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ハクメン part6
1名無しさん:2009/04/07(火) 18:30:11 ID:vQcU5ZPA0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part5
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1236468243/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  通常技 >>2-3 :必殺技 >>4 :コンボ >>5-6 :FAQ >>7

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌


◇ 注意
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  煽りは無視しましょう。 構うと付け上がります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

2名無しさん:2009/04/07(火) 18:30:47 ID:vQcU5ZPA0
◇ 通常技

A -------------- 【180dm】 ジャブ。
             発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。
             判定が高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。 ジャンプ移行にひっかけやすい。
B -------------- 【620dm】 横蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             リーチがやや長く、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【1110dm】 袈裟斬り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 見た目どおり頭の上まで判定があるので、飛び越しジャンプにひっかけやすい。


2A ------------- 【160dm】 しゃがみながら鞘の柄で突く。
             発生かなり速い。
             固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ------------- 【600dm】 しゃがみ蹴り。
             発生速い。 下段。
             下段で少しリーチもあるので、差し込みに使える。
2C ------------- 【1030dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 jc可能だが、ガードされると不可。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             隙が大きい。 対空に使えるが、過信は禁物。


6A ------------- 【620dm】 少し前に進みながら、ショルダータックル。
             発生速い。 「頭」属性に無敵。 (地上喰らい)よろけ効果。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             対空の要。
6B ------------- 【930dm】 脚を上げ、踏み付ける。
             発生やや速い。 「脚」属性に無敵。 下段。 ダウン効果。 (CH)バウンド効果。 緊急受身不能。
             隙がややある。
6C ------------- 【1640dm、中タメ1740dm、最大タメ1940dm】 大きく前方を斬り払う。
             発生やや遅い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。
             隙が大きい。 ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると威力が二段階上がる。


3C ------------- 【1200dm】 足元を斬り払う。
             発生速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。
             隙が大きい。 6Cに次ぐリーチ。 CH時に、2C等で拾える。


JA ------------- 【220dm】 手刀。
             発生かなり速い。
             咄嗟の空対空に使える。
JB ------------- 【590dm】 斜め下に回転蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             めくりに使える。
JC ------------- 【1070dm】 斜め下に上から回転切り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             隙がやや大きい。 斜め下にリーチが長いので、飛び込みに使える。 剣の軌道部分には喰らい判定無し。 めくりに使える。


J2C. ----------- 【980dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             ヒットorガードすると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので、攻めが継続出来る。

3名無しさん:2009/04/07(火) 18:31:20 ID:vQcU5ZPA0
D -------------- 【0dm+1700dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態で防御不能の手で掴み、背後の地面に叩き付ける。
             発生やや速い。 持続やや長い。 バウンド効果。
             隙がややある。 飛び込みに狙える。 追撃可能。
2D. ------------ 【0dm+1020dm】 上下段当身。 当身成功後、全身無敵状態で防御不能の足で引っ掛け、持ち上げて背後の地面に叩き付ける。
             発生かなり速い。 持続短い。 浮かし効果。
             隙がややある。 割り込みに使える。 追撃可能。
6D. ------------ 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態で防御不能の片手で突き飛ばす。
             発生かなり速い。 持続短い。 きりもみよろけ効果後、ダウン効果。
             隙がややある。 割り込みに使える。 追撃可能。
JD. ------------ 【0dm+1610dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態で防御不能の足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             発生かなり速い。 持続短い。 浮かし効果。
             着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 空中ダッシュからだすと、急停止出来る。 一部の相手に追撃可能。


投げ ----------- 【0dm+2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
             二段目吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分が、キャンセル可能ポイント。
後ろ投げ. ------- 【0dm+0dm+1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。
             二段目浮かし効果。 三段目吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分が、キャンセル可能ポイント。
空中投げ. ------- 【0dm+0dm+2000dm】 掴んだ後、真下に投げて肘打ちで叩き落とす。
             二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分が、キャンセル可能ポイント。


カウンターアサルト. ---- 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態で防御不能の片手で突き飛ばす。
             当身なので、カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。
             発生かなり速い。 持続短い。 きりもみよろけ効果後、ダウン効果。


ステップ ---------- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を詰める。
             約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。
バックステップ ------ 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を離す。
             約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。


挑発 ----------- 【攻撃判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は何かを想うような動作。

4名無しさん:2009/04/07(火) 18:31:52 ID:vQcU5ZPA0
◇ 必殺技

▽ 必殺技 (独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)
※ 必殺技(DD)はゲージが有る限り、違う必殺技(DD)でキャンセル出来る。 同じ必殺技(DD)は使えない。

・ 紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら剣の柄で殴る。
  発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。


・ 蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから回し足刀蹴り。
  発生速い。 一段目下段、浮かし効果、二段目吹き飛ばし効果。 墨の様な軌跡が美しい。


・ 残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 斬り下ろしから足元斬り払い。
  発生遅い。 一段目中段、叩き付け効果、二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。


・ 鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【攻撃判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
  発生かなり速い。 動作中上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。 奇襲で、鬼蹴からの投げは幻惑効果が高い。


・ 閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 アッパー。
  発生速い。 発生から上半身無敵有り。 jc可能。 浮かし効果。 鬼蹴からの受付はかなり短い。 隙が大きい。


・ 火蛍(ホタル). ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1250dm】 蹴り上げ。
  発生速い。 発生から無敵有り。 jc可能。 浮かし効果。 ヒット時、空中行動の使用回数がリセットされる。
  リセットはジャンプ中一回のみ。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
  低空で出して、擬似昇竜として使えるがしゃがみでガード可能。 ステップ中にも出せる。 墨の様な軌跡が美しい。


・ 椿祈(ツバキ) ---------------- [参] (空中で)214C

  【2200dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。
  発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。
  低空で出して、中段として使うと強い。 ステップ中にも出せる。



▽ ディストーションドライブ (独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する)

・ 虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【剣4000dm、剣最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
  発生かなり遅い。 暗転後一瞬無敵有り。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 浮かし効果。
  剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。
  衝撃波のダメージは端に行くほど、ダメージが下がる。 剣部分は最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。


・ 虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【3800dm】 上中段当身。 攻撃を取った後、高速で画面端まで一閃。
  発生かなり速い。 持続は短い。 攻撃判定中全身無敵。 ガード不能。 浮かし効果。 当身後の攻撃判定は、ハクメンの頭の高さまで。
  直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具だと攻撃発生がやや遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。
  当身後、効果時間が終わるまで攻撃判定が出続ける。 C系のように飛び道具が消せるので、ヒットストップの分効果時間が延びる。
  暗転前と暗転後での当身で攻撃発生の速さに差がある。


・ 虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【攻撃判定無し】 強化技。 剣を構え後、闘気を纏う。
  暗転前に一瞬無敵がある。 ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。
  全体攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、一部の技の補正が重くなったり、受身を取られるようになる。
  RCやCAが使えなくなる。

5名無しさん:2009/04/07(火) 18:32:27 ID:vQcU5ZPA0
◇ コンボ

▽ 説明
・ [>] --------- コンボの繋がり
・ [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・ [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・ [(dl)] -------- ディレイ
・ [(CH)] ------- カウンターヒット

・ 中央のコンボは端でも応用できるのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ ダウン状態へのC追い討ちからは、カルル・ノエル・νに紅蓮が当たらないので出来れば6Bか蓮華(1Hitキャンセル)からにすること。
・ 紅蓮>少し前進>2C(hjc)は、ジン・タオカカ・レイチェル・アラクネ・カルルには紅蓮>ステップ>B(hjc)に変えて下さい。
・ 紅蓮>ステップ>B(hjc)は浮きの高さ、壁までの距離によっては当たりません。 その場合はBをAに変えるなど工夫して下さい。
・ カルルは中央N投げからの追撃が入りません。
・ アラクネ、カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ コンボ中(jc)が二回有り、二回目を(hjc)にする場合一回目も(hjc)にして下さい。


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進 or ステップ>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉 (>降りJC)
 ② [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>(dl)JB>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>JC
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>降りJC)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>JC>椿祈〈3〉>(dl)JB>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-画面端
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>火蛍〈2〉(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>(dl)J2C


▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【画面端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▽ 下段始動
・ 中央付近
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:弐〈2〉] 2B (>2A) >蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 3C(CH) (>少し前進) >2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH) (>少し前進) >2B or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑦ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】

・ 画面端
 ① [消費:弐〈2〉] (ステップ中)蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (ステップ中)蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

6名無しさん:2009/04/07(火) 18:32:59 ID:vQcU5ZPA0
▽ 中段始動
・ 中央付近
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>着地C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】

・ 画面端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A>A>ハイジャンプ  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 夢幻中
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【画面端、ジン、テイガー、カルル、ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔着地C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地C>残鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【画面端、ジン、テイガー、カルル、ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>(dl)疾風


▽ 当身始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ジャンプ  【→J2Cエリアル②③】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>ステップ>〔蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴〕×3
 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【画面端?、高度限定?、テイガー限定?】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 投げ始動
・ 中央付近
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ  【→J2Cエリアル②③】

・ 画面端
 ① [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>2C(hjc) or B(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

7名無しさん:2009/04/07(火) 18:33:29 ID:vQcU5ZPA0
◇ FAQ

Q: 相手のバーストって当身で取れますか?
A: バーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボをどういうルートでくるか。
  コンボを直前ガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ仕込みってなんですか?
A: DずらしBCと押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中にBCを押しとく事によって、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの、降りJC>2Cが受身取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによっては、タイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見て、タイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2CN29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいでしょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま椿祈、火蛍を出して下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: 近いなら6B、C、2Cで、若干離れてる時はCで拾いましょう。 各技は最速を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: 剣身があんなに長くて、どうやって鞘から出しているんですか?
A: よくみると鞘の鯉口からある程度、切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: 事象干渉かッ、邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!

8名無しさん:2009/04/07(火) 18:47:09 ID:YMa3e92s0
アルカのハクメンのランク低すぎるな

9名無しさん:2009/04/07(火) 19:51:31 ID:.Kxj2Sxk0
前スレの>>238>>270>>318コピペ
>>103
>いや、優秀だろ通常技も必殺技も。
>どこに不満があるのかわからんのだがまじで
>とりあえず通常技
>1、リーチが短い
>シューティングされるだのはそいつらより単純にリーチがないってこと
>2、C系統の数値周りが悪い
>ゲージが溜まると強い・・・から序盤から攻めるのが対ハクメン戦では基本
>それを逃げたり判定の強いC牽制 な ど で追い払うのがハクメン側の序盤
>しかしC系統が全体的にのろい
>何が酷いって先端付近をガードさせないとBぐらいで反撃確定って硬直差
>3、チェーンがないのに隙消しコンボに多用されるジャンプキャンセル可能技が少ない
>ガードされても出来るのがしゃがみに当たらないことが多い立ちA,B
>4、通常技にハクメンだけ中段がないこと
>言うまでもなく致命的ですな
>必殺技編
>5、リーチが短い
> 夢幻が死に技状態
> 遠距離キャラには溜めても近づかなきゃならない
>6、消費技であるから通常技の隙消しに非常に使い辛い
> 他キャラならガードされた場合の隙消しで使われるはずのものがハクメンは出来ない
> 使うと時間経過で増えるハクメンのゲージだが2秒間ペナルティでゲージ増加量が減少
> つまり次の崩しのコンボダメージ減少or中段拓をお預け状態
>7、消費技にも関わらず性能が良くない
> 例えば壱消費が他キャラの必殺技と大差がない
> 紅蓮の硬直差ー3
>8、中段が消費3である
> 椿、残鉄単発火力高いというが追撃すりゃ他キャラも伸びる
>超必殺技編
>9、リーチが有るけど発生が遅い
>10.特殊受け上がりで唯一キャンセルしつつ出せる当身が下段が取れない
> 上記2つの理由から距離が近い場合画面暗転してから落ち着いて下段を刺せば良いだけ

10名無しさん:2009/04/07(火) 19:56:14 ID:kAYGCay.O
何を考えてそんなもんコピペしたんだよ
自虐うんぬん騒がしくなるだけだろうが

11名無しさん:2009/04/07(火) 21:34:28 ID:aC8ectuM0
支援

「いや………その…参考までに聞きたいんだが…ちょっとした個人的な好奇心なんだが、もし近づけなかったらどうするんだい?
 『蓮華』なんて当てられないかも………いや……それよりも当てられたとしてνがバーストとかして仕切り直しになったとしたら。
 あんたはどう思って………そんな苦労をしょいこんでいるんだ?」

( ◇)
「そうだな……わたしは『勝利』だけを求めてはいない。
 『勝利』だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ………………
 近道したとき空ダJCを2Dで狩られるかもしれない。やる気もしだいに失せていく。
 大切なのは『νに向かおうとする意志』だと思っている。
 向かおうとする意志さえあればたとえ今回はνが逃げたとしてもいつかはたどり着くだろう?
 向かっているわけだからな………違うかい?」

12名無しさん:2009/04/07(火) 21:35:22 ID:3i13LZr.O
前スレの穴埋めが最後で空気読めてなくてワロタwww

13名無しさん:2009/04/07(火) 21:37:32 ID:Nuug4bHQO
( ◇)<悪を滅す…あ、あれ?

( ◇)<……

( ◇)<罪を滅する!!

14名無しさん:2009/04/07(火) 21:38:49 ID:a01YOb6g0
そのコピペはつっこみどころが多いしなあ
ほんとにハクメン使ってる人が書いたのかね

15名無しさん:2009/04/07(火) 21:42:55 ID:BSod..y60
>>9
GJ
>>10
だから君等みたいな発想が一番騒がしい
自覚がないんなら自治厨でググレカス

16名無しさん:2009/04/07(火) 21:44:55 ID:Q8qFlmqs0
>>1
前スレの埋めが見事な連携だったと感心するが、なにもおかしなところはない。

しかし俺も10F前半ならギリギリ見えるが、それでも安定して反応できるのは調子がいいときだけだ。
ところで固め中に当身を差し込むのって、連ガじゃなければどこでもいいんかな。

17名無しさん:2009/04/07(火) 21:53:18 ID:wAuKZc7M0
>>前スレの935と937
それこそわざわざテンプレ見てまで煽りに来ないだろ

荒れてるのを見ると調子に乗った初心者が初心者焚きつけてるだけだと思う

分かりきってることをいちいち文句言ってきても「で?」とか「テンプレに載ってるの何を今更」ってスルー出来る

あんまり酷けりゃアク禁依頼にすりゃいいだけっしょ

テンプレにするには言うのが遅すぎたのかもね
でも、了解も取れてるしコピペしてくれた人もいるからまあこれでいいよね

>>9


18名無しさん:2009/04/07(火) 22:03:52 ID:CKjTa5ZUO
>>17
うぜぇなわざわざ名指しで読んでんじゃねぇよ
937は知らねーけど
俺は別にあるならあるで構わねぇっつってんだろ

19名無しさん:2009/04/07(火) 22:06:18 ID:k8/1HCMw0
( ◇)もう前スレの流れをひっぱってはダメだぞ

20名無しさん:2009/04/07(火) 22:08:58 ID:YMa3e92s0
ハクメンをネタにするのをいい加減やめないか?
これだから他キャラに舐められるんだぜ。このスレから変えていかないと。

21名無しさん:2009/04/07(火) 22:10:24 ID:vQcU5ZPA0
喧嘩してる人たち、とりあえず落ち着きなさいよ

( ◇)  <虚空陣奥義 雪風

テンプレにするしないの議論ならいいけど
喧嘩腰はいくない

22名無しさん:2009/04/07(火) 22:12:48 ID:C/EC.i7M0
>>12
( ◇) <なにも間違ってなどないぞ

23名無しさん:2009/04/07(火) 22:14:07 ID:YMa3e92s0
なんか最近は顔文字ネタぐらいしかやることないのか?

24名無しさん:2009/04/07(火) 22:17:31 ID:k8/1HCMw0
ID:YMa3e92s0が流れを変える話題を出すようです

25名無しさん:2009/04/07(火) 22:17:58 ID:YBixHO8wO
>>1

なんだか自虐をテンプレにねじこみたい奴のほうが煽ってるみたいだな
自治厨乙とか名指し批判とか
ちなみに俺はいらないに一票

26名無しさん:2009/04/07(火) 22:21:53 ID:ITm7KXC.O
ネタキャラとは考えてないけど、スレが荒れてると使わざるを得ない
このスレから変える…書き込みを敬語でしてみるとかどうですか

27名無しさん:2009/04/07(火) 22:23:40 ID:YMa3e92s0
長所と短所を書くならともかく、弱点だけ書いても自虐にしか見えないだろうな。

28名無しさん:2009/04/07(火) 22:39:11 ID:4h0JALKU0
>>9 >>15 >>17
どうみても自演です本当にありがとうございました
前スレで案として出て否定された初心者用のキャラ説明にすらなってねえよ

完全にいらないです

29名無しさん:2009/04/07(火) 23:26:32 ID:uaAsspfcO
>>27
うん同意見。
長所と短所を書いて「こんなキャラです、それをふまえた上で攻略しようね〜」だったらまだわかるんだが
短所書き連ねて「こんなに弱いんですよ〜…」とか自虐すぎるだろw

というか今までそんなテンプレのあるスレ見たことねーよ(´・ω・`)jk

30名無しさん:2009/04/07(火) 23:33:19 ID:wAuKZc7M0
>>18
君の了解とったからいいと思ったんだけど?コピペがダメでテンプレならいいってどういう理論?

>>27
意味が良く分かんないけど、どうしても長所が欲しいならアルカムックや過去ログpart1でもどうぞ
それにやってりゃすぐに目に着くはず

>>28
そういうの止めようぜ
君が自演だって言えるように俺だって言える

31名無しさん:2009/04/07(火) 23:45:06 ID:bkRC3Uyk0
結局一番うるせぇのは自治厨じゃんw
>>30
ヌルーでいいよ、こんな奴らまともに相手するだけ損

32名無しさん:2009/04/07(火) 23:51:29 ID:gqrLtbvYO
しばらく天サムやってて見なかったら何だこの流れは!
細かいこと気にすんなよ、対策かなんかやろうぜ!

33名無しさん:2009/04/08(水) 00:05:01 ID:ps9/BYQU0
3強どうにかしたいな。レイチェルはまだ対策次第でなんとかなりそう。
鬼蹴と当身の使い方が鍵だと思う。

34名無しさん:2009/04/08(水) 00:18:41 ID:C1mQ3YCs0
まず厄介なカエルとカボチャを出せないようにへばり付くことかな
鬼蹴<投げ とかやって端に追い込んで残鉄hitすればウハウハ
風ゲージの残量を見てると攻めやすい

35名無しさん:2009/04/08(水) 00:22:19 ID:3nkVcyqQ0
シューティング三強には空中ダッシュで近づくしかないんだろうか
三人とも逃げ性能がいいんだよな
疾風の衝撃波ってどれくらいの早さで画面端から画面端まで届くんだろ
飛び道具に合わせて瀕死の相手へのとどめにつかいたい

36名無しさん:2009/04/08(水) 00:22:27 ID:XrZgjWLg0
最近ニコニコにあがってた
Shadowレイチェルとぶっぱ白面をみたんだが
確かに、鬼蹴の使いどころが重要だな。

37名無しさん:2009/04/08(水) 00:50:05 ID:TqQvy1eQO
>>35
大砲見てから疾風余裕でした、減らないけど。
蛙と相殺する疾風ヨワス

38名無しさん:2009/04/08(水) 02:26:14 ID:VLGY6FEEO
大砲見てから疾風して大砲CH余裕でした

ハクメンはゲオルグキラーだよな
立ちC6C6B疾風さらに残鉄と、
かなりゲオルグをいじめられるw

CAや直ガのリターンもあってゲオルグ出されると嬉しい

39名無しさん:2009/04/08(水) 07:19:27 ID:WEb9lIzQO
ゲオルグ殺すのにそんなゲージ使ってられるかw
ほぼJC一択じゃね?

40名無しさん:2009/04/08(水) 07:21:34 ID:2dj3MjRQ0
6Bでゲオルグ踏むのは楽しいw

41名無しさん:2009/04/08(水) 10:33:46 ID:/TayFjsEO
ゲオルグ切ってもゲージ増えないからなぁ…
Cや3Cはスキでかいから俺も6BかJC潰しかな。6Bグシャッ…
今更だけどゲオルグ潰しても必殺技キャンセルやjcはできないよな?

42名無しさん:2009/04/08(水) 13:50:42 ID:cfcmIfQwO
俺はわざとゲオルグ発動させて、すぐバックJCで電撃の部分切ってるけどな
かなりゲージ溜まるし、ハクメンが空中で固まってるのが面白いし
まあ動画でやってるのをマネしただけだけど

43名無しさん:2009/04/08(水) 15:11:29 ID:VLGY6FEEO
>>41
いや、出来るぞ

ぶっちゃけレイチェル側は崩しのお供以外にゲオルグガードさせる意味が無いから
そうそうJCJ2C出来ないのが現状…

44名無しさん:2009/04/08(水) 16:37:39 ID:/TayFjsEO
>>43
んじゃ2C>ゲオルグシャッ>jcとか
6B>ゲオルグシャッ>キャンセル鬼蹴とかできるんだぁ
知らんかった……。まぁ生ゲオルグってそんなに出てこないかもしれんが

45名無しさん:2009/04/08(水) 17:28:15 ID:OBdVXriU0
>>43
崩しのお供以外にも意味あるよ


荒し煽り対策は基本はスルー
であとは>>17の方針沿って暇な奴がたまに>>9に誘導

まぁまともな奴は過去ログ読んで来るからな

46名無しさん:2009/04/08(水) 18:02:25 ID:hjCCKGRk0
YMa3e92s0はキャラランクスレでもハクメン弱くないとか言ってた

47名無しさん:2009/04/08(水) 18:15:36 ID:H1PxAu5c0
まぁ3強以外普通に食えるからラグナと似たようなもんじゃねえの

48名無しさん:2009/04/08(水) 18:17:46 ID:apZrTNvI0
今からでも遅くない、ハクメンはスマブラに移るべきだ

49名無しさん:2009/04/08(水) 18:34:48 ID:hamvuqpE0
>>46
そんなもんだろうとは思ってた

50名無しさん:2009/04/08(水) 18:54:30 ID:DFEEcw/s0
最低ランク着けてる雑誌はアルカだけじゃないけどな

51名無しさん:2009/04/08(水) 19:03:41 ID:XoaC4ocM0
もう弱い弱くないの話はどーでもいいよ。
どっちだろうがこのキャラ使う以上そんなん関係ねーだろ。
3強以上は十分やっていける、レイチェルもいけるレベル。
アラクネνに何らかの対策さえ出来ればいけるんだが。

それがないんだよな・・・

νの5DにJDあわせやってみたけど、ミスッて1コンボもらってダウンとか寒かったです。
後、おもったより有利F取れてる気がしなかった。
安定させればたまに見せると効果あるかもしれんし練習してそんはないかも。

でもそれよりつらいアラクネをだな・・・
地元には滅多に現れないからたまにやる時ほんとなんもできねー。
開幕触ってゲージたまるまで捕まえ続けてバースト読んだ時しかかてねー。
画期的なネタなんかみつからんかねー。

52名無しさん:2009/04/08(水) 19:10:00 ID:zOMp/D8g0
アラクネ戦はひたすら冷静になって隙をうかがうしかないんだよな
読みが当たれば勝率アップ
逆にνはもうどうにでもなれ

53名無しさん:2009/04/08(水) 22:07:32 ID:D09d887wO
ttp://c.2ch.net/test/-/gamefight/1238898085/576a
コレいけるんじゃね?じゃね?

54名無しさん:2009/04/08(水) 23:08:47 ID:9yHLJTVw0
ハクメンのセオリーな攻め方ってある?
Cから閻魔コン二回決まるか残鉄事故起きないと勝てない・・・

55名無しさん:2009/04/08(水) 23:29:44 ID:6x.rvzcA0
>>47
さすがにダッシュと高性能昇竜とラッシュ力があるラグナの方が上だろう。
こちらは体力とリーチは勝ってるけど。
3強以外は5分いけるとはいえ、明確に有利とれるのがカルルぐらいというのが決め手にかける。
せめてもう少し有利キャラがいればな。テイガーとライチあたりは有利とれそうだと思うんだが。

56名無しさん:2009/04/08(水) 23:43:07 ID:dPnIHSrwO
>>53
※初心者のみに限る

>>54
基本は相手の行動待ち

>>55
有利はテイガーとカルルだけじゃね?
ライチは棒無しなら有利取れるが、そんなにポンポン棒投げないしな

57名無しさん:2009/04/08(水) 23:59:23 ID:0dM0FJNE0
テイガーとライチに有利はない

58名無しさん:2009/04/09(木) 00:06:19 ID:cp6bvIeY0
個人的にはアラクネよりνの方がつらいなぁ
確かにアラクネは烙印ついたらほぼ終わるけど
各種C&Dで消せる分霧つける過程でアラクネ側もある程度接近戦をしかけなきゃならない
その時に読みなり運なりが噛み合えば一気に持っていく事も出来ないこともなくはない
つってもダイブとか烏とか前後モーション同じの無敵ステッポとかの糞技に対してなわけだけど…

でもνは自分から近づく必要全くないからそんな読みも運も絡むことなく
重力メインで距離とってDでちくちく削って事故るの待ってりゃいいってやられるとマジでどうしようもない

59名無しさん:2009/04/09(木) 00:15:05 ID:rDx8F7lg0
あとラグナってどうなんだろう。昇りJCで待ちながらゲージ溜めて、
突っ込んでくるラグナを迎え撃てばいいとかどっかに書いてあったが。

60名無しさん:2009/04/09(木) 00:33:35 ID:LydhkLgk0
同じようなことをやって6Aとか5Bが刺さったぜ

61名無しさん:2009/04/09(木) 00:45:05 ID:wEWetiyAO
とりあえずぴょんぴょんしつつ気が向いたらJC。昇り、降りは状況見てから。
6Aくるなー、って思ったら逆波動の準備。ガンダッシュ見てから火蛍か椿祈。
 
後方ジャンプJCなら6Aに狩られる心配も少なく、昇竜されても相殺したりする。
 
これだけでラグナ側はヒィヒィ言うはず。
ネタだけど立ちB刺してきそうだなーって思ったら鬼襲とかすると格好良く見える。

62名無しさん:2009/04/09(木) 02:38:55 ID:83H0EpDQO
レイチェルのカエルは2C潰しjc出来なくて涙目
ラグナの3C等はjcできるけど
「ヒット時のみjc可能な技」はカエルや姉さんに当ててもjcできないっぽいな

63名無しさん:2009/04/09(木) 08:04:15 ID:Uh9cNH9sO
カエルとか飛び道具は切ってもガード扱いになるから、ヒット時のみキャンセル系はできんとどっかのスレで昔みたような

64名無しさん:2009/04/09(木) 13:04:30 ID:ilusheRwO
バリアでキャンセル出来ないかなー

65名無しさん:2009/04/09(木) 13:12:42 ID:J.JhrKfIO
フォルキャンできたら他のキャラ伸びすぎてハクメン死亡だろうがw

66名無しさん:2009/04/09(木) 13:53:30 ID:Dt8Bg5ZwO
フォルキャンならぬバリキャンか

67名無しさん:2009/04/09(木) 16:48:55 ID:MtE2BySMO
今まで2Aを固めのパーツとして多用してたんだが、唯一ちゃんとしたガトの6A>6Bって固めとしてはどぅなの?
たぶん連続ガードになってるし、6Aを直ガされても6Bは下段暴れには強いかつ下段だし
実は結構使えるんじゃないかなと思って最近使ってるんだが……
あと2A連打は動きが単調すぎて読まれやすそうだし

68名無しさん:2009/04/09(木) 17:02:50 ID:Jojcu0h.0
6Bはガードされたら9F不利だし6Aのリーチ短いからあんま使わないなあ

69名無しさん:2009/04/09(木) 18:45:25 ID:Md7Q/eYo0
前スレに書いたから流れてしまったので再度投稿

wikiのコンボページ一番下にコンボ表に関するアンケートがありますので協力お願いします

70名無しさん:2009/04/09(木) 20:00:36 ID:E4xaAdP60
ガークラ値は見ると結構良さそうだね6A>6B
どっちも1100だからゲージ溜まってれば6A>6B>蓮華で5000減らせて直ガされなかった1F有利だそ

71名無しさん:2009/04/09(木) 20:09:37 ID:uMbOFu1oO
狙いどころはJC深めに(通常)ガードさせてからかな?

72名無しさん:2009/04/09(木) 21:24:28 ID:btvkZHWAO
タオカカですけど
私ハクメンさんと対戦するのすごく楽しいんですけど、ハクメンさんはタオカカ相手にするのどうですか?

73名無しさん:2009/04/09(木) 21:26:29 ID:wEWetiyAO
格ゲーやってくれてるから楽しい。

74名無しさん:2009/04/09(木) 21:28:44 ID:Md7Q/eYo0
>>72
ダンシング跳ね返りが当身取れないのが悔しいw

75名無しさん:2009/04/09(木) 21:28:50 ID:Jojcu0h.0
しんどい

76名無しさん:2009/04/09(木) 21:41:02 ID:btvkZHWAO
72です
さすがハクメン使いの人は反応が早いですね。
タオカカとの対戦はすごくイヤというわけではなさそうですね。
ハクメン見つけたら対戦バシバシはいります。

因みにタオカカには溜め攻撃というハクメンにとっていやらしい技があるから安易に当て身しようとすると見てから余裕でしたカウンターくらうから気を付けてね。

77名無しさん:2009/04/09(木) 21:45:39 ID:Md7Q/eYo0
>>76
すまんが、溜め攻撃は逆にやりやすいと思うんだ
逆にディレイ投げのほうが辛い

78名無しさん:2009/04/09(木) 21:50:07 ID:/xqxN5EUO
6A>6B 試してみたけど、使い勝手めっちゃ悪くね?w
JCを深めに当たる機会がないからか、6Aが普通に空振ってティガバス喰らったからさすがに吹いたw

でもコレのおかげで1ゲージでも二割削れるようになったから嬉しいね

79名無しさん:2009/04/09(木) 22:16:20 ID:PwbzUvmMO
ガークラさせるのはいいけどガークラさせたら何すればいい?補正かかるからゲージあんま使いたくないし

80名無しさん:2009/04/09(木) 22:20:10 ID:ssK.1sw2O
ゲージに余裕がないと厳しいよね

あれば蓮華〜で良いけど

81名無しさん:2009/04/09(木) 23:07:43 ID:pDOjFvQMO
ゲージ節約するならJCか5C始動でいいみたい。
立ちなら6A>6B>紅蓮、屈ならC系>閻魔に繋いで運送op壁コンとか。

ムックの通常技の初段補正とにらめっこしてたら殆んどが80〜85%が大半なんだね

82名無しさん:2009/04/09(木) 23:27:00 ID:SvriHgsYO
今日、相手残り体力三割程度で投げが決まったから、
投げ→紅蓮→6C→疾風
で決めようとしたら、焦って
投げ→紅蓮→何故か前JC→疾風の名残で椿折
になったが、結局コンボつながってて相手死んで吹いたw

椿折のリーチってけっこう長いんだな。
このコンボの活用法が……無いか。

83名無しさん:2009/04/09(木) 23:52:17 ID:WbI8b5bA0
N投げ>紅蓮>ステップ椿祈>2C>J2C>J2Cも当たるしなぁ
効率いい投げコンボがよくわからん

84名無しさん:2009/04/09(木) 23:59:38 ID:08foyKV20
俺は6Aカウンター狙って5Bキシュウエンマコンに行くんだが

85名無しさん:2009/04/10(金) 00:07:00 ID:8b1PL.X6O
>>84
立Cしようぜ

86名無しさん:2009/04/10(金) 00:22:19 ID:/fAPijtYO
>>84
むしろJC>立ちCしようぜ

87名無しさん:2009/04/10(金) 00:22:22 ID:/fAPijtYO
>>84
むしろJC>立ちCしようぜ

88名無しさん:2009/04/10(金) 00:23:20 ID:/fAPijtYO
めんご

89名無しさん:2009/04/10(金) 00:34:42 ID:8b1PL.X6O
( ◇) もう煽ってはいけないぞ

90名無しさん:2009/04/10(金) 00:38:26 ID:4BQ2YThQO
>>83
個人的には、N投げ>紅蓮>鬼蹴>2C>JCループ
……がゲージ少なめかつ場所を選ばなくて好きかな。ゲージあったら6C疾風w

>>86
6AがCHしたら毎回Cしてたが、6Aカウンタッ>JC>C入るのか……知らんかった

91名無しさん:2009/04/10(金) 00:44:46 ID:zvNd95zkO
俺はN投げ>グレン>ステップ立ちBJBJCが好き

92名無しさん:2009/04/10(金) 00:52:24 ID:PG.PLDBE0
未だに投げ紅蓮からステップBが入らん
ステップAならいけるんだけどなあ

93名無しさん:2009/04/10(金) 00:54:51 ID:GBOdvPqo0
>>92
壁までの距離やキャラによるよ、タオカカあたりとかは紅蓮の跳ね返りが短いきがする
もしくは最速ステップを意識するか

94名無しさん:2009/04/10(金) 00:58:42 ID:iQJRRuEAO
5Bが最速で出てない場合が多いから、ステップ着地前のB押しっぱで安定するはず

95名無しさん:2009/04/10(金) 02:23:11 ID:UsXh8pnUO
ステップを当て身でキャンセルできたらよかったのに

96名無しさん:2009/04/10(金) 08:03:01 ID:GBOdvPqo0
通常技をドライブボタンでキャンセル出来ないのってハクメンだけだよな
空中ダッシュをドライブで急停止できるのはハクメンのドライブのいいとこではある

97名無しさん:2009/04/10(金) 08:51:15 ID:iQJRRuEAO
そんなことしたら死んでしまいます

ドライブが攻撃技じゃないからリボルバーしても困るw

98名無しさん:2009/04/10(金) 09:06:23 ID:UsXh8pnUO
6Cなど通常技をガードされた後に当て身でキャンセルできたら面白いだろうなとは思う

99名無しさん:2009/04/10(金) 09:18:27 ID:.IuZtMY20
むしろ6Cが疾風以外でキャンセルできたらそれだけで強いってw

100名無しさん:2009/04/10(金) 09:26:33 ID:606DzujIO
夢幻や雪風やラピッドできるから強いですね。

ニューカルルレイチェルも通常攻撃をDでキャンセルできませんよ



ごめん

101名無しさん:2009/04/10(金) 09:30:41 ID:UsXh8pnUO
カルルレイチェルは通常技と一緒に使うけどな
νは使えないけど

102名無しさん:2009/04/10(金) 11:35:42 ID:4BQ2YThQO
昨日ちょっと6A>6B使ってきた
6A>6Bの固めはあれだな、蓮華やら鬼蹴閻魔やらでキャンセルしないとまず駄目だね
家帰ってから下段>中段>下段ってなるからキャンセル残鉄も悪くはないと思ったんだが、6Bから繋がるのかな?
2Aガードさせたあとに6A>6Bはまぁまぁ機能したかな……それか前JからJCガードさせた時
他は空中で6Aをバリガされたあと、誤魔化すみたいに6B出しといたw
まぁ見てからだし超ディレイだけどね

103名無しさん:2009/04/10(金) 11:47:55 ID:5ttDjQgIO
6Bから残鉄は繋がるよ。補正があれだけど
6B残鉄C紅蓮6Cで3900ぐらいだったはず

104名無しさん:2009/04/10(金) 11:51:51 ID:mB3bUGaA0
>>103
6B>残鉄はヒットした時は繋がるけど
上の場合は6Bガード残鉄の話だと思う
ちなみに6Bガード残鉄は割り込まれる

105名無しさん:2009/04/10(金) 12:01:55 ID:4BQ2YThQO
ぁ、いや、>>102はもし6B下段が引っかかったときの話だよ
わかりづらくてスマソ…

106名無しさん:2009/04/10(金) 12:08:38 ID:mB3bUGaA0
俺のほうがまちがってたかぁあああ
>>103すまん

107名無しさん:2009/04/10(金) 12:18:48 ID:LSQOm8dM0
画面中央で投げ>紅蓮>5C>紅蓮>6Cってキャラ限だよね?
タオカカ、ラグナ、当然カルルも無理として他に当たらないやつっている?

108名無しさん:2009/04/10(金) 12:28:11 ID:iQJRRuEAO
アラクネと…ハクメンもちょい当たり辛かったような

109名無しさん:2009/04/10(金) 13:10:57 ID:PG.PLDBE0
>>93>94
ありがとう。最速ステップは出来てると思うからBおしっぱやってみるわ

C>紅蓮が当たらないνとノエルも入らないね

110名無しさん:2009/04/10(金) 13:57:36 ID:LSQOm8dM0
>>109
確かその二キャラにも入るよ
C>紅蓮が入らないのは残鉄>Cとかでダウンしてる時ね

111名無しさん:2009/04/10(金) 14:38:16 ID:PG.PLDBE0
>>110
ちゃんと考えたら6ACH>Cから紅蓮入ったな・・・
嘘情報すんません

112名無しさん:2009/04/10(金) 22:51:08 ID:mB3bUGaA0
安全に夢幻が発動できる状況既出ネタまとめ

6C(CH)>夢幻
6D>夢幻

たまには夢幻について語ってみてもいいんじゃないかな?

113名無しさん:2009/04/10(金) 23:16:19 ID:uVzkR/V20
相手の空中緊急受け身を見てから夢幻とかはどうだろうか?
緊急受け身のフレーム自体が32Fだし地上ならともかく空中で受け身取るような状況なら反撃は受けない……はず。

114名無しさん:2009/04/10(金) 23:58:44 ID:4BQ2YThQO
ちなみに空中受け身後に空ダってできたよね?
まぁ相手が空ダや二段Jした後なら出来なかったはずだからそこ狙えばいいんだけどさ〜

115名無しさん:2009/04/11(土) 00:00:24 ID:me.balTAO
つーかあれじゃね?
コンボを紅蓮>6Cで締めたら、紅蓮>6C>キャンセル夢幻で問題なくないか?

116名無しさん:2009/04/11(土) 00:04:39 ID:wOxaeqj.0
落ち着いてレシピを読め、それは孔明の罠だ
空中高い位置の空中受身に合わせてならたまにやるかなぁ

117名無しさん:2009/04/11(土) 00:10:41 ID:OWT4vROI0
>>115
その妄想は誰もが通る道!

JD後の空中受身は相手からの降り攻撃が怖いんだよね
低空JDですぐ着地夢幻から対空とか

118115:2009/04/11(土) 00:28:41 ID:1aHUUnG.0
>>116-117
家帰ってから気づいた、ゲージがねぇwww

119名無しさん:2009/04/11(土) 01:11:46 ID:sTI.pa4wO
紅蓮>6Cだとどう頑張ってもゲージが7半。
悔しいです!

6A>6B>夢幻って間に合わない?
唯一のガトコン好きでけっこう多用するんだけど。
相手の動き見ながら鬼蹴閻魔とかステ火蛍とか夢を広げたい。

120名無しさん:2009/04/11(土) 01:11:59 ID:fxVgKA4AO
閃いた
6BCH6C夢幻
名付けてハクメン=ザ=スタンピード

121名無しさん:2009/04/11(土) 01:19:29 ID:RG1dNAA.O
6A地上CH>夢幻>蓮華
間に合うよ。使い所なんて知らないよ。

122名無しさん:2009/04/11(土) 01:40:39 ID:9tE5WTuM0
ブラッドカインみたいにコンボに組み込めたら良かったのにね、夢幻
投げを夢幻でキャンセルできる?疾風は出来るけど

123名無しさん:2009/04/11(土) 01:41:06 ID:ASCHGoFg0
6D>夢幻の後のレシピって何すりゃいいの?
前スレで7000以上出るみたいな話あったけどwikiコンじゃでないし…
自分で色々試そうとも思うんだけどゲージ貯まるまで時間かかるわ6Dもそうそう都合よくとれないわで
試す環境を作る事すら一苦労っていうw

124名無しさん:2009/04/11(土) 01:59:27 ID:fxVgKA4AO
斬神発動を見てからCIDで抜けたラグナザブラッドエッジ、
だがそれはハクメンの巧妙な罠だった

ラ「インフェルノ…(しまった、これは通常当て身!)」
(◇)「私のゲージはこの時の為に貯めていたのだ」
ラ(雪風だったら…雪風だったらこんな事には!)
(◇)「残念だったな、暗転しなくて」
ラ「(ンンンンンンンッ!)ディバイダアッー!」
(◇)「着地したな?硬直に6Aを刺してやる」
ラ「がはっ!!(やべぇの…くらっちまった…!)」
(◇)「よろけ時間…ゲットだ」
ラ(いけない…!バリアゲージが少ないのを悟られたら…!)
(◇)「別に、虚空刃奥義夢幻しまっても構わんのだろう?」
ラ「(こんなワンミスで…畜生…でも、即死しちまう!)障壁解放!」
ハ「おっと、超雪風が発動してしまったか、
見えてしまっている事が逆に恐怖だろう?」


ディストーションドライブフェニーッシュ

125名無しさん:2009/04/11(土) 10:06:21 ID:1aHUUnG.0
チラ裏でやれwwww

126名無しさん:2009/04/11(土) 12:02:29 ID:P/B//miwO
2A×n→3C

って、たまに当たってくれる。レベル低いだけかもしれんが

127名無しさん:2009/04/11(土) 12:17:18 ID:me.balTAO
動画とかでは2A×n>Cとか2A×n>6Bをよく見るな
暴れ潰しかつフォローしやすいしね〜

128名無しさん:2009/04/11(土) 13:16:47 ID:5lHJyN3Q0
バング戦が致命的に苦手だから未だに対戦したことのないアラクネν戦が正直楽しみで仕方ない^^;;

129名無しさん:2009/04/11(土) 15:37:12 ID:9BAVoGScO
>>128
初対戦想像したら泣けてきた

130名無しさん:2009/04/11(土) 17:52:54 ID:Nf2HAcXU0
知り合いの夢幻中のネタ
バリアバーストしてからの夢幻>鬼蹴連打,中距離からステップ火蛍連打
ステップ火蛍あたれば前ステップ火蛍*3で3700ぐらい。暴れ潰し&BB潰しに
こっからさらに繋がるのかどうかはさっぱり。
相手がνだったら鬼蹴連打とか5Dで潰されるから相手がハクメンとかラグナとか近距離メインキャラならどっきりには使えそうな気がする。

適当に当身してたら見つけた当身ネタ
・カルルの歯車を画面端でされたときに2D>2Dが黒いけど繋がる(中央とかは不明)
(6D>超雪風は白で繋がる)
国士無双とかで固められたときも同じことできるかも?

ハクメン二人で何度か相手の疾風の衝撃波を雪風取り>その雪風を当身返し
を試してみたんだけど一回も雪風当身返しできませんでした。
タイミングのせいなのかそもそも雪風当身できないのかどなたか知ってたら教えてください

131名無しさん:2009/04/11(土) 17:57:29 ID:B3Ld5oNw0
>>130
当身連打は既出だね

雪風返しはどうなんだろ、出来たら面白いなw
斬鉄剣返しぎにゃぁぁぁぁあ

132名無しさん:2009/04/11(土) 19:23:07 ID:VSOGm1Q60
雪風はガード不能だから当て身は無理なんじゃないかな
このゲームガード不能打撃って雪風しか無いっけ
アストラルぐらい?

133名無しさん:2009/04/11(土) 19:27:15 ID:B3Ld5oNw0
姉さんの8Dがあるけど通常当身で取れるね
疾風最大で試してみるのが一番簡単かも

134名無しさん:2009/04/11(土) 19:28:23 ID:me.balTAO
地上にいるときガー不なのは闇に食われろくらいかな
コレダーやら姉さんアッパーやら空中ガード不能技ならまぁまぁあるが……

135名無しさん:2009/04/11(土) 19:31:52 ID:i1gYi7gQO
>>130
夢幻後はともかくバースト>夢幻は新しいな
使わせてもらうわw

場合によってはバースト(ガークラ)>夢幻〜てのもありかな?

136名無しさん:2009/04/11(土) 19:32:30 ID:B3Ld5oNw0
闇に喰われろって投げ判定じゃなかったっけ?
あ、ちがうのかな?
防御不能の打撃投げってところかな、当身発生と一緒の
当身発生って当身できるかな?

137名無しさん:2009/04/11(土) 19:34:49 ID:VSOGm1Q60
闇に食われろとかコレダーは投げじゃない?
疾風タメとジンのD昇竜タメと姉さん8Dあたり?
姉さん8Dは当て身とれるね

138名無しさん:2009/04/11(土) 19:36:57 ID:B3Ld5oNw0
>>137
記憶が定かではないけど
ボスラグナの闇に喰われろは空中でもあたったと思うし
ノーマルラグナのは違ったっけ?

139名無しさん:2009/04/11(土) 19:56:49 ID:Nf2HAcXU0
>>138
見てからジャンプで死んだことあるから空中でもあたるね。当身は試してない
当身できないガ−不ならタオカカのメッタギタとかアラクネの地面虫DDと同じようなもんなんじゃないかな?

レイチェルとかラグナのアストラルとか闇食いを当身返しできるか試したいけど機会がないんだよねえ

140名無しさん:2009/04/11(土) 20:03:33 ID:B3Ld5oNw0
まとめてみると

当たると通常ヒット扱い
・ジンの昇竜タメ
・疾風タメ
・姉さんの8D : 当身で取れる
・雪風

当たるとロックして別演出
・タオのメッタギタ   : 当身できない
・アラクネの地上蟲DD  : 当身で着ない
・ラグナの闇に喰われろ
・当身
・レイチェルラグナのアストラル

こんなところか

141名無しさん:2009/04/11(土) 20:08:54 ID:XAVMsOMk0
ハクメンの当身攻撃もガード不能じゃないか。

闇に食われろは暗転してから9Fくらいあるから、
普通に出してきただけなら暗転見てから暴れ余裕だよ。

142名無しさん:2009/04/11(土) 20:29:28 ID:fxVgKA4AO
確かカルルの中段貯めたらガード不能だったような
闇桑やタオクネDDは打撃投げっぽくね?

143名無しさん:2009/04/11(土) 20:30:30 ID:oMGDI8KUO
ハクメン6Cを6D当身させてキャンセル雪風なら試せるんじゃない?
雪風を雪風で取るのは俺も試したことあるけど全部失敗した

144名無しさん:2009/04/11(土) 21:35:37 ID:Nf2HAcXU0
必殺技キャンセルできる技ならどれを当身でとられても雪風だせるんじゃないかな?

あとCPUラグナとかが,ラグナBを当身で取る>取られてからラグナがCIDで回避とかしてくるから
ハクメン同キャラ戦なら空中で当身とられたら即火蛍,地上なら即夢幻ができればもしかして当身無効化できるんじゃね?とか今思った

145名無しさん:2009/04/11(土) 21:52:59 ID:B3Ld5oNw0
>>144
即夢幻はやめた方がいいな、ゲージに対して無敵時間とリスクがつりあわない
鬼蹴の上半身無敵は微妙だし
地上なら雪風ぐらいかな

146名無しさん:2009/04/11(土) 22:07:46 ID:Nf2HAcXU0
>>145
夢幻は暗転までの26Fが無敵で
雪風は「成立したら」反撃モーション中100Fぐらい無敵つくらしいから,
当身に雪風は成立しなかったらなんの無敵もないから無駄じゃないかな?当身が当身でとれるなら別

リバサで雪風して1F以内に投げられたのか暗転前に紋章だけ出た状態でハクメンが投げられてる
超雪風返し投げみたいな現象が起きたことあったから実際無敵ないと思うよ

発生と持続からみてD,6D,JDが13F,2Dが16F以上無敵がある技なら安全に無効化できると思う
火蛍が1〜14F無敵だし抜けてくださいといわんばかりの性能な気がしないでもない

147名無しさん:2009/04/11(土) 22:13:14 ID:B3Ld5oNw0
>>146
雪風はそうなのか
ムック持ってないから断言できないけど
当身発生を夢幻でかわした場合、どっちが先に動けるかというと当身した側だと思うんだが
ムック見て教えてください

148名無しさん:2009/04/11(土) 22:24:22 ID:Nf2HAcXU0
>>147
夢幻の無敵時間終わる前に当身側の硬直とけるわ
夢幻の無敵時間後の硬直時間中に生残鉄間に合います本当にありがとうございました。

でもこれもし実際無敵でホイホイかわせるならラグナとか必キャンできる技なら当身されても
ブラッドカイン,C昇竜で抜けれるんだよな…ジンとかもキャンセル昇竜で抜けれるようになっちまうんじゃないか

当身対策とかいって各キャラ無敵必殺技しこまれたらハクメンさん涙目すぎるぞ。
当身は頭体属性らしいしそれの属性無敵ついてても抜けれちゃうことになるし,カルルのBヴィヴァーチェとかでももしかして…


なんか鬱になってきた/(^o^)\

149名無しさん:2009/04/11(土) 22:25:39 ID:9Cnq9vlI0
夢幻が22+26Fで合計48F。5Dが発生4+持続10−1+硬直6の合計19F。
どう見ても反確だな。2Dなら7+10−1+15の31Fだから相手の反応が遅れればあるいは反撃は……と思ったけど暗転するからやっぱり無理だろうな。

150名無しさん:2009/04/11(土) 22:42:38 ID:B3Ld5oNw0
>>148
ラグナのキャンセル昇竜は背中からなぐってやれw

151名無しさん:2009/04/11(土) 23:25:30 ID:9BAVoGScO
この流れが難しくてよく分からんかったけど

要するに投身しても昇竜で割り込まれちまうぜ。ってこと?

152名無しさん:2009/04/11(土) 23:31:58 ID:B3Ld5oNw0
>>151
投げ身しちゃだめぇぇ

冗談は置いといて、そゆこと
他ゲーの当身とちがって
ハクメンの当身は攻撃を受ける→掴みにいくの2ステップだから
その間に無敵で抜けられる手段があれば食らわないって事

一番きつい割り込みは大噴火ですな

153名無しさん:2009/04/11(土) 23:33:23 ID:Nf2HAcXU0
ムックで調べてみた。CAは無視してるのと勘違いがあるかも。
当身とられた後に必殺技なりでキャンセルできたとして考えてます。
立ちDが全体19F,6Dが全体23F,2Dが全体31F,JDが全体19Fで調べ。

間違ってたらすまん。ネタ程度に

ラグナ
空中:C昇竜逃げ(多分反確)
地上:C昇竜逃げ(反確。低空JD取りとかだとガードするなりもっかいJDいれないとささるかも。)
   ブライン逃げ(D,JDだと1F有利,2D,JDだと不利)
闇食い逃げ(30F〜33F攻撃発生だから2Dだと当身硬直後即ガ不くるんじゃね?)

ジン
空中:確定
地上:C昇竜逃げ(反確D,JD,6Dだと当身硬直後刺さるかも。)


ノエル
※膝上無敵とか無視
空中:確定
地上:スルー逃げ(即出せばギリ無敵でかわせるかも。かわせたら,どの当身でも硬直後に攻撃が来る。
         2Dでとったときにされたらおかわり1F当身確定くさい。ガードすれば反確)

テイガー
空中:確定
地上:ホイール逃げ(無敵じゃなくてGPだから不明。抜けられてももっかい1F当身とかガードでいけそう)


タオカカ
空中,地上とも本体とったら確定


レイチェル
空中,地上共に本体とったら確定


アラクネ
空中:fマルg(こっち地上で当身とったら逆に確定?)
地上:fインバース(反確?1F当身もっかいすれば取れるかも)


バング
空中:確定
地上:大噴火(ガードか1F当身で反確)
   傘(反確)
   風林火山はどうなるか不明

154名無しさん:2009/04/11(土) 23:34:08 ID:Nf2HAcXU0
ライチ
空中:大車輪(確定かどうか不明)
地上:大車輪
燕返し(ガードか再当身で反確)
   RC>447の移動技(できたら逃げられそう)


カルル
空中:確定
地上:Bヴィヴァ(反確)


ハクメン
空中:火蛍(Jキャンできるし状況次第?)
地上:夢幻(反確)

ν
空中:無し
地上:カラミティ(ガードか再当身で反確)

155名無しさん:2009/04/11(土) 23:35:10 ID:3LgA2b960
俺は当身をフェンリルで抜けられたことがあるぜ……

まあ、当身中無敵だから、多分ガードできたんだろうけど。

156名無しさん:2009/04/11(土) 23:41:04 ID:Nf2HAcXU0
見直したらタオカカはヘキサかメッタギタで割り込めます。間違っててスマン

下にいくにつれて適当になっていってる^q^

157名無しさん:2009/04/11(土) 23:59:01 ID:0gGHvma60
夢幻ネタで新展開を期待したんだが過去ログ見ない奴らが喋ってただけなのね
>>152
当身中は完全無敵なんだから何で割り込みされようが痛くも痒くも無い



ホント最近は初心者ばっか

158名無しさん:2009/04/12(日) 00:00:32 ID:gPFihfMwO
投身は気配を伺ってやりましょうって事ですか

おいおい、ハクメン様をどんどん弱くして何がしたいんだw?

159名無しさん:2009/04/12(日) 00:09:26 ID:x0FtdPlg0
逃げたところでむしろハクメン側にチャンス到来な場面が多いような
対ハクメン戦でのわからん殺しの当身逃げだけど怖いの闇食とブラインぐらい?

160名無しさん:2009/04/12(日) 00:11:35 ID:T1OasXbk0
>>157
大噴火はまじきついと思うがな
数値だけ見れば再度当身すりゃ大丈夫かもしれないが
実践でやられたら、けっこうな確率で食らうよ

161名無しさん:2009/04/12(日) 00:19:56 ID:ZRVNRiUIO
>>157
見てるだけのコジキか

ホント最近はこんなのばっか

162名無しさん:2009/04/12(日) 00:22:30 ID:x0FtdPlg0
なんか当身逃げとか変なこと言い出して流れ悪くしたかもしれん
興味本位で適当に調べたけど,荒れる原因になって申し訳ない

163名無しさん:2009/04/12(日) 00:22:56 ID:T1OasXbk0
( ◇) <虚空陣奥義 雪風!

164名無しさん:2009/04/12(日) 00:28:39 ID:T1OasXbk0
>>162
気にしなくていいと思うよ
そういう話から新発見が出てくるかもしれないからね

165名無しさん:2009/04/12(日) 00:48:31 ID:.WGG2X0Y0
>>157
なんか初級者が知らないネタでスレを盛り上げてくれよ上級者

166名無しさん:2009/04/12(日) 00:55:49 ID:woU15iaQO
>>160
意味分からん

167名無しさん:2009/04/12(日) 00:56:29 ID:ZRVNRiUIO
初心者過去ログ便利な言葉だよな
ちゃんとしたことなら正しいことだが
煽りで使って過去ログにない話だったら恥ずかしいだろうな

168名無しさん:2009/04/12(日) 01:06:04 ID:T1OasXbk0
>>166
んー伝わらないか、ごめん
例えば、バングのコンボ2A>B>2B>を直ガ当身した場合
当身を読んだバング側がキャンセル大噴火を使ってきたら当身はすかるよね
そうしたらコチラ側は再度6Dでも2Dでもすれば防げるかもしれないけど、何もしないと大噴火を食らう
実際そんなこと起きたら確実に防げる保障はないってこと
だからキツイと表現したの

169名無しさん:2009/04/12(日) 01:08:35 ID:gPFihfMwO
ってかさっきから投身の発生までに無敵技が発動出来て、かつ投身の無敵が切れた所に無敵技が確定するってことを言ってるんだよね?

170名無しさん:2009/04/12(日) 01:12:56 ID:T1OasXbk0
>>169
俺の認識では
当身をよけることが出来るキャンセル技は何かって話してて
そっからこっちに当たることまでは話してないと思う

ちなみに俺の大噴火の話は蛇足

171名無しさん:2009/04/12(日) 01:14:40 ID:woU15iaQO
>>168
通常当て身の反撃は動作中無敵だよ、雪風は知らん
再度2Dなんかが出来るならガードすれば良い
とりあえず今日は寝たらどうだ?
かなり疲れてるんじゃないか?

172名無しさん:2009/04/12(日) 01:27:18 ID:T1OasXbk0
>>171
そりゃ当身動作中無敵は知ってるよ
ただ、当身発生空振り後のわずかな硬直があるとおもうんだが
だからガードじゃ間に合わないと思った、思い違いかな?
ムックすぐ読める人教えてもらいたいです

空振り動作終了後まで無敵っていうなら俺が悪かった

173名無しさん:2009/04/12(日) 01:31:16 ID:.WGG2X0Y0
>>171
何もしないと、って書いてあるぜ
ガードしても大噴火ラピキャンとかで仕切り直されちゃうしな

174名無しさん:2009/04/12(日) 01:45:01 ID:MH9EG0oIO
え、当身からぶる距離で向こうが刺せる技なんてあんまないだろ

175名無しさん:2009/04/12(日) 01:46:12 ID:ZRVNRiUIO
フレーム知らないが当て身の連続ができるならガードもできるんじゃね?

176名無しさん:2009/04/12(日) 01:50:09 ID:woU15iaQO
>>172
レガシーを2Dで取った後ガード出来るから大丈夫だと思うぞ
ムックには単純に反撃動作中無敵とある
>>173
誰も棒立ちの話しはしてないんだ

177名無しさん:2009/04/12(日) 01:51:00 ID:ZRVNRiUIO
>>174
お前は話の流れを確認したほうがいいな

178名無しさん:2009/04/12(日) 01:55:46 ID:T1OasXbk0
>>176
ありがとう、どうやら俺の大噴火出された後の反応が悪いみたいだね
ちなみに>>173は俺が「何もしないと」って言ってたのをフォローしてくれてるだけだと思う

179名無しさん:2009/04/12(日) 02:13:57 ID:woU15iaQO
>>178
好意が仇となるのは良くある、
むしろその方が多い

だがそれに挫けない心は美しいものだ!なぁ>>173よ!(◇)


つーか寝ろよお前ら

180名無しさん:2009/04/12(日) 02:16:15 ID:ZRVNRiUIO
お前モナーw
じゃ寝る

181名無しさん:2009/04/12(日) 02:17:00 ID:.WGG2X0Y0
>>177
いや棒立ちの話をしてたんだけど
当て身中は完全無敵なんだからガードが間に合うくらい分かってるよ
でも当て身が空かされる事を知らなければ大噴火に対して棒立ちになるのもありえるだろ

182名無しさん:2009/04/12(日) 02:18:54 ID:.WGG2X0Y0
もう寝ます
うるさくてごめんなさいハクメン先生

183名無しさん:2009/04/12(日) 02:38:58 ID:gPFihfMwO
( ◇) 良い子は早く寝るんだぞ

184名無しさん:2009/04/12(日) 03:17:32 ID:22yTkClkO
>>172
あやまれ!ハクメンさんの当て身にあやまれ!

185名無しさん:2009/04/12(日) 07:51:26 ID:unO9EXVoO
ハクメン初心者なんだけど質問いいかな?
ダウン中に2B〉紅蓮が入らないキャラって誰?
タオ、レイチェル、カルルには繋がらなかった…

186名無しさん:2009/04/12(日) 08:47:26 ID:jd4QOoHc0
>>185
そのコンボパーツってどんな時に使うの?

187名無しさん:2009/04/12(日) 09:08:31 ID:ZRVNRiUIO
>>181
アンカー間違えてないか

>>186
3Cカウンタからじゃないかな
2B当たる距離なら2Cのほうがいいと思うが

188名無しさん:2009/04/12(日) 10:00:25 ID:H4lRv89Y0
結局当身を無敵抜けしても状況が好転することはほとんどないし、
わざわざリスクを犯してまでやる価値ないと思うんだよな〜。

189名無しさん:2009/04/12(日) 10:36:24 ID:LFfDF0ckO
相手が瀕死で当て身くらったら死ぬってときの博打逃げとか、
こっちが瀕死で何か刺さったら死ぬってときの当て身からの攻め手段として使われるかもしれんな〜


逃げようとしても基本不利になるからハクメン側が当て身をするときに一応注意を払っとけば問題ない

190名無しさん:2009/04/12(日) 13:09:53 ID:iIY8j2RA0
>>185が気になったので調べてきた

3C(CH)からで右から2B、C、6B
ライチ○○○
カルル××○ 浮きがやや高い 空中の当たり判定小さい ダウン時判定小さい
テイガー○○○
アラクネ○○○
ノエル○×○ ダウン時判定小さい
レイチェル○(最速)○○ 浮きがやや高い
バング○○○
タオカカ○(最速)○○ 浮きがやや高い
ν××○ 浮きがやや高い 空中の当たり判定小さい ダウン時判定小さい
ラグナ○(最速)○○ 浮きがやや高い
ジン○○○
ハクメン○○○

既出も含まれてるけど
このことから、2Bはやや高く浮く、Cは浮かない、6Bは若干浮くことが解る
2Bからは中央〜相手壁よりなら紅蓮>JCが繋がる(跳ね返りが高い位置だから)
3C根本なら2B>AからBCエリアルにいける

とりあえず、3C(CH)やステ椿等のダウン追い討ちから紅蓮に繋げたい場合は6B安定
ちなみに6B>紅蓮が6B>鬼蹴に化けても泣かないこと

191名無しさん:2009/04/12(日) 13:27:59 ID:.pTNCTDw0
>>190
6B安定って言ってるんだから右から2B、C、6Bじゃなくて
左から2B、C、6Bだよね?

192名無しさん:2009/04/12(日) 13:30:34 ID:iIY8j2RA0
>>191
ははは、その通りですorz

193名無しさん:2009/04/12(日) 13:39:43 ID:woU15iaQO
逃げたら6A当ててハクメンハードだな

194名無しさん:2009/04/12(日) 13:52:04 ID:y8RjJrRU0
>>190
2B空中ヒットからA繋がるって事はってことは、移動起き上がりに2B引っ掛けた時にAで追撃できるってことか
中央で3C通常ヒットした後とか使えるな

195名無しさん:2009/04/12(日) 13:56:11 ID:jd4QOoHc0
3CCHからCってつながるのね
2Cでしか拾った事無いや

196名無しさん:2009/04/12(日) 13:57:14 ID:iMjjwqto0
ZRVNRiUIO
.WGG2X0Y0
T1OasXbk0
恥さらしだな

197名無しさん:2009/04/12(日) 14:03:02 ID:jd4QOoHc0
>>196から0gGHvma60の匂いがするw

198名無しさん:2009/04/12(日) 14:05:11 ID:ZRVNRiUIO
>>196
なんで俺まで?と思ったら
ID:iMjjwqto0=ID:0gGHvma60かそんなに悔しかったの?w

あとそれだけだと専ブラでもリンクになんないぞw

199名無しさん:2009/04/12(日) 14:06:46 ID:0ITNihkA0
お前らのスルースキルの低さにはうんざりさせられる

200名無しさん:2009/04/12(日) 14:08:46 ID:iIY8j2RA0
>煽りは無視しましょう。 構うと付け上がります。
テンプレから抜粋

201名無しさん:2009/04/12(日) 14:15:26 ID:gPFihfMwO
( ◇) もう喧嘩はするでないぞ

202名無しさん:2009/04/12(日) 14:25:19 ID:iIY8j2RA0
もしかしたら、ダウン追い討ち2B>紅蓮が繋がらないキャラ
2B>A>紅蓮なら繋がるかも、出来たとしてもそこまでするようなコンボじゃないかな

あとは妄想
2B>A→緊急受身→空中投げ or 火蛍はどうだろう?

203名無しさん:2009/04/12(日) 14:32:59 ID:woU15iaQO
安価は半角にしてくれよ頼むから

204名無しさん:2009/04/12(日) 14:36:19 ID:ZRVNRiUIO
>>203
わりーなw
半角だと履歴にのんなくて面倒臭かったんだ

205名無しさん:2009/04/12(日) 14:42:04 ID:o6H32kOAO
そーいや空中の受け身狩りって何使ってるよ?
地上での受け身はCやら6Bやらが機能しやすいとは思うんだが、空中の場合なんかパッとしなくてな……
つい2Cを使ってしまうんだが、なんせバリガされた時のフォローがききづらいからなぁ……
それでも2Cがまだ優秀なほうだろうか?

206名無しさん:2009/04/12(日) 14:50:52 ID:iIY8j2RA0
>>205
ハクメンの空中受身狩りは、ほんとどうしようかね
JD後いっつも見逃してもったいないと思っちゃうよ(JDからの火蛍が出来ない)

俺も2Cで妥協してるけど、BやJBガードさせて(jc)火蛍とか椿祈やJCやJ2Cはどうだろうか?
ハクメンの空中投げは範囲狭すぎて心もとないんだよな

207名無しさん:2009/04/12(日) 15:23:30 ID:unO9EXVoO
185なんだけど低空椿からの追い討ちが安定しなくて
困ってたんだ
調べてくれた人ありがとう

208名無しさん:2009/04/12(日) 17:24:45 ID:iMjjwqto0
>>196
その三人は掲示板のゴミみたいなもんだからスルー推奨

209名無しさん:2009/04/12(日) 17:46:54 ID:ZRVNRiUIO
流石にここまでいくとネタだよなぁ
つまらん

210名無しさん:2009/04/12(日) 17:49:36 ID:Kua995RAO
ひどい自演をみた

HJ2Cガードさせに行くのもありだと思うよ。ヒット時のリターンが大きいしリスクもほぼない。

211名無しさん:2009/04/12(日) 18:26:36 ID:N1mQcHN60
画面端で6Dあてた時のスーパーズエアタイムが楽しい。ノーゲージ3000行くしゲージ回収できるし

212名無しさん:2009/04/12(日) 19:25:05 ID:o6H32kOAO
>>206 >>210
蛍はたしかにノーリスクだし、ゲージ余ってるなら全然ありかもな
J2Cは考えたことなかったな……ガードされた時は跳ね返るから直ガ投げされたりってことはないし、まだローリスクかな?
当たったときは画面中央だとあんまり美味くはないような気はするが……

213名無しさん:2009/04/12(日) 19:28:34 ID:OoMw6FAwO
ダウンに2B>グレンはここからステップBに繋げて運び用だね
これが出来るキャラと出来ないキャラはかなり違う
Cや6B>グレンじゃステップB出来ないから意味ない

214名無しさん:2009/04/12(日) 19:43:16 ID:iIY8j2RA0
>>213
ダウン2B>紅蓮が繋がらないキャラで
今度ゲーセン言った時>>202を試してくるよ(他の人が試してくれても嬉しいけど)
出来たら一応テンプレコンボに組み込んでみる

215名無しさん:2009/04/12(日) 20:24:48 ID:HqwZ5bhc0
アラクネ以外有利つくな

216名無しさん:2009/04/12(日) 21:03:44 ID:Kua995RAO
話そらして申し訳ないんだけど
3CCH後って
3C>6B>閻魔>いつもの
じゃいかんの?
全キャラ安定だしダメも3000以上出るんだけど

217名無しさん:2009/04/12(日) 21:38:46 ID:o6H32kOAO
閻魔が2ゲージ使う割に補正がきつめだから
紅蓮>6Cとかのがイイってことなんじゃない?

218名無しさん:2009/04/12(日) 21:43:35 ID:aWTqNDVw0
2ゲージで3000でりゃ十分だろ

219名無しさん:2009/04/12(日) 21:44:55 ID:iIY8j2RA0
安定重視で6B閻魔でもいいけど
不安定だけど1ゲージで端に運べて、閻魔後に比べて1ゲージ有利な展開が出来る可能性があるってのはいい事じゃない?
どっちを選ぶかはプレイヤー次第

・・・正直言うと、俺はいつも同じコンボだと華がないってのが本音ですけど

220名無しさん:2009/04/12(日) 22:20:05 ID:jd4QOoHc0
今時紅蓮>6Cで終わる俺はどうすれば良いんだ、、、
紅蓮>ステップBなんて安定しないよ

221名無しさん:2009/04/12(日) 23:03:16 ID:VM.nus/c0
3CCHしてもテンパって何も追撃できないオレはどうしたら・・・

222名無しさん:2009/04/12(日) 23:10:24 ID:pF39p.QE0
>>220
ちょっと前に最速ステップから着地前にB押しっぱがいいって書いてあった

>>221
テンパッたらもう一回3C入れるだけで十分かと

223名無しさん:2009/04/13(月) 02:44:52 ID:7MathpPEO
むしろ3C使わない俺はどうしょうもないな

224名無しさん:2009/04/13(月) 11:56:27 ID:7xo6lfVoO
3Cは当たればまぁちょい有利くらいで低ダメージ、CHしたら十分なダメはとれるけど
どっちかっていうと外すもしくはガードされて反撃受けることが多いっていう俺
外すのは下手だからともかく、ラピキャンしかできないのにガードされて反確なのってどうなのよ?

225名無しさん:2009/04/13(月) 12:41:22 ID:f1Qg60coO
開幕くらいにしか3C振らないなぁ
案外食らってくれるし、空振っても様子見が多いから反撃ないし
立ち回りで使う時があんまり思いつかない

226名無しさん:2009/04/13(月) 12:48:08 ID:zU/cRDcM0
3Cって実はかなり発生早いし長いで中下択で有用だと思うが
2Bと同じ発生F、Bより1F早い
ガードされたら硬直やばいけどなw

発生F順位
A>2A>JA=投げ>2B=3C=蓮華>B〜

227名無しさん:2009/04/13(月) 13:14:26 ID:y2zmjuyo0
3Cは反確が多いから立ち回りで振ることはほとんどないな
キャンセルできなくて硬直差大だからそりゃそうなんですけどもね

228名無しさん:2009/04/13(月) 13:33:50 ID:7MathpPEO
>>226
3Cってリスクリターンが全く噛み合ってない気がするんだけど
なんで有用なんだ?

229名無しさん:2009/04/13(月) 13:59:23 ID:zU/cRDcM0
>>228
書いてあるとおりだが?
他の選択が生きてくるのは有用だろ?
3C当たった時のリターンしか考えてない戦い方ならリスクに釣りあわないだろうけどな

230名無しさん:2009/04/13(月) 14:36:58 ID:wpPP3./MO
3Cを直ガー喰らった事ないんですね、わかります。

ってか226→228との文章が矛盾していて笑った

231名無しさん:2009/04/13(月) 14:54:37 ID:G3DIujHE0
>>230
直ガじゃなくても反確だがお前は少し黙ろうか

232名無しさん:2009/04/13(月) 15:21:46 ID:iSkxRlUIO
キャラと距離によるだろ。
カルルだと密着じゃない限り問題ねーけど、
ラグナなら先端から少しでもめり込んでるどBが届く。
 
まぁ飛ばれたときのこと考えたらなかなか振れねーけどな。
 
あと蓮華って6Fじゃなかったか?
3Cとか2Bもそんなにはえーの?

233名無しさん:2009/04/13(月) 15:33:21 ID:VGOEu6f6O
蓮華=2B=3C=9F
蓮華が6Fだったら猿のように振る自信あるw

234名無しさん:2009/04/13(月) 16:04:07 ID:7xo6lfVoO
>>226
中下段択ってことは3Cと対をなす中段があるってことだよね?
距離からしてステ椿が対ってことかな?発生Fは違うけど距離的には近そうだし

235名無しさん:2009/04/13(月) 17:38:56 ID:LCV9j02g0
ステ椿祈がアルカに載った頃に話題は出てたんだけどね

ステ椿祈とステ蓮華の中下択
ステップ読んで攻撃してくる相手には3Cでこかす
固まる相手には投げでもいかが?ってな感じで
1ステップ以内がハクメンにとって一番戦える場所なんだよね

リスクリターンで見向きもしないより
どう使えば役にたつかを話し合ったほうがいいと思うけど

236名無しさん:2009/04/13(月) 17:58:59 ID:G3DIujHE0
ステップに小パン暴れされると辛いんだよな
蛍があるとはいえ屈Aにあたらない事も多いから
暴れが来ない状況でステップしたいがどんなときが良いかな

237名無しさん:2009/04/13(月) 18:22:49 ID:7MathpPEO
>>230
どこが矛盾なんだよ
>>229
3Cがガードされた時のリスクの事も含めているんだが
2Bじゃない理由がわからない、
2択の場面での明確な利点はCHのリターンくらいじゃね?

238名無しさん:2009/04/13(月) 18:34:03 ID:jPSnbW.gO
>>237
2B当たる距離なら2Bふればいいんでね?
じゃー2B当たらない距離は?
ステップや歩きでわざわざ近いてからふるのか?

239名無しさん:2009/04/13(月) 18:43:43 ID:LCV9j02g0
>>236
安全にステップは難しいね
前もってステップに手を出す攻撃を何度か潰してる状況ならやりやすいかも

>>237
3Cノーマルヒットでもすぐに緊急受身できないから、攻めやすいと思うけどな
前後起き上がりなら何かしら刺さるし、緊急受身なら五分五分の読み状態
2Bにも利点あるしリスクも少ないし、安定もとめるならそれでいいんじゃない?
ただ話の発展はしなさそうだけどね

240名無しさん:2009/04/13(月) 22:55:41 ID:7xo6lfVoO
ステ蓮華ばかり目立つが、他はどうなる?

ステ紅蓮、ステ鬼蹴閻魔、ステ残鉄……すごいリーチじゃないか?
更にステ疾風、ステ雪風、ステ夢幻……すまん何でもない
個人的にはステ残鉄が地味に好き

241名無しさん:2009/04/13(月) 23:16:38 ID:UIzqBI9.0
ちらうら

242名無しさん:2009/04/13(月) 23:49:28 ID:LCV9j02g0
>>240
バクステ残鉄は一回ぐらいなら誘いカウンタ出来そう
距離的に運よく二段目下段も当たりそうだし、面白そうだな
ところで、ステ〜がステキ〜に脳内変換される、ステキ雪風とか

早く家庭用でないかな
Bのしゃがみとしゃがみ喰らいに当たるキャラ当たらないキャラが調べられるのに
ゲーセンだと一人じゃ出来ないし金が掛かる
コンボ二段目以降の当身ダメ調べとかもやりたいな
夢幻コンボもゲージの問題で何度も試せないし

ここらで簡易夢幻コンボ
始動は何でもいい>「鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>着地C」繰り返し
ダメは期待しないように

243名無しさん:2009/04/14(火) 00:01:09 ID:5ixzOyi20
コンボのゲージ消費表記有無の投票 期間04/07〜04/13

選択肢 得票数 得票率 投票
両方必要 13 (52%)
個別消費いらない(残鉄〈3〉) 6 (24%)
俺斉藤っす 4 (16%)
両方いらない 2 (8%)
全体消費いらない([消費:零〈0〉]) 0 (0%)
その他
投票総数 25

以上の結果になりました
ご協力ありがとうございました

244名無しさん:2009/04/14(火) 01:23:51 ID:tRy0EKYg0
つまり今まで通りか、おk
てか「俺斉藤っす」ってなんだよw

245名無しさん:2009/04/14(火) 01:30:29 ID:2nLB0FvcO
投票なんて何処でやってたんだ?
それより斎藤って誰だよw

246名無しさん:2009/04/14(火) 01:41:43 ID:CUWg2UmEO
流れ豚切ってすみませんが、しゃがみくらいの相手に紅蓮 > 2Aがつながる原理を知っている方がいましたら教えてもらえないでしょうか。


なんでつながるのか理解できないんです。

247名無しさん:2009/04/14(火) 02:21:02 ID:1ABTF0cc0
繋がるから繋がるんだろう
とかマジレスは置いといて、しゃがみくらいの方がのけぞりが長いからです

248名無しさん:2009/04/14(火) 02:35:31 ID:pHrrIrUY0
俺斉藤っすはリトバスのネタだったようなw
最近はコンボより立ち回りが重要だと実感した
やっぱり対空は6Aがたよりになる

249名無しさん:2009/04/14(火) 02:37:41 ID:/j8dm95cO
>>247
もう寝た方が良い

250名無しさん:2009/04/14(火) 04:03:41 ID:tRy0EKYg0
俺は徹夜することにした

251名無しさん:2009/04/14(火) 04:05:33 ID:fd4k.yyYO
人見知りだから、おはようございますなんて言えない
俺斎藤っすって早口で言えばおはようございますに聞こえるんじゃね?

252名無しさん:2009/04/14(火) 04:23:12 ID:NPK2sqUg0
(・)(・)おっぱい

253名無しさん:2009/04/14(火) 05:23:52 ID:tRy0EKYg0
(*◇)<乳だけにν・・・

254名無しさん:2009/04/14(火) 06:51:11 ID:5ixzOyi20
>>246
ムックでしゃがみやられは、立ちやられより硬直が2F増える
紅蓮はガードだと-3F、立ちやられだと-2F、しゃがみやられで+-0F
紅蓮の終わり際を当てたとしても+2F
ただこれだと、紅蓮>2Aは理論上コンボにならないから
おそらくしゃがみカウンタ限定じゃないかな?

255名無しさん:2009/04/14(火) 07:09:06 ID:5ixzOyi20
書き忘れてた
紅蓮のカウンタは+12Fだから、2Aなら余裕で間に合う

256名無しさん:2009/04/14(火) 08:39:03 ID:6Z468VdI0
ムックのやられF関係は信用できない
6CCHのときもそうだったし。

てか紅蓮CHしたときは余裕で5C繋がるから+14F以上は絶対
屈CH時は6Cも繋がるから+15F~ぐらいだと思う。


あと>>246が言ってるのは2A>紅蓮>2Aが繋がるってことだよね?
動画で見たけど俺もよくわからなかったわ。

257名無しさん:2009/04/14(火) 08:46:28 ID:5ixzOyi20
>>256
その動画のURL詳しく

258名無しさん:2009/04/14(火) 08:51:41 ID:6Z468VdI0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6724103

20秒くらいのとこ

259名無しさん:2009/04/14(火) 09:40:48 ID:2nLB0FvcO
2A>紅蓮>2A>紅蓮が繋がるってことか

260名無しさん:2009/04/14(火) 09:56:26 ID:GzNGGL9gO
代打バース!

261名無しさん:2009/04/14(火) 09:58:14 ID:KzPYiJi60
しかしこの動画見ると、やっぱバング戦つらいなぁ、と思う。

262名無しさん:2009/04/14(火) 10:24:49 ID:SGGbaGEsO
お前斉藤っす

263名無しさん:2009/04/14(火) 13:39:53 ID:UJ6GP2Qo0
相手のバーストに雪風当てるとどうなるんですか?

264名無しさん:2009/04/14(火) 13:51:48 ID:0g1kbfCI0
紅蓮CHなら相手立ちでも6C繋がったような…
ムックのLV4ってのを鵜呑みにすると大した技には思えないけど、
実際はもっとできる子だと信じてる

そもそもキャンセル残鉄が繋がる時点でLV4は無いね

265名無しさん:2009/04/14(火) 14:31:39 ID:z.tSSScEO
多分テイガー2Dと同じように特殊なのけ反り時間があるんじゃない?
それくらいの情報の書き忘れはムックではよくあること

266名無しさん:2009/04/14(火) 14:45:33 ID:/hqYlzO20
紅蓮を先端気味に当てると判定の持続部分があたって有利フレームが増えるとか?

267名無しさん:2009/04/14(火) 16:12:19 ID:XRsbH9DoO
持続当てすると有利F変わるよ
だからヘルズファングとかガードさせても有利(?)っぽい。めりこむと-9Fだけど

268名無しさん:2009/04/14(火) 16:57:11 ID:XRsbH9DoO
ヘルズファングはめりこむと-4Fでした;

269名無しさん:2009/04/14(火) 17:20:15 ID:5ixzOyi20
>>258
ありがとう、みてきた
てっきり紅蓮>2Aとしか書かれてなかったからカウンタかと思ったら
動画みて全然解らなくなったね

特殊やられ、数値間違いといろいろでたけど
こんなのはどう?
実は紅蓮から通常技がリボルバーアクションになってるとかw

270名無しさん:2009/04/14(火) 20:37:59 ID:p4js6FIMO
ヘルズは持続のどこ当てようが-4F。

271名無しさん:2009/04/14(火) 20:56:55 ID:2nLB0FvcO
そこは2Dもだぞっと言ってみる
D連打だからって5Dなわけないでしよ

272名無しさん:2009/04/14(火) 20:58:35 ID:2nLB0FvcO
ごばくしたぞっと

273名無しさん:2009/04/14(火) 23:53:38 ID:k.tY2z1E0
紅蓮>2Aってバング以外で見た人、もしくはやった人いる?

あと、どうでもいいけど被起き攻めでバングのJ4Cに雪風で対応したんだけど、
相手が高い位置だと取っても一閃が当たらないのね

274名無しさん:2009/04/14(火) 23:56:38 ID:5ixzOyi20
>>273
ダウン追い討ち2B>A>紅蓮が繋がるかと一緒に明日試してくる

275名無しさん:2009/04/15(水) 00:08:30 ID:IyLMvuKcO
>>273
解禁初期に見つかってるし
何人もやってると思うぞ

残念雪風はライチ棒JBでもなるらしい

276名無しさん:2009/04/15(水) 01:11:55 ID:TWAALQ.U0
インフェルノディバイダーを雪風したときのガッカリ感は異常

277名無しさん:2009/04/15(水) 07:21:07 ID:yWkvwanMO
2A>紅蓮>2Aができたところでなんの役に立つか疑問だが

278名無しさん:2009/04/15(水) 08:05:49 ID:W/fERA.YO
つか高度高かったらハクメンのJBにすら雪風すかるぞ

279名無しさん:2009/04/15(水) 08:14:56 ID:kEXhJdOcO
ハクメンのJBってジョニーのJBに似てるよな

280名無しさん:2009/04/15(水) 09:43:01 ID:DAC4IKBo0
JKじゃね?

281名無し:2009/04/15(水) 09:58:44 ID:X2qqKDCUO
ハクメン使い初めたんだがまとめサイトのコンボごちゃごちゃしすぎてよくわからん、もっと分かりやすいハクメンコンボない?

282名無しさん:2009/04/15(水) 10:06:40 ID:yWkvwanMO
つ6C>疾風

283名無しさん:2009/04/15(水) 11:22:43 ID:Mt3gKgOAO
つ投げ > 紅蓮 > 紅蓮 > 紅蓮・・・・・・

284名無しさん:2009/04/15(水) 11:50:22 ID:t51ggu5c0
つ雪風>疾風

285名無しさん:2009/04/15(水) 11:53:42 ID:IyLMvuKcO
つ夢幻>>紅蓮>鬼蹴閻魔>jcc紅蓮…

286名無しさん:2009/04/15(水) 11:58:57 ID:EGG/PN9I0
つ残鉄>C>残鉄

287名無しさん:2009/04/15(水) 12:33:40 ID:GDlc6RDoO
お前ら真面目に…C>鬼蹴閻魔…

288名無しさん:2009/04/15(水) 13:20:43 ID:AusNx1q.O
まぁ実際、ゲージ無かったら閻魔コンで
ゲージあったら蓮華から残鉄か紅蓮>6C>疾風かなぁ……

ちなみにC>蓮華1>残鉄>C>紅蓮>6CとC>蓮華1>紅蓮>6C>疾風
上のコンボのほうがゲージ消費少ないんだが、威力的にはどっち勝ってるだろうか?

289名無しさん:2009/04/15(水) 18:08:43 ID:fH5vT28.0
紅蓮>2Aが全キャラはいるか調べてこようと思ったけど
そもそもCPUはしゃがみくらいなんて滅多にお目に掛かれないことを忘れてました
もしかしたら、タオ、ライチ、カルルには入らないかも

ダウン追い討ち>2B>A>紅蓮はただの妄想に終りました
2Bで浮いたのをAで拾えばさらに浮くことを考えれば最初から無理だってわかったはずですけどねー俺

既出もいいところの、ダウン追い討ち>C or 6B>残鉄>浮かしコンボで遊んでました
4000前後だから3ゲージとしては、まーいいかな?

>>275
初期からあったのか、紅蓮>2Aって完全に見逃してたよ

>>281
ごめんねー、初心者にわかりやすいコンボはムックに載ってるからそれ見るといいよと丸投げしてみる

>>288
大雑把に計算してやはり疾風〆のほうが高いかも

290名無しさん:2009/04/15(水) 20:40:01 ID:PNJVQnKU0
wikiの雪風の初段補正100%になってるけど
雪風→疾風のコンボのダメージが6000もなかった気がする
疾風のダメージそのまま通るなら7000はないとおかしいと思うんだけどどうなってるんだ……?

291名無しさん:2009/04/15(水) 20:50:05 ID:yWkvwanMO
キャラ固有のコンボ補正を知ってるか?

292名無しさん:2009/04/15(水) 21:44:08 ID:.KEBVrjc0
乗算補正40ですよ

293名無しさん:2009/04/15(水) 21:55:22 ID:mKYSalQQ0
計算したら5368になった
そんなもんだ

294名無しさん:2009/04/15(水) 22:02:47 ID:PNJVQnKU0
雪風始動なんだし初段補正が適用されると思ったんだけど違うのね……
キャラ固有補正とかなんとかよくわかんないけど

295名無しさん:2009/04/15(水) 22:10:56 ID:mKYSalQQ0
>>294
初段補正は適用されるよ
後はそれに乗算補正とキャラ固有補正も適用される
要するに二段目は、初段補正1*乗算補正0.4*キャラ固有補正0.8=0.32倍すればいい

296名無しさん:2009/04/15(水) 22:19:21 ID:PNJVQnKU0
なるほど、そういう計算式なのね
でも何で初段補正のあとに乗算補正かけることに……?
どの技もコンボの途中に組み込んだ場合は乗算補正だけでいいけど
始動技にすると初段補正も一緒にかかるってことでいのかな、もし間違ってたらちょっと教えてほしい
始動技にすると初段補正しかかからないと思ってたわ……知識無くてすまん

297名無しさん:2009/04/15(水) 22:41:18 ID:mKYSalQQ0
多分合ってると思う
初段補正は最初の技に設定された初段補正がずっとかかる
乗算補正は最初の技から順に補正が上乗せされる
んで2段目でも初段補正と乗算補正が同時にかかる、後キャラ固有補正も
3段目は初段補正と1段目の乗算補正と2段目の乗算補正とキャラ固有補正がかかる
こんな感じ

298名無しさん:2009/04/15(水) 23:25:10 ID:fH5vT28.0
>>296
だいたい解ってきたと思うけど、性能表見てるのなら上の方にコンボダメージの計算方法載せてあるから参考にしてみて下さい

299名無しさん:2009/04/16(木) 00:01:51 ID:d8cH0qoEO
このキャライノウエにまた捨てられたね

300名無しさん:2009/04/16(木) 02:42:03 ID:IrEPq5LA0
上げてまで言うことだろうかそれ・・・っていう

そうかキャラ固有補正とかあるんだ、知らなかった
一応ムックは見たはずなんだが・・・('A`)

301名無しさん:2009/04/16(木) 03:24:49 ID:IrEPq5LA0
ニコニコでミカドの中級者大会で初っ端からハクメン活躍してんなぁ
あと同キャラ戦が熱すぎるw

302名無しさん:2009/04/16(木) 03:27:59 ID:IOsSKsN20
>>299俺、斉藤っす

303名無しさん:2009/04/16(木) 09:11:33 ID:frpSGTp60
>>300
コンボレートというのがあってだね・・・・

304名無しさん:2009/04/16(木) 09:57:33 ID:qplzQC8wO
夢幻の暗転前の無敵で相手の必殺技とかRキャンしかできない技をすかして、
相手の硬直にコンボあてれないかなと思って調べてみてるんだけど、実際使えそうかなこれ?


当て身しろよって言われたらそれまでなんだけどね(´・ω・`)

305名無しさん:2009/04/16(木) 12:25:54 ID:mdeADc2oO
>>301
ミカドはハクメン多くていいね
都内はうらやましいよ

306名無しさん:2009/04/16(木) 12:33:59 ID:puSFo/OU0
>>304
持続や硬直を見る限り先読みで出さないと攻撃出来ない上に、出の遅い攻撃だと喰らってしまう可能性がある
さらに見てから余裕っていうくらいの出の遅い攻撃は硬直が短いのが基本だし
しかもゲージMAXの地上にいるハクメンさんにそんなことをする人はいないのではなかろうか、と俺は思うわけで

相手の硬直が30Fほどないと、上手く無敵で持続部分を避けても攻撃が確定しないしね
で、そういう攻撃は出が早いことが多くて発生+持続で26F以下だったら意味ないからなぁ…

307名無しさん:2009/04/16(木) 12:38:31 ID:O4HPjCco0
>>301
その大会出たけど
同キャラで負けると何か恥ずかしい、、

308名無しさん:2009/04/16(木) 12:53:32 ID:frpSGTp60
>>307
僕も恥ずかしいです><

309名無しさん:2009/04/16(木) 14:57:37 ID:fsEWnMdwO
夢幻の無敵スカしは試したけど、相手の硬直が相当長い技じゃないと逆に確反貰うw

310名無しさん:2009/04/16(木) 18:01:44 ID:yoTNBDE60
夢幻はなんであんな硬直長いんだろうか、八ゲージ使って持続も短いし
せめて、コンボすき消しには出来ないけど相手ダウン中に使っても安全くらいの硬直がよかった

311名無しさん:2009/04/16(木) 19:30:23 ID:VEJIvl3kO
なんかネタコンボない?
 
2B→紅蓮→疾風とか、スト4リュウの中足波動みたいで面白い

312名無しさん:2009/04/16(木) 19:39:10 ID:yoTNBDE60
これ以上のネタコンボはないだろ
空中くらいに紅蓮紅蓮紅蓮紅蓮紅蓮

313名無しさん:2009/04/16(木) 19:39:24 ID:Rk5R9xts0
ジンと拮抗状態になったから夢幻したら凍牙氷刃で返り討ちにあったでござるの巻

314名無しさん:2009/04/16(木) 20:11:36 ID:Q0fCb97Q0
暗転みてから夢幻して被6割コンボ余裕でした

315名無しさん:2009/04/16(木) 20:13:42 ID:KQllrbHc0
夢幻の硬直も技でキャンセルできたらよかったのに

316名無しさん:2009/04/16(木) 20:42:05 ID:mRd1EqnI0
ハクメンの立ち回り的にお互いライフピンチで睨み合いになったらほぼ勝ち目ないよなぁ

317名無しさん:2009/04/16(木) 20:56:16 ID:JLQz3efUO
そういうときは何も考えないで低ダJCやっちゃうわ

318名無しさん:2009/04/16(木) 22:10:08 ID:QQGZ.j1c0
疾風ぶっぱマジオススメ

319名無しさん:2009/04/16(木) 22:18:19 ID:A.UGPdN20
お願い蛍連射しまくるわ

320名無しさん:2009/04/16(木) 22:24:00 ID:JdtD32NM0
俺もすごい勢い低ダ蛍打ち出すわ
最近は序盤に空投げ狙い続けてそれを餌に釣ったり

321名無しさん:2009/04/16(木) 22:35:07 ID:qM2FVNnY0
そうゆうときはhjで相手の上とって蛍>降り際ディレイ椿やると
集中して滞空してくる人なら倒せる
まぁ一発ネタにすぎないけど

322名無しさん:2009/04/16(木) 22:42:11 ID:yoTNBDE60
>>316
その状態がレイチェル戦でなった時絶望したわ

323名無しさん:2009/04/16(木) 23:04:30 ID:0yxwYJawO
>>316
今日はその状態にライチ戦でなったな。
鬼襲鬼襲鬼襲閻魔からズェェェイして殺した時はさすがに脳汁溢れた。

324名無しさん:2009/04/16(木) 23:16:08 ID:dDhQorqUO
6CのCH最速夢幻ってしゃがみCHした場合は

6C - 攻撃Lv4
[屈HIT]21+[CH]5+[HITSTOP+CH]14+7=【47F】

夢幻の全体は【48F】だからダメだよな。。。

ただ6Cの備考欄に
「立ちHIT時はのけぞり32F」
ってあるんだけどのけぞり32ってのは立ちやられの19Fが32Fになるって事?

[6Cのけぞり]32+5+14+7=【58F】

っていう計算で繋がるなんて話にはならないよね

325名無しさん:2009/04/17(金) 00:02:59 ID:LpUf.PSI0
ちなみに、ヒットストップの14はお互いかかるからね

326名無しさん:2009/04/17(金) 00:21:38 ID:yUs1aJmM0
>>311
ネタコン投下
既出じゃないのを願うw

テイガーで端密着から
前投げ>紅蓮>5B(裏当て)>BJ2C(裏当て)>後ダッシュJ2C(裏当て)

CPUテイガー戦で偶然発見したもの
5B(裏当て)は、紅蓮で跳ね返ってきたのを少し遅めに5Bで拾うとできる
ただし、ほんとに「ネタ」だから注意w
でもJ2C裏当てにはロマンが詰まってると思うんだ

327名無しさん:2009/04/17(金) 00:23:21 ID:SnmG0.IwO
むしろ反確かよ

328名無しさん:2009/04/17(金) 00:28:20 ID:LpUf.PSI0
>>326
たしかJ2Cの裏当が何度も当たる報告あったよね
発展することを願う

329名無しさん:2009/04/17(金) 00:33:10 ID:tZeMar36O
前テイガーの磁力で引き寄せられながら両者攻撃当たってハクメン復帰してJ2Cしたら延々と当たったの思いだした。なんだったんだあれ?

330名無しさん:2009/04/17(金) 00:41:27 ID:LpUf.PSI0
>>379
ストーリーでも表に出ている設定でもそんなキャラはいないね
スサノオと九尾の関連も表に出ていない
文献上はスサノオの系譜にウカノミタマオオカミという狐の女神はいるんだけどね

331330:2009/04/17(金) 00:42:14 ID:LpUf.PSI0
すみません、誤爆です

332名無しさん:2009/04/17(金) 01:28:02 ID:gkjnqoQ20
たまに思うんだが・・・どうやったら誤爆できるのかがわからん(・ω・`)

家庭用出たらみんなで裏当てJ2Cコンをやり始めるような希ガスw
とりあえずあれだよな、HJしたら相手の方向いちゃうから裏当て無理だよな?

333名無しさん:2009/04/17(金) 01:34:09 ID:vHOxbQzk0
誤爆とか稀によくする

裏J2Cコンは理屈はわかるが、そこは持ってくやり方がよくわからんな。
たぶん相手のミスを含まないと無理なんじゃないだろうか。

334名無しさん:2009/04/17(金) 01:39:56 ID:APyZm/D6O
流れを切って申し訳ないのですが、昇りJ2Cって振ってく価値あるかな?
あれ硬直短いからよく振ってるのだが…先日バング戦でやたらとカウンター取れたから強いのかな?それとも相手がたまたま当たってくれただけ?

335名無しさん:2009/04/17(金) 01:45:03 ID:AcIr8segO
>>325
OKありがとう
6C立ちCHで6Cが繋がらない時点で分かってはいたんだ(;;

いくらムックとにらめっこしても夢幻をコンボに組み込むのは不可能か。。。無念(◇ )

336名無しさん:2009/04/17(金) 01:48:46 ID:KUiizBkkO
>>326のコンボを端近くグレンに鬼蹴してやったら…


まさかねw

337名無しさん:2009/04/17(金) 01:57:30 ID:SnmG0.IwO
ジンハクメンテイガー意外だったかな?
前D→ステップ→降りJCで場所が逆転出来るから、もしかしたらJ2Cループ出来るかも

338名無しさん:2009/04/17(金) 02:03:56 ID:SnmG0.IwO
場所が逆転ってなんだ
とりあえず、めくれるって事を

339名無しさん:2009/04/17(金) 02:31:36 ID:PLGDtfy20
流れを全く汲んでない質問なんだけど
当身に関して疑問があるんだ
そんなの常識だろボケがと思ったら事象干渉してくれ

もしかして当身ってタイミングが合っていてもあの魔方陣みたいなのに攻撃が当たらなければ発動しないのか?
つまりめり込みすぎとかじゃ当身は機能しない?

340名無しさん:2009/04/17(金) 02:44:30 ID:wMv6COyk0
レイチェルとかタオカカに6D後ハイジャンプ降りJCスカるんだがこれはオレのやり方悪いだけかな

341名無しさん:2009/04/17(金) 03:11:51 ID:JGVCmjqEO
まず何故にハイジャンプする

342名無しさん:2009/04/17(金) 04:01:33 ID:wMv6COyk0
ムックに載ってたコンボやろと思って

343名無しさん:2009/04/17(金) 05:16:44 ID:gkjnqoQ20
6D>前HJ>JC>2C>(ry だな
ムックによると6D後は間合いが遠いからHJ推奨みたい

344名無しさん:2009/04/17(金) 06:54:13 ID:Ua.d1IOMO
夢幻中のRCってゲージ消費するかどうかってわかる人いないかな?

もししないんなら状況によってはありな気がするんだ

345名無しさん:2009/04/17(金) 06:56:31 ID:rQYGgjGM0
夢幻中にRCできたら つよかったなぁ

346名無しさん:2009/04/17(金) 07:08:47 ID:LpUf.PSI0
も し 出来てたら6C>RC>6C>RCという夢あふれるコンボも出来ただろうね

347名無しさん:2009/04/17(金) 07:12:48 ID:AUXT2.BwO
ざんてラピッ蓮華ラピッステ椿祈ラピッ

崩しとか言うレベルじゃない

348名無しさん:2009/04/17(金) 08:02:28 ID:4NS60sjYO
一生火蛍最強

349名無しさん:2009/04/17(金) 08:46:09 ID:g90VxxvA0
    ┃
    ┃
    ┃
   ∩┃∩
 // ̄\\
 | | ^o^ | | < こくうじん
 ヽ \_/ /
  \|  |/    ヒュー
    |   |   (∵) =
    |   |
    | | |
    ○○


   / ̄\
  | ^o^ | < しっぷう
   \_/
   _| |_
 /     \
 | |     | |
  \⊃┃⊂/
    | ┃ |
    .┃
     ┃ ク゛シャ
    (:;. ;:)

350名無しさん:2009/04/17(金) 15:19:14 ID:icJBwR4.0
夢幻中のRCはゲージ消費が1〜2本になるとか、
ゲージの残りが半減するとかの仕様で使えるようにしてもよかったのではと思う

351名無しさん:2009/04/17(金) 18:21:32 ID:4NS60sjYO
直ガ狙って出来るようになってきたんですけど相手に読まれて当て身硬直にカウンタッしたり
対空読みJDとか牽制読みとかで出すと相手が何もしてこなくてそこからフルコンもらったり…
皆さん直ガ後と読み、どっちで当て身を狙う事が多いのでしょうか?

352名無しさん:2009/04/17(金) 18:39:53 ID:4NS60sjYO
当て身の時点で読みじゃねえか!
早いけど寝た方が良さそうだ;

353名無しさん:2009/04/17(金) 21:59:20 ID:vc5PaAZgO
当て身を自信もって振れるのはテイガー戦だけだと思うんだ我は。中段見てからとか割り込みとか対空読みとか怖くてよっぽど気持ちよくなった時しかできない。

354名無しさん:2009/04/17(金) 22:19:02 ID:SpR./dh.O
相手がこっちの直ガ見てからリボルバー切り出したら本当の勝負開始だな
そこからは確定か読みの斬神になるけど

355名無しさん:2009/04/17(金) 23:57:41 ID:AcIr8segO
当て身って確定状況を除いて、相手の強気な攻めに見せておいて
常にリスクを意識させるだけで十分だと思うんぜ

356名無しさん:2009/04/17(金) 23:58:41 ID:r.loGvzM0
>>353
そんなことはない。対ハクメン以外の全キャラにはちゃんと見てから振れる技あるよ


ハクメンの当て身はいいところもあるけど悪いとこのがやっぱ目立つよな

357名無しさん:2009/04/18(土) 02:53:08 ID:ol/ZE0fk0
>>353
俺も昔はひよっててできなかったけど中段はがんばればできるお。
全然中段みえなかった俺も練習すればみえるようになったからがんばろう。

スコアタとかのCPUは屈ガーしてるとだいたい中段ふってきてくれるからいい練習になるかと。
あくまでモーション覚えるっていみで。自分はそれでひたすら練習した。
そしたら実戦しまくれば振ってくるばめんとかもわかってきてなんとかなる。

358名無しさん:2009/04/18(土) 08:29:04 ID:plq2OAFcO
当て身を相手に意識させてこそだと思うな。
そういった心理戦には強いキャラだと思うし
相手の意識から外れてるな、と感じたら積極的に狙うべき

359名無しさん:2009/04/18(土) 10:36:42 ID:o4XPKIzwO
相手が乱入してきた最初の一戦とかは当て身狙い易いよね
しかし二戦目からはガト切ってきたりするから難しい

360名無しさん:2009/04/18(土) 10:45:19 ID:pQ4SDKzg0
お願い2Dが便利すぎてボタン連打しちゃう

361名無しさん:2009/04/18(土) 13:10:53 ID:RgiqCtjMO
そして読まれて一番被害がデカくなる2D
しゃがみCHはもういいです

362名無しさん:2009/04/18(土) 14:15:18 ID:CUlls/kAO
軽くカルルスレ見たんだが、なんかカルル:ハクメンはカルル有利って言ってる人がいたんだが……
姉なくても立ち回れるだの、対空の6Aや2Cは直ガしたらJAで確反だの、当て身は投げて、投げ抜け仕込み当て身は遅らせて投げるだの……
いちいち一人の意見を取り上げるのはアレなんだが、にしてもカルル有利はないと思う(´・ω・`)

363名無しさん:2009/04/18(土) 15:12:41 ID:kcdfZiYM0
じゃあ俺がたたき台にカルル対策
地元のカルルとずっとやってるけど
とりあえずJCさすときは相手バッタの着地際に合わせるぐらいでいいかと
下手に突っ込むとJA差し込みなり直ガJAなりで落とされるし
んで姉さん動かしたら斬りたいけど起動即停止とかでフェイントかけられて
6Cすかりに逆に差し込まれたりするから
結局お互い様子見が多くなる組み合わせだとおもうんだよね
対空に関しては特に気にする必要もないんじゃないかな
直ガしか狙ってないなら空投げが通るわけだし

あとヴィヴァーチェの性能がよくわかんないんだけど
下段置いといたり見てから投げだせばつぶせんの?

364名無しさん:2009/04/18(土) 15:17:17 ID:DeHleP.k0
>>363
Aヴィヴァーチェ 距離短い 8Fまで完全無敵 全体31F
Bヴィヴァーチェ 距離長い 18Fまで頭体属性無敵 全体39F

365名無しさん:2009/04/18(土) 19:09:58 ID:2WKJLrgk0
最近対アラクネはJ2Cが重要な気がして来た

366名無しさん:2009/04/18(土) 19:11:52 ID:sNWsgwYU0
空対空の直ガ対策はJAとJC混ぜればいけないかな?
直ガ猶予はたしか7Fだよね?
JA7FとJC14Fだから両方対処する直ガはやり難いはず

367名無しさん:2009/04/18(土) 19:39:41 ID:B4QgihT.0
夢幻中のステ蛍は何回ぐらいつながるか分かる?
あとキシュウエンマ>jcc>キシュウエンマとかなにかに使えないかなー小ネタが欲しい

368名無しさん:2009/04/18(土) 20:50:51 ID:sNWsgwYU0
>>367
ステ蛍>ステ蛍でお手玉ってことかな?
やってみないと解らんけど、受身取られそうだね
鬼蹴閻魔も微妙かな、画面端ならお手玉できそうな気もするけど

369名無しさん:2009/04/18(土) 21:27:19 ID:B4QgihT.0
>>368
今日CPUに夢幻で遊んでたら3,4回ステ蛍でお手玉できたのさー
途中でCPUが死んだから何回できるか分からないから知ってる人いるかなぁと。
ここから椿とか絡めたら強力な連携…にはならないか

370名無しさん:2009/04/18(土) 21:30:48 ID:4QhLFH8k0
鬼蹴閻魔>jcc蓮華ってレシピたまに見るけど。jccしなくても普通に必殺技キャンセルで出せるよね?
必殺技キャンセル回数のリセットのためにjccしてるの?

371名無しさん:2009/04/18(土) 21:34:18 ID:CUlls/kAO
>>370
そゆこと(´・ω・`)
夢幻中は特に相手を長時間固めたいし、んでゲージも気にしなくていいから閻魔jccがいいよってコト〜

372名無しさん:2009/04/18(土) 22:43:29 ID:R1kYWuv20
閻魔>JCC>レンカ失敗して
閻魔>後方ジャンプ火蛍ってなって
苦し紛れにだしたJDで当身とって勝てたのは俺だけじゃないはず

373名無しさん:2009/04/18(土) 22:48:05 ID:sNWsgwYU0
>>372
お願いバレットレインを雪風でとろうとしたら
前ジャンプJDになって、しかも前空ダッシュしたノエルにあったって勝ったことならある

374名無しさん:2009/04/18(土) 23:00:39 ID:CM6tDSno0
ノエルのJA連打ってどう対策するのが一番かね?
ハクメンJAで一方的に落とせる事もあるけど、いまいち信用出来ん。

375名無しさん:2009/04/18(土) 23:02:54 ID:Kc21Mzhw0
ν戦で夢幻発動して鬼蹴>鬼蹴>鬼蹴・・・・って接近したら、νがもの凄い勢いで下がっていって笑った。
画面端まで追い詰めたら効果時間きれちゃったけどな。

376名無しさん:2009/04/18(土) 23:08:38 ID:sNWsgwYU0
>>374
JA連打をガードして引きずり落とされるなら、直ガJDとかかな?
当たる前ならやっぱ蛍かな?
一応ノエルJAは7FハクメンJAは6Fらしい

377名無しさん:2009/04/18(土) 23:35:40 ID:VcKMtJFE0
ハクメンさんのドライブは12人中最も気軽に振れないよね

378名無しさん:2009/04/18(土) 23:59:06 ID:oQEfp.SM0
優勢なら当て身必要ないしな
勝った試合は気付いたら使用ボタンが三つなんてしょっちゅう

379名無しさん:2009/04/19(日) 00:10:57 ID:cro.7Cc20
>>368
キャラによって違うっぽい、大体3〜5回入る
テイガーさんなら7、8回入る

380名無しさん:2009/04/19(日) 01:35:43 ID:yzSeuG02O
蛍お手玉ならそれだけでバー対になるから有りな選択肢かもね

381名無しさん:2009/04/19(日) 01:45:17 ID:9j7mkmfw0
なんというセパタクローループ

382名無しさん:2009/04/19(日) 03:27:07 ID:QuCl50yU0
問題は夢幻を使える瞬間が無いってことだ
スパーク、レガシー、カイザー色々刺さる

383名無しさん:2009/04/19(日) 03:34:03 ID:v8Yq52yA0
投げは夢幻でキャンセルできないの?

384名無しさん:2009/04/19(日) 05:26:13 ID:ONZuHxv2O
できるけど+3000ダメージくらいを捨てて夢幻する状況なくね

385名無しさん:2009/04/19(日) 07:06:05 ID:RO1i7iG.0
いまのとこの一番無難な夢幻使用は6Dからかな

386名無しさん:2009/04/19(日) 09:50:05 ID:X/FYiMYoO
後ろ投げキャンセル夢幻……ぁ…新しい!



はい前投げ紅蓮安定ですね(・ω・`)

387名無しさん:2009/04/19(日) 09:56:00 ID:uiffGzvw0
端での後ろ投げから夢幻、そしてデスコンボ!

普通にエリアルやったほうがいいですね

388名無しさん:2009/04/19(日) 10:07:36 ID:43bc0lTo0
>>378
当身って特性上使いにくいけど、存在するだけで意味があると思う。
使いにくいけど決して使えない技じゃないと思うよ。やはり発生1F当身は脅威。

389名無しさん:2009/04/19(日) 11:32:19 ID:hs4o5sEI0
1F当身でそっから3000取れるのは強いよなあ。読みがうまくなりたいです

390名無しさん:2009/04/19(日) 11:40:11 ID:YUU.QMjMO
読みゲーだから、強靭的な反射神経か第六感が俺にあれば……

391名無しさん:2009/04/19(日) 14:19:47 ID:HMagpBDoO
リバサ技ない相手に補正切りまくるってのはどうか
移動起き上がりがあるある以上かなりきびしいけども

392名無しさん:2009/04/19(日) 15:07:15 ID:SOrbrGY6O
逆に移動起き上がりしてくれた方が嬉しい俺がいる

393名無しさん:2009/04/19(日) 15:42:54 ID:v8Yq52yA0
>>390
読みゲーだからこそ反射神経は見てから余裕の時以外は重要じゃないよ

394名無しさん:2009/04/19(日) 16:28:52 ID:yX109Bs.O
話変えてすまんがゲージがある時、端背負いでD、2D、当身とったら、お前ら何してる?

俺は

D→残鉄→C→残鉄→2C→J2C→J2C

ってしてるんだが

395名無しさん:2009/04/19(日) 16:52:32 ID:8WOZ39O60
ついゲージを節約してしまう俺は画面端で当て身取ったら
D→C→紅蓮→2C→JC→2C→ゼイヤーループにしてしまってる。これでも4000〜5000ぐらい減ったよね?

396名無しさん:2009/04/19(日) 17:07:35 ID:v8Yq52yA0
>>394
それダメどれくらい?

397名無しさん:2009/04/19(日) 17:36:36 ID:yX109Bs.O
>>396

ラグナの体力の減り方から見て7000前後だったような。今度行った時確認してくる

体力モリモリ削れるよ!

398名無しさん:2009/04/19(日) 19:54:41 ID:HMagpBDoO
確か蓮華入れたら8000越えた気がしないでもない。

399名無しさん:2009/04/19(日) 21:17:53 ID:zh/Sfs7o0
>>388
もちろん当身が全く使えないわけじゃないし、1F発生も確かに優秀ってのは認める
ただデメリットが目立つなぁってこと

400名無しさん:2009/04/19(日) 21:49:25 ID:lTOWH2acO
三回当て身してそのうち二回成功すればハクメンに軍配、二回外してフルコンくらったら相手の圧勝w

401名無しさん:2009/04/19(日) 22:16:25 ID:Q6UbPqD20
何がムカつくかってハクメンのバランス考えた奴に「1F発生が強い」のを極端に採ったせいで、今のハクメン全体の性能にメーカーがゴーサイン出したことだ

402名無しさん:2009/04/19(日) 22:24:34 ID:VBgHY0po0
νアラクネに対して以外は特にキャラ性能に文句ないな
1F当身なら今くらい隙があって当然だと思うし
あの病人が一人異常なだけ

403名無しさん:2009/04/19(日) 22:29:54 ID:X/FYiMYoO
ナギッ

鬼蹴に対飛び道具無敵があればシューティング勢もまだまともにやりあえただろうに……
あと雪風で飛び道具ロックしようぜ><

404名無しさん:2009/04/19(日) 23:44:03 ID:/HpmVgbQO
今あるものでなんとかするしかない

405名無しさん:2009/04/19(日) 23:51:09 ID:YUU.QMjMO
ネタ切れですね、わかります。

406名無しさん:2009/04/20(月) 00:14:31 ID:/zVxBscg0
   / ̄ ̄\
 /   ⌒ ⌒\  そんな性能でよくνアラクネと対決できるね?
 |    ( ●)(●)            
. |   ⌒(__人__)            
  |     |r┬-|           /  /\   \
.  |     `ー'´}  \      /  /   \   \
.  ヽ        }     \     \  \.   ./    / 配られたカードで
   ヽ     ノ       \    \  \ /   _/   勝負するしかないのさ
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |

407名無しさん:2009/04/20(月) 00:15:28 ID:lv3bbooEO
part3ぐらいからずっとネタ切れです

408名無しさん:2009/04/20(月) 00:18:27 ID:fo4bxV0Q0
まだ裏当てJ2Cの謎が残ってるよ
あとは効果的な夢幻の使い方
あるものは全部活用しなくちゃ

409名無しさん:2009/04/20(月) 00:42:54 ID:kPPiOJFI0
次のアルカとか何書いてくれるんだろ?
次は全キャラν対策とかしてくれるんだろうか?w

410名無しさん:2009/04/20(月) 00:46:57 ID:fbdzVxI6O
なんかνとアラクネばっかりに捉われすぎてないか。
まだ対策してないキャラいるはず。

411名無しさん:2009/04/20(月) 01:31:16 ID:3KRShKqwO
レイチェルはまぁまぁやったほうかな?
上位ランクキャラなわりにジンとタオカカはあんまりやってない希ガス

412名無しさん:2009/04/20(月) 01:39:09 ID:RpkbndlI0
ジンタオカカは前スレでもちょこちょこあったきがす

413名無しさん:2009/04/20(月) 08:37:52 ID:2i75h4yYO
ジンのD吹雪二段目最大タメにあわせて夢幻なんてどうだろう
少なくとも確反はもらわないと思うんだが

414名無しさん:2009/04/20(月) 09:28:04 ID:lv3bbooEO
今までも対策らしきものはちょこちょこ出てたけど、あんまりまとめてないと思うからラグノエジン辺りから再スタートを提案します。

>>413
最近疲れてませんか?

415名無しさん:2009/04/20(月) 09:32:28 ID:opfOwCPY0
ちょいとききたいんだが
超雪風ってのは相手の飛び道具に対しても必ずHITするのですか?

416名無しさん:2009/04/20(月) 09:40:18 ID:gi4Jsjlc0
ネタないなら超雪風確定飛び道具調べればいいんじゃね
オレ出来ないから他の人頼む

417名無しさん:2009/04/20(月) 10:04:55 ID:mv5cd346O
ジンの立Dというのが微妙だがこれは確定したように思う

418名無しさん:2009/04/20(月) 11:23:58 ID:312lkjVQO
見てからなんとか出来そうな範囲だと

ジン
氷翔剣全般、凍牙氷刃

ノエル
オプティクバレル、フェンリル

ニュー
レガシィエッジ、下から剣が出てくる技
かな…まぁ相手との距離によってヒットするタイミングも違うから、確定探すのは難しいと思う

419名無しさん:2009/04/20(月) 12:20:21 ID:HKQ8xl1gO
中央で
投げ>紅蓮>微歩き蓮華
って既出?
多分キャラ限だけど

420名無しさん:2009/04/20(月) 12:52:07 ID:UgW.SqjkO
ステ蓮華なら全キャラ入るんじゃね

421名無しさん:2009/04/20(月) 14:00:32 ID:3KRShKqwO
ジンに対する対空で6Aを多用すると空中D氷翔剣で潰される('A`)
2CやらJA空対空すりゃいいのかな?

422名無しさん:2009/04/20(月) 15:15:51 ID:WS2kPkxA0
wikiのジン対策の攻め項目にさ
6Aと6Bが〜って書いてあるけど
仮に触れても最近のジンはバリアで距離取ってくるからそんなに攻め手がないと思うのは俺だけ?

423名無しさん:2009/04/20(月) 15:23:22 ID:oaxOE39AO
だったら最近のジンに添うような対策に書き直してきたらどうでしょうか?

424名無しさん:2009/04/20(月) 15:31:24 ID:7QS8bb6IO
最近6C牽制が熱い

425名無しさん:2009/04/20(月) 15:47:04 ID:9GJGCD0Q0
>>417
ジンの立Dは物理攻擊扱いでは?

426名無しさん:2009/04/20(月) 16:05:54 ID:GKqjJns.O
ジン立ちD=弾属性あっても自身にヒットストップがかかる技=雪風でヒットストップかけられる技

ここから普通に考えて

ヒットストップがある技=雪風で停止する技
ヒットストップがない技=雪風で停止しない技

でいいよね?
既出で間違ってたらごめん。

427名無しさん:2009/04/20(月) 16:31:37 ID:R1Rps85UO
仮にミストファイナーがブレイブルーにあったらロックされないな

428名無しさん:2009/04/20(月) 16:47:23 ID:oaxOE39AO
ライチの素手Cは飛び道具扱いじゃなかったっけ?

429名無しさん:2009/04/20(月) 18:22:18 ID:yDDmc5vA0
>>421
ハクメンが先に飛んでいて、ジンが飛び込んできたところをJCで刺せる構図が理想かな。
ジンにはリーチの長いA昇竜があるから、引き気味にJC置いておかないといけないけど。

430名無しさん:2009/04/20(月) 18:37:40 ID:Xnpb9AUk0
飛び道具判定一覧(「弾」属性とは別物です、ムックから抜粋)
これらをC系で斬ると、ゲージが一本増えます

・ラグナ
デッドスパイク

・ジン
6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴

・ノエル
6C二段目、JC(ノエルにもヒットストップ有り)、ドライブ発生C(ノエルにもヒットストップ有り)
ブルームトリガー、フェンリル二段目以降?、バレットレイン

・テイガー
スパークボルト

・タオカカ
必殺ネコ魔球

・レイチェル
タイニーロベリア、ゲオルグ13世の電撃、インビッシュシプソフラの突進
ソードアイリス、バーデンバーデンリリー

・アラクネ
6D、2D、JD、蟲、ゼロベクトル、fマルg、fインバースのレーザー部分

・バング
バング流手裏剣術、萬駆嵐禍陣

・ライチ
萬天棒、一気通貫の追加攻撃、燕返しの降り部分?、立直引っ掛け、東南西北
国士無双、緑一色、大車輪

・カルル
8D二段目、麗しのカンタータ、飛び道具じゃないけど8D二段目以外の姉さん全部

・ハクメン
疾風の衝撃波

・ν
C、スパイクチェイサー、D系(追加前はνにもヒットストップ有り)、シックルストーム
クレセントセイバー、レガシーエッジ

431名無しさん:2009/04/20(月) 19:34:02 ID:AwpKnOjI0
ヒットストップあるって事はνの5Dや4Dの一段目に雪風合わせれば確定するのかな?

432名無しさん:2009/04/20(月) 19:41:17 ID:Xnpb9AUk0
>>431
無理だね
超雪風でも35F発生だから、向こうのヒットストップのほう早く終わってjcで逃げられる
向こうが追加までやってたら硬直に刺さる気がするけど

433名無しさん:2009/04/20(月) 20:09:34 ID:BFpwOThoO
夢幻の無敵を利用した反確場面はあるっちゃあるけど、相手が完全に画面見てない時だけだもんなぁ…

・中〜遠距離カーネージ暗転返し(距離次第)
・マグナテックホイール最後の降り下ろし手前直ガ>夢幻
最終段直ガでも+61F
・フェンリル読みの前J避け裏回り着地最速(Jのタイミング次第)

ムックとにらめっこしてもこれくらいしかないね

カーネージは前にできたけど単に相手が一段目で止めずに出してただけかも

434名無しさん:2009/04/20(月) 21:27:50 ID:6nr.9VrA0
夢幻といえば自分は実戦だと6Bカウンターからしか狙わないんだけど、
6BCH>夢幻>蓮華〜
って最後まで入れると最大ダメどれくらいになるのかな?
途中でバーストされたり失敗したり、
CPUは6Bカウンターで食らってくれないわで全然試せない。

数値から計算するしかないかなぁ。

435名無しさん:2009/04/20(月) 23:11:18 ID:7QS8bb6IO
多分7000くらいじゃね

436名無しさん:2009/04/21(火) 00:22:55 ID:JYc6FrE2O
>>432
いや、たぶん>>431>>426のヒットストップかかる技=雪風でヒットストップかけれる技って情報をもとに言ったんだろう
つまり>>430にはνのD系統はヒットストップがかかるって書いてあるから
雪風でD系統をとったら相手が固まるんじゃないかって言いたかったんだと思うよ

437名無しさん:2009/04/21(火) 01:18:22 ID:eNw/MTvQ0
でも実際にνのD系統を雪風で取って相手が固まるんだったら
それこそ雪風始まり過ぎだろw

438名無しさん:2009/04/21(火) 07:35:26 ID:Qh/1B3joO
ちなみにνのD系統を雪風したが、何度試してもヌメヌメ動かれる

439名無しさん:2009/04/21(火) 10:26:37 ID:6dzcF35YO
1F雪風の出番ですよ!

440名無しさん:2009/04/21(火) 12:30:52 ID:YdPpLRj.O
CPUν相手にD一段目に超雪風決めてきたけど
二段目までたしきってたからか、CPUだからか喰らってくれた
たぶん後者だろうな

441名無しさん:2009/04/21(火) 12:47:19 ID:bk0GqWTs0
6消費くらいで飛び道具に確定する雪風とかあったら良かったのに…
消費でかくてもハクメンさんの場合は使う価値がある

442名無しさん:2009/04/21(火) 13:35:40 ID:N7k73j6k0
上に出てた6Bカウンタからの夢幻コンボに目から鱗がでた
実践に投入してもいいレベルだね

443名無しさん:2009/04/21(火) 13:36:25 ID:YXi5reQ.0
消費6とかゲージがなくて攻めきれないオチな気がする

444名無しさん:2009/04/21(火) 13:52:25 ID:cTHb0hNw0
むしろ飛び道具を切り払って前進する当身をだね……

445名無しさん:2009/04/21(火) 14:26:27 ID:N7k73j6k0
>>444
雪風がそれじゃね?w
冗談は置いといて、梅喧のスズランみたいな技がまじで欲しいね

446名無しさん:2009/04/21(火) 15:04:08 ID:o.difco.O
ゲージを溜めれるような技が欲しいわ。ティガーみたいな。

447名無しさん:2009/04/21(火) 15:33:48 ID:89H.O/.IO
鬼蹴に弾無敵付加と
超雪風の猶予2Fで
コマンドが6D・Dになってくれれば…

448名無しさん:2009/04/21(火) 15:53:16 ID:bk0GqWTs0
ハクメンさんって攻められない状態が続くとすぐゲージMAXになるから
斬神等の切り返しから一気に持っていける連続技を習得すべきかね、やっぱ
上位の遠距離キャラには通用しなさそうだけど

449名無しさん:2009/04/21(火) 15:54:17 ID:Hqk3Lc7I0
無い物ねだりは止めようぜ
虚しいから

450名無しさん:2009/04/21(火) 17:03:13 ID:3GGWNrPwO
>>447
いくらなんでもゆとりすぎでしょ。配られたカードでなんとかしましょう。

451名無しさん:2009/04/21(火) 17:10:16 ID:7bUU5Gwo0
ディーラーがイカサマしてるんで

452名無しさん:2009/04/21(火) 17:49:18 ID:JYc6FrE2O
紅蓮CH>疾風や閻魔>疾風とかいう変なコンボが頭をよぎった
もしや繋がったりするのだろうか?

453名無しさん:2009/04/21(火) 17:59:25 ID:9vGKgJc.0
3Dとかついて当身取ると少しの無敵付きキシュウが出るとかだと超うれしい

454名無しさん:2009/04/21(火) 18:06:55 ID:Hqk3Lc7I0
紅蓮>疾風は通常ヒットでも繋がる
バー対くらいにはなる

455名無しさん:2009/04/21(火) 19:02:16 ID:i4KBONPs0
>>453
うぜーよ

456名無しさん:2009/04/21(火) 19:05:35 ID:v3MlsIvQ0
飛び道具反射して本体に無敵付加とかあまりにもチートすぎるでしょう?

457名無しさん:2009/04/21(火) 19:38:08 ID:r2e8025AO
壁際付近
5B>鬼襲>閻魔>降り際J2C>空ダJ2C>JC>2C>J2C>J2C>空ダJ2C>J2C>J2C
J2Cが七回入るってネタ
ダメはあんまり伸びないっていうね。

458名無しさん:2009/04/21(火) 20:08:03 ID:6CPcVIDM0
虚空刃奥義無想流舞があれば

459名無しさん:2009/04/21(火) 20:08:49 ID:6dzcF35YO
ぶっちゃけた話、スパークボルトかBスレッジくらいは欲しかった

460名無しさん:2009/04/21(火) 21:10:30 ID:PdAO8Op.O
レイチェル対策ってありますか?
もし既に過去にあればだいたいの場所を教えて下さい

461名無しさん:2009/04/21(火) 22:04:30 ID:.Nm5s2Oo0
ハクメンの人気の秘密は漂う空気がフォモ(<◎>)に似ているからだと思う。
あの真面目なんだけどどこかネタのあるあの空気

462名無しさん:2009/04/21(火) 22:09:44 ID:VdnbzY6c0
いくら妄想してたってどうにもならないからやめようぜ。
それだったらキャラ対策して少しでも勝率上げた方がいい。
接近戦なら誰とでも渡り合えるのがハクメンさんの強みなんだから。

463名無しさん:2009/04/21(火) 22:21:09 ID:JYc6FrE2O
ライチにボコられてきた……
地上戦は相手のBに鬼蹴、相手の2Bに空ダというじゃんけんの構図でいいんだよな?

464名無しさん:2009/04/21(火) 22:22:41 ID:JYc6FrE2O

すまん嘘ついた
6Bに鬼蹴で2Bに空ダだった

465名無しさん:2009/04/21(火) 23:18:01 ID:JYhGkdh20
画面端で浮いてる相手に6Aが永久になった。レシピは、相手が着地受身→6A→(前進→6A×2)×n
18HITあたりからダメージ入らなくなるけど、バーストしなければ抜けられないみたいなんでセコイが時間稼ぎできる。
ちなみに相手はレイチェルだった。

466名無しさん:2009/04/21(火) 23:26:38 ID:SJQyKpEw0
>>462
>接近戦なら誰とでも渡り合えるのがハクメンさんの強みなんだから。
冗談はお面だけでお願いしまふ

467名無しさん:2009/04/21(火) 23:28:14 ID:oLTfnIxwO
ついにハクメンがバスケに挑戦!
明日ちょっと台パンされてくるか

468名無しさん:2009/04/21(火) 23:30:41 ID:6dzcF35YO
GJってレベルじゃねーぞ!
時間稼ぎにしかならない?ハクメンにとったらその時間稼ぎが重要なんだぞ?
ほんとに永久になるならRCしてでも狙う価値はある。マジで。

 
1、このゲームのゲージ回収率は予ダメージ、被ダメージに依存する
2、ハクメンのゲージ回収自動
 
つまり、フルコン入れて6A永久→再度ゲージ8本で立ち回りスタート
相手のゲージ回収はフルコン分+α程度しかないままに。

469名無しさん:2009/04/21(火) 23:36:36 ID:VdnbzY6c0
>>466
最速発生のA系、リーチの長いB系、1F当身、蓮華・鬼蹴・蛍といった高性能技。
これだけ持ってて接近戦弱いわけない。ハクメンが自虐して良いのはシューティング勢だけだ。

470名無しさん:2009/04/21(火) 23:38:20 ID:6dzcF35YO
>>469
同意

471名無しさん:2009/04/21(火) 23:47:22 ID:6CPcVIDM0
いいものもっててもステップが足枷となってるから困る、移動だけにね!

472名無しさん:2009/04/21(火) 23:54:02 ID:wy11a.rY0
正直接近戦に持ち込めるなら、ハクメンは大抵の相手に最悪でも5分まで持ってけると思う。
問題はどうやって接近するか、だ。

6Aループか。
ただの受身狩りじゃないの、と思ったがどうもそうではなさそうだな。
ちなみにそれは、ずっと赤ビート?

473名無しさん:2009/04/21(火) 23:57:06 ID:QJ/RYH0s0
赤ならハクメン始まったな

474名無しさん:2009/04/22(水) 00:00:53 ID:IAAg554EO
>>465が釣りでないことをマジで祈る

475名無しさん:2009/04/22(水) 00:03:48 ID:ujRX20lY0
相手が着地受身→6Aの流れがよく分からないんだが
ダウンしてる相手に6Aってこと?

476名無しさん:2009/04/22(水) 00:06:05 ID:k3p9Vnws0
>>472
そうはいっても、シューティング勢と逃げ戦法するバング以外は
向こうから近づいてくれるわけだし、それほど困らないと思うんだがな。
そこをいかに捌ききれるかがハクメン使いの腕の見せ所。

477名無しさん:2009/04/22(水) 00:10:32 ID:6B90YzjkO
前提からおかしい。
6Aは空中で復帰できる。

希望を持つのは良いけど、
それはない

478名無しさん:2009/04/22(水) 00:14:16 ID:TiTph.wM0
6Aを空中にいる相手に当てるんじゃねぇの?
着地受身ってのがよくわからんけど

479名無しさん:2009/04/22(水) 00:18:13 ID:TMJbXyUUO
着地受身に2A重ねとくと空中食らいになるじゃん
そこから受身狩り空投げするのをさんまさんの動画でよくみる
自信ないから間違ってたらゴメン

480名無しさん:2009/04/22(水) 00:22:51 ID:ujRX20lY0
>>477
6A通常hitから5Bが繋がるんじゃないっけ?
6A>6Aも繋がりそうだけど、どうよ

481名無しさん:2009/04/22(水) 00:29:18 ID:YsQMIDVEO
6Aは空中通常ヒットだと立Aしかつながんないんじゃないか

482名無しさん:2009/04/22(水) 00:33:15 ID:agyCKgXg0
バングの緑キャンを思い出す流れ

483名無しさん:2009/04/22(水) 00:36:08 ID:illgBiZE0
相手が受け身後バリアガードしてなかったから
6Aが受け身狩りになってただけじゃねえの

484名無しさん:2009/04/22(水) 00:36:46 ID:IAAg554EO
着地受け身ってのがどれを指すのかがわかんないな。ニュアンス的に接地緊急受け身っぽいけどこれは動作終了まで無敵あるから有りえないし…
前転か後転を6Aで狩ってループってことかな?

485名無しさん:2009/04/22(水) 00:39:07 ID:6uivPP0g0
めんどいから計算したお
6Aは発生11F、持続3F、硬直18Fだ(ちなみに持続のうち1Fは発生Fと被ってる)
まず6Aを当てる、持続残り2F+硬直18Fで合計20Fは技出せない
んで次に6A出すのに11Fかかるから合計31Fだ
そして6Aを空中で当てた時の受け身不能時間が27F
たぶん繋がんねーような気が・・・

・・・あれ、6Aを地上の相手に当てたら31Fのよろけ・・・?
これじゃ地上で6A>6A繋がるじゃんw
計算ミスってる?

486名無しさん:2009/04/22(水) 00:41:03 ID:HTv4IceI0
って事で6Aのスペックでも
発生11F、持続3F、硬直18F、レベル3、受身不能27F

俺にはループしないように思えるんだけど
もしかしてムック誤植?

487名無しさん:2009/04/22(水) 00:45:15 ID:5.mwO4Hw0
6Aは地上で繋がるよ。バングには当たり判定の問題でできないけど、
テイガー相手に
6ACH>ステップ>6A6A6A3Cっていうどうでもいいネタコンもある。

端で空中の相手に6A連打はやったことあるけど別に永久ではない。
接地した直後は緊急回避しかとれないので、緊急以外の受身をとろうとしてるレイチェルに6Aが繋がり続けるってだけ。

それに受身補正ポイントが増えると6A当たって接地までに受身とれるようになる。
つまりただ相手が受身取りづらいだけ。

488名無しさん:2009/04/22(水) 00:47:18 ID:.5SpYorA0
>>485
ムックがCH時って書き忘れたんじゃね?
やっぱ釣りなのかね・・・

489名無しさん:2009/04/22(水) 00:50:47 ID:bmtbHm0.0
>>469
このゲームがストリートファイターかKOFなら全く持ってその通りなんだが
このテのシステムのゲームでチェーンリボルバーがないってのは結構デカイマイナス要素だと思う
投げキャラであるテイガーにすら有用に使えるルートがいくらかあるのにw

まあ自虐するほどではないのは確かだけど

490名無しさん:2009/04/22(水) 01:46:16 ID:6uivPP0g0
KOFまでシューティングゲーになるんだそうだ
ttp://kaisun1192.blog121.fc2.com/blog-entry-960.html

491名無しさん:2009/04/22(水) 04:12:00 ID:FgygNoN60
>>489
言ってる事には概ね同意するけどチェーンリボルバーじゃなくてリボルバーアクションなw

492名無しさん:2009/04/22(水) 09:14:29 ID:88XXDQeYO
( ◇)<スプリングレイド!

493名無しさん:2009/04/22(水) 10:46:46 ID:BjFJWYioO
>>492
なぜか若本思い出した

494名無しさん:2009/04/22(水) 12:30:55 ID:jDA6etak0
>>469
高 性 能?

495名無しさん:2009/04/22(水) 12:48:22 ID:.roOGkGgO
ゲージ使うけど発生まで無敵でJ回数リセットできてガードどころか空かしても反撃受けにくい蛍火
全然高性能じゃないね!

496名無しさん:2009/04/22(水) 13:00:41 ID:Ubi5mM6sO
>>495
蛍火っていう新技ですね、わかります

497名無しさん:2009/04/22(水) 14:41:57 ID:f8.v3eOc0
>>469
利点だけ上げられてもな
なんか詐欺師に喋られてる気分だ

498名無しさん:2009/04/22(水) 15:49:20 ID:jD.mvBhw0
キャラ対は?

499名無しさん:2009/04/22(水) 16:47:30 ID:Ubi5mM6sO
↑でライチがどうこう言ってたしライチやらないか?
自分もライチが苦手で、6BがよくCHしたりして上手く立ち回れなくて……

500名無しさん:2009/04/22(水) 18:11:00 ID:k3p9Vnws0
シューティングされ放題なハクメンが接近戦も苦しいならテイガー以下になっちまうよ。
奴に比べると事故らせる要素が少ないからな。さすがにそんなことはないだろう。

501名無しさん:2009/04/22(水) 18:53:52 ID:yno5yQ9kO
火蛍は今でも性能は良いけど
地上で出せない点と
上への判定は強いけど
横と下に攻撃判定が薄いのがネックだな
ステ椿やステ火蛍を小パンで潰そうとする輩には便利だけど
最近バクステで相手の先端牽制かわして鬼蹴閻魔するのが楽しいぜ!
劣化Dステップ!

502名無しさん:2009/04/22(水) 19:26:45 ID:illgBiZE0
毎回キャラ性能の話になったら高性能派と否定派で荒れすぎだろw

あとライチ対策云々で6Bがつらいって意見があるけど
何を狙って6BにCHしてるんだ?
ライチ2Bも6BもCHしない限りはリターンはないから
待ってゲージためるなり飛び込み合わせるなりでいいと思うんだが

503名無しさん:2009/04/22(水) 19:57:19 ID:LW.9rU0AO
潰されるなら、振らなければいい
射程外からの攻撃を潰そうとしても負けるだけ、というかこれはもうキャラ対以前の話かw

504名無しさん:2009/04/22(水) 20:05:04 ID:IERTezzA0
ライチきついと感じてる人はどういう立ち回りや技の振り方してるんだ?
普段通り直ガと6A対空とJCやってりゃ向こうは勝手に死んでるんだが。

505名無しさん:2009/04/22(水) 21:26:38 ID:k3p9Vnws0
俺はライチ戦良く分からなくて、低ダや鬼蹴で突っ込みまくったら全部返り討ちにされた。
よく考えればライチ側も攻め手にかけるわけだし、待ってればいいんだよな。

506名無しさん:2009/04/22(水) 21:45:05 ID:tTNPkuds0
465の者です。
分かりにくかったみたいなんでその時の状況を細かく書くと、
画面端空中にいるレイチェルに火蛍→レイチェルその場着地受身→浮いてる間に6A(CHじゃなかった)→以下永久
って流れだった。ちなみにレイチェル既にバースト済み。

期待させてしまったが>>487の言うとおり相手が受身超へたくそだった可能性もある。
ただまあ、一応連続ヒットはしてたわけで、タイミングが神がかった時には可能っぽいんで希望は捨てないで欲しい。

研究せずに途中で「ツマンネ」って止めてしまったのが痛かったかな。すまん。

507名無しさん:2009/04/22(水) 21:53:31 ID:tTNPkuds0
連投だが曖昧なんで追加。
もしかしたらレイチェル、端に向かって後転してたかもしれない。
本当みんなを混乱させるだけのネタだったかもしれないけどマジなんで許してくれ。つかそん時のレイチェル使いのおっさん連れて来たい。

508名無しさん:2009/04/22(水) 21:53:32 ID:f2otMjOA0
黒ビ?赤ビ?

509名無しさん:2009/04/22(水) 21:58:44 ID:KJUpUdeA0
結局どんな状況なのか全然伝わってこないよ

510名無しさん:2009/04/22(水) 22:03:40 ID:Git12Ah20
>>500
え?最初からテイガー以下だよ

511浜崎:2009/04/22(水) 22:06:02 ID:3uSX1NLs0
人それぞれ好みがあるけれど、
真ん中が一番可愛いと思う!

ttp://dreamyjob.net/aab/

好みの問題もあるけど><?

512名無しさん:2009/04/22(水) 22:08:22 ID:BjFJWYioO
( ◇) ヘブンリー!

513名無しさん:2009/04/22(水) 22:15:51 ID:f2otMjOA0
とりあえずライチ戦は相手が棒を持ってるときはうかつな行動は厳禁です。
燕返しとか怖いし。

514名無しさん:2009/04/22(水) 22:57:01 ID:k3p9Vnws0
シューティング勢にやられすぎて他キャラでも弱気になってるのか?
カルル戦を考えればテイガーとハクメンの違いは明らかだろう。

515名無しさん:2009/04/22(水) 23:33:28 ID:WgxEgmJI0
>>469
ハクメンは近距離でもすさまじいグデグデっぷりで有名
>>500
接近戦ならテイガーの方が圧倒的に性能いいだろ

516名無しさん:2009/04/22(水) 23:53:56 ID:0Sa.7i9oO
いい加減自虐が鬱陶しいんだが

517名無しさん:2009/04/22(水) 23:56:10 ID:7uaOZ/mk0
>>514
そうだなカルルに挟まれたときのオワタ感は明らかだからな

518名無しさん:2009/04/23(木) 00:00:21 ID:jCq551uAO
ハクメン最強の技は間違いなくJC

519名無しさん:2009/04/23(木) 00:24:32 ID:AkWfJwXc0
自虐ってか毎回ハクメンの性能にケチつけてんのって同じやつじゃねえの?

520名無しさん:2009/04/23(木) 00:34:21 ID:cZJqpJQk0
キャラの性能に文句あるならジン使えという森さんの名言を知らないのかよ

521名無しさん:2009/04/23(木) 00:47:51 ID:4SfX6F/60
自虐してる奴はまず自分の人間性能を疑え
ハクメンで愚痴っていいのはアラクネとνぐらいなもんだ

522名無しさん:2009/04/23(木) 01:13:05 ID:kaYoNsis0
正直アラクネよかレイチェルのがめどい

νは超雪風しかやることないのか
DD>フィールド展開>DD>フィールドてnって延々やって削り勝ちってのはどうなの?どうにかできるもんなの?
やられたこと無いけどさ

523名無しさん:2009/04/23(木) 02:15:02 ID:nlPRoasc0
>>522
自分でν使ってハクメンにやってみればいいやん

524名無しさん:2009/04/23(木) 02:18:40 ID:ttTYZWIY0
確かにワザとやってんじゃないかと思う自虐が最近多いなw
まぁその自虐見るたびに自分の腕がいかに足りてないのがよくわかるんだがorz
キャラ対したいが能がない…と

レイチェルが高空からカボチャ出して降りてくる&自分が近く+地上で不利フレーム無し
のときってどういう行動に出ればいい?

525名無しさん:2009/04/23(木) 02:31:37 ID:K0oTXauA0
「真面目なキャラなつもりなんだけどなぁ、強くしたつもりだったんだけどなぁ」
という迷言を残した森かw

アラクネ、レイチェル、ニューの自虐が多くても俺はする気はないけどな
攻略スレだろここ

526名無しさん:2009/04/23(木) 02:42:33 ID:4SfX6F/60
ハクメンレイチェルは五分だと思ってるんだけど
やたらとハクメン不利だのキツイとかの書き込みを見かけるのは何故?
やっててメンドクサイと感じるのは6A対空と瀕死時シューティングぐらいなんだが。

527名無しさん:2009/04/23(木) 03:21:32 ID:2FwKTU8.O
自虐も強気発言も必要無い。

6B締めってゲージ無しでもするべき?

528名無しさん:2009/04/23(木) 03:49:31 ID:RgsptZpQ0
高性能とかホラ吹いてるのが同じやつじゃねえの?

529名無しさん:2009/04/23(木) 03:51:34 ID:h5kGnBfo0
先生!
自虐が良くないって言っておきながら
早速自虐相手を勧めてくる患者さんになんて言えばいいんでしょう!!!1

530名無しさん:2009/04/23(木) 03:57:30 ID:tLwes3OY0
( ◇)<わざわざageてまで煽っては駄目だぞ

>>527
威力高いからC締めしたくなるんだよなぁ・・・
まぁそれはさておき、6BやCで締めたあとが困るよな
前転やらで近づいてきたらともかく、後転されるとダッシュできないハクメンはやること限られるよな
いつも6Cか鬼蹴してるんだが他になんかないかなぁ?6Cとかキャラによっちゃガードされると反撃貰うし

531名無しさん:2009/04/23(木) 10:32:13 ID:2fXZeHVY0
画面端の時以外は紅蓮>6Cか紅蓮>鬼蹴>2C>J2Cとかにしてる
画面端なら6Bや5Cで締めて起き攻めかな

532名無しさん:2009/04/23(木) 14:35:57 ID:ttTYZWIY0
ゲージなしで起き攻めは相手キャラによるかなぁ
ゲージないとリターンが足りない

533名無しさん:2009/04/23(木) 17:30:49 ID:U/YUY2jw0
シューティング三キャラの自虐や嘘並べたい469や521は専用スレあるからそっちでやってくれ

534名無しさん:2009/04/23(木) 18:34:25 ID:xwX2jSQg0
キャラ性能に文句ばっかり言ってる奴こそイラネ。

535名無しさん:2009/04/23(木) 18:39:26 ID:DKKb.2To0
6B(CH)からの夢幻コンボ
6500までいったんだけど、鬼蹴と紅蓮がコマンド化けてよく失敗する
完遂難しいな

536名無しさん:2009/04/23(木) 19:52:50 ID:duYw48ZY0
ゲージ消費量や状況から考えて相手の体力がKO出来る範囲じゃないと厳しいね
疾風の無敵時間7Fをバーストの持続6Fに合わせられたら文句なしだけど

537名無しさん:2009/04/23(木) 20:05:06 ID:DKKb.2To0
そこはバースト読み雪風!・・・ってできた、ギャラリー受けもいいだろうな
残念ながらバースト見てから雪風できるほど人間性能よくないけど

6Cガードされて>雪風でKOならやったことあるけど、ギャラリー受けはよかった

538名無しさん:2009/04/23(木) 20:19:59 ID:ioq9nAgM0
高性能派だっけ?
毎回その人達が言い返される

「自虐すんな」煽り

話合い不成立

以下無限ループ

539名無しさん:2009/04/23(木) 20:28:54 ID:Nxvl6SZ2O
>>532
起き攻めでゲージ無かったらほぼ崩せないからなぁ……
3ゲージあればステ椿とステ蓮華から崩せるから3は欲しいな

>>533-534 >>538
気持ちはわかるが何もわざわざ掘り返す必要はなくないか?

540名無しさん:2009/04/23(木) 20:35:20 ID:DKKb.2To0
流れ変えたいから、ここで6B(CH)決められそうな状況を考察してみる

6Bは発生は13Fと遅いが4−15Fが足無敵だから
JCガードしたら2Aこする相手にうまく当たらないかな?
タオカカ、カルル、ハクメンは2Aが6Fだから厳しいけど
後は緊急受身を2A擦ってくる相手・・・は持続当てでくるときついか

541名無しさん:2009/04/23(木) 20:55:29 ID:vaU1ll0cO
ノエルバングのスライディング見てから6Bって間に合うかな?

542名無しさん:2009/04/23(木) 21:05:21 ID:2oCaFvVY0
そういや6A永久の話が入ってライチ対策が途中だったんだな。
待ち主体でいいことは分かったんだが、向こうも攻め込んでくるキャラじゃないし
どっちかが攻めなきゃいけないカードだよな〜。

543名無しさん:2009/04/23(木) 21:17:27 ID:DKKb.2To0
>>541
「見て」からか
バングのスライディングは正直見てからは無理だと思う発生15Fだし、開幕距離ならまず見えないと思う
そもそも遠距離からぶっぱしてくれるようなバングは見たことないな
ノエルは19Fらしいからがんばれば見える人もいるかも、俺は見えないが

>>542
ライチ戦はじれたほうが負けだと思ってる
どっちも迎撃手段があるからね

もしそれでも攻める手段は?と言われたらどうしようか

544名無しさん:2009/04/23(木) 21:20:40 ID:Nxvl6SZ2O
>>541
ノエルバングのスライディングは読みがいるというか…じりじり前進して誘うとやってくることが多いかなぁ、特にバング
予測した上でなら、見てからなんとか……ってレベルかな
バングのほうは距離が離れてればなお楽

>>542
やっぱ攻めるときが困るよなぁ
適当にガードしながらジャンプしてるチキンな俺
あとイッツーの時って対処はどうしたらいい?放置?

545名無しさん:2009/04/23(木) 21:27:13 ID:LqW.mZBM0
んー見てから割り込めるなら、2D当身でよくね?
とはいえフェイントかけられると死ぬが。

6BCHと2Dとどちらがリターンがでかいだろう?
ゲージさえあれば疾風までつなげたほうがいいのだろうけど。

546名無しさん:2009/04/23(木) 21:38:33 ID:DKKb.2To0
>>545
俺は6B(CH)>夢幻って繋げたい場合の話してたから
単発ダメと補正から見て、ゲージなしJ2Cコンボにいくというのであれば2Dのほうがいいね

ただし2Dは空中受身できて、6B(CH)は地面まで落ちる

>>544
飛び込みしたとき相手が一通構えしてた場合?
それとも様子見で一通構え?

俺の場合、上ならバリガか当身で様子見、下なら鬼蹴で近づいて様子見かな

547名無しさん:2009/04/23(木) 23:07:33 ID:aHiZFmhI0
カウンターヒットっていう不確定な状況に賭けるんなら
下段で無理して冒険せずに確実な場面で6D>夢幻でごっそり持ってくほうがいいと思うが

548名無しさん:2009/04/23(木) 23:21:04 ID:jCq551uAO
夢幻っていつからガチ技になったの?

549名無しさん:2009/04/23(木) 23:35:13 ID:DKKb.2To0
>>547
まーね
6Dと6Bだけど、実は補正は変わらないしね
安全でとりやすい6Dか、+930dmで賭けに行く6B(CH)か
ただ、引き出しは増えたほうがいいかなと
あと6B(CH)は見た目がいい!

550名無しさん:2009/04/23(木) 23:38:59 ID:Zv5BcfLE0
夢幻はボコられている時用の対策

551名無しさん:2009/04/23(木) 23:41:05 ID:Nxvl6SZ2O
>>546
一通はどちらの場合もわかんなかったかな……
ありがと、参考にさせてもらうわ><

>>548
ガチ技にしようと頑張ってるんだw
まぁ実際6D当て身も6BCHも無理な条件じゃないし

552名無しさん:2009/04/23(木) 23:41:14 ID:Zv5BcfLE0
夢幻はボコられている時用の対策

553名無しさん:2009/04/23(木) 23:49:53 ID:4R1g5Eao0
ハクメンさんの切り返しとか割り込みって
(各種技)でいけね?→(各種当て身)でよくね?になるから困る

554名無しさん:2009/04/24(金) 00:00:38 ID:T8Uwq8XQO
引き出しは多い方が良い
ただ、中身は選んだ方が良い

555名無しさん:2009/04/24(金) 00:05:55 ID:8ubPVQqoO
だが、中身を選ぶのにはたくさんのものがないとできない

556名無しさん:2009/04/24(金) 00:11:29 ID:PUP7S00g0
逆に考えるんだ…緑一色見てから夢幻しちゃってもいいさと考えるんだ

557名無しさん:2009/04/24(金) 00:23:17 ID:Wy3E0ssM0
緑一色の爆炎が晴れてそこにいたのは、パワーアップ途中のハクメン!
だが、ライチは無常にもハクメンに攻撃したのであった

( ◇)<怪人でも変身途中のヒーローをまってくれるぞ?

558名無しさん:2009/04/24(金) 01:39:56 ID:Wy3E0ssM0
んふっ・・・あのね・・・
残鉄ばっかじゃなくて・・・
たまには・・・
椿祈も使ってほしい・・・かなっ

559名無しさん:2009/04/24(金) 01:54:46 ID:hxFU4nek0
否!
切るべきときに切るからこその切り札である!

560名無しさん:2009/04/24(金) 02:04:36 ID:FtyhO56Y0
ラグナのリバサID読んで夢幻してハクメンをすり抜けてラグナが真上にいたときとか
中距離で夢幻したらタオカカがDEしててハクメンすりぬけてる時とかテンション上がるよね

リバサ昇竜読みで相手が起き上がる時に歩きから少しゆっくりめで夢幻だして上手く無敵でスカせるとアツイ
ただ暗転中に相手の攻撃モーション見えてるときの絶望感もヤバイ

561名無しさん:2009/04/24(金) 03:30:31 ID:T8Uwq8XQO
>>555
このいやしんぼめっ!

562名無しさん:2009/04/24(金) 03:38:58 ID:E5bjqdlA0
残鉄ばかりじゃなくて・・・・たまには・・・・椿折も使ってほしい・・・・かな

563名無しさん:2009/04/24(金) 09:28:25 ID:5a0WNGfIO
( ◇)<コレナンテ=エ=ローゲ

564名無しさん:2009/04/24(金) 11:22:36 ID:8tUCUAdQ0
(◇)人(∵)←スタッフ手抜き過ぎw

565名無しさん:2009/04/24(金) 17:05:28 ID:VtzimlaM0
まさかさ、まさかとは思うけどさ
1F当身と1F無敵、どっちが性能上か知らないわけないよな

566名無しさん:2009/04/24(金) 17:56:13 ID:6kTl2DIw0
>>565
そんなことを開発人が分かってりゃハクメンが今みたいに成らなかっただろうし>>469は荒らさないだろ

567名無しさん:2009/04/24(金) 18:58:13 ID:T8Uwq8XQO
>>565
・1F無敵
詐欺られる

・1F当て身
詐欺れない


こうですか!

568名無しさん:2009/04/24(金) 19:29:26 ID:UFzhQPeMO
当て身の方が強い、と思う>>469に賛成派

569名無しさん:2009/04/24(金) 19:33:58 ID:b6o38Q4w0
こいつらまたあのクズみたいな流れに戻すつもりか

570名無しさん:2009/04/24(金) 20:07:09 ID:RVgovcV.0
しかし起き上がり豊富なBBに詐欺ねぇ
受け身狩りくらいか?

571名無しさん:2009/04/24(金) 20:31:42 ID:9dn9UOLI0
ギルティかよww

572名無しさん:2009/04/24(金) 20:46:28 ID:sumzxGk20
密着でA系同士で殴り合いしてくれれば発生の早いハクメンが勝つる
だから接近戦はハクメン優秀!


って思考だからな

573名無しさん:2009/04/24(金) 20:50:15 ID:UkePDy5E0
>>567
ねぇ、他には?
詐欺の他にはないの?

574名無しさん:2009/04/24(金) 21:03:12 ID:.uPbQzZE0
ハクメンも蛍っていう1F無敵技もってるじゃん。空中限定だけど。
技性能に関して優秀だといってるだけなのに、何も全てにおいて高性能だとは言ってないだろ。

575名無しさん:2009/04/24(金) 21:19:13 ID:u12CwpMo0
厳密に言えば当て身も詐欺れるんだけどな

576名無しさん:2009/04/24(金) 21:36:43 ID:6kTl2DIw0
>>567
君の対戦相手は上段しか技振らないとは楽でいいね

577名無しさん:2009/04/24(金) 21:49:06 ID:onMauWrg0
蛍ばかりじゃなくて・・・・たまには・・・・椿折も使ってほしい・・・・かな

起き上がりに雪風をリバsいやぶっぱなすが最近の俺ブーム、下段やられたらゲージ無駄にするんだがかっこいいからやめられないとまらない
とりあえずエリアルと当身後コンボの練習しないといけないがエリアル練習で浮かせるために端で蓮華→2C→J2Cってやってるんだが他にいい方法あるかな
C→鬼脚閻魔は紅蓮に化けまくるから今の俺には無理だという、レバー前に倒して波動拳やってるつもりなんだがなぁ

578名無しさん:2009/04/24(金) 22:17:53 ID:BpBvUA2EO
623コマンドは早く入れようとすると623のどれかが入力出来てないのは今でもある

579名無しさん:2009/04/24(金) 23:04:56 ID:X7VoUJpg0
そこで紅蓮>キシュウ閻魔ですよ

580名無しさん:2009/04/24(金) 23:20:27 ID:kSCdEOxU0
>>577
エリアル始動だけだったら端で投げ→紅蓮→B→エリアルとか練習のためにダメージ抑えるんなら
蓮華(一段)→紅蓮→前進してB(2C)→エリアル。ゲージ使わないコンボ練習しまくるんなら火蛍連発で
コンボ時間稼ぎって感じにしてる。
昇竜コマンドは慣れるしかない。というよりレバー前波動とか意識しない方が良い。

それはともかく起き上がり雪風、意外に実用性あって自分も多用してる。相手の置き攻めの仕方はちゃんと把握
しなくちゃいけないけど、わざと起き攻め中段を何回か食らってやると相手もそれを意識するから成功率がぐっと
上がる、気がする。そこから疾風でウマー。

581名無しさん:2009/04/24(金) 23:27:48 ID:kSCdEOxU0
連投で悪いけども鬼蹴コマンドは2Pの方が出しやすいだろうからそこも意識するとよいかもしれません。
単純に左手の感覚の問題なんだけどね。いっそのことクロスファイy

582名無しさん:2009/04/24(金) 23:37:24 ID:6GY6DI6EO
鬼蹴はスティックをしっかり3で止めるように。そうすれば紅蓮に化けることはまずない。

583名無しさん:2009/04/24(金) 23:59:50 ID:VtzimlaM0
>>567
やっと出した答えが詐欺かよ

584名無しさん:2009/04/25(土) 00:55:45 ID:glTyK7o20
まさに詐欺

昇竜出ない病は意外と下コマンドが入ってないんだよね
もういっそ6123って入力するのがいい

585名無しさん:2009/04/25(土) 01:01:16 ID:HuXXuF2YO
波動は出るんだから6>236ってやれば昇龍も楽に出せるはず

586名無しさん:2009/04/25(土) 01:10:55 ID:mmcDSgw6O
>>576
ネタにマジレスされても困るぞ

587名無しさん:2009/04/25(土) 03:13:32 ID:B83Myb.20
バリガしてなくて乙ってただけだとおも

588名無しさん:2009/04/25(土) 03:15:11 ID:PHH80inw0
>>577
6B>紅蓮で浮かせればダメージ安くていい

オレは奇襲出るけど

589名無しさん:2009/04/25(土) 05:58:56 ID:/Gcihv260
ジンのD昇竜一段目ガードしたら何で反撃すればいい?

590名無しさん:2009/04/25(土) 07:23:35 ID:1UXprSCkO
JC

591名無しさん:2009/04/25(土) 11:58:57 ID:LByDsvN2O
最大タメを雪風できるか試してくれ

592名無しさん:2009/04/25(土) 12:11:30 ID:B0DW.hwIO
キシュウで潜れないかな

593名無しさん:2009/04/25(土) 12:49:57 ID:1UXprSCkO
D昇竜って二段目は下段じゃなかったけ?

594名無しさん:2009/04/25(土) 14:27:49 ID:mmcDSgw6O
>>593
上段だよぉぉぉ!

595名無しさん:2009/04/25(土) 15:59:38 ID:svR8qvm.O
ハクメンの長所
・体力が多い
・ライブラが硬い
・ネガりにくい


596名無しさん:2009/04/25(土) 16:04:58 ID:RdfT6UHQO
ゲージが自動で増える

597名無しさん:2009/04/25(土) 16:20:51 ID:v6IKHIqg0
弾を消せる

598名無しさん:2009/04/25(土) 16:43:34 ID:mP//1u2Y0
平均火力は高い方

599名無しさん:2009/04/25(土) 16:43:56 ID:svR8qvm.O
ハクメンの長所
・体力が多い
・ライブラが硬い
・ネガりにくい
・待てる技が揃ってる。対空は最強クラス。さらに待ってるだけでゲージが溜まる
・F周りが良さが全キャラ屈指
・崩しが強い。火力も高い
・端が強くて端に運べる。ガークラ対策しないとすぐ割れる
・JCが最強クラス
・空中ガード不能の蛍火。割り込みや対空や対空潰しに使えてリスクが少ない
・飛び道具を通常技で潰せる。ゲージも増える
・出すのが楽なリターンの高い1F当て身。見てから系はもちろん飛び道具重ねの無効化、端背負いも逆転できる
・ダウンからの転がりキャンセルが強い。転がって下段出せるのはハクメンだけ
・ライブラの硬さや当て身の性能から直ガとの相性が抜群。ゲージも増える
 
ハクメンの短所
・アラクネに弱すぎ→大会が運ゲー
・体が大きい
・Aがしゃがみにすかるキャラがいる
・地上移動が遅いので自分から近付かないといけない状況で苦労する
・ゲージが無いと必殺技が出せないのでゲージ管理できないと話にならない
 
アラクネ戦は終わってるね
コンボ入らないわバクステ狩れないわで踏んだり蹴ったり

600名無しさん:2009/04/25(土) 16:53:17 ID:19/sPr/AO
いいところ(>>599)
 

 
わるいところ(ステップとチェーン)
 

 
いいところ帳消し!

601名無しさん:2009/04/25(土) 16:55:21 ID:A2YS50HY0
あるあるwwwwww

602名無しさん:2009/04/25(土) 17:01:26 ID:9V8Vg1s.0
ねーよwwwww

603名無しさん:2009/04/25(土) 17:02:17 ID:DYEYxqzQO
いやあるだろwwwww

604名無しさん:2009/04/25(土) 17:12:09 ID:aDPJFe02O
あーよwwwwww

605名無しさん:2009/04/25(土) 17:17:58 ID:V3VXV9GUO
真面目に66がステップじゃなくダッシュだったら中堅は堅かったと思う。

606名無しさん:2009/04/25(土) 17:18:10 ID:/tzPhXtc0
ねるねるwwwwwwwwwww

607名無しさん:2009/04/25(土) 17:22:35 ID:9V8Vg1s.0
今のハクメンにリボルバーアクションとダッシュがついたら
3強の真下、準強キャラぐらいにはなれると思う。
これでバランス取れてるわけだし、文句いうならダッシュあるキャラ使えよ。

608名無しさん:2009/04/25(土) 17:36:41 ID:aDPJFe02O
文句あるならキャラ変えろと言うが誰も文句言ってないのでは?
最近ハクメンの良い点悪い点についての議論が多いがその度に自虐うざいだのキャラ変えろだの言うのはどうかと
良い所も悪い所もしっかり理解するのは勝つのに必要だと思うな(∞)

609名無しさん:2009/04/25(土) 17:38:15 ID:DzAnM.cwO
煽りは無視しとけってーの

610名無しさん:2009/04/25(土) 17:44:42 ID:9V8Vg1s.0
さすがにステップのせいで長所が帳消しになってるっていうのは言いすぎだと思うが。

611名無しさん:2009/04/25(土) 18:23:42 ID:A2YS50HY0
ノリでイッテミタカッタダケーだったんだがあれな流れになっちまったね、すまん
こんな暗い話題やめてツバキと椿折の関係についてでも語ろうぜ!
>>607
そこまでやっても強キャラになれないあたり酷い存在だ3強w
まあ自分は(◇)と(∵)使ってるんだけどね

612名無しさん:2009/04/25(土) 18:28:44 ID:vl6fmfCk0
相手の中段見てから6DやるとやたらCHしてしまう
たぶんブロッキング感覚で出そうとしてNDが出ちゃってるんだろうが
この癖直さないといかんなぁ

613名無しさん:2009/04/25(土) 18:37:09 ID:3zCrAV.Y0
>>612
よくわからないけど、それって6Dが速過ぎて食らってるんじゃないかな?
ちゃんとDのほうが出てるって言うならゴメン


既出もいいとこだけど夢幻中コンボの場所別&キャラ別について書いてみた

中央なら蓮華or残鉄から
斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴が基本として
〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕のセット
端まで運んだとき紅蓮から鬼蹴のとこで裏周りになるのでそのまま反転して続けるか
蓮華(1Hitキャンセル)>から鬼蹴>閻魔とつないで

・ジン、テイガー、カルル、ニューの場合
〔(やや高め)椿祈>着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)〕のセット
・ジン、テイガー、カルル、ニュー以外
〔椿祈>C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)〕のセット

どのコンボも〆は紅蓮>疾風

614名無しさん:2009/04/25(土) 19:17:57 ID:svR8qvm.O
595は途中送信しちまったミスですごめんなさい
 
ステップとチェーンで帳消しは流石にない
チェーンなんてなくてもHIT確認が出来るし、単発だとガークラの確認が楽
ステップについてはこれをダッシュに変えると崩しが弱くなって微妙だと思う
通常技に中段があったらダッシュでもいいけど、それがやりたければ他キャラでいいよね
元々自分から近付くキャラじゃないんだし

615名無しさん:2009/04/25(土) 19:25:18 ID:mmcDSgw6O
チェーンが有っても単発で止めれるし
ダッシュでも走って下段と低空椿で良いよね

616名無しさん:2009/04/25(土) 19:32:04 ID:XgE9Gv8s0
>待てる技が揃ってる
具体的にどれ?
アラクネの6D・霧、レイチェルの蛙・南瓜とかがあるけどハクメンにあった?
>対空は最強クラス
どれ?
>F周りが良さが全キャラ屈指
そーか?
>崩しが強い。
ハクメンの崩しは12人中最低だぞ、理由があるなら言ってくれ
>火力も高い
ゲージを大量に使えばだよね
>端が強くて
ハクメンだけ?
>端に運べる
レシピ全部とは言わない。せめて最後何で締めるか教えて
>ガークラ対策
つバリア
>転がって下段出せるのはハクメンだけ
下段の意味はあるんでしょうか?
一応ニューにもシックルストーム下段がありますけどw
>ライブラの硬さや当て身の性能から直ガとの相性が抜群。ゲージも増える
つ直バ
全キャラ割り込みしやすくなるしゲージ増える

617名無しさん:2009/04/25(土) 19:32:23 ID:A2YS50HY0
無理にステ〜しなくても2147で椿折や火蛍すればいいよね、俺はステ椿折苦手なんでこの方法でやってる
効果はいまひとつだが

618名無しさん:2009/04/25(土) 19:40:45 ID:U5PEFtCQ0
ステ椿じゃなくてジャンプしてから高速で椿してもCとか2Cとかで拾えないんじゃなかった?
画面端でのステ椿と蓮華の二択はやっぱ強いよ

619名無しさん:2009/04/25(土) 19:44:54 ID:XgE9Gv8s0
>体が大きい
当身が取りやすいってことで一長一短
>Aがしゃがみにすかるキャラがいる
そうだな12人中11人にすかるなw

620名無しさん:2009/04/25(土) 19:47:29 ID:A2YS50HY0
>>618
拾えないっぽいけど拾えてもまだコンボできない俺には関係ない

621名無しさん:2009/04/25(土) 19:53:15 ID:3zCrAV.Y0
>>618
低空椿からひろうには一旦相手を浮かして、自分より上の位置にさせないと無理だね
もしくはカウンター

622名無しさん:2009/04/25(土) 19:53:56 ID:KKPu.oq60
低空ツバキだとノーゲージで拾えない

>>616
なんか1からハクメン教えてくれっていう風に見えるんだけど・・・
もうちょっと考えてから書き込んでくれ

623名無しさん:2009/04/25(土) 19:55:45 ID:U5PEFtCQ0
そういえば>>616の直バって何のこと?

624名無しさん:2009/04/25(土) 20:02:19 ID:qNuwbkBU0
>>616

お前ハクメン本当に使ってる?

625名無しさん:2009/04/25(土) 20:05:38 ID:ONx96leE0
荒らしにかまってんじゃねえよ……

>>623
直前バリアのことでしょ
まあバリアは無限にあるわけじゃないけどね

626名無しさん:2009/04/25(土) 20:24:37 ID:OhvPcxWgO
あからさまな荒らしすぎて吹いた
これで本当にハクメン使いなら逆になんでハクメン使ってるのか問いたいネ(・ω・`)

低空椿やったことねぇなぁ……Bからjcで出せるのはいいとは思うが
2Cで拾えそうだけど無理なのか、ゲージ必要ってことは蓮華のみか…

627名無しさん:2009/04/25(土) 20:55:16 ID:1UXprSCkO
低空蛍なら固められてる最中の割り込みに使い勝手が良いんだが、低空椿ってギリギリまで近付かないと届かないんだよな
7にレバー倒しちゃう都合上
 
やったことないけど、2147じゃなくて2149で低空出せる?

628名無しさん:2009/04/25(土) 20:56:59 ID:3zCrAV.Y0
理論上は出せると思うけど、レバーさばきがめんどくさそう

629名無しさん:2009/04/25(土) 21:17:36 ID:3zCrAV.Y0
ここらで低空椿祈とステップ椿祈の軌道を視覚化してみた
大げさに書くと
低空椿が「∩」、ステップ椿祈が「⌒」
こんな感じだと思う

630名無しさん:2009/04/25(土) 21:37:28 ID:BqX0DP2E0
599荒しの無知っぷりに脱帽

631名無しさん:2009/04/25(土) 21:45:31 ID:PToJ3LSgO
大袈裟に強く言おうとするやつも
大袈裟に弱く言おうとするやつもうざいわ

632名無しさん:2009/04/25(土) 22:15:25 ID:aDPJFe02O
そういうことなんです!

633名無しさん:2009/04/25(土) 22:18:28 ID:DzAnM.cwO
そもそも技の性能についてはテンプレに載ってるのだけじゃ駄目なのか?

634615:2009/04/25(土) 22:26:19 ID:mmcDSgw6O
低空椿は拾えないのか
>>614、すまんかった

635名無しさん:2009/04/25(土) 22:55:39 ID:hMVVEg620
        __|\
        >  ヾ
       /〃 .:y´\,
       フ ノ ,リ《\._ノ,    悪しき流れ断つ
      イノ,, く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉   オラオラハクメンゼイヤゼイヤ
======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J

636名無しさん:2009/04/25(土) 23:36:37 ID:Q5n2XpyU0
今思ったけど>>599とか高性能派の奴等ってハクメンしか使ったことないんじゃないか?

637名無しさん:2009/04/25(土) 23:38:34 ID:aDPJFe02O
ラグナ使って6Bからノーゲージ5000減らせば…

638名無しさん:2009/04/25(土) 23:44:52 ID:Hr5rKfn.0
「Aがしゃがみにすかるキャラがいる」とかホント詐欺まがいな喋りが上手だのう

もしくは何も知らない初心者?

639名無しさん:2009/04/25(土) 23:46:51 ID:glTyK7o20
Bがしゃがみにスカる
ならまだ何とかw

きっともうこのゲーム自体やってない人だろう
他のキャラスレ荒らしてるのも同じ人だろうなぁ

640名無しさん:2009/04/25(土) 23:49:54 ID:U5PEFtCQ0
>>636
その話はもうどうでもいいから

641名無しさん:2009/04/25(土) 23:58:14 ID:svR8qvm.O
599だけど無知とか何とか言われても答えようが無い
聞きたいことがあるなら素直に具体的に聞いて

642名無しさん:2009/04/26(日) 00:00:00 ID:nL2iVaFg0
えっ?Aって全キャラのしゃがみにあたるの?
ゴメン、テンプレで嘘書いちゃいました

おかしいな、当たらない事あったんだけどな
修正しときます

643名無しさん:2009/04/26(日) 00:02:35 ID:w.hc0Bw60
>>636
俺はジンとハクメン使ってるけど、差し合いに関してはハクメンの方が強いと思ってるよ。
ラグナ戦とノエル戦はハクメン投入してる。

644名無しさん:2009/04/26(日) 00:03:18 ID:ZKtuGu/6O
このスレはもう終了ですね

645名無しさん:2009/04/26(日) 00:18:44 ID:SOPgUcqcO
ハクメンのアストラルの演出を妄想しようぜ。

俺は墨エフェクト付けて欲しいな。

646名無しさん:2009/04/26(日) 00:22:00 ID:ZafeePos0
アストラルが当て身じゃなければいい

647名無しさん:2009/04/26(日) 00:22:23 ID:nL2iVaFg0
気になったけど、まじでAって全キャラのしゃがみにあたるんですか?

648名無しさん:2009/04/26(日) 00:32:30 ID:2EAwzfhsO
表現が気に入らないなら謝まるよ
 
Aがほとんどのキャラのしゃがみに当たらない、に訂正で

649名無しさん:2009/04/26(日) 01:00:38 ID:x1E2B.LI0
( ◇)<どうやらここまでのようだな・・・。だが私はお前の剣では死n
( ◇)<・・・!事象干渉かッ、邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!

アストラルフィニーッシュ

650名無しさん:2009/04/26(日) 01:01:33 ID:nL2iVaFg0
どうやら、俺が読み間違いしてたみたいですね
一人で騒いですいません

651名無しさん:2009/04/26(日) 01:17:57 ID:Dmb1H0LsO
ネタ切れで全てやることやって終わったキャラクターはコイツ→(◇)が初めてだったな
 
次回はきちんと修繕してから世間に出そうぜ森利道?

652名無しさん:2009/04/26(日) 01:38:40 ID:fg2661Kc0
バランスが完璧なゲームなんて存在しない
だが少しやればわかるような酷い有利不利を残しておくのは関心しませんな
最近の製作者は違う方向にやんちゃで困る

653名無しさん:2009/04/26(日) 01:49:30 ID:JdsKTp56O
テンプレの人って馬鹿なのか?
自己主張がうざいし馬鹿だからまともなコンボまとめもできないんだなw

654名無しさん:2009/04/26(日) 01:51:35 ID:G59h8n5s0
>>653
さあ、全く新しいテンプレを作成する作業に戻るんだ

655名無しさん:2009/04/26(日) 01:54:22 ID:ja0roH5Q0
気にすんなよテンプレさーん、俺は愛してっぞー

なんか家庭用出るまで
「○○に勝てません!」チョチョイとアドバイス
の流れでいいような気がしてきた

656名無しさん:2009/04/26(日) 02:06:18 ID:fg2661Kc0
ID:JdsKTp56Oが新しいテンプレ案を出してくれるそうです

657名無しさん:2009/04/26(日) 02:13:42 ID:JdsKTp56O
うっせーどうせおまえらも本音ではわかりずらいとおもってるくせに

658名無しさん:2009/04/26(日) 02:18:24 ID:dsL1HC8Q0
生まれ変わって出直せ

659名無しさん:2009/04/26(日) 02:18:42 ID:x1E2B.LI0
愚痴スレで同じやり取りしててワロタ

660名無しさん:2009/04/26(日) 02:22:14 ID:ja0roH5Q0
>>657
とりあえずsage覚えようねぇ〜。そして「わかりずらい」じゃなくて「わかりづらい」だ

まぁもし見にくいと思ってたら何かしら提案するよ
んで前もテンプレについて投票とかでスレ住人の意見も聞いてくれてたし、独りよがりじゃないいいテンプレ主だと思うよ
・・・ここまで肩持つと「自演乙www」とか言われそうだけどもw

661名無しさん:2009/04/26(日) 02:31:45 ID:7FEY.dRg0
自演乙www

662名無しさん:2009/04/26(日) 02:32:08 ID:ja0roH5Q0
言うなwww

663名無しさん:2009/04/26(日) 02:44:17 ID:G59h8n5s0
>>661
言うと思ったww

664名無しさん:2009/04/26(日) 02:53:04 ID:q7Fcdp3o0
>>462←勝手な勘違いでこんなこと言ってる奴がいいテンプレ主?
マジでゴミだと思うんだけどこいつ・・・

それに自虐してる奴は勝つ気がないの?
攻略に自虐や無いものねだりは全く必要ない
今あるカードで最善の手を考えるだけだぞ

勝ちたいのか勝ちたくないのかどっちなんだよ

665名無しさん:2009/04/26(日) 02:55:30 ID:Stvo6UHQ0
うるせーつまんねーんだよ
攻略以外書き込むなよスルーしろゴミども

666名無しさん:2009/04/26(日) 03:02:21 ID:G59h8n5s0
>>665
オマエモナー

667名無しさん:2009/04/26(日) 03:02:39 ID:12jxpWTQ0
殺伐としたスレにハクメンマンが!

          __
        ヽ|. ◇ .|ノ <もう悪いことしちゃ駄目だぞ
        |__|
         | |

668名無しさん:2009/04/26(日) 03:38:05 ID:YRAIHWNA0
皆さん本当に試しましたか?
2147入力椿折でも5C、2C、6B間に合いますよ

669名無しさん:2009/04/26(日) 04:26:28 ID:q7Fcdp3o0
間に合うんだ、知らなかった
スレには間に合わないって情報しか出てなかったと思うからありがたい
出てたかもしれないけど愚痴と自虐に埋もれて見つけられなかったわ

ステップからだとツバキ出せるまで6F、JだとJ以降後最速で出せるなら5F
思ったけどステツバキって最速で出せる?
ステップ入力から6Fでコマンド入力するの無理だよね
レバーって先行入力効きますか?
21466Cでは出ないような覚えがあるし、実質最速から結構遅れてるような感じがする

もし最速で出せないなら間違った距離で出さないことを前提で低空ツバキの方がいいね
後ろJだし、ステツバキの感覚で出すと空ぶることがある

670名無しさん:2009/04/26(日) 04:31:01 ID:iAC3V.I.0
低空椿からのC間に合わないだよなあ・・・
着地寸前にCおしっぱでいいんだよね?あれ前にもry

671名無しさん:2009/04/26(日) 04:39:18 ID:q7Fcdp3o0
それは着地CのタイミングじゃなくてJからツバキが遅いんだと思う
最低空になってない

J移行中に通常技が出ない仕様なら
2147→C押しっぱ→ツバキ発生→着地寸前にC押しっぱ
でいいはず
これならHJCに化けることもほぼ無いかと
試してないので俺も今日やってみる

672名無しさん:2009/04/26(日) 07:46:25 ID:nL2iVaFg0
>>653
まとめが見難いことはほんとすいません
見易さとか、見た目のよさとか凝ってるうちに、分かり易さが置いてかれてしまったようで


>>664
アンカ先が全然身に覚えがないから、>>642の間違いでいいのかな?
言い訳ですけど
>>642はほんと勘違いだったとはいえ「ヤバイ自分間違えてた?どうしよう」って感じで焦ったので
あんな書き方になってしまいました
もし、皮肉や無知の発言のように感じられてたらすいません

ゴミについては反論はしません
自分はただ、やりたいことをやってるだけの自己満足なのは確かなので、はい

上の言い訳も人によっては反感買うと思いますが、言いたかったので言いました
とりあえず、テンプレ修正あげるとき以外はなるべく自重します

673名無しさん:2009/04/26(日) 09:33:52 ID:Isth0eJMO
( ;◇;)私のせいでのんな事になってほんとごめんね

674名無しさん:2009/04/26(日) 14:28:30 ID:qmPZ1bmsO
悪い流れはやっと終わったかな?

地上戦でのC系ってそれぞれどのくらい振ってけばいいんだろう?
5C>6C≧3C
キャンセルできるけど硬直が最大な2Cは5Cと6Cの間くらいだろうか。
対空でもバリガされると鬼蹴で逃げるしかないしなぁ。

675名無しさん:2009/04/26(日) 15:38:20 ID:4DRrNQhM0
俺はC系に限れば地上戦なら
5C>3C>6C、2Cかな

やっぱキャラによるけど5B、2Bも混ぜたいよね
3C多目に振ってくと3Cガードから反撃狙ってきてるところを
生斬鉄が入りやすいよ、一発ネタだけどw

676名無しさん:2009/04/26(日) 16:15:59 ID:2EAwzfhsO
地上戦で降るC系はほとんどの場合Cだけでいいよ
 
3Cはカウンターじゃないとリターンほとんどない割に空振ったりガードされるとしゃがみ食らいでコンボが入ったりして痛い
6Cも空振りが痛いし、ゲージ4あるかカウンターじゃないと微妙
とはいえカウンターのリターンは大きいからたまに振る程度かな
 
というかCよりはBやグレンを振っていって単発HIT確認をする
 
あと2Cガードされてキシュウしかないなんてことは無い
ガード確認グレンやザンテツが結構強い

677名無しさん:2009/04/26(日) 16:47:21 ID:2EAwzfhsO
と書いたが、結局はキャラ毎の対策の一貫に考えた方がいい
 
キャラ対策を進めていこうか

678名無しさん:2009/04/26(日) 18:08:40 ID:zsUceems0
そういや>>641って素直に具体的に書いてある>>616を普通に素通りしてるんだけど
これは極度の目暗かワザとかどっちだと思う?

679名無しさん:2009/04/26(日) 18:14:07 ID:Dmb1H0LsO
>>678
単なるスレ汚し

680名無しさん:2009/04/26(日) 18:32:40 ID:/Fpc3ltE0
自分に都合のいいことしか聞こえないだろう

681名無しさん:2009/04/26(日) 18:40:20 ID:gE0WVLNs0
ここまで攻略の役に立たないキャラスレも珍しい
ハクメンの強さを議論したいなら別のスレでやってくれないか
それともただ無駄話したいだけか

682名無しさん:2009/04/26(日) 18:41:50 ID:IzCLKID20
強いなら強いなりに、そこを生かす方向で攻略を行うべきだし、
弱いなら弱い鳴りに、そこをどうにかする方向で攻略を行うべきだ。
それをせずに強い強い弱い弱い言い合う時点で同類だと気づけ。

683名無しさん:2009/04/26(日) 18:56:25 ID:2rAiqUhUO
俺ハクメン使いじゃないけど、お前ら勝つ気あんの?
せっかく立ち回り方考えようとか、キャラ対しようって流れになってんのにわざわざ蒸し返してさ。煽るしか出来ないならROMっとけよ。真面目に考えてる人に失礼だ。

684名無しさん:2009/04/26(日) 19:02:31 ID:Qt5pspss0
自分で試せばいいだけなんだが、斬鉄一段から低空椿折キャンセルって出来るかな。
中段→下段のはずが中段ってのは怖いよね。

685名無しさん:2009/04/26(日) 19:05:05 ID:IPFCsefk0
part4あたりまではみんなすげーやる気だったな

686名無しさん:2009/04/26(日) 19:05:08 ID:4X9e.c820
>>684
普通に考えて出来ない

687名無しさん:2009/04/26(日) 19:07:09 ID:gE0WVLNs0
>>684
流石にそれは無理だろ
残鉄をジャンプキャンセルなんで出来ないでしょ

688名無しさん:2009/04/26(日) 19:09:57 ID:2rAiqUhUO
軽く触った程度だけど、立ち回りでは中距離6C、近距離では2AかB系統が強い感じがするな。5Cは牽制としては少し頼りないんじゃないか?
まぁおれはあんまり地上戦しないんだけどな。

689名無しさん:2009/04/26(日) 19:13:49 ID:Qt5pspss0
>>686-687
そっか。2147Cを一つのコマンドとして認識してくれたらできたのに。
鬼蹴で仕切りなおす方が現実的か。

690名無しさん:2009/04/26(日) 19:30:43 ID:5UhRaCQc0
>>681->>683
そんなに自分の思い通りにスレが進行しないと困るか?ww

691名無しさん:2009/04/26(日) 19:35:34 ID:gE0WVLNs0
一部のキャラのガーキャンを誘ってキャンセル鬼蹴で回避って出来る?
νやレイチェルは切り返し少ないからガーキャンしてくることも多いと思うんだけど

692名無しさん:2009/04/26(日) 19:48:58 ID:dnURaMt60
>>690
そいつらを構って3兄弟と命名しよう

693名無しさん:2009/04/26(日) 20:12:08 ID:748djR0oO
ここまで俺の自演


牽制の5C先端当ては低姿勢にもジャンプにもひっかかるし優秀だよ。
5Bも優秀なんだけどしゃがみにスカるキャラが多いのがね

694名無しさん:2009/04/26(日) 20:12:44 ID:pOeAsyzo0
出たな!構って3兄弟!

695名無しさん:2009/04/26(日) 20:22:11 ID:sgjjgleoO
とりあえず3強のキャラはおいといて、人口が多いラグナから対策しませんか?

696名無しさん:2009/04/26(日) 20:28:23 ID:IPFCsefk0
ダッシュから絡んでくるタイプのラグナはバクステ火蛍がよく刺さる

697名無しさん:2009/04/26(日) 20:44:07 ID:gE0WVLNs0
開幕は後ろハイジャンプBが割と安定する

698名無しさん:2009/04/26(日) 20:56:41 ID:2EAwzfhsO
>>678
いや>>616とか荒らしかと思った

699名無しさん:2009/04/26(日) 21:01:35 ID:sgjjgleoO
【開幕】
・開幕バックハイジャンプB

【地対空】
・ラグナのJC飛び込みは6Aやら2Cで落とす。2Cは隙が大きくバリガされると厳しいのでほどほどに。


【地対地】
攻める時はゲージ最低3つは欲しい

・起き攻めはインフェルノ〜に潰されやすい

・相手の直ガに注意する

・ガントレを見たらDの当身

・投げ→ブラットカインのコンボも痛いので投げ抜けバリガも頭の片隅に

※その他…端背負いでゲージがある時(6以上)ならD当身から6200程度のコンボを狙っていき、相手の攻める気を削ぐ。当身が外れると結構こちらの体力を持っていかれるので注意

【空対地】
・自分からは攻める必要がない。ジャンプダッシュ攻撃はラグナの6Aで落とされやすい

700名無しさん:2009/04/26(日) 21:03:31 ID:NsPPZCHMO
こんな流れだからネタ投下してみる。
低ダJC(相手ガード)>5A空振り>投げ
5A空振りしたの見てから技出してる人相手なら結構通る。
バリガされたら5Aがガードされるっぽいんで適当に。

低ダJ2C(相手ガード)>JC(モーションのみ)>下段
6A等で落ちるのは気にしない。

ハクメンは使ってて楽しいんだから性能なんてどうでもいいじゃん(´・ω・`)

701名無しさん:2009/04/26(日) 21:06:56 ID:0QOqsVVA0
>>698
じゃあ答えて見れば?出来るんならな

702名無しさん:2009/04/26(日) 21:09:04 ID:/1HDvH0cO
おまえは何を言っているんだ

703名無しさん:2009/04/26(日) 21:11:31 ID:2EAwzfhsO
>>701
「荒らしだと思った」

「じゃあ答えてみれば?」
 
意味不明なんだが

704名無しさん:2009/04/26(日) 21:13:45 ID:gE0WVLNs0
単発IDの多さが自演臭い

705名無しさん:2009/04/26(日) 21:14:21 ID:Qt5pspss0
>>700
フェイントJCは考え付かなかった。

>>699
ラグナは自然攻めっ気に来るから地面に腰を据えて待ち、的確に迎撃するのがベスト?
そんで相手が引け腰になったらゲージ大放出で畳み掛ける戦法が良いだろうか。

706名無しさん:2009/04/26(日) 21:23:51 ID:sgjjgleoO
>>700さん
今度使ってみます

>>705さん
ラグナ戦は迎撃型がベストだと思ってます

後はいかに1チャンスで削り切れるかです

707名無しさん:2009/04/26(日) 21:34:18 ID:PyiHI0Ms0
>>698
お前が言うなwwwww

708名無しさん:2009/04/26(日) 21:34:27 ID:rJSRVDqg0
ラグナ戦は地上から突っ込んでくるならバックJC合わせて
相手に飛ばせるようにしてる
相手がJAなんかでJCの出だしをつぶしてくるようになったら
こっちもJAやらJBでつぶす、てかリターン求めないならJBが強い
あと気持ちがん待ちでやるよりがん逃げって気分でやってるわ
まともに牽制の刺しあいして勝てる気しないし

そういやwikiで触れられてないが当身も種類によって間合いが違うんだな
体感6D>ND≧2Dぐらいな感じ
とりあえず6Dはリターン少ない代わりに範囲が異常

709名無しさん:2009/04/26(日) 21:34:48 ID:2EAwzfhsO
ラグナ側はハクメンのJCぶんぶんが厄介らしいので
ぶんぶん振ってるだけと見せかけてそれを落とそうとするラグナの対空を逆に狩る感じがいいと思う
JCの振り方も、様子見して下りで振ったり、登りで振ったり、何もせず着地したり色々混ぜる
 
中距離でおもむろにJしてそのまま着地してみて、ラグナが低ダ読みの6A置いてたらそれを見てグレンを差し込む
グレンがカウンターするのでここからのコンボは、グレン(CH)>C>エンマ〜がいい
 
ノーゲージ昇竜ぶっぱをガードしたらラグナが地面に着いたところに6C(CH)>C>エンマ〜でいいダメージと状況に持っていけるので意識するといいね
意識を集中しすぎてゲージがあることに気付かずに手出して昇竜ガード確認RCからフルコン食らわないように注意

710名無しさん:2009/04/26(日) 21:37:03 ID:2EAwzfhsO
>>707
いやほとんどは>>616を荒らしと思ってたようだが…

711名無しさん:2009/04/26(日) 21:40:15 ID:0QOqsVVA0
ま、答えらんなきゃそれでもいいけど

712名無しさん:2009/04/26(日) 21:41:05 ID:2EAwzfhsO
答えられるが荒らしに答える必要はないので答えない
 
わかった?

713名無しさん:2009/04/26(日) 21:45:53 ID:Qt5pspss0
どうしても答えて欲しいならそれなりの誠意があるべき。

714名無しさん:2009/04/26(日) 21:53:06 ID:/Fpc3ltE0
自分の発言に刃向かうのは例え質問文でも荒しなんですね、わかりますwww

715名無しさん:2009/04/26(日) 21:53:59 ID:2EAwzfhsO
ていうかなんで>>616みたいなただ揚げ足取りたいだけで何の考えもない奴の相手しなきゃいけないわけ?

もう今はキャラ対策やってんだから自虐したいだけの奴とか揚げ足取りたい奴はちょっと黙ってろよ
ここをそんなレスで埋めつくされたら普通に攻略したい奴はどこですればいいんだ
自虐は専用スレあるんだからそれでいいだろうが

716名無しさん:2009/04/26(日) 21:58:14 ID:sjVesKfw0
>>709
6Aガード後グレンは盲点だったわ
今まで手を出さなかった俺が覚醒しそう

ラグナ5Bに対して奇襲っていつも書かれてるけどいつ使えばいいんだろうか
俺みたいな奴が何も考えずに使うとラグナが空中に居るんだが

717名無しさん:2009/04/26(日) 21:59:32 ID:2EAwzfhsO
>>714
じゃあ>>616みたいなハクメン使ってなさそうな質問じゃなくてハクメン使いの目でちゃんと質問してくれ
答えるから
 
それとも>>616みたいなことが本当に聞きたいのか?
これマジでほとんどはムック見ればわかるようなことばっかだぞ?
>>616の中でどうしても答えて欲しい項目があるなら抜き出して質問して

718名無しさん:2009/04/26(日) 22:02:43 ID:Qt5pspss0
>>716
待った待った! これは6Aガード後ではなく、6Aがすかった(正確にはすからせた)時のことだと思う。
その5Bに鬼蹴もガードしてから出すんじゃなくて、ラグナが脚を振り上げたときに出すんです。

719名無しさん:2009/04/26(日) 22:06:22 ID:2EAwzfhsO
>>716
6Aガード後じゃなくて中距離で低ダを"読んだ"6A空振り見てグレンを刺し込むってこと
低ダ蛍火で6Aを直接潰しにいくよりリスクが低くリターンが高い
 
Bに関しては地上で付き合わずに飛んでJC狙いかな
これをやってるとラグナ側は対空に意識がいくようになる

720名無しさん:2009/04/26(日) 22:11:28 ID:sjVesKfw0
>>718-719
なるほどすからせたときか把握した
5Bは皆はどんなときに5B読み奇襲出すのかな、という意味
まあ俺は怖くてJCしか出来ないけど

721名無しさん:2009/04/26(日) 22:29:21 ID:SITFNkWs0
すげぇな715から具体的に言ってくれって聞いてきたと思ってたんだけど
今度は聞いたら聞いたで揚げ足とり扱いかよ

何様だよこいつ

722名無しさん:2009/04/26(日) 22:32:49 ID:IPFCsefk0
ハクメンの話しようぜ!

723名無しさん:2009/04/26(日) 22:32:57 ID:IzCLKID20
やっぱラグナ相手に牽制ってやめたほうがいいんかねぇ
牽制でCとか振ったら、届かないと思ってた距離からヘルズやらなにやらが刺さった記憶がある。
せいぜい牽制で振れるのはバックジャンプJCぐらいだろうか

724名無しさん:2009/04/26(日) 22:34:54 ID:2EAwzfhsO
>>721

 
具体的に聞いた?
どこだ?

725名無しさん:2009/04/26(日) 22:35:59 ID:wuhtVuV.O
俺は2Aとか2Bを混ぜてるな

726名無しさん:2009/04/26(日) 22:47:41 ID:q7Fcdp3o0
>>721
どうせ>>616が具体的に聞いてるとか言い出すんだろうな、お前
>>616は揚げ足取り以外の何者でもねーよ
早く消えないかなこの池沼

727名無しさん:2009/04/26(日) 23:01:29 ID:gE0WVLNs0
そんなことよりハクメンの話しようぜ!
ラグナへの牽制は5Bぐらいかな機能するのは
少なくともC系統は振りにくいよね

728名無しさん:2009/04/26(日) 23:07:54 ID:IzCLKID20
ああ、2Aや2Bでいいか。
あー、でも確かラグナしゃがみ状態に5Bは当たらないよな?
すかすの見てから攻撃余裕でした、とかあるっけ。
ヘルズなら刺さるのかな。

729名無しさん:2009/04/26(日) 23:10:01 ID:2EAwzfhsO
ラグナ戦は5Bとさっき言ったJCかな
あとグレン牽制で意表をつくのもなかなか
カウンターすればおいしいし、通常HITでHIT確認できるとなおいい
うっかり空中食らいしたら確認してキシュウで

730名無しさん:2009/04/26(日) 23:17:17 ID:D3wilq0Q0
ちょっと前の話だから記憶が曖昧だけど
相手ラグナのBJC読みのCIDが相殺して着地後に残鉄CH〜
とかなったことがあるんだわ

他の技との相性はどうなってんのかな?良けりゃもっと振っていきたいな

731名無しさん:2009/04/26(日) 23:21:26 ID:IzCLKID20
相殺したなら相手とこちらの硬直はプラマイ0になるんじゃなかったっけ
まあIDは強力だから、相殺しておきたいところだけど

732名無しさん:2009/04/26(日) 23:28:14 ID:2EAwzfhsO
JCとかハクメンのC系は剣の先端に食らい判定が無い
なので昇竜とも相殺できる
 
つまり無敵技がめり込まない限り、発生してしまえばどの技とぶつかっても一方的に負けることはほぼないよ

733名無しさん:2009/04/27(月) 00:25:43 ID:Sw.3VtFM0
相殺するとお互い技キャンセルできるからどうだろうね
同キャラ戦で低ダ火蛍合戦→同時JAキャンセルカウンタッ
とか相殺戦理解してると適当な技でキャンセルし合って終わる

734名無しさん:2009/04/27(月) 01:23:57 ID:CPvI/uEs0
基本BJCで待って着地したところにB置いてヒット確認閻魔がいい感じ
スキ少ないし中距離だと結構B振り回しても大丈夫。からぶってもヘルズはガードできると思う
あと相手のJCにB先端がかち合った時勝てたことがあったけどまぐれかな?2,3回あったけど

735名無しさん:2009/04/27(月) 01:42:20 ID:5deSHw4o0
最近ハクメンに鞍替えしてきました!!よろしくお願いします!!

今まで投げ>紅蓮のあと6Cしてたのですが、ステップからエリアルいけるんでしょうか?
ステップ5A>JB>JCとかやってみたらCPUさんには黒ビor受身取られました
それとも紅蓮〆でJC重ねが安定でしょうか?

736名無しさん:2009/04/27(月) 01:51:56 ID:p1BLjoyUO
>>735
明日からはステップ立ちBでCPUさんに練習するんだぞ(◇)

737名無しさん:2009/04/27(月) 01:58:05 ID:5deSHw4o0
ステップ立ちB入るんだ・・・それは全キャラ共通で入るんでしょうか
あと上記の話とはまた別なんですが、5A空中食らいからエリアルにいく場合、
5A>JB>JCというルートは可能なんでしょうか。
動画で5A>JAJB>JCというルートをやられてる方がいましたが、そのルートじゃないと入りませんか?

738名無しさん:2009/04/27(月) 02:00:50 ID:8aIIR42A0
投げからは紅蓮>歩いてC>紅蓮>6Cが手軽でダメージ高めでオススメ
キャラ限だけど

739名無しさん:2009/04/27(月) 02:17:37 ID:tzM/tmrA0
>>737
フレーム的には繋がるっぽいがけど安定はしなさそう

740名無しさん:2009/04/27(月) 02:20:36 ID:985p93awO
>>737
ステップ立ちB拾いは、投げから紅蓮入るキャラなら距離にもよるけど全員できる。慣れれば楽勝です

ちなみに立ちAからのエリアルはその動画の通りルートのじゃないと無理だよ

741名無しさん:2009/04/27(月) 02:24:20 ID:985p93awO

動画の通りのコンボルートじゃないと、だね。日本語おかしくなってた…失礼

742名無しさん:2009/04/27(月) 02:26:19 ID:5deSHw4o0
>>738
ありがとうございます。ちなみにどのキャラに入るかは・・・・自分で調べます

>>739,>>740
ありがとうございます。慣れれば楽勝とのことなので練習します。
5Aエリアルも練習したいと思います

ハクメンスレは親切な方多くていいですね

743名無しさん:2009/04/27(月) 02:31:08 ID:oTTfiuAk0
5A>JBルートも可能だけど、5A>(hj)JA>JBの方がド安定

744名無しさん:2009/04/27(月) 02:53:26 ID:U7ZvkA4cO
ラグナ戦でJCぶんぶんしてるとたまにハーデスで特攻してきた所や低空ダッシュ攻撃などに対して登りJCがカウンターで刺さることがある
この時にしっかりコンボを入れるのが大事
 
カウンター確認したら位置によって
C>エンマ
直でグレン>ステB
2C>J2C
直でJ2C
などを使いわける
 
JCだけじゃなくてたまにJAやJ2Cを置くのも重要
どっちも硬直短くて空振った後動けるし
J2CはHIT確認して空中ダッシュJC>ツバキ等、JAはJAAと入れ込んで当たったの確認ホタル>JCと入れてダメージを稼げる

745名無しさん:2009/04/27(月) 03:11:35 ID:yiwhwPLY0
理由着けて結局答えなかったな
キャラ対の話に逃げ込んでくれるみたいだからやっとまともになるな

なんか流れちまったけど森の話はガチみたいだな

746名無しさん:2009/04/27(月) 03:17:23 ID:NwOz47Es0
不思議なんだけどさ
>>599
長所ってwikiにないからわざわざ書いたわけなんだろ?
なら仮に>>715(599)が言ってるように>>616がハクメン使ったことない初心者・荒しだとしてそれに丁寧に答えてる方が数倍楽だと思うだけどなぁ?
スレの為にもなるし同時に否定派の連中も黙らせられるし一石二鳥だぜ?
時間もったいないとか言い訳するなら、長所書いたりやめろ言ってる方がよっぽど時間とスレ汚しだろ?

狙って延々と喧嘩して続けたいなら知らんが

747名無しさん:2009/04/27(月) 03:17:44 ID:nliUSPFI0
正常な流れ望んでるみたいだけど
なんでいちいち話しぶり返して煽るかな

748名無しさん:2009/04/27(月) 03:25:18 ID:p1BLjoyUO
>>599の説明が詭弁じみてて荒れた、
これで終わりだろ

749名無しさん:2009/04/27(月) 03:28:52 ID:U7ZvkA4cO
>>745
逃げたとか摩り替えてないでさ、>>599に書いた何が疑問なのか早く質問すれば?
いつでも答えるから

750名無しさん:2009/04/27(月) 03:31:15 ID:5deSHw4o0
続きは愚痴スレでお願いしますね

751名無しさん:2009/04/27(月) 03:31:35 ID:oHGz6smg0
まともになるとか言いつつ
話ぶり返してるのっていつも低性能派の自虐君だけじゃね?
お前がいなけりゃ元々まともなんだが・・・
何が悔しくてそこまで粘着するのかわからんけど
低性能派はいい加減荒らさないでくれるか?邪魔だから

それとも攻略したいんじゃなくて別の目的があるとか?
例えば自虐とか

752名無しさん:2009/04/27(月) 03:46:15 ID:8aIIR42A0
荒らしてんのは一人だけだろ
頼むからスルーしてくれ

753名無しさん:2009/04/27(月) 03:51:15 ID:dlYhWX9U0
いつのスレか忘れたが、確かラグナ戦はこっちの各技をガードしてからの相手の後出しジャンケン反撃が強いんだったよな
実際戦って上に書いてある通り牽制はバックJCが無難だったなぁ。地上C系統はキャンセルしないと痛いしね
あと今日は試し損ねたんだが、椿祈が頭体属性だから頭属性無敵の相手の6Aに勝てるって話・・・あれ結論はどうなったんだっけ?

754名無しさん:2009/04/27(月) 03:51:48 ID:7iYzEwno0
そんなことよりハクメンさんもふもふして心を落ち着けようぜ

755名無しさん:2009/04/27(月) 03:53:19 ID:4x5bEWqE0
>>749
質問してる人はちゃんと居るけど?
過去ログぐらい読んだら?
>>751
そういう風に絡まないでくれないかな邪魔だから
それとも話題がなくて絡むしかすることないの?
「自虐すんな」という自虐がしたいならそっちこそ移動よろしく

756名無しさん:2009/04/27(月) 03:56:15 ID:NBYKbhBk0
おいおい>>599の無知っプリをみんな笑ってるんだぜと>>710にマジレスしようと一応ID確認したら>>599本人なのね
なんか納得した

757名無しさん:2009/04/27(月) 03:57:39 ID:U7ZvkA4cO
1.>>599を書く
2.>>616が揚げ足取った上、何故か煽り口調
3.揚げ足取りに構う必要はないので無視
4.何故>>616に答えないのかと煽られる
5.↑を説明、ムック見ればわかるような事じゃなくてちゃんと考えてそれでも>>616の中から聞きければ質問してくれれば答えると言った
6.何故か質問が無く、結局逃げただの何だのと煽るだけ←今ここ
 
>>616みたいなのは答えないよと言ってるのに…
質問すればいいだけなのになんなんだ
 
対空が最強クラスってのに対して「どれ?」とか馬鹿馬鹿しいにも程がある
ムック見ろ、wiki見ろ
なんで対空がどの技かまで説明しなきゃならんのだ

758名無しさん:2009/04/27(月) 04:00:14 ID:U7ZvkA4cO
>>756
本人だよ
だからさ、無知とか言われても答えようがないと言わなかった?
何回話をループさせれば気がすむの?

759名無しさん:2009/04/27(月) 04:10:21 ID:U7ZvkA4cO
>>755
一個一個ちゃんと読んだんだがな…
 
質問って>>633>>615のこと?合ってる?
これじゃないなら出来ればレス番を教えて欲しい

760名無しさん:2009/04/27(月) 04:22:06 ID:yiwhwPLY0
>>757
おいお前こそ答えたいんだか、そうじゃないかはっきりしろよ

ラグナ対とかどうしたんだ?

761名無しさん:2009/04/27(月) 04:23:02 ID:oHGz6smg0
>>755
まあそのなんだ・・・うん
こういう風に絡んだら、なんか君勝手にヒートアップしてない?大丈夫?
オウム返しは情けないからやめたほうがいいぞ

冷静になってから
"「自虐すんな」という自虐がしたいならそっちこそ移動よろしく"
自分が書いたこれを読み返したほうがいい
頭悪いこと書いたなって、気づくと思うから・・・うん

そっちこそってことは、たぶん君がこのスレで自虐してた自虐君だよね?
ここは自虐するとこじゃないから今度からは別のところで頼むよ・・・

762名無しさん:2009/04/27(月) 04:26:56 ID:dlYhWX9U0
なぁなぁ、キャラの自虐ならま〜だ一応わかるが
誰が荒らしだのなんだのでただの犯人探しといか喧嘩というか・・・
少なくともキャラ攻略スレから外れすぎだろう、キャラ自虐以下だ
キャラの話題が一切出てないってどういうこった・・・

763名無しさん:2009/04/27(月) 04:30:13 ID:U7ZvkA4cO
>>760
今、質問があれば答えたいと思ってるよ
過去ログにあるらしいがちょっとどれかわからんから教えて欲しい所

764名無しさん:2009/04/27(月) 05:04:41 ID:pc0QUJIg0
自分の都合の悪い質問→揚げ足取り・煽り
ちゃんと質問に答えてくださいよ→煽り
ムックに599の言う長所が書いてなくても→ムック読め

最後に「どうした(俺の気に入る)質問はないのか?」

駄目だ無敵過ぎるwww

765名無しさん:2009/04/27(月) 05:16:57 ID:U7ZvkA4cO
ムック見てそれでも質問あったら聞いてって言ったよ
 
それじゃあムックに書いてなかったことで質問あればどうぞ

766名無しさん:2009/04/27(月) 06:58:48 ID:OA/w1kFIO
696〜出たラグナ対策一覧

>>696
>>697
>>699
>>700
>>708
>>789
>>723
>>725
>>729-734
>>753

767名無しさん:2009/04/27(月) 07:03:05 ID:OA/w1kFIO
小ネタ

>>700
>>738

>>783>>718

768名無しさん:2009/04/27(月) 08:33:14 ID:gbRslTEY0
        __|\
        >  ヾ
       /〃 .:y´\,
       フ ノ ,リ《\._ノ,    愛の心にて
      イノ,, く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉        悪しき空間を断つ!
======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J

769名無しさん:2009/04/27(月) 09:16:18 ID:W.aFvMYsO
ラグナ対策といえば離れててもしゃがんで待っててハーデスくらっちまうな
別に下段突進無いからしゃがむ必要は無いんだっけ

770名無しさん:2009/04/27(月) 10:37:05 ID:b7zzM47YO
そだね。2B範囲外は基本立ちでいいと思う
2D、6Cが長いけど隙大きいからガト以外ではそうそう振れないしね

771名無しさん:2009/04/27(月) 14:43:38 ID:ZFwJ/3mkO
6Cて下段だったのか

772名無しさん:2009/04/27(月) 15:17:53 ID:UaNPkPIg0
616見たけど一体どれが揚げ足取りなんだ?

773名無しさん:2009/04/27(月) 15:43:36 ID:U7ZvkA4cO
どれ?そーか?
待てる技=アラクネの6Dや〜とか極端なこと言ってる時点で考える気無し
一応ニューにも〜の一文
直ガとの相性いいって言って「直バ」とか意味不明
全キャラ増えるとかそういう問題じゃない、じゃあ全キャラハクメンと同じゲージ同じ技持ってるのかよ
 
適当にいい加減な反論して荒らしたいか叩きたいだけでしょこの人
 
引き続き質問はいつでも答えますので

774名無しさん:2009/04/27(月) 15:53:57 ID:a0lGCD.k0
>>715って>>538のホント言う通りになるな
ここまで悪徳政治家を地でいく奴も珍しいな

775名無しさん:2009/04/27(月) 16:00:01 ID:gkm/UV/.0
お前ら全員生まれ変わって出直せ

776名無しさん:2009/04/27(月) 16:17:08 ID:BJsiHvoo0
>>773
お前自分から白面の長所って言ってんだろ?
他キャラに極端な待ち技あるなら仮にお前が白面にあるとかホラ吹いてるのは長所でもなんでもないだろ

それにニューは完全にお前が知らなかっただけじゃん

777名無しさん:2009/04/27(月) 16:21:43 ID:nliUSPFI0
付き合うから泥沼化するんだよな
はいはいそーですねって言って無視すれば二日も三日も延びることはなかったのに

778名無しさん:2009/04/27(月) 16:24:59 ID:7r6E963w0
うむむ
J2C裏当てはやっぱわからんなぁ……

779名無しさん:2009/04/27(月) 16:32:24 ID:KEbH1d7YO
インフェガードした後いつも6A地上CH>降りJC>立Cて繋いでたんだけど6CCH>立Cの方がダメ高いの?

780名無しさん:2009/04/27(月) 16:41:37 ID:fwowYRt20
なんだやっと答えたかと思ったら、極端とか単純に論破されて引きこもってるだけじゃん
直バに文句言ってるけど本当にムック持ってるんだろうな

781名無しさん:2009/04/27(月) 16:44:25 ID:thr1N7iI0
>>779
実際にやったわけではないが、ムックを見ると6A+JCと6Cの攻撃力の差は50しかない
そこに初段補正・コンボ補正・乗算補正を加えると6Cの方が総合的にダメージが大きくなるはず
というか6A→JCの時点で6Cのダメージに勝てないと思う

782名無しさん:2009/04/27(月) 16:56:25 ID:7r6E963w0
C版IDで硬直-30だから、ラピキャンしないの見てからやるなら6Aのほうがいいかもしれない。
ラピキャンの入力猶予がどの程度あるかしらないけど、人間の反応速度はよくて10F、
キャンセルしないの確認してから行動するとして、揺らぎをある程度含めて考えると猶予は約15F。
となると6Cだと間に合わない場合もあるかもしれない。
となると6Aというのも十分選択肢に入るのじゃないだろうか。。

まあ、ゲージなけりゃ言わずもがなだけど。
そしてそんな状況で振ってくる人はめったにいないだろうけれども。

783名無しさん:2009/04/27(月) 17:01:38 ID:a0lGCD.k0
喋れば喋るほど>>773はボロ出すなww

784名無しさん:2009/04/27(月) 17:47:14 ID:20atkBLIO
閻魔コンがうまくいかないです……orz

降りJCのタイミングが悪いのか、降りJC当てて2Cをしようってとこで空中受身されてスカってしまうんですが、この場合JCをもっと遅く出した方がいいんですか?

785名無しさん:2009/04/27(月) 17:54:27 ID:gkm/UV/.0
閻魔コンがミスるのは大体JCのタイミングが悪いか2Cが遅いかです
とりあえず2Cを最速で出せる様なら後はJCのタイミング次第ですね
これは口でどうこう言える物じゃないので練習を繰り返して馴れてください

786名無しさん:2009/04/27(月) 18:03:03 ID:ZgnCFayQ0
聞いた話では、生閻魔とコンボ中の閻魔は浮きがちがうとかなんとか

787名無しさん:2009/04/27(月) 18:13:47 ID:U7ZvkA4cO
>>779
6Aは補正の塊だから、6Cの方が補正少なくてダメージ高いよ
あとできれば6Cは溜めた方がいい
最大溜めはダメージが300ほど伸びる

788名無しさん:2009/04/27(月) 18:27:40 ID:U7ZvkA4cO
>>780
ムック持ってるよ
質問待ってます

789名無しさん:2009/04/27(月) 18:32:36 ID:ZgnCFayQ0
>>788
いい加減君も無視することを覚えたほうがいいよ
その発言が相手に餌を与えていることを解ったほうがいい

790名無しさん:2009/04/27(月) 19:27:36 ID:CKnZAZF60
ネタ当て身を思いついた。既出かも
タイニーロベリア>低空Dですかして超低空ダッシュ デァァ!

791名無しさん:2009/04/27(月) 20:01:53 ID:FbmSjp6kO
784

792名無しさん:2009/04/27(月) 20:05:56 ID:32m3HVZ.0
もう皆そろそろ>>773をスルーで良くないか?

793名無しさん:2009/04/27(月) 20:11:19 ID:FbmSjp6kO
悪いミスった

>>784
閻魔後のJCが当たってるのなら、JCが早く出し過ぎているんだと思うから

CPUノエルとかレイチェルみたいな小さなキャラを相手に
閻魔→ジャンプをして
相手が受け身を取れるタイミングを覚えた方がいい
そのタイミングの気持ち少し前でJCを当てて→2C連打でもOK

794名無しさん:2009/04/27(月) 20:24:52 ID:4x5bEWqE0
>>788さん早く質問に答えてくれないかこっちも待ってます

795名無しさん:2009/04/27(月) 20:36:44 ID:NBYKbhBk0
ハクメンの場合待てる技がなくてしかもゲージのために待たなきゃならないってのが現実だよな
>>773も白旗振ってるみたいだしちゃんと煮詰めようぜ

796名無しさん:2009/04/27(月) 20:46:46 ID:APlOhnsM0
シューター以外には待てる性能だと思うけどな。
要は懐に飛び込ませないことはできるんだが、
そもそも飛び込まなくても攻撃できる相手には無力って感じだな。

797名無しさん:2009/04/27(月) 21:20:04 ID:b7zzM47YO
JC、JB、2C、5B、6A、2A…待ち向きの技はいっぱいあるだろ
妄想も煽りも自虐も釣りもいらないからキャラ対進めようぜ


ライチ戦の対空ってどうしてる?
6A届かないことが多くて困る。あと裏回りJBの対処

798名無しさん:2009/04/27(月) 21:39:38 ID:LpMTVUTIO
>>797
ライチ相手に6Aは、ちょっと怖い気もする……。
JBに相殺or負けることが結構な頻度であったから。

見え見えなジャンプ攻撃なら、当て身と2Cで対空を意識させて、
様子見のバリア飛びが増えて来たら、空中投げor後飛びJAを混ぜてる。

799名無しさん:2009/04/27(月) 22:24:54 ID:U7ZvkA4cO
>>794
どれですかレス番お願いって前にも言いましたが

800名無しさん:2009/04/27(月) 22:33:11 ID:U7ZvkA4cO
ライチのJBに6Aが負けるのは無敵発生前だからで、相殺する時は無敵発生中だからだね
例えば低ダJBに対して反応で6Aするとカウンターで負けることが多い
この時は同じ感覚で6D振るといい
 
これを一度見せれば低ダして何もしないなどの釣りを混ぜてくるのでそこで6Aを出せるようにする
何もしないのを読みきったら空投げがリターン高くてオススメ

801名無しさん:2009/04/27(月) 22:40:04 ID:5deSHw4o0
昨日の深夜に質問した者です
今日、投げ>紅蓮>ステップ5B>JB>JCを練習してみたのですが、案の定というか、ステップ5Bがスカります。
一応何回かは成功したのですが、安定しません。まず練習量の問題だとは思いますが、
練習するに当たって、何かコツはありませんでしょうか。たぶんステップが遅いか5Bが遅いと思うのですが・・・
ちなみに今日は紅蓮ヒット後6連打して、ステップ出たの見てからB連打してやってみました

802名無しさん:2009/04/27(月) 22:43:48 ID:ZgnCFayQ0
>>801
キャラによって紅蓮の跳ね返り後のやられ判定が小さい(というより空中やられの判定が小さいかな)がいます
タオカカやノエル、アラクネ、カルルが該当すると思います
あとは投げた位置にもよります
壁まで遠い時は素直に鬼蹴のほうがいいと思います

803名無しさん:2009/04/27(月) 22:49:53 ID:lMi7akQoO
やっぱ無理にBで拾うよりA拾いで安定させるほうがいいと思う。
ダメもそこまで変わらないよね?

804名無しさん:2009/04/27(月) 22:51:43 ID:NwOz47Es0
>>797
ゴメン待ち向きの意味がわからない

805名無しさん:2009/04/27(月) 22:59:07 ID:kn.nTrzE0
ネタコン
(画面端)火蛍>バースト>C>残鉄>C>残鉄>C 5065

閻魔からでも可能
当然相手は死なない

806名無しさん:2009/04/27(月) 23:00:25 ID:5deSHw4o0
>>802,>>803
ありがとうございます
状況判断できるようにしときたいと思います。当面はとりあえず5Aからのエリアル練習しようと思います

807名無しさん:2009/04/27(月) 23:19:19 ID:yiwhwPLY0
>>794
ホットケ。どうせ理由つけて答えない
答えたとしても773みたいに頭沸いてる答えしか出ない
>>795
だよな
下手すりゃネガティブ付く
>>797
なんか通常技列挙してるみたいだけど何がしたいの?

808名無しさん:2009/04/27(月) 23:22:37 ID:qZ8cEIi60
ハクメンさんの話しようぜ!

809名無しさん:2009/04/27(月) 23:47:59 ID:RJ2Pqa/2O
>>805
ワロタw
ただコンボの見た目は良さそうだね。

810名無しさん:2009/04/27(月) 23:49:33 ID:/518Wz1Q0
JCのガード硬直長いのを利用してJC(ガード)>着地ステ椿orレンカやってるがなかなか崩れてくれるね

811名無しさん:2009/04/27(月) 23:53:24 ID:ZgnCFayQ0
>>810
俺も似たようなことやってるなってか誰でもやってそうだけど
JC根元ガード→投げ、下段、JB、椿

812名無しさん:2009/04/27(月) 23:54:39 ID:Sw.3VtFM0
じゃあノエルの2Dの防ぎ方とか聞きたいなぁ
2D自体を迎撃するか、何で迎撃するか、ガードしてその後の派生前を叩くか
裏周り2Dに全然反応できない(^o^)

813名無しさん:2009/04/27(月) 23:54:56 ID:pc0QUJIg0
>>797
通常技ポンポン振るだけで待ち技とか待ち技向きの技になったら
全キャラ持ってることになるよね

ところで長所って言う日本語分かるよね?
それはハクメン限定なの?
てかハクメン以外使ったことある?

814名無しさん:2009/04/27(月) 23:55:39 ID:ZgnCFayQ0
読んでればAで潰せる
怖いけどなー

815名無しさん:2009/04/27(月) 23:57:00 ID:kPYS7NW20
2Dガードしてもその後飛んでくるサマソとかからアホみたいなダメージ出るから困る

816名無しさん:2009/04/27(月) 23:59:32 ID:qZ8cEIi60
ノエルはちょっと崩れたらアレだもんなあ
当て身するにも勇気いるぜ

817名無しさん:2009/04/28(火) 00:00:15 ID:fsgcVWrc0
>>812
ガードor当身
裏回りは状況限定だし下段も3C以外安いから立ちっぱでいいよ

818名無しさん:2009/04/28(火) 00:01:31 ID:IOdsgH/2O
>>804
待ち向き=対応技ね
相手の攻めを迎撃する技
言わなくてもわかるとは思うけど飛び道具設置してガンガードするだけが待ちじゃないよ
 
これらを使わずどうやって待ってるのか知りたいね
 
一方的に逃げてたらネガティブになるのは当然
対応技が揃ってるんだから技で迎撃しないと
ちなみに一部キャラを除くと待ち合いして気をつけてればほとんど先にネガティブになるのは相手
これはわかる?

819名無しさん:2009/04/28(火) 00:03:56 ID:/0bjRBH.0
>>813
>>797援護になるけど
他のキャラと比べてとかそういうことじゃないと思うぞ
ハクメンのこの技は相手の出迎えで使える技って言ってるだけだと思う

>>795が待てる技がないっていったからいったんだろうが
>>797の二行目は余計だったな

820名無しさん:2009/04/28(火) 00:06:24 ID:K1i62kmQ0
あー、ノエルの3C読んだとして、アレつぶせる技ってあったっけ?
確か恐ろしく判定が強かった記憶があるんだが。
2Aや2Bじゃ無理かな。
やはり当身がベストか?

821名無しさん:2009/04/28(火) 00:07:10 ID:6hzzxBlcO
6Bはどうだろうか

822名無しさん:2009/04/28(火) 00:09:08 ID:K1i62kmQ0
ああ、6B忘れてたわ
でもやっぱ迎撃は現実的じゃねえよなぁ……

823名無しさん:2009/04/28(火) 00:09:18 ID:mqa7Y5yI0
6Bくらいか?
ノエルはガード安定だなあ、へたこいたらごっそりもってかれる

824名無しさん:2009/04/28(火) 00:09:23 ID:IOdsgH/2O
>>813
全キャラが同じ通常技持ってたらその通りだね
でもハクメンの通常技は判定の関係で待ち向きなんだよ
対空技が特にね
対空待ちって言う言葉はわかる?
 
ちなみに>>797>>599じゃないので
 
俺が>>599

825名無しさん:2009/04/28(火) 00:12:31 ID:2JIZbd/M0
>>812
しっかり最後までガードする。直ガした場合はライブラの減りが半端ないから早めに当身。慣れてきたら青く光った瞬間雪風。
派生前を叩くのはハクメンじゃあ当身以外怖くて出来ない。

826名無しさん:2009/04/28(火) 00:12:33 ID:wVi8S0lI0
6Bは確か足無敵がでるのが4Fなんだよな
1Fで出せる当て身の方がいいかもしれない

827名無しさん:2009/04/28(火) 00:16:53 ID:2JIZbd/M0
やっぱり現実的じゃないけど低空椿祈ならいける。

828名無しさん:2009/04/28(火) 00:17:41 ID:IOdsgH/2O
>>812
ノエルの2Dはガード、当て身、読んでBJCかな
BJCはカウンターするので着地グレンで拾ってステップBまで
2Dガードした場合、チェーンリボルバーはチェーンの途中に割り込もうとしちゃダメだよ
割り込んでいいのはリロードを見てからかゲージ無しのサマソとアサルト、ブルームを読んだ時だけ
 
リターンを求めないなら飛んで逃げた方がいい

829名無しさん:2009/04/28(火) 00:22:01 ID:IOdsgH/2O
ノエルのスライディングは距離によるけど
読めたら垂直JしてJCで潰すか6Bか2D
近ければガードから反確
この時相手のゲージに注意
ディレイRC2Dなどが飛んでくることがある

830名無しさん:2009/04/28(火) 00:37:07 ID:IOdsgH/2O
>>801
ステップBコンボのやり方
このゲームはレバーにも先行入力が効くので、
・投げ>グレン>硬直が切れる直前でレバー66倒しっぱ>ステップが終わる直前でB押しっぱ
これで出る
慣れればこれやらなくても出来るから要練習

831名無しさん:2009/04/28(火) 00:48:45 ID:sTsQVxV20
>>830 ありがとうございます!!練習してみます

832名無しさん:2009/04/28(火) 01:10:01 ID:lOrm8mW.0
>>820
判定強いっていうか姿勢が極端に低くなるからこっちの2Aは当たんないね。
6Bchがおいしいけどあまり狙えるもんでもない。
怪しいと思ったら垂直ジャンプ様子見なんてのもアリかと

俺がノエル戦で感じてるのは
甘えた空ダは厳禁、起き攻めは6C暴れに気を払う、被起き攻めは大して怖くない。
コンボ後は受身狩られる危険が大きいので相手の動きをよく見る。
牽制では5C、2Bが活躍する。5Bはしゃがみにスカるのが悲しい。
勿論2Aも使うけどノエルの3C、2Dなんかで被CHになるのでワンパにならないように。
ノエルが正面から飛び込んでくることはあまりないので6Aは大して使わない。って感じかなぁ

5B空振りするのを逆に利用できないかなぁ。できないよなぁ。

833名無しさん:2009/04/28(火) 01:22:24 ID:xnMdJIN60
5B空振り>相手小足暴れ>6Bで狩る

834名無しさん:2009/04/28(火) 01:27:36 ID:lOrm8mW.0
少なくともノエルの2Aは6Bじゃ狩れないな・・・
でも暴れ誘って当身で取るってのはアリか

835名無しさん:2009/04/28(火) 01:31:29 ID:xnMdJIN60
足属性だから狩れると思うけど

836名無しさん:2009/04/28(火) 01:35:00 ID:lOrm8mW.0
なん・・・だと・・・アレ足属性だったのか。それなら使えそうだな。
3C読みの6Bを2Aで潰されたのは無敵発生前だったってことか。

837名無しさん:2009/04/28(火) 01:37:58 ID:/0bjRBH.0
ぱっと計算してB空振りから6Bの脚無敵までは9F、ノエルの2Aは8F
ノエル側が空振りみてから2Aだすなら大丈夫だと思う
タオやカルルみたいな2Aが6Fの速いやつはどうだろうかな

838名無しさん:2009/04/28(火) 01:42:24 ID:/0bjRBH.0
しゃがみ攻撃は基本的に脚属性だけだね
例外は
ジンの2C、2D、テイガーの2C、2D、タオの2C、2D
レイチェルの2C、バングの2B、ライチの2C、カルルの2C
ハクメンの2C、νの2C

ノエルの2Cとアラクネの2Dは弾属性ついてるけど、どうなのかわからない

839名無しさん:2009/04/28(火) 01:47:55 ID:lOrm8mW.0
>>838
おぉ、知らなかった・・・じゃあテイガー2Aとかも6Bですかせちゃうわけか
ムックない俺には嬉しい情報だったぜ、サンクス!

840名無しさん:2009/04/28(火) 02:48:20 ID:arfhCiXs0
>>818
あのさちょっと冷静になって自分の書いてるの読み返してみ

841名無しさん:2009/04/28(火) 03:12:29 ID:IOdsgH/2O
>>840
なんだ?日本語がおかしいか?
それならごめんだけど

842名無しさん:2009/04/28(火) 03:25:18 ID:/0bjRBH.0
ネタか釣りかちょっと判らないけど、タオカカスレで気になるのを見つけたよ

>白面に超当身とられた時にラピッド→3歩きですり抜けたんだが・・・。

ラピッド後動ける時点で通常技じゃないと思うし、飛び道具ならラピッドする必要ないしよくわからないけど
もし釣りじゃなきゃネコ歩きで雪風がよけれるってこと、上半身無敵とか、かなり姿勢が低い状態なら食らわないってことにならないかな
スライディング系なら雪風でとっても食らわない・・・って下段だから確認できないか

まっ二段ジャンプで安泰なんだけどね

843名無しさん:2009/04/28(火) 03:32:21 ID:1GTvvPBoO
>>818
立ちB2Bは置き技として使えると思うが一つ言いたい
待ち向きなんじゃなくて
攻める機会が少ないだけ

844名無しさん:2009/04/28(火) 03:50:23 ID:IOdsgH/2O
それは違う
攻める機会が少ないから待つしかないんじゃなくて
待ちが"強い"から待つんだよ
 
待ちが強い調整なんだから攻める機会が少ないのは当然
ハクメンは攻めさせて迎撃するための調整されてるでしょ
そのためにゲージが勝手に溜まるんだし、ネガティブになりにくい方に調整されてるんだよ

845名無しさん:2009/04/28(火) 04:57:21 ID:7dRCxKuM0
Bからの蓮華とjc低空椿の二択が強い・・・というか椿に当たってくれる
でもやっぱまだ拾いが安定しないんだよなぁ低空椿は

846名無しさん:2009/04/28(火) 07:14:58 ID:/0bjRBH.0
いまだに、低空椿から最速で必ず繋がるのかどうか疑っている俺がいる

847名無しさん:2009/04/28(火) 08:03:46 ID:EfaccYMUO
>>844
もうそんな単発ID自演野郎ほっとけって

848名無しさん:2009/04/28(火) 08:12:33 ID:xnMdJIN60
問題は強制的に攻めに回される3キャラがいるのがなー

849名無しさん:2009/04/28(火) 08:54:09 ID:K1i62kmQ0
待ちが強い格ゲーなんてめったにないんだから、どうにかして攻めなきゃジリ貧になるのは目に見えてるんだよ!

Bすかしからステ椿とかやっぱ遅いかしら
やっぱあてないと意味がねえか……

850名無しさん:2009/04/28(火) 09:15:20 ID:EfaccYMUO
>>848
確かにシューティング三人衆はいつかは自分から攻めざるを得ないね


とりあえずレイチェル戦の俺の立ち回り
開幕バックダッシュ。ゲージないと捕まえてもすぐターンとられる
両端になったら蛙とかぼちゃ出してくるけど待ち。砲台モードと攻めてくる人に分かれる
砲台になられたらちょこちょこ前押しながら待ち。6本くらいになったら攻める
大砲、6A、2Cが強いので基本接近に空ダは使わない。大砲に合わせて鬼蹴連発で詰める
かぼちゃフォローに攻めてくる人は当身でとるかジャンプで避ける
5C届く距離で気を付けるのは6BとA大砲。A大砲は気を払ってれば見てから当身できる
密着はこれでもかってくらい2A刻む。2C対策にもなる
2Aひっかかったら蓮華斬鉄で確実にダメとダウンとる
バリガで距離離されたらステ椿orステ蓮華の二択。バクステ読みの紅蓮も当たればおいしい
端以外でゲージ使いきったら大人しく逃がす。相手端は牽制で時間稼ぐ
近距離で守勢に回ると崩しがかなりきつい。基本立ちガード、蛙いたらCAでいい

くらいかな。近距離の切り返しがCAとハイリスクの当身に頼ってるのがネックか
なんか気付いたことあったら教えてください

851名無しさん:2009/04/28(火) 10:05:40 ID:IOdsgH/2O
単発でもなんでも納得いかないのであれば納得するまで付き合ってやるつもりでいる
 
シューターの3キャラは確かにいつかは攻めないといけないが相手も待つ分ゲージが溜めやすい
そこにハクメンの強みがある
全キャラでこのキャラだけゲージ勝手に増えるからね
それだけ1チャンスが大きくなるってことなので勝つ見込みは充分ある

852名無しさん:2009/04/28(火) 10:31:10 ID:IOdsgH/2O
レイチェル戦で低空ダッシュはありだと思うよ
最速低空ダッシュJCに対してレイチェルの6AはGPが7Fからなので見てから反応で出すと6Aがカウンター負けしやすい
大砲と2Cは低空ダッシュして様子見
低空ダッシュ中に大砲見てJDをやると大砲の硬直中のレイチェルを投げ飛ばせる事がある
このあとカボチャで降りてくる事が多いから当て身の準備をしておく
 
一度触ればレイチェルは切り返しは2Cだけ、機動性もないので>>850の言う通り2A刻みから押し付けが有効
端に追い詰めれば大幅有利だから運びコンの用意は必須
 
逆にレイチェルに端に追い詰められても
カエルにCA、起き上がりのカエル重ねなら緊急受身→カエルに2Dで画面端背負い逆転出来るから覚えておくといい

853名無しさん:2009/04/28(火) 10:35:21 ID:uJT2iEIAO
>>842
DAがヒットストップ固定だからぬけれるのかもね

>>851
生産性がない話はもういいよ
そういうのはいいから対策や結果をだせ

854名無しさん:2009/04/28(火) 10:35:38 ID:8gdQiI7Y0
>単発でもなんでも納得いかないのであれば納得するまで付き合ってやるつもりでいる

迷惑なんだよボケ

855名無しさん:2009/04/28(火) 10:39:23 ID:K1i62kmQ0
荒らしに付き合うのも荒らしだって言ってんだろうが

レイチェル戦で空ダはどうだろうね。
あの6Aは置いとく感じに振ってるから見てから、というのとはちょっと違うと思うのだが。
まあそういう場合は二段ジャンプだが、これはレイチェルに限った話じゃないか。

856名無しさん:2009/04/28(火) 10:42:52 ID:LUczDylU0
>>851
状況により低空ダッシュはありだと思うが、カボチャが出ていたり大砲モード時
は無理だろ・・・

857名無しさん:2009/04/28(火) 10:43:59 ID:1GTvvPBoO
>>844
ダッシュ2Cとか出来てたら攻めにも使えたと思うぞって事。
>>847
誰を指してるか知らんが
妄想は頭の中だけで頼む。

858名無しさん:2009/04/28(火) 10:51:18 ID:LUczDylU0
>>855
飛びたいけど風・大砲・カボチャがうざ過ぎるんだよね
余計なダメもらってそのままコンボされかねないし

結局奇襲連発で詰めたほうがいいんだけど、ゲージ管理に気をつけないと肝心
な時にコンボできないっていう・・・

859名無しさん:2009/04/28(火) 10:57:35 ID:lOrm8mW.0
ダッシュ2Cとかお前がないものねだりの妄想じゃねーか
ってツッコミもだめだからな!


大砲に対して空ダ当身は風でタイミングずれるのと成立してもなかなか掴めないのがね。
選択肢のひとつとしてはいいと思うけどCHで攻められること考えるとちょっと怖いかな

860名無しさん:2009/04/28(火) 11:26:45 ID:fsgcVWrc0
大砲の軌道よく見て当たらないように前J
風で大砲の軌道ずらしてあてに来たり南瓜飛ばしてきたらガードorJDなりで対処
中距離で大砲撃ってきたら6Cあててわからせる
砲台モードを5回ほどしのげば風ゲージなくなるからそこからはハクメンタイム
てか相手が対策してない人が多いのかレイチェルにはほとんど負けたことないわ
ラグナとか使うよりよっぽどやりやすい

ただνアラクネはめんどいな
νに対しては前HJしかやることがない上に近づいても対空強かったり
暴れ強かったりで非常にめんどくさい

861名無しさん:2009/04/28(火) 11:32:40 ID:SzmiFEv6O
砲台モードになったらバックJ2Cでロベ潰してゲージ溜めるのもいい気がする
 
低ダでの6AどうこうはぶっちゃけJDのダメージが安いから低ダ見てから6Aする奴が多いんだよね
 
低ダは開幕か相手の体力が半分ぐらいの時が狙い時

862名無しさん:2009/04/28(火) 11:33:16 ID:WNOpxIsgO
パート6は始まりから終まで荒れっぱなしだなw

863名無しさん:2009/04/28(火) 11:38:52 ID:EfaccYMUO
>>860
大砲に6Cって相討ち上等?というか見てから間に合う?
あと砲台モードだけで風使いきる人はあまりいないんじゃないかな…

864名無しさん:2009/04/28(火) 11:42:32 ID:JFZXA9ywO
どう見ても>>599=>>851のせいだろ…粘着で見てて痛い
こんな構ってちゃんの頭悪いのに付き合ってしまった、キミらイイ人も原因っちゃ原因

そしてつい無駄なレスした俺も同罪

865名無しさん:2009/04/28(火) 11:51:09 ID:KTSX5Ljw0
流れが速いので空気を読まずにテンプレ改正あげます
結構書き直したり書き加えたりしたので今回は全部です
コンボには練習用コンボを付け加えました


866テンプラ:2009/04/28(火) 11:51:42 ID:KTSX5Ljw0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part6
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1239096611/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  通常技 >>2>>3 :必殺技 >>4 :コンボ >>5>>6 :FAQ >>7

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌

◇ コンボ略語説明
  [>] --------- コンボの繋がり
  [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
  [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
  [(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
  [(dl)] -------- ディレイ
  [(CH)] ------- カウンターヒット


◇ 注意
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  煽りは無視しましょう。 構うとさらに悪化します、なので荒らしに構う人も荒らしと同じです。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は、住人が協力し宣言してから建てて下さい。

867テンプラ:2009/04/28(火) 11:52:12 ID:KTSX5Ljw0
◇ 通常技

A -------------- 【180dm】 ジャブ。
             発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。
             判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 相手のジャンプ移行にひっかけやすい。
B -------------- 【620dm】 横蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             リーチがやや長く、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【1110dm】 袈裟斬り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 見た目どおり頭の上まで判定があるので、飛び越しジャンプにひっかけやすい。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


2A ------------- 【160dm】 しゃがみながら鞘の柄で突く。
             発生かなり速い。
             固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ------------- 【600dm】 しゃがみ蹴り。
             発生速い。 下段。
             下段で少しリーチもあるので、差し込みに使える。
2C ------------- 【1030dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 jc可能だが、ガードされると不可。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 対空に使えるが、過信は禁物。
            剣の軌道部分には喰らい判定無し。


6A ------------- 【620dm】 少し前に進みながら、ショルダータックル。
             発生速い。 途中「頭」属性に無敵あり。 (地上喰らい)よろけ効果。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             対空の要。
6B ------------- 【930dm】 脚を上げ、踏み付ける。
             発生やや速い。 途中「脚」属性に無敵あり。 下段。 ダウン効果。 (CH)バウンド効果。 緊急受身不能。
             隙がややあるので、空振りしないように。
6C ------------- 【1640dm、中タメ1740dm、最大タメ1940dm】 大きく前方を斬り払う。
             発生やや遅い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。
             隙が大きいので、空振りしないように。 終わり際まで、被CH状態。
             ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると威力が二段階上がる。 剣の軌道部分には喰らい判定無し。


3C ------------- 【1200dm】 足元を斬り払う。
             発生速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 6Cに次ぐリーチ。 CH時に、C、6B、2C等で拾える。


JA ------------- 【220dm】 手刀。
             発生かなり速い。
             咄嗟の空対空に使える。
JB ------------- 【590dm】 斜め下に回転蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             めくりに一応使える。
JC ------------- 【1070dm】 斜め下に上から回転切り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 斜め下にリーチが長いので、飛び込みの主力。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


J2C. ----------- 【980dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             ヒット or ガードすると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので、攻めが継続出来る。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。 他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。

868テンプラ:2009/04/28(火) 11:55:28 ID:KTSX5Ljw0
D -------------- 【0dm+1700dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の手で掴み、背後の地面に叩き付ける。
             (当身部分) 発生やや速い。 持続やや短い。
             隙がややある。 硬直終了まで、被CH状態。 飛び込みに狙える。
             (反撃部分) 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目バウンド効果。 追撃可能。
2D. ------------ 【0dm+1020dm】 上下段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の足で引っ掛け、持ち上げて背後の地面に叩き付ける。
             (当身部分) 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
             (反撃部分) 発生やや速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目浮かし効果。 追撃可能。
6D. ------------ 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の片手で突き飛ばす。
             (当身部分) 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
             (反撃部分) 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。
JD. ------------ 【0dm+1610dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             (当身部分) 即発生。 持続やや短い。
             着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 硬直終了まで、被CH状態。
             空中ダッシュからだすと、急停止出来る。 割り込みに使える。
             (反撃部分) 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目浮かし効果。 一部の相手に追撃可能。


投げ ----------- 【0dm+2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分が、キャンセル可能ポイント。
後ろ投げ. ------- 【0dm+0dm+1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分が、キャンセル可能ポイント。
空中投げ. ------- 【0dm+0dm+2000dm】 掴んだ後、真下に投げて肘打ちで叩き落とす。
             発生かなり速い。 間合いやや狭い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分が、キャンセル可能ポイント。


カウンターアサルト. ---- 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の片手で突き飛ばす。
             (当身部分) 即発生。 持続やや長い。
             隙がややある。 硬直終了まで、被CH状態。 当身なので、カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。
             (反撃部分) 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             ガード不能。 二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。


ステップ ---------- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を詰める。
             約1キャラ分の距離。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。
バックステップ ------ 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を離す。
             約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。


挑発 ----------- 【攻撃判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は腰の位置にもって行き何かを思うような動作。

869テンプラ:2009/04/28(火) 11:56:00 ID:KTSX5Ljw0
◇ 必殺技

▽説明
・ 独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する。
・ 必殺技(DD)はゲージが有る限り、違う必殺技(DD)でキャンセル出来る。
・ コンボ中、jccや通常技を挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えない。


▽ 必殺技

・ 紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら剣の柄で殴る。
  発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。

・ 蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから回し足刀蹴り。
  発生速い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで、被CH状態。
  一段目下段、浮かし効果、二段目吹き飛ばし効果。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 斬り下ろしから足元斬り払い。
  発生やや遅い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで、被CH状態。
  一段目中段、叩き付け効果、二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。

・ 鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【攻撃判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
  即発生。 動作中上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。 終わり際まで、被CH状態。 奇襲で、鬼蹴からの投げは幻惑効果が高い。

・ 閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 アッパー。
  発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや速い)。 発生から上半身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。
  鬼蹴からの受付はかなり短い。 隙がやや大きいので、空振りしないように。

・ 火蛍(ホタル). ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1250dm】 蹴り上げ。
  発生速い。 発生から全身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 ヒット時、空中行動の使用回数がリセットされる。
  ジャンプ中一回しか使えない。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
  低空で出して、擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 ステップ中にも出せる。 墨の様な軌跡が美しい。
  隙がややあるので、空振りしないように。

・ 椿祈(ツバキ) ---------------- [参] (空中で)214C

  【2200dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。
  発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。
  低空で出して、中段として使うと強い。 ステップ中にも出せる。
  隙がややあるので、空振りしないように。


▽ ディストーションドライブ

・ 虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【剣4000dm、剣最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
  発生やや遅い。 暗転後一瞬無敵有り。隙がかなり大きいので、ガードされても危険。 終わり際まで、被CH状態。
  剣部分に「弾」属性ガードポイント。 浮かし効果。
  剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。
  衝撃波のダメージは端に行くほど、ダメージが下がる。 剣部分は最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。

・ 虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【3800dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の攻撃。 高速で画面端まで一閃。
  (当身部分) 即発生。 持続やや短い。
  隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
  (反撃部分) 発生やや遅い。 暗転前と暗転後での当身で発生の速さに差がある。 発生から終わり際まで全身無敵。
  浮かし効果。 攻撃判定は、ハクメンの頭の高さまで。
  直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具判定の攻撃だと発生がやや遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。
  C系のように飛び道具が消せるので、ヒットストップの分攻撃判定の持続が延びる。

・ 虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【攻撃判定無し】 強化技。 剣を構え後、闘気を纏う。
  暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。
  ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。
  全体攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、一部の技の補正が重くなったり、受身を取られるようになる。
  RCやCAが使えなくなる。

870テンプラ:2009/04/28(火) 11:56:30 ID:KTSX5Ljw0
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用できるのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ ダウン状態へのC追い討ちからは、カルル・ノエル・νに紅蓮が当たらないので出来れば6Bか蓮華(1Hitキャンセル)からにすること。
・ 紅蓮>少し前進>2C(hjc)は、ジン・タオカカ・レイチェル・アラクネ・カルルには紅蓮>ステップ>B(hjc)に変えて下さい。
・ 紅蓮>ステップ>B(hjc)は浮きの高さ、壁までの距離によっては当たりません。 その場合はBをAに変えるなど工夫して下さい。
・ カルルは中央N投げからの追撃が入りません。
・ アラクネ、カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ コンボ中(jc)が二回有り、二回目を(hjc)にする場合一回目も(hjc)にして下さい。


▽練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ③ [消費:肆〈4〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>JC>6B
 ② [消費:参〈3〉] 6D>ジャンプ>降りJC>着地2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉 or 椿祈〈3〉
 ③ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進 or ステップ>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉 (>降りJC)
 ② [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>JC
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>降りJC)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-端
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>火蛍〈2〉(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>(dl)J2C


▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉



▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hitキャンセル) (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

871テンプラ:2009/04/28(火) 11:57:01 ID:KTSX5Ljw0
▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>着地C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A>A(hjc)>JA  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>着地2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 夢幻コンボ
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔着地C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地C>残鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(やや高め)椿祈>
             〔着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(やや高め)椿祈〕×3>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>(dl)疾風


▽ 当身始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ジャンプ  【→J2Cエリアル②③】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>ステップ>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端限定?、高度限定?、テイガー限定?】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ  【→J2Cエリアル②③】

・ 端
 ① [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>2C(hjc) or B(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

872テンプラ:2009/04/28(火) 11:57:31 ID:KTSX5Ljw0
◇ FAQ

Q: 相手のバーストって当身で取れますか?
A: バーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボをどういうルートでくるか。
  コンボを直前ガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ仕込みってなんですか?
A: DずらしBCと押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中にBCを押しとく事によって、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの、降りJC>2Cが受身取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによっては、タイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見て、タイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2CN29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいでしょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま椿祈、火蛍を出して下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: 近いならC、6B、2Cで、若干離れてる時はC、6Bで拾いましょう。 各技は最速を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: 剣身があんなに長くて、どうやって鞘から出しているんですか?
A: よくみると鞘の鯉口からある程度、切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: 事象干渉かッ、邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!

873名無しさん:2009/04/28(火) 11:58:21 ID:KTSX5Ljw0
以上です
また間違いなどあったら指摘よろしくお願いします

874名無しさん:2009/04/28(火) 12:14:13 ID:fsgcVWrc0
>>863
相打ち上等だけど運が良けりゃ大砲も切れる
まぁリスク背負いたくないなら使わなくてもいいかと
砲台モードだけで使いきることはなくても
風なしなら避けることもできるし砲台やめてるなら普通に近づけばいい
風回復するには地上いなきゃいけないけど6Aで落としづらいから
相手は空中に逃げたりでだいぶ有利な展開にはなると思うけど

まぁ参考にならないならスマネ

875名無しさん:2009/04/28(火) 12:19:39 ID:SzmiFEv6O
>>873
テンプレ乙

>>860
レイチェルに6CはAロベで風使われた時の対処が無いから控えた方がいいね
というか6C届く距離だと低ダなんかもしてくるから普通に怖い
 
まっ、その辺の奴らに勝てればいいんだけどね

876名無しさん:2009/04/28(火) 12:19:49 ID:Rf2Ym5JIO
>>818
待ち向きに同意。
C系は出が遅いけどリーチはまぁまぁ有るから牽制や迎撃に使いやすい。6AもBもあるし、待ちは強いと思うよ。まぁ攻めなきゃいかん相手もいるが。

877名無しさん:2009/04/28(火) 12:21:45 ID:EfaccYMUO
>>873
おつおつ


>>874
あぁいや、俺は狙ったことないから質問しただけだよ。
ケチ付けたみたいに見えたらごめん、気にせず意見出してくれ

878名無しさん:2009/04/28(火) 12:36:33 ID:YtPcPHVUO
>>873

練習用のコンボ③ってやつ消費ゲージ5だと思うのですが

後、端背負いで2D、D取った時のゲージ6消費の高威力コンボも

879名無しさん:2009/04/28(火) 13:10:36 ID:arfhCiXs0
>>818
君さ飛び道具設置を待ち技と認識してるよね
じゃあ設置技を連発してみな。そしたら相手の飛び込みに負けるだろ?
設置技に迎撃能力なんてないんだよ

だから待ち技≠迎撃技なんだよ

当然対空待ち≠待ち技
ハクメンの2Cはある程度読みで振らなきゃいけない(当然待てない)
6Aなんかは相手の降りてくる軌道にタイミング合わせてボタン押してるだけで
原理的には相手のダッシュに合わせて技振ってるのと大して変わらん

タイミング合わせて技振ることを待ち技とか言ったら格ゲー全ての技が待ち技になる

880名無しさん:2009/04/28(火) 13:11:33 ID:BXVs34G2O
練習用のやつで番号が1、2、3、4じゃなくて1、3、2、3になってます

881名無しさん:2009/04/28(火) 13:22:04 ID:JoJwqppg0
④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>火蛍〈2〉(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>(dl)J2C
これって火蛍のあと着地してるのかな?

882名無しさん:2009/04/28(火) 13:56:24 ID:IOdsgH/2O
設置飛び道具が待ち技と認識?
それは>>616のことか?
 
設置しただけで迎撃になるわけないでしょ
 
飛び道具設置して様子見、それに合わせて動いた相手を迎撃する戦術は待ちだが待ち方はそれだけじゃないと言ってるんだが
設置飛び道具が待ち技みたいに言ってる人がいたから説明したまで
飛び道具は本体の迎撃を楽にするための補助にすぎない
 
迎撃技で待たなければ何で待つの?
ハクメンの対応技が待ちに使えるから待てる技って言ってるだけだよ

883名無しさん:2009/04/28(火) 14:24:29 ID:EgvMor1o0
対空技を待ち向きの技って言う人初めて見た

884名無しさん:2009/04/28(火) 14:29:47 ID:JcYLTdf6O
またくだらない罵り合いが始まってるなら次からはちゃんと全員アク禁依頼したほうが良さそうかな?

>>881
火蛍の後にジャンプと空中ダッシュ両方なんてできたか?

885名無しさん:2009/04/28(火) 14:33:16 ID:cAuX5L5w0
>>882
お前>>773だろ「極端」って自分で言ってんじゃん

886名無しさん:2009/04/28(火) 14:58:55 ID:1GTvvPBoO
待ち向きの技っていうと
持続が長いか硬直が短い技が向いてると思うんだけどなぁ
>>859
曲解はやめてくれ

887名無しさん:2009/04/28(火) 15:00:15 ID:SzmiFEv6O
>>884
それ一番昔からあったやつだけど、着地すればギリギリ間に合うかと。俺は失敗して諦めたが

888名無しさん:2009/04/28(火) 15:05:16 ID:4s0JTTPQ0
>>882
いい加減お呼びじゃない事に気付け…
いやマジで

889名無しさん:2009/04/28(火) 15:15:56 ID:KTSX5Ljw0
>>878
>>880
有難うございます、直しときます

>>881
>>884
そういわれると、出来たっけ?と思ってしまう自分がいる
出来たような気がするけども確実じゃないです、逆にイヤ出来ないと断言も出来ないです
今すぐ確認出来ないので、誰かゲーセンにいる人で火蛍後、jcと空中ダッシュ両方できるか試してもらえませんか?
出来なかったら変えますので
そのコンボは、たしか昔にあがった奴を確認もせずにそのまま載せたのだったと思いますん

とりあえず、このまま出かけますんで深夜まで修正できません
次スレまで間に合ったらいいな
まだ間違い等ありましたら指摘よろしくお願いします

>>887
JD後の追撃と一緒で自分ではコンボ完走出来ないけど、とりあえず報告信じて載せてるコンボがいくつかあります
そういう場合どうしましょうかね

890名無しさん:2009/04/28(火) 15:22:56 ID:N3oOSon60
あのさチャットじゃないんだ
掲示板なんだぞ
自分の分からないこと書いてあって当然だろ
駅の電工掲示板にいちゃもんつけんのか?
自分の思い通りにいかないからってちょっとワガママ過ぎるぞ


キャラ性能喋る奴とキャラ対策喋る奴がいてそれでいいじゃねーか
お互い干渉すんなよ

891名無しさん:2009/04/28(火) 15:34:07 ID:f92gw7nAO
ハクメンスレはいつ見ても面白いな
馬鹿ばっかで

892名無しさん:2009/04/28(火) 15:45:56 ID:mlY62M4o0
アルカはSランクキャラにまだましな書き方してるよな

>>882
勝手に言葉作って煽ってる暇があるなら
ムック持ってない乞食に餌でもやって仲良くしてろ

893名無しさん:2009/04/28(火) 15:50:28 ID:8gdQiI7Y0
そろそろバカをまとめてアク禁依頼するレベルだな
荒らしてる自覚があるかは別として

894名無しさん:2009/04/28(火) 16:15:25 ID:JcYLTdf6O
今さらながらに一応確認したけど火蛍の後の行動回数は一回でした
そもそも二回できたら前ジャンプ+バクステの崩しがとっくに見つかってるわけで…

895名無しさん:2009/04/28(火) 16:16:33 ID:ndpRIsb20
2D格闘で待ちが強いのはSFからだよ
最近は
設置を含めた待ち技>迎撃技>飛び込み>待ち技の三すくみ状態だから複雑なんだけどね
>>882は意見言う前に格ゲーwikiとか見てきてほしいな

>>892
「立ち回りが強い」は確かに正確だよな

896名無しさん:2009/04/28(火) 17:00:53 ID:7u3zlD9w0
つかハクメンは時間あれば強くなり、相手はそれをさせたくないから、
ハクメン待ち:相手攻めの構図になりやすいけど
実際待ちながら迎撃すりゃ全キャラ強い

897名無しさん:2009/04/28(火) 17:40:03 ID:01TYghX20
対空待ちが強いなら>>599で何で二行に書いたんだろうな?
言い訳が見苦しい

それに仮に待ち向けの技が迎撃技で通常技なら、性能の悪さは過去ログで出た
ムック持ってると言うがバリア有無で何F差があるのか分かってるんだろうか?

898名無しさん:2009/04/28(火) 18:01:30 ID:/0bjRBH.0
頼むから、次スレにまでこの流れ引き継がないでね

899名無しさん:2009/04/28(火) 18:14:55 ID:EfaccYMUO
勝率あがるのに繋がるレベル高い論争ならともかく
建設性のないことでこんだけ消費されたらさすがに迷惑だな

900名無しさん:2009/04/28(火) 18:27:11 ID:hlo1HnrI0
なんか荒しのせいでスレ埋まりそうだからキャラ性能の話は次スレも見越して話そうぜ

ハクメンの待ち技のことだけどあったらあったで強キャラにならんか?

901名無しさん:2009/04/28(火) 18:52:32 ID:ndpRIsb20
>>900
>強キャラにならんか?
そうでもないぞ
GG/の織田なんか溜め性能が悪くてなかなかLv3にならないしロボなんて溜めてもひどいが、
ACでは調整されてまともになってる
メーカーの明らかな調整不足はよくある話

902名無しさん:2009/04/28(火) 19:08:40 ID:mlY62M4o0
kofもパワーためはあるな
まぁ調整パッチ作ってくれたら買う

それにしても>>882はどこいったんだよ
著作権無視の乞食が餌待ってるぞ

903名無しさん:2009/04/28(火) 19:16:52 ID:8dlUqYkk0
>>899
魅力ない話しか出来ないからってヒガむなよwww

904名無しさん:2009/04/28(火) 19:37:08 ID:8gdQiI7Y0
>>903
単発IDの人がなんで僻まれるんでしょうか

905名無しさん:2009/04/28(火) 19:47:58 ID:ZqPRcwrI0
>>902
叩くの早すぎなんだよwwもっと泳がせろよ
>>904
イミフ

906名無しさん:2009/04/28(火) 19:52:05 ID:2T.swAiY0
                              _人
      ∩    ∧_∧            ノ⌒ 丿
       \ヽ_(    )         _/   ::(
         \_   ノ         /     :::::::\
 ∩_   _/    /          (     :::::::;;;;;;;)
 L_ `ー / /   /           \_―― ̄ ̄::::::::::\
     ヽ  | |__/ |            ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  | ̄ ̄ ̄\     ノ もう喧嘩     (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
  | | ̄「~| ̄(   ◇ )をしては    / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
  | |  | |   ̄∨ ̄         (∵ )      :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  し'  し'                 \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ


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                              l ̄/.  ___
                            / /.  / ___ノ
                        __/ /_/ /
      駄目だズェアアアア!!!111      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | (#  ◇ \ミソ   ( ∵ )     :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し'    ̄∨ ̄       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ

907名無しさん:2009/04/28(火) 20:14:28 ID:JQrc40rUO
多キャラ使いだけどハクメン使いって頭弱い人多そうだね^^^
対戦するとき気をつけなきゃ><

908名無しさん:2009/04/28(火) 20:17:17 ID:SzmiFEv6O
ほんと馬鹿ばっか…

909名無しさん:2009/04/28(火) 20:17:26 ID:kc1b21FE0
単発IDは全て自演に違いないんだ。こんなにいるはずがないんだ。刃向かう奴は一人に違いないんだ、ですね。
www分かります。

910名無しさん:2009/04/28(火) 20:34:56 ID:5PwDGHfk0
単発IDが駄目ってことはネタが枯渇したハクメンスレで一日中レスを読み、特に訳もなくレスを返して粘着しろってことか

うん、キモ杉だな

お断りします

911名無しさん:2009/04/28(火) 20:36:06 ID:kyUA7T0EO
あんまりうるさいようなら管理人さんの雷が落ちるぞきっと

912名無しさん:2009/04/28(火) 20:43:40 ID:O4sbR2kk0
>>910
一人いるね882が
普段何やってんだろうね、彼は

913名無しさん:2009/04/28(火) 21:00:02 ID:hjnGE4jE0
ゲージが弐ある時2A当たったら蓮華につなぐ?

914名無しさん:2009/04/28(火) 21:03:01 ID:2cD0A9Rs0
画面端なら繋ぐけど中央だったら迷うなぁ
対テイガーだったら確定で繋ぐけど

915名無しさん:2009/04/28(火) 21:30:00 ID:vpncQ1sgO
俺は紅蓮かなぁ
2Aから閻魔までつながったっけ?

916名無しさん:2009/04/28(火) 21:36:24 ID:/0bjRBH.0
>>915
閻魔まで17Fらしいから無理っぽい
紅蓮も14Fらしいし、しゃがみやられでぎりぎりじゃないかな

917名無しさん:2009/04/28(火) 21:57:05 ID:SzmiFEv6O
>>913
相手との距離が離れるから、俺は蓮華は使わない。2Aでギリギリ1ゲージ増えるような状況なら使うけど
というか対戦相手によって変えるのが妥当

>>915
紅蓮→閻魔はCHなら出来る
しゃがみは当てたことないというか、どうやってしゃがみに当てるのかが分からない

918名無しさん:2009/04/28(火) 22:02:43 ID:WEunEvfIO
やっぱりここにはハクメン使いいないんだな

919名無しさん:2009/04/28(火) 22:05:52 ID:2T.swAiY0
使われなら俺がいますぜ、エリアルが!できねーだよ!

920名無しさん:2009/04/28(火) 22:08:58 ID:pP2SAaSo0
>>919
やあ俺
乱入されてエリアルが出来れば何度勝てたことだが・・・

921名無しさん:2009/04/28(火) 22:11:03 ID:/0bjRBH.0
俺なら2ゲージしかない場合、2A当たったらそのまま2Aもう一度当てて
次に硬直差が不利にならない攻撃、例えば2BとかBガードさせるとかかな
それでゲージ稼ぎしつつ様子見

922名無しさん:2009/04/28(火) 22:34:40 ID:JcYLTdf6O
2Bは目に見えてゲージ増えるからいいね

923名無しさん:2009/04/28(火) 22:50:32 ID:DCsq75pw0
俺もゲージ稼ぎかな。小競り合いでゲージ使っちゃって、いざって時に足
りないことがあったから。

924名無しさん:2009/04/28(火) 23:41:38 ID:K1i62kmQ0
ああ、硬直差でプラスになるやつをつなげていけばいいのか。
まあそのときは無敵切り替えしが怖いが、そこは読みあいだな。

925名無しさん:2009/04/28(火) 23:46:06 ID:arfhCiXs0
>>902
今ざっと今日のログ見ました
どうやら携帯端末からPCに移ったみたいですね
似てる書き方で粘着してるみたいなんで直ぐに分かると思います

この手の嵐は結構長居するので昨日のログもちょっと見てみます

926名無しさん:2009/04/29(水) 00:00:11 ID:UrQxZlRw0
>>925
皆大体分かってるよ
発言多くてって奴だよね

927名無しさん:2009/04/29(水) 00:03:39 ID:ckRJzoBk0
俺は>>599とか宣言してる時点で何やりたいかバレバレ

928名無しさん:2009/04/29(水) 00:10:41 ID:Ibw.eK960
>>599が黙っちゃったみたいだし
「待てる技が揃ってる」というのはこれで我々が論破した形になったな
ハクメンに待てる技なんて揃ってませんよ^^
他キャラと比べて待ちも強くないし攻めることもできないからこのキャラは弱いんだっつーの
さて次はどの項目を叩こうか

929名無しさん:2009/04/29(水) 00:16:04 ID:aYyPTn5.O
>我々

( ◇)…??

930名無しさん:2009/04/29(水) 00:42:54 ID:6pa3OaSAO
謎の組織コクメンの陰謀で無関係の人まで荒らしに改造されるんですね、わかりますw

レイチェルが高空復帰からカボチャ2Dで急降下してくるときに、こっちがほぼ真下にいたら何すればいいんだろう

931名無しさん:2009/04/29(水) 00:47:54 ID:Ibw.eK960
スレも残り少ないしどれが>>599の自演か当てようぜ!俺は>>876だと思う
ログ見たら>>599と思われる荒らしも攻略に参加してる(逃げてる)けどどれも何の参考にもならないし的外れ
まじでただの初心者だったんだな

932名無しさん:2009/04/29(水) 00:50:37 ID:BMigurK20
いい加減にしないと管理人に直訴しちゃうぞ☆
と思ったらすでにされていた。

>>930
おれは当身取ろうと毎回がんばってるが、タイミングずれるから、まともに取れたためしがないな。
やっぱガード安定なんだろう。

933名無しさん:2009/04/29(水) 00:52:37 ID:k3jAzAoI0
>>930
そのケースならカボチャを当身取るとレイチェルが吹っ飛ぶからオヌヌメ。

934名無しさん:2009/04/29(水) 00:53:28 ID:Sf.nrH1Q0
そういや6Dや2Dとかの当身って蟲やニューの円盤みたいな背後からくる飛び道具にも反応するの?
( ∵) ◎(◇ ) 蟲=3
こんな状態で

935名無しさん:2009/04/29(水) 00:53:49 ID:iPMMbLUQO
>>930
( ◇)<別に斬神してしまってもかまわんのだろう?

936名無しさん:2009/04/29(水) 00:58:06 ID:eQvaTaGs0
>>934
Yes.ライチの戻ってくる棒も取れますよ

>>894
確認ありがとうございました
テイガー等の限定エリアルは火蛍着地再度ジャンプという形に書き換えました

それと指摘のあった場所のテンプレ微修正終わりました
個人で気になったとこも微修正しました
ダブルチェックしたのでミスはない・・・はず

また連投で全部張って御迷惑おかけしますけど、許してくださいね
>>980をとった人はコレでお願いします

937名無しさん:2009/04/29(水) 00:58:37 ID:BMigurK20
>>934
取れるぜ。
俺はよくνの中段飛び道具を当身する。
あまり戦況は好転しないがね。
せいぜいライブラ削りを防ぐ程度だろうか。

そういえば当身でとった場合の処理ってどうなってるんだろうか。
当身とった場合はガトでキャンセルできるのか。
ヒット時のみキャンセルできるものはキャンセルできるのかできないのか。
ラピキャンや超必キャンセルはできた記憶があるが、そのあたりはどうなっているのだろう。

938天麩羅:2009/04/29(水) 00:59:49 ID:eQvaTaGs0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part6
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1239096611/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/

  BLAZBLUE @wiki - 白面
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/124.html


◇ テンプレートリンク
  通常技 >>2>>3 :必殺技 >>4 :コンボ >>5>>6 :FAQ >>7

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 大字説明
  0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌

◇ コンボ略語説明
  [>] --------- コンボの繋がり
  [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
  [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
  [(jcc)] ------- ジャンプキャンセルキャンセル
  [(dl)] -------- ディレイ
  [(CH)] ------- カウンターヒット


◇ 注意
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを見てからお願いします。 詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  煽りは無視しましょう。 構うとさらに悪化します、なので荒らしに構う人も荒らしと同じです。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は、住人が協力し宣言してから建てて下さい。

939天麩羅:2009/04/29(水) 01:00:19 ID:eQvaTaGs0
◇ 通常技

A -------------- 【180dm】 ジャブ。
             発生かなり速い。 jc可能。 (立ち喰らい)のけぞり効果。
             判定が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらない。 相手のジャンプ移行にひっかけやすい。
B -------------- 【620dm】 横蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             リーチがやや長く、牽制に使いやすい。 判定がやや高めで、一部のキャラのしゃがみ状態に当たらない。
C -------------- 【1110dm】 袈裟斬り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (空中喰らい)叩き付け効果、緊急受身不能。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 見た目どおり頭の上まで判定があるので、飛び越しジャンプにひっかけやすい。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


2A ------------- 【160dm】 しゃがみながら鞘の柄で突く。
             発生かなり速い。
             固めに使えて、ヒット確認しやすい。
2B ------------- 【600dm】 しゃがみ蹴り。
             発生速い。 下段。
             下段で少しリーチもあるので、差し込みに使える。
2C ------------- 【1030dm】 しゃがみから剣に片手を添えて斬上げ。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 jc可能だが、ガードされると不可。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 対空に使えるが、過信は禁物。
            剣の軌道部分には喰らい判定無し。


6A ------------- 【620dm】 少し前に進みながら、ショルダータックル。
             発生速い。 途中「頭」属性に無敵あり。 (地上喰らい)よろけ効果。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
             対空の要。
6B ------------- 【930dm】 脚を上げ、踏み付ける。
             発生やや速い。 途中「脚」属性に無敵あり。 下段。 ダウン効果。 (CH)バウンド効果。 緊急受身不能。
             隙がややあるので、空振りしないように。
6C ------------- 【1640dm、中タメ1740dm、最大タメ1940dm】 大きく前方を斬り払う。
             発生やや遅い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 DDのみキャンセル可能。
             隙が大きいので、空振りしないように。 終わり際まで、被CH状態。
             ハクメン最大のリーチを誇る。 タメると威力が二段階上がる。 剣の軌道部分には喰らい判定無し。


3C ------------- 【1200dm】 足元を斬り払う。
             発生速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。 下段。 ダウン効果。 引き寄せ効果。 緊急受身不能。 キャンセル不可。
             隙が結構大きいので、空振りしないように。 6Cに次ぐリーチ。 CH時に、C、6B、2Cで拾える。


JA ------------- 【220dm】 手刀。
             発生かなり速い。
             咄嗟の空対空に使える。
JB ------------- 【590dm】 斜め下に回転蹴り。
             発生速い。 jc可能。
             めくりに一応使える。
JC ------------- 【1070dm】 斜め下に上から回転切り。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             隙がやや大きいので、空振りしないように。 斜め下にリーチが長いので、飛び込みの主力。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。


J2C. ----------- 【980dm】 剣を逆さに立てて持ち、片手を添えて剣先で叩く。
             発生やや速い。 剣部分に「弾」属性ガードポイント。
             ヒット or ガードすると自身が少し跳ね返る。 すぐに行動できるので、攻めが継続出来る。
             剣の軌道部分には喰らい判定無し。 他の通常技より二倍近く受身不能時間が長い。

940名無しさん:2009/04/29(水) 01:01:56 ID:eQvaTaGs0
D -------------- 【0dm+1700dm】 上中段当身。 当身後、全身無敵状態でガード不能の手で掴み、背後の地面に叩き付ける。
             《当身部分》 発生やや速い。 持続やや短い。
             隙がややある。 硬直終了まで、被CH状態。 飛び込みに狙える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目バウンド効果。 追撃可能。
2D. ------------ 【0dm+1020dm】 上下段当身。 当身後、全身無敵状態でガード不能の足で引っ掛け、持ち上げて背後の地面に叩き付ける。
             《当身部分》 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生やや速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目浮かし効果。 追撃可能。
6D. ------------ 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身後、全身無敵状態でガード不能の片手で突き飛ばす。
             《当身部分》 即発生。 持続短い。
             隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。
JD. ------------ 【0dm+1610dm】 上中段当身。 当身後、全身無敵状態でガード不能の足で引っ掛け、回転しながら上に投げる。
             《当身部分》 即発生。 持続やや短い。
             着地まで硬直があり、着地後も若干硬直がある。 硬直終了まで、被CH状態。
             空中ダッシュからだすと、急停止出来る。 割り込みに使える。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目浮かし効果。 一部の相手に追撃可能。


投げ ----------- 【0dm+2100dm】 掴んだ後、片手で突き飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目吹き飛ばし効果。 突き飛ばし部分が、キャンセル可能ポイント。
後ろ投げ. ------- 【0dm+0dm+1800dm】 掴んだ後、後方に投げて蹴り飛ばす。
             発生かなり速い。 間合いやや広い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目吹き飛ばし効果。 後方投げと蹴り部分が、キャンセル可能ポイント。
空中投げ. ------- 【0dm+0dm+2000dm】 掴んだ後、真下に投げて肘打ちで叩き落とす。
             発生かなり速い。 間合いやや狭い。 硬直終了まで、被CH状態。
             二段目浮かし効果。 三段目叩き付け効果。 真下投げと肘打ち部分が、キャンセル可能ポイント。


カウンターアサルト. ---- 【0dm+0dm】 上中段当身。 当身後、全身無敵状態でガード不能の片手で突き飛ばす。
             《当身部分》 即発生。 持続やや長い。
             隙がややある。 硬直終了まで、被CH状態。 当身なので、カウンターアサルトが発生した時点では相手に何もしない。
             《反撃部分》 発生かなり速い。 動作中全身無敵。 空振りしても無敵終了後すぐ動ける。
             二段目きりもみよろけ効果後、ダウン効果。 追撃可能。


ステップ ---------- 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を詰める。
             約1キャラ分の距離。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。
バックステップ ------ 【攻撃判定無し】 一足飛びで距離を離す。
             約1キャラ分の距離。 無敵無し。 地上-空中-地上の判定になる。 動作後半を必殺技でキャンセル出来る。
             後半の空中判定の時には空中必殺技が出せる。
             後半の地上判定の時に必殺技を出すと、ステップの隙消しになる。


挑発 ----------- 【攻撃判定無し】 剣を片手に下げ、逆の手は腰の位置にもって行き何かを思うような動作。

941名無しさん:2009/04/29(水) 01:02:31 ID:eQvaTaGs0
◇ 必殺技

▽説明
・ 独自のゲージから、各技固有の数だけ消費する。
・ 必殺技(DD)はゲージが有る限り、違う必殺技(DD)でキャンセル出来る。
・ コンボ中、jccや通常技を挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えない。


▽ 必殺技

・ 紅蓮(グレン). ---------------- [壱] 236A

  【560dm】 突進しながら剣の柄で殴る。
  発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。

・ 蓮華(レンカ). ---------------- [弐] 214B

  【830dm+860dm(全体1573dm)】 ローキックから回し足刀蹴り。
  発生速い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで、被CH状態。
  一段目下段、浮かし効果、二段目吹き飛ばし効果。 墨の様な軌跡が美しい。

・ 残鉄(ザンテツ). -------------- [参] 41236C

  【1830dm+1530dm(全体2865dm)】 斬り下ろしから足元斬り払い。
  発生やや遅い。 一段目と二段目の間にやや隙がある。 二段目途中まで、被CH状態。
  一段目中段、叩き付け効果、二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。

・ 鬼蹴(キシュウ). -------------- [壱] 623A

  【攻撃判定無し】 移動技。 低姿勢で突進する。
  即発生。 動作中上半身無敵で、判定の高い攻撃を避けられる。 終わり際まで、被CH状態。 奇襲で、鬼蹴からの投げは幻惑効果が高い。

・ 閻魔(エンマ). ---------------- [壱] (鬼蹴後に)A

  【860dm】 アッパー。
  発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや速い)。 発生から上半身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。
  鬼蹴からの受付はかなり短い。 隙がやや大きいので、空振りしないように。

・ 火蛍(ホタル). ---------------- [弐] (空中で)214B

  【1250dm】 蹴り上げ。
  発生速い。 発生から全身無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 ヒット or ガード時、再度ジャンプか空中ダッシュが一回だけ使えるようになる。
  ジャンプ中は一回しか使用できない。 空中ガード不能だが、バリアでは可能。
  低空で出して、擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 ステップ中にも出せる。 墨の様な軌跡が美しい。
  隙がややあるので、空振りしないように。

・ 椿祈(ツバキ) ---------------- [参] (空中で)214C

  【2200dm】 後ろから振りかぶっての回転斬り。
  発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。
  低空で出して、中段として使うと強い。 ステップ中にも出せる。
  隙がややあるので、空振りしないように。


▽ ディストーションドライブ

・ 虚空陣 疾風(シップウ). -------- [肆] (タメ可)632146C

  【剣4000dm、剣最大タメ5500dm、衝撃波1500dm】 打撃と飛び道具技。 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。
  発生やや遅い。 暗転後一瞬無敵有り。隙がかなり大きいので、ガードされても危険。 終わり際まで、被CH状態。
  剣部分に「弾」属性ガードポイント。 浮かし効果。
  剣の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が当たり判定。
  衝撃波のダメージは端に行くほど、ダメージが下がる。 剣部分は最大タメでガード不能だが、衝撃波部分は可能。

・ 虚空陣 雪風(ユキカゼ) -------- [肆] 236236D

  【3800dm】 上中段当身。 当身成功後、全身無敵状態でガード不能の攻撃。 高速で画面端まで一閃。
  《当身部分》 即発生。 持続やや短い。
  隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。 割り込みに使える。
  《反撃部分》 発生やや遅い。 暗転前と暗転後での当身で発生の速さに差がある。 発生から終わり際まで全身無敵。
  浮かし効果。 攻撃判定は、ハクメンの頭の高さまで。
  直接の攻撃だと、相手は硬直する。 飛び道具判定の攻撃だと発生がやや遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。
  C系のように飛び道具が消せるので、ヒットストップの分攻撃判定の持続が延びる。

・ 虚空陣 奥義 夢幻(ムゲン) ----- [捌] 214214B

  【攻撃判定無し】 強化技。 剣を構え後、闘気を纏う。
  暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで、被CH状態。
  ゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。
  全体攻撃力1.2倍になるが、ガードクラッシュさせにくくなったり、一部の技の補正が重くなったり、受身を取られるようになる。
  RCやCAが使えなくなる。

942名無しさん:2009/04/29(水) 01:03:07 ID:eQvaTaGs0
◇ コンボ

▽ 説明
・ 中央のコンボは端でも応用できるのがあります。
・ 似たようなコンボは流用できるので、個人でアレンジしてみて下さい。
・ ダウン状態へのC追い討ちからは、カルル・ノエル・νに紅蓮が当たらないので出来れば6Bか蓮華(1Hitキャンセル)からにすること。
・ 紅蓮>少し前進>2C(hjc)は、ジン・タオカカ・レイチェル・アラクネ・カルルには紅蓮>ステップ>B(hjc)に変えて下さい。
・ 紅蓮>ステップ>B(hjc)は浮きの高さ、壁までの距離によっては当たりません。 その場合はBをAに変えるなど工夫して下さい。
・ カルルは中央N投げからの追撃が入りません。
・ アラクネ、カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいです。
・ コンボ中(jc)が二回有り、二回目を(hjc)にする場合一回目も(hjc)にして下さい。


▽練習用コンボ (CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください)
 ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C
 ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>JC>6B
 ③ [消費:弐〈2〉] 6D>ジャンプ>降りJC>着地2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉 or 椿祈〈3〉
 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉


▽ エリアルへのルート
・ 紅蓮ルート
 ① [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進 or ステップ>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 閻魔ルート
 ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ エリアル〆
・ JBエリアル
 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>JC>椿祈〈3〉 (>降りJC)
 ② [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-中央
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>JC
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C (>降りJC)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>JC>椿祈〈3〉>降りJB>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ J2Cエリアル-端
 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ② [消費:零〈0〉] (J2C>) 降りJC>着地2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)
 ③ [消費:参〈3〉] (J2C>) 降りJC>着地C>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:弐〈2〉] 【テイガー、バング、ハクメン限定】 J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地後ハイジャンプ>
             J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C (>J2C)

▽ 疾風〆
 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉
 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉



▽ 下段始動
・ 中央
 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2Ax1~2>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉(1Hitキャンセル) (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 6B (>残鉄〈3〉)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ④ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>ジャンプ  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

・ 端
 ① [消費:弐〈2〉] (2B>) 蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:伍〈5〉] (2B>) 蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

943天麩羅:2009/04/29(水) 01:03:38 ID:eQvaTaGs0
▽ 中段始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>着地C  【→閻魔ルート】
 ② [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地C or 6B  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑤ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】

・ 端
 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>着地蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ その他
 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B
 ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA  【→JBエリアル】
 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A>A(hjc)>JA  【→JBエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH)>C  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6C(CH)>  【→閻魔ルート、疾風①②】
 ⑥ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉 (>着地2C) (hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 夢幻コンボ
 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>鬼蹴〕×3>
             C>斬鉄(1Hitキャンセル)>蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>疾風
 ② [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>
             〔着地C>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>着地C>残鉄>蓮華(1Hitキャンセル)>疾風
 ③ [消費:無〈∞〉] 【端、ジン、テイガー、カルル、ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>
             〔着地蓮華(1Hitキャンセル)>斬鉄(1Hitキャンセル)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>着地蓮華(1Hitキャンセル)>紅蓮>(dl)疾風


▽ 当身始動
 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D(dl)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D>2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ③ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D>C>蓮華〈2〉(1Hitキャンセル)>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ④ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc)  【→JBエリアル】
 ⑤ [消費:零〈0〉] 6D>ステップx2>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ジャンプ  【→J2Cエリアル②③】
 ⑦ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>ステップ>蓮華(1Hitキャンセル)  【→夢幻コンボ(途中の蓮華から)】
 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端限定?、高度限定?、テイガー限定?】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC>着地2C(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】


▽ 投げ始動
・ 中央
 ① [消費:零〈0〉] 投げ  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hitキャンセル)  【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】
 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ  【→J2Cエリアル②③】

・ 端
 ① [消費:参〈3〉] 投げ>残鉄〈3〉>2C(jc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】
 ② [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>2C(hjc) or B(hjc)  【→JBエリアル、J2Cエリアル】

944天麩羅:2009/04/29(水) 01:04:09 ID:eQvaTaGs0
◇ FAQ

Q: 相手のバーストって当身で取れますか?
A: バーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボをどういうルートでくるか。
  コンボを直前ガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ仕込みってなんですか?
A: DずらしBCと押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜け出来ることです。
  また、着地硬直、当身硬直中にBCを押しとく事によって、硬直中の投げも投げ抜け出来ます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの、降りJC>2Cが受身取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによっては、タイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見て、タイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手く出来ません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2CN29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいでしょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍が出来ません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま椿祈、火蛍を出して下さい。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: 近いならC、6B、2Cで、若干離れてる時はC、6Bで拾いましょう。 各技は最速を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: 剣身があんなに長くて、どうやって鞘から出しているんですか?
A: よくみると鞘の鯉口からある程度、切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: 事象干渉かッ、邪魔をするな化け猫めぇぇぇ!

945名無しさん:2009/04/29(水) 01:09:10 ID:eQvaTaGs0
>>937
当身反撃は必殺技とRCでキャンセル出来ますよ、通常技ではキャンセル出来ません
空振りの場合は試したことないので解りません


ところで、ムックのフレーム表の発生や持続、硬直の見方わからない人いますか?
テンプレとは別に個人用に作ったのがあるんですが
割り込み探すときに便利だと思うんですけど、需要ありますかね?
中身は昔ラグナスレで見つけた奴のパクリなんですけど

946名無しさん:2009/04/29(水) 01:18:03 ID:Sf.nrH1Q0
>>937
できるのかサンクス、だが後ろのはタイミングが掴みづらそうだな、何事も練習あるのみか

947名無しさん:2009/04/29(水) 02:21:22 ID:1RO9LmzMO
>>945
結構わからないのでそういうのあると助かる

948名無しさん:2009/04/29(水) 02:29:54 ID:C3czXen20
ゲージが捌、相手は体力半分残してバースト済み

(よし、6Dから夢幻を狙う・・・)
(6D・・・当身成功!!キター!!夢幻のコマンド入力!!!!!)





レンカッ!!

949名無しさん:2009/04/29(水) 02:35:01 ID:s8zQCA9E0
むしろ超雪風しようと思ったら
入力」遅すぎて出なかったでござる
ってことがしばしば

950名無しさん:2009/04/29(水) 02:39:12 ID:BMigurK20
たまに逆波動入れ込んでるの忘れてて蓮華やろうとして夢幻が発動します。
我ながら意味がわからん。

951名無しさん:2009/04/29(水) 06:19:32 ID:eQvaTaGs0
>>948
あるあるあうるwwwとくに左向いている時だよねwww

>>947
改変するなりコピペするなり好きに使ってください、個人用なんで説明はしょってるとこもあるけど気にしないで

■ラグナのAを例に説明(発生5F、持続3F、硬直9F、全体16F、Lv0)

○が発生モーション、●が持続、×が硬直、□がノーモーション
△がやられモーション、▲がガード硬直、◇はヒットストップ、持続の1F目は発生と重複


・立ヒットの場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇△△△△△△△△△△□

Lv0の場合、ヒットストップは10F、立やられは10Fになる。


・立ヒット(CH)の場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××□□□
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇△△△△△△△△△△△△△△

Lv0の場合、CH時のヒットストップ(CH時のみ相手だけにかかる)は+0、やられは+4になる。


・屈ヒットの場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××□
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇△△△△△△△△△△△△

Lv0の場合、屈やられは12Fになる。


・屈ヒット(CH)の場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××□□□□□
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇△△△△△△△△△△△△△△△△


・地上ガードの場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□

Lv0の場合、地上ガードの硬直は9Fになる。
図を見たら分かるように相手の方が2F早くノーモーションになる事が分かる。
要するに、相手のほうが早く動けるということ。
早く動けるからこれが硬直差−2F。


・直前地上ガードの場合
自分:○○○○●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇●●×××××××××
相手:□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇▲▲▲▲□□□□□□□

Lv0の場合、直前地上ガードの硬直は4Fになる。
ここまで硬直差があると、発生7F以内の攻撃が確定してしまう。
但し、持続の最後を当てた場合。

自分:○○○○●●●◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇×××××××××
相手:□□□□□□□◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇▲▲▲▲□□□□□

硬直差−5Fとなる為、発生6F以上の攻撃ならガードが間に合う。


・連打キャンセルした場合(お互いかかるヒットストップの表記は除外)
自分:○○○○●○○○○●○○○○●○
相手:□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

これが俗にいう「固め」、ノックバックによる距離が離れるまでずっと続く。


・連打キャンセルを直前地上ガードした場合(お互いかかるヒットストップの表記は除外)
自分:○○○○●○○○○●○○○○●○
相手:□□□□□▲▲▲▲□▲▲▲▲□▲

隙間が1Fしかないから、1Fで発生する行動じゃないと割り込めないことになる。
だから大抵はガードするしかない。



■ラグナのコンボを例に説明

・B>Cの場合(お互いかかるヒットストップの表記は除外)
自分:○○○○○○○●○○○○○○○○○○○●●×××××
相手:□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
直ガ:□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲


・B持続当て>Cの場合(お互いかかるヒットストップの表記は除外)
自分:○○○○○○○●●●●●○○○○○○○○○○○●●×××××
相手:□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
直ガ:□□□□□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲


・B>C>ヘルズファング一段目の場合(お互いかかるヒットストップの表記は除外)
自分:○○○○○○○●○○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○○○○○●●●●●
相手:□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
直ガ:□□□□□□□□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□□□▲▲▲▲

952名無しさん:2009/04/29(水) 08:12:09 ID:eQvaTaGs0
ノエルのダメージ比較コンボ動画というのをノエルスレで見かけたけど、ノエル相手には立ちガード推奨だっけ?が崩れてきた感じかも・・・
ハクメンさんにも入るのかな?
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12253991

953名無しさん:2009/04/29(水) 08:18:12 ID:eQvaTaGs0
追記
ゲージ回収もすごいな、ワンコンボで50%近くたまってる
コンボ終了後のDDまで気にしないとダメなのか

今後甘えた3Cにはやっぱ6Bなのかな

954名無しさん:2009/04/29(水) 09:41:14 ID:k3y7Nawg0
3Cは見てから対処できるし
しゃがみ喰らいだと地上で引っかかったときに3Cに繋がれるから
立ちガで問題ないかと

955名無しさん:2009/04/29(水) 09:59:06 ID:HgSyvsWU0
>テイガー中央(6529)
な、なにがなんだかよくわからない

が、やっぱ3Cの動作的に立ちガで問題ない気もする

956名無しさん:2009/04/29(水) 10:15:11 ID:6pa3OaSAO
3C始動だと多分バングのより少ないのかな?
先週辺りに上がってるDB愛好家vs0の動画が実戦で食らうダメージの参考になると思う

957765:2009/04/29(水) 11:07:35 ID:GaYxefYU0
と思ったらバングのと全く同じダメージのコンボが入ってました
カラー同じだな〜と思ったらコンボ動画上げてる人と同じ人だったw

958名無しさん:2009/04/29(水) 12:56:28 ID:2N2jK39A0
>>930
ゲージあるならHJ火蛍

959名無しさん:2009/04/29(水) 13:28:28 ID:DFo1N4cU0
3C見てからとかありえねー
あれ見てからしゃがめるならしゃがんどいて6B見て立てばいいじゃない

960名無しさん:2009/04/29(水) 13:55:05 ID:DDXtmewc0
相手がしゃがんだら俺もしゃがむ
相手が立ってたら俺も立つ
でもまあ基本立つかな俺は

961名無しさん:2009/04/29(水) 14:16:49 ID:O.dy.rIQ0
テスタの17F発生の6A見て相手の姿勢、というかモーションに合わせてしゃがむのなら出来るよ
ノエルは相手したことないから分からないけど

962名無しさん:2009/04/29(水) 15:32:43 ID:jb9lBvcE0
さぁとりあえず火力が高いとホラ吹いてる奴の言い訳を聞こうか

963名無しさん:2009/04/29(水) 15:46:32 ID:1TV76DeQO
駄目だ
2Cからのhj2cが繋がらない
hjは出るけど受け身とられてj2cが当たらない

964名無しさん:2009/04/29(水) 16:21:59 ID:6pa3OaSAO
>>963
J2C早めに出せば余裕で当たるよ
これで当たらない時はその前の部分での高さ調整が足りないかと

965名無しさん:2009/04/29(水) 17:36:02 ID:ZTU5t2nc0
質問なんですけど・・・
閻魔→下りJCが繋がりません
初歩的な事で申し訳ないのですが
コツを教えてください!!

966名無しさん:2009/04/29(水) 17:48:00 ID:CpuIevzsO
>>961
テスタ6Aに合わせてしゃがむとか食らいにいってるじゃんwww

>>965
テンプレに書いてあるとおりなんだが、とりあえず閻魔当たったら即9入力で前jc
あとはJCを当てるタイミングなんだが、繋がらないとなると出すのが遅いんじゃないかな?
動画やら見てタイミングを覚えるか、CPUに閻魔して相手の最速受け身のタイミングを覚えるのがいいよ

967名無しさん:2009/04/29(水) 17:50:21 ID:Sf.nrH1Q0
ノエルのコマ投げ見て立ちガ余裕でした

968名無しさん:2009/04/29(水) 17:57:33 ID:uGJRwecIO
>>961 >>967
ありすぎるw

姿勢が中段と下段で似てる場合はやっぱ防御しづらいよね

969名無しさん:2009/04/29(水) 19:50:15 ID:b4YghJeQ0
ハクメン解禁されてた時には既に他キャラの火力はかなり仕上がってたからな

970名無しさん:2009/04/29(水) 19:54:28 ID:rZqixLlg0
>>599さ〜ん謝罪まだ〜?

971名無しさん:2009/04/29(水) 20:05:01 ID:6pa3OaSAO
ふぅ…今日もボコボコにされて来たぜ!
ニューのクレキャン絡めた連繋ってもう見てから当て身ぐらいしか対処法ないんだろうか?
面倒だから空中にいたほうが楽だったけど…。
近寄りやすいニュー側の行動とか、距離詰めたとき近距離で振っていく技とかコンボを教えて欲しい。

スレの終盤だから次スレで聞きたかったけど、ひたすらキャラ対とかで埋めたほうが良い状況だなぁ…

972名無しさん:2009/04/29(水) 21:21:12 ID:zpQ5J0p6O
基本の閻魔コン聞く奴初心者スレ行けばよからず
初心者スレあるよな…?

973名無しさん:2009/04/29(水) 21:49:14 ID:kyQQhqtwO
〜が当たらないどうこうでコツを聞く奴は練習すらしないんだろうね
 
しかしハクメンも過小評価されるようになったな

974名無しさん:2009/04/29(水) 22:04:46 ID:CpuIevzsO
なんだか荒れる起爆剤がポンポコ放り込まれて怖いです(・ω・`)
雪風で取りたいくらいです

975名無しさん:2009/04/29(水) 22:07:14 ID:xenVHULk0
こいつは侍魂でテロ

976名無しさん:2009/04/29(水) 22:41:33 ID:XRvjzCa.O
ハクメンさん一撃が重いからコンボ数回すると相手がやられてて練習しづらい…

977名無しさん:2009/04/29(水) 23:49:20 ID:/cqXAMG.0
>>973
過大評価する荒らしがいたのに、そういうこと言うってことはまさか、君は、、、

978名無しさん:2009/04/29(水) 23:54:31 ID:6pa3OaSAO
コンボ練習のときゲージ溜まるの待つのも何かね〜w

979名無しさん:2009/04/30(木) 00:02:21 ID:JgHikj/A0
ちょっと早いけど次スレ立ててくる
テンプレは>>938-944のでいいのかな

980名無しさん:2009/04/30(木) 00:06:19 ID:9ouar3NU0
>>979
それでおっけーですよ

981名無しさん:2009/04/30(木) 00:16:40 ID:JgHikj/A0
        __|\
        >  N
       /〃 .:y´\
       フ  ,リ《\._ノ,      ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1241017901/
      イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J

982名無しさん:2009/04/30(木) 01:04:50 ID:nrBjF1FAO
次スレが早くも荒れそうな予感的な悪寒
次スレこそ紳士的なスレになりますように……

983名無しさん:2009/04/30(木) 02:02:56 ID:MYSTjZ/20
>>973
>>599さん乙
過小評価でもなんでもなくてこの評価が事実だから。
このキャラを強いと思うってことはこのキャラで勝ててるってことだよな。
周りのレベルがよほど低いんですね。

>>976
つまり火力が高いって言いたいの・・・?
ID変えてまで必死ですね>>599さん。
謝罪はまだですか?

984名無しさん:2009/04/30(木) 02:06:15 ID:CcrE6NM6O
こりゃ983はアクセス禁止でも良いレベル

985名無しさん:2009/04/30(木) 02:14:32 ID:AE4ZEZf6O
>>983
愚痴スレの>>281か?
まぁ落ち着けよ

新スレでは>>599を禁句にするべきだな

986名無しさん:2009/04/30(木) 02:29:09 ID:iHcFkgvI0
じゃ、サクサク埋めるかぁ。ハクメンの強化してほしい所でも挙げて
( ◇)<いいか、今だけだぞ

鬼蹴に弾属性無敵、雪風で下段も取れる
これだけでおk

987名無しさん:2009/04/30(木) 02:33:45 ID:orJl64AM0
ハクメンビーム

988名無しさん:2009/04/30(木) 02:38:43 ID:AE4ZEZf6O
疾風に弾無敵

989名無しさん:2009/04/30(木) 02:50:38 ID:wlpc33FgO
ゲージの減りをもう少し緩やかにorダメージ受けてる最中はゲージ減らない

被ダメージ減少

これぐらいやってくれよ夢幻、長いコンボ喰らってただゲージ減ってる見てるだけなんて…大噴火なんて悲惨だぜ

990名無しさん:2009/04/30(木) 02:52:45 ID:9i322QhQ0
俺は立ちBが、しゃがみにあたるだけでいい……

991名無しさん:2009/04/30(木) 02:55:11 ID:oG7v.2jA0
ゲージの回復率をボス仕様に

992名無しさん:2009/04/30(木) 02:59:14 ID:NJi3Dep20
ゲージMAXを9本に
ゲージ増加ペナルティ廃止

ゲージ周りが微妙過ぎる

993名無しさん:2009/04/30(木) 02:59:29 ID:Icy7qkt6O
雪風のダメを6000に…!

994名無しさん:2009/04/30(木) 03:00:00 ID:JFjdMuXQO
存在濃度を80%に

995名無しさん:2009/04/30(木) 03:08:40 ID:HGMeYXNU0
夢幻中に風林火山された時のゲージの減りは泣きたくなる

996名無しさん:2009/04/30(木) 03:08:42 ID:WFJ84azI0
新技アーマテイクオフ

997名無しさん:2009/04/30(木) 03:08:54 ID:blOE9K1o0
( ◇)<オラ、ハクハクしてきたぞ

998名無しさん:2009/04/30(木) 03:09:54 ID:MYSTjZ/20
>>986
強気すぎるだろ
>>599かよ

999名無しさん:2009/04/30(木) 03:11:54 ID:NJi3Dep20
まぁアウトってことで

1000名無しさん:2009/04/30(木) 03:12:05 ID:JgHikj/A0
1000なら次スレも平和に

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