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MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ4

769名無しさん:2015/11/17(火) 23:26:01 ID:D5GGl7ok0
>>768
%nのテンプレでも試合差し戻しとか、あの辺は面白い使い方あるし
この辺は判断は個人差あるかも。ただ、悪用されるとエライ事になるのも
また事実。この辺は親捏造等もですが、限度を弁えてですかね。

770komb:2015/11/25(水) 19:05:33 ID:T7WPHOX20
親捏造に関しては詳しくないので質問させていただきます。
強制あゆあゆキラーに対してDefenceMulSetでvalue = 0を指定することで被害の度合いを軽減する事は可能でしょうか

771名無しさん:2015/11/27(金) 15:19:30 ID:BiaPMmw.0
試してみたけどgethitvar(damage)を直接弄ると防御力無視できるみたい
だから防御力上げるだけじゃ対策にすらならないね

772komb:2015/11/27(金) 16:27:47 ID:A8.q/.NU0
検証有難う御座います。
某ステコン一覧サイトに『受けるダメージを倍数で指定、0を指定した場合固定1ダメージ』と書いてありましたので期待できるかと思いましたが…。
とにかく教えて頂き有難うございます。

773名無しさん:2015/11/27(金) 19:13:42 ID:fx/2MNq60
防御力無視というか、gethitvar(damage)は防御力適用後後の値でしょ

774名無しさん:2015/11/28(土) 06:11:59 ID:izufY9NU0
いくつかのhelperが常時nokoで条件が違う場合どれが優先されますか?
間者から条件の緩いnokoを設定してやれば本体nokoなんかを突破できるかと思ったのですが。

775名無しさん:2015/11/28(土) 06:23:18 ID:fx/2MNq60
根本的に勘違いしてる気がするが
nokoはプレイヤー毎じゃなくて全体で1つのフラグで
通常のステコン操作でフラグを立てることはできても落とすことはできないぞ

776名無しさん:2015/12/21(月) 06:56:39 ID:uZYSALs20
%n完結で何でも出来ると思ってる人大杉

777名無しさん:2015/12/28(月) 07:35:00 ID:dyPZVSVQ0
%nでステートコントローラー変えたりデバッグを変えたり出来る

778名無しさん:2015/12/28(月) 08:59:56 ID:uZYSALs20
前にも書いたが%nは書き込む手段であって対象アドレスを知るのはそれとはまた別。
『完結』って言葉読んだかい?

779名無しさん:2015/12/28(月) 09:16:43 ID:8ENxvyI20
コード実行してアドレス取得まで%n単体でできるけど?
任意の4byteを任意の値で書き換えられるってのが、どれほどの脆弱性なのかすら理解できないのか

780名無しさん:2015/12/28(月) 09:31:42 ID:uZYSALs20
え?
%nってコード実行できんの?
やべぇハズィ
ごめんなんかでけえ態度しちまった…。
二億年間ROMってくるわ

781名無しさん:2018/05/20(日) 21:08:04 ID:30cJHj8I0
persistent = 256って神でよく見るけどなんだろうか

782名無しさん:2018/06/23(土) 14:09:45 ID:UzjAWiTc0
特定条件下でchangestateが動作しなくなるからその対策とかだった希ガス


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