッハステップ(早くねーけど)できるのは強化だと思う。
入力忙しいね。

518名無しさん:2009/10/03(土) 23:13:21 ID:cbDyQef60
>>517
まさかのステップアレキャンかよ

519名無しさん:2009/10/03(土) 23:26:55 ID:R9orGYocO
ここに来てテクキャラ臭が

520名無しさん:2009/10/03(土) 23:26:59 ID:wVjS.0jQO
完 全 テ ク キ ャ ラ か
無印の比じゃねーなw
 
なんにせよ乙

521名無しさん:2009/10/03(土) 23:28:45 ID:qpgllVZQO
>>517
さすがっす。
明日行く理由が出来てしまったではないか!
ボランテヒット確認からステップアレ2A間に合いそうですねー。夢広がりますねー。

522名無しさん:2009/10/03(土) 23:43:55 ID:seUNao8A0
>>517
乙です
アレキャン可能とか夢が広がるな
前よりもテクキャラになってそうだな

523名無しさん:2009/10/04(日) 00:21:56 ID:p5qj3g3s0
ステップ中にアレキャンできるならバクステ中にもできるのだろうか
もしかしたら隙の少ないバクステになるのでは?

524名無しさん:2009/10/04(日) 00:29:37 ID:Yd1/7.iQ0
猶予とかも気になるなぁ
アレキャンステップで姉押して移動とかテクキャラすぎてマゾキャラとしか思えない・・・

525名無しさん:2009/10/04(日) 00:36:41 ID:JQWUnwU60
そういうのやりすぎてギルティ失敗したんじゃなかったのか

えっと・・・シンプルなシステムがなんだって?

526名無しさん:2009/10/04(日) 00:42:28 ID:ZncE.D4k0
ステップフォーコキャンセルとかできるのだろか?
発言キャンセルは奇襲によさそうっちゃよさそうだし硬直は・・・きえるかな?

527名無しさん:2009/10/04(日) 00:44:53 ID:D8EX2uhgO
バクステ中は無理だったよ。
フォーコとかはカルル硬直中にもだせる技だから意味ないでしょう。

ステップ着地をカンタービレやヴィヴァできるかをためし忘れた。

528名無しさん:2009/10/04(日) 01:07:15 ID:XXEagdg.0
ステップアレキャン

難易度クソ高そうな割に使いどころが分からない

529名無しさん:2009/10/04(日) 01:10:39 ID:qGLhkS16O
空中発動できる+足を止める技、これはアレグレ、姉超必だけだよね確か。
低空J2C>ゲネラルとした場合は着地前にゲネラルが発動したから、多分ステップ姉超必はただステップ中に発動ができるだけだと思う

530名無しさん:2009/10/04(日) 01:51:33 ID:yRRTHCeQO
先生!




新テクニックのつかいどころが分かりません。

531名無しさん:2009/10/04(日) 02:26:40 ID:aCD.V1jc0
>>530
勝率を安定させるための必須テク






とかだったらやだなぁ

532名無しさん:2009/10/04(日) 02:29:07 ID:B0VjjzVEO
置きアレグレット多様する身としては、
ステップアレグレットで牽制するのが楽しみでしかたない

533名無しさん:2009/10/04(日) 02:55:34 ID:qGLhkS16O
>>532
実は俺も。ローリターンとか言わないでね!
ステアレは挟み込みや拾いに使えると思う

534名無しさん:2009/10/04(日) 04:08:00 ID:B0VjjzVEO
そういや、現行verの3Dは初段だけ下段だったよね。
J2Cが上段に変更されたんなら、3Dは全段下段になってるかもしれない。
ロケテ勢頼みます。

535名無しさん:2009/10/04(日) 05:03:10 ID:HDQCAGqIO
全段下段はないと思う…ドリスペの前例があるし。

536名無しさん:2009/10/04(日) 05:07:55 ID:7uG8w/8MO
森はつくづく無能だな

537名無しさん:2009/10/04(日) 08:11:55 ID:2vyqaaMcO
ステキャン装備したところで基本の移動は滑空投げだからなぁ
挟み時には使うだろうけど

538名無しさん:2009/10/04(日) 08:45:03 ID:guE75hzA0
ジョニーみたくステップ途中でジャンプできるようにしてもいいと思うんだが

539名無しさん:2009/10/04(日) 09:36:59 ID:yRRTHCeQO
ロケテ行った人は、言いたい事はアンケートにしっかり書いておいた方がいいよ。
今のままだと伸びる要素が少なくなってる気がする。
ステップの硬直ぐらい戻して貰いたいんでロケテ行ける人頼みます。

540名無しさん:2009/10/04(日) 10:07:41 ID:i9BoYyucO
カルル使いの自虐の無さに感動した

541名無しさん:2009/10/04(日) 10:22:11 ID:XXEagdg.0
ショタ好きとかでカルル選んでるわけではない俺にとってこのキャラ絵は・・・

542名無しさん:2009/10/04(日) 10:32:32 ID:hYR0me2AO
とりあえず本日1クレ目
ステップアレキャンは・・・報告することは何も無いかな?だいたい想像どおり。
アレグレットの攻撃判定を出す猶予が思ったより短いが、使わないとわからないし使えば即わかる。
新発見は無し。

543名無しさん:2009/10/04(日) 11:21:20 ID:0Wpd6TGU0
>>542
乙!というか早いなw
もしもう1度並ぶなら、5Bjcできるか調べてもらえないだろうか?
前ロケテでできないことは知ってるんだが、一応な

544名無しさん:2009/10/04(日) 12:05:43 ID:aHHOwGOM0
元々テクキャラ目指してたんだから難しくなっても構わないだろ

545名無しさん:2009/10/04(日) 12:14:23 ID:SBCM45wYO
難しいのはいいが、伸びる要素は欲しいよ
多分今のままじゃ難しいのに強みが薄いって感じになってしまう気がする

ロケテに行けない人間が言うのはおかしいかも知れないが、希望としてはもう一回りくらいは強くして貰いたい

546名無しさん:2009/10/04(日) 12:57:15 ID:bnqAeM6wO
>>543
今プレイしたが立ちBjcは
残念ながら出来ない
どうやって崩すのこいつ?金バーとかシステム面で新しいことありそうだけど

547名無しさん:2009/10/04(日) 14:30:36 ID:p5qj3g3s0
今回2A>A>2Aってつなげられるらしいから
A>2A>A>2A>2B(2D)とかでうまいことガー不連携できそうだね

548名無しさん:2009/10/04(日) 14:45:32 ID:UcKOxFa20
>>547
バリガされると届かないのがなぁ…
けど挟み込み時に6D(or一部キャラへの8D)ループからもしかしたら狙えるかもね。

549名無しさん:2009/10/04(日) 19:23:51 ID:talEHRXY0
ロケテに行った方にお願いします。

ステップの高速化、硬直減または途中でjc可
2D、3Dの硬直減、人形ゲージは前回のロケテ仕様へ

あたりをアンケートに書いていただけないでしょうか。一つでも反映されれば今よりは良くなると思っています。
自分は地方なので送れないのですが、どなたか意見を汲んでくださるとありがたいです。

550名無しさん:2009/10/04(日) 20:52:32 ID:Bh7AdEa.O
おけ、書いとくわ。

551名無しさん:2009/10/04(日) 21:18:20 ID:B0VjjzVEO
アンケートは公式HPでやってるから書こうと思えば書ける

552名無しさん:2009/10/04(日) 21:56:41 ID:lfryuyrg0
だがそれは越えてはいけない壁な気がする
やってる人いるだろうけどさ、でもなあ

553名無しさん:2009/10/05(月) 12:10:59 ID:bnY6ZE/w0
>>550
ありがとうございます。お願いします。
>>551
関東ですらないからアンケ送っちゃいけない気がしたんだw

554名無しさん:2009/10/05(月) 23:32:29 ID:LCLRw1C2O
俺も出すけどアンケ出す人はバンバン意見書くようにしてくれ

難しいけど強いって感じになって欲しいんで頼みます

555名無しさん:2009/10/06(火) 00:57:23 ID:TovD2.gk0
書くのはいいけどどこを強化どこを弱体とか絞ったほうがいいと思うんだが
最終的にまとまったのを送ればより要望が実現すると思うんだ

556名無しさん:2009/10/06(火) 04:49:58 ID:GWIQxD6QO
>>555
俺の意見としては

3Dを実用的な性能に(発生早くするか隙を少なく)
ゲネラルパウゼの発生早く
ステップの性能強化(全体動作を短くするか、いっそ地上技でキャンセル可にする等)

何度も言われてるが、地上での機動力は多少上がってもバチは当たらないと思ってる。
弱くする部分は5Bjc不可の時点で釣り合ってるかと。姉ゲージはどう転んでもピーキーになりそうだからお手軽さは出ないはず。
全体的には微強化の方向に行ってもらいたい。

勿論個人の意見なんでこれじゃいけないと思うのならスルーしてください
長くなってゴメン

557名無しさん:2009/10/06(火) 05:00:36 ID:PQyncV6E0
報告し忘れてたつうか自分で試してないけど、
ステップの着地硬直も必殺技でキャンセルできるみたいだよ。

ハクメンと同じ性能だね。

558名無しさん:2009/10/06(火) 05:56:47 ID:M3.ov93A0
必殺技でキャンセルできてもなあ・・・
カンタービレ
ビバーチェ
カンタータ
どうすんの?

559名無しさん:2009/10/06(火) 09:35:34 ID:tjegh4cUO
3DさんはBB開発途中のムービーにある奴くらいヒットストップ長かったら使えるのに

560名無しさん:2009/10/06(火) 18:39:10 ID:OT/.CCM20
ステップカンタービレ 相手は驚く
ステップビヴァーチェ 相手は驚く
ステップカンタータ 相手は驚く

う、うん

561名無しさん:2009/10/06(火) 19:14:27 ID:q20qFOVU0
変更点のほとんどが下降修正だからなあ
J2Cから中段削除が一番痛い
どうせなら別キャラと思えるような大幅な変更がみたかった

562名無しさん:2009/10/06(火) 19:24:11 ID:RPaNP6xM0
5Bjc不可かJ2C上段はどっちかだけにしてほしかったな
ガークラも狙えなさそうだし劣勢になった途端ガンガードで詰みそうだ

次回作の中段って6C,2D,JC,JB位か?

563名無しさん:2009/10/06(火) 20:47:01 ID:TovD2.gk0
てか姉さんが壊されやすくなったんなら本体の性能をもう少し強化してほしかったな
姉さん生きてる間は回復早いらしいけど壊れてる時は前作と同じ速度らしいしね
ハクメンさん相手の時とかやばいんじゃないの

564名無しさん:2009/10/06(火) 21:26:10 ID:OT/.CCM20
ハクメンさんって背後から撃たれた飛び道具を受身出来るのかな

8Dを後頭部で受身してくる男だから
背中で受身とか普通にやってきそうだけど

565名無しさん:2009/10/06(火) 21:27:01 ID:2e/a/z4w0
事故6C×2回で死亡が目に浮かぶ

566名無しさん:2009/10/06(火) 21:35:53 ID:OT/.CCM20
よく考えたらハクメンさん
普通に背中で受身可能な男だったわ

567名無しさん:2009/10/06(火) 22:05:48 ID:JByRxvjI0
当身だよね

568名無しさん:2009/10/06(火) 22:13:19 ID:OT/.CCM20
穴があったら入りたい

569名無しさん:2009/10/06(火) 22:39:54 ID:ATJ9rOIU0
>>568
お前可愛いな

570名無しさん:2009/10/07(水) 01:19:12 ID:hXdFWBV.0
カルル強くしてくれー
森さーん

571名無しさん:2009/10/07(水) 03:36:28 ID:aqdwtFNUO
かわいくてエディばりの連携ができるカルルきゅんをお願いします森さん

572名無しさん:2009/10/07(水) 04:02:30 ID:dQc5hqPEO
可愛いだけでも俺は十分なんだが、まぁそうはいかん罠
崩しが減ったのは全体的な傾向だから仕方ないとして、個人的にはダッシュジャンプが欲しいな(スレイヤーのような慣性付きなら尚良い)
後はカンタービレをガードさせたら微不利程度で済むようになったら嬉しいかな

573名無しさん:2009/10/07(水) 05:37:50 ID:X0F80fjEo
カンタービレガードされる状況ってあんまりないからそれはいらなくないか

574名無しさん:2009/10/07(水) 06:02:43 ID:aqdwtFNUO
5Bがガード時にjcできないということは、出し切り、もしくは6B、5Cに繋ぐことになる。
ヒット時のリターン的に、5Cより6Bに繋ぎたいが6Bは直ガで基本確反。
でも、カンタービレに繋ぐと直ガ小パンは狩れる。
現状、カンタービレはガードされると確反になるから危険な暴れ潰しだけど、ガード後に微不利なら入れ込んでも問題ないことになる。

575名無しさん:2009/10/07(水) 11:18:36 ID:dt5X6dVcO
そこでフォローに姉さん砲

576名無しさん:2009/10/07(水) 12:25:49 ID:Q1L3nxjs0
移動砲台ゲーか。新たなジャンルだな。

577名無しさん:2009/10/07(水) 12:26:06 ID:OaPqYG3gO
>>574
5C>姉砲で攻め継続余裕でしただろ







そうなったらいいな

578名無しさん:2009/10/07(水) 13:24:13 ID:VWQDAGCk0
ヴォランテってちっちゃいんだっけ?
四風みたいに視覚的に見えないなら6Cでも崩せそうだけど…

579名無しさん:2009/10/07(水) 16:29:12 ID:yOASwliw0
姉砲の性能が詳しくわからん

ロケテ情報まとめてみるか

580名無しさん:2009/10/07(水) 16:41:25 ID:v1HN48K.0
>>579
発生早い
画面端まで届く
本体がガードしても消えない

いまんとここんなだっけ
今週末のロケテでどうなってるか

581名無しさん:2009/10/07(水) 17:17:26 ID:0skjnGFY0
5Bじゃなく2B出してりゃそこで止めても5分だしな
ヴォラはあとレイチェルのダウンに当てられる程度下まである(≒νの5D?)、
空中ヒット時の受身不能時間がかなり長い、
ガード硬直(地上ヒットも?)が短い
割り込みに使えるレベル(歯車並?)の発生保障がある

5Bと2Cの使い道が増えるといいな
性能UPで牽制や対空に使える技になるとか
忘れられた溜め6Cとか

582名無しさん:2009/10/07(水) 18:06:35 ID:aqdwtFNUO
そんなに強いのかー。
リバサはバクステヴォラ安定だね

583名無しさん:2009/10/07(水) 18:27:00 ID:yOASwliw0
>>580,581
thx
hit数とかエフェクトが残るかが分かればなぁ…

一応まとめオワタ\(^o^)/
今更だが需要ある…のか?
ほとんどこのスレにあるしなぁ…

池袋と秋葉であらかじめ調整作ってたらしいけどどうなのか…

584名無しさん:2009/10/07(水) 18:48:48 ID:OaPqYG3gO
>>582
戦士としては2流だな
って言いながらBスレされるぞ

585名無しさん:2009/10/07(水) 20:45:08 ID:sCx5hZ6.0
5B直ガで6Bも5Cも割れなかったっけ?

あと3Dは6Dの変わりに混ぜてゲージ節約とかバーストで崩して投げハメからカンタータ+3Dで削りとか今でも使い道はあると思うんだが。

586名無しさん:2009/10/07(水) 22:13:55 ID:LKZ3e.MY0
節約は停止6Dとかにすれば代用できる、というか3Dじゃ姉硬直長すぎて苦しい。
実際3Dカンタ削りくらい。
稼働初期は3Dによくお世話になったけど今はもう・・・

587名無しさん:2009/10/07(水) 22:19:42 ID:QYlGB/C6O
他キャラ使いなんだけど今の調整だとそんなにカルル厳しい?
知り合いが他キャラ無視してネガりまくってるから気になった

588名無しさん:2009/10/07(水) 22:26:49 ID:JTXe.thM0
>>587
立ちBさえjcできれば悪くはない調整だと思う
もちろんいままでみたいには勝てないんだろうけどね

589名無しさん:2009/10/07(水) 22:31:29 ID:DvYP0TP20
10割出来ない俺としては無印のカルルでさえ厳しい

しかし新飛び道具で何とかなると信じている

590名無しさん:2009/10/07(水) 22:35:53 ID:lSZKK/z20
カルル君自体がもう少し強ければ申し分ないんだけどなー
それでも俺はカルル君が好きだからいくら負けたって使い続けるよ

591名無しさん:2009/10/07(水) 23:28:04 ID:AePcvGgYO
>>587
若干尺足らずって感じが
といっても足回りか人形ちょっと強化くらいでいい具合になりそうだけど

今の評価は投げハメありきだから、余り過大評価しないで欲しいってのが個人的な感想

592名無しさん:2009/10/08(木) 00:02:34 ID:5IiCUdW6O
足周り戻してくれるか
6CのF少なくしてくれればなんとか…
 
今日なんとなくステアレキャンの練習を無印でやった
ステップ後に5Cがでた

593名無しさん:2009/10/08(木) 00:19:54 ID:CdgixgGQO
ハクメン使ってステップ最遅椿の練習すれば似た感じの操作になるよ

594名無しさん:2009/10/08(木) 00:29:45 ID:bH1HL8qk0
ヴォランテってカルルが空中にいても出せんの?

595名無しさん:2009/10/08(木) 00:56:42 ID:s0DZUPOw0
カルル君の調整とか文句言わないからとりあえず企画から降りてくださいエロゲ脳の豚野郎

596名無しさん:2009/10/08(木) 01:31:06 ID:YetfsLHE0
認めざるをえない

597名無しさん:2009/10/08(木) 01:56:11 ID:N2UOt4lU0
女体化とか同人だけにして欲しい

598名無しさん:2009/10/08(木) 02:01:53 ID:RBPPC99U0
>>597
いきなり何があったんだ

599名無しさん:2009/10/08(木) 03:14:38 ID:gWnS86Y.0
そういえば
ビギナーモードとかいうのがあったような
カルルでそれ使ってみた人とかいないのかな

600名無しさん:2009/10/08(木) 11:20:46 ID:DYdJ9st.0
カルル使いはテクキャラ好きが多いからなぁ
ビギナーはなぁ

601名無しさん:2009/10/08(木) 11:42:06 ID:yTmgKYHMO
>>595-596
カルル君はその豚野郎が作ったキャラなんだが

602名無しさん:2009/10/08(木) 11:59:28 ID:YqTCmFCk0
同族嫌悪だろ

603名無しさん:2009/10/08(木) 14:04:37 ID:dJvgn2LUO
そういや5Bがノエル2Dに完璧に避けられるのは変わってないんだろうか
あれ理不尽感じるからなんとかして欲しいんだが
なんで下段でもないものを避けられるんだよって

604名無しさん:2009/10/08(木) 14:16:30 ID:bH1HL8qk0
そんなん他のキャラも大抵は一緒じゃね。ノエルがおかしい。

605名無しさん:2009/10/08(木) 14:24:47 ID:N2UOt4lU0
当てられる技が6Aと2Cだけってのはやはり厳しい方

606名無しさん:2009/10/08(木) 14:29:07 ID:dJvgn2LUO
>>604
5Bまで避けられるのはカルルくらいじゃないか?

607名無しさん:2009/10/08(木) 14:37:35 ID:WoJPGlqsO
スケスケビームはラグナ、ジン、タオとかの5Bも華麗にかわしちゃうよ


今回2Dレイドからノーゲージで拾えなくなったり、上段技になったり弱体化はしてるけどかわし性能はどうなっただろう

608名無しさん:2009/10/08(木) 14:49:58 ID:dJvgn2LUO
>>607
そうだったのか。無知で悪かった
ただ、やはりカルルは相性悪めってのも確かなのか

609名無しさん:2009/10/08(木) 14:56:54 ID:bH1HL8qk0
ライブラ削りと発生は早すぎなのを修正してほしいね。ライブラはシステム自体消えたけど。

中段じゃなくなったってのはハクメンさんや肉磁石あたりが喜ぶ。座高的な意味で。

610名無しさん:2009/10/08(木) 17:09:35 ID:McuDl3PcO
正直あれが中段じゃなくなったからってぶーぶー言われても困るわな
たまにアラクネのベロまでかわしてるぞあれ

611名無しさん:2009/10/08(木) 22:39:51 ID:RVa.gFz2O
>>609
正直ハクメン使っていると2Dの方が6Bよりよほど見えなくて、自分のPSの無さに嘆いた自分がいたり。カルル使ってたら2Dガードできるからなんでだろう思ってたら座高の高さを考慮してなかったorz

612名無しさん:2009/10/09(金) 00:08:25 ID:PGv6fUygO
今度のロケテでどうなるか期待半分不安半分だ
強くなってることを祈るわ

613名無しさん:2009/10/09(金) 00:11:27 ID:s2S51IBE0
強ければ文句ないが前作のテイガーほどじゃなかったら弱くてもいいけど、使ってて楽しいキャラがいいな
もうクソキャラって言われたくないよ・・・

614名無しさん:2009/10/09(金) 00:41:29 ID:iFpvIdoQO
今のところカルルの弱いは出揃ってるけど
 
少しでも強い部分ある?

615名無しさん:2009/10/09(金) 00:51:07 ID:Ocr1ESAw0
立ち絵

616名無しさん:2009/10/09(金) 00:57:21 ID:iTehVZKEO
JBの判定とCH効果で空対空が強くなった
ヴォランテがあるから無理なライン上げをしなくて済む
相手バースト済みのガープラ量ならゲネラルでガークラを狙える
弱体も色々あるけど、他キャラもマイルドになってるからそんなに心配しなくてもいいんじゃないのさ。
あ、でもハクメンは正直怖い

617名無しさん:2009/10/09(金) 00:59:25 ID:apwdkMDQ0
>>614
やっぱ挟んだら本領発揮って感じなんだろうが、弱い部分が多いのは否めないと思う。
エディで反省したのか知らんが、少なくとも今の性能で満足とか十分って考えはあんまり起きない。
是非強化や大胆な変更はやって欲しいわ。

愚痴っぽくなってしまってスマソ。

618名無しさん:2009/10/09(金) 01:04:44 ID:hy5N1Qls0
カルル強いでしょ

619名無しさん:2009/10/09(金) 01:27:35 ID:88DOuiroO
カルルは今のロケテだと上位に入る強さだぞ?

緊急受け身ヴォランテorブリオが神性能(切り返し最強)
挟み込めば弱体化とはいえまだ強い(個人的にはここを強化してほしい)
現時点で死なないまでも結局ある投げハメ(これは絶対になくしてほしい)
空中ガー不技持ち(ないと困りそうだけど持続があんなに長いならバリア可で引きずりおろせればいい)

620名無しさん:2009/10/09(金) 01:57:18 ID:gYkGXICc0
そうなのかー。
ロケテいけなくてスレの情報だけを見てると弱そうに思えるんだ。

ヴォラがそんなに強いなら、今までやってきた姉の配置がそこまで重要視されなくなりそうでちょっと残念だわ。
とは言うもののロケテ動画もあがってないから、実際にやってみないことにはわからんのだけど

621名無しさん:2009/10/09(金) 02:01:53 ID:wYiU7hZ.O
投げハメはあれでいいと思うけどな
今の状態なら普通のコンボだし

622名無しさん:2009/10/09(金) 02:40:04 ID:hy5N1Qls0
>>621
ある時点でもうクソキャラだよ。
もし抜ければ拾いからバレーでもいいし、姉アッパーでも減るから最初のコンボ+抜けてからのコンボで6000〜7000は簡単に減るっしょ。
他キャラはほとんど全部が火力落ちてんのにさ。
抜けなきゃ補正ない投げで1000近くは余分に稼げるし。
もしかしたら連続で投げハメできるかもしれないから結局クソキャラだよ。
ハメと名が付くものは完全になくして欲しいな。

623名無しさん:2009/10/09(金) 05:09:22 ID:MY9dmNk20
いままでのカルルはクソキャラだったけどなんだかんだで良キャラだったとも思う
次回作のカルルはクソな要素は控えめにした良キャラになって欲しいわ

624名無しさん:2009/10/09(金) 05:50:11 ID:fsbxNXIo0
池袋は知らんが、秋葉ロケテの性能のまま製品化するなら
カルルは間違いなくトップクラスのキャラ
アクセントコアのエディポジションw

625名無しさん:2009/10/09(金) 08:56:06 ID:iFpvIdoQO
良キャラ言ってるみんなはドMなの?
 
悪い部分あげたら長文乙になったぞ

626名無しさん:2009/10/09(金) 09:38:42 ID:nImRQcWU0
CSカルルが強いか弱いかはさておき、使い手にドMは多そうだ

627名無しさん:2009/10/09(金) 10:16:58 ID:is.0nXF20
投げハメ無くなって火力は下がりそうだけど
ヴォランテで立ち回りの幅が増えるから楽しそうだわ
GGXX/カイからGGXXACカイみたいに
糞な部分を無くしてできること増やしましたみたいな感じになってほしい

628名無しさん:2009/10/09(金) 11:06:42 ID:8HJd1tY.O
なんか急に殺伐としてきたね
強キャラ、弱キャラより使ってて楽しいキャラになるような
議論しようぜ。立ち絵とかカルルきゅんかわいいよとか

629名無しさん:2009/10/09(金) 12:07:41 ID:4ZAIV9w6O
>>628
別に可愛いから使ってるわけじゃない奴のが多いだろ多分

まあ俺はかわいいから使いはじめたわけだが
だからどんな性能でも問題なく使うよ
びばーちぇ!が可愛いらしくて楽しみ
だができればハメはなくしてほしい、もうカルルきゅんクソキャラと叩かれるのは嫌だお

630名無しさん:2009/10/09(金) 12:49:23 ID:PGv6fUygO
CTではクソゲーしないと勝つのが難しい性能だったのが問題じゃね?
ヴォランテが強いとは言うけど、他の点がおざなりじゃ素直には喜べないなぁ

立ち絵が強くなったのは超嬉しいけどw

631名無しさん:2009/10/09(金) 13:57:35 ID:Zu/LpaigO
CTカルルは運ゲーにするのはちょっとやればできるようになるが、
安定して勝てるようになるには相当な努力が必要だぞ。
そういう意味では良キャラ

632名無しさん:2009/10/09(金) 14:00:39 ID:w9u28hkE0
立ち絵の性別が元に戻ればそれでいい

633名無しさん:2009/10/09(金) 14:13:27 ID:Pc0BY4A60
カルルきゅん(*´д`*)ハァハァ・・

634名無しさん:2009/10/09(金) 14:41:43 ID:PGv6fUygO
>>631
今のカルルで安定して勝つってのは=投げハメに近いだろ?
投げハメ使わず安定して勝てる腕があるなら他キャラ使った方が楽だし強い訳で
そこを何か変えて欲しいなってことが言いたかったんだ

見当違いなこと言ってるようならすまない

635名無しさん:2009/10/09(金) 16:36:17 ID:N4QW8406O
もう少し姉さんに自由が欲しいな。
ジャンプくらいしても…
からくりサーカスに憧れて使ってるのは俺以外いるのか。

636名無しさん:2009/10/09(金) 17:39:07 ID:OAK1hnbA0
>池袋は知らんが、秋葉ロケテの性能のまま製品化するなら
カルルは間違いなくトップクラスのキャラ

確かになんか納得できそうな性能だったかなぁ、秋葉原は。
他のキャラが今までの事が全くできない中カルルは色々できてたしなぁ
くそぅ、なんで今日怪我なんてしちゃったんだろう。
俺の代わりに荻窪ロケテみんな頑張ってくれ

637名無しさん:2009/10/09(金) 18:12:47 ID:Zu/LpaigO
>>634
そうなんだけど、投げハメ行くまでの立ち回りの安定度というか。
立ち回り=滑空投げになってるカルルが量産されてるとなんだかなーと思ってしまう。
何言いたいかよくわからなくなったw

明日のロケテには期待してる。
もう姉なしじゃ怖くて立ち回れないからカルル以外使う気になれないし

638名無しさん:2009/10/09(金) 18:19:46 ID:DPytgMF20
>>635
ここにいるぞぉ!
れざあましおう追加されないかな〜。

639名無しさん:2009/10/09(金) 18:38:02 ID:w9u28hkE0
小さくてカッコイイカルル君が好きだったのに
すっかり女性化しちまって…

完全な新技が強くてメインになるって変更なんで次も楽しめそうでよい

640名無しさん:2009/10/09(金) 19:18:44 ID:nImRQcWU0
>>639
なあに、バリアバーストしたらきっと低い声で「ねえさんを傷つけたら許さないよっ!」て言ってくれるさ
小さくてかっこいいカルル君も小さくてかわいいカルルきゅんも大好きさ

641名無しさん:2009/10/09(金) 19:31:42 ID:A8IT0rpE0
明日もびばーちぇするためにロケテ行こうかしら

642名無しさん:2009/10/09(金) 20:04:30 ID:nImRQcWU0
お前はそんなにびばーちぇがお気に入りなのか・・・

643名無しさん:2009/10/10(土) 09:52:02 ID:JX3D7Kx.0
ロケテ勢はいるのかな。いたら情報たのみます

644名無しさん:2009/10/10(土) 10:47:03 ID:3N5xx/dEO
荻窪ロケテだけど、今のとこ変更点は、人形が生きてる時の回復スピードが少し遅くなったことしか見つからなかった。
後はカラーがまたかわった。
それと森Pにポストカードにカルル描いてもらったから後でうpる。

645名無しさん:2009/10/10(土) 10:55:59 ID:3N5xx/dEO
ttp://imepita.jp/20091010/392060

646名無しさん:2009/10/10(土) 11:11:20 ID:nTu2g3NsO
ニア コロッケでも奪い取る

647名無しさん:2009/10/10(土) 12:26:19 ID:/UZMY.UgO
乙、カルルきゅんのポストカードきたー
池袋版から変更なしってことだよな?ステアレキャンか…

648名無しさん:2009/10/10(土) 15:01:49 ID:e8ausUvk0
カルル君のJ2Cが上段になったらしいけどこれどうやって相手を崩せばいいんだ?
中段ってもう6Dと2DとJCしかないんじゃないのか
製品版ではJ2Cの中段を返してほしいな

649名無しさん:2009/10/10(土) 15:03:50 ID:e8ausUvk0
ミス
6Dじゃなくて6Cな

650名無しさん:2009/10/10(土) 15:09:00 ID:D0UhohGwO
え?結局ステップにテコ入れないの?
それはさすがにひどくないか

651名無しさん:2009/10/10(土) 15:14:10 ID:5BXGcMII0
というかステップに限らずいろいろと悪い方向に調整されてるぞコレ
稼働日が近いのか分からんがロケテ期間中には、どうにかしてテコ入れないと
稼動日から葬式ムードになるぞw

652名無しさん:2009/10/10(土) 15:18:54 ID:D0UhohGwO
会場に森さんいるんだっけ?
今のカルル見てて何か思わないのか

653名無しさん:2009/10/10(土) 16:01:19 ID:tfDVLagU0
動画見てたけど5CがCHかな?で盛大に崩れHITしてた
前jc常に仕込んでればリターンでかいかな?前ステは間に合ってないように見えた

654名無しさん:2009/10/10(土) 16:13:23 ID:3N5xx/dEO
立ちCはカウンターヒットでよろけだけど、カウンターヒット確信滑空2Aも間に合わない程度のよろけ時間。
これによって新たに出来るコンボはたぶん無い。
JBの下の判定強化により低ダJBが繋がるキャラがいるかもだが、本稼働してから調べれば良いと思っても調べてない。

655名無しさん:2009/10/10(土) 16:37:36 ID:EnlHhe720
弱調整もいいとこだわ

656名無しさん:2009/10/10(土) 16:44:41 ID:u1zhwU3U0
ヴォランテでけえw

657名無しさん:2009/10/10(土) 17:14:55 ID:A5V4KD.c0
弱くても強くてもいいから

やることじゃなくて
やれることの多いキャラだといいな

658名無しさん:2009/10/10(土) 18:48:52 ID:.wjE43GI0
池袋版から回復遅くなるって人形ヤバイ弱さなんじゃ

659名無しさん:2009/10/10(土) 18:59:45 ID:3N5xx/dEO
カンタービレ変更点
・一段目RC可能。
ガード時には隙消し。ヒット時RCは立ちB、2B、3Cとかに繋がる。6Cは無理ぽ。
・二段目の攻撃判定縮小。
待機時の人形と重なってる相手にカンタービレを当てて人形の電源を入れると、カンタービレ二段目が当たらず浮かない。
たぶん反確?
その他にも一段目の当たり方やキャラによって二段目が当たらない。

660名無しさん:2009/10/10(土) 20:41:04 ID:fF0l9xpk0
えっと、みんな結構アンケ送ってんだよね? どうなってんの?

661名無しさん:2009/10/10(土) 20:42:54 ID:e8ausUvk0
>>660
それ俺も気になってた
俺はロケテ行ってないから送らないけどみんなはどんなの送ったのかな
さすがにこのままの本体の性能だとちょっと厳しいような気がするんだけど気のせいかな

662名無しさん:2009/10/10(土) 20:49:07 ID:q98oBO0U0
よくわからないけどロケテは性能試す場面であって
どの程度までの弱体・強化なら実用に耐えるかをプレイヤーに試して欲しいんじゃない?
妄想だけどロケテの方向性がそのまま本稼動でも適用されるわけじゃないんじゃないかな

なんでそう心配はしないでいいと思うけど行った人はアンケートばっちり送ってほしいね

663名無しさん:2009/10/10(土) 20:49:34 ID:v1kiHALU0
糞キャラと聞いてとんできますた^^

664名無しさん:2009/10/10(土) 22:05:18 ID:bnNKA6L20
ttp://www.youtube.com/watch?v=4k5DJAoeViY

玉でけーな

665名無しさん:2009/10/10(土) 22:31:51 ID:A5V4KD.c0
消費量的に連発できそうに無いな

このまま消費量だけが増えて
姉ゲージ6割以上でしか使えないスパークボルトになったりしてな

666名無しさん:2009/10/11(日) 00:19:21 ID:ashy3oVQO
結局どう戦わせたいんだよ
いくらなんでもこのままじゃ、楽しくもない動かすのめんどいだけの弱キャラじゃないか
投げハメ残すからそれで頑張れとかだったら泣くぞ

667名無しさん:2009/10/11(日) 00:26:49 ID:rfFJrUkYO
動画で感じたのが
・情報通り姉玉の食らい/ガード硬直が短い
・気が付いたら姉ゲージが空になってた
・バックの弐寺が気になる
細かい所でバランスを取ってるんだろうけど、ヴォランテの射程と発生保障は無くてもいいから他の部分を欲しいな

668名無しさん:2009/10/11(日) 00:35:15 ID:r7y9jl5I0
とりあえずアンケだそうぜ!
稼動してから文句いってもしょうがないし要望いうなら今のうちだぜ

669名無しさん:2009/10/11(日) 00:40:22 ID:yD65DUPQ0
ヴォランテこんな調整がいいな妄想
・発生保証無し
・飛び道具消しながら進む(カボチャとかニューのとか)
・攻撃レベル3
・カウンター時壁バウンド(位置によって拾える)

670名無しさん:2009/10/11(日) 00:57:54 ID:KqqugojsO
まずいな…テイガーが笑ってやがる…

671名無しさん:2009/10/11(日) 00:58:35 ID:ashy3oVQO
>>668
ロケテとは無縁な地方だから、アンケも直接は出せないんだ
だからこそ焦ってるというか
ロケテに行った人は本当によろしくお願いします

672名無しさん:2009/10/11(日) 01:02:04 ID:MQSFQ5IM0
>>670
.       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=(  )=(  )= |/ 
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |   
   |    ‐=‐'   .::::|   
   \        .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

673名無しさん:2009/10/11(日) 01:26:50 ID:r7y9jl5I0
>>672 HERE COMES A NEW CHALLENGER!
                            
    ______,-、
   |::::::::|| |
   |::::::::|| |
   |::::::::r―'|
  __|二二に0二二二L_
   [________]
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)\
  /::⌒(_人_)⌒:::| チラッ
  |    ー     .|
  \          /

674名無しさん:2009/10/11(日) 01:28:48 ID:r7y9jl5I0
かなりずれたがまあいいや

カルルの性能をもう少し上げてほしい
やっぱりこういうテクキャラは動かして楽しいキャラじゃないと

675名無しさん:2009/10/11(日) 01:38:17 ID:ajycKnYg0
ガードでの発生保障はコマンド入力後にある程度時間が経ったら(15~16Fくらい)人形技全部にあっていい
人形技は遅すぎる

676名無しさん:2009/10/11(日) 01:44:09 ID:5clpym3c0
今更だが動画見た
ヴォランテ撃ちまくるゲームとか馬鹿じゃね?
他のとこ強くしなきゃ意味ないだろ……

677名無しさん:2009/10/11(日) 02:05:50 ID:VuGps.y20
カルルは弱いけど、とりあえず画面外でヴォランテ撃っとけば強いって調整はやめて欲しいな
新しいSTG要素なんていらない

678名無しさん:2009/10/11(日) 02:06:26 ID:YqdrvwKU0
>>676
新感覚スタンドシューティングゲームにご期待ください

679名無しさん:2009/10/11(日) 02:31:24 ID:r7y9jl5I0
ヴォランテ確かに強いけど前作のSTG勢みたいにノーゲージで連発とかじゃないからそんなに酷くはならなそうだけどな
それだけしかしなかったら姉ゲージすぐ無くなるしいずれ壁にぶつかると思うよ
今作だとハクメンさんの飛び道具バリアあったりするしね

まあなんにしろ本体の方の強化に期待だな
特に立ち回りとかをね

680名無しさん:2009/10/11(日) 06:03:30 ID:BRbc8WFsO
しかしここまで本体強化が叫ばれてるのにむしろ本体弱体化してるのはやはりキャラコンセプトが“姉と協力して戦うBB1のテクニックキャラ”だからかね?

正直姉さん超電磁スパーク撃ちまくるのがテクニカルとは思えないわけだが

681名無しさん:2009/10/11(日) 09:41:56 ID:kQpkYBRg0
姉が居れば最強、居ないと最弱。
輸血しないと最弱、諸刃で最強なABA的な立ち位置だとおもてた

682名無しさん:2009/10/11(日) 10:08:32 ID:waFsn/Fw0
>>679
あのゲージ回復速度だ
姉の体力はそんなに気にしなくてもよさそう
画面外の姉に攻撃する手段はないから、姉の体力は技使用でしか減らないし

相変わらず姉技には連続使用のコスト増加はないのかな?
あったら困るけど、姉電磁見てたらあっても良い気がしてきた

683名無しさん:2009/10/11(日) 10:18:29 ID:gwPx5JnI0
>>682
相変わらずって今までもコスト増加してたんじゃないの?違ったっけ?
どっちにしても、今回のロケテでは連続コスト増加はあるよ。
中央6Dループ→6Dで固めてる動画あったけど、明らかにコスト増加してたし

684名無しさん:2009/10/11(日) 10:59:13 ID:O/4zS7z60
>>683
ごめん、ブリオとかフォーコとかのコマンド姉技の話だったんだ
たしかブリオは連続コストの増加はなかったよね?
姉電磁はコマンド技っしょ?

685名無しさん:2009/10/11(日) 12:48:03 ID:E8s4OqRw0
>>682
それだったら姉さんボルトの消費量増やすだけでいいんじゃないの

686名無しさん:2009/10/11(日) 13:46:25 ID:5clpym3c0
・立ち回りを改善するそこそこの飛び道具
・3Dやゲネラルなど低性能の技を強化
・足枷ステップを多少マシに

スレ見てる感じ、求められてるのはこれくらいかな
なんで3回のロケテでこれくらいのことが伝わらないのか
マジでなんとかしてくれないと、酷いキャラになるのが目に見えてるぞ

687名無しさん:2009/10/11(日) 13:59:45 ID:8N2OzYiQO
弱キャラか糞キャラのどちらかになる瀬戸際だな

688名無しさん:2009/10/11(日) 14:03:02 ID:W9cXvFpk0
誰か今の現状を打開してくれ。
カルルに救いの手を出してくれ。

689名無しさん:2009/10/11(日) 14:05:18 ID:YqdrvwKU0
このままじゃやばそうだな。
だがロケテ行ってない俺がアンケ出すのも気が引けるし・・・。
任せきりになってしまってすまないが、ロケテ行った方はよろしくお願いします。

690名無しさん:2009/10/11(日) 16:20:01 ID:9t1LcwmM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8481825

691名無しさん:2009/10/11(日) 16:28:20 ID:r7y9jl5I0
姉さんボールは消費ゲージ量増やして、弾をもっと遅くでるようにして姉さんが動作中に本体が攻撃受けたら消えるとかでいいよ
姉さんの動作が終わって弾が発射されたあとは発生保障ありでさ

692名無しさん:2009/10/11(日) 17:18:23 ID:r97Kq7bcO
数ヵ月後、弱体化されすぎて切り替えしに使えない産廃が出てきて
あんなこと言うんじゃなかったと落ち込むおまえらの姿が

693名無しさん:2009/10/11(日) 17:23:45 ID:85UgY89Q0
A->2Aループとか使えないんですかね?

694名無しさん:2009/10/11(日) 17:25:31 ID:E8s4OqRw0
他のキャラの性能がよく分からないからなんとも言えない俺がいる

695名無しさん:2009/10/11(日) 17:49:12 ID:ajycKnYg0
>>684
ブリオだけ120%、テレポアニマフォーコは100%

696名無しさん:2009/10/11(日) 17:57:26 ID:ARcOqD2A0
やっぱ辛そうだなあ
開発側はこのキャラをどうしたいんだろ

697名無しさん:2009/10/11(日) 21:52:37 ID:ashy3oVQO
誰か森さんに会ったら一言文句言ってきてくれよw
いや、マジで

698名無しさん:2009/10/11(日) 22:09:11 ID:Kf4tuyXI0
カルルきゅんはステージの背景でいいよもう

699名無しさん:2009/10/11(日) 23:25:16 ID:rfFJrUkYO
ロケテ行った人の報告期待してたんだけど、いるのかな?
・JAの性能は健在かどうか
・今回もステアレはあったかどうか(あれば体感とか)
・コンボの期待値とか(性急かな?)
他にもフォーコ等にも調整があるか、GP削りは姉超必だけかとかもあるけど、特に気になってるのは上記の点

700名無しさん:2009/10/11(日) 23:49:20 ID:Ou9lsIfo0
>>699
JAは変更無し。
ステアレはあり。やってもBB1ステップより少しもっさりくらい?手癖に出来るといいね。
A系始動で2000くらい。C系始動だと4000くらい。
頑張れば5000くらいいくのかもだけど人形呼んで酷使するくらいなら画面外でヴォランテ撃っててもらったほ方が強いかもしれない。

701名無しさん:2009/10/11(日) 23:56:57 ID:YqdrvwKU0
>>700
乙です
・ぶっちゃけヴォランテゲーの予感がするかどうか
これを教えてください

702名無しさん:2009/10/12(月) 00:08:44 ID:c2gcF6wE0
>>701
姉技がヴォランテのみになってもCSカルルは強キャラ。ってくらいヴォランテは強い。
ひたすら逃げつつヴォランテ>ヒットしたら本体のみで空コンってやるだけで強ムーブ。
動画じゃ色々ミスりまくってるけど、何もする必要がなかったw

703名無しさん:2009/10/12(月) 00:11:21 ID:zzn.699UO
早速の報告thx
ステアレでも硬直が前作並なのか。前作より軽減できたら好みな調整だったけど、惜しい。
後はヴォランテを調整してくれれば他は割といい感じな気がしてきた

704名無しさん:2009/10/12(月) 00:21:39 ID:pRIEIC7cO
>>703
ロケテ行ってないけど、ステアレキャンは着地硬直がある訳じゃないと思う

>>700の言うもっさりっていうのは、全体動作とかステップの初速とかモーションの事を総合して言ってるんだと予想

705名無しさん:2009/10/12(月) 00:22:47 ID:Os86O7UI0
>>702
ありがとうございます
ひたすらヴォランテ撃つゲームになっちまうよ・・・
さすがに調整したほうがいいんじゃ

706名無しさん:2009/10/12(月) 00:38:14 ID:c2gcF6wE0
>>704
あぁうん。その通りです。
ステップは全体的にゆっくりになったからね。

>>705
案は浮かばないけど、弱体化した方が良いのは確か。
他の要素の可能性を殺してるよね。
既存の人形技もまだまだいろんな使い方が出来そうなのに、全部ヴォランテでおkなのはかわいそう。

707名無しさん:2009/10/12(月) 00:59:36 ID:A04HpoSQ0
本体の性能がもうちょっとマシになれば・・・

708名無しさん:2009/10/12(月) 01:30:15 ID:P2jwwmDQ0
ヴォランテの射程が無限大で発生保障あるのがおかしい

709名無しさん:2009/10/12(月) 02:33:52 ID:WAB0ASZM0
姉玉いっそ性能はこのままでダメージ0にするとか
ダメージはあるけど喰らった側の硬直極小にするとか

710名無しさん:2009/10/12(月) 10:03:00 ID:zVHfepZ.0
ステップが死にバッタヴォランテゲー。
6Dの固めにはヴィヴァーチェを使うように。

ステップを使う場面が姉押し以外に想像できない。

711名無しさん:2009/10/12(月) 10:46:47 ID:jmVokpFc0
>>710
今でもそうだよ。あんなクソステップ使うくらいならHJする方がいい
立ち回りで自分からガードできないタイミングを作るとか、どうみても自作行為

712名無しさん:2009/10/12(月) 11:50:11 ID:LYbfXsWIO
あのお粗末ステップが更に劣化ってのはホントに信じられんな
最も的外れな調整だと思うんだが

713名無しさん:2009/10/12(月) 12:39:57 ID:b8i8ALBk0
ステップ中無防備なのは痛いよな
ジョニーレベルのマハステが出来れば地上投げにも光が見えるのに…

714名無しさん:2009/10/12(月) 12:49:51 ID:csojfupo0
まあカルルみたいなキャラは調整難しいだろうからな・・・
すこし違えば強キャラにも弱キャラにもなりうるし

もうロケテないみたいだしあとは製品版で良調整になってくれてることを祈るよ

715名無しさん:2009/10/12(月) 13:10:11 ID:LYbfXsWIO
基本的にこういうキャラは、ちょっと強いかなくらいの調整をしてもらいたいと思うのは傲慢だろうか
防御性能は最低ランクなんだし、他の要素くらいは何とかしてほしい

716名無しさん:2009/10/12(月) 14:44:20 ID:Os86O7UI0
既に微妙な性能のステップがさらに弱体化するとは思ってなかった
せめて元に戻してくれ・・・

>>715
でもちょっと強く調整するとあとでヤバイ連携見つかっちゃった時に大変なのよね
カルルみたいなキャラは調整難しいな

717名無しさん:2009/10/12(月) 15:22:41 ID:mgeT6ZLYO
性能の弱いキャラが
強い連携見つからなかった時も
それはそれでヤバい

718名無しさん:2009/10/12(月) 20:09:23 ID:Os86O7UI0
マジでヴォランテしかすることがない(ヴォランテが強すぎて他の事をする必要がない)キャラになるのは嫌だ
何とか頼むよアーク

719名無しさん:2009/10/12(月) 20:34:24 ID:A04HpoSQ0
ヴォランテの問題点って
ダメージが思いのほか大きいところだと思う

720名無しさん:2009/10/12(月) 20:35:30 ID:csojfupo0
いっそのことダメージ無しでいいんじゃね?

721名無しさん:2009/10/12(月) 21:49:47 ID:mM0128I20
>>720
他キャラ使いだが、それはやめた方がいい

722名無しさん:2009/10/12(月) 22:25:34 ID:Mjk/JEFQ0
ヴォラが強いのは発生保証と範囲だろ。だからどちらかを弱体化すればいい。
さすがに両方弱体化だとカルル君が日の目を拝めない

723名無しさん:2009/10/12(月) 22:33:00 ID:csojfupo0
ヴォランテの発生保障を消したらなかなかいいと思うんだけどどうかな
ダメージとかは調整するとして

実はカルル君のみでできるコンボが増えてほしかったなって思ってるのは俺だけ?

724名無しさん:2009/10/12(月) 22:41:39 ID:Os86O7UI0
ヴォランテの発生保障消して、本体を微強化して欲しい
本体の強化は駄目かなあ

725名無しさん:2009/10/12(月) 22:41:40 ID:mIItibko0
姉さんとのコンビネーションキャラな訳だし、
本体のみでのコンボってのはむしろ要らないとか思ってる俺

726名無しさん:2009/10/12(月) 22:45:53 ID:csojfupo0
そうか・・・
コンボ動画見てたら一人でテイガーをボコってるコンボあってかっこいいなって思ってたんだ

まあたしかに姉さんいないとダメな感じはカルル君にあってるからね

727名無しさん:2009/10/13(火) 00:16:31 ID:OKi7zCOg0
ヴォランテって別に発生保障がある訳じゃないでしょ?
普通に姉さんが撃つ前に本体が食らったりしたら止まってたし
飛び道具が発生したらカルルガードしても消えないって事で発生保障とは違う気が

まぁそんな訳でカルルがガードやら食らったら消えるようにすればいいんじゃないの?

728名無しさん:2009/10/13(火) 00:39:15 ID:oNlDqJF60
>>727
ガードしてるときくらいは姉さんボール出したままでもいいんじゃないかな?
打ち始める前はガード時に攻撃受けても消えるようにしてさ
ただでさえ本体の切り替えしが弱いんだからさ

729名無しさん:2009/10/13(火) 00:49:00 ID:KjBCkkws0
いっそのこと姉さんにはDDでサテライトキャノンをぶっぱなして欲しい

730名無しさん:2009/10/13(火) 01:08:09 ID:OKi7zCOg0
別に撃つ動作って食らったりって書いただけでガードしても止まるよね

731名無しさん:2009/10/13(火) 01:19:40 ID:OBvFoTgU0
命令→(この間に攻撃を食らったりガードしない)→命令成立までの時間を増やす程度で十分じゃない

しかし動画の姉さんボール発言連呼にはワロタ

732名無しさん:2009/10/13(火) 01:34:54 ID:2ZuUa9VQ0
姉さんゲージの他に磁力ゲージを導入するのはどうだろうか

そして姉さんボールを姉さんボルトに

いっそのこと姉さんの変わりにテイガーを動かせば(ry

733名無しさん:2009/10/13(火) 02:02:57 ID:b7yMNpaoo
カルル「ジェネシック!!」

734名無しさん:2009/10/13(火) 02:05:31 ID:oNlDqJF60
アストラルでテイガーさんが相手に磁力をつけて爆発ですね

735名無しさん:2009/10/13(火) 02:14:19 ID:uCVy6lD6O
磁力付いてもテイガーさんが居なくなるんじゃ・・・

736名無しさん:2009/10/13(火) 03:41:36 ID:5qkrtqJ60
姉技が発生し始めたら全姉技はカルルガードで止まらなくていい
起動モーション中にカルルガードやカルルや姉が技を食らった時だけ止まればいい
ヴォラは射程アリ飛び道具貫通で

737名無しさん:2009/10/13(火) 10:21:21 ID:zkjK9rH2O
>>736
強すぎて泣いた
さすがにそれはねーよwwww

それはそうと、2D、3D、4Dあたりの死に技はどうにかならないもんか…
そこらの技を強化して、ヴォランテ弱体化で良キャラになりそうなんだがなぁ

今のままだと、ヴォランテが出し得すぎて、強い弱い以前に面白くないよね

738名無しさん:2009/10/13(火) 10:44:41 ID:.Qnyw5I20
姉が画面外から一生ヴォランテ砲台>本体ガン攻め>コンボくらう>相手にヴォランテ当たってコンボ開始

739名無しさん:2009/10/13(火) 11:00:21 ID:bdn2ly7.0
姉砲台ゲームは簡便
とりあえずヴォランテ当ててカルルのターン!て感じだなあ今だと

740名無しさん:2009/10/13(火) 11:03:58 ID:2ZuUa9VQ0
5CとJ2Cあれだからヴォランテで崩せっていうアークの考えでは

741名無しさん:2009/10/13(火) 11:04:32 ID:2ZuUa9VQ0
5Cじゃなくて5Bだった

742名無しさん:2009/10/13(火) 11:39:19 ID:OKi7zCOg0
稼動したらヴォラ仕込みバクステが必須テクになるのかな

743名無しさん:2009/10/13(火) 12:12:42 ID:uCVy6lD6O
姉さんでオラオラ
ヴォランテでボラボラ

カルルのジョジョ化が止まらない

744名無しさん:2009/10/13(火) 12:17:04 ID:zlYOGBoY0
まあ現状で製品化したらゲームからは引退して絵だけ描く

745名無しさん:2009/10/13(火) 12:31:34 ID:UD47.eugO
・2D、3D、4Dの硬直減、ゲネラルパウゼ発生早く
・ステップ高速可or途中で地上通常技でキャンセル可
・ヴォランテ発生遅く、威力減、連続コストを高めに
>>556辺りを参考にしつつ自分の意見を足してみた
賛同して下さる人はアンケをお願いします

他人任せで本当にごめん

746名無しさん:2009/10/13(火) 14:24:06 ID:lXmEqG9sO
確かに、姉の技には死に技でわないが扱いにくい物が多いいから、その辺りも調整してあげたらいいかも。
カルル本体も調整して欲しいし、このキャラの良調整って難しいな。

747名無しさん:2009/10/13(火) 15:47:28 ID:Q.PPkGY60
一歩調整ミスったらこうなります
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8309112
・ゲージが有る限り相手を追尾
・ゲージが有る限り本体が攻撃を食らおうとも追撃
・なのにゲージ回復が一瞬で済む

748名無しさん:2009/10/13(火) 17:12:51 ID:VH7t8QM60
>>747
もうちょっとわかりやすい動画持って来てくれよ・・・負けてちゃ厨性能ってわかりづれーよw

749名無しさん:2009/10/13(火) 17:20:50 ID:maFT8sQQ0
>>747
いい勝負にしか見えねーw

てかカルルとじゃ性能違いすぎるからあんまり比較にならんと思うが

750名無しさん:2009/10/13(火) 20:28:49 ID:5qkrtqJ60
姉の「遅いけどパワフル」ってイメージを残す限り難しそう
姉技の攻撃範囲を広げるとか通常空中ガード不能技を増やすとか?
姉の動きが簡単に止められてしまうようなら本体のフォロー能力を上げて欲しいし
逆に姉が止められにくくなるなら本体の能力は低くあるべき
けど一番の課題はとにかく火力っぽいけどね

751名無しさん:2009/10/13(火) 20:34:00 ID:/pgVmi1Y0
4DでGP削れるとか欲しかったな
ジンのA昇竜についてんだしつけてもいいんじゃないか?

752名無しさん:2009/10/13(火) 21:01:15 ID:OKi7zCOg0
姉6Dが今までの弾属性アーマーに加えて
対体足アーマー加えればパワーイメージ付いて格好いいかも
変に姉いじめとか無くなるし

753名無しさん:2009/10/13(火) 21:13:38 ID:5qkrtqJ60
属性無敵いいかもね
差しあい要素みたいで

754名無しさん:2009/10/13(火) 23:38:51 ID:ESIc07Ks0
姉のほぼ死に技の発生を速くとかして、いろんなコンビネーションできるようにしてもらいたいな

755名無しさん:2009/10/14(水) 00:20:56 ID:KFOrp8jsO
そろそろチャージ6Cについてだな・・・

756名無しさん:2009/10/14(水) 02:51:32 ID:47k3Exf60
もうゲネラルをガード不可にすればいいんじゃね?

757名無しさん:2009/10/14(水) 12:56:00 ID:N40x/iBUO
サイハケンッ

758名無しさん:2009/10/14(水) 18:55:59 ID:PePXK0mQ0
属性無敵なんてつけようものならリスクリターンあわなくて強キャラになりそうなもんだが。
読み負け = 姉ダメージ
読み勝ち = 相手よろけでコンボ開始

759名無しさん:2009/10/14(水) 19:10:30 ID:nHZe3jMM0
姉さんに対する小パンが
そのままカルルへの対空になってるのが問題なのでは

760名無しさん:2009/10/15(木) 00:13:12 ID:woeYlWT60
姉さん守ろうとつっこんで…一緒にペチペチされちゃう

761名無しさん:2009/10/15(木) 12:19:14 ID:nEp41HuIO
ラグナが姉さんにペチペチするからバーンナックル奇襲に気をつけながら前進して5C>6D>低ダ〜しようとしたら

ステップしちゃって一緒にペチペチされちゃった

762名無しさん:2009/10/15(木) 12:45:54 ID:BMs5h0xoO
姉さんをペチペチする相手に3C振ってみたら、姉さんが邪魔で届かず一緒にペチペチされちゃった・・・

763名無しさん:2009/10/15(木) 13:32:17 ID:sfbvXBRwO
姉さんぺしぺしするからステップして5Cを出そうとしたら、6Cが出ちゃった…

764名無しさん:2009/10/15(木) 15:09:05 ID:YCBaqoC2O
ステップ鈍化って結構きつそうだな

765名無しさん:2009/10/15(木) 15:41:35 ID:daxZ.0kYO
姉が壊されて
テイガー「裂けただと!」

766名無しさん:2009/10/16(金) 00:39:24 ID:xOZK4YKU0
カルルスレは今日も平和です

767名無しさん:2009/10/16(金) 01:47:15 ID:IfO5zcP60
もしかしたら開発の人の目に留まるかもしれないから上げておこう

ヴォランテは多少弱くなってもいいのでカルルと姉さん強くしてください。 
超性能のヴォランテの帳尻合わせで今でも微妙な本体と人形弱くされてもプレイヤーは喜びません。

768名無しさん:2009/10/16(金) 04:25:39 ID:EE3WSPPAO
同意

769名無しさん:2009/10/16(金) 12:45:43 ID:Y1q0MrXc0
昨日ゲーセンでカルル使ってるすごく上手い人見たけど投げハメしてなかった
普通に姉さんと連携して相手を倒しててすごく楽しそうに見えた
対戦相手も笑いながらやってたし

やっぱ使って楽しいキャラじゃないとダメだよなって再確認させられた
投げハメとか使うとこんなのはそうそうお目にかかれないし

770名無しさん:2009/10/16(金) 13:03:40 ID:I93QoWDsO
俺も新作発表されてからは使ってないよ
アドリブ力鍛えようと思うなら、今のうちからやっといた方がいい
投げハメやるよりよっぽど楽しい
勝てないけどね!

ところで、ヴォランテのコマンドはどうなってるの?

771名無しさん:2009/10/16(金) 13:30:47 ID:L70hcFbg0
投げハメなんてない時代からカルル使ってるプレイヤーはアドリブとかもろもろうまいよ。
まず投げハメから覚えようとする新規カルル使いに愕然としたw

772名無しさん:2009/10/16(金) 13:49:20 ID:ccDftLycO
>>770
ヴォランテは421Dだったかと。しゃがみガードしながら擦れるからよろしくないと思うのよね。
ふと、ステ昇りアレグレットで牽制したらSダブルヘッドモービットのような使用感なのかな、と思ったり

773名無しさん:2009/10/16(金) 16:00:48 ID:a6d9XJE2O
>>772
低空アレグレ+ブリオ、6D、ヴォラは相当強いな

774名無しさん:2009/10/17(土) 03:35:32 ID:0WkXfGxo0
そもそも姉前衛ってできんの?
すぐ死ぬから仕方なく相手背後端に配置して弾ゲーしてんじゃないの?

775名無しさん:2009/10/17(土) 04:13:50 ID:0Mng2bdcO
そういや姉さんの体力ヤバいんだっけ

776名無しさん:2009/10/17(土) 06:11:28 ID:NmAQDp020
6Bと立Cあたりをラグナジンみたいにステップでキャンセルできたら楽しそうだなぁ
立C>ステアレ>後ろのほうからヴォランテ>空コンとか

777名無しさん:2009/10/17(土) 11:08:37 ID:0WkXfGxo0
6Aってガードされてもjcできるままなんかな?
てかあれ膝上無敵でもいいよね。せめて上半身無敵。
なんで胸上無敵とか無駄な新ジャンルなんだろ。

778名無しさん:2009/10/17(土) 13:32:15 ID:XL6lcO.AO
>>777
身内で6Aはおしゃれ対空って呼ばれてた(見た目的に)
荻窪ロケテでは6Aはガード時jcできてたよ

5Bはアレだが他は現行版と一緒のはず

779名無しさん:2009/10/17(土) 15:00:03 ID:OKVNVBtU0
カルルの6Aは確かにおしゃれというかかっこいいというか何かいい

780名無しさん:2009/10/17(土) 18:53:42 ID:W2HYUqJQO
CSの流れを豚切ってしまってスマンが
スラバレーで姉さんとの距離が遠くて2Cで打ち上げてもビー玉が届かないんだが
どうしたらいいか教えてくださいm(__)m

781名無しさん:2009/10/17(土) 20:18:50 ID:LyUcpLDI0
初心者スレってあるんだぜ

とりあえずビー球って8Dだよな?
1C(+D押しっぱ→8D)にして姉を近くに寄せたらいいんじゃないの?
それか22Dをほんの少し遅くするか

782名無しさん:2009/10/17(土) 22:55:21 ID:PRKjQo/2O
もう一回ロケテあるんだな
何か変わってるといいけどもしまた本体強化どころか・・・だったらさすがに悲観的になっちまうよ

783名無しさん:2009/10/18(日) 01:53:15 ID:YwI.Qe.U0
もう何も期待しないよ
好きにやって自爆するの見るのもいいかなって

784名無しさん:2009/10/18(日) 05:21:44 ID:VuI82W260
投げハメない頃ははさみ込みからの6C〆や4D+ヴィヴァでめくりからのバレーとか色々あったのにな。

785名無しさん:2009/10/18(日) 06:17:08 ID:NK7rMZ8o0
コンボパーツや砲台じゃない姉さんの調整に期待

786名無しさん:2009/10/18(日) 09:29:37 ID:EsW/4hKo0
コンボ以外でちゃんと2対1できるように
ちゃんと姉をフォローできるような本体性能も期待

787名無しさん:2009/10/18(日) 11:46:56 ID:XdhpW8220
>>2対1できるように
これは今でも問題なくできてるだろ

788名無しさん:2009/10/18(日) 11:58:23 ID:M2ggLKUgO
姉さんがすぐ死ぬ次回作では難しいんじゃないかな

789名無しさん:2009/10/18(日) 13:53:53 ID:XdhpW8220
たしかにそうかもしれないけど、さすがに立ち回りで使うだけでそうそう壊れたりしないで欲しいね

790名無しさん:2009/10/18(日) 14:01:38 ID:VfY7pEDU0
挟み込みでも姉がすぐ壊れるって言われてたしな

791名無しさん:2009/10/18(日) 14:09:55 ID:Nxj18k.I0
今の姉さん気に入ってるんだけどな
次はちょっと攻撃されただけですぐイキそうで・・・

792名無しさん:2009/10/18(日) 15:50:19 ID:gWYyoJv2O
俺…相手を挟んだら姉さんと結婚するんだ

793名無しさん:2009/10/18(日) 16:01:27 ID:pS3AdRQs0
父さん、カルルスレは今日も平和です

794名無しさん:2009/10/18(日) 21:32:21 ID:VuI82W260
66D、22D、88Dとかで姉の召還を変えられれば・・・!
なんで近くにしか姉さんワープできないんだよー

795名無しさん:2009/10/18(日) 23:10:11 ID:WgIw0g1kO
88Dで姉が上から降ってきます

796名無しさん:2009/10/19(月) 00:24:09 ID:llbUHEgU0
>>795
新たな超必ですね

797名無しさん:2009/10/19(月) 00:30:21 ID:14OKk5f.o
禊?

798名無しさん:2009/10/19(月) 00:50:50 ID:QXpykUWo0
姉さんかっこよすぎるだろ・・・

799名無しさん:2009/10/19(月) 10:05:37 ID:hJOHn80Q0
それどこの舞織

800名無しさん:2009/10/19(月) 10:54:31 ID:7pbp/ZTE0
上から来るぞ!気を付けろ!→後ろから出てくる

801名無しさん:2009/10/19(月) 15:27:42 ID:lToRPI26O
せっかくだから俺はこの紅の魔導書を選ぶぜ

802名無しさん:2009/10/21(水) 09:49:27 ID:ExDv8Kwc0
とりあえずヴォラっときゃいいや
みたいなキャラになってきたんでスレが伸び悩んでおります。

803名無しさん:2009/10/21(水) 09:53:46 ID:rcCx/2.60
ここにきて最悪のSTGww
俺もこんなカルル使いたくないよ・・・

804名無しさん:2009/10/21(水) 10:01:24 ID:DTv7zpGYO
そのうち姉さんから天覇活殺がでるよ

805名無しさん:2009/10/21(水) 10:07:29 ID:lF3hqtacO
バレー部からキャッチボール部へ

806名無しさん:2009/10/21(水) 10:18:40 ID:EKWsjHVEO
しかしボランテから発生保証と射程を無くしたら6Dより弱いし、どちらかを残したらSTGだし・・
ちょっとアークは追加する技間違えちゃいましたね・・・

807名無しさん:2009/10/21(水) 10:29:58 ID:laJl2XwAO
まだロケテが2回ある
慌てるような時間じゃない

808名無しさん:2009/10/21(水) 10:34:44 ID:lF3hqtacO
オジロン「おろおろ…おろおろ」

809名無しさん:2009/10/21(水) 11:58:12 ID:D9Ihr.iAO
いくら姉ゲージ消費するとはいえ、とりあえず出しとくだけで得するってあたりがな

810名無しさん:2009/10/21(水) 12:16:06 ID:aE2YxS8.0
カルルにとってめんどくさいところの逃げる相手&飛び道具に対しての
光明としてのヴォランテ追加かと思ってたんだけど開発的にはそういう意図じゃなさそうだなぁ

811名無しさん:2009/10/21(水) 12:49:08 ID:ExDv8Kwc0
次回作は姉さんのルガール化かな?
わくわくしてきた

812名無しさん:2009/10/21(水) 19:19:03 ID:mfevhaTU0
姉飛び道具だけどさ、超必にしとけばいいんじゃね?
ギルティのダークエンジェルっぽい仕様で。

813名無しさん:2009/10/21(水) 20:30:46 ID:voHEBzBkO
姉乱舞涙目w

814名無しさん:2009/10/21(水) 22:41:50 ID:bLPkytJs0
姉飛び道具25%技
J2Cを中段に
姉の召還位置追加

これで勝つる!

815名無しさん:2009/10/22(木) 01:10:34 ID:EvVhU5IAO
J2C中段はやっぱまずいと思うわ
レイチェル然りたぶんそういうゲームにしたくないんだろうし
リスクつくか姉をうまいこと使わないと追撃不可になるとかなら面白いし許容範囲だと思うけど

816名無しさん:2009/10/22(木) 01:53:50 ID:33UALQIs0
同意…って訳ではないんだけど、J2C上段は全体の流れっぽいから仕方ないと思ってる。
ただ、その代わりの性能強化(機動力、姉の技、ゲージ諸々)は当然だとも思ってる。
もちろんそれもヴォランテがある程度の性能になってからだけど

817名無しさん:2009/10/22(木) 10:10:52 ID:IUwRI/Q60
J2Cはほぼ真下の攻撃判定のまま上段になるの?

818名無しさん:2009/10/22(木) 10:13:29 ID:9HtfuibYO
攻撃判定は変わってたとしても誰も気付かない程度の変化だよ。

819名無しさん:2009/10/22(木) 10:37:53 ID:GJlzpg/oO
カルルで5A<>2Aのガトってどうなの

820名無しさん:2009/10/22(木) 10:54:29 ID:dtccWFrMO
姉をカルル側に歩かせっぱなしにしてタイムアップまで5A>2A>5A>2Aとかできるかな?

821名無しさん:2009/10/22(木) 10:56:23 ID:vkjTAdAE0
立ちBガード時jc不可と相まって使うこと多くなりそうな印象
立ちBか2B直ガされるとテイガーにAドラ確定とかそういうのの誤魔化しに使えるんじゃないかな
あとは単純にタンデム時に姉さんの硬直が切れるまで2A>立ちA>2Aとかで時間稼ぎ

822名無しさん:2009/10/22(木) 11:19:07 ID:89FoxEW2O
2A>5A>2A…は2ループまで、って客日記に書いてあった気がするんだが…違ったっけ?

823名無しさん:2009/10/22(木) 18:35:07 ID:diXbPPuE0
>>820
新時代の幕開けw

824名無しさん:2009/10/22(木) 19:01:37 ID:TJw1n0EYO
A系は4回まででしょ?
とりあえず変更点またまとめたほうがいいのかな

825名無しさん:2009/10/22(木) 19:22:45 ID:nktTi4xg0
CTのままなら5Aも2Aもガードで-3Fでjc可能、5Bは-6F、2Bは0F
Aドラは発生11F、Bドラが8F

826名無しさん:2009/10/22(木) 20:14:09 ID:Zu.eXNqw0
【変更点まとめ】
・ガープラ技
2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)
カルルのガープラは4個
・ステップ鈍化、必殺技キャンセル可能、足元の存在判定削除。
ダウン中の相手を飛び越せる、空中ラプソディ、空中ゲネラルでのキャンセルは未確認。
・各人形技のゲージ消費量激増
休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。
・人形待機時のゲージ回復量激増
・人形新技ヴォランテ追加
飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、
初段×乗算補正は80%、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、
カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。
・デウス・エクス・マキナ解禁
コマンドは家庭用のまま
・A>2A、JB>JAのガト追加
A系は4回まで
・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に
・立ちCカウンター時よろけ効果
・2Cの受身不能時間減少
2C>Aヴィ>2CorJBが出来ない。
・JCジャンプキャンセル可能に。
・カンタービレ1段目RC可能、1段目じゃ浮かないように、2段目の判定縮小、発生保障(笑)削除
人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。
・J2Cが上段攻撃に
・アニマ空中復帰不可、バウンドが垂直に。
・6Dの補正ポイント激増
のけぞり自体も短くなったかも。硬直は変わってないと思う。
・2Dの発生が少し早くなった
・8Dの発生保障削除
衝撃波自体にも発生保障無し、だけど投げハメが成立することが稀にある。原因不明。
・JBカウンターで吹っ飛ばし&壁バウンド、攻撃判定が下に拡大
地上CHでも吹っ飛ばす。微妙にめくれる。
・ブリオ足体アーマー追加、空中通常ガード可能に
アーマーは2回まで耐える。
・人形技発生保障付加削除
・後ろ投げの補正が79%に
前投げは未確認。


書いてなかったのも書いた。
他になにかあったかな・・・・
ゲネラルパウゼは地上通常ガード可能です。J2Cの発生鈍化は微妙すぎてわからん。
人形の体力自体は変わってなさげ。JCの判定が強くなった気がするが断言は出来ない。

827名無しさん:2009/10/22(木) 21:18:12 ID:cVv5dKVM0
カルルどこに向かってるん?

828名無しさん:2009/10/22(木) 21:44:01 ID:TJw1n0EYO
2Dの強化は良さそうだな

ところで、例えばジンの立ちB初段CHで二段目ものけぞりを引き継ぐようだけど、
ブリオにも同じ効果を得られれば拾いに便利そうだと思ったがどうか

829名無しさん:2009/10/22(木) 22:28:58 ID:I58Vx7Ps0
>人形で相手を押してあげると2段目がすかる。テイガーには普通にやっても2段目が当たらない。
カンタービレさんどうすんのよこれじゃ

830名無しさん:2009/10/22(木) 22:51:05 ID:c6Ist3ww0
投げぬけ仕込みバリガが無くなれば、
挟み込みからアニマを使った二択もできそうだなぁ

831名無しさん:2009/10/23(金) 00:28:03 ID:WhepN4fM0
人形技発生保障付加って何?

832名無しさん:2009/10/23(金) 00:53:01 ID:ulTWkVM.0
人形に飛び道具アーマーが無い
まじで

833名無しさん:2009/10/23(金) 01:09:58 ID:u787j.dA0
>>828
確かに!初段CHで全段CHがカルルに及ぼす影響はブリオくらいかも!
しかし俺がCSをやると人形が画面内にいない><

>>829
テイガー以外には今まで通り使えて、3C>カンタービレの暴れつぶしがRC可でローリスクに!!
テイガーにはどうしよう。3Cからどうにかするしかない。。

>>831
CTだと人形技を出した時にその技で人形ゲージがなくなるとその技に発生保障が付加される。
「萎え仕込み」と名づけてみた。後1ヶ月だけどみんな使ってね (^ε^)-☆Chu!!

>>832
ヴォランテのモーション中だけね。

834名無しさん:2009/10/23(金) 01:10:22 ID:1hHwKYpg0
次のロケテでの調べときたいものをリストアップしておいてくれ
できるだけ調べてみるよ

835名無しさん:2009/10/23(金) 02:04:06 ID:u787j.dA0
>>834
ヴォランテの射程距離と発生保障の再確認・・・・くらいかなw
初日は混んでると思うし適当に楽しんできてください。

836名無しさん:2009/10/23(金) 08:16:46 ID:3rWYtO0oO
姉カ敵で
3A>5A>3A>5A>5B>6B>6D>3A>5A>3A>5A〜
って感じで6Dの時以外姉でカルル押して永久できないかな?

837名無しさん:2009/10/23(金) 08:36:14 ID:9Tlw84u6O
できたとしても、姉ゲージの消費量考えるとやらないのが無難じゃね
流石に効率悪すぎる

838名無しさん:2009/10/23(金) 10:27:30 ID:8oF1bQNI0
ヴォラの硬直ってどうなるんだ?
6D挟みの代わりにヴォラ挟みできるのかな?

839名無しさん:2009/10/23(金) 11:13:16 ID:1hHwKYpg0
思うんだけど、2A>5A>2A>5Aってほぼ意味ないよな
バリガで2回目の2Aが当たらないと思うんだが。
それなら、現verでもできる2Aノーキャン刻みでこと足りてる気がする。
ないよりはいいんだろうけど

840名無しさん:2009/10/23(金) 11:21:25 ID:.aaSp9JAO
>>838
ボランテは攻撃レベル0(?)でヒットストップも0F(?)ってくらい仰け反りとヒットストップが短い。
だから挟み込みで当てても次のカルルの攻撃は到底間に合わない。
人形自体の硬直はそこそこ短い。
ボランテヒット>2A2B3C姉呼びくらいなら普通に出来る。
2Aを省けるかはわからない。

841名無しさん:2009/10/23(金) 11:28:30 ID:DASHfDpwO
今回って姉の体力が減ったの?
それとも技の使用コストが上がったの?

842名無しさん:2009/10/23(金) 16:24:02 ID:.UQ1ii060
>>834
・ステップの仕様
・姉の体力
・かわいさ
こんくらいかな、最後のは調べなくていいです
気を付けて楽しんできて下さい
そういえばどっかの大会と被ってたんだっけロケテ

843名無しさん:2009/10/23(金) 16:56:08 ID:8oF1bQNI0
>>840
thx
確かに動画みてるとヒットストップが全然ないね
コンボに組み込む機会が少ないならボラいらんなぁ…
まぁそれが飛び道具か
追加する要素間違えたな森

844名無しさん:2009/10/23(金) 19:33:23 ID:9SaTqaII0
>>839
えっ?

845名無しさん:2009/10/23(金) 22:02:49 ID:nhZ4JPtg0
森の顔思い出すだけでイラッとする

846名無しさん:2009/10/23(金) 22:37:22 ID:CwKh7AFwO
明日のロケテでもお粗末な調整だったらさすがにムカつくな
なんとかなってりゃいいけど

847名無しさん:2009/10/24(土) 11:23:03 ID:an1kJc8c0
うずうず

848名無しさん:2009/10/24(土) 11:33:49 ID:Y.zzYGRo0
>>843
浮かせた相手に当てれば受け身不能時間が長めだからコンボに組み込めるよ
ロケテ行ってもないのに動画見ただけで要らない技とか言う奴には本当苛々する

849名無しさん:2009/10/24(土) 11:34:51 ID:INoTi7Z2O
>>845
同族嫌悪乙

850名無しさん:2009/10/24(土) 12:06:33 ID:46QQCihIO
まあまあ気持ちは分かるがそう苛々しなさんな
動画見ただけで姉さんボールがあるからカルル糞キャラとか言われると俺も苛々する

851名無しさん:2009/10/24(土) 13:44:26 ID:8Fn0Sit20
2C前転のパーツが消えたから弾は空コンの要

852名無しさん:2009/10/24(土) 14:13:59 ID:19yoRVeUO
とりあえず簡単に

姉は連続ヴォラ3回、8Dはたしか連続5回で壊れる。
たぶん変更なし。

姉死亡からの復帰速度は15カウントでCTと同じ。
体力回復速度はまだ見てないです。

ステップはダウンの相手を飛び越し、硬直あり。
おそらく前回ロケテのまま。
ステップ中に空中必殺技は出せるけど、姉超必は出せなかった。
ミスもありえるから、もう一回やってみる。

JBは地上の相手にカウンターさせてもワイヤー吹っ飛ばしで返ってくる。
そこから既出の空投げ始動レシピでバレーいけるはず。

853名無しさん:2009/10/24(土) 14:16:37 ID:y/U2lyU60
お疲れ様です。
目立った変更はないみたいですね。

854名無しさん:2009/10/24(土) 14:31:01 ID:19yoRVeUO
あと、バクステもCTより硬直増加してる。
前は強すぎたから仕方ないね。
バリア張りっぱでのマッハバクステもできなくなってる。
バリア張りながらだとバクステが出ない。

また、思い出し次第書き足していきます。

855名無しさん:2009/10/24(土) 14:57:06 ID:1LBtxDVc0
行ってないから憶測でしか物を言えないけど
どうしてこうもステップが変わらないのかね……

856名無しさん:2009/10/24(土) 15:06:47 ID:an1kJc8c0
ロケテって来週で最後なの?

857名無しさん:2009/10/24(土) 15:09:49 ID:19yoRVeUO
でも、ステップは姉押しくらいしか使うところないと思うので大丈夫かと。
使えない性能じゃないし、最悪アレキャンすれば問題なし。
それより、ダウンの相手をまたぐのが今はいらないと思う。
ダウン確定なんてこのゲームはないんだし。
N投げ>A前転>前ステでまたぐw

858名無しさん:2009/10/24(土) 15:14:45 ID:qfmCRf9EO
逆に「N投げ>前ステ>拾い」のようにできるかな?

859名無しさん:2009/10/24(土) 15:21:12 ID:19yoRVeUO
転移を遅らせて反対に姉を出せば従来通りできるんじゃないかな。
それか高威力の、N投げ>転移>空ダJ2C>8Dバレー。
これは確認したよ

860名無しさん:2009/10/24(土) 15:26:04 ID:y/U2lyU60
>>858
荻窪ロケテでは出来た。

861名無しさん:2009/10/24(土) 17:08:47 ID:19yoRVeUO
姉の体力回復が停止後3カウントだった。
CTは5カウント後じゃなかったっけ?

ヴォラは発射してしまえば保障ありで、変更はないと思う。

862名無しさん:2009/10/24(土) 17:12:46 ID:y/U2lyU60
CTも3カウント後ですよ〜
他キャラも変更無いみたいだし、もうほとんどこのまま稼動なのかしら?

863名無しさん:2009/10/24(土) 19:25:59 ID:19yoRVeUO
今のままで、なかなかの良調整だと思う

864名無しさん:2009/10/24(土) 20:06:38 ID:y63CTrnE0
良調整か。
ロケテ行けない身としてはその言葉に希望を持って楽しみにするしかない。
よくヴォランテ撃つゲームだとか聞くけどそこは大丈夫ってことかな。
とにかく乙でした。

865名無しさん:2009/10/24(土) 20:30:33 ID:KfgkImz.O
前に挙がってた修正案が殆ど通ってないみたいだからなぁ・・・
不安の方がどうしても大きいかな

866名無しさん:2009/10/24(土) 20:58:43 ID:qBKDJhDoO
同じく不安だなぁー。前のロケテとかわってないって聞くとまだ調整が足りないって感じがする。

867名無しさん:2009/10/24(土) 21:14:44 ID:y63CTrnE0
ヴォランテしかやることないキャラになってたりしたら悲しいね。
ただでさえ少ないカルル使いがごっそりハザマあたりに移りそうで怖い。
報告を聞いてる感じではそんなことはなさそうなんでそこは安心だけど。

868名無しさん:2009/10/24(土) 22:02:58 ID:8Fn0Sit20
まあハザマもカルルも両方やるだけだし

869名無しさん:2009/10/24(土) 22:07:46 ID:2pvNx9Hg0
むしろ3回で壊れる姉弾なんて使い処が有るのか心配
てっきり遠距離でレイチェルとタメはれると思ってたのに違うんか、と。

870名無しさん:2009/10/24(土) 22:28:23 ID:Y.zzYGRo0
>>869
そんな寒いキャラ使いたくないです

871名無しさん:2009/10/24(土) 22:42:36 ID:o3kbnTpc0
あれ?今まで寒いキャラだったよね?

872名無しさん:2009/10/24(土) 22:49:53 ID:qfmCRf9EO
撃ったらしっかり休ませる必要があるな。
熱量とクールダウンみたいなもんか

873名無しさん:2009/10/24(土) 22:55:17 ID:19yoRVeUO
姉ゲージの回復相当速いから、停止はさんでいけばヴォラのゲージ消費は許容範囲だわ。
壊れると15カウントだから、壊さないようにしつつ酷使がよさげ。

始動忘れたけど、バレーゲネラル締めで4700くらい出たし、火力はそれほど問題ないみたいね。

874名無しさん:2009/10/24(土) 23:16:24 ID:y63CTrnE0
挟みからの崩しは何使っていくのがいいかな。
ていうか姉体力が落ちたから挟みはあんまり強くないのか。
そういえば姉さんは体力が落ちたんだっけ消費が増えたんだっけ?

875名無しさん:2009/10/24(土) 23:29:35 ID:19yoRVeUO
固めはそこそこにしとかないとすぐに壊れる。
8Dで入れっぱ潰すくらいじゃないかな。
それか早めにめくり4Dやるか。
4Dから普通に拾って3000は出たよ。

876名無しさん:2009/10/24(土) 23:36:19 ID:2pvNx9Hg0
JCがキャンセル可に成ったのが大きいのか
本体火力うpは嬉しいね

877名無しさん:2009/10/25(日) 00:16:41 ID:17a.zs9g0
割といい感じ……なのかな?
ただ、何のためのアンケだったのか今一つ腑に落ちないな
俺が拘泥してるだけかもしれないけど、ステップはもうちょっといい変化が欲しかった

878名無しさん:2009/10/25(日) 00:40:37 ID:2oHzaqng0
アニマがコマ投げ扱いとかにならないかなぁ
追撃なかなかハードめだしそんくらいあってもいいのに

879名無しさん:2009/10/25(日) 00:43:38 ID:RQdTrzj.0
アニマは先に出てるように、垂直跳ねに変更されてて簡単に拾えるよ

880名無しさん:2009/10/25(日) 01:24:58 ID:2oHzaqng0
あらま、見逃してた確かにあるね
普通にバレーコンになるのかな、ダメどのくらいなのだろ?

881名無しさん:2009/10/25(日) 01:49:03 ID:RQdTrzj.0
たしか、8D始動>(2C>8D)×5で2800くらいだったと思う。
さすがに減らなさすぎだから勘違いかも。

882名無しさん:2009/10/25(日) 01:49:48 ID:RQdTrzj.0
アニマ始動の話だったのねwすまん試してない

883名無しさん:2009/10/25(日) 07:11:06 ID:2fki1NIIO
>>881
8D乗算補正はそのままだけど始動補正がキツくなってるというのは
十分あり得る話だな


流石に減らなすぎだが

884名無しさん:2009/10/25(日) 21:46:45 ID:3rCnwKY6O
立ちCカウンターのよろけは短いと過去に聞いたけど、この点は前作と比べると弱体なのかな?
まぁ判定と発生が変わってなければまだ許容範囲だけど

885名無しさん:2009/10/25(日) 22:43:42 ID:LnVCEKtsO
CHで、よろけるというか腹崩れ。
レイチェルの6Bみたいなもの。よろけ時間がかなり短いけど

886名無しさん:2009/10/26(月) 10:56:25 ID:XhCanHcI0
ロケテ行ってきたからこれだけは報告しときます

・投げハメ完全削除

887名無しさん:2009/10/26(月) 11:28:47 ID:zKOd/HOAO
元々投げハメできない私に隙はなかった

888名無しさん:2009/10/26(月) 12:05:26 ID:GfwdKIugO
投げハメなくなるのは当然だけど、代替というかその分を補うだけの強化があったかはいまひとつ謎

889名無しさん:2009/10/26(月) 12:55:43 ID:liQfjD/s0
投げハメなくても全然問題ない仕様だよ。本体が強いし
JBCH>5C>HJBJC>JBJCで2800くらい出る。
ゲネラルも相当減る。大噴火みたいな感じで、入れさえすればとりあえずダメージは出る。
バレーはループ数増やすと減らないけど、
8D>J2C>8D>J2C>8D〜のように2C入れなければそこそこ減るから、2Cの乗算補正がキツいんだろうね。

890名無しさん:2009/10/26(月) 13:40:43 ID:2yhu0aUE0
あんま疑問もってもしゃーないからポジティブにいこうよ
ヴォランテもあるし立ち回りは前より強くなったよね

891名無しさん:2009/10/26(月) 13:45:47 ID:fERG0tGUO
本体始まった!?

892名無しさん:2009/10/26(月) 14:04:35 ID:liQfjD/s0
テイガーがカンタービレで浮かない。これは修正してもらわないとマズイ
意味がわからない調整w

893名無しさん:2009/10/26(月) 14:07:41 ID:SwpmqdMI0
5Bに続き2Cも戦力外通知かね
コンボ以外の使い道ないもんな

894名無しさん:2009/10/26(月) 15:28:34 ID:YS1bGMv.0
2Cは低姿勢くらいつけてもいい技だよなぁ

895名無しさん:2009/10/26(月) 15:46:18 ID:kRT4qobsO
挟み込むんじゃなくてライチみたいな画面端キャラなのかな

896名無しさん:2009/10/26(月) 16:48:01 ID:v9GjMJBs0
バッタJBゲーかもしれない

897名無しさん:2009/10/26(月) 17:02:36 ID:SwpmqdMI0
てかJBホントに強いの?リターンはともかく。
CTみたいに立ちしゃがみコパンで安定対空どころか腰より上に攻撃判定があれば
ありとあらゆる技に落とされるってのは勘弁して欲しいんだけど
JCがタオカカの5Bに対空されるとかライチの6Bで本体のキックの部分に対空されるとか
ラグナのダッシュ5Bで遠距離対空されるとか色々あったけど
ハクメンの6Bで落とされた時は向こうも吹いてたよ

898名無しさん:2009/10/26(月) 18:06:20 ID:T6EgguxoO
ロケテ行った方に聞きたいんですけどテイガーにカンタ空かった後はどのぐらい不利ですか?

食らってからGene余裕とかだったらえらい事に

899名無しさん:2009/10/26(月) 18:43:51 ID:liQfjD/s0
JBは空中バックダッシュJBで背中でも当てれましたよ。
判定強いかは知らないけど、前作の判定の薄さに比べれば充分かと。
CHでワイヤー吹っ飛ばしだから、ヒット確認して空ダ(滑空投げ)、着地後ステップアレキャンすれば余裕をもって拾えると思う。

よく、相手の5A、2Aに負けるJCとか言われてるけど、そういう上から降りる時はJ2C振るはずだから、前作から問題ない。
空ダで特攻する場合も、基本JA連打の方が、崩し要素+転移入れ込みで状況がいい。
それこそ今回は、JA連打>(2A>5A)>ヴォラ>着地後空ダめくりJ2Cとかのパワープレイもできると思う。

>>898
たしか2ヒット自体はするから確反なんてことはないと思うけど・・・。詳しいことは覚えてないです。

関東ロケテ時の報告はかなりありがたかったので、できるだけ今回のロケテ内容に関してはレスして貢献しますよ

900名無しさん:2009/10/26(月) 18:48:24 ID:tXgncE620
ステップキャラのくせにジャンプ攻撃がゴミちゃんなのがカルルの一番の枷。
これと防御面のステータスの弱さを姉でカバーしないといけないんだけど
できてたっけ…?投げハメで埋めてた気がする。

901名無しさん:2009/10/26(月) 19:02:14 ID:CO38PaRc0
いやいやジャンプ攻撃強いだろ
発生早いJA 判定が微妙に強くリータン大なJC 
低ダが届く距離ならアレキャンから攻め継続のJ2Cとか何が不満なんだ

902名無しさん:2009/10/26(月) 19:04:50 ID:liQfjD/s0
JAはノエルに次いで、全キャラ中2番目には強い。リターン皆無だけど充分。
あと、ロケテではJ2Cを当てて跳ねた後に2段J、空ダができた。これは普通に強いです

903名無しさん:2009/10/26(月) 20:09:32 ID:kRT4qobsO
JCとか姉固め中にしか使わない俺がいる

904名無しさん:2009/10/26(月) 20:27:49 ID:T6EgguxoO
899さん
レス感謝です
なるほど、2段目は空ぶるんではなく当たりはするんですね

気になってた所がスッキリしました

有難うございます!m(__)m

905名無しさん:2009/10/26(月) 20:56:14 ID:tXUgcoAg0
攻撃判定の大きさじゃなく食らい判定の大きさが問題
JCが勝つパターンはほぼ発生勝ち
CTだと地面に接する足払いのような攻撃以外は全て
カルルのJAJBJCへの対空として機能してしまう
飛んだらバックジャンプや空中ダッシュで相手の対空技の範囲へ逃げようとしても
適当な長い技ならなんでもカルルを遠距離対空できてしまってた
J2Cなら勝てるけど一旦空中で静止するので実際は使えずガードするしかなかった
こうなるのを姉という障害物で相手の移動を制限して誤魔化してたのがCT

906名無しさん:2009/10/26(月) 21:28:08 ID:wSyBclAQ0
なんか変なのが語りだしちゃったけど、どーすんのこの流れ?

907名無しさん:2009/10/26(月) 23:06:21 ID:zPVjxpKoO
テイガーにカンタービレは2段目は当たってないよ。
荻窪ロケテだと、テイガー画面端でキャラ1人分あけた場所からカンタービレすると2段目も当てられて普通に浮く。
2段目すかし時はGETBくらいはたぶん確定。
テイガー立ちAはギリギリ届かない距離だった。 上いれっぱしたら頭2〜3個早くテイガーがジャンプした。J移行を考えるとやばい。

908名無しさん:2009/10/27(火) 05:30:29 ID:nSSxkKfE0
2段目当たってなかったかー、うろ覚えですみません。
これだけは確実に修正してもらわないと

909名無しさん:2009/10/27(火) 05:41:43 ID:vUBe2rLY0
ただのバグじゃないの

910名無しさん:2009/10/27(火) 08:20:46 ID:MOb8LFroO
J2C跳ねた後空中ダッシュとかって前からできるっしょ。
さすがにJ制限リセットは無いと思うから、硬直減ったってこと?

911名無しさん:2009/10/27(火) 08:40:27 ID:nSSxkKfE0
>>910
CTでもJ2C跳ね後、普通に空中行動できたんですね・・・すみません。
やり込んでたつもりだったけど知識不足でした。
やった感じJ2C跳ね後は、ロケテ版とCT版に違いは感じられないです。
JC>J2Cのガトリングルートは増えてました。

912名無しさん:2009/10/27(火) 09:51:51 ID:XSO3bS4sO
(JC→J2C→5B→5C→6D)×n
とか出来るんかな
もし出来たら姉さん休ませながら出来るかな
無理か

913名無しさん:2009/10/27(火) 10:25:40 ID:crY.SDfcO
HJC>J2C>JC(jc)>JC>アレ
と一瞬考えたが高度が足りなさそうだな。
報告乙です

914名無しさん:2009/10/27(火) 10:50:05 ID:H/I.x2ak0
JC>J2Cってまじか!?JC(jc)>J2Cの見間違いでなくて?
空コンでJB>[JC>J2C]×nと高度調整パーツの[JB>JC>J2C]で半永パじゃね?
6A対空から本体だけで6〜7000くらい出す気がする・・

915名無しさん:2009/10/27(火) 10:53:03 ID:s6/gXHgg0
さすがに誰でも思いつくようなことを開発が試してないわけないだろ

916名無しさん:2009/10/27(火) 11:43:24 ID:nSSxkKfE0
HJB>JC>J2Cでの空コンはほとんどできなかったよ。J2Cの薄さは変わってない
地上の相手に空ダJB>JC>J2Cでも当たらないし、使うところ難しそうな

917名無しさん:2009/10/27(火) 15:22:32 ID:9SZXC8AYO
九州にカルル使いはいなそうだからロケテ情報はもう終わりかな。

918名無しさん:2009/10/27(火) 16:11:06 ID:BgFbCAz20
俺が居るぜ!
2日間とも開店から閉店まで張り付く予定
調べて欲しいことあったら調べてくるよ

919名無しさん:2009/10/27(火) 16:21:03 ID:9SZXC8AYO
ありがたい。
今夜にでも調べてほしいことまとめるから色々お願いさせてもらう。

920名無しさん:2009/10/27(火) 17:09:03 ID:RigC.5b20
俺も行こうと思うんだが1日で何回まわれるかな?

921名無しさん:2009/10/27(火) 18:34:05 ID:nSSxkKfE0
報告し忘れてたと思うから一応。
ロケテでは、なぜか低空ダッシュが出にくかった。
他キャラ使い、同キャラ使いからもそういう声聞いたし間違いない。
J移行Fが変わってたりするか、低ダ高度制限が微妙に上がったか・・・

922名無しさん:2009/10/27(火) 21:09:05 ID:H/I.x2ak0
JC>J2Cを使ったコンボを作ろうと思ったが俺には無理だった。
昼間はデカイ口叩いて申し訳なかった。

923名無しさん:2009/10/27(火) 23:00:28 ID:YCiP4dAY0
JC深めにガードさせて9jcJ2Cとか9jcJCで表裏択れないかねえ
バリガされたらどっちにしろ無理だろうけど

924名無しさん:2009/10/27(火) 23:35:37 ID:hqKRpr1.0
今のままでもいけるかもしれないが、福岡のロケテでもうちょっと分かりやすいパワーアップがあればいいな。
どうにも対ハクメンがキツイことになりそうな感じがしてならない。

925名無しさん:2009/10/28(水) 00:29:10 ID:jrTqDnOA0
ハクメンは後ろから弾ゲーなんだろうな
後ろからなら弾斬られないし前に出してると人形瞬殺だろうし

926名無しさん:2009/10/28(水) 01:18:43 ID:IbR6CTD2O
テイガー戦は相変わらず楽な部類なんだろうけど、前よりジェネが恐すぎる。
リアルに体力MAXから7割近くなくなったw

927名無しさん:2009/10/28(水) 01:28:01 ID:GbkwGx920
ttp://blazblue.jp/cs/carl.html
カルルきゅんにDDなんてなかったんやっ

なんでだろね?このキャラだけ
何かまだ変更予定とかあるのかな?

928名無しさん:2009/10/28(水) 01:29:19 ID:4bwrz11A0
何のギャグだよwww

929名無しさん:2009/10/28(水) 01:31:16 ID:VLG.yvaE0
無いのなら仕方ないな

930名無しさん:2009/10/28(水) 01:32:18 ID:Aa/HMH3E0
>ありません

通るかっ・・・!こんなもんっ・・・!

931名無しさん:2009/10/28(水) 01:55:09 ID:38v534e20
>>930
夜中に吹いたじゃねぇかww

932名無しさん:2009/10/28(水) 02:19:48 ID:.1JumTy.0
ゲネラルパウゼなんてなかった

933名無しさん:2009/10/28(水) 02:44:26 ID:LTHJUzDYO
下の画像でラプソディしてるじゃないか。インチキ・・・っ!
ヴォラって空中可じゃないのか?

934名無しさん:2009/10/28(水) 10:18:12 ID:lxrOFvF.0
これでカルルきゅんには固めもさらに弱体化、頼みの綱のカンタータぶっぱも封じられたわけか・・・ゴクリ

935名無しさん:2009/10/28(水) 10:21:50 ID:e3F7k2j20
まぁ、何かの間違いだろう

936名無しさん:2009/10/28(水) 11:16:09 ID:S2etMzXI0
次のロケテで調べたいこととか、試してほしい妄想コンボとかある?

937名無しさん:2009/10/28(水) 11:28:10 ID:8PDNQ1dE0
とりあずDDがあるかだけ確認してほすいです

938名無しさん:2009/10/28(水) 11:53:29 ID:LTHJUzDYO
フォーコや3D、4Dのチェックとかお願いしたい

939名無しさん:2009/10/28(水) 12:48:02 ID:R/8wZKmgO
>>936
1、カンタービレ1段目の始動×乗算補正
2、カンタービレ1段目(RC)>低ダJ2Cが繋がるか。
をお願いします。
カンタービレ1段目の補正はカンタービレ1段目RC>立ちCのダメージでも報告してもらえれば勝手に計算します。

940名無しさん:2009/10/28(水) 14:09:06 ID:4bwrz11A0
DD復活したぞ、これで安心

941名無しさん:2009/10/28(水) 19:23:11 ID:.1JumTy.0
だが待って欲しい
隠しDDとして存在してた方がかっこよかったのではないだろうか

942名無しさん:2009/10/29(木) 15:40:04 ID:4fFEcXuEO
アルカによるとダッシュジャンプが出来るようになったらしいからロケテ行く人は使い心地のレポートをお願いします。
・ダッシュジャンプ、ダッシュハイジャンプの感じ。
・ダッシュ低ダの高度。
・カンタービレ先端ヒット>ダッシュジャンプJAが入るか。
・ダッシュジャンプJ移行キャンセルヴィヴァーチェ、カンタービレ等でダッシュ慣性が付くか。

大変だけどお願いします

943名無しさん:2009/10/29(木) 15:53:17 ID:phvO9gZIO
ダッシュジャンプできるのか
ってことはステップがジョニーみたいな感じになったのかな?だったらかなり嬉しいけど

944名無しさん:2009/10/29(木) 17:48:11 ID:l/k/oF/EO
カルル使いが、ステップの強化を願ったからそれが反映されたんかな? 兎に角その調整が吉とでるか凶とでるか、期待してロケテ楽しみにしてる。

945名無しさん:2009/10/29(木) 18:21:33 ID:ZT8jERCAO
最近BB始めたんだが、このキャラって小パン刺して投げハメ狙うキャラなの?
まだバレーもできないから投げハメが一応でも安定する難易度なのかピンと来ないんだけど

946名無しさん:2009/10/29(木) 18:47:49 ID:hTFRFVbQ0
頑張るキャラ・・・かな・・・

947名無しさん:2009/10/29(木) 20:43:58 ID:7T8N2MNY0
>>945
頑張れば普通に安定するよ
一部キャラと姐ゲージの残量にもよるが2回小パン当てたら勝てる

948名無しさん:2009/10/29(木) 20:59:49 ID:PPKZhaoQO
一月練習したら安定するけど、次でハメくなるからしなくていいよ

949名無しさん:2009/10/29(木) 21:21:33 ID:ZAW1.EakO
ダッシュジャンプって?

950名無しさん:2009/10/29(木) 21:24:39 ID:FnzxnL9c0
>>949
ステップからキャンセルジャンプだろ
アルカディアとかムックだと前ステップはダッシュ表記で統一されてる

951名無しさん:2009/10/29(木) 21:32:03 ID:wyq8jqHY0
メルブラアルカナみたいにいつでもjcできるのか
ジョニーみたいに出係がかりだけなのか
たぶん後者だろうけど

952名無しさん:2009/10/29(木) 21:39:17 ID:jOv4O1.oO
投げハメよりもまずは挟みコンから覚えないと

953945:2009/10/29(木) 21:45:29 ID:ZT8jERCAO
レスありがとう
やればできる子だと信じて練習するわ

もうすぐバージョン上がるみたいだからその時どうなってるかはわからんが…

954名無しさん:2009/10/29(木) 22:33:56 ID:VbRO6Jlk0
投げハメは無意味だから練習しても後悔するぜ?

練習するならスタート位置から姉で押しながらの
C>カンタービレ>B>Hjc>JA>JB>ブリオ>J2C>JCのコンボ。

2でJCがjc可能になったらしいからブリオからの空コンは練習しといた方がいいぜ

955名無しさん:2009/10/30(金) 07:36:32 ID:x1DWdPxE0
立ち回りだろやっぱ

956名無しさん:2009/10/30(金) 09:03:26 ID:W0XkPq5c0
最近は次回作のせいか、投げハメするカルル使いはあんまりいないね

957名無しさん:2009/10/30(金) 09:03:49 ID:798ZK/Xg0
CSに向けてかな

958名無しさん:2009/10/30(金) 10:39:05 ID:aYiq1L4wO
投げハメもっていける相手なら
投げハメ用のバレーだけでも大抵勝てるし

959名無しさん:2009/10/30(金) 14:31:10 ID:PESO3pmE0
しかし投げハメも挟みコンもバレーもなしだとマジに適当エリアルとDDしかねーな

960名無しさん:2009/10/30(金) 16:17:57 ID:VFBnomgwO
姉アッパーがあるじゃない

961名無しさん:2009/10/30(金) 18:43:40 ID:5y5VhHXoO
もしや現時点の情報だけだと新作じゃお通夜だったりするのか…?

962名無しさん:2009/10/30(金) 18:44:42 ID:CJMYAMoQ0
このままだとヴォランテゲーに

963名無しさん:2009/10/30(金) 19:00:26 ID:798ZK/Xg0
バレーは出来るんじゃないのか?

964名無しさん:2009/10/30(金) 20:36:50 ID:8JLgkx9EO
バレーは可能だが、2Cの補正が大きくなった疑惑があるので代用を探す必要があるね。
エリアルもパーツ増えたから煮詰めればそれなりに伸びるのかな。
所で、ヴォランテの1F保証ってどうなった?

965名無しさん:2009/10/30(金) 20:39:55 ID:AycwsqAo0
>>347
> 2Cの受身不能時間減少によりループ数が少なくなった。
> 8Dの当て方にもよるけど単純にループ数半分と考えていいかも。

>>450
> あ、今回バレーのダメージカスなんで無理してスラバレーするより挟み込んだ方が状況はいいよ

バレーに関してはこのあたりかな

966名無しさん:2009/10/30(金) 20:55:02 ID:CJMYAMoQ0
何も残ってない?

967名無しさん:2009/10/30(金) 23:39:40 ID:1Bkly9..O
ヴォラは出てしまえば発生保障
リパサバクステヴォラするなら、今まで通りブリオのがいい

968名無しさん:2009/10/31(土) 00:42:58 ID:unFPXuA60
そういや今日ロケテか
報告お願いします

969名無しさん:2009/10/31(土) 02:34:30 ID:NHOiHHaYO
ガープラ技の確認
ダッシュジャンプ体感
フォーコや3Dに変更はあるか
この辺りを頼みたい。アストラルも気になるが・・・あまり調整に期待できなさそうだし調べるの大変よね

970名無しさん:2009/10/31(土) 03:18:09 ID:csXJW8cQO
ステップ空ダが真実かどうかの報告をたのむ

971名無しさん:2009/10/31(土) 06:43:58 ID:4lvqTbFkO
おk、朝暗いうちからゲーセンに出かけるなんて初めてだ
今から特攻してくる ノシ

972名無しさん:2009/10/31(土) 09:14:16 ID:csXJW8cQO
期待

973名無しさん:2009/10/31(土) 11:24:42 ID:4lvqTbFkO
メモ帳から


A ノーマル
B 赤 黄緑
C 白 薄黄
D 黒 黄色


とりあえず立ち回りヴォランテは健在
ブリオが空ガ可能の為、大した抑止力にならない
JB振りつつヴォランテが現状ガチ


2A>5B>6B>カンタ>ヴォランテ>5C>JB>JC>JB>JCで2065
2A>2B>3C>J2Cアレ>5C>JB>JC(jc)>JB>JCで1600
〜3C>ヴォランテ入力>ダウン中の相手に2B>ヴォランテヒット>5Cまで確認(エリアルは繋がらない)
(姉後ろ)2A>5B>6B>カンタ>2D>Aヴィヴァ>2C>8D>ヴォランテ>5Bまで確認(その後のJB繋がらないからヴォランテでダウン取るのが良さげ)


6Cの発生は体感変わらず(中段無いなこのキャラ…)
フォーコ、3D変化なし
ヴォランテ>2Aで664
ステジャンプは画面1/3くらい進む
ステアレ*nは全然難しくないけど、やる価値があるとは思えない
カンタRCは相手のけぞり無し(カンタRC>アニマとか面白そう)
カンタ1段目の初段補正が緩いみたい
報告にあった通り、空ダが出にくい気がした
挟んだ状態でのカンタ2段目が、かなり当たりづらくなってる(結構離れた位置に攻撃判定が出てる模様)
地上で刻むとJB>JCはすぐに繋がらない(CTと同じ)
食らい判定が変わったかも(タオのCDループが普通に入る)

974名無しさん:2009/10/31(土) 11:32:21 ID:Yocxlr3g0
お疲れさまです。
カンタービレ1段目のけぞり無しとはどういうことですか?
RCしてもどの通常技にも繋がらないんですか?

975名無しさん:2009/10/31(土) 11:34:45 ID:4lvqTbFkO
ごめん、ヒットバック無しって言いたかった
当てたところでピタッと止まる感じ
RCすると5B追撃は程度は行けます

976名無しさん:2009/10/31(土) 12:04:56 ID:Yocxlr3g0
軽く計算したらカンタービレの乗算がえらく緩い気がする。

977名無しさん:2009/10/31(土) 12:47:43 ID:NHOiHHaYO
ダウン中や空中食らいの相手にカンタービレが当たる可能性は・・・流石にあったら危ないか
カンタービレの仕様が色々気になるけど、何か意図があるんだろうかな?

978名無しさん:2009/10/31(土) 12:55:08 ID:3UYCje4Y0
>>973
乙です。ステップ空中ダッシュができるかも確認お願いします

979名無しさん:2009/10/31(土) 13:34:51 ID:2bpkruhY0
リバサバクステ+ヴォラはくらった後に追撃されそうな気がするねこれ…
中段無いとなると、投げは通りそうな感じなのかな?実際にやってみないとわからないな

980名無しさん:2009/10/31(土) 14:14:16 ID:Hwfqn3NIO
タオカカのCDループ入るようになったんですね!
猫歓喜!

981名無しさん:2009/10/31(土) 14:43:40 ID:4lvqTbFkO
>>978
不可能でした
流石にこれが出来ると強すぎる気がしますね

>>979
ヴォランテのお陰で投げで崩さなくても立ち回り頑張れます
火力がついてくれば最強キャラあると思いますよ

982名無しさん:2009/10/31(土) 15:11:21 ID:Yocxlr3g0
・カンタービレ先端ヒット>ダッシュジャンプJAが入るか。
・カンタービレ1段目(RC)>低ダJ2Cが繋がるか。
をお願いします。
余力があれば慣性J移行キャンセルとカンタービレの補正がわかるようなコンボのダメージをお願いします。

983名無しさん:2009/10/31(土) 16:51:56 ID:4lvqTbFkO
>>982
先端だと入らなかったです
カンタの拾いはヴォランテ安定かも
カンタRC>空ダJ2C繋がりました
カンタ>5B>JB>JC>JB>JCで1929

984名無しさん:2009/10/31(土) 17:55:54 ID:Yocxlr3g0
>>983
カンタービレ>立ちBが当たらない距離だとカンタービレ>慣性JAも当たらない感じですか?
後、カンタービレの知りたい補正は1段目のみでした。言葉足らず申し訳ない。
しかしカンタービレRC>J2C!!CTと同じくカンタービレ1段目の初段乗算が100%ならすごいおいしい!

985名無しさん:2009/10/31(土) 19:04:06 ID:PB58RhA20
しかしその後に繋げていく威力の高い技がないからね

986名無しさん:2009/10/31(土) 19:08:46 ID:rmR4UjLwO
一時期はどうなるかと思ってたけど大分よくなったみたいで嬉しい
ロケテに行った人、お疲れ様でした

欲を言えば後は3Dにもう一声かなw

987名無しさん:2009/10/31(土) 21:52:07 ID:4lvqTbFkO
>>984
まさにそんな感じですね
ステジャンプJBだとJB発生前に復帰されちゃいます


後、投げハメに関してなんですが、抜けられても8Dが発生するタイミングがやはりあるみたいです(8Dに発生保障がある)。
バレー後に早め8D投げ(最速抜けでも8D発生保障のため8Dが発生、最遅で抜けれる)か、いつものタイミング8D投げ(最速抜けだと発生保障前に抜け動作になり8D中断、最遅だと8D発生保障後なので当たる)で択れるみたいです。
8Dの初段補正がキツくなったのは、もしかしてコレをやらせたかったからなのかも…
8Dの持続を調べてないんで、まだ何とも言えませんが。


また明日詳しく調べてきます。
今日はここまで。

988名無しさん:2009/10/31(土) 22:04:37 ID:Yocxlr3g0
お疲れ様です。ありがとうございます。
ダッシュジャンプ微妙ですか?ww
6D(ch)確認滑空がカルルがそこそこ遠くにいても間に合うとかそういうわかりやすいのはありませんかw

989名無しさん:2009/10/31(土) 23:04:51 ID:3UYCje4Y0
とはいっても、ハメなんて抜けないでくらい逃げ安定だしなー・・・姉すぐ壊れるし
姉ゲージと抜けられた状況考えると、やらないほうがいいだろうね

990名無しさん:2009/10/31(土) 23:39:24 ID:Iiy6FeuUO
カルルスレも次スレの季節

991名無しさん:2009/11/01(日) 00:49:51 ID:XuplwPEAO
うめ…喧

992名無しさん:2009/11/01(日) 01:17:47 ID:3H1GS1v.0
新作ではガーキャンと聞いた

993名無しさん:2009/11/01(日) 01:23:33 ID:v8F0tOc20
立ててくる。

994名無しさん:2009/11/01(日) 01:26:18 ID:v8F0tOc20
はい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/

995名無しさん:2009/11/01(日) 01:29:45 ID:XuplwPEAO
姉さん!

996名無しさん:2009/11/01(日) 02:02:28 ID:0a26b1oc0
>>994
遅いですよ

997名無しさん:2009/11/01(日) 03:27:01 ID:lHnCLnh2O

テンプレどうするよ

998名無しさん:2009/11/01(日) 08:43:32 ID:ispJbJHwO
今日もロケテ
調べることありますかね?

999名無しさん:2009/11/01(日) 10:29:30 ID:ispJbJHwO
投げハメに関しては誤情報でした
カルル2人で検証したんで間違いないです
ステアレ生当て8Dバレーで4000出してる方が居ました

1000名無しさん:2009/11/01(日) 10:34:57 ID:x2lzIvSs0
>>1000なら姉さんゴールドフィンガーバズーカ搭載

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