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十六夜咲夜 攻略スレッド10
1名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:04:24 ID:4bGTVYJM
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

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■有志の方がIRCにてチャンネルを作成して下さいました。
サーバー:wide系列(デフォルトで問題ないです)
チャンネル:#完全で瀟洒な従者

咲夜さんを瀟洒に使いこなすため頑張ろう。



          ____       \
       r‐'7ヽ、 `ハ`二ヽ-、  ∠
    r-く  ヽ,>'"⌒ヽハ`ー‐くト、/ 私に黙ってこんなスレ建てて、恥を知りなさい! 
    _,!  ヽ/   /ハゝ/rヘ   ヽ.
    ! __,.ィ/   //'´  ,  ',ハ   ',  罰としてここを見た人は一生私の元で働きなさい! 
   rイ/   / 、 ハ ! /|  i ハ   ハ>
   ノイ / / ソ,!=ヽ、レ' | ./_,!イ!  i  同時に入門した結果がこれよ!
  イ /!, ヘハ/ヘ!,_r:ソ`' レ' ト_ハ/!  i,   
  〈イ  ハイ ハ 〃"    ,  〃!./|  ||> ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg 
  /ン / /レY〉.u  , ー‐-┐ ハ/レi/|\
 ,.イrく V  〈X!へ、 !_____ン,.ィ'|y〉ハヽ<  
 ,.イ ̄7ヽ、〈Xト-、`>ーr<へィ二_ヽ、 、\,.、
 Y´ヽi、__/⌒y〉:::`'ーt-イ/::i 「i-‐-.、 i } }  V\/\/\
 !/:::::::::ヽ、 iヽ<:::`ヽ[_]':::::i l_!‐-- i〉、
./k:::::::::::::::::::ムヘ__>:::::::/ハヽ:::::::ゝ'ゝ_ノ i

2名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:05:22 ID:4bGTVYJM
★☆★簡易Q&A★☆★

Q、勝てないんだけど
A、ただ暴れるだけでなく、どの位置でどの攻撃が刺さるのかを見極めるのが重要です

Q、コンボ難しいんだけど
A、比較的簡単なレシピもあるので、ダメージ重視より安定重視にしましょう
 頑張って練習してね。

Q、.固め方はどうすればいいの?
 AAA>2B(AAA>回避結界)で抜けられるんだけど・・・
A、Wikiに地上、空中の固めレシピとパターン別回避結界狩りが載っています。
 固めキャラの咲夜さんに相手が対策してくるのは当たり前です。
 同じパターンを繰り返すと抜けられやすくなります、回避結界狩りを含めて複数出来る事が瀟洒です。

Q、〜〜が弱いんだけど
A、他の部分で頑張りましょう 少し欠点があったほうが可愛いってもんです
 後、咲夜さんのスペカは切り替えし以外使える状況が多いのでなかなか強いです。

Q、J6Cの後まじかる☆咲夜ちゃんソード(236B)がクロースになるんだけど?
A、一旦十字キーから離してから入力するなり、
 J6C→B236Bなど入力前に別のコマンドをしておけばリセットされて暴発しにくくなります。

Q、Wikiに情報載ってないよ!
 Wikiの情報間違ってるよ?
A、Wikiは誰でも編集可能です、あなたの力でWikiを瀟洒にしてください。
 編集のやり方が判らなければ、Wiki内のコメント欄かスレで情報を公開してもらえればWikiの精が頑張ります。
 また間違っている情報があれば、自分で修正するなりコメント欄かスレで指摘してください。

Q、咲夜さんの胸ってP(ry
A、ぴちゅーん

3名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:05:54 ID:4bGTVYJM
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ, 
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ-─i,   λ─-ヽ、  ヽ, |
   ∠/  /r;;=;;、i レ' r;=:;-, !ヽヽ、、i 
    /  ,イ}. ヒ_! ´   ヒ_,! イヽ、 ヽ、     ここは完全で瀟洒なメイド
   / /くl""    .    ""{yイ\ ヽゝ     『十六夜咲夜』のスレよ
   i//{.人   r─,    ,イiy}イ´/ヽ!     下記の注意事項をよく読んで
    //y}レヽ 、    , イゝ {yレV       使用してね
    ´ ,{y -─r ̄´=ゝ─--y}、
     r´ y}「´ ̄`rt´ ̄ ̄フ  {y ヽ、
     / r⌒ヽ、 ̄イ ̄´ヽイゝ [><} ヽ,
    / i _、ン.────┐ヽ、くゝイ  i
    i __ゝイ.        |´ /ヽ、ヽゝノ
    ゝ、_ |  注意事項 .| /   ´/-´     注意事項
.    `..ー|  ☆……… .|/  ./      ☆ 胸の大きさの話題は「殺人ドール」
       |  ☆……… .|.  /_      ☆ 年齢の話は「プライベートスクウェア」
       |  ☆………  | ヽ/、 く      ☆ 過去の犯罪歴については「夜霧の幻影殺人鬼」
     /|___r,r,rヽ_/ )/、ヽイヽ、
    //      ヽ    イ  ヽ \/

4名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:06:43 ID:4bGTVYJM
★☆★基本コンボ★☆★

初めに覚えるコンボはこのあたり。後はゆっくり自分なりのコンボを覚えていってね!!!

●地上

AAA>2B>C>236B・・・中央のお手軽コンボ。慣れないうちはこれで

AAA>2B>J2B>JA>AAAA・・・咲夜さんを使いこなす最初の一歩。固めの技術にも必須だよ。

AAAA>B>623B・・・画面端のお手軽コンボ。Bは連打でOKだよ。

DC>B>623B・・・DCが通常HITしたとき。これもBは連打でOK。

AAA>ミーク・・・初めはこれがスペカの主戦力。ゆっくりダメージを取っていってね!
AAA>スカル
DB>スカル

●空中

JA>J6A>J6C>236B・・・初めはこれで。J6C>236Bの部分のクロース暴発は上のQAを見て頑張ってね

JA>J6A>JB>J6C・・・上がどうしても無理ならこれで。

5名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:07:38 ID:4bGTVYJM
>>3-4
順番を間違えただと・・・?
ルミネス+夜霧でSATUGAIされるのは確定的に明らかorz

6名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:08:11 ID:fx3nIFnE
>>1

あと前スレ>>1000も乙

7名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:08:21 ID:8v5BXqdw
>>1

8名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:09:18 ID:O5OvkTuw
>>1乙ー

9名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:10:02 ID:0wlmmgWI
>>1


10名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:10:15 ID:JT2MwTsE
>>1

新人メイドの質問で悪いけどパーフェクトメイドってB,Cで発生に差はなし?

11名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:10:26 ID:6.6Llb2w
>>1乙だわ
前スレ>>999は非常に危なかった

パッチでルミネスが2コスになりますよーに

12名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:12:46 ID:fx3nIFnE
>>11
コスト2になるとしたら1.02性能じゃないと無理だろ・・・

13名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:14:19 ID:RXkombPw
インスクはコスト上がって良かったんじゃないの?
あの切り返し性能で2コスはやりすぎ感あったし、今の咲夜なら
それ程やっかみ受ける事もないだろうし。個人的には良調整

14名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:16:45 ID:69x7Pf2M
別に3コストでもいいんだけど黄昏のすぺかの基準がだんだん分からなくなってきた感がある。
大分ダメージとコストと性能がかなりごちゃ混ぜになってるね

15名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:20:45 ID:zbn99TtA
インスクを1.02に戻せばいいのに

16名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:20:46 ID:I1hOYF4w
>>1乙です

17名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:22:53 ID:AIxnn352
>>14
もう何も考えてない気がする。
メールが多かったから、とかネガうぜぇって感覚でやってる気がしないでもない。

18名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:26:26 ID:69x7Pf2M
インスクコスト3でもいいんだけど同じレベルのほかのスペカが変化が無いのも不思議なんだよね。
多分メールの多さとかで判断してる感が濃厚だよね、残念ながら。
ハーベスターあたりもいい加減ダメージ少し強くしてやれよ、とも思うし。
猿ぐらいになれば3コストになってもダメージ的に不自然さはないけどインスクとかハーベスターは違和感がどうもね

19名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:28:10 ID:1jHbqt8I
結局インスクを積んでない俺に動揺は無かった
ミークは数値の上では弱くなってるかもしれないけど特に弱くは感じないな
全体的な削り強化と割り補正修正の恩恵か

20名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:28:42 ID:8PtJqnP2
単に「切り返しが強いキャラじゃないからダメージは控えめにしとこう」じゃないのか

21名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:30:54 ID:4bGTVYJM
というかずっと無敵にしたのがいかんよな
切り替えし弱いっていうのがコンセプトとしてあったのと違うんかと(ry
あの多少博打な切り替えしはかなり成功だったと思うんだけど。

22名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:32:36 ID:69x7Pf2M
>>20
そうするとセレナがおかしいことになる。
ミークぐらいの弱体ならいいと思うんだけどどうも調整方法がいまいちな気がするよね。
まぁ調整してくれるだけ嬉しいけどさ

23名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:33:13 ID:a4SKmtK6
強キャラとか言われるのウザイし
コスト3くらいでいいよ
切り返しに使えれば十分

24名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:34:05 ID:AIxnn352
>>22
だからあれはネガキャンの勝利に見える

25名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:34:47 ID:bSAH81.Q
AAA>縦ルミネス>j6A>j6C
(遠A,2A,6A,3A,DB,DC,低空j6A,低空j2A)>横ルミネス>jA>j6A

どれも2300程度。前者は微妙に難しい上にスペカ無しで同じぐらい奪えるのでネタ。
3コスにしては微妙な威力だがチャンスが多く外しても反撃をうけにくい
ホント、ローリスクローリターンなスペカだ

26名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:35:15 ID:69x7Pf2M
オワタ四天王とレミ文みょんの強化と弱化
で、今回の調整で明らかにネガキャン万歳調整になっちゃってるよね

27名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:36:25 ID:0wlmmgWI
切り替えしより何より、AAAから繋ぐと明らかに割に合わないのが辛いな・・・

28名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:37:00 ID:fx3nIFnE
>>23
インスクなくても強キャラだと・・・

29名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:38:04 ID:4bGTVYJM
>>28
俺外してるけど
特に問題ない、ていうか霊撃ガー反あるし

30名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:38:14 ID:d.jZfQqs
前スレ>>1000 お疲れ様でした…インスク3コス化が原因か

31名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:38:16 ID:PDbgzVgc
咲夜の真髄は起き攻めだろうに
インスクなんか元々いらないカード

32名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:39:32 ID:69x7Pf2M
>>28
いや、インスクなくても強いキャラなのは間違いない。
ただ、調整方法が???という感じ。
多分オワタ四天王とか無ければ衣玖さんの超ドリルとかも修正されてた感はあるし。
どうもイメージ先行ネガ先行イメージが拭えない感。

33名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:39:39 ID:JT2MwTsE
咲夜のコスト3と他キャラのコスト3を比べる意味がないと思う
だからネガキャン云々て言う意見にも意味はないと思う

34名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:41:10 ID:AlI/3lgo
まあ03時代の印象が強く残ってるだろうし見せスペカとして使おうぜ

35名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:41:48 ID:1TNMgqL2
ぶっちゃけ全キャラのバランスは前に比べてそれなりに良い感じになったから、
咲夜さんの調整に関して文句はないな今のところ。
インスクも黄昏の決めたことなんだから仕方ない
とりあえず愚痴を言うんじゃなくていつもどおり研究していったら良いと思うな

36名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:42:27 ID:AIxnn352
>>33
「各キャラにとってのコスト」と見てもおかしいんだけどな

37名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:43:32 ID:6.6Llb2w
安定した使用感があるのが3コス
多少扱いづらいがしっかりつかえば立ち回りを有利にできるのが2コス
って感じだったのが崩れつつあるな
ルミネスはコンボに組み込めるようになったけど射撃みてから2k余裕でした
なんて場面まずこないし、2コスになれば立ち回り補助に気軽に使ったりできて
案外良スペカになりそうだと思うんだがなぁ

38名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:45:32 ID:fx3nIFnE
3コスでも相手がこっちに地上で突っ込んでくるときに出せば
相手が止まれば固めに移行、つっこんで来たらガードしておいしいです出来るから十分じゃね?

39名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:45:52 ID:4bGTVYJM
ドットから事故被弾で〜とかありそうだし、さすがに2コスはないと思うなぁ

40名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:46:40 ID:JT2MwTsE
>>36
そうでもないって意見もあるみたいだけど
その辺は主観じゃない?

41名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:46:55 ID:bSAH81.Q
コンボと立ち回り両方できるから中途半端で仕方ない
まあ気軽に出せない割にはすぐ消えちゃうのはアレだが

42名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:48:29 ID:AlI/3lgo
ルミネスは修正前がアレすぎたのもあるがコス3で妥当だと思うぜ
咲夜さんのスペカ止め用多すぎだろww

43名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:49:36 ID:A9oH720w
>>6>>30
ありがとう
さよなら1.02の咲夜さん
そしてここの住民にも世話になった

44名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:49:56 ID:69x7Pf2M
>>42
多すぎて余ります。・゚・(つД`)・゚・。 マジで

45名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:50:43 ID:gcJ3gUJI
ルミネスはなあ・・・
要所要所で便利ではあるし、使えばこっちの立ち回りを大幅に有利にするんだが、
コストに見合ったリターンがなかなか得られないんだよね

確かに一番便利なのは止めを刺すときかもしれん

46名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:53:15 ID:bSAH81.Q
とどめに事故狙いシルバーバウンド
とどめに事故狙いルミネスリコシェ
とどめにガークラ狙いエターナルミーク
とどめに固めガークラ+ジャンプ狩り狙いプライベートスクエア
とどめに固めガークラ+ジャンプ狩り狙い咲夜特製ストップウォッチ
とどめに咲夜の世界

47名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:54:38 ID:69x7Pf2M
とどめに殺人ドールも忘れてるぜ!

48名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:54:47 ID:1TNMgqL2
ルミネスで止めとかきついと思うよ
見てからグレイズ余裕だし、相手が地上で射撃することも少ないだろうし

49名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:54:58 ID:d.jZfQqs
>>43 また戻って来いよ…!いつでも咲夜さんが待ってるぜ

50名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:55:05 ID:6.6Llb2w
とどめが3割からスカルプでさせるようになってからはドット削りの技の使う幕が・・・

>>46で思い出したけどシルバーバウンドは実質1コスレベルだと思うんだがどうだろ?

51名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:55:56 ID:4bGTVYJM
>>43
(´;ω;`)
まあお疲れ様、早くパッチで全員が良調整と言われるようになるといいんだけどね

52名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:56:01 ID:x6/aO5uk
>>40
使い手がどう思うかじゃなくてキャラによってそのコストとリターンが妥当かどうかだと思うが

53名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:56:02 ID:fx3nIFnE
とりあえず咲夜さん使いの自虐というか擁護が増えて非常に悲しい(´・ω・)

54名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:56:19 ID:okJARa6M
バウンドは地味にダメージ高いし範囲広いから一応コス2相当はきちんとあるぞ

55名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:56:20 ID:69x7Pf2M
>>50
さすがに1コストだと強すぎるかも。霊夢の1コストとか考えると。
でも切りかえしが弱い代わりに立ち回りに強いキャラという位置づけで考えるなら間違ってはいないかもね。

56名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:57:07 ID:AlI/3lgo
>>50
シルバンはちょっと隙がでかすぎるんだよなー
撃ったらブレイジングとかバットレディとか確定ってもうね

57名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:58:20 ID:69x7Pf2M
HARDの頃はバウンドぶっぱにはお世話になりました。
お世話になりつつスペカぶっぱで負けることでもお世話になってそっとデッキから抜いたなぁ

58名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 02:59:50 ID:d.jZfQqs
シルバンは起き攻めには使いにくいからな
隙多いしグレイズ狩りもちょっとな 霊力削り値も
1発の威力は高いが… AAAA>シルバン 2600くらい

59名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:00:30 ID:okJARa6M
だいたいインスクは根元であてないとスペカぶちあてられないか

つーかインスクがコスト3になったせいでルミネスも一応候補なんだよな
インスク切り返す場面に入る前にルミネスぶっぱして有利な場面継続とかいうアホな構想の下に

60名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:01:06 ID:L4rdoreE
B射で1.02時代と同じだけカード溜まれば
インスクコスト3でも積めるんだがな…

61名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:09:01 ID:CqOwoHbg
インスク3は痛いけど現状切り返しはこれしかないし、1〜2枚だけかな
それと自虐はスレ内だけにしとけ。気持ちはわかるが決まったもんは諦めるしかない

62名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:10:05 ID:69x7Pf2M
他の人はわかんないけど自分は別に仕方ないと思ってる。
ただ、黄昏の調整方法がどうもネガ万歳になってるところ、だけはちょっと納得できてない、かな。

63名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:10:13 ID:4bGTVYJM
シルバン空中発動化を利用して空中固めに運用できないかちょっとやってみた。
予想通りどう考えてもグレイズ余裕で涙目

64名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:12:04 ID:9NrMibgo
まぁ、インスクは打たないカードでFAだな
前の威力低い永劫みたいなもんだろ

65名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:13:36 ID:69x7Pf2M
インスクは確反あるんだぜ。一応。
どうも、反撃不可能なイメージもあるよね。普通にガード入れ込みでぼこぼこ反撃されて困るw

66名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:15:02 ID:PDbgzVgc
ガードしてからグレイズでアリスとかリーチの長いキャラは
反撃できたけどよく分からん
全部グレイズすればフルコン入るのだろうけど
ガードしてからも全部反撃できるのだろうか?

67名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:19:18 ID:69x7Pf2M
>>66
一例を挙げればこまっちゃんの遠Aが普通に入ってフルコンとかできるw

68名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:20:45 ID:PDbgzVgc
>>67
サンクス
咲夜は使われる側だからインスク対策考えてたら
そもそも使う人が減るという罠

69名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:29:10 ID:gcJ3gUJI
インスクが反撃もらいにくいのは連ガかつノックバックで距離を離すことによるものが大きいからね
壁を背負って使えば大体のキャラは反撃不能
逆に壁に向かって使うのはやめたほうがいい。距離が離れないから、反撃もらう確率が格段に増える

70名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:36:09 ID:Fr5gtHKI
それを利用してもう1度インスクを・・・って3コスになったんだった

71名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:38:40 ID:I1hOYF4w
>>70
そこで咲夜さんの天候ですね

72名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:40:03 ID:x6/aO5uk
>>71
使えねぇ

73名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:40:15 ID:kax4C9KY
溜め3Aの使いどころがわからない
だれか使ってる人いる?

74名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:42:20 ID:4bGTVYJM
しゃがみガード安定わろすwww
な人には固めに混ぜてみるといいかも

でも起き上がりに重ねるのが一番いいと思う

75名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:44:47 ID:x6/aO5uk
>>74
下段クラも中段クラもないんだから光った瞬間立ちガード安定でフルコンだろうが

76名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:46:42 ID:g13N26VM


77名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:51:06 ID:gcJ3gUJI
起き上がりでしゃがみガードする人なんてほとんど見ないが・・・ドール重ねたときの話?

あとしゃがみガードばっかしてくるならDAのほうが安定なんだよね
ガーミスさせれば結界抜けもできないし、有利フレームつくし

78名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 03:55:41 ID:4bGTVYJM
リバサHJとかA連打やたらする人とかいるんだよねぇ
あと実装して間もないのでわからん殺しだけど
>>75の言うことが半分だけ把握できない

79名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:01:03 ID:QOznejbI
完全に俺の妄想のスペル変更案

ドール:削り減少
バウンス:射撃無敵か発生加速
インスク:コスト2、下段打撃無敵
ルミネス:発生加速
スクエア:現状維持
スカルプ:現状維持かコスト5で威力上昇
夜霧:コスト3?(使ってないからなんとも言えない)
ウォッチ:コスト5、時計24個、持続時間増加(俺の欲望です)
世界:コスト4、特殊演出追加

強化ばっかだな

80名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:04:29 ID:4bGTVYJM
>>79
色々と突っ込みたいが
世界は5コスだろう・・・ラストスペル的な意味で

81名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:10:25 ID:zbn99TtA
>>79
世界はコス5だからデッキに入れてる節がある
うん、カッコ良さだけでな

82名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:19:34 ID:QOznejbI
>>80-81
まぁ気持ちは分かるぜ、俺だって使ってる
世界元取れるぐらいは強くして欲しいなぁ

83名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:26:11 ID:4bGTVYJM
いやいや・・・あの詰みを発生させる性能だけで十分元取れてるよ
曇天なら霊撃orガー反>世界でチェックメイト
さすが自分の天候だけあるぜ・・・

84名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:29:09 ID:O6Kx9znA
溜6Cキャンセル出来なくなってからは、しゃらくせえ!と星剣連打して瀟洒じゃない割りをしている
でもミスらないしダメージ安定するからいいかなと思っている

85名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:39:00 ID:bGC04Wro
インスクが04で3府になった件

86名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:39:53 ID:g13N26VM
削り殺しもない、投げもないこのゲームではミリでも逆転しやすい中、
発動すればほぼ確実に殺せる世界は
他の5スペカとは一線を画す強さがあるよ。

って妙に納得してしまった

87名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 04:41:04 ID:4bGTVYJM
>>85
アレでコスト2が妥当なわけないじゃないか・・・

88名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 06:01:10 ID:okJARa6M
インスク抜いてミーク入れなおしたら世界発動よりミークで割り殺す場面のが増えたんだが

89名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 06:06:31 ID:zbn99TtA
2コスの発動チャンス>5コスの発動チャンス
世界はダウン後
ミークは固め後 コンボ〆
後はわかるな

90名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 06:12:24 ID:okJARa6M
えーと、つまり・・・
展開速くなってコスト5も溜まりづらくなったのに根性値補正修正の影響を殆ど受けない
世界はスタイリッシュなスペルとなりましたねってこと?

91名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 06:27:26 ID:zt/2ItCA
攻撃スペル=自火力の増加
世界=相手体力値の減少

最後に世界使うこと前提で、敵のHPが9000くらいになると考えて使ってた。
よほどミスらない限り、とりあえず終盤戦でもまともに発動すれば1000確実に取れるし

その1000ダメ以上を通常時にお手軽に伸ばせるから、
ミークやインスクのが需要が高いだけの話で

92名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 07:51:36 ID:CqOwoHbg
やっぱリコシェ強いな
前は弱くなったから抜いてしまったけど、デッキ戻してみたら強い強い
やっぱ俺にはDCの追撃はリコシェでないとダメなようだ…

93名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 07:56:06 ID:.HNOgeY6
世界中の確定割り出来たお。
ガード確認DA<溜6C<8HJ<2飛翔<6C<B聖剣(割れ)
まぁ単純に1.02の溜6C<6C<B聖剣に8HJ<2飛翔を混ぜただけ。
最初のDAはステージ半分くらいなら離れていても大丈夫。
B聖剣で割ったくらいに世界の効果が切れるんで、前ダでちょっと距離詰めてA始動のフルコン入れればおk。

これでやっと世界をデッキに戻せるんだぜ。

94名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 08:05:01 ID:vljkf2YA
DCCH縦ルミネスが当たり具合で2500ちょい入って見た目にも何か楽しい

95名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 08:08:50 ID:IU6MUb5A
なにが起きたのかと思ったらインスク3コスになっただけか、

別にどうでもよくね?

96名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 08:23:10 ID:5CNneZAM
騒ぐほどの変化ではないと思う
インクスにケチつけて騒いでるのは他キャラじゃないの?
しかし1.03と1.04の変更具合に見るに、修正しなくても1.02のままで良かったんだけどな

前から使ってたのに、さも今回の件で強化されたから使ってるって目で見られるのはなんか嫌だ
コス3化でデッキ圧迫度が高くなったし、入れてなかったガー反と霊撃に回すかな・・・

97名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 08:56:00 ID:5CNneZAM
前スレで出た
AAA(HIT確認)>縦ルミネス>6C>J6C>J8A
を魔理沙相手にプラクティクスでやってたんだが、中央だと右向きと左向きで6Cのタイミングが微妙に違わない?
ルミネスの反射が左右で違うのかな?

98名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:18:04 ID:kax4C9KY
>>95
俺にとっては大きく違う
コス2でバシバシ使えるってのが一番のメリットだったのに・・・
1.02仕様のインスクが使いたい

99名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:28:26 ID:69x7Pf2M
とっさに当てたDBとかのときに使うのに違和感がばりばりになったのは痛いよね。

100名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:31:57 ID:tmk3ALnE
全身打撃無敵いらないから1.02に戻してほしい

101名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:34:58 ID:Wq7kyGQ6
インスクミークスカルプでお手軽切り裂きできもちいい、をしていた私には大問題。
ドールとかコンボとか使えないからそもそも戦えるレベルじゃないけど。
赤目かわいいよ赤目。

102名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:46:10 ID:CqOwoHbg
あんまうだうだ言っても瀟洒ではないぞ
さあストップウォッチを入れるんだ

103名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 09:47:30 ID:kEByTcTM
最初期からインスク4積みの俺に死角はなかった
実際使ってみると咲夜さんカード溜まるの早いから思ったより影響はない感じ
ただドールとかスクエアも使うと対戦終わるごろにはカード使い切ってるね

104名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 11:49:00 ID:yFdTUhRk
ストップウォッチ実践でつかうと楽しいじゃん
壁際で固めてるとき使うとかなりいい

105名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:01:21 ID:8jWmNykw
0コスで普通に割orフルコンまでもっていける壁際で
4コスブッパする気にはなれませ・・・おやだれかきたようだ

106名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:02:45 ID:SsPx6vVY
C射でいい感じにスライドさせられるのもいいよね
壁近くだとひっかかってスライドさせれないけどね

107名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:13:53 ID:tJCzje7k
使ってないから分からないんだけど

>>カード説明の不適切な部分を修正

これ何?どうしてもいやらしい妄想が渦巻くんだけど

108名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:15:02 ID:a4SKmtK6
6A→B→J6Aなんだけど
はいったり入らなかったり不安定すぎてしまうのですが
なにかコツなどありましたら教えていただきたいのですが

109名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 12:24:11 ID:2NgmAY2s
>>107
インスクの説明文3行目「無敵技でもあり隙も少ない万能技」

110名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:13:19 ID:tJCzje7k
>>109
サンクス、何処が不適切なのかよく分からんけど
とりあえず俺は死んだ方がいいことは分かった

111名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:35:23 ID:J.P.Q.Ts
>>108
6A>2B>J6Aの間違いだろう Bからは繋がらんよ

112名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:37:33 ID:6.6Llb2w
>>111
Bからでも全部最速ならつながるぜ

113名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:39:02 ID:V/TIy2vY
低ランクの自分にとって、最近の咲夜さんは
ずいぶん使いやすくなった気がする。

射撃→対抗射撃→手を振るの見てからプチャー余裕でした、とか
壁に押し込まれる→インスクセット→何故か退いていく相手 とか。

あと、パチェが来ても寛大な気分で対戦できるし。

114名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:43:48 ID:J.P.Q.Ts
>>112
おお、やってみたら確かに繋がった

115名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:45:06 ID:O6Kx9znA
ミークって暗転見てからグレイズされるよね?
直前にBとか2Bガードさせて撃てば連ガっぽくなったりするかなぁ
連ガってどう調べればいいんだかだぜ…

116名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:45:11 ID:dqQNVWtU
>壁に押し込まれる→インスクセット→何故か退いていく相手
これほんと大きい。インスク持ってるだけで相手の攻めがだいぶんゆるくなる
咲夜側からすれば打撃にあわせないとアウトだしそこまでホイホイ使えないんだけど、相手側にしてみればreadme無敵技化のイメージが強いのかかなり警戒してくれる
1.02インスクとほとんど使い勝手変わってないみょんまで退いていくのが楽しい

117名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:53:53 ID:J.P.Q.Ts
>>115
連ガになっってたと思われる。俺は逃げられたことはまだない。Bの最終弾がガードされる前に発動でたぶん結界できないと思われる

118名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:55:15 ID:SVn4Jwao
>>115
地味だけど
2P操作でb射撃をガードさせたら即前入力しっぱなしでミークでもぶっぱすればいい
普通にヒットしたらグレイズできる
ガードしてたら連続ガード状態

119名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 13:55:34 ID:bSAH81.Q
>>115
プラクティスでガードを「1HIT以降」にして
一撃射撃を当てガードさせれば連ガかどうが判定できる。

120名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:02:38 ID:SVn4Jwao
プラクティスは最近使ってなかったけど
1hit以降って連続ガードかどうか判定してたのか
全然知らんかった

121名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:12:48 ID:O6Kx9znA
>>117-119
ありがとう
連ガで良かった。その方法で自分でも試してくるよ

122名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:18:56 ID:mvFNQeWA
連ガ中 = 結界できない ってわけではないんすよね?

123名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:21:08 ID:bhdoLxIo
連ガでも結界はできるけど結界ポイントが来る前にスペカで暗転させたら結界できなくなる
ミークの場合霊力減ってる状況にB射ガードさせた時点で確定割りにいけるよ

124名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:23:52 ID:dqQNVWtU
>>122
回避結界はガード硬直をキャンセルするから結界できる
でも咲夜のB射は連続ヒット中にずっとヒットストップがかかって回避結界できず、スペカの暗転中はこれまた回避結界できないので、B射>ミークを綺麗にガードさせれば結界できるタイミングがほぼ無い

125名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:24:06 ID:mvFNQeWA
>>123
なーるほど

126名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:24:41 ID:mvFNQeWA
間違えた/(^o^)\

127名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:25:12 ID:mvFNQeWA
間違えてなかった\(^o^)/トキヨ モドレ

128名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:32:13 ID:hMk.6dio
>>125-127
おまえかわいいなwwww

129名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 14:42:51 ID:bSAH81.Q
皆天子弱いって言うけど
遠A、6A、3A織り交ぜてくると途端に抜けられなくなるぞ

上手い人はどーやって捌いてるのか教えてくれ

130名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:05:43 ID:yFdTUhRk
それよりゆゆさまをだな
パッチ後一回も勝ててませんorz

131名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:11:00 ID:IilAzLvc
>>129
天子は上段攻撃多いから近A→Aだけ下段ガードに切り替えてる
昇竜やスペカに気をつけつつ上に抜ける感じ
空中のドリルはしゃがみガードである程度スルーできるしな

前スレ966に誰も触れてなかったんで離剣の話
置くだけで相手の動きを少し制限できるのがうまみ
離剣への反応から相手の性格みたいなのもわかるから面白い
俺は星剣より離剣の方がしっくりくる

132名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:22:53 ID:a824DcBM
>>131
それが離剣の旨味でもあるけど、下手に相手に当たってコンボ終了が怖い
翠夢想の離剣並だったら文句なしで使えるんだけど・・・

133名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 15:58:07 ID:6.6Llb2w
離剣の相手に与えるプレッシャーでかいのはいいんだけど
自分に与える隙が大きすぎるのが大問題だぜ・・・
小町相手だと離剣設置しとけば端に追いやられることはまずなくなったなぁ
設置してるとこ刈り取られるほうがおおかったけど

134名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 16:16:37 ID:XMYsaV8g
てんこは俺も弱いと思う。
空中で戦うと相手にならないから地上メインで戦った方がいいよ
そして幽々子と霊夢がですね・・・おrz

135名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 16:33:27 ID:IU6MUb5A
なんかバクステでグレイズできないと思ったらバグだったんですね

136名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 16:59:49 ID:s8QntvpQ
中央付近で咲夜低空対地でJ6A当てた後の追撃ってDC以外に何かいい技ある?

137名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:24:18 ID:xZ4DMvHY
>>134
俺も、霊夢が厳しいです
アドバイスが欲しいところ…

138名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:40:00 ID:a4SKmtK6
妖夢も厳しいorz
弱体化したっていっても普通に厳しい
地上戦は厳しいし 空中でナイフばら撒こうにも肘飛んでくるし・・・

139名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:43:21 ID:a824DcBM
ナイフに隙ありすぎなんだよなぁ

140名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:43:23 ID:bSAH81.Q
対霊夢は有利なタイミングが殆どないからなあ
どこで戦っても不利だ

霊夢の固めって2Bガードしたらジャンプで抜けれるっぽい?
2B>j6Aだと空中固めに移行されるけど、j6Aからは射撃しか出せないから飛翔でもクロースでも

141名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:48:38 ID:fo93DcSM
アンビシャス欲しいなほんと

142名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:52:24 ID:F76zLmF2
>>アンビシャス

そんなわざもあったなw
俺は昔の空Aがほしい
お手玉したい

143名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:57:50 ID:d.jZfQqs
中央付近からJ6A>DA>623B J6A>6C>J6C J6A>スカル

あと中央より手前からでJ6A>Bバニシングやってみ

144名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 17:58:34 ID:lOdRHsnk
>>136

低空J6A当たったときはChでない限り

DA→Bクロース(魔方陣なしDam1793)ってやってる。
一応全キャラ中央あたりからなら入るはず

DAから方向キー押しっぱなしにしておけば、クロース出しやすいと思うがどうだろう。

スペカ使うならDAorDB→インスク(2000前後)スカルプ(3500前後)
という感じで…DBの当たり方でスカルプ魔方陣は出たり出なかったり。

もっと有効な追撃方法あると思うけど
今の自分じゃこれが限界かなー

145名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 18:28:01 ID:CqOwoHbg
レミリアは前と比べて格段にやりやすくなったね
B射の数減ったしウォーク遅くなったでかなり楽になった
妖夢は相変わらず厳しいな…それでも前ほどではないけど

146名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 20:30:10 ID:kax4C9KY
対妖夢は咲夜の相対火力アップと永劫斬弱体化のおかげで
理不尽な展開にはならなくなったな〜
霊夢は厳しいな〜
適当に攻めつつ事故待ちしてしまってる

147名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 20:50:29 ID:gWOXT.DI
ドール>DB>B>J2B>クラッシュ>JA>AAA>フルコン
でドールを今使っているけど他の人はどういう使い方してます?

148名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:00:52 ID:bSg8eb6.
>>147
前スレ辺りに載ってた
ドール>3A>立ちガードだったらディレイかけてBスターでジャストパリン>フルコン
溜め3Aにするとしゃがみが割れることになるから強力だと思うんだけど、中々できないんだよね・・

149名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:13:52 ID:dJ21R9Bo
バニッシュの使い道模索してる最中なんだけど
C,2Cは間に合わず反撃の可能盛大
遠距離のBだと丁度飛んでる弾幕の中に出るから比較的安全
着弾前に相手の裏側に出るのは無理っぽい
グレイズならフルコン行けるかもしれん

150名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:19:02 ID:dqQNVWtU
パニッシュメントの誤字と略語でパーフェクトメイドの事かと思った。バニシングか

151名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:38:28 ID:bSAH81.Q
ルミネス割りコン
全部連ガだが回避結界には割と無力


AAA>2B>C>横ルミネス>魔星剣>jA>j6A>j6C  1500前後

中央とかでもCで端まで持っていくのでルミネスで拘束中に魔星剣が届く範囲であれば
そのあとは適当に追撃

ガークラと共にザクザクルミネスが入る様はカッコイイがやはり微妙

152名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:39:13 ID:6.6Llb2w
バニシングならB射キャンセルでめくれるぜ
まぁあたっても雀の涙で霊力消費2だが

ドールの3A>B星剣はしゃがみで回避されるし何より3Aが起き上がりを完璧に読まなきゃ間に合わないっていう
DB>B星剣で割ってダメ押しか2B>J2Bで割り>A連携
もしくは逃がす気で斜め飛翔でおっかけてJ8Aでおいしくいただく

153名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:40:57 ID:6.6Llb2w
>>151
2B>Cって連ガになるっけ?

連レスすまそ

154名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 21:41:53 ID:bSAH81.Q
なるよー
ただ2Bのキャンセルが自由にできるようになったからちょっと難しくなった

2B>C>バニシングで表裏とかやってた人も居たな

155名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:16:41 ID:zbn99TtA
最近壁際でAAAA>B>Bクロースしかしないんだが
やり易くなってからは特に頻度が増えた
これをBキャン病と名付けよう

156名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:20:12 ID:bSAH81.Q
>>151追記
中央なら2B(B)>C>魔星剣も連ガだからそこからルミネスでガークラできる。

これはそこそこ使える・・・か?

157名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:24:11 ID:So6OhPHo
DC>2B>クロースとしたいとき、
咲夜が2Bを全然関係ない方向に撒いてしまうのは
どうにかならんでしょうか?
失敗したとき妙な無常感が漂うんだが…

158名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:25:29 ID:bSg8eb6.
>>157
落ち着いて咲夜さんが振り向いたのを確認してから2Bするんだ

159名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:27:53 ID:So6OhPHo
やっぱそうせざるを得ないのか。
でも待ってると繋がらなくて魔法陣が出ない気がしてしまうのよね。
ご教示thxでした。

160名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:31:54 ID:8v5BXqdw
2BじゃなくてBの方がいいんじゃね?

161名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:35:01 ID:xZ4DMvHY
Bでも2Bでもめくっちゃう時あるからなんともw
やっぱり>>158しかないよw

162名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:38:40 ID:bSg8eb6.
ごめん、俺いかにも自分はこれで完璧ですみたいに書いてるけど

いつもコンボの癖でDA>クロースしようとして失敗多数なんだ、ごめん
そろそろ直さんとな・・・2k弱を500かそこらにするのはもう嫌だお・・・

163名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 22:47:35 ID:J.P.Q.Ts
DCヒット後相手が吹き飛びの際に敵y軸がほぼ咲夜の真上に来るようなら(詳しい距離は画面下段霊球の外側から反対の外側の距離、1回目の振り向きと2回目の振り向きの間がとても短い)2BもBもカス当たり、もしくは当たらないので
その後はクロースか(でも魔法陣出ない)、諦めてスペカ起き攻めするようにしてる
無駄に追撃しなければDCは受け身不能時間が(コンボ用に設定されたのか知らないが)極めて長いので相手は必ずダウンする

164名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:05:17 ID:pMVCCpgY
既出だったら申し訳ない。
>>2のテンプレにある
Q、J6Cの後まじかる☆咲夜ちゃんソード(236B)がクロースになるんだけど?
A、一旦十字キーから離してから入力するなり、
 J6C→B236Bなど入力前に別のコマンドをしておけばリセットされて暴発しにくくなります。

↑の文章だけどさ、69(斜め)Cのあとに星剣の方が安定するのは自分だけかな。
格ゲー苦手なせいもあって間にコマンド挟むと最速で星剣が出せないやw

165名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:08:06 ID:PaeZoVwM
上空で2Cしようとして空中クロース暴発が1試合1回は起こるんだが?
おいィ、そんな上でクロースしたらフルコン確定でしょう?

以前は無かったんだけど、コマンドの受付とか変わったのかな?かなり恥ずかしい・・・

166名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:08:52 ID:2NgmAY2s
J6C→B236Bなど
         ~~~~

167名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:09:23 ID:69x7Pf2M
>>163
あのどうしようもない状態になる場合の判断は難しいよね。
いつもBかクロースがカスあたりにしてしまってもったいないと思ってる。
咲夜さんはところどころ超加速判断が迫られる場面が本当に多い。(J6Aが今回で増えたわけだし)
技量を伸ばせる部分があるのは嬉しいところだけどね

168名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:10:21 ID:zbn99TtA
世界中にDBでガード確認、星剣しようと思ってCクロ暴発した時の恥ずかしさに比べれば

169名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:12:54 ID:2NgmAY2s
おっと勘違いの早とちりをしてしまった感

170名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:13:33 ID:J.P.Q.Ts
>>167
ちなみにこの状況はDC>3Aも繋がらないかなりどうしようもない状況
諦めて相手がダウンしきる前後にドールして相手が移動起き上がりしないなら3A
移動起き上がりで遠ざかるなら最速DB
移動起き上がりで自分の反対側なら移動を見てから1A入れておいて3A出すのがいいかも

171名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:24:49 ID:J.P.Q.Ts
これは移動起き上がりの移動距離が長い相手だとできない事と状況判断が素早くないとドールを的確に撃てないという欠点がある罠

172名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:36:33 ID:a824DcBM
DC→2A→2A→ドール発射→A→ドール攻撃→B→相手割れるのであーだこーだ

これくらいしかドールを生かせないなぁ。ドール外して何か入れようかなぁ。

173名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:37:24 ID:bSg8eb6.
むしろDCから2Aに繋げられることに嫉妬

174名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:39:40 ID:WmCYEd6o
>>166
A236B
B236B
C236B
D236B

お好きなのをどうぞ

175名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:45:24 ID:bSg8eb6.
今日EX〜Hardで10人程度とやってきたんだけど
ぱっちゅさん一人も来なかったな・・・やっぱり避けるのか

J6Aの受身からの空中固め、結界無しで抜ける人はとりあえずいなかったぜ!
まあソースはEX〜Hardだから上はどうなのか分かんないけど
キャラによっては反撃とか飛んでくるのだろうか

176名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:48:20 ID:69x7Pf2M
空中かためから逃げられるとき結構狩れるけどいまいちダメージに繋がらないんだよね。
J8A追撃したいぜ

>>175
ぱっちぇさんはLUNAだと結構入ってくるな。
単純に数が多いのかもしれないけど

177名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:48:57 ID:69x7Pf2M
>>176
J8A追撃→J8A後の追撃

最近ミスが多い・・・

178名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:53:54 ID:bSg8eb6.
なるほど、皆あっという間に上がっていったわけか〜

固めは普通に初撃のJ8Aあたって終了とかだとちょっと残念になるね・・・
始まっちゃえば大抵結界で霊珠一個おいしいですなんだけど。

179名前が無い程度の天候:2008/09/07(日) 23:56:56 ID:dqQNVWtU
確かに他所じゃパッチェさんだらけとか聞くのに、咲夜でホストやってると全然入ってこない
魔理沙も全然見なくて、1.02から多かった萃香がぶっちぎりで最多。次いでアリス霊夢あたり

180名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:00:55 ID:XaDCy8No
無差別でやってるとうどんパチェ率異常

181名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:01:29 ID:vcy1uyho
固めのパターンもうちょっと増えてくんないかなぁ

182名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:02:51 ID:Ytp/9Qgg
俺はExで募集してたけど、パチェ結構来たな〜。
1.03来てからまだ兎、魔理沙と遭遇してない。どんな感じか確かめてみたいのに……

183名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:04:29 ID:wmaOXG/I
これ以上増えるなら打撃の火力を少しなり落とせば
±0でうだうだ言われなくて済むかな
火力最弱で、色んな所からコンボに繋げられる固めキャラ、
という位置づけにしてくれたら俺は地球が滅びても咲夜さんを使い続ける

184名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:07:43 ID:ZkVhBMc2
と言うか固めなんて結局読み合いなんだから、増やそうと思えばルート増やし放題じゃね?

185名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:07:51 ID:bi6LdRkg
1.03で
増えたのは 圧倒的にぱっちぇさん、こまっちゃん、衣玖さん、
変わらず多い アリス スイカ 咲夜さん(ミラーで多いってことは相当いるのかな?)
変わらず少ない 文 てんこ
減った 圧倒的におぜうさま ちょっとだけ減ったのはみょん

LUNAホストだと体感こんなもん。

186名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:10:16 ID:vcy1uyho
>>184
いや、咲夜さんは結構決まってるからすぐ抜けられる。
せいぜい読み勝ちの可能性があるのは2Aくらい。
相手は2A以外警戒いらないし・・・

187名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:10:56 ID:Ib5vqFAc
>>185ゆゆ様は・・・?
個人的には変わらず少ないの部類だと思うが

188名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:17:02 ID:bi6LdRkg
>>187
ゆゆさまは多かったり少なかったりでよく分からん。
対戦回数も若干多いほうだけど多くなったか少なくなったかよく分からんw

189名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:30:34 ID:ZkVhBMc2
>>186
じゃあその抜けられると思った所で抜けられない行動取ればいいじゃないか
咲夜の固めが決められてるんじゃなくて、自分で固めを決めちゃってるからすぐ抜けられるんじゃないか?

まあ固めなんて少し有利な読み合いできる程度のものなんだし、抜けられて当然だけどさ

190名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:38:38 ID:XaDCy8No
固めは回避結界使わせたら成功だと思っている

191名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:44:44 ID:bi6LdRkg
回避結界使わせようとしたら普通に前D入れ込みで抜けられるんだぜw
最近は上結界の弱体化のせいか前D入れ込みが多くて困る。
いや、狩りに行くんだけどさ(うまく狩れないぜ。中央だと難しい

192名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:47:53 ID:wmaOXG/I
前Dする人が多くなったのはあるある
2B後に打撃振るだけでポコポコ当たる
気持ちいいけどそれに合わせてスペカ差し込まれて涙目

193名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:48:26 ID:ziVJtTCw
>>191
咲夜ってJ2Aを前結界で安定されちゃうキャラじゃなかったか?

194名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:50:28 ID:6/PvEVmg
>>193
それはJ2Aの高度とキャラによると思う
咲夜さん相手だと当てるのはかなりきついけど
例えば衣玖さんだと高確率でひっかかるんじゃね?
そもそも前結界遅すぎるから使わないと思うけど

195名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:53:30 ID:8pXR4ozk
J2Aは2結界でも安定させられるんじゃないか?
J2A>クロースなんてやったら狩りどころか反確だしな
一番困るのが打撃の発生はやい奴と無敵昇竜持ってる奴だな

196名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 00:59:35 ID:f1kY0oaw
wikiには固めからグレイズ、結界狩りへの派生とかはほとんどないね

197名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:03:59 ID:ziVJtTCw
>>196
必殺技が狩りに全く使えないからな、クロースは読みで当てないとフルコン貰っちゃうし 通常攻撃で何とかするしかないのはそのせい

198名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:10:46 ID:wmaOXG/I
あれ…ルミネスをコンボの一環でしか当ててない俺ガイル
いまいち読んで使おうと思っても実行できない
それと疑問なんだけどJ8Aの後って追撃出来ない?
何かぶっ飛んだ相手をボーっと眺めとくのも何かなと思って

199名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:15:18 ID:ZP6BhMaY
>>198
できない
俺はなんとなく着地後バウンス投げたりするけど無駄になることが多い

200名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:15:54 ID:6/PvEVmg
受身取られるからどうしてもね
高度下がってきたら対空クロースの準備でも・・
飛翔使い切ってるならまず射撃でタイミングずらすと思う。
そうでなかったら普通に仕切りなおしか
シルバンとか縦ルミネス辺り活用できないかな

201名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:22:30 ID:8pXR4ozk
咲夜さんはナイフが武器なのに動作が大きい斬激ばかりなのはなぜなんだぜ?
もっとバシュッバシュッババババッって切りたいぜ

J8AはCHしても追撃できる高度に来るころには攻撃を受け付けなくなってるからなぁ

202名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:24:32 ID:8rsFD5yo
Cバウンス撒いて逃げようとした相手をDBで刺してバウンスも当たって
ザクッツザクザクザクザクッってすごい痛そうな音がしてるのに
ダメージが900とか咲夜さんまじ瀟洒だわ

203名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:25:21 ID:E7q5NMuc
>>202
900はないわw
1000くらい?
よくおぼえてなす

204名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:28:25 ID:bi6LdRkg
>>202
その追撃は俺の中ではプチドールという名前がついている。
まぁ900か1000かその辺あたりだったね。

205名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:29:22 ID:wmaOXG/I
1000でも十分少ないですけどね^q^

>>199-200
やっぱムリなのか
まぁ霊力回復時間と割り切ってみるか…

206名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:29:24 ID:ziVJtTCw
>>201
ナイフでの斬撃が遅いのは納得できないよな
棒や刀の方が早いってのは意味がわからん

207名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:31:19 ID:6/PvEVmg
実はあのナイフは銀じゃなくて銀メッキされた金製のナイフだから
すごく重たいんだよ、きっと
棒とか刀はハリボテってことで一つ

208名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:39:27 ID:h64Lc5XA
咲夜さんの攻撃が遅いのは
咲夜さん=黄金の鉄の塊でできたナイト=重いがつよい=彼女が出来る
用務=貧弱皮装備の貧弱忍者=貧弱なのでよわい=いくえ不明
この公式が当てはまてるでしょう?

209名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:40:38 ID:6/PvEVmg
咲夜さんに彼女・・・?
と思ったが、別におかしいところはない

210名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:49:31 ID:8rsFD5yo
>>204
プチドールか。いいなそれ
俺の中で名前をつけてるのは
AAAA Bバウンス=咲夜アッパー(Bバウンスがアッパーに見える
DC 3A Cクロース=庶民コンボ(お手軽簡単魔法陣

211名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 01:57:08 ID:f1kY0oaw
俺的にはDC→jA→j2A→遠A→Bクロースを瀟洒コンボと呼びたい

212名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 02:00:39 ID:XaDCy8No
DCCH>3A(1Hit)>JA>J2A>DA>クロースBが決まったときの瀟洒っぷりと脳汁っぷりは異常

213名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 02:02:03 ID:ziVJtTCw
瀟洒と呼ぶなら>>212のほうだな

214名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 02:13:36 ID:8pXR4ozk
美鈴まだかなぁ
咲夜と美鈴で紅魔館を守り隊を結成したいぜ黄昏がんばれ

瀟洒なコンボといえば萃の世界連発は最高だったなぁ
それと霊撃

215名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03:55:39 ID:ziVJtTCw
個人的なメモ
623B>J2C>66>JA>J6A>623B
J6Aの受け身不能時間のせいで2度目の623Bが繋がらないと思ってたけど
J2Cに少しディレイかけると繋がった

623B>J6C>J6A>623B
これは自分のできる範囲ではディレイかけてもダメだった できなくなってるっぽい

216名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 08:27:00 ID:ZkVhBMc2
時々ナイフの強度下がったとか聞くんだけど、変わってないよね?

217名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 08:35:40 ID:v.udq7cs
それ小町使いからよく言われない?
そうだったら小町側の射撃強度が上がっただけ。こっちは何も変わってない…と思う

218名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 08:36:39 ID:SbknXtZM
そうだね
変わったのは他のキャラの射撃強度

219名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 09:20:46 ID:5wT5WE3Q
AAA>2B>J2Bってガードさせてるときによく前Dで抜けられるんだけど、俺の入力が遅くて連ガになってないってことなのかな?

220名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 10:10:33 ID:ZnCiKlXQ
>>219
おそらく2Bのキャンセルが早すぎるんだと思う
1.03からBが途中でキャンセルできるように変わったから飛ぶタイミングをしっかり把握しないとならない

221名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 10:19:54 ID:PKW6iiJY
でもjcのタイミングは変わってないはずなんだよね…
強度といえば、座布団さらに硬くなった?
前からあんなもんだったかもしれないけど

222名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 10:29:52 ID:HhV2ZeTI
ジャンプキャンセルできるタイミングは変わって無いから、今まで通り2B射出中に9入れっぱでおk
ジャンプ後即J2B入れるのが結構失敗しやすいから練習

223名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 10:57:21 ID:Frmfskk6
いやナイフの強度が下がったんじゃないの?

224名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 11:11:00 ID:r.FozeHw
気のせいだ気のせい

225名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 11:14:25 ID:r.FozeHw
>>219
おそらくハイジャンプからj2Bまでが遅い
一応言っとくと端じゃないと連ガにならない

>>220
B射撃からのhjcは前と同じ
B>Cのように攻撃で繋ぐキャンセルタイミングが任意になった

226名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 11:34:33 ID:aRj4mV46
他が軒並み射撃強度上がってるから実質下がってるね

227名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 11:55:50 ID:jfTtbvtA
端密着で
AAAA>AAA>2B>623Bって既出?
25hit2570damで魔方陣
果てしなくキャラ限っぽいけど、霊夢・ゆゆ・すいか・小町・衣玖・天子では確認した
まぁ、AAAA>B>623Bで安定なんだけどね…

228名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 11:59:45 ID:6I/zRNro
>>227
一応既出だな
ちなみにそのコンボが入るのは優曇華、アリス、文、魔理沙以外だと思う

229名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:08:22 ID:XaDCy8No
wikiにあるでー

230名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:40:28 ID:jCXN2oYY
今日から咲夜はじめようと思う緋想天新参なんだけど
ここの皆はどんなデッキくんでるんだろう
咲夜攻略wikiも参考にしてみたんだけど、カードが多くてかなり迷っちゃう

231名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:43:58 ID:ziVJtTCw
wiki見たんなら後はスキカとシスカ入れるかどうかになるだけじゃないか?
あそこのwikiは他のwikiに比べて分かりやすい書き方してるから解るだろ
死にスペカも減ったし自分のプレイスタイルに合わせればいい

232名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:46:12 ID:XaDCy8No
同キャラ対戦して参考にするのはかなり有効

233名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 12:49:48 ID:r.FozeHw
初めてならミークやスカルプみたいな直接攻撃力のあるのを多めに積んで
後はプラスクなりドールなり好みで
外してもスキの小さいルミネスなんかもいいかもね

234名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:01:11 ID:C0wzZt0E
Wikiのデータは1.02の物が多いから、現状とはちょっと違ってたりするんだけどね
霊撃、ガー反、インクスの組み合わせで4-8
スカルプ、ミーク、ルミネスが6-8
ドール、Pスクが3-6
後はリコシェとPメイドを積むかどうか

直接火力系スペカでコンボの底上げ上げしつつ立ち回りを把握して、
ある程度動けるようになったら起き攻め系やスキカの比率を上げてみると言うのが無難だと思う

235名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:05:30 ID:ziVJtTCw
>>234
スペカの項はver毎の注釈付いてるから大丈夫だと思ったんだが…

236名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:12:46 ID:C0wzZt0E
>>235
利用実情とデッキ構成例がズレてきてるって事です
カード内容見ただけで取捨選択が出来るなら、構成例参考にする必要ないと思ったし

237名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:17:15 ID:10wJAhRY
>利用実情とデッキ構成例がズレてきてるって事です
これには同意だが構成例って参考にする人いたのか 昔あの項作ったけど重要ないと思ってた

238名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:19:45 ID:10wJAhRY
>>237
重要× 需要○

239名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:23:12 ID:C0wzZt0E
今回のように初めてキャラ触ろうと思った人はWikiにあれば参考にするんじゃないでしょうか?
他スレだと現在でもデッキ晒しの流れがあったりするので、スレを流し読みするだけでも実例見ることが出来るけど
このスレだとそれを抑制するためにわざわざ作ったって点が大きいですが

240名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:43:15 ID:aRj4mV46
wikiはまとめて更新したいんだけど1.02混在なのがめんどくさいよなあ

241名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 13:49:01 ID:Uc9RRmwk
殺人ドールは鉄板。クロース〆以外の相手のダウン時間の長いコンボが
できればコスト以上の働きをしてくれる
スカルプチュアはコンボ用や発生、キャンセルタイミングの遅い射撃への
中遠距離カウンターとして活躍してくれる。ダメージの高さも魅力的
ミークはコンボ、クラッシュ連携用にどうぞ。地上B射撃ガード確認から
霊力1.5以上削れておいしい
時符系はダメージは削り800+クラッシュからコンボ1500
と変わらずコスト順に確実性が上がる感じ。
ただ起き上がりに安定して重ねていけるのはプライベートだろか・・・
スキカはバウンス3枚積みで1レベルだけUPさせてあとはコスト用
たかが3本ナイフが増えるだけだが制圧力は結構上がると思う
リコシェもコンボ強化、時間差攻撃強化と捨てがたい。正直迷う
離剣は活用しようとするとセットした後相手の裏に回りこむ必要があり
いかんせん使いづらい。星剣の書き換えなので更に使いづらい
残りはガー反霊撃にしてる。俺はインスクをそっとデッキから外した派
スペカで華麗に反撃したいなら対打撃にインスク、対射撃にルミネスを。
両方コスト3にしてはダメージが微妙なのがなんとも・・・
セットして相手に警戒してもらうのが目的になるか

物凄く長文になったが構成するときの参考になれば幸いだぜ。

242名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 14:59:37 ID:3hwb8hrE
ミークのダメージ減、インスクのコスト増で、現状最もコストパフォーマンスが高いのはドールということになるのかな
個人的にガードさせるスペカと割り切って、削り1500確定+割りor結界狩りできたらラッキーさらに1000後半追加コース
重ねるの失敗して普通に飛んで逃げられると非常に虚しいけれども

243名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 15:01:50 ID:B9ebQwCY
一度飛翔狩りできれば後は大体ガードしてくれる
まあその一度が難しいんですが

244名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:14:35 ID:8pXR4ozk
ミークはなんか割りに使いづらくなった気がするぜ
前よりばらけてる?

245名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:15:28 ID:5wT5WE3Q
>>225
あ、画面端じゃないと連ガにならないのか。

じゃあみんな中央で立Aをガードさせたあと、どうしてる?
DAを混ぜながらなるべく打撃で固めてるんだけどジャンプで逃げられやすいし、
かと言って6Aは立ちガードされると距離が離れちゃうし。

246名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:17:11 ID:RzZ4Nj42
壁密着スカルプってあんなにヒット数少なかったっけ?
1.02でしばらく離れてて1.03ほとんどやってないんだが

247名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:19:37 ID:XrHbLdaU
1.02の場合密着だとそもそも当たらないのでは・・・

248名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:32:37 ID:8f43NbAc
>>245
AとDAフル活用で端まで運搬がメイン
たまに2B使う通常固めで霊力削りつつ、JAやJ6AやJ2A混ぜて上結界狩りを意識させて
近Aをディレイやら刻んでDAいれつつ、さりげなく端まで送るようにしてる
端になると選択肢を絞るのが困難なくらいに固めのバリエーションが増えるから
無理に中央で固めなくてもいいかなぁとか考えた結果
まぁアリスやうさぎの地上運搬を真似してるだけだから、抜けれる場面は多いんだけど
咲夜=固めの意識が相手にもあるみたいで、様子見なのか頭で抜けたり暴れたりは少ないから
その間に端まで押し込ませてもらってる。

気付かれたら6A>6C>JAとか2B>J2B/2B>JA(J2A)とかいういつものパターンを多くして
思い出したようにたまに運搬作業に戻る

249112:2008/09/08(月) 16:37:57 ID:9vXcb90A
>>247
1.02に限らず根元は当たらんよ
後密着って相手が壁にってことじゃない?

250名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 16:58:17 ID:8pXR4ozk
端運送での注意点は発生早い打撃だな
何度うさぎの2Aに潰されたことか
暴れる奴に打ち勝てる尖った打撃がひとつでいいからほしいぜ

251名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:22:53 ID:aRj4mV46
せいぜい遅い打撃で暴れさせてインスクで刈り込んでくださいってことなんだろ
常用するコストじゃなくなったからあれだが

252名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:31:20 ID:9gmhiAGg
運搬中の打撃暴れ読んだならB>C>星剣でいいんじゃね
天狗の遠Aみたいなのを望んでるとしたらそれは多くを望みすぎだと思う

253名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 17:31:57 ID:10wJAhRY
>>252
むしろ叩かれるよね

254名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:02:58 ID:JSgjoLj6
暴れ読みの前Aはどうかな?
立ちガされると距離が離れちゃうけど

255名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:07:35 ID:5L3FDhkY
【IP:Port】222.145.55.193:10800
【対戦回数】3
【使用キャラ】咲夜
【天候】続行

256名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:08:10 ID:5L3FDhkY
>>255ミスorz

257名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:16:02 ID:RzZ4Nj42
そうそう、書き方悪かった
相手に壁背負わせてAAA→スカルプとかのヒット数とか下がってね?って

ダメージはあがったのか下がったのかわからないんだけどどうなの?

258名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:17:30 ID:ixVD2YD.
速くなったとはいえ
最初に無防備に突っ込むから逆に潰されるんじゃないかな
似たような理由で3aも逆に潰されることが多いな

259名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:29:16 ID:j1vBUBfs
6Aはキャラによるかもね
霊夢は2Aで暴れてくることが多いからすかしてカウンター取れるけど

260名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:38:27 ID:f1kY0oaw
固め中にDAが思わず刺さったあとなにしていいかわかんねぇ
スペカ?

261名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:42:42 ID:9vXcb90A
>>260
ちょい前のレスぐらい読もうよ
迸るほどお手軽なのはDA>Bクロース

262名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:43:49 ID:8rsFD5yo
スペカかクロースかな。思わずで繋げてもガードされるだろうけど

263名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:50:32 ID:ixVD2YD.
daからクロースもスペルカードも
ヒット確信くらいの気持ちじゃないと間に合わないから
実際のところは当たってもそれだけで終わるんじゃない

>>257
基本的にダメージは変わってないはず
密着壁際だとダメージは落ちたらしい
ヒット数は知らん

264名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 18:56:25 ID:bi6LdRkg
>>257
1.03直後に密着壁際AAAスカルはダメが落ちてるのは報告がある。
後体感だが通常DCスカルもかなりやりづらくなってる(できないわけじゃないが見極めがきつくなってる)
J6ACHのスカルもかなり場所限定になった。
ダメージはあがってるけど場所や使いどころを求められるようになった。
ご利用は計画的にね

265名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:02:13 ID:dAEVELjs
入れ込みじゃないとクロースは間に合わないと思うよ。固め継続が無難じゃないだろうか
空中ヒットなら3A受身狩りが有効かも

266名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:09:38 ID:8pXR4ozk
スカルプは逆にかなり使いやすくなってないか?
J6A・6C系・DC・DB・2C・星剣・リコ
範囲が超強化されたから適当に挙げただけでも7ルートからラスト3割が削れるぜ

267名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:14:07 ID:B9ebQwCY
>>266
3Aを忘れてもらっては困る
射撃牽制も狩れるし相手の隙にも差し込めるしインスクよりよっぽど警戒すべきスペカなんだけどなあ

268名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:15:16 ID:bi6LdRkg
>>266
自分の場合1.02の頃から2000くらいで留まることが分かってても入れられる場面は
スカルガンガン連打してたから単純に使える場所が減ったなー(J6A変更とスカルの密着判定の変更あたりで)という感覚なんだよね。
もちろんダメ上がって嬉しいです(`・ω・´)

269名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:21:51 ID:ozxFJjTs
パッドがイカレたんでこっちにきますた。

つい対戦相手にパッド不調かな?って書いてしまったら、
案の定「ぜひまたやりたいもんですな」と返されてイラっときた。

まぁ100%負け惜しみにとれる文をつい書いてしまった自分のせいなんだけどね・・・
ホントにこう返されたからかなりイライラしてるお(^ω^#)ビキビキ



で、みんなパッド何使ってる?
自分はAカップ用のまるでDカップに見えrうわなにするやめrftgyふじこlp;@

CT-V9です。サタパ欲しいけどぷよぷよ買いたくない。

270名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:22:04 ID:v.udq7cs
3A>プチュアは確かに美味いね
空中に逃げる相手に当てればしてやったりって感じ

271名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:23:24 ID:syorsMfo
>>269
 キ ー ボ ー ド

272名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:26:03 ID:bi6LdRkg
PS2コン。
いや、一度壊れたんで別のPAD買おうかと思ったんだが
PS2コン買わないとPS2出来ないじゃんw と気づいてまたPS2コン買ったよ。
別にPS2コンと別のを買えば?とも思ったが
今の自分のキー配置でLR関係で3箇所設定してるからCT-V9は諦めた。

273名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:26:31 ID:C0wzZt0E
>>269
PS用サタパ+コンバーター
ただ、1台を酷使してるので予備かサブが欲しい

274名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:29:25 ID:ixVD2YD.
コントローラの類の話は専用のスレがあるからそっちでどうぞ

275名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:29:37 ID:SbknXtZM
結構みんなPSコン使ってるのね
緋想天やり始めてからPADが急激に消耗しだしたわ
買い換えようと思うけど、格ゲー向きの丈夫なコントローラはないかねぇ

276名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:29:59 ID:pL9RuvGY
>>269

277名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:31:11 ID:pL9RuvGY
276はミスです、ごめんなさい

>>269
レバーじゃないと昇竜が出せないから、コンバータでリアルアーケードプロつないでる

278名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:45:41 ID:8pXR4ozk
HORIのコンパクジョイスティックだな

それはそうと前は楽だった幽々子戦がキツくなってるのはどうしてなんだぜ?
教えてさくやさん

279名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:47:41 ID:Frmfskk6
360だけどj8Aの入力が非常に困難。
お勧めは出来ない、主に十字キーの操作性で

280名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:49:05 ID:Frmfskk6
俺は前もきつかったよ湯湯子。
今日ニコニコにゆゆ対てんこの動画上がってたけどあんな感じで負ける

281名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:51:14 ID:XrHbLdaU
>>278
6C出てると近づき難くなった
ギャスドリが6Aに合わせられると恐ろしく減る+反確できなくなった
全体的に隙少なくなってるので捕まえにくくなった

自分がやってて思ったのはこんな所かなー

そんな俺はロジクールのCordless Rumblepad使い
GCや360で電池入った無線になれると丁度良い重さと操作性

282名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:53:36 ID:.V0AZ2go
インスクライブ/レッドソウル・ソウル/スカルプチュア
で合ってる?
てかミークもリコシェも意味分からんな…辞書引いてくるか

283名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 19:57:21 ID:O5LcRFEs
>>282
東方元ネタwikiに全部載ってるよー

284名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 20:01:32 ID:.V0AZ2go
元ネタwikiの存在を忘れていたw有難う行ってくる

285名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 20:11:54 ID:8rsFD5yo
小町とか幽々子のうっとうしいピンク弾系は現れたらすぐ前に出てガードして消してる
霊力は減るけど向こうも霊力使ってるし、速攻で消した方があとあと困らない

286名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 20:14:01 ID:bi6LdRkg
こまっちゃんはC系か咲夜ちゃんソードで消せばいいんだけど
ゆゆさまのほうは6C出した後うざいことにその辺うろつきまわりながら近づいてくるから困る。
ガードしに行ったら固められるか迎撃されるかなんにせよいいことがまるでないんだよね。
大人しく逃げてるなぁ。

287名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 20:39:48 ID:J33gxbu.
ガードしてもすぐ6C出されるしね。あれを避ける立ち回りを強いられるのがかなりきつい。
こまっちゃんのスペカ緊縛より全然きつい。

288名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 21:32:09 ID:EWZbG8bE
自分も6C出して牽制しながら逃げてるなぁ・・
でも、幽々子は6Cきっついけどその変わりDC決まりやすいから楽なほうだと思うんだ
相手2Bの後読まれない限り射撃行動してくるから、DC当たればリターンおいしいし
といっても多少先読みにならないと2Cの時は当たらないけど。
固めも向こうの打撃遅いからやりやすいし、起き上がりのノーガード多いからチャンスを逃さなければ
なんとかなると思うんだがどうだろ

289名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 21:51:02 ID:9vXcb90A
確かにパッチ当ててから幽々子、イクサン、うどんげ厳しくなったけどそれでも旧3強&魔理沙パチュリと比べれば・・・
小町はまだやったことないけどかなり強いとよく聞くね

290名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:01:54 ID:dJOEhdsg
トドメだー!→ギャストリ→ジャキーン 
すっごく落ち込む
相手のカードくらい見ろと・・・

291名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:18:19 ID:bi6LdRkg
ゆゆさまは射撃より飛翔とJ2Aをうまく使ってくるタイプが一番きつい。
常にグレイズしつつ真上から攻めてきて厳しい。
もちろんとっさにクロース出せる技術がない俺はグアアアアア

292名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:23:35 ID:RzZ4Nj42
            __, -−―rー-、_
           _/´ ´    (   7´`ヽ
        r ´ { _ ゝ-<  ̄ `−、ノ    ̄ヽ
      /ヽ /  / i  ̄ 丶 `ヽ /   〉
      >、// / / \ \ \ \ ´`ヽ
      >'/   / // i  \ \ ヽ  ヽ  〉
  ー=彡 /  // ,イ  i \   \ \ ヽ ヽ lヽ
    / / /  /l / ! | ト、 ヽ  ヽ __ヽlヽ ∨ !
.   / / / −- L_ | ト、 ! \ヽ斗 千、ヽ ! \ヽ ヽ
   / /! /|  ∧r=ャミ、! ヾ!  `yィテ示7ヽヽ \ ヽゝ
  /  |/ ヽ ! ! ゞニ>       ゞ- ' { ヽ 〉 \ ゝ
       /ヽ! ∧      ,         ∧ / ,.イ \\
      /ィ ∧ _ ゝ、    __    ,.イ  〉´  〉   ̄
       レ〈/ ,.イ__>- _ ,.イ  〉 ! // _
   __  〈  |//∧    ノ::::〈_,.イ ヾレ',.イ´::
   }  ヽ/`X_,.イ__::ヘ  /::::r- ∠ 〉、ノ ノ::::::::
  ノ _>、 ゝ _/ /::/ 〈:::::::∧  Y /-イ:::::::::
   ̄ / /`ー<__/::〈___!/ 〈_,.ィ `ーイ´ ̄`7
    イ/  /:::::::::::::::::::::::: ̄\ /`7ーr'、  /
  __ノ _,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y / | |::::: ̄
    ̄                 |/  /|/
                     ,.イ _/ノ
                  ̄

『私が勝ったから、今日のおゆはんは兎鍋ね』


      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´ 
        /`ー'    L//`ヽ、     
       /  /,  /|  ,  ,    ',  
     イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i   
      レ ヘ 7(ヒ_]   ヒ_ン )ト、!|  |   
       !,/7"" ,___,  ""iソ|   |   
       |.从  ヽ _ン   / |./   |
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293名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:40:55 ID:C5tNRiaM
>>288
打撃は8Fだから結構はやいよ!
あと屏風がかなり痛い
槍も付いてるとカウンターから偉い目にあうから注意だと思うなー

昇竜、暴れで追い返されて、もしくはそれを牽制にびびらせてきて、
弾幕貼られるのがかなり厄介かな

294名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 22:42:08 ID:VuoxCcWM
パッチからは幽々子 パチュリーとやり辛くなったな
パチュリーのC射撃の誘導UPとか幽々子の6C誘導UPとか
セレナの無敵割り込みもあるしつらくなったな

>>269 Lunaスレのキーボーダーです 
パッドにしようか迷ってたけどキーボードで行く 
しかし限界を感じてきた キーボードのせいにしてはいけないが…

295名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:04:12 ID:Gy2VZjZw
たまにゆゆ様でやることもあるけど、今回のパッチでゆゆ様は随分強化されたように思う
まず地上A開始コンボのAAがスカることが無くなったし、端での基本コンボJA>AAA>2B>B舞で2.8K行く火力も健在
J2Aも判定強いしな
端追い詰めてるといつの間にか相手体力えらい減ってることもよくある
だが咲夜さんは個人的に天敵に近いと思ってる
特にバウンスやリコ、6C、J6Cを連発されるとホントに何も出来なくなって困るわ
いくらJ2Aが判定強いと言っても咲夜さんの2Bには太刀打ちできないしな

296名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:17:52 ID:bi6LdRkg
>>295
2B真上きついんだぜ(´・ω・`)<2B頼りの自分はこまっちゃん衣玖さんもきついきつい
判定じゃなくて真上から打撃を落とせる点がでかいんだぜ。肘が強いのもその辺あるしね

297名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:21:14 ID:8pXR4ozk
真上に対する攻撃は読みバウンスしかないしなぁ
見てからあわせるのは至難の技だぜ・・・

ここまで書いてクロースに打撃無敵つけたら咲夜1強になる気がしてきた

298名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:23:12 ID:tR2cMu56
ついでに1厨の称号ももれなく付いてきます。

299名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:25:03 ID:bi6LdRkg
バウンスは立ちながら振る+2Bより発生がすごく遅いから見てから迎撃は少なくとも自分には無理ぽ。
咲夜さん背高いから、余計にバウンス迎撃はきつく感じるぜ。

クロース打撃無敵はありえんってw

300名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:25:17 ID:6gCm/OZQ
一週間来てなかったらいつの間にかver4になってたという…
インスク3コスね…でも切り返しは必要だからなぁ…
霊4・反1・バウンス3・ドール4・■2・世界1・インスク2・スカル3

301名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:25:54 ID:B9ebQwCY
グレイズ付き打撃無敵で空中キャンセル可能ってどんだけだよ

真上対空に縦ルミネスを!
普通に潰されますねわかります

302名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:28:46 ID:tKra0DGU
AAA>2B>jc>J2B>66>J6A>垂直ジャンプ>高め6D>JAの裏択について聞きたいんですけど、JAのあとは遠A>2B>5C>236Bが最適でしょうか?
あとたまに遠Aが近Aに化けるのは着地してからの入力が最速のせいなんでしょうか?
初心者丸出しな質問ですみません

303名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:29:32 ID:tR2cMu56
真上からゆゆさまがJ2A!!
おちついてガー反or霊撃
これでかつる!!!
でも普通にダッシュでくぐり抜けるのもありじゃないかと思った

304名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:30:51 ID:EWZbG8bE
>>293
打撃8F・・・調べてみたら妖夢小足と同じじゃないか
固め中に割り込まれたこと余り無いから遅いと思ってたわ・・・

305名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:33:43 ID:QZha/GeM
>>303
ダッシュで横の食らい判定がギャグ並みに広がるから相手が高度高くないと引っかかる気が

306名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:33:44 ID:bi6LdRkg
見てから理解できるならダッシュで逃げるんだけど。

大概ちょこちょこ動きまわりつつ迎撃しようとして2B→うわ!やべ!真上からか!→グアアア
とかになってしまうぜ

307名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:40:51 ID:tR2cMu56
どっから真上に来ようとしてるかだよな
Jと同程度の高度をふわふわ飛んでくるんだったら先読みBクロースでお帰りいただくことも出来ると思う。
高空からならBバウンスor下をくぐって仕切りなおしっていうことが出来なくもないんじゃないかと
ただ射撃出してからくるのが普通だから、こうはいかんのよね

308名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:49:22 ID:J33gxbu.
B、Cクロースで嫌がらせと真上を取らさないように頑張るくらいかな?w
頑張れっていっても具体的な事は言えないけど・・・
あと一瞬の隙が命取り
端コン2k後半+夢でがっつり持ってかれるからねえ・・・端っこでは特に丁寧に守らないとね

309名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:53:56 ID:8eaeccAY
いつも固めてばかりだからたまにはガードしていいんじゃね?
ゆゆさまに固められてもよく見てれば滅多に割られないし
ていうか、固め自体がスカスカだし・・・

310名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 23:59:39 ID:f1kY0oaw
スイカが苦手だ
というか単純にミッシングパープルパワーが苦手
端背負った状態でコンボで使われたり、ダウンとられたあとに
ミッシングでそのまま起き攻めとか

ワープ挟む余裕もないし何より効果時間長すぎだよ

311名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:10:33 ID:xEcTGMjs
>>310
つバニシング

312名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:10:34 ID:u16BPuT6
>>310
初段はガードしたり足下に潜ったりしてやり過ごしてから、B射キャンセルバニシングなりで端から脱出する
いきなりワープしようとすると出を潰されるんで、端から抜けるまでは慎重に隙を伺う
一度ワープ決めてしまえば後はB射美味しいです

以上、対萃香勝率3割の寝言でした

313名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:21:35 ID:Bg4RadUo
MPPのことを完全に把握したところで攻めても守ってもダメ負けする極悪スペルだからなぁ
対策は黄昏の調整を待つ1択だな
バニシングできたなら相手がMPPの扱いに慣れてないってだけだしなぁ

314名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:23:09 ID:t.qCTK/Q
対策に練習したいけどどうも・・・
身内でもいないとこういうのは研究しづらいな・・・

315名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:31:05 ID:j0DbTUFw
MPPはAをガードさせ続けるだけで半分近く削るってのがヒドイ
咲夜さんはバニシングできるだけまだましなほうだけど

316名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:33:34 ID:k7xmoWhU
なるほど一回ガードしてB射キャンセルか
今度試してみよう
今EXでやってるんだけどあそこスイカ畑だぜwww

317名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:34:44 ID:.nOiBaEs
スイカ畑の響きに何故か吹いたwwwwww
MPP相手に咲夜さんのB射撃は強いよなぁ
あとはMPP使ってるときにルミネスあたりブッパするオレガイル
距離開いてないと死亡確定乙

318名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:34:46 ID:EBLP/gSU
>>51さいぼ

319名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:35:21 ID:EBLP/gSU
うぐぅ 誤爆〜

320名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:41:52 ID:amOAyPfI
萌えた

321名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:43:19 ID:.nOiBaEs
だが一言くらい挨拶があってもいいと思うぜ!

スレ違いでしたかすいません

322名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:48:25 ID:EBLP/gSU
挨拶書いたらさいぼ書き忘れてたんで付けたしただけだから安心してくださいw

323名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 00:51:07 ID:oQmrnJGw
だが最大の問題はExのMPPじゃ
対策以前にB射とバニシングでノーダメが普通なところ

HPが少なかろうと平気でMPP使ってくるから
Bや6Cキャンセルだけで片付くこともしばしば。
ひどいときはMPP>スカルプチュアではいお終いということも

324名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:06:17 ID:SG8avkrA
MPPに時計使ってる俺は異端だろうか・・

325名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:08:23 ID:t.qCTK/Q
全然アリだと思う
ただスカルプとコストが同じっていう点がなんとも
バニシングしてからPスクしてB射連打とか考えたけど
どう考えても硬直中に密着されます、本当に(ry

326名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:22:36 ID:48e6A6Mw
けどMPPにスカルプつかうとカウンターで3000喰らうんだぜこっちが

327名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:25:37 ID:t.qCTK/Q
まじか・・・
台風でやられたら7割あたりで本当に詰むような・・・

328名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:30:16 ID:K2jbxJEU
MPPを見てるとラストファイターツインでウルトラマンが巨大化する技が全技中
最強ダメージだったみたいなそんなことを思い出す

329名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:39:38 ID:KNjkPn4Y
ラストファイターツインとかテラナツカシス

330名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 01:55:01 ID:oQmrnJGw
咲夜さんなら上手い相手でも2-3割程度で大体抑えれる感じ in PHスレ

時計は…なんかMPP中のすいか本体はあれだけでかいのに
時計の当たり判定が妙に小さいのが気になる。
時間稼ぐだけならPスクウェアでB射しつつ終わりがけにBバニッシングがお勧め
でも被弾で解除も相まって、距離とタイミングミスると逆にぼっこぼこにorz
3秒弱程度しか稼げないけど、確実に止めれる時計は便利だよ。

普通はデッキに入ってないけど、入ってるなら世界でも。
MPPも長いからともに地上ならMPP見てから発動でも
それなりに距離取れてれば初撃が来る前にいい感じにストップ。
そのまま半分以上が過ぎて…で一撃はいるかどうかくらいで逃げ切れる。
まぁ西瓜側も有利F取れるときに大抵発動させるから、世界が狙える機会なんて察してくださいだけどね

331名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 02:02:36 ID:K2jbxJEU
MPP持続もストップすれば良い感じに悲惨なのにね

332名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 02:09:54 ID:Bg4RadUo
MPP持続がストップしないってことは咲夜さんの能力はザ・ワールドよりキングクリムゾンに近いってことか

333名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 02:15:51 ID:.3c/pjkY
PHスレ民のリプレイが見たいな
どんな動きしてるのやら

334名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 02:16:43 ID:k7xmoWhU
>>323
もしよかったらMPPノーダメで抜けれてるリプがほしいぜ
距離近いとほんとに詰んだ気分になる

335名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 02:23:09 ID:SG8avkrA
>>325
>>330
なるほどPスクの存在忘れてた・・
うまくいけば大分ダメージ抑えられそうですね
普段まったく使わないけどMPP用のために時計は1枚だけ積んでますわw
大体発動時に手元にないのですがね・・
自分の活用法は止まってる間にDA連打のフルボッコしてバニシングで逃げて後は時間稼ぎって感じですね
曇天中なら時計→切れるまでふるぼっこ→逃げてミークとか妄想してるが未だそんな状況そろったことがない

336名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 03:01:30 ID:e92/ydqg
初めてMPP見たときに迷わずPメイド出した俺に隙はなかった

止められたらかっこいいんだけどなあw

337名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:30:46 ID:T9s3WiLs
答え3かわせない。 現実は非情である。


「答え−③ 答え③ 答え③」

338名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 09:55:35 ID:VGSi0Z66
萃香、旧三強、小町らへんへの対策が全く出来てない気がするんだけどみんなどんなこと気をつけてる?
ざっとでいいから教えてほしい。

339名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 10:34:20 ID:Bg4RadUo
萃香・J2Aがなかなかエグいジャンプ狩りに機能したりするから端から抜けるときは慎重に
   6Bをよく見る
小町・小町の攻撃が当たる範囲では絶対暴れない。Bバウンス気持ち多め
妖夢・中距離の場合低空での射撃は絶対しない。昇竜警戒。
文・疾走とDC警戒
レミ・バッドレディ警戒。スライディングは正ガしてAで反撃。レミのJ6A打ちそうなとこが読めたらJ6A置いとく
   Cクロースが結構有効

ほんとざっと
グレイズ丁寧なレミが一番待ちゲー逃げゲーになってどうしたらいいかわからん
打撃から切り込むと反撃されてきっついぜ

340名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:10:02 ID:QxfXauc6
レミのJ6Aって打撃で潰せたのか射撃でしか
潰せないと思ってた…
あとサーヴァントフライヤーには
Bバニシングで逃げると相手は固めにくいっぽい

341名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:23:40 ID:z8uvm8bk
レミJ6Aは出たら間違いなく負ける
出だしを潰すってことじゃない?

342名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:26:35 ID:Bg4RadUo
J6A置いたところにちょうどよく飛び込んでくるって感じかなぁ
自分から空前Dなりで撃墜しようとするのはまず無理なんで牽制して当たったらラッキーぐらいで

343名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:33:52 ID:QxfXauc6
という事は低空J6Aなら3Aで撃墜出来るってこと?

344名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:39:17 ID:Bg4RadUo
見てからは完全に無理だろうなw
置きで勝てるかはやったことないからわかんないなぁ

345名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 13:51:15 ID:GH/ahcSw
>>344
置きなら勝てるけど相手の癖をある程度読んでからじゃないとフォローが星剣だけだから怖い

346名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 14:43:50 ID:XhZkrRgM
【IP:Port】61.12.161.137:10800で募集してるホストに入ると
こういうこと書かれるんで注意

954 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 09:13:24 ID:8ug4pnqw
ヘタクソ野郎に長時間付き合ってやったのに
挨拶もねぇさすがクラ専害悪だわって思ってたら
こんなクソスレで妖夢たたきとはおめでてーな
ここまで弱体化されたキャラに30連敗するテメーがヘタなだけですから。


レイパー妖夢です
しばらくはクラ専になるかも

347名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 14:52:48 ID:y3o2.Do2
>>346
だからと言ってIDやIPを晒すのは良くない、今後気を付けて
腹立たしいのはよく分かるが、スレチではなかろうか?
その話題なら愚痴スレか居酒屋に行くことをオススメする。

348名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:11:27 ID:Bg4RadUo
いろんなスレに晒してまわってるかわいそうな子だから咲夜さんと関係なさそうでなによりだ

以下触れたら殺人ドール

349名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:16:19 ID:cg2qVVqs
咲夜さんにやられるなら本望です!!

350名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 15:50:23 ID:R9oDGyWI
ちょっと上の萃香対策だけどちょうど良い動画が上がってるな
レベルも高いしMPPもいい感じで対処してて参考になった

351名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 16:26:38 ID:2sbpLZtw
なんだかんだでスペカが1.02と変わらなくなってしまったw
スカルプが増えたぐらいだぜ…ドール、インスク、Pスクエア、スカルプが鉄板すぎる

352名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 17:13:33 ID:HyV6dfXM
離剣4積みにしてExに降格した。後悔はしていない。
離剣使ってる人はBとCの使い分けってしてるのかな?
パッチ来てからはほとんどC離剣なんだが。

353名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 17:53:30 ID:y14pDzvQ
>>350
ここの住人が流れ見て、あげてくれたのではないだろうかと勝手に邪推してるw

354名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 18:30:23 ID:GH/ahcSw
見損ねた俺にだれかURLくれないか?orz

355名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:37:12 ID:lbQD8m/M
>>354
ニコニコで「緋想天」検索っきゃない

356名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:44:31 ID:GH/ahcSw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4566810
これのことかな?…時間的な意味で
掲示板のTOPは昼には既に違う動画で埋められてたし

357名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:47:53 ID:GH/ahcSw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4566663
…しのぎ切ったって米があるからこっちだったかも

358名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:48:10 ID:rZjMbXhY
>>356
いや、たぶんこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4566663

そっちやつは咲夜の反応速度がやばいと思った
さすがPH・・・

359名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:48:56 ID:02V5DlCQ
クロースの発生と持続調べてるけど、マジしんどいぜ。
測りなおすたびに数字が変わりやがる……泣きそう

360名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 19:55:37 ID:GH/ahcSw
>>358
おお、わざわざすまん
1回目も2回目も被害が少なくてすげぇなー

361名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 21:53:20 ID:.FO6ajFQ
ようむの
AAA〜B射撃〜龍転(3回入力のアレ)一発止め

スイカの
AA〜密(打撃と射撃属性のアレ)

に、反撃してると人いないですか?
スペカなら 「見てスペカ余裕でした」でいけるけど
ぶっぱになってしまうんで、スペカ以外で。。。

362名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 21:57:50 ID:lbQD8m/M
ぶっぱでもいいんじゃないか?w
俺は大人しくガードかな…

363名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:00:17 ID:08IP/tU2
回避結界すればいいじゃない…と思ったけど反撃か
したことないなぁ

364名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:01:34 ID:rvepihuA
回避が下手な自分はカウンターを3枚入れてる
そろそろカウンター省いてみようかな
いつまでも甘えてたら伸びないし

365名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:07:37 ID:.FO6ajFQ
>>362 >>363

前回避結界は、勿論打撃属性でカウンター
当たり前のように出し切るこのコンボを潰したくて、、、

366名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:39:25 ID:blMviZ3o
AAA横ルミネスをそのままにしとくと空中受け身とられるから、なんとか魔法陣を出して長い有利時間を作りたい
今これくらい試したんだけど、たまに魔法陣出なかったりするし他に何かいい〆方ないかなあ
画面中央でダメージはアバウトな数値

1・AAA横ルミネス-頂点でJ2A〆 相手は回転バウンドしながら前方に落ちる。当たり所が悪いと下に落ちる 2489
2・AAA横ルミネス-頂点でJ8A〆 相手は山なりに浮いてからやや前方に落ちる 2406
2・AAA横ルミネス-頂点でJ6A〆 相手は前方壁に当たって落ちる 2447
3・AAA横ルミネス-頂点でJ6A-ルミネス〆  相手はルミネスの最後のナイフが当たったちょうど真下に落ちてくる 2401
4・AAA横ルミネス-中腹で3A-ルミネス〆  相手はルミネスの最後のナイフが当たったちょうど真下に落ちてくる 2427
5・AAA横ルミネス-中腹でJ2A-ルミネス〆  相手はルミネスの最後のナイフが当たったちょうど真下に落ちてくる 2350
6・AAA横ルミネス-中腹でJ2A-頂点でJ2A〆 相手は回転バウンドしながら前方に落ちる 無駄に手が忙しい上にダメージは変わらない 2412
7・AAA横ルミネス-2B〆 相手はやや前方に落ちる 2450
8・AAA横ルミネス-Bバウンス〆 相手はやや前方に落ちる 2350

簡単さ、魔法陣の出やすさ、ダメージの期待値だと7,8あたりなんだけど、美しさは1,2,3,6だね

367名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:39:50 ID:Uj.tIQHQ
咲夜はスペカ除いたら切り替えし技がないんだから
それ以外で反撃しようと考えるのは…
守りが弱いのが特徴でもあるんだから、おとなしく結界で抜けて仕切りなおしが普通
反撃はインスク以外で考えるのは無謀

妖夢の流転1個目で結界、相手の流転Lvが2以上の時はお勧めしない
上結界狩りも兼ねて流転二段振ってくる人も結構普通にいるから。
C流転2段を立ちガできれば100%抜けれるから、そこを待つほうが無難。
妖夢の割り性能は結構お察しクラスだから、無理に抜けなくても機会は来る
クラッシュ属性つきのホールド技と
流転2段目の立ガード・心抄なら下段ガードさえ意識してれば割られることはまずない
あとは桜花セット時は6C>悪し魂(2C) 6B>悪し魂をガードしないように。
桜花+近Aで結界狩り+スペカor割りスペカ+追撃が確定するので。
どうしても反撃するなら、B射のタイミングが分かってるっぽいからそこでDCやBクロース割り込み
でも正直お勧めしない。外したり読まれたらフルコン涙目な展開にしかならない。

>>365
当たり前のように出すのは、出しても自分が不利になりにくいのが分かってるからの行動
ついでに前結界なんて選択肢は普通ない。仮に使うなら上結界

368名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:41:43 ID:blMviZ3o
しかし考えたらルミネスを相手が喰らってる間の時間がまるまる有利時間だった
無理して魔法陣狙うより、ゆっくりお茶でも飲みながらスキルカードでも使っておいた方がいいんだろうか

369名前が無い程度の天候:2008/09/09(火) 22:43:37 ID:.FO6ajFQ
>>367
やっぱりスペカ以外ないか。。。ありがとう
ガード安定、仕切りなおし安定しかないか


ちなみに前結界は流石にやらない、あくまで補足です

370名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:08:58 ID:cclpjoBg
コンボが苦手でDCからのコンボがDC>2B>J6Aすら安定しなくて
何とかならないかといろいろ試していたら
DC>3A>2Bが超楽で安定でした
DCで飛ばした後3A連打、3A出たら2B連打でOKです
ダメージは1771で魔方陣も出ます。
私みたいにコンボ苦手な人にはいいかもしれません。
既出だったらごめんなさい。

371名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:10:55 ID:3wbqb6T2
>>366 AAA>横ルミネス>DA>J8A 2634 咲夜相手で確認
あと咲夜相手でしか確認してないんだが中央で
ダッシュ>AAA>横ルミネス でルミネスがコンボにならない
ダッシュ慣性は付けたら駄目なのか
壁端ならダッシュ慣性ついてても繋がるみたい
リコシェとか縦ルミネスとかプロペリとか組み込む魅せコン研究中だがLimitが…
そんな俺は実践でルミネス入れない派 使い辛い…縦ルミネスもわからん殺しがもうできないとは

372名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:17:17 ID:7A8jGUv.
さくよさんはコンボに組み込める通常技や必殺のLimit上昇高いからなぁ
単発弱くなってもいいからもっと多彩なコンボができるおもしろいキャラになるといいな

プロペリはなぜ修正されなかったし

373名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:20:24 ID:1LMt1OKQ
修正するまでもなかったんだろう、使用者の数的に…

下手に修正されなくてよかったと思う俺プロペリ派

374370:2008/09/10(水) 00:25:18 ID:cclpjoBg
370です
さっき書き込んでキャラ限定を全く考えてななったことに気付いて今確認してきたのですが
DC>3A>2Bコンボは小町限定でした・・・
まさか、ちょうどPRACTICEでサンドバックにしている相手のみとは・・・

375名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:27:59 ID:T49c733Y
>>374
頑張るんだ。 昇竜コマンド的な意味で・・・
俺も緋想天やるまでは殆ど出せない人だったけど、練習したら割と安定して出せるようになったよ!

376名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:30:38 ID:okTX9GrA
俺も緋想天やるまでほとんど出せない人だったけど、前ダッシュから限定で安定して出せるようになったよ!

377名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:34:57 ID:jH3wuHQU
リコシェコンボおすすめ

378名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:37:03 ID:n56p.M.k
左向きじゃないとクロースうまく出せない俺
右だとコントローラチラ見してからゆっくり出したり

379名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:38:31 ID:pNd86gHo
>>376
それ暴発じゃね?

380名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:41:50 ID:aKQpYBYs
>>371
サンクス
ダッシュ慣性かけたらだめなのか。覚えておこう

381名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:45:23 ID:7Tkz9q0s
未だに昇竜コマンドがうまく出せない俺はDC>3A>Cクロースの〆が2CになったりCまじかるソードになったりする

382名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:51:37 ID:Vg0x/UyA
>>174 世界いいですよね、相手が立ちガード霊力5なら
確認DA>B>B星剣>B(割れ)
確認DA>溜め6C>B星剣>6C(割れ)

自分は上使ってます、参考になればいいのですが・・・・

383名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 00:52:39 ID:Vg0x/UyA
>>382 誤爆した

384名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:02:23 ID:DI2wdl9Y
単発威力は低くていいから、決めると気持ちいいくらいコンボさせて欲しい。
それはもうテイルズの殺劇舞荒剣のように。そんなの決めて2300くらいでいいから・・・

385名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:05:01 ID:aKQpYBYs
>>381
未だに5回に1回ミスるわ

Pメイドはクロースのグレイズ機能でかわせるけれど、
霊夢の当身にクロースで突っ込んでも持続が長いから普通に喰らう、というメモ

386名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:19:04 ID:2Daf0dlY
>>384
コンボゲーがいいならギルティギアマジお勧め

387名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:22:49 ID:PGvB6Jik
ギルティは覚えること多すぎて新規にはキツいような
すごカナ、ブレイブルーがこれから稼動だからそっちの方がいんじゃね

388名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:42:57 ID:T49c733Y
基本コンボの見た目が大好きな俺はどうしたら。
Cナイフで敵が画面端っこまで運ばれて、それを追いかけるように魔星剣が刺さってズガガッ!ついでに魔方陣
とっても瀟洒じゃない。

389名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 01:57:02 ID:2Daf0dlY
俺は空中固めが好きだな
空対空でJAなんjかをひっかけたらそのまま一方的に攻めに回れるのがいい
割るまで持って行けなかったりして、あんまりメリットがないことも多いけど
空中コンボみたいな感覚でやれて気持ちいい

390名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 02:12:43 ID:mMY8YynM
>>388
確かに2B>C>魔星剣のコンボはかっこいいよな!
個人的には2B>J2Bのあのナイフ乱舞が大好きだ
あとあのかっこいい踵落とし。
AAA(2A)>2B>J2B>JA>J2A
最後のJ2AをAAAAにしたほうダメ高いのも知ってるんだけど、
やっぱり踵落しで〆るのがマイブーム
結界狩りJ2AからJ2A>J2Aで繋がったときとか、鼻血が出るくらいに興奮する

391名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 02:17:04 ID:PGvB6Jik
J2A〆は確かにかっこいいね
でもJ2Aは慣性無視するから立ち回りで当てづらい・・・
下くぐってきた時くらいしか当てれない
他に当てるチャンスってある?

392名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 02:49:27 ID:mMY8YynM
AAA>2Bで前Dいれっぱにする人が相手のときは、
中央ではJ2BじゃなくてJ2Aに変えたりして当たる場合があるかなぁ
CHすれば場所次第では2.5kコンボおいしいです
専ら下くぐるかグレイズ狩りや結界狩りとして使ってる。
意外と前方向にも当り判定があるから、低空で出せばほぼ全方向のグレイズ狩りができるのが嬉しい

ガードされても距離離れるし、射撃でキャンセル効くからまぁいいかなぁ程度に
端固めだと、前結界で抜けられるから使いにくいのが辛い

393名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 05:43:51 ID:nSIk1Uvg
ボッコボコにされてコンボとスペカの重要性を改めて思い知った
殺人ドールとかプラベを使いこなせそうに無いからミークインスクソウルでしばらく頭を冷やすわ
遠距離でゆかりん相手にしてる時ってJ6Aってあんま振んないほうがいいかな?
ちょっとでも遅れるとナイフ振りかぶってる瀟洒なポーズでずびしゃあ

394名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 06:39:21 ID:YMQa/u6Q
遠距離は素直に6Cか、上からのCで攻めたほうがいい。ただし低空は注意
標識の餌食になる

395名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 06:47:19 ID:EIkZ21ps
紫の標識厄介だよな。
低空潰しで多用してくるようなら、上抜けてJ2Cで狩ってるなー。
何度か狩れば控えめになってくるし、そうなれば固めペース握れる

と思ったら禅寺飛んできてぶっとばされるのはお約束

396名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 06:56:22 ID:hS3Ywi6E
低空狩り禅寺はダメージあれなんで見なかったことにしてる

397名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 09:59:58 ID:zBAnqwpQ
今まではC寺は四重結界でてなければ必要経費
B寺は当たったらしゃーない。スカせればフルコンうめぇ
だったのに、ネストが予定外の強化を受けてCからもBからも繋がるから困る
おまけにコスト3で、紫のゲージ回収の強さも相まって常に光ってるって感じで厄介
客観といいネストといい魅力結界といい、スペカが怖い

紫相手だと、遠距離でも6Cはほとんど振らないな…
高さあわせても、相手のCと相殺+相手の一部弾がすり抜けで負けることが多い
遠距離からだと、標識に当たらない高さでJCか、バウンス・リコシェくらいだ

にしてもあの標識の性能は異常すぎる。射程も攻撃範囲も出の速さも脅威なのに
加えてDCのグレイズ付き・発生中の紫本体の当たり判定の詐欺っぷりといい怖すぎる
固めに割り込む形で3AとDC・CHしたら追撃しつつガンガード、
これだけでHard-Luna下位くらいまでならほぼ勝てるという…

398名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 10:20:15 ID:QAQSQqOA
>>397
3Aは連続で振るだけで遠Aの発生の遅いキャラを固められた気がする

399名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 10:21:25 ID:x1BdaGOY
ろくに対策もしてなかった俺は、標識ミス確認から攻め込もうとして
標識第二波被弾余裕でした
あれスカしても反確ってほどじゃないんだね…

400名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 12:24:32 ID:7NOTy9zQ
紫側からすればどう攻められれば辛いんだろ?紫戦はいつも事故待ちになってしまう

401名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:08:48 ID:uZg/twrs
ナイフがC射を抜けてくるのがうぜぜって言うのをよく聞く

402名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:13:19 ID:SJFGR5LY
>>401
普通は逆だよねw
まぁ1.02の頃のおぜうさまの唐辛子が発生早くてうざ!ってのと同じか

403名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:26:40 ID:AytIzEAU
今は6C>星剣くらいやらないと貫通しないから辛いな
固めも相手にDCとダッシュの二択があるから6A混ぜるかディレイ立ち攻撃混ぜるかしないと厳しいし
とりあえずどこからでもネストで高火力なのが一番辛くなった所・・・

404名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:32:17 ID:9kqtuS36
咲夜は幽々子並の射撃キャラだと考えればいいのかな
遠距離でひたすらグレイズ&C,6C。近づいてきたら6Aでふっ飛ばしてバウンス撒いてひたすらCCCCC

405名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:49:51 ID:nThEUKS6
標識もそうだけど禅寺仕込DBもなかなか厄介だったりする
叩き落されるしピクリとでも動いたら禅寺

しかし何とは無しに使ってるけど咲夜のダッシュ攻撃も相当な高性能だったな
DA 固め押し込み用 
DB スペカに繫げてダメージおいしいです、グレイズは無いけど発生早くて当てやすい
DC 伸びが良いしグレイズ尽きしかも追撃可能と、Hardまでなら射撃にこれ振るだけで地上戦制圧出来る

406名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:50:42 ID:DLHRtgYg
日本語でおk

407名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:52:12 ID:7NOTy9zQ
ランクスレでは有利付いてるのにな、無理ゲーな相手じゃないけど互角ぐらいな気がする

408名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 13:58:28 ID:Zpgb5IfE
ぶっちゃけ、お互いにやりにくい相手だと思う
DCの高性能はお互い様だし、C射もどっちが貫通するかは運次第みたいなところがあるし
咲夜は禅寺が怖いが、紫はその大きさから固めが怖い

ただ、咲夜対策万全の紫のやりにくさはそうでない紫の比じゃない
DAを2Bで、6Aをダッシュですかされたりする

409名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 14:40:55 ID:Eb7kEKHI
DAってCHしないと、その場で攻守交替じゃん?

410名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 14:46:18 ID:AytIzEAU
とりあえず立ち攻撃がすかされるって言いたいんじゃないの?
ディレイでA挟んだりしても標識や2B食らうし空中から飛び込んでも2B,3Aが待ってるしでかなりやり辛いのは確か
姿勢低い攻撃と足元無敵なダッシュという相手の切り替えし二択があるせいで固め難しいぜ・・・

411名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 14:50:35 ID:Zpgb5IfE
>>409
いや、不利フレームが目押し間に合うかどうか微妙な長さだから、暴れてくる相手は意外と少ない
相手が目押しミスってそのまま近Aフルコンおいしいですにも時々できる
7F組みとかに2回以上反撃食らったらそれ以降は自重する

実は回避結界安定だけど・・・

412名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 14:51:45 ID:Zpgb5IfE
うわ、変な「再」がついてしまった
忘れてくれ

413名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 14:57:43 ID:KgcZW53c
DAは多分、-6 で基本反撃なし

414名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 15:02:28 ID:KgcZW53c
そういう意味じゃなかったな。すまん。

415名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:01:56 ID:SJFGR5LY
>>411
なんだかんだで確かDAはほぼ全キャラ結界安定じゃなかったか?リスクリターン考えて
自分は結界ばっかりもなんだし反撃してはいけないDA以外はAぺちぺちしたりするけど

416名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:03:55 ID:SJFGR5LY
とふと思ったんだが
DA後に反撃してくる相手に咲夜ちゃんソードを振るのはどうなんだろう?(兎のエクスみたいに)
今ならガードされても削りもあるし反撃されるわけでもない、反撃してくれれば1000以上のダメ与えられる。
クロースみたいに隙もない。問題は暴発(してもクロースで問題ない?)だけど。

417名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:12:30 ID:j/0fC8kA
やってみたけどこれ実戦で☆剣出すのは難しくないか・・・

418名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:17:05 ID:SJFGR5LY
Ph兎ですらしょっちゅう暴発してるみたいだしなw
しかし兎に比べればクロースが変わりに出るわけだし、それを狙って迎撃されることも無いんじゃないかな?

419名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:24:09 ID:Eb7kEKHI
星剣の発生が23F?で
DAの攻撃レベルが中、ガード時の硬直が15F

近Aで割り込めるんじゃ

420名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:25:50 ID:SJFGR5LY
>>419
あり?
咲夜ちゃんソードそこまで発生遅かったか。
Wikiに書いてなかったから(´・ω・`)
ほいじゃ普通にダメか。結構その場思い付きで言った発言だからすまんね。

421名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:40:05 ID:KgcZW53c
地上星剣の発生は25F
だそうです。

422名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:42:38 ID:SJFGR5LY
>>421
おお、ありがたい。
じゃ全然ダメだね(´・ω・`)<余裕で割り込まれるね
大人しくDAは振ってみて相手の出方とキャラ次第でその後の振り方を決める
ってことは変わらずか。

423名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:53:43 ID:3wbqb6T2
どのキャラでもDA>236のコマンドは化けやすいしな
暴発はタイミングを何度も練習するか DA>B236B のコマンドを練習するしか
俺はDA>B236B を使ってるから偶に失敗するが暴発はほとんどないな
DA>236B ならDA>B236B DA>236CならDA>C236C でやるとやりやすい
兎DA>エクス 紫DA>青山>jc>J2A>青山 とかキャラによっては固めやコンボにも使うし

だがDA>星剣は実践では使えないと思う

424名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 16:58:24 ID:YMQa/u6Q
そこで離剣…

すんませんでした

425名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:00:39 ID:qZd6TQwk
>>407
紫も咲夜どっちも同じくらいの頻度でLUNA〜PH使う俺から言わせてもらうと五分あたりで揺らぐ程度。(感想だから荒さんといてね)
他のキャラからでもなんだか?な意見が多くて、対咲夜はなんかヒステリーめいててカワイソスと思った。
1.02から思ってるが、どうみても紫の方が(ややだけど)射撃勝ちしてます。本当にありがとうござry
紫スレで言ったら否定されまくったのはいい思い出。

何か紫対策でてるので、以下紫側からの意見。
基本紫側は地上付近で飛び込みと射撃待ち。
低空射撃はC禅寺で追い返し、高空射撃は真上付近ならB禅寺かJ8A、離れてれば見てから垂直HJして咲夜JCに軸をあわせ、真横〜ちょい上でJCし返す。
この際、相手がJ6A狙って前ダッシュしてくるようなら、後ろにスペースあればJC、もしくは(1)23グレイズで戻って2B対空やB禅寺など。
もちろん、B禅寺は相手の警戒具合によって控えるけどね。
C禅寺も、後方下グレイズで下がって禅寺を誘い、星剣やJ6Cしてくる相手には自重しておく。
B射合戦はお互い不毛なので余裕あるときに撒いておくみたいになってると思う。
一方、紫側は空対地で自分から飛び込むとなると下方向に強い攻撃がないので、なかなかやりづらい。
JAでの飛び込みは2Bで一方的に落とされてしまうのでなかなか出来なかったりする。
J2C出せばいいんだけど、2B一点読みになってしまうのと、クロース出されると死ぬことからなかなかやりづらいという。
動き回って飛び込ませたら咲夜の勝ちだと思う。

空戦の打撃相性はどっちもどっちというか、射撃の援護付いてなきゃどちらもとても飛び込めないので射撃出すまでが勝負。
紫側は2CにJ8AとかJ6Aで飛び込むとかしたいんだけど、この時に咲夜のJCが抜けてくるのでカス当たり痛いとか言う人が多いのかな。
なんにも考えないとJ8AにJCがバビューンする。
咲夜側もなんにも考えないとJ6Aに紫側の2Cとか引きながらのJCにバビューンしてる。
プギャーといいたいけど咲夜側の時は俺もよく喰らう。

地上戦は捕まると紫はきつい。
ここだけは本当にきついが、他のキャラでもきついし自分が咲夜の時はまあフィーバータイムですよね。
ただ、紫側は、
・下段に対してダッシュがスカる、射撃もきかない
・やや離れたところからの中段に3A(密着はスカる時があるので出さない)
・(射撃にC禅寺、6A後の射撃にくらいしか安心して出せないが、それくらいなら前グレイズかHJしてる)
でかなり強い逆択持ってるので結構露骨に暴れる人も多いと思う。
俺は癖を読んで一回放り込むくらいだけど、リターンもフルコン並に入っておいしいので振る人は振る。
暴れ意識してる人は結界しないからそういう人には連ガさせてゴリゴリいっちゃえばいいんじゃないかな。

D攻撃は紫側がブンブン振れるのに対して、咲夜は確定ヒット場所か先端当てを求められる。
これは昇竜の差だね。紫はC禅寺入れ込みでもそれほど問題ない時が多いけど、咲夜はクロースで隙が甚大なので、なかなかクロースを出せない。
ので、紫側はAが8Fなのもあり、DA通すとやりたい放題されるので、DA後は結構暴れます。
四重結界ある時なんかは、クロースミスに放り込んでおいしいですできるのでガードする時が多いかも。

以上、こんな感じでした。なんか書いてるうちに話題移っちゃったけど書いておきます。

426名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:28:09 ID:OWLneUEc
なかなか参考になるね。
対紫は個人的に(Hardスレ住人だけど)5分ぐらいで読み合いが楽しい印象だから対策知っとくのはすごくいい気がする。

427名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:33:23 ID:NAXTQC96
なんか離剣使いの人が居そうなので

離剣の見はナイフが飛び始めたら咲夜がダウンしても消えない性質を利用する
空ガ不可技食らいそうな距離なら無理やりにでも新規に設置し直して既存の設置を撃つことで相手のコンボへの移行をを中断させられる
天気球も無駄に進むから相手の受け身不能時間の少ない攻撃に限って天候とばしにも使ったり
Cは広範囲だが隙間が大きい+弾幕の薄さのせいでグレイズしやすいのでBを時々撃って相手の感覚を揺さぶる
Bが逆方向設置なら最良だが仕様なので仕方ないので俺は現状C版のための布石と化している
こういう使い方の人っている?

428名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:35:27 ID:SJFGR5LY
ひこうせきで見てみたら、紫戦って文みょんについで戦跡悪くなっててびっくりした(1.02戦跡がほとんどだけど)
でも別に苦手意識はないんだよなぁ。
苦手といえば小町、霊夢、てんこ、みょんあたりだなぁ。
遠距離〜微妙な中距離(標識あたり)までが相手ターン、近距離がこちらのターンという感じで。
唯一射撃が機能しないといっていい相手だから他のキャラとは戦い方ちょっと変わるよね。

429名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:42:00 ID:7A8jGUv.
>>425
これはいい紫対策。参考にさせてもらうわサンクス

最近離剣を2枚だけいれて使ってみてるけど相手の立ち回りが崩れておもしろいわぁ

430名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:50:07 ID:sDxQYJJ6
しかしスターソードがなくなるのは痛すぎる
無いと有るとじゃコンボや立ち回り、割りに大きな影響が出るんだぜ…

431名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:53:34 ID:hwWBRwU2
世界メインで入れてる自分に離剣は苦しかった
世界中に、星剣無しで素早く割る方法が真面目にわからない
溜6Cを3回振る頃には世界終わってるしどうすればいいんだろうか…

432名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:57:00 ID:Zpgb5IfE
離剣もプロペリも単体で見れば面白い技なのに、星剣とクロースが手放せないから使えないんだよなあ
バウンスをコンボに組み込んでしまった今となっては、スキカ一枚も入ってないや

433名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 18:10:24 ID:SJFGR5LY
>>431
B>溜め6C>溜め6Cしかなくないか?
距離が離れすぎてないならこれでジャスト割り間に合いそうだが

434名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 18:32:33 ID:hwWBRwU2
>>433
あばばばば
プラクティスでやってみたら間に合った
はやとちりで割り方判らんとか書いて申し訳ないです
早速これで離剣世界無双の始まりですね

435名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 18:53:43 ID:S.9iy4EA
攻略スレで聞いていいか分からんが
ストーリーで一番きついのはゆゆ様だよね
ずっとルナでやってて思った

436名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:13:32 ID:dOKNz5hA
衣玖さんがきついかな俺は・・・後ろ二つのスペカがどうも苦手だ

437名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:31:02 ID:kwNRZI/I
アルバイトしないと生活費ないんだけど、
前期に課題が多いってよく聞くから不安なんだけど。
課題ってどういうのがどの程度出るの?

438名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:32:37 ID:NAXTQC96
>>437
誤爆か

439名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:33:05 ID:ajQXkXgk
なかなか生々しい誤爆

440名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:34:57 ID:kwNRZI/I
まさかの誤爆で自分が吹いた。
来年から学校行くの。お金の工面が大変。

441名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 19:38:33 ID:g0YxbdZY
大学か? 奨学金や授業料免除申請するといい

442名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 20:16:55 ID:6HVZQy4M
マジレスすると理系(情報系除く)、マーチより上、通学時間片道90分以上、単位が取得しにくい、
2つ以上当てはまるときついかも。

443名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 20:18:12 ID:okTX9GrA
咲夜対紫の近距離では発生で咲夜有利
ってよく聞くけど、単にwiki見比べただけだと発生ではむしろ紫の方が全体的に上に見える
近距離咲夜有利とは思うけど、発生で有利って言われてる理由を教えてエロイ人

444名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 20:54:40 ID:m3ZlhmvE
>>442
全部当てはまった俺わらた
浪人生やってたときより大変でした

445名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 20:55:35 ID:dOKNz5hA
突撃する方向次第だと思うけどねぇ
標識の範囲に入らずに禅寺を警戒して懐に入れば咲夜さんのほうが上だと思うぜ

というか近距離はどうかわからないけど総合で見れば
咲夜さんに有利つくキャラなんてそんなにいないと思うけどなぁ
射撃強度高くて移動速度速くて優秀なグレイズ攻撃(DC)持ってるのは地味に万能だし。

長々無駄なこと書いてすまん

446名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:26:20 ID:hEOQEMSA
まぁ紫は五分だな

447名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:28:55 ID:02BaygV2
五分だとか上下の話題はランクスレでどうぞ

448名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:30:38 ID:o1g/so3E
咲夜のDCが優秀とは思えないんだが
リターンは並み以上かもしれんが、読み切って出してもジャンプで躱される辺りグレイズ技としてはいまいちだと思う
まあグレイズ技自体持ってないキャラに比べれば恵まれてるけど

449名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:31:51 ID:hS3Ywi6E
まあまあ
多少はいいじゃん
今日は遠距離でスカルプを当てることを目標にしたら当たる当たる
コンボの〆で使うのがもったいないくらいだった
何度か決めるとセットするだけで相手の動きが変わる
いつぞやの永劫斬みたいな気分だ
ソースはルナor無差別

450名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:33:18 ID:dOKNz5hA
優秀な点はコンボに繋げれるのと若干上に判定があるのと
ガードされても確反じゃない所だと思うけどなぁ
読みきってたらジャンプで避けられるってあんまりないと思うけどなぁ

451名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:39:08 ID:UeDPcxPw
>>448
優秀といえば優秀だけどそこまで強くもない、くらいじゃね
ブンブン振れば死、あるのみ

452名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:40:34 ID:7330bRfY
近距離で相手の射撃体勢みてからミークもいいもんだぜ
射撃打ち消してダメージ美味しいです
ダメージの量は余り考えない方向で

453名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:41:48 ID:Vg0x/UyA
DCって確反じゃなかったのか、めり込むとヤバイって聞いたが

454名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:42:31 ID:dOKNz5hA
先端当てならギリギリ確反じゃなかったと思う

455名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:43:25 ID:SJFGR5LY
咲夜さんのDCの最大のメリットは追撃おいしすぎる、に尽きるよな。
めりこんだときの当たり判定の低さも魅力だが。
てんこ、ゆかりんとは別方向での超技とは思うぜ。

>>452
そこまで見切れるならグレイズしてフルコンの方がよくないかw

456名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:44:14 ID:SJFGR5LY
DCはめりこんだら確反
ちょっとめりこむくらいならキャラによっては問題なし。
そのくらいのレベル。

457名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 21:46:26 ID:Vg0x/UyA
>>454>>456 そうだったのか
ありがとう

458名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:01:33 ID:TCcc4G.U
発生自体は紫遠A除いて咲夜側が1〜2F速いってとこじゃね
ただ紫3A、2Bの性能を考えると咲夜の方がキツイ感じがする
逆に咲夜の移動速度を活かせる紫3A間合い外から咲夜DAで接近戦へ
移行した場合紫はまず反応できない(低姿勢技を入力しても
低姿勢になる前に咲夜の攻撃が刺さる)ので紫は先手を取られやすいんじゃ
ないだろうか。何度か先手を取られて萎縮すれば咲夜側はDA以外の
本来なら紫3Aで返せる技も打っていけるようになるしな

459名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:08:55 ID:g0YxbdZY
DCはめり込んで-9フレ

460名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:22:26 ID:hS3Ywi6E
俺なんかDC使いすぎでよくDC以外やることないんですかって言われる

461名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:24:31 ID:2AGDYmKI
>>460
それは正直改善を推奨・・・

462名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:26:39 ID:5X2sQyu6
wiki丸写し発生フレーム表

咲夜-紫
A 8-8
AA 7-9
AAA 9-9
AAAA 17-17
遠A 12-11
2A 12-9
6A ?-15
3A 18-13
DA 11-13
DB 12-14
DC 18-13
JA 10-11
J6A 11-13
J8A 17-13
J2A 17-16


咲夜有利の理由は単に発生差ってわけでは無い?

463名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:28:58 ID:SJFGR5LY
まぁ近距離有利って別にガードさせてその後のフレーム云々とかにならない場合は
あんま関係ないしね。まぁ重要ではあるけど。
単純に固め万歳になるから近距離有利ってイメージがあるんじゃないかな?
ゆかりんも固めは出来るほうだけど

464名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:34:41 ID:7NOTy9zQ
フレームだけみると紫戦はDAで攻めれば固めやすい様にみえるな

465名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:42:40 ID:nWMPPaD6
>>449
下位ランクで派手に当たるから、どうしたものかと思ってたら
ルナでも当たるのか。

なんというか、スカルプの斬撃が届くの速いよね。

466名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:43:45 ID:VXX6I7r6
アリスの6Aにスカルプ合わせたら勝てて吹いた

467名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:46:19 ID:SJFGR5LY
スカル遠距離あわせか。
何度かCPU相手にやってみて結構ガードされてコリャ無理だ、とやめたけど。
硬直長い相手にならいけるのかな。

468名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:46:28 ID:SRiiXZi2
うーん。
画面端で相手を固めるときにさー。
AAA2B→J2A→J2Bってやるんだけどさ。

ここでJ2Aがヒットしちゃうと、流れでJ2B当てちゃうんだよね。
そうすると相手が受身とって、結局1000付近しか当てられないんだよなあ。

固めのパターンの変化を印象付けるだけでよしとすべきなのかなー

469名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:47:00 ID:2AGDYmKI
あれは色々見てから余裕すぎる
超遠距離&J程度の高さまでカバーしてて、低くても3kはいける、か・・・
これは修正フラグが全力で建ったな。
ていうか誰だよこんな調整したのw

470名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:50:54 ID:SJFGR5LY
>>468
J2A当てるとき意識してみれば?
かくいう自分も結構J2B当ててしまうことも多いけど。

471名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:54:20 ID:okTX9GrA
>>468
逆に考えるんだ
J2Aをガードされるされないに関わらずJ2B出さなきゃいいやと考えるんだ

472名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:55:08 ID:2W0lUInA
アリスは
遠Aスカ→スカルプ
6Aスカ→スカルプ
DBスカ→スカルプ

相手は死ぬ

473468:2008/09/10(水) 22:57:24 ID:SRiiXZi2
>>470
>>471
「ガードされてるならJ2Bで固め継続」
「ヒットしたならJ2B中止で着地」
とか、反応速度まにあわねーーよ!!とか思ってたんだw

うまい人の動画見ると、J2AのあとJ2B出してないのを確認したよ。
今度から471案採用でいくわ……

474名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:59:20 ID:ajQXkXgk
そもそもJ2Aまで出したら安全に結界されると思えばJ2B撃つ必要も…は言いすぎか

475名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:04:01 ID:hS3Ywi6E
相手が遠距離でC射しようものなら3kだからな
霊夢の亜空穴や西瓜のDCガード>地霊にあわせたときとか脳汁でまくり
どうも西瓜のDCガード後はスカルプ確定っぽい
ちゃんと調べてないから穴があるかもしらんが

476名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:05:35 ID:g0YxbdZY
ちょ、スカルプ、画面中央から端まで攻撃が届くのに、20Fかからないでやんの。
やばすぎる。

477名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:09:54 ID:7330bRfY
でも相変わらず近いと当たんないんだよな
もし根元判定があったら叩かれるに決まってるんだろうけど

478名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:10:19 ID:VXX6I7r6
レミのJ6Aガード後も確定かな
ちょっとシビアか

479名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:11:36 ID:g0YxbdZY
ちなみに20Fかからないってことは、大抵のB射にも刺せるってことです。

480名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:19:10 ID:2W0lUInA
>>478
あれガードできないの初めて知った・・・w
バッドレディ持ってると一方的にやられるけど狙えるねー。

>>479
狙ってれば出来るかもしれないけど、かなり厳しそう。
HJCからグレイズできそうな気もする。

481名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:22:16 ID:2AGDYmKI
相手が警戒してなければかなり成功するよ
こっちの射撃グレイズした直後なんかに差し込もうとしてくることが多いから〜
っていうのをこないだ何回かやったあと、俺はそっとデッキからスカルプを外したのだった・・・

482名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:27:46 ID:g0YxbdZY
>>481
HJCできるようになるのに、B射でも、大体のものが、30以上のフレームがかかる。
判断に割ける時間は大体10F前後。
相手の行動を、完璧に判断して出すのは無理なフレームだけど、
動いたと思ってボタン押すにしては余裕過ぎるフレーム。
移動以外であると判断してボタン押すだけくらいなら、できるんじゃないかなー。

483名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:31:01 ID:2AGDYmKI
>>482
いやね、ちょっとそれ狙いすぎて立ち回りが崩壊するのが怖くなったのぜ
しかも勝てるってんだから困るというアレ
コンボ限定に?手札にあると狙っちゃうんです・・

484名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:31:56 ID:hS3Ywi6E
相手の飛翔が止まったタイミングを狙ったら飛翔方向を変えただけだったというのはよくあるお話
でも遠距離だとそのあと差し込まれないこともある
あぁなんてぶっぱ厨

485名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:38:26 ID:g0YxbdZY
>>483
ごめん、レス番間違えた(笑)
>>482>>480です。

486名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:39:50 ID:2AGDYmKI
>>485
ごめんね、勘違いしちゃってごめんね

487名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:39:36 ID:VXX6I7r6
スカルプはカード五枚溜まったらぶっぱ狙うようにしてる
見せカとして使っても誰も警戒してくれないのよね

488名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:43:50 ID:okTX9GrA
訓練している陸上選手がスターターピストルに反応するのに0.2秒かかると何かで読んだ気がするようなしないような

489名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:45:02 ID:NAXTQC96
>>488
12Fか

490名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:45:47 ID:g0YxbdZY
>>488
そんなにかからないよ多分。
反射神経測定するサイト(色が変わったらクリックするだけ)で、
俺が大体平均1.15秒くらいの反応速度だった。
これで大体7Fくらいかな。

491名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:46:04 ID:hS3Ywi6E
警戒してくれないなら4kおいしいですでおkジャマイカ

492名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:46:08 ID:U9tleD1s
スカルプはJ6Aが当たって跳ね返ってきたところによく撃ってる
カウンターで入っちゃうと相手が高く浮き上がっちゃうからそのときは素直に追撃するようにしてるけど

493名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:48:07 ID:hS3Ywi6E
あ、あとバックステップみてからスカルプ余裕でしたも結構使える

494名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:48:41 ID:2AGDYmKI
>>490
0.15の間違い?
1,15とすると・・・

495名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:49:27 ID:NAXTQC96
>>494
70F

496名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:51:36 ID:g0YxbdZY
>>494
間違えたw
さらにもう一度やってみたら、0.17秒くらいだった。orz
10F前後だなぁ。
もう30近いしな(T_T

ttp://www.aeonity.com/ab/games/simulation/reaction-time-trainer.php
ちなみにここ

497名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:53:18 ID:hS3Ywi6E
調べたら反射速度平均は遅めに見積もって0.25秒らしい
つまり15F
スプリントは足で反応するから平均はもっと圧倒的に遅いらしいが指ならそんなもん普通にでるらしい

498名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 23:59:25 ID:okTX9GrA
ゲーム中に遠距離の相手キャラばかり凝視できるわけでも無いし、色変わるとかじゃなくて技出始めのちょっとしたモーションに反応しなきゃならないって考えたら、安定して10Fで出すのはやっぱりきついんじゃね?

499名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:03:44 ID:YwcWWRVY
3rdの話だが、
リュウの中足SAのヒット確認猶予が12Fで安定は不可能レベルっていわれてる。

500名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:10:42 ID:uZrHed2I
緋の1フレームって秒単位に直すと何分の1秒だっけ?

501名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:12:26 ID:kxR/YThI
ゲームは大体60fpsを前提に動かしてる

502名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:12:56 ID:f/xlfK8Y
>>500
1/60 s

503名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:13:05 ID:k7Xd9ncI
>>499
判断が入ると急に難しくなるからな。

スカルプの発生は、
全フィールドの横幅1/4くらいまではで、15F(発生した瞬間届く)
1/2くらい離れて、19F程度
端から端までで、33F

例えば咲夜の地上B射は、JCまでが33F だから、
見て撃ったら、画面半分くらいまでなら当たり、
それ以上だとJCグレイズ間に合う感じ。

504名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:14:14 ID:k7Xd9ncI
画面半分という言い方は悪いな。
最大望遠での半分。
最大アップでの1画面とちょっと。

505名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:14:48 ID:RzHTFo9I
やってみたけど最高平均が0.193、単独だと0.043・・・絶対このときなんか乗り移ってたって

506名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:17:05 ID:J9FA/qQA
>>488
一応言っておくと、陸上のスタートはピストル音に対しての反応だから映像信号に反応するより遅いぞ

507名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:18:39 ID:k7Xd9ncI
>>505
最後の1回?w
あそこだけは早くなるんだよなー。
やっぱ判断のしやすさはでかい。

508名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:19:11 ID:uZrHed2I
サンクス

509名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:19:36 ID:tIO50L/A
偶然で片づくぜ、その数字は

510名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:26:13 ID:RzHTFo9I
>>507
いや最初の小さい奴で0.043、またやってみたらさいしょで0.02だった。
まぁ実際は押すタイミングとく変わるタイミングが偶然合っただけなんだろうけど・・・・

511名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:28:47 ID:k7Xd9ncI
>>510
だろうね〜

512名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:41:37 ID:HOaDFw6w
いや、これ厳しいって。
見てからというより脊髄反射だよなぁ。
スカル遠距離刺しは俺には無理だ。大体地上に中〜遠距離でいないぜ・・・
中距離で見てからだと早い射撃だと相手に当たる前に当たりそうだしな。
出来てる人は本当に見てから出来てるのか??
見てから出来る射撃は限定される上に超反応が必要な気がするんだが。

513名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 00:56:02 ID:9RlsCo8s
よくわからんけどシチュエーション近そうな>>499から考えると、
中足入力してから特定のタイミングでヒットするかどうかに集中しても猶予12Fでは見てから安定は不可
スカルプはこれに相手キャラの位置とどのタイミングで相手が技振ってくるか分からないってマイナス要素があるから、もうちょっと猶予があってもきつそう

見てから余裕って人は、反射神経優れてるか見てからだと思えるほど読みが冴えてるか、相手が暗転後の対応できてなかったか辺りなんじゃね

514名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:12:40 ID:sj311DtM
完全に画面端同士だとさすがに安定は無理だな

515名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:13:07 ID:J9FA/qQA
>>512
見てから余裕でした。ってのは
経験則からある程度行動を予測出来るため、体が反応する準備が整っている状態ので予測範囲内の行動を相手が取った場合、通常より反応速度が速くなる現象だと思ってる
繰り返し同じ行動取ることで、ある程度は体の方の反応速度を上げて底上げ出来るが
単純反射と違い状況判断が入ってしまう分せいぜい20F前後って所じゃないかな

もし全キャラ見てから余裕でした。って差し込み出来る人が居たら記憶力と判断力が良いか、反射神経がボクサー並の変態です。

516名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:15:09 ID:J9FA/qQA
なんだよ状態のでって・・・
状態なのでに脳内変換ヨロ

517名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:15:48 ID:.FnLKpgk
う〜ん、見てからって言うよりは確かに読みって感じだったかもしれない
けど結構成功するんだよね・・・中には硬直長いのもあるし、一部は見てからでもいけるんじゃないかな
それに射撃を撃ってくるタイミングってやってると段々読めるしね

518名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:30:42 ID:sj311DtM
相手が中距離で攻撃出すの読みで出すとダメも高くていいね
うどんパンチの目の前停止に当てるのはなんだか申し訳ないw

519名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 01:41:21 ID:7YSphlfU
3rdのリュウの中段が、発生14Fだから、見てから対処の境目がこのくらいだろうな。
12Fと14Fの、2Fの差はとても大きい。

520名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:09:30 ID:z82XHyHM
中段もゲームや技によっては、読み合い前提で成り立ってるものって気もするけど

521名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:19:05 ID:7YSphlfU
それは、スカルプチュアだって、何も読まずに、見てから反応して判断して出して当てられるなら、厨技とかいうレベル超えてるし。
丸々一画面分以上、八方鬼縛陣より早い発生で技が出るんだぜ。
練習したら、差込余裕だと思うが。

>>469に同意だな。修正必須レベルだと思う。

522名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:27:05 ID:ICMCdtjs
いやー。何フレームが人間の平均反応だとか細かいの知らなかったから、すげー参考になるわ。
このへんのレスはコピペして保存だな。

523名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:27:25 ID:BygMvRh6
画面を覆うっていうとすごそうだけど、
むしろ覆わず集中してくれたほうが強いとかなんとか

修正必須だと思うなら、バランスブレイカーだからと使わなければいいし
そうでもないと思うなら普通に使えばいいだけだし、
スペカなんてその人の立ち回りで全然価値が変わってくるわけで
修正必須だとか、そんなことは自分で思っていればいい。わざわざ公言する必要はない

524名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:32:09 ID:7YSphlfU
バランスブレイカーだから使わなければいい、ってのはおかしいだろ。
バランスブレイカーだから修正すべきだと考えるのは、間違っていないと思うが。
公言するのも自由だろ。
それとも、公言するのをやめて欲しい理由でもあるのかと、勘ぐってしまうが。

525名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:33:01 ID:uogegnu2
遠くの発生は遅らせてもいいよね。A3段目ヒット後に入ってくれれば。

スカルプ強すぎとか、そういう声が大きくなれば修正されるかもしれないねー。
でも修正がどうとかここで話してもね。

それに、スカルプ修正されてもルミネスという最終兵器がある。
それでやっとルミネスが日の目を見れる・・・のか。現状やっぱネタというかロマンだよね。

526名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:36:15 ID:.FnLKpgk
まあ落ち着けよ
修正はほぼされるだろうけど、使う使わないは全然自由だし
仮に全員が自粛とかして修正されませんでした。とかはそれはそれで困る
元に戻ったとき、使用感がおかしいなんてことになりたくないってことで俺は使わないよってだけなんだ
でも使わないで勝ったら俺実力で勝ったよ!!って言いたいという気持ちもなくも(ry

527名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:37:00 ID:pVoVNpFE
まぁあれだ、黄昏的には無敵削除した代償なんだろう。
というか1.02から変わったのは遠距離の密度が高くなっただけだよな?
一応昔から差込自体は出来たんだぜ、距離も壁際DBキャンセル後の距離からちょっと遠めくらいなら今みたいな使い方が可能だった。
今の適正距離でやると一発目喰らった後受身余裕でしたになってたが

528名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:40:57 ID:NmZ63E7A
ルミネスは2コスだったらデッキにいれてあげる
3コス枠はPスクと決まってるぜ
というか現状ルミネスは3コスの働きができるのか?
AAAからならミークで火力は十分だしなぁ

529名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:41:10 ID:pVoVNpFE
>>521
ふと思ったが、完全無敵と比べちゃだめじゃないか…?

530名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:41:59 ID:AZ.FePoo
ルミネスは2本投げてもいいと思うんだ

531名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:44:00 ID:.FnLKpgk
>>528
まさに止めの事故狙いスペルだな・・・
客観とどっちが怖いかって言ったら殆どの人が客観っていうだろうけど
でも事故狙いスペルとしては結構優秀な方になると思うなぁ
あとは見てて楽しいザクザクコンボが出来るので、3コスの価値はある・・・?
でも2だとさすがに卑怯な性能といわざるを得ない

532名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:44:57 ID:7YSphlfU
なるべく長くこのゲームを楽しみたいので、バランスがいいに越したことはない。
スレ違いなのは分かっているが、
修正とか公言したのは、差込は無理とか、
過小評価して問題ないとするのが問題だと思ったから。
正当に評価して、問題ないとするなら、何も言うことはない。

>>527
判定がかなりでかくなったので、結果的に、遠くに対する発生は、早くなっているようだ。
かなり離れてても、最速の15Fでヒットするし。

533名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:45:03 ID:pVoVNpFE
ルミネスクロス同時投げとか夢があるな

なんか客観結界みたいな感じで楽しそうだ
正面は二本集中するしコンボに使えないことも無い

今も曇天なら出来るがそれならスカルプとかミークとか打てよって話になるか

534名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:45:21 ID:.FnLKpgk
>>529
遠距離から発動っていう時点で、無敵無くてもあまり影響はないと思うんだ・・・

535名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:47:35 ID:yiHt0YaQ
しかし見てからの判断でやるのがそこまで安定するのか?
相手も狙いが解ってたらそれなりの動きをするわけだが

536名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:48:03 ID:FQRmhABo
>>534
だから当たるようにしたんだろう多分
無敵じゃなくてもコスト相応にするには、って黄昏が考えた結果じゃない?

537名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:49:44 ID:.FnLKpgk
>>535
まあそれなりの動きをさせるっていうのも、それ自体が脅威なんだけどさ
永劫セットした旧誰かさん相手に地上牽制射撃なんて怖くて振れないわな

538名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:50:52 ID:7YSphlfU
>>529
>>534氏の言うとおりかと。

>>535
そう。まだその段階まできてない。
まだ、ぶっぱスカルプは警戒されてないから。
無警戒のところにバシバシ刺せても、警戒されたら分からないし、
ぶっぱを誘う動きもやってくるようになるだろう。
そうなって初めて、真価が問われる部分はあるのだが、
とりあえず、フレームというデータ的に、見てから差し込めない遅い技ではありえない。
範囲的にも、かなり相手の動きを制限する力は強いと思われる。

539名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:54:02 ID:pVoVNpFE
>>534
いや、だから使い道が違うって話。
完全無敵を生かして攻撃発生に対するカウンターとして使う鬼縛と、
出の速さを生かして中距離中空までの射撃モーションに対するカウンターのスカルプ。
それぞれ生かす特性が違うんじゃね?

比べるならアリスの六連レーザーとか、そういう物と比べるべきかなと俺は思う。
・・・・・・あれ無敵ないよな?

540名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:54:41 ID:.FnLKpgk
まあ、あんまり過小評価しちゃだめだぞ!!!
当たるほうが悪いとかそういうレベルを少し超えとるぜ
まあ他キャラ使いが知ったら、あれこれ言うこと必至な性能なんだよ・・・コレ
というめっせーじを伝えたかったんだ。
というわけでそろそろ寝るお・・・

541名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:55:11 ID:ICMCdtjs
遠距離からもらった!!
と思ってもことごとくはずすオレに隙はなかった

542名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 02:55:53 ID:uogegnu2
一番近いのはピラーかな?
あれもなかなかイヤラシイ

543名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:02:06 ID:.FnLKpgk
っと
>>539
確かに切り返しと差込を同じ土俵で比べたらいかんよね。それはそっちが正しかった、早とちりすまん
ただまあ発生早いのは間違いはない・・・あとダメージが少々
咲夜さんは立ち回りはしやすく、その代償に火力低めに調整されてるっていう風潮だったんだけど
これに、高コストスペルとはいえ火力持たせちゃったのがね
切り替えしも弱め〜みたいな感じもあったけど、今ではしっかりお手軽切り替えし持ちにすらなっとるし(今回の話と関係ないけど

つまり黄昏何やってくれてんのって言いたい。
しかし、遠距離差込でもこれを上回るようなのってそんなにあるかね・・・

544名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:02:30 ID:AZ.FePoo
射撃だからジャンプキャンセルでグレイズされるんでかなり超反応なやつじゃないとなぁ

545名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:04:00 ID:pVoVNpFE
>>538
>>536も言っているように、何で速いのかを考えて欲しいんだ
無敵を無くし、密着判定も無いままの黄昏の答えがこの発生の速さと密度なんじゃね、と俺は思う

この技の特性、狙いどころが中距離中空をカバーする射撃狩りが主っていうのを理解したうえで修正云々は言うべきだと思う
・○○のC射撃は硬直長い上に弾速遅いから、スカルプが機能しすぎる
とか、そういう話になってくるんじゃね。実際弾速速い技使えば見てから云々はきついぜ。暗転後に届いたりするし

546名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:12:08 ID:7YSphlfU
>>539
強さとかの比較をしたんじゃないよ。
単純に、発生の比較として出したの。
ちなみにアリスのレーザーの発生は、多分28F 今測った。
スカルプが15F

>>540
おやすみ。
おかげで俺も、スカルプの強さについて、発見できたよ。ありがとう。
このままいくのか、修正されるのか分からんが、
願わくば、みなにとって、よりよい緋想天ライフが展開されることを……

>>545
無敵はあってもなくても、この判定なら、差込目的なら関係ないと思う。
これが黄昏の答えだとするなら、俺は緋想天の寿命も短いなとしか言えない。

ためしに、他キャラの、中距離くらいで出せて、
スカルプに刺されなそうな技をリストアップしてみたら?
ぶっちゃけ、ほとんどないぜ?
ほとんどないから、何をやったかを確認しないで、
グレイズ行動以外であることの確認だけで十分当たっちゃうんだ。

ちなみにどのみち、弾でてから撃っても間に合わないよ。
だから相手の弾速はほとんど関係ない。

547名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:15:52 ID:AZ.FePoo
確認はするけど弾出てから撃っても間に合わないって何を見るんだよww

548名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:16:28 ID:FQRmhABo
>>546
誰も彼もスカルセットされたら遠距離から射撃しかしてこないっていう感じの思考停止してそうだな

549名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:22:47 ID:AIj2Z03w
確定状況で使って4コスで3kから4k、見事なダメージだと感心はするがどこもおかしくはない

いい加減、インスク1.02に戻せだのもともと良調整だったのになんで強化しただの言うレスがうっとうしい
全一級のプレイヤー同士が戦って咲夜の特定の要素で相手にゲームバランスが崩壊するほどの明らかな不利がつくならともかく
大会等で結果が出たわけでもないのに○○弱化しろとか杞憂もいいとこだ
そんなこと言ってる暇があったら練習でもしてろ。他キャラに叩かれるのが恐いなら最初から使うな

550名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:24:37 ID:p0fEBJao
いや、中距離でも問題ないぜ。
というか長さは近距離〜壁高さは、詳しく調べたことないけど、J程度なら余裕
某ツールで当たり判定表示したら画面半分以上赤くなるだろ。
その範囲内で隙のでかい動作とったら刺さるって話。

551名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:25:06 ID:7YSphlfU
>>547
モーションに決まってるだろ……

>>549
レスを読んでないことは把握した。

おやすみ。

552名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:27:20 ID:HOaDFw6w
無差別から帰ってみればよく分からん議論されてる。

実際見てから余裕でしたレベルでみんながバンバン使ってるなら他のキャラスレなりダイヤすれなり雑談系スレなりで話されてる気がするけど
全く話されてない気はするし、修正しる!修正いらね!とかあんまりなぁ。
問題があるなら黄昏が直すでしょ。

それになんだか途中から100%差し込めるみたいな感じで話してるし

後個人の感想を言うと
外したらグレイズされて余裕でフルコン考えられるし、
読みとか不確かなものなら普通の割り込みスペカと変わらんよね。
しかも固めと違ってかなり不安定な読みに対して、だ。
しかも読んでも反応遅れればダメだし、正直遠距離差込は幻想だと思う、上に行けば行くほど。

正直DCCHなりAAAなりで普通に火力上げスペカとして使ったほうが相対的にダメはあがると思うけど。

553名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:37:39 ID:B.X9R6to
書き込もうと思って更新したら
言いたいことが>>552にほぼ書いてあって泣いた
一晩過ぎたら、またいつもの咲夜スレに戻ってると信じたい

554名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:39:49 ID:FQRmhABo
>>551
独善的すぎる態度でどうもね…
スカルセットされてなくても射撃キャンセル飛翔で隙を消しまくって間合い調節するのに
スカルセットされたら飛翔の割合多めにして牽制射撃は咲夜が空中に来た時だけにして相手に隙を見せないで動くだけだろう
差し込みとか機能すると思ってるのか…

555名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:40:42 ID:szZc1DXQ
スカルプの高ダメージ範囲でチャンス来たぜヒャッホーゥと思ったら
カード切ったら瞬間に着弾した射撃で潰されるor届く頃にはグレイズ開始してるタイミングなんだよな

要するに遠距離で暗転見てからグレイズ余裕でした。フルコン美味しいです

556名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:45:53 ID:tIO50L/A
とりあえず議論するより熱帯で検証した方が早いとはおもた

557名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 03:51:08 ID:C3DUcT0k
友人が咲夜使いの俺が1.03以降の対咲夜スカルプの流れを

1 中距離から牽制ブンブン振っててスカルプに挿される
2 タイミングずらしたり隙の小さなB射で詐欺る>フルコンおいしいです
3 咲夜安易にスカルプ振らなくなって専らコンボ利用に戻る

て感じだな
2に移行してから、リスクリターンは釣り合ってる感じ。
見てから〜は正直厳しいって言ってたな。ちょっと遅れると4コス無駄撃ちのフルコン食らいだし。

558名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:17:37 ID:oSoSIOXw
研究は一切進んでないよな
と言うより伸びる要素が無いからどうでもいい雑談しかできないんだろ

559名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 04:21:18 ID:Wmp5bZgI
しょうもない議論だな
そういう話は大半の咲夜使いが遠距離で相手のモーションに反応してスカルプ撃てるようになって、尚且つ大多数の他キャラ使いから叩かれるようになってからやってくれ

560名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 05:09:23 ID:pS5jb2Dk
いくらパ厨君でも手加減できませんからね!

561名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 05:23:57 ID:WlxGailM
スカルプ撃とうとして射撃に差込ばっか狙ってたら間違えてスキカ使って死んだのが午前5時8分の出来事でした
インスク3コスで邪魔になって抜いたからスカルプくらいしか切り裂けッ!!出来るのが無くて困る

562名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 05:28:05 ID:J9FA/qQA
つーかスカルプ弱体化させて何をさせたいわけ?
基本的に最低でも1キャラ1強スペルは配分されてるんだし
一発逆転的な要素を排斥すること=バランス取れるって訳じゃないぞ

確かにセットして差込に集中すれば、機動力の点で簡単に3k持って行けるようになるが
そういった手段や戦術取れないキャラの方が少ないだろ
バランスブレイカーになるほどの強スペルであれば、必要に応じて適時修正されていってるし、現状有効な戦術であれば使わない手はない
ver1.02の永劫、男投げ、幻想セットと方向性は違うが似たような物だと思うが、研究も進んでないのに騒ぎすぎ

563名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 10:13:03 ID:kxR/YThI
蓬莱でもマスパでも出来る芸当だしな
マスパは硬直長い射撃限定だが結跏趺斬読みとか気持ちいぜ

564名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 10:15:05 ID:9RlsCo8s
スカルプ弱いとはさらさら思わないし、読みというかぶっぱで撃ってなかなかの割合で4000持って行くのはかなり美味しい
ただ見てから余裕的な発言には疑問を持つというだけ

565名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 10:41:47 ID:3V12inVc
相手の行動を判断するのに速くて14F(中下段2択という単純な例で)
スカルプを差し込みやすい間合いで撃った場合19F
後は相手の射撃がどの射撃技を使おうとしているのか判断する時間と
それに反応してスペカボタンを押すまでのタイムラグと
通信のラグが加算されるな

中下段2択14Fと書いたが見えないと悪名高い芋咲夜の下段クラが
20Fなのを考えると射撃技の判断にかかる時間はさらに伸びる気がするぜ

566名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 11:01:30 ID:niKGjvek
おはよう。
昨日反射調べるアド張った人だけど、何か荒れてるね。
ここで上がっているスペカを、
ちょっと発生フレーム調べてみたよ。

マスパ:28F 
蓬莱:28F
ピラー:密着20F、最大UPの画面大体半分強で36F
スカルプ:画面半分強まで15F、1画面分で18F、フィールド端から端33F


うーん。ピラー密着でも20Fなのか。スカルプまじはええ……
スカルプが無理なら、他スペカは絶対無理だなぁ。
スカルプ見てから無理って言ってる人は、
スカルプが最速発生で当たる距離を把握していないのでは?
本当に遠かったら、当然無理だね。


>>565
19Fは、もうカメラが引き始めてる距離。
最速発生でも、アリスの6Aの間合いの外から当てられるよ。
ついでに、キャラによってはB射だろうがJC間に合わないから、
射撃技を判断する必要ない場合も多い。
多分、ゆゆことかには、何でも刺さる。
この辺は、良いキャラ対策になると思うんで、調べるとよさそうだ。

567名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 11:58:39 ID:6yqlkQ/o
よく分からんが、反射が15Fくらいで発生が15Fてことは
30F以上なら読み無しで差し込めるってこと?
流石にそこまで安定してないと思うんだが…
B射ってどれくらいのFなん?
あと相手が暗転見てB射キャンセルダッシュとかはできないの?

568名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:01:08 ID:.WdUDlPs
┏━━━━┓
┃理想の姿┃
┗━━━━┛

てんこB射

 ┠───────╂───────┨
入力(0F)       発生(16F)      JC(32F)
 


瀟洒なメードのスカルプ
 
 ┠────╂───────┨
視認(0F)  入力(10F)      発生(25F)


┏━━━━┓
┃俺の現実┃
┗━━━━┛

てんこB射
 ┠───────╂───────┨
入力(0F)       発生(16F)      JC(32F)
 


瀟洒なメードのスカルプ
 
 ┠────────╂───────┨
視認(0F)        入力(18F)      発生(33F)


現実とか言いつつ嘘の俺だな、こりゃ
入力直後にモーションの変化なんて捉えられない俺
とはいえ入力まではもうちっとは早いけど・・・微妙な線

569名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:21:40 ID:sj311DtM
ある程度相手の動き読んで次こうくるって心構えしておかないと無理だな

570名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:28:26 ID:0oSJpftk
半読み半ぶっぱってとこか
関係ないけど妖とか紅あたりの食らいボムの受付フレームってどんぐらいだったんだろ。
まあボム数によって変わっちゃうわけだけど
反射神経テストの方だと本当に突然すぎて参考にしていいのかがわからんぜ。
ある程度状況見えてる時の反射速度のが重要だと思うんだけど

571名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:30:06 ID:H/5qmGUM
当たったの見てから食らいボム余裕でしたってわけでもないし

572名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:36:11 ID:kxR/YThI
┏━━━━┓
┃理想の姿┃
┗━━━━┛

てんこB射

 ┠───────╂───────┨
入力(0F)       発生(16F)      JC(32F)
 


瀟洒なメードのスカルプ
 
 ┠────╂───────┨
視認(0F)  入力(10F)      発生(25F)


┏━━━━━━━━━━┓
┃俺の現実(ラッキー版). ┃
┗━━━━━━━━━━┛

てんこB射
 ┠───╂───────┨
       入力(12F)      発生(28F)
 


瀟洒なメードのスカルプ
 
 ┠─────────┨
入力(0F)        発生(25F)     



ぶっぱ乙

573名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:36:14 ID:Q7.d1ADI
>>567
反射のフレームというのは、もちろん、読みありの話でしょう。
○○したら、ボタンを押してやるぞ、と思ってたら、
約12F〜の時間で反応できるということ。
例えば○○が、色が変わったらボタンを押す、とかなら、10Fくらいで反応できるかな。
でも○○で求められる判断が、複雑になるほど、精度を求めれば求めるほど、反応できるフレームが遅くなる。

読みなしで、見てから反応だと、普通の人で多分20Fくらいだと思う。
ついでに、攻撃判定出てから反応するだと、間に合う攻撃はほとんどないはず。
だから、鉄拳でスカ確入れるような感じかな。(分からない人、すまん)

B射のJCのフレームは、キャラによって大きくことなるので、一律でどうこうは言えない。
咲夜の地上B射は、33FでJC可能なので、多分上手い人なら刺せるが、
屈Bは24Fなので、多分人類には刺せない。
なので対咲夜の場合は、多少刺しにくい。○○が難しいので。

ところが、ゆゆことかになると、JCがどの射撃も、30F後半〜40台とかばかりなので、
対咲夜と比べると、格段に簡単に、確定でブチこめる。
(ただ、対地だと、キャンセル舞でダメージを減らせそう。)

>>570
いやいや、相手によっては、半確認半ぶっぱかな。読みは前提。
場合によっては、ほぼ完全に確認。

574名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:46:06 ID:sj311DtM
西瓜DCやレミ6Aガード後は確認余裕でしたにはいるな

575名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 12:46:49 ID:sj311DtM
すまん6A→J6A

576名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:40:36 ID:HOaDFw6w
まだ話してる、お兄さん悲しいぞ。

結局見てからは一部キャラ除きほぼ無理で
読み前提でもかなり不安定なことは間違いない。
これが壊れてるか壊れてないかなんてほかの場所で散々話題になってから話せばおk。

後反射神経テストは大して参考にならないと思う。
反射神経を問われてるのが分かってるのと、対戦中じゃ全然違うでしょ。

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
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577名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 13:49:28 ID:Sk2oLUJg
>>576
壊れてるか壊れてないかの話なんか、今は誰もしてないだろ。
勝手に一人で自分の結論書いて終了宣言って、どれだけ自己中なんだ……
一部キャラが誰か、どういう状況なら入りやすいかも検討せずに、
無理やり終わらせる理由も分からない。
それが分かれば、今より使い道が確実に増えるというのに。

578名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:00:02 ID:kxR/YThI
萃香のDCガードからならどれ撃たれても入るんじゃね?
ちゃんと確認してないからアレだけど

579名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:08:22 ID:jvZ3biQg
フレームなんぞ考えて一々行動してないぜ
その場のノリとぶっぱで立ちまわってる

だからluna止まりなんだな('A`)

580名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 14:47:55 ID:DIlAqjRA
>>576
そう思うなら自分で話題を提供しなさい。
オレはキャラ限で有効な話も聞きたいから、非常に有意義だぞ。

>>579
あまり実戦には生かせないよね。
でも数字で知っておくと、自分の行動選択の基準にもなるから悪くない。

581名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:07:20 ID:p0fEBJao
>>578
元気玉キャンセルだと、2Bしてもスカされてこっちが吹っ飛ぶんだけど
スカルプだとどうなんだろ。

582名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:26:30 ID:pVoVNpFE
>>581
元気玉にグレイズ無ければ大丈夫、のはず。
…ないよね?

そういえば初撃15Fって言うが暗転での停止時間も含めての話?
対スペカ行動の反応に関して言えばただの反射反応時間よりも短くなるんじゃね、HJや飛翔キャンセルが出来る状態なら、の話だが

583名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:29:30 ID:hHnstaEQ
暗転は一律40Fと聞いた気がする

584名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:38:37 ID:pVoVNpFE
後どの射撃でも関係ないとはいうが、俺にゆかりんのC射を刺せる気はしないしいくさんの稲妻も刺せる気がしない。
いや、発動はできるよ、発動は。その直後に射撃に当たってスペカが消えるだけ

今言ってる差込云々はどうもこの技が完全無敵であるかのような言い方をちらほら見る。
30Fの硬直あれば確定でさせると言うが逆に15F~30Fの間に射撃が届く場合に発動しちゃったらこちらがスペカ失うって事だよな?
マスパは完全無敵だしアリスレーザーは高減衰だしピラーは低コストだしでそれぞれの特色は出てると思うんだけどな……

とりあえず射撃の種類は関係ないって言葉は不適当だと思う。
でもゆゆこ様はそこらへんで舞踊っててください。

585名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:54:31 ID:PJiBD5E.
最後ひでぇw霊夢はどうだろ座布団を刺せれば対空がしやすいんだが

586名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 15:56:31 ID:f4zB70mE
>>584
なんか、全然違うぞ。
まず、色々勘違いしている部分があると思うんで、ログをもう一度読み返した方がいい。
あと、自分ができないからといって、他の人もできないとは思わない方がいい。

それと、ゆかりんのC射の直後に射撃に当たってスペカが消えるってのは、かなりレアケース。
本当に試して言ってるのかなぁ。
暗転前に潰されても、スペカは消えないし、
暗転後2Fで発生する衝撃波は、ゆかりんのC射を貫通してゆかりんに当たる。
だから、暗転後のほんの数Fに、ちょうどゆかりんのC射が当たる場合にしか、そういうことはおきないんだけど。
もし、ゆかりんのC射が進んできて当たるとしたら、出す距離が遠すぎ。
最遠距離でやるわけじゃないからね。
例えば端と端だと、発生33Fになって、絶対当たらん。

587名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 16:51:20 ID:H/5qmGUM
>>586
結局位置限定である程度発生を読めればうまい具合に直撃させられるって感じかねえ

588名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 17:04:22 ID:FyB13Lzc
>>587
無練習でバカスカ入るような類ものではないな。
キャラ対策は絶対必要だし、位置取りも工夫が必要。
ただ、その範囲が広いんで、習熟すれば半端ないプレッシャーを与えられるはず。
咲夜さんがマップ中央付近にいると、近距離以外はほぼ全域カバーに近い。
それに、全キャラに通じる作戦というわけでもない。
相手の中距離での選択肢を、よく知った上でやらないと、スペカの無駄になる可能性大。

589名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 17:06:25 ID:pVoVNpFE
>>586
すまん、色々勘違いしてた。
スペカボタン入力から暗転まで13Fで、暗転後の衝撃波初撃の発生が2F、で初撃到達までが15Fって考え方でいいか?
ログは読んでたが初撃15F15F言われててスペカ発動から15Fかと思ってた。

スペカ消失は実体験。結構消失喰らうんだぜ……個人の癖の問題だと思うが
でもスペカは消えないにしろ、2Fで届く距離でゆかりんのC射に合わせられるか?
射撃を読んで、なら上手く行くが見てからは俺は無理だった。10F未満で射撃したか判断しないといけない気がするんだが。
個人的には>>587の感覚かな。他の攻めの展開しながらこれをするのはかなりきつい。

後他人云々言い出しちゃうとこの議論成立しなくなるぜ。

590名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 17:15:37 ID:FyB13Lzc
>>589
フレーム調べれば分かるけど、10F未満ではないよ。20Fくらい。

2Fで届く距離っていうか、スカルプは判定が意味不明なほどにでかくなったので、
判定が出た瞬間に、アップ時の画面の半分以上のところまで届くんだよ。

実はスカルプは、判定が見えないから想像だけど、
衝撃波が飛んでいくという感じの判定ではなくて、
でかい判定の塊が、いきなり咲夜の前に発生して、
それが徐々に進んでいく感じなんだ。
だから、ある程度の距離までは、発生と同時に届く。
このある程度の距離を把握してないと、フレーム的にシビアになる。
大体、アリスの6Aの間合いの、ちょっと外くらいだと思ったが……

いずれ詳しく調べるつもりだけど、
もしかしたら、判定は減速しながら進んでいるかも。
いかんせん、背景は全部ダミーだろうから、調べるのが大変だよ(笑)

591名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 17:19:28 ID:FyB13Lzc
あ、ちなみに友人と練習したりしてるけど、ゆゆこに入れるのはやはり楽勝っぽい。
友人涙目wwww
他キャラはまだ分からん。

592名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 18:10:22 ID:41lwaYPk
全然違う話なんだが、魔理沙のJ6Cって体の方にも判定あるのか?
後ろからJA突っ込もうとしたら吹き飛ばされたんだが

593名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 18:19:20 ID:DUBCQsmE
jaの足がレーザー部分に突っ込んだだけと思う
似たようなのでスイカの溜6aに後ろからda当てたら逆にぶっ飛んだことがあったな

594名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 18:21:28 ID:YKlIzOgg
密着状態だと相手の体から少し突き抜けるぐらい足伸びるからね
先端当てなら特に問題ないと思う

595名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 18:49:22 ID:41lwaYPk
レスサンクス
確かにリプ見たら密着でJAやってるわ・・
フルコン確定とか思ってたら吹き飛ばされたから焦ったんだ

596567:2008/09/11(木) 20:18:59 ID:6yqlkQ/o
答えてくれた方サンクス。すげーよく分かった。
ゆゆこ対策だけでもスカルプ入れる価値ありそうだな

597名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:24:23 ID:HOaDFw6w
熱帯でスカル挿し実験してきたが
ゆゆ、ぱちぇ、紫あたりは比較的頑張れる(でも慣れないと外しまくるなこれ)
基本的にB射もC射もある程度硬直ある相手じゃないと厳しいね。
霊夢とか座布団かと思ったらBとかでスカ〜とか日常茶飯事。
キャラ限定でこういう使い方があるぜ、という感じで覚えておくといい感じかな。

ただ、この差込自分のプレイスタイルには合わなかったな。
待つプレイじゃなくてガン攻めするスタイルだからかみ合わない感じ。
プレイスタイルに合わせてどうぞ(`・ω・´)かな?

598名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:33:42 ID:tP7mGVo6
レミのJ6Aガード後とかスイカのDCガード後とか確定したら撃っていけばいいんじゃね?
アリスの6AJ6A千槍スカしても確定するな

599名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:45:39 ID:o/OaWgQw
翌日アリスの6Aをスカした直後にスカルを発動させ
6Aに突っ込んだ>>598の姿が発見されたのであった

600名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 20:47:08 ID:J9FA/qQA
>>597
いずれも中遠距離だと膠着状態になりやすいキャラだから、切り札として見せつけるだけでも効果は十分あると思う
試合中一度差し込んでおけば迂闊な射撃振れなくなると言う意味で、
インクスと同様に使うことよりも存在をアピールする事が重要じゃないかな

ガン攻めなら近中距離がメインだろうから、余計発生の早さを生かせるんでは?
差込=待ち という考え方でなく、積極的に攻めるためにセットして射撃制限させるのが良いと思うがどうだろうか

601名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:07:15 ID:HOaDFw6w
>>599
うわぁありそうw セレナとか鬼縛陣でもよくあること。
まぁアリスのJ6Aも千槍も空中か固めのときが中心だからスカせてもかなり低空で読まないと差し込めないと思うけどね。

>>600
咲夜さんくらい機動力があると中距離で隙の多い行動してくれないぽい(´・ω・`)
後自分は空中にいることがほとんどだし相手より先に射撃を撒いて(グレイズ狩りされない程度にね)攻める感じだからってのもあるかな。
いまいち機会はないね。
機会を増やそうと思ったら待ちになるんじゃないかな?と思ったかな。

602名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:08:12 ID:kxR/YThI
まあ普通に繋いでもいいしそこは好みで

最近相手を捕捉するのが下手になってきた
打撃を当てるというか、打撃を振れる間合いに自分と相手を持っていけないっていうか・・・

603名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:13:24 ID:TQ/vaLDI
DCにみょんな癖がついて
ちょうど相手の目の前で止まるようにDCをうつようになってしまった
そこからフルコン喰らってウボァー

注意すりゃ避けれるんだけど焦ってるとやっぱり相手の目の前で停止\(^o^)/

604名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:42:28 ID:4DybHEF6
レミリアに射撃読みスカルプしようと思ったらグングニルの方が速かったでござるの巻

605名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 21:46:55 ID:b2iKTHWc
発生はグングニルよりスカルプの方が早いが

606名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:00:27 ID:48YnQv/o
>>603
あるあるww
めりこむと反撃くらう可能性あるから浅めに出すんだけど、あと一歩届かないってことよくあるよね
深めに出したとしてもバックステップやられると隙だらけになるし、いくらDCが強いと言っても多用してパターン読まれたりすると格好の餌食になるね

607名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:05:20 ID:DUBCQsmE
グングニルは天啓と並んで一番強度の高い射撃だったから
ソウルスカルプチュアの衝撃を全部貫通してきたんだろう

608名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:08:16 ID:CnG8Z4aY
スカルプに相殺判定なくね

609名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:08:29 ID:DUBCQsmE
と思ったら天啓よりグングニルの方が強度高いみたいだな

610名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:09:48 ID:DUBCQsmE
ん、本当だな
見間違ってた
どこ見てたんだか

611名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:28:05 ID:uogegnu2
グングニルは本体グレイズでしょ

612名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 22:28:41 ID:b2iKTHWc
グングニルのグレイズでスカされただけだろうね

613名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 23:49:01 ID:2KwlT3UU
っていうかスカルプ刺し込み狙うって事は、地上でスカルプセットして何もせずにウロウロしてるって事でしょ。
そんなあからさまな動きしてる咲夜相手に、迂闊な行動とる相手も悪いんじゃないかなあとか。
咲夜使い的な感覚で言うと、うわあ相手無敵スペルセットしてるのに構わず固め続けて切り返し4k5k喰らったぜ
みたいな感覚になるんじゃないかなあとか・・・。

まあ刺し込みに使いづらい程度に遅くなっても、咲夜的に問題は無さそうだけど。
威力が極端に下がったりコスト増やされたり、AAAから繋がらなくなったりすると厳しいけど・・・。
立ち回り強いけど低火力、っていうコンセプトのキャラには過ぎた力っていうのは確かに思う。

と、個人的な感想。スレ汚しごめん。

614名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 23:51:21 ID:2KwlT3UU
ああ、スペルキャンセルできるから、一応牽制射撃撒くぐらいはできるのか。・・・地上で。
連投すいません

615名前が無い程度の天候:2008/09/11(木) 23:52:39 ID:CuhDvgco
>>613
さすがに射撃も出さずうろうろなんてことにはならないぜ
基本的にはこっちの放てるタイミングと相手の隙がかちあった瞬間を狙うってことになると思うけど
最後らへんは全般的に同意

616名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:06:02 ID:bQNkuvi.
>>613
全然違うってのは、もう分かったか。うん、全然違うよ。
別に地上にい続けなくてはいけない理由はないし。
地上多めで、相手が射撃できない間合いで、堂々と射撃撒いて有利作ってから飛べば良し。
この手のスペカは、当てることより、見せることで機能させるもの。

617名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:13:48 ID:pJ3vRjiQ
インスク、スカルプを引いてカード送り
してれば相手が勝手にびびって攻めやすく
なるかもな

618名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:15:51 ID:qbHBZ4Yk
立ち回り強いけど低火力、なんて後からユーザーがつけたコンセプトじゃない?
最初がそうなってただけであって、今あるものが全てなんじゃ?
どうあって欲しい、とか、他キャラと比べて強調整っていうならまだわかるし、別物だけどね。

あんまりそんなこといってるとなんだか悲しい。

619名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:20:56 ID:K9Ij1Rgk
少なくとも「差込しやすすぎて火力高すぎ、修正しろ」
とかぎゃあぎゃあ騒ぐ性能ではないよね。
どうもこのスレには他キャラ使いが騒いでないことを早とちりして騒ぐ人がいるよなぁ

620名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:21:26 ID:FoNmf4ro
前とは違う一面を見せられるようになったって点だけでも良調整だったと思うけどね

621名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:26:20 ID:W323g2Uc
>>619
順番が逆になるよりはと思ってだな・・・

某ツールが対応して、攻撃発生後の当たり判定表示したSSと、発生Fとダメージ出しでもすれば
叩かれないほうが不思議ってくらいな性能だと思うんだけど。
インパクトあるだろ、あれは

622名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:27:49 ID:W323g2Uc
>>621
ちょっと日本語でおk
2行目と3行目の繋がりが・・・
適当に脳内で修正かけといてくだし・・・

623名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:36:54 ID:aBfG9iRw
いや、差込しやすすぎ修正しろな性能だと思うぞ。
差込しやすすぎることもそうだけど、差し込める範囲が異常。
でも意外と使いこなせる人が少なそうだから、苦情増えなそうで安心。
みんな自重しつつ使ってね。

624名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:39:03 ID:TWNRCKFU
というか強すぎやばくね?って騒いでたわけでは無く、
「猶予これくらいだから見てから差し込めるんじゃね?」「人間の反応速度じゃ無理じゃね?」みたいな事をわーわー言い合ってただけ

625名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:39:15 ID:W323g2Uc
いや、何使うかは完全に個人の自由ですよ

626名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:39:36 ID:YvU8paQE
熱帯で試してみた。
魔理沙の目の前で目押しスカルプしたら、お尻が突き抜けてきてKOされた。

627名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:39:46 ID:pJ3vRjiQ
今は悪魔が微笑む時代なんだ!

628名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:44:31 ID:yilLLogc
相手がよほど間抜けな動きしてないと読み以外無理があるだろ・・・
無警戒な相手ならいいけど警戒して動いてくる相手の場合に手持ちのスカル意識してたら他の動きがし辛くなるわけだが

629名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:46:43 ID:DgcNdZl2
お嬢様のトウガラシ見てから
衣玖さんの開幕6C見てから

射撃体勢見た瞬間ぶっぱですよ
とはいえこんぐらい他のキャラでも可能なんだよな
距離範囲の違いはあれど

630名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:46:50 ID:Vko5DvTQ
今までなくて、あると非常に便利だと思われたものが来て、
今までできなかったことができるようになったから、
修正が必要だとか、強すぎるって思いが沸くだけかと。
スペカ自体はイカれた性能って訳ではない。

範囲が異常っていっても、所詮前範囲だけだしな。
範囲面積が広い>範囲面積が狭い、って訳じゃなく
前後や上下方向・根元etc...範囲によって用途が変わるから、
他の割り込みスペカと比較するのも微妙だけど。

というかここまで書いてなんだけど、インスクとスカルプどっちの話?
別にどっちも強いけれども、異常ってほどの性能じゃないけど。

631名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:48:11 ID:W323g2Uc
>>628
警戒させるってのも十分意味があることなんだけどね
無警戒なら発動しちゃえばいいし、警戒してるなら相手は迂闊に射撃を振れなくなる


>>630
スカルプさんの話だね

632名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:53:10 ID:HtmqIVG6
>>628
無理ないし。反応遅いのかね。
警戒して動くっていっても、
幽々子とか、スペカなしだと、咲夜がマップ中央にいるだけで、
移動と、反確の槍ぶっぱ舞ぶっぱ以外の全行動に差し込めるんだけど。
警戒して動きが制限されるにしても、程があるレベルだと思うわ。
幽々子の選択肢は、スカルプ届かない上空まで飛ぶか、特攻しかないんだよな。
暗転後最速は2Fだから、暗転返しも制限されるしな。
これで問題ないってんなら、まあ、そういうゲームだってことなんだろうが。

633名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:53:46 ID:Vko5DvTQ
>>631
スカルプの話なら尚のこと。
見てから打てる技なんてほとんどない。

634名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:54:16 ID:BLKkHhpM
正直修正いるとかいらないとかは研究の後で論議すりゃいい話です
対戦しててつまらないキャラでスカルが叩かれてるところはまだ見たことないので研究もせず修正必要とか言う奴は何も考えてない

635名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:56:33 ID:W323g2Uc
>>634
そこと違うとこでなら何回か見かけてるんだが・・・まあいいか
というかMPPすらあまりみないな

636名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:57:24 ID:IvjybQUg
言いたいだけだろ
差し込み余裕でしてるリプとかいくつか上げてから言えよ
理論語っても仕方ないんだが?

637名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:58:17 ID:TWNRCKFU
ダメ低いだけで割り込み自体は前から出来てたけど、それが辛いと言われた事は一度も無いな

638名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 00:59:15 ID:mYiZ/Mxk
ゆゆ様とかの全体的に遅いキャラに対しては鬼畜ってだけで
全キャラにやばいわけじゃないなら順当な性能じゃないかなあ

639名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:00:31 ID:/ZzFD42A
わかった
騒いでいるのはゆゆ様使いか


頼むから違ってくれよ

640名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:00:48 ID:nlWiSkgU
キャラ性能の話はいいから縦リコシェの有効な使い道を考えようぜ

641名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:02:13 ID:l16PKNTo
ゆゆこ様の6Cはこちらが辛いわけだしバランスとれてるよねー
4コスとしては妥当な強さだよスカルプ

642名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:02:57 ID:K9Ij1Rgk
見てから差込余裕って言ってる人は是非リプを上げて欲しい
1個じゃなくて何個かね
ほんとにそんなことがほいほい出来るなら是非参考にしたいわ

643名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:02:59 ID:W323g2Uc
>>636
ごもっともで
基本リプは保存してない子なんで、明日にでも
悪いが今夜は勘弁。
まあ実戦でやったことあるし、理論値だけで言ってるなんてことは無い。
ていうか出来たからここで言ってたんだよってことだけ

644名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:03:02 ID:rjuQNtM6
>>634 DB>スカルが叩かれたのは2回ほど見た事あるな

まぁスレの流れとしてスカルで射撃見てから差込は読みや個人差はあるが
実践ではほぼ無理と言う事で落ち着いてきたな あんま叩かれないし
スカルの用途は俺はAAA>スカル DB>スカル だけだな たまに割りに使うが

645名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:03:49 ID:qbHBZ4Yk
あんまりね。修正必須とかちょっと過激なことを言うと
やっぱ反対意見が出やすくなってしまうと思うよ。

差し込める行動と猶予Fの一覧でもあれば、客観的にデータで比較できるんだけども。

646名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:04:34 ID:W323g2Uc
>>639
俺がゆゆ様使いだと・・・!?
関係無いリプ一個ぶっぱしたろか。
ついでにアドバイス欲しいけど

647名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:04:39 ID:HtmqIVG6
>>634
確かにそうだな。
とりあえず、幽々子の行動は、上に書いたとおり。
あ、もちろん、相手の打撃が当たる範囲で、打撃出されたら潰される。
壬生レーザーは、発生前に潰せるから問題ない。
中距離から舞ぶっぱは、ありえない選択肢だとして、
一応、槍ぶっぱには、俺の反応速度だと、発生前に余裕で潰された。
しかし槍ぶっぱは、なかなかできない選択肢かと。

>>637
そりゃそうだ。
事実上発生変わってて、差込性能全然変わってるから。
範囲も上下に大きくなってて、差し込める範囲も全然違う。

648名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:05:11 ID:nlWiSkgU
個人的に咲夜さんで弱体化してほしいと思う部分はDCかなぁ
流石に反確にするべき

649名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:08:57 ID:K9Ij1Rgk
>>647
関係ないことで悪いんだけど読点もう少し使い方覚えた方がいいぞ
文章が読みにくくてしょうがない

>>648
DCは十分硬直長いでしょ。
先端じゃなければガードされれば普通に反撃されるレベル
先端あて狙おうとするとスカりやすくなってさらに反撃されやすい
発生もそこまで早いわけじゃないし、妥当な性能だと思うよ

650名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:08:48 ID:l16PKNTo
弱体化の話は他所でやりなさい
研究しようぜ研究

651名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:09:18 ID:rjuQNtM6
>>648 
あんたのDCの使い方が上手いのかもしれんが
俺は良く外したりガードされたりするなぁ 
相手が空中に飛んで外しても行き過ぎる訳だから反撃受けにくいが
DCは確か密着ガードで庭師の近Aとかで反撃できなかったっけ

652名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:09:19 ID:FB2koaYk
>>632
行動の制限なんてお互い様だろ
対戦キャラによってはこっちが固めて相手の動きを制限してるときでさえ
裏を返せばこっちが行動を制限されてるってこともよくあるし

653名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:09:19 ID:yilLLogc
先端当て読んで後方に歩けば反確だし、めりこんでも反確なんだからそこは読みの問題だと思うが・・・
DC先端当てても不利なキャラっているの?
めり込む時でも下段ガードして距離離してる人は結構いるけどさ

654名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:13:22 ID:Vko5DvTQ
>>632
そんな相手ゆゆ様以外にいる?
一番有利な例だけとりあげて、ホラ強いって言われても…

というか、咲夜相手に半画面内で迂闊に出の遅い射撃撒く相手ってあまりいなくね?
ゆゆ様もスカルプなくても、適当に飛翔から射撃してるだけならクロースで十分刺せるし
スカルプも、発生は早くともダメ判定がでるのはそれほど早くない+乱数にかかるから
射撃読みや打撃スカしから差し込むならともかく、
モーション見てから差し込めましたとかは、それこそほとんど種類がない訳で
そんな極一部の技なら、キャラ対ができてない相手が悪い程度で済む性能でしょ

>>648
めり込めば反確・でもぎりぎり狙うと相手にスカされたり届かなければ反確
先端当てガードでも別に有利というわけではない・スペカ以外でキャンセル不可
当てれば魔法陣/相当な有利Fの獲得
動く相手に対して常に先端当てができるなら相当強いけど、それは実力としか

655名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:15:53 ID:W323g2Uc
お〜い、誰か.repファイルを上げられるアップローダーを知らんかね
咲夜wikiのロダ使ったら圧縮しないとダメだよね

656名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:17:15 ID:nlWiSkgU
反対の意見多いけど個人的に言いたいのは
先端当てでもガードされたら反確ぐらいあるべきじゃないかといいたいんだ
グレイズ攻撃の中では安全性高いと思うって話

まぁスレチくさいから振っといてなんだけどこの話はここまででよろ

657名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:17:21 ID:K9Ij1Rgk
>>650の言うとおりだな
前の3強の叩かれっぷりがあるから怖くなってるのかもしれないけど、
やたら自キャラなのに「あれがこれが強すぎ、修正された方が良い」とか言う人いるよね
このスカルプの件だって、差込強すぎだから修正されるべきとかネガティブな方面に持っていくんじゃなくて、
「スカルプって結構差込に使えね?どんな時に有効かな」とか建設的な話題にするべきだと思う
現状あるものをろくに研究もせずに、すぐ修正だ修正だ言うのは良くない

658名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:21:30 ID:TWNRCKFU
リプレイで読みか見てからかの区別が付くかはわからんけど、圧縮して上げればいいんじゃね

659名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:21:37 ID:BLKkHhpM
>>644
その書き込みは「DBからのスペカが安定しすぎ」という意味の書き込みなのでスカル自体の叩きではなかった

660名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:21:43 ID:qbHBZ4Yk
>>655
圧縮してあげればいいんじゃない?圧縮ソフトないならLhaplusってソフトをどうぞ。
どんな場面で使ってるかは見てみたい。差し込める場面、個人的にまとめとこうかなー

661名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:24:10 ID:W323g2Uc
>>658
いや、それとは関係ないリプで申し訳ないんだけどさ
>>646参照

そっちのリプは明日・・・ってか今日だけど、ちゃんとやるから安心しといてくだし

662名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:25:10 ID:HtmqIVG6
>>654
ダメ判定って何のことだ?
相手に当たる最速フレームが15Fで、この発生にランダムの要素はないよ。
判定にランダムがどのくらいあるかは分からない。
しかし、判定でかいので、すごく離れてるのでもなければ、あまりランダムの意味はない。

一番有利と思われる例しかまだちゃんとはやってないから分からないんだ。
他キャラはどうなのか、分からないけど、
多分30F以内のJC可能な技が、ほぼない相手なら、幽々子と変わらずいけるかと。
そんなキャラが、どのくらいいるのかは、まだ調べてない。
ちなみに咲夜さんには、空中C射がJC早いんで、多分機能しない。

663名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:28:27 ID:LDOYZ4xw
スカルプは AAAスカル DBDCスカルくらいしか使えてないから、使える機会が増えるのはうれしいところ
個人的にスイカの花火うざったいから差し込みしたいけど、6Bきたら乙るな
差し込み狙えそうなのはゆゆ様、次いでアリスってところかな?

664名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:30:04 ID:FB2koaYk
そんなに弱体化がお望みなら
インスクスカルプ4枚積みで、対戦相手をばしばし倒してやればいい
そうすりゃ対策打たれて実質弱体化するだろ
それでも足りないなら黄昏がどうにかするだろうしな

665名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:30:24 ID:W323g2Uc
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00074.zip.html
同クラス以上相手に、まともに空中固めが機能したと思ったからとりあえず保存しといたんだけど。
回避結界はうっかり方向間違えた模様。
これ以外の試合は完全にフルボッコだったわ

666名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:30:54 ID:UNh6zXKw
イクサンは6Cあるから微妙だな、動きは遅いから当てられそうだが

667名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:32:02 ID:aCSEDQy6
ドールを無敵スペカでいとも簡単に返される悲しみと言ったら・・・

668名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:34:09 ID:W323g2Uc
>>667
逆に考えるんだ、2コスで相手の無敵スペルを使わせることが出来たと考えるんだ。
リバサ昇竜系だったら自分が吹っ飛んでも大抵ドールが仇を討ってくれるし

669名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:34:38 ID:HtmqIVG6
>>663
アリスは人形系JCがすごく早いキャラなので、
打撃スカ見てからスカ確入れるくらいしかできないかな。

670名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:34:48 ID:l16PKNTo
禅寺で回避される悲しさといったら…

ところでアリス戦でスカルプ当てられたリプ上げたいんだけど
相手に許可とかもらってないけどいいのかな

671名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:37:30 ID:Vko5DvTQ
>>656
そういうのは全部先端当てできる人が増えてからいうべきだと思うんですよ
固定標的にはできても、動いてる相手全てにできるなら相当なものです
出し得とかいう訳じゃなく実力で作る必要のある強い技まで、
強い修正汁なんて言われたら…何を目指せばいいんだかという話に。
ゆゆ様や天子のDCも同じように修正対象なの?
振っといて終わるってなら、最後に意見も一緒に書くのはずるいと思うよ?

>>662
そんな、微妙な中距離からうかつに射撃撒いたら余裕で刺せるよ
なんて当たり前の条件を持ってきてるとは思えないからのレスなんだけど。
画面中央に位置取れば、自ずと中距離戦になるわけで、
そんな距離から出の遅い射撃を、相手がスペカセットした状況で何も考えず打てば
そりゃ差し込まれるよってお話。他射撃やらがない状態で2Bや2Cみたいなの使えばそりゃ…
単なるB射C射やらなら、モーション見てからのスカルプは飛翔キャンセルでグレイズ間に合いますよ。
そしてC射に合わせたスカルプだと、貫通射撃が相手で潰されるという。
もちろん、射撃読みなら話は別。読みで有利な状況が作りやすい程度にはなるけど、
スカルプセットしたからといって、モーション見てから射撃全部潰せるってのは無理ぽ

672名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:37:35 ID:IvjybQUg
鍵かかってね?

673名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:38:47 ID:W323g2Uc
>>672
おおおおおおorz
パスは398

674名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:49:10 ID:HtmqIVG6
>>671
だーかーらー
もう、過去ログ読んで……あとフレーム知識付けて……
今のスカルプは、単なるB,C射だって、飛翔キャンセルでグレイズ間に合わないものが多いんだって。
出の遅い射撃に限らないんだって。
だから強いって話してるんですけど。
そうじゃなかったら、こんな話するわけないでしょ。

まあもういいや、疲れた。

675名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:49:28 ID:IvjybQUg
…EXかHardかこれ
打撃無敵じゃないのに変にクロース振りすぎ
それにガード甘すぎかと…
射撃の撒きかたもかなりパターンあるし対応されたら厳しいと思うんたが?

676名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 01:57:55 ID:yilLLogc
>>674
フレームだけ見ての差し込める論はいいからさっさとリプ出してくれよ
1Fでも有利付いてたら割り込めるって言ってるのと同じようなもんじゃねーか
しかも遠距離でそれが解ってる相手がそんな迂闊な行動するか?
中距離になったら相手には打撃もあるわけだから、地上でスカル差込み狙いも中々できんわけだが・・・

B射の一瞬のモーション見た瞬間スペカ押せてるなら最早それは読みだろ
幽々子6Cみたいなキャンセル遅いのは見てから差し込めるがそれは前からだし
大勢の人がほんとに見てから割り込みできてるならもう騒がれてると思うんだがな

677名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:02:56 ID:tTT.piLM
>>674
理論値やべえwwwに対して、常人じゃ無理ですって返されてるのに
ちゃんと理論値見ろやべえだろwwwって返してどうするんだよ

678名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:02:42 ID:l16PKNTo
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00075.zip.html
一個目がAAAからと千槍スカし、2個目が6A読みとJ2Aから
6A見てから余裕とか言えたらかっこいいけど流石に無理ですよ
hardの人なんで立ち回りはお察しで

679名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:04:38 ID:W323g2Uc
>>675
残念ながら、上がりたてなHard
牽制がワンパなのは完全に仕様かもしれない、いい加減通用しないから直す努力はしないといけないけど
なんか癖になっちゃってるけど頑張るよ。
ガードは本当に緩すぎて困る。J6A何回もらってんすか
固められるのが怖くて逃げたがるのよね。あんま怖くないんだっけか・・・

680名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:09:49 ID:gWo9H/tQ
>>657>>671に同意

咲夜側が十分に有利時間を持つ場合の起き攻めドールの対処法って、咲夜との距離が
①遠距離なら普通に飛んで逃げる
②中距離で咲夜のジャンプ防止がDBだったときはソード出しても連ガにならないからガード後2結界
③近距離で咲夜のジャンプ防止がDAとかAだったときは確定でソードで割られる
④グレイズ技、無敵技でしのぐ
でFAかな

ただ、「②でガードせずに飛んだらDB刺さってドール生当てになる」と知ってる人は
咲夜が中距離からダッシュしてきた時点で諦めてDB防ぐためにガードするという選択肢しかないよね
その場合は咲夜側がDB振らずにソードで割ることもできる
このへんは読み合いか

681名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:10:12 ID:AOEmulKM
刺さるのは相手が油断してるから。
意識されていれば刺さりませんこれが現実です
終わり

682名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:11:16 ID:3.0Etirg
まだスカルプの話してたのかw
差込できる技には差し込めるでいいじゃないかw
スイカwikiにある「萃香の全力カウンター 〜見てから余裕でした。〜」
みたいの作るつもりならがんばってくれ

683名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:11:35 ID:Q4dJ.632
>>676
悪いがリプは出す気なし。
どうせ、相手の対策がどうのといわれるの分かってるし、気分悪くなるの分かってて、誰が上げるかっつーの。

いいから、幽々子はほぼ全攻撃に割り込めるから、やってみろって。
6Cなんて贅沢いわずに、槍と打撃以外全部割り込めるからやってみろって。
俺のリプなんかいらん。
やってみりゃすぐ分かる。
そして、やればJCのフレームだけが問題なこともすぐ分かる。
あとはフレーム表が揃えば、他の誰に通じるかも分かる。
これから俺はそれを調べる予定。

>>677
常人じゃ無理、じゃないって……試せば分かるって。
理屈だけで返してるのは、できないって言ってる方だと俺は思ってる。

まあ、もう口であれこれ言ってても仕方ないんで、
本当、だまされたと思って練習してみてください。
ちゃんと、発生と範囲は調べた上でね。遠くじゃ無理だからね。

まあもう、このスレに書いても仕方ない感じだから、もうこねーよ。

684名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:12:03 ID:BLKkHhpM
さて対戦してつまらないキャラを書き殴るスレで、"「DC強くないし」「むしろDC弱いし」的な意見ばっかで吹いた"と変な勘違いされてしまっているわけだが

685名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:13:01 ID:W323g2Uc
>>683
いや、そこは出しとけよ。

686名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:14:52 ID:mYiZ/Mxk
ここまで来て出さなかったらそれこそ吹かし乙になっちゃうじゃないか

687名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:15:26 ID:IvjybQUg
口だけの奴は放置するが吉
それよりルミネス研究ですよ

688名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:15:44 ID:Vko5DvTQ
>>674

例に出てるゆゆ様を実際に測定してみた。
Frapsで60FPSで動画保存、コマ送り再生にて数えて計測
ゆゆ様がC射撃のモーションからjcでグレイズに入るまでが34F。
スカルプの発生が>>503を借りると
フィールド横幅1/4までで15F、差は19F/316ms。
半分離れてて19F、差は15F/250ms 最大まで離れてて33F、差は1F/16ms

止まってる状態から動き出すのを常に見てれば、
半分前後の距離であればなんとか対応できるレベルのものであるけど、
動いてる状態のもので、その中のひとつの動作を見てから対応するにはかなり厳しい。
実際に知人がいるならやってもらえば分かると思うよ。
適当に打撃やら出してもらいながら動きながら、射撃を出してもらってそれに対応できるかどうか。
できたなら大したものだと思う。協力してもらったけど、自分には無理だった。


射撃読みで使うなら強いってのは誰も否定してないと思うんだ

689名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:17:08 ID:DgcNdZl2
横ルミネスはぶっぱして仕切りなおしに使ってる
縦ルミネスは壁際であとちょっとで割れるのに手札にミークがないときに替わりに使ってる

690名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:20:41 ID:P1/99rgs
てんこスレでたけのこ一段目回避結界狩る手段無くて完全にオワタって騒いでたときの逆みたいな感じになってるな
理論上はできるが実戦では誰もできないっていう。

691名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:21:31 ID:W323g2Uc
>>690
ひとまず>>678をみてやってくれ

692名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:22:15 ID:Q4dJ.632
もうレスしないつもりだったけど……

>>688
あれ、初めてまともな意見がきた。
うーん、もしかして俺が反射神経がいいだけなのか……?
打撃だの出してこようが、動いてようが、ってか、戦いながら、普通に誤爆なく差し込めたけど。

ちなみに射撃に対応とか、する必要なしだから。
てか、それをやろうとすると、無理だと思うよ。
射撃読みで使うんじゃなくて、打撃が当たらない距離で差し込むので、
打撃を相手が出すことはまずないし、出してても届かないので関係ないんだよ。
範囲が広いので、それでも十分な範囲がカバーされる。

多分、射撃に差し込もうとやってるから無理なんだと思う。
移動、しゃがみ、ダッシュ、飛翔、ジャンプ系以外だったら撃つ。
これで回避できませんので。
もう一度やってみてはどうかな。
それで無理なら、みんなにできるものではないことを、勘違いしてすまなかった。

693名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:24:43 ID:3.0Etirg
ルミネスに結界されて3コス無駄になったのはいい思い出
仕切りなおしならPスクのほうが圧倒的に使いやすいしリターンも望めるし
一番の問題は手札で腐ってデッキが回らなくなるとこだな

694名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:29:39 ID:Q4dJ.632
ちなみにリプ出さないから説得力0なのは分かるけど、
俺も実験と実戦、両方でちゃんと試してから書いてます。

まあ、いずれいいリプがとれたら、UPするよ。
でも、確実に、見て当ててることが分かるようなリプって、どんなのか分からなくて困る。

695名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:30:08 ID:W323g2Uc
>>692
なんか釣りレスに見えなくもなくなってきてるよ・・・

俺反射の測定やったら平均は大体0.21とかの悲しいくらい一般人だったけど、意外といけたんだよね
まあ相手が兎とか小町とかの少々遅めの人たちだったせいもありそうだけど。
とりあえずそろそろ寝るわ・・・ていうかこれなら何戦かくらいできただろ俺・・・

696名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:32:11 ID:Q4dJ.632
>>695
俺は0.18くらい。
やっぱ俺が早いだけなのか?
それだと俺って、天然の荒らしでしかなかったな……

697名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:32:55 ID:Vko5DvTQ
>>692
でもそれって、要するに相手がセットしてるスペカを見てなくて
咲夜が地上にいるのに中距離以下のときに迂闊に射撃を出してきた場合を想定でしょ?
単にスペカ確認を怠ってるかキャラ対策スペカ対策不足としか…

698名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:35:31 ID:3.0Etirg
>>697永劫風靡に当たるほうが悪いってのを思い出した
スカルプの話してる奴は一回頭冷やして瀟洒になろうぜ

699名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:36:59 ID:Q4dJ.632
>>697
ま、そう言うだろうと思っていました。リプ上げなくて正解でした。

個人的には、そういうのは後からついてくることなんで、
とりあえず、射撃なり打撃なり(打撃はありえないけど)してきたら差し込めるという、
事実だけ伝えておきたかったと。

中距離以下っていうけど、本当に広いよ。
そこで射撃をさせないことの有利さは、俺は大きいと思うけど、
対策の一言で終わるのならば、まあそうかもね。

700名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:37:40 ID:UNh6zXKw
確かに無敵スペカあるのにめり込み攻撃ブッパするようなもんだな

701名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:38:55 ID:qbHBZ4Yk
とりあえず実戦でどういう場面でやってるか、
見れば分かる人にはわかるし、有用な情報にもなる。

あんまり卑屈にならず、情報交換しようぜ。
どっちも頭ごなしに相手の意見を否定するのはやめよう。

Lunaスレだと中距離で不用意に射撃してくるのって小町とウサギくらいだね。
ゆゆ様は上から飛んでJ2A、Cキャンセル舞とかであんまりチャンスがない・・・
というか地面に足つけてるとJ2Aから固められるので厳しい。

702名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:41:13 ID:W323g2Uc
全くだな。
縦ルミネスを実戦で対空に使おうとしたら初撃が真上すぎてあたらなかったでござるの巻
これ発生どんぐらいなんだっけ。Bバウンスと比べて早ければ強めな真上対空としてなんかしらに・・・
空中でガードされても拘束力はそれなりにあると思うからそのまま何かできないかなぁ

703名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:44:54 ID:Vko5DvTQ
>>699
相手が迂闊なことに加えて、
しかも自分が地上でスペカキャンセルがいつでも効く状況での場面
まぁこれだけだとなんなので、軽い反応速度のお話。

これから起こることに予め意識を集中させて待機してれば反応速度はあがるけど、
いつ来るか分からない・来ないかもしれないものに対しての待機だと露骨に下がる
詳しく知りたければ探してね。
多分それで毎回成功しているのは、
遠距離で打撃は届かない、そろそろ射撃をするはず…と待機状態にあり
加えてある程度の経験からの予測が立ってる分があるから間に合ってるのが大きいはず。

飛翔と飛翔の間でもモーションが一旦止まって再開されたり、
ジャンプや地ダッシュ・飛翔方向でもモーションが変わる中で、
その中から射撃モーションだけ選別して、完全に見てから反応して間に合ってるっていうなら
卓球選手やボクサー目指せるぜ?

704名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:45:53 ID:gWo9H/tQ
確かに幽々子なら距離限でスカルプだけじゃなくミークでも
プラクティスで2BやB見た瞬間にスペルボタン押せば生当てできたし
昇竜とかも心の準備があれば実戦で見てからスカルプできた(1.02)

しかし、見て当てるっていうだけならできるんだけど、
互角の相手との実戦ではそんなにチャンスは作れないし
当てた後の諸般の事情を考えて使いたくても使えなかったり
位置的にここで当てても4コスト相応のダメージはないな、って時にはやらないし
それほど試合後の印象に残る素晴らしい差し込みができたことはないな


あともう来ないって言ってるのに追い打ちになるけどID:Q4dJ.632は発言がいつも一言多い

705名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:46:26 ID:UNh6zXKw
3コスだと考えると最低空中割り+ダメージぐらい欲しいけな

706名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:46:43 ID:OJ5XD6m2
熱帯にはラグというものがあってな(ry

707名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:48:17 ID:mYiZ/Mxk
狙えない程じゃないけど修正必須なほど壊れちゃいないって事で

708名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 02:53:37 ID:Pl7zo9Wc
インスクスカルプ使わない俺にはこの話題に入る隙が無かった。
だから違う話題を投下するよ!既出の可能性大だけど

ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00076.zip.html
動きがひど・・・というのは置いといて、3ラウンド目の最初の方にすかしが成功してます
A三段→ミークやってる辺りがすかし
AAA→2B→J2B→6飛翔→JAとすれば、相手がしゃがみの場合すかす事が出来たりします
コンビネーション全部入れるにはしゃがみの低いキャラ限定な雰囲気が満ち溢れてますが、すかして2Aとかなら全キャラ入るはず
一応、スイカ、文、妖夢、咲夜、うどんげ当たりは確認してありますがリプがありませんorz

ただ、問題点として飛翔を使うからダッシュキャンセルと違って約0.5霊珠ほど消費が大きい事とすかしが安定しないということ
まずしゃがんでいなきゃ入らないし、位置調整も難しいからね。
位置調整は研究しだいでなんとかなりそうな気もするけど、それでも実践で使えるかは怪しいところ

709名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:17:20 ID:Vko5DvTQ
反応速度ばかりに注目がいって、一番必要な識別の力が考えられてないんだもの
一つのものに対して反応するまでの速度が反応速度なのにね
>>496で紹介されてるのもそれで、
色が変わるという一つの変化への反応だから0.2秒程度で対応できる

あれが、「いろんな色に変化するけど、緑に変化したときだけ押せ」
のような、反応識別になると、スコアはいっきに下がる。そりゃそうだけど。
「〜見てから」の類は、「〜」を見分けることから始まるわけで、
反応速度に加えて識別速度も求められるんですよ。
これは人によって誤差が大きいけど、
遅くなりこそすれども、同じだったり早くだったりはありえない

フロリダ大学だったかな?の研究成果だと、
3原色のライトがあり、その内の任意の一色が光ったらボタンを押す
このような測定方法のもと、20歳の大学生男女問わず220人に行ったところ
平均時間が0.4秒前後(ばらつきが大きく、厳密な数字はあまり約に立たないらしい)
だそうです。一応ソースも探してみます。
反応速度が0.2秒だから猶予持って間に合うとかいうのはどうなのかなと思った。

ここまで書いて攻略スレと関係ないことに気付いたので、
これを無理につなげるために、
平均レベルでの「見てから余裕でしたシリーズ」をちょっと考えてみることにした

710名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:21:47 ID:oLJUkpNU
>>709
流石にキモいわ…

711名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:23:59 ID:1duu8ah6
今北
まあ、ピラーみたいに射撃無敵付いてたらやばかったけど現状じゃね
よっぽどバレバレの射撃しない限りあたらないという
前の発言でピラーより速いとかあったけど、そもそもピラーと使い方からして違うという

Q4dJ.632のリプ見たかったなー
立ち回りやコンボにおいても理論値咲夜さんを動かしてくれたに違いない
これで実は咲夜使いじゃいとかだったら笑えるけどねw

ていうかさ、スカルプにおいては2B対空ヒット確認から3000近く安定して入るようになったことをもっと喜んでいいと思うんだけど
あんまりつかわないのかな?

712名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:26:47 ID:QCwgQTdI
>>709
こういう奴からも咲夜使いキメェの流れって出来るんだろうな…

713名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:31:09 ID:gWo9H/tQ
>>709は別におかしいこと言ってない

>>711
2Bからいけることを今知ったw

714名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:31:17 ID:UxvvmXfY
久し振りに見たらややこしい事書いてあるな
そんな反応出来ないしチキンな俺は素直にDBorAAAからスカルプ選ぶがなぁ
見てから余裕でしたが出来る人はやればいいんじゃないかい?

まぁネタが無いからってのもあるのかな・・・

715名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:34:21 ID:pJ3vRjiQ
>>708見てすかしの練習してるのですが
裏回った後に遠Aになってしまいます
何かコツはありますか?

716名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:45:21 ID:Dd2xS1jE
なんだ。またやってるのか。
グダグダやってるが、実験すればいいだけだな。
一人ゆゆこ、一人スカルプ待機、マップ中央。
そこでゆゆこが、スカルプ範囲で色々やる。
そこに咲夜がスカルプを当てる。
するとどのくらい成功するか、試せばよい。
個人差が大きそうだが。

717名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:46:06 ID:qMJUQ.ZE
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00077.zip.html
ルナでスカルプ読みぶっぱやってみた

718名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:56:06 ID:1QDzQ4VU
>>712
キモイか?
むしろ今まで間違った前提で話してたことを正されて助かったんじゃないの?
まぁ正しいならって話なんだけどねー

つか30fちょっとの行動にスカルプチュア割りこみできるなら、
射撃ってほとんど発生が20F近くあるみたいだから、
大半のキャラの射撃に割りこめることになるんじゃないか?
ちょっと試してこよう

719名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 03:59:39 ID:Dd2xS1jE
709からは、実際にやってみないと判らない、ということしか判らない

720名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:01:05 ID:iA8d5bcg
>>717
結構当たるもんだな

721名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:08:41 ID:RiQRcfvk
>>717
そういや遠Aや6A、3Aみたいな槍突き系をスカしたら
スカルプ確定するんだったな。他キャラだと当たり前にスペカで反撃してたけど
何故か咲夜さんだと6Cとかでしか反撃してなかったわ
アリスのJ6A誘ってスカルプを狙ってみるか。脳内では意外といける気がした

それはそうとJCとDCしか印象にないんだが、これはスカルプの為の立ち回り?
固めもアリスに全部前Dで抜けられてるし、Lunaってこんなもんなのかと思ったんだが

722名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:15:20 ID:qMJUQ.ZE
スカルプ狙ってちょっと立ち回りは適当だった
まあそれで勝ってるからLunaそんなもんかもしらん
アリス側に楽させないためにとにかくJC撒きまくるのは自分なりの対策
DCは結構あたる相手だったので多様してしまった
そのぶんグレイズ狩りくらいまくりだったけど

723名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:19:55 ID:1duu8ah6
>>717
ほんとにぶっぱじゃねーかw
3:32の方はブッパナース、出すなら何度もやられた6A→6Cのとこがベターだった 二回目はまーDAにスカルプです、と 俺は下がりつつ外したの見て出すけど伸び途中で既に出ていたという
3:36の方は、DA外し誘ってスカルプ入れるのは前からだし、起き上がりはなんかしてくるだろうなって読んだのかね、これぶっぱじゃなかったらすげーけどw

全体的に射撃読みじゃなくて打撃の隙に差し込んでるという
あと相手のアリスが無警戒すぎるかな

あなたにあってはぜひこれを霊夢妖夢あたり相手にやっていただきたい

あとルナにしてはDCが異常に多くねと思った
アリスに怒られても仕方ねーぞw

724名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:25:43 ID:1duu8ah6
あ、すまん、DAじゃなくて遠AとDBな
ごっちゃになってた
いい加減寝ぼけすぎたので寝るぜ

725名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:30:44 ID:/p4rJxqM
リプなんてケチつけるしかないからな

726名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:33:54 ID:Uc2zpseY
>>718
中距離より近い場所であれば、行動キャンセル可能になるのが30F以上の技であれば大体行けるんじゃないだろうか
調べてみようと思ったが、キャラ別でも射撃のフレームデータってほとんど出てないんだよなぁ・・・

あと、自分の反射速度をWebで測定して0.2切ってるとか話してる人がいるが
最低限の目安にはなるんだが、正確な測定方法ではないので話半分に考えときなさい

727名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:57:06 ID:aCSEDQy6
まぁリプは動きを反省するものだからな

728名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 04:59:00 ID:qMJUQ.ZE
しばらくやってたが何故か小町文しか凸ってこなかったのでそれっぽいリプなし
文に狙うのはかなり無理があることがわかった
小町は打撃隙になる
みょん霊夢まりさあたりいいの取れたらまたうpするかもかも

729名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 05:00:06 ID:J/TtcY8s
>>708
すかしっていう用語は、「裏周りからAを出す」って意味でいいのかな。
これいいねー。使えたらやらせてもらおう。

まあ、現実問題として、この位置で2B→J2Bしても、グレイズする相手がほとんどだけどね……w

730名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 05:08:52 ID:RiQRcfvk
>>723
アリスの6Aガード>6Bにスカルプは死亡フラグ
6Aのガード硬直が長いから、直後スカルプ発動させても発生直線に6Bが目の前で発生被弾
6B読めたらDC>スカルプのが安定ですぅ

射撃読みと同じくらいに打撃スカしにスカルプはおいしいかもしれん
なんといっても空中での打撃スカしにまで対応できるのは素晴らしい

731名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 05:15:23 ID:iA8d5bcg
固めの際の待ち打撃(小町遠Aやさくや3A等)にスカルプ狙うのもいいね
もちろん相手攻撃が自分が前にでなければ届かない距離でスカしてくれた時だけど
先読みぶっぱなら届く距離でも決まる

732名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 07:29:13 ID:WCyTh40.
スカルプもいいけど、夜霧を瀟洒に使う研究しようぜ

733名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 07:34:08 ID:hizJV6FM
夜霧はコスト的に・・・
高コストなのにドールで十分だしなぁ

734名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 08:38:02 ID:GiPsC5TU
夜霧とドールのコスト入れ替えようぜ

735名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:02:59 ID:7bXHSZMs
反応する時間は人によって差があるんだから、できるできないとかじゃなくて
スカルプで差込やすいにくいでキャラごとに相対的に比べてくれればいいのに
問題あるなしで言う人は論外だけど

736名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:07:21 ID:hizJV6FM
夜霧って出がかり潰されてもそのまま弾でるんだっけ
この特性を生かして相手の目の前でぶっぱなして
相手のコンボ途中に割り込むとかどうだろう

737名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:13:24 ID:FB2koaYk
>>736
それで攻守交替はできそうだ
でも夜霧のコストを考えるとな〜
都合よくインスク入ってたら間違いなくそっちだすな

738名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:28:29 ID:Eqg835OA
そうやって使うとコンボ入れられた後逃げられそうだw

739名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 09:33:34 ID:hizJV6FM
やっぱりコスト4はでかいか
現状だとコスト3で無敵付いてるインスクがあるしね
ガード削り値もドールと大して変わらないんだよな
コストに見合った使い方はないんかね

740名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:08:47 ID:zpL7HmR.
>>739
曇天時、相手ダウンで夜霧→ドールでマッハ削りなんてならないかなぁ〜
デッキに奇跡が起こらんかぎり無理だが

741名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:17:15 ID:3.0Etirg
ドール系スペカはガードさせる前提みたいなもんだから夜霧のタイミングがなぁ
夜霧>ドールはむずいけどドール>PスクはもしくはPスク>ドールが結構楽しい
飛翔使い切ってる相手にとどめおいしいです

742名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:18:58 ID:HksA.WHk
そもそもその硬直の間、敵を縛り付ける手段が…

743名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:21:15 ID:HksA.WHk
あ、>>742>>740宛てね

744名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:36:58 ID:suxqRL0w
J8A〆ならなんとか…無理か

745名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:39:03 ID:Pl7zo9Wc
>>715 コツ・・上げた本人は今現在感覚でやってるからちゃんとした事は言えなかったり
個人的にはAAA→2B→J6C→6飛翔当たりは安定したりするけど。
実践では絶対に入らないからなぁ・・・
ただトレモで練習するとガードするときCOMが立っちゃうから大きく飛び越すことになって
結果遠Aになる距離に着地してしまう事になるので、vsPlayerで練習しないと出来ないorz

746名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 10:51:42 ID:ksBj0x.o
見てからスペカ余裕といえば、疎雨で反射見てからルミネスするセルフ咲夜風靡が面白すぎる。

747名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 12:09:36 ID:WE.4Xu4.
>>746これは酷い
どんどん咲夜さんが天子以上のドMキャラになっていく

748名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 12:11:24 ID:UNh6zXKw
>>745なるほど実戦で練習するしか無いんですね。

749名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 15:36:05 ID:Pl7zo9Wc
>>748 書き方が悪かったみたいやね・・
トレモだとしゃがみ状態でガードをしてくれないので、やりにくいという話
だから、vsPlayerで2Pにしゃがみガードさせてやればいいよ!という事だったんだ

750名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 16:28:06 ID:iA8d5bcg
それならトレモでしゃがみガードさせたり2Pにすればいいんでね?

751名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 17:18:56 ID:pJ3vRjiQ
トレモでしゃがみガード設定で文に
試したんですが遠Aになりました、
やはりJAが遅いと化ける?

752名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:28:45 ID:pJ3vRjiQ
すみません何度かやってたら
完全密着からAAガードさせたぐらいの距離からなら
当てられること確認しました

753名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:30:04 ID:FB2koaYk
>>746
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4597971
これの最後のやつか

754名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:34:31 ID:UaQkXZjY
かっこいいな・・・

755名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:35:56 ID:X6/sMq0c
ある意味勝負に勝ったよな…

756名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:38:28 ID:FB2koaYk
だがやられ姿が瀟洒とは程遠いぜ

757名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:39:06 ID:suxqRL0w
ちょっと反射にルミネスで差し込みしてくるわ

758名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:41:18 ID:QN/0kCv2
ちびキャラに安定して入る固めてあります?あと小パン、地対空から何かコンボつなげますか?

759名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:47:19 ID:rjuQNtM6
反射見てからルミネス余裕でしたか 瀟洒だな

760名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 19:54:21 ID:G0AP4cis
>>758
連ガループはない。適当に打撃混ぜて誤魔化すしかない
地対空だとクロース始動、3A始動、あと2B>J6Aとかそんな感じ

761名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:04:12 ID:rjuQNtM6
>>758 
チビキャラは壁端ならレミリアや魔理沙なら普通の固めで通用する
しゃがみ萃香に安定した固めは現状無いな DAを相手が下段ガードしたらこっちに有利が付くから正ガードするまで連続DAとか・・・俺はする
DA 遠A 溜3A 辺りを使ってみよう  
ちなみに 3A(相手ガード)>着地>インスク 溜3A(相手ガード)>着地>インスク これは試合後文句言われるぜ 
DC(相手ガード)>インスクも同じ まぁ当たれば読みなんだが…近A読みだがぶっぱに近いしガードされても削り値+反撃確定無し
2Bを下段ガードして前ダッシュで抜けようとする相手にはJ2Aが普通に入るな
J2Aは下段ガードされたらその後J2B撃っても8HJで抜けれる
AAAAはジャスト割の時以外は固め中断になるから注意 AAAAでジャスト割ならその後スカルとか入ると思う
あと6A>6C>J2Aは相手が6Aを中段ガードしたらJ2Aがスカるが6Aを下段ガードした相手にはJ2Aが入る 回避結界狩りにもなる 6A>6Cは連ガ
実際チビキャラでしゃがみばっかの相手は確かにきついな 

あと小パンと言うのは近Aの事か?
A>2B>J6A>J6C 空中ガード不可のコンボ 
すっげー実践的 本当に使える が近Aヒット確認から2Bでは遅い ちなみに中央な

762名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:05:38 ID:UbHU0YTA
流れ華麗にミークするがプロペリをコンボに組み込んでみた。

中央(完全に中央じゃないと無理ぽい)
密着DCCH>Bプロペリ>バクステ>JA>J6A 2567 魔方陣

バクステはBプロペリからhjキャンセルだと変な方向むいちゃってるからそれを直すため。
壁方向にDいれっぱでバクステしたらジャンプキャンセルするかんじ。
位置によってはプロペリが6HITで魔法陣とか、1HITしかしなかったりする。

あと、プロペリを使えばストップウォッチをコンボに組み込めた。

画面中央DCCH(上のコンボと同じ条件)
DCCH>Bプロペリ>咲夜特製ストップウォッチ>JA>着地>JA>J6A 2525 魔法陣

ダメは下がるし難易度上がるけどめちゃくちゃ決まると気持ちいい(実践で狙えるものじゃないけど)
そして相手は魔方陣だされたあともしばらく時計に拘束されるのですごいいやらしいw

すごい既出だったら申し訳ない。
一応WIKIざっとみて書かれてなかったから書き込んでみた。
あれだ、プロペリにも未来がある。俺はそう信じてる!プロペリに愛の手を!

763名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:08:00 ID:FB2koaYk
固めはワンパターンにならないことが一番重要な気がするな
隙のない技だけで固め継続は不可能で、6Aとか
抜けられる可能性のある技を挟む必要があるから
そこをいかに抜けられなくするかが肝心かね
きまりきった連携だと見切られて抜けられちゃうから
あんまり型にはまらない方がいいと思うよ
場合によっちゃ、あえて一瞬攻撃を中止してみるとか

764名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:08:37 ID:RiQRcfvk
>>758
そもそも固めって、不安定なものじゃないのか?
連ガ構成が多かったり、射撃の削りが多かったり、上下に揺さぶる行動が多かったりで
強い弱いってのはあるけど、とどのつまり、相手よりちょっと有利な読み合いが続けれるだけ。

地対空なら、打撃だと3Aやクロース、射撃だと2Bやリコシェ・バウンス始動のものとか
低空ならDCやらも選択肢にはいるけど、その辺はおいとく
CHしたかどうかでまた変わってくるから、状況次第としか。
特に迎撃の場合だと、攻撃方法が固定じゃ意味がないから、
複数パターン用意して、各始動のコンボを全部覚えるくらいの気が欲しいです

765名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:10:15 ID:BV4jb/P.
プロペリの活用法妄想

両者HPドット、手札には世界
距離を置き、プロペリを盾にして世界発動!!

プロペリ中にボコられるんですね、分かります。

766名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:11:51 ID:suxqRL0w
回避結界練習のつもりでCOMとやってたら
壁際で思い出したかのように遠A振る文にぼこぼこにされたなぁ
カウンターばっかりで

…何が言いたいかというと緩急つけるのも大事じゃない?てこと

767名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:33:02 ID:/XOsq35I
>>766
vsCOMで回避結界の練習しようとするなら文1択 それ以外で次点を強いて出すなら魔理沙
それ以外だと攻めてきてくれない

768名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:44:44 ID:nYQokwY6
咄嗟の回避結界が前か後ろにしかできないんだよなぁ
キーボードは辛いぜ

769名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 20:48:19 ID:7yssGv4I
>>758
AAヒット確認からの連携なら
端ならAAA2Bが正ガード、ガードミス問わず連続ガード
しゃがまれた場合2Bは良くて最初の3発のみ命中
その後J2Aのグレイズ狩りとJ2B固め継続の2択
ちなみにAAAの変わりに6Aでも同じ連携ができるが
ガードミスされた場合は間合いが離れるので仕切り直しになる

AA(A)5Bはその後のJ2Bが連続ガードになり
J2Aの結界狩りとJ2B固め継続の2択となる
A3段目をガードミスされると5Bが見切られやすいので
AAから繋ぐことをオススメする
ただし非連続ガード連携は多用するとグレイズされたり2Aで
割り込まれたりするのでディレイA3段目、4段目、6A等
連携にバリエーションを持たせることが重要

5Aが空中ヒットした場合AABクロースが決まる・・・が
予め空中ヒットを予想していないと昇竜の入力は厳しい
端でAAAが空中ヒットした場合
AAA>6C>9HJA>J6C>JA>J6A>J6Cが可能

770名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:07:33 ID:5XFjFeiE
小町のJ2Cが鬱陶しい
今までバッタは2Bで処理できたけど、強度の上がったJ2Cのお陰で散々だ
高飛び小町とかどうやって相手すればいいんですか

771名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:15:45 ID:3.0Etirg
>>770
高飛びは相手を上回る高飛びで対処するとあら簡単
しかしなぜか試合後文句をいわれる諸刃の剣

772名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:19:56 ID:RiQRcfvk
射撃ばら撒きガン逃げ咲夜になればいい
逃げて射撃撒いて、ダウン取れたら置き攻めから固め
相手にターン取られたら逃げて以下ループ
小町の固めはスカスカ+抜ける場所だらけで攻められても怖くない。
リバサ技もスペカやスキルに全くないし、
地上打撃は咲夜有利で置き攻めや固めがすごい機能する。
リーチも判定も強い小町に真っ向から付き合うのは諦めるのが手っ取り早い
特にバッタみたいに自分の強い点ばかり押し付ける相手には、
相手の弱い点ばかり押し続ける攻め方がやっぱり強い。ガン待ち^^とか言われるけどね

773名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:29:23 ID:QN/0kCv2
>>761 764 769
書き込み遅れてすみません。たくさんの方、書き込みありがとうございます。
ここに書かれていることさんこうにしてやっていきたいと思います。

774名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 21:33:33 ID:rjuQNtM6
>>771 >>772 に同意 逃げゲーか待ちゲーにするのが良い
上空からのJ2AはPメイドで簡単に取れるが俺はPメイド今は入れてない
逃げ待ちガンガードが嫌なら2B 214B クロースぶっぱ J8Aや HJ>J6Aを使うしか
J8Aは使いにくいし空中小町に空戦で戦うのはきついな 紫みたいな地上迎撃が強いわけでもないし
まぁあいてより高い位置を取るのは重要だと思う 固めれたら必死に食らい憑く 憑きまくる 
小町はグレイズ付きの地上攻撃はDBだけだしそこからのコンボも無かった気がする あんまり使ってこない
地上対地上なら相手の置き遠Aに注意して攻める 
固められたらカウンター貰わないように落ち着いて小町の6Aとかからグレイズ

775名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:34:54 ID:XrJHvBjc
固めで俺つえーしたいんで7F打撃ください

776名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:38:26 ID:BV4jb/P.
>>775
天狗・庭師・普通の魔法使い
どうぞお好きなものをお選び下さい。

777名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:39:21 ID:/yf.P3HY
>>770
ライフバーを越えんばかりの高さは2B対処、J2Cだったとしてもキャンセルできるからおk
HJ程度の高さが判断し難いとこだけど>>773の言うとおりクロースぶっぱしてる。
対処される行動があることを意識させれれば相手も様子見飛翔が多くなってくれるはず。
後は予防策だけどリコシェ撒いとくとかか、高飛びだからあんま意味ないかもだけどね。

778名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:40:42 ID:suxqRL0w
>>776
兎のこと、たまには思い出してやってください…

779名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:40:50 ID:WE.4Xu4.
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   l:::::..:/.:/:::::/l_/_/.l:、l::// ,レ-、l::l::l:::::: l:l、:::::.. .:::l
    l:::/l:/l:::/:l"     l"/ (__ノl:::::l、:: l,、ハ:::::::::,'
    `l::"::レl:::、`ー─ ''"      )::l ハ::l ` ',:::/
     l::::l::::l::: ',ヽ、    /⌒l_, -'":l :l l 、l   ∨ 
     l::::l::::l:: l::',',/ `、'''/''''''ヽ∧:::::::: : l
     l::::l:::ハ: l:::∧, ∧ヽし-< l l ',::: : :l
     l::::l:/::l: /   l l_ヽ/,-' l. l :: l
     l::::/l:::l:〈___ l = 。 ',  l.」:. :. ',
     l:://:::ノ:∧_/、    ,,-、_ `〉::..  ヽ
    ノ .::/_/U l  `''- '"   `" `>:::::... `''ー-、
   /.::/ ,'" '    l`-r--r─-r-r''"ヽ 、_____..`)
   l _( ヽ、ファミマノ `-'    `-'      -─--"
     ` `l`''─">>776

780名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:42:17 ID:XrJHvBjc
>>776
じゃあ5Aを一打撃目から上段判定に!11

いや上下揺さぶれない固めキャラなんて冗談ですよね

781名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:49:27 ID:V6uJZQ2.
プロペリにうざいは褒め言葉だよね
端でダウン中の相手に重ねて発動しとけばどっちに起き上がろうがプロペリの攻撃範囲なんだよな
あとは相手の行動予測して距離調整して溜めJ2B撒くなりグレイズ予測してJ2A叩き込むなり
読み外すと一気に抜けられるのも魅力的すぎるぜ

衣玖さんとかは別だが
プロペリで固めたくてもできないあの移動距離衣玖さん流石です

782名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:49:54 ID:nWqxYSlo
>>780
上段判定ですよ^^

783名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 22:52:48 ID:WE.4Xu4.
>>782
クール過ぎて笑った、普通に気づかなかったわ

784名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 23:20:39 ID:XrJHvBjc
超間違えた中段だな

Bとかでべったり削れなくていいからもっとコンスタントに霊球減らしたいよー

785名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 23:26:24 ID:.OonezpY
近A一段目中段とかぶっ飛んだ事しなくても、AAAとAA>6Aで揺さぶり出来るじゃまいか
なんなら遠Aと2Aでもいいぞ!

786名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 23:29:18 ID:XrJHvBjc
一段目中段のSUICAちゃん悲惨なことになってるし忘れて

遠AとかDAとか2Aで妥当だよねうんうん

787名前が無い程度の天候:2008/09/12(金) 23:39:24 ID:5XFjFeiE
>>771-772
>>774
>>777

thx
やっぱ待ちや高飛びが有効なのか
面倒くさいな

788名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:10:37 ID:67V2brtM
小町のj2Aならこまめに2Bまいときゃ振ってこないよ
同じ高さまで飛んでもいいけど相手にj6Aを振ってくる機転があったら負けるし

ただ2Bを当てようとヘタに引き付けるとナイフが刺さる前に鎌が当たる

789名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 00:31:38 ID:iYl.jxEg
ちなみに小町のJ2Aを7押しっぱにして空中ガードすれば不利になりにくい
高空からは空中ガード不可の技は来ないし小町は見てからまぁいける
J6A>J6C J2A>J6C使ってくる小町なら打撃空中ガード見てから前空中ダッシュ>J6Aが当たりやすい

790名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 01:51:16 ID:u2gSJPC6
>>762
これはいい
ちょっと試してみるか

791名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 05:55:48 ID:uVJib0pA
上手い小町は2B見てから斜め飛翔で裏周りJ2Aを当ててくるから困る
最速Cバウンスキャンセルで対抗できないか妄想中

792名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 13:43:18 ID:FNJg0C1Y
個人的には妖夢が未だに一番対策出来てないんだぜ
霊夢にも勝率悪いが、あれは空中戦付き合いすぎてぶっとばされてるだけだし。
妖夢は立ち回り五分でもダメ負けする事多いし、厳しい

793名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 13:44:23 ID:iYl.jxEg
流れが変わってすまないが
レミリアのアローをガードした後スカルプを放ったら
レミリアに着地した瞬間にグングニル撃たれて逆に刺さったんだが
スカルプの入力が遅かっただけなのかな?早く撃ってれば着地前に当たった?

小町は遠距離でC射撃ばら撒かれたら星剣で対応
中距離なら星剣で相殺するか上空逃げ>C射撃 か大人しくガード
花曇時は相手は上空からJ2C 溜J2C あと下に潜り込んで2B これしかしない筈

794名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 13:59:41 ID:lXO2SbRw
ちょい前にも出てるがグングニルは本体グレイズ付きだぜ

795名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:00:37 ID:MJBJDO6Y
いやー、アローの硬直に間に合うかどうかって話でない? 俺は知らん

796名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:07:43 ID:lXO2SbRw
あぁ、なるほど。勘違いスマソ
でも最速なら間に合いそうな気がする(あくまで予測)

797名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:27:41 ID:lXO2SbRw
トレモで試してみた結果
地上ガードで早めにスカルプ入れれば確定だった
少し遅れるとハートブレイクとか飛んでくる

798名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:32:14 ID:uVJib0pA
最速なら着地前にスカルプが刺さるはず
やっぱり入力が遅れたのが原因じゃないのかな

妖夢は自分もきつい
しゃがまれると2B全然当たらないし、中段で揺さぶろうにも無敵昇竜が怖くてできない
牽制のつもりで撃った射撃に突っ込まれて、射撃硬直を刺される
パッチ来てから立ち回りのしっかりした人ばかりになって、事故待ちもできない
誰か対策教えてくれー

799名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 14:34:52 ID:p0XdzYxo
紫が無理ゲーすぎてクソゲーになりつつあるんだが
誰か紫戦得意な人どう立ち回ってるのかおしえてくれないか?

800名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:18:46 ID:2Kaqahr.
紫が無理ゲーとな
逆にどんな動きで戦ってるか気になるな

801名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:33:52 ID:dqkxsCHE
射撃で勝とうとしてるんじゃないかしら

802名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:35:32 ID:d3J3MsXM
6A刺そうとしてるんじゃないかしら

803名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:50:26 ID:67V2brtM
強判定技が無いから判定負けしてるんじゃないかしら

804名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:56:29 ID:ZsUDaVsw
地上Dで標識に当たってるんじゃないかしら

805名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:56:54 ID:p0XdzYxo
んじゃあどうやってるか教えてくれないか?
参考にしてみるから

806名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 15:59:04 ID:HpPyDwfo
スレくらい読めよ。
どのランクか知らないが>>425読めば大体わかる
Luna未満なら標識と禅寺警戒だけで勝てますがな

807名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:00:12 ID:p0XdzYxo
>>806
そうか悪かった

808名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:01:01 ID:4ChcpASQ
425 :名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 17:00:39 ID:qZd6TQwk
>>407
紫も咲夜どっちも同じくらいの頻度でLUNA〜PH使う俺から言わせてもらうと五分あたりで揺らぐ程度。(感想だから荒さんといてね)
他のキャラからでもなんだか?な意見が多くて、対咲夜はなんかヒステリーめいててカワイソスと思った。
1.02から思ってるが、どうみても紫の方が(ややだけど)射撃勝ちしてます。本当にありがとうござry
紫スレで言ったら否定されまくったのはいい思い出。

何か紫対策でてるので、以下紫側からの意見。
基本紫側は地上付近で飛び込みと射撃待ち。
低空射撃はC禅寺で追い返し、高空射撃は真上付近ならB禅寺かJ8A、離れてれば見てから垂直HJして咲夜JCに軸をあわせ、真横〜ちょい上でJCし返す。
この際、相手がJ6A狙って前ダッシュしてくるようなら、後ろにスペースあればJC、もしくは(1)23グレイズで戻って2B対空やB禅寺など。
もちろん、B禅寺は相手の警戒具合によって控えるけどね。
C禅寺も、後方下グレイズで下がって禅寺を誘い、星剣やJ6Cしてくる相手には自重しておく。
B射合戦はお互い不毛なので余裕あるときに撒いておくみたいになってると思う。
一方、紫側は空対地で自分から飛び込むとなると下方向に強い攻撃がないので、なかなかやりづらい。
JAでの飛び込みは2Bで一方的に落とされてしまうのでなかなか出来なかったりする。
J2C出せばいいんだけど、2B一点読みになってしまうのと、クロース出されると死ぬことからなかなかやりづらいという。
動き回って飛び込ませたら咲夜の勝ちだと思う。

空戦の打撃相性はどっちもどっちというか、射撃の援護付いてなきゃどちらもとても飛び込めないので射撃出すまでが勝負。
紫側は2CにJ8AとかJ6Aで飛び込むとかしたいんだけど、この時に咲夜のJCが抜けてくるのでカス当たり痛いとか言う人が多いのかな。
なんにも考えないとJ8AにJCがバビューンする。
咲夜側もなんにも考えないとJ6Aに紫側の2Cとか引きながらのJCにバビューンしてる。
プギャーといいたいけど咲夜側の時は俺もよく喰らう。

地上戦は捕まると紫はきつい。
ここだけは本当にきついが、他のキャラでもきついし自分が咲夜の時はまあフィーバータイムですよね。
ただ、紫側は、
・下段に対してダッシュがスカる、射撃もきかない
・やや離れたところからの中段に3A(密着はスカる時があるので出さない)
・(射撃にC禅寺、6A後の射撃にくらいしか安心して出せないが、それくらいなら前グレイズかHJしてる)
でかなり強い逆択持ってるので結構露骨に暴れる人も多いと思う。
俺は癖を読んで一回放り込むくらいだけど、リターンもフルコン並に入っておいしいので振る人は振る。
暴れ意識してる人は結界しないからそういう人には連ガさせてゴリゴリいっちゃえばいいんじゃないかな。

D攻撃は紫側がブンブン振れるのに対して、咲夜は確定ヒット場所か先端当てを求められる。
これは昇竜の差だね。紫はC禅寺入れ込みでもそれほど問題ない時が多いけど、咲夜はクロースで隙が甚大なので、なかなかクロースを出せない。
ので、紫側はAが8Fなのもあり、DA通すとやりたい放題されるので、DA後は結構暴れます。
四重結界ある時なんかは、クロースミスに放り込んでおいしいですできるのでガードする時が多いかも。

以上、こんな感じでした。なんか書いてるうちに話題移っちゃったけど書いておきます。

462 :名前が無い程度の天候:2008/09/10(水) 22:26:39 ID:5X2sQyu6
wiki丸写し発生フレーム表

咲夜-紫
A 8-8
AA 7-9
AAA 9-9
AAAA 17-17
遠A 12-11
2A 12-9
6A ?-15
3A 18-13
DA 11-13
DB 12-14
DC 18-13
JA 10-11
J6A 11-13
J8A 17-13
J2A 17-16

809名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:03:00 ID:uVJib0pA
Wikiの紫対策も旧バージョン仕様だけど大体そのまま使えるんじゃないかな
紫も咲夜も通常技はあんまり変わってないし

810名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:28:53 ID:4v2kM6Cc
紫スレによれば咲夜6Aの高速化で遠A、2A>6Aとほぼ最速で
繋いだ場合、紫ダッシュで下段すかしが間に合わなくなったらしい
逆択ポイントが減った分固め易くなってるはず

811名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:39:58 ID:wg61qbgw
代わりに空中打撃の妙な強化により、空対空では勝ち目がない
ネスト強化で必要経費と考えていた禅寺も、BC問わず当たれば3kの大ダメージに
咲夜の強い射撃強度性能も、相手も同等かそれ以上に強い為に有利にならない
固めに割り込む手段がスキル・通常攻撃・スペカと優秀なものが多い

全体的に見て、相性はそんなにいいとは言えない相手だと思ってる
地上での打撃戦・JCくらいでしか優位が保てる場がないし、やりにくい
咲夜並みのゲージ回収率で、3コススペカのネストや藍の狙いどころも多いから
常に3割近いダメージを警戒しながら闘う必要があって精神的に辛い相手

812名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:47:19 ID:4ChcpASQ
客観の凌ぎ方が考え付かないんだがみんなどうしてる?
ガー反で最小限にする以外ではガード以外思いつかないんだ

813名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:55:51 ID:wg61qbgw
それでいいんじゃない?
相手はコスト3スペカで、こっちは一枚の消費で済むんだから。
場所次第では、発動の硬直にCや6C>魔星入れてダウンとって逃げ切りってこともできるけど
大抵は紫側が有利F取れる場面や台風に合わせてくるし
天気雨やこっちのHPが少しで焦って使われた場合は、ダウン+逃げ切りでいけるかなぁってくらい

814名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 16:57:28 ID:67V2brtM
空中ガードと回避結界で逃げ切る

固め中に撃たれたら上回避結界空中ガード回避結界とかで逃げ切れるかな?
相当難しいと思うけど

815名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 17:06:50 ID:4ChcpASQ
やっぱり結界しかないか、しかしそれだと標識と禅寺が怖いがまぁ致し方ない

816名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 18:39:05 ID:hPDD4.O.
客観は削りが痛いからねー
早く抜け出したいところだね。
ライフに余裕があるならガンガードもありだが。
もちろん割られそうなら結界だが
焦って結界しても狩られるからね。

817名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 21:36:07 ID:vWJsHMxI
1.03からやたらとアリスに梃子摺るんだけど何で?
昔はルナでもJCとJ6Aで突っ込むだけで勝てたのに・・・

818名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 21:49:22 ID:uVJib0pA
そりゃあ、たまたま弱い相手と当たってたからとしか・・・
咲夜側が特別不利になるような変更はなかったし、キャラ対策頑張ってくれとしか言えない

819名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 21:50:15 ID:hPDD4.O.
梃子摺る=てこずる ね。
分かりづらい漢字は使わないほうがw まぁニュアンスは伝わるが。

で、アリスか。
前のver(1.02)と有利不利の違いは
有利になった
・結界
・固め
・被固め(槍的な意味で) ここはなんともいえないかな。実感しづらい
・帰巣ダメ弱体

不利になった
・J6A縦判定強化(しゃがんでても当たるほど)
・被固め(これは結界弱体という意味で)
・J6A追撃がしづらく(これが一番でかいかな)

多分以前との戦いで不利な面が強くなって有利な面があまり表に出てきてない戦い方をしてる可能性が高いと思う

多分かなりJ6Aに頼ってたんじゃないかな?

820名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 22:49:37 ID:c4b.g7xk
流れぶったぎるけど2Aってどう使うものなの?
下段としては6Aがあるし、他キャラのように発生が早かったりするわけでもないし

821名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 22:54:38 ID:67V2brtM
最近はアリスの動きも煮詰まってきたから適当に動いてもまるで勝てない
6Aの間合いを正確に把握してるアリスはホント厄介

822名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:05:18 ID:6T4Shi86
>>820
スイカの2Aみたいな姿勢低くて立ちAがスカるようなときに時を止めてしまったとき
2A*n→時が動き出す直前に6A→2B→クロース
これ以外思いつかない

823名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:07:58 ID:PvNL24ZY
アリス使いの中で6AとJ6Aの研究が活発にされてるってことなのかね
最近HARDスレにアリス使いがかなり増えたんだが、似たようなタイミングで6A、J6Aを振ってくる
それがまた的確なタイミングと間合いで撃ってくるからなかなか返せないんだよね

824名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:11:42 ID:5L9uX4t2
>>820
遠Aとの2択とか固めの選択肢の一つとしてかな
6Aに比べてリスクが少なかったから俺は結構使ってたけど

825名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:17:01 ID:d3J3MsXM
>>820 低めにJ2A出す。ガードしたら2A>6A>6Cって使ってる
あとは、慣性2A>2Bで繋いで固めとかに使えないか妄想してる。

826名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:19:28 ID:u2wHU2Io
ルナでは相変わらずグレイズ狩りのDBJ6AJ2AJ8Aの的確さに泣きそうだよ
6Aだけ段々と下に広まっているのであろう

827名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:35:42 ID:TyEIr642
>>820
天気雨の時にわざとコンボ途中で切って2A入れてみたりする
うまくかかってくれたら割れてもう1コンボ

828名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:37:23 ID:YOVQGZU.
対アリスのスカルプ
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00081.zip.html

スカルプ狙いの動きは舐めプなんだろうか

829名前が無い程度の天候:2008/09/13(土) 23:41:41 ID:u2gSJPC6
2Aの使い道か…衣玖さんのAをすかして2A2BC魔星剣とかだな

830名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:09:18 ID:brOzmnFY
>>827 天気雨の時は
AAA>2B>J2B>JA>AAAA  通常コンボを
→ AAA>2B>J2B>JA>AA>6A(クラッシュ)>B>J2B>JA>AAAA
これかなり使える
→ AAA>2B>J2B>JA>AA>6A(クラッシュ)>B>J2B>JA>AA>3A〜
にすると6A警戒して下段ガードしてた相手に3A刺さるかも知れん
天気雨で上のコンボとかプライベートとかでターン取り続けて6000近く削った事もある

831名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:11:50 ID:wulmJmw.
>>828
アリス相手は6Aスカ振りぐらいしか狙うチャンスはなさそうだなあ

しかし中距離はガンガード基本なんだけど動いちゃうよね

832名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:17:00 ID:dykxC3PY
天気雨で思い出した。
こまっちゃん相手にPスクで、打撃2回くらいガーミスさせて射撃で割ろうとしてたら
終わるまで全部正ガードされてちびりそうになった・・・・
DAやら6Aやら混ぜて半ば滅茶苦茶にやってたはずだったのに・・・怖い怖い

833名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:21:11 ID:5USoXuoQ
スカルプぶっぱやりまくってたらついにここに貼られたw
そろそろ潮時か

>>830
6Aより2Aのほうがよくない?

834名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:28:45 ID:DBsiUYG.
>>830
暴れるより逃げて体勢立て直したほうがいい結果になりそうだな
中距離ガード>回避結界できればもっと余裕がでるはず

835名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:34:24 ID:8wWfv9LI
スカルプぶっぱが狙える間合いの読みの正確さが羨ましい
こちとらスカルプが奥の手というか最後の頼みの綱だからそんな気安くぶっぱなんて出来ないんだぜ

836名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:36:31 ID:TchxrxO2
ぶっぱの言葉の使い方が間違っている気がするぜ

837名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 00:46:09 ID:brOzmnFY
>>832 神反応の持ち主なのだよ…いますよねそういうの かなりびびる

>>827 >>833 
具体的にどう言う使い方なのかを・・・
相手が起き上がり時とかには遠A>6Aで 中段>下段とかの揺さぶりはやる
でも起き上がりに2Aなら起き上がり後すぐにジャンプしてる相手にはすかるような気が

まぁ咲夜は確かに天気雨とは相性良いと思う あと花曇とか

838名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 01:07:02 ID:5USoXuoQ
>>837
AAのあと2Aでキャンセルできると思ってた忘れてください

よくやるのはダッシュでつっこんで2A>6Aor3A>〜
2Aのほうが3Aにつなぐとき時間差が少ないから重宝してる
3Aのあと星剣キャンセルにつなぐと初見でそこまでガードしきれる人はまだ見たことない
大体最初の2Aで割れてくれることが多い

839名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 01:40:28 ID:kp62vuUU
>>837
AAA>2B>J2B>JA出さずに着地2Aとかで使ってみてる
対ってほどでもないけど
AAA>2B>J2B>飛翔>J2Aなんてこともやってみてる
食らってる最中ずっと上いれっぱにしてる人もそういないし2Aガードされても3Aやら6Aやらで露骨に割る
初見はけっこう崩れてくれるよ〜

840名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 02:29:41 ID:L.Fr4MYc
2Aの遠Aよりいい利点は咲夜さんの背の低さ+6Aor2B両方に繋がる点かなー。
大体固めはじめるとしゃがまれるから距離が微妙に遠い場合遠AとDA小刻みが大半になっちゃうけど。

最近はプライベートでジャンプで逃げる人はほとんどいなくなったからねー
初撃はDAじゃなくていいんじゃないかと思い始めてきたよ

咲夜さん台風のとき守りはそこそこいけるけど攻めるとダメだなw
JAもJ6Aも持続が厳しい上に判定しょんぼりだから当たらない当たらない。
B射は当たらんしねー。逃げる相手を狩れない上に逃げながらちょっとずつ出してくる打撃射撃に当たるから
ダメージ負けするとか最近に日常茶飯事になってきた
(´・ω・`)<特に逃げるアリスが最近なんだかきつい。人形付近で逃げ回らないでくれw

841名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 02:36:48 ID:brOzmnFY
>>823 Lunaticスレにもアリスはかなり多い Lunaに来てからの成績だが

霊夢7人 咲夜3人 妖夢6人 魔理沙4人 アリス19人
レミリア11人 幽々子5人 パチュリー5人 紫8人 優曇華院6人
文7人 萃香5人 小町14人 衣玖3人 天子2人

多キャラ使いの人が3人いたから少し曖昧だがアリスと小町が多いな レミリアも
そして同キャラ咲夜さんに全然会わないぜorz 本当にアリスの対策が…

遠A>6A>千槍 遠A>6A>2B>キャンセル>J6A AAA>人形置操>J2A>6A
AAA>2C>千槍>(遠A)>6A>6B〜 遠A>6A>2C>千槍>(遠A)>6A>6B〜
他にも固めのレパートリーがかなりあるしな 中距離だと霊撃ガー反が効かないのもやり辛い
空中でJ6A使った後即座にJ6A使えるのも…射撃撒きつつY座標なるべくずらして戦うのが良いかな
花曇時は高空溜Cとかに注意 基本咲夜有利 
台風時はアリスは空中で自分より前に人形を出して自分が人形の射撃が出る方向に進み
人形と重なるか少し離れる様にして戦うか正面突撃か高空溜Cかガン逃げかその辺

842名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 02:45:54 ID:T1Ng60Wo
    発生 持続 全体
遠A  12   3   32  中段
.2A   12   3   29  下段

何も考えずに遠A振っちゃう所を、2Aと2択できると良いと思うよ

843名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:17:02 ID:ziB2T.e.
>>841
アリス小町多いなw
環境的クラ専だけど同キャラつまらんって言われてからなんか入りづらくなっちゃったぜ

844名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:18:42 ID:ob02g8Bw
流れをぶったぎって悪いが、対戦やってて聞きたいことが出来た
こっちの固めでAAA>2Bに合わせて前ダッシュしてくる相手に対してJ2Aで狩ることって出来るよね?
多分キャラの喰らい判定によって違うんだろうけど、誰か詳しく教えてくれないか
それと、こっちの2Bに対して前D安定にならないような攻撃ってみんな何使ってる?

845名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:19:06 ID:OhF7k7aM
AAAA

846名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:23:21 ID:Sqk9cFtY
>>844
AAA>2Bを使わない固め(AA>6A〜、2Aor遠A>6A〜、AA>ディレイA〜とか)を軸にして偶に出す程度にする

847名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 11:41:35 ID:ob02g8Bw
そうか、やっぱ2Bを読まれること自体よくないのか
6Aを上手く使った固め方を試してみるよ、サンクス

848名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:11:42 ID:QiUFEz7.
中央付近からのコンボで
DA>Bクロース>JC>6DJ6A>JB〆 ダメージ 2096 魔方陣
受身有りの木偶相手に試したんだが
これは既出?

849名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:19:35 ID:Sqk9cFtY
>>868
6Dで成功する例は初めて聞くけどちゃんと相手の受け身設定した?

850名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:20:32 ID:Sqk9cFtY
>>848
ごめん画面よく見てなかったべ。
しかも安価ミスってる

851名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:22:32 ID:ziB2T.e.
受身設定の有無は関係ないって咲夜さんが言ってた
追撃できなくなるとこが受身取られるとこらしいぜ

>>848
Bクロース>以下の流れは既出だな

852名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:26:19 ID:QiUFEz7.
>>849-851 なるほど、サンクス

853名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:26:51 ID:Sqk9cFtY
一応1.02時代に張られてたものを




Bクロースコンを調べてみた。wikiの既出ネタは含まない、はず。
プラクティスモード、相手は天子(地上のみ)。

(中央)*全て端時は不可、自機が端に寄りすぎると不可
623B>JC>66>J6A>(着地)>低空J2A 2066 魔方陣有り
3Aで締めたときより若干ダメージアップ。ただし安定性は落ちる。
623B>JC>66>J6A>(着地)>(JA)>J6A 2172(2049) 魔方陣有り
お薦め構成、入力が楽且つダメージが高い。距離には注意のこと。
623B>JC>66>J6A>J6C 〜2063 魔方陣無し
余りにも自機が端寄りだった場合に。魔方陣がつかないのでダウンが取れない。

(端)
623B>J6C>66>J6A>CHJ2C 2245 魔方陣有り
安定構成、格好いい。
623B>J6C>66>J6A>(着地)>(DA)>623B 2485(2443) 魔方陣有り
DAから逆向きになることに注意。DAでの相手を拾う位置が高いと魔方陣がつかず、安定させづらくなる。
623B>J2C>66>JA>J6A>(着地)>(JA)>J6A 2392(2291) 魔方陣有り
安定構成且つ使い勝手がいい、かに思われたが、J2Cを当てた時に7HIT以上すると最後のJAを省かないと当たらない。
恐らく妖夢、咲夜、衣玖、天子にしか安定せず、他のキャラに対しては距離調節が必要。要検証。
623B>J2C>66>JA>J6A>CHJ2C 2305 魔方陣無し
お馴染CHJ2Cを使ったコンボ、魔方陣がでないので使う価値はない。のだが、上記のコンボで調整が必要なキャラには魔方陣となる。要検証。
623B>J2C>66>JA>J6A>JB(J2B) 2271 魔方陣有り
安定コンボ、特に書くこともないが、霊力3消費である以上他のコンボを薦めたい。
623B>J2C>66>JA>J6A>(着地)>(DA)>623B 2498(2454) 魔方陣無し
魔方陣がつかないため、これを使うならJ2CでなくJ6C構成のほうが良い。
623B>J2C>66>J2A>(着地)>DA>623B 2376 魔方陣無し
同上。DAのタイミングがシビア、ほぼ最速でないと当たらない。
623B>J2C>66>J2A>CHJ2C 2225 魔方陣有り
安定。格好良い。
623B>J2C>66>J2A>(着地)>DA>Bリコシェ(2HIT)>J6A 2405 魔方陣有り
リコシェコン?DAのタイミングを覚えれば安定且つ使いやすい。
623B>JC>66>J6A>(着地)>インスクライブレッドソウル 2625 魔方陣有り
スペカを使ってまでの威力とは思えないが、使いやすく安定しやすい。若干ディレイを掛けて相手の高度を下げないと魔方陣が出ない。

以上、キャラ限とかは天子のみの調べなのでわかりません。リプも用意してません。
補足などあればお願いします、特に全キャラ対応とか調べて戴けると。
……論述試験の前日に何やってるんだろう。


623B>J2C>66>JA>J6A>(着地)>(JA)>J6A 2392(2291) 魔方陣有り
安定構成且つ使い勝手がいい、かに思われたが、J2Cを当てた時に7HIT以上すると最後のJAを省かないと当たらない。
恐らく妖夢、咲夜、衣玖、天子にしか安定せず、他のキャラに対しては距離調節が必要。要検証。

これ試して見たけど他のキャラは(JA)抜けば安定して
J2CのHIT数多くなるから2351ダメ、文にいたっては2408ダメ確認。
あと紫も(JA)入れても安定する。
これだけ覚えておけば端はいいんじゃないだろーかと思ってしまったり。

ふと思いついてやってみたコンボが自分の努力を踏みにじってくれた

623B>J2C>66>JA>J6A>236B(C) 2410 魔方陣あり
DAからでも最後まで当たる超安定且つ(恐らく)キャラ限なし端コンボ、超お薦め☆





この中のいくつかは今はできません。

854名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:29:08 ID:5USoXuoQ
スレ6くらいに誰かがたくさん書き込んでたよね

855名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:32:59 ID:5USoXuoQ
ってリロードしたらそれがあった
実戦で使わせてもらってるのは
端DA>623B>2C>66>JA>J6A>623B
その他DA>623B>B>6Cかな

856名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 12:45:44 ID:ziB2T.e.
J6A受身不能時間短縮でBクロースコンボ3A〆ができなくなって深い悲しみに包まれたの思い出した
未だにあれを超えるドールへの繋ぎは無いと思ってる

857名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:29:10 ID:FnV5WIQs
咲夜さんのスペルの強さ(カッコイイとかは無し)を★5段階で表すとしたらそれぞれどれくらいになるかな
殺人ドールはやっぱり★5か・・・?

858名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:31:19 ID:JaWdKJ2g
>>857
強さって何?

859名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:33:17 ID:NK6q6/PQ
強さの基準が分からん

860名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:42:03 ID:oimf55IU
そもそもなんで★を使うんだなんで5段階なんだ

861名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:45:21 ID:9zuIowCo
5段階なら★を頭につける必要ないなw
主観評価であっても基準になりそうなのがドール1つだけじゃ評価のしようがない

862名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:49:50 ID:L.Fr4MYc
大体使い方や強さの方向性が違うのに点数をつける意味は無いな

863名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:49:50 ID:JaWdKJ2g
>>861
そう考えるのは早計
5段階じゃなくて★5段階らしい

864名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:52:20 ID:3oUzin8Y
私的使えるスペカベスト5ってことだろ
たぶん
俺5種類もデッキにスペカはいってねーよ!

865名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 18:56:21 ID:ziB2T.e.
使い勝手ということならPスクがトップだな
最下位はルミネス

866名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:07:03 ID:IQwO/c9o
>>857人気だなww

有用度合いで言ったらPスク、スカルプあたりが上位に入るだろうな
そんで夜霧、シルバーバウンドあたりが下位になるのかな 使いこなしてる人もいるんだろうけど

867名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:09:43 ID:qIYbWov.
俺個人の使い勝手ワースト3
を書きたかったけど、使えないのは2種類くらいしかなかったという

夜霧とシルバーバウンド
いや、使い道はあるんだろうけど、どうも・・・・

868名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:11:22 ID:FnV5WIQs
ゴミ発言でスレ汚しごめんなさい
確かに>>862の言うとおりそれぞれ向き不向きがあるのに段階評価はおかしい・・・
使い勝手が良いスペルという事でお願いします

869名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:27:55 ID:Sg6USBh6
汎用性って事か?

870名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 19:34:03 ID:7/LV1Af2
デッキをどんどん回せるって意味でいえば、ドール、Pスク。
ダウンとってすぐ使えるのでガンガン使っていける。
相手は何このいじめと嫌になるくらい、ずっと咲夜さんのターン。

871名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:18:41 ID:ACKfFn0E
AAAAシルバーのためだけにシルバー入れてた時期もあったなあ
あとは咲夜さんのスペカの中で唯一空中可なところがシルバーの特徴

872名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:38:26 ID:c6Ie253c
夜霧は空中可になったら少しは使えるようになるかな・・・?

873名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:39:58 ID:4y89Rkk.
夜霧の攻撃力は魅力だけども、当たることなんて早々無い
普通にドールと同じぐらいの速さなら皆入れるんじゃないかな

874名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:41:05 ID:L.Fr4MYc
夜霧は夢想封印のような使い方ができればなー。
現状空中でも用途が厳しそう。
いっそ5コストにして発生もうチョイだけはやくして欲しいけど
5コストは世界だけにして欲しいという希望もある。

それ以前に咲夜さん起き攻めスペルが多すぎてよほど優秀になるか
別の用途が無いと入り難いよね。

やはり別の用途に使えるよう調整して欲しいところだけど贅沢なんだろうなぁ

875名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:42:35 ID:olnzsjs6
なんだかんだでルミネスはそんなに使えないという結論に至ったんだけど
有効な使い方ってないよねやっぱ

876名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:44:19 ID:L.Fr4MYc
ルミネスは頑張ればいけそうなんだけどねぇ。
俺は挫折してしまったorz
正直かっこよすぎるから使いたいところなんだけどね、
全く使いきれず泣く泣く抜いてしまった。

877名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:45:03 ID:NK6q6/PQ
かっこいいから兎に角ぶっぱしてるな
2HITで終わっても泣かない

878名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:45:58 ID:kbiNx976
斜めに投げれたら(ry

879名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:47:54 ID:ziB2T.e.
ルミネスは超硬度と超反射回数をもったリコシェみたいな性能だったらなぁ
20回反射して相殺できないリコシェ・・・ゴクリ

880名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 20:49:30 ID:L.Fr4MYc
ルミネスはダメージ下げて低コストなら使う人も増えそうなんだけどね。
現状3コストだと撃つのに慎重にならざるを得ないよね

881名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 21:15:07 ID:brOzmnFY
使うスペカはドールが最上位 次Pスクかな
んでルミネス夜霧シルバーが下 
全く使わないと言う意味ではインスクも下 コスト2でも使わんな

シルバーバウンドがリコシェ並の反射と相殺になればと思ってみる
それかPメイドのナイフの様に相手を中心とした周囲に…弾速も鬼に

882名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 21:18:27 ID:eawFT59I
リコシェと同じ軌道であの速さとかだったらいいんだけどそりゃありえないよな…

883名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 21:49:40 ID:QeKF4YLw
>>879
なぜだろう、妖夢に反射されて涙目になる未来を垣間見た

884名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 21:56:29 ID:Otn4vMTs
>>881
上位2つが一緒だわな。
Pスクとドールデッキでやって相手にほとんど何もさせず
勝ってからドールとPスクしかいれてないな。
さっきもこっち瀕死で相手7〜8割残ってる状態から
逆転して普段はしないリプレイ保存してしまったぜ。

885名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 22:56:26 ID:WNgl0.io
Pスクは使っても使われても疲れるんでデッキから抜いた。
確かに便利だが、台風呼び萃香的な面倒さがある。

886名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:27:22 ID:ACKfFn0E
日曜緋ぬら優勝かー
地上空中問わずよくあんなにパリンパリン割れるもんだ
俺も見習ってがんばろう

887名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:30:09 ID:3oUzin8Y
一瞬スレを見間違えたのかと思った

888名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:31:16 ID:fTgiixPM
配信見てたけどやっぱりドールは必須スペカなんだな
俺は上手く重ねられないけど参考になった

889名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:34:41 ID:Sg6USBh6
>>878
1打目は敵追尾なら

890名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:42:41 ID:ziB2T.e.
お。さっきゅん優勝したのかおめでたい
さっそくリプみてこよう

891名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:44:39 ID:Fu6bV1jc
ぬらさんおめ。リプ収集せねば。

892名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:49:17 ID:u7JzxUj6
おお、ぬらさん優勝か
ぬらさんには1.02の頃からリプで動き参考にさせてもらったり、立ち回りのアドバイスもらったりして色々お世話になってたから素直に嬉しいわ
さて今回のも見てみようかな
盗めるとこなんてそうないとは思うけど

893名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:53:58 ID:MSqyk8Hs
とりあえず一言残しておこう・・・

パチェはグレイズ攻撃だけでしにます  Nとかマジ(ry

894名前が無い程度の天候:2008/09/14(日) 23:54:24 ID:ueak/iHs
最後のPスクからドールにつないだ怒涛の攻めとコンボ精度以外では、
なんか相手のミスとキャラ対不足が原因で勝ってるような感じがしたな
衣玖さんとか固めを2B後の前グレイズで抜けようとしかしてない…
飛翔使い切ってるのに受身取り巻くってgdgdに削られてたし
ちょっと大味感が

895名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:04:35 ID:4jLGtJ/.
>>894最後のいくさんは  さくよさんが苦手みたいです

896名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:07:04 ID:Z8wErhLs
格ゲなんて経験やら読み合いやらが効いてくるから、端から見てはっきりレベルを感じられる事は少ないよ
リプレイなんてキャラ操作しなくて良い分視界も広がるし反応速度も上がった気になれるし

897名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:21:44 ID:6jLZirdc
最近、JA>J2A>J2A>DA>Bクロースが出来る様になった
当たり易いJAから2300魔法陣覚えてから、凄い視野が広がった気がする

898名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:25:40 ID:i2a8Egvo
リプ見て思ったがやはり小町相手には端寄せられたらガンガードが有効なんだな
通常技はとことんガードで相手が不用意なジャンプしたらそっから逃げる
焦ってこっちが跳ねたりするとJ6Aの良い的になると

しかしぬらさんも不思議な立ち回りするよなあ
攻めてる時間はあっちの方が長いのに、ピンポイントで反撃を行っていつの間にか逆転している
相手の攻撃パターンでも読んでんのか

899名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:27:42 ID:1XJNBlqk
大会リプの小町戦でHJ>斜め上飛翔のながれにしっかり高飛びで対処しててちょっとワロタw
やっぱ相手の土俵でたたかってらんないもんなぁ

>>897
J2A>J2AじゃなくてJ2A>JA>J2Aでさらに火力アップだ!
ドールPスクで追撃できればもっと楽しくなるよっ!

900名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:31:19 ID:4jLGtJ/.
正直僕とかガン攻めしてるだけだったりします

901名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:54:00 ID:DvyXBAE.
J6Aループが無くなってJ2Aコンボがダメージソースとして重要になってるな

902名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 00:58:30 ID:AJL/eX6s
やっぱり咲夜さんはガン攻めだよね!
魔方陣>殺人ドールに憧れるけど俺のコンボ制度に絶望
結局ダメージソースを読みスカルプに頼るのだった

903名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 02:21:29 ID:XalrBTpU
結界狩りJ2Ahit確認からJA J2A ソードが出来るようになってちょっとダメージ限が増えた
今まではクロース〆が好きだったけどソード〆もかっこいいな

904名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 03:12:25 ID:sq6Sqx72
J2A>J2A>J2A 1900
J2A>JA>J2A>236B 2073
J2A>JA>J2A>JA>J6A 2208
J2A>JA>J2A>遠A>623B 2291
J2A>JA>J2A>DA>623B 2303

J2A×3でハードまで上がれたんだがこれは

あと思いついた夜霧置き攻め
J6A(CH)>2B>J8A>夜霧  DC(CH)>2B>J8A>夜霧 
しかし実践的では無いな カウンターヒット確認からでも間に合うが

905名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 03:12:57 ID:E7F8WoXw
カカト落としガード→Bって強くね

906名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 03:21:49 ID:RBd0sTjY
j2Aのことを言ってるなら
ガード後はクロース以外はグレイズ安定だぞ

907名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 03:43:11 ID:sq6Sqx72
JA>J2A>遠A>3A>クロース とか言う打撃固めを忘れてませんか J2Aの後グレイズは狩れる
つーか使ってるの俺だけですか 実践で良く相手が抜ける場所間違って当たったりする 
JA>J2Aをほんの少し低めで当てて上手く着地キャンセルすれば
J2A上回避結界も遠Aで狩れる つまり回避結界ポイントは最後のクロースのみと
JA>J2A>遠A>3A>星剣B>JA>J6C>JA>J2A>遠A>6A>6C>J2A>J2B ・・・とか
ちなみに6A>6C>J2Aは6A下段ガードしてたらJ2Aも当たる ガーミスならすかる 
AAA>2B>J2B>JA>J2A ・・・と繋ぐ事が多いかな
既出ならすまん

908名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 04:06:50 ID:.0hXx57U
空中クロース出すのに勇気が必要

909名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 09:56:16 ID:1XJNBlqk
J2Aの後はC射撃つことが多いな
J2A>JC>(66)J6AでJ2Aに2結界合わせてくる人は狩れたりする

910名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 10:10:29 ID:RtG4l8ss
なんでJ2Aに上結界?

911名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 10:55:39 ID:1XJNBlqk
>>910
前結界余裕でしたする人も居るけど上に逃げて狩られる人も結構いる現実です

912名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 11:09:40 ID:RBd0sTjY
プラクティスで試したから微妙なんだけど
距離によってはj2A前回避結界を近Aで狩れるっぽくね

913名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 11:20:16 ID:bRRwAYLc
>>911
そんなまともにキャラ対もできてない相手を想定しなくても…
特に固めキャラの咲夜とか天子とかだったら、回避ポイント覚えるのは当然だと思ってた。
上結界する相手なら、大人しくJAで狩ればよくね?
スカして五分・当て(ガードでも)れば固め続行
結界されずにJ6Aをスカしたら仕切り直しがほぼ確定するし。
J2Aに合わせてC射挟んでの結界狩りJ6Aなら、そんな着地キャンセル効く低空じゃ当たらないしな

>>912
J2Aの高度にもよるけど、
相手の結界タイミングが遅ければ可能。早ければ無理。
ただJ2Aの高度が低いと次にできる行動が限られるから、HJで抜けられる可能性も高い諸刃の剣

914名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 14:29:28 ID:tn7.Kc4k
〜J2A正ガード確認>ディレイ低空クロースで結界狩り。画面端ならそこから遠A>Bクロース
J2A誤ガードだと距離離れてクロース空振るんで何も出さずに着地後攻め継続かなぁ
まだ調べてないけどJ2A誤ガード>射撃が連ガになるならこれで安定かも

915914:2008/09/15(月) 14:31:55 ID:tn7.Kc4k
あ、低空クロースから遠Aが繋がるのは相手が上結界した時だけかもしんない

916名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 20:58:38 ID:8Aw5Jwes
最近は上結界弱体の流れで前D入れ込みが多くなったせいなのか
割り込みスペカが全体的には減った(かなぁ?)せいなのか
J2A一点結界できる人が減ったように感じてしまうね。

一度2B>J2Bのところで結界されて超反応(?)でJ2B高速キャンセル>J2Aが一度だけ入ったが
一度しか出来なかったなぁ(ガード間に合ったタイミングかもしれないけど)

低空クロースは最近便利に感じてきたよ。
低空クロースはガードさせた場合どのくらいF有利不利になるんだろう?
花雲時大活躍だけどいまいち気候が気候だけにどのくらい有利不利かいまいちつかみづらい

917名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:10:46 ID:PqroefqI
>>916
フレームは分からんが射撃での反撃は受けず打撃での
反撃は受ける程度の不利。端などで1段目をガードされた後
ノックバックで残りの段が空振りした場合、攻撃判定が残るため打撃での
反撃は受けづらいが発生が遅い魔星剣クラスの射撃でも反撃が間に合う

918名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:17:55 ID:vcSO6HY2
低空クロースは隙小さい。
持続の最後をガードさせると、-2Fにしかならない。

919名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:23:53 ID:sq6Sqx72
AAA>2B>J2A>623B をガードされても 
攻守は変わるが反確では無い時があったり キャラによるのか?

花曇時に紫 霊夢 パチュリーみたいに咲夜の射撃でも勝ち辛い相手にはクロース無いと困る
けど殆どの敵には花曇有利じゃないか?

920名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:50:29 ID:Qe/pyfxE
イクの方ありがとうございました
最初、J2AやJ6Aの刺し方うまいなーと思ってたら後で全く使わなくなってて不思議に思いました
何かあったんですかね?
とりあえず楽しかったです 乙
>>529休憩

921名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 22:51:41 ID:Qe/pyfxE
ぐは…誤爆です すいません

922名前が無い程度の天候:2008/09/15(月) 23:16:20 ID:bBah3Mb.
最近文に勝てないわ
攻めに回られるとどうしようもなくなる
対策もあんまり見えてこないんだけど、
みんなどんな感じに立ちまわってる?

923名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 00:56:09 ID:3idCOjZs
文は射撃の扱い方で苦しいか楽か大分分かれると思う。
グレイズ狩りされず、射撃で場をコントロールできることを心がけるといいよ。

924名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 01:24:12 ID:OBI8rOfU
>>922
暇なときに2B巻いとく癖つけてみ。それだけでだいぶ相手困るよ。
疾走との読みあいになるけど、
2B巻くことでゲージためにもなるから、こっちにスカルプきやすい。
スカルプきたらあらゆる局面でリターンとれっからダメ勝ちしにいく。
ミークやスカルプない状態のときはあんま激しくいかずに固めれるときだけ固めとき。

925名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 08:48:17 ID:tvslYHVE
>>923 >>924
なるほど、射撃が鍵みたいだね
スカルプ狙い・・・まぁこだわってもいられないか

926名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 09:57:02 ID:QeLh5Yd6
インスクの次はミークだな
弱体化されたとは言えコスト2でDA,DB,AAAから3000、B射から霊力4個削り、割れれば2500
ほとんどの場面で使えてリターンも多い超万能技
無敵以外は全てにおいて勝ってるミークがさらに弱体化、増コストされるのは目に見えてる

927名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 10:05:46 ID:sUT8HnD.
文の6C射撃はグレイズしないほうがいい気がする
打撃の性能が軒並み凶悪だから弾幕で圧殺しないと苦しい相手
空中打撃とか先出しj6Aぐらいしか頼れる攻撃ないんじゃないかなあ

928名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 10:35:47 ID:9L1ijPmA
今wikiのコンボダメージ再計算中
だれか手伝って 
結構1.02時代の物は潰してきてるが
特に誰か風雨コンやって欲しい

それとJAとJ6Aが入っていても距離限とかを考慮してやってみれば結構出来るもんだから
明らかに受け身不能時間が足りない時以外は「1.03以降でできない」とか書かないでくれ

929名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 11:30:09 ID:9L1ijPmA
>>928
JAとJ6Aって書いてあるけど、DAとJ6Aの間違いです。すいません

930名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:12:30 ID:LASKfksA
今日から咲夜さんはじめたのだけど、
このキャラ空中戦でのダメージのとりかたがわかりません…
空中でそれなりに気軽に振れるJAを中心に攻めているのですが、
JAあたってもJ6Aって滅多に当たらなくないですか?
特にJAカウンターのときは全く追撃できず…

みなさんは空対空でどのようにしてダメージを稼いでいるのでしょうか?

931名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:15:57 ID:b1re/mEU
J6A>J6Cが超お手軽

932名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 12:28:42 ID:9L1ijPmA
>>930
JA当たったらJ6C振っとけばいい。そこから中距離なら星剣、近距離なら打撃で空中ダッシュで追撃
空中戦でダメージは2000越えたら大ダメージって感覚で
遠距離は諦めろ 
打撃刺さったらダメージよりも魔法陣取ることと安全な状態で起き攻めをすることを考えて空中戦はすること

933名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:06:05 ID:byd9mCok
>>926
誰もつっこんでないけど割れから2500はない
ミークは前よりばらけて近距離での割りに使いづらくなった気がするんですがどうなんでしょ?

934名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:17:16 ID:jbmkB362
クラッシュとスペルチェイン補正が入るハズだから、最高でも2100くらいだよな

ミークが変わったって感じはあまり受けないけど、B射キャンセルが早くなった分
残り霊珠1-2個で割り連携への繋ぎ方に幅が出せるようになった気はする

935名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:18:39 ID:/qEfHI5U
それ以前にDAからもDBからも3000とかいかないし、DBからはばらけるから安定しないし
そもそも咲夜の固めには基本がしゃがみガード、のんびり立ちガードでBガードしてくれる人などおらんし
しゃがめばミークガードで1.5個削り(魔理沙相手で
まぁ間違いだらけで突っ込む気も起こらん感じ。

936名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:35:43 ID:9L1ijPmA
DC(CH)からなら3000超えるのはよく見るけどそれ以外で3000超えるのは見たことない
生でも行く時があるかどうかだし大体2700~2900以下だな で期待値は間を取って2800としよう
Chain Spell 85%
Border Resist 80% で0.85*0.80=0.68
2800*0.68=1904
そしてミーク発動直後に即割りなんてあり得ないからさらに低くなる
相手がしゃがみガードしてたら割るのも遅くなるからもっと低くなる

どう考えても割りからミークで1500以上ダメージは与えられん。
削りを入れて行くか行かないかだ。

937名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:40:46 ID:Fd5aGOX2
究極の課題は
2Cの活用方法

938名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:42:29 ID:3vjsUkog
>>937
わざと天気球にする作戦

939名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:43:15 ID:jbmkB362
>>936
実測だとそんなもんだろうね
理論上最高値(笑)書いたつもりだから、2200でない位が限界じゃないかな

>>926は霧雨でカウンターHitしたら。ってのを書き忘れていたんだろう

940名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:43:35 ID:2sPLVQNY
>>928
rep取り直し手伝う

941名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:53:28 ID:9L1ijPmA
>>940
今日午前中暇だったからwikiのコンボの欄の赤いアスタリスクがダメージ数の左側についてない物を増やした。それらについては1.04でできるんじゃないかな?
今日俺がやる前に既に赤のアスタリスクが外されてた物があったから俺から断言はできないけど。

多分rep取り直しで一番面倒なのはBクロースコンボの最後の奴

942名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:53:57 ID:/qEfHI5U
ごめんちょっと訂正、画面はしでしゃがんでる魔理沙相手に一番当たる位置を調整して
かつナイフがいい感じに出れば2個ちょい削れる。運と位置が悪いと1個ちょいか。
紫だと上手く行けば2個と半分くらい行くことあるな。思ったより削れた、色々かみ合うと。

ちなみにナイフがばらけてるがために
図体のでかい相手と小さい相手で結構削りやダメージに差が出る。
小町や紫なんかには上手く当たればDBから魔方陣出て2800〜900とか行く。
普通の大きさの相手だと大体2500くらい。

弱いスペルでは全然無いし十分強いけど1枚しか入れてないな。
殺人とスカルプが頼もしすぎて。

>>937
花曇時の弾幕構成のアクセントに使ってる。
2C>214C>JC>236C>2飛翔〜とか。

943名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 13:56:46 ID:3vjsUkog
ちなみに、>938 を実戦投入している人っている?
天気球カウントが、一瞬で50くらい進む、気質発現いらずの超技なんだけど、
実戦中はテンパっててなかなか難しい。

944名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:01:24 ID:b1re/mEU
離剣派には関係のないことだった

945名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:04:13 ID:9L1ijPmA
>>943
そんな使い道があったか
俺は(ほとんどあり得ないけど偶にある)相手が2回飛翔かダッシュ使って降りてくるところに設置
飛んで行った瞬間に最低空(溜め)J6Cで偶に割れる
まぁ花曇で相手が躍起になって射撃まいて飛翔回数数えてなかったときにしか成功しないんだけどさ

946名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 14:42:08 ID:2sPLVQNY
>>941
上から順番にやってるが先がながそう、、
一気にはできないので少しずつやります

947名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 15:59:41 ID:wT/c0BG.
2CはたまにキャンセルBバニでめくりで当ててます。
まぁそれまでイロイロ打撃振ったり布石が必要だと思うけど
自分は結構よくやる。
まぁ上の人に通用するかはわからんけど。

948名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 17:30:30 ID:pabUsRfs
シルバーバウンドの使い道発見したよ!
相手画面端空中固めの時、霊球1.5位にして
J6A>シルバーバウンドで割り+1000位
グレイズで逃げられても残りのナイフが刺さるので無駄さ!
さぁみんなで使ってみよう!!



…発生がもう少し早ければなぁ

949名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 18:14:46 ID:JgF5g.O.
2Cを天気球にするのってダメージ貰わないといけないから使いにくい面があるよねー

950名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 18:56:33 ID:RJ767XPI
全部30回ずつ試した 霧雨とかCHとか面倒だからやってないぜ!

AAA>ミーク 平均3002 最高値3216 魔方陣0回
密着DB3hit>ミーク 平均2790 最高値2887 魔方陣19回
DB先端当て1hit>ミーク 相手の状態を1Hit以降ガードにしたらガードされた回数30回 繋がらない


なるほど天候操作に2Cか 
でも咲夜の苦手な天気は少ないしわざわざ天候操作する程でも…
あと気象発現はそもそも天候を終了させるのではなく呼び寄せる為に入れる筈
咲夜は曇天とか花曇とか天気雨とか 他にはキャラによっては台風が有利だったり

951名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 19:00:53 ID:JgF5g.O.
川霧が糞ゲーすぎて嫌いだなー
あれはさっさと終わって欲しいね

952名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 19:22:45 ID:D2slb6ts
花曇は撃ち合い強くてクロース持ってる咲夜に基本有利
台風はそもそも射撃の天気玉変換ができない
その他多くの天候は、有利不利こそあれ影響小さくて2C使ってまで操作しようと思わない

川霧ぐらいでしか使わない予感

953名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 19:39:12 ID:Fd5aGOX2
2Cで天気操作かそんな発想があるとは思わなかった
川霧すごい苦手だから少し意識しよう
台風きたら個人的にダメージソース
DC連打だけどねw
あとは小足にクラッシュがつけば・・・!
欲張りすぎか

954名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:22:51 ID:kfpu12is
川霧は射撃と遠A、ダッシュ系攻撃が強いキャラが有利かな
台風はPメイド一発当てれば大量に天気球が出て即終了

955名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:35:36 ID:FezUQ3ho
不夜城レッドをクロースで潰せたんだが
あれ全身無敵じゃなかったのか…

956名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:38:55 ID:/2LHTveA
>>955
上りきるまでじゃなかったか。

957名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:49:12 ID:0ZEfm.g.
不夜城は発生から登りきるまでが無敵
スカーレットデビルは発生からスペカ終了まで完全無敵

958名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:51:34 ID:FezUQ3ho
>>956-957
そーなのかー

とはいえ普段はプロペリだから結局スペカ誘って逃げるしかないんだよなぁ

959名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:54:14 ID:b1re/mEU
スカデビの無敵はスペカ終了までっていうか攻撃判定が終わるまでだね

960名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 20:56:26 ID:5d/Vu0pM
リコシェ使ってる人いる?
4枚積みしてるんだけど、全然生かせないわあ

他のスペカが優秀すぎるせいで、「リコスキカ使うヒマがあったら、他のスペカで起き攻めとかしたほうがいい」って状況が多いんだよね
投げても1個だけだと制圧力少ないし。
2個投げると、霊力が残り3個になっちゃって攻めにくくなるし。

どうしたもんかなー

961名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:06:43 ID:mdoW6MLY
>>960
俺2個投げしたあと転移めくりとかするよ。あたると超きもちいい

962名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:06:48 ID:Onl4E0jY
Pメイドにはまって抜け出せないぜ…
萃香のDCに合わせてドォーン!
衣玖の袖に合わせてドォーン!
妖夢の肘に合わせてドォーン!
世界で無防備な相手にナイフ投げてトドメ刺せると思ったら決めポーズ!
Pメイド使えないとか言っちゃってゴメンよ

963名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:07:32 ID:wg45Ke8M
>>932 >>931
遅ればせながら、超ありがとう。
さっそく今から実践してくるよ。

964名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 21:25:47 ID:D2slb6ts
リコは起き攻めより、相手が近づいて来そうだなって時にあらかじめ置いておく気持ちで使ってる

965名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:18:35 ID:jrOmow8M
申し訳ない、対レミリアが超絶苦手でさっぱり勝てないんだ。
もしよかったらアドバイスか何か貰えないだろうか・・・。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_5484.zip

いくつかはいってるから適当に選んで見て下さい。
動きが速くてどう対処していいのかさっぱりわからないー。

966名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:20:11 ID:.BFxwSQo
Bリコはあの角度がいい

967名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:22:30 ID:0ZEfm.g.
Bリコは2Bの代わりの対空射撃に使ってる
当たって固めに移行すると、いい感じにもう一回くらい戻ってきてくれる

968名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:34:24 ID:tvslYHVE
魔理沙の霊力が低い状態で遠Aひっかけたから
そのままミークで割ろうとしたんだけど
ブレイジングで割り込まれてKOされた
これちょっと凹むわ

969名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:37:55 ID:jrOmow8M
紫にAAA>ミークで止め刺そうとしたら
AAAとミークの間に四重結界で何故か割り込まれてKOされた
ちなみに紫はしゃがみ喰らいだった
これはちょっとry

970名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:38:59 ID:T5eyP14k
ミークの発生はアレほど優秀じゃないとry

971名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:42:59 ID:3idCOjZs
しゃがまれてかつ距離が密着じゃないと安心できない

これがAAAミーク!

972名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:44:13 ID:RJ767XPI
>>951-953 俺も川霧苦手だな 2C思い出したら使ってみようかな アリス戦とかでも

>>960 バウンス2枚積み 前は4枚積み
やっぱバウンスは空間制圧力がVer1.02よりも上がってるし1枚使うと
本数3本増えるから使い勝手がかなり違う感じ スピード上がったし

リコシェ4枚積みはVer1.02では結構やってたな 
確かに対空とかコンボとか置き攻めとか事故待ちとか色々使えるからな
でもVer1.03で使い勝手が悪くなったな…そこまで強すぎた訳ではなかったと思うんだが

>>962 台風時に萃香にダメ勝ちとかできるんだぜ…!
Ver1.03では即台風終了だが 後小町戦とかで良く刺さる

973名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:44:22 ID:2sPLVQNY
しゃがまれてかつ密着でも安心できないと何度言えばry

974名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:45:25 ID:qoos1oyE
既出っぽいネタ投下
空中クロース>クロース>空中クロース 壁 2000程度
クロースがレベルMAXだと2800になる
最初のクロースが慣性前移動だとどこからでも可能

975名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:45:58 ID:3idCOjZs
>>973
日本語がおかしくないかw

立たれてかつ密着でも〜 じゃないと流れ的に。

まぁ立たれて密着なら100%入るだろうがw

976名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:50:06 ID:3idCOjZs
>>974
全部クロース繋がるんだw

花雲のときなんかは低空クロース>2B>クロースとかしてたけど

クロースなんだかんだでコンボ要因としては便利だよなぁ 割り込みに使えない昇竜だけど。

977名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 22:57:43 ID:tvslYHVE
ミクー・・・これがコスト2たる所以か・・・
そっとデッキから抜いておこう

978名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 23:00:16 ID:3Uv3Zc9.
>>974
相当シビアじゃない?それ
当たり具合とかでかなり左右されそうだけど
リプとかあったら見てみたい

979名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 23:03:03 ID:KrKBt53o
>>977
なんという初音・・・

クロースってコンボじゃなくても案外使えるんだよね
よくHJで飛び込んでくるような人にお帰り頂いてます。
あとやたら上から射撃撒いてくるような人にも便利。

ええ、同キャラ戦で思い知らされたんです。

980名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 23:07:52 ID:FezUQ3ho
ミークは下段読んで切り返しに使えないこともない
咲夜さんの2Aなら刺せるはず

まぁ咲夜さんが起き攻めで2A出してくるような状況がそうそうあるとは思えないが

981名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 23:11:08 ID:B5dP2Pms
使えないこともないがたまに失敗しちゃうぜ

982名前が無い程度の天候:2008/09/16(火) 23:52:51 ID:o3gzqxqQ
リコシェはコンボのためだけに4枚積んでるわ
レベル1だと端コンでしか使えないけどね…
DCとか6Aからお手玉したいんだけど2まであげるのがなぁ

983名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 02:25:58 ID:jw/ruECM
置き攻めリコならCがいい位置
攻め込むときはBって感じでつかってるなぁ
溜めて使えばほぼ2回相手に襲い掛かってくれていい感じ

984名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 02:26:23 ID:.biVlqhU
相手中央付近でのネタリココン
6A>Bリコ>JA>(リコ)>遠A>2B ダメージ2095 魔方陣
2BをBクロース〆にすると魔方陣無しのダメージ2257

6Aがほぼ密着か密着状態でHitしてBリコをディレイかけて、JAを相手の頭上辺りでHit
戻りリコがHitすると咲夜さんが裏まわって遠AがHit。2BかBクロース〆
・リコシェLv2以上じゃないと出来ない。
・6Aが遠いとJAが相手の頭上辺りでHitしない。
・Bリコを最低空で拾うとJAがHitしない。
・JA出すのが早いと咲夜さんが裏まわらない。

相手の後ろにまわってコンボ決める咲夜さんが見たかっただけです。

985名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 02:32:14 ID:kk.53j92
疎雨での旨味が少なくてキャラによっては若干不利かなー、と思ってるんだけど疎雨のときに皆どう立ち回ってる?

986名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 02:35:08 ID:UUlkKhdc
>>985
牽制射撃が軒並み強くなって射撃が強いといわれるキャラくらいしか対抗しにくくなるから焦らずにゆっくり攻める
Bクロース始動が当たればコンボで2500〜3000がやすやす狙えるけどそんなことは考えない
相手も必殺技全開だし

987名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 09:28:07 ID:1j03j4kc
>>984 タイミングシビアすぎワロタw
しかもキャラ限臭がするんだが

988名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 09:30:45 ID:1j03j4kc
ageてしまったorz

989名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 16:49:56 ID:j/GWIHqY
>>987-988
age推奨掲示板だから気にすんな


スクエアって4積み確定スペル?

990名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 17:05:36 ID:3CLOY.yI
ドール、プライベートスクエアは4積み鉄板レベル
次点でインスク、スカルプ
というか上のスペカ4積みと霊撃2-4、ガー反1-2で十分(ry

991名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 17:06:40 ID:qSSMRQSI
Pスク0積みの俺に死角はなかった

992名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 17:34:17 ID:u3a6i1qY
PスクはMPPと同じく相手のデッキに入ってるだけでウンザリする類のスペカなんで、
一応二枚積んではいるけどめったなことでは使わないな……

993名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 17:56:42 ID:jaremlfk
インスクは4入れるカードかは個人的には怪しいがw

まぁ霊撃ガー反入れても使えない俺は隙だらけだが、どんどん枚数が減っていくぜ

994名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 18:14:48 ID:LlCf434c
もうドール8枚積みにさせてくれ
他のスペカは大事なとこで役たてられん

995名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 18:37:08 ID:jw/ruECM
いまだにインスクの使いどころがよくわからなくてお守りの1枚だけだなぁ
個人的にPスクは3枚積んでると使いたいときに手元にあっていい感じ
というか咲夜さん起き攻め楽しすぎるぜ

996名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 18:43:44 ID:HPTmkcTI
次スレです。

十六夜咲夜 攻略スレッド11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1221644195/

建てる宣言忘れてた・・・

997名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 18:50:11 ID:ETHXu2E6
>>996
お疲れさまです。

998名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 19:21:11 ID:h2Ti8asQ
埋めておこうか

999名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 19:26:20 ID:0n25H.ec
埋め

1000名前が無い程度の天候:2008/09/17(水) 19:40:42 ID:e6RoJlrQ
     ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
    _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
   rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
 r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
 'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
 ∠/  /____,i レ' レ、_____!ヽヽ、、i
 /  ,イ}.T(ヒ_]:::::::::::::::ヒ_ン ).イヽ、ヽ、
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   //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV

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