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うしこだって相談したい人間だもん

77まわり:2007/11/24(土) 22:55:36 ID:NQXvVNFc0
まったく話されなかったシャーマンで色々試してるけど、
TUのBWizと比べるとexp効率が半分程度しか出せない。
現状では何故かレートも不遇っぽいので何とかしてほしいかな。
まぁどうしてもpotなし前提で狩りして蓋をしてる部分があるから、
トップクラスの8割くらいの効率が出れば御の字なんだけど・・・。

あとハンターは決して効率上位ではないように思った。
範囲が優秀でも攻撃力そのものはシャーマンと大差ない。
高レベルの少なさを見てもわかるけど、四弱に程近い位置にいるように思う。

78PlayerKiller:2007/11/24(土) 23:34:07 ID:???0
今ハンターやってるけどそこまで効率悪いって事はないね
水武器前提になるけどTA多用すれば中の上くらいの効率出せてると思う

79PlayerKiller:2007/11/24(土) 23:53:23 ID:???0
>>77
そもそもBWを引き合いに出してる時点で間違いかなと。
もう少し他の職もやってみた方がいいと思います

ほとんどのクラスさわって尚且つ1hあたりいくら上がるか
他の人に聞いてみると各クラスの上がりやすさはよくわかってきますよ
BWと比べたらシャーマンはもっと効率悪いですしね
(お互い効率最高の場所に単騎でいった場合)

ちなみにハンターとシャーマンじゃTA分とdmg大幅上昇で
大差ありますしそれに範囲ついたら相当な差になりますが。

80うしこ:2007/11/25(日) 07:33:00 ID:???0
>>77
ずっと前からレートは優遇されています

81うしこ:2007/11/30(金) 17:40:46 ID:???0
カウンターミラー実装したらwiz終わるかな・・・

82PlayerKiller:2007/12/07(金) 18:36:43 ID:9Pwq4eDg0
>>81
カウンターミラーだけなら大丈夫じゃないかな
使えてもINTで判定で跳ね返しでしょ

それよりもショートタイムのエリアサイレンスが欲しいです。

83PlayerKiller:2007/12/14(金) 23:42:23 ID:otS/2y0E0
シャーマンなんですけど
VT等の攻撃魔法が増えるだけでいいと思うのですが
サンバ等の覚えれる最高レベルの魔法じゃなくてもいいので
増えてくれるといいな〜と思うシャーマンでした

84おまw:2007/12/16(日) 17:35:22 ID:yIO3MdFk0
族長やめるとkillが0になるけど
Deathが残るのは仕様?
ちょっと気になってました

85うしこ:2007/12/16(日) 20:29:08 ID:???0
そこまでかんがえてなかった><

86PlayerKiller:2007/12/17(月) 00:42:00 ID:/UuY77.A0
KILL0Death30とかだと勝率が熱そう(ぁ

87PlayerKiller:2007/12/17(月) 01:11:12 ID:otS/2y0E0
NBって回復量INT関係ないんですか?
あるのでしたらとても感謝w
無いのでしたらINT補正にしてもらえないでしょうか?

88PlayerKiller:2007/12/17(月) 06:07:37 ID:qAXtcy/w0
↑今更な感じもしますが。
現状、INT初期値での回復量が50〜150
ただしB2SのMP回復量が30あるので、狩りやPKで困ったことはありません。
MPR装備、MP吸収武器・青p・CM使用の状態でです。

87さんの言うように、INT補正になるのであれば、B2Sの仕様は20回復にするべきでしょうし
NBだけがINT補正?!となれば、ヒール系全般もINT補正にするべきでしょう。

NB(回復職)が多いクランが有利になる、との見解がうまれヒール系全般の
下方修正が行われたと認識しています。(私はそう捕らえています)

87さんのステでは、狩り・PKが著しく厳しい状態でしょうか?

どういう経緯で、INT補正にして欲しいという要望なのか。
それによるその他の修正案があれば、是非お聞かせ願いたいです。
(あれもこれもではなく、犠牲になる事も必要だと感じます。)

元々、NBの回復量がINT補正でない鯖でもあり、それを知らずに
育成なさってINT型でINT振りをなさっているのであれば
クランの方に聞く。等のコミュニケーションをもっととられると
よろしいかと思われます。

89うしこ:2007/12/17(月) 18:58:32 ID:???0
INTあげれば回復量ふえるよー

90PlayerKiller:2007/12/17(月) 21:07:25 ID:otS/2y0E0
シャーマンは他の職と比べると明らかに火力が無いため
ソロで傲慢上層などが非常にきついためです

91PlayerKiller:2007/12/17(月) 23:56:44 ID:iMLoq/PoC
INT依存なんですね。
今日からINT振り決定ですねっ!

傲慢上層でソロとかすごいですね。
自分はそういうところにいかないので
わかりませんでした。
うしこさん曰わくINTが関係しているそうですので
INT初期とINTMAXで計測してみたいと思います。

92PlayerKiller:2007/12/18(火) 00:11:36 ID:XzdYPD660
シャーマンかぎらずソロで傲慢上層はキツイです
ってかシャーマンに火力を求めるのは違ってるんでは・・・w

93PlayerKiller:2007/12/18(火) 00:22:14 ID:otS/2y0E0
火力は低いですけど今のままで十分ですよ
他の職なら攻撃力だけで狩らないなら十分いけると思いますよ

94PlayerKiller:2007/12/18(火) 06:03:11 ID:yaEvfVz60
>>90
シャーマンやってるけど93さんと同じ感想で今のままで
十分強いと思いますよー 精霊連れてればそこそこ火力も
ありますし一撃もありますしねー

95PlayerKiller:2007/12/18(火) 12:02:47 ID:0qEUBYSY0
Cellみたいな奴がシャーマン強いよ十分あがるよっていうんなら説得力もあるだろうけど、
BBSであがるって主張する人数の割に70+のシャーマンって見たことないしなw
PTしてる時は他のクラス並に上げられるようになってもそうなんだから、
単騎の効率が著しく悪いのは事実で、何らかの対応は必要だと思うけどな。

97うしこ:2007/12/18(火) 12:28:01 ID:???0
>>95
運営の面から言ったらどの職業も同じような努力(?)でLvが上げれるようにはしたいけれど、シャーマンの単騎の効率が著しく悪いという事でどんな悪影響が出るか想像できません。
どなたか解説ください

あと内容が要望なので要望スレへお願いします。

98PlayerKiller:2007/12/18(火) 14:57:37 ID:5wiQ2lH.0
特定のクラスが弱くても全体への悪影響はないだろうけど、
弱いクラスを弱くないとBBSで主張する人がいる事は悪影響あるんじゃないか。
鯖が崩壊しかけって書いた奴にうしこが怒ってたのと同じで、
事実でもない事が平気で書かれるのはこのBBSの意図から外れてる気がする。

99うしこ:2007/12/20(木) 09:12:38 ID:???0
>>98
たしかに仰るとおりですが、それは
>シャーマンの単騎の効率が著しく悪いという事でどんな悪影響が出るか
に対しての内容ではないです。

他に悪影響無いみたいなんで修正はなしです。

100うしこ:2007/12/20(木) 09:20:54 ID:???0
案1
有余る?アデナをOE以外にも・・

Lineage2のソウルショットみたいなのを作ろうかなあ

スピリットショット:
攻撃したときにイベントリの中にソウルショットアイテムがあればそれを1個消費。魔法攻撃力&物理攻撃にボーナスが付く
(最終計算後のダメージに単純にプラスする。例えばアサシンの4hitを計算して400ダメージだったら400+Xといった感じ)
5ランク有り、ランクによって値段と効力がちがう
SABCD
ソウルショット ランクD
値段:100A
威力:+1
ソウルショット ランクC
値段:1000A
威力:+3
ソウルショット ランクB
値段:5000A
威力:+5
ソウルショット ランクA
値段:10000A
威力:+8
ソウルショット ランクS
値段:50000A
威力:+14

ランクSはPK位でしかつかわんだろうな・・・
まあ属性武器と同じでただのボーナス仕様的なものなだからあってもなくてもいい仕様ってことだけど
面白そうだからやってみたい(~_~

101うしこ:2007/12/20(木) 09:21:56 ID:???0
>>100みすった
4行目
誤:スピリットショット
正:ソウルショット

102DarkElf:2007/12/20(木) 10:13:43 ID:9Pwq4eDg0
でもそれだとアサシンの4HIT+SSで殆ど1〜2発で
死んじゃうのが多くなるかもw
それならクラスに応じて
WIZ、DE 3〜5秒のBP効果
ナイト、エルフ SSみたいな効果
とかにしたらどうかな?
処理は面倒かもしれないけどDEにSSは危険かな?と思って

103うしこ:2007/12/20(木) 10:18:53 ID:???0
そっちのほうがやばいよ!!BPはやばいよ!!

104PlayerKiller:2007/12/20(木) 11:20:14 ID:NKnyfkV.0
面白そうだけどいくらなんでもハンターやアサシンに有利すぎる仕様だけに、
該当クラスの装甲を狩りにならないような紙切れ以下にしないとバランス取れないと思うよ。
Sランクを持ってるハンターにTAされたら1回辺り+28ダメっしょ?
初心者やWIZ狙いのPKばかりが増えて余計バランスが崩れる気がする。

105うしこ:2007/12/20(木) 12:15:38 ID:???0
じゃあやめよう

106PlayerKiller:2007/12/20(木) 12:53:24 ID:ZSXEOJ/k0
たしかに危険な匂いはしますがw
でもせっかくうしこさんが面白そうと思ったのなら、
テスト的な感じで試してみるのもありなのでは?
あまりにひどければ中止にすればいいわけだし。

107PlayerKiller:2007/12/20(木) 13:20:34 ID:NKnyfkV.0
そういや廃案になった?プリのコンセプトと似てる気がする。
被ダメ軽減とかダメ上乗せとかの消耗品を使う人って事にして、
ちょっと微妙だけどプリの雛形として実装してみるってのはどう?

108PlayerKiller:2007/12/20(木) 13:35:22 ID:V0z4.dNg0
>>104さんの言うようにハンターはやばいかもね
現状でも攻撃力がある上に遠距離でガシガシ打てるし。
接近用と遠距離用分けて能力を調整するならアリかも?

109うしこ:2007/12/20(木) 18:35:27 ID:???0
デュアルクラス(なんかペナルティつけて
防具の進化(受けたダメージがexp)

とかどうかな

110PlayerKiller:2007/12/20(木) 19:38:18 ID:kfyJ836Y0
SSのダメージを調整して、SSのランクSやランクAを手に入れる条件をポイントにすれば問題ない気もする。
SSを使ってもポイントが+にならないくらいの値段で。

防具の進化については賛成だけど、受けたダメージでexpうpだと放置する人が多く出てきそう。

デュアルクラスってのは自由に職を変えられるようになるの?
それとも常に2重に職についていられるようになるとか?

111うしこ:2007/12/20(木) 20:18:03 ID:???0
A以下は結構高い値段にしたいね そうすると

防具は良く考えたらえらいめんどいからやめよう


常に2重に職かな

112PlayerKiller:2007/12/20(木) 20:54:06 ID:nWl44z7A0
アサシンスワガグにBWがついてオレTUEEEの悪寒

113PlayerKiller:2007/12/20(木) 21:31:51 ID:8WxT2PmU0
ハンターやアサシンが光学迷彩着て初心者粘着も間違いなくあるなw

114PlayerKiller:2007/12/20(木) 21:32:29 ID:V0z4.dNg0
ポイントにしちゃうと殺せる職とそうでない職の差が余計に開いてしまいそうなのでそこらへん加味したほうがいいかも。

デュアルクラスも楽しそうだけど、クラスの個性が無くなってしまうかもなので、それより単純に一段階の転職なんかあればうれしいですね。80変身も無くなったことですし。(これはスレ違いですが)

115うしこ:2007/12/20(木) 21:55:06 ID:???0
デュアルクラス却下 しょんぼりあん

4次職を考え る

116PlayerKiller:2007/12/20(木) 22:28:34 ID:8WxT2PmU0
どういう形で導入するかはさておき、3次職を見直して欲しいな。
より強くなれるupばかりじゃなく、バランスももう少し見て欲しい。
属性とかオリ装備を導入した結果としてコンセプトが潰れちゃってるクラスは、
いっそ違うコンセプトのクラスにしてしまった方がユーザとしても納得がいく。
いっそ転職条件の緩い4次職で再び2種類に統合しちゃうとか。
デュアルクラスっぽく2種類のよさを混ぜつつ、長所は3次職より抑え気味にして、
尖ってる3次職のままを選ぶ人も出てくるようなバランスだと選択の幅が増えて面白いと思うんだけど・・・。

117PlayerKiller:2007/12/20(木) 22:29:28 ID:8WxT2PmU0
書き出しが2行連続とか・・・語彙の少なさが滲み出てて俺涙目

118DarkElf:2007/12/20(木) 23:53:18 ID:9Pwq4eDg0
確かに今考えたらやばいかも
で、新たに考えたのはAC強化にしたらどうかな?
使用後3秒はダメ半分とか+イミュなら1/4とかね

それ以外なら一時的に自然回復率UPとかかな
確かに新たな転職増えると楽しそうだけどシステム考えたり
色々追加する事によってかなりの時間が掛かるのは見えてるから
ゆっくり来年中に出来る位で良いんじゃないかな

119うしこ:2007/12/21(金) 00:36:48 ID:???0
4辞色却下

122うしこ:2007/12/21(金) 10:29:32 ID:???0
文章にしたけど分かりにくいから・・・指標みたいなので

【位置付け】PK向きか狩り向きか
【攻撃力 】平均的に高いか低いか
【防御力 】平均的に高いか低いか
【EXP倍率 】ソロ時のexp倍率
【狩り効率】1時間単位のアデナ収集率(予想)
【必要度 】クラン内での必要度(希望)

124うしこ:2007/12/21(金) 10:33:47 ID:???0
☆パラディン☆
1.【位置付け】PK・・・■・狩り
2.【攻撃力 】高・・・・■低
3.【防御力 】高■・・・・低
4.【EXP倍率 】高・・・・■低
5.【狩り効率】高■・・・・低
6.【必要度 】高・・■・・低

1.PKよりも狩りで活躍してほしいPTなど
2.範囲メインの為、攻撃力は低い
3.これは譲れない
4.範囲がある為exp倍率は低い
5.ワイプ前では一番アデナを持っていたクラスはパラディン
6.PK、狩り共にいても便利いなくてもOK状態なので微妙

125PlayerKiller:2007/12/21(金) 13:56:10 ID:izT7guA20
DIABLOのパラディンみたいにオーラ能力つけてくれって言ったら怒られそうだなw
味方のダメージを%肩代わりしたりとか。
自分のHP犠牲にしてダメージ増加だとか。アイデアならある。
個人的にはみんな必要っていうバランスがベストだけどね。

126うしこ:2007/12/22(土) 12:33:24 ID:???0
HPRUpとかMPRupとかかw
実装はできるけどいろいろやばそうねw

127うしこ:2007/12/27(木) 12:38:43 ID:???0
,party数字
コマンドでコマンドした人をリーダーとして数字範囲の人にパーティを誘うコマンドを作ろうか悩み中
実装は可能 便利かな?

128うしこ:2007/12/27(木) 12:57:29 ID:???0
クラン員管理関係に関してシステム的には族長がGM並の管理ができるように整理する予定。
現状の整理

族長権限
敵の白字チャットが見える
敵KILL時の取得ポイントが*2.5倍
殺されたときに敵に渡るポイントが*2.2倍
各種コマンド
・tele
・recall
・comeall
・war
・retire

実装予定
・gmroom(実装予定、うしこ部屋に飛ぶ)
・msg(実装予定、IN時に族長のメッセージを表示)
・族長チャット「-」を頭につける事で黄色いシステムメッセージを全クラン員に流すことが出来る。(実装予定)

129<削除>:<削除>
<削除>

130海馬社長:2007/12/30(日) 00:32:35 ID:YOZe1fsc0
そろそろレベル差がひどくなってきたので、一度ワイプ希望

131PlayerKiller:2007/12/30(日) 01:26:04 ID:mZcrFIJg0
わいぷわいぷわいぷ!

132ライナ:2007/12/30(日) 18:58:33 ID:/UuY77.A0
>>130
人の名前を語るのはやめましょう。
ちなみに素朴な疑問ですがレベル差というのは何と何の間でのレベル差です?

133笑侍命:2008/01/04(金) 10:20:03 ID:aEeGUE.U0
初めの部屋から「笑侍命」がクレイモアのクランに行ってしまいました。ミスなのでディアブロに戻してくれるようにお願いします。

134うしこ:2008/01/04(金) 13:29:52 ID:???0
Lv80以降ボーナス使用策定

80 85 90 95 98

Lv80
パラディン
 完全防御確率 +2%
ウェポンマスター
 範囲攻撃発生確率 +2%
シャドウナイト
 重量 +2%
アサシン
 4Hit発生確率 +3%
ニンジャ
 毒攻撃 0.027→0.03
ミスティック
 2Hit攻撃(5%)
マジスター
 魔法クリティカル発生率 +5%
 対物理ダメージシールド(食らったダメージの1%をMPに変換)
バトルウィザード
 debuff成功確率 +10%
サモナー
 cha+5
スワバグ
 HPMP吸収攻撃(10%→12%)
ハンター
 クリティカルアロー発生確率 +3%
シャーマン
 必殺の1激がPCにも入るようになる(発生確率1% 相手のHP半減)

135うしこ:2008/01/04(金) 13:31:17 ID:???0
Lv85ボーナス仕様策定

80 85 90 95 98

Lv85
パラディン
 完全防御確率 +2%
ウェポンマスター
 範囲攻撃発生確率 +2%
シャドウナイト
 重量 +2%
アサシン
 4Hit発生確率 +3%
ニンジャ
 毒攻撃 0.027→0.035
ミスティック
 2Hit攻撃(5%)
マジスター
 魔法クリティカル発生率 +5%
 対物理ダメージシールド(食らったダメージの20%をMPに変換)
バトルウィザード
 debuff成功確率 +10%
サモナー
 cha+5
スワバグ
 HPMP吸収攻撃(10%→14%)
ハンター
 クリティカルアロー発生確率 +3%
シャーマン
 必殺の1激がPCにも入るようになる(発生確率2% 相手のHP半減)

136うしこ:2008/01/04(金) 13:31:54 ID:???0
Lv90ボーナス仕様策定

80 85 90 95 98

Lv90
パラディン
 完全防御確率 +2%
ウェポンマスター
 範囲攻撃発生確率 +2%
シャドウナイト
 重量 +2%
アサシン
 4Hit発生確率 +3%
ニンジャ
 毒攻撃 0.027→0.04
ミスティック
 2Hit攻撃(5%)
マジスター
 魔法クリティカル発生率 +5%
 対物理ダメージシールド(食らったダメージの30%をMPに変換)
バトルウィザード
 debuff成功確率 +10%
サモナー
 cha+5
スワバグ
 HPMP吸収攻撃(10%→16%)
ハンター
 クリティカルアロー発生確率 +3%
シャーマン
 必殺の1激がPCにも入るようになる(発生確率3% 相手のHP半減)

137うしこ:2008/01/04(金) 13:32:26 ID:???0
Lv95
パラディン
 完全防御確率 +2%
ウェポンマスター
 範囲攻撃発生確率 +2%
シャドウナイト
 重量 +2%
アサシン
 4Hit発生確率 +3%
ニンジャ
 毒攻撃 0.027→0.045
ミスティック
 2Hit攻撃(5%)
マジスター
 魔法クリティカル発生率 +5%
 対物理ダメージシールド(食らったダメージの40%をMPに変換)
バトルウィザード
 debuff成功確率 +10%
サモナー
 cha+5
スワバグ
 HPMP吸収攻撃(10%→18%)
ハンター
 クリティカルアロー発生確率 +3%
シャーマン
 必殺の1激がPCにも入るようになる(発生確率4% 相手のHP半減)

138うしこ:2008/01/04(金) 13:33:09 ID:???0
Lv98ボーナス仕様策定

80 85 90 95 98

Lv98
パラディン
 完全防御確率 +2%
ウェポンマスター
 範囲攻撃発生確率 +2%
シャドウナイト
 重量 +2%
アサシン
 4Hit発生確率 +3%
ニンジャ
 毒攻撃 0.027→0.05
ミスティック
 2Hit攻撃(5%)
マジスター
 魔法クリティカル発生率 +5%
 対物理ダメージシールド(食らったダメージの50%をMPに変換)
バトルウィザード
 debuff成功確率 +10%
サモナー
 cha+5
スワバグ
 HPMP吸収攻撃(10%→20%)
ハンター
 クリティカルアロー発生確率 +3%
シャーマン
 必殺の1激がPCにも入るようになる(発生確率5% 相手のHP半減)

139PlayerKiller:2008/01/04(金) 13:52:07 ID:oOAHi5Wo0
マジスター、BW、アサシンはやばすぎませんか?
逆にシャドウナイトはしょぼすぎるような。

140うしこ:2008/01/04(金) 13:58:08 ID:???0
BWは元々30%のデバフ成功確率がありましたがそれを廃止予定
                          ~~~~~

141ライナ:2008/01/04(金) 13:59:36 ID:/UuY77.A0
BWはいままでもともと30%あがってたのを、
ボーナスって形にしたらしいから、85で今までどおり。っていう状況らしいから、低レベルBWからのデバフが入りにくくなったのです。
と言い訳っぽくしてみる。

142PlayerKiller:2008/01/04(金) 15:52:04 ID:c2CYm0FE0
大体いい感じになってると思います。
ただやっぱりマジスター、アサシン辺りのlvがあがったらやばくなりそうかなーと

143PlayerKiller:2008/01/04(金) 18:38:08 ID:f5DjzuEo0
ハンターなどもやばいと思います。
今の仕様だと範囲職はすぐLV上がるので、ハンターなどすぐLV上がるのに強い、単体職はMOB増えて効率変わらず(人によりますが)、そこらへんの差がほしいです。長文すいません。
意見なのでスルーでもかまいません

144PlayerKiller:2008/01/04(金) 18:40:16 ID:f5DjzuEo0
↑書き忘れ
単体職は範囲職に比べLV上がるの遅いのに弱い職もある。
って言ったらいいですかね。

145PlayerKiller:2008/01/04(金) 18:58:56 ID:vOcTZ.gU0
あえてなのかも知れないけど、クラス毎のバランスが取れてない気がする。
SKは後ろ向きだけど、育つとパラディンの立場がなくなりそう。
スワバクは狩り用?現状ではパラもそうだけど、MP回復は空気。
相手のMPを減らせるって事ならポンマスとの役割重複がおきるし。
BPがlv/2になったんでシャーマンは多少殺せるようなスキルにしてもいいと思う。
サモナーは98になるとSKやクーガーを2匹呼べるのでなけりゃ意味がない気もする。

マジスター、BW、アサシン、ポンマス、ニンジャ、ハンター辺りは凶悪な感じで、
パラ、ミスティック辺りはまぁまぁ。SK、サモナー、スワバク、シャーマンは微妙というのが感想。
前回のワイプ初期で目立ったマジスターが超ハイペースで育ってそのまま強いってのはどうだろ。

146PlayerKiller:2008/01/05(土) 02:55:37 ID:jb1a7H9E0
ぱっと見て気になるのは
シャドウナイト、ニンジャ、サモナー、シャーマン
シャドウナイトは見ての通りいみないでしょ。
ニンジャは解毒で余裕で対処できる。
サモナーは最終的にSK2ってマゾすぎるよな・・。
シャーマンは一見おいしそうだけど、逆にデメリットになりえる。

そしてアサシンとマジスタは間違いなくバランスブレイカーになる。

147うしこ:2008/01/07(月) 15:11:05 ID:???0
u0eV3
v2での問題を教訓に新バージョンのu0eV3開発プロジェクトを作成予定

開発チーム
仕様策定:うしこ
プログラミング:うしこ
web関係:うしこ



こーんな感じにしたいなーっていうの
PK,狩り両方を楽しめる鯖にしたい。

【PKについて】
v2では、ユーザーによる自然発生なFPKが中心であったが今回は、攻城戦のようなシステムを発生させる予定。

【狩りについて】
ちょっと未定 殺しがいのある敵のほうがよさげ(HP高くて倒すのきついけど雑魚100匹分以上のexpとか?)

【キャラクターについて】
Lvキャップを15までにする予定。15とか値は変わる可能性あり。
Lvが1上がるごとに能力をつけることができたり上げることができたりする。

MAXHPMPを20あげる
近接攻撃に範囲攻撃をつける
攻撃ダメージを増やす
重量を増加させる
※1あがるごとにどれかの恩恵をうけることができる(選べる

まあ王道なビルド方法ができちゃうかもしれないけれど、人によって違う個性のキャラクターができそう?v2の転職システムは廃止
プリ廃止(強制的にナイトにする

種族という形

148PlayerKiller:2008/01/07(月) 19:30:25 ID:3bbFS09o0
正直今の仕様はlv上げ作業が相当量必須だからシンドイんだよね。
v3では役割分担できて低レベルの人も戦力として参加できるような攻城戦にして欲しいな。
育成システムも練り上げれば十分に面白いもののなりそ。
王道というよりアーキタイプとして認識されるだけの選択肢があれば、
現状のクラスシステムが好きな人もすんなり受け入れられると思うし。

ただやっぱりlvの蓋をどのくらいに設置するのかが問題になるような気がする。
98ボーナスとかまである現状を考えると廃人以外お断りゲーのままだろうし。
そこで最初に書いた低レベルの役割に戻るけど、材料収集を狩りの主目的にはできないかな?
対人戦で必須なもの(デバフとかエンチャとか)を集める為に狩りをするって形なら、
いくつかの問題を解消しつつ目的が達成できるんではないかと。

149PlayerKiller:2008/01/07(月) 19:36:03 ID:/JF0/6oM0
廃人以外お断りって楽しみ方は人それぞれかと思います。
LV98ってその分がんばってあげてるわけなんですこしはTUEEしないと
LVあげなくてもいいのかってなっておもしろみがなくなるので
このままでいいかと、努力しない人は弱い 狩り房は強いでいいですね。
まぁ弱い人も戦争参加って言うのはいいかと

150PlayerKiller:2008/01/08(火) 03:26:27 ID:NvcBGbTU0
狩りを楽しくするなら、ディアブロみたいに接頭語や接尾語が付いた武器や防具が出たりすれば楽しそうだけど、プログラム的に難しそう。

だから狩りでは今までのように材料を出して、武器に付けられる属性の数や種類を増やして武器の選択の幅が広がれば面白いかも。

151PlayerKiller:2008/01/08(火) 18:38:27 ID:izT7guA20
武器成長がランダムとか

152うしこ:2008/01/08(火) 18:57:38 ID:???0
>>151
武器成長がガンダムとか に見えた

ちくしょおおおおおおおおお

153DarkElf:2008/01/09(水) 08:42:16 ID:9Pwq4eDg0
いっその事、武器成長もLVUPも必要経験値ランダムとかで・・・w

154うしこ:2008/01/09(水) 17:42:24 ID:???0
>>148
低Lvでも参加できるPKは無理です。
キャラクターが成長する時点で差は「必ず」できるので・・・
廃人以外お断りではなくするならレートをあげて完成速度を速めればいいけれど、そうすると、一部のシステム自体が無意味になるし(今のu0eで言えば二次職の存在)逆にキツキツだとそれこそ廃人以外(ryになるし、適度なバランスを取るのは不可能だ と前提で作ろうとおもてる。
(もちろん、つねに 0 の値を出せるようには努力するが)

>>150
ロジックを考えてみたけれどうしこじゃ無理だとわかた。(工数的に)
>武器に付けられる属性の数や種類を増やして武器の選択の幅が広がれば面白いかも。
これらも思いつきで実装したんだけれど、すこしは意味があったのかなあとか。
成長とかもね〜

またおもいついたらかいてみる

155PlayerKiller:2008/01/09(水) 20:06:57 ID:bQMCtwOs0
もう一度ワイプしたら顕著になるんじゃないかと思うけど
現状で進めたらみんなつよキャラに行き着くと思うよ。キルとったもの勝ちなんだからね。
パワーで押し切るんじゃなくて個性をいかした「GvG」したいね。

ある一点の、例えば武器システムについて集中でアイデア募集とかしたら
みんな助けになってくれるんじゃないのかなー・・。
1つ1つ練り込んでいけばいいものがーって理想論です、はい。

156うしこ:2008/01/10(木) 09:01:14 ID:???0
現状ってu0eV2のこと?それとも>>147のこと?
今のu0eを言うなら十分個性は出てると思うけど
だってアサシンだけのクランが強いとは思わないよね〜

集中はいいんだけど、まず基幹となる仕様を策定しないとね。
それでいてその一つのシステムについて議論できたらいいのう

V3関連はwikiに細々と書いていくことにするよ と

157PlayerKiller:2008/01/10(木) 14:59:34 ID:Bgpz4LKs0
>>154
いや差ができるのは当然なんだけども、その差が今は大きすぎない?
lv50-60くらいの人でやる事があるのはBWとシャーマンくらい。
んで何故この2つにやる事があるのかというと、イミュとNBがあるから。
こういう補助的な役割が色々なクラスに存在すれば参加しやすくなるんではないかな?
いじれる箇所なのかはわからないけど、例えばエンチャントの時間を短くするとか。
そうすると低レベルでもエンチャをまわしたりして上手く立ち振る舞えば戦えない事もなくなるはず。

158うしこ:2008/01/10(木) 15:14:04 ID:???0
>>157
流れ的にv3の話だともってたんだけど、現状のv2の事を言ってるの?
話の論点がわからないです。

今から差を埋めるようなシステムを導入する予定は一切ありません。
(ワイプするときに考えるけれど、今はワイプする気はない)

159うしこ:2008/01/10(木) 16:00:08 ID:???0
ドラゴンライドシステム(Dragon Ride)

プリの福札職を廃止してドラゴンライダーにする計画。
ドラゴンライドスキルを持っている。

主な概要
首都でドラゴン召還用装備を作成することができる。
装備するとその装備以外外れてドラゴン系のモンスターに強制変身。(一応乗っているつもり笑)
能力が大幅に変わる

・HPが10000になる
・攻撃が1~300ダメージの攻撃になる
・デバフにかからなくなる
・POTが飲めなくなる(イビル gpは可能にする予定
・ペナルティの時間が2倍になる
・mobを倒してもexpが入らなくなる(ドロップは入る)
・エンチャント、回復呪文、NBの効果恩恵が得られない

つまり一時的に能力を上げれる(制約はあるが)ということ。
また、Lvによって召還可能なドラゴンも増えていき特長を出す予定
(HP10000しかないけど攻撃強いとか、HP30000あるけど攻撃弱いとか)

ドラゴン召還用アイテムはかなりの費用と素材を必要とさせる予定

本キャラクター自体はすごくか弱い(ドラゴンライド以外特徴が無い)
おまけ程度の範囲攻撃をつける予定(微妙だけれど)



結構本気な妄想
まさにRFの機甲をインスパイア!

160PlayerKiller:2008/01/10(木) 17:22:46 ID:Bgpz4LKs0
>>158
v3の話をしたいんだけども、具体性が見えないからv2を例にしてるだけ。
正直v2の方向性とは違うと思うから、v2をそうしてくれとは思ってないかな。

161PlayerKiller:2008/01/10(木) 17:35:44 ID:GOcqSNUQ0
>>156
まぁおれはアサシンとは言ってないけど、そういうつよキャラが
いるというのは少なくとも認知されてるはずだよね。
現状というのはもちろんv2の話だし、それをいきなり変えろっていう
方が無理だって言うのも分かってる。
だからv3ではそこのところも考慮して欲しいっていう感じかな?

162PlayerKiller:2008/01/10(木) 17:39:39 ID:GOcqSNUQ0
ドラゴンシステムおもしろそうだなw

163うしこ:2008/01/10(木) 17:53:57 ID:???0
>>160-161
行間読めなくてすいません。把握しました

164DarkElf:2008/01/17(木) 08:03:00 ID:9Pwq4eDg0
>>159
うしこの言ってるドラゴンはヴァラとかじゃなくLD辺りで
ある事に期待!w
V3へ妄想
DAI・ZEL系は廃止しちゃって
武器と防具にLVを付けたら面白そうだな〜

165うしこ:2008/01/17(木) 12:22:00 ID:???0
>>164
武器や防具の情報(acとかMRとか)などのビジュアル的なところは弄れない約束^p^;;; 
内部的に値を+することはできるけど・・・
ヴィジュアル的に表示するなら数万個以上の武器データを作らないといけないからいやだー!(というかレベル概念なしでも武器は数万個作る予定

166うしこ:2008/01/24(木) 12:37:39 ID:???0
うしこ汁値段さげる?

167PlayerKiller:2008/01/24(木) 19:13:18 ID:CmQOerkMC
うしこ汁はこないだイベント以外は狩りもPKも禁止になったし値段そのままでもいいかも?

168うしこ:2008/01/29(火) 09:10:54 ID:???0
ttp://umisaka.orz.hm/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=weapon.xls&refer=u0eV3

V3武器データ(シート2)
よかったらレビューしてみてくだし

169PlayerKiller:2008/01/30(水) 00:22:16 ID:bQMCtwOs0
武器制作お疲れー。
よくわからないけど、DIABLOでいうところのマジックアイテムっぽいかんじだな。
ぱっと見た感じ特殊効果の種類が少なく感じたけど、
効果の上昇値を変更すれば無尽蔵に作れるよな・・。
それにしても打ち込み乙。
そういえば、四聖獣なる項目が気になった。

170うしこ:2008/01/30(水) 09:25:01 ID:???0
diabloみたいにやるのはデータ量が尋常じゃなくなるから無理^p^;;;;
クラン専用装備とか用のフィールドもつくっといたんだ(物はないけど)


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