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猛千代

1閃き管理人★:2008/02/29(金) 09:32:22
伝説を継ぎし剛剣 猛千代

突貫撃 猛進【236】中にA
昇天撃 猛進【236】中にB
背甲  44B
胴砕き 3A
燕返し 1C・Aヒット中にA+B

134名無しスピリッツ閃:2008/05/23(金) 20:19:41
まあ既出だろうけど…236の後に何も出さなかったら立ち途中状態になるね

立ち途中A=3A
立ち途中B=ダブルアッパー
立ち途中C=高速中段前蹴り
まあステップ見て固まる相手に対して迫る択を増やすくらいには使えるかな、と

135名無しスピリッツ閃:2008/05/25(日) 03:56:06
ふんどし動画の喜びに思わずageちまったぜ

136名無しスピリッツ閃:2008/05/25(日) 12:31:01
狂死朗戦のラストのステAがうまい

下段が殆ど2Aだったので暫くしたら見切られるおそれもあるから
2KやしゃがみKみたいに別の技も使ってくといいかも

137名無しスピリッツ閃:2008/05/26(月) 02:33:23
その2A自体が、見切られないスピード+全回転+ダウン
だから下段は2Aだけでいいっぽいよ。
逆に他の下段は遅かったりダウンしなかったり、
ガードされて足折れになるから。

ラストのステAは確かに痺れたね。

138名無しスピリッツ閃:2008/06/16(月) 17:12:07
たけちょスレが死のうとも、ふんどしは決して死なない

139名無しスピリッツ閃:2008/06/16(月) 17:41:01
不死鳥褌

140名無しスピリッツ閃:2008/06/19(木) 03:26:15
猛千代まとめてあげよう
立ち回りは236Aでスカ確を取る(中段)
2Aが見切れないので下段として使う
相手軸移動多目なら2AとAAで軸潰し
AAや2Aが多いと相手しゃがむので
6B>AB中段を使うと屈限定で連続ヒットするのでつづけて[6B>AB]*2>[AAA]or[A>236A]で4割

猛千代のアッパー確する基本技は
3A(硬直長)、軸A(硬直長)、3B(硬直中)、1CC(弾かれ)、2A(弾かれ)
AA確は
236B
若干不利は
236A、214A

使っていく技は
236A(スカ確、牽制)、AA(軸潰し、牽制)
6B>AB(中段)
2A(軸潰し、下段)、2C(下段)

下段確定反撃に立ち途中BBのダメージも優秀なので確反用にどうぞ

141名無しスピリッツ閃:2008/06/23(月) 00:08:49
2Aて何気に全回転じゃないですよね
この前どっち方向だったか忘れたけど、横移動でスカされましたから
モーション的には左から斬ってるので、たぶん時計方向歩かれるとに弱いと思います。
となると、全回転の技もしくは右に強い技が必要になると思うんですが・・・AAなのかな?

142名無しスピリッツ閃:2008/06/23(月) 08:13:25
全回転では無いとして考えるとAAか大斬りしか思い付かないなぁ
俺は2Aを空ステで交わす相手とかにAAから連続技が美味しかったからAAがメインだったけど猛千代に横系の技が少ないから思い付かない

143名無しスピリッツ閃:2008/06/23(月) 20:45:30
2or8☆Aじゃ駄目なの?

144名無しスピリッツ閃:2008/06/23(月) 21:21:10
タケーチョはAAがかなり優秀だし多用していいと思う。

145名無しスピリッツ閃:2008/06/24(火) 19:58:48
横対策に4Cとかどう?
ステップからも出せるよ!
ちょっとリーチが短い気がするけど。

146名無しスピリッツ閃:2008/06/25(水) 23:10:22
4C中段かー

147名無しスピリッツ閃:2008/06/25(水) 23:34:33
>>143
ガードされると御通夜

148名無しスピリッツ閃:2008/07/08(火) 00:21:54
横移動中K当てると、横転受身取らない相手にはガトツもしくは6BA+Bが入りますね
6BA+Bは距離により2発目がすかることが多いですが。ヒット状況が頭側なので、その後追撃は入らなさそう
受身取る相手には・・・なにすりゃええんやろ
よけれる受身方向はいまいちよくわかってません。
CPU相手にしかやってませんので。
どっちかの方向に横転受身したとき、ガトツが刺さった記憶があります。
6Bは受身取られた記憶がないけど、CPUだからあてにならない

横移動中Kが発生遅くて使えない技だけど・・・

149:2009/12/10(木) 01:43:57
家庭用発売ということで、わかってるだけのコンボを。

3Borたち途中Bor236B>6BA+B>AAA
3Borたち途中Bor236B>6BA+B>A>236A
3Borたち途中Bor236B>6BA+B>6BA+B>AAA
3Borたち途中Bor236B>6BA+B>6BA+B>A>236A
6BA+B>(少し待って)6BA+B>AAA
6BA+B>(少し待って)6BA+B>A>236A
6BA+B>(少し待って)6BA+B>6BA+B>AAA
6BA+B>(少し待って)6BA+B>6BA+B>A>236A
3A(CH)>6BA+B>6BA+B
3A(CH)>6BA+B>AAA
3A(CH)>6BA+B>A>236A
46B(NH)>AA
46B(CH)>6B>6BA+B>6BA+B>AAA
46B(CH)>6B>6BA+B>6BA+B>A>236A
1B(CH)>6BA+B>6BA+B
1B(CH)>6BA+B>AAA
1B(CH)>6BA+B>A>236A
軸移動中C>(受身回避可)>236Aor6BA+B
(相手壁張り付き時)AA×n>AAA

1Bと46B(NH)はちょっと自信ない。
まあ1Bは基本的に使わないし、いいかw

基本的にやることはwikiで書いてたように、236Bと2Aの2択。
それだけで飯が食えます。
236Bは横に弱いので、横移動でよける相手には横大とかもいいかも。
相手のしゃがみorカウンターが読めたら6BA+Bで。2発目しゃがまれるのでご注意。

150:2010/02/21(日) 16:05:38
主要な技のみ発生フレーム調べました。
初段の発生しかみてません。
1秒30フレームの環境で調べたので、誤差は当然生じます。
動きの始点も技によってわかりにくいものがあり(例えば236入力だと、入力時点でしゃがみモーションが入る為、純粋な発生のモーションの最初が見極めにくい)、そういう点でも正確性はそこまでではありません。
参考程度で。

A    12
3A    16
2A    25
1A    21
4A    18
ジャンプA    12
軸移動中A    14
6B    18
3B    15
1B    29
46B    18
たち途中B    15
ジャンプB    12
軸移動中B    18
軸移動中C    27
236A    18
236B    24
A+B    21
B+C    30
怒り発動中236B+C 27
一閃    34

1日1キャラが限界やなぁ。

151名無しスピリッツ閃:2010/02/21(日) 18:00:09
貴重な情報に感謝!!
ジャンプ攻撃ってA並に早いんですね。今後は切り返し手段として多用してみます。

152名無しスピリッツ閃:2011/01/22(土) 15:14:45
214+Aと違って214+Bの利点は、ダッシュ攻撃への移行のしやすさだと思うんだ。
1Aと4Bはほとんど使わない。たまに使ってみる程度。
4A・ABは咄嗟の反撃に良さそう。


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