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【トキ】Part2

1名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:05:54 ID:FvoXkBt60
ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッ
ハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O.
セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)

2名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:07:44 ID:FvoXkBt60
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300
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3名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:08:03 ID:FvoXkBt60
必殺技
闘勁呼法       63214+D
天翔百裂拳   236+C
北斗破流拳(当身) 214+A
北斗酔舞撃(当身) 214+B
北斗翔輪脚(当身) (空中で)214+D
北斗無想流舞(前) 623+AorBorCorD
北斗無想流舞(後) 421+AorBorCorD
北斗無想流舞(垂直) 236+A(空中可)
奥義
北斗有情断迅拳   236236+C
秘孔刹活孔(自分)  214214+B
秘孔刹活孔(相手)  236236+B
北斗砕覇拳 214214+C
一撃
北斗有情破顔拳   236+C+D

4名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:08:25 ID:FvoXkBt60
必殺技解説

北斗流弧陣 214+C
スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。跳ね返した飛び道具には☆効果。
跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、無敵中に行動可能になる。
サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです><

闘勁呼法       63214+D
飛び道具。画面内にいくつも出せる。
対ハート戦で使っていこう。


天翔百裂拳   (空中で)236+C
空中で4発オーラパンチ。空ナギで自由に降りることが出来る。
中段なので低空D→天翔で崩すのもセオリー。



北斗破流拳(当身) 214+A
上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁誘発。ナギキャン可能で7割〜10割乙
無想ですら取れないG不も取ることが出来る神の技

ナギッ(前/短) 623+B
これぞ北斗神拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為
2D>ナギッ>>2Aはフレーム有利で2Aが出る
食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる
投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6〜8割のダメージに直結する
適当な固め、各種コンボ、崩し手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。
セッカツ暴発防止策としては
623の6に入れる前に3にレバーが入ってると暴発。
むしろ1623の気持ちで


ナギッ(垂直) 236+A(空中可)
下り際無敵の神性能。やはり終わり際は各種技でキャンセル可能。
連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで
強制的にクソゲー2択に持ち込めるストロングムーブが完成する。



奥義
北斗有情断迅拳   236236+C
相手の青ゲージがモリモリ減る。
ロック技で多段の為ダウンに当てると補正の影響を受けにくい
演出が長くてトキ様の体力回復が始まるところも心憎い


秘孔刹活孔(自分)  214214+B
Bナギ暴発と言えばこれ。
しかし技+ブーストで簡単にフォロー可能
天翔の☆取りが+1になるので相手にとってはたまったものではない


秘孔刹活孔(相手)  236236+B
普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁の超良技
よくわからない無敵があったり、ガードさせて有利になるほど硬直が短いので
ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくる
☆3つ以下でBUPPANASIがカウンターしたらそのままスマイルビームで乙
闘劇覇者、紅の豚が大会を制した技詳しくはyoutube or ニコニコで


北斗砕覇拳 214214+C
究極対空。なぜならばオーラガード不能部分がある為
空中相手は確実に食らう。


一撃
北斗有情破顔拳   236+C+D
気持ちよくなれる魔法のビーヌ。接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く
無論ダウン追い打ちで当たっても相手は気持ちよくなって笑顔になる
一撃すらユダ様と並ぶ最強性能である

5名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:08:48 ID:FvoXkBt60
安定コンボ
適当>2D>B流舞>2C>D>B流舞>2A>2C>グレイヴ>JB>JC>天翔百裂拳(2段目)>A流舞

>2A2C2Cダンジン①
>2A2Cブーバニ(★)>ブー2A>2C2C>ビーム②
>2A2C2C>2D>セッカツ②


安定投げコンボ
投げ>ナギ>B or 2A>
C>D>6D>ナギ>
C>D>6D>ナギ>
C>D>6D>ナギ>
2D>6D>ナギ>
2Dナギ2C>少し溜めブーバニ>
ブーグレ>JD>Aナギ>
2C>グレ>JB>JD>天昇(2段目)Aナギ>
2C2C>ダンジン

6名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:09:11 ID:FvoXkBt60
2D、グレ系コンボ

・2A>2D>B流舞>2C>近or遠D>B流舞>2A>2C>グレ>JB>JC>百裂>A流舞>〆

 中央ジャギ以外共通。ラオウ、ハートにはやや不安定。
 微ダメアップするなら中継パーツを
 2C>(微ディレイ)2D>6D>B流舞>2A>2C>グレ
 端なら近C>近D>6D>(ノーキャンセル)2A>2C>グレなどに。

 〆パーツ例
  2A>2C>2C>B流舞>バニ
  2A>2C>2C>断迅or(2D>ディレイ刹活)or一撃
  2A>2C>ブーバニ>E>2A>2C>2C>一撃

・2A>2D>B流舞>2C>グレ>JB>JC>A流舞>2C>グレ>JA>百裂>A流舞>〆

 ほぼ中央ジャギ専用。ラオウ、ハートにも安定。

・2A>2C>グレ>(垂直JC>A流舞>グレ)×2>前JA>百裂>A流舞>〆

 設置ユダ専用。他キャラにも入るが使う意味はない。

・2A>2D>B流舞>2C>近or遠D>B流舞
 >2A>2C×2>グレ>JB>JC>百裂(2〜3)>A流舞
 >2A>2C×2>2D>HSC断迅
 >(ダウン追い撃ち)近B>2A>ブー2A×N
 
 ペチコン。とりあえずシン・ハート限定。
 ブースト2本ちょいあればバスケまでいける。
 HSC断迅は236236C+E。
 ブー2AはAずらしE。
 ブースト1本あたり2回のブー2Aで刻めばバスケまで稼げる。


投げ、バニ系コンボ

・投げ>B流舞>2A>近D>遠D>6D>B流舞
 >近C>遠D>2D>6D>B流舞
 >2C>遠D>B流舞
 >(2C>2D>B流舞)×2
 >(2D>B流舞)×3〜4
 >2D>ブーB流舞
 >バニ>E>2A>2C>グレ>HSC断迅>2A×2>HSC断迅

 いわゆる志郎投げコンからのダブル断迅。
 HSC断迅は236236EずらしC。
 
 1オーラで済ませるなら
 投げコン>バニ>E>2A>2C>グレ>JA>JD>A流舞
 >2C>グレ>JA>百裂>A流舞
 >2C×2>2D>断迅
  
 以下投げコン例。あとはテキトーにアレンジして。
 
 投げ>B流舞>2A>近D>遠D>6D>B流舞
 >近D>遠D>6D>B流舞
 >(近D>6D>B流舞)×2
 >(2D>6D>B流舞)×2
 >(2D>B流舞)×N

 投げ>B流舞>2A>近D>遠D>6D>B流舞
 >近D>遠D>6D>B流舞
 >近D>6D>B流舞
 >近D>6D>2D>B流舞
 >2D>6D>B流舞
 >(2D>B流舞)×N

 投げ>B流舞>2A>近D>遠D>6D>B流舞
 >近D>遠D>6D>B流舞
 >(近D>6D>B流舞)×2
 >(2D>A流舞>空ダJA)×2
 >(2D>B流舞)×N

・投げ>B流舞>2A>3〜4ヒット程で高さを稼いでから
 >(2D(裏回り)>6D>B流舞)×N

 いわゆる潜りコン。
 レイ安定、ユダ・ケンもいける。他キャラはループは無理かも。
 20ヒットちょい稼いだら例によってバニへ。

・投げ>B流舞>(2C>2D>6D>B流舞)×2
 >(2C>2D>B流舞)×3>2C>ブーバニ〜

7名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:10:37 ID:FvoXkBt60
ドリブル  対レイ、ユダ、シン

2A>2C>2D>Bナギ>2C>5D>Bナギ>2A>2C2C>HJABCD>天翔4段>ブーJB>天翔3段>ブー天翔3段×2>Aナギ>ダンジン>ダッシュ2A×N

誰か他キャラ用のドリブルレシピよろしく!




世紀末DVDノーゲージ始動即死コン


画面端投げ>Bナギ>2A>5C>5D>Bナギ>5C>5D>Aナギ>ダッシュBC>天翔1段>Aナギ>5C>Aナギ>ダッシュBC>天翔一段>Aナギ>2D(もぐり)>6D>Dナギ×2>バニ>E>5D×2>Bナギ>2A>2C>グレ>JBC>天翔4段>Aナギ>2A×3>E>2A×7>E>2A×3〜5>ダンジン

8名無しの強敵:2009/11/08(日) 22:12:04 ID:FvoXkBt60
ドリブル 対レイ・シン・ユダ・ジャギ用(ブースト2本1オーラ)

1.低空D or 2A
>2A>2D>Bナギ>2C*2>HJBD>Aナギ>2A>2C*2>HJABD

2.投げ or (上段当て身>B、Dナギ*1〜2) or (空中当て身>Aナギ>遠D>E) or (セッカツカウンターヒット>E>2D>B、Dナギ)
>2C>バニ>E>2C*2>垂直JD>Aナギ>2A>2C*2>HJABCD

3.砕覇拳カウンターヒット or (下段当て身>B、Dナギ)
>2C*2>HJBD>Aナギ>2A>2C*2>HJABD

4.[空対空J(BD)>Aナギ>2C>D] or [対空2C*2>HJBD>Aナギ]
>2A>2C*2>HJABD


1〜4>百列4段>[E>百列3段]*3>Aナギ>断迅>2A>追い打ち〜


対ケン・ラオウ用(ブースト3本0オーラ)
〜2ヒット>2D>Bナギ>2C近D>Bナギ>2A5A2CC>HJABCD天翔4段>E>JAJB天翔3段>(E>天翔三段)×4>Aナギ>相手のバウンド頂点付近でJA>Aナギ>JAJD>Aナギ>追い討ち〜


対マミヤ・ハート・トキ用
開幕位置くらい、ブースト3、(2A×1〜3)〜2D〜Bナギ〜から

マミヤ、ハート様用
2C〜グレ〜エリアルBD〜Aナギ〜
2CC〜HJABCD百列4段〜EAB百列3段〜E百列3段〜EB百列3段〜E百列3段×2〜Aナギ〜
JA×2〜ダッシュ2A×2〜ダッシュ2A〜以下略

トキ用
2CC〜JCD〜Aナギ〜
2A2CC〜HJABD百列4段〜EAB百列3段〜E百列3段〜EB百列3段〜E百列3段×2〜Aナギ〜
JA×2〜ダッシュ2A×2〜ダッシュ2A〜以下略



断迅後の安定追い打ち

(2A*3>遠D>Bナギ)*3>2A>2C*2>低空D>2C>遠D>Bナギ>2C*2>JD>Aナギ>JAJB>Aナギ[>J(BD)>百列1段>Aナギ]*n

ケンラオウ用は最初の3ループの最後のループだけ(2A2A2CC2D6D)にするとレイ等の浮きと同じヒット数になって安定します。
百列1段>Aナギが安定しない人には[>J(B*2)>垂直J(B*2)]*nがオススメです。


前スレから勝手に転載。一部手を加えてるけどまずかったら改定版張って削除してください。

9名無しの強敵:2009/11/09(月) 00:04:23 ID:9nyfXPuM0
>>1
乙、といいたいところだけど

過去スレのURLも張らずに1レス目の内容コピペしてくるとかなんなの?

10名無しの強敵:2009/11/09(月) 02:31:09 ID:dsM0.Y6s0
>北斗破流拳(当身) 214+A
破流掌だよねこれ

11名無しの強敵:2009/11/09(月) 15:30:19 ID:RqWTydsUO
>>9
後よろしく

12名無しの強敵:2009/11/09(月) 17:24:25 ID:qg83YJOIO
シンがキツすぎなのだが

13名無しの強敵:2009/11/09(月) 23:39:19 ID:SWlfkkGc0
>>12
初心者スレへどうぞ

14名無しの強敵:2009/11/10(火) 00:39:20 ID:woIYst5Y0
小足擦ってるシンはJDからドリブルしてKOしてやれ

あとは獄屠にリスク負わせることが重要

15名無しの強敵:2009/11/10(火) 22:12:24 ID:HlD4sQoI0
なんか知人に「トキは画面端投げからノーゲージ星3とれる」とか聞いたんんだけど、
貯めバニとかでどうにかするのか・・?
バニ始動なら画面中央あたりから、ヘビィ挟んでどうにかなるだろうけど・・。

16名無しの強敵:2009/11/10(火) 22:54:26 ID:qg83YJOIO
即死コンのパーツでブーストがたまるから

即死コンパーツ→2C→ブー溜めバニ→2C→ブーバニ→グレ〜みたいな感じで

17名無しの強敵:2009/11/10(火) 23:30:33 ID:ugWCCudc0
まぁ実際投げたらほとんどの状況でオーラ溜まるからセッカツで良いと思うよ。
そもそもノーゲージ始動で無理にとってもブーストもオーラも飛んじゃうし。
トキの溜めバニ絡みの☆3は出来れば便利だけど位置や相手でかなり安定度変わるし、出来たと思ったらビームすかるしあんまオススメしない。

あとヘヴィ挟むのはかなり位置限w

18名無しの強敵:2009/11/11(水) 14:36:29 ID:du9cRQVM0
壁コンってどんなレシピがベストなんでしょうか
最近のTRF動画見てるとほぼすべての人が投げ→適当にコンボ(途中でグレテンショーで星一つ)で最後の方は2D連打して終わりです
今はノーゲージできめるのが主流なんでしょうか?それとも動画にでているトキ使いが下手なだけ?

19名無しの強敵:2009/11/11(水) 17:36:16 ID:Y7H9HrN6O
>>18
見たらわかるようにコンボが下手なだけ
普通にブーナギからミスってるしね

20名無しの強敵:2009/11/11(水) 18:25:52 ID:NqXT7x3gO
>>18
1R目で相手の残り体力少ない時等はブー投げから適当グレ天昇バニとかで★をゴッソリ行きたいんじゃない

21名無しの強敵:2009/11/11(水) 20:22:29 ID:ugWCCudc0
2D>トウケイ
2D>ダンジン
2D>セッカツ
2D>ブーナギ>バニ>ブー2A2Cグレ〜

2Dループ行ったらゲージと相手の体力・☆と相談してこの辺から選べばおk
ゲージの温存や投げからのダメ考えれば一概にミスばかりとは言えんよ。

22名無しの強敵:2009/11/12(木) 00:33:18 ID:Udw/eoxc0
まあ相手の体力によっちゃ
気絶時に生でブーバニぶち込んで
適当にグレ天翔やって通常バニで〆りゃいいんだけどな

生溜めバニ→2C2CJA天翔ナギ→グレ天翔ナギバニとかいいパーツだよ
次のラウンドでセッカツ打ち漏らしてもオーラが残るのはでかい

無理にブー投げにこだわる必要はない

23名無しの強敵:2009/11/12(木) 01:04:57 ID:Ev9InR8.0
グレテンショーだけ未だに出来ないわ・・・。
これが出来ないのは本当に勿体ないよな。

24名無しの強敵:2009/11/12(木) 19:25:20 ID:bKj2VHtQ0
テンショーの後の降りナギがなんかできない

25名無しの強敵:2009/11/12(木) 21:32:33 ID:Y7H9HrN6O
>>24
低すぎるから

俺の場合1P側からの波動が苦手やからJCで吹っ飛ぶ

26名無しの強敵:2009/11/12(木) 23:09:19 ID:ugWCCudc0
どっちかというと8236の方が高度も入力も安定すると思う。結構Aナギの高度制限は厳しいラインだし。

27名無しの強敵:2009/11/13(金) 09:13:12 ID:HlD4sQoI0
2Cブーバニが繋がらなかったり、2CCに化けたり。
立ちっぱの状態から自分セッカツがトラエラレマイったり。
キャラ選択でジョインジョイン音確認して決定したら2P側だったり。

28名無しの強敵:2009/11/13(金) 19:26:06 ID:bKj2VHtQ0
>>25、26
やっとできない理由がわかった、ありがとう
低空釵の要領でやってたのがいけなかったのか

29名無しの強敵:2009/11/17(火) 08:33:55 ID:cILBUTu6O
レイがきつすぎるのだが

30名無しの強敵:2009/11/17(火) 20:29:25 ID:G7IxRyL.O
頑張れ

31名無しの強敵:2009/11/19(木) 13:34:04 ID:HlD4sQoI0
むしろユダがどうにもならん・・・適当に地雷→ダッシュ接近されるだけで何かヒヨっちゃう。
地雷置かれたら2Dからどうコンボしたらいいかわからん(ゲージあればダンジンだけど)。

32名無しの強敵:2009/11/19(木) 15:53:40 ID:rVTl6MsQ0
頑張れ

33名無しの強敵:2009/11/20(金) 15:00:54 ID:VV3HLVNQO
トウケイで地雷消しとけ。地雷あるのにコンボしたいとかジャギ様にぶっ殺されんぞ。

34名無しの強敵:2009/11/21(土) 02:15:58 ID:2VVAql4I0
逆にジャギ様がぶっ殺されそう

35名無しの強敵:2009/11/30(月) 22:21:13 ID:PTXJ790IO
新蓄積って結局嘘だったの?

36名無しの強敵:2009/12/01(火) 01:10:35 ID:qg83YJOIO
ユダに乗るは嘘だった

37名無しの強敵:2009/12/01(火) 16:36:31 ID:HlD4sQoI0
6Dの仕様が未だによくわからんのだけど、上半身無敵の判定縦に大きめ、相殺レベル高って認識で合ってる?
なんかたまにアースとかまで潰せるんだが・・・。

38名無しの強敵:2009/12/01(火) 16:49:20 ID:sHJ7kjR.0
>>37
2分の1で軸移動するからだよ

39名無しの強敵:2009/12/01(火) 19:28:21 ID:VV3HLVNQO
存在判定とくらい判定の差異なのか、2D(アーマー)6Dでハートの掴み投げすら潰せます。

異常な無敵、通常技なのにカウンターで☆、相手の食らい判定の変化、キャラ限で中段と、あらゆる意味で特殊技なのが6D。

40名無しの強敵:2009/12/01(火) 23:43:35 ID:2ZPnDj8k0
6Dカウンター→ビーム

41名無しの強敵:2009/12/02(水) 07:58:58 ID:qg83YJOIO
つか2Dナギ読みでつかみ投げするハートっているの?

42名無しの強敵:2009/12/02(水) 15:55:01 ID:3UvletC60
いないだろうけどポイントは投げがスカるってとこ

43名無しの強敵:2009/12/02(水) 19:23:12 ID:qg83YJOIO
ちょっと気になったコンボがあるんだが

①2A→2C+E→5D→5D→バニ→ブー溜めバニ→色々グレテンショー→一撃

②2A→2C→ブーバニ→ブー溜めバニ→色々グレテンショー→一撃


①のほうが始動ブースト少なくてすむかな?

因みに両方ともブースト1始動なんだけどダメージが変わるのと、ブー溜めバニで使うブースト量が違う気がして…。


やっぱり一緒かな?

44名無しの強敵:2009/12/02(水) 19:44:11 ID:F9xZc.O20
上は遠Dバニでキャラ限
下はブーバグが起きる可能性はある(ずらせば問題ない。俺はよくブー追加2Cとかになるが)
ブースト量は両方とも1.0で出来る
こまけぇこたぁいいんだよ(

一撃コンなんだし出来ればいい^p^

45名無しの強敵:2009/12/03(木) 13:55:22 ID:BMiZLqpI0
トキ対策考えようと思ってトキスレ読み返したけど、
ほぼ全部がコンボの話しかしてないのね。
差し込みとか読みあいの話が見たかったんだけど。

つまりトキはそういうキャラで、
自然とそういう使い方・使い手になるということか。

46名無しの強敵:2009/12/03(木) 15:44:16 ID:Y7H9HrN6O
>>455
同キャラ対策なぞ不要
やられて嫌な事やるか後は北斗のシステム関連を把握していれば対策っぽい事にはなる

47名無しの強敵:2009/12/04(金) 04:37:04 ID:cueyI6Gg0
未来アンカぶっぱしすぎだろ・・・

トキ対策っていうよりトキ同キャラで一番大切なのが基本コンの制度
2C→2Cを早くしすぎたりして落とすとダサイし負ける

48名無しの強敵:2009/12/04(金) 14:33:38 ID:wWsHVajE0
投げがどんだけ入るかに尽きる。

49名無しの強敵:2009/12/06(日) 07:06:05 ID:BNHt/4xY0
投げは2A擦りに弱く
2Aは当身に弱い
当身は投げに弱い

全てを打ち砕くセッカツはセッカツに弱い

50名無しの強敵:2009/12/06(日) 18:26:46 ID:RoAdAqV20
なんかRPGとかによくある火と水と風の三すくみと闇と光の対立関係みたいだ。

51名無しの強敵:2009/12/07(月) 17:49:28 ID:AGMrHtmo0
俺はカードダスを思い出したよ…

52名無しの強敵:2009/12/08(火) 23:17:37 ID:V1HxNmys0
強化チョップを悠々と潰してノーゲージ星3余裕とか・・・6D、恐ろしい子・・・。

53名無しの強敵:2009/12/12(土) 06:23:35 ID:5TyCII0I0
レイのバスケで最も安定しないのが236236コマンドなんだけどあれって小足最速じゃないと間に合わないよね?

54名無しの強敵:2009/12/12(土) 06:24:15 ID:5TyCII0I0
誤爆しました、さいあせん

55名無しの強敵:2009/12/21(月) 16:55:16 ID:2fFRHlJw0
既出かもしれないし要らないと思うけど
ハート用
2B>JB>JC>降りナギ>2A>2C>グレ>JB>JC>JD>天翔2段>降りナギ>2A>2C×2>2D>HSCダンジン

シン用
2B>JB>JC>JD>降りナギ>2A>2C>グレ>JB>JC>天翔2段>降りナギ>2A>2C×2>2D>HSCダンジン

ブーストとかオーラの数とかは>>6と同じ

56名無しの強敵:2009/12/21(月) 17:00:15 ID:2fFRHlJw0
あとハートは端限定
シンは中央ちょい端よりでも出来るけど安定しない
端ならハート用でも可能

57名無しの強敵:2009/12/21(月) 20:12:21 ID:rLvd6UF60
ダブルエリアルのB流舞>2A>2Cが安定しないんだが・・・最速?

58名無しの強敵:2009/12/21(月) 23:01:27 ID:V1HxNmys0
ダブルエリアル?
とりあえずレシピ

59名無しの強敵:2009/12/22(火) 00:06:18 ID:Y7H9HrN6O
ラオウ用のブー6Dブー2Aが反対にいくんだがどうすればできるの?
ブー2Aを最速にしたりディレイかけたりしてるけどできない

60名無しの強敵:2009/12/22(火) 13:20:18 ID:rLvd6UF60
>>58
2Ax2>2D>B流舞>2C>D>B流舞>2A>2C>グレイヴ>JB>JC>天翔百裂拳です

61名無しの強敵:2009/12/22(火) 17:17:20 ID:V1HxNmys0
2A拾いが安定しないの?
ナギからキャンセルして2Aで問題なく拾えると思うけど。

62名無しの強敵:2009/12/22(火) 23:48:01 ID:qmoyQlgI0
ダブルエリアルって普通はダブルグレイブのコンボを言うと思うけどな・・・。
猶予かなりあるよ。何一つ最速じゃない。

>>59
反対に行くってどういうことよ。端の2Aお手玉でしょ?

63名無しの強敵:2009/12/23(水) 00:19:13 ID:Y7H9HrN6O
>>62
豚SPの2A16断迅の蓄積のやつです
ブー2Aすると潜ってお手玉せず裏回ってラオウが中央側に向かって飛んでいくorz

64名無しの強敵:2009/12/23(水) 01:20:46 ID:qmoyQlgI0
2CCグレやテンショー3段とかで、エリアルの段階で結構HIT数重ねて重力付けとかないと出来ないよ。
6D>ブー2Aがヒットストップ中に潜りながら2A当てる感じで、あとは連打でOK。

65名無しの強敵:2009/12/23(水) 16:49:55 ID:V1HxNmys0
2P限とか画面右側限とかなかったっけアレ

66名無しの強敵:2009/12/23(水) 17:56:07 ID:5LPvSJY.0
成功させてる動画とか、ご存知ならば教えてもらいえないでしょうか?

67名無しの強敵:2009/12/24(木) 01:30:04 ID:qmoyQlgI0
プレイヤーサイドの限定はないよ。どっちでも出来る。
最近の動画でやってるのあったけどどれだか忘れたな・・・。

68名無しの強敵:2009/12/25(金) 01:04:57 ID:GqI7S2Fk0
うらいたのクソルスレ6 >>289 から転載

「俺がやってるレシピは

〜>2D>2C近D>Bナギ>2A2CC>グレ>JBJC>天翔二段>Aナギ>2A2CC>ブー6D>ブー2A*17>Bナギ>2A
 >ブー2A・2A・2A・2A>ブー2A・2A・2A・2A・2A>2D>〜

天翔を三段にするなら、ブー6Dの後のブー2Aを16回に
要はこのヒット数を保てばどっちにしてもいいんで、ここは趣味で

んで、コツをつかめないと一生できないであろう裏周り2Aなんだけど、
ttp://www.youtube.com/watch?v=FLwSZRhEaps
こんなん作ってみたんでちょっと参考にどうぞ
コマンド汚ぇよゴミクズ って意見は受け付けません。<、´・ω・>

こんな感じで表からラオウに当てて、そのまま慣性で裏回るとこういうお手玉状態なる、ってのは書き込みから理解してるもんだと思うけど、
ここで重要なのは6Dのヒットストップ中にブー2Aを当てること。そうすると絶対表から当てられるんで、裏から当てて失敗してる時はブー2Aが遅いっつーことで
6Dからのブーストが遅いか、ブーストしてからの2Aが遅いかは見てみなきゃわからんけども

ということで頑張ってみてくださいな。<、´・ω・> 」

自分はこれを参考にしたら出来るようになりました

69名無しの強敵:2009/12/25(金) 01:33:27 ID:Y7H9HrN6O
>>68
つまりブー6D後のブー2Aをいかに早く出せるかで成功失敗が決まるのか

いまいちわからなかったので助かります

70名無しの強敵:2009/12/25(金) 10:10:43 ID:56VRhQ3Q0
コマンドめっちゃ綺麗でワラタ

71名無しの強敵:2009/12/25(金) 23:04:53 ID:h.jlLzQI0
今更な質問で申し訳ないんだけど、エメソ動画でトキが
壁吹っ飛び中のラオウに断迅→地面に落ちたラオウにセッカツで
何故かラオウの壁吹っ飛びが持続してるけど何でなの?
ドット絵だと明らかにラオウが落ちてダウン追い討ちになってるのになぁ
でもセッカツのダメージ見ると明らかにダウン追い討ちのダメージじゃないんだよね
地面に落ちてからじゃなくて、落ちた後はね始めてからがダウン追い討ち扱いなのかな?

72名無しの強敵:2009/12/25(金) 23:25:06 ID:56VRhQ3Q0
超必当てた後って特殊状態とか多いから断迅も特殊なのかもね
投げから断迅セッカツ一撃は楽しいからたまにやる

73名無しの強敵:2009/12/26(土) 03:42:00 ID:qmoyQlgI0
随分前に色々試したけど、こればっかは特殊状態としか言いようがないと思うな。
壁コンでダンジン>落ちる前に2Aとかでも吹っ飛びは持続する。ダンジンの落下時にバニ属性が持続されてるのは間違いない。
ダウン追い討ちでも持続するのがよく分からんとこだわ。

というか実際これすげぇ簡単なんだよね。オーラ2本の状況があんまないけど、投げからド安定☆3って意味じゃグレテンショーセッカツより簡単。

74名無しの強敵:2009/12/26(土) 20:29:07 ID:h.jlLzQI0
断迅固有の症状なのかぁ
って事はバグの可能性も?
レスサンクスでした

7566:2009/12/26(土) 22:08:06 ID:5LPvSJY.0
>>68
超thxです!!

76名無しの強敵:2009/12/27(日) 16:54:19 ID:8sgZiEs20
ダンジン後の吹っ飛びは演出やられ。
他の攻撃を一発当てれば元のやられに戻る。
ケンの天破活殺とかもそう。

77名無しの強敵:2009/12/27(日) 17:45:09 ID:56VRhQ3Q0
ん…?てことはバニコンで活殺あてたあと攻撃いれたらバニやられになるの??
別物じゃないのか

78名無しの強敵:2009/12/28(月) 00:06:46 ID:qmoyQlgI0
バニコン中に活殺なんて入れたら速攻落ちるだろ

79名無しの強敵:2009/12/28(月) 03:12:48 ID:Xey/aEwk0
活殺はロック奥義じゃないぞ

だからバニやられにするのは無理だと思う

80名無しの強敵:2009/12/28(月) 10:40:33 ID:Zadqum/M0
>>77
なる。活殺あてるとかなり高度が下がるからそんな状況は通常まず無いが。
ジャンプ中の相手にバニ→活殺→拾うってやってみ。

81名無しの強敵:2009/12/28(月) 14:29:39 ID:56VRhQ3Q0
マジだーなった。ダウン追い打ちではアウト
ついでにトキでもやったけど、バニやられ断迅→ダウン前に2Aってやるとやっぱり飛んでった。
でもダウン追い打ちでは飛んでいかない。しかしセッカツのみ例外…な〜ぜ〜だぁ〜〜

82名無しの強敵:2009/12/28(月) 21:40:26 ID:Zadqum/M0
たぶんだけど攻撃LVが関係してるんじゃないか。
攻撃LVが高い攻撃だと、低くてもバニ吹っ飛びが継続するのでは。近Dでも吹っ飛んだ。

ダンジン後に限りダウン追い打ちでも吹っ飛ぶのは、
演出やられ時のダウンではバニ吹っ飛び状態が解除されないためだと思う。

83名無しの強敵:2009/12/30(水) 15:41:40 ID:ZOppkE66O
バニコンでよく「はがす」って聞くんですけどよくわからないです…バニコンの壁やられ状態がなくなるってことですか?

84名無しの強敵:2009/12/31(木) 14:03:29 ID:qmoyQlgI0
・バニコンで、壁に張り付いたような状態から壁でバウンドするような状態にすること
・バニコンの属性から通常の空中ヒット属性にすること

意味は違うがこの2つのどちらかだな。

85名無しの強敵:2009/12/31(木) 17:49:12 ID:ZOppkE66O
>>84
よくはがしてグレテンショ-断迅の基本コンとか見るので後者の意味ですかね?

後はがし方ってバニコン中のバニでしたっけ?

86名無しの強敵:2010/01/03(日) 17:02:41 ID:bKj2VHtQ0
対シン画面端ナギ無し百烈 ブースト2.2 オーラ1
2A2D6D>2A2Cグレ>低空テンショー(2hit)>2A2C2C>JAJDテンショー>ダウン追い打ちD>HSC断迅>いつもの
始動がブースト1.6か1.7で断迅後には2.2は溜まる
画面端で相手とほぼ密着状態じゃないとJAJDテンショーの時のテンショーが4hitしてくれない

87名無しの強敵:2010/01/03(日) 18:43:11 ID:V1HxNmys0
対ハート様用の投げコンが安定しない・・・ユダは投げ>ナギ>2A*2>グレで安定して剥がせるんだけども・・。

88名無しの強敵:2010/01/03(日) 19:08:52 ID:K7gVEuqs0
なんで2Aを2発も刻むんだ?

敢えてダメージを落としたいとかか?

89名無しの強敵:2010/01/03(日) 20:23:30 ID:cO4VhCxEO
右壁剥がしなら
2C2CJD天翔1段ナギ→着地グレ天翔1段でよくね?


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