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ダンゲロスキャラクターメイキング

1 アルパ :2011/03/01(火) 22:52:42
「僕は龍千獅殺・2nd。1stの遺志を継ぐ者だ……!」

毎度のことながら転校生の危機が迫る希望崎学園。
だが、いつもと違うことが1つあった。
現在、生徒会と番長グループの主力が2泊3日の臨海学校に行っているのだ……!

学園に残っているのは君たち新入生のみ、はたして君たちはこの困難を乗り越えることが出来るのか!

次回サブGKが送る、新規参加者のためのダンゲロス本戦キャラクター作成予習ゲーム
「ダンゲロスCharacter Making」開幕!

詳しいルールについてはwikiか>>2以降を参照

【キャラ募集期間】3月1日〜3月6日
【ラジオ】3月6日 21:00〜
【wiki】tp://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/13.html

2 アルパ :2011/03/01(火) 22:53:08

ルール

希望崎学園に単身攻め込んできた転校生「龍千獅殺・2nd」を倒せるキャラクターを作るのが今回のゲームの目的です。
wikiに書いてあるガイドラインを参考にキャラクターをつくり、>>3のテンプレを使ってこのスレにキャラクターを投稿してください。
3/6のラジオでGKがそのキャラクターの能力の発動率を計算・評価し、これなら転校生を倒せるか判断します。
見事転校生を倒せるキャラクターを作成出来た方には4月に開催される「第8次ダンゲロスハルマゲドン」で使用できるアイテムが授与されます

また、本戦に参加したことが無い方を主な対象としたキャンペーンですが、古参の方の投稿も大歓迎です
ただし、キャラ投稿があまりに多くなった場合はラジオの時間とGKの処理能力の問題で古参の作ったキャラは評価されないこともあります。

3 アルパ :2011/03/01(火) 22:53:28

テンプレ
【名前】
【性別】
【学年】
【所持武器】
【攻撃力】【防御力】【体力】【精神力】【FS()】  ←合計30
【特殊能力】
【キャラ説明】

4 アルパ :2011/03/01(火) 22:54:31
転校生

名前:龍千獅殺・2nd(リュウセンシ シャア セカンド)
攻:20 防:6 体:20 精:7 FS「心はいつも14歳」:14
学年:?
性別:男
所持武器:転校生の攻撃的オーラ

詳しい能力は tp://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/22.html

5 ももじ :2011/03/01(火) 23:25:18
お〜これはありがたい!!すごく練習になります!!

【名前】チャオズ
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】自爆
【攻撃力】0【防御力】14【体力】14【精神力】0【FS】2 
【特殊能力】転校生殺し
【キャラ説明】転校生を殺す事のみを目的としたロボット

効果:即死 130
範囲:同マス 0.8
時間:瞬間 1
制限:転校生にのみ有効 0.7
制限:1度しか使えない 0.9
消費:•自分死亡 50

同マスの転校生を即死させる。

こんな感じでOKでしょうか?

6 ももじ :2011/03/01(火) 23:28:03
↑【所持武器】は 張り付く吸盤
【特殊能力】が 自爆
でした

7 アルパ :2011/03/01(火) 23:47:41
>>5
はええ!さっそくの投稿ありがとうございます!

能力書式はこれで問題ないですね。
ただ、これはこちらの落ち度というか説明不足なんですが、
ダンゲロスの慣例的に自分死亡・自分戦線離脱・自分永続行動不能等の基本的に1度しか能力を使えないこと前提の制約と1度しか使えないは同時に取得することができませんね

8 ももじ :2011/03/01(火) 23:57:13
訂正です

【名前】チャオズ
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】張り付く吸盤
【攻撃力】0【防御力】14【体力】14【精神力】0【FS】2 
【特殊能力】自爆
【キャラ説明】テンシンハンの為に体を張る可愛い奴

効果:即死 130
範囲:同マス 0.8
時間:瞬間 1
制限:転校生にのみ有効 0.7
制限:男性のみにしか使えない 0.85

消費:•自分死亡 50

同マスの転校生を即死させる。

9 かりあげ :2011/03/01(火) 23:58:46
初期配置は、都合のいいように、同マス先手と考えていいでしょうか?
それと、炭水化物食品を食べると口がかゆくなり激しい下痢に襲われる死亡非解除能力を掛けた場合、倒したと言えるでしょうか?
個人的に米とラーメンが食えないと死ぬと思うのですが。

10 ももじ :2011/03/02(水) 00:02:27
質問です

転校生の特殊能力2:アルティメットインフィニティサンデイは
精神3以下,防御力15以上の標的のみに発動。
とありますが

精神3以下かつ防御力15以上なのか
精神3以下もしくは防御力15以上でしょうか?

11 アルパ :2011/03/02(水) 00:20:49
【お知らせ】
 もうしわけありません……ちょっと気楽な気持ちで転校生を作ったら殺しやす過ぎました。
 今回はキャラクターメイキングの予習が主な目的なので、流石に精神0振り安定は酷過ぎるので色々と修正させていただきました。
 
 具体的には
 ・アルティメットインフィニティサンディの対象に精神3以下のキャラクターを追加しました
 ・マップは5×5マス、中心に壁があるものを用い、転校生はマップ左端にランダム配置
  プレイヤーキャラはマップ右端に任意配置を想定してください
 ・行動はプレイヤーキャラが先手
 となります

また、この変更で影響があると思われるので>>8のももじさんはキャラクターを再投稿していただいてもかまいません。
GK陣の見通しの甘さからご迷惑をおかけしました。

>>9
初期配置に関しては上記の通りになりました。
また、今回はあくまで本戦ルールでキャラクターを作るときの予行演習となりますので
「炭水化物食品を食べると口がかゆくなり激しい下痢に襲われる」
という能力は能力原理的にはありですが、実際の効果としては

・転校生が炭水化物を取ったら死亡するバステ(炭水化物を摂取させる能力者とコンボで運用しないと意味のない能力になります)
・Nターン後転校生死亡(そんなすぐに餓死しないとは思いますが、まあゲーム的な処理のため)

等の扱いをしていただくことになります。

12 アルパ :2011/03/02(水) 00:21:18
>>10
精神3以下または防御力15以上 となります

13 ももじ :2011/03/02(水) 00:34:22
どこまで転校生を追わなければならないのか分かりませんが、一応これでお願いします。

【名前】チャオズ
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】張り付く吸盤
【攻撃力】0【防御力】14【体力】10【精神力】4【FS】2 
【特殊能力】自爆
【キャラ説明】テンシンハンの為に体を張る可愛い奴

効果:即死 130
範囲:同マス 0.8
時間:瞬間 1
制限:転校生にのみ有効 0.7
制限:男性のみにしか使えない 0.85

消費:•自分死亡 50

同マスの転校生を即死させる

14 ドラゴンコバヤシ :2011/03/02(水) 00:42:29
>>13
サブGKのドラゴンコバヤシです。よろしくお願いします。
制限制約の「男性のみに有効」というのと「転校生のみに有効」は今回のキャンペーンの場合二重取となります。
ですが、その制約を外しても発動率としては高い水準なので、「男性のみに有効」を外してそのままで良いと思います。

15 ももじ :2011/03/02(水) 00:50:56
>>14
なるほど、2重になりそうなものは基本的にダメなんですね。
女かつ1年生のみに効く能力だと+してOKだけど、
13のように転校生と限定しているにも関わらず、下位互換の男を取得できないって事ですね。

転校生が逃げ回ったら、勝てないぜ・・・ぐむむむむ
転校生の行動パターンは不明ですか?

16 アルパ :2011/03/02(水) 01:00:06
【お知らせ】

 どうも、浅慮さに定評のあるGKです。
 >>15のももじさんの質問。および、せっかくだから転校生に精神攻撃持たせれば?という提案を反映させ、転校生について再び修正を行いたいと思います

・修正点
 アルティメットインフィニティサンディの対象が防御力15以上のキャラのみに戻りました
 同マスに対する即死精神攻撃「ふんっ!クズめ!」が追加されました
 転校生の行動パターンは「プレイヤーキャラの殺害を目的とし、バリケード等がない限りに一直線に向かってくる」となりました

 の以上です。
 致命的なミスが見つからない限りこれで最終決定の予定です。たび重なる修正でご迷惑をおかけしました

>>15
ももじさんの指摘のおかげで考えが足りない点が判明しました。ありがとうございます!
上記修正点の通り転校生の行動パターンはプレイヤーキャラに向かって進んでくることになりますので、
逃げ回ってとらえられないということはないはずです

17 かりあげ :2011/03/02(水) 01:05:05
すみません。自分じゃ分からなかったので、ここで質問させてください。

①永久戦闘不能や永久戦線離脱、永続洗脳・陣営寝返りでも「倒した」と言えますか?
②転校生は直線的に(NPC的。トラップや即死カウンターがあっても)目標を攻撃してきますか?
③死亡後に使用される能力は可能ですか? 可能な場合、死亡非解除をつける必要はありますか?

18 アルパ :2011/03/02(水) 01:10:41
>>17
1.はい、何らかの方法で転校生を永続的に無力化すれば目標達成として扱います
2.はい、なんらかの理由で行動できない等でないかぎり目標に直線的に接近、攻撃を仕掛けてきます。
 ただし、目標までの最短経路が複数あってそのうちの一つにトラップがかけられている等の場合はダイスで経路を選び、トラップのある経路を選んだ場合のみひっかかります
3.はい、可能です。効果が遅延して発動していると考えられるので死亡非解除は必要ありません。
 ただし、ステータスアップ バッドステータス等の継続的な効果の場合、死亡非解除をつけていないと即座に解除されます。

19 ももじ :2011/03/02(水) 01:11:46
転校生は1回の行動で移動、通常攻撃、特殊能力の発動を1回ずつ行える とありますが、
特殊能力→移動→通常攻撃も可能ですか?

20 アルパ :2011/03/02(水) 01:13:13
>>19
いえ、移動→通常攻撃→特殊能力 の順番でのみ行動可能です

21 かがみ :2011/03/02(水) 01:17:51
>>14
どうでもいいけど、ユメジはドラゴンを名乗る前に、自分が「ゆとりのコバヤシ」であることを
思い出して欲しい。

22 ももじ :2011/03/02(水) 01:18:21
何度もすいません
【名前】チャオズ
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】張り付く吸盤
【攻撃力】0【防御力】14【体力】10【精神力】3【FS】3 
【特殊能力】自爆
【キャラ説明】テンシンハンの為に体を張る可愛い奴

効果:即死 130
範囲:同マス 0.8
時間:瞬間 1
制限:転校生にのみ有効 0.7
消費:•自分死亡 50

同マスの転校生を即死させる

発動率100.36%のはず?
エクセルがすっごく便利ですね!

23 ゆとりのドラゴン :2011/03/02(水) 01:20:08
>>21
これでいいですかね?

24 鳩子 :2011/03/02(水) 01:23:48
>>23
お前誰だよ

25 ドラゴンコバヤシゆとり :2011/03/02(水) 01:27:23
>>24
確かにそうなので。こうしました。

26 ヌガー :2011/03/02(水) 01:31:35
ここまでのスレの流れを見ていると、当日ラジオしなくても掲示板の質疑応答だけでできてるんじゃね?って気がするんですけど大丈夫でしょうか。

投稿されたキャラや質問に対して答えるのはGKが全てやるとして
我々老害どもが「おいおい、そんな回答で大丈夫かしらープゲラ」とあげつらうのは当日まで待つべきですか?

27 かがみ :2011/03/02(水) 01:31:44
1、これは単体でりゅうせんしを倒せるキャラを作るのが前提ですか? 味方強化能力とかはナシ?
2、ガイドラインにある効果のみでやるべきですか?

28 アルパ :2011/03/02(水) 01:41:56
>>26
はい、もうしわけありませんがキャラクターに関する指摘等は当日のラジオ開始まで待っていただくようお願いします。
掲示板の質疑応答だけで出来る気もしますが、ラジオできゃっきゃしたいのと第八次の宣伝もしたいのでラジオはやります。
また、質問に対する回答や最低限のダンゲ文脈的な指摘以外はGKもあまりしない予定です。

>>27
1.いえ、多分単体で殺せる能力ばかりだとGKが飽きるのでありです。
2.いえ、ガイドラインにない効果でも大丈夫です。その場合、当日GKがラジオで効果数値を判断し、何らかのコメントをすることになります

29 アルパ :2011/03/02(水) 01:43:10
>>22
はい、問題ないですね。
こちらこそ何度も再投稿させて申し訳ありません

30 ももじ :2011/03/02(水) 01:44:44
前から気になっていた事なんですが、

1:自分ステータス変更(カウンター)はタイミングが同時ですか?

効果:攻撃⇔体力(35)
範囲:自分(0.75)
時間:1ターン(1)
カウンター
条件:自分のみを対象にした敵からの行動(0.75)
対象:自分(0.8)
待受範囲:同マス(1)
待受時間:1ターン(0.8)
待受回数:1回(0.8)
タイミング:同時(1)?

2:カウンタータイミングで効果1は後手、効果2は先手等は可能ですか?

3:カウンター条件は効果1・2・3ともに同じ必要がありますか?

31 かりあげ :2011/03/02(水) 01:54:33
すいません、これで最後です。

同マス 1倍(自分を対象とする〜のカウンター条件は同マス扱い)
 って、MAP全員などの場合にも発動可能ですか? それとも、自分のみを対象とする場合のみですか?

32 オツカレー :2011/03/02(水) 02:01:53
即死系能力はなしの方向で考えました、転校生がアホだったら勝てる筈・・・・・・

【名前】神裂 漢女
【性別】女
【学年】三年
【所持武器】素手
【攻撃力】16【防御力】6【体力】6【精神力】2【FS(0)】
【特殊能力】心の強さ
・効果
敵のステータス入れ替え、攻撃⇔精神:30
・範囲
同マス(敵) :0.8倍
・時間
2ターン:1.5倍
・制約
転校生にのみ有効:0.7倍
1度しか使えない:0.9〜0.7倍
通常攻撃と同じ命中判定が必要(敵):0.85倍
◆カウンター
・カウンター条件
自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む):0.5倍
・カウンター効果の対象
カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
・待受範囲
同マス 1倍
・待受回数
1回 0.8倍
・待受時間
2ターン 1倍
・カウンタータイミング
先手 2倍くらいです

カウンター倍率:0.64
効果数値:12.33792
発動率:80.6464

能力:同マス、敵の攻撃力と精神力を入れ替える先手カウンター

【キャラ説明】
見せ掛けではない真の強さを探求するために得た能力。
自分に打ち勝った相手の嫁になる事を夢見ている。

33 ミスターK :2011/03/02(水) 02:02:37
【名前】ホンフー
【性別】男(オカマ)
【学年】3
【所持武器】
【攻撃力】0【防御力】0【体力】20【精神力】10【FS】0
【特殊能力】能力コピー
【キャラ説明】どことなく不思議な雰囲気を持つ

効果:敵の能力を習得 35
範囲:同マス(敵) 0.8
時間:永続 2
制限制約1:転校生にのみ有効 0.7
制限制約2:一度しか使えない 0.7
消費制約:移動力消費(2) 30

同マスの転校生一人の特殊能力を全てコピーする

発動率102.56
これでよろしいですか?

34 ミスターK :2011/03/02(水) 02:06:12
訂正
制限制約2:一度しか使えない 0.7

制限制約2:一度しか使えない 0.9〜0.7

発動率102.56

発動率94.72〜102.56

でお願いします

35 アルパ :2011/03/02(水) 02:07:35
>>30
1.いえ、少なくともCM・第八次ダンゲロスハルマゲドンにおいては先手でお願いします
ルールガイドライン2.0のカウンターについて tp://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/22.html カウンタータイミングの項より
処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる
ということですので、そのような能力の場合先手でないとあまり意味はないと思われます

2.はい、可能です

3.能力によります。
ある程度関連性があれば通るかもしれませんが、事実上3種類の能力があるのと同じ処理になるような場合は不可とさせていただきます。


>>31
はい、発動します。
ただし、カウンターで発動する効果の能力範囲は待ち受け範囲とは別に設定する必要があります。
たとえば能力に対しカウンターで反撃等の場合、反撃対象が能力範囲内に入っていないと発動しません。
カウンターで自分強化などの場合は待ち受けも能力範囲も同マスでも問題なく発動します。

36 アルパ :2011/03/02(水) 02:11:54
>>32
>>33
はい、問題ないです

37 ももじ :2011/03/02(水) 02:13:28
>>35
たとえば殴られる時に
効果:FS⇔守備
等にして、攻撃を受け切ろうとする場合も先手ですか?

38 アルパ :2011/03/02(水) 02:14:30
>>37
はい、今回は先手でお願いします。

39 かりあげ :2011/03/02(水) 03:19:01
【名前】大胆院怠惰(だいたんいんたいだ)
【性別】男
【学年】不明
【所持武器】無力
【攻撃力】1【防御力】1【体力】6【精神力】2
【FS・宇宙意思】20

【特殊能力】
「唯一君我」先手カウンター。
 自分に干渉しようとする者を宇宙意思への生贄と定め、大いなる宇宙に対する儀式が執行され、双方ともに約束の完全な怠惰を貪るようになる。

【効果】行動封印:45
同マス(敵):0.8倍
時間・永続:2倍
【制約】
永続行動不能:40
1ターン目のみ使用可能:0.9倍

カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵略・0.9倍
対象:カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
範囲:同マス:1倍
時間:2ターン 1倍
待受け回数:1回 0.8倍
カウンタータイミング:先手 大体2倍くらい 3までなら

196.0512%
3倍だと84.0768%


【発動原理】
 彼は宇宙意志との媒介のため、まぎれもない宇宙であるため、彼に触れることは宇宙の深遠に触れることと同義であり、彼に関わろうとする者は宇宙に対して干渉するものとなる。近づいただけで干渉しようとしたことになる。
 あと一人の生贄で儀式は完遂され、生贄と彼は完全な怠惰を貪るようになる。
 宇宙意思に関する儀式で、この宇宙や地球にどのような影響が出るかは一切不明。

【キャラ説明】
 怠惰の果てを極め、大いなる宇宙の呼び声を聞いた男。儀式のために必要な生贄はあと一人。
 のこり一人の宇宙へ干渉する者を作り出すと、生贄と彼は永遠の怠惰を約束されている。守られるかどうかは不明。
 ……という設定。

※待受け時間が2ターンでも効果は永続ですよね?
※※カウンタータイミングの先手が3倍以上になるなら教えてください。

40 ケルビム :2011/03/02(水) 03:46:22
【名前】アル・エクス
【性別】男
【学年】2年
【所持武器】王者の石
【攻撃力】2【防御力】2【体力】10【精神力】6【FS:ここまで来たら戦いだ】10
【特殊能力】王者の光
胸に秘めた決意とともに腰のバックルに付けた王者の石から光を放つ。
その時不思議な事が起こり、本来この世界にいてはならない存在を
自分もろとも永遠に異空間へと吹き飛ばす。

効果:永続戦線離脱 100
対象:隣接1マスの敵一体 1.2
時間:一瞬 1.0
制限制約:転校生にのみ有効 0.7
消費制約:永続戦線離脱 35

発動率:102

隣接1マスの敵一体と自分を永続戦線離脱させる。

【キャラ説明】
どこぞの変身ヒーローによく似た外見のなんか黒くて虫っぽい男。
力は弱いが正義感が強く友達思いなよくできた子。
ちょっと声が変。

転校生……ゆ"る"さ"ん"!!

41 コーン :2011/03/02(水) 08:47:01

【名前】吉良 黒須
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】鍛え抜かれた両の拳
【攻撃力】14【防御力】1【体力】8【精神力】4【FS(カウンター狙い)】3  
【特殊能力】たった一つの冴えた交差拳
転校生の一撃がこの身を捉えた。避けることは叶わず。だが、この距離なら……
転校生よ、自らの力をその身に受けよ。


【効果】
即死:130
同マス(敵) :0.8倍
一瞬:1倍
【制約】
転校生にのみ有効:0.7倍
【カウンター条件】
敵に自分が殺される:0.4倍
【対象】
カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
【待受範囲】
同マス 1倍
【待受回数】
1回 0.8倍
【待受時間】
1ターン1回 1倍
【カウンタータイミング】
同時 1倍

カウンター倍率:0.256
効果数値:18.6368

【キャラ説明】この身が果てるとも転校生は討ち果たす。

42 コーン :2011/03/02(水) 08:49:31
↑発動率が抜けていました。
105.77216です。

43 ぺんさん :2011/03/02(水) 14:58:35
【名前】真野 土筆
【性別】男
【学年】三年
【所持武器】柔道着
【攻撃力】0【防御力】7【体力】10【精神力】9【FS(柔道)】4 ←合計30
【特殊能力】アルティメット空気投げ
相手の纏う空気を投げ飛ばすことで、相手の纏う防御能力を解除する絶技。
ただし、使用にはかなりの体力を使用するため防御がおろそかになる。
効果:能力解除45
範囲、対象:隣接一マス一体1.2
制約:防御5消費
FS4

発動率99%

【キャラ説明】
男子柔道部補欠。練習中は誰よりもまじめにやっているがいまいち伸び悩んでいる。
能力も、正直言って単独で戦う柔道には不向きだが、いつの日かこの能力が役に立つ日を夢見て練習に励んでいる。

臨海学校に行く2日前に練習で足を怪我してしまったため臨海学校には行くことができず、この騒動に巻き込まれた。
新入生たちがみんな玉砕覚悟っぽいので、先輩として後輩たちを守らなくては、と思っている。

44 米ット :2011/03/02(水) 19:32:53
転校生のカウンターやMAP攻撃は敵味方無差別ですか?
ちなみに所属陣営変更能力を作ろうとしてます。

45 ソリ :2011/03/02(水) 19:55:42
このゲームって、普通に使えば転校生を倒せそうという評価になったキャラのうち、
GKが気に入ったキャラを適当に一人選んで、そのキャラが優勝(アイテム授与)という形になるんでしょうか?
それとも、転校生を倒せそうなキャラを作った人全員にアイテムが授与される感じですか?

46 雷真 :2011/03/02(水) 21:16:39
【名前】望月 朧
【性別】女性
【学年】その他
【所持武器】うさぎのぬいぐるみ
【攻撃力】1【防御力】1【体力】4【精神力】15【FS(積み重ねた年月)】9 ←合計30
【特殊能力】『私は彼方の素敵な玩具』
私は決して壊れることの無い愛玩人形。
その奇跡の代償に彼方の何かが壊れていくわ。

効果1:ランダムステータス1ダメージ 20
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象:同マス1体 x0.8
時間:一瞬 x1.0

効果2:完全蘇生 170
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象:自分自身 x0.75
時間:一瞬 x1.0

カウンター条件:敵に自分が殺される x0.4
カウンター対象:カウンター条件を満たした敵&自分 x1.0
待受範囲:同マス x1.0
待受時間:2ターン x1.0
待受回数:1回 x0.8
タイミング:同時 x1.0
カウンター倍率:0.32

FS:9

効果数値1=15x0.8x1.0x0.32=5.12
効果数値2=170x0.75x1.0x0.32=40.8

発動率=(100−45.92)×(1+9×0.1)=102.75≒103%

【キャラ説明】
決して壊れることの無い少女。
通り魔に襲われ、殺されたときに覚醒した。
「私を殺してもいいわ。だけど縛らないで。私は自由に生きるから。」

47 アルパ :2011/03/02(水) 21:50:17
>>39
受理しましたー
はい、待ち受け2ターンでも効果が永続なんで永続ですね

特に問題ないし、この場合は多分先手2倍ですね。
まあ、3倍以上になることはありません。

>>40
>>41
>>42
>>46
受理しました。

>>44
無差別ですね。

>>45
気に行ったキャラを1体選んでアイテム授与ですね。

48 アスマ :2011/03/02(水) 23:57:50
何これおもしろそう!
一人で転校生殺せればいいんですよね?投稿しまーす!


【名前】御満々美崙
【性別】ビッチ
【学年】1年
【所持武器】触手
【攻撃力】0【防御力】0【体力】10【精神力】0【触手テク】20
【特殊能力】うねうねしてひきこむモノ
【キャラ説明】「アタシ、ビロン!Hな気持ちになるとアソコから触手が出ちゃう16歳の女子高生!あーあ、どこかに強い素敵な男性いないかしら。そしたらとっても気持ち良くしてあげるのに。あ、そういえばアタシ友達とこのあとスイーツ食べに行く約束してたんだった。じゃね!素敵な男性いたら紹介してね!」

効果:体力18ダメ 190
範囲:全マップ一人 3
時間:瞬間 1
制約:永続行動不能 40
        男性のみ有効 0.85
        1T目のみ有効 0.9
        カウンター1 0.192

カウンター1
カウンター条件 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75
カウンター対象 条件を満たした敵のみ 0.8
待ち受け範囲 同マス
待ち受け時間 1T 0.8
待ち受け回数 1T 0.8
カウンタータイミング 能力を受け終わりダメージ計算終わってから(完全後手)0.5
カウンター効果 0.192

<100-[(190-40)×3×0.85×0.95×0.192]>3
=[100-(150×3×0.85×0.95×0.192)]3
=(100-66)3
=34×3
=102

【能力原理】美崙は「この人素敵!」と思った男性からアプローチを受けると興奮してしまって性器から触手を出す。その触手は種の保存の本能に従い、相手の股間に向かい精液を絞り尽くす。その華麗なる触手本能テクニックで相手は精を絞り尽くされる。多分死ぬ。美崙も快感でびくんびくんとなって動けなくなる。


18ダメなんて設定するなら即死でいいじゃん、なんてツッコミは知らない!!ガイドライン好き!!

49 しお :2011/03/03(木) 00:05:01
【名前】常滑凛空
【性別】男
【学年】1年生
【所持武器】携帯電話
【攻撃力】0【防御力】2【体力】3【精神力】5【FS(思念波)】20
【特殊能力】『エアブレイン』
自身の狂気を想像してテレパシーで送る事で対象を即死させる能力。

効果:即死 130
範囲:半径2マス全員(敵味方無差別)2.5倍
時間:一瞬 1倍
効果付属:バリア貫通 30
制約:精神力5消費 25
   精神5以上のキャラにしか効果がない 0.5倍くらい
   一度しか使えない 0.9倍
   範囲内に自分以外のキャラクターが3人以上いないと使用できない 0.8倍くらい

(100-(130*2.5*0.5*0.9*0.8)+25)*3-30=96%

【キャラ説明】
自分の思念を遠く離れた相手に送信して相手が悶えるのを楽しむタイプの変態。
変態とは言っても所詮スペシャル程度の変態なのでアブノーマルクラスの変態には近づかないようにしている。
飛行機が好き。

50 アルパ :2011/03/03(木) 00:16:59
前の書き込みで投稿して下さった方々へのお礼を言い忘れた!投稿ありがとうございます!

>>48
>>49
投稿ありがとうございます!書式的には問題ありません、受理しましたー

51 アスマ :2011/03/03(木) 00:18:13
あ、そういえば今回シクレはアリですか?能力的にシクレでないと特殊能力4の封印くらいしか意味がないのでシクレありならありで考え直したいです。

52 ドラゴンコバヤシゆとり :2011/03/03(木) 00:40:03
>>49
>精神5以上のキャラにしか効果がない 0.5倍くらい
0.5なわきゃねーだろw

53 アルパ :2011/03/03(木) 00:54:31
>>49
舌の根の乾かぬうちに申し訳ありません。
サブGKとの協議の結果。
今回は
「ステータス消費量が初期ステータスの半分以下の場合、実質一度しか使えないため 1度しか使えないとの重複習得は不可」
という判定でやらせていただくことになりました。

もうしわけありませんが、訂正か再投稿をお願いいたします。


>>51
シクレは無しですが、今回転校生はアホの子なので相手の能力などを全く考慮しないで行動してきます。

54 5パンダ :2011/03/03(木) 00:55:54
【名前】二重丸 ソニック
【性別】1年
【学年】女性
【所持武器】
【攻撃力】0【防御力】10【体力】13【精神力】4【FS(性的な執念)】3  ←合計30
【特殊能力】『おっととっと姦通だぜ!!』
近くにいる男性をとっ捕まえてレイプする。しかしたいしたテクニックも無いうえに
自身が不感症のためなかなか終わらず、その間相手は何もすることができなくなる。

効果:行動封印 45
範囲:同マス敵1人 0.8倍
時間:永続 2倍
制限制約:男性のみ有効 0.85倍
消費制約:永続行動不能 40
FS:3

発動率:102.44

【キャラ説明】
セックスに対してに異常なまでの憧れを抱く少女
異性を見るや否やだらだらと涎をたらし、どこまでも追い詰めて
なりふり構わず突っ込んで捕まえてつっこませるぞ!

55 ルフトライテル :2011/03/03(木) 00:59:57
最初に宣言しておく。計算なんてまったく自信がないと。

【名前】怪人パンツァー
【性別】男
【学年】その他
【所持武器】股間の砲塔
【攻撃力】0【防御力】6【体力】12【精神力】7【FS(投擲術)5】  ←合計30
【特殊能力】怪人パンツァー現る!!
怪人パンツァーの近くにいる女性のパンツを一瞬にして盗み取り、周囲にいる男性に投げつける。
女性のパンツを目の前に投げつけられた相手はパンツのことしか考えられなくなり、普通の行動をとれなくなる(具体的に何をするかは想像にお任せする)。
怪人パンツァーはその光景を見届けると満足してその場を去っていく。

効果:行動封印:45
タイプ:付与型
スタイル:アクティブ


範囲+対象:•周囲2マス一人:2.0倍
時間:1ターン 1
制限制約1:このキャラと同じマスに女性がいないと発動できない:とりあえず0.95倍
制限制約2:男性にのみ有効:0.85倍
消費制約:永続戦線離脱:35
FS:5
付属効果:死亡非解除:10


 72.675=45×2×1×0.85×0.95

(100− 72.675+35 )×(1+5×0.1)-10 =83.4875



【キャラ説明】
希望崎学園の学生たちの間に伝わる都市伝説の一つ。
伝承では股間に戦車の砲塔のようなものをつけたパンツをはく紳士の姿をとるとされている。
一瞬のパンチラを決して見逃さない動体視力とだれにも確認することのできないハンドスピードを持ち、そのスキルで周囲にいる女性の下着を眼にもとまらぬ速さで盗み取り、男性に分け与えるのだという。
この世にパンツをも求める男がいる限り、何度滅ぼしても蘇るとされる。
その正体は話によってもてない男たちの怨念の集まりだとも、大昔の義賊の霊、若くして非業の死を遂げたパンツ職人の霊とされるが、事実は不明。

「ねえねえ、知ってる?怪人パンツァーの噂」
「知ってる。隣のクラスの○○さんもぬすまれたらしいよ」
「えぇ〜、何それ怖〜い」

56 ふきゅう :2011/03/03(木) 01:10:07
【名前】メタ田メタ郎
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】空気
【攻撃力】5【防御力】0【体力】5【精神力】0【FS(肺活量)】20 ←合計30
【特殊能力】メタ・トルネード
わたしたちの肺の中には、普段呼吸をするときに使っていない領域が存在する。
その領域内の空気はもはや自分自身と言っても過言ではない。
メタ郎は自分の肺の中の空気を「力ある霧」に変えて吐き出し、自らの分身として使役する。
霧は近〜中距離の敵に絡みついて動きを封じ、術者の近くに残った分は霧のカーテンとして防御に利用される。
メタ郎にふさわしい強敵である転校生相手にしかこの能力は発動されない。

隣接1マス以内の転校生1体を2ターンの間「呪縛」状態にする。呪縛状態のキャラクターは移動ができない。
また、自分に「霧のカーテン」というバステを4ターンの間付与する。霧のカーテン状態の間、自分への体力ダメージは1点軽減される。
使用すると攻撃力を1ポイント消費する。

効果1:移動封印 35
範囲対象:隣接一マス一体 1.2
時間:2ターン 1.5
制約:転校生にしか効果がない 0.7

効果2:体力ダメージ1点軽減 10
範囲対象:自分 0.75
時間:4ターン ?????

制約:攻撃力1消費 5
FS:20

発動率={100-(35*1.2*1.5*0.7)-(10*0.7*???)+5}*3.0



【キャラ説明】
いかつい顔だが性格はチキンなので、喧嘩のときには吐いた空気で作った分身に戦わせている。
死亡制約などもってのほか!絶対に生き残ってみせるぞ!

「時間:4ターン」の倍率が2.7以下なら単独でも10ターン目後手で転校生確殺のはず(というか自滅)
同一効果の重ねがけありになりましたからね。

57 しお :2011/03/03(木) 02:29:01
おいおい、ディスるのは本番まで待ってもらおうか・・・
精神5以上のキャラなんて普段の本編なら2人いるかいないかだから全く問題ありません(キリッ
そこまで言うなら数値変えるけど!

【名前】常滑凛空
【性別】男
【学年】1年生
【所持武器】携帯電話
【攻撃力】0【防御力】2【体力】3【精神力】5【FS(思念波)】20
【特殊能力】『エアブレイン』
自身の狂気を想像してテレパシーで送る事で対象を即死させる能力。

効果:即死 130
範囲:周囲4マス内一人 2.9倍
時間:一瞬 1倍
効果付属:バリア貫通 30
制約:自分死亡 50
   精神7以上のキャラにしか効果がない 0.6倍くらい
   初期位置でしか使えない 0.8倍くらい
   瀕死でないと使えない 0.6倍くらい

(100-(130*2.9*0.6*0.8*0.6)+50)*3-30=94.272%

【キャラ説明】
自分の思念を遠く離れた相手に送信して相手が悶えるのを楽しむタイプの変態。
変態とは言っても所詮スペシャル程度の変態なのでアブノーマルクラスの変態には近づかないようにしている。
飛行機が好き。

58 アルパ :2011/03/03(木) 03:03:10
>>54
>>55
>>56
>>57
受理しましたー……が、なんだこの変態率の高さは……
あ、アブノーマルはこっちのスレジャナイですよ?いや、変態が悪いとは言いませんけどw

59 まめ :2011/03/03(木) 09:45:30
いかにスマートに転校生を倒すかの勝負ですね

マスター・ビショップ

攻撃0 防御0 体力20 精神0 FS(黒盤)10

能力「ビショップ・イン・ザ・ブラック」
効果:敵一体の移動力を斜め方向無限にする
範囲、対象マップ全体1体
時間:2ターン
制約:利敵行為

計算しないけど、利敵行為なので発動率は100%だろう。

キャラ説明
チェス界の重鎮
黒盤(後手)を引いたら引き分け狙いだ

60 アスマ :2011/03/03(木) 18:41:08
ああっと!!
計算式間違えてました!!送り直しって可能ですか?

61 こう :2011/03/03(木) 18:50:09
壁山 塀太郎
無性
希望崎の生徒ではない
なし

攻撃 0 防御 14 体力 8 精神 3 FS(壁っぽさ) 5  ←合計30

・特殊能力
「ベンケイハート」
何としても守り抜こうという意志で相手を圧倒する。
塀太郎の気に中てられたものは思わず怯んでしまい、攻撃の手が緩んでしまう。
彼?が誕生した経緯の関係で転校生にしか効果が無かったり。

攻撃力低下5 50
隣接1マス 1.2
時間1ターン 1.0
転校生のみ有効 0.7
→発動率 87%

・キャラ説明
生徒会及び番長不在の希望崎を襲撃する転校生。
その圧倒的な力に怯え、誰か逃げるまでの時間稼ぎをしないものかと考えた一人の生徒がいた。
保身にまみれたその一念、危機下において子孫を残そうとするその欲求。
それらによって彼は魔人と化し、魔人の創造というとんでもない能力を得た。
この能力を発動させながら射精すると精液が人の形を成すと言う。
そう、こうして時間稼ぎのために造られたのが“壁山 塀太郎”であった。

かような生い立ち故か、彼の能力/適正は敵の足止めを想定されている。
最大値のアタッカーの一撃で瀕死にならない耐久調整。
これにより、ZOCを利用すれば最大2回ほど、相手を足止めすることが可能。
精神は壁役でどうせ早いうちに死ぬんだから、と精神攻撃耐性を持てる3ちょうど。
残った5ポイントはFSに振って能力の成功率を向上に裂いた。

62 アルパ :2011/03/03(木) 20:23:05
>>59
対象キャラクターの移動範囲がチェスのビショップと同じになる という効果でよろしいですか?
それ以外は問題ありません

>>60
能力の意図が大きく変わらないレベル、範囲や制約の入れ替えぐらいでしたらOKです

>>61
受理しました

63 うぴ :2011/03/03(木) 21:14:09
はじめて参加させていただきますうぴと申します
初心者ですので色々とご迷惑をお掛けするかもしれませんが
そうならないよう精進いたしますのでよろしくお願いします

いくつか質問があります
1、転校生はNPCのように最短経路で真っ直ぐ「同マス」まできますか
2、休みについて転校生は能力使用後の1ターン休みはありますか?
3、また、カウンター使用後、待ち受け状態で1ターン休みとなり行動できないようですが
  そのターンに敵がカウンター条件を満たした場合、カウンターは行動とみなされますか?(ちゃんとカウンター出来ますか?)

64 まめ :2011/03/03(木) 21:34:51
>>62
>対象キャラクターの移動範囲がチェスのビショップと同じになる
あ、そうです。説明不足ですいません(これいつも謝ってるような……)。
ついでに能力原理も書いて無かったので清書します。

【名前】マスター・ビショップ
【性別】男
【学年】2年
【所持武器】チェスボード
【攻撃力】0 【防御力】0 【体力】20 【精神力】0 【FS(黒番)】10
【特殊能力】「ビショップ・イン・ザ・ブラック」
効果:敵一体の移動力を斜め方向無限にする(チェスのビショップの動き)
範囲、対象:マップ全体敵1体
時間:2ターン
制約:利敵行為(特に数字は無い)

能力原理
対象を指差し「Mate!」と唱える事でチェスの駒に変えてしまう。
駒を無くしてしまった時などに重宝する。
友達を駒に代用するのはかわいそうなので、嫌いな奴かどうでもいい奴にしか能力は使わない。

【キャラ説明】
チェス界の重鎮
黒番(後手)を引いたら引き分け狙いだ

65 まめ :2011/03/03(木) 22:02:43
>>64
いや、ビショップの動きじゃないな。
A1→B2→A3→B4のようなジグザグ移動も可能です。

66 うぴ :2011/03/03(木) 22:24:40
ああ転校生は休みにならないと書いてあったごめんなさい

67 宇如 :2011/03/03(木) 22:47:16
壁製作ってキャラクターがいるところには製作不可とありますが、
同マスの場合には自分がいますが、自分死亡制約なら壁製作はできるのでしょうか?
また、もしできなければポポルニートのようなもともといたキャラの死なない壁を作りたいのですが、この場合の効果値はどのくらいになるのでしょうか?

【名前】深樹 夢理(ふかき ゆめり)
【性別】女
【学年】2
【所持武器】墓石屋のパンフレット
【攻撃力】0【防御力】1【体力】7【精神力】4【FS(無理心中)】18
【特殊能力】
能力名:一緒のお墓に入りましょう

 効果1:敵一時戦線離脱 40
 範囲+対象:同マス 0.8
 時間:一瞬 1

 効果2:壁製作 75
 範囲+対象:同マス 1
 時間:1ターン 1

 死亡非解除 10

 制約:自分死亡 50

 発動率:110%

能力説明:
相手を一時的に消失させ、その間にこっそり二人の墓石を用意して自分は死亡する。
その後、戻ってきた相手は「はかのなかにいる」状態になる。
二人の眠る「ゆめりと(相手の名前)のおはか(はぁと)」と書かれた巨大な墓石がしばらくその場に鎮座することになる。

【キャラ説明】
恋に恋する少女。あまりに夢見すぎて、いつの間にか過程やら何やらをすっとばして一緒にお墓に入ることを望むようになった。
一緒にお墓に入ってさえくれるならぶっちゃけ相手は誰でもいい。相手が男である必要もないし、それどころか相手の意思も関係ない。

68 うぴ :2011/03/03(木) 23:16:52
とりあえず基本を目指してモンハン脳で考えました
修正できるなら修正したいので暫定としてお願いします

【名前】大建屋 滅一(ダイケンヤ メツイチ)
【性別】男
【学年】2年
【所持武器】大剣「滅一門」(自作、龍殺しの効果は無い、ただの鉄塊)
【攻撃力】9【防御力】0【体力】9【精神力】3【FS(不動明王の極意)9】  ←合計30
【特殊能力】抜刀改心超強溜め100切り
1ターン目に背中に携えた大剣の柄を握り溜め始める
溜め切りを放つまで全く動けないし、敵が大剣の当たる距離に来てくれる保証はどこにもないが
そこは長年培ってきた「読み」により敵の動きを読んで頑張って当てる
その様はまるで敵が大剣に吸い込まれるようにわざわざ頭を差し出したかのように見える
(必中の効果は無く、他の魔人の足止めする能力や強制移動能力等などのコンボでしか役に立たない)

【キャラ説明】
典型的なモンハン脳を持つ彼は授業中もモンハン、家に帰ってからも寝る間を惜しんでモンハンという生活を送っていた
その生活を続けるうちに、いつしか現実の自分自身とモンハンの自身キャラであるハンターとの区別・境界が曖昧になっていく
 「―自身がキャラを操作しているのか、それともハンターが現実で自分はハンターの見る夢に過ぎないのか―?」
胡蝶の夢に囚われた彼は、気づくと魔人へと覚醒していた

スタイル:カウンター能力
効果1 攻撃力上昇17アップ 効果値 100
  範囲倍率 自分自身1人 0.75倍
  時間倍率 1ターン 1倍
  制限制約 1度しか使えない 0.7倍

効果2 同マス通常攻撃 25
  範囲倍率 同マス敵1人 0.8倍
  時間倍率 1ターン 1倍
  制限制約 転校生のみ有効 0.7倍
  制限制約 1度しか使えない 0.7倍

カウンター倍率(効果1と効果2)
  カウンター条件 カウンター範囲内への敵の侵入 0.9倍
  カウンター対象 効果1 自分 0.8倍
  効果2 条件を満たした敵のみ 0.8倍
  待受範囲    同マス 1倍
  待受時間    永続 2倍
  待受回数    1回 0.8倍
  カウンタータイミング 同時 1倍

消費制約 移動力消費2 30
FS 9
付属効果 カウンター沈黙 31

発動率 (100-71.7696+30)*(1+9*0.1)-31= 79.63776 ≒80%

一応これで「ふっ、蒙昧なる小衆に転校生の力を見せてやろう! くっ、力を使いすぎて反動がっ」を耐えつつ
「君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ)」を防ぎつつ龍千獅殺・2ndに20ダメージ与えられるはず・・・

「君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ)」の効果値は遠距離通常攻撃:60で
カウンター沈黙31で発動条件を満たさなく出来るという解釈あってますか?

本来つくりたかった能力は「遠距離攻撃を耐えしのぎつつ、のこのこ近づいてくる転校生のドタマを溜め切りでかち割りたい」
といったもので、行動せずにターン経過で溜めれば溜めるほど攻撃力上昇して任意で発動したいのですがそういった効果は無理でしょうか?

69 アルパ :2011/03/04(金) 02:59:26
>>63
ご質問ありがとうございます!初心者向けキャンペーンですので、遠慮せずにどんどんご質問ください!

1.はい、転校生は最短距離でプレイヤーキャラを目指し移動を行います
3.はい、能力休み もしくは 行動不能中であっても、特に注釈がなければカウンター条件が満たされた場合はカウンターを行うことが出来ます。

>>64
>>65
はい、確認しました。ではその使用で受理させていただきます。

>>67
はい、厳密には2.0の処理とそぐいませんが、CMでは自分死亡・永続戦線離脱等でマスから誰もいなくなるなら作成可能です。
ただし、2.0ルール上壁の中に登場は出来ないことになっているので、一次戦線離脱等で戻ってきた場合、注釈がなければ隣接1マスのどれかに出現という処理で行かせていただきます。
ポポルニート壁はちょっと現在のガイドラインに適応させるのが難しいのですが、とりあえず
フィールド補正込みバリケード作成と能力無効におまけをつけて効果値130% フィールド補正なしでお願いします。

>>69
この場合、効果1が自分 効果2が敵対象であることからカウンター対象は
カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
を使用していただくことになります。

カウンター沈黙はXの2倍までで、2倍の数値も含みますので、カウンター沈黙30で防ぐことができます

本来の意図通りの能力も作成可能です。
カウンターで通常攻撃も含むと前例がないので少々難しくなりますので今すぐにはぱっと計算式を作ることができませんが、投稿していただければこちらで計算させていただきます。

また、カウンターでの通常攻撃を含まないのでしたら、攻撃力UPに
能力休み無し:60
をつけていただければターン経過で攻撃力上昇は再現可能です。
よりコンセプトに近づけるならたとえば
通常攻撃を使用したら能力解除:ガイドラインにないですが、0.85ぐらいの値をつけることになると思います
などイメージに合った制約をつけていただくとよいかと思われます

70 アスマ :2011/03/04(金) 13:03:10
ありがとうございます。
これでお願いします。
しかし18ダメは不可能になったのが無念・・・


【名前】御満々美崙
【性別】ビッチ
【学年】1年
【所持武器】触手
【攻撃力】0【防御力】1【体力】20【精神力】0【触手テク】9
【特殊能力】うねうねしてひきこむモノ
【キャラ説明】「アタシ、ビロン!Hな気持ちになるとアソコから触手が出ちゃう16歳の女子高生!あーあ、どこかに強い素敵な男性いないかしら。そしたらとっても気持ち良くしてあげるのに。あ、そういえばアタシ友達とこのあとスイーツ食べに行く約束してたんだった。じゃね!素敵な男性いたら紹介してね!」
【能力原理】美崙は「この人素敵!」と思った男性からアプローチを受けると興奮してしまって性器から触手を出す。その触手は種の保存の本能に従い、相手の股間に向かい精液を絞り尽くす。その華麗なる触手本能テクニックで相手は精を絞り尽くされる。多分死ぬ。美崙も快感でびくんびくんとなって動けなくなる。

効果:即死 130
範囲:全マップ一人 3
時間:瞬間 1
制約:永続行動不能 40
男性のみ有効 0.85
1T目のみ有効 0.9
カウンター1 0.192
付属効果:凄惨な死 10

カウンター1
カウンター条件 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75
カウンター対象 条件を満たした敵のみ 0.8
待ち受け範囲 同マス 1
待ち受け時間 1T 0.8
待ち受け回数 1T 0.8
カウンタータイミング 能力を受け終わりダメージ計算終わってから(完全後手)0.5
カウンター効果 0.192

エクセル上だと147%です。
カウンタータイミングが0.7だった時のことを考えてこの数値にしています。
その場合、発動率は103です。

絶倫だから体力は高い。けど精神はトチ狂ってるよ!!

71 うぴ :2011/03/04(金) 14:54:02
>>69 
ありがとうございます 少し計算しなおしますね

この能力はカウンター発動するまで一切行動できないとてもとても弱い能力ですので
 カウンター発動まで行動禁止:0.5倍 とか頂けないでしょうか?(チラッチラ)
(移動力2消費は能力解除後も戻らないので行動禁止とは二重取にはならないとおもいます)

72 アルパ :2011/03/04(金) 15:09:26
>>70
受理しました

>>71
了解しました。お待ちしております

制約はそうですねー
事実上永続行動不能の下位互換ですから、行動不能をリソース消費と考えて消費制約25くらいか
制限制約として解釈するなら……0.9〜0.85ぐらいの値をつけることになると思います

73 うぴ :2011/03/04(金) 15:56:45
わかりましたー。
能力休みなしのターンごとの攻撃力up蓄積は同マス侵入で発動のカウンター通常攻撃と両立しないっぽいので今回は諦めます。

↓下記のように修正します 間違ってたら教えてください

【攻撃力】8【防御力】0【体力】9【精神力】3【FS(不動明王の極意)10】  ←合計30
【特殊能力】抜刀改心超強溜め100切り

スタイル:カウンター能力
効果1 攻撃力上昇18アップ 効果値  105
  範囲倍率 自分自身1人      0.75倍
  時間倍率 1ターン        1倍
  制限制約 1度しか使えない    0.7倍
  制限制約 待受け状態時行動不能  0.85倍
  制限制約 通常攻撃使用で能力解除 0.85倍
 
効果2 同マス通常攻撃      25
  範囲倍率 同マス敵1人    0.8倍
  時間倍率 1ターン      1倍
  制限制約 転校生のみ有効   0.7倍
  制限制約 1度しか使えない  0.7倍

カウンター倍率
  カウンター条件 カウンター範囲内への敵の侵入 0.9倍
  カウンター対象 カウンター条件を満たした敵&自分 1倍
  待受範囲    同マス 1倍
  待受時間    永続 2倍
  待受回数    1回 0.8倍
  カウンタータイミング 同時 1倍

消費制約 移動力消費2 30
FS 10
付属効果 カウンター沈黙 30

発動率 (100-71.46405+30)*(1+10*0.1)-30= 87.0719 ≒87%

74 アルパ :2011/03/04(金) 20:16:35
>>73
はい、受理しました。
や、ガイドラインに当てはめづらいだけですので送って頂いても構いませんよ?
ガイドラインに当てはめづらいので発動率の予測はたてづらいですが

ぬー、制限制約は両方とも0.9かなあ。
0.85はあげすぎた気がする。
まあ、行動制限制約はメインGKの好みだしいいや!

75 雷真 :2011/03/04(金) 20:36:17
>>74 アルパさんアルパさん
凄い野暮なこと言うと、『移動力2消費』と『1度しか使えない』は両立しませんよ

76 うぴ :2011/03/04(金) 20:36:59
>>74 
おーお優しいお言葉ありがとうございます
元ネタ的に3ターン溜めて〜ってやりたかったんですが
今回の条件ですと2ターンか3ターンでリュウセンシが同マスまで来てぬっ殺されるのでこっちのほうにしました練習ですし。

結構キャラつくるの時間かかりますねー
テキトーに作ったら発動率マイナス2000ってエクセルに言われましたし

みんな苦労して作ってるんだなあと思いました!

77 うぴ :2011/03/04(金) 20:40:20
>>74
なん・・・だと・・・?

もしかして二重取りになりますか?

78 うぴ :2011/03/04(金) 20:41:12
× >>74
○ >>75 雷真さんへ

79 雷真 :2011/03/04(金) 20:54:22
多分。>>53でも発言してるし

80 アルパ :2011/03/04(金) 21:00:54
>>74-79
この点の裁定に関してですが、今のところ八次では
「移動力2消費は永続移動不能として扱い、移動不能状態でも永続移動不能能力を使用できる」
という裁定で行わせていただく予定なため、それに沿い重複していないと判断させていただきました。

>>53のステータスはキャラメイク時に割り振れる数値のこととさせていただきます

81 うぴ :2011/03/04(金) 21:08:56
ああそっか移動力はステータスポイント振れないけどステータスか、勘違いしてました
別の強制移動能力者に移動させてもらえばいいと思ってたけど
それを言えば精神力回復能力者がいれば精神消費も二重取りにならないわけで
単体で複数回使用できるか場合に「一度しか使えない」がつけれるってことですね・・・

うーん 移動力消費1にすると全然「不動」じゃないしなーうーん

82 うぴ :2011/03/04(金) 21:10:02
>>80
と、書いてる間にアルパさんの書き込みがっ!

それでお願いします。

83 ももじ :2011/03/04(金) 21:36:19
カウンターのタイミングがさっぱり分かりません。
先手=こちらが先に動く必要がある(攻撃、ステ変動、能力無効等)
同時=攻撃等を受けた直後に発動等?攻撃OK?ステ変動OK?
後手=相手の行動終了後に発動
のような認識だったんですが、どうも違うようですし、同時がさっぱり分かりません。

それとも、タイミングはトリガーによって変わってくるのでしょうか?

84 僕はね、名無しさんなんだ :2011/03/04(金) 21:49:47
>>83

例:Aが通常攻撃を繰り出すとBがカウンターで通常攻撃を仕掛ける能力の場合

先手:Aの通常攻撃よりも早くBが通常攻撃をしかける。Bの攻撃でAが死亡すれば、Aは死亡してるために通常攻撃は仕掛けられない。

同時:Aの通常攻撃と同時にBが通常攻撃を仕掛ける。 Bは通常攻撃のダメージを食らう、もしくは死亡するが、Aも通常攻撃される。

後手:Aの通常攻撃の処理が終了し生き残っていたらBが反撃出来る。

一番単純なカウンターを例にとるとこんな感じです。

同時は同時に処理しても問題ない場合のみ適用されるタイミングですので
防御ステータス上昇やHP回復等の順番の処理が明確ではないモノには適用できないですね。

85 僕はね、名無しさんなんだ :2011/03/04(金) 21:53:55
>>84

>>防御ステータス上昇やHP回復等の順番の処理が明確ではないモノには適用できないですね。

防御ステータス上昇やHP回復等の順番の処理を先手か後手か明確にしないと処理に困るモノには適用できないですね。

だ。

86 うぴ :2011/03/04(金) 21:58:33
うん?ってことは攻撃力うpは「先手」にしないと間に合わないのですか?
私のイメージ的には、同マス侵入時にうpするので間に合わないとは考えていませんでした

>>30 >>35を見る限り、敵に攻撃されて発動するカウンターで防御に関する場合、
「同時」だと防御がうpしてから攻撃されたのか、攻撃されてから防御がうpしたのかどちらかわからないから先手にしといた方が良いということでしょうか
そうなると、計算しなおしかな?

87 ももじ :2011/03/04(金) 22:06:31
>>84
ありがとうございます。
「処理的には後手とほぼ同じ。ただしカウンター側が予定していた行動を取れなくなってもカウンター側の処理が行われる」
で分からなかったんですが、
「順番の処理を先手か後手か明確にしないと処理に困るモノには適用できない」
で分かった気がします。

うぴさんの攻撃のタイミングは先手・同時・後手の全てが取れるけれど、
能力無効等は先手のみしかとれない(同時や後手もとれるがカウンター相手の能力は無効できない)
って事ですよね。

88 ももじ :2011/03/04(金) 22:15:37
>>87
いや、違うな
侵入では後手が取れないので、↑のトリガーの場合は先手か同時かなんでよね?

89 ももじ :2011/03/04(金) 22:19:37
さらに分からない事が・・・。
うぴさんのカウンターに対して転校生のパッシブカウンターが発動するんだろうか?
そういった事はラジオでやるのかな?

90 雷真 :2011/03/04(金) 22:26:19
僕の認識では、カウンター対象キャラの「行動(移動→動作)」
に対する割り込みが出来るかが、判断基準ですね。

先手→カウンター対象キャラの「行動」『前、中』に割り込み処理する
後手→カウンター対象キャラの「行動」『後』に割り込み処理する

同時が特殊でGKが処理可能なものにのみ付けられたはず。

91 僕はね、名無しさんなんだ :2011/03/04(金) 22:28:42
>>89

カウンターに対してのカウンターはどうなるかは
ぶっちゃけ明確なルールはなく
その時のGKの判断ですね。

92 雷真 :2011/03/04(金) 22:29:29
ちなみにルールガイドライン2.0より転載

>行動とは
> * 行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます
> * 必ず 移動 → 動作 の順番となります
> * 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません

93 アルパ :2011/03/04(金) 22:44:09
>>86
はい、うぴさんの解釈で問題ありませんが
CMではちょっと修正するタイミングを失ってしまったので、侵入同時はありとします。

たしかに侵入先手と侵入同時は同じですが。
正直ガイドラインに侵入0.9倍って書いてあって、後手で取れない注釈はあっても同時で取れない注釈がなかったのはこちらの落ち度なので、
8次までには修正されると思いますが今回はありでお願いします。

94 うぴ :2011/03/04(金) 22:46:17
>>89
>>91
カウンターに対してのパッシブカウンターというと
「君に・殺・血・悪・霊・!(きみにさちあれ)」ですか?
それでしたら付属効果のカウンター沈黙で防いでますよー

もしカウンター沈黙が無かった場合は
転校生の行動→滅一のカウンター通常攻撃→さらに転校生の先手カウンターで殺されると思ってます

95 アルパ :2011/03/04(金) 22:51:48
>>89
うぴさんの能力に関して言えばカウンター沈黙が付いているので転校生のカウンターは発動しません。

一般的なカウンターのカウンターに関してはまだサブGKと協議していないので回答を先送りさせていただきます。

>>90-92
まあ、ぶっちゃけGKの胸三寸ですよねー……ちょっと考えてなかったのでラジオまでには考えておきます。

96 まめ :2011/03/04(金) 22:56:48
これ確かオリジナル龍閃獅も同じとこつっこまれてましたよね。
tp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/39801/1201793412/
56とか72以降らへん。
昔の判定なので、あまり参考にならないかもだけど、歴史は繰り返すってことで。

97 ももじ :2011/03/04(金) 23:02:09
なるほど〜!カウンター沈黙か!!アホの子でごめんなさい。

しかしカウンターはややこしいな〜
カウンター沈黙は使えますな!!

98 雷真 :2011/03/04(金) 23:10:43
これは質問したいがために作ったサンプルキャラクターです。
キャラクターメイキングに対する投稿ではありません。

【名前】矢吹 丈
【性別】男
【学年】青年
【所持武器】ボクシンググローブ
【攻撃力】2【防御力】3【体力】20【精神力】5【FS「ガード」】0 
【特殊能力】『トリプルクロス』発動率 74%
何の根拠もないが12倍の破壊力のパンチを叩き込む
通常攻撃に対する、先手通常攻撃カウンターに対する、先手通常攻撃カウンター

効果1:攻撃力12倍(攻撃力アップ22相当)125
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象:自分自身 x0.75
時間:一瞬 x1.0
制限制約:瀕死でしか使えない x0.8

効果2:同マス通常攻撃 25
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象:同マス1体 x0.8
時間:一瞬 x1.0
制限制約:瀕死でしか使えない x0.8
制限制約:転校生にのみ有効 x0.7

カウンター条件:敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む)x0.5
カウンター対象:カウンター条件を満たした敵&自分 x1.0
待受範囲:同マス x1.0
待受時間:一瞬 ?(x0.8)
待受回数:1回 x0.8
タイミング:先手 x2.0
カウンター倍率:0.64

効果3:同マス通常攻撃 25
タイプ:瞬間型
スタイル:アクティブ
範囲+対象:同マス1体 x0.8
時間:一瞬 x1.0
制限制約:瀕死でしか使えない x0.8
制限制約:転校生にのみ有効 x0.7

消費制約:永続行動不能 +40
FS:0

効果数値1=125x0.75x1.0x0.8x0.64=48
効果数値2=25x0.8x1.0x0.8x0.7x0.64=7.168
効果数値3=25x0.8x1.0x0.8x0.7=11.2
発動率=(100−66.368+40)×(1+0×0.1)=73.63≒74%

【キャラ説明】
いくぜ!ノーガードぶらり旅。

99 雷真 :2011/03/04(金) 23:11:20
>>98
1.能力作成時にスタイル:アクティブ+スタイル:カウンター
を組み合わせることが出来るか? 他の例としては防御力を2アップ
させてカウンター状態に入るとか(逆にダウンは制約で可能なはず)

2.カウンター待ち受け時間が『一瞬』の能力を作れるかどうか?
つまり自分で即、カウンター条件を引くことの出来る能力を作成可能かどうか?
僕としては機会制約の一種として作成可能だと思う。また、倍率は?

100 うぴ :2011/03/04(金) 23:19:15
カウンターに対するカウンターに対するカウンターは
ドラゴンボールの残像拳の応酬の「裏の裏の裏の裏だ」みたいな感じですかね。

101 アルパ :2011/03/04(金) 23:26:45
>>99
どちらとも特に不可能な理由がないため可能とします。
倍率に関しては能力次第で変動させていただきたいと思います。
今回のように、たまたま通常攻撃に対するカウンターを持った能力者が居ることを期待する能力なら1倍以下にさせていただきますが、
たとえば、そもそもこれは通すかわかりませんが、死亡カウンターと自分死亡制約を組み合わせるような明らかに発動率を稼ぐ目的のカウンターの場合、
倍率は2〜3倍以上をつけることになります

102 雷真 :2011/03/04(金) 23:26:56
まぁ、「待ち受け回数:無限」の先手カウンター同士の場合、
処理する方法は無いですよね。もうダイスで決めろよとか思う。

103 白金 :2011/03/04(金) 23:29:11
能力処理の順番に困る場合はFSが高い能力のほうが有利
にするのが一番良いですよ。

104 アルパ :2011/03/04(金) 23:35:44
>>102
あ、あくまでCMで判定の基準に使おうかと考えているだけのことですが
「無限ループ、あるいは明らかに両立できない能力の場合、困ったらFSが大きい方が勝つ(同じ場合はダイス)」
を導入する予定です

105 アルパ :2011/03/04(金) 23:35:59
あ、白金さんに言われてた

106 雷真 :2011/03/04(金) 23:37:42
>>101
ありがとうございます。了解です。

そもそも自殺カウンターって『自分自身が達成可能なカウンター条件』に
当てはまるのかな?自分の制約によってカウンター条件を満たす可能性は、
どこかで話し合ったことあったっけ?

107 アルパ :2011/03/04(金) 23:47:39
>>106
基本制約によって達成可能なカウンターは基本的に無しだったと記憶していますね
ガイドライン談議に参加したことないのではっきりとは覚えていませんが
まあ、良い例が思いつかなかったので上げさせていただきました

108 長島 史明 :2011/03/05(土) 07:36:40
【名前】長島 史明
【性別】男
【学年】3
【所持武器】水の入った壷
【攻撃力】17【防御力】0【体力】5【精神力】3【FS:水芸】5
【特殊能力】『母なる水よッ我に力をッ!!』
自分のもっている壷の中の水を飛ばし攻撃する。
効果:前方5マス通常攻撃
範囲:前方5マスの一番手前(複数いたら任意)のキャラ
時間:一瞬
制限制約:壷のストックがある初期開始位置でしかつかえない
    二回しかつかえない

消費制約:攻撃力−2
発動率:(たぶん)100パーセント
【キャラ説明】水泳が得意な男の子。紳士気取り。好きな言葉は、「紳士、危うきに近寄らず」

109 アルパ :2011/03/05(土) 13:30:31
>>108
受理しました。
2回しか使えないは1回しか使えないの下位互換なので0.95
開始位置でしか使えないは 特定マスでしか使えないとほぼ同値と扱って 0.8
ぐらいの数字をつけさせていただくことになると思います。

えっと、ラジオでやった方が良いのでしょうが、おそらく初心者の方だと思われますのでここで幾つかアドバイスをさせていただきます。
まず、前方5マス遠距離通常攻撃で2回攻撃して殺害する意図の能力と思われますが、特殊能力使用後には1回行動できないターンが挟まれます。
また、プレイヤーキャラクターの行動は移動→攻撃or能力使用の順番でしかできません。
なので、これらを考えると2回行動するまえに転校生に追い付かれることとなると思われます。

以上を踏まえて、再投稿・修正をなさるなら受け付けますので、遠慮せずご応募ください。
ご参加ありがとうございます!

110 DT :2011/03/05(土) 13:52:52
【名前】羽柴京介
【性別】男
【学年】?
【所持武器】逃げの経験
【攻撃力】10【防御力】0【体力】2【精神力】2【FS(危機回避)】16
【特殊能力】『逃走本能』
効果1:体力ダメージ2軽減 30
効果2:移動力1上昇 35
範囲+対象:自分 0.75
時間:1ターン 1
制約:カウンター
 カウンター条件 自分を対象に含む敵からの特殊能力 0.75
 カウンター対象 条件を満たした敵のみ 0.8
 待ち受け範囲 同マス 1
 待ち受け時間 1ターン 0.8
 待ち受け回数 1回 0.8
 カウンタータイミング 先手 2
 カウンター倍率 0.768
効果付属:能力休みなし 60
FS:16

効果値65*0.75*1*0.768=37.44
発動率(100-37.44)*2.6-60=102.656≒103%

能力原理:敵に能力を使われた際、逃避の気持ちが増大し身体能力が向上するとともに、
空間歪曲能力の応用でダメージの一部を異空間に転送する。
本人は能力を行使したと思ってはおらず、また体への負担も少ない。

【キャラ説明】
さる悪名高き一族に生まれた少年。
忌むべき姓を捨て、同姓の歴史上の人物に肖った苗字を戴いている。
もっとも、改姓したくらいでかの血の宿命を逃れられるとは思ってはいないのだが。
「僕は、転校生にはなれない……」

アピールポイント
・対象制限制約とか積んでないよ!
・相手が何処スタートだろうがC1スタートで構わないよ!
・(精神以外)無傷で勝てるよ!

111 DT :2011/03/05(土) 13:54:50
>>110
違うやカウンター対象は自分だ。

112 うぴ :2011/03/05(土) 14:15:59
そういえば、wiki見渡してもわからないのですが
規定ターン数っていくつですか?
最大20ターンくらいはありますよね?

113 雷真 :2011/03/05(土) 14:45:57
wikiの特殊能力ガイドラインをよく見たらFU2のままで、
ゲーム終了後の改善点が何も盛り込まれてないじゃないですか!

114 長島史明 :2011/03/05(土) 15:13:00
≫109あぁーそうなんですか。ありがとうございます。新しいキャラ作ってきまーす。

115 スカーレット@モヒカン禅僧 :2011/03/05(土) 16:25:34
>>113
その辺の問題点をあらためて今回のゲームで洗い出すのも目的の一つなんじゃないですかね?
見回すと、FU2後にカウンターが制約扱いになったのが無かったことになってるので、
カウンターの制約なしを投稿してみよう。

【名前】強井部呂津歌
【性別】女
【学年】?
【所持武器】棘付シールド
【攻撃力】0【防御力】14【体力】11【精神力】4【FS(献身)】1
【特殊能力】『伸びよ!シールド!』
効果1:即死 130
範囲+対象:同マス敵1体 0.8
時間:1ターン 1
制約:カウンター
 カウンター条件 自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃 0.5
 カウンター対象 条件を満たした敵のみ 0.8
 待ち受け範囲 同マス 1
 待ち受け時間 2ターン 1
 待ち受け回数 1回 0.8
 カウンタータイミング 後手 0.7
 カウンター倍率 0.224
効果付属:死亡非解除 10
FS:1
制約なし:15
発動率:Excelでの計算だと91パーセントらしい。

能力原理:同マスで敵が自分を狙った攻撃した場合、
攻撃を受けた後に手にした棘付きシールドの棘がぐいんと伸びて敵をぶっ刺す。
棘には猛毒が塗ってあり、敵は死ぬ。

【キャラ説明】
強井阿蛇津歌の妹。
いつも棘付シールドの後ろに隠れてないと真っ当に会話もできない内気な少女。
いつかシールドで自分の大切な人を守れる日が来るのが夢。

116 スカーレット@モヒカン禅僧 :2011/03/05(土) 16:27:40
あ、コピペでやったから、カウンターが制約って書いてある……。
カウンターが制約扱いなら、制約は移動消費1にしてください。

117 長島史明 :2011/03/05(土) 16:44:57
これでどーだー
【名前】長島史明
【性別】男
【学年】3
【攻撃力】20【防御力】0【体力】3【精神力】4【FS:マッスル】3【特殊能力】『唸れッマッスルパワーッ』全身の筋肉を活性化させ、なんか強いパンチをだす。なんか強い。大事な事なので二回いいました。
効果:攻撃力+6で通常攻撃
時間:一瞬
制約:一度しか使えない
転校生にしか使えない
攻撃後もともとの攻撃力から攻撃力-5
【キャラ説明】筋骨隆々の男子でボディビルダー。昔は水泳をしていたが、友達に「おまえ、自分の体を見せたいから水泳してるんだろー。」と、からかわれ、開き直ってボディビルダーになった。

118 長島史明 :2011/03/05(土) 17:05:16
≫117武器は己の肉体。発動率は80ぐらいで。

119 ももじ :2011/03/05(土) 23:50:37
カウンター沈黙能力はパッシブでしょうか?
侵入カウンター等に対して、沈黙の×2が適用されるかが知りたいです。
こういう質問は初めての人でした方が良いですか?

120 フユキ :2011/03/06(日) 00:49:08
【名前】黒川 朱里
【性別】女
【学年】3年
【所持武器】五寸釘
【攻撃力】0【防御力】5【体力】10【精神力】4【FS(優しさ)】11  ←合計30
【特殊能力】「ラックスティール」
五寸釘で突き刺した相手の運を奪う。奪われた相手はしばらくの間、何か行動を起こすとそれが必ず自身の死に繋がる。
運を奪った後はすぐさまその場でわら人形に五寸釘を打ち込み始める。

効果:待機以外の行動をしたら即死するバステ「呪い」付与 90 ぐらい?
範囲:隣接1マス
対象:範囲内1人 1.2倍
時間:1ターン 1倍
制約:永続行動不能 40
   男性にしか効果がない 0.85倍

計算式:(100-91.8+40)*(1+11*0.1)=101.22

【キャラ説明】
弱いものを見捨てられない少女。
五寸釘を刺すことで運を奪い、その五寸釘を名前を書いたわら人形に打ち込むことでわら人形に名前を書かれた相手を幸せにする能力を持つ。
座右の銘は恵まれないものに愛の手を。
ただし幸運と言ってもアイスの当たりが連続で出る、宝くじで1万円が当たる、福引で3等が出る程度。
過度な期待をしてはいけない。

121 茹でられて :2011/03/06(日) 07:45:24
カウンターの計算式よく分かんない!

【名前】釜施井 沼次(かませい ぬまじ)
【性別】男
【学年】3年
【所持武器】武器なんざいらねぇ!素手で十分だ!!
【攻撃力】4【防御力】3【体力】10【精神力】3【FS(かませ)】10  ←合計30
【特殊能力】『俺を倒してからにしギャアーーーー!!!』
勝手に味方1人の前に立って出てあらゆるダメージを受けてしまう。

効果:ダメージ肩代わり ?
対象:同マス味方1人 1.0
時間:一瞬 1.0

カウンター条件:自分以外を対象とした敵による単体ダメージ攻撃 ?倍
カウンター対象:自分 0.8倍
待受範囲:同マス 1.0倍
待受時間:2ターン 1.0倍
待受回数:1回 0.8倍
タイミング:先手 2.0倍
カウンター倍率:3.2×?倍
FS:10

【キャラ説明】
全国かませ図鑑にその名を刻むかませ界の若きホープ。
【デカブツ・先っ走り型】に分類され、その分野では他の追随を許さない。
今日も誰かのかませ犬。

122 tkyoshi :2011/03/06(日) 10:12:41
参加したいけれども間に合うのかしら?

PCのある環境に戻ってきたので、質問です。
所属陣営変更効果に
* 味方→敵:70
* 敵→味方:30
とありますが、敵を味方に寝返らせるのは下の効果値のほうでいいんでしょうか?

高価値の高さ的に逆なのかな?と思ったので質問させてもらいました。

123 ぽぽ :2011/03/06(日) 10:17:13
陣営変更はキャラの所属陣営が変更になるだけで
操作権を奪う事はできないのです

124 ははは :2011/03/06(日) 10:28:29
【名前】フォルテ トルナード
【性別】男
【学年】2年
【所持武器】貫通弾。弾だけ
【攻撃力】0【防御力】0【体力】20【精神力】3【FS(卑屈)】7  ←合計30
【特殊能力】「どうせ俺だけじゃ何もできねぇよぉ!」
効果:対象に状態異常「あらゆるダメージ2倍」を付与 15
範囲:MAP全体1人 3.0倍
時間:永続 2倍+α
制約:転校生にのみ有効 0.7倍
   一度しか使えない 0.7倍
   1ターン目にしか使えない 0.9倍
発動率:102

無能な者はどんな状況でも無能。
そう、例え転校生が攻めてきても彼1人で転校生にできることなんて何1つ無いのだ。
周囲からの「役立たず」という蔑み。迫りくる死の恐怖。それらを受けて、彼はある事を願った。
「周りのやつらも転校生も皆殺しあって死なねぇかなぁ」
その願いは、呪いとなる。
転校生が「与えるダメージ」「受けるダメージ」は全て2倍になる。

【キャラ説明】
優秀な先輩と常々比較されて卑屈になっている男。
周囲の者は彼に何も期待せず、彼自身もそれを仕方ないと思っている。
何故なら、実際に無能なのだから・・・。
それ故に無口で暗く、破滅願望を持つ。ただし自分だけ死ぬのは嫌だというどうしようもない性格。



敵味方全員ダメージ2倍のフィールド設置作ろうかと思ったけど、なんか計算式見ると厳しそうだからやめたよ!
こうすれば実際の効果的には変わんないしね!
「単体では意味の無い状態異常」で、転校生にもメリット(与えるダメージ2倍)があるからこんなもんかなぁと数値出したけど、そこらへんの調整は任せまする。
というか、制約の「1ターン目にしか使えない」と「一度しか使えない」って重複しますかね?
1ターンに複数回行使できる能力なら重複するんでしょうががが。

125 tkyoshi :2011/03/06(日) 11:12:20
>>123 回答ありがとうございます。
操作権まで得たい場合は、操作系効果にしなくてはならないのですね。

キャラ投下します。

【名前】音民 租音美(ねたみ そねみ)
【性別】女
【学年】2年生
【所持武器】妬みをぶつけるためのハンカチーフ
【攻撃力】0【防御力】0【体力】8【精神力】2【FS(嫉妬)】20  ←合計30
【特殊能力】転校生 SHITッ!!!
転校生を強く妬み、羨むことで、自分と転校生の立場を入れ替えてしまう。
発動の際ハンカチを全力で噛みすぎることにより、体力を大きく消費してしまう。

効果1: 陣営変更 味方→敵 70
範囲: 自分自身 0.75
時間: 永続 2
制限制約: 1度しか使えない 0.7

効果2: 陣営変更 敵→味方 30
範囲: 同マス(敵) 0.8
時間: 永続 2
制限制約: 転校生にのみ有効 0.7
1度しか使えない 0.7

消費制約: 体力5
FS: 20

発動率:83%

【キャラ説明】
(本来の意味での)転校生の持つスター性、アイドル性に嫉妬を抱き、
自分と転校生の立場を入れ替える能力を得た。
何故かダンゲロス的な意味での転校生にまで適用される。



ひねった方法で倒せないかと考えたのですが、今回の企画の趣旨には沿わないキャラが出来てしまいました……。
この能力だと、「転校生陣営」は倒せても「圧殺の龍千獅殺・2nd」は倒せないんですよね。




ひねった方法で倒せないかと考えたのですが、今回の企画の趣旨には沿わないキャラが出来てしまいました……。
この能力だと、「転校生陣営」は倒せても「圧殺の龍千獅殺・2nd」は倒せないんですよね。

126 アルパ :2011/03/06(日) 14:40:19
>>110

受理しました

>>112
おう!書いたつもりだったのにどこにも書いてない!
もともと5ターンの予定でしたが、まあ、持久戦向けのキャラもいることですしターン制限無しとします。
まあでも、絡め手も度が過ぎると評価が下がるよね☆ということで

>>113
俺とコバさんの思いつきで始まったキャンペーンですからね!
まあ、あくまで本戦経験の少ない方向けのキャラ作成予行演習ゲームだと思ってご了承ください。

>>115
>>116
受理しましたー。
あれ?tp://www45.atwiki.jp/charamakedg/pages/19.htmlに書いてある通り
カウンターは制約ではありませんよ?
ということで>>115で受理させていただきます

>>117
はい、受理しました。再投稿ありがとうございます!

>>119
いえ、カウンター沈黙はアクティブです。
「カウンター沈黙のついた能力がカウンターに阻害されることはない」だけで、侵入カウンター等には反応します

>>120
呪い で即死するタイミングは行動しはじめた瞬間ですか?行動しおわった後ですか?
それ以外は問題ありません。

>>121
一応受理しました。
カウンター倍率の計算は大雑把に言うとカウンター条件〜タイミングまでの数字全部掛け算ですね。
これを踏まえて訂正等あるばあいは再投稿をお願いします

>>123
一度しか使えないとNターン目にしか使えないは重複制約ですね。
あと、これは盲点だったのですが、ダンゲロス的な意味での「単体では意味のない状態以上」とは

「それ単体ではゲーム的な意味を全く持たず(対象を龍族にする 関西を滅亡させる等)
他の能力との組み合わせ(龍族しか殺せない フィールドを関西にする)で効果を発揮する可能性がなくもない状態異常」
のことなので、単体でダメージ倍加の効果を持っている以上単体では意味のない状態以上ではありませんね。

数字は……敵味方無差別防御力6ダウンと考えて35ですかね。
以上を踏まえて、申し訳ありませんが差し替えか再投稿をお願いします。

127 アルパ :2011/03/06(日) 14:47:59
うえの>>123は間違いだ。
>>124ですね
一度しか使えないとNターン目にしか使えないは重複制約ですね。
あと、これは盲点だったのですが、ダンゲロス的な意味での「単体では意味のない状態以上」とは

「それ単体ではゲーム的な意味を全く持たず(対象を龍族にする 関西を滅亡させる等)
他の能力との組み合わせ(龍族しか殺せない フィールドを関西にする)で効果を発揮する可能性がなくもない状態異常」
のことなので、単体でダメージ倍加の効果を持っている以上単体では意味のない状態以上ではありませんね。

数字は……敵味方無差別防御力6ダウンと考えて35ですかね。
以上を踏まえて、申し訳ありませんが差し替えか再投稿をお願いします。

>>125
受理しました。が、加えて説明させていただきますと

tp://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/40.html(ダンゲロスの勝利条件)
tp://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/17.html#id_3b6c1836(基本所属陣営について)

というわけで、簡単に説明させていただくと本戦的には「初期陣営が転校生のキャラクターが全滅しないと、転校生陣営の全滅にはならない」
ということですね。

あくまで陣営変更能力は
「味方にしか使えない能力を使えなくさせる」
「殺されてもDPが発生しないor味方を殺してもDPが発生する」
「死亡時の精神減少を無くす」
等の目的でしか使えないということです。

以上を踏まえて、差しかえ、再投稿を受け付けますのでどうぞよろしくお願いします。

128 雷真 :2011/03/06(日) 15:21:59
>>127
『敵味方無差別防御力6ダウンと考えて35』はちょっと待った方がいいのでは?
敵味方無差別は調整でありますし、効果値は別で用意した方がいいと思います。

129 うぴ :2011/03/06(日) 15:58:58
ガイドラインに •最終ターンにしか使えない:0.6倍があるのにターン無制限なのですか?
もしこの制約をつけていたらいつまでたっても発動できないのですね・・・恐ろしい

まあ今回が特殊なケースだったとして置いといて、
普段は(本編は)基本的に5ターン目が最終ターンだと思っといていいですか?
どこかで5ターン目が最終だと見たような気がするのですがwiki内検索で「規定ターン」でも「最終ターン」でも出てこない・・・

130 雷真 :2011/03/06(日) 16:06:11
基本的にキャンペーンごとのwikiの『ルール』とか『レギュレーション』に記載されています。
本編なら6ターンや8ターンなどが多いですね。(ちなみに番外編は4ターン前後)

131 うぴ :2011/03/06(日) 16:18:31
>>130
おお、ホントだ。ありがとうございます!
別のwiki扱いなのでwiki内検索しても出てこないんですね。うっかりしてました。
レギュレーションが便利ですね

132 茹でられて :2011/03/06(日) 16:24:31
変更無いです!大丈夫です!

133 フユキ :2011/03/06(日) 16:40:05
>>126
行動しはじめた瞬間でお願いします

134 ヌガー :2011/03/06(日) 17:38:32
>>127
ラジオで突っ込もうと思ってたけど、前の答えと変わってますよ。

17 名前:かりあげ[] 投稿日:2011/03/02(水) 01:05:05
①永久戦闘不能や永久戦線離脱、永続洗脳・陣営寝返りでも「倒した」と言えますか?

18 名前:アルパ[] 投稿日:2011/03/02(水) 01:10:41
>>17
1.はい、何らかの方法で転校生を永続的に無力化すれば目標達成として扱います

135 アルパ :2011/03/06(日) 18:18:53
>>124
>>128
ぬう、確かに……五次のシェリーを参考に出したんですがちょっとまずいかもしれません
ちょっと1人では適切な数字が思いつかないので、もうしわけありませんがちょっとラジオまで保留させてください

>>129
しまった!ガイドラインにそれがあった!
ぬう、でも無制限前提っぽい能力もあったし……
……基本5ターンだけど無制限前提っぽい能力は延長もあり という判断でお願いします!

>>132
了解しました。受理しましたー

>>133
了解しました 受理しました

>>134
あー、そこは言葉足らずでした。あくまで陣営寝返りは「操作権奪取を含むもの」で「それにより転校生を無力化できるなら」目標達成である、と考えていました
なので、転校生を無力出来ない以上陣営変更単独では転校生の無力化でないとします。

136 雷真 :2011/03/06(日) 18:30:39
>>135
「制約:最終ターンにしか使えない」は今回絶対に発動できませんよw
あの転校生相手に能力なしで5ターンも生き残れるかっての!

137 ははは :2011/03/06(日) 18:42:08
ラジオまで保留とのことだったから、とりあえず重複制約だけ修正しておくよ!よ!
といっても、1ターン目しか〜を削除しただけですが。調整の数字によっては結局発動率100切りそうだしね

【名前】フォルテ トルナード
【性別】男
【学年】2年
【所持武器】貫通弾。弾だけ
【攻撃力】0【防御力】0【体力】20【精神力】3【FS(卑屈)】7  ←合計30
【特殊能力】「どうせ俺だけじゃ何もできねぇよぉ!」
効果:対象に状態異常「あらゆるダメージ2倍」を付与 ?
範囲:MAP全体1人 3.0倍
時間:永続 2倍+α
制約:転校生にのみ有効 0.7倍
   一度しか使えない 0.7倍
発動率:?

無能な者はどんな状況でも無能。
そう、例え転校生が攻めてきても彼1人で転校生にできることなんて何1つ無いのだ。
周囲からの「役立たず」という蔑み。迫りくる死の恐怖。それらを受けて、彼はある事を願った。
「周りのやつらも転校生も皆殺しあって死なねぇかなぁ」
その願いは、呪いとなる。
転校生が「与えるダメージ」「受けるダメージ」は全て2倍になる。

【キャラ説明】
優秀な先輩と常々比較されて卑屈になっている男。
周囲の者は彼に何も期待せず、彼自身もそれを仕方ないと思っている。
何故なら、実際に無能なのだから・・・。
それ故に無口で暗く、破滅願望を持つ。ただし自分だけ死ぬのは嫌だというどうしようもない性格。

138 アルパ :2011/03/06(日) 18:48:10
>>137
受理しました。お手数をおかけしました

139 kiri :2011/03/06(日) 19:53:54
1時間前というギリギリな時間だけど一応投稿だけしておく
……一応、まだ締め切ってはないはずですよね?

【名前】優希 望跡
【性別】女
【学年】1年
【所持武器】ハルバード
【攻撃力】0【防御力】0【体力】7【精神力】3【FS(契約)】20  ←合計30
【特殊能力】
入学早々、上級生の魔人に絡まれて、襲われそうになるがたまたま通りかかった謎の生物と契約して魔人少女となり能力に覚醒。
相手の能力に対抗するために魔人少女となったため、相手の能力を完全に無効化することができる。
ただし、与えられた力が大きすぎたためコントロールしきれておらず、一度使うと強制的に動けなくなる。

効果1:特殊能力封印:35
範囲+対象:半径2マス+範囲内一人 1.8倍
時間:3ターン:1.75倍+α倍
制約:永続行動不能:40
FS:20

発動率 89.25
(効果数値 110.25)

【キャラ説明】
優希 望跡(ゆうき のぞせ)。希望崎の1年生。
自分の命の危機に、変な生き物と契約して力を貰ったのだが、契約せずに素直に襲われておいたほうが幸せだったかもしれない。と後悔していたりいなかったり。
とりあえず、現在は他に自分と同じ状況の人がいないか探し中。

140 米ット :2011/03/06(日) 19:54:19
あわわ…もう〆切りになっちゃう?

【名前】米ット
【性別】男性
【学年】3年生
【所持武器】生米
【攻撃力】7【防御力】14【体力】7【精神力】2【FS(稲作)】0  ←合計30
【特殊能力】
地獄の底からお米速記士を1ターン召喚する能力。稲作についての議論を記録するのに有用。
範囲は隣接1マス、同マスには召喚できない。

お米速記士のステータス
攻撃力:0
防御力:0
体力:1
精神力:0
FS(稲作):0
移動力:0
ZOC:なし
所持DP:1
特殊能力:なし

【キャラ説明】
米好きの魔人。美味しいお米を作るための様々な技術を習得しており、「1000の技を持つ男」の異名を持つ。
将来の夢は農家になって自分の手で米を作ること。

141 かりあげ :2011/03/06(日) 20:06:08
あ……。だれも初期配置を想定していない。
アルパさんが適当にするのかな?

142 アルパ :2011/03/06(日) 20:09:05
>>139
>>140
受理しましたー。
ただ、お二人とも本戦参加経験のある方なので、もしかしたらラジオで取りあえげることが出来ないかもしれません。
その時はご了承ください

あと、能力名が書いていないのでwikiには適当な能力名で登録しましたが問題があるようでしたら、能力名を教えてください

143 アルパ :2011/03/06(日) 20:09:59
>>141
ラジオでそのキャラクターが取り上げられるときまでに指定があれがそれに従いますが、無ければ私の判断で適当に配置します

144 宇如 :2011/03/06(日) 20:32:49
>>69での返信ありがとうございます。
TAGで壁に出現すると死亡との判定が出たから実質即死+壁製作にしたけど無理ということならぎりぎりですが>>67を修正してみます。

ところで今回入れませんでしたがカウンター能力は消費制約っていつ支払うものなんでしょうか?
能力発動時ですか、それともカウンター条件を満たしたときでしょうか?


【名前】深樹 夢理(ふかき ゆめり)
【性別】女
【学年】2
【所持武器】エンゲージリング
【攻撃力】0【防御力】1【体力】7【精神力】5【FS(無理心中)】18

【特殊能力】
能力名:一緒に死んでください

 効果:即死 130
 範囲+対象:同マス一人 0.8
 時間:一瞬 1

 カウンター条件:
   自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む) 0.5
 カウンター効果の対象:
   カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
 待受範囲
   同マス 1倍
 待受回数
   1回 0.8倍
 待受時間
   1ターン 1倍
 カウンタータイミング
   先手 2倍

カウンター倍率:0.64
効果数値:66.56
発動率:93.632


能力説明:
相手と心中するつもりで自分の身を差し出す。
が、いざ実際に間近に迫る死に恐怖し、予定を変更して相手だけを殺害する能力。


【キャラ説明】
恋に恋する少女。あまりに夢見すぎて、いつの間にか過程やら何やらをすっとばして一緒に死ぬことを望むようになった。
ちなみに相手は誰でもいい。相手が男である必要もない。一緒に死んでさえくれるのなら。
……そういいつつも、いざ実際に死が迫ると怖くなって自分だけ死ぬのをやめる。
能力が同時カウンターではなく先手カウンターであるあたりに彼女の本心が垣間見れる。

145 アルパ :2011/03/06(日) 20:36:35
>>144
修正了解しました
今回のカウンター制約支払いは基本的に能力発動時の予定ですね

まあ、ぶっちゃけ今回は見落としが多そうなので、能力発動時支払いだと機能しなそうな能力にはフレキシブルに対応していく予定です。

146 米ット :2011/03/06(日) 20:37:51
>>142
ああすいません、能力名は「お米速記士召喚」でお願いします。

147 アルパ :2011/03/06(日) 20:39:13
>>146
了解しましたー。修正しておきました

148 宇如 :2011/03/06(日) 20:45:22
あ、すみません。
>>144の防御力は1から0にしてください。合計間違えたw

149 藤原真広 :2011/03/06(日) 20:45:56
作ってみました。ぎりぎりですがよろしくお願いします。

【名前】藤原 正直 ふじわらまさなお
【性別】男
【学年】一年
【所持武器】片思いの彼女の写真
【攻撃力】4【防御力】3【体力】7【精神力】6【FS「一途」】10
 発動率 113%



能力名:「彼女がために僕は逝く」

■特殊能力内容

効果:即死:130
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象: 周囲2マス:2.9倍
時間: 一瞬:1倍

消費制約:自分死亡:50
制限制約1:転校生にのみ有効:0.7倍

カウンター条件 味方が転校生に殺される 0.9倍
カウンター対象 カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待ち受け範囲 同マス 1
待ち受け時間 1ターン 0.8倍
待ち受け回数 1回 0.8倍
カウンタータイミング 後手 0.7
カウンター倍率 0.32256

(100− 85.123584 +50)×(1+10×0.1)=129.752832 発動率130%

詳細な説明:同じマスにいた味方が転校生に殺害されることにより発動。周囲
に存在する転校生の存在を消す。

能力原理:彼の初恋で、片思いの彼女は、彼の目の前で転校生に殺された。
そのことから転校生に恨みを持ち、転校生をいかに殺せるか模索していたが、
その圧倒的な存在に絶望し、ならば自らの命と引き換えにすれば、と覚悟を
決めたとき、魔人に覚醒した。だが、彼はそれが正しいのか自問し続けている
。だが、もしまた、かけがのない仲間が転校生によって無残にも殺されたとき
、彼は迷わずその力を使うだろう。

150 藤原真広 :2011/03/06(日) 20:47:30
>>149
ああ、なんか慌ててたせいでメモの残骸がw 
ステータスの下の発動率は無視してください

151 kiri :2011/03/06(日) 20:51:03
>>142
能力名忘れてました
「バッドエッグクォータペット」でお願いします

152 アルパ :2011/03/06(日) 20:58:19
>>149
受理しましたー
死亡非解除 -10がついていないので、能力発動と同時にカウンターが解除されることになりますね。
死亡非解除をつければ問題ないと思います ……多分。

153 藤原真広 :2011/03/06(日) 21:01:38
ではあらためてこれで

【名前】藤原 正直 ふじわらまさなお
【性別】男
【学年】一年
【所持武器】片思いの彼女の写真
【攻撃力】4【防御力】3【体力】7【精神力】6【FS「一途」】10
 発動率 113%



能力名:「彼女がために僕は逝く」

■特殊能力内容

効果:即死:130
タイプ:瞬間型
スタイル:カウンター
範囲+対象: 周囲2マス:2.9倍
時間: 一瞬:1倍

消費制約:自分死亡:50
制限制約1:転校生にのみ有効:0.7倍
付属効果:死亡非解除:10

カウンター条件 味方が転校生に殺される 0.9倍
カウンター対象 カウンター条件を満たした敵のみ 0.8倍
待ち受け範囲 同マス 1
待ち受け時間 1ターン 0.8倍
待ち受け回数 1回 0.8倍
カウンタータイミング 後手 0.7
カウンター倍率 0.32256

(100− 85.123584 +50)×(1+10×0.1)-10=119.752832 発動率120%

詳細な説明:同じマスにいた味方が転校生に殺害されることにより発動。周囲
に存在する転校生の存在を消す。

能力原理:彼の初恋で、片思いの彼女は、彼の目の前で転校生に殺された。
そのことから転校生に恨みを持ち、転校生をいかに殺せるか模索していたが、
その圧倒的な存在に絶望し、ならば自らの命と引き換えにすれば、と覚悟を
決めたとき、魔人に覚醒した。だが、彼はそれが正しいのか自問し続けている
。だが、もしまた、かけがのない仲間が転校生によって無残にも殺されたとき
、彼は迷わずその力を使うだろう。

154 アルパ :2011/03/06(日) 21:03:22
ラジオ始めますぜー
tp://std1.ladio.net:8020/dangeCM.m3u

155 雷真 :2011/03/06(日) 21:03:36
こんばんはー。本日もラジオの呪いは絶好調でしょうか?

156 ふきゅう :2011/03/06(日) 21:03:56
URLが流れるので別のスレ立てたほうがいい気もするけどどうでしょうね。

157 アルパ :2011/03/06(日) 21:05:09
>>156
ラジオスレ立てましたー

158 うぴ :2011/03/06(日) 21:05:25
こんばんわー
ちょっとノイズがザラザラしてますねー

159 かがみ :2011/03/06(日) 21:05:55
一応聞こえてる。
ノイズ若干あるけど、不都合はないレベル。

160 かがみ :2011/03/06(日) 21:06:12
鏡子さんが割れてる

161 かがみ :2011/03/06(日) 21:06:39
とりせつさん……!
初めて声聞いた……!!

162 かめ :2011/03/06(日) 21:06:39
学園祭からです
キャラは間に合わなかったですが、聞かせていただきます

聞こえてますー

163 かがみ :2011/03/06(日) 21:07:17
おっと、ラジオスレが立ったようだ。誘導、誘導。

tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1299413093/

164 少年A :2011/03/06(日) 22:54:24
【名前】幅瀧 揚羽 (はばたき あげは)
【性別】男
【学年】1年
【所持武器】何度振っても1しか出ないサイコロ
【攻撃力】1【防御力】5【体力】10【精神力】5【FS「不運」】9
【特殊能力】
能力名:『幸福と災厄は紙一重』

効果:対象の能力の「発動率判定」を真逆にする  ???
範囲:周囲1マス全員 ×1.9
時間:1ターン ×1
消費制約:永続行動不能 40
制限制約:敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない ×0.85




【キャラ説明】
平穏を何よりも望む青年。
幼少の頃から「隣の家が宝くじで1億当たった」「風邪で修学旅行休んだら修学旅行先で爆発事故が起きた」など
幸運不運にかかわらず、恐ろしく激しい浮き沈みが周囲で起き続けるという経験をした結果
「近付くだけで運がしっちゃかめっちゃかになる」とウワサされ、孤立してしまった過去を持つ。
ずば「欲しいのは平凡な結果だけ。」なのだが、今日も彼の周囲は異常の暴風雨が吹き荒れる。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
というわけで滑り込み所かもうアウトじゃね?という具合で投げ込みます。
そして効果が特殊故にテンプレートで計算できないというワナ。
そういうキャラ投稿するならちゃんと準備しろよ2日前の私。

165 祥子 :2011/07/16(土) 16:48:26
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
tp://goo.gl/H35gD


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