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雑談スレ

100熱っ血名無しさん:2008/02/18(月) 14:57:55 ID:ZD5gXp2c
急にアップローダーに繋がらなくなっちゃったんですけど、自分だけですかねぇ?

101ROY:2008/02/21(木) 21:46:15 ID:I8r6fUFM
こんばんは。久しぶりのカキコミのROYです。
実は私もアップローダに繋がらなくなりました。
しばらくして復活すればいいんですがねぇー

102Mr.X:2008/02/24(日) 06:24:34 ID:CqoRkeJY
>100
>101 ROYさん
とりあえず自分で用意しました。
元のが復活するまではそちらを使ってください。
データはまた1からになってしまいますが…。

103熱っ血名無しさん:2008/02/28(木) 20:48:27 ID:AA3I/h5A
新うpろだどうもありがとうございます!

104Mr.X:2008/03/02(日) 04:41:36 ID:CqoRkeJY
>103さん
どういたしまして。
しかし新しいのもどうも重いので、お礼をいわれる程の物ではない感じがしますね(^^;

105ROY:2008/03/09(日) 01:39:30 ID:I8r6fUFM
どうでもいいけど最近再びはまりだしましたw

就活でなかなか遊ぶ暇も作れず、情報収集の合間にちょこっと熱っ血で
ストレス解消したりしています。やっぱり面白いなぁと実感。

対戦相手がCPUなので、近頃では1vs2とか3とかで遊んでます。
いちじょうなどの弱キャラが相手なら1vs5とかでも余裕なのですが、
りゅういちりゅうじを相手にすると結構キツくて面白いですw

なんとなくここが恋しくなり衝動で書き込みます!w
これからもMr.Xさん頑張ってください!!

106Mr.X:2008/03/09(日) 03:40:34 ID:CqoRkeJY
>ROYさん
>対戦相手がCPUなので、近頃では1vs2とか3とかで遊んでます。
>いちじょうなどの弱キャラが相手なら1vs5とかでも余裕なのですが、
>りゅういちりゅうじを相手にすると結構キツくて面白いですw
相手のキャラもそうですが、自キャラも結構重要ですよね。
みすずを作ってるときに、テストで自分で操作出来るようにするのですが、
くにお&りき&ごうだ&りゅういち&りゅうじ&とらいち&とらじ
のオールスターが相手でも楽勝に勝てた事に愕然とした覚えがありますw

>なんとなくここが恋しくなり衝動で書き込みます!w
>これからもMr.Xさん頑張ってください!!
ありがとうござます。これからも出来る限りがんばります。

107熱っ血名無しさん:2008/03/25(火) 19:11:08 ID:dZ4b9pto
ほえほえシュートは全然使ってなかったのですが、弾幕として使ってみたところハメを発見しました。
仕込みとしてほえほえをある程度高い場所に投げる→敵をダウンさせ、持ち上げてほえほえの下で待機→起き上がった瞬間にほえほえが当たる→最初に戻る
高さ調整など難易度は高いですが一方的に殺せます。
二段ジャンプとか併用するとかなりえぐいことになります
発見された方も多いかもしれませんが、一応報告...

108ROY:2008/03/27(木) 12:34:11 ID:I8r6fUFM
なんとなく気になったのでカキコミ・・・。
みなさんはどのタイプのキャラを主に使っていますか?
私はカンフーがお気に入りです。
スライディング>とびげり>スライディングと、すばやくちまちま攻撃するのが好きですね。
ちなみにお気に入りの必殺技は旋風脚です。
特に知りたいわけでもありませんが、みなさんはどうなのかなーとw

109温血:2008/03/29(土) 22:15:56 ID:EKKFkoK6
>>108
速さと長さを兼ねるキックが使える格闘家を
威力を考えなければ殆どの必殺技と相性良いですし
逆にマーシャルはあまり使わないなぁ

110Mr.X:2008/03/30(日) 04:05:20 ID:CqoRkeJY
>107さん
ほえほえシュートを仕込まなければならないので、CPU限定ですかね。
このくらいなら戦術の一つとして良いのではないでしょうか。


>108 ROYさん
自分はほぼランダムでやってる為、使用タイプというのは無いですが、
カンフーは原作からずっと好きですね。
戦いやすいですし、格好良いですし。

111<しくしくしく…>:<しくしくしく…>
<しくしくしく…>

112大門:2008/07/04(金) 16:06:58 ID:IifIjNbk
新バージョンの更新、お疲れ様です。
新しいトラップの仕掛けが増えていて、とても感動しましたw

一番びっくりしたのは「かちぬきかくとう」のステージですな。
落ちると原作同様、本当に即死なんですねぇ。
大きく吹っ飛ばす攻撃が多い熱血では、あっと言う間に決着が着いちゃいますね(笑
逆に言えば、勝負が着くのに時間がかからないので、
時間が無い時にちょちょっと遊ぶのには最適なステージだと思いました。

Mr.Xさんオリジナルの、溶岩ステージも凝っていましたな。
溶岩や火が吹き出るだけでなく、よく見たら土の床は
ドッジボールのあふりかステージ仕様なんですねw

どうでも良いことなんですけど、溶岩ステージの説明に笑ってしまいました。
流石は人間離れした熱血硬派。溶岩程度なら全く怖くないってことですねっ!
くにお「溶岩より"あの人"の方が怖い。」

113こや:2008/07/06(日) 20:20:41 ID:DW293puw
新しいステージ面白いです。

っていうか溶岩のステージがどんな建物の中なのか気になります(笑

114( ´ー`)<しらねーよ ◆MQR8XhbpS2:2008/07/06(日) 21:23:49 ID:rI8GdxuM
おぉ、いつの間にか新バージョンが…。
前バージョンとどこか違うんでしょう?

1.ステージが追加された
2.勝者の表示設定が変更された

しか見つからない…;

勝ち抜き格闘のステージは…。落ちたら無条件で失格って原作を完全再現とは流石です。
…ところでドッジボールステージと溶岩ステージのBGMがないんですけど…。

115破戒王ジョニー:2008/07/06(日) 23:39:22 ID:kArOsBY.
>114 ( ´ー`)<しらねーよ ◆MQR8XhbpS2 様

・キャラ選択画面での必殺技の解説表示
・バウンドしているボールを拾えるようになった
・必殺技、スキルの追加

116温血:2008/07/06(日) 23:49:36 ID:3mCf4SUE
BGMは対応したものが無ければStage00.wavが鳴るとreadmeに書いてありますね
一度readmeの更新履歴を見ておくと良いですよ、変更点がすべて分かりますし

117Mr.X:2008/07/07(月) 05:34:38 ID:CqoRkeJY
>112 大門さん
>新しいトラップの仕掛けが増えていて、とても感動しましたw
プログラムから弄くれるのは製作者の特権ですので、
大いに活用させて頂きましたw

>一番びっくりしたのは「かちぬきかくとう」のステージですな。
>落ちると原作同様、本当に即死なんですねぇ。
>大きく吹っ飛ばす攻撃が多い熱血では、あっと言う間に決着が着いちゃいますね(笑
テストプレイ中、自分もそう思ったんですが、
他の方の自作ステージを見ると結構即死トラップが使われているので必要かなと思いまして。
後は勝ち抜き格闘はやっぱりこのステージじゃないと!っていう個人的な思いもありますw

>溶岩ステージ
>よく見たら土の床はドッジボールのあふりかステージ仕様なんですねw
最初は普通の床だったんですが、摩擦係数を弄っているステージがなかったのに気づいて
溶岩ステージが抜擢されましたw

>溶岩ステージの説明に笑ってしまいました。
本当なら溶ける所ですが、実際に燃える程度で済んでますからw
「俺の魂の炎の方が熱いぜ!!!!!!111111」
って感じですかねw


>113 こやさん
>っていうか溶岩のステージがどんな建物の中なのか気になります(笑
最初はもっと未来的な感じにしようかと思ったのですが、
自分の想像力を具現化する能力の乏しさが露呈しまして(汗
結果ああなりました。あれはあれでよく分からないっぷりが出てて良いんではないでしょうかw


>114 ( ´ー`)<しらねーよさん
他の方もレスされていますが、
更新内容についてはReadMe.txtをご覧下さい。
BGMに関してはファイル名を変更していなければStage00.wavがあるはずなのでそれで…。
溶岩はともかく、ドッジは音楽を用意しても良かったんですが、今ところはご勘弁を。

118TOM:2008/07/07(月) 22:19:57 ID:S4/lIQxo
MrX様

ひさしぶりにコメント書きます。
バージョンアップお疲れ様です。

またまたまだまだ楽しませてもらってます。
ありがとう御座いやす

意外なスキルが増えていて驚きました。
寝たふりを続けると、『SFC初くに』みたいに体力回復したりしないんですかねw

その内『地形無視』とかのスキルで、すべる床とか流れる床を気にせず走り回れる
スキルが出来る事を期待してます。

これからも楽しみにしてますんで体に気をつけて頑張ってください。

119kouta:2008/07/08(火) 00:14:20 ID:GLDwRTtk
>Mr.Xさん
更新お疲れ様です。

サバイバルモードで遊ぶことが多い自分としては、
>・サバイバルモードのCPUはカメラの制限を受けないようにした。
というのが一番嬉しかったですね。広いステージでは伸び伸びと戦えていい感じです。
それでも倒した数の記録は前ほど伸びず、CPU手強くなってるなぁっと実感しました。(たまたまですかねぇ。)

CPUと言えば、CPUは「ねたふり」を使ってこないのでしょうか。
着地系必殺技+ねたふりで、やっかいな動きをしてくれるCPUに期待したのですが(^^;

新ステージを見てまず高速駆動するベルトコンベアに吹きましたw
そしてマップエディタの新バージョンも頂きました。
あんなことやこんなことができるようになったんですねぇ。
いつかじっくりいじってみようと思います。

120熱っ血名無しさん:2008/07/13(日) 06:09:41 ID:CqoRkeJY
>118 TOMさん
お久しぶりでございます。

>寝たふりを続けると、『SFC初くに』みたいに体力回復したりしないんですかねw
ナイスアイデアですが、さすがに強いですねw

>その内『地形無視』とかのスキルで、すべる床とか流れる床を気にせず走り回れる
>スキルが出来る事を期待してます。
一応、将来的には「うみんちゅ」で水流を無視、
「ホッケーテク」で氷の床で能力UPetc、
後は砂の地形で能力UP&摩擦無視などを妄想してますが、
砂のスキルの名前をどうするかで悩んでおります。
…まあ取らぬ狸の皮算用っぽいフラグがビンビンしてますがw


>119 koutaさん
>>・サバイバルモードのCPUはカメラの制限を受けないようにした。
>というのが一番嬉しかったですね。広いステージでは伸び伸びと戦えていい感じです。
最初はCPUの移動ルーチンをそのまま使っていたので、FPSが1とかになって大変でしたw
今では画面外のCPUには馬鹿になってもらう事で一応の解決を見ましたが、
問題はまだありそうで怖いです。

>それでも倒した数の記録は前ほど伸びず、CPU手強くなってるなぁっと実感しました。(たまたまですかねぇ。)
攻撃に関するルーチンには変更を加えていないはずなんですけどねぇ。

>CPUと言えば、CPUは「ねたふり」を使ってこないのでしょうか。
>着地系必殺技+ねたふりで、やっかいな動きをしてくれるCPUに期待したのですが(^^;
現バージョンでやるのは断念しました。攻撃優先CPUは結構簡単に作れるのですが、
迎撃(というか待ち?)CPUというのは作るのが厄介なので。

>新ステージを見てまず高速駆動するベルトコンベアに吹きましたw
>そしてマップエディタの新バージョンも頂きました。
とりあえず新仕様のテストみたいなものだったのでアレなんですが、
やりすぎでしたかねw
マップエディタもマウスで値が変更できるようになって、ちょっとは使いやすくなったはずです。多分。

121風読士椎名:2008/07/15(火) 12:29:55 ID:gZ1UrjuM
バージョンアップで追加された運動会かちぬきかくとうステージ。
やたらとリングアウトが起きまくります(自分も相手も)。
格闘伝説の吹っ飛びまくるのがコレほど怖いと痛感したステージでした。

8人でやるとよりカオスでした。特にオーラパンチ持ちが混ざると・・・。

122熱っ血名無しさん:2008/07/16(水) 15:41:45 ID:CZwNa8bg
マニュアルのアイテム解説を見て、素早さの下がるアイテムが鉄下駄な事・そして上がるのが防御でなく足技である事を初めて知りました…
あれは長年「コンクリート」だと思ってました、あれをシャツの中に入れてガードしてるんだと。書いてみたら何を言っているんだって話ですが、せこいな〜けど痛そうだななんて。

原作をリアルタイムでやって、熱っ血さんのも公開当時からやってるのに…恥ずかしい……orzどうでもいい話で失礼しました。
あと武器投げのアイテムも何がなんだかわからなかったんですがようやくステッキなんだと知ったので嬉しいです。感謝です。

123 ◆MQR8XhbpS2:2008/07/17(木) 14:28:41 ID:bwnMcCf2
色々と変更点があるみたいですね。

>117 Mr.X様
取り敢えずドッジボール練習場のBGMは何処ぞのゲームのBGMを流用して使用してます。かなり悪どい方法ですがw
私がプレイしてる熱っ血はプレイ環境(BGMだけ)いじってるので雰囲気が違ったり。
第2工場の棘トラップと溶岩地帯はストーリーモードでプレイしてると、周ごとに威力が増す!しかも、工場の左の棘は多段ヒットで即死の可能性あり。(実際に2周目でCOMが即死した)
なんちゅーシステムwこれなら非力な一条でも勝ち残れる可能性は十分ありますね。^^
…勝ち抜き格闘は驚きですね。落ちたら無条件で即死なんて熱っ血史上初ですね。(ダメージ多段ヒットで即死というシステムは他の方々も作成しておられるけど)

124よしのすけ:2008/07/19(土) 11:44:01 ID:6TC6gje2
うわー乗り遅れた! 全然知りませんでした、更新お疲れ様です!

今回はマニュアル作成、必殺技表示などの新参者に優しくなり、
だけどもCPU強化、ステージ仕様変更と常連さんにも手応えある感じですね。
色々トラップが追加されてるみたいでステージ作りたいんですけど、なかなか時間なくて(^^;

個人的に嬉しかったのは勝ち抜き格闘ステージ、放課後クラブ活動ステージ、CPUアイテム取りとテレポートです。
テレポートはねたふりと組み合わせて、起き上がりに逃げたりしてます。
武器持ちながら逃げられるのもいいですね〜。
テレポートした後の空中時に、バスケの名残があってついついワープシュートが撃ちたくなってしまいます。
(できないんですけどね。)

ここまで来ると、熱っ血はもはや完成かなぁ〜という気がしちゃいますね。
後は皆さんのおっしゃるバランス調整くらいでしょうか。
自分的にはいろいろ追加されてかなり満足しています。(^^) 毎度ながら感謝です。

125汎用:2008/07/19(土) 23:34:07 ID:/wW0d6.Q
>123 旭 ◆MQR8XhbpS2 様
私も他の同人ゲームのBGMを流用しています。そうしないと、使えませんw
あと、もっと危ない手段ですが、BGMファイルの内いくつかを違うゲームの物に変えました。
少し笑える内容になってしまいましたが、それでも満足のいく内容になっています。

さて、キャラ追加ですが、あまりにも危ない方法を私は使っています。
外国人キャラの色を変えて日本人にしたり、逆に日本人を外国人にしたりしています。
しかも、キャラデータで名前まで変えて全くの別キャラにしてしまう、と言う方法です。
これは今までキャラデータを作ってくださった他の職人様に対して失礼と言うことで、
今まで伏せていましたが、この際ですので、告白に踏み切りました。
これはやはり・・・避けたほうがよろしかったでしょうか?
ご意見をお聞かせ下さい。

126大門:2008/07/20(日) 01:19:38 ID:pme4N/Ko
>125 凡用さん
僕もオリジナルキャラクターを作っている身なのですが、
8*12内のドットでは、無限に違うグラフィックが作れるわけではありませんから、
使いまわしだったり、被ってしまったりするのは仕方のないことだと思います。
現に、テクノス内でもくにおの目=すがたの目、ごうだの目=すがの目
だったりしますしw

自分のパソコン内であれば、例えどんなことを使っていようと無礼講ですよ(笑
それは法律でも許されております。
ただ、それを流通させるかどうかで問題が出て来るんじゃないかなぁ、と思います。
延々と数多くのキャラを作るには、避けては通れない部分ですよorz

127Mr.X:2008/07/20(日) 06:02:32 ID:LBsvNr1k
>121 風読士椎名さん
熱っ血とはマッチしてませんが、行進曲ステージはかねてからの夢だったのでw
一応、地形のダメージや即死効果を無効にするオプションも追加する予定でいます。


>122さん
>鉄下駄
正直、すばやさが下がる程の鉄下駄を履いて、まともにキックが出来るとは思えませんので
懐に忍ばせてガードが上がる方が現実味はありますねw

>ステッキ
グラフィックは熱っ血オリジナルで捏造品ですので、ご注意を。


>123 旭さん
>第2工場の棘トラップと溶岩地帯はストーリーモードでプレイしてると、周ごとに威力が増す!
溶岩は威力が上がるようにしましたが、第2工場はミスですね(汗

>しかも、工場の左の棘は多段ヒットで即死の可能性あり。(実際に2周目でCOMが即死した)
そう、ベルトコンベアのスピードが上がるので状況でまずい事になりかねないので
上がらないようにしたはずなんですが…○| ̄|_


>124 よしのすけさん
>テレポートはねたふりと組み合わせて、起き上がりに逃げたりしてます。
テレポートとねたふりの相性は抜群ですね。CPUはやってこないですがw

>テレポートした後の空中時に、バスケの名残があってついついワープシュートが撃ちたくなってしまいます。
これは迷ったんですよね〜。でもただでさえいらつくのに、必殺シュートまで撃てる(正確にはダッシュジャンプ判定なので
他の必殺技も…)ともう限界を突破しそうになりそうだな、と思ってやめましたw

>ここまで来ると、熱っ血はもはや完成かなぁ〜という気がしちゃいますね。
ですよねー。
まあもうちょいいくつかやりたい事があるので、それを追加したらバランス調整ですかね。


>123 汎用さん
ん〜どれだけ変更したかにもよりますねぇ。
あとは変更元にどれだけ敬意を払ってるかとか。
色変えただけで公開!とかはさすがにやめた方が良いかと。
公開しなければ何やってもOKですがw

128大門:2008/07/21(月) 21:18:33 ID:YtyZTL4w
気が向いたので、熱っ血格闘伝説の4コマを一つ描いてみました。
ttp://www.geocities.jp/kao_kansyu/yonkoma1.png

楽しんでいただけたら幸いです。
なるべく、ドット絵通りの顔に近付けたいものです(苦笑

129 ◆MQR8XhbpS2:2008/07/22(火) 15:27:08 ID:LpdLl.6k
>>128 大門さん
これは面白いですね。
…そういえば、雷道足技あまりなかったですね。

130 ◆MQR8XhbpS2:2008/07/22(火) 15:41:52 ID:LpdLl.6k
今、気付いたんですけど、ランダムシュートで地上でぶよぶよシュートを繰り出して進行方向に進むと、投げた武器が豪いスピードで飛んでいく。

131TOM:2008/07/22(火) 21:10:15 ID:Iy7k1trQ
>120 MrX様

いつも楽しませてもらってます。
要望チックな事を書かせてもらいます。

>一応、将来的には「うみんちゅ」で水流を無視、
>「ホッケーテク」で氷の床で能力UPetc、
>後は砂の地形で能力UP&摩擦無視などを妄想してますが、
>砂のスキルの名前をどうするかで悩んでおります。

とありましたので砂スキルのネーミングを一つ考えてみました。

ずばり「ビーチバレーテク」

スキルの特殊効果として投げられた武器をガードすると、武器が垂直にはねる。
(ビーチバレーのレシーブのイメージ)

自分一人では全然意味のないスキルですが、
2Pにドッジ系キャラを入れて
1.敵が武器を投げてくる
2.1Pそれをガード
3.武器が浮く
4.それを1P後方に待機していた2Pがダッシュジャンプで空中キャッチ
5.そのまま必殺シュート

とかできると、ちょっとバレーぽくて、コンビ対戦が楽しそうかなと思ったりしたんですけどいかかでしょうか?

132TOM:2008/07/26(土) 16:39:14 ID:Iy7k1trQ
さきほどプレイさせて頂いていて気がついたのですが、テレポートと空中さっぽうを持っていると、
テレポート直後に2段ジャンプが出来るので三段ジャンプみたいで面白いです。

それに旋風脚を足せば・・・

まあ実践向けではありませんけどw

133Mr.X:2008/07/27(日) 05:56:38 ID:LBsvNr1k
>128 大門さん
4コマとは、新たな展開ですねw
絵もうまいです。こんな顔してそうw
最初は熱っ血じゃなくていいんじゃあとか思いましたが、
原作は格闘タイプ固定だった事に気づきました。


>130 旭さん
ランダムシュートはその性質上、いろんなネタがありそうですね。


>131-132TOMさん
>ビーチバレー
あーそういや砂といえばビーチバレーがありましたねー。
全然思いつきませんでした○| ̄|_
特殊効果ですが、誰かに以前にも似たような要望を頂いたような記憶がうっすらと…。
ちょっと考えて見ます。ご意見ありがとうございました。

>テレポート
判定的には崖から飛び降りて落下中と一緒の扱いなので
そんな事も可能というわけですね。

>まあ実践向けではありませんけどw
テレポートが攻撃系の技じゃないですからねw

134 ◆MQR8XhbpS2:2008/08/01(金) 02:56:25 ID:o3jex5VM
ver0.52のupおつです。

COMがやたら手強くなったw
特にダブドラが半端じゃない。旭製のローゼンメイデン化した白薔薇二人集は相変わらず意味fな行動を取りますが…。
それでも強い強い。驚きですね。

135kouta:2008/08/03(日) 00:45:36 ID:GLDwRTtk
>>120 Mr.Xさん
>迎撃(というか待ち?)CPUというのは作るのが厄介なので。
一度ねたふり状態になったら敵が近づいてくるまで継続、近づいてきたら着地系で攻撃!みたいな感じでしょうか。
ねたふりの使いどころ自体がなかなか難しいので、CPUに思考組ませるのも大変そうですね。
ねたふり中は体力が徐々に回復していく、なんて効果があれば状況によっては積極的に使いたくもなるんですが、
ダメですかね?(^^;

>マップエディタもマウスで値が変更できるようになって、ちょっとは使いやすくなったはずです。多分。
確かにマウスで変更できますねぇ。これはありがたいです。以前はテンキーだけでしたよね。
自分はノートPCでテンキー入力にいちいち切り替えるのが面倒だったので、
ステージ作成のためだけにテンキーキーボードを買ったくらいですから(^^;

136Mr.X:2008/08/03(日) 03:45:27 ID:LBsvNr1k
>134 旭さん
>COMがやたら手強くなったw
間合いの判定とかにバグを見つけたんで直したのですが、
その関係ですかねw


>135 koutaさん
>一度ねたふり状態になったら敵が近づいてくるまで継続、近づいてきたら着地系で攻撃!みたいな感じでしょうか。
>ねたふりの使いどころ自体がなかなか難しいので、CPUに思考組ませるのも大変そうですね。
ねたふりに移行させるシチュエーション、どの程度寝たふりを継続させればいいのか、
攻撃なのか、回避なのか等等の判定が結構厄介なんですよね。

>ねたふり中は体力が徐々に回復していく、なんて効果があれば状況によっては積極的に使いたくもなるんですが、
>ダメですかね?(^^;
今でも他のスキルに比べると結構高機能なので。
回復ってスキル単体の効果ぐらいじゃないと強すぎると思います。

>ステージ作成のためだけにテンキーキーボードを買ったくらいですから(^^;
あれま。それはまた余計な出費をさせてしまいまして。
いやでもテンキーって結構便利なんですよ(^^;

137つまようじ:2008/08/16(土) 21:16:25 ID:Vu7xmY7k
タイミングを逃すと億劫に卑屈な気持ちになって
更新時の挨拶もし辛くなるほど時期を逸しますねw
旬は逃すなとはよく言ったものです
今更ですが更新おつかれさまです

138Mr.X:2008/08/17(日) 06:27:40 ID:LBsvNr1k
>137 つまようじさん
更新間隔がえらい事になっているので、
多分半年ぐらいは「旬」なのではないでしょうか(^^;
なのでいつでもウェルカムですよw

139LEON:2008/09/12(金) 12:09:24 ID:gbP9rkQU
こんにちは、0.52うp今更ながら乙です。(ホントだよ…orz)

imodeの格闘伝説&バスケにがっかりしてるLEONです(永久できるのはまずいだろ…)。


暫く0.45のままでしたが落としてガラっと変わってることにびっくりしました。
相変わらず高い完成度には驚きです。プログラム組めればバスケとかバスケとかバスケとか
作りたいんですけど今の頭じゃもう無理ぽ(妄想だけは人一倍)…(´Д` )


誰も気付いてない(気付いても言っていない?)のでお願いが…

マーシャルアーツのときの『マッハパンチⅡ』の時のアッパーにリストバンドが付いてません。
なので、場所さえわかれば自分でも直したいところです。


要望としては

みすずモード なるものを希望!!
その名の通りみすずだけと戦うモード。勝っても負けても1戦のみで終り(ストZERO2の真・豪鬼モードまるパクリ)。

なんてどうでしょうか???

それ以外は第五のファイトタイプとか…バトルモードでのエディットキャラ使用可位です。

140MU−FEN:2008/09/21(日) 18:15:11 ID:g7k91hMs
ほとんど「はじめまして」な状態ですがこんばんは。
一昔前に「KO後の順位表示制度」を提案させていただいた者です。
変わらぬ熱っ血の進化ぶり、本当にさすがの一言であります。

最近また「熱っ血熱」が再発しまして、時間を見つけては楽しませてもらっています。
自分なりにアレンジしたり、マニュアル本を作成したりと、相変わらず好き勝手やっております。
こうやって昔の古き良き作品と長く付き合っていけるのは幸せですなぁw

久方ぶりに現れて、本当に「雑談」で終わってしまいますが、御挨拶までに。
今後もゆる〜く頑張ってください。

141 ◆MQR8XhbpS2:2008/09/26(金) 15:09:35 ID:EhlhnjkU
何か、10月5日にダウンタウンの集いやるそうですね。
金と時間がないから参加できないけど。

142Mr.X:2008/09/28(日) 04:20:17 ID:LBsvNr1k
>139 LEONさん
どもこんにちは。

>imode
そういえばありましたね。プレイしたことはないのですが(^^;

>プログラム組めればバスケとかバスケとかバスケとか
>作りたいんですけど今の頭じゃもう無理ぽ(妄想だけは人一倍)…(´Д` )
自分もサッカーとか妄想はした事があるのですが、
チームプレイな球技は単純な格闘と違って、
CPUをどう実装するのかでいつも悩みますね。
脳内で、ですが(^^;
プログラムはやってみると結構簡単ですよ。
動くレベルならやる気があれば誰でもやれると思います。

>マーシャルアーツのときの『マッハパンチⅡ』の時のアッパーにリストバンドが付いてません。
気づかれましたか(^^;
古いグラフィックからコピペしてるグラフィックは他にもあるので
実はここだけじゃないのです。
直す時は一気にやりたいので、お待ちください。

>みすずモード なるものを希望!!
>その名の通りみすずだけと戦うモード。勝っても負けても1戦のみで終り(ストZERO2の真・豪鬼モードまるパクリ)。
とりあえず、自分が妄想中のボスキャラを全部追加したら、
そういうモードも作ろうかな〜と思っていました。
こちらもいつになるかはわかりませんが(^^;


>140 MU-FENさん
こんばんは。

>一昔前に「KO後の順位表示制度」を提案させていただいた者です。
やっつけ実装ですが、取り入れさせて頂きました(^^;

>マニュアル本を作成したりと
自分もマニュアル(もどき)を作りましたが、いやはや大変ですよねぇ。
まだ各モードの説明やらコンフィグの説明やらが残ってるので
これからも苦労しそうです(^^;

>今後もゆる〜く頑張ってください。
はい。ゆる〜く頑張りまーす。
…もうゆる〜くやっt(略w


>141 旭さん
ほ〜そうなんですか。
自分は行った事ないですが、結構OFF会(?)多いですよね。

143 ◆MQR8XhbpS2:2008/10/25(土) 01:34:00 ID:xOGlu9j.
そういえば、山口県のどこかに時代劇の長門と同じような場所があるらしいですね。
兄曰く。

144Mr.X:2008/10/26(日) 04:24:46 ID:LBsvNr1k
>143 旭さん
あんな迷路みたいな所がですか!?
それは凄いですね。

145 ◆MQR8XhbpS2:2008/10/27(月) 15:22:25 ID:pqxUTFvE
>144 Mr.X様
まあ、兄の言うことは殆ど出鱈目だから信じていません。^^;
でも、実際あったら凄いな〜。
検索しても出てこないから出鱈目の可能性大。(ぁ

146けい:2008/11/02(日) 01:37:47 ID:zgh3WMxQ
>145旭さん
旭さんのお兄様の名誉のためにw
たぶん時代劇の長門の元ネタは『秋芳洞(あきよしどうorしゅうほうどう ※どっちでも可)』じゃないかと。
この辺りは石灰岩の多いカルスト地形で知られ、それらが雨や地下水等で長い年月をかけて浸食されて、大きな鍾乳洞が出来てます。
他の場所もちゃんと元ネタがあるんでしょうね…あとは因幡→鳥取砂丘くらいしかもう私にはわかりませんが…。

147Mr.X:2008/11/02(日) 04:38:41 ID:LBsvNr1k
>146 けいさん
ググって見ました。
おお〜。これは確かに洞窟で迷路で緑っぽく光ってる。
結構有名だったんですね。全然知りませんでした(汗


>145 旭さん
というわけで、全くの出鱈目では無かったようですねw

148たろすけ:2008/11/15(土) 13:30:58 ID:6K23lewI
ご無沙汰してます.あんまりにも爆笑してしまったので書き込みに来ました.
いやー,プレイしてすぐに悪い予感がもりもりと首をもたげ始めていたんですが
その悪い予感は面白いほどに的中しちゃいましたよ!
もういろんな意味で笑うしかない状況.いやー楽しすぐる.
そんな感じで非常に楽しませていただきました.ありがとうございました.
こんな突拍子もないネタとセンスで僕らを楽しませてくれるMr.Xさんが僕は大好きですよ!

と言うわけでネタバレになりそうだけど感想いいのかな?
と思いながらの感想でした.くにおネタでなくてすみません.
ではでは.

149たろすけ:2008/11/15(土) 15:15:43 ID:6K23lewI
あ,Ex2もしくはEx1と無敵0でクリアできました.

150Mr.X:2008/11/16(日) 05:57:34 ID:LBsvNr1k
>148-149 たろすけさん
うふぉ、お久しぶりです。
あんな一発ネタのご感想、誠にありがとうございます。
しかも楽しんで頂けたようで何よりでございます。

>あ,Ex2もしくはEx1と無敵0でクリアできました.
「こんなネタゲーに ま(略
いや、正直クリアまでやってくれる人がいるとは思いませんでしたw
本当にありがとうございます。

151温血:2008/11/16(日) 09:03:50 ID:xRCPcZRs
ワイリーが本気すぎるw私もE1と無敵0で勝てました
Hの方が少々厳しいですね、左から突っ込んできたときジャンプで飛び越せない
行動がちょっと変わってるのかな?

152たろすけ:2008/11/16(日) 12:51:42 ID:DJzHR6Hw
> 「こんなネタゲーに ま(略
あーっ!そこまで言われたらちょっと真面目に語ります(笑).

取り敢えずE1でも勝てるようにはなりました.E2あればかなり高確率かな.
温血さんがおっしゃるようにHの方がなかなか難しい気がします.
取り敢えずHの方が一人燃え上がったら自機の方は動かずに待ち,
その後突っ込んできたらジャンプで躱すようにすると飛び越えられる気がします.
因みに僕はQ,C→B,F→A→M→W→Hの順で倒しています.

一発ネタをプレイして思ったのは,オフィシャルでもこーゆーの用意してくれないかな,と.
おまけとしてではなく,ストーリー上で実際に.
取り敢えず2体同時にボスが現れての乱戦とかで,
ハードルは上がってしまいますけど楽しいと思うんですよ.
シチュエーション的にも燃えますし(僕は).

なんて妄想を吐き出しつつそろそろ筆を置くことにします.
なんてゆーか巨大なおにぎり二つ分くらいの満腹感でした.
ではでは.

153がじろう:2008/11/17(月) 19:32:27 ID:0RwxySZ6
どうもこんにちは。お久しぶりです。
といっても覚えてらっしゃるかわかりませんが…

ネタゲープレイさせていただきました。
いやぁ久々に笑わせてもらいましたよ。
そして久々に燃えまくって何とかクリアしました。
ワイリーがシュール過ぎて吹きましたよw

Enemyデータを覗いてみて、objファイルを解析しながら
奮闘してた日々を思い出しました。
最近は時間がなくて作れてませんが、気が向いたらまたステージでも
作ってみようかなと思います。

すてきなひとときをどうもありがとうございました!

154URA:2008/11/18(火) 06:22:39 ID:yHbDu9qo
マジになって倒しました。
オプションはE缶だけで、2個でもいけそうだけど3個かかりました。

防御系の行動を持ってるAWHは必然的に残るんだなとか、
最強に数えられると思いきや突っ込み重視のFやCは真っ先に玉砕するんだなとか
単体戦では意識のなかった見え方が色々出てきておもしろかったです。

単体戦だと、こちらが攻撃しない限り撃ってこないMは紳士なヤツだと思ってましたが、
このゲームだと、エアーとのコンビプレーで非常に姑息者に感じました。

クリア後、しばらく放置すればあの文が出せるだろうと、
ずっとワイリーを見てましたが、ボタン押すだけだと知って
やっぱ挑戦状は一筋縄では行かないゲームだなと、改めて感じました。

155TOM:2008/11/18(火) 21:20:30 ID:Iy7k1trQ
ネタゲーがすばらしすぎたので久しぶりにコメント書きます。
まさかあんな八面楚歌とはwwww

まとめてくる脅威ですね。
Mr.X様のセンスに脱帽です。

最高にカオス過ぎるwww
あとフラッシュマンは味方だと思います。

156TOM:2008/11/19(水) 22:43:24 ID:Iy7k1trQ
連投失礼します。
マジになっちゃって無敵短とE4でバスターのみでクリアしました。
バスターのみだと最後に残ったのがCBMの三体。
特殊武器で瞬殺できるメンバーが残るとは面白いと思いました。
まあ戦い方次第なんでしょうけど、基本的にジャンプしてるボスだからでしょうか。

ホント楽しませていただきましてありがとうございます。

157おさげ:2008/11/19(水) 23:26:14 ID:H8p7UTpA
ネタゲー初期設定でやっとクリアできました
絶妙な難易度で面白かったです<><<><

158風読士椎名:2008/11/21(金) 08:43:13 ID:kDoeQTeU
ロックマンネタやってみました、2てやったことなかったし。
で、感想は・・・。
エアーマン&ウッドマンが非常に邪魔でした・・・。
防御能力で他のボスまで守っちゃうんですよねー・・・。
Eカン3つつかってようやく勝てました・・・へたれな自分が情けない(苦笑

159熱っ血名無しさん:2008/11/22(土) 00:00:33 ID:x301zx1g
ロックマン2ネタ面白かったです
だんだん勝てるバランスになるのが絶妙
ボスの動作パターンだの列挙だの生成だのを
スクリプトファイルで記述してるみたいですけど
命令の引数とか頑張って解析すれば
ひょっとして新ボス追加出来たりしますか?
メットールが出せるのは分かったんですけど・・・

160けい:2008/11/23(日) 02:34:53 ID:zgh3WMxQ
何回やっても 何回やっても あいつら全員倒せないよ
あの攻撃どうあがいたって 避けれない♪

Aが倒せないってレベルじゃねーぞ!! と
最初は一人も倒せず死んでましたが、徐々に慣れて
E缶1個さえあればほぼクリアできるようになりました。
これは相手の攻撃を避けるより、開き直って
攻撃力の低いものをわざと食らう方が重要ですね。
今はE缶0個の初期設定でクリア目指してます。
水中の方は達成しましたが、地上は一度だけ最後Hとの
一騎討ちまでいって体当たりもらって負けましたw

>154 URAさん
おわー!! どっどうもお初にお目に掛かります…。
勝手にあのようなもの(熱っ血アップローダー19,59等)を公開しており
誠にすみません。それで今更ながら大変申し訳ないのですが
もしよろしければ是非とも正式な許可を頂けたらなと思う所存でして
どうかよろしくお願い致します。

161Mr.X:2008/11/23(日) 06:12:07 ID:LBsvNr1k
皆さん本気出しすぎですw
自分の子供の頃の妄想に付き合って頂いてありがとうございました。

>151 温血さん
>Hの方が少々厳しいですね、左から突っ込んできたときジャンプで飛び越せない
動作の解析は結構細かいところまでやったのですが、
当たり判定はどうにもならなかったのでかなり適当なので、それが原因ですね(汗


>152 たろすけさん
>取り敢えずE1でも勝てるようにはなりました.E2あればかなり高確率かな.
凄いですね。
自分は4つでもたまに死にますw

>一発ネタをプレイして思ったのは,オフィシャルでもこーゆーの用意してくれないかな,と.
バランス調整が結構難しいんじゃないですかね?
うまーくやらないとこれみたいにE缶ゲーになっちゃいますから。
シチュエーション的にはかなり燃えますけどねw
あーでも自分的には1対2とかよりも2対2とかの方が良いですね。
「ここは一時休戦だ!」「フォルテ!?」とか妄想がwwwwwww


>153 がじろうさん
お久しぶりです〜。

>ワイリーがシュール過ぎて吹きましたよw
最初はあんなに壊れてなかったんですけどねw
「ワイリーはやっぱり眉を動かしてナンボだろ!」
とかやってたら、いつのまにかあんな感じにw

>Enemyデータを覗いてみて、objファイルを解析しながら
今回は熱っ血で出来なかった事を色々やってます。
熱っ血の方のフィードバック出来れば良いのですが…。


>154 URAさん
>オプションはE缶だけで、2個でもいけそうだけど3個かかりました。
マジになりすぎですw

>防御系の行動を持ってるAWHは必然的に残るんだなとか、
特にAが厄介ですね。
竜巻で殆ど防がれて、攻撃が奥に通りませんから。
これに攻撃が当たらないと動かないHが加わる事によって
最高にいやらしいコンビネーションが発揮されてますw

>単体戦だと、こちらが攻撃しない限り撃ってこないMは紳士なヤツだと思ってましたが、
>このゲームだと、エアーとのコンビプレーで非常に姑息者に感じました。
まあ彼(?)は自身の攻撃で2発ですし、姑息になるのもしょうがないかとw

>クリア後、しばらく放置すればあの文が出せるだろうと、
>ずっとワイリーを見てましたが、ボタン押すだけだと知って
>やっぱ挑戦状は一筋縄では行かないゲームだなと、改めて感じました。
最初は5分放置にする予定だったのですが、あのゲーム内容で
さらに5分待たせると流石にプレイヤーも切れるかと思い、ああなりましたw
…でも良く考えると、5分待っても何も起きない方が切れますよねぇ…。

162Mr.X:2008/11/23(日) 06:13:43 ID:LBsvNr1k
>155-156 TOMさん
>まとめてくる脅威ですね。
>Mr.X様のセンスに脱帽です。
いやー「ボスラッシュが1体ずつじゃなくて8体同時だったらどうなるか?」
って子供の頃は結構だれもが思いつく事だと思いますよ。

>あとフラッシュマンは味方だと思います。
一時停止して、状況の把握が出来ますからね。
後はクイックマンの敵ですねw

>マジになっちゃって無敵短とE4でバスターのみでクリアしました。
バスターのみとか苦行すぎるw

>バスターのみだと最後に残ったのがCBMの三体。
その三体にどうやって持ち込んだのか不思議で仕方ありません。


>157 おさげさん
自分的には鬼難易度で、クリアせずにやめる人が大半だと予想していたのですが…。
ロックマンプレイヤーにはマゾが多いという事でしょうかw


>158 風読士椎名さん
>ロックマンネタやってみました、2てやったことなかったし。
ロックマン2はWiiのバーチャルk(略

>Eカン3つつかってようやく勝てました・・・へたれな自分が情けない(苦笑
自分は4つ使っても死ぬ時があるので、まだまだですなw


>159さん
>ボスの動作パターンだの列挙だの生成だのを
>スクリプトファイルで記述してるみたいですけど
>命令の引数とか頑張って解析すれば
>ひょっとして新ボス追加出来たりしますか?
2のボスと特殊武器を再現出来る範囲でしかコマンドが実装されていないので、
動作に制限はありますが、出来ない事はないかと思います。
んが、エラーチェックとか全然やっていないので、解析はやめておいた方が無難かとw


>160 けいさん
>あの攻撃どうあがいたって 避けれない♪
うしろにーさがってーうちーつづけてもいろんなこうーげきで殺られる♪

>最初は一人も倒せず死んでましたが、徐々に慣れて
>E缶1個さえあればほぼクリアできるようになりました。
物凄い成長具合ですな。E缶4つ未満でクリアできる人はホントに凄いと思います。

>攻撃力の低いものをわざと食らう方が重要ですね。
ウッドマンの攻撃や、エアーマンの体当たりは意外と痛いですね。
クイックマンの体当たりとブーメランのダメージが同じというのが、
ダメージを調べていて意外でした。

>今はE缶0個の初期設定でクリア目指してます。
某所で動画が公開されていましたね。今は削除されてしまったようですが。
フラッシュストッパーをうまく使っていて目からうろこでした。

163ハイパーオリンピック:2008/11/25(火) 23:35:26 ID:RO8GpH..
Mr.Xさん初めまして。
ロックマン2で一発ネタ、本当に楽しませて頂いています。
ご多分に漏れずマジになっちゃって、CONFIGが全て出た後、255生首がなくなるぐらいまで遊ばせて貰っています。

>某所で動画が公開されていましたね。今は削除されてしまったようですが。
実はUPしたのは自分なのですが、後からMr.Xさんに無断でUPという行為だった事に気づき
改めて挨拶させて頂こうと重い削除致しました。
無断で公開していた無礼をお許しください。m(_ _)m

というわけで、事後報告になってしまい重ねて申し訳有りませんが、再び動画を公開させて頂いても
よろしいでしょうか?
何か気をつける点がありましたら、お伺いしたいです。

164Mr.X:2008/11/30(日) 04:49:17 ID:LBsvNr1k
>163 ハイパーオリンピックさん
ども初めまして。
DL&プレイありがとうございます。

>CONFIGが全て出た後、255生首がなくなるぐらいまで遊ばせて貰っています。
「こんなネタg(ry
ただの一発ネタにそこまで熱中して頂けるとは、感無量でございます。

>>某所で動画が公開されていましたね。今は削除されてしまったようですが。
>実はUPしたのは自分なのですが、
まさかご本人とはw
自分はこのネタが動画として上がるならティウンティウン動画(秋)になるだろうなと想像していたので
まさかクリア、しかもE缶無し、コンフィグ初期でやってのけているのにとんでもなく驚きました。

>後からMr.Xさんに無断でUPという行為だった事に気づき
>改めて挨拶させて頂こうと重い削除致しました。
>無断で公開していた無礼をお許しください。m(_ _)m
そもそもこのネタ自体がCAPC○Mさんに無断でやってるわけで、
いまさら自分が無断で動画アップ云々で何もいえるわけも無く。

>というわけで、事後報告になってしまい重ねて申し訳有りませんが、再び動画を公開させて頂いても
>よろしいでしょうか?
>何か気をつける点がありましたら、お伺いしたいです。
ああもう是非やっちゃって下さい。
でももしかしたらCAPC○Mさんから何か言われる可能性も無きにしも非ずなので
その辺は注意した方が良いんではないだろうかと思います。

165ハイパーオリンピック:2008/11/30(日) 05:27:15 ID:RO8GpH..
>ただの一発ネタにそこまで熱中して頂けるとは、感無量でございます。
いやもうこのインパクトと難易度設定から、非常に素晴らしい作品だと思いますです。
もしF使用中の他武器へのチェンジ等ができなかったりしたらあきらめていたと思います。
FでのキャンセルやAで三発同時ヒット可能等は実は、Mr.Xさんの計算の上でのことだと少し思っていました。
というより今もちょっと思っています。

>ああもう是非やっちゃって下さい。
ありがとうございます!恐縮ながらUPさせて頂きました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5399379
もしスナックでカラオケ中にCAPC○Mさんに「いいかげんにしねえか」と襲われたら
おとなしくボコボコにされて葬式画面に移ろうと思います。

166I AM SO SAID!!!:2008/11/30(日) 15:18:56 ID:SS06c2/2
=_= I AM SO SAID..
YOU why not new the 热血格斗传说?!!!!!!!!!!
ROCK MAN I dan`t think its fanny...
I THINK YOU WILL NEW THE NEKKETSU IN KUNIO`S BIRTHDAY.........
.........11.27. KUNIO- -WE FAVORITE!!!!!!!!!!!

167熱っ血名無しさん:2008/11/30(日) 20:22:41 ID:fg.0HBVI
>>166
I feel disappointed about your extremely rude manner.
You don't feel rockman so funny, but others do.

>I THINK YOU WILL NEW THE NEKKETSU IN KUNIO`S BIRTHDAY.........
>.........11.27. KUNIO- -WE FAVORITE!!!!!!!!!!!

Of course I know Kunio's birthday and I'm also looking forward to playing 0.53,
but Mr.X shouldn't be blamed for no updates on 11.27.
It's only your thought.
Do you know the effort to update the game?

Mr.X is NEVER your employee. Have a bit more patience.

168X.Mr.X:2008/12/01(月) 13:58:42 ID:SS06c2/2
This isn`t nekketsu.
why will make a Rockman game?
我日...还更新什么洛克人.........

169to Chinese:2008/12/01(月) 18:49:41 ID:z0GuXkZ6
Please do not write Chinese who doesn't understand Japanese.

170Gajirou:2008/12/01(月) 20:14:57 ID:vI7rDXXc
>>168 X.Mr.X
I understand that you are a fan of Nekketsu.
However, unfortunately this is not a website only for Nekketsu.
This website is a hobby of Mr.X.
He likes ROCK MAN, too.

Mr.X is very busy.
He may feel unpleasant, because you demand update of Nekketsu persistently.
And it is possible that he deletes this website.

Mr.X said that he thought about new Nekketsu.
We wait for new Nekketsu quietly.
Therefore you should wait quietly, too.
He will release new Nekketsu sometime.

(I cannot speak English.
Therefore my English may not reach you.
Do you understand it? Thank you.)



…Yahoo翻訳って偉大ですね(´ω`*)

171^_^ X.mr.X:2008/12/02(火) 18:48:02 ID:SS06c2/2
Oh I don't know this isn't nekketsu ここは can have other games?
isn't just nekketsu? (naruhodona) is that Japanese.^_^
By the who can tell me how to add the skills.
And the 166 .where are you from?you looks like nekketsu very
very very very very very very very much!

172Gajirou:2008/12/03(水) 19:26:36 ID:9KszKqmU
>>171
You asked, "Why Mr.X didn't make a new Nekketsu? Why he made ROCK MAN?".
I answered to you, "This website is not for only Nekketsu. This is his hobby."

He does not have duty to make Nekketsu.
Even if he did not make Nekketsu, you should not say words.
Because it is his freedom.

I wanted to say it to you.
OK?

173熱っ血名無しさん:2008/12/03(水) 19:33:58 ID:z0GuXkZ6
>>166
>>168
>>171

请别使这个公告牌荒芜。并且,请别再写入。

174熱っ血名無しさん:2008/12/03(水) 19:51:05 ID:z0GuXkZ6
>>166
>>168
>>171

请别使这个公告牌荒芜。并且,请别再写入。

175To 174:2008/12/06(土) 14:41:33 ID:aeiZayqI
174... I dan't know what you said..
you don't know Chinese ..
翻译の错

176たろすけ:2008/12/06(土) 20:00:44 ID:WIq87feE
それじゃあ空気を読まずに雑談でも.

知らぬ間にくにおくんオンラインのテストプレイが出来るようになっていたので
ちょこっと遊んでみました.
基本的には熱血物語(特にEX?)を踏襲しているようで画面やマップの構成はそれに近い感じになっていました.
しかしながら操作体系はがらっと変わっていて,パンチ・キックの代わりに連打・強打ボタン.
ジャンプ・ガードについても別ボタンで行うようになっていました.
ここらへんの変更点はまだ分かるので別にいいんですけども,
所属するクラブによって使用できる技が変わる,よくあるクラス制・レベル制のゲームになっていること,
「まっはきっく」や「すくりゅう」と言ったお馴染みの必殺技が殆ど見受けられないこと,
所属する高校が熱血高校一択になっていること,
##ここらへんはβ版だから仕方が無いのかな.
あたりは結構残念に思いました.

今時の若い子にプレイしてもらうためにはあれこれ変更しなきゃいけない点もあるんだとは思いますが,
懐古厨の身の上としてはなんかあれこれぐんにょりとする点が少なくはなかったです.
...俺小林さんの下で戦いたかったなぁ.
##個人的にはプレーヤーは各高校に所属してそれぞれのボスの思惑通りに派閥争いや防戦に奮闘する,とかでも面白かったと思うんですけど.
と言うわけで他にこれをプレイされた方とかいらっしゃいます?

どーでもいいけど「はせべ」のことを「かずみ」と呼ぶことにちょっとした違和感を覚えます...

177Mr.X:2008/12/07(日) 03:41:20 ID:LBsvNr1k
よくわかりませんが、外人さんはくにお専用ページだと思っていたということで良いんですかね?
がじろうさんに名無しさん、説明ありがとうございます。

>165 ハイパーオリンピックさん
>もしF使用中の他武器へのチェンジ等ができなかったりしたらあきらめていたと思います。
>FでのキャンセルやAで三発同時ヒット可能等は実は、Mr.Xさんの計算の上でのことだと少し思っていました。
いえ、武器表示中に武器変更が出来ないのは、元ネタの不満点だったのでそこは解消しましたが、
それによるバランスとかは偶然の産物です(汗
というか、クリア前提のゲーム(というかネタ)じゃないですからw

>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5399379
ん〜やっぱり凄いですな。
タイムストッパーで、クイックマンの無敵状態が解除されるのはバグ防止の為だったのですが、
有効に活用してますねw最初は気づきませんでした。

>もしスナックでカラオケ中にCAPC○Mさんに「いいかげんにしねえか」と襲われたら
>おとなしくボコボコにされて葬式画面に移ろうと思います。
しゃがんでれば攻撃受けないので大丈夫ですよw


>176 たろすけさん
>知らぬ間にくにおくんオンラインのテストプレイが出来るようになっていたので
>ちょこっと遊んでみました.
おお、マジですか。いつのまに。
自分はこのレスを書く直前にニコニコ動画でちょろっと見たぐらいなんですがw
オンラインは時間がかかるのがにんともかんとも。
結構操作系が変わってるみたいですね。

>所属するクラブによって使用できる技が変わる,よくあるクラス制・レベル制のゲームになっていること,
戦士とか魔法使いとかの変わりにクラブって事ですか、
覚えた必殺技はクラブを変えてもそのままとかだったら、解る範囲ではありますが。

>「まっはきっく」や「すくりゅう」と言ったお馴染みの必殺技が殆ど見受けられないこと,
動画を見た感じ、じぶんしゅりけんは確認しましたが…。
すくりゅうはともかく、まっはきっくが無いのはアレですねw

>今時の若い子にプレイしてもらうためにはあれこれ変更しなきゃいけない点もあるんだとは思いますが,
>懐古厨の身の上としてはなんかあれこれぐんにょりとする点が少なくはなかったです.
自分的には動かして面白ければなんでもOK!的な考えなんですが、
動画見る限りだと、その辺も微妙そうですね…。エフェクトでごまかしてる感じがひしひしと…。
まあこればっかりは自分でやってみないとなんともいえないですがw

178 ◆MQR8XhbpS2:2008/12/09(火) 13:26:22 ID:GXm3Sp/s
>>146 けいさん
おぉ、そんなところが!
むむ、兄が真実を話すなんて珍(ry

179大門:2009/01/01(木) 18:47:08 ID:EeBTUXC2
どうもあけましておめでとう御座いますー。
更新履歴を眺めていると、
ずいぶんと長い間努力なさってきたのがわかる感じがします。

自分は構造の仕組みを理解していないので、
ストーリーやステージのオブジェクトなどを弄れないのがアレですけどorz
その分、これからもキャラクター創りに精を出していきたいなっと思います。


正直、「もういらねぇだろ!」と思ってる人もいるかもしれません。
でもせっかく弄れるんだから、何か創りたいじゃないですか!(何

余談ですが、別スレでの
>オリジナル熱血物語とか余裕で作れるぐらいになってるんでは?w
と言うお言葉を聞いて、
オリジナル(外人含む)のキャラクターを数えてみたら122人でした。


・・・オリジナルの熱血物語。
創ってみたいのう。

妄想で終わる可能性高いですけどねっ!

180 ◆MQR8XhbpS2:2009/01/02(金) 01:30:56 ID:1RGzIgYg
明けましておめでたうございます。

>>179 大門さん
大門さんはこれまで沢山のキャラデータを作成されましたが…。
うーん、それは凄いことです。私なんて目じゃありませんよ。
ネタがあってもドット絵テクがないという悲しい結果が殆どで…;
絵自体描けないから仕方ないんですけどねぇ。^^;

さて、本家熱っ血用キャラデータのまとめをupしとくか。

181Mr.X:2009/01/04(日) 04:35:15 ID:LBsvNr1k
>179 大門さん
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

>ずいぶんと長い間努力なさってきたのがわかる感じがします。
いや本当にどんだけやってんだよって感じですよね。
まあでもずっと熱っ血にかかりきりというわけではないんで
実際よりも短く感じますね。

>・・・オリジナルの熱血物語。
>創ってみたいのう。
こんどアクションゲームツクールっていうのが発売されるらしいんで
それを使(略


>180 旭さん
あけましておめでとうございます。

>ネタがあってもドット絵テクがないという悲しい結果が殆どで…;
>絵自体描けないから仕方ないんですけどねぇ。^^;
ドットや絵に限らず、どんなものでも上手い人の模写をしていけば
それなりの腕にはなると思いますよ。
自分はデザエモンでそれなりのドット絵術を身につけて、
2D格闘ツクールやMUGENで格闘アニメの見せ方を身につけました。
…とはいっても、全然まだまだのレベルですがw

182熱っ血名無しさん:2009/01/09(金) 19:06:45 ID:CXMix.eo
あけましておめでとうございます

最近アークさんの攻略ページ更新されませんね・・・
個人的には少し寂しいです・・・

183Mr.X:2009/01/11(日) 04:57:16 ID:LBsvNr1k
>182さん
あけましておめでとうございます。
アークさんは初期中の初期の人ですからね。
むしろこんなに長く開発してるゲームの攻略情報を更新しろって言う方が酷だと思いますw

184汎用:2009/01/25(日) 00:49:53 ID:0pwAdXos
久々に来てみたら、余計なスレが全部削除されていて、驚きました。
あれ以来、ds様はアク禁になってしまったのでしょうか?
もちろん、今の状態の方がはるかに良いのは言うまでもございませんが・・・

それにしても、版権物のうpはどうしても作成者様の御趣味が表に出てしまいますw
かくいう私も同様ですが・・・。コラボネタは難しいと言えば難しいのですが、
ストーリーをまた作ってみようかなと考えている今日この頃でもあります。
なお、この駄文は無視して下さっても一向に構いません。

185Mr.X:2009/01/25(日) 03:17:28 ID:LBsvNr1k
>184 汎用さん
>余計なスレが全部削除されていて、驚きました。
見にくくなっちゃうので削除しました。
本当は削除はあんまりしたくないんですけど…。

>あれ以来、ds様はアク禁になってしまったのでしょうか?
いえ、アク禁にはしていません。
ロックマン更新以来なので、くにお以外には興味ないんだと思われます。

>それにしても、版権物のうpはどうしても作成者様の御趣味が表に出てしまいますw
まあ好きでやってる事ではありますし、作ってる人が楽しめるのであれば
それが一番良いと思います。

186がじろう:2009/01/25(日) 14:10:57 ID:4OanAgDs
どうもこんにちは。

いきなり宣伝で申し訳ないのですが、現在ステージ作成の解説サイトを作っています。
とは言ってもまだ内容はさっぱりですが…
とりあえずサイトとしての形にはなったと思いますので公開します。
ttp://nekketsu.sonnabakana.com/

作成支援サイトは今まで存在していなかったようですし、また作成者の皆さんは
独自に解析しているケースがほとんどだったようですので、作ってみました。
しかし需要があるのかどうなのか、需要があってもそれに応えられるかどうかは
定かではありませんが、ひっそりと運営していこうと思います。

それでは、今後ともよろしくお願いします。
そしてMr.X様、無理をなさらず開発がんばって下さい。

以上、板汚し失礼しました。

187熱っ血名無しさん:2009/01/29(木) 21:51:00 ID:AiTWu3U2
はじめまして、
自分なんかは自作に挑戦しても
途中でうまくいかず投げ出してましたから嬉しいです。
特に動くとのか難易度高すぎて・・・

188Mr.X:2009/02/01(日) 05:28:09 ID:LBsvNr1k
>186 がじろうさん
こんにちは。

>解説サイト
おお!これは!
いやあ、自分でもステージのフォーマットが固まったら
作成マニュアルを作りたいなあと思ってたのですが、
もしかしたら、手間が省けたかも?w

>それでは、今後ともよろしくお願いします。
>そしてMr.X様、無理をなさらず開発がんばって下さい。
ありがとうございます、
がじろうさんも頑張ってください。

189がじろう:2009/02/01(日) 21:45:32 ID:BNkJvdUQ
>>Mr.X様

>いやあ、自分でもステージのフォーマットが固まったら
>作成マニュアルを作りたいなあと思ってたのですが、
>もしかしたら、手間が省けたかも?w
えぇ、旧掲示板でそう仰っていたので作ろうか迷ったのですが、
最近身の回りの環境が変わってあまり時間が取れなくなってしまったので、
忘れないうちに今覚えていることを形として残そうと思ったんです。
せっかく色々調べたのにこのまま風化してしまうのはもったいないなぁと。

まぁ知ったかぶりして色々書いてますけど、実はまだ用途の分からないコマンドもたくさんあります。
ですので、ただただコマンドの意味を説明するのではなくて、実際の例を挙げながら
自分で作る場合はこうする、というようなことを書いていきたいと思ってます。
もしかするとMr.Xさんの考えていたような作成マニュアルとは毛色の違うものになるかもしれませんが、
できる限りいろんな情報を網羅したいと思います。

190浮淪゛:2009/02/03(火) 16:09:18 ID:aeiZayqI
Can someone share himself's stages to me?
thanks a lot!! o(∩_∩)o...哈哈
MY E-mail adress is nekketsu@vip.qq.com
Mr.Xさん I have listen you have other Network disk...(in past)
dose it have some Interesting stages?

191:2009/02/05(木) 19:02:26 ID:DVLns64Y
>>186 がじろうさん
お、ステージ作成プロセスを公開してるページ…って自作でしたね。
私とて、未だにステージ.datの特性が分かってないから作成してもいつもずれるんですよね。
早速参考にしてみます。

192がじろう:2009/02/05(木) 23:50:05 ID:BNkJvdUQ
>>191 旭さん
まだまだ内容の薄いサイトではありますが…
少しずつ作成していきますので長い目で見て頂ければ幸いです。

>>187 さん
やっぱり皆さん知りたいのはオブジェクトの作り方ですよね;
ゆくゆくはそっちをメインに作りたいとは思ってます。

193Mr.X:2009/02/08(日) 04:00:11 ID:LBsvNr1k
>189 がじろうさん
>えぇ、旧掲示板でそう仰っていたので作ろうか迷ったのですが、
自分の場合はやろうと思っている事が多すぎて、
どうしても後回しになっちゃうんですよね(汗

>まぁ知ったかぶりして色々書いてますけど、実はまだ用途の分からないコマンドもたくさんあります。
それが普通だと思いますw

>もしかするとMr.Xさんの考えていたような作成マニュアルとは毛色の違うものになるかもしれませんが、
自分が妄想しているのはもっと簡単な、事実をつらつらと羅列していくような感じなので
丁寧に解説していくようなものとは全然違いますね(汗
応援してますので頑張ってください。


>190
Past data doesn't exist anywhere.
It has disappeared.

194リュウチェン:2009/08/01(土) 11:25:21 ID:aeiZayqI
How old are you?Mr.Xさん
I think you are young and good programmers!

195Mr.X:2009/08/02(日) 04:49:38 ID:LBsvNr1k
>194 リュウチェンさん
My age is secret.
However, it is not young.

196熱っ血名無しさん:2009/08/02(日) 21:42:24 ID:z0GuXkZ6
支那は変な事聞いてくるなよ

197:2009/08/11(火) 13:19:18 ID:bwnMcCf2
リサ美しすぎです。ああいう、攻撃的なお姉様というのがツボにはまってもうメロメロ♪

198Mr.X:2009/08/16(日) 05:27:50 ID:LBsvNr1k
>197 旭さん
でステージまで作ってしまったとw
挽歌はまともにプレイした事が無いので最初何事かと思っちゃいましたw

199:2009/08/23(日) 00:42:25 ID:bwnMcCf2
今、リサときょうこがケンの小部屋でむきゅうしてるステージを作成してるんですけど…。
グラフィックを一から作成しなきゃいけないので苦戦してます。それ以前にこの手のデータをupしていいのかどうか…w

200Mr.X:2009/08/23(日) 05:05:02 ID:LBsvNr1k
>199 旭さん
あんまりにアレであればアレなのでアレしない方がアレかとw

201:2009/08/30(日) 03:39:31 ID:bwnMcCf2
流石に俗に言う「レズプレイ」なるものはどうしても年齢制限に引っ掛かってしまうため、厳密には再現しないつもりです;
それ以前に私はそこまで画力がないから作成できる筈もないんですけどw
今回のステージデータも比較的単純なグラフィックだし。体制が真横を向けばもっと応用効くんですけどね。既存のグラフィックを改造するのにも限界があるし。
今現在はできたらあのままあんなことやこんなことに漕ぎ付けたらなという、儚い妄想を抱いておりますw
自分の画力でどこまで表現できるか…。見てみたいものです。

202Mr.X:2009/08/30(日) 04:23:15 ID:LBsvNr1k
>201 旭さん
>流石に俗に言う「レズプレイ」なるものはどうしても年齢制限に引っ掛かってしまうため、厳密には再現しないつもりです;
ええまあそれが懸命だと思われますw

>今現在はできたらあのままあんなことやこんなことに漕ぎ付けたらなという、儚い妄想を抱いておりますw
というかもうそれは無理に熱っ血のステージとしてではなく、
普通にgifとかの動画にしてしまった方が色々と制約も無くなって良いのでは無いかと
思うのですが、言ってはいけないお約束ですかね?w

203:2009/09/05(土) 18:31:55 ID:0exKg1dw
>というかもうそれは無理に熱っ血のステージとしてではなく、
>普通にgifとかの動画にしてしまった方が
当初はそれも考えてたのですが、ステージデータにした方がプレイする度に「あぁ、こんなのあったなぁ」
みたいな展開になってプレイヤーの脳に焼きつく気がしたのでw
(単にgif知識がないだけだったりする)

204Mr.X:2009/09/06(日) 04:05:36 ID:LBsvNr1k
>203 旭さん
ああ、なるほどステージなら繰り返し見る機会が増えますもんね。
gifはedgeでもアニメ作成機能を使って作れるはずです。

205:2009/10/21(水) 11:41:00 ID:yG5s1rJE
遂にキャラデータ(登録しているキャラ数)が519人に達しましたww
因みに4割が大門さんのオリジナルキャラだったりします。
(初代熱っ血のキャラは入れてないのでこれを入れたら531人になる)

でもってステージが134台にまで到達しました。

序にチアガールは51人。(まともに使っているのはごく僅か)

206Mr.X:2009/10/25(日) 04:59:01 ID:LBsvNr1k
>205 旭さん
>遂にキャラデータ(登録しているキャラ数)が519人に達しましたww
それは凄いww
丁度真ん中の260番目のキャラを選ぶ時にはかなり苦労しそうですねw

>でもってステージが134台にまで到達しました。
こっちも凄いですね。ステージセレクト時のちっちゃい絵は全部メモリにロードしてるので
初回は結構時間が掛かってそうな気が。

>序にチアガールは51人。(まともに使っているのはごく僅か)
そんなに応援キャラがいても困っちゃいますねww

207:2009/11/07(土) 15:46:30 ID:0exKg1dw
突然ですが、くにおくんHPをぶっ立てました。
ここから飛べます。tp://kunioshiki.web.fc2.com/index.html

208Mr.X:2009/11/08(日) 05:43:36 ID:LBsvNr1k
>207 旭さん
ファンサイトって感じですかね。
色々大変だと思いますが更新頑張ってください。

209:2009/11/14(土) 18:37:57 ID:N9v2LK3M
>>208 Mr.X様
更新順調に進んでます。
ってか、この1週間で物凄い更新量ww

210:2009/11/14(土) 19:46:48 ID:bwnMcCf2
Mr.X様にお願いがあるのですが、私のHPで紹介してるくにおクローン分析のページに間違いがあったら指摘していただきたいです。
間違ってること紹介したらえらいことになるので…。

211Mr.X:2009/11/15(日) 05:33:59 ID:LBsvNr1k
>旭さん
更新凄いですね。
ステータスは良く考えず、結構適当に決めてたので
真面目に解説されると微妙に恥ずかしいですw
今の所間違いは無いと思います。
自分も全部を記憶しているわけでは無いのでアレなんですがw

212:2009/11/22(日) 00:39:12 ID:bwnMcCf2
>>211 Mr.X様
>ステータスは良く考えずに…
恐らく行進曲を元に作成していると思われますが、出てないキャラの作成となると案外悩んでしまう部分がありますよね。
>今の所間違いないと思います。
これからも更新していくので暇なときにでも確認してください。できればあっちの掲示板でご報告を…。

213Mr.X:2009/11/22(日) 04:26:31 ID:LBsvNr1k
>212 旭さん
記念カキコしてきましたw
更新頑張ってくださいね。

214:2009/11/29(日) 05:03:05 ID:bwnMcCf2
>>213 Mr.X様
早速拝見させていただきました。
取り敢えず、今HPにupする新データを作成しているのでHP自体の更新はこっちが済んでからということで。
たま〜にでいいので見にきてくださいなw

215Mr.X:2009/11/29(日) 05:43:50 ID:LBsvNr1k
>214 旭さん
了解です。たま〜に見に行こうと思いますw

216たろすけ:2009/12/13(日) 10:37:22 ID:UDMtolGQ
なんか書き込むたびに言っている気がしますが,ご無沙汰しております.たろすけです.

なにやら大運動会のリメイクが出るそうですね.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/1260523286
個人的にはやっぱり2Dドットのが好ましかったんですが,
友達とわいわいやれるのならこれはこれで,とも思いました.
あと懸念している事といえば
・操作感
・登場キャラクタ
あたりでしょうか.
くにおくんのリメイクに対して,FC版と同じ操作感覚でプレイできる事を望んでいるのは俺だけですかね?
同じ内容のゲームで遊びたいというよりかは,違和感無くリメイク版に移行して遊びたいというか何というか.
自分は,絵でも音楽でも次元数でもなく,ここらへんが気になってしまうのです.
逆にFC版に戻れなくなるくらい遊びやすくなっていればそれはそれで構わないんですが.
キャラクタの方は,新キャラもぞろぞろ出てくるみたいですけど
旧キャラが蔑ろにされなきゃいいなーって.
小林のまっはちょっぷで場を蹂躙したいなぁって思っております.
##某せっていぼんを何冊か買いましたけど権利関係?はよく分からんです.

ロックマン9形式で開発されていたら…?とは思わなくも無いんですが
あれはあれで少なからず思うところがあっただろうなぁと思わなくも無いので(ややこしい)
取り敢えず一ファンとして何も考えずにお店で見かけたら手に取ってみようかと思います.

と,長くなってしまいました.ではでは.

217大和:2009/12/14(月) 02:26:11 ID:SGGzyth.
>216
超熱血大運動会のゲーム画面を見て正直がっかりしました。
てっきり超熱血ドッジ部みたいな2Dリメイクを想像していたのですが、
まさか二頭身のポリゴンになるとは…。

まぁ、でもやってみないことにはわからないですよね。
もしかしたら旧作を上回る操作性と遊びやすさがあるかもしれませんし、
それを追求した結果二頭身ポリゴンになったのかもしれないし。

218:2009/12/19(土) 19:55:35 ID:bwnMcCf2
>>216 たろすけさん
これは…。くにお流でちょろっと情報だけ入手しましたが、何かすごいことになってますね。
購入は検討中。くにおくんファンとしてやらないワケにはいきませんが、予算が…w

さて、久しくHPを更新しましたよと。取り敢えず、ご報告だけ。

219Mr.X:2009/12/20(日) 05:33:41 ID:LBsvNr1k
>216 たろすけさん
どもお久しぶりです。

>なにやら大運動会のリメイクが出るそうですね.
ええ、どうやらそのようです。
初出は今年の2月ぐらいでしたっけ?

>個人的にはやっぱり2Dドットのが好ましかったんですが,
動画見る限りだと悪くは無さそうな感じなんですが、
各所(といっても2chやニコニコだけですがw)の評判はどうも芳しくないみたいですね。
自分は面白ければドットでもポリゴンでもカラーでも白黒でも何でも良いんですが。
って、こんな事を他の所にも書いた気がするw

>あと懸念している事といえば
自分は操作感が第一で、他は気にはなってませんね。

>くにおくんのリメイクに対して,FC版と同じ操作感覚でプレイできる事を望んでいるのは俺だけですかね?
ん〜FC版がWiiのVCで配信された時に久しぶりにプレイしたのですが、
FC版の操作感も結構気になる所があるんですよね(FCのスペックに拠る所が大きいですが)。
なので、自分はFC版よりも操作しやすくなっているのを望みます。
まあポリゴンになってる時点で、FCとは別物になっているでしょうがw

>キャラクタ
これはもうどうしようもないんじゃないですかね?
自分も権利関係はさっぱりわかりませんが、
恐らくファミコン時代のキャラ総出演!見たいな事は無さそうです。

>旧キャラが蔑ろにされなきゃいいなーって.
ダブドラの髪の色が変わってたり、細かい所のデザインが変わってたりしてるようですね。
自分はキャラのデザインの優先度は低いのであんまり気にはなりませんでしたけど。

>ロックマン9形式で開発されていたら…?とは思わなくも無いんですが
自分もパッケージでFCそのままというのは難しいのでDLソフトなら良いんじゃね?
なんて素人考えで思ってますが実際どうなんですかね?儲かるのかな?
それとも何か別の障害があったりするんですかね?

>取り敢えず一ファンとして何も考えずにお店で見かけたら手に取ってみようかと思います.
自分も発売日に買いますよ!
なんだかんだで、普通のお店で買えるというのはデカイですよね。


>217 大和さん
>てっきり超熱血ドッジ部みたいな2Dリメイクを想像していたのですが、
あれはドットは良かったですが、操作していて微妙に面白くなかったのが何とも。
exの時もそうでしたが。

>まぁ、でもやってみないことにはわからないですよね。
その通りです。3度目の正直とも言いますし。


>218 旭さん
HP更新お疲れ様です。
今は忙しいのでそのうちに見させて頂きます。

220:2009/12/21(月) 09:50:01 ID:0exKg1dw
ローダーの容量が満タンのようです。確認お願いします。

221:2009/12/21(月) 10:17:17 ID:0exKg1dw
取り合えず、私がupしたデータで削除しても支障がでなさそーなデータだけ削除しました。(約36MB)
一応、こちらでバックアップを取ったので必要だって人はくにお式でご報告を。^^;

222Mr.X:2009/12/27(日) 04:33:33 ID:LBsvNr1k
>220-221 旭さん
ぐあ、容量が一杯だと消すしかなくなるんですね。
古いものから自動的に消してくれるのが一番いいのですが。
…新しいアップローダーを探すしかないみたいですねぇ。
ご報告ありがとうございました。

223熱っ血名無しさん:2009/12/30(水) 13:15:18 ID:c/OEzzWs
新しいアップローダーはココなんてどうでしょうか?

ttp://loda.jp/

224破戒王ジョニー:2010/01/02(土) 01:56:51 ID:kArOsBY.
新年明けましておめでとうございます。
今年度も大いに遊ばせていただきます。

制作は大変だと思いますがご無理をなさらず頑張ってください。

225リュウチェン:2010/01/02(土) 17:07:15 ID:aeiZayqI
Can you make the skill "じぶんしゅりけん" can use when player jump?
and this double tiger or misuzu was died,their head sculpture didn't change
and my teammate be beaten by me,his head sculpture didn't change,too
not change angry or sad ,but if it's fc mood,teammate will be changing his head sculpture
htp://i.imagehost.org/0363/QQ_1.png

226Mr.X:2010/01/03(日) 04:09:05 ID:LBsvNr1k
>223さん
おおお!これは良いですね!
早速作りました。ご情報ありがとうございます。


>224 破戒王ジョニーさん
あけましておめでとうございます。
今年はなんらかの更新が出来ればいいと思うのですが(汗


>225 リュウチェンさん
>Can you make the skill "じぶんしゅりけん" can use when player jump?
I do not think that I want to do of it.

>head sculpture
I want to change.
However, when it is possible to do is not understood.
It is difficult to change the face of Misuzu.

227:2010/01/05(火) 18:31:10 ID:bwnMcCf2
新年明けましておめでとうございます。
新年用に某TV特番のようなステージを作成してます。参考資料がないのでupは当分先になりそうですが…w

228がじろう:2010/01/05(火) 20:36:34 ID:2yy1J.e2
遅ればせながら、明けましておめでとうございます。
今年は少しずつ自分のサイトを更新していきたいですね…
構想だけはいっちょまえにあるんですが。
構想を形にする難しさはステージ作りと変わらないです。。。

229Mr.X:2010/01/10(日) 04:02:25 ID:LBsvNr1k
>227 旭さん
あけましておめでとうございます。

>某TV特番
昔、たけし城をモチーフにしたステージがあったのを思い出しました。


>228 がじろうさん。
あけましておめでとうございます。
自分も更新したいです(汗

230:2010/01/23(土) 14:53:10 ID:4TVZ37sU
pixivというものに手を出してみました。
特にこれと言って描いてませんが。っていうか、ドット絵ばっかりってのもなぁ…。

231Mr.X:2010/01/24(日) 04:40:12 ID:LBsvNr1k
>>230 旭さん
pixivですか。自分はよく知らないのですが
イラストだけでなく、ドット絵なども投稿されているのですか?
それを聞いてちょっと興味が出てきましたw

232熱っ血名無しさん:2010/01/24(日) 19:19:50 ID:krCXMsI2
楽しく熱血格闘伝説やらせてもらってます!

これネット対戦機能あれば、楽しいのになぁ・・・
協力とか…

233:2010/01/26(火) 22:33:11 ID:bwnMcCf2
くにおくん自体のイラストは極少ですが、少なからずドット絵も投稿されてるようです。
大門さんらしき方もおられましたよw

234Mr.X:2010/01/31(日) 04:18:21 ID:LBsvNr1k
>232さん
プレイして頂いてありがとうございます!
ネット対戦は出来るならやりたいのですが、
自分のプログラム実装方法がトライ&エラーの塊なので
テストが楽に出来ないとニントモカントモ…。


>233旭さん
気になってドットで検索してみたら結構あるみたいですね。
ついでにくにおでも検索してみたらイラストはかなり多くあるじゃないですか!?
くにお君の人気もまだ捨てたもんじゃないって事なんですかね。

235熱っ血名無しさん:2010/02/05(金) 13:47:08 ID:NMB0qJi.
Mr.X さんこんにちわ、いつも熱っ血を楽しく遊ばせてもらってます
くにおのドットと言えばMr.FS本部さんに
「ダウンタウン熱血キャラクターメーカー」なる物が置いてありますよ
知ってたらスンマセン、では失礼します!

236Mr.X:2010/02/07(日) 03:34:49 ID:LBsvNr1k
>235さん
こんにちは。

>ダウンタウン熱血キャラクターメーカー
こんなソフトがあったんですね。
これはexのグラを使ってるのかな?
exのエディットを使わなくてすむのは良いですね。

237ちぇり〜★:2010/02/07(日) 17:32:55 ID:IX3my98c
こんばんは。旭です。HPを地味に更新したのでハンドルも変えました。よろしくです。

>>235
これはいいですね。HPにexカラーのキャラをupしようとして断念した私にはもってこいのツールです。

238ちぇり〜★:2010/02/10(水) 16:39:52 ID:EhlhnjkU
某弾幕STG風の凄いステージを妄想しています。(毒)
ダブドラのスーパーコンボ発動エフェクトのようなゲームを一時停止させるobjコマンドがあればいけるのですが…。その前にそんなステージがどこで活用されるかも目処が立っておらず。
発想力があっても技術と気力はありません。所詮、夢想空間。(遠い目)

239ちぇり〜★:2010/02/13(土) 18:37:32 ID:4TVZ37sU
HPに自キャラをexカラーでupってみる。
うーん、やっぱりダウンタウン熱血物語exはいいですね。しんみり。

240Mr.X:2010/02/14(日) 05:08:23 ID:LBsvNr1k
>>237-239 ちぇり〜★さん
こんばんは。
HN変更ですね。了解しました。

>某弾幕STG風の凄いステージを妄想しています。(毒)
東の方ですね、わかります。
でも熱っ血で弾幕とか作ったら処理落ちが酷いことになりそうですねw

>ダブドラのスーパーコンボ発動エフェクトのようなゲームを一時停止させるobjコマンドがあればいけるのですが…。
今の所、自分が必要としない限りは拡張していないですが、
やる事が無くなったらコマンドの要望などにも応えてもいいかもしれませんね。

>HPに自キャラをexカラーでupってみる。
入り口の龍一とかも何気にex版ですねw

>うーん、やっぱりダウンタウン熱血物語exはいいですね。しんみり。
ゲーム的には如何ともし難かったですが、
設定的にはかなり広がりを見せましたからねぇ。しんみり。

241:2010/03/22(月) 17:42:34 ID:pl9Hob76
お久しぶりです。
今現在新作ステージ製作中で、近いうちに公開できると思います。
それよりも、先程アップローダー見てきましたが
なぜかファイナルファイト2ステージがダウンロード数1300台という
とんでもない数字になってますねw
なぜこんなことになったんでしょうかね・・・A;^^)

242ちぇり〜★:2010/03/25(木) 14:53:41 ID:bwnMcCf2
ミラクルキッズがまさかの活動終了宣言。…もう1.5ヶ月前の話ですが。
こうして世間を騒がせたダウンタウン熱血物語2は完全に幻想郷入りとなりましたとさ。(´・ω・`)

243Mr.X:2010/03/28(日) 04:07:56 ID:6snIwTDE
>>241 楼さん
お久しぶりです。

>なぜかファイナルファイト2ステージがダウンロード数1300台という
うわっ!なんじゃこりゃw
どこかでリンク貼られたか、誰かがクリックしまくったか…。
謎ですねw


>>242 ちぇり〜★
なんか、情報が錯綜してますよね。
本当に開発中止なら、残念です。

244ちぇり〜★:2010/05/23(日) 03:15:54 ID:bwnMcCf2
ダブドラをプレイする度にファイファイがダブドラをぱくったように思えて仕方ありません。そもそも、マイク・ハガーの必殺技が(元々ストⅡのザンギエフが使ってた技ですが)虎兄弟の必殺技とそっくりな時点で完全にぱくりでしょうw

245Mr.X:2010/05/23(日) 04:40:36 ID:6snIwTDE
>>244 ちぇり〜★さん
ワイはダブドラIIも好きじゃけど、ファイナルファイトも大好きなんじゃああああああああああ!!
IはVCでファミコン版を買ってやってみましたが…。
アーケード版はやったことないので、VCAで配信されないかなあ…。
それはともかく、格闘伝説って確かストIIよりも後だった気がするのですが。

246熱っ血名無しさん:2010/05/23(日) 06:45:00 ID:ZXg63fM2
童心に返ったつもりで楽しくプレイさせてもらっています。
が、ちょやさでも負けまくる日々です

ちょいと難易度高くないですか?
それとも私が衰えただけなのかなw

247Mr.X:2010/05/23(日) 06:52:13 ID:6snIwTDE
>>246さん
プレイありがとうございます。
原作よりも難易度が高いというのは良く聞きますね。
多分ゲームスピードが速めなのが原因じゃないかと勝手に思ってますがw
あと必殺技が超重要なので、良い必殺技が当たれば
結構楽になるんじゃないかと思います。

248レモン:2010/05/27(木) 19:31:33 ID:lWJS.41c
初めまして、熱っ血格闘伝説をプレイさせて頂こうと思ってDLしたのですが、
起動と同時に「フォントパターン作成に失敗しました」とエラーが出てしまって、
終了してしまいます。
DirectXのDirectDrawアクセラレータの設定は無効にはしているんですが、どうしたらよろしいでしょうか?

249ちぇり〜★:2010/05/30(日) 03:13:46 ID:bwnMcCf2
私はダブドラは1をちょろっとしかプレイしてません。カンフー強すぎ。
むむ?格闘伝説ってストⅡの後でしたか?じゃあ、格闘伝説がストⅡをぱくった??
まさかね♪

250Mr.X:2010/05/31(月) 08:10:47 ID:6snIwTDE
>>248 レモンさん
はじめまして、DLありがとうございます。
GraphicフォルダにFont00.bmpとFont01.bmpがあるかどうか、
あるのならば8bit(256色)ビットマップかどうかチェックしてみて下さい。
それでも駄目ならDirectDrawアクセラレータが原因かも知れないです。


>>249 ちぇり〜★さん
確か格闘ゲームブーム時に発売した記憶があるので。
まあでもパクリとかでは無いでしょう。
ダブドラとかストIIはエポックメイキング的なソフトなワケで、
パクリではなく見本というか。

251ちぇり〜★:2010/06/06(日) 04:06:29 ID:bwnMcCf2
まぁ、あれですね。実際格闘技も似たような技が多いので偶然被ったなんてことも有り得そうですね。

どうでもいい話:
鈴仙・優曇華院・イナバ(東方)は長谷部と同じ髪型。

252X-kun:2010/06/11(金) 15:15:17 ID:aeiZayqI
My own KD version's boss - ninja double dragon,
please look at 51 second,the ninja double dragon “Slaughtered”riki ^_^
ttp://www.aipai.com/c3/PDY8ISchImgnaiEg.html

253Mr.X:2010/06/13(日) 05:38:02 ID:6snIwTDE
>>251 ちぇり〜★さん
>鈴仙・優曇華院・イナバ(東方)は長谷部と同じ髪型。
ま、まさかパク(ry


>>252 X-kun
This is a good ninja.
>at 51 second
Riki is poor.
I liked BGM.

254大和:2010/06/25(金) 14:43:56 ID:qZO1NhrA
物語GBAの2面が完成したようなのでプレイさせていただきました!
デフォルトのままのステータスでやってみたのですが、何度やっても西村まで
たどり着けずにやられてしまうので、すてーたすあっぷ画面ですてーたすを
倍に改造(?)して、やっとクリアできました・・・。

ためぱんちをためたまま歩くことができるのは便利ですね〜w
次なる必殺技の追加と、ステージの完成を心よりお待ちしております。

255Mr.X:2010/06/27(日) 06:35:43 ID:6snIwTDE
>>254 大和さん
>物語GBAの2面が完成したようなのでプレイさせていただきました!
プレイありがとうございます。
1面もそうですが、まだまだ完成とは程遠いですw
とりあえず作ってみたって感じですかね。

>倍に改造(?)
あの画面はどうみても機体改造ですよね〜。

>ためぱんちをためたまま歩くことができるのは便利ですね〜w
最初は熱っ血のようにしようかとも思ったのですが、
ためを解除するボタンをどうするか良い方法が思いつかなかった為、ああなりました。
あれはあれで良いかな〜と。

256熱っ血名無しさん:2010/07/21(水) 09:19:59 ID:GWMlwTtQ
>>243
Mr.Xさんちょっと横から失礼します
物語2ですが何やらキャラクターの情報が公開されたようですよ。
ゆっくりですが確実な一歩といった所でしょうか。
物語GBAの製作が難航している模様ですが負けずに頑張って下さい。

257ちぇり〜★:2010/07/21(水) 10:17:16 ID:BJOyVXmE
>>256
むむ?MKが何の前触れもなく復帰!?
某氏はMKから完全に手を引いたようで全く情報が入らないのですが、kwsk

258熱っ血名無しさん:2010/07/21(水) 11:26:23 ID:GWMlwTtQ
ちぇり〜★さん、こんにちは。

あれは某氏と一部の人が脱退しただけでMK自体は存続していた
というのが正確な話です、物語2の開発はちゃんとやっていたんですね。
んで、やっとキャラクターを発表できる段階に至ったという所でしょうか。
まだまだ先は長そうですが期待できそうですね。

259ちぇり〜★:2010/07/21(水) 22:40:58 ID:BJOyVXmE
そーでしたか、こちとら情報が曖昧でMK自体が脱退したもんだとばかり思っていました。
…Afro様はどうしているんだろ?あの方さえいれば期待は持てる。永久的に。
かなりゆったり進んでいるようですが、私はその僅かな希望を信じますよ!

260<しくしくしく…>:<しくしくしく…>
<しくしくしく…>

261Mr.X:2010/07/25(日) 06:31:16 ID:6snIwTDE
やっぱり開発中止にはなっていなかったんですね。
宝陵高校と谷花高校の設定が強化されてるみたいですが、
物語2は宝陵&谷花が中心なのかな?
設定本に、この辺の事は書かれてるんですかね?

>物語GBAの製作が難航している模様ですが負けずに頑張って下さい。
ありがとうございます。
PCとは違ってGBAはホント大変です○| ̄|_

262X-kun:2010/07/31(土) 17:09:19 ID:aeiZayqI
why I often see somebody whose name is しくしくしく,and IP is しくしくしく too
what's going on?

263Mr.X:2010/08/01(日) 05:07:43 ID:6snIwTDE
>>262 X-kun
It is a mark where a pesty response was deleted.

264温血:2010/10/19(火) 21:20:07 ID:vZwAJy2c
久しぶりに見に来たら…
貴方もElonaプレイヤーですかw

265Mr.X:2010/10/25(月) 04:37:51 ID:fB0T/yp.
>>264 温血さん
いや〜面白いですよねelona。
久々にプレイしたらはまっちゃいましたw

266桜ちぇり〜★:2010/12/25(土) 20:49:06 ID:bwnMcCf2
メリクリ☆
仕事続きでプログラミングの勉強が思うように進みませんでした;

267Mr.X:2010/12/27(月) 03:12:58 ID:pGlhyenE
>>266 桜ちぇり〜★さん
メリク…ってちょっと遅いですねw
…良いお年を

268桜ちぇり〜★:2011/01/01(土) 00:24:49 ID:bwnMcCf2
明けましておめでとうございます。今年も全力で熱っ血と熱血物語GBAを応援していきます。

269Mr.X:2011/01/03(月) 02:12:19 ID:pGlhyenE
>>268 桜ちぇり〜★さん
明けましておめでとうございます。
応援ありがとうございます。がんばりまっす。

270桜ちぇり〜★:2011/01/16(日) 02:51:42 ID:bwnMcCf2
ブログでも何回か取り上げましたが、昨年の冬コミ最終日に咲夜さんに抱きついてしまいました…////
写真撮らせていただくだけでも相当な労力を消費するのに、抱きついていいですか?なんて…。
当然、相手は見ず知らずの人間ですよ。一瞬躊躇った感はありましたけれど、すんなりOKしてくれた咲夜さんコスの方には(ブログの内容と被るので割愛)

これが2010年最後で最高の思い出でした。(因みにコミケ自体は今回が初めてです)

271Mr.X:2011/01/17(月) 04:35:45 ID:pGlhyenE
>>270 桜ちぇり〜★さん
コミケですか。自分は行った事無いのですが、そこは「戦場」だと聞いた事があります。
凄いんでしょうね、色んな意味でw

>昨年の冬コミ最終日に咲夜さんに抱きついてしまいました…
ΩΩΩ<な、なんだってー!!

>すんなりOKしてくれた
おぅ、許可は取ったのですねw
自分はてっきり(略

272熱っ血名無しさん:2011/01/22(土) 01:55:47 ID:bwnMcCf2
確かに凄かったです。
あそこはまさに…修羅場;

いやいや、いきなり飛び付いたらつまみ出されます。(^^;
コスプレ会場というものがあってそこでしていただいたんです。
勿論、記念写真も撮ってもらいました♪
しかし、W52Sは映りが悪い;
せめて、CASIOのEXILMが欲しいところです。
もう、3週間経ちますけど、あの時の温もりがまだ残っています…////
憧れのキャラを一番身近に感じられる喜びを身を持って実感しました。

273桜ちぇり〜★:2011/01/22(土) 01:57:27 ID:bwnMcCf2
あぶっ、名前忘れた;

274熱っ血名無しさん:2011/01/23(日) 02:58:28 ID:aoZ4gR5k
すみません。半年以上前ですがデータが消えてたみたいで
よく覚えてないので問題あったらメールで連絡してください。
改造・再配布は改造元が問題なければ自由です。

KD_熱っ血偶像伝説_110123
ttp://kakuu-party.up.seesaa.net/image/KD_E786B1E381A3E8A180E581B6E5838FE4BC9DE8AAAC_110123.zip

275Mr.X:2011/01/24(月) 07:11:03 ID:pGlhyenE
>>272-273 桜ちぇり〜★さん
>確かに凄かったです。
>あそこはまさに…修羅場;
いや〜想像するだけで悪寒がw

>いやいや、いきなり飛び付いたらつまみ出されます。(^^;
ですよね〜w

>しかし、W52Sは映りが悪い;
>せめて、CASIOのEXILMが欲しいところです。
デジカメですかね?デジカメの事は良く解りませんが、
PCもそうですが、ああいうのはすぐ良いのが出て買うタイミングが難しい印象が。

>もう、3週間経ちますけど、あの時の温もりがまだ残っています…////
>憧れのキャラを一番身近に感じられる喜びを身を持って実感しました。
自分はコスプレしてる人を間近で見た事がないのでピンとこないんですが、
2次元が3次元で「そこに存在している」というのは物凄い事なんでしょうね。


>>274さん
おおぅ、アイマスの人じゃないですか。お久しぶりです。
再アップという事ですかね?お疲れ様です。

276桜ちぇり〜★:2011/01/31(月) 01:57:33 ID:9V1ptdq6
しかし、ああいうところで入手した「ブツ」というのは委託先の店で購入したものより遥かに見栄えが違います。
これがイベントの醍醐味というものですね…。

さて、レイヤーさんに飛びつくだけに飽き足らず、自分もコスプレをしようという考えに至りました。
プログラミングそっちのけ。(爆)

277桜ちぇり〜★:2011/02/06(日) 23:16:07 ID:9V1ptdq6
因みにキャラは東方の橙です。(女子キャラ(爆))

278Mr.X:2011/02/07(月) 04:32:28 ID:pGlhyenE
>>276-277 桜ちぇり〜★さん
>さて、レイヤーさんに飛びつくだけに飽き足らず、自分もコスプレをしようという考えに至りました。
>プログラミングそっちのけ。(爆)
>因みにキャラは東方の橙です。(女子キャラ(爆))
コスプレは一から作るにしろ、完成品を買うにしろ結構お金がかかりそうな印象を受けますね。
その点、プログラムは無料でも出来ますから、気楽なものです。
でもまあ趣味なんて物は、自分のやりたい物をやりたいようにやるのが一番ですよw

279桜ちぇり〜★:2011/02/13(日) 03:43:23 ID:pkg4EsS6
>>278
プログラムってある意味自分のやりたいことをフルに表現できるから、プログラム知識があるだけで相当凄いかもですよね。
自分のやりたいことを存分に遣り通す…。これほど、楽しいことはないですよね。

280Mr.X:2011/02/21(月) 03:50:21 ID:pGlhyenE
>>279 桜ちぇり〜★さん
自分のスキル不足で、やりたくても出来ないと言う事はかなりありますよ。
それで勉強してスキルを上げるか、妥協するかを選択するわけです。

>自分のやりたいことを存分に遣り通す…。これほど、楽しいことはないですよね。
まあ趣味ですから、自分のやりたくない事を趣味にする人はいないでしょうw

281桜ちぇり〜★:2011/03/13(日) 02:42:41 ID:pkg4EsS6
東北崩壊ですね…。
こちらは比較的ピンピンしていますが、皆さんの無事を祈っています。

282Mr.X:2011/03/14(月) 04:43:23 ID:pGlhyenE
自分のとこは離れているのに結構揺れて、
今は余震で戦々恐々ですよ。
まあ昨日の時点でかなり落ち着いていましたが。
今後は原発がどうなるかですね。

283がじろう:2011/03/15(火) 03:00:39 ID:UM5eESKE
実は東北在住です。
私のところは日本海側なので比較的被害は少なく、1日停電した程度でした。

テレビの報道では津波と原発ばかりがクローズアップされていますが、
被災地で今迫ってる恐怖は物流がストップしてる事なんですよね。
宮城や岩手は物流の拠点が多くある都市でしたので、その影響は東北全土に広がっています。
私の所は地震による直接的な被害はありませんでしたが、近所のコンビニは棚に何も無いか、
シャッターが閉まっている始末。
ガソリンスタンドには数百メートルの行列ができており、在庫が無くなったら閉店という状態です。

帰る家もあり、ライフラインも復旧してる私は幸運な方なんだと思います。
ただ、今の状態が続いたら数日後にはもう食料は手に入らなくなりそうです。
蓄えがなくなる前に物流が復旧するのか…今はそれが一番不安です。

284雪次郎:2011/03/15(火) 16:57:09 ID:wdEz/4zQ
仙台市泉区です。
断水してますが大丈夫な状況です。

職場がイオンの物流なのですが倉庫の二階が壊滅的で一階にあるモノしか出荷で
きない状況でした。

昨日は自衛隊のトラックがきて水をパレット積みで大量に持って行きました。

ガソリンないので今日から自宅待機を余儀なくされています。

愛知県のイオングループからおにぎりの支給がありました。
しばらくは他県の協力を得るしかなさそうな状況です。

285大和:2011/03/19(土) 20:26:22 ID:WB9WNUAU
宮城県石巻地域です。
昨日ようやく停電が復旧し、今日からネットに接続できました。
震災のときにいた場所が500m違えば津波にのまれていました。

物流がストップして一週間、石巻では治安が悪化しています。
中国系の武装強盗団が店のガラスを割って品物を略奪したり、
高校生が金属バットで自動販売機を壊したり、空き巣が横行したり、
止まっている車のガソリンが盗まれたり・・・。

避難所では食べるものが不足し、一本のバナナをふたりで食べたりしているそうです。

自分もガソリンを確実に手に入れられるまで動けない状態です。

286雪次郎:2011/03/20(日) 06:24:07 ID:wdEz/4zQ
>大和さん
石巻でしたか・・・知人は家が流されたって言ってました。
同じ宮城県民として無事で良かったと心から思います。
沿岸部はこんなときに治安悪化が問題になってさらに酷い状況とは・・・
ガソリンは来週には供給される見通しですが沿岸部はどうなるかわかりませんしね。

イオン石巻店も閉店店舗状況なので物資の入荷は苦しいかもしれません。
自衛隊経由で水や食料出したのですが届いているのか・・・
頑張ってくださいとしか言えなくてすみません。

287がじろう:2011/03/20(日) 11:31:14 ID:Br54t6SU
>>284 雪次郎さん
>>285 大和さん

私の地元は仙台市青葉区です。
なんと皆さんご近所さんだったんですね。
皆さんご無事で何よりです。家が流されなかったのは不幸中の幸い
だったのかも知れませんね。

私は今山形に住んでいますが、こちらもガソリンは絶望的な状況です。
ですが物流は多少なりとも回復しているような兆しはあります。

一日、また一日と過ぎる度、物が届かないという被災地の報道を見ると、
本当に不安になります。
比較的楽な立場にいる私から何を言っても気休めにしかならないと思いますが、
もう少し、本当にもう少しの辛抱だと思います。
まずは物が十分に届くようになるまで、どうか頑張って下さいと言いたいです。

288雪次郎:2011/03/21(月) 00:54:08 ID:wdEz/4zQ
>がじろうさん
地元が青葉区とはびっくりです。
山形までガソリン入れに行く人もいたらしいです。
でも往復したらガソリン無くなるんじゃ・・・!?

うちは水道が復旧しました。
トイレが流せる喜びなんて今まで感じませんでした。
 
今日は避難所におにぎりなどイロイロ送りましたよ。

289Mr.X:2011/03/21(月) 04:41:44 ID:pGlhyenE
皆さん、結構激しい所に住んでおられたのですね。
とにかくご無事で良かったです。
食料とかガソリンとか、流通が少しずつ戻ってきているとは思うのですが
自分の所でさえコンビニの棚がスッカスカだったりする所を見ると
被災地周辺は…。
早く元通りになってくれると良いのですが…。
皆さんとにかく頑張ってください。

290大和:2011/03/21(月) 21:28:47 ID:bk3DqJWE
>がじろうさん、雪次郎さん
お二方とも宮城県とは驚きました。

イオングループ系列の店舗では徐々に物流も来るようになり、
昨日あたりから数量制限なしで野菜やトイレットペーパーなども買えるようになったようです。

母親の車が津波にのまれて廃車になったり、親戚の家が流されたりなどもありましたが、
親類や知人、友人で亡くなった方が今のところいないことがせめてもの救いです。

家を失い避難所で生活している方々に比べれば自分は全然大丈夫です。
皆さん励ましのお言葉をありがとうございます。

291熱っ血名無しさん:2011/03/29(火) 14:41:13 ID:IdWhkrYQ
意外と東北出身の方が多い事に驚きました。
震災に遭われた皆さんに心よりお見舞い申し上げます・・・

ここで少し明るい(?)情報を一つ、やっと動きがあったようですよ。
ttp://www.4gamer.net/games/130/G013010/20110318015
ttp://www.4gamer.net/games/130/G013011

292Mr.X:2011/04/04(月) 06:01:35 ID:pGlhyenE
>>291さん
いや〜長かったですねぇ。
360は持っていないので残念だったんですが、
Wiiウェアで発売するとなれば買わざるを得ませんね。
熱血物語2もWiiウェアだと手軽に買えて良いんですけど。

293破戒王ジョニー:2011/05/15(日) 22:57:56 ID:mQeOIvyQ
引越し作業、お疲れ様です。

294がじろう:2011/05/18(水) 21:02:55 ID:m290fMsw
移転作業お疲れ様でした。

一つ気付いた事があるんですが、熱血物語GBAのページにも誘導のリンクが貼ってありますが、
実際のリンク先にNMA_index.htmlが抜けているようで、がらくた置き場のトップページにリンクしているようです。
ご確認下さい。

あと、ウチのサイトのKDMapEditorのリンクを普通にクリックしてもダウンロードできなくなりました。
(右クリックの対象をファイルに保存からだとできます。)
外部のサイトから直リンクできないのはYahooの仕様なんでしょうかね?

295Mr.X:2011/05/25(水) 05:00:33 ID:pGlhyenE
お二方、ありがとうございます。
移転作業は初めてやりましたが結構面倒だったんですね。

>>294 がじろうさん
>熱血物語GBAのページの誘導リンク
ご指摘ありがとうございます。直しました。

>マップエディター
こちらもご報告ありがとうございます。
ちょっと怖いので旧アップローダにアップしておきました。
ttp://u5.getuploader.com/KD/download/71/KDMapEditor.zip

296あさじろう:2011/05/27(金) 17:49:12 ID:YrmMNJQM
はじめまして。昨日、体験版をダウンロードした所、タイトル画面でフリーズしてしまうのはなぜなんですか?
前置き(くにおが挑戦状をもらうデモ)はキレイに映るのですが。あと、BGMも落として入れたのですが、なりません。助けてください!

297大和:2011/05/27(金) 21:09:28 ID:F8XQdhSs
>>296
BGM_FULLの中身をKDのBGMフォルダに移しましたか?
自分は最初それをやらなくて音が鳴りませんでした。
試しに体験版をダウンロードしてプレイしてみましたが、タイトル画面で
ボタンを押したら問題無くゲームがスタートしました。
コントローラーでopデモをスキップすることは可能ですか?

298雪次郎:2011/05/28(土) 10:10:06 ID:wdEz/4zQ
>あさじろうさん
ジョイパットが反応しない状態ってことですよね?
自分の友人も過去にジョイパットが反応しないって断念してました。

KD構成設定を開いて(自分のはジョイパット4つつなげてますので4Pまで)
[InitDevice]
1P = 0 ←ここの数字を修正する
2P = 1
3P = 2
4P = 3
5P = -1
6P = -1
7P = -1
8P = -1

あとはコンフィグで自分の使いやすいように調整してくださればOK!・・・かと思われます。

299あさじろう:2011/05/28(土) 14:22:03 ID:rPHSJ.jU
返信ありがとうございます!えーと、まずコントローラーは一切効かない状況で、デモが終わったあとは、タイトル画面でフリーズするという具合です。
あと、BGMフルの中身を移すとは、全部一個ずつですか?知識皆無ですみません。
osはVistaです。

300大和:2011/05/28(土) 21:23:16 ID:zzDJeP46
>>299
そうですね。中身を移すのが面倒なのであれば『BGM_FULL』のフォルダ名を
『BGM』にしてKDフォルダに移動し、「統合しますか?」⇒「はい」
でもOKだと思います。
コントローラーは「ほかのゲームでは使えるけど、熱っ血だけダメ」
という状態なんですかね?

301あさじろう:2011/05/29(日) 12:51:23 ID:sIy3UZBc
いや、ほかのゲームでは一部だけ反応しましたが、それ以降はまったくです。

302大和:2011/05/30(月) 00:49:56 ID:pqgPwpqQ
>>301
一部のゲームで使用できるということは
「コントロールパネル」⇒「ゲームコントローラ」でジョイパットの状態は
『OK』になってるんですよね?
キーボードの『A』をタイトル画面で押しても無反応なんですかね?

303雪次郎:2011/05/30(月) 07:26:16 ID:wdEz/4zQ
>大和さん
熱っ血は他のゲームよりジョイパット認識しないことが多いんですよね。
自分も最初は苦戦しましたよ〜何回も構成設定を削除したりしました。

それで構成設定の数字書き換えで4人対戦が可能になりました。

304大和:2011/06/03(金) 00:18:47 ID:CYnKhsIo
>雪次郎さん
自分も最初に4人対戦をしたときはかなり苦戦しました。
構成設定を何度書き換えてもゲームをスタートさせたときに元に戻ってしまい、
パソコンを起動させる前にジョイパットを接続しておかなくてはならないことに気づかず、
1時間近く設定と格闘しましたね。
(コンピュータを再起動させたらあっさりできるようになりました)

305雪次郎:2011/07/15(金) 08:48:15 ID:wdEz/4zQ
暑いですねー!
皆様、いかがお過ごしでしょうか。

全員柔道家にしてはちゃめちゃ柔道っぽくして遊んでます。
投げ以外の攻撃ステータスは0に設定しています。
もちろん武器の使用もナシです。
格伝キャラの柔道家やくまだを目立たせようと思ったのですが
CPU同士のタイマンで「こばやし」が全勝しちゃいました!?
マッハチョップ&ハイパーガードが強さの秘訣ですね。

とらいちとらじとオクラホマを入れてなかったのでこれから追加してみます。
とらいちとらじもタイガーマスクではなく柔道家仕様でいきます(笑)

306Mr.X:2011/07/25(月) 03:29:24 ID:pGlhyenE
>>305
暑いですねぇ。
今年が一番暑いんじゃないかと、毎年のように思ってますが。

熱っ血は原作よりは投げやすくなったとは言え、
まだまだ打撃が有利なゲームなんで
投げ以外0でも結構つらそうな感じを受けます。

307破戒王ジョニー:2012/01/01(日) 02:55:36 ID:b03alRDo
あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いいたします。

308Mr.X:2012/01/02(月) 02:02:19 ID:pGlhyenE
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今年は平穏無事な年になると良いですなぁ。

309KOUKI:2012/01/16(月) 18:00:42 ID:vjxU.zeE
こんにちは、今も『熱っ血』楽しくやっております♪
早速ご要望を申しますが、実は一人のキャラの技を(ファイルで)設定する時、いくらでも付け加えるようにしてほしいです。
通常は3つまで出来ませんが、一人のキャラを個人的に扱いやすくするよう技の手数を増やしたいのですが……。
駄目でしたらすみません……☆

310雪次郎:2012/01/17(火) 13:33:51 ID:D0TA1IrE
あけましておめでとうございます。
引っ越してからやっとネットに接続できました。
今年も熱っ血で盛り上がりましょう!

311Mr.X:2012/01/23(月) 05:25:18 ID:pGlhyenE
>>309 KOUKIさん
こんにちは。

>必殺技の数
やってやれない事もないのですが、修正する必要が出てくる所が結構あるのと
個人的には3つくらいがバランス的にも丁度良いかな〜と思ってますので…すみません。


>>310 雪次郎さん
あけましておめっとさんです。

>今年も熱っ血で盛り上がりましょう!
いい加減そろそろソースに触らないと忘れていく一方なのでなんとかしたいですね○| ̄|_

312破戒王ジョニー:2012/02/19(日) 02:47:24 ID:b03alRDo
どっくーんときたよ!

313Mr.X:2012/02/25(土) 04:47:45 ID:pGlhyenE
きちゃいましたかー

314雪次郎@宮城県:2012/03/11(日) 22:27:54 ID:L2EdwAWU
東日本大震災から1年です。
あの日はちょうど休みで熱っ血やってたら凄まじい地震が!
電気復旧するとストレス発散に熱っ血!!
ガソリン入れられなくて家にいましたからね〜。

震災=熱っ血に助けられた思い出があります。
Mr.Xさんに感謝です。

315合体マスター:2012/03/18(日) 02:34:24 ID:qBFb/v6Y
あの・・・
ちょっとききたいんですけど
熱血格闘伝説はも更新しないのですか???

今私が持っているバージンは0.52のようです・・・
それに元々のダウンロードサイトの連結は失効した・・・

316Mr.X:2012/03/19(月) 02:22:51 ID:pGlhyenE
>>314 雪次郎さん
あれから1年、早いものですね。
今年はマジで平和な1年になって欲しいものですが。
最近関東で大きめな地震もあって、戦々恐々です。

>震災=熱っ血に助けられた思い出があります。
>Mr.Xさんに感謝です。
そんな上等なものでも無いとは思ってますが
それでも役に立てたのであれば幸いです。


>>315 合体マスター
やる事が多くて、熱っ血の開発に手が回っていない状況です。
誠に申し訳ありません。

URLが変わったのはCOOLオンラインの無料サービスが終了したからですね。
念のため新しいURLを載せておきます。hが抜けてるので注意して下さい。
ttp://www.geocities.jp/kuniokundoesu/

317合体マスター:2012/03/23(金) 02:41:06 ID:aCCo9V.2
なるほどそういう訳ですか・・・・

ところで 新たなサイトは入れないのようですね「Hの字はも加えたもののが・・・ひょとして私自身の問題と言うのですか?」


以下はちょっとだけのアドバイス
1合体必殺はFCバージョンのように属性の区別を設定しておきたい「同じ属性なら お互いはぶつかり合おうのように、違いなら、属性有利の方が勝つ」
2合体中のCPUパートナーの意識。たとえ混乱中の無意識合体・・プレヤのミスは常に発生するのです。また合体回数が増えたまま、コマンドする事は難しくなる、ミス確率は増える、そのままパートナーにダメージをくわえる事も可能です「少しだけでもいい 合体中のCPUパートナーにコマンドを使う権利を設定してください」

318桜ちぇり~★:2012/05/13(日) 07:16:53 ID:.ifygNFU
お久しぶりでございます。ちょっと、どうなってるか様子を見にきました。
あれから全く更新がないようですが、活動停止とかいう噂も以前にあったんですけど、実際どうでしょう?
正直、誰もいなくなって本当の意味で「がらくた」と化してないかと思ってましたが…。
次回の更新を楽しみにしてます。

319Mr.X:2012/05/21(月) 06:59:51 ID:8mbYc9UU
>>318 桜ちぇり〜★さん
お久しぶりです。
ちょっと熱っ血に割けるリソースが無い状態でして、開発が止まってます。

>>誰もいなくなって本当の意味で「がらくた」と化してないかと思ってましたが…。
まぁ、少なくとも自分はいるので誰もいなくなるって事は無いんじゃないかと思ってます。

320熱っ血名無しさん:2012/10/20(土) 01:50:34 ID:JnhCF.SA
どうもーMr.Xさんこんばんは
雑談だからここに貼りますが、朗報(?)ですよ

ロックマンDASH3再起動プロジェクト ?@dash3_reboot

DASH3再起動Pチームでは現在、ロックマンDASHシリーズ15周年を祝する
“新たな企画”を準備中です。10月下旬頃に詳細を発表いたしますので、
今後の情報にご期待下さい。 #DASH3 #rockman
//twitter.com/dash3_reboot/status/259324469611474944

という動きがあるみたいです、物語2共々無事出てくれるといいですね

321熱っ血名無しさん:2012/10/27(土) 16:26:58 ID:97MVjwrA
…と思った矢先に物語2開発凍結!事実上の開発中止?
//www.inside-games.jp/article/2012/10/23/60747.html

なめんなよ!このやろう!

322weej:2012/10/28(日) 01:59:18 ID:mQKVH2iQ
HI, we're fans of your "Kunio kun" game Nekketsu Kakatou Densetsu.
We have completed an English translation of the dialogue, we are having trouble with the script timing, we would really love it if you could help us.
Sorry for killing your language with Google translator. ;)
Edit: Whoops I think I posted this in the wrong place too! Again Very sorry !

こんにちは、私達はあなたの"くにおくん"ゲーム熱血Kakatou伝説のファンだ。
我々は、対話の英訳が完了しました、我々はスクリプトのタイミングとのトラブルを抱えているあなたは私たちを助けることができれば、私たちは本当にそれを愛するだろう。
Googleの翻訳を使用して言語を殺すために申し訳ありません。 ;)
編集:おっと私はあまりにも間違った場所にこの投稿と思います!再び非常に申し訳ありません!

323熱っ血名無しさん:2012/11/23(金) 14:43:30 ID:SC7wzM7E
日本で一番熱血格闘伝説の情報が得られそうだったので、こちらに書き込みします。
相応しくない内容でしたら削除してください。

もう10年近く前だと思いますが、
熱血格闘伝説の携帯アプリ版があったらしいのです。
このゲームについて詳しく知りたいんですが、
どこか詳しく情報を載せているサイトはないでしょうか?
自分では見付けられませんでした。(Wikipediaくらいしか)

324Mr.X:2012/11/26(月) 05:14:24 ID:Hpsw46mI
>>320-321
>ロックマンDASH3
う〜ん、良くわからないですが、正直期待すればするほどに
裏切られた時のダメージが大きいというのが開発中止時に
判ったので、あまり期待せずに見守ってます。

>熱血物語2
こちらも嫌な予感がしていたのですが残念ですね。


>>322さん
Unless all as for which what of a script matters is known, I cannot help you.


>>323さん
当時、自分も気になってここにいた方から聞いた事がありましたが、
Wikipediaに乗ってる情報に含まれていました。
あれ以上の情報を集めるとなると、2ちゃんねるぐらいしか無いような気がします。

…昔動画を見た記憶があるのですが、検索しても出てこないですね。消えちゃったかな。

325Weej:2012/12/03(月) 03:43:08 ID:HpnOdEA.
Hi Mr. X!
We are very happy to see your response! Here is the English Script we've made for the game. Here are the script files, bayfiles.com/file/uVIp/UgHTZu/English.rar.

The text appears but it does not have the correct timings and it cuts off before displaying everything. Thanks again for responding!

こんにちはミスターX!
我々はあなたの応答を見て非常に幸せです!ここでは、ゲームのために作られた英語のスクリプトです。ここではスクリプトファイル、bayfiles.com/file/uVIp/UgHTZu/English.rar です。

テキストが表示されますが、それは正しいタイミングを持っていない、それはすべてのものを表示する前に遮断します。応答のおかげで再び!

326323:2012/12/29(土) 16:02:54 ID:mazZGNmY
>>Mr.Xさん
情報ありがとうございます。
もう少し自分なりに調べて、
それでも駄目なら2ちゃんねるに書き込んでみよう…かな。

327熱っ血名無しさん:2013/01/01(火) 10:11:30 ID:dc2ar7qs
熱血格闘伝説これフルスクリーンなんですね。。。窓化できないのはつらいです

328熱っ血名無しさん:2013/01/01(火) 13:03:32 ID:AmH7EXTo
>>327
D3Dwindowerで調べてみてください
窓化できます

329熱っ血名無しさん:2013/01/02(水) 14:41:09 ID:nC/u/82.
>>328 ソレ使ったんだけどどうも・・・Win7ダメなんかな

330熱っ血名無しさん:2013/01/02(水) 15:01:19 ID:nC/u/82.
三角ボタンでグローバルフック開始→実行 では動かないので
フォルダ開いて実行すると・・・フルスクリーン。。。。

Win7 64bitです

331熱っ血名無しさん:2013/01/02(水) 15:35:09 ID:nC/u/82.
おk・・できた・・三角ボタン押さずにダブルクリックね・・・^^;

332Mr.X:2013/01/20(日) 07:40:40 ID:Hpsw46mI
>>325 Weej
It is necessary to use full width and half width properly.
The character displayed on a message is full width.
The special character using a backslash is half width.
A numerical value and a comma are also half width.

>>327-331
KD.iniの「FullScreen = 1」を「FullScreen = 0」にすれば
ウインドウモードで起動します。
が、ディスプレイの色数が16bit専用なので注意して下さい。

333汎用:2013/06/09(日) 19:26:06 ID:YaI32pFU
本当の本っ当にお久しぶりです。汎用です。
久々に掲示板を見てみたら、やはりあまり活発に活動していないようですねw
さて、『熱っ血格闘伝説』の新バージョンですが、そろそろ出てもおかしくはないと思うのですが、
出す予定はございませんでしょうか?是非御返答下さい。

さて、新シナリオ作成に挫折してから、『熱っ血』から離れていましたが、
また、新キャラクター作成に挑戦しています。通常の熱血にするか、
ヒロインバージョンにするかは考慮中ですが・・・
それにしてもヒロインバージョン使っている人って今何人いるんだろう・・・

334Mr.X:2013/06/16(日) 08:27:16 ID:Hpsw46mI
>>333 汎用さん
お久しぶりでございます。

>久々に掲示板を見てみたら、やはりあまり活発に活動していないようですねw
>さて、『熱っ血格闘伝説』の新バージョンですが、そろそろ出てもおかしくはないと思うのですが、
期待されている方には申し訳ないのですが、
時間やモチベーションの関係で進んでおりません。
熱っ血のソースを流用して別のくにおを作ろうと考えた事もありますが、なかなか難しいですね。

>それにしてもヒロインバージョン使っている人って今何人いるんだろう・・・
点呼を取るわけにもいかないですからねw
でもそれなりにはいるんでは無いでしょうか。

335桜ちぇりー〜★:2014/07/12(土) 11:10:32 ID:rKRC9ZFM
あれから全く更新がありませんが、今現在はどんな状況なんでしょうか。
新しく買い換えたPCで熱っ血がまともに動かないので、今はプレイできませんがw

336Mr.X:2014/07/20(日) 02:21:03 ID:py0x5pmU
自分もXPからWin8.1のPCに替えましたが、
今までの開発環境が動かずに四苦八苦しております(T T
ゲーム本体は動かせそうですが、開発用ツールの移植が…。
まあ、今までのPCは取ってあるので最悪そっちで開発すればいいんですがw

337桜ちぇり〜★:2014/07/20(日) 18:00:17 ID:rKRC9ZFM
意外にも1週間でリプがきたΣ(゚д゚)(

こっちも熱っ血用に新しいPCを安く用意しようかなww中古のPCなら1万ちょっとで買えるだろうし。

338Mr.X:2014/07/27(日) 02:27:28 ID:py0x5pmU
XPで十分だったんですけどねぇ(遠い目

339桜ちぇり& ◆kWUFvV1JPc:2015/02/21(土) 23:27:29 ID:rKRC9ZFM
PC買い換えたら熱っ血がちゃ動くようになった。キタ(・∀・)コレ!!

340雪次郎:2016/01/11(月) 10:41:41 ID:D29C6H32
あけましておめでとうございます。

今年も熱っ血楽しませてもらってます!

何年やってるんだろうという感じですが(笑)

341Mr.X:2016/01/12(火) 02:23:28 ID:XpAg1qac
>>雪次郎さん
あけましておめでとうございます。

多分TPPで熱っ血とロックマンは消さざるをえないと思いますので
今あるものを大切に保管して差し上げて下さいw

342熱っ血名無しさん:2016/02/07(日) 20:00:31 ID:3zihT8pY
いまさらですが明けましておめでとうございます。
熱っ血の最後の更新からずいぶん年月が経っても
MrXさんが健在で本当にうれしいです。
今後のバージョンアップ、気長に待ってます!

343Mr.X:2016/02/21(日) 01:18:54 ID:ZIpu62Yg
>>342さん
あけましておめでとうございます(日付から目をそむけながら)
バージョンアップどころかTPPで現状維持すらどうなるかわかりませぬ!
二次創作は大丈夫みたいですが、素材そのまま使ってるコレは多分駄目でしょうね…。

344920kun:2016/04/01(金) 21:21:59 ID:ZsP8GHT6
熱血物語GBA(仮)の続きがやりたいな。
久々にプレイしたけど、面白いね!
何回か囲まれてフクロにされたが、なんとか2面を残機0でギリギリクリアできてよかった。

花園公園で5年以上待ち続けているきのしたさんと…戦いたいぜ。

345熱っ血名無しさん:2016/04/12(火) 10:38:02 ID:/oZUkVYA
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346熱っ血名無しさん:2018/06/11(月) 07:14:41 ID:QnMmNSmY
昔たくさんプレイさせてもらいました。感謝します。
当時はオンラインゲームが出始めた頃でしたのでオンライン対戦対応が当たり前とは言えませんでしたが、今では対戦ゲームはオンラインが主流ですよね。
熱っ血もオンラインでやったらものすごい面白そうですが、やはり技術的なことなど諸々の壁は高いのでしょうか。

347熱っ血名無しさん:2018/08/06(月) 03:47:17 ID:QnMmNSmY
parsecというツールで別のくにおフリーゲームはばっちりオンライン対戦できました。
熱っ血はコントローラー認識の都合で対戦できません。2p以降がコントローラー操作できないのです。
どうにかコントローラーのシステムだけでもいじりたいのですが、全くの素人で。
熱っ血のプログラミングのヒントいただけないでしょうか?コントローラーの認識を起動前にコンフィグするような形にさえできればきっとオンライン対戦できるのですが。

348熱っ血名無しさん:2018/08/06(月) 03:48:15 ID:QnMmNSmY
parsecというツールで別のくにおフリーゲームはばっちりオンライン対戦できました。
熱っ血はコントローラー認識の都合で対戦できません。2p以降がコントローラー操作できないのです。
どうにかコントローラーのシステムだけでもいじりたいのですが、全くの素人で。
熱っ血のプログラミングのヒントいただけないでしょうか?コントローラーの認識を起動前にコンフィグするような形にさえできればきっとオンライン対戦できるのですが。

349熱っ血名無しさん:2018/08/07(火) 20:42:56 ID:QnMmNSmY
上記の件解決しました。

別件ですが・・・・フルスクリーンやめる手段ないですかね?win10です。フルスクリーンだといろいろ相性わるいんです。

350大和:2018/08/08(水) 19:21:10 ID:onzGai5I
>>349
昨日はparsecでの対戦ありがとうございました!
①KD.exeを右クリックしてプロパティを開く
②互換性→互換モードでこのプログラムを実行する→vistaを選択
③カラーモードを制限する→16ビットカラ―→適用→OK
④KD.iniを開き、FullScreen = の数値を0にする
⑤Zoom = の数値を2にして保存

自分は8.1でやりましたが、10でもこれで行けると思います。
また対戦やりましょう!

351熱っ血名無しさん:2018/10/02(火) 18:23:18 ID:GQqx2SMQ
Yahoo!ジオシティーズサービス終了

こちらのサイトはどうなるのでしょうか?

352クロゲパの中の人:2018/10/05(金) 17:05:39 ID:4qDp46LM
作者にもしも、返答なければ・・・。
こちらの方でしばらくバックアップとっておこうかと思います。

・インタ-ネットア-カイブ先と本拠地のアドレスを示しておく
・サブドメインで運用
nekketu.cgp.space

・ファイルが正しいかどうか一応SHA-256ハッシュを取っておく
・維持費の為ですが最小限の広告は貼っておく

あと、この手のサイトだと「くにお流」さんが有名なので
一応連絡とってみようかな・・。と思います。

353クロゲパの中の人:2018/10/06(土) 15:24:51 ID:4qDp46LM
独自ドメインにしようかと思ったんですが、
設定が巧くいかなくて・・・・。orz

cgp.space/nekketu/

にバックアップ取らせて頂きました。


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