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その4
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次スレ
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一日サボると取り戻すのに三日かかるんだよね
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みかんが悪い
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鬼門
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金床ジャンプできてる〜
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僕とか全然金床ジャンプ出来なくて泣いてました
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バケツジャンプもショトカみたいに腕短くしてから下に引くと成功しやすいですよ
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腕を真下に引くので、垂直ジャンプ苦手だとちょっと厳しいかもだけど
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基本的に右側にピッケルのったら左側になるようにしないと厳しいと思う。
真下から真上にジャンプでも右側は失敗する率が高い。
真上に飛んで上の岩ピッケルでたたいて
左に飛び乗るのが出来るなら別だけど
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金床んとこもそうなんですけど、飛び移るときに/気味に少し楕円を描く感じで行くといいかなと
その時ただただ回すだけだと滑るので、最初はじんわーりゆっくりあがって、
壺おじが少し持ち上がってからグイって上に上がるようにすると上りやすいです。
ねっとりジャンプ
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ピッケル付いたときにつかう反動があるじゃないですか。
あの反動を利用して上るみたいな感じですね
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多分やっててなんとなく分かってくると思うんですけど、ピッケルついたときに、大体2時とか1時の角度でキープ出来たら
反動だいぶ弱いんですよね。
各エリアの斜度に対して色々そのぶっ飛ばない許容角度があるので、それつかめるようになったら、ぶっ飛び抑えられるようになれます。
まずは飛んだらすぐ1時や2時の位置にピッケルを持ってこれる練習するといいかも。
ピッケルが上にあれば、何かあった時にすぐ対処が出来るようになります。
TAの動画とか見てると分かるけど、基本のポジションは斜め上なんですよね
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結構TAそっからわざとジャンプする人いますよ
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そこのイメージは5時か4時ですが、そこまで下に下げなくても登れるはず
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あと左の壁についてる壺おじの角度がだいぶ下だからちゃんと押せてないのあるかも
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セシリアさんの場合感度がかなり低いのでそれも影響はあると思います。
見ててもちょい上げてもいいんじゃないかなって感じはある
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右下4時か5時っていうのも、壺おじがの角度がちょうどよくて、
ちゃんと押せてるときはピッケル3時よりも下に下がらないくらいのレベルになりますね
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面倒なんでディスコにはったんでもし参考になれば
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かなり壁に壺おじがくっついてるので、もっとランプに寄せていいですね。
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ぶっちゃけ引っ掛けたらもうすぐ飛ぶくらいの感覚でやればいいんじゃないかなって思ってる
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ですね。登れれば正義。ただちゃんと壺おじが持ち上がる引っかかり方してからスタートするのが大事ですね
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仕掛けタイミング早いですね。
壺おじが7時くらいの角度になったら右下へ
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ごめん多分セシリアさんの場合は8時のイメージがいい
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セシリアさんの場合、ピッケルの位置やマウスの引きは問題ないと思います。
一番最初の壺おじの角度が悪いから取れないのでそこだけ意識すればだいぶ安定するかと。
もっと壺おじの頭が上の白いところにそろうくらいまで持ち上げるのを意識してください
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大ジャンプにおいて大事なのはピッケルの引く方向もだけど壺おじの角度が非常に重要。
腕短くしなくてもいけますが、この2つだけは非常に重要
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そっちの方がやりやすい人もいるからおこのみで。ただし壺おじの角度は7時方向からグイっとやる
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振り子の流れでいくより、左/の角度キープしてたから行った方がやりやすいと思う
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これよりもうちょっと上でもいいですね
セシリアさんはスタートがかなり壺おじ下の角度になってるときにやってるので
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で、腕伸ばすっていっても多少は曲げた方がやりやすいです
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そういう感じですね
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左や右に飛んでもピッケルさえあたれば、そっち押し出して逆側に飛べば上に登れますので
それになれるとバケツも真上とんで失敗するから叩いて左に飛ぶみたいな動作に慣れてくるかと
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さっきの階段上からの監視カメラに飛び移るのも基本の動きは同じですね。
まっすぐ飛んで右のガラス壁にピッケル右にあてて、反動で左の飛ぶ
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ぶっ飛びおさえられる=我慢できるようになる角度がわかるってことですしね。
あの辺りやミカン崖でピッケル斜めで止める角度わかってきますね
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セシリアさんは苦手な下付きジャンプ慣れるためにもここは下付きで行くようにしとくのがいいかなとは思いますね
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あと単純に感度かなり低いから飛びにくいのもあるっていうwwww
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理屈は金床ジャンプのとこと同じ
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3で思いっきりひくとき、マウス引いたらすぐ上にもっていくのがいいですね。
セシリアさん引いた後引きっぱなしの動きが多いので
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あとそこまでひかなくても3→4いけますね。ランプのところほどとはいいませんが
若干少し上気味に回す要素入れていいと思う
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今かなり斜めになってるので、普通に回す要素をもう少し入れてあげるといいと思います。
急すぎて穴から滑ってるので
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あ。もし出来るなら、ショトカジャンプみたいに壺おじ少しだけ持ち上げてからぐいってやってみたらどうでしょう?
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もうちょっともちあげていい。まだ仕掛けるのが早いかな
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んで引くときもう少しだけでいいんで回す感じでいければ。イメージは大き目の楕円
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4の穴のは入りがあさいかないまの
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まだちょっと穴ひかっかってたって感覚が弱いですね。もっとピッケルめり込んでるってなるので
入ってないのにいこうとするので上にあがれてないのがかなり多い
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うん。まわしかただいぶ良くなったかと思います
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TA見てると分かるんですけど、雪山は思ったよりピッケルは斜めより円に近い回し方をしているので
少し持ち上げてから回す的な動きに慣れて穴の位置把握できてくるとだいぶ安定するかと
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あれおちてた
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TA勢がピッケル斜めよりも全体的にグルングルン回してるのが多い理由は、
そのくらいの動きの方が地面に対して壺おじがちゃんと飛ぶ角度になりやすいからなんですよね
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個々の場所では細目の楕円、ここでは大きめに丸を描いてとか場所によって向いてる回し方がバラバラなので
まあそれ見つけていくのも面白いです。動き上手くいかないときは回す細さを変えてみるのいいかも
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なあに500周ほどやれば多少は同じ動きになりますなります
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いや練習も悪くないもんですよ
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今金床先の崖で少しねっとりジャンプできてました
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滑りそうな角度の時ってピッケルゆっくりまわすじゃないですか。それに近いんですよね動き的には
じんわーり動かして仕掛ける感じ
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そうそうそれ
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セシリアさんスタート角度が1時の上気味になりがちですね。2時意識意識
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じゃあ練習結果やりましょうか
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いけるいけるいける忘れる前にね!!!やるのが大事ね!!!!!
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おつおっつ
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いまピッケルを下に向けてなければ・・・
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滑るッッ!
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30分切れるぞ!
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いけるぞ
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すげええ
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はい大幅更新
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このタイムはかなりの大幅更新が出来たりするから楽しいよね
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ライドしそうだった
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今度の50周TAいけるな
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久しぶりに見るけどフライトヨークとかスティックやペダルって持ってるん?
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サイテック
バリバリ攻撃してきそうなセスナね
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GPSでジェットルート飛んでるん?
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VOR/DMEでラジアル拾って飛ぶ方か
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MSFS95からの由緒正しき飛び方だな
ただ各地の無線周波数押さえておかないと迷子になる
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みおさんも頻繁に落ちてたけどまだまだ不安定なんだなぁ・・・
年単位で寝かせた方がよさそうだ
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楽しすぎじゃない?
VFRでVORのラジアル拾って陸地沿いに3000から5000ftくらいで飛ぼ?
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2004の頃はロッドマチャド氏と言う優しい教官居たんだがななぁ
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倍速なくなったのか
巡航中に倍速入れて本とか読みつつ居眠り飛行して
警報音でたたき起こされたことのある方はいらっしゃいませんか?
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サークリングアプローチはヘディングぽちぽちして緩ーく回る雑テクしか知らん
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セスナ172とか遅いいうても時速300kmは出るしな
めっちゃ早い
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シーナリー無しでこの描画ならなぁ
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シーナリーとアドオン
今ではMODとしか言わんがフラシムやると思い出したように出てくる言葉
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美しいね
航空写真見てるみたいだ
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何NMのサークリングなん?
10とか12とか15とか18とか20とか多い気がするけど
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あーそのへんはやっぱMSFS管制か
きっちりSTARや並べ替えの管制してくれないの
ダイレクトで下して従わないと切られちゃう奴
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VOR設置位置とDME設置位置がずれてる空港とかあるけど
GPSは知らんなぁ・・・
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VORとDMEをホリソンタル計器にそれぞれ周波数入れて
DME距離見ながらサークリングして
二つの機器のずれで自機位置探って最後にILS周波数入れてとか
超めんどい事をMSFS95や98でしてた
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ガーミンだったら各空港のエンルート入ってそうだな
IFR管制もそれに従ってくれるん?
2004でそんなMOD有ったよね
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ふぁー!事故やが
バンクアングルがよー
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きっとベンキーゴーベンキーゴーって警告出てたに違いない
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そういや戦闘機から入った人ってパワーとトリムで上り下りするのしないよね
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えーオーパイさん優しいじゃん
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パワーで上下してトリムで姿勢整えてと言う民空と
パワーで速度調整して高度はスティックで言うこと聞かす戦闘機乗り
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画面的にもろビジュアルアプローチ
しかもPAPIが真っ白と言う
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いやー今のは深いっすわ
跳ねますわ
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今のアプローチだったら俺はゴーアラしてたな
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誘導路がwww草
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この辺がMSFSだよなぁ・・・
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いつでも飛ぶより降りる方が難しいよね
戦闘機でも民空でも
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刻んで南下中ですねー
最終地点はハワイあたり?
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おつ
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何も見えない...
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何だ赤いぞ
ここはどこの惑星だ
KSPかこれ
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