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SVPやろうぜスレ

100名無しさん:2008/10/24(金) 14:54:37 ID:u25NvxAA0
>>99
つ鏡

101名無しさん:2008/10/24(金) 18:30:47 ID:frHrUnQg0
>>96
ヒロヒロさんが色々調整しているかもしれないので、
個人で修正してください。

Krauser-S.cnsの
[Statedef 1400]と[Statedef 1450]の
type = S
movetype = A
physics = S
juggle = 0
”poweradd = ifelse(Var(10) != 0,0,100)”←これだけを削除すればいいです
velset = 0,0

>>97
見せびらかすというのは…ちょっと違うかと、
スクショや動画とかのみだったらそう思われても仕方ないと思いますけど
作った"から"使って"ね"―みたいな偉そうな態度 だったら納得しますけどねorz

それにしても、0からのsff構築って骨が折れますね…作業の仕方が悪いかもしれないですけど
FIXXXERさんの製作ペースの速さに敬服です
チョイスがバイソンにDにラルフにデルンとか、自分の好きなキャラばかりなので嬉しかったり…

結果で示せ というのが、こういう界隈でのルールだと思ってますので
キャラができるまで潜伏します お騒がせしました。

102名無しさん:2008/10/24(金) 19:54:20 ID:x921B2hA0
クラウザーの件だけど、他にもバグあるよね
通常技キャンセル超投げがAB同時押しorXY同時押しで出たり
通常技キャンセルで突然吹っ飛ばしがでたり

103名無しさん:2008/10/25(土) 00:56:32 ID:Rf7jZicE0
まぁバグとかバランスはについては報告できることはしておいて
本体更新待てばいいんじゃないかな

なんか荒れたりしてるけど次の更新がまちどおしいや

104名無しさん:2008/10/26(日) 01:51:47 ID:atM/IGAM0
>>102
潜伏するといいつつ、指摘の通り酷いことになってましたので
実は今日プレイしてて、そのバグを見つけて自分で吹きました
先行入力関係はヴァネッサで上手くいっていた筈…なのにorz
最新版ではなにやら新システムで先行入力処理してるらしいので
今作っているのはそういう記述無しにします…

ヒロヒロさん、思った以上に中途半端な状態で本当にすいませんorz

予定の2キャラ終わったらアンヘルつくりたいなぁ

105名無しさん:2008/10/26(日) 02:35:35 ID:eBJzXGgQ0
ハイデルン出来ました。

106名無しさん:2008/10/26(日) 06:44:39 ID:XML5Cs6s0
>>105
乙です。
所々のアレンジも良い感じで、相変わらずの素晴らしいデキですね(^^
MAX2はやはりTin氏のレオナのレオナインフェルノが元ネタですか?

107名無しさん:2008/10/26(日) 07:54:34 ID:6T4L3EgU0
ハイデルンインフェルノは’95の空中投げ
もっと言えばキン肉マンの「マッスルインフェルノ」が元ネタ

108名無しさん:2008/10/26(日) 08:20:41 ID:RXGHuW6I0
やはりとかいうとパクリって言ってるみたいだなwww

109名無しさん:2008/10/26(日) 12:41:41 ID:ZqLpoYSE0
なんか、最近わざと言ってるような奴いるな

110名無しさん:2008/10/26(日) 14:33:59 ID:WmSdRbHk0
でも上の方で改変がどうのとか散々言い争ってて
最近の雰囲気も微妙に荒れ気味になってるところに
他の製作者の引用かどうか聞くのは、流石に無神経かと

111名無しさん:2008/10/26(日) 14:52:09 ID:T5DDqyLk0
荒れてんのは一人だけかと思ってたんだが

112名無しさん:2008/10/27(月) 04:54:20 ID:L4wfXaXI0
そもそもコイツはそれ聞いてどうしたいの?
Tinとか有名なんか知らんけどオリジナル技を
他人の真似って言われたら作った人間気分悪いだろ

113名無しさん:2008/10/27(月) 17:54:08 ID:Ij4hVdd.0
もう、ほうっておこう
話続けたら荒れ続けるだけだって

114名無しさん:2008/11/05(水) 20:22:40 ID:LSc8gNp.0
ICBMです 普通にマルチポストですが

UM性能のギース完成しました。エフェクト多すぎて苦労しました…
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/sanntana1234

上のブリーフケースにUPしておきましたので
よろしければどうぞ遊んでやってください。

次は大門にアンヘル、余裕があればフォクシーを作りたいです

11542@掲示板管理人★:2008/11/05(水) 21:02:47 ID:???0
乙です。

116名無しさん:2008/11/05(水) 21:05:14 ID:X7P.uxWQ0
(^o^;)
コテついてるのはただのミスですw
深い意味はありません

117名無しさん:2008/11/07(金) 14:13:40 ID:EJF3pcDI0
>>114

勝利メッセが京のままなのは設定忘れ?

118名無しさん:2008/11/09(日) 18:16:18 ID:N1pGmRBo0
>>114
勝利メッセの設定はDATAフォルダのsffも弄らないといけないので、
ヒロヒロさんの作業を考えてあえてそうしてあります

MAX超必とMAX2のゲージ消費が設定ミスで消費しなかったり1本だったりとorz

後、裏のMAX2のレイジングデッドエンドは3種類の技に対応させてあります
レアボイスを無理やり使用したせいか、ちょっとテンポが悪いのが―

119名無しさん:2008/11/09(日) 18:27:07 ID:1jVyv.sY0
PS2版2002のギースとゲニの中ポトレ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20831.bmp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20834.bmp

120名無しさん:2008/11/09(日) 22:16:46 ID:BBvB7E7k0
なるほど
ヒロヒロさんの作業がどの変までか分からないですが
そのあたり発表してほしいですな

121名無しさん:2008/11/12(水) 02:19:14 ID:Vj7NKHl.0
誰もが思ってると思うんだけど
キャラが大量に増えてブログで発表してるキャラあわせると
キャラセレの枠足りないようなきがするんだけど
どうなるんだろ
あとロバート03って裏ロバートと違うのかな

122名無しさん:2008/11/13(木) 19:30:46 ID:gB.sYnak0
ギース更新しました。UPしてある場所は上記ヤフブリにて―。
修正点
・ゲージ消費の記述ミス
・通常投げの記述ミス    です。

後、>>119さんの中ポトレを使用させていただきました。有難うございました!

123名無しさん:2008/11/13(木) 19:47:40 ID:gB.sYnak0
122です
ゲーニッツの中ポトレもちょっと弄ってUPしてみました。>>119さんに感謝です。
よろしければどうぞ使ってみてください。

124名無しさん:2008/11/13(木) 20:12:33 ID:ctrsH1Jo0
>>119さん
お尋ねしたい事があるのですが、PS2の2002の画像ってどうやって画像変換するのでしょうか?
教えていただけませんでしょうか?

125119:2008/11/13(木) 20:39:06 ID:f0qhO6f60
えーと僕のはPS2から画像引っ張ってきたのではありません
どこぞの2002ハック版(エミュに梱包されててROM取り出せない)でキャプチャして背景削っただけ
あと暴走庵とかもあったけど今撮れない

126124:2008/11/13(木) 20:59:49 ID:ctrsH1Jo0
そうだったんですか…一括で取り出す方法があれば楽だったんですが
やっぱりポチポチキャプチャするしかないですね…
ありがとうございました。

127124:2008/11/14(金) 00:21:09 ID:7bpePCjE0
そうだったんですか…一括で取り出す方法があれば楽だったんですが
やっぱりポチポチキャプチャするしかないですね…
ありがとうございました。

128名無しさん:2008/11/15(土) 01:23:33 ID:dDMyzjqY0
ギースを更新しました 修正点は―
・上段当身で必殺技、ゲージ技をとれるように
・邪影拳の攻撃属性の修正(当身不可能でした)
・(裏)烈風拳の相殺エフェクトを設定してなかった
―です。
お手数ですがDLお願いします。

129名無しさん:2008/11/15(土) 01:26:59 ID:dDMyzjqY0
レイジングデッドエンド発動後の条件ですが、最後のひとつは雷鳴豪破投げです。
羅生門ドリキャンから最速〜くらいで拾えますので―密かにお気に入りのコンボだったりしますw

130名無しさん:2008/11/15(土) 01:37:22 ID:dDMyzjqY0
間抜けな記述ミスが…エラー吐いて落ちると思いますので

更新したCNSだけいれておきました。時間かかると面倒ですよね―
既にギースを所持している方はパッチの方をDLお願いします

131名無しさん:2008/11/17(月) 01:35:31 ID:pDpphVv60
>>129
あぁ、羅生門がDCのキーだったんだ
裏っては無いかと思ってたよ


ところで、タンのバグはここで報告してもいいのかな
巨大化中にダメージ食らうと分身したりする奴だけど

132名無しさん:2008/11/17(月) 07:29:25 ID:pLl/aThcO
>>131
一応確認してますのでここでも大丈夫ですよ。
結構バグがあるかと思いますが…

133名無しさん:2008/11/25(火) 06:37:30 ID:ND6djH3Y0
あの、すいません。
SVPが落とせないんですが、どうしたらいいんでしょうか。

134名無しさん:2008/11/25(火) 07:33:05 ID:aK.JGpcQ0
ヒロヒロさんに暇ができることを祈りましょう
一緒に

135名無しさん:2008/11/25(火) 14:13:39 ID:2nX.FZck0
アップデートするとかいった後に
これだけキャラ出されたら更新する方も大変だろうて
それに依存キャラ半分しか調整おわってな言ってたから
早くても来年の3月くらいじゃね?

136名無しさん:2008/11/26(水) 04:05:42 ID:DorEW1j60
133です。
そうなんですか・・・(´・ω・`)
MUGEN初心者なもんで、四苦八苦しながら色々やってます。
SVPの神人豪気が欲しかったんですが、
気長に待つしかないですね・・・。
教えてくれて有り難うです。

137名無しさん:2008/11/26(水) 04:08:50 ID:DorEW1j60
133です。
そうなんですか・・・(´・ω・`)
MUGEN初心者なもんで、四苦八苦しながら色々やってます。
SVPの神人豪気が欲しかったんですが、
気長に待つしかないですね・・・。
教えてくれて有り難うです。

138名無しさん:2008/11/26(水) 21:05:39 ID:X7WZunfE0
>>神人豪気が欲しかった
SVPキャラをMUGENで使いたいってこと?
普通のMUGENで使用するには、自分でカスタマイズしないといけないから、初心者には難しいかもよ

139名無しさん:2008/12/02(火) 19:18:31 ID:qlch90jQ0
最近のキャラ増加の傾向は普通に嬉しいですw

ヤフブリが、プレミアムユーザー以外使い物にならなくなるので、置き場所変えました。
それと、大門完成しました。どこキャンコンボが非常に怪しい感じです(受身で回避余裕でした)

自分のキャラは、カスタマイズを後に後にまわしてもらってもいいと思ってます。
http://www.4shared.com/file/74082935/619fb0f6/daimon.html
http://www.4shared.com/file/74082929/7132cd9c/geese98UM.html 更新点無しです

次は気が変わって、ウィップを作りたいなと思ってます。

140名無しさん:2008/12/02(火) 19:52:56 ID:qlch90jQ0
早速バグが…orz
ドリキャン成立時に相手が死ぬとそのまま硬直してしまうのを修正しました
DLした方は再度お願いします、すいません

141名無しさん:2008/12/03(水) 03:04:48 ID:IrQRTuh60
大門お疲れ
ってか、キャラセレがもう限界だね
キャラセレアドオン変更でもしない限りどうにも・・・

142名無しさん:2008/12/04(木) 19:35:02 ID:1ORotkts0
大門更新しました

・裏投げのやられ動作の修正
・ドリキャン風林火山のダメージ控えめに
・屈Bヒット確認からの投げ技を入れられるように(原作もできます)
・嵐の山、ガードモーション中の相手をつかまないのを修正

143名無しさん:2008/12/05(金) 20:29:00 ID:.63E.6.60
遠立ちBが上段なのは仕様?
98と2002が下段だけど他は知らない

144名無しさん:2008/12/06(土) 00:15:33 ID:7pFdCX360
大門、またも更新―ばかりで本当にごめんなさいorz
>>143
身内からも指摘うけてたのにウッカリ忘れてました…仕様じゃないです。
早速、更新しておきました。 後、色々細かい所修正しました。

145名無しさん:2008/12/06(土) 19:54:57 ID:u5/cOtCM0
大門製作お疲れ様です。
風林火山に早くも2002UMの演出が入ってるのが良いですね(^^

バグと呼べるものでは無いかもですが、近立ちBが下段判定になっています。
個人で治せるレベルのものですが一応ご報告しておきます。
あとチームイントロで登場した大門がポーズを取りません。

146名無しさん:2008/12/12(金) 00:36:21 ID:Khf4ROCw0
>>145
ご指摘有難うございます。遅れましたが修正しました。
何で気付かないんだろうというミスばかり…

147名無しさん:2008/12/29(月) 21:13:34 ID:Waeskhvw0
ファイルバンクの再うpはいつだろう?

148名無しさん:2008/12/31(水) 13:35:09 ID:ZlYlG0uo0
更新待ちって所だろうけど
もう今年も終わるな

149名無しさん:2008/12/31(水) 13:36:03 ID:ZlYlG0uo0
ってか、上の宣伝は放置かい

150名無しさん:2009/01/05(月) 22:58:01 ID:Y9q1UJOg0
0105版やった
新キャラいっぱい増えた(03ロバート、ハンゾウ、フウマ、つんり、キサラ、ハイジhttp://noritama.onigiri.jp/heidi020.jpg
クラうざーのうざーの部分(主にソバットキャンセル)が無くなってクラウザーになった
裏ギースが微妙にアレンジ入った

じゃあの

151名無しさん:2009/01/06(火) 04:00:53 ID:ODrymoXM0
後、牙刀もですねー
commonアニメ別にKO時の演出がちょっと変わるようになったのと、sf3のcommonsndも増えました。

後、裏キャラ アンディ(98UM)テリーとジョー(演出やエフェクトがRB2に)
ほとんどのキャラの超必殺技の演出が微妙に変わってます  守矢の乱れ雪月花は必見かも。

152名無しさん:2009/01/06(火) 04:14:09 ID:EjQpkHdE0
おぉ、更新されたんだ
実家から帰ったら落としてみよ
対戦のシステムに変更はなかったのかな
とりあえず、今まで非公式に追加されてたキャラは全員はいってるってことで
おk?

153名無しさん:2009/01/07(水) 19:02:08 ID:hev0bv220
なんか
ほたるの下弱キックでなかったり
守矢のMAX技がMAX発動無しででたり、本当に未完成で出しただな今回

ってか裏テリーでなんかファイヤーキックのモーションが偶然でたんだけど
なんかの条件あんのかな

154名無しさん:2009/01/08(木) 20:51:53 ID:Fk.NlIj20
>>153
前のHP(ブログじゃないほう)に結構前だけどアンヘルのアンチェインみたく派生する技表があったからそれ関係かと
とりあえず
始動技
ライジングアッパー
サークル技
下要素+B (スライディングっぽいの
8C (アッパー
214A (98の避け攻撃モーション?
フィニッシュ技
236B
214B

他にもあると思うのでそのへんは随時wikiに追加ですかね
ファイヤーキックも確かフィニッシュで出たと思うんでスライディングの後に色々試しみてください

155154:2009/01/08(木) 22:08:25 ID:Fk.NlIj20
すんません表にもありますね^^;

156名無しさん:2009/01/08(木) 22:32:29 ID:6E4gzaeQ0
それ表だけじゃね

157名無しさん:2009/01/08(木) 22:46:54 ID:6E4gzaeQ0
ありゃ裏もいけたのか
更新で追加されたんだな

158154:2009/01/08(木) 23:45:00 ID:Fk.NlIj20
違うとこといえば始動がライジングアッパーになったことぐらいですかね。
ただあくまで未完成ということなんでどうなるかわかりませんけど(・ω・`)

159名無しさん:2009/01/09(金) 22:33:27 ID:8gjxJKXQ0
裏KUSANAGIのボイスが3種類
S+弱P 98
S+弱Kor強K 97
S+強K 96

そんだけ

160名無しさん:2009/01/09(金) 22:34:01 ID:8gjxJKXQ0
96は強Pだねごめん

161154:2009/01/10(土) 04:03:33 ID:8HIG3/I60
社が2002のいつものコンボ
特殊ジェット→スティル→FI
がスティルをスパキャンしないと繋がらなくなってしまった。。
ノーキャンで繋がるのはミリオンだけです
これは前の080109更新時からだったかな
98性能に近い感じですかね。

裏テリーですが始動がアッパーなだけであと全部一緒ですね。
スラ→アッパー→スラってのは出来ないですが

全キャラで試してないのでなんともですが
京で中ジャンプめくり奈落ができなくなったかな?
真吾、庵と試してみたところ真吾は中ジャンプ自体で飛び越せなくなり
庵は飛び越せるものの奈落がスカる02のタイミングだと正面ヒット

キムの三空②の削除

一応こんだけですー
またあれば書くかもです
というかなんとなく変更点はここに書いちゃおうみたいな感じですがダメだったら言うてください

162154:2009/01/15(木) 20:21:34 ID:2cRcJux20
ヴァネッサがメニューにありましたけど、追加されてましたっけ?

163名無しさん:2009/01/15(木) 21:47:58 ID:YVndZE/Y0
アンオフィシャルで作ってる人がいたというだけ

164154:2009/01/15(木) 23:24:53 ID:2cRcJux20
そうだったんですか。
使ってみたかったんですが見つからなくて。
過去ログの見方が悪かったのかな。。

16542@掲示板管理人★:2009/01/30(金) 01:09:47 ID:???0
すっかり忘れてた
夕方ごろwikiのレイアウト色々変えて試してみました
以前のデザインは高解像度だと横余ってたので

166154:2009/01/30(金) 10:59:08 ID:jrrX4KLo0
>>管理人さん
おーw
すげー見やすくなりましたねこれ。
おつかれさまですー^^

167名無しさん:2009/02/08(日) 14:19:58 ID:z/mJWB2U0
ナコルルが若干浮いてるのが個人的にツボだw

168名無しさん:2009/03/11(水) 19:03:16 ID:UkvdlTew0
wikiに書いてないけど
暴走庵に強鬼焼き後、2+Cで熱闘96の叩き落しがあるよ
…え? 皆知ってる? そうですか…

169名無しさん:2009/03/11(水) 22:44:03 ID:2Ni9MML20
書いてあるものだと思ってたら書いてなかったのか
追記してくる

170名無しさん:2009/03/12(木) 00:55:55 ID:IzOzWp3U0
BBS覗いたら「更新する気がまったく無くなった」って。
まさかのSVP終了宣言?

17142@掲示板管理人★:2009/03/12(木) 01:25:13 ID:???0
「ここってまだ動いてましたのね」から察するにHPの方かなと思うけど(確かパス忘れかなんかで編集できなくなったからブログに移行したんじゃなかったか)、
SVPの更新ばかり気にしてしまってて早とちりでドキッとしてしまった人が私以外にもいて安心した



全然関係ないけどこの掲示板はある程度テキトーに使って頂いて構いませんが
へんなスレ(業者乙な宣伝スレ等)立ってると不定期に見回りに来た管理人に警告なく発砲(スレッド削除のこと)されます

172名無しさん:2009/03/12(木) 11:10:00 ID:/yp50ISM0
本家サイトのヒロヒロさんは、IPやアドレスから考えて偽者だと思われるので
心配しなくて大丈夫でしょう。

173名無しさん:2009/03/14(土) 21:30:23 ID:2fmMukNk0
先ほどMUGENの通信対戦をこいつ↓でいろいろ試してみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5898174

リモートアシスタンスを使った通信はもともとゲームとか動画とかそういう用途で作られているわけではないので動きに非常に弱いですが
このソフトは動画用のコーデックを使って圧縮して送信するので高速な通信が出来るとのこと
とはいえ、それなりの範囲のキャプチャをしながらのリモート操作は実況配信並の帯域を食うのでLAN専用とされているらしいのですが、
SVPは元々Doubleres0(320*240)のみサポートしているので帯域はそんなに食わないと思うので
無理矢理インターネット回線を使って実験してみました

結果を言うと『ダメ』でしたが

クライアントの実験協力者の話によると「キー入力が2秒くらい遅れている」らしいです
サーバー側の動画の配信の問題か、クライアントの動画の表示の問題か、単純にpingの問題かわかりませんが、
今のところやはりLAN以外では厳しいのかな、という印象です

174名無しさん:2009/03/16(月) 08:15:11 ID:hMyelLn.0
>>169
追記ありがとうございます。

もう一つ、前から思ってたけどヴァイオレントK'のMAX2の
演出がたま〜に変わるけどなんか条件あるんですか?
一応、wikiに載ってなかったので…

175名無しさん:2009/03/17(火) 02:51:21 ID:./3EBZS20
>>174
発動時の火柱に当てるか当てないかの違いじゃないの?

176名無しさん:2009/03/17(火) 05:39:15 ID:/8Dppgx60
>>175
密着時でMAX2がヒットしたときの演出がたまに変わるんですよ。
大分前のバージョンでは演出が3,4パターンあった。
ランダムで変わるのかな…?

177名無しさん:2009/03/17(火) 16:23:25 ID:p8p6Ol5A0
wiki編集しようとおもったけど1キャラでもしんどいのに全キャラ分とか死ぬ

178名無しさん:2009/03/21(土) 01:15:19 ID:n2drMtHY0
98UM、02UMのスプライトが遂にUPされましたねー
これでナイトメアギースを・・・ヤッター!ついでに02UMのギースも。裏表で〜
ウィップはもうちょっとでできますが、後回しに・・・

ちなみに、スプライトの色化けの直し方ですが、パレットの並び方はぐちゃぐちゃじゃないので
グラデーション入れてやればそれっぽくなります、後は細かく修正すれば簡単に修正できます。

179名無しさん:2009/03/22(日) 20:45:52 ID:gB.i.WNY0
パレットを置換してあげれば元の状態に戻せるっぽいけどね

180名無しさん:2009/04/03(金) 23:07:15 ID:la.6TG8E0
久々に見に来たら
キャラふえたな
なんかSvC + KOFだったのが
SvC + KOF + ネオコロになってるし
さすがにもう対戦バランスとかはとれてなさそうだ

181名無しさん:2009/04/04(土) 01:37:44 ID:WwnBPT6.0
優遇(過去の技もごちゃ混ぜorオリ技追加)されてるキャラは糞強いよ
というか優遇されて無いキャラは練習しないと本当に弱い

182名無しさん:2009/04/10(金) 21:02:20 ID:aLs23MSI0
デミトリ強すぎるんだけど何これデモンクレイドル隙なさ杉
あとなんかブリスおかしくね?
起き上がりに重ねられたら、後ろジャンプ以外のジャンプは吸われるわ(K’で確認)
リバサ弱クロウバイツと相打ちになるわどうなってんのこれ。投げ技なのに打撃と相打ち?
デミトリ側は吹っ飛ぶが、K’側は固まって動けない。打撃も投げも入らない。
まるで2000のマリー+ストライカーマチュア&バイスな状態だがK’側が無敵なぶんたちが悪い。
更新待ちかなこれ。クーラもブレスからスピン×nとかイッちゃってるぜ

183名無しさん:2009/04/10(金) 22:21:27 ID:r6baLAv60
>もうこのままだったらいつになるかわからないので、
>現段階の中途半端な状態でよろしかったらアップしようかな…
>
>それでもかまわないと言う方だけDLして下さいw
デミトリやクーラに始まったことじゃないけどな
ここで言うより作者にご報告なされた方がよいのでは

184名無しさん:2009/04/13(月) 06:50:22 ID:gNkCDOFU0
INFINITY GROUND で報告すればいいんだろうか?
とりあえず端限定だがほたるの強虎尾脚ブレーキング×nで永久だった…
ほたるは改善されたみたいだから、wikiの記述消さないといけないな。

185名無しさん:2009/04/13(月) 06:52:02 ID:gNkCDOFU0
ほたるじゃないクーラが改善されたんだった。
間違い間違い

186名無しさん:2009/04/14(火) 02:32:04 ID:c8P/eehM0
02UMギース、できましたのでUPしました。
が、完全な原作再現ではありません すいません。

http://www.4shared.com/file/98330916/43c770bc/geese02UM.html
ウィップは技組み立てるだけなんですけど…色々他にもやりたい事が多くてorz

187名無しさん:2009/04/14(火) 05:53:19 ID:yK6oc7PI0
>>186
製作お疲れ様です。
相変わらずの素晴らしい完成度にただただ脱帽です。

188名無しさん:2009/05/02(土) 02:25:18 ID:73AYrmYA0
wikiにあるアンオフィシャルキャラって何?
どこかで配布されてるの?

189名無しさん:2009/05/02(土) 03:08:22 ID:rm.hD8mo0
掲示板やブログで公開されてた
ほとんどが既に公式に組み込まれてる

キング98(キング03)
ビリー
2代目ミスターKARATE
・・・・・・FIXXXER氏

ヴァネッサ
アスラ
クラウザー
ビリー
ギース02UM
・・・・・・ICBM氏

グリフォンマスク
・・・・・・Liam氏

見たら>>186以外全部リンク切れだね

190名無しさん:2009/05/02(土) 03:10:41 ID:rm.hD8mo0
誤解を招きそうな不適切な表現がありましたね 失礼
>>189のキャラ以外(ハイデルンやナコルルなど)はSVP本体に同梱されてる

191名無しさん:2009/05/02(土) 13:17:38 ID:73AYrmYA0
>>190
ありがとうございます
ギース02UM以外はリンク切れなんですね…残念

192名無しさん:2009/05/03(日) 17:03:28 ID:QVTK4ekI0
>>189
間違いあるので訂正しときますね。

ビリー(二体とも)
2代目ミスターKARATE
ヴァネッサ
アスラ
はアフロン氏が製作したのを二人がコンバートしたヤツです。

クラウザーはJIN氏製作のをコンバート、ヒロヒロさんが最終調整でしょうか。

193名無しさん:2009/05/23(土) 01:11:02 ID:r8LN6/jc0
ギース02UMのSFFで16000番台の画像(虚空烈風斬関係?)が
MCMやFF、SFFAIRMakerで表示されないんですがICBM氏はどのツールを
お使いなんでしょうか?

194名無しさん:2009/05/26(火) 09:46:20 ID:xZ2nBBEw0
普通にMCMで表示されたんだが…

195名無しさん:2009/05/26(火) 21:22:26 ID:ckUfh/1U0
対戦画面の上と下に表示されている白い英数字はどうやったら消せるんでしょうか…。
初心者ですいません。

196名無しさん:2009/05/26(火) 21:32:32 ID:LitqaFM.0
>>195
SVPのゲームエンジン自体はMUGENですのでMUGEN付属のドキュメント(最近の二次配布モノには同梱されてないことが多いですが)や豊富にあるMUGENの解説サイトを参考にされるとよろしいですよ
ご質問の白い文字はおそらくデバッグ情報のことだと思いますが
data\mugen.cfgの[Debug]の項目にあるDebug=1を0にするとデバッグモードをOFFのまま起動できます
また、起動中のMUGENのデバッグモードの切り替えはCtrl+Dでも出来ます

197名無しさん:2009/05/26(火) 21:39:25 ID:ckUfh/1U0
>>196
早速のご回答ありがとうございます。
やってみたらできました!

198名無しさん:2009/06/01(月) 21:03:18 ID:EqD6ncR20
通常投げ開始モーション(action800)に喰らい判定(Clsn2)が無いキャラが多数いるんだけど
仕様なのかな?
これじゃ起き攻め打撃重ねに対して投げ暴れで余裕になっちゃうような気が・・・
作者様がおかしいところもいろいろある、って言われてるから我慢するしかないか。

199名無しさん:2009/06/05(金) 21:46:54 ID:zuNRLEi.0
ヒットストップとガード硬直時間を2002準拠にするのがめんどくさいな

200名無しさん:2009/06/10(水) 02:27:10 ID:2LNoTHOE0
アンオフィシャルだけど追加キャラに初代アテナが来たね
消えないうちにDLしたほうがいいかも

201名無しさん:2009/06/12(金) 16:18:40 ID:EaKWY2IE0
2002のキャラの判定とかフレームとかここを参考に付けたりしてないのかなぁ
http://www.abcoroti.com:4700/~u4432/
http://www.geocities.jp/kof_no_koto/kof02/index.html
見比べてみるとすごく違和感あるな。

202名無しさん:2009/06/22(月) 02:34:30 ID:XzM9meO20
なんか同キャラえらい多くないか?
性能違うからってのはわかるんだが

203名無しさん:2009/06/22(月) 10:15:30 ID:x7puZdS20
defenceMulSetが各キャラ根性値のように設定してあるけど、これ攻撃の初段に効果が無いこと分かって
設定してあるんだろうか?この設定だと牽制単発の威力が高いキャラが有利で、
コンボキャラor投げキャラで牽制の威力が低いキャラがシステム的に不利になるんだよな〜

204名無しさん:2009/07/02(木) 20:47:19 ID:pskbsxds0
既出だと思うのですがDLの仕方がよくわかりませんでした…
wiki見たらゲスト環境設定→ブラウザ〜ってとことSVP本体の位置がわかりませんでした。

すみませんが教えてください。

205名無しさん:2009/07/02(木) 21:21:42 ID:GKB/322E0
filebankの仕様も変わってるしそろそろ改稿せにゃいかんなとおもっとったところです
ええと結論から言うとファイル消えて今落とせないと思います
作者様の再アップをお待ちください

206名無しさん:2009/07/02(木) 21:32:28 ID:uZ6Lmmq60
理解しました。ありがとうございます。

207あぼーん:あぼーん
あぼーん

20842@掲示板管理人★:2009/07/10(金) 13:11:43 ID:???0
>>207
       _______ 
     /  .|  |  .\
    /____|  |__ \
  /  ___  ___  \
  |  / (●)|_|(●) \  | スタァァーップ!!!
  |  |    .(__人__)   | | 私の目の届くところで宣伝書き込みはさせんぞ! 盗品は没収する。
  |  |     |::::::|    | |  さぁ罰金を払うか牢獄へ来い。
  .\|     l;;;;;;l    | /
   /     `ー´    \
 /              ヽ

209名無しさん:2009/07/25(土) 00:03:51 ID:OXlU3w620
再koneeeeeeeeee

210名無しさん:2009/09/08(火) 16:41:15 ID:Ex6FvVHk0
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=99435.0

211名無しさん:2009/09/08(火) 19:33:06 ID:S.lSy0RA0
>>210
^q^
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org118942.jpg

212名無しさん:2009/09/10(木) 00:07:04 ID:iibK7tp20
>>210
これは…無断改変+転載ですかね

213名無しさん:2009/09/15(火) 02:02:18 ID:TC9N9W5E0
最近なんの音沙汰もないし
こうなるのは仕方の無かったことなのかもしれん

214名無しさん:2009/09/15(火) 17:38:52 ID:JzK/A2oc0
もともと頻繁に更新する人じゃないだろ
ゆっくり待とうぜ

215名無しさん:2009/09/16(水) 08:40:15 ID:eGsAuvmQ0
キャラを自分で追加してるわ…
更新ないし。
まあ他の製作者様が作ったのを勝手にSVP風にコンバートしてるだけだけど楽しめるよ
フリーマンとかケヴィンとかガロウから出したり
暇つぶしにCNS構築とかもうだめだw

216名無しさん:2009/09/18(金) 22:34:22 ID:EiDfnMp20
さすがに年に一回となるとね
待ってるのすら忘れてる事すらある

217名無しさん:2009/09/24(木) 20:51:47 ID:6af5Ub.k0
対戦動画見てて思ったけど
動画とかってヒロヒロさんの許可とか報告とか必要なのかな

218名無しさん:2009/09/24(木) 21:49:07 ID:negkVPoQ0
前はどんどんやってくれみたいな事を掲示板で言ったが
一応とっておいたほうがいいかもしれない
でも、今はめったに出てこないしレスすらしないから
どうしようもないかと

219名無しさん:2009/09/26(土) 04:16:35 ID:00vhrAQg0
なるほど 駄目元で一応メールしてみる ありがとう

220名無しさん:2009/09/30(水) 20:47:58 ID:Q6KxVNoo0
俺のシェン・ウークルー━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━!!!

221名無しさん:2009/10/30(金) 22:47:20 ID:.zc5UYqE0
そして、何事もなく一月経過したのでした

222名無しさん:2009/10/31(土) 16:24:13 ID:Bg4m9EBY0
ヒロヒロ氏的には何事もなかった一月ではないと思うがね

223名無しさん:2009/11/27(金) 03:53:07 ID:AWA/BB4w0
半年ぶりに公式見に行ってみたんだけど一応更新されてるのかなと思って
ダウンロード試みたんだけど、何故かゲストフォルダにログイン出来ない…
ブラウザ、インターネットエクスプローラ使ってるし大丈夫かと思ったんだけど
おかしいな・・・何故だろう??

224名無しさん:2009/11/28(土) 01:33:15 ID:iqhJzZ1A0
>>223
右クリック→「新しいウィンドウで開く」で入れる。
ただ今はファイルが無いから再うp希望ならブログで報告しておいた方がいい。

225名無しさん:2009/12/03(木) 03:06:48 ID:KVCJ0/520
そして、何事もなく二月経過したのでした

更新は一年に一回程度ってか

226SVPを楽しむ者:2009/12/17(木) 05:22:44 ID:hcNa3sSkO
通常Mugenキャラのコンバード方法について質問です。
パワーゲージの表示はどうすれば,表示しますか?

227名無しさん:2010/01/03(日) 02:44:23 ID:m47U7vgA0
さてはて
前回のSvP更新から約一年
ブログの告知から三ヶ月って所ですが・・・

やっぱキャラ大杉だったり跡付けで原作に無理やり近づけようってのが無理なんかな
2002+SvCで止めとけば良いものを
ネオコロとかのキャラとか増やすから調整忙しくなるんだよ

228名無しさん:2010/01/03(日) 23:10:18 ID:Z.YNlbr.0
待つのがそんなに辛いの?
だったらSVPもここに来るのも止めれば?

229ICBM:2010/02/26(金) 00:11:40 ID:OggN3V1k0
ご無沙汰です。ウィップが作り直しになったので、レオナを息抜きに作ってましたが、ほぼ完成の矢先にPC故障しました。裏表とコンバチで暴走とを予定してます。暴走の方は少し間が空きそうです。

230ICBM:2010/03/25(木) 20:43:58 ID:tjwdRFYQ0
PCがようやく復旧したので、レオナを仕上げてみました
遊んでやって下さい

http://www.4shared.com/file/249039245/c6eb1300/leona.html

昔、ヒロヒロさんが誰かレオナを〜とつぶやいていたのを思い出したのが、制作の切っ掛けでした

231ICBM:2010/03/26(金) 20:36:57 ID:WNDOy8q.0
レオナ(裏)に不具合があったので更新しました
上記のURLからお手数ですがDLした方はもう一度DLし直して下さい。

232ICBM:2010/04/04(日) 00:47:36 ID:Df3ya.eY0
前々から作っていたウィップもできましたので遊んでやって下さい
裏モードのスパキャンが端じゃなくても拾えるのは仕様です
後、屈Cと吹っ飛ばし以外で空かしキャンセルできましたっけ…

http://www.4shared.com/file/256110542/abb62f1e/whip.html

233ICBM:2010/04/13(火) 03:05:18 ID:35Thxwyc0
ウィップとレオナ修正しました。
覚醒時の当り判定が無かったのと、
ウィップの画面端でのヒットバックと細かい修正をしましたので
お手数ですが再DLしてください。

http://www.4shared.com/file/249039245/c6eb1300/leona.html
http://www.4shared.com/file/256110542/abb62f1e/whip.html

234あぼーん:あぼーん
あぼーん

235あぼーん:あぼーん
あぼーん

236ICBM:2010/04/17(土) 04:40:21 ID:H6mc2F6E0
ウィップまたまた修正しました これでもう大丈夫な筈…
4sharedだとDLが面倒だと思いましたので パッチのみをUPしました

ウィップ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/104004

本体付属ギースのMAXデッドリーやられ修正と大門のKO演出とか修正パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/104006

237ICBM:2010/04/22(木) 19:39:47 ID:X0uXt50Y0
ウィップとレオナ修正しました 
主に端でのヒットバック処理の不具合です 覚醒時のジャンプ攻撃が酷かった・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105739.rar

238名無しさん:2010/04/23(金) 20:08:25 ID:hFd12u/E0
ウィップ・レオナ製作と更新、お疲れ様です。両方共遊ばせて貰います。
どうでもいいかもですが、りーどみーの最後のコンボは原作でも出来ますよ。

239ICBM:2010/04/27(火) 02:01:57 ID:u0fXM9b20
>>238さん
原作でもできましたか!情報有り難うございます!
端での即死コンボですけど、ウィップでフルゲージ始動とかほぼあり得ない状況なので
よしとしてました
後、裏モードが少し厨性能になっちゃったかもしれません 守ると弱いですが、めくりが強すぎるような

240名無しさん:2010/05/16(日) 08:28:50 ID:AhBQjyR60
SVPの再うpお願い致します

241名無しさん:2010/06/30(水) 19:33:16 ID:HsT2B/8E0
通常技とか必殺技食らったあとに謎の無敵があるね
02でやれば解るけど、山崎で砂かけ→蛇キャン→ダッシュパチキとかドリルは
後ろ入力してても投げれるけどSVPではできないね。
次回の更新で直されるのを祈ろう

242名無しさん:2010/06/30(水) 20:15:34 ID:HsT2B/8E0
× 謎の無敵
○ 謎の投げ無敵
あと屈伸できなくね?

243Mr.剣豪:2010/07/06(火) 19:46:20 ID:75xNgQqQ0
ヒロヒロさんは最近、どうしてるんでしょうね。

244ヒロヒロ:2010/07/08(木) 02:17:14 ID:jZMHbLAk0
ご無沙汰です
SVP更新、ファイルバンクにアップしましたー

今回の更新はみなさん納得いかないと思われますが、どうか勘弁してください…orz

詳しくはSVPフォルダのテキストに書いておきました
よかったら読んでください



>通常技とか必殺技食らったあとに謎の無敵
これは当て投げ防止の無敵です
たしかKOFにもあったような気がしましたけどどうなんでしょう?

あと屈伸はそういう処理してないので出来ないです

24542@掲示板管理人★:2010/07/08(木) 20:09:18 ID:???0
>>244
現在DLさせていただいております(数時間かかりそうですがw)
更新お疲れ様です

246名無しさん:2010/07/09(金) 01:23:31 ID:T631vU/Y0
>>244
更新お疲れ様です!個人的にですが、ベガの強化が一番嬉しかったです

後、気になっていた点をば・・・
・デミトリの 相手の起き上がりにミッドナイトブリスを重ねた場合 ジャンプ抜けできず確定
・クラウザーのブリッツボールが空中ヒット時に何度もブリッツボールで拾える
・チュンリーで画面端時 鳳翼後、死ぬまで百列脚でお手玉できてしまう
・アーデルハイドの特殊攻撃(3+C)で 画面端時死ぬまでお手軽にお手玉
・98表ギースの烈風拳で画面端時死ぬまでお手玉

既にご存じかもしれませんが 次回更新までに修正お願いいたします

247241:2010/07/09(金) 10:30:30 ID:8UI4vp720
>>244
更新待ってました。お疲れ様です。
先の当て投げ防止無敵なんですが、確かにあるとは思うんですが、実際実機でやると
投げれるんですよね…。
投げ無敵時間が短いのか、砂かけのような長い硬直の技は食らった直後に投げ無敵がないのかも。
あと投げ始動モーション(action800)に食らい判定がないのはさすがにまずいかと。
起き上がり地上打撃重ねが投げ暴れで無意味になります…。
それと各キャラのguard.hittimeの正しい記述はguard.ctrltimeですね
guard.hittimeはground.hittimeと同義です。ガード硬直を示すものではありません。
それとガード硬直、guard.hittimeの14というのはどの年代の硬直にあたるんでしょうか?
02は弱攻撃9F、強攻撃17F、吹っ飛ばし攻撃21Fがガード硬直ですよね
98も同じ。
ここまで再現性が高いのだから、このへんの再現まで実現してもらえれば。
細かいところまでチクチクとイヤな指摘ですが次回更新時手直ししていただければ、と思います。

248ヒロヒロ:2010/07/09(金) 21:32:20 ID:cTXwJaow0
>>246
まだまだ穴だらけですねw
修正しておきます


>>247
当て投げ防止無敵はSVP仕様ということで…(汗

優先が投げ>打撃なので、どちらにしろ相打ちにならないように
投げ始動モーション(攻撃判定発生中)は無敵に設定してます
相うちになると色々都合が悪いのでw

打撃重ねが暴れ投げで無意味になるということなので、
せめて投げ発生を1Fから2〜3Fぐらいにしようか考え中…

ガード硬直などは数値を見て完全再現してるわけではないので、
その辺は感覚で設定してます。
これもSVP仕様という事で勘弁してください(汗

249241:2010/07/09(金) 23:27:16 ID:8UI4vp720
>>248
なるほど(^ω^ )
屈伸できないから当て投げ防止無敵仕様ということで…
他直すとしたらwikiにもある永パとかバグ取りくらいですね
ほたるの画面端近く〜端で強虎尾脚ブレーキング×nとか
特定キャラに対するチュンリーの密着近距離Aキャンセル転身円舞が永久とか
(例・対ヒューゴ、対京、対クサナギ等)
キサラのハーティ・ブランディッシュバグとか。


そういえばディレイキャンセルで特殊技がキャンセルしない時の性能にならないのも仕様でしょうか…
あと特殊仕込みキャンセルでいきなりキャンセル時の性能の特殊技も出せないですね…。
ついでに豪鬼の6+Dの膝蹴りの中段は仕様なんでしょうか?
発生6Fで中段は97の社の近Dを思い出させますw

お忙しいとは思いますが頑張ってください!引き続き応援しつつSVPで遊ばせてもらいます^p^

250241:2010/07/09(金) 23:39:21 ID:8UI4vp720
さらに追記(しつこすぎ…汗
山崎のMAXドリルLv5をヒューゴー相手にやると最後のフィニッシュがスカりますw

251ヒロヒロ:2010/07/11(日) 01:24:45 ID:z8fDFQXc0
更新しました
指摘あったバグとか永久の修正です。

バグだらけ…ww


>>249
ディレイキャンセル特殊技は知ってたけど、
特殊仕込みキャンセルは単純に知らなかったですw
個人的な判断でたぶんどっちも採用はしないですね

252名無しさん:2010/07/11(日) 15:51:18 ID:4bPB9Okk0
>>251
素早い対応に感謝です!

個人での大がかりな調整なので仕方無いとは思いますよー

253名無しさん:2010/07/11(日) 16:05:59 ID:4bPB9Okk0
ミッドナイトプレジャーも
修正前のブリスのように、相手の起き上がりに重ねると確定のようです

254ICBM:2010/07/19(月) 04:06:32 ID:tecOekZ20
ナイトメアギース更新しました 主にエフェクト追加と調整+αです
表の普通のギースを餓狼3チックにしてみました

http://www.4shared.com/file/98330916/43c770bc/geese02UM.html

255ICBM:2010/07/19(月) 20:03:50 ID:tecOekZ20
ギース 色々と細かいミスを修正しました 上記のリンクから
再DLお願いします

256ICBM:2010/07/20(火) 15:22:28 ID:6rF/0Yzk0
すいません またギース更新しました
サンダーブレークを02UMのように 投げから追撃可能にしてみたりしました

後、裏にあの技(笑)もいれてみました

257名無しさん:2010/07/25(日) 04:23:17 ID:wfkXxBvU0
げええええずっと更新待ってたのにタイミング逃した・・・。
再うp本当にお願いします・・・。
ミラーとかはダメなんですかね・・・。

258名無しさん:2010/08/09(月) 03:23:46 ID:82cPXhGg0
再うpありがとうございます!無事DLできました。
ベガとバルログまさかの強化で笑ったw
フライングバルセロナスペシャルの初段にも攻撃判定ついたらいいなー
次回の更新も楽しみにしてます!

259ICBM:2010/08/10(火) 20:40:34 ID:VDVapxBA0
アンヘルできましたのでUPしました UMか01かで悩みましたが
無印02と01にしました 凄く・・・お手玉の恐怖death
http://www.4shared.com/file/1I96KQ5J/angel.html

後は暴走レオナにMAX2追加すれば、前から作っていたのは全て完成
安心して名無しに戻れますw

260名無しさん:2010/08/10(火) 20:44:23 ID:VDVapxBA0
マルチポストで ガタガタコピペ文章orz

261icbm:2010/08/11(水) 01:43:04 ID:.aJi9Tns0
オーマガトキや音抜けや声の間違い 毎度すいません
アンヘルの修正パッチ上げましたので、このコメより前にDLした方はパッチをDLお願いします
本体も最新版に更新しましたので、新規の方はパッチは不要です

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/142724.rar

262ICBM:2010/08/25(水) 02:25:56 ID:9lScuBTo0
全キャラ更新しました 先行入力等、システムを最新版にあわせました
98UMギースはヒロヒロさん調整済みのがベースです よかったらコッチ使ってやってください・・・

http://www.4shared.com/file/1I96KQ5J/angel.html
http://www.4shared.com/file/GNnM1XlC/geese02UM.html
http://www.4shared.com/file/nCJbrZzZ/geese98UM.html

263ICBM:2010/08/25(水) 02:26:35 ID:9lScuBTo0
前に同じく更新です
http://www.4shared.com/file/nYb2HaWe/leona.html
http://www.4shared.com/file/S7ry-4Xl/whip.html

264ICBM:2010/08/25(水) 02:27:38 ID:9lScuBTo0
後、暴走レオナのMAX2 結局レオナと同じですorz
それとですが、k9999も作ってみました
http://www.4shared.com/file/ABiuiT1m/oleona.html
http://www.4shared.com/file/zNzDc0A7/k9999.html

不具合等があったらご指摘ください
前前から作りためておいたモノが全部出来上がったので、これでようやく名無しに戻れる!

265ICBM:2010/08/25(水) 19:15:03 ID:9lScuBTo0
ウィップに不具合あったので更新しました 再DLお願いします

後、しゃがみBの目押しキャンセルを原作通りから楽にしました
原作通りにしたい方はCMDファイルをtxtで開いて

[State -1];キャンセルしにくい人用 の項目を
type = null;ChangeState
value = 430
triggerall = command = "b" && command = "holddown"
triggerall = statetype != A

としてください

266ICBM:2010/08/26(木) 01:09:29 ID:RPhzk5Po0
すいませんまたウィップ更新しました orz
DLが面倒な方は command.cnsをtxtファイルで開いて

-この記述を---------------------
[State -1]
type = varset
triggerall = parent,var(43) != 0
triggerall = var(3) = 0
trigger1 = (Command = "a") && ((command = "holdfwd") && (command != "holddown")) && (Command != "b")
var(3) = 550
ignorehitpause = 1
------------------------------------------
を消してください

裏モードのウィップショットがノーキャンセルでだせない不具合でした

267名無しさん:2010/09/13(月) 18:23:28 ID:g9BbrrrI0
いま本体DLできなくない?
いろいろ探したんだけどやっぱどこにもない・・・
再うpお願いします

268名無しさん:2010/09/16(木) 06:18:22 ID:hbSBmde60
振り向かないジャンプはできないのね

269ノシ:2010/11/03(水) 22:35:53 ID:nbkWjTUQ0
初めてコメする

SVPは閉鎖したのか!

270名無しさん:2010/11/21(日) 04:22:56 ID:Oq/I7f3g0
昔SVPやってたのを思い出して久々にやろうと思ったら先月閉鎖してたとはw

271名無しさん:2010/11/21(日) 13:39:02 ID:JvXqncYI0
閉鎖してなくても定期的にファイルバンクから消えてるしねぇ

272名無しさん:2010/11/25(木) 00:41:29 ID:GrhOfN8Q0
結局SVPという企画は何だったのか…。

273名無しさん:2010/11/29(月) 13:16:51 ID:QL9hPwuY0
単にインシーク鯖がホームページ貸し出しやめただけみたいだよ
まぁ、この間の更新以来なんか完全放置っぽい感じだし

274名無しさん:2011/02/15(火) 20:14:39 ID:6lXrehA60
今更だけど山崎で画面端弱蛇使い空中食らいで半永久なのって既出?

275名無しさん:2011/02/22(火) 02:04:13 ID:7af0QQ2I0
生きてます!だけでいいから連絡ないかなあ

276名無しさん:2011/04/10(日) 08:16:52 ID:LWtqckxw0
更新までにキャラをリリースしてみたりすれば、
SVPも盛り上がってよくなると思って、色々作ってみたのはいいけど
ヒロヒロさんの負担を増やしただけだったような気がします

大震災で混乱してますが、氏のご無事を願っております

277名無しさん:2011/05/13(金) 03:53:59 ID:GLGHS/3Y0
ふと思い出して久しぶりにやりたくなったんだけど、SVPってもう手に入らないの?
リンクきれてて探したけど見つからない
どなたかご存知ないですか?

278名無しさん:2011/06/04(土) 15:12:05 ID:Ga.npsdM0
作者本人が完全放置気味なので現状はどうにも
なんか、作ってる側が作らされてるって感じになっててもういやになったんだろうなぁ

279名無しさん:2011/06/07(火) 02:53:08 ID:OLBMeAxU0
シェン欲しい
誰か上げてくれ

280名無しさん:2011/06/12(日) 03:22:56 ID:Et4V/MPQ0
作ってる側が作らされてる感じなのはなんとなく分かるかも

何気に1体新たに作るとしてもsff登録から当たり判定の再現とで
とにかく時間掛かるし
公開してみても、これといったお礼とか反応も碌に無いからモチベーションも下がっちゃうんだろうね

281名無しさん:2011/10/09(日) 14:22:53 ID:7cmGu5Mw0
Filebankサービス終了なんだってな

282名無しさん:2011/10/13(木) 20:49:01 ID:b3zh4viQ0
もう本人も現れないし
だめっぽいな

283ICBM:2012/07/18(水) 21:25:59 ID:oPjjlrso0
02版ギースを一から作り直しました
どこが変わったかは見てからのお楽しみです!フフフ!
http://www.4shared.com/rar/4gl28krx/geese02UM.html

284ICBM:2012/07/19(木) 00:22:34 ID:yNC53j0M0
更新しようとしたら間違えて消しちゃったのでもう一度貼ります

http://www.4shared.com/rar/-DJiwu1T/geese02UM.html

285名無しさん:2012/07/21(土) 22:46:14 ID:NjBQYNGY0
ギース製作お疲れ様です。
ひさしぶりのキャラ追加に感謝です。

286ICBM:2012/07/22(日) 18:50:59 ID:2GlowID20
ダウンロード有難うございます!
襖の特殊イントロ対応させたので更新しました DLリンクは上記と同じです
詳しくはDL後フォルダ内の技表txtをごらんください

287ICBM:2012/07/26(木) 18:24:34 ID:KTQRMEOI0
たびたびですいません 気になる部分があったので更新しました

288ICBM:2012/07/30(月) 20:41:39 ID:3z0TwlVE0
更新しました これでオシマイです

表モードのイントロを自作のから餓狼3とRB準拠に打ち直し
烈風拳のモーションを餓狼伝説3とRBに
通常パンチ投げを虎殺掌に変更
表にも裏雲隠しをできるように、表のみ裏雲隠しから派生で絶命必中締めの追加
強レイジングストームをRBに変更

kof98のギースと大分差別化がはかれたのではないでしょうか

289名無しさん:2012/08/04(土) 17:12:45 ID:jiN9SRBw0
凄いクオリティだこのギース!制作お疲れ様です!

290名無しさん:2012/09/06(木) 02:35:22 ID:Iv0u7T360
相変わらずダッシュから弱パンチが出ない^^;

291ICBM:2012/09/14(金) 17:12:01 ID:E6qcMBms0
ご指摘有難うございます 意外と気づかないもんですね・・・
更新しました
裏雲隠しが完全無敵で強すぎたので、打撃のみ無敵にしました

293ICBM:2013/01/12(土) 23:25:19 ID:FpdWb2OQ0
SVP用に作ったキャラ全部更新しておきました レオナは13のどこキャンコンボみたいなのできます
ttp://www.4shared.com/rar/tgq_86G-/angel.html
ttp://www.4shared.com/rar/0JukbOZp/daimon.html
ttp://www.4shared.com/rar/32azdxxa/geese98UM.html
ttp://www.4shared.com/rar/Q2hacebq/geeseFF.html
ttp://www.4shared.com/rar/-A4-3WqD/leona.html
ttp://www.4shared.com/rar/73INC_Qg/oleona.html
ttp://www.4shared.com/rar/aNmZg2nX/whip.html

オマケ旧バージョンの02ギースもどきと、SVC原作再現のギース(非公式の非参戦で)
ttp://www.4shared.com/rar/sJBaRjrQ/geesesvc.html
ttp://www.4shared.com/rar/YcAly5JL/geese02UM.html

294名無しさん:2013/01/13(日) 13:18:11 ID:VcwtXKJc0
ICBMさん更新お疲れ様です。
リクエストしたファイルリンクは無効ですと表示されダウンロードできません。
確認お願いします。

295ICBM:2013/01/22(火) 15:57:31 ID:xVRwFqm60
遅くなってすいません
どうやら非公開設定のままだったようです
これで多分DLできると思います ギースは今腰巻きつけてますのでそのうちまた更新します

296名無しさん:2013/01/22(火) 23:01:50 ID:Xtut9fAk0
ICBMさん対応していただいた様ですが駄目なようです
ログインしてもダウンロードできませんでした。
あとこのお方もキャラ更新が来てましたので張っときます。
ttp://svpnomuere.blogspot.jp/

297名無しさん:2013/01/22(火) 23:05:07 ID:iQKxWlSM0
>>296
あら、こんな人いたんだ
キャラが一気に集まるな
ガトウは今あるのが先行入力ができてないから直そうかなぁと思ったけど触らないでよかった

298名無しさん:2013/01/22(火) 23:27:49 ID:iQKxWlSM0
あ、でもそこでダウソできるのは2体だけか

299ICBM:2013/01/23(水) 04:02:56 ID:IHhWcRK60
>296
うーんすいません
ttp://www.4shared.com/folder/F2K406dT/SVPchar.html
これでどうでしょうか?
4sharedの仕様が変わっちゃったんですかね・・・ お手数おかけします

300ICBM:2013/01/24(木) 01:31:43 ID:wFrQfymk0
確認してからURL貼れってやつですねすいませんでした
DLできるはずです
ttp://www.4shared.com/folder/jzeHg66x/svp.html

301名無しさん:2013/01/24(木) 11:52:09 ID:7MMKI.qc0
無事ダウンロードできましたありがとうございます。
なぜか大門だけ落とせませんでしたが・・・
SVPが出てずいぶんたちますがいまだにキャラ製作してくれる方々に感謝。

302名無しさん:2013/01/24(木) 22:48:09 ID:wovjnluQ0
久しぶりにSVP起動させたらwikiに追加技の琴月陽記載されてなかったから更新しといた
あとICBMさん、キャラいただきました

303名無しさん:2013/01/29(火) 20:38:58 ID:FMgKNnEE0
海外の方が色リリースしましたね
ttp://svpnomuere.blogspot.jp/

304あぼーん:あぼーん
あぼーん

305ICBM:2013/02/06(水) 21:11:35 ID:uppIBb9.0
ギース(geeseFF)更新しました
とりあえずこれでオシマイです有難うございました
ドットもといスプライトは個人の責任でどうぞご自由にお使いください

306名無しさん:2013/02/12(火) 10:50:30 ID:UL.PYywk0
>305 お疲れ様です

307あぼーん:あぼーん
あぼーん

308ICBM:2013/03/11(月) 21:08:55 ID:1Yw1fRsU0
前々から画像だけ揃えてたマチュアとバイス仕上げました
ギース(FF)も気になるところあったので更新しました

実生活でキャラ作る時間が無くなったのでこれで最期にします
有難うございました
とあるカプコンのキャラは画像改変元に許可とれたら公開できるかも・・・

309名無しさん:2013/03/14(木) 17:52:23 ID:PCf50gOM0
長い間キャラ製作公開本当にありがとうございました。
ICBMさんの作るキャラを毎回楽しみにしておりましたが残念です。
ヒロヒロさんも現れないしSVPがどんどん寂しくなっていくな・・・

310ICBM:2013/05/03(金) 21:46:31 ID:VX5dohHc0
とかいいつつもNBCグラのナコルルの素材を知り合いに貰ったので
作っちゃいました
実はと言いますと、ナコルルは前々から作ってみたかったんです

311ICBM:2013/05/05(日) 02:11:12 ID:SKPGB.sA0
ママハハ関連の不具合を多分解消しました 再度DLしてください

312名無しさん:2013/05/05(日) 11:22:07 ID:DoUQGUXU0
>ICBMさん
お疲れ様です。
ICBMさん製作分を追加しながら、ずっとSVPを遊んでいます。
追加キャラ感謝しております。

313ICBM:2013/05/17(金) 03:43:56 ID:8QTdyvq60
ママハハのバグ
当たり判定の一部見直し
鷹捕まり時のA攻撃を必(超)殺技でキャンセルできるように
カムイリムセで飛び道具反射できるようにしました

314名無しさん:2013/05/17(金) 11:42:05 ID:M.EkBnlk0
更新お疲れ様です
一年ぶりくらいに覗きにきたらひっそり更新されてたんですね

315あぼーん:あぼーん
あぼーん

316鄢い人健:2013/05/31(金) 04:10:50 ID:Lwt6fAXY0
本体は何處でダウンロードできるのでしょうか?

317名無しさん:2013/06/09(日) 01:21:30 ID:17RJn0h60
海外の方がSVP本体だけ(キャラクター無し)
winmugen1.0に対応させたの公開しましたね
ttp://svpnomuere.blogspot.jp/

volumeで音声いじくってた部分をvolumescaleに変えないといけませんけど

318鄢い人健:2013/06/11(火) 21:10:52 ID:tV.ciWzY0
>317 さん
情報ありがとうございます。

319ICBM:2013/06/17(月) 19:04:55 ID:5yGey.dg0
とある方(身を引いたので名前はださないでほしいと言われました)
から正式に許可を得て、自己責任で素材として改変させていただきました
天草四郎時貞いつもの場所にアップしましたー

320名無しさん:2013/06/17(月) 21:39:21 ID:2RczPPcA0
ICBMさんとそのとある方ありがとうございますー
早速頂戴していきます
海外の方も牙神幻十郎とキャラ更新きてますね

321名無しさん:2013/06/21(金) 17:03:42 ID:bHdFkEZM0
なんかもうICBMさんがSvP引き継いじゃったほうがいい気がするよ
許可の取りようないですが・・・

322ICBM:2013/07/05(金) 18:38:10 ID:62w5tM3.0
引き継ぐとか自分の手柄にするとかそういうのどうでもいいです
天草と同じく大変有難い事に許可頂けたので
羅将神ミヅキアップロードしました

324ICBM:2013/07/10(水) 18:06:18 ID:RnTGldkA0
ミヅキの地上版我神共鳴魂が空中版になってたの修正しました

325ICBM:2013/07/16(火) 19:46:03 ID:NN6opDNI0
ミヅキと同時進行で作っていた斬紅郎できました いつもの場所にあります
これで自分が作りたかったキャラは全部作った感じですね・・・

326名無しさん:2013/07/21(日) 02:04:12 ID:BrOzkpKE0
対戦相手がおらへん

327名無しさん:2013/07/22(月) 03:04:58 ID:dM66S7Xg0
斬紅郎とミヅキ(boss)とギース(上裸)はAI入ってますけどちと物足りないすね・・・

480名無しさん:2013/11/15(金) 17:42:49 ID:iLI4DjV.0
おいおいなんだこの状況は
対戦用MUGENとしてももうダメなのかこれ

484ICBM:2013/11/24(日) 03:15:07 ID:OgQicHfk0
ギース更新しました 表は弱体化しました 裏はRBSに近くなりました
ナイトメア弱疾風拳の十字キーでの変態落下軌道再現しました
ttp://www.4shared.com/folder/jzeHg66x/svp.html

489ICBM:2013/11/27(水) 20:15:06 ID:RDTjNEX.0
公式キャラのHIROHIROさんのルガールを改変して
ボスキャラとして2002とUMのルガール作っちゃいました
それと改変自由なのでアフロンさんの嘉神慎之介も改変しました
ttp://www.4shared.com/folder/jzeHg66x/svp.html
ルガールはreadmeテキスト参照のボスイントロ+AI付き 覚醒嘉神は特に無しです

517ICBM:2013/12/11(水) 02:31:17 ID:W0YYSYPs0
ギース更新 鎮とジョンフーンを新たに作りましたというか作ってました(sffとsndについてはテキストファイル読んでください)
それとヒロヒロさんのSVPキャラ改変で
k'(kof99(弱)) アーデルハイドXI仕様(ルガールと差別化しようということで)
アフロンさんのキャラは改変自由なので麟とオズワルドを改変してました

518ICBM:2013/12/11(水) 02:37:37 ID:W0YYSYPs0
嘉神慎之介についてですが
dataフォルダにある common1.cnsを開いて

[State 9000, 1];赤燃え
type = PalFX
の項目に
trigger** = (P2name = "Shinnosuke Kagami" || P4name = "Shinnosuke Kagami") && enemy,var(41) = 0
;;**=番号

[State 9000, 1];蒼燃え
type = PalFX
の項目に
trigger** = (P2name = "Shinnosuke Kagami" || P4name = "Shinnosuke Kagami") && enemy,var(41) != 0
;;**=番号

を記述追加してください

一応ですが、メモ帳で編集 置換することで面倒な作業を大幅短縮できます
P2name = "akamoe5" || P4name = "akamoe5"  を
(P2name = "Shinnosuke Kagami" || P4name = "Shinnosuke Kagami") && enemy,var(41) = 0
に置換
P2name = "aomoe4" || P4name = "aomoe4"   を
(P2name = "Shinnosuke Kagami" || P4name = "Shinnosuke Kagami") && enemy,var(41) != 0
に置換

519ICBM:2013/12/11(水) 02:39:23 ID:W0YYSYPs0
akamoe(番号) と aomoe(番号)
は所謂空きスペースみたいなものでcommon1.cnsを開くと分かります

521名無しさん:2013/12/12(木) 00:35:59 ID:P5eN5z7o0
ICBMさん多数のキャラ更新製作お疲れ様です
ありがたくいただいていきます

522ICBM:2013/12/28(土) 20:35:59 ID:k/sThleE0
公式参戦キャラのハイデルンとクーラを原作基準の判定フレームに調整して足らないスプライトを足してみました
余計な事でしたら無かったことにして削除します
クーラをできる限り02に近づけました
ハイデルンはアレンジをそのままに98をベースに近づけました
max2のみ02UMに差し替え、AIは記述のあれこれでなくしてしまいました・・・

それとアフロンさんのヴァネッサで
過去に上がってたモノを調整してみました

523ICBM:2013/12/28(土) 20:54:35 ID:k/sThleE0
ヒロヒロさん勢作の98ルガールのハイデルン特殊イントロパッチ
遊びで追加したサガットとリュウの裏モードの声をスト2にするパッチ
もよければどうぞ

524ICBM:2013/12/28(土) 21:13:55 ID:k/sThleE0
それとですが知り合いがJINさん作のアッシュをSVP用に改変したので
それも公開します

525ICBM:2014/01/01(水) 05:28:02 ID:rIjvzT4E0
KOFの決着時のホワイトアウトを実装してみました
mugenの仕様上原作と違ってKOした技の動作が終わって立ち動作に戻るまでウィナーズ画面にいきません
(演出が終わるまで画面が白いまま)
詳しくはchars.rarをDLしてからテキストファイルを読んでください
charsの中身のパッチファイルは最新版のkyoの各種システムエフェクトの認識フラグに対応させてあります

不安がある方は上書きせずに バックアップを とっておいてください

テリーのみsffファイルにあった未使用の画像(対ギースイントロ)
を対応させてみました

それとですが組み立てていて放置してたマリーが後少しで完成します
それとブライアンも改変自由なので改変中です

ご存知かもしれませんが
dateフォルダのfight.defを開いて
fightfx.air = fightfx_〜.air
common.snd = common_〜.snd
〜を用意してあるファイル名に変えると・・・

526ICBM:2014/01/01(水) 05:28:49 ID:rIjvzT4E0
それとギースFF更新しました 更新内容はsff画像ファイルのみですが・・・

527ICBM:2014/01/02(木) 19:38:50 ID:DbFRB/no0
ブルーマリー公開しました
天草更新しました

528ICBM:2014/01/02(木) 19:59:58 ID:DbFRB/no0
大門とレオナも更新しました

529名無しさん:2014/01/04(土) 18:38:26 ID:8jvDh1sw0
ICBMさんすごいよ
前に言ってた人の手柄とかそんなの誰も思わないと思うよ
そのまま引き継いじゃいなよ

まぁ、それら関係なくKOFを愛してるんだなぁって思いました

530ICBM:2014/01/05(日) 01:11:34 ID:S6kcaygI0
海外の方にルガールとリュウとサガットのパッチに問題があると指摘されました
自分は記述の中の日本語が文字化けしてバグになるとしか思えないのですが

上書きして何か問題がおきましたか?
バックアップは忘れずにしておいてください

>>529さん
有難うございます 引継ぎはしません
適当な時間に適当に組んだり 改変自由なキャラをリリースくらいですね・・・
本家KOF公式キャラ限定ですが

531ICBM:2014/01/07(火) 21:16:44 ID:sHKoZWRI0
レオナとホワイトアウト演出を更新しました

更新点
枠までホワイトアウトしてしまう
残像が残る
MAX発動中のキャラが画面に残る などなど

532ICBM:2014/01/07(火) 21:17:51 ID:sHKoZWRI0
以前にパッチ当てた方はcommon1.cns弄るだけでOKです
バックアップは忘れずにお願いします

533名無しさん:2014/01/12(日) 01:32:30 ID:ZdyAC4/w0
>>532 更新お疲れ様です、楽しく遊ばせて頂いております。
少し前のキャラになってしまうのですが、K9999の3C(屈斜め下前強P)が出ないようです。
仕様でしたらすみませんが、念のため報告致します。

534ICBM:2014/01/14(火) 01:29:21 ID:myOnxMcg0
>>533 不具合報告ありがとうございます k9999 アップデートしました

それとですが ゆずる氏の改変で シロト氏が製作したイングリッドを
原作?+KOF仕様 SVP用非非公式キャラ(グラフィックが浮いてるので)として改変しました
http://www.4shared.com/rar/EeFJZyumba/ingrid.html

とても好きなキャラなので他とは違い完全に趣味です
もしかしたら公開停止するかもしれません・・・

535ICBM:2014/01/14(火) 20:11:22 ID:myOnxMcg0
イングリッドに不具合とかありましたので修正しました

536ICBM:2014/01/15(水) 02:47:58 ID:BKsvo42k0
イングリッド更新しました 色々調整しました
サンシュートをシロト氏の仕様ままにしようか迷っていましたが
原作っぽい感じにしました

537ICBM:2014/01/16(木) 23:46:25 ID:uD8OjQPY0
イングリッドどこキャンコンボについて記述忘れがあったので更新しました
サンライズからサンダイブの端でのどこキャンコンボができるようになりました
クーラも更新しました ガード終了時のエフェクトを出るようにしました

538名無しさん:2014/01/25(土) 00:06:36 ID:RYRxo3.E0
俺もなんとなく自分用にマリー改変したくなって1日かけてようやく通常技だけ動くようになったのでここに書こうと思ったら
ICBMさんが既に作ってたのね・・・
まぁ無駄手間が1日で済んでよかったか
しかしSVP改変すんのめんどくさいね
なんか改変に必要な項目のわかりやすいテンプレートがあればいいんだけど

539ICBM:2014/01/25(土) 02:48:47 ID:usBqmjHM0
>>538さん
SVP用にこっそりコンバートする場合は
システムゲージやガードクラッシュ、先行入力やハイジャンプなどに使用しているvarが被ってたりするので
複雑な処理しているキャラは難しいですね・・・
ヒロヒロさんの京のairファイルや[statedef-2]が記述してあるcnsファイルを見て自分なりに研究してみるといいですよ

540ICBM:2014/01/25(土) 02:53:13 ID:usBqmjHM0
全キャラ更新しました(最新更新の日付)
(勝利メッセージ演出時のグラフィック表示のみ)
ナコは目と刀のパレット独立させたのでレラカラー作ってみました(7p〜カラー)
NHK氏製作のタバサ、ActJapan氏製作の雛子を改変し公開しました
JIN氏製作の本気になったMr.カラテをSVC性能へ改変し公開しました
本気カラテのみしょっぱいAI入ってます
ボス用defファイル同梱しましたので
フォルダ名/フォルダ名boss.defとselectdefに登録すればボスとして使えます(ギースFF、ミズキと同じ)

541名無しさん:2014/01/25(土) 14:19:01 ID:PEnzDmXw0
>>530
ICBMさん、更新お疲れ様です
遅レスですが、リュウの電迅波動拳の溜めアニメがループする(?)のが問題かと

542ICBM:2014/01/25(土) 17:07:54 ID:usBqmjHM0
>>541さん有難うございます
これで多分大丈夫な気がしますのでリュウのパッチ上げ直しました
サガットとルガールのパッチはどこに問題あるのか分からないです・・・

イングリッド更新しました 当身時の相手やられ修正と勝利メッセージ画面の顔とライフバー横の顔を追加しただけですが・・・

543ICBM:2014/01/25(土) 22:33:43 ID:usBqmjHM0
すいません またイングリッド更新しました
PSP版の勝利演出(mugenでのCとZ押しッぱ)を根性で導入しました

544ICBM:2014/01/25(土) 22:58:14 ID:usBqmjHM0
本気になったミスターカラテの超覇王至高拳に不具合があったので修正しました
それとですが ヒロヒロさんのSVP公式キャラ豪鬼改変で真豪鬼(SVC性能)公開します
イングと同じで非非公式キャラです ボス性能なので対戦で使っちゃ駄目です
真豪鬼もしょっぱいAI入ってます
ボス用defファイル同梱しましたので
フォルダ名/フォルダ名boss.defとselectdefに登録すればボスとして使えます
http://www.4shared.com/rar/XRRwwpO0ba/sgouki.html

545ICBM:2014/01/28(火) 19:54:00 ID:pgrLQCGw0
前々から組み上げていたエリザベート公開しました
勝利メッセージの顔を2002風に根性で用意してみました

イング弱そうなので少し上方修正しました
本気カラテの斬烈拳の挙動にミスがあったので修正しました

546ICBM:2014/01/28(火) 19:59:32 ID:pgrLQCGw0
フォクシーは個人で遊ぶ用のものを手違いでアップしてしまいました
projectMのM.M.R.氏 製作のもので 改変不可 のキャラクターなので削除しました
すいませんでした

547ICBM:2014/02/04(火) 19:19:47 ID:c/eVi5Zc0
友人が作ったのを公開します SVCダルシム チャンコーハン
嘉神慎之介(通常/覚醒どこキャンコンボ調整)とイングリッド(カラー追加)更新しました

H”さんのベガをEX+ZERO性能にした所謂ベガⅡを公開します
AI入りでスイッチ入るとボス性能(トゥルーベガ)になります
飛び道具持ちにしたのである程度公式参戦通常版と差別化できたと思います


ダルシムの特殊やられ対応のためにcommon1.cnsを開いて
全ての[State 9000, 1];赤燃え
trigger36 = (P2name = " " || P4name = " ")の""内の名前をDhalsimにして追加してください

ベガⅡの電撃特殊やられ対応のために
全ての[State 9000, 1];電撃
の(P2name = " " || P4name = " ")の""内の名前をSVCVEGA2にして追加してください

txtで開いてショートカットキーや編集の検索や置換を使えばやりやすいです

548ICBM:2014/02/05(水) 01:35:01 ID:Pe7mgr220
ダルシムとベガⅡ更新しました
ダルシムはコマンド受付時間
ベガはサイコエクスプロージョン(MVCのスーパーコンボ)追加しました

ダルシムはwara氏製作のダルシムを参考にしてたようです

549名無しさん:2014/02/05(水) 18:42:26 ID:EqTvYQOg0
ICBMさん、更新お疲れ様です
ダルシムのMAX2ヒット時にヒット数がカウントされないようです
(仕様だったらすいません・・・)

550ICBM:2014/02/06(木) 02:29:49 ID:oIoM47RQ0
ベガⅡのKOボイスが煩かったのでボリューム下げました
気にならない方はDLし直さなくてもOKです

>>549さん
SVC原作でも何故かヒットカウントが増えないので仕様かと思います

551ICBM:2014/02/06(木) 03:55:44 ID:oIoM47RQ0
やっぱりダルシム更新しました
少し強くしました ヒットカウント増えるようにしました

552ICBM:2014/02/07(金) 01:57:39 ID:GxD7Eabo0
ダルシム更新しました
密着でドリルアタックを出すとガー不になるのを修正しました

553ICBM:2014/02/08(土) 01:45:55 ID:RThgsh420
ベガⅡ更新しました
ボス仕様が強すぎたので少し弱体化しました

554ICBM:2014/02/12(水) 05:05:54 ID:iXCr2/m20
以前より個人で遊んでいたものですが・・・
"HSR"氏製作 の"高嶺響"と"刹那"を改変公開しました(改変自由キャラ)
"Rabz"氏製作 の"真田小次郎"を改変公開しました(素材仕様自由キャラ)
"虻蜂"氏製作 の"天野漂"を改変公開しました(改変自由キャラ)

他製作者様の改変ばかりでアレですが・・・ 苦情あれば公開停止します

555ICBM:2014/02/12(水) 05:20:16 ID:iXCr2/m20
自分が製作したキャラは基本的に素材利用自由です
改変キャラのネタ引用も喜びます
(但し、ヒロヒロさんが構築したSVPシステム関連の記述もあるのでそれ以外)
(主にジャンプ関連 cmdの記述 statedef -1 -2 関連)

自由素材キャラ
アンヘル 各種ギース 大門 ウィップ ナコルル バイス マチュア マリー
斬紅郎 チャン(友人作) ダルシム(友人作)

一部素材使用可能
イングリッドのsff登録GROUP 184,0〜 5160,0〜 5950,0〜 9000,4 11111,0〜(kof仕様に是非)
オズワルドのsffファイル(友人作)

556ICBM:2014/02/12(水) 05:22:58 ID:iXCr2/m20
mugenでのキャラを〜という意味合いでの製作した―です 自己責任です

557ICBM:2014/02/13(木) 01:00:54 ID:t4sJBqFc0
一部素材使用可能についてですが
ベガⅡのsff登録GROUP1800〜1899まで
ファイナルベガ登場演出 サイコクラッシャーエフェクト(ZERO)
サイコショットモーション etc を忘れてましたがこれもご自由に・・・

558ICBM:2014/02/15(土) 00:34:26 ID:yzh4FmCQ0
koopakoot氏製作のまりん
H”氏製作の藤堂香澄と バレンタインなのでブライアンバトラーを改変公開しました

まりんについては詳しくはreadme.txtを読んでください
イングリッドと同じく公開停止するかもしれません

559ICBM:2014/02/15(土) 03:55:29 ID:yzh4FmCQ0
ブライアンとまりん更新しました
勝利画面へ移行させる記述を忘れてました

560名無しさん:2014/02/15(土) 22:06:38 ID:IQx1mvkg0
ICBMさん、お疲れ様です
月華のキャラが増えて嬉しいかぎりですw

561名無しさん:2014/02/16(日) 01:45:35 ID:hbVJE.8k0
ブライアンとまりんですが
「String value for author must be in quotes」と
エラー表示が出てSVPが終了してしまいます…
解決策はありませんか?

562名無しさん:2014/02/16(日) 01:51:23 ID:hbVJE.8k0
申し訳ありません…自己解決しました
defファイルの「;」と「:」を「;」に変えたら動作しました

563ICBM:2014/02/19(水) 03:28:54 ID:.AECNE2k0
>>562さん報告有難うございます 修正しました
Scal氏製作のロバート98仕様を改変
hirohiro氏製作の社の改変で97仕様
鳶影氏製作の草薙柴舟を改変公開しました
公式キャラである社以外は改変自由のものです

ペースが速いのではなく、個人で遊んでいたものを最終調整しているだけです

564ICBM:2014/02/19(水) 03:38:03 ID:.AECNE2k0
特殊やられに対応させるのも中々骨が折れる作業なので
common1a.cns(上書きしないため)をアップロードしました
詳しくは同梱のtxtファイルで確認してください

565名無しさん:2014/02/19(水) 16:09:32 ID:ADW8usqg0
更新お疲れ様です
社ですが、裏社だと挑発し続けてしまうようなので報告致します。

566ICBM:2014/02/19(水) 21:43:17 ID:.AECNE2k0
柴舟更新しました 炎重で飛び道具消す仕様と大蛇薙ぎで飛び道具を消すとエフェクトが残る不具合修正しました
社もご指摘の通り凡ミスだったので修正しました

567名無しさん:2014/02/23(日) 01:17:30 ID:icWd0AmQ0
嘉神慎之介がキャラ登録しても反映されません、良ければ助言を
お願いします。

568名無しさん:2014/02/24(月) 10:19:16 ID:KcwnO3os0
>>567
フォルダ名とdefファイル名が同じじゃないと登録できない
フォルダ名と違うdefファイルを登録する場合は/挟んで登録
例えば、嘉神の場合
kagami2/kagami.defって入力すれば登録される

569ICBM:2014/02/24(月) 18:13:41 ID:MLDXNhnk0
nanashi氏製作の一条あかりを改変公開しました(改変自由)
月華の剣士の雪を(友人製作)公開しました

570名無しさん:2014/02/25(火) 19:55:01 ID:7e2aHKtk0
>>568
無事、反映されました。助言ありがとうございます。

571名無しさん:2014/02/26(水) 13:49:58 ID:vKxNR5uA0
お疲れ様です
雪ですが、MAX2を一試合に二回当てるとエフェクトが以後表示されなくなるので報告しておきます

572ICBM:2014/02/26(水) 21:19:33 ID:51CfWvWM0
>>571さん報告有難うございます 多分これで大丈夫だと思います
雪とベガ2更新しました
ベガは西村智道ボイスになるSNDファイルも用意しました
(EX3ボイス誰か綺麗なの用意してくれないかな・・・)
RUN氏製作の改変でタン・フー・ルー公開します (公式参戦のをデータ紛失して自分で遊ぶ用だったものですが)

573ICBM:2014/03/01(土) 19:05:13 ID:0EIjyWMI0
ナコルル 頭座標位置修正+シチカプアイ(鷹捕まり後ママハハ発射)追加
タンの勝利メッセージ演出の追加(つけ忘れ) の2キャラ更新しました

KOF風さくら公開しました sffファイルはフリー素材のものです(詳しくはtxtファイルに)

574名無しさん:2014/03/02(日) 01:43:09 ID:wKMTpoA60
対戦時のステージBGMが勝利画面に移っても流れっぱなしに
なるのですが何か対処法法はありますか?

575ICBM:2014/03/02(日) 03:02:09 ID:8qRX1/3k0
>>574さん
どのキャラででしょうか 詳しい状況を教えてください・・・

576名無しさん:2014/03/02(日) 09:22:23 ID:wKMTpoA60
ICBM さん、ご相談ありがとうございます。
全キャラを試したわけでは無いので確証はないですが元々SVPにいたキャラ
最近追加されたキャラに限らずそうなります。でも普通に何も流れて
ない時もあるので少しややこしい状況かもしれません

577ICBM:2014/03/02(日) 22:24:22 ID:HbL./oAM0
>>576さん
common1.cns(にリネームしてください(バックアップ必須))更新しましたので多分これで勝利メッセージ表示時にBGM鳴らないと思います

アフロン氏製作のショー疾風、ジャズゥ、ネームレスを改変公開しました

578名無しさん:2014/03/03(月) 12:31:15 ID:EwjVQ.NQ0
ICBM さんありがとうございました。直ったようです。ところで
これは参考に聞きたいのですがSVPのキャラが多くなり、キャラセレ
画面も埋まってきたんですが皆さんどうやってるのでしょうか?

579名無しさん:2014/03/03(月) 13:02:14 ID:i0Kb.Av60
>>578
ウチのは個人的にメインキャラは画面内、
ボスキャラ、その他は画面外で列増やしたりして選択できるようにしてます

580ICBM:2014/03/04(火) 03:00:16 ID:BkDPtAq.0
>>578 >>579さん 私もそんな感じですね
個人的に好きだけど動画じゃ扱いがほぼギャグで悲しいミズチ(アフロン氏製作)を改変公開します
ズィルバーと凱も最終調整したら公開したいですね・・・

アフロン氏製作のキャラ達も前々から個人で遊んでいたものです

581ICBM:2014/03/05(水) 20:49:32 ID:SWBwKIdM0
大好きなキャラであるクリザリッドを公開します
TightRiam氏(改変自由)とアフロン氏改変自由)製作のモノを改変しました
ttp://www.4shared.com/folder/jzeHg66x/svp.html ボンテージ版(通常)
ttp://www.4shared.com/folder/KSgsX-3D/svp2.html 上着版(非非公式参戦趣味枠)
通常版はプレイヤー仕様だとデチューンしてあります(上着は火力抑えただけで判定は強いまま)
AIスイッチ入ると原作性能になります

582名無しさん:2014/03/06(木) 00:05:15 ID:aLUKVujs0
ICBMさんキャラ製作おつかれさまです
ミズチの解除など一部の技の最初のヒット時はゲージが増えずその後同じ技をヒットさせると
通常通りゲージが増える不具合を確認しました
自分で直そうかと思ったのですが直せず報告させていただきました

583ICBM:2014/03/06(木) 18:35:04 ID:XAmyZopQ0
>>582さん報告有難うございます 数年間気づかなかったです・・・
helper飛び道具持ちのキャラクター全員更新しました

鎮 オズワルド クリザリッド両方 レオナ オロチレオナ チャンコ ジャズゥ
ハヤテ ミズチ ミズキ ギース98 小次郎

584Mr.剣豪:2014/03/06(木) 18:43:19 ID:oTN18avk0
ICBMさんキャラ製作おつかれさまです。
まずは先日の勝利画面でなるBGMの不具合ですが教えて貰った
通りの方法にBGMのタイプをMIDIからMP3に変換する事で
直りました。ありがとうございます
先日、公開していただいたさくらですがキャラボイスが少し小さい様に
思えます。後、元からいたキャラなので直せるかは解りませんが
ハイデルンの勝利画面が二重に表示されます。既に表示されている
所へハイデルンの絵が上に被さる様に表示されてセリフの所も
二重になってぐちゃぐちゃになってしまいます。

585ICBM:2014/03/06(木) 20:00:49 ID:XAmyZopQ0
RYO2005氏から正式に許可を頂けたので
前々から個人で遊んでいた秦兄弟 ラモン 香澄98umを公開します
同じく前々から――アフロン氏製作の凱とズィスバーを改変公開します

586ICBM:2014/03/06(木) 20:06:48 ID:XAmyZopQ0
>>Mr.剣豪さん
さくらのボリュームはcnsの[Data]の項目のvolumeを弄っても大きくならないですか?
ハイデルンについては自分が改変した方は修正済み(の筈)ですが
改変前の元からある方はその不具合が残ってますね・・・

587Mr.剣豪:2014/03/06(木) 22:42:15 ID:oTN18avk0
>>IGBMさん
ありがとうございます。
ハイデルンの方はアップしたものをダウンロードしたら直りましたが
さくらの方は直りませんでした。同じ様な現象が小次郎でも
起きていました。

58842(wiki管理人):2014/03/09(日) 21:30:43 ID:syTl7.f.0
 2014/3/8深夜、@wikiからユーザ用の管理情報およびデータの流出しました。
 SVP Wikiのあるサーバ(www15.atwiki)は流出したリストから外れているものの、他のサーバでは暗号化されたパスワード、暗号化されていないメールアドレス、ユーザ名及び登録時IPアドレスなどが流出しているとのことです。これに伴い、全ユーザのパスワードリセット措置が取られています。同時に、こちらからもこのwikiに登録されているメンバー情報もリセットさせていただきます。
 実際に攻撃を受けたガンダム EXTREME VS、パズドラ攻略、ボダブレ、艦これ2chまとめwikiなどではトップページに謎のスクリプトが仕込まれていたとの情報もあります。3/8深夜から3/9朝にかけてこれらのページにアクセスした方はウィルスチェック等出来る範囲で警戒しておいたほうがいいかと思います。

589ICBM:2014/03/12(水) 20:31:34 ID:HiOkK8R60
TightRiam氏製作(改変自由)のクローンゼロ改変でクローンゼロ、オリジナルゼロを公開しました
同氏制作のイグニスも改変公開しました
いずれもプレイヤー性能の場合大幅に弱体化しますがそれでも強いかも?しれないです

RYO2005氏制作のB・ジェニー(ROTD仕様)をKOF仕様に改変公開しました
前のレスにもありますが、氏から正式な許可を頂いています

590ICBM:2014/03/12(水) 20:33:33 ID:HiOkK8R60
>>587 Mr.剣豪さん
volumescale となっている部分を volume になおしても改善しないでしょうか?

SAEというmugenキャラ作成ツールで簡単にSNDファイルの一括管理ができるので
そこでダウンサンプリングを行って個別に音量調整するのも手だと思います
あまり音量上げすぎると音割れしたり音質が劣化しますが・・・

591ICBM:2014/03/12(水) 20:34:06 ID:HiOkK8R60
諸事情により一部キャラを下げました 再公開はします

592Mr.剣豪:2014/03/12(水) 22:35:46 ID:dmY9sNkw0
ICBMさん、ありがとうございます。ご指摘通りにしたら
大きくなりました

59342@掲示板管理人★:2014/03/13(木) 11:19:40 ID:???0
@wikiのデータ流出の続報
-ユーザ(wikiの管理人のこと)用の管理情報およびデータの流出を全サーバーで確認したとのこと

-2014年03月09日以前の一部のwikiデータも流出を確認

<流出内容>
・メンバーのメールアドレス
・メンバーの暗号化されたパスワード
・wikiページ内容
・wikiページ編集時のIPアドレス

-スクリプト仕込まれた云々はガセの可能性があります

594ICBM:2014/03/14(金) 03:13:32 ID:CkXWBEI.0
>>592 Mr.剣豪さん
無事解決できたようで何よりです・・・過去レスにもありますが
海外の方がmugen1.0バージョンに対応させた本体を公開してまして
それに合わせた記述してました すいません

ブライアン更新しました アフロン氏制作のアンラッキーグローバーの改変でラッキーグローバーを公開しました

595名無しさん:2014/03/14(金) 16:13:19 ID:DyFWSIIE0
ICBMさん、更新お疲れ様です
ラッキーですがpower=5000の記述がされてなかったので報告させていただきます

596Mr.剣豪:2014/03/15(土) 00:32:33 ID:FTuDejpw0
ICBMさん、更新お疲れ様です!
先程、使っていて気が付いたのですが天野の酒攻撃(逆波動AorC)
をヘビィ・Dに当てるととキャラが消えます。ほかのキャラは全てを
試していませんが今のところ起きないのでヘビィ・Dだけに起きる
現象のようです。

597ICBM:2014/03/15(土) 22:08:21 ID:P5OlIfFA0
>>595 さん >>596 Mr.剣豪さん 報告ありがとうございます
ラッキー修正しました
イグニスのAI挙動少しだけ改善させました(余計強くなった)

ヘビィ・Dについてですがシステム依存のやられ動作がairファイルに不足してたようです
airファイルをメモ張か何かで開いて以下の記述を追加してください
[Begin Action 4340]
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5000, 0, 0, 0, 3
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5000, 10, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5000, 20, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5000, 30, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5010, 30, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5010, 20, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5010, 10, 0, 0, 4
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -20,-90, 20, 0
5010, 0, 0, 0, -1

598ICBM:2014/03/15(土) 22:18:48 ID:yYleq8920
アフロン氏制作のフォクシーを改変公開します
これで前々から友人と身内で弄ってたの(改変公開自由、許可済)はほぼだしちゃいました

月華勢の改変自由キャラは弄りたいですね アテナとメイリー誰か作らないかな・・・

599ICBM:2014/03/15(土) 23:54:50 ID:P5OlIfFA0
フォクシーにミスがあったので修正更新しました

600ICBM:2014/03/16(日) 01:24:42 ID:R4jYTuGw0
麟とオリジナルゼロの特殊イントロ関連に不具合があったので修正更新しました

601Mr.剣豪:2014/03/17(月) 20:38:07 ID:m2TZAPSo0
ICBMさん、更新お疲れ様です!
クリザリッドですが登録するとエラー表示が出てMUGEN自体が
起動しなくなります。
後、元からだったらすみませんがMr.Bigの乱舞技の一部が鎮爺さんが
相手だと一部空振りします。チョイなど他のちびキャラは大丈夫でした。

602ICBM:2014/03/18(火) 00:20:39 ID:B1xFZh9I0
>>601 Mr.剣豪さん
kof96で確認したんですけども、スピニング普通にスカりました たぶん・・・仕様ですね・・・
クリザリッドは自分の手元にあるのは大丈夫なのですが
よろしかったらエラーの詳細教えてください

603Mr.剣豪:2014/03/18(火) 07:38:13 ID:naCYdS5s0
>>ICBMさん
どうもです。エラーの内容ですがクリザリッドを登録した状態で
SVPを起動すると
Erro message
[charcters]:On line:krizalid krizalid99, stages/KOF99-krizalid2Stage.def
--Unknown frag:
Erro finding charcters/satges in select.def
と表示され、起動すらしません。キャラフォルダに入れているだけの
状態では起きないのですがselect.defに名前を登録すると上記の
状態になります。

604ICBM:2014/03/18(火) 23:33:33 ID:HGGHBYj60
>>603 Mr.剣豪さん
自分が色々試した限りでは何も問題なかったです
他の方からも指摘が無いですし・・・登録方法に間違いがあるとか?

605名無しさん:2014/03/19(水) 00:16:37 ID:S7OyvEWc0
自分の方も問題なく登録出来てますね
フォクシーなんですが白鳥の詩が相手に触れた後でも月の銀などでキャンセル
できてしまいます
ICBMさんの独自の仕様変更だったらすんません

606ICBM:2014/03/19(水) 19:43:23 ID:t.aw2me60
>>605さん 報告有難うございます それだと間違いなく強いので フォクシー修正しました
Mr.剣豪さん クリザリッドはやはり登録方法に間違いがあるのではないかと・・・

Antagonist氏制作のシャルロット(改変公開自由)を改変公開(友人作)します

607Mr.剣豪:2014/03/20(木) 18:51:42 ID:bNDu49cY0
ICBMさん
お手数かけましたが無事解決しました。原因はよく解らなかったのですが
登録後も起動するようになりました

608Mr.剣豪:2014/03/22(土) 01:45:12 ID:iCYtxpC.0
一度しか起きなかった現象なので確認と修正が可能かは解りませんが
ARCADEモードで千鶴を相手に勝利すると勝利画面の際にキャラが
消えます。僕が確認したのはリョウですがもう一度VSモードでやった
際には起きませんでした。
天草の勝利画面の際にキャラが一瞬表示されますがすぐに消えます
リョウの天地覇王拳をMr.Bigに当てると気絶時のキャラ絵が乱れます
前からいたキャラに関するバグとかって修正は可能でしょうか?

609ICBM:2014/03/22(土) 19:58:16 ID:LMDcr6.g0
>>608 Mr.剣豪さん 報告有難うございます
千鶴とMr.BIGについてはもともとそうなので 私はノータッチですね
勝利画面の不具合は原因が分かりますが なるキャラとならないキャラがいまして面倒なことに・・・
取り敢えず天草修正しました
それとクリザリッドがMAX発動中なのにテュホンレイジガード時にゲージが溜まってしまっていたのを修正しました

610名無しさん:2014/03/22(土) 21:40:23 ID:KwVhHsiE0
更新お疲れ様です。ロバート98の絶龍虎乱舞で相手を倒すと勝利画面が発動しませんので報告させていただきます

611ICBM:2014/03/23(日) 21:24:40 ID:08Sg1tNI0
>>610 さん
報告有難うございます 修正しました

612ICBM:2014/03/25(火) 04:23:19 ID:4M3tu1Kg0
2000ゼロ シッカコウジンがボス性能でもガード不能じゃなかったのを修正
2001ゼロ UM性能AIにてグルガンヒット後に追撃するパターン追加 ジャンプふっとばしが屈ガード不能だったのを修正
シャルロット 攻撃判定見直し ガーキャンふっとばしを付け忘れていたので追加
以上更新しました

613Mr.剣豪:2014/03/25(火) 20:08:30 ID:heQ9fgYQ0
ICBMさん更新お疲れ様です。
所でヒロヒロさんがSVPを制作していた頃にキャラクターの勝利
メッセージを考えて投稿しいくつかを採用して貰ったことがあるんですが
もし良ければアイディア出しの一つとして何キャラか考えて投稿して
みてもよろしいでしょうか?

614ICBM:2014/03/27(木) 00:59:52 ID:fNphXV1Q0
>>613 Mr.剣豪さん
申し訳ないのですが自分は勝利メッセージについては手をつける気無いのです・・・すいません
kof2002麻宮アテナ公開しました 詳しくはreadme.txtを開いてください

いろいろとゴリ押ししてるので不具合あるかもしれません

615ICBM:2014/03/27(木) 03:57:30 ID:fNphXV1Q0
アテナのガーキャン緊急回避云々にミスがあったので修正しました

616名無しさん:2014/03/27(木) 12:17:05 ID:dqGQFRng0
>>614
ICBMさん、更新お疲れ様です!


>>613
勝利メッセージとかなら割と簡単に作れるから、
メッセージ画像とか用意してやってみるといいですよー。
ライフ横のポトレとか足りないとこ足して自分なりにするのも楽しいですし。

617ICBM:2014/03/30(日) 11:43:09 ID:T4T0vG7.0
嘉神慎之介に少しミスがあったので修正しました

618ICBM:2014/03/30(日) 14:01:24 ID:T4T0vG7.0
嘉神慎之介にミスがあったので修正しました・・・すいません それとほんの少しだけ強化調整しました
大垣氏制作の直衛示源(改変自由)を改変公開しました

619ICBM:2014/03/30(日) 14:36:44 ID:T4T0vG7.0
コートクリザリッドやっぱり強すぎたので判定弱体化しました

620Nr.剣豪:2014/03/31(月) 21:43:28 ID:zIYorJco0
ICBMさん、更新お疲れ様です!

>>616
勝利メッセージを作ろうと思ってるんですが良ければ詳しい作り方を
教えて貰えないでしょうか?


KUSANAGの裏キャラが京(学生服)の様に覚醒楓の裏をノーマル楓
クリザリッドの裏に今回、再Upされたコート着のクリザリッドにする
方法ってありますか?キャラが多いので少し整理もしたいので

621ICBM:2014/04/01(火) 02:39:19 ID:0OyhWoE60
>>620 Mr.剣豪さん
KUSANAGIはカラーで変わるだけなので楓とクリザリッドは無理ですね
select,defの例えば、;(0)段目と;(1)段目の間のBLANKに登録すると
画面外で選んだようになって隠しキャラ扱いにできますよ

アテナとタバサ更新しました

622ICBM:2014/04/01(火) 02:50:02 ID:0OyhWoE60
イグニスの投げ抜け動作をど忘れしていたので追加しました

623名無しさん:2014/04/01(火) 10:16:34 ID:rLZ7WjEk0
ICBMさん、更新お疲れ様です。


>>620
ヒロヒロさんの京のkyo1.cnsを開いて、
State 188がセリフ関連の記述になってます。
var(6)で勝利メッセージ用キャラ判別をしてるので、
この辺をいじるなりコピペするなりしてできますよ。
airは9900台のアニメがセリフになってるので画像変えればいいかと。

ヒロヒロさんのcnsは結構わかりやすいようになってるので、見てみるといいですよー

624ICBM:2014/04/02(水) 22:02:26 ID:MBG8g6fQ0
クローンとオリジナルゼロ更新しました

625名無しさん:2014/04/08(火) 21:07:36 ID:zHazqu9o0
天野 刹那 響 嘉神更新しました 嘉神は四神相手の特殊イントロ+表裏別にAI入れました
虻蜂氏制作の暁武蔵と黄龍を改変公開しました詳しくはreadme.txtを見てください

626ICBM:2014/04/08(火) 21:09:46 ID:zHazqu9o0
あ 私です

627ICBM:2014/04/08(火) 23:53:44 ID:zHazqu9o0
嘉神に致命的なミスがあったので修正しました すいません

628ICBM:2014/04/09(水) 00:48:41 ID:PSBM1U6M0
武蔵に強五輪連ねでゲージを消費しないミスがあったので修正しました

629ICBM:2014/04/09(水) 01:14:03 ID:PSBM1U6M0
黄龍も白虎〜で同じミスがあったので修正しました 重ね重ねすいません

630名無しさん:2014/04/10(木) 02:08:10 ID:1zOwWcag0
ICBMさん月華からさらに追加キャラありがとうございます
クリザリッドのエンドオブヘブンの火柱ヒット後追加の十字の炎がヒットする前に
コンボ数が途切れてしまう現象を確認。何が原因か分かりますでしょうか?

631あぼーん:あぼーん
あぼーん

632あぼーん:あぼーん
あぼーん

633ICBM:2014/04/16(水) 20:26:59 ID:8DKtKgss0
>>630 さんご報告有難うございます
クリザリッドのエンドオブヘブン/エデンの火柱のhelperに問題があるようなんですけど
今のところ自分では修正できませんでした・・・すいません

虻蜂氏制作の李 烈火を改変(改変自由)公開しました
黄龍更新しました(AI行動矯正)

634ICBM:2014/04/22(火) 21:31:17 ID:pV3YQx.A0
>>630 さんご報告の不具合修正できました
クリザリッドを細かいところと記述ミスを修正更新しました
クローン、オリジナル両方更新しました
白羅滅精(密着時)とMAX2(DC時)のダメージ補正追加(少しだけ白羅に不安要素有・・・)
密着時の白羅のダメージが流石に大きすぎました

635ICBM:2014/04/22(火) 21:56:48 ID:pV3YQx.A0
common1.cnsも更新しました

636ICBM:2014/04/29(火) 21:58:51 ID:ZtvraPbw0
友人から大垣氏のツイッターを見てみろと言われまして
どうやら改変自由については意味が違っていたようです
示源公開停止します そして謹んでお詫びいたします

643名無しさん:2014/05/09(金) 16:38:18 ID:esVjE0Qc0
久々にきたらイロイロ更新されてる
再公開楽しみにしてます

644ICBM:2014/05/13(火) 23:51:04 ID:prbJLig20
>>643 さん
再公開しました 更新は無しなので既にDLした方は大丈夫です

645名無しさん:2014/05/20(火) 16:01:38 ID:AdOp0GfY0
お疲れ様です
さっそく使わせてもらってます

646Mr.剣豪:2014/05/20(火) 19:17:54 ID:1qpIxMiE0
更新、お疲れ様です。
今回SVPが格段にパワーUpして嬉しいのですが現在使っている
SVPのキャラやステージを今回の最新版に入れるとうまく機能
しないのですが、リョウでアーケドモードを試したところ使う分には
問題が有りませんでしたが勝利画面をすっ飛ばして次のステージに
移りました。ステージの方は下に写っているステージの写真が既存の
ステージ以外は使う事は出来てもステージの写真は映らない様です。
キャラの方は最新版に合わせて順次公開されるのでしょうか?
ステージの方は難しいと思うので

647名無しさん:2014/05/21(水) 01:08:13 ID:Yy44z4qE0
>>646
最新版なんて公開されたのですか?

648ICBM:2014/05/22(木) 01:18:05 ID:9pxu74ro0
>>646 Mr.剣豪さん
海外の方が公開したアドオンですね
自分は分けて使ってます 最新版に対応はするつもりはございません・・・

そのバージョンに対応方法は、まずdataフォルダを開いて、Codeフォルダを開けばChars Code.CNSがありますので
それの中身を指定してある[statedef 番号]の処にそれぞれペースト (statedef 990 - 995は不必要)
[statedef -2]にある前から記述してあるゲージ処理、パワーゲージとガードクラッシュの項目を削除すればOKです

ステージのサムネイル表示の登録方法はFont FactoryをDLして stages.fntを開いて
登録してある数値をstageのdefファイルを開いて name = の部分に記述すればOKです
自分で追加するのは一から組み立てないといけないのと、登録数に限界があるので自分は使用していません

649名無しさん:2014/05/22(木) 16:11:06 ID:IBb7jhws0
>>648 ICBMさん
おぉ、情報ありがとうございます!
海外の方のでしたか…そこまでチェックしてませんでした
hirohiroさんが戻ってきてくれたかと思ったのに残念ですが、探してみます

650名無しさん:2014/05/22(木) 23:33:13 ID:FaBJqYx.0
さすがに前の更新から4年も経ってるから
もうヒロヒロさん復活はないのかなぁ

更新はなくてもデータはアップし続けるって言ってたのに
それさえもなくなったからヒロヒロさんの身に何かあったか、
PCがぶっ壊れてデータがすべて消失してしまったんじゃないのか、とか
いろいろ考えちゃいますね><

最新版のデータ消えちゃったからダウンロードできないのは痛い(苦笑

781名無しさん:2014/08/14(木) 18:35:48 ID:DhmTnN9E0
外人さんの進めてるSVP
ただの私物化改変になってきててあまりよろしくない

782Mr.剣豪:2014/08/17(日) 08:48:25 ID:xJM00/8w0
元々作ってた人が制作休止してるし、良いんじゃないの?MUGENって
そういったものだし

783名無しさん:2014/08/17(日) 10:29:03 ID:d1GDEDIA0
日本と海外じゃマナーが違うのかもしれないね・・・
一番気にいらない部分は元々のSVPキャラの改悪になりそうな流れになってる所
それと対人戦を意識していない強すぎるAI(穴のほぼ無くなった02ルガール並)の導入も始まりそうだったし
そこ改変するなら個人でやれと言いたいというかもう苦情入れたけどね

784名無しさん:2014/08/20(水) 19:54:55 ID:WdQBPW0M0
>>783
マナー云々の前にダウンロードして遊んでるやつが偉そうなこと言えんでしょ
非公式なものだっていうのはわかってるんだから

785名無しさん:2014/08/21(木) 17:59:43 ID:xcX3Ct1M0
そういや
外人製SVP改変2種くらいyoutubeにあったな

786名無しさん:2014/08/28(木) 16:31:07 ID:DjgysHbw0
ICBMさんファイル消しちゃったのかな
キャラまとめてあるページが無効になってる

787名無しさん:2014/08/28(木) 22:15:05 ID:0cqFfbqo0
>>786 一定期間ログインしていないと自動的に削除されるようです。

788名無しさん:2014/08/30(土) 12:41:46 ID:wAXaistQ0
あら、残念
気長に待ちます

789ICBM:2014/09/24(水) 21:57:13 ID:RvLcpuKU0
お久しぶりです
どうしても使いたかったので月華の剣士の神崎十三をゆったり制作しました
 http://www.4shared.com/folder/cvhCK5Xb/SVP.html
あかりとカガミと黄龍とレオナx2とシャルロットを修正しました
それとhilune氏制作のNGBCユウキを改変したのを公開します
それと海外のSVPのアスラと色を逆輸入で改変してみました(あちらも色々改変してるしいいかなと)
ユウキと神崎十三の詳しくはtxtファイルを見てください
アスラは強すぎたのでマイルド調整、色は表がSVC、裏がなんちゃってNGBC性能です

オマケでサムスピ勢のライフバー横の顔グラも用意してみました よかったら導入してみてください

790ICBM:2014/09/25(木) 12:51:39 ID:HdA.hgj.0
黄龍の致命的ミスと神崎十三の一部パレットのミス等修正しました

791ICBM:2014/09/27(土) 19:34:25 ID:80smuYzs0
神崎十三ちょっとだけ調整しました 小パンから括目・大激動が繋がるように等
真田小次郎を更新、判定を全面改修しました

792Mr.剣豪:2014/09/27(土) 20:08:05 ID:hWxoR7f.0
顔グラってどうやって入れるんですか?

793ICBM:2014/09/27(土) 23:37:14 ID:80smuYzs0
SAEというツールを使えばいいですよ
SNDファイルの編集や画像の描き換え、SFFファイルの中身の順番の並べ替えとかできて便利です
顔グラの登録番号は9000,4でパレット共有チェックしてある最後のところあたりに挿入してやればいいです

MCMですと登録した順番が変更できないのでSAEがオススメです

794名無しさん:2014/09/30(火) 02:00:27 ID:CZ/STAuE0
ICBMさん製作お疲れさまです
小次郎の強疾空殺がガード不可になっています
あと以前公開されたアテナのフェニックスファングアローのヒット数が途切れてしまう現象を確認しました

795ICBM:2014/10/01(水) 21:37:27 ID:AL7lWo9g0
>>794
報告有難うございます アテナの件についてはどう修正すればいいか諦めてます・・・すいません
早速 小次郎修正しました
 http://www.4shared.com/folder/cvhCK5Xb/SVP.html
神崎十三を更新、二幕隠し勝利(挑発ボタン押しっぱなし)と隠しイントロ(低確率ランダム)を追加しました
嘉神慎之介を更新、裏モードを一幕仕様にしてMAX2からのみ覚醒状態に
それと別に覚醒版単体を公開しました

796ICBM:2014/10/01(水) 21:40:05 ID:AL7lWo9g0
覚醒モードを一幕仕様寄りに近づけました
一幕モードでAIがONの時、1回負かすと次ラウンド開始時に覚醒します

797ICBM:2014/10/02(木) 00:59:57 ID:JnJLpPeA0
アテナのヒット数が途切れる問題修正できましたのでUPしました helperはまだ分からないことばかり...
common1.cnsもUPしておきますね(海外のSVP用では無いのと、必ず置換する前のcommon1.cnsはバックアップしておいてください)

798ICBM:2014/10/05(日) 01:23:25 ID:2xwPFiLE0
神崎十三を更新(ゲージ回収率一部見直し) 嘉神慎之介(覚醒単品も)の細かい所修正しました
それとですが、Websta氏制作のNGBCアテナを改変公開します 詳しくはreadme.txtをご覧下さい
アテナの方は問題あればすぐにでも公開停止します
アテナの顔とか書き換えてるので、気に入らない人は同梱したオリジナルの方のsffファイルを使ってください

799ICBM:2014/10/05(日) 17:54:39 ID:2xwPFiLE0
神崎十三の死に技の岩クダキ 弱のみスパキャンできるように更新しました
NGBCユウキのガードクラッシュモーションが無かったのを修正しました

800Mr.剣豪:2014/10/05(日) 21:16:39 ID:0oAXf6CI0
アテナSVC、フェイスが無かったですけど別に導入しないと
いけないんでしょうか?

801ICBM:2014/10/26(日) 12:50:50 ID:WGRYyd.A0
サムライスピリッツより服部半蔵作りましたので公開します
common1.cnsも合わせて更新しました

>>800
ライフバー横のフェイスの事でしょうか?時間かかるので後回しにしてます・・・
気が向いたら用意しますね

802名無しさん:2014/10/27(月) 01:09:35 ID:JUX7cnXY0
半蔵制作お疲れ様です。ありがたく遊ばせてもらいます
半蔵ですが忍法 影分身を使った後パワーゲージの表示がおかしくなっています

803ICBM:2014/10/27(月) 10:44:56 ID:9oej9tbA0
>>802
報告有難うございます 修正しました
KO後のKO表示もしてなかったですね・・・すいませんでした

804名無しさん:2014/10/27(月) 21:15:25 ID:s5JRB9VQ0
>>ICBMさん、すみません。キャラフェイスですが個人的にですが
自分で入れてみました
それと以前に教えて貰ったSAEで幻十郎に顔を入れたら、エラーが出て
保存出来ませんでした。他キャラは大丈夫でした

805ICBM:2014/10/28(火) 01:02:26 ID:OTz46Yzw0
>>804
幻十郎は、ちょっと面倒ですがMCMでパレット共有していない9000-0〜番台を一旦削除(エクスポート)してから
フェイスを導入して、その後9000番台を入れ直すとOKです
SAEだとエラーがでてダメだったの忘れてました すいません
月華勢のフェイスもその内用意したいと思います

806Mr.剣豪:2014/10/29(水) 22:00:33 ID:3Wuaw1dY0
続きでの質問で申し訳ないんですがマリーとキサラにSAEを使って
勝利画面を入れるための[State 188, キャラ]の項目が無いんですが
何か良い解決方法は有りますか?他のキャラは上記の項目を
編集する事で好きな画像を入れる事が出来ました
後、ハンゾウ(NBC)とキサラには勝利画面で勝利時のボイスが
聞こえるのですがこちらも何か対策があればご教授願います。

807ICBM:2014/11/06(木) 00:49:35 ID:uVQTjOw60
魔界を統べし我旺を制作しましたので公開しました
ボスキャラ想定です ミヅキよりはギリギリKOF寄りドットということで・・・

>>806 Mr.剣豪さん
[statedef 180]の項目の 最初 に
[State 180,1]
type = ChangeState
triggerall = MatchOver = 1
trigger1 = RoundState = 4
value = 0
を追加してください
[statedef 188]の項目は無ければ他のキャラからコピペしてください

[statedef -2]に
[State 3000, 1]
type = helper
trigger1 = NumHelper(188)
trigger1 = !NumHelper(189)
id = 189
stateno = 188
pausemovetime = 100
ignorehitpause = 1
があるか確認して、無ければ追加してください

海外SVPは本家と勝利画面の処理が違って、これは本家の方です

808Mr.剣豪:2014/11/06(木) 22:40:32 ID:MO7k8hf.0
>>ICBMさん
ありがとうございます。お蔭で声の方はで無くなりました
でも、勝利画面の絵に関しては教えて貰った下記の[State 3000, 1]
の文は追加してみましたが絵が出ませんでした。
京やリョウなどはSEAでfightfx.Sffを開いて
キャラの絵を登録していたのですが8010(0)〜8010(61)は反映され
8010(62)からは登録しても反映されて無い様です
最近になって出てきたキャラのようにキャラSffに番号:11111(0)で
登録しても反映されませんでした。
ただし、元から絵が入っているキャラの絵を変える事は出来ました

質問続きで申し訳ないですがSVPは通常のMUGENとは別の方法で
勝利画面の設定をしているので、ここで聞くしか方法がありません
どうかご教授お願いします。

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810名無しさん:2014/12/24(水) 17:45:35 ID:YOLlQs5A0
現状でUPし続けている方でも基本的に再アップはないのでしょうか
MUGENのルールで一度逃したら諦めるしかないと聞きましたが・・・

811ralph lauren nettbutikk:2014/12/31(水) 04:44:55 ID:MB022qLQ0
SVPやろうぜスレ - 1202222348 - SVP-infinity- wiki併設掲示板
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812ICBM:2014/12/31(水) 20:09:03 ID:Z4Wj3J2E0
元町さん制作の風間兄弟を改変公開します 好きなキャラなんですけどkof仕様に馴染むかどうか…
詳しくは付属のテキストファイルを読んでください
ついでにですが半蔵、魔我旺更新しました
http://www.4shared.com/folder/cvhCK5Xb/SVP.html

>>Mr.剣豪さん
レス遅くなってすいません
勝利画面云々はキャラセレのポトレ等と違ってsffに登録だけしても意味がないです
airファイルでanimとして登録してください

>>810
まとめてアップしましたのでどうぞ…正月終わったらひっこめるかもです
(小出しにしないとちょっと怖い…)
http://www.4shared.com/folder/KSgsX-3D/svp2.html

S○K様CA○○OM様改変元の全ての制作者様に感謝と尊敬を 有難うございました

813Mr.剣豪:2015/01/01(木) 18:46:22 ID:0aJZbKxo0
>>ICBMさん
ご教授ありがとうございます。
所で、更新されたアスラなのですが対戦勝利後勝利画面を
飛ばしてキャラ選択に戻ってしまう様です。
色々と弄ってみたのですが治りませんでした、宜しければ
ご確認をお願いします

814ICBM:2015/01/02(金) 15:03:53 ID:vw.L/QrE0
報告ありがとうございます
アスラ修正更新しました

815Mr.剣豪:2015/01/04(日) 20:53:45 ID:laO0QCxk0
>>ICBMさん
更新、お疲れ様です。同じ様な質問で申し訳ないのですが
Sffおよびairファイルでanim登録しても反映されないんですが
以前に教えて貰った
[statedef -2]に
[State 3000, 1]
type = helper
trigger1 = NumHelper(188)
trigger1 = !NumHelper(189)
id = 189
stateno = 188
pausemovetime = 100
ignorehitpause = 1
これらを適用するとキャラの動きがおかしくなります。

816Mr.剣豪:2015/01/05(月) 17:40:17 ID:Y81aP0Gs0
すみません、上記の件はアスラで起きる事です。

817ICBM:2015/01/18(日) 20:33:09 ID:KQzxfLzc0
>>815 Mr.剣豪さん
アスラについては具体的に何が起こるか報告していただいて無いので分からないです
自分が前に上げた最終更新版をDLしてやりなおしてください
[statedef -2]には特に何も追加しなくていい筈です

勝利メッセージの顔については [statedef 188]内の
例えば京のcnsでですけど

[State 188, キャラ]
type = Explod
trigger1 = Winko && time = 0
trigger2 = WinTime && Time = 0;116
anim = F8010; (Fが頭に着く場合はfight.sffの画像でfightfx_XXX.airに登録されたアニメ)
id = 8010
pos = -80,179
postype = left
removetime = 99999
velocity = 13,0
accel = 0,0
ontop = 1
ownpal = 1
Pausemovetime = 9999

ここのanimの数値を書き換えるだけでいい筈なんですけど
fightfx_XXX.airのXXXにはdateフォルダ内にある歴代kofからSVCまでと沢山あって
全部弄る必要があるので、そのキャラのsffとairに登録した方が楽です

818ICBM:2015/01/18(日) 20:34:06 ID:KQzxfLzc0
ミスがあったので風間蒼月更新しました
羅刹モードがゲージ貯まるまで弱い気がしてならないです

819Mr.剣豪:2015/01/18(日) 21:36:51 ID:lJMBk8gY0
>>IGBMさん
すみません、説明不足でした。改めて、書かせてもらいます
率直に言うと[State 188, キャラ]の部分にアニメ番号
sfとfairに画像登録しても反映されません、独自に入手した
アスラの画像だけで無く元からある京の画像を登録しても
表示されませんでした。最近修正Upして貰ったアスラを
入れ直してもそれは変わりませんでした。
後、[statedef -2]の事ですが他のキャラには
[State -2, 0];SF3
type = Explod
triggerall = !NumExplod(45000)
trigger1 = roundstate >= 2
id = 45000
anim = F45000
pos=0,0
postype=p1
removetime = -1
(以下は長いので省略します)
があるのですがアスラにはこれらの表記がありません
それを追加すると動きがおかしくなります。
長文で申し訳ないですがこれらは関係ないでしょうか?

820ICBM:2015/01/21(水) 16:36:18 ID:k6Ga5PyE0
>>819
アスラ更新しました これで多分問題無いと思います
そちらの何が悪いか原因はよく分からなかったのですが
自分の手元にある方は特に問題無かったので
更新したと思い込んでいたのかもしれなかったです すいません

821Mr.剣豪:2015/01/21(水) 17:22:55 ID:Aunjy0k20
>>ICBMさん
更新ありがとうございます。今回のを新しく入れたら、ちゃんと
表示されました。後、前回の書き込みで名前を誤っていた様です。
すみませんでした

822ICBM:2015/01/21(水) 23:11:24 ID:k6Ga5PyE0
>>821
解決したようでなによりです

半蔵と風間火月にミスがあったので修正し更新しました

823名無しさん:2015/01/23(金) 15:53:45 ID:XDSD1s1.0
再アップありがとうございました。
今日気がついてギリギリなんとかなりました。
KOF11のシステムでカプコンキャラ動かせるの楽しいです。

824Mr.剣豪:2015/01/27(火) 20:47:37 ID:hjAcqomM0
>>ICBMさん、更新お疲れ様です。
最近もキャラがどんどん増えていき、嬉しい限りです。所で
MUGENではキャラリクエストなどは余り良くないながらも
聞きたいのですがカプコンキャラはもう追加されませんかね?
あるいは今後追加予定のキャラがいたら、教えて貰いたいのですが
やっぱりこう言った質問は駄目ですかね?

825wholesale nfl jerseys china:2015/02/01(日) 19:48:14 ID:REedb/Zg0
SVPやろうぜスレ - 1202222348 - SVP-infinity- wiki併設掲示板
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826ICBM:2015/02/03(火) 20:49:51 ID:rHaHQrg.0
再公開した方はまた下げさせて貰いました 更新したときにでもまた…
半蔵と蒼月に三角降り(剣サムの壁蹴り)
火月の調整と超必殺技追加、蒼月の調整と羅刹モードに超必殺技追加しました
蒼月の怒り爆発ガー不連携は強すぎたのでオミットしました

827ICBM:2015/02/03(火) 21:20:49 ID:rHaHQrg.0
キャラについては時間と気分次第なので…すいません

828Mr.剣豪:2015/02/03(火) 22:01:58 ID:bper726Q0
>>ICBMさん、更新お疲れ様です。
質問の返事をありがとうございました。期待しつつ気長に待ってます
頑張って下さい!!

829ICBM:2015/02/15(日) 23:46:52 ID:r34KRTxk0
SVPの山崎を改変したのを(RBっぽいのをベースにRBS+RB2+98UM)公開します
山崎は餓狼3とRBの頃が一番好きなのでそういう風に改変しました
地獄パンチはきっと死に技です
詳しくはreadmeを読んでください

830ICBM:2015/02/20(金) 02:12:06 ID:Uc9uijZQ0
山崎(RB)更新しました
裁きの七首のモーションをRB2にしました(98UMの裏)
ギロチンは前のバージョンも餓狼伝説3〜RBの動作だったか忘れましたがそれになってます

831名無しさん:2015/02/20(金) 10:33:28 ID:ppOGq.mk0
山崎制作、更新乙です
餓狼伝説仕様のドリルかっこよすぎる!

832名無しさん:2015/02/21(土) 18:53:17 ID:odgNpU2g0
>>830 ICBMさん、更新お疲れ様です。

久しぶりにsvpを起動させてたんですけど、ヒロヒロさんの表京のMAX超必の楔が1P側(右向き)でしか出ませんでした。
確か、ウチのsvpは最新より一個前だったから修正されてないだけかもしれませんが……

何方か修正アドバイスしてくれないでしょうか……?

833ICBM:2015/02/23(月) 23:02:43 ID:qVN7pSCw0
>>832
うーんそれだけでは何がなんだかなので分からないです・・・
密着状態で出すタクマの鬼神撃と同じ条件の技ですよね

834名無しさん:2015/02/24(火) 13:27:49 ID:nbTLuaBU0
>>833
そうです。鬼神撃と同じ条件の技です。

京が右向きの時には密着して発生するんですが、左向きの時には密着しても発生しないんです……汗

ICBMさんや他の方は左向きでも発生しましたか?

835ICBM:2015/02/25(水) 00:21:59 ID:X4zw7z360
>834
自分の手元のヤツは問題無いですね
cmdの記述のコピペお願いします…何かわかるかもしれません

836ICBM:2015/02/25(水) 01:35:25 ID:X4zw7z360
山崎更新しました
MAXドリルの5段階目が一部キャラに繋がらない不具合と
下段蛇遣いが立ち状態でもガード可能なのを修正しました

837名無しさん:2015/02/25(水) 23:29:54 ID:2K83nlOY0
>>835

ケータイからのコピペになりますが……

MAX百八拾弐式
[Command]
name = "MAX百八拾弐式"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, a+x
time = 30
[Command]
name = "逆MAX百八拾弐式"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, a+x
time = 30
[Command]
name = "MAX百八拾弐式"
command = ~x+y+z
time = 30

[Command]
name = "MAX百八拾弐式ミス"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, $D, a+x
time = 30
[Command]
name = "MAX百八拾弐式ミス"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, $B, a+x
time = 30
[Command]
name = "MAX百八拾弐式ミス"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, $U, a+x
time = 30

;------ Lv.2 百八拾弐式 ------
[State -1]
type = ChangeState
value = 3700
triggerall = var(48) = 1
triggerall = command = "MAX百八拾弐式"
triggerall = Var(46) = 0 && var(10) != 0 && statetype != A && power >= 1000
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000
trigger3 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
trigger4 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)

[State -1]
type = ChangeState
value = 3700
triggerall = var(39) = 0
triggerall = (helper(50000),var(1) = 3700)
triggerall = Var(46) = 0 && var(10) != 0 && statetype != A && power >= 1000
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = ctrl || (stateno = 100 && time >= 3)
trigger2 = ctrl || (stateno = 101 && time >= 1)
[State -1]
type = ChangeState
value = 3700
triggerall = var(39) = 0
triggerall = command = "MAX百八拾弐式"
triggerall = (command != "MAX百八拾弐式ミス")
triggerall = Var(46) = 0 && var(10) != 0 && statetype != A && power >= 1000
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000

[State -1]
type = ChangeState
value = 3700
triggerall = var(39) = 1
triggerall = (helper(50000),var(1) = 3700)
triggerall = Var(46) = 0 && var(10) != 0 && statetype != A && power >= 1000
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = var(38) = 1 || (stateno = 100 && time >= 3)
trigger2 = var(38) = 1 || (stateno = 101 && time >= 1)
[State -1]
type = ChangeState
value = 3700
triggerall = var(39) = 1
triggerall = partner,command = "MAX百八拾弐式"
triggerall = (partner,command != "MAX百八拾弐式ミス")
triggerall = Var(46) = 0 && var(10) != 0 && statetype != A && power >= 1000
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = var(30) = 1 && power >= 1000
trigger2 = var(31) = 1 && power >= 2000

838名無しさん:2015/02/25(水) 23:36:19 ID:2K83nlOY0

[State -1]
type = varset
triggerall = var(39) = 0
triggerall = Var(46) = 0
triggerall = var(19) = 0
trigger1 = (helper(50000),var(1) = 3700)
trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "逆MAX百八拾弐式"
var(19) = 2
[State -1]
type = varset
triggerall = var(39) = 0
triggerall = Var(46) = 0
trigger1 = (helper(50000),var(1) = 3700)
trigger2 = P2Dist X < 0 && command = "逆MAX百八拾弐式"
var(22) = 6
[State -1]
type = varset
triggerall = var(39) = 0
triggerall = Var(46) = 0
triggerall = var(10) != 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
triggerall = var(19) = 2 && power >= 1000
triggerall = (command = "hold_a" && command = "hold_x")
trigger1 = movetype != H && animtime = 0
trigger2 = stateno = 0 || stateno = 2
trigger3 = stateno = 20 || stateno = 52
trigger4 = stateno = 10 || stateno = 11 || stateno = 12
trigger5 = var(30) = 1
var(2) = 3700

839ICBM:2015/02/26(木) 22:37:45 ID:jCV1.8LY0
京ですが最新版でも同じ不具合ありました
command.cnsを開いて

[State -1]
type = varset
triggerall = var(1) = 0 && root,var(39) = 0
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = (command = "MAX百八拾弐式") && root,var(46) = 0
trigger1 = (command != "MAX百八拾弐式ミス")
var(1) = 3700
ignorehitpause = 1
[State -1]
type = varset
triggerall = var(1) = 0 && root,var(39) = 1
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153]
trigger1 = (partner,command = "MAX百八拾弐式") && root,var(46) = 0
trigger1 = (partner,command != "MAX百八拾弐式ミス")
var(1) = 3700
ignorehitpause = 1

このvar(1) = 3700のための2つの記述の
triggerall = p2statetype != A && p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153] の一行の
&& p2bodydist X < 30 && p2stateno != [140,153] を削除するか
直前で ; (半角=以後記述無視)を打ってください(推奨) 一応はバックアップはしておいてください

840名無しさん:2015/02/27(金) 17:01:26 ID:qgeCYRZA0
>>839
ICBMさん、ありがとうございました!
おかげで両側で発生できるようになりました。

841ICBM:2015/04/02(木) 00:56:45 ID:fL2qtkQQ0
なんとなく剣サムのいろは制作しました 原作性能参考にしてません

842ICBM:2015/04/03(金) 00:31:57 ID:NhNVdkvY0
いろはの地上当て身成立時にセスやEXリョウ等
ガードクラッシュモーションが未実装のキャラに不具合が起きるのを修正しました

843ICBM:2015/04/10(金) 21:48:05 ID:CRl5iu/Y0
アリ氏がmugenから引退…残念です
HPにて制作物が改変転載自由と明記してましたので前々から個人で遊んでいた
橘右京と兇國日輪守我旺を改変公開します

844ICBM:2015/04/10(金) 21:52:00 ID:CRl5iu/Y0
common1.cnsも更新しました

845名無しさん:2015/04/11(土) 01:28:48 ID:QsWXBwhg0
ICBMさん多数のキャラ追加ありがとうございます
いろはの中段当身成立後の攻撃が相手にヒットする前に相手が吹っ飛ばされる現象を確認しました

846ICBM:2015/04/11(土) 02:12:45 ID:7d2iQOlQ0
右京に不具合があったので更新しました 度々すいません
>>845
どのキャラでどんな時に発生したのか詳しくお願いします…
分かり次第修正します

847名無しさん:2015/04/11(土) 03:31:07 ID:QsWXBwhg0
海外の方が公開しているverでも試してみたら正しい動作を確認しました
旧verのみで起こる現象でした失礼しました

848ICBM:2015/04/12(日) 03:50:30 ID:pjJyB.hE0
いろは更新しました たぶんこれで大丈夫かも…です
それとナコルル更新しました 遠Dを真サムに、斬サムの必殺投げを追加と
NGBCに足りないエフェクトを追加して天サムに近づけました
気に入らない場合はバックアップも同梱しましたので上書きして元に戻せます

849ICBM:2015/04/12(日) 21:02:08 ID:pjJyB.hE0
斬紅郎更新しました
超必殺技の無限流一刀斬を追加
強斬り後に再度強斬りを当てると相手がダウン(相打ち時に追撃してもダウンしない)
7p以降の不動成立時の動作を斬サムに

850Mr.剣豪:2015/04/12(日) 22:51:21 ID:YzrpeUOA0
ICBMさん、キャラ追加、および更新お疲れ様です。
今回追加された右京ですが勝利画面で咳の音が聞こえます。
おそらくは勝利モーションの効果音だと思いますが、ご確認を
お願いします。

851ICBM:2015/04/12(日) 23:53:16 ID:pjJyB.hE0
ご報告有難うございます
早速修正しました

852ICBM:2015/04/18(土) 15:59:43 ID:4dqhrcZM0
にゃんころ氏制作でコケココ氏が改変した斬鉄
アフロン氏制作の骸
をSVP仕様に改変公開します 両方とも改変自由とtxtファイルに明記してあります

853ICBM:2015/04/30(木) 02:26:14 ID:d2K01w220
十三と小次郎更新しました
十三は超必殺技の大爆発を主に調整して小次郎は色々手直ししました

854ICBM:2015/05/15(金) 01:28:16 ID:3JyJ/.cY0
嘉神更新しました 少しばかり弱体化調整と星火燎原を通常超必殺技に
二幕の方にMAX超必殺技を追加と一幕の方を色々演出見直し
雪も更新で、当たり判定を見直して足りてないエフェクトを補完しました

オマケでface.rarにライフバー横のポトレたくさん詰め込みました
暇があれば顔グラ追加していきます

855Mr.剣豪:2015/05/20(水) 20:18:07 ID:8RYuJqVQ0
ICBMさん、更新お疲れ様です。
蒼月のキャラフェイスですが現時点のものは羅刹モードの時の
絵でしょうか?キャラ本体のグラと髪の色が違うので気に
なりました。

856名無しさん:2015/05/24(日) 23:23:04 ID:Vc2MFHG60
>>855
そのまま追加したら、act適用されるよ

857ICBM:2015/05/25(月) 19:50:43 ID:vxCNzZTk0
>>855
一番早い方法はactファイルのカラーが適用される共有パレットの始まりの直ぐ下に挿入すればOKですね

858ICBM:2015/05/25(月) 20:22:02 ID:vxCNzZTk0
嘉神更新しました
1幕モードの非覚醒時の紅蓮朱雀ヒット時の不具合を修正しました

912名無しさん:2015/11/09(月) 18:37:48 ID:fCLfAzR60
もう誰も見てないのかな
ICBM

913名無しさん:2015/11/09(月) 18:40:46 ID:Qb6mOOKQ0
ICBM氏改変のクリザリッド再うpは可能でしょうか。
うp希望は御法度と知ってはいますが何とかお願い致します。

914名無しさん:2015/11/09(月) 21:01:31 ID:vBlnnlDA0
SVPもすっかり、廃れたね。

915名無しさん:2015/11/13(金) 07:43:17 ID:VEnhv3ro0
まぁ大元が音沙汰無いとどうしてもね…
ヒロヒロさん生きているんだろうか。

916名無しさん:2015/11/27(金) 00:13:29 ID:Dvqdt6aU0
今更ながら嵌ってしまった。
ICBM氏のRB使用山崎がかっこ良すぎる。ドリルからの狂拳には脳汁でたわ。氏のセンスには脱帽。まだ活動されてるのかな。

917名無しさん:2016/03/19(土) 02:30:44 ID:dQkGJ0JU0
俺も今更再開
ICBM氏が今までのキャラで公開できる範囲のが欲しい
がICBM氏ももうここ見てないかなー

918ICBM:2016/03/23(水) 21:51:30 ID:f4135DAE0
お久しぶりです
HAL氏に許可をいただいた上で玄武の翁
そして新しくフランコバッシュ作りました
どうせなのでと一部キャラの気になっていたバグ潰しなどの更新もしました
ttp://www.4shared.com/folder/eigCjQfc/char.html
他のキャラについては…ちょっとお待ち下さい…

919名無しさん:2016/03/25(金) 22:19:23 ID:etNunU3A0
ICBMさん久しぶりのキャラUpお疲れ様です。
また、キャラが増えたら地道に勝利画面作りも
再開しようかなと考えています。

920ICBM:2016/03/30(水) 02:17:51 ID:.G.Iuhv.0
>>919
有難うございます

RB風の山崎 少し更新しました
月華の雪とトゥルー+ZERO3風のベガが気になってた箇所多かったのでリメイクしました

921Mr.剣豪:2016/04/02(土) 22:35:21 ID:FXRYkMl20
所で『918』の書き込みで他のキャラとありますが翁とフランコ以外に
公開予定しているキャラがいるんですか?

922名無しさん:2016/04/18(月) 22:27:14 ID:b3WCs4o60
>>921
恐らく今まで公開していたキャラのことだと思う

923名無しさん:2017/02/04(土) 14:39:35 ID:5O5Az5l.0
みんな元気かな
KOF14やってるのかな

924名無しさん:2019/02/15(金) 07:05:36 ID:04/vUfUI0
最近IKEMENのネット対戦やっとるよ
もしかするとSVPのネット対戦も出来るのかもしれない(試してないけど)


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