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レミリア・スカーレット 攻略スレッド
1した@管理人★:2008/05/24(土) 20:41:53 ID:???
レミリア・スカーレットの攻略スレッドです

2名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 04:34:23 ID:MUHN40YI
相変わらずのカリスマガードに安心した
ところでストーリーのlunaクリアした人居ます?
霊夢で落ちる、というかパチェが辛すぐる。

3名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 07:02:24 ID:fKn4CUyQ
とりあえずレミリアの端の基礎コン書きますね
A*5>2A>2Cでダメ2498で魔方陣も確定ででます
全キャラ安定しますけが
中には2Aに少しディレイかけなきゃならないキャラも居ます
2Cの後にはスペカを入れることもできますが
補正の関係でA*5からすぐにスペカをしたほうがダメが大きいです。

中央でのコンボはまだ調査中です

4名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 14:57:01 ID:0XFD9JcM
「吸血鬼っぽくなる程度の天候」ってもしかして体力吸収してる?
アーケードやっててその天候になった時攻撃してたら体力回復してたんだが。

5名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 15:02:27 ID:5sYMNQas
>>4
攻撃を当てる事で吸収しているように俺には見える。

ところでチェーン使ってる人いる?
どうも使い所が見えない。

6名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 16:16:16 ID:zJDNJOh6
チェーンは起き攻め専用と割り切って使用してる
他にも何か使えそうな気もするけど今はそんなとこ
214射撃はフォークもフライヤーも出が遅いから今もチョイス悩み中

しかしヴァンパイアクロウ中段下段の2択はかなり使えそうだね

7名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:29:42 ID:32/UbQ9Y
お嬢様、攻撃当てにくいけど面白いね
とりあえずお手軽コンボでも

中央〜端付近
A*3(4hit)>236B>623C (2481) 受身不可

端付近
A*4(5hit)>9hJA>JA>J6A (2502)


A*4(5hit)>6A>2C>623C (2767)
A*4(5hit)>2C>9JA>JA>J6A (2603) 霊力温存

8名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:38:32 ID:32/UbQ9Y
ああ、古い方書いてしまった
訂正で

中央〜端付近
A*3(4hit)>236B>2A(>2C)>623C (2588) 2Cは位置によってはスカる

9名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 18:53:54 ID:bvb/igl2
上のコンボ、2Cじゃなくて、立ちCにすれば安定するね
ダメは2788

10名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:04:29 ID:KQCB7jbY
2A>Cor2C>JA>J2A 1922ダメ

2A>C>J2C>J6A 2104ダメ(キャラ限)
魔理沙 アリス 咲夜 紫 レミリア 幽々子 パチェ 萃香 小町 衣玖 天子

画面中央コンボ2つ。両方魔法陣確定。
下のコンボは霊夢や妖夢にも当たるけど安定しない。

11名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:09:25 ID:eaidZxLg
立ち回りがわかんね・・・
弾幕貼ってナギナギしてJ2Aあてにいくことしか考えてないんだが・・・

12名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:31:17 ID:UBLJF5q.
んん?236Bの後2A入る?

13名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:42:14 ID:UBLJF5q.
あぁごめん入った、端付近っていうか普通に中央じゃね?
気が早いまとめ
れみりゃはコンボ豊富そうで楽しいなあ

中央
2A>Cor2C>JA>J2A (1922) 霊力温存?
A*3(4hit)>236B>623C (2481)
A*3(4hit)>236B>2A>5C>623C (2788)  

端付近
A*4(5hit)>9hJA>JA>J6A (2502)


A*4(5hit)>2A>2C (2498) 簡易版、2Aにはディレイ
A*4(5hit)>2C>9JA>JA>J6A (2603) 霊力温存
A*4(5hit)>6A>2C>623C (2767)

14名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 19:55:01 ID:KQCB7jbY

A*4>2C>J2C>J6A 2668ダメ

文以外のキャラに入る。J2Cのダンクシュート気に入ったわ。

15名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 21:56:19 ID:lSiKzAjs
端で
A*5>A*4>236C (2833)
A*5>A*5>不夜城orハートブレイク (3297),(3175)

キャラ限っぽいコンボでとりあえず、みょんには入らなかった

16名前が無い程度の天候:2008/05/26(月) 23:45:16 ID:1dZGuA1k
壁限定
JA(1HIT後着地)>A*4(5hit)>6A>2C>623C(3008)

かなりシビアなコンボ。
実践だと決まらないと思われる・・・
JAが2HITしてしまうとA*4の3HIT目が中を舞うので注意
ダメージだけはあるよ!!!

1716:2008/05/26(月) 23:50:48 ID:1dZGuA1k
×実践
○実戦
誤字すまぬ・・・

18名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 05:10:27 ID:OhCqpKnU
レミリアのダッシュ性能って他キャラと違うよね
短所と長所を教えてくれないか?

19名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 10:10:12 ID:3H2piegU
>>18

長所:速度が速く、奇襲に使いやすい。めくりにも有効
   前D→打撃でお手軽中段が可能

短所:前作に比べて硬直が長くなった
   移動場所が限定される

他にもいろいろあるだろうけど、大まかなのはこれくらいか
むしろ空中Dの方が使いやs(ry

20名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 12:53:00 ID:M4hDSeec
ダッシュで空中攻撃が出るのは嬉しい
ストーリーモードだと長い距離をグレイズ出来なくて涙目だが

21名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 14:57:33 ID:dQgOXmxk
端限定
A*4>2C>不夜城

22名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 15:44:20 ID:G1W0ico6
>>21
AAAA>不夜城の方がダメ出るんじゃない?

23名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 15:57:15 ID:dQgOXmxk
>>22
A*4>2C>不夜城 約1913
AAAA>不夜城  約2942

うん検証したら下の方がでた(´・ω・`)

24名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:09:41 ID:7crKErtU
工夫しないほうがダメが伸びるとは黄昏もニクいことを

25名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 16:54:13 ID:QPGkwksc
A*3(4hit)>236B>2A>5C>623Cの2Aと
A*4(5hit)>2C>9JA>JA>J6AのJ6Aが当たらない…
コツがあれば教えてくれ


A*4(5hit)>9JA>JA>A*2>不夜城 (3010)
9JA少しだけ遅めに
>>23
と比べてダメが58しか伸びないってどうよ

26名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:05:39 ID:HnfOXujA
>>25
>A*4(5hit)>2C>9JA>JA>J6AのJ6Aが当たらない…

2Cから9JAを最速にしてみれ

ところで9JAが上にたたき上げで、次のJAが叩き落すやつだよな?

27名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:11:40 ID:G1W0ico6
ところでスキルカードって何か使ってる?
逆に死に技になってる気がしてデモンズディナーフォークしか使ってない。

28名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:15:02 ID:HnfOXujA
壁限定
A*4(5hit)>6A>2C>623C(2720) 

>>16の人の安定バージョン? いや、相手が飛んでたときかな・・・・

>>27
ヴァンパイアクロウ使ってる
結構割ったらそのままもっかい攻撃してはったおすことが出来てる気がする

29名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:25:21 ID:G1W0ico6
>>28
>>7

チェーンギャングはLv上げると溜時の鎖の長さが
デモンズディナーは槍の数がそれぞれ増すのんだね
てっきりダメージだけかと思ってた

30名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 17:27:53 ID:QPGkwksc
>>26
はいった!ありがとう!
最後J2Aの方が威力高いな。
J6A(2603)
J2A(2613)

31名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:32:30 ID:gHj6l0No
コンボパーツ
〜2C>9JC>J8A J2Aカウンターとか2Aが当たった時の追撃に

スペカ
どこでも
A*3>236C>各種スペカ
A*4>ドラキュラ (4181)
A*4>グングニル>B or 9hJA>JA (約3500) 端に寄り過ぎるとhit数低下 追撃は位置次第で入ったり入らなかったり


A*4>A*4>〜デーモンキング(3166) 〜不夜城(3297) 小さいキャラには二回目のA*4が当たらない
A*4>236B>不夜城(3120) 対ちびキャラ用

個人的にスペカはコンボに使うより、
J2Aカウンターから入れると高威力で美味しい気がする

32名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:39:15 ID:gHj6l0No
訂正
A*4>ドラキュラ (4181)

A*3

後、236Cは1hitでキャンセル

33名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:40:39 ID:wtYywqp2
ttp://www.geocities.jp/ace_rola_9/remillia/combo.html

休みで暇だったから頑張ってみたけど既出だらけでワロタ

34名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:49:15 ID:G1W0ico6
>>31
A*4>不夜城で3128でるよ

35名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 18:54:37 ID:wtYywqp2
>>34
最速で出すとダメージ減るんだな・・・(2942)
〆の不夜城を遅めに出したら普通に3128出たから困る

36名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:31:45 ID:G1W0ico6
覚えているとちょっとお得なJA空中HITコンボ
中央
JA(1Hit)>J8A>C>B ~2074
端付近~中央
JA(2Hit)>J6A(壁バウンド)>C 1672

JA(2Hit)>2A>623C 1678

そして>>33超GJ

37名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:42:05 ID:HnfOXujA
基本的にスペカ単体で当てたほうが圧倒的に強いな・・・
どうやってレミのは当てるべきか・・・

>>33超GJ。めっさ助かります。

38名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 19:46:14 ID:tM72UfG6
Wikiのコンボに載ってる
AAAAA>6A>C>623C Ver1.01不可
↑これってちゃんと入る気がするんだけど本当に不可なの?

>>33超GJ

39名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:07:23 ID:HnfOXujA
>>38
あら、すでに出てたのか・・・w
一応ためしたけどちゃんと入ったよ

17コンボだった。 ダメは覚えてないけど2700以上
でもそっから入った記憶ないww さっきから15コンボのしかでないな。

40名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:12:32 ID:HnfOXujA
連続ごめん。
AAAAA>6A>C>623C
16ヒットで2977ダメ入った。
今のとこそれが最高?
いろいろ安定しないな・・・

41名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:16:44 ID:tM72UfG6
>>39,40
thx
C射で止めて見ると16HITでリミットみたいだから17は行かないんじゃ・・・?
霊夢16HITで2768だた、つかこれキャラによって防御違いそうだし統一した方が良くないか

42名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:20:20 ID:G1W0ico6
端コンボの
AAAA>6Aは咲夜さんに、AAAA>2Cは文にそれぞれ入らない
正確に言うと咲夜さんには入るけどタイミングが難しい

43名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:27:35 ID:HnfOXujA
>>41
あら。なら見間違えか・・・・ 自分はレミ相手でやってみた。
2700が平均なのかねぇ。

>>42
咲夜さんのはちょっとディレイかけたら入るようになったね。 でも難しい・・・

44名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:31:10 ID:tM72UfG6
>>42
ディレイ6Aよりディレイ2Aの方が簡単に入るみたい
ダメージは2710くらいで変わらない感じだから咲夜さんだけそっちかなぁ

45名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:42:24 ID:QPGkwksc
>>25
自己解決。本当に中央でしか入らないんだな

どこでもスペカ無のコンボ
A*3(4HIT)>236BorCって萃香と幽々子に入らないよね

A*3(3HIT)>236BorCなら入るけどダメージが
A*3(3HIT)>236C (1728)
A*4(5HIT) (1843) で少なくなるんだが

46名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:53:19 ID:7xHB0pmc
>>33の表見てやってて思ったけど
AAAA→AAA(2hit)→2C→236Bとかどうだろう
2Cの当たり方によるけど2900くらい出た感じ。受身不可付き。

47名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 20:57:25 ID:G1W0ico6
それ2C入る?
当て方が悪いのかな

48名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:04:28 ID:G1W0ico6
>>47ごめん自己解決

49名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:21:40 ID:7xHB0pmc
>>46だけど2CのあとジャンプしてJAの方がいいんだろうか。
受身不可だし必殺技使わんからゲージ効率いいかなとか。
AAAA→AAA(2HIT)→2C→JA(2hit)
受身不可、21hit、2910でした。

50名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:41:04 ID:G1W0ico6
レミリアのスペカは切り返しにもコンボの〆にも使えて優秀だよね
バッドレディスクランブル?なにそれおいしいの?

51名前が無い程度の天候:2008/05/27(火) 21:48:35 ID:gHj6l0No
A*4>A*3>2C>8JC>J8A
これで3080出たけど、2C入る相手少ないのがネックかな

52名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 00:57:04 ID:w9Y8JE0Q
さっき観戦してたんだけど起き上がりに完璧にヴァンパイアクロウ重ねて
割りまくってるレミリアがいて惚れた、上級者はやっぱり凄いなあ

53名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:04:21 ID:FAq6Iq/I
移動起き上がりされても重ねられるものなのかしら

54名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:05:07 ID:p1ZEwwhI
クロウにはお世話になってます
ところで、固める時とかクロウ無いとほんと何も出来ないんだがどうしてる?
一応ガンガン固めには行くんだけど、下段も遠Aしかないし割るのにすごい時間かかる
んでいつも割る前に逃げられる・・・
敵が不死城セットしてるとかそういう特殊な例は置いといて

55名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:26:11 ID:gU1CRlEk
そういやレミの固めって何があるんだろう?

P*3>C>HJC>JP(J2P?)〜 

を自分はやってるけどどうも固めですらなさそうだ・・・・

56名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:31:46 ID:FAq6Iq/I
突然だけどみんなデッキはどうしてる?

ちなみに自分は
気質発現*4
ガード反撃*2
デモンズディナーフォーク*4
不夜城レッド*4
デーモンキングクレイドル*4
スカーレットデビル*2
にしてる。スペカ低コスト中心で主に切り返しに。
ディナーフォークはLvUPで本数も増えてなかなか素敵
デーモンロードウォーク使いたい人なのでクロウは入れてない

57名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 01:41:27 ID:p1ZEwwhI
>>55
J2Cとか発生がそこそこ早い上に長く拘束できるから楽しいよ

58名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 02:22:18 ID:M64hnqd6
今回D2Aって判定凄く強い?裏にも判定あるっぽいんだけど
そうだとするとかなりめくりが強い気がする

59名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 02:27:44 ID:p1ZEwwhI
>>58
D2AってJ2Aの事かな?
今回はあれすごい判定とか範囲が強化されてるから強いよ。
Dめくりでガードされても攻め持続できるし、空中戦でも要になるよねー

60名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 03:27:07 ID:KxbpHNSI
>>56
霊撃*1
ガード反撃*1
霊力回復*1
クロウ*4
チェーン*3
不夜城*2
ハートブレイク*1
スカーレットデビル*4
グングニル*3

霊撃はガード反撃がもう一個手に入るまでの繋ぎ。
俺も他の人のデッキ気になるなぁ

61名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 03:52:05 ID:1mo7jYsQ
槍系スペカ、攻撃範囲シビアすぎてあたんねーよ・・・
皆どうやって使ってんの?

62名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 04:23:33 ID:cUwZ7oHA
ガード反撃*2
気質発現*2
ヴァンパイアクロウ*3
フォーク*3
デーモンキングクレイドル*4
ハートブレイク*4
スカーレットデビル*2

槍系スペカはクラッシュ後とかコンボの〆に使う
スキカはそれぞれ一枚しか使わない。フォークは実は出来る子だと思う

63名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 09:25:15 ID:FAq6Iq/I
人がいない…ネタコンあげるなら今のうち

蒼天限定
何処でも
ヴァンパイアクロウC(3Hit)>623C 2060 割と実用的
AAA>236C(1Hit)>ロケットキックアップ>不夜城レッド(スカーレットデビル) 3149(3607) 端だとダメージ↓

使おうとすればするほどバッドレディとミゼラブルが可哀想になってくる!不思議!

64名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 10:01:05 ID:iX8ZHLnE
カウンターでD2A(J2A)入れるとそのまま2Aが繋がるんだよな。2Cも繋がるのかな
威力は弱いけど気軽に振れるから便利

65名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 11:31:56 ID:Ns4ZBTGA
画面端 AAAAA>AAAAA たぶんキャラ限だけど繋がる。ダメージ2728。
まりさと紫にヒットするのは確認したけど他キャラわかんない

あと空中の相手にJAA>ダッシュAA>AA>Cクレイドルでダメージ1936
端ならJAA>ダッシュA6A>AA>Cクレイドルでダメージ2128
後者は全然安定しない、っていうかそもそもJAA当たる場面あんのかな

66名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 11:33:38 ID:Ns4ZBTGA
前者の既出な上にA一回多いなwごめん

67名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:05:28 ID:aVYApiNs
フォークってホールドでも本数増えるんだな

68名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 15:14:25 ID:cUwZ7oHA
志村カード説明

69名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:02:13 ID:mbJur91.
今回槍系スペカってグレイズ出来るのね
どうりで当たらんと思ったぜ…

70名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:33:57 ID:Ns4ZBTGA
このキャラダッシュ軌道のおかげで
回避結界がハイリスクハイリターンで面白い。

>>69
槍系スペカグレイズ効くの寂しいよね、
好きだったんだけど、現状使いどころが思い浮かばない。

71名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:38:14 ID:aVYApiNs
槍系スペカ好きだから各4枚入れてる

72名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 16:48:47 ID:SsXc19FU
ヴァンパイアクロウの3段目って単発だと繋がらない?

73名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:00:34 ID:FAq6Iq/I
Bだとなぜかコンボは途切れるね

74名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:01:04 ID:gXeB5.3o
槍は中央で6Aカウンターから投げたりはたまにやるけど
コンボに組み込むならクレイドルと不夜城系のほうが威力あるからな…。
見てから槍で潰せる射撃調べれば遠間での行動抑止になるかな。

75名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:05:39 ID:FAq6Iq/I
槍がグレイズ可能になったのはやっぱり台風関係かしら
ところでレミリアって花雲でも結構動けてイイヨネ。B射優秀だしウォークあるし。

76名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 17:09:34 ID:SsXc19FU
>>75
花曇はむしろ打撃必殺技もちの方が強いんだぜ?

77名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:12:19 ID:AeB6ZGoY
花曇では射撃重視キャラが強くなるはずだったが、
この手のキャラは完全に射撃しか使えなくなるので、
レミリアのような機動力+打撃必殺技持ちキャラの良い的になる。

78名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:39:52 ID:SW88rfqk
うーん、クローは優秀なんだけど今回ウォークがかなり強化+本体のグレイズ性能超低下してるから
一概にクロー入れちゃうのも考えものな気がしてきた

79名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:57:04 ID:gU1CRlEk
相手が防御よりならクローにしてるかなー。
一応3枚づついれてる

80名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 18:57:56 ID:gU1CRlEk
連レスすまね。

>>57
おおお。ほんとだ。サンクスです!

81名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:14:30 ID:YlS6Q/Rc
シーリングフィア四枚入れてるの少ないのか?
めくりに良いと思うんだけど

82名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:42:06 ID:M2YYlkAs
端コンだけどAAAA>2C>JC>ダッシュキャンセル2Aのが良くない?
ダメージ2678だけどコンボ〆た後の状況がクレイドルより良い感じ
・・・一応チェックはしたけど既出だったらゴメン

83名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:42:45 ID:FAq6Iq/I
れみりゃの死角であるナナメ上埋めるのにロケットキックアップが結構素敵だと思った
出が早くてダメージ高い上に殆ど撃ち負けない。ジャンプから攻めてくる相手に困ってる人にオススメ
ただコンボの〆やカウンターにクレイドル使えなくなるのが痛い。

>>81
スキカは好みが分かれるところだと思う
自分としてはガード反確なうえに直撃以外は威力微妙だから敬遠してる。

84名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 20:50:23 ID:FAq6Iq/I
>>82
多分既出
ダッシュキャンセルの後J2AよりJAAの方がいいかもしれない。27Hitで2690。
ちなみにAAAAから2Cは何故か文にだけ入らない
連投失礼

85名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:21:40 ID:cUwZ7oHA
A*4>2C>J2CorJC>6D>JAAのダメ2690霊力3に対して、A*4>6A>2C>623Cはダメ約2750霊力2
ロケットキック入れてクレイドル使えないとか、相手が咲夜さんで6A心配な場合以外は後者が良いと思う

86名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:31:34 ID:cUwZ7oHA
うん。前者も霊力2だ。間違えた。

87名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:33:18 ID:rU.PKU7I
皆さん攻めるときって大体どの技起点に攻めてます?

88名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 21:50:24 ID:gXeB5.3o
画面中央で2A>2C>J2C>DJ8Aが2138ダメで結構いいな。
ダッシュ一回で裏取れる位置に落ちるし
着地のあとサーヴァント張ると相手の起き上がりに重なるし。

89名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:07:33 ID:p1ZEwwhI
サーヴァントはあんまり使う人見ないけどこれすごい強いよな
相手ダウン中とかに張っておけばすぐ霊力回復するしいい事尽くめ
壁際でAAAA<6A<5C<623C(2720)後は自分が壁際にいる事が多いから、サーヴァント張ってから画面中央側に移動すると
移動起き上がりで中央に行かれた場合はサーヴァントが頑張るので有利、壁際に行かれた場合は固めに入るとか・・・

毎度同じだと流石に軽く逃げられるけど、たまに使うといい感じ
皆はこういう技の特性を利用した立ち回りとかってなんかある?

90名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:14:57 ID:OCqFnOGM
3A(相手の真後ろで止まったら236Cとか
プラクティスでしかやったことないけど

91名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:15:47 ID:1mo7jYsQ
ダウン中にサーヴァント展開は普通だと思ってた・・・起き攻め強制ガード狙える技が今回少ないからなぁ
サーヴァントで間に合わないような時はCとか溜Bとか3Aとかも使う
あとはヴァンパイアC版3段目とかはアタリ判定長くてよさそうだな
俺DLウォーク主軸だからあんま使わないけど・・・

92名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:18:10 ID:w9Y8JE0Q
JAの一段目を空中で引っ掛けた時の追撃方法って無いのかね
よく当たるんだけどそっから続かないから凄い勿体無い気がする

93名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:35:51 ID:FAq6Iq/I
>>92
>>36

しかしクロウ無しのデッキだと
端で立ちガードされるだけで終了のお知らせなのは何とかならないかしら

94名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 22:36:58 ID:p1ZEwwhI
>>92
>>36にそんな感じのレスが

>>91ごめ、正直れみりゃ自体あんまり見てなかったりする

95名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:36:05 ID:gU1CRlEk
>>36
これってダッシュからのJAでも有効なのかな? 特に中央の

96名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:51:13 ID:gXeB5.3o
ダッシュからも入るけど入力シビア。C受身取られると入らんかも。

97名前が無い程度の天候:2008/05/28(水) 23:57:17 ID:FAq6Iq/I
ダッシュからのJAだとほぼ繋がらないと思う
ダッシュの最高高度近くでJA当てれば着地前にJ8A出るけど
その後の射撃が繋がらないうえに狙って出せるもんじゃない

98名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:11:18 ID:75UO5hdk
需要があるのか分からないレミリアのコンボリプ集。簡単なもののみ。
ついカッっとなってやった。後悔はしていない。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0586.zip

99名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 01:18:44 ID:TKwwssB6
>>98
これは乙

100名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:04:00 ID:jW3hrg1Q
>>96-97
そうかー・・・・さんくすっ。
そうなるとダッシュからのJAは不夜城とかのためのかなー・・・・
なーんかもちっとダメージ与えれないのかなぁ。もったいない

>>98
これは乙です

101名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:38:43 ID:GYyXhxu2
おぜうさま飛翔が無いけど全画面射撃系とかミッシング、電車とかの暴力的判定のスペカはどう対処してる?

102名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:43:20 ID:jW3hrg1Q
>>101
もうタイミングに頼ってるかなー。
来るな。と思ったら上に飛びまくる

103名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 02:50:40 ID:w0M5z9Rs
>>101
溜C射で滞空時間延ばせるからそれでがんばる
ミッシングは諦めて射撃とDLアローで全ツッパ

104名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 03:13:22 ID:75UO5hdk
>>101
確かお嬢様なら前ダッシュの後グレイズ切らさずまたダッシュできるはずだから
台風ロイヤルフレアでも相手の頭上を行ったり来たりするだけでよけれるはず
ミッシングパープルはCウォークで頑張って逃げる
電車はHJ>8飛翔で抜けられたら溜C連打で上空待機

レミリアは一応飛翔がないわけじゃないよ。

105名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:13:32 ID:lamTo9K.
固めってどうやってる?
どうも俺がやると単調になってしまって

みなさんの固めが聞きたいです

106名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 04:22:44 ID:vrFyKFuM
>>105
俺も同じ事をたった今思っていた。
A*nにB射やC射を混ぜる、DAや詐欺飛びする
クラッシュを混ぜて見る、Dと見せかけて下に飛翔とか
まぁそういう感じでやってる。
時にはA最後まで振ったりすると射撃を見越してグレイズした相手を狩れる
そういう時は↓C始動とかのコンボを使ってます。

A連打は相手が回避結界上手い人だと切り替えされちゃう。
まぁ俺も全然実践できてないんですけどw

107名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 06:47:13 ID:Yp1KWGtA
>>105
俺もそれ思って今ここに来た

108名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 07:44:35 ID:UiPwmIpY
固め
AAA>前HJ2A>J2C>6D>JAA>〜
ってやってるけど・・・
安易すぎるか。。。

109名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 07:45:36 ID:UiPwmIpY
>108
 AAA>B>C>前HJ2A>J2C>6D>JAA>〜
 の間違え。 すまん。

110名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 11:15:55 ID:7CUIKKJY
需要あるか分かんないけど今日2時間頑張った自分用のメモを貼ってみる

既出とか知らない、自分用

対象は全部レミリア、キャラ限定あったらどんまい
良く分かんないけどダメージは1とかずれるぽ

・地上、中央付
AAA(4HIT)>236B>2A>5C>623C (2759)
5CのHIT数でダメージ変動、でも簡単なコンボ
3HIT(2651)
4HIT(2670)
5HIT(2688)
6HIT(2707)
7HIT(2725)
8HIT(2742)
9HIT(2759)

AAA(4HIT)>236B>遠A>6A>5C>623C (2879)
これも5CのHIT数でダメージが変わる、面倒なので略
5Cで終わった場合(2659)
5Cを省いた場合(2810)
最大HIT数を狙ってミスるとダメージが結構落ちるので無理なら5C省いて安定を!



3A>AA>236C (1920)
3A>AA>236B>623C(2195)
拾いは低めに拾うこと

遠A>6A>236C (1541)


・空対空、中央
JA>J8A>C>B (2074)
JA(2HIT)>6A>623C (1837)
JA(2HIT)>ディレイJ6A>623C(1908)
JA(2HIT)>ディレイJ6A>AA>623C(1971)
JA(2HIT)>236B>AA>623C (2161)

当たる高さと壁までの距離で使い分けなのかな?

・空対空、端
JA(2HIT>上りJA(2HIT)>AA>623C (1936)
JA(2HIT)>2A>2C>623C (1901)
JA>ディレイJ6A>AA>623C (1999)
JA>ディレイJ6A>2A>22B (2004)
JA>ディレイJ6A>2A>5C>623C(2037)

多分適当に使い分け、コンボに22Bを組み込めるのは気にいった!

111名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 11:22:46 ID:7CUIKKJY
ごめん追記
・空対空、端
JA>ディレイJ6A>2A>5C>22C (2244)

112名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 11:26:20 ID:7CUIKKJY
連レスまじでスマン、さらに追記

空対空、端じゃなくて端付近でよろ

113名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 11:33:18 ID:PUswXdPA
今見たらないっぽいので自分なりのストーリーの簡単な攻略法をのせてみる

通常戦闘
遠距離からサーヴァント&C射撃をフルチャージでぶっ放しまくる。
ほぼガードされるが霊力を一発で4.5くらい削れるしすぐガードブレイク発生。
1回ガードブレイクでたらあとは相手は事実上ガード&射撃不可能で楽勝。
グレイズで近づかれたらダッシュとかウォークでめくって距離をとって仕切りなおせばおk。

スペカ
開幕サーヴァント&C射撃をフルチャージでぶっ放したら6〜7割くらいけずれる。
んでアロー使ったらそれで終わる。
厄除け祈願やドップラーエフェクトのような空中から攻撃してくるのは
ジャンプして打つか敵に近い側の壁から打てばおk。
削りきれなくてもひたすらアロー使えば削り負けることはほぼない。
閃々散華は無理だがダッシュやらアローで攻撃をしのぎつつ発生の早いB射撃で攻撃すればいける。
開幕のタイミングが難しいがスキルカードで強化しとけばある程度カスあたりでもいける。

H以上は試してないからわからんがE&Nなら初心者でも余裕でクリアできるはず。
てか初心者の俺が処理落ちしまくり&技の誤爆しまくりでも余裕だったw

長文失礼しました

114名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 17:36:37 ID:p/agTyv.
今回ワンボタンで超必出るから、
固められ中にガードしながら不夜城ボタン連打が強いなwwwwwwwww
いかんせん厨くさいけどwwww

115名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:00:27 ID:pOwKpBds
2CHの方でネットヤってるものだが自分のデッキを
霊撃2ガード反撃1サーヴァント4爪2
不夜城3スカデビ1ハート2グングニル2
クレイドル系各1バットレディ1

スペカが散らばってるのはまだ色々試してるため
不夜城系もクレイドル系も話はでてるのでその他について


発生はかなりはやいので射撃に差し込む
魔理沙の6Cとか結構させるの多いよ?
ちなみにグングニルはA4ウォークグングニルでコンボになる(端以外)
まあコンボに使うより牽制がいい

バットレディ
恐らくどのデッキでも1〜2はいれたい
使う時:台風
後はわかるな?

台風の時以外ガン逃げで気象発現4バット4とかある意味強いとおもうよw
他立ち回り聞きたいなら少し書くけどどうしよう?

116名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:03:02 ID:4cXoRonM
台風には普通に不夜城スカデビで良いやん。
相手がガン逃げなら空ダ切れるのを見計らって
ミゼラブルフェイト撃つこともある

117名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:11:51 ID:pOwKpBds
え?
不夜城系は撃ったの見てから着地硬直取り放題なうえダッシュで逃げられるんだぜ?
撃ってもいい時は台風の終わり際くらいだし

バットレディは火力高い
ブッパが嫌ならC系統かサーヴァントをヒットかグレイズさせればかなり確定状況を作れるんだぜ

118名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:27:17 ID:AMybtp0Y
バットレディは生当てすると大体3200くらいのダメージだよね
そう言われて見ると確かに台風の時すごい使える気がしてきた

119名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:29:53 ID:RhM.isPg
ヴァンパイアクロウをコンボに組み込んでみた
3A>2A>Bクロウ×3
魔法陣ついて、魔理沙に2110
初段の3Aは一キャラ分ぐらい空いてれば2Aが当たる
ガークラ後とか後ろ歩きからの飛び狩りとかからいけるんじゃないかしら

120名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:32:59 ID:RhM.isPg
追記
ダメージ伸びないかと思って2段目キャンセルグングニルやったら逆に落ちた
ドラキュラなら3111
ハートブレイクで何故か2350

121名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:37:37 ID:RhM.isPg
ってんなことしなくてもAAABから繋がったやあははorz

122名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:39:46 ID:0XslT7c6
ミゼラブルフェイトってどんな時に撃てば良い?
この前台風のときヤケクソで撃ったら多段ヒットしてかなりダメージを稼げたけど
他の天候のときどう使いまわせばいいか頭が回らない。

123名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 18:51:22 ID:bAf4YY2Q
コンボに組み込みたいなら、中央AAAA>フェイトで3000くらい
他にも端ガードしてる相手に密着で打つと霊力ガリガリ削れるから、何かに利用できるかもしれない
正直微妙

124名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:05:07 ID:0XslT7c6
レミリアのスペルの中じゃ珍しい多段射撃だから割るのにも使えるのかー
でもそれならコスト2ぐらいがよかったね。
レミリア自体ハイコストハイリターンがコンセプトなんだろうけど

125名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 19:06:59 ID:DvOExfQ.
俺は牽制しあってる時に相手の空中射撃にあわせて撃ってるな
射撃食ってそのまま相手割ってる場面が多い気がするが、単に見慣れてないからなのか

あと>>123と同じくAAAAの後に組み込んだりもしてる
中央のコンボってあんまりないと思うんだ

126名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:11:15 ID:75UO5hdk
みょんのB射撃+肘や霊夢のアミュ+棒ってどうやって対処してる?
ダッシュやジャンプでグレイズすると肘で狩られるし
ガードしても固められて霊力的にもゲージ的にも不利になるし
B射で相殺しようとしてもこっちのは拡散するから消しきれない
キックアップで牽制したり肘見てスペカ当てて行ったりしてるけど辛いものがあるよ

127名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:45:49 ID:pOwKpBds
私はC射で消してる
レミリアのC射無茶苦茶強いぜ?

128名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:53:23 ID:z4NqIfS6
>>127
発動が遅いって弱点があるのと、
アミュレットは赤蝙蝠よりさらに強い点
溜Cでアミュレット2発飛んでくるとコウモリ3発でもだめだったとおもふ

129名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:57:16 ID:HqN9foyg
レミリアにウォーク以外のグレイズ技あったっけ
それならきっとなんとかしてくれる・・・!

130名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 20:57:53 ID:FvrOPdB6
2Aが画面はし密着で入ったら
2A>AAAA>2C>623C (2365)
ってすると少しダメ上がると思うんだがどうだろ

後、3AはAAで拾うより2Aで拾うほうが良い気がする
3A>2A>2C>623C (2294) とか
画面はしなら
3A>AAAA>2C>623C (2537) のほうが高いけど

一応確認したつもりだけど既出だったらごめん。

131名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:00:52 ID:S80yqctc
>>129
22射

132名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:11:44 ID:WKNp9Mcs
壁に貼りついてチュドーン!って飛んでくスペル使う

133名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:14:36 ID:jW3hrg1Q
ウォークから2Aって入るか?

134名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:19:48 ID:bAf4YY2Q
>>133
>>98

135名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:43:40 ID:pOwKpBds
私はなんて馬鹿だったんだろう…
A4>Cウォーク(1)>スペカでほとんど決まるじゃないか…
まあAが事故ヒットすることはあんまりないから調べて無かっただけだが

しかしこう考えるとウォークの優秀さがにじみ出てくるな
クロウも強いだけに迷う…

136名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:45:33 ID:FvrOPdB6
>>130
間違えた・・・一番下の
3A>AAAA>623C にしてくだし。

137名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 21:53:49 ID:jW3hrg1Q
>>134
おおっと。落としてたくせに見てなかったwww

あー・・・壁バウンドを使うのか・・・・緋はこのやりかたもあるんだな・・・
しかし結構コンボは攻撃力あるねぇ

138名前がない程度の天候:2008/05/29(木) 22:28:41 ID:w2xymFKI
クロウとウォークはマジ迷ってる
コマンドが分かれてたら良かったのに

皆さんはどっち使ってます?
使ってる理由とか教えてくれたら非常にありがたいです

139名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:38:04 ID:2Dr6pSx6
一応クロウだけどウォークが欲しくなる場面ってあるよね結構…
そういう意味ではウォークなのかなぁ

140名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:39:11 ID:75UO5hdk
自分はウォーク派
理由としては中央Ahitからスペカまでもってけるのと
グレイズ付いてるので立ち回りで便利なのが大きい
でもやっぱり固めでは物足りなくなるね

141名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:40:40 ID:p/agTyv.
クロウが無くても他の部分で補えるけど
ウォークが無いと出来ることが減るのでウォークにしてるな。

まあ一回も実戦でクロウ使ったこと無いんだが

142名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 22:57:01 ID:WKNp9Mcs
打開できない場面で突発的にウォークやると結構あたったりするしね。
クロウは完璧に決まる場面以外に躊躇してしまう

143名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:10:39 ID:jW3hrg1Q
俺はガンガードな人以外にはウォーク使いますね。

固め中の暴れ狩りによく使いますわ。ウォーク。

144名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:46:29 ID:gk3fIt6s
クロウの三段目ガードされると反確だしな
割り込み読んでスペカぶっ放しとかもありだけど・・・嫌われそうだし遠慮してるわ
二段目当てた時点で相手がしゃがんでるか立ってるか見極めれるようになればかなり使える技だと思う
何も考えずに適当に使ってる場合はハイリスクミドルリターンな技かと

145名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:51:29 ID:V9tMbtdA
3A>A>3A>A>3A(キャラ限霊夢で確認、2158)
3A>A>3A>AA>クレイ(だいたい入る気がする、2400程度)

とりあえず上にあったのよりダメが高かったので。

146名前が無い程度の天候:2008/05/29(木) 23:55:37 ID:V9tMbtdA
>>145
追記:全部、画面端密着から
あとキャラ限で3A>A>2C>2C>クレイが入ったりする。
霊力3も使ってしょんぼりなダメージではあったんだけど、浪漫。

147名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:21:17 ID:9XPzuUb6
>>145
>>130の3A>AAAA>2C>623C (2537)の方がダメは高いみたい

ちなみに今やってみたら3A>A>3A>AAA>クレイドルで2693出た
一応全キャラできたけど、なぜかみょんといくさんにだけAの3Hit目が安定しない

148名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 00:59:55 ID:9XPzuUb6
>>147
もしやと思って確認したら既出だった(´・ω・`)ゴメン

ちなみにキャラ限だけど
最初の3Aの後をAAにすると2775ダメまで入る

149名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 01:18:38 ID:.nCb8Pvo
端限なら
3A>A*3>2C>JC>J8Aで2793出るよ
みょん辺りにはA*2>2C (2506)の方が安定するかも知れない

150名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 01:55:17 ID:YMiW3gx.
レミリアのクラッシュ連携見つけた
C(溜め)>前HJC>J2C(溜め)

そっからの追撃は着地3A>デュレイ>スペカ
あたりが3000くらい減っていい感じ

問題はどうやってC(溜め)をガードさせるかだw

151名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 02:03:27 ID:Uoxse.QM
Cといえば地上前ダッシュ上昇中に出すと上り慣性付いたまま発射されて、しかもかなり早くキャンセルできるね
移動しながら撃つから攻撃も食らいにくいし

152名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 03:31:33 ID:SY2J0F6Q
やっぱクローこれ強いよな
使う人が使えば恐ろしいリターンあるような
カードを切るタイミングも重要かもなあ

153名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 03:55:59 ID:SY2J0F6Q
2Cって結構固まるんだな
クローがあれば結構強引に暴れられるタイミングある
射程が長いなこれは

154名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 08:13:54 ID:bp0ySMlg
既出だろうけど
中央限定でJ2Cからバッドレディ繋がるみたい
魔理沙相手でプラクティスで確認
ダメージ2600程度
少しでも位置がズレると当たらないから実戦で狙うのは厳しいかも

155名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:31:38 ID:VB0NtyPg
端〜端付近 対レミリア調べ

3A>AA>3A>AAA(4HIT)>623C (2775)

2回目の3A拾いの時点で画面端に行けてれば出来るので1回目は端から離れて当てても大丈夫

156名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 11:55:59 ID:O1BJNed2
>>155
>>148

そいえば、バグか仕様か分かんないけど
レミリアって霊力切れてても通常時と遜色なく飛翔できちゃうよね
お嬢様流石です

157名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:02:45 ID:RPqwfPE2
スイカやうどんげのようなしゃがみが低いキャラに対しての固めってどんなのがある?
AAA→Bガード後にJ2Aしてすかされて良く反撃食らっちゃうんだけど

158名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:19:03 ID:rXmK5Rpo
伸びるネタじゃないけど投下しとく
このゲーム起き上がり時にしゃがみガード入れながら起き上がっても一瞬立って直ぐにしゃがむって挙動だから起き上がりに昇りJ2A重ねると普段しゃがまれると当たらないキャラにも当たるね
喰らい判定だけ立ちになってガード方向はレバー準拠ってことね

起き上がりに昇りJ2A重ねてしゃがみガードしてたら霊力一つ削れるってだけだね
まあ天気雨の時に3Aや2Aとの二択が出来るとかそのぐらい

アリス、紫、文、イク、天子には常にしゃがみなら当たるね、他のキャラは起き上がり時のみしゃがまれてても当たる



>>157
穴ありまくりだけど地上でA×3>C>hjC>J8C→相手に向かって飛翔で着地とかやってる霊力すぐ無くなるけどね

159名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:26:55 ID:rXmK5Rpo
ごめん最後のやつJ2Cね

160名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:51:09 ID:614KDuzE
ウォークとクロウを両方入れるのってアリかな?
1ラウンド目はクロウで最終ラウンドまで行ったらウォーク使ってみるとか
重ね掛けの強化が無駄になるけど

161160:2008/05/30(金) 12:52:19 ID:614KDuzE
すまん
sage忘れた

162名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 12:55:56 ID:9XPzuUb6
>>160
それやるなら1ラウンド目はウォークで最終ラウンドクロウの方がいい気がする
1ラウンド目がクロウであることに意味があるならアレだけど。

163名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 13:38:04 ID:IXpqF10I
>>126
亀レスもいいとこだが、

つウォークC

逃げる事も重要だぜ
これで普通に下くぐり抜けれる
これを覚えたのは、幽々子と戦う様になってからだな
霊夢やみょんなんて子供騙しに見えるほど、えげつない段幕でね
はじめは無理に回避したり対応しようとしてボッコされてたが、
途中で無理に向こうに合わせず、無理なら逃げて仕切直しすればいいと気付いた
それでようやく勝てるようになったよ

164名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 14:46:48 ID:4xqiU.is
クロウ2〜3枚積みで相手の行動パターンによってスイッチでいいと思うがなぁ
動き回って回避するタイプならウォーク持続だし壁際篭城するタイプならクロウにシフトで
まぁ好みとか個々の戦術とかあるだろうからクロウ4枚積みでがしがし端に追い詰めるのもアリだと思うけどね

165名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 15:08:37 ID:IXpqF10I
なんとかDAかすりヒットからダメージとれないかな…
芋のDKループみたいなのがあればいいんだが

166名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 15:20:01 ID:y8v0svdA
>>165
DAヒット確認後、萃の感覚でもう一度DAしに行って
反撃貰いまくってる俺が居る

当たるとついつい癖で追っちゃうんだよな

167名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 15:59:20 ID:.nCb8Pvo
一応623Cが入るけどヒット確認してからだと厳しいし、
現実的なのは、Bロケットキックアップ位しか思いつかないな

いっその事DA封印して、全てD2Aにしてしまうとか

168名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 16:24:48 ID:85zFqM2g
DAから着地最速で飛べばJA(2段)が入るぜ?
芋のコンボ〆のDK→JKみたいな感覚でいける
中央〜端付近限定だがそこから2A→2C→Cクレイドルで2077〜2163

169名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 17:08:21 ID:32f7lAOc
現実的に考えると
JAひっかけたあと
J8AかB射入れ込み
辺りがいいんじゃない?

もしくはJAだけあてて、着地2C対空で追い詰める

170名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:09:35 ID:9XPzuUb6
現実的に考えてダッシュからのJAじゃJ8Aに繋がらないよ
やっぱりB射くらいしかないのかな。

171名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 18:39:15 ID:14D7OHVE
遅めのDAからならJA2段〜Cウォークもいいんだけど
最速のDAから繋がらないのとHIT確認が厳しいのがな…。
とりあえずDA引っ掛けそうになったら623入れておくのがいいか。

172名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:23:53 ID:35LwK0do
当てたら状況有利になるからそこから2Cが展開的にオイシイと思うけどねぇ

173名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 19:34:27 ID:9X.BWU2o
J2Aガイーンからスカーレットデビルが気持ちいい

174名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:05:57 ID:UZPU5IqI
各スキルのレベルを上げることによって得られるリターンってなんですか?
微妙に火力が上がってる気はするんだけど、明らかな変化ってないですよね?

175名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:10:30 ID:35LwK0do
今のところあまり無いね
スイッチとして活用していくのが主じゃないの?
暴れ潰し、突進様のウォーク、固めのクロウって感じでスイッチ

176名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:17:33 ID:O1BJNed2
LvUPは基本的には攻撃力が一割弱上がる
他にもフォークの投げる本数が増えたりチェーンの溜め時の距離が伸びたり
LvUPによってマイナーチェンジするスキルもあったりする

177名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:22:02 ID:IXpqF10I
ウォーク、クロウもなやむけど、サーヴァントとフォークも悩むなぁ
レミィは使える必殺が揃い過ぎてて困る

178名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:26:06 ID:O1BJNed2
クレイドルとロケットキックアップでも悩めってうちのお嬢様が

179名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:28:41 ID:qXErqoTs
ロケットキックアップ最高です
撃ったのにグレイズされてフルコン食らうお嬢様可愛いです

180名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:29:32 ID:14D7OHVE
まとめるとシーリングフィアは出来ない子ってことですね。

181名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:56:41 ID:naxWAPv6
ロケットキックアップ馬鹿にすんなw
制空権取れるから攻めやすくなるんだぞ
何より撃つと気持ちがいい

182名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 20:56:50 ID:n9xPXjys
固めてる時に、射撃読みのジャンプグレイズをシーリングフィアで狩れることは狩れるけど
デッキ間違えて使っただけの、おそらく初見でひっかかっただけだと思う

ところでミゼラブルフェイトがスーパーアーマーつきっぽいんだがどうなんだろうか


初級者なもんで、的外れなこと云ってたらサーセン

183名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 21:56:29 ID:MvfDHSP2
暗転までは無敵なし
暗転してからは若干SAついてるね

184名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:21:32 ID:614KDuzE
立ち回りについていろいろ考えてたけど、立ち回りってかなり抽象的で議論するのって難しいなって思った
まぁそれはともかく、大戦中に気を付けてることは
遠距離なら基本B射で安全に出せると思ったらC射とか
ダウンとったらサーヴァント
段幕戦がさほど強くない気がするから無闇矢鱈に射撃出さないようにしてる
近距離はどう攻めたらいいかいまいち分かってないから困る

185名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:28:37 ID:2cHqpf9w
固めているつもりなのに
こっちの方が霊力がなくなっているから困る

186名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:39:07 ID:ALR9gcAw
>>181超同感w

ところでミゼラブルフェイトがかなり使えると思うんだが・・・霊力削るには最高やで?

187名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 22:57:12 ID:O1BJNed2
他キャラでは殆ど気にせずに済んだけど
れみりゃだと横飛翔はなるべく使わず空中ダッシュするようにしないと
気付いたら霊力無くなってガイーンしたりするから困る

188名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 23:04:49 ID:Uoxse.QM
お、俺は大変なことに気が付いてしまった…
俺が今までダッシュだと思っていたのは実は飛翔だったんだ!

つか二回入力じゃ低空で出せねえよ

189名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 23:21:59 ID:2cHqpf9w
>>188
芋の時はDボタンでダッシュしてたから、すごい気持ち分かるわ。

190名前が無い程度の天候:2008/05/30(金) 23:29:05 ID:y8v0svdA
対アリス戦が苦手すぎる、射撃読んでダッシュすると
大抵6Aに引っかかる。
ウォークも間合いがギリギリ届かないわガードしてると
速攻割られるわでどうすりゃいいんだ。
無駄に暴れると6A引っかかっておいしいです状態なんだけどw
うーん……

191名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:00:12 ID:HJ3Q0jeg
レミってどういう条件でダッシュ3回になる?

192名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:10:07 ID:lIeHkcDE
天候ぐらいは覚えようぜ

193名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 00:24:37 ID:e4laMKO2
しっかし・・・端でガンガードされたらどうしようもないぜ。クロウ以外。
なんとかならんもんかねぇ・・・・立ち回りで勝つしかないし・・・

しかし霊夢のJA強いよな。全部負ける

194名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:10:55 ID:fcrigqQY
ていうかレミリアは斜め上抑えられると途端に何も出来なくなる気がする。特にクロウ派。
霊夢JAは勿論、みょんのJA然り小町のJ2A然り
何とかアップキックを上手く当ててくしか無いのかしら

195名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:36:46 ID:efDtCqIs
>>194
壁背負ってのアローとか速くていいんじゃない?
クレイドルでも負けるんだっけ?空中なら素直に降りるかなあ・・・

196名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:50:56 ID:U4LA2RoM
そこで不夜城ですよ

197名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 01:55:35 ID:DI8jGRDs
そこはガードして地上戦に持ってった方がいくないか。
わざわざ相手の土俵で戦う必要ないし

198名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:19:47 ID:eQBjBNLs
さんざん出た話題だけどデッキ構成迷うねお嬢様
参考にしたいからよかったらみんな晒してくれないかな?
一応自分の
クロウ*4(基本はウォーク使用で相手のガード力を見て交換)
フォーク*4
不夜城*2
スカーレットデビル*2
グングニル*3
クレイドル*1
バッドレディスクランブル*2
ミゼラブルフェイト*2

199名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:24:11 ID:irDtkg/g
霊撃*2
ヴァンパイアクロウ*3
チェーンギャング*3
不夜城レッド*3
デーモンキングクレイドル*3
スカーレットデビル*2
バッドレディスクランブル*2
ミゼラブルフェイト*3

変化技は入れてるけどあんま使わないかな

200名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:25:35 ID:qOrhA9Nw
スカーレットデビルって発生遅いけど実戦ではどうなん?

201名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:27:46 ID:irDtkg/g
Aコンボとか3Aからつながるから問題ないと思うけど
ぶっぱで使うとかは知らん

202名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:32:16 ID:EAVDLIak
スカデビは対紫戦の電車賃

203名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:32:46 ID:eQBjBNLs
発生で困ったことはとくに無いかなぁ
たまに対空やリバサでうますうますすることもあるけど、打撃重ねられてても見てからガードや逃げが多い印象
空中でJA二段当ててからスカーレットデビルしたらおもいっきりスカったこともあったか

204名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:33:18 ID:OSt/NHXk
霊撃*2
ガード反撃*2
サーヴァントフライヤー*2
ロケットキックアップ*3
不夜城レッド*4
ハートブレイク*1
デーモンキングクレイドル*2
スカーレットデビル*2
ミゼラブルフェイト*2

上から攻めてくる咲夜さんに困ってキックアップ入れてみたけどまだ実戦で使ったこと無い。
不夜城レッドがまじで強いので8枚ぐらい入れたいけど無理だから困る

205名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:36:10 ID:ckMIYTts
霊撃*4
ガー反*2
クレイドル*2
ロケットキック*1
シーリング*1
フォーク*1
不夜城レッド*3
スカーレットデビル*2
ミゼラブルフェイト*4

基本相手に合わせて技交換、オレの防御面がヘタレなので切り返しの技大量導入
ロケット、シーリングはただ好きだから入れてる(実際ミゼラの養分になります
これでもガチなんだぜ?

206名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:38:55 ID:ckMIYTts
クレイドル分かりにくかったなスマン・・・
デーモンロードクレイドルね

207名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:48:15 ID:weE1pwuw
飛翔ボタン以外に空中ダッシュボタンが欲しいなぁ
贅沢か?

208名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:49:46 ID:PRmC.DNs
霊撃*1
ガー反*1
ヴァンパイアクロウ*4
不夜城レッド*4
デーモンキングクレイドル*2
スカーレットデビル*3
ドラキュラクレイドル*2
バッドレディスクランブル*1
ミゼラブルフェイト*2

クロウは大抵不夜城とかの燃料と消えるな。ガード専門の相手にしか使わん
俺の場合ウォークないと出来る立ち回り減るからな…致命的だ
バッドレディは台風用。ミゼラブルは霊力割りメインだが台風だと意外と当たる

209名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:55:46 ID:efDtCqIs
ガー反*4
チェーンギャング*4
スカーレットデビル*4
ドラキュラクレイドル*4
バッドレディスクランブル*4

どうみてもぶっぱ仕様ですが、ドラキュラはウォークでも間に合わない間隙を拾えるので重宝してます
ダウンさせたらとりあえずチェーン。バッドは台風&クレイドルでも届かない、上空を飛び回るキャラ対策
コンボ用スカデビは不夜城と迷いますが、一回に集中させたほうが2勝上げるには良いかなとか
ウォーククレイドルアローは全部使うので変える気も無いです

210名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 02:59:30 ID:efDtCqIs
全部4積みって意外に少数派なのかなあ
TCGにも首突っ込んでたんで上限まで入れる思考が

211名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 03:00:53 ID:irDtkg/g
入れたいものが多くて4枚だとデッキが足りなくなるんだよね

212名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 03:06:51 ID:eQBjBNLs
>>207芋でダッシュをDでやってたから俺も思う。

霊撃やガーキャンいっぱい入れてる人多いなー
自分が身内戦ばっかりであんまり固められたことないからそれ系はゼロだ
よそに行けばごっつい固めする修羅がいっぱいいるのかな。

4枚積みぐらいのほうが一貫した動きできて良いかも、面白そう

213名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 04:11:43 ID:KbEFsmbY
近Aのつもりが遠Aに化けた時いつも競り負けるんだけど判定弱いのかな。
3Aも近くで振るには大味過ぎるし、下段択として少しは狙いに行きたいんだけども。

214名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 04:50:30 ID:iNTMaKo.
TCGだとあれこれ入れるより確実に引きたい物を全積みするのがセオリーだよな

215名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 05:11:07 ID:ogWZ7G.w
ガード反撃は4枚入れてる
欲しい時に無いと困るし、あって要らない時はスペカの生贄にする

216名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 06:36:42 ID:efDtCqIs
正直遠Aはどのキャラでも要らない子のような
安易に振りまくれないように化けたら外れみたいなコンセプトなのかな

217名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 06:46:29 ID:ogWZ7G.w
>>216
射命丸の遠A射程クソ長いぞ
ダッシュで引こうとしたとこに何度ももらった

218名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:07:58 ID:skw4Iub2
今回レミで厳しいキャラ達

魔理沙
相変わらず厳しいキャラ、ジャンプA系が強い
レーザーがこっちの射撃と相性が悪い、色々潰される、昇竜持ちなのも辛い


立ちAの判定がヤバイ、飛び込みが普通に落とされるし地上打撃技もほとんど負ける
機動力も高く捕まえにくい、射撃相性は結構良いっぽい

妖夢
多分今回の天敵キャラ、飛翔とダッシュ飛び込みからの肘と蹴りが非常に辛い
しかし何よりも厳しいのは半身のばら撒き射撃でこれを出されるとこっちの突進が封殺される
まだ固めレシピが構築されていないので昇竜割り込みもされやすい

219名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:15:56 ID:KbLClL.Y
あややや魔理沙はみんなつらい

220名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:24:06 ID:ogWZ7G.w
>>218
魔理沙は自分より相手見てるといい
レーザーの動作見てからガード余裕でした
でもコンボのパワーは異常

射命丸はJ6Aもヤバい
射撃見てからJ6A余裕でした

みょんの肘強すぎね・・・って思うのは俺だけじゃなかったのか

221名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:45:12 ID:qpvd4t5o
HJ2Aを結構多用するんだが、地上の敵にHJ2AがカウンターHITしたらどう繋げてる?
無駄に超バウンドするからイマイチいいコンボが見つからん。

222名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:54:59 ID:ldxt3jp.
小町の遠Aも長くて判定強いよ
レミリアの遠Aがわりとハズレだと思う。短すぎ
2Aと交換したほうがいいんじゃないか

223名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 07:59:18 ID:8dy.T5TA
緋から始めたド素人だが妖夢のキツさはガチだね
適当な突進でも全く落とせない
ウォークで潜りながら拒否ってB射撃で動き止めてからのJ2A差し込み狙いが俺は多い
つーか端の攻めが恐い、あのクラッシュみえねぇ上にケリ判定が鬼過ぎて全く動けん

ところでクロー3段目で割ったあとって何を狙えば良いと思う?
イマイチフレーム掴みきれてなくて追撃上手く入れられないんだけど

224名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:00:24 ID:ldxt3jp.
>>221
着地2A〉2C〉HJ2C〉DAA
こんなんでいいんじゃない?

225名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:08:23 ID:ogWZ7G.w
ところで既出かもしんないけど

中央で
J6A→(着地)→J6A→2Aで1700ダメージで繋がる
最後もJ6Aでいけるけど2Aのがダメージが若干高い

226名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:15:52 ID:KzC7pU1A
基本的なことで悪いんだけど
HJ2CとかのHってなんの略?

227名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:20:34 ID:ogWZ7G.w
>>226
ハイジャンプ

228名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:23:48 ID:KzC7pU1A
なんぞそれーと思ったのでwiki見てきますね

229名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:32:42 ID:KzC7pU1A
のってなくて絶望した

230名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:35:45 ID:ogWZ7G.w
トップページに載ってる件

231名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 08:39:17 ID:KzC7pU1A
システム欄をやら略語欄やら穴が開くほど見つめてた
正直すまんかった、ありがとう

232名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:52:16 ID:U4LA2RoM
さすがに贅沢かもしれんが、J6Aにグレイズが欲しいなぁ

233名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 09:54:28 ID:OmsZNCcg
それ22射撃リストラじゃないっすか

234名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:01:26 ID:weE1pwuw
それよりも事故からのコンボ返してくれ
なんか前作のレミのが面白かったよ・・・強いかどうかは別として

後、天気OFF実装してくれ
対戦スレじゃ3大糞天気だと両者離れるなんてプレイしてる人も居て、それがだんだんメジャーになりつつあるのが・・・

235名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:32:53 ID:44hjqrsY
>>232かなり頭悪い調整だぞそれはww
今妄想したら中距離でダッシュから即J6Aすればだいたいの差しあい勝てちゃう

236名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:37:46 ID:qkLzgOdE
天気オフにしたらレミリアが不利になるから嫌です
元からあるシステムを嫌がるとか正気とは思えない

237名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:46:47 ID:ldxt3jp.
駄目な物を駄目って言うことは悪なのか?
まあここで話すことでもないか

238名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 10:53:15 ID:8dy.T5TA
天気は天気で好きだけどな
ただ台風が頻発するとゲームが壊れるから発生確率を弄った方が良い気がする
台風や花曇と快晴や雪が同じ確立っつうのはどうかと

239名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:15:58 ID:OmsZNCcg
川霧や花曇はその間の立ち回りまったく話されてないから駄目かどうかまだ分からんなー
台風はやりすぎだから調整ほしいけど。
天気雨なんかは結構好きだ。

240名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:29:15 ID:qkLzgOdE
駄目ということは悪じゃないが
悪だということを流布させようとする人が悪かな?
正直なところ台風よりも川霧がいやだ・・・

241名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:30:54 ID:sPazU6h.
天気なんかよりJA事故ヒットのほうが重要だろうがー
といっても、当たるならコンボか不夜城、当たらないなら受身狩りくらいしか出来そうも無いが

242名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 11:31:10 ID:ogWZ7G.w
台風や花曇がクソゲーなのはわかるが落ち着け
ここはレミリアスレだ

243名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:27:46 ID:8dy.T5TA
クローって引かぬ媚びぬ省みぬだよな、とか唐突に言ってみる

あのディレイ幅が楽しいわ、弾幕アクションゲーなのに格ゲーのような読み合いが出来て良い感じ
端で遠Aからのキャンセルするかヒット確認6Aからの拾うかの判断安定させれば端攻め鬼になるな
3段目の2択が二段目でも出来たら更に楽しかったんだけど流石にやりすぎかな

244名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:31:34 ID:Wq9Uw6do
元ネタはアルクなのかな・・・一応

245名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:32:19 ID:qOrhA9Nw
クロウは2段目止めがオイシイよね
まあ正直上いれっぱで終了するんだけどさ
画面端で適当に攻撃ガードさせたら露骨に立ちC→即クロウで暴れ潰しとか用途多彩

246名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:37:24 ID:nGibkBi2
>>244
いおりんだろ・・・jk

247名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:42:07 ID:8dy.T5TA
>>245
3段目警戒してる所を2段目止め、止めるの読んでるところに3段目下段刺したりするのが超楽しいw
あの「打つぞ打つぞ〜」って言うプレッシャー掛けるディレイが大好きだ
しかしガードさせる状況作るのが結構ムズイよな
連ガ、あるいは上入れっぱを狩れる状況で出せるのって射撃キャンセルだけ?
射撃読みで突進系グレイズ技打ってくる相手に困る、3Aキャンセル出来たらいいんだけどね〜

248名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:48:14 ID:efDtCqIs
格ゲー暦長くないというか偏ってるんで、元ネタだと思ってたものに元ネタがあったりして迂闊に発言できんw

ウォーク使ってたけどガード上手い人だと固めきれなくて、端に追い詰めても退却する羽目になってきた
かといって他キャラのダッシュ攻撃に相当するようなウォークを削る自信がなあ

249名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 13:49:13 ID:qOrhA9Nw
というか下段が使えなさ過ぎてレミリアは立ちガー安定という・・・

250名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 15:19:52 ID:qzfkvc36
せめて3Aタメで下段クラッシュに・・・

251名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:12:02 ID:mxjWb9ik
遠Aしか実質固め中に使える下段が無い割りにそれ自体がかなり終わってるんだよなぁ
リーチ短い、出が遅い、飛ばれるとダメージ献上・・・

252名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 16:57:54 ID:qQADWAjI
咲夜とかパチェとか遠距離から撃ちまくってくる相手ってどう対処してる?
動き読んでアローはスカったら涙目もいいとこだし
撃ちあっても弾消しされる。
グレイズして近寄っても弾の根元に当たったり、到着した頃には霊力なかったり
ウォークで近づいても霊力消費が半端ないし・・・クレイドルが鍵になるのか?
ていうか中級者スレ↑レミリア使い少なすぎじゃねorz

253名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:07:57 ID:3IL5gXwY
とりあえずアローは振ってはいけないクレイドルは強いけど振りすぎてはいけない技だと思ってるけど

254名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:09:10 ID:fcrigqQY
射撃の根本に当たるのは自分で攻撃入力してグレイズ解除してるだけじゃないの?
グレイズに関してはレミリアのダッシュは相当優秀な部類だよ

ただ、レミリアのダッシュには強弱がつけられないから
軌道上に打撃置いといたりされると本当にツライね

255名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:29:07 ID:qQADWAjI
グレイズの練習するしかないのかー
空中ダッシュで近づいた後J2Aが出る間に弾に当たったり打撃でいなされたりするのは
俺の入力が遅いだけか。
ルナCPUれみりゃとやったら明らかにルナれみりゃのが速く動けてる気がした。
入力慣れとグレイズ練習しろってことですねorz

256名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:30:42 ID:wNHCyn8M
>>218
俺はナロースパーク→Cウォークで解からせる(極力モーション見てから)
Cウォークをジャンプ逃げしてから空中で色々やってきたら
不夜城かスカーレット差し込む
空中戦はほぼ負けるのでジャンプは少なめにする
量産型魔理沙ならこれだけでかなり頑張れる気がする

みょんと文はレミリア陵辱ENDのお知らせ

257名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 17:48:25 ID:OSt/NHXk
みょんはひたすら逃げ回って甘い飛び込みとかに不夜城とかクレイドルで迎撃する。
空ジャンプや飛翔で近づいてくるのが多めになってきたらJ6A、J2Aをガイーン狙いでガードさせにいく、ガイーンしたらスペカ。

天気変われば大体レミリア有利だし、射撃戦も負ける要素ないので逃げ得、
起き攻めはゲージ回収だけでいいやって感じの放棄気味で良さそう。

両方あんまうまくなかっただけかもしれないけど、お互いしんどいだけでそんなに不利って感じはしなかった。

それよかナイフでB射が一方的に消されるPAD長のほうがキツいw

258名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:02:51 ID:fcrigqQY
>>255
それ空中ダッシュじゃなくて横飛翔しちゃってるんじゃない?
空中ダッシュと飛翔じゃ移動後の硬直に大分差があるよ

259名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:15:08 ID:U4LA2RoM
3Aってガードされたら反確なのかな?

260名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:18:45 ID:skw4Iub2
近距離で出してガードされると反確、中距離で出して先端ガードさせれば反撃されない
ていうか今回皆ぴょんぴょん跳ね回るから立ち回りで使う機会が少ない

261名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:20:56 ID:irDtkg/g
別にそんなことはないと思うが

262名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 18:26:56 ID:U4LA2RoM
なるほど、中距離なら大丈夫なのかサンクス。

263名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:44:14 ID:ogWZ7G.w
ところでアローLvMAXがハートブレイクより強いってのは皆ご存じ?

264名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:52:51 ID:irDtkg/g
そりゃ4枚使えばなあ

265名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:53:40 ID:1iEoYF.Y
>>263
マジで・・・?
まぁ実践でアローMAXを当てるのは相当厳しいだろうなぁ

ところで少し見ない間に初代>>33氏が頑張ってる件
ttp://www.geocities.jp/ace_rola_9/remillia/combo.html

266名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 19:56:12 ID:irDtkg/g
2スレ目行ってるわけでもないんだから初代はいらないだろw
>>33氏は乙であります

267名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:04:46 ID:1iEoYF.Y
>>266
書き込んでから安価クリックして気づいたww
なんでかわからんがつい遠い昔のことのように思い込んでしまった

ところで勝手にWikiにリンク張ったの俺なんだけど大丈夫なのかな
超今更だが(;^ω^)サーセン

268名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 20:16:48 ID:Mre77Odc
コンボもいいんだがコンボ行くまでの立ち回りと遠距離戦が気になるぜ

スカーレットシュートあればいいのになー

269名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:41:23 ID:9tHwdoRg
お嬢様リーチが無さ過ぎてキツい・・・
ってか下段も。
ガード固められたら崩せる気がしねぇorz

270名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:48:02 ID:irDtkg/g
まあ崩すためにはヴァンパイアクロウがほぼ必須で
そのためには使い勝手のいいウォークを捨てなきゃいけないってのがね

271名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:48:33 ID:OSt/NHXk
そこでサーヴァント→不夜城orドラキュラクレイドル連携ですよ。ぶっぱだけど

272名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 21:58:33 ID:lY7mFlSE
デーモンロードアローとヴァンパイアクロウを交換したい…
ウォーク消したくないorz

273名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:02:49 ID:mxjWb9ik
なんつーか上手い人とやるとウォーク必須に感じる
俺が下手なだけかもしれないけど端で割ってもダメージ的にはそんなに美味しくないクローよりは
立ち回りで少しでも抜ける選択肢が増えるウォークのが優秀に感じるなぁ
まぁスイッチするのが一番なんだろうけど・・・

274名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:17:02 ID:qOrhA9Nw
起き攻め密着2Aが強いよハァハァ

275名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:48:53 ID:94I1IlBI
>>267
作ってから少ししたらいきなりアクセス増えたもんでびっくりしたんだぜ・・・
調べたら90%が緋想天wikiからだったんで二度びっくり
wikiに載せるぶんには全く問題ないんだぜ?
しかし参考になるほど充実してないという罠
とりあえず空中コンボの少なさが異常

ちうかもともと自分用のメモをそのまま流用してるせいか、
どうにも見づらいから困る
気が向いたら見やすく直すつもりではあるけど

あと、キャラ限の表も作ろうかと思ってたんだが
全コンボ試すと1キャラに4〜50分くらい時間かかるのよね
入らないのか入れにくいのか何回も試さないといけないし
キャラ限自体は実戦の回数が増えていけばそのうち充実していくとは思う
表はちょっとむりぽ

276名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 22:59:24 ID:qOrhA9Nw
この量はすごい。GJです

277名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:08:19 ID:RL12Eqc2
微妙呼ばわりされてる遠距離Aだが、6Aが繋がるから
遠距離A→6A→ウォーク1hit目→スペカとかできるから壁際でわざと2歩下がって叩いてみる俺

278名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:16:49 ID:RL12Eqc2
今確認したらガード崩した状態だと6Aガードされるのな・・・
連続hitは素当たりのときだけですorz
ガード崩しマジで辛い子だな

279名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:25:26 ID:CuTkCBPY
もうガード崩すことはあまり考えずにウォーク他で立ち回りメインでダメとってった方がいい気がしてきた
クロウ無しだと画面端で捕まえてもやることないってのがつらいが・・・

280名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:26:23 ID:irDtkg/g
溜め3C追加マダーってことですね

281名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:27:35 ID:qOrhA9Nw
遠A→6Aとかで暴れ潰しも良いけど・・・

282名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:29:23 ID:CuTkCBPY
とりあえず唯二の下段技を遠Aなんて微妙なとこじゃなくて4Aとかで出るようにしてほしいぜ
さっき対戦したがまじ立ちガード崩せなくてしんどかったわ

283名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:33:00 ID:RL12Eqc2
画面端密着でもダッシュで後ろに回り込めたら、チェーンで左右二択もできたのにな

284名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:35:19 ID:3XnEpLzE
クローって3段で1300前後?
ガード破るのが目的であって乱発してると見た目ほど威力ないからじり貧になるな
結構リーチあるから置いておくの結構いけるか?

285名前が無い程度の天候:2008/05/31(土) 23:37:06 ID:irDtkg/g
>>284
残念だが中段の方は3段目がつながらないんだ

286名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:13:04 ID:CU/A7N1Y
空ダの使い勝手の悪さも痛い

287名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:16:43 ID:nYLeAZnE
というかDダッシュ返してくれ
D慣れした俺には→→ダッシュとかできねぇよ・・・

288名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:17:19 ID:ov7eGQZ2
その不満は黄昏に送ればいいんだよ
絶対修正パッチが来るからそのついでに何かしら改善されるかもしれない

289名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 00:58:48 ID:fRnXG3ZA
上昇中に強射撃で上りながら蝙蝠打つけど何かに使えないかねこれ

290名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 01:53:41 ID:G0GMjgDY
電車回避

291名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:12:18 ID:7Iua1b9Q
こんな固めどうかね 
D2A(DA)→J2B→J2C→前D→J2A→J2B→J2C→22B(シーリング) 
決まれば霊力満タンだろうが割れる
画面端:D2A(DA)→J2B→J2C→22B(シーリング)
これでも霊力4つぐらい持ってける

ただJ2B→J2Cが怪しい。

292名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:27:44 ID:LjMPM6Ek
それ繋がんの?無理じゃね

293名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:35:26 ID:ZrTYJlMw
霧雨の時にJ2A(カウンター)→スカーレットデビルで5000減ったワロタ

294名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 03:46:03 ID:7Iua1b9Q
>>292連ガじゃ無いけど、回転が早いから、一回目に対応するのは難しいよ
↓こんな感じになる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0698.zip

295名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:10:48 ID:iSP2Saiw
シーリング見てから回避結界余裕でした^^になりそうなんだが、大丈夫なんだろうか
D2A(DA)→J2B→J2C→前Dの流れはいいなー、今度試してみよう

296名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:38:42 ID:Szus.XFg
適当→B射撃→即HJCしてJ2Aで抑える→J2B〜
の流れが良いね

俺も書くかー
J2A→J2B→J2C→前Dh→JA→JC
で超有利フレーム取れるよ

297名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 05:45:25 ID:6aWQ8hjQ
需要があるかわからないけど端霊力なしでDAからまとめのより25だけダメージ高いコンボできた
レシピ
DA>JA>J6A>裏に回って3A>2A
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0700.zip

安定しないし25しか変わらんのでいらんと思うw

298名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:12:37 ID:8KGdoB/Y
検証回数が少ないから微妙なんだが
壁際固めでAAA→B→前HJC→J2A→J2C→前Dh→J2A→着地→AAA・・・
と続けれるかもしれない

地上Bが現状相手に抜けられるポイントなんだが
暴れ潰しにウォーク、クレイドル等か固め維持で2択可能
他抜けられるポイントやキャラ限定は調査中・・・

299名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:20:00 ID:IM6WsP4Q
適当打撃からのB、C射読みダッシュ攻撃ってどうやって狩ってる?
基本はウォークだと思うんだが他になんかないかね、俺は端付近なら2A置いてリターン取りに行ったりするけど
ディレイ最終A出しきりとかかな、やっぱ

話は飛ぶんだけどレミリア初心者の俺としてはスレ住民の対戦動画が見たいなと思ったり
あまりれみ使い見かけないしリプとか上げて貰えると凄く嬉しい

300名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:31:48 ID:IM6WsP4Q
>>298
しゃがまれるとJ2C繋がるように出すJ2Aはすかるんじゃね?
立ちガ安定だと思ってる相手固めるのにはかなり使えそうだけど

301名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:53:01 ID:LjMPM6Ek
強い人相手にしてるとロケットキックアップが必須な気がしてきた・・・
芋でもそうだったけど斜め真上の位置から攻め形成されると厳しいね

302名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:53:51 ID:Szus.XFg
そこで3A、ウォーク逃げですよ

303267:2008/06/01(日) 06:57:19 ID:d0fQz14c
亀だが
>>275
よかた、何気に迷惑してたらどうしようかと
頑張ってください(`・ω・´)

それはそうと固め始まってるな
C射の使い方によってはなんとか崩せるかもしれんね・・・
これでダッシュが修正されたらもう言う事はッ
>>299
俺もそのくらいしか思い浮かばないな
それだけ選択肢があれば後はどう読むかじゃね?
んでリプレイは俺もすごく見たい。
ちなみに俺のは中級スレ住民だから参考にはならない
VIPだと勝率が2割くらいだ・・・

304名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 06:59:32 ID:Szus.XFg
露骨に溜めCを撃てるかどうかだと思うw
バレなきゃ霊力削りハンパじゃない

305298:2008/06/01(日) 07:25:45 ID:8KGdoB/Y
>300
プラティクスで少し試してみた
 相手妖夢 しゃがみ状態 しゃがみガード

そもそもA三段目で通常より弾かれ遠ざかるわJ2Aもすかるわ・・・
ただしゃがみ状態で立ちガードなら最速でJ2A繋がるのを確認。
どうも立ちガードからしゃがみ状態になる前に当たってるらしい
でもタイミングシビアすぎるしそんな反応する人がいるのかが謎

それより問題はうどんげ
そもそもしゃがまれたら通常Aすら当たらないとか
他キャラもしゃがまれると極端にタイミングシビアになるから
立ちガ安定決めてる相手専用っぽい

306名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 08:00:43 ID:IM6WsP4Q
>>305
相手の癖見てJ2A→J2Bと使い分ければかなり行ける気がする
C射の使い方が固めではかなり重要くさいね、嫌がって飛んだ所をJAヒット確認コンボ、
ダッシュで射撃潜りに来たところを置き2Aからの壁コンって感じで読み合いか
密度的に暴れられる心配はないし下手すればJ2Aガイーンでうまうま
これで警戒し始めたらA単発止め溜めCで霊力3つ
ヤバイ、レミリア楽しいぞw
それと意外に3Aの持続当ても有りな気がしてきた、中距離で暴れ潰しで打てば結構強い
あれ立ちガードで硬直差いくつなんだろ?

あと言いだしっぺの法則と言う事で緋想天から始めた俺のリプレイを晒してみる
弾幕アクション慣れしてなくて激しく微妙だけどアドバイスとかもらえたら嬉しい
レミ同キャラで1P側が俺っす
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0702.zip

307名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 10:39:10 ID:ZX10KW0Q
1R目最後のほうのクレイドル反撃はあの距離ならダッシュJ6Aから再度ダッシュJ6A〜でいいかと
距離別のコンボ認識が出来てない印象はあるね

全体的にガードのしすぎ
レミのC射なんざガードすると有利Fを相手に与えすぎだから、全部グレイズする勢いで
真上HJが出来ると逃げやすいよ

後、アローぶっぱがちらほら見えてた気もしたけれど…流石に見てて怖いわw

308名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:19:21 ID:ZgUJknxA
パチェの空中C連打がくそうざくて対処しづらいんだが
どうやればいいんだあれ

309名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:49:09 ID:MINgBRsg
>>308
あれ、俺がいる

310名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:52:31 ID:d0fQz14c
>>308-309
あれ、俺が二人いる

311名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 11:53:58 ID:ZX10KW0Q
相手の高さにもよるが2Cとロケットアップキック
相手がそこまで高く飛ばずに連打してくるなら
遠くからサーヴァント置いてC射部分をグレイズで消して突撃

312名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:10:34 ID:Qqq8DGDE
低空C射をウォークで狩る
これが決まると低空C射が撃ちにくくなるはず。
高く飛んでったら2C。

とりあえずパチェ戦は焦れて突っ込んだら負けだと思ってる。

313名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:26:10 ID:MINgBRsg
>>311-312
今度戦うときに参考にするわ
もう1つウォークが当たらない中途半端な高度の場合はどうすればいいのかね?
2Cだと先に向こうのJCが当たる気がするんだが./ ,' 3 `ヽーっ

314名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:28:01 ID:Szus.XFg
無理に付き合わないことも大切なんじゃね?

315名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:28:10 ID:p.1TtzsA
>>313
そういう時は下手に攻めなければいいんじゃないのかね

316名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 12:34:35 ID:MINgBRsg
引くのも大切なわけですね、がんばってみるわ

317名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:18:42 ID:IM6WsP4Q
>>307
丁寧にありがとう!グレイズ出来てないのはこの試合ディレイが酷くて
F把握できてなかったのもあるんだw
コンボは仰るとおりです、あとJ6Aは使い方も把握できてないっすね〜
上手い人のリプ見て状況別コンボを身に付けたい

アローぶっぱは気をつけます、あれ当てると読み勝った感が凄いからつい打ってしまうw

318名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:20:58 ID:ZrTYJlMw
野良のリプって勝手に上げていいのかな?

319名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:24:15 ID:kzzLZOtU
相手のプロフ名を晒さないのであれば良いと思うよ。
ただ、一言あった方が波風が立たなくて良いかもね。
俺は気にしないけど。

320名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:24:57 ID:p.1TtzsA
一応許可貰った方がいいとは思うけど
リプレイ晒された程度でガタガタ言う人はあんまりいないと思うよ

321名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:36:37 ID:ZrTYJlMw
いまさら許可貰おうにも困るので勝手にうp
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0714.zip

中級スレの適当に詰め合わせ。

322名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:37:26 ID:SXYYpBVI
出遅れた感があるが
パチュのC射はレミがダッシュで近づく「だけ」でもそれだけでプレッシャーになる
対策は技を潰すだけにあらず
自分が不利だと思うときは、有利になる状況を作ってから攻めるのがいいと思うよ

323名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:47:40 ID:dnN3GKPg
>>321
まだ最初と最後のしかみてないけど俺とぜんぜんプレイスタイルが違うんだなwww

324名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:49:25 ID:ZrTYJlMw
自分の立ち回りは不夜城が全てだわwww

325名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:57:32 ID:6bxnO4po
ウィークをとればガードを崩せず、クロウをとれば立ち回りで勝てず。
くそう、俺の腕だとどっちも取れないとつらい
コマンド別のにしてくれればよかったのになぁ

326名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 13:59:23 ID:p.1TtzsA
ウィークて

327名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:15:57 ID:IM6WsP4Q
チャットで教えて貰ったネタ
端で溜め5C3段目jc溜めJ2Cで確定割れからコンボが入るらしい
タイミングがシビアっぽいが

328名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:20:45 ID:ZX10KW0Q
>>327
>>150
問題はどうやってタメ5Cをガードさせるかだ

329名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:23:10 ID:IM6WsP4Q
うわ、思いっきり既出か。さーせん
とりあえずA単発止めとかから図々しく狙うとたまにガードしてくれる
他ゲーで露骨な歩き投げ狙う感じ

330名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:24:31 ID:ZrTYJlMw
溜めなしならともかく溜めはこええなあww
でも状況次第じゃいけるかもね

331名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:47:08 ID:dnN3GKPg
触発されて俺もリプレイとってみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0717.zip
中級者スレにて。
よかったら評価とか何かあったらお願いしたいところ

332名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:47:17 ID:ov7eGQZ2
>>325
ウォーク時に立ち回り優先の状況作り
クロー時に固め優先の以下略
意識してできるのは上級者だけど、留意するぐらいなら俺でもできるからがんばれ

333名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 14:51:37 ID:IM6WsP4Q
>>321
見せてもらいました、ありがと〜
やっぱ各種コンボ選択が上手いわ。中央での拾いはかなり参考になった
ってか1708妖夢戦2ラウンド目が死ぬほど熱くておもろかった

334名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 15:49:59 ID:hw2CGzAI
9HJ入力が全然安定しないお…

335名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:08:19 ID:ZrTYJlMw
>>321
ほんとに俺と全然違うwww
俺がこんな動きしたら間合いミスって近A喰らいまくって死ぬwww

336名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:09:21 ID:ZrTYJlMw
>>331だった

337名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:15:46 ID:oN8Vpjas
>>331
HJ2Aを多用してる割にカウンター時に追加でJ2Aだけじゃ安くないか?
しかし他の部分においてはヒット確認が早く反応が鋭いっすね(;^ω^)

338名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 16:33:12 ID:eIqLEWxc
>>337
多用してるのはD2Aじゃないかね
距離によってHJ2A使えばもっとよくなると思った自分はHJ2A使いまくるタイプ

339名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 17:42:51 ID:oN8Vpjas
D2Aっすね
書いてから気付いたが訂正面倒で放置してたらやっぱ突っ込まれた\(^o^)/サーセン

340名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:00:46 ID:d0fQz14c
>>331氏が中級者スレ在住の俺から見るといろんな面で俺より1枚上手なんだけど
これで中級者スレを抜けられないのか
俺のれみりゃ道は長く険しいようだ・・・

つか、なんか全体的に相手弱くね?
331氏が上手くてそう見えてるのかもしれないけど

341名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:20:21 ID:fRnXG3ZA
クロー無いとじり貧になってしまうな
これ攻撃力が低いのが最大の問題だよな
3弾目で1200くらいあればプレッシャーがすごいんだけどね
あと初段の上下判定もう少し欲しいところ
あと3弾目Kって使いづらいな

342名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:24:59 ID:hw2CGzAI
>>340
上げられるリプレイってのは大抵自分が勝った、もしくはいい勝負をして負けた時のもので
殆どの場合、ボコボコにされた試合のリプレイは公開せずにお蔵入りになるだろうから
相対的に相手が下手に見えるんじゃないかしら

343名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:28:02 ID:JCI78s3Y
レミリアもう少し火力あればバランス的にいい感じになるのにな。

344名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:29:51 ID:1S3L2gac
中級車スレってVIPの相対でいうとどれくらいのレベル?

345名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:33:49 ID:d0fQz14c
>>342
あぁなるほど、そう言われればそうか・・・

飛翔と下段は今更パッチでも変わりそうにないし、火力上がったら嬉しいねぇ
でもコンボ的にはまだ火力高いほうなんじゃない?

346名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:48:17 ID:p.1TtzsA
>>345
飛翔はともかく下段は溜3A実装されてほしいなあ

347名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:54:37 ID:CCMigBsQ
パッチで飛翔改善来ると思うんだがな
空中での移動力に定評があるレミリアだと私は信じている

348名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 18:56:01 ID:wpic97hA
今更通常飛翔になられても困る…
この飛翔が好きなのに…これぞお嬢様…

349名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:05:13 ID:IM6WsP4Q
>>348
飛翔のコンセプトはいいがいかんせん用途がない
あまりにも硬直が長すぎてあの素敵なナギナギ仕様の意味が薄くね?
横移動するなら空ダの方が圧倒的に性能が良いし現状上飛翔くらいしか使う異議がないのがなんとも

しばらく空ダの存在に気づかないで「れみりゃ弱すぎだろ。。。」とか言ってたのはきっと俺だけ

350名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:22:54 ID:nYLeAZnE
Dダッシュ慣れて空ダできないのは俺だけじゃないはず
おかげで糞飛翔をダッシュ代わりに使うしかない

351名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:26:31 ID:aQrDBQUA
>>350
なんという俺。
癖でDダッシュしちまう。
そして無駄に霊力消費。

352名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:29:13 ID:zsg4ie5U
でも俺、レミリャの飛翔好きだぜ……

353名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:30:12 ID:ZrTYJlMw
俺も好きだぜ!
斜め後ろ飛翔で着地してCウォークとか素敵やん?

354名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:32:58 ID:d0fQz14c
確かに見た目では他と比べるまでもなくダントツ
なんてカリスマ溢れる飛翔・・・

と下段ガード

355名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:33:36 ID:7Iua1b9Q
ダッシュと飛翔の違いって霊力消費と上下移動のほかに何かあるのかな?

356名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:34:33 ID:p.1TtzsA
>355
グラ的にも性能的にも別物だぜ

357名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:36:34 ID:d0fQz14c
>>355
出した後の硬直がダッシュに比べて飛翔の方が長い

358名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:37:33 ID:SgjsMiho
正直ダッシュボタンが欲しかった

359名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:38:32 ID:IM6WsP4Q
ってか何故飛翔3回にしてないんだろーか?
癖はあるけど空中制御の幅が広いってのがれみりゃの売りだと思ってたんだけど
イマイチれみりゃ飛翔の意図が掴めない、どういう目的でああいう性能なんだろ?
見た目の問題?

360名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:45:50 ID:urNQN.PY
>>355
前飛翔と前Dで微妙に軌道が違う

一応緊急回避にはなるし
見た目がカッコイイから良いじゃないか

361名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:46:07 ID:7Iua1b9Q
なるほど、使えんなぁ飛翔
芋ではグラが消える瞬間に完全無敵があったが(前ダッシュ時)
緋の飛翔に期待は出来んか

362名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:50:12 ID:Szus.XFg
まさか射撃をキャンセルするときに飛翔してないよな?
今のうちに通常ダッシュでキャンセルする癖つけないと

363名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:57:23 ID:CCMigBsQ
>>347
言葉が足りなかったわ
オレがいう飛翔改善ってのはあの飛翔を3回にするってコトね

364名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:58:58 ID:1S3L2gac
飛翔は2回でもいいからダッシュと飛翔のカウントを別にしてほしい

365名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 19:59:41 ID:d0fQz14c
あの飛翔を3回も使ったら霊力が大変じゃないか?

366名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:15:12 ID:zsg4ie5U
でも三回ダッシュできなかったのは違和感があったなw
萃夢想のせいで。
ところでレミリャの回避結界、ダッシュ軌道のおかげで
性能が良く見える気がする。

367名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:20:10 ID:4.pRuDZE
スマブラのピカチュウの電光石火並にシュンシュン移動するのを期待していました・・・

368名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:22:14 ID:dnN3GKPg
お、見ていただいてどうもありがとうございます。

>>335
自分はこういうふうに暴れまわるのが好きなんですよw相手に動かさせないのが好き。

>>337
んー、カウンターみて不夜城、スカーレットデビルもあやうかったんですよねぇ。
ちょっと慌ててしまうんですよねw

>>338
HJ2Aっすか。別にこれといって使い分けしてるわけではなかったんですけどなるほど・・・。

>>340
いやー。なんかヌルかったです。vip行こうと思ってます

>>342
一応これ全試合です。負けはなかったですねー。

ただレミリアに不慣れな人が多かっただけなのかもしれませんけどねぇ。

369名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:29:58 ID:HOTfi6SE
対戦慣れして結構勝てるようになってきたんだが
妖夢やばくね?
密着のAがしゃがまれると異様に勝てないし
地上戦勝負にならない上に足早いからダッシュされるだけでやばい

370名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:39:16 ID:zsg4ie5U
>>369
ついにベガスライディングの出番が!
……みょんはやりづらいよね

371名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 20:44:25 ID:CG7vZkLQ
妖夢はきちんと2Aなり3Aなり置いてカウンター取ってけば良いんじゃね
芋のときからの常套手段だったけど。

372名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:03:16 ID:aDbeaGQo
芋の感覚でみょんの射撃判定発生前に殴るぜ!とか思ったら今回即判定が付いてて困る

373名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:08:39 ID:nYLeAZnE
今友達と対戦してきて、サヴァフラ+C射+アローでフルボッコにして、上に逃げるといいって教えたら相当やりづらくなったどころか1セットとられた件
ためしにロケットとかシーリング混ぜてみたけどロケットはグレイズされてシーリングは慣れてない所為もあるが隙多すぎで反撃食らい放題

対空どうにかならんかね・・・

374名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:09:55 ID:p.1TtzsA
>>373
通常射撃で牽制しつつ降りてきたところを狙い打つ

375名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:11:57 ID:eIqLEWxc
>>373
斜め上から進入されたら詰むからダッシュとかウォークで脱出でいいんじゃないか
自分はそうやって仕切りなおししてる

376373:2008/06/01(日) 21:17:58 ID:nYLeAZnE
>>374
降りてきたところを攻撃するとうどんげのしゃがみガードだからA外れて反撃もらう

>>375
なるほど、仕切り直しても同じことにならない?

377名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:23:52 ID:ZgUJknxA
おぜうさまの起き攻めってどうやってる?
2Aおいてるんだがいかんせんガードがですね

378名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:40:22 ID:eIqLEWxc
>>376
同じことしてくるようなら先読みでJ2AとかJ8A置いておく感じでいいんじゃないかな
対うどんげならB射でグレイズ誘ってJ2A狙っていくのが基本になりそうだ
あと不死城レッドはある意味貴重な対空だと思う

379名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:40:23 ID:ov7eGQZ2
立ちAで詐欺が基本かな、本当に詐欺れてるか怪しいけど

380名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:40:42 ID:zsg4ie5U
>>377
まずはサーヴァントを置いてみようか

381名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:42:53 ID:kzzLZOtU
起き攻めでJ2Aのめくりばっかしてるけど良くないよねぇ・・・。

382名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:52:50 ID:urNQN.PY
そこでバッドレディで対空ですよ

383名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 21:54:29 ID:ZrTYJlMw
画面端
遠A or 6A>B射orC射>HJ2A>J2B>J2C>下飛翔>6A or 遠A>3A or 6A

ひょっとしたらこれでガンガード割れるかも、連続ガードじゃないけどガンガードする相手なら

384名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:00:56 ID:tmUSudo6
すみません、昨日から始めてここに書いて良いか
分からなかったんですが、質問させてください。

31さんが作ってくれたサイトのコンボで
「AAAA→2C→J2C→J2A」があるんですけど
J2Aがスカってしまうんですが、当て方に
コツはあるんでしょうか?
自分がやると、J2CのあとのJ2Aが距離的に
届いてないことがあるのと、J2Cのあとダッシュして
みたんですけど、そうすると相手に触れていても
当たってくれないんです。

よろしくご教授お願いします。

385名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:11:55 ID:ZrTYJlMw
>>384
どんな感じに当てれてないのかよくわかんないから入力で書くよ

AAAA2C282C662A

これでできるはず。もちろん画面端で

386名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:13:22 ID:ZrTYJlMw
あ、>>385のだと裏に回っちゃうから

AAAA2C292C662Aのが良いな

387名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:21:27 ID:tmUSudo6
>>386
ありがとうございました。
できましたー。
J2Cのあとにダッシュしてたんですけど、入力が遅かったのか
相手と爪のエフェクトが重なってるのにヒットしてませんでした。
ダッシュ後の入力を早めたらできました。

388名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:23:31 ID:urNQN.PY
〆はJ2AよりJ8Aのが入れやすい上に、ダウンさせた後の猶予時間が長いんでオススメ
J8Aならバクステ>サーヴァントが十分間に合う

389名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:27:43 ID:ZrTYJlMw
>>388
ほんとだ、こりゃいいな。
いつも2A>2C>クレイドルで安定させてたけどこっちのが全然いい

390名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:31:17 ID:vx.w4mtk
J2Aがどうしても当たらないなら
J2Cの後はJ6Aで妥協してもいいかも
ダメージ下がるけど大分安定すると思うよ

391名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:35:11 ID:dZZIkV22
できねーよ!いいもん!J6A〆るから!

って思ってたらできた^^
俺の場合、J2C後の66の入力が遅かったのが原因だった
そして>>388おいしいです。情報サンクス

392名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:56:07 ID:oVT5PPUY
>>388
なんという盲点・・・気づきそうで気づかなかった・・・
こいつは間違いなくおいしい情報。

393名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 22:58:57 ID:hFQYaA/Y
スレ違いなのを承知でちょっとこのスレのれみりゃ使いにお願い。
れみりゃを教えて欲しい
【IP:Port】58.138.38.134:10800
俺は普段初級者スレでやってる
観戦onで15分ほどつけとく

394名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:04:06 ID:8KGdoB/Y
>393
申し訳ない・・・何故かキャラセレで動かない現象が起きてEsc押してしまった
身内ではネット対戦出来るのに謎過ぎる・・・
観戦は出来るのでアドバイス出来たらします

395名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:09:20 ID:Ai3et2iE
前作だと力の差がそれなりにあっても同キャラ対決したくなかったレミだけど、今回はどうだろうか?

396名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:10:38 ID:ZgUJknxA
2pよえーw

397373:2008/06/01(日) 23:12:45 ID:nYLeAZnE
どっちもスペカ外し過ぎ
アローぶっぱしすぎ
目の前サヴァフラとかwwwww

398名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:14:07 ID:XzT.jPiE
>>393
逆にこっちが教えられた!
リプさらすんで勘弁してください
ttp://jinnekomata.hp.infoseek.co.jp/junk/080531hsrep.zip

399名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:14:57 ID:8KGdoB/Y
ぶっぱは危険すぎる・・・

レミリア同士だと遠距離からBの射撃戦はランダムで打ち消し発生するから
一方的にかき消せれるC射撃の方がおいしそう
アローで突っ込むようになってきたらガードすれば反確

400名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:18:20 ID:hFQYaA/Y
すまん、なんだ?今のスペカぶっぱ連続
あと射撃をちゃんと使わないと駄目なんだな

401373:2008/06/01(日) 23:18:30 ID:nYLeAZnE
>>225書いた者だが、実戦でも余裕で使えるのでオススメ
今回も使ってみた
対戦ありがとうでした
最後のクレイドルぶっぱはちと疑問に

402401:2008/06/01(日) 23:24:26 ID:nYLeAZnE
リプうpしました
見れなかった人用
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000317106.zip

403名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:24:41 ID:ZgUJknxA
スカーレットデビル!
なにぃ、ならばこちらもふやじょう!
ってかんじのぶっぱの嵐

404名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:26:36 ID:Ty.Xhk6w
あー今の2pうまいな
俺もあんな感じのプレイしたい

405名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:26:56 ID:hFQYaA/Y
ちょ、初級者スレ帰って募集しようとつけてたqら誰か来たwwwwww

>>402
お願いします。武士の情けをwwwwww

406名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:34:49 ID:hw2CGzAI
二試合目の方見たけどクレイドルってこんなに使い勝手いいんだな。

407名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:36:04 ID:ZgUJknxA
クレイドルにグレイズさえついていれば・・・

408402:2008/06/01(日) 23:39:39 ID:nYLeAZnE
>>405
これを見て勉強できる人もいるかと思うんだ・・!
どうしてもっていうなら流石に消しますが・・

見直したら自分J6A使いすぎですね

409名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:40:39 ID:ZX10KW0Q
悪い箇所指摘してもらえそうなのはキャラスレだよなぁ…
俺も募集してしまいたいが、スレ違いって叩かれるのも…('ω`)

まぁなんだ、ようするに背中押して欲しかったり、辞めろカスって言われたいだけ

410名前が無い程度の天候:2008/06/01(日) 23:44:01 ID:vx.w4mtk
スレ違だし止めた方がいいと思うよかす

411名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:05:28 ID:AbWfyiRE
おー。
なんか実際の試合をみてどうのこうのという実に攻略・・というかそれっぽい感じにww
こういう雰囲気好きだw まったり考察

412名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:09:19 ID:s.WgMef6
別にスレ違でもなくね?

413名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:12:29 ID:BDUhhoPA
リプレイ晒して改善点探したりするのは別にいいけど
ここで募集して対戦してってのはちょっと違う気もするね

414名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 00:13:55 ID:s.WgMef6
あーなるほどそういうニュアンスだと違うねえ

415名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:17:27 ID:kHja9HPs
ずっと思ってたんだがこのスレッドだけじゃなく掲示板込みでデッキ研究とかはまだやってるところなし?

有効なスキカスペカやらを最効率でデッキ構築するってのは個人の趣向の範囲内だろうか

416名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:20:25 ID:F91xZUUU
>>415
カードごとの評価やデッキ晒してアドバイスとかならともかく
最適解なんてたぶんでないだろうしむしろ出しちゃったら面白みがなくなってしまう

417名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:24:25 ID:kHja9HPs
>>416
いや最効率は単純に極論だけどデッキ構築論も立ち回り論も結局は無駄を少なくするところにつなげるから結果は同じじゃないか?
そんなこといったら立ち回り研究で無駄がなくなって面白みがなくなるっていうようなもんだし。

とりあえずそういうデッキ構築の話って中々でないよなってこと

418名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:26:37 ID:BDUhhoPA
スキカ使用でATK+効果に加えて別の特典がつく技たちまとめ

チェーンギャング:溜時の飛距離Up
サーヴァントフライヤー:蝙蝠弾の数Up
(Lv/溜無/溜有)
Lv0 3体 5体
Lv1 4体 6体
Lv2 4体 6体
Lv3 4体 6体
LvM 5体 7体
デモンズディナーフォーク:槍の本数Up
(LV/溜無/溜有)
Lv1 2本 6本
Lv2 3本 6本
Lv3 4本 6本
LvM 5本 6本

見た目でわかるのはこれだけだけど
他にも何か変わる技もあるかもしれない(硬直とか発生とか)

419名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:34:41 ID:AbWfyiRE
>>418
おお。サンクス
んー・・・サーヴァントは1回レベル上げたら十分だなー。
チェーンも飛距離あがったからってそんなに使い道なさそうに感じるし

420名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:35:17 ID:F91xZUUU
チェーンは飛距離というかホールド可能時間が延びるって感じだな

421名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:44:31 ID:pjbzKEEs
>>417
デッキの組み方にテンプレは無いと思うよ

422名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:55:55 ID:kHja9HPs
>>421
そんなこといったら立ち回りにもテンプレないだろ

スレッド的にはやっぱ今のところはコンボと技性能最優先か? 二人にしかいわれてないけど

423名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 01:57:42 ID:F91xZUUU
>>422
これだけは入れとけってのは確かにあると思うけど
20枚全部確定まではさすがに出せないだろうなってことだ

424名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 02:08:20 ID:x8WWKQ9o
>>423に同意

425名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 02:11:06 ID:pjbzKEEs
例えばガード反撃ひとつとっても
固め抜けに絶対の自信がある人ならそう何枚も入れないし
逆に固め全然抜けられない人なら4枚入れて、出来れば霊撃もと思うでしょ
236のスキカだけ見てもクロウ派、ウォーク派、使い分け派が居るわけで

入れない方がいいカード、入れた方がいいカードはあれど
デッキ構築はまさに人それぞれだと思うよ

426402:2008/06/02(月) 02:39:05 ID:bSP01i..
でも不夜城は必須だと思う

427名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 02:57:46 ID:MTuGOweQ
対戦相手固定でやるならその相手ごとのデッキ構成なんかも必要で
結局は対戦中に あ、これ使わねーな って淘汰される
自分で考えるのが一番、人を参考にするのが二番というかベース作り程度と考えればよか
切り替えしにクレイドル使うか不夜城使うか霊撃使うかガーキャン使うかは、好みの範囲だと俺は想う

428名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 02:58:18 ID:AczcTLi2
不夜城は必須だな
ハートブレイク、グングニルは使う機会あるのかなこれ?

429名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:00:30 ID:MTuGOweQ
グングニルはロマンとして必須

430名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:05:44 ID:bSP01i..
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000317134.zip

結構強い妖夢の人に勝てたのでうpしてみる
妖夢はガード有利(たぶん)
ガードしかしてないところは相手のパターン読むため

反省点としては無駄な射撃から攻撃食らったところと、固め破りの2Aからの追撃がなかったところ
何かの参考になれば

あとアドバイスとかあればくだしあ

431名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:08:20 ID:Xl31JGdk
俺はクレイドル派だな
不夜城は微妙に発生遅い気がして

432名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:36:49 ID:GmFZVO6Y
むしろクレイドルのほうが発生遅いよ
暗転するまでに若干時間あるし、その間に潰される

433名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:39:13 ID:P3FPO7nM
スカデビの発生の遅さはなんなのお嬢様

434名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:43:19 ID:AczcTLi2
切り返しに使うクレイドルってスペルのクレイドルじゃなくて通常技のクレイドルじゃね?
たまにリバサでデーモンロードクレイドル使ったりするけど結構便利

でも、ときどきサーヴァントフライヤーが出て涙目w
この辺もパッチで修正してほしいなあ

435名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:44:13 ID:cOTnWMxg
どうも入力する時点で向いてる方向にコマンド入力しないとだめみたいだからなあ。
リバサハイジャンプで右上飛ぼうとして左上飛ぶのまじ勘弁www

436名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:49:09 ID:AbWfyiRE
俺は一応不夜城3枚クレイドル2枚いれてる
スキルのほうはロケットでクレイドル消すからスキルのクレイドルをスペカのクレイドルで補ってることにしてる

ところでスキルの方のチェーン。あれ使えるかなー。
そもそもサーヴァントも使わないしなー。

ってか一応デッキ出しとく
反撃*2
デーモンロードウォーク*4
チェーンギャング*2
ロケットキックアップ*2
不夜城*3
デーモンキングクレイドル*2
スカーレットデビル*2
バッドレディスクランブル*1
ミゼラブルフェイト*2

ヴァンパイアクロウは捨てた

437名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:50:56 ID:F91xZUUU
>>436
今はチェーン入れてるんだけどサーヴァントの方が便利な気もしてる

438名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 03:52:49 ID:bSP01i..
じゃあ俺もさらしてみる

霊撃*2
ガーキャン*3
アロー*4
不夜城*4
デーモンキングクレイドル*3
スカデビ*2
ミゼラブルフェイト*2

アロー4は台風用
アローLv3とハートブレイクの威力が同じみたい
不夜城は使い勝手いいのでいつでもあってほしい
ミゼラブルのガード割り性能がかなり便利

439名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:04:55 ID:cOTnWMxg
ハンパにやっても意味ないのは確かだけど台風対策でアロー4ってすごいなw

440名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:08:06 ID:AbWfyiRE
>>430
おーこれは参考になるなー。
サーヴァントやってアロー。JBからJC。そしてJ6A多用(?)か。なるほどなー。
後々立ちAから基本コンボになるのが少なくなるだろうからこういうのも覚えておかなきゃな。

しかし終始ガンガードだww 相手からしたらこの人何やってんだと思ったのかなww
今回も2Aで割り込みできるみたいですね。

441430:2008/06/02(月) 04:23:16 ID:bSP01i..
>>440
サヴァフラ置くとアローの保険になるんで
グレイズ避けしようものならアロー直撃でおいしいです

JB→JCはJCの発射前ディレイが短くなってるような気がします
中距離で多様してると発射後ディレイを狩られるんで注意です

J6Aは優秀ですw
ガードされても跳ね返って反撃来ない
あてれば再度J6A→6Aというコンボ確定
ちなみに低いとこから拾った場合は6Aの前にAを入れると入りやすいです

2Aカウンターの後何入れるかなぁ・・・

442名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:47:54 ID:cOTnWMxg
暴れの2AはC仕込んどけばいいんじゃないかなー、
俺はいつもその後HJで追っかけてJ6Aで画面端持ってってる。

443名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 04:58:30 ID:AbWfyiRE
>>441 魔理沙相手なら
端なら2Aカウンターから2C>HJC>J8A 2010(魔方陣)
他に2Aカウンターから2A>2C で1939 (魔方陣)
              2A>2C>Cクレイドル  2325(魔方陣)


2AカウンターからCクレイドル 1676
            C HJC JC 2073   (ちょっとディレイかける)

他にもあるだろうけどこんなんしか高そうなのでてこないや・・・w



しかしチェーンでの固めを見出そうとしてるけど先にこっちの霊力が切れるw
AAA>2A>3A って意外に暴れつぶしできるかね? 
あと3AからそのままAAAを継続できるなら固めれそうなものだけど。 あー。頭悪いこと言ってるかも

AAA>B>C>チェーン>HJC>〜 
でいけるなら上のほうであった固めも組み合わせて出来そうかなーとか思うけどどうなんだろ

444名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 05:12:07 ID:UNsJ6EB.
2Aカウンター>貯C>Cクレイドルで2500程度いくよ
少しタイミングが難しいのが難点

445名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 06:02:12 ID:bSP01i..
ところでゆかりんきつくねえ?

射撃は全部C射で消されるし、特攻すると禅寺に潜む妖蝶でもろカウンター食らうし・・

客観使われるとグレイズしてからガードしても割られるし・・・

対処法教えてくれ\(^o^)/

446名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 07:20:51 ID:qByDchfM
>>445気合だ\(^o^)/

447名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 09:10:01 ID:EjuCkqOw
画面端で5Aが空中ヒットしたとき
空中でJAがカウンターヒットしたとき
ってどんなコンボ使ってます?

448名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 09:32:55 ID:nWguJEro
5A空中ヒット→出し続けてみて全段ヒットしたらウマーとか
本当はウォークとかに反応できりゃいいんだけど、そこまで仕上がってないわ…

空中でJA→JA派生→2A→3C(魔方陣)→バックダッシュ→サーヴァント

449名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 10:35:05 ID:AczcTLi2
空中JAは>>36に書いてあったような

J6A→J6A→2Aのコンボ練習してるけどJ2Aが暴発したり、めくれて2Aがあたらなかったりするな…
サタパは誤爆率がやばいぜ('A`)

450名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:12:25 ID:2mV1TjvA
>>36>>110に書いてあった

451名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 12:55:57 ID:s.WgMef6
しかしおぜうさまは固めがまったくできなくね?

452名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:05:02 ID:r3ODX5Hk
もう諦めてる

453名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:13:02 ID:BDUhhoPA
溜3Aさえ来れば…!!
でもそれだとクロウが微妙な子に

454名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:13:59 ID:f9veGTtk
>>451
C射とBウォーク絡めて暴れ潰しとの2択にすれば結構行ける

455名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:15:10 ID:8bvKSam2
固めとかいらない気がしてきた
ぶっぱウォークとめくりJ2Aでダメとるキャラだろ今回のお嬢は

456名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:25:03 ID:BDUhhoPA
ぶっぱウォークって殆ど反確じゃなかったっけ

457名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:29:07 ID:nWguJEro
端攻めでダメージ取ってる俺がいるというのにお前らと来たら…
固め出来ないとか言うなようorz

458名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 13:32:38 ID:r3ODX5Hk
ぶっぱウォーク後にぶっぱスカデビおいしいです

459名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:30:54 ID:f9veGTtk
>>457
大丈夫、俺もメインダメソースはそこ
ちょっと前に上がってたリプのC射キャンセルウォークとjcJ2A二択で固めてる
キャンセルBウォークこれF差いくつだ?上手く距離合わせれば固め継続でやたらおいしい
端での暴れ潰しかなり強いしC射の割り性能も悪くない、中下段択に拘らなければクローマジいらない子

と、言いつつ他キャラはあまり触ってないから比較してどうかはわからんw
でも端で固まられて困った事はあんまない、J2Aガイーンのプレッシャーは凄い

460名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:35:30 ID:YaxpXu4M
端攻めも出来るに越した事はない。
個人的に3Aは評価されてもいいと思うんだけど。
特に天気雨の時。

461名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 14:39:18 ID:f9veGTtk
>>460
先端当てなら結構使えるよね、5A擦ってたら以外と刺さったりするし

462名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 15:48:31 ID:8CH2fBiA
壁際でサーヴァント起き攻めしようとすると、嫌がって移動起き上がりしてくるよね
それ見越して後ろに歩いて、相手が起き上がる位置に重なって左右起き攻めしてるんだけど、
最近読まれてサーヴァントをグレイズ抜けされるんだけども、いい対処ないだろうか?
地上はウォークで狩れそうだけど、空に逃げられるとどうにもならない

463名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:02:51 ID:f9veGTtk
>>462
表裏起き攻め思いつかなかった、キャラによっては中央付近でおいしいね
それでHJ逃げはサーヴァントjcJAとかJ2Aじゃ駄目なん?
俺はC射重ねてるからF分からんけどそっちはJAで普通に潰せるよ

464名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:08:16 ID:o6wMttN2
前にもあったけどクロウの面白いところはディレイを掛けて暴れを潰すか否かの選択だと思う
3段目怖がってガードするなら2段目止めで攻め継続やらね

逃げ、グレイズ、暴れ潰しが出来るウォークの方が優秀さは上回るけどな

465名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:21:40 ID:W5w1wPIw
>>462の言ってるのはつまり両対応したいってことじゃないのか。
俺がやってるのはサーヴァントを前ジャンプでキャンセル(ここで相手の動きを見る)
相手がその場起き上がりならそのまま着地→起き攻め
中央方向に移動起き上がりなら空中ダッシュで戻ってJ2A
って感じだけどこれもうまくいったりいかなかったりだな。

466名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 16:23:53 ID:nWguJEro
相手キャラによって、移動起き上がりの距離が違うからな
↑のレシピじゃ安定しないのは仕方ない…

467462:2008/06/02(月) 16:48:51 ID:8CH2fBiA
悩んだ結果、飛ぶの見えた瞬間キングクレイドルぶっぱという選択肢が・・
しかし通用するのは一回きりな気がする

468名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:07:46 ID:EuuezQG.
数日後、そこには射撃でクレイドルを潰される姿が

469名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:10:59 ID:QdVwc.aM
起き攻めの射撃はサーヴァントだけにしてるんだけどCも重ねた方が良いのかな

470名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:14:06 ID:nWguJEro
俺もサーヴァント設置するタイプなんだけど
そんなやつの戯言として聞き流して

俺はむしろ上に逃げるなら逃がしてしまうけどなー
その間こちらはサーヴァントなり好きに設置出来る時間が与えられるわけで
飛翔終わる頃くらいに重なるように2C→端に向かってHJ
向こうはその2Cガードするの嫌がるから中央に向かってダッシュ→こちら端から中央に向かってサーヴァント

こんな感じで自分有利に試合が動くように展開させてるけど原状これで困ったことはない
上空で射撃したまま降りてこないやつだったら、不夜城レッドを真下から叩き込んであげたり色々出来るし

無理に固め殺さなくても、逃がして立ち回り勝負で優秀なサーヴァントやB射生かしてダメージ取れるとは思うんだよねー

と長文スマソ

471名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:25:25 ID:QdVwc.aM
>>470
おー、確かに良い感じだ
ありがとう参考にする

472名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:27:50 ID:MvDUFnAI
昇竜コマンドは出したい時にあせって
出せないこと多々なんだよなー。俺

473名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:29:45 ID:mZEDxKlE
前スレの991です
妖夢の方お疲れ様でした。いやぁ詰めが甘いですね、自分が…

474名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:40:03 ID:dph7pUfU
おお、議論が活発だ。色々参考になる

とりあえず俺のお嬢様はスペカでダメージ稼ぐな
アローの反確を取りに来た相手にスカデビ叩き込んだときの快感は素晴らしい

475名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:40:33 ID:BDUhhoPA
志村それぶっぱ

476名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:44:41 ID:s.WgMef6
>>457
>>459
是非リプを・・・orz

477名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 17:46:09 ID:QdVwc.aM
小町のJ2Aモーション見てからスカデビの快感もすばらしい・・・
一度やれば不夜城セットだけで飛翔J2Aもひかえめになってくれるし

478462:2008/06/02(月) 17:59:55 ID:8CH2fBiA
>>470
相手がうどんげ使いで、エクスプロージョンの爆風でc射もサーヴァントも食われてしまうんだ
でも、逃がしてエクスわざと撃たせてウォークで狩るのもアリかもと思ってきた

>>465のは面白そうだ。うどんの移動起き上がりに空中Dからめくれそうなら使わせて頂きます

>>468
なんという予言・・・2B→J8Aのがいい気がしてきた

479名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:04:24 ID:svI3V2nM
>>474
それでスカデビあたるん?
不死城はともかくスカデビ隙がでかくてきついような

480名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:21:06 ID:AbWfyiRE
>>479
Bウォークガードされたときにスカデビで喰らってくれたから入るんじゃないの?
でもBウォークガードされたら反確なのかはわからないけどw

481名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:23:38 ID:cOTnWMxg
>>476
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0749.zip
固めゲーになってるのがあったからうpっとく。うどんげかわいそうです

482名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:24:04 ID:QdVwc.aM
アローのあとなら警戒してる人はちゃんとグレイズ取って来る
モーション見てから撃つのはちょっと無理じゃなかろうか

483名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:48:06 ID:s.WgMef6
>>481
sugeeeee
なんぞこれ、おぜうさまこんな出来るのか・・・

484名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 18:58:54 ID:2WzGCtro
上に固めのレシピあったよ

485名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:11:18 ID:svI3V2nM
B>C>9HJC>J2A>J2B>J2C>J2A>A>6A>B>ループ か?
ただこれ霊力気をつけないとこっちが先に枯渇するな・・・
俺芋の時のクセが抜けなくていまだに空中D飛翔しちゃうからすぐ霊力切れるんだよ・・・

関係ないけどおぜうさまとうどんげが座ってにらめっこしてるあたりで萌えた

486名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:14:32 ID:GJ1ZWeWQ
何かスカデビよりドラキュラの方が使える気がしてきた
発生早いから文の疾走地上ガードで反確取れるし、
AAAから繋がるのも美味しいね

487名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:16:00 ID:nWguJEro
>>479
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0755.zip
遅ればせながら俺も
俺の場合固めに重点置いてるわけではないので、どちらかというとサーヴァント設置のほうに重点かけてる
しかし、先にあげられた対戦リプのC射→Bウォーク→ガード時にはC射がフォロー
という連携はいいな…パクらせてもらおう

488名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:17:07 ID:nWguJEro
>>476だった('ω`)
所々アローが出てるのは全部暴発っす('A`)

489名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:38:25 ID:AbWfyiRE
そういやコンボリプってどうやってとるんだろう・・・・w

490名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:43:30 ID:lQCLW3Rw
Vs Playerでいいと思うよ

491名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 19:49:34 ID:AbWfyiRE
>>490
あ、ほんとだ。サンクス!

492名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:40:20 ID:f5XgkMrk
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0757.zip

スキル?固め?僕には怒涛のAB連打がある!
そんないみふ突撃型れみりゃー。なんの参考にゃならんだろうけど。

493名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:47:54 ID:I53M93Ik
固めのしやすさがC→Bウォーク取り入れて格段に伸びたわ…
こういう逆択のおかげでHJ2A〜のも生きてくるし…

>>481
改めて㌧クス

494名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 20:57:02 ID:AbWfyiRE
お、なんかCからのBウォークを使う人増えてきたねー。
これだけで結構強くなれるからじゃんじゃん多用すればいいとおもふ

495名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:42:14 ID:BDUhhoPA
数日後、そこにはグレイズ攻撃でCを狩られるお嬢様の姿が!

496名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:50:04 ID:QdVwc.aM
数日後、そこにはCを回避結界で抜けられウォークをカウンターで刈られるお嬢様の姿が!

497名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:52:40 ID:6CseEEx2
ウォークにカウンターって難しくないか?
いや、レミリャ同士のごっつんこはマジ可愛い

498名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 21:57:56 ID:dph7pUfU
>>497
おお同士よ!
お嬢様対決なら進んでそれを狙うよ俺

499名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:09:42 ID:Gc3hp.ts
アローでごっつんもあるよ!

500名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:13:31 ID:hF9TPbxw
アロー半分見てからアロー発動で真上から突っ込んだ時の気持ちよさは異常
書いて思ったけど状況が理解できるレスじゃあないな

501名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:19:05 ID:x8J1gCbo
画面端でJ6A当てた後、HJ→相手方向飛翔で起き上がりをめくれるんだが既出?
まぁ天子のネタがレミにもあったって話だが

502名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:23:36 ID:F91xZUUU
>>500
相手が飛んだの見てからアロー発動ですね、わかります

503名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:25:18 ID:Gc3hp.ts
>>500
空振りしたアローの硬直にアローで突っ込むんですね、わかります

シーリングフィアー浪漫すぎ、だがそれがいい
・・・のは俺だけかな
グレイズ属性なくて涙目なんてよくある話

WikiのコンボにAAAAA>6A>クレイドルC を足してきた
問題があったら消してくだしあ

504名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:27:50 ID:BDUhhoPA
あれ、wikiでもそうなってるけど
AAAAAってAAAAの間違いだよね

505名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:30:08 ID:F91xZUUU
5HITするからAAAAAと勘違いする人がいるんだよね

506名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:30:37 ID:Gc3hp.ts
コマンド上はAAAAで5発当たる
正直全部AAAAに変えようと思ったがやめた[゚д゚]

507名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:30:38 ID:hF9TPbxw
>>502,503
それだ!よく判ってくれた!

>>504
俺もそう思ってたけど、
落ち着いて見てみたらAAAの時点で4段だったからAAAAでいいんじゃないかな

508名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:32:37 ID:hF9TPbxw
よくみてなかった
しのう

509名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:33:22 ID:USIxgQVU
そろそろ実用的な固めとコンボをまとめたはしがきみたいなページが出来てもいいな

510名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:33:52 ID:QdVwc.aM
固めのレシピは上にあるよ
レス番は忘れた

511名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:34:07 ID:Gc3hp.ts
ついでに聞きたいんだがコマンド名で書いたらどの必殺技かわからなくね?
クローBとかクレイドルCとかで明記したほうがいいのかしら

512名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:34:33 ID:F91xZUUU
コンボまとめなら>>33氏のページがあるお

513名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:35:32 ID:QdVwc.aM
スキル上書きがあるから名前がありがたい

514名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:38:25 ID:F91xZUUU
とりあえず修正してみた
見難かったら各自で見やすいように弄ってくだしい

515名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:46:47 ID:PsAcOT2s
相手にJ2Aとかがカウンターヒットして、浮いてる時の追撃はどんなのがいいのかな?
とりあえずJA(2HIT)→J6Aが簡単で場所も問わないからこればっかり使ってるんだが

516名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:51:51 ID:W768liyw
パチェ限?コンボ見つけたので。既出だったらごめんよ
AAAAA>AAAA>2C>J8A>J2A
2984の魔方陣。

AAAAの後に2C入るキャラってパチェだけなんかなぁ。

517名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:53:27 ID:1muRPzrI
近いときは2C>J2C>J8A
遠いときはJA(二段)>J6Aかウォークでやってるかな

2C追撃はヒット確認余裕なんでオススメ

518名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 22:56:50 ID:1muRPzrI
訂正J2CじゃなくてJCだった
J2A>2C>JC>J8A これで約2480

J2A>ドラキュラだと4701出るんで、一発逆転にどうぞ

519名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:03:18 ID:mGI38HCA
オラの考えたクラッシュ連携

画面半分ほどの距離から
溜めフライヤー>前HJ(2A>2B>2C)>3Dで着地してから2B

密着2Bで1.5ゲージ削れるのがミソだぜ。

520名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:11:22 ID:PsAcOT2s
>>517,518
thx!! 凄く参考になった
2C使いやすいな、全然注目してなかったけど

521名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:11:37 ID:2NIdyv36
>>516
魔理沙、アリス、パチェ、紫、スイカ、小町、天子に入る
天子にはAAAA後に一瞬6を入れないと入らない

522名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:13:18 ID:W768liyw
>>521
サンクスコ!
火力高いから入れられるキャラには確実に入れたいね。

523名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:24:41 ID:2NIdyv36
>>522
対応キャラ同じで
AAAA→AAA>2C>jc>J2C→空ダ→J8A
ってやると3000オーバーでこのスレで前の方に出てたけどJ8A締めだからかなり有利時間取れるよ
空ダの所を飛翔使うと気持ち簡単になる気がする

524名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:44:34 ID:r3ODX5Hk
イク様の勝率がすごく悪い・・・。
みんな、イク様相手だとどうやって立ち回ってますか?

525名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:57:37 ID:6CseEEx2
>>524
よう俺、自分も是非教えて頂きたいぜ

こっちのC射やB射の遠距離では6Cで刺され、空中で上取られると
J2Aの判定がきつすぎる。
端ではドリルと射撃の2択。間違えれば割られるか強烈ダメージ。
上に逃げても6Aに引っかかるわ回避結界使っても上取られてまた
J2A始動の固め始まるわ本気で手に負えない。
上手いイクさんと戦うと賢者タイムに突入しそうになるよw

526名前が無い程度の天候:2008/06/02(月) 23:58:20 ID:QdVwc.aM
イクレミリアならかなりレミ有利のマッチなはずだが

527名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:01:31 ID:lLDLDskQ
かなり有利ってほどじゃないと思うけどな
とりあえずイクのダメージ源の6Cと空中羽衣攻撃を意識しつつ立ち回ればなんとかなる

528名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:03:50 ID:/HlXs8JQ
それよりも咲夜さんが辛い
サーヴァント置けないからたえず制空権握らないといけないし
密着Aだと発生負けするよね?

529名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:07:10 ID:VNzCtYlE
このスレで出た固めパーツって

A(AA)or2A>BorC
射撃>HJ2A>J2C>前Dor飛翔
D2A>J2B>J2C>前Dor飛翔
J2C>前D>J2AorJA>着地orJ2C
C>BウォークorHJ2A
BorC>HJ2BorHJ2C>前Dor飛翔

こんなもん?
他に有るなら教えてくれたら喜ぶ

530名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:09:36 ID:z5lM5PI6
俺的にはアリス戦が辛すぎる
ウォークは6Aで潰され、撃ち合いでは勝ち目が無く
人形や弾幕の処理に手間取ってると本体から蹴られ刺され…
強引に近付いてひたすら殴りまくるか、アローで隙を狙うぐらいしか…

531名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:11:41 ID:lLDLDskQ
アリスはぶっぱCクレイドルを見せて大人しくしてもらうのが有効だと思う
普段ウォークうつとこで変わりにクレイドルぶっぱするといいよ

532名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:11:46 ID:/tbgq8Mk
>>530
だがそのアローも向こうの想定内で文楽コンボ叩き込まれるオチ
アリス強いよアリス

533名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:18:00 ID:z5lM5PI6
>>531
なるほどクレイドルか…ガードされた時が怖くてあまり使ってなかったけど試してみるわ
>>532
当たらないんだよな…ほんとに当たらない
しっかり射撃の隙を狙って放ったつもりなのに、余裕でガード→コンボおいしいです(^q^)
実際読まれてるんだろうな…「案の定飛んできたわww」とか思われてそうでもうね

534名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:18:50 ID:D/W2nk6M
イクは6CグレイズしてB→Cとまいとけば相手なんもできないよ

535名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:22:23 ID:n99lPQTY
設置系を相手にする時はとりあえずB射をひたすら撒くんだ
人形とか出しにくくなるんで、それだけで随分違うと思う

536名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:29:20 ID:tjMhazZo
こっちはパチュに全敗で困ってる
レミの苦手な斜め前でC射撃しつつふわふわ位置維持されるんだ
ウォークは当たらず、クレイドルは射撃に潰され、対空のB射も消されてしまう
熱帯はデッキ変えれないからロケット入れるのも悩むなあ

537名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:32:47 ID:ZnAwbNZI
J2Aのカウンターヒットで使えそうなの

中央…J2A→A→3A→遠A→2C→Cクレイドル 2947
端…J2A→AA→3A→AAA→2C→Cクレイドル 3342

3Aからのコンボの流用だが、中央のはまだ出てなかった気がするので

538名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:34:46 ID:wL7vSGqY
3000も行くのか。狙う価値あるな

539名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:35:35 ID:D/W2nk6M
J2Aカウンター練習するか

540名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:36:30 ID:wL7vSGqY
しかしやればやるほどコンボでスペルカード使うのがもったいなくなっていくなww

541名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:36:55 ID:XpoyOzTg
J2Aカウンターヒット後ついついJ2Aで落とすオレはへたれ決定だな・・・練習します

542名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:38:04 ID:D/W2nk6M
J2Aカウンター→ドラキュラクレイドルだけはやる価値あるかな
後はぶっぱ用

543名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:39:26 ID:3mnkgeCw
>>541
あれ・・・俺何時書き込んだっけ
なんか実践だと咄嗟に出るのがJ2Aだったりしちゃうんだよな
俺もそろそろコンボ練習するか……

544名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:43:16 ID:.q.fhbII
流れを読まずにレミリア端コンまとめリプ
うん。またなんだ、すまない。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_0763.zip

AAAA>6A>2C>Cクレイドル
安定性重視。でも咲夜さんに6Aが入りにくい。

AAAA>2C>9hjc>J2C>J8A
AAAA>2C>hjc>J2C>JAA
立ち回り重視。コンボ後にサーヴァントを置ける。
文に2Cが入らない。前者は端、後者は中央方面に魔法陣ダウン。

AAAA>AAA>2C>9hjc>JC>J8A
ダメージ重視。魔理沙 アリス パチェ 紫 西瓜 小町 天子に入るらしい。

545名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:44:37 ID:r0cZYflM
ぐぬぅ…リプの再生ができん…
やり方が悪いのかOTL

546名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:47:48 ID:qWdi8w8.
>>545
zipを落とす→解凍する→解凍されたデータを緋想天のREPLAYファイルに入れる
→リプレイおいしいです(^q^)

547名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:48:59 ID:r0cZYflM
>>546
回答ありがとう
だがその方法でリプレイが出来ないんだ
もう少し頑張ってみるよ…

548名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:49:05 ID:gFn.X3rk
>>545
パッチが当たってない可能性を疑ってみるんだ

549名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:49:56 ID:wL7vSGqY
>>544
見せてもらったけどダメージ重視のJC1回多くね?

AAAA>AAA>2C>9hjc>J8A

550名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:50:02 ID:9Q/baBFM
>>536
パチェはこんな風に戦ってる
今回は負けてしまったが
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000317245.zip

C射は強いが隙が大きいから撃った後に攻める
蝙蝠>火玉だから蝙蝠を打つといい
C射は発射後硬直長いから見てから不夜城系を放つといい

あとバクステ厳禁

551名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:50:15 ID:.q.fhbII
訂正
×AAAA>6A>2C>Cクレイドル
○AAAA>6A>C>Cクレイドル
Cクレイドルのタイミングでダメージが変わる
2CよりCの方が最大ダメージが出やすい。多分。

552名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:51:01 ID:U/S2kNLs
>>537
めちゃキャラ限のような気がするが…

553名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:51:10 ID:wL7vSGqY
あ、「9hjc」って「9HJでC射」じゃなくて「ハイジャンプキャンセル」の事か\(^o^)/俺が悪かった

554名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:54:45 ID:30VR60P6
相手する側からすると、サーヴァント置くだけで十分鬱陶しいと思うわけですよ

555名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:55:44 ID:r0cZYflM
>>548
当てたつもりだったが当て直したら見れるようになったよ
サンクス!

556名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 00:59:26 ID:q.3Ml0dI
>>547
REPLAYの中に直接リプファイル置くんだぜ?
リプファイルまとめたフォルダ置いてもだめだぞ

557名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:00:00 ID:q.3Ml0dI
5分も更新してない俺オワタ
スレ汚しごめんなさい・・・

558名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:07:36 ID:30m16aGI
J2A地上CH→3A→AA→623C

J2A空中CH→JAA→(AA)→623C


J2A空中CH→3A→AAAA→623C


3A拾いは強いと思ったんだけどどうだろ

559名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:07:49 ID:ZnAwbNZI
>>552
端のやつは霊夢、レミリア、文には2Cが入らない
…って流用元に書いてあったな、見落としてた
J2A→A→3A→AAA→Cクレイドルだと3113ダメージ
まあ失敗しやすいんで狙うのは現実的じゃないかもしれん

560名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:08:08 ID:30m16aGI
全然ログ見てなかった\(^0^)/

561名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:10:35 ID:ZnAwbNZI
間違えた
×J2A→A
○J2A→AA

562名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:23:17 ID:0eeFuAzY
>>552
>>31
J2A→2C→敵斜めHJ→JC→JDh→J8A 2494
ならキャラ限無しだけどダメージ少ない・・・
でも、Sフライヤーで起き攻めできるのがポイントw


ところで、ふと思いついて距離ごとの立ち回りまとめてみたら2600字になってしまった
これ需要有るのかな・・・?

563名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:32:53 ID:vY7IgfvE
立ち回りが未だにできない俺に需要あるよ

564名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:34:26 ID:9Q/baBFM
2600字・・・
がんばりすぎだwww
需要ありまくりんぐ☆

565名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:41:17 ID:.q.fhbII
J2Aカウンター>JA>J8A>JCがどこでも使えてキャラ限なし
JC後下飛翔でサーヴァント設置可能で使いやすかった

566名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:47:17 ID:G3EWvR5Q
端で魔法陣付きJ8A締めからバクステ→サーヴァント→起き攻めって流れが強いんじゃないかと思ってJ8A締めの端コンボまとめてみた

A始動
AAAA→AAA>2C>jc>J2C→空ダ→J8A
対応キャラ
魔理沙、アリス、パチェ、紫、スイカ、小町、天子

AAAA>AAA>2C>jc>JA>J8A
上を簡単にしたタイプ
対応キャラは上と同じ

AAAA>2C>jc>J2C→空ダ→J8A
上の二つが入らない霊夢、咲夜、みょん、レミィ、幽々子、うどんげ、イクはこっちで

AAA(3段目)>B>2C>jc>J8A
文専用


3A始動
3A→AA→3A>AAA>2C>jc>J8A
対応キャラは咲夜、魔理沙、アリス、幽々子、※パチェ、紫、うどんげ、スイカ、小町、イク、天子
※パチェはAA→3Aが超シビア

3A→AAA>2C>jc>J2C→空ダ→J8A
みょん限定
3A後は最速でAに繋ぐ

3A>AA>2C>jc>J2C→空ダ→J8A
霊夢、レミィ、文

パチェとかイクみたいに移動起き上がりの距離が長いキャラにはいまいちだけどね

567名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:55:22 ID:3fhH2Pkg
格ゲーはこれが初なんだがAAAAとか結構適当に連打してるけどこれってやめたほうがいいんかな。
J2Aとか連打してたら着地してそのまま2Aとか遠Aとか空振りしちゃったりしてるんだけど
うまい人は無駄に押したりしてないんかね

568名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 01:59:34 ID:wL7vSGqY
>>567
安定するなら入力方法なんてなんでもいいんだけど
2行目みたいな弊害出てるならトレモで木偶のガード有効にでもして触りまくって色々試行錯誤したほうがいいなw

569名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:05:16 ID:z5lM5PI6
でもJ2Aの後の暴発2Aが刺さることも少なくない気がするw
勿論自分の意思で制御できた方がいいが

570名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:10:03 ID:0eeFuAzY
○遠距離(画面1つ分〜)

1、Sフライヤーを使った攻め
 これが中心的。ただし、咲夜・マリサ・文・紫・いくなど
 高速の遠距離技を持っている相手にはSフライヤーがつぶされることもあるので注意。
 Sフライヤーをハイジャンプでキャンセルした後、
 ① 空中を利用し、Sフライヤーの裏表を仕掛ける
 ② ①にプラスして、J2AやJ6Aやシーリングフィアで裏表を仕掛ける
 ③ グレイズで突進してきた相手に対し、J2AやJAでカウンター
 ④ Dアローやバッドレディで意表をつく。後ろが壁だとアロー発動前の隙が少ない
 などの攻め方が考えられる。暇があればSフライヤー→ハイジャンプ後にBやCなどの射撃を撃った方が良い

2、近づく
 上記のようにSフライヤーやる暇がないときに近づく。無難
 ① ハイジャンプから空中ダッシュ
 ② 地上ダッシュ
 の二通り。②は遅いが安全。そのまま中距離戦へ。①は速く、そのままJ6AやJAにつなげられるという利点がある。
 そのまま攻撃を仕掛ける場合、相手の対空打撃にも注意する必要がある

3、けん制
 BやCでけん制。レミリアの遠距離はあまり強くないのでさっさと攻撃を仕掛けたほうが良い

4、ぶっぱ
 ハートブレイクやグングニル、Dアロー、バッドレディをぶっぱする。
 「相手は遠距離技を連打してるからSフライヤーやCやる暇はないし、Bもかき消される」というときに有効。
 簡単に防御されるし、アローは外れると反撃確定になるのであまりお勧めはしない






○中距離(2Aが届く距離〜画面1つ分)
最重要距離。ここの立ち回りによって強さが決まる。できるだけ中距離で試合開始するのが望ましい

1、BやCを置きつつ攻撃を仕掛ける
 これが中心。BやCを置くことで相手がガードやグレイズするので、そこを攻撃。2BやJ2B、J2Cなども入れると幅が出る
 ① ハイジャンプやダッシュ、空中ダッシュで近づき直接JAやJ2A、J6Aで攻撃。J6Aは特に高性能。
 ② 空中ダッシュを用い、後ろからJ6Aで攻撃。空中ダッシュ二回で裏の裏もかける
 ③ Dウォーク。距離に応じて強弱を使い分ける。地対地の場合、Bだと反撃確定なのでCのほうが良い

2、けん制
 Bは連射性と範囲に優れ、中距離でのけん制に役立つ。Cは発動遅いが貫通力に優れる。
 地対空や空対地の場合、2Bも使うと良い。
 また、2Aを振るのも有効。JDhで突進してきた相手にコンボを食らわせることができる。

3、ぶっぱ
 ① 3A。地対地。中距離で使用すればガードされても反撃確定しない。射撃に注意
 ② Dウォーク。ガードされると反撃確定。反撃するのを狙ってさらに不夜城をぶっぱするのも有り
 ③ 各種クレイドル。地対空の場合に。当たらないと反撃確定だし射撃でつぶされるしあまりお勧めしない
 ④ ロケットキックアップ。地対空の場合に。ガードされても反撃確定しないが避けられると反撃確定

4、遠ざかる
 相手の弾幕が厳しいときは遠ざかって体制を整えるのも手

571名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:10:42 ID:0eeFuAzY
○至近距離(〜2Aが届く距離)
至近距離は状況に応じて変わってくるので別々に説明。

1、3A・JA・J2Aなどがガードされた場合、相手の起き上がり位置が自分の目の前だった場合(画面端以外)
 ① ハイジャンプと空中ダッシュからのJ6Aで裏表
 ② Vクロウ3発目でガードクラッシュ。
 ③ A入れた後ガード。敵がぶっぱスペルをセットしていた場合やぶっぱ厨の場合に有効。うまくいけば反撃確定
 ④ AAABで中距離の立ち回りへ

2、敵が画面端の場合
 ① 固める。今のところB→C→9HJ→J2A→J2B→J2C→J6Dh→J2A→A→Bがお勧め
   J2Cか最後のBでクラッシュした場合はそのままコンボにつなげられる
 ② Vクロウ3発目でガードクラッシュ。Vクロウ3発目で二択
 ③ AAAB入れた後ガード。敵がぶっぱスペルをセットしていた場合やぶっぱ厨の場合に有効。うまくいけば反撃確定

3、こちらが画面端の場合
 ① ハイジャンプから空中ダッシュで逃げる。打撃で狩られる危険性も
 ② 暴れてみる。打撃に隙があったらDクレイドルや2A、射撃ならDウォーク強。斜め上ならロケットキックアップ
   Dクレイドルはガードされると反撃確定。2Aは反撃確定しないが発動遅め。
   Dウォーク強は打撃で狩られ、ロケットキックアップは至近距離では当たらない。
 ③ ガード反撃や霊撃のカードを使う。一番安全。相手が至近距離にいるのを見計らって使う
 ④ 不夜城や各種クレイドルをぶっぱしてみる。当然ミスったら反撃確定。スペルをセットしておくだけでも抑止力になるかも
 ⑤ 回避結界で抜けだす。打撃で狩られる可能性も。快晴以外はあまり使わないかも

4、起き上がったら目の前に敵がいた場合
 間違っても「起き上がったら画面端で目の前に敵がいた」なんて状況にならないようにする
 ① ガードで至近距離から抜け出すまでやり過ごす。普通はこれでおk
 ② 「こちらが画面端の場合」の行動をする。
   普通にガードすると画面端に追い詰められたり、裏表されたり、ガードクラッシュされたりする場合に有効






※特殊な状況での立ち回り

1、台風
 Dウォークとアローをしてれば良い。
 不夜城やスカーレットデビルはグレイズされるし、各種クレイドルも単発HITになるのでお勧めしない
 唯一バッドレディは大ダメージを与えられる。
 相手のスペルに合わせてスカーレットデビルを発動することで被害が最小限となる。相手のスペルが無敵持ちでない場合ダメージも与えられる

2、川霧
 至近距離でのコンボはほとんどできなくなる。中距離での立ち回りがメイン

3、花曇
 通常打撃ができなくなる。したがってB、Cによるけん制と、C→Dウォークが主体となる

4、起き攻め
 相手がダウンしたときは、ほとんどの場合Sフライヤーを使って起き攻めをする
 遠距離の「Sフライヤーを使った攻め」を参照
 Sフライヤーの裏に回るなど当たらない位置に起きた場合はその距離に応じた立ち回りをする

5、対高高度
 遠距離が得意なパチェや咲夜などは高いところから攻撃してくる場合がある
 飛翔の苦手なレミリアにとってこの位置は非常に攻撃し辛い位置である
 ① ハイジャンプ後、飛翔×2で何とか近づく。
   近づいた後は状況に応じてアローなり射撃なりJ6Aなりをする
 ② ロケットキックアップや2Cを使う。特にロケットキックアップは有効
 ③ 敵の真下に行き、不夜城やスカーレットデビル
 ④ ミゼラブルフェイトで霊力を削る

572名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:13:23 ID:0eeFuAzY
どれくらい書き込めるのかと思ってやってみたら書き込めてしまった('A`)
txt形式でうpする予定だったのに・・・

自分自身、れみりゃ使いとしてまだまだなんで上級者の方々添削お願いします

573名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:21:22 ID:U/S2kNLs
>>566みたいなキャラ限ネタコンは無理だ!という俺用コンボ。

AAAA>6A>2C(>バックステップキャンセルして溜めサーヴァント)

J8A締めより有利時間長く、咲夜以外超安定。
咲夜だけ6Aが当たらないのでちょっと下がって2Aで。

こんなコンボもきっと需要があるに違いない。

574名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:23:34 ID:eq2YxFvQ
先生!レミリアが俺のパッドを壊しました!

575名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:31:47 ID:mJzRm0sI
>>570
打撃属性の必殺技は「ガードさせれば」いつでも隙をキャンセルできるよ
だからウォークはむしろ反撃を誘ってスペルカードや蒼天時のクレイドルで潰す撒き餌になる
出の遅い技で反撃されるようなら実戦でも十分見てから不夜城余裕でしたできる
クロウやアロー、シーリングフィアも同様だけど、飛ぶ2つは着地の隙のみキャンセル可能

576名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:53:11 ID:qdzR1TYs
>>573
>>544を見れば幸せになれるんじゃないかしら

577名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:55:45 ID:LkhMoLVE
らめえええええウォークガードさせて相手が反撃してないの分かってるのにスカーレットでちゃうのおおおおおおおお
今日だけで何回あった事か
しかもスカーレットを当てたら勝ち、外したら負けの時に限ってやらかす

所でスキカはクロウ4枚積みが流行っぽいがサーヴァント4枚積みって異端?
1枚で通常4発、4枚で5発置けるようになるから中遠距離で結構やりやすくなるんだけど・・・
初級者の戯言だけどな

578名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:56:39 ID:gFn.X3rk
クロウとサーヴァントは別に排他じゃないしそこら辺は好き好きだと思うわー

579名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:57:38 ID:mT7oELAo
クロウ4枚って攻撃力UP狙いのみ?

580名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:59:10 ID:gFn.X3rk
1枚使って後はスペカの肥やしにでも

581名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 02:59:59 ID:yCCzpD1o
霊夢のかたどうもー霊夢使ってる人すくないんでなにやればいいかわかりませんw

>>785 再募

582名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:01:41 ID:RSffKQ5Q
クロウ2枚も入れとけばよくね?
グレイズつきのウォーク消すのが痛いから悩むくらいで

と、フィアーを2枚入れてる俺が通りますよ

583名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:06:23 ID:.q.fhbII
2枚だと1ラウンド目に引けなかったり、下手すると最終ラウンドにやっと来るってこともあるし
人それぞれだろうけど、自分としては絶対引きたいスキカは3枚以上積むようにしてる

584名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:06:33 ID:q.3Ml0dI
座布団ぶんぶんまかれるときわめてどうしようもない俺
霊夢にこっちのC射撃って打つだけ無駄なのだろうか・・・。

>>577
サヴァフラは4個出れば十分だと思うけどね
溜めれば増えるわけだし

585名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:27:19 ID:eCN.3a72
スペルカードいっぱいあってどれをチョイスするのか迷う…
各スペカについて使いどころとか色々語ってくれないか偉い人

586名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 03:35:46 ID:gFn.X3rk
スレ読みなおせばいいじゃないかとでも

587名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 04:13:38 ID:n99lPQTY
>>570-571
色んな選択肢が書いてあって参考になった。GJ

>>585
色々使って試すのが一番良いとは思うけど
個人的にはドラキュラとバッドレディが可能性ある気がする。
ドラキュラは反確取れる場面が多いし、バッドレディは端に追い詰められた時の切り替えしで結構使える。

588名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 04:26:54 ID:hR/pkkac
紫のC射がまじ苦手なこのごろ。
同時にBを撃ってしまうことが多々

589名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 05:31:53 ID:fSe5ZjO.
ドラキュラクレイドルって発生Fいくつなんだろう?けっこうなんでも刈り取ってくように見えるけど

590名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 07:45:32 ID:jOlBpfVw
俺的には萃香きつい
遠距離なら異常に速い花火延々と投げられ続けて
地上戦の刺し合いも萃香のほうが速くて判定強い気がする
なんとか転ばして起き攻めしようとしたら投げられたり巨大化されたりもうね

591名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 08:21:06 ID:82JkqlOg
発生早い花火?はB射で消せるから
B→サーヴァントで遠距離超優勢だろう

592名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:32:00 ID:tjMhazZo
>>590
起き攻めは相手のセットカード見つつ、前ハイジャンプで飛び込むと安全かも
ハイパーボッは空中にいれば食らわないし、ミッシングと男投げセットなら着地まで様子見てから固め

593名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:55:25 ID:mDGHaNAk
咲夜さんやぱっちゅりーの高空射撃連打どうすりゃいいんだろ
そのためだけにミゼラブルフェイト入れようかなあ

594名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 14:57:44 ID:gFn.X3rk
そこでロケットキックアップ

595名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:31:42 ID:wL7vSGqY
キックアップ便利だよな
とりあえずスペカのエサのつもりで入れといて対空困ったら使えばいい

596名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:37:02 ID:/HlXs8JQ
対レミ同士でめくりJ2Aに当たりまくる
これどうすればいいんだろう

597名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:43:04 ID:3fhH2Pkg
負けるたびにキャラ変えられて最終的にほとんどのキャラにまけていた\(^o^)/
ゆかりんの花雲のときのレーザー連発どうにかしてくれ

598名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 15:48:14 ID:.q.fhbII
ゆかりんのレーザーは確か根元1キャラ分くらい判定ないよ

599名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 16:56:21 ID:0mm04CdA
端起き攻め小ネタ

AAAA>2A>溜6Aのあと
相手を潜ってから画面中央に向けてサーバント>HJC>様子見て空ダからいろいろ


これだとどの方向に移動起き上がりされてもターン維持ができる
相手その場or端に向かって起き上がりならJ2Aとか重ねて端固め継続
中央に向かって起き上がりならサーバントが適度に重なるんで押さえ込んでいろいろ

まあ↑で出てるJ8Aからバクステサーバントのほうが強いです

600名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:06:23 ID:/HlXs8JQ
無理、イクさん無理
龍の目で立ち回り崩壊させられてボッコボコ
皆どう立ち回ってる?

601名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 17:10:22 ID:hNfjUv.o
とりあえずwikiにあるコンボがひとつも成功する気配がない・・・

602名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:04:08 ID:.q.fhbII
wikiのコンボに今まで上げてきたリプ追加。ついでにちょっと修正。
編集初めてなんでおかしいところあったら直してあげてください
repファイルの名前がバラバラなのはご愛敬で

603名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:14:40 ID:wL7vSGqY
乙w

604名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 18:46:56 ID:g5U32Ylc
じゃあうまってないコンボリプでもとってくるかのぅ

605名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 19:25:17 ID:g5U32Ylc
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000317357.rar

AAAA>2C>623C(クレイドル)
AAAA>2A>C>623C(クレイドル)
AAAA>2C>6J>A
AAAA>6A>623C(クレイドル)
2A>AA>2C>623C(クレイドル)
ただ2A>AA>2C>623C(クレイドル)だけCあんまあたってないのでdmgがあれです
うぃき編集のしかたシラネーので他人任せ

606名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:03:22 ID:9Q/baBFM
レミのページのTOPに前ダッシュで半永久グレイズとあったので気になって検証してみた

ttp://www38.atwiki.jp/hisouten?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.rep

結果、前ダッシュは確かに全グレイズ
後ダッシュは着地でグレイズ消失

結論
後ダッシュは\(^o^)/

607名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 20:04:52 ID:gFn.X3rk
>>606
ちなみにそれ出来ないのゆかりんとみょんだけなんだぜ

608名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:05:57 ID:G.hWj6R6
シーリングをコンボにつなげないかと頑張ったが
AAAA→2C→J2C→シーリング
が極稀に繋がる、実用性は皆無

今は上書技でコンボ出来ないかなーと苦戦中だけど、明日教習だからそろそろ寝る
ざっと試したとこ、特にめぼしいものは(ry
あとはまかせt

609名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:23:45 ID:.q.fhbII
蒼天だとあら不思議
色々コンボできるよ!ネタコンだけどね!

610名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 22:51:22 ID:k595K8WM
>>608
7J2Cにすれば安定して繋がるぜ
実用性は(ry

611名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:12:46 ID:OeEUL3Pk
まだまだ初心者だけど、おぜうさまの立ち回りがどうやるかわからない。
今日は初心者スレで8連敗、ゆゆことかよーむとかにボコボコに
もっと強くなりたいので、諸兄らにアドバイスを貰いたいです。是非お願いします

ttp://www.uploda.org/uporg1460927.rep.html

612名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:16:18 ID:OeEUL3Pk
すいません、圧縮忘れてました。こちらです

ttp://www2.uploda.org/uporg1460944.zip.html

613名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:29:00 ID:MA4aktEw
サーヴァントMAX時の7魔方陣は
一度やると病み付きになる
やったことない人はやってみるといい

614名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:42:30 ID:.q.fhbII
>>612
自分もそんな上手い方じゃないけど、一目見て悪いとこをあげると
・グレイズ、ガードができてない。特にグレイズ
・自分より射撃の強い相手と撃ち合おうとしてる
・無闇に上空に飛びすぎ
飛翔はあまり使わないで地上/空中ダッシュから攻めるといいかもしれない

615名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:43:12 ID:4s4Rfi9k
文の突進技ってれみりゃだともしかして反撃技ないのか?
Cウォーク出してもガードされるし、B射でも無理だし。

616名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:45:10 ID:taOP2bWg
>>615

文様の突進って隙少ないからそんなもんかと

617名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:45:28 ID:gFn.X3rk
普段から隙がそんなにない上に
猿田彦装備されてると反確なしだからな

618名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:46:29 ID:.q.fhbII
>>615
試してないからわかんないけど
確か前に回避結界すれば反撃できたと思う

619名前が無い程度の天候:2008/06/03(火) 23:50:12 ID:4s4Rfi9k
無理か。
当然のように猿積みまくってたよ。
飛び回って射撃と突進しかしない作業みたいな文とやってだるかった。

620名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:14:31 ID:MesUhzz.
地上ガードならドラキュラで反確
ただし12HIT3200dmgしか出ない

621名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:19:34 ID:3ZEFl4/U
【IP:Port】118.109.62.137:10800
【対戦回数】3
主に衣玖さんを使います。
アドバイス等あれば、お願いします。

622名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:20:37 ID:uN6eQ0BM
>>621
アドバイスにならないかもですがここは対戦スレじゃありませんよ

623名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:25:06 ID:g6Tep1Yk
ほんとネット対戦スレ近辺は誤爆地獄だ

624名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:29:30 ID:VLjCn0P.
ぱちぇとか誘導弾おいておかれて一定距離からちくちくやられると手が出せねー('A`)

625名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:41:38 ID:i1nKB8Lw
>>619
バッタみたいな文に勝てない。
遠くでは判定つえー弾幕はっていざ近づこうとすると変な突進技してくらぁ。
まじ腹立つわ

626名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:46:44 ID:C/jfFNqo
咲夜の2Bにやられまくって空中攻撃封じられるんだけど、どうすればいい?
射撃入れるにも、基本的な射撃性能はあっちのが上だしなぁ……

627名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 00:56:57 ID:LO.AUAAo
>>626
具体的な状況がわからないのでコメントしようがないよ
射撃にやられるってことは接近してすぐ無理に攻撃しようとして
グレイズしきれてないんじゃないの?

628名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:04:11 ID:RsLYZ0ig
溜C射がナイフで全部つぶされる…ほんと咲夜戦は地獄だぜ!

潰されるといっても、咲夜の行動と霊力をよく見れば隙はある。そこを狙うのが吉
いざとなればウォークで突撃という選択肢も

629名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:43:44 ID:NUGQcUmg
レミリアが辛いキャラベスト5(俺視点)

1、文 なんといっても厨せいn(ry
2、みょん 肘自重www肘自重しろwww
3、紫、咲夜 射撃かてぇよwwwww
4、パチェ C射連発うぜぇwww
5、アリス、衣玖 射程なげえwww

どうみても愚痴です。本当にありがとうございました

630名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:47:36 ID:2bX.F3WA
どうしようも無い時はHJ+飛翔で高高度からJ2B撃って突っ込むと活路が見えるかも知れない
後は相手の霊力の少ないときに攻勢に出るとか

>>629
肘に吹いたwww
妖夢とやるとガイーンばっかで凹む

631名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 01:54:53 ID:TwqYzsSc
いままでそれなりにやってきたが
回避結界というものがあるのを初めて知った。
これで固められた時の選択肢が1つ増えたぞ!
今までは固められたらガード反撃ばっかだったからな。

632名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:00:03 ID:i1nKB8Lw
>>629
あ、俺がいる

633名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:05:45 ID:Ef5utciA
回避結界も抜けるとこ考えないと自分から割った上に
固め続けられるというワロスな展開になっちゃうんだよな
天子戦だと割りと必須だったりする

634名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:25:08 ID:TepkCMBg
ガードキャンセルみたいな感じで前ダッシュできるから便利だと思ってたら、
回避結界って固有名詞あったんだな。
さっきwikiみてきて初めて知ったわ。

635名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:34:41 ID:tjuCfj/2
既に妖夢は妖夢が空中に要る間は極力飛ばずに
肘見てから2B余裕でしたプレイの俺がいる

それよりもゆゆ様が苦手すぐる

636名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:38:15 ID:VLjCn0P.
なんか、固められるとぬけれねーな。
グレイズしようにも同距離しか進めないから程良く立ちA間に合う位置取られるとお手上げだ。

637名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:39:06 ID:LO.AUAAo
ハイジャンプすればいいじゃない

638名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:42:26 ID:VLjCn0P.
間に合うの?
射撃読んで入力してもあたるんだが、これ入力遅いか失敗してるって事か?

639名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:42:45 ID:5EZd/Evw
困ったときのぶっぱアロー

640名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:42:52 ID:g6Tep1Yk
そこで回避結界

641名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:45:54 ID:LO.AUAAo
>>638
連ガの場合はガードしちゃうけど
そうじゃなければちゃんとハイジャンプがでるはず
ガード中に飛翔ボタン+↑押しっぱでできると思うよ

642名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:52:36 ID:VLjCn0P.
>>641
ふむ・・・今度試してみよう。ありがとう。

しかしさっぱりかてねーな。
不慣れな相手なら圧勝、慣れた相手ならフルボッコされるとかしょっちゅうだわ/(^o^)\
まるでどこかのチンピラみたいな腕が憎い。

643名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 02:58:32 ID:uVpVLyfM
必殺不夜城ボタン連打おぬぬぬ

644名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:02:27 ID:RsLYZ0ig
上手いやつは不夜城誘ってくるから困る

645名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:06:43 ID:uVpVLyfM
そこでハイジャンプが生きてくるわけですよ。
レミリア有利の2択!やったね

646名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:08:32 ID:tjuCfj/2
そういや不夜城って完全無敵じゃなかったけ?
同キャラ対戦で端でウォークガードされたら即不夜城されたんで
畜生ぶっぱなすぜ!ってスカーレット撃ったら全段当たったんだけど

647名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:10:50 ID:g6Tep1Yk
某細東攻によると攻撃判定出た少し後で無敵切れるみたいよ

648名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 03:13:46 ID:NUGQcUmg
でもスカデビは完全無敵
ロイヤルも避けれる

649名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:05:45 ID:qPD7WQOk
射撃で地を作っていく戦い方の俺にとっては
ゆかりんはマジ鬼門。まあしょうがないことだが。

650名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:20:35 ID:hK7sxUQ.
VIPで上手いレミリアが6Aで妖夢の飛び込みを吹き飛ばしまくってたな
6Aって妖夢戦で使えるんかな

651名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:21:44 ID:hK7sxUQ.
ああすまんJ6Aね

652名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:26:23 ID:25YlYV0M
>>650
要です、DAなんかも潰してガイーンから1500くらい取れる

653名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:32:12 ID:VLjCn0P.
初心者スレで宙に浮いてるだけってのに遭遇したんだがどうすりゃいいんだ?
人形撒いて、近づいたらひたすら逃げるだけなんだが。

654名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:33:11 ID:2bX.F3WA
しかし地上ガードだと永劫斬で反確という
空対空では要だね
というか他に肘に勝てる技が無い気がする

655名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:38:14 ID:2bX.F3WA
>>653
降りてくる所にB射置いとけば動きが止まるから、前HJ2Aあたりで頭を抑えればOK
上空で人形撒き続けるならHJ+8飛翔で高度とってアローって選択肢も一応ある

656名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 04:42:03 ID:VLjCn0P.
>>655
ふむ。
頭押さえは意識してたんだがすぐ逃げられるんだ。
堅めが下手なのはあるんだが、とにかくずっとガードしててダメージなかなか通らないのよね。

リプうpろうと思ったがうpろだしらねーや('A`)

657名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 05:50:00 ID:KQGW5J2Q
うpろだ ってぐぐるのおぬぬめ

658名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 05:56:59 ID:VLjCn0P.
>>657あったあった。

なんかこう、対策とか改善点とかスレ違いじゃなけりゃ教えてもらえまいか。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000032053.zip

659名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 06:16:27 ID:uVpVLyfM
とりあえず固め連携、というかジャンプキャンセルを覚えた方がいいよ。
どうせそのうち霊力切れて落ちてくるんだからそん時に捕まえて一気に殺せばいいんだけどその攻めが淡白なのがマズい。

あと人形の射撃はまじで痛いので簡単にボコボコ当たっちゃいけません。

660名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 06:32:08 ID:VLjCn0P.
言われてジャンプキャンセル試してみたが・・・

レバーいれっぱなしでいいのな、これ('A`)
今まで必死に低空ダッシュ入れてたわ・・・

661名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 06:37:18 ID:OwpXBRAs
でもまぁ、それが安定して出来るようになった頃には初級スレに行ったほうがってレベルなんだよね

662名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:18:28 ID:Cf1amxqA
駄目だ…ゆゆ様はほんとに駄目だ
撃ちあいじゃ勝てないし、ふわふわ浮いてばっかりだからアローも通用しない
強引に近付くぐらいしか…
あと紫、あの5本レーザー強すぎだろ…こっちがどんな射撃を撃っても
相殺させることも出来ないとか…
グレイズ付きの回転アタックも強いし、この二人への勝率がゼロに近いわ…

663名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 11:58:37 ID:dCNQGojQ
勝つには相手を知ることから
苦手なキャラは自分で操作してみて弱点探すのがオススメ

664名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:15:44 ID:B5/dQa0.
>>662
ゆゆさまは射撃の発生遅いからB射で潰す
2Cは対策しとかないと2C厨にすら勝てない

紫は上手い人相手だとガチの読み合いになる
紫相手のときは無駄な射撃は控える

665名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:16:02 ID:P3iLG6TA
ゆかりん苦手な奴多いのか・・・
サブゆかりんなんだけど、射撃戦なら確かに安定する相手が多い。
だが寄り切られるとカウンター手段が禅寺か標識くらいしかなくなってくる。
どっちか空振りして思いっきりコンボ喰らう事が多々。
ゆかりんに勝てないって人はこのへん誘って回避して反撃、っちゅうスタイルを構築してみてはどうか。

666名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:41:29 ID:EpfKcsZk
みょんだけはどうにもならんのだけどなんかいい対策ない?
速攻端で固められてフルボッコにされるorz

667名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 12:47:08 ID:QvW70.ys
すいかがキツイんだけどあいつどうしてる?
花火巻かれて空中攻撃出せない状態だし
地上から攻めると回転してくる体当たりに判定負けるしウォークが一方的に潰される

668名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:18:49 ID:uVpVLyfM
適当にすいかの射撃範囲外からB射したり上を取ってJ2Aで叩きつけて起き攻め。
回転するのは見てからデーモンキングクレイドル撃てば良い。
立ち回りでのウォークはおそらくリスクリターンあってないと思われるのでやめたほうが無難
固めてる時は割り込み男投げに注意

こんな感じ

669名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:32:56 ID:MYz1.HMs
とりあえず不利だと思ったらグレイズだけする
相手の出が遅い射撃に困るならB射してみる
相手の段幕に困るなら
段幕強度が低いならC射で消す、高いならグレイズして機会を待つ

相手の打撃に困るなら
ガードして有利になるならガードする、B射やJ6Aで潰せるなら潰す、避けられるなら逃げる、全部駄目ならわざとくらいとか霊撃などカード使用

基本的なことだが、こういう動きを考えてやってれば意外に対処できると思うよ
当たり前の事言ってサーセンw

670名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 13:55:40 ID:25YlYV0M
>>669
基本だけど大事だね、それでも文とみょんは厳しいけどw
上からの押し付けとそこからの固めがえぐいキャラはかなりキツイ
やっぱロケットキックアップだろうーか?

671名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 14:34:33 ID:Cf1amxqA
>>663-665
thx。今自分で紫使ってみたけど、安定した性能だが
確かに固められると切り返しの手段が乏しくて厳しいね
これを踏まえて、アドバイス通り撃ちあいに付き合わず接近戦中心でいったら
なんとか熱帯で3連勝できた
ただ、標識と回転のカウンター食らいまくっちまったがw
ゆゆ様の2C対策ってなんだろう…とりあえずグレイズしまくって隙が生まれるのを待ってるんだが
これじゃいかんよな

672名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 15:09:32 ID:5tDoWa7I
とりあえず前HJ繰り返してタイミングが合ったらHJ2A
相手の2Cあたりとかち合えばガイーン出来る
2C出されちゃったら大人しくグレイズかガード

J2Aカウンターで2500+起き攻め取れるからリターン的に十分勝てる相手だと思う

673名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:08:38 ID:Cf1amxqA
>>672
thx!! でも、スレを更新するのが少し遅かった
今しがたゆゆ様に3連続ストレート負け食らったところ
2C以外の行動をほぼしない、コンボも拙い相手だったんだが
避けようとする→どれかが当たってコンボ
ガード→そのまま固められてパリン、途中から回避結界使うことを学習したが
     2Cの雨は止まないため、形勢は変わらず

>>664の言ったことが痛いほど分かった
対策出来てないだけでこんな単純な戦法にやられてしまうんだな

674名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:31:31 ID:h3VsVXoE
>>対策出来てないだけでこんな単純な戦法にやられてしまうんだな
空中維持C連打パチュに連敗な俺と酒を飲もうぜ・・・

675名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:31:38 ID:Y9nFDyNA
めくりってなんやねーん

676名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:37:15 ID:g6Tep1Yk
相手を飛び越すように出すことでガード方向を惑わせるみたいな

677名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:37:27 ID:RsLYZ0ig
>>675
ググれ

678名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 16:58:54 ID:Y9nFDyNA
>>675
通りでレミリアつかってるとめくりめくり言われるわけだw㌧

>>677
ggrsm

679名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:29:24 ID:Cf1amxqA
>>674
今夜は奢らせてもらうぜ
あれもなあ…とりあえずグレイズしまくってチャンスを待つぐらいしか思いつかん
あとは下手に叩き落そうとしない方がいいってぐらいしか俺には分からん

680名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:31:46 ID:8WKLVRjo
個人的レミリア希望点
・下段攻撃の追加(必殺技でも可)
・射撃のバリエーション
・フライヤーの出現位置を自分の後ろに
・槍をグレイズ不可に
・使い回さないで新規にドット絵描いてくれてもいいじゃない


ここで同意とれたのだけ黄昏にメール送る
増やしてもいいよ!

681名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:33:08 ID:g6Tep1Yk
今でも十分バランス取れてると思うし溜3A追加だけでいいよ

682名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:34:36 ID:Cf1amxqA
>・槍をグレイズ不可に
槍好きとしてはたまらん変更だが、「槍ぶっぱ厨乙」と言われるようになるんだろうな…

683名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:40:48 ID:RsLYZ0ig
自分でググってみたらスカートめくりしかヒットしなくて絶望した

ところで上のほうで「画面端でのコンボ〆はJ8Aが良い」
って書いてあったんでそれ使ってたんだが、
ちょっと観戦してたら
J6Aで〆して自分が画面端に落下した後、フライヤーを使う
っていう立ち回りしてるフラン使いの人を見つけた。
これなら移動起きでフライヤーの後ろに回られることも無く裏表も仕掛けられるんじゃね?
と思ったんだが、なんか欠点とかあるのかな?

684名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:44:33 ID:a7ISZPxM
後あれだ。
空中DASH3回も追加で。

685名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:49:03 ID:lGjkPC2g
ダッシュと飛翔は3回欲しいね
レミリアだけ空中制動悪いからこれでバランスとれる
他キャラの飛翔は今の使い方以上のものがあるしこれぐらいは実装してもらいたい


J6A〆は有利フレーム的にその場起き上がりの暴れに潰されそう

686名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:56:47 ID:6VQpkBMA
アローのホーミング角度を360度にしてほしい。
ウォークの隙をなくしてほしい。
溜めフライヤーを全段ガードしたら一発クラッシュするようにしてほしい。
スカーレットデビルを空中ガード不可・グレイズ不可にしてほしい。
ドラキュラクレイドルを上昇中完全無敵にしてほしい。
グングニルを暗転見てからガード不可にしてほしい。

頭の悪い要望出すならこんくらいやれよ。

687名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 17:57:12 ID:89Q/JB.s
J2A〆じゃダメなん?

688名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:05:52 ID:GcV6OEy6
溜めフライヤーはガードしたら固めに移行できないっけ?
スペカについては不夜城とスカデビが台風の時当たっても途中で抜けられるのなんとかしてほしいなあ
バットレディの存在意義なくなるからだめか?
ついでにアローのときヒョーっていってほしい

689名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:44:11 ID:25YlYV0M
グングニルはグレイズ不可にして欲しいかな〜今のままじゃあまり使い道が無い
射撃予測して打っても暗転見てからHJ逃げ余裕でしたって感じで抑止力にもならん
ハートブレイクはコスト2だしあんなもんでいいかね、使わんけどあれがグレイズ不可になったら強すぎる
溜めCあれば強そうだけど無くてもおk、遠A3Aのガトで充分固められるしそれこそクロー要らない子になるw
んで飛翔3回は必須だと俺も思う、羽持ちなのに飛べないとか意味ワカンね

690名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 18:58:19 ID:25YlYV0M
間違えたw溜め3Aです

691名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:11:09 ID:RsLYZ0ig
>>685
やっぱり間に合わんかなあ
失敗すると今度は壁攻めされるんだしリスクは高めか

692名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:17:28 ID:S5UVKYRE
>>686
頭の悪い方ですね

693名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 19:59:58 ID:5tDoWa7I
端背負ってる時にBウォークカウンターヒットから槍系スペカ繋がるんだぜ

Bウォーク(CH)>ハートブレイク 2600
Bウォーク(CH)>グングニル>B 4067 *低めで拾うとフルヒットする
Bウォーク(CH)>6D>ドラキュラ 3932 *6D後一瞬待つ

れみりゃ始まった\(^o^)/

694名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:10:23 ID:K6nc9iw2
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_106673.zip
こんなのどうっすかね既出だったらすまそ
パスはremiっす

695名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:13:16 ID:lcRwSeQ.
とりあえず近Aの判定は上下に厚くしてくれ
妖夢とか接近戦が圧倒的有利なタイミングでも負けるのって
近接命のキャラなのに流石にそれはどうよ?
後遠Aももう少しなんとかしてくれ
近接格闘キャラなのに格闘が弱すぎる

696名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:22:04 ID:5tDoWa7I
レミは今のままで十分強キャラだと思う
これ以上強化されたら厨キャラ化するぜw

>>694
何かと思ったらコンボリプか
実戦で決めるのは難しそうだがカッコイイな
最後のは狙う機会が結構ありそうだ

697名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:23:13 ID:uVpVLyfM
この子で性能に文句付けちゃダメだって。すげー強いよ
ようむはさすがに接近戦はきついけど現状でも近寄るまではこちら有利だし、
接近戦まで5分とかになったら相手がかわいそうすぎる。
でもグングニルグレイズ不可は欲しいw現状じゃこんなのつかえねーよww
スペカ選択に自由度あったっていいじゃない!

698名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:28:37 ID:LO.AUAAo
いや、レミリアは相当自由な方だろう

699名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:30:05 ID:g6Tep1Yk
>>697
>>693

700名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:36:44 ID:x9JNuOkc
個人的にデーモンロードクレイドルをキャンセルして、ドラキュラクレイドルを出せるようにしてほしい。
ほんとーに個人的な趣味だけどw
クレイドル系が空中で出せるとうれしいなー、空中コンボの〆にしたり空中戦ゴリ押したり。レミリア上に強くないしね

701名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:37:02 ID:uVpVLyfM
>>698
高コストスペカはドラキュラクレイドル1択と言わざるを得ない

>>699
端背負ってるときにグングニルセットしとくのって怖くない?
確定で4000持ってけるのはおいしそうではあるけど、
こんな不利な状況で無理やりダメージ取りにいくようなゲームじゃないと思う

702名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:38:32 ID:g6Tep1Yk
>>701
いやまあ、全く使い道がないわけじゃないってことさ
それとスカデビも使えると思うわよー

703名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:40:34 ID:OUijhV0w
スカデビ1択

704名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:41:17 ID:UjAmum1Q
発生の鬼早いデーモンロード、ドラキュラ
無敵安定不夜城、スカデビ
霊力削りのミゼラブル
普段は上回り程度だが台風だと鬼スペルのバッドレディ

サブでこまっちゃんとかやってるとレミが恋しくてたまらんわ

705名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:41:56 ID:RsLYZ0ig
ガード反撃4枚、霊撃4枚、フライヤー4枚、不夜城4枚、スカデビ4枚
ドラキュラ入れる場所が無い

706名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:42:00 ID:x9JNuOkc
スカーレットデビルのカリスマっぷりは鼻血物だがロマン的にクレイドルもグングニルも捨てがたい
しかしバッドレディスクランブル3枚積み

707名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:47:27 ID:S5UVKYRE
何を思ったか、何が連ガになるか調べてた
AAAの後はウォークかクレイドルくらいしか連ガになんね

特に意味はなかった

708名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:51:18 ID:UjAmum1Q
あ、バッドレディは上回りじゃなくて裏周りで

709名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:56:43 ID:5tDoWa7I
ドラキュラは全スペカ合わせてもトップクラスの性能だと思う
発生速度、攻撃範囲がチート過ぎる
永劫斬なんか目じゃ無いぜ

710名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 20:58:13 ID:g6Tep1Yk
だが射撃でつぶされる

711名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:02:10 ID:5tDoWa7I
使ってみれば解るが、発生が早すぎて射撃が出る前に潰せるんだぜw
既に射撃が置かれてるとダメだけどね

例えばAAの後射撃か打撃を必ず出す相手なら
ドラキュラ連打しておけば絶対当たる

712名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:08:39 ID:S5UVKYRE
>>694
解説してみたよ!
44 D2A(CH)>DA>DAA>AAA>Cクレイドル(中央付近) 2921
45 D2A(CH)>DA>DAA>Cクレイドル(中央付近) 2606
48 DA>AAAA>DAA>J2A(中央付近) 2725
49 AAAA>DAA>AAA>Cクレイドル(中央付近) 2966

44 J2AのCHで後ろ回らなかったとき
45 J2AのCHで後ろ回ったとき
48 DAA>J2Aは最速というか一回のダッシュで

自分で補足してってね!

713名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:16:37 ID:LO.AUAAo
お嬢様の立ち回りの生命線である前HJが安定しません…
飛翔ボタン+9だとダッシュに化けちゃうから2→9って押すようにしてるんだけど
今度は普通の前ジャンプとか8HJに化けちゃうんだよね
他のキャラならダッシュ中にジャンプすればいいだけなのにー!

714名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:17:57 ID:K6nc9iw2
すまそ飯食ってますた
48と49のやつはAAAAのあとハイジャンプっすな先行入力っぽく19入力でいけますた
44と45のはけっこう反応遅くても確認してからDA余裕っす
DAのあとは通常ジャンプAでディレイかけてAっす
ディレイかけすぎると受身取られるっす
つかJAAって2回入力すると下に叩き付けれるの最近知りますた
これディレイかけるとけっこうコンボに使えるっすね

715名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:18:50 ID:uVpVLyfM
>>713
2369って感じに入れればいいんじゃないかな

716名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:28:48 ID:LO.AUAAo
>>715
なんということでしょう\(^o^)/
なんだか凄く安定した!ありがとう!

717名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 21:42:23 ID:izkJEH/s
意外とデーモンキングクレイドル使ってる人は少なめ?
相手の地上打撃割り込みやコンボのしめに使えて
威力の割にコスト2だから4枚積んでるんだけど。
これ撃った後もカード3枚残るし選択肢増えていい感じ。
ついでにあまり話題になってないカード構成も書いてみる。

霊撃2 ガード反撃4
フライヤー ロケット クロウ格1
不夜城3 デーモンキング4 
スカーレット グングニル ドラキュラ バッドレディ格1

こんな感じでグングニルはなんと言うか・・・浪漫!!ですけどね。

718名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:01:14 ID:UjAmum1Q
・レミリア
 一部スペルカードにスーパーアーマーが適用されていた問題修正

ミゼラブルのアーマー消えた・・・か?

719名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:03:54 ID:LO.AUAAo
ガー反4
ロケットキック3
サーヴァント3
不夜城レッド4
デーモンキングクレイドル4
ヴァンパイアクレイドル2

720名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:07:24 ID:tqxcFVK.
俺のぶっぱミゼラブルがあああああ

721名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:10:38 ID:.NF724ZA
ミゼラブルのアーマー確認したけど間違いなく消えてるわー
使用感大して変わらなさそうだからいいけど

722名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:11:41 ID:RsLYZ0ig
>>718
ミゼラブルっぽいなあ
ミゼラブルのアーマーけっこう便利だったのに('A`)

723名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:12:16 ID:kTOizqX2
3 ガー反
1 霊撃
3 ウォーク
3 クレイドル
4 不夜城
2 紅魔
2 デーモンキング
1 バッドレディ
1 ハートブレイク


まあ、だいたいどれも使わずに決着つくけどね

724名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:16:00 ID:5tDoWa7I
4 霊撃
4 ウォーク
4 ハートブレイク
4 クレイドル
4 ドラキュラ


展開によってはスペカ使いまくりかな
不夜城はスカされる事が多いから外しちゃった

725名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:16:30 ID:rnijBE7s
へー。
ミゼラブルってスーパーアーマーあったんだ・・・・
気づいてなかったしなんら影響はないな。うん。

しかしかましてみたかったwww

726名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:16:43 ID:uVpVLyfM
使えなくも無いけど薄い技がますます弱くなったのかwwwwww
バグだったんだろうからしょうがないけどwww

727名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:17:39 ID:VLjCn0P.
ミゼラブル避けようとしてめくりで食らってくれる人がたまにいて楽しい。

728名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:24:09 ID:SFk6msVo
お嬢様はパッチで変化したのは5Cでのゲージ増加くらいか?

729名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:28:47 ID:Bp/sP2Sg
レミリアは他修正って入ってないから変わってなさそうだな
ミゼラブルないとゆかりんきついよ!

730名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:29:09 ID:g6Tep1Yk
>>728
後はミゼラブルのスーパーアーマー削除

731名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:35:18 ID:tjuCfj/2
霊撃3
ガー反3
サーヴァント4
不夜城4
ドラキュラ3
スカーレット3

732名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:41:39 ID:RsLYZ0ig
>>728
あと、サーヴァントフライヤーでもゲージ増加確認
戦い方にはほとんど変更はなさそうだ

733名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 22:52:52 ID:VxaZPofw
飛翔性能上げてくれればよかったのに

734名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:02:00 ID:MJ3OofPE
それは今後の調整パッチに期待だな

735名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:06:33 ID:x9JNuOkc
こんなところ調整したら面白いんじゃ、ってメール送ったら採用されるのかな?

736名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:13:42 ID:sKOBPmes
4 ガー反
4 フライヤー
4 不夜城
4 ミゼラブル
4 ドラキュラ

元々クラッシュ用だし、ぶっぱ自重できると思えばいいか・・・

737名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:23:32 ID:Y63EqZdo
レミリアの固めがよくわからん

738名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:28:30 ID:RsLYZ0ig
>>737
>>571
> ① 固める。今のところB→C→9HJ→J2A→J2B→J2C→J6Dh→J2A→A→Bがお勧め

739名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:39:53 ID:CgQi4CRU
台風用にバッドレディ入れたのはいいけど当たらない^o^

740名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:43:10 ID:LO.AUAAo
>>738
J2A>J2Bが繋がらない
最速じゃないと割り込まれそうだけど
もしかして最速じゃなくてもいいのかしら

741名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:47:13 ID:VLjCn0P.
ミゼラブルとスクランブル勘違いしてた。はずかしー

742名前が無い程度の天候:2008/06/04(水) 23:48:15 ID:cIaoXTCY
溜Cってジャンプキャンセルすると2発しか飛ばないのか

743名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:00:24 ID:Zi86Q.C6
>>740
最速じゃなくておk。割り込まれるのは仕様w
他のキャラの固めでも結構割り込めるし、
壁ゲーにならないように調整してあるんじゃないかと思う

744名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:04:23 ID:H38CSee.
まあ、J2A無視してJ2Bに繋げることが出来るけどな

745名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:15:00 ID:GJRPsJzc
でも超必をワンボタンで出せるこのゲームだと、連ガにならないのは危険な気もするな

746名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:25:41 ID:s8ndhnek
起き攻めの時は相手のスペルカードになにがセットされてるかきっちりチェックしとかないとダメよ

747名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:30:40 ID:wRZ1WuJI
プラクティスのバグが結構改善されてるな
1hitのバグとか、霊力の戻り具合とか連ガか見極めるのに便利だったんだがなぁ

748名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:35:36 ID:pSaqPzpw
日記ですべてのキャラ底上げするような事書いてるから
飛翔とかグングニルに期待したいな。

749名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:35:54 ID:Mz8xI5ps
>>747
ver1.01とっとけばいいじゃない
技自体に変更があればアレだけど今回はなかったみたいだし。

750名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:39:17 ID:sTW55Ykc
所でガイーンからのコンボ一覧みたいなのってまだなかったっけ?
未だに2Aガイーンの時に反射的に2C出して追撃できないよママン

751名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:46:03 ID:wRZ1WuJI
>>749そうさせてもらおう・・
>>740,743

752名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:46:16 ID:J/MOH2lw
>>750
上の方で話題出ていくつか紹介されてたはず

753名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:48:10 ID:wRZ1WuJI
すまんミスッタ
>>740,743
B→9→J2A→J2C

754名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:50:09 ID:wRZ1WuJI
ならつながるよと打ちたかった、悪い

改行にシフト押すとかメッセのやりすぎだなROMるわ・・

755名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 00:53:00 ID:Mz8xI5ps
J2Aを気持ち遅めに、直前のCが当たりきった頃打つとJ2B繋がった

>>753
それしゃがまれるとJ2Cが出ないみたい

756名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:24:48 ID:TDBa8NK6
>748
近Aを姿勢が低い奴に当たる様にして欲しいぜ
これに該当するキャラだけ極端にきつくなりすぎだわ

757名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:32:13 ID:b3mqzPbo
自分の思う改善案を送ればいいんでない

アローとJ6Aカウンター時のコンボが思いつかない
高い位置で壁バウンドされると焦る。JAJ6Aで適当に〆るしかないか

758名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:45:20 ID:sTW55Ykc
>>752
thx 見つけた

759名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:51:58 ID:aTQn5BXU
アリスってどう対処してる?
人形撒かれて近づいたら突きで吹っ飛ばされるんだが
アローは人形に当たるしどうすれば。

760名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:52:59 ID:/Sj3LSAQ
B射でコツコツと

761名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:54:03 ID:T7Ai2Tqg
>>759
突きがぎり届かないところからB射したり
急接近したり。という雑魚の僕からアドバイスでした。

762名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 01:57:24 ID:VavDwOYo
相手がまだ仕上がってないのかもしれないけど文に勝ってうれしくなったから
上げてみます。

だめな所指摘よろです

ttp://www2.uploda.org/uporg1463618.rep.html

ttp://www.uploda.org/uporg1463621.rep.html

763名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 02:08:21 ID:s8ndhnek
アリスは近寄って起き攻めで殺しきれば良いです。ウォークは5分の状況では使わない方がいい。
6Aと設置射撃にポコポコ当たんなきゃそう簡単には負けれない相手のはず

764名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 02:26:39 ID:uc1wErd6
>>762
はじめたばかりの俺にとってはかなり為になるわ!!
いつか指導してもらいたい・・・・・

765名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:07:23 ID:Zi86Q.C6
>>762は間違いなくルナクラスw

>>759
アリス相手にウォーク出しまくるとこうなります
気をつけてください('A`)
ttp://www2.uploda.org/uporg1463700.rep

766名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:30:21 ID:f3qpFjhQ
>>762
文がクソゲーすぎて吹いたw
とりあえず2Aに2C入れ込むより5Cの方が良いと思う
当たればJC>J8Aが繋がるし、ガードでもキャンセルウォークの選択しが有るからかなり有利
後は疾走地上ガードしたらドラキュラで反確なんで止めにどうぞ

767名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:37:58 ID:eFRlYqIQ
>>762
2Aの置き方が大分参考になった、あれJA潰せるん?
しかし疾走風靡高性能だ、相手あれ振り回してるだけじゃんw

768名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:43:48 ID:eFRlYqIQ
>>762
あと2A端際コンボをクレイドルで締めてたけど2Cで止めてバックダッシュからサーヴァントで起き攻めした方が良い気がする
文は切り返しは少なめだし俺は起き攻めが結構重要なダメージソースになってるね

769名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:44:37 ID:s8ndhnek
レミvs文ってお互い安易に攻めれなくってどうしてもこうなっちゃうなww

770名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 03:58:57 ID:J4uaFohk
>>766
2Cだと根元以外じゃあたらんしな
でもあの様子だと2Cを反射で撃ってるようだから変えるの大変そうだw

771名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 04:19:57 ID:rlXYHT5I
>>762
文ってもっと連続技ガンガン入れてくるキャラだと思ってたが・・・
相手がたまたまこういうガン待ちなの?

すげー不毛に見えた・・・

772名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:03:28 ID:0RIMpi.U
いやいや妖夢、これは>>762が上手いのも確かだが
それ以上に文が未熟すぎるだろ
文ほとんど触ったことの無い俺でもまだましな動きできるわ

773名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:06:34 ID:k6wVNOAo
>>771
文は大体こんな感じじゃない?
高空から射撃と風靡やってりゃレミリアはする事ないしな。
風靡はスペカで反撃できるっていってもスペカ切れたらはいそれまでよ、と・・・
上のレスで回避結界から反撃できるとか聞いたけど、無理くさいし。

774名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:18:48 ID:KRf60nyo
レミばっか使ってるとステージが室内ばっかで相手に申し訳ない

775名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:20:36 ID:s8ndhnek
あるあるwwwwwww

776名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:30:36 ID:KFNqJ4vw
強い文と何回か戦ったけど多分このキャラ上に居る時に追いかけたら駄目だと思う
疾風と立風で普通に落とされるし、あと空中での中距離の差し合いもしちゃ駄目、疾走とJ6Aに余裕で負ける
とにかく遠距離から牽制しつつ地上戦に持ち込まないとまともに戦えないね、地上戦もぶっぱスペカが厳しいけど・・・
個人的に今回一番きつい相手だと思う

777名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 05:51:46 ID:rlXYHT5I
>>772-773
こんなもんなのかどうかよくわかんねーなw

上手い人同士だと、離れてちくちく、希に接近くらいしかできなくなるのか?
なんかスト2の待ちガイル同士の対戦見てるみたいだ。

778名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 06:24:06 ID:eFRlYqIQ
むぅ、固めでのジャンプ逃げに対する対応がよく分からん
HJ逃げならJ2Aなんかで止められるんだが通常Jでガードされると上に強い攻撃が無いレミは辛くね?
J8A-JCで無理やり割りに行くのがいいのか?それとも2Cでも置いてみるか

上にあった2C置いて中央に行った所をサーヴァントで追撃が一番かね
的確に上に逃げる文だとダメージが取れん

779762:2008/06/05(木) 07:35:11 ID:VavDwOYo
指摘ありがとうございますー。
>>764 指導できるほどうまくないですww
>>765 それはないwwww
>>766 2Aは2Cじゃないとだめだとおもってましたw反確も今度狙ってみます…
>>767 置いとけば多分wまぁJ2Aにことごとく負けますがww
>>768 サーヴァント起き攻めの拓がまだ微妙でw意識できたらやってみようと思いますw
>>770 直しますww
>>771 オレもそう思うんですけどねぇ…まぁ待たれても攻められてもプレッシャーきついですw
>>772 やっぱ相手多分文そんななれてないっぽいですよね…

780名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 07:55:20 ID:qYjry4ZQ
凄い初歩的な質問で氏ねと言われるのを覚悟で。
5Cって何だ。何も押さない普通のC射の事だと思ってるがそれでいいのかな・・?

781名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 08:26:02 ID:k6wVNOAo
>>780
ここは質問スレじゃないぞ。

5Cは地上での通常のC射のことだが、
何故5Cという単語を使うかを上の>>766の文章を使って説明するとだな。

「とりあえず2Aに2C入れ込むよりCの方が良いと思う」
↑これだとJCなのか溜CなのかはたまたHJCなのか色々あってややこしいわけだ。

「とりあえず2Aに2C入れ込むより5Cの方が良いと思う」
↑これみたいに、5Cって書いたほうが、どのC射なのかわかりやすいからだ。

まあ普通に文書の流れで判ると言えば判るが、それでも他人には優しくだ。

782名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 08:57:43 ID:qYjry4ZQ
>>781
答えてくれてありがとうー
そうだよな基本的な操作の文章の質問なんだから他スレだよなorz
れみりゃ関係のしか覗いてなかったからつい書き込んでしまった、すまない。

783名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:18:41 ID:EWGv9cs6
まじどうでもいいネタ投下。
花曇の時JB→JCを出し続けるとレミリアがちょっとずつ上昇してって最終的に画面外まで行く。

画面外って言っても射撃止めた時点でちゃんと落ちてくるから大丈夫。
既出ならごめん

784名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:20:22 ID:eFRlYqIQ
>>783
それはずっと逃げ続けられると取っていいのか?
だとしたら一部キャラ相手にしてる時はおいしいかも

785名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:30:28 ID:EWGv9cs6
ごめん、普通に上方向に飛んでくるショット食らって落ちて来た(´・ω・`)

ただ、絵面的には面白い。
あと、ずっと浮いてるんじゃなくてちょっと時間稼ぐ位なら使えるかもしんない。

786名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 09:55:04 ID:Zi86Q.C6
>>783
スカデビって画面外まで判定無いんだな。これは新たなる発見w
にしても最上段までいくとパチェのC射が届かないって言うのは利点かもしれんね

787名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:22:07 ID:ghI8V/eU
Lv1フライヤー>前HJ2A>A>B>溜めC(途中でクラッシュ)

厳密に確認したわけじゃないけどクラッシュ連携として成立してるはず。
端コンボ後の起き攻めとして結構使えると思うんだけどどうよ?

788名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:28:52 ID:Zi86Q.C6
>>150

789名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:42:55 ID:PcKldU3g
>>778
どういう固めしてるのか知らないけど、上に逃げるならキックアップでいんじゃね?
あれ、ガードさせて微有利とれないか?

790名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 10:52:48 ID:ghI8V/eU
>>788
まさか溜めCスタートと溜めなしフライヤースタートの違いもわからないのか?
あんましそういう低レベルの奴にはレスして欲しくないんだが…

791名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:02:00 ID:Zi86Q.C6
溜めCを見て脊髄反射レスしてしまいました。申し訳ないです

792名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:08:15 ID:lqrlO4vk
こんなのに謝れるなんて大人だな

793名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:13:54 ID:pNQVu8Gc
>>791に敬意を表して何も言うまい

794名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 11:19:20 ID:YAl4q5Z2
俺も何か言おうと思ったけどここで言うと>>791のレスが無駄になる気がするから止めた

795名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:06:33 ID:eFRlYqIQ
>>791
この姿勢は見習わないといけないな

796名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:08:13 ID:YAqpNUi2
だがちょっと待ってほしい
折角考えたコンボをたった五文字で返された気分というものはどういうものだろうか
しかも全く見当はずれの物をだ

797名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:14:51 ID:oj4MOP7s
>>791
これが空気を読む程度の能力か

798名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:21:33 ID:YpTDZmRQ
>>780
俺も気になってたから助かった

一昨日始めたばかりでwikiやアセロラ(さん?)のサイト見たりしてコンボ練習してるんだが、立ち回り?コンボに繋がるまでの動きとかがよくわからないんだ
○○があたったらこれ繋げて〜みたいにはできるがなかなか攻撃が当てられないうえにグレイズやガードが下手くそでどうしても勝てないです

立ち回りやグレイズ・ガードのコツなどアドバイスいただけないでしょうか

799名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:21:46 ID:/g4mhed6
固められたとき割り込みでドラキュラ決めると効果絶大だな
その後不夜城、ドラキュラセットしとけばあまり固めてこない

800名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 12:38:28 ID:eFRlYqIQ
>>789
キックアップ微妙じゃね?昇竜捨ててまで入れる価値があるとは思えんのよ
抜けられるポイントはA×nからのB射やC射後のjc。ここで空中ガードされて上取られて〜って感じ
一応バクステや2Bで誤魔化してるけどもうちょっと攻めを継続できそうな選択肢が欲しい所

>>796
溜めC挟む時点でネタにしかならん
150で溜めCをどうガードさせるかが問題って言ってるし的外れではないと思う
ってか試したがギリギリクラッシュしない、Lvが上がるか溜めればいける
一発ネタとしては有りだと思う

801800:2008/06/05(木) 12:41:11 ID:eFRlYqIQ
失礼、Lv1って一枚使用後か
これなら普通に有りだ、連ガで一気に割れるからガードさえさせれば強い

802名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:27:36 ID:IT9PNMl2
問題はサーヴァントをどうやって端でガードさせるか(ry

803800:2008/06/05(木) 13:34:30 ID:eFRlYqIQ
>>802
J8K締めバックダッシュサーヴァントjcJ2Aが重なってそこから強制割りの連携だった
この確定割れ見せれば移動起き上がりせざるを得ないからそこへの起き攻めを煮詰めれば
一部のやたら移動距離が長いキャラ以外普通に使えそう

ただ問題はどうやって移動起き上がりに(ry
思いつくのはやっぱバックダッシュJ2Aからのメクリ二択?
でも安いから移動起き上がり安定になるな〜

804名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:41:46 ID:lqrlO4vk
回避結界を忘れていませんか

805名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:44:21 ID:Ru4yCnbo
レミリアの近Aの発生は早い、遠Aは普通
近:近は勝つか相打ち
近:遠はレミリアの射程が短くて無理
遠:近は全部負け
遠:遠は魔理沙妖夢文小町に負ける、ゆかりんとは相打ち、他はほぼ勝ち

大体、近Aを1・2回ガードさせた距離で遠Aになる、はず

近距離で立ち回るときは注意しよう

806名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 13:49:46 ID:eFRlYqIQ
>>804
霊力一個割れれば充分じゃない?
元々C射は回避結界の的だし読んだならキャンセルウォークでおk

807名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 14:40:14 ID:XzScYJAs
ルナとかいくとBがちょくちょくあたるくらいでお互いずっと牽制しあってる状態にかならずおちいります><

808名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 14:45:46 ID:jTDG5Z9w
相手との射撃の相性理解して
キャラ毎にB→サーヴァント→そっからHJやダッシュで接近
相手が嫌って上にHJ→飛翔で逃げるなら↓から着地くらいにあわさるように
B→サーヴァントをもっかい設置して以下繰り返し

かならず相手は焦れる

809名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:19:05 ID:WUFjwGeY
【IP:Port】59.136.128.118:10800
【対戦数】相互自由
【参考勝率】 対戦数:NaN回 勝率NaN%
【その他】
おぜうさまとおにつかいまーす

810名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:19:28 ID:s8ndhnek
そうか

811名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:55:37 ID:b3mqzPbo
溜めCガードしてくれるような人にはまずクラッシュ連係がいらないよね
クラッシュは諦めたほうがいいでしょ

812名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 15:57:12 ID:5Bykgizc
って言うかこのキャラヤバいって。
5Cでゲージ溜まるようになったせいで端でのカード回収率半端ないよ
適当にAAA>B>C>ウォークまでガードさせるだけで一枚とか凄いぜ
おかげでスキカメインでやったほうが楽しく動けそう

813名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:02:48 ID:PcKldU3g
やっぱ5Cって表現になれないなー
空中でCならJCになるし、しゃがんでたら2Cだし


……なれるかー

814名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:06:42 ID:b3mqzPbo
立ちCならいいのか?
JCも今回はジャンプキャンセルとの誤解もありうるから5Cが1番だよ

815名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:06:43 ID:uRlbl3j.
ニュートラルを5って表記し始めたのはメルブラ勢が最初らしいよ?
俺は立ちCって書くけど面倒なら5Cでも別にいいと思うよ

816名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:16:15 ID:PcKldU3g
メルブラやってた時はジャンプキャンセルは小文字のCで
A>B>C>236C>Jc>JA>JB>Jc>JB>JB
とかこんな感じだったなぁ

まあ、がんばってなれるからもっと5C使ってコンボ組んでくれ
ちなみにまったく6Cと同じだったよ!

817名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:45:32 ID:XzScYJAs
桃野郎の固めがぬけれません先生・・・!

818名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:50:19 ID:uRlbl3j.
回避結界するしかないよ
打撃覚悟で

819名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:55:09 ID:XzScYJAs
連続で固められて連続で回避結界つかって最終的にバリーン!


連続でつかまる俺が悪いんですね。すいません。

820名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 16:58:39 ID:4WkgVM7I
うあー>>762のリプ取り損ねた
どなたか再うpしてくれませんか

821名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 17:00:15 ID:TLLKeaII
236Bガード後前回避結界でOK
花火にウォーク刺しておけば固めが236Bばっかになって楽に抜けられると思う

ちなみに逃げる時はJ6A活用すると良い
飛翔使い切ったのに空中受身取っちゃったって時もJ6Aで脱出出来る

822名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:27:20 ID:PcKldU3g
ver1.02にしたらリプみれなくね?

823名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:29:17 ID:B6lypM3c
>>822
うわ、マジだ
これはひどい

824名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:30:13 ID:J/MOH2lw
ver変わるとリプ見れなくなるのはよくあること
どうしても見たいならパッチ戻すかバイナリ弄るしかない

825名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:52:20 ID:381wIejc
別の所(マイドキュメントとか)にインストールする。
ver1.01パッチを当てる。
見れなくなったリプレイをコピーして移す。
で、いいんじゃない?

826名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:54:32 ID:LFAqiLtY
実用的なコンボもわからず
固めとやらも解らない
でも俺はかわいいお嬢様を使いこなすって決めたんだ・・・

というわけでどっかにコンボと固めが乗ってる場所ないですか><

827名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 18:55:44 ID:J/MOH2lw
このスレ

828名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:18:14 ID:B6lypM3c
>>827
ワロタwwww

>>826
自分から調べようという意欲がなければおぜうさまは使いこなせないぞ!
とりあえずWikiとスレは熟読してくるんだ

829名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:19:55 ID:TLLKeaII
しかしれみりゃ面白いな
射撃狩りのウォーク、アローに打撃狩りのクレイドルと駒が揃ってるから
ワンパな相手にはカウンター取り放題

まあそれで勝つとぶっぱ乙とか言われるのが欠点だが

830名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:21:33 ID:kig3ky0.
言ってやれ。

「当たれば読み」

831名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:22:32 ID:GJRPsJzc
>>829
めくりJ2Aがダメージソースな俺はさらに嘘くせえ勝ち方だぜ

832名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:24:14 ID:X39itQVg
>>830
相手顔真っ赤になるなwwwwww

833名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:48:50 ID:jYfto30o
たとえダメージソースがクレイドルと不夜城、そしてBのカス当たりだけでも
「勝てば読み」良い言葉だ
これだから待ちレミリアガン逃げレミリアはやめられない

834名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:57:24 ID:Wt1L0BSM
空中で延々とC撃つだけのパチェに負けた
いや、3回やって最初の2回は余裕で勝ったんだが
その後いきなりC厨戦法に切り替えやがった
アローもウォークも届かないし、ジャンプ攻撃も落とされるし
マジどうすんだこれ…

835名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 19:58:58 ID:J/MOH2lw
ロケットキックアップマジお勧め

836名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:02:54 ID:Mz8xI5ps
>>834
負けたからって厨戦法呼ばわりするのは流石に見苦しいっておぜうさまが

837名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:05:15 ID:Mz8xI5ps
連投ごめん。wikiにコンボリプあげたモノだけど
verかわって見れなくなって、混乱するとあれだからリプ消しといた。
新verでリプ撮ってくれる有志の方募集

838名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:05:42 ID:TLLKeaII
HJ(もしくはHJ+8飛翔)すればアローは届く
アロー警戒されだしたらC射食らわない様にB射撒けば隙間から刺さる事があるんで
それを契機に攻め込むと良い

後はスペカガンガン使ってダメージ取ればまず負けないよ

839名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:08:33 ID:B6lypM3c
魔理沙の射撃が速すぎて離れてもサヴァフラ置けません><
何か食らうと2000コンボもらいます><

どうすればいいんだ\(^o^)/

840名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:09:33 ID:4WkgVM7I
C射とフライヤーのゲージ増加いいな
基本スペカぶっぱな俺にはうってつけだ
ところでスカデビとドラキュラの性能差はどうにかなりませんか黄昏さん

841名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:10:24 ID:Mz8xI5ps
>>839
2kならまだ可愛い方じゃない

842名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:12:15 ID:4WkgVM7I
>>839
とりあえず無理に置こうと考えないほうがいい、あくまで保険なんだから
俺はサヴァフラはよほど隙がある時か起き攻めにしか使ってない。
魔理沙で2k?安いよ

843名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:12:44 ID:J/MOH2lw
>>840
どっちがどうなってほしいんだ

844名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:13:27 ID:Ru4yCnbo
>>839
近づけばいんんじゃね?ごめんうそ
B射はB射で消せるけど、レーザーはモーション見て冷静に何かする


これかられみりゃのフレームをコツコツと計ろうかと思う

845名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:14:49 ID:4WkgVM7I
>>843
ドラキュラが修正されたら俺が泣く

846名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:20:26 ID:Wt1L0BSM
>>835
あれ使ったことないな、一枚入れてみるわ、thx
>>836
すまん、頭に血が上ってた
普通に戦ってるうちは余裕だっただけに、たったこれだけのことで
手も足も出せなくなるんだなと思うと悔しくて…
>>838
アローが空中で出せるの忘れてた…
thx、その方法で試してみるわ

847名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:21:49 ID:TLLKeaII
俺も泣く
J6Aとかアロー当てた後のドラキュラで拾い損ねたこと無いんで、
発生1Fって言われても信じるぜ

848名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:28:11 ID:Z.m7AoG.
どっちも使いやすい・・・よな?

849名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:29:50 ID:NZ0vVdyU
>>846
スレ中盤で同じくパチェに勝てないって書いた者だけど、霊撃とガ反1枚ずつ削ってロケット入れたら以外にささるようになったよ
飛ばなくなったらB射→ウォークでこっちのペース

850名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:38:49 ID:Wt1L0BSM
>>849
thx、やっぱロケット有効なのか…
空中対策に忍ばせとかんとな

しかしあれだぜ、今度は負けそうになったら切断、それも二連続
Hardスレに行くようになってからこういうのばっかりだ…
つまらんな、今日はもう熱帯やめとくかな

851名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:40:42 ID:Z.m7AoG.
ロケットは咲夜あたりにも有効
普段は使わなくていいが相手がバッタならロケットにすると相手が飛ばなくなる

852名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 20:57:38 ID:sTW55Ykc
画面端に追い詰められて相手のうかつなJAから(・∀・)見えた!なドラキュラが超楽しい

萃香にやったら花火の残りカスに潰されたけど

853名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 21:06:20 ID:4WkgVM7I
>>852
共感せざるを得ない
後アロー被ガード後のDA他特殊近接にカウンターとか。
まあHardの上〜Lunaでドラキュラセットしてると飛び込んでくれないけどね(´・ω・`)
でもそれはそれで価値があるから問題無いんだぜ

854名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:07:28 ID:hvQD4Bkc
まあロケット使わなくてもレミの2B>2Cの対空かなり強いよ?
使ってる人いるかしらんが
飛んでC撃ってるだけのパチュとかこれで落ちるし

855名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:09:15 ID:H38CSee.
>>834
あれ、そのパチュリーもしかして俺じゃね?w
ウォーク使いまくるからC射で当ててただけなんだがな…
ちなみにパチュリー使ったのあれが初めてだから
ほかの攻め方がまだわからなかったんだ、勘弁してくれ

856名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:11:27 ID:FrG6OPbQ
ネタコンボ
バットレディ>2B>623BorC 3910 バットレディカウンターの場合4911
JA>J8AとかJA>J2Aで100ダメージ減るけど拾える

ロマンコンボ
バットレディ>デーモンキング 4083 カウンターで5090ぐらい
狙ってできるものじゃないw

857名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:17:18 ID:Wt1L0BSM
>>855
ああ間違いない…ID一緒だしな
逆に俺が謝らないといかん、厨戦法とか書いてマジですまんかった
結局自分の力不足で負けたってのは事実なのにな
頭に血が上った馬鹿の負け惜しみだと思って勘弁してくれ
てかあれだけ動けて初めてなのは逆に凄いよ

858名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:25:00 ID:Ru4yCnbo
俺検証で近Aが発生4F
ドラキュラがスペカ発動20Fの発生4F(20F中は動けない?)

この検証法は信憑性大してなし

859名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:26:24 ID:ofHcp6pM
今、固めでAx3>B>C>前HJ2A>2C>前DA〜〜〜繰り返しやってるんだけど
うまい人だと、B>Aのとこで抜けられて反撃食らってしまうんだが
何か良い固めないだろうか。

860名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:33:42 ID:L/uRAWYo
固めの場合、Aの3段目以降は基本的に出さないほうが良いと思う
回避結界読んだとき位かな

自分はAA刻みにB射まぜて様子見て、
ガンガードならJ2A>J2B>J2Cから割りにいくって感じでやってる

怖くて試せないが、ガンガードなら露骨にB>Cって繋いだ方が早く割れるかもしれない

861名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:41:40 ID:dAPqm3dk
シーリングフィアーの上昇中にグレイズ実装マダー?
グレイズ無いから射撃あったら上がる途中で墜落した涙目
スキカ使って元より使い辛い必殺技なんていらねーよwwwww

862名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:46:27 ID:q5E./.NE
ヴァンパイアクロウ→固め、崩しとして優秀
ロケットキックアップ→高度対空にもってこい、リスクも少ない
チェーンギャング→置き攻めとして使える
デーモンディナーフォーク→牽制?
シーリングフィアー→(´・ω・`)

863名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:50:55 ID:L/uRAWYo
シーリングフィアーはれみりゃの技の中で一番かっこいい
しかも位置さえ合えばグングニルから繋がるという最高の技

まあ、リーチの割りに発生は早いよね
当てるの難しすぎるがw

864名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:51:03 ID:UTRlfFio
上から来るぞ、気をつけろ!

865名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:51:12 ID:0Fq5hxdw
>>862
見た目がかっこいい

866名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:51:15 ID:IgMMxbUc
あえてシーリング使うレミリア使いがここに。
空中にずっと居る相手を叩き落したり
サーヴァント>HJからめくり狙ったりで楽しいぜ!

でも一試合に2、3回使えばいいとこだ・・・
対空だったらロケットキックの方が優秀だしな・・・

867名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:51:30 ID:dAPqm3dk
ついでに今プラクティスでシーリングフィア見てみたんだが
相手のキャラの後ろ側に当たったら2Hitしかしない+魔方陣出ない

というかこれ狙って当てるの難しすぎる
止まってる相手でも難しいぞこれw

868名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:52:37 ID:pSaqPzpw
フォークとシーリングはいまいち使いどころ無いよな。
それでもシーリングが一番要らない子だけど。

869名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:52:44 ID:0Fq5hxdw
コマンドミスでサーヴァントが敵間近で出るのを防ぐためにディナーフォーク4枚入れてるのは俺だけでいい

870名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:52:52 ID:4WkgVM7I
ミゼラブルのアーマー消す前にフィアの照準をしっかりしてほしかったな黄昏には

871名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:53:58 ID:XzScYJAs
初期のやつで十分なのでスペカはいりません。

872名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 22:55:33 ID:dAPqm3dk
フィアの衝撃波もう少し大きくして上昇にグレイズ付いたら俺歓喜なんだがなぁ
欲張りすぎかと思ったら、元のアローが正確に相手を狙ってグレイズ付きだったからそうでも無かったぜ

873名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:00:05 ID:pSaqPzpw
フィアを下降中に停止して空中移動できるなら
おれはアロー外すだろうな。
今のはネタ過ぎてアロー外すほどのメリットが見えないよな。

874名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:01:52 ID:4WkgVM7I
>>869
むしろ狙ってもウォークがクレイドルに化ける俺はどうすればいいですか

875名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:01:55 ID:L/uRAWYo
あの膨大な隙を考えたらフィアは完全無敵でも罰は当たらないと思うんだ
それかせめてBかCで敵をロックするとか

現状じゃ初期の必殺技だけで完結するのが嬉しいけど悲しいというか・・・

876名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:03:02 ID:dAPqm3dk
黄昏に要望投げつけるしかないな・・・
他のキャラもそうだが、スキカ何のためにあるか分からんのが多いよな
スキカ使って技変えたら性能下がるとかもうね

877名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:08:30 ID:B6lypM3c
>>862
ヴァンパイアクロウ→中段崩しても追撃あてれません>< ガード反確おいしいです><
ロケットキックアップ→1度当てたらもう当たりません>< みょんとかだと発射後硬直おいしいです><
チェーンギャング→ダメージが泣きそうです>< サヴァフラのがいいです><(個人的に)
デーモンディナーフォーク→サヴァフラのが(ry
シーリングフィアー→( ´;゚;ё;゚;)

878名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:11:22 ID:J/MOH2lw
>>877
クロウは唯一の下段クラッシュ技でだな

879名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:12:33 ID:UTRlfFio
>>876
小町の死神の大鎌が一番吹いた

880名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:12:33 ID:aHMT14N6
クロウはウォークが優秀過ぎて選ばれにくいだけで技単体としては結構優秀だと思う

881名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:15:43 ID:L/uRAWYo
クロウが空ガ不能なのは良いよね。硬めでゴリゴリ削れそうだ
しかしウォークはれみりゃ唯一の打撃牽制技なので、無くなったら終わってしまう

882名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:16:56 ID:dAPqm3dk
確かに優秀なんだけどね、クロウ
ガードされてるのに反撃受けるほど隙が無ければな!
あと唯一、芋の22Bを見れるモーションだから好きではある

883名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:19:17 ID:pSaqPzpw
クロウ単体だと確かに優秀なんだよなぁ。
でもウォーク無いと立ち回り一気にきつくなるから
入れたくてもなかなかなぁ・・・

端でずっとガードしまくってる相手には有効なんだけどな。

884名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:20:21 ID:4WkgVM7I
今の俺
ヴァンパイアクロウ→使いません
ロケットキックアップ→使いません
チェーンギャング→使いません
デーモンディナーフォーク→使いません
シーリングフィアー→使いません
J2A→狙って入力出来ません、よって使いません
デーモンロードウォーク→使うがクレイドル化けが多い
デーモンロードクレイドル→壁コン締めonly
サヴァフラ→俺の唯一の生命線


Hardスレが限界です、Lunaticに行けません。
というかJ2A入力し難いモンだねぇ、何回やっても慣れない

885名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:21:40 ID:J/MOH2lw
空中で下とA押すだけじゃね

886名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:22:16 ID:XzScYJAs
ルナスレで初めて妖夢にかったぜ!
テンションあがってきたからりぷうp。内容どんなもんかわすれたけど勝てばよいのだ
ついでに改善点あったら教えて下しい
ttp://www2.uploda.org/uporg1465050.rep

887名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:22:38 ID:Z.m7AoG.
>>885
ワロタwww
D2Aとかかね、あれならD離せば楽に出来るが

888名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:25:05 ID:4WkgVM7I
空中移動中咄嗟に↓入力が何だかやりにくい。
まあ・・・@100戦ぐらいやれば慣れるかな。

889名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:25:13 ID:PcKldU3g
空中シーリングがその場で下に向かってくれるようになれば…

890名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:33:10 ID:4WkgVM7I
>>886
ドラキュラ3枚うめぇww
牽制BだけじゃなくCも混ぜてみるといいかも。
Bと違ってガードさせればそっから固め移行出来るし、相手の弾も大抵は相殺出来るし。
まあグレイズされる可能性のが高いけど。

891名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:40:24 ID:XzScYJAs
>>890
正直スペルだよりwww
Bが便利すぎてついつい乱射してしまうんだよなぁ

892名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:46:02 ID:B6lypM3c
>>886
890と同じでスペカとB射頼り過ぎ
あと端のAコンボが安い

あと相手の妖夢消極的すぐる

893名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:47:52 ID:L/uRAWYo
とりあえずあれだ
このゲーム何か技出さないといけないってルールは無いんで
中距離とかもう少しガード固めると手堅くなるかも

後は2Aに何か入れ込むなら5Cが良いと(ry

B射にC射混ぜると結構掛かってくれるよね
困った時はHJ+飛翔で高空に飛んでJ2BとかJ2Cとかオススメ

894名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:52:43 ID:4WkgVM7I
スペカ頼りは駄目かねぇ
俺は割り込みクレイドル系とレッドにいつもお世話になってるが
@めくりと割り目的でミゼラブル
アーマー消えたから枚数は減らしたがね

895名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:54:26 ID:aHMT14N6
つまり、フィアを使えばありとあらゆる問題が解決する

896名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:56:00 ID:Z.m7AoG.
2Aのあとどうしても2Cしちゃうんだよな
J2ACHのあと2A>2C>クレイドルするからそれが癖になってる

897名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:57:39 ID:XzScYJAs

端のAコンボ自分的にはAAAA>6A>C>623C(クレイドル)をいつもねらってるんだが最後のクレイドルがどうしてもはいらねえ

898名前が無い程度の天候:2008/06/05(木) 23:59:57 ID:B6lypM3c
>>897
C出したあと最速で入力するといい
むしろC出してる時に入力するといい

899名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:01:36 ID:OQ2yOJJM
ちょwww妖夢戦のリプ上げようと思ったら丁度他の人がww
しかも俺より全然上手え/(^o^)\
せっかくだから俺もうp、コンボもまともに出来ないヘタレだが指導頼む
ttp://www.uploda.org/uporg1465157.rep

900名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:02:04 ID:w/fvjAeE
>>897
練習あるのみ。
どうしても無理ならCを2Cに変えてそこで止めて後ろ下がって溜めサヴァ設置したらいいかも。

901名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:02:46 ID:HjI7nOO2
端コンボのAAAA→6A→クレイドルCが消されてる希ガス
何か不具合あったっけ

902名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:03:24 ID:YnFhQZ1M
端のコンボは文以外が相手ならAAAA>2C>8JC>J8AでOK
>>897より少し安いけど、ダウン後の猶予時間が段違い

J2ACH後も2C>9JC>J8Aが安定して良いと思う
○○の後に××しちゃうって癖を矯正するにはCPU戦が最適なんだぜ

903名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:08:47 ID:rfZYJj.w
>>899
とりあえず空中で前後移動する時は飛翔じゃなくて普通のダッシュする事を心がけようか

904名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:09:29 ID:cH31Cwpg
>>902
1行目は8J2Cでいいんだよな?

905名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:10:05 ID:i5DfTvRM
2Cに変えた後のほうが余裕あるから入力しやすいかも
俺はクレイドルの代わりにウォーク(1段)にしてる

906名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:12:13 ID:OQ2yOJJM
>>903
空中ダッシュの存在自体忘れてた…
霊力の減りが早いと思ったらそういうことだったのか…俺初心者すぎワロタ
上げてよかった、thx!

907名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:12:19 ID:w/fvjAeE
>>899
まず>>903
んでもうちょい射撃と近Aコンボ使ってもバチは当たらないと思う。
あと端ガは崩す人なら簡単に崩してくるので控えめに。
にしてもみょんは何でどこでも消極的なんだろう

908名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:12:41 ID:YnFhQZ1M
>>904
8JCだよ。J2Cだと多分安定しない

>>899
飛翔とJ6Aの使い方うめえw
自分とはスタイルが違うから参考にならないかも知らないけど
B射はもっと撒いた方がゲージが溜まって美味しい気がする

909名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:12:56 ID:cH31Cwpg
J8Aを当てやすいのは8JCだけど
8JCは早めに入力する必要があるな・・・どっちにするか迷うぜ

910名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:13:30 ID:AVkpvSEM
>>905
仲間発見
クレイドル締めよりウォークの方が起き攻め猶予あるんだよね。
ダメージもほとんど変わらんし

911名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:22:56 ID:rfZYJj.w
>>907
ヒント:ボコボコにされたリプは誰も上げようとしない

912名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:26:51 ID:iZh5yFHs
昇竜クレイドル、コンボの〆しにしか使ってないんだけど
他に使い方ってある?

たまにぶっぱウォークが昇竜クレイドルに化けてジャンプした相手にヒットして、
ラッキーぐらいしかない。

913名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:29:27 ID:Q8Hkll7w
単発でJAがあたったときのもったいなさとコンボの続けにくさがなんとも

914名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:30:56 ID:OQ2yOJJM
>>907
確かに射撃が疎かになってたな、飛び回るのに必死で…
Aからのコンボは、近付くのが怖くて狙えなかったww
端ガからクレイドルやウォークでカウンター狙おうとする癖がついてるから
これも見直さんとな…thx!

>>908
thx! 飛翔はほとんどがむしゃらだからよく覚えてねえw
射撃ももっと混ぜていかんとな…

915名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:31:15 ID:wMqd8SWU
クレイドルの無敵時間短くない?
かなり遅出ししてるのに相打ちとか結構あるんだが

916名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:33:41 ID:HjI7nOO2
じゃあ早く出せよ、と

917名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:35:14 ID:IRFhrU2s
悲しきかなコマンド技なせいか打撃読めても入力間に合わなくて潰されたり
全体的に空中の挙動が自由な分昇竜系の対空って使いづらいよね

918名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:36:18 ID:BMB5cNIc
芋から緋に移るとつい癖で飛翔しちゃうんだよなぁw
ボタンダッシュは偉大だったぜ・・・!

919名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:37:08 ID:qCw6ifwk
>>913
単発ダッシュJAhitから不夜城オヌヌヌ

920名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:38:23 ID:wlR6feLU
>>912
小町のJ2A対策、衣玖のJ2A対策、アリスのDBとか6AとかJ2AとかJ6A対策
この辺の技は性能に頼って結構振ってくるのでそこをカウンターしてる
ウォークじゃ負けちゃうし

921名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:38:26 ID:DWDiBuwQ
さすがにその単発確認は難しすぎだろwww
2HITするかの確認もしないといけないし

922名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:38:28 ID:o19QFi3M
どうりで端固めで俺のほうが早く霊力なくなる分けだ・・・!

923名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:40:04 ID:HjI7nOO2
悲しいけどこれ、性質なのよね!

924名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:40:23 ID:qCw6ifwk
>>921
いや、結構簡単なうえに1hitで大丈夫だけど…

925名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:48:05 ID:Pc0jj1Iw
相手の飛翔からのJA対策にクレイドル使いたけど、ガードされたらフルコン・・
そうだ!蒼天でキャンセルアローしてみよう!てのはどうなんだろう兄貴
後ろが壁なら出が早いし、反確だと思った相手が引っかかってくれるだろうか?

926名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:50:49 ID:DWDiBuwQ
>>924
簡単かどうかは置いといて
2HITしたらノースペルコンボ行ったほうが良いからそのための確認が要るって意味
殺しきりの決め撃ちなら問題ないけど

927名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:50:55 ID:jOHb203M
画面端同士で溜フライヤー→アローって出すとグレイズしようと突っ込んできた相手にアローがよく刺さった
アローがガードされてもフライヤーが後ろから飛んでくるから反撃も受けにくかったぜ

こりゃ使えると思いきやネタが割れた時点で真上に逃げられて反確余裕でした/(^o^)\

928名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:51:18 ID:WV4pLqww
>>927
そこからスペカぶっぱですよ

929名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:52:46 ID:jOHb203M
>>928
その発想は無かった
今度熱帯で試してみるぜ、さんきう

930名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:55:39 ID:HjI7nOO2
緋想天やってて思う事

基本コンボ狙いに行ったり立ち回りで頑張ってるときにスペカに目が行かない俺はまだノーマル抜けれないな…
いつの間にかスペカの存在忘れてるから困る(´・ω・)

931名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:58:35 ID:wlR6feLU
>>927
あれ初見だと結構引っかかってくれる人多いから活用してるw
対策されても>>570の遠距離の1とかの責め方はあるし、なかなか使えるフライヤー

932名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:59:03 ID:F7EaFy7s
萃香のDC狩りに重宝しているなークレイドルは
他の技じゃ判定負けるけどクレイドルなら一方的に勝てるし
中距離で射撃で誘ってクレイドル

少なくともHardの真ん中くらいまでなら通じるよ!通じるよ!

933名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 00:59:57 ID:HjI7nOO2
萃香のDBには勝てるのだろうか

934名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:00:26 ID:jOHb203M
俺とか天子相手にガン攻めしてたら天道是非喰らったぜ、しかも計4回
学習能力なさすぎだろ俺

みょんの永劫斬とかは無茶苦茶怖いから流石に注意するけどねぇ。
そして雪が降ったら嬉々としてカードを壊しに行くおぜうさま

935名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:02:29 ID:Q8Hkll7w
クレイドルをカウンターとして使う前に指がそんな早くうごかないから
236ならまだしも623とかむりだから

936名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:03:57 ID:HjI7nOO2
きーぼーだーだけど頑張ってるよ!
流石に最速で出すのは大変、4割くらい失敗するけどな!

937名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:07:42 ID:wlR6feLU
>>935
や、そんなに早く動かす必要は無い
相手がJ攻撃する気配を感じ取れたら先に623を入力しておいて、いざ見えたらC押すって感じ
少なくても小町J2Aならこれで間に合う

938名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:13:45 ID:ktWClOA.
>>927
それなんて俺
マジにうまい人だとガードを回避結界して攻撃あててくる人もいる

>>928
スペカセットしてアロー「だけ」ぶっぱすると結構釣れる釣れるww

939名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:15:07 ID:cH31Cwpg
>>930
逆に考えるんだ
スペカ無しでも戦えていると

940名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:32:32 ID:f1x9pXrg
クレイドルで潰せない相手の通常まとめが欲しい

941762:2008/06/06(金) 01:32:34 ID:eaG8aIrM
こりずにまたうpします。知り合いのすいかです。2個めの台風時のJ6Aつえぇww

ひどかったんで途中で自重しましたww2Cの癖が抜けないなぁ…指摘よろです

ttp://www2.uploda.org/uporg1465348.rep.html

ttp://www.uploda.org/uporg1465349.rep.html

942名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:41:14 ID:ktWClOA.
>>941
とりあえず前半だけ見た
結構コンボも安定してていい感じ

花曇の時は敵の攻撃注意しつつ、JB→JC→JB→JCで浮上しとくといい
敵がしたに来たら J2B→J2Cに切り替えで

端よりだとAAAA→6A→C→623C入るからオススメ

あとクレイドルはCのが威力高いお

943名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:42:22 ID:ktWClOA.
連投スマソ

空ダも練習したほうが吉

944名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 01:55:40 ID:qTsV/U1.
ミゼラブルフェイトは空中可になればそれなりに出来る子になりそう
槍系スペルは芋のグレイズ不可を取り戻せば面白いかもしれない
バッドレディはちゃんと敵に向かって飛んでくれるようになれば台風時に頑張れるはず

しかし現状のバッドレディは余すところなくどうしようもないね

945名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:05:53 ID:cH31Cwpg
>>942
浮上地味に使えるよなw
でも相手に文句言われそうだからある程度飛んだら落ちるようにしてる

946名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:08:11 ID:YnFhQZ1M
バッドレディは端に追い詰められた時の対空に使えるんだぜ
斜め上から攻めてくる相手とか結構当たる
でも激しく一発ネタな上に当たっても外しても申し訳ないという

947名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:39:44 ID:ktWClOA.
かなり状況が限定されるけど、

不夜城ガードされて \(^o^)/
とみせかけてデモキンクレイドル

今実戦で使ってきた

ルナスレで成功したのがうれしかったから書いた
後で後悔している

948名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:43:29 ID:wMqd8SWU
そういえば地霊疎で思い出したけどこれホントに射撃通さないね、
霊夢の橙色の座布団とか天子のB射とか文の射撃は全部通さなかった、
通ってきたのは魔理沙とかのレーザー系、幽々さまのC射と妖夢のB射くらいかな、今の所、

949名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:44:00 ID:wMqd8SWU
ごめんなさい誤爆しました

950名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:45:56 ID:wlR6feLU
>>947
一発ネタとしては面白そうだなw

951名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:55:57 ID:F7EaFy7s
Hardスレで85戦やって62%、そろそろLunaに乗り込む頃なんだろうけど
文、ゆゆ様と全く当たってないから対策全然出来てねえw

やっぱ現地でレイプされて覚えるしかないのかこれは

952名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 02:56:38 ID:WV4pLqww
>>951
そうだな、たぶんそのまま居ても対策はできないんじゃね

953名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 04:56:47 ID:Ii77jH3g
ちょっと伸び悩んでるんで立ち回りの変更強化の為にできるだけ多く対戦したいが
お嬢様使うとステージ固定になるから熱帯では気を使ってあまり連戦できんw
相手が続行でキャラ選ぶまでひたすら祈って待機w

そもそもパチェと萃香に勝率3割弱で
霊夢と魔理沙には勝率6割近いってどういう立ち回りしてんだ俺はw

954名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:09:52 ID:ktWClOA.
パチェはしかたない
C撃ってればJ6Aとかつぶせるし
ワンボタンで全方向対応で追尾で出が早いとかどんだけ性能いいんだよ・・って愚痴

ひたすらグレイズして霊力切れるの待って突っ込んでる

不夜城あれば空中C射見てから不夜城余裕でした


萃香は早い球とグレイズ突進に気をつけれ

955名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:10:43 ID:WV4pLqww
まあ逆にいえばパッチェさんからそれとったらほんとやばいって話だからな

956名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:17:05 ID:f1x9pXrg
スイカは射撃ほとんどBで潰せるしちかずいてきたところを昇竜でドーンで結構楽に勝てる

957名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:17:24 ID:CIotCPMw
萃香のJAって、お嬢様のJ攻撃より若干判定強いのかな。
同時に出すとほぼ負けたわ。

958名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 05:42:54 ID:Ii77jH3g
アドバイスありがとう

同じ弾幕キャラでもゆゆ様相手なら結構楽なんだけどな・・・・・・
Bは弾数多いから意外とゆゆ様まで届いて弾幕消してくれたりするw

萃香は無理に突っ込まず射撃多めでカウンター狙いでいってみるか

959名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 06:06:39 ID:eaG8aIrM
>>942 指摘ありです 空ダは練習します…飛翔に頼りっぱなしだ

960名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:19:48 ID:3YXUnAzw
>>951
ホスト側なら今の蔵状況ならよりどりみどりだろうから
文ゆゆ苦手なので文ゆゆ限定募集、とかしたら適度に来るんじゃない

961名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:33:18 ID:wsiwyRF2
ウィキのお嬢様のとこに
ぎゃおー
って書いてあるのは何?

962名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:44:39 ID:ZdmIPYXA
文でストーリーを進めてみようか

963名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 08:49:08 ID:wsiwyRF2
>>962
サンクス後でやってみる

964名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 10:42:02 ID:a.UCctg2
>944
現状使い勝手が
ミゼラ〉槍だから、空中可になるなら槍だな

槍…

965名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 11:13:07 ID:wZk8i4aE
>>944
バットレディはアロー的な使い方をしても、相手をサーチしないからほぼ当たらない
端に追い詰められたとき、相手の攻撃に合わせて発動すれば
華麗に避けつつ突っ込めて気持ち良いが、それやるぐらいなら不夜城かドラキュラ使うわな…

966名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 11:17:26 ID:yvcTFTbw
バットレディは今のところ台風専用だね、意識させて動き制限できるだけでもおいしい
たまに端脱出狙いのついでにメクリ狙ったり
消費3ならこんなもんだと思うな、別に調整は要らんでしょ

967名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:31:58 ID:HXBl2aqc
そもそもお嬢様のJ攻撃って全般的に判定負けしない?
自分の出すタイミングとかが悪いだけかな・・・

968名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:38:34 ID:DhZOgJ9k
J6A強くないか? みょんの肘とかも潰せるし
萃香のJ6Aとかに蹴り飛ばされることもあるけど、まあタイミングずらして
カウンターとってやればいいだけ

969名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:51:34 ID:OXPiuIGA
距離合えばJ6A強いけど至近距離でカチ合う時はおとなしくガードな気がする。
それかJ2B?あんま意識して使ったことないけどアレ相手から見るとどうなんだろ。

970名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 12:52:50 ID:wlR6feLU
J6Aは便利だな。あれのおかげでみょんとも5分5分の戦いになる希ガス
めくりにも使えるしそのままコンボできるし、発生が遅いこと以外は言うこと無しだ
結局みょんには負けるけどな('A`)

971名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:38:15 ID:/9mpJ6zQ
相手に空中戦挑まれると参るよな。
・・便利といえば、前D→キャンセル射撃で
相手の射撃交わしつつ即反撃できて便利だよ

972名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:39:04 ID:yvcTFTbw
そろそろ次スレの季節、テンプレを話し合いたいがもう残りが無いかね?
一応テンプレ草案

レミリア・スカーレットの攻略スレッドその2です

過去スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629313/

東方緋想天Wiki - トップページ
ttp://www38.atwiki.jp/hisouten/

ここから>>2
よくある質問

Q.コンボ教えて
A.前スレ>>33氏が素晴らしいページを作ってくれました
ttp://www.geocities.jp/ace_rola_9/remillia/combo.html

Q.デッキのお勧めは?
A.人次第です。必須と思われる物は不夜城とドラキュラクレイドル。
後は好みの問題なので自分のスタイルに合わせて構築してください。

Q.固め弱くない?
A.クローを使うとある程度改善されます。無い場合は以下のレシピを組み合わせて頑張る。
勿論他にもパーツはあるので自分なりにアレンジを加えてください。
A(AA)or2A>BorC
射撃>HJ2A>J2C>前Dor飛翔
D2A>J2B>J2C>前Dor飛翔
J2C>前D>J2AorJA>着地orJ2C
C>BウォークorHJ2A
BorC>HJ2BorHJ2C>前Dor飛翔

Q.空中ダッシュ使いにくくね?
A.もしかしたら飛翔を使用しているかもしれません。空中で66入力を練習しましょう。

Q.飛ばれるとどうしようも無いんだけど
A.2Bや2Cを撒く、上飛翔で無理やり近づく、ロケットキックアップの導入を考えてみる、着地を攻める等。
自分で色々試してみましょう、空中戦は弱いのでここをカバーするのも腕の見せ所。

Q.文と妖夢強すぎるんだけど?
A.仕様です。地道に対策を練るのがお勧めですがパッチに期待という荒業も無しではありません。


こんなんどうでしょ?

973名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:47:39 ID:CIotCPMw
>>972
良いんじゃないの。
突っ込みは又入るだろうから、その時に変更すればいいんだし。

ところでhardスレにレミリア使うホストが希少種なんだが、
レミリア使ってる人口って実は少ないのか?

974名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:50:33 ID:2/9f/zCY
>>972 異議を唱えられるほどうまくないのでよいのではないかと思います。

>>973 ノーマルだと午前中お嬢様だらけだったぜ。今は知らない

975名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:52:53 ID:DhZOgJ9k
>>973
一応Hardでレミホス専やってるが、むしろクラ側のレミと戦ったことがほとんどない
スレ見てみると「レミの方ありでしたー」て挨拶が半分くらい占めてるのに

976名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 13:56:45 ID:OXPiuIGA
キャラ名出さずにホスト立てると満遍なく入ってくる気がする

977名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:00:25 ID:5vQx8OII
>>975
キャラ宣言してるなら同キャラ避けてる可能性はある罠
まぁ実際同キャラ戦はそうそうないんだけど妖夢とか以外は

978名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:08:30 ID:cy4jjk42
おじょうさま部屋入りたいけど人気すぎて入れない俺みたいな奴もいるぞ

979名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:08:42 ID:DhZOgJ9k
>>976-977
あー、確かにレミでいくって宣言してるしな、そういうことか
しかしあれだ、みょん多すぎるな…ほんっとに多い
大抵は勝てるからいいんだが…

980名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:09:09 ID:CIotCPMw
同キャラ募集しても来ない罠。
他人のやってるの観戦するしかないな、こりゃ。

981名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:10:14 ID:f92Ys2pE
芋の時はレミレミ嫌いな人が多かったし
そのせいで入りにくいんじゃいないかなぁ

982名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:15:49 ID:tiMnvxss
今日からレミリアのホストになりました、吸われまくり
戦績は10戦10敗('A`)


レミの人乙でした
>>**さいぼ
に、レミリアで行くのは気が引ける

983名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:22:30 ID:ypP0rPIg
埋めついでに少し文戦のアドバイスが欲しいんだが

ttp://www.uploda.org/uporg1465869.rep.html

文とやるとこんな感じに常時押し込まれて負けてしまうんだ
JAが怖くて全然攻め込めないんだが、どうしたら良いんだろうか

984名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:33:08 ID:5vQx8OII
>>983
奇襲で3Aとか使うといいんじゃね?空中戦は負けるのはある程度仕方ない

J8Aって実際の所どうなんだろ?いざ戦うと存在を忘れてしまう

985名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 14:57:56 ID:ypP0rPIg
奇襲で3Aか
今度意識してみるぜthx

J8Aはコンボ以外で使った事無いけど、他の人のリプ見ると結構当たってるんだよなあ
高度把握してれば結構使えるのかも

986名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:08:58 ID:pfLXcF2E
>>972
いいとは思うが最後いらなくね?

987名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:14:17 ID:yvcTFTbw
>>986
遊び心を入れたかった、
れみりゃカリスマネタにしたかったんだが誰もネタにして無くて断念した
今は反省している

そろそろ一杯だし最後削って立てますかね、1000確認したら立てますわ

988名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:25:50 ID:5vQx8OII
Q,レミリア戦だと外のMAPで戦ったことないんだが・・・
A,お前こそ外出て現実と戦え


でいいじゃん

989名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:37:45 ID:dVdM0gGk
今練習でやってみたけど
ロケットキック→スカーレットデビルor不夜城入るのな。
中央でも端でも可能だった。
不夜城は範囲狭いからカス当たりの時がある。
スカーレットは安定して入って3900台だった。

流石に飛翔でかなり上まで行かれるとスカーレットでもダメは低かった。
使うなら相手の飛び込みの迎撃にロケット→スカーレットor不夜城が良いと思う。

実戦で決めれるかは別だけど
そういう選択肢もあったという事だけ報告。

990名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:49:11 ID:CIotCPMw
>>989
ロケットの矢がグレイズできなくなれば、超実用的なんだがなあ
正直、対空ロケットは怖すぎる。

991名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:54:56 ID:ypP0rPIg
D8AとJ8Aつええ・・・
相手のジャンプの牽制や対空に置くとガンガン当たる。
見た目と違って横にも結構判定強い。なんという詐欺。

JC入れ込みでヒット時はD8A>JC>J8Aって繋がる上にガードでも問題なし
位置次第ではむしろ押し込める

相手がJ8A警戒してJ攻撃早出しする様になったら、J6Aやスペカで狩り取って美味しい
これは本当にれみりゃ始まったかもしれん

992名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:55:16 ID:6g0lzj/U
さすがにロケットグレイズできなくなったら実用的なんてレベルじゃない

993名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 15:55:25 ID:yvcTFTbw
>>990
流石にそうなるとクレイドルに存在価値が無くなるw
追加技はどれも性能は悪くないんだけど既存技を消すほどの価値が無くて困る

994名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:01:13 ID:WV4pLqww
それで次スレはどうなった?

995名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:06:42 ID:tiMnvxss
じゃあ俺が建てよう、PC起動まで待ってくれ

なんかテンプレある?

996名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:07:44 ID:WV4pLqww
いや>>972が建てると思ってたから自重してたんだ

997名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:09:28 ID:HSS6Pp2c
じゃあ、>>972ので建てちゃうぜ?

998名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:11:24 ID:CIotCPMw
じゃあさっさと埋めちまうか

999名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:11:42 ID:WV4pLqww
一番下だけ削って建ててほしいな

1000名前が無い程度の天候:2008/06/06(金) 16:12:15 ID:CIotCPMw
1000ならお嬢様が俺の養子に来る

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