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もなーRPG作ろうず
1
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/03/30(火) 23:00:41 ID:L3BZ4.4U0
/V\ (投下・レビュースレを使いすぎたのでスレ建てました。
( ・−・ ) モナーRPG歴4年程度な俺のスレです
(つ旦と) 自作クソゲーとかうpしていきたいです)
と_)_) ・━━・
主にうp用の廃墟 ダウソはここから
ttp://bhakuya2.hp.infoseek.co.jp/index.html
.
51
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/06/24(木) 19:02:18 ID:zRBCIslo0
そこでペラの出番ですね! わかります
しかしともかくまずはシステム試運転してみると楽しいと思うんです
魔王軍倒してこいみたいに簡潔なお話でひとつふたつ。
開き直れば話なしでひたすらローグチックなSRPGでも大丈夫でしょうし
52
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/06/25(金) 17:44:35 ID:7xSB4Bns0
余談だが、俺はローグシリーズをやったことはない!
せいぜいNethackか、風来のシレンやチョコボのダンジョンくらいかしら
Wizなんてもってのほかだ!
それはそうと全鯖規制はいつになったらとけるのかしら
本スレに書き込めないおかげでしたらば系列に入り浸る毎日です
53
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/06/26(土) 16:00:03 ID:1GCOQwOY0
その辺も立派なローグじゃない?
難易度とかはともかく
54
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/06/28(月) 20:29:01 ID:2t6HGkpg0
本スレに書き込めないからこっちで書き込むけど
ちょっくらvipのツクスレ覗いたんだけど、
なんというか、モナーRPGはモナーの名称とか2chネタを
ある程度把握してないと作れないのと同様に、
向こうはRTP素材に独自に設定づけたキャラ名とか性格とかがあるから、
単純に置き換えれば作れる、だなんて思うのは凄く間違い
モナー板のツクスレの持つ特徴の1つに、"2chネタ"を使ってるってとこがあるんだよね。
2chとか板とかスレを舞台にした世界観。
たとえば、某氏のStory of Memory's みたいなファンタジー世界だとしても、
AAを使う以上、どこかしらに2chネタが仕込まれるんだよね。
特にジエンこと自作自演とか。モブキャラで出したりするけど、あれ2ch用語でしょ?
55
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/06/28(月) 20:30:26 ID:2t6HGkpg0
愚痴っぽくなったので言いたいこと1行でまとめる
郷に入れば郷に従わざるを得なくなるんだよ!
56
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/03(土) 00:43:42 ID:V.3Jb6oc0
紅白かー
何か簡単なもの考えてみようかしら ツクールじゃないけどさ
18禁な奴だから詳細は出さないけど、
某所の真女神転生の調教ゲーがエロ抜きで原作っぽくて参考になった。
そっか、文字だけでも、ああいうのならいいか……ふぅ
57
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/04(日) 23:42:36 ID:RS41V2qE0
調教ってera系しか知らないなー
58
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/07(水) 00:44:31 ID:wYCHygiI0
ばか、言うなよ……
もう七夕かー
そういえば、織姫とオトヒメだったかを間違えて本スレに提出したな
まあいいや、過ぎたことだ
59
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/10(土) 22:33:20 ID:LE/mpASE0
今考えてるゲームの内容
・鍛冶で武器防具作ったり原料探しに狩りにいったりするゲーム
・某MixEDの影響もろ受け
・ただし主システムはPSの聖剣伝説LoM
・仲間はペット、ある程度進めたらホムンクルスも可にしたい
・ヒロインなんていませんよ……
まだ作ってすらいないけどな
60
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/10(土) 23:30:49 ID:Mf1is2hM0
>>59
wkwktktk
がんばれー
61
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/11(日) 11:12:28 ID:cn1MSpBY0
LoMの何か作るものと聞くとゴーレムが連想されたり
あのシステム好きだったなー
要素を聞いてとても楽しみだがこれは時間掛かりそうだ、
長く期待してます
62
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/11(日) 22:12:46 ID:WzZNqCfY0
面白そうだね
レジェンドオブマナは未プレイだけど
63
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/12(月) 13:59:51 ID:dznrrt.U0
ふと、モナーRPGの特徴、
つまりはAA(アスキーアート)の特徴・長所って何だ?と思って考えてみた
AAは文字媒体で表示できる絵みたいなもの
つまり掲示板とかでも視覚的に情報を伝えられるわけだ
なら、それをモナーRPGで活かすとすると、どう捉えるか?
絵をディスって、文字だけで視覚的に訴えることか。
というわけで音楽素材以外隔離して作ろうか
64
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/12(月) 19:27:02 ID:dznrrt.U0
とりあえず考えてみた素材周辺(主原料)のパラメータ
基本価格・改造価格・素材タイプ・素材難易度・鋭さ・硬さ・重さ・魔力親和
●基本価格=素材の売買価格
●改造価格=素材を改造した後の価格
●素材タイプ=素材の種類。木製・金属製・布製とか。
●素材難易度=素材加工の難しさ。君は宝石とかを武器に出来るかい?
●鋭さ=素材の鋭さ。刃物など、刃のある武器を強くする。
表面を滑るかどうか、という意味で防具の回避率にほんの少し関係する。
●硬さ=素材の硬さ。鈍器など、殴る武器を強くする。
あと防具の防御力に主に関係する。
●重さ=素材の重さ。軽いと威力は出ないが扱いやすく、重いと当てにくいが威力が高い。
防具の回避率に関係する。
●魔力親和=魔力に対する抵抗力。高いと魔法を弾き、低いと改造しやすくなる。
補助魔法も弾くので注意。
65
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/13(火) 22:37:41 ID:PBdUC3VE0
鋭さって素材と言うより武器のステータスじゃない?
重さ硬さは加工しちゃうんだし比重比強度のがしっくりくるね
魔力親和性は「高い方が魔力と相性が悪い」だと
あべこべで分かりにくく感じる
造語だけど、字面的な意味で
66
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/13(火) 22:44:52 ID:Z6kYD4js0
うん、逆だね
【魔力抵抗】が正しいわ
クロノクロスとか思いついたけどシステム浮気しすぎは駄目ね
まあMPは無いシステムのつもりですが
67
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/16(金) 22:53:56 ID:nAe3Y3Go0
おっぱい
68
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/07/17(土) 00:07:06 ID:8Gq7JJZs0
( ・∀・)<エロいな
69
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/18(日) 17:18:49 ID:DD7dCwn20
ヴぁー めんどくせえ
無理だ、俺には錬金システムをガチで組めにあ
うん、装備は「どうのつるぎ」「ひのきのぼう」みたいに固定します
まあ鍛冶で特殊能力は付与できるようにする
70
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/07/21(水) 02:17:32 ID:AB.laYFQ0
少し形は変わりましたが、今も昔もAA板が大好きです
ぶっちゃけ最近はvip派生の某AA板に生息中
AA作ったり向こうのスレエターってたりしてますん リアルも含めるとああ忙しい忙しい
でも楽しい
71
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/08/17(火) 16:22:20 ID:h1pl.G9U0
ちょいサボりすぎたかしら
たまにはツクールの方でも起動して、こっちで何か作ってみるか
72
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/02(木) 07:42:30 ID:In7UkDkQ0
elonaおもすれー
じゃなかった、作れよ俺。
でも、あれも一応hspなのよねー。
とりあえずtktkすっぜー、ツクールじゃないけどー。影響受けたついでにスキル制にしてくれるわー
2進数の使い方もちゃんと分かったからなー
73
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/03(金) 01:53:48 ID:Kb8kw4Hs0
infoseekの無料サービス終了……だと
とりあえずバックアップと。
仕方ない、yahooでも使うか。
74
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/09/03(金) 19:53:27 ID:fxOksySY0
info終了だと…… 本当だった
他いいとこあればいいんですけどねー
elona遊んだことなくてそこからのスキル制がいまいちピンと!
どんな形になるんでしょうか、とにかく期待
75
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/09/06(月) 19:04:17 ID:iJ4B7BFY0
バージョン020のリンクが019になってましたよ
76
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/06(月) 21:00:38 ID:66wpdzfI0
あらほんとだ、直しとこ。
移転先はFTP使えるとこがいいなー。yahooって使えたかしら。
>>74
魔法使えば魔法を唱える経験値が、剣で斬りつければ剣を振る経験値が手に入って
それで強くなるシステム。敵を倒して手に入るのはドロップとお金くらい、って感じですん。
77
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/09/07(火) 09:37:48 ID:RCuOBVKU0
聞いた事あるなー
FF2だったかサガだったか
78
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/07(火) 13:31:04 ID:TyWzYdi.0
ロマサガやな
大剣とか斧とか
79
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/27(月) 07:25:16 ID:YIQ7Hwww0
試作品
ttp://loda.jp/monarpg/?id=35
仲間が勝手に成長するRPG、の試作品。
まだ戦闘どころかゲームも出来てないけど、キャラメイクとか基礎は出来た
newgame時の処理が遅いのは勘弁してくれ、軽量化する方法が思いつかん
upしちゃったけど、一応紅白とかに出してみたい作品。
80
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/09/27(月) 07:59:18 ID:YIQ7Hwww0
いい忘れてたけどテンキーとかの0〜9で選択肢を直接選択できます
ttp://www.geocities.jp/a1a1200020012000/index.html
あとyahooジオシティーを拝借。
URLにひどいものが見えてるが気にしないでくれ
81
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/10/02(土) 11:20:58 ID:ptITyKO.0
面白くなりそうな感じ
82
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/10/12(火) 00:44:07 ID:LSJBA8wM0
最近知ったフリーゲームで巡り廻るってのがそこそこ面白かった。ウディタ製だけど。
ツクールみたいなターン制じゃないから一度触ってみるといいかも。
ただよくエラー起きるのでセーブはこまめに。
他人はさておき自分の話。
勝手成長RPGは今のところ主にステータス関連のシステムをぼちぼち作ってます。
あとロードというか、成長処理の整理とか。この後もっと遅くなるだろうけど。
とりあえず学園モノ?にしちゃってるけど、学業放っといて遠出するようなゲームになりそう。
構想中の街メモ。学園のある本島には3つの街があり、他は船で行ける。
>学園街。南。大体そろってる、いわゆる普通の街。
>山の街。中央やや東より。農業と採掘(と鍛冶?)。山の麓にあり、また樹海も近い。フジヤーマ
>海の街。北西。釣りと料理、あと貿易。ここから船を使って近くにある他の島に出られたりもする。
(船)>和風系街。花と専門的な鍛冶の島。いわゆる日本枠。サムラーイ、ニーンジャ、ハラキリー
(船)>雪の街。遺跡が結構あるとか無いとか。島全体のレベルが高め。
(船)>砂の街。海岸沿いはビーチだが奥は砂漠。
>やや未来な街。砂漠の奥にある。魔術全般と書物、また銃や超能力が発展している唯一の国。
なんか思いつく街とかのネタあったら欲しいです
83
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/10/14(木) 22:49:19 ID:ysCqGZJs0
面白そう!
一つ目
街に中央に巨大な鐘がシンボルの大聖堂があり、
そこから放射状に伸びる整然とした町並みが特徴。
住人の大半が信者であり鐘の音と共に起床し鐘の音と共に一日を終える。
鐘には古来より伝わる神話があり、その音には強力な魔除けの力があると言われている。
二つ目
森の奥にひっそりとある村で木に開いた穴や倒木を利用した家屋ばかりが並ぶ。
村には厳格な掟と自然信仰があり、人工物を極端に嫌い、外界との接触を避けている。
周囲の森には侵入者を惑わす結界が張られていて村を認識する事ができないようになっている。
そのような環境の為、独自の魔法体系が発達している。
外界ではその存在は専ら都市伝説の扱いになっている。
氏の製作の一助になれば幸いです
84
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/10/15(金) 00:41:10 ID:.E1cWWj.0
宗教都市か、確かにそれはいいかも
丁度砂の街が何も無くてしょんぼりしてるしここに採用してみようそうしよう
うーん、さすがに山の街に採掘農業と来て伐採までは多すぎるかー
和風街はどっちかってと金属製品よりだし、樹海の奥にちっこい村追加するのもいいかもしれんねーっと
あ、システムいじってるだけで進展はありません故。
とりあえずどのくらいの速度で成長するかシミュレートしてみたけど、
50日ちょいでいっぱしの冒険者(全能力値10前後)
1年くらい頑張れば能力値が25前後、全技能Lv15くらいなって
最強素材の鍛冶が低確率で成功するようになるかなーってとこですわん
こんなもんかねー
ちなみに20年経過で能力値400〜600、技能はLv30〜50と中々面白いことになるようだ
85
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/10/23(土) 23:18:42 ID:XOY0yVs60
いやー巡り回る面白いな
全滅前提のバランスっぽいのはどうかと思うけど
流石ウディタ製ゲームは全体的にクオリティ高い
モナーRPG界隈だとウディタ製のはまだ無いかな?
86
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/10/24(日) 13:03:25 ID:uddZRGHc0
確かに色々作れて便利なのは認める、
だがあれは作成するインターフェースがいかん。ごちゃごちゃしてて作りにくいんだ
87
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/10/24(日) 22:56:52 ID:uFgTk3as0
確かにインターフェースは悪いみたいね
一目で分かるというか視覚による直感的な認識みたいなものが無い感じ?
ツクールでの自作戦とかに限界を感じた人向けらしいね
88
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/12/05(日) 15:48:51 ID:Z5GO1Jxw0
紅白は参戦できそうにない……
のでAAで参戦した 反省している
89
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2010/12/05(日) 23:20:28 ID:5yIX7YHE0
あれは氏だったのか
乙
90
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/12/06(月) 16:25:06 ID:QWlYJYpc0
あんま上手くないし、勝手にAAにしちゃったこともあるし
氏には謝らなきゃいけないけどね
というわけでここで謝罪しておきます、申し訳ありません
91
:
◆uOlSIQIPJ2
:2010/12/25(土) 21:08:04 ID:QJfSeB7A0
めりーくるしみます
92
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/01/01(土) 00:08:22 ID:N14iPeUE0
そしてあけおめ
93
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/01/06(木) 23:27:33 ID:rSjqF1vg0
何か大変なことになってるようですが、
現在したらばメインで活動してるのでなんともないです。
ぼちぼち作成中ですが年末年始でほとんどすすんでないですしおすし
94
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/03/16(水) 21:59:52 ID:pJD3UZFs0
一応生存報告
サボってはいるけれど
95
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2011/03/18(金) 21:00:12 ID:QrnZOkjQ0
報告乙です
96
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/05/16(月) 13:03:04 ID:HoqCF3Ew0
極座標表示で爆死中 うごごごご
三角関数、いざ使うとなると式が面倒です
97
:
( ´∀`)さん@モナーRPG
:2011/05/16(月) 23:58:47 ID:v8zPP5Qs0
生存報告乙
自作システムは大変ですね
98
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/05/18(水) 00:28:59 ID:zKqC0Ah60
メガテン好きとして
2chでない某所でやってるPERM○NA様を個人的に応援しております
マリオストーリーみたいなキャラは平面の3DRPGつくりはじめたけど
いつの間にか構想がSRPGっぽくなってたお
99
:
◆uOlSIQIPJ2
:2011/06/02(木) 12:07:44 ID:RnjzBZqA0
すまん、
>>82
は多分エターなった
とりあえず何か作って見てるのうpった
エターなったほうも気が向いたらうpる
100
:
αβοοη
:αβοοη
αβοοη
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