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お知らせ
1
:
304
:2017/08/11(金) 15:17:08
FFTEB2について
http://ffteb2.sakura.ne.jp
今月中に、試験公開を行う予定です。
現時点の仕様です。
携帯から書き込んでいるので、おかしな書き方になってるかも…
ベースは、toebスクリプトをffteb向けに改造
装備スロットは、武器、盾、体防具、頭防具、装飾品の5スロット
予備スロットは7つ
道具は別枠で、各道具ごとに最大所持数有り。
今回は、道具は拾いのみ。売れません。
アビリティシステムは原作準拠。
ジョブカテゴリ2つ(ex.白魔法、聖剣技等)、リアクション、サポート、ムーブアビリティをセット。
ジョブ総数は、現時点で27個。順次追加予定です。
状態異常の実装。
有利系が、ヘイスト等
不利系がスロウ、毒等
それぞれ、3つまで保持
追加の状態異常は1番古いのを上書きします。
装備品購入で、状態異常を無効にできるものも用意しています。
ケアル等の回復魔法は、回復コマンドから使用します。
FFTEB1では、ダメージ軽減でしたが、今回は回復コマンドから他プレイヤーに影響を与える仕様です。
ステータス上限は
HP99999 MP9999
各ステータス255
種族によって上がり方が変化します。
星座システムは、対戦相手との命中率にのみ影響。
2
:
管理人304
:2017/08/21(月) 02:34:59
試験公開にむけて、細かいバグとか残ってたTOEB要素を削り落としています。
見てる方、ほとんどいないんでアレなんですけど、もうしばらくお待ち下さい\(^o^)/
スクリプト自体がIE専用なので、IE推奨です。
私もグーグルクロームにIE機能を付与して動作させてます。
ある程度はIEでなくても動くと思いますが、そっち方面の手直しは、ぶっちゃけ管理人の能力越えの部分も多いので
なかなか進まないと思われますorz
一応、α版としての公開になりますので、仕様変更・バグ修正等でデータがおかしくなる場合もありますがご了承下さい。
あと、まずは追加追加が最優先なので、バランス調整も後回し気味になるかと思われます\(^o^)/
元々、バランス調整苦手なんですけど、勘弁してください。
α版ですが、β版移行時もリセットに関しては極力なしの方向でいきます。
どうしようも出来ないバグとか仕様変更が生まれた場合は、やむ無しでご了承ください\(^o^)/
多分、大丈夫と思いますけどね…
3
:
管理人304
:2017/08/22(火) 01:04:47
公開予定日について…
8月24日で予定しております。
※開始時刻はまだ未定\(^o^)/。又は、仕事の状況によっては延期するかも\(^o^)/
現時点で、ジョブ総数…31個(ホワイトモンク、マスターモンクを追加)
装備品の予備スロットについて、予備スロット7→12に変更。
国に所属すると獲得AP増加。
HPの高いプレイヤーを倒すと獲得AP増加
レベルアップ時にAP追加ボーナスを設定
各ステータスは、99以降は上がりにくくなります。最大値は255
要塞の付加能力追加
命中補正5ごとに、ガード発生率+1(初期ガード発生率は1)
防御補正1ごとにダメージ軽減100増加 5ごとに物理・魔法ダメージ軽減+1%(初期で各1%)
4
:
管理人304
:2017/08/24(木) 14:39:23
α版の公開を行いました。
極力、リセットなしの方向でいきたいので実質β版でもあり\(^o^)/
序盤ですが、「ガード」「30222」「3041」「3043」「一般兵A」「3333」のユニットが
サクッとやられてくれる、テストユニットなので、狩りにどうぞ\(^o^)/
名前が微妙なのは、勘弁^q^
ジョブ総数ですが、現時点で35個あります。(機工士、銃使い、ディバインナイト、狩人を追加しました。)
一部ジョブですが、特定武器を必要とするものもあります。
まずは新規追加が前提なので、後々、性能調整を行う可能性大なアビリティ等も多々あります。
ご了承下さい\(^o^)/
5
:
管理人304
:2017/08/25(金) 00:40:20
ブラウザの違いで、自国・情報コマンドで不具合が発生しております。
携帯のブラウザも含めると、中々な難問で解決出来る自信がぶっちゃけありません\(^o^)/
暫定的にですが、情報コマンドの方は、全国詳細表示可能に変更しました。
原作も表示されてるので、これはこれでアリかなぁと\(^o^)/
自国の方ですが、情報コマンドに統一してもええかなぁとも思ったり。。。
6
:
管理人304
:2017/08/25(金) 00:41:38
別件ですが、バランス度外視でまずは新規追加の方針で作業していますが
ゲーム的にこれは緩和して欲しいというのがあれば、要望であげていただけると、修正を行います。
ジョブの前提条件とかも、結構適当な部分がありますので…^q^
7
:
管理人304
:2017/08/25(金) 01:13:47
自国コマンドを一旦、凍結しました。
自国コマンドの内容は、情報コマンドで確認可能です。(コメントも情報コマンドに移設)
勢力コマンドのIE以外で動作不良となる不具合を修正しました。
勢力コマンドに、流行装備の項目を追加しました。(全プレイヤーの装備品の数が表示されます)
8
:
管理人304
:2017/08/28(月) 00:31:56
メンテナンスを実施しました。
状態異常無効処理の不具合を修正しました。
両手武器装備時、盾を自動解除する処理を凍結しました。
→両手武器装備時は、盾を非表示に変更します。
片手弓を少しだけ追加しました。
9
:
管理人304
:2017/08/31(木) 22:09:55
同名ですが、装備品の派生を追加しました。
10
:
管理人304
:2017/08/31(木) 22:45:13
装備品の特殊効果が重複するように修正しました。
11
:
管理人304
:2017/09/20(水) 23:56:18
複数の細かいバグを修正しました^q^
国費の上限を200000→500000に変更しました。
12
:
ルナ
:2017/09/22(金) 22:27:45
状態異常や武器防具の付加能力の説明って公開できませんか?
13
:
ルナ
:2017/09/22(金) 22:28:38
↑投稿する場所を間違えました。削除お願いします。
14
:
管理人304
:2017/09/26(火) 01:12:58
ものまね士、ダークナイト、皇帝(マティウス)のジョブを追加しました。
要塞命中を上方修正しました。
15
:
管理人304
:2017/09/28(木) 00:28:49
ものまねの図鑑不具合を修正しました。
命中ですが、最低命中率5%の追加とAGIの回避に対する影響を現行の2/3に変更しました。
要塞のダメージ軽減率をデフォルトで50%付与しました。
暫定処置なので、恐らく変更します。
最大HP自体を引き上げたほうが戦略は面白いんじゃないかなぁと思ったり^q^
16
:
管理人304
:2017/09/28(木) 00:42:39
VIT1ごとに、ダメージを100軽減するように処理を追加しました。
17
:
管理人304
:2017/09/28(木) 01:04:12
命中を再調整。
AGIの回避に対する影響を現行の2/3(67%)を現行の85%に再度変更しました。
しばらくは、数値を弄ると思います・・・
18
:
管理人304
:2017/10/01(日) 01:17:01
闇の剣の不具合修正
デスの効果不具合の修正
ジョブ「アサシン」を追加しました。
要塞の初期HPを5000000に変更しております。
19
:
管理人304
:2017/10/14(土) 02:58:43
セット装備を実装しました
黒セット(黒のローブ 黒の帽子)
白セット(白のローブ 白の帽子)
グランドセット(グランドアーマー グランドヘルム)
与一セット(与一の弓 源氏の鎧 源氏の兜 源氏の篭手) 与一の弓が基点 源氏セットと重複不可
源氏セット(源氏の盾 源氏の鎧 源氏の兜 源氏の篭手)
オニオンセット(オニオンソード オニオンアーマー オニオンヘルム) オニオンソードが基点
フォースセット(フォースシールド フォースアーマー)
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