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愚痴・自虐スレ
1
:
副管理人1★
:2009/02/18(水) 20:44:12 ID:???0
愚痴や自虐はここでお願いします
2
:
774%まで耐えました
:2009/02/19(木) 17:27:43 ID:ZBmCrc6cC
しんどい
3
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 18:22:54 ID:uj0gznSA0
ファルコと戦ってて先に倒されたと思ったら
そこからいきなり2連ブラ低空ビジョンガン逃げに変化して
30秒近く逃げられ続けて結局そこから何も出来ずに勝ち逃げされたって愚痴
こいつにビジョンの隙のなさ異常だな
その時シークを使っていたがビジョンに対して
判定が勝てる技はまず1つもないし、ガードしても
おもいっきりめくられるし、技の後隙を狙おうとしても
余裕で逃げられるし・・・
それより今作のキャラ性能って本当に桜井のただの調整ミスなのか?
あきらかに見直すべき技が7割ぐらいあるのだが
中でも
メタナイトの竜巻(判定)、下スマ(発生値と威力)、シャトル(判定と発生値と威力)
スネークの横強(発生値と判定と威力)、上強(発生値と判定と威力)、弱A(発生値と威力)
ロボットの下スマ(発生値と判定)、横スマ(判定)、JNA(判定)
ファルコのブラ(連射力)、投げ連(全キャラ可能)
は酷すぎるよな。やりこんだら強さが分かるじゃなくて
ガキが使っても分かるような糞性能っていうのが嫌だった
4
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 18:27:01 ID:uj0gznSA0
>>3
どうでもいいが
大事な技を1つ忘れていた
ファルコ:ビジョン(発生値と判定)
5
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 19:56:05 ID:WVfBcNLcO
Xは操作簡単だからな
桜井、64DXはタイマンも楽しめるように作ったとか言ってたがXはそう感じない
公式大会ねーし
6
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 21:27:49 ID:CRLHtx7.O
CPU9レベルほんと腹たつわ。フラッグ5回くらい連続でジャスガされたしマベコンも2段ジャスガされたしUSBコネクタもなぜかつながんねーしもうええわ
7
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 22:25:42 ID:lhPO16Fs0
>>3
がキャラ性能を理由に負けた事を愚痴愚痴いってるのはよく分かった。
それと
>>3
が無知なのもよーく分かった。気持ちもよく分かるけどな。
>>6
マベコン4連ジャスガ反撃上シフト横スマでお星様になる最早笑えてくるよな。
CPUは使い慣れないキャラの動きの確認かリハビリにしか使えないよな。
8
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 22:51:32 ID:SatWsBVo0
まずファルコは性能云々以前に出場自体を規制して欲しい
こいつが他のDXコンパチ勢と一緒に消されなかった理由がいまだに分からん
ウルフ出すんなら別に残す必要もねーだろ
しかもこの3体B技と切り札が表面変えただけのほとんど一緒の技って…
9
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 23:14:35 ID:UQt5OEqw0
ファルコはホント製作者のオナニーキャラにしかみえねーわ
乱闘前提でもガン逃げブラ待ちド安定だもん
で近づいたら2Fの弱ですよ。シネバイイノニ
10
:
774%まで耐えました
:2009/02/20(金) 23:39:09 ID:CRLHtx7.O
>>7
だよな
笑うしかない
11
:
774%まで耐えました
:2009/02/21(土) 01:26:19 ID:.eNdJCJk0
仲間はずれというだけの理由でリンチとかやめてほしいわ
さっきメタ厨×3にフルボッコにされた
しかもリンチになった理由は、初対面時に俺だけメタ以外のキャラだった事。
それに辛うじて3人とも下スマシャトル厨だったから、連敗ボロ負け。
ゼルダの上スマ作戦や、マルスのフラッグ攻めなど色々試したが
結果はそれでも負けババ状態で、全く歯が立たなかった
挙句の果て回線エラーで切断になり、勝ち逃げされた。
もうこの時はWi-Fiに殺意を感じたよ
理由にもよるけど、リンチオンラインって
掲示板に特定の人物に対して複数で中傷的な発言をする行為に似てないか?
リンチした奴は、しばらく一週間ほどWi-Fiの使用が規制されるとかあったら良いのになぁ・・・
12
:
774%まで耐えました
:2009/02/21(土) 11:52:11 ID:E24rh9820
>>8
この3体を使ってみたことある?
使用してみるとわかるけど、キャラのモーションも性能も戦い方も全然違うよ。
13
:
774%まで耐えました
:2009/02/21(土) 15:32:43 ID:Rb97ZmUo0
3体とも持ちキャラだが正直3枠も要らないってのが正直な感想
14
:
774%まで耐えました
:2009/02/21(土) 16:21:30 ID:cMCP1r5A0
>>12
仮にリンクとトゥーンと子供リンクが出場したら「こんな似たようなキャラ3体もいらんだろ」って事
性能の違いの話でも戦い方の違いの話でもないから
15
:
774%まで耐えました
:2009/02/21(土) 22:37:07 ID:OPanDuZw0
>>14
4行目
16
:
774%まで耐えました
:2009/02/22(日) 00:55:19 ID:4w8VNPWk0
そういう使い勝手だの性能だのモーションだの部分が「表面」って表現で合ってるんじゃないの?
結局技ネタは3体共
上B:全方向移動技 横B:横移動技 B:ブラスター 下B:リフレクター 切り札:戦車 じゃん
他の同タイプ系はロイ削ってアイク出した、子供削ってトゥーン出した、マザーはDXで一人だったからリュカ入っても2枠、っつーのに
何で遊撃は鳥削られんまま狼出てきて3枠になっちゃってんの?技被るんなら2枠にしろよって話
まとめると桜井遊撃贔屓乙
17
:
774%まで耐えました
:2009/02/22(日) 12:08:50 ID:QjuZ.SEM0
そういわれると個人的にヤングがとても可哀想だと思うな。
まずなぜ技のモーションや体格がまま一緒なトゥーンを出して、
そこでヤングを消すのかが分からん。
新しい物好きなやり方にも程がある
18
:
774%まで耐えました
:2009/02/22(日) 15:17:44 ID:4nOyg1Kw0
リンクゼルダガノンが新しいトワプリのに変わってるんだし
ヤングの代わりに新しくトゥーン出すのって変な事とは思わないが
19
:
774%まで耐えました
:2009/02/22(日) 16:48:12 ID:IdyrLPpA0
殆どの人はそんな細かいこと考えてないし別にいいんじゃね。
「なんかスタフォの奴増えてるw」「ポケモンってまだ増えてるんだな〜」
「ウォッチ続投してるww」「子供リンク強かったのになぁ」とかそんなんだと思う。
20
:
774%まで耐えました
:2009/02/22(日) 16:51:37 ID:XVViUmqc0
俺そこまで考えたことなかったわ
21
:
774%まで耐えました
:2009/02/23(月) 03:01:48 ID:FBc0DHdo0
まぁ愚痴スレですから
でもスタフォ3枠もいらんだろって奴も多い
64、DX、Xずっと全員強キャラってのはさすがになぁ
22
:
774%まで耐えました
:2009/02/23(月) 12:20:25 ID:4jdjFPmE0
キャラの強弱を挙げて文句を言うのは筋違い。
製作者の意図に反して強くなってるわけだからどうしようもない。
3枠は要らんが。
23
:
774%まで耐えました
:2009/02/23(月) 17:56:41 ID:9o5j.47U0
少なくともウルフはいらないと思ったな。
別に人選としては良いのだが、技のモーションが手抜きされすぎ。
フォックス系とほとんど一緒なうえ、類似キャラ3体もいらんだろって話。
しかも相変わらず横スマやら遊撃やら卑怯キャラだし
24
:
774%まで耐えました
:2009/02/23(月) 22:28:03 ID:vH/7coNE0
卑怯キャラワロタwwww
スネークに比べりゃかわいいもんだろ
25
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 01:43:12 ID:1Yf3M8PU0
64ではA技の優秀さと掴みとブラリフで3強入り
DXではさらにバグって帰ってきたリフとクイブラ、そしてパワーキャラクラスの火力で狐鳥両方5強入り
Xでは軽く鳥3強入り 狐もその一個下に入ってしっかり強キャラ 狼参戦 もちろん強(ry
蛇も蛇だが64からXにかけて計6パタもあって一度も中堅以下に落ちたこと無いスタフォはある意味凄いと思うよ
しかも最初は単に桜井がキャラの調整をうまくできないだけかと思ったけど
ピーチやシークをあそこまでちゃんと落とせてそりゃねーわ。製作者の意図に反した強さとは思えん
26
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 03:22:33 ID:am98aRGYO
鳥の投げ連は仕様
27
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 11:18:35 ID:poUiVbh20
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28
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 15:02:01 ID:2OiAzlEU0
遊撃は強いけどウルフの壊滅的なハメ・コンボ耐性の低さとか見てると
可哀想だなーwとも思えてくるよ
29
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 15:43:21 ID:CeWjUgJY0
フォックスは高火力だが基本アドリブ+逝き易いので"○強"離脱。良調整。
ファルコは遠距離パターン戦法ロボ+密着でアドリブ化+高速発生の安定感で3強入り。贔屓調整。
ウルフは鬱陶しいが硬直時間が長い技が多いのでパターン化しやすく隙が見え見え。厨調整。
30
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 17:11:10 ID:4mA/geLQ0
アドリブって全体キャラで見ればワンパ系統に入るだろ
狐は上スマの威力が平均レベルなら性能バランスはとれてた
鳥は平均的な威力とリーチの割に発生Fが全体的に切り詰められすぎ あとリフに転倒属性つけたの謎
2連や投げ連が意図してなかったとはいえ製作者が弱キャラにはさせまいとしてたのは確かだな
狼は3匹の中で1番弱いんだっけ?復帰も雑だし対処はしやすいな
まぁそれでも厨調整ってのは同意
31
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 17:27:41 ID:CctLqGNQ0
ファルコのリフレクは転倒込みでも前作より大幅劣化だからなんともかんとも
32
:
774%まで耐えました
:2009/02/24(火) 18:47:36 ID:1Yf3M8PU0
大会常連の強キャラ勢の中ではアドリブ多いってことじゃないの?
まぁ全キャラ含めたら同意だが
ファルコのリフレクはそれ単体で見れば別に厨技ではない優秀な技止まりだが
他のあらゆる面が優秀なファルコが持ってるってのがなんともかんとも
これをガノンやプリンが持ってれば別に何も思わないんだが…せめてネスの下Bと交換してやれよ
33
:
774%まで耐えました
:2009/02/25(水) 18:35:48 ID:GTCJF9gA0
ふと思ったけど、フォックスの上スマ弱くしたらトドメがドリル下スマぐらいしかなくなるから、ソニックみたいになりそう
34
:
774%まで耐えました
:2009/02/25(水) 19:07:37 ID:BMi2SY0w0
弱くしすぎたらな
でもどっちかというとシークの方が近い
威力はピカの上スマくらいで丁度いいんじゃないの
35
:
774%まで耐えました
:2009/02/26(木) 10:45:15 ID:2tzb6T2U0
上スマ弱くするなら軽さの問題も出てくるんだけどね、、図体でかいからメタ以上に軽いも同然
36
:
774%まで耐えました
:2009/02/28(土) 04:03:56 ID:UHL1j2Y60
さすがにフォックスの上スマが弱かったら個性が無くなるな。
37
:
774%まで耐えました
:2009/03/02(月) 12:48:55 ID:ycEDURJk0
勘違いくんがいるな
ウルフのワザのモーション手抜きとか・・ランドマスターだけだろ同じのは・・
38
:
774%まで耐えました
:2009/03/02(月) 19:13:16 ID:eyv2cVNs0
狐は厨キャラではあるがまだ許容範囲の性能だな
ただあの上スマを個性で片づけていいならそれこそもう少し「個性」を与えてやっても良かったんじゃというキャラが居すぎるが
ウルフとファルコはどっちかにして欲しい
あんなの3体もいらねー
39
:
774%まで耐えました
:2009/03/03(火) 11:57:18 ID:8cZYP/ZE0
許容範囲というかポテンシャルが低すぎる。
最初からある程度強いけどなかなか育たない典型的な中堅キャラだろ。
40
:
774%まで耐えました
:2009/03/03(火) 18:33:05 ID:KvPMW4uY0
他キャラよりも伸びが無いのは同意だがそれでも中堅はねえわ
41
:
774%まで耐えました
:2009/03/04(水) 15:27:13 ID:17q6H4g.0
まぁ確かに強キャラではある
42
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 00:27:31 ID:UnrFVvoI0
>>39
じゃあ逆にポテンシャルの高いキャラを教えてもらおうか
43
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 00:59:06 ID:/JMvDdcw0
そりゃあメタナイトでしょう
44
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 12:51:23 ID:bjYUzfC60
これも宿命だwwwwwww
45
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 12:59:25 ID:iTYn5g9I0
ポテンシャルが最高に高いのはメタだろうな。
でも徹底的に勝ちに行く動きのメタナイトはスマブラXで最も嫌われるだろ。
で、思ったんだけどスマブラってパーティゲームじゃん?
キャラ差で実力差が埋められるというのは冷静に考えると良調整なんじゃね。
46
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 13:22:24 ID:k1hfwWTE0
実力差<<<キャラ差<<<<<<<<<<アイテム運だから
誰でも勝てるいいゲームだよ^^
47
:
774%まで耐えました
:2009/03/05(木) 16:56:16 ID:S4Vu4F.k0
確かにスマブラの本当の遊び方は4人対戦だし、
誰でも勝てるようになったという点では
>>46
に同意。
しかし、やはり正々堂々タイマンで戦いたいという人もいるので
不意にこけたりいきなり爆薬が出てきてそれに攻撃してバースト
とかを考えると糞ゲーって感じたり愚痴りたくなるのはしょうがない。
あと、こういうふうに人によってそれぞれ
タイマン派、乱闘派、慣れ合い派と意見が異なるから
同意見同士が固まってリンチの原因になるんだろ
はじめから『誰かと』で1対1用の部屋とか用意できたら
こんなあほなことならなかったのかもな
48
:
774%まで耐えました
:2009/03/07(土) 02:31:54 ID:7N0k5ktQ0
ルカリオに全然勝てないって愚痴
投げ強すぎ
横スマの後隙無さ過ぎ
空下強すぎ
上強横強強すぎ
弱強すぎ
俺に実力が無いのは百も承知だが悔しい、悔し過ぎる。
49
:
774%まで耐えました
:2009/03/07(土) 11:59:17 ID:lalhlDGI0
メタナイトに全然勝てないって愚痴
下スマが充分強い上に後隙なさすぎ
シャトルの判定とベクトルが鬼
空中技のリーチが基本どれも勝てない
弱A→下スマのコンボがうざい
辛うじて走りも速いから投げの判定がむかつく
俺に実力が無いのは百も承知だが悔しい、悔し過ぎる。
50
:
48
:2009/03/07(土) 22:52:43 ID:7N0k5ktQ0
ランクスレって本当に確実なのかな?
ルカリオってランクCだよな?
マルスでボロ負けでリンクで勝てそうになるってどういうことだよ…。
正直ランクSとG以外は全員同じ気がする…。
51
:
774%まで耐えました
:2009/03/07(土) 23:14:51 ID:rgxlB8so0
ルカリオ強い
↓
ランク上がる
↓
ルカリオうぜぇルカ厨乙、と非難される
ってなるかもしれないから勘弁してよねって愚痴
ないか…
52
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 08:03:16 ID:mChnKUNQ0
そもそもルカリオ自体うざいからなんとも
53
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 12:03:04 ID:9g2GcKSs0
シャドーボールと投げと回避で何もできない俺クッパ
54
:
sp
:2009/03/08(日) 14:52:39 ID:wf5JzrYI0
こんにちは
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55
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 15:24:17 ID:xOr.L18A0
リンチの世界は一体どこまで狭いんだって愚痴
開幕早々いきなり攻撃されるのを防ぐために
第4のアピールのつもりでシークの浮身やクッパの上Bをしたら
攻撃しようとしていたと勘違いされて
そこでなぜかリンチになる。
もうWi-Fiのあまりの自由の少なさにあきれた
56
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 18:33:19 ID:RfO/IGgY0
>>55
何の理由も無しに新参をリンチする部屋だってあるぜ
ずっと前に開幕でいきなりゼロサムにパーツぶつけられて
復帰失敗して撃墜されたら
速攻で全員にアピールされた
そしてリンチ開幕
57
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 19:49:05 ID:QGV0iuQY0
リンチされたくなきゃ倒せば良いのに。
58
:
774%まで耐えました
:2009/03/08(日) 19:55:07 ID:AzDFoJ4M0
今時おきらくやる人って・・・
59
:
774%まで耐えました
:2009/03/09(月) 14:08:51 ID:1lU8hHg60
俺はリンチする奴は少なくとも9割がガキだと思ってる
これは経験上だが強い人ほどリンチにはよらない
明らかに意図を持ってタイマンの邪魔をした時などは除くが
だいたいするのは自分の実力に自信がないから
酷い時はわざとリンチの流れに持っていこうとする白カビ
こういう奴はいつまでたっても強くならずに
いつかは自身がリンチにあっても何も抵抗できずに
尻尾を巻いて逃げてWi-Fiから消えていくと信じてるよ
60
:
774%まで耐えました
:2009/03/09(月) 14:16:05 ID:Je8ZNDws0
おきらくやってる時点で9割はガキだろー
61
:
774%まで耐えました
:2009/03/09(月) 15:31:17 ID:/ocDWGKU0
これ子供向けゲーム
62
:
774%まで耐えました
:2009/03/10(火) 09:35:55 ID:RH65Yf1k0
CPULV9x3に勝つために今日もおきらくのリンチで3対1の練習中
おきらくのリンチ軍団の強さが丁度良い練習相手になるって愚痴
63
:
774%まで耐えました
:2009/03/10(火) 14:22:54 ID:cy6VIn1g0
>>62
マジかよwww
相手がいくらヘボくてもリンチされてるってこと自体
非常にストレスが溜まる俺
あと、さすがにアイテム厨されたら
丁度良いどころじゃないよな・・・
64
:
774%まで耐えました
:2009/03/12(木) 03:42:52 ID:M0UcTHkM0
>>63
リンチやアイテム厨とかの逆境を自分の利益にするんだ!
「○○されたけど良い経験だ」と思うようにすれば大抵の事はポジティブに
受け止められる。
アイテム厨x3は流石に俺でも為す術がなく死ぬwww
それでも時々だけど、アイテムを上手く使う奴がいるからそんな使い方もあるのか
って勉強になるから溜まるストレスは±0かなぁ。
とりあえず「ポジティブ思考」を意識してやれば楽しめるよ!
65
:
774%まで耐えました
:2009/03/12(木) 17:59:41 ID:N.DeFB0Y0
別にそこまでポジティブに考えてまでお気楽やりたくないわ
とか書き込もうと思った俺ネガティブすぎって自虐
アイテム厨→アイテム強すぎ糞ゲーだな
リンチ厨→:1対1ならこんな雑魚余裕なのに
強キャラ厨→なにこの糞調整乙
ワンパ厨→つまんね
ガン逃げガン待ち→つまんね
俺→ネガティブ
66
:
774%まで耐えました
:2009/03/12(木) 20:21:56 ID:RbeAZ.Oc0
ランクで言ったらこんな感じかな
S リンチグループ・撃退時にアピ連
A 強キャラ厨戦法・アイテム厨・馴れ合い厨
B ワンパ戦法・ガン逃げ・ガン待ち・投げ連(ハメ技全般)
C タイムアップしてるのにまだ攻撃しようとするしつこいプレイヤー
D 強引にでも勝ち逃げ
E 良すぎる人(勝負する度にわざわざペコペコするプレイヤーなど)
67
:
774%まで耐えました
:2009/03/12(木) 20:38:06 ID:sCLUonus0
撃退じゃなくて撃墜だろ
68
:
774%まで耐えました
:2009/03/12(木) 22:43:28 ID:OsLmv1Ug0
>>66
SS タイマンになったら切断する屑、素直に抜けろカスが
S リンチ厨 糞過ぎる回線を使っているカス
A メタワンパ 投げ連厨 ガン逃げ待ち ハイエナ 馴れ合い
B 放置 ガン逃げ傍観 粘着傍観 自滅しかしない屑 サドンで延々崖掴まり
C 強すぎるアイテムばっか 普通のワンパ 疑似タイマン厨 普通に戦うが撃墜アピをする奴
…
Z 普通に戦う人
ただしA〜Cとも撃墜アピ連厨ならランクはSに上がる
69
:
774%まで耐えました
:2009/03/13(金) 11:34:27 ID:687ik8tA0
いつからここはこんな幼稚なスレになったんだ
70
:
774%まで耐えました
:2009/03/13(金) 12:52:43 ID:HLV6RFhI0
愚痴スレだし多少幼稚な発言があっても仕方ないんじゃね
71
:
774%まで耐えました
:2009/03/13(金) 14:48:12 ID:jK1h1Mqo0
戦いたいのかネタしてるのか
分からない奴が一番イライラするって愚痴
ずっと前、俺のいる方向きながら攻撃技を何度もしてくる奴がいたから
戦いたいのかと思い、そこからそいつだけを攻撃して
疑似タイマンのつもりで戦ってたら
傍観者がいきなりスマボで俺ごとハイエナ。
そしたら俺と一緒に死んだプレイヤーがスマボでハイエナした奴に
弱A1回当てて自殺させ得点を取り戻してた。
だから俺も同じように得点を取り戻そうとしたら実は既にリンチ状態だったとさ
72
:
774%まで耐えました
:2009/03/14(土) 08:51:58 ID:hxStA1Vg0
おきらく乱闘は法律がない世界みたいだな
73
:
774%まで耐えました
:2009/03/14(土) 10:48:51 ID:LMk82NBk0
リンチ厨相手に、メタ使って崖待ちマジオススメ
1点取って崖待ちも相手が顔真っ赤にして特攻してきて面白いし、
0点でも3対1って状況になりにくい。
74
:
774%まで耐えました
:2009/03/15(日) 18:57:03 ID:Yi19NPuI0
先制攻撃すらさせないかって愚痴
昨日おきらくで開幕早々攻撃してくる奴がいたが、
上手くかわして俺が最初の一撃をもらったら
なぜか"先にくらわした方"が悪いのか、リンチになってた
まぁ、幸い雑魚3人だったからゼルダで+4-2ぐらいで余裕勝ちでした
75
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 08:51:16 ID:qfRJHCXM0
強い奴は協力してでも潰す、これは集団戦の常套戦法
乱闘が実力そのものの結果だけで決まると思ったら大間違いよ。
感情だけで囲み潰してるようなやつがほとんどだってのは否定しないw
76
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 10:16:43 ID:CJ5w43Vk0
おきらくリンチに負けたことねーよw
77
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 10:21:51 ID:UOB15cMEO
負けたことないは言い過ぎだけどほぼ負けなくなったな
リンチ厨はCPUレベル9を見習えよ…
78
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 17:45:06 ID:6YZRnJuc0
>>75
もっと言うと、強くないように見せかけて逃げ回る技術も必要だな。
79
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 20:30:31 ID:7f8p2qaw0
ワンパウザすぎ
ファルコ、リュカ、アイクでスマワンパ
ゼロサムに変えたと思ったら下スマ上Bワンパですか
しかも下手過ぎて一度も成功しない(笑
対処できるできないの問題じゃない、ワンパは正直馴れ合い並みにウザい
ムカつくんで撃墜アピールさせてもらいました
80
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 22:15:52 ID:sup6ONS20
その上ワンパは撃墜アピ率も高いからな
マリオで下スマ連発するくらいなら狼さんかメタでも使っててくださいよ
81
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 22:22:35 ID:CJ5w43Vk0
おきらくにはメタでしか行かない方がいいんじゃね。
俺はそうしてる。そうすれば100%負けないからな。最悪崖待ちでいい。
82
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 22:35:52 ID:PzzU.6360
リンチ厨ばっかりだから常時メタだけどな。
普通の部屋なら2試合目から他のキャラ使うけど
83
:
774%まで耐えました
:2009/03/16(月) 22:41:15 ID:6l.za7LQ0
俺はメタや横スマウルフが大量にでてくるからスネーク使ってる
メタ程でも無いがリンチにもまあまあやれるし
何より下スマぶっぱメタにガード解除横強お見舞いしたりシャトル復帰阻止に空NAで返り討ちにしたり竜巻にもある程度の耐性があるしで
ウルフ相手には横スマ回避して横強でやり返して空後で阻止したらあっさり死ぬしw
84
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 06:20:02 ID:.mBmdN2Y0
最近のwifi、夕方より深夜の方がレベル低くないか?
夕方から夜の方が強い人に会える気がする。
何と言うか、深夜は粘着質でガン待ちな人が多すぎるって愚痴。
85
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 11:13:05 ID:9EAl7kgU0
夜になればなるほど強いプレイヤーが出やすいのは
多分、馴れ合い厨のお子様が眠りについたところで
ガキの数が一気に減るからだろう。
夕方から朝の7時ぐらいまでの時間帯マジオススメ。
それでも汚い奴はやはりいるが、昼間に比べてリンチ部屋が少ないのは事実。
ワンパがウザイって気持ちはよく分かるw
何というか、手強さの関係ではなく、
その戦い方で相手に上手く通用してると勝手に勘違いされるのが
そいつと同レベ扱いされた感じがしてむしょうにむかつく。
辛うじてそういう奴に限って撃退アピされることが多いので
俺はサドンで即死さして撃退アピ連して抜けるよ。無駄な思いしたくないから
86
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 15:13:32 ID:GKZIi5t.0
俺はたぶんおきらくでアニキと戦ったと思われる人とずっとタイマンやってた
超強いワリオで楽しかった
87
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 15:51:25 ID:vHgWmc460
それは愚痴なのか そうなのか
88
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 19:20:45 ID:BkIytCs20
たまにおきらくで強い人とやってると思いたくなるよな
この人はオフ勢のあの人に違いない!と
キモすぎる
89
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 20:05:42 ID:5vRaPdB60
オフ勢はオンだとメインキャラ出さない人が多い。これ豆知識な
つーかそもそもおきらくでタイマンってどーいうことだ?理解できん
90
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 20:53:38 ID:/xQZ8q660
一人しか入ってこなかったって事でしょ
91
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 21:51:45 ID:mCvQa/q60
そういえば一人しか入ってこないことが滅多と無くなった
運良くタイマンになったと思ったらCPU出てきて萎える
パーティゲーなんだから仕方ないんだろうけど、
やっぱりタイマン専用部屋が欲しかったなぁ
92
:
774%まで耐えました
:2009/03/17(火) 23:29:52 ID:ZVwKnbXU0
桜井が作ってる限り無理だろうな。
93
:
774%まで耐えました
:2009/03/18(水) 14:55:57 ID:dLJiX.9U0
さっきお気楽で強い人が2人(2P.3P)も来て、
礼儀正しいし、良い感じの人だったから、喜んで一緒にやったんだが……
いや俺は別にタイマンは嫌いじゃないし、否定もしない。
だけど3Pがいつも勝負挑んでくるから、そのおかげで傍観ばかりになってしまう2Pと4Pが気にかかって……
だから乱闘しようと思って、傍観2人に弱攻撃やアピールで誘ってみたけど伝わらないし……。
(追っかけてでも攻撃すればいいじゃん、て言われても抜けられたら嫌だったから)
仕方なく諦めて、しばらく3P(時々2P)とタイマンしてたんだが、
傍観だった4Pが別の人に変わって、その新しい4Pはとにかく攻撃する好戦的な人だったから、
「よっしゃ!これで乱闘になる!」と俺も全員に攻撃しだしたわけよ。
でも何故か攻撃しても2Pと3Pは俺を無視して4Pだけを狙って、倒したら二人で撃墜アピール。
そのアピール中に攻撃したらさすがに怒ったのか俺にも攻撃してくるようになったけど。
1Pvs2P&3Pvs4Pみたいなのになって、試合が終わったら2Pも3Pも抜けてた。
(4Pは残ってたけど、さっきの出来事でやる気がなかったから抜けた。ごめんよ)
なんていうか、虚しい。
強かったし良い人だと信じてたのに、乱闘したい人が入ってきたらリンチとか。
乱闘になったときは乱闘を一緒にすればいいじゃん、なんでリンチするんだよ。
強い人だけに本当に残念だった。
94
:
774%まで耐えました
:2009/03/18(水) 15:58:24 ID:gCrQ7GxA0
乱闘に誘われても擬似タイマンや傍観し続ける奴に
良い人なんかいない
95
:
774%まで耐えました
:2009/03/19(木) 08:01:36 ID:nL9cKo/I0
このゲームに着キャンがあったら今より絶対面白いだろ
今さらだけど何故着キャン消したし・・・
不特定多数の人間が参加する以上、マナー悪い奴とか基地外な奴がいるのは仕方なくね?
真面目にやってる奴がバカを見ることになるのはちょっとおかしいと思うけどな
96
:
774%まで耐えました
:2009/03/19(木) 09:35:04 ID:nb2NcTG60
メタワンパ乱闘強すぎワロタ
シャトル強すぎ、回避しても滑空攻撃が待っている
滑空攻撃をガードしても着地隙の無さで余裕でこっちの投げより
メタの下スマの方が早く出る
ガーキャン投げは諦めて滑空攻撃も回避するようにしても
やっぱり着地隙の無さで速攻でDAで詰め寄って来る
距離を置いても乱闘だから周りと戦っている内に竜巻で突撃してくる
そしてどんどんダメージが溜まって
最後は下スマで乙る
そんでもってこっちがスネーク使おうとすると相手はカービィになり
そして何だよとアイクにしたらメタナイト
何だこいつこっちが使うキャラ予知できんのかよと思っている内に下スマで終了
結局相手がメタナイトを使っていた時は一回も勝てませんでした
そして一人抜けて新しい奴が入って来たら接続切れた
誰だ切ったのorz
撃墜アピはしない奴だったからもうちょっと戦いたかったぜ
しかしこうも手が付けられないと何か逆に笑えてくる
また会えたら……スネークでフルボッコにしてやんよ
97
:
774%まで耐えました
:2009/03/19(木) 10:38:27 ID:8bZ1KDt60
昨日、俺以外メタナイトの乱闘になったわ。
最初は4Pだけがワンパメタ固定だったんだけど、
いつの間にか2Pもメタナイト固定になって、
3Pは1試合だけメタナイトだったかな(
>>96
とは違うと思うがアイクとかスネークが主だった気がする)
ところでメタナイト結構乱闘強くね?
こっちが吹っ飛ばす前に全部吹っ飛ばされるんだが……
全然復帰させてくれないし……
でもまぁ、いい練習にはなったかな。
98
:
774%まで耐えました
:2009/03/19(木) 14:05:44 ID:oSNRNTgU0
放置してる奴って、正直馴れ合い以上にウザイって愚痴
トイレや寝オチとかで動けないのならともかく
見てるくせして開幕から一切動かない奴が特に腹が立つ
しかも、どうせ動かないのでメテオやコンボの練習でもしようかと思って
そいつに落とさないように攻撃したらいきなりあたかも俺が悪いみたいに攻撃し返してくる
動けるんだったら最初から動けやクソが
また、攻撃しても動かない振りしてサドンデスで近づいたら
即不意打ちとかマジ死ね
99
:
774%まで耐えました
:2009/03/19(木) 14:39:32 ID:8bZ1KDt60
そういえば開幕から放置ってそんなになるもんかな?
(試合中は知らんけど、募集中なら)呼び出されたりトイレとか行く場合、すぐ部屋から抜けるってのは無理じゃないはず。
放置になって対戦できないぐらいなら、部屋から抜けた方が迷惑かからないと思う。
なんか放置の大半がわざとな気がする。
その中でもハイエナしてくる奴はどうしたことやら。
>>攻撃しても動かない振りしてサドンデスで近づいたら即不意打ち
ありすぎて困る。
サドンデスになったら不意打ち使いだすネタと放置大杉。せめて普通に戦え。
100
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 04:53:49 ID:N5hz9O3Y0
>>96
カービィ相手でもスネークのままでよくね?スネークでカービィに何て吸い込まれない限り余裕だろ?
乱闘じゃなかったら吸い込まれてもどうって事無いけど
多分スネークを選んで次の試合でもスネーク使うだろうと思ってメタにしたんじゃね?
サイファーにシャトルぶつけて倒そうって考えだろ
読み合い無しじゃスネークにシャトルは対策されがちだが
101
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 13:37:41 ID:dxGVkq2A0
>>100
いや、相手がカービィの時は勝てたんだ。
単なるカッターストーンワンパだったから。
俺はメタに勝ちたかったんだよ。
102
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 13:58:15 ID:dxGVkq2A0
それと昨日の夜にマジで強いカービィメタ使いに会った。
疑似タイマンになって、ああダルい一戦で抜けるかと思ってたら
その相手のカービィが強い強い。
あっと言う間に被ダメ90%与ダメ10%……
特にウルフ使った時なんかコンボ全て喰らい即死したくらいだ……。
そして相手がメタに変わった時はダウン連喰らってどんどんダメージ溜まるorz
タイマンでこれだけボコボコにされたの始めてだからもう笑うしか無かったぜ…。
持ちキャラ全員で戦ったがアイクで一回勝てただけだった………。
しかもそれもやっとの事でサドンまで持ち込んで。
これが俗に言うタイマンスレレベルって奴なのかな?
とにかく強すぎワロタ
103
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 17:10:58 ID:5v34rCYMO
お気楽でタイマンなんてほとんど起こらんだろ
1戦毎に1分ほど待たなきゃいかんし
104
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 18:24:49 ID:Gh9OLgcU0
タイマンにはあまりならんけど疑似タイマン率はやたら高い
105
:
774%まで耐えました
:2009/03/20(金) 22:01:26 ID:.96//anY0
馴れ合い厨に言いたいのだが、
お前らはオフで友達とスマブラする時に
初めから馴れ合うつもりでやって、攻撃してきたらリンチするか?って愚痴
また、CPU相手には一切馴れ合いを始めようとしないのはなぜ?
いつもみたいにペコペコしたりして遊べよ。どうした?
結局馴れ合い厨って、一体何の利益を目的としているのか全くわからない
馴れ合いなんかそこら辺にある無料チャットでいっぱい出来るじゃんか
106
:
774%まで耐えました
:2009/03/21(土) 11:05:38 ID:ZwAipRjw0
>>105
スマブラX未経験の友達と、友達の友達が来たとき。
3人だけだとあれだから、もう1人はWifiで募集して対戦したとき
友友「うわ〜なんだこいつ(wifiの人)うぜ、狙おうぜ」
友達「おうwww」
(;^ω^)
まぁ、友達も仲間内でやるふざけ行為的な意味で言ったんだろうけど、
俺がもう少しDQNで、止めないで仲間に入ってたらと思うとぞっとする。
多分リンチやなれあいって、自分達が仲間内で協力して共通の敵を倒すのが好きな人なんだと思う
そのときも
俺達3人仲間、Wifiの人CPUって感じだから、
別にリンチしても申し訳ないとか感じないだろうし。むしろみんなでフルボッコにしてイエーイ!!ってやりたかったんじゃないかな。
現にWifi乱闘板でも、仲間同士が参加している乱闘部屋に1人入って勝ってたらリンチしてきた、って話も聞く。
だから、なれあいリンチもそんな感じで、はじめになれ合って仲間を探して、
その後気に食わない部外者を見つけ、「一緒にCPUをやっつけるゲーム」をしてるんじゃないかな。
107
:
774%まで耐えました
:2009/03/21(土) 12:06:59 ID:2Xr69lrQ0
改行多すぎ
108
:
774%まで耐えました
:2009/03/21(土) 12:24:01 ID:9c.h3pnc0
釣りだろどう見ても
109
:
774%まで耐えました
:2009/03/22(日) 10:18:41 ID:/xzYkhGc0
リンクでおきらくやってたんだが
基本ダッシュAで接近戦はスマッシュぐらいしかしてこない
超ど素人のカービィにやたら苦戦したって愚痴
まぁメインキャラ使えば余裕で勝てるわけだがなぜかリンクだとその数十倍も苦労する。
俺の実力が足りなかったのもそうだがこんな初心者にてこずったのが致命傷だった
ところでリンクって本当に有効な立ち回りなくね?
マルスのフラッグみたいな感じの"基本的な攻め技"が全く思いつかないのだが
まず空中技はリンクの慣性が悪いことで使いにくいものばかりだし
かといってスマッシュばっかり使うのもワンパ戦法って思われて嫌だし
何と言ったら良いんだろうか、今作のリンク空気キャラって言われる意味が分かったって感じで
110
:
774%まで耐えました
:2009/03/22(日) 11:06:31 ID:Gtg6nSmU0
>>109
俺は空NAや空前Aを主体に使ってる。
あとは横強上強とか、相手がDAで突撃してくるならガーキャン投げ。
リンクは投げの範囲が長いから多少ノックバックしても掴める。
それとか飛び道具でダメージを与える等……。
でもワンパ初心者には何故か勝てないんだけどね
111
:
774%まで耐えました
:2009/03/22(日) 12:33:14 ID:twY54vLs0
素人カービィとか余裕だろ
ガード解除弱で大体なんとかなる(届かなかったら離れて飛び道具
それより下スマメタとか横強スネークに出会ったときの絶望感は異常
112
:
774%まで耐えました
:2009/03/22(日) 18:09:59 ID:a.Sg2gpI0
メタナイトまじハンパねぇっすwwwwwwwww
113
:
774%まで耐えました
:2009/03/23(月) 15:54:41 ID:R4RuVDdQ0
たまに、自分20%ぐらい、相手120%ぐらいで余裕勝ち状態になる時があるのだが
こういうやつ相手でもいつも通り一切油断せずにガチで戦ったら良いのか
ちょっとかわいそうだから多少油断してあげた方が良いのかかなり悩む時があるって自虐
まぁ知らない人との対戦だからこそ本当は強い弱い関係なく本気で戦いたいのだが
気が合う人相手の場合、あんまりかなわなかったことで怒っていきなりワンパになったり
今までしなかった撃退アピをいきなりされたりしたら嫌だからどうしても控えめになってしまうんだよなぁ・・・
しかも結局後々あの時もっと本気出せば良かったって後悔するばかりだし・・・
こんな白黒はっきり出来ない自分に逆にイライラしてしまう
114
:
774%まで耐えました
:2009/03/23(月) 16:07:16 ID:sUkIgEMQ0
自虐…?
115
:
774%まで耐えました
:2009/03/23(月) 16:44:22 ID:Is6GO3I20
Mな俺はガチでボコボコにしてもら……いや、なんでもない。
116
:
774%まで耐えました
:2009/03/23(月) 19:51:26 ID:9GsuHRAE0
相手はキミの接待プレイに付き合ってられないって愚痴
117
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 00:37:59 ID:gVHl21sg0
抜ければいいじゃん
擬似タイマンなんて分からん殺しされたことあるキャラとしかやりたくない
フレンドだったら遠まわしにこうした方がいいとか言えばいいんじゃね
俺はやらないけどわざと復帰ミスするとかね
マルスとかなら鼠がえしに突っ込むんだり
俺はやらないけど
っとここまで書いてスレ違いだったって言う愚痴
118
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 02:08:18 ID:Y4Rl/2Mw0
バーストアピしただけで沸騰したように文句言って来る奴なんなのって愚痴
投げ連するなって言ってるのと一緒だよ君
119
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 09:46:59 ID:lSKDJ1N20
>>118
投げ連は勝つために必要
バーストアピは勝敗に関係無い
どう考えてもこの差だろ
争いの種をわざわざ作りたいならアピールしまくれば?
120
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 13:14:32 ID:vi5dWNUM0
スマブラっていろんなゲームからキャラクターが参戦するという夢のようなゲームのはずなのに・・・
121
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 17:55:26 ID:TrCzQYS20
正直撃墜アピールされようがどうでもよくなったわ
ワンパターン戦法も投げ連されるのも最初嫌だったけどだんだん嫌悪を感じなくなったし、
キャラ固定も終点固定も別に何とも思わなくなった
近頃はリンチも普通にあることなんだと感じ始めた
慣れって怖いよ
122
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 19:59:37 ID:/aN.b/ao0
撃墜アピ(相手 俺TUEEEEE)
↓
気にしない(相手 気にしないふりしてやがるw必死過ぎワロタwww)
123
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 20:02:04 ID:egT01tXM0
撃墜アピには復活アピで返せよ
124
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 20:05:58 ID:/aN.b/ao0
復帰アピ(相手 必死じゃないふりしても無駄ですw隙あり過ぎw横スマおいしいです^q^)
125
:
774%まで耐えました
:2009/03/24(火) 23:11:53 ID:Ph.R1Hvs0
アピールってそんなに悪いものではないくない?
俺はアピールをひとつの技としてとらえてるからな
ルイージのメテオにしても、別に悪くないと思うんだが
硬直短いアピ知らない相手に対しては釣り行動として働いてくれるし
ただ負けそうなときとかアピして試合投げてるやつとか云々は論外と考えてくれ
126
:
774%まで耐えました
:2009/03/25(水) 01:39:23 ID:coZed0wM0
お気楽で4人集まらなかった時にCP出てくんなって愚痴。
同じ人相手でも出る時と出ない時があるんだけどどうなってんだ。
127
:
774%まで耐えました
:2009/03/25(水) 07:01:11 ID:fKF1Ztyo0
CPは誰かが観戦許可してなかったらでてくるからうざいよなあ
128
:
774%まで耐えました
:2009/03/25(水) 08:40:07 ID:G7QilsKc0
観戦許可は関係ないっすよ
129
:
774%まで耐えました
:2009/03/25(水) 11:46:14 ID:lNxKV1Zg0
CPが入ると大体がCPリンチになる(3vs1[CP]の場合)。
130
:
774%まで耐えました
:2009/03/25(水) 12:28:16 ID:Mb9JRCuQ0
そんなのリンチ厨だけでしょ
CPとやってもつまらんし
131
:
774%まで耐えました
:2009/03/26(木) 20:39:30 ID:9jukrsqE0
擬似タイマンで、攻撃があたるとキレる傍観はなんなの?
攻撃してくるんだったら乱闘に参加しろって愚痴
132
:
774%まで耐えました
:2009/03/26(木) 22:21:04 ID:2ShCY1d20
タイマンやってて、相手がいきなり勝つ自信がないからか、
傍観者の背後に逃げこんでいったと思ったら
あたかも今まで攻撃してた俺が悪かったのか
そこからリンチになるとかマジ意味不明って愚痴
わざとリンチの流れに持っていこうとするやつなんか死ね
この世から消えろ
133
:
774%まで耐えました
:2009/03/27(金) 00:56:19 ID:YXYXDVWI0
使用キャラ:蛇、ロボ、メタ、アイク
アイテム:無し
ステージ:終点、戦場、すま村
リンチ厨に勝率いいです。蛇で1対3とか逆に面白いぜ。弱いのばっかだからな。強い奴とは疑似タイマンしてればOK
134
:
774%まで耐えました
:2009/03/28(土) 06:07:57 ID:1nJu9TJY0
>>132
乱闘に持ち込もうと…
したのかもってのは無理があるよな
135
:
774%まで耐えました
:2009/03/28(土) 12:42:42 ID:RUX9vG9A0
点数調整してくるリンチに今日初めて勝てた……
最後の5秒前、復帰サンダー体当たりで二人撃墜出来たから上手いこといけたわ。
リンチの周りをぴょんぴょん飛び回ってると、いい感じにリンチ同士に攻撃が当たるね
リンチ側に上手い奴がいてもそれで攻撃を制限できるし空中戦得意なキャラが良いかもしれん
136
:
774%まで耐えました
:2009/03/31(火) 01:40:55 ID:U2nf3/zc0
>>119
137
:
774%まで耐えました
:2009/03/31(火) 10:29:47 ID:Xl83XRuw0
ゼロスーツを使っているんだが
こいつの横Bの使い勝手があまりに良すぎて
接近戦なら弱Aや上強をメインに使ってるけど
つい読みのつもりで引J横Bを使ったり、普通のとどめに使ったりするのだが
これってうっとうしいワンパ戦法に入るのかな?
また、全く読みのない素人相手だと
引J横Bであっけなく片付くからなおさらなんだけど
138
:
774%まで耐えました
:2009/03/31(火) 10:32:18 ID:hvQWExXs0
上級者でも横Bめっちゃふると思うけど・・・。
先端ガードさせてもリスクないからね。
まあ、やられ判定がかなり前にでるから適当に出すと結構潰されたりする。
139
:
774%まで耐えました
:2009/04/02(木) 01:59:55 ID:FI2E2lDI0
ゼロサムといえばジャンプで引きながら横Bされるイメージしかない
140
:
774%まで耐えました
:2009/04/02(木) 20:07:43 ID:r/vqFyCE0
おきらくのピカは雷ワンパばっかでまともなピカに殆ど会えないって愚痴
今日は特に酷い雷厨が居たよ…
何なの遠くからNB近づけば下スマ雷って…。
つい撃墜アピしちまったよ…
何でこんなにワンパはウザいのか…。
141
:
774%まで耐えました
:2009/04/02(木) 22:23:49 ID:9gxy0v0c0
ワンパなんて弱いんだし、
ウザいどころか俺TUEEEEEEできて超楽しい
142
:
774%まで耐えました
:2009/04/02(木) 22:27:11 ID:E9LHTVlY0
ラグあるとワンパぶっぱが強いからな。
ファルコン使ってる時にラグあると本当泣きたくなる。
弱が2発で止まらんわ、膝が当てられなくなるわ、ラグありファルコンはまさに最弱。
ガノンのがマシ。
143
:
774%まで耐えました
:2009/04/03(金) 00:06:36 ID:atR9mspg0
>>140
おきらくチームでそういうのが相方だと萎えるわ
敵ならボコボコにできるが味方だとなぁ・・・
そんな時に端っこで傍観して
その相方を見殺しにする自分はリンチ組と同じだと気づいたって愚痴
144
:
774%まで耐えました
:2009/04/03(金) 01:27:17 ID:/dUV/HzM0
今日まともに復帰サンダーすら出来ないリンチリュカに出会ったw
開幕早々全員に攻撃して乱闘を始めようとするソニックさんがいたから
それにあわせて戦ってたらいつのまにか1P対2P&3P対4Pになってた
まぁおきらくだから当たり前のことだろうと思って普通に戦ってたんだが
2Pのリュカが弱い弱い・・・
PKファイヤーでガン待ち、隙を見せると基本ダッシュA、
パターンみえみえのスマッシュ、復帰サンダーは2回に1回は失敗。
こんな雑魚相手に苦戦してた俺が恥ずかしいわ
結局1戦目で4Pが抜けて2対1リンチになった(新入りの4Pは何もやらずに傍観)
本格のリンチバトルは2戦目で勝利、ステージ選択まで放置して
残り1秒で抜けさせてもらいました ざまあみろクソ消防
あと、リンチグループが負けている状態で残り10秒程度になると
いきなり超攻めモードに変わったりタイムアップしてるのに
負け惜しみみたいにスマッシュ当ててくるやつほんと笑える。もう無駄だってwww
145
:
774%まで耐えました
:2009/04/04(土) 20:05:06 ID:a7s/uckI0
この前、立ち回りはなかなか上手くて撃退アピもしない
良いアイクがいて、最初は嬉しかったんだけど
そいつとサドンデスになると必ず横Bワンパ戦法を連続でしてくる
それがむしょうに腹立ってつい無意識に撃退アピ連してしまったよ・・・
本当になんでワンパってこんなにもストレスが溜まるのか・・・
146
:
774%まで耐えました
:2009/04/04(土) 20:08:08 ID:wpKqT75c0
撃退アピ連を無意識にやるって以前から相当撃退アピ連やってないとできないと思うのだが
147
:
774%まで耐えました
:2009/04/04(土) 20:35:30 ID:AC2RfFr60
最近このスレ低レベル過ぎ
148
:
774%まで耐えました
:2009/04/04(土) 21:26:18 ID:sj7Wu0g.0
>>146
俺はファルコンで膝を決めたときは先行入力でアピール入れてる
149
:
774%まで耐えました
:2009/04/04(土) 22:19:10 ID:.7sKb02c0
サドンでアイク横Bのワンパなんてガーキャン掴みで星余裕でしただろ
150
:
774%まで耐えました
:2009/04/05(日) 02:38:09 ID:3s0FM5l20
撃退じゃなくて撃墜だろ
151
:
774%まで耐えました
:2009/04/05(日) 15:21:47 ID:PdTizAZI0
アイクの横Bはいつ来るかわからないから強いんだろ
ガーキャンといっても横Bで直進して来たのを見てから判断できるわけじゃないし
あと横Bのリーチが長いこともあって掴めないこともしばしば
そのうえ距離間が悪いと横Bの後に最速弱Aがとんでくる
ウザイと感じて無理ない
152
:
774%まで耐えました
:2009/04/05(日) 17:24:17 ID:jbIucYXE0
ていうかアイクの横Bなんて後隙長いからシールド解除から掴みにいっても余裕で掴めるよ
ましてワンパなんじゃ、狩れない自分が悪いとしかいえん
アイクはサブキャラだけど、サドンで横Bなんてよっぽどの確定場面か奇襲くらいでしか使えないよ
153
:
774%まで耐えました
:2009/04/05(日) 19:44:56 ID:/iwBOwXE0
サドンめんどくさいから横Bワンパなんだろ
154
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 12:04:29 ID:rPPrStng0
誰かメタ×3のリンチの対処法教えてくれ・・・
どの使い手で戦っても全く歯が立たねえ・・・
しかも辛うじて全員下スマシャトル厨とか何なのもう終わりじゃん
155
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 12:08:38 ID:.L76XN4U0
そんなクソゲーに付き合う必要は無い
156
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 13:43:57 ID:LQZEJtaI0
辛うじて
157
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 14:25:51 ID:eInMf5Z.0
>辛うじて全員下スマシャトル厨
俺国語苦手だから意味わからない
158
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 16:32:49 ID:G0gG3MZ.0
>どの使い手で戦っても
159
:
774%まで耐えました
:2009/04/06(月) 17:36:35 ID:6YanhVJE0
>>154
の言いたいことは一応分かるんだから、そう気にしてやるな
160
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 00:00:22 ID:pvSwiCJo0
また規制かよorz
>>152
ガノン使ってるとそうもいかないかも。
……でも投げ範囲狭いならシールド解除DAでいいか。
ガノンのは優秀だしな…。
スマぶっぱワンパはマルスでカウンター美味しいですだけど
下スマ竜巻シャトルメタ、強攻撃スネークワンパは無理。
地道にダメージを溜めるしか無い…。
>>154
スネークオススメ
スネークなら持ち前の強攻撃の強さで軽々撃墜出来るし
発生1Fの手榴弾で竜巻を潰せる。
でも下スマシャトルはどうにもならんがなorz
161
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 11:17:27 ID:tzjz6wM.0
自分もメタで崖待ちしかないんじゃね。
辛うじて全員下スマシャトル厨ということだからメタの基本性能把握してれば崖下で競り負けないだろうし。
162
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 11:25:19 ID:bkEbrQqk0
自分的に勝てる見込みがないリンチ相手には神殿おすすめ。
あのステージなら逃げ回って2分もつことも一応可能だし
サドンデスで大逆転を望める確率はきわめて高いと思う。
逃げ回るのが得意でサドンデスで強いキャラで行くと有利かな
メタ、シーク、マルスとか
163
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 11:34:53 ID:nVbymTxgO
神殿が出ないんだけども・・・・
164
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 11:38:31 ID:Oh0TDgx20
>>85
=
>>154
165
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 18:33:04 ID:bdXiJqbI0
終点作業ウルフはもう飽きたよ・・・・
166
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 18:44:30 ID:4L.75.h.0
このゲームは勝つことよりも楽しむことのほうが大事だな
167
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 19:38:56 ID:JyrrN2lY0
>>162
逃げ回るのが得意でサドンで強いのならフォックスも
逃げ回るのが得意なソニックもいいがサドン微妙だしな
>>160
マルスなら横スマで竜巻潰せてガード解除マベで下スマに反撃、シャトルは諦めるしかない
ある程度いけるが問題は復帰、そしてリンチ相手に厳しいのも、判定も剣なのにやられ判定でかくてリーチもメタに負けてるのが厳しい
スネークは手榴弾もいいが上強で消すのもいい、下手に使う馬鹿ならそのまま星にできるし
空中シャトルは上からならエビフライ、横からなら空NA、下スマには解除横強
地上シャトルは無理
でもスネークは個人的にオンは若干弱体化気味でタイマンのほうがやりやすいからやっぱメタでいくしかないな・・・
メタにはメタで対抗
168
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 22:16:43 ID:qehmo6ls0
マルスは伸ばす手にも食らい判定あるからなー
169
:
774%まで耐えました
:2009/04/07(火) 22:29:30 ID:SvASJnhwO
ってかマルスのアピールウザすぎって愚痴。
あの剣を振り上げるヤツ
170
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 00:16:21 ID:qFQlv4c60
アピールでウザイって言ったら俺はかなりあるが
特に個人的に
ワリオの尻振るやつとか
ディディーの手を叩くやつ、変な鳴き声を出すやつ
なんて挑発されてるとしか受け止められない
171
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 01:28:22 ID:vFpRBH920
おまえらそんなに戦場がきらいかッ!
あんなに上Aや上Sが生きるステージは無いのに・・・
飛び道具もある程度拒否れるし、台上の相手には一方的に攻撃できるのに・・・
戦場固定で募集したら誰も来ないっていうw
172
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 04:38:51 ID:Uzc.hpDA0
戦場は良ステージ
終点ほど飛び道具マンセーのステージじゃないし、個人的には好き
173
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 11:49:52 ID:x3mQpKp.0
狭いから終点よりは距離詰めやすいけどジャンプで誤魔化すとすり抜け床の
上に乗ってしまって面倒なことになるし、別に終点より飛び道具弱いってことはないんじゃ
旧プププは好きだったけど戦場はステージに狭いくせにすり抜け床が3つもあるから
大Jや二段Jを使っての戦法を制限しまくってるゴミクズステージとしか思えないなあ
174
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 14:11:44 ID:qFQlv4c60
正直Xのステージって「楽しいステージ」がないんだよな
食らったら一撃死とか、いきなり床がなくなって落下とか
はっきりいってうっとうしいだけ
それに、何で必要以上にステージを小さくするかな桜井は
昔からあったコーネリアの小さくなり方とか異常だし
自分的にはやっぱ64のセクターZやハイラル城下町が一番遊んでて楽しかった
175
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 14:39:20 ID:p3MCXZek0
64のステージのほうが面白かったっていうのは同意できない
あからさまに思い出補正だろ
176
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 15:31:38 ID:c5RGWAAs0
>>175
当時からすればおもしろいはずだろ
177
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 16:38:17 ID:twqo2.Jg0
いや、64からDXに移ったときにステージつまらないって思ったな俺
64の頃のギミックは、気にはならないけど、上手く利用するのが楽しくて丁度いいアクセントだったんだけど
DXのは主張し過ぎてて、ステージに無理にあわせて戦わなきゃいけないのばっか
押し付けがましいというか、対戦そのものを楽しめる作りになってなかったとでもいうのかな
あとステージ全体は大きくなったのかもしれないけど、足場一つ一つが小さくて狭苦しいんだよね
178
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 17:10:40 ID:sCwZAhPc0
>>175
面白いとは言わないが、戦いやすいステージが多かったとは思う
>>177
確かに、やくものはちょこっとハプニングを起こしてくれるだけで十分だよなあ
やくものが全くないのは寂しいが、テンガンざんレベルまでいくとさすがにやりすぎだと思う
179
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 19:08:13 ID:R/GNr/rE0
テンガン山大好きなんだけれどなあ
180
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 21:05:01 ID:vnLWgqW.0
すま村はwifiでもよく選ばれるし好きなステージ
でも5時とかの朝の明るいときに選ばれると自分の生活態度の悪さに心が痛む
181
:
774%まで耐えました
:2009/04/08(水) 22:28:59 ID:9/7AAghQ0
あるある
182
:
774%まで耐えました
:2009/04/09(木) 13:13:45 ID:hM00uMqk0
でも乱闘で選ばれるとあまりの窮屈さに泣きたくなる
183
:
774%まで耐えました
:2009/04/09(木) 20:03:28 ID:xXRUmirs0
某対戦スレにて・・・
1戦目:ガン待ちファルコ
2戦目:ガン待ちウルフ
3戦目:ガン待ちスネーク
クッパ「放棄していいッスか?」
相手に崖ブレスしたら、いかにもやる気無さそうな動きになった
2勝1敗。勝ってもつまらんとかもうね・・・
184
:
774%まで耐えました
:2009/04/10(金) 12:51:43 ID:fNaOHNW60
崖ブレスくらいでダメになるとか相手どんだけカスなんだよwwww
185
:
774%まで耐えました
:2009/04/10(金) 13:07:30 ID:RcO0.CoA0
強キャラガン待ちしておいてそりゃねえわww
相手キモすぎだろ
186
:
774%まで耐えました
:2009/04/10(金) 18:40:38 ID:0kai5PHM0
まあ主観だけれどな
187
:
774%まで耐えました
:2009/04/10(金) 23:57:48 ID:RuoXdNN60
お気楽乱闘で意味不明なバグが発生したって愚痴。
練習ステージで
1p(乱闘中) [空白] 3p(乱闘中) 4p(乱闘中)
と、何故か自分が2Pとして表記されてた。
その時はガノンドロフを選んでて、操作してたんだけど……
試合が始まったら青ファルコンになってた。しかも2Pの表記のまま。
さらにコントローラーが効かない。おかげで他の人達にも迷惑がかかった。
スタートボタンで抜けれないし、2Pにコントローラー刺しても操作できなかった。
キャラ選択画面に戻ってからは操作できるようになってたけど、結局2P表記が直らなかったので抜けた。
せっかく強い人との乱闘だったのに悔しいわ。
放置されたように見られてたら、と考えると尚更最悪。
そういえば4Pがガノンドロフになってたんだけどキャラが入れ替わったんだろうか……
意味不明な文章でごめん
188
:
774%まで耐えました
:2009/04/11(土) 00:25:57 ID:FLffmzVI0
>>187
俺もそれなったことあるけど?
その時は水色ファルコを使っていたが
サンドバック画面では
>>187
と全く同じ状態。
対戦が始まったら3Pとキャラが入れ替わってて
さらに赤ファルコになってて何ひとつ動かせない
色々対処法を考えたが結局何も出来なかったから2戦も放置してしまった挙句抜けた・・・
それよりこんな謎の事態俺だけかと思ってたから
他にもいたんだって思うと任天堂のセキリュティ腐ってると思う
189
:
774%まで耐えました
:2009/04/11(土) 00:28:14 ID:FLffmzVI0
>>188
間違い。
対戦が始まったらたしか2Pとキャラが入れ替わってた
190
:
774%まで耐えました
:2009/04/11(土) 03:58:20 ID:4tiv5.Zc0
そういえばどこかで、
自分1人しかいないのに乱闘が始まり、乱闘ステージに移っても一人だけでさまよってた、
という報告があったな
191
:
774%まで耐えました
:2009/04/11(土) 14:54:00 ID:EBZ9DeS20
任天堂のセキュリティwwwwwwwww
192
:
774%まで耐えました
:2009/04/12(日) 02:13:27 ID:iM4Hb2NY0
>>188
こんな大したことないのでそんなに怒るなよ…
193
:
774%まで耐えました
:2009/04/12(日) 08:54:48 ID:I2FZHMu20
通信対戦できるだけマシ。
194
:
774%まで耐えました
:2009/04/12(日) 17:28:33 ID:8NwI0kiU0
>>188
他にもいたのかー、それじゃあそんなに珍しくないのかな
ネタ部屋でなるんなら良いんだけど、気持ちよく乱闘出来てた時にってのはね
195
:
774%まで耐えました
:2009/04/14(火) 07:21:47 ID:tTJ6O1PU0
今までで4回程あったわそれ
2P表示が消えて1Pが出現すんの
196
:
774%まで耐えました
:2009/04/14(火) 16:32:59 ID:Wd7.dVPo0
さっきまであれだけ快適だった部屋が、いきなり物凄く重くなることがあるって愚痴
上手い人がいる部屋でそうなると抜けられる確率が非常に高いから悲しい。
他にも、馴れ合い部屋でそうなったら5分ぐらいに延長して泣きたくなる
どういうことが原因でこうなるんだ?
ずっと快適だったのに”いきなり”ってのが理解できん
197
:
774%まで耐えました
:2009/04/14(火) 17:23:52 ID:AUZI88Jc0
電話とか
198
:
774%まで耐えました
:2009/04/14(火) 21:24:00 ID:Mp6h8FF.0
電子レンジとか
199
:
774%まで耐えました
:2009/04/15(水) 18:00:01 ID:Jb2fr8Xg0
OFF波動とか
200
:
774%まで耐えました
:2009/04/16(木) 20:39:37 ID:6K1F7DoE0
いきなりで1時間半待った俺に謝……らなくていいや
201
:
774%まで耐えました
:2009/04/16(木) 23:05:17 ID:mbcil3Uo0
リンチにあったと確信したら切断。(抜けてもいいがリンチどもを楽しませたくない)
おかげで俺はここ2カ月ほどリンチされて嫌な思いしたことがない。
で乱闘になったはいいがメタ固定の奴め・・・っていう愚痴。
202
:
774%まで耐えました
:2009/04/20(月) 15:11:17 ID:QghuCa6E0
馴れ合い部屋だと確信した時点で
即切断するやつなんなのって愚痴
確かに馴れ合いが普及してる現在切りたい気持ちはとてもわかるが
わざわざ切断しずに対戦が終わってから抜けて欲しい
いちいちエラーが発生したり誰も操作してないCPUと戦うのむかつくんだよ
馴れ合い部屋を切断して何が悪いんだと思う人もいると思うが
それとこれとではまた違う。対戦中に切断はただの自己中な行為にしか見えない
203
:
774%まで耐えました
:2009/04/20(月) 15:24:30 ID:K4fk5dq.0
糞が飛び散って迷惑だからコマ抜けして欲しいよね
204
:
774%まで耐えました
:2009/04/20(月) 20:23:48 ID:0jub8XxE0
おきらくのシステムは今一度見直されるべき
アップデート的なのは無理なんかいな?
まぁ桜井はその気なんぞないと思うけど
205
:
774%まで耐えました
:2009/04/21(火) 11:15:46 ID:OnF8sNyE0
桜井の態度は基本的に「遊び場を用意したから好きに遊べ」で
遊び場の使い方については責任を取る気が無い。
206
:
774%まで耐えました
:2009/04/21(火) 16:18:54 ID:ta2m43q.0
>>202
馴れ合いは切断とコマ抜けの区別も付かないのか
207
:
774%まで耐えました
:2009/04/21(火) 16:34:02 ID:1g4tXSIY0
その批判は的外れ
208
:
774%まで耐えました
:2009/04/21(火) 17:19:02 ID:ta2m43q.0
>>207
何かおかしいか
209
:
774%まで耐えました
:2009/04/21(火) 18:57:43 ID:H/5Ejdzo0
>>202
は流石に釣りだろ
210
:
774%まで耐えました
:2009/04/22(水) 17:16:25 ID:p59fSEiI0
そういえばこの前傍観してたメタナイトにハイエナされたわ
いつもの通り疑似タイマン状態になって、
お互いの%が赤になってきたら
それまで傍観してたメタがいきなり攻撃してきて
タイマンしてた俺と相手両方バースト。しかも撃退アピ。
このまま反抗し続けると思ったら再び傍観席に戻って
アピールで挑発。何なのこいつ?
一緒に戦ってたプレイヤーは怒ってメタに攻撃してたが
残り1分以内で0%のメタを2回倒すこととかまず無理だから
すこしでもハイエナプレイヤーを楽しませないため
あえて俺は反抗しずに勝負をやめた。
で結局ハイエナメタはそのまま勝ち逃げ。
こういうのがいるからうざったいんだよおきらくは。
かといって初めから乱闘にしようとしてもリンチになることを覚悟するなんて絶対嫌だし
そのために傍観させてたらハイエナされるとかどうなってんのほんとに
だったらWi-Fiやめろといわれたら終わりだが
211
:
774%まで耐えました
:2009/04/22(水) 17:59:06 ID:zF7lluno0
>>202
=
>>210
212
:
774%まで耐えました
:2009/04/22(水) 20:00:24 ID:HCuOefqw0
一人しか愚痴ってないねこのスレ
213
:
774%まで耐えました
:2009/04/23(木) 08:02:45 ID:MpLc7DFA0
wifi=だれかとしか選択肢がないのか
214
:
774%まで耐えました
:2009/04/23(木) 23:08:27 ID:GCjdOEzE0
一人だけ募集とか出来たら
リンチなんてされないから良いんだけどな
215
:
774%まで耐えました
:2009/04/24(金) 19:07:38 ID:hVjctAgQ0
俺は201。
「リンチにあったと確信したら切断」と書いたがこれじゃ入ってすぐ切断してるみたいだな。
誤解のないように言い直すと「実際にリンチされたら切断」。
202は俺のような奴のせいでエラーが出たりCOMと戦うはめになると言いたいみたいだが、
俺が切断する場合、被害受けるのは3人のリンチ厨もしくは2人のリンチ厨+1人の傍観だけなんだよね。
リンチなんてする卑怯者に義理つくす気はさらさらないし、
傍観にしても助ければ2対2のフェアな戦いになるのに知らんぷりできるような人間に義理つくす気もしない。
開始そうそう突っ込んでくる奴ならリンチされる率も高いと思うけど、
俺は初手は様子見し、空振りして事前通告してから攻撃しかけるしな。
216
:
774%まで耐えました
:2009/04/24(金) 19:27:04 ID:nipGXdAo0
誰も聞いてないし、どうでもいい
217
:
774%まで耐えました
:2009/04/25(土) 02:14:36 ID:p2B64ajc0
愚痴を書き捨てるスレだから使い方としては正しい
218
:
774%まで耐えました
:2009/04/26(日) 19:27:29 ID:neOPtIBk0
開幕早々遠くにいるキャラが走ってきていきなり攻撃されたと思ったら
もうリンチかよw
俺が何ら悪いことしたのなら分かるが初めからリンチとか一番きもいパターンだね
アイテム厨されるわ飛び道具で邪魔されるわでさんざん苦戦したけど
うっとうしかったからメタでわざと下スマ竜巻シャトル厨して+2-1で勝ちました
ほんとメタって怖い
竜巻で相手のところ適当に突っ込んでいくだけで全員に攻撃できるし、
シャトル連打してたら挟み撃ちにあいにくいうえ、上手いこと狩れるし
こういう時ばかりはメタの壊れ性能に感謝するばかりだわwww
219
:
774%まで耐えました
:2009/04/26(日) 23:02:19 ID:BOjXBjCc0
もうリンチされるのはいやだお…
220
:
774%まで耐えました
:2009/04/26(日) 23:02:19 ID:BOjXBjCc0
もうリンチされるのはいやだお…
221
:
774%まで耐えました
:2009/04/27(月) 18:58:58 ID:e4lFV.qA0
馴れ合い部屋に入ったら特定の人物にだけ攻撃して他のやつにしゃがみ連打すればリンチ回避できるんじゃね?
俺はやらないけど
意エー否レア意中見てる?
222
:
774%まで耐えました
:2009/04/28(火) 09:12:17 ID:X2D76azE0
それで俺リンチされた事何度もあるんだけど
223
:
774%まで耐えました
:2009/05/01(金) 15:20:36 ID:lWAXiq/c0
てかレベル9ロボットウザすぎって愚痴
必要以上にコマでガン待ち、近づいたら下強下スマばかり使ってはめてくる
そして極めつけは技の大半を見てから余裕でしたのジャスガで片付けられること。
プレイヤーの練習相手としてこの仕様はあまりに酷すぎるだろ
224
:
774%まで耐えました
:2009/05/02(土) 11:49:15 ID:kesLEK5I0
チームのシャトル→滑空攻撃→着地下スマ→シャトル→以下ループの作業に積んだorz
どうすりゃいいんだこれ
225
:
774%まで耐えました
:2009/05/02(土) 12:39:31 ID:nGbjTM1I0
そうなると自分もメタか蛇で厨戦法しかえす
しかないんじゃね?
226
:
774%まで耐えました
:2009/05/02(土) 15:17:24 ID:kesLEK5I0
結局メタ蛇ゲーか…
227
:
774%まで耐えました
:2009/05/05(火) 21:42:17 ID:269imANs0
最近本当にリンチが当たり前にあるように思ってきた。
アピール大会、ペコペコ大会によらなかったらリンチ。
開幕早々横にいるプレイヤーに攻撃されたと思ったら初めからリンチ。
放置プレイヤーを加減しながら攻撃してたら関係ないプレイヤーがキレてリンチ。
馴れ合い中どうみても誤って攻撃が当たったってことぐらい見ればわかるのに、状況をまったく把握してもらえずにリンチ。
近頃、開幕閉幕をアピールで締めるのが素人臭く感じてきたため、第4のアピールをしたら勘違いされてリンチ。
そのせいで馴れ合い部屋のサドンデスで八つ当たりに誰か一人を大体不意打ちしてしまうって自虐
228
:
!kab-
:2009/05/07(木) 03:01:17 ID:pZ74ZMHk0
何だかんだ言ってサドンまで付き合うのかよ
229
:
774%まで耐えました
:2009/05/09(土) 00:26:30 ID:lc20zhO20
まただ・・・
タイマンの最中相手が傍観者の背後に逃げ込んだと思ったら
なぜかそこからリンチになるパターン。
傍観者も傍観者でよくあの状況でリンチの誘いによるよな
今までお前らにわざわざ攻撃を当てないように気を使っていたことに何も感じないのか
傍観者もあたかも一刻もリンチしたくてうずうずしてました的な感じでリンチによるもんだからあきれた
230
:
774%まで耐えました
:2009/05/09(土) 02:00:14 ID:WGCD04.A0
無法地帯でリンチ・馴れ合いしかいないと分かっているのに
それでもお気楽に行く理由が知りたい
231
:
774%まで耐えました
:2009/05/09(土) 17:03:41 ID:J/zAqPxQ0
マゾなんだよきっと
やっぱりお気楽よりチーム
232
:
774%まで耐えました
:2009/05/13(水) 16:15:46 ID:DC.84nqo0
やっぱ無駄な思いしないようにタイマン部屋なんていうのがあった方が絶対よかった。
おきらくは無法地帯で論外、チームは馴れ合いこそないが
遠くで飛び道具を連打するだけのやつやメタで竜巻厨がたまにいるから微妙
233
:
774%まで耐えました
:2009/05/13(水) 16:58:08 ID:jbpSZFo60
TAなしだと相方の後ろから飛び道具撃ったり
横スマやPKサンダーで突っ込んでくるだけでも厄介
それなのにアイテムありとかきつすぎる…
タイマン部屋があったとしても放置切断厨プレイで愚痴まみれになるに決まってる
234
:
774%まで耐えました
:2009/05/13(水) 18:15:43 ID:cfce6ubo0
ないよりマシだろw
235
:
774%まで耐えました
:2009/05/14(木) 21:28:01 ID:SArs/mOs0
今日お気楽で疑似タイマンしてたんだが
後から入って来た
リュカとピカが邪魔してきたんだが
ピカはNBリュカはNB 上B連発してきてウザかった
236
:
774%まで耐えました
:2009/05/14(木) 21:46:43 ID:rbC1.0rAO
チームのPKサンダータックル強いよなW
237
:
774%まで耐えました
:2009/05/16(土) 14:12:47 ID:niMNBgT60
確かに強いけど前者に攻撃を任せて背後で強力な技を連発するだけのやつと
戦ってても全くつまらん
238
:
774%まで耐えました
:2009/05/17(日) 17:15:32 ID:BxXF/apc0
発売からずっとリンク一筋な俺。友人のシークとは数え切れないほど対戦してきたがいつもサンドバックにされていた
先日の事だが・・・
友人「キャラランダムでやろうぜ」
俺「おk」
俺メタで友人シーク。にわかメタで2タテできたorz
うーん・・・
239
:
774%まで耐えました
:2009/05/17(日) 21:10:43 ID:GM9szavQ0
>>238
あるあるw
俺も使い手の中にソニックがいて、昔から使っているが
兄のルカリオとかピカにフルボッコにされる。
でもあまり使った事が無いスネークやメタを使うと勝てたりするし…
240
:
774%まで耐えました
:2009/05/18(月) 15:48:28 ID:inT2n5Bc0
まぁ今作って弱キャラでまじめに立ち回るより
強キャラで厨房ムーウ゛した方が勝率高い上苦労も少ないからな
241
:
774%まで耐えました
:2009/05/19(火) 08:08:55 ID:EIW4vYic0
問題はどう戦いを楽しむかだ
242
:
774%まで耐えました
:2009/05/19(火) 21:34:21 ID:GR7MGPUk0
それが問題になるのなら、そもそもこのゲームが楽しく無いのでは…
243
:
774%まで耐えました
:2009/05/20(水) 11:38:05 ID:DghgKlRE0
勝ちにこだわるやつはCPUとでもやってろってことだ
244
:
774%まで耐えました
:2009/05/21(木) 06:49:43 ID:buqQFSyo0
>>243
意味ワカンネ
245
:
774%まで耐えました
:2009/05/21(木) 13:38:40 ID:oqJuFgt.0
タルを壊してもリーデッドが出ない件について
246
:
774%まで耐えました
:2009/05/21(木) 23:41:37 ID:VHboqTYU0
>>245
どーでもいいでしょ
それよりなんでリンクのアピールにナビィがいるの?そこはミドナが出てきてフフッと笑う所だろ
247
:
774%まで耐えました
:2009/05/22(金) 11:00:07 ID:5.EDkYMc0
アドベンチャーはDX仕様でよかった
248
:
774%まで耐えました
:2009/05/22(金) 22:02:43 ID:KmdGXg560
遺跡の通路でフィギュアとなって放置されてるフシギソウ
エレプラより亜空のステージで遊びたかったです桜井さん
249
:
774%まで耐えました
:2009/05/23(土) 17:39:43 ID:6jjaOQO60
すまん、流れぶった切るけど書かせてくれ
よくあると思うけど弱い人は来るなとか主張してる人って、
純粋に楽しんでないんだな、って思う
いろんな年齢層が来るんだし、弱い人が来るのは当然じゃん
まあ強い人を求めたり勝ちに拘るのはいいけど、たまには気楽にやったり、楽しむこともがんがえようぜ
250
:
774%まで耐えました
:2009/05/23(土) 21:19:50 ID:BFKV8/Kw0
俺なりに気楽に考えてみた↓
強い人→何この人、これが俗に言うタイスレレベルか、絶対勝ってやる
ワンパ→ワンパで対戦相手として務まると思うな、攻略してやる
初心者→よしかかってこい、だが手加減はせんぞ
リンチ→VSCP三人か、全員返り討ちにしてやる
何かここまで書いて恥ずかしくなってきた
251
:
774%まで耐えました
:2009/05/23(土) 21:54:30 ID:AqAd/TSA0
アイテム拾ってるだけで勝てる四人対戦に弱いも強いも関係なくね?
モロに出るのはアイテムなしタイマンだけだろ
252
:
774%まで耐えました
:2009/05/23(土) 22:31:57 ID:6jjaOQO60
>>250
やあ俺
俺と考えが同じだわw
253
:
774%まで耐えました
:2009/05/24(日) 00:02:08 ID:i6awpthg0
弱い奴が来るなとはとは思わんが糞回線はなんとかしろ
254
:
774%まで耐えました
:2009/05/24(日) 19:29:57 ID:SMtPfpPs0
それは俺も思うわ
どんなに良回線でもラグがあるのはどういうことだぜ?
255
:
774%まで耐えました
:2009/05/24(日) 23:46:10 ID:2hv/6QlQ0
>>250
おう俺かいそれ!ww
上級者はマジ半端ねぇなって思った人多いわ
カービィの0%からの投げ始動の連携やられた時に
「こいつ・・・できる!!」みたいな
256
:
774%まで耐えました
:2009/05/25(月) 16:31:48 ID:J/9SwZqo0
てかいまさらだけどWi-Fiの反応速度悪すぎって愚痴
普通に10f以上は遅れてる気がする。そのせいでオフで練習したことが思うように出来なかったり
横スマウルフや下スマメタに思うように対応できなくてイライラする。
逆に上手いプレイヤーよりワンパ初心者の方が手強く感じるとはどういうことだ
257
:
774%まで耐えました
:2009/05/25(月) 18:45:29 ID:CDsHV8hA0
強いからワンパしてるんだろjk
相手の動き関係なしに立ち回れるし初心者が勝つにはこれするかアイテム入れるか
258
:
774%まで耐えました
:2009/05/25(月) 19:03:16 ID:FmkmZISc0
>逆に上手いプレイヤーよりワンパ初心者の方が手強く感じる
実際その通りだから仕方ないw
でも下スマはオフでも見てからは無理なんだし、反確技だから慣れればさばける
竜巻は知らない
259
:
774%まで耐えました
:2009/05/25(月) 22:07:11 ID:glNsueMQO
ワンパでもピカチュウの下スマは攻略しにくいw
260
:
774%まで耐えました
:2009/05/26(火) 06:21:11 ID:YH9Dr7xM0
>>259
それはお前が下手なだけ
あれほどずらすの簡単な技はないw
261
:
774%まで耐えました
:2009/05/28(木) 20:37:29 ID:0Z8KSuoE0
ま た 規 制 か
zaq規制多すぎだろ
ピカの下スマは簡単にずらせる。
もし喰らってしまってもその後に雷をする奴が相手なら簡単に反撃できる。
にしてもハリセンハメテラウザス
抜けられるがされるとウザイ事この上ない
パンパンパンパン ディディン フッ
パンパンパンパン カキーン プリプリーン
262
:
774%まで耐えました
:2009/05/29(金) 23:11:01 ID:h8uDelvI0
無限に抜けられないキャラがいるってのがそもそもおかしい
特にクッパとかの重量キャラ
パンパンパンパン イィャ オオゥ
263
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 00:37:24 ID:VA9mF7/.0
ふと思ったんだがキャラ性能があそこまで酷いのは
もしかすると桜井は初めからWi-Fiでリンチがあることを
推定してたからなんじゃないかって考えるようになった
なんせメタ蛇なら3対1とか逆に面白いくらいだし。
そう思うと少しはキャラ性能が酷い理由が分からなくもなくね?
264
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 00:52:00 ID:4f0PTBhY0
あほぬかせ
メタ3とかどないせえいうんじゃ
265
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 01:15:48 ID:UaIcennAO
ファルコ×3に襲われたぞ
266
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 01:16:56 ID:1nvSPbl60
三 三三 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>263
267
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 08:43:58 ID:4KWmeTcM0
これだけキャラが多いとバランス調整も面倒だから手抜いたんじゃねーの?
268
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 13:31:16 ID:jYNTHIHY0
こける仕様とかひどいキャラ差とかクソアイテムとか投げ連、ハリセンハメとか
わざと早く飽きさせて他のゲームを買わせるようにこの仕様にさせたんだよ
269
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 13:37:55 ID:6mghlYok0
スネークが強いのは賄賂をしたからだ
270
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 14:10:25 ID:A/PK0UWIO
DDDも賄賂で下投げを勝ち取ったらしい。
271
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 18:30:34 ID:6mghlYok0
スネークが強いのは賄賂をしたからだ
272
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 18:35:27 ID:4KWmeTcM0
最近の全年齢対象ゲームは適当に作る傾向があるらしいが
やっぱ小さい子がプレイするということを考慮してるからこんなんになったのかいな?
ほんとアイテムゲーなのがひどいわ
273
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 21:42:52 ID:u5Rna7io0
適当に作ってるつもりは無いと思うが
アイテムのせいで適当にプレイしたときだけ楽しいゲームになってるな。
274
:
774%まで耐えました
:2009/05/30(土) 23:49:31 ID:8hlqz69g0
今日、兄がおきらくやってるのを隣で見てたら、
シャトル岸待ちのメタがいた。
その部屋にいる他の兄含む三人がそいつを崩そうとするけど
全員返り討ち。更に撃墜アピールまでしてた。
そりゃシャトル待ちなら勝てて当然だろ…
結局そのメタは散々みんなを煽って試合終了
そして次の試合の開始直後に接続が切れた。
これもしメタが切ったのなら最低すぎる。
メタって本当に糞が多いな…。
275
:
774%まで耐えました
:2009/05/31(日) 01:04:11 ID:kM2NYza60
これは嘘臭い
276
:
774%まで耐えました
:2009/05/31(日) 09:26:08 ID:Z36n5uO20
いやいや…
277
:
774%まで耐えました
:2009/05/31(日) 15:25:04 ID:lDZ.Ouic0
岸待ち(笑)
279
:
774%まで耐えました
:2009/06/01(月) 20:42:29 ID:0Ntz0Am60
シークVSスネーク
弱A横A上A投げからの空中攻撃・・・あらゆる技を使った会心の連撃も
蛇の横A2セットであっさり追いつかれるシーク・・・
蛇の攻撃力が高いのは納得できる(CQC的な意味で)
だがあのリーチは駄目だ。発生判定攻撃力、すべてがトップクラスなのにリーチまで長いとかオワットル
蛇の横Aほど出しとけば安心な技は無い。メタの下スマも同じく
ほんと、強キャラは出せば安心な技が多いな。
280
:
774%まで耐えました
:2009/06/01(月) 21:12:24 ID:aXHF//.U0
だって出せば安心な技が多いのが強キャラたる所以だし
281
:
774%まで耐えました
:2009/06/01(月) 23:31:44 ID:jujOr2SQ0
逆に考えればいい
横強の練習させてくれてありがとうございますと
282
:
774%まで耐えました
:2009/06/08(月) 16:11:49 ID:Rs5.y/cs0
この前メタ×2リンチにやっと勝てた・・・
サドンデスで傍観してた4Pが3Pに不意打ちされてキレたことで
2対2戦になったおかげで何とか勝つことが出来た
ついでに2Pと3Pを一回ずつ倒して+2−0で完璧勝利だったから良かった
本当は4Pと一緒に勝ちたかった(サドンデスで4Pとだけ残る状態)けど
両方下スマ竜巻シャトル厨だったから耐えきれなくて先に抜けてもらった
あの後4Pはどうしたのだろうか・・少し心配だ・・・
283
:
774%まで耐えました
:2009/06/23(火) 23:26:18 ID:ogGiC58w0
最近このスレ書かれてないね
>>215
いまさらなんだけどちょっと気になった点が1つ。
>傍観にしても助ければ2対2のフェアな戦いになるのに知らんぷりできるような人間に義理つくす気もしない。
リンチといっても色々理由があるんだし、傍観者が助けないのも仕方なくね?
例えば馴れ合っといてサドンで吹き飛ばされたら誰だってうっとうしく感じるし
メタの下スマ竜巻シャトル厨のようなたちの悪い戦法をするようなやつはリンチされて当然だし。
他にも乱闘部屋から流れ込んできたやつは開始早々みんなに攻撃するから、助けたいと思っても俺にも攻撃してくるし助けようがないじゃん。
だから俺の場合基本リンチにはよらないがリンチされてるプレイヤーを助けることもせず、ただ傍観するだけにしてる。
284
:
774%まで耐えました
:2009/06/23(火) 23:47:20 ID:jQwO15Vc0
なんで対戦ゲームで傍観しようとするのか理解できん
285
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 09:44:19 ID:1yZWlLr20
よくあるタイプの「実際にプレイするよりも見てたほうが楽しい」ってやつかな
大観戦見ろって話になるがw
286
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 10:40:46 ID:Xq96vpWY0
なんで大観戦見ないで他人に迷惑かけてまで傍観しようとするのか理解できん
287
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 15:45:44 ID:QUmV7e0s0
大観戦より良いプレイが見れたりするしサドンで長引かなければリプレイで見直せるし
288
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 21:17:14 ID:X5I3.PNY0
>>283
>助けたいと思っても俺にも攻撃してくる
そういう時は無差別攻撃してみたらどうだ?
俺としては助けてくれるのも嬉しいが無差別攻撃でも随分助かる。
馴れ合い組にリンチされるのが怖いならコマ抜けでもして
CPになれば多少は被リンチ側も楽になるし。
289
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 21:41:31 ID:7F7ssaE60
>>283
>たちの悪い戦法をするようなやつはリンチされて当然だし。
この思想危なくね?
何で自分で勝手に線引きしてんの?
290
:
774%まで耐えました
:2009/06/24(水) 23:37:38 ID:z/NYHeDs0
リンチをたちの悪い戦法と勝手に線引きしている
291
:
774%まで耐えました
:2009/06/26(金) 01:01:56 ID:g2x93hcQ0
Wi-Fiの対戦で最近1戦に1回はこけるって愚痴
サンドバックの待機画面でも1回は必ずこける、対戦では酷い時は1分に2回こける。
こりゃ終わりだなもう。格闘アクション系で運要素とかまじ意味不明。
ただ単に運が悪いって考え直してみてもXほど負けを認められなかったり愚痴りたくなるゲームは本当にない
292
:
774%まで耐えました
:2009/06/26(金) 20:52:58 ID:egFPjUaE0
ゲームやめろ
293
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 12:22:21 ID:JTlAOuvE0
イライラするゲームほど何度もやりたくなるもの。
ほんとにツマランと思うならとっくにXなんてやめてるはずだし、そこまで嫌な要素があるにも関わらずまだプレイするというのは
ほんとになんでだろうね。 俺もその一人
結局俺らは任天堂の罠にハメられてるだけなんだよきっと
294
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 12:32:40 ID:/YudIqY.0
たかがこけるくらいで何言ってんだか
俺らは任天堂の罠にハメられてる(失笑)
あなたと一緒にしないでくださいね
295
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 14:47:20 ID:pMm3rDCI0
断言できる
>>293
は相当弱い
296
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 15:18:14 ID:8e00KSHAO
発売日からやってるが転ける仕様ぐらい文句どころか気にかけたことすらないけどな
文句と言えば崖待ちぐらい
297
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 16:54:24 ID:b.Tx8MsY0
今作崖待ち最強だからな
サドンでメタに限らず普通のキャラでも堂々と崖待ち戦法するくらいだし
そもそも崖のポジションから一切動かずに
地上の相手を何度も追い返せるとかどういうことやら
298
:
774%まで耐えました
:2009/06/28(日) 20:19:53 ID:F65xS9LI0
ガシッ ビューン ガシッ ビューン ガシッ ビューン ガシッ
テイッ ビューン ズシャ テン! クウ! フフオワァ!
フッ
299
:
774%まで耐えました
:2009/06/29(月) 17:30:03 ID:alj7XXe60
一、二回崖に掴まったら着地しないと掴めない仕様にすればいいのか
300
:
774%まで耐えました
:2009/06/29(月) 17:46:24 ID:nEcD.u/s0
普通の崖掴みにも6回目以降はつかまれません
ってペナルティあればよかったのにね
301
:
774%まで耐えました
:2009/07/01(水) 17:19:41 ID:neSQAf.A0
要は楽しんだ者勝ちってわけだな
302
:
774%まで耐えました
:2009/07/02(木) 05:35:19 ID:J9w5Pdmg0
本スレから
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 04:34:12 ID:OU8KXQpC
ソニック本当に弱いな!
テストしたのかよこれ!
チーム、ファルコピット相手でソニックソニックになったんだが、選択肢なくなったぜ。
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 04:41:56 ID:OU8KXQpC
ホーミングしか選択肢ないじゃんwww死ににいくようなもんだとしてもね。
ガードしても無駄、回避はできない。リーチ皆無で肉弾でも判定最悪。
こんなキャラなんで作ったんだよ桜井。せめてホーミング強くせーや。つかホーミングデメリットだらけすぎ。
そのくせ当ててもダメージクズ。やる気あんのか?
相手はホーミング撃つ間に四発五発は撃てるぜ。
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 04:58:12 ID:OU8KXQpC
使わなきゃいい
練習しろ
そういえば済むと思ってるの?ろくに使ったこともねえくせにでかい口叩きやがって
使ったことある奴ならそんな状態におけるダブルソニックの逆境が手に取るようにわかるはずだよ
それともなにか?スピンでファルコプラスター避けられるだろとか言っちゃう感じ?プププ〜
いいから早く桜井はセガに土下座してソニックをマリオ並に調整しなおして、3強を消したスマブラ出せよ、カス野郎
なまえをいれてください:2009/07/02(木) 05:10:18 ID:OU8KXQpC
メタナイトや蛇があんな融通きくキャラなのに
マリオファミリーの復帰がなんで糞なんだ?
ソニックのホーミングはなんであそこまで弱いんだ?
掴み、決め技、飛び道具技
これらの能力を平均くらいにして、メタやスネークを超えた厨キャラになるか?
そうじゃないなら、それだけスマブラのソニックは調整ボロボロだってことじゃないかね。
ソニック使いの悲鳴
303
:
774%まで耐えました
:2009/07/02(木) 17:51:55 ID:B.24vWNc0
よくメタ使いにロクなのが居ないと言われているが
俺はゲムヲ使いに良い印象を持てないって愚痴。
大抵、空下横下スマワンパか下投げ下スマワンパばっか。
そして悪質プレイヤーだとタチ悪い奴が多い多い…。
今日なんか部屋のプレイヤー全員を散々煽って待ち時間ギリギリまで待たせて切断する奴が居たし
これじゃまだ竜巻下スマメタのが可愛く見えるわ
そりゃあ、ゲムヲ使い全員がそうだとは思ってないが
俺の運が悪いのかゲムヲ使いでいい奴に会った事は未だかつてない…。
しかも俺も俺で何故かゲムヲに勝てないorz
ワンパには勝てるがそれでも結構手こずるし、上手い奴には当然勝てない。
あいつは吹っ飛びやすいって所以外に弱点はないのか…?
304
:
774%まで耐えました
:2009/07/02(木) 19:04:09 ID:LlmdUGOE0
別に色々技振ればいいってわけじゃないでしょ。
強い技を振るのは当然だと思うけど?
マナー云々は知らん。
305
:
774%まで耐えました
:2009/07/02(木) 19:36:10 ID:B.24vWNc0
まぁワンパだけならまだ許せる…。
それに強い技ばかり振るなとも思ってない。
ただそういう奴に限って撃墜アピ連だからいい印象が無いんだ
俺が神経質なだけかもしれんな…。
306
:
774%まで耐えました
:2009/07/03(金) 20:15:46 ID:V1C0qrf60
それがWIFIのウリです
307
:
774%まで耐えました
:2009/07/03(金) 20:55:55 ID:1SCM25zYO
チームに馴れ合いが沸いてるとか絶望した
308
:
774%まで耐えました
:2009/07/05(日) 22:26:44 ID:14F/QrbA0
チームで馴れ合いとか数ヶ月に1回って割合なのに
ずっと前10分ぐらいの間で馴れ合いチーム部屋と3回ほどマッチとかあった。
チームも遂に荒れてきたか?
309
:
774%まで耐えました
:2009/07/06(月) 15:38:22 ID:bdJRfXp20
馴れ合い以上に自殺放置がうざすぎる
勝負にならないっつかそれ以前の問題
310
:
774%まで耐えました
:2009/07/06(月) 15:40:15 ID:ty7A6z0k0
そもそもまともに戦おうとするプレイヤーが少ないのが現状
特におきらく。何あれもう馴れ合い部屋しか入らないんだけど
チームはまだマシな気がする たまに
>>308
が言うような部屋に入るけどな・・・
311
:
774%まで耐えました
:2009/07/07(火) 03:41:47 ID:ArDpl5PA0
放置は誰が放置を多く落とすかってゲームにすると面白いよ!
312
:
774%まで耐えました
:2009/07/07(火) 15:42:10 ID:8EUZQEJI0
そんな条件乗るの馴れ合い厨だけだろ
それよりいまさらだけどほんま糞アイテム性能ウザすぎって愚痴。
おかしいのは初心者ユーザーにすらアイテム取られるだけで一気にボロ負け状態になること。
アシストやらクラッカーやら桜井は一方的に有利な状態での遊撃に何かこだわりでもあるの?
313
:
774%まで耐えました
:2009/07/08(水) 03:01:39 ID:FxSvPyyw0
皆がゲームに勝つという確固とした目的を持っていれば
おのずと
>>311
の状況に移行するであろう
314
:
774%まで耐えました
:2009/07/08(水) 13:53:59 ID:afGSkgNI0
乱闘で勝ちを意識すれば意識するほど糞ゲーになっていく
315
:
774%まで耐えました
:2009/07/09(木) 14:12:10 ID:QIZixxSc0
おきらく乱闘部屋であいかわらずハイエナ多い多い・・・って愚痴。
赤%で場外に飛ばされたと思ったら3人いっせいにジャンプして襲ってくるとかさすがにキモイわw
別にハイエナやるなとはいってないし、そりゃ誰だって勝つためには弱ったプレイヤーを撃墜するのは当たり前だが
ここまでしつこく狙わなくてもな・・・
勝ちにしかこだわらない時の人間の心って、結局CPUレベル9と一緒なんだなwww
316
:
774%まで耐えました
:2009/07/09(木) 14:14:39 ID:/xwdHkDc0
フレンドとの対戦でも一人死にかけてるのがいたらみんなで粘着するわ
317
:
774%まで耐えました
:2009/07/09(木) 14:16:07 ID:rnknea220
なんか
>>315
って毎度毎度かわいそう
318
:
774%まで耐えました
:2009/07/09(木) 23:50:36 ID:reJAm6N20
>>317
しかたないよよわいゆーざーなんだから
319
:
774%まで耐えました
:2009/07/14(火) 23:18:56 ID:4umUVoFA0
大迷宮とかの対使用キャラ戦で倒したら撃墜アピ連してくるCPUはなんなの?
ゲーム制作責任者がこんな悪質プレイヤーとは思わんかったわ
他にもCPUが混ざった乱闘であるプレイヤーがバーストしたら
倒してもいないCPUが撃墜アピしてくるし…
真面目に今作のCPUの思考回路どうなってんだよ
320
:
774%まで耐えました
:2009/07/14(火) 23:57:23 ID:OB84wmZo0
俺 CP3人 で乱闘してたときに、俺が撃墜されたらCPが全員アピールした事があった。
フフオワァ! ミンナ、ミテイテクレ オソスギダゼ カカッテコイ
その時は爆笑したけど、おきらくやっている時に3人+CPみたいな時に
誰かがバーストしたらいきなりアピールし出すCPは見てて違和感ありまくり
嫌味な感じを出すなとは言わないが、アピールするタイミングに違和感が無いようにして欲しいな…。
321
:
774%まで耐えました
:2009/07/15(水) 12:42:25 ID:dwenRCeE0
CPUにきれるなよwwwwwww
322
:
774%まで耐えました
:2009/07/15(水) 16:22:43 ID:hrkOgWcg0
CPUのアピールと、それが普通なんだと思って撃墜アピールする人は仕方がない。
リンチでの撃墜後とか、明らかに悪意のあるアピールはムカツクが。
323
:
774%まで耐えました
:2009/07/15(水) 16:35:32 ID:4SWz9t8M0
海外のコンボ動画でも見てみろよ
スーパープレイのあとはみんな撃墜アピールしてるぜ
324
:
774%まで耐えました
:2009/07/19(日) 20:03:00 ID:NcJBZVA60
プリンで空中ヒットアンドアウェイで攻撃してたら粘着された……
割と積極的にダメージは蓄積させてたつもりだが。飛び回って常に空中にいるのが気に触ったのだろうか
325
:
774%まで耐えました
:2009/07/22(水) 14:56:51 ID:M4pgflRA0
今作ってワンパターン戦法を配慮しながら戦ってたら
逆に負けるから出来ないんだよな・・・
俗にスマぶっぱすら対応できないくらいだから
オフなら多彩な技を使いこなせるんだけどな
ようは未だ見直されないWi-Fiのサーバー環境
326
:
774%まで耐えました
:2009/07/22(水) 15:47:34 ID:IoWZ7ICg0
任天堂が今更そんなところに金を出すとは思えんな。
サーバじゃなくスマブラXの方が遅延の主な原因だとしたら
修正版を出す以外に解決法は無いし、それこそ金を出すとは思えない。
327
:
774%まで耐えました
:2009/07/23(木) 18:02:31 ID:PZ2tJgDQ0
つまりオフでスマブラやる友達や兄弟がいれば解決ですか
328
:
774%まで耐えました
:2009/07/25(土) 16:51:12 ID:WWO78bWYO
いたらDXやってるし…
329
:
774%まで耐えました
:2009/07/28(火) 13:08:39 ID:WX7RZbHM0
ワンパ相殺率がもっと高ければもっと面白くなってた気がするわ
330
:
774%まで耐えました
:2009/08/04(火) 12:26:16 ID:oSVZ6u8Q0
三連続一位で真面目に戦ってた御方が、四試合目で俺が勝ちそうになった途端、
俺が撃墜された時に他の対戦相手と便乗撃墜アピ三連してきた……。
初めて負け(そうになっ)たのが悔しかったのだろうと思ってたんだが、
次の試合から俺一人に粘着してきたって愚痴。すぐに抜けたけど(俺が)。
一人狙いは構わんが、倒される度に撃墜アピ三連は気分悪い。
負けたからって嫌がらせするのはなぁ……うーん。
331
:
774%まで耐えました
:2009/08/05(水) 21:29:24 ID:E0gSg3C20
掴みと横回避しかできないカービィうざい
332
:
774%まで耐えました
:2009/08/07(金) 13:00:13 ID:0wPm1vuI0
遠くでとりあえず弓連打で近づいたら横スマ下スマダッシュAばっかの
ピットが異常にてこずるって愚痴
333
:
774%まで耐えました
:2009/08/07(金) 16:39:21 ID:9gRUThwA0
このゲームガン待ちワンパが最強だから仕方ない
334
:
774%まで耐えました
:2009/08/08(土) 00:57:40 ID:sLaL/1p.0
ってかそれWiFiだけだろ
Wi-Fiはオマケ要素だから
335
:
774%まで耐えました
:2009/08/08(土) 03:11:28 ID:xvT6Pgrw0
Wi-Fiはオマケ要素(失笑)
336
:
774%まで耐えました
:2009/08/08(土) 03:27:51 ID:Xl3w27ccO
他のキャラはそんな事ないけどメインにしてるキャラのミラーで負けると立ち直れないって愚痴
ラグあったなんて言い訳は相手も一緒だし鬱憤のぶつけ所が無くて困る
337
:
774%まで耐えました
:2009/08/09(日) 23:04:56 ID:s6YlGQFc0
このゲームミラーがまともな対戦になるのアイクくらいだから
338
:
774%まで耐えました
:2009/08/09(日) 23:30:28 ID:UrsWukGc0
>>337
アイクミラーって事は読み合いになるってことか?
339
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 01:13:38 ID:pkq2A8nc0
ファルコンミラーを忘れてもらっちゃ困る
340
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 08:26:46 ID:Ejm6nrVs0
スネークミラーもまともだと思うけどなあ
341
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 12:32:07 ID:yN1fkrvg0
アイクミラーとかA擦りあいだろ
342
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 16:08:57 ID:.dQ1xeYc0
そりゃ性能同じキャラで対戦したら全部まともな対戦になるわな
343
:
340
:2009/08/10(月) 17:45:23 ID:Ejm6nrVs0
>>342
ファルコミラーがまともな試合になると思えないけどな
やってて楽しいミラーって事ね、俺の場合
344
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 18:43:15 ID:e112TAo60
対鳥が特別楽しいキャラっているの?
345
:
774%まで耐えました
:2009/08/10(月) 18:45:45 ID:95op7w4s0
DDDミラー楽しいよちょうおすすめ
346
:
774%まで耐えました
:2009/08/12(水) 01:41:17 ID:beo6AKkw0
>>345
さっきやってきたが、結構楽しいなコレ
良い情報サンクス
347
:
774%まで耐えました
:2009/08/14(金) 18:16:48 ID:iIVBMkIk0
最近鳥がほんまにいやになってきた・・・
一応使い手なんだがな。
だって上手いファルコといえば着地寸前の隙皆無ブラと投げ連ばっか
348
:
774%まで耐えました
:2009/08/14(金) 18:26:55 ID:zeSzI4PY0
それが出来て初めて上手いファルコ使いになれるんじゃないの?
強くなるにはさらに+αが必要だろ。
349
:
774%まで耐えました
:2009/08/15(土) 09:13:43 ID:kpsfvw8E0
無ブラはいいとして投げ連は一方的すぎるからどうかと思うがな
350
:
774%まで耐えました
:2009/08/15(土) 16:14:57 ID:gnJGxyZ60
投げ連されないキャラで相手をすればいいんだよ^^
351
:
774%まで耐えました
:2009/08/15(土) 23:00:04 ID:0Oks7UGI0
つ ピカチュウ
352
:
774%まで耐えました
:2009/08/19(水) 18:49:28 ID:BPW.qizU0
XはメタナイトでBボタン適当に連打してればおk
353
:
774%まで耐えました
:2009/08/19(水) 19:35:57 ID:cvGVUVrg0
ザキュキュキュキュキュ ズバッ
キン キンキンキンキン ザキュキュキュ ズバッ
カキン アマイ! ザキュキュキュ ズバッ
ディディン ディディン ディンディン
グゥッ バサバサ ビューン ズバッ グゥッ テン!クウ! フフオワァ!
フッ
354
:
774%まで耐えました
:2009/08/20(木) 00:35:43 ID:iFqNicN60
メタナイトの下スマって音がちんちんだよね
355
:
774%まで耐えました
:2009/08/20(木) 02:27:47 ID:ruhtGgSQ0
>>353
想像できてしまうのがすげぇ悔しいんだが・・・
356
:
774%まで耐えました
:2009/08/20(木) 23:30:18 ID:bOgFs3qk0
でも唯一通用しないのが手榴弾持ちのスネーク
桜井の予定通りさ
357
:
774%まで耐えました
:2009/08/21(金) 10:22:25 ID:gOIliLjg0
メタ→桜井の息子
鳥→桜井のお気に入り
蛇→桜井の友達
あれ?
358
:
774%まで耐えました
:2009/08/21(金) 14:24:25 ID:qlb4BvuI0
デデデ→桜井
359
:
774%まで耐えました
:2009/08/21(金) 21:59:31 ID:wwmqdt660
チームのゼルダがウザイって愚痴
ディンとスマッシュ徹底してるだけなのにお手軽で強すぎ
自分がいくら対処してても味方が対処できてなくてやられる場合が多いから泣くに泣けない
360
:
774%まで耐えました
:2009/08/23(日) 06:44:18 ID:Adki2ilE0
チムアタなしチームに秩序など無い
361
:
774%まで耐えました
:2009/08/25(火) 05:49:14 ID:EWsmfhCk0
チームアタック有っても
好きな所で爆発させられるディンには影響少ないと思う
362
:
774%まで耐えました
:2009/08/26(水) 08:34:49 ID:mfLmm7lY0
このまえ家族内で繋がってると思われる
シンクロ率100%の3Pと4Pがいて、いきなりワリオの挟み撃ち噛み付きで無差別リンチ開幕した・・・
2戦目のサドンデスでようやくかって喜んでたのはいいけど、そこで今まで傍観してた2Pが不意打ちしてきて
撃墜アピ連、そこから本格的に3人リンチになったって愚痴。
しかもこのリンチ厨は史上最悪の点数調整してくるパターンで、
30分以上は戦ってただろう、しかし一度も勝つことが出来ず全部負けババで
最終的に一気に抜けて行かれて(その時も3Pと4Pは全く同時に抜けた)長いリンチは幕を閉じた・・・
点数調整してくるリンチって勝つ見込みほんまないね
メタや蛇で押してみたのだけれど、上手くダメージを蓄積できてもリンチ側の得点で自殺されるし
アイテムやステージにかけてみても、オールアイテムなし終点であえなく没orz
今までで点数調整してくるリンチに勝ったことあるが人いたらどんな方法で勝てたか教えてくれ・・・
363
:
774%まで耐えました
:2009/08/26(水) 09:32:01 ID:QSE2Ux6.0
>>362
終了5秒前ぐらいに大きく吹っ飛ばせる技で2人同時撃墜で点数調整に勝ったことはある。
たまたま一回これで勝てただけだから、狙ってやるのはかなり難しいと思う。
というか、そんなのは相手にしない方がいいって。
よくもまあ、そこまでタチの悪いリンチと30分もやり続けられたな……凄いわ。
364
:
774%まで耐えました
:2009/08/26(水) 21:29:25 ID:qnQ4ircY0
自演乙
365
:
774%まで耐えました
:2009/09/03(木) 21:35:15 ID:IlfCbyAc0
Xは吹っ飛んだ時の効果音がショボすぎて納得できないやられ方をよくするって愚痴
もっとDXみたいに派手な音が出ればよかった気がするのに・・・
366
:
774%まで耐えました
:2009/09/03(木) 22:12:31 ID:yDal3qk60
アイク使ってるから爽快感ありまくりだぜ
ヌゥン バコーン
トウユッ バンッ
セヤッ ドンッ ドンッ
オリャー グルグル ズババババ ディンディン ボコッボコッ グゥッ
テン!クウ! フフオワァ!
フッ ラクショウダゼ ガコッ
367
:
774%まで耐えました
:2009/09/04(金) 03:42:44 ID:LMpSQTto0
効果音なら64版(国内版)こそが志向
あの暴力的な音がたまらない
368
:
774%まで耐えました
:2009/09/06(日) 01:33:31 ID:ULCavWpw0
>>366
最後やられてんじゃねぇかwwwwwwwwww
369
:
774%まで耐えました
:2009/09/07(月) 20:54:31 ID:UKpSBH4M0
WiFiのラグのひどさは異常
370
:
774%まで耐えました
:2009/09/07(月) 21:11:18 ID:0dTPzBLM0
ドンキー涙目
371
:
774%まで耐えました
:2009/09/09(水) 01:07:50 ID:6r.Lth4k0
オフと同じ反応ならワンパメタ蛇に勝てるのにな・・・
それより横スマ連打しかしないゲムヲにピーチで近寄れないとかまじないわ
372
:
774%まで耐えました
:2009/09/12(土) 01:30:34 ID:3vlf9w2Y0
今日の深夜におきらくの4人部屋でシャトル竜巻白メタがいて
乱闘部屋でありながら倒した奴に撃墜アピ連してた・・・
でもよく見たら同じ奴にばっかり撃墜アピ連するから、そいつに粘着しててその戦法してるのかと思って
何戦かしてまたおきらくに繋ぎ直したら、今度はタイマンになった。
んでその相手は白メタナイト。
開幕から一切動かないから場外に落とそうとして、ようやく動き出したと思ったら即行シャトル竜巻厨になったw
誰かかわらずその戦法で旅してたとかまじないわwww
373
:
774%まで耐えました
:2009/09/12(土) 01:34:45 ID:3vlf9w2Y0
>>372
ちょっと書き忘れていたことがあった。指摘される前に一言。
そのメタナイトが4人対戦の時の白メタナイトと確定してるわけではないが
深夜5時ぐらいの時間帯で色とキャラと戦法が一致したから多分同一人物に違いないと思う・
374
:
774%まで耐えました
:2009/09/12(土) 09:11:57 ID:TF5zDpmA0
5時は早朝だね
375
:
774%まで耐えました
:2009/09/16(水) 22:13:21 ID:Wel4sAh20
上Bで復帰してくるスネークを掴んで「やった!」って
思ったら下Bから再度上Bされてワロタw
こいつふっ飛ばしてバーストさせる以外でどうやって倒せばいいんだよ・・・
376
:
774%まで耐えました
:2009/09/23(水) 12:44:49 ID:lZARb7IwO
掴み抜け後、下B復帰の爆破上昇ルートにメテオを置いとく。
377
:
774%まで耐えました
:2009/09/27(日) 21:19:48 ID:8UnvI3S60
ガノンでいっつもおきらくをやっている僕。
そしていっつもリンチされる・・。鳥、蛇、仮面リンチ軍団酷い(愚痴)
でも、僕弱いから何故か敗北感がない(自虐)
この前、リンチされている人がいたので救助する為にリンチ厨2人に突っ込んだ。
リンチ2人は逝ったが、後ろの被リンチに殺られた。
被リンチは撃アピ連続。リンチも便乗して撃アピ連続(愚痴)
いくら弱い僕でも敗北感が身に沁みた(泣)
378
:
774%まで耐えました
:2009/09/28(月) 01:30:18 ID:Fn3EYAMU0
>>375
スネーク使いだけど一応復帰出来るけどその後スネーク側はかなり不利な読み合いになるんだけどね
踏みつけとかを狙うといいかもね
379
:
774%まで耐えました
:2009/09/28(月) 17:01:30 ID:RD6H6GSU0
>>375
復帰ルートにメテオを置くこともいいかもしれない。
だが、復帰力が異様に低いキャラは崖に近づいた時とか狙えばいいのでは。
下手に出たら自滅のリスクもある。
380
:
774%まで耐えました
:2009/10/01(木) 09:42:59 ID:zgvtrlF20
>>377
チームバトルすればいいじゃない
381
:
774%まで耐えました
:2009/10/01(木) 10:50:19 ID:GhCyejIY0
>>377
今おきらくでまともな乱闘ってできないよなー
チームバトルは普通に対戦できることが多いから、いつもチーム潜ってるんだけど
たまにチームではない、普通の乱闘がしたくなる時もあるな
とはいえ、チームはチームでやっぱり面白いぞ 掴んでいる最中に相方が決めてくれたりとかすると嬉しいw
しかしチームにも終点固定が多いのはどういうことなんだろうな…
382
:
774%まで耐えました
:2009/10/02(金) 09:45:22 ID:gF1gcwmo0
終点以外ゴミばっかだから
383
:
774%まで耐えました
:2009/10/03(土) 04:40:03 ID:0VIAJIL.0
ステージでやる所が戦場・終点・ハルバード・オネット位しかない
後のMAPは何かやる気が起きない
384
:
774%まで耐えました
:2009/10/06(火) 19:35:57 ID:XOa.O61M0
>>382-383
終点厨がどういう奴らかわかった気がするよ
385
:
774%まで耐えました
:2009/10/08(木) 01:56:37 ID:1KELQy7I0
他の人に便乗することしか出来ないんだよ
386
:
774%まで耐えました
:2009/10/08(木) 14:23:15 ID:i9BS8SVc0
終点は疑似タイ厨が選ぶステージだと思う。
387
:
774%まで耐えました
:2009/10/08(木) 15:31:07 ID:8gW6SgDc0
Xじゃなかったら終点以外も遊ぶんだけどな。Xだからな。
388
:
774%まで耐えました
:2009/10/09(金) 17:42:09 ID:g9UYCXEg0
桜井さんがオナニーしてるAAください
389
:
774%まで耐えました
:2009/10/09(金) 20:57:59 ID:Pd/IgEJo0
ステージのしかけが強すぎる場所が多いからじゃね?
やりのはしらでビームで一撃
海賊船の大砲で死亡
ハルバード・・・etc
「遊ぶ」という面では面白いけど「対戦」という面では確かにツマランのはわかる。
というかそもそも4人2分乱闘固定の時点で間違ってるだろ・・・
390
:
774%まで耐えました
:2009/10/09(金) 22:24:31 ID:QVFR5Qgs0
>>386
アイテムなしだったらほぼ確定ということで。
391
:
774%まで耐えました
:2009/10/10(土) 21:08:05 ID:tWTD8wgw0
ギミックを意識する事を半分放棄しているような人って結構多いな
多分終点とかに慣れすぎてるんだろうけれど
392
:
774%まで耐えました
:2009/10/11(日) 14:17:58 ID:KCbLlUhI0
>>391
僕は意識するというより利用する。
393
:
774%まで耐えました
:2009/10/11(日) 19:10:25 ID:FWcWUbxs0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 僕は意識するというより利用する。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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394
:
774%まで耐えました
:2009/10/12(月) 00:20:44 ID:WCndJMOc0
同じステージを3人(2人?)だけでもえらぶとそこ確定になっちゃう仕様もバカだなっておもう
395
:
774%まで耐えました
:2009/10/12(月) 04:43:09 ID:ZxCWfO7M0
多数決じゃなく確率にすればいいのにね。4人なら1人につき25%で。
396
:
774%まで耐えました
:2009/10/12(月) 10:16:08 ID:DZBNWwlM0
ん? 投票人数によらず確率で決まってるわけだが・・・
多数決なら終点以外選ばれなくなるだろーが
397
:
774%まで耐えました
:2009/10/12(月) 13:26:51 ID:ZxCWfO7M0
>>396
そうなの?もう長らくやってないから忘れてた。
>>394
が確定って書いてたから勘違いした。
398
:
774%まで耐えました
:2009/10/12(月) 22:32:24 ID:61uN7pYk0
俺ランダムしか選ばないけど同じ相手だと常に終点しか出ない事多いんだけど
399
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 00:22:28 ID:xmGXQi9E0
何人か以上同じステージを選ぶとそのステージ確定になる
400
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 00:50:28 ID:TMGAVVkY0
何人か以上って4人以上だろ?
違うってんなら人数教えてよね何人か以上なんて曖昧にせず^^
401
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 12:58:22 ID:esXMlKk20
多数決なので半数が同じの選んだら、もう半数の票も合わせないと確定
半数以上が同じの選んだら、残りの一人がどうやっても確定
そんなわけでだれかとは終点オンラインです
402
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 15:43:47 ID:esXMlKk20
2行目半数以上じゃなくて半数より多くだった
403
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 17:47:49 ID:z7BpT2oI0
おきらくのステージが確率とか言ってるのは終点厨じゃねーの?
同じ相手だといくら別のステージ選んでもずっと終点なことがある。それこそ数十戦してもね
404
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 18:13:15 ID:Hfp5seqQ0
何回別のステージを選んでも終点になる→だから多数決で決まってる
なんて言ってるやつはアホ
とりあえずステージが抽選で決まってることのソース
ttp://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi04.html
405
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 18:25:06 ID:xmGXQi9E0
めっちゃ上から目線だし開発中の発言鵜呑みにしてて笑った。
406
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 18:25:46 ID:xmGXQi9E0
上から目線ではなかった
407
:
774%まで耐えました
:2009/10/13(火) 20:30:31 ID:.ekqypCM0
多数決だから終点回避の全ステ周回のテンプレが出来たのにね
408
:
774%まで耐えました
:2009/10/14(水) 01:59:30 ID:na1vH.NQ0
単純に抽選にすればいいのに多数決にするとか
脳みそ沸いてるか、初めてのプログラミングだったとしか思えない
409
:
774%まで耐えました
:2009/10/14(水) 10:09:17 ID:U3Vh0AJ20
公式の発言よりも自分の感覚を信じるということか・・・
抽選ではなく多数決で決まってるとする文献が
匿名IPが書いたwikipediaとアマガエル氏の発言とそれらを転載したもの
しか見つけられなかったんだが他にもっと確かな根拠ってある?
410
:
774%まで耐えました
:2009/10/14(水) 11:16:10 ID:TsJVP5uY0
確率的なものじゃない?
4人のとき自分の選んだステージが10回連続で採用されない確率は
抽選なら約5.6%のはずだけど、それにしてはよくあることだし
あとクラッカーランチャーの説明に「持ったときから連続的に花火が発射され、」とか
たまご産みの説明に「蓄積ダメージが高いとどんどん自由が効かなくなっていきます」
とか公式サイトに書いてあっても実際の仕様と違うことってたまにあるよ
411
:
774%まで耐えました
:2009/10/14(水) 16:26:34 ID:i3NZrZIw0
>>404
誰からの実験の結果が書かれているページなのかとおもったらスマブラ拳かよww
自分は終点しか選ばないフレンドたちに囲まれながら色々なステを選択している人間の一人です。
三人のうちで2人がAステ、1人がBステ選んだとすると超低確率だけどBステージにもなりうり、
四人のうち3人Aステ選んじゃった場合はAステに確定するのだと思う。
(四人のうち2人同じステのときはどうなのかわかりません)
証拠とかそういうものはありませんが、4人で3人一緒だと確定は絶対すると自分で勝手に思ってます。
これは結構検証しがいがあるんじゃないか!?
412
:
774%まで耐えました
:2009/10/14(水) 19:31:07 ID:uWlaEd620
フレンド対戦とおきらくはアイテムもステージもシステムが違う
413
:
774%まで耐えました
:2009/10/15(木) 16:53:13 ID:SKMxOQ1U0
当たり前です。どこがどうちがうのか抽象的でもいいので言いましょう
414
:
774%まで耐えました
:2009/10/18(日) 16:55:48 ID:ebWULzxY0
何故WiFiは部屋方式で作らなかった・・・
415
:
774%まで耐えました
:2009/10/19(月) 00:41:33 ID:TsfvPuuY0
すべてがアホすぎる
416
:
774%まで耐えました
:2009/10/19(月) 12:37:10 ID:3582Q7cQ0
部屋方式って知り合い同士集まれたりするの?
だったら「乱闘しよう」みたいな部屋でリンチ厨達が待機してそう
417
:
774%まで耐えました
:2009/10/19(月) 16:20:08 ID:5t0JQ7VM0
wifiにおきらく、チムバトのほか、タイマン専用もあればよかったのに・・・。
418
:
774%まで耐えました
:2009/10/20(火) 01:26:47 ID:vaPSFiBQ0
まじでそう思うよな〜
開幕から自由に暴れまくってもリンチが100%ないとか
どれだけ愉快なことか•••桜井は考えたことがありますか?
419
:
774%まで耐えました
:2009/10/20(火) 01:40:40 ID:vaPSFiBQ0
>>418
はちょっと言い過ぎかな•••
とにかく2部屋に1部屋馴れ合い&リンチがあるってのがあり得ないから
最悪有料でもいいからリンチが絶対ないタイマン部屋だしてほしいわ
420
:
774%まで耐えました
:2009/10/20(火) 16:33:06 ID:t/6C55.M0
金がとれればそれでよし なんだろ!!!
421
:
774%まで耐えました
:2009/10/20(火) 22:31:46 ID:yUhaMhiA0
イミフ
422
:
774%まで耐えました
:2009/10/21(水) 16:51:07 ID:7KgIWw/Y0
マリオカートのようにチート(改造小僧)がいない点は◎(極稀にいるが、banで終了)。
>>420
馴れ合い、リンチ厨の出現は想定外のことだったかも知れない。
423
:
774%まで耐えました
:2009/10/21(水) 20:35:31 ID:HtXFWUps0
真面目にプレイしない人の存在ぐらい予想できるだろ。
それも含めて「遊び方は自由」って名目で放置されたと予想。
実際は面倒なので公式では対処しません、というところだろう。
424
:
774%まで耐えました
:2009/10/21(水) 23:13:54 ID:0X917ZFQ0
メタナイトでしばき倒せば皆リンチをやめるか退出するかしてくれるよ。
集団で点数調整されると数字の上では勝てやしないがオーバースペックキャラで叩き潰すのは随分と爽快だぜ。
たまにスネーク引っ張り出してくる子供もいるけど流石にお気楽レベルのスネークには負けない。
スレにいるレベルの連中が集団でリンチしてきたらと考えるとどうやったってお手上げだがなw
とりあえうスッキリしたいならメタナイトでリンチ集団狩りがオヌヌメ。
425
:
774%まで耐えました
:2009/10/21(水) 23:39:01 ID:I5IFETOE0
俺は大好きなスネークで倒してる
DAとかで荒らしまくって横、上強ぶっぱにすら引っかかってくれるからすごく楽
426
:
774%まで耐えました
:2009/10/22(木) 14:27:29 ID:ItUcGTiA0
馴れ合い、リンチはたいてい雑魚の集団だが、中には精鋭、プロ、上級者と謂わんばかりの強敵もいる点が厳しい。
427
:
774%まで耐えました
:2009/10/22(木) 15:54:05 ID:OsrNuxBE0
え?リンチ馴れ合いするような子供で強い奴になんかあったことないよ。
せいぜい二連ブラと低空ビジョンが出来る程度のファルコに一回あっただけだわ。
どうしてもお気楽やチームの奴らに勝てないようならタイスレとかで鍛えればいいんじゃね。
彼処でやってりゃ余裕で勝てるようになるよ。
ここ一年あそこ行ってないからレベル下がってたら知らないけど普通は上がってるだろ。
428
:
774%まで耐えました
:2009/10/22(木) 17:08:11 ID:ItUcGTiA0
訂正:馴れ合いで稀にいる。リンチではそういう奴はいない。
>>427
一度、手強〜い馴れ合いスネークとタイマンしたことがある。
429
:
774%まで耐えました
:2009/10/22(木) 17:20:59 ID:Y6jr9Zgc0
>>426
を見て思い出した。
おきらくに繋いだら馴れ合いだったんで、お菓子食いながら放置してたんだ
少ししたらスネークと何のキャラだか忘れたけど、馴れ合い同士の擬似タイマンが始まったんだが
見てたらスネークが異様に上手くて驚いた。
せっかく強いのに馴れ合いなんて勿体無いと思ったわ。
430
:
774%まで耐えました
:2009/10/23(金) 08:01:46 ID:OmaHhWGE0
俺にはわかる
お前よくおきらくに繋いで馴れ合ってリンチか類似タイマンするスネーク使いだろ
431
:
774%まで耐えました
:2009/10/23(金) 19:07:08 ID:HnNnuWos0
スネークって三大馴れ合いキャラの馴れ合い使用頻度ぐらい馴れ合いに使われているような・・・・。
432
:
774%まで耐えました
:2009/10/23(金) 21:39:04 ID:HaVxo4vw0
>>431
スネークがきたらミラーとかマルスフォックスピットで戦いたくても
馴れ合い厨か雑魚スネークばっかりだから悲しい、何でスネークで馴れ合うんだ・・・
433
:
774%まで耐えました
:2009/10/23(金) 22:31:48 ID:iAKu6Ni60
ホント好きなキャラでリンチとかされるとイメージ悪いね
特にリンチ用、粘着用共にトップに使われやすいメタナイトとスネークに関しては
もう出ただけで悪質な上級プレイヤーというイメージしかないから。(実際この2強に限って無差別粘着食らうことが日常的にありすぎる)
スネークがネタ、ガチ共にかなり使用頻度が高いのは桜井の計画通りの1つだからあきらめるしかない
434
:
774%まで耐えました
:2009/10/24(土) 14:13:18 ID:Px4JbiMs0
桜井爆発しろ
435
:
774%まで耐えました
:2009/10/24(土) 14:30:11 ID:25L2gBiw0
強い奴も中にはいるのか…。
下手くそのメタ蛇は動きがわかりやすいから一刀両断できるけど
タイスレレベルにリンチされるとなると確かにお手上げだわw
436
:
774%まで耐えました
:2009/10/25(日) 00:12:19 ID:q/Nq4EmY0
>>432
ネタ性が高いのもスネークだからな・・・。
>>433
仮面、蛇のほかにも、機械、鳥、桃玉も結構粘着してくる。
特に桃玉はガノン様を狙ってくるんだが何故だろうか・・・・。
>>434
ポチッ ドッカーン!!!
桜井「ギャーーーーす」
>>435
まぁ下手な仮面と蛇は動きが読みやすいのは確か。
しかし、ぶっぱ、空キャンワンパ、エアーマン(竜巻厨)、シャト仮面、下スマ仮面がいると正直、キツイ。
この前、タイスレレベルの奴(馴れ合い)とガノンで戦って見事に完敗・・・・。
437
:
774%まで耐えました
:2009/10/26(月) 00:34:39 ID:JnhAei..0
ガノンでリンチつぶそうとするなよw
438
:
774%まで耐えました
:2009/10/26(月) 17:00:14 ID:E273QSHM0
>>437
これがたまにイケたりするのよ。
この前も馴れ合い共を散々にしたし・・・・(もちろんガノンで)。
439
:
774%まで耐えました
:2009/10/28(水) 15:33:27 ID:wffanC0E0
こんなクソゲーやんないほうがマシ
440
:
774%まで耐えました
:2009/10/28(水) 17:56:00 ID:GWO9JPrs0
1対3はガノンでやるとなかなか面白いんだが(勝ち負けを意識せず戦うのが魔王ですから)。
441
:
774%まで耐えました
:2009/10/30(金) 00:38:39 ID:yLLxNsyY0
こういうキモイのが多いからガノン使いは嫌われるんだよね
442
:
774%まで耐えました
:2009/10/30(金) 23:35:46 ID:bALaQD1A0
嫌われてるの?俺ガノン使いなんだけど(半分ネタで)
443
:
774%まで耐えました
:2009/10/30(金) 23:52:23 ID:iobpCiSc0
勝ち負け意識しないとかネタとか言って強がってるのが
周りから見て癪にさわるんだと思う。
堂々とプレイして、負けても言い訳しなけりゃ格好いいのに。
444
:
774%まで耐えました
:2009/10/31(土) 12:15:56 ID:qo03zE860
弱キャラだから負けて当然みたいな考えが見えるのが嫌い。
言い訳すんな。するなら強キャラ使えクソが。
俺?言い訳すんのイヤになって乗り換えたよ
445
:
774%まで耐えました
:2009/10/31(土) 14:02:28 ID:/AxmlLAw0
なんで言い訳してんだよ
446
:
774%まで耐えました
:2009/10/31(土) 14:42:25 ID:twlMkHCA0
つまり何使おうが言い訳しない人が最強ですね!
447
:
774%まで耐えました
:2009/10/31(土) 15:18:20 ID:nL1TrSdw0
自分の観点からは、ガノンは勝ち負けを気にせず楽しく戦って自然に強くなるのがガノンかと思っただけなんだが・・・・。
ようは勝っても負けても楽しんだもの勝ちだということ。
448
:
774%まで耐えました
:2009/10/31(土) 16:49:12 ID:kBLTm/TE0
例えばガノンで必要以上にホッピングばっかしてくる半分遊びながらやってるようなプレイヤーが特に嫌い。
こっちは真剣なのに相手はネタしながら俺を遊び感覚で相手してるような感じが異常にむかつくから
そういうやつは撃墜アピしまくるわ
449
:
774%まで耐えました
:2009/11/01(日) 02:07:56 ID:i1.H286k0
勝ち負け気にしないって言いつつ負けたら言い訳したりしてな。
本人は楽しいんだろうが。楽しんだもの勝ち。
450
:
774%まで耐えました
:2009/11/01(日) 10:33:59 ID:ZT..cs.U0
ガノンとメタの両方を使ってるんだが
前者でボロ負けして後者でボロ勝ちした時のガッカリ感は異常
451
:
774%まで耐えました
:2009/11/01(日) 18:28:08 ID:J.syMq9g0
>>448
随分昔の話だが、ガノンで真剣にタイマンしてた相手がそういうコトするロボだったな。
(嘗めていやがる・・・・・・!!)
その後、ルイージ君でフルボッコにしてやったわ・・・・(怒)
>>449
勝利の優越感しか味わえない可哀相な人間もいるのだろうな。
>>450
メタでボロ負けした時の落胆もキツイよ!
452
:
774%まで耐えました
:2009/11/02(月) 00:53:11 ID:KthY8YAk0
ガノンなんてなにをしてもネタに見えちゃうんです
453
:
774%まで耐えました
:2009/11/02(月) 14:58:42 ID:0DFbOhkM0
だから真剣に戦ったらうざく見えるんだよ
元はといえば技や動きにいちいちネタを仕込みまくった桜井に責任があるんだろ
公式サイトにもキャラにネタがあることをもろ言い張ってるし、ちょくちょくネタがあるのならまだしも
キャラ本体のイメージがネタの塊になってしまってる時点で(ガノン、スネークとか)センスないと思うよ
454
:
774%まで耐えました
:2009/11/02(月) 16:28:06 ID:tYd45DHY0
>>452
君、面白いね。
>>453
桜井に言っているのか。
スネークはネタ性の他、ガチ(3強)もあると思う。
ガノンドロフはネタ性の他、ロマンがあると思う(ファルコンも同じく)
455
:
774%まで耐えました
:2009/11/02(月) 19:00:06 ID:RK6nLAOs0
勝てない悔しさをロマンという文字で誤魔化してるだけ。
スネークが強いのも調整による偶然。あれで弱かったら同じくロマンとか言われるだけだ。
456
:
774%まで耐えました
:2009/11/03(火) 01:20:06 ID:zspJpt5w0
ゼルダ固定でリターン皆無な行動する奴がチームにいてうぜえ、地上の敵に空下狙いとか
その上また再会したときはディンばっかで話にもならないからそいつだけサドンで投げでバーストして自殺してやったし
ガノンとアイクでやったが事故以外負ける気しなかったわ
457
:
774%まで耐えました
:2009/11/03(火) 02:20:28 ID:CCouxmC.0
弱い対戦相手を許容できない人間が不特定多数の人間と対戦する意味が分からんのだが
458
:
774%まで耐えました
:2009/11/03(火) 02:52:53 ID:V3ouVz5Q0
とりあえずこんなクソゲー生成したアホ消えてほしいんだけど
459
:
774%まで耐えました
:2009/11/03(火) 11:49:02 ID:qzkBLTOQ0
じゃあ改良してくれ!
460
:
774%まで耐えました
:2009/11/03(火) 18:46:16 ID:FUm.T7wE0
>>455
ガノンは負けて当たり前だというのか!!
461
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 09:50:39 ID:2lb/GDK6O
おまえら未だに3強とかいってんの?
普通にメタ1強で、その下にスネーク。
さらにその下は上位が団子ってのがこのゲームだろ。
462
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 11:03:30 ID:8wmIWpYk0
誰と戦ってるんだよ
463
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 15:16:30 ID:5/DmR8y60
3強って表現間違ってるの?
最近キャラの強さが認められてきて4強からロボが脱退して
3強になったって聞いたことあるんだけど
464
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 16:56:43 ID:jsmss0hw0
桜井政博の大好きキャラベスト3の間違い
465
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 17:22:27 ID:Y0qbU1lc0
>>463
今は、メタ>スネーク>壁>上位キャラみたいな感じに考えてる人が多い。
だからメタ1強。もしくはスネークを加えて2強だろう。
466
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 18:32:51 ID:Sui6XMw.0
鳥…
467
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774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 19:41:42 ID:V0E1nYbs0
ファルコが3強とか言われてるけど正直有り得ない
メタスネークと並べれる程強いわけないだろ、5強すら怪しいと俺は思ってる
468
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 20:22:13 ID:LmIvlkHY0
メタスネークには劣ると思うがそれ以外でファルコより上ってそんなにいるか?
精々ディディーピット程度で5強には十分残れると思うが
まあ事故りやすいキャラだから結果はあんまり出ないとも思う
469
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 22:13:45 ID:V0E1nYbs0
ディディーピットもだけどマルスデデデ辺りのほうが普通に上だと思ってる
470
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 22:34:20 ID:NvJpcwX.0
メタヘビ消せば大方上位は均衡ってことだな
471
:
774%まで耐えました
:2009/11/04(水) 23:28:30 ID:LmIvlkHY0
メタ蛇猿ぴttまrddd鳥
確かに5強からは漏れそうだな。失礼した
472
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 11:42:38 ID:NHI5kfec0
鳥が3強じゃないって言い張る奴は一回
オンラインで2連ブラビジョン投げ連厨のタイスレレベルと上位キャラ以外で戦ってみなよ
そうすれば桜井のオナニーキャラだってことが死ぬほどわかるから。
3強に見えないっていう人はマルスとかのファルコにならぶ上位キャラ使ってる人ぐらい
473
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 12:13:58 ID:TiW2ALjM0
こんな時期に戦ってみなよってバカ?こんな時期までやってれば普通に戦う機会あるわ。
ファルコが3強とかいってるやつはお前みたいな弱キャラつかってるヤツだけ。
大体対弱キャラ性能で決めるならデデデの方が上だし。
メタスネークにファルコみたいなお願い性能のキャラが並ぶわけないだろ。
2連ブラビジョン投げ連なんて、別に飛びぬけて狂ってる性能じゃない。
474
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774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 12:19:41 ID:HtivtadA0
ガノンが最下位じゃないって言い張る奴は一回
ここまでやって飽きた
475
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774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 12:54:10 ID:7Uo4fwnc0
>>472
上位キャラ以外って事は逆に言えば上位キャラにはきついし
オンは知らんけどオフだとガン逃げファルコでも中型レベルでも普通に食えるけど?
投げ連とかファルコのは別にデデデみたいに%関係無く入るわけじゃないし
ブラとか別に脅威の飛び道具でもないしな、近距離ではガードせずにわざと喰らった方がガードした時有利F取られないし
ビジョンは警戒する、ブラスターガードで有利F取られても大丈夫な間合いで様子見してビジョンするなら回り込み回避か後ろにダッシュガードとか
ブラスター撃ち続けるなら前隙にDAとかすりゃいいし
まあオンで強いのは認めるけどね
476
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 14:53:50 ID:Pj9o6g760
こんなクソゲーやめちまえってw
477
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 15:14:52 ID:UlEY4ubo0
オンかオフかはっきりさせてから議論しろよw別ゲーなんだから。
478
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 18:17:43 ID:SZj6B9zg0
実力次第では、ファルコは手強〜い相手だと思う。
上手い人は「楽勝だぜ」等の撃墜アピールをしない紳士が多く、お気楽しない方が多いかと。
それに対比して雑魚ファルコは弱い、弱すぎる。
馴れ合い、リンチ等はここに当たる。普段からアピール多すぎ!(中には極稀に上手い人はいるが・・・・)
結論:ファルコは決して性能頼りではない。
479
:
774%まで耐えました
:2009/11/05(木) 19:37:58 ID:7Uo4fwnc0
>>477
俺はオフの事を言ってたつもりだけど472がいきなりオンとか言い出すから一応言った
オンでも3強って言えるかどうか正直微妙だけどな、5強はあり得るけど
>>478
実力次第ではとかアピールしない紳士がとか関係無いだろ
実力とか言ってる時点でキャラ関係ないし
性能頼りじゃないって言うけど他の強キャラも性能頼りじゃ使えねえよ
480
:
774%まで耐えました
:2009/11/06(金) 15:56:04 ID:yRgaZL0s0
オンなら鳥見たら切断だわ
481
:
774%まで耐えました
:2009/11/06(金) 19:23:01 ID:NQB2cR9c0
>>480
やりすぎかと・・・。
482
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 11:03:08 ID:CzTyrG6E0
対戦ゲームという仕様上キャラの強い弱いがはっきり分かれるのは仕方ない
その差が小さくなるか大きくなるかは製作者側の腕に頼るしかない
つまり俺が一番いいたいのはプリンの眠るを何故超弱体化したし!
483
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 14:25:32 ID:S0Etibzo0
オンでのメタ鳥はソッコー切断でかまわないと思ってる
484
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 16:16:00 ID:sXK1baq60
>>483
仮面、鳥、蛇固定は流石にきついけどね・・・・。
僕は切断というより抜けだな。
485
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 19:01:35 ID:Plw6VPJM0
固定っつーかマルスとスネークメインの俺はどうしろと、メイン強くしたいのに固定がどうとか文句言われても
486
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 19:35:27 ID:8vNT2agw0
そこまでしてオンやらなくても。
田舎在住でオフ相手が居ないのか?
487
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 20:22:36 ID:Plw6VPJM0
居ないんだよ、友人もスマブラやってない人ばっかだし
488
:
774%まで耐えました
:2009/11/07(土) 23:30:28 ID:H0I/EwUg0
メタ使いなのに竜巻使わない奴うぜぇ
なんであんな優秀な技使わないんだよ。舐めプ?
489
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 01:29:10 ID:2rg52c3s0
厨キャラ使ってるくせに中途半端な戦い方するのもうざいが
竜巻ばっか使ってくるのもうざい
490
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 16:02:43 ID:D./AZGAs0
わがままだなあ
491
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 16:24:17 ID:wqg/Jfww0
>>488
下スマ使わないメタと同じだな。
492
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 16:51:08 ID:9UaFVkoE0
サブでメタ使ってるけど別にそこまで下スマ優秀じゃないし
下スマよりいい技や行動あるから振る必要あんま無いよ、確定の時ぐらいしか使わない、適当に振ったら反確だから個人的にはそんなに使っていける技じゃない
493
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 17:16:38 ID:T2foChXw0
どっちにしろうざいなら切断でいいじゃん
494
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 17:17:41 ID:wqg/Jfww0
連レススミマセン。
>>485
メイン=主力。固定=ずーっと同キャラ。メイン≠固定。
僕はガノン様、ワリオ、マリオなどが主力。他のキャラより不思議なことにガノン様のほうが勝率がいいんだよなぁ・・・。
495
:
774%まで耐えました
:2009/11/08(日) 23:27:20 ID:9UaFVkoE0
ファルコやゲムヲがメタ食えるって聞くときがあるけどメタ側やると何が食えるのか意味不明に思えてくる
ゲムヲもファルコも竜巻耐性が高いわけでもないしフィニッシュに苦労しないし
復帰も狩れるし、何で食えるって言われるんだろ
496
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 00:47:39 ID:Xxry5OhI0
ゲムヲは竜巻耐性高いよ
ガードしてからガーキャン上Bしてみー
497
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 00:53:46 ID:MRe3R73s0
地上竜巻だと上Bで浮かない事知ってるか?
498
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 02:29:02 ID:Xxry5OhI0
知ってる知ってる
地上竜巻は空中竜巻ほど怖くなくない?
地上をG&Wに当てようと思ったら延長もそれほどできないし
地上竜巻を強制できるだけでも竜巻に対しては相当やれると思うけれど。
浮かされてもけっこうやれるキャラだし。
499
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 02:41:54 ID:MRe3R73s0
俺はゲムヲには地上竜巻してる、延長しなくてもリターンチマチマ取ったりでも十分
亀空振り見てからやったりの方が多いかな、と言うより、置き潰しって感じ
竜巻に対して撃墜のリスク負わせれないのがなあ(こいつに限らず大体がそうだが)
逃げれるだけでも着地狩りされにくいから十分だが
他キャラよりは竜巻耐性あるほうなのかな
まあ結局竜巻が有効なのには変わらんのだろうけど・・・
サブだが使ってて萎えるなこいつw
500
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 17:17:26 ID:xcx5douo0
メタは使っててもすぐ飽きると思うよ。
このキャラ使って戦って勝っても圧倒すぎて、戦い自体ががつまらなすぎる。
だから、この厨キャラ好きじゃないんだよね・・・・。
501
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 17:58:53 ID:MRe3R73s0
スネークとマルスは寧ろ使ってても飽きず、寧ろ使うのが楽しいって思うけど
メタは竜巻が強すぎて糞すぎる・・・
相手するのは楽しいけど使うと糞キャラすぎて萎える
対策立てたくて使った結果がこれかよ・・・としか言い様が無い
502
:
774%まで耐えました
:2009/11/09(月) 18:29:48 ID:3BmFDdTE0
そんなことよりDXやろうぜ!
503
:
774%まで耐えました
:2009/11/10(火) 16:39:07 ID:mydnpvZE0
>>502
高速乱闘・・・・・・。
504
:
774%まで耐えました
:2009/11/12(木) 15:11:10 ID:TcmDmJSQ0
このまえリンチ部屋15部屋ぐらい潰してきたわ・・・
その内5〜6部屋にタイスレレベルのプレイヤーがいて萎えたw
相変わらずリンチに日常的に上級プレイヤーが混ざってるとかほんまおきらくはうんこ以下だな
505
:
774%まで耐えました
:2009/11/12(木) 16:54:19 ID:dBO/EdQ60
うんこ以下のゲームでうんこ以上の物を求めちゃだめだろ
506
:
774%まで耐えました
:2009/11/12(木) 17:31:26 ID:hnVXdnXQ0
>>504
タイスレレベルのプレイヤーは恐らく疑似タイ厨だと僕は推測している。
最近、馴れ合い精鋭ファルコにあってビックリした。
馴れ合い潰して1年。馴れ合いが以前より増して手強くなってることを今、実感している。
特に手強いマルス玉子、蛇が増殖しているな・・・・・。
>>505
そう思うならやめればいいじゃないか
507
:
774%まで耐えました
:2009/11/13(金) 04:27:09 ID:/di4j2Qg0
うんこ以下のゲームがしたいの
508
:
774%まで耐えました
:2009/11/13(金) 07:47:37 ID:no5y7gcs0
俺も少し最近リンチ潰しづらくなってきた。
ガチで勝ちにいこうとするとアイテムスイッチを有利なように調整してメタで戦う必要が出てきた。
まだ崖際で闘ってればなんとかなるけどこれ以上ある程度戦い方知ってるリンチ厨の阿呆が増えると難しい。
最近は殆ど嫌になってきてチームでまったり好きなキャラで戦ってるわ。
空中技と空キャンの多くて試合終了時に空を飛ぶ癖のある蛇はきっと俺かも。もし見かけたら楽しくやろうぜ。
509
:
774%まで耐えました
:2009/11/13(金) 08:35:43 ID:17dFBvwA0
タイスレレベルのプレイヤーが混ざったリンチを潰すのはかなり難しいよな
でも逆に潰せたときの快感は並じゃないからリンチ潰しやめらんねぇ
それより言われてみれば昔よりはるかにリンチに上級者がいることが増えたな。
リンチの常連達がたまに上手いやつと疑似タイしてマネージャーに昇格していってるみたいでマジ気持ち悪い
510
:
774%まで耐えました
:2009/11/13(金) 20:01:19 ID:Qn/BkJrQ0
>>508
この前、見たピット、マルス、ポケトレ使いは鬼畜。
メタはスネークで対応してきたり、しかも、スネーク異様に上手かったり・・・・。
精鋭ゼロサムに最近会った。
深夜、チムバトで妙に攻撃テンポの速いガノンを見たら宜しく。
>>509
僕はスネークで荒らすことが好きだな。
今や疑似タイマンは馴れ合いどもの文化と化しているな。
以前からの疑問だが、ステージの曲に合わせて効果音を出す輩がいるんだが、こういう奴の名称知らないか?
511
:
774%まで耐えました
:2009/11/13(金) 23:09:13 ID:17dFBvwA0
>>510
ダンシングのことだな
詳しくはまとめwiki→用語集→た行のページを参照。
確かに疑似タイマンがいまや馴れ合いリンチどもの立派な文化になってるなwww
他にも疑似タイマン部屋で乱闘に持ち込もうとするプレイヤーが出たら
あたかも乱闘派を悪者扱いのように正義のリンチっていう流れが疑似タイマン厨の正当ルールにあったっけ?w
512
:
774%まで耐えました
:2009/11/14(土) 15:53:34 ID:ZB1ytG5o0
>>511
サンクス。ダンシングはネスが有名のようだな。乱闘でもやっている奴がいるもんで非常に邪魔くさい。
疑似タイ厨はタイマン目当てでやってくるのが普通だと思う。(決してリンチ目当てではない)
彼らは乱闘派を悪者扱いにはしていない。
タイマンを邪魔してくるなら排除するような考えが疑似タイ厨の多くの人間の考えだ。
だが、中には稀に乱闘OKの奴もいた。
昨日の深夜のチムバトのピカチュウがかなり強かったな(タミチュウかと思った)
強キャラ主力のプレイヤー、ネス主力のプレイヤー、全員レベル高い・・・・・!(誰かこの板にいないか?)
こういうハイレベルな戦いのなかでスターをとった時のネタは場の空気がなんといっても和む(緊張がほぐれた)
これこそ僕の理想のチムバトだった(途中で抜けたのは無念・・・・)
513
:
774%まで耐えました
:2009/11/14(土) 18:00:30 ID:EeMI9zBE0
どうでもいいがお前気持ち悪いヤツだな。
514
:
774%まで耐えました
:2009/11/15(日) 10:23:00 ID:qGW7ndCc0
>>512
>タイマンを邪魔してくるなら排除するような考え
この時点で立派に邪魔者扱いしてると思うけど…
部屋の4人全員が疑似タイに納得してるのなら構わないが、
乱闘派が参戦したら無差別にリンチするという極めて残酷なやり方があり得ない。
リンチ以外での対策はないのかと。
まぁ実際ないから仕方ないんだけど
515
:
774%まで耐えました
:2009/11/15(日) 14:44:39 ID:eHoItdq20
そんなのお前が会ったヤツだけだろ
516
:
774%まで耐えました
:2009/11/16(月) 19:03:35 ID:LiTjCxOc0
>>513
何故?
いきなりそういうこと言い出す君の方が気持ち悪いと思うんだが(失笑)
>>514
そもそも馴れ合いの思想が理解できん(つーか、理解しなくていい)
>極めて残酷なやり方があり得ない。
彼らにとっては当たり前のことだろうな・・・・・。
517
:
774%まで耐えました
:2009/11/16(月) 19:55:38 ID:LTubvsZg0
>>516
>いきなりそういうこと言い出す君の方が気持ち悪いと思うんだが(失笑)
とか言い出す君の方が気持ち悪いと思うんだが(爆笑)
518
:
774%まで耐えました
:2009/11/17(火) 17:10:16 ID:uo3jQ44I0
>>517
とかいちいち反応するもののも気持ち悪いとおもうんだg(無限ループ
519
:
774%まで耐えました
:2009/11/20(金) 00:43:46 ID:YBvE/fC60
>>519
なら俺が気持ち悪くなり、お前等は爽やかイケメンになる
520
:
774%まで耐えました
:2009/11/20(金) 19:50:10 ID:X8aZvfs20
ガノンでメタに勝てません・・・・。
521
:
774%まで耐えました
:2009/11/20(金) 20:42:28 ID:V0YvtUjU0
Q.ガノンでメタに勝てません・・・・。
A.あきらめましょう。このゲームにはキャラランクというものがあり、上位のキャラには勝てないようになっています。
522
:
774%まで耐えました
:2009/11/20(金) 20:49:09 ID:y0sTyBZ60
何でガノンなんて使うの?勝利から最も遠いキャラランクにいるのに
キャラ愛とロマン以外で説明して
>>521
×このゲームにはキャラランクというものがあり
○格闘ゲームにはキャラランクというものがあり
523
:
774%まで耐えました
:2009/11/20(金) 22:08:22 ID:wUmocZD20
スネークなら…っ!
でもこれでもキャラ差はDXよりはマシになったと思うけどなぁ
524
:
774%まで耐えました
:2009/11/21(土) 10:25:00 ID:c7jNW/0U0
まぁこれだけ多くキャラ出しといてバランス調整するというのも大変なのはわかるけどな。
それをどう埋めてくれるかが製作者側の力
とここまで書いてこのゲームがタイマン基準のゲームじゃないと気づいた
525
:
774%まで耐えました
:2009/11/21(土) 14:30:19 ID:nhyjOb5Q0
乱闘でのバランスもタイマンと同じぐらい酷い
526
:
774%まで耐えました
:2009/11/21(土) 18:32:52 ID:sSyhib0Y0
ソニックがタイマン弱いけど切り札は強いのは
アイテム有り乱闘基準で考えてるからだと思……
そういえばファルコって切り札かなり強いよな
527
:
774%まで耐えました
:2009/11/22(日) 15:36:35 ID:nONEqftU0
>>521
対メタで読みあいで勝っても性能差で負けるという不平等さに呆れる・・・。
だが、僕はメタよりもガン待ちロボの方がキツイな。
>>522
キャラ愛とロマンがなきゃあ、ガノン様は使いこなせません。
僕はガノンの性能を精一杯活かして戦うことを理想としています。
テクニックも豊富だから、意外と6弱の中でもポテンシャルは高い方かと。
それにしても昨日のチムバトのガノン様は強かった(いわゆるタイスレレベル)
>>523
スネーク、ファルコならなんとかなんとかなんとか・・・・できるかも。
スネークの溺連、ファルコの即死投げ連にはタジタジだが・・・・。
>>526
ファルコの切り札か・・・・。
その人の腕次第だな。
528
:
774%まで耐えました
:2009/11/22(日) 17:29:18 ID:hCR2a9dA0
一人ホムコンならガノン独走じゃね?
529
:
774%まで耐えました
:2009/11/23(月) 21:23:51 ID:LauhIWt60
皆さんメタナイトを使ってくださいね(怒り気味に)
530
:
774%まで耐えました
:2009/11/26(木) 22:05:22 ID:WCqJlBV60
遊撃アニマル組、ファルコン等の落下速度が異様に早いキャラははピカチュウに相性が悪いらしいがホントだろうか?
531
:
774%まで耐えました
:2009/11/26(木) 23:13:58 ID:t9Hti.Xc0
>>530
投げ連に引っ掛かるらしい。
532
:
774%まで耐えました
:2009/11/26(木) 23:18:37 ID:j1e9og.60
ピカチュウの投げ連+上スマor空NAで100%超えるからな
因みにファルコンは投げ連で110%溜まって更に上スマとか確定と言う絶望的
でもファルコは5分いけそうな気がするんだよなあ
ガノンがいくらテク豊富でも反確取れずに自分は反確祭りなのは分かってるか?
着地、復帰はお世辞にも強いとは言えないし復帰阻止や着地狩りがし易いわけでもない
ワンチャンでリターン取れるって事を考えたら3弱ならマシかもしれんけどw
つーか、メタでスネークの竜巻に対して手榴弾持つ奴いるが正直安心出来ると思えない
竜巻と手榴弾で同時爆破すると超有利な空中戦スタート開始、手榴弾ガードで手榴弾爆発しない高さで竜巻されると
まあ自分がメタでスネーク相手にして思っただけだけど
533
:
774%まで耐えました
:2009/11/27(金) 12:14:34 ID:AnWlSTaI0
手榴弾暴れ>空中回避と着地狩られ続けてバーストの可能性を考えると
地上に居るなら上シフトガードかガン逃げが安定だろう
バースト圏内なのに竜巻で突っ込んでくる甘えた一頭身は上強でお仕置きと
問題は空中に居る時だ、シャトルさんがマジ怖い
534
:
774%まで耐えました
:2009/11/27(金) 12:49:57 ID:8cKDMSWg0
後ろ向き手榴弾持ちはそれなりに対メタに効果あるよ
535
:
774%まで耐えました
:2009/11/27(金) 14:25:36 ID:oA0rTSfs0
後ろ向き手榴弾も高さ次第では無意味、互いに喰らったら結局は同じだし
それと上強で竜巻消せるって言うけど実際竜巻の位置次第では消せない
まあ上強で消せない竜巻は匍匐で回避出来るし難しいんだけどね
上ガードシフトもその内割れる
シャトルも怖いけど竜巻に比べたら何倍もマシだわ
536
:
774%まで耐えました
:2009/11/29(日) 12:56:54 ID:rXyg50cE0
こんなクソゲーやめちまえよ
537
:
774%まで耐えました
:2009/11/30(月) 16:41:01 ID:7Y0LOEPI0
チーム戦で弱Aぶっぱのシークにネスでボロ糞苦戦したって愚痴。
ネスってなぜか連打系の技に異常に弱いことが改めて分かった・・・
でなんかそのシークがうっとうしかったから2戦目でゼルダの上スマぶっぱでシーク含めて部屋荒らしてやったわ
538
:
774%まで耐えました
:2009/11/30(月) 22:33:37 ID:DbN/woM.0
>>537
お前が単に弱くて、他のやつにまで当り散らしただけの気が
539
:
774%まで耐えました
:2009/12/01(火) 01:32:32 ID:ZJN0Clwg0
部屋を荒らすならメタナイトがオススメ
540
:
774%まで耐えました
:2009/12/01(火) 09:57:11 ID:SEx.XTTE0
弱連なら上ずらし空Nとか横ずらし弱とかで反撃できるだろ。
お前がゴミなだけ。
541
:
774%まで耐えました
:2009/12/01(火) 14:53:13 ID:11QBL/..0
>>537
ガノンがシークに横強ぶっぱされたほうが15倍きついと思う・・・・。
542
:
774%まで耐えました
:2009/12/01(火) 18:38:20 ID:rFH2pKfA0
シークの横強はバグ
543
:
774%まで耐えました
:2009/12/02(水) 01:02:49 ID:SjiQQTNs0
スネークの横強のほうが充分バグ
544
:
774%まで耐えました
:2009/12/02(水) 19:34:04 ID:cGRMp2eI0
メタナイトの存在のほうがバグ
545
:
774%まで耐えました
:2009/12/02(水) 22:23:47 ID:mzmJ9/R.0
ガノンの性能、ファルコンの弱判定の方が、ある意味バグ
546
:
774%まで耐えました
:2009/12/03(木) 00:28:40 ID:HXo8UWW20
桜井がバグ
547
:
774%まで耐えました
:2009/12/03(木) 13:23:55 ID:MrxCORe20
一年ぶりにスマブラプレイして
オンラインに行ったら終点以外のステージになったので
「お、まともに乱闘できそうだな」と思ったら
一人は傍観、一人はマルスでアピール連打、一人は俺に粘着
スマッシュボール出たときだけ全員取りに行くのに
結局俺を狙って発動か終了間際に発動
楽しいのかな?楽しいんだろうな、俺には到底理解できないが
548
:
774%まで耐えました
:2009/12/03(木) 17:04:52 ID:QwePJ3Pc0
>>547
僕にとってはそれが日常茶飯事。
メタ粘着厨をガノンで潰して、メタ切断。爽快爽快ということもある(実話)
傍観が重い腰を上げて、馴れ合いリンチ荒らしてまともな乱闘にしてくれたりということもある(実話)
チーム戦の相手チームが2人ともメタナイトという無理ゲーしかけられることもある(2人とも下スマ仮面でした)
549
:
774%まで耐えました
:2009/12/04(金) 00:00:02 ID:5UQGSmHs0
おきらくでリンチやらまともに戦おうとする人が少ないのは
実際スマブラXは下手な人にとって普通の乱闘がつまらないからだと思う。
自分は上手くなっちゃってそんなことはあんまなくなったけど、下手な人には本当につまらないゲームだと思うよ。
アイテムはごちゃごちゃしててよくわからないし、吹っ飛ばせる技がないし、吹っ飛ばされてもすぐ動けるようになるというのもなんていうか爽快感がない。
実際俺の周りの人はみんなスマブラやるならDXを選んでる。
俺のフレコにはスマブラ下手なフレンドなんかもういないに等しい。
なんかXの試合はグダグダした感じになっちゃって、締まり?がないんだろう。このゲームはゲーマーらしいゲーマーにしか向いてない
550
:
774%まで耐えました
:2009/12/04(金) 00:46:39 ID:IzEjQyWs0
遊んで一番スカっとするのは64かな。吹っ飛びがすごく気持ちいいし、SEも派手でいい。
551
:
774%まで耐えました
:2009/12/04(金) 13:04:54 ID:1hIub03U0
>>549
複数人で対戦するゲームなら馴れ合いリンチはどこにでもいるし、
下手な人がやってつまらないと感じる場合はどのゲームにもある
552
:
774%まで耐えました
:2009/12/05(土) 00:49:26 ID:fbfmFw6M0
実際つまらないゲームに変わりがないのでした。
553
:
774%まで耐えました
:2009/12/05(土) 15:24:34 ID:D6H/TmzM0
あなたにはつまらない
わたしにはおもしろい
それでいいじゃない
554
:
774%まで耐えました
:2009/12/06(日) 12:13:45 ID:THqbxgKg0
ゲームの楽しい楽しくないは個人差がある
もうこれでいいだろ
555
:
774%まで耐えました
:2009/12/07(月) 01:12:35 ID:UEfTyKdQ0
メタ「
>>553
」
ガノン「・・・」
556
:
774%まで耐えました
:2009/12/07(月) 03:06:57 ID:UJLFVPOo0
>>555
メタでガノンの相手するのつまらないってやつもいるし
ガノンでメタの相手するの面白いってやつもいるので結局
>>554
につきる
557
:
774%まで耐えました
:2009/12/07(月) 16:12:02 ID:SXpZhymQ0
>>554
同意。
>>556
メタがガノンで負けそうになった時の慌てっぷり、必死な様子は見物だ(笑)
558
:
774%まで耐えました
:2009/12/08(火) 00:06:42 ID:RcvAi3fU0
そんな下手糞とスマブラやっててもつまらないだろ。普通に考えたら
559
:
774%まで耐えました
:2009/12/08(火) 00:07:16 ID:RcvAi3fU0
あ、もしかして自分が上手いから勝ってると思ってた?^^:
560
:
774%まで耐えました
:2009/12/08(火) 00:41:22 ID:2ChAxtA.0
「普通に考えたら」の「普通」って何だろうね
561
:
774%まで耐えました
:2009/12/08(火) 01:08:54 ID:F2qAy1Mw0
メタ「宿命的に考えたら」
562
:
774%まで耐えました
:2009/12/11(金) 21:10:42 ID:dzzsyQUo0
俺の宿命だ
563
:
774%まで耐えました
:2009/12/27(日) 08:33:36 ID:pTkLNWRYO
おきらくやっててファルコンで膝当ててバーストさせたら切断された
564
:
774%まで耐えました
:2009/12/27(日) 10:19:22 ID:EtQrs1n.0
おきらくじゃなに起こっても不思議じゃない
565
:
774%まで耐えました
:2009/12/27(日) 16:52:33 ID:.eaE4ldA0
>>563
安心していい。
>>564
の書いたとおりだ。
僕もガノンでメタナイトをフルボッコにしたら切断されたことがある(それも2回ぐらい)
魔人拳当てたら切断されたこともある。
566
:
774%まで耐えました
:2009/12/27(日) 22:00:06 ID:TIyOWk5o0
テンテレレン テンテテレレン テンテテレレ…ワーッ!
(マタセタナ!) スリー! (マタセタナ!) トゥー! (マタセタナ!) ワン! (ゴオオオン) ………
ビューン
「他のプレイヤーとの接続が切れました メニューに戻ります」
567
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 12:30:01 ID:lQGoyvD60
>>566
スネーク団wwwwww
最近、新種であり珍種の「ルイージ雑技団」を見かけた。 3人無限上昇、順発射Lロケット、三の字ロケット、終点返しブッ刺さり、終点下くぐり等のいろいろな雑技を演技していた。
そのルイージ雑技団員達は遊んでいるようには見えず、こちらに見せているかのような感じである。
あまりにも滑稽なので、思わず傍観してしまった。
そこで、執拗にケンカを売ってみたが、無視されたので無理だと判断して抜けた。
568
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 14:05:50 ID:wBcxkZKw0
作り話はいいよ
569
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 17:15:16 ID:ox/QYxuA0
スネークとかメタナイトとかデデデとか強すぎるだろっていう愚痴
ありがちな愚痴だが、俺のネスでどうやって戦えば勝てるのかって思う。
まあこのゲームもうやってないんだがな。
570
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 18:13:27 ID:ou46/bw60
スネーク メテオをあてる デデデ上B使ったら空後やメテオ(ry
メタ 諦める
571
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 18:36:04 ID:IlIAprgo0
嫌かもしれんけど他のキャラ使うの考えた方がいい。やるならだけど
572
:
774%まで耐えました
:2009/12/28(月) 20:08:02 ID:bUjO65Jk0
>>569
おまえ
>>537
だろ
573
:
774%まで耐えました
:2009/12/29(火) 00:57:22 ID:Gnqk6BuY0
>>568
実際にいたのは事実だ。
だが、信憑性が低いからただの噂程度になるが・・・。
574
:
774%まで耐えました
:2009/12/29(火) 02:02:21 ID:dlnlPC.20
それが事実だとしたらあんたもその糞ルイージたちと同様の糞だという事じゃん。ハイオワリ
575
:
774%まで耐えました
:2010/01/04(月) 22:31:14 ID:IfiLnq8c0
おきらく乱闘やってる人間が糞だなんて今さらすぎるだろ
576
:
774%まで耐えました
:2010/02/23(火) 07:18:12 ID:opwVmzPYO
先生マリオでタイマン張ってるんですけど、全然勝てません。
577
:
774%まで耐えました
:2010/03/02(火) 13:11:19 ID:3aQFjJGY0
2ch鯖は切り捨てられるし、だれかとはうんこばっかだし
どうなってるのって愚痴
あと崖掴まり阻止しようと思ったら転倒とか
アイクが横Sホールドしてる所を狩ろうと思ったら転倒とか地味にイラっとする
今作から始めた自分でも転倒マジいらないと思うわ
578
:
774%まで耐えました
:2010/03/03(水) 22:13:35 ID:6pL5PAaI0
てか最近すぐ回線切れすぎって愚痴。
対戦の2分間一回も何らかのラグが出ない快適な部屋である時いきなり
長時間フリーズしてメッセージとか訳わかんねえよ
あと若干ラグが目立つものの何とかやっていける部屋でも、
いきなりいつも以上にラグが酷くなってそのまま切断とかどうなってんだこのゲーム
579
:
774%まで耐えました
:2010/04/17(土) 00:08:47 ID:xkNkVNOc0
最近はまた乱闘部屋も増えてきたけど
それだけにリンチ部屋に連続で当たるとストレス溜まるなぁ
580
:
774%まで耐えました
:2010/05/15(土) 07:36:36 ID:so/pM7jQO
転倒機能はマジでクソだよな・・・。
581
:
774%まで耐えました
:2010/05/15(土) 16:33:46 ID:ihUgaAsQ0
強い相手との読み合いで熱くなってるところに転倒が出る度に
なんで自分はこんなクソゲーをやりこんでいるんだと思い返すことあるわ
582
:
774%まで耐えました
:2010/06/12(土) 02:53:30 ID:xzZR7w/MO
WiーFiだれかとで出会う熟練スマブラーと思わしきプレイヤーだけで構成された部屋はラグの少ない快適な部屋であることがほとんどだね
逆に立ち回りガタガタのぶっぱワンパ撃墜アピ連野郎が凄んでる部屋だと大概アホみたいなラグに襲われる、そいつと入れ替わりに別の優良プレイヤーが入ってくるとラグが急になくなったりするし…
別にプレイの仕方に文句言うつもりはないけど、せめて糞回線ぐらいはなんとかしてくれorz
583
:
774%まで耐えました
:2010/08/14(土) 04:00:31 ID:DowvBBSg0
Wi-Fiで緊急回避厨が上級プレイヤー並みに苦戦することが多いって愚痴
回避を読んで振り向き掴みとか技を置いたりしても反応のせいでタイミングが合いにくいし、
特にルカリオ、カービィ辺りにされたら無性にイライラしてしまう。
ありがちな言い訳だがこんな戦法オフでは絶対対処できるのに・・・
584
:
くろいの
:2010/08/18(水) 10:44:29 ID:Cn/Hlvro0
クッパで馴れ合いは潰せないのか!?
__
投げ連ばっかやってくるファルコはタヒれ
っていう愚痴。
クッパだからといって、飛ビ道具の連発
投げ連の連発はやめてほしい。
585
:
774%まで耐えました
:2010/08/18(水) 11:20:08 ID:VK.9hYEoO
やめてほしいとか言う前に自分で対策たてろよっていう愚痴
ってかここでおきらく馴れ合いの話はするなよって愚痴
586
:
774%まで耐えました
:2010/08/21(土) 19:41:06 ID:7SvQLDH20
20F前後は遅れた糞酷い部屋でビッグブルーとか
もうオワタ\(^o^)/
587
:
774%まで耐えました
:2010/12/11(土) 14:43:42 ID:4rQ//vFM0
規制で本スレに書き込めないって愚痴
588
:
774%まで耐えました
:2010/12/12(日) 02:07:39 ID:wM4RJ5.c0
最近糞スレな気がしてならんけど
589
:
774%まで耐えました
:2011/01/14(金) 00:40:40 ID:VnVmh6jk0
カービィがウザすぎって愚痴
技の判定強すぎる上にチビだからファルコンの攻撃が当たらない
590
:
774%まで耐えました
:2011/02/25(金) 21:33:18 ID:8q0lhuDo0
ソニック戦死ぬほどつまらんわ
591
:
774%まで耐えました
:2011/04/02(土) 01:23:17 ID:XbVhqgc.0
2150 5820 1018 大体正午から6時、夜中はいない
スレチでも許せ
592
:
774%まで耐えました
:2011/04/10(日) 15:39:39 ID:QOWcoBuM0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
ttp://3dpix.zxq.net
593
:
774%まで耐えました
:2011/07/09(土) 14:33:34 ID:MWykzk/.0
>436
フイタwwww
594
:
774%まで耐えました
:2011/07/14(木) 00:02:33 ID:D8rD/zwoO
おきらくで撃墜アピ連野郎が弱ってるのに邪魔してくる奴ってなんなの?
むかつくから次の試合でメタ使って両方倒して切断してるけどこういう馬鹿に遭遇率高くてむかつく
あと下手くそな乱闘厨もうぜえ
やる気がねえなら馴れ合ってろよ、お前のせいで馴れ合い側にポイント入るんだよゴミ
むかつくから馴れ合い側に入ってリンチして追い出してからリンチ潰しするけど鬱陶し過ぎる
595
:
774%まで耐えました
:2011/07/14(木) 12:04:22 ID:HH5FcbD.0
相手チームに化ルカがいると、高火力攻撃であっという間にやられて精神的にもゲーム的にも大ダメージ。
頼む、お願いだから死んでくれ。
596
:
774%まで耐えました
:2011/07/14(木) 16:08:22 ID:CpOZY6aA0
わざわざ地対空、空対地やろうとしてくるピカチュウが
キモ過ぎるという愚痴
597
:
774%まで耐えました
:2011/07/19(火) 14:57:44 ID:mexK//mk0
水色ゲムヲさんアピ連やめてください血管が破裂します^p^
乱闘部屋でアピ連して乱闘派2人追い出した上に馴れ合い2人入った瞬間にペコペコとかもう死ね
598
:
774%まで耐えました
:2011/07/23(土) 22:58:46 ID:UFAcfoUs0
早く雑談スレ
599
:
774%まで耐えました
:2011/07/28(木) 06:48:36 ID:5uO/899E0
>>589
ファルコだとカービィに不利な気がするが・・・
そいつは上級者カービィ?それとも素人?
600
:
774%まで耐えました
:2011/07/29(金) 16:29:10 ID:AAFRvNT.O
どうしよう
色々と意味がわからない
601
:
774%まで耐えました
:2011/08/09(火) 14:25:48 ID:ZFgNiKiE0
フクナガ動画とかあげてるやつがキモすぎる件
602
:
774%まで耐えました
:2011/10/19(水) 00:34:28 ID:b.uFiQoA0
>>599
日本語でおk
603
:
774%まで耐えました
:2011/11/22(火) 17:44:08 ID:n2E4PKBE0
腐ってんなあこのスレ
604
:
774%まで耐えました
:2011/11/24(木) 16:46:59 ID:huIqvm.g0
自称ほんとにむかつく。
無駄に反応早いしw別に潰せるんだが乱闘部屋などで、真性リンチになったり
するやつがいるから嫌だ
605
:
774%まで耐えました
:2011/11/26(土) 23:23:27 ID:bwBJmRN.0
耐えるんだ・・。
お前らが(俺が)強けりゃ強いほど良いモンはない。?
しっかしよ、性格ひね曲がってるプレイヤーって、必ずしもとは言わないが、
黒ファルコ 黒ナイト高確率で使うよね?
リンチ坊の黒ファルコなんぞ、本当質が悪くて見苦しいと思うんだが。
未だにアピの台詞が何言ってるか分からない件wwww確か、来いよと手を出すな以外の奴。
南朝だぜ、っつてのか?笑
606
:
774%まで耐えました
:2011/11/27(日) 04:13:58 ID:6suJdhKQ0
お前もたいがい
メタ率高いのはわかるけど
607
:
774%まで耐えました
:2011/12/03(土) 22:07:17 ID:7qvpPrZA0
弱いもんいじめは良くない。どうしてそういうことするの?
って普通だったら思うな。リンチで(このゲームに関して)
俺みたいな意見に対して逆に理屈ごねる奴も当然いるまい?
まあ正論述べてくれる人もいると思うが。
まあ、格言う俺も、馴れ合い自滅坊とか昔そう時期はあったな。散々言ってあれだけど
俺みたいなのが許せる人は聞いてくれ 一応 愚痴とか自虐スレだからな。
608
:
774%まで耐えました
:2011/12/03(土) 22:10:53 ID:w3T4INiU0
自分語りスレとはどこにも書いてないですけどね
609
:
774%まで耐えました
:2011/12/03(土) 22:22:11 ID:7qvpPrZA0
こんなアホなことしてたんよ。下
4人おき乱で、やる気なかった俺 CF使用
と2p3pが俺と一体で馴れ坊だったんだが
で4pが、フォックス使いの人だったんや。
4pは俺らがあれなのに対して多分正統派プレイヤーだったんだろうな。
だから俺らに必死に攻撃してくんのに、俺ら相手してやんないで最後まで自滅しまくっとったんよwwwwww
しかも俺さりげなく自滅前に崖前で上スマ誤爆って走ってきたフォックス死んだwwwwwww
結局死亡カウントマイナス15とか、今はそんなことしなくなったがww腹筋崩壊したわ。
610
:
774%まで耐えました
:2011/12/03(土) 22:24:25 ID:7qvpPrZA0
悪い、また悪い癖で独りヨガ話になってもうた
611
:
774%まで耐えました
:2011/12/03(土) 23:57:39 ID:kJFiC1ys0
ダルシムってスマブラしてたんだな
612
:
774%まで耐えました
:2011/12/04(日) 01:44:28 ID:khGvvFyY0
そういうのやってる人って、やってて楽しいんだ…。
613
:
774%まで耐えました
:2011/12/04(日) 11:00:41 ID:HsXWpR3E0
08年代にリンチこそしてなかったけど馴れ合ってた自分に対する愚痴
んで今はそれの償いと実力UPで潰しに行ってるけど勝てねぇ・・・
614
:
774%まで耐えました
:2011/12/04(日) 11:43:54 ID:LqPy23JU0
続きはツイッターで
615
:
774%まで耐えました
:2011/12/04(日) 13:56:23 ID:v/rc1HiUO
償い(笑)
馴れ合いだの潰しだの言ってる暇があったら乱闘しろよ
616
:
774%まで耐えました
:2011/12/04(日) 17:03:20 ID:IZtZGzYY0
開幕攻撃した結果潰しになってるのは分かるが潜伏して隙探してるやつはなんなの
本末転倒じゃねえか
617
:
774%まで耐えました
:2011/12/12(月) 15:00:48 ID:h8ZyWO/w0
疑似タイ厨って勘違い多いよなw
普通に乱闘し始めたら一気にリンチになった。
結構強かったけど激闘の末勝ってその組を解散させたんだが、いまさらだけど解散まではしなくても良かったかなと思っている
やっぱ解散はだめですか?
618
:
774%まで耐えました
:2011/12/13(火) 17:36:47 ID:ksUOpQ2g0
おきらくの疑似タイ厨ってほとんどガーキャン待ちのゆとり戦法の奴が多いな
DXで対戦するともろに弱そう
619
:
774%まで耐えました
:2011/12/13(火) 21:27:08 ID:NFgpoHnU0
擬似タイじゃなくてもこのゲームガード安定待ち安定だから。
DXと仕様が大幅に違うのに比べられてもなぁ、ゲームに合わせて立ち回り変えるのが普通だろ
620
:
774%まで耐えました
:2011/12/13(火) 21:34:26 ID:aiqBXbV20
DXと比べるやつがいるとは思わなかった
621
:
774%まで耐えました
:2012/02/15(水) 23:51:02 ID:GxOvqEXA0
バレタカナ?
622
:
774%まで耐えました
:2012/03/16(金) 21:06:59 ID:o1FgsTDI0
ある店で久しぶりにスマブラXをしたのですが(その時先客3人)隣の相手が
小声で自分が使っているキャラに邪魔とか逃げんなとかやられた時には喜んでたり
最後にはその3人(多分グル)総出でリンチされ最下位ばかりでした。
これ以上無駄だと思い、無言で立ち去りましたが初対面同士であんな仕打ちは初めてです。
どう思いますか?
愚痴を言って申し訳ないが…
623
:
774%まで耐えました
:2012/03/16(金) 21:46:38 ID:ESO2rgYg0
はたしてそんな事してまで勝って嬉しいのか
初心者でも初対面でもわいわい遊べるのがスマブラだと思うんだが・・・
まぁ変な奴らに当たったと思って(店って事はスマブラ持ってない人なのかもしれないが)フレンド戦でもやって忘れるがよしよ
624
:
774%まで耐えました
:2012/03/16(金) 22:44:00 ID:a4kZKvOg0
店でスマブラできるとか何か格ゲーでいうアケみたいで良いな
625
:
774%まで耐えました
:2012/03/20(火) 02:08:47 ID:TEfKd3F20
乱闘部屋で1人空いた時に入ってくる馴れ合い程邪魔なものはない
626
:
774%まで耐えました
:2012/04/15(日) 18:05:45 ID:ypkfZdNA0
どんな相手だろうと切断していい理由にはならない。
普通にやってる人にとっては馴れ合いやリンチより切断厨は害悪だし、
嫌なら部屋を壊してやるってのは我慢の出来ない子供の思考。
相手がどんなに酷くたって、抜けてCPにでも替わっとくのが最低限のマナー。
相手にマナーがないから何をやっても許されるってことはないし、
わざわざ自分がそいつら以下になる必要はないだろう。
なーんて言っても子供は切断をやめないんだろうなあ。
627
:
774%まで耐えました
:2012/08/23(木) 12:28:15 ID:xLRr4Ep20
馴れ合いリンチは即抜け安定だな
変に相手すると体に悪い
628
:
774%まで耐えました
:2012/08/23(木) 15:42:27 ID:XpWjhXLw0
うああ
629
:
774%まで耐えました
:2012/09/01(土) 18:14:56 ID:k..VAERM0
雑魚に限ってやたら一人狙いが上手い
630
:
774%まで耐えました
:2013/01/24(木) 18:56:44 ID:Xr5p.yZ20
一人狙いするよう奴は強くなれない
たまに強いのいるけど
631
:
774%まで耐えました
:2013/03/22(金) 22:56:04 ID:5CySSaUE0
発売から5年も経ってんのに安定の糞率おきらく乱闘
age
632
:
774%まで耐えました
:2013/03/26(火) 21:52:13 ID:.X1DiFXE0
なんかリンチチャットっぽい奴潰した
633
:
774%まで耐えました
:2013/03/30(土) 21:41:23 ID:z2ZNENY20
蛇から漢に変えると突っ込んで来るドヤナイト
634
:
774%まで耐えました
:2013/04/03(水) 18:19:17 ID:mi1ATqoY0
今日初めてチームしたんだけど、相手が端で掴んで投げるクソニックだった
味方のプリンが強かったからサドンで勝てたけど、初めてのチーム戦で撃墜アピするとは思わんかった
635
:
774%まで耐えました
:2013/04/03(水) 20:07:05 ID:SjIrRtC20
ハズレ引いたな、ランダムで遭ったのか?
そういうのは放置して、そいつの味方を二人掛かりでフルボッコにすればいいのさ。
そうすればそいつは相手から嫌われるだけでなく、味方からも嫌がられることになる。
636
:
774%まで耐えました
:2013/04/04(木) 01:59:44 ID:dswOu47U0
相手はトゥーンとピットで終点の端から矢、ボム、ブーメランで攻撃してくる
ゲーム&とアイクじゃ飛び道具なくて大した攻撃出来んし酷い試合だった
637
:
774%まで耐えました
:2013/04/05(金) 11:11:50 ID:hBwrJ1aE0
そんな時にシールドですよ
ジャスガ ジャスガ
638
:
774%まで耐えました
:2013/04/05(金) 12:36:19 ID:pPLEUCBM0
おきらくの試合開始までの時間長くて「あ、切れたな」感
639
:
774%まで耐えました
:2013/04/05(金) 19:34:38 ID:siUI/qgo0
3人中の1〜2人だけが乱闘中になったら切れるからその前に抜けてる。
640
:
774%まで耐えました
:2013/04/05(金) 21:54:03 ID:i59SDVjo0
ハイエナの奴狙ってる時に何故か俺に粘着する謎の雑魚
641
:
774%まで耐えました
:2013/04/07(日) 17:11:37 ID:.UTOhZgc0
乱闘で逃げるやつを狙うといつの間にか1対2になってる法則。
642
:
774%まで耐えました
:2013/04/08(月) 22:10:21 ID:aP4xURHQ0
CF使ってると一方的にこちらを狙って来るドヤナイト
643
:
774%まで耐えました
:2013/05/09(木) 04:13:46 ID:/w1qxehY0
撃墜アピールってなんであんな嫌がられるのか
アピール使う時として一番想定されてそうなものだが
まぁピカのピ~カピカァみたいに種類によっては煽りにしか見えないかもだが
ドンキーのドラミングとかガノンのクルクルみたいな存在を誇示する系のアピールはええやんポジティブに楽しく行こうぜと
644
:
774%まで耐えました
:2013/07/16(火) 23:45:49 ID:kmvhUW/g0
ステの端っこでカウンターか横スマしかしない傍観ガン逃げマルス
乱闘部屋で何スカしてんだこの雑魚は
645
:
774%まで耐えました
:2013/07/17(水) 12:43:47 ID:89NZXRmI0
ザコなら倒せばいいじゃない。
646
:
774%まで耐えました
:2013/07/17(水) 13:42:34 ID:O/GpNvAs0
愚痴スレに突っ込みなんて無粋だな
647
:
774%まで耐えました
:2013/07/24(水) 03:15:16 ID:zUL8HsPg0
最近何使っても満足に動けない
全く勝てない
648
:
774%まで耐えました
:2013/07/24(水) 05:43:11 ID:FrOBj4zc0
よく寝てよく食べて適度な運動をするんだ
体調良くないと何ごともパフォーマンス下がるよ
649
:
774%まで耐えました
:2013/07/24(水) 22:19:50 ID:j7RXxdnI0
>>627
結局合わない部屋からは即抜けするのが
普通の人にとっても馴れ合いにとってもお互いのためになるはずなんだけどな
馴れ合いリンチだとか馴れ合い潰しだとか、
特定の目的のために意地を張り出すと色々こじれてくるんだろう
もっとも対戦ゲームで馴れ合いばっかりって状況自体がちょっと異常ではあるんだけどね。
次回作できちんと改善されてないと、Miiverseがある分もっとひどい事になりそうw
650
:
774%まで耐えました
:2013/07/25(木) 12:33:31 ID:uXHhHvsU0
フレとやれば全て解決
651
:
774%まで耐えました
:2013/07/27(土) 04:01:11 ID:2LYpD5h60
くう〜w疲れました!
これからもよろしくお願いします
652
:
774%まで耐えました
:2013/07/28(日) 00:08:55 ID:BTf3MEf20
Miiverse上で乱闘派と馴れ合い厨の醜い争い(絵付き)が繰り広げられるのか・・
胸が熱くなるな
653
:
774%まで耐えました
:2013/07/28(日) 06:23:01 ID:mjzNjOc.0
まだ起こってないだけマシだな
WiiUが普及してないだけってこともあるけど
654
:
774%まで耐えました
:2013/08/05(月) 20:11:01 ID:zHnP7nK20
ガノンの最速裏拳がバックジャンプに化けるって愚痴
ガノンの最速空NAが不発になるって愚痴
655
:
774%まで耐えました
:2013/08/10(土) 04:19:43 ID:Z93cr7ngO
俺「ダッシュでプレッシャーをかけてかけて…!」
ガノン『ガシャガシャガシャガシャ』
俺「今だッ!!(SJ空N入力)」
ガノン『ア”ッ”//////(アへ顔ジャンプするだけ)』
656
:
774%まで耐えました
:2013/08/10(土) 19:50:32 ID:Vf4RSgWo0
>>655
ありすぎて困るw
657
:
774%まで耐えました
:2013/08/11(日) 10:25:35 ID:r3L9.L7A0
アイクラとロボ出す余裕があるならスタンリーとブラッキーだしてくれい
と、いう祈願
658
:
774%まで耐えました
:2013/08/12(月) 03:32:04 ID:/XcemgPY0
またやり過ぎちまった・・・
集中できて楽しいのは最初の1時間くらいでそっからは流れ作業のほんと無駄な時間・・・
どっと疲れてだるい・・・あー最悪の気分
659
:
774%まで耐えました
:2013/08/12(月) 15:39:57 ID:5VapSwls0
>>658
最近は勝ち抜き式がマイブーム
その日のスコアを更新出来なくなったら素直にやめる
負けて終わりだから後味悪いと思ったけど以外といい感じ
660
:
774%まで耐えました
:2013/08/12(月) 23:43:44 ID:rtYQPqBY0
新作が出たらおきらくとチームは案の定過疎るんかね
661
:
774%まで耐えました
:2013/08/14(水) 14:28:02 ID:anwiORsY0
そりゃ人口は大分減るだろうな。
でも新作買わないやつ、買っても付いていけなかったやつ、は残るんじゃね。
言葉は悪いが、いつまでも病気みたいに続けるやつはいるだろう。
662
:
774%まで耐えました
:2013/08/14(水) 15:57:58 ID:oc2ooVos0
新作が出たあとのXの扱いはどうなるんだろうかね
663
:
774%まで耐えました
:2013/08/14(水) 17:20:30 ID:c1dZF0i20
新作の出来しだいじゃね?
664
:
774%まで耐えました
:2013/08/15(木) 12:14:09 ID:1vpOGsdk0
俺はガノンを使い手なんだが相手が残念な事にマルスを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がマルスの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ホッピングでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ホッピングしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら炎獄握したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどマルスが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからめくり空上でガードを崩した上についげきの突破蹴でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してシールドブレイカー出してきた。
おれはでジャスガで回避、これは一歩間違えるとガードクラッシュで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」と雷属性の張り手を打ち込むとギャラリーは黙った
マルスは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた王子がいた
「いつでもホッピングでトドメは刺せた、あの時マベコンだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のホッピングを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で空上を当てて一気にホッピングと引き頭蓋割の二択を迫り
5回くらい崖で足払いしたら死を感じたのか崖ジャンプしようとしたので近づいて大J頭蓋割をお見舞いしてやった、絶望で吹っ飛んでるところにメテオのホッピングがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったので振り向き掴みで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ホッピングの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら引き炎獄握でいつの間にかダメージは溜っていたから「爆裂蹴でトドメさすよ」と言うとマルスは必死にカウンターしたから
狙い通り前投げを烈鬼脚すると予想通り青ざめてガードしてたから掃脚で強打したのちジャンピングG空上でトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の回避は固く、隙を見せなかった。マルスも回避できない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
邪魔すんなっつってんのがわかりませんか?おきらくの雑魚はおとなしくしてろ
関係無いやつはコンボ中に来て荒らすなよ・・切り裂かれたいのか?
その後ボコボコにして圧勝してやった
変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分スマブラ界で伝説になってる
665
:
774%まで耐えました
:2013/08/15(木) 15:01:19 ID:hiKGm8WU0
マルスのカウンターって風判定にも反応するんじゃなかったか
マジレスすまそ
666
:
774%まで耐えました
:2013/08/15(木) 21:44:01 ID:832p91.Q0
読んだのか、凄いな…。
667
:
774%まで耐えました
:2013/08/16(金) 02:58:48 ID:41vmn2dg0
爆裂蹴でトドメ刺すよとは言ったが
爆裂蹴をやったとはどこにも書いていない
668
:
774%まで耐えるよ!
:2013/10/04(金) 18:23:26 ID:dJZOA2DE0
この前ロボットでおきらく出てたら超粘着なカスがいて8回ぐらいメテオしたらかかってくんのやめたんだけど
覚えある奴いる?
669
:
774%まで耐えました
:2013/10/07(月) 07:28:15 ID:B1dG5hng0
CFをネタにして使う奴、スマブラやらんでいいよ
普通に気持ち悪い
670
:
774%まで耐えました
:2013/10/11(金) 12:37:39 ID:KqQkVrSE0
>>669
わかる
671
:
774%まで耐えました
:2013/10/11(金) 20:41:56 ID:8vUXT6Qs0
今更過ぎる
672
:
774%まで耐えました
:2013/10/12(土) 14:15:35 ID:cguQBo9Y0
メタナイト、ピカが脳筋キャラな事
673
:
774%まで耐えました
:2013/10/12(土) 15:51:52 ID:S2VHeV7c0
ピカは下スマと雷に対応できない人達には不人気な印象
個人的には超優良キャラ
674
:
774%まで耐えました
:2013/10/12(土) 19:32:46 ID:ziiQUfWc0
ピカチュウまだみたことないな
まともな人
675
:
774%まで耐えました
:2013/10/12(土) 21:09:15 ID:S2VHeV7c0
ガチでやり込めとは言わないけど、お気楽だけでこのゲームを終えてしまう人がいるのは残念だな…
上手く使うほど輝くキャラがたくさんいるのに
ピカチュウはその筆頭
676
:
774%まで耐えました
:2013/10/13(日) 09:33:13 ID:4tvGBGOE0
脳筋キャラはマリオで十分
677
:
774%まで耐えました
:2013/10/14(月) 02:11:58 ID:k6OUs.so0
どうみても脳筋ではないだろw
678
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774%まで耐えました
:2013/10/14(月) 21:10:44 ID:AEM8T9ZY0
使い手
679
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774%まで耐えました
:2013/10/15(火) 00:24:24 ID:ntTCj1QU0
マリオで脳筋とか対処できない方がどうかしてるわな
押し付けて強い技もないのに
680
:
774%まで耐えました
:2013/10/16(水) 16:19:09 ID:jUXzu4Uk0
スパ4のジュリでメタボコしたい
681
:
774%まで耐えました
:2013/10/24(木) 12:59:59 ID:JAwqxyOQ0
>>675
おきらくでゲームを終えるのとキャラを極めるのに何の関係が?
682
:
774%まで耐えました
:2013/10/25(金) 15:29:07 ID:B3d1alLg0
やり込もうと思ったら、おきらくにいる人みたいなのじゃなくて
もっと上手くてキャラを使いこなしてる人ともきっと出会えるってこと
683
:
774%まで耐えました
:2013/12/15(日) 13:41:07 ID:dzahF1xo0
ピカはむしろ対処されるキャラじゃね
684
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774%まで耐えました
:2013/12/15(日) 23:00:36 ID:jXB4hsUg0
test
685
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774%まで耐えました
:2013/12/16(月) 21:08:25 ID:8BtPkpVE0
読みは弱キャラの使命
686
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774%まで耐えました
:2013/12/17(火) 21:57:55 ID:FH9DQKv60
過疎ってんね
687
:
774%まで耐えました
:2014/03/11(火) 23:13:02 ID:xH2dqAFY0
なんでデデデ屁以下の上強に無敵判定ついてんの?
マリオシリーズの殆どのキャラにその場投げ連入るとか
意味のわからない所で露骨に強化してるあたりメタナイトより嫌いなキャラだわ
なあサークライ神
688
:
774%まで耐えました
:2014/03/12(水) 21:04:09 ID:iIFEf6Hc0
ヨッシーの技再構築されてるといいんだがね
特に上Bと横B
689
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774%まで耐えました
:2014/03/16(日) 15:55:02 ID:NOOnH4gI0
miiverseでは人気のヨッシー
690
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774%まで耐えました
:2014/03/17(月) 16:25:39 ID:KehFT5Z60
一般層(特に女子)にかなり人気なのに
スマブラだと微妙なヨッシー。何故なんだ神
691
:
774%まで耐えました
:2014/03/30(日) 13:53:54 ID:wfPrZCYA0
ワドルディ参戦したら桜井糞だわ
692
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774%まで耐えました
:2014/04/04(金) 09:07:09 ID:V4LCo74w0
むしろヨッシーリストラの方が糞だろw
693
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774%まで耐えました
:2014/04/06(日) 03:40:47 ID:n1YRu9MM0
Wifiコネクションサービス終了らしいけど、もうおきらくとか繋げなくなるってこと?
694
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774%まで耐えました
:2014/04/06(日) 18:14:59 ID:QXTzoz4M0
ヨッシーのいないスマブラってスマブラじゃないだろ
695
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774%まで耐えました
:2014/04/07(月) 08:55:09 ID:au45ihns0
>>693
今のところは5/20にそうなる
696
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774%まで耐えました
:2014/04/27(日) 03:25:48 ID:U7Lboovw0
>>674
フォックスに投げ連して来る糞ピカ厨と
一切、投げ連阻止しない役立たずリュカが居た
桜井は「マナーとして使用は控えて頂けると助かります」とか
悠長なこと言ってないでいい加減、露骨な投げ連自体をデバッグしろよ、何作目だよ
697
:
774%まで耐えました
:2014/05/12(月) 13:22:55 ID:XtSZCDSg0
切断してんじゃねーよ雑魚共が
698
:
774%まで耐えました
:2014/05/13(火) 23:55:43 ID:qF1UVDEo0
C.ファルコン弱すぎ、何あのゴミ
発生・後隙共にゴミ
バースト性能も安定感無し
699
:
774%まで耐えました
:2014/05/18(日) 14:48:36 ID:qhKFGuQw0
パーン
700
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774%まで耐えました
:2014/05/19(月) 19:48:19 ID:CT4hRsAI0
糞アイテムありにする上雑魚のくせしてやたらと一人狙いはうまい
両端で1vs1の状況なのに無理してまで俺に向かって来る
てめーの事だよクソニック
701
:
774%まで耐えました
:2014/05/21(水) 00:55:08 ID:8USatKoo0
ttp://bbs6.sekkaku.net/bbs/oruga43.html
ドラマやろうやー
702
:
774%まで耐えました
:2014/09/11(木) 20:28:58 ID:XCvzZ2Z60
相変わらずガノンパチ、一方ブラピ別枠参戦
しばくぞこの野郎、枠を潰した罪を償うために切腹せよ、さもなくば首を切りをとし晒し首に処する
703
:
774%まで耐えました
:2014/09/11(木) 22:28:51 ID:3Bx.jBlY0
スマブラ3DS/WiiU用はこっちな↓
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/58358/
704
:
774%まで耐えました
:2014/10/16(木) 04:55:36 ID:6V3l4rO.0
>>702
ガノンはもう脱コンパチしてるしコンパチ消しても何も増えないんですがんですがそれは
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