したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【paizo社】Pathfinder RPG【v3.75?】

1Doppelganger@CR3:2008/05/19(月) 22:50:05
4Eの時代になっても3.x系列を忘れない。
v3.5をベースに改良を加えたpaizo社の新作
" Pathfinder RPG" についてのスレです。

現在公式サイト(ttp://paizo.com/pathfinderRPG)にて
アルファ版を無料ダウンロード可(要アカウント登録)

今後の予定
2008年8月ベータ版リリース
2009年8月ハードカバー版リリース

2Doppelganger@CR3:2008/05/20(火) 04:01:14
α版とはいえ一冊まるごとただとは気前がいいなぁ。

ちょっと眺めただけだけど、もれ聞こえてくる4thの内容よりこっちのほうに惹かれるんだが・・・

3Doppelganger@CR3:2008/05/20(火) 19:17:34
>>2
うん、同感。
盛り上がってる所に水をさすのは嫌だから無言の行を続けているけど
情報を得れば得るほど冷めてくるんスよね……

4Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 01:12:24
まー4eも実際にやれば結構面白いような気もするけど、俺的に3.5が好きすぎるので
こっちの方が期待が大きいなあ。
アルファ版をタダでばらまいて広く意見やプレイテストの報告を募るというのも面白い。

5Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 08:24:57
ファイターとか微妙に強化されててワロタ

6Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 10:46:46
そいや今頃知りましたが、モンテが開発に参加するそうですね。

>>5
ファイターの微妙強化、俺も笑いました

7Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 11:20:59
ファイターは毎レベル特技が貰えるようになったもんだから結構いいよね。
モンクバードレンジャーの不遇三兄弟がどうなるか楽しみだ。

8Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 12:36:44
今よりキャラが強くならないなら売れないんだから強化方向に向かうのは当たり前なだけ。
4thに興味が持てないのはデータがまだ少なくて今のような強キャラが組めないからでしょ。

9Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 12:40:11
>>5
クラス技能もちょっと増えてるな。知識系は嬉しい。

10Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 14:35:19
>>8

それもあるけどそれだけじゃないんだな。もともとパワー志向じゃないし。

「状態異常からの回復判定大雑把すぎね?」とか「攻撃に有利な状況積み重ねても+2にしかならないの?」とか
細かいところで色々気になる点が・・・

4も言ってるように出たら4thも遊ぶと思うけどこっちのほうが趣味に合いそうってだけ。

11Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 20:35:50
俺も4thを排斥したくないし、いずれは遊ぶんだろうと思う。
ただ>>10と同じで細かな変更がちくちくひっかかるんだよね。
実際に遊べばそれなりに消えるものかもしれないけど……。
やっぱ3Eを愛しちゃってるんだ、きっとw

12Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 21:46:39
なぜ>>8はそんなに喧嘩腰なのだろうか

13Doppelganger@CR3:2008/05/21(水) 22:00:05
WtCを心から愛しているのだろう

14Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 04:19:45
α3ダウンロード開始キター

15Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 06:17:33
俺たちが4thに興味が持てないと何か困ることでもあるのだろうか?

16Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 13:26:41
客観的事実を指摘しただけなんだけどね。
ま、3rdが出る直前の1st,2ndプレイヤーたちの反応も似たようなもんだった。

でも状態異常からの回復なんかは結構合理的な変更だと思うよ。
ほっといても問題ない、あるいは数ラウンドごには切れる効果なんかは置いとくとして
数分から永続なんかの効果は結果的に違いなんて全くない。
要はその場で解除できるかどうかというだけ。出来なきゃ撤退するでしょ。
そんなんでいちいち撤退とかされたらゲームの進行が停滞するだけなんだからこれくらいの端折りは妥当だと思うよ。

17Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 16:42:51
何よりグレートホイール消失が悲しいですw

18Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 22:40:03
アルファ3確認。
あとは装備品ルールをv3.5から引っ張ってくれば一応プレイ可能かね。

19Doppelganger@CR3:2008/05/22(木) 23:23:02
>>18
あれ、通常の装備品&アイテム載ってないの?
「遊んでみて感想聞かせてよ」ってことならこれだけで遊べないと変だよね。

20Doppelganger@CR3:2008/05/23(金) 05:55:07
荷重と初期所持金と旅のルールもないね。
そのへんはベータ版待ちかね。
まあベータ版もダウンロードするぶんにはタダだしな。

21Doppelganger@CR3:2008/05/23(金) 22:47:29
モンクが何となくサイキックウォーリアーっぽくなった。すぐガス欠しそうなあたり。

22Doppelganger@CR3:2008/08/09(土) 17:52:24
ベータ版14日から無料ダウンロード開始だとさ。

23Doppelganger@CR3:2008/08/09(土) 20:52:19
つか英語読めない俺はどうすれば・・・・。
あ、去れとorz

24Doppelganger@CR3:2008/08/09(土) 23:14:16
オレも英語読めんけどαダウンロードしたよ。
3.5に近いものがあるから、キャラの作成ぐらいは何とかなりそうな気がする。

25モンク向上委員会:2008/08/10(日) 22:26:59
んなもんは気合いで読むんだ!
読めば読むほどモンクが強くなると思えば
残念極まりない英語力の俺でもα3が読める! 読めるぞ!
【モンク好き以外への対応は未定です】

26Doppelganger@CR3:2008/08/15(金) 17:11:12
DLしてきたよ。ソフトカバー版も到着待ち。
いつの間にかまとめwiki作ってくれてる人もいるし、早いうちにプレイできたらいいのう。

27Doppelganger@CR3:2008/08/15(金) 17:20:19
wikiの人、ここに居ないかも知れないけど感謝。

28Doppelganger@CR3:2008/08/19(火) 11:17:54
pathfinder、興味あるんだけど、
プレイ環境揃えようと思ったら、
何買えばいいの?いろいろ出ててよくわからん。

29Doppelganger@CR3:2008/08/19(火) 19:37:24
まずは無料のβ版をダウンロードするがよろし

30Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 08:17:38
Pathfinder Roleplaying Game (OGL) Beta Release
 3.5のPHBとDMGの一部(成長・各種地形・マジックアイテム)の内容を含む。クリーチャーデータは3.5のそれをコンバートする
ルールがあるのみなので3.5MMは必要。ダウンロード無料。書籍版も3000円程度。
当面これだけあれば大丈夫。

Pathfinder Chronicles
 サプリだ! どれがどうといわれても「よく知らない」と答えるが!
とりあえず8月発売のPathfinder Chronicles: Campaign Setting (OGL) が
パスファインダー公式世界Golarionの設定本。

Pathfinder Companion
 Golarionの地域サプリ。

Pathfinder Adventure Path
Pathfinder Modules
 シナリオ。OGLコンパチでパスファンダーRPG専用つーわけでもない。

31Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 12:51:22
ありがとう。
正式版になったらプレイしたいけど、
まだβバージョンなのに金取るって…。

32Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 13:13:47
なあに、PDF版をダウンロードしてプリントアウトすればタダじゃよー。

33Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 13:14:56
つーかフルカラー412ページはさすがにタダでは配れんわ。

34Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 16:24:54
正式版はどの辺が追加されるとかはまだわからないのかな?

35Doppelganger@CR3:2008/08/20(水) 17:26:05
>>34
それを洗い出す為のβ版配布だろ?

36いしかわ★:2008/08/21(木) 03:37:59
>>34
逆に考えるんだ。
「1年経ったらよりよく改良されたバージョンが発売されることが約束されている」
そう考えるんだ。

つうか412ページ印刷するんならちゃんと製本されたの買おうよ(笑)。
3000円くらいだし。

37Doppelganger@CR3:2008/08/21(木) 23:14:08
ま、英語出来ないオイラは3.5のままって事ですね。

38Doppelganger@CR3:2008/08/22(金) 15:52:14
帳面みたいなソフトカバーの製本に…。orz
テストβって背表紙に書いてるし…。

キャンペーンセッティングはちゃんとしたハードカバーなのに…。

39Doppelganger@CR3:2008/08/22(金) 16:51:17
konozamaが「発送日は9月後半です」とか抜かしてきた…

40Doppelganger@CR3:2008/08/22(金) 19:29:30
密林め、確保出来てないとか蕎麦屋みたいな事ゆってやがる。

41Doppelganger@CR3:2008/08/24(日) 21:05:32
>>38
自分のプリンターのランニングコスト位は把握して置いた方が良いんでないか?

俺の家のプリンタで412ページ印刷したら9000円位はかかるわ。

42Doppelganger@CR3:2008/08/24(日) 23:46:49
PDFは一瞬で必要な情報を検索することができるのが最大の利点なのに、
プリントアウトしてわざわざそのメリットをスポイルする意味がわからん。

43Doppelganger@CR3:2008/08/25(月) 00:34:37
>>42
紙もPDFも両方あった方が便利だよ?

どっちかじゃなければならないとか意味わからん。

44スカルヘッド:2008/08/25(月) 08:56:51
Pathfinderのβ版、PDFダウンロードしました。
会社で集約両面印刷したけど、それでも100枚は分厚いなw

種族やクラス、技能に関してはα版で見ていたのでざっとすっとばし。
呪文は気になるものからチェック中。
ウェブとか、3.5版でバランス取れねー、って呪文がちゃんと調整されてましたね。

結局、マジックアイテムでも消費経験値についてはノーコメントのまま。
基本的に経験値を消費するという行為そのものが無くなった様子。
アイテム作成特技を取り直す再構築ルールやサイオニックパワーを、PathFinderに導入するか否かはハウスルールで悩むところですね。
3.5版の既存出版リソースを混合して使うことはできるけど、DMの判断が必要っぽい。
当面は基本に返ってコアルール相当のみで遊ぶのも良さそうです。

サイオニックとか追加サプリのPathfinder変換、だれかやらないかなw

45Doppelganger@CR3:2008/08/25(月) 10:30:53
>44
会社の備品で私物を印刷するとは困ったチャンめ!(笑)

46いしかわ★:2008/08/25(月) 10:56:04
>サイオニックとか追加サプリのPathfinder変換、だれかやらないかなw

確実にメリケンがやるからそれを待とう(笑)

47Doppelganger@CR3:2008/08/27(水) 09:23:12
ttp://www.pathfinderwiki.com/index.php?title=Main_Page
周知かも知れないけどメリケーンもパスファインダーwiki作ってるのね。
何かの参考までに。

48Doppelganger@CR3:2008/08/28(木) 18:12:36
いろいろ待ちきれなくなったのでPathfinder Chronicles Campaign Setting(pdf) 買ってしまったよ。
3.5&OGLコンパチで、パスファインダーRPG専用サプリではない。
第1章:Characters
Golarion世界の主要種族と基本クラスのあり方。
人間は11人種。オリエンタルなのとかネクタイ締めた商業民族とかアフリカあたりの部族とか。
主要種族以外のメジャーなヒューマノイド(ドラウやゴブリノイドその他。目新しいところでは蛙人間Boggards)についてもちょっとだけ。

クラスは代替的クラス能力が各1。野生動物との共感をあきらめる代わりにレンジャーの相棒がレンジャーレベル-2のドルイド同様になるとか。

第2章:the Inner Sea 
 冒険の主たる舞台であるInner Sea周辺諸国の紹介。地域特技がいろいろ。

第3章:Religion
 追加領域。v3.5のソレ。
 パスファインダーRPGで名前と権能と領域だけ紹介されていた神々+マイナー神格+フィーンドやセレスチャルの偉い人(NEのディーモン含む)
+教派(自然崇拝やらアンデット崇拝やら)の説明。
 宇宙観。Great Beyond。大いなる転輪の焼き直し。大いなる球体になった。内方次元界は同じ。外方次元界は9個。
 
第4章:Organization
 Golarion世界の組織。PC向け敵向けさまざま。

第5章:The World
 年表。地下世界Darkland。追加呪文。追加装備。自然。追加特技。古代遺跡。そしてプレステ。
さらにこの世界での超能力と科学技術の扱いや暦法、気候、交易。

The Hollower
 カード使い。デッキを使って呪文を強化したりするぞ。
Low Templer
 やたら無頼な対フィーンド戦士。
Pathfinder Chronicler
 世界を駆け回って知識を蒐集する。呪文は伸びないが呪歌を強化する能力がいろいろ。
Red Mantis Assassin
 カマキリの如きノコギリ刀で戦う暗殺者。カマキリに変身したりカマキリDoomを召喚したり。
Shackles pirate
 河賊王に俺はなる、という人のためのクラス

49Doppelganger@CR3:2008/08/29(金) 01:13:43
乙。3.5なのか。

50スカルヘッド:2008/08/29(金) 14:49:38
β版をチマチマ読んでます。
徒然に感想。

特技に関してはα版より大幅に改編が多く、どちらかといえば従来の3.5版寄りに戻った感じ。
キャラクターレベルによる特技修得が奇数レベル毎になったので、専業スペルキャスターは高レベル呪文スロットの獲得タイミングで呪文修正特技が選択できるように。殆どの呪文修正特技の前提条件が無くなり、使えないものとの抱き合わせは無くなった。特に大きな変更は《呪文高速化》をソーサラーやバード等の非準備型が使用する際、普通に即効アクションで発動できるようになった。わざわざ呪文を準備型にする特技がいらないのはうれしい。
戦士のための特技では戦闘特技の起動に即効アクションが必要とするα版のアイデアが無くなって、特技によっては様々になり、組合せも広がった。

専門化ウィザードの得るボーナス呪文が擬似呪文となったアイデアはα版のまま。微妙にINT修正より低いCHA修正を使うはめになり、決定的なパワーは感じられないのが残念。
使い魔を失っても1週間で再獲得でき、経験値ペナルティも無くなったので積極的に活用できそう。

理解ミスかもしれないが、レンジャーの得意な敵へのボーナスがダメージだけでなく攻撃ロールにも反映か?動物の相棒を選ぶか、仲間に得意な敵に関するボーナスを分け与える能力を選ぶか微妙。

コンバットマニューパはなんと訳せば良いのだろうか。「足払いのための接触判定」「相手を転ばせたか判定」「駄目だったら自分が転んだか判定」という手順が、1回のコンバットマニューバの判定で処理されるようになり、処理が軽くなってDMは楽チンだ。

51Doppelganger@CR3:2008/08/31(日) 18:07:00
密林、ベータ版が「この本は現在お取り扱いできません。」となってるが大丈夫か?
予約した分はちゃんと届くのか?

>>50
レンジャーの得意な敵は攻撃ロールとダメージロール両方に+2みたいですね。
3eのときから考えると強くなったもんだ。

52Doppelganger@CR3:2008/09/03(水) 05:24:03
卓ゲ板のオンセスレでPathfinderの募集しとるね。
俺は確実に他の人と時間が会わないので無理だorz

53Doppelganger@CR3:2008/09/05(金) 02:41:00
>専門化WizのSp
専門化していないWizの得る特殊能力の方がヤヴァい気がする
スロットレベルの上昇なしでMetamagicを適用とか、ただで降ってくるくせに使用回数も結構多い

>コンバットマニューバ
防御側の出目が15固定になったので、結構難しくなったような……。
モンクはBABのかわりに、クラスレベルを足せるようになったので、ファイターに組み付きで負けることは少なくなるはず

54Doppelganger@CR3:2008/09/06(土) 03:12:38
DACでもパスファインダーが立つみたいですね。
http://dac2008.sakura.ne.jp/bbs12/read.cgi?no=10
このDMさんが変更点をまとめたPDFをあげているので
感謝しつつ目を通しましょう

55Doppelganger@CR3:2008/09/24(水) 07:10:17
ベータソフトカバー版アマゾンで買えるようになっとるが…何あのプレミア価格。

56Doppelganger@CR3:2008/10/23(木) 17:54:51
週明けからプレステのプレイテストはじめるとか言うとるね。

57Doppelganger@CR3:2008/10/24(金) 16:48:53
ttp://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy85k5
パスファインダー版モンスターマニュアル発売決定だと。2009年7月予定。

58Doppelganger@CR3:2008/10/28(火) 18:00:08
プレステ来た
ttp://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/betaPrestigeClassesAreNowAvailable

59Doppelganger@CR3:2008/10/29(水) 01:23:38
非正式版か
ログインせずとも落とせるんだね
このバージョンでフィードバックすんじゃねえぞって書いてあるなw

60Doppelganger@CR3:2008/10/31(金) 09:11:28
セーブがあがりづらくなってますな。
エルドリッチナイトの攻撃がクリティカルしたら即座に魔法をつかえる能力とか
ミスティックシーアージの信仰と秘術を同時に唱えられる能力とか
可能レベルを含めた上でバカっぽくて素敵ですねw

61Doppelganger@CR3:2008/11/11(火) 18:09:25
追加特技来ましたよ
ttp://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/announcementNewFeatsForPlaytesting

62Doppelganger@CR3:2008/11/11(火) 19:32:16
パラディン様upgrade
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/design/clericDruidPaladin/designFocusPaladinUpgrade1jb9d
激怒upgrade
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/design/barbarianFighterRanger/designFocusAlternateRageSystem
動物の相棒upgrade
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/design/clericDruidPaladin/designFocusAnimalCompanions

63Doppelganger@CR3:2008/11/13(木) 17:41:31
必ずしも強化じゃなくて限定されてるものもあるね。
パラディンのDetect Evilは指定対象に瞬時に働くが
パッシブレーダーとしては使えない、とか

ルーチンワーク的な宣言を撤廃したいというところかな

64Doppelganger@CR3:2008/11/15(土) 12:20:54
バーバリアンは弱体化しましたなあ。
適正なバランスになったとも言えますが。

Rage PointのためにConを極端に高くする必要が無くなったのは強化かも?

65Doppelganger@CR3:2008/12/03(水) 07:30:01
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/magicItemAddendumIsLive5futi
マジックアイテムのweb enhancement 来ましたよ。思う存分呪ったり呪われたりできるよ。

66Doppelganger@CR3:2008/12/10(水) 15:54:28
メリケン国では10月発売だったのが今日到着。もうどうしても実物が欲しいの以外はpdfで買うわ。
Pathfinder Chronicles: Gods & Magic (OGL)
フルカラー64ページソフトカバー。例によって3.5用。
ゴラリオン世界の神格本。著者はモンスターマニュアル2などのSean K Reynolds。
・ゴラリオンの神格の歴史。創世神話がないのが残念。
・コア20神格のプロフィールと信者のあり方を見開きで紹介。
 イラストつきで女神は大体において萌えキャラで男神はその辺の兄ちゃんかモンスター。
 神ごとにその神にまつわる呪文(クレリック専用だけでもなく他のクラスで使えるのもある)と
 その神を信仰することで得られる特典。大体は「呪文リストに追加呪文」ですが、
狩の神のパラディンは遠隔武器で一撃可、モンクの神のモンクは激震掌で相手を昏睡状態に、なども。
・マイナー神格も数行ずつ紹介。特典はあったりなかったり。高位魔族やセレスチャルはなし。
・信仰がらみのマジックアイテム多数。
ゴラリオン世界を使う人ならばよさげな本。

67Doppelganger@CR3:2008/12/15(月) 19:47:00
Pathfinder Chronicles: Into the Darklands (OGL)
フルカラー64ページ。著者は「魔物の書」の James Jacobs 他。
ゴラリオン世界のアンダーダークである Darklands の解説本。
完全にDM用で、PCを強化するようなデータは無し。
・ダークランドの特殊な地勢とそれを冒険の舞台にする際のデータ
  溶岩流や謎の菌類や謎の放射線など
・ダークランドの上中下各層の地図と名所案内
・モンスターデータ
  なーんかサイオニック使うのが多いね。

68Doppelganger@CR3:2009/01/10(土) 16:35:05
前どこぞで聴かれていた記憶があるですが、エピック関係の意見聴取が始まりましたぜ。
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/whatDoesEpicMeanToYou6h3i7

ついでにサイオニックも。
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/whatDoesPsionicsMeanToYou

69Doppelganger@CR3:2009/01/22(木) 16:49:05
Companion2冊とChronicle1冊買った。気長に読んでくお。
Pathfinder Companion: Osirion, Land of Pharaohs (OGL)
フルカラー32ページ。著者は James Jacobs 他。
ゴラリオンの中でもっともエジプト的存在である砂漠の国オシリオンのソースブック。
大体2/3がオシリオンの歴史・地理の紹介と首都Sothisの詳細な解説。
宗教はアバダールやらサレンリーやら外来の宗教がメジャーで、古来の神は秘教扱いだか何だか。
現在のファラオはクレリック(アバダール)8/ソーマタージスト3/ハイエロファント2だと。

残りがPCに使えるデータ。
石と砂の大地の防御力を身にまとうプレステliving Monolith。
追加呪文は死霊術ばっか5つ。古代宗教関係のマジックアイテム。
対アンデッド用呪文操作特技、隠密関係や鞭の新しい可能性を拓く特技などが追加。

70Doppelganger@CR3:2009/01/25(日) 16:54:13
Pathfinder Companion: Elves of Golarion (OGL)
「ゴラリオンのエルフ」ソースブック。
2/3弱が世界設定で、エルフという種族とエルフ国家Kyoninに関する解説。
重要NPCとしてエルフ女王様も紹介。

データはエルフの薬草、神格、錬金術的矢(鏃が磁石でできていて金属鎧を着た相手
めがけて飛んでいくのとか、やたら鏃がでかくて命中した相手を転倒させるのとか)、
エルフの宴席で饗せられる魔法の食物などバラエティ豊富。

Trait(特技の半分程度の力を持ち、設定と密接に結びついた「ロールプレイのたね」。
キャンペーンの始まりに何個か与えたり、特技の変わりに2個取得したりする)が楽しそう。
後発の癖にオシリオン本にはエジプト風Traitが収録されていないのがちと残念な。

信仰によって得られる特典もロールプレイ促進システム的に用意されています。

プレステは Brightness Seeker。悟りというかグレートスピリッツの導きというか
そんな感じのエルフが捜し求める心の中の青い小鳥を見つけるための力。
自然と結びつきによって情報を得たり動物に化身したりします。

71Doppelganger@CR3:2009/01/25(日) 17:48:32
>>70
巨人・・・

72Doppelganger@CR3:2009/01/26(月) 10:30:38
キョニューンじゃなくてよかった

73Doppelganger@CR3:2009/01/27(火) 17:51:56
Pathfinder Chronicles: Guide to Absalom (OGL)
カラー64ページ。著者はd20サイバースペースとかStarWarsRPGsagaEdition書いてた
Owen K.C. Stephens。
多くの大国の興亡の舞台となったヨーロッパっぽい北方大陸Avistanと、自然の驚異と
様々な神秘に満ちたアフリカっぽい南方大陸Garund。それを隔てる地中海っぽい
「内海」の海上交通の要地として繁栄するヴェネツィアっぽいゴラリオン最大の都市
アブサロムのソースブック。
完全にマスター用設定本で、データはほとんどなし。
国際色豊かな諸勢力がひしめきあうアブサロム各所のやたら詳細な設定。
神殿群、港湾、奴隷市場、闘技場など様々な特色をもつ街区ごとに生活費の相場や
勢力関係、主要な建造物が語られています。
歴史、経済や政治体制、秘密結社、現在進行形の怪事件などアブサロム全体にかかる
物事も多数。
都市の地下には定命のものを半神へと上げる伝説のStarstoneが。

まだ読み込んでる途中ですが、これはおもろいわ。

74Doppelganger@CR3:2009/02/09(月) 17:18:36
Bestairy話

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/aNNOUNCINGTHEPATHFINDERBESTIARY&page=8#387
Bestairy の内容は大体MM(の権利的にアレなビホとかギスとかを除いた分)
がほとんどで、一部Tome of Horrorsからとか何とか。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/beyondTheCoreRulebook1s9d0
んで今後年2-3冊のハードカバー本をコンパニオンやクロニクルズのような
ゴラリオンソースブックとは別に出すが、そのうち毎年1冊はBestairy。
ちなみにこのスレから>>68のエピックとサイオニックのスレが派生しているので、
この辺は少なくとも出す気はある模様。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/announcements/letThereBeDinosaursButWhatKIND
そして関連スレ「James Jacobs だけどお前ら恐竜のデータ考えろや」

75Doppelganger@CR3:2009/02/18(水) 07:01:34
長きに渡ったパスファインダープレイテストもついに最後の1週間。(米国時間で2/23まで)

関連スレ「一箇所だけ変えるとすればどこよ?」
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/design/comments/ifYouCouldChangeOneThing

76Doppelganger@CR3:2009/02/22(日) 23:54:38
my downloadsにまたweb enhancement きてますな。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/adventurePath/legacyOfFire/traitsPDF

77Doppelganger@CR3:2009/03/04(水) 06:44:30
今年後半の予定が来てますな。
3月
Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide (OGL)
Pathfinder Chronicles: Dragons Revisited (OGL)
Pathfinder Chronicles: Dark Markets—A Guide to Katapesh (OGL)
4月
Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory (OGL)
Pathfinder Chronicles: The Great Beyond—A Guide to the Multiverse (OGL)
5月
Pathfinder Chronicles: Dungeon Denizens Revisited (OGL)
6月
Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East (OGL)
Pathfinder Chronicles: Seekers of Secrets—A Guide to the Pathfinder Society (OGL)
7月
Pathfinder Chronicles: Legacy of Fire Map Folio
8月
Pathfinder Companion: Council of Thieves Player's Guide (PFRPG)
Pathfinder Chronicles: Princes of Darkness—Book of the Damned, Volume 1 (PFRPG)
↓ここから新しく発表されたやつ
9月
Pathfinder Chronicles: Cities of Golarion (PFRPG)
10月
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion (PFRPG)
Pathfinder Chronicles: City Map Folio
11月
Pathfinder Chronicles: Classic Horrors Revisited (PFRPG)
  狼男とかドラキュラとかフンガーとかのアレ。
12月
Pathfinder Companion: Andoran, Spirit of Liberty (PFRPG)
Pathfinder Chronicles: Guide to the River Kingdoms (PFRPG)

78Doppelganger@CR3:2009/03/04(水) 08:32:11
Pathfinder Companion: Legacy of Fire Player's Guide (OGL)
なんか知らんがダウンロードできるようになってた。カラー32ページ。
いつものアドベンチャーパスのプレイヤーガイドと同様に、舞台となる
砂漠のアラビア風無法都市Katapeshのコア種族&クラスの状況と現地の文化風土。
アラビア風Traitや変てこ武器、砂漠の冒険用の追加ルールも載っています。
新機軸が追加特技で、前提がAchievement、何を成し遂げたかが問題となる特技がいろいろ。
通算1000ポイント他人の傷をキュアした者はキュア呪文が自動的に最大化されるとか
10回以上焼き殺されたら火への抵抗をゲットとかそういうやつ。

79Doppelganger@CR3:2009/03/06(金) 15:58:25
6/20日に無料サプリメントダウンロード開始だってさ。
その名は Pathfinder Roleplaying Game: Bonus Bestiary (OGL)
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy87f9

80Doppelganger@CR3:2009/03/10(火) 17:53:15
メインデザイナーのblogによると、正式版の原稿が完成したとのこと。こんぐらつ。

81反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/11(水) 00:18:12
あとはどれだけバランスがとられているか楽しみだな!
パスファインダーの機運が高まって気がした!ので!
既存のキャラクターシートを改変してみた!

要望とかエラッタ報告あったらよろすく!くそ!余裕!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1907.zip.html

82Doppelganger@CR3:2009/03/11(水) 17:27:10
お、いろいろ聞こえてきましたね
レポ乙です

83反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2009/03/12(木) 19:37:44
要望があったんで!PFっぽく作り直してみた!タコにも!
http://blog.livedoor.jp/reflexso/archives/2009-03.html#20090312

あと!知ってる人も多いと思うけど!某サイトにクラス紹介がうpされてた!
http://4thcage.blogspot.com/2009/03/pf.html
早くエラッタ適用して欲しいよな!どうだか!

84Doppelganger@CR3:2009/03/15(日) 16:47:03
知らなかったぜ…まさか今やってるライダーのヒロインがフェイ由来のソーサラーだったとは(ぇ

85Doppelganger@CR3:2009/03/30(月) 17:36:17
パスファインダー互換性ライセンス
http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9los
商業/非商業問わず、パスファインダー関連商品を出せるようになるライセンスですが、
そろそろ参入表明がいろいろ出てきてます。

http://4windsfantasygaming.com/
4 Winds Fantasy Gaming:魔法本を出す予定とか
http://www.necromancergames.com/
Necromancer Games

同人の方でも日本風ワールドセッティングを出すという人もいるようです。
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/questionsAboutMartialArtsAndClasses

86Doppelganger@CR3:2009/04/02(木) 18:17:58
いつまで見れるかわかりませんが、paizoのエープリルフール企画d21system
http://paizo.com/pathfinderRPG
「モンクはいらない子じゃねえ。連打したらちゃんと当たるよ」とかそういう感じ。

87Doppelganger@CR3:2009/04/02(木) 18:27:47
http://paizo.com/image/product/catalog/PZO/PZO1112_500.jpeg
BESTIARYの表紙も来たっすね。

88<Disintegrateかけられますた>:<Disintegrateかけられますた>
<Disintegrateかけられますた>

89Doppelganger@CR3:2009/04/09(木) 16:27:46
http://paizo.com/store/blog#v5748dyo5la9d
4月末までパスファインダー関連商品のPDFが35%OFFとか何とか。
promotional code の欄に PDFLove と打ち込むこと。

90Doppelganger@CR3:2009/04/12(日) 15:00:57
paizoが発表した "d21システム"。
http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9m3k
"It's clearly better than games that use d20 dice,
because it uses dice that can roll one higher."
1〜20のサイコロより2〜21のサイコロの方が優れているって言うんなら、
d21システムよりd22やd23システムの方が優れてるんじゃねーのか? w

91Doppelganger@CR3:2009/04/12(日) 15:03:58
ごめん。4月1日の日付だった。

92Doppelganger@CR3:2009/04/12(日) 17:35:59
4月1日にはさらに
「ごめんエイプリルフール。でも実際パスファインダーには21のDifferenceがあるんや」
てのがあって、それがFAQの
How does the Pathfinder Roleplaying Game improve on the core 3.5 fantasy system?
つーところに移ってます。
http://paizo.com/pathfinderRPG/faq

93Doppelganger@CR3:2009/04/16(木) 06:53:51
Pathfinder Chronicles: Dragons Revisited (OGL)
カラー64ページ。デザイナーは無頼大全のMike McArtor。
短いイントロダクションでドラゴンの創世神話や用語解説が語られています。
1/100くらいは堕落した金属竜や贖罪した色彩竜も存在するとか何とか。
その後は真竜10種について6ページずつ。データに関しては各種のサンプルドラゴンと、少数の
追加特技(ドラゴン専用だけというわけでもない)があるのみで大体は設定面の記述です。
生態や社会性、シナリオに導入する指針、ゴラリオンにおける状況、命名規則が記されています。
ドラコノミコンなどと比べて頭部の形が変わったり個性がちまちまと変わっているのもあります。
緑が知的な探求者気質になったり、少数の白は自分の獣性を克服しさらなる向上を目指して他種の
ドラゴンに弟子入りしたりするとか、もっとも偉大な金はゴラリオン世界全体を揺るがすような
事件が起きた時ドラゴン会議を招集するとか面白げなことがいろいろ。

94Doppelganger@CR3:2009/05/05(火) 16:28:12
正式版の画像キター
パンツ一丁なのは宇宙の掟ですか?
http://twitpic.com/4clhz

ついに編集も完了して印刷所に送られたとか何とか。

95いしかわ:2009/05/08(金) 01:59:39
>>93
先月注文してるのにまだ届かない屈辱。

>>94
なんか種族一人増えてね?
なんだろ。アーシマールじゃろか?

そしてパンツいっちょは宇宙の掟。
突っ込むとドクロマークで危険性を孕むことに成功されてしまう。危険だ。

96Doppelganger@CR3:2009/05/08(金) 18:24:19
>>95
ベータ版と同じく7種族ですよ?

それはそうとkobold quarterlyでメインデザイナーのインタビュー。
http://www.koboldquarterly.com/k/article697.php
パラディンのスマイトは敵をぶちのめすまで発動しっぱなしとか、クレリックの
領域はv3.5に近いものに戻すとか多少のリークが。

97いしかわ:2009/05/10(日) 02:32:49
あれ?

……ハーフエルフの存在を忘れてたことに気がつきましたギャワー。
正直スマンかった。

>メインデザイナーのインタビュー
なぜkobold quarterly。

それはそうと、「クラス間のバランスが取れるよう注力した」とかいろいろ期待できそうなことが書いてありますなあ。
楽しみ楽しみ。

98Doppelganger@CR3:2009/05/12(火) 18:00:41
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderPaperMinis
新PDF商品 pathfinderPaperMinis
厚紙にプリントアウトして切って張るだけの楽しい幼稚園の付録のごときシンプル設計。
各シナリオに対応したアイテムを増やしていく模様。

99Doppelganger@CR3:2009/05/13(水) 23:22:52
http://paizo.com/paizo/blog
来たよ来たよプレビューが来ましたよ。今回は目次とドワーフ。
ドワーフの変更点は
・Keen Sense(味覚&触覚+2)が丸ごと無くなった。
・石工の勘で石に関する<職能>がクラススキルになるという部分が無くなった。つまり3.5と同じに。
・Greedが修正。×価格<鑑定>がクラススキル→○価格<鑑定>に+2
・誤字の訂正。×Hearty→○Hardy(対毒/呪文ST+)
・Defensive Trainingの修正。Combat Maneuver Defense つーのができたらしく、それに+4という形に。
・適正クラスに関する記述が無いよ? Keen Senseとあわせて次のページなのか?

100Doppelganger@CR3:2009/05/13(水) 23:47:25
>>99ちょい訂正
・Defensive Trainingの修正。巨人の「副種別」を持つモンスターに対するAC+4になってる。
・Stabilityの修正。Combat Maneuver Defense つーのができたらしく、それに+4という形に。

101Doppelganger@CR3:2009/05/14(木) 16:55:46
Pathfinder Chronicles: Dark Markets—A Guide to Katapesh (OGL)
カラー64ページ。著者は Stephen S. Greer と Amber E. Scott(ゼンドリックの秘密)
Legacy of Fire (Adventure Path 第4弾)の舞台である砂漠の国カタペシュのソースブック。
Chroniclesラインですが、10ページくらいはデータセクションです。
設定部分ではカタペシュの地勢・習俗・種族(特にノールに詳しい)・著名NPC・簡単な年表
・首都であり国全体と同じ名を持つ巨大商業都市カタペシュの詳細な設定・シナリオフックなど。
データ面はモンスター(砂漠の動物たち、ジンのアンデッド、ジャイアントロボ)
サボテンからとった麻薬Peshでラリることで力を得る特技が数種。
カタペシュでよく見られる一般特技が2つ。
そして上級クラスBalanced Scale of Abadar。商業神アバダールの力を借り、砂漠の廃墟や遺跡で
ムダに眠っている財宝を回収してくる信仰術者。普通の袋をBag of holdingに変えたり
アバダールの宝物庫からアイテムを借りてきたり。

102Doppelganger@CR3:2009/05/16(土) 00:23:48
新画像
武器
http://twitpic.com/51s50

http://twitpic.com/51rdk

103Doppelganger@CR3:2009/05/20(水) 19:09:09
http://paizo.com/paizo/blog
プレビュー2回目来ましたよ。今回はHFOのValeros君のデータ。
これから判明した変更点は
・CMD=CMB+10+敏捷修正(+反発ACボーナスそのほかもろもろ)
 Weapon Trainingボーナスは対武器破壊/武器落としの時CMDに加算される。
・《攻防一体》のボーナスが知力修正からレベル依存に変更ぽい。これもCMDに加算される。
・《強打》が命中ペナ-4で利き腕ダメージ+8利き腕でない方+4になったのか?《攻防一体》と
同じボーナスなのでこれもレベル依存っぽいが…。
・Armor Trainingで中装鎧以上の移動速度低下を抑えられるようになるらしい。
・Improved Vital Strike も大幅に変わった予感? 前提条件のBAB16は下がっている。
攻撃回数は変わらずにダメージが増えるだけになったのか?
・HPが14D10+耐久力修正3×14+14になっている。《追加HP》はHDごとに+1HPと推測できる。
・スキルは全部で70ランク。14×(戦士2+知力修正1+人間1+1)。適性クラスボーナスは健在?
・鎧ボーナスおかしくね? +4ブラストプレートarmor training +3だから鎧+12じゃね?

次回はソーサラー娘のSeoniたんの予定。

104Doppelganger@CR3:2009/05/26(火) 17:53:42
>>85の互換性ライセンス、登録企業が結構集まってきてますな。
http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility/registry

105Doppelganger@CR3:2009/05/28(木) 05:17:28
第3回プレビュー。今回はソーサラー娘。Arcane bloodlineでしたか。今回は
特技で《物質要素省略》が抜けていたりCMDや攻撃ボーナスが間違っていたりと
ちまちまミスがあったが結局すぐに修正されましたな。

・各bloodlineごとにBloodline Arcaneという呪文使用に関連した新能力がつく。
Arcaneなら呪文修正特技を適用した呪文のレベルが+1。Destinedなら個人を目標
とする遠隔呪文を唱えると1ラウンドSTに+1幸運ボーナスなど。
・呪文は簡便さを狙っていろいろ改変。アイスストームが同一ダメージを与えるようになり
(目標となった地形を移動困難にできたりする)、ディスペルマジックでサイコロ振るのが
1回だけですむようになったり。
・魔法のスタッフは再充填できるようになった。

106Doppelganger@CR3:2009/06/03(水) 19:06:02
http://paizo.com/paizo/blog/tags/rangers
わーい、4回目だー。巨人殺しのドワーフレンジャー、Harskどんプレビュー。
・術者レベルと相棒がクラスレベル-3になってるー。でも呪文数は同じみたい。
・サモンネーチャーズアリー表がlv3まで発表。虫やエレメンタルも呼べるように。
ゴブリンドッグ、ダニ、オーロックスなど新顔もいるね。
・巨人は人型生物(巨人)に。人怪じゃないのね。
・得意な敵は知識判定にもボーナスが入るように。
・得意な地形ボーナスは技能もイニシアチブも+2に統一。知識(地理)へのボーナスは無くなった?
・hunter's bond で味方に得意な敵ボーナスを分け与えるのが標準アクションに。ダムガッ。

次回はクレリックのKyraたんのプレビュー。

107Doppelganger@CR3:2009/06/04(木) 03:57:40
blogがちょっと修正された。hunter's bond はやっぱ移動相当アクションの模様。

108Doppelganger@CR3:2009/06/04(木) 08:57:29
Pathfinder Chronicles: The Great Beyond—A Guide to the Multiverse (OGL)
カラー64ページ。作者は Todd Stewart。「次元界の書」きました。
大いなる転輪のマイナーチェンジThe Great Sphereの解説本です。
各次元界ごとの概説・住人・名所と5種の新クリーチャーが収録されています。
・内方次元界Inner Sphereの構成は3.x同様。目新しい名の住人がいろいろ紹介されています。
細かいデータはベスティアリを待たなければならないようですが。
・外方次元界Outer Sphere。属性ごとの9つの次元界がアストラル界に浮かんでいます。
アバドン(NE)黙示録の4騎士が死と忘却を司るディーモンたちを支配する荒野。スティクス河で
失われた記憶は川の源泉を管理する死の騎士カロンが持っているらしいぞ。
アビス(CE)3.5時代から引き続き登場しているのはパズスくらい?
アクシズ(LN)幾何学的な都市と蟻の巣からなる完璧社会。フォーミアンには蜂形も登場。
ボーンヤード(N)死の女神ファラスマ様の領域。死者の魂はまずここに集められ各界に振り分けれる。
エリシウム(CG)野生の美に満ちた世界。フェイっぽいAzatasとティターンに囲まれ多くの神々が住まう。
ヘヴン(LG)秩序は善善は秩序。アルコンたちが聖戦の準備のまっさかり。
ヘル(LE)第一階層アヴェルヌスがバルバトス、第5階層スティギアがゲリュオン、第6階層マーレボルジェがモロク。
メールシュトローム(CN)原初の混沌。蛙がいなくなりかわりに蛇が。
ニルヴァーナ(NG)動物っぽいセレスチャルがすむ牧歌的な楽園。
・群小のデミプレーンもいくつか。夢の世界にセレファイスがあったり謎の奴隷商人がやってくる
レンがあったり。時間旅行が可能な時の次元界なんかもあります。目指せタイムパラドックス。
・ベスティアリ
Astradaemon Daemon第1号。他の次元界に送られる使者の魂を掠め取る。
Axiomite 秩序界のニューフェイス。イケメン。
Lurker in light 暗がりでははっきり見えるが光に当たると見えなくなる天邪鬼。
KAKETAR 混沌界の新たな主役Proteanの一種。にょろにょろしたドラゴンのような
蛇人間のような外見。シェイプチェンジャー。
vulpinal 小狐こんこんニルヴァーナ。

109Doppelganger@CR3:2009/06/04(木) 09:58:09
PathfinderCompanion:Taldor Echoes of Glory(OGL)
カラー32ページ。著者はJoshua J. Frost。
騎士道は廃れた!かつて内海地方アビスタン大陸の南半分を支配した騎士の国テルダー。
しかし今は西の悪魔帝国シェリアックス東のオリエント風国家クァドラに圧迫され、
北方の地域はRiverKingdamsとして自立して行き、文化的退廃と貧富の格差の拡大に侵され
確実に落日を迎えつつあります。モデルは末期ビザンツや英に制海権を奪われた後の蘭とか。
内容は
・テルダーの地名・地理の案内。他国との関係。
・首都OPPARAの名所とNPCの紹介。
・テルダー人のTRAIT
・上級クラスThe Lion Blade。隠密と偽装に優れた密偵。
・敵国クァドラの太陽女神サレンリー信仰はテルダー国内ではご法度。そんな中で信仰を
守り抜く隠れ信徒たちが編み出した新呪文の数々。
・テルダーの支配層が自分たちの財産を自慢するため考案した微妙なマジックアイテムの数々。
・テルダーの貧乏人が自分たちの財産で生き延びるため編み出した生活感あふれる特技の数々。
・サンプルNPCはテルダーで最も栄えている港の顔役。

110Doppelganger@CR3:2009/06/05(金) 17:40:04
>>109
固有名詞を適当に書いてしまいましたが、キャンペーンセッティングで読み方を確認したところ
Taldor→タルドール
Qadira→クァディラですな。すまんす。

111Doppelganger@CR3:2009/06/11(木) 10:44:21
http://paizo.com/paizo/blog/tags/clerics
来ましたよクレリック様プレビュー。さすがにベータ版と比べて弱体化してます。
・チャネルエナジーは生者を回復/負傷させるかアンデッドを破損/回復させるか発動時に選択。
セーブをミスっても退散/威伏はできない。特技《Dispel Undead》をとればダメージを与えられないが
セーブ失敗したアンデッドを退散させられるバージョンを使えるようになる。
・領域は3.5時代のように領域呪文が復活。ベータ版の領域能力も変更されつつ残存。
1レベル:火Fire bolt CL/day、日sun's blessing チャネルエナジーを強化
6レベル:火fire resistance
8レベル:日nimbus of light
・光源に関するルール変更。darkness/dim light/normal light/bright lightの4段階。
ダークネス呪文は一定の範囲の光量レベルを下げ、ディーパーダークネスは単純に
暗視も通せない闇を作る。
・呪文もいろいろ変更
・防御的発動がd20+術者レベル+呪文のdcを決める能力値ボーナスで目標値が15+呪文レベル×2に。
ベータの<呪文学>判定より少し厳しくなった。
・チェインメールの鎧ボーナスが+6になったぽい。

112Doppelganger@CR3:2009/06/14(日) 17:15:27
GMスクリーン(2009/9)
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88rb
Game GameMastery Guide (2010/2)
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88rc

113Doppelganger@CR3:2009/06/14(日) 19:05:11
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/pathfinderRPGPreviewRulesAndMechanicsFromThePaizoConBanquet
PAIZOCONで発表された変更点の数々。

114Doppelganger@CR3:2009/06/17(水) 20:21:13
http://paizo.com/paizo/blog/tags/paladins
レビュー6回目。パラディンのSeelahさん。ベータから一番変更されたクラスだとか。
・意思セーブも良好に。
・術者レベルはクラスレベル-3。
・ディテクトイービルは呪文と違い「目標のクリーチャーが悪か」を1ラウンドで判別。
・スマイト超強化。一撃だけでなく目標が沈むまで続く。DR無視。悪の来訪者・竜・アンデッド
に対してはボーナス2倍。目標の攻撃に対してACにも魅力修正がつく。なにこの大盤振る舞い。
それにともない味方にスマイトを分け与えるaura of justice も1分間継続するように。
・レイオンハンズ改定。(クラスレベルの半分+魅力修正)回/日。2クラスレベルにつき1D6回復。
他者を癒すのは標準アクションだが自分を癒すのは即行アクション。
・チャネルエナジーはレイオンハンズ2回分使用。
・mercy。レイオンハンズを消費してバッステを除去するアレ。何を除去できるかはレベル固定では
なくリストから選択式に。
・Divine bond。剣は特殊能力をつけるルールが整理された模様。馬はドルイドの相棒とルール統合。

次回はハーフリングバードのLem氏。

115Doppelganger@CR3:2009/06/17(水) 22:23:11
いつも乙です。

116Doppelganger@CR3:2009/06/20(土) 17:21:12
来年4月までの予定
2010/2
Pathfinder Chronicles: NPC Guide (PFRPG)
Pathfinder Companion: Adventurer's Armory (PFRPG) 武器装備ガイド
2010/3
Pathfinder Chronicles: Classic Treasures Revisited (PFRPG)
2010/4
Pathfinder Chronicles: Faction Guide (PFRPG)ゴラリオンの組織ガイド
Pathfinder Companion: Gnomes of Golarion (PFRPG)

117Doppelganger@CR3:2009/06/23(火) 17:16:57
無料PDF2発
http://paizo.com/store/downloads/paizoFansUnited/v5748btpy88vh
PAIZOCONで配布された有志による同人誌Wayfainder。えらい気合入ってます。
http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4
ベスティアリ予告編Bonus Bestiary。ニクシーたん。

118Doppelganger@CR3:2009/06/23(火) 20:27:26
イリシッドはいないがNeothelidがいるってのがちょっと不思議だな
どうなってるんだろ?

119Doppelganger@CR3:2009/06/23(火) 20:29:13
あ、すまん。全然べつのものと勘違いしてたっぽい。
Neothelidとイリシッドは関係無いな、うん無い。

120Doppelganger@CR3:2009/06/24(水) 08:45:10
Bestiary収録モンスターリストにショゴスがいるな。

121Doppelganger@CR3:2009/06/24(水) 19:06:59
http://paizo.com/paizo/blog/tags/bards
バードプレビュー来ました。
1日の呪文数と種類はベータと変わらない模様。
バード知識とWell-versed も同じか? lore masterはランクなしの知識にも有効になったのかもしれない。
2レベルに新たにversatile performance。<芸能>技能で2種類の他技能を代用できるようにするというインチキ能力。
<芸能(舞踏)>→軽業&飛行みたいな。
10レベルでjack-of-all-trades 。全ての技能がクラス技能になり、かつ出目10可能。

最大のテコ入れがBardic Performance(めんどいので呪歌とするが)関連。今までのように種類ごとに効果ラウンドがあり、
それらを使える回数で管理するのではなく、効果ラウンドの総計(2+魅力修正+2/クラスレベル)が決まるようになりムダが無くなりました。
んで最初は呪歌発動は標準アクションですが7レベルで移動アクション、13レベルで即行アクションになります。
そしてアレなことに呪歌を維持するのは1レベルからフリーアクションです。
呪歌の種類も増え、既存のものもいろいろ強化。使用する芸能の種類もレベルが上がれば増えるようです。

ハーフリングの能力変更はKeen Senseが聴覚限定でなくなったことと、登攀判定へのボーナスが無くなった?くらい?

122Doppelganger@CR3:2009/06/25(木) 17:07:58
Pathfinder Chronicles: Dungeon Denizens Revisited (OGL)
カラー64ページ。著者は盛りだくさんでSean K Reynolds, Joshua J. Frost,
Rob McCreary, Jason Bulmahn, Richard Pett, Greg A. Vaughan,
Nicolas Logue, James Sutter, Jason Nelson, Clinton Boomer。

「ダンジョンに住むものたち」。人型生物・竜に続くモンスター本第3弾。
ダンジョンでよく遭遇する魔獣・異形・粘体などから10種セレクトして紹介。
いや、ダンジョン以外でも会いそうなメンツも入ってますが。
bulettes, クローカー, ゼラチナスキューブ, ミミック, オチュー, アウルベア,
パープルワーム,ローパー,ラストモンスター,シャンブリングマウンド。
それぞれについての生態・財宝・シナリオへの導入の指針・ヴァリアント・ゴラリオン
における状況などが説明され、モンスターに関連する特技・装備品などもいくつか。

123Doppelganger@CR3:2009/06/26(金) 18:38:05
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/discoveriesInTheBonusBestiary&amp;page=4#153
James Jacobsのチクリ情報。
これがBestiaryで一番タフなモンスターの毒だ。
XXXの毒(su): 噛みつき—致傷型、頑健、難易度32;頻度 1ラウンドに1回/10ラウンド継続
;効果 6d6[酸]ダメージおよび1d8【耐】吸収; 治癒、連続3回のセーブ成功

20レベルになってもニュートラライズポイズンを用意しておいた方がいいってことだな。

124Doppelganger@CR3:2009/06/28(日) 18:08:35
http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj
パスファインダーRPG正式版PDFの告知来ました。
ダウンロード開始はハードカバー版と同時で8/13から、そして価格が…$9.99…だと…

125Doppelganger@CR3:2009/06/29(月) 17:10:52
http://paizo.com/paizo/blog/tags/monsters
ベスティアリのイラストがいくつか公開された訳ですが…
メデューサ! メデューサ! 結婚して!

126Doppelganger@CR3:2009/07/01(水) 13:19:00
>>125
あとウリ坊の末路に涙。
しかしこのエロいメデューサはどうだ。1回エロいことしてくれるなら石にされても良い。

と、アホな妄言はさておき
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ladj
飽くなき知識への渇望に動かされるインテリジェントコンストラクトことpaizo golem(ロゴのアレ)のデータとかいうアホなものも公開されております。

127Doppelganger@CR3:2009/07/02(木) 05:23:24
http://paizo.com/paizo/blog/tags/druids
ノームドルイドプレビュー。
調整は化身と相棒に集中しているらしい。

化身はベータ版同様にドルイド本来の能力値をベースにボーナスと特殊能力を付与する形。3.5のときのように上3つがどんなに貧弱でも
前衛バリバリというのは難しくなり、相対的に弱体化した。デザイナー曰く、「相棒を引き連れたスペルキャスター」になったとか。
ベータ版のときと比べ、化身ができるようになるのが4レベルからになり得られる特殊能力や変身できる対象の種別も多少増えた模様。
能力値へのボーナスもサイズボーナスになり、バフが重ねられるようになった。

相棒は1レベルからの相棒をずっと育てていけるようになった。>>62の改正案からそんなには変わっていないかな?

細かい修正が自然の誘惑への抵抗力がフェイだけでなく植物に対しても適用されるようになったり、飛行技能にサイズ修正が入るよう
になって小回りで勝負というシチュエーションができるようになったり。

それからノームは鋭敏感覚とコボゴブに対する憎しみを忘れてしまったぽい。
職能と製作に対するボーナスはどうだろ?単にランク振ってないから書かれていないだけかも。
穴を掘る哺乳類限定ではなくどんな動物とも話が出来るようになっている。

次回は待望のモンクプレビュー。

128Doppelganger@CR3:2009/07/03(金) 18:17:50
自己レス
>>127
そういや自然感覚忘れてたーてのを思い出してスキルを計算し直してみたが何か合わない。
軽業+8(ランク2+敏1+5ブーツ)
飛行+10(ランク6+敏1+クラス技能3)
動物使い+10(ランク4+魅3+クラス技能3)
知識(自然)+8(ランク4-知1+クラス技能3+自然感覚2)
知覚+15(ランク6+判4+クラス技能3+鋭敏感覚2)
生存+13(ランク4+判4+クラス技能3+自然感覚2)
ランクの合計が26になる。自然感覚が<動物使い>にも+2入るようになったのか
種族特徴のObsessiveが「任意の技能に+2」とかに変わったのか、単なるミスか
とは思うがよくわかんない。

129Doppelganger@CR3:2009/07/03(金) 19:08:40
>>128
小型サイズにより飛行へ+2ボーナスが入ると判明。

130Doppelganger@CR3:2009/07/04(土) 17:23:03
http://paizo.com/store/sale/allianceWeeklySale
7/29まで在庫一掃セールですとさ。
いろいろ捨て値(最大90%OFF)で売っています。

131Doppelganger@CR3:2009/07/07(火) 16:57:54
早くも8月にパスファインダーサプリを出すというチャレンジャブルな3rdパーティーがちらほら。

http://4windsfantasygaming.com/index_files/Page1384.htm
>>85で触れた4 Winds Fantasy Gaming。秘術本が8月、新呪文新特技
新ソーサラーの血脈とか何とか。以下毎月何かしら出す予定。

http://www.adamantentertainment.com/path.html
Adamant Entertainment。The Tome of Secrets は大全系基本クラスの
コンバートが目玉か?

http://www.gamer-printshop.com/kaidan-rpg/index.html
gamer-printshop。本職はファンタジー系の地図作成業らしい。
ジャパニーズ幽霊話セッティング Kaidan RPG を予定。

132Doppelganger@CR3:2009/07/09(木) 11:07:58
http://paizo.com/paizo/blog/tags/monks
モンクプレビュー。全体的に少しずつ強化って感じ。
・連打が強化。通常のBABは以前と同じ中クラスだが(コンパチ性確保のため変えなかったとか)
連打に関しては他の前衛並みにクラスレベルと同じがベース。計算方法が二刀流類似になり、
レベル1で利き手-2、利き手ではない方もペナルティは無く-2。
成長にしたがって5レベルごとに追加攻撃が増える。レベル20なら+18/+18/+13/+13/+8/+8/+3/+3。
・ACボーナスは判断力も修正レベル上昇よって得られるボーナスもACだけでなくCMDにも加算される。
・1レベルで《素手攻撃強化》とリストから選択するボーナス特技に加え《朦朧化打撃》が必ず
もらえることに。《朦朧化打撃》は8,12,16,20レベルでバッステの種類が増やせる。
(「休息をとるまで疲労」や「永続的に盲目」など)
レベル上昇でもらえるペースは変わってないようで、素伸ばしなら1-7レベルまでキャラレベルで
貰えるのとあわせて毎レベル特技が入るぜ。
・激震掌は1日1回使えることに。
・気パワー関連やCMBがクラスレベルベースになるのは変わっていない模様。
・武器装備ガイドで一世を風靡したブレイサーが復活してるよ。モンクに鎧ボーナスついてるよ。

133Doppelganger@CR3:2009/07/09(木) 11:29:52
細かい着目点としては、マイティフィストのアミュレットに強化ボーナスの代わりに武器用の魔法特殊能力乗せたり
ブレイサーに鎧用の特殊能力を付加したりしていることもあるのでは

134Doppelganger@CR3:2009/07/09(木) 12:26:56
monk's robeってひょっとしてローブ版モンクスベルト?

135Doppelganger@CR3:2009/07/09(木) 13:32:13
ACボーナスと素手ダメージが5レベルあがる。
モンクでなくとも5レベル相当のそれらはもらえるが
判断力ボーナスはつかない。

136Doppelganger@CR3:2009/07/14(火) 16:36:54

http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lae9
またPAIZOが変なことを。ヒアリングに堪能な方の解説を待つ。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/tOMEOFSECRETSPreview1GerrekTheShaman7wric
(スピリット)シャーマンプレビュー来ました。
いや、>>131の The Tome of Secrets のやつですが。

137Doppelganger@CR3:2009/07/14(火) 22:11:49
ヒアリングとかは全然できんのだが、上級クラスは結局前のweb enhanceの奴だけみたいだねぇ
ちょっと寂しいかもしれん

138Doppelganger@CR3:2009/07/15(水) 09:19:31
ページ掴んだときの分厚さにワロタw

139Doppelganger@CR3:2009/07/15(水) 19:12:19
http://paizo.com/paizo/blog/tags/barbarians
バーバリアンプレビュー来ました。何かベータから変わりばえしない気が。
・激怒ポイント制廃止。激怒ラウンド/日として管理。1レベル時が4+【耐】修正なのは
同じだが、レベルアップごとに+2(ベータでは2+【耐】修正)に減少。
そのかわり激怒パワー発動にポイントを消費しなくなり、それぞれに常時発動、
激怒毎パワーや1日毎パワーなどと定義されるようになった。激怒時のみ使えるのは同じ。
また、見るからにやばげなの(ダメージに+クラスレベルとか)は軒並み弱体化し
超自然系のパワーは将来のサプリ回しにされた模様。

…あと変わってねーんじゃね?
後は特技周りで、《追加HP》は+1/HD(ただし最低3)だとか、《強打》は当初
命中ペナルティ-1、あとはBAB4ごとに+1、ダメージは利き腕でない方がペナルティ×1倍、
片手武器×2倍、両手武器×3倍。計算簡単。

来週はローグ、再来週は多分ウイザード。

140Doppelganger@CR3:2009/07/15(水) 20:54:12
>Female human barbarian 17

やべえ、今の今までイラストに胸があることに気付いてなかった

141Doppelganger@CR3:2009/07/15(水) 23:34:19
えー、かわいいじゃんバーバ姐さん。
Wayne Reynolds は怖可愛い女性を描くのがうまいよね。

142Doppelganger@CR3:2009/07/20(月) 16:51:03
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5laej

ベスティアリ新プレビュー。萌えキャラ率は上がる一方である。
一番最初のモドロンっぽいのなんだろ?

143Doppelganger@CR3:2009/07/22(水) 17:51:11
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lael
ローグプレビュー。前回のバーバリアンの時にも思ったが、あんまり代わり映えしないのを後に
もってきやがったな、さては。以下ベータからの変更点。

・ローグタレントに関しては基本的に同じだが、trap spotter(10ft以内の罠に気づくための知覚判定
を自動的に出来る)など追加タレントがある模様。

・罠探しはどんなに複雑な罠だろうが誰でも判定できるようになった。もはやローグの聖域は魔法の罠と、
レンジャーの追跡のごとくクラスレベルの半分を知覚/装置解除ロールに加えることが出来ることのみ。

以上。さすがに寂しいので罠が少しヤバくなった話と毒がめっさヤバくなったという話もしてくれているぞ。

あと最新号の Kobold Quarterly #10 にシャドウダンサープレビューがのってるらしいぞ。
↓関連スレ
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/shadowDancerPathfinderPreview105FromKQ10

144Doppelganger@CR3:2009/07/23(木) 11:50:38
http://www.koboldquarterly.com/
つーわけで、D&Dとパスファインダーの雑誌 Kobold Quarterly 10号も読んでみたお。
パスファインダー関連は
・メインデザイナーによる基本ルールのレビュー。
 3.5とのコンパチ性維持したまま進化させると言うコンセプトで開発されたルールがユーザーによる
プレイテストでどう磨かれ、その結果生まれた製品版はどんなものなのか。大体が paizo BLOG のプレビュー
で既出のものですが、各クラスの変更点・技能ではなく術者レベルベースになった集中力判定・CMDと
簡略化された組み付き・高レベル用特技追加・all-or-nothing 式呪文の弱体化などなど。

既存のOGLサプリのコンバージョンはスキルリストの変更・特技の追加(特技習得が3レベルごと
から奇数レベルになったからね)・CMDの計算・新クラス能力を追加するくらいでほとんど大丈夫。
コンバージョンの指針は無料PDFで出すとのこと。

・シャドウダンサーのルールを丸ごと収録。

・Chaos Magic of the Proteans
 権利的にアレな蛙の代わりに導入された混沌界の蛇型来訪者 Protean に関連する呪文とマジックアイテム。

 あとOGL関連が
・死を前提とする特技とFlaw(欠点)。死んで復活した時にこれらをペアで取得するというのはどうかとかそんなん。
・ヒルジャイアントの生態。専用特技もあるよ。
 4E用のスキルチャレンジ
 どちら用でもあるドワーフ神格・ウォーロック・新種族Haffun・ハルバード豆知識・モンテクックのプレイスタイル論
などなど。

145Doppelganger@CR3:2009/07/26(日) 17:28:31
http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/general/pFRPGTranslations
仏独伊で翻訳決定だとさ。

http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/general/tOMEOFSECRETSPreview3KellaineTheSwashbuckler
ついでにTome of Secrets のスワッシュバックラーレビュー

146Doppelganger@CR3:2009/07/30(木) 09:13:15
http://paizo.com/paizo/blog/tags/wizards
ウィザードプレビュー。さすがにuniversalist はちょっと弱体化したわねー。
専門家ウィザードが禁止領域を使えるようになったのがめでたいというかすげー。

Pathfinder Companion: Qadira, Gateway to the East (PFRPG)
カラー32ページ。著者は Brian Cortijo。これからパスファインダーRPG対応になります。
ペルシャが来た!  偉大なるパーディシャー(皇帝)Kalish 22世が君臨するKelesh帝国
西端の州にすぎないクァディラだが、その富は内海地方の不潔で非文明的な連中の度肝を抜く。
いつも通りその国の歴史風土名所社会文化宗教魔法の解説と、クラス種族のあり方、首都katheer。
新しいスタイルなのか、特技やtraitは戦闘・社会・宗教・魔法に分類されてそれぞれ関連する
記事のサイドバーとして収載されています。
上級クラスはジニーの友Daivrat。元素パワーに熟達したり超小型サイズのジニーを使い魔に
出来たりする術者クラス。
Bestiary はジニー関連で、ハーフジニーテンプレートやジニーの血を引くsuliなどPCに使える
種族も追加されています。

147Doppelganger@CR3:2009/08/05(水) 18:11:59
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lafg
エルドリッチナイトプレビュー。
ウェブエンハンスで出た時とかわっとらんのう。

そして次回はプレビュー最終回。「もっとも重要なルール」について。
何だろ? Enjoy! とかそんなん?

148Doppelganger@CR3:2009/08/05(水) 18:45:49
http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj
コアルールの製品ページにもいつのまにやら見本ページが追加。

149Doppelganger@CR3:2009/08/06(木) 16:45:46
http://www.enworld.org/forum/general-rpg-discussion/260000-pathfinder-first-print-run-sold-out-8.html#post4880365

4基本クラス追加決定とか。まだ草稿段階らしいですが。

150Doppelganger@CR3:2009/08/12(水) 19:44:00
http://paizo.com/paizo/blog/tags/jasonEngle/v5748dyo5lafw
最終プレビュー。

151Doppelganger@CR3:2009/08/14(金) 14:57:48
PFRPGリソースページ。エラッタや無料PDFなどをまとめてあります。
http://paizo.com/pathfinderRPG/resources

152Doppelganger@CR3:2009/08/16(日) 12:13:21
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/

153Doppelganger@CR3:2009/08/20(木) 00:32:22
Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils (PFRPG)
カラー32ページ。著者は Jonathan H. Keith、 Colin McComb、 Steven E. Schend、
Leandra Christine Schneider、 Amber E. Scott。
AD&D時代からのベテランも参加してますな。

人類の守護神 Aroden が討たれ暴力の支配する無法の荒野となったアビスタン大陸南西部に平和を
もたらした法式定まれる悪魔の国シェリアックスのソースブック。
歴史・地理・社会制度(犯罪をもみ消すための賄賂の相場など)、うら若き女王陛下、首都 Egorianと
旧都 Westcrownの解説、悪魔信仰の実態、サンプルNPC としてPCの味方になりうるシェリアックスの
住民が4人紹介で全体の2/3。

キャラビルドに使えるデータは、シェリアックスtrait 、国情を反映したマジックアイテムの数々と
悪魔に支配される以前からの伝統を持つもっと一般的な呪文、地獄の住人たちを真似た悪魔的戦闘特技
が収録されています。プレステは無しかぁ。

154Doppelganger@CR3:2009/11/04(水) 20:18:02
Pathfinder Chronicles: Princes of Darkness (PFRPG)
カラー64ページ。著者は F. Wesley Schneider。
第1章:地獄とアークデーモン
 地獄の各階層の名所めぐりとそこを支配する公爵の紹介。
 3.5から引き続いて登場のディスパテル、マモン、ベリアル、メフィ、ベーやん、アスに加え、
第1階層アヴェルヌスを守る正体不明の魔影参謀バルバトス、第5階層スティギアの嘘の王ゲリュオン、
第6階層マーレボルジェで最強軍団育成に励む炎の男モロクなどの新顔が出ています。
 残念ながらゲーム上のデータはなし。

第2章Devilkind
 悪魔たちの生態と地獄の社会階層について。あとアスモデウスの嫁軍団。

第3章Diabolatry
 ルールセクション。悪魔との契約や悪魔の真名を知ることの効果、新アイテム悪魔のタリスマン、
地獄呪文、上級クラスに悪魔召還のエキスパートDiabolist。

第4章Diablerie
 追加モンスター。脅威度3のHost Devilから17のApostate Devilまで5種。

155Doppelganger@CR3:2009/11/12(木) 10:51:24
Pathfinder Chronicles Seekers of Secrets A Guide To The Pathfinder Society(PFRPG)
カラー64ページ。著者はTim Hitchcock、Erik Mona、Sean K Reynolds、James L. Sutter、Russ Taylor。

 ゴラリオン世界の冒険者ギルドであるパスファインダー協会のソースブック。
善悪に関わらず、危険な世界を探索する人々を支援し情報を集積するのが目的の組織において、その歴史と会員の権利義務、
入会試験の内容と構成員の階梯、内海周辺諸国での協会の活動状況、著名NPCなど。
 また各地の支部が簡単に、アブサロム本部は詳細に紹介されています。

 データ部分は全体の1/3ほどで、冒険や謀略に役立ちそうな道具類や、無闇に詳細なアイウーン・ストーンの拡張ルール
を中心としたマジックアイテム類。
 上級クラスは探索と活劇に特化した無頼協会員 Pathfinder Delver。10レベルになると1日1回割り込みで標準アクション
相当のアクションが取れるようになります。そしてマジックアイテムの扱いに熟達した魔道士協会員 Pathfinder Savant。
敵に関する知識から弱点を見抜く戦士協会員 Student of War。

156Doppelganger@CR3:2009/12/10(木) 14:23:54
Pathfinder Chronicles Cities of Golarion(PFRPG)
カラー64ページ。

ゴラリオンの都市ソースブック。都市一般ではなく、面白都市6つがチョイスされ紹介されています。
各章の著者はそれぞれ違いますが、統一書式で外観・歴史・社会・対外関係・名所・冒険などが記述。
基本的に設定メインでデータは少しだけ。
1.Cassomir
 衰えたりとはいえ5大国の一角を占めるタルドールの誇る軍港都市。巨大な造船所などの海軍関連の
施設に加え、船材を供給する森のドルイド教団との関係、近隣には最初の人類文明アズランティ時代の
広大なダンジョンがあり、地下にデロが住みつきと冒険のタネに事欠きません。データ面は船乗りと
ダンジョン探索に関連した特技が一つづつ。
タルドール本の著者 Joshua J. Frost が執筆。
2.Corentyn
 内海の西の入り口、ジブラルタル海峡に相当する場所を扼する要塞都市。悪魔帝国シェアリックスの
支配の下、デヴィルが密かに牛耳っています。執筆者はエルフ本の Jeff Quick。データはなし。
3.Ilizmagorti
 グルンド大陸西岸に面する Mediogalti 島にある海賊都市。悪名高い赤色蟷螂暗殺教団の本拠でもあり、
あえて介入しようという国もなく自由を謳歌しています。ジャングル海賊海からの脅威と南洋冒険に
必要な道具立てが一そろい。データは当地の酒の種類と値段くらい。執筆は Rob McCreary。
4.Nisroch
 シェリアックスとヴァリシアの中間に位置する、災厄神ゾンくんを崇める異教国家ニダルの港湾都市。
人相の悪い宗教警察がうろつき回り、拷問と武器製造技術がやたら発展しています。拷問に10回以上
耐え抜くことで取得できる特技とかあり。執筆したのは Tim Hitchcock。
5.Vigil
 かつて世界を席巻した邪悪なリッチ王を封印し監視するために建設された騎士都市。世界を守る
Lastwall を自認し自称する彼らの周りは敵ばかり。騎乗戦闘に関する特技が3つ。Jason Nelson が執筆。
6.Whitethrone
 常冬の北方、大魔女バーバ・ヤガとその娘たちがトロールなど北のモンスター軍団を率いてヴァイキング
たちから切り取った国 Irrisen の都。氷の心を持つ権力者(女)に翻弄されたり、我が物顔で街中を歩き回る
トロールと悶着を起こしたりできます。冷気呪文を強化する特技と占術を強化する魔法の鏡について。
シェアリックス本を書いた Jonathan Keith が執筆。

157Doppelganger@CR3:2010/01/14(木) 21:03:49
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion (PFRPG)

カラー32ページ。著者は David A. Eitelbach, Russ Taylor,JD Wiker, Keri Wiker, Hank Woon。
種族本第2弾「ゴラリオンのドワーフ」です。

内容はドワーフという種族の生物的・心理的特徴、歴史、神々、ヒゲ、酒、最大の居住地である
The Five Kings Mountains の詳細(エルフ王国キョニンのすぐ南にあったり)などの設定面が約2/3。

データ的には
・種族/宗教/地域/魔法の4分野のtrait。
・斧とハンマー、鉄球鎖 Dorn-Dergar を使った戦闘特技。鉄球鎖は隣接した相手も1マス先の相手も攻撃できます。
切り替えに移動アクション(特技アリなら即行アクション)いるけど。
・ドワーフを守護する工芸神Torag たちの力を借りた割と強力目の信仰呪文(呪文を準備するのに1時間の儀式が必要)。
HPを5ポイント捧げるごとに、誓いを果たすまでその誓いに関連する命中、セーヴ、判定に+1士気(最大+5)とか。
また、各術者クラスごとに少数の追加呪文。
今回も上級クラスはなし。ディフェンダーあると思ったのに…。

158Doppelganger@CR3:2010/02/10(水) 19:36:58
Pathfinder Companion: Andoran, Spirit of Liberty (PFRPG)

 カラー32ページ。著者はHal Maclean、 Colin Moulder-McComb、 Jason Nelson、 Jonathan Keith、 Hank Woon 。
 シェリアックスとタルドールの中間に位置する辺境の地アンドラン。自助努力の気風があふれる樵や商人たちの住む地だった
ここは、一時シェリアックスの支配下にありましたが、隷属を嫌う市民たちによって独立を勝ち取り、内海に民主主義の光を
もたらしたとか何とか。軍服なんかもめっちゃアメリカ独立戦争。
第1章 Andoran: Birthplace of Freedom
 アンドラン国家の概略。統治機構や歴史、経済の中心である銀行制度、文化や対外関係など。
データ面では地域特徴やAchievement 特技(50人の不当に囚われている人を解放すれば〜とか、
最低3回10d6以上の落下ダメージを受ければ〜とかの前提を持つ特技)。
第2章 Cities of Andoran: Liberty’s Foundation
 読んで字のごとくアンドランの主要な都市の解説。都市毎に地域特徴が用意されています。
第3章 Combat: Steel Falcon Prestige Class
 圧制者と奴隷制度の敵である自由の戦士 Steel Falcon 上級クラス。微妙に野外対応で、演説で自由の魂を鼓舞したり、
自由を抑圧する者に対するボーナスをいろいろ得たり。
第4章 Faith: Worship in Andoran
 アンドランにおける信仰。特に守護天使であるアヴォラルTalmandorについて。データ的には何もなし。
第5章 Magic: Andoren Spells and Items
 アンドランの象徴である猛禽に関連したマジックアイテムと、イーグルや対心術のための呪文。
第6章 Persona: Heroes of Andoran
 アンドランNPC。独立戦争の偉人2人と、腹心にも使えるハーフリング・パラディン1人。
第7章 Social: The Andoren Outlook
 アンドランPCをプレイする際のロールプレイの指針みたいな。

159Doppelganger@CR3:2010/02/11(木) 18:08:22
Pathfinder Chronicles: Classic Horrors Revisited (PFRPG)

カラー64ページ。著者は James Jacobs、 Rob McCreary、F. Wesley Schneider。
モンスター本第4弾、今回はゴシック・ホラー風味です。デロ(ぶっちゃけリトル・グレイ)、フレッシュ・ゴーレム、
ガーゴイル、ゴ−スト、グール、ハグ、マミー、ヴァンパイア、動く死体(ゾン&スケ)、ワーウルフの10種を収録。

いつものそれぞれ6ページを割き、生態、社会、キャンペーンに導入する指針、ヴァリアント、ゴラリオンの有名な個体、
サンプルNPCデータ、モンスターの由来来歴に関するちょっとしたコラム、いくつかの追加データが記載されています。

設定主体のサプリですが、人間をアブダクトするためのデロの生け捕り用武器、クトゥルフ風味のグールを作れそうな
専用特技、遭遇のバラエティを増やせる代替的特殊能力や変種モンスターなど、マスターに使い出がありそうななデータも。

160Doppelganger@CR3:2010/02/23(火) 11:14:34
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/fan-conversions/paizo-adventure-paths
アメリカファンの作ったAPコンバートデータ。2ch規制中なのでこっちに書いとく。

161Doppelganger@CR3:2010/02/28(日) 18:07:10
いつも役立つ情報ありがとう!Doppelgangerの中の人

162Doppelganger@CR3:2010/03/03(水) 20:50:54
kobold Quarterly11

パスファインダーとv3.5と4Eを扱う季刊誌の2009年秋号です。
PF用はそれほどはなく、まずPCを拷問にかけるのを盛り上げるためのルール。1d10を振って嫌げな後遺症を食らわせます。
そしてクラスヴァリアントSpell-less Ranger。「だってアラゴルンは呪文使わねーじゃん」を合言葉に、呪文能力と引き換えに
ローグの技のように"レンジャーの技"を選択できたり、得意な敵に対して急所攻撃相当(ただし+1d6/4レベル)のStealth Attack
が使えるようになったり、〈治癒〉技能判定で微妙にダメージを回復できるようになったり、得意な環境で移動速度が上がったり。
得だろうかねぇ? 新特技《得意な敵追加》、《得意な環境追加》、《得意な環境強化》(得意な環境の1つに各ボーナス+2)。

v3.5のルールとして掲載されているのが、ドワーフっぽい新種族Uvandir、ライカンスロープをPCとして使用するための種族クラスレベル、
ヴァンパイアの生態学、追加の新武器。
また4E用にSANチェックを導入する指針、モンスター種族専用のパラゴンパス、ウィッシュ呪文、賢者の石に関わる諸々のルール。
読み物としてモンテ・クックのGM論や、デザイナーたちへのインタビュー、汎用に使える都市の紹介など。

163Doppelganger@CR3:2010/03/11(木) 20:14:09
Pathfinder Chronicles: Guide to the River Kingdoms (PFRPG)

カラー64ページ。著者はEric Bailey, Kevin Carter, Elaine Cunningham, Adam Daigle, Mike Ferguson, Joshua J. Frost, James Jacobs,
Steve Kenson, Rob Manning, Colin McComb, Alison McKenzie, China Mi&eacute;ville, Brock Mitchel-Slentz, Jason Nelson, Richard Pett, Chris Pramas,
Jeff Quick, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Neil Spicer, Lisa Stevens, Matthew Stinson, and John Wick。えらい多いですが、A・C・クラーク賞
&英国幻想文学賞受賞作家のチャイナ・ミエヴィルとかがこっそり紛れ込んでいたりします。受賞作「ペルディード・ストリート・ステーション」という微妙に
D&Dつーかd20スチームパンクっぽい小説の翻訳が早川から出てますぜ。


AP第6弾"Kingmaker"の舞台となる河川諸王国River Kingdoms のソースブック。例によってマスター向け設定メイン本。
アヴィスタン大陸の大河セレン河の無数の支流によって複雑に分断されたこの地域は、小国の乱立する政治的混沌と、その中に生きるひたすらフリーダムな人々を生みだしました。

最初に10ページほどRiver Kingdoms 全体の地理・社会・対外関係・宗教について触れられ、その後は延々と地域に存在する小国や地域が1〜4ページずつ解説されています。
割と普通の自警団の延長みたいな国、理想に燃えていたパラディンが導く国、他国の傀儡、サフアギンなど河口から遡上してきた海産物の国などバラエティ豊か。
データ的にはこの地域特有の毒や、追加呪文、追加特技、バードの大体的クラス能力とすずめの涙ほど。

164Doppelganger@CR3:2010/03/13(土) 18:40:22
pathfinder Adventure Path Kingmaker Players Guide
恒例の無料プレイヤーガイドきました。

内容は、例によって舞台である河川諸王国における種族・クラスのあり方。

今回は建国シミュレーションなのでそのために必要な能力値だの、各クラスごとの
お勧め、ドルイドの新相棒。

そして河川諸王国&隣国ブレヴォイの地域特徴。

165Doppelganger@CR3:2010/03/13(土) 18:59:01
>>164
あ、あと王国シートと王国用白へクスマップ(建造物チットつき)もあったり。

166Doppelganger@CR3:2010/03/16(火) 12:49:16
kobold Quarterly 12

D&D系を扱う季刊誌の2010年冬号です。
PF用の記事が、蛙に似た異形 Froghemoth の生態学。ライフサイクルについて充実しており、卵やオタマジャクシのデータなんかもあります。舞台劇 Burnt Offering のレポート。
信仰系の追加基本クラス4種。クレリックと同等の呪文能力を持つモンク僧兵。連打能力はない代わりに、武器を自分の身体の一部として扱うことができるようになる。冷たい鉄のフレイミング・ダガーを使えば、ダメージは素手、冷鉄、火ダメージ、刺突かつ殴打、みたいな。
領域を失う代わりに技能と急所攻撃を得るクレリックPhantom。チャネルエナジーは治癒ではなく透明化のために使われるように。
急所攻撃を失いローグの才が半分になる代わりにクレリック同等の呪文能力を得るローグEmissary。
チャネルエナジーを失う代わりにバード知識と急所攻撃を得るクレリックSage。生きているホーリーシンボルとして焦点具になることもできる。


v3.5用の記事がアンデッドを狩るイネヴィタブルTelkari について。エルフのヴァリアント。デーモンロード。
4E用に、影界からの隊商とフェイワールドからの使者について。罠に関する諸ルール。戦闘時用のスキルチャレンジ。毒と病気。

汎用がモンテのリアルリアリティとゲーム性論。忍者の歴史。幌馬車隊について。

167Doppelganger@CR3:2010/03/31(水) 22:04:27
Pathfinder Chronicles: NPC Guide (PFRPG)

カラー64ページ。著者はまた大人数でよってたかって。
サンプルNPC集です。内海地域各国のシナリオに使うことができる詳細な設定つきのNPCが30。
人間が多いですが、エルフやらサフアギンやらゴリラ(知力13)やらも。
とりあえず生まれるならイリセンかサルガーヴァだな。
通行人や敵としてとっさに使うことができる名前なしNPCも50ほど。
そしてパイゾスタッフがRise of Runelord の舞台であるサンドポイントでの
キャンペーンに使用したPC7人がえらく詳細に紹介されています。好きに使えとさ。

データ的にはPathfinder Chronicles: Campaign Setting (OGL) に収録された特技の
中でコンバートなしでそのまま使えるものが使用されているのですが、効果だけで
前提条件などが書かれてなかったりします。商売上手め。

168Doppelganger@CR3:2010/04/09(金) 09:58:20
D&D関係の季刊誌 kobold Quarterly 13号が出ました。
PF関連のネタは
・ショゴスの生態学。ショゴスの詳細とかショゴスカルトとかショゴスバリアントとか代替的ショゴス能力とか。
・ガンスリンガー基本クラス Arquebusier。連射能力を上げて追加攻撃をしたり、弾丸に特殊能力を持たせたり。銃器ルールと追加の銃器データも収録。
・新モンスター球電エレメンタルSpark。神経電気をどうにかして他の生物を操ることができる。
・ソーサラーの影の血脈とウィザード用影の系統とドルイドの影の相棒。
・ノームの飛行艇。
・海底シナリオ。沈没船サルベージミッション。
4E用がクトゥルフ神格のデータ、遭遇の例、魔法のダイス等、伝説の武器。
Green Ronin のDragon AgeRPGの紹介とか何とか。
Koboldのオリジナル世界Zobeckの設定紹介。
汎用がモンテ・クックのゲーム論(未知のものをどう語るか?)。RPGにおけるロマンス。

169Doppelganger@CR3:2010/04/28(水) 19:16:24
Pathfinder Companion:Adventurer's Armory

カラー32ページ。著者はJonathan Keith, Hal Maclean, Jeff Quick,Christopher Self, JD Wiker, Keri Wiker。
武器装備ガイドきました。

内容の2/3は一般の武器防具、道具類のリストと解説。マジックアイテム類は同時発売のクロニクルズClassic Treasures Revisited 参照という感じ?
ゴラリオン各地域特有のキャンペーンセッティングで紹介されていたアイテムや、流星槌やデロの鉤付き投げ棍棒など過去の
ソースブックに掲載のアイテムのPF版が結構あります。残念ながら火器は無し。初見のものはテルビージュやアフリカ投げナイフ、
ハンボウ(半棒)など、地域色の強い武器がかなり。食品や衣類、麻薬など、フレーバー的なアイテムもそれなりに。
ペット類も掲載されているので、都会のドルイドや秘術使いも便利かも。

ルールの追加がまず Channel Focus。チャネルエナジーを1回消費することで、着用者にボーナスを与える装備品です。
魔法は、錬金術アイテムを触媒として消費することで、それに関連する呪文の威力やセーヴ難易度などを微妙に向上させるルール。
サンプルNPCとして、早死にする呪いにとり付かれた家系で唯一それから免れた弟が、8人のお姉ちゃんを救うため錬金術を学んで
云々という旅の錬金術師。錬金術師が必要になったらぜひ彼に依頼を。
そして装備品、取引、錬金術などに関連した特徴と特技。剣の鞘や盾を使ってさまざまな技を使いこなしてみたり、飛散武器マスター
になったりできます。

170Doppelganger@CR3:2010/04/30(金) 19:23:02
Pathfinder Chronicles:Classic Treasures Revisited

カラー64ページ。マジックアイテム本です。
メジャーなマジックアイテム10種について、8人のライターが6ページずつ記しています。
収録されているのはBag of Holding、Cube of Force、Deck of Many Things、
Figurines of Wondrous Power、Helm of Brilliance、Horn of Valhalla、
Sphere of Annihilation、staff of the magi、Vorpal Sword、Well of Many Worlds。

それぞれについて、イカした使用法、由来来歴、シナリオへの導入の例、バリアント、ゴラリオンに
おけるそのアイテムの歴史、有名なユニークアイテムなどが書かれています。
そのアイテムにまつわる呪文や特技なども雀の涙ほど。

171Doppelganger@CR3:2010/05/12(水) 23:35:46
デックオブメニィシングス、4版からは削除されたからなぁ。パスファインダーでどうなってるのか興味はあるな

172Doppelganger@CR3:2010/05/19(水) 01:10:58
パスファインダーは地味にモンクが習熟してる武器が増えてるのがいいよね。
低レベルなら普段はロングスピアを振り回すのがいいのかな。筋力1.5倍乗るし機会攻撃リーチ長いしね。

173Doppelganger@CR3:2010/05/19(水) 03:34:36
ショートスピアとスピアの習熟はあってもロングスピアの習熟はなかったような?

174172:2010/05/19(水) 22:54:05
やば、もれの勘違いかも。
しかも連打はできなさそうだなぁ。まぁ出来なくても1d8の武器が持てるだけで結構違うが。

175Doppelganger@CR3:2010/05/26(水) 17:10:45
PathfinderのキャラシーCGI(というかPHP)を作ろうと思うんだけど、
どっかに類似品とかないかな?

3.0/3.5の掲示板セッションで使われていたキャラシーがとても便利だったので、
その後継みたいな感じで作ろうと思うんだけど、
すでにそういうものが(英語でも)あるなら、車輪の再発明になっちゃうので・・・。

176Doppelganger@CR3:2010/06/04(金) 02:08:57
>>175
知っている限りではないなあ。

177Doppelganger@CR3:2010/06/04(金) 11:07:12
Pathfinder Chronicles Faction Guide
「ゴラリオンの勢力ガイド」カラー64ページ。
著者は Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Hal Maclean, Tim Hitchcock,
Jonathan H. Keith, Michael Kortes, Jason Nelson, Jeff Quick,
Christopher Self, Sean K Reynolds, Todd Stewart。

Guide to Pathfinder Society Organized Play で紹介されていたプレステージ・アワード
システムを基にして、24のゴラリオン世界の組織が紹介されています。
各組織ごとに目的、指導者、入会方法などの概要と、PAを得る手段、PAを消費して得られる
特典が解説されています。
収録されている組織は Pathfinder Society やシェリアックスの死の商人軍団 Aspis Consortium、
Red Mantis のようなキャンペーンセッティングで紹介されている組織から、グレート・オールド・ワンズを
崇める古き教団や、東洋の武術を極めることを目的とする KusariGama のような変り種まで。

特定組織のPAがあることを前提とする特技や特徴が多数。各組織と繋がりのあるマジックアイテムや
呪文も紹介されています。

178Doppelganger@CR3:2010/06/04(金) 11:50:20
Pathfinder Companion Gnomes Of Golarion
カラー32ページ。著者は Hal Maclean, Colin McComb, Mark Moreland,
Jeff Quick, Sean K Reynolds, Steven Schend, Owen K. C. Stephens。

かつてフェイの世界 First World を襲った謎の大災害から逃れてきた種族、ノーム
に関する本です。設定面ではノームの特徴と歴史、かつて活き活きとしていたものが徐々に活力を
失っていく種族的な呪いBleaching、亜種であるスヴァーフネブリンとスプリガン、内海地域に
あるノーム居住地についてなど。

データ的には Bleaching を終わらせることを目的とする新ファクション Wonderseekers。
ノーム種族専用特徴、ノーム用特殊武器(フラスコ投げ機や戦闘用梯子など)、
ノームの擬似呪文能力や幻術を強化する特技や新呪文、さまざまなクラス能力をノーム的に
強化する特技などさまざま。

179Doppelganger@CR3:2010/06/04(金) 12:26:32
Sunken Empires
カラー79ページ。著者は Brandon Hodge。Kobold Quartery を出している
Open Design 社が出したサードパーティ製品。

「海底に沈んだ古代帝国の遺跡」をテーマにしたソースブック。一応一般的なファンタジー世界
用ということになっており、ゴラリオン世界のアズラントに対応しているわけではありませんが、
アボレスにえらくスポットライトを当てていたりはします。

内容はアボレスの生態学、現実世界の沈んだ帝国(ムー、レムリア、アトランティス)の伝説の解説、
それらを基にした海底都市の設定、新種族ハーフ・マーフォークと、基本クラスの海洋環境版の紹介。
クレリックの追加領域やソーサラーの新血脈が充実しています。水中戦用の特技や、新呪文、
海底探検用や古代の超技術アイテムも多数紹介。海洋冒険用の環境ルールも詳細に用意されています。
海洋モンスターも低〜中レベル帯を中心に多数。

180Doppelganger@CR3:2010/06/09(水) 14:41:43
The Noble Wild: An Animal Player’s Handbook for Fantasy Role-Playing Games (PFRPG)

Skirmisher Publishing が出版した3rd パーティ商品。カラー166ページ。
神の力で知性を与えられた動物 Noble Animal をPCに使うためのソースブックです。ENnie Award にノミネートされたとか。

内容は60種を越える Noble Animal の種族データと種族クラス。ほとんどが哺乳類で、鳥、爬虫類、両生類が少数。
さすがに全てを網羅できているわけではないので、有袋類ファンや山椒魚ファンや駝鳥ファンは割を食っています。

基本クラスと技能の動物用調整。口を手のように使う技能 Deft of Jaw が追加。基本クラスではドルイドが人型生物の
相棒を得たり人間に化身できるようになったり。
また使い魔をPCにできる新基本クラスGreater Familiarと、群れのボスAlpha、Noble Animal に仕える人型生物
Noble Disciple、部族を守護する Totem など8種の上級クラス。
動物用の追加特技と新呪文、マジックアイテムが多数。

新しい趣向として、特技的な Deed のルールがあります。ある Deed のツリーを選択すると、
1、2、4、7、11レベル以上になったら経験点を消費することで特殊能力や擬似呪文能力が得られます。
動物の種類ごとに選べる Deed が決まっていて、マングースだと対蛇能力が得られたり、梟や蛇だと知識系強化だったり。

181Doppelganger@CR3:2010/06/21(月) 21:17:26
Pathfinder Module: Master of the Fallen Fortress (PFRPG)

カラー16ページ。著者は Rob McCreary。
Advanced Player's Guide 発売を来月に控え、新クラス紹介用の無料シナリオが発表されました。
1レベル対応のダンジョンシナリオで、APG収録の6クラスの1レベル時データが付属しています。
ただし、正式版ではさらに変更されている可能性もあるとか。

182Doppelganger@CR3:2010/06/23(水) 20:31:11
Game Mastery Guide(OGL)
カラー320ページ。
コア3冊目です。今回もPDF $9.99なんで、そのうちPRDにのるんじゃねーかな。
具体的なルールはそんなになく、読み物やプレイを進める際の小ネタ、そしてd%で決めるランダム表が山のように。

前半はセッションの準備の仕方や、シナリオで押さえるべき勘所、語りのテクニック、14種に分類された困ったちゃん対策など
GMの技術と心構えについて。シナリオネタ表や称号の各国語での対照表なんかもあります。

後半は世界設定の取り扱い方を主に扱っており、NPCのアーキタイプ。d%で決めるNPCの目的、特徴、背景、性格、秘密、報酬表。
報酬表は100振ったらそのNPCが結婚してくれるとかそういうの。
・パーティ名ランダムジェネレータ。ダイスを振って「天使とともにある魅惑の長猫槍団」とか素敵な名を作れます。
・それはもう大量のランダム宝物表。
・「100の質問に答えればあなたの世界が浮かび上がる」的な感じの世界設定を作る際の注意点と各世界の種類ごとの小ネタ。
時間旅行や宇宙人に関するルール的なフォローは特にありません。
・ダンジョン、次元界、酒場、都市、航海、自然環境の冒険の部隊に関する注意点と遭遇表。航海の項では船舶ルールが収録されており、
水夫との遭遇表やランダム幽霊船表など謎物件が。
・追跡、恐怖、麻薬中毒、狂気に関する追加ルール。
・占いやギャンブル、謎解きやリドルを取り扱う際のテクニック。
・とっさに出すNPCのサンプル。それほど量は多くない。

183Doppelganger@CR3:2010/06/23(水) 23:39:20
>182
いつもレビューありがとう。
やべえGMGすげえほしい!!!

184Doppelganger@CR3:2010/06/24(木) 14:35:18
和訳でんかなー
やっぱ権利関係的に無理なの?

185Doppelganger@CR3:2010/06/24(木) 15:43:32
少なくともホビージャパンでは無理だろうな

ランダム幽霊船表とかステッキーすぎる

186Doppelganger@CR3:2010/06/28(月) 17:47:20
Pathfinder Chronicles:Heart of The Jungle(PFRPG)

カラー64ページ。著者は Tim Hitchcock, Jason Nelson, Amber Scott,
Chris Self, Todd Stewart。8月から始まる密林冒険キャンペーン
Serpent's Skull に備えて発売された、ガルーンド大陸内陸部のジャングルと
部族と古代遺跡に満ちた地、大ムワンギのソースブックです。
Ch.1 Life in Mwangi
 ジャングルと言えば風土病と毒と人食い植物と自然の罠と虫の群れ。 その辺の解説とデータに加え、
大ムワンギの住人(データはないですがチンパンジー人 Charau-ka やコウモリ人 Sabosan などの解説あり。
ベスティアリ2待ちかな)、宗教(シャーマニズム、トーテミズム、祖先崇拝、ゴズレーとデズナが習合した
Shimye-Magalla などの扱い方)。
Ch.2 Mwangi Campaigns
 ジャングルシナリオの典型的なテーマの例と大ムワンギの地域情報。自然の地勢の他に、ホームタウンや
冒険の舞台となる都市国家についての情報もあり。早速GMGの書式が使われてます。キャンペーンセッティングで
多少紹介されていた都市のほかに、邪悪なノームの亜種スプリガンの都市なんかも登場。
Ch.3 Lost Kingdoms
 ジャングルの中に埋もれている古代遺跡がたくさん。赤い惑星Akitonへのポータルや生まれ変わりの泉のような
不思議ロケーションもいくらか。
Ch.4 Bestiary
 デーモンロードに仕える邪悪強大なハイ・ギロラン、寄生蝿、カバ(相棒可)、ジャングル風トレントの4種。
地形ごとの遭遇表つき。

187Doppelganger@CR3:2010/06/28(月) 18:14:04
Pathfinder Companion:Sargava The Lost Colony(PFRPG)

カラー32ページ。著者は JD Wiker。
大ムワンギ西方にあるシェリアックスの元植民地サルガーヴァのソースブックです。

設定面ではサルガーヴァの歴史、住人(特に周辺の原住民部族についての情報)、各クラスのあり方、
サルガーヴァの居住地(特にシェリアックス人の都市 Eleder と現地人の都市 Kalabuto について詳しく。他はさっくり)、
自然の地勢、産業、内海地域の神々が南方でどんな姿で受け入れられているか、自然の危険について述べられています。

データ面はアフリカン&植民地白人な Trait、動物の力を模したり部族民伝統の匂い液で戦ったりする特技、サバイバルに
主眼を置いた呪文とマジックアイテム。

188Doppelganger@CR3:2010/07/16(金) 20:23:57
Wayfinder 3
PAIZO CON で頒布されたPFファンによる同人誌の無料PDFがまた出ました。
今回はアブサロム特集だそうで、多くの小説とアブサロムに関係のある
上級クラス、アイテム、遭遇やアブサロム料理のレシピなんかが。

189Doppelganger@CR3:2010/07/22(木) 09:56:34
Pathfinder Chronicles: City of Strangers(PFRPG)
カラー64ページ。著者は James Sutter。
Pathfinder Module Seven Swords of Sin や ソサイティシナリオ The City of Strangers
の舞台となったヴァリシア第4の規模を持つ無法の町 Kaer Maga のソースブックです。

内容は町の11の街区とそこに住むNPCの紹介。死霊術師の支配する街区ではゾンビを生産して訪れる客に売り、
貧民街ではラマーシュトゥの女クレリックが異形の子供たちを生み続けていたりとかそんなん。
この町全体に関する基本11クラスや種族(ナーガやガーゴイルも普通に市民として見られる)、宗教のあり方。
秘術師ギルド、町最大のギャング団、モンク僧院などの組織紹介。
そして街の地下にある無闇に巨大なダンジョン。

データ的には街特有の特技やマジックアイテムがごく少数。
上級クラス Bloatmage。血液を使って呪文スロットを回復したり、クリーチャーの血を飲むことで
そのクリーチャーに関連したソーサラー血脈の力を使えるようになったりします。
地下のダンジョンの最下部に住む、記憶喰いの原住来訪者 Caulborn のデータ。

190Doppelganger@CR3:2010/08/03(火) 19:13:54
2011年上半期の予定来ました。
アドヴェンチャーパスはウースタラヴでリッチ王復活を企む"囁きの道と"戦う Carrion Crown。
2月 Pathfinder Campaign Setting: Rule of Fear (ウースタラヴ本)
  Pathfinder Campaign Setting: World Guide?The Inner Sea (内海地域ワールドガイド。延期した模様)
  Pathfinder Player Companion: Faiths of Purity (善の神格本)
3月 Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide (敵/味方/プレロールドキャラとして使えるNPCパーティを10紹介)
4月 ハードカバー Ultimate Magic(魔法戦士基本クラス Magus と魔法を使うクラス(モンクの気パワーも含む)強化)
  Pathfinder Campaign Setting: Undead Revisited
  Pathfinder Player Companion: Humans of Golarion
5月 Pathfinder Campaign Setting: Dungeons of Golarion (ゴラリオンの有名なダンジョンの概要)
6月 Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide (パスファインダー協会員強化本)
  Pathfinder Player Companion: Faiths of Balance (中立神格本)

191Doppelganger@CR3:2010/08/03(火) 19:27:56
Serpent's Skull Player's Guide

カラー10ページ。著者は Mark Moreland。
いつものアドヴェンチャーパス無料ガイド。北から貨物船 Jenivere 号にのって
はるばるサルガーヴァまでやって来たPCたちを作成するための種族やクラスごとの
フックやお勧め。APG収録クラスも当然含まれています。
このキャンペーン専用の特徴も収録されています。

192Doppelganger@CR3:2010/08/06(金) 01:35:20
Advanced Player's Guide

待ち望んでいたコア4冊目。カラー336ページ。著者は Jason Bulmahn 他。
第1章 種族
 その種族の基本17クラスに対する考え、代替的種族特徴、代替的適性クラスボーナス(HPや技能以外の選択肢が追加)。
第2章 クラス
 新クラス6。既存クラスのアーキタイプ(代替的クラス能力のパッケージ。複数取得も可能)が各クラスごとに大量に。激怒パワー、ロー

グの才、レンジャーの武器スタイル、ソーサラー血脈などなどにも大量の選択肢が追加。
・クレリックは副領域。領域パワーや呪文を変更するため、例えば火の領域なら煙の副領域や灰の副領域を選択することができます。
同様に専門化ウィザードも系統によるクラス特徴を変更するFocused arcane schoolsが。
・モンクが弓で連打でき、kiアローが撃てたりするようになる禅アーチャーのような完全に役割を変えるような物も。
・ブラックガードが基本クラスアンチパラディンとして復活。
第3章 特技
 種族特徴を強化するものやクラス能力に関連するものが大量に。
第4章 装備
 追加の武器防具、一般アイテム、サービス。Adventurer's Armory 収録のものと一部重なっています。
第5章 呪文
第6章 上級クラス
・Battle Herald バード呪芸とキャバリアーChallengeをあわせた支援専門クラス。
・Holy Vindicator チャネルエナジーを消費して強化したり聖痕から血を流して強くなったりする信仰戦士。
・Horizon Walker 得意な環境の専門家。3.5時代よりはだいぶ強い。
・Master Chymist 変異薬特化型アルケミスト。
・Master Spy 交渉と偽装の達人。
・Nature Warden 得意な環境と相棒が強化される自然の守り手。
・Rage Prophet 激怒と信仰呪文を組み合わせて戦う精霊のしもべ。
・Stalwart Defender 帰ってきたディフェンダー。ドワーフでなくてもよい。
第7章 マジックアイテム
第8章 新ルール
・追加戦技4。
・ヒーローポイント。ヒーローポイント特技、呪文、アイテムも。
・特徴。基本のものに加え、種族特徴、基本神格ごとの信仰特徴も。

193Doppelganger@CR3:2010/08/06(金) 02:04:49
Pathfinder Companion:Orcs of Golarion

カラー32ページ。著者はSteve Kenson, Rob McCreary, Richard Pett, Sean K Reynolds, JD Wiker。
「ゴラリオンのオーク&ハーフオーク」です。

他の種族本同様、オークの歴史、精神的肉体的特徴、文化について。ベルクゼンの領土を中心としたオークの主な居住地と部族、
生息環境ごとの亜種オーク。ハーフオークについてもいくらか。オークの宗教(特にシャーマニズムに関して)。オークにおける
基本17クラスのあり方。

データ的にはソーサラーのオークの血脈が追加されています。そしてオーク trait。激怒に関連したものを中心にしたオーク特技。
信仰術者やソーサラーの操るオーク呪文。

194Doppelganger@CR3:2010/08/09(月) 20:35:49
>>190追加
8月にUltimate Combat
  Pathfinder Campaign Setting: World Guide:Tian Xia(オリエンタル本)
来年後半のAPはオリエンタルキャンペーン JADE REGENT。

195Doppelganger@CR3:2010/08/10(火) 16:25:10
guide To Pathfinder Society Organized Play の v3.0 が出ました。
APG対応用のルールなどが追加されているようです。

196Doppelganger@CR3:2010/10/26(火) 14:40:47
既に、日本でAlchemistや、Summonerや、キャバクラーを運用した人っている?
どんな感じ?

197Doppelganger@CR3:2010/11/11(木) 10:26:02
Pathfinder Campaign Setting:Misfit Monsters Redeemed

モンスター本第5弾(だっけ?)の不人気モンスター特集。
D&Dの歴史から選りすぐられた精鋭10種をいつものごとく生態・社会・財宝・シナリオでの扱い方・ヴァリアント・
ゴラリオンでのあり方・ベスティアリ同様のデータが紹介されています。収録されているのは…
・Adherer
 フェイズ・スパイダーの実験で作られたベトベト人間。うかつに触れたものは武器も自分自身も貼り付けられる。
・Delver
 古代種族に工事用に創られた、溶解液に包まれた身体で地中を掘り進むナメクジのような蛇のような異形。
・Dire Corby
 羽毛を持たない鳥頭の人怪。地中に住み、両手の鉤爪で躍りかかって来る。
・Disenchanter
 青いラクダっぽい外見をした魔法喰いの魔獣。マジックアイテムから魔力を吸い尽くしてしまう冒険者にとっての悪夢。
・Flail Snail
 地下に住む巨大カタツムリ。その貝殻は物理攻撃のみならず魔法も防ぎ、鎧の材料として珍重される。
・Flumpf
 宇宙的恐怖に立ち向かうため、光の国から僕らのためにやってきた空飛ぶクラゲ。自慢の(酸の)ジェットで敵を撃つ。
・Lava Child
 イフリートの領域を探るためシャイターンによって作られた溶岩ベイビー。
・Lurking Ray
 地中深くに住む異形。処刑人のかぶるフードのような幼体は下を通りかかった者の頭を狙って上から降ってくる。
 成熟後はオスは天上の鍾乳石に、メスは床に擬態して犠牲者を待つぞ。
・トジャナイダ
 3.XのMMにもいた海亀のような蟹のようなあれ。数千世代にわたる種族記憶を受け継いでいる。
・Wolf-in-Sheep's-Clothing
 チョウチンアンコウのように、可愛い小動物に擬態して捕食者を引き寄せて食べてしまおうとする変身生物。

198Doppelganger@CR3:2010/11/11(木) 23:22:20
>>196
SummonerはEidolonが強い。
8lvの時点で魔法も装備も強打もなしで4爪+15(2d6+9+1d6[酸])。
裸なのに武装した前衛より打点がでそうな勢い。

199Doppelganger@CR3:2010/11/14(日) 15:20:42
>>197
Flumpfが超気になるよ!

200Doppelganger@CR3:2010/11/17(水) 23:59:41
>>196
今度APGアリでDMするんで、そのクラスあったらレビュー書くよ
個人的にはfast bombを発明したAlchemistのrapid shot bombが見てみたい
でも、肝心のプレイヤーさんが集まらない・・・。やっぱ敷居高いのかな

201Doppelganger@CR3:2010/12/01(水) 19:25:54
Pathfinder Player Companion:Inner Sea Primer
カラー32ページ。著者は Colin McComb。
内海地方出身のキャラクターを作る為のPC向け「内海入門」です。
メインが内海各国の解説で、1ページごとに2国、それぞれ特徴2つつきで紹介されています。
特徴は再録も一部ありますが、マイナーな国の初出の地域特徴がいろいろと。
各国ごとの主な種族、宗教、言語についても触れられています。
また、ゴラリオンの主な種族、人間の民族についての設定も簡単に。
データ的には内海の剣術流派の設定と結びついたファイターのアーキタイプが3、
内海の魔法学校の設定と結びついたウィザードの代替秘術系統が3つ。

202Doppelganger@CR3:2010/12/10(金) 17:57:41
ルール的な質問です。
近接接触攻撃に近接呪文を乗せた場合、
1、近接攻撃が外れたら、接触攻撃もはずれるよ。
2、近接攻撃が外れても、相手の接触ACを以上なら接触攻撃だけは当たるよ。
どちらになるのでしょう?

ウィザードの接触呪文伝達を使用した使い魔にショッキング・グラスプを乗せて、
その状態で使い魔が近接攻撃したらどうなるんだろ?という疑問に、うちの鳥取で
相談しても結論がでなかったもんでー 答えていただけたら嬉しいです。

203Doppelganger@CR3:2010/12/11(土) 05:59:27
また別の選択肢として、チャージ保持中に通常の素手攻撃(あるいは肉体武器による攻撃)を行なうことができる。
この場合、君は武装しているとは見なされず、通常に攻撃する場合と同様に機会攻撃を誘発してしまう。
君の素手攻撃や肉体武器による攻撃が機会攻撃を誘発しないのであれば、こういった攻撃でも機会攻撃は誘発しない。
攻撃が命中したら、素手攻撃あるいは肉体項武器によるダメージを与え、呪文のチャージ消費が行われる。攻撃が失敗したなら、君はチャージを保持し続ける。

戦闘のページの戦闘における接触呪文:接触攻撃より

204202:2010/12/12(日) 11:43:16
>>203
そこに書かれてたんですかっ
はい、読み方がたりなかったですね。教えていただいてありがとうございます。
助かりました。 その内容でこれからプレイしてきまっす。

205Doppelganger@CR3:2011/01/11(火) 18:15:28
Pathfinder Campaign Setting:Book ofthe Damned Vol.2 Lords of Chaos
カラー64ページ。著者は James Jacobs。デーモン本です。

第1章 Lords of the Abyss
多くのデーモン・ロードの解説。性質や主な信者や配下、そのデーモン・ロードを讃えるための勤行、
その見返りに与えられる恩恵(特技か上級クラスが必要)などが説明されています。
クリーチャーとしてのデータは無し。
デモゴルゴンも存在はするが、ゴラリオンに興味が無いので解説無しですと。

第2章 Demonkind
ベスティアリなどに出てきたアビスの愉快な仲間たちの再解説と、ツリーレイザーのような亜デーモンロード
のデータを作る為の手引き。

第3章 Demonology
アビスの各階層について簡潔に数行ずつ。
各クラスごとのデーモン崇拝者の特色。
デーモン器官を移植したり邪悪な儀式をかましたりDemoniac上級クラスをとったりして人間辞める方法。
デーモン呪文とデーモンアイテム。

第4章 The Demonic Horde
新デーモン3種のデータ。キュリポスのような非デーモンのアビスの住人や、ゴラリオンのデーモン
多発地帯についてもちょっとだけ。

206Doppelganger@CR3:2011/01/16(日) 17:29:56
prdjが404になってる

207Doppelganger@CR3:2011/01/21(金) 14:14:35
規制中だったのでこっちに書く。振り下ろしは
ttp://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/overhandChopFrom2HFighterArchetype
でファンが
「core rulesの141pに"Apply 1-1/2 times the character's Strength bonus to damage rolls for melee attacks with such a [two-handed] weapon."
 て書いてあるけど実際str18の両手持ちは+10じゃなく+6ダメージしか与えないだろ、だからOverhand Chopでも+14じゃなく+8だと思うよ」
「俺もそう読める」
て書いてたら、デザイナーがそれらに反論せずに「Noted for eratta.(エラッタ用にメモしました(?))」て書いたんで多分置換。

あと
ttp://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/cleavePowerAttackChargingAndOverhandChop&page=1
ttp://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/rules/cleaveOverhandChop
によるとOverhand Chopは強打とも突撃とも組み合わせられるが薙ぎ払いとは無理だし渾身の一打とも無理

208Doppelganger@CR3:2011/02/06(日) 17:42:09
Pathfinder Player Companion:Halflings of Golarion
カラー32ページ。著者は Hal MacLean と Amber E. Scott。
ハーフリングを取り扱った種族本です。
余りよくわかっていないハーフリングの歴史と、ロールプレイに役立つ
文化や風習、性格についていろいろと。
誕生から成人の儀式、結婚、死に至るハーフリングのライフサイクル、
国ごと、クラスごとにハーフリングのあり方、各地のハーフリング共同体
など、面白げなことがいろいろと。

データ面では、いろいろと不遇なスリングスキーを救済するためのスリング特技。
ハーフリング専用だけでもありません。スリングのダメージに相手のの
サイズ差をプラスしたり、片手で、あるいはフリーアクション装填できる
ようになったり。
成人儀礼で獲得したガラクタのような記念品。それを持っていると、
関連した呪文の発動がちょっとお得になったりします。
ハーフリングの幸運の代替種族特徴ハーフリング・ジンクス。相手を
微妙に呪うことができるようになり、それを強化する特技もいろいろ。
上級クラスが相手の力を利用したりやたら幸運だったりする活劇調クラス、
halfling Opportunist。ハーフリング専用特徴も多数収録。

209Doppelganger@CR3:2011/02/09(水) 23:10:07
Pathfinder Campaign Setting:Lost Cities of Golarion

カラー64ページ。ゴラリオンの失われた都市6つについてのGM向け設定本。
GMGの書式による各都市の居住地データや、遭遇表、歴史や名所、
有名NPCに加え、レベル帯ごとの典型的な冒険なんかも。
各都市ごとに特有の危険物や名産品、クリーチャーのデータもあります。

Ilvarandin:著者は Russ Taylor。地下世界ダークランドの奥深くの
まるで地上の都市のようにありとあらゆる人型生物が歩き回る地。
頭の中には脳ではなくインテレクト・ディヴァウラーが詰まってますが

Kho:かつて大ムワンギに繁栄した魔法国家ショリーの伝説的な飛行都市
の1つ。ムワンギとオシーリオンの境界近くの山脈に墜落しています。
現在はマリードやかつてショリーに仕えていた有翼猿人、極めて危険な
ダイモンなどモンスターの巣になっていますが、伝説的な財宝を求める
冒険者は後を絶ちません。

Storasta:かつてワールドウーンズに飲み込まれた北方の蛮族国家
サーコーリスで最後まで抵抗を続けた都市。防衛にあたった戦士と
シャーマン、攻め込んだデーモンたちの血が地に滴って生まれた
狂った植物モンスターたちがアビスの軍勢と拮抗しています。

Sun Temple Colony:古代アズラントの神殿跡に建てられたアンドーラン
の植民都市。神殿から復活させてしまった人造神に寄生された狂信者と
植民者が抗争中。

Tumen:古代オシーリオンの伝説の四大神王が砂漠の奥深くに築いた地上の楽園。
今ではモンスターとファラオの秘密の魔法を解き明かそうというカルトの巣窟。

Xin-Shalast:強欲のルーンロードが築いたヴァリシアの古代都市。
ルーンロードが冒険者たちに討たれた後は、近隣のモンスターたちが
領有を主張して争いあい、冒険者が殺到している。

210Doppelganger@CR3:2011/03/23(水) 20:30:05
Pathfinder Campaign Setting:Inner Sea World Guide
PF版ワールドガイド第1弾。v3.5版のCampaign Setting と比べて
64ページ増量されていますが、PDF9.9ドルだったりします。

収録内容は
・Races:人間の各民族とコアクラスについては前版より軽めの解説。
ベスティアリなどで紹介されているPF版PC用種族のあり方について少しだけ。
・Inner Sea:本書のメイン。まず内海地域の歴史で、前版では無かった
先史時代の解説が少々。各国の紹介はそれほどの激動は無いようですが、
五王山脈やマナ荒野などにスポットライトが当たり、それ以外の追加情報も多数。
・Deities:神格と次元界の解説。追加領域(VoidとScarykind)あり。
・Life:暦と行事、言語、交易、社会、技術など内海の生活について。
・Factions:内海の組織(アスピス、ヘルナイト、イーグルナイト、
マンティス)の解説。
・Adventuring:ルールセクション。各クラスのあり方や、上級クラス、
各国の設定と結びついた特技、追加呪文、火器を含む装備品、マジックアイテム。
・Monsters:内海土着クリーチャー。PC可の有翼人と海底人あり。

211Doppelganger@CR3:2011/04/21(木) 09:55:56
Pathfinder Player Companion:Faiths of Purity

カラー32ページ。著者は Colin McComb。
善属性宗教本「清浄なる信仰」です。神格そのものではなく信仰や信者の生き方に
焦点を当てています。
基本20神格のうち善属性の7神が2ページずつ割かれて、その神を信仰する者の
赴きそうな冒険、よくいるクラス、信徒の目的や礼拝、タブー、他の信仰との
関係、教会のあり方、それぞれ2つずつの特徴 Traitが記載。
マイナー神格やコア種族のパンテオン、高位セレスチャル至高天の主について
も少しだけ触れられており、少数の特徴が載っています。
またロールプレイやマスター用に役立つ、基本神格の祝祭日や、秩序または中立
にして善神格のパラディン用のコードが紹介されています。
データ面では基本神格それぞれに特徴的な特技や呪文など。カイデンの信徒用に
へべれけの方が強くなる奴や、太陽女神用に火の呪文を使えば味方に力を与え
られるようになるのとか。信徒専用というわけではなく、それ以外の人でも気軽
に使えます。

212Doppelganger@CR3:2011/04/21(木) 10:35:07
Pathfinder Campaign Setting:Rule of Fear

カラー64ページ。著者は F. Wesley Schneider。
現行AP の Carrion Crown の舞台である東欧っぽいホラー連邦国家ウースタラヴ
の設定本です。完全にマスター向け設定本で、PCに使えるデータはありません。

非常に詳細なウースタラヴの年表と、各邦ごとに解説と重要な場所、領主または議会
など重要NPCが紹介されています。陰謀の国というだけあって領主はほとんど悪属性で、
実はモンスターもいくらか。
主な居住地もマップとデータつきで。それぞれシナリオフックとなる噂がいくつか。
また、領主や貴族など家系の裏の恐るべき秘密や、囁きの道や旧支配者を崇めるカルト、
ノルゴーバーの暗殺ギルドなど陰謀組織、著名なダンジョンや幽霊屋敷についても
簡単に説明されています。

213Doppelganger@CR3:2011/04/22(金) 16:32:16
モンスターの攻撃回数の質問です。

ライオンやタイガーなどのクリーチャーは、攻撃の部分に、
爪×2、噛みつき のように書かれてますが、標準アクションで攻撃する場合
爪×2もしくは噛みつきのどちらかを選ぶのか、爪か噛みつきのどちらかを選択して
1回だけ攻撃するのかわかりませんでした。

どなたか解答頂けるとありがたいです。

214Doppelganger@CR3:2011/04/24(日) 06:37:53
>>213
好きな方で1回だけ

215213:2011/04/24(日) 13:56:04
>>214
レスどうもです。
では、攻撃に書いてあるx2などの表記は、全力攻撃のときだけ関係して
標準アクションでは攻撃手段がなんであれ、基本的に一回だけしか攻撃することが出来ないと言うことですね。

これで、野性動物とも安心して戦えそうです、ありがとうございました。

216Doppelganger@CR3:2011/04/28(木) 13:09:51
あれ?
x2とかx5とか書いてあるのは、標準アクションでも複数回攻撃できるんじゃなかったか?
別の攻撃手段を組み合わせできないだけで、違った?

217Doppelganger@CR3:2011/04/29(金) 05:14:14
自分で調べる気はなく他人に調べさせる気まんまんってのはどうかと思うよ

218Doppelganger@CR3:2011/04/29(金) 19:17:01
>>216
そのルールは見たことがないな。戦闘のところには
・1回の攻撃は1回の標準アクション
・複数回攻撃をする場合は全ラウンドアクション
・肉体武器は攻撃ボーナスが高くても複数回攻撃はできないが、複数の肉体武器を使って
それぞれ攻撃ができる。
つーのはあるが。

219Doppelganger@CR3:2011/05/08(日) 10:28:20
最近初めてpathfinderをプレイしたんだが、ディテクト・マジックが回数無制限で使えると、魔法の罠や幻影なんか一発で看破できるよね…

ローグ作っていったけど、解除以外では本職の立場があまりなかったなぁ

220Doppelganger@CR3:2011/05/12(木) 16:30:54
罠も鍵もでないシナリオもそう珍しくないこと考えると立場あったほう
ローグが求められる機会ってあんまり多くないから、ローグであることにこだわらない成長考えたほうがいいかも

221Doppelganger@CR3:2011/05/12(木) 17:24:46
むしろ、解除できることの一点を持って本職の本領
ディテマジだとオーラの強度と種別までしかわからんけど、知覚技能は他職でも本気出せば結構高めに出来るからな今回

222Doppelganger@CR3:2011/05/12(木) 17:55:22
ローグがいないと結局解除の部分で困りますので、やはり必要なんですよね。
魔法の罠をはずせるのは基本的にローグだけですから。
で、ローグの特徴や急所攻撃が乗る敵が増えたので、D&D3.5eほど罠以外ではいらない子になっていないので、攻撃面とかを生かす組み方をすればもっと楽しめるのではないかと思います。

223Doppelganger@CR3:2011/06/05(日) 06:18:09
質問させて下さい。
ディスペル・マジックで敵のインヴィジビリティを解呪したいのですが、
ディスペル・マジックを発動する術者が件の敵の位置を把握していないと
呪文の対象とすることはできないのでしょうか?
ディスペル・マジックは効果が範囲型ではなく目標型の呪文なので、当てずっぽうに
発動すればOKというものではないのでしょうし。
そこで、誰か(例えば味方)が件の敵の位置を特定していて、ディスペル・マジックの
術者にその位置を目標に発動すれば、術者自身が敵を把握できていなくても効果を得られる……なんていう具合に
処理することは可能なのでしょうか?

教えて下さい。よろしくお願いします。

224Doppelganger@CR3:2011/06/07(火) 09:29:11
私見ですが、やはり対象が見えていないと
呪文の対象にすることはできないのではないかと思います。
シー・インヴィジビリティと併用するしかないのでは無いでしょうか。

>そこで、誰か(例えば味方)が件の敵の位置を特定していて、
>ディスペル・マジックの術者にその位置を目標に発動すれば、
>術者自身が敵を把握できていなくても効果を得られる……
>なんていう具合に処理することは可能なのでしょうか?

範囲解呪としては上位のグレーター・ディスペル・マジックがありますから
下位のディスペル・マジックでは不可だと思われます。

ただ、透明になった対象が例えば色のついた水や砂の中などに居る場合、
肉眼でもその存在を確認することは可能になります。
その場合はディスペル・マジックの対象にできるような気もしますし
そのあたりはGMと相談して決めるのがいいと思います。

225Doppelganger@CR3:2011/06/07(火) 16:05:33
>>223
あとインビジビリティ対策としましては、パーティにウィザードいて誰か(〈知覚〉が高いキャラクター)が足音等を聴いて、その範囲にグリッターダストを投射するという方法がありますね。

226Doppelganger@CR3:2011/06/17(金) 19:37:00
Pathfinder Player Companion:Humans of Golarion

カラー32ページ。著者はjames Jacobs 他。コア種族本の最後をかざる
「ゴラリオンの人間」です。

内容は、設定面ではまず人間という種族の特徴。当然というか、他の種族
のそれよりかなり少なくなっています。人類と他の種族とのハーフ種族
のリスト(出典がどこかくらいで細かな情報は無し)もあり。
人類の歴史と民族の出自と移動、失われた国々、各民族の解説など。World Guide の内容とあまり差はありません。
各民族がどの武器をよく使うかの解説。データは他のサプリ参照みたいな。
人類の死したる守護神エイローデンの解説。

データ面では、各民族の特徴的な呪文が1つずつと、民族ごとに種族特徴がいくつか。

227Doppelganger@CR3:2011/06/19(日) 17:27:53
Pathfinder Campaign Setting:Undead Revisited

カラー64ページ。著者は Eric Cagle, Brian Cortijo, Brandon Hodge,
Steve Kenson, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson,
Todd Stewart, Russ Taylor。

ヴァンパイアやゾンビ、マミーなどはクラッシック・ホラーに取られたので、
この本はそれ以外の、比較的マイナーな物も含めたアンデッドを紹介しています。
基本的にGM向け設定本で、データはサンプルクリーチャーとモンスターヴァリアントの作り方
くらい。各アンデッド6ページずつ、生態、習性と社会、キャンペーンでの役割、
財宝、ヴァリアント、ゴラリオンでのあり方、サンプルが書かれています。

収録されているモンスターは、ボダック、ディヴァウラー、グレイヴナイト、リッチ、
モーグ、ナイトシェイド、シャドウ、スペクトラル系、ワイト。

228Doppelganger@CR3:2011/06/19(日) 19:13:16
無料PDF2発
http://paizo.com/store/downloads/paizoFansUnited/v5748btpy8l4y
Wayfinder#5

http://paizo.com/store/downloads/paizoFansUnited/v5748btpy8lcz
Pathfinder Chronicler Anthology, Vol. 1(小説集)

229Doppelganger@CR3:2011/06/22(水) 10:05:24
質問です。
モンクの連打は、その内の1回の攻撃を足払いなど戦技に置き換えることは可能ですか?

置き換えることが出来るとして、その時のCMBの計算に用いる基本攻撃ボーナスは連打用のもの(つまりモンク・レベル)ですか?
そして、その場合、《二刀流》のようなペナルティ(−2)も加わりますか?

よろしくお願いします。

230Doppelganger@CR3:2011/06/22(水) 19:54:37
>>229
その戦技が標準アクションを要さず攻撃の一部を置換できるものであれば置き換えることは可能です。
基本攻撃ボーナスは連打用のもの(つまりモンク・レベル)です。
《二刀流》のようなペナルティ(−2)も加わります。
武器の強化ボーナスも《武器熟練》も挟撃もヘイストも乗りますし、遮蔽ペナルティも受けます。

231229:2011/07/02(土) 00:20:58
>>230
お答えありがとうございました。
お礼が遅くなって本当に失礼しました。すみませんでした。

232Doppelganger@CR3:2011/08/30(火) 21:12:26
Ultimate Combat届いたよ!チャリオットとか飛行船とかのルールが載ってるよ!
楽しいよう!

233Doppelganger@CR3:2011/09/10(土) 19:13:45
Adventure Path 持ってる人に質問。

Serpent's Skull とLegacy of Fire の1冊目を買ったら、
最後のページにプレジェネレートキャラが載ってたんですけど、
どのAdventure Pathでもこの4人(ファイター、クレリック、ローグ、ウィザード)
なんですかね?別のキャラのってるんなら他のAdventure Path
も購入検討しようかと思うんですけど。。。

よろしくお願いします。

234Doppelganger@CR3:2011/09/11(日) 00:52:47
勿論他も載ってます。
因みに
RoRL:ファイター、ソーサラー、ローグ、クレリック
CoCT:ウィザード、パラディン、レンジャー、バード
2ndD:モンク、ドルイド、エルドリッチナイト、バーバリアン
CoTs:バード、エルドリッチナイト、パラディン、ソーサラー
という感じ
以降は手許にないので不明。

235233:2011/09/11(日) 08:42:45
>>234
ありがとうございます。
基本的に表紙に出てくるキャラのようですね。(例外もあるようですが)
メイガスのアイコンキャラかと思ってましたがエルドリッチナイトでしたか。
まだUMでてないのに不思議だなー、とおもっていました。

236Doppelganger@CR3:2011/09/12(月) 12:26:14
King Makerはワイルダネス・キャンペーンだからなのか、バーバリアン、モンク、ドルイド、レンジャーなパーティだったりしますね。
Carrion Crownはプレジェネレートキャラは載ってません。
でもイラストを見る限り、パラディン、ローグ、ソーサラー、ウィッチの4人らしく、Adventure Path初の女性オンリーパーティのようですw

237Doppelganger@CR3:2011/09/23(金) 18:50:17
Ultimate Combat楽しいよう!
突撃後に投擲したら、投擲にも突撃ボーナスがついたり、
組み付いた相手の体を盾にしたり、
突き飛ばしながら相手を殴ったり、
ディメンジョンドアした直後に相手を殴ったり、
ウィップで攻撃しても機会攻撃されなかったり、
ウィップで組み付きしたり、
二刀流の一撃目がフェイントで、二撃目が本命だったり、
片手にネット(網)を持って殴ったり、足払いしたり、武器落とし、
色んな特技で楽しいよう!!

238Doppelganger@CR3:2012/01/13(金) 10:37:18
PathfinderRPG版モンスターマニュアル第3弾!「BESTIARY3」が届いたよ!
今回も楽しいモンスターがいっぱいだ!早速、紹介してみるよ!
魚人海賊団「ADARO」!
水中ではシャチ、陸上ではオオカミの変身生物「AKHLUT」!
かわいいお花の「アルラウネ」たんは、高速化グリッターダストにホールドモンスター!
魔獣「BAKU」はDream Eatingで夢喰いメリー!
「ジャブジャブ鳥」と「バンダースナッチ」は、脅威度15と17!高すぎるぜ、ルイス=キャロル!
PC種族は、猫人間「CATFOLK」ネズミ人間「RATFOLK」、インド猿人間「VANAAR」、
毒血処女「VISHKANYA」とかいます。
インドつながりで、ラクシャサシリーズ大量追加!
どうでもいいけど、植物モンスター「LESHY」たんが超かわいい!抱きしめたい!
だが、FUNGUS LESHY!お前だけはノーサンキュー。

その2へ続く。

239Doppelganger@CR3:2012/01/13(金) 10:40:58
インド猿人間は「VANARA」だった!タイプミス!許して孫悟空!

240Doppelganger@CR3:2012/01/14(土) 12:59:04
「BESTIARY3」収録モンスターご紹介第2弾!
100本の腕と50顔を持つ「HEKATONKHEIRES」さん!四回連続大旋風で、
脅威度24。
悪の来訪者が大量追加!まずは、仏教系「ASURA」が5種類。
混沌・悪の来訪者「DEMODAND」は3種類。ティタンと関係あるとかないとか。
チェインデビルはデビルじゃなかった!「KYTON」だった!衝撃の新事実!
アーリマンの下僕「DIV」は中立・悪の来訪者。7種類もいるでがす。
デビル、デーモン、ダイモン、ASURA、DEMODAND、KYTON、DIV、みんなまとめて
来訪者・悪ベインの武器で殴りましょう。

顔がゴブリンの「GOBLIN SNAKE」はちょっぴりかわいい。
和風モンスター「KAPPA」と「TANUKI」で、DCカードのCMを完全再現!
他にも、「ONI」「YUKI-ONNA」「SAGARI」「KIRIN」「NUE」「KAMI」も
いて、妖怪大戦争。

241Doppelganger@CR3:2012/01/27(金) 18:01:49
パスファインダーRPGにも、サイオニック本があるんだね。

ソウルナイフの逆襲がついに始まる!
ttp://paizo.com/products/btpy8i42?Psionics-Unleashed

242Doppelganger@CR3:2012/01/30(月) 08:52:02
>>241
それは公式ではなく、サードパーティの本ですね。
サードパーティOKの卓なら入れるのもありかと。

243Doppelganger@CR3:2012/03/21(水) 18:30:56
こんなの見つけたよ。D&D3.5基本クラスのPathfinderRPGコンバート

フェイバードソウル
ttp://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/1422-favored-soul
ウォーメイジ
ttp://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/1453-warmage
ウォーロック
ttp://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/1414-warlock
スワッシュバックラー
ttp://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/172-swashbuckler
ドレッドネクロマンサー(Heroes of Horrorのアレ)
ttp://www.pathfinderdb.com/character-options/classes/1430-dread-necromancer

244Doppelganger@CR3:2012/03/24(土) 12:52:25
PathfinderRPG版サイオニック本「PSIONICS UNLEASED」レビュー!
サードパーティ製と侮るなかれ。D&D3.5版「サイオニクスハンドブック」
のクラス、「サイオン」「サイキックウォリアー」「ソウルナイフ」「ワイルダー」が、
Pathfinder用に完全コンバートされたデータが載ってます。
今回は、サイオンがPathfinderでどのように変わったのか?変更点をご紹介します。

サイオンは1レベルでディテクト・サイオニクスと、専門分野の1レベルパワー
の一部を、パワーポイント(pp)の消費なしで使用できるようになりました。
また、サイオンの専門分野(超知覚、具象化、念動、変容、観念移動、精神感応)毎に
異なった特殊能力を2、8、14、20レベル時点で覚えます。

シーア(超知覚)は、パワー失敗した対象の、現在の発動中のサイオニック効果、
持っているサイオニックアイテムを自動的に判別したり、盗撮してきた相手を
逆盗撮したり、サイオニック収束を消費する度にダイスを再ロールできたりします。

シェイパー(具象化)は、創造パワーの持続時間が増えたり、アストラルコンストラクト
を分割して複数作ったり、アストラルコンストラクトを永続化したりできます。

キネティスト(念動)は、念力で物を投げつけて4レベル毎に1d4ダメージ与えたり、
8レベルから3レベル毎に+1反発ボーナスがついたり、エネルギーダメージを
ミックスさせたり、エネルギー完全耐性(どれか一つ)をもらったりします。

エゴイスト(変容)は、高速治癒したり、自分用パワーを複数の仲間と共有したり、
クリティカルヒットを無効にしたり、24時間アダプト・ボディだったりします。

ノーマッド(観念移動)は、サイオニック収束あれば何時でも瞬間移動だったり、
50%ミスチャンスだったり、二回連続行動だったり、毎ラウンド移動アクション二回
だったりします。強ええ。

テレパス(精神感応)は、発動パワーのST難易度を上げたり、距離400フィートの
テレパシー能力パケ放題だったり、30フィート以内の敵の位置がわかったり、
死にそうになると幽体離脱してそのまま行動したり、精神作用のパワーへの
セーブに+10もらったりします。

ジェネラリスト(専門なし)は、ボーナス特技もらったり、抵抗破りにボーナス
もらったり、一度に二つのパワーを発動したり、使用可能パワーを発動リスト
に毎朝一個、好きなのが追加されたりします。

本文が白黒で、素晴らしくサイケデリックなイラストに読むのが躊躇されますが、
PathfinderRPGで、サイオニッククラスを使いたい人にお薦めです。
Amazonでも購入できます。

245Doppelganger@CR3:2012/03/24(土) 16:19:46
PathfinderRPG版サイオニック本「PSIONICS UNLEASED」レビュー第2弾!
今回は、サイキックウォリアーについてです。D&D3.5版のサイオニクスハンドブックと
基本は同じですが、下記の変更点が存在します。

・サイキックウォリアーは、サイオニック特技の前提条件を満たす上で、クラスレベルを
 基本攻撃ボーナスとして計算します。(サイオニック特技の前提条件がPathfinder版の
 方が厳しいので、その影響か?)
・1レベルで「ウォリアーの道」を選択します。選択した「道」によって、追加クラス技能、
 技能ボーナス、追加習得パワーがもらえます。
・選択した「ウォリアーの道」毎に、二つの技が使えるようになります。一つは、サイオニック集束を
 保持しているときに使用できる技、もう一つは、サイオニック集束を消費して放つ技。
・レベルが上がると「ウォリアーの道」をもう一つ選択できたり、サイオニック収束を消費して
 一時的に「ウォリアーの道」を別のものに変更できます。
・6レベルで、近接攻撃と同時に「ウォリアーの道」の習得パワーを使用できます。
・20レベルで「不滅のウォリアー」になります。「不滅のウォリアー」は、サイオニック集束を
 保持していると、最大五分間、判断力ボーナスを下記の判定に加えることができます。
 攻撃ロール、ダメージロール、AC、技能チェック、能力値チェック、ST、イニシアチブ、
 ついでに移動力5フィートx判断力ボーナス。……マジかよ、これ(汗)。

ウォリアーの道は、下記のものが存在します(超意訳)
●「苦行ウォリアー」
 サイオニック集束保持で、+1技量ボーナスをACとSTに。ただし軽装鎧か鎧なしのときだけ。
3、7、11、15、19レベルでさらに+1。
 割り込みでサイオニック集束消費すると、+2回避ボーナス(5レベル毎にさらに+1)。相手の攻撃が外れたら5フィートステップ。
●「暗殺ウォリアー」
 サイオニック集束保持でダメージ+2技量ボーナス。3、7、11…レベルでさらに+1。
 サイオニック集束消費でダメージ+2d6(5レベル毎にさらに+1d6)。強ええ!相手が視認困難だと不発。
●「喧嘩屋ウォリアー」
 サイオニック集束保持で組み付きに成功する度、相手に判断力ボーナスぶんのダメージ。しょぼ!
 サイオニック集束消費で組み付き相手に+2d6非致傷ダメージ(2レベル毎にさらに+1d6)。致傷ダメージにしてくれよう。
●「肉食系ウォリアー」
 サイオニック集束保持で肉体武器の攻撃ロールに+1技量。3、7、11…レベルで(以下略)
 サイオニック集束消費で突撃すると、一回の追加攻撃(ただし攻撃ロール-2)。突撃のダメージ+1技量。
 4レベル毎にさらにダメージ+1。20レベルで突撃全力攻撃。
●「心の騎士ウォリアー」
 サイオニック集束保持でイニシアチブ+1技量。さらに、コール・ウェポンリィの武器を使用していれば、
 攻撃ロールとダメージロールに+1技量。3、7、11、…レベルで(以下略)
 サイオニック集束消費で標準アクションによって隣接する敵二体に近接攻撃。5レベル毎に攻撃できる相手が増える。
●「武芸者ウォリアー」
 サイオニック集束保持で攻撃ロール+1技量。ただし肉体武器はダメ。3、7、11…レベルでさらに(以下同文)
 サイオニック集束消費すると、割り込みで近接攻撃してきた相手に反撃。その後、5フィートステップで間合いを取る。
 反撃は、5レベル毎に攻撃ロール、ダメージロール+1技量。

サイキックウォリアーについては以上です。次回は、ソウルナイフとワイルダーです。

246Doppelganger@CR3:2012/03/25(日) 11:49:19
PathfinderRPG版サイオニック本「PSIONICS UNLEASED」レビュー第3弾!

今回、ご紹介するのは「ソウルナイフ」!!
D&D3.5版の絶望の淵から、3倍パワーアップして帰ってきたぞ!
PathfinderRPGでは、以下の部分が変更されました。

●基本攻撃ボーナスがファイターなみ
●1レベルでパワーポイント(PP)が2ポイントアップ(サイオニック能力があろうとなかろうと)
●1レベルでボーナス特技(強打、武器熟練、二刀流から選択)
●マインドブレードを作成するたびに、ダメージタイプ(斬撃、殴打、刺突)を変更できます。
●マインドブレードのサイズを選択します。軽い武器(1d6)、片手(1d8)、両手(2d6)。
●軽い武器サイズを選択すると、マインドブレード二刀流が可能です。
●1レベルからマインドブレード投擲を覚えます。
●3レベルから奇数レベルになるたびに、マインドブレードに強化ボーナス+1。
 強化ボーナスのかわりに、武器の特殊能力(キーンとかブリリアントエナジーとか)を
 つけてもいいよ。最終的に19レベルで+9相当。エピック武器が無料です。すげえ!!?
●偶数レベルになるたびに「ブレード技術」を一つ覚えます。「ブレード技術」は20種類以上。

例えば…
・両手サイズのまま、マインドブレード投擲
・マインドブレード作成するたびに武器サイズ変更
・30フィート以内の敵、全員に大旋風
・二刀流の両方に心霊斬をチャージ
・クリティカルしたら心霊斬ダメージ。心霊斬でクリティカルしたら心霊斬2倍。
・片手にマインドシールド。盾AC+2。
・マインドブレードで敵のHPを0にしたら、次の心霊斬は1.5倍ダメージ。
・マインドブレードがフックになって登攀にボーナス(笑)

…相変らず、心霊斬が精神作用無効の相手に効かなかったり、ダメージ減少どうすんだ、とか、
いろいろ突っ込みたい点があるが、とにかく凄いぜ!Pathfinderソウルナイフ!!

247Doppelganger@CR3:2012/03/25(日) 14:08:11
PathfinderRPG版サイオニック本「PSIONICS UNLEASED」レビュー第4弾!

トリを飾るのは、ご存知「ワイルダー」!!PathfinderRPGでも、ひたすら荒ぶります。
D&D3.5版のサイオニクスハンドブックと変更・追加された点は、下記のようになっています。

・1レベルで「激情の放出」を覚えます。サイオニック集束を消費する、30フィートの遠隔接触攻撃。
 1,3,7,11,15,19レベル毎に、1d6増える力場ダメージを与えます。回数制限なしの超常能力です。
・1レベルで「激情タイプ」を選択します。選択した「激情タイプ」によって異なるボーナス特技と、
 「荒れ狂う激情」、「精神力消耗」の効果が変わります。
・3.5版の「接触かわし」がなくなり、かわりに2、6、10、14、18で回避ボーナス+1がもらえます。
・20レベルで覚える「完全なる激情」は、1日1回、発現者レベル+10でパワーを発動します。
 しかも、そのパワーは攻撃ロール+3、ST難易度+3、パワーレベルが5レベル高いものとして扱います。
 その反動は凄まじく、ワイルダーはデイライトの呪文と同様に光り輝き、隣接するものは1d4火ダメージ
 を被り、ワイルダー自身も自動的に1d4ラウンド精神力消耗に陥り、PPを発現者レベル+10ぶん失うのだ!

激情タイプは、下記のものが存在します(超意訳)
●「匠のワイルダー」
匠のワイルダーは、荒れ狂う職人魂により、アイテム作成をボーナス特技で大量ゲット。
「荒れ狂う激情」で自身と同様に、サイオニックアイテムの発現者レベルを向上させる。
頑健STに失敗すると、アイテムがワイルダーの感情に耐え切れず、不発に終わる(笑)。
「精神力消耗」すると、次のターンまで幻惑してPP減ります。
●「自由のワイルダー」
自由のワイルダーは、荒れ狂う自由意志で、ボーナス特技<<サイオニックの才能>>と、
クラス特徴「気まぐれな心」、17レベル以上でテレパシー、精神作用のパワーに対して、
ST不可でもST可能にする。もしくは、STを二回行える。
「精神力消耗」すると、次のターンまで幻惑してPP減ります。
●「親分ワイルダー」
親分ワイルダーは、荒れ狂うリーダーぶりで、ボーナス特技<<Surging Aura>>が
もらえます。「荒れ狂う激情」を使うと、仲間一人が攻撃ロールに洞察ボーナスがもらえる
特技です。親分ワイルダーのレベルが上がると、仲間全員がボーナス対象になります。
親分ワイルダーが「精神力消耗」すると、怯え状態がクラスレベルぶんのラウンド中、
延々と続きます。PPまで減ります。それを見た仲間全員もドン引きして、一緒に怯え状態
になります。親分まじ勘弁。
●「学習ワイルダー」
学習ワイルダーは、荒れ狂う知識欲で、<<サイクリスタル共感>>と<<習得パワー追加>>を
ボーナス特技でもらえます。「精神力消耗」すると目がくらんだ状態が、クラスレベル
と同ラウンド続きます。しかも、連続で失敗するたびに目がくらんだ状態のペナルティが
累積していきます。勉強のしすぎだ。しっかりしろ。
●「戦士のワイルダー」
戦士のワイルダーは、荒れ狂う闘争心によって、<<頑健無比>>がボーナス特技として
もらえます。もらえるもんはもらっときます。さらに「荒れ狂う激情」を使うたびに
一時ヒットポイントが5、9、13、17レベル毎に5ポイントもらえます。
「精神力消耗」すると、次のターンまでよろめき状態になった挙句、PPじゃなくて、
HPのほうが減ります。死ぬじゃん!ただし、サイオニック集束を消費すると、HPは減らず、
ペナルティは、よろめき状態だけで済みます。ほっと一安心。

ワイルダーは以上です。親分ワイルダーが笑える。

248Doppelganger@CR3:2012/03/25(日) 18:19:36
次回はサードパーティ製「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」の
レビューを予定しています。Advanced Player's Guideのサイオニック版です。
サイオン、サイキックウォリアー、ソウルナイフ、ワイルダーの代替クラス特徴や、
下記、5つ(!)の超能力基本クラスが追加されています。

変容パワーを他者に用い、味方を癒し、遠隔接触で状態異常を配る「Vitalist」
ひたすら遠隔攻撃を極める戦士系クラス「Marksman」
テレパシーで味方に指示を出す指揮官クラス「Tactician」
びっくり機能満載のアストラルパワードスーツを身にまとう「Aegis」
恐怖を操り、悪夢を現実化する「Dread」

PDF版しかありませんが、日本円で850円前後で購入できます。
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

249Doppelganger@CR3:2012/03/25(日) 21:53:46
3.5版でサイキックウォリアーをやって楽しかったのですが、
パスファインダーにせよ、4版にせよ、
クラス特徴で、○○に××ボーナスとか、やめた方がいいと思う。
クラス特徴である以上、他のクラスに出来ないことを出来るように
すべきだし、それが思いつかないなら、作らなくていいと思う。

それはともかく、色んな本の紹介、楽しみにしてます。
私はハードカバーしか買ってないので。

250Doppelganger@CR3:2012/03/27(火) 15:03:40
PFでは強化ボーナスが+3で冷たい鉄/銀、+4でアダマンティン、
+5で属性基準のDRが抜けて、しかも13lv以上のソウルナイフはDR/エピックすら抜ける・・・。
これはソウルナイフの時代が来たんじゃなかろうか(サードパーティーをGMが受け入れてくれるかが問題だが)。

251Doppelganger@CR3:2012/03/31(土) 11:05:57
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第一回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

おもしろ基本クラスをご紹介します。サイオニックな回復役です。

バイタリスト(Vitalist)

属性:なんでも、HD:d6、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
習得パワー数、パワーポイント(pp)量:ワイルダーなみ
習得パワー:変容ばっかり。精神感応も少々。
パワー必要能力値:判断力
単純武器と軽装鎧のみ習熟

・クラスレベルx人数ぶんの仲間と「集団意識」を形成します。

・バイタリストは集団意識の参加者全員の健康状態を常に把握しています。

・集団意識の参加者は、標準アクション(特技で即効アクション)で、救難テレパシーを
 バイタリストに送信することができる。
 バイタリストは即座に、参加者を1pp毎に3hp回復させることが可能。
 バイタリストは、参加者の救難テレパシーを無視しても良い(鬼)。
 自分の手番じゃなくても、回復できるのが強みらしい。

・ヴィゴー(一時hp)、ボディアジャストメント(治癒)、アニマルアフォニティ(強化)など、
 自分用変容パワーを、参加者(他人)に対して発動できる。

・参加者に対しては、変容パワーを射程距離関係なく発動できる。
 パワー増幅すれば、個人用パワーを複数の参加者に配ることができる。

・集団意識の有効距離は、クラスレベルが上がるにつれ拡大。15レベルで距離無制限。
 19レベルで、異なる次元間をまたいでもへっちゃら。

・クラスレベル3で、参加者同士はお互いにテレパシーで会話できる。時間無制限。

・参加者は治癒呪文(治癒パワー)の回復量を、お互いに任意で分配することができる。
 例:
   ①A、B、Cが集団意識の参加者
   ②Aさんがキュアのポーションを飲んだ。8ポイント治癒します。
   ③ポイント分割で、Aさん4ポイント、Bさん2ポイント、Cさん2ポイント治癒。

・他者の致傷ダメージを、非致傷ダメージとして自分の体に移し変える。

・近接接触で、敵にクラスレベル+判断力修正値のダメージ。ダメージを与えたぶんだけ、
 自分が回復する。回復で余ったぶんは、集団意識の参加者に分配してもよい。

・遠隔接触で、敵にステータス異常(目がくらむ、不調、よろめき等)を与える。

・14レベルで、近接接触による即死攻撃(頑健ST)。即死させた相手のHD毎に5hp回復。
 回復したぶんは、集団意識の参加者に分配してもよい。

・9レベルと18レベルでボーナス特技<<習得パワー追加>>がもらえる。

・<治療>技能判定に成功すれば、毒、病気を治せる。

特殊能力満載だけど、習得パワー数が少なすぎ。習得パワーリストは変容ばっかりだし。
<<習得パワー追加>>の特技でアストラルコンストラクトを取って、攻撃はコンストラクトに一任。
自分は、味方の援護と回復に専念するのがいいと思う。

252Doppelganger@CR3:2012/03/31(土) 11:07:38
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」
バイタリスト(Vitalist)について、補足。

バイタリストはサイオニック療法の違いによって、下記のようなバリエーションが存在します。

●守護者のバイタリスト
集団意識の参加者に、ダメージ減少や抵抗ボーナスを与える。
20レベルで、参加者一人にダメージ減少6/-、パワー抵抗27、全てのエネルギー抵抗20、
AC+6反発ボーナスを与える。10分に一回だけこの能力を使用できる。
(バイタリストは、集団意識の参加者に対してパワーを発動する場合、パワー抵抗を無視します)

●修復のバイタリスト
最も標準的なバイタリスト。集団意識の参加者に高速治癒を与えたり、割り込みで治癒したり。
20レベルで、参加者一人の全hp、能力値ダメージ、疲労、過労、毒、病気を回復できる。
10分に一回だけこの能力を使用できる。

●魂盗人のバイタリスト
自分の傷を敵に移して、ダメージを与えると同時に自分を回復できる。
20レベルで、精神集中を維持している間、毎ラウンド敵一体に12d6ダメージ。
ダメージを与えたぶん、集団意識の参加者が回復する。回復しきったら、一時hp扱いになる。
この効果は、意志STに成功するまで続く。10分に一回だけこの能力を使用できる。

253Doppelganger@CR3:2012/04/01(日) 11:42:22
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第二回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

今回ご紹介する基本クラスは「マークスマン」。
「マークスマン」って、なんじゃらほい?と思っていたら、
「狙撃手な歩兵の人」をそう呼ぶらしい。知らなかった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%B8%E6%8A%9C%E5%B0%84%E6%89%8B

マークスマン(Marksman)

属性:なんでも、HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
習得パワー数:少ない。20レベルでやっと12個。
パワーポイント(pp)量:極少。20レベルでやっと70。
習得パワー:独自パワーリスト。4レベルまで。
パワー必要能力値:判断力
単純武器、射出、投擲、軽い軍用武器。軽装鎧とバックラー。

・1レベルで<<近距離射撃>>がボーナス特技。
 さらに5、8、11、14、17、20レベルでさらに射撃系のボーナス特技がもらえます。

・1レベル特殊能力「風読み」。即行アクションで1ラウンドの遠隔攻撃ロールに、
 判断力修正値ぶんの技量ボーナス。1+クラスレベル回数まで使用可能。
 ただし、サイオニック集束を保持していることが条件。つええ。

・2レベルで、弓、弩、槍、投擲(吹き矢、スリング含む)の内から、得意な武器を選ぶ。
 得意な武器なら攻撃ロールに技量ボーナス+1(4レベル毎に更に+1)。
 「風読み」と累積しないじゃん(汗)。そのかわりこっちはサイオニック集束不要。

・2、6、10、14、18レベル毎に遠隔武器への回避ボーナス+1。ただし遠隔接触攻撃はダメ。

・4レベル特殊能力「援護射撃」。AC10扱いで敵のマスを攻撃。攻撃がヒットしたら、
 敵は反応STを行う。反応ST失敗で、1Rよろめき状態にする。攻撃ロールがクリティカルしたら、
 (さらに敵のACも上回ったら)攻撃が命中したとして、通常ダメージも与えてよい。

・7レベル特殊能力「交戦離脱」。サイオニック集束を消費して<<軽業>>技能にボーナスと、
 移動速度ぶん<<軽業>>を使ってもペナルティなし。

・13レベルで機会攻撃範囲内で遠隔攻撃を行っても、機会攻撃を受けない。

・19レベルでクリティカル倍率+1倍、遠隔武器の距離ペナルティ半減。<<遠射>>の特技を
 持っていれば、遠隔武器の距離ペナルティはゼロになる(!!)

マークスマンは戦闘スタイルの違いによって、下記のバリエーションが存在します。

●妙技スタイル
・集束消費で、遠隔武器落とし、遠隔突き飛ばし、遠隔裏技、遠隔足払い、遠隔武器破壊。
・12レベルで、矢が瞬間移動する。直感回避を持ってないかぎり、敵は立ちすくみ状態。
・20レベルで、矢が命中するたびに次の目標へ矢が飛んでいく。攻撃ロールが失敗するまで
 連鎖は止まらない(最大は判断力修正値ぶんの標的まで)。

●狙撃スタイル
・集束消費で、攻撃に失敗したら再ロール。一日に3+判断力修正値の回数まで使用可。
・12レベルで、矢が相手をキルしたら、そのまま貫通して後ろの敵にもダメージ。
・20レベルで「針の目を通す射撃」。標準アクションで追加ダメージ5d6。さらに選択で
 能力値ダメージか、攻撃ロールとダメージ-4か、盲目、聴覚喪失、よろめきのどれかにする。

●連射スタイル
・集束消費で、一回の追加攻撃。レベルが上がると追加攻撃が増えていきます。
・8レベルで全力攻撃後に移動可能。ただし攻撃ロール-4、AC-2。
・20レベルで、合計5マスを選択。最も高い攻撃ボーナスで5マスとも全部攻撃。
 5マスとも矢で埋め尽くされるので、移動困難な地形になる(爆笑)

…確かに、遠隔攻撃能力はスゴイ。弓レンジャーや弓ファイターより強いかも。
ただし、ACの低さがひどい。接近されて組み付かれたら最悪だな。

254Doppelganger@CR3:2012/04/01(日) 13:18:44
>>253
訂正。マークスマンの「風読み」は、1日に3+クラスレベル回数まで使用可能。
まあ、習得パワーが少ないし、オフェンシブ・プレコグニションのかわりに
この能力を使うのだろう。たぶん。

255Doppelganger@CR3:2012/04/01(日) 16:12:37
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第三回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

ご紹介する基本クラスは、アストラルスーツを身に纏う変身ヒーロー!!
その名も「イージス」。

↓↓ちなみに、アストラルスーツのビジュアルはこんな感じです。
http://paizo.com/image/product/catalog/DRS/DRS2103E_500.jpeg

イージス(Aegis)

属性:なんでも、HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
習得パワー数:無い。
パワーポイント(pp)量:僅少。20レベルでやっと70…。
習得パワー:無いものは無い。
パワー必要能力値:知力
習熟:全ての単純武器と軍用武器。軽装鎧と盾(タワー以外)。アストラルスーツ。

・1レベルでアストラルスーツを作成できます。アストラルスーツは下記の3種類から
 好きな形態を選択できます。一度作ったら、寝るまで着てても大丈夫。

●アストラルスキン → 即行アクションで作成
 全身タイツのヒーロー風。移動速度+10と身かわし(身かわし強化)、敏捷力に強化ボーナス
 がもらえるかわりに、鎧ACボーナスゼロ(泣)。自前で買った鎧との重ね着を推奨。

●アストラルアーマー → 移動アクションで作成
 高品質チェインメイルと同性能。レベルアップで高品質ブレストプレート。鎧の重ね着不可。
 筋力に強化ボージャス。両手武器ダメージ+3、片手武器ダメージ+2、軽い武器ダメージ+1。

●アストラルジャガーノート → 全ラウンドアクションで作成
 高品質ハーフプレートと同性能。レベルアップで高品質フルプレート。鎧の重ね着不可。
 耐久力に強化ボーナス。急所攻撃とクリティカルヒットに耐性。

・2レベルで、アストラルスーツにダメージ減少2/−がつきます。5、8、11、14、17、20レベル
 でさらにダメージ減少がつき、20レベルでダメージ減少8/−。すばらしいですね。

・3レベルでアストラルスーツに生命維持装置が搭載される。窒息、飢餓、砂漠、極寒、速歩
 などによる非致傷ダメージに耐性とか、耐久力判定に+4。

・12レベルでアストラルスーツを解除するかわりにhpを回復できる。その後一分間アストラルスーツが
 使用不能。仮面ライダーが大ダメージを受けると、変身が解除されちゃうアレですよ、アレ!
 
・アストラルスーツは、ディスミスエクトプラズムとかアンチマジックフィールド内だと消滅します。
 ぎゃああああああ!!ただし、20レベルになるとそれらの効果に完全耐性を持ちます。

・アストラルスーツは「改造ポイント」を使用してオリジナル改造が可能です。ぶっちゃけ、
 サモナー(Advanced Player's Guide)の進化ポイントの完全モロパクリです。ppを消費すると
一時的に改造ポイントが増えます。どんどん魔改造してください。
 
●1ポイント改造
・暗視機能、鎧ボーナス向上、武器が魔法扱い、クリスタルミサイル発射、潜水機能
・パワーストーン搭載で、1レベルパワーを発動。あたかも習得パワーの如く。
…他多数

●2ポイント改造
・武器が1サイズ大きくなる、迷彩、腕が四本になる、飛行、振動感知、優れた体格
・パワーストーン搭載で、2レベルまでのパワーを発動。発現者レベル3扱い。
…他多数

●3ポイント改造
・非視覚的感知、穴掘り、リーチが伸びる、畏怖すべき存在、追加攻撃
・パワーストーン搭載で、3レベルまでのパワーを発動。発現者レベル5扱い
…他多数

●4ポイント改造
・エネルギー完全耐性、2サイズ大型扱い(武器も)、パワーストーン搭載4レベル
・最終奥義「アストラルスーツ二人羽織」!!二人で一緒に移動!背中に隠れている奴は、
 完全視認困難で、ダメージ減少も共有だ!なんだこりゃああ!??

とにかくディスミス・エクトプラズムが鬼門!絶対、DMは敵でサイオンを出して使ってくるぞ!!

256Doppelganger@CR3:2012/04/02(月) 22:42:46
おもしろそーですね、アストラルスーツ。
味方のサイオンとの協力技とかあればもっと楽しそう。

257Doppelganger@CR3:2012/04/07(土) 11:58:08
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第四回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

今回、ご紹介する基本クラスは「タクティシャン」。
味方の精神をサイオニックで結合し、テレパシーで指示を送る指揮官です。

タクティシャン(tactician)

属性:なんでも、HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
習得パワー数:1クラスレベルにつき一個
パワーポイント(pp)量:サイオンなみ
習得パワー:独自パワーリスト。補助系オンリー。9レベルパワーまで覚える。
パワー必要能力値:知力
習熟:全ての単純武器と軍用武器。軽装鎧、中装鎧、盾(タワー以外)

・クラスレベルx人数ぶんの仲間と「集団意識」を形成します。
 以前、ご紹介した「バイタリスト」と一緒ですね。

・集団意識の参加者へのパワー発動は、射程距離に関係なく行えます。

・<<同意せざる集合意識>>という特技をとると、意志STに失敗した敵を、集合意識の
 参加者にできます。ちなみに、集合意識の参加者へ発動するパワーは、パワー抵抗や
 完全耐性を無視します。マジか!!?

・1レベル特殊能力「統率攻撃」は、即行アクションで敵一体を攻撃するよう
 味方に指示を出します。目標に対する攻撃ロールに、味方全員が洞察ボーナスを
 もらえます。1日に3+クラスレベル回数だけ使用できます。

・5レベルになると、一人に発動したパワー(一個)を参加者全員で共有できます。
 共有できるパワーは、11レベル、17レベルで一個ずつ増えます。
 オフェンシブプレコグニション等を味方全員にかけちゃいましょう。

・4、7、10、13、16、19レベルで「戦略」を1つ覚えます。「戦略」はタクティシャン
 の魅力修正値と同じラウンド間、参加者全員に何らかの洞察ボーナスを与えたり
 (例:攻撃ロール、AC、戦技など)、遠隔接触で敵を挟撃扱いにしたりできます。

・6、12、18レベルで、チームワーク特技がもらえます。同時に、タクティシャンは
 集団意識の誰か一人に、チームワーク特技を与えます。また、タクティシャンは
 一度覚えたチームワーク特技を、一時間瞑想して別のものに変更可能です。

・8レベルで、集団意識の参加者間で、現在発動中の魔法やパワーをコピーすることができます。
 レジストエナジーがAさんにかかっていたら、Bさんにもレジストエナジーをかけます。
 コピーにはオリジナルと同量のパワーポイントを消費します(呪文の場合も)。

・14レベルの能力がスゴイ!集団意識の参加者にサイオニック能力者がいれば、その能力者の
 習得パワーを、自分の習得パワーとして発動できます。特技<<同意せざる集合意識>>をとって、
 敵をムリヤリ集合意識の参加者にすれば、敵の習得パワーだろうと使用可能です。もちろん、
 パワーの発動には自分のパワーポイントを消費します。

・20レベルになると「攻撃統率」回数を二回ぶん消費して、全ての仲間に攻撃ロール、ダメージロール、
 AC、STに知力修正値ぶんの洞察ボーナスを二分間与えます。ただし、タクティシャンが敵の機会攻撃
 範囲外にいることが条件。

…ちなみに、タクティシャンのクラスレベルを持つオーガは「タクティクスオウガ」と呼ばれ(以下略)

258Doppelganger@CR3:2012/04/08(日) 11:56:56
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第五回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

今回、ご紹介する基本クラスは「ドレッド」。
敵に悪夢を見せ、恐怖を実体化させるサイオニッククラスです。エベロンのクォーリっぽい!

ドレッド(dread)

属性:なんでも、HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
習得パワー数:1クラスレベルにつき一個
パワーポイント(pp)量:サイキックウォリーなみ。
習得パワー:独自パワーリスト。6レベルパワーまで覚える。
パワー必要能力値:魅力
習熟:全ての単純武器と軍用武器。軽装鎧

●クラスレベルの半分まで<威圧>判定にボーナス。

●1レベル特殊能力「精神荒廃」。1d6+クラスレベルぶんのダメージの近接接触攻撃。
 回数無制限の超常能力。ただし、アンデッドや人造には効果なし。3レベルから遠隔接触。
 もしくは、近接武器攻撃と同時に使用してもよい。

●3レベル特殊能力「恐怖のオーラ」。半径10フィート以内の敵は問答無用でST-4。
 ただし恐怖に完全耐性がある敵には効果なし。

●5、9、13、17レベル毎にボーナス「恐怖」特技。7レベルで恐怖完全耐性。

●11レベルで「影なる自分」を作る。「影なる自分」は本体の全能力、全状態、身に付けてる
 魔法アイテムまで同じの完全コピー。本体が傷つくと分身も傷つく幽波紋もどき。
 最初は近距離パワー型だけど、クラスレベルが上がると遠隔操作型になる。
 通常は、同じラウンド中に、本体、分身のどちらか片方しか動かせないが、ドレッドの
 30フィート以内に、怯え、恐慌、戦慄状態の者がいれば、本体と「影なる自分」両方を
 別々に同ラウンドで行動させることができる。強ええ!
 これってさ、ウィザードにチワワをサモンクリーチャーしてもらって、そいつを威圧して
 キャインキャイン言わせておけばいいんじゃないかな?

●15レベルで「影なる自分」は、6レベルパワー「フォーム・オブ・ドゥーム」が常時発動扱い。

●偶数レベル毎に、特殊能力「ドレッドの恐怖」を覚えます。約30種類の中から選択しますが、
 どれもJoJoのスタンド能力なみに危険です。1日にクラスレベル+魅力修正値ぶん使用できます。

例えば…
・自然の化身ならぬ、「悪夢の化身」。非実体になる。「影なる自分」も一緒に化身するよ。
・「悪夢の化身」中は視認困難20%。レベルアップすると視認困難50%。
・ドレッドの攻撃を食らった敵は、その日から睡眠しても呪文使用回数が回復しないし、
  パワーポイントが回復しないし、自然治癒もしない。「悪夢の睡眠障害」。
・ドレッドの攻撃を食らった敵は、クラスレベルxラウンド中、減速状態。
・ドレッドの攻撃を食らった敵は、さらに判断力に-2ダメージ。
・ドレッドの攻撃を食らった敵の呪文使用回数、パワーポイントを吸収。
・ドレッドの攻撃を食らった敵はパラノイア(偏執病)になる。よって、周りの仲間を敵だと思って
  襲い掛かる。
・ドレッドの攻撃を食らった敵は怯えたり、逃げ出したり。
・ドレッドに「マインドロック」された敵は、距離関係なしに「精神荒廃」の対象になる。
  しかも「精神荒廃」が自動的に命中。視線が通っていなくても、パワー発動対象になる。
・怯え状態の敵が5フォートステップしたら、ドレッドも5フィートステップ。逃れられぬ恐怖!

●20レベルで種別が来訪者(原住)になり、ダメージ減少10/サイオニック、いつでもエーテル状態。
 名実ともに化け物です。

敵で出てくると、うっとうしい相手になりそうな予感。非実体と視認困難でミスチャンスを
ばらまくけど、AC低いのが欠点か。11レベルの「影なる自分」にロマンを感じます。

259Doppelganger@CR3:2012/04/23(月) 22:31:59
恐怖とか毒とかって耐性持ってる敵が多いんで、
その分、凶悪なことが出来るのはいいですね。

週末にキャラ(クレリック)作ろうと思ったけど、断念。
4Eと比べるとやはりキャラ作り重いですね。
実プレイの機会がないからモチが上がらないのが大きいんですが・・

260Doppelganger@CR3:2012/04/29(日) 11:11:39
面白いコアクラスを見つけたよ!
PathfinderRPGサードパーティ製コアクラス本のご紹介!

タロット占い師 ジプシー(Gypsy)
http://paizo.com/products/btpy8q2b?Gypsy


属性:いずれかの混沌、HD:d6、技能ポイント:6+知
良好ST:反応、意志
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
呪文:9レベルまでの全クラス呪文
呪文必要能力値:判断力
習熟:全ての単純武器とレイピア、シミター、ショートソード、4ポンドまでの刀剣どれか。
   軽装鎧。

●ジプシーは移動速度+5フィート。バード、ローグ、他のジプシーがパーティにいると、
 さらに+5フィート。旅芸人一座でございます。

●ジプシーは「タロット占い」ができる。ぶっちゃけ呪文のオーギュリイ。1レベルから使えるのが
 いい。6レベル毎に一日毎の使用回数が増える。

●ジプシーは「魔法カード」を作ることが出来る。1枚のカードに1つの呪文が込められている。
 カードに込められる呪文は、あらゆるクラスの呪文リストから選択してよい。すげえええ!!
 ウィザード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー呪文の中から厳選して、
 君だけの最強カードデッキを作成しよう!

●ジプシーは即行アクションでデッキからカードを1枚引き、カードに書かれた呪文を発動できる。
 俺のターン!ドロー!手札から魔法カードを発動し、ターンエンド!

●魔法カードは毎朝シャッフルして一番上からめくっていく。めくるまで、魔法カードがなんなのかわからない。
 うえええええ。マジで遊戯王方式。

●ジプシーは<魔法装置使用>技能を使わない限り、巻物、スタッフ、ワンドが使えない。
 ジプシーはマジックアイテムの起動において、呪文リストを持っていないとみなされるからである。
 うええええ(泣)。

●ジプシーが発動する魔法は、全て信仰呪文扱いになる。鎧による失敗確率はない。

●ジプシーは呪文修正特技を覚えることができない(泣)。

●重複する魔法カードをデッキに入れることはできない(泣)。

●カードは、<製作:カード>技能で作る。呪文レベルが高いほど作成難易度が高くコスト大。

●偶数レベル毎に「易学」を学ぶ。様々な超常能力が使えるようになる。
「易学」の例…
・移動アクションでもう一枚カードを引く。
・デッキの上から5枚目まで、次にくるカードが何かわかる。
・指名したカードがデッキの一番上にくるまでめくる。めくったカードは全て墓地へ送る(泣)。
・好きなカードを2枚、複製してデッキに加えてもよい。
・発動できる最大の呪文レベルより、一個上の呪文レベルのカードを1枚、デッキに加えてよい。
・1日1回デッキからカードを呪文レベルぶん墓地へ送り、呪文威力強化。
・1日1回デッキからカードを呪文レベルぶん墓地へ送り、呪文威力最大化。
・1日1回デッキからカードを呪文レベルぶん墓地へ送り、呪文高速化。
・カードデッキに「愚者」を加える。味方一人が全ラウンドアクションで即座に行動できる。
・カードデッキに「法王」を加える。クレリックの正のエネルギー放出が3回使える。
・カードデッキに「月」を加える。味方全員が非実体+装備品が全部ゴーストタッチになる。
・カードデッキに「吊し人」を加える。味方全員にジプシーレベルに等しい高速治癒を与える。最大10ラウンド。
・カードデッキに「死神」を加える。意志ST失敗でHP半減、さらに頑健ST失敗で敵を即死。
・カードデッキに「皇帝」を加える。基本攻撃ボーナスがクレリック、AC+4、ST+2になる。
・カードデッキに「悪魔」を加える。戦闘中でもペナルティなしのチャームモンスター。
…などなど。

想像以上に遊戯王なクラスです。ギャンブル性がバリバリに高い。はずれを少なくするために、
デッキの魔法カードの枚数を絞って、強力なものばかりで固めるのか?
一枚ずつしか、カードをめくれないのが辛すぎる。
遊戯王みたいに、最初に手札5枚スタートとかにしてくれないかな。ハウスルールで(懇願)。

261Doppelganger@CR3:2012/04/29(日) 18:50:17
ギャンブルが当たっても、他のキャスターと同程度のことしか
出来ない感があるような・・

262Doppelganger@CR3:2012/05/04(金) 15:43:07
面白コアクラスを見つけたよ!
PathfinderRPGサードパーティ製コアクラス本のご紹介!

古より伝わりし、聖なる儀式を復活させし者!
儀式研究家 リチャリスト(Ritualist)
http://paizo.com/products/btpy8qgj?Ritualist

属性:なんでも、HD:d8、技能ポイント:2+知
良好ST:意志
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
呪文:クレリックのドメイン呪文(無準備で発動)、6レベルまで
呪文必要能力値:知力
習熟:全ての単純武器。鎧や盾の習熟はなし。

●1、6、12、18レベルで「正典」を得る。「正典」は各神格につき固有のものである。

●「正典」を得たリチャリストは、その神格のドメイン能力とドメイン呪文を得る。

●高レベルのリチャリストは、自分の属性と合致しない神格の「正典」を選択できる。

 例えば、LGのリチャリストが、CEの「正典」を選択し、悪のドメイン呪文を使っても良い。

●「正典」の神格と、神格の信者に対してサンクチュアリ呪文扱いになる。ディスペル不可。

●1レベルで最初の「正典」を選んだときに、神格の属性にちなんだ「下僕」を得る。
 CGはフェアリードラゴン、NGはピクシー、LGはランタンアルコン、CNとTNとLNはスードゥドラゴン、
 CEはクアジット、NEはインプかクアジット、LEはインプ

●「下僕」のBABやDRやSRは、リチャリストのレベルによって変わるので、通常版より弱かったり、
 強かったりする。

●1レベルと偶数レベル毎に、「儀式」を覚える。「儀式」は結界内のクリーチャー全員を対象とする。
 リチャリストが使用できる「儀式」は「正典」の属性(LGとかCEとか)によって異なる。
 儀式は、1日に3+知力修正値ぶん使用できる。

●「儀式」の結界範囲は、リチャリストと「下僕」がフリーアクションで移動しながら塩をふりまいて
 一周した範囲。いちいち移動しないと使えないのかよ!塩をまくのかよ!水中で使えないよ!
 下僕のピクシーとかが、空中を移動しながら広範囲で塩をまけばいいのか!?

●リチャリストは不利益を与えないよう、味方に「儀式」に対する完全耐性を与えることができる。

●「儀式」は全部で20種類。例えば…

・結果内の神格の属性と一致するクリーチャーは全員、視認困難。
・CN、TN、LNの結界。結界内のクリーチャーは術者レベルが上昇。しかも結界内で発動する呪文は、
 持続時間延長、呪文跳弾化、近接接触呪文は呪文威力強化。
・結果以内のクリーチャー全員に一時hp、しかもダイス再ロールつき。
・NG、LG、CGの結界。結界内のクリーチャー全員にセレスチャルテンプレート。
・CN、TN、LNの結界。結界内のクリーチャー全員の装備マジックアイテムの強化ボーナス+1。
・CE、NE、LEの結界。結界内にマグマが噴き出す。ターンが経過するごとにダメージ上昇。
・TN以外の結界。結界内でクリーチャーをキルするたびにキュアがかかる。
・NG、N、NEの結界。結界内では、属性に関する魔法、マジックアイテムに完全耐性。
・CN、N、LNの結界。結界内では、プロテクションフロムイーブル、グッド、ケイオス、ローが
 同時にかかる。しかも反発ボーナスと抵抗ボーナスの効果が累積する。
・CN、TN、LNの結界。結界内では耐久力と判断力力に+2強化ボーナス。8レベルと16レベルでさらに+2。
・CG、NG、LGの結界。結界内では敏捷力と魅力に+2強化ボーナス。8レベルと16レベルでさらに+2。
・CE、NE、LEの結界。結界内では筋力と知力に+2強化ボーナス。8レベルと16レベルでさらに+2。

…いちいち移動して結界を張るのが難しいよね。そのぶん効果は強力ではあるけども。

263Doppelganger@CR3:2012/05/04(金) 17:50:21
マスターが使うとおもしろくて強そうなクラスですね。
PCとしては出来ることが少なそう。

264Doppelganger@CR3:2012/05/26(土) 12:36:08
PathfinderRPGサードパーディ本レビュー!
「The Tome of Secrets」収録の基本クラスをご紹介。
http://paizo.com/store/byCompany/c/cubicle7/pathfinderRPG/v5748btpy89n5&amp;source=rss

D&D3.5版の方には懐かしい!信仰大全のスピリットシャーマンが帰ってまいりました。

シャーマン(Shaman)

属性:秩序以外、HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
呪文リスト:ドルイド
1日の呪文使用回数:ソーサラーなみ
呪文必要能力値:判断力
習熟:全ての単純武器と軽装鎧と皮鎧。バックラーと小盾。

D&D3.5版との違いなどをまじえつつ、紹介していきます。

●呪文は「想起」して使う。ソーサラーみたいに習得呪文リストの中から、
 事前の準備なしで発動。ただし習得呪文リストは、毎朝変更可能。
 詳しくはD&D3.5版「信仰大全」参照。

●ひそかに、3.5版より「想起」呪文数が、レベル毎1回ずつ増えてます。

●シャーマンは、クレリックの領域を1個、獲得します。精霊は、
 神格と違って万能(未分化)だから、どんな領域でも選択できます。
 選択した領域の領域能力と領域呪文を習得します。
 しかも、領域は毎朝、好きなのに変更可能です。すげええ!!

●「精霊エネルギー放出」を覚える。クレリックのアレの精霊版です。
 精霊クリーチャーにダメージorキュアします。最大10d6。

●精霊クリーチャーとは、エレメンタル、フェイ、全ての来訪者と、
 それに加えて非実体のヤツ全部を指します。全ての来訪者!すげええ!

●2レベルで「ディテクト精霊」を覚えます。ディテクトアンデッドみたいな。

●6レベルで、シーインビジビリティが常時発動します。見えちゃいけないものが
 丸見えます。

●8レベルで、全ての装備がゴーストタッチになります。射出武器や投擲武器も
 ゴーストタッチです。

…毎朝、変更可能な領域能力と、精霊エネルギー放出が強い気がします。
 ドルイドと違って金属鎧を着ようと思えば、着れるし。

265Doppelganger@CR3:2012/05/26(土) 16:16:15
2ndのシャーマンや(別ゲーだけど)RQの祈禱師も好きだった私大歓喜
紹介ありがとうございますー!

266Doppelganger@CR3:2012/06/02(土) 14:48:36
PathfinderRPGサードパーティ本レビュー!
http://paizo.com/store/byCompany/c/cubicle7/pathfinderRPG/v5748btpy89n5&amp;source=rss

「The Tome of Secrets」収録の基本クラスをご紹介その2。

D&D3.5版の方にはおなじみ!戦士大全のスワッシュバックラーが帰ってまいりました。

スワッシュバックラー(Swashbuckler)

属性:なんでも、HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
良好ST:頑健、反応
習熟:全ての単純武器と軍用武器。軽装鎧。

今回も、D&D3.5版との違いなどをまじえつつ、紹介していきます。

●お約束どおり、1レベルでボーナス特技<<武器の妙技>>。

●1、4、9、14、19レベルで「体捌き」を覚えます。その都度、回避ボーナス+1。
 しかも、特技の前提条件を満たすうえで、<<回避>>を持ってる扱いになります。

●スワッシュバックラーは、隙を見せた相手に、強烈な一撃をお見舞いします。
 2レベルで「速攻の突き」を覚えます。近接武器攻撃の追加ダメージ+1d6。
 ぶっちゃけ変則ルールの急所攻撃です。
 通常の急所攻撃ルールに追加で、下記の条件が成立に必要です。
 ・<<武器の妙技>>が適用可能な、軽い近接武器を使っていること
 ・武器のダメージ種別が「刺突」であること。

●5、8、11、14、17、20レベルで更に「速攻の突き」+1d6。

●3レベル毎に、強打系以外のファイター特技が取得可能です。
 二刀流系とか、一撃離脱とか、フェイント、武器落とし、大旋風、早抜き、
 イニシアチブ強化、武器熟練、武器開眼(!)、などなど

●2レベルで「直感回避」、5レベルで「身かわし」、7レベルで「直感回避強化」、
 10レベルで「身かわし強化」。ローグか、こいつ。

●8レベルで覚える「弱点看破」がヤバい。武器のクリティカル可能域が2倍になる。
 しかもこの効果は、キーンエッジ等、類似した他の効果と「累積する」!!すげえええ!!

●16レベルで「弱点看破強化」。武器のクリティカル可能域が更に2倍になる。
 すげええええ!クリティカル連発!!!

●ひそかに、13レベルでボーナス特技<<矢止め>>を覚えます。

…クリティカル連発にロマンを感じます。クリティカル特技や、フレイミング・バースト武器などにも
 相性が良さそう。パンチングダガーの4倍クリティカルが見たい!
「速攻の突き」のせいで、武器のダメージ種別が、「刺突」に限定されちゃうのがしょんぼり。

267Doppelganger@CR3:2012/06/10(日) 20:15:26
4倍って18〜20だと9〜20になるってこと?バカかw
でもレイピアに速攻乗らないっぽく見える(´・ω・`)

回避ACがのっけから上がるのは嬉しい感じ。《回避》もさらに取れるん?

268Doppelganger@CR3:2012/06/10(日) 20:35:28
3E時代スワッシュバックラーを使ってたけど
ダメージ面で悲惨すぎたからクリティカル増強はいいアイディアかも……
って4倍はやりすぎかもですがw

269Doppelganger@CR3:2012/06/11(月) 14:37:13
12-20じゃなくて9-20?

270266:2012/06/11(月) 20:58:43
>>267
レイピアやスパイクトチェインは、軽い武器ではありませんが、
<<武器の妙技>>の対象なので、例外的に「速攻の突き」の
対象になります。
<<回避>>特技については、取れるとも取れないとも書いてありませんが、
3レベル毎のボーナス特技リストに<<回避>>が入っていないため、
おそらく、「取れない」。

>>269
通常のレイピアのクリティカル可能域 18〜20
 →確率15%でクリティカル可能
「弱点看破」を持ってるスワッシュバックラーの場合 15〜20
 →確率30%でクリティカル可能
「弱点看破強化」を持ってるスワッシュバックラーの場合 9〜20
 →確率60%でクリティカル可能
「弱点看破強化」 + 特技<<クリティカル強化>> 6〜20
 →確率75%でクリティカル可能

271Doppelganger@CR3:2012/06/11(月) 21:00:50
>>270
《回避》が取れるかってのは取って意味があるかどうかと言うことだと思う
回避ボーナスは累積するから取れるというのが答えだと思うが

272266:2012/06/11(月) 21:15:38
>>271
回避ボーナスはもちろん累積しますが、「体捌き」が<<回避>>特技扱いなので、
同じ特技は2回とれない。重複して<<回避>>特技はとれない、という解釈です。

273Doppelganger@CR3:2012/07/07(土) 11:52:18
Pathfinder RPG サイオニクス本
「Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide」レビュー第六回!
http://paizo.com/products/btpy8krr?Psionics-Expanded-Advanced-Psionics-Guide-Work-in-Progress

新たな基本クラスのデータがアップデートで追加されました!

今回、ご紹介する基本クラスは「クリプティック」。サイオニックの隠密・罠解除役です。
クリプティックは、クラス能力を使うたびに体にサイオニックパターン(模様)が浮かび上がります。
サイオニックパターンは、万物に宿るオーラの模様で、クリプティックだけがそれを見ることが出来ます。

クリプティック(CRYPTIC)

属性:なんでも、HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
習得パワー数:1クラスレベルにつき一個
パワーポイント(pp)量:サイキックウォリーなみ。
習得パワー:独自パワーリスト。6レベルパワーまで覚える。
パワー必要能力値:知力
習熟:全ての単純武器とレイピア、ショートボウ、軽装鎧。

●1レベルで「罠探し」。さらに<製作:罠>にクラスレベルぶんのボーナス。

●1レベルでボーナス特技<サイオニック・タトゥー作成>

●1レベル特殊能力「防御パターン変更」。即行アクションで1日に4+知ラウンド使用可。
 下記の三つから効果を選びます。効果は、4レベル毎(1、5、9…)に更に+1。
・衝撃吸収のパターン→ダメージ減少1/-。
・攻撃偏向のパターン→回避ボーナス+1。
・報復のパターン→攻撃を受けたら、その相手に攻撃ロール+1。

●1レベルで「パターン損傷」を覚える。敵のサイオニックパターン(生命の源)を傷つける光線を、
 発射して、ダメージを与えます。サイオニック集束を得たときに、クリーチャー種別を1つ選びます。
 光線はクリーチャー種別に該当する敵に1d6のダメージを与えます。クリーチャー種別に該当
 しない敵にぶつけた場合、ダメージは半減します。威力は奇数レベル毎に+1d6されます。
 サイオニック集束さえ保持してれば、何発でも打てます。サイオニック集束を取り直せば、
 クリーチャー種別を変更できます。……って、すげえ強くないか、これ(汗)。
 ローグの急所攻撃に比べて、簡単に条件クリアーできるような気が。

●2レベルで「隠形のパターン」を覚えます。隠れ身+2。5レベルと8レベルでさらに+2。
 10レベルで、衆人環視の状態でも隠れ身が使えるようになります。

●3レベルで身かわし。

●6レベルで罠を作る時間が1/2になります。

●14レベルで「防御パターン」が時間無制限で使用可能になります。

●18レベルで「不変のパターン」。パワー抵抗12+クラスレベルを得ます。

●偶数レベル毎に、新たなサイオニックパターンを覚えます。例えば…
・レンジャーの罠(Advanced Player's Guide参照)を覚える。
・解除した罠や自作の罠を、テレパシーで自分の好きなタイミングで作動させる。
・全ラウンドアクションで罠を作る。射程距離30フィートで、その罠を射出。
・罠を作る費用が25%ダウン。罠のダメージが1.5倍。罠が60フィート瞬間移動して作動。
・サイオニックタトゥーの発現者レベルが、クリプティックのクラスレベルまで上昇。
・16レベルでサイオニックタトゥーの効果が永続になる。つえええええええ!!!?
・「パターン損傷」で、からみつかれた状態や、出血状態や、キュア呪文回復量ダウン。

●20レベルで「最上級パターン」を1つ覚えます。例えば…
・知力が永続的に+2。無名ボーナス。
・永続的にトゥルーシーイング。かつ、8レベル以下のシンボル呪文、紋様に関係のある特殊能力に耐性。
・「パターン損傷」のダメージが、ダイス1つにつき+1。さらに、パワーポイントを4つ消費で威力最大化。
・サイオニックタトゥーを30個つけられる(通常は最大でもキャラクターレベルまで)。
 さらにサイオニックタトゥーを起動するのに、機会攻撃を誘発しない。つええ!
・6レベル以下のサイオン用パワーを二つ追加。さらに、パワーポイント量が知力+4ぶん上昇。
・1日1回、「パターン損傷」を受けた敵は頑健ST。失敗したら、そいつの体はこの世から完全に消滅する。

サイオニックタトゥーの効果が永続で、しかも最大30個つけられるとか、ぞっとするね!!
こいつの最大の欠点は、技能枠のくせに、技能ポイントが少なすぎることだね。タトゥーをいれまくって頑張れ。

274Doppelganger@CR3:2012/07/10(火) 21:40:53
>>260
データのアップデートで、ジプシー(Gypsy)がパワーアップしました。

選択した一つの呪文リスト(ウィザードとかドルイドとか)は、
<魔法装置使用>+8。その他の呪文リストは<魔法装置使用>+4。
しかも、<魔法装置使用>で、必要能力値が足りないときの判定は無視できる。

275Doppelganger@CR3:2012/08/26(日) 12:08:44
PathfinderRPGサードパーティ本で、面白い基本クラスを見つけたよ!
今回、ご紹介する基本クラスは「ルーンスミス」。信仰系です。
ぶっちゃけ、某4版のルーンプリーストを意識しまくり(笑)。

http://paizo.com/products/btpy8t57?Runesmith

ルーンスミス(Runesmith)

属性:なんでも、HD:d8、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
呪文リスト:クレリックと同じ。9レベルまで。
1日の呪文数:クレリックと同じ。
パワー必要能力値:判断力
習熟:全ての単純武器。軽装、中装鎧。タワシ以外の盾。
   ハンマーと名のつく全ての武器。

●「ルーン刻印」で、1フィートx1フィートの範囲にルーンを彫ります。
 ルーンスミスは、刻印したルーンに習得呪文を込めることができます。
 ルーンが上手く刻印できたかは、<制作:ルーン>で判定します。失敗すると
 ルーンに込めた呪文が無駄になります。

●2レベル以上のルーンスミスは、武器、鎧、盾にルーンを彫ることができます。
 自分の武器でも、他人の物でもOK。ただし、小型・中型生物用のアイテムには、
 スペースの関係で一個しかルーンは彫れませんよ。しょんぼり。

●レベルが上がると、一つのルーンに複数の呪文を込めることができます。
 呪文修正特技も合わせて使えます。

●ルーンに込めた呪文は、ルーンスミスが設定した条件に従って発動します。
 「アンデッド以外のドワーフがルーンに触ったら、そいつにハーム」とか。
 「敵の攻撃を受けて、HPが半分を下回ったら、キュアシリアス」とか、
 「海に落ちたら、ウォーターブリージング」とか、

●設定条件が細かいほど、ルーンの制作難易度と制作費用がUP。

●2、6、10、14、18レベルにボーナス特技で、アイテム作成もしくは、技能熟練:制作。
 クラスレベルの1/2まで<技能:制作>にボーナス。ボーナス言語でドワーフ語(笑)。

●呪文リストはクレリックと同じだけど、領域呪文のかわりに「スクリプト」が選ぶ。
 例えば、
 「ドルイド短縮スクリプト」を選ぶと、ボーナス呪文でバークスキンやエンタングル。
 「高等ゴシック式スクリプト」を選ぶと、ボーナス呪文でディテクトソウツとか占術系。

●標準アクションで、自分の隣のマスに「地雷グリフ」を彫ります。踏んづけると、爆発
 します。ダメージ種別は、酸、電気、火、冷気から選択。特技で、音波と力場が追加。
 すげえ。ダメージは2レベル毎に1d6(最大10d6)。地雷グリフは、罠扱いで解除可。
 レベルが上がると、即行アクションで「地雷グリフ」を彫ります。はええ。

…ルーンには、某D&D3.5版「秘術大全」の非常用呪文に近い便利さを感じます。
 呪文能力もクレリックと同等だし。PDFも2.99ドルと安価なので、おすすめの逸品です。

276Doppelganger@CR3:2012/08/29(水) 21:35:48
PathfinderRPGサードパーティ本、おもしろ基本クラスレビュー!

今回、ご紹介する基本クラスは、タイムシーフ(時間泥棒)
時をさかのぼり、失敗を成功に変える驚異の能力!

http://paizo.com/products/btpy8g30?The-Genius-Guide-to-the-Time-Thief

タイムシーフ(Time-Thief)

属性:なんでも(混沌が多い)
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応、意志
習熟:全ての単純武器、軍用武器、タワシ以外の盾。軽装鎧。

●身かわし、直感回避、罠探し。泥棒なので。

●クラス能力「時の音色」。1日にクラスレベル+3回使用可能で、回数を消費することで、
 時間に関する様々な効果を発揮します。発動はフリーアクションです。即行アクションと
 併用可。2レベル毎に好きなのを選択して覚えます。
①時間巻き戻しで、攻撃、技能、能力、STをボーナス+1d4つきで再ロール。
8レベル毎に、ボーナスはさらに+1d4。
②時間巻き戻しで、AC、ダメージロールにもボーナス。
③バッドコンディションの持続時間が1d6ラウンドぶん減る。レベルアップで2d6ラウンド。
④60フィート以内の仲間全員を時間加速。で、移動アクション付与。
⑤デジャビュ。知力、魅力、判断力の技能判定は1d20で20が出たことにする。
⑥バタフライ効果。過去をちょっぴりいじります。他者の判定をボーナスつきで再ロール。
⑦遡及効果。筋力、敏捷力、耐久力の技能判定は1d20で20が出たことにする
⑧1/3レベルのローグとして急所攻撃。時間をいじって急所にあたったことにする。

●5、9、13、17レベルで「齢」と呼ばれる強力な特殊能力を覚えます。1日の使用回数も
 上記のレベルで増えていきます。
①ヘイスト+各ラウンド最初の飛び道具を完全回避。光線呪文も。
②謎のエントロピー光線を発射。クラスレベル毎に1d8ダメージ。硬度、DR無視。
③気に入らなかったら、時間の巻き戻して、もう一度、自分のラウンドをやり直す。
 ただし、移動アクションは既に消費したことになるよ。
④遠隔接触された敵は、一分以内のロールをやり直してね。やり直した結果になるよ。
 ST不可だよ。
⑤タイムストップ!時よ止まれ!

どうでもいいけど、表紙の金髪の姉ちゃんは何なんだ!中身も金髪の姉ちゃんが乱舞!
私は2.99ドルという安さと、金髪の姉ちゃんのために、このPDFを買いました。
ちなみに、タイムシーフがPathfinderRPG世界で、あまり知られていないのは、
時間を改竄しても、そのことに誰も気づかないからだってさ。

次回はタイムシーフと対になるクラス「タイムウォーデン」(Time-Warden)をご紹介!

277Doppelganger@CR3:2012/08/29(水) 21:57:48
時間泥棒・・・
モモとか作れるな

278Doppelganger@CR3:2012/09/01(土) 12:38:00
PathfinderRPGサードパーティ本、おもしろ基本クラスレビュー!

今回、ご紹介する基本クラスは、タイムウォーデン(時の番人)。
オリジナル呪文「時魔法」を操る術者系クラスです。

http://paizo.com/products/btpy8l5b?The-Genius-Guide-to-the-Time-Warden

前回、ご紹介したタイムシーフ( >>276 )と、仲が悪いようです。
タイムシーフは、自らの欲望のまま時系列をめちゃくちゃにし、
タイムウォーデンは、自分の時系列の完全無欠を目指す。同族嫌悪…。

タイムウォーデン(Time-Warden)

属性:なんでも(秩序が多い)
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:バードなみ
良好ST:反応、意志
習熟:単純武器しか習熟していない(と、見せかけて実は…後述)
呪文:独自呪文リスト(6レベルまで)。オリジナル呪文、多数!!
一日の呪文回数:バードなみ。
呪文必要能力値:魅力

●クラス能力「時の音色」。タイムシーフ( >>276 )とほとんど同じ。なので、
 今回は、タイムウォーデン独自の用途を紹介します。
①過去をやり直して、全特技、全技能ポイントを取り直す。1時間瞑想するだけでOK!
②過去をやり直して、好きな武器、防具の習熟を得る。
③発動した呪文の持続時間を増やしたり、呪文抵抗ロールをやり直したり。
④標準アクションの呪文を即行で発動。高速詠唱!

●5レベル以降、「齢」と呼ばれる強力な特殊能力を覚えます。タイムシーフ( >>276 )とほぼ同じ。
 なので、今回は、タイムウォーデン独自の用途を紹介します。
①呪文スロット、どれでも一個、回復。
②過去をやり直して、細かいミスを全部帳消し。技能判定、全てtake10扱い。
③タイムスリップ!!最大で400年先の未来や、400年前の過去にいけるよ!
 ただし、条件がいろいろあるよ!
 ・過去や未来に行きたければ、その時代に自分が「生存」していないとダメ。
 ・現在の自分の魂(肉体も)が、過去や未来の自分と入れ替わる。
  つまり、持ち物は時を超えて持っていけない。当時の所持品になる。他、いろいろ。

●オリジナル呪文「時魔法」。「刻」あるいは「四次元」と呼ばれる力を源としている。
 秘術でも信仰でもサイオニックでもない。鎧による失敗確率なし。
①力術、死霊術なし。変成術、召喚術多数。心術はホールド系のみ。キュア、インフリクトあり。
②同名呪文でも、作動原理は全く違う。キュアは、自然治癒能力を高速化している。
 ホールドモンスターは、相手の肉体の時間を止めている。
 サモンモンスターは、古代の怪生物を時代を超えて呼び出している。
③秘術9レベルのタイムストップが、6レベル呪文(笑)。ブリンクも2レベルだったり。
④オリジナル呪文、いっぱいあるよ!例えば…
・Dispel Duration…2レベル。持続時間のある呪文、病気、毒を強制終了。すげえ。
・Chronal Bolts…2レベル。過去の戦場の矢を呼び出す。マジックミサイルに似てるけど一本1d8。
・Split Second Parry…1レベル。メイジアーマー似だが、相手の武器を超スローにして防ぐ。
・Time Travel…6レベル。過去に行ってやりたい放題。歴史改変で現実改変。
       リミテッドウィッシュと同等の強さ。物質要素1500gpだけってのがヤバい。

…過去をいじくりまくってるなあ(笑)。女タイムウォーデンで時をかける少女!

279Doppelganger@CR3:2012/09/12(水) 21:50:44
やったねDMちゃん、>>276>>278のクラスのおかげでティンダロス○猟犬を出しても問題なくなったよwww

280Doppelganger@CR3:2012/09/16(日) 13:26:56
PathfinderRPGサードパーティ本で、すっごい基本クラスを見つけたよ!
今回、ご紹介する基本クラスは「Armiger」(鎧武者)。
鉄壁の防御力を誇る不死身の戦士!
最後まで立ってた奴が一番強いんだ!ラストマンスタンディング!

http://paizo.com/products/btpy8fru?The-Genius-Guide-to-the-Armiger

アーミガー(Armiger)

属性:なんでも、HD:d12(ダイスロールで1〜5が出たら、6扱い!!)
技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ...
良好ST:頑健、意志
習熟:全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧、タワシ含む全ての盾。

●アーミガーと隣接する仲間は、柔らかい遮蔽扱いになるよ。肉の壁!

●アーミガーの鎧は、ウルトラ分厚いので、反応STを要求するダメージ呪文、
 ブレス等の攻撃から半分のダメージしか受けません。つええ!

●3、9、15レベルでAC+1。4、7、10、13、16、19レベルでダメージ減少1/-。
 ついでに、鎧の硬度も+2ずつ上がります。

●6レベルで特殊能力「身代わりの盾」。隣接する仲間が攻撃を食らったら、
 割り込みアクションで位置を入れ替えて、ダメージを肩代わりします。

●2、5、8…と3レベル毎に「鎧武術」を一つ覚えます。いろんなのがあります。
 11レベル以上で、より強力な「上級鎧武術」を覚えます。例えば…

①盾にクロスボウを取り付けて射撃!盾を持ちながら装填できるよ。しかも、
 6レベル毎に、攻撃ロール+1。
②盾に両手用スピアや、両手用ポールアームを取り付けて攻撃!両手武器でも
 盾ボーナスがもらえるよ。しかも6レベル毎に、攻撃ロール+1。
③待機アクションから攻撃すると、攻撃ロールとダメージに、クラスレベルの1/2ボーナス。
④鎧ごとぶちかまして、突き飛ばし。蹴散らし。ドアも壊すよ。CMBや判定にボーナス。
⑤クリティカルヒットや急所攻撃を受けた時だけ、ダメージ減少が2倍になる。
⑥耐久力の値+10ぶん、最大HPが増える。耐久力18なら28。2レベルでとるとヤバい。
⑦1〜3レベルの防御術(ウィザード/クレリック)を、疑似呪文能力として使用する。
動作要素があっても失敗しません。
●20レベルでクリティカルと急所攻撃に完全耐性。さらに、睡眠や気絶など、ACが
 減少する全ての特殊攻撃に対して、頑健STに成功すれば、それを無効にできる。
 
意志ST良好で、反応STのダメージは自動的に半減とか、なんだコイツ(笑)。
クロスボウを盾にどうやって取り付けてるんだ(笑)。
敵として登場させても、ネタとして面白そうなクラスです。

281Doppelganger@CR3:2012/09/17(月) 11:40:13
>>280
盾クロスボウは、ロボットアニメとかにありがちな、盾の先端部分から銃を発射するみたいなイメージじゃないだろうか。

282Doppelganger@CR3:2012/09/17(月) 11:52:03
ギャンの盾ミサイルみたいなのかw

283Doppelganger@CR3:2012/09/17(月) 13:12:31
>>282
盾にクロスボウとスピアを両方取り付けると、
ブリッツガンダムの複合兵装攻盾システム「トリケロス」になります^^

284Doppelganger@CR3:2012/09/18(火) 21:14:33
>>283懐かしいなブリッツガンダム・・・・・・後は、ガンダムダブルXやガンダムGP-01とか再現できるよ。
一番の天敵はやっぱりラストモンスターですね。

285Doppelganger@CR3:2012/09/20(木) 01:16:52
そこはパイルバンカーじゃないのか

286Doppelganger@CR3:2012/09/23(日) 14:14:21
PathfinderRPGサードパーティ本、おもしろ基本クラスレビュー!

今回、ご紹介する基本クラスは、「シャドウアサシン」
影を操り、暗器で戦う殺し屋です。暗殺に失敗した途端、ピンチになります(笑)

http://paizo.com/products/btpy8bns?The-Genius-Guide-to-the-Shadow-Assassin

シャドウアサシン(Shadow-Assassin)

属性:なんでも(悪が多い)
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応、意志
習熟:全ての単純武器、軽い軍用武器。ボーラ、ネット、手裏剣
   リピーティングクロスボウ、スパイクドチェイン、ウィップ。軽装鎧と小盾。

●特殊能力「影との同一」。薄暗い光以下の暗闇では、様々な恩恵を得ることができます。
・<隠密>、<軽業>、<脱出術>、<登攀>、<はったり>、<手先の早業>にレベルx1/2ぶんのボーナス。
・8レベルで視認困難20%。暗視や非視覚的感知があろうと視認困難。
・12レベルで薄暗い状態を自前で作るよ。
・16レベルでガス状態になるよ。非実体のくせに普通に敵を武器で攻撃していいよ。
・20レベルでエーテル状態になるよ。エーテル状態のくせに普通に敵を武器で攻撃していいよ。

●2レベル能力「暗殺目標」。1日1回、目標に設定した相手に、判断力修正値ぶん、
 攻撃ロールとダメージにボーナス。目標が死ぬまで持続!目標が死んだら、使用回数が回復!
 目標を逃したら、次の日まで使えないぞ!暗殺失敗は許されない(笑)
 10レベルで暗殺目標のあらゆるDRを無視するようになります。

●特殊能力「暗器の達人」。5、9、13、17レベル毎に、習熟している軽い武器、特殊武器について
 攻撃ロールとダメージが+1ずつ累積して増える。ファイター扱いで武器開眼とか特技でとれるよ。

●6レベル特殊能力「最優先暗殺目標」。2レベルのヤツに似てるけど、こっちはダメージに
 クラスレベルの2倍ぶんのボーナス!目標が死ぬまで有効!つええ!!でも、こっちのバージョンは、
 目標が死んでも回数が回復しませんよ。14と18レベルで1日の使用回数が増えます。

●「暗殺術」。2、6、11、15、19レベル毎に謎の訓練により、妙な戦闘技術を覚えます。
「特殊武器スタイル」…<<迎え討ち>>もらえて、CMDにボーナス。クリティカル倍率アップ。
「シャドウブレード」…即効アクションで影の剣を実体化。魔法の武器だったり、力場だったり。
「手裏剣スタイル」…手裏剣ダメージ+1d6だったり、フロストやフレイミングがついたり。
「二刀流スタイル」…回避ボーナスとCMDがもらえます。
「呪文スタイル」…0〜2レベルの秘術呪文の幻術、死霊術が使えるよ。などなど…。

基本攻撃ボーナスがローグなみってことは、ライバルはモンクや忍者なんだろうか?
薄暗いところでは強いけど、明るいところだと一気に弱体化する気がします(笑)

287Doppelganger@CR3:2012/09/28(金) 19:37:45
PathfinderRPGサードパーティ本で、おもしろい基本クラスを見つけたよ!

今回、ご紹介する基本クラスは「Malefactor」(疫病神)。
敵も、味方も、自分も不幸になる悲劇の戦士(笑)
http://paizo.com/products/btpy8tk1?The-Malefactor

メイルファクター(Malefactor)
属性:なんでも、HD:d8
技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
良好ST:反応、意志
習熟:全ての単純武器、クロスボウ、レイピア、小弓、小剣、軽装鎧、中装鎧、盾

●「不幸のオーラ」。周囲10フィートにいる全てのクリーチャー(本人含む)は、
 問答無用でST-2。6レベル毎に累積-1。18レベルでST-5。かなり不幸です。
 不幸のオーラは疫病神が死ぬか、気絶するまで消えません(泣)
 
●悪の疫病神は不幸をまきちらし、善の疫病神は、自分の運命に立ち向かう!がんばれ!

●「疫病神は、判断力修正値+1/2xクラスレベルの不幸ポイント持っています。
 後述の「不幸伝染」使用時に、ポイントを消費すると、ペナルティが倍増したり、
 持続時間を延長したり、効果が永続したり、ST難易度が上がったり、かなり不幸です。

●奇数レベル毎で「不幸伝染」という超常能力を好きなのを選択して覚えます。敵を不幸にして
 弱体化させます。持続時間は判断力修正値ぶんのラウンドだけど、回数無制限で使えるよ!
 ①意志ST失敗で、敵は各ラウンド50%の確率で行動不能。ポイント消費で効果が永続!
 ②反応ST失敗で、敵の武器が1サイズ小さい扱いになる。ポイント消費で攻撃ロールも-2。
 ③意志ST失敗で、魔法の武器がただの武器に!ポイント消費でエピック武器もただの武器に!
 ④意志ST失敗で、そいつのダメージ呪文やブレス攻撃は、各ダイスロール全て1扱いだ!
 ⑤意志ST失敗で、呪文でHPが回復しなくなる。。。
 ⑥「避雷針」。電気呪文や、青竜の電気ブレスが不発に終わる。ポイント消費で敵に逆流。
 ⑦頑健ST失敗で、いきなり腕をつった!機会攻撃ができない!
 ⑧いきなり敵がつまづいた!遠隔足払い。
 などなど。レベルアップで射程距離が60フィートまで伸びます。

●2レベル特殊能力「罪悪攻撃」。不幸ポイント消費で、武器攻撃ロールやダメージに
 判断力修正値ぶんのボーナス。レベルが上がると流血ダメージや視認困難を無視します。

●3レベル「悪運」。反応STと意志STに判断力修正値ぶんボーナス。おお!頑健STは最悪なまま!

●7レベル特殊能力「呪い破り」。呪いのマジックアイテム等をペナルティなしで使える。
 例えば、善の疫病神がアンホーリィ武器を使っても無問題。

●9レベル特殊能力「連携崩壊」。疫病神を挟撃しても挟撃ボーナスは得られない。逆に攻撃ロール-2。
 19レベルで攻撃ロール-5のペナルティを課す。

●15レベル特殊能力「折れない心」。あらゆるダイスロールについて、出目1は再ロールできる。
 そのかわり、不幸ポイントを消費するけどね!運が向いてきたよ!

●20レベルで、「不幸のオーラ」範囲内のクリーチャーは、あらゆるダイスルールについて
 2の目が1の目として扱われるよ!もちろん、本人もね!d20だと出目1は自動的失敗だね! 

他にも、専用の不幸特技とか種族毎の適正クラスボーナスが載ってます。
「ああ無情」とか「小公女セーラ」とか「家なき子」ロールプレイを楽しみたいですね。

288Doppelganger@CR3:2012/09/30(日) 14:14:15
>>280
しまった!よく英文を読んでみたら、アーミガー(Armiger)の
「鎧武術」⑥は、11レベルになるまで取れなかった!どんまい!

お詫びにアーミガーのクラス能力について追記するよ!

●アーミガーのDRは、アダマンティン鎧のDRと累積するよ!すげえ!

●鎧武術
⑧「衝撃吸収」。移動アクションで1d8+1/2クラスレベルの一時hp。
 1日に耐久力修正値の回数ぶん使用可能。
⑨「直感ブロック」。直感回避+フェイントを食らってもACは減らないぜ。
⑩「直感ブロック強化」。直感回避強化だぜ。
⑪「エレメンタル防御」。即行アクションで、火電気冷気酸の抵抗10だぜ。
 クラスレベルと同じラウンド続くよ。

他にも、追加データでエキゾチックな盾が載ってます。
Lantern Shield…ランタンを設置できるヘビーシールド
Ecranche…肩に装備するバックラー
Deungpae…竹製の盾。斬撃や刺突武器が刺さったら、武器落としできる
Wall Shield…ヘビーシールドより大きくてタワーシールドより小さい盾

289Doppelganger@CR3:2012/10/05(金) 20:59:58
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)で、おもしろい基本クラスを見つけたよ!

今回、ご紹介する基本クラスは「Pugilist」(拳闘士)。
パンチに特化した格闘戦士です。素手で戦うのはモンクだけじゃない!

http://paizo.com/products/btpy8hnv?The-Pugilist-Class-and-NPC

ピュージリスト(Pugilist)
属性:なんでも、HD:d10
技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:モンクなみ
良好ST:頑健、反応
習熟:軽装鎧のみ!武器は己の拳のみ!

●「鉄拳」素手パンチが近接武器扱いでダメージ1d8。4レベル毎に強化ボーナス+1で、
 20レベルでエピック武器の拳が無料で完成!フロストとかホーリィとかの特殊効果は、
 アミュレットofマイティフィスツを利用してつけましょう。

●身かわし、3レベル毎にダメージ減少1/-が向上。耐久力修正値が外皮ボーナスになる。
 頑健ST成功でダメージ半減する効果は、ST成功でノーダメージにできる。タフガイ!
 あと、高速移動もあるよ。

●8種類のファイトスタイルから好きなものを一つ選びます。それぞれ個性があってイケてます。

①ボクサースタイル
・ガード!50%で急所攻撃とクリティカル無効。常時。立ちすくみ状態でも。
・打つべし!標準アクションで一回攻撃したら、クリティカル確定!
・スタミナ!3ラウンド連続で近接された敵は、疲労状態になる。
・コーナー!敵が移動アクションしたら機会攻撃。当たったら移動アクションを無効にする。
 移動じゃなくて、移動アクションなのが危険!

②熱闘スタイル
・敵に殴られたら、その相手への攻撃ロールとダメージ+2。10レベルで+4。ただし、意志STに
 成功するまで、その敵を殴り続ける(笑)。夢中で殴るせいで、AC-2(笑)
・同じ敵を攻撃し続けるかぎり、マインドブランクでフリーダムオブムーブメント(笑)
・拳がフレイミングバーストする(笑)

③怪力スタイル
・パンチが両手武器あつかいで、ダメージ筋力修正値x1.5
・1Rに一回、殴られたら機会攻撃で殴り返す。
・殴った敵は強制的に立ちすくみ状態。ST不可!

④ブルドックスタイル
・威圧した敵へのダメージ2倍。
・立ちすくみ状態の敵を殴ったら、意志STさせて恐慌状態にする。
・20レベルで恐怖完全耐性を持ってる相手も恐怖させる(笑)

⑤ダーティファイトスタイル
・ローブロー!立ちすくみ状態の敵へのダメージ2倍!
・10レベルで毎ラウンド最初の攻撃は、立ちすくみ扱いにする。何それ!アホか!
・ローブローくらった敵は、吐き気をもよおす状態。ひっでえ…。

⑥グラップラースタイル
・クリンチ。組み付き状態での攻撃、ACにペナルティなし。組み付きCMBにボーナス。
・組み付きが大型サイズ扱い。組み付いた相手は頑健STで疲労。疲労なら過労。

⑦高速攻撃スタイル
・連続パンチ。ダメージが下がる代わりに攻撃回数2倍!
・敵が攻撃をミスするたびにACに回避ボーナス+2。回避ボーナスは累積するね!
・移動アクションしたあとでも5フィートステップできるよ。

⑧三国無双スタイル
・周囲15フィートは常時ヒロイズム。
・周囲15フィートにいる敵の数だけ素手ダメージ+1。
・標準アクションで大旋風。全力アクションで大旋風2回。すげえ!

派手でけばけばしいファイトスタイルばっかです!
グラップラー刃牙や拳闘暗黒伝セスタスを再現したり、モンクと異種格闘戦をしてみたい!

290Doppelganger@CR3:2012/10/06(土) 03:18:59
モンクだと荒くれ格闘家っぽくならないからこれはいいなぁ。
⑦は志那虎を幻視したw

291Doppelganger@CR3:2012/10/12(金) 16:42:37
PathfinderRPG「Secrets of Card & Salt」レビュー!
サードパーティクラス「Gypsy」「Ritulist」の強化本(PDF)です。
http://paizo.com/products/btpy8v0f?Secrets-of-Card-Salt

第一回は、タロットカード使いGypsyについてご紹介します。
以前、ご紹介したGypsyのデータはこちら >>260

強化本で、下記のようなパワーアップを遂げました。

●特技でフリーアクションでカードをドローできる。手札は最大5枚まで増やせる。
 (これまでは即行アクションで1ターンに1枚ずつドローしていた) 遊戯王!

●追加易学
○「虫の知らせ」仲間がピンチになったら、無条件でGypsyはその危機を察知できる。

○タロットカード「正義」「隠者」「恋人」「女教皇」「節制」「女帝」「魔術師」
 「太陽」「運命の車輪」「審判」「世界」が追加。
 たとえば「太陽」は、味方1体の攻撃ロールとダメージ+5。持続時間クラスレベル分。

○手札を一時的に6枚以上に増やせるよ、とか、カードの裏とか横にマークがついて、
 めくらなくても、何のカードがくるかわかるよ、とか、スゴイ!

●ジプシーアーキタイプ「特殊カードデッキ」。特定系統に特化するかわりに
 術者レベルアップ。一度に5枚ドロー。ドローしたカードをデッキに戻せる。
 
①「死と破壊デッキ」力術と死霊術に特化。防御術と召喚術が禁止。
 同じカードをそれぞれプラス2枚ずつデッキにいれていい。

②「命の希望デッキ」防御術と召喚術に特化。力術と死霊術が禁止。防御術カードか
 召喚術カードを墓地に送ると、クレリックのエネルギー放出が使える。便利!

③「ペテン師デッキ」心術と幻術に特化。占術と変成術が禁止。魅惑・強制・虚像・幻覚
 の呪文をどれか一つ選ぶ。すると、同系統のカードは選択した呪文カードとしても使っていい。
 そのかわり、敵が真意看破に成功すると偽呪文の効果は失う。

④「運命変転デッキ」占術と変成術に特化。心術と幻術が禁止。占術と変成術のカード
 なら、同レベルの同系統の魔法として使ってもよい。

デッキ構成が遊戯王ちっくでいい感じだ!他にも追加特技で、占った相手への交渉と威圧にボーナスとか、
占いを信じなかった相手に術者レベル+2とか、火酸電気冷気に耐性のカードとか、いろいろ笑えるデータが
載っております。次回は、儀式研究家Ritualistについてご紹介します。

292Doppelganger@CR3:2012/10/13(土) 15:25:20
PathfinderRPG「Secrets of Card & Salt」レビュー第2回!

http://paizo.com/products/btpy8v0f?Secrets-of-Card-Salt

今回は、儀式研究家Ritualistについてご紹介します。
以前、ご紹介したRitualistのデータはこちら >>262

●リチャリストはアップデートで、レベルに関係なく、自分の属性と合致しない神格の正典を
 選ぶことができるようになりました。そのかわり、合致しない神格の態度が敵対的になります(笑)

●エアウォークやフライやレビテートすると、空中でも、塩を撒いて儀式ができる。フライング塩!
●スパイダーウォークで壁面に塩を撒いて儀式ができる。スパイダー塩!
●クロークオブザシーやウォーターウォーク等で、水上・水中でも、塩を撒いて儀式ができる。潮!

●無限に塩が出るマジックアイテム「ポーチ・オブ・エンドレス・ソルト」500gp
●水中用塩250gp、空中用塩250gp、儀式2回ぶん。

●塩を撒いて結界を作るときに、複雑な模様に挑戦すると、術者レベルに最大+3ボーナス!
 例えば、善の儀式だと「十」字型、中立の儀式だと「鳥居」型、悪の儀式だと「H」型とか。
パズルみたいで面白い!挑戦してみたい! 

●リチャリスト強化特技
①「破壊の紋章」。悪の儀式発動時に、遠隔接触でクラスレベルx結界のマス数のダメージ。
 例:リチャリスト10レベルで3マスの結界を作ったら、30ダメージを敵一体に与える。
②「回復の紋章」。善の儀式発動時に、クラスレベルx結界のマス数の回復。味方一体。
③「保護の紋章」。中立の儀式発動時に、AC、ST、CMDにボーナス。2+結界マス数。味方一体。
④「正しき素早さ」。属性が合致する儀式なら、塩を撒く移動速度+10フィート。下僕も。
⑤「悪しき素早さ」。属性が合致しない儀式なら、塩を撒く移動速度+10フィート。下僕も。
⑥「衰弱の儀式」。儀式の術者レベル-3で、結界内での攻撃ロールとダメージ-3。
⑦「激励の儀式」。⑥の逆。

●下僕強化特技
①「下僕の契約:支配」。下僕がドメイン能力の接触攻撃をしてもよい。
②「下僕の契約:熟練」。下僕の疑似呪文能力の難易度+1。
③「下僕の契約:耐久」。下僕のダメージ減少が+3向上。
④「下僕の契約:抵抗」。下僕の呪文抵抗が+5向上。
⑤「下僕の契約:不死身」。下僕が死んだら、その死体を操ってそのまま戦闘続行させる。
⑥「体を張る下僕」。下僕が中・大型サイズの敵に対して柔らかい遮蔽扱いになる。

なんかもう、塩まみれ(笑)。おすすめの儀式は、術者レベルと同じHDの来訪者を召喚して、
レベル x 分の間、使役する「サモニングサークル」。結界の外には出られないけど、疑似呪文能力を
バンバン使わせたらいいんじゃないかな。

293Doppelganger@CR3:2012/10/17(水) 20:14:44
PathfinderRPG「Shadowsfall: Favored Class Options」のご紹介!

http://paizo.com/products/btpy8upr?Shadowsfall-Favored-Class-Options

なんと、このPDF製品は、11の種族、26の基本クラスの適性クラス・オプション
(計286種類)が書いてあるトンデモ本です。

どの辺がトンデモかというと、サードパーティのどマイナー基本クラスまで
網羅しています。Advanced Race's Guideでは満足できない人にお勧めです。

●収録されている基本クラス(26種)

サイオン >>244
サイキックウォリアー >>245
ソウルナイフ >>246
ワイルダー >>247
メイルファクター(疫病神) >>287
タイムシーフ(時間泥棒) >>276
タイムウォーデン(時の番人) >>278
アルケミスト
バーバリアン
バード
キヤバリア
クレリック
ドルイド
ファイター
ガンスリンガー
インクィジーター
メイガス
モンク
オラクル
パラディン
レンジャー
ローグ
ソーサラー
サモナー
ウィッチ
ウィザード

…他社製品の基本クラスばっかだけど、ちゃんとこの会社、許可とってるんだろうか?

●収録されている種族(11種)
ダンピール、ドロウ、ドゥエンガル、フェッチリング、ホブゴブリン、オーク
ラットフォーク、ティーフリング、暗闇コボルド、ワヤン、ワンダラー

疫病神のティーフリングやホブゴブリンのソウルナイフがプレイできますね。

ちなみに「Shadowfell」っていうのは、影界での冒険をテーマにしたシリーズのようです。
いわば、PathfinderRPG版「Heroes of Shadow」ですね。
http://paizo.com/products/btpy8us3?Shadowsfall-Shadow-Plane-Players-Companion

294Doppelganger@CR3:2012/10/21(日) 18:30:56
PathfinderRPGサードパーティ本、おもしろ基本クラスレビュー!

今回、ご紹介する基本クラスは、デスメイジ。死神代行なクラスです。

http://paizo.com/products/btpy8d07?The-Genius-Guide-to-the-Death-Mage

ウィザードの死霊術師や死の神のクレリックとは異なり、
ドルイドが自然界から力を得るように、デスメイジは冥界(あの世)から力を得るそうです。

デスメイジ(Death Mage)

属性:なんでも(ホントかよ…)
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ドルイドなみ
良好ST:意志
習熟:単純武器、鎌、サイズ、ファルシオン、フレイル、ヌンチャク、ネット
   軽装鎧とタワシ以外の盾
呪文:独自呪文リスト(9レベル)まで。オリジナル呪文ありの死霊術特化。
一日の呪文回数:ドルイドなみ
呪文必要能力値:魅力

●「死との絆」。ドルイドの動物の相棒+無呼吸テンプレート。無呼吸テンプレートが
 ついたクリーチャーは、アンデッドじゃなくて魔獣。一分間に一回ぐらい呼吸してて、
 一応、生きてる。アンデッドと同じ耐性があるが、キュア呪文の回復量が半減する。

●無呼吸な相棒のかわりに、クレリックの死や安息の領域をとってもいいよ。もしくは、
 干し首とかミイラの手とか呪物を作ってもいいよ。例えば、オークが原材料の干し首は、
 身に着けてると、オークの攻撃からAC+4幸運ボーナスとか。遠隔接触で2d6ダメージ、
 8レベル毎に+1d6増えるのとか。ゴブリンの耳とか、コボルトの尻尾とか呪物たのしい。

●1レベルで「死者の道」を選ぶ。選んだ道によって、覚える特殊能力が異なります。
①「グールメイジ」
・隣接したクリーチャーの屍を丸かじりすると、hp回復。攻撃とSTと技能に士気ボーナス。
・異形、アンデッド、蟲、来訪者を食べても大丈夫な胃腸。ヤングジャンプの東京喰種…。

②「死神代行メイジ」
・クラスレベル毎に追加hp。hp0で容体安定、hp-10になってもまだまだ死なない。
・「死神の鎌」。武器ダメージに追加+1d6。7レベル毎に更に+1d6。アンデッドに2倍ダメージ。
・アンチアンデッドフィールド。死霊術とアンデッドへのACとSTに魅力修正値ぶんのボーナス。

③「シャドウメイジ」同名アンデッドのシャドウです。
・プレスティディジテイション、アンシーンサーバント、スペクトラルハンドが常に発動。
・3体のシャドウを召喚。レベルアップで3体のグレーターシャドウを召喚。

④「骸メイジ」
・<<統率力>>特技で、ゾンビやスケルトンの腹心や従者。
・レベルアップで、スケルタルチャンピオンやヴァンパイアの腹心。

⑤「生者の苦しみメイジ」
・恐怖と痛みに完全耐性。
・凝視攻撃で敵を怯え状態。激痛言霊で敵を混乱状態。

●スピークウィズデッドしまくりだったり、hp0になった仲間に割り込みで一時hpを与えたり、
 20レベルで物質要素なしで一日一回レザレクション。

●オリジナル呪文(一部抜粋)
・「ダンスマカブル」1レベル〜9レベルまで存在。無呼吸版サモンネイチャーズアライ。
・「デスリィパル」1レベル。冷気抵抗5、筋力+2、術者レベル最大+5。自分のみだが強い。レベルx分。
・「グレイブシールド」1レベル。レベルx時間持続。あらゆる状態変化STに+1幸運。5レベル毎にさらに+1。

無呼吸な相棒は魔獣だよ!アンデッドじゃないよ!と言い張って、街中でも連れ歩きましょう。
文章から察するに、外見はバイオハザードみたいですが…。

295Doppelganger@CR3:2012/10/31(水) 10:46:57
Pathfinder Battlesのスレってありますん?

296Doppelganger@CR3:2012/10/31(水) 21:06:56
Pathfinder Battlesの話題もこのスレでOKだと思います。

ところで、みなさんは「Pathfinder Battles」をどうやって入手されて
おられるのでしょうか?

Paizo.comで注文しているのかな?海外から取り寄せだと、ちゃんと
日本に届くのか、配送料どれだけかかるのか、不安で購入を躊躇してお
おります。恐怖に対する完全耐性がほしいです。

297Doppelganger@CR3:2012/11/01(木) 15:17:56
ものはためしにと先日Paizo.comに2ケースばかり頼みました。
届いたらレポートしようと思います。
ところで、これってミニチュアゲームトシテのルールはついてなくて、
純粋にただのミニチュアなんですよね?
だったら自分でルール作ってたのしんじゃおうかな・・・w

298Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:06:50
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Dogs of War」のご紹介!

犬と一緒に戦う基本クラス「Handler」や、犬種別イヌデータや犬特技が満載です。

http://paizo.com/products/btpy8ouq?Dogs-of-War

ハンドラー(犬使い)

属性:犬好きならなんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
良好ST:反応、頑健
習熟:単純武器、軍用武器、中装までの鎧、タワシ以外の盾。

●「犬の相棒」ドルイドの相棒のイヌ限定版だワン。ウルフとかゴブリンドッグでもいいのだワン。
 相棒は複数もってもよい。例:9レベルの犬使いは6レベル犬、2レベルの犬、1レベル犬の3匹持てる。      

●犬使いと犬が、同じ敵を攻撃するたびに、攻撃ロールとダメージに+1が累積。
 例:犬使い、犬A、犬Bが攻撃したら、犬Cは攻撃ロールとダメージ+3。
 10レベルで累積量が+2、18レベルで累積量が+3にアップ。

●3レベル能力「犬兵」。犬が標準アクションで攻撃をあきらめると、隣接する犬使いと犬全匹が
 攻撃ロールとダメージ+1。複数の犬がやると累積します。

●5レベル能力「獣医」。1日に判断力ボーナス回数まで使用可。<治療>判定で、死んだ犬が復活する!
 マジか…。

●15レベル能力「群れのリーダー」犬同士が同じスクエアに入る。大量の犬を敵に隣接できる。

●20レベル能力「狂犬」。犬全部が20レベルバーバリアンとして超激怒!!!ワンだふる。

●2レベル毎に特殊能力「命令」をリストから選択して覚えます。例えば、
・「よーし、よしよしよし!」ムツゴロウさんで、犬全匹に一時hpを与える。
・標準アクションで、犬使いに隣接する敵一体に犬全匹が組み付きする。
・標準アクションで、犬使いに隣接する敵一体に犬全匹が足払いする。
・標準アクションで、犬使いに隣接する敵一体に犬全匹が武器落としする。
・犬一匹がクリティカルヒット出したら、他の犬は一斉に機会攻撃してもよい。

●犬特技
・「群れの長」犬使いの有効ドルイドレベルが、HDを超えて+1。とるたびに累積する。
・「ブリーダー」動物使い+4。
・「犬は最良の友」動物使いが常にtake10。犬語がわかるワン。

愛犬家にお勧めのクラスです。犬たちが範囲攻撃で一掃されないか心配だワン。
ポメラニアンとかチャウチャウとか、犬別データは次の>>299で。

299Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:07:39
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Dogs of War」のご紹介その2!
犬種別イヌデータであります。

http://paizo.com/products/btpy8ouq?Dogs-of-War

その1も見てね >>298

①番犬
・<威圧>と<知覚>+4。噛みついて組み付き。
・アイリッシュウルフハウンドとかシュナウザー。

②群れ犬
・噛みついて敵の敏捷力ボーナスを失わせる。ただし、動物or魔獣限定。
・コーギーとかコリーとか。      
     
③猟犬
・<<追跡>>と高速移動。<知覚>+3。水泳移動速度も。
・プードル、スパニエル、ポインター。

④愛玩犬
・超可愛いので、飼い主の<交渉>に魅力ボーナス(笑)
・血統書付きで能力値+2。パグ、ポメラニアン、チャウチャウ、パピヨン。

⑤ゴブリンの無毛ネズミ犬
・噛まれるとアレルギー症状が出る。頑健ST失敗で、敏捷力と魅力-2。

⑥オークのマスチフ犬
・噛みつきで1d10ダメージ。筋力20。オークの凶暴性持ち。可愛くない。

⑦エルフのフェイハウンド
・魔獣だけど犬扱い。森語を話す。ゴーストサウンドやダンシングライツあり。

300Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:29:18
パスファインダーのサードパーティーはマジ自由だなw
ところで天狼抜刀牙的な技はないんだろうか

301Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:31:11
>>295-297
 フツーにpaizoに注文してフツーに届きました。
配送はCase+Promoが$530(事前予約だとPromoが安い)で大体$100ぐらいを踏んでおけばいい筈です

一応今のところ事故とかはありませんし、間違ったりしても頑張ってメールすれば何とかなるのでまず大丈夫かと。

因みにカードとかは付随しないただのミニチュア、但しイラストをほぼ再現しているのでシナリオに導入すると
喜ばれます。
今度出るカードとかと混ぜて使えると面白そうなんですけどね。

302Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:45:08
>>300

犬使いは、集団で一体の敵をボコる技ばっかりですねえ…。
そのかわり、「犬兵」で5匹ぐらい累積しまくった攻撃は、
わんわんサーカスな合体攻撃みたいで想像すると面白いです。

303Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 13:46:42
>>301
レポ乙です!お小遣いためて、今度、買っちゃおうかな。

304Doppelganger@CR3:2012/11/03(土) 20:20:19
>>301
注文してから何日くらいで届きましたか?
$530ってことはCase Bundleってやつかな?

305Doppelganger@CR3:2012/11/04(日) 03:49:06
>>304
 予約組なので自動的に送られてきましたが、注文確定から船積みがほぼ1週間、そこから1週間掛かって
荷物が届いた筈なので大凡2週間というところでしょうか?
注文〜船積みは荷物の大きさにもよると思うのでまちまちです。別件でシングル買いをした時は1日で梱包完了しましたし。

306ぬこアルク ◆vMmfzZ7ndI:2012/11/05(月) 00:27:31
>>298なんか色々凄いのキター!!イヌスキーには堪らんクラスですね。

307Doppelganger@CR3:2012/11/07(水) 11:37:50
>>301
1ケースでコンプできましたか?
コンプ目的ならバラで買ったほうが安いのかなぁ

308Doppelganger@CR3:2012/11/10(土) 03:13:15
>>307
 一応3人ぐらい話は聞いてますが、1Case買ってコンプ出来なかったって人は居ないので、多分大丈夫ではないかと。
ただレアは本当にレアなので、多分1つしかでないんじゃないかというのと、多分コンプだけならバラの方が安いはず。
Troll&Toad調べですが、Hugeは単品買いの方が安くなってます。

309Doppelganger@CR3:2012/11/10(土) 18:09:38
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Adventuring Classes: A Fistful of Denarii」より、
新たな基本クラスのご紹介!

「Scholar」(学者)
魔法なし!腕力なし!唯一の武器は、磨き抜かれた頭脳!

http://paizo.com/products/btpy8bu5?Adventuring-Classes-A-Fistful-of-Denarii

スカラー(学者)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応、意志
習熟:単純武器とハンドクロスボウのみ。…と見せかけて(後述)

●1レベル能力「精確な防御」。敵の攻撃を予測。知力ボーナスぶん、ACに無名ボーナス。
 やばい!ウィザードが1レベルだけマルチクラスしたらやばい!

●1レベル能力「学者の知識」。バードの知識と同じ。ついでに1レベルで<技能熟練:知識>と、
 ボーナス言語つき。

●2レベル以降、身かわし、罠感知がもらえたり、知力、判断力、魅力の能力値ダメージの回復が早まり、
 マジックアイテムを魔法なしで鑑定したり、<はったり>、<交渉>、<威圧>を知力でロール。

●5レベルで<知識>技能が常にtake10。1日に1回take20できる。

●偶数レベル毎に「研究成果」を覚える。リストから選択して一つ覚える。ここからがやばい。
①「精確な攻撃」。筋力、敏捷力のかわりに、知力で攻撃ロール。やばい!ウィザードのマルチやばい!

②<知識>を持ってるクリーチャーには攻撃ロール、ダメージ、技能チェック+3。<知識>ランク10で+6!!
 例:<知識:次元界>を1ランクでも持ってれば、全ての来訪者に+3。<知識>判定なしで…。

②<知識>を持ってるクリーチャーにはAC+2。<知識>ランク10でAC+4!

③ローグの罠探しや、急所攻撃を勉強して覚えました。

④全ての軍用武器の習熟や、軽装鎧の習熟も、勉強して覚えました。

⑥0レベルの秘術・信仰呪文や、ドルイドの動物の相棒も、勉強したら覚えました。

⑦全ラウンドアクションで「薀蓄」を語ると30フィート内の全ての仲間の攻撃、ダメージ、ST+2士気。
 「上級薀蓄」で+3。魅力ボーナスぶんのラウンド間、持続。劣化バード。

⑧「気をつけろ!」30フィート以内の味方全員は、常時、身かわし能力を得る。

⑨「ヤツの弱点はアレだ!」標準アクションでクリーチャーを<知識>判定。成功で、敵の脆弱性や弱点、
 ダメージ減少と再生能力の詳細が仲間全員に伝わり、攻撃ロールとダメージ+1。<知識>ランク10で+2。

⑩呪文抵抗(SR)について勉強しました。味方全員のSR克服+2。<知識>ランク10で+4。
学者自身もSR10+クラスレベルを覚えました。一時的に味方一人にSRを与えたりもするよ。

⑪他にも、レンジャーの追跡とか、アンデッド退散とか、疑似呪文能力レザレクション(!)とか、いろいろ。

●19レベル能力「真の知識」。1日1回、レジェンドローアかアナライズドゥオエマー。

●20レベル能力「頭脳明晰」。知力、判断力、魅力の能力値+2。混乱と恐怖に完全耐性。

…知力が高いならウィザードを目指せばいいのに(笑)。魔法なしでも頑張れスカラー!

310Doppelganger@CR3:2012/11/10(土) 19:48:08
ウィザードよりもメイガスと混ぜると危険そうだ。
あと基本ローグ枠っぺえ

311Doppelganger@CR3:2012/11/10(土) 20:04:21
頭が良い人の考えることはわからんw

312Doppelganger@CR3:2012/11/10(土) 21:32:35
>>308
H&MとRRをそれぞれ1Caseづつ頼んだのですが、
H&Mの「36 Giant Caveweaver Spider」だけそろわず・・・orz
第三弾注文するときにシングルで買うことにします

313Doppelganger@CR3:2012/11/15(木) 20:57:52
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Adventuring Classes: A Fistful of Denarii」より、
魅力的な基本クラスを再びご紹介!

「グラディエーター」
コロッセオで戦う、スパルタカスな剣闘士です。ラッセル・クロウ!

http://paizo.com/products/btpy8bu5?Adventuring-Classes-A-Fistful-of-Denarii

グラディエーター(Gladiator)

属性:なんでも
HD:d12、技能ポイント:2+知。クラス技能<軽業>と<芸能:アクション>が笑える。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
良好ST:頑健
習熟:単純武器と軍用武器、遠隔武器は投擲のみ。中装までの鎧と、タワシ含む盾

●1レベルで、ボーナス特技<攻防一体>。前提条件は満たさなくていい。

●グラディエーターはクラスレベル-2のファイターとして、ファイター用特技がとれる。武器開眼とか。
 加えて、<足払い強化>、<武器落とし強化>、<組み付き強化>、<フェイント強化>、<朦朧化打撃>は、
 前提条件を満たさなくても特技がとれる。あと、4レベル毎に戦闘特技がもらえます。

●1レベルで特殊鎧習熟(部分鎧)を覚える。部分鎧って、Ultimate Combatのアレです。
 加えて、グラディエーターは部分鎧を着てるとACが+1されます。

●2レベルで直感回避、5レベルで直感回避強化。2レベルから3レベル毎に闘争心+1。3レベルでCMD+2。
 9レベルと17レベルで俊足+5フィート。7レベルから3レベル毎にダメージ減少1/-。ダメージ減少5/-まで伸びる。

●2レベルで「肉体改造」を行う。ボーナス特技<軽業師><軽妙なる戦術><持久力><頑健無比>
<武器の妙技><俊足><腕力による威圧>をどれか一つ。

●「乱闘打撃」。5レベル毎に近接攻撃のダメージ+1。最大+4。地味に痛い。

●11レベルで「流血クリティカル」。流血プロレス大仁田厚。15レベルで「打撃のいなし」。上級ローグの技。

●グラディエーターは「剣闘士スタイル」を選択します。レンジャーの戦闘スタイルのようにボーナス特技が
 もらえたり、特殊能力を覚えます。
①ネット&トライデント…ネット習熟。トライデントとショートスピアが軽い武器扱い。突き刺し能力。
②刃&盾…二刀流と盾攻撃強化。盾熟練。武器熟練。
③双刃…二刀流。二刀流強化。二重斬り。武器熟練。
④処刑人…武器熟練。強打。威圧演武。
⑤猛獣殺し…強打。動物と魔獣に攻撃ロール+2。野生動物との共感。足止め。
⑥特殊武器…好きな特殊武器の習熟。強打。特殊武器の武器熟練。
⑦甲冑…鎧ペナルティ-1。鎧の敏捷力上限+1。中装鎧でも移動力低下なし。

●20レベル能力「アリーナキング(クイーン)」。近接武器攻撃に対して常にAC+4。
 さらに、誰かが応援してくれると意志ST+4洞察ボーナス(笑)

HDがd12だし、足りないACは、攻防一体やダメージ減少で防御を補ってるので、結構強い!?
武器落とし強化や、足払い強化を覚えるために、知力に能力値を割り振らなくていいし。
重装鎧習熟をとりたいけれど、コロッセオの観客からビビりよばわりされそう。
ちなみ、この本の巻末に、グラティエータ―用の追加部分鎧データも載ってます。

314Doppelganger@CR3:2012/11/16(金) 00:35:58
>>309都市の書記載のアーバン・サヴァーントみたいなクラスですね。
博識ファイターとか面白い物ができそうですね。www

315Doppelganger@CR3:2012/11/18(日) 10:48:02
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、魅力的なクラスをご紹介!

「Elementalist」(元素使い)

地水火風を操る、シャバドゥビタッチ、ヘンシン!な術者クラスです。
http://paizo.com/products/btpy8vj2?Fury-of-the-Elements

エレメンタリスト(Elementalist)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:意志
習熟:単純武器と軽装鎧。軽装なら呪文失敗確率なし。
呪文必要能力:判断力
呪文リスト:独自。元素系特化。オリジナル呪文を40種類以上含む。6レベルまで。
1日の呪文使用回数:バードと同じ。無準備発動。

●1レベル能力「元素光線」。遠隔接触攻撃60フィートで1d6+判ボーナスダメージ。
 20レベルで8d6までダメージが伸びる疑似呪文能力。通常の遠隔武器みたいに、
 攻撃ボーナスが増えると、1ラウンドに複数回発射できます。回数無制限!
 ダメージ種別は、選択したエレメンタル共感(後述)と同じ。

●「エレメンタル共感」1レベル、8レベル、17レベルで好きな元素(地水火風)を選びます。
 選んだ元素のST難易度と、元素光線のダメージ種別(酸・冷気・火・電気)が増えます。

●2レベル能力「元素極点」。元素光線が当たった場所に即行アクションで「元素極点」を置く。
 その後、標準アクションで元素極点を中心に。元素の次元界のポータルが開く。
 簡単に言えば地雷。1日に3+判ボーナス回数使用可能。

①火…半径5フィートの爆発。1d6ダメージ。爆発範囲に他の元素極点があったら、誘爆して
   どんどんダメージと爆発範囲が増大。
②風…術者と極点を結ぶ直線上に1d6ダメージ。極点が複数あるなら、極点と極点が直線で
   結ばれて、ダメージが増える。2点間を結べば2d6。3点間を結べば3d6。
③地…風に似ているけど、起点となる一つの極点から、そのほかの極点へ各直線が伸びる。
④水…半径20フィートを移動困難な地形。5フォート移動するたびに反応ST。失敗で1d6ダメージ。
   範囲に他の元素極点があったら、ダメージとST難易度アップ。
 
敵の足元をねらって元素光線を発射。かわされたら、すかさず、その場所に元素極点を置くのかな?

●4レベル能力「元素の壁」。元素極点回数消費で、火、風+電気、氷、石の壁を建てる。4レベル!

●同じく4レベルでエネルギー抵抗10。8レベルで抵抗20。17レベルで完全耐性。

●5レベルで敵のエネルギー抵抗を最大15まで無視。完全耐性の持ち主にも最大15ダメージ。

●6レベル能力「元素の壁強化」。風の壁がガストオブウインドしたり、火の壁を通り抜けた
 ファイアーボールが範囲拡大したり、石壁が爆発したり、氷壁が溶けた後も冷気ダメージ。

●8レベル能力「元素の動き」。一定時間、風は飛行。火は瞬間移動。土は速度+30ft。水は泳ぐ。

●14レベル「元素取り入れ」。1日1回、元素関連のダメージを無効化。それどころか、あべこべにhp回復。

●20レベル「元素昇天」。エレメンタル副種別がもらえます。しかも脆弱性なし。1日1回、ダメージ最大化。

●オリジナル呪文のサンプル。40種類以上あるから書ききれぬ。呪文レベル+1でウィザード/ソーサラーも
 元素使いの呪文を使えるよ。
①Burning Fist…3レベル。爆熱ゴッドフィンガーで最大10d6ダメ。周囲5フィートも爆発で5d6。
        この呪文で死んだクリーチャーは木端微塵になって蘇生困難。
②Bounding Bolt…3レベル。最大10d6のフレイミングスフィアー電気バージョン。
③Stone Maze…5レベル。ウォールofストーン製の石壁迷路に相手を閉じ込める。
④Wall of Vacuum…5レベル。真空地帯を作る。呼吸、会話不可。空気抵抗なしで矢や銃弾が飛ぶよ。

仮面ライダーウィザードだ、これ!!「ディーフェンド!」とか言って、壁を作ったり、
「チョーイイネ!サイコー!シューティングストライク」とか言って元素光線を発射するよ。

316Doppelganger@CR3:2012/11/18(日) 11:48:42
エレメンタラーとは懐かしい

317Doppelganger@CR3:2012/11/26(月) 19:31:46
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、魅力的なクラスをご紹介!

「Clockworker」(カラクリ使い)

自作ロボットを作って一緒に戦う、漢の浪漫あふれるクラスです。
http://paizo.com/products/btpy8p38?Mor-Aldenn-The-Clockworker

クロックワーカー(カラクリ使い)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知。技能に<装置無力化>あり。
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応
呪文必要能力:知力
呪文:独自リスト。6レベルまで。変成術多し。人造を回復する呪文(メンド)を覚える。
呪文使用回数:サモナー並み。人造回復呪文は、クレリックのキュアみたいに任意発動。
       ウィザードの呪文書みたいな「設計仕様書」が必要。
習熟:単純武器と特殊含む全てのクロスボウ。軽装鎧(呪文失敗確率なし)

●1レベル能力「練達の職人」。<制作:人造>と人造に関する知識にクラスレベルx1/2ボーナス。
 その他、ローグと同様に「罠探し」も覚えます。

●2レベル能力「精密作業」。クロスボウやバリスタ等のダメージに、知力ボーナスx1/2。

●自作ロボその1「ドローン」。超小型の人造。全ラウンドアクションで起動。動くたびに電力消費。
 充電量はクロックワーカーのレベルと同数。3+知力ボーナス回数ぶん使える。
 HDはクロックワーカーレベルと同じ扱い。ちなみに、人造の基本攻撃ボーナスは良好。

①レベル1…ご主人のかわりに罠を外します。その他は筋力6なので、期待しないでください。
②レベル5…戦闘ドローン。筋力10。ライトクロスボウ(たぶん中型サイズ用)搭載。レベル上昇で強化。
      20レベルで、強化ボーナス+5の銀/冷たい鉄/アダマンティンのボルトを発射。
③レベル8…ドローンがホバー走行します。飛行機動性完璧。速度30ft。
④レベル9…シールドドローン。張り付いた人へ盾ACとSTに+2状況ボーナスを与えます。
⑤レベル13…スペルドローン。電力消費で、ご主人のかわりに魔法を使います。
⑥レベル17…アルティメットドローン。状況に応じてラウンド開始時に、戦闘、シールド、スペルに変形。

●自作ロボその2「サービター」。召使いロボ。ドラえもん。制作期間8時間。はええ!
 毎日10分メンテが必要で、ぶっちゃけ人造版サモナーのエイドロン。
 外見は、創造主の自由だよ。タイヤとか、ヘビ型とか、ゾイドとか、美少女型とかワクワク!
 通常の人造と違って、1レベルと3レベル毎に特技を覚えます。お利口さん!
 進化ポイントならぬ、改良ポイントを1〜4ポイント消費して機能が拡張します。

改良ポイント1…爪、牙、騎乗用、音声再生ボーカロイド機能、触手ロボ
改良ポイント2…飛行、追加手足、カタパルト搭載、武器習熟、タイヤが飛び出て高速移動。
改良ポイント3…地中移動、サイズ大型、非視覚的感知、恐ろしい外見、ダメージ減少
改良ポイント4…別形態にトランスフォーマー、攻城用魔法大砲、ブレス攻撃、自己再生機能

●10レベルと18レベルで、とうとうクロックワーカー本人の改造を始めます。自分に改良ポイントを
 消費して、タイヤつけたり、手足をつけたり。

●16レベルでサービターの中に入ってパイロットとして操縦します。サービターが壊れるまで、
 クロックワーカーは攻撃対象になりません(笑) とびだせ!土管くん

●呪文リストにマジックミサイルやバーニングハンズ、ライトニングボルト、タイムストップを含みます。
 たぶん、火炎放射器とか、ビーム砲とか、加速装置なのでしょう。

サモナーに似てるけど、罠探しがあるから、ローグ枠としてもやっていけるのが強み。

318Doppelganger@CR3:2012/11/26(月) 19:45:28
からサーのフェイスレスとかローゼンのローゼンとかか

319Doppelganger@CR3:2012/11/28(水) 20:38:09
>>318
真紅「クロックワーカーのPDFに、小型のサービターのルールも書いてあるのだわ」
真紅「小型だと敏捷力+2なのだわ。薔薇乙女が再現できるのだわ」

320Doppelganger@CR3:2012/11/30(金) 18:39:52
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)、「Mysteries of the Tengu Road」より、
おもしろ基本クラスをご紹介!日本人よ、これがテングだ!

「Yamabushi」(ヤマブシ)

ヤマブシ「ドーモ、ヒューマンファイターオトコ=サン。テングヤマブシです。」
ファイター「アイエエエエエ!テング!?テング、ナンデ!?」

http://paizo.com/products/btpy8l56?Mysteries-of-the-Tengu-Road-Yamabushi-the-Sublime-Transmuter

ヤマブシ(山伏)

属性:いずれかの中立
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:頑健
呪文必要能力:魅力
呪文:独自リスト。あらゆるクラスの変成術全部。9レベルまで。
呪文使用回数:ソーサラー方式。任意発動。
習熟:単純武器と軽装鎧(呪文失敗確率なし)

●ヤマブシとは、「テングロード」と呼ばれる修行を通じて、マウンテンスピリットの
 力を得るニホンのヒーローである。己の修行のために、冒険者となることがある。
●ヤマブシのルーツは「オオテング」(鼻が長い、判断力-2、魅力+2)という種族である。
 Bestiaryで紹介された「テング」は、正確には「コテング」と呼ばれる別種族にあたる。

●ヤマブシは「宗門」を選ぶ。選んだ宗門によってレベル毎に異なる特殊能力を覚える。

●ヤマブシの超人的な動き!これは一体、如何なるジツか?超常能力である。ヤマブシは変成術を
 24時間持続できるのだ。持続化できるジツは2レベル毎にレパートリーが増え、宗門ごとに異なる。
 フェザーフォール、スパイダークライム、フライ等を持続化したヤマブシはまさにテング!

●宗門
①刃風宗…すばやい動きがモットー。風を操る。
・特殊含む全ての遠隔武器習熟。高速移動&軽業+4。武器が自動的にリターニング、シーキング。
・呪文高速化が2レベル上昇でOK。あらゆる風魔法に完全耐性。
・持続呪文:フェザーフォール、スパイダークライム、フライ、コントロールウィンズなど

②鬼眼宗…空間をゆがめる瞳術を使う。
・暗視60ft(もともと暗視なら120ft)、重力操作、力場ミサイル、味方の位置を瞬間移動で変更
・クレアオーディアンス&クレアヴォイアンス連発、イニシアチブ強化+無視界戦闘
・持続呪文:スカルプトサウンド、オルターセルフ、テレキネシス、ツインフォームなど

③元夢宗…変化の術が得意。
・変身生物の副種別、肉体武器(爪)、変身呪文で肉体武器が1サイズ大きい扱い
・ポリモーフ系呪文が1ランク上扱い、ポリモーフ中でも魔法が使える、全STを魅力で判定
・持続呪文:マジックファング、ビーストシェイプ系、シェイプチェンジなど

④闘鋼宗…剣術に優れる。
・全ての軍用武器と特殊刀剣習熟。1回の攻撃で2体以上の敵を斬る。斬った敵を幻惑状態。
・機会攻撃なしで移動しつつ、すれ違いざまに斬る。必殺剣「千斬り」で流血3d6ダメージ
・持続呪文:アラインウェポン、キーンエッジ、ライチャスマイト、ジャイアントフォームなど

⑤物部宗…アイテムに魔力を宿す
・呪文スロット消費して武器ダメージ増、身に着けてる鎧、盾が4レベル毎に+1強化。
・武器が火電気冷気酸ダメージ、魔法装置使用+4で知らない呪文のマジックアイテムを作れる。
・持続呪文:マジックウェポン、バークスキン、アニメイトオブジェクト、アイアンボティなど

アイエエエエ…。ナント怪しいクラスだろうか!米国では、このような基本クラスを、
サードパーティがチャメシインシデント(日常茶飯事)の如く増やし続けているのだ。コワイ!
変成術特化で、自己Buffしまくる魔法戦士ですね。24時間持続アイアンボディ…。

321Doppelganger@CR3:2012/11/30(金) 19:13:35
毛唐どもは日本人をどうしたいのか・・・w
しかし変成術が全部使える(しかも任意)ってのは結構スゴイ気がする

322Doppelganger@CR3:2012/11/30(金) 19:32:38
テング・アナフィラキシー・ショック起こしそう

323Doppelganger@CR3:2012/11/30(金) 23:49:58
日本人気だなw

324Doppelganger@CR3:2012/12/03(月) 01:26:39
>>321変成術全て使えるとかウィザードさんの仕事半分持ってかれたも同然ですよ。
しかもこれ今後増えたら使える呪文増えるって事でしょ、これはヤバイ、備えよう。

325Doppelganger@CR3:2012/12/03(月) 10:48:46
サードパーティーサプリ許可する場面あんまり無いんじゃないかなあ。
いっぺんぐらいやりたいけれど。

326Doppelganger@CR3:2012/12/05(水) 20:17:47
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろ基本クラスをご紹介!

ソードマスター(魔剣士)
http://paizo.com/products/btpy8vlg?Swordmaster

魔力を吸収して成長する魔剣と、ニンジャじみた超人剣術を使います。アイエエエエ!

「Swordmaster」(ソードマスター)
属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
良好ST:頑健、反応
習熟:単純武器と軍用武器の刀剣、軽装鎧。盾の習熟はなし。

●1レベル「魔剣の絆」。絆を結んだ剣が「知性ある武器」になる。剣と対話できます。
 剣の属性は、通常、ソードマスターと同じだが、異なってるとロールプレイが面白い。
 
●ソードマスターがレベルアップするにつれ、魔剣は「知性ある武器」としての特殊能力を
 覚えます。20レベルで42000gp相当の「知性ある武器」になります。

●1レベル「冴えわたる剣」。攻撃ロールは筋力のかわりに敏捷力ボーナスで判定します。
 同じく「冴えわたる防御」。軽装鎧で剣を装備したソードマスターは、知力ボーナスぶん
 の反発ボーナスがもらえます(最大でクラスレベルまで)

●3レベル「貪り食らう魔剣」。魔剣が、魔法の武器、鎧、盾を破壊すると、強化ボーナスや
 武器の特殊能力を奪い取ります。吸収できる魔力にはクラスレベル毎に上限があります。
 20レベルで20万gp相当まで吸収します。

●3レベル毎に、魔剣の硬度と物体へのダメージが+2ずつ上昇します。武器破壊に便利。

●ソードマスターは「剣術」を覚えます。剣術は1レベルと偶数レベル毎に増えます。
 剣術は「初手」「繋ぎ手」「決め手」の三つのカテゴリがあります。
 「継手」は「初手」が決まらないと使えない。「決め手」は「継手」が決まらないと使えない。
 通常は「初手→継手→決め手」の流れだが「初手→初手→継手→継手→継手→決め手」等も可。
 強力な剣術は高レベルにならないと、覚えられません。

●剣術が数十種類あるので、例としてカッコイイなヤツを挙げます。
 ※基本剣術ダメージ = 武器 + 敏捷力ボーナス (両手剣なら x 1.5)

①「抜刀弧月斬」(初手)
・移動アクションで鞘から剣を抜く。間合いの3体の敵を一度に斬る。基本剣術ダメージx1/2。

②「燕返し」(継手)
・標準アクション。基本剣術ダメージ。敵が避けたら5フィートステップ。さらに、
 次の攻撃ロール+4。次のラウンドまでAC+4。次の攻撃が当たったら、決まり手に続く。

③「死鳥剣」(決め手)
・「イヤーー!」<軽業>難易度40で垂直ジャンプ!もしくは難易度25で壁を蹴って三角飛び!
 すると、剣術ダメージx 3倍!アイエエエエエ!ニンジャ!?ニンジャ、ナンデ!?

④「見切り」(初手)
・ソードマスターが5フィート移動すると、敵は必ず機会攻撃しなければならない。しかし、
 その機会攻撃は、必ず失敗する。移動なので、移動アクション。

⑤「水流剣舞」(継手)
・全力攻撃で攻撃がヒットするたびにAC+2の状況ボーナスが累積。次のラウンドまで。
 他に「火炎剣舞」「烈風剣舞」「落石剣舞」とかバリエーションがある。

⑦「剣嵐剣舞」(決め手)
・○○剣舞シリーズ最終奥義。全力アクションで攻撃。その全ての攻撃のクリティカル可能域は
 知力ボーナスぶん増える。この効果は、他の類似する効果と「累積する」。アイエエエエエ!

…訳してみたら、想像してたクラスと全然、違ってた。とんでもだった。

327Doppelganger@CR3:2012/12/05(水) 22:25:48
なんというラノベ剣士w
鎧が軽装までってのが実にラノベだw

328Doppelganger@CR3:2012/12/08(土) 10:58:30
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろ基本クラスをご紹介!

マギステル(魔道師)

のび太「ドラえも〜ん。秘術呪文、信仰呪文、両方使える基本クラスを出して〜」
ドラえもん「しょうがないな〜。 テレテテッテテー!マギステル〜!」(CV:大山のぶ代)

ついに出たぞ!「僕が考えた最強魔法使い!」from USA!!
http://paizo.com/products/btpy8dmc?The-Genius-Guide-to-the-Magister

「Magister」(マギステル)
属性:なんでも
HD:d6、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
良好ST:意志
呪文必要能力:魅力
呪文:全クラスの呪文(9レベルまで)習得可能!
呪文使用回数:ソーサラー方式。任意発動。習得呪文数もソーサラーなみ…。
習熟:クラブ、ダガー、クォータースタッフ、ライトクロスボウ、軽装鎧(失敗確率なし)

●ソーサラーのようにレベルアップで呪文を習得していきます。1レベル時点で秘術/信仰、
 どちらをメイン魔法にするか選択します。選ばなかった方はサブ魔法になります。
 メイン魔法とサブ魔法、それぞれに習得呪文数が決まっています。ほぼ3:2の割合。

●メイン魔法に信仰を選んだ場合、クレリック/ドルイド呪文はそのまま習得。
 ウィザード呪文は、呪文レベル+1の呪文として習得しなければなりません。
 例:マジックミサイルは2レベル呪文

●メイン魔法に秘術を選んだ場合、ウィザード呪文はそのまま習得。
 クレリック/ドルイド呪文は、呪文レベル+1の呪文として習得しなければなりません。
例:キュアライトウーンズは2レベル呪文

●その他のクラス(パラディン、バード、その他のクラス全部)の呪文リストは、
 呪文レベル+2の呪文として習得可能です。
 例:パラディンのホーリィソードは6レベル呪文

●「あらゆる魔法を操る、高度な魔法的存在になった」とか厨二病設定がいっぱい。
 そのため、ソーサラー形式で魔法を習得する。らしい。

●1レベル時に「魔法の絆」という特殊能力を覚えます。選択式で、どれか一つ。
 ロールプレイ的に、マギステルの師匠がどのクラスかによって、変わると思う。

①呪文修正ポイント。クラスレベルぶんのポイント数まで、レベル上昇なしに呪文修正OK。
②メイガスさんから秘術集積を習いました。ありがとう。
③専門家ウィザードさんの能力をパクリました。さすがに呪文スロット追加はなし。
④クレリックさんからドメイン能力を授かりました。さすがにボーナス呪文はなし。
⑤オラクルさんから神秘を以下同文。呪いはノーサンクス。
⑥ウィッチさんのパトロンが応援してくれます。ウィッチじゃないけど、いいの?
⑦ソーサラーの血脈能力を覚えました。おそらく輸血して覚えました。
⑧基本攻撃ボーナス、頑健ST、HDがクレリック級になる。等々。

●3レベル毎に「魔法の才」という特殊能力を覚えます。11レベルから「上級魔法の才」
・呪文を唱えたら、次のラウンドまで呪文レベルぶんの反発ボーナス
・魅了ボーナスぶん、呪文の限界が伸びる。魅力16なら13d6のファイアーボール。
・ディスペルチェックで術者レベル+4。
・「魔法の絆」もう一個、追加。
・呪文の<精神集中>判定にクラスレベルを足す。
・対象が「自分」の呪文を、接触で同意する他者に移す。等々。
 
●5、9、13、17レベルでボーナス特技。戦闘発動とか呪文相殺強化などの他に、
 マギステル専用特技がやばい。
 <<疑似幻獣>> …クラスレベル-2扱いでサモナーの幻獣を得る。
 <<疑似呪術>> …クラスレベル-2扱いでウィッチの呪術を得る。
 <<エネルギー放出再現>> …クラスレベル-4扱いでクレリックのエネルギー放出。
 <<自然の絆再現>> …クラスレベル-4扱いでドルイドの動物の相棒を得る。

アメリカ人の辞書に「自重」という文字は存在しない!

329Doppelganger@CR3:2012/12/14(金) 20:32:46
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)、「King of the Ring」より、
おもしろクラスアーキタイプのご紹介!

超重量級モンク「リキシ」のご紹介!

http://paizo.com/products/btpy8vrx?King-of-the-Ring

リキシ(スモトリ)

●モンクのアーキタイプなので、基本能力はモンクに準じますが、
 下記の点が異なります。ドスコイ!

●ACボーナスは、判断力ではなく耐久力ベースで計算。スモトリの体重は500lbs。
 常人は180lbs。スモトリは体重を維持する為、1日に5日ぶんの食事を摂る。
 その食事を怠ると、次の日のACボーナスが失われる。チャンコ!

●サンヤク・ニュウジョウ(三役入場)。スモトリは移動速度が10ft減る。
 スモトリの体重は500lbs。そのかわり、地形や荷物で移動速度は低下しない。
 モンクの高速移動は、3レベルからちゃんともらえるので安心。

●気プールやCMBも耐久力で判定。スモトリの体重は500lbs(約225kg)。

●2レベル、6レベルで「突き飛ばし強化」「上級突き飛ばし」。
 14レベルでサイズが2つ大きい相手にも突き飛ばし可能。

●浮身の代替能力「タチアイ」。突撃時のダメージに耐久力ボーナスが乗る。
 スモトリのぶちかましは破壊力2トン。スモトリの体重は500lbs。

●4レベル能力「セキトリ」。スモトリより4HD以上大きいクリーチャーしか、
 スモトリを移動させられない。16レベルで心術や瞬間移動でもスモトリを
 強制的に移動させられない。

●「シコ」を踏んだ衝撃で、半径10フィート反応ST失敗したクリーチャーは伏せ状態。
 モンク5レベル大跳躍の代替。

●「キマリテ」連打が命中した回数 x 5ftぶん、敵が後ろにふっとぶ。
 モンク身かわしの代替能力。

●9レベル能力「オオゼキ」。即行アクションで1サイズが大きくなる。
 耐久力ボーナスぶんのラウンド続く。気プールを2ポイント消費。

●塩をまくと、周囲20フィートはリムーブフィアーでディメンジョナルアンカーな
 土俵ができるでゴワス。ごっつぁんです!

●20レベル能力「ヨコヅナ」。サイズが永続的に1サイズ大きくなって、
 筋力+4、耐久力+2、敏捷力-2サイズボーナス。さらに来訪者(カミ)、
 もしくは、来訪者(オニ)になる。アケボノ!

ちなみに、本文イラストがコニシキ。どう見てもコニシキ。弱点は兵糧攻めでゴワス。

次回のクラス紹介は、プロレス技で戦う「レスラー」の予定。
パイルドライバーや、タイガースープレックス、パイプ椅子凶器攻撃もあるよ!

330Doppelganger@CR3:2012/12/14(金) 21:33:56
Ringって土俵的な意味かよw

331Doppelganger@CR3:2012/12/15(土) 00:58:32
>>スモトリの体重は500lbs。

うぜえwwwwww

332Doppelganger@CR3:2012/12/16(日) 09:28:03
なんだこのRIKISHIwwwww
違和感が無さ過ぎるwww

333Doppelganger@CR3:2012/12/19(水) 20:29:03
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)、「King of the Ring」より、
おもしろクラスのご紹介!

今回、ご紹介するのは、プロレス技で戦う「レスラー」。
肉体を超人にまで鍛え上げ、パイルドライバーや、スープレックスを仕掛けます。

http://paizo.com/products/btpy8vrx?King-of-the-Ring

Wrestler(レスラー)

属性:なんでも
HD:d12、技能ポイント:2+知(クラス技能に脱出術と治療と芸能あり)
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健と意志!
重要な能力値:筋力。関節技使いは敏捷力も。
習熟:単純武器と軍用武器とスパイクドアーマー。軽装と中装鎧。

●1レベル「剛腕」。組みつき強化+組みつき時の素手ダメージ筋力1.5倍。

●1レベル「麗しい筋肉」。素手でも武装しているとみなされる。モンクと同等の
 素手攻撃ダメージ。ただし!組み付き時の素手ダメージ限定!

●1レベルと偶数レベル毎に「プロレス技」を覚えます。後述 >>334

●2レベルで「ファイティングスタイル」を選びます。詳細は下で。

●2レベル「凶器攻撃」。矢つかみ+代用武器のペナルティ無し。代用武器のダメージが
 モンク素手ダメージと同等になる。さらに、凶器の形状によってボーナスが入る。

岩、角材:ダメージ計算の筋力ボーナス2倍 4フィート以上の長いもの:リーチ武器扱い。
テーブル:盾ACボーナス+2。 フォーク:クリティカルで1d3+1流血ダメージ。
パイプ椅子:クリティカル倍率x3倍。 チェーン:1ラウンドに一回、足払い判定。
他、いっぱいあって書ききれない…。

●3レベル毎にCMBとCMD+1累積。組み付きダメージであらゆるDRを抜く。
 7レベルで組みつき中もACが減らない。

●4レベルで気プール。気ポイント消費で、2ラウンド筋力、敏捷力+4。んでもって、
 気ポイント追加消費で時間延長。他にも組み付き中に、耐久力ボーナスに等しいDR/-。

●気ポイント消費で代用武器が魔法の武器。ポイントを消費しまくれば、
 +5代用武器とか、+1フレイミングフロストショックゴーストタッチ代用武器。

●5レベル「火事場のクソ力」。組み付きCMBで出目20を出したら、2倍ダメージ。

●11レベル「返し技」。気ポイント2消費で、組みつき状態から自動的に脱出する。

●17レベルで片手で組みつきできる。もう片方の手で別の敵を攻撃したり、
 もう一体、別の敵を組みつきできる。攻撃ロール-2。腕が複数本ある
 クリーチャーだと、この能力はヤバい。阿修羅マン!

●20レベル「組みつきカウンター」。組みつき維持してても標準アクションが行える。
 全力アクションで複数回組み付き判定、機会攻撃で組み付きできる。

●ファイティングスタイル
①ルチャドール
・「空中殺法」跳躍や落下しながら突撃するとクラスレベル分のダメージ増。AC-4。
・「ボディプレス」15フィート以上、移動するたびに、組み付きCMB+1が累積。
・15レベルで、飛行スピード60フィート(良好)。もはや、人間じゃねえええし!!
・キン肉マンにたとえると、マリポーサ。ペンタゴン。ザ・ニンジャ。

②サブミッション使い
・関節を2回連続で決めると能力値ダメージ。関節技ルールはこちら >>334
・「関節外し」関節技の頑健STにクラスレベルの1/2ボーナス。
・組みつき、関節技のダメージを毎回、振り直し可。通常ダメージ、能力値ダメージも増。
・キン肉マンにたとえると、カメハメ52のサブミッション。パロスペシャル。

③超重量級
・ボディスラム系の技を決めると、周囲20フィートを威圧。11レベルで威圧+5。
・「身代わり」組みついてる相手がダメージを半分を肩代わりする。
・「人間凶器」組みついてる相手を代用武器として、振り回す。すげえ。
・キン肉マンにたとえると、マンモスマン。バッファローマン。ビッグザ武道。

④ハードコア
・代用武器のカテゴリが重複する。「4フィート以上長い、角が尖ったテーブル」とか。
・凶器攻撃は組みつき時のペナルティなし。しかもダメージに士気ボーナス最大+3。
・自分の頭を自分で凶器で殴ると、殴ったダメージが一時hpとしてもらえます(笑)
 自虐パフォーマンス!キン肉マンに例えると、残虐超人。

さて、新たな「関節技」ルールと、ド派手なプロレス技の数々は、>>334
をご覧ください。

334Doppelganger@CR3:2012/12/19(水) 20:29:46
PathfinderRPGおもしろクラスのご紹介!レスラーその2。

>>333の続きです。

●新たな特技「リキシダイエット」
1日に5日ぶん、食事とると大型サイズのクリーチャーとして、組みつきできる。
スモトリの体重は500lbs。これで、敵が超大型でも組みつきできますね。

●新たなCMB「関節技」
・CMB VS CMDの判定に勝つと、関節技をかけることができる。
・関節技がかかると、相手に素手ダメージを与える。
・同じ部位に関節技が3回連続で決まると、追加で能力値ダメージ1d4+1。
・足だと敏捷力、腕だと筋力、それ以外だと耐久力にダメージ。
・組みつき+関節技だとCMB+4。4回目以降、ゴリゴリ能力値を削っていきます。

●プロレス技
・アキレス腱固め。関節技後、移動力半分に低下。
・ボディスラム。組み付き後、素手ダメージ2倍を与える。
・DDT。組みつき後、発動。床の硬度に応じた追加ダメージ。石だと1d10。
・ドロップキック。跳躍して突撃。相手は10フィート後ずさる。
・ジャイアントスイング。代用武器として振り回す。その後、投擲してとどめ。
・「鉄腕」組みつきダメージに強打が入る。
・パイルドライバー。組みつき後、発動。追加ダメージ+1ラウンド朦朧。
・スープレックス。反対側のマスへ敵を投げる。敵は伏せ状態。
・ヘリコプター。代用武器で大旋風。
・パワーボム。代用武器として、着弾点の敵もダメージ。
・パワースラム。突撃してきた相手をCMBに成功したら投げる。
・スーパーバックドロップ。素手2倍ダメージと、敵も自分も落下ダメージ。
・タイガースープレックス。素手2倍ダメージ後、そのまま組み付き状態へ。
・シャイニングウィザード。クリティカル倍率3倍。クリティカルで1d4ラウンド朦朧。

他、まだまだ色々ありますよ。サーフボードストレッチとかチョークスラムとか。

新たな魔法のアイテム「マスク」。お金をかけると特殊能力がもらえます。
レスラーが身に着けたときのみ、特殊能力が二個もらえます。

ファルコンマスク+1…3000gp。知覚+5。落下ダメージ-5。
ファルコンマスク+2…20000gp。暗視。1日に3分間フライ。レスラーなら4分間。
ファルコンマスク+3…60000gp。トゥルーシーイング。プロレス技ダメージ2d6減。

タイガーマスク+1…威圧+5。怯え状態の敵に組み付きダメージ+2。
タイガーマスク+2…移動速度+20ft。レスラーなら組みつき時にフリーで爪攻撃。
タイガーマスク+3…爪攻撃2回に増える。素手攻撃ヒットしたら組みつき。

ドラゴンマスク+1…鑑定+5。組みつきで追加エネルギーダメージ1d6。
ドラゴンマスク+2…エネルギー抵抗10。1日に1回、ブレス攻撃6d6。
ドラゴンマスク+3…エネルギー抵抗20。1日に1回、ブレス攻撃10d6。

般若マスク+1…威圧+5。威圧した敵はそのラウンド移動できない。
般若マスク+2…恐怖ST+4。凶器攻撃へのレスラーの気は5レベル高い扱い。
般若マスク+3…即行アクションで眼からビーム4d6。レスラーならフリーアクション。

獅子マスク+1…交渉+5。組みつき時に筋力ボーナスと等しい外皮ボーナス。
獅子マスク+2…1日1回、正のエネルギー放出。1日に1回シャウト。
獅子マスク+3…ダメージ減3/冷鉄。1日1回、20フィート爆発シアリングライト。

蝙蝠マスク+1…知識宗教+5。冷気と電気の抵抗5。
蝙蝠マスク+2…ダメージ減3/銀。組みつく毎に一時hp5。
蝙蝠マスク+3…ビーストシェイプでダイアバット。ドミネイトパーソン。

レスラーは、ファイター並みの基本攻撃ボーナスで、HDがd12だったりするので、
モンクより強いかもしれません。弱点は、CMBが通じない敵が苦手。

335Doppelganger@CR3:2012/12/28(金) 19:15:36
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろクラスアーキタイプのご紹介!

「Scourger」(スカージャー)

レンジャーのアーキタイプで、鞭(むち)での戦いに特化した戦士です。
猛獣調教師、馬車の御者、女王様、奴隷商人、カウボーイ、悪魔城ドラキュラなど、
幅広い就職先があり、実際、不況に強い職業です。

http://paizo.com/products/btpy8ttl?Scourger

●レンジャーのアーキタイプなので、基本能力はレンジャーに準じますが、下記の
 特徴が異なります。

●習熟:単純と軍用武器。ウィップ。軽装鎧と中装鎧。

●得意な敵の代替として「デッドリーラッシュ」を覚える。1レベルでウィップ体得。
 4レベル毎にウィップの武器ダイスが1d6、1d8、1d10、1d12…と向上する。

●戦闘スタイル「ウィップ」を覚える。リストから特技を選ぶ。武器落とし強化、
 足払い強化、盗み取り強化。引きずり強化、位置ずらし強化。
 6レベルで鮮血の強襲、上級引きずり、10レベルで大旋風、渾身の一打強化。

●4レベルでウィップ体得強化と、ウィップを使って登攀、軽業+5。狩人の絆の代替。

●7レベルで上級ウィップ体得。10レベルでウィップで組み付きした相手はサイレンス状態。
 つええ。森渡りの代替。

●11レベル「音速の衝撃」。耳をビンタ。頑健ST失敗した敵は1d3R朦朧で1d6R聴覚喪失。
 1日1回。17レベルでもう1回、使用可能。獲物の代替能力。

●20レベル「達人のスカージャー」。ウィップダメージに筋力だけでなく敏捷力も加える。
 ウィップで攻撃ロール19〜20でクリティカル自動成功。
 加えて、ウィップの間合いの敵全部、機会攻撃エリアになる。

●他、追加特技で、鞭を使うと動物に芸を仕込む時間が半分になるとか、鞭をふるうと威圧+5とか。

…20レベルの馬車の御者とか、エピックレベルの女王様とか、想像すると楽しいですね

336Doppelganger@CR3:2012/12/29(土) 21:30:58
>●4レベルでウィップ体得強化と、ウィップを使って登攀、軽業+5。狩人の絆の代替。

なんというシモン・ベルモント

337Doppelganger@CR3:2012/12/31(月) 10:30:00
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろ基本クラスのご紹介!

ハービンジャー「秩序・悪は殺す。慈悲はない。イヤー!」
ニンジャ「グワー!サヨナラ!」爆発四散!

邪悪は闇に葬る!暗殺パラディン「ハービンジャー」

http://paizo.com/products/btpy8o9h?The-Harbinger-Base-Class-and-Archetype

「Harbinger」(先駆け)
属性:信仰する神格による。クレリックと同じルール。
HD:d8、技能ポイント:6+知(ローグ系技能と知識:宗教)
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。
良好ST:反応と意志。
呪文必要能力値:意志
呪文リスト:独自呪文リスト。パラディン似。4レベルまで。
習熟:ローグと同じモノと、信仰する神格の好む武器。

●1レベルで、ローグの罠探しと急所攻撃、クレリックの領域を一つもらえます。ただし、
 領域呪文の追加はなし。4レベルで、直感回避。10レベルで直感回避強化。

●1レベル「神格の仇敵」。毎朝、仇敵として個人を指定します。指定された個人に対して、
 ハービンジャーの武器は+1神聖ボーナス(5レベル毎に+1上昇)、かつ、武器サイズが大型扱い
 でダメージを与えます。

●1レベル「攪乱戦法」。フェイント時のはったりが、1レベルと6レベル毎に+2。

●2レベル「宝具奪還」。敵が神格に関わるアイテムを持っていたら、それを武器落としできる。

●2レベルでディテクトアライメント回数無制限。3レベルで神格の恩寵。パラディンっぽい。
 さらに3レベルで、移動力全開で隠れ身できる。

●6レベル「カルト撲滅」。1レベル「神格の仇敵」について、仇敵の関係者全員が対象になる。
 かっこいい。ソウカイシンジケートと戦うニンジャスレイヤーみたい。

●8レベル「誘惑拒絶」。魅了と強制の呪文に意志ST+4。18レベルで完全耐性。ストイック。

●20レベル「天誅」。「神格の仇敵」は頑健STに失敗すると、1d4時間睡眠、2d6ラウンド麻痺、
 有無を言わせず即死、のいずれかの運命が待つ。

パラディンとローグのいいとこどりっぽい。が、神格の仇敵以外には、ただのローグかも。
「サードパーティの基本クラスなんて、厄介なもん、キャンペーンに出せないよ!」
という人用に、ローグのアーキタイプ版ハービンジャールールも載っております。
余談ですが、イラストの女の子の服装が、露出度高めでセクシーです。私は買って満足です。

338Doppelganger@CR3:2013/01/03(木) 02:52:05
>>337赤い手だと6lvの「カルト撲滅」が超強力ですね〜、レンジャーさんの得意な敵ピンチwww
信仰系オンリーのパーティーもこれでようやく組めるようになりましたね。

339Doppelganger@CR3:2013/01/03(木) 12:23:20
>>338
信仰系オンリーのパーティというと、
ハービンジャー(罠解除、斥候)
パラディン(前衛)
クレリック(回復)
インクィジター(中衛)
モンク(クラス技能に宗教あるから、おまけ)

こんな感じ?秘術枠ないけど、頑張ればいけそう。
赤い手が相手なら、悪を討つ一撃とか審判とか神格の仇敵が
ごりごり入るし。

340Doppelganger@CR3:2013/01/05(土) 16:51:53
PathfinderRPGサードパーティ本「Law & Order」より、おもしろ基本クラスのご紹介!

気に食わないヤツは全て有罪判決!俺が法律だ!

「ジャッジ」
http://paizo.com/products/btpy8vvr?Law-Order

「Judge」(裁判官)
属性:何れかの秩序
HD:d8、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:頑健と意志
呪文必要能力値:知力
呪文リスト:独自呪文リスト。6レベルまで。占術系ばっか。
習熟:全ての単純武器。軽装鎧。タワシ以外の盾。全てのハンマー。
   特殊武器(ガベル)…裁判官が裁判でカンカン叩く槌。片手1d10殴打。
   特殊武器(ウォーガベル)…上記の両手版。2d6殴打。完全に凶器。

●1レベル「有罪判決」。1日1回、犯罪を立証した相手への攻撃ロールに知力ボーナス、
 追加ダメージにクラスレベル、あらゆるDRを無視する。加えて、有罪判決を食らったら、
 あらゆる心術的効果、威圧、交渉がジャッジに通用しない。ひどい。
 4、7、10…レベルで使用回数+1回。

●誰かのhpを0にしたら「殺人罪」、ジャッジを攻撃したら「裁判官への暴行罪」、
 組みつきしたら「不法拘留」、武器で攻撃しただけで「武器不法所持」、
 混沌副種別の魔法を使っただけで「秩序以外の魔法を使うんじゃねえ罪」などなど、
 あらゆる行為に有罪判決をくり出せる。ひどい。

●1レベル「法律行為」。意志STに失敗した相手に、次の行動を指定できる。
 例:「このラウンド中に移動しなかったら、有罪ね」で、有罪判決を出す。ひどい。

●2レベルで相手の反論をつぶす、あらゆる魅力判定にクラスレベルの1/2ボーナス…。

●4レベル「サイコメトリー」。証拠品から、本来の持ち主の名前、年齢、性別、家族構成、
 身体的特徴、クラス、過去の犯罪履歴がわかる占術能力。プライバシーを丸裸。ひどい。

●6レベルで、証拠品を見つける知覚判定に、クラスレベルぶんのボーナスとか、
 10レベルで有罪判決が永続化とか、12レベルで疑似呪文能力ディサーンライズ。

●14レベル「代理人」。有罪判決の使用回数を2回ぶん消費すると、30フィート以内の仲間
 全員に、有罪判決の恩恵を与える。集団ふるぼっこ。

●18レベル「死刑判決」。1日1回、有罪判決を食らった相手は、即死。ひどい。

●20レベル「法の精神」。来訪者(秩序)になります。どんな秩序だ。ふざけんな…。

敵ばっかりに有罪判決を出してるじゃん!味方の犯罪黙認!
私は、このクラスに出会って、秩序の恐怖を思い知りました。

341Doppelganger@CR3:2013/01/05(土) 17:03:12
力士、レスラー、学者に裁判官・・・
ゴラリオンにはまともなコモナーはいないのか・・・

342Doppelganger@CR3:2013/01/05(土) 23:23:42
>>341逆に考えるんだジョジョ。コモナーが居ないからどいつもこいつもクラス持ちなんだ、そう考えるんだ。
>>340こいつはくせェ〜!3.5版時代のアスモデウスよりヒデ〜臭いがぷんぷんするぜ。

343Doppelganger@CR3:2013/01/11(金) 19:58:12
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろ基本クラスのご紹介!

白い魔獣のスピリット「ねえ。僕と契約して魔法少女になってよ」

http://paizo.com/products/btpy8tyw?Pact-Magic-Unbound-Vol-1

「オカルティスト」(occultist)
属性:なんでも。
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:頑健と意志。
重要な能力値:魅力
習熟:単純武器と軽装鎧。

●オカルティストはスピリットと契約して力を得ます。スピリットと契約したオカルティストは、
 攻撃ボーナス、ST、AC、技能が向上したり、幾つかの超常能力や武器防具の習熟や使い魔を得ます。

●1〜9レベルのスピリットが存在し、クラスレベルが上がると、より高位のスピリットと契約したり、
 同時に複数のスピリットと契約できます(最大五体まで)。契約するスピリットは、毎日変更可能。

●スピリットは「天使」「魔獣」「彼方の存在」「フィーンド」「ドラゴン」「英雄」「魔術師」
 「王侯」「預言者」「学者」「アンデッド」「大泥棒」「神木」の13のカテゴリに分類されます。
 カテゴリを見てもわかるとおり、スピリットは必ずしも邪悪な存在とは限りません。
 天使と悪魔、ドラゴンと英雄のように、対立するスピリットは同時に契約できません。

●毎朝、儀式を行いスピリットと契約します。高レベルのスピリットほど契約難易度が上がります。
 契約に失敗すると、憑依したスピリットがあれこれ指図してきます。逆らうとペナルティ。

●このサードパーティ本、ここから各スピリットの詳細な解説が40ページ、コアルール全クラスの
 オカルト版アーキタイプが20ページの大ボリュームのため、全てを訳してると私が死亡判定…。
 いくつか例を挙げてみます。

●スピリットの例
①セブノイア(1レベル魔獣)…シャドウマスチフの始祖。
・「恐怖の遠吠え」30フィート以内のクリーチャーは1d4ラウンド怯え状態。意志ST。
・移動アクションで影に包まれ、視認困難20%。移動アクションで威圧。
・同レベルのドルイドと同じ動物の相棒(犬)。などなど。

②ダゴン(5レベル彼方の存在)…いあいあ!這い寄れ!ダゴンさん。
・自分が受けるあらゆるダメージ効果を、任意で1ラウンド遅らせることができる。毒とか呪文も。
・1d8ダメの触手と筋力+4、敏捷力-2、水中移動速度を持つイカ形態に、移動アクションで変身。
・教えて!ダゴンさん!ディヴィネーション扱いで何でも教えてくれるよ。
・水泳移動速度を持つ名状しがたい腹心がついてくるよ。などなど。

③メイルボルジ・ムーア(9レベルフィーンド)…13人の堕天使の集合体。
・30フィート以内の1体に、頑健ST失敗で10d6ノーマルダメージ+1d6耐久力と魅力もダメージ。
 ST成功でダメージ半減。標準アクション。5ラウンドに一度使用可。回数無制限。
・火と毒に完全耐性。酸と冷気の抵抗20。近接接触で5d6火と不浄ダメージ。回数無制限。
・意志ST失敗した1体は1d4ラウンド朦朧状態。ST成功でもよろめき状態。回数無制限。
・同レベルウィザードと同じ使い魔のインプもついてきます。つええ。さすが9レベル。

●クラスアーキタイプ
・トーテムセイジ(バーバリアン)  …魔獣やドラゴンのスピリットと契約して新激怒パワー。
・ソウルミューズ(バード)     …呪芸の使用回数を消費して、バード呪文を使える。
・オカルトプリースト(クレリック) …スピリットと契約して、新領域オカルトがもらえる。
・パクトスワーンペイガン(ドルイド)…オカルトの化身。ゾンビとか魔獣とか蟲に化身。
・ウォーシェイド(ファイター)   …スピリットが武器に憑依して、超常能力が使える。
・インペリアンフレイアー(モンク) …連打のかわりにスピリットパンチ。ダメージ+追加効果。
・アンバウンド(オカルティスト)  …スピリットが完全憑依。人怪になる。身も心も怪物。
・テンペラ―オブスピリッツ(パラディン)…オカルトを討つ一撃。オカルト以外の悪にも効く。
・フォーリーパー(レンジャー)   …契約したスピリットによって得意な敵を変更できる。
・アンタッチャブル(ローグ)    …契約したスピリットによって、技能ボーナス。
・エルゴンの血脈(ソーサラー)   …あなたは、彼方の存在が作り出した名状しがたい存在です。
・破滅の血脈(ソーサラー)     …あなたは、筆舌に尽くしがたい破滅的な存在です。
・ソウルウィーバー(ウィザード)  …契約したスピリットによって、呪文ST難易度UP。

344Doppelganger@CR3:2013/01/12(土) 14:43:40
PathfinderRPGサードパーティ本「Grimoire Viperian」より、
最高におバカなクラスが見つかりました!!

最終兵器「ただの松明」を振り回して闘う奇天烈ファイター「パイロ」

http://paizo.com/products/btpy8tt6?Grimoire-Viperian

「Pyro」(火付け人)
属性:なんでも。
HD:d8、技能ポイント:6+知(知識:ダンジョン、芸能:大道芸、製作:松明など)
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器、手斧、小剣、軽装鎧、特殊武器(松明)

●「ダンジョンに入るには松明が必要だが、松明を持つと片手が塞がる。武器が持てない」
 このTRPG史上に残る問題の解決策を、ある天才アメリカ人が考えた。
 「松明でそのまま敵を殴ればいいんだ!」コロンブスの卵のような素晴らしい発想!

●パイロにとって松明は、近接片手の軽い武器。投擲も可。1d4の殴打+火ダメージ1の
 恐ろしくショボイ武器。ただし、攻撃ロール18〜20で、敵の体に着火。その場合は、
 毎ラウンド、移動アクション+反応ST成功の消火行動するまで1d4火ダメージを与える。

●松明で攻撃するという、無謀極まる行動に意表を突かれ、立ちすくみ、または挟撃状態の
 敵に、攻撃ロール+3の状況ボーナス。

●松明による火ダメージはダメージ減少の影響を受けない。よって松明最強!らしい。
 この筆者は、おそらく完全耐性の存在を知らない。

●5、8、11、14、17、20レベルで着火ダメージと消火の反応ST難易度+2。ショボイ…。

●2レベルで即行アクションで松明を着ける!機会攻撃無し!ショボイ…。
 その他、身かわしを覚えたり、火に対する反応STで出目1は振り直し、とかも覚える。

●奇数レベル毎に「松明スペシャルアタック」を覚えます。例えば…
①松明が眩しい!攻撃ロール−2のかわりに、ダメージ+1ラウンド盲目。反応STで無効。
②華麗なる松明さばき!フェイント強化と、フェイント成功でダメージが僅かに増。
③口からアルコール吹いて、松明ファイアーブレス。最大10d6のバーニングハンズ扱い。
 1日にクラスレベル×1/2回しか使用できない。けっこう強い。
④着火がその度に累積。1d4、2d4、3d4、4d4とダメージ増加。けっこう強い。
⑤爆炎松明。2マス先まで届く上、火ダメージ追加1d4。ただし持続時間レベル×R。
 この松明を武器として使わずに、他の武器に引火してもよい。引火された武器は、
 一時的にフレイミングバースト能力を得る。
⑥松明に雷石を放リ込んだら、一分間だけサンダリングだぜ。
⑥冷気ダメージの松明だぜ。フロストでゴーストタッチで、アンデッドにはチルタッチだぜ。
 でも一分で燃え尽きるぜ。
⑦エネルギー抵抗20まで無視するぜ!やったぜ!でも、完全耐性には無力だぜ!

●偶数レベル毎に「パイロの才」を覚える。ほぼローグの丸パクリだが違うのある。
・発射する全ての矢弾に火を着ける。攻撃ロール−1のかわりに、ダメージ+2火。
・松明二刀流。松明で武器の妙技。
・火であぶって脅す。威圧+4。冷気への脆弱性持ちなら+6。

●専用特技(これら以外にも、たくさんあります)
<<松明と鉄>>…松明と松明じゃない武器の二刀流で攻撃すると、松明の攻撃ロールとダメージ+2。
       松明のクリティカル倍率x3。
<<聖火>>…クレリックの火の領域、もしくは、オラクルの火の神秘の能力を得る。
<<松明武器体得>>…松明の武器ダメージが1d4から1d6になる。
<<上級爆炎松明>>…爆炎松明の追加ダメージが1d8。14レベルで2d6。18レベルで2d8。

345Doppelganger@CR3:2013/01/12(土) 22:27:22
意外!それは松明ッ!

346Doppelganger@CR3:2013/01/20(日) 12:43:52
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Adventuring Classes: A Fistful of Denarii」より、
魅力的な基本クラスをご紹介!

「バウンティハンター」(賞金稼ぎ)

ファイター並みの攻撃ボーナス、ローグの急所攻撃で、賞金首を執拗に追跡する、
恐ろしいクラスです。

http://paizo.com/products/btpy8bu5?Adventuring-Classes-A-Fistful-of-Denarii

バウンティハンター(Bounty Hunter)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:6+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
良好ST:頑健、反応
習熟:単純武器、ボーラ、ハンドクロスボウ、レイピア、サップ、ショートボウ、
   ロングソードとショートソード、防具は軽装鎧のみ。

●1レベルでレンジャーと同じ<追跡>。ローグと同等の急所攻撃(19レベルで10d6)。
 8レベルで迅速なる追跡。2レベルで直感回避を覚えるけど、直感回避強化は覚えない。

●2レベル能力「生け捕り」。急所攻撃時のダメージを、致傷、非致傷を自由に選べる。
 この能力により、賞金首をとっつかまえる。

●5レベル能力「人間観察」。真意看破と知識(地域)に+2。

●6レベル能力「先制攻撃」。不意討ちラウンド中は、敵は常に立ちすくみ状態として扱う。

●10レベル能力「危険なゲーム」。標準アクションで、視線の通ってる相手1体を
 「賞金首」として狙う。賞金首からの攻撃にはACとSTに+2ボーナス。出目10で常に追跡。
 この効果は、バウンティハンターが捕まえるの諦めないかぎり、永久に続く!
 ルパンを追いかける某警部なみの恐ろしさだ。

●19レベル能力「情け無用の追撃」。賞金首を出目20で常に追跡。賞金首への攻撃ボーナス+4。
 
●20レベル能力「不眠不休の追撃」。恐怖、過労、疲労に完全耐性かつ、ロケートクリーチャー
 で賞金首を追跡する。ついでにボーナス特技<<不屈の闘志>>のおまけつき。コワイ!!

相手を追っかけるのに必死すぎて、重い武器や鎧は身に着けない主義のようです。そこだけが欠点。

次回、ご紹介予定のクラスは、
類人猿ターザンを再現するクラス「ビーストマスター」
アンティークドールを操って戦う「パペットマスター」のマスター二本立て!

347Doppelganger@CR3:2013/01/26(土) 10:39:38
PathfinderRPGサードパーティ本おもしろクラスレビュー!

自作のアンティークドールを操る人形使い「パペットマスター」

http://paizo.com/products/btpy8web?Puppetmaster

「Puppetmaster」(人形使い)
属性:なんでも。
HD:d8、技能ポイント:6+知(装置無力化、製作:人形、芸能:人形劇など)
基本攻撃ボーナス:バードなみ。
良好ST:反応と意志。
呪文リスト:バードと同じ。6レベル。
呪文必要能力値:魅力
習熟:吹き矢、ボーラ、ダガー、クロスボウ、ネット、ウィップ、軽装鎧。

●1レベルのパペットマスターは、高品質のドール(50gp)を一体、所持した状態で
 ゲームを開始します。ドールは壊れても(hpが減っても)、製作:人形で修理可。

●パペットマスターは、「ワンダーポイント(WP)」を消費することでドールを強化します。
 サモナーの幻獣の進化ポイントみたいな感じです。

●パペットマスターは、呪術的能力で、ドールをまるで生きてるかのように操ります。
 ドールは小型の人造で、サモナーの幻獣と互角の攻撃ボーナス、ST。
 20レベルドールは筋力30の化け物です。知力は最低でも8あって、自立稼働。
 マスターと同じ言語も話します。ロ、ローゼンメイデン…。

●ドールは、ビスクドール、木製、土人形、骨人形、紙人形、人型、ドワーフ型、
 ハーフリング型、ドラゴン型、異形型、フェイ型、ウーズ型など、材質と形状に
 よって、長所と短所があります。紙人形は0Lv呪文が使えるけど、火の脆弱性とか。

●ワンダーポイントで、ドールは武器・防具を習熟したり、毒針を仕込んだり、武器開眼、
 二刀流、かみつき、ひっかき、かきむしり、尾、急所攻撃、人造でもキュア呪文で回復、
 翼、中型サイズ、大型サイズになったりします。からくりサーカス。

●パペットマスターは「マリオネット」という能力で、意志STに失敗した30フィート以内の
 クリーチャーを操ります。操られたクリーチャーは1d20+パペットマスターレベル+敏ボーナス
 の攻撃ロールで、パペットマスターの指定した相手を攻撃させたりできます。
 ドラゴンだって操れるよ!

●パペットマスターは「人形劇」という、バードの呪芸(APGの名人芸)によく似た能力があります。
 呪芸との違いは、それぞれ達成値が決まっていて、<芸能:人形劇で>より高い達成値を出すと
 そのぶん、効果が向上します。味方全員に急所攻撃能力を与えたり、ダメージ減少を与えたり。

…バードとサモナーを足して2で割ったようなクラスです。薔薇乙女は強いのだわ。

348Doppelganger@CR3:2013/01/27(日) 10:39:44
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Adventuring Classes: A Fistful of Denarii」より、
おもしろ基本クラスを再びご紹介!

「ビーストマスター」
米国永遠のヒーロー、ジャングルの王ターザンを再現したクラスです。
ニホンで言うならば、仮面ライダーアマゾン!

http://paizo.com/products/btpy8bu5?Adventuring-Classes-A-Fistful-of-Denarii

ビーストマスター(Beastmaster)

属性:なんでも
HD:d12、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:バーバリアンなみ
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器と軍用武器、遠隔武器は投擲のみ。軽装と中装鎧。盾の習熟は無し。

●孤児となった君は、ジャングルで動物たちに育てられた!そして、逞しく成長した!
 ドルイドが信仰魔法で自然を守るように、君はその鋼の肉体で自然を守るのだ。
 ジャングルの愛すべき仲間たちと共に。

●1レベルで動物の相棒(ドルイドと同じ)、野生動物の共感、高速移動+10ft、
 軽業、登攀、飛行、水泳+2、スピークウィズアニマルが常時発動。

●バーバリアン相当の直感回避(強化含む)、ダメージ減少、罠感知。
 その他に、鋭敏嗅覚や夜目、持久力、身かわし、森渡りなども覚えます。

●2レベルで「カームアニマル」、13レベルで「ドミネイトアニマル」を連発。

●5レベル「戦いの雄叫び」。60フィート以内の敵の動物は、意志ST失敗で恐れ状態、
 意志ST成功でも怯え状態。仲間の動物は攻撃ロールと恐怖ST+1。12レベルで+2。

●特技「動物の相棒追加」をとるたびに、動物の相棒(クラスレベル-3)が増える。
つまり、二匹目の相棒はレベル-3、三匹目はレベル-6、四匹目はレベル-9。

●12レベルで、相棒や仲間が、敵を殴ってダメージを与えたら機会攻撃。

●17レベルで、ビーストマスターのダメージは、相棒がシールドアザー扱いで
 肩代わりしてくれます。

●20レベル「動物王国」。ムツゴロウ。意志STに成功しないかぎり、
 動物や魔獣はビーストマスターを攻撃できない。すげえ。ムツゴロウすげえ。
 さらに、クラスレベル-2の動物の相棒が大量に追加。3+魅力修正値ぶん増える。
 増えすぎだ(笑)

…激怒しないかわりに、動物の相棒が増えるバーバリアンです。
…少年ジャンプの往年の名作「ジャングルの王者ターちゃん」を思い出しました。

次回、サードパーティ本レビューは「Heroes Of The East」(和風クラス大全)!
・気功を操る術者系クラス「タオ」!
・意味不明の謎のクラス「ストリートサムライ」!
・俳句を詠め!「ウォリアーポエット」!

349Doppelganger@CR3:2013/01/27(日) 11:20:52
やはり芭蕉はニンジャであったか
俳諧殺すべし 慈悲はない

350Doppelganger@CR3:2013/01/28(月) 21:12:53
>ストリートサムライ
何時の間にPFからシャドウランになったんだ?w

351Doppelganger@CR3:2013/02/02(土) 10:30:29
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Heroes Of The East」(和風クラス大全)からおもしろクラス第1弾!

「タオ」(道士)
モンクの10倍の気の蓄積と二種類の呪文リストを併用する、気功の達人!
http://paizo.com/products/btpy8wb2?Heroes-of-the-East

タオ(Tao)

属性:真なる中立限定!属性が変わると呪文が使えなくなる。
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:モンクなみ
良好ST:頑健と意志。
呪文リスト:「陰」と「陽」の2種類の呪文リストを併用する。後述。
呪文必要能力値:判断力
習熟:単純武器とモンク武器。軽装鎧。

●1レベル「柔拳」。モンクと同等の素手ダメージ力。ただし、太極拳みたいな
 ゆったりパンチで非致傷ダメージ。そのかわり特殊効果がつく。後述。

●モンクのように気プールを持つ。レベル上昇で爆発的に使用回数が増えて、
 20レベルで一日に105回+判ボーナス。モンクと同様にポイント消費で
 ACを増やしたり、攻撃回数を増やしたり、または精神集中+4できる。

●タオは「陰陽ゲージ」を持つ。
 ・陽呪文を使うと陽ゲージが上がって、陰ゲージが下がる。
 ・陰呪文を使うと陰ゲージが上がって、陽ゲージが下がる。
 ・陰ゲージ、陽ゲージが上がると、対応する方の呪文の術者レベルUP。
 ・陰ゲージが上限を突破すると、タオの属性は秩序になる。魔法が使えなくなる。
 ・陽ゲージが上限を突破すると、タオの属性は混沌になる。魔法が使えなくなる。
 ・タオは、気ポイントを消費して魔法を使う。呪文レベルx1/2の気を消費する。
  気ポイントが尽きるまで、何発でも魔法が使える。
 ・陽呪文は、キュア、リムーブフィア―、ディバインフェイヴァー、ヘイスト、
  ケイオスハンマー、ヒール、クレンズ、アンデストゥデスなどなど。
 ・陰呪文は、インフリクト、コーズフィア―、マジックファング、スロー、
  オーダーズラス、ポイズン、ハーム、フレイムストライクなどなど。
 ・属性が変わって魔法が使えなくなったら、一週間、瞑想の罰ゲーム。
  そうして、真なる中立に戻す。

●5レベル「浸透勁」。気ポイントを消費して柔拳で殴った相手は、
 数時間キュアや再生能力で回復しなくなる。10レベルで筋力、敏捷力、
 16レベルで耐久力へ、素手ダメージ10ごとに1ダメージ与える。

●8レベル「陰陽拳」。気ポイント消費で、陰陽ゲージの上昇値 x 1d6致傷ダメージ。

●15レベルでモンクと同じ激震掌。16レベルで、気ポイント4消費でブレスオブライフ、
 2ポイント消費で、ファンタズマルキラーを出せる。鳳凰幻魔拳。

20レベルで考えると、ヒールやハームを1日に30回以上使える。
モンクの10倍の気。なんて、でっけえ気だ。ドラゴンボールか。

352Doppelganger@CR3:2013/02/02(土) 12:41:33
なにこれ強い

353Doppelganger@CR3:2013/02/03(日) 00:03:03
5lv能力の「浸透勁」がヤバ過ぎる。回復できない上再生阻害とか何事!!
トロールさんとかが軒並み弱体化これは強い、備えよう。

354Doppelganger@CR3:2013/02/03(日) 10:14:02
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Heroes Of The East」(和風クラス大全)からおもしろクラス第2弾!

「ストリートサムライ」(傾奇者)
ストリートサムライとは?何でもいいんだよ。カッコよければ!(原文まま)

http://paizo.com/products/btpy8wb2?Heroes-of-the-East

ストリートサムライ(Street Samurai)

属性:属性?そんなもん、知ったこっちゃねえ(原文まま)
HD:d10、技能ポイント:4+知(手先の早業、隠れ身など)
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健。
習熟:サムライ(Ultimate Combat)と同じ。

●1レベル「スタイリッシュ・イアイ」。武器を持たず敵を挑発。挑発された敵が、
 全ラウンドアクションを費やしても、サムライにダメージを与えられなかった場合、
 即座にサムライは刀を抜いて攻撃。2レベルにつき1d6ダメージを与える。

●ストリートサムライは、ガンスリンガーのように「気概」ポイントを消費して、
 下記のような特殊能力を使います。
①見切り。ガンスリンガーの回避と同じ効果。
②イニシアチブ+2で、<早抜き>
③素手の喧嘩も強い。クラスレベル-4のモンクとして素手パンチ。
④刀を相手の体に突き刺して手を離す。敵は自分の体から武器をひっこ抜くまで、
 武器が持てなかったり、移動速度が落ちたり。引っこ抜いたら、それはそれで
 5ポイントの流血ダメージ。サムライのほうも武器を手放すことになるけど、
 <早抜き>で、予備の武器を使おう。
⑤あらゆる近接武器に一時的に習熟して、かつスローイング武器として投げる。
⑥7レベルで、スタイリッシュ・イアイで機会攻撃。
⑦18レベルで、気概ポイント6消費で、スタイリッシュ・イアイのダメージ最大化。

●ストリートサムライは、誰も雇ってくれないので、みんなニート(浪人)

サムライとガンスリンガーを足して2で割ったクラスですな。
武器を突き刺す→武器を離す→別の武器でスタイリッシュ・イアイ、のコンボ。

355Doppelganger@CR3:2013/02/03(日) 15:25:41
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Heroes Of The East」(和風クラス大全)からおもしろクラス第3弾!

死ぬ前にハイクを詠め!「ウォリアーポエット」(戦う俳人)

http://paizo.com/products/btpy8wb2?Heroes-of-the-East

ウォリアーポエット(Warrior Poet)

属性:何でも。
HD:d10、技能ポイント:4+知(芸能:俳句を含む)
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:反応と意志
習熟:単純武器と軍用武器。なぜかウィップ。中装までの鎧とタワシ以外の盾。

●ポエット=サンは、五・七・五のモーラから成る十七字の詞を口にすることで、
 味方の勇気を鼓舞することができるのだ。これは一体、いかなるジツか?
 賢明なるTRPGプレイヤーの皆さんなら、もうお分かりだろう。「呪芸」である。
 ポエット=サンは「ハイク」を詠みながら、ファイター以上の技量で戦うことが
 できるのだ。タツジン!

●1、4、7、10、13、16でファイターボーナス特技を覚える。ワザマエ!

●「死ぬ前にハイクを詠め」「イヤー!」「グワー!」「アイエエエエ!」
 ポエット=サンは、敵のhpを0にして殺す前にハイクを詠ませることを強要!
 そして殺害!その残酷すぎるアトモスフィアによって、半径30ft以内の
 敵は<威圧>された状態になるのだ!スゴイ!

●ハイク・リアリティショック!14レベルのポエット=サンは、
 敵のhpを0にして殺す前にハイクを詠ませることを強要!
 そして殺害!その残酷すぎるアトモスフィアによって、半径30ft以内の
 敵は判定失敗で戦慄状態!判定成功でも恐れ状態!
「グワー!サヨナラ!」「ア、アイエエエエエエエエエエ!」爆発四散!

なんだこりゃ!?俳句っぽさが全くないーーー??
ニンジャスレイヤーがやりたかっただけじゃないかーーーー???
ア、アイエエエエエエ…。日本語に訳してて、SAN値が下がりました。
インガオホー!

356Doppelganger@CR3:2013/02/03(日) 15:32:29
がいじんあたまわるい
でもそこが好き^^

357Doppelganger@CR3:2013/02/06(水) 18:42:44
私なら 日がな一日 全裸でGO ……ん?まちがったかな?

358Doppelganger@CR3:2013/02/09(土) 20:48:57
結論:パスファインダー製作陣はバカである。(褒め言葉)

359Doppelganger@CR3:2013/02/16(土) 12:35:26
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)おもしろクラスレビュー!

「ストライカー」(機動戦士) 高速戦闘の達人です。
http://paizo.com/products/btpy8s6a?CLASSifieds-Striker

ストライカー(Striker)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:8+知。
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応。
習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧と中装鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「得意な戦場」。市街戦、野外戦、地下道潜入戦のどれかを選ぶ。
 選んだ戦場ではイニシアチブ、隠れ身、知覚+2。得意な戦場では追跡も得意。

●1レベル「機動戦闘」10ft以上移動したラウンドはダメージ+1d6。
 3レベル毎に+1d6で、19レベルで7d6。

●1レベル「機動戦術」ストライカーはレベルx1/2+知力ボーナスの戦術ポイントを持ち、
 ポイントを消費して特殊攻撃を行います。1、4、7、10…レベル毎に増えます。

①攻撃された相手は、次のラウンドまで移動できなくなる。
②攻撃時にレベルx1/2の追加ダメージ。
③攻撃時に喉を掻き切って1d4ラウンド喋れなくする。
④武器攻撃がそのラウンドだけ接触攻撃扱いになる。マジか。つええ。
⑤そのラウンドだけ、移動速度が30ftまで上昇。
⑥そのラウンドだけヘイスト扱いで攻撃回数を増やす。など、他にもたくさん。

●3レベル毎に「特殊訓練」を覚えます。ローグの才に似てます。こっとは戦術ポイント
 が1ポイントでも残ってれば、回数無制限で使えます。
①ペナルティなしで、2倍のスピードで登攀。
②狙撃後の隠れ身ペナルティが半減。
③半目を開けたまま寝る(笑) 睡眠中でも敵の攻撃に即座に気付いて目が覚める。
④魔法訓練で<魔法装置使用>+2とか、脱出訓練で<脱出術>+2とか。

●3レベルで身かわし。5レベルで直感回避。11レベルでカモフラージュ。

●20レベルで機動戦術を一度に二種類使ってもいいよ。しかも消費ポイントは一個分。

…D&D3.5版の冒険者大全に、似たようなクラスがいたような。罠探しなくなったけど。

360Doppelganger@CR3:2013/02/23(土) 10:42:12
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)
「Ancient Warriors:Sons of Sparta」レビュー!

ディス・イズ・スパルタ!新基本クラス「スパルタ兵」や
スパルタ・モンク、スパルタ・ドルイド等、スパルタ満載!

http://paizo.com/products/btpy8kcb?Ancient-Warriors-Sons-of-Sparta

Hoplite(スパルタ兵)

属性:混沌以外。
HD:d10、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ
良好ST:頑健。
習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧と中装鎧。タワシ含む全ての盾。

●1レベル「槍戦闘」スピア、ロングスピアが片手武器扱い。

●3レベル「盾の壁」盾を持つスパルタ兵に隣接する味方一体に、盾ACボーナス+2。
 この盾ACボーナスは、その他の盾ACボーナスと「累積する」。9レベルで+4。

●4レベル「防御の達人」盾のACがクラスレベルx1/4ぶん上昇する。

●5レベル「ファランクス」。隣接する味方が盾を持っていたらAC+2。11レベルで+4。

●7レベル「スパルタ歩兵術」。スパルタ兵が5ftステップしたら、隣接する味方全員
 5ftステップ。この能力で隊列を崩さず、一斉に前進する。コワイ!

●15レベル「集団戦闘」次のラウンドまでに、味方が敵を殴るたびに攻撃ロール+1

●20レベル「スパルタ戦争」。スパルタ兵が殴る度に、割り込みで味方も殴ってよし。
 しかも機会攻撃を消費しない!!!!!

●偶数レベル毎に「スパルタ主義」と呼ばれる特殊能力を選択で覚えます。
①タワーシールドの攻撃ペナルティがなくなる。
②スピアを片手で持ってても、筋力が両手持ち扱い。ダメージとか強打とか。
③スパルタ魂。意志STを毎回2回ロールして、高いほうにしてよい。
④スパルタ生活。病気と毒のSTを毎回2回ロールして、高いほうにしてよい。
⑤スパルタ闘志。恐怖に完全耐性。
⑥スパルタの肉体。hp+10。2レベルでとると凄いhp。
⑦スパルタの脚力。移動速度+10ft。…などなど、他にもたくさん。

●その他、コアクラスのスパルタ・アーキタイプが載っております。
①スパルタ・バーバリアン…hpがマイナスになっても、そのまま戦うよ。
②スパルタ・キャバリア…リュクルゴス騎士団。挑戦でダメージ減少/魔法がつく。
③スパルタ・オラクル…デルフィの神託。地震を起こす。
④スパルタ・モンク…古代ローマ空手。頑健STが身かわしルールになる。
⑤スパルタ・ドルイド…<生存>ボーナスと外皮ボーナスがつく。
⑥スパルタ・クレリック…戦いの祈りで味方の攻撃ロール、CMB、CMD、AC上昇。
⑦スパルタ・ファイター…ディス・イズ・スパルタ!!
その他、スパルタ・パラディンとか、スパルタ・ソーサラーとかいっぱい。

ペルシア軍との戦いの最中、いつの間にやらPathfinder世界に迷い込んだ、
スパルタ兵との設定です。古代ギリシアにもペガサスとかメディーサ
とかいたので、問題なくPathfinder世界での暮らしになじんだそうです。

361Doppelganger@CR3:2013/02/23(土) 10:49:19
古代ローマカラテw

362Doppelganger@CR3:2013/02/23(土) 12:18:41
盾スキーな俺得すぎる・・・w

363Doppelganger@CR3:2013/02/24(日) 22:54:29
公式もWW1ロシアにPCが迷い込む予定だから何ら問題はないな!>スパルタ兵inゴラリオン

364Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 19:44:57
スパルタファイター何の説明にもなってねえww
古代ローマ空手はセスタスとかあの辺イメージすればいいんかなぁ。

365Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 19:52:44
>>スパルタ・ファイター
多分あれだろ、鎧に非習熟でDR/−と外皮AC持ちw

366Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 20:14:32
実プレイの経験はほとんどないのですが、
パスファインダーって致命的にモンスターが弱くないですか?
モンスターが弱いとビルドのやる気もプレイのやる気も
うせるので、設定やイラストがすごくいいだけに残念です。
プレイ経験豊富な人の、ゲームバランスについての印象を
聞かせてください。

367Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 21:24:30
極悪モンスターを自作するデータが豊富な印象

368Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 22:55:07
Bestiaryの1から3まで、かっこいいモンスターが揃ってるのに
データがカスっぽいのは残念ですね。
まだシナリオを買ったことがないので、
The Snows of Summerが届いたら、どんな難易度か
見てみます。

369Doppelganger@CR3:2013/02/25(月) 23:26:57
・能力値を低ポイント購入にする(高くても15ポイント)
・初期特徴数を0にする
・ドロップを絞る
・アイテム購入判定を厳密に行う
をやればたぶん勝手に難しくなるよ

370Doppelganger@CR3:2013/02/26(火) 20:12:15
敵モンスターをPCと同レベルのクラス持ちにすればいいじゃない。

371Doppelganger@CR3:2013/02/26(火) 21:07:02
挙げられてるやり方でゲームの難易度は上がるでしょうし
他にも難易度を上げる方法は無数にあると思います。
しかし我々はコアルールのデザイナーではないので、
既成のゲームを、マスターの側で難易度をいじっても
全体の整合性が失われたり、本来のおもしろさが損なわれたり
すると思います。実プレイでの微調整は当然に必要ですが。
3.5版からパスファインダーになってクラスは強化されたのに
モンスターはやや弱体化した印象です。ですので敵でクラス持ちを
出せば当然バランスがとれてると思います。
プレイ経験のほぼない私の印象なので、他の方の印象も聞きたかったのです。
どっちにしろ、パスファインダーは読み物としておもしろいので買い続けますが。

372360:2013/02/26(火) 21:28:16
>>364 >>365
ちなみに、スパルタ・ファイターの能力を追記すると
①自分のHDより脅威度が高い敵に攻撃ロールとダメージ+4士気ボーナス。
②敵の攻撃をわざと食らうかわりに、筋力2倍+命中100%で反撃。
③魅惑と強制に完全耐性
とか、とんでも性能です。

373Doppelganger@CR3:2013/03/02(土) 11:50:56
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)
「Ancient Warriors:The Vikings」レビュー!

狂乱の上級職「バーサーカー」が載ってます。
ちゃんと語源通り「熊の皮をかぶる」本格派です。

http://paizo.com/products/btpy8vwh?Ancient-Warriors-The-Vikings

Berserker(狂戦士)

前提条件:基本攻撃ボーナス+5、威圧ランク5、
素手で熊か狼か猪を殺して皮をはぐこと!
HD:d12、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:バーバリアンなみ
良好ST:頑健。

●属性に制限はないから、パラディンでもバーサーカーになれるよ。コワイ!

●1レベル「トーテムの毛皮」。前提条件で殺した獣の皮をまといます。
 そのせいで、バーサーカーはあらゆる鎧が着れません!

●1レベル「バーサーク」。毛皮をまとってるときだけ、バーサークできます。
 バーサークすると、耐久力ボーナスの10倍の一時hpを得ます!
 バーサークとバーバリアンの激怒は累積するようです。

●バーサーク中は近接攻撃しかできません。一番近くの標的を攻撃します。
 一番近くにいたのが味方でも攻撃します。隣接した相手がいなければ、
 一番近くの標的へ突撃します。意志STに成功すれば、この欲求を
 抑えることができます(DC10+レベル+耐久力ボーナス)

●バーサークを終了すると頑健ST(DC5+バーサークしたラウンド数)を行う。
 失敗すると耐久力に1ダメージ。

●10レベルでバーサーク後の頑健STがなくなる。何時間でもバーサークし放題。

●「トーテムの毛皮」の種類によって、バーサーク中の能力が変わります。
①熊の毛皮
・耐久力+4。5レベルで+6。9レベルで+8。当然、一時hpも増える。
・ダメージ減少5/殴打。7レベルでダメージ減少10/殴打。
・バーサークする度に、好きなエネルギー抵抗10をつけていいよ。
②猪の毛皮
・筋力+4。5レベルで+6。9レベルで+8。
・突撃しながら大旋風。突撃しながら渾身の一打。なんだこれ。
・突撃で、全力攻撃できるけど、突撃ペナルティAC-5。
③狼の毛皮
・敏捷力+4。5レベルで+6。9レベルで+8。
・武器ダメージに筋力ボーナスだけでなく敏捷力も上乗せするよ。
・全力攻撃の一回毎に5ft移動してもいいよ。機会攻撃受けないよ。

バーサーカーの他にも、上級職ハスカール(ゲルマン民族の職業軍人)とか、
hpが1/3未満になったら、時間無制限で激怒するバーバリアンとか、
サモンネイチャーズアライしたクリーチャーを丸焼きバーベキューして食べる
ゴシック(ゴスロリドルイド・アーキタイプ笑)とか、載ってて楽しい本です

374Doppelganger@CR3:2013/03/02(土) 16:21:08
プレステージクラスとは珍しい

375Doppelganger@CR3:2013/03/09(土) 10:29:10
PathfinderRPGサードパーティ本「Grimoire Viperian」より、
おもしろクラスのご紹介!

巨人やドラゴン、フェニックスに変身する「シェイプシフター」

http://paizo.com/products/btpy8tt6?Grimoire-Viperian

「Shapeshifter」(化身する者)
属性:なんでも。
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:モンクなみ。
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器、軽装鎧、バックラー。

●1レベルで、1日3回オルタ―セルフ。標準アクションで機会攻撃は誘発しない。

●2レベル「自然の化身」。ドルイドと同じ。2レベルから化身できるよ。
 偶数レベル毎に使用回数が増。6レベルで大型の動物、8レベル巨大な動物。
 10レベルで大型までの魔獣に化身する。

●「得意な化身」。3、7、11、17レベル毎に得意な化身を設定。
 得意な化身になると敏捷力と耐久力+2や、運動系技能全部+2や、
 レンジャーの得意な地形(クマなら得意な地形:森とか)等もらえます。

●4レベルで肉体武器が全て魔法かつ属性武器扱い。8レベルで冷鉄、銀扱い。

●5レベル「神話の化身」。これはヤバい。化身した魔獣・人怪のほぼ全ての
 特殊能力が使える。
 例えば、ユニコーンでキュアとか、サンダーバードで電気と音波完全耐性、
 18レベルでフェニックスに化身する!5、9、13…レベル毎に1日の仕様回数が増。

●他にも、「神話の化身」で、ギュノ・アンドロスフィンクスとか、ラミア、
 ケンタウルス、ヘルハウンド、ウィンターウルフ、ナイトメア等に化ける。

●5、8、11…レベル毎に「化身パワー」を覚える。心術破りとか恐怖ST+4とか。
 6レベル毎に回避AC+2とか。ダメージ減少とか。

●10レベル「竜の化身」。フォームofザ・ドラゴンのI〜Ⅲまで覚えます。

●13レベル「巨人の化身」。もはや何でもあり。クラウドジャイアントにも化ける。

●19レベルで即行アクションで化身。20レベルで化身回数無制限。

…米国では「呪文使えないドルイドじゃん!よええ!」とか言われてて不憫。

376Doppelganger@CR3:2013/03/20(水) 09:43:20
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Heroes Of The East2」(和風クラス大全2)よりおもしろクラス紹介!

「Student of the sword」(剣道を学ぶ者)
伝説の剣聖「ミヤモト・マサシ」の「ニテン・イチリュー」や、
「ヤギュー・シン・カゲ・リュー」で戦います!

http://paizo.com/products/btpy8xgg?Heroes-of-the-East-2

スチューデント・オブ・ソード(Student of the sword)

属性:何でも
HD:d10、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:サムライなみ。
良好ST:頑健。
習熟:サムライと同じ武器。防具は軽装鎧のみ。

●1レベル「見切り」1レベルと4レベル毎にAC、CMD+1。

●1レベル「剣の魂」乗騎のいないパラディンめいて、武器に強化ボーナスや
 特殊能力を一定時間与える。20レベルで+6武器相当。

●サムライとキャバリアと同じ「挑戦」ができる。

●サムライは「コ・リュー」(古流)と呼ばれる「ケンドー」を学ぶ。
 2、4、8、15レベルで、コ・リューに応じたボーナス特技がもらえる。
 この本のオリジナル特技ばっかで、前提条件満たせば他のクラスもとれる。

①ニテン・イチ・リュ―
伝説の剣聖「ミヤモト・マサシ」の流派。「マスター・オブ・トゥーヘブン」
二刀の守りのACボーナスが二倍。6レベル以上で二刀流のペナルティなし!
攻撃をかわす毎に機会攻撃。タツジン!

②イット・リュー
相手がモノノフならダメージ+4。攻撃されたら割り込みでカウンターを繰り出して
相打ちに持ち込む!コワイ!「イット・スナワチ・バントー!」(一刀即ち万刀)

③ジゲン・リュー
「イヤー!」突撃しながら敵を威圧!威圧した相手に攻撃ロールとダメージUP!
 カラテ・シャウト!アイエエエ!しめやかに失禁!

④カゲ・リュー
「チョーケン」刀の間合いが10ft武器。
「オニ・ブレード」武器破壊のダメージ二倍。強打ダメージUP。

⑤カシマ・シントー・リュー
「ヨロイ・ドリル」あらゆる敵のACを-3扱い。DR2/-を抜く。実際強い。

⑥マニワ・ネン・リュー
「ヤドメ・ジツ」刀で矢止め。しかも1ラウンド中の矢止め回数UP。
「インプルーブド・ヤドメ・ジツ」攻城兵器や岩だろうと矢止め。
「グレーター・ヤドメ・ジツ」隣接する味方のぶんも矢止め。魔法も矢止め。

⑦ヤギュー・シン・カゲ・リュー
10ft以内に味方が誰もいない孤立無援の状態のとき、攻撃ロールとダメージUP。
あと、上級クラス デュエリストのパリ―(受け流し)。

ゴウランガ!PathfinderRPGのサードパーティは、ニューロンが焼け付く程に
刺激的なクラスを次々と生み出している。奥ゆかしい!アブハチトラズ!

377Doppelganger@CR3:2013/03/30(土) 13:23:49
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Tome of Leaf and Thorn」(自然クラス本)よりおもしろクラス紹介!

「ストライダー」(風来坊)
二刀流レンジャーなぞ不要!弓で戦うのが真のレンジャーだ!(製作者談)
「環境利用闘法」を使うゲリラめいた戦士です。

http://paizo.com/products/btpy8x1v?Tome-of-Leaf-and-Thorn

ストライダー(Strider)

属性:秩序以外、悪以外
HD:d8、技能ポイント:6+知。
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。…どこが真のレンジャーだ。
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器と軍用武器。中装までの鎧。盾。

●ストライダーは王や国に仕えてはいけない。持ち運べない財産は無駄だから捨てろ。
 ストライダーはベトコンじみた反体制ゲリラである。サイゴン!

●1レベル「ゲリラ戦」。弓限定の<<機動射撃>>。1レベルだぞおい…。
 6レベル以上で複数回攻撃で<<機動射撃>>。ナムのゲリラつええ。

●「照準」弓矢かつ全Rアクションで1回攻撃するとダメージ1d6。奇数レベル毎に
 ダメージ上昇で最大10d6。精確さに基づくダメージなので視認困難とかだと無理。
 複数回攻撃や<<機動射撃>>できなくなるのが悩みどころ。

●「環境利用闘法」一戦闘に一回、ゲリラは全Rアクションで環境判定(1d20+レベル
 +半ボーナス VS 難易度)を行える。環境判定に成功すると下記の技が使える。

①獲物の行動パターンを予測!AC+3状況ボーナス。武器熟練とか武器開眼とか
 持ってる敵の動きは予測しやすいので、その場合AC+5!
 ただし、激怒してるバーバリアンの動きは予測できない(笑)

②敵は足場の悪い場所に知らず知らず誘導されていた!そこは天然の落とし穴!
 砂漠だと流砂、ツンドラだとクレバスになる。クリエイトピット呪文扱いであるが、
 呪文じゃないので効果時間永続。何故そこに都合よく落とし穴があったかは、
 パープルワームが掘ってたとか、長年の老朽化とか、こじつけプレイ必須。

③その場にあった自然物で殴る。森だと蜂の巣とか、たまたま手に持って殴った石が
 アダマンティンの原石だったとか、超理論でクラスレベルx1d6殴打ダメージ。
 近接接触攻撃。反応ST成功すればダメージゼロで防がれる。

④洞窟では鍾乳石、山道では岩、パーティ会場ではシャンデリアを落とす。
 クラスレベルx1d6殴打ダメージ。ただし標的よりサイズが大きいものが
 その場にないと駄目。巨大サイズの敵には超巨大落下物が必要。

●10レベル以上で環境利用闘法は移動アクション、15レベルで即行アクション。
 環境利用闘法は最低でも難易度20以上なので、そう簡単には成功しない。
 
●10レベル以上で一戦闘につき、環境利用闘法二回、20レベルで三回使える。

●その他、偶数レベル毎に「ゲリラ技術」を覚えます。直感回避とか非視覚的感知
 とか森渡りとか睡眠時間2時間で8時間ぶんとか1日1回ディレイポいずンとか。

ストライダーとか真レンジャーとかいうより、ゲリラだろこれ!モッチャム!
環境利用闘法を如何にしてリアリティを持たせるかが、ロールプレイの腕の見せどころ。

378Doppelganger@CR3:2013/03/31(日) 10:43:31
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Tome of Leaf and Thorn」(自然クラス本)よりおもしろクラス紹介第二弾!

「ジオマンサー」(地相術師)
土地の精霊(ゲニアス・ロッシ)と契約し、霊脈(レイライン)からパワーを得る術者です。

http://paizo.com/products/btpy8x1v?Tome-of-Leaf-and-Thorn

ジオマンサー(Geomancer)

属性:なんでも
HD:d6、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ドルイドなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器と短弓、長弓。中装までの鎧。タワシ以外の盾。
   (武器・防具にドルイドめいた制約はありません)。
呪文リスト:その土地の精霊によって変わる。後述。9レベルまで。
1日の呪文使用回数:ソーサラーなみ。
呪文習得数:使用できる呪文リストの呪文は全部習得済み扱い。
呪文必要能力値:魅力

●ツンドラでは「氷」の呪文リスト、峡谷では「石」の呪文リスト、といった風に
 ジオマンサーの呪文は60ft以内の環境に依存する。キュア、インフリクト呪文は
 環境と無関係で使えるので安心。

●呪文リストは「街」「金属」「氷」「火」「植物」「石」「水」「砂」「風」が存在。
 其々の環境に対応する。例えば「砂漠のオアシス」なら「砂」と「水」の呪文が使える。
 金属は鉱山、火は火山や火災現場、風は山頂や搭のてっぺん。

●ジオマンサーは「精霊の相棒」を一体、連れて歩ける。精霊の相棒はウィザードの
 使い魔に相当。ただし来訪者(現住)。相棒も「街」とか「火」とか属性を持っていて、
 相棒の属性に対応する呪文リストは環境に関係なく使用できるようになる。
 レベルアップで相棒の属性が増えていきます。

●1レベル「土地の祝福」環境に応じた特殊能力を使います。1日に3+判ボーナス回数。

●2レベル「土地魔法」霊脈にアクセスして1ラウンドだけ術者レベルUP。3+判ボーナス回数。

●3レベル「形態変化」精霊の相棒がサモン・ネイチャーズアライ(最大でⅣまで)リストの
 どれかのクリーチャーに変身して戦闘に参加する。1日に3+魅ボーナス回数。

●5レベル「呪文伝播」即行アクションで土地魔法の使用回数を消費すると、距離関係なく
 相棒に呪文が届く。10レベルで相棒もジオマンサーの習得呪文を発動できるようになる!
 ジオマンサー本体と合わせて呪文二連発!

●6レベルから4レベル毎に魔法がエネルギー抵抗5ずつ無視する。最大20。

●土地の精霊(ゲニアス・ロッシ)
①街…「土地の祝福」で60ftテレパシー。テレパシーで結んだ仲間全員にボーナス。
    チャームパーソン、オルタ―セルフ、ドミネイトパーソン、タングとか。
②金属…「土地の祝福」で銀とアダマンとかの好きな武器・防具作って、
    しかもその武器・防具に習熟扱い。チルメタル、ストーンスキンとか。
③火…「土地の祝福」で火の呪文難易度+2。武器が全部フレイミングバースト扱い。
   ファイアーボールだ。メテオスウォームだ。
④氷…「土地の祝福」10ft以内のクリーチャーは冷気ダメージ。武器が全部アイスバースト。
   レイ・オブ・フロストからポーラーレイ、マスアイシープリズンまで。
⑤砂…砂嵐で完全視認困難を得る。スネークスタッフやヴォーテックス。
⑥石…4レベル毎に外皮+1。アースクエイクやアシッドピットとか。
⑦水…30ftばかし敵を引きずる。ゲイザーとかツナミとか。
⑧風…完璧な飛行性。フライ、ライトニングストーム、ワールウィンド。
⑨植物…30ft以内の敵を足払い。再生。バークスキン、シャンブラー。

379Doppelganger@CR3:2013/04/06(土) 16:56:32
今回もPathfinderRPGサードパーティ本(PDF)から面白クラスを紹介するよ!

「コマンダー」(指揮官)
作戦は常に「めいれいさせろ」!援護アクションの達人です。
http://paizo.com/products/btpy8vig?Supporting-Roles-Commander-Centurion

コマンダー(Commander)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。つええ!
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器と軍用武器。重装までの鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「コマンダーの存在感」周囲30ftの味方はイニシアチブと恐怖ST+1士気。
 5レベル毎にさらに+1。コマンダーが寝たり気絶したり恐怖してたりだと無効。

●1レベル「直接指示」標準アクションで30ft以内の1体の味方に指示を出す。
 これは援護アクション扱いであるが、AC10のかわりに芸能(朗誦)10以上が必要だ。

●1レベル「援護強化」援護アクションによる援護ボーナスがコマンダーの存在感ぶん
 上昇する。

●1レベル「スピーチ」援護アクションで援護ボーナスのかわりに別のボーナスを与える。
・「落ち着け!」…援護した仲間の精神作用効果どれか一つを無効化。
・「勇気をふりしぼれ!」…<<不屈の闘志>>と筋力と耐久力にボーナスを与える。
・「皆殺しだ!」…芸能(朗誦)判定で、威圧めいて敵を恐怖させる。などなど。

●2レベル「戦術攻撃」コマンダーの援護アクションで味方一人がヒットしたら、
 他の仲間全員も援護アクションされたみたいにボーナスがつくよ。お得!

●10レベルで援護アクションの効果が数ラウンド(コマンダーの存在感ぶん)持続する。

●14レベル「副官任命」。1日1回、割り込みアクションで味方一体を「昇進」させる。
 「昇進」した副官は、一定時間、同レベルコマンダーとしてクラス能力が使える。
 副官と二人がかりで指示出したり、瀕死のコマンダーが、死に際に自分の代理を
 立てたりできるわけですな!

●偶数レベル毎にローグの才っぽく「戦術」を覚えます。20種類以上あります。
・クリーチャーを判別する<知識>判定にクラスレベルぶんのボーナス。
・援護アクションした対象が5ftステップしてもよい。
・「船長の権威」コマンダーではない!俺の事はキャプテンとよべ!水泳にボーナス。
・攻城兵器の使い方を即興で教えます。味方はみんな攻城兵器の習熟扱い。
・「怒声」コマンダーの存在感が一時的に上昇するが、味方は20%の確率で聴覚喪失(笑)
などなど。

基本攻撃ボーナスがファイター並みなので、援護系にしては単体でもなかなかのものです。

380Doppelganger@CR3:2013/04/06(土) 22:01:28
しっかしサードパーティ製とはいえ、基本クラス本当にたくさんあるんだな
ここまであると正直把握しきれねーが、海の向こうじゃあ普通に使ってるのかな

381379:2013/04/07(日) 19:58:02
>>380
メリケンではサードパーティ製ヘンテコキャンペーンセッティング本が、結構売れてるみたいで、そういう輩の卓でオリジナル基本クラスが使われてるようです。

382Doppelganger@CR3:2013/04/08(月) 12:51:46
個人的にそういうの興味があるので、時間があったら紹介お願いします>サードパーティ製ヘンテコキャンペーンセッティング本

383Doppelganger@CR3:2013/04/13(土) 12:36:47
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
リクエストがあったので、今回はキャンペーン本について幾つか紹介してみます。

まずは、Dreamscarred Press社より超能力キャンペーン「Third Dawn 」
ttp://paizo.com/products/btpy8nbf?Third-Dawn-Adventure-Path-From-the-Deep-Players-Guide
ttp://paizo.com/products/btpy8q2d?Third-Dawn-Adventure-Path-From-the-Deep-1-Uncertain-Futures
ttp://paizo.com/products/btpy8tko?Third-Dawn-Adventure-Path-From-the-Deep-2-Ruling-Three
ゼフ、ドロマイト、ハーフジャイアント、ミーナッドなど、D&D3.5版でお馴染みの種族が出てきます。同社製品「」

同社製品の超能力クラス本「Psionics Unleashed」はとても面白いのでお勧めです。
ttp://paizo.com/products/btpy8i42?Psionics-Unleashed
(参考 >>244>>245>>246>>247)

続きまして、Alluria Publishing社の「Cerulean Seas」。世にも珍しい海中キャンペーン。
ttp://paizo.com/products/btpy8i1m?Cerulean-Seas-Campaign-Setting
水没した未来世界での、海のトリトンめいた海中大冒険!
海中用種族、基本クラスや上級クラス、ヘンテコ深海モンスターなどがいっぱい。
前述のDreamscarred Press社の超能力本とも互換性があり、オリジナル超能力クラスもいるとの噂。

Jon Brazer Enterprises社の「Shadowsfall」は、日が差さぬ常夜の世界の冒険だ。
ttp://paizo.com/store/byCompany/j/jonBrazerEnterprises/pathfinderRPG/shadowsfall
闇の世界では生物が独自進化を遂げており、基本ルールと種族特徴やクラス特徴が異なるようだ。
ダンピールやドロウ、フェッチリング、ワヤンがメジャー種族な世界です。
また、他社製品のサードパーティクラス本と互換性があるのが特徴です(>>293)

最後にRite Publishing社のサムライ本「Way of Samurai」。
ttp://paizo.com/products/btpy8srx?Way-of-the-Samurai
和風キャンペーンやKAIDAN(怪談)キャンペーンの指針が書いてあります。その他にも、
和風マスケット銃「ヒナワジュウ」とか「ヤブサメ」とか、間違った日本観満載。

他にも、妖精キャンペーンや魔法貧乏なキャンペーンが存在すると噂は聞くが、詳細不明。
キャンペーン本は、クラス本の二倍〜五倍の値段がするので、おいそれと買えませぬ。
ご期待に応えれたかどうかは、わかりませんが、以上です。

384382:2013/04/14(日) 08:58:44
>>383
紹介ありがとうございましたー。
色々なものがあるんですね……。

385Doppelganger@CR3:2013/04/20(土) 16:14:55
今回もPathfinderRPGサードパーティ本(PDF)から面白クラスを紹介するよ!

「インヴェスティゲーター」(探究者)
ラブクラフトめいた、禁断の知識を追い求めるクラスです。SAN値直送!

ttp://paizo.com/products/btpy8qh8?Anachronistic-Adventurers-The-Investigator

インヴェスティゲーター(Investigator)

属性:なんでも。クトゥルフ的な意味合いにおいて、混沌が多い。
HD:d8、技能ポイント:7+知。7って中途半端な!装置無力化あり。
基本攻撃ボーナス:ローグ
良好ST:頑健(…意外。反応じゃない!)
習熟:時代設定による。文面より、現代物だとガンスリンガー、
   通常の中世ファンタジーだと、レンジャーと同じと推察される。

●1レベルでアーキタイプを選ぶ。下記より一つ選択。変更不可。
 「アーキタイプは同社の後発製品でガンガン追加する。だから買え!」って書いてある…。
①名探偵
・<知識>チェックのかわりに<真意看破>チェックで謎が解ける。
・<真意看破>で犯人と犯行手口と動機と犯人の背後の組織と組織のボスがわかる。コナンくん!
・1日1回divinationめいた推理。<生存>じゃなくて<交渉>(情報収集)で追跡。
・<真意看破>に成功した敵に対して、レンジャーの得意な敵扱い。敵の攻撃を推理する。
②検屍官
・<治療>にクラスレベルの半分ボーナス。治療キット半無限使用。
・治療判定に成功し続けるかぎり、患者が死なない。(どんどん難易度UPだけど…)
・ローグの急所攻撃3d6とクリティカル判定+6。
・メスとかノコギリとかナイフだとファイター並みの攻撃ボーナスかつ知力基準で殴る。
・検死官じゃなくて、マッドドクターだよ、これ。なんだこれ…。
③発明者

・<製作>判定で、時代設定を無視したアイテムを作ります。石器時代なのに鉄製武器とか。
・改造で鎧ペナルティを減らしたり、武器ダメージ増やしたり、戦車作ったり。

●アーキタイプ関係なしに、偶数レベルごとにローグの才みたいなのを覚えます。
・人間ウィキペディア。全ての<知識>にクラスレベルの半分ボーナス。
・判断力技能は、知力で判定していいよ。
・軽装鎧か鎧なしなら、知力ボーナスを加えていいよ。ついでに<<素手打撃強化>>
・CMBチェックに勝ったら、次の攻撃ロール+4。
・殴られたら<知識>判定で、以後、その敵へのダメージUP。
・殴られたら<知識>判定で、以後、その敵へのACがUP。
・燃やされたり、凍ったら、<知識>判定で、以後、エネルギー抵抗。
・素人ガンスリンガー。なぜか探偵はみんな銃を持ってる。

本の冒頭に「ネクロノミコンの写本を探したりするクラスです」。って書いてあったので
買いました。その結果がこれ。あばーーーーー!!

386Doppelganger@CR3:2013/04/21(日) 13:19:00
今回もPathfinderRPGサードパーティ本(PDF)から面白クラスを紹介するよ!

「Sensitive」
サイオニクス能力のない「超能力者」!果たして、イカサマ師か?それとも?

ttp://paizo.com/products/btpy8xfj?Anachronistic-Adventurers-The-Sensitive

センスティブ(うさんくさい超能力者)

属性:なんでも。精神分析学の特性上、中立が多い。
HD:d8、技能ポイント:7+知。7って中途半端な!
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。
良好ST:意志
習熟:単純武器。時代設定が中世なら軽装鎧。

●1レベル「直感」1日にクラスレベルx1/2+判断力ボーナスぶん使用可能。
 センスティブは直感がやたら優れているため、技能判定のかわりに直感判定
 (1d20+クラスレベル+判ボーナス+3)を行って、技能判定を成功させる。
 また、6レベルで、未習熟の武器、防具のペナルティが半分になる。

●1レベルでアーキタイプを選ぶ。下記より一つ選択。変更不可。
 「アーキタイプは同社の後発製品でガンガン追加する。だから買え!」って書いてある…。
①ESPer
・直感判定に知力と魅力ボーナスを足せる。さらに6、10、14、18レベルで+1。
・1、2、9、17レベル毎に超能力特技を覚えます。超能力については後述。
・1日1回、超能力の反動を無視できる。13レベルで2回。
②プロファイラー
・行動心理学に長けていて、占術めいた能力を覚える。魔法とかサイオニクスではない。
・あくまで行動心理学だが、超能力だと言い張るインチキ霊能者がいっぱいいる。
・知力6以下のクリーチャーは行動が読めないが、行動が読めるクリーチャーに対しては、
 攻撃ロール+4、技能チェック+8なので、強い。<はったり>が凄い。
③Volur(手品師。英語じゃない。エストニア語?)
・超能力者だと言ってるけど、実際はスペルキャスター。なにこれ…。
・魔法を超能力だと、本人が思い込んでる可能性もあるが、たぶん、インチキ超能力者。
・基本クラスの呪文全部、呪文リストに入ってるけど6レベルまで。
・1日の呪文使用回数がバード並みだから、メイン術者じゃないね。これ。

●2レベル毎に、アーキタイプ関係なく、ローグの才みたいな特殊能力を覚えます。
・超能力者は動物と会話が出来たり、手品でハト出したりするので、動物の相棒を得ます。
・超能力者は物体と会話が出来たりするので、落し物の持ち主がわかったり、武器の
 攻撃ロールに士気ボーナスが付きます。
・インチキ超能力者はインチキするのに長けているので、緊張状態でも技能take10可能。
・インチキ超能力者はインチキ宗教に傾倒してたりするので、その信仰心がたまに奇跡を
 呼ぶ。割り込みで攻撃ロールやSTに判断力ぶんのボーナスが付く。
・シックスセンス。要するにシーインビジブル。

●超能力特技を取ると、超能力を覚えるが、これはサイオニクスや魔法ではない!
 催眠術や思い込みの類であり、思い込みが強すぎると肉体や精神に影響が出る。
・千里眼。遠ければ遠いほど、<視認>判定が難しいよ。
・対象に偽の記憶を植え付けるよ。<はったり>判定。
・口から魂が出て、イセリアルプレーンが見える。コワイ!
・サイコメトリーとか、他にもたくさん。

387Doppelganger@CR3:2013/04/21(日) 13:57:27
御目様「フフフ・・・いかに多様な能力を誇ろうと
    我がアンティ・マジック・レイの前では無力なもの
    生意気なパイゾー諸共、リンボの彼方に叩き落してくれるわ
    ものども、かかれッ!」
センシティヴ「・・・いつから俺のパワーが超常だと錯覚していた・・?

388Doppelganger@CR3:2013/04/29(月) 17:34:54
PathfinderRPGサードパーティ製おもしろクラスレビュー!

「プリースト」(司祭)
術者じゃないクレリック!それは一体、どんなクラスだ!?

ttp://paizo.com/products/btpy8n1q?DragonCyclopedia-The-Priest

プリースト(Priest)

属性:クレリックと同じルール。
HD:d8、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:クレリックと同じ
呪文リスト:術者じゃないよ。
呪文必要能力値:術者じゃないもん。

●クレリックと同様に神格と領域(二種類)を選択する。
 領域によって、異なる特殊能力を覚える。後述。

●プリーストはレベル+判断力ボーナスの「恩寵ポイント」を持つ。
 恩寵ポイントを消費して、様々な特殊能力を使う。
 ①癒しの手…奇数レベル毎に+1d6キュア。
 ②悪を討つ一撃…近接攻撃版はパラディンと同じ。
         遠隔攻撃版「悪を討つビーム」もあるよ。
 ③呪文…恩寵ポイントを使用して領域呪文を使える。
      領域以外の呪文も使えるけど、発動時間10分かかるよ。       

●恩寵ポイントは次の日の朝になるか、特定の行動をとることにより
 回復することができる!回復手段は領域ごとに異なるのが面白い。
 例えば、風の領域は落下ダメージか電撃ダメージで敵を倒すと
 恩寵ポイントが全快。魅了の領域は交渉かはったりで相手の態度を
 二段階以上友好的にすると、恩寵ポイントが全快。などなど。
 知識の領域は一時間、読書するだけで回復する(笑)

●逆に、領域でタブーとされる行動をとると恩寵ポイントが減る。
 動物の領域なのに、動物虐待とか。

●領域ごとに特殊能力を覚える。例えば動物の領域だと、動物の相棒や
 ビーストシェイプ、20レベルで永続サモンネイチャーズアライ9。

●3レベル能力「祈り」。60ft以内の味方全員の攻撃ロール、AC、ST、
 技能判定に+1士気。祈り続ける限り持続。4レベル毎に更に+1。

●偶数レベル毎に、プリーストの才を覚えます。
・恩寵ポイント消費でエネルギー放出
・24時間、筋力、敏捷力、耐久力-2するかわりに恩寵ポイント全快。
・恩寵ポイント消費で呪い。祈りぶんのペナルティを敵に負わす。
・悪を討つ一撃時に、消費した恩寵ポイントx1d10の追加ダメージ。
 恩寵ポイントをつぎ込みまくると、すごく痛い。
・1日1回、神様にレベルx50gpの寄進すると恩寵ポイント全快。

感想。恩寵ポイントの回復手段がいろいろあって、プレイするのが楽しそうです。 
地の領域のタブーが「呪文を使うとき、常に地面か石の上であること」が厳しい(笑)

389Doppelganger@CR3:2013/04/29(月) 19:09:01
靴底に石を仕込んだシークレットブーツを履こう(提案)

390Doppelganger@CR3:2013/04/30(火) 12:02:45
>>289 で紹介したPugilist(拳闘士)がアップデートされて、
基本攻撃ボーナスがファイターなみになりました。

PathfinderRPGのPDF製品は、一度、購入すれば、アップデート後の
ダウンロードは無料になるのがいいところです。

391Doppelganger@CR3:2013/05/01(水) 11:08:16
PathfinderRPGサードパーティ製おもしろクラスレビュー!

全身に寄生獣をくっつけまくる、グログロクラス!
「プライマルホスト」(宿主)

ttp://paizo.com/products/btpy8x6r?Primal-Host

プライマルホスト(Primal Host)

属性:悪趣味なだけで、いい人もいると激しく主張。
HD:d10、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器のみ。カワイイ寄生獣が鎧の代わり。

●プライマルホストはシンビアント(寄生獣)を体に宿します。シンビアントは
 マンガ「寄生獣」のアレみたいな外見で知性があります。

●寄生獣に対して、美少女ゲームの攻略めいた好感度判定を毎日強いられる。
 ツンデレ寄生獣の好感度がUPすると、寄生獣が特殊能力を使ってくれたり、
 攻撃ロール、STにボーナスが入る。好感度が下がると特殊能力を使ってくれない、
 攻撃ロール、STにペナルティをくらう、ふて寝する。

●寄生獣の鱗や外骨格のおかげで、ACに魅力と同じ外皮ボーナス。ACは4レベル毎に
 +1向上。ホストが鎧を着ていると、寄生獣が窮屈なのでACボーナスを失う。

●1レベル「生体武装」寄生獣がカミツキ、爪、角、叩き付けのどれかで攻撃する。
 5レベル毎に肉体武器が増えたり、1サイズ大きくなったりする。肉体武器は
 フリーアクションで生えて戻せるので、暗殺向きらしい。

●7レベルで技能振り直し、13レベルでST振り直し、19レベルでダメージ振り直し。
 寄生獣が代わりにダイスを振ってくれるのか…。

●11レベルで宿主が心術で魅了、睡眠、ドミネイトされても寄生獣がコントロールを
 奪い返す。便利!

●偶数レベル毎に、寄生獣が特殊能力を覚えます。好感度が高いと威力が増す。
・蟲や動物の脳に寄生獣が侵入して、乗騎に変える。うげー!
・腕が伸びる。さらに触手が二本、生える。うげー!
・一定ラウンド、アンデッド扱い。負のダメージ無効。うげー!
・壁や天井にへばりつく。天井から飛びかかるとダメージ二倍。うげー!
・寄生獣が屍を食らう。生前の耐久力が高いほど、宿主のhpが回復する。うげー!
・アルマジロみたく丸まる。ダメージ減少。そのまま転がって移動。機会攻撃なし(笑)。
・寄生獣が重装鎧に変形!好感度が高いと、敏捷力、鎧ペナルティなし。
・ダミーの肉体を作る。ダミーのhpは1(笑)。ダミーは数ラウンドで細胞が壊死する。
・他にもいっぱいある。

感想:寄生獣相手に、恋愛シミュレーションしなければならない精神的苦痛!
   寄生獣は好奇心旺盛だったり、嫉妬深かったり、献身的だったりするらしい。
   脳内で美少女に変換すれば、かわいく思えなくも…(以下略)

392Doppelganger@CR3:2013/05/01(水) 13:10:05
つ「沙耶の唄」
脳内美少女変換ぐらい余裕っすよ。

393Doppelganger@CR3:2013/05/10(金) 00:08:16
>>391ところで、この寄生獣めいた生き物が実際に動いているのを見たら
一般人と敵にSANチェック要求したりするペナルティーはありますか?ワクワク

394391:2013/05/10(金) 22:06:24
>>393
回答します。
寄生獣にはいろいろなタイプがあり、エイリアンタイプの寄生獣は、
ずばり30ft以内の敵クリーチャーを恐怖させる特殊能力があります。
そのほか、寄生獣にはアンデットタイプとか、粘液ブロブタイプとか、
蟲タイプとかいます。蟲タイプはスウォームを操ります。

395Doppelganger@CR3:2013/05/12(日) 15:47:47
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろPC種族をご紹介!

UFOに乗ってやってきた宇宙人「グレイ」!
ttp://paizo.com/products/btpy8ytx?Grey

●肉体的特徴
グレイは背が高く細いエイリアンである。「ワレワレハウチュウジンダ」

●性格
宇宙の観察者、平和の使者を自称するグレイは飽くことない好奇心を持つ。
その好奇心が頂点に達したとき、はるばると地球やゴラリオンにやってくる。
しばしば、好奇心のあまり地球人を誘拐したり、牛を解剖したりするが、
学術的興味からの行動であり、グレイ自身に悪意はない!

●宗教
ほとんどのグレイは宇宙哲学「スプリーム理想」を信じている。
スプリーム理想の領域は共同体、知識、狂気、無。
好奇心旺盛なグレイは、現地(ゴラリオン)の宗教にハマったりすることもある。

●グレイの種族特徴
・タイプ:異形
・サイズ:中型
・基本地上移動速度:30ft
・知力+2、敏捷力+2、耐久力−2
・暗視
・文化の探究者…知識(歴史)、知識(地域)、情報収集に+4。
・異形の血脈のソーサラーなら術者レベル+1。
・宇宙の平和を守る愛の戦士グレイは、他の異形への攻撃ロール+1。
・言語:レテクリ(宇宙人語)。
・ボーナス言語:共通語、アボレス語、竜語、プロテアン語
・種族ポイント:10

●グレイ専用アーキタイプ…星間探検家(レンジャー)
・得意な次元界(得意な地形の代替)、ただし物質界は選べない。
・10レベルで常時エンデュアエレメンツ
・星間探検家は中装鎧に習熟していない。

396393:2013/05/13(月) 01:20:06
>>394 >>395アイエエエエ!エイリアン?!エイリアンナンデ?!
つまり>>395の人達がうっかりゴラリオン持ちこんじゃった宇宙生物達が
寄生すると>>391なクラス持ちとなりそれを見た人達が>>394な事態となるのですね。
おや、こんな時間に宅配便か・・・・・・

397Doppelganger@CR3:2013/05/18(土) 10:09:18
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)をご紹介!

アティアグ、スタージ、サイクロプスの血を引くソーサラー!
奇天烈ソーサラー血脈本「Monstrous Bloodlines for Sorcerers」

ttp://paizo.com/products/btpy8x62?Monstrous-Bloodlines-for-Sorcerers

●片目巨人!サイクロプスの血脈
クラス技能:知覚
ボーナス呪文:イルオーメン、オーギュリィ、ビストウカース、ディビネーション、
       トゥルー・シーイング、コミューン、フォアサイト等
ボーナス特技:強打、持久力、突き飛ばし強化、呪文熟練(占術)等。
血脈パワー:占術の術者レベル+1
血脈の力:片目が見えなくなる(泣)。遠隔攻撃ロール-2。そのかわり1日1回、
     ダイスの目を好きな出目に出来る未来視。
     サイクロプスの暴力。全ての武器(光線呪文含む)のクリティカル域二倍。
     20レベルでAC+4、筋力+2の種族ボーナス。等々。
     
●不潔怪獣!アティアグの血脈
クラス技能:生存
ボーナス呪文:レイ・オブ・シックニング、コンテイジョン、ブラックテンタクルズ、
       アンティパシー、リジェネレイト等
ボーナス特技:鋭敏感覚、頑健無比、呪文熟練(死霊術)、技能熟練(隠れ身)等。
血脈パワー:病気呪文の呪文難易度+1
血脈の力:不調にする接触攻撃、敏捷力と耐久力にダメージをもたらす病気持ち、
     全周囲視覚と鋭敏嗅覚、アティアグっぽい腕が追加で生える。コワイ!

●フィーヒヒヒ!吸血!スタージの血脈
クラス技能:隠れ身
ボーナス呪文:レイ・オブ・エンフィーブルメント、フライ、インセクトプレイグ
       ウェイブズ・オブ・ファティーグ、エナジードレイン等。
ボーナス特技:防御的戦闘訓練、呪文妨害化、神速の反応、武器の妙技、等。
血脈パワー:個人ターゲットの呪文の持続時間+1ラウンド
血脈の力:グワー!吸血器官!敵にへばりつき、毎ラウンド耐久力ダメージ!
     ただし、自分の敏捷力ボーナスを失う。吸血した相手に病気を移す。
     即行アクションで蚊柱によるミラーイメージ。等々。

●蛇女!メディーサの血脈
クラス技能:変装
ボーナス呪文:ロックゲイズ、ペニシャスポイズン、カルシフィックタッチ、
       ポリモーフ、フレッシュトゥストーン、スタチュー等。
ボーナス特技:ポーション作成、イニシアチブ強化、武器熟練(変成術)など。
血脈パワー:変成術の呪文難易度+1
血脈の力:意志STに失敗した相手を減速状態、蛇との動物共感、毒血、
     +3外皮で髪の毛がちぢれ毛になる(笑)20レベルで石化の凝視。

他にも、スフィンクス(20レベルでピラミッドの横で微動だにしなくなる)とか
ユニコーン(途中からなぜかキリンになる)とかイネヴィタル(人造になる)とか
いろいろな血脈が載ってます。楽しいです。この本の続編や続々編もあるようです。
ttp://paizo.com/products/btpy8xgh?Monstrous-Bloodlines-for-Sorcerers-II
ttp://paizo.com/products/btpy8xnr?Monstrous-Bloodlines-for-Sorcerers-III

398Doppelganger@CR3:2013/05/25(土) 18:43:31
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Tome of Spell and Sword 」(魔法戦士本)よりおもしろクラス紹介!

「ディメンジョナルナイト」(次元騎士)
青い猫型ロボットもビックリの「どこでもドア」の達人です。

ttp://paizo.com/products/btpy8yf5?Tome-of-Spell-and-Sword

ディメンジョナルナイト(Dimensional Knight)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:メイガスなみ。
良好ST:意志。
習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧。盾の習熟はなし。
呪文リスト:独自呪文リスト。6レベルまで。
1日の呪文使用回数:メイガスなみ。
呪文習得数:メイガスなみ。
呪文必要能力値:知力

●1レベルでメイガスめいた「秘術集積」。秘術集積を消費して即行アクションで
 短距離ディメンジョンドアしたり、意志ST失敗した相手を強制移動させる。

●次元騎士は標準アクションで「ポータル」を開く。ポータルは入口ポータルと
 出口ポータルの二種類ある。入口と出口はお互いに30ft + 5ft xレベルぶん
 離れた位置に置ける。入口から入って出口からどこでもドア的な移動をしたり、
 入口から範囲呪文をぶっこんで、出口から放出したりできる。
 入口と出口は一方通行で、出口から入り口には入れないのでご注意。

●2レベルで、内臓の位置を瞬間移動させたりして回避ボーナス+2。この能力の
 起動は標準アクションでレベルx分持続。6レベル毎に回避ボーナスが向上し、
 起動も標準→移動→即行アクションに短縮される。

●5レベルで出口ポータルを複数個作成。7レベルで作ったポータルの位置を変更可。

●10レベルで入口からぶっこんだ呪文が全ての出口から一斉に放出。さらに、
 入口から放り込んだ遠隔武器が全ての出口から飛び出すが、攻撃ロール-4。

●19レベルで瞬間移動を試みた敵のテレポートを阻止。テレポート失敗した
 敵は出口ポータルから排出される。

●20レベルで短距離ディメンジョンドア回数無制限。さらに内臓の瞬間移動を
 極めたので、クリティカルと急所攻撃が無効。1日1回、次元を超越して敵に突撃。
 敵に10d6の追加ダメージ。
 
●呪文リスト
0レベル:メイガスと同じ
1レベル:マジックミサイル、グリース、ショッキンググラスプ等
2レベル:クリエイトピット、ウェブ、スコーチングレイ、ロープトリック等
3レベル:ヘイスト、ファイアーボール、ライトニングボルト、ブリンク等
4レベル:ブラックテンタクル、アイスストーム、ディスミサル等
5レベル:テレキネシス、プレインシフト、テレポートオブジェクト等
6レベル:チェインライトニング、フェイズドア、メイズ等
その他、敵味方全員5ftずつしか移動できない異次元空間を作り出して、
次元騎士本人は、どこでもドアで移動しまくる鬼のようなオリジナル呪文あり。

399Doppelganger@CR3:2013/05/26(日) 02:43:11
一点質問させてください。

最近PRDJでルールを勉強させていただいているのですが、パスファインダーRPGにおいての視線についての記述を探しています。

3.5版PHB p.137 視線の図には、
「視線を通さないマスを通ったり、接触したりしていなければ、妨げられずに通っているとみなされる」
と書かれています。

ですが、戦闘3 遮蔽の項目
ttp://cdn29.atwikiimg.com/prdj/?plugin=ref&serial=3
の #4で引かれた直線を参照すると、これに反しているように思えます。

パスファインダーRPGでは視線をさえぎるマス目の「辺を通過した時に限り視線を妨げる」と変更がなされたのでしょうか?


#4のソーサラーが右上の角を選択すれば問題なく、また特記されている場所が見当たらなかったため、
個人的にはPRDの画像の方が間違っているのではと思っているのですが、みなさんはどのように裁定されていますか?

印刷版やPDF版にはきちんと記述があるというオチでしょうか・・・。

400Doppelganger@CR3:2013/05/26(日) 06:14:43
>目標が君の遠隔攻撃に対して遮蔽を得ているかどうかを判断するには、まず君のマス目の角の1つを選択すること。
>その角から目標のマス面のいずれかの角を結ぶ線が、どれか1本でも、効果線を遮ったり遮蔽を与えるようなマス目や辺を通過していたり、他のクリーチャーの占めるマス目を通過していたならば、目標は遮蔽を得る(アーマー・クラスに+4)。

>目標が君の遠隔攻撃に対して視認困難を得ているかどうかを判断するには、まず君のマス目の角の1つを選択すること。
>その角から目標の接敵面のいずれかの角を結ぶ線が、どれか1本でも、視認困難を提供するようなマス目や境界線を通過していたならば、目標は視認困難を得る。

まず、図は「遮蔽の有無を判断」するためのものです。視線を判断するものではありません。
その上で、たとえソーサラーが右上を起点としてもオーガの左下の角に対しては壁を通過しているのでオーガは遮蔽を得ます。
つまりprdjの図は間違っていません。3.5版についてはなんとも。

視線とは何かについては特にprdjには記述がないのかな?
視線が絶対必要なのは目標型の効果(呪文とか変則とか超常とか)ぐらいだと思うのですが、
要するに完全視認困難でないならば視線は通ると考えればよいのでは?
もちろん視線が通ることと何かに気づくことはイコールではありませんが。

図のソーサラーについては「視線も効果線も通るが、オーガは遮蔽を得る」と裁定します。

401Doppelganger@CR3:2013/05/26(日) 23:38:51
>>400
言葉が足りずすみません。
#4の通り右下の角を選ぶと、下の方のラインが壁の角に触れているため、

視線と効果線を遮る=効果線が引けない=魔法や遠隔攻撃の起点等に選べないのでは?

と考えていました。
3.5版での議論を調べてみた所、どうも次のPDFの11ページと同じルールが用いられているように感じました。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/miniatures/pdf/dd_miniature_rules40.pdf

これによると、やはり図は間違ってないが正しいようです。
パスファインダーでの視線と効果線についての詳細なルールはやはり記述がないようですね・・・。
これを元にルーリングしてみようと思います。

ご回答ありがとうございます。

402Doppelganger@CR3:2013/06/01(土) 15:39:20
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)よりヘンテコ基本クラスの紹介!

「ハーバリスト」(薬草師)
アーシャのアトリエめいた、薬草の採集と調合が楽しめるクラスです。

ttp://paizo.com/products/btpy8z3f?The-Herbalist-Base-Class

ハーバリスト(Herbalist)

属性:ドルイドと同じ
HD:d8、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:ドルイドなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器とサイズ(大鎌)、軽装鎧と盾。

●1レベル「薬草探し」
ウィザードが毎朝一時間、呪文を記憶するように、ハーバリストは毎朝一時間、
辺りを散策して、メルルのアトリエっぽく薬草を採取する。一時間もほっつき歩いて
ワンダリングモンスターはどうした?とか野暮を言ってはいけない。
「薬草探し」で見つける薬草は気候帯ごとに異なる。砂漠とかツンドラでも摘める。
運が良いと超レア薬草が採取できる。採取した薬草は1日でダメになる。
何が採取できるか運任せだが、レベルが上がると「保存土器」に見つけた薬草を
長期保存したり、「栽培土器」で薬草を自家栽培して安定性UP。

●3レベル「園芸の才」園芸ポイントを消費して、薬草の促成栽培や収穫量倍増、
 即行アクションで毒薬を調合したりする。

●5レベルで毒の使用、11レベルで毒の完全耐性を得る。
 17レベルで毒の完全耐性を無視する「ユニバーサル毒」を調合できるようになる。

●「調合」トトリのアトリエのごとく、複数の薬草を調合してスーパー薬品を作る。
 15レベルで最大6種類の薬草をいっしょくたにして煎じて飲む。

●採取できる薬草や果実類がかなりファンタジックであり、レベルx1d6の
 酸ダメージを与える「酸味が強すぎるストロベリー」とか隣接するマスを全て
 攻撃する「食人パックンフラワー」、レベルぶんのダメージ減少/-(最大20)を
 与える「岩石葉っぱ」、非常食にもなるクラブ(棍棒)、くびしめ蔦(ウィップ)、
 周囲30ftに針を飛ばすサボテン等々、おびただしい数が用意されており楽しい。

403Doppelganger@CR3:2013/06/02(日) 00:20:59
これは面白そうだ…!
これとドルイド(orレンジャー)を組み合わせた上級クラスが出てきそう

404Doppelganger@CR3:2013/06/09(日) 13:05:11
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Tome of Spell and Sword 」(魔法戦士本)よりおもしろクラス紹介!

雷神「サンダーチーフ」!
アメコミヒーロー・マイティソーっぽい、自然系戦士です。
電波レーダ―とか、電気ショック(AED)で蘇生したり、いろいろやります。

ttp://paizo.com/products/btpy8yf5?Tome-of-Spell-and-Sword

サンダーチーフ(Thunder Chief)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:パラディンなみ。
良好ST:反応と意志。
習熟:単純武器と軍用武器。全ての鎧。タワシ以外の盾。
呪文リスト:独自呪文リスト。4レベルまで。
1日の呪文使用回数:パラディンなみ。
呪文必要能力値:判断力

●自然系クラス(ドルイド、レンジャー)のパラディンに相当するクラスらしい。
 大自然の怒りを体現する。

●1レベル「ストームブレード」移動アクションで作る、非実体のビームサーベル。
 武器ダメージが電気ダメージ。金属鎧の相手に攻撃ボーナス+3。
 ストームブレードは3レベル毎に強化ボーナス+1。最大+5。

●サンダーチーフは「充電ポイント」を持つ。モンクの気ポイントみたいなものだが、
 様々な方法で再充電して回復できる。
 ・充電ポイントを1ポイント消費する毎にストームブレードのダメージ+1。
 ・電気、冷気、音波ダメージを受けると回復。抵抗等でダメージ0でも回復。
 ・自分のエネルギー抵抗を次のラウンドまで10下げる毎に1ポイント回復。

●2レベルから3レベル毎にエネルギー抵抗(電気)+5。17レベルで最大30。
 2レベルでさらに霧や煙の視認困難無視。

●6レベル「電光石火の一撃」全ラウンドアクションかつ充電ポイント2消費で
 隣接する相手を殴る。命中したら、すかさず30ft瞬間移動して別の敵を殴る。
 それも命中したら瞬間移動して…を敵の数だけ繰り返す。空振りするまで。
 強えええええ!でも、敵が電気のエネルギー抵抗を持ってたら、其処でStop。

●7レベルで「ハリケーン旋風」(特技の大旋風と同じ)。8レベルで食らった
 電気ダメージぶんを30ftの遠隔接触電気ビームとして相手に返す。
 11レベルでハリケーン旋風のダメージダイス二回振って大きいほうのダメージ。
 しかも急所攻撃が乗る。…って、ローグとマルチが前提なの?

●14レベル「電波レーダー」で非視覚的感知。ただし電気完全耐性の敵は見えない!
 17レベル「AED」!電気ショックで、仲間をブレスofライフ蘇生(爆笑)!!

●3レベル毎に「嵐の相」という特殊能力を覚えます。ローグの才みたいな感じで。
・充電ポイント消費で、ストームブレードが冷気ダメージになる。
・充電ポイント消費で、ストームブレードが物理ダメージになる。
・充電ポイント消費で、ストームブレードにカマイタチ発生。斬撃属性不可。
・充電ポイント消費で、クリティカル発生時、相手は凍りつき、からみつき状態。
・充電ポイント消費で、ショッキングバーストとかアイシーとかつく。

●独自呪文リストは、オルタ―ウィンズとかクウェンチとかエアウォークとか。
 しょっぱい。

405Doppelganger@CR3:2013/06/22(土) 12:07:32
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Heroes of the West」(西部劇本)より面白クラスのご紹介!

アパッチ族のジェロニモ戦士「ブレイヴ」!ウララララー!!
治療系疑似呪文能力も使える前衛です。

ttp://paizo.com/products/btpy8z8x?Heroes-of-the-West

ブレイヴ(Brave)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知。技能:言語学で片言の英語。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:反応!
習熟:単純武器とネイティブアメリカン武器(トマホーク等)
   軽装鎧とバックラー。

●ネイティブアメリカン武器が多数収録されており、「Tepoztopilli」とか
 「Macuahuitl」とかわけわからん。トマホークはロングソードのダメージで
 投擲武器で強い。

●ブレイヴは戦闘中に勇敢なる行動を取ると「イサオシクーポン」を得る。
 ・最も高いイニシアチブを取る(クーポン二個)
・恐怖STに成功する(クーポン一個)
・敵の体を無意味に素手でタッチしたり、棒でつっついたり(ノーダメージ)
  して挑発!敵に屈辱・雪辱・汚辱を与えるとクーポン三個!
 ・カウボーイどもの馬を奪って騎乗するとクーポン三個。
 ・自分と同脅威度の敵をノーダメージで倒すとクーポン五個。

●イサオシクーポンを即行アクションで消費すると判断力ボーナスぶんのラウンド、
 下記のどれかのボーナスがつく。
 攻撃ボーナス+2、ダメージ+2、クリティカル確定+4、知識+4、暗視、隠れ身、
 技能チェック振り直し、速度+20ft、全ST+4、機会攻撃増

●「霊媒治療」クーポンを消費して下記の疑似呪文能力が使えます。高レベルほど
 大量のクーポンを消費します。
 ・キュアライト〜マスクリティカル、スピークウィズアニマル、デスウォード、
  アトーンメント、ヒール、レストーション系

●その他に恐怖ST再ロール、追跡、直感回避(強化)、跡なき足取り、野生動物との
 共感、見られてても隠れ身、17レベルで隠れ身→攻撃→隠れ身がノーペナルティ。

●4レベル「アパッチの雄叫び」威圧と攻撃が同時に出来る。しかも威圧成功で
 ダメージに威圧ランクが全部乗る。恐怖完全耐性の敵には無力。

ACが低すぎるけど、自己回復と隠れ身からの強襲で、殺れる前に殺れ!と本に書いて
あります。その他「インディアンサムライ」とか「インディアン騎士団」とか
「ジャガーインディアン」とか、奥ゆかしいデータ満載です。次回に続く。

406Doppelganger@CR3:2013/06/23(日) 06:51:48
>>405
> ●4レベル「アパッチの雄叫び」威圧と攻撃が同時に出来る。しかも威圧成功で
>  ダメージに威圧ランクが全部乗る。恐怖完全耐性の敵には無力。

だってオラは人間だからキタ━(゚∀゚)━!

407Doppelganger@CR3:2013/06/23(日) 13:45:51
PathfinderRPGサードパーティ本「Heroes of the West」(西部劇本)
レビュー第二回でございます。

ttp://paizo.com/products/btpy8z8x?Heroes-of-the-West

●カウボーイ(ガンスリンガーのアーキタイプ)
・キャバリアと同じ乗騎を得る。
・そのかわり、騎乗中しか発露を得られなくなったりする。
・騎乗突撃しながら銃を連打したりできる。
・指笛で乗騎を誘導したりもできる。

●インディアン侍(サムライのアーキタイプ)
・刀のかわりにトマホーク。
・軽装鎧しか習熟してないが、顔におしろいを塗るとACに強化ボーナス。
・突撃やトマホーク投擲にクラスレベルの1/2ぶんダメージが上乗せ。

●インディアン騎士団
・バーバリアンみたいに激怒できるようになる。
・バーバリアンの激怒パワーを得る。
・騎乗中にトマホーク投げても、ノーペナルティ。

●マウンテンマン(開拓者・ローグのアーキタイプ)
・銃に習熟している。かわりに中装鎧の習熟なし。
・HD以上のダメージ食らうたびに反骨ポイントが溜まる。
・反骨ポイントを消費して急所攻撃ダメージ与えたり、ダメージ減少
 を得たり、クリティカル自動成功させたりできる。

●ジャガーインディアン(バーバリアンのアーキタイプ)
・激怒すると耐久力+4、筋力、敏捷力+2、知力、魅力-2。
・大型クリーチャーとしてカミツキやら、飛びかかりやら。
・暗視、猫のしっぽで軽業+4。ゴロニャン。

●ヴィジランテ(ガンスリンガーのアーキタイプ)
・属性:常に混沌善
・悪のクリーチャーに銃修練ボーナス二倍。善にはボーナスなし。
・武器落としとかフェイントとか突き飛ばしとかが上手。

●スピリットウォーカー(レンジャーのアーキタイプ)
・1レベルでバッファローとかコヨーテとかジャガーとかトーテムを選ぶ。
・1レベルから動物の相棒を得るが、相棒はトーテム固定。
・トーテムパワーで能力値が数ラウンド上がる。バッファローなら耐久力、
 コヨーテなら敏捷力、グリズリーなら筋力などなど。
・レベルアップで相棒にセレスチャルテンプレートとか付く。

●コンキスタドール(ファイターのアーキタイプ)
・銃の習熟、乗騎(ドルイドの相棒)を得る。
・なぜか種族名武器習熟(ドワーフならドワーフ○○)と全てのボーナス言語を得る。

その他、バッファロー人間な追加種族などもいます。バッファローマン!
筋力+2、耐久力+2、敏捷力-4の人怪。たぶん元・悪魔超人。

408Doppelganger@CR3:2013/06/26(水) 22:36:07
小説のQueen of Thornsおもしろかったよ。
話が見えてきてからはあんまりだけど。

409Doppelganger@CR3:2013/06/29(土) 13:24:24
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
ドラゴンボールやNARUTO、犬夜叉を再現!(ホントにそう書いてあります)
…オラ、なんだかワクワクしてきたぞ!

「スピリチュアリスト」
ttp://paizo.com/products/btpy8zzs?The-Spiritualist

スピリチュアリスト(Spiritualist)

属性:何れかの秩序
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:モンクなみ。
良好ST:反応と意志。
習熟:単純武器、スリケン、短弓、テンプルソード。鎧や盾など不要。
呪文リスト:6レベルまで。
1日の呪文使用回数:バードなみ。
呪文必要能力値:魅力

●モンクの素手パンチ、特技の前提条件を満たす上でモンク扱い。モンクAC。
 素手ダメージが1d6から増えないため、実は弱い。

●2レベルで、霊力ポイントを得る。(レベルx1/2+魅力ボーナスぶん)
 霊力ポイント消費して、以下の特殊能力を使う。
①霊力パンチ。近接、遠隔攻撃に力場の追加ダメージ。5レベル毎に1d4(最大5d4)。
②霊力シールド。盾ボーナス+2。5レベル毎に+1(最大+6)。接触や非実体も防ぐ。
③光浄裁。幽遊白書。接触で心術や憑依をディスペルする。

●2レベル「写輪眼」ディテクトグッドとか、ディテクト系全部が回数無制限。
 5レベルで常時シーインビジブル、8レベルでクレアヴォイアンス、
 11レベルでロケートクリーチャー、14レベルでディサーンライズ、
 17レベルでトゥルーシーイングが付く。強すぎる。探知系最強。

●1レベルと5レベル毎に「奥義」を覚える。下記より選ぶ。技の発動に
 機会攻撃を誘発し、1ターンの精神集中が必要なため、おいそれと使えない。
①無敵バリアー。ぶっちゃけウォールofフォース。維持に精神集中が必要。
②影分身の術。NARUTO。hp5しかないが、完全コピー。
③界王拳。霊力ポイントが上限を超えて+4。
④螺旋丸。NARUTO。接触攻撃で力場2d8ダメージxクラスレベル。強すぎ。
 遠隔攻撃版の螺旋手裏剣もあるよ。
⑤かめはめ波。直線状に力場2d6xクラスレベル。突き飛ばし効果もある。反応で半減。
⑥猛虎百歩拳。レベルアップで最大サモンモンスター9とかゲート。
⑦風の傷。犬夜叉。60ftの円筒形にクラスレベルx1.5のCMBで、あらゆるサイズの
 クリーチャー、物体をdragする。dragに逆らうと1d6xクラスレベルダメージ
 を食らった上、死ぬか破壊されたクリーチャーは原子レベルで分解。頑健で半減。
…などなど。

●呪文。キュア系、モンストラスフェジック系、フォームofドラゴンなどなど。

…奥義はド派手だけど、基本攻撃ボーナスが低かったり、全体的に使いづらいクラスかも。

410Doppelganger@CR3:2013/07/06(土) 11:01:26
PathfinderRPGサードパーティ本「Heroes of the EastⅢ」レビュー!
和風クラス本第三弾。ニンジャ祭りだ!Wasshoi!

ttp://paizo.com/products/btpy8zzd?Heroes-of-the-East-III

●イガニンジャ(ニンジャのアーキタイプ)
・急所攻撃がなくなるかわりに、アルケミストの爆弾を得る。
・4、8、10、14、18でアルケミストの発見を得る。科学忍法!
・科学忍者隊ガッチャマン!気プールは知力で決まる。

●ジュジュツニンジャ(ニンジャのアーキタイプ)
・「臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前」!
・ソーサラー形式(魅力)でウィザード呪文(心術・幻術・占術)が使える。
・呪文スロットとか習得呪文数はバードと同じ。

●オニワバン(ニンジャのアーキタイプ)
・はったり、変装、真意看破にレベルx1/2ボーナス。
・HDx2時間かけて、相手を観察。観察した相手に変装。
①標準アクションで変装、敵の知覚判定にペナルティ-6。
②観察して変装した相手には、急所攻撃が常に成立。
③高レベルになると変装した相手に常にクリティカル。コワイ!

●トテモスゴイ・シノビ(ニンジャのアーキタイプ)
・ヌンチャクとかサイとか、特定の武器の特化します。タートルズ!
・特化した武器にはファイター扱いで命中とかダメージにボーナス。

●オンナ・ブゲイシャ(女性限定のサムライ)
・ナギナタに特化するかわりに、ボーナス特技<<攻防一体>>
・ナギナタで5ft圏内の相手も攻撃できるよ。

●追加特技
①ニンポ・サイドステップ…敵が攻撃失敗したら5ftステップ
②ニンポ・シン・シン・シン・ガン…攻撃を失敗する毎にクリティカル域
 がどんどん増えていく。ナニコレ。コワイ。
③ニンポ・デス・アーツ…アンブッシュで即死!ナムアミダブツ!

まだまだ紹介しきれません。次回は新基本クラス「シンショク(神職)」、
中国のジークンドー、モンゴル戦士、印度のシーク教徒、新種族「ゴクウ」
などなど、盛りだくさん。

411Doppelganger@CR3:2013/07/07(日) 11:40:57
PathfinderRPGサードパーティ本「Heroes of the EastⅢ」レビュー!
その第二回でございます。斉天大聖・孫悟空が登場!

ttp://paizo.com/products/btpy8zzd?Heroes-of-the-East-III

●新基本クラス:シンショク(神職)

属性:悪以外。
HD:d8、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ。
良好ST:意志。
習熟:単純武器と軽装鎧。
呪文リスト:クレリックとウィザード呪文両方!信仰術者扱い。9レベル。
1日の呪文使用回数:ウィザードなみ。
呪文習得数:クレリック方式。
呪文必要能力値:魅力

・クレリック呪文とウィザード呪文、両方使える。何故かイラストが歌舞伎。

・1レベル「カミの相棒」来訪者(カミ)の相棒がドルイドルールでつく。
 脳内で「かみちゅ!」とか「かんなぎ」とか「かみさまドロップ」に補完。

・カミは普段、アイテムに宿ってる。そのアイテムが攻撃されると、ブチ切れて
 テレポートして出現する。アイテムはメイジハンド扱いで空中浮遊する。
 武器にカミが宿ると+2強化。鎧に宿ると判断力ボーナスx1/2ぶんACが上がる。

・高レベルになると、カミが精神集中を代わりに維持してくれたり、悪を討つ
 一撃をしてくれたりする。

・「獅子狛犬」カミと神職が隣接してるとAC+4状況。

●モンゴル戦士:カーン(バーバリアンのアーキタイプ)
高速移動や罠感知のかわりに騎乗戦闘や流鏑馬に特化します。

●シーク教徒の戦士:シークウォリアー(ファイターのアーキタイプ)
パンチングダガーやチャクラム、ククリが得意な軽戦士。回避ボーナスが上がる。

●新戦闘スタイル:ジークンドー
・黄色いジャージを着た、オークがイラスト。眉毛がブルース・リー。
・ノーモーション攻撃。初撃のみ命中+2。クリティカル+4。
・ワンインチパンチ。全力攻撃で一回攻撃。ダメージ二倍。DR無視。

●上級クラス:悟空。
オッス!オラ、ゴクウ!クォータ―スタッフが伸びる。毛でミラーイメージ。
燃える金の目で、トゥルーシーイング。七十二の変化で、ビーストシェイプ。
猿人間の追加種族かと思ったら、上級クラスだった。ドンマイ。

412Doppelganger@CR3:2013/07/15(月) 10:26:38
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Legendary Classes: Rune Magic」よりおもしろクラスをご紹介!

「ルーンキャスター」(ルーン魔術師)
ルーン文字を操る、沈黙の魔法使いです。秘術魔法が未発達だった先史時代、
エルフのルーンキャスターと、オークのルーンリーパー(ルーンの死神)が
果てしない戦いを繰り広げておりました。君はその末裔だ!

ttp://paizo.com/products/btpy90a1?Legendary-Classes-Rune-Magic

ルーンキャスター(Runecaster)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知。<装置無力化>あり。
基本攻撃ボーナス:アルケミストなみ。
良好ST:頑健と反応。
習熟:単純武器と軽装鎧。
呪文リスト:6レベルまでの言霊呪文。言霊呪文についてはUltimate Magicを見てね。
1日の呪文使用回数:アルケミストなみ。
呪文必要能力値:知力

●ルーンキャスターは会話能力を失う。声のかわりに思考が文字として、頭上に
 ホログラフィ表示される。下線とか強調表示とかフォントを変えて意思表示する。

●1レベル「肉体のルーン」自分の肉体にルーンを書く。アルケミストの変異薬と同等。

●1レベル「厄除けのルーン」アイテムor何らかの表面(床など)にルーンを書く。アイテム
 に触ったり、アイテムで殴ったり、床を踏んづけたら1d6ダメージ。奇数レベル毎+1d6。

●高レベルになると「厄除けのルーン」に酸、音波、力場の追加ダメージや、
 盲目、混乱、からみつきなどのST異常がつく。4d6+4の判断力ダメージとか鬼強い。

●2レベルで、魔法系罠の解除と巻物作成能力。どんな巻物も自動的に解読成功。

●20レベルで不老になったり、下級アーティファクト作ったり、神様が1日1回、
 何でも教えてくれる。

●使える言霊呪文は、ウィザード言霊リストのレベル6までです。Ultimate Magic参照。

次回は「ルーンリーパー」。むちゃくちゃ強いです。イチオシです。
サードパーティ製の戦士系クラスでは、「ルーンリーパー」が最強かもしれない。

413Doppelganger@CR3:2013/07/15(月) 18:05:04
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Legendary Classes: Rune Magic」よりおもしろクラス第二弾!

「ルーンリーパー」(ルーンの死神)
肉体に刻まれしルーン文字から力を得て、死と破壊をふりまく戦士です。
サードパーティのくせに、強い!(失礼)

ttp://paizo.com/products/btpy90a1?Legendary-Classes-Rune-Magic

ルーンリーパー(Runereaper)

属性:秩序以外
HD:d12、技能ポイント:4+知。<言語学>あり。ルーン文字が読めるから。
基本攻撃ボーナス:バーバリアンなみ。
良好ST:頑健。
習熟:単純武器と軍用武器。中装と軽装鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「殺戮の開始」戦闘開始ラウンドのみ。ダメージ+1d6。5レベル毎にダイスが
 大きくなって、15レベルで+1d12。クリティカルと累積する。

●1レベルと偶数レベル毎に「血の刻印」を得る。怒りとともに肉体にルーン文字が
 浮かび上がる。リーパーは筋力ボーナスに等しい「ルーンポイント」を持っていて、
 それを消費して特殊能力を使う。ルーンポイントは敵のhpを0にする度、回復する!

●「血の刻印」能力。下記のような感じです。
恐怖(恐慌、戦慄)状態を取り除く。STの振り直し。肉体がゴーレムになる!
物体の硬度を無視。攻撃+足払い。非視覚的感知。幻術を看破。ダメージ回復。
致傷ダメージが全部、非致傷になる!筋力、敏捷力にボーナス。

●1レベルでボーナス特技。特殊武器習熟、回避、矢つかみ、イニシアチブ強化、
 腕力による威圧、持久力、武器熟練のどれかを得る。

●3レベル「聖なる肉体」AC+1回避、威圧+1士気ボーナス。6レベル毎にさらに+1。

●7レベル「鎧のルーン」AC+1外皮。10、13、16、19レベルでさらに+1。AC高い!

●11レベルで呪文抵抗(レベル+耐久力ボーナス)。14レベルで意志ST+4。

●17レベルで「血の刻印」を起動するたびに、「殺戮の開始」が再起動する。

●20レベル「死神」どんな戦闘だろうが、イニシアチブ先頭で戦闘開始!マジか…。

●直感回避、直感回避強化もあるよ。

…すげえ。攻撃、防御、両方強いぜ!20レベルの絶対先制攻撃が脅威だぜ!

414Doppelganger@CR3:2013/07/15(月) 19:12:06
20レベルのルーンリーパー同士が対峙した場合ってどうなるの?

415Doppelganger@CR3:2013/07/15(月) 20:07:02
>>414
20レベルのルーンリーパー同士の場合は、ダイス振って
イニシアチブを決める、と確認したら記述がありました。

416ぬこアルク:2013/07/15(月) 23:45:38
>>414これは酷い、絶対先制は3.5版でも神様しか持てなかったのに。

417Doppelganger@CR3:2013/07/28(日) 10:19:10
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Children of the Wode」よりおもしろクラスをご紹介!

「アラクノマンサー」(蜘蛛使い)

ttp://paizo.com/products/btpy90hc?Children-of-the-Wode

アラクノマンサー(Arachnomancer)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:2+知。。
基本攻撃ボーナス:サモナーなみ。
良好ST:意志。
習熟:サモナーと同じ。
呪文リスト:サモナー + 独自のウェブ呪文。
1日の呪文使用回数:サモナー。
呪文必要能力値:魅力

●サモナーのアーキタイプですが、蜘蛛に特化してます。
 エイドロンも蜘蛛型。

●「蜘蛛糸召喚」サモンモンスターで蜘蛛を呼ぶ。
1レベル:ジャイアントクラブスパイダー
2レべル:ジャイアントスパイダーorスウォーム
3レべル:アドバンスドスパイダースウォーム
4レベル:アレイニア!
5レベル:フェイズスパイダー!ウェーブリングズ!
6レベル:ジャイアントタランチュラ
7レベル:「蜘蛛将軍」ハーフセレスチャルアドバンスド
     ジャイアントフェイズスパイダー
8レベル:「蜘蛛大王の娘」ジョロウグモ
9レベル:「蜘蛛大王」(Morrigna Psychopomp)

●サモンモンスター回数や呪文スロットを消費してエイドロンのhpを
 回復したり、自分のhpを削って死んだエイドロンを即座に復活させたり可。

●オリジナルなウェブ呪文
・Caustic Web。毎ラウンド2d4酸ダメージを与えるウェブ。3Lv。
・Ghost Web。非実体ウェブ。実体クリーチャーがふれると筋力ダメ。4Lv。
・Poison Web。ゴーストスパイダー毒つきのウェブ。判断力ダメ+混乱。4Lv。
・Webjaunt。400ft超の糸電話。糸を引っ張ると相手が瞬間移動で隣接する。
・Greater Webjaunt。上記の複数版。ウェブ完全耐性も与える。

他にも、この本には喉から蜘蛛毒を分泌するクモニンジャとか、
新種の毒クモとか、わんさか載ってます。クモ好きにはたまりません。
クモ嫌いの私は、別な意味でたまりません。

418Doppelganger@CR3:2013/08/03(土) 11:57:09
ハーフセレスチャルアドバンスドジャイアントフェイズスパイダーは計算が大変そうだw

419Doppelganger@CR3:2013/08/03(土) 17:44:54
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、おもしろクラスをご紹介!

「ウォーダンサー」(闘うダンサー)
マイケル・ジャクソンのキャプテンEOみたく、踊りながら戦います。

ttp://paizo.com/products/btpy8z51?The-War-Dancer

ウォーダンサー(War Dancer)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知。。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器と軍用武器。タワシ以外の盾。鎧の習熟なし!
呪文リスト:独自呪文リスト。4レベルまで。
1日の呪文使用回数:パラディンなみ。
呪文必要能力値:判断力。

●鎧を着てなければ、モンクなACボーナス。3、7、10…レベル毎にAC+1。

●「ダンス」1レベルと4レベル毎に一つ覚える。起動とか持続時間は、
 バードの呪歌と同じ。5レベルと13レベルで、特殊効果がパワーアップする。
①大地のダンス:追加酸ダメージ。四股を踏むと地震衝撃波で、相手は転ぶ。
 13レベルで地面に落とし穴や壁やドーム空間やストーンシェイプする。
②炎のダンス:追加火ダメージ。15ft以内が火で覆われる。13レベルで、
 5ft半径、30ft高さの火柱が毎ラウンド上がり、レベルx1/2火ダメージ。
③ジャニーズ嵐のダンス:追加電気ダメ。武器から電気ビームが出る。
 二刀流なら両方から出る。両手持ち武器なら太いビームが出る。
 13レベルでコントロールウィンズ。しょぼい。
④幻惑ダンス:敵の攻撃ロール-2。5レベル毎に-1。13レベルでACとSTも下げる。
⑤挑発ダンス:決闘を挑んだ相手に攻撃ロール+2士気。決闘を挑んでない相手に
 AC-2。5レベル毎にボーナスとペナ上昇。13レベルで3レベル毎の上昇になる。
⑥見えざる刃のダンス。5ftリーチが伸びる。刺突武器ならさらに5ft伸びる。
 殴打武器なら5ft以内の敵全員殴る。斬撃武器なら追加攻撃。
他にも、呪文妨害ダンス、大ダメージを狙えダンス、呪いのダンス、軽業で移動
しまくれダンス、ひたすら回避ダンス、流水ダンスなど、いっぱいあります。

●2レベル「神の導き」1日1回、即行トゥルーストライク。レベル上昇で回数UP。

●4レベルと8レベルで直感回避と直感回避強化。

●9レベルで二種類、17レベルで三種類のダンスを同時に繰り出す。

●呪文リストはキュア系、レジストエナジー、ボウスタッフとか、しょぼい。

●アーキタイプはメイガスダンサーと、バードダンサーの二種類。
 前者は知力ベースで秘術プール、後者は魅力ベースでバードの呪歌も使う。

420Doppelganger@CR3:2013/08/13(火) 14:21:05
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「It came from the stars campaign guide」(宇宙本)を紹介します。

エイリアンとの戦いや、スターウォーズちっくな宇宙人たちとの交流、
未知の惑星や、暗黒ブラックホールを探検するキャンペーンセッティングです。

ttp://paizo.com/products/btpy9001?It-Came-From-the-Stars-Campaign-Guide

●追加PC種族(宇宙人)
Amoebian…水風船ボディ。なので、腕が伸びたり、小型扱いで隙間に入る。
     筋+2、耐+2、敏-2。判-2。中型だけど移動速度20ft。DR1/-。
Enlightened…グレイっぽい顔。中型。喋れないけど。呪文音声省略とテレパス。
       敏+2、知+2、耐-2、魅-2。一定時間、体が非実体になり知力+2。
Star-Touched…銀河帝国マグニーターが遺伝子工学で作った兵隊種族。中型。
       魅力+2、知-2、判-2。生体磁力で飛び道具をそらす。
Tachoid…自己複製型ロボット種族。知+2、判+2、魅-2、筋-2。中型。全周囲視覚。
     イニシアチブ+2。冷気ダメージ受けると性能UP。ただし電気の脆弱性。
Coalescent…ミミズみたいなのが集合して人型をとってる。スウォーム形態になれる。
      なにこれ。キモい。モンスターPC用。

●追加基本クラス
①ムーンチャイルド…知力系秘術系術者クラス。惑星魔術を使う。「飢える影」と
 呼ばれる使い魔、「狂える心」、「見つめる者」と呼ばれる彼方の者たちから
 力を得て、ウィッチみたいな能力を使う。重力無視したり、狂ったりする。

②スターシード…「サイキック触手」と呼ばれる、近接・遠隔両用のエクトプラズム
 ウェポンを操って攻撃する戦士。筋力でなく魅力ベースで殴る!

●追加アーキタイプ
MManyskins Dancer(ドルイド)…自然の化身の時間が10分xレベルになるが、
化身回数が10レベルで20回とかスゴイ!しかも、休憩なしで化身を連発すると、
元の姿に戻れなくなる!
Symbiote-Synthesist(サモナー)…エイリアンを呼び出して、サモナーと融合合体。
外見がプレデターになる。超カッコいい。

●魔法
Antimatter Ray(反物質光線)とか、Gravity BoltとかPlasma Stormとか。

●アイテム
パワード宇宙服とか、重力制御グローブとか、反重力ブーツとか。

●環境
暗黒惑星とか、ブラックホール外縁部とか、10d10の電気が吹き荒れる惑星とか。
重力の井戸とか、惑星型クリーチャーとか、無限ループ惑星とか、歌う惑星とか。

●モンスター
宇宙マグロとか、這い寄るウーズとか、銀河戦士マグニーターとか、姿をコピーする
泥人形とか、宇宙怪獣スタービースト(脅威度20)とか。

421Doppelganger@CR3:2013/08/24(土) 14:09:53
It came from the stars campaign guide面白過ぎるだろw 買うわw

422Doppelganger@CR3:2013/08/24(土) 16:39:23
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Lineage Draconis 」レビュー!

六種類の凶悪なるドラゴンの追加データ!
もちろんワームリングからグレートワームまで成長段階に応じて強くなる。
ドラゴンにまつわる特技、追加基本クラスも収録。

ttp://paizo.com/products/btpy8wvn?Lineage-Draconis

①ブレードドラゴン(剣竜) 秩序・中立
・全身から剣(棘でなく刃)を生やした、暴力的なドラゴン。
・ブレス攻撃が無いかわりに、カミツキで年齢段階x1の耐久力ダメージ。クリティカル倍率3倍。
・かすめ飛び攻撃しながら、ウイングカッターで攻撃する。空中の敵を地上へ撃墜。
・近接攻撃が命中させた相手に全身の剣山で反撃。クリティカル倍率3倍。
・体の剣をミサイル発射。1ラウンドに四連発。

②グレイドラゴン(灰竜) 真なる中立
・幽霊じみた、静かなる捕食者。「忍者ドラゴン」それがグレイドラゴンだ。
・低温・強酸ブレスは、冷気と酸ダメージ。しかもフォグクラウド呪文として残る。
・カモフラージュ能力。立ちすくみ状態の敵に追加ダメージ。
・巨体のくせに、常時ノンディクション状態で、隠れ身しながら一撃離脱。
・エンシェント以上の年齢段階なら、常時マインドブランク状態!

③オレンジドラゴン(橙竜) 混沌・中立
・果汁100%どころか、煮えたぎる化学燃料の血液が沸騰しているドラゴン。
・化学燃料ブレスと爆発ブレスの二種類のブレスを使い分ける。
・化学燃料ブレスは着火ダメージも与える。しかも、この火は水で消せない。
・爆発ブレスは一定エリアを火の海と化し、その範囲内のクリーチャーは毎ラウンド
 火ダメージをこうむる。範囲内から移動しただけでも、半分ダメージがくる。

④ラストドラゴン(錆竜) 混沌・中立
・ラストモンスターじみた能力を持つ、悪夢のクリーチャー。
・腐食ブレスのSTに失敗した装備品や、アイアンゴーレムは錆びる!ナムアミダブツ!
・肉体武器をくらう度に、装備品に酸ダメージが入る。
・即行アクションで、カミツキ。そして金属を食べる(笑)。超高速咀嚼!

⑤スティールドラゴン(鉄竜) 秩序・中立
・銀竜と色彩竜のラブロマンスの果てに生まれるドラゴン。何があった…。
・超高温から極低温まで、ブレスの温度を調節できる。
・磁力フィールドを発生させて、射出武器をそらす!
・そらした矢・弾丸は、鉄竜の周りを周回後、次のラウンドに撃ち返す!
・グレートワームになると呪文抵抗を克服できなかった敵の魔法を反射。

⑥イエロードラゴン(黄竜) 秩序・中立
・やたら執念深く、嘲笑には最高の苦しみを与えるドラゴンだそうです。
・酸と電気とナトリウムを化学合成したブレスを吐きます。わけわからん(笑)
・ブレスを食らった後に、化学反応が始まって標的は点火する。酸・電気・火。
・オールド以上の年齢段階になると、hpが0になると、充電袋の電気ショックで
 AED蘇生を行い、即時にhpを回復する!

凶悪なドラゴンばっかりだ!クロマティックドラゴンでもここまでじゃないぞ!
追加基本クラス「ドラゴン・ブラッディド」については、また後日。

423Doppelganger@CR3:2013/08/25(日) 11:49:28
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)「Lineage Draconis 」レビュー!
前回はこちら >>422
第二回は、追加基本クラス「ドラゴン・ブラッディド」

ドラゴンの血液を輸血して、目指せドラゴン!

ttp://paizo.com/products/btpy8wvn?Lineage-Draconis

ドラゴン・ブラッディド(Dragon Blooded)

属性:秩序以外
HD:d12、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器と軍用武器。肉体武器。中装と軽装鎧。盾の習熟なし。

●1レベルで、爪x2本が生えます(1d6)。7レベルで首が太くなり、牙が生えます(1d8)。
 13レベル、19レベルで武器攻撃と同時に、フル攻撃ボーナスで肉体武器で攻撃できます。
 5レベルから肉体武器は魔法の武器扱いです。

●1レベルで献血したドラゴンを選ぶ。白黒緑青赤、金銀銅青銅真鍮、灰橙黄剣錆。
 そのドラゴンによってブレスとかエネルギー耐性とか竜変身が変わります。

●4レベル毎に外皮ボーナス+1。エネルギー抵抗も貰える(最大16レベルで30)。
 6レベルでブレス攻撃。標準アクションでクラスレベルx1d6。1日に3レベル毎に1回使用。

●9レベルでドラゴンな翼が生える。鎧とか着てても生える。10レベルで畏怖すべき存在。
 畏怖すべき存在はフリーアクションで起動するので、次の「ワームの激怒」と併用する。

●「ワームの憤怒」1日にクラスレベル回数、使用可能。攻撃ダメージに魅力ボーナス追加。
 恐怖ST、はったり、交渉、威圧に-2ペナルティを与える。11レベルで-4ペナルティ。
 15レベルで恐怖完全耐性無効化、19レベルで心術完全耐性無効化。

●その他、フォームオブザドラゴンしたり、呪文抵抗もらえたり、麻痺睡眠完全耐性。

●2レベル「竜変身」外見がダイの大冒険のバラン父さん竜魔人になる。
ブレード…爪が流血ダメージ、耐久力ダメージを与えるカミツキ。でもエネルギー抵抗なし。
グレイ…畏怖すべき存在のかわりに不可視になる。カモフラージュやノンディクション無効。
イエロー…酸と電気とナトリウムブレス。化学反応で火ダメージ。
オレンジ…武器がフレイミング、血管内のガソリン爆発ブチ切れ追加攻撃。
ラスト…攻撃すると鎧や盾が錆びて、敵のACが下がる。つええ。
スティール…8時間寝るとブレスが火⇔冷気になる。呪文反射。
もちろん、白黒緑青赤、金銀銅青銅真鍮の各ドラゴンのバージョンもあるよ。

●20レベルでクリーチャー種別がドラゴンになる。寿命がドラゴン級に伸びるよ。それだけ。

424Doppelganger@CR3:2013/08/25(日) 12:22:30
ラストモンスタープレイ面白そうだなw
戦利品がさびるだろうから仲間には嫌がられそうだがw

425Doppelganger@CR3:2013/09/07(土) 11:42:13
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Classes of the Lost Spheres-Echo」よりおもしろクラスをご紹介!

やられたら倍返しだ!半沢直樹クラス「エコー」

ttp://paizo.com/products/btpy91dv?Classes-of-the-Lost-Spheres-Echo

エコー(Echo)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:6+知。
クラス技能:好きな技能を8つ選ぶ。それがクラス技能になる。
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:反応と意志。
武器と防具習熟:ミラーメモリー!後述。

●「ミラーメモリー」24時間以内に見たことのある武器、鎧、盾の習熟を得る。すごい。

●「リフレクション」1日に3+クラスレベルのリフレクションポイントを得る。
  ポイントを消費して下記のような能力を使う。
 ・一時的に特技を入れ替え。魅力ボーナスぶんのラウンドだけ持続。
・技能チェック+2+魅力ボーナス。非訓練でも技能チェックできるよ。

●「ミラーパワー」リフレクションポイントを消費して、標準アクションで起動。
 同一戦闘中、過去のラウンドで見たことある能力を使う。コピーできる能力は
 秘術、信仰、エントロピー、サイオニック、時魔法、原始である。ちなみに、
 時魔法ってのは、タイムシーフとかタイムウォーデンってクラスのコレ >>276
 さすがに9レベル呪文とかのコピーは17レベルにならないと無理っぽい。

●「リフレクション深化」偶数レベル毎にローグの才めいて覚えます。いっぱいある。
 ・前ラウンドの自分の行動をコピーして、またコピーしてコピーし続ける。
 ・1種類の呪文やらパワーを一度コピーしたら、ずっと覚え続ける。いつでもコピー。
 ・同じ武器を使ってるなら、敵と同じ攻撃ボーナスで攻撃できる。

●3レベル毎にクラス技能が増える。

●10レベル「リフレクション最深化」上級ローグの才めいて覚えます。いっぱいある。
 ・カウンターエコー。呪文相殺みたいなもん。なんでも対抗して相殺できる。
 ・ビーストエコー。クリーチャーの超常能力をコピー!?危険!
 ・コピー元のほうが術者レベルやST難易度高ければ、それに合わせる。
 ・シャドウリフレクションポイント。リフレクションポイントの別プールができる。

●20レベル「トゥルーエコー」1日1回、1全ラウンドぶんだけ、敵味方の特殊能力、呪文、
 攻撃ボーナス、アイテム効果とかその他もろもろ、完全コピーする。
 アーティファクト効果とかでもコピーできる。

すごいぜ!コピー能力!すごいぜ!サードパーティ本!エントロピーとか原始とか、
そんな能力カテゴリ聞いたことないぜ!どのサードパーティ本に載ってんだ?

426Doppelganger@CR3:2013/09/07(土) 17:05:47
ものまね士か。懐かしい

427Doppelganger@CR3:2013/09/21(土) 18:15:21
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Noble & Skirmisher Base Classes (PFRPG) PDF」よりおもしろクラスをご紹介!

これが金の力だ!世の中、銭だ!「ノーブル」

ttp://paizo.com/products/btpy91k9?Noble-Skirmisher-Base-Classes

ノーブル(富豪)

属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ。
良好ST:意志。
武器と防具習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧。

●無料PDF製品だ。ノーブルから貧乏人へのささやかなプレゼントだ。

●クラス能力「あふれる富」レベルUPするたびに莫大な収入が自動的に入ってくる。
1レベル:850gp、2レベル:2500gp、3レベル:6000gp、4レベル:11000gp…って感じです。
20レベル時で98500gpが自動振り込み。

●1レベル「嫌味」標準アクションで60ft以内の敵に<交渉>判定。判定成功で、相手をなじり倒す。
 で、相手にPTSD(ストレス障害)を与え1d6+魅力ボーナスなダメージ(笑)なにこれ〜(笑)
奇数レベル毎に1d6ダメージ増えます。恐るべし、金持ちの嫌味!ただし、会話が成立する相手
 じゃないと、効果なし。

●毎偶数レベルで社会的なボーナス特技がもらえます。<交渉人>とか<女ったらし>なんてのもある。
 4レベル毎にチームワーク特技もボーナス特技でもらえます。

●高レベルになると敵対的クリーチャーを<交渉>(たぶん買収)で友好的にしたり、<交渉>で
 カームエモーションしたり、<交渉>で隙を突いて武器落とししたり(卑怯)。

●12レベルで言葉で通じなくても、ボディランゲージで「嫌味」を相手に与えます。ひどい。

●14レベル「一喝」、音波ダメージな「嫌味」を相手にぶつけます。大声で。意味わかんねえ。

●20レベル「無冠の帝王」言い負かした相手を問答無用で二段階ぶん友好的にします。

なんというネタクラスなんだ。ノーブルは弱いが、ノーブルが金の力で雇う部下は強いって
書いてあります。

428Doppelganger@CR3:2013/09/28(土) 18:48:20
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Noble & Skirmisher Base Classes (PFRPG) PDF」より面白クラスをご紹介!

クリティカルヒットに命をかける!クリティカル職人「スカーミッシャー」

ttp://paizo.com/products/btpy91k9?Noble-Skirmisher-Base-Classes

スカーミッシャー(前哨兵)

属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:反応
武器と防具習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧。バックラー。

●無料PDF製品だ。それだけで素晴らしい。

●「前哨戦」スカーミッシャーの特殊能力は下記の条件が必要だ。
・軽装鎧か鎧なし。
・少なくとも5ft以上移動する。
・片手に片手武器を持つ。両手武器や二刀流はダメ。

●1レベルでボーナス特技<<クリティル熟練>>、偶数レベル毎にクリティカル特技(全種類)、
 <<攻防一体>>系、<<迎え討ち>>系、<<回避>>系。
 レベルさえ満たせば、前提条件は満たさなくてよし。
 例:6レベル以上なら前提なしで<<クリティカル強化>>をとっていいよ。

●5レベル毎に武器のクリティカル可能域が1個ずつ下がる。

●10レベルと20レベルで武器のクリティカル倍率が1個ずつ上がる。
 パンチングダガーで5倍クリティカル。

●「戦闘クリエイティブ」スカーミッシャーが前哨戦して、攻撃が命中すると、
 攻撃ロールの出目により、さまざまな追加効果を生む。気に入らない場合、
 一個下の出目の効果を選んでもよい。使用回数無制限で使えるよ。
出目1…自動的失敗(泣)
出目2…クリティカルヒット確定。
出目3…敵が自分の頭を自分の武器で殴る。
出目4…武器ダメージに敏捷力が乗る。
出目5…頑健ST失敗で伏せ状態。
出目6…頑健ST失敗で不調状態。
出目7…あらゆるダメージ減少無効化。
出目8…隣接する味方も一緒に敵を殴る。
出目9…武器ダメージに知力が乗る。
出目10…2サイズまで大きいクリーチャーと位置入れ替え。
出目11…突き飛ばし
出目12…武器落とし
出目13…はずれ(泣)
出目14…ダメージタイプを好きなのを選んでよし(斬殴刺)
出目15〜19…はずれ(泣)
出目20…好きな出目の効果を選んでよし。
ようするに、出目が低い方が効果が高いのねん。

●その他、移動速度が伸びたり、フルラウンド移動後に殴ったり、移動すると
 武器ダメージが上がったり。

戦闘クリエイティブがなかなか楽しいクラスだと思いました。

429Doppelganger@CR3:2013/10/05(土) 15:42:51
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)から、面白クラスをご紹介!

「メディック」(衛生兵)
魔法なしで治療する!びっくりドクター!人体ふしぎ発見!

ttp://paizo.com/products/btpy8ytw?War-Journal-II

メディック(Medic)

属性:メディックの半分は優しさでできています。ただし悪もいます。
HD:d8、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ!
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧〜中装鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「応急処置」標準アクションで、治療用具の使用回数1回ぶん消費して、
 1d6ぶんの一時hpを与えます。一時hpは判断力ボーナスx時間つづく。
 一時hpは、キャラクターの最大hpを超えちゃ駄目です。怪我が治ってない!?
 やっぱ、魔法なしではこれが限界か?治療用具の消費量ハンパなし。

●奇数レベル毎に応急処置の一時hpが+1d6されます。

●1レベル「救命」hpが0以下になったキャラに、メディックがマウストゥマウスとか
 心臓マッサージすると、1d6+レベルx1/2回復します。こっちはマジで治ってます。

●3レベル「サプリメント」標準アクションで隣接する生物にヤバいエキスが詰まった薬品を
 注入!数々の錬金術ボーナスやペナルティを与えます。アー…イイ。はるかにイイ…。
 ・ダメージ+2(5レベル毎にさらに+2
 ・移動速度10ft(7レベル毎にさらに+10)
 ・機会攻撃にAC+1(5レベルを超える3レベル毎に+1)
・睡眠導入剤(眠気に抵抗で意志STにペナルティ)

●4レベル「トラウマ治療」治療用具を消費しまくって、能力値ダメージや疲労や過労や
 レベルドレイン、不調、吐き気、病気、毒、朦朧を治す。治療用具すげえ。

●5レベル「入院」応急処置の出目1と出目2が出目3扱いになる。

●10レベル「つぎはぎ」全ラウンドアクションで応急処置するとhpが一時でなく、
 マジで回復する。何だ?どうやったんだ?つぎはぎって何をしたんだ?コワイ!

●15レベルで数ラウンド前に死んだ死人を生き返らせる。治療用具五回ぶんで。

●20レベルで数時間前に死んだ死人を生き返らせる。治療用具十回ぶん。

治療用具に特化したクラス(笑)

430Doppelganger@CR3:2013/10/13(日) 17:07:57
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)レビュー!
「Way of the Samurai 」(和製キャンペーン本)を紹介します。

驚愕の「切腹」ルールや、陰陽師、公家、鉄砲ブシなど怪しいクラスを
収録した、実際スゴイ・ジャパニーズ本!

ttp://paizo.com/products/btpy8srx?Way-of-the-Samurai

●序章:桜は華の中の華、サムライは男の中の男
武士道とは、義:Rectitude、勇:Courage、仁:Benevolence、礼:Respect
信:Honesty、名誉:Honor、忠義:Loyalty のことだ!よって、名誉を失った
サムライは「セプク」してケジメする。ルール的に言うと、サムライやヤクザは
名誉ポイント(最低1、最大レベルの半分)を持ち、キャラクターレベルより高い
任務に成功すると増える。レベルより低い任務に失敗すると減る。
名誉点が0になったら「セプク」。ハイクを詠め!

●サムライ特徴
・ジザムライの息子…職能:農民と耐久力判定+1。地侍。
・家宝の刀…1レベルから刀を持ってスタート。紛失したらセプク。
・書道有段者…製作:書道+1。言語学が常にクラス技能。

●サムライ・アーキタイプ
①テッポ・ブシ(ガンスリンガーのアーキタイプ)
飛び道具は卑怯なので、名誉ポイントが低くなる。結果、よくセプクする。
hpが0になっても、割り込みで最後に銃を撃ってから死ぬ。

②ヤマブシ(パラディンのアーキタイプ)
ナギナタで戦う。アンデッド限定で二倍ダメージの一撃や、ディテクトアンデッド
や、風や動物や秩序の領域や、20レベルでアンデッドの追加ダメージ200とか。

③ヨージンボ(レンジャーのアーキタイプ)
得意な武士:トクガワとか得意な武士:ゲンジとか選ぶ。これは得意な敵:人間と累積する。
戦闘スタイルは、強打スタイルとヤブサメ(流鏑馬)スタイルの二つ。技能:隠密の上手い。

④クゲ(サムライのアーキタイプ)
公家。イラストが今川義元っぽい。開始資金+200gp。公家は名誉点が高いでおじゃる。
交渉や書道(言語学)も得意でおじゃる。でも一騎討ちは苦手でおじゃる。

⑤陰陽師(ウィザード)
ペーパー使い魔「シキガミ」がやたらと強い。高速治癒やガシアスフォーム、ベイルフル
ポリモーフ、ビストウカースを使い、20レベルでアースクエイクする。

他にも、武士団作成ルール(5000gpから作れます)や、上級クラス「ブギョー」や
サムライマーク(家紋)や、サムライタウン「カワシ」(川市)での冒険や、
マジックアイテム「餓鬼ヘルム」とか載ってます。オツカレサマドスエ!

431Doppelganger@CR3:2013/10/21(月) 01:06:15
メリケン人は何でこんなに切腹好きなんだ…?ww

432Doppelganger@CR3:2013/10/23(水) 18:23:14
和製キャンペーンというと日本で作ったという意味なんだけど

433Doppelganger@CR3:2013/10/23(水) 18:43:28
>>432
おっと、見落としてた
すまん

434Doppelganger@CR3:2013/10/26(土) 02:52:41
日本人もパスファインダーのサードパーティ本作ってたのか

435Doppelganger@CR3:2013/10/26(土) 11:23:13
>>432 >>434
正しくは「和製キャンペーン」でなく、「和風キャンペーン」の誤記と
思われます。ていうか、間違いなく誤記です。エラッタです。
とはいえ、日本製のサードパーティ本も見てみたいです。欲しいです。

436Doppelganger@CR3:2013/10/26(土) 13:23:57
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より面白クラスをご紹介!

「ダイアロック」(魔空戦士)
マク―空間(by宇宙刑事ギャバン)を作って戦うクラスです。

ttp://paizo.com/products/btpy90k3?Direlock-Base-Class

ダイアロック(Direlock)

属性:何でも
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:メイガスなみ。
良好ST:頑健と意志。
呪文リスト:4レベル。D&D3.5版のへクスブレードっぽい。
呪文必要能力値:魅力
習熟:単純武器と軍用武器。軽装鎧。バックラー。7レベルで中装鎧。12レベル重装。

●1レベル「ダイアウェポン」選択した近接武器の外見が極悪化する。
 ダイアアニマルの武器版とでも言うべきか。下記のような特徴を持つ。
・ダイア化された武器は通常の手段で破壊不可能。壊れても自己修復。
・ダイア化された武器でのCMDが出目10になる。
・レベルアップで<<矢止め>>、挟撃、立ちすくみ状態での攻撃を自動防御、
 不可視クリーチャーの自動追尾機能が付く。

●敵対的な魔法のSTに成功すると、魔力を吸収して一時的にAC、ST、攻撃ボーナス
 が向上する。

●ダイアロックは「魔技ポイント」を持つ。魔技ポイントを消費して、
 魔空間を作ったり、魔技を使ったりする。

●「魔空間」ダイアロックは周囲10ft(レベルUPで30ft)に異空間を構築する。
 宇宙刑事ギャバンのマク―空間を想像していただきたい。
 魔空間のダイアロックは三倍にパワーアップするのだ!(ドン・ホラー)
・魔空間のダイアロックは武器ダメージが4レベル毎に+1。
・魔空間のダイアロックは呪文や疑似呪文やウィッチの呪いに対するST+2。
・魔空間のダイアロックの敵は全ST-2。
・魔空間のダイアロックに対する敵の呪文はディスペルでカウンター無効化される!
・レベル1/3ぶんの恐怖ST-1を与えつつ、ダイアロックは威圧にレベル1/2のボーナス。

●「魔技」下記以外にもいっぱいあります。
・ダイアロックに敵が魔法をかけると、魔空間内の敵全員が同じ魔法を食らう!
・ダイアロックの攻撃が命中したら、魔空間内の敵全員が同じダメージを食らう!
・ACに魅力修正値ぶんのボーナス。
・ダイア使い魔。ダイアアニマルテンプレート付きの使い魔がもらえる(笑)
・ダイアウェポンが大型化する。
・クリティカル域を拡大させつつ、ヘイスト追加攻撃。
・クリティカルヒットで相手をパニック状態。

●5レベル「秘術の魔の手」一度、魔空間に入ったものは移動しても魔空間状態。

「ダイア」の日本語の意味がよくわからなくなってきた(笑)

437Doppelganger@CR3:2013/10/27(日) 01:37:32
ダイアって、恐ろしいとかひどい、悲惨なって意味だしね。

禍々しい固定された空間
みたいな造語じゃねぇかな。

438Doppelganger@CR3:2013/10/28(月) 01:39:41
warlockをもじったのかな

439Doppelganger@CR3:2013/11/03(日) 23:24:43
king of chaos読み終わったぞ。
おもしろかったのですぐだった。
もの足りない点として、戦闘シーンかな。
ルールとデータがあるのをいかせてないように思う。
あと、既存ワールドを舞台にしてるので、
設定を楽しめる反面、結局ワールドにまったく変化が
ないのがな。

440Doppelganger@CR3:2013/11/04(月) 21:09:34
>>439
HJ文庫Gあたりで和訳してくれればいいのに。
そもそもエベロン小説の続きも(以下略)

441Doppelganger@CR3:2013/11/04(月) 21:25:43
inner sea world guideがないと、既存ワールド使用のデメリットだけを
受けることになりすからねー、なかなか翻訳の話にはならないと
思います。
一応、巻頭に地域の地図、巻末に用語集があるけど、
ゴラリオンの概要知らない人にとってはどうなんだろう。

442Doppelganger@CR3:2013/11/08(金) 20:13:53
PathfinderRPGサードパーティ本「Tome of Twisted Things 」より、
面白クラスをご紹介!

アベンジャー(復讐者)
「イビル殺すべし、慈悲はない。ハイクを詠め。イヤー!」「グワー!?」

ttp://paizo.com/products/btpy92pj?Tome-of-Twisted-Things

アベンジャー(Avenger)

属性:復讐したいなら何でもOK
HD:d10、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:パラディンなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:パラディンと同じ。

●パラディンのアーキタイプだが、復讐できるなら何でもする。行動規範なし。
 さらに、常時アンディテクタブルアライメント状態。

●1レベル「復讐のストーキング」アベンジャーに3ラウンド間、じっくり観察
 された標的は、逃げてもアベンジャーに居場所がバレる。何百マイル逃げても駄目。
 アベンジャーと異なる次元界に行かない限り、アベンジャーにストーキングされる。

●1レベル「報復」悪を討つ一撃の代替。敵クリーチャーの攻撃をくらったアベンジャーは
 割り込みで、そいつを報復対象とする。アベンジャーは報復対象に攻撃ロールとダメージ
 に魅力修正値ぶんのボーナスを得る。さらに報復対象が前述のストーキング相手ならば、
 追加でクラスレベルx2倍のダメージを与える。いちいち攻撃を食らわねばならないが、
 この能力に1日の使用回数制限はない。

●2レベル「賠償」報復対象にクリティカルヒットしたらhpが回復。
 4レベルから「負のエネルギー放出」

●7レベル「悲願のオーラ」30ft以内の味方に報復対象への攻撃ロール、ダメージ+1。
 10レベル「復讐のオーラ」10ft以内の味方も「報復」状態。コワイ!
 16レベル「復讐擁護のオーラ」10ft以内の味方はストーキング相手のDR無視。アベンジャー本人も。

●19レベル「餌食の魂」ストーキング相手が異なる次元界に逃げても居場所がわかる。
 さらに、現在のストーキング相手の体調と、何の呪文がかかってるのか?が、常時でわかる。
 コワイ!
●20レベル「不滅の復讐魂」殺した相手はチリとなり、復活不能!サヨナラ!

●3レベル毎に「償い」という技を覚えます。「報復」に下記のような追加効果を与えます。
・筋力+2、敏捷力+2、流血ダメージ、DR/魅力ボーナスx1/2、CMB+4、CMD+4、
 機会攻撃を受けない、遮蔽無視、DR無視

●5レベル「怨念の力」武器が一時的にべイン、キーン、ハンツマン、ヴァーパルなどの
 特殊能力が付与されます。

おまけ「ルイナー」(破壊者)…アンチパラディンのアーキタイプ
●黙示録の四騎士を信奉する邪悪なる戦士です。
●「苦痛の接触」接触攻撃や武器で殴った相手に癒しの手の逆ダメージ。
●「災難のオーラ」10ft以内の敵は苦痛の攻撃にST-4ペナを与える。防ぐ方法なし。
●他にもテレパシーで自分と同じ苦痛を相手に与えたり、善の敵が持つ武器防具の
 硬度を無視したり、善を討つ一撃を回避した相手を、もう一回殴ったりする。

443Doppelganger@CR3:2013/11/11(月) 02:14:50
いつか買おうと思ってた超能力本がアマゾンで売り切れてた…(´・ω・)

444Doppelganger@CR3:2013/11/11(月) 08:26:21
>>443
超能力ルールをまとめた
「Ultimate Psionics」とかいう
400ページ超のハードカバー本を
制作中(発売日不明)らしいから、
古い超能力本は再販しない気かしらん。
PDF版なら、古い超能力本もPaizoで今でも帰るよ。

445Doppelganger@CR3:2013/11/11(月) 20:27:09
×今でも帰るよ。

○今でも買えるよ。

446Doppelganger@CR3:2013/11/11(月) 21:40:57
>>443
無理に超能力本を買わずとも、SRDの下記のページに
クラスとかパワーとか特技とかアイテムとか、
超能力コアルールが一通り書いてあるよ。ご参考までに。
ttp://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed

ちなみに上記のページに載ってない、超能力追加ルールは、
AmazonのKindle版が発売されてます。
ttp://www.amazon.co.jp/Psionics-Expanded-Advanced-Guide-ebook/dp/B0094AQPXI/ref=sr_1_24?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1384173486&sr=1-24
ttp://www.amazon.co.jp/Psionics-Augmented-Volume-Jeremy-Smith-ebook/dp/B00GGQ9LES/ref=sr_1_1?s=digital-text&ie=UTF8&qid=1384173486&sr=1-1

447Doppelganger@CR3:2013/11/16(土) 18:56:10
PathfinderRPGサードパーティ本より、面白クラスをご紹介!

キングクリムゾンで、ザ・ワールドなスタンド能力!
タイムベンダー!

ttp://paizo.com/products/btpy91k6?Players-Option-Timebender

タイムベンダー(TimeBender)

属性:何でも
HD:d10、技能ポイント:2+知。
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:反応。
習熟:単純・軍用武器、軽装鎧。バックラーとライトシールド。

●クラスレベルx1/2+知力ボーナスの「時間力」を持ってる。特殊能力を使うには
 時間力を消費する。時間力は休息以外にヘイスト呪文とかでも回復する。
 スロー呪文を時間力で無効化したりもできる。

●モンクと同等の高速移動持ち。7レベルでイニシアチブ二回ロール、
 13レベルで三回ロール、19レベルでイニシアチブ出目20。

●1レベル「加速ディフェンス」即行アクションで時間力消費。
 知力ボーナスに等しいを得る回避ボーナス。

●「時間加速」時間力消費で、同一ラウンドに再度、標準アクションをとる。
 再行動はイニシアチブ-5、再々行動はイニシアチブ-10の順番で行える。
 呪文と疑似呪文能力は再行動できないよ。変速能力はできるよ。悪用禁止。

●キングクリムゾン!接触タッチで頑健ST失敗したクリーチャーや物体は、
 時を飛び越えて消滅!1R後に帰ってくる恐怖の5レベル能力。
 11レベルで1d4R後、17レベルで1d4+知力ボーナスぶんのR後に帰ってくる。

●20レベルで敵がタイムストップ呪文で停止した時間の中を、フツーに動ける。
 タイムベンダー本人も時間力を消費して、タイムストップ呪文が使える。
 DIO「ま、まさか…同じタイプ…。同じタイプのスタンド…」
 承太郎「俺が時を止めた…。9秒の時点でな」

●偶数レベル毎にローグの才めいて、「時間芸」を覚えます。やれやれだぜ。
・サプライズラウンドを無効にする。いきなりスゴイな…。
・時間加速中はエアウォーク状態。DIOと承太郎のオラオラ合戦のアレか。
・時を止めて「身かわし」。レベルUPで「身かわし強化」
・時を速めて高速治癒。
・歩行スピードが速すぎて、水面を歩ける。
・再々々行動。

448Doppelganger@CR3:2013/11/16(土) 19:38:30
BABファイターでこんだけ特殊能力もてるのか
もはや何でもアリな感じだなw

449Doppelganger@CR3:2013/11/16(土) 22:36:16
>>448
特殊能力は豊富だけど、時間力の消費回数が激しい感じです。
ヘイストのワンドを振りまくって、回復しまくるんだろうか…。
なんか、キン肉マン二世に出てきた時間超人を思い出しました。
エキゾチック物質!ジョワジョワ〜。

450Doppelganger@CR3:2013/11/30(土) 13:36:24
PathfinderRPGサードパーティ本より、おもしろクラスをご紹介!
絵画、創作料理、小説!アート作品で戦え!ワンダリング・アーティスト

ttp://paizo.com/products/btpy92a8?Wandering-Artist

ワンダリング・アーティスト(Wandering Artist)

属性:なんでも
HD:d6、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ。
良好ST:意志。
習熟:ウィザードと同じ。鎧は呪文失敗率あり。
呪文必要能力値:判断力。9レベルまで。
1日の呪文使用回数や呪文習得形式:ソーサーラーと同じ。
呪文リスト:ウィザードの心術、幻術、占術only。

●アーティストは、それぞれの芸術スタイルに合わせて特殊能力をレベルアップで
 覚えていきます。20レベルの最終奥義はどれも強烈です。

●「籠細工アート」
・レンジャーの得意な地形や、サモンネイチャーズアライで籠からクリーチャーが
 出てくる(笑)。籠の中にモンスターを封印したり、籠からヒーローズフィーストが
 出てきたり、籠細工アーマー!最終奥義「ウィカーマン」はミラクル呪文相当。

●「創作料理アート」
・ゼリー缶の中から粘体ウーズを出したり(笑)、料理を食べたら回復したり、フライパンから
 火が噴きだしたり、クリティカル強化(ナイフ)とか、最終奥義「料理の鉄人」で不老かつ、
 10分でhp全回復料理が作れる。

●「折り紙アート」
・空間を折りたたんでディメンジョンドア(笑)。紙切れカッター、紙切れシールド、折り紙が
 サモンネンチャーズアライ扱い、折り紙使い魔、最終奥義「千羽鶴」でウィッシュ呪文相当。

●「絵画アート」
・カラースプレーや、レインボーパターンとか呪文難易度+3。絵具を飛ばして酸ダメージ。
 遠近法を利用して仲間の位置を交換、ポートレイトを作った相手の呪文抵抗破り+4。ちなみに
 ポートレイト程度なら全ラウンドAで描き上げます。最終奥義「自画像」を作ると、死んでも
 自画像を作った状態でレザレクション(年齢とか、自画像の状態。若いまま)。

●「陶芸アート」
・シャッターとかアースクエイクとか壺を割りまくり。土で固めてホールドモンスター。
 クレイゴーレムを作れるし、最終奥義「肉体陶芸化」でDR10/-と人造と同じ完全耐性。

●「小説家」
・特殊能力"ご都合主義"でピンチになるとレッサープライナーアライでヒーローが助けに来る(笑)
 読者の反応に即座に反応するためイニシアチブ+4(笑)、妄想小説を書いてたら本当になっちゃった、
 でコミューン呪文効果の小説を一時間で書く。最終奥義「ハッピーエンド」はウィッシュ相当。

…書き切れぬ!アートが多すぎて書き切れぬ!残りはダイジェストで紹介。

・「酒造りアート」アルケミカルゴーレム作ったり、最終奥義「養命酒」でいろいろ完全耐性。
・「メタルアート」大砲作るぜ。アイアンゴーレムだ。最終奥義で自分がゴーレムだ。
・「骨細工アート」負のエネルギー放出、牛頭蓋骨ヘルムの頭突き、最終奥義パワーワードキル
・「彫刻アート」石製パラディン乗馬、ガーゴイル探知、ゴルゴンの凝視。
・「タトゥーアート」使い魔が刺青に化ける、刺青写し、刺青が離れて歩く、刺青の羽で飛ぶ。
・「服飾アート」AC+4の服、不可視の服、最終奥義「生命繊維」ってキルラキルかよ。
・「絨毯アート」リャマの絨毯でリャマの相棒、羊毛なら羊の相棒、30000gpの絨毯が作れる。

文科系部活動の希望の星なクラスですね。

451Doppelganger@CR3:2013/12/12(木) 21:10:47
PathfinderRPGギリシャ神話キャンペーン本(3rdパーティ製)を見つけたよ。
オリンポス12神の領域とか、追加種族アマゾネスとかあります。

ttp://paizo.com/products/btpy935a?Odyssey-A-Greek-Source-Book

452Doppelganger@CR3:2013/12/14(土) 14:12:40
D&D3.5版の「Tome of Battle」がPathfinderRPGになって帰ってきた!
PathfinderRPGサードパーティ本「Path of War 」レビュー第一回!

ttp://paizo.com/products/btpy92ti?Path-of-War-Work-in-Progress

簡単に説明すると、戦士系クラスが格闘ゲームめいた超必殺技を繰り出し、
敵をエーテル界までぶっ飛ばしたり、半径20ftに20d6ダメージ出したりします。

流派ごとに使える「技」や「構え」があり、「技」は呪文みたいにLv1〜Lv9まで
あって、呪文の準備のように、使用するには、毎朝、稽古をして準備が必要です。
「構え」は即行アクションで切り替え可能で、ACやダメージにボーナスがつきます。

今回は、各流派の概要をご説明していきます。

①流派ブロークン・ブレード
・素手での戦いに特化した流派です。「ネコ・車輪・斧キック」とかスゴイ名前の技を使う。
・パンチ三連打でそれぞれ追加ダメージ+3d6とか、12d6ダメージで敵を投げつけます。

②流派ソーラー・ウィンド
・弓、クロスボウ、投擲武器に特化した流派です。気の力で矢弾を無限生成します。
・遠隔武器ダメージを最大化したり、半径20ftに10d6火と10d6負のダメージを出す。

③流派スラッシュイング・ドラゴン
・二刀流に特化した流派です。二刀流中はACやSTやダメージが上昇する構えがあります。
・二刀流で攻撃しつつ蹴り技を出したり、武器を投擲後、そのまま素手で戦ったりします。

④流派ヴェイルド・ムーン
・「超常エーテル拳法」を使う。瞬間移動や非実体やエーテル界経由の攻撃を出す。
・ぶん殴った敵が10日間、エーテル界をさまよい続けるパンチとかあるよ。

その他にも、たくさんの流派が今後の製品で追加されていくよ!商売上手め!
次回は、「Path of War」の追加基本クラス「ストーカー」(刺客)をご紹介します。

453Doppelganger@CR3:2013/12/22(日) 13:16:00
PathfinderRPGサードパーティ本「Path of War 」レビュー第二回!
追加基本クラス、暗殺剣の「ストーカー」をご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy92tj?Path-of-War-The-Stalker

レビュー第一回はこちら >>452

ストーカー(刺客)
属性:何でも
HD:d8、技能ポイント:6+知(はったり、隠密、装置無力化、脱出術、変装など)
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。
良好ST:意志。
流派:ブロークンブレード、ソーラーウィンド、スティールサーペント、
   スラッシングドラゴン、ヴォイドムーン
構え:1、2、5、9、14、20Lvで一種類ずつ増える。
習得技数:1Lv時で6個。10Lvまで毎Lv一個ずつ増、11Lvから2Lvに一個増。
一日の準備技数:1Lvで4個、3、5、8、10、13、15、18、20Lvで一個増。
習熟:単純・軍用武器、軽装鎧。

●鎧なしor軽装鎧時にモンクめいた回避ボーナス、モンクめいた気の蓄積を持つ。

●気の蓄積を消費して、割り込みST+4、割り込みAC+4、数ラウンド限定で一日の
 準備技数を無視して技を使ったり、いろいろできる。

●「完殺攻撃」ストーカーの攻撃がクリティカルヒットしたら、それ以降のラウンド
 (判断力ボーナスぶん続く)、全ての攻撃ダメージにローグの急所攻撃めいた、
 極悪なダメージが付与され続ける。殺る気まんまん。

●気の蓄積を消費すればクリティカルしなくても、何時でも「完殺攻撃」モード。

●その他、クリティカル可能域が増えたり、クリティカル確定ロールに判断力ボーナス
 がついたり、クリティカルしたら気の蓄積が回復したり、クリティカル三昧。

●非視覚的感知や、身かわし、直感回避もあるよ。

…気の蓄積や必殺技を使い切った後のガス欠状態が欠点か。

454Doppelganger@CR3:2013/12/27(金) 22:03:02
D&D3.5版の超能力ルールをサードパーティが
パスファインダー用にコンバートした「Ultimate Psionics」
のPDF版がついに発売!
ハードカバー書籍版も来年初めに発売されるぞ。

ttp://paizo.com/products/btpy91t5?Ultimate-Psionics

455Doppelganger@CR3:2013/12/31(火) 10:26:51
ToBのクラスはそのままパスファインダーに入れても遜色ないと思えるほど強いがさらに強化されるのかな…?

456Doppelganger@CR3:2013/12/31(火) 15:32:27
>>455
「Path of Warは、ToBよりバランスをとったよ!」ってメリケン人が言ってるから、
純粋な強さは抑え気味かもしれません。
とはいえ、オリジナル新クラスが三つも追加(Warder, Warlord, and Stalker)
されるので、期待。

457Doppelganger@CR3:2014/01/12(日) 23:37:01
Wizard's Mask読み終わったぞ。Ed Greenwoodの。
かなり時間かかった。主人公の2人に魅力があるだけだな。
おもしろくないけど、不思議と思い出に残りそうな作品。

パスファインダーと全然関係ないけど、
氷と炎の歌の外伝、Hedge Knightのアメコミが素晴らしかった。
アメリカのマンガはフルカラーだからいいな。
日本のAVにモザイクがあるみたいなもんか。

次はD&D Nextのサンダリングシリーズを読んでいこうと思う。
今年こそパスファインダーはアピールしないといけないんじゃないかな。

458Doppelganger@CR3:2014/01/13(月) 13:15:24
PathfinderRPGサードパーティ本「Path of War 」レビュー第三回!
あらいぐまラスカル戦法!追加基本クラス「ウォーロード」をご紹介。
超ナルシスト流派とか、追加流派もあるよ。

ttp://paizo.com/products/btpy9379?Path-of-War-The-Warlord

レビュー第一回、第二回はこちら >>452 >>453

ウォーロード(指揮官)
属性:何でも
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健。
流派:ゴールデンライオン、プライマルフューリー、スカーレットソーン、
   ソーラーウィンド、スラッシングドラゴン
構え:1、2、5、9、14、20Lvで一種類ずつ増える。
習得技数:1Lv時で6個。10Lvまで毎Lv一個ずつ増、11Lvから2Lvに一個増。
一日の準備技数:1Lvで4個、3、5、8、10、13、15、18、20Lvで一個増。
習熟:単純・軍用武器、軽装鎧、中装鎧、バックラー。

●1レベル、6レベルから4レベル毎にチームワーク特技を覚えて、標準アクションで
 30ft以内の味方に一時的にチームワーク特技を与える。15レベルで即行アクション。

●判断力でなく、魅力ボーナスで意志ST。

●4レベルで、味方と自分に挟撃ボーナスが魅了ボーナスまで上昇。つええ。
 8レベルで30ft以内の味方に援護アクション可能。

●5レベル「戦闘の手本」味方がウォーロードと同じ武器を使ってたら、
 味方の攻撃ロール、ダメージ、CMBにボーナスがつく。

●ウォーロードは「ガンビット」(先手の策)と呼ばれる能力を持っています。
 ガンビットに成功すると、消費済みの技が回復したり、ボーナスがもらえます。
 ガンビットの失敗は、そのラウンドのd20判定に-2ペナルティがつきます。
 1レベルと4レベル毎に、好きなガンビットを習得していきます。
①アクロバット戦法。<軽業>判定成功で、そのラウンドの攻撃ダメージ増。
②騎馬戦法。騎乗突撃成功で、味方はその敵の機会攻撃にボーナス。
③ラスカル戦法。フェイント成功で(以下略)。あらいぐま。
④卑劣者戦法。裏技成功で、味方の攻撃ダメージ増。
⑤決闘戦法。武器落とし成功で(以下略)
⑥6門破り戦法。突き飛ばし成功で(以下略)

他にも、武器破壊、足払い、味方が近接して遠隔攻撃成功、敵のhpを0にしたぜ、
流鏑馬したぜ、頑健や意志STに成功したぜ、にそれぞれのガンビットがあります。

追加流派
①流派ゴールデン・ライオン
・集団戦闘に特化した流派です。殴ると仲間に士気ボーナスを与えたり、
 一時的に仲間も、ウォーロードと同じ特技が使えるようにしたりできます。

②流派プライマルフューリー
・弱肉強食・サバイバルを信条とする流派。機会攻撃なしで突撃できたり、
 <生存>判定で一時hpがもらえたり、10とか20とか固定ダメージを与えます。

③流派スカーレットソーン
・紅の薔薇には棘がある。高貴で華麗な戦いの流派です。キザ野郎が多いらしい。
 プリンスのような動きで反応STやACやイニシアチブにボーナスがついたり、
 美しきスカーレットの構えで、相手は意志STに成功しないと攻撃できない。

459Doppelganger@CR3:2014/01/13(月) 16:19:46
>>457
今年のパスファインダーRPGは、Advanced Class Guideの発売を
控えてるので期待。ルールとか小説とか、翻訳&発売してください、HJ。
もしくは某出版社。

460Doppelganger@CR3:2014/01/13(月) 17:17:16
ACGはNEXTと同じ8月に予定されてるね。
日本での展開は日本語版が出ないことにはなー。
小説や開発中のオンラインRPGが本国で大ヒットすれば
可能性出てくるのかな。

461Doppelganger@CR3:2014/01/18(土) 17:53:30
超能力ルール本「Ultimate Psionics」レビュー!
サードパーティ会社がコツコツ作ってた超能力(サイオニクス)ルールを
一つにまとめるだけでなく、クラス・アーキタイプ、追加種族と種族特徴、
強力な特技、サイオニックアイテムが新収録されています。

超能力は魔法と違い、下記の特徴があります。
・パワーポイント(PP)を消費して使用。PPを余分に消費すると威力が上昇。
・音声要素や動作要素がない。鎧の失敗確率なし。そのかわり、目とか光る。
・「呪文」ではなく「パワー」、「術者」でなく「発現者」と呼ぶ。

今回は、各超能力クラスのアーキタイプをご紹介していきます。

■サイオン … ザ・超能力クラス。過去のレビューはこちら >>244
・新たな専門分野が追加。創造主、万能、転移、心操、変身、見えざる手。
・Arcane Mind。ウィザード呪文を覚えるサイオン。PP続くかぎり、呪文連打。
・Bombardier。パワーを込めた石を手榴弾めいて投げる。
・Mindwright。サイオニックアイテムを強化したり、作成費用が減る。

■サイキックウォリアー … メイガスに負けるな。>>245
・戦士の道が追加。射手、剣舞、決闘、潜入、迎撃、サバイバル。
・Meditant。モンク素手打撃とモンクACとモンク武器習熟。サイオニックモンク。
・Martial Kineticist。武器攻撃より、念力でぶっとばすほうが得意。
・Pathmaster。戦士の道が一個しか取れない代わりに、それを極める。
・Traceur。軽業とか突撃とか、移動しながら攻撃。
・Protector。PPを消費してダメージ減らしたり、味方と位置を交換したり。

■ソウルナイフ … ライトセーバーな武器を作る。 >>246
・ソウルナイフが、罠探しを覚えるだと…。
・Armored Blade。マインドアーマーを作る。19レベルで+9の鎧に匹敵。
・Shielded Blade。マインドシールドを作る。19レベルで+9の盾に匹敵。
・Deadly Fist。マインド素手攻撃。マインドかめはめ波とかもできる。
・Feral Heart。マインド爪が生える。ウルヴァリン。レベルUPでマインド牙。
・Gifted Blade。4レベルまでのパワーを発現できる。
・Nimble Blade。超加速でマインドブレードを振り回す。
・Soulbolt。マインド・クロスボウ・ボルトを発射。

■ワイルダー … イヤボーン! >>247
・Battle Wilder。軍用武器習熟。激情で発現者レベルでなく身体能力UP。
・Blasting Wilder。激情で激情の奔流の威力がUP。1ラウンド中に奔流を連打。
・Contemplative。魅力でなく判断力ベース。
・Chaotic Surge。激情で発現者レベル大幅UPもしくはDOWN。
・Healing Surge。治癒パワー特化で、自分を治すと周囲の味方も回復。
・Efficient Surge。激情で発現者レベルUPでなく、消費PPが下がる。

■バイタリスト … サイオニックな回復役 >>251
・サイオニック療法の種類が追加。
・Intercessor Method。治療すると交渉判定にクラスレベルぶんのボーナス。
 さらに、テレパシーで味方にバードの呪歌めいた士気ボーナスを与える。
・Life Leech。味方の体力を吸収して、自分を治す。ヒドイ。
・Miasmic。毒とか病気を溜め込んで、相手に移して治す。ヒドイ。
・Sadist。サディスト。相手の苦痛を増幅したり、自分はマゾで打たれ強い。

バイタリストがおかしなことになってる…。
次回は、残りの5クラス(イージス、クリプティック、マークスマン、ドレッド、
タクティシャン)のアーキタイプについてご紹介。

462Doppelganger@CR3:2014/01/19(日) 00:16:30
サイオニックは気持ち悪くてカッコイイので
公式サポートしてくれればいいのにな。
サードパーティー用に空けてるのかもだが、
ゴラリオンにないのが悲しい。
それはともかくsadistいいな。

463Doppelganger@CR3:2014/01/21(火) 23:17:22
今さらMythic Adventure買った。
チラっと読んだだけなんだけど、パワーにあふれてるな・・
おもしろそう!

464Doppelganger@CR3:2014/01/25(土) 17:49:50
超能力ルール本「Ultimate Psionics」レビュー!第ニ回。

ttp://paizo.com/products/btpy91t5?Ultimate-Psionics

■サイオニクス豆知識
 PP(パワーポイント)を持つキャラクターは、誰でも「サイオニッ
ク集束」できる。
・集束は全ラウンドアクション(特技<<サイオニック瞑想>>で移動)、機会攻撃あり。
・D&D3.5版と違い、技能判定なしで必ず集束成功。
・集束したり、集束を消費したりでサイオニック特技やクラス能力を起動する。
・例:<<サイオニック武器攻撃>>を持ってるキャラは、集束中に武器ダメージ+2。
   集束を消費すると、一回の武器ダメージ+2d6。

今回は、前回紹介できなかった超能力クラスのアーキタイプを紹介するぞ。

■イージス … 超能力パワードスーツ装着変身! 過去のレビューはこちら >>255
・Crystal Warrior。サイクリスタル(使い魔)がパワードスーツと融合。
 本体と別アクションかつファイター並みのBABで遠隔接触ビームを撃つ。
 火冷気電気音波の属性が選べて、PP消費でクラスレベルx1d6ダメージ。激強。
・Aberrant。パワードスーツなしで肉体がバケモノ変質強化する。
・Ectopic Artisan。無人スーツを遠隔操作。12レベルでスウォーム作成。
・Trailblazer。スーツに追跡・隠密・罠探し能力がつく。ローグいらず。

■マークスマン… 超能力弓兵 >>253
・Spearman。超能力やり投げ選手。槍投げで筋力ボーナスと飛距離が2倍。
・Kaigun。超能力ガンスリンガー。弾丸を超能力でリロードする。グイード・ミスタ。
・Cannoneer。超能力キャノン!チャージショット!攻城兵器だぞ。これ…。
・Shroud。即行アクションで1ラウンド不可視状態になる。プレデター。

■クリプティック … サイオニック罠解除役 >>273
・Brutal Disruptor。接近戦用クリプティック。罠探しがなくなる。
・Distorter。見た目が変わる、相手の遠近感を狂わす、視認困難を得る。
・Grammaton。ガンスリンガーバージョン。銃で撃つとパターン破壊。
・Lost Mind。クトゥルフ的恐怖にとりつかれたクリプティック。這い寄れ!
・Pattern Breaker。魔法の鎧や武器を一時的に無力化する。

■ドレッド … エルム街の悪夢! >>258
・Fear in Flesh。肉の恐怖。一時間、瞑想すると肉体が冒涜的化け物に!
・Fearmonger。敵を恐怖させるたびに一時hp。
・Nightmare Constructor。名状しがたいエイドロンが相棒になる。いあいあ!
・Shadow Hunter。影が実体化して挟撃したり、影から触手が出る。

■タクティシャン … テレパシー指揮官 >>257
・Amplifier。味方一体の命中ロール+5(3レベル毎にさらに+1)したり味方強化特化。
・Battle Medic。似非バイタリスト。
・Commander。相手に無理やり命令を強制し、奴隷化。
・Fear Projector。味方の恐怖を敵へ送り返す。似非ドレッド。
・Metanexus。味方が発動したパワーを中継したり、起点になったりする。

この本には、マルチクラス専用特技(イージスとソウルナイフで宇宙刑事ギャバン)が
色々あったり、コアルール基本クラス11種の超能力版が載ってたりします。
超能力ウィザードや超能力パラディンなど、超能力尽くしの一冊です。

465Doppelganger@CR3:2014/01/30(木) 20:33:43
Inner Sea Godsのカバーイラスト・・かっけー!

466Doppelganger@CR3:2014/01/31(金) 08:44:57
確かにカコイイ。
Inner sea combatとかいうヤツも
内容が気になる。

467Doppelganger@CR3:2014/01/31(金) 23:03:34
Inner Sea Magicってのもあったんだな。
クラス本よりのワールド本か。

468Doppelganger@CR3:2014/02/08(土) 21:09:16
厨二レベルの英語力なんで、さっぱりわからん><

公式FAQの以下の英文はどういう事を言ってるの?

The skill associated with the magic item represents the "retroactive" skill ranks
you'd get from the item increasing your Intelligence.
You don't get the item's built-in skill ranks and another set to assign
however you want.

469Doppelganger@CR3:2014/02/09(日) 20:02:10
>>468
こんな感じの意味かと。

質問者「ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンスの効果は
①ある技能に、着用者の合計HDに等しいポイントの技能ランクを与える
②知力が上昇する(なので、そのぶんの技能ランクももらえる)
なので、①、②の技能ランク両方とも、もらえますよね?」

回答者「両方じゃないです。ヘッドバンドに付随する技能ランク上昇は、
知力上昇分のポイント②の代替です。なので、もらえるのは①だけです。」

470Doppelganger@CR3:2014/02/10(月) 20:31:06
ありがとうございます。

がめつい質問者だなw
今までFAQ見てなかったので、いろいろ発見ある。
一時HPがスタックするかは必ず話題になるな。

471Doppelganger@CR3:2014/02/12(水) 23:02:12
Inner Sea Magic買ってしまった。
顔イラストを眺めてるだけで楽しいな。
レッドマンティスの最初の犠牲者は何をしたんだろうな。
アスモデウス信者のmagusも気になるな。
Varian JeggareはNGなんだな。

472Doppelganger@CR3:2014/02/15(土) 15:36:20
>>471
Inner Sea Magic収録の魔法もいいのがありますよね。
「ウェポンワンド」とか。

473Doppelganger@CR3:2014/02/15(土) 18:33:57
athfinderRPGサードパーティ本「Way of the YAKUZA」レビュー!
日本最凶クラス「Yakuza」本の登場だ。アイエエエエ!コワイ!

ttp://paizo.com/products/btpy8pqv?Way-of-the-Yakuza

■表紙
るろうに剣心の宇水みたいなイラストが描いてある。これが米国人のYakuza観だ。

■Yakuzaとは?
「Yakuzaのファミリーとは、親兄弟子供のことではない」とか、懇切丁寧に記載。
その他、Yakuza歴史、Yakuzaライフ、Yakuza宗教とか、書いてあります。
ショーグンよりクミチョーのほうが偉い。アスラとかを信仰してる。

■クラスアーキタイプ
①モーソー(妄想)
バードのアーキタイプ。Yakuzaの応援ソングを歌う雇われ人。目が見えない。
琵琶法師なのか?ワケガワカラナイヨ。SANチェック失敗。

②バクト(博徒)
ローグのアーキタイプ。ギャンブルハウスをパトロールしてる。
<職能:ギャンブラー>と手先の早業がやたらと充実。

③ヤクザブシ(極道武士)
オヤブンを守る人。ドス(ワキザシ)で戦う。イニシアチブ向上。

④キョーダイ(兄弟)
ローグのアーキタイプ。同じファミリー同士なら、視線だけで意志疎通可能。
味方に恐怖に対するSTボーナスを与えたり、タトゥーを見せて威圧する。

⑤ホリムヨウ(彫り務用)
ウィザードのアーキタイプ。タトゥーを彫る人。ホリムヨウってなんだよ、これ。
SANチェック失敗。巻物のかわりにタトゥーを彫る。

■上級クラス
マチ・ヤッコ(町奴)
町の平和を守る人。でもYakuzaなので悪いこともする。威圧と交渉技能で、
町中をブイブイ言わす。

アイエエエエ!何たる恐ろしい本をアメリカ人は作ってしまったのか!
禁断のPathfinder真実の一端を垣間見てしまった!

474Doppelganger@CR3:2014/02/15(土) 19:59:43
もしかして「妄想」じゃなくて「盲僧」じゃ…?

475Doppelganger@CR3:2014/02/15(土) 20:00:35
そのイラストのYakuzaもあれだけど、足元のポケモンもなー

476Doppelganger@CR3:2014/02/15(土) 23:37:36
>Horimyo
ホリ-ム-ヨウ ではなくホリ-ミョー(彫妙)っぽい
ググると個人の屋号っぽいのがひっかかる
どっちにしても彫師、文身師の一般名ではないけど

477473:2014/02/16(日) 11:35:25
>>474 >>476
教えていただき、感謝。「盲僧」と「彫妙」か…。
Yakuzaの事務所で、盲目の法師が琵琶を弾いてたり、
彫妙ウィザードが巻物の代わりにタトゥーを入れてるのか。
恐るべし、米国人のイマジネーション!

478Doppelganger@CR3:2014/02/18(火) 14:05:05
アメリカ人はサムライやニンジャと同様にヤクザに対して妙な幻想を抱いているようだ

479Doppelganger@CR3:2014/02/20(木) 22:59:41
サムライの象徴キャラのハヤトとニンジャの象徴キャラのレイコには中国語相当のティエン語じゃなく日本語相当のミンカイ語を話して欲しかった
2人共ミンカイ生まれって書かれてるのに

480Doppelganger@CR3:2014/02/22(土) 15:58:11
どっかでしゃべってたの?

481Doppelganger@CR3:2014/02/23(日) 06:59:26
二人が話してるところは見たことないなw

482Doppelganger@CR3:2014/02/23(日) 13:20:43
ひょっとして…
アルケミストって、あんまし強くない!?いらない子な悪寒?

483Doppelganger@CR3:2014/02/23(日) 18:58:26
>>482
コンベンションに持ち込むためにサンプルキャラをいくつか作ったことがあったけど、微妙すぎて入れなかった>アルケミ

484Doppelganger@CR3:2014/02/26(水) 22:53:07
>>482
アルケミストの錬金術は秘術呪文失敗確率がないから、
<<鎧習熟:重装鎧>>をとればいい、という結論に達した。
そんな筋力の余裕があればだけど(笑)

485Doppelganger@CR3:2014/02/27(木) 00:52:47
筋力型アルケミストの爆発力はすごいよ

486Doppelganger@CR3:2014/03/07(金) 02:11:39
コンベンションのサンプルキャラ、で思い出したけど、サンプルキャラ作っていくとしてどんなPT構成にする?
素直に基本4職+αでもいい気がするけど、「せっかくだからPFでしかできないクラスを入れたい」っていうのもあるんだよね

487Doppelganger@CR3:2014/03/08(土) 16:43:04
サンプルキャラは多いに越したことはないけど、アドベンチャー・パスの巻末にいるような当該レベルのサンプルキャラを1〜2シナリオぶん持ってくんじゃダメなの?
公式の編成だしバランスとれてるよ、多分

488Doppelganger@CR3:2014/03/19(水) 07:00:04
>>462
ジョウゼンの出身地じゃ公式設定で魔法並にありふれてるらしいのにな

489Doppelganger@CR3:2014/03/19(水) 07:02:47
3.5版と混ざった
ソウジョンだった

490Doppelganger@CR3:2014/03/19(水) 23:11:13
モンクの?名前知らなかったな。高原と呼んでたよ。
Meet the Iconicsでは特にサイオニックについてはないようだが。
どっかでふれられてたの?

491Doppelganger@CR3:2014/03/19(水) 23:25:07
読解力不足。高原の故郷Vudraでは、ということか。
俺のソースはISWGだけだが、やはりサイオニックについてはないよう。
つーか、ISWGでそれ系の記述は惑星Castrovel the Greenの
psychic magicという箇所のみと思う。

492Doppelganger@CR3:2014/03/20(木) 06:01:11
3.5版のPFCSでは、カストロヴェル、ヴードラ、ダークランドの3つがサイオニックが
盛んな場所となっています。

493Doppelganger@CR3:2014/03/20(木) 21:13:28
そうだったんですか。
d20のゴラリオンは公式サイオニックあり、
pathfinder RPGのゴラリオンは公式サイオニックなし
ってことか。
将来的にd20のサイオニックルールとは違う形で
サイオニックを実装するのかもな。
サイオニック系モンスターがスペルライク使うのは
かっこ悪いので、着手してほしいな。

494Doppelganger@CR3:2014/03/20(木) 23:05:59
サイオニック系モンスターのネオセリッドが擬呪使ってるので遅かりしかも

495Doppelganger@CR3:2014/03/20(木) 23:24:00
いや、完全に時既に遅しなんだけどね。
ゴラリオンでサイオニック的イベントが起こって
メガ進化したネオセリッドとかいう展開ないか。
ポケモン知らないんだけど。

496Doppelganger@CR3:2014/03/22(土) 00:09:09
きっとヴードラ舞台かダークランド舞台のアドベンチャー・パスやる前くらいにサイオニック本だすよ
サイオニック・アイテムやサイオニック特技みたいな新要素は少なめがいいなあ

497Doppelganger@CR3:2014/03/22(土) 10:13:44
公式掲示板を見たところ、
やる気はあるけど、他にやることがある
爆発力のあるサイオニックへの警戒
って感じだな。

実際、今年の前半も神本、Numeria、クラス本でギュウギュウだもんな。

d20サイオニックの場合、リソースをフル活用しやすいのが
大きい。PFサイオニックはバランス的に爆発力を抑えた上で、
arcane, divineとの差別化を図るのが難しいんだろうな。
俺としてはサイオニックの気持ち悪さ、厨房さが再現されたら十分だが。

498セス:2014/03/22(土) 18:48:13
 PFのサイキックはナルトとかより、
ジョジョ系でひっそりと、がいいよね<気持ち悪さ、厨房さが再現

499Doppelganger@CR3:2014/03/22(土) 20:16:59
俺は3.5サイオニックのアメコミっぽい感じが好きだったな。
James Jacobs個人はフレーバーについても少し変えたいと言ってるな。

"shifting them away from the new-age crystal/pseudo sci-fi stuff and
into something more mystical, perhaps"

500Doppelganger@CR3:2014/03/22(土) 20:23:59
全てのパワーを増幅して全力ブッパが基本な環境よりドラクエやSWみたいに消費MP固定なのがいいな
3.5eはアリアンロッドみたいに一芸魔道士になったからな

501Doppelganger@CR3:2014/03/22(土) 23:19:32
3.5サイオニックをプレイした人にとって、増幅するのが
楽しかっただろうからね。
Mythic Adventuresで一番楽しそうなのも呪文を増幅できるところ。
増幅できるクラスとできないクラスでバランスをとるのが
難しいんだろうな。

502Doppelganger@CR3:2014/03/26(水) 19:48:05
公式ブログにてNumeria連作シナリオの各タイトルが発表されたけど、
コメント欄の書き込みが秀逸だったな
"Valley of the Brain Collectors?" Shut up and take my money!

503Doppelganger@CR3:2014/03/30(日) 13:32:07
PathfinderRPGサードパーティ製おもしろ本レビュー!
「魔術師死すべし、慈悲はない。クレリック、お前もだ!」
魔法使い大嫌い本「Antimagic-Sourcebook」より、メイジハンターをご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy93tc?Antimagic-Sourcebook

メイジハンター(魔術師殺し)
属性:何でも
HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:パラディンなみ。
良好ST:頑健。意志。
呪文リスト:ウィザード呪文。4レベルまで。
習熟:パラディンと同じ

●1レベルで回数無制限かつ移動アクションでディテクトマジック。

●1レベル「魔術を討つ一撃」。悪を討つ一撃の対魔法使いVersion。
 魔法使いなら信仰・秘術関係なし。疑似呪文能力を持ってる奴にも有効。
 来訪者、ドラゴン、エレメンタルなら初回ダメージ二倍。

●2レベル「対呪文シールド」クラスレベル+10の呪文抵抗を得る。
 即行アクションで一時的に呪文抵抗を下げることもできる。

●2レベル「呪文解除の接触」癒しの手の代替。接触ディスペル。
 機会攻撃なし。10レベルでグレーターディスペル扱い。

●パラディンの「慈悲」の代替で「呪文妨害」って能力を覚える。
 呪文解除の接触に、流血ダメージやら聴覚喪失やらを付与できる。
 「一時的に呪文ダメージ半減」とかいう状態異常もある。ヤバい。

●「反魔術のエネルギー放出」4レベル。魔法使いにダメージ。

●8レベル「解放のオーラ」10ft以内、心術ST+4士気。

●11レベル「呪文殺しのオーラ」呪文妨害の回数を二回ぶん消費で、
 10ft以内に全ての味方に「呪文妨害」能力を与える。フリーアクション。

●14レベルでアンチマジックフィールドを作れます。
 17レベルで心術(強制)に完全耐性。

●20レベル「スペルスレイヤー」呪文抵抗40になる!
 しかも、「魔術を撃つ一撃」をくらった魔法使いは原子分解して即死!
 ナムアミダブツ!!

感想。ヒドイね(笑) この他にも、この本にはレンジャーの得意な敵(魔法使い)とか
載ってます。

504Doppelganger@CR3:2014/03/30(日) 16:08:35
自分もキャスターという、自己矛盾クラスだな。

505メイジスレイヤー:2014/03/31(月) 04:02:58
>>504「そんな事はどうでもいい重要な事じゃない、大事なのは全ての
スペルキャスターを抹殺する事だ!!スペルキャスター シスベシ 
ジヒハナシ」
まあ、リンク先を見ると5lv以降の呪文が怖いというマスターの為のクラス
らしいのでそこら辺はつっこまないのが優しさかと・・・・・・。

506Doppelganger@CR3:2014/03/31(月) 21:51:43
キャスターに対抗するには、キャスターより早く動けないとな。
キャスターに一撃当ててる姿をイメージできない。

507Doppelganger@CR3:2014/04/04(金) 22:53:57
Numeria AP 1章2章の表紙(仮)が出たけど
ビンビンにコスモを感じるな。
テクノロジー本も発表されたしな。

508Doppelganger@CR3:2014/04/05(土) 16:19:13
>>507
Numeriaは、なんかもう、違う世界観だよね(笑)

509Doppelganger@CR3:2014/04/05(土) 17:07:16
Numeriaだけ進んでるわけではなく、進んだ人達がそこに残していった
というわけなんで、タイムスリップと同じくギリギリセーフという
扱いなんだろうな。
ワールドごとに色をかえるとサポートが分散されてしまうし、
ファイナルファンタジーのように混在した世界にすると
嫌がる人もいるだろうしで、まぁ妥当なんかな。

510Doppelganger@CR3:2014/04/06(日) 23:43:27
Death's Heretic読み終わった。続編Redemption Engineが出る前に
と思って。ハードル上げ過ぎたのか、期待を下回ったな。
キャラも話の展開もありきたりで。
しかしワールド本としては楽しめるし、エンジェルCeyananは
いいキャラしてるけどな。
CeyananはInner Sea Godsに収録されてプレイナーアライで
呼び出せるようにならんかな。
既に他のサプリでデータ出てるのかもしれんが。

511Doppelganger@CR3:2014/04/10(木) 23:07:16
Inner Sea Bestiary買った。
特定の地名と関連付けられてるんでイメージしやすい。
Nextにおいて、ワージャッカルにグラズト、ラミアを関連付けることで
モンスターに深みを持たせようとしてるけど、
具体的な土地との関連付けの方が大事だと思う。
コアルールからガンガンワールド色出したらダメなんかな。
Inner SeaにおけるKaijuとかスゲー興味あるんだけど、その本を
待たないといけないのがな。最初からInner Seaありきで書いてくれたらと思う。

512Doppelganger@CR3:2014/04/15(火) 22:31:23
私もゴラリオンありきのPathfinderだと思うけれど、Pathfinderそのものはあくまでd20の派生ルールであって
ルールはPathfinderだけどシナリオとか世界は3.5版当時のもので遊ぶ人も多いだろうからこの辺は難しいんじゃない?

513Doppelganger@CR3:2014/04/16(水) 19:55:42
確かに。OGLありきのゲームなので、可能な限りOGLにしたいってのも
あるだろうしな。

514Doppelganger@CR3:2014/04/23(水) 19:53:08
Inner Sea Godsのプレビューイラスト、かっけー
Tarrasque, also known as the Armageddon Engine, herald of Rovagug
かっけー

515Doppelganger@CR3:2014/04/27(日) 11:03:39
PathfinderRPGサードパーティ製おもしろ本レビュー!
アニマルPC本「The Noble Wild」
犬ファイター、猫モンク、ハムスタードルイド!動物キャラで冒険の旅へ出よう!

ttp://paizo.com/products/btpy8d08?The-Noble-Wild-An-Animal-Player-s-Handbook-for-Fantasy-RolePlaying-Games

ノーブルアニマルという、人間並みの知能を持つアニマルたちで冒険しよう!という本です。
70種類もの動物たちをプレイヤーキャラとしてロールプレイ可能なルールが収録であります。

四足歩行アニマルは手持ち武器とか盾を持てませんが、「attitude」(戦闘姿勢)という
アニマル限定の特殊戦闘アクションを取ることにより、ACに回避ボーナスやダメージ減少
が付きます。(ただし、attitudeしたラウンドは呪文失敗確率が+15%する)

●収録アニマル
①APE…人間と同じ武器防具を使う、恐るべきの霊長類。木登り+8。猿語を話す。ウホ。
    オラウータン。ゴリラ。チンパンジー。水泳判定に自動失敗する(泣)
②Baboon…同じ猿でも知力-4なマントヒヒ。猿語を話す。ウキ―。
③Skunk…1日に三回まで不調状態にするガスを出す。匂いが凄いので追跡されやすい。
④Bear…クマ―。黒熊、茶熊、クマ語を話す。素でEndurance, Run, Trackを持つ。
⑤Beaver…げっ歯類語を話す。水泳+4。技能熟練(製作:ダム)。
⑥Bird…敏+2、判+2。コンドル、イーグル、ハゲタカ、ニワトリ。鳥語でコケッコー。
⑦Boar…ブタ語を話す。筋+2、耐+2、敏+2の戦闘種族。ただし魅力-2。
⑧Dog…コヨーテ、キツネ、ウルフ、あとパグとかコーギー。キャイン。匂いで追跡。
⑨Cat…素で武器の妙技を持つ。木登り、隠れ身+4だニャン。ライオンとか大きい猫もいる。
⑩Rat…ほお袋からアイテムを取り出す。ハムスター。
⑪Elephant…強すぎる哺乳類。外皮+4、1d8牙、筋力+4のアフリカ象、敏捷力+4のアジア象。
⑫Sheep…メエエー。知力-2だメエエー。
⑬マングース…パブリッシング。軽業と登攀+8!
その他、Rabbit、Badger、Bat、Camel、Crocodile、Alligator、Deer、Donkey、Horse、
Zebra、Gazelle、Goat、Hyena、Lizard、Tortoise、Parrot、Weaselとか、書き切れぬ程ある。

●アニマルクラス
①ドルイド…なんと!人型生物の相棒がつく!主従逆転現象!自然の化身で人型に化ける。
②ファイター…四足歩行で武器持てないけど、「attitude」が強化されていく。
③モンク…肉球パンチ連打とか肉体武器のダメージが上昇。
④レンジャー…戦闘スタイル(アニマルファイト)で、能力熟練とか複数回攻撃とか覚える。
⑤ウィザード…使い魔がエルフとかドワーフ。呪文書が持てない。書けない。ので、
       毛皮の模様とか羽模様が呪文書のかわりだよ。むりくり。

●アニマル専用基本クラス…グレーターファミリア―
やたら強いウィザードの使い魔。外皮ボーナスが奇数レベル毎に+1。
敵の呪文を自動的に呪文相殺したり、ご主人の呪文スロットを回復したりする。

●アニマル上級クラス
人間を超えた知能を持つモンキー!その名も「マン・エイプ」!読み書きできるよ!猿の惑星!
人型生物戦に特化!恐怖の殺戮野獣「マン・イーター」!
拳法を覚えたアニマル!カンフーパンダ!「モネストリー・マスコット」!

アルマジロのデータが収録されてないのが唯一の欠点か。
エクスペデシャス・リトリートなダチョウを追跡するコヨーテレンジャーとか、
絞りたてミルクポーションを作るホルスタイン・ウィザードとかでプレイしたい。

516Doppelganger@CR3:2014/05/01(木) 07:31:11
サードパーティ禁止で攻城兵器マスターなキャヴァリアー・アーキタイプっていない?

517Doppelganger@CR3:2014/05/01(木) 13:22:47
INNER SEA COMBATに火器使いのキャバリアならいるな。

518Doppelganger@CR3:2014/05/01(木) 17:23:51
UCのマスケット銃兵と同じやつ?
最初から攻城兵器全部に習熟してたり攻城兵器に挑戦乗ったり(誘引騎兵なら乗るけど)装填時間短縮できるような軍司令官キャヴァが欲しかったけどないか、トン

519517:2014/05/03(土) 03:08:47
>>518
内海コンバット読み込み中だけど、装填時間その他の短縮はアルケンスターの軍事学校
に入学したら教えてもらえる模様。
あとガンスリンガーアーキタイプのシージ・ガンナーならあります。

520Doppelganger@CR3:2014/05/05(月) 11:05:23
日本のamazonでパスファインダー買うのに限界を感じてきたな。
銀行振り込みできるんでありがたいんだが、
Advanced Class Guideも買えないっぽいしなー。
アメリカのamazonか、paizoで買うのが一般的なんかな。

Inner Sea Combatうらやましーのー。俺は届く気配ない・・
著名な非キャスターはどうだった?
Perfect Swordswomanのセツナ クガさんが載ってそうだが。

521Doppelganger@CR3:2014/05/05(月) 13:44:59
>>520
Advanced Class Guideなら、紀伊国屋書店のウェブストアで予約してるよ。
日本のAmazonはkonozama

522Doppelganger@CR3:2014/05/05(月) 16:25:41
以前も紀伊国屋に乗り換えようと思ったけど、
カード使うなら米amazonも一緒かなと思って。
トラブル考えたら紀伊国屋の方が安心か。

523Doppelganger@CR3:2014/05/06(火) 00:12:43
内海の著名な戦士たちは、各国の指導者や部隊指揮官、著名な冒険者なんかが
紹介されていますが、人数はInner Sea Magicよりかなり少なくなっています。
セツナさんもいませんね。内海の人では無いから仕方ないか…

524Doppelganger@CR3:2014/05/06(火) 19:52:14
おー、そうですかー。

今年はbestiaryでないのか、Monster Codexが発表されてるけど、
収録される20種のチョイスは妥当だと思うな。

525Doppelganger@CR3:2014/05/08(木) 18:44:51
PAIZO掲示板でスタッフがベスティアリ5は予定なしって書いてました
版上げが近いんでしょうかね

526Doppelganger@CR3:2014/05/08(木) 18:58:47
〈知識:地域〉と〈知識:地理〉の統合とか〈飛行〉判定の省略とか、やって欲しいことはあるな
あとD&D NEXTのキャラシー見て思ったけど呪文の射程は別にレベル毎に伸びていかなくてもいいかと思った

527Doppelganger@CR3:2014/05/08(木) 19:34:52
これは発売予定有りってことでは?
http://paizo.com/threads/rzs2ppzm&amp;page=7?Bestiary-5-Wish-List#348

528Doppelganger@CR3:2014/05/08(木) 19:59:03
今年5を出す予定はないってことだろうね。
IS Bestiary 2を出すのかもしれないし。

版上げは遠いと思う。
En Worldでも次版への要望スレは伸びてるけど、
パスファインダー自体が今のD&Dへのカウンターなんで、
D&Dと同じことはできないと、paizoも思ってるんじゃないかな。
俺は今のように商品ラインナップに勢いを感じる間は
上げなくていいと思う。

529Doppelganger@CR3:2014/07/05(土) 16:51:54
PathfinderRPGサードパーティ本おもしろクラスレビュー!
野獣女戦士「アマゾネス」!

ttp://paizo.com/products/btpy97t4?Paths-Less-Traveled-The-Amazon

Amazon(アマゾネス)
属性:何でも
性別:女性
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:バーバリアンなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:単純・軍用武器、軽装鎧、中装鎧、タワシを含む盾。

●1レベル「アマゾン槍術」刺突武器のダメージ+1。奇数レベル毎にさらに+1。

●2レベル「アマゾネスの信念」戦闘開始RはDR2/-。4レベル毎にさらに+2。

●8レベル「アマゾネスの信念強化」戦闘開始Rで突撃すると次のRもDR持続。

●20レベル「不死身のアマゾネス」戦闘開始Rはいかなるダメージも受けない(笑)

●「アマゾネス訓練」偶数レベル毎にローグの才めいた特殊能力を覚えます。
・アマゾネスの呪術。ウィッチの呪術を覚えます。
・アマゾネスの美貌。男性へのチャームパーソンとかクラスレベルx1/2が交渉につく。
・戦う女神。とうとうチャームモンスターまで身に付けた。どんだけエロいんだ…。
・男を見下した態度。男性への威圧+4。
・アマゾネスの弓術。遠隔刺突武器にもアマゾン槍術を適用。
・一番首。戦闘開始Rはアマゾン槍術のダメージ二倍。
・アマゾネスの盾。盾を装備してると、身かわし持ち扱い。
などなど。

次回は女戦士シリーズ第二弾として、純潔乙女戦士「Forsworn」

530Doppelganger@CR3:2014/07/05(土) 19:35:01
急降下突撃でヒャッハーするぜ!…と思って調べたけどPFで急降下突撃は消えたのね(´・ω・)

531Doppelganger@CR3:2014/07/06(日) 14:36:44
PathfinderRPGサードパーティ本おもしろクラスレビュー!
恋愛禁止!純潔乙女騎士「Forsworn」

ttp://paizo.com/products/btpy97su?The-Forsworn-Alternate-Class

Forsworn(純潔の誓いを立てた者) …パラディンのアーキタイプ
属性:何れかの善
性別:女性、もしくは去勢された男性(笑)
HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ドルイドなみ。
良好ST:頑健と意志。
習熟:パラディンと同じ。

●パラディンのアーキタイプであるが、下記が異なる。

●徹底的に「恋愛禁止」であり、男性に触れても触れられてもNG。
 男性に(接触するから)キュア呪文がかけれない(笑)

●1レベルで「ユニコーンの乗騎」がもらえる。疑似呪文能力で
 キュアモデレッド、ニュートライズポイズン、森限定グレーターテレポート。

●基本攻撃ボーナスがドルイドなみだけど、そのかわりに、
 6レベルまでのドルイド呪文が使用可能。

●3レベルから同レベルのクレリック扱いで正のエネルギー放出が撃てる。

●去勢された男性のForswornは「チャレンジャー」という別名クラスとなり、
 ユニコーンのかわりにペガサスの乗騎を得る。
 去勢してるから女性に触れようが、男性に触れようが、ノープロブレム(笑)

532Doppelganger@CR3:2014/07/06(日) 14:43:32
去勢ってすごいよな。

533Doppelganger@CR3:2014/07/06(日) 17:31:42
>>530
GMなら「このモンスターの特殊能力に急降下突撃がありまして2倍ダメージです!」て言い張ればOK

534Doppelganger@CR3:2014/07/08(火) 20:59:29
>>531
これは男の娘でもOKなのかなw

535セス:2014/07/12(土) 00:44:20
>>531
 エロスティック本のルールも入れて遊びたいね。
 勿論、真実の剣キャンペーン系で(走召糸色木亥火暴)

536Doppelganger@CR3:2014/08/09(土) 17:45:53
PathfinderRPGサードパーティ本おもしろクラスレビュー!
上級職シャドウダンサーと基本職モンクが奇跡の融合!
「Shadow Monk」

ttp://paizo.com/products/btpy98mu?Prestige-Archetype-The-Shadow-Monk

Shadow Monk(影モンク)
属性:何れかの秩序
HD:d8、技能ポイント:4+知。<知識:次元界>含む。
基本攻撃ボーナス:モンク。
良好ST:モンク。
習熟:モンク。

●基本的にモンクですが、以下が異なります。

●3レベルで高速移動のかわりにダークビジョンと影隠れ。
 影隠れを覚えるの早すぎ。

●6レベルから「シャドウ気」を覚えます。気の力を消費して、
 影系の疑似呪文能力が使えます。
・6レベル…サイレントイメージ
・8レベル…シャドウカンジュレーション、シャドウステップ
・12レベル…シャドウエヴォケーション、シャドウウォーク
・15レベル…グレーター・シャドウカンジュレーション
・18レベル…グレーター・シャドウエヴォケーション、シェイズ

●上記のかわりに、縮地とか無病身とか激震掌とか時知らずの肉体とか覚えない。

●「シャドウジャンプ」9レベルで40フォートぶん瞬間移動できます。
 3レベル毎に移動距離が増えて、18レベルで最大320フィート。

●20レベルで暗い照明下ではダメージ減少10/-。さらに全STに幸運ボーナス+2。
 加えて、攻撃がクリティカルすると追加効果で1d6ラウンド失明させる。

Advanced Class Guideが発売されるご時世に、こんなのが発売されてんのか…。
負けるな、サードパーティ!

537Doppelganger@CR3:2014/08/10(日) 12:29:10
PathfinderRPGサードパーティ本(PDF)より、面白クラスをご紹介!

呪いの人形で丑の刻参りするスペイン魔術師「Brujo」!

ttp://paizo.com/products/btpy97vu?Players-Options-The-Brujo

Brujo(スペイン語で魔法使いの意味)

属性:何でも。中立あるいは悪が多い。
HD:d6、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
良好ST:意志
呪文必要能力:魅力
呪文:ウィッチと同じ。
呪文使用回数:ソーサラー方式。任意発動。
習熟:単純武器とハンドクロスボウ。手斧。サップ。小剣。鎧と盾なし。

●1レベル「呪いプール」1日に3+魅力ボーナスぶんのポイントを持つ。
 偶数レベル毎にポイントは増える。遠隔接触や近接攻撃成功した相手に
 ポイントを消費したぶんの攻撃ロール、AC、技能チェックペナルティ。
 遠隔接触Versionは意志ST無効だが、近接攻撃VersionはST不可。

●2レベル「呪われし絆」使い魔or呪物の二者択一。
 干し首ペンダントみたいなの呪物を付けてるとダメージ減少/魔法と
 一日一回、ST失敗した呪文を吸収して無効化する。

●3レベル「丑の刻参り」全ラウンドアクションで呪いの人形を作る。
 呪いの人形と同じクリーチャー種別の敵にACと攻撃ロール+2不浄ボーナス。
 呪いの人形は3レベル毎に一体増えて、18レベルで最大6体まで保持できる。

●4レベル「獣への化身」ドルイドと似てるけど動物限定。そのかわり
 パスウィズアウトトレイスが付く。

●6レベル「呪われし絆強化」上級使い魔or上級呪物の二者択一。
 干し首ペンダントのダメージ減少が2/銀になり、呪文吸収が一日二回。

●14レベル「上級呪われし絆」
 干し首ペンダントのダメージ減少が3/アダマンティンになって、呪文吸収が一日三回。
 上級使い魔の場合、ボーナス特技でFamiliar Spell (Metamagic)とかExtra Item Slotとか。

●19レベル「上級丑の刻参り」ACと攻撃ロール+4不浄ボーナス。

●「制約」Brujoは制約した元素呪文(地水火風)の呪文STが−2される。
 なんてこったいバルセロナ!

538Doppelganger@CR3:2014/11/01(土) 13:00:38
PathfinderRPG「Occult Adventures」プレイテスト版より
おもしろ新クラスが6種類も出てきたよ!

今回ご紹介するのはオソレ・マウンテンに潜む
恐るべきイタコ「Medium」!

ttp://paizo.com/pathfinderRPG/occultAdventuresPlaytest

Medium(イタコ)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
良好ST:意志
呪文必要能力:魅力。
呪文:サイキック呪文。4レベルまで。口寄せした霊によって習得呪文が変わる。
習熟:単純武器と軽装・中装鎧。盾の習熟なし。

●1レベル「口寄せ」
毎朝1時間の降霊儀式を行うことにより霊と交信する。すると
霊の種類に応じた降霊ボーナスが得られる。ボーナスは24時間持続し
7、13、19レベルでより強力な霊を口寄せできる。交信可能な霊は
偶数レベルごとに増える。

●降霊ボーナス
1、4、8、12…毎に+1。20レベルで+6。筋力霊なら攻撃ロールとダメージ。
敏捷霊ならACと反応ST。耐久霊なら頑健STとhpにボーナスx3。
知力霊は技能判定。判断力霊なら意志STと精神集中。
魅力霊は特殊能力追加。

●「トランス」
1全ラウンドアクションでトランス状態に入ることにより、交信可能な霊の特殊能力を
追加で一分間得る。ただし憑依ポイントが溜まっていき、累積4ポイントで霊に肉体を
乗っ取られて、あえなくNPC(泣)。6、10、14レベルで標準・移動・即行アクションに。

●2レベルになったら降霊ボーナスを味方にプレゼントしてもいいよ。便利。

●5レベルで2種類、11レベルで3種類、17レベルで4種類の霊を同時に口寄せ。

●こんな霊を口寄せできるよ。
The Big Sky…敵のDRや硬度を低下させたり、状態異常無効の光を出す。
The Bear…クマ―!サイズが1段階も2段階も大きくなり、ふっとばし攻撃追加。
The Beating…モンク扱いで素手攻撃。攻撃が常に挟撃扱い。すげえ。
The Rabbit Prince…ウサー!クリティカル確定ロールが自動成功。割り込みで50%回避。
The Demon’s Lantern…鬼火使い。鬼火と位置を入れ替えたり、敵の攻撃20%ミスさせる。
他にも、いろいろあるよ。

539Doppelganger@CR3:2014/11/01(土) 18:00:14
emotion要素はいいアイデアと思う。精神作用の攻撃は不利な点が
多かったように思うので。
Medium読んだけど、どーいうクラスか把握するのがスゲー難しいな。
influenceは本人の意思でしか上がらないっぽいのかな。

540Doppelganger@CR3:2014/11/01(土) 20:09:33
>>539
Mediumは降霊ボーナスの自己Buffで前衛として戦ったり、
仲間に降霊ボーナスを与えてサポートしたりするイメージかなあ。

influenceはMediumの自己責任で上昇していきますね。
プレイテストの段階だから製品版ではどうなるかな。

541Doppelganger@CR3:2014/11/02(日) 13:13:58
PathfinderRPG「Occult Adventures」プレイテスト版より
催眠術師「Mesmerist」をご紹介!ワン・ツー・ジャンゴ!

ttp://paizo.com/pathfinderRPG/occultAdventuresPlaytest

Mesmerist(催眠術師)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
良好ST:意志と反応
呪文必要能力:魅力。
呪文:サイキック呪文。6レベルまで。
習熟:単純武器とハンドクロスボウ、サップ、小剣、仕込み杖、鞭、軽装鎧

●1レベル「催眠の凝視」
即行アクションで30ft以内のクリーチャー1体の意志ST-1。12レベルで-2。
対象のクリーチャーはペナルティ食らってるのに気付かない。
Mesmeristが盲目状態でも精神集中20以上出せば使えるよ。
9レベルで対象が2体に。

●2レベル「そびえ立つエゴ」
意志STに魅力ボーナスがつくよ。

●3レベル「力強い凝視」
催眠の凝視にイニシアチブ-4とか追加のペナルティがついたり、
精神のない蟲やアンデッドにも凝視が効くようになったりする。

●3レベル「接触治療」
接触で恐怖効果や幻惑、混乱状態を取り除くよ。

●9レベル「よく回る舌」
常時グリプネス状態になる。マジか!?強すぎる!

●「催眠術」
1レベルと偶数レベル毎にローグの才めいて覚える。自分や味方の精神に
催眠術を仕込み任意のタイミングで発動させる。
1日にクラスレベルx1/2+魅力ボーナスぶん仕込めるよ。
発動にかかる時間はレベルアップで短縮されるよ(標準→移動→即行)。
・味方がフリーアクションかつ機会攻撃なしで高速移動。
・幻術分身が味方に挟撃ボーナスを与える。
・味方にミラーイメージ。対象が他人なのがスゴイ。
・催眠術で痛みをごまかして一時hp。
・死んだふり。敵の攻撃を食らった瞬間インビジブルして幻術の死体を残す。
・激痛返し。敵が自分や味方を攻撃したら1Rの間、朦朧状態にする。
・などなど。他にもたくさんあるよ。

●20レベルで永久的に1体のクリーチャーをドミネイトモンスターできるよ。
 ヒドイ!

●呪文リストは心術、幻術ばっかし。

…常時グリプネスがやばいよう。

542Doppelganger@CR3:2014/11/02(日) 17:26:14
勘違いしてた。
emotion要素満たせなくなるのってemotionとfearのdescriptorなんか。
マミーのdespairも影響なしかな。
そして今気づいたけど、Mind Blankって精神作用に完全耐性でなくなって
たんだな。

543Doppelganger@CR3:2014/11/02(日) 17:55:01
凝視は精神持たないやつ全部に効くようになるの?
あと目を持たないやつにも効くのかな?

544Doppelganger@CR3:2014/11/02(日) 18:44:18
>>543
Mesmeristの凝視攻撃は精神持たないヤツどころか精神完全耐性のヤツにも効くようになるよ。
しかも凝視攻撃だけじゃなく心術も効くようになる。
ただし、精神持たないヤツへの心術は毎ラウンド50%の確率で無視されます。
呪文の持続が切れるわけじゃないので次のラウンドにまた心術の効果が
復活したりします。

あと、凝視攻撃なので目をつぶってたり目を持たないやつには効きません。残念。

545Doppelganger@CR3:2014/11/03(月) 00:00:56
>>544
ありがとう
聞き忘れたが凝視攻撃のルールは普通の凝視攻撃と同じで敵味方巻き込むの?
3版スレで凝視の話題がでてたから気になった

546Doppelganger@CR3:2014/11/03(月) 07:32:59
>>545
味方は巻き込まないです。
安全安心の催眠術

547Doppelganger@CR3:2014/11/07(金) 15:51:35
Mediumの記述で驚異的なのは、「守護霊は全部で54種おるぞ」だとオモタ
プレイテスト版では18種しか収載されてないけど、それでも結構な分量なのに

548Doppelganger@CR3:2014/11/08(土) 20:29:33
54種もあるのかよwww
どんだけMediumにページ数を
とる気なんだよwww

549Doppelganger@CR3:2014/11/13(木) 20:04:41
読みきれなくて積まれていく。
Lost KingdomsとDistant Worldsは読み終わったけど
Monster CodexとEmerald Spireが積まれてる。
Undead Unleashedはまだ届かない。

550Doppelganger@CR3:2014/11/14(金) 20:13:56
Distant Worldはもっとエイリアンの情報が欲しかったね。
Monster Codexのフロストジャイアントとかドゥエンガル専用モビルアーマーのイラストが良かった。

551Doppelganger@CR3:2014/11/14(金) 23:29:06
専用モビルアーマーってどれだよw ダニのことか?
Distant Worldはエイリアンっぽくないな。
ファンタジーにおけるエイリアンって難しいな。
APのBrain CollectorsにDominionの情報出てるそうだが、どうか。

552Doppelganger@CR3:2014/11/14(金) 23:57:36
Monster Codexはクラステンプレートが素敵。
割と簡単に酷いクリーチャーが爆誕する予感がする。

553Doppelganger@CR3:2014/11/30(日) 23:09:22
Undead Unleashedおもろかったわ。このシリーズはドラゴンも良かったし。
ユニークモーグ、かっけー

554Doppelganger@CR3:2014/12/02(火) 20:15:53
ダンピール以外で
もっとPC向けのアンデットなのが
出てこないかなあ

555Doppelganger@CR3:2014/12/02(火) 21:00:58
単なるアンデッドだと完全耐性多すぎで許されないんじゃね

556Doppelganger@CR3:2014/12/03(水) 19:31:54
社会的認知の問題もある。
ダンピールですらギリギリなのに。

557Doppelganger@CR3:2014/12/31(水) 21:52:16
Mythic Realms読むとTian XiaのValashmai Jungleに
怪獣のMogaru住んでるとあるね。Inner Seaからはかなり遠い。

558Doppelganger@CR3:2015/01/01(木) 12:08:41
テレポーテーションサークルをうっかり踏んづけちゃったMogaruさんが
Inner Seaに来ちゃったぞ、どうしよう!なシナリオが思い浮かんだ。

559Doppelganger@CR3:2015/01/01(木) 17:16:54
水泳移動速度もあるしな。

560Doppelganger@CR3:2015/01/01(木) 17:38:11
ゴラリオン侵略に来た宇宙人が兵器として利用するためリモコンつけてUFOで運んできたという手も。

561Doppelganger@CR3:2015/01/01(木) 21:12:14
Bestiary 4にMogaruが殺したとある怪獣Agmazarが
対惑星Eoxのアンデッド用の兵器だったとMythic Realmsに
書いてある。他にも宇宙から来た怪獣はいるだろうな。
デザイナーのJames Jacobsは日本のゴジラはよく知ってるみたい。
ウルトラマンはどうだったかな。

562Doppelganger@CR3:2015/01/04(日) 16:48:40
PathfinderRPGサードパーティ製品よりおもしろ種族本(PDF)のご紹介!
日清紡のCMでお馴染み!「イヌ人間本」

ttp://paizo.com/products/btpy98j6?Animal-Races-Clan-of-the-Dog

●大型イヌ人間(シェパード、ラブラドール、ダルメシアン、ボクサーなど)
・人型生物(イヌ)
・サイズ:中型
・判断力+2、知力-2
・移動速度30ft
・夜目、鋭敏嗅覚
・肉体武器(カミツキ)で1d4。
・外皮+1。10レベルで外皮+2。
・共通語とイヌ語

●小型イヌ人間(シーズー、ダックスフント、マルチーズ、コーギーなど)
・人型生物(イヌ)
・サイズ:小型
・判断力+2、筋力-2
・移動速度20ft
・肉体武器(カミツキ)で1d3。
・その他は、大型犬と一緒。

●人間と暮らしているうちに言語と二足歩行を覚えました。かしこい!

●イヌ人間の他にも、ローグの才を追加で一つ覚えるタヌキ、キツネ人間や、
 レンジャーの戦闘スタイル(イヌ)を覚えるコヨーテ人間とか、
 知力のかわりに判断力修正値を使うウルフ人間のウィッチとかも載ってるよ。

563Doppelganger@CR3:2015/01/04(日) 16:49:20
PathfinderRPGサードパーティ製品よりおもしろ種族本(PDF)のご紹介!
恐怖!「シカ人間本」。

ttp://paizo.com/products/btpy9b20/discuss?Animal-Races-Clan-of-the-Deer#tabs

●シカ人間
・人型生物(鹿)
・サイズ:中型
・判断力+2、知力-2
・移動速度30ft
・夜目
・肉体武器(角)で1d4。
・外皮+1。10レベルで外皮+2。
・共通語とシカ語

●鹿タイプによって能力値がビミョーに修正されます。
・鹿タイプ…敏捷力+2。レンジャーの戦闘スタイル(鹿)が選択可能。
・トナカイタイプ…筋力+2。レンジャーの戦闘スタイル(鹿)が選択可能。
・ジャコウジカタイプ…敏捷力+2。バーバリアンの鹿激怒パワーが選択可能。

●レンジャーの戦闘スタイル(鹿)とバーバリアンの鹿激怒パワーで
 高速移動したり、角とか蹄とかのシカ能力が上がります。

●小型サイズのワンピースのチョッパー版のデータもあります。

●シカ神格も載ってます。属性は中立で神格の好む武器はロングボウ。

564Doppelganger@CR3:2015/01/04(日) 16:50:00
PathfinderRPGサードパーティ製品よりおもしろ種族本(PDF)のご紹介!
戦慄のマッシュルーム武器!「キノコ人間本」。

ttp://paizo.com/products/btpy99de?Underworld-Races-Funglets

●キノコ人間(Funglets)
・植物
・サイズ:大型
・耐久力+2、筋力-2、敏捷力-2、知力か判断力か魅力のどれかに+2
・移動速度20ft
・夜目と暗視90フィート。ただし明るい場所だと目が眩んだ状態(泣)。
・光の呪文に対するST-2ペナルティ(泣)。
・植物だから毒・麻痺・睡眠・朦朧・心術効果に完全耐性
・火に対する脆弱性(泣)
・共通語と森語を話す。

●スピークウィズプランツできる判断力+2のマツタケ族

●移動速度30ftで外皮+2、知力+2のシメジ族

●毒持ちで魅力+2のベニテング族

●マッシュルーム領域のドルイドやクレリックやインクジィター。

●マッシュルーム製の武器や防具。お値段は通常の2.5倍。
 武器は毒が付く。防具はダメージ減少3/斬撃が付く。
 金属製じゃないからドルイドでもOK。

●種族専用特技で半径20ftに毒胞子ばらまいたり、地中移動速度が付きます。

565Doppelganger@CR3:2015/01/04(日) 20:41:36
人間と暮らしているうちにw

566Doppelganger@CR3:2015/01/06(火) 21:46:59
Pathfinder Online Early Enrollment Snapshot
https://www.youtube.com/watch?v=W_trurMSHsY
Pathfinder Online Q4 Backer Update Video
https://www.youtube.com/watch?v=6JUdZlu9cvc

パスファインダーオンライン、どうなるだろうな。
グラフィックの評判がかなり悪いようだな。
俺的には上の動画を見る限り光の表現は完璧。
あとは風や雨、虫や小動物の表現があればいい。
キャラの見た目のバリエーションはなんとでもなるだろうし。
モーション多い方がいいかな。目標への顔の向きとか。

料金がどうなるかかな。超巨大サイズのタラスクや怪獣が
この画面に出てくるかもと思うとワクワクするけどな。

567Doppelganger@CR3:2015/01/07(水) 20:51:56
Wayfinder 12号の最後のページがInner Sea Racesの
広告だった。かっけー

568Doppelganger@CR3:2015/01/24(土) 13:39:44
PathfinderRPGサードパーティ本より面白クラスのご紹介!
D&D3.5Eのインカーナムルールが帰ってきた!「Vizier」

ttp://paizo.com/products/btpy99rj?Akashic-Mysteries-Vizier

Vizier(魔法官)

属性:何でも。
HD:d6、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
良好ST:頑健と意志
呪文必要能力:知力
呪文:アーカーシャ呪文。後述。
魔装備:最大11個。後述。
エッセンスポイント:最大30。後述。
習熟:単純武器と軽装鎧とバックラー。

●Vizier(ワジィール)とはイスラム王朝の宰相を意味するらしい。

●この本では「アーカーシャ」と呼ばれる新たな呪文体系について書かれています。
 24時間持続する一時的なマジックアイテム(魔装具)を具現化します。
 魔装具にエッセンスポイントをつぎ込むことで能力を強化することができます。
 つぎ込めるエッセンスポイントはクラスレベル上昇で増えます。
 しかも魔装具は半実体みたいな感じで通常の装備スロットと重ね着できるっぽい。
 ぶっちゃけD&D3.5版のインカーナム。

●1レベル「魔力の洞察」秘術呪文使い扱いで、巻物、ワンド、スタッフ、その他の
 魔法のアイテムを使用可能。魔法装置使用いらず。さらにエッセンスをつぎ込む
 ことで、マジックアイテムの使用回数に追加のチャージを得る。

●2レベル「チャクラ結合」手とか肩とか足とか各体にあるチャクラ点と魔装具
 を連結させると、魔装具が追加の特殊能力を得る。チャクラ結合できる体の部位は
 偶数レベルごとに増えます。

●3レベルで1日1回、魔装具を移動アクションで変更できる。以降4レベル毎に回数UP。
 20レベルで回数無制限かつ変更した魔装具に対して一時的エッセンスポイントを
 3+知ボーナスぶん得る。

●魔装具はこんなのがあるよ。
・BLOODY SHROUD…半径5ftに継続の流血ダメージ。エッセンスつぎ込むと威力と範囲UP。
・CIRCLET OF BRASS…火呪文のDC+2、ダメージ+1。チャクラ結合で無限回スコーチングレイ。
・COWARD’S BOOTS…移動速度上昇。エッセンスつぎ込むとACに回避ボーナス。
・DREAMCATCHER…知識にボーナス。チャクラ結合で無限回ディテクトソーツ。
・EYE OF THE ORACLE…毎R、攻撃ロールかSTか技能チェックにボーナス。結合で無限回の
 アナライズ・ドウォエマー。

…D&D3.5版よりだいぶ強いぞ!インカーナム!

569Doppelganger@CR3:2015/01/24(土) 13:48:44
ソウルメルドと普通のアイテム重ね着できちゃいかんでしょwww
インカーナム強すぎ修正されるね

570Doppelganger@CR3:2015/01/31(土) 23:58:23
Paizo CEOのLisaによると、パスファインダーのスタッフは25人で、
2014 was our best year ever in both sales and profitsとのこと。
2015も期待できそう。UnchainedとOccultは話題性あるし、
カードゲームでファン層拡大してそうだし。
優良企業に不可避の買収の問題があるまでPaizoは成長続けそう。
ただ、小説については低調なんかも。新作の予定が少ないように
思う。

571Doppelganger@CR3:2015/02/01(日) 11:49:02
ログ読んでも小説の感想書きこむ人にすら不評なものに
購買意欲はわかないだろ

572Doppelganger@CR3:2015/02/01(日) 12:21:32
PathfinderRPGサードパーティ本より面白クラスのご紹介!
インカーナムルール本第二弾!「グールー」

ttp://paizo.com/products/btpy9bsw?Akashic-Mysteries-Guru

Guru(グール―)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:モンクなみ
良好ST:反応と意志
呪文必要能力:判断力
呪文:アーカーシャ呪文。
魔装備:最大8個。後述。
エッセンスポイント:最大20。
習熟:単純武器と軽装鎧と哲学に応じた習熟を得る。

●ガストじゃないよ。グール―だよ。インカーナムモンクらしい。

●1レベルで朦朧化打撃と「エッセンスの接触」。エッセンスポイントを
 武器にチャージすると1d4+判断力ダメージが追加される。
 チャージするポイントを増やす毎に+1d4。ただし非致傷ダメージ扱いで
 人造・アンデッドには効果なし。

●「魔力破壊」2レベルからエッセンスの接触でディスペルできる。
 しかも人造やアンデッドにも効くようになる。

●「チャクラ破壊」エッセンスの接触時に頑健STを要求して、
 相手の部位のチャクラを絶つ。例えば肩のチャクラを破壊された
 相手は盾が持てなくなり、足のチャクラが立たれれば移動力減。
 3レベル毎に破壊できる部位が増える。

●7レベル「傷塞ぎ」エッセンスポイントでダメージ回復。
 モンクの肉体の完成みたいなもの。

●その他、Vizierと同じくチャクラ結合やアーカーシャ呪文を使います。

●選択した「哲学」に応じた武器習熟や特殊能力を得ます。
①アーカーシャ主義
武器習熟:べクドコルベン、グレートソード、ランス、ロングボウ、ランサー等
太陽光から一時エッセンスポイントもらったり、月光で状態異常を回復したり。
②罪食らい
武器習熟:ボウスタッフ、ダンボン、マンキャッチャー、ネット等
エッセンスの接触で敵のhpを0以下にするとポイントが回復するよ。ただし
知力3以下の敵には無効だよ。
③解放主義
武器習熟:キョケツシュゲ、ナインセクションウィップ、ヌンチャク等
回避ボーナスがついたり、相手の攻撃をかわすとエッセンスポイントが回復
するよ。口からリバー・オブ・ウインドを吐きだすよ。

アメリカ人は、インカーナムの伝統を受け継いでいく気まんまんですね。

573Doppelganger@CR3:2015/02/27(金) 20:09:59
パスファインダー小説をTORが出版するようになるな。
それに伴い、トレードペーパーバックになるみたい。

574Doppelganger@CR3:2015/02/28(土) 09:21:50
知力3だから知識判定に失敗して
TORが何なのかわからない…。
トロール・オブ・レンジャー?

575Doppelganger@CR3:2015/02/28(土) 11:25:10
TOR Booksという出版社だよ。

576Doppelganger@CR3:2015/02/28(土) 12:13:58
ホウホウ(梟)
ペーパーバックなパスファインダー小説本をどんどん日本に輸入してほしいぞい。

577Doppelganger@CR3:2015/02/28(土) 15:25:16
スレイヤーって…なんかレンジャーとローグのマルチクラスが馬鹿馬鹿しくなるほど強いね。

578Doppelganger@CR3:2015/02/28(土) 18:38:47
ハンターだってレンジャーとドルイドのマルチクラスよりは強いぞ。
まあハンターのレンジャー分はよく分からんが。

579Doppelganger@CR3:2015/03/10(火) 23:30:44
Worldwound届いたんで読んでるんだが、おもろだな。
Deskari教徒幽霊の下着姿がいいな。
高レベルNPCがゴロゴロしてるな。
グレイホークの菌類デーモンプリンス、ザグトモイさんは
できるイメージなかったけど、Cyth-V'sugは力ありそうだね。

580Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 18:50:20
巨人に広く信仰されてる神格って誰?
フロスト・ジャイアントに信仰されてるコシチェイともう崇める者も少ないミンダハルは見つけたけど

581Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 21:52:44
inner sea gods に巨人神格11柱掲載されているけど
基本巨人の種類ごとの神でひろく巨人一般に信仰される神はいない

582Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 22:08:40
そうなのか
Pathfiner Wikiでぐぐったけどストーン・ジャイアントの場合はAncestral Spiritsなのかな

どうもありがとう

583Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 22:43:37
ミンダハルとurazraがストーンジャイアントに信仰されるそうです

584Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 22:52:41
あり

585Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 23:00:48
Inner Sea Godsにちょろっと書かれてる神格。
Aegirran NG storm
Bergelmir CG storm
Fandarra N stone,frost
Gozreh N cloud,storm
Haggakal CE ogre
Kostchtchie CE frost
Minderhal LE stone
Skode CG storm
Skrymir CG storm
Thremyr CE frost
Tjasse CN storm
Urazra CE stone,hill
Zursvaater LE fire

586Doppelganger@CR3:2015/03/14(土) 23:09:20
それによるとFandarraもストーン神格なのか
選り取り見取りでいいことだ

587Doppelganger@CR3:2015/03/29(日) 15:10:21
ネコによるネコためのネコネコ本!

PathfinderRPGサードパーティ製品より、猫種族キャットフォーク本のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy9c2p?Book-of-Heroic-Races-Advanced-Catfolk

キャットフォーク用の代替種族特性、代替種族特徴、代替クラス能力、専用特技、ネコ呪文、
ネコ神格が載ってますニャン。

●ネコ特徴
・居眠りキャット…断続的に1時間ずつ昼寝して合計8時間になれば、連続8時間寝た扱いでhpとか回復する。
・威嚇ポーズ…フー!フギャー!すると威圧にボーナス。

●ネコ特性
・ネコ噛み噛み … 1d6の肉体武器。
・猫には九つの命がある … 超常能力。エナジードレインされても気絶してピクピクするだけで平気。

●ネコクラス
・激おこぷんぷんキャット … 代替バーバリアン。激怒すると敏捷力、反応ST、ACが上昇する。
・ツリーダンサ ー … 代替スレイヤー。木の上から飛び降りると突撃扱い+急所攻撃成立。
・ネコローグ … ローグの才で尻尾で利き手でない扱いで軽い武器が持てる。
・意地悪ネコソーサラー … 踏み込みネコパンチや、窒息ネコスリーパーホールドする。ナニコレ…。

●ネコ特技
コピーキャット…1日に数ラウンドだけ、隣接した仲間の特技を一個だけマネできる。
ネコパンチ … 1ラウンドに1回、近接接触攻撃で素手ダメージを与えが、非致傷ダメージ。

●ネコ神格
Bannaigh…マジカル猫神格。CN。Chaos, Luck, Magic, Water。
Kellas…スレイヤー猫神格。NE。Darkness, Death, Destruction, Strength。
Sekhmet…セクメト。砂漠猫神格。LG。Healing, Nobility, Sun, War

588Doppelganger@CR3:2015/03/29(日) 15:12:41
ニャンと!

589Doppelganger@CR3:2015/03/29(日) 20:13:20
Monster Codexにラットが入って、キャットは外れたから
抗議の声が多かったんだよな。

Belkzen本読んだけど、混沌にして善でSarenrae信者の
オークおったぞ。さすがに秩序のオークはいないっぽい。

パスファインダーのコンピュータゲームの契約してるオブシディアンから
Pillars of EternityってCRPGが出て、かなり評判いいようだね。
あんまり売れるとパスファインダーの出してくれんかもしれんけど。

590Doppelganger@CR3:2015/03/29(日) 23:18:35
衝動的ポチってしまったニャア
うちの鳥取だとサードパーティー製サプリは使う機会ないんだけど
意地悪ネコソーサラーが気になってw

591Doppelganger@CR3:2015/04/04(土) 17:19:39
米国で話題沸騰!ゼラチナスキューブで冒険の旅へ出発だ!

PathfinderRPGサードパーティ製品より、追加種族ゼラチナスキューブ本のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy9dab?In-The-Company-of-Gelatinous-Cubes

●能力値…+4耐久力、-2知力、-2判断力、-2魅力。

●共通語が理解できる。けっこう知力高い(笑)

●年齢段階…成人:1歳、中年:15歳、高齢:23歳、ヨボヨボ:30歳

●サイズ…中型で移動速度…15ft

●クリーチャー種別…粘体。雌雄なし。寝ないし呼吸しない。
 電気、麻痺、毒、ポリモーフ、睡眠、朦朧、挟撃、クリティカル無効。
 盲目だから凝視攻撃無効。非視覚的感知あり。意志ST+4。
 叩き付けで1d4+1d4酸。

●粘体だからマジックアイテムを身に付けたり着たりできない。
 そのかわり、体内に取り込んだマジックアイテムを起動できるよ。

●身体的特徴…ぐちゃり。(注:原文まま)

●社会…ぐちゃり。

●属性と宗教…ぐ、ぐちゃり? 

●冒険…ぐちゃり!ぐちゃり!

●ゼラチナスキューブ専用基本クラス。その名も「ゼラチナスキューブ」
 属性:何でも。
 HD:d8、技能ポイント:2+知
 基本攻撃ボーナス:ローグなみ
 良好ST:なし…。
 習熟:ゼラチン質

・1レベル能力「冒険者仲間」他のPCと絆を結ぶことで何となく意志疎通できたり、
 むやみに人間や動物を襲わなくなる(笑)

・1レベル能力「粘体との共感」ドルイド的な何か。

・偶数レベルごとに「粘体能力」を獲得します。
 石像や水晶に擬態したり、サイズが大型化したり、叩き付け回数が増えたり、
 分裂したり、粘体ブラスト発射したり、変形して攻撃を回避したりする。

592Doppelganger@CR3:2015/04/04(土) 17:27:34
むしろ、そのクラスで冒険者仲間取らないと意思疎通できないしむやみに人間襲うのかw

593Doppelganger@CR3:2015/04/04(土) 18:57:55
と言うかゼラチナとか誰が使うんだよwww

594Doppelganger@CR3:2015/04/04(土) 21:33:25
APAプレイヤーなら使うかもw

595Doppelganger@CR3:2015/04/05(日) 01:43:22
うちの鳥取だとサードパーティー製サプリは使う機会がないから羨ましいなぁ

596Doppelganger@CR3:2015/04/05(日) 20:08:07
今更Damned 2を買った。
vavakiaとかの頻出デーモンが載ってるんで買ってよかったかな。
Xar-AzmakというDispaterに殺されたゴーレムっぽい
デーモンロードがかっこよさげだったな。絵はないけど。

597Doppelganger@CR3:2015/04/06(月) 21:18:54
デビルよりデーモンのほうがいいよね。
かっこいいバロールやかわいいサキュバスがいるから。

598Doppelganger@CR3:2015/04/10(金) 22:36:38
Unchainedのプレビュー第二弾が出てるけど
かなりインパクトの大きいサプリになりそうだな。

599Doppelganger@CR3:2015/04/18(土) 11:32:07
日本妖怪、驚異の再現度!
PathfinderRPGサードパーティ製品より、追加種族カッパ本のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy8iy7?In-the-Company-of-Kappa

●クリーチャー種別…ヨーカイ

●身体的特徴…人間とウミガメと猿を足して三で割った感じ。キュウリが好き。

●性格…温厚で、ジョークが大好きで、旅人を川の中に引きずり込む。

●カッパなので頭の上に皿がある。お辞儀すると皿の上の水がこぼれて死ぬ(泣)。
 そのため、礼儀正しいカッパが死亡する事故が後を絶たない。絶滅危惧種。

●年齢段階…成人:100歳、中年:300歳、高齢:500歳、ヨボヨボ:500+7d20歳 

●サイズ…小型で移動速度は地上20ft、水泳は40ft。

●能力値…筋力+2。夜目。甲羅で外皮+2。爪で1d3ダメージ。

●スモトリ…CMB、CMDに小型サイズペナルティなし。

●言語…共通語とゴブリン語。頭のいい河童は森語とか水界語も喋る。

●属性と宗教…すごい混沌。自由に生きてる。神道。神社に無許可で住んでる。

●カッパ冒険者
キャバリア―(カッパ旗本)、クレリック(カッパ神主)、ドルイド(ヘンゲ神主)
ファイター(カッパ武士)、オラクル(カッパ巫女)、パラディン(カッパ山伏)、
レンジャー(カッパマタギ)、インクジィター(カッパ目付)バーバリアン(カッパ蝦夷)

●カッパ血脈ソーサラー…驚異のアンチマジックシェル(甲羅)がつく。

●カッパ特技
・カッパジャンプ…水中からイルカめいてジャンプ!そのまま地上の敵へ突撃。
・カッパクロール…伏せ状態でも平泳ぎで地上移動速度が変わらない。きもい。
・カッパ水泳…水泳技能ランク1毎に、水泳移動速度が1ftずつ増える(笑)

600Doppelganger@CR3:2015/04/18(土) 11:37:38
>>599
温厚で、ジョークが大好きで、「旅人を川の中にひきずり込む」ってw

601Doppelganger@CR3:2015/04/18(土) 19:39:48
キュウリくれたお礼に家(川の中)でゆっくりしていきなよ!
今までのいざこざは水に流すからさ、川だけに!ww
さあさあ遠慮せずに!(ズリズリ)

って感じなのかなw

602Doppelganger@CR3:2015/04/18(土) 20:43:46
皿の水が溢れたらって、どの程度の弱点?

603Doppelganger@CR3:2015/04/18(土) 22:41:55
>>602
軽業判定に失敗したり、
組み付き判定に負ける毎に
筋力と敏捷力が-2能力値ダメージで
萎びていくカッパ

604Doppelganger@CR3:2015/04/19(日) 01:01:38
>>599
すごく良いじゃないかw

お辞儀をできないのは寂しいなw
頭のお皿のことを物理的に考えれば、まぁそうんだろうけど。
俺個人は、河童のお皿はてっきり、水を含んでおけるスポンジ的なものなのだとずーっと思っていたわ

スモトリは相撲取りか。
そういえば、河童って相撲取るんだったな。

しりこだまを抜く特技が欲しかった。

605Doppelganger@CR3:2015/04/19(日) 06:14:18
>>603
小型で外皮+2だから前衛に最適だなと思っていたけど、つかみ能力もつ相手だと結構致命的だなw
カッパも大変だ

606Doppelganger@CR3:2015/04/19(日) 11:18:16
PathfinderRPGサードパーティ製品より「蚊」本のご紹介!
こんな本、誰が買うんだ!? 買って後悔!蚊って公開!

ttp://paizo.com/products/btpy8hay?Here-Be-Monsters-Aching-for-Blood-Mosquitofolk

●脅威度1〜10までの蚊のデータが収録されており、あらゆるレベルのキャンペーンで
 蚊を登場させることができます。

●脅威度1…ジャイアントモスキート 2HDの蟲、中型
 +8種族ボーナスで組みついて、吸血で耐久力1ダメージを与える。

●脅威度2…モスキートスウォーム 3HDの蟲スウォーム
 攻撃範囲内のクリーチャーに吸血で耐久力1d2ダメージを与える。蚊柱。

●脅威度2…モスキートフォーク(ホロウ)3HDのアンデッド、中型
 蚊人間。しかもアンデッド。血汁ブシャー!すると、目つぶし+周りの蚊が喜ぶ効果がある。

●脅威度4…モスキートフォーク(ブラッドジャンパー) 5HDの人怪、中型
 蚊人間。通常の蚊の二倍の飛行速度(60ft)で、かすめ飛び攻撃する。

●脅威度6…モスキートフォーク(シークレットスティング) 7HDの人怪、中型
 蚊人間。蚊のくせに生意気にも急所攻撃+1d6とスリングで投石してくるぞ。

●脅威度7…モスキートフォーク(ブラッドブレード) 9HDの人怪、中型
 蚊人間。蚊のくせに生意気にも二刀流+針で流血ダメージ2d6を与えてくるぞ。

●脅威度8…モスキートフォーク(ケイジグライダー) 10HDの人怪、超大型
 超大型の蚊人間。腹部の膜の中に非常食(人間)を入れて移動。麻痺触手つき。

●脅威度9…モスキートフォーク(スウォームスペワー)12HDの人怪、中型
 蚊人間。6d6ダメージを与えた後、スウォームに変化する「蚊柱ブレス」を吐く。

●脅威度10…モスキートフォーク(ウーンドメイジ)13HDの人怪、中型
 最強の蚊人間。半径50ft以内に他の蚊がいるかぎり、HPにダメージを受けない。
 周りの蚊がダメージを肩代わりする。半径40ft以内の血液を操作する超常能力で
 頑健STに失敗した蚊以外の生物は6d6流血ダメージ+盲目+疲労状態。
 毎ラウンド一体の生物の心臓の血液を操作してスタンさせたりする。強い。

607Doppelganger@CR3:2015/04/19(日) 11:20:20
よかった、蚊PCはいなさそうでw

608Doppelganger@CR3:2015/04/24(金) 21:43:38
蚊のニンジャはできるかなw

609Doppelganger@CR3:2015/04/24(金) 23:08:53
蚊のニンジャとか胸熱w
鬱陶しいことこの上ないww

610Doppelganger@CR3:2015/04/24(金) 23:36:15
蚊の忍者だけに蚊遁の術!ってやるのかw

611Doppelganger@CR3:2015/04/24(金) 23:43:47
モスキートスウォームに隠れて柔らかい遮蔽を取る忍法だな
取れるんだっけ?

612Doppelganger@CR3:2015/04/25(土) 13:44:43
PathfinderRPGサードパーティ製品より、怪獣本「Kaiju Codex」のご紹介!
20体の超ド級モンスターを収録。ウルトラ大怪獣バトル!

ttp://paizo.com/products/btpy9d2p?Kaiju-Codex

●マグマ怪獣ワールドシェイカー(脅威度30の地エレメンタル・超巨大)
大地をまるごとぶん投げることで、土砂と瓦礫で超大型サイズ以下のクリーチャーは生き埋め。
地中移動速度もしくは筋力判定30に三回連続で成功しないと、そのままキミはオダブツだ!

●クトゥルフ怪獣ビースト・オブ・ザ・ディーパーデプス(脅威度29の異形・超巨大)
この名状しがたい冒涜生物は、水中をジェット推進で1ラウンドに1マイル移動する。
その際の衝撃波は72フィートの高さのツナミを起こす。なんて化け物だ…。

●宇宙マグネット怪獣「拒絶されし星」ザット・ウィッチ(脅威度28の粘体・超巨大)
ギエロン星獣めいた体から粘体アームを四本生やした怪獣であり、プラズマ破壊光線を放つ。
プラズマウーズの群体を生成したり、磁力反発ボーナス+10や未来予知能力とかあるよ。

●悪魔怪獣「ゼフンチェスク」(脅威度26のデビル・超巨大)
翼の生えたゴモラめいた怪獣で流血ダメージの爪としっぽ攻撃が得意。

●鉄巨神「アダム」(脅威度25の人造・超巨大)
LGの正義のヒーローロボ。必殺武器はキャノン砲。パシフィックリム。
普段はスタンバイモードで停止しており、怪獣が来るとイニシアチブ+4で起動する。

●不朽植物「クデズ」(脅威度24の植物・超巨大)
怪奇植物グリーンモンスめいた怪獣で超常パフュームで周囲のクリーチャーを
誘き寄せ養分とする。

●ゴブリン怪獣「ハブラン」(脅威度8のゴブリン・巨大)
ゴブリンにとってのウルトラマン的なヒーロー。ただでかいゴブリン。弱い。

●牡牛怪獣「タウロス」(脅威度16の人怪・超巨大)
怪獣殺しの異名を持つレッドキングな怪獣であり、対怪獣戦で高レベルレンジャーばりに
大幅に戦闘力が向上する。

他にも、雪男怪獣とかエビカニサソリ怪獣とか脳みそ怪獣とかいっぱい載ってます。

613Doppelganger@CR3:2015/04/25(土) 13:53:06
あ、それは欲しい
カイジューをもっとお手軽に使いたくて

614Doppelganger@CR3:2015/04/26(日) 01:37:18
どんどん面白い本を出すなぁ。

615Doppelganger@CR3:2015/04/26(日) 09:17:43
Kaiju of Golarionを待ちきれない人が買うんだろうな。

616Doppelganger@CR3:2015/04/26(日) 21:27:14
>>612
自分の予想以上に日本の影響を受けているのかな?

617Doppelganger@CR3:2015/05/05(火) 15:19:33
いきなりマイメロディ!PathfinderRPGサードパーティ製品より、
追加ウサギ種族「Usa-Chan(ウサ・チャン)」のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy92by?Blessed-and-Hunted-The-Story-of-the-UsaChan

●Usa-Chan(ウサ・チャン)

●能力値…敏捷力+2、筋力+2、知力-2。

●中型、地上移動速度40ft + 俊足5ft

●「ウサギ跳び」
ウサ・チャンはとっても足が速い。イニシアチブ+2。ボーナス特技<俊足>。
常に助走した扱いで跳躍できる。

●「不器用な前足」
ウサ・チャンは地面に穴を掘ったり、木に登ったりするのは得意だけど、
器用に指を動かすのはちょっぴり苦手。<装置無力化>と<手先の早業>-2。
登攀+2の種族ボーナス。

●「縄張り意識」
ウサ・チャンはとっても凶暴。縄張りに入ったものを容赦なく襲います。
1日に1回、バーバリアンと同じ激怒状態に入ることができる。

●「ウサギ渡り」
ウサ・チャンは移動時に魔法的でない草木の影響を受けない。

●言語…共通語とウサギ語。知力が高いウサ・チャンはキツネ語やテング語を喋る。

618Doppelganger@CR3:2015/05/05(火) 15:35:53
ウサ・チャン前衛向け種族なのか

619Doppelganger@CR3:2015/05/05(火) 23:28:56
うさちゃんって世界の共通語なの?

620Doppelganger@CR3:2015/05/06(水) 16:10:47
マイメロが牙むいて激怒するのか…

621Doppelganger@CR3:2015/05/06(水) 21:10:24
マイメロアニメのなにげに毒っぷりを再現できるかな?w

622Doppelganger@CR3:2015/05/08(金) 01:31:46
このウサ・チャンは牙で攻撃出来るのかな〜、出来るんだったらヴォーパル・バニーやりたいな〜。

623Doppelganger@CR3:2015/05/09(土) 18:34:40
ウサ・チャンは牙攻撃はできないの。バーバリアンの激怒パワーで我慢だ。
黒い毛皮の変種「クロウサ・チャン」ていうのもいるよ。
クロウサ・チャンは魅力+2で穴掘りが上手です。

624Doppelganger@CR3:2015/05/10(日) 00:20:37
モンクになって「噛みつきを素手打撃で!」と言いはるとか

625Doppelganger@CR3:2015/05/12(火) 20:27:49
値上げ困る

626Doppelganger@CR3:2015/05/13(水) 01:49:49
D&DやPFって、データで細かく決められているから
そういう「後付け的演出」ってやりづらそうな印象。実プレイしてみた感じ。

627Doppelganger@CR3:2015/05/13(水) 20:39:28
データに影響しないなら何やっても大丈夫だよ。

628Doppelganger@CR3:2015/05/14(木) 16:59:17
データに合うように妄言を吐くのが楽しい

629Doppelganger@CR3:2015/05/15(金) 00:19:39
とにかく楽しんだもん勝ちだね。
それがgygaxの精神だよ。たぶん。
ただ、現実には他人のプレイに口出しする人間が多いね。
Feel free and enjoy!だよ。英語よくわからんけど。

630Doppelganger@CR3:2015/05/15(金) 23:38:44
俺は認めるぜ>素手打撃のフレーバーで噛みつき

631Doppelganger@CR3:2015/05/30(土) 16:10:29
今日からキミもヘビ女で冒険だ!

PathfinderRPGサードパーティ製品より、追加種族メディーサ本のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy926w?In-the-Company-of-Medusa

追加種族:メディーサ(レッサー)

●能力値…+2耐久力、+2魅力、-2筋力。ヘビ女はしぶとくてかわいい。

●暗視、全周囲視覚持ち。石化と毒の完全耐性。

●2次攻撃でカミツキ(1d2筋力ダメージの毒つき)

●石化の凝視。1日1回。標準アクションで30ft以内の標的を凝視して石化。
 ただし11HD未満のメディーサの石化はHDぶんのラウンドしか持続しない。

●年齢段階…成人:30歳、中年:60歳、高齢:100歳、ヨボヨボ:150歳

●共通語と地界語を話します。

●メデューサ用クラス・アーキタイプ
・ゴルゴンシャーマン(ドルイド)
ゴルゴンフォームになって穴掘りや登攀したり、石の上で振動感知したり。

・石眼の血脈(ソーサラー)
ボーナス特技でゴルゴンの拳したり、20レベルでダメージ減少10/アダマン。

632Doppelganger@CR3:2015/05/30(土) 16:11:45
超人強度1000万パワー!牛肉、牛乳、牛頭魔人!

PathfinderRPGサードパーティ製品より、追加種族ミノタウルス本のご紹介!

ttp://paizo.com/products/btpy8i2u?In-the-Company-of-Minotaurs

追加種族:ミノタウルス

●能力値…+2筋力、+2耐久力、+2判断力。-2知力、-2魅力。

●暗視、迷路で迷わない。威圧と知覚+2。

●肉体攻撃(角)。1d4ダメージ。ハリケーンミキサー!

●武器習熟:バトルアクス

●年齢段階…成人:18歳、中年:60歳、高齢:90歳、ヨボヨボ:120歳

●信仰…牡牛座を崇めています。アルデバラン…。

●共通語と巨人語を喋ります。舌が長いので発音が苦手です。

●冒険…迷路が大好きなのでダンジョンへ遠足しに行ってきます。

●ミノクラス・アーキタイプ
・丑バーバリアン
角ダメージと外皮ACが向上します。相手を角で上空へぶん投げます。
まじでハリケーンミキサーしやがった…。

・丑モンク
角でモンク素手ダメージを出す牛拳の使い手。頑健ST+8のかわりに身かわし不可。

・牛の血脈(ソーサラー)
1レベルと5レベル毎に筋力+1。外皮も上昇。習得呪文ブルズストレングスとメイズ。

633Doppelganger@CR3:2015/05/30(土) 16:13:55
なんか今回は王道ファンタジーだなw

634Doppelganger@CR3:2015/05/31(日) 21:26:45
最近のキン肉マンでバッファローマンが戦っているからかな。

635Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 15:35:19
PathfinderRPGサードパーティ製品より、追加種族プリン本のご紹介!
とうとうお菓子が冒険者に参戦だ!グリコ!

ttp://paizo.com/products/btpy8xvk?Subterranean-Races-The-Puddlings

プリン(Puddling)

●クリーチャー種別:人型生物(プリン)。ひ、人型生物なのか…。

●身体的特徴…甘くてやわらかい。プリンだから性別がない。

●サイズ…小型で移動速度20ft

●知力+2、耐久力+2、敏捷力-2。

●プリン語を話す。

●プリンだから鎧が着れないし、盾が持てない。

●ペプチドグリコーゲン膜。魔法の鎧みたいに膜を強化できる。
 AC+8鎧とか、フルプレートなみに固いプリンになる。食べづらい。

●暗視60ft。そもそもどこに眼があるのかわからないけど。

●名前…カスタード。ゼリー。ババロア。

…一体、プリンでどうしろと言うんだ。どうしたいんだ米国人。

636Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 17:11:58
プリンって…
絶対アルコールか何かを飲みまくった勢いで作っただろ…

637Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 17:20:01
何をどう思考回路がつながったらプリン本なんて作ろうと思いつくんだろうw

638Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 17:36:00
以前に紹介されたゼラチナスキューブ本とコレで
パーティー組んだら凄い絵面になりそう

639Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 17:40:17
よく日本人は未来に生きてるとかいうけど、
アメリカさんも大概じゃねーかw

640Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 17:49:22
浦沢義雄の脚本みたいなネタだな・・・

641Doppelganger@CR3:2015/06/14(日) 20:18:27
人型生物(プリン)www

642Doppelganger@CR3:2015/06/15(月) 04:39:11
>>635
ブラックプディングなどのスライム系かと思ったけど、
本の表紙を見れば米国人が何をやりたいのか分かったw
人型生物なのも納得。
カートゥーンのノリなのな。

しかし、なぜプリンなのかw
人々に馴染み深く、どんな体型の擬人化でも可能だからかな。
ピクサー映画の「怪盗グルー」シリーズに登場するミニオンみたいに。

643Doppelganger@CR3:2015/06/20(土) 13:26:07
>>635
攻撃はどうするんだろ?

644Doppelganger@CR3:2015/06/20(土) 17:08:13
>>643
触手(おそらくカビ)をのばして武器を持ったり、
食べたヤツを食中毒にするアシッドダメージとかで
攻撃するよ!なんてイヤなプリンだ!

645Doppelganger@CR3:2015/06/20(土) 18:14:16
「Ultimate Intrigue」のプレイテストがはじまったよ!
新クラス「ヴィジランテ」を紹介するよ。コスプレ変身ヒーローだよ。

ttp://paizo.com/products/btpy9ete?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue-Playtest

ヴィジランテ(Vigilante)
属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:反応と意志
習熟:単純武器と軍用武器、中装鎧、タワシ以外の盾

●1レベル「二つの顔」
ヴィジランテはメイキャップやコスプレすることで正義のヒーローに変身する!
変身すると人格までヒーローぽくなる(真なる中立が秩序・善になったりする)。
ヒーローに変身したヴィジランテは様々なヒーロー能力が使えるよ。
<変装>技能に+20のボーナスがつくから正体は多分ばれない!ただし、
変身(変装)には5分もかかるため、ハット・オブ・ディスガイズをお勧めする。

●ヒーロースタイル
ヴィジランテは選択したヒーロースタイルごとに覚える技能、特殊能力が変わってくる。
①アベンジャー
攻撃ボーナスがファイターなみになる。鎧が無音になる。鎧ペナルティなし。
突撃後に全力攻撃したり、素手やガントレットのダメージが増えたりする。
②ストーカー
ローグめいた急所攻撃、裏技で敵のダメージ減少を無効化する。敵が移動しないと
次のラウンドで自動的に機会攻撃したり、急所攻撃で敵を気絶させたり。
③ウォーロック
ウィザード呪文の疑似呪文能力を身に付けて戦う(6レベル呪文まで)。
アルケミストの爆弾とかも投げる。
④ジーロット
インクジィター呪文が使える。正のエネルギーを放出したり、
割り込みで30ft以内の味方のダメージを肩代わりしたりできる。

●名声
ヴィジランテはレベルが上がるとどんどん有名になっていき、
敵は登場シーンを見ただけで恐怖したり朦朧化するようになる。

●20レベル「復讐の一撃」
標準アクションで気づかれずに敵を観察すると攻撃ロール+4、ダメージ+3d6。
連続で観察し続けると、どんどんボーナスが累積する(最大で五回ぶん累積)。

646Doppelganger@CR3:2015/06/20(土) 18:15:35
公式もサードパーティーに負けてないなw

647Doppelganger@CR3:2015/06/22(月) 19:29:36
Vigilanteってそういうクラスだったんだ。

648Doppelganger@CR3:2015/07/01(水) 20:28:14
>>635
亀レスだけどWWⅡの船を擬人化した日本より酷いなw

649Doppelganger@CR3:2015/07/21(火) 15:18:00
PathfinderRPG「Monster Summoner's Handbook」レビュー!
サモナーもサモナーでないヤツも嬉しさ満載の召喚本です。

●アーキタイプ
・召喚ブラッドレイジャー…ご先祖様が化けて出て一緒に戦ってくれる。
・召喚クレリック…エネルギー放出範囲外のサモン生物も回復対象。
・召喚インクジィタ…サモナーと同様に標準アクションでサモン。
・カウンターサモナー…サモン妨害とサモン弱体に特化。
・エレメンタルドルイド…化身のかわりにエレメンタルの幻獣を呼ぶ。
・秩序サモナー…幻獣とサモン生物に秩序テンプレートがつく。
・混沌サモナー…幻獣とサモン生物が混沌這いより生物になる。

●ガーディアンスピリット
サモンクリーチャーとかサモンネチャライした特定個体と独占契約すると
動物の相棒とか使い魔とか幻獣みたいにクリーチャーが成長して強くなるよ。
最大でHD+12、AC+12、能力値+8、悪を撃つ一撃3回にオルタ―セルフとかつく。
超つよいダイアバジャーとか超つよいグリフィンとか呼べるのさ。
そのかわりサモンするたびにそいつが出てきちゃうわけさ。

●VSサモン特技
・クリティカルしたらディミサル扱い。
・サモンされて現れたらすかさず機会攻撃。
・上記二つを合わせて、とっとと田舎(元の次元界)に帰りやがれパンチ。

●サモン強化特技
・自在なサモンモンスター
地水火風影原初のテンプレートがついたクリーチャーを召喚できる。
原初テンプレートはダメージ減少/冷鉄がつくよ。

・自在なサモンネチャライ
特技<招来クリーチャー強化>の恩恵をあきらめる代わりに、
テンプレートが二つ付く。

●その他、あれこれ
・メイガスの割り込みプロテクションフロムイーブル。
・ウィッチのサモン生物が混乱する呪い。
・バードのとっとと田舎(元の次元界)に帰りやがれソング。

650Doppelganger@CR3:2015/07/26(日) 17:17:23
>>649
この本ではハンターの次元界フォーカスも酷いと思います。何だ、冷気の来訪者のまねしたら
冷気ダメージ1d4/2レベルとか

651Doppelganger@CR3:2015/08/01(土) 18:21:15
公式サイキッククラスがついに登場!

PathfinderRPG「Occult Adventures」より
スタンド使い「Spiritualist」をご紹介!

Spiritualist(守護霊使い)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:サモナーなみ
良好ST:頑健と意志
サイキック必要能力:判断力。スタンドは精神力で動く!
呪文:サイキック呪文。6レベルまで。
習熟:単純武器とククリ、サップ、大鎌、軽装鎧。

●1レベル「ファントム」
ファントムとは!持ち主の傍に出現して様々な超常的能力を発揮し、
他人を攻撃したり持ち主を守ったりする守護霊のような存在である。
・本体と同じ言語を理解し話す。本体と意識と感覚を共有する。
・「一体化状態」「部分発現」「完全発現」の三形態をとる。
・「一体化状態」は本体の意志ST+8したり精神作用を遮断したりする。
・「部分発現」は本体をエクトプラズムで覆いACに盾・鎧ボーナスしたり
 本体にゴーストタッチや視認困難、非実体能力を与えたりできる。
・「完全発現」するとスタープラチナみたく本体から飛び出て敵をボコる。
・「完全発現」中のファントムは実体と非実体の二つのフォームを使い分ける。
 実体は武器や鎧を使ってシルバーチャリオッツできるし、
 非実体は非魔法の物理攻撃無効。スタンドを倒せるのはスタンドだけ!

●ファントムはサモナーの幻獣みたく成長して強くなるよ。

●ファントムは「憤怒」「自己犠牲」「失望」「恐怖」「憎悪」「嫉妬」
 「熱望」の七つのタイプがあって、選択したタイプによって覚える
 特殊能力が変わるよ。例えば憤怒のファントムは肉体武器ダメージが
 1サイズ大型扱いになって、そこからさらにエンラージパーソンして
 超大型サイズのパンチするよ。

●5レベル「ディテクトアンデッド」9レベル「シーインビジビリティ」
感覚の目でよく見ろ。

●呪文リストはアンデッドアナトミーとかクリエイトアンデッドとか
 死霊術が多めでサモナーと差別化されてるよ。

●20レベルで精神完全耐性を得る。やれやれだぜ。

652Doppelganger@CR3:2015/08/01(土) 19:09:13
アメコミヒーローvsスタンド使いが中世ヨーロッパ風ファンタジーの世界で激突!
多分全米が泣いた

653Doppelganger@CR3:2015/08/01(土) 20:37:44
DIO「貴様のファントムが一番なまっちょろいぞッ!

・・・マルチクラスだから仕方ないね

654Doppelganger@CR3:2015/08/02(日) 16:24:59
ヒーリング能力でクレイジーダイヤモンド!
サイケデリック超能力でぶっとびマッドマックス!

PathfinderRPG「Occult Adventures」より超能力者「Psychic」をご紹介!

Psychic(超能力者)

属性:何でも。
HD:d6、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ
良好ST:意志
サイキック必要能力:知力
呪文:サイキック呪文。9レベルまで。
習熟:単純武器のみ。

●呪文使用回数や習得呪文数はソーサラー形式。

●1、3、7、11…レベル毎に一つの習得呪文を「リンク呪文」にできる。

●アーケイニストの秘術集積めいた「精神集積ポイント」を持つ。
 ポイントを消費すると「リンク呪文」に追加効果がつく。
・招来したクリーチャーに反発ボーナス+2(15レベルで+4)
・呪文ダメージダイスを大型化(10d6ファイアーボールが10d8に)
・呪文抵抗を克服するロールを二回ふって高い方の出目にできる。
・リンク呪文を食らった敵はついでにディスペルされる。
・リンク呪文を唱えた直後にディメンジョンドアで逃げる。
…などなど。

●2レベルで疑似呪文能力「ディテクトソウツ」、9レベルで
 「テレパシックボンド」、17レベルで「テレパシー」がつく。

●20レベルでアーケインサイト、フライ、タング、ヘイスト、
 ヒロイズム、ノンディクションのうち一つが永続化する。

●HxHの念能力みたく「能力者系統」があるよ。
 選んだ系統によって追加で習得できる呪文や特殊能力があるよ。
「忌み子」…精神集積は魅力依存。
即行アクションで化け物めいた姿に変身する。ランダムで変わるダメージ減少や
呪文抵抗がつく。
「サイケデリック」…精神集積は判断力依存
変異薬とかヤバい薬で脳みそ爆発。ヒャッハー!
「苦痛」…精神集積は魅力依存。
ダメージくらうと集積ポイント回復。なんたるマゾ!
「夢」…精神集積は魅力依存。
寝てるクリーチャーをディテクトソウツしたり夢遊病めいて操る。
「信仰」…精神集積は判断力依存。
クレリックみたくキュアとかインフリクトできる。マジか!?つえー。
「伝承」…精神集積は判断力依存。
オーギュリィやコンタクトアザープレインすると集積ポイント回復。
「交感」…精神集積は魅力依存。
テレパシー系能力とかチームワーク特技。
「自己完成」…精神集積は判断力依存。
モンクなACボーナスとか。むしろモンクだこれ。
「静穏」…精神集積は判断力依存。
混乱完全耐性かつカームエモーションしまくり。

655Doppelganger@CR3:2015/08/02(日) 17:11:33
「夢」が夢が広がる設計だw

656Doppelganger@CR3:2015/08/02(日) 20:26:49
ええの。
どうせPRDですぐ公開されるからええわと思ってたけど買うかな。

657Doppelganger@CR3:2015/08/08(土) 20:14:18
スプーン曲げ超常能力者がついに参戦!ユリゲラ―!

PathfinderRPG「Occult Adventures」より
念動力者「Kineticist」をご紹介!

Kineticist(念動力者)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ
良好ST:頑健と反応
サイキック必要能力:耐久力(!!)
習熟:単純武器と軽装鎧。盾なし。

●1レベル「元素熟練」
テレキネシス(エーテル)、エアロキネシス(風)、パイロキネシス(火)、
ハイドロキネシス(水)、テラキネシス(地)から好きな念力を選んでね。
選んだ念力によって念動光線の属性や特殊能力が変わるよ。

●1レベル「念動光線」
・標準アクションで2レベル毎に1d6+1ダメージの遠隔接触攻撃。
・風は風圧による殴打と電気を選べる。水は蒸気と冷気。
・地はでこぼこ石で殴斬刺ダメージ。火は火。
・テレキネシスはレベルx5ポンドの物体をぶつけるよ!

●7レベルで追加の元素を選んで合体元素攻撃が出せるよ!
水と電気で感電アタック、火と地でマグマ、風と地で砂嵐、火と水でメドローア!

●1レベル「念力燃焼」と「念力集中」
燃焼は非致傷ダメージの鼻血ブー!とか血管ブチ!して特殊能力を強化する。
集中は移動アクションを費やして鼻血ブーのダメージを減らす。
例えば
・鼻血ブー!で大型サイズとかいろんな能力値+4とか+6とかする。
・血管ブチ!で念動光線を威力強化や最大化したり高速化したり呪文修正特技
 を適用できる。

●選んだ属性ごとに独自の疑似呪文能力を覚えるよ。
地…ダメージ減少アダマンティンとか冷鉄・銀・アダマンティン無視ビームとか。
風…風が攻撃ミスチャンス、みかわしや呪文抵抗無視の超音波とか。
火…ファイヤーウォールとかの位置を移動させたり、ファイヤービームサーベル。
水…水の鎧や盾ボーナス、冷気のオーラ。氷の上でスケート。
エーテル…力場バリヤー、敵を念力でぶん投げる、アニメイトオブジェクト。

658Doppelganger@CR3:2015/08/11(火) 12:54:14
名作恋愛ゲーム「ToHeart」に例えると来栖川芹香!

PathfinderRPG「Occult Adventures」より
オカルト研究家「Occultist」をご紹介!

Occultist(オカルト研究家)

属性:何でも。
HD:d8、技能ポイント:4+知。
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ
良好ST:頑健と意志
サイキック必要能力:知力
呪文:サイキック呪文。6レベルまで。バード並み。
習熟:単純と軍用武器。中装までの鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「霊能集束」と「霊能パワー」
霊感グッズ(下記)に霊能集束でパワーを注入すると霊能パワーが使える。
クラスレベル+知力ボーナス回数まで使用可能。霊能集束を
複数回消費することで効果が増幅したりしなかったり。

●1レベル「霊感グッズ」
聖人の左中指の骨とか水晶ドクロとかマリーアントワネットの首飾りとか
ジャック・ザ・リッパ―のナイフとかうさんくさいグッズで特殊能力を使う。
霊感グッズは18レベルで最大7個まで持てる。

◆防御系グッズ(護符とかブローチとか聖印とか)
霊能集束ぶんの抵抗ボーナス、割り込みでレベルx2ポイントぶんダメージ減らす。
即行でプロテクションフロムエナジーとか。

◆召喚系グッズ(コンパス、人形、鏡など)
サモン系の持続時間が伸びたり、サモナーみたいに標準アクションでサモンしたり
霊感グッズをサモンしたり、移動アクションで近距離テレポートしたり。

◆占術系グッズ(水晶玉、デッキ、本など)
知覚ボーナスとかシーインビジとか非視覚的感知とか、攻撃ロール技能チェックに
即行アクションでボーナスとか。スクライングや対不可視センサーもあるよ。

◆心術系グッズ(冠、楽器、ネックレスなど)
よろめき状態にしたり麻痺させたり眠らせたり、味方に士気ボーナスを与えたり。

◆力術系グッズ(手袋、ワンド、スタッフ、ロッドなど)
レベルx1/2の1d6エネルギービーム(最大10d6)、肉体武器や武器にエネルギー
ダメージ不要、武器がピカーっと光って暗闇や視認困難や不可視を無効化。

◆幻術系グッズ(水晶、マスク、指輪など)
自分や他人をディスガイズセルフしたり、盲目化光線したり、近接接触された
相手はオカルティストの変装を見破るのにペナルティ-10+クラスレベル(ST不可)。

◆死霊術系グッズ(ドクロ、ワラ人形、血塗られたコイン)
恐怖効果やインフリクトな接触や標準アクションでゾンビやスケルトンこんにちは。

◆変成術系グッズ(変身ベルト、武器など)
能力値に強化ボーナス(18レベルで最大+8)、伝説のロトの剣とかで武器に
強化ボーナス。変身ベルトでクロックアップ(ヘイスト)。

●2レベルで魔法装置使用にレベル1/2ぶんのボーナス。
 サイコメトリーでマジックアイテムの特性や起動ワードがわかる。

●4レベルで他者に霊能集束した霊感グッズを貸し与える。

●8レベルで塩をまいて永続のマジックサークルアゲインスト属性を作る。
 サークル内に来訪者を召喚して質疑応答したりメールを届けたりしてくれる。
 16レベルで塩をまく時間が1分から全ラウンドアクションに短縮。

●12レベルで塩で作った魔法円に入ったクリーチャーが脱出不能のトラップに
 なる。魔法の罠。装置無力化技能で頑張って塩をもみ消すと出られる。

●20レベルで選択した一つの霊感グッズについて、クラスレベル+4扱い、
 ST難易度+4、霊能集束+4回、さらに硬度が20も上がる。

●呪文リストは持ってる霊感グッズの系統の呪文しか覚えられない。
召喚術はキュア系とかハームヒールが使えたり、幻術はミラーイメージ、
力術はファイアーボールがあったりしてまあまあ良し。

659Doppelganger@CR3:2015/08/12(水) 02:38:21
>火と水でメドローア!
超ワクテカ

660Doppelganger@CR3:2015/08/15(土) 02:06:50
>>657
kinetic Blastは
物理: 呪文抵抗を無視、通常ACを目標、1d6+1/2レベルのダージ、ダメージ抵抗に対しては魔法の武器扱い
エナジー: 呪文抵抗が有効、接触ACを目標、1d6/2レベルのダメージ
と与えるダメージ種別でルールが異なるみたい。
命中修正は同じなので、物理バージョンが微妙すぎる……。

661Doppelganger@CR3:2015/08/15(土) 11:25:23
>>660
Kinetic Blastを相手によって物理とエナジー使い分ける風と水が優秀ですのう。

火は完全耐性持ちにはわりとどうしようもないですのう。

地は接触じゃないから命中率はダメですのう。ダメージ減少を抜くには優秀ですがのう。

テレキネシスは物体を動かす能力で攻撃以外で変な活用や悪さができそうですがのう。

662Doppelganger@CR3:2015/08/15(土) 13:34:24
副種別までついていれば、完全耐性でも抜けるので
エレメンタルやドラゴンはなんとかなるけど
来訪者は割とどうしようもないね
でも、energy版のcomplex blastは火/火とイサー/イサーのみで、イサーはダメージかしょっぱいのよな
浪漫火力を求めるなら炎以外はない気がする

663Doppelganger@CR3:2015/09/08(火) 20:22:22
PathfinderRPGよりペット大集合!使い魔特集!

PathfinderRPGの公式ルールから使い魔に役立ちそうな特技を集めてみたよ。

●Distant Spell link(Ranged Tactics Toolbox収録)
前提:
使い魔or動物の相棒or幻獣、呪文距離延長or呪文射程伸長
効果: 
呪文共有能力の効果範囲が近距離(25ft+術者レベルx1/2)まで
拡大するよ。効果範囲内なら君は自分の使い魔に触れることなく
接触呪文を発動しその“接触者”に指名できるよ。

●Far Roaming Familiar(Familliar Folio収録)
前提:
知力13、使い魔
効果:
使い魔との共感的リンクが距離無制限になるよ。

●Familliar Spell(Animal Archive収録)
前提:
使い魔
効果:
この恐るべき呪文修正特技によって、
使い魔が主人の呪文スロットを使って呪文を発動できる。
主人と使い魔で1ラウンドに二つの呪文を詠唱可能!
コストも3レベル上の呪文スロットを使うだけなので、
呪文高速化よりお得!
欠点は使い魔が主人より先に撃沈すると、
準備していた修正呪文が全部おじゃんになるよ。

664Doppelganger@CR3:2015/09/08(火) 20:34:14
>>651
亀レスだけどなんで大鎌の習熟を持っているの?

665Doppelganger@CR3:2015/09/12(土) 14:35:06
>>664
ジョジョの死神13ごっこができるようにだよ。
ラリホー!

666Doppelganger@CR3:2015/09/12(土) 14:37:57
PathfinderRPGサードパーティ製品より、
おもしろハイブリッドクラスのご紹介!

マッドマックスな暴走追い剥ぎモヒカン
「ハイウェイマン!」

ttp://paizo.com/products/btpy9g84?Player-Paraphernalia-36-Hybrid-Class-The-Highwayman

属性:何でも。99%は邪悪。ヒャッハ―!
HD:d8、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。ヒャッハ―!
良好ST:頑健と反応
習熟:単純武器と軍用武器。ハンド弩。軽装鎧と中装鎧。盾なし。

●ローグとキャバリア―をハイブリッドしたらマッドマックス
 になりました。

●1レベル「獲物を選べ!」1日1回、即行アクションで1体の獲物を選ぶ。
 そうすると、追加で全ての攻撃に1d6ダメージつくよ。んでもって、
 真意看破にクラスレベル1/2ボーナスもつくから、
 種もみを隠し持っても無駄さ。1日の使用回数はレベルアップで
 1日7回まで増えるよ。追加ダメージも最大7d6までレベルアップで増えるよ。

●1レベルでキャバリア―めいた乗騎がもらえるよ。インターセプター!
 さらにハイウェイマンはロード騎士団っていう、汚物は消毒だ!
 野郎ども爆走するぜ!って騎士団に所属してるらしいよ。

●2レベル「第6感」知覚と真意看破+1。以降4レベル毎に+1。種もみ見つけるよ。

●3レベルで身かわし。9レベルで身かわし強化。

●2、6、10…レベルごとに、ローグの才めいた「追い剥ぎの才」を身に付けるよ。
・待ち伏せの極意。隠密にクラスレベル1/2ボーナス
・追い剥ぎ集団。チームワーク特技+一時的に仲間にチームワーク特技を付与。
・追い剥ぎサバイバル。生存と知識(自然)がクラス技能。乗騎で跡なき足取り。
・追い剥ぎ乗馬術。馬と交渉できる。言葉が通じなくてもできる。
・などなど。

●20レベル「追い剥ぎの騎士」獲物を選べで攻撃ロール+4、AC+4反発ボーナス、
頑健STに失敗した獲物は2d6ラウンド麻痺状態になる。追い剥ぎ放題。

次回はモンクとウィザードを混ぜた斬新すぎるハイブリッドクラスをご紹介!

667Doppelganger@CR3:2015/09/12(土) 21:32:56
アメリカは自由だなあ
日本のTRPGもぶっ飛んでいる要素があるけど
アメリカのTRPGプレイヤーはどう思っているんだ?

668Doppelganger@CR3:2015/09/12(土) 22:07:04
>>667
アメリカではサードパーティ製品がわんさか発売されてることから、
豪快なプレイを存分に
楽しんでおられる様子

669セス:2015/09/13(日) 00:53:48
 つーか、このラインは日本だと、Clasic D&Dだったが、
全員Mystic PCで北斗屋のケンちゃんごっこ(走召糸色木亥火暴)

670Doppelganger@CR3:2015/09/13(日) 02:47:50
既存のクラスや特技を組み合わせて、相当データにより「マッドマックスな暴走追い剥ぎモヒカン」だと言い張るプレイも面白いと思うがw
「ハイウェイマン!」として独立クラスにして遊ぶ方が向こうさんはお好きなのかしら?
そもそもマルチクラスでPC作成するのが主じゃないタイプのゲームだからってのもあるのかな?

「単一クラスでPC構成をする遊び方を好む」のと「単一クラスでPC構成をするのが(どちらかと言えば)主なシステム」であるということの
どちらが先なのか……。
卵が先か鶏が先か、みたいなことを考えたチラ裏

671Doppelganger@CR3:2015/09/13(日) 12:15:29
PathfinderRPGサードパーティ製品より、面白ハイブリッドクラスのご紹介!

モンクとウィザードを混ぜたら太極拳!「ウシューマスター!」

ttp://paizo.com/products/btpy9gap?Player-Paraphernalia-37-Hybrid-Class-The-Wushu-Master

ウシューマスター(wushu master)

属性:何れかの秩序
HD:d8、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:モンクなみ。
良好ST:反応と意志
呪文:独自呪文リスト。ファイアリーシュリケンとか和風。6レベルまで。
呪文必要能力:知力
習熟:単純武器とモンク武器。鎧は無しアルヨ。

●表紙にでっかく漢字で「武木大師」とフォントされており、意味不明でワクワク感UP。

●呪文書のかわりにChien Tung Stick(おみくじ棒)に魔法を書いて、
 おみくじ箱(神社によくある筒状のアレ)に入れて持ち歩きます。

●1レベル「太極拳」アチョー!素手ダメージダイスがレベルが上がると上昇するアルヨ。
 でも、よくみるとモンク素手ダメージよりダイスが一回り小さい気がするアルヨ。
 (1レベルの素手ダメージ1d4)。バランス調整アルネ。一応、連打もできるアル。
 呪文のストーンフィストを使ってダメージを補うアルネ。

●ウィザードの元素術師(APGのアレとして何れかの元素(地水火風木金)を専門家。
 ボーナス呪文とかボーナス呪文スロットとか特殊能力がもらえるアル。

●モンクの気みたいに「太極プール」。こいつを使ってダメージ減少を克服したり
 呪文ST難易度を上げたりできるアルヨ。

●4、7、10、13…レベル毎に「太極パワー」を覚えるアルヨ。太極プールのポイントを
 消費して、呪文スロット上昇無しで呪文修正したり、疑似呪文フライしたり、
 基本攻撃ボーナスがファイターなみになったりするアルヨ。

ミラーイメージで男塾死天王卍丸の幻暝十身剥を再現できるよ。ワンターレン!

672Doppelganger@CR3:2015/09/13(日) 16:54:35
欧米が勘違いした東洋思想の雰囲気がよく出ていますねw
流石に狙ってやっている…はずだよね?

673Doppelganger@CR3:2016/02/21(日) 11:41:37
PathfinderRPGサードパーティ製品より、面白クラスのご紹介!

呪詛戦士「ミュルミドン」! 某3.5版のへクスブレードを彷彿。

ttp://paizo.com/products/btpy9jrs?Myrmidon-Hybrid-Class

ミュルミドン(兵隊蟻)
属性:何でも。
HD:d10、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健
習熟:全ての単純・軍用武器。全ての鎧・盾(タワシ含む)

●「呪いの雄叫び」
機会攻撃を誘発しない標準アクションにより、ウィッチの呪術めいた効果を
発揮します。1レベルと偶数レベルごとに一つずつ覚える。
超常能力かつ使用回数無制限だったりするので便利。

・挫折の痛み。対象はキュア呪文の回復量-10。再生能力も止める。
・一時的に好きな戦闘特技を一つ得る。ブローラーっぽい。
・アドレナリン増幅。自分のhp回復。さすがに1日の使用回数制限あり。
・褒め言葉。味方1体の攻撃ロールとかSTとか技能チェック振り直し。
・けなし言葉。敵1体の攻撃ロールとか-2ペナルティ。8レベルで-4。
・殺気。意志STに失敗した敵はミュルミドンの前で武器を抜くことが出来なくなる!
 ただし肉体武器とか呪文には効果ないよ。
・戦技無効化。武器破壊と武器落としに完全耐性。10レベル以上で覚えるよ。
・胃袋リバース。頑健STに失敗した敵は恐ろしさのあまりゲロゲロゲロッピ。

…などなど。

●ファイターみたく鎧修練・武器修練を覚えるよ。
 上級武器熟練とかのファイター専用特技は覚えない。

●20レベル「不死身の精神」心術完全耐性。

ミュルミドンと言えば、某クリスタニアRPGやニンジャスレイヤーグラマラスキラーズを
思い出しますね。

674Doppelganger@CR3:2016/02/22(月) 01:58:01
>>673
久々のレビュー乙
サードパーティーからもサプリはしばらく出てなかったの?

675Doppelganger@CR3:2016/02/22(月) 07:55:39
>>674
最近の米国ではハイブリッドクラス本が
ブームです。オリジナルクラス本は絶滅危惧種

676Doppelganger@CR3:2016/02/27(土) 16:15:06
PathfinderRPGサードパーティ製品より、面白クラスのご紹介!

ウィザードリィもびっくり!改心して戦意なくした敵をフルボッコします。
「ビショップ」

ttp://paizo.com/products/btpy9jpn?Alternate-Paths-Divine-Characters

ビショップ(司教)
属性:悪以外
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:意志
習熟:単純武器。軽装鎧。

●「懺悔」
30ft以内の意志STに失敗した1体の属性を変更する。いきなりのトンデモ能力である。
悪でないアンチパラディンや秩序でないモンクはクラス能力を失うし、
アンホーリィ武器等も使えなくなるだろう。そうして無力化した敵をボコるのが
ビショップの戦闘スタイルなのだ。いくら懺悔しようと容赦なしだ。

●1レベル「邪悪感知」
常時ディテクトイーブル状態。悪を見つけたらすかさず「懺悔」してやろう。

●1レベル「聖なる光」
ビショップは聖印より清浄なるビームを放つことができる。これは30ftの遠隔接触で
1d6+魅力ボーナスのダメージを与える。攻撃ロールは敏捷力でなく魅力で判定。
ダメージは奇数レベル毎に+1d6ずつ向上。使用回数無制限。これが聖なる力だ。

●2レベル「信仰の守り手」
ビショップは悪に対して2+1/4クラスレベルの反発ボーナスがつく。

●3レベル「信仰の器具」
ビショップが持つ武器は常時ホーリィ武器扱いだ。ビショップの鎧は魅力ボーナスぶんの
清浄ボーナスがつく。さらにビショップの盾も魅力ボーナスぶんの清浄ボーナスがつく。
やりすぎ感満載。ていうかビショップは盾に習熟してないじゃん。

●4レベル「天使の相棒」
ドルイドの動物の相棒に同じ。相棒の強さは同じクラスレベルのドルイド相当。
ビショップ自重しろ。相棒は改心したインプとか改心したデーモンとか変なの。

●5レベルでビショップの血は聖水扱いになる。

●10レベル「天使の笑顔」
酸や冷気や電気や火や呪文抵抗や石化耐性までついて、うすらうんざり感。

●20レベル「アークビショップ」
聖なる光が当たった敵は、STなしで強制的に属性が変更される。
しかも1日に魅力ボーナス回、聖なる光のダメージを威力最大化できる。

ウィザードリィみたいなクラスを期待して購入したら、こんなんだった。
術者ですらなかった。

677Doppelganger@CR3:2016/02/27(土) 16:16:14
なにそいつこわい

678Doppelganger@CR3:2016/02/27(土) 23:04:13
GM「戦う意欲なくした敵をボコるのは善の行いじゃない!」

679Doppelganger@CR3:2016/03/05(土) 12:02:04
PathfinderRPGサードパーティ製品より、面白クラスのご紹介!

冒険必需品!それはランタン!
武器にランタンくっつけて敵を殴る奇天烈クラス発見!その名も「ランタン」

ttp://paizo.com/products/btpy9jpn?Alternate-Paths-Divine-Characters

ランタン(ランタン職人)
属性:悪以外
HD:d8、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:クレリックなみ。
良好ST:意志
習熟:単純武器と軽装鎧。ライト・ヘビィ・ダイアのフレイル。

●1レベル「ランタン魂」
クラスレベルが上がるとランタンの照明効果UP!20レベルで半径80ftだ。
さらに、あらゆる殴打武器の先端にランタンをアタッチメント可能であり、
そのランタン武器で殴る。ランタンフレイルとかランタングレートクラブとか
必殺武器の誕生だ。ランタン武器はバランスが悪いためダメージロールに-1ペナルティだ。
ランタンが壊れるんじゃないかとハラハラしたが、クラスレベルぶんランタンの硬度が
上がる安全保障付き。

●1レベル「ランタン案内」
1日に1回、ランタンが目的地までの安全な道のりを教えてくれる。罠とか全部回避した
ルートを教えてくれる。マジか。便利。ただし一方通行の危険な道はどうしようもない
ため、そのルートを通るしかないぞ。過信は禁物だ。

●1レベル「ランタンパワー」
ランタンに照らされた悪以外の味方は全STにレベルx1/3の神聖ボーナスがつく。
そんでもってレベルアップすると、味方全員にブルズストレングスとかキャッツグレイス
とかフォクセスカニングとかイーグルズスプレンダーとかもつく。意外と強いぞランタン。

●2レベルから4レベル毎に「スパーク」と呼ばれるローグの才めいた技を覚える。
・特殊武器含むあらゆる殴打武器に習熟。オリジナルランタン武器を作るよ!
・ランタン武器のペナルティがなくなるよ。むしろダメージ+2だよ。
・中装鎧と重装鎧に習熟するよ。ランタン持ってると鎧でも移動速度が落ちないよ。
・ランタンで来訪者をバニッシュするよ。
・ランタンで操影の呪文が使えなくなるよ。
などなど。

アメコミのグリーンランタンみたいなのを期待したが違った。ただのランタンだった。

680Doppelganger@CR3:2016/03/05(土) 12:27:02
ランタン結構強い
ダンジョンハックではかなり便利だな

681Doppelganger@CR3:2016/03/05(土) 19:10:51
>>679
投光式ランタンと普通のランタンで違いとかあったりする?

682Doppelganger@CR3:2016/03/05(土) 19:14:56
ろうそく職人といい、ランタン職人といい、
d20系の職人は化け物か!

683Doppelganger@CR3:2016/03/06(日) 11:29:08
>>681
文章を調べたら
「投光式ランタンでも普通のランタンでもロウソクに火をつけた紙ランプでも
ルール的な違いはないから、好きなランタン使っていいよ」って
書いてありました。

684Doppelganger@CR3:2016/03/06(日) 11:54:55
>>683
なるほど
ありがとう

687Doppelganger@CR3:2016/03/13(日) 23:37:20
>>679青い炎のランタン作ってラスプーチン特性戦車を殴り殺しに行こう。www

689Doppelganger@CR3:2016/03/16(水) 13:46:49
>>687
ガスバーナー式ランタンをつくってもらえれば…

691Doppelganger@CR3:2016/04/02(土) 11:35:45
PathfinderRPGサードパーティ製品より禁断の面白クラスのご紹介!

マンチキン特殊能力でGMが泣き叫ぶ!対GM戦に特化したクラス
「メタ冒険者」

ttp://paizo.com/products/btpy9kli/discuss?The-Secrets-of-the-Metadventurer#tabs

メタアドベンチャラー(メタ冒険者)
属性:なんでも
HD:d8、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ローグなみ。
良好ST:???(後述)
習得呪文リスト:無限
習熟:単純武器。軽装鎧と中装鎧。

●メタ冒険者はGMのシナリオ傾向をメタ思考することによって
 あらゆる状況に対抗できるのだ。

●8時間メタ思考することによって良好ST、技能、特技、能力値を
 入れ替えることができる。気分しだいで属性まで変わる。

●3レベル「プレイヤー知識」
キャラクターが知識チェック失敗してもプレイヤーが知識チェック成功すればOK。

●9レベル「ルールの達人」
メタ冒険者は無数のルールを読み込んでおり即行アクションで
ルールを印刷した紙をGMに提出。GMの誤りを指摘して勇気鼓舞する。

●7レベル「マンチキン」
メタ冒険者の競合的精神が有利な状況を生む。
メタ冒険者の仲間はメタ冒険者の所有する特技を使ってよい。

●13レベル「上級マンチキン」
1日に1回、絶対出目20。

●15レベル「サードパーティ導入」
明らかにバランスがとれていないサードパーティ製品のルールの導入を
GMに認めさせる。

●5レベルと6レベル毎に「ボーガス特技」を覚える。ボーナスではない。

●20レベル「GM号泣」
1日に1回、GMを泣かすことでウィッシュ呪文できる。死んだらリザレクションできる。

●多様なる最適化
「I’m a wizzzard! Pew pew pew!」と叫ぶことでウィザード呪文が
使えるようになる。クレリック呪文でもいい。呪文リストはコアルールと
サードパーティ製品全部。鎧による呪文失敗確率もないらしい。
ローグの急所攻撃も覚えるし、ツッコむ気力も失せる。

ちなみに、この製品は追加種族ゼラチナスキューブ本と同じ会社が出版。

692Doppelganger@CR3:2016/04/02(土) 11:47:50
なんだこりゃw

693Doppelganger@CR3:2016/04/02(土) 11:48:29
>>691
安心してください。2016年エイプリルフール用に発売された製品です。

694Doppelganger@CR3:2016/04/02(土) 12:06:24
二枚目のキャラクターシート(変則)

695Doppelganger@CR3:2016/04/02(土) 23:41:14
これはひどいwwww

696Doppelganger@CR3:2016/04/09(土) 18:04:43
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

ドラゴンブレスを吐く竜戦士「GOUTIST」

ttp://paizo.com/products/btpy9l4w?ARMR-Studios-Black-Flame-Studios-Collaboration

ゴウティスト(竜の血がしたたる者)
属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健と意志
習得呪文リスト:ソーサラー
習得呪文数:4レベルからのパラディンなみ。
呪文必要能力値:耐久力!
習熟:単純武器と軍用武器、全ての鎧、タワシ以外の盾。

●1レベル「竜の起源」
好きなクロマティックorメタリックドラゴンを選んでね。
選択したドラゴンによってブレス形状やエネルギー抵抗が変わってくるよ。

●1レベル「ドラゴンブレス」
クラスレベルx1d6ダメージのブレス攻撃。エネルギー種別や範囲は
選択した竜の起源による。ST難易度は耐久力ベース。
エーテルドラゴンの力場ブレスとかアンブラルドラゴンの負ブレスは
反則気味。1日の使用回数は2レベル毎にホイホイ増えて20レベルで最大12回。

●1レベル「ドラゴンの抵抗力」
ブレスにちなんだエネルギー抵抗5。以降5レベル毎に+5上昇。
フォレストドラゴン起源はエネルギー抵抗のかわりに
ダメージ減少5/斬撃or殴打がつくのさ。

●3レベルで暗視+30ft、9レベルで「畏怖すべき存在」がつく。
12レベルでドラゴンウイングで空を飛ぶ。

●18レベル「ドラゴンの外皮」耐久力x2倍の外皮ボーナス!

●20レベル「ドラゴンフォーム」
ドラゴンブレスの使用回数を4回消費してフォームofザ・ドラゴンⅢします。
基本攻撃ボーナスがファイター並みなので、すごく強いドラゴンもどきです。

次回、紹介したいクラスはファイターとレンジャーをハイブリッドした斬新なクラスです。
前衛×前衛=前衛。

697Doppelganger@CR3:2016/04/09(土) 18:19:21
BAB良好の術者クラスで特殊能力持ちか
強そうだ

698Doppelganger@CR3:2016/04/10(日) 00:16:19
ウォリアー+ドラゴンファイアアデプト+ドラゴンシャーマン+ソーサラー1/2の3.5倍ゲシュタルトか

699Doppelganger@CR3:2016/04/10(日) 02:34:53
ドラゴンシャーマン「所詮俺のパクリ(震え声)」

700Doppelganger@CR3:2016/04/10(日) 15:47:37
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

力のファイター!技のレンジャー!ハイブリッドで剣客商売「セルソード」

ttp://paizo.com/products/btpy9l4w?ARMR-Studios-Black-Flame-Studios-Collaboration

Sellsword(剣客商売) …ファイターとレンジャーのハイブリッドクラス
属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健
習熟:単純武器と軍用武器。軽装と中装鎧。タワシ以外の盾。

●1レベル「得意な武器」
 レンジャーの「得意な敵」の代替。剣とかフレイルとか弓とか
 選択した武器を使ってると攻撃ロールとダメージ+1。威圧も+2される。
 4レベル毎にレンジャーの得意な敵みたく得意な武器が追加。
 ボーナスも+1、威圧+2上昇。

●2レベルと偶数レベル毎にボーナス戦闘特技orチームワーク特技。
 ただし武器開眼とかファイター専用特技はムリなんす。

●2レベル「再資源」
 1日に1回、クラスレベルx10gpの武器や鎧や盾を街のゴミ捨て場で
 見つけてくる。これらは高品質でなかったり破損状態だったりする。
 4レベルで冒険者用アイテムや6レベルで錬金術アイテム見つけてくる。

●3レベル「傭兵の魅力」
 イニシアチブロールに魅力ボーナスも追加で加える。

●7レベルで威圧にレベルx1/2のボーナス。
 11レベルで移動、15レベルで即行アクションで威圧する。

●7レベル「戦場渡り」
 レンジャーの森渡り的な何か。移動困難な地形で5ftステップ可能。
 14レベルで夢の10ftステップ!!

●3レベル「迎撃」
 3レベルでボーナス特技「迎え討ち」。3、7、11…レベル毎に迎え討ち回数UP。

●5レベルで持久力。10レベルで不屈の闘志。
 9レベルで身かわし。17レベルで身かわし強化。

●20レベル「バトルマスター」
 セルソードを攻撃した敵は意志ST失敗すると悉くshakenする。

戦わない日はリサイクルで日銭を稼いでるっぽい…。

701Doppelganger@CR3:2016/04/10(日) 22:23:17
>>700
レンジャー分はあんまりないね

703Doppelganger@CR3:2016/04/11(月) 09:31:18
レンジャーのハイブリッドクラスを見てると思うんだけど
もしかしてレンジャーって不遇

709Doppelganger@CR3:2016/05/02(月) 20:35:09
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

D&Dの人気クラスがついにPathfinderRPGに参戦!「ウォーロック」

ttp://paizo.com/products/btpy9m0f?Strange-Brew-Warlock

ウォーロック
属性:なんでも
HD:d6、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ウィザードなみ。
良好ST:意志
習得呪文リスト:ウィッチ
習得呪文数:バードなみ。6レベルまで。任意発動。
呪文必要能力値:魅力
習熟:単純武器と軽装鎧(呪文失敗確率なし)

●1レベル「怪光線」
ウォーロックと言えばこれですよ。これ。エルドリッチブラスト。
1、5、9、13、17レベル毎に+1d6。回数無制限の遠隔接触攻撃。

●ウィッチの使い魔の代わりに「グリモア」を得る。
グリモアは目玉と歯が生えてる生きた本です。喋ります。あるあじふ!
1日1回ウォーロックが知ってる呪文を発動して主人を援護します。
5レベル以上で歩き出して接触呪文伝達したりします。
それとグリモアは人造のくせにキュア呪文でダメージ回復します。

●3、7、11、15、19レベルでウィッチと同じ呪術を覚えます。まどろみ!

●「呪文泥棒」
呪文レベルにつき1個、ウィザードorアルケミスト呪文を習得呪文リストとして
グリモアに追加してよい!グリモア超便利。

●「パトロン」
ウィザードは学習、ソーサラーは生まれつきの才能で秘術を使いますが、
ウォーロックは超自然存在なるパトロンに魂を売り渡して魔法を使います。
選んだパトロンに応じて特典がついてくるよ。
①クトゥルフ
怪光線で混乱や恐慌などの状態異常を付与できる。
②デーモン
怪光線が怪ファイアーボールになったり、便利なしっぽが生える。
③デビル
怪光線が連鎖して敵二体を攻撃したり、移動速度が上がる。
④ドラゴン
直線やコーン上の怪光線ならぬ怪ブレス。暗視60ftがついたり。
⑤エレメンタル
怪光線でエネルギーダメージ与えたり、エレメンタルボディしたりする。
⑥フェイ
怪光線が長距離まで届いたり、視認困難を得たりする。
⑦セレスチャル
クレリック呪文を習得呪文リストとしてグリモアに追加できる。
⑧アンデッド
怪光線がゴーストタッチ扱いだったり頑健STや耐久力判定+4。

D&Dからのクラスとしてかなり再現度高いよ!気に入ったよウォーロック!

710Doppelganger@CR3:2016/05/02(月) 20:44:31
おお、いい感じだな

711Doppelganger@CR3:2016/05/02(月) 21:55:58
パトロン筆頭がクトゥルフってのはどうなんだw

712Doppelganger@CR3:2016/05/02(月) 23:07:50
キネティシスト「呪文唱えられず、2レベル毎に成長するビーム撃って、2レベル毎に擬似呪文能力かビーム強化能力を選択して得る俺の方が旧ウォーロックに似てね?」

713Doppelganger@CR3:2016/05/04(水) 11:17:08
AD&Dウォーロック「俺の存在を…」
>>711
まあAtoZで並べたら頭文字が「C」だから先頭に来るのはしょうがないw

714Doppelganger@CR3:2016/05/04(水) 18:53:47
セレスチャルもCなんですがそれは

716Doppelganger@CR3:2016/05/04(水) 21:44:06
Celestialだと思っていたらパチモン的なSelestialなる勢力だった説

717Doppelganger@CR3:2016/05/04(水) 22:12:09
エクスカリパーみたいなものか

727Doppelganger@CR3:2016/05/28(土) 15:33:40
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

サイキック本「Occult Adventures」PRDJ和訳記念!
クレリックとサイキックのハイブリッドクラス「エンパス」

ttp://paizo.com/products/btpy9k83?Empath-Hybrid-Class

エンパス(共感能力者)
属性:なんでも
HD:d6、技能ポイント:2+知
基本攻撃ボーナス:サイキックなみ。
良好ST:頑健と意志
習得呪文リスト:オリジナル
習得呪文数:サイキックなみ(事前準備なし)
呪文必要能力値:判断力
習熟:単純武器と軽装鎧、中装鎧

●1レベル「感情」
選択した感情によって、クレリックの領域みたく特殊能力を得るわけさ。
①怒り
かみつき攻撃した相手にレイジ呪文効果与えたり、STなしでカームエモーションとか
20レベルでバーバリアン激怒やレイジ呪文してるヤツは問答無用でドミネイトする。
②勇気
即行アクションで味方をスーパーマンみたく完璧な飛行性で高速で突撃させる。
士気ボーナスを二倍にしたり、Fear効果を持つクリーチャーのDRを問答無用で無視。
③欲望
はったりやら交渉を再ロールしたり、15レベルで全Rでドミネイトパーソンし放題。
20レベルは問答無用ディテクトソウツはJoJo三部のダービー弟。
④幸福感
ポジティブシンキングで即死効果や負のレベルが効かないんだとさ。
20レベルで問答無用でタッチした相手を幸福状態でボケーとさせる。
⑤恐怖
即行アクションで恐怖状態を吸収するとエンパスがテンサーズ・トランスフォーメーションな
超絶パワーアップして相手をボコる。なにこれ。

他にも「失望感」とか「畏敬」とかある。

●クレリックのエネルギー放出のかわりに「心の絆」を仲間一人と結ぶ。
そうするとエンパスのターンが回ってくるたびに仲間は1d6ダメージ回復するわけさ。
それとSTもエンパスがかわりにロールすることが可能になる。持続時間1分。
回復量はレベルアップで向上していって最大で18レベルで9d6。

●習得呪文リストはクレリックのキュア、状態異常回復、レイズデッドとかの他に
ホールドモンスターとかマインドフォッグとか心術、占術が主である。

728Doppelganger@CR3:2016/05/29(日) 02:27:54
これは中二が捗る

731Doppelganger@CR3:2016/06/01(水) 02:22:15
ポジティブになれば即死呪文効かないのかww

734Doppelganger@CR3:2016/06/04(土) 03:37:34
義務幸福は正しかったんだ

735Doppelganger@CR3:2016/06/19(日) 17:23:27
PathfinderRPG魔法職強化本「Magic Tactics Toolbox」のご紹介!
サードパーティ製品じゃないぜ。公式製品だぜ。

ttp://paizo.com/products/btpy9l2u

ものすごいパワーな本だからみんな買った方がいいぜ。どんどんルール採用だぜ。

●呪文修正特技
「Brisk Spell」移動速度+10ftを与える。呪文スロット上昇なし!
「Encouraging Spell」士気ボーナスを与える呪文がボーナス+1上乗せ。呪文スロット上昇+1。
「Vast Spell」ヘイストとかスローとか30ft以内の効果範囲が60ftになる。呪文スロット上昇+1。

●アーキタイプ
「変異型血脈」ブラッドレイジャーとソーサラー共用のアーキタイプ。
血脈パワーを失う代わり、呪文ダメージをダイス毎+1したり、ダメージ呪文の上限ダイスを
筋力or魅力ボーナスぶん増やしたりできる。呪文抵抗ロールに筋力or魅力ぶん上乗せしたりもする。
「毒生物学者」ドルイドのアーキタイプ。毒手拳の使い手!
「辛抱強き伏兵」ハンターのアーキタイプ。罠探しできる!
「破壊念動者」ウィッチのアーキタイプ。1レベル呪術のかわりにキネティシストの光線を出せる!
「次元掘削者」アルケミストのアーキタイプ。クリエイトピットなエキスを作る。
「神罰者」呪いの領域+ウィッチの呪術が使えるクレリック。
「監督」シャーマンのアーキタイプ。霊獣が心術を接触呪文扱いでデリバリーできて呪文DC+2。

●追加特技
「Expanded Metakinesis」キネティシストの光線に呪文先鋭化とか色んな呪文修正特技をつけていいよ!
「Hinderance Dismissal」ウォール系呪文やクリエイトピット系呪文を自由に出したり引っ込めたりできる。
「Scale and Skin」サメ肌。変成術をかけると外皮が+2無名ボーナス!
「Burning Amplification」火呪文の攻撃ロール-1、DC-1するかわりに対象が着火する。
「Chilling Amplification」冷気呪文の攻撃ロール-1、DC-1するかわりに移動速度減。5ftステップ不可。
「Shocking Amplification」電気呪文の以下略で、対象が疲労状態になる。

●呪文
「Release the hounds」5レベル呪文。秘術・ドルイド・シャーマン・サモナー用。
ウィンターウルフのスウォームを呼び出して、毎Rでスウォームダメージ+足払いを食らわす。

736Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 03:26:05
補助呪文はbrisk spellで修正するのがマストの時代になるのか…

737Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 10:07:42
brisk spellは移動モードを追加する呪文にしか適用出来ない
フライが70ft飛行になったりとか
強いけど必須かどうかと訊かれると微妙な気がする

738Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 10:32:06
>>737
てっきり「元の呪文の効果に加えて移動速度+10ft」かと思った

739Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 18:45:53
毒ドルイドはultimate intrigueのあれとは別物?

740Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 20:45:28
>>739
「Magic Tactics Toolbox」の毒ドルイドは
クラウドキルとか毒魔法を覚えたり、毒の使用を覚えたり、毒DC+1したり、
動物の相棒の爪に毒を塗ったり、自然の化身で蟲になったりします。

741Doppelganger@CR3:2016/06/20(月) 20:57:27
なるほど、相棒を失う代わりに毒を出す能力を得るUI毒ドルとはだいぶ違いますな

745Doppelganger@CR3:2016/07/17(日) 12:14:06
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

「ペイルライダー」
クリント・イーストウッドの映画めいた不吉なる青白き騎士!

ttp://paizo.com/products/btpy9n0q?Player-Paraphernalia-73-Hybrid-Class-The-Pale-Rider

ペイルライダー(黄泉の戦士)
属性:なんでも
HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健
習得呪文リスト:クレリック
習得呪文数:6レベルまでのクレリック呪文
呪文必要能力値:判断力
習熟:単純武器と軍用武器、軽装・中装鎧、タワシ以外の盾。

●ペイルライダーがどんなヤツなのかは、クリント・イーストウッドの同名映画を参照。
 青白き馬に乗った不吉なる流浪の戦士とか、黙示録の青ざめた死の騎士とかそんな感じ。

●1レベルでクレリックの領域1つとキャバリア―の乗騎1つ、もらえます。お得!

●2レベル「ゴーストダンス」
正のエネルギーとか負のエネルギーをクレリックめいて放出するわけですが、
呪文スロットを消費すると、効果が複数ラウンド持続するのだ!
ただし、バードの呪芸みたく効果を維持するのに毎回、移動アクションが必要です。

●3レベル「戦化粧」
乗騎を青白くメイクアップすることで、乗騎の攻撃ロールに+1清浄・不浄ボーナス。
9レベルで+2かつSTにもボーナス。15レベルで+3かつACにもボーナス。

●「ライダーの祝福」
4レベルから3レベル毎にローグの才めいた技を覚えます。
・即行アクションのワードオブリコールで馬が牧場に帰宅する。
・移動アクションで牧場から馬が一瞬で駆けつけるぜ。
・騎乗スキルが常にtake10。馬が疾走しても疲れないぜ。
・騎乗中、移動困難な地形を無視するぜ。突撃アクションで馬が2倍の距離を走るぜ。
・ゴーストダンスで馬が回復する量が最大化するぜ。
・馬の蹄が銀と冷たい鉄とかアダマンティンとか善悪扱いになるぜ。
・などなど

20レベルで馬とライダーが常時ゴーストタッチ扱いになったり、
クラスレベル x ラウンド間、馬ごと非実体状態になったりする。

747Doppelganger@CR3:2016/07/17(日) 17:07:00
ゴーストダンスで一瞬スリラーを思い出したのは内緒w

748Doppelganger@CR3:2016/07/17(日) 18:46:19
ペイルライダーが馬の上でスリラー踊るのか、
それともペイルライダーと馬が一緒にスリラー踊るのか…。

783Doppelganger@CR3:2016/08/19(金) 17:39:41
スパムだらけだな…

803Doppelganger@CR3:2016/09/06(火) 22:59:24
なんか話する?
intrigueとhorrorまだ買ってない。
bestiaryの新作までには読みたい。
star finderが楽しみ。

804Doppelganger@CR3:2016/09/07(水) 19:11:13
今年はプレイテストやんないのかな

805Doppelganger@CR3:2016/09/07(水) 23:26:48
主要都心部以外ではパスファインダーってあんまり遊ばれてないイメージが…

806Doppelganger@CR3:2016/09/08(木) 16:43:01
そこそこ田舎だけど3.5からの流れで遊んでた。最近は忙しくてご無沙汰だけど。

807Doppelganger@CR3:2016/09/11(日) 23:03:01
昔TRPGをD&D4thで教えた知り合いの近況を聞いたら都内で元気にパスファやってるって聞いた

808Doppelganger@CR3:2016/09/12(月) 10:09:00
なんだろ、普通に発言が来たら急にスパムが止まったな

809Doppelganger@CR3:2016/09/12(月) 11:17:46
いいことじゃないか

810Doppelganger@CR3:2016/09/17(土) 17:33:12
ゴジラが神格として掲載されてるのってサードパーティーのサプリだっけ?

811Doppelganger@CR3:2016/09/17(土) 22:15:21
ttp://www.tohokingdom.com/
このサイトじゃね?

812Doppelganger@CR3:2016/09/18(日) 17:01:26
これか
ttp://www.tohokingdom.com/articles/art_d20_toho_game.html

813Doppelganger@CR3:2016/09/19(月) 16:39:59
PathfinderRPGサードパーティよりおもしろ製品のご紹介!

南国ポリネシア本!「Heroes of the Waves」

ttp://paizo.com/products/btpy9oxx?Heroes-of-the-Waves-A-Polynesian-Sourcebook

●東洋サムライ本「Heroes of the East」、西洋カウボーイ本「Heroes of the West」に
 続く第三弾。まさかのポリネシア本。

●ポリネシアには<騎乗>特技が存在しない。代わりに<サーフィン>技能で移動する。

●<サーフィン>技能の難易度20に成功するとサーフィンしながらクジラと戦える。

●ポリネシアにはマーフォークとギルマンが多数生息。ドワーフはいない。

●ポリネシアには秘術魔法という概念がない。秘術はマナという信仰魔法の扱い。

●追加種族「サメビト」多分、鮫人。筋力+2、魅力+2、判断力-2。
 まんまワンピースのアーロン船長。塩水に浸かると高速治癒2で海中だと強い。

●追加種族「メネフネ」ハワイのカウアイ島に住んでる小人。主食はバナナと魚。
 ハワイアンに住んでるノームめいた生物で水泳+4。筋力の二倍の荷物が持てる。

●追加種族「ナワオ」ハワイ伝説に出てくる原始マッチョ民族。
 耐久力+2、判断力+2、知力-2。1日に1回、狂乱状態になれる人怪。

●追加種族「ツルフ」ニュージーランド・マウイ伝説の青い肌の精霊的なサムシング。
 木登りと音楽が得意。キャンプファイヤーを見ると逃げる。肉は焼かずに生で食べる。

●ポリネシア追加基本クラス「カフナ」
 ハワイ語でプリーストとかソーサラーとかそんな意味。
 基本攻撃ボーナス:ウイザード、良好ST:意志、技能ポイント:8+知力修正値(!!)
 クレリックめいた信仰魔法使い。即行アクションで「フォービドアクション」の
 疑似呪文能力を連打できる。レベルアップで対象が複数になったり状態異常が強化される。

●ハワイ神格やマウイ神格ももいっぱい載ってるよ。

814Doppelganger@CR3:2016/09/19(月) 19:17:45
かめはめ波大王!?

815Doppelganger@CR3:2016/09/20(火) 18:41:33
>>813
何故ポリネシアに日本妖怪が。しんじゅの涙でも流すのか

816Doppelganger@CR3:2016/09/22(木) 20:44:35
ttp://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lj46?Worldscape-WorkbookThe-Chainmail-Bikini

Pathfinder comicの新しいシリーズでクロスオーバーものをやるんだそうですが、
(コナンのスピンオフ作品のレッドソニア、火星の大将軍カーター、ターザン)
その流れでビキニアーマーのデータが追加されました。

817Doppelganger@CR3:2016/09/23(金) 21:04:36
マジかよ、クイーンズブレイドかよ

818Doppelganger@CR3:2016/09/30(金) 22:07:51
Paizo公式によると、レッドソニアはチェインメイルビキニアーキタイプのレンジャーらしい。

ファイターじゃねえのかよ…。

819Doppelganger@CR3:2016/10/01(土) 13:47:44
興味深い。Kindle版出たら買おうかな。

820Doppelganger@CR3:2016/10/01(土) 22:59:02
ターザンもレンジャーぽいけどなあ、
それともババリンなんだろうか。

821Doppelganger@CR3:2016/10/02(日) 07:40:48
kindle版より日本語版を…
オススメするときのハードルが下がる

822Doppelganger@CR3:2016/10/16(日) 15:56:32
PathfinderRPG公式製品
ホラーPC本「Haunted Heroes Handbook」レビュー!

もうすぐハロウィンなので、この本の魅力についてお伝えしたい。

●ホーンテッドなクレリック
酒神カイデン・カイリーエン信者は洗脳や憑依を酔っぱらって無効にする(笑)。
入水自殺神ナデリ信者は溺死 or 自殺したアンデッドに対するアンデッド退散のDC+2。
そのアンデッドが恋愛沙汰で死んでる場合はさらにDC+4(笑)

●ホーンテッドなアーキタイプ
①悪霊憑き血脈ソーサラー
エクソシストみたくブリッジしながら移動するような輩で、接触した相手を狂気させたり、
二重人格になったり、心術完全耐性を得たり、憑依した相手を完全支配下にしたりコワイ。

②エクトプラズム使い(アルケミスト)
ウィザード呪文リストの死霊術を処方に加えてよい!エクトプラズム変異薬で
クリティカル無効とかサモンエクトプラズムクリーチャーとか、強い!

③スピリット殺し(スレイヤー)
シックスセンスで無視界戦闘したり、憑依されたクリーチャーに対しては
自動的に観察した扱いだ。あと、非実体クリーチャーのアドバンテージを無効化。

④インヴォーカー(ウィッチ)
D&D四版のアレかと思いきやアレだ。筋力+6とか攻撃ロール+3洞察とか
呪文抵抗とダメージ減少-10させたり、自己バフ&他人デバフの鬼。

⑤盟約ウィザード(ウィザード)
悪魔に魂を売るとですね、もう呪文書なんて要らねえのですよ。ウィッチのパトロンや
オラクルの呪いももれなくついてくるんですよ。欠点は巻物作成がなくなる。

⑥鉄盟約ファイター(ファイター)
自分の愛用の武器とお話しを初めて判断力-2。愛用の武器が知力16で脳内で喋るから
ノープロブレム。愛用の武器が破壊されるとやる気なくして
全てのファイターボーナス特技を失う(笑)

●ホーンテッドな場所
精霊の森。Tian Xia(日本)にある。コダマ(kami)がいっぱいいるモノノケの森。
まことの心を知るはモノノケたちだけ〜。

●寄生獣特技
手に目玉がついて攻撃ロールに洞察ボーナス+1するPossessed Handとか
手に目玉がついたおかげで二刀流ペナルティが減るHand's Anatomyとか
手に目玉がついたら寄生獣のミギーみたく手先の早業、装置無力化、魔法装置使用を
代りにやってくれたりしてミギー便利。

823Doppelganger@CR3:2016/10/16(日) 15:58:28
ageわすれたorz

824Doppelganger@CR3:2016/10/16(日) 21:06:39
鉄盟約ファイターと黒の剣メイガスをマルチして1PC内に3人格を備えよう!

825Doppelganger@CR3:2016/10/22(土) 16:43:05
アマゾン見てたらビキニアーマー漫画のKindle版あったから買ってみたよ。
「Pathfinder Worldscape」
アボレスとの戦闘で異世界に飛ばされてしまったパスファインダーご一行様。
仲間とはぐれ現地の悪の女王に囚われてコロシアムに放り込まれたヴァレロスはそこで一人のビキニと出会う。

ビキニレンジャー sword-devilアーキタイプのデータ収録。得意な敵、得意な地形、呪文を失う代わりに案内人の集中力に似た死の誓い、アンチェインドローグに似た高速戦闘術、そして
ビキニを着るとACに魅力ボーナスを得るぞ。

826Doppelganger@CR3:2016/10/22(土) 20:19:30
>>825
レッドソニア参戦とか、
スーパーPathfinder大戦なコミックだよね。
ターザン、ジョンカーターのアーキタイプにも期待

827Doppelganger@CR3:2016/11/12(土) 13:08:27
PathfinderRPGサードパーティよりおもしろクラスのご紹介!

ローグさん、バーバリアンさん。闇の力お借りします!
暗黒戦士ブラックガード

ttp://paizo.com/products/btpy9oin?Player-Paraphernalia-81-Hybrid-Class-The-Blackguard

ブラックガード(暗黒戦士)
属性:善以外
HD:d12、技能ポイント:6+知
基本攻撃ボーナス:バーバリアンなみ。
良好ST:反応
習熟:単純武器と軍用武器と軽装鎧と軽盾。

●1レベル「暗黒集束」
判断力と引き換えに反応速度を上げるバーバリアン激怒めいた能力。
敏捷力+4士気ボーナス、判断力-2ペナルティ。終わると疲労。

●1レベル「暗黒フェイント」
攻防一体特技を持ってる扱いとなり、フェイント強化のボーナス特技。

●2レベルで暗黒身かわし。5レベルで暗黒直感回避、8レベルで強化。

●4レベル「暗黒急所攻撃」
暗黒集束中にローグの急所攻撃を行えるのさ。
4レベルから3レベル毎に+1d6ダメージさ。

●11レベル「深暗黒集束」
敏捷力+6士気ボーナス、判断力-1ペナルティ。終わると疲労。

●17レベル「不変暗黒集束」
終わると疲労しない。

●20レベル「アルティメット暗黒集束」
敏捷力+8士気ボーナス、ペナルティなし。急所攻撃時に
頑健STに失敗した敵は1d4時間睡眠 or 2d6ラウンド麻痺状態。

●偶数レベル毎にローグの才めいた暗黒特殊能力を覚えるさ。
・中装鎧や重装鎧習熟を覚えるよ。鎧ペナルティ-2だよう。
・あらゆる意志STに暗黒集束分のボーナスがつくよ。
・バーバリアンの激怒パワーを習得可能だよ。
・ローグの才を習得可能だよ。
・などなど…。

828Doppelganger@CR3:2016/11/12(土) 20:38:41
イメージとしてはヘクスブレードが近いのかな?

829Doppelganger@CR3:2016/11/20(日) 12:38:34
ttps://is.gd/VXdr2T

風邪対策は予防接種

830Doppelganger@CR3:2016/12/21(水) 11:47:20
Worldscapeの3巻買ったよ
つかの間の同行者に裏切られてピンチのクレリックさん、火星の英雄カーターさんに
助けられ、邪悪な女王に対するレジスタンス活動に身を投じます。

カーターのクラスはファイター(ウォーロード)。
盾・鎧を装備しなければクラスレベル+魅力修正値に等しい回避ボーナスを得るという
驚異のヌード推奨戦士

831Doppelganger@CR3:2016/12/21(水) 12:29:11
ビキニアーマーが強いことが証明されたな

832Doppelganger@CR3:2017/01/04(水) 12:56:11
PathfinderRPGサードパーティ製品より面白クラスのご紹介!

名作アニメ「スクライド」からシェルブリッドのカズマを再現!
反逆のアンチヒーロー「ゴッドハンド」

ttp://paizo.com/products/btpy9mvz?Godhand

ゴッドハンド(神の右腕)
属性:秩序以外(アンチヒーロー!)
HD:d10、技能ポイント:4+知(クラス技能:軽業、はったり等)
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健、意志(反骨精神!)
習熟:単純武器と軍用武器と軽装・中装鎧とタワシ以外の盾

●1レベル「ゴッドハンド」
武器を構えるのと同じアクション扱いでアルター能力を発動!
右腕がカズマのシェルブリッドになる。素手打撃強化特技と
モンク級の素手ダメージになる。
そのパンチはダメージ減少の善(または悪)を抜くことが出来ます。

●1レベル「リベリオン」
アルター能力発動中は毎ラウンド意志STが要求される。意志ST失敗時は
問答無用で隣の秩序クリーチャーを殴りかかったり、攻撃ロール-2とか
d4でランダムなペナルティがある。但し、クラスレベルx1/2ダメージで
ペナルティを無視できるぜ。

●偶数レベルごとにゴッドハンドが強化されます。ローグの才めいて選択可。
・全Rアクションで筋力二倍パンチ!12レベルで三倍、16レベルで4倍パンチ!
・組みつき強化特技と相手のサイズに関係なくグラップルできる。
・呪文抵抗10+クラスレベル。クリティカルで来訪者がバニッシュ。
・魅力修正値ぶんの清浄(不浄)のACボーナス。
・両腕シェルブリッド!レベルアップで二刀流系特技をボーナスでもらえる。
・力場ダメージパンチ!
・正のエネルギー放出パンチ!リべリオンの意志ST-8で威力二倍!
…但し、一度に起動できる能力は一つだけです。

●2レベル「オーバードライブ」
フリーアクションでクラスレベルx1/4(最少1)の攻撃ロール、
ダメージロールにボーナス。ただし同じだけリべリオンの意志STに
ペナルティ。

●8レベル「ゴッドモード」
1日に1回、アルター能力全開でゴッドハンドの特殊能力を全て起動!
かつ移動速度+20ft。魅力修正値ぶんのラウンド持続して発動したら
解除不能。そして、その後リべリオンのペナルティが追加-8食らう
わけである。

●専用アーキタイプ「メイジハンド」
メイガス呪文が使えるバージョンです。意志STに成功すればアンチマジック
フィールド内で呪文が使えたり、メイガスみたく呪文戦闘や呪文撃を覚えます。
ゴッドモードならぬ「ミスティックモード」になります。
ミスティックモード中は術者レベル+2かつ呪文全てが呪文高速化される
化け物です。

833Doppelganger@CR3:2017/01/25(水) 14:49:18
WORLDSCAPE4巻出たよ
今回はローグのエルフ娘の話

データはアフリカ奥地に不時着し野生化したパイロットThun'daのレンジャーアーキタイプ Jungle lord。
鎧と盾に習熟しない代わりに4レベルで防具を身に着けていない時に
判断力ボーナスをacとcmdに加える能力を得ます。まあ鎧着て困るのはこの能力だけですが。
あとは得意な敵の代わりにハンターの動物象形を得たり、相棒が獣使い相当になったり
案内人の霊感を得た瞬間が貰えたり。

834Doppelganger@CR3:2017/01/31(火) 08:25:17
なんかもうレンジャーとハンターのハイブリッドクラスみたいだな。サードパーティ製品にいそうな感じ

835Doppelganger@CR3:2017/01/31(火) 17:07:55
>>834
ターザンとかを再現するアーキタイプみたいですねえ
よく見たら呪文を失っているのでそんなに無茶苦茶強くもないか

836Doppelganger@CR3:2017/03/12(日) 12:48:33
PathfinderRPG「PSYCHIC ANTHOLOGY」レビュー!

サイキックてんこもりの公式製品を大ボリュームで紹介!

●クラスアーキタイプ
①ファントムブレード(スピリチュアリスト)
 ジョジョ三部のアヌビス神めいた武器型スタンド使い。
 ゴーストタッチかつ斬りつけた相手の生命力を奪い一時hp。
 軍用武器と中装鎧習熟でメイガスの呪文撃も使う。

②トーテムスピリチュアリスト(スビリチュアリスト)
 イギーのザ・フールめいた動物型スタンド使い。
 暗視とか嗅覚とか本体と連動。ハンターの動物象形も得る。

③アウターチャネラー(ミーディアム)
 デーモンデビルエンジェルアイオーン等の九属性の来訪者と
 憑依合体するイタコ。標準アクションで来訪者をサモンできる。

④オートヒュプノニスト(メスメリスト)
 暗示の視線に特化。複数体にペナルティ与えたりペナルティ増やしたり。

⑤マテリアルマニュピレーター(メスメリスト)
 呪文リストにウィザード呪文が追加!クリーチャーに催眠術をかけると
 容姿が変わり、肉体サイズが変わり、肉体武器も生える。すげえ。

⑥プロジェクショニスト(メスメリスト)
 ポゼッション呪文特化。絵画や鏡などの物体に憑依しながら暗示を飛ばす。

⑦キネティックナイト(キネティシスト)
 接近戦に特化。キネティックハリケーン(10ft間合いで大旋風)とかできる。

⑧パノプリーサーヴァント(オカルティスト)
ロトの剣・鎧・盾・紋章とか天空の剣・鎧・盾とか装具のシリーズ一式を
フルコンプすると、相乗効果で勇者めいた強さになる。

●特技
①メスメリスト…暗示をかけた対象が別の相手に暗示をかける連続暗示コンポ。
②キネティシスト…元素に関係したサイキック呪文を覚えるよ使えるよ。
③D&Dマインドフレイヤー直伝!マインドブラスト特技!

●元力・注入(キネティシスト)
地・水・火・風・エーテル・木・無の元素ごとに合計31種類追加。

●アイテム
シャード・オブ・サイキックパワー
サイキック呪文ごとに1レベル(1000gp)〜9レベル(81000gp)ありまして、
自前の呪文スロットを消費すれば、クラス別の習得呪文リストに関係なく
サイキック呪文が発動できるんだとよ!ミーディアムがメスメリスト呪文を
発動できるんだとよ!ただし、別クラスの呪文は1コ上の呪文スロットを使用。

●サイキック呪文
10d6ダメージ与えつつ、対象の最大hpの25%を削るたびに対象の手足を
もぎとる「ベンドボディ」が極悪。手足がもぎとれたら大流血ダメージ
かつヒール呪文じゃないとくっつかない(涙)

837Doppelganger@CR3:2017/03/12(日) 16:27:07
よさげだな

838Doppelganger@CR3:2017/03/13(月) 00:05:06
Battle Hostが武器、鎧、盾のいずれかに対して
パノプリーサーヴァントの方は、武具一式か

839Doppelganger@CR3:2017/08/05(土) 16:59:20
PathfinderRPG「Adventurer's Armory2」レビュー!
おもしろアイテムが盛りだくさんさ!

●新たなる鎧
①アルケンスター・フォートレス・プレート(2100gp)
AC+8。このドワーフ製の鎧は鎧ボーナスを本来無視する
銃撃に対してAC+4(と強化ボーナス)分の防御を提供する!

②チェインコート(75gp)
スパイクトチェインをアタッチすると、スパイクトチェインが
ロックトガントレット&片手武器扱いとなる。

③スナールシールド(木37gp、鉄60gp)
盾に棒がでこぼこついていて、盾攻撃と同時に武器落としが出来る。

④ドワーブンウォーシールド(50gp)
斧と盾が複合した武器。このウォーシールドを二刀流すると、
盾ボーナスが+1向上する。
…等々。

●新たな武器
①ランタンスタッフ(15gp)
スタッフの先にランタンがついた単純武器。照明としても使えるし、
殴ると追加で火ダメージも与えるぞ。

②ブッチャーリングアクス(65gp)
3d6ダメージの両手特殊武器の肉切り斧。筋力19未満だと攻撃ロールに
-2ペナルティ。

③ノーム・バトル梯子(20gp)
梯子としても使えるし、足払い武器としても使える特殊武器。

④ノーム・ピストン杭打機(70gp)
雷石を装填し、ピストンを打ち出すパイルバンカー。物体に追加4ダメージ。

⑤ノーム・回転ソーギザーム。
先端の斧部分が風車めいて回転するギザーム。ノームおそるべし。
…等々。

●新たなる冒険アイテム
パンタグラフ、ミラーボール、絡繰人工差し歯、車輪付きの椅子、
とらばさみ、携帯飼育ボックス、団扇(ガスや煙を吹き飛ばす)…等々。

●パペット(新たなる使い魔)
動くお人形さん(人造クリーチャー)。術者がレベルアップすると
能力値+4とか水中行動機能とかいろいろ改造できる。

●新たなる魔法のアイテム
①グラブズ・オブ・インプロバイズド・マイト(4000gp〜100000gp)
代用武器の攻撃ロールとダメージに+1〜+5の強化ボーナスがつく。
これで通常武器いらずだ。岩投げ攻撃とかにも強化ボーナスつくよ。

②クイックメタル・ブレイサーズ
1日1回、10ラウンド、両手に持ってる武器が特殊金属扱いになる。
銀は1000gp、冷たい鉄2000gp、アダマンティンは5000gp。

③デュアルバランスド武器(+2000gp)
デュアルバランスド武器を二刀流すると、二刀流ペナルティが-1下がる。

④ダブルプレート鎧(+1000gp)
鎧ボーナスが+1向上するけど、鎧ペナルティが-2追加。

840Doppelganger@CR3:2017/09/03(日) 18:56:39
PathfinderRPG「Blood of the Sea」レビュー!

タコ人、サメ人、海ゴブリン達がPC種族としてたんまり追加さ〜。

●アクアティックエルフ
深海エルフは暗視がついたり、サモナーはエイドロンに水泳移動
速度がついたり、ウィッチは水中だと呪文持続時間が伸びたり
レンジャーは水中でロングボウをペナルティなしで射ったり。

●セカエリア
+2敏。+2判。-2知の中型人怪。水陸両生で地上移動速度30ft。
下半身タコ人間。ロマサガ2のスービエ。墨や触手攻撃もあるよ。

●正義のヒーロー「ギルマン」
対異形(対アボレス)特技や、DC映画ヒーローめいた正義の
半漁人アクアマンなヴィジランテが追加。

●ロキューサ
+2敏、P2判、-2知の人型生物(海)。電気うなぎ戦闘スタイルや
生臭い魚臭で15ft半径の敵(味方も)を不調状態にしたりする。
イラストの電気うなぎがどうみてもウツボでアメイジング
スパイダーマン2と同じ魂を感じる。

●マーフォーク
人魚。ミュージカル調でしか喋らない呪いのオラクルが登場。
そのかわりにバードの呪歌能力がつく。

●トリトン
+2筋、+2魅、-2敏の来訪者(水)。1日1回疑呪サモンネチャライⅡ。
クラ―ケンスレイヤーなパラディンは触手脱出のオーラを持つ。

●アダロ
サメ人怪。+2筋、+2敏、+2耐、知-2。血の狂乱と非視覚的感知と
暗視と夜目と鋭敏嗅覚を持つ恐るべきアーロン船長。

●グリンディロウ
+4敏、-2知、-2判、-2魅。タコゴブリン。触手で足払いするぞ。

●サハギン
+2筋、+2判、-2魅。ご存知の魚人。サメと会話できる。

●アーキタイプ
①アクアティックビーストマスター(ハンター)
ウナギやマンタレイやカニやタコに動物象形するぞ。

②コーラルウィッチ(ウィッチ)
使い魔が珊瑚使い魔(蟲)になる。珊瑚ネコ使い魔とか、
珊瑚カラス使い魔とか、そんな感じ。水陸両生。

③クラッシュイングウェーブ(ゴズレーのクレリック)
中立属性以外の者にダメージを与えたり、中立属性の人を
癒したりする正でも負でもないエネルギー放出をするよ。
任意発動で水呪文を発動するよ。微妙。

④深海エイドロン(サモナー)
ダイオウイカめいてる。

⑤キーパーオブザカレント(インクジィーター)
クレリック・ドルイド・ウィザードの水呪文を呪文リストに
加えてよい。ベインした相手は水泳移動速度半減。

⑥電気うなぎ蒲焼騎士団(キャバリア―)
蒲焼を食べたらみんな友達だ!をモットーに味方にボーナスを
つけるのが得意。

⑦テンペストテイマー(ドルイド)
4レベルからウォーターorエアエレメンタルに自然の化身する。
ていうか、それ以外の動物やエレメンタルに自然の化身できない。

841Doppelganger@CR3:2017/09/17(日) 19:13:19
PathfinderRPG「Elemental Master's Handbook」レビュー!

エネルギーダメージを与えたり食らったりしたい人にお勧めさ。

●風の元素使い
①ストームコーラー(サモナーのアーキタイプ)
ライトニングエレメンタルを召喚したり、エイドロンと
サモナー本体のとの直線間に電流が走る。

②ウインドステップモンク(モンクのアーキタイプ)
ハリケーンパンチで三段階サイズがデカいクリーチャーを
突き飛ばす。浮身の距離ぶんエアウォークできる。

●風の元素使い
①ストームコーラー(サモナーのアーキタイプ)
ライトニングエレメンタルを召喚したり、エイドロンと
サモナー本体のとの直線間に電流が走る。

②ウインドステップモンク(モンクのアーキタイプ)
ハリケーンパンチで三段階サイズがデカいクリーチャーを
突き飛ばす。浮身の距離ぶんエアウォークできる。

●火の元素使い
①ファイヤーブランド(ガンスリンガーのアーキタイプ)
銃口からドラゴンブレス出したりアルケミストの爆弾投げたり
汚物を消毒するよ。ヒャッハ―!

②フレイムシンガー(バードのアーキタイプ)
火炎鼓舞の呪芸で味方の武器に火ダメージを付与するよ。

③サラマンダーの血脈(ソーサラー)
何故か知らんけど魔法の武器防具作成とか尻尾がつくよ。

●地の元素使い
①ファンデーションオブフェイス(クレリックのアーキタイプ)
即行アクションで高速治癒を得るがエネルギー放出なし。

②土遁忍者・土影(ローグのアーキタイプ)
メルドイントゥストーンやストーンテルやスタチュー忍法するよ。

●水の元素使い
①アベンディゴダイバー(レンジャーのアーキタイプ)
水泳移動速度とサメ嗅覚とハープーンとネットで戦うよ。

②自暴自棄のファントム(スピリチュアリスト)
溺れ死にたくなるぐらいのやけっぱちオーラで息苦しくて
精神集中判定に失敗した相手は呪文が失敗する。
水の元素が関係なさすぎ感スゴイ。

●ウィザードの追加専門系統
①エーテル
回数無制限メイジハンド、手先の早業が出目20扱いになったり、
DR5/魔法がついたり、立ちすくみ状態にならなかったりする。

②アイス
氷柱ミサイルやシベリア仕込みの足封じ技で移動を阻害。

③マグマ
溶岩シールドで遮蔽+ファイヤーシールドを得る。

④マッド
ドロ汁ブシャー!!して盲目やからみつき状態にする。

⑤スモーク
好きなだけガシアスファームするといいと思うぞ。

●キネティシストの追加元力
エネルギー抵抗減少ブラストや、体力吸収ブラストや
木がにょきにょき生えて味方を上へ運んだりする。

●上級クラス(ジンニ―バインダー)
ジンニ―のエイドロンを得たり、サモンプライナーバインディングした
ジンニ―をチャームモンスターできる。

842Doppelganger@CR3:2017/09/18(月) 03:50:00
風の元素は大事な事なので(ry
ファイアーブランド楽しそうだ…!

843Doppelganger@CR3:2017/10/28(土) 16:45:00
PathfinderRPG「Antihero's Handbook」レビュー!

逃げまくるガンスリンガーや神格に逆らうクレリックや
仲間を囮にするハンターとかニンジャクランが好きな人に
おすすめ。

●元クレリック
属性が神格に反したクレリックは、神格が好まない武器に習熟し
アンディテクタブルよくわからないオーラを出し、
エネルギー放出のかわりにエントロピー放出を放ち、
生物、無生物、アンデッドに等しくダメージを与えます。

●元ドルイド
属性が中立でなくなったドルイドはLG、CG、LE、CEの各次元界と
結びつき、サモンネチャライのかわりにサモンモンスターして
動物の相棒の代りに、来訪者の相棒がつく。

●元モンク
属性が秩序でなくなったモンクは節制生活を辞めて
気プールの代りに罪プールを得て、7つの大罪にちなんだ
特殊能力を得る。

●元パラディン
属性が善でなくなったパラディンは復讐に燃えて自分や仲間を
傷つけた相手に「仇を討つ一撃」を使う。癒しの手がなくなって
頑健無比とか鋼の意志とか覚える。

●その他のアーキタイプ
①逃げまくりガンスリンガー
遠隔攻撃がミスする度に10ft後退して逃げる。しかもその時に
食らった機会攻撃は最低値ダメージとなる。

②囮ハンター
動物集束がない代わりにハンタがー囮に指定した仲間以外を
敵が攻撃するとペナルティ。囮を攻撃してる相手に急所攻撃。

③二重人格ヴィジランテ
普段はパラディンで、変身するとバーバリアンになる感じ。

④上記以外にも苦痛のファントム(スピリチュアリスト)や
 受難の血脈(ブラッドレイジャー)がいます。

●他にもニンジャクランについて詳細な説明が書いてあり、
ニンジャスレイヤー。

844Doppelganger@CR3:2017/11/18(土) 16:52:34
PathfinderRPG「Blood of the Coven」レビュー!

アニスハグ・グリーンハグ・ナイトハグらの鬼婆が
ハグしてくる、ハグ子孫満載の楽しい本!

●チェンジリング(ハグっ子)
アニスハグとかシーハグとかハグ親別の能力修正値・
種族特徴満載。

●チェンジリング特技
チェンジリングならウィッチでなくても魔女会に
参加できるよ特技。魔女会メンバーと力を合わせると
呪文レベル上昇なしに呪文修正特技できるよ特技。など。

●ウィッチのパトロンってそもそもなんなのさ?
天使だったりフェイだったりキュトンだったり、
アイオーンだったり外なる神だったりするが、
ハイレベルなハグの場合もある。

●ウィッチのアーキタイプ
ハグバウンド
20レベルでマジモンのハグになるアーキタイプ。
ハグクロー、ハグマッスル筋力+6とかがつく。
20レベルで強制的に属性が悪となる。
ミラクル呪文とか使わないとハグ化は阻止できない。

ペトリファクター
蟲・ネズミとかが全身生えずりまわるウィッチ。
使い魔(蟲・ネズミ)がスウォームを率いて攻撃する。

ベルマンサー
良い子の願い事をかなえたりするウィッチ。
味方クリーチャーからフリーアクションでヘルプ要請
が来ると、自分の手番でなくても呪文発動(1日に1回)

●その他のアーキタイプ
アラキネティシスト(キネティシスト)
暗黒呪い念動力で敵に呪いペナルティを与える。

ハグに呼ばれしサイキック(サイキック)
ハグの魔女会に御呼ばれされたり、判断力と引き換えに
超能力プールが回復したりする。呪い完全耐性もつく。

ハグのスタンド使い(スピリチュアリスト)
ハグのスタンドを出す。ハグスタンドは殺されると
殺した相手に呪いをかける。

ハグスレイヤー(スレイヤー)
ハグ殺すべし、慈悲はない!イヤー!グワー!

ハグの血脈(ブラッドレイジャー)
激怒するとハグにトランスフォーメイションする。

ハグに逆らいし者(ブラッドレイジャー)
ハグの血に抗うブラッドレイジャー。
軍用武器習熟の代りにハグクローで戦う。
レベルアップでハグクローが強化。

845Doppelganger@CR3:2017/12/02(土) 22:08:01
PathfinderRPG「Ultimate Wilderness」レビュー!
待望の追加基本クラス「シフター」大特集!
驚異のキマイラ変身!

シフター(変身戦士)
属性:何れかの中立
HD:d10、技能ポイント:4+知
基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。
良好ST:頑健、反応
習熟:クラブ、ダガー、ダーツ、クォータースタッフ、
   シミタ―、サイズ、シックル、スリング、スピア、
   肉体武器、金属以外の軽中装鎧
ボーナス言語:森語、アクロ語、ドルイド語

●1レベル「シフターの爪」
即行アクションで両手の爪が伸びる。1レベルで1d4ダメージ
だけど、レベルアップで1d10(クリティカル倍率x3)になって、
ダメージ減少/銀および冷鉄およびアダマンさらには
ダメージ減少/―まで抜けるようになる。

●2レベル「防衛本能」
素手かつすっぽんぽんだと判断力ボーナスがACとCMDに乗る。
鎧を着てるとボーナス半減。加えて4レベル毎にAC+1。
このボーナスは立ちすくみ状態でも適用。
すっぽんぽん時のボーナスは自然の化身した時用なのか?

●「野生動物との共感」「追跡」「跡なき足取り」「森渡り」
毎度おなじみのアレ。

●1レベル「獣の相(小変身)」
1レベルで虎とか猿とかカエルとかの相を一つ選ぶ。
そんで選択した相に「小変身」する。小変身すると
クマだと耐久力ボーナスとか牛だと筋力+2ボーナスとかが
つく。小変身できる時間は1日に3+クラスレベル分。
5レベル毎に選択できる相が一つ増える。

●5レベル「獣の相(大変身)」
5レベルで選択した相への自然の化身能力がつく。
ドルイドのアレより強力でクリティカル倍率UPしたり、
ふっとばし攻撃や肉体武器強化がさらに追加でつく。
小変身のボーナスも勿論、そのまま健在。
でも超大型への化身はできないんですよう。

●9レベル「キマイラ変身」
キマイラめいて複数の獣の相を同時発動する。
20レベルで最大5つまで小変身能力全部乗せ。
例を挙げると、牛+熊+蝙蝠+蛙+恐竜で
筋力+6かつ耐久力+6かつ暗視90ftかつ非視覚的感知15ft
かつイニシアチブ+6かつ水泳移動速度30ftかつ夜目かつ
鋭敏嗅覚かつ30ftまで伸びる舌で殴打ダメージ与えてくるぞ。
ファイターと同じ基本攻撃ボーナスで。

●シフターのアーキタイプ
①エレメンタルシフター
エレメンタルに大変身。キマイラエレメンタル。
②フィーンディッシュシフター
デーモンデビルダイモンに大変身。
③ウーズモーフ
粘体ゼラチナスボディに大変身。
④レイジシェイパー
超人ハルクめいた緑の大男に大変身してバーバリアン激怒。
⑤ヴァ―ダントシェイパー
植物クリーチャーに以下略。
⑥ワータッチト
最早、ライカンスロープ。

846Doppelganger@CR3:2018/06/17(日) 14:48:17
PathfinderRPG「Potions&Poisons」レビュー!
ポーション率が低すぎて泣ける毒々しい本だよ。

●毒カエルマン特集
カエル好き必見のグリプリー専用アーキタイプだよ。
①Mantella(毒ドルイド)
Mantellaとは南米の毒カエルの名。自然の化身が毒能力持ち、
動物の相棒が毒完全耐性、即行アクションで肉体武器から毒が滲み出る。

②ドロ沼毒師(毒ローグ)
毒に冒されている対象に対して常に急所攻撃成立。体中から毒を分泌し、
毒トラップ沼を作ったりする。

●毒婦ヴィシュカニャ特集
ヴィシュカニャさん専用の特技だよ。
①ディスペルの血
ヴィシュカニャの毒が目標型ディスペル効果へ代替。
毒完全耐性の相手にもディスぺル効果を発揮。

②ゴーストベイン霊血
ヴィシュカニャの毒がゴーストタッチ効果および非実態
クリーチャーへ追加1d6ダメージ。

●サソリの血脈ソーサラー
1日3回アクセレイトポイズンorディレイポイズンしたり、
20レベルで敵が機会攻撃範囲内に入ったら割り込みアクションで
毒針攻撃(しかも接触攻撃扱い)したりする。

●毒と言えばアルケミスト特集
①混ぜ混ぜアルケミスト(アーキタイプ)
変異薬とポーションを標準アクションで同時に飲む!
エキスとポーションを標準アクションで同時に飲む!

②デザイン毒(特技)
特定クリーチャー用の毒を調合。特定クリーチャーに対する
毒のST難易度+4。

●暗殺ローグ特集
①毒針ローグ(アーキタイプ)
身かわしがないかわりに手先の早業+6。即行アクションで武器に
毒を塗り塗り。手先の早業による標準アクションで相手に気付かれず
くちびる又は首に毒をすりこむよ。

②元気ハツラツ!オロナミン毒(アーキタイプ)
毒へのST+4。毒を飲むと一時hpとか筋敏耐知判魅に錬金術ボーナス。
毒への完全耐性がないのがリスキーでステキ。

●毒々しい貴方に便利グッズ
グローブの手の平に画びょうがついてて、握手すると刺さる。痛い。

847Doppelganger@CR3:2018/06/18(月) 13:08:25
3版系列では「毒を使うのは悪の行為」ってあったけど、PFはどうだったっけ?

848Doppelganger@CR3:2018/06/19(火) 07:52:47
法律的にはNGだけど、毒カエルマンとか毒ナガジマンとか生体毒を持ってるクリーチャーがけっこういるし、アルケミストニンジャは毒を使いまくりだし、そこまで厳しくないんでないかな

849Doppelganger@CR3:2018/07/07(土) 12:32:14
血まみれの渇望 BLOODTHIRSTY URGE 障害レベル10
霊障
隠密 難易度29(訓練済) 解除 難易度27の〈宗教〉(達人級)または難易度29の〈交渉〉(熟練級)
[[R]] Quietus (emotion, fear, illusion, mental, occult)
起動 クリーチャーが霊障のある物品から10フィート以内に移動すること。
効果 霊障は起動させたクリーチャーを操り、自分自身を攻撃するように強制する。クリーチャーはファンタズマルキラー
(難易度25)の効果を受ける。

回転する刃の柱 SPINNING BLADE PILLAR 障害レベル4
複雑、機械式、罠
隠密 制御盤に気付くために+10(訓練済)または難易度24(熟練級)
解除 柱に対して難易度18の〈盗賊〉(訓練済)判定2回または制御盤に対して難易度16の〈盗賊〉(熟練級)判定
AC 19, TAC 15; Fort +6, Ref +10
硬度11 柱に対して凹み2つ。制御盤に凹みをつけると罠は常に活性化し、制御盤からの解除が不可能になる。
; 完全耐性クリティカルヒット、物品の完全耐性、正確性に基づくダメージ
[[R]] Rising Pillar (attack)
起動 クリーチャーがフロアタイルの1つを踏む。
効果 グリッドの交差点にせりあがり、隣接するクリーチャー(もしいれば)を攻撃し、イニシアチヴロール。
そのイニシアチヴで罠は最初のアクションで隣接する各クリーチャーを攻撃し、2つめのアクションでランダムな方向に
移動し、3つ目のアクションで隣接する各クリーチャーを攻撃する。この罠は複数回攻撃ペナルティを受けない。
移動速度10フィート
[[A]] 近接 回転する刃 +12, ダメージ 2d10+5 斬撃
再準備 罠は1分後に無効になり再準備される。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板