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博麗霊夢攻略スレッド3
1名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:39:59 ID:Bal9serE
博麗霊夢の攻略スレッドその3です

過去スレ
博麗霊夢攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211628964/l100

博麗霊夢攻略2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213624398/l100

東方緋想天 Wiki
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

2名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:41:22 ID:Bal9serE
コンボ集その1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3676538

コンボ集その2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3697312

3名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 15:53:16 ID:ZRo9SVF2
>>1乙UN

4名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 16:59:42 ID:cg1ak3nI
埋めグダグダになってもーた。
んで、ネタ。

前スレで2A→2B最速キャンセル鬼神弾の話があったけど、
同じ条件なら陰陽玉と鬼縛陣も当たるね。
そして2Aが近い間合いで当たれば、2A→2B最速キャンセル夢想封印も繋がる。風神はカスヒット。
中央でも当たるから封印セットして2A当たったらレッツチャレンジ。

2A先端だと2Bが繋がらないので注意。

ちなみに密着2A1段目→2B最速キャンセルなら風神もまともに当たるし、夢想妙珠もヒット。
サマーの方がいいと思うけどw

5名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:01:41 ID:j1Ic/2Qg
>>1
相変わらず実戦の端コンが
AAAA>6A>2C(ここから昇天orHJ>8Aが当たらん)で侘びしいぜー

6名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:03:10 ID:R1v8xsX6
まさか夢を二文字重ねることになってしまうとはなんたる失態\(^o^)/

7名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:05:34 ID:cg1ak3nI
>>6
こっちこそごめんよ。
しばらくたっても誰も書き込まないから、
自分一人で埋めちゃおうと思ったのがまずかった。

8名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:23:53 ID:JJNnVozo
>>1 乙UN
霊夢スレももう3スレ目ですね^^

9名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 17:47:52 ID:KtjxAWrc
スレ立て乙


2A→2B最速キャンセル鬼神玉はプラクティスなら簡単なんだよねw
実戦でヒット確認となると成功率が悲惨な事になる
この巫女はお手軽とか言う言葉は許すつもりないらしいねw

10名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:21:05 ID:0ceE2YIo
極めようと思ったら厳しいけど
楽しむだけなら2Aヒット確認→2B→2C→JA→J6Aとかのお手軽なコンボも結構あるから
まあ何というか主人公だなあと

ふう…ようやくカードコンプしたぜ
…バスター以外

11名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:52:07 ID:JOZHg0UQ
遂に霊夢害悪キャラと呼ばれる日も来るようになるか…
霊夢人口減ってくれー

12名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:56:17 ID:j1Ic/2Qg
>>11
正直、お手軽とは縁遠いから無いと思う。
6月始めから使い始めてさっぱり上手くならない俺が言うのもなんだがw

13名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:12:56 ID:PLuTTEpk
>>5
ならそこはAAAA>6A>6A>2Cにするとダメージ↑
もしくはAAA>B>C>2A>6A>2Cとか混ぜると♪

14名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:39:50 ID:24eFq7iw
>>13
6Aが2回入るタイミングがわからない。

15名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:48:28 ID:LM0qb0u6
打ち返し弾と言う言葉に惹かれて刹那亜空穴を引っ張り出してきたけどやっぱリスクが高すぎて俺には扱えない
弾幕を取るのが前提だとしても爽やかに長い発生までの時間と軽やかに難しいコマンドのおかげで結構直撃を喰らう
そして、弾幕や打撃を取った所でその分リターンが取り返せるかというと正直うーんと言った所
何より亜空穴がかなり優秀なのが問題なのかも知れないけど

16名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:11:54 ID:KtjxAWrc
言うな(涙

俺はパッチまで刹那で頑張るんだ………
発生の遅さとコマンドの難しさの二重苦はきついけど、orz

17名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:15:44 ID:Zn3TAmbc
>>5
俺の場合だから参考になるか分からないけど
AAAA>6A>2C>8Aは2Cの4HIT目の音を聞いた後くらいにAボタンを2回押すとそこそこ安定した

18名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:15:48 ID:Fm/8r4XI
あまり見かけない封魔を使い始めてみた

位置取りに便利だねこれ、霊力1消費する2段ジャンプって感覚で面白い
削りでかいから触ってくれればもうけものだし
空中で密着全段ガードさせるとゴリッと削れて気持ちいい

19名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:33:53 ID:41UiLANo
霊力一個半か
空中行動使い切ったところでガードさせられればクラッシュの一押しになるかも
夢は膨らむなぁ

20名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:08:40 ID:KtjxAWrc
刹那メモ

取った瞬間に相手の攻撃判定は取れるものなら何であっても消失する
恐らくとった瞬間に霊夢周囲の攻撃判定は全相殺で消失
なので密度の厚い射撃でも取れれば霊夢周囲の敵弾幕は完全に消滅

ただし、兎のエクスの様に時間差で着弾、爆発で攻撃判定が再発生する多段技は
6Dでグレイズいれっぱなしか、ガードをしておかないと直撃を食らう
さりげにカウンター?で無駄に痛い


当て身マスター目指してがんばるよー

21名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:53:37 ID:3UMwgZFQ
【IP:Port】222.150.198.100:10800
【対戦数】3回
【参考勝率】6割前後
【その他】霊夢使用

22名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:54:40 ID:3UMwgZFQ
>>21誤爆ですすみませんOrz

23名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:55:33 ID:FJxIQbpc
こないだからひたすら刹那使ってみてるんだが少し考察してみた。

・近距離
リスクは高いが反撃は当たりやすく成功すれば大ダメージが狙える。
攻め込んでいる時に相手が反撃してきそうなところに合わせて使うと効果大だがミスるとターン終了。
割り込みスペルを拾うと脳汁が出る。
スペル自体の当身の可否だけでなく発生フレーム的にも取れるスペルは限られてくる上に、成功しても相手は無敵で反撃当たらなかったりとか非常にロマンだが。
端で受けに回ってる時に使おうとすると基本的に死亡フラグ、警戒されていれば反撃が当たらないことも多い。
基本的にリスクが大きすぎでリターンは少なくないとはいえ釣り合ってない、この用途では余程自信が無ければ封印推奨。
どうしても使うなら相手のクセを読んだ上で当身で割り込める行動の時に拾うべし。
発生の遅さから取れる行動は少ないので死にながら覚えていく。
ただ基本的に一回決めると警戒されるので以降の成功率は激減すると思っていい。
警戒させて相手の攻めの手を緩めさせる効果は多少はあるっぽいので自信があれば決めておくのも無駄ではない(と思う)

・中距離
中距離の場合は近距離とは逆に受けの当身が光る。
相手にペースを握られそうになった瞬間に発動できれば相手が回避したとしてもまずこっちのターンに引き戻せる。
反撃が回避されやすい距離に思えるが出鼻を挫くように決めると攻めのチャンスをモノにしたかった相手の心理が作用するのか直撃することも結構ある。
成功させるコツは相手が攻めに移る際のプロセスを把握しておくこと。
多分ここで使うのが一番安定かつ強力な刹那の使い方だと思う。
こっちが攻め込める状態なら大人しく普通に攻めたほうがいい。

・遠距離
使っても意味無し。
取ること考えるより素直にグレイズなりしたほうが余程建設的である。
狙うならせいぜい亜空穴や狂想穴等のワープ技を拾うくらい。

・その他
使いたければとにかく使う、コマンドミスってボコボコにされようが使う。
割り込めないところで無理に割り込もうとしてボコボコにされようと使う。
相手が取れない攻撃や取っても意味ない攻撃満載のアリスだろうと取れる攻撃のみをひたすら狙ってフルボッコにされながらも使う。
多分人によっては酷いことになるだろうがその間の勝率は気にしたら負けだ。
使ってるうちに取れる攻撃には身体が勝手に反応するようになっていく。
センスある人なら中距離の打ち返し程度なら鼻歌混じりで取れるようになってくるはず、あんまりこういうゲームのセンスない俺でも大分慣れてきたし。
デフォ亜空穴のままなのにクセで当身しようとしてボコボコにされるようになってからが本番。

24名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:00:17 ID:KtjxAWrc
>>23
うお、ほぼ俺と同じ結論に………

ただ中距離にしても違う速度の弾幕を持つ相手はきついよねえ
槍装備幽々子とか
単に弾幕が速い相手も反応が間に合わない


その他の文章にはひたすら涙
まさに今の俺><

25名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:35:39 ID:6DRBghII
DhA>妖怪バスターがどうしても上手く出来なくて、Aタイプ霊夢で暫く頑張ろうと妥協してからはや数日。
スキルカードにバスターと同じ感覚でアミュ3枚入れているんだけど、その必要性がわからない・・・・・・
思ったんだけどLvUPって重要なのかな?
みんなはスキルカード3枚以上入れるのはデフォ以外の技の時だけ?
ちょっとそこが気になったので・・・・・・

あとwikiの固めがいまいち理解できないんだorz
低空J6aはできない事もないけど、プラクティスで成功率は7〜8割。実践となると4〜5割位に落ちるんだ。
とても使えるレベルじゃない。
だからといって自己流でやってると2A>Bの段階ですぐに抜けられるんだ。
既出というか、前スレなんかでもちょろちょろと出てるけど「この固めいいよ!」っていうのがあったら書いてくださると幸いです。
ちなみに他に結構使ってる固めは遠A>6A>B>低空J2B〜とか。これは一応連続ガードになってる、筈。

Dha>バスターの化けやすさを次回パッチで修正してくれる事を切に願う初心者霊夢でした。
だって、プラでの成功率が6割くらいなのに実践で使えるわけn(ry

26名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:52:14 ID:JOZHg0UQ
>>25
DA→バスターのコツは過去にも何度か出てるので探してみてくれ
236系の必殺技はレベルうpによって威力があがるだけなので、当てる機会が多いのなら上げてもいいのではないか
2A→Bのところで抜けられるのならBの代わりに6Aを振ってみるとかなり当たってくれるから試してみてください
というかテンプレどおりの固目なんてすぐ見切られて抜けられるから臨機応変にアドリブ効かせてみるといい

27名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:01:53 ID:fDonHEPY
コツ分かったからといってDA→バスターを連ガにするのは難しいと思うんだ

28名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:03:35 ID:ZQ24cNxM
>>25
とりあえず
2A>B
2A>6A
2A>6A>B
2A>2A
2A>DA
2A>様子見
とか混ぜてみるといいと思うよ。

29名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:07:18 ID:MoqympPk
デフォスキカは大抵高レベルスペルの餌にしちゃうな。
何で入れてるんだって話になるがどうしてもスキカが引けない人もいるんです…
ただ座布団は使用頻度高いから早めに来たら使ってもいいような気はする

30名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:09:16 ID:eWkJEOmg
>>25
基本の固めは
AA6A>B>J6A>J2B>JC>JA>J2B>JC
で相手霊力5でも割れる。
実践じゃ見つけた当初2割、ずっとJ6Aすかりまくって殺されまくったけどそれでも使い続けてたら現在7割くらいは安定。
相手がしゃがんでたりしたら
AA6A>B>C>2A>6A>2BでわれてC>6A>B>サマーくらいの追撃は出来る。
霊夢は固めのパターンが沢山あるから読まれないように色々なパターンを組み合わせていけばいいと思う。
あと、個人的に遠Aからの固めはお勧めしない。
6Aの後のBが遠Aくらいの位置からなら連ガにならないことが多いため抜けられる。

Da>バスターは散々言われているがDaの後に別ボタン押してバスターする方法で
俺は9.5割以上安定している。

31名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:15:48 ID:r7HjNLoI
Aタイプなら警醒陣をレベルアップさせとけば、弾幕戦で負ける事なくならない?
1レベルでもあげとけば万全な気がする
レベルごとに物凄く堅くなっていくんだっけ

32名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:26:39 ID:tbtt2Glc
>>25の人です。
Dha>バスターのコツはスレッドを一通り見てきたのでわかってはいるんですけどね〜
ただそれで成功率が6割以下なんですよ。
かなりの確立で出来るようになってきたな、と思ったら30分後にはさっぱりというような感じ。
むしろ、低空j2bを組み込んだ画面端3500コンボの方がプラでは安定しているような有様。
Dhaのあとのボタン入力するタイミングが悪いのか、これは・・・・・・

あと固めの方は2Aのあとの技を細かく変えていくだけでよかったんですね・・・・・
もっと仰々しく考えていましたのですが、ありがとうございます。

33名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:11:23 ID:RR6qIFfo
拡散VSバスターの同キャラ対決はなかなか激しいな

34名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:15:56 ID:RYVldMmE
バスター上手く使えないから、目くらましと牽制の意味合いで拡散使ってる。

バスターの攻撃力は魅力だが使いこなせないなら意味ないっすね

35名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:20:54 ID:hb5K2bM2
バスターは相手のキャラにダメージ与えるけど
拡散は相手の精神に攻撃できるよ

36名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:23:17 ID:r7HjNLoI
Aに専念してたり、Cに浮気するとバスターのタイミングが狂うんだよね

必ず時間差で撃つの個人的なコツと思うけど
座布団撃ったら上下に飛翔して位置変えて打ったり
座布団の後チャージ撃ったり
座布団の後後ろに飛翔して撃ったり

カウンターバスターの威力はちょっと凄いよね

37名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:26:31 ID:3vLFwa02
もうかれこれ2時間もJA>J6A>JC>44>JA>J6Aの練習してるんだ・・・
なにかもわけわからなくなってJCでなかったり
JAとばしてJ6Aでたりで挫けそうorz

38名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:33:40 ID:RYVldMmE
>>37
対人戦成績ゴミみたいな俺だけど一発目から成功させられたよ! 実戦じゃお察しだけど。
寝て起きてやり直すんだ

39名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:38:30 ID:j3yZjBbQ
>>37
リズムを体に馴染ませるといいよ
JA>J6A>JC まではそのまま等間隔でポンポンポン
で、そこから後ろ空ダは座布団のヒット音が聞こえたら入力する感じでそのままJAは最速入力
44JAっていう技があると思えばいい

40名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:51:19 ID:3vLFwa02
JA>J6A>JC>44>JA>J8Aになりだした/(-_-)\

>38
そろそろ寝るんですよ、さすがに
でも朝起きたら練習はじめに戻ってそうで怖いけど

>39
JCから44JAへのタイミングってちょっと微妙に間があるんだね
それわかるまでだいぶ時間かかりました

そろそろあややが飛びつかれるんで寝ますね
アドバイスありがとう(-_-)zzz

41名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:39:20 ID:sjqqrLCk
>>37
コンボの練習なんてそんなもんさ
あまりにも上手くいかなくて心が折れたらやっぱり無理せず時間を置いた方がいいと思う
一気に詰め込むんじゃなくてゆっくり慣れるのが一番上達するよ。多分

42名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:07:16 ID:dIPIjfHw
毎日コツコツと練習しているといつの間にか成功率上がっていたりするし

それと実戦で使えるかはまた話が別のようだが
特に件の空中端コンは中々やる機会自体が少なくて・・・orz

43名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:09:26 ID:RR6qIFfo
空中コンボは練習だと出来るけど未だかつて実践で成功した機会がない

44名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:12:00 ID:sjqqrLCk
緋想天は特に、コンボまで持っていくまでの立ち回りのほうが重要だと思うから、
プラクティスで延々とコンボ練習しても肝心な立ち回りの時点で負けては意味がない
慣れないうちは、AAAA+αとか2A→2Bだけでもいいと思うけどなあ

45名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:17:49 ID:dIPIjfHw
例の黒霊夢の人も端コンはAAAA>6A>2C>昇天脚だったりするし
その代わり、バスターをガンガン当ててるけど・・・

46名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:19:45 ID:LteKk5PU
JA刺す場面はかなり多いから空中コンボはもう手が勝手にやってくれる
逆に端で立ちA始動が少なくなってきたから未だにAAAA→6A→昇天しか出来ない

47名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 03:35:53 ID:OUs8C.26
>>46
2A>6A>2C>C昇天も忘れずに
やっぱりコンボ覚えるだけで、立ち回り面が
楽になるのは目に見えてわかることだからできる限り覚えた方が良いぜ
試合中は、意識しつつやらないと頭が覚えてくれないから、とにかく意識してコンボにつなげるようにすることだぜ

そんなうどんげをサブキャラにしてみた俺が言ってみる

立ち回り面では勝ってるのに中央コンがAAAAしかできないせいでダメ負けしていっつも負ける\(^o^)/

48名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:26:39 ID:ZQ24cNxM
同キャラ戦やってると、相手が先に選んで黒霊夢だったりすることが増えた気がする。
みんな黒霊夢好き?それとも黒霊夢氏リスペクト?

49名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:31:38 ID:CB2PbQPE
色としては黒霊夢が大好きなんだけど、固有名詞的に黒霊夢の人の事聞いてからは
赤い方使ってるわ。なんか尻込みするから

50名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:33:21 ID:j3yZjBbQ
デフォカラーは消したくないという理由で2Pだけカラパ弄って使ってる俺みたいのもいます

51名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:38:49 ID:a8mA8MIk
相手には黒に見えても自分からはカラパで金髪に見えます

52名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:40:28 ID:ZQ24cNxM
>>50-51
ああ、そういうこともあるのか。
納得した、ありがとう。

53名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:47:19 ID:RR6qIFfo
自分のいじったカラーが相手のにも反映されてればいいのにね
せっかく秋カラーにしたのに相手からは黒に見えるのか

54名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:54:00 ID:j3yZjBbQ
>>53
ヒント:真っ白キャラ、白玉楼

55名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:56:19 ID:aqiY9RPk
バスター引いたら
空中コンボを

JA>8A>バスターとか

端なら

JA>バスター>飛翔>JA>バスター>バックダッシュ>JA>6A
これは実戦じゃ難しいからせめて
JA>バスター>飛翔>JA>6A>バスター

と切り替えて行きたい所だけど

ついバスター使うの忘れちゃって
そのまま JA>6A>C になる俺はアホ
こーゆう時って、普段からやってるコンボが必ず癖で出るな

56名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:00:13 ID:ZQ24cNxM
幻想板のスレで抄地がゲージ増加量優秀との書き込みがあったけど、ほんと?
そうだとして、活かせるのだろうか。

57名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:21:51 ID:RR6qIFfo
>>54
なんのヒントなのかよくわからない

58名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 06:00:23 ID:LteKk5PU
ゲージなんか防戦一方でもない限り勝手に貯まってるしなぁ
スキカ宣言して昇天脚消してまで使う性能ではないような…

59名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 07:34:21 ID:OUs8C.26
>>57
カラパで全身真っ白のカラーにされたら白玉楼で全く見えなくなって
不利になるってことだろう

60名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 08:12:47 ID:60XfxKLE
最近抄地使い始めたよ。コンボ下手な拡散霊夢だけど
AAA>B>抄地とDA>抄地が使いやすくていい感じ。
特にDA抄地は暴発しないしバスターより威力あるし距離関係なく当たるし素敵な性能。
DA空中HIT時にもうっかり繋がるバスターには使い勝手で負けるが…。

61名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 08:35:50 ID:RR6qIFfo
>>59
言いたいことはわかるけどね

62名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 09:00:22 ID:0Ce.PoIA
一回も使った事無かったが少しだけ使ってみるか

63名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 11:03:47 ID:YT6uW.Mg
前スレの AAA>B>C>J2B>JA>AAA>B>昇天脚
まさかこのコンボが実戦で決まるとは思わなかった
超気持ちいい!ラウンド取られたけど(´д`)
試合に負けて勝負に勝った!ということにしておきたい

れみりゃを相手にすると攻撃が全然当たらないんだ
対れみりゃ専用の動き方じゃないとダメなのかなーと思う今日この頃。

64名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:12:47 ID:2agoZ/52
>>55
バスター引いてなくてもJAJ6A波動になってしまう俺に比べれば、
Cの後にバスター(+8A)できるだけマシだぜ。

65名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:29:53 ID:uoWp0ycM
みんなの霊夢が一番苦手な相手の技ってなに?
ついくらっちまうみたいな
俺は文の疾走風靡が苦手だ・・・

66名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:05:12 ID:dONsXRmc
実際に抄地使ってるとゲージ回転は良いから
これは積極的にスペルに繋げてコンボダメージ取っていく技な気がする
結構な距離を運ぶから、壁バウンド時に追撃出来る妙珠と相性がいい

AAA→B→抄地→妙珠→Aで3300とか
DA→抄地→妙珠→6AorJ6Aで2900とか
2A→2B→抄地→妙珠→2Cで2600とか

端までの距離によって妙珠が繋がらなかったり、追撃変えたりしなきゃいけない
バスターみたいに空中コンボで稼げないからやっぱ微妙かなあ

67名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:17:02 ID:ejZ/vl4M
>>65
各キャラであげてみる。技っつーかまあそれに関連した。
霊:鬼縛陣
咲:2B
妖:心抄斬
ア:未来文楽
レ:不夜城レッド
幽:コスト2の体力削るほう
パ:エメラルド
紫:C射撃
鈴:J2A
文:幻想
萃:回避結界で繋がる男投げ・MP
小:通りすがり
衣:龍魚ドリル
天:J2C

68名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:25:12 ID:dIPIjfHw
>>66
何だかんだで霊夢は空中戦が中心だしな

69名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:30:29 ID:nP0lYRBk
wikiにまたマニアックなデータが・・・GJ
ここ二週間でめちゃめちゃ充実したな

70名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:40:48 ID:TTw1/RXo
刹那生活3日目

対戦相手に時々当身怖いといわれるようになった
ただしまだまだ自滅多し、うーむ

当身は成功した後を相手の動きを見て、当身モーション中に考える
これが重要な気がしてきた

当身メモ

使う時は打ち返し弾を期待して夢想封印セット
外したら、モーション中に全力で鬼縛に変更
中距離で相手が隙を殴ろうと走ってきたら、殺れる

………鬼縛無い?
バックステップを全力で入力して明日へ向かってエスケープしか

71名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:44:09 ID:nP0lYRBk
八方鬼縛陣が無いなら風神脚でも代用できそうだが
CHしたらいけないんだっけ?

72名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:50:40 ID:TTw1/RXo
それもだけどカス当たりで最悪途中から空振りして死ぬ………
当身は22+Bとかだったらまだ良かったけど逆昇竜はきつすぎる

73名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:53:28 ID:tbtt2Glc
なんだかんだで専用wikiがないキャラも残り少なくなってきたな・・・・・・
現時点だと残り、霊夢・咲夜・幽々子・小町か。
まあ一通り見た感じ緋想天wikiをそのまま転移しただけのテキストが多いけど、霊夢はあのwiki
内じゃ納まりきらないくらいの深みがあるから近いうちに出来て欲しいよね。
ページ編集出来ないから他力本願になるんだが・・・・・・orz

苦手な技といったら萃香のDhCかな。
隙が多いはずなのに、一回外れたと思って近づいたらまたDhC。
変則的な動きが苦手ということもあるんだが、あれは結構辛かった・・・・・・
あとスペルだと文の鎌鼬ベーリングだな。
あれで画面端に追い詰められた時どうしても焦っちゃうんだよな。冷静に対処すればどうにかなるとしても。

74名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:00:39 ID:nP0lYRBk
>>72
突っ込んでくる相手を狩るんだからカスらない程度に引き付ければと思うのは刹那使ってないからか

75名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:04:36 ID:TTw1/RXo
地雷を撒いとくと萃香は凄く嫌がる気がする

ダッシュCは鬼神があるならそれで反撃
ないなら、バックステップしてバスター
それもないなら座布団重ね

萃香に負けるときのパターンって高速花火で弾幕崩されて、
萃香のジャンプ攻撃でどかーんされて何時の間にか相手は男投げスタンバイ
読みあいの結果、あぼーんが多い気がする………

逆に言うと花火事故とジャンプ攻撃どかーんの事故がない時はまず負けてない
萃香のダッシュCも主力というよりアクセントっぽいし

76名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:10:18 ID:TTw1/RXo
>>72
無差別でばりばりつかってるよ
風神脚は数度いれて使えないから切った

突っ込んでくるって言っても地上ダッシュや飛翔とか色々パターンあるし、
間合いの判断が難しくて、俺程度には無理だったってこと

77名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:15:27 ID:nP0lYRBk
あーすまん
俺が刹那を〜って意味ね
しかしフォローにここまでの手間がかかるのはやはり・・・

78名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:40:31 ID:sC6/ctZM
>>73
咲夜は専用Wikiあるよ

79名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:41:52 ID:YT6uW.Mg
今北俺が流れを読まずに。
風神脚は八方より不安要素高いけど、カード消費が3で発動準備状態になりやすいから入れてます

80名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:47:30 ID:TTw1/RXo
>>77
ID見ろよ、俺、orz

遅い相手には刹那は取りやすいから有効な気がしてきた
みょんとかには自殺行為
速いキャラは強い、通じにくいの法則がここでも(苦笑

同キャラで座布団取るとかなり有効な気がする

81名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:25:22 ID:J6r/uL5A
とりあえずwikiレンタルしてみた。適当にデザイン組んでるからちょっと待ってね。

82名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:33:49 ID:RYVldMmE
>>81
ナイスっす。楽しみに待ってます

83名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:02:18 ID:ACJtit8Y
ニコニコに基本コンボあがってるけどこれってどうなん?

84名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:33:38 ID:GtWjEgt2
どうといわれましても

85名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:34:05 ID:RrnHfc1Q
確かに

86名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:45:29 ID:J6r/uL5A
ちょっと時間が迫ってきたので、とりあえずこれでデザイン仕上げとしてみんとす。
ttp://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/
他の項目はみんなでガンバレ!

テーレッテー

87名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:46:47 ID:DpSUxb0E
これは乙といわざるを得ない

88名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:50:31 ID:PQYaXoPM
最近はもっぱら割り確定にスペカ使う俺が登場
鬼縛だって相手の霊力2くらいなら割れるし、夢想封印は言うまでもなく

ダメージがカスだからもったいないっていうだろうが、最近はそのカスダメージですら
貴重なんだぜ・・・

>>65
霊:JA、バスター
咲:リコシェ
妖:半霊飛ばし、半霊利用の起き攻め
ア:6A、J6A
レ:J2B 特にカウンターヒットからのスペカつなぎは悪夢
幽:2C、ギャスドリ
パ:C者
紫:禅寺
鈴:AAAAからのLER
文:幻想
萃:男投げ
小:遠A、J2A,J6A
衣:ドリル、J2A
天:2C,J2C

文はほぼ全てが驚異なんだが、1つだけあげるならという意味で幻想風靡
JC見てから幻想余裕でしたはきついぜ・・・

89名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:52:06 ID:PQYaXoPM
>>88
レの所J2Aだった

90名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:57:21 ID:RYVldMmE
>>86


コンボ集はどこにすればよろしいのかな?

91名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:09:59 ID:J6r/uL5A
まだちょい時間あるので、思いつく限りの項目をwikiに追加してきました。
勿論中身はテーレッテーのみ。

テーレッテー

92名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:16:35 ID:PQYaXoPM
>91乙
さて、編集しようにもよくわからんからまず勉強するか/(^o^)\

93名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:43:20 ID:uoWp0ycM
>>86
激しく乙!
内容の濃い物にしていきたいとこですなー

>>88
なるほど、俺も文はほぼ全てが脅威だとおもう
通常技にしても必殺技にしてもスペカにしてもどれも恐ろしい
幻想はしかもあれで6Kもってかれるしねえ・・・
セットされた時の立ち回りがマジでチキン戦法になってしまうよ
みんなどうやってたたかってるんだろ

94名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:44:56 ID:3vLFwa02
借り手もらってで申し訳ないんだけど、横幅広げられないのかな?wiki

95名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:46:39 ID:jebMgwcc
デザイン変えれば何とかなるだろうて

96名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:00:07 ID:Byogn3E6
格ゲー初めて2日目の初心者です
Easyスレで戦ってみたんですが何とか勝てたり負けたりという感じです

で、ひとまず出来そうなところから練習しようと思ってコンボに手を出してみたんですが
wikiの一番上のこれ 壁際の「AAAA>6A>6B>昇天脚」の昇天脚が全く入りません…
なんかコツあるんでしょうか?

97名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:02:29 ID:TTw1/RXo
今文と戦ったけど、絶望を覚えたよ

地上:B風靡、幻想
低空:幻想
中空:C風靡

…………高空以外、全部グレイズや無敵でかっとんでくるんだけど、
これどーすればいいん?
立ち回り以前の問題の気がしてならない
もう無差別でエンカウントしたら、交通事故で諦めてる
得意の光返しも意味をなさないし、泣きたい><

更に風靡とジャンプA相打ちになったんだけど、これはきっと気のせいだよね、orz



まあ、それより文のコンボは簡単そうでいいなあって思った

98名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:05:09 ID:jebMgwcc
っていうか通常技が必殺技に負けるのは普通なんじゃないの
まあ多分気のせいだと思うけど

99名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:07:24 ID:3vLFwa02
どなたかさってくれたのかな?
トップのメニューもちゃんと表示されて、
ページのヘッダーも改行されて見えるように+。:.゚ヽ(*´∀)ノ゚.:。+゚ァリガトゥ

>96
いつもと逆の話になるけど、
6A>6Bと6いれっぱで236BorCする感じで押せばでると思うよ

>97
風靡は高さ合えばJAで相打ちになりますね
偶然なんどかあります。。

文よりレミのがずっと泣きたいわたしは(ノω・、)

100名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:08:25 ID:TTw1/RXo
>>96
6Bは2ヒットしかしないからすぐ昇竜入力

難しいなら昇天省けば?

>>98
まあ、萃香の早だしとかにも負けるしね
………同列に語ってはならない気がするけど、気にしたら負け

101名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:11:48 ID:Byogn3E6
>>99
ありがとうございます、意識してみます

>>100
AAAA>6A>昇天は繋がるみたいなので、ひとまずこれで練習してみます
6Bから昇天が難しい…

102名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:15:59 ID:sgUhzZIo
662 :名前が無い程度の能力:2008/06/29(日) 19:03:39 ID:CjycAyOU0
最近Hardスレで目に見えて霊夢が殖えてきた気がする
スキカに拘わらず遠距離ではC射やアミュ系統、各種陣設置。
中距離ではJ6AやDCで飛び込んできて、近距離になれば2A遠A連打
固められたら鬼縛陣や昇天脚ぶっぱ。読まれてもぶっぱ。

まぁ基本戦法を反復してるだけなんだけど
レミリアよろしく量産型霊夢とでも呼ぶべきなのかしら

103名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:16:17 ID:YT6uW.Mg
>>86乙なのかー
テーレッテーの優曇華がかわいそうだから目線入れてあげようぜ

104名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:16:49 ID:PQYaXoPM
>97
とにかく相手の風靡のタイミングをきっちり覚えてガードすること
上手く行けば確反だからそこを攻めるしかない。
JA対風靡だと間違いなく風靡の勝ちだから、無理に攻撃しようなんて考えないこと

あと、そういう文に限って風靡以外の行動が全くてきてないから風靡対処されるだけで
ボロボロになるヤツも多い


あと、風靡撃たれたら陣で返してやるのもあり。

105名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:20:41 ID:uoWp0ycM
>>104
タイミングは読んでるんだけど空対空で風靡ガードしたときって
何で反撃するのが効果的なのかな?

106名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:22:29 ID:JVvoc/kc
>>102
それ昇天って風神の間違いだよね

しかしとうとう霊夢さんも量産型と呼ばれる日が来たか
基本に忠実に動くレミリアがただ多いだけで量産型って呼ばれてて
かつだんだん霊夢が増えて来た時点である程度覚悟してたけど
いざ言われるとなんか悲しいね

107名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:24:01 ID:PQYaXoPM
>>105
3飛翔で相手より先に地上にたどりついて
フルボッコぐらいしか思いつかない

確か風靡ガードされた場合って地上に降りるまで
猿田以外の行動無理だったよね・・・?

108名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:28:12 ID:sgUhzZIo
>>107
コスト1の鎌鼬が
確か3飛翔じゃ硬直に間に合わなかったと思う
読めてさえいれば前結界で反撃できたハズ

109名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:28:13 ID:sgUhzZIo
>>107
コスト1の鎌鼬が
確か3飛翔じゃ硬直に間に合わなかったと思う
読めてさえいれば前結界で反撃できたハズ

110名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:28:48 ID:sgUhzZIo
連投ですね。わかります
スレ汚しゴメンorz

111名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:31:53 ID:hYiM9sUE
風靡空中回避結界でってのを聞いた気がするが霊夢で試したことがないのでわからない

112名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:33:25 ID:TTw1/RXo
>>104
風靡と幻想で待たれるだけで頭痛がしてたw

更に近接は連ガになってないが判定強くてはやい
そのせいで回避結界はかけづらいわ、暴れは当然無理だわ
ジャンプ逃げも狩られるわでやっぱり絶望をry


風靡を陣は発想になかったな、カウンターは得意だからやってみよう

>>102
鬼縛陣ぶっぱとかしてはいけない技の典型なんですけどー
無敵スペルでミッシングについで発生遅いとさえ思う

ダッシュCは大好きだけど、反撃確定な事実は無視ですか><
同じ系統なら紫の標識や幽々子のダッシュCが強いんじゃないですかー

基本戦法でも精度低いと悲惨な事になるのが巫女なのに………
誤魔化しがきかないし

113名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:37:45 ID:RYVldMmE
>>112
先ほどはどうもー

すでに刹那が切られているのはわかっているのについ射撃を乱射してしまう
とはいえ中遠距離なら発動させた後に亜穴で飛び込めばよけられるようで。

114名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:39:55 ID:sgUhzZIo
>>112
ゴメン。改行含めて全部転載なんだ。うん。

でもまぁ反確だろうと精度が関係しようと
「同じような立ち回りをする人が少なくない」っていう量産型の基準には関係ないと思うよ
某モケ嬢も不夜城やアロー、めり込みウォークは反確だけど量産型と叩かれてるわけだし

115名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:41:32 ID:d.p30mCI
鬼縛は割り込みに使うとピョンと後ろに飛ばれて終わる
しかしなぜかソロソロと近づいてきて喰らってくれる

116名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:44:06 ID:PQYaXoPM
>>115
あれはかなりの詐欺判定だからなー
体験版時代からやってる猛者でもたまーに食らってくれる

117名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:07:57 ID:DpSUxb0E
霊夢wikiの意見箱の「テスト中 - 和歌 2008-06-29 17:35:13」
を見てずっとどこかで見た名前だと思ってたんだが
日曜緋の運営かw

118名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:08:17 ID:giEMKotQ
今プラクティスで試したけど、夢想封印て遠距離で全部ガードさせると
霊力満タンでもクラッシュするのね。
黒霊夢の人をはじめ、上級者が愛用するわけだ…。

119名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:12:02 ID:TTw1/RXo
>>113
こちらこそー

霊夢の射撃は集中力さえあれば、中距離ならほぼ取れる気がする
バスターは無理だろうけどね
亜空どころかダッシュCから鬼縛余裕でした、生鬼神余裕でした
低空ジャンプAからコンボ余裕でしたとかあるよ、orz

中距離弾幕をきちんと取れるとこの技は絶対化ける
………が、中距離弾幕取りが一番危ない
失敗すると最悪そこからコンボの恐れがある

幽々子相手とか大ダメージ、画面端ダウン、ラッシュで負けに何度も直結したよ><
でも、対戦相手のコメントを見るとあの2Cとか時間差の蝶を返されるのはとっても嫌だって
化ける技とまだ信じたい……………

刹那の最終形は空中の中距離弾幕を対地で取ってそのままおいかけて
ガード割りか空中コンボの気がしてきた
しかし、まだ俺には無理、魅せの域を出ない、今日は三回しか成功してない、orz

本当に出来るなら同キャラや紫戦、幽々子戦で物凄い効果を出しそうなんだけどね

120名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:18:30 ID:TTw1/RXo
>>114
ごめん、レミリアはHardランクでホストしてた時に6割レミリアで
いい思い出がないw
慣れるまでレミリアの勝率1割きって降格の危機まであったしw

レミリアと単純に違うのはそれっぽく動かせても、コンボができないから火力が出ないことだろうね
霊夢のコンボは実戦だと難しすぎる…………俺には
だから、そこそこ戦えても気づけば負けてる、みたいになってる予感

レミリアと違って(理不尽に思える様に)殺される事はないだろうから、
まだマシと思いたい

121名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:22:54 ID:PQYaXoPM
>>120
とは言ってもJAの鬼判定があるんだよなぁ
まあ、それを理不尽と言われたらどうしようもないんだけど

122名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:23:31 ID:sgUhzZIo
>>120
そこまで他キャラ批判されると多キャラ使いの俺が泣く
性能的には霊夢さんもおぜうさまも同程度だと思うんだけどなぁ

123名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:10:58 ID:TTw1/RXo
今日の刹那戦果メモ、とりあえず、刹那が有効そうな相手、駄目な相手
中距離弾幕取りが基本
◎ ○ △ × で評価

*霊夢 ◎
中距離で頑張れば色々弾幕とって攻めに転じれる
でも、バスターは無謀
リスクは相手の技量による、上級な巫女は危険な連続技決めてきた

*魔理沙 ?
遭遇率が低い上に何故か当身霊夢と書くとグリーンスプレッド魔理沙ばかりやってくる
類友か!? よって検証不可

*咲夜 △
当身霊夢だとあっちもPメイドやってきてロマン試合になるので考察しづらい><
けど、ナイフ早くて取り難いし、まともに考えるとお勧めし辛い
射撃多いから、読んであわせるはやりやすいけど、反応して取るは無理だから、
しっかり対処されると出番なさそう
反射ナイフはそれでも取れるけど、亜空穴の代わりになるかといえばきつい

*アリス ×
人形たちにレイプされる巫女を見たいならどうぞ
半分程度の技が取れないって時点でお察し

*パチュリー △
色々とれて楽そうだけど、別にそんなことはなかったぜ
低速、高速入り混じって取りづらい事この上ない
空中Cを中距離でとりまくれば相手は凄く嫌がるっていうか泣き入ったから、うーん
地上パチェの射撃に当身は禁止、最悪水柱から………後はお察しで

*妖夢 ×
自殺したいならどうぞ

*文 ×
自殺したいならry

*幽々子 △
相殺不可能の2C系を取れるなら、ダッシュCで蹴れない間合いで取ると幽々子には嫌らしい
でも、失敗すると2Cカウンター>ジャンプ2A>AAA>天寿+画面端ダウンで死亡フラグ余裕でした
リスクが度を越して高すぎるのがきつい
どの幽々子も同じ事してきたから、多分、これは割と簡単なんだろう
幽胡蝶は簡単に取れる、これも幽々子は嫌らしい
刹那レベルが高ければいけると思いたい

*レミリア ?
当身霊夢はじめて、レミリアとの遭遇は少ない上、刹那を一度しか引かなかった
その上、相手が上手くて実験どころじゃなくて検証先送り
体感ではいけそうなんだが

*衣玖 ×
主力の6Cに合わせることは速すぎて無理。他の弾幕にあわせてもちょっと。
外すとドリル確定で痛すぎるのも問題。使用禁止

*天子 △
幽々子ポジションでおk。取れれば凄くいけるけど、ミスると死ぬ

*小町 ×
取るほど射撃撃って来ない、それ以前に座布団投げた方が………

*うどん ×
射撃分少ないし、失敗した時にエクス直撃や接近戦確定を考えるとお察しで

*紫 ?
空中Cは取れれば弾幕楽になりそうだが、当身初めて殆ど遭遇してないので検証先送り

124名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:22:39 ID:TTw1/RXo
>>121
先端ヒットだとコンボにならないし、割り連携も難しいのに><

やっと夢想封印割り入門レベルになったばかりだよ、俺,、orz

>>122
ごめん、本気でトラウマ(死
今でもレミリア選ばれると一瞬凍る
降格寸前の時のvsレミリアの勝率や戦いはそれぐらいひどかった……

でも、分かるよ
一定ラインまでレミリアはかなり早くいくけど、そこから先が大変な事になるキャラってのはね
今はそれなりに大丈夫、悪意はないから、気を悪くしたらごめんなさい

125名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:28:38 ID:X/C7S38U
>>124
霊夢も一定ラインまでは(ryなんだよね、まぁ気持ちはわかるw
レミ相手だと常置陣の有無で結構変わると思うんだけど使ってる?

126名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:34:59 ID:TTw1/RXo
レミリア相手に地雷は鉄板とおもうw

移動方法が硬いから置くとそれだけで効果的
勝手に踏んで鬼神玉いらっしゃいとかありまくる

恐怖の画面端固めも地雷1つでレミリアは逃げる
更に二分の一で紅魔館ホールになって、真ん中設置で地雷はみえにくくて地形効果を得られる

今は当身とバスターで地雷抜いてるけどねw
皆地雷ばかりだから、こーひねくれてしまうんです><

127名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:40:12 ID:DpSUxb0E
>>123
>当身霊夢と書くとグリーンスプレッド魔理沙ばかりやってくる
不覚にもワロタ

128名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:41:59 ID:NsmnoMuE
本気で夢想天生きめたいんだけどどうすれば・・・
いまデッキに4枚積みしてるけどほとんど発動しない・・・orz
カードの消費高いしすぐデッキなくなる

129名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:46:55 ID:13ak3CPo
>>123
紫は身内戦で腕互角くらいの人と刹那装備でやりまくったせいもあって刹那かなり機能するよ。
刹那対策しっかりしないと凄くきついと言われたくらい。
さすがにその相手には身内読みされてて性能半分くらいになってるけど野良の紫相手ならかなり楽に当身させてくれる。
推測の通り中距離上空からのCを読んでしまえば結構簡単に拾える上に拾った時のリターンがでかい。
対紫戦はターンの入れ替わりがわかりやすいカードだからこっちが当身を仕掛けるタイミングもわかりやすい点がさらに成功率を上げてる気がする。
さらには紫の攻撃の発生の遅さのお陰でちょっと固めの甘い相手ならこっちが端背負ってても結構決めさせてくれる。
特に鬼縛陣抱えながらやってると基本リスクとリターンが釣り合ってない端背負いながらの当身も結構現実味を帯びてくる。
ただ不意にすっとんでくる当身不能のC禅寺で終了することも多いけどw

130名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:55:39 ID:RaoOZ3B2
>>123
衣玖、小町はJ2Aが読みでとれるよ
個人的には衣玖の6Cも先読みしやすい、主力だから振るポイント多いし
6cと先端当てJ2Aを当身でとると衣玖さん挙動不振になる

131名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:56:56 ID:N2RFmm8M
拡散型かバスター型か迷った挙句 どっちも2枚ずついれて
万能型でやってるんだけど
やっぱひとつのタイプに絞ったほうがいいのかな

相手キャラにあわせてタイプを使い分けて
使わないほうのカードはスペカのエサにしたり、
タイプを急に変えて相手を惑わせたりできたらいいなーとか思ってんだけど
やはりうまくいかず...

132名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:02:15 ID:sgUhzZIo
好みの問題です

133名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:03:35 ID:dIPIjfHw
>>131
昔それでやっていたら、一枚使った後に逆のが4枚出てきた。

俺は死んだ

134名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:04:17 ID:kOuCVCVc
使ってみて自分が使えてるかで考えればいいんじゃない?
どっちも使えて、うまく使い分けできてるならOKだし。
俺は拡散もバスターも使えてないことが分かったから、素直に通常アミュ一本。

135名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:09:22 ID:GtWjEgt2
アミュレットも普通に強いからね
俺も基本アミュレットで、拡散と妖怪バスターは1枚ずつ積んでる

136名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:12:17 ID:zvD3m6BU
俺も2枚ずつ入れてやったことあるけど状況によって変えるのは結構難しいから
今は拡散1本で頑張ってる。
まぁみんな言ってるけど自分で合ってると思うならそれでもいいと思うよ。

137名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:13:22 ID:lX6A6roo
自分は最初から霊夢使ってて、サブで霊夢始めましたって人に同キャラでフルボッコにされると勉強になるけどちょっとへこむ。

使い分けできる人はすごいけど自分は無理っさね
コンボ自体が上手くないからバスター入れると役に立たないどころか死ぬ。
拡散も花曇とか相手動かしたりで役に立ちそうだけどコマンドミスってBやらCが普通に飛んでくので入れてない。
地雷は相手がかっ飛んで来そうなときに置いておくと躊躇することがあるのでお守り代わりに入れてる
先読みで置いてA食らう代わりに地雷ぶつけてスペカ入れたり、フルコンくらって大変なことにも多いけど。
あとは台風時に連射したり。

スキカは地雷しか入れてないけど、やっぱり自分に合ってれば何でもいいのかも。
まあ、固められると死んでしまうので何入れても一緒かもしれないけども

138名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:58:22 ID:hUutvKgc
刹那使いの僕がコメントするよっ
最近使わない方が勝率いい気もしてならないのがくやしい

・妖夢
よーむの射撃タイミングは見切りやすいと思うから刹那置いとくといいよ!
AAA>Cとか連携中に刹那をちゃんと入れると相手の手数が減る・・・ことも

・レミリア
れみりゃはアローとJ2Aのタイミング見切るといい感じ。
ウォークは無理に取る必要ない感じ。C溜め射撃+打撃を取るとgood



霊夢に当身あったんだーってコメントされるとさびしくなる。使用者少ないのかorz

139名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 00:46:26 ID:sBUHBeQI
>>96で質問した者ですが
ようやく端のAAAA>6A>6B>昇天脚できるようになりました、ありがとうございます

が、実は相手キャラを変えたらあっさり出来てたんですが、
もしかして衣玖さんには当たらないですか?一度も成功しない…

140名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 00:58:57 ID:dV.IvoI.
フレーム表をwikiにうぷしといた。よかったら参考にしてくれ。

141名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:01:09 ID:L9n/lpvE
>>139
やってみたところ6B1HIT>昇天脚なら繋がった
6Bで止めてみても1HITしか増えないので恐らく6Bの後即昇天脚入力しなければ繋がらない
安定しないようなら6B抜いてもいいと思う

142名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:05:03 ID:6fFaI906
確かに6B1HITしかしないね。覚えておいた方がよさそうだ。

143名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:06:48 ID:sBUHBeQI
>>141-142
ありがとうございます。
全く安定しないので、相手次第で6B抜きを使ってみることにします

144名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:40:54 ID:Zus4zoPs
>>140
どこだあああああああああ

145名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 03:23:43 ID:dV.IvoI.
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E9%9C%8A%E5%A4%A2%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A1%A8.xls
これですぉ。

146名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:17:16 ID:FGZGbS0Q
JAの後ってJ6Aが基本だけど
なんだかJ8Aの方が安定するような気がしてきた

画面端でJAガードされた時とか便利

JA>J8A>B>飛翔>JA>J8A>B>飛翔で、相手を固めながら上空までいくのが楽しい
上空までいって見えなくなってから亜空穴で落ちてくるのもまた楽しい

当身で盛り上がってるみたいだが、みんなレベル高いぜ
刹那入れたら俺は死ぬ

147名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:24:57 ID:Ts7EIoas
>>146
JA>J8A>B>飛翔>JA>J8A>B>飛翔で、相手を固めながら上空までいくのが楽しい

……すごく試してみたくなったwww

148名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:27:01 ID:fW8qEeA6
中央上空から端上空まで運ぶと上級者の気分が味わえる

149名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:27:12 ID:L9n/lpvE
空中ガードさせると上に跳ねるからJ8Aの方が安定するね
上空まで運んでからムソーフーイン 相手は割れる

150名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:27:41 ID:ewwPKi8E
俺Cでやってるなあ、今度Bでやってみるか

151名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:35:18 ID:AANbNjsA
>>146
最初から最後まで完全にガードさせて、
割れて株出すと800〜1200DMG。
夢想封印だと2400〜3000DMG。

ここで相手との回避結界の読みあいが熱い^^
割られない様に逃げる相手、
それを狩る霊夢の駆け引き。

途中で手を緩めてわざと飛翔で逃がしてやって、
生夢想封印をぶつけるというのも。
遠距離版を当てれば5スペらしい威力は出る。

黒霊夢氏のリプを良く見ると、
この辺しっかりあったりする。

152名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 05:53:27 ID:FGZGbS0Q
おお、朝から俺の下らない書き込みにレスが…

>>147
ぜひお試しを

>>148
その気分はよくわかるわw

>>151
このスレで有名な黒霊夢さんか、この連携もしっかり実戦に取り入れているんだな
しっかりスペカ使ったりで割れてからの追撃も忘れないとはさすがだねぇ
実戦ではミスりまくりで、プラクティスで決めて楽しむ俺とは大違いだ
回避結界の読みあいとか、空中で回避結界するような奴らはレベルそのものが違うな

153名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 06:00:11 ID:AANbNjsA
wikiはお疲れ様。
本当に作る人が居るとは思わなかった^^

って、日曜緋の人だっけ。
本当にご苦労様でした。
お世話になります。


でも、俺個人のネタが本気で尽きてきた。。。
鬼神玉は

AAA>.2B>鬼神玉>ホールドC

で、AAA>Bが入らない天子、小町にも大丈夫とか
そんなレベルの小ネタぐらいしかない感じ。

あ、まだあった。
大定番の相手が中央より壁に近い時のAAAA>JA>J6A>B
AAAAの後、即鬼神玉を出すと幸せになれる人がいるかもしれない。
ホールドC追い討ちで3500DMG前後。物凄く簡単だから、お勧め。

2A>.2B最速キャンセルも鬼縛陣が実はダメージ安定。。。
が、状況によって、各スペルは使い分けになるかな

画面地上中央:鬼神(端まで運搬の意味で、常置陣ヒット時にも備える)
画面地上壁際:鬼縛(大安定、画面端暴れ潰し対策にも)
空中:夢想封印(言うまでもなし)

妙にしっくり来ている気がする。
狙って作られているのかと一瞬思った。

154名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 06:04:45 ID:AANbNjsA
そうそう、スレ誤爆をフォローしてくれた人、ありがとう
さっき気づいて、涙目だった^^

>>152
Hardで兆候が見えはじめて、
Lunatic辺りから、この辺、本格的になりはじめる印象が。
天界は知らないので何とも言えないけど。。。

155名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 06:29:52 ID:aK5JjbOo
霊夢wikiにコンボまとめ中
個人的に使ってるのをまとめてるんで、何か足りないのあったら
書き足して欲しい。

156名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 08:04:31 ID:PbwbvFiA
緋想天wikiから霊夢wikiのリンクって貼ってる?

157名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 08:05:22 ID:m5oefiLg
JA>J6Aガードされたら溜めCに切り替えしてるよね
溜めCガードなら9(8)HSで追ってJA>J6A(J8A?)〜
溜めC当たったら夢想封印とかリプで見たかな

溜めCで間が空いて受身狩りっぽくなってるのかな?
結構もらってくれるの見たことあるような

158名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 08:11:42 ID:aK5JjbOo
>>157
Cと溜C使い分けることで回避結界防ぎになるんじゃないかね
タイミング遅らせるだけでも結構戸惑うしね。

・・・と、普段Cと溜Cを考えずになんとなく使ってる自分が言ってみる

159名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 08:31:34 ID:m5oefiLg
>158
溜めCだけじゃなくて、溜めがでるときなんて意識してないよね
なんとなく押しすぎででてしまって、逆にボッコされるとかー

確認して溜めに切り替えとかむずかしそうだなぁ



ってところでやってみた
プラクティスで相手ジャンプガード有効
JA>J6A>溜めC>8HS>JA>J8A>溜めCでガークラ+ダメ465
追加夢想封印で7〜10HITくらい(2700〜3200前後)

やってみて、ぇーっと思ったけど、
あっさり割れるのね。。。

160名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:19:14 ID:JMZXMvzg
元々霊力フルの状態で割りだから実戦だともっと簡単に割れる
メイドなんか射撃で霊力をガンガン使うから、空中戦でジャンプA>ジャンプ6Aで
割れる事も珍しくないような気がする

161名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:46:37 ID:6SLosuBM
最近きがついた
霊夢で勝つには立ち回りで相手を上回ってないと勝てないことを

162名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:52:59 ID:PbwbvFiA
それに気付いたならまた一つ強くなれるよ

163名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:31:53 ID:xKn/yLt2
>>161
その立ち回り面で制しやすい分、霊夢はまだマシだぜ。
うどんさんなんてそれすらきつい上に、火力が乏しいから
どんな相手でもマゾいんだぜ。

164名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:03:28 ID:G/dMLGds
最近めっきり勝てなくなって、ランダムスレで遊んでてて霊夢が出ても負ける始末
一応EX民なんだけど、勝率はもはや一割に 勝てなくてもいいんだけど
一方的にボコボコにされる事が多いからせめてそれをどうにかしたい

最近のリプレイ
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/7835.rar

passは reimu

対戦してくれた人には悪いと思うが上げさせてもらいます
コンボミスや固め失敗などのオンパレードばかりだけど
見てくれた人は、ぜひアドバイスを下さい

165名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:18:11 ID:cdsuy.uo
こっち霊夢拡散、相手霊夢バスターで何も出来ないぜ!

バスター使いたいけど使いこなせないorz

166名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:38:20 ID:6SLosuBM
おいおいマジかよ…
ちょっくらhard5割くらいなんでそろそろ八割程度まで登りつめて
ルナ挑めるようになってくるわ…



で、立ち回りの練習って何すればいいんだ?

167名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:50:43 ID:gOC.ORhA
今、無差別で超強い霊夢の人が居る
その人とエンカウントした時は動きを観察して盗む、対応する事にしてるw
ぶっぱも博打も極力無し
そうやって相手を見てると精度の恐ろしさに戦慄する

上を見るとキリがないなあ

168名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 18:30:00 ID:gSId7h8E
>>164
拝見させていただいた

アリス、萃香戦は内容的に勝ちでもいいんじゃないのって感じだった
アリスはともかく萃香戦では台風はお世辞にも有利と言えないので、天気予報は常に注意して台風は明珠なりぶっぱして回避した方が良いと思う
萃香のDCガード後は鬼神玉で乙なので是非狙ってください

逆に文、幽々子戦は典型的な負けパターンだと思った
こいつらは俺も苦手だから、何ともアドバイスしづらいんだけど、
幽々子は前にも誰かが言ってた通り耐久戦だと思う
射撃はもちろん、打撃もなかなか強いので、射撃に無理に突っ込むとあっさり負ける
DCで突っ込むのはよほど確信がない限りやめた方が無難
こっちが中距離あたりで射撃すると幽々子のDCがとんでくる事が多いので、ガードしたあとはギャストリ系に注意しながらDA→昇竜なんかで反撃してあげよう
文戦は…分からん
文のJAは下方向に強いから、相手の上を取ると落としやすいかも!

と、まあ全体的に攻めは良い具合に攻めれてると思ったので、問題は守備ですかね
無理に攻撃しようとしてガイーンもらってる場面が多かった気がします

169名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 18:41:51 ID:xKn/yLt2
>>166
自分の弱点を把握し、1つ1つ直すこと。

攻撃面の立ち回りだったら、
コンボやスペカの撃つタイミングの把握。相手がどのように行動していれば
自分の攻撃が当たるかを把握すること。
例えば、相手がグレイズしている最中に打撃を当てるなんていうのが代表的だな。

防御面の立ち回りだったら
どういったことが原因で相手の攻撃を食らってるのかを把握することが一番。
例えば、座布団撃ってる最中にダッシュで突っ込まれてコンボたたき込まれるから、
座布団を撃って良い状況を把握するとか。

とにかく経験と知識がものをいう。一番直しにくい部分だがな。

170名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:27:04 ID:6SLosuBM
>>169
thx!そこ意識しながら熱帯してくりゃあ!

171名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:36:51 ID:G/dMLGds
>>168
丁寧なアドバイスに非常に感激です

アドバイスを参考にゆゆこ戦だけはやってみた結果
少しはマシになったよ、でもお願いDCの癖だけは直らないなぁ
耐久戦ってのはキツイ

文は、気付いたら死んでるしなぁ

台風時のスイカに対しての突っ込みはやっぱり自殺行為かぁ
しかし逃げていても、速い球や、花火で塞がれるわ、男投げがあるわで・・・
スイカのDCに対して、鬼神玉をプラクティスで試してみたら、ほんとに確定なんだな
今度狙ってみるよ

攻めが良いと言われて嬉しいけど、ほんとに問題は守備です
無理に攻めてガイーンはお約束
もっと全体を見ないとなぁ

なんにせよ、アドバイスありがとう
やっぱり他人から見た意見は参考になるわー

172名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:16:39 ID:7ejXAAik
>>159
おとなしい相手だとJ8A後に溜めJ2B入れると簡単に割れたりする
最初のJAが浅いとCが入らなくて相手JAからのコンボ余裕でしたになるから注意が必要
この連携自分でしてると受身ってしっかり前後使い分けなきゃいけない事が分かるよな

173名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:57:49 ID:0E5DRCJM
wikiのAAA2BCってキャラ限定かな?
同キャラだと2Bが密着じゃないとCに繋がらない。

174名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:56:00 ID:7gLR8Ixw
4日かかってやっと当身が実戦レベルラインに………


幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」を読めた、取った!
札35枚出現、即消される…………ああ、スペルに当てても寒いってそういうことですか、
そうですか、orz

175名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 05:11:27 ID:JcfdpXvA
>>174
刹那で出てくる札の枚数が35(ミコ)なことに今更気付いた。

176名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 07:26:01 ID:dFjQWGVY
このスレ一番の大発見だ

177名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 08:28:21 ID:lJ59rRaE
LvMAXにすると353(巫女さん)枚になるわけですね

178名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 12:49:48 ID:jx6P2qIA
今の東方緋想天 Wikiのトップが霊夢のかかと落としになってるなw

179名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 13:01:27 ID:7gLR8Ixw
ランダムっぽいよ

当身は取れる様になると楽しいなあ
中距離弾幕は大体跳ね返せる様になった

でも、攻めが更に出来なくなった、orz

>>23

>デフォ亜空穴のままなのにクセで当身しようとして
>ボコボコにされるようになってからが本番←今ココ!

180名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 14:24:03 ID:j6jQP0OQ
みょんの方、お疲れ様でしたー
霊夢もかわいいですよw
>>739再募集です

181名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 14:26:05 ID:j6jQP0OQ
誤爆orz

182名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 16:12:41 ID:fuldkI9U
よく言った

183名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 19:03:25 ID:V.xLlZo6
霊夢は今日も可愛いなぁ

184名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:11:19 ID:Oo9Rq1c2
でもさらししてると絶対将来胸の形崩れるって危ないって
なんで紫は注意しないの?ブラもってきてあげないの?

185名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:13:56 ID:o84JSxTk
紫「もうだめかなって思ってる(将来的に)」

186名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:27:13 ID:JVSQgM.s
ようやく霊夢のデッキが全て99になったぜ!!
何か達成した感じがして気持ちいい。

>>184
少女だから問題なし!
それにほら、腋からさらしが見えるのは恥ずかしくないけどブラだと恥ずかしいだろ?
お年頃の女の子なんだよ!

187名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:44:20 ID:WKvbqeT2
次の大会一回戦ぱつりーだ!なんかアドバイス・・くれ!

188名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:44:50 ID:Oo9Rq1c2
そうか…お年頃の女の子…
紫は霊夢にかぼちゃパンツじゃなくてもう少しおしゃれなものプレゼントしてもいいだろ

189名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:49:26 ID:tMUFGZtE
間違った外の知識を植えつけて紫が楽しんでいるの決まってるだろ、常識的に考えて。

190名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:50:46 ID:bt01Q4vU
>>187
迂闊にJAふろうとするとカウンターC射もらうから
気をつけれ

191名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:51:13 ID:Oo9Rq1c2
パッチェさんとの戦いはどうしてもDCが多くなるな
下手に射撃や飛翔しまくって霊力少なくなったらロイヤルフレアで叩かれるからそこらへん警戒して闘ってる
相手が射撃しまくってこっちの霊力減らしてロイヤル撃とうとしたらなんとか頑張ってDCで蹴っ飛ばしてその間に霊力回復
いやらしい戦い方だけどチキンな俺にはこれくらいしか…

192名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:07:40 ID:0LWlWeAk
パッチェさんのC射どれだけ判定があるんだw
起き上がりの2A重ねもCで返された時がw
重ねが甘かったのか………

>>191
事故ヒットのロイヤルとピラーさえなければ勝てると思っている
とはいえ、上手いパッチェさんは打撃の置き方絶妙だからなあ
余り安易にダッシュで走るとガイーンされるのは霊夢ってことも
最悪そこからロイヤルが………

ヒマワリ? 賢者?
当身で跳ね返してやんよ!

193名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:08:13 ID:JVSQgM.s
ぱちゅはDCふっときゃそれでおk。
DCが当たらない上空でC射ばっかしてきたら2Cでわからせる。
戦いの基本は地上。射撃のときだけ空中でC射だけでいいくらい。
こんだけで相手によっちゃ試合は詰むw

ロイフレセットされたら絶対に防御しないように心がける。
ロイフレ意識してるせいか防御も少し甘くなるからC射で牽制しつつガンガン攻める。
射撃も近中は236封印でもいい位。なくても十分戦える。

194名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:09:14 ID:tMUFGZtE
黒霊夢さんの試合眺めてたけど、なんかすごく熱いグレイズだったww

霊夢vs霊夢テラオモシロス

195名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:09:19 ID:XZrXTr0I
相手の起き上がりにAが中々重ねられないんだけど
みんな何か自分でタイミングとか決めてたりする?

196名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:11:21 ID:o84JSxTk
俺もそれ苦手だな
というか逆にAAAAで返り討ちにあうから持続が長い2A使うようにしてる
あとJA合戦で他キャラによく負けるんだけどこれはやっぱり出すのが遅いのかな?
判定が強いっていうから結構振り回してるんだがJA同士がぶつかるとたいてい負けてる

197名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:11:36 ID:Oo9Rq1c2
あと念のため気象なんとか入れておいたら
ロイヤル対策のために
あれの発動時間無敵とグレイズを利用してロイヤルかわせるとかいう話を聞いたことがある
自分でやったことないから本当のところは知らないけど

198名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:15:45 ID:1UfGT3No
>>196
相手の少し上に位置取らないと普通に負ける
持続が長いから心持ち早めに出しても大丈夫だし

199名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:16:26 ID:6nYkZGl.
>>194
あー俺が入ってたやつかw
今日もフルボッコされてきたぜ。

200名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:19:02 ID:0LWlWeAk
自分より格上の霊夢と戦う時にジャンプA対決で勝ったためしが無い
彼らの棒は真剣に恐怖…………

>>198
そしたら、今度はジャンプ8Aで蹴られまくった俺がいる
この辺の使い分けも何れは出来ないと駄目なんだあとおもう

201名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:19:06 ID:o84JSxTk
>>198
そうだったのか
ジャンプするとちゅうでいっつもJAしてたから相手の上を取るように気をつけてみる
アドバイスありがとうー

202名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:26:59 ID:tMUFGZtE
>>199
貴方なのかww
最後、黒霊夢さんが夢想封印を抜けてきたときは「おおおおお?」とか思いましたよ。

203名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:29:17 ID:6nYkZGl.
>>202
あの封印は落ち着きが足りなかったな。
みんなは真似しちゃだめだよ。
きちんと確定にして出すべきだった


ところで黒霊夢さん以外の対戦リプレイって需要あるかね?
昨日と今日でちょっと撮ってみたんだけど

204名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:30:29 ID:0LWlWeAk
是非。
ゆっくり見てみたい。

205名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:35:19 ID:tMUFGZtE
ぜひ。

上手い人たちの試合を見ていると、空中の上下の動きがすげー。あと斜めもw

206187:2008/07/01(火) 21:38:07 ID:WKvbqeT2
アドバイスさんくす!参考にしてみます!


>>203ぜひ!

207名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:39:25 ID:6nYkZGl.
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2573.zip

上げてみた。
その時その時で結構動き違うかもしれませんが。
酷い試合があったら笑ってやって下さい。

208名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:40:51 ID:h3IAp5v6
上手い人のリプなんていくらあっても困ることは無いぜ

ぱちゅさんが高度とってC射メインにするとこっちも対抗手段限られてくるね
個人的にあのギリギリ感は好きなんだけど、
ぱちゅさんは蹴りばかりされて嫌になるんじゃと心配に

209名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:24:33 ID:XryGmdvE
じゃあ俺も。夢想転生使いが他にいると信じて。
Hardの俺がLuna文に挑戦して1勝2敗。勝った試合だけうp

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2577.zip

210名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:53:23 ID:22tzjEqE
>>196

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1302.jpg

211名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:01:26 ID:et0EOTyY
文は随分がに股だなあ
はしたない子

212名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:02:39 ID:jHJjwBrI
ゆかりんが楽しそうに見えて可愛い

213名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:08:52 ID:YSPqmBpg
ダッシュと飛翔の使い分けがゴミのようだ
グレイズ中相手が攻撃振るために突っ込んできているのにグレイズに気をとられて防御に
頭が回らなくてふるぼっこだ

そもそもよく考えたら上段中段下段をほとんど意識して試合してなかった\(^o^)/

とりあえず立ち回りの勉強をしよう…。

>>210
スイカの角に攻撃判定が無いのには納得いかない

214名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:15:46 ID:K8xukk.U
てんこはドロップキックだったのか

215名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:19:18 ID:ZBmS5LJE
>>210
      〜^ 、
     ⌒ヽ.  i
     ,. -弋ナ 、
   n _,l_,-={X}=、!,_            ・・・・・・・・・・?
   〈k_>(,ノノ ))ノ))
   |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ
.    | ノ弋エェ⊂fヽ.
.   レ'/.:/:::::;i::ヾノ
     'i_r〜〜-、)

216名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:21:19 ID:vOUYOhFc
>>215
どうせJ2Aしか振らないから良いじゃないw

217名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:26:37 ID:YSPqmBpg
>>215
なんか帽子のが触覚みたいでちょっと…(嫌

ところでさっきCPUに勝ったら、神社の下にはどうのって台詞が出たんだけど
頻出するもの? 初めて見た。

218名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:53:52 ID:az4aUxF6
対魔理沙のことなら、普通に出る。
「ジメジメ」よりは確率低いかも。体感だけど。

219名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:00:46 ID:YSPqmBpg
いつも相手はマリサなのに始めて見ましたw

しかし、Phの人とかの指の動きが見てみた…全然上手くコマンドが入らない。

220名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 03:58:38 ID:1pdx3duE
B亜空穴って間違いなく打撃だよな…?
夢想天生中に当てても陰陽玉が点灯しないのは俺だけ?
もちろんC版なら点灯する。

221名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 04:07:20 ID:fJHhljro
プラクティスでまりさ相手にやってみたけど確かに点灯しなかったな
普通にバグじゃないの

222名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 07:42:50 ID:.Se8g0Ik
>>196
発生差で同時出しで負けてるだけじゃねと思うけどね
あとはやっぱ真上真下付近に弱いから、近くで出し合ってもあまり勝てない

223名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 09:15:18 ID:dpE6rJRs
>>220
必殺技系はダメなんでね?

224名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 09:44:23 ID:qzkAn.Kc
>>215
>>210の1302を2461に変えると幸せになれるかもしれない

>>222
霊夢JAより速いJAは妖夢だけ

>>223
B亜空以外の打撃必殺技は点灯した
間違いなく使わないが風神でも点灯する

225名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 11:38:04 ID:.Se8g0Ik
なん・・・だと・・・?
ということをただの振り遅れか、あてどころが悪いだけだなあ
ある程度距離置いてJA振ればJ6Aや射撃以外に負ける気しないし

226名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 11:41:09 ID:0I28Ie8Y
とりあえず若干上からと早めにJA振る練習することにしよう
関係ないけどなんかドッグファイトみたいな飛翔とHJ使ってめくりあう戦いになるといつも負けるわw

227名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 11:54:24 ID:K2gprbbA
JAは当てに行くよりも置くものだってけーねが言ってた

228名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 11:57:42 ID:/qaq.uqY
魔理沙よりはやーい

229名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:02:16 ID:/qaq.uqY
っとスレを誤爆したことに今頃気づいた

230名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 14:22:28 ID:8b1p4RHE
>>227
まぁ置きJA安定なのは確かだけど当てに行くJAも使えるようになっておいて損は無い。
相手によってはガン攻めで畳み掛ける必要があったりするしな。

231名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 14:38:50 ID:NEyTEKDc
置きつつ当てにいくJAが最強
これができるかどうかで同キャラ戦すら優劣がつく

232名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 14:46:16 ID:j3YtAnl2
>>226
わかるわかるw特に妖夢とだと焦って射撃振ちゃってエルボー貰ってしまう
黒霊夢さんのリプで見事な手本は示されてるから、霊夢スレ見てる人は上達しやすいんだろう(タブン

233名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 14:56:59 ID:W6.1.vR.
>>232
レベルが違いすぎて・・・w

234名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 15:08:22 ID:ue2AKK4Q
リプレイうpしてみようと思ったけどやり方がわからない…ググってみたけどよくわからなかったです(´・ω・`)教えてエロい人!

235名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 15:33:53 ID:0I28Ie8Y
>>232
まさにそれだわw
ドッグファイト開始>これならいけるで打撃>はずして後ろからエルボーくる
エルボー来るのは脳ではわかってるんだがその瞬間指が止まってしまうぜ
どう見ても昇竜とかで反撃できそうなのに

236名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 15:47:00 ID:0I28Ie8Y
>>234
圧縮ソフト落としてZipファイルにすればうpできるよ

237名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:10:08 ID:Eiad36g.
>>236
圧縮はしたんですがうpの仕方がわからないのです(´・ω・`)

238名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:38:24 ID:zPQMMNcU
>>237
クーリエのうpろだに行って参照ファイルから圧縮したファイルを選んでコメント打てばできるよ!よ!

239名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:51:24 ID:Eiad36g.
>>238
おぉ出来ましたーありがとうございます

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2603.rar


Hardでは勝てたけどLunaで勝てない程度の量産型霊夢ですが…

霊夢同キャラ少しとまりさ戦です
同キャラはLunaスレでやったのですが、タイプが全然違って楽しかったので勝手にうpしました。ここ見てたらごめんなさい^^;
まりさは身内戦。J2Aめくりが見えない…

アドバイス等頂けると嬉しいです

240名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 16:52:29 ID:Eiad36g.
あ、同キャラは2Pカラーが自分です

241名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:51:07 ID:BJsB5j7Y
相手を飛び越えたときに、JAを振ったらそのままの方向(相手と逆)を向きながらJAが出る→どうみても隙だらけです→ふるぼっこ

とかが多いんですが何に気を付けながらやればいいんでしょうかね?

242名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:58:04 ID:W6.1.vR.
>>241
もっとぎりぎりにだす

243名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 19:59:50 ID:hLrmTwFM
大分馴染んできた刹那戦果メモ
刹那が有効そうな相手、駄目な相手
中距離弾幕取りが基本
有効度を◎ ○ △ × で評価
リスクは評価の1〜5で表記、数字が大きいほど危険

同キャラの危険性は相手の腕前による
強い霊夢は洒落にならない反撃を入れてくるから、きつい、そこが熱いが

*霊夢
博麗アミュ:◎ 3
弾速が遅いので座布団ともども合わせやすい
カウンターとして最適、主導権を取り返しやすい
ただし、中途半端な距離で失敗するとコンボに持っていかれる可能性あり
バスター:△ 4
弾速が早く、霊夢のほかの弾幕と比べ、リズムが狂う
バスターに刹那狙いは無謀、最悪カウンターで洒落にならない自体に陥る
狙うならC座布団に絞る
拡散:◎ 3
拡散を取ると一瞬で拡散の陣に穴があいてカウンター成立
撃ちあいを刹那で制する事が可能になる
しかし、刹那の札やら拡散やら画面がごちゃごちゃしすぎて見づらい事この上ない
成功した時の自分の位置、相手の位置を把握しておかないと動きづらい
博麗アミュより失敗時は連続技を食らい易い印象、リスクちょっと高め

*魔理沙 × 5
ナパームかミサイルにあわせる事になるが、そもそも魔理沙にはレーザーカウンター以外では
弾幕で負けていけない相手
レーザーにあわせるにしても読みしかなく失敗すると最悪マスタースパークまで食らう
当然、それ以外も失敗すると大変な事に
リスクが高く、亜空穴のトレードは割にあわない感じ

*咲夜 ○ 3
真面目な話、結構いける様になった
射撃が異常に多いキャラなので読みやすく、取りやすい
取ったときは主導権が握れる事が多い
元々、激しい主導権の奪い合いの戦いなのでこれは大きい
ただ、亜空穴とのトレードしていいかというと少し首をかしげるところ

*アリス × ∞
無理なものは無理

*パチュリー ○ 4
相手のリズムを読んで取れるようになると、相手の立ち回りが目に見えて崩れる
難しいが頑張る価値はあり、が、ロイヤルセットしている時は控えた方が
相手の動きを良く見て、1R目で癖を見極めたいところ
亜空穴より刹那が確実に勝ると思う相手

244名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:00:42 ID:hLrmTwFM
*妖夢 × ∞
刹那決めたら相手が驚いた、以上
空振りで永劫がどこでも決まる、霊夢は死ぬ

*文 × ∞
風靡に刹那決めて受身狩りから一本、脳汁が出た
その次は幻想風靡で霊夢が死んだ

*幽々子 ◎ 5
きちんと返せるなら、非常に効果的な相手
2C関連を跳ね返せるのはとても大きい
亜空穴より刹那が勝る相手第二号
でも、失敗すると下手すると試合終了のお知らせ

*レミリア ◎ 5
Cを返す、Sフライヤーを返す
これだけでレミリアも立ち回りがgdgdになる
射撃を読みやすいのもポイント
唐辛子に返せるといいんだが、反応が間に合わない
リスクはウォークやらスペルやらで跳ね上がっている
間合いの把握をどれだけ出来るかが鍵か
無敵スペル多いから、亜空穴より刹那がいいと思ってみる

*衣玖 評定不能
現在、刹那装備して衣玖への勝率は2割切っております
あと少し続けてみる

*天子 △ 5
幽々子と同類だが射撃が断続的で幽々子と比べてかなりやり辛い
今のところ失敗率が圧倒的に高く、天子戦の死因は刹那空振りドリル
出来そうなんだがなあ

*小町 × 4
取るほど射撃撃って来ないが、エグゼビーストやら高空J2Aを取れる
しかし、亜空穴トレードはつりあわない

*うどん × 4
射撃分少ないし、失敗した時にエクス直撃や接近戦確定を考えるとお察しで
けど、当身見せるとウドンゲは皆警戒した動きになる
プレイヤーが皆洗練されていて、慎重なのか?

*紫 ◎ 4
まだ検証が足りないが、好感触。鬱陶しい射撃戦でターンが覆るのは大きすぎる。
紫は遅くて大きいから、刹那の札を上手くかわすのは難しい

*萃香 △ 4
高速花火が癌。読み以外で取れない。
失敗すると当然刺されて、立会いが気まずくなる。

他の花火を取ると萃香は相当ショックらしくターンは覆るし、
火鬼を撒いて攻めに来たところで火鬼を刹那で返してカウンターは恐ろしく効果的だった
プチ萃香や腕ぐるぐる炎パンチが取れそうで取れず、自爆真っ最中
もう少し頑張る

245名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:04:45 ID:hLrmTwFM
ここまで書いて、何だが、デフォ亜空穴のほうが勝率が全然高いのも確か
刹那道は厳しすぎる…………リスクが当身の宿命で高すぎるのが問題

246名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:08:53 ID:0I28Ie8Y
刹那の人乙
ちょっと俺もやりたくなったから数枚いれようかな
コマンドが逆昇竜じゃなくて22射撃だったらいいんだがなぁ

247名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:09:33 ID:6FU0aL4o
おおむね自分も似たような感じだが幽々子の2Cは厳しくないか?
最初の幽霊で当て身すると自慢げに出てきた霊夢が後ろの幽霊にボッコにされるんだが

レミリアにはかなり効果的だよね

248名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:16:27 ID:56EUcUmE
>>247
当身はモーション終了まで無敵だから
最初の幽霊を取ったら、前と飛翔押しっ放しで後続の幽霊をグレイズできる
そのまま札と一緒に幽々子に襲い掛かればいい

249名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:17:14 ID:6FU0aL4o
>>248
なるほど!サンクス

250名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:18:02 ID:EsREVBIA
>>239
上書きしますか?バロスwww

251名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:02:42 ID:W6.1.vR.
大会で緊張して動けませんでした
直す方法ない?

252名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:17:28 ID:oPWVea8.
>>251
あと20回参加してみ?緊張?何それ?になるから。

253名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22:03:31 ID:W6.1.vR.
>>252
おk!
てか今回決勝トナメ霊夢おおいなw優勝もありえるかな?

254名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22:04:47 ID:hLrmTwFM
>>244補足
*小町
小町の(画面端固めの)AAAの後、小町が何か出してれば当身で殺れる
フィニッシュのAだろうが、無限の道の打撃だろうがお構い無し
ガンガードしていると見せかけて当身は燃え過ぎる展開

小町に対して当身を狙うのは負けフラグということを除けば何等文句のつけようはない

255名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 00:30:59 ID:otQiGgVM
小町は他にも起き攻めの地縛霊、射撃狩りのDC、置いてくる遠A、盾に使う浮遊霊とか取り放題だと思うんだけどな

256名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:59:12 ID:fD0w6cAs
よーしwikiの通常技できた
眠いから必殺技とスペカは明日にでも

257名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:45:58 ID:8EuM5Zic
>>256
これは乙
よく調べれるな
期待してるが無理しないようにね〜

258名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 04:41:42 ID:8LKcZjHs
そろそろ誰かがフレーム値を調べてくれると信じてる。

259名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 04:45:20 ID:6u.0JSqs
Hardで霊夢使って3戦づつ募集してるんだけど
最近どうも1戦目2戦目勝って3戦目で負けるパターンが多い
動き見切られちゃってると言うか慣れられちゃってるんだろうか?
=俺の霊夢はワンパなんだろうか?と悩むこの頃

260名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 04:50:40 ID:jCzZMkgQ
関係ないけど普段から格ゲやる人から見たら3戦ってありえない少なさだよね

261名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 05:38:08 ID:ihfqX/5Y
身内なら2時間とか無休でやるくらい格ゲ好きだけど
素性の知らない相手、つまりゲーセンで連コイン3回以上こられると流石に面倒になってくるだろう。自分だってあんまりしたくないぞw
とりあえず後ろ行って観察(リプ鑑賞)に徹したい。考えなしに思いつきでやるのは金が勿体無い上に腕が上がらん

262名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 06:20:42 ID:jY0Nrs/c
>>239
まるで立ち回りの丁寧になった自分を見てるようでした
Hard止まりプレイヤーの戯言と受け取ってください

固めがちょっと温いかなと感じました(スペカ警戒?
画面端で2A>2B>バスター後の追撃が薄かったので
最速J6Aや9HJ6飛翔JA追撃(紫のコンボより参照)、中央なら2B後にC地雷飛ばすとかあります

相手の受身狩りJA>J8A>CorJ6Cが苦しかったようですが
空中回避結界で結構簡単に逃げれますよ
後、相手のC射撃が外れたら逃げる場面が多かったようですが
空中連携で射撃外す=相手のターンって事なので、あそこは逃げずにJA当てるといいかなと思いました
逆にこちらのJA>J8A>Cは、株という空中連携において強力なスペカがあるので取り入れるといいかもしれません
HardレベルならJA>J8A>C>8飛翔>JA>J8A>C>株で簡単に割れるのでそう思いました

ついでこれは実戦で試してない机上の空論なのですが
魔理沙のAAA>Cって繋がってないので最後のA終わった後にDCで割り込めるような・・?
あとは天覇風神脚で確実に返すとか

台風ブレイジング直撃とか開幕レーザー直撃とか自分でプレイしてるかのように
(ノ∀`) アチャーと目を瞑ってしまいました
鬼縛ぶっぱの自分としては確実に当てに行ってるのは見習いたいです

>>241
細東攻に雑記6/17の空中振り向きの項目があるからそれ見ると参考になるかも
私もそれが悔しくて地団駄踏んだ一人です

263名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 06:22:38 ID:VR0ixVPg
ゲーセンで大量に連コインされるのは好みだよな
緋想天の3回勝負だったりもそんな感じだと思うよ

ちなみに260も同じ事思ってると思うんだが
2時間無休って少なくね・・・?俺だけ?
昔は親指の間接痛くなってきつかったけど、タコが出来てからは
それこそ10時間とかいけてしまう 休憩挟んでも1回とか

264名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 06:41:15 ID:J/vxz84I
端固めでJ6Aの後上回避結界で安定して抜けられてしまったのだけど、
この回避結界に追い討ちする方法って何かある?
実際に実践で成功できた追い討ち方法を教えてほしい

265名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 07:28:29 ID:pCp6kAPw
>>264
無いんじゃね?
J6Aの後って射撃か株or封印くらいしか出来ないし…
射撃>最速J6Aならそれ自体の頻度を減らす
JA>J6A>J2BやってるならJA>着地>2AやJA>J2Bも使って
タイミング読ませないようにするしかないと思う。

266名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 07:45:59 ID:J/vxz84I
>>265
ワープかB>上飛翔とかで追い討ちできないかと思ったら無理そうか

低空ダッシュ苦手だからJ6A入れないとダッシュで抜けられちゃうんだよな…
削り効率は落ちるが、結界ポイント分かってる相手にはジャンプキャンセル使わない固めをメインにした方がいいかな

267名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 07:50:48 ID:fsqerSsw
いままでパーフェクトメイドばかり使ってたから、
射撃を見てから取れる当身が楽しすぎる。
明らかに弱くなってるけど、咲夜に比べたらリスクも少ないし。

268名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 10:29:23 ID:17Hbxrw2
J6Aを待って結界してくる相手は、逆に言えばJA後には結界もHJもしてこない相手だ。
J6A出さずにJA>J2B〜でクラッシュ狙いにいけばよろし。

269名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 13:36:24 ID:Txbwuz7k
>>207のリプみると静の霊夢って印象を受けた
別にせわしなく動き回らなくても戦えるんだなあ
必要な時に必要なだけ動く、か、うーむ

参考になりました

270名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 13:46:43 ID:Txbwuz7k
当身はそのときのコンディション、テンション次第だなあ、俺
駄目な時は全部裏目に出る
自然体で返せるようになるのが目標か
当身使ってる時は確実に弱くなってる、orz

でも、最近、調子いい時は中距離低空の相手へ当身直撃から
その後のラッシュでトータル4割ぐらいばばんと奪えるようになった

具体的に当身がヒットしたら、ダッシュAを当てる、サマーは出さない
相手が受身を取ったらそこを狩って、空中コンボ、ガードなら即割りに行く
上手くいくとこれで4割は奪える

271名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 14:01:17 ID:yCF.iDc.
俺今までCタイプだったけどAタイプになるわ!
拡散とか抜く。

272名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:35:26 ID:GPq6IYho
>>244
ちび西瓜は刹那で取れないって前スレくらいに書いてあった

6A、B射、ぐるぐるパンチも取れないっぽい

273名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:55:03 ID:Txbwuz7k
なんてこった

今萃香戦で試行錯誤してたのに、orz
ってことは飛び込みを殺るしかないってことか
当身には厳しい世の中だ

最近MPPが流行ってるみたいだし、C亜空のエスケープをなくすから
当身は萃香に対しては自殺率がかなりあがってしまう

そうか!
立会いで全部読み勝てば問題ないよね、\(^o^)/

274名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:56:42 ID:Txbwuz7k
>>242再募集

当身「ぶらり刹那一人旅」

ゆっくり弾幕っていってね!

275名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:57:16 ID:Txbwuz7k
ショックの余り誤爆、orz

276名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:04:04 ID:8LKcZjHs
DCを狙い打てばいい感じになりそうな
その後警戒されちゃうけど一つ技を封じたと思えば・・・
ダメか

277名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:30:30 ID:QiQltFIk
>>269
207だがありがとう。
上げてから何も反応無かったからやっぱいらなかったかなーと思ってたとこだったよ…

また調子に乗って上げるかもしれない。

278名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:02:23 ID:k7/MjlTo
硬めでAAA>Bとか打撃から射撃に移る時にグレイズされて返り討ちにあうんだけど
これってAAA>Bのところが遅いから返り討ちにあうのかな?
場所は端でも中央でも関係なくて相手が結界してきたわけじゃなくて普通にグレイズされた

279名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:16:30 ID:ihfqX/5Y
打撃ガードされると離れる=Bの着弾が遅れる=連ガにならない。これはほぼ密接Aヒット時限定で繋がるコンボ。

反撃されるのは単純に打撃の脅威がないからだろう。手癖でAAA>Bはやっちゃいかん。いいカモ

280名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:42:27 ID:rImgZCbE
>>277
何を言ってるんですか!このスレにいる霊夢使いはみな参考にしてますよ♪
じゃんじゃかあげちゃってくださいな〜

281名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:43:24 ID:BociYr1.
>>278
俺も俺も。ついAAABばっかり使ってよく返り討ちにされる。
AAA>6Aとか、AA>Bとか混ぜてグレイズされるタイミングを崩すべきなんだろうけど、
俺の反応速度のせいか、Aをガード確認してB押すといつもAAAのタイミングになる…w

282名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:53:55 ID:Txbwuz7k
刹那使い同士の対戦のワンショット

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2664.jpg

二人とも真面目………少なくとも俺は
何か絵にすると笑えるw

283名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:54:53 ID:Txbwuz7k
>>277
ゆっくりみてたので反応が遅れました(苦笑

ああいう動きでもいつジャンプAで刺すかわからない
そんな重圧が出来ると参考になったのは大きな収穫w

284名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:58:57 ID:TBhiIlGk
リプ見るのは時間かかるから反応遅れる→そのまま別の話題に移行しちゃうことが多いから
決して要らないというわけでは!

>>279
固め失敗してお見合い状態になったとき、おもむろに6Aとか2Aすると何気に当たったりするよね
綺麗に決まったパターンより裏をかいた立ち回りのほうが有効なんだよな…と常々思いつつ
やっぱり手癖をばしばし読まれる日々

285名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:09:24 ID:LUlrzB4U
>>282
じゃんけいホイホイどっちだすの?

286名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:09:42 ID:zDkm3N52
前張られた奴
中央AAABと端コン固め等のJ6A>J2Bのキャラ限
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1343.txt
これは両方大事だと思う

287名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:19:45 ID:UKdldZXo
>>282
足浮いてね・・・?

288名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:42:43 ID:fD0w6cAs
wikiの必殺技ページできたよー\(^o^)/


なんか見辛くなってる気がする/(^o^)\

289名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:44:15 ID:nY8BKc96
ttp://www2.uploda.org/uporg1521462.zip.html

HardでそこそこLunaでショボーンな霊夢のリプ
なんだか最近限界を感じてきたんだ('A`)
ここ直した方がいいとかアドバイスをくれないか・・・
ちなみにリプはLunaの物だ

290名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:31:34 ID:Mi6gJVlM
天子戦で目につくこと

・JA>J6AでJ6Aスカしてフルコンもらってる 特に端背負って降りてくるとき

・スペカが上手く使われてない 
鬼縛陣を地対地ぶっぱ2回はずしてる 更にそのあとDC当ててるからもったいない気がした
個人的には鬼縛地対地ぶっぱはあまりお勧めしない
夢想封印も結構使えるよ!

・固めの射撃部分をグレイズされて喰らってる場面が多い


天候意識とかコンボとかは慣れだと思う
飛翔を頑張ってるのはよくわかった 誰か残りは頼みます

291名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:28:59 ID:ipZujjtM
咲夜さん戦と天子戦1つずつ見たけど気になること

・DC当てたあとの溜Cの意味が・・・

相手が受け身取ったらガードなのかどうかは知らないけどあまり良い癖とは
言えないので直した方が良いと思う

・バスター使ってる意味が・・・

厳しい意見かも知れないけど、正直博麗アミュの方が動けてたような気がする
バスター使いじゃないからバスターの立ち回りは説明できないけど、
博麗アミュのままでいいんじゃ?


色々と厳しいこと言ってるかも知れないけど、基本はしっかりとできていると思います
あとは、色々な精度を上げるなり、JAなどの使い方をしっかりと確立させる時期かと。

292名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 07:21:43 ID:Zlf9I.mY
明日は緋闘劇出てきます。ブロック抜けくらいは目指して頑張ろう

>>262
固めに関しては相手のぶっぱ警戒して様子見してるとこもありますが、全体的にヌルいのは確かですね。最近地上射撃→J6Aも取り入れて頑張っているところです
空中回避結界や株を使ったガークラ連携は取り入れていなかったのでこれから意識してみることにします
相手の固めに対しては回避結界ばかりしてましたが確かにDC割り込みなども使ってリスクを背負わせにいくべきですね…

丁寧なご指摘どうもありがとうございました。亀レスですいません

293名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 08:19:22 ID:qfJf/NtE
>>243で咲夜に有効とあるが、
確かに取りやすくはあるんだけど、Cを二回されると、
C射の強度が高すぎるせいで当身弾幕を全部消されてかつこっちに弾幕が届く。
遠距離なら五分か珠2つ使わせるぶん若干有利だが、
中距離ならグレイズかガードを余儀なくさせられた上に反射弾が残るんで、不利になる気がする。

ところでアリスAや6Aってまさかと思うけど当身無効?

294名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 09:52:17 ID:SeSNkf0M
AAAA>6A>2C>J8A
のJ8Aって↑とA連打すれば入るから難しくない気がするんだけどどうだろ?
PADやキーボによってはできないかもしれないけど自分のはこれで確実に決めれる
もうでてたらごめんね!

>>286
そんなに入らないのか
入る奴だけおぼえとこ・・・

295名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 10:30:22 ID:.3/zrhkU
>>293
wiki見れば?

296名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 11:26:56 ID:qfJf/NtE
見れないともさ。
携帯専用ページでh補完無いとか意味不明すぎる。

297名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 12:13:00 ID:SeSNkf0M
霊夢wikiじゃないの?
あそこならPCから見れると思うんだけど
刹那まとめ今気づいた気合いれすぎ

298名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 13:18:05 ID:c540RYe2
>>293
刹那カウンターの後にCを二回も出来る余地あるかな?
よほど遠距離じゃないときついと思うけど
刹那>刹那という掟破りもあるよ

まあ、でも効果が薄いのは否定しない
札が数枚しか飛んでいかないってのもよくある
亜空穴とのトレードが微妙と書いたのはそのせいもあるよ
リターンを取れる距離だと相手もコンボの可能性があるし、難しい

アリスのA、6A?
……残念ながら無効、自殺にしかならない

紫の対地禅寺も無理、昨日轢かれまくって結界を何回決められたか、わかんない

>>297
次の流行は針
針装備が散見される
無差別の話だけど

299名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 14:09:21 ID:nEIzspeI
>>290
JA>J6AはやはりJ6Aやめたほうがいいのだろうか
鬼縛陣はタイミングがいまいちつかめないんだ・・・夢想封印のみにしようかな
固めはタイミング変えたものを練習していくよ
確かに固めに関してはワンパだった

>>291
DC後のC溜め射撃は過去のリプみてもほぼやってるね・・・ほんとに癖になっているようだ
DC当てた後は落ちるの待った方がいいか(´・ω・`)
バスター抜くと火力がgっががが
使いこなせるように練習します

助言してくれた方ありがとう
そのうちPhantasmにいって強くなったリプあげてみせるよ(`・ω・´)

300名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 14:24:07 ID:qfJf/NtE
>>298
カウンターの後に二回じゃなくて、合計二回。
それでも撃ち負けるのが凄い。
アリス6A取れないとかコンセプト不明だなあ。

301名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 18:17:11 ID:FSo3OsGI
>>298
針って呼んだ?
J8A>針やJ6A>溜めC>針など、攻め継続に使える優れもの。
と、Phじゃ4割程度の針霊夢が吼えてみる。

302名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 18:24:04 ID:nKX1yOEg
腕が大きいんだろうけどPhで4割いけるなら針も全然有りなんだろうなぁ
亜空穴カウンターからコンボが地味に美味しい気がするのでますます迷うところ

303名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 18:29:25 ID:.3/zrhkU
Phに居るのか針霊夢・・・!
使ってるけど中々難しい・・・でも楽しい
珍しいからか使われると戸惑う人が多いけど、地上の相手に使うと死ぬよね

304名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 18:34:35 ID:OE5Y88BQ
針ってワープのやつだっけ
またリプレイあるならみたいなぁ
なんかリプレイ見るたびにデッキが変わってるぜ

305名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 19:04:35 ID:Rv0rl73A
Hardでホストやってたら対戦した5人のうち3人が霊夢使ってきた
もちろん俺も霊夢
本当に霊夢増えたな・・・

306名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 19:25:29 ID:OE5Y88BQ
霊夢使いは互いに引かれあう

307名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 19:38:50 ID:c540RYe2
>>300
初弾をグレイズしたり座布団で相殺
次を刹那で取るとかなら忽ちメイド長は涙目に!

刹那の後の受け身狩りが難しいよ………
間合いの把握が困難
この壁越えれば刹那の後の攻防で夢想封印3000万歳
刹那ロマン炸裂が出来そうなんだけど

今日、大江戸アリスと遭遇
大江戸をとろうとして惨敗した><
が、誰も俺を責める事はできないはず………

>>301
前、無差別で指南してくれた人ですかw
まさしくそれでやられまくったんですけどw

針は上手く使われるときついです
中途半端に撃たれるなら刹那で問題なしなんですが

308名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 20:24:26 ID:6o9n59E6
そういやhardにもいたな>針使い
てかPhに霊夢ってけっこういるのか?

309名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 20:28:00 ID:ToxDo/M2
ちょくちょくph観戦にいってるけど、俺が見てた範囲でも
黒の人と3A暴発の人以外に2人以上いた
実際にはもう何人かいるんだろうきっと

310名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 21:18:31 ID:DPKVvPPs
>>309
ほへぇ〜けっこういるんだな

311名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 21:36:07 ID:7fQwF88w
> 3A暴発の人
分かるんだけど、なんか酷い呼称だw

312名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 22:30:39 ID:sgkDhobo
>>306ほとんどエンカウントしないんだ
誰か呪いかけてるにちがいない

313名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 22:38:56 ID:grOqZL02
さっきパーフェクトメイドねらってきたさくやに
ロマンぶちかましてきた。ちょー気持ちー☆

314名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 22:41:32 ID:83OAr5p.
霊夢wikiのトップページの画像のバリエーション増やそうと画像うpしようと思ったらログイン必要とか
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおお

315名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 22:43:51 ID:DPKVvPPs
スライディングから鬼縛陣ってはいるんだな

316名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 23:16:14 ID:4XpZ1MV.
霊夢同キャラ対決勝率2割なんだけど
DCの差込精度負けと地上固め簡単に抜けられるのきついわー、このあたりの読み合いがまったく出来ない
後、こちらのC射撃迎撃は蹴られるのに相手のC射撃迎撃にはまんまと引っかかるのはタイミングの差なのか
パチュリーや紫のC射撃迎撃にもよく吹き飛ばされて困ってる

> 3A暴発の人
Phレベルなら操作ミスなんてそうそう無いだろうから
妖怪バスター仕込んで2択迫ってるのかな?
高度な読み合いの一環で勝負の最後に響いてくる仕込みとか?
3A暴発による隙で手痛い反撃を貰う霊夢、しかしこれはプレイヤーの計算ずくだった・・・!

317名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 23:17:50 ID:.3/zrhkU
3A暴発の人は拡散じゃないのか
最近覗いてないから知らないけど

318名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:35:22 ID:zS65c5cc
うーん、霊夢のコンボに多い、2系攻撃からの昇天脚が安定しない
というより、コンボに入れるとほとんど出ないorz

良い入力方法とか有るんでしょうか・・・?

319名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:36:17 ID:dhwnJ.RM
間にAとかBを挟むんだ

320名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:49:59 ID:zS65c5cc
いや、DA>236Bの話じゃなくて

2B>623Bや、2C>623Cが入力しきれないって話なので・・・
焦ると6が入ってないのか、ただのBやCが出る罠orz

321名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:53:01 ID:xNj.zslw
溶解バスターが微妙に思えてきた

322名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:55:37 ID:rEelspzA
>>316
ダメージソースと攻め方が固め一辺倒なんだと思う。
イメージとしてはそう、例えば自分がex〜hardぐらいの天子を相手してると思うと分かりやすいか。
そういう攻め方されると霊夢はDCが面白いぐらい刺さるから相手は自重しない。
そういう人はほぼそれだけで倒せると言っても過言じゃない。悪い手癖が付いているのがほとんど。

迎撃、射撃中にどつかれるのはこれまた読まれやすい動きなのではないかな。
前に動き出したら絶対突っ込んでくる、とか、後ろ下がったら間違いなく射撃してくる、とか。

迎撃や急な反撃を受けやすい原因はとにかく固めしよう、前に行こうと行動してからと予想する。
相手の攻勢を読んで迎撃する戦法、または攻めのディレイを適せん入れる事によって相手は戸惑う。
つまるところフェイント。
luna上位やphスレ行くと事故かこの騙しがないとほぼダメージが取れない。
霊夢が特に上のスレで強いのはこの騙しが異様に多くできる事が理由の一つ。


最後は引き出しの量がものをいうのでどんどん見て、試して、失敗して、業を確立させるべき。
もちろんその引き出しに、・・・と見せかけて実は固めでした☆は必要だから止めるべきではない。固めももちろん強いので。

323名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 00:55:57 ID:Q2fVfzdk
>>321
端攻めでDhAカウンターヒットしてるのに妖怪バスターでて(むしろ先行入力で)
空振りしてそのまま2000〜のコンボ食らったんですね、わかります。
・・・え、お前とは違うって?サーセンw

324名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 01:07:26 ID:uNmdedNI
既出かもだけど、刹那の追い打ちが上手く出来ないんですが何かありますかね? 
wikiもざっと見てきたけどテンパってバスターかサマソ、D攻撃ぐらいしか出来ないorz

325:2008/07/05(土) 01:19:14 ID:np3eD7IA
なんかもう色々と疲れてしまったので、暫くPhから離れようと思います。
記念にw適当に最近のリプうpしておきますので、よかったらどうぞ〜
これは相手の方の了承を得ていないので、不味ければ即消させてもらいます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2729.zip

326名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 01:21:38 ID:8T2usfkg
>>325
速攻でいただきました。お疲れ様です。黒霊夢さんがいるのに気付いたのはラスト募集の
相手が終わりの挨拶をしているときだったから観戦を逃してしまいまったorz

327名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 01:22:29 ID:Nz.zMbK2
昇龍拳コマンド100回素振りする作業に戻るんだ、逆コマンドも忘れずにね
その失敗なら入力時に6を強く意識したらいいんじゃない?
2Bからなら入力に余裕あるのでしっかり入力出来てれば出るはず

328名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 01:47:07 ID:8T2usfkg
さっきからPhの妖夢vs妖夢見てるんだけど、戦いの速度がHAEEEEEね本当に。

速さにかく乱されて妖夢とかれみりゃーとかにぼっこぼこですよ。この二人じゃなくてもボコボコ
にされてるけど。

329名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 01:52:40 ID:u1U8Mubo
>316
妖怪バスターなんてつかえんよ
今じゃもっぱら拡散巫女だし
前もデッキ晒したけどバスターなんて一枚しか入ってないしな
拡散使いまくった後にバスターやると面白いように
刺さるから使ってる程度
バスター使う立ち回りも覚えたいけど合わないのよね
しかし、3A>バスターは面白そうだな、今度使ってみよう

330名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 02:27:06 ID:zS65c5cc
>>325
いただきました。お疲れ様でした。
しかし、見れば見るほど自分の操作能力のお粗末さを見せつけられるw

真面目に対人やるのはSFC版で友人のガイルにボコられて拗ねて以来だから
その辺を積み上げていくしか無いのか・・・

>>327
やっぱりそれかorz 修練あるのみ
特に右向きが怪しいからなんとかしないと・・・

331名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 04:35:32 ID:DSr4v39g
リプはゆっくり見させていただきますw

刹那でvsパチェ戦は確実に相手に脅威を与える様になった
しかし、刹那で鍛えた読み能力を亜空穴に応用したら……\(^o^)/
現実は非情すぎるぜ

が、副産物で割り込み鬼縛やらガード反撃潰し鬼縛やら光返し、
カウンターバスターとかの精度もあがってた
こんな防御技ばかり上手くなってどうするんだ、俺、orz

332名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 06:11:08 ID:WV3AGgRU
phにスキルカードをまったく使わない霊夢がいるらしいが・・・

拡散やらバスターなしってきつくない?

皆様スキルカード何枚ぐらいいれてるんでしょうか?

333名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 06:42:05 ID:GdaC2GC.
>>325
ぬぅ・・・Ph一時撤退ですか。ゆっくりしていってね
>>331
ディフェンス力は大事じゃん?
攻撃するたびに的確なカウンター帰ってきたら怖い怖い

334名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 09:19:10 ID:8NYg9iB6
>>325
あーお疲れさま。リプもらっておきますね。
黒さんがPh離れるなら俺もPh行く意味がほとんど無くなったぜ。
IRCの対戦Chとか来ないのかな…3A暴発の人とかもいるけど…。


3A暴発の人は拡散使いですよ。
あと暴発は普通に操作ミスっぽい、最近は昇竜も暴発してたり。

335名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 09:50:01 ID:9Zh8ru6M
>>332
スキルカード8枚入れてるけど
使わない時が一番動けてる霊夢がここに・・・

336名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 09:53:19 ID:8NYg9iB6
>>332
それ俺のことだ…
何故そうなのかというと体験版の延長で戦ってるから。
まだ技の性能把握してないんだよね……

337名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 12:43:26 ID:lHmectXc
地雷ってそんないいの?
俺いわゆるバスター使用型のガン攻め霊夢なんだけど
入れてるスキカはバスター4枚だけであとはデフォ
デフォ壁はあんまり有効には使えてない

338名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 13:41:20 ID:hFhC6tSk
地雷は攻め霊夢でもDAからのコンボが高くなるからアリだと思う。DA〜地雷〜DA〜昇天脚。DAから地雷は遅めにキャンセル。最後C昇天にすれば鬼縛入るけどもったいないかも。

339名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 14:34:59 ID:GVBO0bP2
今日も霊夢は可愛いなぁ

340名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 14:40:48 ID:QY60PIw6
今日も刹那は可愛い

341名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 14:47:49 ID:rEelspzA
地雷はコンボ用じゃなくて立ち回り制限用。
ダメージを期待するのではなく、動きにくくさせることが最大の利点。
及び台風の近接泥仕合で大体勝てる。これも大きい。

レベルアップの恩恵がダメージアップだけでなく設置時間増加な為、行動制限能力も上がる。
俺は毎試合最終的にできるだけ2〜3ぐらいにまで積極的に上げるかな。株投げてでも上げる。

スタイルによると思うけど、立ち回りで勝ちたいよ派には楽しすぎる一品だと思う。
俺は試合中「ミックスピザおまたせしましたッー!」って心の中で叫んでシュッっと配達して引き下がる相手にニヤニヤしてる

342名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 15:24:28 ID:oS/C2qaU
地雷あるだけでみょんやあやと戦うときやりやすくなる気がする。
地雷の周りうろちょろすると攻めにくそうだし
肉を切らせて骨を絶つみたいにダッシュ攻撃あたるけど相手は地雷ふむとかおもろいぜ。

343名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 17:00:04 ID:9Zh8ru6M
みょん文対策にデッキに差し込むなら地雷と刹那どっちがいいかなあ?
・・・先に言っておくけどどっちもっていうのは無しで

344名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 17:13:40 ID:DSr4v39g
みょん文対策に刹那?

自殺行為だよ?
リスクリターンがアリス並につりあわない
地雷でFA

345343:2008/07/05(土) 17:22:18 ID:9Zh8ru6M
間違った
地雷と拡散だった・・・

346名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 17:26:23 ID:rEelspzA
あやみょんは地雷、風神脚、鬼縛陣とありったけのガード反霊撃じゃねかな・・・個人的に夢想封印欲しいけど。
実際相手が毎回変わるからこんな受身デッキじゃ場合によって厳しすぎるが。

バスターか拡散かは人による。素アミュレットは根元判定ない遅い射撃だから使えないな。突っ込まれて死ぬ

347名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 17:44:16 ID:szVlNkvc
ガー反はぶっ放スペカくらうからあまり使わない方がいいんでね?
逆にガー反使われたら鬼縛陣…っと…

348名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 20:05:07 ID:oS/C2qaU
JA>J8A>B>飛翔>JA>J6A
このコンボするときBのあとの飛翔JAしようとしても相手が落ちてって
つながらないんだけれどコツとか教えてちょ

349名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 20:46:55 ID:ex3cK2NA
>>348
そのコンボハイパー難しいな。実戦で使える気がしない。
一応コツとしては飛翔を一瞬でする感じかな。なるべくBも多めに当ててみてたらどうだろう。
でもJA>JB>ダッシュ>JA>J6Aの方が絶対いい気がするんだ・・・

とりあえずリプ置いておきますね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2757.zip
べ・・・別に最後がJ8Aなのはよく文章見なかったわけじゃないんだから!!

350名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 21:10:36 ID:oS/C2qaU
>>349
すごい。それほんとうにはいるんだ
がんばって練習しよう
べっ別にリプレイたのんだわけじゃないのに・・・
うれしくなんかないんだから!!

351名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 21:12:27 ID:zS65c5cc
それ、JAが密着じゃないと入らないから実戦だと辛い物があったり

352名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 21:21:15 ID:oaIBaiGw
>>346
みょん文相手で鬼縛陣使うのは正直辛い
見極めて使ったつもりでもグレイズされたり詐欺飛びになってガードされたりする
まあ文のクラッシュ見てから鬼縛余裕って人ならかなり有効なんだろうが

353名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 21:54:54 ID:Bi2krd/2
最近になって地雷使い始めたんだけど、素で当たったらどういう追撃するのがいいのかな

追撃を考える前に、俺は霊力管理を気にするべきかも…地雷やたらと使いたくなるから困る

354名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:08:59 ID:rEelspzA
>>352
うんそうだねーありすぎて困る・・・つーか個人的に誰相手でも鬼縛いらねえな。
夢想のが確実性では間違いないし、鬼縛は使うっていうかプレッシャー用に忍ばせてはいるが。

355名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:14:41 ID:Skb/aYNQ
>>354
最近は

対地割確用スペルとして鬼縛
対空割確用スペルとして夢想

な俺。鬼縛だってガードさせれば霊力ゲージ2.1奪えるし、相手の霊力が1以下で画面端ならほぼ確実
に回避不能だからね。
ただ、固めの〆として使おうとすると鬼縛と同時に回避結界された日には死ねるけど\(^o^)/

ん?ダメージが安い?ナンノコトカナ?

356名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:16:38 ID:oaIBaiGw
鬼縛とかただの中央での地上コンボパーツですよねー
まあ小町、衣玖さん、アリス辺りが相手なら無敵技としてもかなり使えるけど

357名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:18:04 ID:j/rIawKk
>>353
3A→昇竜で安定。

鬼爆はもはやぶっぱでは一切使わないと言っても過言ではない。
DCの後に入れるか、連ガになってない打撃や隙の多い打撃振ってくる奴にわからせるくらい。
夢想封印は4つ入れるように自然となってきたなぁ。

358名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:23:07 ID:QY60PIw6
鬼縛陣は単体ぶっぱだと厳しいよね

359名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:32:01 ID:V/8nD4oM
台風時の男投げ反撃には便利

360名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:33:11 ID:9P/yVdts
台風時にトゲから逃げれなくなった時も便利だな

361名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:47:16 ID:xNj.zslw
でも夢想5だしなぁ

使いにくいったらありゃしない

362名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:50:41 ID:9P/yVdts
ダメージ増量か無敵発生どっちかはほしいけど
正直鬼縛陣より夢想のほうが使いやすいんだよね
地上戦苦手で空中戦が多い自分はよくお世話になるわ
あと霊夢だからこそコスト5でもいれたいってのがある

363名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:56:09 ID:xNj.zslw
せっかくだから俺は夢想転生を入れるぜ

364名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 22:56:47 ID:QY60PIw6
じゃあ僕は夢想妙珠ちゃん!

365名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:00:42 ID:fJQ/.0Qw
妙珠組み込んだコンボ決めたら
試合後に「夢想封印コンボだと安いっすねwww」的な書き込みが

よく見て!あれは妙珠ちゃん!コスト2よ!
コスト2で3000持っていければ充分出来る子だと思うの!

366名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:01:29 ID:Skb/aYNQ
>>365
そのコンボ内容についてkwsk

367名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:07:33 ID:9P/yVdts
>>3655
何だとkwsk頼む教えてくれ話を機構じゃないかお願いします

368名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:10:19 ID:fJQ/.0Qw
>>366
端でC亜空穴→妙珠→2C→C昇天

霊力少ない相手に不意にC亜空穴出すと、案外刺さったり割れたりする
普通のコンボ期待してたならごめんとしか言いようがない

369名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:20:19 ID:QY60PIw6
妙珠コンボなんて考えた事もなかったな・・・

370名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:22:53 ID:DSr4v39g
さっきこっちの株と妙珠が激突

相手の妙珠は消滅、株にはねられる相手の霊夢

思わず同情した
株以下ですか、打ち合いでも><

371名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:37:41 ID:Skb/aYNQ
>>368
いや、十分ねらえるコンボだと思う。
情報thx

しかし、夢想妙珠の有効活用も考えないとなぁ。
さすがに4,5スペカだけだとスペカ溜まってないときがじり貧になりがちだしな・・・

372名前が無い程度の天候:2008/07/05(土) 23:52:16 ID:Q5ZO9C1U
鬼縛外しが目立つ最近だからこそ、見直したい。
なんだかんだで確定状況多いから、切り替えしはおまけと思えば使えるよと。
DCCH→鬼縛だけでも強力な武器だし。

373名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:10:39 ID:m40KYK4c
暫く霊夢を使ってるんだが、最近どうも自力だけではどうにもならんことが増えてきた
そこで熟練の霊夢使いのみんなにちょっと聞きたいんだ

紫のC禅寺、魔理沙のDC、パチェのCまたはJC
この辺が苦しいんだ
具体的にはC禅寺、魔理沙DCをガードしても美味しい反撃が思いつかない
パチェCはグレイズして反撃しようにも微妙な角度から迫る火球に追い返される

この辺をどうにかしたいんだが何かいい方法があれば是非教えてくれ!

374名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:25:46 ID:BeLhBgk.
相手のターンに無理に割り込むこともないと思うけど
次の射撃待ったり上回避でいいんじゃないかな

375名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:29:28 ID:.76iq1no
たまには抄地昇天脚のことも……わざわざ対空捨てる意味ないですよねそうですよね

なんかないかなぁ…

376名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:38:57 ID:BeLhBgk.
パチェ忘れてた
下に潜り込んで2Cとか昇竜とか、潜り込んだ後HJ>JAとか良いよ
あとはひたすらグレイズで息切れに座布団ラッシュしたり、じれて飛び込んできた所迎撃したり

377名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:42:00 ID:QYouVLa6
鬼縛はセットして固めしてくる相手を追い払う
ガード反撃を潰すだけだなあ
攻めが下手なので後者は活かしきれてないのが悲しい

スラサマーは最近良く見る
皆好きだなあとはおもう

378名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:55:54 ID:25aagFgU
よく見る……だと?

379名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 00:58:30 ID:Gg4V.T2E
見たことねーよwwwwwww

380名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:04:06 ID:BL1dUaxg
黒氏の7月4日分のリプを見させてもらったが、拡散ちゃんからバスターさんに浮気しちゃおうかと
本気で考えるようになった。けど拡散ちゃんが弁護士に電話してるのを見てどうにか踏みとどまった

個人的見解だが、一番苦戦してたように見えたのがウドンゲ戦だった
当方、ルナ最下層民なんだが、たしかにウドンゲ使いの人ってべらぼうに上手い人が多い
……パッチきたら、一部のウドンギャーは神と化すのでは?

381名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:04:41 ID:ppYlHrWg
そもそも霊夢使いに遭遇しないから困る

382名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:05:32 ID:QYouVLa6
無差別では遭遇する霊夢の半数以上が装備してるんですが><
刹那も最近多いし、繋縛陣もかなり

まあ、ところで霊夢だけダッシュからジャンプすると小ジャンプになるよね
俺はKOFの癖で何時もこれでジャンプを入力してたんだ
で、空中戦にほぼ負けるから、俺、本当に空中戦駄目だなあと悩んでた
そりゃ毎回小ジャンプだと負けるわな、高度足りないし
さっき気づいて普通にハイジャンプしたら空中戦が面白いぐらい悠里に

こんな事も気づかずに三週間もプレイしてた自分に涙

383名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:09:27 ID:HBGWmPH2
だめだなんどやってもDAからのバスターが昇竜に化ける

384名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:12:20 ID:eTLLYCN.
>>382
刹那や針巫女は無差別で結構見るけど抄地昇天脚は見たこと無いよw

385名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:21:33 ID:.76iq1no
>>384
俺も俺以外に入れている人は見たこと無いような気がしないでもないよ

ところでどう入力したものが最低空ダッシュになる? 普通のジャンプから急いで横二回
押しとかだとちょっとあれなんだけど…

386名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:23:50 ID:mVQiEFlk
普通に696とかじゃだめなん?

387名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:27:26 ID:v8eXQLug
>>385
低空飛翔我慢w

388名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:29:17 ID:QYouVLa6
そうか、当て巫女で募集してるから皆、ネタで入ってくるのか、orz

でも、ハイジャンプいいなあ
動作が余りに軽くて、パチェ相手に画面を飛び回ってしまった
明らかに挙動不審な巫女

389名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:41:31 ID:.76iq1no
>>387
やっぱりそこが限界なのか。がんばって練習するよ

390名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 01:59:11 ID:XWLkkAmo
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1215276683.rep

霊夢の空中回避結界(前後両方)の終了後に
ガードモーション無しでガード出来る時間があるみたい
全キャラ試してみたけど、これがあるのは霊夢だけ

この時は衣玖さんの水羽衣みたいな感じで攻撃受け流せて
いつでも別の行動でキャンセル出来る
リプは2発目のJAを受け流して、即JAでカウンター取ってる図

意識して使えば空中戦で優位に立てるかも?

391名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 02:20:12 ID:phewlXo.
>>380

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2769.zip

拡散も使おうぜって話

392名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 02:21:04 ID:J5.W6jto
マジで?
優位に立てる所の話じゃ無いんじゃね?

393名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 02:30:07 ID:R8OwaO7A
>>376
C昇天はともかく、2CJAは地雷
JCに勝ち目が全くない
無理にグレイズ接近するより立ち回りで座布団ガードさせることに重点おいたほうがいいと思うんだけどどうなんだろうなあ

遠A>C寺とかキャンセル寺系は全部見てから八方打てるようになりたいね
C寺ガード後は相手のセット見て2Aとか?ターン奪うだけで十分だと思うよ

魔理沙はしね、打撃早すぎて本当にふざけるなA>Bやってりゃ固めれるってなんなの?
DAもDCも空ガ不可だし、DAとかあのモーションでなんで微妙に対空とれる位置まで判定ついてんだよ
つーか3AとDCのモーション似すぎなんだよ、紛らわしすぎる
愚痴スレいってこいっていう内容になったけど本当に魔理沙はしんだほうがいい

394名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 02:36:55 ID:Gg4V.T2E
>>390-392
結界下手でぜんぜんまだ生かせない俺にすごさをわかりやすく説明してくれ

395名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 03:16:24 ID:J5.W6jto
端に追い詰められた時に文とか妖夢のJAとかをガードしてから発動させるとノーリスクで反撃できると思ったんだがどうだろう
まぁ端じゃなくてもいいのだが

396名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 03:35:28 ID:eTLLYCN.
空中のワンタッチで回避結界入れる腕が必要になるな
地上でも出来るなら素晴らしいのに

397名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 03:50:32 ID:J5.W6jto
それは流石に厨性能だろう
冷静になれば結構出せるものだと思う

398名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 07:29:14 ID:3nveFSKQ
>>390
これすげぇこれならうれしそうに肘だしてきたみょんを結界使って
抜けてJ6Aガードでかえりうちだぜ
がんばってねらってみよ

399名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 08:23:02 ID:EjkJ1TSA
ようやくEasyスレ抜けたくらいのレベルです

空中コンボのJAヒット確認してからJ6Aなんてできないよおおおおおおおおお

最近JAがようやく当たるようになってきたんだけど単発で終わっちゃうから勿体無いんです…
繋がっても地上のAAAタイプのコンボくらいしか出せないんですが
みんな確認してからJ6Aとかやってるんですか?

400名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 08:52:42 ID:bvx.RuIU
やってません
このJAは当たらないなって時以外にJ6A出すようにしたらいいんじゃないか

401名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 09:06:10 ID:a/iMf7uo
別にヒット確認必要なくね?
ガードされたとしても、JA→J6Aと繋げて特に問題ないし
J6Aは隙が莫大だから、J6Aに繋げて相手に当たらない位置では絶対出しちゃ駄目だけどね

402名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 09:17:09 ID:EjkJ1TSA
>>400-401
なるほど

じゃあ感覚的にこれは当たる、当たらないみたいなのは
実践で鍛えて体に覚えさせる感じになりそうですね

頑張ります。

403名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 09:19:36 ID:8U2b7smE
自分もよくやっちゃうんだよな
地上にいる相手の頭の上をJ6Aで通過

404名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 09:32:43 ID:2CCPEPng
>>403
あるあるw
あとJ6A深く?浅く?はいってガードされると反確で(ry

405名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 09:59:50 ID:H.YOQVPE
>>403
俺はまだ書き込んでないはずなのに・・・

406名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 10:23:45 ID:7WD969H6
J6A通過後即亜空ですね、わかります。

407名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 10:29:39 ID:y5eREjbo
俺常置陣使ってるんだけどこの中で常置陣使ってる奴いる?

固めで使ったらやばいんだが・・・
ずっと霊夢のターンになる。

408名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 10:40:20 ID:1NbssC12
>>407
ちゃんと使ってるぞ
むしろこれこないと成り立たないぐらいに
文には常置+バスターでけっこう完封できる
うどんげにあんまり効果ないよなこれ

409名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 12:23:24 ID:9R9B5x6k
針を使い始めたが想像以上だな
空中戦でだそうとしても相手の後ろに出てさびしい事になる事多数
間合いの把握はもちろん相手の動きを考えて使わないと寒い技に

画面端のジャンプ狩りで洒落で出したら針フルヒット2000オーバーは笑ったけど

410名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 13:27:44 ID:SED13y.k
今更のように>>390が攻雑スレに張られたなw

411名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 15:31:42 ID:7foKVZss
>>390
射撃はガード出来るんだろうか、JAからのコンボはカウンターだろうから難しそうだ
あるいは、夢想妙珠に夢想封印生当てとか?
ロマンが広がるわー、もし全部できるなら空中ガード反撃ってレベルじゃねーぞ!

412名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 16:03:07 ID:1uTXj4SA
同キャラ対戦に付き合ってくれる人居ませんか?
同キャラ対戦スレで気長に待ってます。

413名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 16:21:49 ID:.GnYD4g6
>>412
もういない?

414名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 16:22:51 ID:1NbssC12
>>411
可能っぽい
CPUしたら西瓜の花火発生から消えるまで無傷
ただ上位ならとにかく実践だと射撃をガードして結界って選択そうとう意識して練習しないときつそう
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1215328421.zip/attatch
Ex着たばかりの西瓜さん見てたらすみません今夜アタリ消すから許して!
ヘタレ霊夢なのは許してね
そろそろハードスレ常駐できる強さになりたい

415名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 17:08:18 ID:1NbssC12
追記
アリスの空中千槍に打ち落とされました
発動直後にバシコンと吹き飛ばされたので全部ってわけじゃないかも
なんでリプ録り忘れるんだ orz

416名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 17:20:06 ID:A0B68ywY
妖夢戦が得意な人に質問したいです
妖夢戦がなんどやってもきつくて大抵負けてしまいます
立ち回り方、連係対策、個別技対策でもなんでもいいので、妖夢戦における知識を教えていただきたいです
自分の実力はこの掲示板だとPhスレに該当します

417名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 17:21:38 ID:A0B68ywY
自分のレス読み返したけど質問でもなんでもなかった・・・・
文章になってませんが内容理解してやってくださいorz

418名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 17:39:18 ID:XWLkkAmo
>>415
霊夢:空中結界発動(行動不能+グレイズ)→結界終了後(行動可能+ガード+グレイズ)→通常状態
他  :空中結界発動(行動不能+グレイズ)→通常状態

霊夢も結界発動直後は打撃に対して無防備
これは回避結界の性質だから仕方ない

419名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 18:17:16 ID:1NbssC12
>>418
なるほど↑のイク〜はそういうことで禅寺も無理ってことか
これ意識して使ってみたのはいいけど反撃までいく場面がすごい少ないね
逃げに徹すればかなりいいんだけどなれないからついやったあとキョドっちゃう

>>416
phの人にハードの人間が助言しても微妙かもしれないけど
無差別でphみょんの人と対戦したとき1戦目フルボッコされたので
高速戦はしかけない、警醒と常備を常に置く、C抑えてBと2B多様
相手の射撃を消すことに専念&陣に重なるように戦闘をする
5戦中、弾を消せなかったらガン逃げチキン戦法しまくって1戦もぎ取れた
意外に相手は現世や永劫狙いでカード周り低下
こっちは逆に牽制で使ったり色々とじゃんじゃん使えて良い感じ
端っこで常備展開して動かないだと対応できない人いたり(初見限定に近いけど
あまり攻めないでじっくりするとみょんは戦いやすい印象です
phどころかルナすら遠いハード40%霊夢でした

420名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 19:21:53 ID:omTkVZCE
流れを永劫斬して質問なんだが、
亜空穴Bカウンターで入った時その後どうしてる?
コンボ決めようとすると安くなってしまうし、
やっぱりスペカしか無いのかな?

421名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 19:45:04 ID:4uyTxHFQ
>>420
ちょっとやってみた。

体験版からの話でみんながよくやってるのは

DA>B昇天脚

カウンター確認から余裕で入力できてダメージは2310
どこでもできるのも良い。


またはこっち

JA>J6A

簡単だしカウンター確認から余裕でできてダメージは2189
壁端近くだとCも入って魔法陣+2448ダメージ

こっちの方が多いかもしれない。


そしてちょっとやってみたのがこれ

C>JA>J6A

どこでもできて魔法陣+2571ダメージ
Cからジャンプキャンセルのタイミングを把握すれば簡単。



6B>JA>J6A

壁端以外で魔方陣+2619ダメージ
ちょっと難しいかもしれない



JA>J2B>ダッシュ>JA>J6A

どこでもできて魔方陣+2706ダメージ
結構難しいから練習必須
でも決まると上手いと思われるかもしれないw


で、鬼縛陣を入れると3600くらい出て
無想封印を入れると4400くらい出る

スペカを入れた方が良さそうだけど鬼縛陣を防御に使ったりする場合は
上の構成のどれかで良いと思う。
ちなみに全部魔理沙相手にトレーニングで試したからキャラ限とかは知らない

422名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 19:45:31 ID:l/DB5YGU
JA>J6A>Cか、JA>JB>JCで拾うな
俺はそれを全然安いと思わないが・・・

423名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 19:47:45 ID:bvx.RuIU
ワープ先が画面端でカウンター取れたら、無難に6A→昇竜だなあ俺
大体焦って昇竜がアミュレットに化けるが…

424名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 19:49:43 ID:4uyTxHFQ
>>421
あ、ごめんちょっと違った。

JA>J2B>ダッシュ>JA>J6A

はJ2Bが4Hit以上で魔方陣。
5Hitで2780出たわ。

425名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 20:02:56 ID:9R9B5x6k
対戦相手にやっと刹那が脅威
怖くて攻め込めないと言われるようになった

刹那からの攻めで体力半分一気に奪った時は脳汁が出るw
俺たちの刹那はこれからだ!
でも、バスター巫女とアリスと萃香、文、妖夢は勘弁な

>>420
JA>JB>C固定
Cが明らかに連続技にならない時はC警醒陣を設置して、相手に重圧かける

426名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 20:03:29 ID:omTkVZCE
>>421〜424
サンクス!
自分でも試してみたが
亜空穴Bでカウンター取るとほとんどのスペカ入るのな
宝玉が安くて端以外だと安定でダメ2700ぐらいで
追撃が入りそうなのでいいと思った

427名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 20:38:49 ID:6rFe8Vw6
最近ちょうどCH亜空からのコンボ気にしてたから有難い流れ!
>>421のC>JA>J6Aが目から鱗だった
JA>J6A>Cと違って位置によって外れないし、
ありがちな裏に跳ねた場合もCが当たってる間に確認しやすいのがナイス

JA>J2B>ダッシュ>JA>J6Aは…外す外すw

428名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 20:50:58 ID:Vi6.Frts
>>425
パチェや咲夜は露骨に警戒してくれるから試合は有利に運べるけど、
勝敗より当身取ること自体に重点置いてる俺にとっては微妙だわ。
逆に妖夢やうどん、レミなんかはいくら警戒されても当身取りやすい技でしか攻めてないから楽しくてしかたない。

429名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 20:55:22 ID:9R9B5x6k
いや、俺も全キャラに当身使うよ
>>425で挙げたのはきつい!って奴だけ

当身つかいはじめてからウドンゲへの勝率急下降
絶対にリスクとリターンが見合ってないw

でも、ウドンゲのダッシュAを刹那でとって、カウンターは気持ちいい
ねえ、主力のダッシュA取られてどんな気持ち?(AA略
みたいな

430名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 21:04:11 ID:5TMQezlk
PRACTICEで遠くから
空中バスター→66(空Dh)→バスター→66→バスター
がやってて楽しかったから実戦でやってみたら何故か当たっちまった
射撃だけで2000超えおいしいです(´ω`)

いい感じの距離で6Hitダメ2537

431名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 21:06:09 ID:PR1/BNJQ
CH亜空な流れだけど気にせずに
妙珠を使ったコンボを開発しようとしてるんだがぜんぜん見つからんな

432名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 21:18:38 ID:Vi6.Frts
んなこと言ったら全キャラに対して勝率落ちてる俺の立場は。
その中でもアテミコ的にアリスだけはガチで無理ゲー。
当身使わなくても普段封印してるJCJAとか引っ張り出さないと相手にならんからきついわあ。



しかしこれワンボタン登録するヤツが暴れたら酷いことになりそうだから、
あまり広まって欲しくないなあ。

433名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 21:48:06 ID:1HxClyls
>>420
すげーな!!!凄いよ!!!C>JA>J6Aが神すぎる。
だが2706はタイミングが難しいかな。天子にも入らないし。
つーことで他にも火力構成に出来ないかと色々考えてみた。

端以外
JB>JC>66>JA>J8A 2940
JC>拡散>66>JA>J6A 2768

画面端
JA>J2B>C>44>A 2780
Jバスター>JA>J6A 3074

カウンターからこのダメージは正直言って凄くおいしいです(゚Д゚)

434名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 21:58:32 ID:H.YOQVPE
黒さんのリプ見てて気づいたんだが
JA>J6A>JC>44>JA>J6A
のJCをバスターに変えると約2600いくな
(リプでは2600以上いってたが自分でやってみたら何度やっても2574だった)

既出かもしれんがwikiに載ってなかったので

435名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 22:06:59 ID:1HxClyls
>>433
自レスだが
画面端
JA>J2B>C>44>A 2780(魔方陣ならず)
を改変
ちと忙しいが
JA>J2B(一発ヒット)>C>44>A>J6A 28080
これだと魔方陣になって従来よりダメージもUP

436名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 22:08:07 ID:4uyTxHFQ
>>435
28080とな…

それはそうとGJすぎるぜ!
ちょっと練習してくる

437名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 22:13:05 ID:1HxClyls
うはw何というダメージwww
これは間違いなく自レスをコピペ改変したのがばれる

438名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 22:14:37 ID:PR1/BNJQ
DB>妙珠>2C>C昇天 2861+魔法陣 壁際
      >バスター  2842      どこでも
      >6Aor3A   2548+魔法陣 どこでも
これくらいしかコンボ見つけれない
しかもDBのヒット確認に時間をかけすぎたら裏に回ってしまうから
ほとんど実戦では使えないorz

439名前が無い程度の天候:2008/07/06(日) 23:40:10 ID:URWIxOfs
亜空CH画面端試してみたけど
>>433に加えて
地上バスター>JA>J6A でも3074だね
↑より距離限定っぽいけど
地上バスター>HJ>Jバスター で3315でて一番ダメでるかな?
疎雨だと4318とかでたわw
亜空>夢想封印つなぎだと
画面端
3A>C昇天 で4255
画面端以外だとHJ後にJ8Aかバスターがつながって4600前後みたいかな

440名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:06:41 ID:JvL5IBcs
wikiに乗ってる固めが抽象的すぎてよくわからないorz
2A>2B,2A>B,2A>6A、A×n>6A>B
とか打撃を織り交ぜつつ攻撃を読ませないのはわかるけど、6A後なんかは絶対に射撃になるからそこを狙って抜けられる・・・・・・
2A>2Bとかの固めも2B以降は射撃にしないと繋がらないから、相手から見ると6Aを出した次の手かB系統の技の次で抜けると安定しちゃうんですよね。

これは低空J6Aとか使っていかないとどうにもならない事なんでしょうか?
それとも、Aを上手く刻んでどこから出すかわからないようにするのが肝要なのか。
しかしあんまりAで刻みすぎるとDAで近づかないと固めが継続できないような。DAをキャンセルするにはバスターが必要なんでしょうかね?
DA>バスターのプラでの成功率はそれほど悪くは無いんですが、実践で使うとなるとまた違ってきますし・・・・・・

こんなへタ霊夢ですが、誰か固めに関してご教授していただけませんでしょうか?

441名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:07:36 ID:sOJYtB7k
>>420

花曇時
B>B昇天 2478

442名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:07:42 ID:wi8sLHkk
6Aのあと打撃で

443名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:13:31 ID:CkfayYKk
>>440
6Aの次が射撃しか出せない訳じゃないよ。
昇天脚が出せるじゃないか。

というのは置いておいて
6Aガードされたらそこで下結界で安定で抜けられる。
多分だけどハイジャンプでもいける。
これは仕方ないとこなんで諦めるしかないわ。


ただ、横に抜けてくる相手なら分からんね。
グレイズ攻撃を出してくる相手だとガードすれば大体こっちが有利になれる。
ダッシュしてA連打とかやってくる相手に対しては不利になるが。

もしできるならわざと射撃を出してグレイズ確認>昇天脚とか
できるとカッコイイと思うけど俺は体験版でやろうとして無理だった。

6Aの後に2Aなんかも良いかもしれない。

444名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:20:21 ID:MR0qS542
>>442
6Aの後の打撃はジャンプで余裕な気がするぜ。

>>440
6Aの後の射撃をグレイズで抜けられるのは位置が悪いから。
連ガになる距離をまずは覚える。
つーか低空J6Aとかやりこむほどわかってくるが結構糞。
ちびキャラとかリスクでかすぎるし、この後に回避結界されると追撃も何もできん。
しかもモーション丸わかり何で色々混ぜてJ6Aしても、見てから回避結界余裕でしたってやられる。
6A回避結界は先読みJ2Aで確反取れたりとまだ方法があるんだけどな。

445名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:31:43 ID:wi8sLHkk
>>444
そうなったら6A→JAで結構狩れる

446名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 00:42:53 ID:grMgFBcE
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3876313

これがPhのレベルなの・・・か

447名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:03:54 ID:MR0qS542
こやつらチートだろ。ちゃんと正規パッチ当てろよなと。

>>440
ふと思い出してこんなん安定するかよって思ってた別の構成やってみたら
すいか以外の身長150台に微安定、160台以上には安定した。
J6Aが固めが回避結界安定すぎて糞だからこっちの構成の方がいい。
6A>B射(連ガになる位置で)>JA>J2B>JA>ご自由に
これの良い所は結界の100%安全な確定ポイントがない
J6A回避結界が安定だった最大の理由はJ6A>2BはJ2Bをキャンセルできず5発全部出し切らなきゃ次の行動に移せなかったということで
JA>J2BだとJ2B一発でも射撃キャンセルができるので回避結界されたらすぐに追撃が出来る。

448名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:15:28 ID:Xw4vSA/6
>>446
同じphでも戦いよっては別物になるんだなーと実感

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2805.zip

というわけでその別物対決をあげてみる

内容は、黒巫女氏vs3A暴発の人氏
ソースは俺。オススメは多分5戦目。

黒巫女氏の許可はとってないので問題あったら消します。

449名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:31:47 ID:CkfayYKk
動画見たけど固めネタが面白そうだなと思ったけど
あれしゃがみガードされてるとJ6Aをガードさせるのがかなり難しかった
特に小さいキャラに対して。

もしここ見てたらしゃがみガード対策教えてもらえると嬉しい。
面白そうだから取り入れたいんだ

450名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:37:58 ID:61gxuigM
>>448
頂きました
やはり上級者はバクステの使い方が上手いなと思う今日この頃

451名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:38:39 ID:CkfayYKk
>>448
ってUp乙っす。後で見ます。
3A暴発の人も黒霊夢の人も体験版から比べて上手くなりすぎてついていけないよorz

まぁ自分雑魚なんで当然と言えば当然か。




また今度同キャラ戦挑ませて下さい。
多分次は勝ち越せないと思うけどっ…

色々固めパターンとか考えてるんで何か新しいこと見せれたら良いなぁと思ってる

452名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 01:53:04 ID:/P7npw8I
>>448
とりあえず第5戦だけ見ました!
3A暴発の人氏が、開始すぐに3A空振りから反撃取られてるのを見て
ちょっとくすりとしてしまったw

かくかくとした飛翔の動きとか、
Phの人たちの間合いと防御行動の取り方はやっぱりすごい…。

453名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 02:18:16 ID:JvL5IBcs
>>447
連ガというのは攻撃の合い間にガードしているモーションが後退しているときのモーションに変わらなければ良いという感じですかね・・・・・・
それなら2A>6A>2Bなんていうのも連ガにはいるのか? モーションは変わらなかったけれども。

6A>B射(連ガになる位置で)>JA>J2B>JA>〜
この固めはB射後のjAは連ガになるのでしょうか?
ある程度背の高いキャラになら昇り時に入りましたが小さいキャラになるとどうも・・・・・・
慣れなんでしょうかね?

それから皆さんの意見を見ていて思ったのですが
『固め=連続ガードさせる』
というわけではないんですかね?
6Aから2AだとかJAとかも良いよという意見もあったので試してみたのですが、連続ガードにはならず、硬直が終了してからの攻撃になりました。
ワザと暴れ入力が作れるほどの時間を与えてやって潰すということなんでしょうかね?

質問ばかりですいませんorz
一応結構調べてみたのですがwikiなどの固めレシピでは要領を得ませんでしたし、スレの書き込みにも自分の疑問に対するダイレクトな回答が無かったので。(汗

454名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 02:28:29 ID:l8sPvRVM
>>448
うp乙です。拝見させてもらいました。
それにしても、黒霊夢氏の空中でのガークラがえげつないな(いい意味で)
特に3戦目1Rのときに、溜JCでガークラさせてから着地直後に鬼縛や2Cを決めてるからな。あと何度か天井まで追いやってまで攻撃し続けてるのも凄い。

3A暴発氏も4戦目3R終盤と5戦目1R中盤で相手の回避結界と同時に昇竜叩き込んでるのが凄かった。
暴発臭さもあるけど、これ読んでやってるなら神がかってるとしか思えない。

455名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 03:20:17 ID:MR0qS542
>>453
2A>6A>2Bは連ガ。
B射の後のJAは連ガ。
入るかどうかは>>447に書いてある通りすいか以外には使える。

>>ワザと暴れ入力が作れるほどの時間を与えてやって潰すということなんでしょうかね?
まさにその通り。ワンパだと普通に逃げられたりするんで色々混ぜるのが大切。
これやっときゃいいっていうような絶対的な固めはこのゲームには期待しない方が良い。

456名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 05:34:02 ID:ZiZaOIIE
馴染んで来た刹那メモ

*アリス 
刹那キラー四天王筆頭
半分の技が取れない、それだけならまだしも、よりによってアリスの主力通常技の遠A系を取れない
必殺技も大半が取れない
連携も取れる技と取れない技の同時攻撃が基本なので取る以前の問題
連携も種類が多すぎて絞れないのも逆風
気合で人形の通常弾幕にあわせるのが精一杯
格闘が得意なアリスだと狙いどころも増えるがほぼ一発芸に近い
ミスるとほぼどの間合いでも誰でも2000以上のダメージ+アリスのターンで地獄直行の可能性高し
当身のモーションが長くて反撃余裕でした

*妖夢
刹那キラー四天王第二号
B射にあわせる事になるが座布団投げた方が色々な意味で効率がいいので終了気味
接近戦のスペシャリストの妖夢に眠っちまいそうな発生の当身が通用するはずもなく………
と思いきや、近距離連携でB射を入れるパーツにはB射部分が読めればほぼ確定で取れる
ワンパターンな相手なら、これでいける。そうでないなら終了
外すともれなくフルコンや永劫が待っている………この世の地獄か!

*文
刹那キラー四天王第三号
弾幕の弾速が速くてあわせるのが困難、近距離でも発生の関係で霊夢が死ぬ
ミスした時のダメージが洒落にならない
平均3000持って行かれて終了のおしらせ
一応死ぬほど神経を尖らせれば、取れないことも無いが、3000平均のコンボと幻想風靡相手に
そんな度胸は皆ありますか?

*萃香
刹那キラー四天王第四号
これまた色々取れない鬼、ミニ萃香やらぐるぐるパンチやら取れない
が、ぐるぐるパンチガード後、刹那を出しておくと相手が調子にのって攻めてきた場合には
しっかり刹那が決まる、でも一発芸
5スペを当身に食らった日は悔しさで熟睡してしまうこと間違いなし
頼むから取れる技をふやしてください、orz

457名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 07:03:13 ID:82O1ILCg
刹那の人がガンバってるので俺もちょろっと
夢想妙珠くみこんだコンボが抄地昇天脚からつながります
端でAAA→2B→抄地昇天脚2HIT→夢想妙珠→2Bor2C→J8Aで魔方陣
後者は難しいですしキャラ限とかは調べてないです


うん、いらないのはわかってたんだ
見た目カッコイイから使ってるだけなんだ

458名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 08:09:51 ID:qN4nnNOM
しかし霊夢の当身はいまんところ初見殺しというか、
当身ポーズ見てから一拍置いて攻撃してフルコン機会逃す奴が多いね。
実際は見えた瞬間に攻撃してもとっくに当身判定切れてるのに。
某メイドのがやたら長いからそう思うのも無理ないが。

459名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 10:11:43 ID:gJYqwQ5g
>>448
リプありがとうございます(今更)

真面目なプレイ動画なのに、なんで笑いが止まらないんだろう‥

460名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 11:10:22 ID:IcdCaeiM
>>448
リプレイありがとうございます
参考にさせていただきます
できれば3A暴発さんの他のリプも・・・相手が霊夢以外のも見たいなぁw

461名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 11:11:54 ID:JZOlFOXE
>>447
これいいなあ
しかしむずい

462名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 11:29:24 ID:61gxuigM
J2Bの後のJAはそのままガードさせられるのかな
俺のキャンセルが遅いだけか

463名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 13:27:49 ID:MR0qS542
>>462
最初は衣玖さんで練習すればいいと思うよ。
身長150台の連中で最初からやると萎える。
JAすかっても、J6Aすかったときのような隙はないから結構安心して振れる。

464名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 13:45:53 ID:MR0qS542
↑間違った>>462 じゃなくて >>461ね。

>>462
相手いなくてわからないが地上→JA→J2B→3飛翔→JAは普通に連続ガードになるから
十中八九ガードさせられるかと。
ただ、Aが対空になってる小町やブッパの強いレミィ等にはだめだけど、そのまま自然落下に任せてJAとかでもいい。
大抵は何も出来ずにガードするし、飛翔を2回残した状態でJAガードさせて固めれるのはおいしい。

465名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 13:56:29 ID:Ne1GXzYE
亜空CHといい固めといい、
妙に難しいコンボを意識させて立ち回りを下手にしようという陰謀だね間違いないよ!

466名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:01:39 ID:IcdCaeiM
てかもともと霊夢コンボたいてい難しい

467名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:24:12 ID:MR0qS542
ぶっちゃけ、難しいコンボや綺麗な固めっていうのは弱者が強者に立ち向かう唯一の手段だと思うんだよ。
3Aの人や黒巫女の人のリプみてもわかると思うけどそれ程難しいコンボや固めはしていない。
だが、立ち回りの力が明らかに一般人を凌駕している。
パンピーがこれに対抗するためにはプラクティスとお友達になって少ないチャンスをものにする方法を練習するしかないと思うんだ。

468名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:25:04 ID:fdXeYmBE
なまじ固め意識すると、射撃見てからグレイズ余裕でした^^されるので
2A>6AorDAばかりの俺がいる・・・

さくっと上に逃げられるとどうにもなら無いがw

469名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:40:34 ID:HQtKGQ4k
そういやさ基本なんのかもしれないけど最近phの方とやることがおおくて
気がついたんだけどさ
着地直前とジャンプ直後ってガード不可?
あとなんで上手い人たちは攻撃のため以外にも下に飛翔して早く地面に着こうとするんだ?
上のが理由?それとも他に理由があるのかな?

470名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:44:01 ID:fdXeYmBE
>>469
単に射撃が来たときに事故らないためじゃないか?

471名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:47:42 ID:61gxuigM
>>469
ジャンプ直後はガード不可で、飛翔したまま着地すると隙が出来た様な。
〆を飛翔にすると必殺技〆より早く霊力が回復し始めた筈。
地上に居るのは空中よりやれる事が多いからじゃないか?
空中行動回数のリセットは大事だと思う。

472名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 14:51:17 ID:/P7npw8I
>>469
飛翔使い切ってから空にいる時間が長いと、射撃をガードせざるを得なくなって
霊力減らされたり最悪クラッシュしたりするからだと思う。
だから、2回目で地面側に飛翔することが多いんじゃないかなあ。

あと、遠目の射撃をHJ→下飛翔とかでいなすのは、
下手に前に出てグレイズ狩りされないためだと思う。

473名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 15:18:06 ID:.EJOnV7A
下飛翔する理由は、俺の場合だと、相手側に方向が自動的に切り替わるっていうのもある

例えば、ジャンプしてるところをくぐり抜けられて背を向けても
下飛翔からJAに繋げば、勝手に相手側に振り向いてくれて当てられる

あとあまり空中に居たくないっていうのもある

空ガすると霊力が確実に削られるからね

474名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 16:18:54 ID:ZiZaOIIE
最近霊力管理が課題だけど
霊力回復の基準は最後に霊力を消費した行動で決まるでFA?

475名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 16:55:43 ID:NF1sDOOM
>>472
空中でガードはした瞬間「マズッ!」と思う
地上なら回避結界の他にも取れる手段があるけど
空ガして回避結界躊躇うとそのまま上空に連れてかれて割られるからなぁ
魔理沙、幽々子あたりは空中割り連携あって怖いね

霊夢はJA判定、空中で当てやすいC射撃、夢想封印のお陰で空中戦かなりがんばれるね

476名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 17:16:13 ID:krJNKgfU
妙珠のコンボ調べ中・・・
でも、妙珠は相手が自分にめり込んだ状態でないとほとんどHITしないせいで組み込みにくいわ

477名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 17:25:24 ID:Pnq8dk42
飛翔だと一瞬、射撃で1秒、必殺技で2秒後に霊力が回復(東方攻より)
最後に霊力を消費した行動だと
必殺技の後飛翔したら飛翔のタイミングで回復し始めることになるけど
実際は違う

各々の行動が霊力回復までの残り時間を上回る行動だったら
時間を更新という感じ
必殺技使った後1,5秒経過して射撃したら1秒待つ

霊力回復し始めるという意味では
必殺技の単発と必殺技の後ハイジャンプキャンセル射撃は
あまり変わらないとも言えるし

C射>博霊アミュ>行動は2秒
博霊アミュ>ハイジャンプキャンセルC射>行動は2秒弱で
微妙に差が出るとも言えそう。


>>446

他の格ゲー知ってる人も惹き付ける感じ。
うまおもしろぃぃ。

478名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 17:36:51 ID:9EH4nkh2
妙珠使ってるが決める機会はB昇天脚カウンター確認→妙珠→B亜空とか、端でクラッシュさせてからとかかなあ。鬼縛や封印の餌になることが多いけどB昇天からはなかなか使える。必ず端でダウン取れるし。

479名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 18:03:33 ID:ZtepSqBE
株コンボなら
中央より壁付近でAAAA>壁バウンド>株
が一番簡単かな?

480名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 18:23:50 ID:xICdy5gk
妙珠は全段溜めC並みの誘導とかだったら、
立ち合いで使えて面白いんだけどなー。

481名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 18:41:45 ID:ZiZaOIIE
妙珠は自分の真下すらホーミングしてくれないのは…………

>>477
なるほど、道理で最近空中ダッシュが流行る訳か
或る程度細かい飛翔をマスターしたら、空中ダッシュも取り入れよう

482名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 19:30:18 ID:9EH4nkh2
パッチ入れてないバージョン0.00だとすげー誘導するんだがなあ。何故修正した・・・

483名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 20:14:08 ID:HnNreQ8.
DBって何気にいいよな
あんま頻度高く使ってるとバレてボコられるけど
たまに奇襲として使うと面白いぐらい当たる

鬼縛陣セットして繋げたり
CHしたらそっからコンボ持ってけれたり
ちゃんと後続準備してぶっぱすればおいしい技だよね
つか霊夢ってどの技もちゃんと使い道あるのが面白いよなぁ
死に技がないっつーか

…抄地昇天脚だけはちょっと擁護し辛いけど
あと夢想妙珠と陰陽宝玉もコンボに使えても、コスト2使って
尚且つ霊夢の貴重なデッキ枠を埋める程の価値があるかと問われたらちょっと危うい所だが

484名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 20:21:11 ID:l2RxSb5o
刹那できつい相手には地雷が効いたりしないだろうか

485名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 20:37:11 ID:MlwNZcc6
【IP:Port】118.108.222.109:10800
【対戦数】どちらかが3回勝つまで
【天候】続行
【使用キャラ】萃香

486名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 20:37:54 ID:MlwNZcc6
ごめん、誤爆ですorz

487名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 21:21:15 ID:ZiZaOIIE
ダッシュBは深く当たって相手が裏でバウンドすると厄介だね
2C当てても霊夢が明後日向いてるから、コンボが発展しない
正面だと拾いなおしで2000いけるっぽいが

3A固めをしようとして、キャンセルはやすぎて3A>サマーにばける
コマンド精度超重要…………

488名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 21:27:27 ID:N62gE4t.
2A>6Aしようとすると3A出まくる癖に
2A>3Aしようとすると6Aしか出ないのは俺だけで良い・・・

489名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:16:15 ID:m56nZ5W6
霊夢使い始めて2週間ほどなんですが、どうも伸び悩んでます。
それで質問なんですが、霊夢使っててやっちゃいけない行動ってありますか?
あと逆に要になってくる攻め方ってあるんでしょうか。よろしければ皆さんが意識してる
プレイなんか聞かせてください。

上のリプも見てみたんですが、正直頭がついていきませんでしたorz

490名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:19:26 ID:ifHoD8Ac
2A→6Aにつなぐときに2A→3Aに暴発しないこと

・・・俺体験版時代から千戦以上やってるのに直らんが_| ̄|○

491名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:25:42 ID:GZsIvhS.
ここしばらく株の代わりに妙珠4枚積んで使ってみたけど
一番使用頻度高かったのが溜3Aクラッシュからだった

溜3Aって先端当て狙うとバレバレだし
密着だとバレにくいけど安いスペカしか入らないしで微妙だったけど
妙珠ならコスト2で2300取れるから、端固めのアクセントに良い感じ

492名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:36:25 ID:0iPKXQ0.
DCがノーマルヒット時って追撃何もできない?

493名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:55:10 ID:grMgFBcE
>>492
鬼縛陣はいるよ。
画面端限定なら株も。

494名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 22:57:46 ID:0iPKXQ0.
あら

鬼縛陣はカウンター時のみかとおもってた

495名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 23:00:55 ID:HnNreQ8.
ノーマルヒット時も即入れれば間に合う
ただ少しでも遅れるとガードされたり
かと言ってDCガードされたのに撃っちゃったりすると悲しくなれるので気をつけて使う様に

496名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 23:02:44 ID:IgKXQbgM
DC→最速で起爆なら入るのか
いつもガードされるからなるべく最速意識して入れていかないとな

497名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 23:47:09 ID:9dHtaBgI
3Aは突っ込んでくるレミリア相手に重宝してます

498名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 23:53:33 ID:IgKXQbgM
どうしてもDC使いすぎちゃうんだよな
相手からするとやっぱりうざいのかな
でも射撃してるの見ると反射的にDC使って蹴っ飛ばしちゃうから困る

499名前が無い程度の天候:2008/07/07(月) 23:56:19 ID:2Xd3yNIs
>>498
あるあるw
でもガードされると射撃全部くらうっていうww

500名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 00:38:14 ID:4PuJRnZs
>>496
最速といっても深く入りすぎると無理な気がする
先端ヒット辺りじゃないと厳しい。

501名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 00:44:51 ID:.nnfLo9E
鬼縛が入ると途端に挙動不審になってDC狙い始める癖は直さないとなぁ
そもそもこれじゃ鬼縛セットの旨みである「見せてプレッシャー」を活かせてないし

502名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 01:55:25 ID:cb.18f3k
>>498
DCから本当に鬼縛以外何も入らないから勿体ないなとは思うわなw
まあ、相手がホイホイ射撃振らなくなるってのはあるが

503名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 02:06:15 ID:lvfZ1sbo
DC入った後に鬼縛以外で何やればいいかよくわからんですよ・・・orz

504名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 02:47:52 ID:lBIHsW7A
刹那が空中でも使えたら・・・

505名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 03:34:54 ID:z9w5CQ32
刹那つかいはじめて弱くなかったのかなあと思う
当身故のばくち性はやはり厳しい、諦めないけどね

506名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 04:36:46 ID:Z4v1RNOA
バスター抄地っていう、タイプBを更にコンボ性能特化させたような霊夢をガチで使ってるけど、抄地以外と良いと思うよ。
蒼天時のハッスル(抄地キャンセルバスターの鬼っぷり)っぷりもそうだけど、

中距離でのC射→ヒット確認から抄地でサマー部分が間に合うのと、
抄地のサマー部分は地上キャンセル可能ってので、
低空C射→着地→ヒット確認→抄地→サマーキャンセルスペカが確定する。

当てれるスペカで把握してるのでは、
妙珠・ムソウフイーン・鬼畜陣・株・鬼神玉・風神脚
使わないから分かんないけど多分陰陽宝玉も入る。
難しいのはどれも状況で入るときと入らない時がある。
風神脚辺りは、結構何も考えずにヒットしてくれるけど、妙珠以下スペルは状況限定だったりする。
以下サマー地上キャンセルで繋がるスペカ詳細。

・壁密着以外
鬼神玉

・壁密着以外で壁付近
夢想封印
鬼縛陣

壁密着じゃなければ↑三つは簡単に入る。特に鬼神玉は壁背負った状態からやっても入る。
壁密着状態だと空中拾いヒットじゃないとスペカは殆どミスるのが難しい所。以下詳細。


・壁密着地上ヒット(B→抄地コンボ等から)
風神脚

・壁密着空中拾いヒット(2B→抄地コンボ等から)
鬼神玉以外全て(但し風神脚のみ最後の〆部分がミスる)


他、立ち回り的な使い方としては、

AAA→B or Cでグレイズ誘ってキャンセル抄地……とか
遠距離戦で座布団で敵弾を打ち消して道を作った後におもむろに……とか
わざとガードさせて、キャンセル鬼縛陣・夢想封印で割る……とか

対空性能が落ちる点に関しては個人的に2Cと3A地上キャンセルバスターで何とかする。

とまぁそんな感じで楽しいスライディングライフを満喫しているのだけど、ぶっちゃけ粒ぞろいの霊夢のスキルの中じゃ使えない部類だよなぁこれ。
まぁ、それでも使えないことは無いと思う。と、言いたかっただけだったりする。

507名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 04:38:55 ID:Z4v1RNOA
最後の方の
>個人的に
これ、消し忘れなんで気にしないでね!

508名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 12:50:23 ID:NszULocc
イージー民の俺には3A地上キャンセルなんてシビアすぎて実戦じゃできん

509名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 12:52:06 ID:chIlaqjA
あの〜〜‥
DhA>妖怪バスターが、100回以上試しても
DhA>巫女サマーに化けるんですけど‥
1回も成功しないです。

誰かコツとか知ってる人いませんか??

510名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 12:53:16 ID:Ul4S15bk
霊夢はコンボより射撃と立ち回りが全てって俺が思った

511509:2008/07/08(火) 13:11:12 ID:chIlaqjA
過去ログ行くか・・

512名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 13:28:59 ID:0vfd30qM
DAずらしB>バスターにしてみろ

513名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 13:44:26 ID:5YtY4nF6
wikiより転載

・DhA>妖怪バスター(236+BorC)はDhA>2A>36+BorC
(2AはDhA中なため実際には出ない、Aを押すことでそれまでのキーコマンドがキャンセルされる)
と入力することで、巫女サマーが暴発する可能性が大幅に減る。
知っているか知っていないかでコンボの安定率が大幅に変わるため、
ぜひこの入力方法を覚えたほうがいい。

俺はこのスレでニュートラルA挟むと言いって言われてそれで安定させたけど
2A入力の方が失敗時のフォロー楽だし手癖付いてる人も多いだろうから楽そう。
最初は少しダッシュ移動してからDhA出すようにした方がやりやすいはず。

514名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 14:28:41 ID:iO..zRZk
明日の大会のキャラ分布

霊:8
魔:10
咲:6
妖:8
操:8
紅:14
幽:11
書:8
紫:3
兎:9
文:13
萃:8
町:5
雷:8
天:9

515名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 14:32:49 ID:ktXLEjLc
>>509

まぁ、DA > A > 236BorC
が安定だよね
他キャラでも割とこういうのは覚えとくと役に立つし練習しておくべし

516名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 14:50:34 ID:XgdXpspU
hardで行き詰っています
強くなる・・・上に行けるように・・・強い相手に勝てるようになるにはどうしたらいいですか?

517名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 15:36:17 ID:0vfd30qM
AAA>2B>C>博麗アミュレット

2BからCって当たるのか?

何度やっても当たらんのだが

518509:2008/07/08(火) 15:47:33 ID:chIlaqjA
おおおレスが返ってきてる!
ありがとうございましたぁぁ。
さっそく試してみます‥!!

519名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 16:15:26 ID:z9w5CQ32
霊夢wiki見て思ったが、コンボも威力のばらつき激しいなあ
最大値マイナス200ぐらいじゃないと俺は安定できる自信がない
3600コンボなんてプラクティス御用達、orz

>>516
ようこそ、無差別へ
合宿所や同キャラ対戦スレとかもいいかも

>>517
速攻入力で何とかなった気がする
でも、霊力消費が酷いからサマーいれるかAAAAで済ませてスキル発動や
起き攻めでいい気が

520名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 16:37:02 ID:13kd7IP.
>>517
キャラ限だった気がする。紫とかだと当たるけどうどんげやレミには入った試しがない。
それと2B>Cを最速で入れないと入らないし、その後のアミュが割と不安定。

あと、みょん限定中央コンボで
AAA>2B>2C>(ジャンプキャンセル)JA>J8A>JBorバスター
てのがあったんだけど既出かね?

521名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 16:49:40 ID:.nnfLo9E
>>506
面白いなぁ
霊夢やスキカ使い分けが魅力だと思うから、抄地も使い所は見つけたいのは確かなのよね

個人的に昇天は使うの忘れるくらいだから、
中距離C射ヒットからコンボに持っていけるパーツという発想は凄く興味深い
ただプラクティスで色々試したけどスキカの見極めは慣れないとかなり事故りそう
鬼縛外したりしたら洒落にならないし

522名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 17:44:29 ID:6L8PF64U
>>519
つまり"戦いの中で見いだせ"ってことですね!努力します

523名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 18:52:43 ID:DwDjNNU2
ピンチをチャンスに変える回避結界を夢みる巫女だけれども
固められて上に回避結界しようとするとけっこう発動しなくて
しゃがんでそのまま顔面に攻撃うけるんだけれども
スパッと回避結界だすコツとかおしえてちょ

524名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:11:11 ID:Ufa/k1hw
自分は回避結界を上に一度も出せた事がありませぬ
というかガードしてるから必然的に後ろになってしまう・・・

525名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:14:19 ID:Nmgn5ZBM
>>524
下段ガードしながら即Dを2連打
これで勝つる

>>523
相手の下段攻撃、射撃などを取るのがオススメ
あと、相手が文や妖夢みたいに下段攻撃から始まる相手なら
小足ガードしたら即結界の気分で

下手にAAAAで結界とろうとして1段目のAで結界したりすると2段目のAに当たったり
するから撃墜されるのよね

526名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:28:58 ID:YTFSgsos
>>524
ときどきホントに知らない人がいるから一応言っておくと
「上」に回避結界するためのコマンド入力は「下」+DDなんで注意ね

そんなの知ってるやい、ってんなら頑張るしかないw

527名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:33:04 ID:Ufa/k1hw
>>525,526
下段とな!?
おおお、ありがとうございます
長年の悩みが解消されました!

528名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:34:02 ID:Ufa/k1hw
あああ、ageてしまいました・・・ すみませんorz

529名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 19:37:10 ID:73A0zGH2
自分も最近まで勘違いして
対戦スレで「回避結界が後ろにしか出ない・・・」とか言ってた恥ずかしい子

530名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:07:48 ID:z9w5CQ32
霊夢スレの5割はやさしさで出来ています………

531名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:15:32 ID:E5HiGFek
残りの半分はツンデレで出来ています………

532名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:25:45 ID:.LxL1IAk
霊夢のために山へ芝刈りへ行ってきます

533名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:36:59 ID:.nnfLo9E
ここで「実は絶対に繋がらないコンボ」を投下
霊夢使いは疑問に思いつつも意地になって練習するに違いないフハハ

534名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:40:10 ID:2j5zWQ3o
>>532のが
山へシバかれに行ってきます
って見えたのは俺だけなはず!

535名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 20:40:27 ID:Nmgn5ZBM
っ 3Ach>拡散アミュ>夢想封印 中央付近限定?

536名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:12:05 ID:dtOfQ6/I
>>535
条件厳しすぎるwwww
端は先端HITで封印当たるね、ってか3ACHだとどこでも鬼縛確定じゃん。
DhCカウンターしか狙ってなかったから対空3Aも意識してみようかな・・・

537名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:20:49 ID:Z4v1RNOA
もっと条件の厳しいコンボあるぜ! あるぜ!

画面端対空で抄地サマーが当たるギリギリ一番高い所の相手にCHヒット→鬼縛陣

1回だけ実戦で入ったよ! 入ったよ!

538名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:21:32 ID:E5HiGFek
>>356
霊夢の対空3Aって、空ガ可能なんですよね・・・
対空に使うのはスイカのDhCにあわせるくらいしか使ってないなぁ

539名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:21:59 ID:z9w5CQ32
待て、スラサマーで対空ってw

相手がスラサマー知らずにスラ見て飛んだとかそんなオチしか思いつかないw

540名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:35:28 ID:Z4v1RNOA
>>539
こっち画面端で相手中央付近で相手が高い位置で飛翔二回使い切りミスしてたので
座布団と一緒に突っ込んだら何かCHした。スライドして画面端到達と同時に相手壁バウンド。
そのまま鬼縛陣おいしーですできました。

どーでもいいネタ追加。
画面端追い詰めた後、裏回りできるスキマがあるなら、相手ジャンプ見て抄地で表裏めくりできます。
抄地サマー当たらない位置まで逃げられると意味無いですが空ぶってる!ってガードしに来る相手に良い釣りになったり。
良い釣りと言えば、抄地サマーキャンセルをあえてしないで、ガードさせて着地、即夢想封印・鬼縛陣・鬼神玉とかで釣り。
更にコンボから抄地した時、サマー出る寸前にキャンセルスペカでコンボ途切れるのを利用して以下略で釣り。

あれ?抄地って釣り技じゃね?

541名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:37:59 ID:PdHrQBG.
色々コンボ開発して一番難易度高いと思ったやつでも投下してみる。暇ならやってみてw
DhAカウンター(壁跳ね返り)→バスター→HJバスター→3飛翔JA(着地)→DhA→昇天脚→鬼縛陣

取り敢えず文には決まる。
DhAカウンターからのバスターがすかる奴らは入んないかな。なんかもう色々シビア。

542名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:41:11 ID:0vfd30qM
3Aを振ることがまずありえない俺は

543名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 21:50:07 ID:.LxL1IAk
パチュリーかわいいよ

544名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 22:18:19 ID:DwDjNNU2
テーレッテー
>>543
お前はもう死んでいる。

545名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 23:32:20 ID:p.lt6nHk
>>541
過去ログにこんなコンボあったけど
>>空対空でJA>J2A>J2B(1hit)>J6D>JA>J8A>J8B(1hit)>J9D>JA>J8A
自分の腕じゃ成功しないから繋がってるかわからない

546名前が無い程度の天候:2008/07/08(火) 23:52:50 ID:ApLBmsIg
>>545
やってみたけど2351ダメで画面中央付近からでないと安定しないから
画面端背負ってでも安定するJA>J2A>JB>JA>J8Aの2248の方がいいかなー

547名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:08:53 ID:svRigg72
>>541
どれだけ難易度高いんでしょうw

DhAカウンター(壁跳ね返り)→バスター
*ほぼ最速でないと跳ね返ってきた相手が密着してバスターが外れてフルコン確定

→HJバスター
*即HJCして低空バスター、既にこれ自体が難しいw

→3飛翔JA(着地)→
*前バスターで高度が足りてないと技が出ない、高すぎると間に合わない

DhA→昇天脚
*唯一普通のパーツ、でも手癖でダッシュバスターを出してしまいそう

→鬼縛陣
*サマーを地上キャンセル、つまり最速で出さないと技が出ない

548名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:11:20 ID:svRigg72
phの刹那使いを見た
ちょっと泣きそうになるぐらい上手かった
でも、行動の意味がほぼ分かる分成長したのかなあ
動かせないと意味ないんだけどね……

>>540
難点は逆二択にスペルを費やすなら、ほかの事に使った方がって事ぐらいかな
それが一番大きいけど!
スラサマーが安定活躍するのは蒼天しかないのか………

549名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:15:55 ID:ywL1p5fk
JA→J2A→拡散×2→前D→拡散×2→体力回復

拡散の当たり方次第なので、難しいと言えば難しい

550名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:19:57 ID:2Qlvg2P6
このキャラにアミュと拡散だされただけでなんもできん
卑怯

551名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:24:02 ID:phLZjsXs
地上ダッシュすればいいじゃない

552名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 00:24:55 ID:jBG39ZEU
>>545
これはまたムズいな〜。
JB1Hitからのダッシュが安定しなさそうだ。
おまけで端の最大ダメージ調べてみたけど、
AAA→B(1Hit)→C→8HJ2B(5Hit)→3飛翔JA→AAA→B(1Hit)→C→DhA→夢想封印→HJ8A
で4800だった。鬼縛だと4600。スペカ勿体無いけどカコイイよ!

553名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 01:36:46 ID:k1NevECU
>>541
やってみたけど>>545なんて基本コンボだろって思えるくらい難しいな。2回目のDAが難しい。
コンボは得意な方なんだが10回に1、2回程度しか成功しねぇー。実践じゃまず無理。

体感だが
AAAA>6A>2C>昇天脚の難易度が10段階評価で1として
AAABC>J2B〜鬼縛〆の4600ダメージコンボの難易度が4
>>545のコンボが難易度5
>>541のコンボが難易度9くらい難しい。

バスターの当たり方によるけどダメージは3779か3953。
3779ならまだやりやすいけどバスターの当り方でダメージを上げようとすると難易度は更に上がる。

実践向きに改変すると
DhAカウンター→バスター→HJバスター→JA→J6A(魔法陣)→魔方陣にならなかったら追撃でバスター
これで3000〜3192で難易度的には3くらい。比較的安定するからこれなら実践レベルだと思うぜ。

554名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 01:51:05 ID:W4/XhH1Q
端以外で
JA→J2A→J2B→6飛翔→JA→J6A
J2B後にJCとかも一応入るっぽいが…ほとんど意味無しっぽい

あまり日の目を見ないJ2Aの有効な使い方は無いものか

555名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 01:54:37 ID:woohql3w
J2Aだけは他キャラと比べても判定が悲惨だからな、むしろ横に長いくらいだし

556名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 02:08:29 ID:k1NevECU
つーか、DhAカウンター→鬼縛で3437かよw 
ネタコンだと最初からわかっていたが何か一気にやる気が失せた。
DhAカウンター→バスター→JB→Jバスター→JA→J6Aで3330
DAカウンターからはもうこんなもんかな。

557名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 02:54:08 ID:b9ukjAoA
>>554
端でもできたぞ。というかどこからでも可能っぽい
そう聞くと強そうに見えるが、なかなか出す機会がなさそうだなこれ

558名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 03:44:05 ID:D8YCAVFg
J2Aは判定では優秀だと思うけどな。衣玖さんのJAみたいな感じに詐欺判定だし
ただ発生遅めで慣性が働くから非常に使いづらい

559名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 04:30:01 ID:En9gTUVE
あの浮き上がるのがいいんじゃないか
滞空時間稼いだり、相手の頭上で使えば霍乱出来るし
何より中央空中でダウン取れるのがいい

560名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 04:54:28 ID:8CZfx7a2
J2Aはちゃんと当てれれば強い気がするんだが

561名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 07:20:49 ID:..LmzHks
霊夢のコンボだけでヒィヒィ言ってるんだけど
参考までに>>553基準で別キャラ含めて緋想天で難易度9〜10のコンボってどんなのがある?
うどんげのガンダーラとか言われてるやつ?

562名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 07:35:55 ID:NHMHYBy.
>561
DC>ルナティックレッドアイズ
DCを先端当てするとノックバックしないことを利用したコンボ。
超ムズい。通称ガンダーラ。

なんかめっちゃかっこいいなw霊夢にはなんかないんか?通称フェニックスみたいなw

563名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 08:03:29 ID:SlW9wyeQ
ワンコンボ夢想発動なんかあったらいくら難しくてもアリなんだがなあ。
>>545でも一発足りないか。

564名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 08:10:51 ID:6oMdHjOI
>>563
壁端で

AAA>B>C>J2B>JA>AAAA

これで発動できる。
問題はテーレッテー使用してこれを当てれるかどうかだが

565名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 08:55:22 ID:LkSR3GYE
>>561
JA>J8A>8B>9飛翔>JA>J6A セントラル・リゾート
某教官の技名よりwww

566名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 09:15:41 ID:ilmDnmM.
久々に霊夢をと思ってプラクティスやってたんだけど
端コンのAAA>B>C>8hj>J2B>2D>2A>6Aって既出?
Bや2Aのキャンセルや当て方で変動するけど最大22Hit 3254dmg 120%だった

J2B挟まない方がよっぽど安定するんですけどねorz

567名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 09:53:23 ID:ydwe13GY
端コンはAAAA>6A>2C>J8Aしかしない俺
6Aが最初の場合は6A>2C>JA>J6A>JC>…


とりあえず、何かしら当たったら魔法陣まで繋ごうと足掻く
あと2A>2Bがめちゃくちゃ便利

568名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 09:56:31 ID:jtpryrqY
難易度さげるなら低空バスター出す前に低空2Bを1発はさめばいいんじゃね?

569名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 10:12:54 ID:ilmDnmM.
これまた既出かもだけど端限定で
AAA>B>C>7hj>2B>前ダッシュ>JA>J2B 21Hit 3271
バスターがあればJA>バスターで3400前後
魔理沙しかやってないけどこれは結構安定した。

ちなみに全部ガード前提ならJA>J2Bのあとバスターで割れる
JCでも頑張れば割れる。

570名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 10:24:24 ID:LkSR3GYE
夢想天生つかったとき周りを回るボールで
3Aためてんのか6Aためてんのかわかりにくいから困ると
友人がいってたけどしっかりガードされるからこっちが困るw

571名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 11:33:17 ID:ImyFR.2k
繋縛陣を使ってる人っている?
昨日から使い始めたんだけど、使い所が難しい
とりあえず、暴れレミリアとかには有効だとは分かったんだけど

572名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 11:33:57 ID:QywOWGI6
>>569
最後AAAA(3600)で良いじゃないかと思うのは俺だけじゃないはずw

573名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 11:36:35 ID:ilmDnmM.
>>572
3600の方は8hjだけどこっちは7hjなんだ。うん。
7hjにするとJ2B>JAが安定する代わりにAAAAに繋がらなくなる。

574名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 12:29:31 ID:QywOWGI6
8HJより7HJの方がAAAAまで繋ぎやすいんだけど・・・
ってダッシュか、普段飛翔でやってたから繋がらないの知らなかったw

575名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 12:30:55 ID:20fJ.ziY
>>397 再募集〜

576397:2008/07/09(水) 12:39:41 ID:20fJ.ziY
霊夢同キャラありがとうございました〜・
自分がいかに練れていないかわかる…

577名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 12:39:52 ID:6oMdHjOI
>>575
お疲れさま。
誤爆記念に入ってみたよ

578名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 12:45:28 ID:20fJ.ziY
本当だΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どうもご迷惑をおかけしました!
そして相手からしたらどういうのが嫌なのかわかったのでありがたひ!

579名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 18:48:21 ID:OnqqYbIs
空コン空固めが少しずつできるようになった
それと同時に霊夢が化け始めた
これならノーマル卒業もいけるかもしれない

580名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 21:18:25 ID:kIn6GYSs
空コン固め使わないとノーマル脱出できないのか
相変わらずノーマルカオスってるな

581名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 21:20:15 ID:RDupca1I
ノーマルは
空コン、回避結界なんてあたりまえだぜ!
とまぁ回避結界ぜんぜんしないルナの俺が言うのもなんだが

582名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 21:21:58 ID:RDupca1I












おかげさまで勝てなくてハードで修行中

583名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 21:53:03 ID:woohql3w
有る意味、結界無しでハードまで行けるのが凄いよ・・・

584名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 22:17:13 ID:RDupca1I
>>583
てか「結界回避するなら射撃時をねらうとよい」とか書いてあったりするけど
だったらHJすればいいじゃんみたいなw

585名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 22:39:22 ID:Op1N.NC.
俺みたいに回避結界を嬉しがって連発して霊力真っ赤って奴もいるからなぁ
必要最小限の回避結界で済む立ち回りってのは重要な気がする

586名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 22:44:27 ID:Ra840svQ
>>585
俺なんて回避結界すら霊力回復用の材料になってるぜ・・・
拡散使いは常に厳しいんです ホント

・・・え?俺だけ?

587名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:26:45 ID:ydwe13GY
ハードとルナに圧倒的な壁が…………………………もぅやだぁ〜orz

588名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:51:07 ID:LkSR3GYE
逆波動拳のコマンドしたいのに
逆昇竜コマンドがでて変なトコロでワープ蹴りして死ねるんだけど
どーにかならんもんかねぇ

589名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:51:55 ID:kke3JVKQ
楽しみ方は人それぞれだが、あんま上を眺めすぎて楽しみを失わないようになあ。
今週はハードでグレイズミスちょっとでも減らすとか、ガイーンとカウンターくらう回数減らそうとか
3A誤爆しないとか、あと3A絶対誤爆しないとか。あと3A(ry
ちょっと自分の中のハードル細分化したうえで低くしてやるといいぜ?

590名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:55:06 ID:jmnvbu1U
>>588
あるある・・・
距離が離れたから地雷設置しようとしてんのに
あらぬ方向にすっごい滑ってゆく私の霊夢さん
あれが当たって決着ついたら「ぶっぱ乙」と言われても仕方ない

591名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:55:33 ID:LkSR3GYE
>>584
てんことかのAA→2Bきたときの2Bを回避結界しろということじゃね
あれは連ガードになって2Bガードさせられるからそれをしろということかな

592名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:57:23 ID:dzmouCAg
スランプ真っ只中の俺を同キャラスレでフルボッコにしてくれる人を募集中!

………いや、本気で切欠が欲しいんだ、orz

593名前が無い程度の天候:2008/07/09(水) 23:59:39 ID:Ra840svQ
>>592
いいのかいそんなこと言っちゃって
本気でフルボッコしにいくぜ

594名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:00:36 ID:rAbqXg6E
雑魚の俺ならいるぜ!

サンドバックにしかならないYO

595名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:16:46 ID:9ORh69nU
>>589
どうも自分の動きが硬くて読まれやすいのか、
意図した6Aより暴発した3Aのほうが当たってる気がしてきたぜ!
しかもCHだ!いきなりだから追撃のしようもねえよ!

…ええもちろん3A暴発とJ6Aスカりでそれ以上に大ダメージもらってます

596名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:26:49 ID:TTwclb32
>>589
まじそれ名言

597名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:35:07 ID:npzvTzLE
phの人にフルボッコされた、\(^o^)/
試合の体裁だけは保ったのが唯一の救い\(^o^)/
でも、おかげで切欠が掴めそう、同キャラはいい、心が洗われる………

>>593
見事なフルボッコでした><

でも、刹那が実戦レベルで使えると証明できたのが嬉しかった!

>>594
もう今は抜け殻!
それでもいいなら、やる?
多分、フルボッコだよ、\(^o^)/

598名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:36:36 ID:rAbqXg6E
>>597
悪いけど機械ばかり相手にしてるから人とやると涙が出るくらい(ryだぜ?
それでもいいなら少しお付き合い

599名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:38:47 ID:npzvTzLE
>>598
俺は言葉は額面通りに受け取らないんだ………

同キャラ655で待ってるよ

600名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:53:37 ID:0Oxy0432
常置陣つかってるんだがコレ強くないか?
PHの奴でもホイホイあたるんだが

601名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:56:17 ID:rAbqXg6E
だから言ったじゃないかアッーこれだからCPUばかり相手にしている俺はっ、俺は!



飛翔・空中D中に逆方向に入れて防御するのがどうしても上手くいかないorz

602名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 00:59:20 ID:npzvTzLE
>>600
強いね。
正直洒落にならない強さ、地雷は。
ガチガチでいくなら俺も地雷を積む。

でも、初期装備の陣だって捨てたものじゃないよ。

>>601
向こうにも書いたけど、COMばかりやってるのは空中回避結界なんて使わない!
読みは外れに外れて焦った、orz

飛翔や空中ダッシュ中に空ガは出来なかったはずだけど、確か
一回Dから指をはなしてガードしないといけなかったような

603名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:01:37 ID:C6eQ7ubg
常置はLv上げる価値があるのが嬉しい
DCヒット後とかの暇な時間で上げておくと、長時間残っててうっかり踏む人が多い

でも、素早く置ける警醒陣も便利なんだよね

604名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:06:10 ID:Uz1dNYBE
もしかして:たまたま

拡散入れてるのにほとんど引けなくて泣いたです。でも使い方は拡散に紛れて亜穴なんですけどね。
あと当て身巧くて吹きました。辛いのぅ、辛いのぅ。


ただ神技巫女サマーはガードしてから余裕でした。あれだけは画面の向こう側でガッツポーズ……防御間に合います?

605名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:20:43 ID:0Oxy0432
常置使ってる人多くて驚いたww
霊夢自体人口が少ない上に常置使う奴も少ないからな・・・
川霧の常置はヤバイ。
常置ノックバックしないってのもなかなか強いよな〜

ただ常置HIT後のコンボが未開発ってのが・・・
まぁ設置にコンボを求めるのも無理な話だが

606名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:24:26 ID:OEIVsjP2
>>605
最近当たる霊夢はほぼ確実に地雷積んでたYO!俺も含めて
ヒット後はサマーで安定・あるなら鬼神玉、って感じでいいんじゃない?
俺は慌ててA連打しちゃうけどー

607名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:35:22 ID:7CBZ7vkU
常置HIT後はDCで魔方陣ダウンとって済ませることが多いなあ。
とっさに楽に出せるからってのもあるけど、
余裕持ってスキカや常置セットができるのがよくて。

608名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:50:00 ID:ujqXIf0Q
常〜置陣、常〜置陣、俺達は〜

609名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 01:56:57 ID:npzvTzLE
当身極めるまでは地雷は意地でも使わない………

相手の射撃を読んで、タイミングは完璧だった
間合いも完璧だった
しかし、射撃は射撃でもC地雷で決着! こっちが!
は流石に泣いた


地雷+当身は個人的にレミリア殺しなんだけどね
更にステージが紅魔館ロビーなら半分勝った様なもの
対応につぐ対応、我慢につぐ我慢なレミリア戦の負担が物凄く減る
見えない地雷で萎縮、何とかペース掴もうとする牽制の射撃は
座布団と当身で跳ね返す
レミリアのペースが大崩壊していく様は心が躍る

マジ狩るモードの時の地雷の有用性は異常

610名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 02:03:57 ID:npzvTzLE
ってか刹那使いで地雷はとんとご無沙汰な俺だが、
刹那を決めた後、ダッシュAで追い討ちしてわざと魔方陣ダウンさせずに
受身させて、それを狩って空コンやら夢想封印狙いの割り連携とかで致命傷を与えるのが
俺にとっての刹那の1つの究極の狙い

以前、地雷を使ってた時は気づかなかったが、地雷ヒット後のダッシュAで止めると相手は
受身可能、今プラクティスで確認した
えとさ、これって刹那と同じ事が出来ね?

受身を取らないということを知らない相手だと下手すると一気に勝負の帰趨が決まるレベルの
大ダメージを見込めそうな予感がひしひしとする

611名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 02:06:27 ID:npzvTzLE
>>604
たまたまに苦戦した俺に乾杯w

当身に費やす時間があるなら普通に練習した方がいいです、orz
これほどコスト割れしている技もある意味ない
習熟するとそれなりに使えるだけに性質が悪い

風神脚は間に合ったんじゃないかなあ
こっちの技のスキを狙われた予感
画面端で間合いもせまかったしね
でも、あの場面は風神脚だから差し込めたといえる貴重な場面
鬼縛だと見てからグレイズ、反撃余裕でしたになってた

612名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 02:11:05 ID:OEIVsjP2
そういえば今日刹那使いと同キャラ対戦したぞ!
あれ結構やっかいだった
発動後の札ってガードしたら簡単に割られるのな

613名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 08:11:48 ID:QFEZZ3ek
キャラ対しようぜ!

これまでやってきて、さくよさんとむらさきの2キャラが特につらい
さくよさんのほうはあまり対戦経験がないのもきつさに拍車をかけてるんだよなあ……

みんなは誰がつらく感じてるの?

614名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 09:51:10 ID:N2n1dBhs
最近、バスター巫女と拡散巫女を交互につかってるんだけれども
バスターはうまく立ち回ってしっかりバスターコンボきめないとつらいんだけれど
きめられるとダメージたかい。適当に撃ってもグレイス簡単
拡散は適当に撒くだけでけん制になって相手の対応をみて狩ったりできるが
攻撃力がバスターにおとる。
どっちにすればいいの?
どっちが今多いの?

615名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 09:57:11 ID:ssNgPww6
>>614
俺は今ハードにいるんだけど、出会った率で言うと、バスター>拡散
俺は素巫女だから一番少ないw
どっちがいいかって聞かれても、自分のタイプにあってるほうがいいとしか。

616名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 09:57:32 ID:/pPhG1Tw
バスターの方がカッコイイからバスター使ってるけど、実戦だとコンボ入れづらいよね…
もっと上手くなるまで拡散にした方がいいのかなあ

>>613
スイカかなー。花火でJAやワープが上手くいかないし

617名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 09:58:16 ID:iqkZ6CcI
DAが使いこなせるならバスターで、できないひとは拡散アミュじゃね

618名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 10:00:05 ID:n19OSbhA
>>613
それは釣りなのかっ!?

619名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 10:39:54 ID:Uz1dNYBE
拡散は目くらましに便利なので多用しています。バスターはコマンド入力が遅れると悲しいので……


それよか、ガード後に風神脚がいきなり入れられるか調べてくる

620名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 13:02:08 ID:NX8e5H6I
株四枚と鬼縛四枚と天覇と封印と天生と霊撃ガー反が入ってないと落ち着かないから素巫女な俺。
皆よくスキカ複数種類なんて積めるよなー、とかいつも思ってるわ。

621名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 13:10:51 ID:afymQ.9o
とりあえず、天覇と天生を減らす作業から始めようか

622名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 13:37:33 ID:ssNgPww6
>>620
鬼神玉いれようぜ!2A>2B>鬼神玉なんて便利だぜ!wあと西瓜対策にも♪



最近アリスに勝てない

623名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 15:13:55 ID:4gYEy.AE
>>614
私も>>615の方と同じで素巫女だけど
どちらか迷うなら素巫女もいいかもしれないよ(と言ってみる

開始直後は誰もが素巫女だからスキカ引くとどうしても2種類の立ち回りを
覚える必要あるしコンボも覚える量増えるしね

まぁ結局の所決めるのは本人なんだけど^^;

624名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 16:41:18 ID:iwr7Som6
俺はバスター使いだが
初期状態でもバスターの立ち回りでやってよくコンボを失敗するぜ!
最近はちゃんと切り分けれるようになってきたけどなー

話は変わるがHeadに霊夢いすぎじゃね?
連続して同キャラ入ってくるのはいやだろーなーと思って
「霊夢の方おつかれ」って書いてあるとこには入らないだが
それが4割ぐらい霊夢なキガスル

625名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 16:47:20 ID:npzvTzLE
Head?
ゆっくりしていってねの生首霊夢かw

6月中旬の俺の時はHardに巫女なんて希少種だったのに…………
今多いといわれている地雷なんて試合後コメントではじめてみた!の連発
それも今は昔の話か

626名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 16:57:26 ID:iwr7Som6
うへ
プログラム書いてたせいでごっちゃになっちまったw

Lunaは霊夢人口どうなんだろう
そろそろLuna進出しようと思うんだが

627名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 17:00:33 ID:/yuv2NsE
警醒陣2枚積んでる素巫女の俺は・・・?
あと、素巫女始めてようやく夢想封印の使い道を理解した。

代わりに株の出番が減った気がする。
撒いてるうちに後ろに回りこまれて乙るんだが・・・
適当に撒いても大した痛手にはならないからいいんだけど、何時使うのが一番有効なんだろう。

628名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 17:04:06 ID:XbSsXVXE
>>626
lunaも結構多いぜ
というか全体的に霊夢を使う人が増えてる気がする

629名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 17:18:27 ID:Jgh8Jnk6
株は天候操作に使えばいいんでないの
台風花曇得意ならあんまいらん気もするが

630名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 17:25:47 ID:npzvTzLE
とある刹那使いのデッキ構成
ガチだと刹那&警醒陣が地雷×4に変わる
たまに株減らして、天生になる

霊撃:2

バスター:3
刹那:2
警醒陣:2

夢想封印:3
鬼縛陣:3
株:3
鬼神玉:2

警醒陣は使えば使うほど面白い技と実感
まだまだ使いこなせてないけど、これはいい技だ
レベルアップして陣の後ろに引きこもった時のまったり感は異常

弾幕戦でいきなり中距離でCをぶちあてたり、相手の挙動にあわせて設置して威圧したり
画面端においつめて使ったり、いい技だ

631名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 18:10:15 ID:fxxXqDcw
>>627
>株

個人的な使い方
1:遠距離で空中からおもむろに撒く
2:近・中距離相手端で、跳ね返りを期待して撒く
3:空中戦、自分が低いときに撒く。封印無いときの割狙いにJ8A→B→株とかも。
4:端コンボで使う

地上では基本的に巻かない。
撒くときはBやCキャンセルで、近距離下方向をフォローしながら撒くといい感じ。

コンボや割り狙い意外だと、霊力尽きたときとか、攻め手に変化が欲しいときとか。
跳ね返りと相殺強度のおかげで、上級者でもうっかり食らってくれることも。
遠距離で撒いて上に逃げるられるなら、それを想定して攻めればいい感じ。

632名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 18:41:33 ID:FVw7kgEU
駆け出しの拡散霊夢ですが
 皆さんのデッキを教えてくれませんか?

ちなみにこんな感じで戦ってます。

 霊撃     2
 ガー反    2

 拡散     3
 刹那     3

 八方     3
 珠      3
 夢想封印   2
 天覇     2

633名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 18:49:47 ID:c1FuG6Wk
B型巫女な俺のでよければ・・・
霊撃 3
ガー反 1

バスター 4
常置陣 4

夢想封印 1
鬼神玉 3
夢想転生 4

地雷の配置が難しい・・・

634名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:10:17 ID:FVw7kgEU
>>633
夢想転生=4
かっこいいですね!
確定コンボとかあるんですか?

635名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:12:56 ID:MlQnl.J2
夢想転生4なんて昔はメジャーだったのに・・・
多分
最近は1枚でもそこそこ決めれるから困る

636名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:27:56 ID:7CBZ7vkU
そろそろex行けそうなノーマル住人でよければ。

霊撃 1
ガー反 3

拡散 3
常置陣 3

株 4
鬼縛陣 4
夢想封印 1
夢想転生 1

「空中ガードした相手を運んで封印で割る」が実戦でできたためしがない。。
もうちょっと封印上手く使えるようになったら、鬼縛陣を1枚、封印に入れ替える予定。

あと、たまに拡散と株を1枚づつ外して刹那2枚いれて遊んでる。

637名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:34:05 ID:MT7zFjYw
実験中のデッキで良ければ…
霊撃 3
ガー反 4

封魔亜空穴 3

夢想封印 4
鬼神玉 2
鬼縛陣 4

針は相手によって使い分けてみようかなと思ってるところ。
一応Luna〜Phくらい。針とかねーよという意見は認めない

638名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:38:46 ID:o67.NcoY
そろそろExだけど、
霊撃 1
ガー反 2

バスター 3
常置陣 3

株 2
鬼縛陣 4
夢想封印 4
夢想転生 1

639名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:44:46 ID:98qqwZvI
ガー反4 拡散4常置4 鬼縛陣4暗投2鬼神玉2
ExとHardをふらふら、スキカ依存が進みすぎてスロースターター化しているので修行を考えている
2A2Bバスターすら安定しないのでバスターは無理だった

640名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 19:49:31 ID:lGhL0Ozk
自分のハードクラスのデッキでよければ

霊撃 3枚
ガード反撃 2枚

スキカ
妖怪バスター 3枚
繁縛陣 4枚
刹那亜空穴 3枚

スペカ
夢想封印 2枚
鬼縛陣 3枚

レベルMAXまで上げた繁縛陣は意外に使える
スペカは鬼縛陣は基本は地上コンボの〆に
確定のときのみカウンター
夢想封印は空中コンボの〆に使ったり、空中で固めて、割ったりの空中用という感じにやってる

641名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 20:05:18 ID:c1FuG6Wk
>>634
確定コンボはない・・・と思います(一番良いのがAAAA→6A→JA→J6Aで6つ点灯 WIKIより)
確定コンボの可能性としては壁際でDAがうまくカウンターヒットしてくれた時だけど・・・できたっけ・・・
まぁ、結局は読み合いと運な気がするのでなんとも(´д⊂)

とりあえず転生を決めたら勝ちかなと思っている

642名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 20:31:44 ID:MT7zFjYw
>>641
壁でAAAA>AAAで7回当たるぜ。
キャラ限とかは調べてないけどこれ入った。

643名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 20:40:31 ID:EEkKZxg2
>>625
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d405668.jpg
生首だってかわいいんだぞ!だって霊夢だもん♪

644名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 20:53:34 ID:Dm7nm2u.
ph程度
霊撃 2
ガー反 2
バスター 3
抄地 2
針 2
宝珠 4
鬼縛 3
夢想封印 2

し、抄地いれてから勝率下がったなんてこと、な、ないんだか…orz

645名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 20:58:06 ID:3HfajJGU
最近無差別か身内戦しかやってない程度
バスター 4
抄地 3
妙珠 2
封印 2
鬼縛 4
鬼神 3
風神脚 2

646名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:00:24 ID:T9D3jeMo
流れに乗って便乗。hard程度。

ガー反 2
拡散 4
警醒陣 2
針 2
八方 3
夢想 3
株 2
天覇 1
夢想天生 1

天覇は接近戦で切り札として一枚差し。
天生はお守り。台風の時セットしとくだけで相手が逃げていくこともあったりw

647名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:07:22 ID:c1FuG6Wk
>>642
まじっすか(´・ω・`)
知らんかった・・・貴重な情報ありがとうございます、今度やってみようw

648名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:29:41 ID:V1C2AVuM
結界回避使わない(使えない)ハード素巫女な私デッキ

霊撃 4
ガー反 4

明珠暗投 3
八方鬼縛陣 4
陰陽鬼神玉 2
夢想封印 3

最近は株抜いて、鬼神玉と夢想封印を4枚づつにしようかと検討中。霊撃、ガー反抜いたら生きてはいけない
便利な切り返しスペカとかあればいいんだけどなぁ・・・

649名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:38:33 ID:869nu/1.
空気と言われたのもつかの間、NormalやExでもやたら霊夢の名前見るようになった
6月始めから使っているのに格ゲの基本がなってないから同キャラでボコられて困るぜ

ExとNormalのスキマに居る程度のデッキ
時々緊縛入れたりと安定しないけど・・・アレはやっぱり初見殺しなんだろうか?

拡散    4
株     4
警醒陣  3
鬼縛陣  4
夢想封印 4
夢想天生 1

バスターと常置が使いこなせなくてこんな状態

650名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:40:16 ID:74ZOfHO6
4枚:霊撃、株
3枚:バスター、常置陣、夢想封印、鬼縛陣
ハード5割ちょっと。株が完全に高コストスペカの餌にしかなってないから困る
俺には株はまだ早いんだろうか

651名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 21:52:26 ID:jZMLiKOc
>>647
今軽く試してみたけど、みょん、衣玖さん以外には入った
タイミング掴みづらいだけだろうからたぶんこの2人も当たると思う
まあキャラ限だけどAAA>B>C>HJキャンセル>2B>3飛翔>JA>AAA(A)で7個つくじゃない
入らない二人にはAAAA>AAAが入るし

そしてこれはデッキ晒しの流れ? ランダムスレにしか行ってないけど
霊撃2、ガー反2、バスター3、鬼縛陣4、球4、天覇3、天生2
最近は抄地と常置陣が気になるけど何外すか悩んでる、あえて鬼縛外してみようかな……

652名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 22:22:18 ID:JxueXJUY
たまに対戦してた相手のコメントで言われるんだけど、亜空穴で背後取るのってそんなにマイナーな行動なのか?
単に霊夢が少ないからあまり見てないだけかと思ってたけど、最近はそうでもないだろうし・・・

653名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 22:48:01 ID:OHsdceKk
ルナ民です

霊撃 2
ガー反 2
バスター 4
常置陣 2
夢想封印 3
鬼縛陣 3
鬼神玉 2
風神脚 2

株入れるくらいなら霊撃、ガー反入れたほうが安定すると思う
バスターないと中央からのコンボダメ取れないんでとりあえず4枚w
ええどうみてもバスター厨(ry

654名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 22:57:29 ID:C6eQ7ubg
wikiの砂場に新しいコンボ考察の雛形書いてみたんだがどうだろうか
始動技別に分けて、ひたすらレシピと条件とダメージだけ記していく形式
追記しなきゃならん事は、その項目の下の方につらつらと

これで良ければ、スレで出たコンボを拾いつつまとめてみる

655名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 23:39:42 ID:npzvTzLE
いい感じだとおもう

補綴は他の人がやってくれるだろうし
そういえばいつの間にか巫女サマーの解説が増えてる
地味に充実してきたな、専用腋

656名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 23:53:18 ID:N2n1dBhs
リバサでサマーふってたおれ涙目w

657名前が無い程度の天候:2008/07/10(木) 23:54:59 ID:4gYEy.AE
たしかに良い感じに増えてきたね
でも私的には固め考察とかも欲しい所ですね

そしてデッキあかし(素巫女

霊撃 4
ガー反 4

明珠暗投 4
八方鬼縛陣 4
夢想封印 4

>>648とほとんど一緒で吹いたw
素巫女は皆こんなものなんだろうか?

658名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:06:37 ID:zPDBfvqQ
>>653
株無しだと天候操作は基本無視?
まあそもそも適当なスペカ無いキャラもあるから、なんとかやっていけるのかなぁ

>>654
見やすいよー
備考はキャラ限定なりコツなり増えて行く可能性あるだろうし、
今の追記形式が良さそう

659名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:16:56 ID:Ob.EGY1U
>>657

wikiのAタイプ考察より

夢想封印:4 八方鬼縛陣:4 明珠暗投:4 ガード反撃:4 霊撃:4

鬼縛陣や明珠暗投は鉄板として確定状況の多い夢想封印を入れた攻撃的なデッキ、空中戦に特に強い。
夢想封印はどちらかといえば上級者向けのスペルなので実戦でのトライ&エラーを繰り返して、使いこなす様になろう。
おそらく、Aタイプの最終的にたどり着くデッキ構成の雛形。
ガード反撃や霊撃を削って、他スペルやらスキルを入れてカスタマイズする事になる。


本当にズバリそのものでちょっとツボに来たw

660名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:22:46 ID:Dczni7VY
明珠暗投は特に人それぞれだと思うね
いざという時の気軽なぶっぱが美味しいから俺は絶対はずせないなぁ

661名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:26:53 ID:fY/VcHC6
でも明珠暗投って気軽にぶっぱしたら反確だよね…
まぁちゃんとしたとこで出せば問題無いけど

あんま魅力感じてないから入れて無いなぁ…
人それぞれと言えばその通りだな

662名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:30:37 ID:L55LVbow
株は天候操作のために3枚入れてる
しかし最近なぜか株が3枚1組ででてくることがおおいんだよな
黄昏流のランダムってやつか
これでコスト高いスペカ打つと一気になくなるから困る

663名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:34:49 ID:1UiWPW8g
株はちょっとペース変えたいときに座布団アミュ混ぜて撃つかなぁ
リターンは精々、相手の前ダッシュ誘って一撃当てる程度だけど

気軽に使えるスペカってこれぐらいしかないし

664名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:34:52 ID:fZOUYerY
風神脚三枚入れてみたよ!

だめだ、確実に決められるころにはこっちがボロボロだorz

665名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 00:49:45 ID:1UiWPW8g
風神脚はスカりが怖くて入れられない

当てちゃ拙い状況とかどんな感じなんだろうか・・・?

666名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 01:44:39 ID:D/Mf4NWI
>>657
今はバスター練習中ですが、一日前まで素巫女でした。

霊撃2
ガード反撃4
株4
警醒陣2
夢想封印2
鬼縛陣4
風神脚1
夢想天生1

まあ、大体同じじゃないですかねw
風神脚はカッコイイから、夢想天生はロマンだからとか、しょーもない理由で入ってるんで気にしないでください。

>>665
とりあえず対空割り込みは不安定ですね、割り込むなら対地の方が落とさない確率は高いです。



カウンターB昇竜で遠くの端にバウンドしたの見てから夢想封印で4200程度
カウンターB昇竜で近くの端にバウンド時、昇竜の着地後すぐに鬼縛陣で3600程度


スペカが揃ってるとかなり痛い追撃できるので覚えておくと便利です。

667名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 02:14:25 ID:0FtkwC.2
そういえば、wikiのコンボの欄みにくいようだったら
バンバン書き換えてくれ。というか書き変えて下さい。

なんか自分で一番最初にコンボ欄の
ひな形っぽいの作っちゃったけどあれでいいんかねホント・・・ってたまに不安になる。

668名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 02:33:02 ID:1UiWPW8g
>>666
やっぱり対地かthx
今度から一枚入れておくかな

669名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 02:39:22 ID:Fsipfd0A
>>656
下段重ねられると問答無用で潰されるしな
逆に言えば見え見えの上段なら返せる、と言うか返してる
まぁ上の方だと通じないだろうが

670名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 04:49:52 ID:vgP5aG3o
アリス戦ってみんなどう立ち回ってる?
俺はいつも6Aに串刺しにされて死ぬんだけどw

671名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 05:19:35 ID:L55LVbow
ばれないようにこっそり後ろから近づいて刺す
絶対に一発で仕留めないといけないのが条件
ぱちゅりーかわいい

672名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 08:00:13 ID:LKvleu4g
ハードまでのアリスはJCや穴振っていればかなり動きを制限できる。
当身で上書きするまではそれだけでだいたい有利に運べる。
6A間合いで確実に6A降ってくるようなら、誘ってバスターおいしいです。

最近心抄と禅寺がどうにもならない。
普通に色々されるよりこればっかされる方がきついとかどんだけー

673名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 11:13:21 ID:iggQnbNs
繋縛陣レベルMAXまで上げると上下左右に展開ってwikiに書いてあるけど、ならないんだけど…

674名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 11:28:42 ID:EJgHxXKw
>>673
実はたまにどのレベルでも上下左右展開するときがある
ただのバグだろうから展開しなかったときはバグと思って諦めたほうがいい

675名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 11:33:46 ID:YFPTFXZs
たまに・・・ってそれは天候が影響してるんじゃ

676名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 11:49:56 ID:EJgHxXKw
疎雨の時じゃなかったよ
上下左右展開で可笑しいと思ってすぐにもう一度やり直したら2枚展開だったし

677名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 12:14:58 ID:LqHMiJfw
疎雨が終わったんじゃなくて?
再現性が無いと報告し様もないからなあ。
繋縛陣は使用者が少なくて、バグなのか勘違いなのか精査し辛い。

678名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 12:39:15 ID:sc/SgqmQ
普通に上下左右展開になったよ〜

679名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 12:51:28 ID:7ojZj3wU
俺も繁縛陣を使ってるけど、MAXにすればちゃんと、上下左右に展開するぜ?
MAXじゃないのに、上下左右になったときは、天気をみると疎雨になってるし

680名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 12:55:54 ID:Ob.EGY1U
極光で疎雨でしたってオチな気がする
極光は分からない時は分からないまま終わる事があるからな
極光・蒼天とかマジわからんw

681名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 13:02:10 ID:fZOUYerY
つまり極光で天候が何になってるのかわからないときは蒼天、っと。

682名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 13:28:22 ID:kTJFmjMo
風雨もなかなかわかりづらい

683名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 13:29:49 ID:Y.9sTKYM
スペカ使わなきゃ霧雨も分からない気がするぜ

684名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 13:30:18 ID:60zfwBWA
霧雨の可能性もあるんだぜ
疎雨・蒼天・天気雨・霧雨・濃霧は判別が結構難しい

前三つは兎も角、霧雨と濃霧は非常に判りづらい

685名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 14:06:10 ID:bPd75l.2
濃霧とか蒼天はすぐ気がつくなぁ、というかすぐ確認してるからかな
普通の移動のあとにダッシュ1回はさんで見たりしてる
霧雨はどうしてもわからね

686名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 16:11:06 ID:1oBkw.ns
うお、極光で通常攻撃一発で割れた!ということは天気雨!
これは猛るしか!

・・・とか思ってたら単純に相手の霊力切れで割れただけでした
というのは俺だけじゃないよな

687名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 19:55:32 ID:Ob.EGY1U
ようやく刹那を出す出さないの読みあいのレベルになった刹那メモ
妖夢と文が多いLunaticは刹那使いには地獄でした
地雷使えばそれなりに戦えるけど刹那は無理、残念!
刹那殺しすぎる世界なので大人しく無差別に帰ります、orz
もうちょっと精度あげてからリベンジしよ………

*近距離割り込み刹那について留意点

ガード方向を間違えない、超重要
間違えるとガード硬直が長くなるので結果取れるものも取れなくなる

*妖夢
中距離B射は頑張れば反応でも取れる
しかし、B射に安易にあわせようとすると………永劫!
B射へのタイミングが完璧でも永劫!
セットされたら刹那は諦めるしかない…

近距離で脳筋でAAAA連携オンリーで押してくるのはまだB射の時点で取れる
2A交えてくるとガードミス誘発で当身終了のお知らせ
というか、寧ろ、巫女死亡のお知らせ

*文
流石、汚い。天狗汚い。これ以外コメントのしようがないけど、敢えて書く

疾走風靡:取っても間合いがジャストでない限り、グレイズでブーンって抜けられるだけ
天狗ナメシ:取っても、天狗は遥か向こうに離脱してましたとさ、めでたしめでたし
疾風扇:弾速が遅いので取る事は余裕。が、当身モーション見てから幻想風靡余裕でした

近距離連携は上下にばらけすぎて相手がよっぽどアホじゃない限り無理
ガード方向を間違えず、タイミングがジャストで相手がディレイをかけてたら取れるかも………?
大体、普通に潰されて以下略

*萃香
座布団投げてダッシュCを誘って取る
飛び込みを誘って取る

打ち上げ花火の拡散を狙って取る、これは慣れ次第で可能。
ブラックホール連携であわせてくるのでそこを刹那で返すとかが狙い目か。

火鬼と高密度火術余裕で取れる
というか刹那が一番活躍する場面、かも

*幽々子
何か知らんが最近取り放題
個人的に刹那が一番輝いてる相手
こいつ相手に限ってはLunaticでも普通に刹那が機能して勝ちに結びつく
Lunatic幽々子なんてレアキャラじゃん!ってのは無しで
むしろ、パッチュリのほうが最近取りづらくてもうね、orz

で、無差別のph回復幽々子にも機能したので刹那万歳の相手なことは最早疑いがない
回復幽々子には地力で普通に負け越したけどね…………
スペカつかってやっと五分(以下の)戦いってどんだけphは魔界なんだ

*鈴仙
Lunaticはともかく無差別では遭遇率高くてもう勘弁してください……な相手
刹那使いには物凄い勢いで天敵
エクスと飛び込みに見せかけたB射は頑張って取る
エクスはリターンはあんまり無いけど取る、じゃないと刹那の出番がない!

近距離はガード方向がジャストだろうがなんだろうが無理です
相手がよっぽどぬるくない限り全部潰されます
妖夢と違って繋ぎが速いので無理です
取るなら最初の1手、ダッシュ攻撃や飛び込みに合わせるしか

そもそも当身を兎相手に意識するということは地上戦は必然なので
アドバンテージをかなり失うというのも難点

688名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 20:01:43 ID:LKvleu4g
アリスは…? ねえアリスは…!?

689名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 20:27:03 ID:.9gt.uRA
いないのはアリスだけじゃないんだぜ・・・?
アリスもつらい希ガス

690名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 20:35:12 ID:Pjprw.qg
天狗のサブキャラとして霊夢使い始めてこのスレにくると心が痛いです

691名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 20:43:11 ID:r0aX/yjg
俺は中の人ゲームだと信じてる













だってうどんげに負けまくりだもん

692名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 20:46:47 ID:cZwmob2Q
うどんげ、小町より文や妖夢のほうが相手してて楽なんだが
個人的にうどんげ、小町、アリス、イクさん、レミリアこの編がきつい

693名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 21:03:26 ID:Fsipfd0A
楽な相手も居ないけどどうにもならない相手も居ないという印象
スキカ使うとどうなるかわからんけど

694名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 21:03:52 ID:Ob.EGY1U
>>688
phの人が刹那を使ってた
参考にするため観戦にいった
vsアリスだった

刹那セットした……そのまま、一度も使わず決着!
これが現実!!

使うと負けるって天上人も思ってるって事ですね><

>>690
地雷装備で集中力MAXでクラッシュを鬼縛食いできる状態じゃないと
天狗と勝負できる気が全然しません、orz
対戦経験が絶望的に足りないのもあるけど、今は無理、orz
刹那で天狗に勝ちたいなあ………

695名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 21:18:50 ID:zPDBfvqQ
俺もうどんげ小町は辛いなぁ
他は開始時にさあ蹴るぞ!という気分なのに
この2キャラ相手だとすごい怖気づいてる自分が

696名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 21:31:02 ID:IQH.nAUQ
俺はうどんげ小町萃香あたりが極端に苦手だ
なんか後手後手に回ってしまう
まあ他キャラも得意ってわけでは無いんだが

697名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 21:51:43 ID:NkX8yKkY
やっぱり中の人それぞれかもしれないね
俺は752試合現在、勝率が突出して悪いのが文の28.57%
これはまあ苦手ってのももちろんあるけど、対戦数が28戦しかない…
射命丸人口って意外と少ないのかしら
パチュリー、咲夜、萃香は対戦数も比較的多くて勝率も75%ぐらいで、個人的に得意なのかもしれん

698名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 22:45:50 ID:m3ED2eis
>>679
その誤字はわざとか?わざとなのか?w

699名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 22:47:09 ID:MzpNUvNk
対紫 13%
対天子 84%
似たような人おらんかね?
紫は自分が不得意なのが原因だけど
ランクスレの霊夢:天子の4.5:5.5が全く理解できん…

700名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 22:57:41 ID:77lgfZ8w
天子相手に不利は感じないなー
私は対レミリアがやばい。勝率2割以下キープ中

701名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 22:59:15 ID:Xr5EW3s6
対レミ:3%

対文:65%


ずっとずっとlunaスレ

702名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23:00:10 ID:fZOUYerY
どんな相手でも勝率は大して変わらないぜ

下の方にね……。でもやっぱり早く動くキャラは総じて苦手

703名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23:19:20 ID:Ob.EGY1U
〜Hardランクの天子にはほぼ負けない
当身装備でもそこまで極端に勝率は落ちない
読みがはずれてひどい負け方をする事はあるけどね、orz

Lunaticは実は遭遇した事がないので不明
といっても30戦程度しかやってないけど、一度も遭遇しなかった
天子は何気に上に行くにつれてレアキャラらしいね………

無差別でもトップクラスのレアキャラの予感

704673:2008/07/12(土) 00:03:45 ID:J55NpOCw
>>674-679
疎雨でもならなかった…
>>677
と言うわけで動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3929383

705名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:13:59 ID:oN6Iopag
>>704
そのカードを次々にだすやつってどうやんの?
なんで5枚目があるの?ツールとかつかってんの?

706名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:16:15 ID:/cpd9PrY
>>705
( ゚Д゚)

707名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:21:04 ID:w2dFG2I6
>>704
確かに上下左右に出てないな、なぜだ。
score.datをバックアップして、再インストールしてみたらどうだ?

>>705
( ゚Д゚)

708名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:23:41 ID:uq4a6RvQ
>>705                  ,.‐‐、       ,.--、
              /)    く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
           ///)      \ ', !-─‐-i / /´
          /,.=゙''"/     / `ー'    ー' ヽ
   /     i f ,.r='"-‐'つ   /  /,  /|  ,  ,   ',
  /      /   _,.-‐'゙~    イ  //-‐/ i L_ ハ ヽ! i
    /   ,i    ,二ニー;    レ ヘハi (ヒ_]   ヒ_ン) ト、!| |
   /    ノ    il゙ ̄ ̄      !, |7"" ,___, ""、 | |
      ,イ「ト、  ,!,!         | 从   ヽ_ン    从  |
     / iトヾヽ_/ィ"___.    レ' |> .,,_ __ イ/   .i
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |

709名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:26:31 ID:oN6Iopag
>>705
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,.へ、::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::r7   _ゝ-'=-'─--、__  ゝ)、:::::::::::::::
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710名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:29:14 ID:IUB8zjlA
俺もやり方知らなくてまじごめん

プラクティスでやってみたけど四枚切った時点で上下左右展開(天候:なし)したよ

711名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:30:52 ID:PrLs1eU6
>>705
            ヽ _  -― _ `{ゝ ` ―-         //  
            <<´       -‐...... ̄:::::::::::::::::::::`ヽ   //、  
             ヾ 、    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\」/、ヘ 
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                 /::::`/´./:::::::l::::/:__,::::|: :||: :l、__l:::ハヽ:::::::::::::i\       
              /::::::/ /l:::::::┼'丁::ハl: :‖ |:::::l丁トi::::::::::::::l:::::l.       
                /::::::/ /:::!::::::::::/-',二ミヽ、 ー;'ニミ、-、::::::!::/:::::|      
            /::::::/ /::l:::l:::::::ィ' ,f' ○ ゙t;:i f'::f' ○ ヽ !:::::::l/:l::l:::!      
              /::::::/ /:::::| ハ:::::::l ヽ=zシィ l, l ,ゝェェ='^ |::::::ハl::i:::|   l ・・・・・・
          /// /:::::::::|'::::!:::::!    :`^::^′  .  i⌒!:::::|:::/  /   
           ' / /::::|:::::::|:::::!⌒!    _,.ィ竺'ュ、,    .|  |:::::!:l::ヽ/
          l_ {´::::‖:/:|::l::|  |ヽ   ´`ー:::::‐'"`  ./ト=イ::::l::l:::/
           l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _"⌒` _ <:/::|:::::|:l:::/l/
           |八|ヽ|   lハノ!::::l ヽlヽl、:}    {:::/l/l:/!:::::!:l/     , -,_
                  レ'l::::l -‐ '´\   /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
                    r'l::::l ゞ、   ,, >-< 、  ゙(´l|::::l l r ヽ ヽ l '\ //
                    l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ  _ l / \ \
                  l l:::l  `´  / /ハ\ `´  l /}  r / \ / /
                   ┌--┴ ヽ!     / //   \ //ヽ´  /||  / \ \
                   j=  == =|  ノ //  l!  //l'´ ヽヽ/ ||  \ /、 /
                 {  , -===、  `く/ r-、l// ´ l    ヽヽ ||  / \' \
                 j//´ ̄`ヽj   '⌒ //     lヽ     ヽ」  \ /、 /

712名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:36:13 ID:m5yoAHX2
>>705              /,kヘ、    __/,、\        ___
                     / /k!;';';'\  /.://:、\)、, -,,t≠T´ィ7´
             __/ /k!';';';';';';',Υ .://.:, - ―< ;';'/ィチ/ ,リ/
               //'/k! ̄ ̄ ̄`ー-{У`ー/´;';';';';';';';';';';'l kチl !ト/
            l l;';'lk!';'__;'_;';'-...―...-..、';';';';';';';';';';';';'トェイl;' ハ
             l l;';'!kl´.: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:´ ̄`.、';';';';'ヒェイ!ノ./
            l ∨/ : . : .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .: .:\/kゥ,/ /
               >'´ .: .:/ ::l .: .:, .: .:i .: .: .: .: .: .: 、.: .: .:ハkィ/ /
             /: .: .: .:/.: :,l .: .:l.: .: l .: .:i .: .: 、.: .:l.: .: l! .:.∨.∧
.            /: .: .: .:/.: :/ | .: :l .: .ハ.: .:l.: .: .:.!.: .:!.: .:l!. .:l / ハ
           /.:, .: .: .:l. .:ム斗:‐.:ト、.:! 、斗-―ト 、!.: .ハ. .:l ハ/ノ∧
.          {!.:l; .: .: .:!: .:l,ヘ ,l,ィ=z、ヽ! ..ヽl,ィ≠=z、 !.:.! // .: .:ヽ\
.          ト!:!. .: .: .l.: .:ト、;:ハ::::゚i};:;:;:;:;:;:;:il::::::::゚:i};:;:l≠レ、、ト、 .: .: \\
.          ` \ .:、!.:、l`、ヽヘ::::リ;:;:;:;:;:;:;:つ:::ノノ;:/!"/"`k!l;::\.::.: .:ヽ.:\
             \レヽ\ヘ` ̄       `  ̄ ハ/;';';'/k!': .: .:ヽ、 .: .ヽ .:\
               ヽ!\.:、ト _   -    , イ;';';';';'/k!' .: .: .: :ハ!\ 、ヽ: .:.\
                    トK>!イ ≧ ,- r < {!r-‐≠k!'、r 、:./! }  !.:.l,.!\.: .:\
                    / ̄`!/´/、 ,.r! _ / .:,ノ-〈 ̄ヽ〈_/ レ'  !.://.  \.: .:
.             , - ― ―'― -' 、/k!/- ' ´ .: .:/、ヽ<   ヽ〉   ハ!/     \
.           /.: .:,.:_. .: .: .:___:.: ̄.: .: .:_:./r 、〉'´      !〉
        /.: .:/ / ̄ ̄/ k! フ  ̄ 7    /エ!'.       /
       /.: .:/ / .: .: .:/  〉'´:;:;:;:;/!r―-エ、!_    / __
    . /.: .:/-―´ : .: .:/, - ‐'´:;:;:;:;/:;:;:;!l==、 _    ̄ ̄ ̄ 7/
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713名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 00:58:49 ID:xPOBGPqA
>>705
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714673:2008/07/12(土) 01:10:02 ID:J55NpOCw
ちなみにsm3532683も自分なワケで。前回はネタにしたが今回は酷い…

715名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 01:24:13 ID:/ugRz3vU
滅多にAA貼られない霊夢スレでこの流れは…>>705に嫉妬する他ない

>>714
動画見た感じだと100%みたいだね
それはさすがに変だ
うちだと問題なく上下左右展開されてる

716名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 01:34:03 ID:w2dFG2I6
>>714
sm3532683のバグも試してみたけど、こっちは俺のPCでも再現できた。
緊縛陣は全く再現できん。なぜだろう。

717名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 01:37:46 ID:A2uYOHH2
>>714
試しに使ってみたが問題なく上下左右展開されたよ
もし熱帯で同キャラ戦して出し合ったらどうなるのかな?

718名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 05:39:07 ID:0uIpOgYM
デフォ亜空穴で相手の背後とる方法がわかりません。
ログ読んだけど刹那しか書いてなかった。

719名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 05:46:35 ID:1IZZDihM
>>714
バグ報告スレより引用
かんけーねだったらすまん



278 名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/07/11(金) 18:52:20 ID:7duGQHcE
wikiにある離剣の見のレベルアップでの弾数増加
魅惑のエサのレベルアップとホールドの本数増加
スクウェアリコシェのレベルアップとホールドの反射回数増加が起こらない
デモンズディナーフォークがB、Cともに水辺から中空に投げる
バージョンは1.02 これってバグ?

279 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/07/11(金) 20:42:43 ID:Wky.7nF2
>>278
今試してきたけど、全部問題なかったよ。(Ver1.02
インストールしなおすか、パッチ当て治すかしたら直るんかねぇ

280 名前:名前が無い程度の天候[] 投稿日:2008/07/11(金) 23:20:55 ID:Hfy3YTSo
パッチ当てなおしたら直った!ありがとう!!

どうやらファイル名変更してたせいでパッチ当て損なってたらしい

720名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 06:37:22 ID:4jwpefMk
>>718
つwiki あとできればsageましょう

721名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:29:07 ID:ZWGFfU5o
>>718
通り過ぎて相手に背中向けたままコッポラじゃないか?

722名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:30:47 ID:wHY3dHNo
てんこのロードローラーと、どろぼ〜のブレイジングスターの対処の仕方が
わかりません教えて先生

723名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:37:26 ID:ZWGFfU5o
>>722
ロードローラーが何かわからない俺はキャラ対策が足りないんかな…orz
後者はしゃがめばおk

724名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:50:37 ID:o8RSA9jY
プレスだろうが、対処って何だ?
生身で空から攻めなけりゃいいんじゃね
空ガも出来るし怖い技ではないと思うんだが。

725名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:52:47 ID:ak4k2v/c
>>698
ああ、素で間違えてたわ・・・
ちょっと、吊ってくるわorz

726名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 09:54:10 ID:bbCJ2lZY
ブレスはCHだと繋がらなくなるんだっけ
天子戦で怖いスペルは気象剣と天道だけだよねえ

無念無想も嵌るときついか?

727673:2008/07/12(土) 10:45:40 ID:J55NpOCw
>>719
あー、パッチ1.02当てたら直った。申し訳ない。

買った当初にやって以降、パッタリやらなくなってver1.01で止まってた。
関係ないとは思うけど、OSはvistaです。

728名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 12:18:29 ID:036BaP0Q
よーむ文レミは置いといてアリ・小町に勝てないよー

それぞれ気をつけることとかありますか?
アリス小町は6:4で有利らしいのに・・

729名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 12:19:13 ID:036BaP0Q
上げてしまったorz
申し訳ない・・

730名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 12:42:17 ID:BjIDKh0w
>>728
アリスは座布団ばら撒いて6A封じて接近戦
小町は確かA打撃が全部空中ガード不可だから・・・そんなこときにせず攻める

731名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 12:51:55 ID:036BaP0Q
>>730レス感謝
6A封じですか・・考えてみればいつも単体だったような気がします。
小町恐るべし。小町もアリスもリーチあるからJA潰されて死ぬからもうちょい座布団投げてみますね^^

732名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 12:56:41 ID:dBQkgRz6
アリスの方はwikiにも書いてあるが

とにかく遠Aまたは6Aに刺さらないこと
人形の射撃に当たらないこと

から始めることかな。あと、弾幕貼らずに突っ込むと
確実に6AかJ6Aで送り返されると思った方が良い。

こまっちゃんは遠A,J2A,J6Aに注意
こまっちゃんの遠Aは出が霊夢の遠Aより早い上に、射程が異様に長いから
一方的に潰されがち。遠A勝負じゃ絶対に負けるから、こっちも確実にガード

J6Aも射程が長い上に、空中でC射やろうとした所に刺されるので注意
幸い空中での上方向への攻撃が弱いので、そこをさすのが良いかも。

733名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 14:50:32 ID:036BaP0Q
>>732レス遅れてすまない;

>そうですね。アリスは6Aくらって往復がよくあるので無用心に突っ込まないように気をつけます!

>小町のJ6Aにはホントよくやられますw無茶攻めはダメということですね・・
ありがとうございます^^

734名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 14:57:01 ID:oyKhZ4t.
>>732に上手くまとまってるけど
両者の重要なダメージソースの起き攻めも回避出来るようになると相手つらくなるよ
うん、だけどそれが出来なくて涙目なんだ
両者起き上がりに重ねるようにC射撃を置いてきて、ジャンプで逃げようものなら発生の早いJ6AやDAで撃墜
ガードし続けるとそのまま端で固められる
起き上がりどうにもならなくて一度転ぶと酷いことになってしまう

735名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 15:02:03 ID:BjIDKh0w
phの方とかやると起き攻めでやられryからな・・・
上手い回避方法ってないん?

736名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 15:07:06 ID:036BaP0Q
たしかにそのパターン多いですよね。。
HJ狩られて一気に持っていかれる・・

737名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 15:16:17 ID:1AN7cmHQ
>>728
PHクラスにアドバイス出来る立場では無いが
小町は鬼縛陣を一度でも飛び込みにぶつけてやればかなり自重してくれるはず
後隙がでかすぎるからね、あれ。モーション見てからでもまず大丈夫
Cで出してくる人魂はアミュレットで簡単に相殺出来るし出の早さもこちらのが良い
J2Aよりももっと警戒すべきなのはJ6Aと地上の空ガ不可な攻撃の数々
あちらさんの主なダメージソースは受身狩りなんで甘い受身は絶対に取らない事

アリス相手は遠距離から座布団投げるかいっそJAの性能に頼って飛び込んでいくかどちらかだと思う
2AとJAの距離まで入ればアリス側からすれば詰んでる位厳しい、何を出してもJAの発生と射程には敵わない
こっちも同じくJ6Aと6Aの手前でアミュレットなり妖怪バスターを何度か刺せば迂闊に振ってこなくなるよ
あんまりにも人形の布石を置かれる様ならコスト1の株(陰陽玉のあれ)投げて
アミュレットを適当にばら撒けば可哀想な位に敷き詰めた人形もアリスも動けなくなる
亜空穴が滅茶苦茶有効に機能する相手の一人
霊夢の性能ならアリスを近距離でたこ殴りにするのも可能なレベルのはず
適当に固めでB射やC射撒いて向こうの遠AやDAで刺されない様注意。

どっちも起き上がりに使える切り返し技が実質霊撃のみなんで恐れずに行くべき。霊夢はそれが出来る子

738名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 15:46:48 ID:wHY3dHNo
ついさっきから繋縛陣を使い始めたんだけど
あれガードさせると一発でクラッシュするんたな使ったおれがびびったぜ
どうにかうまく使いこなしたいぜ

739名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:12:54 ID:EeW/8fWc
浅いと2つ、深く重なったら1発でそのまま割れるね
アレを当てるとテンションが上がる俺

740名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:16:07 ID:036BaP0Q
>>737レスありです。
>>728はExかHの下位くらいですよ^^;

小町の受身狩りは考えてみればそうかも。1回転んだりとかして一気に・・ってこと多かった気がします。
鬼縛次試してみますw

さっきアリスに座布団投げまくりながら突進してたらかてましたb・・まぁExでですがw
むこうが射撃に対してガード弱かったのが大きかったですね。

回答ありでした。

741名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:19:00 ID:wHY3dHNo
>>738から繋縛陣つかってるけどぜんぜんだ・・・
さくやさんにDCで抜けられてやられたりした・・・

もっとも美しく繋縛陣を使いこなす巫女がいれば
使いこなすアドバイスをもらえれば我感謝の極み

742名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:22:26 ID:oyKhZ4t.
>>741
過去ログに繋縛始まったなから連なる考察があったよ

743名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:30:44 ID:bbCJ2lZY
というか繋縛陣は霊夢wikiにまとめが載ってる
当身極めたら、繋縛陣使いに戻ってみるかな

744名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 16:37:24 ID:/ugRz3vU
あの空中で座布団ガードしてたらいきなりガキン!は食らうとびっくりする
使いこなしてる巫女は格好いいね
俺は落ち着きないタイプだからなぁ…

745名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:08:08 ID:uq4a6RvQ
Wikiのコンボ考察できたよー
スレ内の有用なコンボは大体拾ったと思う

ところで本当にこれでいいんだな?巻き戻すなら今のうちだぞ!

746名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:16:04 ID:2myJIqCo
コンボ編集乙
一気に充実した感じがあるなw

747名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:26:48 ID:6drIqXgE
編集乙です
コンボ考察あんまり見てなかったけど、沢山コンボがあるなぁw

748名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:31:44 ID:/ugRz3vU
おおすげえ!
キャラ限パーツの色替えやコメントも素晴らしいね
とりあえず見落としが無いか上から順番にやってみよう

749名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:40:55 ID:036BaP0Q
コンボ編集超乙です。
簡単なのから入っていきますw

750名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 17:41:02 ID:2myJIqCo
試してみたけど、
AAA>2B>C>バスター魔法陣
って中央付近でやると恐ろしいほどタイミングがシビアだな

少しでもタイミングがずれると相手が吹っ飛んで魔法陣にならない

中央から半分くらいの場所だと吹っ飛んでも座布団が当たって魔法陣だった

751名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 18:15:56 ID:hMb4Ythc
固め&崩しの項目が無いな
まぁこのゲームじゃ難しいし項目作るほどじゃないのかな

752名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 18:26:54 ID:hMb4Ythc
AAA>Bが繋がらないせいで天子へのダメージが・・・まぁそもそも立ちAが頻繁に入る訳でもないが
というかwikiの特徴の一番最後書いた人怒らないから出てきなさい
ふいたってのw

753名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 18:31:47 ID:Y2mJ309I
ふいた
ある意味一番大事な特徴かもしれんw

754名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 18:40:17 ID:4wdDcsZ.
かわいいといえばコンボ考察の最後のAAも和んだ
wikiは全体的に硬いけどたまに抜けてるのが霊夢らしくていい感じ

755名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:01:56 ID:P6ecdA3M
霊力気にしないで頑張って固め
結界や打撃ガードされての仕切りなおし
気がついたら霊力的にこちらが渇々/(^o^)\
難しいよなぁ

756名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:03:42 ID:ljf.A9p.
>>755
だましだましやってる俺登場
霊力0になっても気にせず、2A > 2A(もちろん繋がらない)とかめちゃくちゃな固めで
無理矢理霊力回復させて、固め始めたりとかそんな工夫してる。

完全に必死なのがバレバレなんだが(^o^)

757名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:06:05 ID:bbCJ2lZY
霊力消費が激しすぎるせいで3000台のコンボは基本ロマンなんだよね………
端でAAA>B>Cまで入ったこれで勝つる!
で霊力なくて謎のハイジャンプをする巫女とか、orz

そりゃ2000程度しか取れなくても鬼縛割りが流行る訳だ
だって霊力たりなくて取れないもんw

758名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:21:09 ID:dZhoDNz6
現在Lunaで頑張ってるんだが
最近AAA>BとかJA>J6A>Cとかの固めが易々抜けられフルコン食らってて勝率伸び悩んでる
AAA>Bはまあ、こればっかりに繋げちゃう俺が悪いとして
JA>J6A>Cが抜けられるのがちょっと良く分からん。抜けられる時と抜けられない時がある様な…距離のせい?
なんかこう、確定の固めみたいなのってないのかな?
抜けてこない人は抜けてこないから、やっちゃいけない固めってのがよく分からん。

759名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:26:09 ID:BjIDKh0w
>>758
みんな霊夢の癖を知っている
そしてJ6Aの後には射撃しか来ないことを知っている

760名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:30:09 ID:/cpd9PrY
>>758
AAA>BはA4回目を見せるとガードしてくれるようになる。
>>759の言う通りJ6Aの後は射撃しかできないのをみんな知ってるね

761名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:30:14 ID:/ugRz3vU
>>758
>>447のはどう?
俺はプラクティスでさえJA引っ掛けるのが安定しないから実戦投入はまだまだだけど

762名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:31:22 ID:ljf.A9p.
>>758
JA>J6A>2BorCは抜けられない限りやるべし。

もし見切られてるようだったらJA>着地>AAA以下略
なんてのもありだな。
とにかく固めは抜けられる相手だったら、パターンを様々に変えて
対抗できないようにさせるしかない。

763名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:44:30 ID:dZhoDNz6
うーむやはりそうするしかないのか
難しいアル

764名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 19:53:39 ID:mdaBo9tc
>>757
素直に2A>6A>2Cor昇天で良いじゃんw

765名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 20:17:28 ID:ZLPat7GU
妖怪から拡散に転向したら2A>2B後が忘れるDA>妖バスがない
などとゆう弊害が・・・DA妖バスはほんと便利だな

766名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 22:31:04 ID:o9Yjff9.
hamachi大会は霊夢が大暴れの模様

767名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 23:15:38 ID:Tbt7hCRg
DAバス安定しないから基本霊夢になった

768名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 23:18:28 ID:uq4a6RvQ
>>767
さあ今こそDA常置を

769名前が無い程度の天候:2008/07/12(土) 23:50:56 ID:wHY3dHNo
>>767
このさい繋縛陣をつかうといいよ☆
けっこう死ねるよ☆
まじ使うのむずいぜ・・・

770名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 00:05:05 ID:G99Djgxs
昼の時点で天覇風神脚に「コンボに向いていない」って注釈書いたけど
ちょっと調べてみたら覆ったわ、ごめん

画面端だとCからノーキャンセル天覇が繋がって、結構良いダメージが取れる
コスト3霊力2で端コン3792ダメージはなかなかの数字、例の如く小町天子には入らないけどね

771名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 00:13:04 ID:g.YUGpmU
刹那+繋縛陣は受身狩り等の関係で相性いいんだが、
刹那を決めた瞬間の判断がそこまで出来ずに繋縛陣きったんだよね
デフォの陣を多用しててそれをなくすことで立会いが弱体化するのも痛かった

繋縛陣は未だ完全に使いこなしている人は見たことないなあ
以前、使っていたから、出すタイミングがよめて9割かわせる………

でも、受身をどちらかといえば俺は取らない方だから、
その時出されると凄く困る
最終的にこの辺の読みあいで出す技なのかも

772名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 00:40:42 ID:LMElRDiI
前スレ>>929
レミの方、対戦ありがとうございました。
あー・・・レミにも勝てなかった・・・orz
一部のキャラに対する勝率が悪すぎるよ・・・誰か助けて

773名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 00:41:37 ID:LMElRDiI
誤爆したorz
無かった事に・・・

774名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 00:47:28 ID:fN.1bXQE
>>770
その二人、よほど横の判定が狭いのだろうか?

天子はともかく、小町が納得いかない件

775名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 01:48:01 ID:g.YUGpmU
元鬼玉装備の萃香には鬼神玉カウンターは通じない事が判明
逆にこっちがカウンターでやられる

要注意ってことで

776名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 02:11:45 ID:yYXeg/.6
彩な方、長いこと対戦ありがとうございましたー^^
起き上がりにガード方向間違えてたり、無理な空中復帰でふるぼっこにされました。
うーむ、なんとなく自分の弱点がわかってきたような、勘違いのような><
ロイヤルフレア食らい過ぎですよねー。対策がさっぱりわかりません。

777名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 02:12:43 ID:yYXeg/.6
誤爆ってのを、生まれてはじめてやっちまったorz
まあ、霊夢使いだから許して下さい><;

778名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 02:41:44 ID:Pz/.gQK2
>>775
プラクティスだと確認しきれなかったけど、
DCキャンセル元鬼玉の位置って鬼神玉当たらないのか…
向こうも鬼神玉見てからじゃ間に合うはずないし読み合い、なのかな?

779名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 03:17:02 ID:OzJ.SmVg
元鬼玉自体がDCガードされた時の隙消すために入れるようなものなのであまり読みではない

780名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 03:18:32 ID:g.YUGpmU
鬼神玉すかしの対戦リプレイ
無差別だけど、相手はLunaticランクの萃香

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3059.zip

結論から言うと相手も元鬼玉を実験してただけの偶発的事態っぽい
ただし、二回目からは積極的に狙ってきた
二回撃って二回ともスかされたから、多分、ほぼ確定でかわせると思う

781名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 04:49:39 ID:Pz/.gQK2
>>780
リプありがとー
こりゃ余裕で抜けてるね

元鬼玉でフォローする萃香とやったことないんだけど、
これってDCや飛翔>JAで刺したりできないのかな
だとすると元鬼玉装備した段階で鬼神玉カウンターは機能しないわけか…

782名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 04:59:16 ID:fN.1bXQE
萃香の方も通常、妖気密潰してまで入れるスキルじゃないしな、元鬼玉

783名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 05:58:17 ID:g.YUGpmU
無差別じゃ元鬼玉は萃香ゲイザーとセットで割と見るよ
ランクスレはもう殆ど行かないから知らないw

やっと相手に威圧感を与えつつある刹那メモ

*妖夢&文
刹那で取って、そのまま何時も通りに前ダッシュいれっぱしてた場合、
カウンター永劫&幻想風靡が確定してしまう模様
35枚の高密度の札? 何それ美味しいの状態

死ぬほど苦労して取ったのを一瞬で無効化してこっちが5000以上食らうとか勘弁してください、orz
他の無敵技で差し込めるけど、この二人はレンジが広い分、より性質が悪い
読みきってガードしても相手にリスクほぼないのも泣ける
刹那発動を見たら、スペルボタン連射………

心理戦、駆け引きのレベルの問題で食らう方が悪いのは分かる
が、やっぱり理不尽を感じざるを得ない、けど当身をして勝ちたいなあ

*鈴仙
エクスやC射、B射をとにかく取り捲くるのが実は有効と判明
攻撃の基点が潰れるのを兎側は嫌がる模様
直ぐにダッシュBで差し込んでくる訓練された兎もいるが、これも兎の方がリスクが高い

前も書いたけど、刹那をきちんとできる事を見せると、兎は矢鱈重圧を感じてくれる模様
よく考えると兎に刹那の札を潰せる方法はほぼないせいもあるか
まあ、それで兎のリズムを崩すと普通のダッシュ攻撃や飛び込みをと当身しやすくなる

この辺を理解して、何とか当身でもLunatic兎にも勝てる様になりました

784名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 06:44:58 ID:U4gOjnBU
いつも台風のときに死ぬ巫女なんだけれども
台風始まった時、体力同じくらいでも
終わるころには死にそうになってる
常置陣抜いたからダメージなくなったしどーしましょう

785名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 07:53:40 ID:XA8A2WFo
>>752


他キャラwikiでも似たようなネタがあったしやってみてもいいかなと思った
反省はしてない

786名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 07:56:09 ID:py9K28Z.
よし、だれか霊夢Q&A作るんだ!
俺にはそんな能力ないから無理だが

787名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 08:53:23 ID:U4gOjnBU
\\\\\\\\ 霊夢なんでもQ&A \\\\\\\\\
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Q:なんでれいむは巫女なの?

A:さあ?

788名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 09:11:56 ID:PMYwKyiY
空中壁際で魔方陣取れないので改善したいんだけれど
JA>J6A>C>44>JA>J6Aがまるで繋がらないお(#^ω^)

黒さんはあんなに面白いように繋がってるのに…
すげえよ黒さん復活してよ黒さん

789名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 09:24:37 ID:U4gOjnBU
>>788
C後のうしろダッシュJAは44Aという技があるとおもえばできる
って先生がいってた

790名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 09:35:43 ID:py9K28Z.
>>787
霊夢っぽいなw

791名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 09:38:14 ID:17RBGyuM
>>788
がんば!
俺的にはJA>J6A>C>8D>JA>J6Aの出番のほうがおおいかなw

792名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 09:53:40 ID:c4yfJEHU
ダメは落ちるが、最後の飛翔→JA→J6A部分をJ8Aだけにすれば簡単魔法陣

793名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 10:08:57 ID:PMYwKyiY
1時間ほど(#^ω^)ピキピキしてたらようやく繋がり始めたぽ!

C射だと相手を壁際に押しやるから44Aが当たりにくいのか〜
バスターだと相手が壁際で反射してJAが届く位置に来てくれるから
圧倒的に繋がりやすくなるけど、スキル前提だなあ・・・

>>789
このヒント見て大分よくなりました!ありがとう

>>791
む、8D飛翔ですか?
9D飛翔なら壁から離れた位置からのコンボではよくやるんですが、
どんな位置関係なら使えるんでしょう

794名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 11:06:47 ID:T.pwmvj6
小町のAに狩られまくってようやく気付いたんだけど、ひょっとして空中戦は挑まないほうが
よかったんじゃないのでしょうかこれ……ゴフ

795名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 12:40:32 ID:fN.1bXQE
>>788
何気に無差別で見かけた件、【強さ】黒霊夢 て・・・
観戦は出来たが、重たそうなので即切ったさ

空中コンボと言えば、JA>J6A>JBと手癖で繋げてしまうので
その後が入らなくて俺氏ね状態orz

796名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 13:21:08 ID:gJCzqmso
コンボ考察に画面端AAAA>(7jc)>JA>J6A>2B(orバスター)
が無いんだけど(無いなら自分で書けと言われそうだけど;

これ使ってるのって私だけ・・?
壁近ければ中央から地上ダッシュ>ハイジャンプでも持っていけるし
霊力1魔方陣で2431はいいと思うんだが;(全キャラ入るし
後7jcにすることでAAAA>6Aが空ぶる状況でも拾える

・・・やっぱりシビアだから?

797名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 13:21:47 ID:U4gOjnBU
>>794
おれも小町のAやDAにひっかかるぜ
あとうどんへのDAやどろぼうのD箒とかに
跳ばないと死ぬ病のおれには天敵w

798名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 13:38:35 ID:F7Jv1cvk
優曇華のDAと小町のAは自分も当たりまくり
地上で射撃すると、どうも癖で跳ねようとしてDAぺちーんDAぺちーん
低空ダッシュで攻めようとすると小町Aぺちーん、たまに霊魂もおまけされて涙目

巫女サマーより対空としては優秀なんじゃなかろうかとか思い始めたけどそんなわけ無いよな
自分が623系出すのが下手なだけか

799名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 13:46:44 ID:fN.1bXQE
>>796
バスター使わないのでAAAAの距離次第ではJA>J6A>JBorJCはやるな

コンボってよりは跳ね返りフォローの一種だと認識してる。

800名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 13:56:06 ID:jSgV8X5k
入力が難しい!
AAAA>6A>2C>J8Aor623Cしかできないっ!

801名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:02:27 ID:G99Djgxs
>>796
俺1人でまとめたからコンボ抜けは山ほどあるはず
だからどんどん追加してっておくれ

802名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:07:41 ID:m/KagQ9M
初めまして。

中学校で教師をしています。担当は数学。
盛んな中学生を相手するのは大変です。

私だって先生である前に一人の女。恋だってしたいし、Hもしたいですw

学校生活の出来事を本音でブログを書いています。
私のヌード写真も載せているので是非見てくださいね。

↓私のブログです。
ttp://bo-2929.kir.jp/jkt/

特別授業を希望の方はブログからメッセージくださいね。

803名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:19:04 ID:gJCzqmso
>>799
確かにJA>J6A>JBorJCはカウンターとかの跳ね返りにも使うからね
そう感じるかも

>>800
AAAA>6A>2C>J8Aor623CもJ8Aが結構むずかしいと思うんだがw
やはり慣れだろうか

>>801
では編集したこと無いけど砂場行ってからがんばって編集してみます(^ω^;)

804名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:27:17 ID:J.kxpp0Q
量産型霊夢って最近聞くけどどういう定義?
どうすれば量産型って言われない?
教えてエロイ人

805名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:32:56 ID:FD4Xl4z.
出来る事多いから量産型ってのはないような・・・
強いて言うならC>アミュ>JAで攻めてくタイプ?
型なんて気にせず自分に合った戦い方すれば良いよ。

806名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 14:34:47 ID:uestJJK6
WIKI編集乙様です

量産型ってよく聞くけど俺は霊夢の量産は聞いた事ないなぁ
霊夢はやることたくさんあって使ってて楽しいね
鬼神玉当てれるようになってからぐっと勝率が増えたw

807名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 15:24:52 ID:G99Djgxs
コンボ考察に>>2を貼ろうかと思ったが
これって大丈夫なんだろうか、とりあえず一旦伏せとく

808名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 15:26:55 ID:uNP5lvFs
このキャラって地上対空はどうすればいいんでしょう。
2Cは相手が高空にいる場合は頼りになるけど、飛込みを落とすのにはちょっと発生が遅い。
3Aは位置によっては強いけど、リスクリターン合ってないような気も。

以前使ってた咲夜の2Bがどれだけ優秀な対空だったのか実感したぜ……。
JAが強いからこっちも飛び回って空中戦主体のほうがいいのかな。

809名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 15:52:29 ID:RP15JmCY
みんな使ってるスペカの使いどころを教えて欲しい

自分は
(4枚)鬼畜陣:DCカウンターから直接発動、割り込み、固めからの割り殺し、迂闊にも上空から単体攻撃への迎撃

(4枚)鬼神玉:常置陣HITからの発動、中央付近でのDAからの発動、2Bからの発動、サマソキャンセル発動

(3枚)株:空中コンボや地上コンの〆、天候操作、花曇でのアミュ乱打から気軽ぶっぱ

(4枚)夢想封印:距離によりそうだけどカウンターサマソから発動、空中コンボの〆
          相手が割と近い距離で溜めアミュガードしたときの動き見て発動

個人的な重要度だと夢想=鬼畜陣>鬼神玉>株              
よくみかけそうな場面ばっかだろうけど自分はこんなかんじ、強さ的にはLuna〜Phくらいだと思う

みんなが使ってるスペカの使用場面を教えて欲しいな、できればスペカの枚数も

810名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 16:19:46 ID:cwY6YymQ
鬼神玉はいらないなぁ

811名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 16:40:42 ID:cIbc0tGA
霊夢が鬼畜と申したか

812名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 16:41:05 ID:g.YUGpmU
ランク的にLunatic下層、コンディションがいい時はたまに大物食いが出来るけど全然安定しない
コンボ精度はそろそろ無視できなくなってきた段階、火力補強しないとなあ

鬼縛陣×3
ダッシュCカウンター、反撃ダッシュAからダイレクトに入れる(ダッシュCより僅かにダメージが大きい)
完全に読めた時の割り込み、ガード反撃潰し(成功率8割程度)、カウンターでの光返し、
台風で殺せると確信した時、敢えて霊力1にしてロイフレ誘って走って潰す
B亜空穴が外れた時にぶっぱ、奇襲のC亜空穴をガードされたときの逆二択
刹那ライクに相手の攻撃を誘ってカウンターで叩き潰す、萃香のダッシュCとか
刹那の読みをはずして相手が突撃して来たときにぶっぱ

課題:ヒット確認コンボへの適用、割り連携での活用、ガード
得意技だったガード反撃潰しは同格以上の相手には中々通用しなくなってきてちょっと涙目
そもそも殺れる場面では出してくれないので他場面への適用を積極的に検討中

鬼神玉×2
地雷ヒット時の追い討ち、コンボ(ヒット確認がまだ出来ない&バスター絡みの安定度低し、orz)
前は刹那から入れていたが、補正で全然減らないので止めた

課題:コンボ精度の上昇

夢想封印×3
空中の相手を割って一気に殺す時に使う、ようやくこの技の重要性に気づいて慣れつつある段階
個人的に刹那使いの最大の華、受身狩り美味しすぎる

課題:割り連携での確定割精度の上昇

株×3
夢想封印の代用品、天候操作、霊力回復、端の固めで敢えて撃って中途半端な反撃を誘って潰す
立会いで煮詰まって双方硬直状態の時にアミュ連射から出してみる

>>808
当身


冗談はさておいてバクステで逃げるか、根性でバックジャンプAで迎撃
霊撃があるなら霊撃で弾く
3Aは対空能力は確実にサマーより強い、はず。でもリターンがなあ………
当ててもコンボ無理だし、236系を溜めて受身してきたらぶっぱなすぐらい?
流石に空ガされた時を考えると常時キャンセルをかけない訳にはいかない
外れたら?全力でバクステか鬼縛陣しかあるまい

勿論、疎雨ならサマーを使わざるを得ない
一発回避結界が有効らしいが俺はまだ出来ない………

813名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 16:42:14 ID:9ezxd/RQ
>>796
一応出来る事には出来るけどどうも安定しない感が・・・・・・
バスターで〆ればダメも2500超えるのは魅力だけど、やっぱりAAAA>6A>2C>J8Aor623Cが安定だろうなぁ。
まあアドリブで使うことはあるかもしれないけど。

株:けん制代わり、霊力ケージ回復の時間稼ぎ
夢想封印:空中固めからクラッシュ+ダメージを狙って打つ

付け加えるとしてもこれくらいしかないような気がするな。

鬼縛陣3枚
夢想封印3枚
鬼神玉2枚
株2枚

重要度に関しては
>>809
と同意見かなぁ〜

814名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 17:33:52 ID:uNP5lvFs
>>812
やっぱりJAなんですね。疎雨のときのサマーも参考にしてみます。
ありがとうございました。

815名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 17:45:49 ID:wTJKwaK2
>>796
自分も端に近い状況と転生中ならならよくそのコンボはやってますよー
その時の無意識の判断でAAAAの後に6AかJAか変えちゃってますが・・・たまにスカるしw

書く人がいなさそうな夢想転生についてでも・・・

夢想転生×4
主に場の流れを変えたい時や逆転のロマンを求めて、2試合目の開始のゴング用に使っています
端でAが入りタイミングがあえばAAAA→AAAで発動可能>>642さん感謝
端近くならAAAA→JA→6Aコンボで(たまにスカすけど・・・)6個点滅でリーチで威圧感倍増

課題 この技を知っている人は発動後グレイズして無傷で終わる、なのでいかにガードor直撃させるか

鬼神玉×3
2A→2B後の追い討ちで決め・・・られたらいいな
WIKIを見て練習中

夢想封印×1
威嚇用 転生を優先的に使ってしまうので・・・

重要度は転生>鬼神玉>>封印
強さはHARD−LUNAぐらい

転生良いよ転生、他のがおざなりになっちゃってるけどw

816名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 18:02:49 ID:fV3ucAKA
鬼神はリーチと発生をいかして、中距離で直接ぶち込むといい感じよ?
迂闊な射撃とかスキカとか狩るとおいしいです。

817名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 19:16:43 ID:U4gOjnBU
繋縛陣と刹那亜空穴を使い始めたんだが
当身したいとき結界でて、結界だしたいとき当身でるんだが
おれ死んだほうがいいのかな・・・

818名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 22:23:50 ID:7bmMBnGo
あぁ〜ルナ勝てないなぁ〜orz。3割くらいですよ。でもルナスレにいるけどね。
多分結界回避使えないの俺くらいなんだろうな…
魔里沙とか抜け出すポイントわかんなくて画面中央から端まで持ってかれて(ry(ry
しかも霊夢使いめっちゃ上手いし…なんかいろんなとこで拾ってくるし…
なんか常置とかバスター使い方うまいしさ…
残念ながら素巫女ですよ。しかも癖で2A>6Aですよ
2A>2Bだったらスペカ繋がるんだけど癖ですよ
3A出しまくりですよ。




…ふぅ

819名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 22:55:47 ID:BkzK8tEY
スレを間違えたかと思った

820名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 23:05:22 ID:dgDP65CQ
>>818
素巫女も十分強いから頑張れ
2A→6Aも2A→2Bもそれぞれ長所短所があるから臨機応変に使い分けると吉
回避結界は下手に発動させるとフルコン余裕でしたされるから気をつけて
ちなみに俺もLunaで常置もバスターもデッキには入れてるけど殆ど使わないがなんとかなってる

821名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 23:13:51 ID:g.YUGpmU
Aタイプ巫女は鬼縛や夢想、鬼神玉、株を使いたい放題と前向きに考えるといいような
高コストスペルの使用回数の期待値が他に比べて最低+1はあるんだから
夢想を二回使えるのと三回使えるのは大きな差だと思う

と以前phのAタイプ巫女と戦って夢想封印の嵐であぼんした奴が言ってみる

822名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 23:15:22 ID:a2KRKDfU
スキカガー反霊撃だけでデッキが半分埋まっておる・・・

823名前が無い程度の天候:2008/07/13(日) 23:58:01 ID:uNP5lvFs
スキカは早めに引くために4積みして、書き換え済みのスキカはスペカのコストにしたい。
したいんだけど、スキカ書き換えた後に手札がスキカ×5になっちゃったりすると非常に困るw
スキカ×3ガー反×2とかでも割と困る。

824名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 00:00:43 ID:UXBNN70Q
最近だとカード回しのため
わざわざ夢想妙珠を入れてる俺登場

・・・しかし予想以上に使いづらいなこれ

825名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 00:08:35 ID:pBvTzy/Y
せめてホーミング性能が高ければねえ
座布団以下の追尾性能とは畏れ入った

826名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 01:18:30 ID:CiCKFwJk
妙珠は一度魔理沙の6Cから軸ずらして撃ったら当たったから、
いろいろ立ち回りで使ってみたけど、全く使えない。

宝玉は抄地のフォロー用以外にいい場面がない。
連続技っても、カード使わない方が結果的にいい感じだし。

827名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 01:51:26 ID:lwi/Rnoc
AAAから繋がらないとかどんだけー
せめて芋の時くらいの割り性能があれば使えたんだけどな・・・

828名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 02:39:51 ID:0xDOJeUA
最近AAAがつながらん
おれはもうだめだ

829名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 02:53:42 ID:PWbto3Ns
お前は俺か

830名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 03:41:42 ID:P733/QGM
慌てるとAA>6Aとかよく分からんことしてガードされるのは俺

831名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 04:24:45 ID:aGlJtS.I
クラッシュからの妙珠コンボ既出かな?

端密着から
クラッシュ攻撃最速キャンセル妙珠>ディレイ2C>JA>J6A>JC 2400
クラッシュ攻撃キャンセル妙珠>DA>昇天脚 ヒット確認用 2100

中央密着から
クラッシュ攻撃最速キャンセル妙珠>バスター 2200
クラッシュ攻撃キャンセル妙珠>DA ヒット確認用 1800

後は中央AAAAからのコンボ、wikiになかったので
中央〜端付近 AAAA>低空バスター>前D>JA>J8A 2900

832名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 08:33:05 ID:as30IZHY
久し振りに霊夢wiki見てみたら、スペカコンボかなり充実してんな!
覚えなきゃ!素巫女だからスペカでダメージ稼げるようにせんと!

833名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 11:48:58 ID:pBvTzy/Y
B巫女だけど2A>2B>スペカのヒット確認がむずかしすぎる、orz
もう手で覚えるまでやるしかないか

生鬼神玉をカウンターでぶちあてて追い討ち5000は笑ってしまった
鬼神玉はロマンに溢れてるなあ
それでいて実戦で使えるというのは最高すぐる

834名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 14:16:55 ID:iXCl6eBQ
>>818
素巫女で癖で2A→6Aのくだりがモロに同じで吹いてしまったw

接戦の負け試合が一番勉強になるってけーね先生が言ってた。
お互い頑張りましょうw

835名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 16:02:31 ID:DOF3vsgA
某サイトで見たけど誰も使ってる人がいないので書いちゃうぜ!

JA>JB(J2B)>9D(66)>JA>J2A>JB>3D>JP>J6A

なんか素の霊夢でも2900オーバーとか強キャラとしか言いようがない

この人のコンボおもしろい

836名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 16:08:30 ID:7apa1T0U
JPってなんやねんw

837名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 16:35:12 ID:chq3XdxQ
俺も何度JPといいそうになったか・・・
紫の標識?6Kだろ?

838名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 18:28:07 ID:J3rq.MK6
いきなり八方鬼縛陣を射程外からぶっぱする二人の霊夢@Nomal




雪を回避しようと株出そうとしたらカード送りすぎたんだよ・・・
向こうはカード送ってなかったし株なかったけど

「なにがしたいんだこいつら」とおもわずモニターの前でつぶやいたよ

839名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 18:36:58 ID:DhCC3J12
地雷設置してもなかなかひっかからない
誰か地雷の有効な使い方教えてくれ

840名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 18:47:42 ID:P733/QGM
・DCガードされたのに条件反射でキャンセル鬼縛
・晴嵐でスキカの位置覚えてたつもりで鬼縛ぶっぱ
・指がついRトリガーに触れて鬼縛ぶっぱ(しかも当たる)
いろいろ取り揃えております

841名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 18:57:34 ID:NsRj2XwY
>>835
基本的なことで恥ずかしいんだけどJA>JB(J2B)>9D(66)>JAが安定しないんだけど、コツとかある?
JA>J2A以降の部分はできた

842名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 18:57:35 ID:Flskm0VM
>>839
2A→2B→地雷BorC
これが一番有効な使い方だと俺は思ってる
2Aの後一点読みでグレイズする人は地雷Bを出しておくとグレイズ攻撃に地雷が引っかかっておいしい
相手がB地雷を読んで射撃をだすようになったらC地雷
射撃にとカウンターで地雷が発動するはず
2A×2→地雷Cとか的を絞らせないようにグレイズ潰しと固めに使うといいと思う

843名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 19:11:33 ID:P733/QGM
>>842
横からだけどなんか良いこと聞いた
なるほど、独立して設置するんじゃなく択の手段にも使うのか

それだけだと何なので
>>839
地雷はレベル上げると格段に引っかかりやすくなる、と思う

844名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 20:07:01 ID:DhCC3J12
>>842
おk練習してみるよ
あんまり下段攻撃って使わないんだよね
下段攻撃もうまく使えるようになったらガークラとかできてより有利に動けるようになれそう

>>843
地雷ってレベル上げるとひっかかりやすくなるの?

845名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 20:12:52 ID:pRbnXSrg
当身とバスター四枚積んでいる俺のデッキに(地雷複数入れる)隙はなかった。
当身使ってると、代わりに外した地雷と緊縛が恋しくて困る。
当身使わない方が明らかに強いし、くじけそうだ。

846名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 20:32:48 ID:pBvTzy/Y
>>845
あれ?
俺は何時書き込んだんだ?

俺も同格以上の相手且つ他4強は地雷じゃないと手のうちようがない
特にレミリアとかレミリアとかレミリアとか
地雷無しであの拒否能力を封殺できん、orz
地雷があれば踏んだら3700いくぜ? ほーら、怖い怖いw
おっと、逃げようとして踏んだか、鬼神玉入れときますね><
みたいな感じで威圧して楽なんだが地雷無いと…………

魔理沙相手でもとりあえず撒いとくと攻めの起点の1つのダッシュ攻撃潰せるし、
妖夢もイノシシヨウムの傾向が強いほど自滅してくれて楽
天狗は元々無理だから知らない

正直、マゾいので本気できついなら刹那から手を引くのもありとおもってる……




でも、同キャラで地雷、当身で取れてもいいじゃんとは最近思う

847名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 20:46:31 ID:wK5Qg/r6
スキカ迷わずスペカに迷う私〜素巫女♪

>>834
お互い頑張ってph2人目の素巫女へ!
とかいってもうphだったり…?w

848名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 20:58:46 ID:Z5rKPVWw
>>835の練習してたら亜種が出来た

JA→JB→9飛翔→JA→J2A→JC(J2C)→B亜空穴 2771

普通の空中コンボと逆で、壁が近すぎると繋がらない
画面端背負ってたらJC、中央くらいならJ2C
端が遠くても繋げられて高威力だけど、問題は霊力消費3だなあ

849名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:25:19 ID:YsDBXWqg
>>844
地雷はレベル上げると大分持続するからね
こっちが食らっても消えないのがミソ、飛び込み攻撃して勝手に填るケースも
4枚入れしてチマチマ使ってる。

一昨日位から使い始めたけど
2A>2Bガードさせるついでに置くと明らかに相手の動きが変わるから面白いw

850名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:28:02 ID:33Y0Ht9o
>>846
>地雷があれば踏んだら3700
ってwikiに載ってる鬼神玉使った奴?

851名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:32:30 ID:FFeJXe4g
>>847
Phの素巫女なら既に俺がいる…
目立ってないから知らないですか、そうですね。
一応前の黒さんのリプにもあったりしたんだがな…

852名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:38:57 ID:wK5Qg/r6
わかりにくくてすまん
"2"人目ってことはすでに>>851さんのことは認識してて1人目なんだ
だから2人目なんだ

853名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:41:55 ID:FFeJXe4g
>>852
あーそうなのか…
じゃあ多分3人目じゃないかな、某動画の人もいるし…

854名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:43:08 ID:wK5Qg/r6
>>853
すっぴん巫女か!?

855名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:50:48 ID:pBvTzy/Y
>>850
そうだよ
俺は刹那の変な癖がついてるせいでいつも最後は溜めCにしてるけど、
ダメージは変わんない
3500〜3900まで出る

地雷使うとあっという間にレミリアの立ち回りが崩壊するから或る意味快感
台風来ても、レミリアが地雷恐れて逃げるから、もう霊夢のターンは終わらない
何しろジャンプ2Aで突っ込むと地雷が直撃するからね
ダメージが倍近く違うので、霊夢が圧倒的に有利

流石にphクラスは対処してきたけど、Lunaticでも普通に通じたよ
3週間前のHardならレミリア狩り状態にまでなってわずか二日で勝率8割超えた
レミリア苦手で二週間近く足踏みしてたのが嘘の様だった

>>851
間違ってたら失礼

前、合宿所で夢想封印指南してくれた人ですか?w
普通にデフォの状態でフルボッコされたので印象にw

856名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 21:53:33 ID:FFeJXe4g
>>854
うむ、実際に対戦したことは無いけど。

>>855
多分そうじゃないかな…
最近合宿所メインだったりするし

857名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 22:17:44 ID:lueP.PbU
phの人で地雷を使われる方がどうやって使うのかみてみたいのですが
リプとか動画とかってどこかにあるんでしょうか?

858名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 22:22:05 ID:pBvTzy/Y
>>856
北の方の霊夢の人なら間違いないですw


当身きわめて、コンボ精度をあげたら又勉強をさせてもらいますので、
そのときはよろしくお願いしますw

859名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 22:28:31 ID:FFeJXe4g
>>858
その人です、同キャラとアリスにはよく入ってるんで
また見かけたらよろしくね!

860名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 22:42:15 ID:DOF3vsgA
>>841

実際に練習してみた

なんかJ2B>66じゃないと入らないっぽいね・・・

あとJ2Bは1っかいでキャンセルしないと安定しないなこりゃ

実戦で使ってもJAがカウンターで入りやすいからJA>J6Aのほうがいい感じw

実戦で決めるのは難しいな・・・

861名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 23:55:19 ID:CM8FRYDo
>>851
目立つような特徴を文章に載せれば知名度あがるよ!
黒さんしかり、暴発の人しかり、すっぴんさんしかり。

あと、懺悔します・・・ルナスレで別キャラで練習してたのに、
つい、強い霊夢見つけて興味がわいて同キャラ対戦挑んでしまって申し訳ない・・・

ランクphって書いておくんだった・・・ホントごめん

862名前が無い程度の天候:2008/07/14(月) 23:57:49 ID:iAMezbIk
>>804
亀レスになるけど

霊夢なら7飛翔→3飛翔Aが量産型だと思う。最近この動き同キャラ戦で頻繁に見るし自分でも使うし。でもダメージには結構繋がるんだよね。
霊夢量産型のプロトタイプは黒霊夢って某スレで言ってる人がいたんで皆その動きを真似た結果かと。

まぁ量産型何て言われてもそんな多彩な攻めも持ってる人なんて少ないだろうしあまり気にすることないかも。

863名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:02:04 ID:pEbL0FnE
>>861
時間と内容的に俺かなぁw
貴方に強いっていわれると何か嬉しいです、名前を見てまさかと思って好奇心で戦ってみたらやっぱりあの霊夢さんでしたかw
こちらこそ、別キャラの練習をしていたのに戦いたいと要望を出して、お時間取らせてしまってすいませんでした・・・
あちらでも書かせて頂きましたが凄い参考になりました、ありがとうございました

864名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:04:32 ID:0AHS4qpA
>>862
たしかに黒霊夢さんのリプ流れてからやけに飛翔つかって
しかもその飛翔が上手い霊夢増えたよなw
私なんて上手い人たちがよくやる下飛翔すら(ryてか結界回避すら(ry

865名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:11:21 ID:XO6PvDXQ
ぶったぎるようでごめんだけど
刹那四枚入れてもなかなか引けない俺はどうすればいいの? 死ねばいいの?
wikiの表を把握しきれてないから片っ端から当て身してるのに……
狙い過ぎて勝率結構下がったけど普通に戦ってるより格段に楽しくなったよ!

866名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:12:32 ID:PCBubSUQ
>>861
別に知名度上げたいと思ってる訳じゃないんだけどね。
ホストで募集する時は誰だか分かるようには書いてるけど
最近はホストで募集してないな。

867名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:20:37 ID:.BIG.r.I
>>865
一刻も早く引きたいのならコスト2〜3のスペカでも使ってデッキを回さないと

868名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:20:43 ID:jAFfpzbg
飛翔を多用する→空中ガードが上手くいかない→フルボッコ
飛翔を多用する→こまっちゃんのAに乱獲される→涙目

わぁい…わ

869名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:36:25 ID:c3Xm76Lk
反撃受けること分かってるのに手が勝手に JC>J236C orz
助けてくださいw

初心者スレですらどうやっても勝てないって、泣けてくる

870名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:50:06 ID:W0PEvLwc
>>862
それはほとんどやらないなぁ、霊力勿体なくて
ただ、相手の着地や硬直に合わせて1or2or3飛翔でで急降下して差し込んだりはするな

こういうのも量産言われるんだろうか・・・?
6月始めから使っていてさっぱり上手くならないが('A`)

871名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:52:48 ID:0AHS4qpA
>>869
勝利の鍵は・・・愛・・・だよ!

872名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00:57:27 ID:TGCMNXVY
メモ

繋縛陣は川霧や濃霧は見えない、マジ見えない
いきなり出されるとばきーんって食らう
意外なところに保護色効果があったなあ………

まあ、地雷はもっと見えにくい訳ですが

873名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 01:00:12 ID:W0PEvLwc
>>869
俺も霊夢使い始めた頃はEasyに落ちることも出来ない頃で
Normal1〜2割だったしな

取りあえず、プラクティスとCPU戦で手癖矯正しようぜ
毎日マメにやって対戦で意識するようにすればいつの間にかなおるよ!

有る意味羨ましいぜ花曇でJC>拡散交互連打よく失敗するし('A`)

874名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 01:02:05 ID:DXLQyOmY
>>869
現在進行形でそれを味わってます。
しかもコマンドまで同じ。
いつになっても変わらないよそれは・・・

875名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 01:11:51 ID:pikM7KK.
繋縛陣は落ち着いて見てるとそうでもないけど、
実戦で虚を突かれるとがんがん割れるよなぁ

>>873
試合が煮詰まってくると普通のコンボは出るのにC>236Cが出なくなったりするね
ありゃ何なんだろう

876名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 01:13:20 ID:evt//QW.
もう恥ずかしすぎてどうしようもないんですが恥を忍んでリプうpします
自分Extraなんですが、先ほどvsぱちゅで25戦24敗とかいう涙目な敗北をしました…
対戦相手にはほんと感謝してるんですが、まるで攻略の糸口がありませんorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3168.zip

JAがJCかミニ竜巻で打ち落とされてまるで当たらないので、ダッシュ飛び込みは避けて
後ろに戻すとかして相手に暴発させようとしてるんですが、どれも上手くいってません
途中から怖くなって手が出せなくなってます…

どなたかこのへたれリプにアドバイスくださいませんか?

877名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 01:53:53 ID:c3Xm76Lk
愛が足りなかったみたいだね!
ちょっと根本から見つめなおします

thx!!

878名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 02:08:40 ID:ISdhj33I
>>876
1,2つしかリプ見てないから的を射てるか分からんが・・・チェックすべき点は2つかな

・攻めが上からしかない。
JC→飛翔JAでしか攻められてないから全部叩き落とされてる。
ダッシュAで触りに行く、C射読みのダッシュCで強引に攻めるなど地上から攻めたほうが良いかと。

・起き攻めが無い
起き攻めガン放棄しすぎ。パチェはハベスタとセレナがなければ切り返せないから起き攻め&固めでずっと霊夢のターン取れるはず。

こんなもんでしょうか。

879名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 02:35:36 ID:ZUwyy0yY
>>847
大丈夫、ルナ3割ってところも全く同じなんでwwww
お互いアミュ巫女で切磋琢磨しながらペーハーにいければいいですねー。


とかいいつつバスターも最近練習してるのはいざっていう時なんだからね!

880名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 02:38:08 ID:DXLQyOmY
>>879
そんなあなたに
っハイブリッド型

立ち回りがとんでもなく混乱するけどね!

881名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 02:44:27 ID:TGCMNXVY
最近、無差別で繋縛陣の流行り方半端ない気がする
Hard、Lunaticスレでも流行の兆しがw

当身がかすんでしまいそうだw
次の流行は針のはずなんだが、未だ針の時代は来ないねー
今まで針使いこなせてる霊夢はphの人、一人しか知らない
Lunaticでよく対戦する霊夢の人も針は無理と匙投げたし
難しいんだろうなあ、当然俺には無理w

882名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 03:00:11 ID:.BIG.r.I
一ヶ月ぐらい使ってみて針の一番の効力は相手の思惑を外す事なんじゃないかと思えてきた

883名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 03:04:55 ID:en3rhXqo
ルナアミュと言えば、固めで
2A>3A(ここで浮く)>アミュ>6D>JA>etcで中央から猛烈に押し込んでる霊夢の方見た
3A後は妖怪バスターしか無いと思い込んでたけど
中央からならアミュも当たって固めになるんだね

884名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 03:11:35 ID:0AHS4qpA
>>876
飛翔が多いきがした
座布団すくないきがした
亜CHから拾えるようにしたほうがいいいと思った
逃げ霊夢はかっこよくないと思った
空中でガードさせたらもっとしつこく行ったほうがいいとは思った
グレイズJAができると楽かな

まとめると、愛が足らない!


>>883
そのコンボはwikiに書いてあったんだが消滅したなw1.02になってできなくなったんだと思っていたw
>>881
ますます減る素巫女orz

885名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 04:10:32 ID:nZ2/HBHg
バスターつかって戦ってみたけど全然うまく扱えない
俺にはやっぱり拡散のほうが向いてるな
グレイズ狩りおいしいです

886名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 04:37:47 ID:p3tLWuhY
>>876
リプいくつかしか見てな(ry

無意味に空中にいることが多い
地上ダッシュで射撃避けて残り霊力のアドバンテージ取ってから攻めてもー

攻めに関して慌てすぎ
攻撃がはずれたら慌ててもう一度当てにいこうとしてガイーンされてるイメージ

変な射撃の喰らい方してることが多い
相手の射撃が目の前まできてるのに座布団出そうとして間に合わなかったり
途中まで飛翔で避けてるのにいきなり喰らったり


飛翔を頑張ってるのはわかるけどそれで防御がおろそかになったら本末転倒のような


ついでにネタを一つ
画面端でAAA>Bが当たらないキャラ用の夢想封印コンボ

AAAA>AAA>Bサマー>夢想封印 3735 2Cでほんのちょっぴり追撃できる

887名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 04:42:57 ID:bCVdD3ec
>>886
画面端だったら
AAAA>Cサマー>夢想封印 3929
ってのもあるけどどうだろ?

888名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 07:57:25 ID:Z7E4KNeg
繋縛陣つかってる巫女なんだけれどもなんとなくかいてみる
拡散とセットで使ってるんだが拡散だと相手が飛翔をやめるタイミングを
適当に見切って出すと意外とあたるもんだ
あと溜Cのあと繋縛陣Bを見せておいて溜Cのあとすこし遅れて繋縛陣Cをだすと
意外に灰ジャンプを狩れたり
うるせーよと思った方はきにしないでね。 んじゃ

889名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 08:30:56 ID:20hLNQUQ
繋縛陣、霊夢があんまりいなかった頃からずっとデッキに入れてたんだけども
当時Hardでガンガン当たってくれたりしたのはまだ相手が慣れてなかったからなのかな・・・
最近使ってる人増えてるようなら適当に展開する俺じゃ難しくなってきているのか

890名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 09:09:45 ID:evt//QW.
皆さんほんとありがとうございます。出勤前のため推敲しきれてませんがご容赦を…

>>878
>・攻めが上からしかない。
そういえば最近地上コンボする機会ないなと感じていたのですが、そもそもそういう戦い方をしてたからか。
>・起き攻めが無い
確かに…。相手側の起き攻めではフルボッコにされるのに自分ではしないとはお粗末でした。

>>884
飛翔、座布団、把握しました。
亜CHの後は要練習ですね・・というかCHとCHじゃないものの違いの区別が未だに分からないので調べておきます。
>空中でガードさせたらもっとしつこく行ったほうがいいとは思った
空中固めってことでしょうか? これはこれで練習しなきゃだなあ。
>グレイズJAができると楽かな
ミニ竜巻に落とされないタイミングで、相手のC射をグレイズしてJAってことかな?
もしかして、自分側が先にJA行動して、それに対応されちゃってる、ってのが多い?
>まとめると、愛が足らない!
霊夢かわいいよ霊夢!!

>>886
>無意味に空中にいることが多い
この辺が今までノリだけでやってたのとの違いになりそう… これからは意味を考えていかないと
>攻めに関して慌てすぎ
>変な射撃の喰らい方してることが多い
冷静になれてないのかな。自分でも普段から対戦中は慌てていると感じます
この辺、攻守のメリハリをつけて守るべきところは守る、ってことが出来るようにならないとなあ

891名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 09:45:39 ID:l4jPr6i2
WikiのB昇天脚CH>B亜空穴(端背負い)が全然出来ないんですが、コツとかありますか?
相手をジャンプさせて昇天脚の持続後半当てからなら一応出来るから、亜空穴出すのが遅いんですかね?

892名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 15:30:01 ID:XuWBfzxw
ルナにけっこう霊夢いるんだな(∵)
5〜6人とかいそう
ハードではあんまいなかったのにw

893名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 16:20:13 ID:ZUwyy0yY
ルナスレで同キャラ対決したいのに霊夢に限ってクライアント戦争に負ける……。
勝てそうで勝てないなーとか言ってたら勝率3割切って来たので今一度自分を見つめなおします。

>>879
相手残り体力僅かの時にバスター宣言して痛い事故待ちを誘うはしたない霊夢です。


>>883
3A→アミュが連ガにはなってないみたいですが、悪くはない運びかたですよね。
暴発したときも咄嗟に出るといいんですが……3A暴発見てからは未だにきついですw

894名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 17:35:00 ID:XuWBfzxw
>>893
霊夢が増えたといっても上位にいくとまだまだ数は最下層にはいるからね…w
だから対戦相手として人気なんでないか?w
一昔前…ひと月くらい前なんて普通に対戦した後の一言で
「霊夢とやる機会少ないんでいい経験になりましたー」とか言われてたもんなw
まぁ…ランクスレごとの人口比率がしりたいっちゃ知りたいがな

895名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 17:56:48 ID:TGCMNXVY
phクラス霊夢は俺が知る限りで7人
ph人口が50人程度と聞いたからそこそこの勢力なのか?

Lunaticは何人いるのかなあ
Lunaticで当身使いは俺の他に確実にあと一人は居るのは確認してる
無差別だと5人はLunaticから流れてきた、あるいは掛け持ちで無差別ってのがいる

Hardで霊夢をサブで使う人が多くて数が増えたとは聞いた事あるね

896名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 18:26:02 ID:H8OWIotU
既出な話題かも知らんが3Aと6AのHoldで割ったあとに入るコンボってある?
場合によってAに繋がったり繋がらなかったりでよくわからん

897名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 19:17:49 ID:k.j3F0XI
そりゃ3Aなら先端割でコンボいけるだろ。

898名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 21:14:42 ID:c3Xm76Lk
今日もぼろ負けだったorz
全然初心者スレじゃないじゃん\(^o^)/

今回はリプデータありです
ttp://www.uploda.org/uporg1545553.zip.html


いらない攻撃を受けすぎる、自分の攻撃がワンパターンすぎる、コンボが下手すぎる、技の入力が出来てない、他のキャラの動きがいまいち分かってないetc...
課題がおおすぐるorz

899名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 21:54:38 ID:jAFfpzbg
絶望した。反対方向に攻撃を出しまくって狩られまくる俺に絶望したorz


ぼす…け…

900名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 22:04:20 ID:c3Xm76Lk
簡単な固め方とかないかな?
天子のドリル固めみたいな……固め方が分からないからいつもA連打で泣けるorz

901名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 22:25:11 ID:WnTN0YWA
密着で攻めてるならB射撃or2Bを混ぜて固める
射撃みてグレイズしてくる相手には6Aをお見舞い
J2Bもかなり優秀だから混ぜてみる
あとはアドリブでなんとかする

902名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 22:41:32 ID:E2H4/oRU
>>856

亀レスです〜><

たぶん私は対戦したことありますよ〜そのときはまだバスター使ってたかも〜

夜は人が多すぎてクラセンは入れなくて暇ですね・・・

903名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 22:47:14 ID:c3Xm76Lk
>>901
やっぱり臨機応変に動けないとだめっぽいですねー
始終パニックをまず何とかしないといけないか

負けるとき、
攻めると全部潰されて、相手の攻撃を見極めようとガードしてるとそのまま押し込まれるパターンが多いです

いい様に相手に踊らされる感じですが、何か意識するといいこととかありますか?

904名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 22:56:34 ID:PCBubSUQ
>>902
お、対戦したことありますか。
あれで自分が誰なのか分かるなら多分対戦してますな…。
でも内容とか覚えてないんだよなぁ…

クラ専ってことはかなり前だもんなぁ
自分、2週間はホストしてない気がしますから…

905名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:02:10 ID:E2H4/oRU
>>904

たぶん覚えてないですよw

俺も904sのデッキ名とか覚えてないけどPhで素をはじめてみてちょっと感動したので^^

それで俺も素霊夢使い始めましたしねw

906名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:02:22 ID:6LKF6vFk
緊縛陣or地雷装備してるのに、警醒陣出そうと空中で214Cを必死に入れてて霊力無駄遣い。
空中でB亜空穴出そうとするも焦ってお札がドバドバ連発で出たり。
きっと俺だけじゃないはず・・・

907名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:08:52 ID:Zf2QCIsc
警醒陣→地雷はスムーズに意識切り替えられる俺

でもバスター装備してないのにバスターコンボやろうとして
座布団が相手の後ろを通り抜けていく事ならしょっちゅう

908名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:10:45 ID:NUXbEPTw
逆波動が苦手すぎて地雷が亜空穴に化けちゃう
左向いてると安定するんだが今度はアミュレット出せなくなって途端に弾幕戦が不利に

909名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:12:43 ID:rwehAU92
地雷の隠れた長所として
空中で警醒陣が暴発しなくなることがあると思っている俺
バックジャンプ→即低空射撃 ってやろうとするとよく暴発するんよ

だったら亜空穴が勝手に出ないように当て身も入れろって話だけど、
俺にはアレを使うの無理

910名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:13:03 ID:lklUHISM
>>908
それはもう頑張れとしか・・・w
まぁ誰もが通る道さ

911名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:14:37 ID:l4jPr6i2
>>903
攻めて全部潰されるときはとりあえず落ち着くことを意識。
ワンパターンになって対応されてる可能性が高いので、立ち回りに変化を付けてみる
座布団いつも撒いてるところで何もしないで相手の対応見てみるとか、突っ込んでるとこで自重とか。

押されてガードしてるときは相手を良く見て射撃に打ってくるポイントと打撃をガードして離れた距離を詰めに来るポイントを見て、
そのポイントを狙って脱出、切り替えしを狙う。脱出ならHJ、Dh。切り返しならA、2A、DC、DA、昇天脚、風神脚、鬼縛あたりが使えると思う
端で受けに回ったら相手の固めの知識がないとかなり辛いので、経験積むつもりで色々試した方が良いかと。
みんな始めは端で固められてフルボッコされて色々覚えたはずだから失敗しても気にしない。次に生かせばおk

912名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:37:57 ID:6LKF6vFk
夢想封印コンボで
B亜空穴CHから始まるときに
B亜空穴CH>C昇天脚>夢想封印>2C で4297
B亜空穴CH>夢想封印>3A>C昇天脚 4255より 気持ちお手軽でダメージもちょっぴり高い
C昇天脚をちょっと遅らせると 4322

913名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:43:57 ID:6LKF6vFk
ああー>912は画面端です

914名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:46:07 ID:ZUwyy0yY
>>893
ですよねー、一昔前はいつも言われてましたよね。
身内では未だに貴重だからと格上の相手から挑まれて困りますw

>>896
6A&3Aホールド後はスペカでしかキャンセルできない仕様なはずですが……コンボになった状況kwsk

>>900
結論から言うとないですw
天子だってドリルで固めやすいのは確かですが回避結界読みしないと固めがうまくいかないですしねw

固めのアドバイスとしては、まず自分でなんでもいいから1パターン固めを作ってみることですね。
ちなみに俺の最初はAA→6BorB→C→2A→6A→B射撃→空中へ……っていう流れでした。
状況とか除外しておおまかにいえば、B→C→2Aと6A→Bの所が連ガです。
この流れは端コンのAAA→B→C→2A→6A→昇竜とほぼ同じなので流れの中で割れると追撃がしやすい^^
しかしAA→Bのところが密着やしゃがみやキャラで色々状況が限定されてくるのでBがスカッてさみしいことが起こりえるのが欠点ですけどねw


で、ワンパだってわかられて抜けられてきたらそっと選択肢を変えればいいのですw
たびたび言われてる事だと思いますが、100%信頼できる固めはないので経験とアドリブですね最終的にはw


なにそれぷっぷーと思ったらスルーしちゃってくださいね。

915名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:48:32 ID:c3Xm76Lk
>>911
おお、的確なアドバイスありがとうございます!
とにかく、ワンパターンにならないように意識して、攻撃に変化を出していけばいいわけですねー
練習するしかないかな

にしても、CPU 相手だと変な手癖がついてしまうorz

916名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 23:56:26 ID:jAFfpzbg
>>915
そもそもCPUは射撃連打で勝てるからLunaだろうがなんだろうが変な癖がつきますよねーorz

とりあえず昇竜と逆昇竜の100本ノックでもするか…10回目くらいで6Bが出るけど

917名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 00:06:37 ID:EYi7tKMU
CPU戦なんてしばらくしてへんなぁ

918名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 00:16:40 ID:ylo.GU9Y
>>913
画面中央で3回練習して気づいたw
画面端で穴CHは機会あるようでないようで…hitしたときは忘れてて混乱しそう
そういう意味でも先に夢想入れるやつのほうが便利かも

919名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 00:31:30 ID:7jzRY85M
>>918

穴CH後はJA>J2A>J2B(95%止)>JA>J8A

がお勧めかな・・・どこでも2800〜だせますしね。

夢想封印あれば意味ないですけどね〜w

920名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 01:00:46 ID:ylo.GU9Y
>>919
以前ここで教えてもらった穴CH>C>JA>J6A(2500)が出しやすくて愛用してたけど
こっちのダメージ量はなかなか魅力ですね
改めて練習したら問題なく安定するみたいだし

個人的に夢想コンボが気になるのは、
夢想引く→確定クラッシュor空中コンボ狙いで動きが単調になる
という反省から、色々バリエーション揃えておきたいせいだったりします

ところで今wiki見たらコンボ見やすくなってたりスキル考察が充実してたりすげえ!
編集した人お疲れさまです

921名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 03:00:32 ID:RII32Jd.
霊夢wikiにQ&A作ってみました

とは言っても3つしか作ってないので、もし余裕がある方いたら
追加してみてください。もちろん、ぶっ壊して新しく作り直すのもOKです。

・・・こんな時間まで何やってるんだろう俺

922名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 03:49:28 ID:oybB8kZI
自分のリプ上げてアドバイス貰うのはこのスレでいいのかな?
もしそうなら今日の昼にでも早速やりたいんだけど・・・

923名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 05:58:48 ID:Lvae.A9c
>>921
Q&A追加乙

924名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 06:36:21 ID:iNPf7aI.
お賽銭が減ってる

925名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 08:47:02 ID:yRDgItZs
>>897
じゃあ根っこで割ったときはスペカでないと繋がらないって事ですか?

926名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 09:09:58 ID:qxb8gMvM
>>922
かもーん!

927922:2008/07/16(水) 10:12:37 ID:LulrugGE
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3205.zip

プレイヤーはExtraスレレベル
実は3Aは全部暴発乙
コマンド入れ込みすぎなのは自分でも解った
レミ戦はひよってた

上記事項以外の突っ込み大歓迎
参考にするからどんどん叩いてくれヽ(´∀`)ノ

928名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 10:13:08 ID:BgCU1QiE
てんこのロードローラーって相手がいるところに降ってくるんじゃなくて
前に一定距離進んだところにおちんの?

929名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 16:52:54 ID:VpQMLnag
とりあえず実用性無さそうなコンボを投下

J2A>J6A>J2B

画面端限定でダメージ1706、魔方陣発生
J2Bの代わりにJCにするとダメージ1617
出し易いと思うけど微妙ですよねw

930名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 17:29:18 ID:2E9MRgDc
妖夢のかたありがとうございました〜。

>>469再募集です。

931名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 17:29:57 ID:2E9MRgDc
(´・ω・`)

932名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 17:38:04 ID:ca0AmTz.
だれいむ可愛いなぁとか考えながら上にスクロールしたら
ポーズがテーレッテーと同じ事に気付いて何か笑った

933名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 19:10:06 ID:BgCU1QiE
最近繋縛陣ばかり使ってたからひさしぶりに常置陣使ったら
なんかものたりなかった・・・
繋縛陣をガードさせたときのクラッシュ音が恋しくなった。
やれやれめんどうなことになってきたぜ・・・

934名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 19:17:56 ID:4ok3hHPM
繋縛陣も常置陣も合わない・・・やはり俺には警醒陣しかないようだな!
といっても適当に撒いて当たるのは稀だしコンボもJA>J6A>警醒>6D>J6Aしかないなんて・・・

警醒使い誰か良い使い方教えてくれぇ

935名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 19:20:35 ID:AnOknm8U
>>934
スキカ使う前の保険用
起き攻め用
相手の前もしくは斜め上あたりに置いて嫌がらせ

・・・コンボ関係ないなw
俺ももっと有効に使える様になりたいんだが

936名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 19:25:15 ID:iNPf7aI.
警醒は当てるもんじゃなくて相手の行動を制限させるものじゃないの?
空中B出して上から飛び込みにくくしたりダウンさせた後に出してBならその場、Cなら後ろ起き上がりし辛くしたり
これだけなら地雷でも出来る?
咲夜Bとか萃香の射撃とか柔い射撃には鉄壁の防御力じゃん
無理矢理グレイズで抜けようとする所を刈ったりも出来るし
まぁ俺はまだ使いこなせないんだけどな!

937名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 19:56:48 ID:ikqO4dDY
>>933
無差別で繋縛陣怖いのコメントを良く見かけるようにw
使いこなすと強いんだね、やっぱり

938名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 20:05:24 ID:7jzRY85M
警醒は起き攻めの表裏、固め、どちらも使いやすいと思います。

距離限定でJ6Aからも繋がりますしね

939名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 20:13:39 ID:GV4obrJo
今日初めてルナで素霊夢とやった
おもろかったw

940名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 00:00:55 ID:g9hQdKXs
拡散使ったコンボを探してみる

良いのがあまり見付からず、まあいいかと熱帯へ

デッキ戻し忘れて、普段バスターなのに拡散で戦うハメに/(^o^)\

941名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 01:20:07 ID:65zRjl7I
>>940
ようこそ拡散の世界へ

942名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 02:06:18 ID:XrF179PY
3A暴発したら天子のスキカの地震避けながら蹴れたよ!

そんだけ

943名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 02:49:14 ID:1j8951r6
コンボ検証用に全スキル・スペルを1つずつセットしたテストプロファイルを使ってる
間違って実戦で使ったらどうしようと結構怖い

944名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 03:11:27 ID:N4qUvGPo
霊夢になった気持ちで変幻自在に使いこなせばいいw
相手はきっと対処できない

945名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 03:45:37 ID:1gXm.FeQ
いや、意外といいかもしれんよ?
ちゃんと全部の使い道マスターしてれば、
相手にとって非常に捌きにくい霊夢になりそうな気がする

今の俺には無理だけど、いつかそんな霊夢になりたいかもww

946名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 08:38:15 ID:52wf.s0E
技のデパート舞の巫女w
ごっつぁんです

947名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 19:53:55 ID:AiFtguF2
>>945
いくつかのスキカ入れてるけど楽しいよ?
攻撃スタイルも変更できて使っててかなり楽しいぜ

948名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 21:03:22 ID:OLJY9rBA
>>927
これでHardいけないの?
またまたご冗談を(AA略
やっぱり全体のレベルあがってるのかなあ
知り合いのLunatic天子がブランクあけで戻ってきたら即降格
今のHardは一ヶ月前のLunaticぐらいあるっていってたし、むう

・B射の導入
数えるほどしか使ってないね?
確かに射撃戦では頼りないけど、近距離の固めや中距離のアクセントとしての
速射にはとても頼りになる
導入をオススメします

・地上戦の強化
飛翔を中心とした空中戦はこのまま頑張れば問題ないです
地上戦の強化を考えましょう、具体的にダッシュAとかの導入

・亜空穴の使用
確かリプでは3回しか使ってないはず
多用は論外だけど、相手の射撃が読めたら使いましょう
これだけで全然色々違ってきます
でも乱用すると上手くいっても相手が苦い顔をするので注意
ちなみにMPPはC亜空穴で余裕で逃げられます

・スキルの使用
少なくとも見たリプではスキカ積んでたのに死んでた
発動できる場面では発動して使いましょう
負けてたレミリア戦じゃ拡散&地雷を使うと違った結果もありえたとおもいます

949名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 21:23:12 ID:OLJY9rBA
刹那が少なくとも幽々子戦では実戦レベルに昇華したと認識したのでリプ
両方ともvs ph幽々子戦
普通に刹那が通用しました

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3272.rar


でも、回復ゆゆ様にはスペカ使われるフルボッコ確定の予感w
phの住人は化け物か!


とりあえず、コンボを何いれるか考えて結局入れきれない悪癖を直さないとなー

950名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 21:29:58 ID:rk0D.5TY
てか最近回復流行ってないか?w
霊夢なんてCHDC→回復なんてし放題っちゃし放題だが…

951名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 22:02:11 ID:OLJY9rBA
今日、メイドに超遠距離で時間遅延>体力回復をされた時は流石に頭抱えたw
そこまでして回復したいんですかってw
既に刹那装備だったし、バスターもなかったしで止められなかったから尚更w

952名前が無い程度の天候:2008/07/17(木) 22:08:39 ID:PuPAgNfw
>>949
当て巫女さん乙!
さっき、回復幽々子さんにフルボッコされた俺には嬉しいリプレイだぜ
今日も、対戦に行くと思うんでよろしく

953927:2008/07/17(木) 23:02:35 ID:U5M0cC7o
>>948
アドバイスthx!
Extraスレでは勝率36%の雑魚だよw
倒す目標の相手がPhクラスだから先は遠い遠い・・・

B射撃かー、盲点すぎた。
色々と試して使う所を考えてみるわー。

>MPPはC亜空穴で余裕で逃げられます
特にこれに関しては非常に感謝

954名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 00:51:19 ID:eRVGNi/w
CHDCはどうせ鬼縛しかないから、カード無いときは回復というのも戦力の幅として…!

本気!?本気なのか!?

955名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 01:01:32 ID:OqFexjX.
スキカ無しならありかもw

956名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 01:06:42 ID:foPS6pPY
お前ら落ち着くんだ
DCCHから体力回復しても、受身→下飛翔されて
無防備な腋を晒す霊夢がフルコンをもらうはめに

957名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 01:31:35 ID:W0UmLr9Y
うーん、空中の相手に地上から溜め座布団ガード
曇天で夢想封印>体力回復ならいけないか?

1R取った時にスキカ発動が隙が少ない技でKOしたら出来るが
その時体力回復ならパーフェクトだぜ?
スキカアップならより実践的

958名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 01:56:07 ID:OqFexjX.
>1R取った時にスキカ発動が隙が少ない技でKOしたら出来るが
>その時体力回復ならパーフェクトだぜ?
凄いコンボ発見したな、精神的ダメージ高すぎだぜ

959名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 02:02:13 ID:vBcDIz4I
>>957
夢想封印使う時点でコスト悪いわwwww

960名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 02:15:19 ID:I9T30QP6
>>957
それなら鬼神玉出してる最中にやったほうがいいんじゃないか。
でも、だからと言ってカードの順番が回復>鬼神玉になる確率はそう高くないし、順番操作するにも間にスペカとかあったら無理に近いぞ。

961名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 02:23:45 ID:vBcDIz4I
なんで体力回復を使ってみような談義になってるんだw

ところで、DC>相手受け身>繋縛陣ヒットならもしかしたらいけるんじゃないか?>体力回復
かなり限定条件になりそうだけど

962名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 07:50:44 ID:xrKA80ks
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1216334176.zip
Pass:reimu

昨日知り合いとメインキャラでもない霊夢のネタコン開発に勤しみ、
画面端キャラ限での4k越えのコンボができました。

まぁ、実践でこんなの入るわけ無いんですがこういうコンボ探すのもたまにはいいよね。

963名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 09:20:13 ID:7gIAul26
>>962
レシピありがとう〜!

最初のノーマルJAがきついけど当たればこれはおいしいですね^^

飛翔つかって最低空JA>JB>5A〜〜のほうが実戦向きかな・・・

実戦投入できるように練習してきますわ〜

964名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 13:12:34 ID:/Kaqb6sQ
風雨限定
(DA→8HJ→J2B→3飛翔→JA)*3→AAAC昇天

最後はキャラとかスキカ次第でもっと伸びるけど4105
余りのもむずくてリプ撮れなかった

965名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 13:43:55 ID:VUouJp46
>>958の言ってる意味がやっとわかって笑ったw
確かに相手かなり衝撃受けるよなw

966名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 14:42:28 ID:xrKA80ks
>>963
上のリプには入れてないけど飛翔〜低空JAJ2B着地硬直消しAAA〜のリプもあったりしますよ。
上のはダメージ重視してたので入れてませんけどね。

飛翔JA→J2B→(JA→J2B硬直隙消し)→AAA→B→C→J2B→JA→AAAA
最後のJAの時点でLimit60ならAAA→B→C→2A→6A
最後のJAの時点でLimit65〜90ならAAA→B→夢想封印

まぁ、JAが先端以外で当たれば結構狙えるかもです。

今は中央でのJA→J2B→JA→J2B→JC(着地硬直隙消し)→J2B→JA→AAAAに挑戦中。
JA→J2Bのパーツは結構応用がききそうだ。

967名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 14:51:58 ID:mjVLuju.
拡散使い始めたんだが、イマイチ戦い方がわからないので
誰かうまい人のリプか動画があれば教えてください。

968名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 15:05:00 ID:1yyj.6AM
ニコニコにPH霊夢の拡散ツカッテルリプあがってるよ

969名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 15:06:38 ID:17C48KJU
3A暴発の人のリプがまだあるんじゃないか

970名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 15:10:00 ID:mjVLuju.
ありがとうございます
探してみます

971名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 15:31:35 ID:xrKA80ks
んー既出かもしれないがバグ?発見。

空中ダッシュ回数使い切った後にJC射着地硬直隙消しを使って着地し、
着地硬直中にジャンプ動作をすると勝手にHJになりその最中は空中ダッシュ回数が0のままになる。

966でいってたレシピをやってたら偶然発見したんだけどこれ既出かな?
文字だけじゃ判りにくいと思ったのでリプも取ってみました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3310.zip

同じ症状出るか確認してもらいたいです。
B射や妖夢、魔理沙の射撃では確認できませんでした。

他の人でもなるようならレシピ変更だなぁ・・・

972名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 15:35:55 ID:0akbKlRQ
2cって空中で全段ガードさせると霊力3個近く削れるのな
相手の飛び込みに2c合わせて、とりあえず夢想封印出しとけば、ガードされても
相手のガード割れてダメージ入るし結構おいしいと思うんだが…
既出だったらすまそ

973名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 16:00:28 ID:W0UmLr9Y
狙ってするのは無理<2Cオールガード

あれは霊夢の食らい判定が余り小さくなってないっぽいので中高度の飛び込みですら
べちっと潰される、低空なら尚更
それにそんな状況で出すならまず普通にヒットしてるしね…………

974名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 16:47:47 ID:eRVGNi/w
>>971
確認しました
うちでもダッシュ回数の0のHJになります
霊夢もたまに妙なバグ(仕様?)を持ってるなぁ

>>962のちょっと練習してたら指が痛くなってきた…
なんとも霊夢らしい飛びまくるコンボで面白いんだけどw

975名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 17:09:17 ID:xrKA80ks
>>974

やっぱりなりますかぁ・・・
折角飛翔JA始動で面白いかなと思ったんですけどね。

中央から飛翔JA系増やしたのでリプ上げなおしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1216367864.zip
Pass:reimu

そして、自分では出来なかったので誰かにやってもらいたいコンボが一つ。

飛翔JA→J2B(1HIT)→JA→J2B(3HIT)(着地硬直隙消し)→C(3HIT)→J2B(2HIT)→JA→AAA→B(1HIT)→C(3HIT)→DhA→夢想封印

HIT数は適当です。
最後のJA入る時点でLimit60になればいけるかと思います。
問題はJ2B着地硬直隙消し後の立ちC繋ぎ。
1-2時間ほどやってて2−3回ほどしか成功しなかったので自分は諦めました。
これが安定繋がるようになれば面白いんですけどね。

976名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 20:39:24 ID:KHOA.lYo
J2B硬直隙消しってJ2B撃たないで着地すると硬直ナシで着地できるってこと?

977名前が無い程度の天候:2008/07/18(金) 21:26:18 ID:xrKA80ks
J2Bを撃った後の硬直を着地で消すんですよー

JAの打点低めに抑えてJ2B、そのまま着地して立ちAとか置いたり出来ます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_3323.zip
こんな感じですね。

って、上のは硬直と着地逆になってるや。
誤解招くような書き方で申し訳なかったですね。

978名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 00:00:53 ID:3zyhH2v.
>>971
それは仕様

ソースは ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/index.html

979名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 04:36:10 ID:kYMu/.4I
>>975
YOU!もうここまで来たら夢想転生入れちゃいなYO!
にしても着キャンかぁ、パチュリーに着キャンでC射撃2連射とかあるんだけど
コンボパーツとして組み込むとは

980名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 04:39:02 ID:i5slba/Y
なぁ、やってて気付いたんだが
J2Aって自分の真後ろにも判定ないか?
対戦してて咲夜に2回も決まってしかもそれのお陰で勝てたんだが
リプとっておけばよかったな

981名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 05:18:39 ID:MvFZN2Zs
天覇風神脚が楽しくてしょうがない
ランクスレのガチデッキだといれてないが無差別で4枚積みして
対戦してみたが、いいよ、コレ!コスト3だし無敵あるし!
グレイズもついているからロイフレだってスカシきれるんだぜ!

・・・外した時がものすごく悲しいがね ('A`)

982名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 05:48:47 ID:bUkaQ6PU
さっき妖夢と戦った時なんだが……
端で固められてる時にBをノリで当て身したら、続いて発動した迷津もすり抜けて反撃出来た
狙って出来るもんじゃないけど、これだから刹那はやめられん

983名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 07:09:38 ID:ECnVczFM
くっそう
台風苦手すぎるぜ・・・
すいか相手に1試合で4回台風とかどうすりゃいいんだ
天候操作にもチャレンジしたけど極光(台風)・・・

鬼縛陣と近接での地雷連打くらいでしか対抗できん
C亜空穴も読まれてると簡単に追いかけられるしなぁ

984名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 07:26:03 ID:i5slba/Y
運が悪かったとして諦めるしかないんじゃないか1試合に4回台風は…

俺もバスター装備した途端紫相手に花曇がなんと連続で3回来て
頑張ったけどやっぱダメだったって言う
アミュのままだったらなんとかなりそうだったんだけどな…

で、誰か他にJ2Aが相手の居る方向と反対に出したにも関わらず直撃した事ある人いない?
小町のJ2Aばりの当たり方してビビったよ
相手は咲夜で、壁際で霊夢の背中が咲夜に密着してる感じだった
お互いギリギリの状態でそれでとどめだったから相手からすると物凄い理不尽感だったろう

985名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 08:02:23 ID:JDLnUQro
>>980
JAもJ6Aにもある

986名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 10:54:24 ID:rLMebHi2
妖夢のB射は近距離だと事前の打撃のガード方向を間違えずに
最速で刹那出せたら確定で取れるよ
ただし、妖夢は大抵ジャンプキャンセルしてるからナチュラルにグレイズして
刹那は確定しない

トドメに永劫で更にカウンター出来る………
取れるポイントはあるけど、効果が薄い

でも俺も使うがね

987名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 10:58:20 ID:rLMebHi2
萃香側の戦略として花火沢山まいて相手の射撃をわざともらってダウンすると、
天気球が沢山出現して予報ターンが一気に進む
これで天候操作をしてるとのこと

萃香相手に開幕台風が多いのはこのせい
上級萃香相手にはほぼ狙ってやられてるはず

こっちも台風がきそうなら株、ないなら高速花火をわざとうけてダウンとか
考えないと駄目みたいだね

988名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:07:45 ID:ygUnO/DU
>>987
萃香の天候流しこの前やられて初めて知ったなぁ
花曇の時にC⇒アミュ連打してたら天候即変わって霊力切れに。。。
意識して気をつけないとなぁ

そろそろ次スレだけどこのペースだとまだ建てないでいいかな?
あとテンプレでいじるのって霊夢WIKI追加するだけでいいのかな?

989名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:09:42 ID:ahTZskWg
>>988
よろ!

990名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:12:51 ID:ygUnO/DU
んじゃ建ててくるのでしばしお待ちを〜

991名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:18:08 ID:ygUnO/DU
博麗霊夢攻略スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216444582/

992名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:45:37 ID:ygUnO/DU
やっぱちょっと建てるのはやかったかなー
霊夢スレの終りの方は毎回減速してる気がするw
後は埋めちゃう感じでいいですかね

993名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:49:36 ID:oRQHEwcE
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     く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
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           i、_ノ !、,§__、ハ、_ノ、/、__  ⌒ヽノ
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994名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:50:11 ID:oRQHEwcE
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        レリイi (ヒ_]     ヒ_ン) | .|、i .|
        !Y! "" ,‐―(   "" 「 !ノ i |
        L.',.             L」 ノ|.|
        | ||ヽ、         ,イ| |イ/
         レ ル` ー---─ ´ルレ レ´




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        'r ´          ヽ、ン、
        ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
       i イ  (ヒ_]     ヒ_ン ).ヽイ i |
       レリイi!""  ,___,   "".| .|、i .||  うめー♪
        !Y!   ヽ _ン    「 !ノ i |
         L.',.          L」 ノ| .|
         | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /

995名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:50:45 ID:oRQHEwcE
シュボッ    ., ∧_∧
      []() (・ω・` )      l二ヽ
       □と    ) ̄⊃     ) )
      ⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
         ⊂__⊃.      |  > <  |
                     | (/\). |
                     ヽ___/
ごめんあきた

996名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:51:15 ID:XI6aPAv.
         人人人人人人人人  
        <  .「^ヽ,ry'^i   >
        <  ,ゝ"´ ⌒`ヽ   >
        < くi Lノノハノ)」   >   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!   > < ミシュランタイヤにはまった 
        < ( ̄ ̄ ̄ ̄)   >   \____________
        ,ノ⌒( ̄ ̄ ̄ ̄)   >
        `'ー´( ̄ ̄ ̄ ̄)   >
        <    ̄ ̄ ̄ ̄    >
         ∨∨∨∨∨∨∨∨

997名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:56:58 ID:CYDd3eSk


998名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:57:51 ID:vMotqoKY
>>995
イキロw

999名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:57:52 ID:LJ68fers


1000名前が無い程度の天候:2008/07/19(土) 14:58:38 ID:fOwWt.jQ
1000なら霊夢メインにする

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