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【ラオウ】Part2

1 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:42:48
今日も元気に股間を刺激しましょう

2 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:43:07
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3 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:43:19
必殺技
北斗剛掌波 236+C(空中可) (通称:ビーム)
北斗呑龍呼法 214+A (通称:強化)
北斗天将雷撃 623+A (通称:チョップ)
北斗羅裂拳 623+C (通称:オラオラ)
釵 214+D(空中可) (通称:サイ) 地上版☆
無想陰殺 特定の地上通常技・必殺技中に41236+D (通称:陰殺、印刷)

奥義
天将奔烈 214214+C (通称:ホンレツ) ☆☆
秘孔新血愁 214214+A (通称:マント) ☆
無想転生 214214+B (通称:無想)

一撃
北斗滅天把 236+CD(通称:一撃)

強化通常技・・・溜めて出すとアーマー付きのガード不能攻撃になり☆を一つ奪うようになる。

近C・・・相手がよろける
遠C・・・相手が壁ふっ飛びになる
屈C・・・相手を打ち上げる
屈D・・・相手を手前に浮かす
JC ・・・相手が壁ふっ飛びになる

強化必殺技・・・通常版に無い性能が色々付加される。

剛掌波(空中可)・・・地上版は発生が早くなり、空中版はカウンターで壁ふっ飛びになる。
羅裂拳・・・ヒット数増加。最後のアッパーで☆を一つ奪うようになる。
地上釵・・・☆を二つ奪う。空中の相手も地上に引き込む。当てると相手は強制立ち状態に。
天将雷撃・・・振り上げモーションにも攻撃判定が付き発生まで無敵が続くが、足元に当たらない。
        (カウンター時ジャンプキャンセル可、振り上げ時は浮き小、振り下ろしはグレイブ並)

4 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:43:35
Q.裏サイって何?
A.バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと

Q.具体的にどうやるのさ
A.相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って空サイの後
  2A×10>2B>バニ>HSCE>低空サイ

Q.裏サイ安定しなくね?
A.処理落ちやら喰らい判定で安定しないキャラがいる。主にトキレイシンが代表
  ただケンとジャギぐらいには安定させてください。

Q.連打サイって?
A.こちらが画面端を背負ってる状態でバニ>E連打(HSCが好ましい)>ブースト終了したら低空サイ

Q.永久どうすんの?
A.{裏サイ>連打サイ}×n

Q.魚住コンって?
A.バニコンで80ヒット弱とブーストゲージ1.2本とオーラゲージ2本稼いだ後画面端で
  新血>2B>ブースト2B>近D(2ヒット)>グレイヴ>印刷>低空ダッシュ着地>JA>着地>JA>着地>JA・・・

Q.相手の低空ダッシュや固めが抜けられない
A.防御スキルが低いプレイヤーには易しくないキャラです。
 夢想の早期発動を心がけてください。

Q.○○がよくミスる
A.コンボ精度がh(ry
 過去ログを読むことをお勧めします。

その他の既出質問全般
A.我が拳は一子相伝ゆえ教えることはできぬ。盗め

5 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:44:00
遠Dバニ : 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す新コンボルートの基本形。
        遠Dヒット後おそめに2CD、もしくは最速で2CD×2と入れるだけででる。
        ノーゲージで4割以上確定、☆3つ+一撃までいける必須修得コンボ

2B×n→遠D→2CD→6→【各種壁コンルート】┬※3→AC→JA→JC×2〜3→JA→空釵→※1→色々
                            └※4→AC→JD→空釵→※2→AC→JA→空釵→※1→色々

【各種壁コンルート】解説

・低空剛掌波ルート・・・相手が中央より端寄りの時に。全キャラいける。
   2CD→6→遠D→AC→低空剛掌波→E→2C→低空ダッシュJB→空釵

・釵ルート・・・相手が中央より端寄りの時に。ト.キ、ケン、ジャギ、ハートに入らない。強化釵なら全キャラ可でこの時点で☆3つ。
   2CD→6→遠D→釵→E→近C→2C→低空ダッシュJB→空釵

・ヘヴィルート・・・自分が中央より端寄りの時に。ユダに入らずレイもブーストが必要(?)
   2CD→6→AB→E→近(遠)C→2C→低空ダッシュJB→空釵

・6Aルート・・・自分が中央より端寄りの時に。塵と砕けい!の突進力を活用した全キャラ安定ルート
   2CD→6→6A→E→近C→2C→低空ダッシュJB→空釵


釵後の目押しパーツ
※1 2A×n→2B→近C
※2 2A→2B→近C
※3 2A×9→2B→近C
※4 2A×11→2B→近C
(2A×nは2A>>2B×nに変更可

6 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:44:19
2D始動コンボ・・・遠Dバニが入らない状況で狙う

2B×n→2D┬→ACE→JC×4→空釵┬※1→CD→色々
       │              ├※2→AC→空釵→※1→CD→色々
       │              ├※2→2C→強化釵→※1→CD→色々
       │              └※4→2146DE→※1→CD→一撃
       │
       ├→陰殺→JB→空釵→※2→AC→JA→空釵→※1→CD→色々
       │
端限定   └→呼法→陰殺→JB→空釵┬※2→AC→空釵→※1→CD→色々
                         ├※2→2C→強化釵→※1→CD→色々
                         └※2→CD→6→強化釵→E→2C→低空ダッシュJB→空釵→※1

釵後の目押しパーツ
※1 2A×n→2B→近C
※2 2A→2B→近C
※3 2A×9→2B→近C
※4 2A×11→2B→近C
(2A×nは2A>>2B×nに変更可)

コンボの締めのCD→色々の部分のパターン
・呑龍呼法
・自動ブースト地釵(端ならブーストいらず)
・自動ブースト新血愁(端かつCD前の時点で拘束中ならブーキャンいける)
・ブーキャン天将奔烈
・自動ブースト一撃


天将雷撃カウンター┬(振り上げ)→JA→JB→空釵・・・
            └(振り下ろし)→JC×4→空釵・・・

投げ→E→5C→2C→AC・・・

レイしゃがみ食らい限定永久 ※レイが画面端にくっついてると途中で離れてしまう
2B×n→遠D→ブースト釵→(2A×n→近D→釵)×n

7 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:44:52
オラズミ

(ブースト2、オーラ1)

2A*3→2B→遠D→オラオラ(全段当)→印刷→JA→空サイ→
2A→2B→近C→2C→グレ→JA→空サイ→2A*8→2B→
近C→2C→オラオラ(3HIT)⇒2B*3⇒ペチペチペチ・・・・・・



2Cの後、オラオラが出せない人用

2B×n→2D→印刷→2A×3→低空サイ→
2A×10→2B→C→2C→2D→ブーストぺちぺち


ドリブル(闘気1つ、ブーストはたまる状態から)

(グレ)→27HIT目くらいから強化オラ
最後の振り上げ除く【6段】、ブースト2A→2A・・・・・
連打ではなく、パン・パン・パンとテンポよく刻むように。
離れてきたら、66→2A

8 名無しの強敵 :2009/03/31(火) 08:45:49
バニ>トラベレシピ ブースト1.2
2B>2B>2B>遠D>バニ>グレ>サイ>
2A×2>近D>グレ>インサツ>上りJB>下りJB>近D>グレ>前JA>JB>サイ>
2A×13>2B>遠D>ブーサイ>2A×14>B>遠D>オラオラ3発目>ブー2A×2>2B>近Cサイ
>2A9BCバニ>少し歩いて2B>2A×6>バニの余りブースト使って2A2A〜

ケンシロウ ラオウ 
バニ>少し歩いてブースト2B(1or3E+B)>2A×n〜95ヒット前後で立A


その他の実用コンボ
蓄積コンボ 空サイ目押し2回(開幕体力差なし時おすすめ)
2A>2B>2B>D>バニ>D>13の各種ルート>2A*9>D>グレ>JA>JC>JA>JC>JA>JB>サイ>2A*11>2B>C>バニ>(無想転生)>起き攻めでブースト蓄積

投げズミ ブースト1.2投げから即死
投げ>E>D(位置によってはなし)>グレ>JA(サウザーは無し)>空サイ>2A*n(キャラによるサウザーは1トキラオウは少なめで)>2B>C>2C>低ダJB(サウザー)>
低空サイ>2A*14>2B>D>ブー地サイ>2A*9>2B>C>2C>HSC新血>2B*5>E>2B*12>E>2B*8>E>2B*11>2D>陰殺>低ダJA・・・

裏バニ即死(志郎コンボ) ゲージ使用直後状態で空でも裏サイなし即死
2A>2B>2B>D>バニ>D>グレ>E>グレ>低空サイ>2A>2B>C>バニ>2C>低ダB+E>サイ>2A*10>2B>C>バニ>E裏周り>
バニ>E>D>グレ>後JB>サイ>2A>2B>C>グレ>JA>サイ>2A*14>2B>D>オラオラ3段目>E>2A*4>2B>C>ブー地サイ>
2A*11>2B>C>バニ>2C>HSC新血>新血

その他のトラベリングやバスケは多数レシピがあるのと位置で条件が変わる為割愛。
基本は自分が端よりならトラベリング、中央〜相手端ならバスケ。

9 新テンプレ1 :2009/03/31(火) 13:11:06
Q.○ヒットバニって何?
A.初段からバニまでの総ヒット数のこと。2A×2>2B>遠Dバニだったら5ヒットバニ等

Q.遠Dバニって何?
A.遠Dからバニは普通コンビネーションできないが
 遠D>2CDと入力することで遠Dからバニを出すテクニック。(遠D>2D空キャン>バニ)
 コツは遠Dヒット後おそめに2CD、もしくは最速で2CD×2で入れる。

Q.裏サイって何?
A.バニを手動ブーストでHSCして相手の裏に回って行う低空サイのこと
  ※サイの拘束中はブーストが使えません

Q.具体的にどうやるのさ
A.相手と壁の間にキャラ1人分が入るぐらいの隙間を作って空サイの後
  2A×10>2B>近C>バニ>HSCE>裏に回って低空サイ

Q.裏サイ安定しなくね?
A.処理落ちやら喰らい判定で安定しないキャラがいる。主にトキレイシンが代表
 ただケンとジャギぐらいには安定させてください。
 ※現在はキャラ限定で比較的簡単に裏に回るルートが確立されています。

Q.連打サイ(表サイ)って?
A.こちらが画面端を背負ってる状態でバニ>E連打(HSCが好ましい)>ブースト終了したら低空サイ
 画面中央から端付近の時 バニ>HSCE>2B空振り>空サイ

Q.永久どうすんの?
A.{裏サイ>連打サイ}×n

Q.トラベリングって?
A.ラオウの立ちAを相手に叩き込みながら前進するコンボ。ボールが落ちない
  地上ヒット又は空中ヒット数のみで55ヒット以上稼いで
  バニ>(自動ブーストor走って)相手のダウン中に2B>2A×5〜6>移動ブー2A>2A連打) 85ヒット以上から立つことが出来るので5A×nに切替
  ちなみに移動ブーストで50消費するバグが起きてしまっている時やケン・ラオウは上記の拾いが不可能なので
  バニ>6>ブー2B>2A2A・・・で拾える。

※コンボ中に地上コンボから空中コンボに移行すると地上で55ヒット以上繋いでてもトラベリングできません。
 その場合は空中で55ヒット以上繋ぎなおしてください。

Q.相手の低空ダッシュや固めが抜けられない
A.防御スキルが低いプレイヤーには易しくないキャラです。呼法、夢想の早期発動
 オーラゲージ1本以上確保を心がけてください。

Q.○○がよくミスる
A.コンボ精度がh(ry
 過去ログを読むことをお勧めします。

その他の既出質問全般
A.我が拳は一子相伝ゆえ教えることはできぬ。盗め

10 新テンプレ2 :2009/03/31(火) 13:12:40
裏サイ以外の裏に回って空サイを行うルート【キャラ別ノーゲージ始動】
対応キャラに入ってないキャラは基本的に裏サイでOK

【たーしルート】 主にトキ、レイ用
5ヒットバニ>E>画面端で2C>6JAE>JB>JD>裏回り着地して空サイ
レイには若干難しい。

【踵サイルート】 主にユダ、シン用
24ヒット以下バニ>HSCE>6B>HSCE>空サイ
シンには処理落ちを気にしなければ裏サイの方が安定する。

【オラオラルート】 主にレイ、マミヤ
5ヒットバニ>E>画面端で遠D>オラオラ2〜3ヒット>E>6JA>ディレイJD>裏回り着地して空サイ

【オラオラルート難しい人用】 主にレイ、マミヤ
5ヒットバニ>E>画面端で2C>低空ダッシュJA>JB>着地して6JAE>若干ディレイJD>裏回り着地して6JA>空サイ

11 新テンプレ3 :2009/03/31(火) 13:15:39
裏回り空サイから1回目のグレイブまでのレシピ

全キャラ共通
空サイ>2A×10>2B>近C>グレイブ>JC>空サイ

ケンシロウ、レイ
空サイ>2A×12>2B>2D>グレイブ>前JD1ヒット>空サイ

ユダ
空サイ>2A×13>遠B>遠D>グレイブ>前JD1ヒット>空サイ

トキ、ジャギ
空サイ>2A×12>近D1ヒット>グレイブ>6JD1ヒット>空サイ
※2A>近Dの繋ぎがめんどくさい人は、2A×10>2B×2>近D1ヒット>グレイブ

オーラゲージ1本余ってるとき
空サイ>2A×14>2B>遠D>オラオラ>印刷>JB>空サイ

12 新テンプレ4(バスケ3種) :2009/03/31(火) 14:01:30
オラズミ(中央〜相手画面端 ブースト2 オーラ0or1)
2A*n>2B>2D>印刷(端ならグレ)>JA>空サイ>2A>近B>近C>2C>グレ>JA>空サイ
2A*8>近B>近C>2C>オラオラ2〜3段>ブースト>2B*3・・・・・以下百列

バニズミ(バニコンからバスケ ブースト1.2 オーラ0.4以上)
適当バニ→グレ→空サイ→2A→近D→グレ(ここから空中ヒットと数える)→
バックJB→JDサイ→2A*1〜4近Dグレ→JAサイ→2A*14→2B→遠D→ブーサイ→
2A*9→B→C→2C→HSCマント(キャラ別で変わる。2A8発でHSCかけなかったり)
2B*4(ブースト0.2本回収)>・12・7・11・2D→陰殺→ダッシュを伸ばしてJA(JB)〜

投げズミ(ブースト1.5 オーラ0.5以上 相手画面端の場合)
中央に投げる>少し待ってE>近D1段>グレ>JA空サイ>2A>B>C>2C>低空ダッシュ前JBサイ>
2A*14>2B>遠D>ブーサイ>2A*9(シン・トキは8、ラオウは10)>2B>C>2C>新血
2B*4(ブースト0.2本回収)>E>2B*12>E>2B*8>E>2B*11>2D>陰殺>低ダJA・・・
シン用ぺちぺちパーツ
2B*4>E>2B*2>2A*13>E>2A*9>E>2A*(89ヒット前後で遠距離D>ディレイ陰殺>JA>バウンド〜

上記バスケ3種はサウザー・ハート・マミヤ・ジャギ以外には大抵入ります

13 名無しの強敵 :2009/04/01(水) 02:20:03
>>1


14 名無しの強敵 :2009/04/08(水) 13:34:23
ageジョイヤー

15 名無しの強敵 :2009/04/09(木) 02:38:00
現時点で「サウザー、ハート、マミヤ、ジャギ」を安定して即死できるルートはなんですか?
あと、対空で生グレイブ、2Aグレイブ、近Dグレイブ、などでとった時にはゲージや場所などの状況でどう判断して即死までもっていけばいいのでしょうか?

16 名無しの強敵 :2009/04/09(木) 04:00:06
そいつらの基本即死ルートは全部裏サイでいい、マミヤはちょっとキツイな。
ハートには正面サイ永久でも良し。


対空グレイブは取った位置によるな

自分が端背負ってるならサウザーにはトラベ行ける、ゲージにもよるけどな。
ジャギはバニにつないで裏サイ→連打サイ
ハートにもバニにつないで正面永久サイ→トラベ
マミヤには蓄積乗せて割る。

17 名無しの強敵 :2009/04/10(金) 00:39:42
>>16ありがとうございます、テンプレにはそのキャラ達に安定したバスケができないと載っていたので悩んでました、即死練習します。

18 名無しの強敵 :2009/04/11(土) 13:50:17
たぶん既出だと思いますが ジャギに
2A2B2B遠Dバニ>2C>BJ低ダAB>2C>垂直JorBJ空サイ
ってやったら壁からかなり距離を離してつかめました。
なにか使い道あります?

距離にもよりますが、だいたい2A×13>2B遠Dブーサイをしても
ギリギリ端に行かないくらいは離れてます。

19 名無しの強敵 :2009/04/11(土) 16:00:11
そこからだったら始動ブースト1.2本で
2A×13>近D>グレ>JD>空サイ>2A×4>近D>グレ>JA>空サイ>2A×13>2B>遠D>ブー地サイ>2A×10>2B>近C>バニ>ダウン追い討ちHSC心血>百烈

かなぁ

20 名無しの強敵 :2009/04/12(日) 05:00:00
>>19
2C、抜けてるぞっ☆

21 名無しの強敵 :2009/04/12(日) 14:19:21
>>19
なるほど、ジャギでも百烈はイケルんですね。ありがとうございます。

22 名無しの強敵 :2009/04/12(日) 18:45:19
サウザーは踵サイトラベ、ハート様は裏サイトラベ、ジャギは往復サイ、かな。マミヤは俺はノーゲージ即死安定しない

23 名無しの強敵 :2009/04/13(月) 21:10:50
オラオラ→ブー地サイの使い道ってある?

24 名無しの強敵 :2009/04/14(火) 00:33:52
一時期コンボパーツで使われてたな

25 名無しの強敵 :2009/04/14(火) 00:35:05
>>23
裏周り後のブーサイでブーバグ起こってるのを確認したらそっちに切り替えて安定させられる

26 名無しの強敵 :2009/04/14(火) 01:09:28
オラオラからブー地サイって入るんだ

27 名無しの強敵 :2009/04/15(水) 02:07:56
俺はコンボよりキャラ対策してほしいぜ

28 名無しの強敵 :2009/04/15(水) 18:25:11
突き詰めるとこのキャラ「どうにか小パンを当てる」だからな

29 名無しの強敵 :2009/04/15(水) 19:54:26
リバサで無想を仕込みつつガードってどうやったらできますか?

30 名無しの強敵 :2009/04/15(水) 21:31:41
どうやってってお前、レバーを前に入れてから、素早く後ろに入れるんだよ

31 名無しの強敵 :2009/04/16(木) 02:06:29
なんかエロいな

32 名無しの強敵 :2009/04/16(木) 15:22:34
動画鑑賞会乙です

33 名無しの強敵 :2009/04/16(木) 19:35:21
遠D→0.2ブー地サイがどうしても出来ないんですがコツってありますか?

34 名無しの強敵 :2009/04/16(木) 20:09:00
214でレバー離すか6入れて、DE同時押しするだけ・・じゃない?
コツっていうか何度もやって同時押しとニュートラルに慣れるしか。

35 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 00:07:16
たぶん入力が早い。も少し遅く入力してみそ

36 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 01:06:19
がめんはしで固められてケンシロウの低ダを遠BグレでとったときトラベするとしたらグレJAサイ低空サイオラオラ地サイ〜トラベいけますか??

37 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 01:20:32
何故試さん

38 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 13:01:47
更に言うなら、試さなくてもビット数計算すりゃ分かる

39 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 13:47:22
Bit数

40 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 18:15:22
>>36
ブースト0.5ぐらいあれば20ぐらいまで低空サイでいけんじやないっすか

それより少なかったらダブルバニから裏サイ連打サイぺしぺし

41 名無しの強敵 :2009/04/17(金) 18:56:13
>>36だったらブー1本貯まらないうちに連打サイから往復サイやるかな。ブー0始動でも限界までサイ繋いでオラオラ絡めれば85ヒットいけた気がする

42 名無しの強敵 :2009/04/18(土) 18:20:49
>>34
ありがとう、できるようになったよ
どうもDEの同時押しが出来てなかったみたいだった

43 名無しの強敵 :2009/04/19(日) 14:12:03
動画鑑賞会開発blog

ttp://dougakansyoukai.blog20.fc2.com/

44 名無しの強敵 :2009/04/21(火) 14:29:38
>>18のパーツを更に考えてみました(家庭用ですが)
ノーブーストノーゲージから

4HITバニ>ブー2C(遠Dでも何でもok)>ブーキャン2C>前J低ダAB>2C>前J or 垂直J 低空サイ>
2A×10>2B近Cグレ>垂直JD空サイ>2A2B近C遠C近D2HITグレ>JA空サイ>
2A×13〜14>2B遠D>ブー地サイ

最後ギリギリ1.2たまるので、ここでブー1余ってます。
バニ>2CHSC新血で百烈いけますか?自分は百烈したことないので…

最初の空サイを前Jですると若干掴みやすいですが、最後が2A×13になります。
(13でもブーストはたまります)
オーラは2本たまります。

45 名無しの強敵 :2009/04/21(火) 14:31:14
あ、分かりにくいですが
最初のブー2Cは自動ブースト後に、更にブースト使うってことです。
バニ>6>2C+Eですね

46 名無しの強敵 :2009/04/22(水) 00:30:16
人によって苦手な部分て変わると思うけど、なるべくミスらないように構成したノーゲージトキ即死投下してみる。いらない人多そうだけどw
5ヒットバニ→ブーグレ→低空サイ→2A8→2B→近C→バニ→踵サイ→連打サイ→陰殺裏回り→ブー地サイ2セット→バニ→心血
5ヒットバニ→6AE→グレからもいけるから画面位置は関係無い

47 名無しの強敵 :2009/04/22(水) 14:45:18
ブー1.2始動の裏周り陰殺ルートですが、陰殺を2回使えばブー0でもいけるようです。
シンしか試してないですが、ケン ラオウ トキ シン レイ ユダあたりには入るかもしれません

〜グレ>陰殺>JB(裏周り)・JB>近Dグレ>陰殺>前JABD空サイ>
(2A×14>2B遠D>ブー地サイ)×2>2A×14>2B遠D>バニ>トラベ

シン以外での利点はブー0の安定コン
シンでの利点は陰殺のあとの空サイ目押しを1回減らせること

オーラ2なのであまり現実的じゃないですが
余ってて安定して倒したいって時には使えるかも。
回収はたぶん出来ないので最終ラウンドでしょうか

48 名無しの強敵 :2009/04/22(水) 15:27:17
>>47
印刷2回使うならJA JC JA JB の方が稼げますね
ダブルバニすれば確実に1.2溜まりますが
貯まらなくてもオラオラペチペチでダブル心血用オーラがギリギリ溜まります

49 名無しの強敵 :2009/04/22(水) 15:43:24
それ、トラベリングが出たときに既出。

50 名無しの強敵 :2009/04/22(水) 23:18:11
15日のTRF動画にあった空飛ぶ拳王見て
唐突に空飛ぶ拳王ルート開発してみた

・空飛ぶトラベリング
ノーゲージ始動
5ヒットバニ→D→ダブルグレ→低空サイ→2A×10→BC→バニ→E→裏回って2C
→前JE→着地→低空サイ→2A×10→BC→バニ→E→裏サイ→2A×12→BC→バニ→壁サイ
→2A×10→BC→バニ→トラベ
ブースト回収2.2本

最低空で空サイができないと難しい。
ケン・ジャギには安定、ラオウにはギリギリ。その他はまだ検証してない。

・空飛ぶ☆2剛掌波引き起こし一撃
ブースト3本使用
5ヒットバニ>D>ブーグレ>空サイ>2A×10>B>C>バニ>E>裏回ってからグレ
>前JE>ジャンプ最頂点で236CずらしE>一撃
シン以外には多分全部入る

上のトラベ以外といけんじゃねこれ

51 名無しの強敵 :2009/04/23(木) 13:41:28
バニ>HSCE>2C>前J+E>低空サイ  このパーツ面白いなー

下の剛掌波一撃は(垂直Jブー剛掌波だけど)KAさんが使ってるね。開発は志朗さんらしいけども。

52 50 :2009/04/23(木) 18:51:03
空飛ぶ拳王ルート全キャラ試してみました

◎ケン ジャギ
○ハート様
△ラオウ
×シン・レイ・トキ・ユダ・マミヤ・サウザー

ハート様には空飛んだ後のルートは壁サイ永久、
それ以外は往復できます。

×のキャラも裏周り2Cの後のブーストの使い方次第でサイが入るかもしれません

53 50 :2009/04/23(木) 22:06:47
やはりブーストの使い方を調整したらサウザーには入りました

対応キャラ
◎ケン ジャギ
○サウザー 
△ハート様 ラオウ 

ということでレシピを
5ヒットバニ→D→ダブルグレ→低空サイ→2A×10→BC→バニ→最速HSCE→裏回り2C
→前J→E×3→着地→低空サイ→2A×10→BC→バニ→E→裏サイ→2A×12→BC→バニ→壁サイ
→2A×10→BC→バニ→トラベ

対ハート様
5ヒットバニ→D→ダブルグレ→低空サイ→2A×10→BC→バニ→最速HSCE→裏回り2C
→前J→E×3→着地→低空サイ→【2A×10→BC→バニ→E→壁サイ】×2
→2A×10→BC→バニ→自動ブースト→1or3→Eずらし2B→2A×2→移動ブー2A×n→85hitから5A〜

ブーストゲージ回収
ケン 2.2
ラオウ 3
ジャギ 2くらい
サウザー 0
ハート様 1.6本くらい

ラオウにはゲージ途中で溢れますが
使わないと殺しきれないかもしれないので使うと2.5本くらいでしょうか

回収率がとんでもないです

54 名無しの強敵 :2009/04/23(木) 23:24:40
楽しそう、誰かサイ無し研究してない?


あと壁サイって連打サイ?

55 50 :2009/04/24(金) 00:14:19
>>54
連打サイでした。
申し訳ない。

裏周り2C→前Jブーストのタイミング・回数ですが
ラオウの場合はほんの少しだけ遅らせて
Eは3回ではなく2回のほうがよさそうです
それとトラベ状態になったときもゲージ使わなくても2B→2Dで殺し切れそうです。

56 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 00:54:30
>>54
前スレ846にある。
バニコンは多分これ以上伸ばせないと思う。

世紀末DVDのサイ無し即死の運びから2C>HSCマント>強化オラオラとかで浮いたりしないかなー。
今度試してみるわ。

57 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 10:46:11
>>53
タイミングと飛ぶ高さ 距離 でシン以外全員当たるんだぜ

58 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 11:13:36
サイ無しって蓄積のせた方が怖くないかな?って思った

59 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 12:28:44
サウザー&マミヤ用即死ネタコン ブー300 オーラ100
バニ→地サイ→【近C→チョップ】×3→近C→2C→JB→空サイ→2A→2B×8→近C→バニ
→裏回ってグレ→垂直Jゴウショウハ→E連打→着地マント 計28ヒットで死亡

ゴウショウハで引き起こしてマントを当てる
垂直Jゴウショウハの後のブーストは二回連打しないとマントが届かない

60 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 13:43:00
サイ無し
4HITバニ>近C近Dバニ>ブー遠Bグレ>適当>蓄積

それなりにダメージも取れて、結構いいような気がする。
ダウン追い打ち出来るような空コンがあればいいんだけど、それはちと無理そうか。

バニ>近B2C剥がしとか使えるかと思ったけど、上手く出来なかったわ。

61 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 13:46:40
連投スイマセン

壁まで近ければ
4HITバニ>バニ>遠Bグレ>低空ブー剛掌波>グレ>適当 とかも出来ます

62 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 14:36:15
適当が何すればいいかわからないんだが・・・

63 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 15:50:30
最近はシンに苦労してるんで5バニ>オラオラ3段目からブーグレとか表JA使って
オーラ1本稼げるルートがないか考えてる
こいつだけダブルバニの壁バン誘発やトラベが安定しない

64 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 17:37:52
サイ無し

・4HITバニ>近C2C>バニ>ブー遠Bグレ>空コン で蓄積
  中央あたりなら手動ブースト、遠めなら2C抜きが安定する。
  ハートには2C抜きバニ>ブー近Dグレ

・4HITバニ>バニ>ブー遠Bグレ>ブー剛掌波>グレ>空コン で蓄積
  端に近めの時限定で。ハートは近Dグレ

両方とも、グレ>空コンの部分を2C>新血にすることも出来ます。
空コンは今のところ特にいいものはないです。ACACAとかで。
もしくは2C>NJ(またはHJ)コンとかでも、なにか出来るかも。


気絶時とかに生バニ始動からのダメージ重視コンボ

・バニ>近C>チョップor地サイ>ブー近C2C>JB・JA>JA・JA>JA・JA>(JA・空ダJA>)コホウ
・バニ>近C2C>JB・JAJB>JA・JA>JA・JA>(JA・空ダJA>)コホウ

上がだいたいブー1消費、下はバニ>6の消費のみ。
()内を入れると、コホウか起き攻めのどちらかを放棄しないといけなくなります。
両方とも、剥がし>JA・JA>JA・空ダJA>新血 にも出来ます。

65 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 19:00:09
>>64
気絶時とかに生バニ始動からのダメージ重視コンボ の上のやつ
チョップor地サイって書いてあるけど釵なしはバニコン中ならサイ使ってもいいのか?

66 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 19:15:06
捕獲のサイなしってことだろ、大目に見てやれよw
確か通常サイはゲージ無使用なら最大ダメージのはずだし。

67 名無しの強敵 :2009/04/24(金) 19:48:11
その辺は個人のこだわりでいいかとw
☆が取れるかどうかだけでチョップもダメ同じじゃないかな。

68 名無しの強敵 :2009/04/25(土) 01:49:43
誰かキャラ対策しませんか

69 名無しの強敵 :2009/04/25(土) 04:18:55
せめて議題を出して自分の意見を書くぐらいの事はしろよ。
クレクレじゃ誰もついて来ないぜ。

70 名無しの強敵 :2009/04/25(土) 15:24:40
最近無理なShin対策で


めくりの潰す選択肢(夢想、心血以外)。Shin側の固めの抜け所、暴れ所。ラオウ側の固め方。ゴクト潰し、ゴクト反確。開幕行動。コンボ選択。等です

コンボ選択がかなり難しいです・・・。

71 名無しの強敵 :2009/04/25(土) 19:27:37
めくってくるってわかってるなら6か4片方入れでガードか夢想になるんじゃなかった?

開幕は空中後ろダッシュCオヌヌメ

72 名無しの強敵 :2009/04/25(土) 23:42:37
めくり潰し
被起き攻めだとその2つ以外だと強化チョップぐらいしかなかったかと。重なってなければ2Aとか上いれっぱ。強化持ってファジー飛び安定

固めの抜け方、暴れ方
オラガで離してグレとか、バニ振ってくるならノーマルチョップか夢想、2B固めには2B暴れ、飛んでくるならJAで対空。ブースト使ってこなければ割れるとこいっぱい。

固め方
固めるキャラじゃない。オラオラしてゲージため。たまったら投げか打撃で択

ゴクト潰し、反確
どーしても潰したいなら遠D置いておく。でも相手がブーキャンされなければノーマルガード後でもHJA、JA確るから、うってきそうなら様子見でいいかと

開幕行動
相手がブー持ちならガードかオラガ仕込み飛び推奨。そーじゃないなら自分の思うがままにどーぞ。

コンボ選択
とりあえず一番重要なのは殺しきることなんで、それを心がける。コンボ選択に迷うのはシンだけじゃないけど、その選択がこのキャラのおもしろいところだと個人的に思ってる


以上、長くなってすいません。自分もシン苦手なんで他の人の意見も聞きたいんで書いてみました。

73 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 02:09:30
ラオウの2Bがシンの2Bと相性がいいけど、ゴクトで蹴り飛ばされるから
最近は放棄してる。
真上から抑えるように被せていくといい感じ

74 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 11:37:10
シンに限ったわけじゃないけど低ダJBからの空中ゴクトは見えねぇわ
まぁその後つながらないだけ有情なんだけどね

75 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 18:49:26
他キャラ使いなんだが

対シンの4バニHSCブースト→2C→低ダABブースト裏周り→低空サイ
って既出?

76 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 20:14:48
>>74他のキャラならそのままピヨルんだけどね、ラオウ様なら大丈夫!?

77 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 20:34:32
>>75
既出だけどそれやるぐらいだったら
裏サイ、踵サイ、印刷裏周りとかの方がいいんじゃね

78 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 20:36:32
>>75
対シンかどうかは覚えてないけど、そのコンボは前スレで出てたね

俺はシン戦のバニコンは、踵剥がしかなあ。ブースト余ってる時は陰殺裏周りにするけど。

79 名無しの強敵 :2009/04/26(日) 22:13:55
>>77>>78
既出だったか・・・ありがとう。
個人的に踵サイより安定するんだがなあ・・・

対レイでやればたーしルートなら1本しか回収できないけど
これなら2.5本回収できるし使いどころはあるか。

80 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 04:00:06
実用性0のクソコンボ
6ヒット以内バニ>遠D>オラオラ3段>ブーグレ>低サイ>2A×14>B>D>オラオラ全段>印刷>前JB>JB>サイ>2A×2〜4>近D>グレ>JA>サイ>2A×14>B>D>オラオラ
ブーストが2本溜まるけど印刷裏回りでいいよね!

後は5ヒット目バニ>オラオラ3段からEEでブー2C打ったらたまに裏回ったんで何か使えないか思案中

81 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 14:30:19
>>78
シンならブーストなくても陰殺裏周りからトラベいけるよ
RaohMovie第1弾にあったやつ。

82 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 16:29:55
既出くさいですが4or5ヒット目バニからのしゃがC低ダAB裏回りからオラオラ印刷を使うと安定して1.2溜まってダブル地サイできます
始動オーラは0.3〜0.4前後でした

83 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 17:31:03
>>81
グレ>直低空サイが凄い苦手なんだ。
となると
印刷>低ダB>D>グレ>JA>空サイ
になるだろうけど、よくミスる。

要するに俺は不器用かつ下手糞なのです。

84 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 18:55:43
>>83
そこの部分のグレ>空サイは高めでも当たるから、
グレ>8>214D って感じで楽に出せる。はず。
ここでJAサイにしちゃうと、たぶん次のADグレJAサイが出来ないと思う

何かしら苦手なパーツって誰でもあるよねw
俺はダブルバニの2C低ダB+Eとか出来ない。あれ結構カッコイイんだけどなぁ

85 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 19:09:20
>>84
俺もダブルバニの2C低ダB+Eできないわ〜
仕方ないからヒット数落として2C→低ダBにブースト使わなくて良いように妥協してる

86 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 19:38:06
低ダJBEは一昔前まで必須スキルだったのが懐かしい

87 名無しの強敵 :2009/04/27(月) 19:59:28
13ヒット目バニ>低空ダッシュJBサイずらしEでシンサウザーも安定して掴めまっせ

88 名無しの強敵 :2009/04/28(火) 06:20:18
裏サイできるようになってからラオウ楽しいです

89 名無しの強敵 :2009/04/28(火) 10:32:17
裏サイあきらめてからラオウ楽しいです

90 名無しの強敵 :2009/04/28(火) 17:40:26
>>84 >>85
〜しゃがみCを当ててる最中にレバーをバックジャンプ方向入れっぱ、
そしてバックジャンプ後にすぐ空中ダッシュB+E〜214+Dを千本どころか
50本ノックくらいで恐らくモノにできると思う。

但し、キャラと相手の壁バウンドによって安定しづらい場合あり。
参考にはならんと思うが頑張ってくれたまえ。
最初はケンシロウ、ラオウ、ハート相手に練習したらよいかと思ふ。

91 名無しの強敵 :2009/04/29(水) 13:26:32
>>90
thx だんだん出来るようになってきた。ラオウ相手に17HIT目バニくらい。
壁バウンドするときとしないときがあるねorz
バウンド確認してブーサイにするとつかめるんだが、、端が近すぎて裏サイに行けない。
でも2Cが早すぎなければバウンドしないような気もする

92 名無しの強敵 :2009/04/29(水) 15:48:09
壁から剥がれた直後ぐらいに2Cやるとバウンド誘発できるよ。張り付いててもライダーキックがしっかりできてればブー空サイ必要ない

93 名無しの強敵 :2009/04/29(水) 21:34:49
>>91
15〜16ヒット目バニのが安定しないかな?

94 名無しの強敵 :2009/04/29(水) 22:49:43
>>93
ラオウだと当たりやすかったみたいです。
サウザーにためしてみたら15か16がいい感じに掴めましたー。

実戦レベルで使うにはまだまだ修行がいりそうです

95 名無しの強敵 :2009/05/02(土) 20:01:20
対レイラオウでオーラ余ってるときの
5ヒットバニ>各パーツ>トラベなんだけど
いける?
ケンなら安定するんだけど

最後の下A×nの途中で切れるんだよなぁ

96 名無しの強敵 :2009/05/02(土) 20:23:54
テンプレに書いてあんじゃんよく読めよ
馬鹿なの?しねよ俺…

97 名無しの強敵 :2009/05/02(土) 22:49:15
ケンの方がトラベムズイきががが

98 名無しの強敵 :2009/05/03(日) 13:30:13
2P側での低ダが96でしか出来ないため
ダブルバニ時の2C→JBEでめり込んでしまう俺は
どうしようか

99 名無しの強敵 :2009/05/03(日) 16:18:41
バニ>2Cで壁バウンドが確実に起こるようにやるしかないんじゃないかね。
んで低ダB>空サイディレイブーでつかむ。

100 名無しの強敵 :2009/05/04(月) 11:09:56
摘み持ち勢にはコマンド入力など容易い
しかしリアル見た目がとてもかっこ悪い

101 名無しの強敵 :2009/05/04(月) 13:50:26
2Cで壁バンうまく誘発できればサイ>ずらEでシンだろうがサウザーだろうが掴めるんだけど
いまいち安定しない

102 名無しの強敵 :2009/05/04(月) 15:27:43
グレ低空ブーサイでよくね?

103 名無しの強敵 :2009/05/04(月) 21:25:15
自分が画面端到達するまでの間に(つまり早めに)2C当てれば壁バンしてくれるような。
バニのあとすぐ出せばおk
グレブーサイはサウザーはちょい当てやすい気もするけど、シンは難しそうだな

104 名無しの強敵 :2009/05/06(水) 20:40:34
>>103
成功率上がったわ
サンクス

サウザーはわりとグレブーサイいける
シンが相変わらず微妙なので15ヒット目2C>低空EEサイとか考え中

105 名無しの強敵 :2009/05/07(木) 20:22:36
ダブルバニのグレブーサイを、2C低空ブーサイにしたら
妙に成功率が上がったというか精度が良くなったんだけども

これは俺が2C低空サイに慣れてるから成功しやすいだけのことで、理論上はどっちも一緒なの?

106 名無しの強敵 :2009/05/08(金) 04:13:14
相手キャラの空中やられ判定依存では

107 名無しの強敵 :2009/05/08(金) 10:01:47
2C低空ブーサイだと、ユダに対して掴めなかったハズ。

108 名無しの強敵 :2009/05/08(金) 10:21:38
そもそもユダにダブルバニってやる必要あんのかな?
低空サイでつかみくいし踵裏サイで安定だしそっからトラベで回収もいけるし

109 名無しの強敵 :2009/05/09(土) 18:55:41
動画漁ってたら

シンに2D印刷JDサイから
2A近Dグレ空サイ→2A2B近C2C低空サイ

ってコンボがあった
動画じゃ誰もやってないからこのルート知らなかったわ

110 名無しの強敵 :2009/05/09(土) 19:02:30
初期からの超基本コンボなんだが・・・


まあ始めの刻みが多いと2C低空サイ入らないからあんま見ないな

111 名無しの強敵 :2009/05/09(土) 19:06:53
>>109
レイにトラベする時とかかなり使うぞ

ほぼノーゲージトラベする時とか必須

112 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 20:51:31
ラオウで天帰掌とか考えてたんだけどどうも思い浮かばない
最終的にコホウ一個と夢想が付いてる状態を想像してるんだけど
みんなは天帰掌作るとしたらどんなの考える?

113 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 20:54:02
あえてカッコワルイ技を選んでやりたいな

114 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 21:03:15
お互い前進する遠Bが始動技に良さげだな。
6Aで特攻も楽しそう

ゲージあったら6A印刷カチ合わせて
前方ジャンプキャンセルからABD相殺祭りとか、できるか知らんけど。

でもラオウ同キャラはお互いBJ空ダCからのコホーが軽く天帰掌になってるw

115 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 21:12:54
前進っていうと、2Aと2B以外は前進する気がする。

116 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 21:23:23
5B連続相殺でゲージ溜めて近D2段足払いからノーマルチョップ
印刷相殺からJABCから色々やって・・・

印刷相殺からジャンプキャンセルできたっけな・・・?

117 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 21:35:56
空サイで相殺って出来ないかな?見た目良さそう
ミスったら大変なことになるがw

118 名無しの強敵 :2009/05/11(月) 22:09:42
対ハート戦で質問があるんですが
起き攻めは主に低ダ(めくり)JCを行ってるんですが
たまに小パンで返されてしまいます。

俺の重ね方が甘いだけでしょうか?
暴れを読んだ時の良い起き攻めがあったら教えてください。

それとこちらのゲージがなくてダウンされたときに棍棒を出された場合の
逃げ方が分からないです。ジャンプ逃げしたら投げられ地上に居たら択られ。

つーかハート戦マジわかんねーよ\(^o^)/オレオワタ

119 名無しの強敵 :2009/05/12(火) 20:46:07
暴れで返されるのは間違いなく重ねが甘い
たまに なんだから、尚更のことだ

120 名無しの強敵 :2009/05/13(水) 00:49:24
>>122
オラオラを相殺できたら相当かっこいいよね
ゲージもすごい勢いで増えそうな気がする
ただタイミング難しそうだし失敗したら結構かっこ悪い

121 名無しの強敵 :2009/05/13(水) 08:54:31
.

122 名無しの強敵 :2009/05/13(水) 08:55:08
オラオラって相殺できたりするのかな、
そしたらなにがおこるんだろう

123 名無しの強敵 :2009/05/13(水) 18:51:37
オラオラとシンの千手は相殺するよ
最終的には手数で負けるけど連続相殺は見れる

124 名無しの強敵 :2009/05/13(水) 22:40:04
天帰掌っぽいもの考えてみたけど正直微妙
遠B→遠B→遠C→遠D→2C→hjバックダッシュ剛掌波→着地コホウ→無想転生

コホウで丁度1ゲージ溜まるからそれで無想発動して、無想&コホウ1状態でスタート
塵(ryとか踵とか入れたかったんだが相殺後の硬直が長くスムーズにいかなかったから断念した
あと無想の部分を奔烈でやってみたんだけど、まったく同時に発動しても一方が吹っ飛んだ
3Fくらいタイミングがズレれば「何やってんのこいつ等?」みたいな感じにはなる

まぁ天帰掌なんて一人で考えても意味ないし、一緒にやってくれる人がいないと何にもならないね

125 名無しの強敵 :2009/05/14(木) 16:13:34
択られる前に殺す、これだけ。相手にゲージがない内にどんどん攻めてさっさと無想つけてさっさ作業ゲー

126 名無しの強敵 :2009/05/14(木) 16:48:36
択る前に択られることの方が多いけどね

127 名無しの強敵 :2009/05/14(木) 22:34:37
>>123
その組み合わせは3回くらい相殺した後に決着が付くんだが、
どっちが勝つかはタイミングによるよ。
ラオウが勝ったりシンが勝ったり・・・何回か試してみたけど5分5分だな。
そのタイミングとやらも良く解らん・・・解らなくても別に問題は無いと思うが。

128 名無しの強敵 :2009/05/17(日) 19:38:20
4ヒットバニならシンにオラオラルート糞安定なんだがこれって既出?
あとレイマミヤよりトキの方がオラオラルート簡単に思うのって俺だけ?

129 名無しの強敵 :2009/05/18(月) 13:40:35
シントキに安定するなら、俺にとってこんなにありがたいことはない。
そう言えばレイマミヤ用みたいになってたけど、ちゃんと対応キャラ調べたことは無かったなあ。
帰ったら洗い直してみるか

130 名無しの強敵 :2009/05/19(火) 00:31:13
トキはたーしルートど安定だからいいけど
シンに安定するならすげー使えそう。

131 名無しの強敵 :2009/05/19(火) 02:32:44
シンに対して4ヒットバニからのオラオラルートは低空釵できる人なら結構安定するはず
なぜか1P側の方が裏回りやすい気がするが、単に俺が右向き低空釵の方が得意なだけかもしれん
ちなみに俺はオラオラルートは全部3段目をキャンセルでやってる

132 名無しの強敵 :2009/05/19(火) 04:34:41
オラオラルートはケンとかジャギにも入ったような気が

まぁこの辺は裏サイでいいよね

133 名無しの強敵 :2009/05/19(火) 17:45:04
シンにオラオラルート試してみたが全然ダメだった
出来ても安定する気がしない。
まだ裏サイとか6B裏サイの方が難易度低い気がする

134 名無しの強敵 :2009/05/19(火) 20:04:26
個人的にはカナリ安定するんだがなぁ…
オラオラルートはタイミングとか個人差があるからかな
なんか期待させるようなこと書いてスマンかった

135 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 11:23:55
つかみ投げ→E→2C→空サイしても拘束できないんだけど
つかみ投げ後ってダウン追い討ち確定になるのでしょうか?

136 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 12:46:45
どーしてもバニキャンを一度でもいいから決めてみたいんだがなかなかできない・・・みなさんのコツを伝授してほしい、安定とかじゃくて一回くらいできたい

137 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 14:10:59
>>135
やってみたけどできんな…ムリなんじゃないか?
ダウン追い打ちぽいね。

>>136
バニキャンは1フレだけど、サイ拘束中のバニなら2フレになるらしい。
サイ>2A×n(1〜8)>2B>近C>バニキャン でやってみて。

138 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 14:17:33
シンの裏周りをちょっと色々やってみたのだが
>>75のやつがかなり安定することが分かった。
俺がやってみたのは

2A2B2B遠Dバニ>2C>低ダAB>ブーキャン裏周り>低空サイ

浮きとか倒れ方を見てみた感じ、裏サイとか6Bサイよりも若干高くて、倒れるのも遅いと思う。
〜バニ>近B>2C>低ダB>ブーキャン低空サイ よりも高い。
何度もやってみたが、トキに裏サイをほとんど成功しない俺でも安定した。
試してみてくれ

あとバニのときに壁まで遠いと、2Cで剥がれてしまって安定しない
(2Cで剥がれないところまで近づくと、浮きが低くなる)
なので遠い時はHSCブーがオススメ

139 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 14:20:22
スマン追記

ここからトラベするなら、
〜低空サイ>2A×10>2B近C>グレ>JDサイ>2A2B近C遠Cグレ>JAサイ>
2A×14>2B遠D>羅裂拳(3HIT)ブーキャン>2A×6>2B近D>ブー地サイ>
2A×14>2B遠D>バニ>6>近Bからトラベ

ってのがいいんじゃないかと思う

140 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 15:09:04
いまざっと計算してみたんだけど恐らく遠Aが届かないとおもう。
後で試してくる。

141 138 :2009/05/20(水) 16:28:36
2A連打のままなら113HITまでいって落ちて終了、
108〜110あたりで遠Aを入れても落ちてしまうな…
変なもん投下して申し訳ない
何かいい方法があればいいんだが思いつかない。
裏周りルートを探すこと自体が意味なかったということかw

一応ノーブーストノーゲージでシンに俺が安定してるコンボは
4HIT>バニ>遠Dチョップ>ブーグレ>低空サイ>2A×2>2B近C>バニ>2C>BJブー低ダBサイ>
2A×10>2B近C>バニ>HSCブー6B剥がし>ブーキャン遠B>グレ>前JBサイ>
2A近D>JAサイ>2A×14>2B遠D>羅裂拳(3HIT)ブーキャン2A×5>2B近D>ブー地サイ>
2A×14>2B遠D>バニ>近B・2A〜 で連打で終了

個人的には裏サイとかより安定感があると思ってる

142 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 16:55:10
ってこれ、トレモやってみたらシン2P入らんのか…?
レイとシンには安定だと思ってずっと対戦で使ってたぜ…
ゲージあるときは陰殺行くから気づかなかったのか?運良く2P側にいかなかっただけか。。

久々にトレモいじるとイカンな…
シンに何かいいルートないかなぁ。気合いで裏サイ入れるしかないのか。

143 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 16:56:20
ダブルグレイブをABCCDにしてぎり行ける時もあるよ

まあレイなら余裕で浮く

144 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 17:28:38
俺も2Pで剥がしできなくて悩んだ。
距離離れて?グレ当たんないんだよね。

145 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 17:58:59
気づかなかったけど2Pだと離れるんだね
レイも離れるけどメタボのせいで当たる

146 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 19:06:58
シンに対するカカト剥がしは
1Pと2Pの違いじゃなくて
右壁と左壁で変わる

右壁は可能
左壁は不可能

147 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 19:24:38
ていうかこのゲーム
壁から離れるとか剥がすってなったときに
右壁は壁側に残りたがる、
左壁は壁から離れたがる性質があるよね
というよりは画面向かって右にベクトルが働いている感じ
まあ演算というかゲームのプログラム上そうしてるんだと思うけど

たーしルートも右壁は低空サイの前にJA挟めるし

キャラ違うけどタイフーンループとかも右壁と左壁で
くっついたり剥がれたりするから気をつけなきゃいかんし

ラオウの壁やられも右壁だけひっついたりするし

151 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 20:58:05 ID:bKj2VHtQ0
そんな仕様まであったのかこのゲーム…
どおりで右壁でシンにオラオラルート難しかったのか
ちなみに俺が左壁で安定するノーゲージ即死は

2B2B遠Dバニ>遠D>羅裂拳(3HIT)ブーキャン>JA>JD裏周り>低空サイ>
2A×10>2B>近C>グレ>JCサイ>2A×3近D>グレ>JAサイ>2A×14>2B遠D>
羅裂拳(3HIT)ブーキャン2A×6>2B近D>ブー地サイ>2A×14>2B遠D>バニ>2B>ブー2A〜

最終的にブーストが0.6くらいだけ回収できる
バニ>遠D羅裂拳は遠Dでシンが壁に張り付いてたほうが裏回りやすい気がする
しかし右壁だと裏回りにくい上に最低空サイじゃないと掴めないから全然安定しない

俺はなぜか右壁だとカカト裏釵が成功しやすいのだがそれも>>147が原因なのかな?

152 名無しの強敵 :2009/05/20(水) 22:12:50 ID:gR3XdJ4k0
>>147
スレチだがハートのいてえよコンボやるときに最初にぶつかる壁がそれ。
最初は俺も右壁と左壁の違いが理解できず苦労した。

このプログラムの違いがいいのか悪いのかはプレイヤー次第だろうが…

153 名無しの強敵 :2009/05/21(木) 00:12:59 ID:s8/Ev0lwo
>>141
つ[陰殺ルート]

裏回った後にグレじゃなくオラオラ陰殺だと
ちゃんとトラベ出来るよ
レイも同じ構成で問題ない
始動オーラも半分あれば十分

154 名無しの強敵 :2009/05/21(木) 11:49:38 ID:qzOOdVRE0
始動オーラ半分なら、裏周りの時点で陰殺裏周りルートにいけそうじゃないか?

155 名無しの強敵 :2009/05/21(木) 21:38:18 ID:bKj2VHtQ0
家庭版でしか試してないがシンに対するオラオラルートだけど5hitバニでも出来た
羅列三段キャンセル後すぐ飛んでJAじゃなくて、一瞬待ってラオウが相手に密着してから飛ぶくらいがいい
ただタイミングが難しくて俺はそこまで安定しないからやっぱり4hitバニからがオススメ
オラオラルートはタイミングさえ覚えればトキレイマミヤにも相当安定して裏回れるルートだと思う
ただ文章じゃタイミングがうまく伝えられないのが難点だ

156 名無しの強敵 :2009/05/21(木) 23:06:58 ID:qzOOdVRE0
シンにオラオラ裏周りからなら、トラベ行って倒せるのん?
2C低ダAB裏周りはダメだったようだが

157 名無しの強敵 :2009/05/22(金) 12:58:18 ID:vxH6bd5gO
>>157 ぁ、書き方悪かったかもバニキャンやり方なんだ、〜バニ>214214B+EなのかずらしEなのかそもそもEじゃなくて214214Bズラシ6なのか・・・??
ってことです

158 名無しの強敵 :2009/05/22(金) 18:04:13 ID:qzOOdVRE0
バニキャンはEじゃなくて6の自動ブースト。
自動ブースト発生の1フレ後にボタンだったっけな?
サイ拘束中で、前か後ろのどっちに1フレ増えるのかは分からないが…

無想なら、バニあたるまでに214214>6>B かな

159 名無しの強敵 :2009/05/22(金) 18:31:08 ID:MY9Z1TQk0
わしは62142145Bにしてた

160 名無しの強敵 :2009/05/22(金) 18:38:44 ID:FYHm4laQO
俺は21463214Bって入れてる。
なんとなくタイミングが合わせやすい。

161 名無しの強敵 :2009/05/22(金) 22:34:24 ID:87LK7NgYO
147896321Bがやりやすい

162 名無しの強敵 :2009/05/23(土) 01:51:16 ID:vxH6bd5gO
>>158-161色々ありがとうございます。

うーむ、とにかく全部ためしてみます。

163 名無しの強敵 :2009/05/23(土) 06:48:43 ID:NqXT7x3gO
>>156
とりあえず裏回り後をABCCDにすれば1.2溜まるから2C低ダルートよりは殺しやすいかと
始動時点のオーラが半分近くあれば2C低ダルートで裏に回ってからオラオラ印刷で無理矢理ブースト増やせる

164 名無しの強敵 :2009/05/23(土) 22:43:02 ID:V7eP9o1UO
ブースト1、2からトラベ行けたぜ

165 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 18:13:43 ID:eui0VnS60
ちょっと聞きたいんだがトキって裏サイ入る部類だよね?
たーしルートより普通に裏サイからトラベのほうが安定するんだけど

166 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 18:20:51 ID:RV.aqtTcO
ときすて

167 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 19:42:23 ID:qzOOdVRE0
トキは入りやすいんじゃないかな。ほんとに高すぎると無理
だけど俺はたーしルートがド安定だなぁ。

168 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 21:10:28 ID:AD6mFGyk0
食らい判定の関係だとトキは入りやすい部類なんだろうけど
トキステージだと処理落ちが酷いから避けてるのが大体だろうね。

169 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 21:37:45 ID:vxH6bd5gO
トキ対策しないか?


無想ないときのそれぞれの固め(2A×n>2D>ナギや2A×n低ダD等)の対処の仕方。


無想ポイントは何処がいいか。

コンボ選択
グレイブでとったとき、小足しゃがみくらいでとったとき。

などなど、色々ありすぎてまとまらない

170 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 22:01:43 ID:bKj2VHtQ0
トキと戦ったこと無いから対策は分からないけど
2A>2Dは連ガじゃないからうまくチョップで割り込めるらしいよ
コンボ選択はゲージ量や位置によるからなんとも言えん
でも小足しゃがみくらいでとった時って普通に遠Dバニあたるよね?

171 名無しの強敵 :2009/05/24(日) 22:21:39 ID:iReD/00I0
遠D空ぶってカンチョーから蓄積乗って死ぬ

172 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 01:01:14 ID:XDYTpmM60
こっちがチョップ打つときに限って激流に身を〜使ってきたりな
第一トキの固めは2A>2A>2C>2D>Bナギのループだろ?
これだと連続ガードじゃなかったか?
画面中央なら2A>2A>2Cだったっけ?
チョップで割り込んでも当たる前に裏周りナギで避けられてカウンターヒットで乙だが

画面端でも強化あるなら強化チョップでいつでも割り込めるんだが、やっぱ無想とって画面中央に逃げるしか無いのか
無想も強化も無い時に画面端から抜ける方法がまったく思いつかないんですけど

173 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 01:24:41 ID:vxH6bd5gO
無想ポイントは2Dぐらい?

174 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 02:40:39 ID:CcEx.92YO
対シンってトラベやりきるのかなり厳しいよね?
あとケンも立Aだと途中で受け身取られやすい。

お前らラオウプロはこういう細かいとこも完璧なの?

175 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 03:40:31 ID:NqXT7x3gO
トキのしゃがみやられが微妙に狭いからへたれな自分はカンチョーを夢想で取った時に
ブーストが無いと遠Dバニまで調整できねw
2A2A遠B遠Dかなあ

>>174
ケンシロウは意外に腹の部分の喰らい判定がなくて、60発ぐらいしか殴ってない状態で
端バニからトラベやるとたまに115行く前に立ちAで落ちるんで、バニからブーストせずにダッシュ2Bで拾って、
コンボ中蓄積でブー1本溜まるまで2Aで殴り続けるとかどうでしょう
普通のバニコンから裏サイダブルグレルートなら目押しミスしない限り気にせずに殺せるけど、回収はできない

176 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 19:31:47 ID:bKj2VHtQ0
>>171
家庭用で試したけど普通にしゃがみくらいでも遠Dあたったんだがなぁ・・
アーケードの仕様か、それとも遠Dが当たらない状態ってのがあるのかな?

>>174
俺はまだまだラオウ使いの中でも若輩者だけど
立Aで受け身とられそうな距離になったら2Aに切り替える
そしたら何発か立Aよりは入るから、ゲージが1.2ほど溜まったらブースト使って殺しきる

177 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 19:54:50 ID:qzOOdVRE0
トキのしゃがみは遠Dバニできないときあるなぁ。
ブーストないとめんどくさい…

ケンシロウってトラベやりやすい方だと思ってたけど、落ちることあるのか?
シンとかトキは結構おちる('A`)
ケンは遠A17発くらい殴ったら2Aにしてるな
はみ出たブーストまた使って2A連打で倒す

178 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 20:06:13 ID:vxH6bd5gO
というかトラベ状態の追い討ち2B2Aの2Aの刻む回数は決まってるの??何発刻めば5Aに以降するとか決まってるの?

179 名無しの強敵 :2009/05/25(月) 21:08:35 ID:Z/YhvlIs0
>>178
5Aに移行できるヒット数は決まってるけど。

180 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 00:09:56 ID:NqXT7x3gO
>>178
強化チョップやグレで空中に打ち上げたヒット数+85から立ちAに移行できます

181 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 01:08:29 ID:Ou2dDpLo0
初心者スレにも書き込んだ者ですが、動画鑑賞会のケンシロウコンボ
4ヒットバニ>D>チョップ>ブー5C>2C>JB>サイ>2A×3>2B>近C>バニ>グレ>ブー空サイ>裏サイ>2A×12>2B>近C>バニ>
手動E連打>画面端近く到達>空サイ>2A×10>2B>近C>バニ>無想転生>ブー2B>トラベリング

上のレシピの最後の2A連打の際にめり込みすぎなのかケンシロウが落ちてしまいます
無想後のブー2Bのタイミングや無想無しのレシピもやってみましたが同じ結果になってしまいます
どこが問題なんでしょうか?

182 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 02:51:46 ID:vxH6bd5gO
>>180つまり地上のヒット数は数えないってこと?


なんかよくわかんなくなってきた・・・詳しく説明してほしい・・・

183 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 04:56:06 ID:iReD/00I0
>>182
空中に打ち上げたらそれまでにどんなヒット数を稼いでいようがリセット
打ち上げてから85稼がないといけない。

空中に打ち上げなかったら地上ヒットが計算に入る

184 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 08:17:32 ID:V7eP9o1UO
生バニ>〜55ヒット>バニでなぜトラベならないのか教えてください

185 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 10:51:56 ID:qzOOdVRE0
>>181
他キャラみたいに2B>2A×5>ブー2A×nとかすると、ケンシロウはめり込みすぎて落ちるけど
ブー2B>2A×nなら落ちないと思うんだけどなぁ。
原因がめり込みすぎなら、ブー2Bの前に少し間を開けてみるとか…
あと2B+Eじゃなく、E→2Bってすれば若干離れるはず。
でも俺は普通にブー2Bで行けてるのでよくわかりません

186 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:11:53 ID:Dykpv.Xw0
ケン、ラオウは背中の判定が薄いらしくブースト→2Bにしないと落ちる

地上のみで55ヒット稼いだならいけるはずだよトラベ
一回でも空中に上げたならそれ以降から55ヒット稼がないとトラベはいけない
みんな地上でヒット数稼いでるのは蓄積稼いで空中浮かせた時のゲージ回収を多くしようとしてる

187 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:30:30 ID:vxH6bd5gO
>>183つまりはやい段階で空中にもっていってそれから壁サイやブー地サイやオラオラ地サイなんかで85以上稼げばいいと?

188 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:30:48 ID:V7eP9o1UO
>>186ありがとうございます。グレイブを二回使った場合は先のグレから55ですか?それとも後のグレから55ですか?

189 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:35:29 ID:Dykpv.Xw0
空中に上げたらサイをいれて地上やられにしても空中ヒットとしてカウントされてる
つまり最初のグレだよ

190 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:37:42 ID:s/PkVH3c0
>>185-186
ありがとうございます ブースト→2Bを意識して試してみます
これでもまだ落ちるようなら動画にして見てもらうようにしようと思います

191 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:39:17 ID:V7eP9o1UO
教えていただきありがとうございます。ひたすら精進します。

192 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 12:43:59 ID:Dykpv.Xw0
>>187
ちげーよw
例えばグレとか2Dとかの空中始動で55ヒット稼ぐ→2Aで85ヒットまで稼ぐ→立ちA入るようになる
ってことだ。上に散々かいてあるけど一度空中にもってたら地上のヒット数は意味無くならからな

193 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 18:02:26 ID:N0JdiMCM0
極端な端54ヒット目で空中に上げちゃうとまた55ヒット稼がなきゃいけなくなって
109ヒット目バニでようやくトラベにいける様になるってことだ

194 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 21:40:27 ID:vxH6bd5gO
だいたい理解できた、ありがとう。2C低空サイも空中ヒットになるの?

195 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 21:47:59 ID:2MpBTCc6O
理解出来てないよw
192と193をちゃんと読んで理解すれば、そんな質問はでてこないはずだぜ

196 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 22:15:55 ID:cfqkmdGQ0
すっげえどうでもいいこと見つけた

ケンに対して
5ヒットバニ>D>チョップ>ブーストC>2C〜
のC>2Cの部分ってディレイしなきゃならないけど

5ヒットバニ>D>6A>ブーストC>2C
だと全部最速で入るのね。

197 名無しの強敵 :2009/05/26(火) 23:52:32 ID:7N0/VJdEO
すっげえどうでもいい

198 名無しの強敵 :2009/05/27(水) 00:16:02 ID:iReD/00I0
俺はいつものから2C→上りB下りAで剥がして掴むわ

199 名無しの強敵 :2009/05/27(水) 00:31:06 ID:bKj2VHtQ0
タイミングが難しいって人にはおすすめだろうね
まぁ俺ならゴウショウハルートで星とりにいくけどね

200 名無しの強敵 :2009/05/27(水) 00:44:34 ID:qzOOdVRE0
ケンなら遠Dチョップブーグレしてるなぁ。
ていうか結構安定して入るキャラ多い

201 名無しの強敵 :2009/05/28(木) 00:06:13 ID:tJCzxPoM0
裏周りの新しいルート
画面中央あたりから、〜バニ→オラオラ全段当て→ブーキャン→2C→低ダ→ディレイJD→ここで裏回る
→着地低空サイ
トキにも安定ではいるしヒット数稼げるが、たーしルートでいい気がする。

202 名無しの強敵 :2009/05/29(金) 12:47:54 ID:CcEx.92YO
裏サイいけるキャラに踵ルート使う奴って何なの?w
裏サイ出来ないの?www

203 名無しの強敵 :2009/05/29(金) 14:52:35 ID:64Hcu2Ag0
ブーストがいい感じに消費されて裏サイよりも早くゲージがたまり出す

204 名無しの強敵 :2009/05/29(金) 15:33:19 ID:CcEx.92YO
>>203
なるほど、サンクス。

205 名無しの強敵 :2009/05/29(金) 15:46:56 ID:CcEx.92YO
と思ったがやっぱ使う要素ねーなー
表サイになりやすいし
シンレイ位だね

206 名無しの強敵 :2009/05/29(金) 16:22:33 ID:wMk8eSw.0
裏サイできねえよ。

207 名無しの強敵 :2009/05/30(土) 00:19:00 ID:iReD/00I0
執念が足りんぞ

208 名無しの強敵 :2009/05/30(土) 12:14:18 ID:WOqoeNTA0
ドリブルが全然できぬのだ・・・
鑑賞会様の動画に収録されているものをガン見しながら練習してるけど、
1クレで3・4回成功すればいい方。

オラオラ7段目のところで出すHSC小パンは素早くE→Aずらし押しでいいんだよね?
HSCってことは7段目がヒットした瞬間に最速で入力。
近B刻みは気持ち遅めを心がける。

普通に実戦投入できている人、なんでもいいのでご教授ください。

209 名無しの強敵 :2009/05/30(土) 15:43:30 ID:eEhByB2EO
ぶっちゃけキャラにもよるんだが…

恐らく近Bが早いんだと思う。HSC2Aのあと近Bがギリギリ繋がるぐらいの感覚で刻むといいよ。
開発blogの方にレシピの細かいことが載ってるから最初はシン辺りでHSC2Aからの2A刻みパーツである程度イメージ掴む方がいいかも

210 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 02:27:36 ID:xIDsqoKg0
>>209
なんか嘘のようにできるようになった。㌧でした。

211 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 09:28:53 ID:CcEx.92YO
開発ブログとやらが見つからん…どこー

212 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 09:47:07 ID:qzOOdVRE0
>>211
>>43

213 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 13:21:36 ID:bKj2VHtQ0
投げズミで新血後の2Bがうまく刻めないのですがどうすればいいでしょうか?
2Bが一発だけペチンって当たって相手が弾んでくれません
家庭版ではできるんだけどゲーセンでやると上みたいな感じになってしまう

214 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 13:48:51 ID:CcEx.92YO
>>212
サンクス

>>213
ちょっと何言ってるかよく分からないんだけど
多分ヒット数が足りてないか多いかじゃ。

215 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 15:07:13 ID:XDqjHGbs0
>>213
タイミングが多分早い。

216 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 16:40:39 ID:MXEppgko0
確か、早いと1発しか入らないし、遅いと1発も入らないよね。

217 213 :2009/05/31(日) 19:01:35 ID:bKj2VHtQ0
>>215-216
サンクス
昔に「出来る限り早く」ってスレをみたことあったからずっと最速を意識してた

218 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 20:09:33 ID:ksOy64fcO
もうこれでぃいんじゃねー?
屁A×4>屁B>立D>バニ>D>オラオラ>ブー屁C>上B>上B>サイ>屁A×8>屁B>立D>グレ>印刷>上BCB>屁A>立D>グレ>印刷>上ABCAサイ


こっからは好きにしてくれ(笑)書くのマンドクセー(*´・Д)y━~
暇潰しにゲーセンで見つけた
もしかしてもう出てる?ちなみに..ラオウ、ジャギ、マミア?は最初の印刷>上BCBは入らん。素直に上BBがいいよ。

219 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 20:15:50 ID:8pjWNiNo0
従来の陰殺裏周りよりヒット数増えてるのはいいと思うんだが。

「屁」って何だよ。台無しだよ。
これだけでネタ扱いされんぞw

220 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 20:37:43 ID:M4HC.DP60
もう出てる

221 名無しの強敵 :2009/05/31(日) 23:47:35 ID:0aMie/VU0
屁しすぎだろwwwwwwwww

222 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 00:53:15 ID:REnXsa.20
屁言いたいだけちゃうんかとwww

223 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 01:00:53 ID:vxH6bd5gO
屁×14とかもうwwwwwwwwwwww

224 松 山 赤○○ 病員 清 掃 商 事 :2009/06/01(月) 03:32:07 ID:/HNh0Q4QO
インフルエンザで仕事は辛い かんじゃサンにうつる
職場のパワハラで再発した鬱が原因で死にたいです
愛姫

225 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 09:18:47 ID:D4ruxDGMO
途中まで大丈夫だったんだがブー屁Cで吹いたwww

226 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 10:49:35 ID:fb90HuuU0
ぶーへこきと読むのかwww

227 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 12:44:28 ID:vpKpIYs20
鬼才現る

228 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 12:47:05 ID:V7eP9o1UO
連打サイってなんですか?

229 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 13:47:41 ID:qzOOdVRE0
>>228
テンプレくらい読もうな>>4

230 名無しの強敵 :2009/06/01(月) 15:26:27 ID:vxH6bd5gO
屁にもABCDあるんだな

231 名無しの強敵 :2009/06/02(火) 03:20:47 ID:CcEx.92YO
つまんねー

そんなことよりブースト無い状態で、かつ裏サイいけないキャラに
空対空やら下b下d印刷とかの後何がベストなんだろうか

232 名無しの強敵 :2009/06/02(火) 08:06:03 ID:2ZULTMHIO


233 名無しの強敵 :2009/06/02(火) 11:01:42 ID:vxH6bd5gO
安定は蓄積のせるくらい、頑張れば殺せる

234 名無しの強敵 :2009/06/04(木) 21:28:45 ID:jXXuCcD20
そういう時の為に強化を常に1個つけておく意識が出来るとイイですね

>>218
陰殺1回でレイユダサウザー辺りなら1.2溜まって殺せるっぽい
回収とか始動ゲージ調べてないけど何はともあれ乙っす

235 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 15:18:49 ID:Dykpv.Xw0
やっぱバニキャン安定させたほうがいいっしょ
安定してきたらトラベ行きにくいキャラへの勝率上がったよ

236 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 16:49:05 ID:pnKUQCx60
ラオウの連打サイで相手が壁にくっついてしまい、その後の小パンでノックバック
してしまうため、コンボがつながりません

これは連打サイの空サイが遅いのが原因なんでしょうか?
タイミングずらしてやってるんですが、一番空サイの成功率が高いタイミングが
この壁にくっついちゃうタイミングなんですよ

237 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 17:11:50 ID:F4w95WQ.0
>>236
超速E連打でブーストをなるべく早く消費しきるんだ。
慣れてくるとむしろ壁との距離が離れすぎるくらいの位置で掴める

238 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 17:13:55 ID:bnxUISNI0
連打サイのEを超連打してみ
壁にくっつく前にブーストの慣性きれるから自然と隙間ができるよ
目安は5、6回だったかな

239 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 17:31:54 ID:NqXT7x3gO
バニキャン無想を練習してるんだけど
2A10>B>C>バニより2A13>B>D>バニからやった方が、なんとなく成功率が高い気がします

240 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 19:09:28 ID:bKj2VHtQ0
釵の拘束が解ける前にバニを当てればバニキャンの猶予が1Fから2Fになるらしい
ただヒット数が減ってしまうのが玉に瑕

241 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 20:56:43 ID:yAZJtUYM0
>>238
ブーストボタン合計4連打でも十分離れるぜよ

242 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 22:41:14 ID:pnKUQCx60
>>237-238-241
助言ありがとうございます
20%ブーストなんだからと3回しか連打してなかった・・・
もうちょい連打するようにしてみます!

243 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 22:54:22 ID:P80ZM9tU0
思うんだけど連サイって確実にボタンの寿命削るよな

244 名無しの強敵 :2009/06/05(金) 23:29:57 ID:cO4VhCxEO
ボタンが潰れるかサイドの掛かりが折れてバインバインになるかの2択

245 名無しの強敵 :2009/06/06(土) 15:05:13 ID:RV.aqtTcO
俺は連打サイのやりすぎで指紋が消えた

246 名無しの強敵 :2009/06/06(土) 15:25:13 ID:EniD4Gf6O
〜バニ>6>2C>HSC新血 がノックバックして当たらないのですが
どうしたら当たるのでしょう?

ブー1余らせて自動ブーなしでバニ2C新血なら当たるので
HSCが遅いわけじゃないと思うんですが…

247 名無しの強敵 :2009/06/06(土) 20:30:08 ID:NqXT7x3gO
>>246
簡易入力の3C>421AEでどうでしょう
コマンド入力した瞬間にレバーから手を離せばかなり安定しますよ

248 名無しの強敵 :2009/06/06(土) 20:38:26 ID:RV.aqtTcO
>>246
相手が壁にあたる前に屈cあててるから下がるんだと思う。当たってからだと成功するよ

249 名無しの強敵 :2009/06/06(土) 20:47:00 ID:EniD4Gf6O
あれ バニ>6>2C>HSC新血って、2Cはダウン追い打ちかと思ってました。
ダウンする前にあてるんでしょうか。

コマンドは簡易でやっているので、出るのは安定してでてます〜。

またあとでやってみます
ありがとうございます。

250 名無しの強敵 :2009/06/07(日) 21:54:02 ID:NqXT7x3gO
ダブルバニダブルグレから百列ルートならバニ後チェイスせずダウン追撃心血
ダブル心血ルートならバニ後ダウンする前に2C心血

251 名無しの強敵 :2009/06/08(月) 14:32:22 ID:EniD4Gf6O
ダブル新血できました。
ありがとうございます

252 名無しの強敵 :2009/06/08(月) 23:23:52 ID:w1Mrb8060
低空サイの入力なんですが、
hjDに化つつなぜかジョイヤーの声だけが出ます。
入力記録で確認してもコマンド入力はできてるみたい
なんですが、これはDを押すタイミングが問題なんでしょうか。
それとも入力が問題なんでしょうか。
入力はベストは2147Dですが、
321479Dでも成功するときは成功するんで、
原因が分からずなやんでいます。
よろしければ教えてください。

253 名無しの強敵 :2009/06/08(月) 23:28:23 ID:xwC0h1aI0
サイには高さ制限があるので低すぎると出ません
ちょうどいい高さでサイを出せるように慣れるしかない

254 名無しの強敵 :2009/06/08(月) 23:43:15 ID:qzOOdVRE0
Dを押すタイミングだと思う
たぶん早いんじゃないかな?
何度もジョイヤー言わせて慣れるしかないです。

255 名無しの強敵 :2009/06/09(火) 02:59:40 ID:F4w95WQ.0
小文字のZって習ったな、俺はw
小さくこねるようにって。

256 名無しの強敵 :2009/06/09(火) 03:00:20 ID:F4w95WQ.0
誤爆スマソ

257 名無しの強敵 :2009/06/09(火) 17:54:42 ID:yUcfaWlw0
今さらなんだが
トラベリングってムテキングみたいに何らかの原理のあるバグなの
それとも有情グレとかみたいに原因不明のバグなの?
原理があるのなら他キャラでもできるやつがいるのでしょうか?

258 >>252の者です :2009/06/09(火) 19:26:22 ID:BMiZLqpI0
>>253
>>254
>>255
ありがとうございます
今まで最速入力でやっていたので、
ジャンプ確認してからD入力でやってみようと思います。

259 名無しの強敵 :2009/06/09(火) 19:43:46 ID:bKj2VHtQ0
>>257 地上or空中55ヒット以上からバニ吹っ飛び状態にすれば他キャラでもできる
ただラオウ以外はゲージ効率とかの関係でトラベリングに行けたとしてもやる必要がない

260 名無しの強敵 :2009/06/09(火) 21:45:40 ID:UIlQL7tQO
ニコニコにケンシロウの対ハート用トラベがあるけど実践向きとはとてもじゃないが言えないよな

ジャギとかもブースト6本ぐらいあればトラベいけるんだっけ?

261 名無しの強敵 :2009/06/10(水) 08:20:22 ID:cILBUTu6O
トキはしゃがみレイに密着から行ける

262 名無しの強敵 :2009/06/11(木) 13:42:00 ID:qzOOdVRE0
>>138,139のシン用だけど
〜バニ>2C>低ダAB>ブーキャン裏周り低空サイ から

2A10>2B2Dグレ>JDサイ>2A2B近C遠Cグレ>JAサイ>
2A14>2B遠D>羅裂拳3HIT>ブー2A×6>2B遠D>ブー地サイ>2A14>2B遠Dバニ>トラベ

で行けた。どっちの壁でもレシピは同じ
トラベは近B拾いから、2A×5>ブー2A×22>遠A×10(ここらで1たまる)>2A・ブー2A×n って感じ
1本回収できるね

263 名無しの強敵 :2009/06/11(木) 23:15:10 ID:pnKUQCx60
連打サイの連打が安定する方法思いついた!
人差し指と中指で交互にタラララってやれば疲れないし、RAPのボタンも壊れない
連打サイ安定しない人おすすめ

264 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 00:11:47 ID:ozyYoP.Q0
最近軽い気持ちでラオウ始めてみたけど目押し難しすぎワロタ 10回に1回ぐらいしか成功しねーw
動画の見過ぎでてっきり簡単なものだと思っていた俺が馬鹿だったわ・・・

265 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 02:05:31 ID:Dykpv.Xw0
大丈夫簡単だ

266 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 10:03:15 ID:ZycCpd62O
最近なんか目つぶって音だけで目押しできますわ

267 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 10:56:27 ID:oEK2AE1w0
ある日突然急に成功率あがったりする

268 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 14:05:18 ID:fb90HuuU0
CPU相手にわざと目押しミスってコンボ補正切って瞬殺してる内に、気付いたら目押しタイミング身についてました…。

269 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 15:11:37 ID:EniD4Gf6O
>>262
これかなり良くないですか?
裏周りも、すぐにサイ出せば対ラオウ裏サイくらいの高度でもあたりますね
次ラウンド開始でブースト1あればだいぶ違いますし



目押しは突然びっくりするくらい成功率あがった経験があります

270 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 15:51:35 ID:RV.aqtTcO
トキユダ以外は連打サイ裏サイしてりゃブースト2以上から次ラウンドできるからシン用とかイラネ

271 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 17:04:58 ID:cS5Jm2wc0
物凄くどうでもいいことなんだが
開幕位置付近で5ヒットバニ→6Aブーストで裏回れるのな。
バニで相手が壁に激突した瞬間に壁と相手の隙間に入る感じで。
そっから低空サイも入る。
キャラ限かもしれんしどう見ても位置限だし
ヒット数云々のこと考えると使い道皆無かもしれんが一応書いてみた。
既出だったらスマソ。

272 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 17:22:44 ID:qzOOdVRE0
>>270
シン用はコンボ精度低い俺には難易度低くていい感じだったw
他のオイシイので出来てるならそっちのがいいわな。

>>269
てことで、安定して殺すこと第一って人なら結構使えると思うよ

273 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 17:53:09 ID:cofWPgxgO
普通のコントローラだと連打サイが難しすぐる…
必死にR1連打→低空サイ→拳王ナギッ orz
パッドで連打サイ安定してる人いる?

274 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 18:01:03 ID:ozyYoP.Q0
みんなある日突然目押し覚醒するのかw
俺も挫けず毎日練習することにするかー

275 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 19:44:33 ID:qzOOdVRE0
>>273
1回パッドで裏サイやってみたことあるんだけど、まじムリだった
低空サイが出せるだけでもスゴイわ。。
アナログスティックの方でやってみたらちょっと出たけどw
連打サイはブー連打がつらそうだなぁ。連打しやすいボタンに変えるとか…
R2にしてみて>>263をやってみるとか

>>274
俺も覚醒した人
なにこれこわい 今日だけやたら調子がいいに違いない…
と思ってたらずっとその精度になった。たまに調子悪い日もあるけども

276 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 20:55:10 ID:NqXT7x3gO
目押し精度だけなら暇な時にコントローラでやってれば勝手に上がっていくので
アケコンのように近所迷惑にもならずに効果的

277 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 22:23:53 ID:w1Mrb8060
バニ>裏回り って
ブースト2回連打じゃなくて、押しっぱなしでいけるんじゃない?

278 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 22:39:30 ID:w1Mrb8060
上のやつを使って、
裏サイの距離から
バニ>E押しっぱ>裏回りグレ>低ダE>空サイ
でループ
家庭用だけならごめんなさい

279 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 23:36:45 ID:w1Mrb8060
さらに微調整
バニ>E押しっぱ>裏周りグレ>E>低ダ>空サイ
ユダ、レイ、トキ、シン、サウザー確認済み
おそらく全キャラ可

280 名無しの強敵 :2009/06/12(金) 23:37:13 ID:Nlb8X8wkO
目押しは自分も最初は2割程度しかできなかったけどコツ掴むと急に成功率上がりますよ。
>>263
連打サイはタンタンタンタンとE4回押せば安定しますよ。

281 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 00:30:53 ID:w1Mrb8060
ごめんなさい。検証の結果、
hit数が増えると空中サイが届かなくなるみたいです。
グレじゃなくて2C>jcでやっても距離は届くかどうかでした。

裏回りがブースト押しっぱなしでいけたので、
余ったブーストで何かできないかと思いいさみあししました。
重ねてすみません。

282 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 01:07:43 ID:pnKUQCx60
>>280
263ダメかなあ…俺の連打性能が悪いのか連打が遅くて壁にくっついてしまうから
やりやすいように考えた結果なんだが('・ω・`)

283 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 01:18:31 ID:F4w95WQ.0
>>282
俺もその連打だよ。
ぶっちゃけてしまうとわざわざ書き込むような事ではないな。

284 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 09:43:12 ID:qzOOdVRE0
俺も連打性能悪いから、練習して使ってみようかなー。
普段Eって薬指固定だからあんまり他の指つかって押すのに慣れてないw
1回やってみた感じでは安定してブーストが早く減るな

285 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 14:21:54 ID:NqXT7x3gO
レイやシンに5ヒット目バニ>遠D>オラオラ3段>2Cのコンボ練習してて
オラオラ3発目E2Cでたまに壁と相手キャラの隙間に潜って2Cで裏殴って逆まで飛ばしちゃうんだけど
オラオラ3発目EE>低空サイとか中央に向かって空ダサイとか無理かなーと

286 名無しの強敵 :2009/06/13(土) 21:15:22 ID:RUjQwzts0
連打苦手なら普通に>>263のやり方にならんか?
そして俺はそれを使ってもよく連打サイをミスる
同時に押してしまったり押しそびれたり
どんだけ不器用なんだよ(´・ω・`)

287 名無しの強敵 :2009/06/15(月) 22:14:32 ID:bKj2VHtQ0
対マミヤで質問なのですが
立ち回りや画面端で固められたときの対処はどうすればいいのでしょうか
遠DとJDで大体の攻撃を潰され、画面端に追いつめられてボールにされます

288 名無しの強敵 :2009/06/16(火) 12:06:50 ID:zMWXuJ0cO
夢想つけれ

画面端に追い詰められないようにする

289 名無しの強敵 :2009/06/16(火) 21:34:34 ID:AeXuxCpUO
画面端2D>呼法>印刷>省略>2C>強化オラオラ7段>ブー2A>近B〜

上のドリブルレシピってもしかしてキャラ限?

290 名無しの強敵 :2009/06/16(火) 22:22:52 ID:yUcfaWlw0
どうでもいい話だけどラオウの2Cって立ってる状態の相手に当てて浮かせてから
ダウンする前にもう一回2C当てるとものすごいはねるよね。

291 名無しの強敵 :2009/06/19(金) 12:09:22 ID:V7eP9o1UO
最近裏サイ出ても当たらないんだけど

292 名無しの強敵 :2009/06/19(金) 15:21:31 ID:FYHm4laQO
俺は最近裏サイがやたら表に刺さる。

293 名無しの強敵 :2009/06/21(日) 09:54:05 ID:2r90mcLA0
対ハート用で画面端でブースト0.3本、オーラ1本から

2A×1〜2>2B>2D>呼法>印刷>JB>JD1ヒット>空サイ>2A×9>2B>近C>2C強化サイ>2A×10>2B>近C>2C>オラオラ3段>E>2A×20>移動ブースト2A>2A×8>移動ブースト2A>入部

てのを考えたんだけど既出ですよね?

294 名無しの強敵 :2009/06/21(日) 20:18:48 ID:GLXzpLaE0
ハートなら表サイ永久でおk

295 名無しの強敵 :2009/06/21(日) 20:33:57 ID:bKj2VHtQ0
表サイ永久でいい気がする
ただ目押しをミスるとこっちが終わるからバスケも有りだと思う

296 名無しの強敵 :2009/06/22(月) 00:31:12 ID:f2FQ/x7EO
それは考えただけですか?それとも検証済みでしょうか?
表サイだとバニコン時以外回収できないんで、そのルートができるなら個人的にコンボ選択の一つに入るんですが。

家庭用がサラダバー状態なんで誰か検証してもらえませんかね?

297 名無しの強敵 :2009/06/22(月) 02:45:32 ID:2r90mcLA0
検証済み

298 名無しの強敵 :2009/06/22(月) 14:33:04 ID:AeXuxCpUO
だれかドリブルをレシピでまとめる方はおりませんか

とりあえずシン用。画面端オーラ1本から
2A×1〜2>2B>2D>呼法>印刷>JA>JB>空サイ>2A×3>2B>近C>2C>空サイ>2A×10>2B>近C>2C>強化オラオラ7段>HSCE>目押し2A×4>移動ブースト2A>目押し2A×9>ちょいダッシュ2A×n>総ヒット数70過ぎた辺りから登りJA下りJA>入部

299 名無しの強敵 :2009/06/23(火) 12:44:40 ID:Z/YhvlIs0
>>298
動画鑑賞会ブログにある程度まとめてあるぞ。

300 名無しの強敵 :2009/06/23(火) 14:17:45 ID:f2FQ/x7EO
>>297
検証済みですか、ありがたい。今度肉相手にする時試してみます。

>>298
ドリブルは最後のHSCまでレシピは変わりません。強化オラオラから
シン、ハート、ラオウ・・・HSC2A、2Aきざみ
ユダ・・・HSC5A、2Aきざみ
それ以外・・・HSC2A、5B、ある程度5Bをきざんで2Aに移行
と、締めを変えればおKです。なお、聖帝様は最強キャラゆえに強化2個ないとできないことを覚えておいてください。

301 名無しの強敵 :2009/06/23(火) 17:15:35 ID:AeXuxCpUO
>>299-300
そうなんですか。ありがとうございます

302 名無しの強敵 :2009/06/24(水) 14:05:33 ID:V7eP9o1UO
ドリブルの最後のオラオラ6段>E>2Aの2Aがダウン追い討ちになるんですけど…

303 名無しの強敵 :2009/06/24(水) 14:52:37 ID:AeXuxCpUO
>6段
・・・( ^ω^)

304 名無しの強敵 :2009/06/24(水) 18:07:18 ID:cofWPgxgO
俺はドリブルで強化オラオラ7段目→HSC2Aの2Aの当て方がわからない…
ってか2Aが当たらない orz

305 名無しの強敵 :2009/06/24(水) 22:50:41 ID:2MpBTCc6O
>>302
ダウン追い討ちになるってどういう状況かわからない。
2A一発当てたら相手が落ちちゃうってこと?

>>303
重箱の隅だが、6発でも出来るぞ。
キャラ限は知らないけど

>>304
HSCの意味がわかってるなら出来るはずだ。
7発目が出る前に、ブーキャン2Aが出ちゃうくらいの勢いで練習してみれ

306 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 00:19:26 ID:bKj2VHtQ0
二日前にドリブルが出来るようになった俺参上
とりあえず俺的にドリブルしやすいケン、ユダ用レシピ
2Bx1~2>2D>呼法>陰殺>JB>2Ax6>B>C>2C>空釵>2Ax10>B>C>2C>
オラオラ>7段目HSC2A>2Ax6>ブー2A>2Ax4>ダッシュ2Axn>70Hit前後からJAx2>部活

ユダの場合オラオラ7段目HSC2Aの後の2Aは若干遅めで
他のキャラのドリブルは動画鑑賞会様の奴で良いと思う

307 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 01:53:19 ID:vxH6bd5gO
サウザー対策ですが基本的には待ちでコホウ、豪商波で落としつつ無想はやめにつけて、妙にトラベは狙わずゲージを残しつつ即死決めて殺す。なんですが・・・何処で割り込める連携があるとか、これはやってはいけない、みたいなのがわからないです・・・。

308 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 02:00:07 ID:CcEx.92YO
そうですか・・・。

309 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 05:52:38 ID:AeXuxCpUO
293のコンボを改良してみた

ハート様用、画面端、ブースト0.4〜0.5本
2B×2>2D>グレ>前JB>JD一段>空サイ>2A×4>2B>近C>2C>空サイ>2A×10>2B>近C>2C>オラオラ4段>E>2A×20>2B×3>移動ブースト2B>2A×8>移動ブースト2A>2A×19〜

310 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 07:07:15 ID:V7eP9o1UO
>>305
そうです。一発当てたら落ちます…

311 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 09:16:58 ID:nXCk5X3c0
>>307
もう少しで動画鑑賞会からサウザー対策動画が上がるはずだからそれをまつんだ

>>310
たぶんHSC2Aがうまくできてないんじゃないかな

312 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 12:11:23 ID:V7eP9o1UO
>>311
HSC2AってEと2A同時押しでいいんですよね?

313 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 12:45:54 ID:wMk8eSw.0
>>310
311の言うようにHSC2Aができてないんだと思う
2A当たるのが遅いとバウンドが低くて後が続かない。

俺は2C>低空サイが苦手なので、
2Bx2>2D>インサツ>JB>空サイ>2Ax3>2B>C>2C>グレ>JA>空サイ>ry
が入るキャラならこっちを使ってる。
後、ケンシロウとレイは画面中央からでも、
2Bx2>2D>呼法インサツ>JB>空サイ>
 2Ax2>2C>JD(ケン4ヒット、レイ3ヒット)>空サイ>ry
とか入るからさらに楽だね

314 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 16:20:39 ID:vxH6bd5gO
>>311明日サウザー使いの人とガチるんだ・・・間に合わないwwww

315 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 17:08:04 ID:Jo3Kv.2I0
じゃサウザー経験者からのアドバイス

とりあえず序盤に呼法 無いといいように攻められて乙る
ブーストが無い序盤では相手側も阻止しづらいんでつけることは容易
退かぬ→媚びぬの間に強化チョップ 尚媚びぬで止めても強化チョップはCHします
サウザーはジャンプ攻撃が弱いのでJA空対空が機能しまくる
近Dの固めにはJAで空対空取りにいってもいいと思う 低空JAやJB以外なら勝てる(仮に負けても安く済む)
無想がついたら相手の行動が制限されるんで早めにつけときたい

とりあえずはこんなところ

316 名無しの強敵 :2009/06/25(木) 20:45:41 ID:qzOOdVRE0
動画鑑賞会コミュの制限が外れて自動承認のようなので
そこでこじゅさんvsひげさんのガチ見ると何か掴めるかも。

317 名無しの強敵 :2009/06/26(金) 00:18:43 ID:vxH6bd5gO
>>315サウザー側からどうもありがとうございます!がんばってきます。


>>316それってニコニコにあって途中から実況が途切れるやつですかね?

318 名無しの強敵 :2009/06/26(金) 00:22:43 ID:qzOOdVRE0
実況は入ってないよ、っていうか>>307のキャラ対動画の素材みたい。
コミュ入ってないと見れないよ。
詳しいことは開発blogを見た方が早い

319 名無しの強敵 :2009/06/26(金) 00:23:09 ID:qzOOdVRE0
>>311だった

320 名無しの強敵 :2009/06/27(土) 18:25:37 ID:AIqd/i/.0
>>307
ブーストが在るなら剛掌波で落とすよりオラオラした方がいいのは解っておるか

321 名無しの強敵 :2009/06/27(土) 21:20:02 ID:zYYeb3C20
拳王様の2Dって根本に判定ないの?

322 名無しの強敵 :2009/07/02(木) 14:24:59 ID:bKj2VHtQ0
印刷ルートってどんなのあるか教えてください
低ダJBとかJB>JDとか色々あるみたいなんでちょっと気になって

323 名無しの強敵 :2009/07/02(木) 16:36:29 ID:f2FQ/x7EO
自分は基本低ダB、着地Dグレ低空サイ、2A近DグレJAサイ。トキのみ前JBB。ヒット数が少ないおかげでダブルグレ時余裕持ってつかめます。
でも今じゃシン戦ぐらいしかこのルート使ってないなぁ・・・

324 名無しの強敵 :2009/07/02(木) 19:44:01 ID:AeXuxCpUO
印刷ルートは遠Dバニ>自動ブースト後にブーストゲージが1本以上残った時に使ったりするかな

325 名無しの強敵 :2009/07/03(金) 19:31:01 ID:CcEx.92YO
あと壁張り付いた時とか。
低空サイでない時とかw
他なんだろ

326 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 10:38:28 ID:EniD4Gf6O
百烈を練習中なのですが
印刷>低ダB>JAJA で浮かせたあとどうしたらいいですか?

327 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 19:11:08 ID:bKj2VHtQ0
JAJAをくりかえしてヒット数100こえたあたりから5A連打
もしくは最初のJAJAを当てた後にグレからJBとJCを交互に押して空飛ぶ拳王様かな

328 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 19:35:12 ID:EniD4Gf6O
ありがとうございます
意外と大変なのですね。。

100HITは空中HIT数で数えたらいいでしょうか

329 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 20:30:31 ID:bKj2VHtQ0
>>328
そう、空中ヒット数で数えて100ヒットくらい

330 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 20:30:37 ID:mhuUNJH60
ok

331 名無しの強敵 :2009/07/12(日) 20:37:13 ID:EniD4Gf6O
ありがとうございますー
やってみます。

332 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 05:43:22 ID:NqXT7x3gO
早い内に入部できたら相手のブーストを貯めさせないために
ラオウのブーストが1.2溜まったら1回ブー立ちAを挟んで立ちAのみ連打とか
相手の残り体力少ない時は無想で時間稼いでJA着地ヌォー>JA>着地ヌォー>…などおすすめです

333 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 12:11:22 ID:vxH6bd5gO
入部中に空サイ当てたらやっぱり掴んでしまうのかな??

334 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 12:23:52 ID:cO4VhCxEO
掴んじゃうけどフォーク刺した瞬間ダウンしちゃう

俺は〆に使ってる

336 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 17:32:31 ID:vpKpIYs20
張り付いて裏回れないのなら、そこは2Cのタイミング練習。
基本は低ダBが当たった瞬間Eを押す。
低ダBEだと裏回れない。Bをブーキャンね。

337 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 17:43:26 ID:Z/YhvlIs0
画面端付近ってどっちだよ。自分画面端背負いなのかレイ画面端背負いなのか。

自分画面端背負いなら>>336の言うとおりにやれば出来る。
一応保険で自分画面端近くならバニ>手動Eってやったほうがいいかも。自動ブーストだけだとJBブー着地のあとがシビアかもしれん。

相手画面端背負いなら近B・2Aあたりで剥がさないといけんぞ。一応即2Cではがせるけど若干難易度が上がるから挟んだ方がいい。

338 名無しの強敵 :2009/07/13(月) 18:02:48 ID:qzOOdVRE0
HIT数は少なすぎると出来ないことがあるように感じるけど調べてないな…
4HIT>バニの場合
画面中央〜端なら、近B剥がしから2C低ダBブーキャンで裏回る
中央より後ろにいるなら、直接2Cだけで壁バウンドになる
手動Eを使う場合はまた別だけど。ほんとに自分が端じゃない限りは自動ブーストで間に合うかな

右側の壁だったら裏回ったあと99低ダBサイでも掴める

339 335です :2009/07/13(月) 23:43:14 ID:icpN7vW60
皆さんありがとうございます。
早速練習してみます。
原因は多分はがしができてなかったからだと思います。
重ねてありがとうございます。

340 名無しの強敵 :2009/07/15(水) 21:35:00 ID:bKj2VHtQ0
家庭版でしか試してないが釵>屈A>屈B>近C>無想>屈Aを安定させる方法を見つけた
方法は単純で無想の暗転中に2を入れながらAを超連打するだけでいい
コツはトラベよりも激しく、ボタンを壊す気持ちで連打すること

問題は使い道が分からないことと、肘を痛めやすいことと、ボタンを破壊する可能性のあること

341 名無しの強敵 :2009/07/15(水) 21:49:24 ID:M4HC.DP60
ん〜、裏サイ>ダブルグレして遠Dブーサイした後に近C夢想2Aをやると
もう一度1,2本溜めることができたりできなかったり

ごめn、もっと使い道ないわ

342 名無しの強敵 :2009/07/15(水) 22:16:39 ID:bKj2VHtQ0
>>341
結構使えるんじゃないかそれ?
二回目のブーサイ後にブーストが一本余ってる状態だから
ブー釵>2A×10>B>C>バニ>ちょいダッシュ2B>トラベですごいゲージ回収できそう

343 名無しの強敵 :2009/07/16(木) 12:06:40 ID:ZycCpd62O
近C夢想から2Aが繋がるのは糞既出だし、連打が一番だけど安定はしない。
使い道はあんまないよ

344 名無しの強敵 :2009/07/17(金) 02:26:12 ID:cILBUTu6O
HSCできる状況ならあるいは

345 名無しの強敵 :2009/07/18(土) 01:39:02 ID:.xyuDEfI0
ドリブルの近B刻みのキャラに対して、たまに遠B刻みができたりするんだが
これってキャラ限とかあるのかな

346 名無しの強敵 :2009/07/18(土) 01:54:08 ID:RLvTJpt20
距離が離れちゃってるだけだよ
遠Bからは屈Aが出せないからデメリットしかない
ブーストが余ってる状態以外じゃやらないほうがいい

347 名無しの強敵 :2009/07/18(土) 22:33:42 ID:.xyuDEfI0
そうですか。
これで近B刻みのキャラにもオーラ1本から
ドリブル行けるとかぬか喜びしてしまった俺涙目

348 名無しの強敵 :2009/07/19(日) 12:29:25 ID:bKj2VHtQ0
強化釵で2C後の空中の相手を引き込める条件がいまだに分からない

349 名無しの強敵 :2009/07/19(日) 13:28:28 ID:cO4VhCxEO
ヒット数に依存

23(?)より多すぎると強制ダウン
キャラによるが少なすぎると空振る

350 名無しの強敵 :2009/07/19(日) 15:53:52 ID:2MpBTCc6O
ある程度の高さが必要なだけでしょ。
2C>低空サイと同じで、2Cの浮きが高い奴ほど限界数も増える。

351 名無しの強敵 :2009/07/19(日) 16:40:27 ID:bKj2VHtQ0
シンは始動が空中ヒットなら23ヒットまで引き込めるが
小足を二回いれてから浮かせると23ヒットじゃ拾えなくなる
これは合計ヒット数が同じでも最初に地上ヒットが入った方が浮きが低くなるってこと?

352 名無しの強敵 :2009/07/20(月) 04:58:28 ID:ZP4kgSXw0
地上ヒット数の影響は極々微弱だけど影響がないわけじゃないよ。
トキなんかもノーゲージ即死コンのエリアルは最小限のパーツだけだし。
あまりラオウ使わないから分からんが、その微弱な差で掴めないのかもしれんね。

353 名無しの強敵 :2009/07/20(月) 18:13:02 ID:RLvTJpt20
>>351
シン相手にどっちの条件からでも
2Cが24ヒット目まで強化サイで引き込めたよ。
2Cのキャンセルが遅いとかじゃないのかな?

2Bx2>2D>グレor印刷>JB>空サイ>〜
グレ>JB>空サイ
の2パターンで試した。
一応基盤調べであることを言っておきます。

354 名無しの強敵 :2009/07/21(火) 09:06:16 ID:aaM9gbFYO
シン相手
地サイ>2A*11>2B>近C>ブーサイ>2A*n>2B>近C>2C>地サイ
みたいな感じで地上ヒット数稼いで強化サイで引き込もうとしたけど無理だった。

やっぱ相手の高さで決まるんじゃないかな?
あと地上ヒットは空中ヒットよりも重くなりやすいっぽい。
nを1にしても引き込めなかった。

あーでも2Cって特殊な浮き方するからそれで地上ヒット数増やすと浮かないのか?
グレイブとか2Dからだったら普通に浮くし。

355 名無しの強敵 :2009/07/21(火) 13:26:32 ID:Z/YhvlIs0
いまさら2Cの話題とか・・・

2Cの浮く状態はきりもみ状態。きりもみ状態とグレイブ状態は違うことはわかるよな?
それがわかれば話は簡単だよな?

356 名無しの強敵 :2009/07/21(火) 13:40:57 ID:AeXuxCpUO
354の地上か空中でヒット数稼いだ後の2Cの浮きの違いっつー話は重要だと思うよ

まぁ、地上ヒット数を稼いだ後に2Cとかそうないけど

357 名無しの強敵 :2009/07/21(火) 17:18:25 ID:aaM9gbFYO
>>355
グレイブはもろに喰らいモーション違うから地上ヒット関係ないのは分かるんだけど2Cと2Dの違いが気になるんだ。

ぱっと見喰らいモーションはあんま変わらないんだけど2Cは地上ヒット数、2Dは空中ヒット数の影響を強く受けてるみたい。
>>354のレシピの2Cを2Dに変えると高くて浮きすぎて強化サイで引き込めなかった。
逆に空中ヒット稼いで2Dで浮かすと2Cだと少しは浮くところも露骨に落ちる。

>>356の通り地上ヒット稼いで2Cとか有り得ないし、だから何だって感じだけど。

358 名無しの強敵 :2009/07/21(火) 18:00:57 ID:qzOOdVRE0
2Cが特殊なだけで、2Dは普通に空中移行するってだけじゃない?グレと一緒。

359 名無しの強敵 :2009/07/23(木) 16:23:36 ID:7SV/qde6O
ラオウの遠Dバニからのルートで初心者向けの知りたいです

360 名無しの強敵 :2009/07/23(木) 16:31:29 ID:cO4VhCxEO
4ヒットバニ
→ブースト遠Dチョップ
→ブー2C登りB下りBサイ
→2A×9 2B5Cグレ
→遅めジャンプACACAサイ
→2A×10 2B5Cバニ →無想発動

全キャラど安定だよ

361 名無しの強敵 :2009/07/23(木) 16:43:32 ID:AeXuxCpUO
>>359
Wikiの星3バニコンでも見ればいいよ

362 名無しの強敵 :2009/07/29(水) 12:44:10 ID:BMiZLqpI0
トラベの2Aから5A移行の85hitは、コンボ全体のhitカウントの合計ですか。
それとも55hitからのE2B>2Aから数えて30hitの85hitという意味ですか?
よろしければ教えてください。

363 名無しの強敵 :2009/07/29(水) 14:47:51 ID:cILBUTu6O
試せ

364 名無しの強敵 :2009/07/29(水) 16:26:43 ID:qzOOdVRE0
トラベ出来ない人に試せというのも厳しい
55hitのと同じだよ。
地上のみならhit数で見ればおk、空にあげたらそこから55hit、85hit。

365 名無しの強敵 :2009/08/02(日) 19:36:41 ID:/md1XVoEO
今さらかもしれないんですけど…、CPU戦最後の拳王の復活する状態に近づいて無想取れるんですね

366 名無しの強敵 :2009/08/02(日) 22:46:55 ID:RLvTJpt20
あれはバニみたいな攻撃判定が連続して出てるだけっぽいからね。

俺は空中オラガでつっこんで
ガードでゲージMAXまで貯めさせてもらうのがお決まりの行動だな

367 名無しの強敵 :2009/08/04(火) 12:28:43 ID:iReD/00I0
あれでわざと割られてレバガチャの練習・・・(・ω・`)

369 名無しの強敵 :2009/08/06(木) 19:10:27 ID:RLvTJpt20
>>368
確かに変だね、誤植なんだろうか。

俺は
2C>9E>JA> 〜
でやってる

370 名無しの強敵 :2009/08/06(木) 19:13:42 ID:NXjUkg0Y0
全部違います
2C>9>EJAです

371 名無しの強敵 :2009/08/06(木) 19:39:19 ID:vazKeWkUO
いくらやっても出来ない理由がわかりました。
本当にありがとうございます。

372 名無しの強敵 :2009/08/06(木) 21:24:45 ID:dyGssSjE0
6J>A+E ってことだね。6Jっていうのはつまり前Jのこと
普通に前JAにブーストかけたらおk

373 名無しの強敵 :2009/08/07(金) 07:36:00 ID:MqRWW4.QO
>>362

ちなみに拳王復活終了時(腕広げて夢想、強化がつく直前)に超必の暗転を綺麗に重ねると夢想も強化もつかず、時間のカウントも止まったままになるよw

374 名無しの強敵 :2009/08/09(日) 05:53:28 ID:Oq8k90K20
サイの拘束時間って常に一定ではないですよね?
それまでのHIT数に比例して短くなるんでしょうか?

375 名無しの強敵 :2009/08/09(日) 10:33:49 ID:iReD/00I0
常に一定だよ

ただ画面端に張り付くとヒット数に応じてでかいノックバックがつく

376 名無しの強敵 :2009/08/12(水) 02:20:49 ID:RoAdAqV20
>でかいノックバック
TRF動画でもラオウがナギッしてるように見えるやつがあったな。

377 名無しの強敵 :2009/08/12(水) 10:27:24 ID:cILBUTu6O
別にTRFじゃなくてもそこらへんで起こりうる

378 名無しの強敵 :2009/08/12(水) 19:03:34 ID:dyGssSjE0
俺は連打サイのE連打が遅いのか低空サイが遅いのか、そこでよくなるわ

379 名無しの強敵 :2009/08/17(月) 10:23:59 ID:vazKeWkUO
遠Cや遠Dを透かしてもバニでキャンセル出来るのは、それがバニキャンってやつなんでしょうか?

あとバニのやられ判定の大きさを知ってる方がいれば、よろしければ教えて下さい。

380 名無しの強敵 :2009/08/17(月) 11:47:41 ID:gT6VjLGQ0
>>379
バニの喰らい判定は分からないけどすかしてもバニが出るのはは空振りキャンセル。
バニキャンはバニ後の自動ブーストをキャンセルして暗転技。
1本以下のときバニ>6入力の1本回復>自動ブーストが自動ブーストだけ起こらずブーストが1本回復するってもの。
やりかたはバニ>2142146B。猶予は1Fでサイ拘束中のバニキャンは猶予2Fになるらしい
ラオウの主な使い道はトラベ前のバニにバニキャンしてゲージ回収
えぐれさんとジェフリーさんのガチ撮りで結構使われてたよ

あとちなみに全キャラ(?)可能みたい

381 名無しの強敵 :2009/08/19(水) 20:58:54 ID:vazKeWkUO
丁寧な解説ありがとうございます。
そのルートはまだ修得できてないので、
参考にされていただきます。

382 名無しの強敵 :2009/08/24(月) 13:34:56 ID:f2FQ/x7EO
ラオウのJDの攻撃LVと、2Cの攻撃LVと発生フレーム、6Bの発生フレームを知っている方がいたら教えてもらえませんか?

383 名無しの強敵 :2009/08/24(月) 20:40:38 ID:DsdEpyJk0
今8月9日の大会見てて気づいたんだけど
シンの小足って強化チョップ一段目まですかせるんだな、チートすぐる

384 名無しの強敵 :2009/08/24(月) 22:17:45 ID:WLlcLvQ.0
ラオウのリバサは小足で全部潰せるよ。
これくらいないとやってられんわ。

385 名無しの強敵 :2009/08/24(月) 23:44:15 ID:vazKeWkUO
だから無想か
アジガ>チョップ
が大切なわけですね。

386 名無しの強敵 :2009/08/25(火) 00:23:52 ID:ijfHnfNU0
>>382
JD 攻撃レベル3.3.3.3
2C 攻撃レベル4 発生17
6B 攻撃レベル5 発生27

387 名無しの強敵 :2009/08/25(火) 22:36:50 ID:FvoXkBt60
全然実用性ないけど目押し無し☆3一撃
〜バニ>D>グレ>低空ブーゴウショウハ>グレ>低空サイ>印刷>ブーキャン>裏回ってE>一撃
ユダのワイル当てっぽい

388 名無しの強敵 :2009/08/26(水) 00:41:47 ID:f2FQ/x7EO
>>386
ありがたや。こうして数字でみると踵って立たなきゃいけないレベルなんだな・・・

389 名無しの強敵 :2009/08/26(水) 00:56:05 ID:WLlcLvQ.0
踵単品ならともかく踵ガードしたヒットストップ中にブー2Borブー踵されるとわけわからんくなる。

390 名無しの強敵 :2009/08/26(水) 13:43:59 ID:cILBUTu6O
切り替えに確か4Fぐらい遅延があるから実質は23F程度
ラオウは切り替えもっとかかるな

391 名無しの強敵 :2009/08/26(水) 16:09:05 ID:eKyg/1Uk0
近D2段目が下段だろ、わかってんだよ。
と思ってると、モーションが自然すぎて踵を食らってしまう。

稼動初期流行った古い連携らしいけど、最近はじめた人間には関係ないぜ。

392 名無しの強敵 :2009/08/27(木) 22:45:21 ID:bKj2VHtQ0
踵は注意してないと反応できないよなw
どうしてあんなにモーションが自然に見えるのだろうか

393 名無しの強敵 :2009/08/28(金) 19:17:34 ID:xq9RztLc0
今日ラオウを始めた種籾の質問なんですが

サウザー相手のトラベルート?で裏サイを当てるときに
バニ→ブースト2回連打→裏サイ
ってやるのは、ブーストを早く消費して以降のブーストを多く溜める為にやるんですよね?

あと自分がトラベルートやると最後の遠Dブー地サイ→2A×10→2C近Cバニ→2B
の時点でサウザーが死んでしまって浮かせられないんですが・・・

レシピは
5ヒットバニ→2D→地サイ→ブーグレ空サイ→2A×10→2B近Cバニ裏サイ
→2A×11→近D(一段止め)グレ→JCサイ→2A近D(一段止め)グレJA空サイ
→2A×14→遠B遠Dブー地サイ→2A×15→ブー2A→2A×5→遠B遠Dブー地サイ
→2A×10→2B近Cバニ→画面端で落としてから2B

です
ウィキ通りにやってるつもりなんですが何か問題点が有ったら教えていただきたいですorz

394 名無しの強敵 :2009/08/28(金) 19:19:31 ID:xq9RztLc0
↑中段の辺りの
遠Dブー地サイ→2A×10→2C近Cバニを
2B近Cバニに訂正です

395 名無しの強敵 :2009/08/28(金) 21:09:23 ID:dyGssSjE0
サウザーだから死んじゃうのは仕方ない
というか無理にトラベする必要もないのでは。
ゲージ回収がしたいのであれば、ダブルバニから裏サイ、連打サイにいってダブルグレで回収するくらいで死ぬと思う

396 名無しの強敵 :2009/08/29(土) 03:33:36 ID:NqXT7x3gO
目押しミスしない前提でトラベしたいなら
最初の地上サイを抜いて5ヒットバニ>立ちA(B)>2C>低空サイで体力をあまり減らさず裏サイとか
回収しつつ殺したいなら5バニ遠Dチョップ>ブー2C>JBJB>裏回って2A*14BDオラオラ印刷JBサイ>2A*14BDブーサイ>2A*14BDオラオラとか
家庭用が無いので死ななかったらすみません

397 名無しの強敵 :2009/08/29(土) 06:05:52 ID:xq9RztLc0
連打サイなんてテクニックも有るんですね・・・

インサツをコンボに組み込めばブースト温存も出来るとは

395さん、396さんに感謝

398 名無しの強敵 :2009/08/29(土) 20:36:31 ID:dyGssSjE0
ものすごく昔に既出だとは思うけど、一応…
対ハート様のコンボ

・ブーストオーラ0、回収0(最終ラウンド用)
4HIT>バニ>遠Dチョップ>ブーグレ低空サイ>2A×3・2B近Cバニ>2Cブー低ダBブーサイ>
2A×10・2B近Dグレ>前JCサイ>2A×102B近Cバニ>2C・HSC新血>
2A×5>ブー2A×20>ブー2A×9>ブー2A×17〜20くらい>陰殺〜

 これは一応百烈なのかな。最初の4HITは何HITでもいいからダブルバニの2Aの回数で調整すればおk
 剛掌波ルートを使うと新血までにブー1たまらないけど、チョップルートだと何故かいけた。
 目押し少ないし操作も簡単なので殺しきるだけなら大安定


・ブー0.4オーラ1弱 端始動(たまる状態)
〜2D>コホウ>陰殺>JBサイ>2A2B近C2Cグレ>JAサイ>
2A×10・2B近C2C>強化羅裂拳(全HIT)>ブーキャン2A×20(連打)>ブー2A×9>ブー2A×17〜20くらい>陰殺〜

 本来ドリブルルートなんだけど、ハート様は2A連打しちゃってもそのままダウン追い打ちで百烈になっちゃうっぽい。

・ブー0 オーラ1.4 端始動(たまる状態)
〜2D>コホウ>陰殺>後(or垂直)JBサイ>2A2B近C2Cグレ>JAサイ>
2A×1〜7・2B近C2C強化地サイ>2A×8・2B近C2C>新血>
2A×5>ブー2A×20>ブー2A×9>ブー2A×17〜20くらい>陰殺〜

 最初の2DまでのHIT数で途中の2Aの数を調整すればおk

長々と失礼。永久の低空サイの目押しが安定しない人は使えると思う

399 名無しの強敵 :2009/08/30(日) 20:33:53 ID:qg83YJOIO
わーすごいですぅー天才ですぅーよく見つけましたねー
じゃあ僕も
既出ならすいません
2B→5D→オラオラブー5C→一撃

400 名無しの強敵 :2009/09/01(火) 00:43:28 ID:IOMmE4bAO
今日レイ相手に投げズミしようとして
投げ→ブーグレ→EJBサイ
って入れ込んだら
JBで下からめくったあとに
サイで背中側から掴んだだんだけど
よく考えたらネタにもならないな・・

401 名無しの強敵 :2009/09/01(火) 21:59:41 ID:bKj2VHtQ0
対シンがすごく面倒くさいんだけどどうすればいい?
起き攻めキツイし即死コンも決めにくくて困ってる
強化チョップが密着してるのに2Bに潰されたときは笑った
ダイヤが7:3ついてるらしいからラオウの有利な点を聞きたいんだけど
あとバニコンより百烈やドリブルを狙っていった方がいいのかな?

402 名無しの強敵 :2009/09/01(火) 22:22:59 ID:Tr.MaO/k0
>>401
7:3は無いよ、2Rなら6:4

シン側としてはメインの2Bがラオウの2Bに一方的に負けるのでそれがだるい。
遠Cも発生を2Bで潰されやすいから必然的にJDを刺したくなる

そこをラオウは空対空でどーんで蓄積からフルゲージ回収と無想
無想さえあれば遠C、JD、獄屠に無想が取れるのでそれを盾に2Bがおける

あと即死コンは基本いらない、特に1R目は蓄積を優先した方がいい
即死コンは陰殺裏周りくらいしか使う必要はないよ

とにかくブーストを確保して2B一発確認ができるとガチで勝てるよ

403 名無しの強敵 :2009/09/02(水) 20:06:19 ID:bKj2VHtQ0
>>402
速レスですごく丁寧な回答ありがとうございました
一発確認か・・実戦で頑張って練習しよう

404 名無しの強敵 :2009/09/02(水) 21:44:05 ID:NqXT7x3gO
ユダにもたーしコンボ入るんですね
知らなかった

405 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 06:58:45 ID:Tr.MaO/k0
たーしルートが入るキャラは
ケントキジャギレイ
シンはJBが入り辛くて
ユダはJD3段が微妙だけど入る

ケンとかだと相手顔側の裏釵が表になる人とかは使ってるね
こいつ踵釵入り辛いし

406 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 22:07:36 ID:icpN7vW60
質問なんですが、
ノーゲージからトキにたーしルートを決めて、
裏にまわった直後の一回目の空中サイからの場面で、
2Px12>近D>グレでブーストを0.15回収するのに、
小パンにディレイをかける以外に何か方法はありますか?

2回目のグレの後に、ブー地サイのためのブースト1.2本を回収する
方法に悩んでます。

407 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 22:13:19 ID:NXjUkg0Y0
試して無いからなんとも言えないんだけど
小パンにディレイ掛けるくらいなら小足刻みじゃだめ?

408 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 23:21:36 ID:dyGssSjE0
たーしルートの2Cをブー2Cにするとディレイなし+ダブルグレ1HIT減らしても1.2溜まるよ。
〜バニ>2C+E>9>A+E>〜って感じ

409 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 23:22:45 ID:icpN7vW60
>>407
空中サイ>2A>2Ax11>近D>グレと、
空中サイ>2A>立ちBx10>近D>グレ
どちらも刻みの部分にディレイをかけましたが、
回収率は変わらないみたいです。

結論を言うと、
バニ>6>2C>E9>JA>>JB>JD>着地>JA>空中サイ>2A>2Ax11orBx10
グレ>JD>空中サイ>2A>2B>近C>近D(2hit)>グレ>JA>空中サイ>
2Ax15>2B>遠D>ブー地サイ〜(以下略)
で全90hitくらいからトラベに行けました。

重要なのは、一回目のグレと2回目のグレのつなぎの部分と、
ブー地サイの前の2Aを15回刻む点だと思います。
ブー地サイの直前の遠Dを当てた段階で、
ちょうど1.2本たまるといた感じでした。

アドバイスありがとうございます。

410 名無しの強敵 :2009/09/03(木) 23:59:54 ID:icpN7vW60
>>408
書き終わってから気が付きました。

ありがとうございます。

411 名無しの強敵 :2009/09/06(日) 10:17:00 ID:bKj2VHtQ0
バニキャン転生したときにノックバックが起きるときと起きないときがあるけど
あれってバニキャンを最速で行うとノックバックが発生するの?

412 名無しの強敵 :2009/09/06(日) 20:58:09 ID:XbICJPfE0
というか端付近でバニしたときに下がるときと下がらない時がないか?
条件とかは分からんけど。。
バニキャンは1フレなので最速もなにもないような。
地サイ拘束時のみ2フレだけど

413 名無しの強敵 :2009/09/08(火) 16:36:33 ID:icpN7vW60
レイ相手に補正切り決めて思ったんだが、
地サイ>2Pからトラベ行くと見せかけて
近D(1hit)>6Bとか見えねぇからコレw。

414 名無しの強敵 :2009/09/08(火) 16:41:12 ID:ALGVSEjw0
超初期の補正切りだが全く見えない恐怖

415 名無しの強敵 :2009/09/11(金) 20:40:04 ID:tnUb6eJM0
wikiにサイの拘束時間はコンボの段数に反比例って書いてあるんだけどコレ間違いだよね?

416 名無しの強敵 :2009/09/12(土) 00:17:17 ID:G7fNpuCU0
端に張り付いたときに適用されてると思う

417 名無しの強敵 :2009/09/21(月) 15:49:12 ID:cILBUTu6O
シンてトラべの遠A入らない?
端背負いグレから即死出来ないんだが皆どうしてるかな

418 名無しの強敵 :2009/09/21(月) 23:30:05 ID:s/NzRAxg0
普通に入るよ

419 名無しの強敵 :2009/09/22(火) 02:35:29 ID:cILBUTu6O
あれ、本当ですか
じゃあヒット数間違えただけかなぁ、ありがとうございました

420 名無しの強敵 :2009/09/22(火) 08:22:22 ID:s/NzRAxg0
遠Aが1発も入らずに落ちるならHIT数ミスだと思う。
刻みすぎて落ちるとかはよくやったけど…
シンならだいたい57〜59HITあったら1ブースト回収してダムダムできるよ

421 名無しの強敵 :2009/09/26(土) 00:33:42 ID:sTRXQebs0
相手の残りライフが4〜6割ぐらいの時に攻撃がヒットしたら
どんなコンボを選択するのがいいんだろうか・・・

422 名無しの強敵 :2009/09/26(土) 03:18:11 ID:NqXT7x3gO
基本バニコンで★3取れる始動ルートからバックJBDで後ろにひっぱって
バニキャン無想>ダウン追撃2Dとか、キャラによっては2A14BDバニ(オラオラで殺せるならオラオラ)
で強化つけて強気に起き攻めかけていくとか。

裏サイ(踵)が確実に安定するキャラならあえて裏サイして2A14BDオラオラ印刷>空サイ>2A14BDオラオラでブー1本とか溜められる
そしてレイとかにドット残してしまうとドリブルでまくり殺される\(^o^)/


地方のゴミラオウの意見なんでおまけ程度に

423 名無しの強敵 :2009/09/27(日) 01:53:20 ID:wXepp5oYO
今日レイの断固に真下からjc被せたら安定して潰せたんだけど既出?

424 名無しの強敵 :2009/10/03(土) 22:37:19 ID:X7q36Cg.0
先日やっりたかったこと全部やっただけーができたんで、
書きます。

3本先取でレイ相手に2ラウンドとられて、

3ラウンド目
無想なし、星0、ブースト0.5、オーラ0、画面端にて被起き攻め。
アジガ>チョップから10割決める。

4ラウンド目
蓄積起き攻めで、ガーキャン刈りチョップを決める。

5ラウンド目
近D>踵の補正切りからテレッテー

このゲームやっててよかったです。
本当にありがとうございます。


自慰スレすいません。

425 名無しの強敵 :2009/10/04(日) 08:50:49 ID:bKj2VHtQ0
通常チョップの無敵って全身ですか?それとも上半身だけ?

426 名無しの強敵 :2009/10/04(日) 16:47:23 ID:PkD4sTCg0
全身
ただ無敵が短い

427 名無しの強敵 :2009/10/05(月) 17:59:52 ID:Y7H9HrN6O
ターシルートがレイにできると書いてるができるの?
動画でも見ないし壁に張り付きで回らずじまいなんだが

428 名無しの強敵 :2009/10/05(月) 19:45:10 ID:X7q36Cg.0
できるけど、タイミングが相当難しいだけ。
それだったら、
5B>2C>低ダJB>E>中央向き低ダJB>空中サイ
の方が安定すると思う。
たーしルート自体は、
ジェフリーさんのラオウがえぐれさんのレイ相手にやってたから、
そこはガチ撮り参照。

429 名無しの強敵 :2009/10/05(月) 20:22:40 ID:4rp8eEvk0
2C>低ダAB>ブーキャン裏周り空サイ もかなり安定するよ
2Cで剥がれないようにしないと出来ないけどね

430 名無しの強敵 :2009/10/05(月) 20:31:55 ID:2m.D4TTU0
>>427
たーしルートが失敗する理由は大抵JBが当たらないからなので
2C>(ノックバックが発生したと同時に)ブーJA>JB>JD という感じに
2C後のブーJAにしっかりディレイを掛ければ成功確率が上がると思います。
一度も成功しないという事はまず無いので、成功するまでやってみてください。
2C>ブーJA>ブーJDというレシピもありますがあまりお勧めしません。

レイ相手には色々ルートがあるので自分が安定するレシピを頑張って見つけてください。
>>428>>429はどちらも簡単なのでオススメです。

431 名無しの強敵 :2009/10/06(火) 16:32:44 ID:8tb7eScEo
画面端に近くて2Cが張り付けになる場合は
バニ>自動ブースト5A>2C>低ダB>ブーキャン>低空サイ
でうまく剥がせますよ

コツとしては
ラオウが画面端に到達する前に5Aを当てるだけ

432 名無しの強敵 :2009/10/06(火) 23:58:37 ID:X7q36Cg.0
とんでもなくアホなことに気づいてしまった。
バニキャンって
バニ>無想(214214でレバーを離してB)で出来るのね。
2146の入力が必要と思って頑張って私は一体・・・。

433 名無しの強敵 :2009/10/07(水) 00:06:29 ID:4rp8eEvk0
出ません
たぶん214の入力の時に6側にレバーが入ってるだけ

434 名無しの強敵 :2009/10/07(水) 00:35:22 ID:X7q36Cg.0
コマンド表示ONにして確認したら、
2146214Bで入力されてました。

>>433の言うとおりでした

お騒がせしました。

435 名無しの強敵 :2009/10/07(水) 00:36:33 ID:Wf9tHyZ.0
もしそれで出るなら全ラオウ使いがバニキャン会得するわ。
ニュートラルに戻したときに反動で6までレバーカッ飛んでんじゃね。

436 名無しの強敵 :2009/10/07(水) 19:17:10 ID:bKj2VHtQ0
21478963214Bでバニキャンできたときは感動したなぁ
タイミング掴みやすくて個人的に一番バニキャンやりやすい入力方法です

437 名無しの強敵 :2009/10/09(金) 23:06:15 ID:5IVZlaik0
既出かもしれないけどなんとなく家庭用で面白いパーツを考えたので投下。
(画面端)グレ→仕込み強化チョップ→陰殺→低ダB→着地一撃
ネタの範囲だけど無駄にバニコンに組み込んで裏サイ無し☆3一撃とか狙ってみたり。

ところで、ラオウのコンボに地上剛掌波を組み込んで一撃フィニッシュもしくは
コンボが継続するレシピってあるんですかね…

438 名無しの強敵 :2009/10/10(土) 18:31:15 ID:u20SaBY.0
バニからHSCブー地上GOSYOHA→陰殺から低ダBでおk

439 名無しの強敵 :2009/10/11(日) 00:40:42 ID:jTIvNfCM0
>>438
陰殺の存在を忘れていました。
生バニが狙える場面では使ってみることにします。

440 名無しの強敵 :2009/10/24(土) 04:22:17 ID:1opI/Yg.0
バニ→バニはがし→ブー2A→C→2C
で見た目変な浮き方するんですけど
ここから一撃無しで即死できたりできますか?

441 名無しの強敵 :2009/10/24(土) 09:27:10 ID:sryx0eIs0
空中のに2C当てると変な飛び方する っていうだけだと思う
〜バニ>近C2C>バニ>ブー近B>近C2C>低ダD>着キャンマント とかするとサイなしでもひどい蓄積がのるよ!
ネタコンだけど

442 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 04:16:09 ID:X7q36Cg.0
状況限定裏周り

相手壁際(相手と壁がラオウの遠Dが当たるかどうかの距離まで)
(左右の壁どちらも対応、2P開始時未確認)で
4hit>バニ>自動ブースト>A>踵>E>低空サイ

443 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 04:21:21 ID:X7q36Cg.0
マミヤ、レイ、シンにド安定です。
この三人に入ったんだから、
おそらく全キャラいけます。

444 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 04:37:51 ID:X7q36Cg.0
追記

画面中央からでも行けました。
要は、バニ>自動ブースト>Aではがして
踵>Eで裏周りです。

445 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 06:20:24 ID:aaM9gbFYO
おーこれ出来るならシン楽になるなー
でもこれゲージ1.2溜まんの?

446 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 06:54:22 ID:0FJGMj960
    たまらんだろ?           たまらん!
           _, ,_            ,_
         (; ゚д゚ )          (`   )
        (   ⊃┳O        ⊂(   ヽ
        ( ⌒) )┃_        ┃(⌒ ) )  _
   / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\    / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄     ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))

       たまらんだろ?  たまらん!
             _, ,_ コツン ,_
           (; `д´)\/(`   )
          (   ⊃┳O ⊂(   ヽ
          ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) )   _
   (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
              /☆\

たまらーーん! _, ,_  _, ,_   _, ,_ _, ,_ たまらん――!
         ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
          ((   ⊃┳O⊂(   ヽ))
         (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) ))   _
    ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
      ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄

ってことでオラオラ印刷で無理やり溜めるしかないね

447 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 07:44:49 ID:sryx0eIs0
このルートまだ試してないけど、1.2なくてもシンはトラベはできるよ?マミヤはムリかな、レイは余裕
ダブルグレ後、2A14>2B>D>オラオラ>2A*6>2B>D>サイ>2A14>2B>D>バニ
たぶんこれがシンの最低HIT数じゃないかな

448 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 08:17:11 ID:sryx0eIs0
試したら↑このブーストはたまってブー1回収トラベできたーよ。
でもおれこの裏周り安定させる自信ないww
これが当たる高さでサイ出せたら裏サイ出来ると思うぜ
人それぞれやりやすさが違うのかなー。俺はシンなら2C低ダABブーキャン低空サイがやりやすい
または無理矢理裏サイ^p^

449 名無しの強敵 :2009/10/27(火) 09:13:52 ID:X7q36Cg.0
>>442から往復サイにつないで
オーラゲージ1本稼いでグレ印刷が安定かと。

あとは、裏回った後に低ダJBが入るキャラがいると思います。
バイト明けで早く寝たかったから急いであげたので、
今日帰ったらいろいろと試してみます。

調子にのるついでに、これって名前きめていいんですかね。

450 シュワちゃん :2009/10/27(火) 12:25:47 ID:X7q36Cg.0
とりあえず現段階での検証結果

4hitバニ>自動ブースト>A>踵>E>(低空ダッシュJB)>低空サイ
全キャラ対応
()内はマミヤには無理。シンは入りずらい。

距離は開幕ラオウ側の立ち位置からでも入ります。

※要するに、Aで剥がして踵>Eで裏回るだけです。

裏回ってグレ後のゲージ回収率はたーしルートや低ダJA>JB>低空サイ
のルートと同じくらい。

一応、グレ(2回目)>ペチペチ>オラオラ>ブーペチペチ>ジョイヤー>ペチペチ>ジョイヤーで
55hitにはなります。

注目してほしいのは、
低ダJBを絡めたものは、
マミヤとシン以外はド安定だということです。

451 名無しの強敵 :2009/10/29(木) 14:20:43 ID:3J.VrVnc0
シン用
壁近め
〜バニ>自動ブー(壁密着なら手動)>2C>低ダAB>ブーキャン裏サイ
タイミングさえよければサイが高めでも入る

壁遠め
〜バニ>自動ブー>2Cはがし>低ダB>ブーキャン裏サイ
JBを入れても入るけど入らないこともある…生サイの方が楽。こっちもタイミングさえ(r

どうやら距離遠くて2Cで剥がれると、近くのAやBで剥がした時より高めなもよう。おそらくだけど。

452 名無しの強敵 :2009/10/31(土) 14:21:49 ID:MqRWW4.QO
俺もA>踵剥がし>裏サイよか普通に裏サイしたほうがはるかに楽だな…
まぁシンもトキ同様に処理落ちがなければ普通に掴めるから無問題

453 名無しの強敵 :2009/11/01(日) 05:41:03 ID:Y7H9HrN6O
みんな踵サイはサイが出れば安定いうけど昨日cpu戦で2連続掴めてない
バニEずらし6B>E>低空サイでいいんだよね?

454 名無しの強敵 :2009/11/01(日) 08:06:35 ID:dYnJJuQA0
そうだよ。サイが出れば安定ってユダのことだよね

455 名無しの強敵 :2009/11/01(日) 16:25:07 ID:Y7H9HrN6O
>>454
ユダにしか価値がないみたいやからユダしかやらないけど掴めない
コツに早い遅いある?
なるべく最速気味のつもりなんだが

456 名無しの強敵 :2009/11/01(日) 16:47:00 ID:dYnJJuQA0
>サイが出れば安定いうけど昨日cpu戦で2連続掴めてない
ってことはサイが出るけど掴めてないって事?
ユダでそれをする方が難しいと思うんだけどもw

カカトいれて25HIT以内になるようにHIT数調整
バニ>6いれっぱで、バニ当たったら即E>B
カカトがあたったら即E>低空サイ ってやってるだけ。

457 名無しの強敵 :2009/11/01(日) 20:58:47 ID:Y7H9HrN6O
>>456
踵サイできる条件でやってますが掴めないのが半分ぐらいあります

入力はバニ最速Eずらし踵E低空サイ

ゲーセンいけないんであれですが俺の場合踵で相手がこっちを向いてない気がするから掴めないのかと思ってます

458 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 00:53:22 ID:FXtWbRgI0
すっごい流れに乗り遅れたけどどうしても裏周りたいってときは
バニ>2D>印刷>低ダJA>JB>ブースト
ってやってるな
2D長いから2Cみたいに壁バウンドさせちゃうこともないし

459 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 01:34:21 ID:ajAwlqiw0
ケンジャギユダってたーしルートでかなり安定するんだけどなにかデメリットってある?

460 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 01:46:37 ID:FXtWbRgI0
やる意味がないんよ
ケンジャギは画面往復、ユダは踵裏サイから2A13>2B>D>グレからトラベ
っていう安定パターンあるからさ
まあジャギにはやっても問題ないかもね。ケンユダはトラベが楽だからわざわざ裏サイや目押しの回数増やす意味が無い

461 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 01:58:55 ID:FXtWbRgI0
ごめんユダはたーしから普通にトラベいけたんだったわw
場所によって上手く裏にいけないことがあるからかね
まぁトレモすればぜんぜん安定するレベルだけど
ユダジャギにはたーしありかもしれない

462 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 02:17:38 ID:ajAwlqiw0
目押しは減ると思うんだけど
2回目のグレの後、ペチペチでブースト1.2溜まるから
遠D>ブー地サイペチペチ>移動ブーペチペチ>D>ブー地サイペチペチ・・・
でトラべいける・・・はず
低空サイの安定しないヘタレなんでたーしルート使ってこうかなって思ってるんだが
間違ってるところあったら是非指摘してください

463 名無しの強敵 :2009/11/03(火) 12:52:44 ID:bKj2VHtQ0
俺も目押し回数は減ると思うが…
でもケンジャギくらいには裏釵を100%できるようにしたほうがいいよ
その方が殺しのパターン増えるし
ちなみにユダにはオラオラ√も安定するよ。  する必要ないけど

どうでもいいけど何でみんなsageてるの?w

464 名無しの強敵 :2009/11/05(木) 01:38:45 ID:9evMNpL20
対ラオウって踵裏サイの方がつかみやすくね?

465 名無しの強敵 :2009/11/05(木) 01:41:50 ID:X7Z4aOiU0
つかみやすいけど、往復サイからトラベで回収できるから
結局裏サイできるようにはしたほうがいい

466 名無しの強敵 :2009/11/05(木) 07:59:23 ID:oHGBIVckO
初心者質問で申し訳ないんですが…
裏サイが入らないのは低空サイが高すぎるからですか?
最低空サイができてれば全キャラ掴めますか?

467 名無しの強敵 :2009/11/05(木) 08:49:04 ID:Y66RxxIw0
掴めるよ
でも出す速度が遅いと、普段はいる高さでも入らないことはあるな

468 名無しの強敵 :2009/11/12(木) 16:41:55 ID:EvJdip8o0
強化チョップでの相手の固めへの差し込みは、
・判定の強さ
・発生の速さ
・無敵の持続がうまいこと重なってる
これのどれが機能してるんですか?

469 名無しの強敵 :2009/11/12(木) 16:54:34 ID:EvJdip8o0
連投失礼

私は、

通常のチョップの場合
無敵時間で相手の攻撃をすかす>相手の技後の硬直にカウンターhit

強化チョップの場合
一段目まで無敵が持続してるから、
相手の小技を無敵付加の初段で刈る。

って考えてるので、よろしければ突っ込みと訂正をお願いします。

470 名無しの強敵 :2009/11/12(木) 19:12:12 ID:cILBUTu6O
あってる

471 名無しの強敵 :2009/11/12(木) 19:25:57 ID:EvJdip8o0
>>470
ありがとうございます

472 名無しの強敵 :2009/11/15(日) 17:46:24 ID:bKj2VHtQ0
ラオウの避けの動作の硬直というか隙っていうのは何Fくらいですか?

473 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 00:24:29 ID:6eRqSlW2O
トラベリングは一通り出来るようになったけど新血からの百烈が全く出来ない…
トラベの最後の部分、ダウン追撃の所で相手が受け身取った後に攻撃当てるとすぐダウンするのは何故でしょうか?

474 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 00:47:04 ID:ZrgBXkv.0
そういう仕様だとしか。そもそもトラベリングの状態が百列とは違ったバグだからもう何がなんだか。
あと心血からの百列ってトラベの数倍ラクチンだと思う。

475 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 01:01:35 ID:6eRqSlW2O
>>474
新血入った後の追撃1発目のタイミングが全然分からなくて…トラベならバニ、空対空どちらからでも行けるんですが…

476 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 10:18:55 ID:xbsCnSj.0
レイかユダあたりを木偶にしてやりーな

477 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 11:43:54 ID:wSd1uUJs0
>>474
最速じゃなくダウン追い打ちの入るタイミングで蹴ってやればおk

478 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 12:50:20 ID:V7eP9o1UO
どなたかドリブルレシピ教えていただけますか?

479 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 15:09:49 ID:vazKeWkUO
テンプレートにもあるけど、
要するに

空中hitから23hit稼ぐ>2A>2B>C>2C>
強化オラオラ>最後の振り上げの前にブースト>2A〜>ダッシュ2A

画面端なら
2B>2D>呼法>陰殺から入れたり。

トラベと一緒で、
移行する条件を満たせば、
途中の繋ぎは関係ない。

480 名無しの強敵 :2009/11/17(火) 23:21:51 ID:bKj2VHtQ0
>>478
たしか動画鑑賞会blogの4月くらいの記事にキャラごとのレシピが細かく載ってたはず
それにしても最後の記事投下から2ヵ月も経ったのか…

481 名無しの強敵 :2009/11/19(木) 09:25:20 ID:PR8SSdRgO
>>474
相手が地面についたの見てからボタンを押してみるんだ

482 名無しの強敵 :2009/11/20(金) 00:59:28 ID:6eRqSlW2O
>>476>>477>>481
ゲーセンでやってきました。結果レイとシンのみ完走出来ました。早くて一発しか入らないか遅くてスカるが多過ぎまして…ダウンしたの見てからでOKなんでしょうか?

483 真一 :2009/11/20(金) 01:10:26 ID:ZrgBXkv.0
動画でタイミング覚えてみたらどうだろう。
全然意識してないのにほとんど失敗しないし、かなり猶予はあると思うんだけどな。

484 483 :2009/11/20(金) 04:41:07 ID:ZrgBXkv.0
ゴメンナサイ吊って来ます

485 名無しの強敵 :2009/11/20(金) 07:47:52 ID:I11KQuoY0
>>483
ヒャッハー!トキスレ伝説の真一さんだw

486 名無しの強敵 :2009/11/20(金) 19:19:04 ID:6eRqSlW2O
真一さんアドバイスありがとうございます。ちょい歩き2Bでそれなりに安定しました。

487 名無しの強敵 :2009/11/21(土) 23:19:11 ID:AeXuxCpUO
ラオウのドリブルを積極的に使ってる人っていますか?

トラベリングと比べて簡単だけど状況を作り出すのが面倒くさい・・・

488 名無しの強敵 :2009/11/25(水) 02:00:14 ID:FvoXkBt60
オーラか強化ある状態で端で触るだけでいいんだから面倒ではないでしょ

489 名無しの強敵 :2009/11/28(土) 13:25:50 ID:bKj2VHtQ0
ラオウで相手を画面端まで追い込むのは面倒だと思う

490 名無しの強敵 :2009/11/28(土) 14:05:42 ID:5Z873Pcw0
端付近でサイを刺せる場面なんて幾らでもあるわけだが

491 名無しの強敵 :2009/11/28(土) 22:27:18 ID:vazKeWkUO
画面中央で捕まえる
→バニで端まで
→空中釵で掴む

ここで小パンの間に
・ドリブル
・トラベ
・百列
・無想→蓄積
どれにするか選ぶ

しかし、あげてみると
選択肢の幅が凄いな。

492 名無しの強敵 :2009/11/29(日) 14:15:01 ID:bKj2VHtQ0
>>490
ラオウでレイとかを画面端まで追い込むのって大変じゃね?
こっちが画面端に追い込まれることならよくあるけど

493 名無しの強敵 :2009/11/30(月) 04:30:41 ID:ZycCpd62O
オラオラとブーコアシでプレッシャー

494 名無しの強敵 :2009/11/30(月) 08:04:01 ID:HlD4sQoI0
・ガーキャン→ブージャンプで突っ込む
・インサツ釣りでCH→ダカダカダカ(ラオウのダッシュ音ゴツイヨー)
・適当にバニコン→一瞬で画面端
・画面端でチョップ暴れ→起き攻めめくって画面端が画面端に
・てか画面中央の方がラオウ側もめくり狙えてうまー(そっから永久うまー)

495 名無しの強敵 :2009/11/30(月) 17:18:50 ID:X7q36Cg.0
ラオウ:レイは
1ラウンド目のファーストタッチが全てだと思う。

攻撃を当てればラオウの勝ち。
相手の攻撃をガードしたら負け。

496 名無しの強敵 :2009/11/30(月) 19:28:04 ID:RJh2qkks0
netakon
・壁〜中央より短い距離限
・めくりJB〜などブーストを使ってない状態での5ヒット目バニ始動

レイ用
5ヒット目バニ>遠D>羅烈3段>ブー2C>JB>JD>空サイ>
(ノックバックで壁からラ王1.5人分ぐらい隙間が開く)
2A×14>2B>2D>グレ>前JD>空サイ>
2A・B・C・遠C>グレ>前JA>空サイ>
2A*10>B>C>バニ>ダウン追撃HSCマント>以下百烈
5Aor少し歩き2A>2B×6>E>2B×2>E>2B×12>(ここまででブー1本残る)
>E>2B7>E>MAX13発蹴れて9〜12発目ぐらいで死ぬ

トレモでは百列パーツを少しいじってシンも殺せましたが、
対人でラウンド先取している状態+2A×2始動だと死なないかも
実戦精薄い割に無責任ですみません><

497 名無しの強敵 :2009/12/01(火) 09:25:01 ID:vpKpIYs20
始動変えただけで何の実用性もないコンボ投下乙です。
グレグレルートでもいいし、そこはただヒット数加算すればいいだけの話。

498 名無しの強敵 :2009/12/01(火) 11:07:51 ID:RJh2qkks0
正直すまんかった

499 名無しの強敵 :2009/12/02(水) 05:21:02 ID:wCT9yHwU0
別に良いと思うが・・・

500 名無しの強敵 :2009/12/02(水) 21:21:45 ID:C1IdjSLQ0
対ハート様用ネタコン オーラ1本ブースト0.7本始動 画面どっからでも

2A>2B>2D>ディレイ印刷>HJAB>降りJB>空サイ>2A>2B>5C>2C>低ダJB>空サイ>
2A×10>2B>5C>2C>オラオラ3ヒット>E>
(画面端付近に到着してから)2A×19>2B>移動ブー2A>2A×8>移動ブー2A>2A×18>5B>印刷〜

501 名無しの強敵 :2009/12/03(木) 14:00:22 ID:EvJdip8o0
ネタだろうが安定だろうが、
まずは自分が安定して完走できるルートを使うのが一番ではないだろうか。

バリエーションとか、そこから先は自分の引出の多さになるだけでは。

502 名無しの強敵 :2009/12/03(木) 15:24:01 ID:rVTl6MsQ0
逆に言うとネタコン扱いで提供されたコンボが自分にとって安定コンになるかもしれないだろ?

503 名無しの強敵 :2009/12/03(木) 16:35:21 ID:AeXuxCpUO
500のコンボはネタコンじゃないだろ・・・

504 名無しの強敵 :2009/12/04(金) 00:28:27 ID:FvoXkBt60
実用的なコンボだな

505 名無しの強敵 :2009/12/04(金) 22:56:06 ID:X7q36Cg.0
・グレ陰殺ルートのパーツ

グレ>陰殺>JB>JD>着地>近D>グレ〜

誰も使ってないけど、低ダができない時とかにどうぞ。

506 名無しの強敵 :2009/12/05(土) 01:07:55 ID:Lovq8Wug0
みんなつかってるがな

507 名無しの強敵 :2009/12/12(土) 23:19:49 ID:6eRqSlW2O
トラベと百烈できるようになったのでドリブル練習始めたんですがHSC小パンが出なかったりとか中々上手くいきません…
特に気をつける点はありますか?ヒット数稼ぎ過ぎると入らないとか。

508 名無しの強敵 :2009/12/13(日) 10:41:19 ID:bKj2VHtQ0
ま ず は レ シ ピ と デ ク を 書 く ん だ
とりあえず地上hit数を稼ぎすぎるとうまくいかない
HSC小パンは2A+E同時押しじゃなくてEずらし2Aってみたいにタタンッってやればいいよ

509 名無しの強敵 :2009/12/15(火) 11:54:25 ID:6eRqSlW2O
HSC2Aは出来るようになりました!動画開発blogのレシピの

2B×2>2D>呼法>印刷>JB>空サイ>2A×5>2B>5C>2C>低空サイ>2A×10>2B>5C>2C>オラオラ>7段目HSC2A>【近B>ブー近B>】×2>近B×2>2A×4>ダッシュ2A×n>65ヒット確認5A>JA×n

をレイ、ケン、シン辺りに練習してます。ケン、ラオウ対応のHSC2A×7等は2発目以降のタイミングが分からないもので…

上のレシピの近B以降はタイミングよく刻む感じでいいんですよね?

510 名無しの強敵 :2009/12/15(火) 20:00:08 ID:bKj2VHtQ0
近B×2の後の2A刻みの事を言ってるのならタイミング良くトン トン ってやればいいよ
【近B>ブー近B】なら【B>BずらしE】って感じでタン タタンッってやればうまく移動ブー近Bになるよ

もっと良い方法があるかもしれないけど自分はとりあえずこれでうまくいってる

511 名無しの強敵 :2009/12/15(火) 23:34:41 ID:6eRqSlW2O
>>510
仕事帰りに練習してきました。ダッシュ2A×nが全く安定しませんでしたが…もっと練習します。
すいません、最後にもう一つだけ御教授いただきたいのですが鑑賞blogのキャラ別レシピにある「オラオラHSC2A×7」等の2発目以降の2Aのタイミングは連打でいいんでしょうか?それともタン、タンのような目押しでしょうか?よろしくお願いします。

512 名無しの強敵 :2009/12/15(火) 23:55:25 ID:qmoyQlgI0
ドリブルでしょ?目押し。

513 名無しの強敵 :2009/12/16(水) 11:04:28 ID:Y7H9HrN6O
ユダ相手に踵サイが20%以下の成功率なんだが
レイ相手の裏サイは90%超え
踵サイ難しい

514 名無しの強敵 :2009/12/16(水) 11:50:45 ID:qmoyQlgI0
普通の裏サイ>端からやや離れたところで手動ブースト
踵サイ>壁に密着状態でブースト

壁に密着した時点でブーストが止まるから、手が覚えてる普通の裏サイ感覚でやると遅くなる感じになる。
もうEはロマキャンみたいなイメージですぐ低空サイ入力すればかなり簡単だと思うよ。

515 名無しの強敵 :2009/12/16(水) 12:14:42 ID:Y7H9HrN6O
>>514
最初意味がわからなかったけど踵した時点で画面端にいる訳だからブーキャンをもっと早くすれば成功率があがるって訳ですね。
明後日辺りまた試してきます
ありがとうございました

516 名無しの強敵 :2009/12/16(水) 13:02:53 ID:Ni/P9NtE0
いやブーキャン後の低空サイを早くしろってことじゃないか
カカト当たってE押して普通に低空サイすれば出るよ。ユダならかなり高くても当たるし、そんなに急いでD押さなくてもおk

517 名無しの強敵 :2009/12/17(木) 23:08:35 ID:Y7H9HrN6O
>>513だけど結局ユダに当たらずでしたorz
レイに裏サイ安定するしユダも裏サイでできると信じてがんばります

518 名無しの強敵 :2009/12/17(木) 23:30:56 ID:56VRhQ3Q0
サイ出るけど当たらないの??
当てないの難しいぞw

519 名無しの強敵 :2009/12/18(金) 00:49:00 ID:Y7H9HrN6O
>>518
勿論低空サイ出てるけど…
スレ汚しすまない
自分で解決方法見つけるよ

520 名無しの強敵 :2009/12/18(金) 00:55:01 ID:56VRhQ3Q0
どういうふうに当たらないかによるよね。
高すぎて当たらないとか
高度は問題ないけど当たらない=遅くて相手の高度がすでに下がっている とかかな?

高すぎて当たらないってほぼ無いっていうか無理じゃないのかってくらい、高くても当たるから
おそらく遅いんじゃないかと思う
E押した瞬間からコマンド入力始めるくらいでいいと思うお

521 名無しの強敵 :2009/12/18(金) 00:58:44 ID:AeXuxCpUO
踵サイで空サイが当たらないのはHSCEが遅すぎる
それか空サイの高度がありえないくらい高いか

522 名無しの強敵 :2009/12/18(金) 03:38:49 ID:RqWTydsUO
>>511
相手の浮きをしっかり見て刻む
ユダ以外は刻むリズムは大体同じ
ユダは少しゆっくり

523 名無しの強敵 :2009/12/18(金) 12:55:04 ID:BMiZLqpI0
どうしても無理なら、
踵じゃなくて、

バニ>EE>画面中央向きに低ダJB>空サイ  

このゆとり裏サイをやるといい。

524 名無しの強敵 :2009/12/21(月) 01:30:36 ID:Y7H9HrN6O
何回も申し訳ないけど>>513です
ここのスレの言うとおり今以上に早くしたら踵サイが2/3で成功しました
これからROM専に戻ります

525 名無しの強敵 :2009/12/27(日) 00:43:24 ID:AeXuxCpUO
対ケンシロウ用ネタコン

5ヒット目バニ>E>遠Dグレ>ブーグレ>空サイ>裏サイ>連打サイ>2A×12>近C>バニ>E>ちょいディレイ6BE>E>2A×34>移動ブースト2A〜

526 名無しの強敵 :2009/12/28(月) 11:34:48 ID:S0kCdoNQ0
トキ用トラベレシピを考えてみたんだが

5ヒット目バニ>手動ブースト>5Aor近B>6A>HSCEで裏周り>中央に向かって低ダJB>空サイ>2A×12>近D>グレ>垂直JD>空サイ
>2A×5>近D>グレ>JA>空サイ>2A×15>2B>遠D>ブー地サイ>2A×15>2B>移動ブースト2A>2A×6>2B>遠D>ブー地サイ
2A×11>2B>近C>バニ>自動ブースト>無想転生>2BE>2A×12>5A×12>2A×〜

一応、夢想付けてブーストゲージ1.2〜1.5本回収可能だけど1P壁側の方の裏周りが安定しない・・・
何か良いレシピありますかね?

527 名無しの強敵 :2009/12/29(火) 10:51:57 ID:cILBUTu6O
たーし式


ところでトキに2A15>2B遠Dブーサイの遠Dがよく繋がらずに途切れるんだけど
何がいけないんだろう

528 名無しの強敵 :2009/12/29(火) 13:57:16 ID:FvoXkBt60
2A>2B>Dのどれかにディレイかかってる

529 名無しの強敵 :2009/12/29(火) 19:54:46 ID:vE0Vdxfw0
たーし式じゃゲージは回収できないしなぁ

530 名無しの強敵 :2009/12/29(火) 20:20:47 ID:56VRhQ3Q0
たーし式から連打サイじゃだめなのかよ

531 名無しの強敵 :2009/12/30(水) 00:44:01 ID:vE0Vdxfw0
526のコンボはたしかに1P側と2P側じゃ難易度に差があるね
始動場所でレシピをちょっといじったら2本以上回収できたけど使いにくい・・・

そんで、色々やりくりしてみたが↓でどうだろうか
2A×2>2B>遠Dバニ>6>2C>前JAE>JB>E(空中で裏回り)>JA>空サイ>2A×8>5B×3>近D1ヒット>グレ>〜

後のレシピは526といっしょ
一応ブースト1.2本回収でそこまで難しくもなく
1P壁、2P壁によって難易度は変わらない、と思う

>>530
すみません。たーし式から連打サイの後って何をすればいいんでしょうか?

532 名無しの強敵 :2009/12/30(水) 01:08:44 ID:dixw8SdM0
>>531
残念だが既出

534 名無しの強敵 :2009/12/30(水) 02:43:06 ID:vE0Vdxfw0
>>532
別に残念でもない気がするけど
既出ならなぜ皆、一般的なたーしルートを使い続けるんだろうか・・・
単に殺しやすいから?

>>533
トキには怖くて出来ないYO!><

535 名無しの強敵 :2009/12/30(水) 03:34:30 ID:X7q36Cg.0
>>534
それが最大の理由だと思う

536 名無しの強敵 :2009/12/30(水) 09:13:24 ID:56VRhQ3Q0
ド安定だし、処理落ちしても余裕だからねw
やっぱりトキ戦は安定ルートしたい

537 名無しの強敵 :2010/01/01(金) 22:16:26 ID:X7q36Cg.0
ハート対策という名の
サイ無しラオウを考えたんだけど、
コンボは基本的に剛掌波ルートで

2A>2A>2B>遠D>バニ>遠D>グレ>低空剛掌波>C>オラオラ
ノーゲージ、星2、ダメージ3.5割、

このコンボ後はラオウの2Dの4歩外の間合になるから、
起き上がりに空中剛掌波を重ねて、
強化を付ける。
あとは、ひたすら空中剛掌波。

ナギ無しトキよか強いんじゃね?

538 名無しの強敵 :2010/01/02(土) 01:09:18 ID:i3GkLz5M0
サイ無しラオウやるとしたら、他に実用的なコンボある?
・・・サイ無しの時点で実用的じゃないというツッコミは無しで。

539 名無しの強敵 :2010/01/02(土) 08:40:17 ID:56VRhQ3Q0
〜バニ>E>近C2C>バニ>E>遠B2C>低ダD>着キャンマント  いい蓄積
はがしたあとの2C〜は適当に変えられるかも
低ダの当て方とかその他キャラによって色々変わる

540 名無しの強敵 :2010/01/02(土) 20:18:05 ID:I2n0d0fAO
誰かマミヤ用の安定ノーゲージ即死レシピ持ってない?裏サイとできればW心血無しで。マミヤだけ回収はおろか殺し切ることもできない;

マミヤから2チャンスもぎ取るのが思ってたよりしんどかった。

541 名無しの強敵 :2010/01/02(土) 21:30:48 ID:bKj2VHtQ0
ノーゲージならオラオラルートかなぁ
オーラ一本あるなら陰殺>低ダB>近Dグレ>JACAB釵から回収できないけど殺し切れたと思う
正直マミヤは即死コン行くよりも蓄積のっけて割った方が良いと思う
マミヤにオーラ一本なかったらこっちのゲージフルに使ってでも粘着して割ればいい
そのうちマミヤ割るのスッゲー楽しくなってくるよ

542 名無しの強敵 :2010/01/02(土) 21:37:37 ID:RJh2qkks0
>>540>>541の内容より対戦人口にマミヤやってる人が2人もいることに驚いたw

543 名無しの強敵 :2010/01/03(日) 00:06:38 ID:m2gHNIyw0
むしろマミヤとしかまともに対戦してない俺が通りますよ・・・

544 名無しの強敵 :2010/01/03(日) 10:13:17 ID:I2n0d0fAO
>>541
ありがと。参考にするよ。

546 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 10:33:11 ID:I2n0d0fAO
>>545
これまた参考になる意見ありがとう。

547 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 21:20:17 ID:X7q36Cg.0
シン用左壁裏周りルート

バニコンから低空サイでつかんだとして、
2Ax10>2B>C>バニ>HSCブースト>壁向きに低ダJD(2hit)>
着地して2D>Eグレ>JA>空中サイ>2A>近D>グレ>JA>空中サイ>ペチペチ>オラオラ〜トラベ

548 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 21:47:48 ID:X7q36Cg.0
すみません
2回目のグレまでの刻みは2A>AB>Cです。
じゃないとオラオラでのブースト回収とトラベまでのhit数が安定しません。

549 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 22:24:51 ID:ieAsFODk0
>>547-548
投稿乙だけど俺がヘタクソなせいか
剥がし自体が全く安定しません・・・

どっちの壁でやってるとか
1回目のサイまでのヒット数とかそのルートとか教えてくれませんか?

550 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 22:28:16 ID:ieAsFODk0
あ、壁は書いてあったのね。すみません

551 名無しの強敵 :2010/01/04(月) 23:07:18 ID:X7q36Cg.0
肝心のhit数調整を書き忘れてました。
hit数の注意点はJDの初段が26hit目以後です。

状況とコンボの詳細

左壁で
バニコンから
〜サイ>2Ax10>2B>C>バニ(25hit目)>E(裏回って)>壁むきに低ダJD(2hit)>2D>Eグレ〜
です。

失敗してるのは、低ダJDが1hitになってるからか、
右壁に相手がふっとんでいくからだと思います。
JDが1hitしかしないのは、追い越してから最速で低ダJDが出てないからです。

552 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 16:46:34 ID:Y7H9HrN6O
今更だけどレイやシン相手の裏サイ難しいの?
大会動画見てもこじゅさん辺りはド安定だし

553 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 17:20:45 ID:SyX9ojLo0
シンはまだいける方だと思う
レイはちょっときついかな。
というか落とした時のリスクがでかすぎて裏サイしたくない

554 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 19:15:56 ID:AeXuxCpUO
レイやシンの裏サイ難易度は零SPの六道烈火・天道並だと思う

どんなに上手い人でも対戦じゃ成功率5、6割ぐらいじゃない?

555 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 19:47:05 ID:FbSTl8060
>>554
さすがに六道のがきついよ
慣れれば安定するLvだよ。ただ無理して裏サイ行く必要が無い時のが多いけどね

556 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 20:12:42 ID:I2n0d0fAO
個人的意見だけど、ただ殺す場合レイシンに裏釵が必要な状況ってかなり少ないと思う。0〜4ヒットバニからならどっからでもノーゲージで問題ないし、グレやJA暴れ始動もゲージすっからかんじゃなきゃたいていトラベって終わり。
あるとしたら端までの距離が無さ過ぎな状態でグレや空対空で捕まえてなおかつゲージも無く体力も寂しく蓄積起き攻めを拒否して無理矢理にでも殺したい時くらいじゃないかな?
それでも別に要らないとこで裏釵してんのはヒヨってるか、単純に裏釵に絶対の自信があるか、めんどいからだと思う。
長文ごめん。

557 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 21:26:22 ID:I6CscPtM0
シンはしっかり集中してればかなり出来る方だと思う。
むしろWグレは簡単だから小細工するよりも簡単な気がした。

レイは怖いな。たーし・グレ印刷・裏バニ・踵剥がしとかで誤魔化さないと裏回る気にならない。

558 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 21:50:49 ID:FzahrgiU0
人によって感覚が違うのか。

裏釵自体は、俺はどう考えてもシンよりレイの方がラク。
でも>>556に全面的に同意。

559 名無しの強敵 :2010/01/05(火) 23:17:39 ID:Y7H9HrN6O
>>554
俺は9割強成功する
近B2CブーJBとか新しい関連はできないからひたすら裏サイしてる

560 名無しの強敵 :2010/01/06(水) 19:13:28 ID:bKj2VHtQ0
家でトレモしてるときは8割方成功するのに
いざゲーセンでやろうとすると一気に成功率が下がる
何なんだろうねこれ、処理落ち?

562 名無しの強敵 :2010/01/06(水) 20:43:04 ID:ncq/xQqg0
レバーの違いもあろうて。
トレモなら簡単にできるバスケも、アケでやると焦って
一気に失敗に向かうから困る。

563 名無しの強敵 :2010/01/06(水) 20:58:41 ID:OjkWU3dk0
ゲーセンで成功させたかったらゲーセンに慣れないと。

564 名無しの強敵 :2010/01/06(水) 23:01:17 ID:6eRqSlW2O
家にPS2が無いのでゲーセンでしか練習が出来ないぜ。

565 名無しの強敵 :2010/01/06(水) 23:55:30 ID:9FxFTOLI0
ラオウ使いに家庭用は不要・・・

566 名無しの強敵 :2010/01/07(木) 00:25:42 ID:I6CscPtM0
使用するTVによるラグ
他人に見られているプレッシャー(対人は特に)
ACならではの処理落ち(トキ・シンステージ以外あんまないけど)
レバーの固さ・席の高さ

どれも慣れれば克服出来る。対人戦積むのは環境によるけどCPUやるだけで随分違う。

567 名無しの強敵 :2010/01/08(金) 20:58:39 ID:bKj2VHtQ0
2C→低空釵のループって最高どのくらいまでいけるもんなの?
ジャギには釵刺した時点で28hitまでは確認できたんだが

568 名無しの強敵 :2010/01/08(金) 23:05:32 ID:6eRqSlW2O
キャラによって変わるけどケン、ジャギなら30近くまでいけるんじゃない?サウザーは11、2で限界。

569 名無しの強敵 :2010/01/13(水) 16:22:22 ID:paIK4GssO
対トキ、シンに低空剛掌波ルートからの裏サイに行く隙間の開け方教えて下さい。

何回やってもバックジャンプ〜ブーストJBの後サイがすかります。

570 名無しの強敵 :2010/01/13(水) 17:02:22 ID:6eRqSlW2O
裏周りしたいなら素直にシンには印刷裏周り、トキにはたーしルートを狙った方がいいよ。

571 名無しの強敵 :2010/01/14(木) 01:45:02 ID:paIK4GssO
>>570氏 レスありがとうございます。たーしルートはログ漁って見たんですが2Cの後の6JAって歩いてJAって事ですか?

印刷裏周りは書いてなかったので皆目見当付かずです。

572 名無しの強敵 :2010/01/14(木) 03:59:05 ID:NqXT7x3gO
>>571
>>8

トキはともかくシンにはGSHルートより2D>地上サイルートかチョップルートのが安定する気がしまs

573 名無しの強敵 :2010/01/14(木) 16:29:12 ID:OjkWU3dk0
シンは陰殺裏周りかな、、どうしてもノーゲージで裏周りたいときは
中央〜端は 〜バニ>2C>低ダAB>E>低空サイ
自分端〜中央は 〜バニ>2C>低ダB>E>低空サイ ってしてる。

たーしルートの6JAっていうのは6(前)JAってことかと
2Cのあと9いれてA+E>B>Dってすればいいよ

574 名無しの強敵 :2010/01/14(木) 17:28:01 ID:paIK4GssO
>>572
>>573

ありがとうございます。
頂いたアドバイスを色々試してみますね。

6JA理解しました!

575 名無しの強敵 :2010/01/14(木) 20:59:26 ID:bKj2VHtQ0
空中釵の弱アーマーの活用法ってなんかあるかな
ホントに一瞬しか持続がないんだけど

577 名無しの強敵 :2010/01/16(土) 14:01:32 ID:Nlb8X8wkO
ハート戦に使える

578 名無しの強敵 :2010/01/16(土) 16:38:48 ID:bKj2VHtQ0
>>576
JAで良くね?

>>577
kwsk

579 名無しの強敵 :2010/01/16(土) 17:10:14 ID:f2FQ/x7EO
577じゃないけど、中距離垂直ジャンプで様子見してハートが飛んだらサイ、地上にいるようなら波動っていう使い方が主かと。
空中サイはレイ、サウザー戦でもありな選択肢だと思ふ

580 名無しの強敵 :2010/01/16(土) 17:44:13 ID:VCA9G0mM0
たまに使うってくらいにしないとアジガから死ねるけどね

581 名無しの強敵 :2010/01/17(日) 00:28:22 ID:I4i.hyq2O
ネタコンなんですけど踵サイの要領で踵あてて、夢想転生から一撃ってみんな入りますかね?今日ACでやったらジャギくらいにしか入らなくて…

582 名無しの強敵 :2010/01/17(日) 01:52:55 ID:uIuZd6Lk0
ネタコンにしても転生はさむ意味がわからんのだが

583 名無しの強敵 :2010/01/17(日) 03:23:02 ID:I6CscPtM0
ネタコンだから挟むんだろ・・・

585 名無しの強敵 :2010/01/19(火) 01:57:18 ID:tsThM2uc0
適当な爆星を撒いてるサウザーにジャンプブー空サイでおしおきはよくやりますね。

586 名無しの強敵 :2010/01/19(火) 13:40:47 ID:2TCZ1E8U0
超今更なんだが、ラオウのダッシュの最高速度がレイと並んで最速だった事に驚いた

587 名無しの強敵 :2010/01/19(火) 13:42:37 ID:2TCZ1E8U0
すまん途中で書き込んじゃった

>>585
ブーストあるんならオラオラの方が安定しなくね?

588 名無しの強敵 :2010/01/19(火) 18:47:03 ID:bKj2VHtQ0
ブーストあるラオウに対して低空で爆星まくサウザーはいないんじゃね?

589 名無しの強敵 :2010/01/22(金) 00:17:13 ID:Y7H9HrN6O
たーしルートの2CブーJABDのDがたまに多段hitしない時あるんだけどこういう状況にならなくする方法ってある?
2Cの時に壁バウンドしてたら高確率で起きるっぽいけど多段hitしないと低空サイ出すタイミングがずれて安定しない

590 名無しの強敵 :2010/01/22(金) 01:49:58 ID:LDzm7wTI0
んー、たーしルートは猶予長いから対応して低空サイ出来ると思うよ。
1hitだとちょっとしんどいけど出来なくはない。むしろその後の蓄積量が心配なくらい?
だから反復練習で普通に解決すると思う。頑張って。

591 名無しの強敵 :2010/01/22(金) 10:28:32 ID:eGNI4zmc0
相手の高度がちょっと下がってる時じゃないかと思う
つまり端までが遠い始動のとき=2Cでも壁バンしやすい
中央より後ろのときはバニ手動ブーでやってみたらどうだろう

592 名無しの強敵 :2010/01/28(木) 10:00:58 ID:AeXuxCpUO
画面端で低ダ攻撃から起き攻めされる時に、裏表が変わる事があるけど
あれってどういう原理で起こるんですか?

593 名無しの強敵 :2010/01/30(土) 01:14:09 ID:LDzm7wTI0
>>592
ラオウは画面端の起き上がりに隙間が空いちゃうんだよ。
だからシンの低ダやらトキのナギナギやらいろんなもんで表裏択迫られる。
夢想がついてないと捌くのがしんどいのが多い。
ケンレイの低ダ攻撃と合わせてラオウの泣き所。

594 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 16:34:43 ID:6eRqSlW2O
オーラ1、ブースト1、呼法1で相手画面端近く対空JAとかグレイブで捕まえた時は百烈とドリブルどちらを狙った方がいいんですかね?

595 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 17:32:54 ID:LDzm7wTI0
>>594
ラウンド、相手キャラ、相手の残り体力や各種ゲージ状況、本人の精度によるよ。裏サイ安定5キャラならトラベも選択肢に入れないと。
隙間微妙でもこいつらはグレ>ブー低空サイで隙間あけれるし。ブースト1を吐かないといけないけど、出し惜しみはなし。
呼法は万一ミスった時の保険に残しておくのも良いし、バニ>地サイ>ブーグレ>ブー低空サイとかで先に星だけ取っちゃうのもあり。
ゆとりバニキャンが7、8割以上安定して出来るなら殆ど裏サイトラベで良いよ。あれいろんな面で超優秀な即死だから。
最終ラウンドで相手の体力わずかなら低空サイで回数とゲージ引っ張って百烈でも良い。が、それ以外でそのゲージ状況では旨みが無いから基本使わない。
あ、でもシンにはやりやすさの面でワンチャン使っても良いかな?

他の5キャラに対してはドリブル狙っても良い。欲張るなら根性裏サイからトラベだけど、試合自体が危なそうなら迷わずドリブル。
マミヤとかサウザーは相手のオーラ次第では蓄積して落として起き攻めから割り狙うのが一番いい。強化オラオラとブーコパンでいじめれる。
ハートは普通にどんな状況でも捕まえたら限定永パで良いと思う。

精度はトレモで毎日千本ノックでおk。

596 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 19:45:19 ID:jNBkJHZM0
俺は、裏サイいけるキャラはトラベ。裏サイ1回やってブー1余ってるからそれ使うだけでもうトラベいけちゃうお手軽
裏サイミスりやすいやつはドリブル狙うけど、精度が('A`)
マミヤサウザーは蓄積かなぁ
サウザーは体力満タンに近かったらトラベでいいやってやるかもしれん

597 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 21:55:34 ID:K8ReleQQ0
裏サイ安定する奴には基本的に
〜空サイ>2A×N>2B5C2C>(低ダJB>)空サイ>裏サイ>オラオラ3段>ブー2A×3〜6>2B5D>ブー地サイ>2A×14>2B>遠Dバニ>(夢想>)トラベ

かな・・・?

あとは裏サイ安定しない奴と状況によってトラベ
あぁ、ハート様には百列ド安定か

598 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 23:00:53 ID:6eRqSlW2O
みなさんありがとうございます。基本的に百烈はあまり要らないんですね。3種で一番安定してないので少し安心しました…

入り易いキャラ?のシンへの裏サイが安定しないんですがヒット数稼いだ後は低ダBからのブーキャン裏回りは無理ですよね?

レイトキ辺りはドリブル、オーラ無いサウザーマミヤは蓄積でガークラ狙いが良いんですね。ゲーセン行く度に1万回くらい小パン押してるので精度は自信あります。

599 名無しの強敵 :2010/02/01(月) 23:22:21 ID:K8ReleQQ0
>低ダBからのブーキャン裏回りは無理ですよね?
無理。というかその状況でやることじゃないと思う

あと上に書いてある裏サイ安定5キャラっつーのは
ケン、ジャギ、ラオウ、サウザー、ハート様のことかと

シンは人によっちゃ安定するって言う人もいるけど
処理落ち関係があるから、裏サイが安定するキャラとして挙げられることは少ない
こじゅでも6割7割だし

600 名無しの強敵 :2010/02/02(火) 04:15:33 ID:LDzm7wTI0
>>598
さっきの状況の話じゃないなら、シンには低ダABルートと印刷ルートを抑えておけばオーラの有無関係なく裏回れる。
安定5キャラ(>>599さんの言う通り)以外への裏サイは普通の人は体調、大会緊張、処理落ちとかで精度が左右される。
もしさっきの状況の話ならシンにはドリブル狙うのが確実で正解かな。シンステージなら特に。
書き方がシンを安定キャラだと勘違いさせましたね。ごめんなさい。

百烈の需要があるのは画面端から中央より少し壁よりくらいに離れたところで空対空やグレとかで裏サイしづらいキャラ捕まえたとき。
この時は相手の体力がフルに近ければ回収も出来る。HSC心血が出来るなら回数により余裕が出る。強化ついてるなら言うこと無し。
だから百烈からのバスケも安定させといた方が良い。簡単さだけは一番だし。
安定5キャラならそんなときでもバニコン移行してトラベ行った方が相手にあんまゲージ与えない分やはり美味しい。

601 名無しの強敵 :2010/02/02(火) 11:41:33 ID:SH6zIRiE0
オラオラってブーンみたいな相手体力が少ないときの最低ダメージ保障ってありますか?
体力満タンのトキに対したーしコンボ選択時に108発でトキが死ぬときと死なない時があるので
原因を模索中です

602 名無しの強敵 :2010/02/02(火) 19:17:35 ID:NqOn6JKU0
単にラウンド補正とか始動技の補正じゃない?その辺うっかりミスって殺せないことたまにあるよ。主に志郎コンで。

603 名無しの強敵 :2010/02/03(水) 07:40:33 ID:/WHsWOdw0
オラオラには無いよ。

604 名無しの強敵 :2010/02/03(水) 08:04:49 ID:W/mJeoPM0
トキにたーしコンボってオラオラ使うっけ?

605 名無しの強敵 :2010/02/03(水) 10:28:58 ID:NqOn6JKU0
バニキャンで回収狙うときだけ使うね。

606 名無しの強敵 :2010/02/05(金) 23:35:55 ID:AeXuxCpUO
裏サイを失敗したときってみんなどうしてる?
ブースト使って起き攻めした方がいいのかなあ

607 名無しの強敵 :2010/02/07(日) 07:25:41 ID:7XXjNu3IO
低空サイ出てるけど当たらないorバクステ化け
→移動ブーストが使えるからとりあえず低空ゴウショウハブーストで端脱出
そのあとめくりに行くと見えにくいね。
直接カカト打ったりもするし…

hjJDに化けることはあまり無いんでわからんなあ。

608 名無しの強敵 :2010/02/07(日) 08:13:37 ID:dwot.1uw0
ハイジャンJDに化けてもブーJAとかJCとかで端脱出はできる
そのまま端側に落ちてメクリに行ってもいいんかも知れんけど
ちょっと露骨になっちゃうから、相手がガーキャン出来ないときぐらいに
しといたほうがいいんじゃいかな?

609 名無しの強敵 :2010/02/07(日) 20:55:50 ID:7IeWJ7s.0
裏サイ失敗した後は蓄積が結構たまってるから崩しに行くのもアリかな
低ダにGC合わせられてもブーキャンできるし

610 名無しの強敵 :2010/02/08(月) 13:19:39 ID:Of3VgQKQ0
とってもおもしろいブログだよ♪

たまに更新もしてるから見に来てください☆ミ
ちょっとエッチなプライベートブログです(*^^*)

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

611 名無しの強敵 :2010/02/08(月) 13:57:25 ID:fim62fakO
o

612 名無しの強敵 :2010/02/08(月) 14:26:29 ID:iMZ4VEh.O
h

613 名無しの強敵 :2010/02/13(土) 20:41:52 ID:paIK4GssO
グレから印刷って特殊な入力ですか?
何度やっても出ません。

614 名無しの強敵 :2010/02/13(土) 20:45:13 ID:mNzlCK3g0
コマンド完成が早すぎるか、コマンドが入ってないかのどっちか。

615 名無しの強敵 :2010/02/13(土) 21:16:39 ID:paIK4GssO
>>614
それはサイ捕獲中でも同じでしょうか?

616 名無しの強敵 :2010/02/13(土) 21:25:21 ID:mNzlCK3g0
同じだと思うけどな?そもそもサイを陰殺できるし捕獲は関係ない気がするw
少なくとも俺はそこで躓いたことはないなぁ。
普通に入力したら出たよ。1の入力が甘くて出ないことは稀にある

617 名無しの強敵 :2010/02/13(土) 21:35:03 ID:paIK4GssO
>>616
ありがとうございます。タイミング色々変えてやってみます。

618 名無しの強敵 :2010/02/16(火) 16:09:54 ID:paIK4GssO
>>8氏のトラベリングレシピを練習してるんですが、オラオラからの近C>サイが届きません。
グレ>印刷が出来る様になりましたがまた難関が…

因みにキャラ限ですか?

619 名無しの強敵 :2010/02/16(火) 16:23:20 ID:mNzlCK3g0
そのサイはHSCだ

620 名無しの強敵 :2010/02/16(火) 16:43:42 ID:AeXuxCpUO
Wikiが大幅に更新されてたからそこ見りゃいいんでない?

621 名無しの強敵 :2010/02/16(火) 18:16:21 ID:paIK4GssO
>>619-620
HSCですか!
Wikiも見てみます!
ありがとうございます。

622 名無しの強敵 :2010/02/16(火) 20:18:57 ID:bKj2VHtQ0
Wikiだいぶ詳しくなってるな
技の発生Fとヒットレベルまで書いてあってホント助かる

623 名無しの強敵 :2010/03/03(水) 00:20:58 ID:xekzsgLI0
今日とっさに 中央〜端付近で ブー1.2で
〜2D>コホウ+E>陰殺 と拾ったのだけど、何か使い道………ないよね
そんな位置で1.2あって2Dさされば陰殺から何でも出来そうだしなw
どうしてもドリブルしたい!!とかいう状況なら使えるか…

624 名無しの強敵 :2010/03/03(水) 21:01:47 ID:2m.D4TTU0
咄嗟に出来れば☆3一撃が楽になるかも
強化地サイ的な意味で

625 名無しの強敵 :2010/03/07(日) 00:45:10 ID:jcVeEq6k0
レイの生低空ブーンと低ダJB>JD>ブーンって
どうやって対処すればいいんですか?

626 名無しの強敵 :2010/03/07(日) 14:12:40 ID:rn7G2Ns20
見てから立つ

627 名無しの強敵 :2010/03/08(月) 03:40:02 ID:3xPz/nVwo
むしろブーンの前に低ダくらってる方が多いってゆう

ブーンは見てから立つしかないね。まぁ大抵の人はjcするから反撃はムズいが…やった事ないけどガードしたらマントで確反なんかな?

628 名無しの強敵 :2010/03/08(月) 12:30:06 ID:1AsxYWQ60
ファジージャンプでオーラガード

629 名無しの強敵 :2010/03/08(月) 18:29:44 ID:870IfbyUO
>>623
呼法印刷は志郎さんがネタコンでトキ用に使ってた事がある。
トキだけ画面端密着でも2D→呼法印刷→JBJBでグレ印刷みたいな拾いができたり。
ヒット数少ない時とか、空サイ後に強化サイで拾ってた気がするが忘れました。

630 名無しの強敵 :2010/03/10(水) 02:08:02 ID:BuGym7gs0
JD>ブーンとかブーン×nを密着付近で出されるとジャンプ逃げすらできなくて
強化チョップ、無想、マントぐらいでしか返せないっぽいね

1R序盤に触られたらオラガとかでタイミングを外すしかないのかな

631 名無しの強敵 :2010/03/10(水) 03:04:59 ID:cILBUTu6O
オラガで離したら次をアジガ出来るはず

632 名無しの強敵 :2010/03/18(木) 06:48:09 ID:iQ2l.a5w0
なんでラオウ様HJDしかしてくれないの?

633 名無しの強敵 :2010/03/19(金) 08:19:35 ID:1AsxYWQ60
斜め下が入力されてないから

634 見て^^ :2010/03/19(金) 14:38:40 ID:8fbVAPQo0
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

635 名無しの強敵 :2010/03/20(土) 00:26:52 ID:RgL94NBAO


636 名無しの強敵 :2010/03/20(土) 00:54:09 ID:0ON/caZA0


637 名無しの強敵 :2010/03/27(土) 18:33:51 ID:fk/.VYYAO


638 名無しの強敵 :2010/03/27(土) 20:06:35 ID:JFMb9/NsO
最近シンに困っているんですが、開幕シンのブー5Aに勝てる行動ありますか?

639 名無しの強敵 :2010/03/28(日) 01:30:20 ID:NmXUp.lEO
2Bこすってわからせる


あ、ナメプなら開幕オラオラとか開幕チョップ印刷とか

640 名無しの強敵 :2010/03/28(日) 18:43:39 ID:aS3rzbKQ0
>>638 さっき試してきたけど、たぶんブー2A以外は勝てない
シン対策は、連ガにならない甘えたバニや牽制の遠Cに無想やチョップ
シンの2Bは先出しされない限りこっちの2Bで一方的に勝てる
我慢できずに低ダで突っ込んできたら無想とったりJAで落としたりする
めくりがキツイならコホウ付けておけば大抵のシンはめくり起き攻めに行きにくくなる…と思う
リバサ強化チョップや2A暴れはシン側の2Bに負けるからやめといた方が良いと思う
ゴクトはガードしたらHJAで反確だから釵刺してボールにしてやればいい
1R目なら即死狙うより蓄積起き攻めいって回収したゲージで崩しに行けばいいと思う

俺が気にしてるのはこんな所だけど、自分モヒカン以下なんで間違ったこと言ってたらゴメンチャーイ

641 名無しの強敵 :2010/03/28(日) 19:13:43 ID:JFMb9/NsO
>>639>>640
アドバイスありがとう。ゴクトにHJAが確反なのは知らなかったです。
いつも開幕ブー5Aや2Bで絡まれ、めくりからバニコン一撃で負けるパターンが多かったので、アドバイスを参考にして頑張ります。

642 名無しの強敵 :2010/03/30(火) 19:37:52 ID:bLMmzEF.O
最近北斗を触りだしたんですが

低空豪掌波は安定してコンポに組み込めるんですが・・・低空サイの方が全くできないんです

コマンド入力のコツとかありませんか?

643 名無しの強敵 :2010/03/30(火) 19:43:49 ID:AXPsChaQ0
バニコンなら2147でも8214でも問題ないよ。
サイは高度制限があって最低空では出ないから、Dを押すタイミングさえ慣れればおk
相手キャラによって当てやすさが違うから、難しい場合は別レシピでおk
低空サイ当てにくいやつは地サイ当たるしね

バニコンじゃなく2C低空サイなら2147で

644 名無しの強敵 :2010/03/30(火) 19:51:43 ID:bLMmzEF.O
>>643
即レス感謝します。

高さ制限が有ったんですね!たまにタイミングズラした時に出るときがあったので(^^;)

もう一つ知りたいんですが
HSCEが上手く裏回れない(1キャラ差有り)んですけど、何か条件とかあるんですか?

645 名無しの強敵 :2010/03/30(火) 20:54:21 ID:K1fgWYDE0
HSCEのタイミングが単純に遅い
サイの拘束が解けてない。サイの拘束を解くには2A×9〜10>2B>近C>バニ
相手と壁との距離が離れすぎてる

以上のどれかが原因
ここで質問する前にWIKI見るのおススメ

646 名無しの強敵 :2010/03/31(水) 00:53:25 ID:2m.D4TTU0
>>642
低空サイでちょっと待つのが苦手なら214789+Dもオススメ
レバーをぐるっと回す間にラオウがちょうどいい高さになる

647 名無しの強敵 :2010/04/01(木) 15:02:00 ID:EEzHV3GE0
レイ相手の裏サイってバニ6Cキャンセル前ジャンプABブーキャン裏サイってやれば滅茶苦茶安定するって既出?

648 名無しの強敵 :2010/04/01(木) 15:18:30 ID:EEzHV3GE0
5HITバニからだと無理でした><
すいません

649 名無しの強敵 :2010/04/04(日) 21:58:23 ID:JFMb9/NsO
前にシン戦で質問した者ですが、開幕シンの5Aに対しブー2Aで突っ込んだんですが、相殺し次のシンの2Bに負けてしまいます。
なんか40連敗してしまい、心折れそうです。

650 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 00:10:04 ID:9hYX8uHA0
相殺後の2Bは考えてなかった。こっちも2Bなら…発生で負けるか
そこまで負けこんだら純粋に力量に差があるだけだと思うから腕を磨くしかない
折れずにがんばれ!

651 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 04:05:29 ID:JFMb9/NsO
>>650
相手の方が数段上なのは分かってるんだが、こうも差が出るとね…本当にラオウ有利なのかと思えてきてしまう。シンにとってラオウの嫌な行動って何でしょうね?

652 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 04:38:14 ID:Y7H9HrN6O
>>651
パンピーの俺からだけど割り切った暴れとひたすらj逃げ

j逃げできず技くらってもシンじゃ空中くらいからは安いし

653 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 07:23:12 ID:vxH6bd5gO
ラオウ側もワンチャンでしっかり殺しきる精度を見せればプレッシャーになる。きっとシンの起き攻めにプレッシャー感じて割り切れてないから負け続けたのかもね

654 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 12:24:39 ID:JFMb9/NsO
2A暴れはシンの2Bで潰されたのですが、2Bで暴れた方がいいですかね。J逃げは遠Cで落とされますし、地上で固まっても低ダやめくり、コマ投げで崩されます。チョップもコマ投げで吸われてしまいました。
完全に読まれてるのかな。

655 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 12:58:40 ID:F/QaYk9k0
近づいて触られるよりJ逃げ狩り遠Cを空中オラガした方がだいぶマシじゃないかな
距離とればシンも不用意に近づけないし

656 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 13:21:29 ID:NqOn6JKU0
周りに常時シン使う人いないから遠征の対戦の経験とか知り合いのアドバイスだけど。
開幕は相手にブーあると勝てないからバックジャンプオーラかガード。当て投げ怖いときはガード後即J入れてガードのファジーね。
逆にこっちにブーあったら開幕遠Cか相殺狙い5A読んだらしゃがD印刷かしゃがD呼法。それ読みの低ダ読みならバックジャンプオーラ
とかJAとかのたたき落とし。開幕ジャンケン嫌がって様子見てきたらこっちも嫌だよと様子見かそれを図々しく狩りに行けばいいよ。
ガード読みならブー投げ、J読みならブーグレとか。

低ダは頑張って見るか来そうなとこでJA暴れや無想。
ゴクトにはJAJC空サイ。HJAより楽。ちょっとだけバックジャンプオーラとかしながら誘ってみたり。

グレイブも結構機能する。ただ見てから差し込まれるのでうち過ぎに注意。
相手のHJやうかつな飛びを狩るくらいでいいと思う。

画面端とかでの低ダ表裏には無想で4にちょんと入れるとアジと無想の両対応になるからその後低ダ攻撃とか。
2B下段と投げの択にはファジージャンプ(かファジー暴れ?吸われるかな?ちょっと自信ない。)。飛ぶまではこっち構えて飛んだら4入れたら良い。
すかし関連は自信ないけど4のあと即J入れたらいいかな。
だから下段ファジー暴れ用意>4>Jでいいと思う。

無想つくまでの捌きは表裏のめくりを頑張ってガードすることかな。
あとはどこからでも即死させれるように精度磨けば多少わかんない部分があっても後々詰めれると思う。
専用バスケ、印刷トラベ、ノーゲージトラベ、単純なグレ刺さった時とかのトラベを完走させる精度が6割以上は欲しい。
Nチョップは正直アリだけど、他が穴だらけのうちに頼って使ってたら読まれる材料になって弱点にしかならないと思う。
チョップミスってもその後どーにでもなる自信が出てから使えば良いと思う。

ラオウ有利は間違いないんで頑張ってください。
俺もまだまだ不安でシン戦積みたいけどなかなか人いないです。
駄文失礼しました。

657 名無しの強敵 :2010/04/05(月) 14:13:22 ID:JFMb9/NsO
みんなマジでありがとう!ここの住人はバーチャ板と違ってイイ人ばかりだなぁ。
そういえば空中オラガほとんどしてなかったです。トラベは緊張からかryもあり、完走は2回くらいしか出来ませんでした。もっとトレモしたいけど基本週末しか北斗出来ないので、目押し精度の維持が精一杯です。
来週に近くの店で毎月恒例の大会があるので、アドバイスを参考に頑張ります!

658 名無しの強敵 :2010/04/06(火) 00:16:13 ID:9hYX8uHA0
同キャラ戦でのリバサ強化チョップ読みの起き攻めノーマルチョップは有りだろうか…

659 名無しの強敵 :2010/04/06(火) 01:37:34 ID:2z2jJqik0
相手の1段目を無敵でスカせても2段目くらうんじゃね?

660 名無しの強敵 :2010/04/06(火) 07:20:39 ID:cO4VhCxEO
シン戦では1→9入力のガード継続前JAを使いまひょ
連ガ構成に投げを混ぜてるだけのシンなら全部拒否れるよ

んでJAが空振ったらJBで落ちるかブーストを使ってカットんで仕切り直しがええよ

バニコンに躍起になってるシンは大抵こういう場面でブーストが無いから逃げやすいよ

661 名無しの強敵 :2010/04/06(火) 08:20:33 ID:1AsxYWQ60
被蓄積起き攻めの時は
小足連打で固めてくるなら、
2発目までオラガで3発目にチョップ。
小足>C>バニは、C>バニがチョップで割り込める。

662 名無しの強敵 :2010/04/07(水) 15:23:58 ID:9hYX8uHA0
対ユダでのリバサダム読み起き攻めノーマルチョップは有りだろうか…
スタンプ出されてたら負けるかね?

665 名無しの強敵 :2010/04/07(水) 19:23:51 ID:9hYX8uHA0
>>664 今日CPU相手にやってみたんだがコマクは無敵時間でスカせた
そのままチョップがカウンターHitしてたからこれは有りじゃないかと思ったんだが

666 名無しの強敵 :2010/04/07(水) 23:17:04 ID:X1sv5jrU0
ダム読んでるなら、めくりJBでいいのでは?
チョップではリスクが大きすぎる。

667 名無しの強敵 :2010/04/08(木) 00:44:27 ID:xBG3/YnU0
めくりJBは危なくない?その後漂流物をガードするかジャンプで逃げるしかないし。
後ヨウソウ化けが怖いw
チョップカウンター後のサイ目押しまでに漂流物が流れきるならありじゃね?
端だとダムが直接当たりそうな気もするけど。

668 名無しの強敵 :2010/04/09(金) 11:51:07 ID:f2FQ/x7EO
起き攻めチョップできる状況で、相手画面端付近だったらコマクあたらない位置からバニ→2C、HSCマント→Dグレでコンボとかできるよ。

669 名無しの強敵 :2010/04/10(土) 10:39:06 ID:ZycCpd62O
2ヒット心血でヒットストップはいらないし、それ以前に起き攻めバニとかダガキャンの的だろ。
素直にスタンプとダムあたらない位置で待つか背面状態でプレッシャーあたえつつ距離をとるのが無難。

670 668 :2010/04/10(土) 15:21:25 ID:f2FQ/x7EO
ん、今はリバサダムを読んだときの話であって、ユダに対する起き攻めの話じゃないでしょ?
チョップよりは低いリスクでリターンは同じぐらいの選択肢もあるって事を言いたかったんだ。

何か俺が勘違いしてたらスマソ

672 名無しの強敵 :2010/04/11(日) 21:13:44 ID:JFMb9/NsO
以前シン戦について質問した者ですが、おかげさまで前ほど酷い負けはしなくなってきました。
ところで皆さんラオウ同キャラ戦って得意ですか?お互いのコンボ精度が勝敗につながる感じがしましたが…ちなみに私は同キャラ戦は苦手です

675 名無しの強敵 :2010/04/15(木) 00:17:51 ID:paIK4GssO
バニキャン転生って特殊入力ですか?

676 名無しの強敵 :2010/04/15(木) 01:38:02 ID:cB96Pf1c0
ぐるぐるでもいいし真空竜巻コマンドから前に入れてもいい
しっくり来る方でやればいい

677 名無しの強敵 :2010/04/15(木) 08:57:28 ID:paIK4GssO
>>676
ありがとうございます!
試して見ますm(_ _)m

678 名無しの強敵 :2010/04/15(木) 19:45:26 ID:paIK4GssO
>>676
練習してみたんですが何度やっても最後の前入れた時に追加ブーストになってしまいます…

679 名無しの強敵 :2010/04/15(木) 23:36:30 ID:AeXuxCpUO
まずは簡単なバニキャン一撃からやってみたら?
ボタン入力のタイミングはそれで掴めるはず

そこからバニキャン無想を練習すれば良い

680 名無しの強敵 :2010/04/16(金) 13:07:10 ID:paIK4GssO
>>679
アドバイスを参考に一撃で練習してみますm(_ _)m

681 名無しの強敵 :2010/04/17(土) 03:45:53 ID:NqOn6JKU0
バニキャン無想は21463214Bが多分一番簡単だよ。
地サイからのゆとりバニキャンならバニまで押す→バニ出る前に2146とゆっくり入れる
→バニの拳が当たった瞬間くらいに合わせて3214B。
安定したらあらゆるとこで便利すぎて楽しいから頑張って下さい。

682 名無しの強敵 :2010/04/18(日) 09:02:20 ID:paIK4GssO
>>681
詳しくありがとうございますm(_ _)m
今日も練習します!!

683 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 03:21:34 ID:AeXuxCpUO
ラオウレイとかラオウトキだけの動画ってどっかに上がってないんですかね?
この2キャラだけ勝率が上がらなくてしんどい・・・

684 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 09:56:26 ID:X1sv5jrU0
詰将棋のレベルで対策たてても勝てないなら、しかたない。
ラオウが相手にしてきついキャラの2トップだし。
やり方さえつかめば5分ぐらいにはもってけるはず。

685 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 11:17:04 ID:ZycCpd62O
ねーよwww
レイ相手にラオウで乱入とか半ば舐めプレイ

686 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 12:37:27 ID:JFMb9/NsO
俺はラオウしか使えないし、対戦相手がいるならトキでもレイでも乱入しちゃうけどな。

687 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 13:53:13 ID:NqOn6JKU0
トキ戦は覚えること多いけど頑張ればなんとかならんこともない。
レイ戦は現状俺も勝ちが見えないや。2本先取とかだとトキ:サウザー級に詰んでる。

688 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 19:53:51 ID:RWi0exME0
屈C
屈D
ってなに?

689 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 20:15:11 ID:3mfAJNPg0
レバー↓入れながらCボタン(強パンチ)とDボタン(強キック)の事さ

690 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 22:09:40 ID:JFMb9/NsO
しょーもない質問かもしれませんが、対ケン、ラオウのトラベで最後のバニの後、2B>2A*6>ブー2A…のブー2Aが落ちやすいですよね?
動画だとバニの後、ブースト連打してからブー2B>2A…をよく見ますが、あれはブースト回復不能時間を短縮するためなんですか?そしてブースト連打は単純にブーストを3回くらい連打したらいいだけですか?

691 名無しの強敵 :2010/04/19(月) 22:29:07 ID:3mfAJNPg0
>対ケン、ラオウのトラベで最後のバニの後、2B>2A*6>ブー2A…のブー2Aが落ちやすいですよね?
落ちるので2BE>2A安定

>あれはブースト回復不能時間を短縮するためなんですか?
そう

>ブースト連打は単純にブーストを3回くらい連打したらいいだけですか?
相手画面端背負いなら自動ブースト>EE>2BE
自分画面端背負いなら自動ブースト>E>2BE

692 名無しの強敵 :2010/04/20(火) 03:21:01 ID:JFMb9/NsO
>>691
速レスありがとうございます!やっぱりそうでしたか。動画見てて気になってたのがスッキリしました。

693 名無しの強敵 :2010/04/23(金) 11:31:09 ID:kxdGUPOUO
バニズミが浮かない…
かといってマントまでにヒット数稼ぎすぎるとマント当たらない…
なーぜだーー!?

694 名無しの強敵 :2010/04/23(金) 13:22:24 ID:AeXuxCpUO
まずはレシピを書きなさい

695 名無しの強敵 :2010/04/23(金) 13:32:05 ID:NqOn6JKU0
>>693
レシピがないと原因よく分かんないけど

・バニ>追い打ち2C>HSC心血からやる場合小足の前に小パン挟まないとダメです。キャラによってはちょいディレイコパンとか要ります。
・バニコン→心血はヒット数がそのままエリアル扱いになるけど、バニコン>グレコン>心血はバニコン部分がエリアルヒット扱いになりません。

バニズミのミスならこの辺じゃないかな多分。

696 名無しの強敵 :2010/04/23(金) 22:54:26 ID:X1sv5jrU0
サブキャラを使うようになって初めて感じたけど、
サイって実は相当なクソ技だよね。

697 名無しの強敵 :2010/04/23(金) 23:30:20 ID:YaytPy52O
実はってお前
サイは2A目押しが発覚した時点から格ゲー界屈指のクソ技だぞ

698 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 00:14:25 ID:iq5O7V9QO
2A目押しって稼働してからどのくらいの時期で発覚したの?
なんかCPUの拳王もサイから2Aにつなげてコンボしてたから普通につながるものだと思ってたけど

699 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 01:02:19 ID:kxdGUPOUO
>>693
すいません、グレはさむ方です。
じゃあかなりギリギリまで小足刻まないとダメなんすね。
ありがとうございます!

700 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 01:05:07 ID:cO4VhCxEO
>>698
俺の所は稼働初日に見つかった

701 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 01:15:27 ID:lKUyQRmE0
バニズミならクソル先生が全キャラようつべに上げてるから見たらいいよ

702 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 08:59:07 ID:VV3HLVNQO
そういや地サイは猶予2F以上ってよく聞くけどホント?確かに滅多にミスらないけど手癖なだけな気がして。

703 名無しの強敵 :2010/04/24(土) 09:21:22 ID:uZZap.e.0
地サイは立Aや近Bが間に合うくらいに猶予が長いよ
多分5Fくらい

704 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 12:16:17 ID:Pu/vt4.M0
ジャギのリバサ超ガソの確反ってある?

705 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 15:48:24 ID:GGI9c7gE0
画面端じゃなかったらブーストちょい待ちしゃがみ攻撃

706 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 17:23:46 ID:Pu/vt4.M0
画面端の場合はどうすれば?

707 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 18:59:35 ID:GGI9c7gE0
端で相手がそれをやりたがる状況がよく分からない

708 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 19:55:36 ID:cO4VhCxEO
画面端に追い込まれて転ばされたジャギがリバサ超ガソをするわけだ

俺はサウザー使いだからブー2Bから移動ブースト2Bで避けれるから構わんが
判定がデカいキャラはどうすんの?って話だろ

709 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 22:01:00 ID:.G8A4T1kO
投げろ

710 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 22:08:52 ID:AeXuxCpUO
端はブー2B>近D

712 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 23:52:45 ID:Pu/vt4.M0
>>709 投げって掴み投げ?この前それやろうとしてガソリンに当たって吹っ飛んだんだが…

713 名無しの強敵 :2010/04/25(日) 23:58:51 ID:Y7H9HrN6O
>>712
確か家庭用だと掴み投げがすかってカウンターだったけどACならいけるよ
全キャラまでかはわからないが

714 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 12:30:32 ID:Nlb8X8wkO
ブー2D>グレ
ACでできるかはわからない

715 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 13:01:04 ID:XLEL3EAw0
こないだ全く知らない人に乱入されたんですけど…
自分がラオウで相手がレイでした。一試合目、2ラウンドとも\(^∇^)/やられて負けたので2試合目に2ラウンドともトラベリングで終わらせて勝ったのですが…そのあと何故か絡まれました。
確かにレイ相手にラオウは正直舐めプかもしれませんけど…でも相手普通に動けてましたし
これ自分が悪いんですかね?

716 :2010/04/26(月) 13:15:37 ID:dD6SZb6M0
満身創痍の世界を、建て直しませんか。
世界を救う為に、「素(す)の声」で、蔓延している億兆の魔を、世界全体から無くして、
「清々しい素の世界」に、一日も早く戻しましょう。世界の1万ヶ所で、同時に「素の声」
がかけられるようになると、世界が変わり始めるのです。十億いた神も、全て魔にされて
しまって、万いた素の精霊たちも、全て魔にされてしまったのです。「素の声」を、世界
中でかけ続けると、魔にされていた神や、素の精霊が、元の姿に戻れるのです。むたいな
魔王に、されてしまったのです。「素の声」で、世界が救われ、あなたも救われるのです。
「素の声」は、自由にダウンロードしていただけます。(ttp://in-su.jimdo.com/)
万の場所でかけられるように、あなたの力をお貸し下さい。素とは、全ての世界を創りだ
した存在です。

717 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 13:37:24 ID:fTKpG4eAO
まぁ、ちゃんと対戦になる、それも勝ててるんだから問題ないだろう。
絡んでくるんだったら煽ってやればよかったんじゃない?
バグ昇龍するのにラオウに勝てないんですかwwwって。

そもそも詰んでるから使うと嘗めプって言われると、
弱キャラ勢は死滅しなきゃいけないんだが。
全く動かせてないならお前そのキャラやめろよって思うけど、
「レイにラオウで入るとか嘗めプ(キリッ」とかレイ側が負けといて言うとかギャグですわ。

718 見て^^ :2010/04/26(月) 14:08:26 ID:Q/C3FOsQ0
一見、普通の女の子の日記ですが、
ある事をした後に更新しています。
かなり中毒性が高いので注意が必要かもしれないです。

ttp://stay23meet.web.fc2.com/has/

719 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 18:03:25 ID:L6up83TEO
バグ昇竜やっといて後にラオウに負けてちゃ何言っても説得力ないですよね
てか問答無用でいきなりやると思わなかった…対戦ナンデスケドコレw

720 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 20:11:58 ID:3KYKhCCQO
ちょっと練習すればバグ昇竜の半分のブーストで浮かせられるのにな

721 名無しの強敵 :2010/04/26(月) 23:17:08 ID:HWh.OIYs0
バニ>バニブーグレ>ウリャッ ならノーゲージから行けるけどな
降りてこないけど
そういえばバグ昇竜久しくやってないなー

722 名無しの強敵 :2010/04/29(木) 18:25:03 ID:Pu/vt4.M0
ゲージ無いときにシンのスライディングをガードしたら何すりゃいい?
いつも2B2Dコホウってやってるんだけど

723 名無しの強敵 :2010/04/30(金) 10:41:59 ID:76X3gb0oO
>>715
レイ使いは基地外とDQNが多いから気にしないでいいよ。

それにしても、普通にやって負けたならともかくバグ昇竜使っといてラオウに勝てないとか自殺レベルだわww
挙げ句絡んでくるとかマジアホだね。


苦し紛れにバグ昇竜やろうとしてミスって負けて電源プチった奴知ってるけどそいつ並みだわ

724 名無しの強敵 :2010/04/30(金) 12:53:23 ID:cILBUTu6O
普通に0.8始動で端裏回りされるほうがきつい

725 名無しの強敵 :2010/05/01(土) 00:31:07 ID:qD.aXe8YO
レイ限定だけど安定裏回り見つけたんで投下
 
必要ゲージ0.4くらい
踵サイと同じタイミング、条件でバニE→2Corバニ空振り→印刷裏回り→低空サイ

726 名無しの強敵 :2010/05/01(土) 01:47:43 ID:tPLzQnPU0
陰殺使うんなら普通の陰殺ルートで十分じゃないのか?

727 名無しの強敵 :2010/05/01(土) 02:04:54 ID:pe23tyNk0
2P壁限定かな?

728 名無しの強敵 :2010/05/01(土) 02:18:21 ID:qD.aXe8YO
>>726
ブースト0の時の繋ぎが苦手で…
 
>>727
ほんとだ。なんてこったい

729 名無しの強敵 :2010/05/02(日) 23:20:18 ID:Pu/vt4.M0
べつにそこまで高さに余裕出来るわけじゃないっていうか
これできるやつは普通に踵サイも安定するんじゃないかと思った
まぁ個人的な感想だから人によっては全然安定するかもしれないけど

730 名無しの強敵 :2010/05/03(月) 21:09:36 ID:JFMb9/NsO
質問です。
相手のガーキャンをアジガしたら2Aが確反になりますか?

731 名無しの強敵 :2010/05/03(月) 22:56:49 ID:O1HksH2E0
マミヤ以外は反確

732 名無しの強敵 :2010/05/04(火) 12:50:16 ID:JFMb9/NsO
本当はチョップで狩るのがいいんでしょうけどね。
とりあえずアジガして確反できるようにします。

733 名無しの強敵 :2010/05/04(火) 13:14:53 ID:GxwRmsNY0
ラオウは有利取れる技が無いので相手がディレイGCしない限りはアジガできる状況が殆ど無い罠

734 名無しの強敵 :2010/05/04(火) 13:17:43 ID:v1q.Ahzs0
ちなみにマミヤのガーキャンをチョップで狩ってもノーマルヒット

735 名無しの強敵 :2010/05/04(火) 16:04:22 ID:L6up83TEO
確定反撃と反撃確定
意味一緒だけど人によって言い方違うよね

736 名無しの強敵 :2010/05/04(火) 18:31:01 ID:BCS/BHjg0
「反確」は攻撃をガードされて反撃が確定してしまう状況のこと。
「確反」はその確定状況での攻撃のこと。

だと俺は思ってる。

737 名無しの強敵 :2010/05/05(水) 00:02:44 ID:X1sv5jrU0
ガーキャン刈りに強化2Dってどう思う。
おもに近Dからの派生で。

738 名無しの強敵 :2010/05/05(水) 00:50:38 ID:X1sv5jrU0
ごめんなさい。
相手側がガーキャンどころかバニが出てたわ。

739 名無しの強敵 :2010/05/05(水) 18:35:48 ID:Pu/vt4.M0
よく覚えてないけど強化攻撃って溜め中にアーマーついてないよね?
強化JCにはたしかついてなかったと思うんだけど

740 名無しの強敵 :2010/05/05(水) 19:37:12 ID:JFMb9/NsO
通常技やガーキャンには耐性ついていたはずです。相手の遅めのガーキャンを強化2Dで耐えたことがあったので。
でもガーキャン漏れ一撃を食らったりしちゃうので基本的に強化JCしか使わないですね、私は。たまーにネタで強化遠Cにブーストかけて突撃したりしますがw

741 名無しの強敵 :2010/05/05(水) 23:53:24 ID:K8GdgLg.0
HSCE地サイって
地サイをHSCEをしたいわけだから
214D+E ってことですよね?

742 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 00:31:25 ID:tPLzQnPU0
いぇす
正確には(近)遠Dや近CなどをHSCするんだけど。
あと4方向に入ってるとブーストじゃなくオラガになるので、214Nor2146+DE

743 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 01:04:53 ID:OoufNdTg0
固められてる時に一撃コマンド連発は使えるだろうか・・・
レイ戦がよく決まる気がする

744 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 01:10:56 ID:K8GdgLg.0
>>742
ありがとうございました!
最近はじめたばかりで
よくわからなかったんですw

745 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 02:01:08 ID:Y7H9HrN6O
>>743
連発の意味がわからんのだが

固められたら一撃ぱなすのか?

746 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 03:46:56 ID:2m.D4TTU0
固められてる時に何回もコマンド入力
連ガじゃなくなったらアーマーで耐えて一撃ってことだろ
実用性はともかく、読解力無さすぎて怖いわ

747 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 08:20:41 ID:qD.aXe8YO
ドコヲミテイル以外には怖くて狙えないな。俺は3R制ならたまにってくらい

748 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 09:21:36 ID:tPLzQnPU0
そもそもラオウで一撃が使えて固められてる状況 ってあんまりないような。遠距離でたまたま取れるとかもあまり無いし
☆3コン(目押しあり)で最後に目押しミスるとかか??

749 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 10:58:07 ID:AeXuxCpUO
マントとかもあるんでない?

750 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 16:25:09 ID:rnSeGdWk0
強化付いてたらチョップ一択でいいのかな

752 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 17:36:34 ID:scNjjAwwo
でもまぁ結局ネタでしかないよな

753 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 19:05:52 ID:2m.D4TTU0
ケンシロウのブー2Aに一撃合わせたらガード間に合ってなくて吹いた
その後申し訳ない気持ちになった

754 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 19:25:47 ID:Pu/vt4.M0
☆が無いのにバニ振ってくるユダには何回か生で入れたことあるなぁ

755 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 22:33:22 ID:O/jxcch20
HSCE地サイ
試してみたんですが
214D+Eだとできないので
214ND+Eでやってみたんですが
ブーストが出ずに
その場で地サイしてしまうんですが
なにかコツありますか?
あと
バニからの自動ブースト中に
地サイって当たりますか?
自分でやってみたところ全くできなかったのですが
できる可能性はありますか?

756 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 22:45:07 ID:O/jxcch20
遠Dバニって
最速で二回2CDするのと遅めに2CDするの
どっちが皆さんはやりやすいですか?

757 名無しの強敵 :2010/05/06(木) 22:48:54 ID:cO4VhCxEO
>>755
参考になるか分からんが俺は2146E+Dでやってる

バニからの地サイは全キャラあたるけど拘束は出来ないよ
あとケントキジャギハートにはダウン追い討ちになるから注意

758 名無しの強敵 :2010/05/07(金) 02:11:58 ID:rnSeGdWk0
>>756
2CD。ていうか2ズラシCD
レバー2入力と同時にバニだと2Dに化けやすい気がする
あくまで感覚的なもんだけど

759 名無しの強敵 :2010/05/07(金) 08:02:11 ID:qD.aXe8YO
>>755
D+E押すときにレバー離す、もしくは戻す意識が大事
俺は遠Dバニは2CD2回で入力してる。遠Dが当たってからタタンて押す感じかな

761 名無しの強敵 :2010/05/08(土) 12:50:48 ID:JFMb9/NsO
バスケ中にグレから(JB>JC)*n回してると途中で相手が跳ねすぎて途切れてしまうんですが、ラオウはレイやケンみたいに完走できないんでしょうか?
あと、グレ当てたときのバウンドの高さが高かったり低かったりするんですが、これはグレ当てるタイミングで変わるものですか?

762 名無しの強敵 :2010/05/08(土) 13:28:20 ID:Nlb8X8wkO
バスケ中にグレ当てた時のバウンドの高さの違いはヒット数か当てたタイミングだね
ヒット数十分に稼いでから2Aグレでやればミスる事はないと思う

763 名無しの強敵 :2010/05/08(土) 14:58:51 ID:VV3HLVNQO
いや2Aグレで浮くくらい稼いだら相手にゲージ貯まるし意味ないだろ。グレ時の高さは、当たったときの相手の高度に依存する。あとディレイジャンプなら下から突き上げるように跳べるから割と透かしづらくなる。

あとJBJCのループよりJAJCのが発生の問題でやりやすい。ちなみにJAのみが1番簡単。

764 名無しの強敵 :2010/05/08(土) 15:21:42 ID:b9kbT79Q0
近Dグレ安定

765 名無しの強敵 :2010/05/08(土) 16:26:04 ID:JFMb9/NsO
>>762>>763>>764
お答え頂きありがとうございます。
投げズミを相手の体力が多い時に決めると相手のゲージもMAXになるので、レイの鉄さんルートのラオウverを模索してたんです。
トラベが優秀すぎて出番はほとんど無さそうなんですけどねw

766 名無しの強敵 :2010/05/09(日) 16:09:03 ID:NqXT7x3gO
とりあえず入部したらダッシュ立ちA連打でブーストある程度貯まったら吐き出して
115ヒットぐらいでグレ>JA>JAでラウンド間降りないのが良さそうですが、どうでしょう

767 名無しの強敵 :2010/05/11(火) 17:59:18 ID:MqRWW4.QO
確か90hitくらいで近A>グレが度安定だった記憶がある

768 名無しの強敵 :2010/05/16(日) 01:49:49 ID:uDI4wNW6O
みなさんは連打サイの時どう連打してますか?
人差し指だけでやってるのですがどうも間に合わなくて…

769 名無しの強敵 :2010/05/16(日) 01:59:35 ID:9gUIOzmA0
俺はEが薬指なので薬指で4連打。

770 名無しの強敵 :2010/05/16(日) 20:55:07 ID:uDI4wNW6O
薬指はすごいな…
やっぱ練習あるのみか
ありがとうございました

771 名無しの強敵 :2010/05/16(日) 22:51:29 ID:9gUIOzmA0
最初は俺もどうすりゃいいんだって思ったけど
何度も連打サイの練習してたら、なんとなく4連打のタイミングみたいなのも掴めたり
上手く連打出来るようになったりした。

772 名無しの強敵 :2010/05/17(月) 01:11:12 ID:oW5SzEeY0
連打サイはトレモして自分のやりやすいようにやるのが一番だね
そんな俺は人差し指でブースト連打してる

773 名無しの強敵 :2010/05/17(月) 13:49:01 ID:X1sv5jrU0
ラオウってコンボ中のコマンド入力は
かなり単純な部類にはいるんではないかと思うんだ。
低空波動がだせれば、トラベは完走できるんだし。

774 名無しの強敵 :2010/05/17(月) 14:41:43 ID:Pu/vt4.M0
コマンド入力もコンボ難度も簡単な部類だと思う
ラオウのコンボが難しいって言ってる奴らは恐らくラオウを使ったことがない
目押しさえ出来りゃコンボは適当でいいぞこのキャラ

775 名無しの強敵 :2010/05/17(月) 15:02:32 ID:AeXuxCpUO
ラオウのコンボのルートがさも多く見えるから難しく感じるんじゃない?
各キャラのテンプレルートを適宜に変えてるだけなんだが

サイの目押しと裏サイ覚えるだけである程度戦えるんだが

776 名無しの強敵 :2010/05/17(月) 22:35:55 ID:CjVXXgEsO
連打サイは、E連打よりも低空サイの出すタイミングのほうが重要だと思う。

777 名無しの強敵 :2010/05/21(金) 17:16:51 ID:NqOn6JKU0
俺は近C乃至遠Dからバニまで入れといた後人差し指と中指でダラララララッ!て感じに入れてる。
個人的にこれが一番楽。

778 名無しの強敵 :2010/05/21(金) 17:46:34 ID:uDI4wNW6O
連打サイの件ありがとうございました
とりあえずは人差し指と中指で連打が見栄え的にもかっこいいのでそれで練習してみますw

779 名無しの強敵 :2010/05/23(日) 13:08:59 ID:teOc7L/cO
何故か目押し安定してきたから最近ラオウサブで使ってるんですが基本的にどう立ち回ればいいのでしょうか?
コンボできても立ち回りクソなんで全然勝てない…

780 名無しの強敵 :2010/05/23(日) 13:28:28 ID:GEqfE.9M0
めくりJB
先端2D
遠B
2A
JA
開幕バックジャンプ低ダJC
無想
強化

782 名無しの強敵 :2010/05/23(日) 17:10:51 ID:NqOn6JKU0
マミヤのガーキャンはラオウじゃ基本狩れない。他キャラでも少ししんどい。
そして入れ込みで間に合うかは考える必要性が無い。
ゲージ与えないように立ちまわってひたすら蓄積で割るようにすればそれで良いと思うよ。
オーラ1本とかでガーキャン使わせたらそれはそれでバインドのゲージ吐かせるわけだし全然良い。

784 名無しの強敵 :2010/05/23(日) 18:59:25 ID:Pu/vt4.M0
ガーキャン狩りの話題に便乗
オラオラってガーキャン出されるタイミングによっては見てからブーチョプ不可?
なんかよくキャンセルブーじゃなくて移動ブーになるんだけども

785 名無しの強敵 :2010/05/24(月) 00:32:28 ID:gQCieXvg0
GC狩れないってカウンターしないって話でしょ?
GC狩りチョップ通常ヒットでも印刷とかブーストあれば拾えるんだし。
マミヤのGC食らって起き攻めされるくらいならチョップ振るよ。

787 名無しの強敵 :2010/05/24(月) 18:29:29 ID:iTAB29Zg0
マミヤのガーキャンは 他キャラと比べると発生早くて硬直短いとか聞いた気がする
間違ってたらすみません

789 名無しの強敵 :2010/05/25(火) 18:50:03 ID:iTAB29Zg0
マミヤ 熱い女だ

790 名無しの強敵 :2010/05/25(火) 23:47:58 ID:Pu/vt4.M0
>>788
なんでかは知らないけどノーマルHitのくせにガードは出来ないらしい
着地硬直みたいにカウンターにはならないけど動けない見たいなもんなのかね

791 名無しの強敵 :2010/05/26(水) 00:55:52 ID:m5lmGQCk0
これに限らず被カウンター判定にならない硬直もあるよ。

792 名無しの強敵 :2010/05/26(水) 04:37:48 ID:NqOn6JKU0
今家庭用で調べたらマミヤ普通にノーマルガードもアジも余裕で間に合ったよ。
ノーマルに至ってはガーキャン後即ガードいれっぱでokだったから目押しですら無い。
ついでにオーラ2本使うことになるけどチョップの振り上げ見てからバイクもバインドも入る。
シビアだけどノーゲージでも前転が間に合ったよ。(ミスったら出初めにチョップカウンターだから少し賭け。)
つまりラオウがチョップで出来るのはリスクつきでガードを継続させることだけ。
お互いのゲージ状況によってやること色々変わるだろうけど、ガーキャンは食らうのも選択肢って事じゃなかろうか。

793 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 05:32:54 ID:NqOn6JKU0
ちょっと聞きたいんだけどさ、サウザーにドリブルって出来るの?
必要か不必要とか関係なく。

794 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 07:44:26 ID:wYuLFd3I0
できるよ

795 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 08:57:39 ID:NqOn6JKU0
そっか。あんがと。
ついでに良ければレシピ教えてくれたりしない?
単純な強化2個とか世紀末DVDのHSC心血とかの試したけど出来なくて少し気になったんだ。

796 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 09:07:25 ID:52wc63Gg0
記憶違いだったらすまんけど強化1から、ブー0か0.3かは忘れた
2A2B2D>コホウ陰殺>JBD空サイ>2A*8>2B>近C2C>強化地サイ>2A*8>2B>近C2C>強化オラオラ7段HSC2A〜…で出来た気がする

797 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 09:08:31 ID:52wc63Gg0
あぁ2Aの後も書かないといけないな、確かレイ・ジャギと同じレシピだった気が
だったら0.3始動だな

798 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 12:49:28 ID:NqOn6JKU0
おー、あんがと。おかげで勘違いしてた場所が分かったよ。

799 名無しの強敵 :2010/06/02(水) 15:58:08 ID:52wc63Gg0
試したらブー0始動でも出来た。HSC2A>立ちB*5>ブー立ちB*2>2A*3>ダッシュ2A…

801 名無しの強敵 :2010/06/03(木) 14:26:45 ID:52wc63Gg0
>>799
てかこのルート使えばジャギもレイもブー0始動で浮くな
陰殺の後を2A*6>2B>近C2C>空サイにする必要があるけど

>>800
そのブー1は投げをブーキャンするのに使うってことだおね?
おそらくそうしかないと思うが…

802 名無しの強敵 :2010/06/03(木) 16:11:37 ID:NqOn6JKU0
>>800
それしかない。でも星2〜3+即死+回収できるから他が無くても問題無し。

803 名無しの強敵 :2010/06/08(火) 14:17:40 ID:JFMb9/NsO
2CのHSCダブルマントは全キャラ対応ですか?サウザーとか2発目が入らないんですけど。

804 名無しの強敵 :2010/06/08(火) 14:30:39 ID:NqOn6JKU0
全キャラ対応じゃないよ。

805 名無しの強敵 :2010/06/09(水) 22:02:42 ID:UT364Nh20
相手のガーキャンってこっちが連打とか必殺技使ってなきゃ
仕込んでなくてもチョップや一撃のコマンドが間に合うのね
知らんじゃった

806 名無しの強敵 :2010/06/09(水) 23:36:42 ID:NqOn6JKU0
全部入れ込みだと思ってたってこと?

807 名無しの強敵 :2010/06/10(木) 21:36:12 ID:FbJedzkg0
連打サイでブー連打サイやっても動画みたいにうまい具合に壁と隙間があかないで壁密着ぎみで空サイがあたります

連打サイをうまくできるようなコツってあるんですか?

808 名無しの強敵 :2010/06/10(木) 21:48:14 ID:hkF8oGM.0
連打が遅いんだとおもうよ
ブースト使いきった時点で壁と距離が空いてないと
連打は練習あるのみ

809 名無しの強敵 :2010/06/11(金) 11:00:00 ID:RfUAHTIQ0
連打がオソイかなー
バニの前の2Aを減らすのは連打が楽になったりするの?
連打は関係なく空サイが入りやすいだけかな

810 名無しの強敵 :2010/06/11(金) 19:10:53 ID:FbJedzkg0
なるほど。連打が遅いのか・・・
連打意識してトレモがんばってみます!

812 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 01:19:48 ID:NqOn6JKU0
レイ戦はラオウ側どうしても超しんどいからしょーがないよ。

813 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 09:51:45 ID:JFMb9/NsO
レイはバスケされてる間に一服できるんで逆に集中期間が延びたりしないw?
むしろシンやサウザーの方がしんどい気がする。連コ的な意味ならね。

814 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 11:44:38 ID:gJlc5J8k0
あいつらはオーラを溜め込んで立ち回り(っつかガーキャン)に回しまくるから、
ワンチャン与えるとガーキャンでの切り替えしからターン取ってきてうざいのがなぁ。

815 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 12:48:02 ID:gDQak0bw0
お互いのレベルが高まってくるとコンボ精度よりガーキャン狩りの精度が高いラオウのほうが手強い

816 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 18:52:08 ID:iQ2l.a5w0
家庭用でブー地サイが0.2で出せないんだけど
入力の仕方が悪いのかな?

817 名無しの強敵 :2010/06/13(日) 19:05:01 ID:hSgD9XTU0
2145E+D
ブーストとDは全くの同時押し

818 名無しの強敵 :2010/06/14(月) 23:48:52 ID:iQ2l.a5w0
ありがとう
原因は毎回ブーバグしてるだけだった

819 名無しの強敵 :2010/06/14(月) 23:56:30 ID:qFxAoNeE0
押し方適当にやってるうちは結構おきたわー
自分でなりにくい押し方いろいろ試したらほぼ無くなった

820 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 12:57:44 ID:2HjZYt2IO
トラベリングを練習しているのですが一番最後の2A連打で85〜95ヒットくらいで落としてしまいます。

原因は何のか教えていただけないでしょうか。

821 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 13:08:05 ID:NqOn6JKU0
どんなレシピでどのキャラ相手にやってるかで原因が違うから書いてみそ。

822 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 15:38:22 ID:2HjZYt2IO
>8
にのっているバニトラベリングなのですが、レイとサウザーで最後の最後で落としてしまいます。

824 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 18:24:03 ID:2HjZYt2IO
ありがとうございます。
ただ2Aをやみくもに連打してましたに…

練習してみます。

825 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 18:44:53 ID:X1sv5jrU0
テンプレにもあるけど、
85hit稼いだら5Aに移れば解決する。

ブースト溜まったのに使わないで
オトシマシターとか言うのはナシな。

826 名無しの強敵 :2010/06/17(木) 22:27:10 ID:2HjZYt2IO
トラベリング成功しました。

ドリブルと同じくタイミング押しではなく、連打と勘違いしていました。

827 名無しの強敵 :2010/06/18(金) 09:52:50 ID:ZycCpd62O
開幕小パン入れて蓄積乗せて暴れ潰ししてくるラオウ死ねよ。レイ何もできないじゃん。
絶対ラオウ有利だってこれ。
ヒャクレツもドリブルもできないレイだけどさ

828 名無しの強敵 :2010/06/18(金) 10:44:47 ID:NqOn6JKU0
何でラオウスレに書いてんのさw
釣りか冗談だろうけどどう考えてもレイ有利だから安心しときなよ。

829 名無しの強敵 :2010/06/18(金) 13:24:37 ID:nLG.7FNI0
>>828
他のキャラスレにも同じような内容でネガってるキチだから気にするな

830 名無しの強敵 :2010/06/18(金) 18:14:31 ID:JFMb9/NsO
>>827は大会スレでアメグラの大会告知してたけど、アメグラ勢なの?

831 名無しの強敵 :2010/06/18(金) 19:06:47 ID:ZycCpd62O
ここはラオウスレなんで僕と握手したければ神奈川スレにきてね(≧ω≦)

832 名無しの強敵 :2010/06/20(日) 21:49:53 ID:AeXuxCpUO
ヒット数を26ヒット以上稼いで〜バニ>2C(相手ダウン)>低ダ攻撃すると
裏に回るのって既出ですか?

833 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 16:02:24 ID:kH0TsLxEO
ラオウでなんかいい舐めコンない?

834 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 18:14:03 ID:7fpj1g6w0
サイ無し

835 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 19:47:24 ID:f10eJxQg0
ホンレツで締め

836 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 20:38:35 ID:hgokzPm20
しゃがまないラオウよろしく

837 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 22:54:00 ID:qgcy5uKw0
グレ仕込み強化オラオラは結構浮いて楽しい

838 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 23:20:10 ID:F9xZc.O20
キャラ限だろうけど裏周りルートのあと振り向かずにBJD3段サイ

839 名無しの強敵 :2010/06/21(月) 23:20:21 ID:Re6HKOXc0
いや、グレ仕込みメッテンハで小ジャプだ

840 名無しの強敵 :2010/06/22(火) 02:42:22 ID:X1sv5jrU0
サイの刻みを2A>5A>5B>2B>2Aでループさせる

841 名無しの強敵 :2010/06/22(火) 11:25:28 ID:gJlc5J8k0
メッテンパって通常技からキャンセルして出せんの?

843 名無しの強敵 :2010/06/23(水) 00:15:35 ID:NmXUp.lEO
2Cからでも近Cからでも天にメッセージ

844 名無しの強敵 :2010/06/23(水) 20:44:49 ID:7sVHu1as0
遠Dバニがよくめってんぱに化けるから困る

845 名無しの強敵 :2010/06/24(木) 00:14:14 ID:gJlc5J8k0
受けてみよ、我が全霊のガーキャン化けを

848 名無しの強敵 :2010/07/06(火) 14:16:51 ID:YS9A6Qmc0
裏サイだそうとしてたまになる表サイが狙って出せたら…

849 名無しの強敵 :2010/07/06(火) 15:02:40 ID:64Hcu2Ag0
コンボにワールドを組み込むとか
ラオウならサイのおかげで大分やりやすそうな気はするが

850 名無しの強敵 :2010/07/19(月) 09:26:57 ID:VV3HLVNQO
出来そうなルートはあるんだよなぁ。煮詰めればあるいは。

851 名無しの強敵 :2010/07/20(火) 23:26:13 ID:m2gHNIyw0
時止め対応キャラってケン、ラオウ、ハート、マミヤの4人だよね?
ハート以外のキャラに全然成功しないんだが・・・

ラオウだと残りの3人は無理なのかな

852 名無しの強敵 :2010/07/21(水) 15:39:28 ID:BMiZLqpI0
ラオウで時間停止はやる意味がほぼ無い。
そんなん練習するくらいなら、
バニキャン修得したほうがよほど実用的。

853 名無しの強敵 :2010/07/21(水) 19:12:01 ID:.ud6Uh3g0
特にすることが無くなったからネタに走ったんだろ
バニキャンなんて釵拘束中なら適当にやっても成功するしな

854 名無しの強敵 :2010/08/02(月) 03:03:39 ID:8CNr/1KEo
適当にやっても成功するとかどこの修羅だよ

855 名無しの強敵 :2010/08/02(月) 03:25:44 ID:Ysbn4iDA0
やれるとしたらコホウあるんだから意味はあるだろ。
実用性があれば登用すべき。

856 名無しの強敵 :2010/08/02(月) 20:28:36 ID:6.3mGqpI0
適当にやってもは森杉だけど
実際2Fだから練習するとかなりの確率で出来るようになるぞ

857 名無しの強敵 :2010/08/03(火) 01:35:18 ID:NqOn6JKU0
まぁゆとりバニキャンはラオウ使ってる人なら今や誰でも出来る感があるよね。

>>855
どの道大会で使えないし、ゲージ回収もトラベで間に合ってるから意味ないと思うよ。

858 名無しの強敵 :2010/08/03(火) 06:18:37 ID:mlLLdAcM0
2Fなら練習すれば安定するようになる。
そもそもそうでないとラオウは使えない。

859 名無しの強敵 :2010/08/05(木) 14:37:24 ID:kqO9xQRYO
意味がなくたっていいじゃない
意味ない事から新しいことが見つかるかもしれない
みつを

860 名無しの強敵 :2010/08/07(土) 20:26:30 ID:Fi0aDvCM0
目押し出来なくたって良いじゃない
壁に張り付いてる相手にラレツ拳
み○を

861 名無しの強敵 :2010/08/08(日) 10:08:19 ID:XpmWGHTwO
>>845

相手側がガーキャン見切ってなかったり
ディレイかけてガーキャンしようとしたら凄まじい嫌がらせじゃ・・・

863 名無しの強敵 :2010/08/22(日) 21:23:05 ID:X1sv5jrU0
小ネタ
トラベに入るときのバニ>2B>2Aは
バニ>地サイE>2Aでも代用できる。

864 名無しの強敵 :2010/08/22(日) 22:50:42 ID:r4KXrD8o0
ラオウとかケン相手はそれを応用してバニコンから
サイ目押し3回でトラベ行けるよ

使うのは踵だけど

865 名無しの強敵 :2010/08/23(月) 21:52:33 ID:vxH6bd5gO
>>864
kwsk

866 名無しの強敵 :2010/08/23(月) 22:57:46 ID:6Ps.6Ihs0
>>865
wikiにかなり前から書いてあったと思うけど
2A×2>2B>遠D>バニ>6>遠D>グレ>ブーグレ>空サイ>裏サイ
>2A×12>2B>近C>バニ>連打サイ>2A×10>2B>近C>バニ
>6>ディレイ6BE>HSCE2A>2A×33>移動ブースト2A〜

一応レシピ最後の移動ブースト後ではブーストゲージ1本残ってる状態になる
ディレイ6BEミスったらブースト全部吐き出して1本ぐらいしか持ち越せなくなるけど

867 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 00:11:32 ID:vxH6bd5gO
ドリブルに関して質問です。
〜強化オラオラ、HSCE2A〜の2Aが単発で当たっても相手がダウンしてしまうのは何が悪いのでしょうか?2A当たっても次の2Aが当たらなかったり追い打ちになったり・・・。助けて・・・

869 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 02:41:32 ID:vlARG9sQ0
相手がシンで、ヒット数が強化オラオラあてて2Aの段階で39ヒットか40くらいです。

870 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 10:11:44 ID:DI/70fjk0
多すぎてもだめだったりするんでレシピ通りにね
HSC2Aは出来るだけ早めに。アッパー当たった瞬間2Aで殴る
一呼吸おくと相手がハネてるのでそこを2A

まあドリブル初めてだったら、レイのブー0.3始動が楽じゃないかなー

871 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 18:03:18 ID:AeXuxCpUO
確かにレイとかジャギの0.3本始動は5B刻んで近Bから2Aに切り替えるだけだから楽だねぇ

872 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 19:00:20 ID:V7eP9o1UO
レイ相手のバニコンで印刷で裏回った後のレシピ教えてください。ゲージがたまりません。

873 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 19:11:12 ID:AeXuxCpUO
地サイ>2A×8>2B>近C>グレ>印刷>低ダJB>近D>グレ>空サイ>2A>近D>グレ>JA>空サイ>2A×14>2B>遠D>オラオラ>E>A×3〜7>2B>5D>ブー地サイ〜

874 名無しの強敵 :2010/08/26(木) 19:18:07 ID:.ud6Uh3g0
早めにブースト使い切ってから空釵で掴めばゲージがちょっと溜まりやすい
ブーグレ釵よりブー2CJBJB釵の方が溜まる

875 名無しの強敵 :2010/08/30(月) 05:06:28 ID:FY92qi3Q0
裏サイの前の話じゃないよな。ブー0のバニ百列とかあったっけ?

876 名無しの強敵 :2010/08/30(月) 15:32:34 ID:NqXT7x3gO
ダブルバニコンから通常のバニズミルートで〆にバニキャンマント?

877 名無しの強敵 :2010/08/30(月) 18:58:04 ID:.ud6Uh3g0
連打サイしてオーラ溜まったところでバニキャン転生→マントとか?
バニキャンマントって画面端だとノックバックのせいで当てづらくないか

880 名無しの強敵 :2010/09/09(木) 19:51:53 ID:.ud6Uh3g0
やることないから近C>無想>目押し2Aを安定させようと思ったんだが
これって使い道あるのかねぇ・・・

881 名無しの強敵 :2010/09/10(金) 02:08:39 ID:FY92qi3Q0
ブー1.2からのブー地サイ(通常コンボでのダブルグレからとか)から2A2B5C無想2A〜ってやると、遠Dでまた0.2溜まる。
バニキャンの代わりにブー回収で有効な場面はあると思う。

883 名無しの強敵 :2010/09/11(土) 01:56:51 ID:3KYKhCCQO
普通に釵近Cしてください

884 名無しの強敵 :2010/09/11(土) 20:07:23 ID:cO4VhCxEO
そこでシンの挑発でサイを避ける

885 名無しの強敵 :2010/09/11(土) 21:20:11 ID:.ud6Uh3g0
豚も挑発でサイ避けれたよな

886 名無しの強敵 :2010/09/14(火) 15:11:22 ID:NmXUp.lEO
やだなにこのげーむこわい

887 名無しの強敵 :2010/09/14(火) 19:06:11 ID:n91AJtTc0
インサツ飛んでくるわwww

890 名無しの強敵 :2010/10/15(金) 17:25:10 ID:kqO9xQRYO
多分全体で19Fの技だから
発生の7Fを引いて12Fじゃないかなぁ
コマコン使ってないから誤差あるかも

891 899 :2010/10/18(月) 13:52:18 ID:EvJdip8o0
ありがとうございます。

892 名無しの強敵 :2010/10/19(火) 21:12:48 ID:dOKGMANAO
どういうこっちゃ

895 名無しの強敵 :2010/10/25(月) 16:11:23 ID:AeXuxCpUO
ラオウは低ダJC以外ガーキャンがほぼ確定するから
ガーキャン見てチョップ練習した方が良いかと

マミヤのガーキャンは割り切って諦める

897 名無しの強敵 :2010/10/25(月) 18:58:37 ID:.ud6Uh3g0
アジガできれば十分だと思うんだが…まぁトレモでひたすら試せとしか言えない
てかガードできるタイミングのガーキャンは完全に相手のミスだから期待しないほうがいいかと
一番硬直差の少ない2Bですら間違いなく硬直差-2Fはあるぞこのキャラ

899 名無しの強敵 :2010/10/26(火) 19:14:52 ID:msWV0rB20
アジガと無想で、そんなに出来ることが変わったりするか?
俺もアジガ出来れば十分、チョップも出来るなら言うことないと思うw

900 名無しの強敵 :2010/10/27(水) 01:02:00 ID:r/1Rg.E.0
無想やガーキャンを意識するのは中〜遠距離の小技時のみ。それもアジガ最速ガーキャンならチョップをとる。
他はガーキャン確定するからチョップのみ。
わしくわしー

901 名無しの強敵 :2010/10/27(水) 16:34:49 ID:r/1Rg.E.0
ちげえw無想やアジガを意識するのは だ

902 名無しの強敵 :2010/10/29(金) 09:10:57 ID:dOKGMANAO
>>900
>>901

はぁ…なるほど
詳しく説明
ありがとうございます

903 名無しの強敵 :2010/11/01(月) 13:39:04 ID:0nDRYjxA0
ハッ
くだらん
あまえたがーキャンなどせんわ

904 名無しの強敵 :2010/11/02(火) 10:20:51 ID:X0UFC3Bo0
はじめたばかりなんですけどラオウ。
くくりつけるじゃないですか。サイでしたっけ?
あれありえないでしょ。ラオウじゃないっしょw

905 名無しの強敵 :2010/11/03(水) 00:31:00 ID:7Pamta8Q0
日本語で

907 名無しの強敵 :2010/11/04(木) 11:41:37 ID:n91AJtTc0
アニメでもいい

908 名無し :2010/11/04(木) 16:06:43 ID:fTKpG4eAO
正直ヌンチャクを使うケン、サイラオウ、槍サウザー、モーニングスターシュウがいるのに
ショットガンを使ったジャギだけが「拳法に武器など邪道!」とか怒られたのが納得いかない。

909 名無しの強敵 :2010/11/04(木) 16:31:15 ID:uKx9eOO6O
アニメだとジャッカルも「火薬に頼って何が拳法だ」って言われてたりする。

火薬を使うのはタブーなのかな

910 名無しの強敵 :2010/11/05(金) 12:46:30 ID:VV3HLVNQO
ケンはそこら辺に落ちてるおもちゃで遊んで、飽きたらポイ捨てしてるイメージ

911 名無しの強敵 :2010/11/05(金) 16:53:47 ID:uKx9eOO6O
おもちゃ=語尾にアル付ける修羅

912 名無しの強敵 :2010/11/05(金) 18:18:06 ID:asXnD5AgO
>>911
そんなおもちゃ無いアルよ!

913 名無しの強敵 :2010/11/05(金) 19:46:49 ID:f10eJxQg0
ジャギ様はガンカタすればケンに勝てた

914 名無しの強敵 :2010/11/05(金) 23:37:30 ID:fTKpG4eAO
先生大変!シュレンちゃんが息をしてないの!
燐って火薬だよな?

915 名無しの強敵 :2010/11/06(土) 00:23:28 ID:7Pamta8Q0
ケン:お遊び
ラオウ:いつも田植えで忙しいので持ってた
サウザー:近くにあったから投げたくなった
シュウ:お遊び
ジャギ:ガチ
シュレン:拳法のうち

916 名無しの強敵 :2010/11/06(土) 08:13:51 ID:.G8A4T1kO
ジャギ様は銃が外道って理解してるから、作中一回も発砲していない。

917 名無しの強敵 :2010/11/06(土) 12:30:10 ID:iq5O7V9QO
>>912

あるのかないのかどっちなんだ。

919 名無しの強敵 :2010/11/11(木) 15:46:38 ID:vxH6bd5gO
スレが進んでいると思ったらうわらば

920 名無しの強敵 :2010/11/18(木) 19:10:51 ID:Jpp1yj6w0
ちょっとケン相手にトレモで遊んでたらよくわからない現象が起きた
空サイでつかんだ後相手がダウンしたんだが、よくよく考えたらこれダウンした相手を高く浮かせてつかむとこうなんのかな

921 名無しの強敵 :2010/11/18(木) 20:08:52 ID:kudJr3Gw0
せやな

922 名無しの強敵 :2010/11/20(土) 02:01:03 ID:EsNEXjFE0
まぁとりあえずバスケ中に空サイ当ててみろよ

923 名無しの強敵 :2010/12/02(木) 20:14:34 ID:meRGsf3g0
既出かしらんけど
バニ→2C→心血→5B→2Cで面白い具合に飛ぶwww

924 名無しの強敵 :2010/12/07(火) 12:46:40 ID:cILBUTu6O
既出

925 名無しの強敵 :2010/12/09(木) 15:04:15 ID:F.Gc0dhE0
裏サイの難しいキャラをブーストない状態のJA空サイ等で掴んた時に、
とりあえず端にバニで飛ばしてダブルバニ√から27ヒット以上稼げれば
通常の壁ダウンから百列状態に移行可能ですかね?

926 名無しの強敵 :2010/12/09(木) 15:42:24 ID:EsNEXjFE0
バニコンだけなら、エリアル行かないで27稼いでから締めをHSC心血にすれば一応百列状態にはなる。

928 名無しの強敵 :2011/01/10(月) 20:01:10 ID:kqO9xQRYO
相手の起き上がりに6231って入力しておいて
暗転見てからA連打でチョップですかすってのはどうだろうか
主にダムやセッカツ潰しに

935 名無しの強敵 :2011/01/11(火) 09:58:39 ID:vpKpIYs20
酔い・しれ男

936 名無しの強敵 :2011/01/11(火) 12:48:25 ID:XpmWGHTwO
>>934

風邪か、早く治してペチペチしようぜ!お大事に

937 名無しの強敵 :2011/01/11(火) 14:46:06 ID:EsNEXjFE0
6231>暗転中A押しっぱって、普通にチョップ出るんじゃないの?
あとダムって暗転後0Fだっけ。
どちらかと言えば、レイやケンみたいな昇竜持ち、あるいは所謂起き攻めセッカツの仕込みみたいに使える入力かな。

939 名無しの強敵 :2011/01/11(火) 19:48:25 ID:r/1Rg.E.0
>>938
(⊂^ω^)⊃しねーい

941 名無しの強敵 :2011/01/11(火) 20:12:57 ID:XpmWGHTwO
ささ、そろそろ時間じゃろ。
薬を飲むときはこの水と一緒に飲むんじゃよ

あっ、いえいえ!私はさっき飲んだので・・・

942 名無しの強敵 :2011/01/12(水) 02:37:01 ID:m2gHNIyw0
ヒャッハー!水だァ〜!
おい、よこせぇ!


ほあ〜いい気持ちだぁ〜〜ちにゃ!!

943 940 :2011/01/12(水) 14:15:20 ID:BMiZLqpI0
>>937
チョップは割り込みに使うものであって、
昇竜を潰すのに使うものではない。
ケン、レイの昇竜潰すなら、2B先端重ね>遠Dで十分。

944 名無しの強敵 :2011/01/12(水) 18:50:08 ID:mbvcTFIU0
ケンレイが昇竜を仕込むときに使える という意味では?

945 名無しの強敵 :2011/01/13(木) 15:20:36 ID:kqO9xQRYO
623入れておけばダムは暗転見てからでもA連打でチョップは出る
これは前に試したはずだからあってると思う…
6231でチョップって出ないの?
今トレモ出来ないから試せない

946 名無しの強敵 :2011/01/16(日) 23:38:59 ID:oHKKTpzs0
ラオウ使いの方に質問なのですがサイ当てた後の小パンつなぎって
1クレジット入れた音で失敗しますか?どうしても倒したいラオウがいるのです。
やられたらどんな感じなのか教えてくださいお願いします。

947 名無しの強敵 :2011/01/17(月) 02:28:47 ID:uKx9eOO6O
まさか釵食らう度に連コする気か?w

950 名無しの強敵 :2011/01/17(月) 11:52:18 ID:VV3HLVNQO
リアル金バはBASARA勢の特許

951 名無しの強敵 :2011/01/17(月) 19:35:18 ID:mbvcTFIU0
コインの音くらいではミスらないなw
煽りや騒ぎもそこまで動揺しない

集中力を途切れさせるなら瞬間的なものが良さそうだ
ビックリ系

952 名無しの強敵 :2011/01/18(火) 03:54:38 ID:/rMRlRpo0
>>946
もしかしてジャギ使いの方では?

953 名無しの強敵 :2011/01/18(火) 16:49:45 ID:5r3NPIZw0
後ろから手拍子されるとなかなかにウザイ
なんかリズムが崩される

954 名無しの強敵 :2011/01/18(火) 20:15:01 ID:3KYKhCCQO
ハイハイ!イーヨー!

955 名無しの強敵 :2011/01/18(火) 20:38:04 ID:ALdqJ.Gs0
ヘギーさんお疲れっす

956 お兄ちゃんだいっ嫌い!! :2011/01/18(火) 21:46:06 ID:oHKKTpzs0
>>952
なぜバレたのか…どう考えてもネタにもならない血迷った行動の上に
効果薄そうですし正攻法でがんばります。

957 名無しの強敵 :2011/01/18(火) 22:39:54 ID:oHKKTpzs0
そしてわざわざこんな質問に答えていただきありがとうございます。
傍から見てると後ろ通ったり少し動くのすらプレイに影響すると思っていたのですが
ゲーセンでの環境を考えるとやっぱり精神力が凄いですね
ジャギ動かしてますが最悪何も出来ないで終わることの無いようにしたいです。

958 名無しの強敵 :2011/01/20(木) 15:47:05 ID:vpKpIYs20
ジャギつかってる時点で勝つ気ないだろ。
このキャラ使ってる人間は絶対どこか性格おかしい。
弱キャラで勝ったときに「ねえ?ry」したいだけのキチガイだろ。
加えて負けても「ジャギだし^^;」って体でいる。
何かまともな理由があるなら答えてみろといいたい。ラオウスレだけど
中華しねよくそが

959 名無しの強敵 :2011/01/20(木) 16:08:06 ID:J6W47Gtw0
勝利⇨ドンナモンジャイ!(鬼の首をとったかのように;)
敗北⇨所詮ジャギだから^^相手は所詮○○(強キャラ)だからキリッ

言い訳するなとは言わんが、言い訳は弱キャラ選んだ自分の無センスとプレイヤー性能にまでにしろよ。

960 名無しの強敵 :2011/01/20(木) 16:19:34 ID:EsNEXjFE0







961 名無しの強敵 :2011/01/20(木) 18:45:14 ID:x9CvsKyI0
zycの孫が居ると聞いて

962 名無しの強敵 :2011/01/21(金) 17:25:36 ID:5r3NPIZw0
何でサイって当てたら小パン間に合うのにガードさせて有利Fが取れないのだろうか

963 名無しの強敵 :2011/01/21(金) 20:09:47 ID:6s8xAkvg0
自分の足にしか刺さってないから

964 名無しの強敵 :2011/01/21(金) 22:55:23 ID:dbDV32Bc0
しかしラオウの全技で見れば硬直差-2と少なめである

965 名無しの強敵 :2011/01/22(土) 01:16:14 ID:esZ6X1xo0
>>962
いやそれ普通じゃね?w

966 名無しの強敵 :2011/01/22(土) 08:04:30 ID:ZycCpd62O
サイ刺すたび自分にダメージ受けるべきだとぼかぁ思うんだ

967 名無しの強敵 :2011/01/22(土) 12:49:29 ID:cO4VhCxEO
原作の刺し方は絶対ラオウ側に致命傷

969 名無しの強敵 :2011/01/23(日) 23:46:37 ID:e7txp18IO
そもそもどこに持ってたんだよ
腰か?

970 名無しの強敵 :2011/01/24(月) 00:10:46 ID:0NACWPEI0
原作は馬の横に付いてる

ゲームだと地面に埋めてある
ヘリポートや聖帝十字陵にも予めいっぱい埋めておいてるんだよ

971 名無しの強敵 :2011/01/25(火) 04:13:21 ID:vOaENQGc0
空からピラミッド降って来るのに比べれば別に不思議でもなんでもない

972 名無しの強敵 :2011/01/25(火) 12:29:43 ID:cNdj1/eIO
室内でダム決壊とかな

973 名無しの強敵 :2011/01/25(火) 21:32:58 ID:x9CvsKyI0
ジャギ様がドラム缶と巨大なタンクを引っ張ってステージに仕掛けてるの想像して萌えた

974 名無しの強敵 :2011/01/25(火) 23:11:03 ID:esZ6X1xo0
リンの村でサラダバーするKINGは、いったいどこへ飛び降りてるのか?

975 名無しの強敵 :2011/01/26(水) 00:32:03 ID:vOaENQGc0
ガソリンもダムもあの世界で貴重なはずなのに浪費にもほどがある

976 名無しの強敵 :2011/01/26(水) 10:45:01 ID:.a9BAa420
地上数十〜数百mはあるであろうサザンクロス城が浸水するダム決壊って
眼下の街は完全に水没してるよな

977 名無しの強敵 :2011/01/26(水) 11:09:51 ID:esZ6X1xo0
あれはKINGの風呂だ

978 名無しの強敵 :2011/01/26(水) 18:09:15 ID:GmXLHD/wO
マジでここ何スレだっけ

979 シュワちゃん :2011/02/16(水) 02:21:33 ID:l4W.5Khg0
ドリブルレシピ

空中hit判定で27(28)hit稼ぐ>2C>強化オラオラ>
ヒットストップキャンセル(以下HSC)E2A>キャラ別に分岐

※27hitの稼ぎ方
『2D>呼法>陰殺(orグレ)>JB>(JD)>空中釵』
これで5(6)hit

『2A(n発)>※お好きに』
※お好きに内訳
・2B>C>2C>グレ>JA>空中釵
計(7+n)hit
・2B>C>2C>低空釵
計(5+n)hit
・2B>C>2C>強化釵
計(4+n)hit

『2A(10発)>2B>C』
これで12hit

以上のパーツ
『5(6)』+『お好きに』+『12』=27(28)hitになるように調整

これを、始動が地上・空中問わず、
強化オラオラ>E2Aを当てた段階で合計40hit以下になるようにする。

980 シュワちゃん :2011/02/16(水) 02:26:04 ID:l4W.5Khg0
注意:(E)は移動ブースト

・全キャラ共通
※『強化オラオラ>(HSC)E2A』の段階で、
ブースト残量1.5本〜
※>【B>(E)B】x3>B>2Ax4or5発〜>
ちょいダッシュ2A>
合計64hit目〜立ちA>JA可能

・シン・ハート限定
※時にブーストの1本〜
※>2Ax3発>(E)2A>2Ax8発>
ちょいダッシュ2A(以下略

・ユダ限定
※時にブースト1本〜
(HSC)E5A>2Ax2>(E)2A>>2Ax8発〜(以下略

・レイ限定
※時にブースト1.2本〜
※>Bx4発>(E)B>B>2Ax9発〜(以下略

複数キャラ対応
(ジャギ、レイ、ユダ、シンなど)
※時にブースト1.5本〜
※>Bx4発>(E)B>Bx3発>(E)B>B>2Ax4発〜(以下略

981 シュワちゃん :2011/02/16(水) 02:28:30 ID:l4W.5Khg0
友人のために作ったドリブルレシピ一覧を
テンプレ用に転載しました。

982 シュワちゃん :2011/02/16(水) 02:33:12 ID:l4W.5Khg0
>>980のレイ限定はユダ・シンにも入ります

983 シュワちゃん :2011/02/16(水) 02:47:22 ID:l4W.5Khg0
>>980修正版

注意:(E)は移動ブースト

・全キャラ共通
※『強化オラオラ>(HSC)E2A(ユダにはE5A)』の段階で、
ブースト残量1.5本〜
※>【B>(E)B】x3>B>2Ax4or5発〜>
ちょいダッシュ2A>
合計64hit目〜立ちA>JA可能

・シン・ハート限定
※時にブーストの1本〜
※>2Ax3発>(E)2A>2Ax8発>
ちょいダッシュ2A(以下略

・ユダ限定
※時にブースト1本〜
(HSC)E5A>2Ax2>(E)2A>2Ax8発〜(以下略

・レイ、ユダ、シン限定
※時にブースト1.2本〜
※>Bx4発>(E)B>B>2Ax9発〜(以下略

複数キャラ対応
(ジャギ、レイ、ユダ、シンなど)
※時にブースト1.5本〜
※>Bx4発>(E)B>Bx3発>(E)B>B>2Ax4発〜(以下略

ブーストが余っている時は、
移動ブーストまでの刻みの回数を増やしたりして
活用してください。

984 名無しの強敵 :2011/02/26(土) 11:23:57 ID:CkrIzZPc0
Wikiに2Aが4Fって書いてあったけど5Fの間違いじゃないの?
レイの2Aをアジれば分かりやすいとおもうけど
サウザーの近Bは反撃間に合うけどラオウの2Aはどうやっても無理
さすがのアークでも家庭用とACで1F違うってことはないと思うし・・・

985 名無しの強敵 :2011/02/26(土) 13:11:42 ID:cOLa5xmw0
サウザーの近Bが3Fの可能性は?

986 名無しの強敵 :2011/02/28(月) 15:43:48 ID:dk5OQgZI0
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、

3 日 後 に 何 か と て も 良 い 事 が お き ま す 。

良 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は

こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。

5 回 書 き 込 ま な か っ た 北 斗 勢 が 、

書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に

988 983 :2011/03/02(水) 23:54:01 ID:l4W.5Khg0
ラオウwikiみたら載ってるのね。ドリブルレシピ。全キャラ分。
携帯でこのレシピ一覧を作るのに1時間半かけた私は一体・・・

989 名無しの強敵 :2011/03/03(木) 23:05:19 ID:gk5X1S0M0
ざっとみたけどかなり見やすくまとまってるね
これはありがたいわ

しっかりトレモして、
ゆくゆくは全部のレシピを覚えて
私も一人前のラオウ使いになれるように頑張ろう

990 983 :2011/03/04(金) 18:14:38 ID:l4W.5Khg0
伝え聞いたところ、ラオウwikiのあれは、
こじゅさんの動画鑑賞会blogの引用のようで。

後から来た私が、どや顔でレスしたのを見て、
不快な思いをされているかもしれません。

申し訳ありません。

991 名無しの強敵 :2011/03/04(金) 18:32:16 ID:AeXuxCpUO
引用してる所としてない所があるんで気にしなくて良いかと
特にレイジャギ用なんてのはそれより更に発展してるし

992 名無しの強敵 :2011/03/16(水) 00:40:04 ID:sGUwptZQ0
裏サイの前にブーグレとか2C>ブー低ダBとかでヒット数稼ぐのあるけどあれってやる必要あるの?
ヒット数稼ぎたいんだったら連打サイでいいと思うんだが
無駄に難度を上げてるような気がしてならないけどやっぱりなんか利点があるのかな

993 名無しの強敵 :2011/03/16(水) 03:24:52 ID:SLjDiK760
実際全く難しくないから問題ない

994 名無しの強敵 :2011/03/17(木) 21:16:53 ID:pb81CfhY0
目押し回数減らしてバニキャン夢想トラベリングまで行けるのが利点かな

995 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 00:24:54 ID:L6up83TEO
裏回ってから【低ダB→ブー空サイ】てコンボありましたけであれケン限定なんでしょうか?

996 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 02:57:16 ID:InE.tE.Q0
ラオウ・ユダにも入るよ

997 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 05:01:51 ID:L6up83TEO
なんと!?家庭用で出来るなら試してみよう

998 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 11:11:11 ID:sGUwptZQ0
>>994
目押し回数減らすっていうなら普通に往復した方が良くない?
表で一回刺したあとだとどうやっても裏サイより小パン刻める数が減ると思うんだが

999 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 14:14:21 ID:0R..SxkI0
回収調整じゃないの?
俺はダブルバニしない方が多そうなときはしないよ

何も考えずにしてる人も居るかもしれないが

1000 名無しの強敵 :2011/03/18(金) 18:56:33 ID:cO4VhCxEO
画面見ずに補正きりゃええねん




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