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経営方針:
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2頭以下?3頭以上で争わないとバグン伸びないん?
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逃げでのバグン伸びは2頭で伸び切るみたいなイメージあったけど3頭なんか、3頭と4頭は差はないのかな
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脚ためシステムも逃げに厳しく効くと思ったけど
>パワーが1200を超え、スタートからしばらくの間、脚を使わない走り方で作戦に従った位置取りを行っている場合、
この脚を使わない走り方で〜って部分ちゃんと仕事してるのか?
効果量全然見えないからわかんねえ
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564そろそろ削除しないとマズいですよ
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ただ逃げが増えて争えば争うほどスタミナ消費量も増えて行ったりするのかな
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そうやって逃げ同士が争うからバグンが伸びてるんだもんね
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単純に逃げ減ったらペースダウン入りやすくなってスタ消費減ることはあるかも
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サイゲ語検定一級狙えるね
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スタミナ全然足らんわのキャラ走らせてないんだけど
もしかしてスタゴミカスだとパワ振り切ってても脚色十分不発がある?
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今とりあえず中山3600にマイルゴルシ逃げにしてぶちこんだら不発確認しました
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終盤スパートは終盤入ってから体力もつところまで行ってから最強スパートだすパターンと
終盤最速で弱スパート出すパターンがあるらしいよ
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前者はスタミナが足りないだけだね
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足りない場合のこと考えないからあんまり考慮する必要はない
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二の矢即出たの今日1回だったな
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おつおつ
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おつ
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おつ
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ピーアキャストものしにレイドしていいぞ
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おつおつさんです、ほんと今日はありがとうございました
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はいどうもこんにちは クリオグリWデバフとちょくちょく当たるわ
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キャラ縛りしてるわけじゃないからこっちもWデバフで泣かしてやろうかって気分にはなっちゃうねアレ
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初期サポならではのクソイベ
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こんにちは
12時かけこんだら当然だけど編成から急速に多様性が失われた
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半端にデバフ入ってるせいかうちのシービーが勝ってるのでそのへんで多少メタ回ってんのかなー感が少しある
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キタちゃんいるかだけ数えてたけど18戦当たった
仕上がりはまあバラバラだけどね
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白キタで勝てねえなら出さねえほうがいいはある意味正解なんよな
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最適解がクリオグリ3デバフ6になると笑えない
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おかしいな
うちのトレセンではデバフ志望は面接で落とすんだが
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自分がWデバフ入れちゃうと差しで3位とかになりかねないのがねー
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白キタいないレースが何戦あるねんって話だしね
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玉座いてもいいんだ黄色
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英才教育
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だが起動しない玉座ッ
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強いの分出る時に限ってこれやらかすから困る
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出足はよかったのになんともいえない感じになってきた
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年末赤ジャナイでケチがついてもうた
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あーおあーお
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青すぎる
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村上が4番じゃなくなっとる
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おいす
今日も更新頑張ってる?
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怪奇
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僕ならやめている
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なんか赤くないのがありますね
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こけてもこれだけ強いの作れるならほんとUF5とかいけるんだろうなあ
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チヨちゃん先頭で出ないので悲しい
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一匹狼と間違えたんだな
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なんで乗り換え積んで迅速果断がないんや・・・
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あ、進化してた
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このタイプはもういっそ回復捨ててかかってこいだ
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耐えられてしまった
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とりあえず4勝でA決は確定出来たわありがたい
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ネイチャは進化の加速がどう出るのかわからないらしい
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ないなりに頑張っている
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大海か危険かってとこか
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ふんわり固めていくぞ
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テイオーさんと並走したい
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出てきたわね
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ノンストだけに賭けてるタイプ
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スキルがちょっと違いましたねえ
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よそのキタちゃんが下がって餌にならなくてよかった
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巧みなステップは序盤で出るからまあアリ
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位置取りが刺さった感
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日が悪かった
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キタちゃん!?
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下り坂モードで露骨に積めましたね
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ターボが意外と粘って誰もあっぱれ出てなくて笑う
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スキルがとくにでてるわけでもないのにあんなにググって差をつめるあたりほんと影響でかいな
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謎のクリオグリすぎる
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どこはしんねn
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笑わせにきてるだろ
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果たしてこの金色さんはラウンド2で1勝できるのか
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謎のクリオグに比べたら白キタはわりとまともな構成やな
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実戦でも相手の白スキル見れるようにしてほしいなぁ、競り合いの時の状況をもっと見てみたい
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逆に中盤の中頃あたりに白キタが白スキル連発しててもチョコボンにおいつけないのはチョコボンがそれに入ってるからだよね
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死海にちゃんとはいって追い越しモードに入ってる云々だっけ?
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いまのは根性かそれとも全身全霊か
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あと根性か
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根性300差で大体白速度1個分だっけ?
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逃げて差す
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そりゃ固有が最強だし、出なくてもちゃんと飛んでくるし
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これで距離Sつかなかったのは魂がでそう
ttps://i.imgur.com/S1Udmaf.png
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悲しい
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針を打った結果あまり伸びなかったパターン
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下り坂モードもはいってるかどうか資格でわかるようにしてほしい、黄色いオーラまとってるみたいな
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白キタってやっぱ長距離とかだとキツいんかな
一応序盤中盤は進化スキルで強そうに感じるけど
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最大のライバル黒キタ
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なるほどなるほど
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今回のチャンミで逃げのどういう動きが強いのかやっと理解できたから
チャンミ終わったら自前ウンスでもそういうの目指して作ってみようかな、というか理論上はウンスが本家アンスキを出され倍までも最強格なんだよね?
出すのが死ぬほどキツイっていうだけで
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逃げはセイちゃんが一番好きだから逃げ出す時は必ず使うんだけど毎回息苦しい
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使うサポが制限されちゃってるのがきついよなーウンス
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そういや某掲示板みたらこの白キタが勝率11%しかないから原因教えてくれって人いるけどポジ危険以外の要素だと何が問題なんかな
賢さが低めで下り坂入りにくいから?
ttps://bbs.animanch.com/img/1697970/130
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マイルコーナーッ
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マイルコーナーはspの余りでとったんやろうなってのが伝わってくるからセーフ
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ダートまで出してるのはあまりにも愛が重い
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太陽は出が早すぎるのと持続時間短いんだっけ?
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まあ賢さ不足が響いてるのと贅沢言うとキラーチューンとかアガってきたがないから中盤がちょっと弱い
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おはようございます
564マイルコーナー流行りつつあるんですか
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ポジ危険でついた差を取り返すデメリットを覆すのが辛いって感じなんかね勝率が1割と凹んでるのは
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あと全霊ないから強い先行いたら追い抜かれそう
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危険ポジセンもうすっかり広まっちゃってるしな
あんま知識ない人でも聞いたことあるくらい
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