■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

十六夜咲夜 攻略スレッド3
1名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:19:49 ID:Ppk2rgyQ
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

Wiki内の咲夜項
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/26.html

咲夜メモ
ttp://snowdolls.blog118.fc2.com/blog-category-15.html

過去スレ
十六夜咲夜 攻略スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213112496/
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

         ____
     , ' ´ ̄_ , ---、`_     _   _
    / ,-Y´,ヽ-ゝ-´-イ~ノヽ   ヽヽ-'_`-.、
   /  `y´´       ヽイ>  ( (ゝヽノノ) )
  イ  くiノノレ_\|/i/,  `、  ` -'`´ `´,.---.、
 (  /  ( イイ'__ノ`  レ_-从イ          ̄)ノ
  ´)ノ ノ  (Yi "    し'レゝ
   `(/イノ ゝ'、 -  ",イ)ノゝ       人__
     /⌒`ヽヽ.- イ´Yノ     /')   、 / さくやちゃんのワンポントアドバイス
    イ    [><]ヽY[><]、   / つ-、 ) \ 同時に出した結果がこれよ!
   く__ イ_入 i入ヽ,ゝ_ ゝ  i ゝ_ノ   Y⌒`ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg
   ,イ ̄イ` ノ   ´ ノ  ヽ/ /
   i   ヽ、_ 、_____<`ヽ、 `  /
   \、((´ `)- ==イ   ' - '´
     ,イ` --,´y   iゝ
   /    ゝi    iヽ
  ,く      ヽi    i ゝ
  ゝ_イ、_   ヽゝ_イ _イ>

2名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:40:34 ID:vBHV1h2U
>>1
さくぽあいしてる

3名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:42:44 ID:3rSDuDMc
さっちゃんかわいいよぉ
グラム辺りいくらで取引できそうなくらいかわいいよぉ

4名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:46:36 ID:nM2jOSJc
>>1乙ー
咲夜さん大好きだー

5:2008/06/22(日) 21:47:17 ID:slBO2eNU
>>1乙です!

6:2008/06/22(日) 21:47:50 ID:slBO2eNU
やっちゃった/(^o^)\

7名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:48:30 ID:slBO2eNU
ああああ、もう泥沼orz

8名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:54:44 ID:KwnbV/T.
>>1
テンプレ採用&修正どもです

9ぬら:2008/06/22(日) 21:54:56 ID:EKaox4Rk
>>5 よくあるですw

10名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:55:13 ID:BuQJPK9s
>>1

1000 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 21:31:51 ID:tbWmVqxw
1000なら咲夜に上方修正が来る

咲夜さんが厨キャラ扱いされて叩かれるのがいやだからそれはいらない

11ぬら:2008/06/22(日) 21:55:28 ID:EKaox4Rk
>>9 これはひどい^o^

12名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:56:37 ID:d6PaY9lg
お前ら落ち着け

落ち着いたらストップウォッチの使い道を考える作業に戻るんだ

13名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:58:21 ID:yAp4Bpqg
>>1乙ー

上方修正は欲しいけど(スペカ面)、
強キャラスキーな人らが流れてくるような性能にならない程度が良いなぁなんて思ったり

14名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:58:56 ID:EKaox4Rk
>>12 短距離走で時間はかったりする時に使います

15名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 21:59:42 ID:jcPEIn32
ぬら氏予選突破おめでとう
決勝がんばってください

16名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:00:23 ID:QZAamD/2
 兎に角落ち着けww
 
 今のままで性能的には文句はないと思うんだけどね。
 欲を言えばスペカ一つで良いから無敵をプリーズ。

17名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:00:31 ID:EKaox4Rk
>>15 1回戦がレミなんで 正直 4位も危ないです^o^

18名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:00:47 ID:oz7P4zDM
一人勝ち残ってると思ったらぬら氏だった

19名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:01:09 ID:j3iRUbHE
ストップウォッチの裏技的使い方

まずストップウォッチを1度デッキから外す
空いたスペースにミークやリコシェを入れる

20名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:01:57 ID:yAp4Bpqg
>>19
\すげえ/

21名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:02:15 ID:RARLI.Wc
ストップウォッチ途中で消えなかったらいいのに・・・

22名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:03:11 ID:jkvx22Jg
むしろ咲夜さんに無敵スペカを搭載するより他キャラから無くしてほしい

23名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:03:12 ID:.EkBqE8A
アンビシャスの復活、咲夜の世界のガード変更不可、傷符の根元判定追加、ルミネスの根本的な修正があればそれでいい
って贅沢すぎるかな…?

24名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:05:15 ID:slBO2eNU
スレ汚しすいませんです;自分はブロック敗退だったのでぬらさんには頑張ってほしいですねw

25名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:05:54 ID:yAp4Bpqg
>>23
アンビシャスって芋のくねくね曲がる軌道のやつ?
スペカ群はそのくらい上方修正あっても良いとは思う
特に世界なんて今の仕様だとコストに見合ってねーですよ

26名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:06:27 ID:j3iRUbHE
ストップウォッチは発生保障付けたら一気に厨スペカになれる

27名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:07:54 ID:slBO2eNU
離剣をせめて
236B今までどおり
236C逆向き

で画面上に何個も残るようにして欲しいですねーせめて方向だけでも…!

28名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:07:56 ID:QZAamD/2
 まあ、咲夜の世界がもう少し有意義になれば何も文句は言わないんだ――。
 そんなノーマル住民の戯言。
 浪漫を求めるか、勝利を求めるか、それが問題だ。

29名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:09:05 ID:j3iRUbHE
ぶっちゃけた話浪漫で勝ちたい

30名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:17:25 ID:ds3gUYaw
ロマンで勝つのが真の漢だろう
咲夜の世界だけでもDIOのザ・ワールドと同等性能にして欲しいぜ
今の俺の腕じゃコスト5で使い道がガークラしかないんだけど

31名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:21:02 ID:.pVrin.w
離剣ってLvMAXの全段当たる事ってある?
スキル別のダメージ調べようとして1時間ばかり試してたんだが8Hitまでしか確認できなかった

32名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:27:31 ID:slBO2eNU
>>31かなり運ですねw自分は7hitまでしか…

33名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:31:25 ID:/jTWw7rU
上方修正するなら離剣とかPメイドとか夜霧とかの現状微妙すぎるカードを実戦レベルに引き上げて欲しいな
現状デッキ構築で迷う要素がほとんど無い。趣味を入れるかどうか考えるぐらい

3431:2008/06/22(日) 22:47:04 ID:.pVrin.w
画面端の地上と空中ばかりやってたから、試しに中央でやってみたらあっさり9Hitしたよ・・・
LvMAXのB離剣って咲夜に一番近い2本は出現位置固定なんだな
そのうちの1本が地面スレスレに出現するから画面端だと全弾は当たらないみたいね
9Hit確認したのが
中央で8Hit>吹き飛び>最低空の1本Hit

C離剣は拡散するから同じ条件でも恐らく最後の一本が当たる前に受身取られるわ

35名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:52:18 ID:slBO2eNU
なるほどー
中央でも調べたけどちょっと回数足りなかったのかな…
頑張ってずっと離剣3〜4枚積んでるけどあんまり役に立ったことないのが悲しい;

さりげなくぬらさんがベスト4ですねw次も頑張って!

36名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:52:52 ID:slBO2eNU
ベスト8だったorz

37名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:57:49 ID:ds3gUYaw
凄く今更なことを聞くけどバウンスよりリコシェの方が役に立つのかな?
wiki見てもリコシェコン何個かあるし

38名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:59:29 ID:yAp4Bpqg
>>37
人によって使い勝手は様々だろうけど、
軽いHITでもナイフが消えない上結構画面に残ってるから、
相手側が事故起こしやすいっていう面で便利と言われている

39名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 22:59:58 ID:tbWmVqxw
>>37
どちらも役立つと言わざるを得ない。
バウンスもリコシェもどっちもいいトコあるからなぁ……
何の考えもなしに撒くならリコシェのが使いやすいと思うけど。

説明文は詐欺wwwww

40名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:01:39 ID:QebNCIPI
前スレで見たとおり
空中では2Bを多めに出したら前より勝てるようになってきた気がする

ところで試合がマンネリ化したとき流れを変えるために何してる?
俺はバニシング、昇竜ぶっぱ、シルバーぶっぱとかしか手段ないんだけど

41名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:02:27 ID:PnjiLYO.
俺はレミリアも使うんだけどやられて嫌なのは
コリシェ、使って楽しいのもコリシェ。
咲夜さんは楽しい技が多くていいな。

42名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:03:44 ID:OP3gCufQ
コンボ継続中に一周して当たるとかかっこよすぎる
でも実戦でもたことないや・・・

43名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:05:57 ID:j3iRUbHE
相手の動きを縛る効果があるのはバウンス
数があるからグレイズすればいいと思っていても深層心理的にあんまり突っ込みたくなくなる

相手の動きは変わってくれないが刺さるのはリコシェ
一本くらい大して痛くないだろって深いところで考えちゃってるから跳ね返ってきたリコシェで切り返される

44名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:08:18 ID:QebNCIPI
1本目はバウンス、2本目はリコシェにしてるな
同じように1本目はバニシング、2本目はパーフェクトメイド

とにかく同じことばかりしないように心がけてるわ
ワンパは相手も楽しくないだろうし、手の内を読ませない意味もあるし
スペルも他種を用意して臨機応変で使ってる

45名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:08:38 ID:tbWmVqxw
>>43
おい、それは使用感じゃなくて使われてる感想なんじゃねーのかw

46名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:11:47 ID:ds3gUYaw
とても参考になります、ありがとう
はじめたばっかだから数の多いバウンスしか使ってないけどリコシェ試してみる

>>40
おもむろに相手に向かって歩いていって距離が3キャラ分くらいのとこでPメイドやったりしてる

47名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:11:58 ID:j3iRUbHE
>>45
両方かな
大した腕もないけどこればっかりは実感しなくもないw

48名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:12:56 ID:QebNCIPI
>>46
それいただくわ。今度試してみよう

49名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:15:17 ID:R2.QCICA
普段バウンスを使うんだが
リコシェってコンボ意外にもダウン中に2本くらい出したりするのも有効だったりするのかな

50名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:16:15 ID:EKaox4Rk
ぞえーるさんに 負けてしまいました ^o^

DCしすぎたのが 敗因です ^0^b

51名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:17:01 ID:j3iRUbHE
>>50
お疲れ様でした人間性能ください

52名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:17:55 ID:slBO2eNU
バウンスは今回ステージが広い関係であんまり空間制圧能力がないのが…
後は軌道が読みやすいんで何か意図を持たせないと使いにくいってのがあると思いますー
リコシェは相殺強度高いしコンボにも便利、適当に投げても強いとかなり便利ですからねw
上手い人はリコシェ存在を意識もしてくれるんでこっちも動きやすいですしね…

53名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:18:14 ID:cpCoy1oU
>>50
お疲れ様でした
中の人性能の1/5でもあればなぁ

54名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:18:14 ID:oz7P4zDM
>>50
いやあ、1ラウンド目は正に咲夜の教科書を見るようでした

55名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:19:33 ID:slBO2eNU
>>50お疲れ様です><
DC比較的反確少ないしリターンもあるから使っちゃいますよね…;
しかし安定して結果出せているのは素晴らしいと思いますよー

56名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:23:00 ID:fNIsmx7o
>>50
見てなかったけどお疲れ様d^o^
ベスト4って凄すぎるww

57名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:24:13 ID:BQEh5p3.
大会お疲れ様でしたー。その性能が欲しいです^q^

処で攻略wiki作ろうか思案中なのですが必要ですか?
緋想天攻略wikiでも十分かと思いつつキャラ対とかに
量書くなら作ろうかとも思うのですががが。

58名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:32:43 ID:ds3gUYaw
>>50
おつかれー。是非見たいんだけど、今話題に出てる大会って日曜緋だよね?
wiki行ってリプかっさらってこねば

59名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:33:09 ID:EKaox4Rk
今回も 前回と同じ4位でした
さすが イックサーン ^o^v

60名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:39:05 ID:tbWmVqxw
>>57
あったらすげぇ便利だとは思うな。
緋想天Wikiにキャラ別対策なんて載せてられないだろうし。

61名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:48:51 ID:qToNrJEM
>>57
俺も希望する
>>59
ぬらさんお疲れ様でした
マジ咲夜さんの鑑だわ

62名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:49:26 ID:cpCoy1oU
>>59
お疲れ様でした

DB使えるんだなぁ試してみます

63名前が無い程度の天候:2008/06/22(日) 23:51:31 ID:tbWmVqxw
ぬら氏の動画で勉強して、次辺り俺も大会出てみようかな……
2回戦辺りで落ちそうだけど……

ところで、ぬら氏は普段のPhスレで勝率どれくらい出してるんだろう。

64名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:02:30 ID:QL2SdNwM
>>59
エキシビもたのむぜ!!

65名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:05:56 ID:IicLOwcU
>>60-61
了解、ちょこちょこ作っていきますね。
雛形っぽいのが出来たら公開するんでそれまで少々お待ちください。
流石に最低限は作っておかないと…。

66名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:10:44 ID:YheO05Vc
>>65
楽しみにしてるぜ

67名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:14:31 ID:SW/tkO82
>>65
期待です!自分も何か攻略で手伝えることあれば…

68名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:15:56 ID:l.eKe4WE
ぶっちゃけwikiなんだから白紙とか本wiki丸写しからスタートしても全然おkなんだぜ!

69名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:17:44 ID:bBx8QNR2
あとから編集して手直ししていけばいいんだからな

70名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:18:23 ID:nE/NjCmA
協力するというか咲夜さんメインのWikiがあったら非常助かる

71名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:20:54 ID:zZmHfj/6
さてさて エキシビジョンが終わったので 自分は落ちます。
みなさん 咲夜さんでも がんばれば 大会で上の方に行けるので

がんばりましょう!

72名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:23:34 ID:vRPunsUY
レミリアに2B無双って嘘だよな?嘘だと言ってくれよバーニィ。

73名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:28:16 ID:0NYtB4d.
この前の大会もこまっちゃんが優勝したし、ぬらさんが三位決定戦で負けた相手もいくさんだし、
結局はキャラ性能より中の人の性能がものを言うってことだね

74名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:38:19 ID:nK7Pi4Ug
>>73
勝てるかどうかはキャラ性能じゃない、キャラ愛だ
ですね、わかります

75名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:44:01 ID:JdVca2OE
そういう意味では萃香スレの住人を見習いたいもんだw

76名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:56:20 ID:t7NHFn02
咲夜好きもみんな瀟洒だから自重してるよきっと

77名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 00:58:34 ID:SW/tkO82
うーん今日の大会はモチベ上がりましたw
ぬらさんを見習いもうちょっと頑張ってPh目指すかー

78名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:05:52 ID:xJOFcRBk
WikiのTOP画像に咲夜さんの浪漫勝ち画像を載せたのってここの住人?
いいぞ、もっとやれ

79名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:08:07 ID:AembAnPo
>>72
2B無双なんてウソだぜ!
ダッシュ見てからなんてできるほどじゃないから、感覚で2B出すと
レミのB射、ウォークとかでボッコボコにやられたのぜ(・ω・)

レミリアには射撃勝てるって見たことあるような気がするけど、向こうの射撃早くて
大抵潰される!助けて!

J6A?にも良く当たるし、負けが続くぜ・・・。

80名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:14:34 ID:JdVca2OE
>>78
あれってランダム画像じゃないの?

81名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:16:59 ID:IicLOwcU
ttp://wikiwiki.jp/izayoi/
こんな感じで作成中。時間はもう暫くかかりそうです。
スキル欄の画像はスキカだけ載せようかとかコンボリプはどうしようかとか
結構考える部分は多いので思案中。

82名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:30:46 ID:hXJcOupY
>>81
おお いいじゃない いいじゃない
通常技のモーションまででっかく画像付きで入ってるところが愛を感じる

83名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 01:55:06 ID:72.JroEg
>>81
技の画像すげー
これは会社でwikiみてニヤニヤしろってことですねわかります
作成がんばってくださー!

84名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:17:24 ID:Tgrix59I
妖夢対策に成ってね―よw

85名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:20:55 ID:vRPunsUY
>>79
なんつーか2Bをどこで撒くの?みたいな。どこで撒いてもなぜか瀟洒に地面とキスしてるうちの咲夜さん。
ぬらさんのリプ見て勉強するよ。とりあえずDBDCとJ6Aからの追い討ちの練習する。
DBからスペカ決めるの3割くらいの確立でミスるんだよなぁ。
>>81
すげーいいっすね!そしてDAとか遠Aの画像見るたびに思うんだけど、通常時に比べて絶対スカート伸びてるよね。
さすがに瀟洒だわ。

86名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:32:06 ID:nE/NjCmA
>>81
おおこれはすごい
通常技をチラっとみたが画像あるとやっぱわかりやすいね
キャラ対策に妖夢載ってるから見たら吹いた

87名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:33:56 ID:.3y1aBlA
みょん対策に吹いて泣いた

88名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:46:44 ID:gw.9lwUA
いつものリプの人です
何となくPhに遊びに行ってみました

ttp://www.uploda.org/uporg1498989.zip.html

最気づいたのだけれど、自分に負けると顔真っ赤になってリプ取り忘れる^o^

理想:相手のHJ読んだ!これで勝つる!斜めHJ6A!
現実:真上HJ6A( ゚д゚ )→硬直にフルコン

理想:相手の射撃読んだ!後ろHJからのJCで攻めに転じるぜ!
現実:バックステップ( ゚д゚ )→硬直にAコンボ〜スペル

自分の斜め入力の甘さに泣いた

89名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:46:55 ID:IicLOwcU
そろそろ通常技の更新も眠くなったんで今日はこれぐらいで。
妖夢は急に更新されてて吹いたw

>>85
むしろ瀟洒につま先立ちしてる姿に和んだ。
後思った以上に2Aが可愛いんだぜ・・・

90名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 02:49:04 ID:bN98r6/o
すまん、みょん対策書いたの俺だwwwwwwwww
ちょっとした試し書きみたいな気分で……

とりあえず衣玖対策とか書いてはみたんだが……あんな具合でいいんだろうか?
凄く独断と偏見に満ちた対策なので、おかしいトコあれば消しておいてください。
ていうか、もう勝手に編集してよかったのかちょっと心配だったりして。
……問題ないよな?

91名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:19:21 ID:Ck1tReoU
wikiすごいなあwwww
これはこのスレのバイブルになりそうな夜間www
コンボのとこは動画があると嬉しいかも

92名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 03:41:49 ID:QL2SdNwM
>>81
瀟洒ですね
個人的にはキャラ対とコンボリプは充実させてほしい
あと余裕があれば各技の攻略的な何か

93名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 07:26:58 ID:zZmHfj/6
wikiのようむ対策に吹いてしまった・・・^o^

ようむは大体の方が飛んでから肘を撃ってくるので
地上で2B  
射撃しながら肘撃ってくるLvの相手ならば 
C射撃を撒きまくると良いです^o^
特に 壁に逃げながら撃つC射にひっかかる人が多いので 結構いけます
後は 肘を読んで J6Aなど叩き込むのもいいですよ ^0^b

94名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 07:46:22 ID:gw.9lwUA
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2046.zip

私がいつも使ってるコンボだけリプにしてきたよ
リプと画像あげられて、なおかつ画像直リンできるうpろだあるといいなぁ
でも直リンできるレンタルうpろだが滅多に無いっていう/(^o^)\

Wiki更新頑張ってね!

95名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 07:58:39 ID:M.t220zw
今朝初めて熱帯してきた。
立ち回りなんて言えたもんじゃないけど何かアドバイス下さい。
passはpad
ttp://www2.uploda.org/uporg1499246.rep.html

96名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 08:23:11 ID:hQkhJPVE
>>95
初熱帯でこれなら結構いい判断と動きだと思います(元気玉の2B対処とか)
1戦目の男投げ、何故ガードできたしw
ただちょっと射撃に偏ってる部分があるなぁ。
咲夜は弾幕性能が高いけど、打撃が混ざって初めて効果が出るもんだし、
もうちょっと緩急つけて攻めてもいいかもしれないです。
とくにバウンス使ったあとは時間差を有効に使って打撃も混ぜると相手も混乱します。
あと咲夜の主力でもあるDCはもっと多用してもいいと思いますよー。
萃香はとりあえず花火とか火弾からって人が多いんで、とくに有効です。

と、対萃香で勝率2割しかないExの見た感じでした。

97名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:02:32 ID:M.t220zw
>>96
弾幕回避に必死になって相手に近づけない俺チキン…orz
とりあえず相手の懐に潜り込むこととグレイズを念頭に頑張ってみます。

ちなみにこれNormalスレなんだけどEasyに降りた方がいいのかな?

98名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:13:20 ID:3dq0yC8o
あんまりこういうことは言いたくないんだけどさ
というかまだリプ見てないからあんまりこういうこというのもどうかと思うんだけど

Easyスレいったほうがいいのかな?って言う人は向上心にかけすぎだと思うんだよ
さすがにいきなりHardとかLunaとかいけっていうのは無理だろうけど
降格なんてPh以外で考えなくていいと思うんです

Easyは、上手くなることを放棄して、起き上がりには必ず暴れ、画面はまったくみていない、スペルはぶっぱしかしない人
もしくは憂さ晴らしに来る明らかに実力がHard以上の人、の2勢力が殆どを占めてる感じ。

本当に上手くなりたいのなら今のままで頑張るべきだし、
何より本当に降格するべきだと自分で思っているならば、頑張って戦った相手に対して失礼。

ここにリプあげたりしてアドバイスもらったり、同キャラスレで指導もらったり色々方法はあると思うよ
でも降格したほうが〜とかいうのだけは本当にやめて欲しいんだ…

99名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 09:29:44 ID:7nTA8boo
Wikiのコンボ部分のjcって紛らわしいから、削っても欲しいな。
C射撃と思って、必死に練習してたけど全然繋がらなくて、
「なにこれ?間違ってね?」と思うことが最初あった。

100名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:09:31 ID:YyidR4sQ
>>99
C射撃以外に何かあるか?

101名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:18:24 ID:imenMZ6.
ジャンプキャンセル

102名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:29:34 ID:3dq0yC8o
まぁジャンプキャンセルは書いてないと困ることがあったりなかったり
つまりコンボムービーあげればいいんだよ!11

PC買い換えるまで待ってね^p^

103名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 10:43:46 ID:lVvvOwJI
リプ載ってないコンボを頑張って撮ってwikiに上げた翌日に1.02がでたのはいい思い出

104名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 12:29:25 ID:nK7Pi4Ug
>>94
使わせてもらいます><

105sage:2008/06/23(月) 12:59:30 ID:o8rNbYPM
上方修正いらん。
せっかく今いいバランスなのに厨キャラになるのは勘弁。
傷系の芋性能復活は欲しいけど、そしたら強くなりすぎる気がする。
何が言いたいかというと、ワシは今の咲夜さんがかわいくて大好きなんじゃよ。

106名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:03:04 ID:3dq0yC8o
2Bが一部キャラのしゃがみや2Aにカスヒットでもいいからあたってくれればあああ
2Aだけで読みあい放棄される\(^o^)/

107名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:09:42 ID:vR/bd4as
今の文みょんの総叩きっぷりとか最近叩かれだしたレミを見ると
もう上方修正はないほうがいい
ただ欲を言えばほんのわずかだけPメイドを早くして欲しいんです

108名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:14:43 ID:oaRJPU.Y
もうってまだバグ修正だけで上方修正なんてされてないだろw

109名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:43:32 ID:BY2c/xJ6
さんざ言われてきてるけど
世界はどうなるんだろうな
打撃が使える分萃夢想より発動遅くなるのはしゃーないんだろうけど
ガードとかはいまのままでも充分強いから
せめてもうすこしだけ発動を早く・・・
ていっても今の発動になれちゃったから今更早くされてもそれはそれで困るが

110名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:45:29 ID:hQkhJPVE
とりあえずグレイズ不可のスペカか無敵スペカをくだしあ

111名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 13:50:54 ID:BgM4eSSs
しゃがんでる相手への固めってどうしたらいいんだろう?
とりあえず2BをBにしてるんだけど他にあるかな?
うどんげに至ってはBに変えてもほとんどあたらねぇ

112名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 14:31:04 ID:3dq0yC8o
>>111
AA 6A 6C J2AorJ2B〜 とかお勧め
6Aをジャンプで避けるようになってきたら3Aと2択

113名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 15:35:09 ID:vC8zwz46
いや
周り底上げしてるのに咲夜だけそのままだったら
一瞬で四天王だろ

114名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:45:47 ID:DERvVcDo
確かに

115名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 16:56:27 ID:BgM4eSSs
>>112
thx!
試してみる

116名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:04:38 ID:1uEths0o
コンボ動画こんな感じになら上げれるけど
Youtube
ttp://jp.youtube.com/watch?v=1Z8-yFVxEu4

ニコニコ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3745283

117名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:04:40 ID:JwYNAAMY
インフレしまくってそのうち
ブッパッコー>十六夜有情破顔拳!ハァーン テーレッテー
みたいになったりして

118名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:30:58 ID:.qHxI.p.
ジョインジョインサクヤァ

119名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:45:39 ID:EI28AzRg
スペカは……ぶっぱするものではない……

120名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:47:50 ID:9grbo3YM
インフレしまくったらそれはそれで面白そうだなw

121名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:50:18 ID:t7NHFn02
脱衣KOですね、わかります

122名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:51:36 ID:vC8zwz46
殺人ドールに服が破けてナイフが出てくる演出の追加
インスク・プチュアに脱衣KO追加
咲夜の世界中に41236+Cで相手の服を脱がせる

これでスペカが残念とか言われない

123名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:52:03 ID:.3y1aBlA
じゃあまずは無限にヒットし続ける昇竜の実装からだな

124名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:52:59 ID:cNxfb3h.
wikiのアリスの欄ちょっと書いてみましたー
間違いだらけかもしれませんがみなさんでちょこちょこ直してもらえれば幸いです><

125名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:53:16 ID:t7NHFn02
それは魔理沙の仕事だろう

咲夜さんは投げ以外無敵になるとか

126名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:54:04 ID:nK7Pi4Ug
別ゲーの話は行き過ぎるとスレチです><

127名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 17:55:53 ID:72.JroEg
ナギッナギッナギッ十六夜有情断迅拳!
実際ナギッみたいな技1個追加されるだけで狂キャラになりうる
性能だと思うんだ、咲夜さん
なにが言いたいかって言うと現状のバランスにかなり満足してます

128名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:17:40 ID:9grbo3YM
咲夜さんはかなりの良調整だとはおもうんだけど
あえて言うなら決め手が弱いっていうか切り札がないんだよなぁ〜


だがそれがいい

129名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:31:13 ID:DERvVcDo
上から7番目、つまり強めの中堅くらいでいい位置だよな
おっと強弱の話は控えるべきか

130名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:32:02 ID:l.eKe4WE
まあブログに全員底上げのアッパー調整考えてる的な事は書いてあったし、不満点解消しつつ中堅維持ってのには期待できる

131名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 18:43:12 ID:ovOxqqxc
コンボリプになかったので一応投下。
画面端、どこでも近接、空中拾い対応ゆとりコンボ

3A2HIT>ひきつけ3A>着地即623C魔方陣(1871)

いいところ。
>>112のAA>3Aからの距離でも拾える。
・めったにお目にかかれない623Cが拝める。
・ヒット確認が遅くても大丈夫。
・中央3Aから魔方陣コンボ。
・イクゥ文など、DA拾いが入りにくいキャラに対応

ダメなトコ
・端は出来るならモチ3A>JA>J2A>623Bしてね。200ダメ違いますから
・チビーズに中央は繋がらない。ファック!!
 3A2HIT>ひきつけ3A>ディレイ空中C魔星剣(1655)
 安いけどどうしてもダウンがほしいあなたに。

132名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:11:57 ID:9grbo3YM
霊力消費で質問なんだけど
飛翔の霊力回復はすぐに回復しはじめる
必殺技は2秒後に回復しはじめる
ここまではおk?

んで例えば空中でスターソード>一瞬チョン押しとすると霊力の回復はどうなるのだろうか?

133名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:12:59 ID:t7NHFn02
必殺技飛翔キャンセルでも2秒だったきがす

134名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:13:20 ID:9grbo3YM
ごめん>>132だけど
スターソード>飛翔チョン押しねw

135名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:14:32 ID:ovOxqqxc
ついでに画面端3A受身狩り(低空)についても適当に。
低空受身取る馬鹿なんていねぇよ!ってツッコミはナシでw
wikiのネタ増やしだと思って許して下さい

こんな時
・固め中のJ2A>J2BorJ2C系統を入れ込んじゃって追撃ががが!(ねぇよw)
・J2A系のバウンドコンボ中に起き攻め永劫逆二択うぜぇ。と思ったとき(ないわw)

要は咲夜さんの頭上付近の高さで受身を取る相手には、
遠A先端間合〜ちょい後ろからの3Aで全方向の受身を狩れます。

ex.
低空J2A>J2C>ちょい押し1飛翔>受身見てから3A> >>131コンボなど適当に

プライベートスクウェアをセットしておけば
受身を取らない相手の着地を見て発動で
起き上がりにDAが間に合います

あと、後ろ受身狩りの際3Aがたまに1ヒットします。その時は

3A1hit>3A>JA>J2A>DA>623B魔方陣(2261)
( ゚Д゚)ウマーです

136名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:15:08 ID:9grbo3YM
>>133
やっぱそう甘くはないか、、

137名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 20:58:02 ID:o8rNbYPM
>>35
前者の方はかなりあるわー。
2B>J2A>J2Bはよくやるんだけど2Bに結界かけてくるのが多いんだよな。
J2AヒットしたらJ2Bは止めないといけないんだけど、時々ヒット確認間に合わなくてJ2Bあててしまう。
その際使わせていただきます。

138名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:17:44 ID:Jl5k6Uac
みんな霊夢ってどう対策してる?自分の場合妖夢と文を除くと
一番苦しい相手なんだけど。射撃強度負けてるからうかつに射撃も撒けない
頼みのJ6Aは潰される、地雷持ってると地上戦も厳しいって感じでキツイ

ダイヤスレの5:5とか正直信じられない。俺が下手なだけかもしれんけど

139名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 21:44:18 ID:zZmHfj/6
>>138 飛んだら地上ダッシュして射撃した瞬間 クロース発動
地上では 積極的に攻撃  地雷があるならば
低空 JC(射撃)した後 DCですり抜け

まぁ 基本的に隙を見て射撃撒いて 相手が射撃したら近づく
ってだけで 結構楽になるんですけどね^0^

140名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:08:18 ID:bBx8QNR2
デッキいじっててふと目に入った

プ ロ ペ リ ン グ シ ル バ ー

何か使い道ないもんか。クロース犠牲にするのも痛いしなぁ

141名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:17:22 ID:N/nH2zSs
よく同キャラ対戦してて思うんですけど
結構咲夜使ってる人ってコンボ安定してない人が多い気がする
明らかに僕より立ち回り強いのにもったいないなーって
今日ハードに突入してみて思っただけっていう
具体的にはDC、J6AHIT時にフルコン入れてくる人が少ないと感じるんですが
WIKI情報がそこらへん充実してないのかなぁ・・・

142名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:22:16 ID:cNxfb3h.
DCは距離によって拾いが変わるのがあれですからねえ…
画面端なら安定いくらかするけど中央で

DC<スペカ<ぽとっ(相手が後ろに落ちた音)<(´・ω・`)

が多くてw
せめてCHしてくれれば確認楽なんですけどねw

143名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:35:06 ID:WAvdLUSY
>>141

>>142も言ってるけど、やっぱ当てた場所が大きいんだよね。
画面端でDC当てたならフルコンできるけど(相手が後ろに落ちないw)
中央だと無理(相手がry)
だから俺の場合中央でDC当てたら3A→クロースってやる方が安定する。
ダメージは安いけどねw
6Aは練習中です。

144名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:47:02 ID:jd7ihemw
J6Aは安定したけどまだDCは確かに不安定だなぁ
軽いコンボでいつも〆ちゃうな

145名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:50:51 ID:nE/NjCmA
DCを中央でも完全に拾えるようになったら一人前な気がする
当然立ち回りもあるが・・・

146名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:50:55 ID:.V/Mmlnk
プロペリングシルバーが大好きでデッキに入れて熱帯やってる
コンボなにそれ美味しいの

jcJAとか絡めたコンボが全然出来ないぜ
ゲームパッドやらコンバータでPS2コンとか使えば少しは楽なのかなぁ

147名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:51:51 ID:TIZqEPsA
>>141
コンボ練習ばっかやってるから、うまくなれないんじゃね?
上に行くほどコンボ決める機会はなくなって、牽制合戦になるよ。

148名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:52:21 ID:IicLOwcU
通常技の画像貼り付け終了しました、データはあっていると思うので
備考や特徴などの加筆修正お願いします。

さて…熱帯やる前にスキルとスペカ欄作ってくるお・・・(ノ∀`)

149名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:55:57 ID:nK7Pi4Ug
DC>遠A>2B>Bクロース
が上手く決まればダメージはいいんだが、いかんせん遠Aのタイミングがシビアで実践できたことがない・・・
前スレで誰か行ってたDC>B>Bクロース
だと安定するし、魔方陣付くからこれはオススメ

カウンターヒットしたときスペカなかったら
DC(CH)>DA>Bクロース
やってみるのもありだと思う。ただDAのタイミングが(ry

150名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:56:03 ID:bak/Fzfk
>>148
おつかれっす
あーやっぱJ2Cの咲夜さんは可愛いなあw

151名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:58:02 ID:bcIQrdW.
霊夢の亜空穴対策を教えてください

152名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 22:58:12 ID:ovOxqqxc
>>142
リコで拾うようにすれば??
最速でリコに繋げれば表裏関係なく同じ方向のコマンドで出せるんだから
リコヒット中に向きを確認してhj方向を落ち着いて入力して追撃
敵がジャスト真上にきた時だけ拾えないけど、そうそうないし。

つか、相手画面端やまともに状況確認出来ないような場面でDCって使うものなの??
パチュ以外に考えなしに振り回す技じゃないと思うけど。

153名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:02:14 ID:FMf8Vwt.
咲夜Wikiにコンボの方に、リプ4つとコンボ1つ追加してみました
Wiki編集とか初めてなので、何かおかしいところがあったら教えてください
一応リプレイのファイル名は先に上げられてた方と同じ形(若干違うけど)にしましたが、
一つ、ファイル名が長いのか?少し違うものになっていますが気にしないでください^o^

154141:2008/06/23(月) 23:03:49 ID:N/nH2zSs
DCは先端当てかめり込んであたったとき意外に完全に安定させるのは厳しいかもしれませんね
なんですが、CH時とかもいろいろありますし・・・
>>147の人が言ってるように確かに上に行くほど牽制合戦だとは思うんですけど
それでもワンチャンスで小さく終わるか大きく終わるかって重要じゃないかなと思うんですよ
上の人の動画とかってやっぱりそこら辺きっちり取ってるってイメージありますし

155名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:04:07 ID:JdVca2OE
J2Aの画像がNot Foundらしいぜ

156名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:05:30 ID:IicLOwcU
コンボリプの名前をもうコンボ内容だけにしておいた方がいいかもしれないですね。
日本語表記とかも出来ますがURLの都合上日本語表記するとやけに長くなりますし。

ナンバリングだけでもいい気がするけどリプ取り直しとかになると番号確認が非常に面倒ですね^q^

157名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:08:12 ID:smALufnE
DCは相手の地上射撃見て発射してる。
特に固めの通常技>射撃は常套手段。そこをDCで狩る。
見てからいけるから相手にしてみれば相当嫌な技だと思う。
単なるぶっぱは、よほど深くない限りガード間に合うけど相手のターンになるから使わない。
上手いうどんげはDC誘ってガードしてから自分のターンに持ち込んでくるよ。

158名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:11:18 ID:cNxfb3h.
>>152
まあ確かにそうですねw
しかし唯一のグレイズ不可のダッシュから使える技としてついつい撃っちゃうんですよねー;
リターンも取れるし相手の近距離、低空の射撃抑制にもなる
相手が少しでも浮いてる状態であてればJ6A拾いで安定だと思うんですが地上ノーマルhitの時だけがまだまだってとこです…
まあ確かに頼りがちになりやすい技なんでできるだけ状況絞って使っていきたいとこですねw

リコ拾いはどうしてもバウンスと混同するときがあるのでやってなかったです;
わざわざありがとうございますー

159名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:13:19 ID:WAvdLUSY
俺は幽々子様相手のときとか結構DC使うよ。
まだハードスレだからかもしれないけど、やっぱ量産型幽々子な人も多い。
んで、狩れると思ったら迷わずDCすると大抵当たる。
まぁ、そろそろ通用する相手も減ってきたけどね〜

160名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:15:05 ID:cNxfb3h.
>>158グレイズ付加ですorz

161名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:15:52 ID:WAvdLUSY
>>159
やべ、文章が矛盾しとる。

やっぱ量産型幽々子な人も多い。
     ↓
やっぱ量産型幽々子な人もいる。

162名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:23:39 ID:p9GY5HYE
安産型幽々子に見えたもうダメだ

163名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:24:58 ID:cNxfb3h.
>>161

  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

164名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:26:14 ID:1On1wI4Q
HardスレだとDC無双状態だしなあ
喰らってくれるもんだからつい多用しがちに
やはり上目指すには頼ってちゃ駄目なんだろうな

165名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:27:55 ID:ovOxqqxc
>>157
だよねぇ。俺もそんな感じだわ
ある程度優秀なグレイズ打撃以上は求めてないな
あとはだるい弾幕をくぐり+距離稼ぎにたま〜に出すくらいだわ。特にゆゆこ戦w

確反に DA>クロース、DB>スカルプetc
でかい硬直スペカキャンセルの可能性があるときは
低ダA、6Aを詐欺重ねっぽく。

ターン持ち込みに ダッシュ停止Aor2A
とあるから、状況把握が一番大切かね

166名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:29:35 ID:BgM4eSSs
>>112の固めをやってみたんだけど6C→2Bのところで簡単に抜けられちゃうし、J2Aは届かない
しゃがみかチビキャラ相手はAAA→B→J2B→JAで固めるかかAAAディレイAで暴れつぶしするくらいしかないのかな?

167名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:41:45 ID:gw.9lwUA
>>166
J2Aが届かないときって6Aたちガードされてるでしょう?
しゃがみガード用だから立ちガードには対応してませんでした

168名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:49:03 ID:qpLEnBWs
最近DBの有用性に気づいた、あの発生速度と判定は魅力だわ。


…あとは必殺技でキャンセルかかれば。

169名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:54:37 ID:WAvdLUSY
DBは大抵ヒット後にスカルとか当てる為に使うな〜
ミークだと先端ヒットの時使うと外すことがあるけどね。

170名前が無い程度の天候:2008/06/23(月) 23:58:26 ID:nK7Pi4Ug
>>168
意外に判定強いんだよな
適当に振る程度でも結構グサグサささって驚いた
スペカじゃないとキャンセルできないから刺さっても追撃できないけど

171名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:07:03 ID:CYBlwlfw
DC迎撃しようとしてくる相手に結構ささるよね

172名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:09:37 ID:3GEROi1.
DB必殺キャンセルは贅沢だろww

・先端カウウンターヒットの1ヒットでクルクル回っていくこと
・密着だと1ヒットしかしないこと
がだるいな。欲張って三段目キャンセルしようとして泣くことがある

ミーク、スカルプは初段だけでいいから、
特定の位置に特定フレームの攻撃を下さい・・・
たまにあり得ない位置で繋がらなくて死ねる。

うどんの一番のうざさは
ガードモーションの丸い輪チカチカするエフェクトだと思う。
マジで目が痛くなる。ポケモンフラッシュだろ常考

173名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:10:18 ID:OkbU8dp6
>>167
とりあえずプラクティスで試してみたけどしゃがみでも届かなかったよ

174名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:15:57 ID:jh4xLVlA
>>173
やってみたけど届くよ?
ちなみに「届く」けど「連ガ」じゃないからね?

175名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:17:26 ID:E66kxZgo
うどんの元々赤いガードモーションは、ガード方向揺さぶろうとしても分かりづらくて不安になる

176名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:24:45 ID:jh4xLVlA
>>112の暴れ狩りのJ2Aうったやつ。
さすがにうどんげしゃがみより低いダッシュは無い…よね…
あったらごめんなさい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3750624

17731:2008/06/24(火) 00:50:07 ID:h2CM39J6
天子の人ありがとうございましたー
ちょっと疲れたので休憩させてもらいますね

17831:2008/06/24(火) 00:50:39 ID:h2CM39J6
ぎゃーーーー誤爆したーorz

179名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:52:00 ID:T5laPxag
咲夜同キャラでお互いにプライベートスクウェア出したら弾が完全に止まって笑った。

180名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 00:58:06 ID:3GEROi1.
>>173
みんなの言うように低空で出せば余裕であたるからね
中央での固めとか言ったら・・怒るよ?^^

>>176
咲夜さんは
AA>6A>6C>低空9J2Aをダッシュでくぐれます
まぁ、
6C>低空8J2Aにすりゃいいだけなんだけど、 
今度はジャンプ逃げが狩れなくなるってオチ。

自分で使ってても咲夜ダッシュはチート性能だと思う
顔の判定がでかいから少しは許されるか??

181名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:03:08 ID:3TNGoZCc
今日小町にぼこぼこにされて心が折れた(´;ω;`)
リーチ長くてとても近づけない・・・
Hard勝率4割から進歩がないし、もうどうすればいいのやら・・・
よければどなたかアドバイスお願いします(´・ω・)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2089.zip

182名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 01:56:10 ID:ubaP7J1Q
>>181
Pメイドマジオススメ。
あと、スターソードをもっと使うんだ!台風時にもうまいこと相打ちで当てればダメージ負けはしないハズ!

183名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:49:33 ID:6CcKZgMs
そこそこ強くなっても40勝70敗で30戦勝率43%
本当にNormalスレは魔境だぜ

184名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:51:01 ID:zpGfAWPQ
40%ならエキストラスレに昇格できるじゃん

185名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 02:57:12 ID:6CcKZgMs
40%「維持」でExtra「挑戦権」が生まれるんだよね
50%越えたら即Extraにいかないといけないルールだったはず

昨日は負けが混んで37%くらいをうろうろしててたからなあ
明日にはまた40%切るかもしれない

186名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 03:12:36 ID:h2CM39J6
人のリプレイ見てて、なんかこの動き俺と似てるなーと思って嬉しくなった
けどデッキまで似すぎだろと思って確認したら
やっぱり俺のリプレイだったって言う・・・
なに自分のリプレイに嬉しくなってんだよ俺・・・
ExtraとHardの壁は厚い・・・
けど三日ほど前までNormalとExtraの壁は厚いと思っていた
だから多分壁もそのうち削れて薄くなるはず・・・
何が言いたいかって言うと
ぼこられたってめげない・・・orz

187名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:05:36 ID:3GEROi1.
>>181
偉そうにアドバイスと対策をしてみます

本人の動きとしての気になった点。
・スペカもないのにDB振りすぎな感じ。小町ならジャンプからフルコン。
 更に密着気味だと二、三段目当たらなくてフルコン。
 ガードされたらターン終了です。もったいない
 けん制遠A抑止に振ってる?感じでしたが、あんなに振り回す必要はないかと。
・DC振ってるタイミングがよくわかりません。
 移動手段と射撃にあわせる目的以外でも随分と見受けられました
 小町には密着ガード後反撃が2Aペチペチ位ですが、
 ジャンプ余裕でしたの場面で振るのは×
 特に小町にはリスクが高すぎます。J2Aからフルコンしやすいです
・コマミスコンボミスが目立つように感じました。取れるダメが取れない、
 セットプレイは強いが与ダメの低い咲夜にはかなり痛いです
・スカルプはぶっぱ、割り込みに使用出来る性能ではないです
 今回相手はガードしてくれましたが
 見てからグレイズフルコン余裕でした技です
 特定の打撃連携への割り込み、コンボ、遠距離確定反撃で使いましょう
・台風逃げが甘いかも。まぁ一例だけど
 HJ>9飛翔6いれっぱ>J8A×n>降りるor7飛翔4いれっぱ>J8A×n
 HJ>溜め2C溜め2B×n
 HJ>3飛翔前ダッシュ
なども見せればそうそうダメを喰らわないはずです

188名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:22:57 ID:3GEROi1.
小町対策

個人的に小町は対策すればガン有利、一番楽な相手。
6〜6.5はつくと思う。負けたくない相手かと。

咲夜側の注意点

・先端近Aからのコンビネーション二段目がヒット時のみ繋がらないので、
 近A刻みの固めは頻度を控える、固めとして割り切る
・後述するが、ガンガード、わざとガーミスしたいので
 小町戦では霊力切れにならない立ち回りを。魔星剣で燃費悪くしないこと。
・2Cの活性爆発は見てからよけれるレベルはほしい。
・あとは普段の立ち回り、布石を作って攻める。
 でJ6Aが怖いとかはまずないはず



具体的な小町対策


射撃
・小町のB.6Cは、咲夜の全ての射撃で貫通可
 C.自縛霊系統は、咲夜のC射で相殺可
 6C.魔星剣なら余裕で貫通
 なので自縛霊を設置されないよう先出しで潰す、見てから6Cしつつ
 反応が遅れて霊が散ってしまったらC魔星剣で消す
 を意識しながら普段のけん制、布石作りでおk。ガン有利。


回避
・ダッシュで抜けるタイミング
 中距離でHJ見ただけでは絶対潜らない。
 小町の前ダッシュは下に強くベクトルがかかるので
 J2Aが素敵な高度になるので危険
 するならちょいダッシュ+前歩き推奨。
 めくりならをガードしつつなる、明らか表なら正ガードを入れる
 他の行動なら余裕で離脱。
 
 きれいに重ねられたら前斜め下入力もアリ。(この状況になってるのはまずいが)
 飛翔やダッシュの慣性からほぼめくりになるのでちょうどしゃがみガードになる
 ガーミスによって距離が離れるので抜けやすい。
 ヒット確信する程度の相手は登りJ2Aや遠Aを思いっきりスカしてるので
 フルコンおいしいです^p^
 
 抜けるのはむしろ
 低空飛翔、中空ダッシュ(J2Aの出せない高度)
 HJ+上方向飛翔
 を見てからが安全です

・上に逃げるタイミング
 あんまりお勧めしません
 DA.DC.A.J6Aなどの対空技が充実してるので安易には飛びたくないです
 少なくともDA.DC.A.の使える時にこの間合では飛びたくないところ
 J6Aが機能しないようにたまにはHJ>即1飛翔着地なども見せておくこと
 
 特に遠A間合で不利フレームの際は絶対暴れない、飛ばない、ガード意識。
 アリスの6A並に意識しましょう。
 
 そして五分〜で、遠A振りそうな際にはとりあえずチキガジャンプ。
 小町遠Aの上空判定の薄さ、クソ長い硬直によってフルコンタイムです



対空
・中央
 無理して落とす必要はないです
 もしやるなら、2B対空ははやめに置く感じ。
 グレイズされてもガードやバウンス、リコキャンセルが
 間に合うくらいがちょうどいいです。
 
 ぬるい引き付け対空は危険
 ちょい長めグレイズで後ろからばっさり
 何しようがフルコンです。
 
 高めで攻撃を振る相手にはしゃがみすかし対空でぼこすなり、
 見てから対空余裕でしたなりどうぞ。
 
 攻撃打点が低くなれば空対空もしやすくなるので適当に行動を散らしましょう

・自分端
 ここも無理に落とす必要はないです
 けど2B無双タイムw
 J6Aはしゃがみ姿勢に当たらない。JAはしゃがみに当てずらい、
 J2Aは斜めならバシバシ落とす。
 
 もし相手が2Bの当たらない高い真上を取りにきたら
 Bバウンス、Cリコで落とすか、
 前ダッシュ、前歩きで余裕で抜けれるのでさっさと逃げましょう。

189名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:41:07 ID:3GEROi1.
続き。縦読み推奨w

ガード。これが一番安全
・無理に抜けない
 小町は射撃によるガークラ能力が皆無です
 C.6Cは一発0.5
 浮かばれない自縛霊全段ガードですら1.2
 Bにいたっては咲夜(チビ系)がしゃがめば
 画面端AA>Bで0.1弱
 画面端遠A先端Bで0.5だけ

 こちらの霊力が充実していれば
 相手が先に霊力尽きて勝手に離れていきます。

・誤ガードノックバックで相手をいじめる
 Aコンビネーションは二段目をしゃがみ誤ガードしてノックバックを大きくすれば
 (飛び込みを誤ガードもアリ)
 三段目が
 中央…絶対スカる
 画面端…密着以外スカ
 カワイソス。

 必然的に射撃キャンセルするわけですが、咲夜のしゃがみには
 近A>BorC…当たらない
 近AA>B…最後の一発しか当たらない+手前の判定ナシ
 近AA>C…モーションがデカ過ぎ+手前の判定ナシ。
 なのでグレイズから攻守交替orおいしくいただきましょう。
 微妙な時でも前ダッシュ2Aにすれば逃げHJ2Aされても当たらないので
 ローリスクにいけます

 これを徹底してればAの二段目以上はまず出さないので、
 二段目に回避結界を合わせやすくなり、即離脱したい時もラク。
 

 ただし、死出の風に書き換えたら打撃判定なので注意
 っていっても手前に判定ないからそんな怖くない。
 ぬるい前ダッシュはしない
 浮かばれない自縛霊が消えているのでガンガードが更にしやすくなる
 を意識すれば大丈夫でしょう
 
・困ったらしゃがむ
 厨臭いがお手軽。
 2Aをガードミスによる霊力自動回復停止が一番だるい
 ガークラが下段のみ
 霊力割られても痛いのはそうそう貰わない。

ってワケで、ぶっちゃけ端でしゃがんでるのが一番ラクw



なげぇwwww



最後に簡単にまとめ(お手軽試合展開作りレシピ)

・開幕は有利な射撃戦でシコシコスペカ稼ぎ。
 ここでミーク、スカルプ引ければ超おいしい
 相手の自縛霊つぶしを忘れずにして有利な形にナイフを敷きましょう
 リコ、バウンスは小町への相性がいいです。適度に撒きましょう

・無理に手を出さない。J6A遠Aの間合に後ろ盾なしで入ったら
 相手に好きにさせる気持ちで
 
・立ち回り有利なんだから暴れから無理にダメをとろうとしない、無理に逃げない。
 端で捕まえられた時意識するのは
 1.ガンしゃがみでいやがらせ、6C射への反応
 2.することないし、相手の霊力、天気雨、台風予報の意識を多めに。
  台風は極力天候操作をしましょう。
  小町戦はガー反、霊撃は天候操作に全てまわせる余裕があるはず
 3.AAAスカ、ぬるい二連射撃に、DAミークorDBスカルプおいしいですw
  でのプレッシャー

・捕まえたら切り返し少ない、暴れ能力が低い、座高高い小町はカモ。
 フルボッコタイムです。


◎あわてなきゃ負けない。自分のターンを作ってじっくりいくべし


むだになげぇ〜!
誰か簡潔にまとめてw

190名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:45:27 ID:BcTnp12.
反確ポイント覚える
無理に逃げない、ガードする
ぴょんぴょこ飛ばない

まとめた

191名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 06:58:34 ID:3GEROi1.
>>190
三行でわかりやす過ぎて涙でたw

改めて自分の駄目さに気づいたので
三途の川で小町に会いに逝って来るわw ノシ

192名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 07:58:40 ID:W3pUgpRA
自縛霊はC射で消えるので 先に飛んでC射撒いとくのもいいです
相手がそのまま近づいてくるようなら JB
対空は2Bか 真上なら ダッシュで仕切りなおしを。

193名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 08:36:46 ID:wY0wq9qQ
>>188にもあるが、
C射で霊魂弾幕を相殺出来るのが楽でいいよな。

咲夜なら警戒する必要は少ないが、
調子に乗って、硬直のでかい236CとかBリコ連発してると
死者選別の鎌ぶっぱで4000喰らう。
完全先読みだから安直な動きをせずに
落ちついてグレイズすりゃ何てことはないけどね。

あと画面端手前の遠Aカウンターから余命が繋がるから、無駄に暴れるな。
って位だな

194名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 09:49:55 ID:JI6L9bdU
別に咲夜さんだけに限った話じゃないけど、速いキャラに判定強い技で攻められるときついなあ
霊夢のJA、2Bとか文と妖夢の打撃とか

195名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 09:50:34 ID:BcTnp12.
霊夢が速い・・・だと・・・

196名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 10:38:14 ID:j.50xP0Y
まぁ、速さは別として。あの棒状の凶器の判定は異常。
どれだけ長い間残ってるんだか……

197名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:05:38 ID:3gWaYLCM
JAの発生と持続

霊夢 8-16F
咲夜さん 10-13F




みょん 7-22F

198名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:20:55 ID:JN2tddzc
なんか、ガッカリするな。その情報。

199名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:27:51 ID:5T.zd58M
なあに俺たちにはまだJ6Aがある

200名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:40:18 ID:BcTnp12.
JAが強かったら普通に強キャラ入りしちゃう

201名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 11:43:13 ID:T5laPxag
弱すぎる気はするがなJA
判定小さいし発生遅いし持続短い

202名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:12:15 ID:X1SWqHb2
近立ちAがカチ有ったら負ける確立が多い気がするのは気のせい?

203名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:14:13 ID:5T.zd58M
咲夜さんは打撃戦ではかなり負けるタイプだよね
そんなもんでしょ相手にもよるけどさ

204名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:17:05 ID:qKhNC/y.
JAの判定が強い相手とはまともに空中でY軸を合わせない
やむをえないときはJ6AでCH狙うくらい。 かなぁ?

205名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:20:37 ID:j.50xP0Y
>>204
JA強いキャラに限って、下方向への判定が異常に強かったりして
Y軸合わせたくないなら必然的に上を取らないといけないんだけど、こちらのJAはそれでも過信出来たものでもなく、J6AはY軸ずれると当たらない始末wwww

206名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:45:11 ID:U21xC.kw
J6Aって11Fなんよね…なんかJAがかわいそうに思えてきたけど
同キャラ戦だと意外と使えるから困る

207名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 12:54:59 ID:cRwbeMc.
素直に同キャラ以外だと使えないから困るといわんかい

208名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 13:11:30 ID:j.50xP0Y
いや、JA自体は一応使えるぞ。
ただ、相手もJA使ってカチ合うとなると負けるってだけで。
地上グレイズ>ハイジャンプJ6AよりはJAのが安定するのは事実だ。
JAの性能は本来こんなもんなんだと思うよ。

肘で落下してくるみょんとか西瓜が異常なだけだと信じたいwwwwww

209名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:09:02 ID:8dJv15jU
J2AとJ8Aも話題に入れてあげて
J8Aはともかく、J2Aの当たり判定の小ささは詐欺臭いけどなw

210名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:13:34 ID:KcODytn.
すまん、誰かwikiに世界使った時、相手をガークラさせるコンボのせてくれないか・・・?
あった気がするがどうにもおもいだせんorz

211名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:19:05 ID:BcTnp12.
☆剣重ねて適当に中下当てれば割れなかったっけ

212名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:23:00 ID:j.50xP0Y
2B>星剣>2B>バニシングB>DC……て感じのコンボだったら覚えてる

213名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:26:44 ID:j.50xP0Y
ところで誰か対萃香について教えてくれ。
みょんと同じくらい勝率悪いんだよな。
固めに行ったら結界投げ乙るし、J6A出すにしてもJAの餌食。
低空の射撃はDCで狩られる、DCガードしてもキャンセルされたり反撃確定じゃなかったり。

214名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:39:11 ID:KcODytn.
約2k確定コンボなかったっけ・・・?
てかさくやのスレの伸びが悪いのは使用人口のせいなのか?

215名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:42:34 ID:CYBlwlfw
使用人口は上に行くほど減る傾向にあるからね、咲夜さん

216名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:44:36 ID:j.50xP0Y
Luna以上の咲夜使いなんて、5人くらいしか見た事無い件。
10人以上いるんだろうかwww

217名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:47:09 ID:qKhNC/y.
逆に考えるんだ。上に行けば行くほど
僕が一番うまく咲夜さんを使えるんだ 的な気分になれる、と

218名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:47:21 ID:T5laPxag
J8Aとか使ってないんだが使いどころがあったら教えてください。

219名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:48:56 ID:DLqt6JII
結構上で言ってるDC(CH)の追撃だけど
画面端だけなら
DC(CH)→近A(空振り)→3A(1HIT)→JA→J2A→J2C
で魔方陣とかできました。
中央は・・・先端や密着の関係上orz
もう少し研究してみるか〜。

220名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:50:52 ID:RklQ4bls
格ゲーってやった事ないのですがコンボの練習ってプラクティスで1HIT以降ガード受身ランダム
でやってHIT数が増えて行けば良いのですよね?

221名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:52:31 ID:T5laPxag
このゲームは受身可能になったら追撃切れるんでガードなし受身なしでもヒット数つながってれば問題ないっすよ

222名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:54:07 ID:DLqt6JII
219です。失礼しました・・
DC(CH)の追撃ですがたまにスカりますorz
タイミング合わせる目安程度にしか近A空振りできませんでした・・
咲夜使いの皆様申し訳ありませんでした;;

223名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 14:54:45 ID:qKhNC/y.
>>220
それでおk。後は

・ガード設定にして固めの練習
・相手にジャンプさせて空コンの練習
・CHの練習(主にJ6A)

くらいかな。ノーマルの自分だと自信がなくなったときこの辺を復習してから熱帯してる。
まぁうまくいかないけどね(´・ω・`)

224名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:02:53 ID:T5laPxag
DCカウンターからなら余計なことせずにJ6A当てて位置によってJA>J6AかDA>Bクロでいいよ

225名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:09:34 ID:CYBlwlfw
リコシェ無しで2300いくから219のコンボ結構いいと思うけど

226名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:13:04 ID:DLqt6JII
>>224
ご指摘ありがとうございます。
私の場合、J6Aで直に拾うのが苦手でいろいろやりくりした結果が
上の書き込みの通りでして;;
やはり直に拾う練習しておいたほうがよさそうですね。
精進します。

227名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:19:51 ID:RklQ4bls
>>221=223
お二方どうもです
プラクティスでいろいろ試してみようと思います。

228名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:42:23 ID:j.50xP0Y
明日開催の大会のエントリーキャラ詳細

レミリア=スカーレット 38名
アリス=マーガトロイド 22名
比那名居 天子 23名
永江 衣玖 18名
パチュリー=ノーレッジ 15名
八雲 紫 14名
小野塚 小町 19名
射命丸 文 22名
魂魄 妖夢 22名
博麗 霊夢 20名
伊吹 萃香 22名
西行寺 幽々子 13名
十六夜 咲夜 17名
鈴仙 優曇華院 イナバ 19名
霧雨 魔理沙 19名

合計 304名

咲夜さんが17名!
でも人数的に一度は絶対に文、みょん、萃香辺りと戦わないとならないですね(´・ω・)
参加する香具師は一緒に頑張ろうぜ!

229名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 15:53:55 ID:o8RIMfJA
>>216
知り合いに二人ルナスレ住民居て自分もry
大会でてる某咲夜さんとかPhスレにいる咲夜さんとかもいれると5人以上はいるぞ!

230名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:00:01 ID:T5laPxag
画面端付近で
3A2段目CH>3A2段目×2>JA>J2A>2B>Bクロ

ネタコンです、画面端HJ狩りで単発確認したら余裕あるときにでもどうぞ。
遠A>2B>Bクロにしたらクロース最終段が補正かかりすぎで追撃可能になるのはご愛嬌。
狙ってミスって状況悪くなったぞとかは自己責任でお願いします。

231名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:16:06 ID:W3pUgpRA
>>228 エントリーするの忘れてた/(^o^)\
みなさんがんばってください!

232名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:20:00 ID:gr8YKRLM
みんな相手がJA狙いで向かってきたらどう対処してる?
昨日知り合いのてんことやってる時にこっちも迎撃に向かって高度相手のほうが上なのにJAだしてガイーン連発してしまった。
大人しく読んでガードからの反撃のほうがいいのかなぁ?

233名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:45:01 ID:3gWaYLCM
今回ぬら氏がエントリーしてないからなぁ…
誰かいいところまでいく方はいるのだろうか

234名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 16:53:13 ID:3GEROi1.
またDCの話題かよ。うぜぇw
とか思ったら生産的な話題だな。
画面端DCカウンターなんていつするんだよって感じだけど。
既存のコンボと>>219をあわせれば

画面端DC(CH)>A空振り?>3A1HIT>JA>J2A>DA>623B魔方陣(2691)
で新デスコンの完成だね。
霊力回復を意識するなら>>219で充分かな


>>1のリンクの咲夜メモにも書いてあるけど
中央DCカウンターはどこで当てても
待てば正面側に敵が落ちることを知ってれば追撃はラク。
(1、密着でも、咲夜は振り向いて即振り向きなおして結局正面を向く)
(2、先端ヒット時は前歩きかなんかで距離詰めると落とにくい)

中央DC(CH)>ひきつけて登りJA>J6A〜
 
〜端付近なら>JA>J6A 2412 
〜端遠いなら>J6C 2302
がガチ安定。デスコン研究はしらね

235名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:03:26 ID:h2CM39J6
>>234
今確認してみたらDC(CH)の後前HJで上りJA当てたら壁背負った状態から当ててもJA>J6A>JA>J6Aが安定した
けどまあ・・・きっちりヒット確認して2300以上のダメージ出せたらどれでも一緒な気がするなぁ
ルナの人のリプとか見てたらDCほとんど振ってないし
DCに頼らないほうが立ち回りはうまくなるんじゃないかと最近思う

236名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:47:54 ID:6CcKZgMs
やっぱりWikiの内容は印刷してPCの横に置いておかないと
2Bは誰に当たらないかとかキャラ別のコンボ成立条件が覚えられないぜ

237名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:56:01 ID:OkbU8dp6
今帰宅
>>173>>176>>180
端限定だったのか!
中央でやってたごめんなさい><

238名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 18:58:21 ID:OkbU8dp6
安価間違っちゃったけどそういうときもあるよね

239名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:28:35 ID:CfgUEX4o
J2A>J2A>J2Aで魔方陣(1877)が出る件について

240名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:33:03 ID:sPXZOYiE
>>239
J2A>(JA)>J2A>DA>Bクロース
JAは抜いたほうが安定すると思う

241名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:33:33 ID:FR.dS0M2
>>216
前作ではあんなに咲夜さん使いが溢れていたのになぁ
五人は流石に無いと思うけど、確かにクラでもホストでもあんまし見ない

咲夜さんの使用人口、前作に比べて全体的に減った?咲夜さん少ないのはlunaだけなのかな

242名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:44:01 ID:vYUvEjfo
>>239
友人が「三段落としィー!」とか言ってた

芋の咲夜さんはちょっとあれな性能だったから
強ければいいやって人も使ってたんじゃないか?
今回文妖夢レミリア多いのと同じ理屈で

243名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:44:17 ID:kuMRg3Kk
単純に前回は強キャラだったけど今回は真ん中だから

244名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:47:05 ID:wY0wq9qQ
>>241
前作はかなり強かったからね。強キャラジプシーが群がったんでしょ??
今はみょん、文、レミリアに移民したんだろ。
けど少ないなww

>>239
なにを今更…
つ、釣られた!?

245名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 19:55:21 ID:j.50xP0Y
>>241
Lunaではまぁ自分含まずに5人程度は見た事あるんだよな。
でもPhで知ってるのは1人だけで、これで6人程度……

他にLunaくらいから急に見かけなくなるキャラとかって何だろ。
一番居るのは間違いなくレミリアだがw
うどんげは居ないようで割りと居る気がするな……
ゆゆ様は滅多に見ない気がする。

246名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:08:29 ID:E66kxZgo
>>239
昇竜コマンドすら安定しないガチ初心者だからJ2Aの追撃いっつもスカしてた
今度からそれするわ!

247名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:09:57 ID:z2Ee7jus
phスレで勝率8割超えてるようなさくやさんってやっぱりいないのかな???

248名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:30:54 ID:3TNGoZCc
>>182,>>187-190,>>192-193
今更だけどアドバイスありがとう!
こんなに詳しくアドバイス貰えたのは初めてで嬉しいんだぜ。
アドバイスを元にもう一度リプレイ見直して、動きの改善に努めてみます。
ほんとにありがとう

249名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:42:12 ID:j.50xP0Y
>>247
8割かどうか知らんが、緋想天の大会4位の人ならいつもこのスレをどこかで見てるぜ。

俺もその領域行きたいけど、Phで戦っても有利キャラに2割しか勝率出せねーよ……orz

250名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:42:46 ID:2kcaK6mM
咲夜さんのJ6Aって十字に切ってるけど
縦斬りの部分に判定が無い気がするのは俺だけ?

下に当るのは若干横切りが下向いてるだけだと思うし・・・どうなんだろ?

251名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:45:15 ID:TUuQO0zI
>>245
文みょんが微妙に少なくなってレミリアが増えた印象がある
でも最近ホスト建ててると萃香ばっかり入ってくる不思議

ガン逃げしつつイラついてきた相手に6CやCを刺してチマチマ削る俺は正におっかなびっくり
もっと萃香相手に堂々と戦う術は無いのか

252名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 20:47:12 ID:q6s45Sa2
>>250
残念ならがありません
dat展開すると十字判定を持つバージョンもあったようなんだが、そっちは没になったようだ

253名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:10:26 ID:ccgGTt2o
十字を切ることによって頭突きや含み針の防御を兼ねてるだけで当たり判定はないよ

254名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:23:17 ID:OkbU8dp6
波紋入りの薔薇は痛かろう……

255名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 21:37:54 ID:JN2tddzc
>>250
J6Aの縦斬りに判定ないのは何度も出た話題。

256名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:02:30 ID:jh4xLVlA
まぁあまり同じネタでループするようならあれだけど
何度も出た話題とか激しく既出とか言うのは控えようぜ

何気なく気づいたとこから生まれるものもあるんだよ!

257名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:04:37 ID:2dW83DPY
じゃあ俺も気付いたことを

やっぱ咲夜さん胸が他作品より膨らんd

258名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:07:05 ID:SFn0pahc
咲夜さんの魅力についてなら何度でも(ry

>>241
音速遅いですが今咲夜さん使ってる方はみんな愛で使ってると信じてます
萃のころは叩かれまくってたなぁ;現状のバランスにも自分は凄い満足してますけどねw
後は離剣を(ry

259250:2008/06/24(火) 22:15:29 ID:2kcaK6mM
前に出た話題でしたか(汗
すいませんでした

咲夜さんの胸囲はCカップだと誰がなんと言おうと(ry

260名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:39:21 ID:j.50xP0Y
確かに咲夜は凄くバランス良いよな。
でも、心の中では密かに強化来ないかなぁとか思ってしまっている。

ぶっちゃけ、萃香の結界投げとか、文の幻想風靡とか……
あの辺にどうしても絶望してしまうんだ('A`)
世界に夢想転生の効果つけろとは言わない!
パーフェクトメイドを刹那亜空穴くらいに使いやすくしてくれ!

261名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:41:13 ID:zpGfAWPQ
パーフェクトメイドの当身判定が出るのが凄く遅く感じるんだけど
霊夢と妖夢のも同じなの?

262名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:43:25 ID:j.50xP0Y
>>261
計った事ないから何とも言えないんだが
霊夢のは射撃にも打撃にも対応する上高火力。
みょんのもダメージかなりあったはず。

PMが勝ってるとすれば出しやすさくらい、か……?

263名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:46:24 ID:NiyidzhI
しゃがんだり2Cでちゃうw
小町戦とかだと役立つ・・・かな?

264名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:49:09 ID:TPk6RJyA
>>261
霊夢のもコマンド入力してちょっと待たないとだめだよ
ちなみに使ってる人ほとんどいないと思う

265名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:49:43 ID:h2CM39J6
>>262
どう考えてもかっこよさが勝ってるだろう!

266名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:52:04 ID:bJm/QWpI
>>262
PMが勝ってるのは魅力の一点。

267名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:53:04 ID:wY0wq9qQ
キツくもない相手に当て身なんて荒らし技を出す必要はないなぁ。
発生遅くても、博打技だろうと

文・みょんの無理ぽなチート相手に見せることで
相手のリズムを狂わすのが最大の役目だと思ってる。

268名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:55:10 ID:E66kxZgo
HAHAHA,妖夢の当て身は打撃属性なんだろう?
射撃属性のパーフェクトメイドならガードされても霊力を削れるじゃないか!

269名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 22:58:41 ID:SFn0pahc
なんて訓練された住人達ww

270名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:09:41 ID:j.50xP0Y
>>264
LunaとPhで戦った巫女の7割くらいが刹那を少なくともデッキに入れてたぜw
使ってきたのは4割程度だったが……
まぁ読めるっちゃ読めるんだけど、構えてる間迂闊に攻撃出来なくてorz

>>265-266
俺としたことが大事な事を忘れていたぜ……
そうだよな!
カッコよさあればそれで良いよな!

271名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:09:50 ID:NiyidzhI
小町にPメイドやってガードされたときは何事かと思った

272名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:17:30 ID:70lE5gzg
ナイフが刺さるまで少し間があるから
場合によっては防御が間に合ったりグレイズで逃げられたりするね
当身を取ったら相手が硬直状態になってくれたらいいなぁ

273名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:19:28 ID:NiyidzhI
本家パニッシュメントみたいにささればいいのに
通過していくのだせえw

274名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:25:19 ID:oFTHApQI
すいません、アドバイスもらいたいのでリプうpします。
是非ご指摘などをよろしくお願いしますー。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10613.zip.html
自分で見る限り、打撃とナイフ投げミスが目立ちます。
その他に改善点があれば是非ー、ちなみに普通カラーの咲夜さんが私です。

それと、質問なんですが皆さんゆゆ子が相手の時はどう立ち回ってますか?
よく知り合いに2Cなどをばらまかれて近づくにも近づけず、ナイフはグレイズされて一方的にやられてしまいます。
そちらのほうもよければ攻略法等を教えてくだされば幸いです〜
よろしくお願いします

275名前が無い程度の天候:2008/06/24(火) 23:38:39 ID:j.50xP0Y
>>274
たった今Lunaでゆゆ様と戦ってきた。
リプ撮り忘れたけどorz

2Cは先にJ6Cとか撒いて潰すと割りと当たってくれる感じ。
特に開幕は距離取っておくと2Cから動くゆゆ様多い気がするし。
2B>2Cの定番連携には2B見て地上ダッシュでグレイズ維持したままクロース当てるのも○。
C系の相殺出来ない霊魂以外は大体咲夜の弾幕でどうにかなるので、上からC撒いて近付くだけでも2Cの抑制にはなると思う。
そんなに動き速いキャラじゃないけど、ペース握られるとあっという間に霊魂弾幕で埋められて身動き取れなくなるから注意かも。

276名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:02:02 ID:Rqe9np6E
3Aの使い所がいまいち分からない・・・
対空で使えばいいのは分かるんだけど、どうも使うタイミングが分からない
射撃も撒かないで低空飛翔で飛んでくる人なんていないしなぁ。
前同キャラスレで3A使うのうまい人いたけど、何かコツとかあるのかな

277名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:19:13 ID:cJa45FcY
>>276
3Aは出が遅いわダメージ少ないわで対空で使ったことないなあ
DCで落ちてきたところに合わせるとか、
後は端っこ寄せて3Aでガードさせたところをキャンセルで魔星剣>JA>AAA>2B>Cでガード潰しかけたところにスペカ叩き込むとかかなあ

278名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:23:16 ID:Fm3L.gOw
恥ずかしかったけど聞いてみる。
パチュリーとかみたいな弱キャラにも負けるへっぽこです。
DCぶっぱだけで勝てると聞いたんですけどどうなんでしょうか。
他のキャラ対策とかもよければ教えてもらいたいです。

279名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:27:15 ID:WKPduYFc
俺3Aはあまり使わないから妄想でしか書けないけど……
低空で受身取る敵に当てたり出来たら良さそうだなぁとか思う。
具体的にどういうシーンかといわれたら困るんだけど。

後は敵のジャンプ狩りくらいか・・・・・・
前に話に出てたけど、AA>6Aをジャンプで避けるようになってきたら3Aを混ぜると良いとか。

……AA>6A結構振ってるんだけど、未だにジャンプして避ける奴が居ない件について。
わざとガードミスして距離置こうとする奴のが多い気がする。

280名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:29:53 ID:DoLt66W2
3Aは画面端で上に逃げようとする奴に狙ったりするぐらいかなあ

281名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:39:26 ID:Rqe9np6E
やっぱり使いどころ難しいのかぁ
狙える範囲もそんなに広くないし、ジャンプするやつを狙っても当たらないことが多そうだ・・・
でもこの前同キャラスレで戦った人はほんと3Aの使い方上手かったんだよなぁ。
僕が下手だけなのもあるかもしれんけど・・・
リプを取り忘れたのは失敗だったなぁ。また戦ってみたいぜ

282名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:42:06 ID:NW1.qisQ
>>278
地上で弾幕を撒いてる時はDC突貫でいいと思うけど
滞空だと突っ込んでC直撃が怖いからクロースで落とす感じ

283名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 00:51:55 ID:2gmqIHKw
>>278
DCぶっぱで勝てるとか信じちゃだめだろJK・・・
弱キャラと中キャラの差なんてほとんどないんだから。

284名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:02:17 ID:35PSt1l6
いつの間にか>>81のwikiが充実してきてるww

285名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:07:48 ID:DoLt66W2
パチュに負けまくってる俺からしたら弱キャラとか嘘みたいなんだが

286名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:14:55 ID:ZzOZmJ0I
>>98
もう今更だけど、これはさすがにEasyスレの人に失礼極まりないっつーか偏見に満ちてると思うよ…。
Easyから始めて上に行ったけど、起き上がりにぶっぱばっかするような人は滅多にいないし、
そこを指摘されれば素直に受け入れてたし。
格ゲーも何もやったこと無いって人が大半だからあんなとこ行ってもしょうがないっていうのは
格ゲーやったり芋夢想やったりしてた人から見たらあるかもしれないけどさ。

287名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:23:16 ID:v2SIRgCw
3A画面端で使いまくりなんだが…やっぱHJJ6Aとかのほうがいいのかな
でもJAとかJ2Aが暴発してしまうのでつい3Aで受身狩りしてしまう…

288名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:26:11 ID:WKPduYFc
>>286
まぁ、悪い所は目立つって言うしな。
前者は流石にアレじゃないのかとは思ったが、後者が多いのは事実だ。
もっとも、Hardスレ以上の強さの奴は滅多に居ないが。
実際はHardスレの奴がNormalスレに降りて戦ってる奴が居るから、
Normalで勝率下がった奴がEasyに行って……っていう悪循環。
今じゃEasy以下の避難所もあるんだぜ。

んで、>>98はあくまでNormalからEasyに行くべきか考えてる人を諫める為の話だ。
ちっとどうかと思う点があるが、主旨としては間違ってないと思うぜ。

289名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:28:37 ID:CEyC1Qeo
>>284
やはり画像付きは良いよなあ
プロペリングシルバーとかカッコ良過ぎ
使わんけど

290名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:28:39 ID:WKPduYFc
>>288
ちっと日本語でおkな部分があるが気にしないでくれ。
脳内変換頼むwwwww

291名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:30:11 ID:Pzkyk2TU
既出かもしれないのですが、質問いいでしょうか
受身狩りでよくJ6A狙うのですが、相手のJAにカウンターもらうことが多く
置いておく場所とか気をつけたほうがいいことありますか?

292名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:36:16 ID:K04zCHvE
>>81のwiki
クロースアップマジックって打撃じゃなかったっけ・・・?

293名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:37:12 ID:WKPduYFc
>>292
うん、打撃だが……
Wikiで間違ってるトコあるっけ?

294名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:37:21 ID:K04zCHvE
>>292
見間違えすいません
なかったことにorz

295名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:38:39 ID:WKPduYFc
>>294
だよなwwwww
ちっと吃驚したぜ……

296名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:39:11 ID:plI.BwM.
立ち回りって項目作ったけど何書くか判らんね/^o^\消しときます
後ほんと皆編集頑張れ。

>>291
相手のJAのが速いので有る程度置いておく感じに出す。
ガードされると位置的に微妙なので追加で何か入れ込んでおく感じかなぁ
正直J6Aで受身狩あんまりしないんで意識してなかった…

297名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:42:02 ID:WKPduYFc
受身狩りならJA>J8A>飛翔、なループとかがいいと思うんだけどな。
J6A辺りは何と言うのか、受身狩りというよりは回避結界狩りなイメージがあるんだよ、俺としては。

>>296
あ、それなら俺が立ち回りと固めの欄書こうか?
基本的な事しか書けないけど。

298名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:43:43 ID:Rqe9np6E
暇があったらコンボのリプを取ってWikiにちょこちょこ乗っけていこう
自分が出来る範囲のコンボしか取れないけど/(^o^)\
普段実戦で使わないコンボのリプってなかなかむずいよなぁ

299名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:44:37 ID:DizjgsDI
編集の仕方わかんないから結局こっちに長々と書いてたりする
編集できる皆がんばれ超がんばって。

300名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:45:27 ID:plI.BwM.
>>297
基本的に何でも書いてくれると助かったりします。画像とかは務めだと思ったんでつい。
俺が立ち回りと固め書こうとしたらやけに難くなって文章纏まらなかったんだぜ…

301名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:49:44 ID:OC9ao6F.
とりあえず誰か278にアドバイスしてやるんだ
え?俺?
EXの自分にはむやみやたらに接近しないで相手のCは丁寧にグレイズしてからCをうつ、適度にDCくらいしかいえない(´・ω・`)

302名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:55:05 ID:WKPduYFc
>>278
前スレからコピってきたありがたいお言葉だ。
受け取れ!

850 :名前が無い程度の天候:2008/06/21(土) 18:50:41 ID:5NJvNrGs
>>846
パチェは 空中Cつかってきたら 上飛翔で近づいてJ6A
低空なら斜めHJCしてJ6A
地上に降りたら 基本的にDCで特攻 上に跳んだのみたら 
さっきのか クロース  起き攻めにバウンスでそのまま固め殺し
で簡単に勝てます   ノイエンさん辺りだとつらいですが・・・

303名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:56:16 ID:Pzkyk2TU
>>296
>>297
ありがとうございます
受身狩りはJAが基本だったんですね・・・

304名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:56:49 ID:PpQyhyEI
>>297
正直な話、基本的な事でも助かりすぎて拝みたくなる。
ハードスレ住民の癖に碌な固めも出来ない咲夜さん使いもいるんだぜw

305名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:59:23 ID:N8wAYz1Q
基礎中の基礎の質問ですみません
固めやコンボにJBとかJCとか使おうとする場面があるんだけど
いっつもジャンプが高すぎではずれることが多いんです
小ジャンプのコツみたいなのはありますか?

306名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 01:59:43 ID:plI.BwM.
パチェと数やってないから意識してる程度の事しかかけないんだが

・通常射撃は6C以外強度C→咲夜さん側のC射以上で相殺以上を取りやすい
・相手の霊力を見る→こちら側の飛込みに対してのC対空を意識する
・y軸がずれてる状況でのJ6Cは星剣でお仕置き、地上はグレイズを意識する
・DC密着は猶予が短いものの相手のAが確定する
・咲夜側のJ6AはパチェのJ6A先出しに負けるもののピラーやフレアが無い限り安く済む
・地対地は遠Aや6Aに注意しながら立ち回る。ダッシュに対して置かれる感じで出されるので注意

とりあえずパチェスレ見ながら適当に漁ったんで嘘が有るかもしれない。

307名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:24:49 ID:WKPduYFc
Wikiの方に立ち回りを軽く更新しておいたぜ。
つっても、俺個人の立ち回りだからまだまだ足りない所があると思う。
Wikiだし、おかしいと思った所はどんどん修正していってくれ。

308名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:25:16 ID:Rqe9np6E
Wikiのスペルカードの咲夜の世界のとこなんだけど、
「使い所があるとすればlimitの上昇しない台風時」
って書いてあるけど台風の時普通にlimit増えるよね?

309名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:28:22 ID:plI.BwM.
>>307
乙乙。
固めとかの連携はまたしっかり煮詰めとくぜ

>>308
wikiからコピペしただけなんで直しときますね

310名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:29:09 ID:WKPduYFc
>>308
Ver1.02になる前は増えなかったんだよな
修正されて今じゃ増える。
って事で修正しておいた

311名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:38:16 ID:PpQyhyEI
>>307
お疲れ様。
早速見てきたけど随分参考になったぜ。

312名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:43:32 ID:k.JCApAY
余計な修正だよねっていう

313名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:50:54 ID:NhExl4HA
normalスレ民なんですけど立ち回りとかどうしたらいいか分かりません…
どなたかアドバイスください
ttp://pict.or.tp/img/63234.zip

314名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:51:43 ID:NW1.qisQ
スペカって実際のSS乗せたほうがいいのかなっていう
Wikiいじったことないからやり方イマイチわかんないが

315名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:55:54 ID:35PSt1l6
台風時の敵に殴られながらも止まらずワールド発動させる咲夜さんカッコイイです男前です
上の方に来ると空のかなたに逃げられるけど

316名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 02:57:45 ID:Hayub3J2
Wikiのコンボ欄って表記が統一されてないから、緋想天Wiki準拠で表記表のせようと思うんだが
dc:ダッシュキャンセル

317名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:01:45 ID:Hayub3J2
途中で送信してしまった・・・

Wikiのコンボ欄って表記が統一されてないから、緋想天Wiki準拠で表記表のせようと思うんだが
dc:ダッシュキャンセル
jc:ジャンプキャンセル
これはいいとして
裏表起き攻めの
66=dc
JD=6HS
であってるよな?

318名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 03:24:49 ID:Hayub3J2
表だけ記載しといた。
表記統一はコンボ把握してる人に修正お願いします

319名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 07:27:32 ID:SRcG15bI
適当に作ってみた
紫AAA 赤AAAA 青6A 緑2B
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2193.png
この後どうする?
1.イラネ
2.全部やれ

320名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 08:33:37 ID:Jqs8WFig
3.矢印をかく

321名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 08:48:25 ID:CHy.30es
見にくいってレベルじゃないな

322名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 09:05:28 ID:XxmkcokU
何がなんだかわからない…

323名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:08:05 ID:1UdpJjQE
使ってるものはすぐにわかるなー
とりあえず始動技を○で囲むといいかもしれない

324名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:41:01 ID:eJCeG1G2
魔理沙対策したいんですがどうでしたらいいですか?

325名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 10:49:54 ID:UNrdmnaU
むしろ樹形図みたいに

326名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 12:42:45 ID:FIafoUgE
友人に激しくフルボッコにされ続けてます。
どなたかアドバイスお願いしますorz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2197.zip

327名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:16:16 ID:Y5/CLc2A
>>81
テンプレ入りきぼん

328名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:28:00 ID:W/HaCXgA
>>326
小町のプレイヤースキルが高いと言わざるを得ない。
リーチ的に中距離の間合いはずっと小町のターンになるから、
不用意に小町に近づかない。あと滞空ではまず競り負けるから、
滞空状態で戦うなら小町の上を常に陣取る感じでナイフを撒く方がいいかも。
基本は弾幕を展開しつつ、小町の銭投げを予測して懐に入り込む。
あと小町は固め性能がほぼ皆無なので、端っこでガンガードして割り込んでもおk。
なかなか懐に入れない相手なので、一回喰らいついたら離さない感じで、
基本の固めは練習しておいてもいいかもしれませんね。

と、偉そうに書いたが俺もこまっちゃん全く勝てないんだぜorz
オワタ四天王とか都市伝説だろJK。

329名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:31:19 ID:2gmqIHKw
>>317
66は66入力であって飛翔J6Dではない。

330名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:40:53 ID:G69rv3Bc
3Aに悩んでる人多いみたいなので自分の運用法書いてみる
例えば相手が端空中でダウンを取らなかったり取れなかった場合
前受身にはJ6Aでガークラ連携もしくは空中結界の読み合い
後受身3Aおいしいです

起き上がりでも
コッチのDAが空中に引っかかるのが間に合わないくらいで遠Aも届かない間合い
ガークラ連携めんどくさいなー、霊撃はこの間合いだと当たらんしなー、飛びたい飛びたい!
という相手の思考に引っ掛ける感じ

連携なら2B>JB>1ホミ
咲夜さんの遠Aが届かないぞ!NJすればDCもガードできるし!動きたい!動きたい!
って思考に引っ掛けたり
一度みるとかなり相手が地上で固まるので今度はガークラもやりやすい
後遠A単発に回避結界する相手に見せたらヒットするので黙らせることができる
2Aからも2Aみてその後しゃがんでくれれば霊力削れるし
その後に続く6Aをジャンプで避けたくなってもジャンプが出来ないので動き辛くなる

こんなところだろうか…
芋の咲夜さんの固めみたいなプレッシャーをかけて狩るイメージが3A運用のコツじゃないかと思います
長文スマソ

331名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:41:03 ID:qS6O917o
>>81wikiの通常技のページに試験的に判定画像乗っけてみた。
fr 18 -23 等となっているのはその判定の持続時間。微妙にずれたりしてるのは堪忍な!

332名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:43:17 ID:plI.BwM.
>>331
うん、注意書きの項を見てもらって欲しいんだけど
ツールを用いて抽出した画像はNGなんだぜ・・・(ノ∀`)

333名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 13:50:42 ID:qS6O917o
>>322
(^p^)
修正してくれた人有難う、判定の方は個人でどっかにひっそり纏めることにするぜ

334名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:49:54 ID:9fzEvPsA
人が居れば同キャラスレで対戦募集しようと思うのですが
どなたかいらっしゃいますか?

335名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:51:16 ID:Rqe9np6E
Hard4割程度の自分で良ければいますよ

336名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:53:00 ID:9fzEvPsA
>>335 おお  対戦しましょう
同キャラの方が少なくて・・・;

今から募集してきますので お願いします

337名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 16:56:18 ID:Rqe9np6E
入ろうと思ったら対戦中だったので観戦してみたら萃香と戦ってた
(゚д゚)

338名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:10:14 ID:UNrdmnaU
思いきり吹いた

339名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:17:06 ID:9fzEvPsA
募集したら どうやら前に募集してた所で〆るのを忘れてたみたいで・

すみませんでした〜;

340名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:21:26 ID:RzWJMaDQ
3Aは固めの選択肢の一つに入れてる、相手のジャンプ読んだらおいておく
後は毎回射撃重ねからの起き攻めにHJ入れてるような人にも数回重ねて射撃ガードし始めるまで見せたりとか。

341名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 17:23:37 ID:9fzEvPsA
>>340 起き攻めは 少し距離を置いてると
簡単にDBにひっかかる人が多いので
DBでもいいような気がします

342名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:14:59 ID:d7ZDQyUk
紫はどう対処すればいいのでしょうか
遠くにいて射撃戦だとあの紫のC射撃に負けるし、近づくとあの回転攻撃をくらいます
仮にそれをガードしてもすぐにワープ使われてまた回転してくるしこっちがダウンすると電車が来るので

343名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:28:30 ID:WKPduYFc
>>342
難しいよなー。
迂闊な飛び込みは全部禅寺で落とされるしな。
ヒット確認してから魅力的な四重結界入れられたら涙目になる。
道路標識も鬼だし。

一旦捕まえれば一気に押せるんだが、距離取ると途端にきつくなる。
勝てない相手じゃないし、どっちかっていえば有利なのかもしれないけど
対策はどうするか、と言われると分からないんだよな……

344名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:30:18 ID:WKPduYFc
大会一回戦霊夢だった/(^o^)\
苦手なんだけどどうしようwwwww

345名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:32:17 ID:WKPduYFc
つか、一回戦万が一勝っても


二回戦に前の大会でぬらさんが敗れてた文と当たる……orz
これは無理だwwwwwwwww

346名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 19:42:11 ID:RnfJGsIo
>>345
特定しましたw
自分も妖夢です、諦めたら試合終了と恩師が言ってt(ry
頑張りましょう!

347326:2008/06/25(水) 20:04:30 ID:L5BIEMkY
>>328

仕事だったので亀レスですいません;

アドバイスありです!
固めは変な癖がついてて全然できなくなってるから修正しないと・・・

あんまり飛ばないことと、AAAの後2Bだけじゃなくて、3Aなんかも混ぜてみてちょっと頑張ってみますw

348名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:05:32 ID:WGgJQ8PM
大会中ですが暇って方がいたら同キャラスレで対戦しませんか?
人が居たら募集しようかと思います

349名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:09:13 ID:WGgJQ8PM
そもそもそんな場じゃないという事に気づいた
申し訳ない

大会参加者の方はファイトです
陰ながら応援してます(´・ω・`)

350名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:12:05 ID:Rqe9np6E
同キャラスレで対戦しようってここで言うのは何も間違ってないと思うんだ・・・
今から募集しようと思うのでよければどうぞー

351名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:12:35 ID:DsGPAUEw
そんな場合じゃないってことかと思ったぜ

352名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:12:53 ID:WKPduYFc
一回戦勝った。
これから絶望してくる

353名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:14:57 ID:qS6O917o
>>352
頑張れ。超頑張れ

354名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:15:38 ID:35PSt1l6
逆に考えるんだ、ここで勝てば最強の咲夜さん使いはおれになるんじゃないか?って考えるんだ

355名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:17:25 ID:WKPduYFc
絶望的だ……
このタイミングでリアル用事が/(^o^)\ドウシヨウ

356名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:24:10 ID:RnfJGsIo
>>352頑張って><
勝ったけど自分も次妖夢だ…はやくなんとかしないと

357名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:26:28 ID:plI.BwM.
頑張れ、皆超頑張れ
取り敢えず同キャラスレで募集してたりしてます

358名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:26:36 ID:6PPXyLyA
流れ読まずに投稿すまそ
自分EX勝率50%付近、友人の小町がHard勝率68%
久しぶりに対戦しようって話になったんだが1勝もできなかったorz
上の小町対策は読んだんだけど知識と実践とじゃ違うなって事が実感・・・


とりあえずリプあげます。ご教授の方お願いします;;
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214392432.rar

PASS:sakuya

359名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:26:59 ID:v2SIRgCw
     ノ `''=-="|`=''  | '` ''`''="|`ヽ
. -="' '" \   |  __ |  /  /   )
  \   ,, - ,. -''"`" 丶、, ---、_/ ヽ
  __,,.. -''"              ヽ  ノ
.._/    /          |.     \
/ .ノ_, '´,.- ,三-_\ヽ\  〉| |>/ ノ /丶
〈´//´| /'t-t_ゥ=、i |:| /://'ノヘ|/\ |
.     / :|  `"""`j// /くゞ'フ/i/ 〉ヘ  〉              おぜうさま〜
.    :Y\ヽ、   ::::// -〉:  |/ 〈. | 丶,
::/|   l  ゝ     ヾ::::ノ  | |.│ヘ.  /
ヽ |   l      _,-ニ-ニ、,  | /\|/\
  ヽ :|      、;;;;;;;;;;;;;,. /| /   :|/│ ̄ ___,. -、
 | | \!、           .| | v ヽ  :/  ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| ヽ v:|ヽ\    _,..:::::::. / .|  |      `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |  ヽ ::::: ヽ<::::::::::::::::>゛ | `' 丶,  _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  ゝ v | _ ;;;;;;;_ ̄ ̄   |ヽ.,___| ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-|__〉:::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_|::::|   / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_|::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :〉 :/  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::_|;/_:/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ

360名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:29:06 ID:wvtwXbWM
関係ない
行け

361名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:51:02 ID:RnfJGsIo
見事に散ってきたよ!
まだまだ安定するまでは上を目指せそうにありませんね…w

362名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 20:55:43 ID:WKPduYFc
用事済ませて戦ったけど負けた\(^o^)/
でも、相手があの人なら運が悪かったと思って諦めがつくかorz

363名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:31:23 ID:9fzEvPsA
今から同キャラスレで募集しようかなぁと思うのですが
誰かいますか?

364名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:34:32 ID:yBUvIuac
>>363
一応いますよー

365名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:40:22 ID:WB02Cjzg
>>363
ちょうど今来ました

366名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:41:07 ID:MfeSxSg2
\ここにいるぞ!/

ろくにコンボもできないしガードも甘い雑魚だがね

367名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:43:04 ID:9fzEvPsA
今紅夜祭スレで対戦したのでレス遅れましたー

では・・・ 遊びましょうか!

368名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:46:50 ID:yMIe2Ztk
アリススレはIRC導入したとか聞いたけど咲夜スレも導入してみないか?

369名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:48:04 ID:Rqe9np6E
それは面白そうな話だ。
僕は賛成だけど、IRCは賛否両論っぽいからなー

370名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 22:57:29 ID:plI.BwM.
IRCでもCGIチャットでも必要なら作りますよっと

371名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:00:00 ID:kiFtkMqo
BBSだけだとどうしても一方通行になるけどその点カバー出来ていいと思うんだが
同キャラ戦の申し込みも楽になるし観戦もしやすい
デメリットとしては挨拶が必須になるのと発言が揮発性のものなのでIRC導入してない人が後で確認しにくいってのはあるけど

372名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:03:11 ID:AQ0uU1Co
もし咲夜の世界決まったら何すれば良いんだろう
ガード不可そうだったらひたすらA連打とかしてみたけど
そうじゃなければナイフ置いとくしかないのかな

373名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:25:59 ID:K04zCHvE
マジックスター刺しまくるとか?

374名前が無い程度の天候:2008/06/25(水) 23:29:47 ID:Nzenugck
>>372
基本的にプライベートスクウェアと同じでDA、A、JAを当てに行ってみて
ガードされたらB>236B>Bで割って、DA連打>AAA〜 or JA>J2A〜 でリミットまで持っていく
ガードされなかったらそのままコンボ入れる、を目標に動いてる

起き上がりや〆くらいにしか使わないけど、場所次第で発動すれば確実にダメ取れるのはおいしいぜ
そして何よりカッコいい けど、霊撃や永劫斬には注意だぜ!

375名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:07:31 ID:MgxQFFKw
こまっちゃんが真上にめくりに来たらどう対処すればいいんだろう
2Bだと裏の時落とせないしBバウンスだと間に合わなそうだが・・・

376名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:08:27 ID:H.MpSVB6
小町と戦うとき、真上を取られたら負けだと思ってる。

377名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:13:42 ID:iqBfRNIo
#完全で瀟洒な従者
でch作ってみたよー

まー本採用とは言わずともしばらく使ってみて
こっちが廃れるようなら廃止すればいいかなーとか思ってみたり

378名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 00:16:45 ID:iqBfRNIo
失礼、↑のchはWide系列(IRCnet)のサーバーです。

379名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:06:53 ID:OUv4e/oI
J6Aこんな使える技だったのか・・・・

380名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:12:09 ID:XoZZwuAk
JCでの起き攻めとJ6Cで咲夜さんは劇的に変わる!
気がする

381名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:14:02 ID:H.MpSVB6
紅夜想はどうやら衣玖さんが優勝のようだ。

382名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:15:23 ID:2iI.UxF2
オワタ四天王のどこが終わってるのかわからなくなってきた
うどんに5連敗とかもうね…

383名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:15:53 ID:elPfoRpA
>>382
J8Aが終わってる

384名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:28:51 ID:OUv4e/oI
衣玖さん優勝したし

優曇華は妖夢の次に苦手な俺
ガン逃げしかない

385名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:41:29 ID:H.MpSVB6
うどんげ、みょん、萃香辺りは固めにいけないから苦手っていう人多そうだな
俺もそうだがww

まぁうどんげは確かに癖がちょっとあるし、基本的な動き鈍いし、使いにくいとは思う。
でも、だからこそ使い手が丁寧な動きしてカバーするというか……

要は、うどんげの中の人のレベルが高かったって事ですよ!
中の人のレベルが高いとキャラ差の話じゃなくなるんですよ!

386名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:42:27 ID:KuvYHn0k
うどんげのC射に分かっていながらも喰らってしまう

387名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 01:44:54 ID:H.MpSVB6
>>386
『C射撃か……Cナイフで消してやるぜww』
 ↓
『爆風、だと……?』

あるよな……

388名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 02:36:16 ID:9NZ4bUAc
>>385
うどんげ最終兵器DAを咲夜はダッシュでくぐれるんだぜ…
射撃よけグレイズ狩り兼固め維持で一番使いやすいDAがダッシュで拒否られる時点で
うどんも固めが成立しにくい。
→丁寧に立ち回れば、立ち回り有利な咲夜に分がある。

>>375
小町対策は>>189周辺に長文であるよ

小町やうどん苦しいとか言ってる人も
自分の不利な部分を理解するだけでなく
相手の不利な部分を理解しないと勝てる試合も落とすよ?

何より過去ログ読まないことが一番まずいんでない??
何回小町の話題でたら気が済むんだよ…

389名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:20:46 ID:H.MpSVB6
>>388
咲夜に分があるのは分かるんだがどうにもなw

しかしDAをダッシュでスカすには殆ど密着じゃないとならなかった気がするんだが、気のせいか?
上手い優曇華相手だとダッシュしても距離調節してDA当ててきたような気がする。
DA拒否も2B拒否に比べればまだマシじゃないか?
と言っても決して優曇華有利にはなり得ないけれど。
基本的な立ち回りがやっぱ辛いもんなぁ……
スペカも咲夜から見て決して羨ましく見えない内容だし。

390名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:30:28 ID:kZ48KKJ6
みんなJ6Aの後どうしてる?
J6A→J6C→J236Bが出来ればいいのは分かるんだけど、どうしてもラストがクロースになるんだ(´・ω・`)
いつもJ6A→JB→J6Cで我慢してるんだけど(というか慣れた)。
クロースが出ないコツってなんかある?

(´・ω・`)<最近空中戦つらくてつらくてまともにJ6Aなんて入らないけど
(入っても大概カウンターばっかりで追撃のJA(J6A)以下略ばっかりだけど)

391名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:53:01 ID:dQGKHgJ2
>>390
よう同士、俺も最後がよくクロースに化けるんだぜorz
カウンター当たったならヒット確認→飛んだ相手にJA(場合によって省略)→J2A→着地後DA→クロースのコンボで行ってる。
普通のときも端に近いなら同じコンボ、無理なら素直にJ6A→J6C→スター狙って失敗してるw

392名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:57:03 ID:9NZ4bUAc
>>389
そうだよ〜
潜れるのは手を振り下ろす前、振り下ろした手の内側だから
生出し、距離調整した中近距離からのDAにあわせるべきものじゃないね

けど先端DAは>エクスが連ガ構成にならないから間合いだから
グレイズがいきる。
そこまで離れてるんだから逃げややすくなってるしどうにかなる。

>>390
236Bを入力する前にA、B、適当なボタンを押して
前入力のコマンドを消すべし。

ex.
J6A>J6C>B>236B
みたいな感じでね

393名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 03:57:05 ID:emvpmzCw
6C中に連打気味に5Cしてから236C入力するといいよ
どっかに書いてたけどボタン入力するとレバー入力がリセットされるらしい

394名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 14:19:15 ID:NjJE0obo
>>398だったら咲夜さんは俺のメイド

395名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 14:50:27 ID:kZ48KKJ6
>>394
早漏ってレベルじゃねーぞwwww

396名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:11:30 ID:NvJEKyx6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3772354
ラストがかっこよすぎw

サクヤ使ってると画面橋でガーキャンされても殴り返せることが多いのは
気のせいだろうか

397名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:25:44 ID:dQGKHgJ2
>>397だったら俺が咲夜さんのメイド

398名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 15:35:25 ID:qprBmgFk
398

399名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:20:05 ID:QNmYFIU2
>>396
いいねーかっこいいねー

400名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 16:49:52 ID:jDwOc7BA
さくやのスペカかJAに修正はいったり・・・しないですよねorz

401名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:06:41 ID:02oysPsQ
JAはもう諦めた
スペルはネタとしても使えない世界関連バグと
スキカのほうがよほど使えるリコシェ、
現状空気にもほどがあるストップウォッチくらいには修正入ってほしいよなぁ
傷符系に贅沢はいえないだろうし

402名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:17:24 ID:kttSqcss
>>81のwikiのゆゆさま対策を更新してみた
なんだか個人的な対策でしかないけど大丈夫かな?
変なところがあれば指摘or修正よろ

403名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:19:43 ID:kZ48KKJ6
うん、切り替えしぶっぱなんて咲夜さんに似合わないから無敵はいいよ・・・
しかし空中戦の脆弱さがなぁ
(´・ω・`)<JAはおろかうまい人はJ6Aも外してくるから救いようが無い
みょん戦は7割肘をちゃんとガードしても負けるんだぜ(;´Д`)<まじどうしようもないぜ
射撃した瞬間肘を飛ばしてくるし、固めしづらいし、適わんね

プライベートだけは何とか頑張れそうなんだけどね。
仕切りなおせるシルバーバウンドについ手を伸ばしちゃうんだ

404名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:43:04 ID:Pbd61ytA
どうしても咲夜さんに勝てないので
弱点を掴むべくうどんげスレからスパイに来ました。

憎きDCはスペカ以外でキャンセル不可なのか・・・!
いい事を聞いた(`・ω・´)

405名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:48:49 ID:uCAyng8E
それDBだろ

406名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 17:53:01 ID:meSbZU.Q
でもDCもたしかキャンセル不可だったような
A攻撃以外全部射撃のうどんげからすればDCは・・・・
スペカすらダッシュで潜ってC余裕でしたとか

407名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:21:17 ID:W3KDX/fQ
みんな逆に考えるんだ
咲夜さんのJ攻撃が貧弱なんじゃなくって他が異常なんだと
しっかり足先だけに判定つけてる正直者で瀟洒な咲夜さんがいいんじゃないか

408名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 18:33:29 ID:BzhXEl8A
俺はあの判定で結構満足してるけどな
近接が弱くなってるってコンセプトにも合ってるわけだし

確かに打ち合うと負けるけど、それ以外の用途なら十分
J8AもちゃんとあるしJ攻撃には満足です

409名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:34:45 ID:OUv4e/oI
DCの隙消しに使えると聞いてルミネスいれてる俺

お互い数ドットから相手が射撃した瞬間にルミネス決着かっけええええ

410名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 19:47:47 ID:0vdbjKYM
J2AとJ8Aは判定が見た目通りじゃないのが微妙だけど
切り返しの弱さは前作でもそうだったし、善くも悪くも中堅な位置付けの咲夜さんが最高です

411名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:01:18 ID:KFIqypX6
妖夢の2Aに近Aと遠Aが当たるようになって欲しいなぁ

412名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:21:07 ID:emvpmzCw
強くはなって欲しいけどランク的には今くらいが心地いい

413名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:26:17 ID:UXDLqPIM
コンボとか発動Fとか判定とかよくわからない
俺はPメイドで相手に止めを刺せたら満足だ
Pメイドで〆た時のあの快感たまらねぇ

まぁある程度のレベル相手になると狙うどころかあっという間に殺されるんだが

414名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:32:25 ID:PPaeZ0uM
とりあえず妖夢のJ6A>JBの気持ち悪い機動をどうにかしてくれ

415名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:50:24 ID:XoZZwuAk
たのむから妖夢の話は他の場所でやってくれ

ルミネスは相手がJAしそうな時に撃つといい感じに当たってくれるな
これで決着した時の快感は異常

416名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 20:52:00 ID:jDwOc7BA
互いにジャンプして攻撃し合って何回もこっちがふっとばされるとイライラ
さくや使う以上これをしないようにしなきゃならないのか

417名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:10:30 ID:TcPhID3s
そこでジャンプせずに2Bですよ

418名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:19:04 ID:M2Xw3LoM
>>417
2Bするとグレイズされた後延髄蹴りされるのは俺だけでないと信じたい

419名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:21:03 ID:9NZ4bUAc
流れ咲夜の世界して投下失礼
wikiのコンボ全部+過去ログ未出既出の半ネタ、使えるコンボリプ撮ったよ
ここにあげるのはウィキの編集の仕方がわからないから…

やさしい有志の方がwiki編集してくださるとありがたいです。


ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1214481903.zip

passはsakuyaです。

基礎はもちろん、
中央3A、J2A始動魔方陣高ダメコンボなども載せたので
興味のある方はどうぞ〜

420名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:38:54 ID:XUa3Ryo6
>>419
ありがたく頂きます!自分も文字の編集の仕方はわかるんですが上げるとなるとわからない;
役立たずですいませんorz

421名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 21:40:25 ID:emvpmzCw
>>419
すげえwww
お疲れ様です

422名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:42:24 ID:rJ.XRHkE
アリスの対策が全く出来ない・・・
6A無双にされて接近できないんだけどどうしたら良いんだろう

423名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 22:45:28 ID:bQCFuvT6
>>414 実はそれ 反確なんです

424名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:11:47 ID:GRFjoNx2
>>422新しくできたWikiにキャラ対策のってるよ
自分はなるべく同じ高度で戦わないようにしている

425名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:30:55 ID:kZ48KKJ6
みんな紫の禅寺に対する反確ってどうしてる?
EXでC射→近づく→標識or禅寺
しか本当にやらない輩がいてさ。1パターンってレベルじゃねーぞっていう。
嘘みたいだけど少し近づく→禅寺
花雲になったら禅寺しかうってこない
台風になっても禅寺しかうってこない
まじめに腹が立って仕方ないんだが、
何が腹立つってガードして反撃しようとしても再度禅寺を食らうってのが(;´Д`)<反確ってない?
正直スカルしかまともに当てられなかった(´・ω・`)
Aは届かなかった。
DBも駄目だった。
6Cは試してないけど(腹が立ってて頭に回らずCを撃って再度禅寺食らった・・・・)当たるのかな

誰かアドバイスおくれ(´・ω・`)

426名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:33:18 ID:qINzU9xI
すいません、先ほど友達のゆゆこにボコボコにされました。
どなたかアドバイスお願いします〜
ttp://www2.uploda.org/uporg1506884.zip.html

自分で見た感じでは、ガードとグレイズがまだまだとオモイマス。特にガードが

427名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:38:04 ID:ED1EoLQE
>>423
どの位置で出すかも書いてないのに適当なこと書かないで下さい

・ガードさせ時、
JBの出ない高さの
低空J6A>JBは妖夢有利

JB出る高さですら
J6A>即JB
で妖夢側はガードが間に合う高さがちゃんとあるので、咲夜立ちAは入らない。
B射直撃フルコン乙。

妖夢は少し不利でもしゃがみAで咲夜近遠Aスカせるし。


他のキャラなら兎も角、妖夢の適当ネタは咲夜スレでは御法度でしょ。

428名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:41:33 ID:ED1EoLQE
あ、
>>419さん
お疲れ様です。

咲夜wiki充実してきたなぁ〜
俺もフレームまわり調べようかな??

429名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:43:35 ID:bQCFuvT6
>>427 J6Aガード後A連打してればはいるような 
違ったらすみません

430名前が無い程度の天候:2008/06/26(木) 23:44:39 ID:emvpmzCw
wikiの編集の仕方も何もわからない俺は日々密度を増してくwikiを見てにまにまするだけだぜ

431名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:09:44 ID:LJ7CxKDg
てんこのコンボまとめリプのダウンロードは500超えてたけど
咲夜のはどのくらいいくかな??
もうコンボまとめリプって時期じゃないから伸びなそうだけど、
咲夜使いの人口が気になるトコロ。


自分はウィキの書いていいレベルがわからないなぁ〜
特に立ち回りの項目。
小町の対策糞長く書いたら載ったのは一部だし。
長いのもどうかと思うしそれでいいけどね。

例えば、
小町スキルを書き換えてない、かつ隙消しスペカでない場合
小町6Aを正ガード後、咲夜DCが全てのキャンセル射撃に確定する…はず
(6A後にはB射キャンセルが出来ない)
相手が6Aノーキャンセルだとガードされるが、
小町が端を背負ってない限り確反はない。ブンブン振れるよ

とかキャラ対策に載せるにはくどいのかね??

432名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:09:58 ID:S2lK3/e2
反撃が入るからといって確定じゃないからなぁ

433名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:46:28 ID:LJ7CxKDg
>>432
いや、こっちがミスらない限り、
スペカ以外のキャンセル可能な行動、C,6C,2C,必殺は全て確定だよ
ガイーン!でぶっ飛んでく。

元のソースが小町で優勝した人のだし確認もした。
ただし、寂しがりやの緊縛霊に書き換えられるとHJで避けられる。
    死出の風に書き換えられてディレイで出されると潰される。


むしろノーキャンセルで相手が最速A出すと喰らうのが痛い
これには咲夜DAが刺さるけどね。

他キャラより有利な読み合いなのは間違いないはず。
知ってれば自分が端なのにプレッシャー与えたり、逃げやすくなるはずだよ

434名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:49:07 ID:dIxt3DPo
>>419
お疲れ様です!これはいい。

435名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:52:21 ID:/fDgPFMU
折角の個別wikiなんだし、どんどん掘り下げてくどいぐらいに書いて良いと思うぜ

436名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 00:56:24 ID:egxGw8q.
打撃攻撃の発生調べた。間違ってたら訂正よろ

A 8F
遠A 11F
A(4) 17F
2A 12F
3A 21F
DA 11F
DB 12F
DC 17F
JA 10F
J6A 11F
J2A 17F
J8A 17F

437名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:07:31 ID:LJ7CxKDg
>>433
大事なこと書き忘れた。
何より小町が痛いのはC,6C,2C,必殺にDCあわせられるとまず喰らうこと。

極論で言うと
咲夜は6Aをガードしたあとダッシュいれっぱ。
6Aのモーションが不自然に途切れたらCを押すだけ。
ノーキャンセルならそのまま停止して固めるなり様子見なりすればいい
攻守交替です

きっちり対策できれば相手は6A封印気味になって
遠Aに厚かましくダッシュも出来るようになる。

って感じです

438名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:08:21 ID:91OpFc8Q
>>425
紫の禅寺は反確のキャラとそうじゃないキャラがある
咲夜さんは後者だから6Cもはいらない・・・連続で禅寺だそうとしてる相手なら発生直前に入るかもしれないけど

肝心の対策だけど、俺もわからん
せいぜい相手が空中にいるときにJ6A当ててコンボもってくくらいしかない気がする

誰かー俺にも紫の対策教えてくれ!

439名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:24:44 ID:vl4bdpfU
誰もレスしてくれないのかとおもた。ありがとー。
うわ(;´Д`)・・・無いのか・・・
禅寺が出るのが分かってても止められないのが歯がゆい・・・
lunaとかphの人はどうしてるんだろ?
B禅寺で出してくるのは引っ掛ければ頑張れなくはないけど(引っ掛けようとするとCか☆剣しか当てられそうにないけど)
C禅寺ってマジでどうするんだろ???端っこに追いやられてひたすら禅寺は流石に( ゚Д゚)ポカーンとしてしまった

440名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:26:55 ID:qOdz.PLo
wikiに文対策が載るのを首長くして待ってます
地上の射撃では速さで負けて空中ではあっという間に寄せられて近接戦ではフルボッコ
何したらいいのか分からん

441名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:31:38 ID:hIA5Xjtg
俺もゆかりに全く勝てない
勝てる気しない

442名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:41:28 ID:L9XvkuD6
絶望せざるを得ない(大文字)

でいいんじゃry

443名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:42:19 ID:Fa880HYo
C禅寺はガードした後、最後の当たりで前回避結界して無理やりAAAで固め返してます
その後は臨機応変。
結界のタイミング間違えるとそのまま禅寺でおいしく狩られますが・・

444名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 01:46:10 ID:vl4bdpfU
>>443
マジですか!?なんという朗報。
しかし咲夜さんの固めパワーに頼りすぎて回避結界がうまく入力できない。
練習するか・・・しかしタイミングよく回避結界なんて実戦でうまくできるかな。
いつも結構適当なタイミングで上回避結界してるからな・・・
しかも失敗してバックステップしたりその場にとどまったりするし。EXの兎たちを見習わないと・・・

445名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:06:57 ID:nWPJszxs
2Bもやった。クロースもやった。DCやDBだってやった。
それでもレミリアの前にひれ伏す咲夜。
20戦1勝。対策はありませぬか・・・?orz
アロはDC狩りしますが、めくりがどうにも・・・+端での固め→ガークラ
必死に固めても、待っているのは空高く舞い上がるお嬢様の赤い十字架

446名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:27:04 ID:S2lK3/e2
>>433
すまん、>>432書いたのは俺だが……
あれは>>429に向けたものなんだよ。

447名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:28:55 ID:LJ7CxKDg
>>436
超ぐっじょぶ!!
あと6Aがあるともっとうれしい


ゆかりは中央密着立ち咲夜にAAA>Bが繋がらないんだよ…かわいそうに。
だから端に追いやれる時意外まともに来ないぞ。
相手だって大変なんだぜ。


俺の量産型ゆかりを始末する方法をだらだらと。


・Cを貫通できる射撃がないので打ち合わない。
 C射は普段よりHJ+飛翔の高い位置から振る。
 基本縦を使ってグレイズ。
 Bを打つようになったらBで一方的に消してしまえ。

・ゆかり戦はリコが機能しにくい(Cで消える、禅寺、DCに無力)
 のでバウンスのがいいかも。まぁ好みの問題

・自空対敵地は2C,2B,バックダッシュ,強引に前ダッシュJ8A,など、
 とにかくDC、禅寺範囲外でリズムをズラす。
 この状況なった時点でよろしくない。
 素直な行動はいいことないよ

・ミークスカルプを引いたら中遠距離は地上戦多めに。
 前D即ガードとかでうろうろ
 運良くめり込んだら前結界から叩きのめす。
 禅寺先端でも前結界でターンをとる事を見せる。
 すると二連発禅寺とかで自滅してくれる
 咲夜が地上、地上付近でも禅寺振る馬鹿はスカしてスペカ

・禅寺は疎雨でBに打撃無敵がつくがそれ以外はグレイズのみ
 打撃中心で固める。
 3A、DCの低姿勢がうざいので2A6Aも多めで。
 でかいから密着からだと画面端しゃがみでも
 AAA>2B>J2B〜が繋がる(AAA>2Bにディレイ繋ぎで10ヒット)

 Aが9F、JAは13F。空に逃がしても怖くない
 近距離空対空が一番おいしいトコロ
 
・八雲藍、四十結界キャンセルには注意。

・電車を持続を重ねられたら
 移動起き上がり+霊撃…0〜1ヒットしのげる
 HJでは抜けきれないが少し動けると判断出来たら
 2Cなどのカウンターになりやすい技連打…1ヒットで済む
 ミーク、スカルプで相打ちもおk。

 電車の当たり判定は車両の先頭とつなぎめ。
 そう簡単に重ならないので、カウンタ誘発技連打で1ヒットに抑えるか
 ミーク、スカルプで相打ちをとること。

448名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:50:44 ID:S2lK3/e2
>>445
Lunaでレミリアに対してせいぜい勝率7割程度しかないけれど、そんな俺から言えることは……
アローの後、DCで狩る時は相手のスペカ注意かも。
たまにDBでもアローガード後の着地に間に合わない時があるから、DCだと見てからスペカ入れられる可能性がある。
逆に言えば、アローの後ダッシュで近付いて攻撃する素振りを見せればスペカぶっぱしてくれる事がある。
Lunaレベルだと7割8割くらいが、ちょっと誘いを掛けるだけでぶっぱしてくれるよ。

めくりは諦めるか覚悟を決める。
カウンター取られない限りD2Aも単発で済む。
やっちゃいけないとしたらめくりになる距離での2Bくらいか。
あれはグレイズして背後取ってからD2A出されるから、カウンターもらってフルコン食らう。
まぁ、そんな距離はいっそ前にダッシュする方が安全。

固めは真上に抜けるといいと思う。
ただ、D2Aを混ぜて来られると厳しいから、相手の射撃が来るタイミングで真上に行くといい。
空中戦繰り広げようとするレミリアは多分居ないと思うし。
賢明なレミリアなら着地を狙ってくるはず。

固めてる最中に割り込まれやすいタイミングってのが結構あるから、そこを覚えるといいと思う。
一つ目は2Bの後。J2Bが連ガにならなかった場合と、J2A入れようとした場合。
不夜城系は当たる。クレイドル系は射撃だから、J2B打ってる場合は全部は当たらないはず。
一部ヒットはするかもしれないけど、相手も仰け反ると思う。

二つ目は(J2A>)J2Bの後、飛翔してJA当てて固め続行しようとするその瞬間。
ドラキュラセットされてたら、殆どはこのタイミングで狙ってくる。
不夜城なんかも割と合わされ易い。
相手のスペカ次第だと、ダッシュしておいてガード入力しながら着地、ってのも有りかもしれない。

449名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 02:52:06 ID:hIA5Xjtg
>>447
本当にありがとう

450名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:04:49 ID:yMaUicUY
対紫かー相性悪いって言われてるけど実際どうなのかね

自分はC禅寺ガードしたら速DAか前結界で切り返してる。DAならカウンター取れたらほぼこっちのターンなので地上Dから低空J2Aとかで強気に攻めてるなあ

攻められたときの対策だけど、紫の固めはA*n,2A*n<6A,3A<射撃,禅寺<低空攻め(J2A等),キャンセルJ系射撃,禅寺・・・・・
禅寺が常にこちらの反撃を潰す択に入ってる感じかな。6A、3Aをよく見てちゃんと上に回避結界すれば逃げれるが、B禅寺で追い掛けて来ることもあるので気をつけるとか
青山装備されるとループが入って抜けにくくなるけど気合いの回避結界でやり過ごすしかないね

風靡と違ってカウンター取られてもダメ見てると880?とかたいしたことないから強気に出てもいいかも・・・
魅力四重もってるとキャンセル大ダメージを狙ってかなり振ってくるからセットされてたらきちんとガードしたほうがいいとか


結界狩り、ダッシュ潰し、HJ潰しも出来て反確無しとか素敵スキルなC禅寺に加えて、標識で遠Aが空かされるとか嫌なこともあるけど、慣れれば全然無理ゲじゃないし、読み合い多いからむしろ対戦してて楽しい相手と思ってる。全然対策になってないし他にも色々書きたいことあるけど携帯なのでこの辺で〜

ルナスレまでなら紫には勝ち越してきたけどPHスレだと流石にきつくなってきた( ´ω`)

451名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:09:32 ID:vl4bdpfU
このレミリアと紫の対策云々はwikiに載せてもいいんじゃね?
定期的に探しやすいところにあるといいかもしれんね。
対策書いた人ほんと乙

452名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 03:39:23 ID:yMaUicUY
wikiの妖夢対策で
>・心抄斬や弦月斬はガードしても硬直時しゃがんでいるので近Aが確定しない
おとなしく2A辺りからコンボを繋ごう

2Aからのコンボってしゃがまれてたらスペカしか無くないか?

453名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 04:09:54 ID:m0/MC6Y6
妖夢とかちびキャラ用の端固めってないですかね?
空中飛んでるのにJ2Aやっても普通にガードされるんですけど…
コマンド遅いだけか…?

454名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 04:41:12 ID:rvWd/MSI
>>452
スペカしか無いね
でも長いコンボから繋ぐもんじゃないから問題無い。美味しくいただいて結構です

455sage:2008/06/27(金) 06:55:34 ID:YGEf9AW.
wikiに上に書いてあった紫とレミリア対策、それと
>>419の方の未掲載コンボ&リプの一部を追加しておきました。

・AAAA>DA>214B(2Hit)>J2A
・DC(CH)>JA>J6A>JA>J6A
・DC(CH)>3A(1hit)>JA>J2A>DA>623B

とりあえずこの3つだけ。りぷ乗せるの初めてで疲れましたw
変or邪魔な部分あれば修正しちゃってください。
今からねるよっノシ

456455:2008/06/27(金) 06:57:03 ID:YGEf9AW.
sageミスた、これほど無様なことはない!
スカプで切り刻まれてきます(´・ω・`)

457名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 07:28:48 ID:LJ7CxKDg
>>455
ぐっじょぶ!!

小町の書いた時おかしいなと思った部分を訂正と情報追加。
ついでに射撃強度の表つけてみました。
わかりやすくなったかな??

>>450のゆかり対策も素敵なのでゆかり対策いじり直します。

458名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 10:28:02 ID:Q8wINBGQ
バニシング4枚入れる人っていませんかね・・
追い越してガード方向変えられる前にコンボとか入れやすいんだが打撃無敵がないと出現時乙る
あれって1~3枚の時全く効果がないの・・?

459名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 11:06:53 ID:5Y9B.XEM
使えない事に定評のあるあのコスト3スペカとバニシング組合せれば
めくり二択出来ないかなとおもったけどやっぱり一発芸だった

460名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 12:43:11 ID:bNMlH6bs
まりさ、ぱちゅりー、すいか、うどん、文

もうぃき埋めしてくれる人お願いします。
とりあえず適当にパチュ

HJからJCを撒いときゃ何とかなる。
JC後の6Aもそれなりに入ってくれることもある。
あとは空中6Cもたまに入れると事故ってくれる

高い位置から打ってくるパチュ相手の場合、
落ちてきたらDCとか相手のCを地上ダッシュで交わして2B。


ごめんなさい俺の力じゃ無理です。

461名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 13:32:53 ID:91OpFc8Q
>>447,450
ちょっと亀だがありがとう
もう紫が来たからって泣かないよ

462名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:41:37 ID:egxGw8q.
>>447
忘れてた
6Aは23Fっぽぃ

463名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 14:58:02 ID:1tP/9JIs
>>436
DCって18Fじゃね?

464名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:12:46 ID:egxGw8q.
>>463
今調べ直したら18Fでした
他のも間違ってるかもしれないから調べなおしてくr

465名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:34:40 ID:aZKTrX8I
>>436の人が作業中かも知れないけど調べてみた
6A、3Aがよく分からない
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2306.txt

466名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 15:35:43 ID:egxGw8q.
調べ直してきた

A 8F
遠A 12F
A(4) 17F
2A 12F
3A 18F
6A 23F
DA 11F
DB 12F
DC 18F
JA 10F
J2A 17F
J6A 11F
J8A 17F

さらに間違ってたら訂正よろ

467名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:02:56 ID:Yve38EgY
俺もウィキ埋めたい。
が、ハードスレレベルしかないのでなんとも言えんがとりあえずパチュリーからいきますか

高いところからJCを撒く
相手が高いところにいる場合は落ちてくるのを待つ
中途半端に近づくと危ない

ルナ以上の人おねげーします

468名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:24:02 ID:W6DVZTJA
使えないとよく言われるルミネスリコシェだけど
Normalレベルだと成功率がかなり高いスペルなんだよね

相手もあんまり喰らったことないのかすぐ飛んじゃうし
まあこっちも相手が浮いてるところに狙って出してるんだけど
それで空中で連続hitしてるときに追加で2B撒いて1200から1500くらいいける

コスト3で1500は少ないけど、中盤から終盤ではありがたい
試合が膠着すると、ミークやスカルプを確実に入れるための前提である
AAAやDB、DAなどが警戒されて入りにくくなるから
多少ぶっぱ気味で撃っても成功するこのスペルはいい

469名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:34:54 ID:fN5Mv/p2
今日もルミネスリコシュをプライベートスクウェアに刺し変える作業が始まるお

470名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:36:45 ID:W6DVZTJA
あーでももっとダメージいけるのかな
ルミネスリコシェ空中で喰らってる相手に狙ってJ6C入るのか?
ちょっとwiki見てくるか

あと自分がルミネスリコシェ喰らうときの話だけど、
○発生直後の1発をもらう→起き上がりガンガードorグレイズし続ける
○地上にいるとき→ガンガードorグレイズし続ける
          →空中に行って、また飛翔で地上に戻ってかわす
          →ものすごい勢いで高空に行く
○空中にいるとき→必要なら慣性のある技で少し空中にとどまったあと、
            飛翔で安全な場所に着地してガードorグレイズ
○その他(咲夜意外)→無敵時間のある技を使う

対処法ってこれくらいだよね
俺はグレイズ狩りされることを考えてガンガードするのがベストだと思うけど

471名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:47:53 ID:Cav/HNTs
前スレ800です
衣玖の方お疲れさまでしたー!
最後エレキテル出された時は終わったと思いました・・・運ですほんとorz


>前スレ949のパチェの方
アドバイス有難うございますー立ち回り負けてました(;´Д`)
打撃が少なかったのはC射撃を抜けられずに食らうせいで攻めきれなかったせいかも・・・
それを自分で相手にやれれば良いんですがね;

泡がC射全Hitで蒸発したのは泣けました・・・;
もっと頑張ってパチュリーの力を引き出してやるんだ・・・orz

472名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:48:55 ID:W6DVZTJA
>>471
お疲れーw

473名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:51:03 ID:fN5Mv/p2
>>471にお疲れと言わざるえない

474名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 17:59:00 ID:LJ7CxKDg
>>471
お疲れw
なんでパチュ使いが咲夜スレ開いてるんだ?www

むらさきばばぁの文章修正と、
wiki通常技の欄に発生Fを追加しました。
持続の欄が増えてるのは仕様ですw俺も調べるから許して…

通常技の項目がこれ以上長くなると見づらいし
てんこwikiみたいにフレーム早見表を作るのもアリかと思った。

475名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:01:16 ID:aZKTrX8I
6Aと3Aは謎いと思った。それ以外はあってると思います
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2315.txt

476名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:15:46 ID:LJ7CxKDg
>>475
神グッジョブ!!
…また編集だぜ!!

他キャラのフレームがはっきりしてる技(足下無敵のない)をかち合わせて
調べてみてはどうでしょうか??
19と23の間の技を同時に振ればどっちかわかるはず。

477名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:17:52 ID:1tP/9JIs
6Aは23Fだと思うよ
60Fで録画して1Fコマ送りで見たから、録画ミスってたら知らん

478名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:26:49 ID:aZKTrX8I
2P操作で天子6A(発生20F、持続3F)に6Aぶつけて見た
何回やっても天子6Aが先に当たるので>>477の人が言ってるように23Fっぽい

479名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 18:41:02 ID:AIRN0ATY
おい!!
wikiのキャラ対策
うどんとぱちゅを編集した奴自重しろwwww

ある意味、的確過ぎて吹いたじゃねーかww

480名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:06:21 ID:W6DVZTJA
wikiのうpろだ開いたら
いきなり空の境界の広告出てきて吹いたw
ナイフつながりですかw

481名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:09:14 ID:fN5Mv/p2
いくらなんでもうどんげの対策が可哀相だったので弄ってみたぜ

482名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:10:44 ID:rvWd/MSI
>>479
てんこWIKIに対抗してやった。今は満足している

メヌーに天候追加してみたから誰か書いてくれ

483名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:27:12 ID:IYY0Ajlc
咲夜Wiki何個かあるらしいけど教えてくれるとありがたいです

484名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:29:43 ID:slF9SNEQ
irc誰も募集してないけど募集してもいいかな?

485名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 19:36:41 ID:LJ7CxKDg
>>475を元に通常技詳細追加しました。

以外にフレーム調べてる人が多いのでフレーム詳細表も作りました
時間ないのでやっつけです。帰ってきたら整えます
てんこwikiのパク(ry ゲフンゲフン!!

うぃきカキコよろしく〜

486名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:15:25 ID:vqNypCDs
wikiの砂場の表組みテスト自重して下さいwww

487名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 20:53:42 ID:1izLmDqw
受け全部てんこww

488名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:06:01 ID:wUWHIPzY
最近インスク3枚〜4枚積み(ミークは当然4、スカルプ2〜3に加えて)はアリな気がしてきた。
地上にいるときDAを多用→ヒット確認傷符系。DA11F発生だっけ?リーチもあるからか、中距離でかなり刺さるのよね。カウンターも何故か多いし。
距離にもよると思うけど、DAよりDBのがいいのかね?
最近のダメージソースとしては固めや近Aからで3割、J6Aからの空対空グレイズ狩で2割、DAヒット確認から5割(DAインスク、DAスカルでHP50%程度奪える?)。
距離あるとミーク外すからインスクで。
ミークは割り用とAAAからのコンボ専用。
ルナでコンボ下手でも結構勝ててしまう。

489名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:14:47 ID:FKOMmdpQ
インスクも入れたくはあるけどリコシェ、Pメイド、ミーク、Pスクウェアが
4枚積みなせいであとギリギリ霊撃とスカルプ入れる程度のスペースしかない

490名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:36:34 ID:Prmn9PT6
フレーム表完成の手伝いになればと調べてみた。6A、3Aは怪しいかも

通常技 発生と持続 全体 ヒット ガード ガードミス

5A 8~9 17 +1 0
A(3)  9~11 25 +1 -1 +3
A(4)  17~19    45 -7 -1
2A   12~14    29 0 -2 +2
6A   23~25    48 -4 -1
3A   18~20 22~24 47 -4 -1
遠A  12~14     33 -4 -6 -2
JA 10~13     35
J6A  11~12     49
J2A  17~18     48
J8A  17~18     38
DA   11~13     29 -1 -3 +1
DB 12 17 22~26  52 -6 -9 -3 
DC 18~24  54 -9 -3

491名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:38:36 ID:Prmn9PT6
続けて射撃

射撃 発生 キャンセル 全体

5B  18  33     55
2B   11  24     53
5C   21  23     62
6C   20  33     59
2C   13  16     55
J5B  15 35     53
J2B  15  35     53
J5C  15  25     58
J6C  16  16     53
J2C  19  19     55

なんかズレまくって見にくい・・・すまんorz

492名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 21:44:33 ID:vGH.S45.
>>490-491
thx、それに沿って編集してくるぜ

493名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 22:38:57 ID:aZKTrX8I
怪しいという事なので3Aを

左からヒット、ガード、ガードミス
3A(1HIT) 中 吹っ飛ぶので?/-13F/-9F
3A(2HIT) 大 吹っ飛ぶので?/-6F/0F

咲夜に3A初段のみが難しかったので魔理沙にして端によせて3Aで1ヒットだけ
ガードさせた後お互い上いれっぱで魔理沙が以上に早く動き出した
2ヒット目で出た全体49Fから考えると初段は攻撃Lv中っぽい

プラクティスでお互い咲夜
3A1ヒット目立ちガード→ポーズしてガードをしゃがみ→ガードミス
その後お互い上いれっぱで全く同時に飛んだので攻撃Lv大の
発生22F+大のガードミス27Fで全体は49F?

6Aも攻撃Lv大くさいけど、大と考えると全体フレームは違うような

494名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:03:34 ID:N8ILWHS2
wikiの天子対策見てきたのですが
あまり知られていないのか
天子の 2B(固め最初の下からたけのこ蹴り上げるやつ)
は しゃがみガードすれば そのままダッシュで抜けれます。

495名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:04:59 ID:xVzz1QX6
数少ないらしいLuna咲夜の一員になったよ!!!
ダッシュCで全てやり過ごしてきた気がするけど!!!

496名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:05:06 ID:N8ILWHS2
すみません・・ ちょっと文章間違えました
簡単に言えば
天子の固めを抜ける際  回避結界なんぞ使わずに
しゃがみガードで安定ですよ って事です
2Bをしてこない天子ならば  そのままDCで美味しく頂きましょう

497名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:13:02 ID:AeYtie9U
>>43に入ってくれたレミリアの方ありがとうございました〜。
さっきからやたらとカクカクするのはこっちが原因かな?

498名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:23:50 ID:YGEf9AW.
>>497 乙w

499名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:33:59 ID:klslHmO6
おぜうさま相手が詰んでる気がしてならない
きっと連携が穴だらけなのもあるだろうけど、ウォークやらクレイドルやらで固められない
ダメージ取れる場面が確定反撃位しか思いつかないぜ

妖夢相手にしてるほうがまだ楽しい

500名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:47:42 ID:N8ILWHS2
先週もやったように 今から同キャラスレで対戦したいな〜
と思っているのですが
どなたか居ますか?

501名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:50:21 ID:FS5xBckc
>>81のサイトはまだwikiに載せなくていいんかね?

502名前が無い程度の天候:2008/06/27(金) 23:52:15 ID:S2lK3/e2
>>500
是非付き合わせてくれ。
Phスレ行ったり来たりしてるんだが、また何か動きに限界を感じてきたんで
指南をお願いしたい。

503名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:00:37 ID:41pJalK.
返事無いのでいないと思っていましたが
居たみたいなので募集しますね〜
しかし  今から少し離籍なので しばしお待ちを;

504名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:07:05 ID:YmMgfI8M
Wikiの砂場の表組テストwwwwww
発展させんなwwwwwwwww

505名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:09:33 ID:iokv9j02
>>501
他キャラも見ればわかると思うけど、
どのキャラも緋想天wikiに個別wikiのリンク張ってないよ。
個別wikiみたいな細かい対策、フレームとか載ってるサイトリンクを
あ〜ゆ〜万人の目に付くトコにはあんまり張りたくないのが本音かね

てんこなんかは緋想天wikiのキャラ対消して個別ウィキに移した位だし。
ただ、咲夜使いの認知度低かったら意味ないし
次スレのテンプレリンクには入れるべきだと思うよ。

506名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:12:02 ID:Gzj97ZTI
砂場いいぞ、もっとやれ

507名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:12:48 ID:YmMgfI8M
>>505
紫Wikiはリンク張られてたなw

俺もその意見には同意だが
まぁ、Wikiは幅広く知ってもらいたいのは事実か。
ここ見てなくて緋想天Wikiは見てる、って人割と居るみたいだし……
悩む所ではあるね。

508名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:13:48 ID:ZaKpympg
緋想天Wikiのキャラ対策が消えたのは記述でもめたりしたからじゃね?
それで本家は基本データのみの記載にして詳細な攻略は各キャラ別Wikiでって流れになってると思うんだが・・・
全てではないが「その他攻略サイト」ってページにキャラ別Wikiへのリンク載ってるぞ

509名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:16:02 ID:YmMgfI8M
うどんげ攻略多くて吹いた

510名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:19:29 ID:qqeDU3X6
>>495
あれ?いつの間にか俺書き込んでたんだろ
今さっき俺もルナ昇格しました。
これも咲夜スレのキャラ対、ネタの充実さのおかげです。

511名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:20:44 ID:YmMgfI8M
>>495
>>510
んじゃぁちっと軽くLunaの咲夜同士、同キャラで鍛えあわないか?
>>500来るまで少し暇なんだ。

512名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:20:50 ID:Gzj97ZTI
>>509
そこまでミッチリ対策しなくても・・・ってくらいの容赦の無さに惚れる

513名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:23:19 ID:41pJalK.
今から同キャラスレで募集します
暇な方いらしたら 遊んでやってください

514510:2008/06/28(土) 00:24:44 ID:qqeDU3X6
>>511
クラ専でよろしければぜひおねがいします

515名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:27:10 ID:YmMgfI8M
>>514
とりあえず俺も>>500に鍛えてもらうから、観戦すればいいとおもふ
てか>>500はあの人で合ってるよね?
書き込みの感じが同じだし。

516名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:31:33 ID:xp9ceeec
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00002.zip.html

phスレにて咲対文です。6Aで幻想すかしとか色々あったんでうp
1勝4敗とか情けない結果ですがなにかの役に立てれば(;´Д`)

517名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 00:33:00 ID:xp9ceeec
ああ516のpassはsakuyaです

518名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:01:51 ID:w6V97Gjw
次スレのテンプレに共通パスはsakuyaとでも入れた方がいいんじゃね?

519名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:13:06 ID:TzeYf2/Q
そういや何でルナ以上だと極端にさくやさん減るんだろ

520名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:17:29 ID:Gzj97ZTI
イージーやノーマルのさくやさんの方ありがとうございましたー率は異常

521名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:20:16 ID:YmMgfI8M
咲夜さんも最近は増えてきた方だよ。
Lunaでもそこそこ見掛けるようになってきた。
Phじゃ3人程度しか知らないけど……

522名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:42:56 ID:I/fcQDgY
しかしこう咲夜人口が増えてしまうと対戦相手も慣れてしまい対策がたてやすくなってしまいそうだな

523名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:43:56 ID:NJR1ynf6
その上で勝たないと意味がないというかなんというか

524名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:44:28 ID:41pJalK.
対戦ありがとうございました〜
台風は相変わらず空気を読まなかったので
あんな感じで乗り越しましたw
またよろしくですよ〜

>>82 再募集

525名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:44:58 ID:41pJalK.
うわ・・・ 誤爆ですorz

526名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:46:15 ID:Rn/3ZrFk
DCって発生前にグレイズ切れるってマジ?

527名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:49:13 ID:uL1.gqX6
グレイズないし

528名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:49:23 ID:UUKb2aK.
このスレ誤爆多いなwww

>>526
マジです

529名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 01:59:35 ID:YmMgfI8M
>>526
逆に言えば発生まではグレイズがある

530名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:03:06 ID:slziO7a6
最近咲夜増えてきて嫌だな

531名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:04:07 ID:Rn/3ZrFk
マジなのか……。
ってあれ?発生前にグレイズ切れるのに発生まではグレイズがある?

532名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:06:49 ID:ae.eN3CA
そりゃダッシュしてますからw

53316:2008/06/28(土) 02:15:08 ID:t7ba2FJU
>>531
wiki曰く
「入力から攻撃判定が出るまで若干の溜めがあるが、その間のみグレイズ状態。(攻撃判定が出始めたらグレイズは消滅)」らしい

534名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:16:07 ID:t7ba2FJU
あーもう名前消し忘れ…orz

535名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:16:58 ID:yEGvZtI.
EXまでかもしれないが、咲夜さん同士だとナイフの投げあいのオンパレードになって困るwww
ひたすらJCとJBに時折J6C。途中で捕まったほう(J6A(CH)か地上Aに当たった方)がボコボコになる。以下ループ

になって正直どうなのかなーって思うんだが、LUNA以上になればなんか変わるんだろうか?

536名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:30:34 ID:Rn/3ZrFk
>>533
となると、発生と同時に切れるってことだよね?
発生前に切れるのかと思ってびっくりしたw

537名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:39:42 ID:YmMgfI8M
てんこWikiの咲夜対策ワロタ

十六夜咲夜
ナイフが危険

538名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:42:12 ID:/u.bUAJc
>>535
バウンスとかで変化をつけようにも、相手のC射の方が早いから撃てないし
こっちも仕方なく飛んでC射…の繰り返しになるしなw

539名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:44:28 ID:WOtkfSqc
>>537
むしろ時間操作が危険と書かれてないのがつらい

540名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:50:15 ID:wTL.ZZKE
咲夜ウィキの砂場が遊び道具と化している件についてwww

541名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:54:31 ID:YmMgfI8M
俺って書いた奴ちょっと来いwwwwwww

542名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:56:30 ID:sBkxed7I
クロースの後の硬直を射撃でキャンセルできるってこと知らない人結構多いよね
たまにスカし気味にクロース打って相手がじっとしてるところをJ2Bで刺してそっから地上の連続技へ繋げることがよくある

543名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:57:20 ID:NJR1ynf6
実はつい最近までしらなかった
というか芋の時できなかったような気がしてそのクセなんだろうか

544名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 02:58:53 ID:yEGvZtI.
クロースが暴発して相手がしめたって近づいたところにC射が直撃してフルコンキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
はよくあることw

545名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:00:24 ID:yEGvZtI.
砂場に咲夜スレでは禁句のP○Dとか書かれてるぞ!
書いたやつ出て来いw

546名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:07:44 ID:t7ba2FJU
固めで使うAAA>2B>J2B(ryって連続ガードになる?
どうしても2B>J2Bが繋がらないんだけど

547sage:2008/06/28(土) 03:23:05 ID:it/ypc5Y
>>546
繋がらないって相手がしゃがみガードの時以外で?
あと、相手次第では2BとJ2Bの間で割り込まれることはあるけど。

548名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:24:24 ID:5yU7t.I6
>>546
>419にコンボリプあるから参考にしてみれば良いのでは

549名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:35:36 ID:t7ba2FJU
>>419のリプ見てきた。どうやらjcで高く跳びすぎてたみたい。
あんな低空でjcとかコマンド間に合わねぇ…

550名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:41:42 ID:XlZJ1orM
飛ぶ前にJ2Bいれるつもりでやるといいと思うよ

551名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:44:27 ID:YmMgfI8M
>>546
立ちガード前提で。

端では最速なら連ガだよ
端でも最速じゃなければ割り込まれるし、中央なら連ガにならない。

552名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:48:15 ID:slziO7a6
対戦スレで「PAD長の人乙です」とか言ってる奴は
蔑称なの分かっててわざと言ってるのが8割だから気をつけろよ

553名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:49:17 ID:wTL.ZZKE

キャンセル出来るタイミングを理解して
落ち着いて入力すればおけ。
2Bは空に手を伸ばしきった時にHJキャンセルできるから
中央で、
〜2B(斜め上いれっぱ)>手を伸ばしきるタイミングで2B入力。
で俺は中央連ガ固めしてる。

斜め最低空できなきゃJ2Aも効果を発揮しないからがんがれ!!

554名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 03:51:28 ID:RsSBo8zs
俺のデッキ名がPAD長だからよく言われるわ

555名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:00:33 ID:YmMgfI8M
俺のデッキ名も量産型PAD長だからよく言われるわ

556名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:05:35 ID:yEGvZtI.
どうしても最速に入れられず相手が強気に2BとJ2Bの間に割り込んでくる対戦相手の場合お手軽なのはAAAA〜がお勧め。
(4発目のAに当たる)
AAAAスカルとか当ててやればそうそう割り込んでこなくなる とおもふ

557名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:11:48 ID:Uw8vG37s
俺のデッキ名もPADIO長だから(ry

連ガ構成を調べたいのに、
プラクティスの1HIT以降ガードが胡散臭いんだよなぁ。

あれって、ガ−ドさせて連ガじゃなければガード解くよね?

558名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:24:56 ID:Z14J4cws
>>554
>>555
>>557
おまいらまとめて表へでろwwww

559名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:45:07 ID:t7ba2FJU
>>550,551,553,556
ちょっとプラクティスで練習してくるぜ。

今日デッキ名がPAD長っていうなぁ〜って人いたから
とりあえず\PAD長!!/\PAD長!!/\PAD長!!/って言っといた。

560名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 04:50:36 ID:XlZJ1orM
あ、あとWIKIで
AAAA>DA>214B(2Hit)>JA>J6A
のリプが違うものになってますよっと

561名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 09:10:58 ID:nAOabwKc
* 起き攻めしようにもリバサ昇竜に潰される人のため対策
ダウン後一度相手を飛び越しておけば、
相手の昇竜コマンドの入力方向が逆になる。
らしい

562名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:24:43 ID:It8OLMR2
AAA>2B>J2Bで、2BとJ2Bの間に割り込まれたら次から
AAA>2B>J2A>J2Bにすると当たってくれる。

563名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:48:57 ID:atYF2kew
>>559
ネタじゃなく本気で嫌ってるやつもいるのにな
今の咲夜使いのうちお前みたいなのが多数なんだとしたら正直がっかりだわ

564名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 10:56:38 ID:5o6CdYmM
本気で嫌ってる奴がそんなプロファイル名付けるとは思えないけどな
絶対押すなよに近いもんだろ

565名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:23:57 ID:SqTrVSIQ
>>563
咲夜使ってるけど嫁は小悪魔なんだ
つまり愛は無い

566名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:26:53 ID:1o1rhO3A
咲夜好きな人が集まるだろうここに書き込む前に考えろ、って話だろう

AAA>2B>J2A>J2B>JAでも固めになるんならそれ本流でも問題ない?
ぬらさんがそれやってたような

567名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:34:08 ID:0Hk93pXk
>>566
J2Aは回避結界狩りの選択肢
J2Aを立ガード2DDで安定して抜けられる
相手の回避結界を読むのが固めのコツだと思うよ

568名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 11:53:09 ID:It8OLMR2
まぁ俺は、
AAA>2B>J2BかAAA>2B>J2A>J2BまたはAAAA>3Aの三つを使ってるな
AAAAは回避結界狩りで3Aを出すんだが正直微妙なんだよなー^^;

569名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:26:01 ID:ZuLCoV0I
>>516 リプうpありです。参考にさせて頂きます
いつも暴れて食らう身としてはガードの固さを見習わなくては・・・
それにしても疾走風靡CHから3k超えとは暴力的な火力だ

570名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:35:27 ID:A0D9cSoI
身内の咲夜使いの人が
緋想天ではPAD等防具の着用を禁止されているから
いつもつけている縮小矯正PADがつけられなかったんだってさ
普段でかくて緋想天で小さい奴こそPADなんだってけーねが言ってた

おやあのスキマはなんだ

571名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:45:37 ID:1o1rhO3A
レスどうもー

回避結界多めな人にはJ2A多めに振るってことか
一ラウンド目はJ2B多くやってみるかな

572名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 12:59:29 ID:UUKb2aK.
>>570
身内が言ってるのかけーねが言ってるのかどっちだww

ああ、身内のけーねか

573名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:15:27 ID:XlZJ1orM
最近個別Wikiが砂場しか更新されない件について
そして赤背景に赤字で書いたやつ…命は投げ捨てるものではないぞ

574名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:26:06 ID:ED5C48yU
>>526
亀だが
DCは発生前に切れるってより発生した後すぐグレイズなくなるって感じじゃない?
弾幕つっこんでDC当れば弾消えておk
弾幕つっこんでDCガードor外れたら弾幕直撃
だと思ってるが違ってるかもしれん
DCはグレイズ付突進技って認識してる俺でした

575名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 13:59:16 ID:TzeYf2/Q
ロイヤルフレアと無双転生ってガード不能???

576名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:10:58 ID:lhoh1RUg
調べてきた

DCモーションの斜めの赤い剣閃が現れた直後にグレイズが切れてるっぽい
DCは18Fからと20Fからで質が変わるのだが、グレイズはおそらくその18~20Fの間に付いていると思われる
framedisplayを見る限りは36Fまで持続してるらしいけどそんな持続してるようにみえないよ!ないよ!

というかwikiのDC欄に見当違いなこと書いたの俺です(^p^)ごめんね

577名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:12:45 ID:YmMgfI8M
>>563
つか、そこまで二次設定嫌いな奴も、必要以上に二次設定ネタ使いまくる奴も本質的には同じだろ。
気に入らなきゃ軽くスルーしときゃ良いだけの話。

>>566
J2Aはあくまで結界狩り用で、2B>J2Bが固め用だな。
片方だけしか使わないと簡単に抜けられるから、やっぱ最終的には読み合い。

578名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:19:28 ID:lhoh1RUg
>>575
ロイフレは摩耗射撃+画面全体攻撃で、ガード時は弾3つ、ダッシュでも約3個持ってかれるので、霊力が切れた場合ヒットがほぼ確定する
ロイフレセットされたら極力霊力を温存しつつ、パチュリーのそばで発動潰しを狙おう
夢想転生は分からない、でもグレイズ余裕でしたっぽい

579名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 14:21:57 ID:TzeYf2/Q
ありがとうございます。
どおりでダッシュしてるはずなのに4000食らうわけだ

580名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:25:30 ID:DWVahNXs
なんか最近クロぶっぱする咲夜ふえてるきがする

581名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:32:19 ID:GtypA7G.
だ、だめだアリスに弱すぎる
向こうの6Aが驚異過ぎるから中距離にはしたくないんだけど気がつくと壁が背にあって人形置かれまくってガードクラッシュ
じゃあグレイズするか→うまくあわせられて6A乙
基本通り214系混ぜながらJCや6C出してるんだけどグレイズされつつ近寄ってきて6A入る位置に!
6Aが強すぎてトラウマになりそうです
どなたかアリスに強い人、立ち回りを教えて欲しい…

582名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:35:59 ID:pr2LVZkQ
クロースぶっぱなんて何のメリットが
空中で射撃してるの落とすかコンボの締め以外使えないと思う

583名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:50:11 ID:w6V97Gjw
>>580
ごめんね
星剣だそうと思ったらクロースに化けちゃってごめんね

584名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:53:54 ID:TzeYf2/Q
メイン文でサブようむですとか泣くわ。
あやみょんの対策をお願いします。
勝てん

585名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 18:54:01 ID:YmMgfI8M
クロースB>JC>J6A>JA>J6Aってコンボもあるぞ。
クロースヒットからダメージ2000ちょっとくらい持っていける。
当たるトコが高いとJ6Cくらいしか追撃出来んが。

クロース当てるとしたら、レーザーなんかの持続長い射撃に、
地上ダッシュのグレイズ維持クロース当ててコンボとか、そういうのがメインだけどな。
ぶっぱで当てても一応メリットはあるな。

586名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:00:13 ID:ED5C48yU
クロースぶっぱしてもいいじゃない
相手によるけどなぜか反撃せず着地狙おうとしてJC出されてくらうってやつが結構多いしw
空クロースは暴発がほとんどじゃね?

587名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:04:53 ID:YmMgfI8M
まぁクロースは分かってる相手には一応反確だしなー。
ぶっぱが良いなんて口が裂けても言えないが
ぶっちゃけLunaレベル程度までならぶっぱ2度3度やった程度だと何もして来ないのが多いな。

588名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:07:08 ID:T3x8FYqg
Normal程度の住人ですが、レミリアのウォーク連発されるとなすすべがないんですが、
ウォークへの対抗手段ってなんでしょう?

589名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:12:15 ID:GQOLur8A
お前ら表組みいい加減にしろwww
あと地味に注釈いじった中二病患者表に出ろwww

590名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:20:55 ID:ED5C48yU
ウォークはガードしたら反確じゃないっけ?
きっちりガードしてAから反撃でだめかな?
スペカキャンセルには要注意ね!
あと反確じゃなかったらごめんね!

591名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:21:35 ID:FGg8LGb.
>>589
お前が反応するから調子に乗るんだろ
スレの空気を読んだ書き込みをしろよ

592名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:31:10 ID:5o6CdYmM
星剣がクロースに化けるぐらいならまだまし
飛翔後のJCがクロースに化けるとか自分の不器用さに泣けてくる

593名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:33:23 ID:DWVahNXs
よく連携組み立ててる時の6Cと☆剣でクロース暴発します、でもあれ切ってプロペリング取るとコンボがなー…

594名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:35:02 ID:ED5C48yU
空中クロース暴発は仕方ないことなんや…
2B>J2BのJ2BがBクロースに化けたときは咲夜さんに申し訳なくって
仕方ないから着地にスカルプぶっ放したらヒットして…
さらに申し訳ないことになってしまったんや…

595名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 19:50:16 ID:T3x8FYqg
>>590そうなんですか、やってみます

596名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:24:33 ID:s00M2yd6
>>581
俺もアリス苦手だ。けどしっかり対策立てれば勝つことができる相手でもある

多分一番の障害であろう6Aは発生早いけど連続で出す事はできない
だから端で固められたら6Aでるまでガードして6AガードできたらDCとかで抜けられると思う
HJで抜けるのもアリだけど、J6Aで吹っ飛ばされることもあるから注意

それとアリスは近距離が一番苦手。6Aも目の前には攻撃判定ないし、近距離技は多分Aだけじゃないかな

つまり弾幕撒いてスキを作ったら近距離戦にもっていけば勝つる!
でも不用意に近づくとやっぱ6Aが飛んでくるから距離つめるタイミングを誤らないこと

これは蛇足だけど、対アリスで台風が来たらガン攻めでいい
体力とは要相談だけど、J6Aブンブン振って追いかければダメージ勝ちできるハズ

あとは経験だ!ボコボコにされながら相手の6Aの射程と前進するタイミングを体で覚えるんだ!俺のように!

597名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:25:39 ID:TzeYf2/Q
ウォーク半角と思って手を出すと返り討ちにあうんだが

598名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:27:42 ID:/u.bUAJc
あとパーフェクトメイドは人形系打撃には無効だから
あんまり使わないようにする、とかが注意点かな

599名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 20:30:42 ID:dTQMA1ic
ウォークはあたり方によるが基本反確じゃないよ。
思いっきりめり込めば反確かもしれんが。
手を出さないで逃げたほうがいい。

600名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 21:20:00 ID:WMAcDi/A
いつもリプぐらいしか張れないのが悲しいぜ
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00004.zip.html
vsアリスのリプです

上手いアリスに近づくの正直しんどい^o^
相手が対策しきれてなかったから助かったようなものだ
6A→B(弾出さない)→jc→J6(2、8)Aで刺されるのがやっぱり怖いね
相手のターンにはあまり空中にいないほうがいいかもしれない
幸いJAの下方判定はそこまで強くないし、J2Aは慣性殺しの関係で難しいっぽくて
こっちが地上にいれば、ダッシュとかで抜けれる位置は見えると思う

あとは攻めてる時は刺し違える気でも刺したほうがいいのかなぁ
中途半端に攻め中断すると一気に割られてそこから2000とか2500とか持っていかれてる気がする
まぁそれは場合によりけりなのかな。



ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00003.zip.html
↑はいろんなのの詰め合わせ3日分

601名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:33:37 ID:D5TSeftQ
>>599
やっぱそうなのかー。
レミリア相手にしてるとナイフ撒いてる意味あるのか不安になってくるw
それでも撒くしかないけど・・・

602名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 22:43:52 ID:dTQMA1ic
>>599書いたもんだが、少なくとも俺程度の腕なら
近寄られたら飛翔で上に逃げて跳ね返るナイフ撃ったりして
とりあえず高空からナイフ連射されるだけでかなり戦いにくい。
まぁ俺が雑魚なんだがやっぱレミリア相手に近接挑むのはそっちも怖いと思う。
なんだかんだいってナイフはかなり有効だと思う。ただそれだけじゃダメージ取れないし
なぁ。レミリア相手に積極的に近接挑む咲夜さんいる?
俺はやっぱり逃げまくりつつ射撃をまいて相手の明らかな隙を突く位じゃないのかと。
とりあえず飛翔とかで逃げ中心に戦うのおすすめ。

603名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:00:40 ID:cjX5hylw
ということは>>602さんはレミ使いなのかい?
咲夜スレなのに書いてくれて感謝せざるを得ない

604名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:05:05 ID:Gzj97ZTI
逃げナイフ戦法で粘ってもワンコンボでひっくりかえされるこの悲しさ

605名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:18:29 ID:slziO7a6
最近やっと昇竜の使い道が分かってきた
対空のくせに上に弱いから使いどころが分からなかったけど横方向には強いのな
タイミング次第で禅寺も潰せる

606名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:21:59 ID:YmMgfI8M
逃げナイフは勝てるけど面白くないんだよな……
いや、勝てるってのは実力同程度の場合だけどさ。

俺はレミリア相手は真っ向から挑んでるな。
つっても射撃ガードさせないと近付く事あんまり出来ないんだけどさ。

607名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:22:28 ID:DgFOcGfc
>>605
タイミングくわしく

608名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:24:23 ID:/u.bUAJc
>>605
禅寺つぶせるのか。いいね

今日は同キャラで強い咲夜さんとあたったなー
技の出が速すぎて目が追いつかんかった
なんでNormalにいるのか不思議だぜ

609名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:30:57 ID:NJR1ynf6
正直今Nには今全レベルの人がいると思う
相当カオスってる

610名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:32:10 ID:2YJuTmbg
どれだけ昇竜が便利だとしても俺はプロペリを使い続けるぜ
勝率5割は果てしなく遠い('A`)

611名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:37:37 ID:coSiy1g2
さくやさんBランクうそだろーって思い始めてきた今日この頃
禅寺禅寺禅寺で撃ち落とされる日々・・・
さくやの固めってどうしてる?AAA2Bつなごうとしたら昇竜されるし
かといってAAAA出し切っても紫やレイム相手なら相手の有利な距離感になっちゃうし
うもももも

612名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:38:19 ID:2FuqAlT.
>>609
俺もさっきNormalで鬼のようなレミに遭遇したよ
一応normalでは勝率5割行きそうな俺が手も足も出ずフルボッコされた
あいつら新参にも同じことしてるんだろーか

613名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:44:00 ID:AoGISKxw
ところで最近萃香相手に全く勝てないのですが、どんな感じで立ち回ったらいいんでしょうか?
咲夜wikiもまだ萃香のは載ってなかったので、動かし方がよくわかりませんorz

614名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:49:32 ID:O6IPS8pQ
>>613
J6Aには付き合わない。相手が飛行で突っ込んできたら、迎撃なんて諦めてガード
離れたら隙見てナイフ……という具合にチクチク削っていくと、割と勝てる

615名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:49:37 ID:YmMgfI8M
>>611
咲夜さんは丁度Bくらいだと思うな。
ランク付けの理由とかそこらは避けたいからパスだが。
要するに丁度良いバランスだと思うよ。

AAA>2Bで昇竜は……多分2B出すのが遅いのか、それとも中央かじゃね?
しゃがまれても端なら出されない気もするんだが……
うーん、ごめん、固め最中に禅寺出された経験が殆ど無いから何とも言えないな。
多分2Bまでは出せると思うんだけどな……
2Bの後、J2BかJ2A出すタイミングで昇竜なら出されそうな気がするな、確かに。

まぁ、そういう相手にはAA>6A>6C>J2AorJ2Bとか試してみたらどうだろう。
昇竜入れてくるとしたら6Cの後だけだから、読みやすいと思う。

616名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:51:14 ID:O6IPS8pQ
固め中に禅寺で割り込まれたこと、俺もあるわ。たしかJ2Bだったと

617名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:57:38 ID:AoGISKxw
>>614
レスありがとうございます
結構な割合でJ6A迎撃とか考えてたので、今度はガード固めてみます
必要以上に近距離つきあいすぎてるのかもしれないですね・・・

618名前が無い程度の天候:2008/06/28(土) 23:57:59 ID:YmMgfI8M
まぁ、立ちガードなら2B>J2Bが連ガだから昇竜なんてまず無いとは思うんだが
しゃがみだとどうなんだろうな。
連ガじゃないよな、少なくとも・・・

619名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:00:33 ID:HgYV.8Ek
>>611
S 文 妖夢 魔理沙
A 霊夢
B レミリア 幽々子
C 咲夜 天子
D 紫 アリス 萃香 衣玖
E 小町 うどん パチュリー

暫定ランクではCだぜ?

620名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:00:57 ID:ADN/0dUs
咲夜さんはBだろ


胸的な意味で

621名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:07:53 ID:DjlCi.Go
>>620 よし  ちょっと同キャラスレにこい

622名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:09:16 ID:ADN/0dUs
>>621
いきます^o^

623名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:09:33 ID:DjlCi.Go
>>622 え・・・マジで?

624名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:10:12 ID:XiyA67nM
>>615
ありがとうー! AA>6Aってなんかタメがあるから昇竜わりこまれると
思ったけど大丈夫なのか 試してみます ほんとありがとう

>>618
しゃがみだと微妙にスカってはなれちゃう そして紫のターン!

Jb>j2b は連ガなのかー いっつも最速J2Bがうまくかない
練習してくるぜ みんなありがとー!

625名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:10:49 ID:ADN/0dUs
>>623
おまちしてます^o^

626名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:12:48 ID:ORAQUNmI
>>623
頑張れ、Normal下層の俺には怖くて手が出せん

627名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:13:16 ID:DjlCi.Go
>>625 い・・・いまからいくぜ

628名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:15:30 ID:DjlCi.Go
とつりました

629名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:30:58 ID:Zxb7PHPE
>>620-621
この二人の勝敗が咲夜の胸囲を左右する

630名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:31:50 ID:hfJWK2fI
>>621が主張する大きさがBよりも上なのか下なのかが気になる

631名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:33:50 ID:ADN/0dUs
>>621
お疲れ様でした
まさか咲夜使いのなかでもトッププレイヤーの貴方が来るとは夢にも思いませんでした^p^;
次こそぼこる

632名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:34:34 ID:DjlCi.Go
>>630 これで俺が下と言ったら
一体どうなるのだろうか

633名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:35:26 ID:hfJWK2fI
>>632
怒りはしない
むしろよろこb(ry

634名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:37:56 ID:DjlCi.Go
なら 上で

635名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:39:47 ID:ufReKtCw
さすがだぜ。

でも咲夜さんの魅力はどう考えても足だと思うんだ。

636名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:40:29 ID:DjlCi.Go
さて そろそろ同キャラスレで募集しようと思うのですが
誰か遊びませんか

637名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:40:58 ID:1esV/kmU
同キャラ戦希望!

638名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:41:32 ID:ADN/0dUs
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00005.zip.html
咲夜の胸を賭けた聖戦はこうして幕を閉じたのであった――

639名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:41:36 ID:B8AHvvv2
>>635
良く分かってるではないか

640名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:42:54 ID:MPMFTfOg
仰向けになって、咲夜さんのパンツが丸見えなポジションで顔をぐりぐり踏んでもらいたいです

641名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:43:12 ID:DjlCi.Go
ちょっとまっててくださいな
現在友達と緋闘劇のペア交渉中です

642名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:44:01 ID:/6ASZWxE
足×
ふともも○

643名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:44:39 ID:ADN/0dUs
見えそうで見えないのがいいんじゃないか
ドSな咲夜さんふつくしいです…

644名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:45:07 ID:4zwQLJPQ
>>635
うんうん

645名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:46:42 ID:7OBzcnjg
ここは変態の多いインターネットですね

646名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:49:24 ID:DjlCi.Go
ペアも決まったので対戦スレに行ってきます

647名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 00:55:18 ID:yIwfpz2Y
変態じゃないよ、変態と言う名の紳士だよ!
主に給仕主従関係で

648名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:03:59 ID:DjlCi.Go
誰も来ないorz もしかして人が居ない?

649名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:04:07 ID:zhjp9nsU
紅魔郷のちょっとスレた感じの咲夜さんがかなり好きだわ
最近はちょっと丸くなったよね
丸くなったつっても体のことじゃないよ

650名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:05:42 ID:fNVN6b9o
キャラ萌えは行き過ぎるとスレチです><
ほどほどにね

651名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:30:44 ID:gmlF6efQ
とりあえず咲夜さんはパッドつけるとBからDになるでおk

652名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:33:06 ID:zhjp9nsU
>>648
あれだ
みんな地霊殿のweb体験版をダウンロードしてるんじゃないだろうか

653名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:36:30 ID:IJSmQqa2
敵の空中射撃に対して飛翔してってJ6Aを狙うんだが、毎回ガイーンされる
DC感覚で振ってしまって残った判定に当たる、グレイズ意識するとJ6Aが遅すぎてグレイズ狩りおいしいですになる
もしかしてこれは相手の思惑通りになってるってことなのだろうか

654名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:38:52 ID:qDNYy32E
射撃を盾にしていけばおk

655名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:40:07 ID:NmxkyBzQ
それだとグレイズ狩りに負けちゃうんだ…

656名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:45:11 ID:qDNYy32E
そこは『退く』のだ…………
そこで一時『退く』のは敗北ではない…………!!
咲夜は頂点に返り咲ける能力があるッ!


無理に突っ込んでもたいてい迎撃されると思うよ

657名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:52:02 ID:6/nObJns
でもこっちの射撃に対してグレイズして突っ込んでくるのには迎撃が間に合わずフルコンされる
不思議!

658名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:52:50 ID:hfJWK2fI
ありすぎて泣いた

659名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:54:45 ID:qDNYy32E
そりゃお前妖夢の肘は発生早いし判定が鬼だから・・・

660名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:58:44 ID:DfpnnPqE
>>657
あるある。
そういう時、単に自分が出すの遅いのか発生速度の差なのかが毎回きになる。
咲夜のJ6Aの発生速度って他の連中と比べてどんな感じなんでしょ。
Fとかよくわからんのです;;

661名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 01:59:03 ID:IJSmQqa2
そういえばこっちの射撃は複数判定がないんだよな…
一回でもグレイズすれば判定時代が消える
飛びこみに対する抑止力がないんだろうな、スクウェアは別として

662名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:00:36 ID:L0VAJNhQ
咲夜さんの射撃は早い上にキャンセル遅いから、
迎撃用撒き餌としては使えない。
バウンスならいける。リコシェは・・・。

663名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:00:40 ID:BO/m2P0.
>>653
相手によるけど、空中飛翔じゃなくて地上ダッシュ→HJJA>J6Aって入れてみるといいんじゃないか?
低空なら割と狩れるぜ。
よくみょん辺りにやられてると思うが。

さっきみょんと戦ってて思ったんだけど
他キャラと同じ感覚でやるから駄目なんだろうな。
中距離で安易に空中射撃を撒かないで、もっと遠距離から撒いていけば割と応対出来るもんだった。
こっちから近付かなくてもみょんから近付いてくるから、
中距離は安易に射撃せずにJ6A置き撃ち、近距離はなるたけガード固めて逃げる、とかすれば一勝取れた。

664名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:00:46 ID:/Nixh1cg
打撃の発生というより、弾数多い咲夜の射撃硬直が長いんじゃないか?

665名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:07:14 ID:XiyA67nM
最近バウンスがすごい使えることに気がついた
だけどリコ抜くとリココンボができなくなる
すっごい悩む

666名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:09:25 ID:BO/m2P0.
>>660
JAと比べると当然遅いけど、J6Aとしては速い方だと思う。
他のキャラの多くはJA>J6Aが主流だったり、
衣玖さんやアリスみたいに射程が中距離に及んだりするから、比べにくい気がするな。

咲夜はJAがちょっと弱いから、みょんとか萃香の肘辺りはJ6Aで返す事のが多いかもしれない。
JAでも返せなくは無いけど、JAが10F、J6Aが11Fで、あまり差がない割りに判定の大きさが全然違うから、J6Aのがやりやすい。

667名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:13:57 ID:VtaX33HQ
てかみょんはまず昇竜や214系統とかをガードした上でで近Aがなぜすかるのかを問いたい

同様にDCカウンター時の方向転換も

まぁパッチ修正物だよね正直

668名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 02:20:43 ID:3v37qz8Q
今の方向転換に慣れきってるから修正されるとつらい

669名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:06:35 ID:wfahu.pE
>>596
6AガードしたらDCって6A二連続で出されてもタイミングあえば出来ますか?

670名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:16:33 ID:USIxuMQA
>669
jcで逃げられる

671名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:25:06 ID:wfahu.pE
>>670
ご、ごめんなさい。何をジャンプでキャンセルするのかわからないです。

672名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 04:51:52 ID:C8DXD0cg
>>671
相手がジャンプで逃げれるってこと

673名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:05:13 ID:BO/m2P0.
逃げれるけど、固め最中だと6Aガード見て6Bか2B打とうとするアリスは多い。
J6AガードしてからのDCがジャンプで避けられるなら、硬直にアリスのJ2A辺り確定しそうだな。

つかちょっと6A二連で出してみたけど、二連で出されたら狩られそうな気がしないでもないぞこれ。
一人じゃ検証しづらいから具体的に調べられはしないけれど。

674名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:08:07 ID:RUiNBCVE
地対地でDA,DBがガードされたときってどうしてる?
動作後の硬直で何も出来ない…
どうしても反撃されたくないときは傷符系やミークで距離離してるんだが

675名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 05:45:53 ID:wfahu.pE
>>672
6Aガードを見て6Aされたらどうするっていう話・・・。
位置にもよるけどガードしてからじゃこっちのDCよりも早く向こうの6AがでるからDCは無謀に思えてしまう
アリス使いって普通6Aが当たるぎりぎりの位置把握してるから二連発でDCのが早く出る位置には来ないと思う

676名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 10:22:52 ID:NYjrEF5Q
なんか他キャラスレは対戦会やらオンリー大会があって楽しそうだなぁ…
ここでもそういう感じのことやらないのかな?

677名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 10:49:48 ID:Ilyyb/I.
咲夜さんで同キャラ大会なんかやったら終わるまで何時間かかるか分からんなw

678名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 11:00:53 ID:wllcJoQ6
大会はつらそうだけどSNFみたいに同キャラ対戦祭りは羨ましいなぁと思う
上の人の立ち回りとか色々と見れる機会があるのはいい感じ

679名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 12:50:20 ID:BO/m2P0.
大会って形じゃなくて、祭りとかのが盛り上がるだろうなー。

680名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 13:50:42 ID:qO5W8YAU
>>675
咲夜サブのアリス使いだけど
6A二連発はなるべくやりたくない。人形があればやるかもしれない。
そもそもアリスの固めは、C設置人形が無い限りはまず割れないから、素直にガードしてればいい。
ヘタに動くとガイーンからリターンおいしいです。になるし

つか、B射キャンセルが早いアリスに対して壁背負ってDCは多少危険かと思われる。

681名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:19:20 ID:NmxkyBzQ
アリスのDAにはDBが刺さる

682名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:41:28 ID:fNVN6b9o
>>680
本職の意見は参考になるな、ありがとう
次からは下手にDCで突っ込むことは気をつけるよ

683名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:41:52 ID:Us8M8k1g
サクヤは逃げ回って相手のスキをつくキャラなのかな
攻めキャラだと思ってたけどなんか違う気がしてきた

684名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:48:57 ID:6/nObJns
>>683
自分はどちらかというとそうだと思ってる(相手によるけど)
空中戦がきつい相手だと拍車をかけてそうなりが、。かな。

685名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 14:58:11 ID:BO/m2P0.
基本はナイフ投げて牽制しつつ守るキャラな気がする。
飛び込みは出来るだけJ6A置いて対処して、ナイフばら撒きながら逃げる。
ナイフグレイズしそこねてヒットしたら追撃入れて起き攻め
ナイフガードしてくれたらそこから固めに持っていく
そんな感じじゃないか?

686名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 15:57:02 ID:BX136ZPA
咲夜の技で質問なんですけど、
DCヒット時の相手の上空への飛び方が高かったり低かったりするじゃないですか
あれは、カウンターヒットすると高く飛ぶって事でしょうか?
実践で、毎回DCを当てられるものの、そこからのコンボが入らないので…
DCヒット後のJAとかも安定しなくて…
ダメージ数気にせず、とりあえず、入れられる技ってありますかね?

687名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:25:24 ID:wllcJoQ6
>>686 高く上がったらカウンターヒットでおk
PRACTICEでカウンターを有効無効で確認してみればわかりやすいかと
安定っぽいのはBor2B>クロースだけど、裏周りとか距離によってタイミング違うから注意
つーか自分もDCからのコンボは安定しない・・・

688名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:27:31 ID:BX136ZPA
>>687さん thx


今更になって知ったけど、咲夜の世界を発動の瞬間にガード入れておけば
ガードされちゃうもんなのねww

689名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:28:45 ID:NMF06TGw
ガード方向まで変えられちゃうの><

690名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:29:39 ID:wllcJoQ6
あとバックステップしてれば無敵><

691名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 16:53:05 ID:BX136ZPA
マジでか…
そもそも、咲夜の世界を一応1枚入れているってのはどうなんですかねw
一応、念のためって事で入れてますがw

692名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:04:35 ID:NYjrEF5Q
>>691
少ないくらいだぜ!

693名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:06:22 ID:NmxkyBzQ
世界中にリコシェ4発おいしいです^q^

694名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:13:12 ID:gpKb6gHI
世界をバニシングで避ける咲夜さんに惚れそうになった

695名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:14:01 ID:BX136ZPA
世界はあんまり使用頻度低いのかと思ってましたが、そんな事は無い方??
リコシェ4発とか考えた事なかったです、今度試してみます

696名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:19:08 ID:qDNYy32E
>>690
バッグステップすれば無敵ってさ、芋の時だったらバックステップ後にあわせてナイフ置いてフルコンおいしいですができたけど緋だとできないの?

697名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:20:11 ID:BX136ZPA
>>694
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2451.jpg
これですかww

698名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:30:52 ID:/Nixh1cg
>>696
発生2秒の5コストスペカで射撃始動のフルコンが美味しいと思えるなら良いんじゃね?

699名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:33:18 ID:umM2BIqA
世界は時止め中にリミットが100%に到達しても魔方陣出ないくらいでもいい気がするんだが

700名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 17:37:48 ID:C8DXD0cg
世界に対抗した相手の無敵行動や防御を読んでナイフ配置おいしいです

クロース暴発マジ勘弁して欲しいです(^p^)

701名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 18:03:07 ID:Z3Vp.YJg
>>448
遅ればせながら、ありがとうございます><

702名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:06:41 ID:SbaYjMz2
世界は2枚いれてるけどトドメ専用だなぁ・・・
開幕0距離で発動できてフルコンしても3kちょいだしね。
そんな状況ありえないがw
バクステされたらナイフおいてグレイズ抜けを狩るかガードしたら
そのままカチ割る・・・確かに消費はネックだけど残り数ミリの体力で
ダウン取れたらそのまま押し切れるのは強いと思うけどなぁ。

703名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:19:19 ID:3EHaVggk
>>702
コスト3でもいらん
スクエアで十分狩れる

704名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:19:55 ID:BO/m2P0.
>>702
残念だが、プライベートスクウェアでそれと同じことは殆ど出来てしまうんだよ……
上に逃げられると追撃きつくはあるけど、それなら世界でも霊撃仕込まれたり無敵技で回避されたりって問題あるしな……

705名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:22:26 ID:BO/m2P0.
>>703
もしも世界がコスト3だったら
世界4枚積→世界使用してフルボッコ→ゲージ貯まって世界が出る
→起き上がりに世界→以下ループ

ずっと咲夜のターン!!

706名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:22:43 ID:C8DXD0cg
ロマンだよロマン

といっても霊撃仕込みや無敵回避はナイフ配置で対応できたりするからそこまで問題ではないと思う

707名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:24:12 ID:USIxuMQA
咲夜の世界が4枚連続で出てきた事があってな・・・

708名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:24:13 ID:brdm1g5Q
よくいわれてる置きJ6Aだけどコツとか無いですか?
ほとんどこちらがガイーンてなってしまうorz
最低相打ち取りたいんだけど上手くいかない…

709名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:24:32 ID:CQHIZB1M
>>702
起き攻めで使うなら時間遅延で十分じゃね?
同じことできると思うが。

710名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:24:51 ID:NMF06TGw
上に逃げた相手を引きずりおろす技欲しいね
重機の種類までは言わないが・・・

711名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:26:35 ID:SbaYjMz2
あースクウェアがあるか・・・w
所詮ロマンか・・・まぁ抜かないけどな、使ってこそのロマンだ。
そんなハード底辺民の戯言・・・修行がたりんなぁ。
いっそ本家に順ずるなら世界中限定時にロー○ローラー撃てれば希望が・・・
儚い夢か・・・w

712名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:33:10 ID:BO/m2P0.
>>708
ある程度キャラ毎に当てられる間合いを把握すればいいんじゃないか?
例えば足の速いみょん相手の場合、他のキャラより大分遠距離から射撃撒かないと、
飛び込み肘にJ6Aが間に合わない。

713名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:57:54 ID:3v37qz8Q
ああああスイカに勝てねぇ!
ニヤニヤ笑いながらクルクルグレイズ技で突っ込んでくんんじゃねぇよ!
誰か対スイカのリプレイとかありませんか!?

714名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 19:59:26 ID:NMF06TGw
萃香のDCはいつも喰らうw
クルクルすんなー

715名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:00:41 ID:/6ASZWxE
DCガードkt!これd・・・地 霊 密

716名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:02:26 ID:z7e.if.k
世界後に世界とかその発想は無かった。

717名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:15:41 ID:YofhCBBY
やっぱりみんな萃香のDCは苦手か 俺もだよ
グレイズかかってるし、攻撃判定早いからこっちもD技打っても大概負けるし、ガードしてもその後に隙をなくす技を持ってるからアレを多用する萃香使いは本当にやり辛い
あとモーションがふらふらしてて隙があるように見えるからつい手を出したくなってしまうってのもあるw

718名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:19:35 ID:3v37qz8Q
スイカのDCはうどんさんのDCと同じになればいいのに

しゃがみで2Bあたんないぜ!とかはいいんだが立ちの状態ですでに
小さいから射撃がほとんどカスあたりになるのが又キツイ・・・
スイカ戦で弾幕張る意味ってもしかして皆無?

719名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:35:02 ID:Z3Vp.YJg
萃香は、ぶっちゃけ正面きって戦ったらきついと思うわけだが・・・
DC避けながら、C射とか、飛んできたら、2Bグレイズ狩りおいしいですのJ6Cとか
少なくとも、DCガード後の623系打った後隙あるから、見てから反撃できるだろうし
離れすぎると、6Bがウザいから、こっちも6Cでけん制しながら中距離に持ってくとかやってるけどなぁ・・・
壁に追い込まれたときは、AA>236Bの後に236Cを割り込んでくるかを見てから回避することがお勧めではないかと

720名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 20:37:43 ID:BO/m2P0.
壁追い込まれる→不利
壁追い込む→結界投げで不利

もうダメだ/(^o^)\

721名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:03:51 ID:sRGb1BTw
スイカのDCはやっかいだね
Pメイドでとっても平気な顔してローリングしてやがるw

俺は多めにDC振ってきたら裏ジャンプJAでDCの着地に当るようにしてる
失敗したらカウンター逆にもらっちゃうし基本的にあまりやらないけどw

ちなみにガードしたら星剣で反撃するようにしてる
打撃よりも射撃ならリスク少ないと思うんだ

722名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:09:41 ID:IJSmQqa2
DBからスカルプ繋ぐようにしてから勝率が上がってきたぜ
距離も発生もある程度あるおかげで刺さる刺さる

タイミング間違えて思いっきりガードされたり空中1hitでダウンした後に発動したりまだ意味不明だが

723名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:09:55 ID:y/JdJJoA
画面端での固めの時に
AAA>2B>jc>J2B>〜
を使うときのjcって8jcと9jcのどちらでも連ガになるんですかね?
自分は8jcを使っていて連ガになってない気がするのですが
その原因がキャンセルが最速じゃないせいなのか
8jcがダメなのか分からんのです

724名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:19:26 ID:BO/m2P0.
>>723
中央で連ガにならなくて、端だと連ガになる理由を考えるんだ。
2BもJ2Bも、密着で撃つからこそ連ガになるわけだ。
紫とかなら8jcでもいけそうな気がするが、普通の身長のだとどうなるか分からんね(´・ω・`)

まぁ、9jcでいいんじゃないかな。
少なくとも9jcがダメで8jcのが良いっていうような理由はない筈だよな?

725名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:19:38 ID:IJSmQqa2
>>723
相手がチビキャラじゃないとして
たしか中央端共に8jcでも9jcでも大丈夫だったはず
ただ中央8jcは恐ろしく早く指動かさないとつらい、感覚的には2Bとj2Bの発射の切れ間が無い程度
個人的には9jcを勧める、結界狩りのJ2Aも出しやすくなるよ

726名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 21:52:57 ID:y/JdJJoA
>>724,725
なるほど
9jcを使っておけば安心ってことですねw

AAA>2B>J2B>空ダッシュor6飛翔>JA>AAA
の空ダと飛翔ってみなさんどちらを使ってますか?
自分は霊力節約のために空ダを使ってるんですが
飛翔に比べて成功率がちょっと下がります
やはり、消費霊力は微々たるものなので
安定しやすい飛翔を使う人が多いんですかね?

727名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:08:06 ID:zhjp9nsU
今日はがんばって天子に勝てたー
Pメイドで決着したときはアドレナリンが出まくるぜ

728名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:11:50 ID:C8DXD0cg
自分の体力1ミリで出すPMのハラハラ感が素敵
勝ちをあせって向こうも飛込み気味になるし

729名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:47:02 ID:qDNYy32E
Pメイドはもう勝利後のポーズとして割り切ってしまった俺
その割にデッキに3枚入れてたり、リコシェがあっても優先的にPメイド使ったりと未練がましいけどな

カリスマ!
ヒトラーに従う兵隊のような気持ち!
邪教の教祖にあこがれる信者のような気持ち!
この俺はDIOにあこがれPメイドと世界に誓ったのじゃ!!

730名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 22:53:53 ID:zhjp9nsU
打撃が主体じゃない相手だとあんまり意味無いしね
大会出る人って対戦相手確認してからデッキ組んでるのかな
それとも自分にとっての最適解なデッキで行ってるのか

731名前が無い程度の天候:2008/06/29(日) 23:02:49 ID:3v37qz8Q
ねんがんのすいかにかったぞ!
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00007.zip.html
パスは「sakuya]

ラストは台風きたら殺されると思ってスカルプうったら・・・
あまりにも内容が酷すぎるから誰かたすけてorz
EXスレです

732名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 00:07:26 ID:Pe/1NUes
>>731
J6Cが自分と比べて多いと思った
確かに花火貫いて刺す分には便利なんだけど、萃香の6Bと相殺が多いんでJ5Cメインにしてる
萃香小さいからカス当たり多いけど、反射が残ってくれるんでグレイス狩りでダメージ取る感じ
萃香DCは基本反撃諦めてる。あれは自分も苦手だ・・・

733名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 00:20:41 ID:M0COAbsQ
DC>623Bで表でも裏でも拾えることにいまさら気づいた。
入力と逆方向に飛んでくと笑えるわ。

734名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 01:48:35 ID:s3jNWcCY
みょんに勝てない……。
本当、みょんは全然駄目だマジで。
ルナのルーキーだけど、多分ノーマルのみょんにガチで負ける……。

どうしたらいいんですか?

735名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:31:51 ID:988d6ktQ
久しぶりにデッキさらしてみる
霊激3ガード2リコシェ1pメイド1世界1
ミーク、クリミネイト、スカルプ、各4枚

調子いいときには2戦目でデッキを使い切る早回し型w

736名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 02:33:41 ID:E0CUFYY6
素直にB撃ってから肘を飛ばしてくる素直な量産型(?)みょんなら
中距離より外から射撃撒きつつなるべく不規則に動かしつつJ6Aを置いて
当たったら確実に追撃できるようにしておけば、めったに永劫も食らわないし勝てるんだがなー

それに対応してくる変態みょんはマジ俺も勝てんわ

737名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 03:26:27 ID:arxJmn4M
>>736に俺も同意だな
遠距離から猛ダッシュで突っ込んで肘入れようとしてくるみょんはカモ。
優しくJ6Aで刈り取ってあげましょう。

中距離では地上みょんに射撃出すと肘が確定する、くらいに思った方が良い。
丁度画面一個分程度の間合いでも、多分射撃後にJ6Aは難しい。
間に合わないと思ったらガードもやむなし。

固めチャンス以外は、基本的にこっちから無理に近付く必要がないので、迎撃に集中したい。
遠距離戦だと明らかにみょんが不利だから、絶対に近付いてくる。
中距離で射撃を待ってる事も多いから、その距離なら比較的高めのトコから打つといい。
近距離では、みょんのA攻撃の二段目、三段目や6Aが連ガにならないのでインスク割り込みが確定する。
見せておくと若干警戒してくれる。
2A連打してきた後、大抵6A差し込もうとしてくるので、それを読めればスカルプだって入ったりする。
過信は禁物ですが。

738名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 04:19:39 ID:s3jNWcCY
肘にはJ6Aか……。
J6A置いといても何でか肘鉄かまされるんだよなぁ。
タイミングの所為だろうか。

取り敢えずの指針は出来た。
次のみょん戦から距離を取り、近付いてきたらJ6Aを意識してみよう。
いきなりルナみょんはきついから、mixiかどっかの平均レベルが低い所で試してみるか……。

739名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 09:09:03 ID:EMetZ3/s
>>738
タイミングじゃなくてJ6Aの角度が悪いんじゃない?
前J6Aなら負けて垂直J6Aなら勝つとかもあるし


みょんは花曇になったらすごい楽だよね

740名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 10:53:49 ID:Wce2/OFk
このスレをみてインスク入れたらみょんから1本取れた!
割り込み見せたらスカルプセットでも多少警戒してくれるのな
次は勝てるようになりたいぜ

741名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 12:50:58 ID:2JAS0MgI
流れかえて悪いんですが
みんな固めのバリエーションっていくつあります?
最近端での固めが安定しなくなってきたので考えてるわけですが
AAA>2B>J2B(J2A)とJ2B始動がメインとして他にAAA2A>6A>B>J2Bをたまにまぜる程度だけで単調になってしまう

742名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 12:59:34 ID:M0COAbsQ
(A>A>A>DA)*n
前グレイズつぶし。画面端まで運ぶのにも使える。
暴れる相手には別の選択肢が必要だが。

743名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:03:46 ID:s3jNWcCY
ありがとうえろい人たち!
ルナみょんから3戦中2戦取れたよ!

多分量産型だけど。


んじゃ今度は対あややのコツか何かを……。

744名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:06:20 ID:s3jNWcCY
>>741
何と言う俺wwww

745名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 13:30:40 ID:Nf.chMiI
・近中距離では常に疾走を意識
・本格的に固められる前に始動の2Aとかに上要素回避結界
・2Bは先だしじゃないと疾風に負ける
・空中でJAガードしたら反撃は考えずガードとその後の連携をどう抜けるか意識する
・スペカ猿田彦セットされたら同じ横軸では絶対に射撃しない
・天気雨は拒否しよう


打撃じゃ勝てないんでやっぱり疾走を意識した射撃中心になると思う
DCはほとんど機能しない
JAと疾走で突っ込んでくる文ならまだいいけどB射、C射、疾風を上手く上手く使われると非常にキツイ…
まあいいたいことは自分にも対策教えてください><

746名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:35:14 ID:ECn/K/LU
ようやく、Easyスレ卒業出来る程度の実力は付いたぞ!
と言いたいがいつまで経っても、
DCヒット後のコンボが1HITたりとも入らねぇ!って愚痴orz

銅キャラ戦やってみたい…

747名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:42:38 ID:L0mdTX0.
向き変わってスカること多いからDCは中央で普通あたりなら即Bクロースだしてる
向き変わる前にだせば1600くらいにはなる

748名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 14:53:06 ID:L0mdTX0.
俺日本語でおk・・・
向き変わる前に出せるからスカることないし1600くらいにはなるって話だ
ノーマルスレ最下層民の戯言です

749名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:10:33 ID:K0xcke8A
俺はDCの後落ち着いてB>Bクロースしてるかなー
practiceでゆっくり練習すればいいと思うよ!

750名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:20:01 ID:ECn/K/LU
>>747-749
さんくす
いやいや、私の方がノーマル最下(ry

751名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 15:28:09 ID:L0mdTX0.
>>749
近くで当たった時はそれで出来るんだが
遠めでDC当たったときは逆向きにB撃っちゃってどうすりゃいいのか分からない
なにかコツとかあるの?

752名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:13:55 ID:qT9xXtQs
下Bで持ち上げ確定してからが楽
まー俺は3Aからバウンスがスキだが特に音が

753名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:26:03 ID:ARQzBFrI
DCからのリコシェコンボがかっこよすぎるのでそればっかり狙ってるわ
いつかwikiに載ってるコンボを実践で決めたい><

754名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 16:34:02 ID:jOKdjKmQ
むしろDC>236B>JA>J6Aしか覚えてない
リコシェまこうとしてバウンス→一発魔方陣とか日常

攻めの始動増やさないと駄目だ俺

755名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:06:54 ID:JalvbIZw
端の固めは
AA>2B>J2B>ジャンプダッシュ>JA>J2A>JB>前飛翔>JA>AA(ry
のループを使ってるぜ

756名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:17:14 ID:PX/Vow42
俺も見た目でリコシェ拾いばっかり

757名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:20:39 ID:jOKdjKmQ
リコシェ拾いついでに聞くけれど
wikiの
DC>Bリコ>JA>Bリコ>JA>J6A
で二回目のBリコからのJAがめったに入らないんだけどなんかコツある?
それともおとなしく一回でやめとくべきか

758名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 17:42:28 ID:PX/Vow42
おお、2回拾えたんだ
やってみたけど最後J6Aだと2499、J2Aにすると2516でちょっと上がるね
最後星剣にしたらもっと上がるかと思ったけど意外に2473しか出なかった

759名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 19:44:19 ID:MArsn2uY
>>742
DA運びですかー、起き攻めにバウンス重ねながらはやってますがAAAからは
あんまりやってないなぁ、実戦でやってみますありがとう

>>744
三つ目のはあんまりいないだろうと思ってたのにwww
でも穴が二箇所あるから多用できない

>>755
基本のループコンボは2Bの時点で結界されません?
最近対策されてきてて容易に固め抜けてくる・・・

760名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 19:55:10 ID:Ki77LyyU
>>759
そこで2BとJ2Bの間にJ2Aですよ
相手が結界してればそこからJA>J2A>DA>Bクロースで2400おいしいです
ガード持続ならそのままJ2Bを続けていつもの流れへ

一回でも決めてやれば相手もどこで抜けていいのか分からなくなって動きにくくなるはず

761名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 20:10:22 ID:2dW1c4vc
よくAAAやJ2Aのあとに回避結界されるんですけど
単純に固めてる側が2BやJ2Bだすの遅いだけ?

762名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 20:36:25 ID:Ki77LyyU
>>761
次にくるのが射撃だと分かってる故の行動で、2BやJ2Bを早く出しても結界中なら意味がない。
AAAガード結界ならAA>6A>B>J2Bにしたりして三段目でガード方向ミスを狙ったり、(方向ミスってれば結界は使えない)AAAAをそのまんま繋いでみたり。一回くらいはAAAA繋ぐのが抑止力としてもいいかもしれない。
J2A結界は結界の方向にもよるけど上ならJBに繋げるとJ2Bだと思ってた相手が引っかかったりする
下を抜けられたらJ2Bが追いつくことを期待したあと仕切り直しかも

763名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 20:49:51 ID:2dW1c4vc
>>762
丁寧なレスありがとうございます
固めから読み合いはできるようになったんだけど
固め始めのところでよく抜けられて悩んでたんで助かります。

764名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 20:51:32 ID:PX/Vow42
AAAの後に射撃か打撃かの時点でもう読み合いは始まっているのです

765名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:00:56 ID:.fp2X0iQ
むしろ厳しい言い方をすれば、
結界待ちしてる相手にAAAまで出しきっちゃった時点で読み負け

766名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:20:35 ID:dhgg.O.o
ハードで45割程度だけど文みょんレミリアで詰みます。
もうどうしたらいいのか・・・

767名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:40:05 ID:WQouKL.A
よくAA6Aって言われるけど、かなり遅めにしないとAAAにならない?
俺は相手がAAAの3発目に結界かけてくると読んだら、AA2Bにしてる(相手は結界するために立って2Bガードする)。
でもしゃがまれたらキャラによって2Bスカって逆に危険か。
バリエーション増やすのは重要だし取り入れてみるかな。

768名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:53:40 ID:Ki77LyyU
>>767
多分それAAA6Aじゃないか?AA6AはA連打中にレバー入れでも発動する

769名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 21:55:05 ID:COoXIgag
AA3A魔星剣=一発芸

割と一回くらいははいる

770名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 22:10:06 ID:O3P6pBKI
ヤッホー対スイカに希望がみえてきたぜ!
空中から近づいてくるスイカにクロースがはいるはいるw
あと画面端に寄せられたらスカルプ・インスクがやたらはいる印象だった

771名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:10:48 ID:XdExsTC.
>>766
45割…だと……?

772名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:13:16 ID:arxJmn4M
>>771
突っ込むなよwwwwwwwww
俺も突っ込みたかったけど抑えてたのにwwwwwww

773名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:14:38 ID:sIjajews
レミリアのスライディングっぽいの読んでスカルしても、
普通にガード間に合うんだな

774名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:51:46 ID:QgxOr8Gc
ひょっとしてブレイク直後のスカルプって補正係りまくってるのか?

775名前が無い程度の天候:2008/06/30(月) 23:52:54 ID:FcYo25q6
クラッシュ直後はどの攻撃にも補正かかるよ

776名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:30:14 ID:Nhyz3kUU
妖夢、文あたりに遠A連打されたらどうする?
回避結界で逃げても速攻で捕まって状況悪化するだけだし
ガンガード以外選択肢が思いつかんのだが
相手のゲージがもりもり溜まっていくのを眺めるのは癪だ

777名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 00:39:43 ID:nxn48oM.
いまさらだけどスイカのDCは地上ガードしたらスカルプ確定だったかな・・・
まぁ端背負わせないとカスあたりしそうだけど・・・w

778名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 09:58:21 ID:IhuT6KKM
>>776
妖夢ならジャンプで逃げられるが追い掛けてJ8Aしてくるかもしれないので注意

文は結界回避しかない…ジャンプすると空ガ不可でひっかかりB射撃からエリアルコンボで3000持ってかれます…
しかも結界で逃げてもJ8Aが待っているという…

779名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 11:17:06 ID:Nhyz3kUU
>>778
thk
妖夢戦で延々と蹴り続けられるのは避けれそうだ

780名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 12:22:42 ID:DoSrw4Hw
え、文のそれ空ガ不可だったのか。
他の空ガ不可技も知りたいな

781名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 12:53:09 ID:Fl./Us62
>>780
文専用wikiに行けば載ってるよ
まさか行きかたわからないとは言わないよな

782名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 12:55:08 ID:etmaxn0.
まさか全空ガ不可技書けとか言ってるわけでもないだろうし
キャラごとのwiki行くのが一番早いと思うよ

783名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 13:11:05 ID:DoSrw4Hw
どっかの熱心な人がまとめたものをコピペしてくれることを願って書いたw
この時間にやっているような人ならと思ってな

784名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 13:20:13 ID:tWLI23yY
>>784
細東攻いってみるといいyp

785名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 13:41:49 ID:DoSrw4Hw
ありがとうございます。
こんなにたくさんあったんですね。

786名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 15:52:11 ID:/iQmhnbc
Normalの戦績を貼ってみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2561.jpg

・ワンパだから同キャラで負けまくる
・パチュリーが半端無く強い、対文より勝率悪い、というか対策不足
・Normalの妖夢はそんなに強くない
・うどんげは慣れたら勝てるようになった

総じて得意不得意がはっきりしすぎてるなあ

787名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 15:58:28 ID:/iQmhnbc
パチュリーはお互い体力ドットになって、相手も必死だから
DC→いい加減見切られてる
射撃→グレイズされる
で、負けパターンは
C射くらうor霊力切れ→ロイフレおいしいです

788名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 16:10:26 ID:/iQmhnbc
だから接戦で負けないためのパチュリー対策としては、wikiの対策もふまえて

・そもそもできるだけドットになるまえに倒す
 お互いドットになった時点で避け合いになる。そうするとC射がホーミングのパチュリーが有利
・あんまり飛ばないようにする
 C射で追い込まれるし、飛翔時にロイフレ乙になる
・相手を飛ばさないようにする
 飛んだら昇竜を繰り返して、相手が飛ぶのをためらうようにする
 地上戦なら咲夜の方が強いはず

こんな感じかな

789名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 17:28:19 ID:IabQA8yQ
中央でのA始動チビキャラ用コンボがショボ杉て泣いたw
俺が下手なせいかも知れんがAAA>2B(カス)>6C 1764 ですら6Cが安定しないからいつもAX4やってる・・・

790名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 17:51:47 ID:kHzQnfCs
誰かスイカに勝つためのアドバイスをくれ・・・
勝率がついに1割切った・・・
流石に真上から肘を延々落とす+J6A連打だけの相手に負けたときは流石にわれながらどうかとおもた・・・
みょんには勝てるんだけどスイカには勝てない・・・なんでだろう。
みょんのひじにはJ6Aはあわせやすいがスイカの肘と爆発キックはあわせられない
(´・ω・`)<J6Aがほとんどなんか当たらない気がする

791名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 17:52:54 ID:L8Cu37nw
ドット戦になったらJC(+バウンス)撒いてDCガードさせてB、スターからソウルで割り決着。
慎重になった相手はDCしっかりガードしてくれるから意外と割れる。

792名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 18:01:34 ID:Mj32yBC2
>>789
妖夢にはそのコンボすらダッシュ慣性付けないと入らないからな〜。
もちろん他のキャラもしゃがまれると無理で、距離が離れても無理。
心配しなくても妖夢とかは近A始動のコンボを決めることなんて滅多に無いから大丈夫だと思う。昇竜の隙にすらスカるし。

793名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 18:16:42 ID:/hm/vQGk
スイカは飛び込んできたときにクロース合わせてたら勝率上がった

794名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 18:57:13 ID:kHzQnfCs
>>793
今さっき試してみたら出だしのクロースが肘につぶされたw
頑張ってみますw

795名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 19:36:15 ID:STrGtkug
殺人ドールと幻影殺人鬼のコストを+1して、任意のタイミングで発射できる

とかなったら強すぎるな

796名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:15:43 ID:IhuT6KKM
割り放題だな

797名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:51:00 ID:7B/2rMt2
夜霧が起き攻めに使えればいいんだが。
ナイフ飛んでくるの遅いままならせめて、硬直少なくして起き上がりに攻撃間に合う程度にしてほしいな。
そうじゃないと使う場所なさすぎるwww

798名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 20:53:09 ID:b4J7A3hE
J6Aは範囲的には優秀な部類なんだけどそれに対しての持続が短すぎるんだよな
タイミング狙いすぎてカウンター喰らったり早すぎてすかしてフルコンもらったり
どうせならもうちょっと範囲を…せめて見た目通り…

799名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:45:53 ID:RdVNR4yU
J6Aは今のままでいい
あんまり強いとみょんの肘みたいになる
だがJ2A…おまえは…

800名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 21:54:46 ID:Mj32yBC2
J2Aはむしろ優秀な部類だと思う。
俺的に問題なのはJ8A…お前だ。
せめてカウンターしたときくらい追撃したいな。さすがに妖夢みたいな性能にしろとは言わんけど。

801名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:01:23 ID:7B/2rMt2
J2Aはまだ使い所あるからいいんだよ。
J8A……空中固めとは言うが、割った所で大してダメージがないしな。
せめてカウンター時くらい追撃させて欲しいよな、ホント。

802名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:06:11 ID:8xzx2Hnk
J8Aはふわっとするのが好き
台風時とか意味も無くふわっとしたくなる

803名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:07:11 ID:qPlmDniU
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3808313
ニ○動で悪いが、ほんと詐欺判定だなw

804名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:39:47 ID:RX3BQW9A
いま誰かいますかー、稽古つけてほしいんですが

805名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 22:44:08 ID:RX3BQW9A
同キャラすれ>>277に貼り付けました。
暇な方いましたらぜひおねがいしますー

806804:2008/07/01(火) 23:02:00 ID:RX3BQW9A
稽古ありがとうございました。まだまだ学ぶことはいっぱいありますね・・・・
自分でも攻めがワンパだと思ったのでもっとコンボ等を練習します。
リコシェの使い方とかも覚えたいとおもいます、ありがとうございましたー

807名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:15:54 ID:d7jGmth2
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2562.jpg
何となくやってみたかった
フォーオブあ(ry

808名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:17:09 ID:4jXfw13U
戦っていた者ですよっと。
これで本当にEasy〜Normalかよ…時代は変わるものだ

結構自分も(インスクライで割り込みとか)危険なことをしていたのはさておき。

1.DCに頼りすぎている気がした。
確かに飛び込むなら一番だが、めり込むと反確なので安易に打つのは危険。

2.固めはとりあえず今のところ問題なし。E〜N〜Ex位なら良いんじゃないだろか。
その後を見越すなら適当に回避結界狩りでJ2A打っとくのが吉。

3.236BorCは言うほど使う機会がないと思う。
相殺し易く結構抜けていくが、似ていてさらに出るのが早い6Cがあるからなぁ…実際問題かち合ったときにこちらが勝っていたし。

4.スペカの打ち所。
シルバーバウンドで仕切りなおしは結構苦しい場面が多い。打つ前に消えることがしばしば。
プライベートスクウェアは…まあこちらもネタ込みで打ったが見事に無力化してしまった。

5.咲夜に限ったことではないが、天候は存分に生かそうじゃないか。天気雨とか天気雨とか。

戦っていたとある咲夜使いの意見でした。長文失礼。

809名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:18:31 ID:CGHEB4uE
>>804 最後だけ観戦できたので軽く感想を
遠距離で射撃戦中にジャンプ後すぐ飛翔で着地とかやってたんで
それで霊力つらくなってそうだなーと思った
霊力厳しいなぁと思ってたらその辺りちょっと見直したほうがいいかも
まぁ最後だけしか見れてないので特に困ってないようだったら聞き流してクダサイ

810名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:18:56 ID:zX/FdpyM
どなたか暇な方1戦対戦しませんか?

811名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:21:22 ID:zX/FdpyM
聞くよりも実行した方がはやいですよね

今から同キャラスレにAA付きで募集します

812名前が無い程度の天候:2008/07/01(火) 23:27:11 ID:zX/FdpyM
誰も来ないので〆ておきますorz

813名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:08:26 ID:0XXlvZ6Q
>>804
とりあえず観戦者からの視点だ。
>>808のも踏まえて俺の意見を書いておく。
Easy-Normalの割りには結構動けてると思った。
若干DC多かったけど、撃つタイミングはそれ程悪くなかった。
むしろスレレベル的にはかなり良かった方だと思う。
他のダメージ源が単発射撃くらいしかなかったから、DCが目立ってただけじゃないかな。

星剣は普通に役立つ。貫通力に加えて威力もあるし、牽制としての性能はかなり高い。
6Cで間に合う事は間に合うが、星剣と違うのは相殺性能と判定。
星剣は相殺性能が高く、判定もでかい。6Cはとりあえず薄っぺらい。
用途が違うので、ちゃんと使い分ける必要がある。
でもまだ意識して使い分けるのは難しいと思うから、そこらはゆっくり慣れればいい。

シルバーバウンド、プライベートは起き攻めや曇天、雪の時に使うと良い。
使う場所で役立つ度合いがかなり変わるスペカなので、使う場所は選ぶと効果的。

後は個人的意見だが
まずはガードを固めた方が良い。
一部の固めを回避結界で抜けられてたなかなかだと思ったが、
ガードしてれば済む場所で不必要にカウンターヒット貰いまくってたので、多分暴れすぎだと思う。
暴れ癖を直して落ち着いて戦えば、もっと好成績を収められる筈。
頑張れ。

814名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:10:55 ID:0XXlvZ6Q
>>813に一部日本語でおkな部分があるが
心の目で読んでくれ。
あるいは脳内変換を頼む。ニュアンスは伝わる筈だ!

815名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 00:40:35 ID:9YgLUJyw
俺も明日稽古付けてもらおう
今日Extraに初めて上がったけどみんな強いのなんのw

最初に入ってきた3人が全員同キャラで9敗
その後霊夢に3敗、小町に2敗、魔理沙に1敗、妖夢に6敗
7人と21試合やって取れたのが相手の事故で1本という体たらくw

この上にHard、Luna、Phantasmがあるのが信じられないぜ…

816名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:23:45 ID:IgIxzU9g
相手起き上がりに世界発動
ガード割って3A→3A→クロースで勝ったあああ
もう俺のデッキから世界は外せないぜ

817名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:24:06 ID:X9GxTN1g
>>815
それが普通なんだぜ。でも不思議と勝てるようになるぜ。
Extraで絶望してたけどLunaまで上がれた!楽しい!

818名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:28:14 ID:0XXlvZ6Q
>>815
咲夜WikiにあるIRCに繋げば、誰一人くらいはPhクラスの咲夜が居る筈。
現状IRC参加者全体でPhクラス5人くらい居るしな。
誰かに声掛ければ稽古つけてくれる筈だぜ
放置も多いけどな……

819名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:38:07 ID:OPbF.t4.
なると配ってばかりですみません

820名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 01:42:54 ID:FPWvNQlw
咲夜さんで385試合やって一度も見なかったが
俺以外にもプロペリ愛好家はきっと居るはず……ッ!

そろそろEXに行くか
皆に追いつけるように頑張るぜ
相変わらずグレイズ起き上がりできないけど

821名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 03:09:49 ID:bns6Qk16
今日もアドリブコンボ?の後にスカルをスカる確率が50%越えたおww

それはおいといて、みんな殺人ドールってどう当ててる?
Wikiには3AJ8Aで当てろってあるけど3AはおろかJ8Aも当てられない。

魔方陣出たー
→急いでカードセット(大体撃つときは隣においておく)
→殺人ドール
→しかし相手が上へ行ってしまう
→スカ

が多くて多くて。
やっぱり魔方陣でもコンボのラストがJ2Aとか相手のおき上がりまで時間がかかるものじゃないと
実戦向きじゃないのかな・・・
だからといって殺人ドールをセットしたまま戦ってるのもなんだかなーと思うし
(できればミークかスカルあたりをセットしておきたいよね)

だれかうまい方法があればアドバイスを(`・ω・´)

822名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 04:02:59 ID:jmHTUZOc
殺人ドールを一度でも見た事のある人なら、ほぼ躊躇いなく上行くからねぇ。
俺もダウン時に発動→飛翔させる→J6Aで狩る、ってのをやろうやろうと思いながら、結局ミークやらスカルやらで消えて行く。

823名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 04:14:34 ID:evH0nGwE
うまい人はドールを有効的に使うよな。
打撃重ねて当てるのは頭でわかっても実際にはうまくいかんわ

824821:2008/07/02(水) 04:29:22 ID:bns6Qk16
やっぱりみんなうまくいってないんだなー。知らない人だと当たってくれたりするんだけど。

それはそうと幽々子スレで咲夜さんはギャスドリに「当たった後」でも密着なら反確可能らしいんだけど
その辺どうゆう風にやれるか誰かわかる人いませんか?普通に受身の後グレイズで突っ込むだけかな。
幽々子スレでは反確可能までしか書かれてないみたいだから

あ、引き続きドールのうまい使い方も募集中

と、燃料投下したところで寝ます。

825名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 04:42:01 ID:epTnsgDY
相手にグレイズ強要させるならシルバーのが良いし難しいとこだよね

826名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 05:18:30 ID:bM7nZIms
ギャストリは受身2Dから反確取れると思うよ

827名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 08:25:03 ID:RICze2/Q
ゆゆ様相手ってただでさえ超有利な印象なのにギャストリ反確まであるのか

828804携帯:2008/07/02(水) 09:59:23 ID:MZmvC9is
おお、とても参考になる意見が沢山・・・・!
アドバイスありがとうございます。参考にしてもっと頑張るよ!

咲夜さんスレだいすき!

829名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:01:33 ID:mmVbjlG.
咲夜に有利な天候ってあるのか?
蒼天なのにバウンスとリコシェがキャンセルできないのは仕様?
攻めてるときに丁度天気雨がきたときは嬉しかったが

830名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:41:52 ID:0XXlvZ6Q
曇天でバウンドやらドールやらインスク、ミークがコスト1になるのは強いと思うな。
プライベートもコスト2になったりするから、大分違う気がする。

831名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:42:50 ID:m0cHPjKY
ミークが1になるのは大きい
手札三枚ミークとか死ぬ気で固めに行く

花曇は相手が嫌がる

832名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 12:52:48 ID:jmHTUZOc
花曇のさっきゅんは、上に行かない時に限ってパチュリーすらも圧倒出来る可能性を秘めてるんだZE!
勝利の鍵を握るのはJ6Cとクロースかな。

833名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 13:28:06 ID:T.z0ZAYA
プロペリングシルバーけっこういいな、クロースのが強い気もするけどこれは面白い
研究してみよう

834名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 17:16:51 ID:Q21bhvPg
俺もためしにプロペラ使ってみてるけど相手が慣れてないせいか消える直前にあたるw

835名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 17:59:42 ID:/qTmM..Q
この前レミ戦で相手の最後のAのノックバックでうしろのプロペラにあたったことがある
スペルにもつなげられそうだった
ドールは移動起き上がり追いかけて上から落ちながらJ6Aを重ねてるかな画面端ならJ2Aで
DBも多段ヒットするからスペル発動遅かったらたまに使ったりする

836名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:05:03 ID:DJByTZ86
だれか同キャラ戦やらないか

837名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:08:47 ID:DJByTZ86
とりあえず同キャラスレ313に放置募集しときます

838名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 18:37:02 ID:IgIxzU9g
ルミネスは起き上がりに重ねて前ダッシュしてきた相手を狩るといい感じに当たるなー
飛翔されると無駄に終わるんでほぼ一発芸だけど

839名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:43:02 ID:OzXrU7tQ
プロペラを組み込んだコンボなんてないよなあ・・・

840名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 20:54:42 ID:IgIxzU9g
世界発動中にプロペラ使えば強いかなと思ったけどそんなことはなかった

841名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:02:59 ID:7ofXer3Y
J星剣使いたいときに暴発しなくなるぐらいかな

842名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21:44:26 ID:evH0nGwE
画面端で敵にCプロペラ→ヒットした敵にJA→J2Aで2524確認(プロペラは全弾ヒット
起き攻めに使えるんじゃないかと検討中
既出ならすまそ

843名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 23:30:30 ID:iUYw36dc
ちょっと紫対策に行き詰ったのでアドバイス下さい
実力はハード四割程度です
参考リプ
ttp://www12.uploader.jp/dl/izayoi/izayoi_uljp00008.zip.html

844名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 00:37:43 ID:q3g8c4Gw
>>843
典型的な標識禅寺ゆかりんか
とりあえず自分側のダメージソースから。AAAが当たった(ガードでも)時にそのままA4まで繋いだり、仕切りなおしてるのが気になった
霊力十分あったし、相手のカード無い時もあった。AAA>2B>j2B>JA>AAA~でダメージ稼ぐなり割るなりしないと咲夜さんは本当に火力不足。
DCガードからのスカルプはいい牽制だと思うけど、禅寺届かないくらいの距離からDB出すとDCだそうとした相手が喰らってスカルプおいしいですできたりする。たまに。
流石にリプのゆかりんみたいに電車セットしたらものすごい勢いでJCしかしなくならなくなるのは考え物だけど、スカルプはDBから繋ぐの意識すると今まで以上に優秀なダメージ源に。

そして対ゆかりんの留意点
C禅寺は一回二回は前回避結界>AAA~でターンを奪い返してみせるといい抑止力に。油断してる相手にはそのままコンボが繋がってくれる
電車はゆかりんの方向に移動起き上がり+2Cとかすれば1ヒットで抑えられることが多い。無敵スペカ欲しいです
参考程度にどうぞ

845名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:10:00 ID:GwQ3f7qs
はッ!
プライベートスクエアと殺人ドールを組み合わせて使ったらどうだろう!

846名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:11:06 ID:Mv..11yc
上に逃げられてry

847名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:36:29 ID:K5mysBxM
殺人ドール撃ってからJAで飛翔狩りおいしいです^p^

848名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 01:54:15 ID:q3g8c4Gw
たまにバックステップして悲惨な状況になる相手もいるぜ

849名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:17:45 ID:GwQ3f7qs
殺人ドールではバクステ被弾もまだ見掛けるんだが、夜霧は本当当たらんな。
発動が遅いって事は、裏を返せば固めるor当てるチャンスが多いって事の筈なんだが。

850名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:30:09 ID:cJgS8GRA
……まぁ
プライベート使ってる最中に他のスペカ使うと
プライベート効果が切れるんだけどな…………


修正されれば、いいな。

851名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:30:10 ID:nh0rKlWI
>>849
どっちにしろ相手は空中に逃げるし
狩れたとしても受身取られなければ起きる前に夜霧通過するということになるから…

852名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:31:08 ID:.bsG4APw
芋のころはよかったんですけどね…
飛翔システム/(^o^)\

853名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:45:08 ID:R4xOAxs.
最近さっきゅんの固めが完全に読みきられてるきがしてならない。
というか固めキャラだけど固めからダメージがとれな(ry

ところで2B→J2Bって連ガ?いっつもJ2Bに移行するときにダッシュ
で駆け抜けられるんだが・・・
2Bのラストあたってないと連ガじゃないとか?

854名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 02:50:34 ID:nh0rKlWI
散々既出だと思うけど、2Bの時しゃがまれるとカスヒットして連ガにならない
その時ジャンプするならJ2Bの代わりにJ2Aとか、しゃがんでるからDA>AAAにするとかAA>6Aにするとか工夫できる
とりあえず過去ログ読もうぜ

855名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:05:15 ID:Mv..11yc
2B以外にガッツリ固めれるパーツがあったらいいのにねえ

856名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:15:16 ID:R4xOAxs.
>>854
2Bカスヒットだとやっぱ連ガにならんのか・・・
2B→J2Aでも最近普通にダッシュでぬけてくるのがなぁ
AA→6Aもよくやるが固めるだけでダメージソースに貢献できてない
気がする

ところで咲夜さんでグレイズ狩りってどんな場面でできるんだ?
射撃まいた後の硬直が長くて狩りにいったらグレイズ狩り狩りにあうんだぜ・・・

857名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:27:29 ID:8mDyMydA
この咲夜さんうめぇ!って動画ある?
60fpsで動いてるやつがいいんだが。だれか紹介してください。

858名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:29:49 ID:n3..DXlg
2B>J2AとかDA>近Aもりっぱなグレイズ狩りだと思うんだけどなぁ・・・・
あとAA>6Aは結界抜け用の固めパーツだからまぜても問題ないかと

そもそもAAAまで入れてn択かAAで止めてn択の二動作でも結構相手は揺さぶられるはず

859名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:50:34 ID:GwQ3f7qs
>>857
今掲示板のトップに出てる、「東方緋想天 某Hardスレより <萃香 VS 咲夜>」ってのが割と?

860名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 03:50:45 ID:R4xOAxs.
咲夜の固めの抜け方を網羅してる人に勝つ咲夜動画があればみてみたいな。

固めて割ったりしてもダメージほとんど入らないのがなぁ
というかすぐジャンプして固めさせてくれない相手が増えたきがするぜ

861名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 07:12:38 ID:w7y50BeE
上にいけばいくほど固め中に2Bで普通にしゃがまれてJ2B見てからグレイズ余裕でしたされるしなあ

B射撃がゆっくりしてるからちょっとでも距離が離れていると見てから逃げられるっぽい

AA(A)<Cとかどうだろう?弾速速いからいけるかも。後が続かないけど

862名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 09:16:14 ID:pAyDYoD.
対小町ゆゆこいくとかで作業ゲー化して詰まんないんだけどどうしたらいい?

863名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 10:01:24 ID:w7y50BeE
ゆゆこはともかくイク小町は本当に我慢大会だから困る

864名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 10:01:42 ID:jHnaJ/c.
募集文に
「作業ゲーの場合はESC押します^^」
って書けばおk

865名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 10:06:38 ID:vTCCde1.
私メイン衣玖さんだけど、正直どちらにとっても我慢大会だねえ、これは。

866名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 10:07:00 ID:MabVNF3s
アロー見てから殺人ドール発動で肉を切らせて〜
とか考えたのに発動が遅くて全グレイズ
痛かっただけと悲しい結果に終わってしまった

867名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 11:52:20 ID:Xmj9GWAs
>>860
ちょっと違うかも知れんけど。咲vs咲
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3777610

見所は要所での回避結界と読まれ防止の多彩な固め、終盤の回避結界狩りなど
同キャラだと固め方を熟知してるから穴があるとすぐ脱出してくるね

868名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 12:20:38 ID:BCbeuR2k
60fpsてw

869名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 13:06:59 ID:GwQ3f7qs
今あややと戦ってて思った事。
判定強くて出足早くて高火力で高機動でスペカ強い。

結論:勝てない

870名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 13:39:01 ID:hIlfYHko
>>860
咲夜VS咲夜動画なら固め分かってる扱いでいいのかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3733092
こんなんもある

871名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 13:43:16 ID:uCVe3eYo
>>869
そんなあなたに究極のキャラ対策

文を使う

あやみょんは厨キャラとか言われてるが四天王と戦うより楽しいから困る

872名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 14:53:31 ID:nnwedpZQ
初心者の質問で悪いんだが
咲夜つかって妖夢と対戦しててすぐ飛翔からJAやってきて
何をしていいのかわからずにボロ負けしてしまったんだが
このゲームで飛翔で突っ込んでくる相手にはどうやって対処するのが一番いいんだ?

873名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 15:00:09 ID:VR0ixVPg
>>872 たたく

874名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 15:17:55 ID:XLTDvNnw
アイタッ タッ ター!

875名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 15:33:55 ID:nW2hyrSc
>>872
2Bお勧め

876名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 15:34:13 ID:VR0ixVPg
で、多分まじめに聞いてるだろうしまじめに答える
飛翔でナイフ避けにきたやつは打撃で攻撃すればいい J6Aとか。
JA J8Aとかも入るよ 追撃もいけるよ

ただ、妖夢は移動速度もはやいしグレイズ狩はどうしてもしにくいわな
結局の所数こなすしかない

877名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:03:32 ID:dWjyVCv.
なるほど・・・ミークって霊力3も減らせれるのか。
ガード崩しに持って来いだね。シルバーをデッキから抜くかな・・・

878名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:03:36 ID:noxfm/0A
返答ありがとうございます
グレイズ狩りってことはナイフをグレイズしてるときじゃないと攻撃判定の差で不利だから
それ以外はJ6Aでの迎撃はしないほうがいいのか?
それか相手がJAで攻撃するのにあわせて2Bとかあきらめてガードすればいいの?

879名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:40:30 ID:BYgsLXFI
いまさらすぎる質問であれなんだが
咲夜で紫の電車ってどう対処すればいいんだろ?
例えばAAAAでダウンとられたときに発動されると回避無理っぽいんだけど

880名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:43:51 ID:XDsnSWh.
2Cとかのカウンターもらいやすい技で総ダメ減らすしかないなぁ
よけきるのは無理と思う

881名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:44:01 ID:w7y50BeE
固めにミークはわかってる人はしゃがむから迂闊に使えない俺チキン

しゃがまれると削りが半分以下になるからなあ…

882名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:46:35 ID:9m5fVCsA
対妖夢は 地対空なら相手のJAに合わせて2Bを
低空からこっちに飛んでくる場合は Bクロースを置いておく
こっちが 空中で相手が地上に居る場合 
J8Aが飛んでくるので J2Cを撃つと良いです
そして 地上での固めは諦めてください やるなら空中で
JA(J6Aのがいい?)>JB>9飛翔>J6A>JB>9飛翔>J6A>JB
で固めれますので 試してみると良いかも
後は 相手の2Aや 6Aにスカルプ合わせたりするのも良いです。
J6Aは  相手が地上ダッシュしてこっちが前飛翔(高い所で)してる時に
落ちながら使えば 相手のジャンプに重なる事が結構あります

長文レスすみませんでした

883名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:47:02 ID:BYgsLXFI
>>880
サンクス、無傷で逃げるのは無理か、、
まぁ、繋がってないけどコンボなんだって割り切るしかないな;

884名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:50:34 ID:MabVNF3s
電車発動をLリコシェで潰すは一回やったことがある
けどあれは向こうの発動タイミングはおそかったからかな…
実用的ではないので聞き流してくれ

885名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:52:29 ID:BYgsLXFI
みょん戦はひたすら距離を取りながら戦ってるなぁ
接近戦、地上戦はみょん戦では絶対にやらないようにしてるわ
それこそ立ちAガードさせられたらライフ半分もってかれる覚悟で立ち回ってる

886名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:52:42 ID:R4xOAxs.
みょんはなんであんなデカイ武器持ってて身軽なんだろうな・・・

台風時にみょん相手だとごっそりもってかれるんだが対処法とかない?

887名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:56:14 ID:FDeuqquo
DAの硬化差ってどんなもんかな?
DA直後のAAが相手のA連に返されたりするんだけど、これは俺の目押しが遅いだけだろうか

888名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:59:16 ID:BYgsLXFI
>>886
みょん相手の台風は基本ガン逃げしてるかな
相手がでっかい隙やらみせたら1発蹴って逃げたりw
体力リードされると取り返すのがしんどいんで絶対こっちから攻めないようにしてる
でも台風終わり際にスカルプするのは俺のジャスティス

889名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 16:59:25 ID:noxfm/0A
>>882
詳しい説明ありがとうございました。参考になります
もっと妖夢と戦って慣れたいと思います

890名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:05:09 ID:JF3tn2Ow
>>887
前スレより

456 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/16(月) 16:04:17 ID:sx4fOgqE
硬直差?を調べてみた。
間違ってたら指摘してください。

硬直差 Hit  Guard 削り
近A  +1  0
遠A  -5  -6  -2
2A  0  -2  +2
DA  -1  -3  +1

891名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:05:15 ID:tsGYEpb2
DAは多分当たって不利じゃないかなぁ感覚的に
めり込んだらクロースで持ち上げて
先当てならガードした方がよさげ

892名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:05:50 ID:9m5fVCsA
みょんの台風時は 近づいたところで Bして逃げまくってます

893名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:07:59 ID:MbFsMweY
>>887
あまり知られてないかもだけどDAはDC以上に反撃されやすいよ
Aが速いキャラに立ちガでDAがちょっとめりこんだらオワタと思ったほうがいい
基本は足先を当てる感じで

894名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:20:40 ID:FDeuqquo
>>890,891,893
ありがとう、やはりそうだったか\(^o^)/
っていうか打撃で有利フレーム取れないあたりに絶望した!

895名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:22:00 ID:buhjKbAM
自分もDAはほとんど使ってないなー。固めに混ぜるだけかな。
当たったのを確認→スペカは超反応じゃないと不可能w
出来る人はすごいとおもうよw

896名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:24:12 ID:BYgsLXFI
しかもカウンターヒットでもない限りかなり早く入力せんと繋がらんしね
俺はいつも決めうちだわw

897名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:27:05 ID:JHTOTudY
プライベートスクウェア用だな

898名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:28:48 ID:tsGYEpb2
あー、やっぱり不利だったのか
DAはかなり使ってるから数字が出ると辛いなぁ

DAヒット確認 > スペルカード はミークだと大体ガード間に合うな
ソウルスカルだったら結構当たる
ナイフ投げるのもうちょっと速く投げても良いと思うんだけどなぁ

899名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:37:43 ID:e8CNQGJI

【IP:Port】210.156.125.154:10800
【希望対戦数】 自由
【天候】 続行
途中カクカクになったり
切れるかもしれませんがよろしくお願いします
切れたときは再接続お願いします
アドバイス等いただけるとうれしいです

900名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:38:58 ID:e8CNQGJI
899 ミスりました
恥ずかしい・・・・・

901名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 17:41:46 ID:18Zpk8Uo
DAの差込みやすさや命中しやすさからDAミークは結構使う
これの調子次第で今日の反応とか基本的な調子の確認にも使えるので
割と愛用してたり・・・
命中率的には多分7,8割程度だからあまり気にせずに当てては発動してるけどね

DAは相手と近めでも出しやすいんだけど
DBは比較的遠めで使わないと判定出現までのダッシュで食われがちなので
中-遠距離での引っ掛けの一手って感じで使ってる
DBは引っかかればミーク、プチュアどちらもやや反応遅れても安定で入るのが助かる

902名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:20:03 ID:z//kIQ0U
ここにリプうpして先輩方から指導頂くというのは・・・ダメかな?
ここならいいアドバイス貰えそうという思いなんだが・・・

903名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:23:36 ID:NJClfsP6
>>902
別に良いんじゃない?
過去にやってる人もいるし。

904名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:25:45 ID:QU9Q21ro
不利とわかっても振ってしまうDA
今度からダッシュ近Aに切り替えるかぁ

905名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:26:04 ID:UFYTq0MI
現世は当身取れるのに永劫は取れないのか…
JOJO立ちで永劫食らう俺バカス

906名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 18:36:31 ID:z//kIQ0U
>>902ありがとう

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2654.zip
Normalで勝率39% 対戦回数113

格ゲーは緋想天が初めてで、知識はあんまり無い
とにかく闘ってみる。というのが現状

他に何を書けばいいか分かりませんが、よろしくお願いしますorz

907名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:00:30 ID:nW2hyrSc
対みょん
バウンス撒いて、グレイズしてきた所を撃ち落せばいいんじゃね?

908名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:02:53 ID:Uv8Z9pqk
咲夜の固めから抜ける方法おせーてください
どのタイミングで回避結界出せばいいのよ〜

909名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:05:07 ID:GcUxW13I
>>906
紫戦を見たけど台風時近づくならB系統でヒットストップ狙ったほうがいいかと
あと空中でB当たった時の追撃をもうちょっとしっかり
そしてダウンさせたらもっとガンガン攻めていいと思うよ

910名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:07:18 ID:cuG456Tg
DA言うほど不利じゃなくね?
先端で持続当てりゃ五分だし、

モーションが似てるから、
遠Aノーキャンセルの不利っぷりをごまかせるし。

DBのガード差−9のよっぽど恐ろしいわ。

911名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:15:38 ID:kpp4Wue.
ガードされて不利なのは共通として
DA
+範囲(?)・ジャンプ狩り(?)
−リターン
DB
+発生
−リターン
DC
+グレイズ・リターン
−発生
という感じなんだろうか
うまい人の対戦見ると色々使い分けてて感服する。

912名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:24:09 ID:IxitWnEw
確かに巧い人と同キャラ戦すると
こっちのDCに対してDBしてきたり
常に一番効果が高いものを出してくるな

913名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:25:25 ID:BYgsLXFI
ジャンプ狩りのDAは地味に良いダメージでウマウマ
ヒット確認でBクロース出せるようになればもっとウマウマなんだけどな〜

914名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:25:55 ID:nW2hyrSc
>>908
ほとんどの攻撃に射撃と打撃の2択があるから、相手の傾向から読むしかないよ

例:
AAA>2B/A
2B>JA/J2B
J2A>着地AAA/J2B

咲夜使ってWIKIのコンボ試してみるのお勧め

915名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:28:03 ID:IxitWnEw
DAからクロースは速く入力しないと繋がらないな
自分がやるときのコツとしては
DAして6押しっぱなしのまま23押す感じで成功する

916名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:36:42 ID:cuG456Tg
>>915
猶予長いから623を先行入力しておいて
ヒット確認ボタン押しで充分いけるよ。
しゃがみやカウンターすると当たらないのがいてぇ。
とくにチビキャラ。ウザス。

スペカないときの確反に使うのがもっぱらだけどね

917名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:39:30 ID:z//kIQ0U
>>909
台風はB系か・・・ふむふむ。
いつも台風の時になると焦って行動がめちゃくちゃになってしまうんです。
指摘いただけると落ち着いて対処できそうな気がします!

空中でB当たった後の追撃・・・というと、飛翔で近づいてJA>J2Aみたいにでしょうか?
空中だとどうもうまく動けず・・・orz

追撃の練習やってみますね!

918名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:46:32 ID:Lwinp30E
咲夜wikiの間違え発見。
コンボのA始動のAAAA>DA>214B>JA>J6AのRepの中身が違います。
AAAA>JAJ6A>J2Cのリプが掲示されてる(´・ω・`)

直せないので誰か修正お願いします

919名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:54:46 ID:GcUxW13I
おk。直しといた

920名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 19:56:10 ID:Lwinp30E
>>919
おお、神よ。まともなコンボにまで直してくれるとは感謝

921名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:05:27 ID:Lwinp30E
軽く練習してみたのですが、
AAAA>DA>214B(2HIT)>J2Aのコンボなのですが、
咲夜相手にはリコシェ1HITしますが、魔理沙相手には1HITしかしません。
結果、90%で止まるので魔法陣が出ないのです(´・ω・`)

922名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:05:58 ID:Lwinp30E
うっわ、ミス。咲夜相手には2HITしますが・・・です(´・ω・`)

923名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:07:02 ID:rstCD6qw
割り込みされるスペカがセットされてるときどう固めればいいんだろう?
永劫斬とか幻想風靡セットされてるだけでプレッシャーがすごい
ターンとってても全然有利な気がしない
当たれば4kも5kも持って行かれてもう勝てる気がしない

924名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:27:02 ID:tXrHzFhs
>>921
DAを早めに当てる、DA>リコシェにほんの少しだけディレイかける。
これで2HITさせやすくなる。多分相手を拾う位置が高くなるのと、リコシェ投げる→バウンドまでの時間が短くなるからだと思う。
ちなみにリコシェが1HITしかしなかったらJ6Aの後にJ6CなりJ2Cなり当てれば魔法陣。
魔理沙はまだやりやすいんだけど、レミリアや妖夢は特にやりにくい。
というかこいつらはリコシェヒットさせてもJ6Aが当たらないことが……。

レミリアってなんかJ6A当てにくいよね?相手の位置が高い場合でも低い場合でも。

925名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:34:53 ID:ucpG9Bdo
>>923
割り込み系スペカはセットされるだけでこっちの精神を磨耗してくるよな・・・
対策だが、なんとか誘って無駄撃ちさせるしかないと思う
永劫斬ならAAA>2B>J2B>66>JA>A・・・ってやるところでガードしておくとか
八方鬼縛陣ならAAA>2B>J・・・で後ろ飛翔とか
幻想風靡ならAAA>2B>J・・・でガード不能時間に撃たれて避けられない誰か助けて

926名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:38:31 ID:Lwinp30E
>>924
わざわざ検証してくださってありがとうございます。
無事2HITするようになりました。感謝です。

927名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 20:49:12 ID:rstCD6qw
>>925
やっぱり難しいんだな・・・
芋だと何となくこの辺で来るかな?っていうのがわかったけど緋だとどこででくるのかわかんねぇ
数こなしていけばわかってくるのかな

928名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:21:49 ID:w7y50BeE
ボタン連打で5k持ってかれるのは納得いかないぜ…咲夜だと約三回フルコン当てないと追いつけない
どうみてもこちらが不利な読み合いになるから控めに攻めるしかないんだよな

せめてスペカ発動が236コマンドならガードが途切れてくれるのになあ

929名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:31:54 ID:QU9Q21ro
まぁ緋はそういう仕様だから嘆いてもしょうがない

930名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 21:57:03 ID:ZmsK1DFc
やめてー
魅力ギャスト永劫風靡八方ミッシング持ってガン待ちするのはやめてー

931名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:00:18 ID:XDsnSWh.
レミ魔理沙追加で

ギャストリは咲夜さん密着ヒット時でも反確なかったっけ
うろ覚えですまんが

932名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:04:17 ID:pvUSTllo
よく量産型○○なんて言い方をするが、量産型咲夜さんだったらこれはどんな戦い方をする使い手のことなんだろう

933名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:09:25 ID:XDsnSWh.
量産型ってのが判定強い技振り回すことなら
とりあえずDC振りまくることじゃないか?

934名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:09:36 ID:cJgS8GRA
ネーミングからして量産型な俺が来ましたよ。

935名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:10:49 ID:Mv..11yc
そして量産型スペカブッパキャラに駆逐されるんですねわかります

936名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:17:41 ID:vxGlznMw
量産型って比較的簡単にできるパターンを繰り返すだけで、どのキャラに対してもある程度勝ちを拾えるタイプのことだろ
咲夜さんだと固めとDCがポイントだろうが、それだけでキャラ問わず勝ちを拾えるかと言われると疑問符が付くし
DC振りまくるのはC射パチェと同じでワンパであって量産型じゃない感じ

937名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:18:01 ID:y8f7XctI
>>934
早くphスレで妖夢をフルボッコにする作業に戻るんだ

938名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 22:27:35 ID:cJgS8GRA
>>937
フルボッコされすぎて敬遠したいくらいですよ/(^o^)\

量産型……使いやすい構成のデッキとか戦い方の傾向なんじゃないか?

939名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:02:16 ID:8mDyMydA
使いやすいデッキ・・・霊撃とガー反4枚積みですね。わかります。

つか、スペカ使えねぇえええええ

940名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:03:57 ID:cJgS8GRA
使いやすいデッキ。
世界4枚
体力回復4枚

曇天時にHP回復美味しいです^o^

冗談はともかく。
スカルプ、インスク、ミーク辺り入れてるデッキが手堅いんじゃないか?

941名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:05:13 ID:8mDyMydA
>>940
割り込もうとしてフルコン貰うほうに6ガバス。

942名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:05:13 ID:FRNpjpPk
どなたかそこらの妖夢、文に4割は勝てるよーって人いないですかね??

自分の対戦してきた経験だと、
こっちのダメージソースであるJ6Aがかなり先だしで機能する。
2B対空が妖夢には機能するけど、読まれたら2Bの裏に着地されたりしておつかれ様。
文にいたっては2B対空が機能しない。
さらにダメージソースのDCは相手のジャンプ早すぎて機能しない。

なにか具体的な対策思いつく人、おねがいします。

943名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:09:46 ID:cJgS8GRA
>>941
割り込むタイミングを覚えれば良い。
キャラを選べば見てから撃てるのも多いんだぜ
もっとも、スカルプは割り込みに使えるのほんの一部だが。

インスク抜いてプライベートなり殺人ドールなりでもいいとは思う。

最終的に必須なのはミークくらいだろうな/(^o^)\

944名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:14:05 ID:8mDyMydA
>>943
割り込むタイミング覚えるようなやつは量産型とはいえんなぁ。
俺はあきらめて、インスクもすかるぷも外して、プラとドール入れたが。
あれ?もしかして俺って量産型ですか/(^o^)\量産されちゃってますか/(^o^)\

945名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:15:09 ID:buhjKbAM
DCワンパってたまに聞くけどパチェのC射ワンパとかならある程度まで勝てる気がするんだけど
咲夜さんのDCワンパなんて勝ててEASYじゃないだろうか?と思うんだよね
適当に振ったって当たるわけない
(´・ω・`)<使うべきときに使って強いだけで厨性能よばわりされるのもなんだか。そら強いけど

>>942
俺も知りたいです。ついでにスイカにも勝てない

946名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:29:54 ID:K5mysBxM
世界いやっほおおおおううう
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_2675.zip

DCは適当に振っていけるもんじゃないよね
当てたらでかいからつい狙っちゃうけど反撃されまくりだわ

947名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:39:38 ID:gEWjxp3Y
上でDAと遠Aの話が出てたけどなにか違うんだろうか
ダメが違うことくらいしかワカンネ\(^o^)/

948名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:40:57 ID:eO2/HNfE
咲夜さんはやっぱかわいいな

949名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:45:21 ID:aR4rNPxY
>>947
基本的に結構違う

DAのが発生や硬直差等で優れてるけど
遠Aは全体動作やキャンセル可能なものが違う。

950名前が無い程度の天候:2008/07/03(木) 23:52:01 ID:AMJ8XhWs
ソウルスカルプチュアの当たり判定ってわかりますか?

951名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:01:20 ID:.MaLQLQw
衝撃波見たいなの全体に当たり判定あるんじゃないかなぁ
攻撃範囲だけなら超広い
密着してると当たらない

952名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:10:44 ID:P0bEJUdE
あのグラで密着判定無いのはおかしいよな

まあそんなこと言ったら空中格闘と胸もそうだけdギャ

953名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:11:49 ID:jhnGfI1c
さっきゅん火力なさ杉ワロタ
まりさはAAABのループで5kコンボが見つかったというのに…。
まぁそれでもオレはメイド長を使うんだが。

954名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:13:43 ID:P0bEJUdE
仕方ないよ
今のまま攻撃力強化したらみょん文の一つ下くらいの強キャラになってしまうぜ

955名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:16:25 ID:LjdcvtSQ
なんだかんだいってもキャラゲーだしな
性能はどうあれ自分の好きなキャラ使ったほうが楽しい・・・おかげで永夜抄はマゾゲーになるけど

そろそろ次スレの季節か

956名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:17:45 ID:gRwmMBls
まだ早くね

957名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:19:55 ID:P0bEJUdE
980が立てるくらいでいいんじゃない

958名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:19:56 ID:rijkxq8U
咲夜さんはまじかわいいから大丈夫

959名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:25:20 ID:M55s5liU
咲夜の世界を入れてない俺は何か咲夜使いとして大切なものが足りない気がする。

960名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:26:34 ID:e4XPo/iY
一枚入れてるけど他のスペカの生贄にしか奉げない俺も何か足りない

961名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:26:50 ID:r30qbxg.
今回は萃夢想と永夜抄を足して2で割った感じだな
要するにちょうどいい

そして霊撃のポーズが萃夢想のだったらもっと良かった><

962名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:28:17 ID:LzWlIgBc
明らかにスイカに勝てないw
ゆゆさまはめんどい(・ω・)
でもレミリアはいける
と近接多めのさくぽが言ってみる

963名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:31:11 ID:tYSz7gXE
他キャラに比べて新規ドットの多さに愛を感じるw
6C系の溜めてる時のポーズがお気に入り

964名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:33:12 ID:XebxyjDw
ダウン時に時止めて起き上がり移動とかできたらいいのに
電車どうしろってんだバックステップで回避しろと言うのか

965名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:36:46 ID:HtfA7z3E
テリーマンになるしかないんじゃね?

966名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:38:59 ID:LjdcvtSQ
>>964
言われてみれば紫のスキマみたいな演出あってもよかったな

これが我が逃走経路だ!

967名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:43:17 ID:LzWlIgBc
>>964
離れてたり画面端近かったら避けれるんですけどねぇ電車

968名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:44:17 ID:p/BdxdHg
>>964
疎雨ならダメ元でバニシング連打してみる

969名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:49:07 ID:J7xrsrmw
>>963
空中星剣とかのグラも可愛くね?

970名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:52:14 ID:6pj1bdMA
やっぱ動画は巻き戻しが出来るからいいな。
リプの再生機能も充実させたりは出来んのだろうか。

>>869
すごい地味だが堅実に動いてる。
咲夜使いは見てて面白いけど、他キャラ使いにはつまらんかも。
>>867は・・・。なんか同キャラ戦慣れてない感全開なんだが。
しかし探り探り戦ってるのがなんかかわいらしいぞ。

しかし、なんでここまで画質に差が出るんだろうね。

971名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:53:35 ID:P0bEJUdE
今の時間帯のニコニコじゃあ金払ってなかったらあんなもん

972名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:56:29 ID:5XheeVBA
初心者がさっきゅん使うぜ
これからこのスレにお世話になります

いきなりだけど台風で殴りあうとき一番どれがいい?2A?AAAA?

973名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 00:59:51 ID:6pj1bdMA
たぶん殴りあわないのが正解。

俺はブラフにパーフェクトメイド付けて、逃げながらJB>66>J6A>J2Aってやってる。

974名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:00:55 ID:A6C5S6KA
台風は逃げながらB射撃してるかなぁ
相手が飛翔2回したら着地に合わせてミークとか
向こうのHP少なくて自分のHPに余裕があったらプライベートor世界など

正面から殴り合うことは基本的にしないかな、パーフェクトメイドがあるならひっかけられそうだけど

975名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:02:10 ID:6pj1bdMA
>>973
訂正
JB>66>J6A>J2B
です。すまそ。

976名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:07:22 ID:EjFh6/DU
小町戦が安定しない
今日も接戦で勝てたから楽しいのは楽しかったけど
パーフェクトメイドなかったらただの我慢大会で詰んでた

977名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:13:02 ID:mqpZ5Mo2
>>969
お前とは握手する必要がありそうだ。
だがどちらかというとJ2Cのが好みだったりする

それはそうと、とうとう初みょん撃破だ!!!!
おかげでJ6Aふっ飛ばしが病みつきになりそうです。

978名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:15:23 ID:qUYHJQC6
後ろジャンプ→J2Aで三回くらい友人を叩き落とした

まだ突っ込むか友人よ

979名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 01:24:45 ID:e4XPo/iY
基礎固めの2B>J2Bを9hjでやってるが端固めが安定しねぇ…
中途半端に近いせいでJAが空いてしまって連続にならない
中央は楽だが端っこの天子とかもうね

でも8hjだとそもそもJ2Bが安定しねぇ…

980名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:01:06 ID:MswRD5.M
よーむの肘にはJ6A以外にも3Aもそこそこあたるな
正確には肘打つ前に落とすんだが

981名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:03:16 ID:EjFh6/DU
肘判定発生中は何もしないのがいいんだな

982名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:11:21 ID:J7xrsrmw
>>977
J2CとJ6Cは、角度が違うだけでグラ同じだZE!

983テンプレ案、こんなんかな?:2008/07/04(金) 02:12:58 ID:GXH6.FDo
完全で瀟洒な従者、十六夜咲夜さんの攻略スレッドです

咲夜Wiki
ttp://wikiwiki.jp/izayoi/


過去スレ
十六夜咲夜 攻略スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214137189/
十六夜咲夜 攻略スレッド2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213112496/
十六夜咲夜 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629173/

         ____
     , ' ´ ̄_ , ---、`_     _   _
    / ,-Y´,ヽ-ゝ-´-イ~ノヽ   ヽヽ-'_`-.、
   /  `y´´       ヽイ>  ( (ゝヽノノ) )
  イ  くiノノレ_\|/i/,  `、  ` -'`´ `´,.---.、
 (  /  ( イイ'__ノ`  レ_-从イ          ̄)ノ
  ´)ノ ノ  (Yi "    し'レゝ
   `(/イノ ゝ'、 -  ",イ)ノゝ       人__
     /⌒`ヽヽ.- イ´Yノ     /')   、 / さくやちゃんのワンポントアドバイス
    イ    [><]ヽY[><]、   / つ-、 ) \ 同時に出した結果がこれよ!
   く__ イ_入 i入ヽ,ゝ_ ゝ  i ゝ_ノ   Y⌒`ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg
   ,イ ̄イ` ノ   ´ ノ  ヽ/ /
   i   ヽ、_ 、_____<`ヽ、 `  /
   \、((´ `)- ==イ   ' - '´
     ,イ` --,´y   iゝ
   /    ゝi    iヽ
  ,く      ヽi    i ゝ
  ゝ_イ、_   ヽゝ_イ _イ>

984名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:18:34 ID:EZxLfDoY
AA変えようぜー

985名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:21:56 ID:P0bEJUdE
誰も立てないようなら立てちゃうぞーいいのかーやっちゃうぞー

986名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:22:46 ID:jhnGfI1c
何個かよさげなのおいておきますね
     ,ィ^i^!i
    ,レ ⌒ ヽ
    彡iノノlノリミ
    ソリ! ゚ ー゚ノ!
     し<{H}>
    く/_i|_i|〉
      し'ノ

987名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:23:24 ID:jhnGfI1c
     ,ィ^i^!i
   , レ ⌒ ヽ
   彡iノノlノリミ  ∬∫.
    ソリ!゚ ヮ゚ノ!  _ <紅茶でも飲んで落ち着きなさい
   ⊂〈{H}〉つ(入_丿.
   く/_i|_i|〉
     し'ノ

988名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:23:33 ID:BAtpThmc
うん、AAは毎回変えると新鮮味があって自分もそのほうがうれしい。
できれば瀟洒らしいものがうれしいぜ

989名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:23:59 ID:jhnGfI1c
       __,.r ̄Y ̄'r゙ヽ、- .、
      r' 、y--'─'--、イ`ヽ ヽ
     r',.'"   ` ´   `ヽ!>, ',
     ゙ノ  λ-iヽ、i -イ-ハ ,. ヽ!
    ∠! ,イr;=;!、  r:!=-;、!ノレゝi
      レγi゙.ト_,!   ト__.ノ゙iyノ λ
      !..y! "  _  "",イノ ハ
      〈 Y).゙ゝ、.,,___,,..イ!イ イ ノ 
      }><{ r'"/i__ン/}><{ヽレ´
      |ノ〈γ (λ_)  |ノ   〉
        ノ.ゝ  、  イlゝ.r'"',
       //iゝ、____,.イ)ヽハ  ',
      / イノ`  ´Yノ  ゙ヘ.  ',
     ,く/(ン      iン  ヽしノ
     ゝ_〉、(ゝ、_______イノ  i rノ
      ゙ーr-'-'、_r.、___r、λノ
        !,__,!    ',,__,,ヘ 
       /'-' !     ', '-' !
       ゙ー- "     ゙ー-"

990名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:24:34 ID:jhnGfI1c
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
   r` /  ./λ    入、ヽ、ヽ i
    'y r .イ  __,ヽ  ノ、__ヽ、ヽ, |
   ∠/  / _'´__ i レ ___ ` ヽヽ、i
    /   イ}ヽヒ_i´ ´ ´ヒ_!フ イヽヽ、  
   / ./⊂⊃  ,    ⊂⊃yイ\ ヽゝ しょぼーん
   i//{ 人         ,イiy}イ´/ヽ!
    //y}レヽ..、^   ,.イゝ|{yレV
    ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
     r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、

991名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:25:04 ID:jhnGfI1c
                                   ___
                              _,r‐!7´ー-v―-、 `゙'  、
                             r'「>-'、-─'-<こ`ヽ,__   ヽ.
   「さん」を付けろよ              ,r'ア´        ´ `ヽ|/`ヽ   ':,
                           く7  / /  ,!   ,! /!  ノ`ヽ/´!   i
 ┼─┼   |      |   _,/_ r┴┐ 「`>  | ,' |メ、ハ  /レ'__,!イ ,  ∨]   |
 壬王l三.  人  /  | ヽ 〈/ |ニニl  レ'   ノイ ハァ'7'i' ∨ '´!ハ`ヽ/| ハ Y   |
 ─┼─ /   \  」   /ヽ .レ `く  O  '´ | /.!〈 !ソ    し' ノ' |/|`ヽ\  ',
                            レ' 7"  _'__    ´,.,.!メ|),ハ ̄   '.、
                           八!ヘ.  |/´ `ヽ   ノメハ/ |  ,ハ i
                          ,:'   〈メ\ 、  _.ノ  /メノン-‐ァ-‐' 、レ'
                          〈rヘ )メソ /`>‐-r   /iイ/´_ン´:::::::::::::ヽ.
                           [ンく_]/r‐'7,ハ,/ ,レ'__/:::::::::::::::::::::::;ハ
                           __ |/::Yー/:::/[ハ、 [_ンく_]::::::::::::::::::::::::::::_ノ
                         /´ ト、:::| /::く  八> / | /ト、::::::::::_;r'´:::::::::\_

992名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:25:15 ID:EZxLfDoY
       __,.--、ィ--、
     rヘ´ ヽ ハ  / ̄ヽ、
   _rヽ_,.ゝ-─'=='─-、イヽ、ヽ
   'γ´          ヽン ヽ 
    ,'   ハ  λ  i  、 \ .',
   ノ / .イ ,!イハ,!'ーメ-レ^ゝ、i  i
    iハ .イ ○    ○' Yン   ハ
     レyl"       "iY i  〉
     ./(Yヽ、  rー、  ,.イン ハ イ
     〈ハiンル`_rTニyT yγ/⌒ヽ、      同時に出した結果がこれなんだから諦めなさい
      }><{γ/ヽハ/ }><{ し、  〉 ) )   ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_1123.jpg
      レ'ゝイ /ム',__」 Vゝ、 `ーi
     /ゝイ、 く_!___」  「ヽ、ニ='
     〈 \〈   ⌒   イ-、_
     ヽ、 .,.イ7ニ=-=ニイゝヽ_<
      ノ/ン   ノ  iン ヽ\

993適当によさげなものをはりつけてみる:2008/07/04(金) 02:25:57 ID:BAtpThmc
             ,.r',ュー'"i~l"゙'-.、,_
                r'´i'´_,、-'-'"~`-.、_.ヽ,
           _,.:' <_i'´'´  ,r' ,! | ヽ,_ヽ,
.,'"`ヽ、    _,.'´,   ,'´_,..,..、'ヽ .| .ノi,  !
.ヾ、.j `ー-、,,._'`ュ_,.....,イ .|、i'__iゝ ノ',.-! ヽr    _
 く,..-‐-...、_   ツ ! ヽ.ヽ、,.-┐.',i'  .|_,r'´"ノ
       `'フ' ソ > !_.>r-j-_.'..´_,、,r!、_   く
       ri'''"´`フ -、-'  `i_゙l'_ノ   '-く.`「`゙¨´
     r',j-‐  i     `─--‐`ヽ    `ヾ
     i ! /  |,  、 |    i  ト"i',
     !_ i   ト.、 ヽ     r' ノ !
      !_ヽ__ ヽ"`、__,.r-、.ノ_,..' i、!
       ヽ...、ニ、__    ,..,r' !-|
         'i L'Tッ[_r '"´. .ノ
.            l   | ゚ ,ゝt.'´
          |  .!く  .!
              |   ! ヽ-|
           ',_,_-'ト‐-'
             .├、`'、
            !' ノヾ,
            l,.'、  .'、
              ヽ、‐-'.i
             `ー.┘
            __, -−―rー-、_
           _/´ ´    (   7´`ヽ
        r ´ { _ ゝ-<  ̄ `−、ノ    ̄ヽ
      /ヽ /  / i  ̄ 丶 `ヽ /   〉
      >、// / / \ \ \ \ ´`ヽ
      >'/   / // i  \ \ ヽ  ヽ  〉
  ー=彡 /  // ,イ  i \   \ \ ヽ ヽ lヽ
    / / /  /l / ! | ト、 ヽ  ヽ __ヽlヽ ∨ !
.   / / / −- L_ | ト、 ! \ヽ斗 千、ヽ ! \ヽ ヽ
   / /! /|  ∧r=−、!  ヾ!  `yィ ̄7ヽヽ \ ヽゝ
  /  |/ ヽ ! ! ヽ_>       ヽ- ' { ヽ 〉 \ ゝ
       /ヽ! ∧      ,         ∧ / ,.イ \\
      /ィ ∧ _ ゝ、    __,    ,.イ  〉´  〉   ̄
       レ〈/ ,.イ__>- _ ,.イ  〉 ! // _
   __  〈  |//∧    ノ::::〈_,.イ ヾレ',.イ´::
   }  ヽ/`X_,.イ__::ヘ  /::::r- ∠ 〉、ノ ノ::::::::
  ノ _>、 ゝ _/ /::/ 〈:::::::∧  Y /-イ:::::::::
   ̄ / /`ー<__/::〈___!/ 〈_,.ィ `ーイ´ ̄`7
    イ/  /:::::::::::::::::::::::: ̄\ /`7ーr'、  /
  __ノ _,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y / | |::::: ̄
    ̄                 |/  /|/
                     ,.イ _/ノ
                  ̄

994名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:26:34 ID:jhnGfI1c
                    _,.-v⌒'「`'r-、__
                 ,.-「_,.!-、=,. -─- '、 ゝ、
                」´ゝ'´         `ヽ!>ヽ,.
               」 /´        、  ヽ、!イ  ',
               〈γ イ   ノ i  、   !    ' 、.  ',
                Y / /l/ { {  \ \ __ハ `ゝ i,
                 /フ {  j_」L _{. 八  | .ィ≦ュミ,,iハイ ハ、
             んハハ{   メィァぅ  \| ' トr:::リjノ/ン-,_ハ
                 'レiハヘ、ト代:;:ゞ       `''冖` iハノ  i 
               ノ ソj从 '´     '  _    /イノ i ハ
                  ノイン i {ム    v' ´  ノ  ノ ハ  ',  i
               i ':.  { } ト、   ` = '   rYイノ  ハ ,イ     rヘ.ヘヘ 、
               `' ハ 乂_レ个ュ、     イiYノ 〃/ル′    / i l. },}}つ
                     ′ ト、r'メソゝ |_ミ ´ (yノレ'乂/         ,ム '′   j
              〈 ̄ヽ─イメ)-r:' `ヽ、_,.r〈トヽ          /    ,.  ´
.             /く  ´  凶´ ノ     { j ヽY`ヽ       |    l´
           /   入  iンツイ〉   ,イ ト、 [><〉卜、_  |     .|
          /´     / )}   ,ソ  \/ | /ゞ ト〈ノ i ト,}  ゝ.i    i
         _,厶 -‐     ,'      /   i┤  ', ` , 〉 ト} / ,`|.     |
.       i        / /    ,'.    i. ',  ヽ      \〈 |      |
       ,'        ヽ      )   __」  `ヽ′     ヽ |     ',
.      /  /      ソ      `¨´     }           ','       i
      ノ /        ',             ,:         }      |
    くr、          ,ゝ ::...            〃        ,:.      !
  /  `"'ーァ、,」_,.イ´'r、  :..::..        ,.:':.,:'        ,ハ      !
./         ,,´    }    :..:..::.ー-    '′: :.:..:..   _,. イ {        i
         /     j/      : : : : : .: .:..  :.:.::.:..:..:/  ヽ ` \      !

995名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:26:35 ID:BAtpThmc
何でこの時間に加速するんだwww

996名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:27:06 ID:BAtpThmc
            __, -−―rー-、_
           _/´ ´    (   7´`ヽ
        r ´ { _ ゝ-<  ̄ `−、ノ    ̄ヽ
      /ヽ /  / i  ̄ 丶 `ヽ /   〉
      >、// / / \ \ \ \ ´`ヽ
      >'/   / // i  \ \ ヽ  ヽ  〉
  ー=彡 /  // ,イ  i \   \ \ ヽ ヽ lヽ
    / / /  /l / ! | ト、 ヽ  ヽ __ヽlヽ ∨ !
.   / / / −- L_ | ト、 ! \ヽ斗 千、ヽ ! \ヽ ヽ
   / /! /|  ∧r=−、!  ヾ!  `yィ ̄7ヽヽ \ ヽゝ
  /  |/ ヽ ! ! ヽ_>       ヽ- ' { ヽ 〉 \ ゝ  1000なら咲夜さんは俺の嫁
       /ヽ! ∧      ,         ∧ / ,.イ \\
      /ィ ∧ _ ゝ、    __,    ,.イ  〉´  〉   ̄
       レ〈/ ,.イ__>- _ ,.イ  〉 ! // _
   __  〈  |//∧    ノ::::〈_,.イ ヾレ',.イ´::
   }  ヽ/`X_,.イ__::ヘ  /::::r- ∠ 〉、ノ ノ::::::::
  ノ _>、 ゝ _/ /::/ 〈:::::::∧  Y /-イ:::::::::
   ̄ / /`ー<__/::〈___!/ 〈_,.ィ `ーイ´ ̄`7
    イ/  /:::::::::::::::::::::::: ̄\ /`7ーr'、  /
  __ノ _,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y / | |::::: ̄
    ̄                 |/  /|/
                     ,.イ _/ノ
                  ̄

997名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:27:19 ID:jhnGfI1c
     ノ `''=-="|`=''  | '` ''`''="|`ヽ
. -="' '" \   |  __ |  /  /   )
  \   ,, - ,. -''"`" 丶、, ---、_/ ヽ
  __,,.. -''"              ヽ  ノ
.._/    /          |.     \
/ .ノ_, '´,.- ,三-_\ヽ\  〉| |>/ ノ /丶  >>1000ならDカップ
〈´//´| /'t-t_ゥ=、i |:| /://'ノヘ|/\ |
.     / :|  `"""`j// /くゞ'フ/i/ 〉ヘ  〉
.    :Y\ヽ、   ::::// -〉:  |/ 〈. | 丶,
::/|   l  ゝ     ヾ::::ノ  | |.│ヘ.  /
ヽ |   l      _,-ニ-ニ、,  | /\|/\
  ヽ :|      、;;;;;;;;;;;;;,. /| /   :|/│ ̄ ___,. -、
 | | \!、           .| | v ヽ  :/  ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| ヽ v:|ヽ\    _,..:::::::. / .|  |      `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |  ヽ ::::: ヽ<::::::::::::::::>゛ | `' 丶,  _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| |  ゝ v | _ ;;;;;;;_ ̄ ̄   |ヽ.,___| ̄ / _,. く  / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-|__〉:::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_|::::|   / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
  \_|::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :〉 :/  /  .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\    ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::_|;/_:/  /  /   ̄   )  ノ__'-ノ
  \    \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/  / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ

998名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:27:48 ID:EZxLfDoY
なんかAAスレの流れにして申し訳なかった。

今更だけどAA倉庫有るんだからそこのURL張ればよかったよね(ノ∀`)

>>1000なら2Pさくぽは俺の嫁

999名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:27:57 ID:BAtpThmc
                          ,、l ̄`ヽ 1 l  /'7^'1 _
                         _l ヽ   ! _,. -'´  ̄ ̄/く^ヽ、
                        ,〈 ヽ   _〉l!       ヽ、   ゝ、
                        ヽ,、_, - f_,ヘ、ト、ヽ     ヽ    `ーz==- 、
                       z≦lー'!  ./::::::::::::ヽヽ      ヽ   、_<- .,_
                        犲 .l !/::::::::::::::::::ヽ'、l、 .lヽ lヽ ヽ    `ヽミ、  __ >>1000
                             l_ l l!,ヘ::::::::::::::::::::ヽヘ lレヽl `゙'ー-     ヽ,/ ヽ きさまッ!
                        l /^癶=z、:::::::::::::::::: l l1 l メ!l|   ヽ   /    i}  見ているなッ!
                          l / ノ !__ヽヽ::::::::::::: ! yノ! l !、    ヽ、,イ       /
                             i〈 〈   ヽノ"´:::::::::::::::/ーl l1l、ヽ、 r‐-y/ ヽ   /! , 、
                           ヽ`ヽ  ヽヽ::::::::: /:くレ1l,/| /`::_,. /Y、  `ー/ヽ´ l
                            ヽ ` ,  〉1`ー〈:::〈 ノ/ l j/´ ./ l ヽ、 _ノl  _ヽ/"´1
                             ヽ ,  _lz=y''´1:/イ_ク  /ヽ、 ヽ ヽ   /! 7 `ヽ、 l!
                      ,r─-〈/'" fニl::::/ 〆ヽ 7 /    , ノi!、`   ´1/   /ヽY
                        /   /   /::://::Y{l//- 、 ー''""´     /´ ヽ./ :::ヽ
                    r-‐'´  ./   /:::::::::///   ,、 _z=-      / __  ./ !:::::::l
                  /  _,.-‐'´   ./:::::::::/,.-'´  __ノ _`¨´ー-、- ,    / / ヽ/  j:::::::j
              _,. -'´,.- '´     /:::::::::〃:jl:{__,ノ::::l´ /!i    ヽ,!    l__ヽ,./ /::::::/
            _,.zチ─'´       /::::::::::://:://:::://:!l:::::::::l_{_/ヽ     .〉`ヽ、/´   .,イ :::::/
            ,. '´            /::::::::::://:://:::://::::!l:::::::::::::::::> 、  /l!,.-'´ 、 / l  、l
          /                /l:::::::::::ヽヽ!.l::::::l l::::::l l::::::::::::::〈  /! /∠-、 ヽ/   l´  l
       /            /1〈:::::::::::::::l 〉、!:::::`_二、.l::::::::::::::::::ヽl /1{__l_,.-1ヽ__,./1   l
      ,/              /  〈 ヽ:::::::::::l l::::::::::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::l7´   /1  l  〉f /´   j
     /            /ヽ、__ノヽ、!:::::::::l_!:::::::::::::::::::::::l_l:::::::::::::::::::::';.   /__l__ノy'´  / _., 、/
     ヽ          /        l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.ヽ,/f_⌒!    〈 l  /
      `ー'"`ー--‐'゙´           j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'.  〉/ -'     `¨´

1000名前が無い程度の天候:2008/07/04(金) 02:28:40 ID:jhnGfI1c
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ, 
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ-─i,   λ─-ヽ、  ヽ, |
   ∠/  /r;;=;;、i レ' r;=:;-, !ヽヽ、、i 
    /  ,イ}. ヒ_! ´   ヒ_,! イヽ、 ヽ、     ここは完全で瀟洒なメイド
   / /くl""    .    ""{yイ\ ヽゝ     『十六夜咲夜』のスレよ
   i//{.人   r─,    ,イiy}イ´/ヽ!     下記の注意事項をよく読んで
    //y}レヽ 、    , イゝ {yレV       使用してね
    ´ ,{y -─r ̄´=ゝ─--y}、
     r´ y}「´ ̄`rt´ ̄ ̄フ  {y ヽ、
     / r⌒ヽ、 ̄イ ̄´ヽイゝ [><} ヽ,
    / i _、ン.────┐ヽ、くゝイ  i
    i __ゝイ.        |´ /ヽ、ヽゝノ
    ゝ、_ |  注意事項 .| /   ´/-´     注意事項
.    `..ー|  ☆……… .|/  ./      ☆ 胸の大きさの話題は「殺人ドール」
       |  ☆……… .|.  /_      ☆ 年齢の話は「プライベートスクウェア」
       |  ☆………  | ヽ/、 く      ☆ 過去の犯罪歴については「夜霧の幻影殺人鬼」
     /|___r,r,rヽ_/ )/、ヽイヽ、
    //      ヽ    イ  ヽ \/

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■