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雑談スペース
1[−_−;](みかん) 管理人:2007/06/17(日) 15:04:30
ある程度、自由に雑談しちゃってくださいな。

2名無しだったりする:2007/06/23(土) 00:21:45
最近気がついたのでが、
どうして「AUG」を初期装備している人っていないの?

3名無しだったりする:2007/06/23(土) 00:23:23
>>最近気がついたのでが
「最近気がついたのだが」の間違い

4[−_−;](みかん) 管理人:2007/06/23(土) 13:24:30
M1もありませんね・・・。
どうしてでしょうか。

5ABIS:2007/06/24(日) 17:30:09
はじめからそんなの持ってたら卑怯だろう
どっちも他にはない性能を持ってるし

6[−_−;](みかん) 管理人:2007/06/24(日) 18:32:57
それはそれで
また面白いかと思ったのですが・・。

7seihou:2007/07/11(水) 15:42:39
登録失敗したあとBADIPにされてofi入れなくなっちゃったorz
誰か対策知りませんか?(´;ω;`)

8[−_−;](みかん) 管理人:2007/07/11(水) 18:20:13
>>7
「ofi」って「OFFICE」のことですよね?

でしたら、
管理人さん(HAMP さん)に、メールで連絡してみてはどうでしょうか?

9seihou:2007/07/12(木) 14:53:47
ありがとうございます><
とりあえず送ってみました。

10鸞鳳玉:2007/07/19(木) 00:52:52
いや、普通鯖少なすぎてこまりまーす。

11seihou:2007/07/19(木) 12:13:45
普通鯖たしかに少ないけど、入ってる人もかなり少ない・・・・

12[−_−;](みかん) 管理人:2007/07/19(木) 16:07:16
>>11
鯖や時間帯によっては、満員である場合も・・・。

13名無しさん:2007/08/01(水) 03:59:58
秋葉原で
お勧めのうどん屋さん ってありますか?

14フォルテ:2007/12/05(水) 19:10:18
お久しぶりです。。。
長らく見ないうちにソフトの公開など規模が大きくなっているようですね。
ソフト開発をするとは、いやはや関心です^^
僕もHSPを今勉強しているのですが、まだそれほど複雑なソフトは作れそうにないですねw

新マップも作っているところなのですが・・・なかなか進まないです。。。
それではまたノシ

15[−_−;](みかん):2007/12/05(水) 21:31:06
お久しぶりです。

>>複雑なソフトは作れそうにないですねw
そうですか・・。
「MIFエディタ」って、そこまで複雑じゃないんですよ。

>>新マップも作っているところなのですが・・・なかなか進まないです。。。
気楽に作るのが 良いと思います。


フォルテさん。クラン「暗黙」 から強制除隊されているようですが・・。

16フォルテ:2007/12/14(金) 16:17:30
>「MIFエディタ」って、そこまで複雑じゃないんですよ。
そうなんですかぁ。
いま僕も画像ファイル整理ソフトを作ろうとしてたんですけど、
ちょっとしたきっかけでシミュレーションゲームでプログラムの勉強をすることにしました。
ものすごい数のラベルができそうですが。
データ保存の仕方もある程度覚えられそうですし。

>気楽に作るのが 良いと思います。
そうですよね!気楽にマターリ作っていきます^^

>クラン「暗黙」 から強制除隊されているようですが・・。
あーここのところ生存確認に来てなかったですからね・・・。
まぁ来年は受験生だし当分オンラインに入れそうもないので、しばらくそのままでお願いします^^;

17[−_−;](みかん):2007/12/14(金) 17:47:02
>>そうなんですかぁ。
500行は超えて、ラベル数は30個ぐらいです。 (もしかして複雑?
もうちょっと整理したら、ラベル数は減らせるかもしれない。

>>シミュレーションゲーム
「MIFエディタ」に比べ、複雑なアルゴリズムになりそうです。
がんばってください。

>>しばらくそのままでお願いします^^;
さらに仮除隊状態が続くと、強制除隊される可能性があります。
一度、除隊してみてはどうでしょうか?

18フォルテ:2007/12/14(金) 19:04:48
>500行は超えて、ラベル数は30個ぐらいです。 (もしかして複雑?
>もうちょっと整理したら、ラベル数は減らせるかもしれない。
まぁラベルはそれくらいなるでしょうねぇ。
たぶんもっと本格ソフトを作ろうとしたら何千行何万行ってレベルになるんでしょうし。
まだまだ複雑とは言えないレベルでしょう。
それでも僕の知識ではまだまだムリです^^;

>「MIFエディタ」に比べ、複雑なアルゴリズムになりそうです。
使えそうなプログラムをヘルプブラウザで探してバンバン実験中です。
たぶん来月あたりから本格的にプログラミングに入ると思います。
シミュレーションとなると……、ラベル数がえらいことになる予感。

>一度、除隊してみてはどうでしょうか?
そう……ですね。
メンバー紹介ではとりあえず除隊されているようなのですが、
一応クラン掲示板で報告しておきます。

19[−_−;](みかん):2007/12/16(日) 15:24:58
>>来月あたりから本格的にプログラミングに入ると思います。
そうですか・・。
がんばってください。

>>一応クラン掲示板で報告しておきます。
ご協力ありがとうございました。

20Iinosuke:2008/01/06(日) 16:19:32
みかんs、新たにXops Officeに参入したIinosukeです。

主に、ミッションを作りをやってます。
この前、Office Uploaderに作ったミッションを初めてうpしました。
(ofi3087)

これから、よろしくお願いします。

21[−_−;](みかん):2008/01/06(日) 16:41:57
はじめまして。

これからも宜しくお願いします。

22Iinosuke:2008/01/30(水) 16:53:56
早速、みかんさんの修正マップでミッションをつくったのですが……Uploader閉鎖しちゃったんですね。

ここだけで、ミッション1を公開したかったのですが…

23[−_−;](みかん):2008/01/30(水) 17:57:32
こんんちは。

すいません。Uploaderは閉鎖させていただきました。
理由としては、ほとんど利用されない上に、維持・管理が大変だからです。

あの修正したマップは採用してくれるのでしょうか?

24[−_−;](みかん):2008/01/30(水) 18:02:06
すいません。「XOPS OFFICE」の掲示板を見ました。

>早速、使わせて頂きました。
ありがとうございます。

25Iinosuke:2008/02/09(土) 19:59:15
あの…第3弾の進行状況により、マップ3の公募を締め切りたいのですがいいですか?
(もし、みかんさんが製作中なら待ちます)

26[−_−;](みかん):2008/02/10(日) 12:04:06
返信が遅れてしまいすいません。

特に製作はしていません。
拝見しましたが、良いマップだと思いますよ。
ただ、壁の高さが気になりますが・・。

27Iinosuke:2008/03/13(木) 15:47:53
お久しぶりです。第3弾が無事に公開され、只今D-0にてDL数145です。(ただ、第1弾からの生存率が75%なのが気になる…)
期末も無事終わり、第4弾の製作をしています。
そこで本題ですが、

新たに第4弾で使用するマップ5を作成しました。
OFFICE Uploaderにおいてあります。
もし良ければ、見てみてください。

28[−_−;](みかん):2008/03/13(木) 20:24:59
お久しぶりです。マップを拝見しました。

遮へい物ですか。 難しいですね。
どのくらいの大きさの、どのような遮へい物を、どこに置くかがポイントですね。
(特に真ん中のスペース)

とりあえず、やってみます。(いじってみます)

29otyaneko:2008/03/28(金) 18:10:06
はじめまして、突然ですが質問させてください。。
XOPSオンラインをやろうと思っているのですが、サーバーに入った後、マップらしきところをクリックすると、
blue team was 何とか何とか win
red team was 何とか何とか win とでて、試合ができません。
どうすれば試合に参加できるのでしょうか。教えてください

30[−_−;](みかん):2008/03/28(金) 18:18:50
最初のサーバー選択画面で、上の「Server」にチェックを入れていませんか?
通称は、入れる(チャック)する必要はありません。

31[−_−;](みかん):2008/03/28(金) 18:19:56
すいません。
「通称」は「通常」の間違いです。

32otyaneko:2008/04/01(火) 17:14:13
いつもそれにチェックを入れていました。。
そこでそれをはずしてやってみると、error,dis何とか、と出ます。
なぜなのでしょうか?もしかしたらポートを空けないといけないのでしょうか?

33[−_−;](みかん):2008/04/01(火) 17:39:38
入りたいサーバー(部屋)を選択する必要があります。

「GET SERVER LIST」をクリックして、現在運転しているサーバー一覧を取得します。
入りたいサーバーを決めて、選択(クリック)して「START」を押してください。

「error!」と出る場合は、そのサーバーには入れません。他のサーバーを探してください。
「(自分の名前)join」(緑字)と出たら成功です。次の試合が始まるまで待ってくだい。

34<削除>:<削除>
<削除>

35Iinosuke:2008/04/06(日) 18:29:37
第4弾をUPしました。(ofiロダ)
もし良ければ、やってみてください。
(でも、今回は物語重視で製作されたので、クオリティとしてはどうかと思いますが…)

36[−_−;](みかん):2008/04/06(日) 19:20:19
早速プレイしました。

「Doom3」は簡単に感じました。スタート直後にゲイツの後ろに回り込めば簡単 (ぇ
「Doom1」って「武器で応戦せよ」って言われても、武器が無い気が・・・。

37Iinosuke:2008/05/02(金) 13:33:02
>>36
>「Doom1」・・・
そのツッコミはよくありました^^;

今度は、PORT TOWNを作ってみました。(R BASEより自信作)
ofi3356と3357を合わせてDLしてください。

何か役に立てることができれば、幸いです。

38[−_−;](みかん):2008/05/02(金) 17:48:38
全体的に良い出来だと思います。

しかし、
建物のテクスチャが上下逆(?)な気がします。
あと、船に渡してある木の板を、もう少し薄くした方がいいと思いました。

39COLT MKIV:2008/06/09(月) 17:55:38
MIF エディタに続きポイントデータのソフト作って下さい。 [−_−;](みかん)さんが使いやすいように作ってみてください。

40名無しさん:2008/06/09(月) 18:42:18
「ポイントデータのソフト」っていうのは、具体的にどんな物でしょうか?

・簡単な情報表示ツール(ポイント数や 人数を表示するだけ)なら、完成しています。
・このような(↓)ツールなら、まぁ開発可能です。
  ttp://xops.biz/modules/myalbum0/photo.php?lid=635
・「xopstools」にある‘ポイントエディタ’のようなものは、私の技術だと開発困難です。

で・・・、具体的にどのようなツールをご希望ですか?

41[−_−;](みかん):2008/06/09(月) 18:42:53
すいません。
>>40」は、私です。

42COLT MKIV:2008/06/11(水) 16:14:58
簡単な情報表示ツール(と編集、制作ソフト)みたいなのとかでいいです。あとキャラクター関係が簡単にできるのとか(特に、敵を置くのとか難しかったので)簡単にして下さい。

43[−_−;](みかん):2008/06/11(水) 16:50:26
「情報表示ツール」
ttp://xops.kuronowish.com/uploads2/20080611164106.jpg

ウィザード形式のツール(?)
ttp://xops.kuronowish.com/uploads2/20080611164444.jpg


これらに似た感じって事でしょうか?

44COLT MKIV:2008/06/12(木) 16:47:49
まあそんな感じです。

45[−_−;](みかん):2008/06/12(木) 18:05:22
では、簡単にまとめます。

「ポイントデータのツール」
・PD1の簡単な情報表示(ポイント数・武器数 など)
・簡易 編集機能
・簡易 制作支援機能(ウィザード形式)

一つ疑問に思うのですが、「編集機能」はどこまで必要でしょうか?
 パラメータの値([1][5][0][-1])のみ編集しますか?
 それとも、座標(ポイントの位置)も編集しますか?

46COLT MKIV:2008/06/12(木) 18:10:35
両方かな。

47[−_−;](みかん):2008/06/12(木) 20:08:10
結局、「多機能 ポイントエディタ」ですね orz

作り始めてみますが、数日で完成する物ではないです。(週・月 単位)
また、勝手に開発を打ち切る可能性も・・・ (何


この先は できれば、メールでの会話を希望します。
何か、利用可能なメールアドレスはお持ちですか?

48[−_−;](みかん):2008/06/14(土) 11:24:39
COLT MKIVさん、私にメールを送信されましたか?

ここ2・3日の間に、何件か自動的にメールを弾いたみたいで・・。

49COLT MKIV:2008/06/14(土) 11:43:28
学校のパソコンでやっているのでメールは無理です。どこか小さいところでやれれば…

50[−_−;](みかん):2008/06/14(土) 21:05:22
そうなんですか・・。
失礼しました。

「小さいところ」って、どの辺が良いですか?

51COLT MKIV:2008/06/15(日) 09:53:18
「助っ人屋」ってところはどうでしょうか?

52[−_−;](みかん):2008/06/15(日) 11:35:35
ここの掲示板のことでしょうか?
ttp://bbsc.ziyu.net/bbs/mp7a2/

一行レス掲示板ですね。
今までの(私の)書き込みを見ると分かりますが、数行にわたっています。
質問事項などが多いので、1文(1行)で納めるのは難しいかと・・。

ここの掲示板でも良いと思います。

53COLT MKIV:2008/06/18(水) 16:15:14
じゃあそうします。

54[−_−;](みかん):2008/06/18(水) 18:38:55
わがままを言って、本当にすいません。

で、開発に取りかかってみたのですが、かなり難しい事だと再確認しました。
途中で挫折する可能性が高く、完成は夏・秋を超えるかもしれません orz

55こあら:2008/06/19(木) 13:52:43
はじめまして、もし時間があったら、短いミッションをたくさん作ってもらえないでしょうか?
おねがいします。

56[−_−;](みかん):2008/06/19(木) 18:20:01
手元に未公開のミッションが4・5個あるのですが、
どれも一味足りなんです・・・ orz

『納得がいく(完璧な)ミッションしか公開しない』と決めているので、
どれも公開できずにいます。すいません。

57こあら:2008/06/20(金) 18:51:05
わかりました、これからもがんばってください!!では

58シャム:2008/06/21(土) 18:08:55
以前ここに入団してたのですがPC故障でそのまま脱退させられていたのでまた
入団したいのですが、まだ募集してますかね?

59[−_−;](みかん):2008/06/21(土) 19:37:00
>>58
クランに関する内容は、各クランの掲示板をご利用願います。

60Iinosuke:2008/07/03(木) 18:11:27
またまたお久しぶりです。

またマップを作ってofiのうpロダに上げました。
(今度はPORT TOWNの次ぐらいに凄い(?)かも…)

どうですか?もし気に入っていただけたなら
ミッションを作ってコッソリ私に頂ければ、光栄です。

61[−_−;](みかん):2008/07/03(木) 20:04:20
この前拝見しました。
全体的に良いと思います。

ただ、駅の大きな扉が貫通できるのですが、あれは・・・。

62Iinosuke:2008/07/03(木) 20:39:32
>>61
あれは今度の『ADDISON3』にトリックで使うつもりです。(少しネタバレな予感

埋めたいのでしたら、透明壁をあの扉に密着するように配置していただければ大丈夫かと思います。

63[−_−;](みかん):2008/07/03(木) 21:46:50
そうだったんですか。って、ネタバレですね、すいません。
では、透明壁か何かで・・・。

ただいま他の活動(?)をしているので、ミッション製作開始は数日先になりそうです。

64[−_−;](みかん):2008/07/18(金) 00:13:26
「COLT MKIV」さん、居ますか?
居たら返事願います。

65COLT MKIV:2008/07/18(金) 15:05:30
なんですか?

66[−_−;](みかん):2008/07/18(金) 16:26:40
>>39」の現状報告です。

 時間の合間に制作中です。 完成度は10%といった感じです。
 最近、思わぬ壁に・・・。悪戦苦闘中です。

で、ここの掲示板に現状を書くよりも、私のブログに書いた方が良いと思います。
 「みかんの戦闘ブログ」
 ttp://wata741.blog.shinobi.jp/

ここ(ブログ)で不定期に、開発の現状報告って形でよろしいでしょうか?
(コメントも付けられますので)

67COLT MKIV:2008/07/18(金) 17:06:54
ではそうします。

68[−_−;](みかん):2008/07/18(金) 17:49:32
ご協力、宜しくお願いします。

69aaa:2008/07/26(土) 09:51:17
で、どうやればミッション出せるのでしょうか。?

70[−_−;](みかん):2008/07/29(火) 20:05:43
長期外出していたため、返信が遅れました。すいません。

とりあえず、説明書を作りましょう。
テキストファイルに
 ・ミッション名
 ・ミッションのコメント(数行)
 ・「著作権は放棄しません」みたいなこと。
 ・その他、自分の名前(「by●●」や「作・●●」など)

(人に読ませる文章なので、それなりに・・)

71aaa:2008/08/01(金) 17:33:16
テキストに書くことねえ.....
ヒントや攻略でよろしいでございますか?

72[−_−;](みかん):2008/08/01(金) 18:06:57
攻略を直接書くよりも、攻略のヒントにとどめた方が良いと思います。

また、制作(完成)しての感想なども 書くとよいかと。

73aaa:2008/08/01(金) 18:20:45
問題発生!
今までには無いことだ。
ポイント置いてないのに敵が動いてる....
なんで??

74aaa:2008/08/01(金) 18:40:41
治った....
敵のポイントを <1><6><0><0>
にしたら治った...
意味がわからない

75[−_−;](みかん):2008/08/01(金) 20:25:38
>>ポイント置いてないのに敵が動いてる....
XOPSのバグっぽいですね。
まぁ、解決したならそれでよし。

・・って、完成したんじゃないんですか??

76aaa:2008/08/02(土) 10:52:49
第二段 第三段を作る。

77[−_−;](みかん):2008/08/03(日) 00:23:54
あぁ、まとめて公開する作戦ですか。 失礼しました。
頑張ってください。

78aaa:2008/08/03(日) 16:19:56
どうやったら、プレイアーで操作できるのでしたっけ?
どうしても敵からスタートになってしまいます。教えてください。
(できれば、早く返事をください)

79[−_−;](みかん):2008/08/03(日) 16:37:33
しっかりと「X operations TOOLS」の説明書を読んだのでしょうか? (笑

人の配置ポイントで、識別番号(4番目の値)が0の人が、
プレイヤーになります。

80aaa:2008/08/03(日) 17:16:01
見ましたけど、忘れてしまって、X operations TOOLSを見るのが面度くさいから
聞きましたww
ありがとうございます あと、第二段作ったから あと3段だけ
楽しみにしててください。

81aaa:2008/08/06(水) 15:34:46
第三段完成は明日になりそう。(飛ばして作ったからこんなに早くw)
8月7日〜8月14日までには出せそうです。お楽しみに

82[−_−;](みかん):2008/08/07(木) 14:07:48
そうですか。
楽しみに待ってます。

83aaa:2008/08/09(土) 11:56:30
説明書で出来ました。
次はどうやれば?

84aaa:2008/08/09(土) 12:04:22
間違えました 説明書出来ました
次は何をやればいいでしょうか
最後にATPLクラン募集中書いときました

85[−_−;](みかん):2008/08/09(土) 12:51:07
まず、以下のファイル群をZIP形式で圧縮します。
 ・ブロックデータ
 ・マップのテクスチャ(画像)
 ・ポイントデータ
 ・MIFデータ
 ・説明書

これで準備は整いました。
UPは「OFFICE Uploader」にUPする前提で説明します。
ttp://up.xops.biz/

UPはページ上のフォームから行います。
・「参照」を押して、先ほどのZIPファイルを選択します。
・「DLKey」は空欄のままにしてください。
・「DELKey」は、後日自分で削除する場合に必要になります。かならず設定してください。
・「COMMENT」は、UP物に対する一行説明です。 『初制作ミッション  by●●』など

あとは「Upload」を押します。
問題がなければ、UP完了です。

86aaa:2008/08/09(土) 13:16:47
???????
よく意味がわからない

87[−_−;](みかん):2008/08/09(土) 14:42:22
では、詳しく説明します。

配布する物として、以下の物が最低限必要です。
手元にすべて準備してください。
 ・ブロックデータ (bd1)
 ・マップのテクスチャ(画像)
 ・ポイントデータ (pd1)
 ・MIFデータ  (mif)
 ・制作した説明書 (txt)

88aaa:2008/08/09(土) 14:46:40
準備ok

89[−_−;](みかん):2008/08/09(土) 16:01:26
で、上記の物をUPする訳ですが、いくつものファイルである上に
そのままだと容量も大きいので、圧縮します。

上記のすべてのファイル(入っているフォルダ)を選択して、右クリックをして
メニューを表示します。
[送る]⇒[圧縮(ZIP形式)フォルダ]を選択してください。
するとその場に、複数のファイルが圧縮された1つのファイル(フォルダ)が出てきます。

で、この圧縮ファイルをUPする訳です。

90aaa:2008/08/10(日) 07:01:48
え、[送る]⇒[圧縮(ZIP形式)フォルダ]が無いんですけど
(Windows.98)

91SSR:2008/08/10(日) 09:25:26
みかんさんそういえばXCT一般で出場するんですね
頑張って下さい応援してます

92[−_−;](みかん):2008/08/10(日) 11:59:46
>>91
ありがとうございます。 頑張ります。


>>90
Windows.98ですか。 失礼しました。

では、圧縮・解凍ツールを使った方が早そうです。
私は‘Lhaca’をお勧めします。
 ・ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/pluslhaca.html

ダウンロード(DL)後、画面に従ってインストールしてください。

するとデスクトップにアイコンが出て、クリック(実行)すると設定画面が開くと思います。
‘圧縮形式’を「ZIP」に選択して‘OK’で閉じてください。

あとは、[>>87]のファイルを(複数)まとめて、‘Lhaca’にドラック アンド ドロップしてください。
圧縮されたファイルが出てくるかと・・。

93aaa:2008/08/10(日) 12:07:15
・ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/pluslhaca.html
のページがでないっす

94[−_−;](みかん):2008/08/10(日) 12:15:06
この掲示板の設定上リンクが張れないため、先頭の[h]を抜いてます。
なので、先頭に[h]を付けて開いてください。

また、サイト自体が重いです。
表示に15秒〜30秒ほど掛かる場合があります。

95[−_−;](みかん):2008/08/10(日) 12:16:35
<追記>
あと[・]は要りません。

つまり、[・]を[h]に置き換えて開いてください。

96aaa:2008/08/10(日) 15:01:10
これは......
もうダウンロードしてあるww

97[−_−;](みかん):2008/08/10(日) 15:05:04
そうですか。

では[>>92](最後の方)の通りやってみてください。

98aaa:2008/08/10(日) 15:07:18
やべ.......
まとめて出せばよかった.....
圧縮出来たらどうやってみかん箱の追加ミッションの所に出せるの?

99[−_−;](みかん):2008/08/10(日) 16:25:41
圧縮ファイルはできましたか?

>>どうやってみかん箱の追加ミッションの所に出せるの?
みかん箱ではミッションの配布代行は行っていません。
つまり、他人の作ったミッションは追加しません。(出来ません)

ミッションの配布は「OFFICE Uploader」を利用することをお勧めします。
(方法は[>>85]へ)

100aaa:2008/08/11(月) 09:38:27
OFFICE Uploaderに投票するんですか....
なら知ってたのに.....

101[−_−;](みかん):2008/08/11(月) 11:55:59
「OFFICE Uploaderに投票するんですか」って
もう[>>85]で説明してるのですが (笑

とりあえずUPしてみてください。

102aaa:2008/08/11(月) 14:48:30
UP 終了!!!!
みかんさんお願いです。みんなに(ATPLクラン)に
aaamissyon出来た!!!といってください!!!
お願いしマース。
(aaamissyon4. 5. 6.作成中.....)

103[−_−;](みかん):2008/08/11(月) 19:13:02
やってみました。
結構面白いですね。

>>みかんさんお願いです・・・
私がやったら変だと思います (笑
aaaさんが(隊員専用掲示板に)書き込めば良いかと。

104aaa:2008/08/12(火) 13:06:27
(aaamissyon4. 5. 6.作成中.....) ですからw

105aaa:2008/08/12(火) 13:41:30
意味がわからん!!!!
今日、50K10Dしてたやつがいて、
調べたら連射して、てぶれが無かったわけよ
だから鯖に【チータですこの人】っていったら
【aaaいつも強いやつはチータだってよく言ってるよな絶対うそだな】
といわれてBANされた。意味がわからん!
あの偽sunaoさんめ......

106[−_−;](みかん):2008/08/12(火) 23:38:48
>>105
「他の鯖に行けばOK」って気楽なのは自分だけか・・。

107aaa:2008/08/14(木) 17:25:53
また問題発生!
人のポイント 人情報のポイント 
全て正確なのにすぐに
ゲームクリアになっています
X operations TOOLSも読み返しても 正常だった(正常ってこんな漢字だっけ?)

108[−_−;](みかん):2008/08/14(木) 18:32:12
>>ゲームクリアになっています
「人のポイント」と「人情報のポイント」に問題があると思います。
とりあえず、もう一度確認してください。

ちなみにミッションに人は、「xops096」は24人、「xops096t(改良版)」は96人までしか置けません。 
最大人を超えるとエラーの原因になります。


一番手っ取り早いのは、問題があるポイントデータを私に見せてくれれば、
アドバイス(問題の指摘)が出来ると思いますが。

109aaa:2008/08/15(金) 08:32:57
ポイントの問題ありませんでした。
ちなみに サイボーグSG.exeはどうなのでしょうか?w
ポイントデーターをみかんさんに預けます
どうやれば?(てゆううかまだ7ブロックしかやってないw)

110aaa:2008/08/15(金) 08:38:16
あ いちよう
プレイアーのポイント<1><1><0><0> 敵のポイント
<1><6><0><1> 人情報(プレイアー)<4><0><23><1>敵
<4><18><0><6>です(よく言ってることワカラナイと思います)

111[−_−;](みかん):2008/08/15(金) 10:28:00
>>「サイボーグSG.exe」
何の事でしたっけ? (何

>>あ いちよう・・・
こちらで同じ状況を作ってみたのですが、同じ状況(すぐにゲームクリア)になりました。
「<1><6><0><1>」に問題があるようです。
とりあえず、「<1><6><-1><1>」など3番目の値を0以外にしてください。

112:2008/08/15(金) 20:14:09
はじめまして。Mと申します。
いきなりで失礼なんですが質問させてください。
blockeditor33を使ってMAPを作っています。
MAPは完成しました。ですが、それ以降のことがよく分かりません。
特にポイントがよく分かりません。
場違いと思うのですが教えてください

113[−_−;](みかん):2008/08/15(金) 20:24:26
>>112
いいえ、場違いではありません。

とりあえず、Mさんの意思によります。
 ・ミッション(敵・見方がいて、武器があって・・)も作る。
 ・とりあえず、MAPを(XOPSで)読み込んで、自作MAPを歩いてみる。
(上記から選んでください)

114:2008/08/15(金) 22:26:32
自作MAPを歩きたいです

115[−_−;](みかん):2008/08/15(金) 22:45:42
では、自作マップをXOPSで読み込む方法を説明します。
マップテスト用ミッションを作成することで、観覧が可能です。

私としては、私が制作した「MIFエディタ」の利用をお勧めします。
(みかん箱の[ダウンロード]⇒[ソフトウェア]に行き、MIFエディタをダウンロードしてください。)

このツールを使うと、簡単にマップテスト用ミッションを作れます。

[とりあえず、ここまで]

116:2008/08/15(金) 22:54:56
「MIFエディタ」DLさせて頂きました
それで、どうすればいいのでしょうか?

117[−_−;](みかん):2008/08/15(金) 23:35:07
作業を始める前に、オプション設定の「XOPS本体へのパス名」を設定してください。

では、MIFエディタの「テストマップ用MIF作成」と「テストマップ用PD1作成」
という機能を使って、作成します。

まず起動後、メニューの[ツール]→[テストマップ用PD1作成]に進んでください。
‘人物の高さ’の項目を「やや高い」に設定し、作成を押してください。
(保存場所はMAPデータと同じ場所にしてください)

これでポイントデータは出来ました。あとはMIFファイルを作ります。
[ファイル]→[テストマップ用 MIF作成]を選択します。
あとは出てくるダイアログの言う通り、「ブロックデータのパス」と「ポイントデータのパス」
を設定してください。
(2つの各フォーム横の小さいボタンを押すと簡単です)

設定が完了したら[ファイル]→[名前を付けて保存]で保存してください。
もちろん、XOPSのaddonフォルダに保存してください。

あとはXOPSを起動して、addonミッションのリストで「MAP test_1」を選択すると
マップを表示できます。

118aaa:2008/08/16(土) 09:09:35
忙しい中スイマセンまた問題発生
特殊 黒 Aの人情報にしたんですがどうしても
特殊 緑 Bになってしまいます
人情報と人のポイントは
>>110を見てください
何でaaamissyon5だけは今までどうりのポイントやってもできないんだ?

119:2008/08/16(土) 10:49:16
>>117
うまく出来ました
ありがとうございます

120[−_−;](みかん):2008/08/16(土) 11:50:58
>>119
うまく出来たんですね。
それは良かった・・・。


>>118
[>>107-111]はどうなったんでしょうか?

で、今回の問題はいくつかの原因が考えられます。
・人情報ポイントにミスがある。
・人ポイント(人配置)で、人情報ポイントの指定にミスがある。
・人ポイントで、存在しない人情報ポイントを指定した。

121aaa:2008/08/16(土) 12:36:24
やっぱおかしいですよ
ちゃんと黒 特殊Aになったんですが すぐにクリアーなるし
みかんさんの教えてもらった人のポイントでやると
特殊 緑 Bになってしまいます
よく分からない!

122[−_−;](みかん):2008/08/16(土) 13:07:07
・・・。
とりあえず、ポイントデータをUPしてもらえますか?
よろしければ、ブロックデータも。

「「XOPS サーチエンジン」Uploader」
ttp://xops.kuronowish.com/uploader/
(DLKeyを「gc」に設定願います。)

123[−_−;](みかん):2008/08/16(土) 17:29:03
ポイントデータを拝見しました。

結果として、人配置ポイント(敵・女)の4番目の値を
[-1]にすると作動しました。

(誤動作の理由とか知りたいですか?)

124aaa:2008/08/17(日) 08:14:07
(誤動作の理由とか知りたいですか?) のことはいいです
ありがとうございました(ありがとうといっていることは....)
でも1つおかしいことがあります
aaamissyon1〜4までは<6><1><0><0>(自分)(敵)<1><6><0><0>
とかでよかったんですが....

125[−_−;](みかん):2008/08/17(日) 14:13:05
>>aaamissyon1〜4までは・・・とかでよかったんですが....
安定して動いていた方が不思議です。

説明書の‘ミッションの作り方’を、もう一度読んで
勉強し直した方が・・(笑

126aaa:2008/08/18(月) 16:49:35
ふうう.....
aaamissyon5は電車MAPなんですが2階建てを作るのに疲れる...
しかもブロックが足りない.....

127[−_−;](みかん):2008/08/18(月) 19:41:59
2階建てですかw
(内部という前提で)

細かい箇所の省略が必要ですね。
車両数を減らすとか、椅子を減らすとか、窓は写真を張って・・・。

128aaa:2008/08/19(火) 10:56:11
くうう.....
だめだ!2階建てやめよう!
どうしてもやりたかった2階建てやめよう(2階建てやめたらどこが電車MAPだよw)
夏休みの宿題かMAP作りか....

129aaa:2008/08/20(水) 13:25:00
みかんさん質問です
DETAのMAPあるじゃないですか?(office.defみたいなMAP)
そのMAPをいじるとほんの隙間ができるんですけど どうやって
隙間がなくできるのでしょうか?
もう1つ 電車MAP作ってたら前向いたら真っ暗になり壁を見れば治るんですが
それをどうやったら前向いても明るく出来るのでしょうか?
X operations TOOLSを見たけど直す方法がないそうだったんですが....

130[−_−;](みかん):2008/08/20(水) 13:48:22
>>MAPをいじるとほんの隙間ができるんですけど
色々方法はありますが、
ブロックエディタ右側の「GRID LOCK」の選択を解除する方法が楽です。

>>前向いたら真っ暗になり壁を見れば治るんですが
大きいブロックに起こる現象で、直せません。

大きいブロックは、(小さい)ブロックを組み合わせて使うなどの 対処法があります。
(例・・標準マップ「UNDERGROUND」の床・天井)

131aaa:2008/08/20(水) 15:50:42
まあ無理もないよ
何しろ7両も使ってるんだから(16X7ブロック)

132aaa:2008/08/20(水) 16:16:00
みかんさん
追加小物で食べ物の小物探してるんですがどっかにあります?(何でもOK)

133[−_−;](みかん):2008/08/20(水) 19:12:45
>>追加小物で食べ物
‘おしるこ'(汁粉)の缶なら、ありました。

自分で作ってみては? (笑)

134aaa:2008/08/21(木) 14:26:20
自分で作るか.....俺はMAP作りで精一杯
どこにありましたか?おしることやら(食堂車におしるこかよwならりんごもw)

135aaa:2008/08/22(金) 14:42:25
みかんさん。aaamissyon6作るのですが、aaamissyon6のMAPをMWPに
出していいでしょうか?

136[−_−;](みかん):2008/08/22(金) 15:12:20
(返信が遅れました。すいません。)

>>134
ttp://d0.n-japan.com/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=42
(ファイル名・おしるこ)


>>135
何で私に許可を求めるんですか >< (笑

投稿して損は無いかと。
(必ず採用されるとは限りませんが)

137aaa:2008/08/23(土) 07:45:54
いやー たよりになるなーみかんさん。
お汁こと餃子。どっちにしようか 
どうやってお汁こ使えるの? 
X operations TOOLSをみたが、意味が良くわからんw

138[−_−;](みかん):2008/08/23(土) 16:03:21
・・・。

X operations TOOLSの説明書の「ミッションの作り方」⇒「追加小物について
」を、再度読んでください。

で、分からない用語は、辞書なりネットで調べるなり・・。

139aaa:2008/08/24(日) 07:59:15
やだね!
てかもうきょうでaaamissyon6のMAP作りが終わる
ついに初めてのポイントを使う...

140aaa:2008/08/24(日) 10:33:32
ポイント(歩き)をやろうとしてX operations TOOLSを見てやったら少しも動かな
いし みかんさんのポイントやTAIHOONさんのポイント見てもめちゃくちゃw
詳しく教えてください!師匠ーーーー!!!!
上手くいったらいいこと教えてあげますよ

141[−_−;](みかん):2008/08/24(日) 15:08:09
>>みかんさんのポイントやTAIHOONさんのポイント見てもめちゃくちゃw
サンプルをご覧ください。

2点以上あるポイントのうち、1つのポイントの4番目の値と
人(配置)の3番目の値を、同じにしないと動きません。

142aaa:2008/08/24(日) 15:16:43
とゆうことは、一人一人敵の人のポイントが違くしなきゃだめと言うことか

143[−_−;](みかん):2008/08/24(日) 15:24:43
良く意味が分かりませんが・・。

「敵の人のポイントが違くしなきゃだめ」って、
数値の事ですか? ポイント自体の事ですか?

・・・って、動けば良いんですよね。関係ないですね (何

144aaa:2008/08/24(日) 15:47:45
おおー!すげーおれが作って回ったり戻ったりした!!
やっと分かった!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ありがとう!!!師匠!!!!!!!!!!!!!!

145aaa:2008/08/24(日) 16:10:31
あれ?みかんさんが作ったポイントで回るポイントにしたら 回んない...
いちおう...敵配置<1><5><62><-1> ポイント<3><0><61><62> <3><0><60><63>
<3><0><63><60> <3><0><62><61>です

146[−_−;](みかん):2008/08/24(日) 17:01:12
>>144
それは良かった。

>>145
ポイント側のミスですね。
認識番号(4番目の値)で、<62>⇔<61> <60>⇔<63>になってます。

147名無しさん:2008/08/25(月) 10:37:50
ミッションなどのMODの導入の仕方を教えてください

148aaa:2008/08/25(月) 18:05:43
やっと分かった!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんていったんだろ...おれ
翌日1つもわからなねえ...
2点だと何か 3点、4点だと.....忘れてしまった...

149[−_−;](みかん):2008/08/25(月) 18:13:09
>>147
ミッションの場合は、「addon」に入れる事によってプレイできます。

>>148
??
質問なんだか、結果報告なんだか・・。

150aaa:2008/08/25(月) 18:29:49
だからポイントミスをどうやって直すのかも分からない
簡単に言えばどうやって回るのか、折り返すのか、忘れたって訳よ

151[−_−;](みかん):2008/08/25(月) 19:11:33
「寝たら忘れたから、教えてください。」って事ですか?

[>>140-144]の時のことを思い出すしか・・。
あと、ここを読むのも良いかと。
ttp://www.geocities.jp/niji_unmo/kaisetu.html

152aaa:2008/08/26(火) 16:40:27
みかんさん思い出しました。
ありがとうございます ありがとうございます ありがとうございます
ありがとうございます。 ttp://www.geocities.jp/niji_unmo/kaisetu.html は
他に色々なことがのってますね
今日 aaamissyon4 5 6出します ちなみにmissyon6の2階と3階はなぜか重いです

153[−_−;](みかん):2008/08/26(火) 21:43:34
やってみました。
aaamissyon6は完成度が高いですね。

ただ、説明書に問題があるかと。
改行(空白行)が無くて見づらい上、重要な事の記載がありません。
(改造して良いか 等)

>>ちなみにmissyon6の2階と3階はなぜか重いです
そうですか?

154aaa:2008/08/27(水) 14:39:49
aaamissyon6の2階と3階は右上にあるやつが70%〜40%ですから
>>改造して良いか 等 改良してよろしいですw
急いで作ったからねw

さーてと、オンラインMAP作るか(missyon6の改良版)

155aaa:2008/08/27(水) 16:49:39
出来た!
明日出します
色々改造して2階は軽くなったものの3回は重い....でも何とかなるでしょう。

みかんさん。 僕のこと ウゼー! いちいち質問すんな!見たいなこと思って
ませんか?正直に言ってください。

156[−_−;](みかん):2008/08/27(水) 19:32:23
>>aaamissyon6の2階と3階は右上にあるやつが70%〜40%ですから
あぁ、自分のPCが新しい方であることを忘れてた(自慢w)

>>オンラインMAP作るか・・・出来た!
やる事が早いですね。
それと逆に自分は・・。

>>みかんさん。僕のこと・・正直に言ってください。
掲示板の活性化を考えると、嬉しい事ですが。
ただ、ネット検索をもう少し使ってほしい気もします。


説明書の件ですが、別に自分が改造する訳ではありません。
とりあえず、参考程度に改良された説明書をUPしました。
次回作の説明書の参考にしてください。
ttp://xops.kuronowish.com/uploader/src/xs0014.txt

157aaa:2008/08/29(金) 11:30:12
なるほど.....
aaamissyon7は俺の旧MAPです

158aaa:2008/08/29(金) 12:47:18
でもな.....
しばらくMAPは作らないアイディアが出ないため(missyon4 5 6と室内MAPが多いの
で室外MAPを作ろうと思ってる)

159[−_−;](みかん):2008/08/29(金) 15:28:59
>>室内MAPが多いので室外MAPを作ろうと思ってる
別に室内・室外関係ないと思いますがね・・。

むやみにMAPを作る必要はありません。
(標準MAPを使う手も)

160aaa:2008/08/30(土) 18:04:07
てやんでい!
俺は作りたくて作ってるんだ!
標準MAPはいつか作ります
ATPLでMAPスレでも作ろうかな?

161aaa:2008/09/07(日) 12:50:55
aaamissyon7をついに作ります
そこでみかんさんの看板を使います。

162[−_−;](みかん):2008/09/07(日) 14:27:10
(返信が遅れました。すいません。)

>>俺は作りたくて作ってるんだ!
あぁ、そうだった(笑

>>そこでみかんさんの看板を使います。
ご自由にどうぞ。
てか、ありがとうございます。

163Iinosuke:2008/09/09(火) 20:32:17
久しぶりの投稿です。
(しばらくこの掲示板見てないから、過去ログ見るのにかなり時間を…w)

そこで一言言いたいことがある。

aaaさん、確かにわからないことがあったら人に聞くのはいいと思いますが、ある程度自分で調べたり、じっくり考えたりしてから書き込んでくださいな。
(特に初期がそう。私も初めはXops TOOLSと数時間にらめっこしましたよ。)
あまりに書き込みや聞く内容が多すぎですと、みかんさんが大変ですよ。
みかんさんの身にもなってみましょう。

みかんさーん!元気にやっている(?)ようで何よりです。
実は私は「WMP OFFLINE」を編集している立場の者です。
かなり前ですが、「WMP 4.6ver OFFLINE」を出した際、「vs 透明人間」なるものを作成しました。(自身久しぶりのミッションw)
いつでもいいのでどうぞ息抜きにやってみてくださいな^^

では〜〜  ノ

164Iinosuke:2008/09/09(火) 20:34:14
連レスすみません。

「vs 透明人間」は「WMP 4.6ver OFFLINE」専用です。
(今ならまだオフィロダに残っているか……?)

165aaa:2008/09/10(水) 16:17:01
Iinosukeにあえるなんて.....
はい!分かりました!

166[−_−;](みかん):2008/09/11(木) 20:52:13
噂の「vs 透明人間」はDLできたのですが、
「WMP 4.6ver OFFLINE」を持っていないのですが。

どこでDL出来るのでしょうか?

167[−_−;](みかん):2008/09/11(木) 21:31:42
すいません。探し出してDLしました。

透明人間ばかりで、かなり難しいですね。
敵が後ろを向いていて武器が見えないと、さらに難しさが・・。

168aaa:2008/09/16(火) 17:17:10
みかんさんすいません。aaamissyon7で出すつもりだったみかん看板ですが、
急遽aaamissyon9に出すことにしましたスイマセン.....
aaamissyon7MAP完成
今週中に7が出来ると思う。

169aaa:2008/09/16(火) 18:58:51
スイマセン。またXOPSバグです。人が(6)(5)(12)(−1)のみで、パスは
ないのに歩いています。
今、バグの直し方を探してるんのですが.....やっぱりみかんさんに頼るしかない
これ書いた後も探してます

170[−_−;](みかん):2008/09/16(火) 20:45:10
>>168
使ってもらえるだけ感謝です。
aaamissyon7、楽しみに待ってます。

>>169
「XOPSの仕様」って感じですね。
何も置いていないと、勝手に動いたりします。

171Iinosuke:2008/09/17(水) 16:37:42
>>aaaさん
WMP支援マップ、ありがとうございます。
とりあえず、開発主任その他に申し出ておきましたので、採用されることを祈っております。
>>169
しばらくミッション作ってないんで、あんまり大したアドバイスは出来ませんが……

もし(歩きなどの)パスを何も設定しないで、ただ佇ませたいのであれば、<6><5><0><-1>にしてみてはいかがですか?

172aaa:2008/09/18(木) 16:55:59
...そうだった。ごめん
aaamissyon有名になったかな...15くらいまで作ったらaaamissyon知ってる人の
アンケート取るか。人気無かったらmissyon30まで。あったら30までですが
また新しいmissyonを作る。(一応言っとく)

173aaa:2008/09/18(木) 17:33:36
あれ?回るってどうやるんだっけ....
あと、Iinosukeさんにもいっときます(いちよう)
僕は、7 8 9 ができたらofiに出すのですが、MWPに出しても良さそうなMAPが
あれば僕の無許可でMWPに出していいです(Whoさんにも いっときました)

174Iinosuke:2008/09/18(木) 18:11:31
いやぁ〜
mission作る気旺盛だといいですね〜
(もはや自分は……)

175aaa:2008/09/19(金) 17:33:38
みかんさん 回る方法思い出しました。
今日の出来事。 今日、Qqパックで はじめてPING40000を見た。(数の間違えでは
ございません)ほんとです。

176Iinosuke:2008/09/19(金) 20:48:26
PING40000wwwそらないわw

ところで、aaaさんも私が作ったマップで気に入ったのがあれば是非どうぞ。
PORT TOWNに関しましては、テクスチャの逆転を修正したものがあります。

177aaa:2008/09/20(土) 06:12:21
IinosukeさんのMAP??とんでもない!
すごい、IinosukeさんのMAPなんて使ったら、IinosukeさんのMAPの評判が下がります
よ!。遠慮します。

178aaa:2008/09/20(土) 06:54:58
石のテクスチャってあります?
たしか、オンラインMAPに出たと思う。石のテクスチャは

179Iinosuke:2008/09/20(土) 12:21:13
>>177
そうですか。少し残念。
>>178
GATESシリーズに見覚えアリ。
確かGATES23辺りだったかな…?
D-0に行けば置いてありますよ。

180aaa:2008/10/01(水) 22:05:23
aaamissyon9に、みかんさんの看板だすのですが、そこは、ボロボロの建物なんですが........なんか、すいませんねえみかんさん。

181aaa:2008/10/09(木) 18:03:37
ああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ある理由で作り直しになってしまった!!!!!!!あああああ!!!!!
aaamissyonは、10月11日に出す予定だが、116日に延期......
残念...........................................................

182[−_−;](みかん):2008/10/09(木) 21:01:06
(放置してました。すいません。)

>>180
どうぞ、どうぞ。

>>181
何やったんですか? (笑
とりあえず、作り直し頑張ってください。

183aaa:2008/10/11(土) 08:44:51
........................................恥ずかしくて、理由も......
まあ、いえない......3連休の間に、MAPを作り上げます。

184aaa:2008/10/13(月) 16:10:45
みかんさん 早く返事ください。
みかんさん。aaamissyon9で、みかんさんの看板出すじゃないですか。
どこに出せばいいのか、わからないんですけど。みかんさんに決めてもらおうと..
......(どこでも、いいですよはでめですよw) どこにMAPを出します?

185[−_−;](みかん):2008/10/13(月) 17:50:37
>>どこに出せばいいのか・・・どこにMAPを出します?
ミッションの(MAPの)UP場所の相談でしょうか?

186aaa:2008/10/14(火) 17:28:01
うん 前のサークルエンジンのUPでよろしいですか?
ロックのやつは、ばれないように、AaAMisYoN9!でいいですか?w
今俺は、11月の下旬の東京、紅葉めぐりの計画で、忙しいw
そういえば、みかんさんはどこ県に住んでるの?

187[−_−;](みかん):2008/10/14(火) 20:00:48
同時に質問しないでくださいw

>>前のサークルエンジンのUPでよろしいですか?
>>ロックのやつは、ばれないように、AaAMisYoN9!でいいですか?w
サーチエンジンのUploaderでOKです。
DLKey(ロック)は「AaAMisYoN9!」でも構いません。 (すいません、元ネタを知りません。)

>>みかんさんはどこ県に住んでるの?
東京都ですが何か?w

188aaa:2008/10/16(木) 17:41:23
.....
サーチエンジンにいったんですが.......
UPの場所が、OFI、OTZのとこしかなかった。どうしよう.....
どうすればいい?ofiに出して、除去します?w

189[−_−;](みかん):2008/10/16(木) 17:55:59
サーチエンジンのTOP→(右メニューの)サポート→Uploaderから入れます。

190aaa:2008/10/17(金) 17:20:11
UPしました。
ろっくは、かえまして ATPLですw

191aaa:2008/10/19(日) 07:11:23
みかん箱の看板の配置が出来たら、またサーチエンジンにUPしてください。
ロックは、またATPLで。 
できるだけ早くお願いします

192[−_−;](みかん):2008/10/19(日) 22:40:44
あぁ、私が看板を配置しろと・・。

とりあえず検討させてください。
(大きさ、場所、配置数 など)

10/22・23前後にUPします。

193aaa:2008/10/20(月) 17:38:26
21日か、 23日に出すことになるのか...
あと、missyon 7 8 9 で、変えたほうがいいと思うとこは、いってくだせえw
隙間があったら、暇があれば直してください。直さなくてもいいです。

194[−_−;](みかん):2008/10/22(水) 16:21:09
UPしました。
「xs0018.zip」で、DLパスは「ATPL」です。


>>変えたほうがいいと思うとこは、いってくだせえw
missyon 7で(奥にある)大きな建物の敵を、もう少し増やしても良いかと。

195aaa:2008/10/25(土) 08:14:29
UPしました
ちょっと感想ください

196[−_−;](みかん):2008/10/25(土) 10:27:14
気になった点
 ・MIFファイルのバックアップが上がっている。
  (拡張子の.bakを・・・)
 ・missyon9でブリーフィングが「!!!!!!」でよく分からない。
 ・missyon9でバグがある。
  (地面の下から撃ってくる敵がいる)

とりあえず、気になったところを上げてみました。

197Iinosuke:2008/10/25(土) 19:14:24
最近段々とさらにミッション類作る気が失せてきたIinosukeです。

久しぶりにマップをWho氏と共同で作ろうとしたのですが、Who氏がなかなか引き継いでくれません。
なので、ミカンさんが「暇だ」というのなら続きを頼んでみようかと……
無茶な話ですが、返事をお願いします。勿論、著作権はご自由にしていただいて結構です。

198[−_−;](みかん):2008/10/25(土) 23:55:04
あぁどうも、お久しぶりです。

>>続きを頼んでみようかと……
結論から言うと暇ではありませんね・・。
「どうしても〜」て言うなら引き受けますが。

(なんか偉そうな口調で、すいません。)

199aaa:2008/10/26(日) 09:14:58
ええ、マジ!!!!!!!!!「missyon9でバグがある」って
俺修正してねえええええええ。どこ?そこは。
早くください!

200[−_−;](みかん):2008/10/26(日) 11:55:30
「xs0019.jpg」です。
(上の画像で)丸で囲った人が地面に埋まっている・・。

でも、なんか(missyon9の)修正版が上がってますね。
(私では ないですw)

201Iinosuke:2008/10/26(日) 12:48:15
>>198
だったら一応頼むだけ頼んでみます。
DLはココから↓
ttp://www3.uploader.jp/dl/handgun/handgun_uljp00002.zip.html(頭にhを付けてください)

*メモ*
1.東の大きな高い道路は、高速道路です。
2.地面および道路等は完成済み。あとは適当に建物を建てるだけです。
3.余っているブロック数は約70です。
4.この街のどこかに、市役所っぽいものが1つ欲しいです。

尚、このマップがみかんさんの手により完成したら、みかんさんが自作のミッションを公開するために使ってもらって結構です。
また、著作権や著作権表示およびその指定は、みかんさんの任意とすることに私は問答無用で賛成致します。

202[−_−;](みかん):2008/10/26(日) 14:18:17
>>201
マップ拝見しました。

街にしたいのですか?
正直、「高速道路」「鉄道」「市役所」の配置は難しいかと・・。
3つとも配置すると、中途半端なマップになる気がします。

「高速道路」「鉄道」「市役所」のうち、最も譲れない(配置したい)のはどれですか?

203Iinosuke:2008/10/26(日) 15:04:28
>>202
だったら、線路を潰して高速道路と市役所を作ることは出来ませんでしょうか?
高速道路と市役所はなるべく残しておきたいのですが……

204aaa:2008/10/26(日) 15:57:04
うん.......
さすが、Iinosukeさんだ。MAPが上手い!(おれも見た。)
何でそんなに上手いのw

205aaa:2008/10/26(日) 16:20:02
連スレスイマセン
何か、ofi見たら、あっと驚き,誰かが修正してあるのである.......
誰だろう....この前も、なんかmissyon4 5 6 ofiに出したら、ちょっと
隙間があったので、勝手に、修正しました。って書いてあった。
何者だろ。aaamissyonのファンとはおもわんが.....

206[−_−;](みかん):2008/10/26(日) 17:08:22
>>203
了解しました。可能です。

マップ全体の明るさと、周りの建物の高さはどうします?
標準マップの「URBAN」くらいですか?


>>205
神様(笑)

207Iinosuke:2008/10/26(日) 18:39:15
>>206
URBANを基準にしてもらって大丈夫です。
ホントはWhoさんが建物建てる筈でしたんですがねぇ〜…
>>205
みかんさんに同意(笑)

208[−_−;](みかん):2008/10/26(日) 19:59:13
URBANより、少し狭くなりそうです・・。

市役所の建物内は必要ですかね?
また、高速道路で(道路の上に)上がる必要はありますか?

209Iinosuke:2008/10/26(日) 21:07:13
>>208
建物内は作らなくて結構です。ただ単に建物建てるだけなので(URBANみたいに)
高速道路は上に上がる必要はあります。

210[−_−;](みかん):2008/10/26(日) 21:43:26
了解しました。

とりあえず、高速道路を作った方が良さそうですね。
高速道路を作ってみます。

211Iinosuke:2008/10/27(月) 16:24:14
>>210
あれ?東の隅の高い位置にある道路が高速道路ですよ?
もしかして、あれひとつじゃ足りませんか?

212[−_−;](みかん):2008/10/27(月) 17:59:34
すいません。作り込むの間違いです。

高速道路に、車も通れるようなスロープは必要でしょうか?
非常階段(?)じゃ駄目ですか?

213Iinosuke:2008/10/27(月) 18:24:42
>車も通れるスロープ
それなら北東の方に高速道路の入り口があります。
>非常階段
Who氏の指定によると、高速道路の入り口がある時点でもう作る必要はないのですが、悪くない案ですね。ブロック数などに支障が無い場合は作っても大丈夫です。
>>208
>URBANより狭くなりそう
え〜と、私が上げましたマップは地面はもう完成で、あとはビルとかを建てるだけなので、それ以上小さくする必要は無いと思いますが…

214[−_−;](みかん):2008/10/27(月) 22:23:43
(すいません、返信が遅れました。)

非常階段は入り口の代わりに付けようと思ったのですが。
今の入り口は不自然かと思います。
入り口をリアルにするより、非常階段の方がブロック数が少なくて済むので・・。

マップの大きさについては、マップとして広すぎるんではないかと。

215Iinosuke:2008/10/28(火) 18:51:41
>>214
高速道路の件ですが、Asさんの都市(にある高速道路)をモデルにしています。
Asさんの高速道路の入り口もそこまで厳密に作られていたわけではありません。
なので、そこはあまりこだわらなくても支障はないと思います。
>マップとしては広すぎる……
そうですか…
まぁ、マップ作りおよびミッション作りの先輩が言うからにはそうなんでしょうね。
それならその点はお任せします。

216[−_−;](みかん):2008/10/28(火) 21:26:45
>>Asさんの都市

まさか、このマップですか?
ttp://xops.kuronowish.com/uploader/src/xs0020.jpg

217Iinosuke:2008/10/29(水) 16:59:51
>>216
はい。そうです。
あ、でも全部が全部Asさんの都市をモデルにしているわけではありませんよ。
あくまで「高速道路」に限っての話です。

218[−_−;](みかん):2008/11/01(土) 23:28:59
本当にすいません。 色々と作業が止まってました。

今月の中旬ごろまでには、何とか作り上げますので
しばらくお待ちください。

219Iinosuke:2008/11/02(日) 11:40:08
>>218
いや、別に気にしなくていいですよ^^;
依頼してる立場なのはコチラですし…

220aaa:2008/11/02(日) 21:55:32
あああああああああああああ!アイディアがあるが、みかんさんの堀のMAPとぱくってしまう、、、、いいですか?

221[−_−;](みかん):2008/11/02(日) 22:19:54
>>219
いやいや・・、本当にすいません。

>>220
堀のMAPとは「Trench-Duel」ですか?
そのアイディアは分かりませんが、
明らかに真似した作品でなければ問題ないと思います。

222Iinosuke:2008/11/03(月) 10:26:43
>>220
いっそのこと、みかんさんに使用許可もらってそのまま使ってみてはどうですか?

223[−_−;](みかん):2008/11/03(月) 10:58:28
>>Iinosukeさん
マップ「J.C.W」が仮完成。
後は、ビルのテクスチャのズレを直したり、道に木を置いたり・・。

ttp://xops.kuronowish.com/uploader/src/xs0021.jpg
(中央下が市役所、左下が高速道路下の空き地)

224Iinosuke:2008/11/03(月) 22:13:24
>>223
なんだ、このマップは!?
なぜにこんな……こんな……こんな……

こんな上手いマップを作れる!?

225[−_−;](みかん):2008/11/03(月) 23:12:04
>>224
いやいや、
地面を微調整して、ビルを配置しただけなんですけどね(汗

思ったよりもビルのテクスチャの修正が大変なので、完成にもう少し時間が掛かりそうです。
あと市役所もなんとかしたい・・。

226aaa:2008/11/05(水) 17:11:21
今僕は、とてもとても野球で頑張っているので、MAPつくりは少し遅れる。
(とゆうか、投手の命のコントロールひどいから頑張ってる。速球は、95キロ
ぐらいです)真に申し訳ない。スポーツの秋だから、ちょっと頑張んなきゃと
思った。

227[−_−;](みかん):2008/11/10(月) 19:54:29
>>226
そろそろ冬・・w

>>Iinosukeさん
やっと、マップ「J.C.W」が完成しました。
UP場所はどこを希望しますか?

228Iinosuke:2008/11/11(火) 19:35:24
>>227
今は「Sniper's Edition」専用のスナイプミッションを作ることに手いっぱいなので、とりあえず今のうちは保留しておいてください。
公開し次第受け取り、新たにIrotoミッションを作ろうと思います。

ナンでしたら、みかんさんが勝手にミッションを作って、公開してもいいですよ?

229[−_−;](みかん):2008/11/11(火) 23:25:46
>>みかんさんが勝手にミッションを作って、公開してもいいですよ?
了解しました。
時間があれば作ってみます。

マップデータが必要になったら言ってください。

230aaa:2008/11/15(土) 09:22:41
わ、わからない.........
POINTで、人を6回曲がるところがあるんですよ。
でも、POINTのCURRENT PARAMETERのところが
分からない.......教えてください!みかんさん。Iinosukeさん。!
前、Iinosukeさん 新しい、MWPが出てた鯖で、会いましたよね。
XOPSで、inosukeさんを見かけたの始めてw

231[−_−;](みかん):2008/11/15(土) 12:26:17
>>230
6個のパスを回す(移動する)人・・って事ですよね?

6つ未使用の認識番号を用意して、最も若い番号(20〜25なら20)を
4つ目のパラメータにセットします。
あとは、2DのCAD上にマウスを置いて、キー「4」を押してください。
(横のテンキーでは無理です)

232aaa:2008/11/15(土) 15:46:09
ちょっと聞きますけど
「2DのCAD上にマウスを置いて、キー「4」を押してください」
ってどうゆう意味ですか?キーボードには、そうゆうキーはないけど.....

233[−_−;](みかん):2008/11/15(土) 18:54:19
「w」の上、「F1・F2」の下あたりに在りませんかね?

234[−_−;](みかん):2008/11/15(土) 18:56:38
すいません失礼しました。

「E・R」の上ですね。 かな打ちだと「う」として使う場所です。

235aaa:2008/11/15(土) 19:52:50
.........みかんさん。こんな便利なのあったなら、早く行ってよ!
メッチャはかどってるw30分で、POINTが仕上がった。まったく。早く行ってよ!!

236aaa:2008/11/15(土) 19:57:26
連スレスイマセン
実際には、1時間半かかりそうだな と思ってたのが......こんな早く.......
と結うわけで、aaamissyon10 1完成だ!
(これから、POINTがはかどる。)

237[−_−;](みかん):2008/11/15(土) 20:10:27
いや、おもいっきり説明書に書いてあるんですがね・・ (^^;)
まぁ良かった良かった。

238aaa:2008/11/16(日) 07:16:43
いや?待てよ?最後の、目的地のPOINTがありますよね。そこから、最初のPOINT
に戻らなくて、さっきの道のりを歩くって手は出来ませんか?

239aaa:2008/11/16(日) 15:03:11
連スレスマソ
何でもありませんでした。お騒がせしました。

240Iinosuke:2008/11/20(木) 19:28:03
久しぶりです。

WMP Sniper's Edition 0.7ver OFFLINE専用のアドオンミッションがついに完成&公開しました。
OFFICE Uploaderです。是非やってみてください。

……で、一段落したので、みかんさんに「Iroto」のUPをお願いしようと思います。
ttp://www3.uploader.jp/home/handgun/
↑お手数ですが、コチラのムスカうpロダにお願いします。

>>aaa
>Xops鯖で…
私の活動拠点はいつもOFFLINEですから(笑
ONLINEやるのは、あの時で3ヶ月ぶりぐらいですよ
…で、それとは別に……
あまり無闇に質問するのはイカンなぁ〜
特に>>238-239は少し考えれば済む問題ですからね。
やはり質問はしっかり調べた上、要点だけを質問してくださいね。

これは私の経験上の話ですが…
結構ミッションって、経験が必要なんですヨ。
私は、通算60ぐらいミッション作って、やっと自分が満足できるような作品を作れてきています。
ですから、ミッション作りにつまづいたら……ひたすらアタマを使う!、これがミッション作り上達&理解のコツです。
もう私の言いたいことはわかりますよね?
まぁ、こんな私が言うのもナンですけどね(苦笑

241[−_−;](みかん):2008/11/20(木) 23:21:43
あぁ、お久しぶりです。

>>みかんさんに「Iroto」のUPをお願いしようと思います。
指定した場所にUPしました。
「handgun_uljp00014.zip」です。

>>WMP Sniper's Edition 0.7ver OFFLINE専用のアドオンミッション
手と時間が空き次第、やってみようと思います。

242aaa:2008/11/24(月) 18:16:26
みかんさん、Iinosukeさん、質問です。調べても調べても、出てこなかったんですが、
ASさんや、近条さんのミッションはご存知ですよね。ミッションやって、途中、
会話(話みたいな)が出てくるじゃないですか。特に近条さんのミッションは、
ミッションをやった瞬間、
2007年5月25日 長野県飯田市 午前2時26分○○さん家前。
とか出てくるじゃないですか。あれって、どうやればできるんですか?教えて!

243[−_−;](みかん):2008/11/24(月) 19:08:34
>>242
「メッセージイベント」のことでしょうか?
説明書の「ミッションの作り方」の下の方に書いてあります。

244aaa:2008/11/25(火) 16:45:42
あったけど、メッセージファイルってどこにあるんですか?

245Iinosuke:2008/11/25(火) 19:59:18
今朝、私が通学する電車の中で、私と同じ学校の見知らぬ2人が、私のミッションを「面白い」と話していたのを耳にして少し嬉しくなってるIInosukeです(器小せぇ〜w

>>244
メッセージファイルは、そのメッセージが出てくるミッションと同じフォルダ内に置いてください。
その際、メッセージ出力するpdと同じ名前にしてください。
例えば
「aaa00.pd1」なら「aaa00.msg」にする。

同じようなことは、>>243でも挙げられているように、説明書の下のほうに書いてあります。
私の説明がわからなかった時は、そこをよーーーく30分懸けるつもりで読んでください。

246[−_−;](みかん):2008/11/25(火) 20:33:32
>>見知らぬ2人が、私のミッションを「面白い」と話していた
いいなぁ〜w
私も一度は体験したい。

まぁ面白い物を作れない自分には、ありえない話だが。

247aaa:2008/11/27(木) 16:16:50
僕もそうだな。1度言われてみてえ。

248aaa:2008/11/27(木) 17:08:29
MSGってどこにあるのですか?
調べても、変なの出てくるし......

249Iinosuke:2008/11/27(木) 19:36:45
>>248
msgとは、拡張子のこと。
テキストを保存する際に、拡張子をtxtからmsgにかえて保存すると出来ます。
Xopsミッションにおけるメッセージは全てそのmsgファイルから読み込まれています。

これでも分からなかったら、言ってください。
簡単な、msgを使ったミッションを作って上げます。

250aaa:2008/11/29(土) 07:49:40
.....全然できない......
txtをMSGに変えて、文を書くだけじゃだめなんですか?
天才Iinosukeさん!教えてください!

251aaa:2008/11/30(日) 09:56:20
みかんさん。POINTの相談です。
自分が、ある特定の位置に行ったら、任務、クリアー。ってどうやるんですか?
説明書を読よんだんですけど、良く分かりません

252[−_−;](みかん):2008/11/30(日) 11:46:08
>>250
メッセージを表示するポイント(18番)があるので、それを使ってください。

>>251
到着待ち(13番)と任務達成(10番)を使います。
到着待ちポイントをその場所に置き、次のポイントを任務達成に設定します。

253Iinosuke:2008/11/30(日) 13:08:53
期末近いから、2週間ぐらい待って欲しい、という旨のメッセージを書きに来たら……
>>251
本当に読んだんですか?
そんなことは、説明書の上の表に書いてあるのですが……
しかも、下の方に「イベントチェーン」という項目も“ご丁寧に”書いてあります。
それはさすがに調べ不足過ぎです。……ていうかそもそも説明書自体を読んだことがないとか…?

みかんさんはかなり優しいお方なので、>>252の様に書いてくれていますが、私はそれについて教える気はありません。
とりあえず、msgを使った簡易ミッションはテスト後になりそうなので、それまでお待ち&引き続き調査願います。

254aaa:2008/11/30(日) 14:51:18
僕は、10歳だし、バカだし、アホだし、説明書見ても、全然意味が通じないの。
ぼくには。
みかんさん。ありがとうございます。(みかんさん。やさしすぎです!)

255[−_−;](みかん):2008/12/01(月) 00:16:36
この説明書を読んでも意味が分からないようだと、ミッション作成は難しいかと。

・・で、[>>250-252]は解決したんですかね?

256COLT MKIV:2008/12/03(水) 16:32:58
まあ俺のレベルでも ttp://d0.n-japan.com/fo/src/pet0233.zip くらいしか作れない。
まずこのくらいつくっとけばいいと・・・

257ara ]C.T[:2008/12/07(日) 02:36:08
みかんさん・・・]C.T[のものです。
LCBさんに連絡は取れないでしょうか?
実は前に使っていたHDDが壊れてしまい、バックアップの取る事も出来なかったんです。
C.Tのサイトがわからなくなってしまい、大変混乱しています。

まったくもって部外者がこんなことを聞いてしまい、大変ご迷惑をおかけします。
ご連絡が取れるのであれば、お伝え願えないでしょうか?

258[−_−;](みかん):2008/12/07(日) 08:51:03
こんにちは。
結論から言いますと、LCBさんとは面識がないので連絡は取れません。
(メールアドレスなども知りませんし・・)

【雑談】
ChronoTriggerのサイトってここですよね?
掲示板もメンバー紹介も無い状態なので、連絡を取るのは難しそうです。
ttp://xops.biz/modules/clan/lists/ChronoTrigger.html

259ara]C.T[:2008/12/07(日) 10:28:36
みかんさんありがとうございます。
お手数おかけしました。
ttp://xops.biz/modules/clan/lists/ChronoTrigger.html
↑なのですが・・・自分も試してみたのですがエラーが発生してメール遅れないみたいです。

Xops内でLCBさんを見かけたら話してみます。
ありがとうございました。

260Iinosuke:2008/12/12(金) 17:27:05
>>aaaさん
今日期末が終わりました。
明日か明後日まで待っててください。

261aaa:2008/12/14(日) 12:47:28
今日の3時ぐらいまでにお願いします!
今日中に修正版を出したいからなあ。

262Iinosuke:2008/12/14(日) 13:00:49
>>261
完成しました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/handgun/handgun_uljp00017.zip.html
↑ここです。

*ひとこと*
全ては「自分で学習すること」に始まります。
いつまでもみかんさんや他の人に、甘えるのはかえって迷惑になりかねません。
私は昔、デフォルトミッションから学習しました。
失敗を繰り返すことによって、ようやく1年かけて、全てを掴むことが出来ました。
「全ては学習」
この言葉を、aaaさんには送ろうと思います。

>>みかんさん
このミッションでどうでしょうか?
伝え切れていると思いますか?

263aaa:2008/12/14(日) 16:58:46
ウひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!!!!!!!!!!!!!
ミッション1は俺のものだア!!!!!!!(何か言ってみました)
IInosukeさん。見えましたよ。MSGからtxtに変えてね
分かりました。aaamissyon15ぐらいに出します。
MAPも良く出来、分かりやすすぎるぐらいで、最高ですIinosuke様様!!!
分からない点は、Iinosuke様の作ったPOINTを見てみました。ありがとうございます
ところで、MAPの題名は何でしょうか?

264aaa:2008/12/14(日) 17:39:54
......なんで.........
なんで、aaamissyon11はメッセージができ、aaamissyon1 2 3はできねえ....
どこも間違ってないはずなのに、msgもOKだしPOINTもIinosukeさんのPOINTと
一緒なのに......いったいどうやればできるんだ.......

265[−_−;](みかん):2008/12/14(日) 18:17:04
msgファイルの名前ではないでしょうか?
msgファイル名は、使用するPD1ファイルと同じにする必要があります。

266aaa:2008/12/14(日) 19:47:08
PD1ファイル?
何ですか?それ?
現在aaaは明日の漢字テスト勉強中だから、今いるの。

267[−_−;](みかん):2008/12/14(日) 19:50:28
(連投すいません)

>>262
十分だと思います。

268[−_−;](みかん):2008/12/14(日) 19:51:03
>>266
ポイントデータです。

269aaa:2008/12/21(日) 17:35:54
Iinosuke様が出したミッション(メッセージの説明のMAP)の話なんですが。
あのMAPを改造していただけないでしょうか。ミッション内容は、
「我々の基地の実験室で実験したら、爆発してしまった。しかも、爆発で実験室
の約30人は死に、さらに実験室にあったある薬物が死体にかかってしまい蘇生し、
ゾンビかになってしまった。ゾンビを排除せよ!」
と言うものなんですが。もうちょっと広く出来ませんでしょうか。出来なかったら
いいです。おねがいします!

270[−_−;](みかん):2008/12/24(水) 19:33:34
>>269
許可だけとって、自分ですれば良いのではないかと。


で、ポイントエディタ(XPE++)の新機能を募集します。
(詳細) ttp://wata741.blog.shinobi.jp/Entry/273/
要望がある方は ここにどうぞ。

271COLT MKIV:2008/12/25(木) 15:24:56
ミッションのバグチェック機能ていうのはどうでしょうか?(メッセージが表示されるかどうかとか無駄なポイントが無いかなどの事)
後これが無理ならいいですが…

272[−_−;](みかん):2008/12/25(木) 19:20:37
>>271
必要性の高い機能ですね。
判定項目と(判定の)精度によりますが、技術的にも可能かと思います。
検討してみます。

(他に何かあればどうぞ)

273Iinosuke:2008/12/30(火) 22:09:41
>>269
許可は出します。
ですが、改造は自分の手で行ってください。
>>272
今は問題ないのですが、これならどうでしょうか?

メッセージポイント導入機能で、メッセージとパラメータ(3番、4番値)を自分で入れることで、msg及びポイントが勝手に生成される……なんてヤツです。

274[−_−;](みかん):2009/01/03(土) 18:28:59
あけましておめでとうございます。

>>273
メッセージ導入機能ですか。良いですね。

せっかくなら、イベント系全体を導入・支援する機能にしたいですね。
ただ、そうすると技術面の問題が発生するかもしれません。

すぐに開発できる機能ではなさそうですが、近いうちに開発したいと思います。

275Iinosuke:2009/02/04(水) 19:47:30
「WMP Sniper's Edition ver0.8 OFFLINE」を先日UPしました〜(ofi3730)

今回は
新フォント採用・銃撃音リアル化・新スコープ付属・exe調整 しました。
特に新フォントと銃撃音は必見です。
是非やってみてください。 m(_ _)m

276COLT MKIV:2009/03/17(火) 10:30:37
COLT MKIVさんへ
もし いらっしゃいましたら、‘みかん箱掲示板’の方へお越しくださいませ
と言われたんですけどなんですか?

277[−_−;](みかん):2009/03/17(火) 16:26:06
お久しぶりです。

用件は、XPE+のα版(試作版)をCOLT MKIVさんにも試してもらうかと思ったのですが・・。
メールアドレスなどは持ってないんですよね?
(携帯のアドレスでも十分なのですが)

278COLT MKIV:2009/03/17(火) 18:38:04
春先に携帯を買う予定なのでそのときにメールでお伝えいたします。

279[−_−;](みかん):2009/03/18(水) 23:54:21
(すいません、若干返信が遅れました。)

その時には遅いのですが。
とりあえず、α版(試作版)の受け渡しは断念します。
すいませんでした。

280<削除>:<削除>
<削除>

281aaa:2009/04/07(火) 13:14:24
XPE+のパブリックベータ版をダウンロードしたいのですが、ダウンロードするとこ
はどこにあるのでしょうか。それともまだ公開できないとか?

282[−_−;](みかん):2009/04/07(火) 13:33:04
>>281
既に公開されてます。

「XOPS サーチエンジン」Uploader 「xs0029.zip」
 ・ttp://xops.kuronowish.com/uploader/
OFFICE Uploader 「ofi3826.zip」
 ・ttp://up.xops.biz/
(どちらも中身は同じです。)

283aaa:2009/04/08(水) 12:54:46
Iinosukeさん。いきてますかー?w
メッセージのパスがどこも間違ってないと思うのですが、何故か出来ないんですよ
パスのとAWWNさんの作品と、前にもらったIinosukeさんのぱすを30分ぐらい
見ても分からないのですが...................
13 0 101 100  18 102 101   17 4 103 102  18 1 104 103
17 4 105 106 です

284aaa:2009/04/08(水) 18:58:21
スイマセン。僕だってみかんさんたちには頼りたくないのですけど、教えてください
自分がコンピュータをある場所で殺して、その場所にもう1人のコンピュータがそこ
に来るとゆうことは出来ないでしょうか。お願いします。そして、ご免なさい。
(またミッションを作り始めます)

285[−_−;](みかん):2009/04/08(水) 19:58:25
>>284
「死亡待ち」を使って特定の人物が死亡したら、
あらかじめ待機していた敵を「歩きに変更」で、その地点まで向かわせればOKです。

イベントポイントの使い方は分かると思うので省略します。
(ポイントエディタのポイント説明を見ながら)
「死亡待ち」の2番目の値は、その死亡を待つ特定の人物の認識番号を指します。
そして、「歩きに変更」では敵の移動パス(待機)を指定します。

286[−_−;](みかん):2009/04/08(水) 20:00:01
(追記)
‘死亡を待つ特定の人物’は殺される敵本人の事です。

こんな説明で分かりますかね?

287aaa:2009/04/09(木) 13:42:38
......そんな感じでやったのですが、どうも出来ません。
何でだろう.............お手本を見せていただけないでしょうか。

そのパスを使ってるミッションが合ったんですけどそれを真似てみたらダメだし。

288[−_−;](みかん):2009/04/09(木) 18:47:40
>>287
短時間で作ったサンプル
ttp://xops.kuronowish.com/uploader/src/xs0031.zip

289aaa:2009/04/10(金) 16:19:20
みかんさん。ありがとうございます。だけど、みかんさんの作ったパスを1度
マネしたら、XOPSのバグでゲイツが動いてしまいます。どうすれば........

290[−_−;](みかん):2009/04/10(金) 21:03:32
あのポイントデータを真似した場合、「ゲイツが死んだら・・」となるはずなのですが。
死んだゲイツが動くってどんな意味ですか? (笑

291aaa:2009/04/11(土) 08:52:35
待機パスも置いていないで、歩きパスも置いてないで、動いてしまうのです。
ゲイツは生きてる状態で動いてるのです。

292aaa:2009/04/11(土) 09:18:05
連スレスイマセン、
みかんさんと全く(歩くポイント以外は)同じなのにゲイツは勝手に動くし、
死亡待ちのヤツが勝手に動くし...............イミワカラン。一旦、みかんさんに見せる
ために、サーチエンジンにUPしようとしたのですがDL場所が見つかんない。
どこだ?(前もこんなことがあったような........)

293[−_−;](みかん):2009/04/11(土) 10:26:55
>>死亡待ちのヤツが勝手に動くし
良く見比べてください。
死亡待ちのヤツのパスは‘歩き・走り’ではなく‘待機’です。

>>ゲイツは生きてる状態で動いてるのです。
完全にXOPSのバグですね。
とりあえず、ゲイツに待機のパスを与えてください。

294aaa:2009/04/12(日) 18:18:21
XOPSのバグは直ったのですが、人情報と歩きパス以外はすべて同じです。
死亡待ちも、歩きに変更も、待機パスも、人も同じなんですが.............
OKASII!

295[−_−;](みかん):2009/04/12(日) 18:30:39
もうデータを見なければ対応できません。
どっかにUPしてくれませんか?

296aaa:2009/04/12(日) 18:59:58
でもどこにUPすれば?offでいい?

297[−_−;](みかん):2009/04/12(日) 19:03:11
場所さえ教えてもらえれば、どこでも良いです。
DLkeyを付けるか付けないかもお任せします。

298aaa:2009/04/12(日) 19:12:22
UPしました。パスワードはATPLです。
なんとなくaaamissyon14 も送りました。ミッション画面が!と1なのはきにしないで
ください。14は自分でもわかります。自分でも広かったら人気が出ないと言うことも。

299[−_−;](みかん):2009/04/12(日) 19:32:13
早速拝見しました。
まず初歩的なミスとして、人情報を間違っています。

人情報の3番目の値はチーム番号です。
両方とも「0」を指定しているので、‘特殊黒’も‘シャツ男’も同じチーム(=仲間)になってます。

300aaa:2009/04/12(日) 21:13:56
修正しましました。後は本題のヤツ。どこがいけないのだろうか........

301[−_−;](みかん):2009/04/12(日) 21:44:34
特定の人物が死亡したら移動する人は、
壁の向こう側に待たせたいのですよね?

なら、その人物が最初に立ち止まる待機パスを、
壁の向こう側に設置すれば良いのです。

302aaa:2009/04/12(日) 22:19:27
ご免なさい。こんな単なるミスだったのですか..................
スイマセン。本当に。


aaamissyon14はちょっと、「ウザい」とおもうMAPですよねw

303aaa:2009/04/12(日) 22:34:09
連スレスイマセン。
で、それを連続させてやるのは、さっきのことを繰り返せばよいのでしょうか。

304[−_−;](みかん):2009/04/12(日) 23:17:11
>>それを連続させてやるのは・・・
「連続」とは何を指すか分かりませんが、この応用で出来ます。

>>aaamissyon14はちょっと、「ウザい」とおもうMAPですよねw
ウザいというか、もうやりたくないMAP・ミッションですね。

305aaa:2009/04/13(月) 18:40:28
つまり、同じような行動を繰り返す(1人死んだらもう一人きてそいつも死んだら
もう1人来る。それを繰り返す)と言うことです。

306[−_−;](みかん):2009/04/13(月) 21:23:04
イベント系のポイント(死亡待ち、歩きに変更)に続けて配置していけばOKです。
死亡待ち、歩きに変更、 死亡待ち、歩きに変更・・・と。

307aaa:2009/04/14(火) 17:59:43
先生ー。質問です。死亡待ち、歩きに変更、死亡待ち、歩きに変更は水色の線で
繋がってなければいけないのですか?繋がらないでやったら出来なかった。(繋がってる
順番は間違っていないのになんか、動かない。

308[−_−;](みかん):2009/04/14(火) 22:28:08
イベントは繋げないと無理です。
-102(だっけ?)からの続きから繋げていけば大丈夫です。

309aaa:2009/04/16(木) 17:39:45
出来ません。ちゃんと繋がっていて完璧なのに...............
非常に迷惑になると思いますが、...............................
SONOTUZUKINOPOINTWOTUKUTTEKUDASAI!
ONEGAISIMASU!HONTONIMEIWAKUWOKAKETE
SSSUUUIIIMMMAAASSSEEENNNNNN!!

310[−_−;](みかん):2009/04/16(木) 23:07:13
明らかに人に頼み事をする文章ではありませんね (笑
そろそろ自分で解決出来るようになってほしいのですが。

311aaa:2009/04/17(金) 17:35:13
POINTパス。
1 5 11 −1が2人  3 2 12 11  12 −1 -103 ー102  
14 15 −102 −102 1 5 15 −2が2人 3 2 16 15
です。

312[−_−;](みかん):2009/04/18(土) 01:16:43
具体的にどうしたいのですか?
ポイントのパスだけ言われても、目的が何なのか分からないと
具体的なアドバイスができません。

313aaa:2009/04/18(土) 10:20:32
目的は 死亡待ちやった後、歩きに変更して、性格だと思うのに出来ないのです。
何でかな。と思いましたのでみかんさんに話そうと思いました。

314[−_−;](みかん):2009/04/18(土) 12:37:11
1 5 10 8 が死んだら、1 5 11 -1が出てきますよね?
その出てきた1 5 11 -1が死んだら、今度は1 5 15 -1を移動させたいって事ですか?

315aaa:2009/04/18(土) 16:05:27
YES!

316[−_−;](みかん):2009/04/18(土) 20:32:21
奥から出てくる 人1 5 11 -1ですが、認識番号は-1では駄目です。

人自体を認識する必要があるので、使われていない認識番号を与えてください。
(死亡待ちの設定も忘れずに)

317[−_−;](みかん):2009/04/18(土) 20:40:14
連投すいません。追記です。

1 5 11 * が2人いるので、2人とも異なる認識番号にしてください。
また、2人とも死亡するのを確認するなら、死亡待ちを2つ置いて(増やして)ください。
(〜 →死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更)

318aaa:2009/04/18(土) 21:33:25
コレで出来なかったんですけど。POINTムズイです。POINTデーター↓
1 5 11 20    1 5 11 21     12 20 −102 −101
12 21 −103 −102    14 25 −103 −103   1 5 25 28
3 2 26 25

319[−_−;](みかん):2009/04/18(土) 21:49:48
イベントパスが 死亡待ち→死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更 になってます。
死亡待ち→歩きに変更→死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更 にしてください。

あと、最後に奥から出てくるグループの待機パス 3 2 16 15の
ポイントがありますが、認識番号16はどこですか?
認識番号16のパスを作ってあげてください。

320aaa:2009/04/19(日) 08:07:14
イベントパスはちゃんと
死亡待ち→歩きに変更→死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更 のようになってますよ。?
3 2 16 15のパスって何ですか?

321[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 11:10:31

明らかにお互いのポイントデータが違いますね。
ポイントデータをもう一度UPしてもらえませんか?

322aaa:2009/04/19(日) 14:33:50
UPしました。
みかんさんっていつも何時ぐらいにここにいるのですか?

323[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 15:06:24
>>いつも何時ぐらいにここにいるのですか?
不定期です。

>>UPしました。
拝見しました。
イベントポイントが
死亡待ち→歩きに変更
 ↓
死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更
と分岐してます。

つまり、認識番号 -101 が2つある事で誤作動を起こしているようです。

324aaa:2009/04/19(日) 15:38:15
え?どうゆう意味ですか?僕はちょっとバカで.......

325[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 15:45:54
14 11 -101 -101 と 12 20 -102 -101
認識番号が-101のポイントが2つあります。

イベント系のポイントは、認識番号が重複してはいけません。

326aaa:2009/04/19(日) 15:58:07
はい。直しました。
それでも出来ません。と言うことは僕はPOINTを間違えすぎだと思う。

327[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 16:16:35
おそらく、その修正に問題がありますね。
どのように修正したのですか?

328aaa:2009/04/19(日) 17:07:39
12 20 -103 -102 12 21 -103 -102 僕はココをどう直せばイイのか判らない
14 25 −103 −103です。

329[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 17:59:49
死亡待ち→歩きに変更→死亡待ち→死亡待ち→歩きに変更 となるように
認識番号と次の認識番号を書きなおせばOKです。

330aaa:2009/04/19(日) 18:09:56
そうしてるつもりだったのですが...........
12 8 -101 -100 14 11 -101 -101
12 20 -103 -102 12 21 -103 -102
14 25 -103 -103 ですよ。この順番でイイのですよね。

331[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 18:36:20
「14 11 -101 -101」? (笑
認識番号 -101 で、次のポイントが -101って・・。

332aaa:2009/04/19(日) 21:21:20
きたああああああああああああああああああーーーーーーーーーーーーーー!
できたああ!!!!!!!!!!!!!!出来るまでなんに近かったのだろうか。
みかんさんありがとうございます!

333[−_−;](みかん):2009/04/19(日) 22:20:53
あぁ出来たのですか。
良かったですね。

334aaa:2009/04/20(月) 17:59:24
ちょいと質問。出来てからPOINTつくって順調かと思ったら、
POINTがー111 −110になったらきゅうに出来なくなった。その次の
-112 −111 でやってもできない。どう言うことですか?(−111 −110では
人のポイントの1 1 0 0と同じようにXみたいなのがついてる。)

335[−_−;](みかん):2009/04/20(月) 18:44:39
公式のxopstools説明書より
-----
イベントは3つまで同時に並行処理させる事が可能で、識別番号が
-100、-110、-120のポイントがそれぞれ最初のイベントとなります。
-----

つまり、-100、-110、-120は最初のイベント以外で
使ってはいけないという事です。

336aaa:2009/04/20(月) 18:55:13
じゃあこれから続きはどうすれば.....

337[−_−;](みかん):2009/04/20(月) 19:04:33
認識番号に-110、-120を使わずに、他の番号を利用すればOKです。

338aaa:2009/04/20(月) 19:57:55
でもそうしたら水色の線で結ばれないですよ。それでもできるのですか?

339<削除>:<削除>
<削除>

341[−_−;](みかん):2009/04/20(月) 21:13:30
単純に
その前のポイントの、次の認識番号(3番目の値)も変えればいいのですが。

342aaa:2009/04/21(火) 17:17:09
出来ました。ありがとうございます。
みかんさんって電車は好きですか?

343[−_−;](みかん):2009/04/21(火) 19:54:05
出来たんですね。

>>みかんさんって電車は好きですか?
一昔前は結構好きでしたね。
最近はPCの方が好みになりましたが。

家の押入れの奥の方に、鉄道模型や 古い鉄道系ゲームが埋まってます。

344Iinosuke:2009/04/22(水) 23:17:26
久しぶりの登場であります。

blockeditor(標準)について教えていただきたいことがあるので、聞きます。
任意の厚さがあるブロックに対し、厚さ0のブロックをテクスチャ同士が重ならないようにきれいに張るにはどうしたらいいでしょうか?
{以前みかんさんにバイオハザードの雪のマップを修正(…てかほぼ製作?)して頂いた時にロゴを張ってもらった要領で}

*電車の好みの件*
飛び入り参加。
私は好きです、はい。鉄道模型持ってます。
京急沿線の人間なので、好きな車両は 京急2100系

345[−_−;](みかん):2009/04/22(水) 23:57:19
Iinosukeさん お久しぶりです。

>>blockeditor(標準)について・・・
バイオハザードの雪のマップの際、確かにロゴを張った記憶はありますが
厚さ0のブロックに張った記憶はありません。
メインの建物(?)の出入口付近の看板は、若干の厚みがありますし、
屋上に載っている看板は、直接テクスチャを張ってます。

>>電車の好みの件
京急には乗った事が無いのであまり詳しくないですが、
赤い車両は存在感がありますよね。
(京急も含め)最近の通勤電車は良くなりましたね。外見も車内も。

346aaa:2009/04/23(木) 17:19:15
あ。iinosukeさんまえにもらったMAPを使ってミッションを本当に使っていい
のでしょうか。もう一度ご確認をとりたいので。
>>電車の好みの件
京急の2100系はクロスシートですね。1度だけ乗ったことあります。
俺は東上線のところに住んでるので、TJライナーは300¥取られて京急は乗車券
だけで済むからいいよなあ。

347Iinosuke:2009/04/23(木) 20:18:12
>>345
今までの自分が犯した失敗例を逆手に取ったら、疑問が解決されました。
一応自分の中で「こうしたら出来るんじゃないかな〜」と思っていたのですが、
経験者様の意見を聞いておこうと思い、質問させていただいた次第でした。
お答えいただきありがとうございました。
*電車の件*
最近の近郊型もわりと好きです。
(車体デザインの斬新さが特に好き。故に国鉄車両とかの地味な塗装には関心が……)
209系500番台(総武線)とかグリーン車が入る前のE231系(東北本線)のフル編成持ってます^^

>>346
ミッション配布の際に、readmeか何かに「Iinosuke氏が著作権を持ってます」と一言書いていただければ、自由にしてもらって構いません。
*電車の件*
ヘトヘトの帰宅途中に2100系に乗れる(&座れる)と30分ぐらい乗っていたくなりますw
まぁ、2100系の欠点を強いてあげると、2ドアってことぐらいです。(なかなか乗れない、降りられないw)
↑故に「乗車位置を制す者が席を制す!」(←結構重要{笑})

348aaa:2009/04/24(金) 18:20:07
では、ミッションを作らせて頂きますIinosukeさんのMAPなのでちょーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーていねいに
やります。
>>電車の好みの件
でも僕は2ドアってところがいいのです。僕はちょっと特急好きなので2ドアのほうが
雰囲気的に好きです。

みかんさんはどんな電車が好きですか?
鉄道ゲーム=電車でGO?

349[−_−;](みかん):2009/04/24(金) 23:32:14
(全部混ぜて返信します)

>>経験者様の意見を聞いておこうと
様付けをされるような経験者ではありません(汗

>>209・・・のフル編成持ってます^^
2編成もフル編成持ってるのですか。
鉄道模型とは言え、結構な長さになりそうです。

>>京急の2100系はクロスシートですね。
>>欠点を強いてあげると、2ドアってことぐらいです。
快速型車両に分類されるのでしょうか?

>>みかんさんはどんな電車が好きですか?
JRのE231とかE233ですかね。 あぁ渋い(笑

>>鉄道ゲーム=電車でGO?
電車でGOも何本かありますが、そこまでやり込んではないです。

鉄道ゲームというジャンルが妥当か分かりませんが
「鉄道模型シミュレーター」とかですかね。
名前の通り、パソコンで鉄道模型のシミュレーターが出来るソフト。
(1パック8000円〜12000円と割高ですが)

350aaa:2009/04/26(日) 08:55:40
1パック8000円〜12000円ってめちゃくちゃ高いですね。
鉄道模型ですか.......欲しいですなあ。
>>JRのE231とかE233ですかね。あぁ渋い
僕も結構好きですよ。
ってかいつの間に話す話題が電車だけになってる。

351[−_−;](みかん):2009/04/26(日) 21:09:57
「雑談スペース」なので、利用自体はこの程度なら問題ありません。

>>1パック8000円〜12000円ってめちゃくちゃ高いですね。
小・中学生くらいの頃に、調子に乗って10パックほど買いましたからね。
総額は考えたくないです (笑

352aaa:2009/04/29(水) 10:57:44
あと京急の2100と言えばやっぱ加速音ですね。
ドレミハソラシドーーーー

353aaa:2009/05/03(日) 07:46:50
みかんさん。くだらない質問ですが、bmpに字を書きたいのですが、
自分の手書きしかかけません。テンキーの字で出来ないのですか?

354COLT MKIV:2009/05/05(火) 16:09:54
>bmpに字を書きたいのですが
そんなの普通のペイントでできます
でもJTrimのほうがもっとべんりにできます

355[−_−;](みかん):2009/05/07(木) 16:15:28
>>352
TVであの加速音で音楽を作っている人を見た事があります。

>>353
COLT MKIV さんの言うとおり、ペイントで十分ですね。

356Iinosuke:2009/05/08(金) 15:55:36
厚かましいですが、お知らせ。

以前OFFICEのSSに上げていた「PRISON」でミッションを作りました。
ofi3905にあるので、是非やってみてください。

357[−_−;](みかん):2009/05/08(金) 17:41:00
>>356
やってみました。

マップの出来は素晴らしいですね。
元ネタを知らないのでアレですが、XOPSのマップとしては十分だと思います。

ミッションは、レベルが違うものを3つも用意するとは良いアイディアですね。
ただ、敵の配置に法則性が見えてくるのが残念です。
敵の人数もそうですが、ちょっとずつ配置も変えてくれれば、もっと楽しめたのですが。

マップもミッションも全体的に出来は良いと思います。

358上越新幹線:2009/05/31(日) 09:40:55
誰かBVEやってる人いませんか?

359aaa:2009/05/31(日) 10:07:12
失礼しました。上越新幹線はaaaです。

360[−_−;](みかん):2009/05/31(日) 10:50:05

そこまでやり込んでませんが、触った事はあります。

361aaa:2009/05/31(日) 10:51:26
シリーズはBVE2ですか?

362[−_−;](みかん):2009/05/31(日) 18:56:46
2だったか4だった忘れましたが、
多分2だった気がします。

363aaa:2009/06/01(月) 19:06:45
ある路線データーなどDLしてやったことありますか?

364[−_−;](みかん):2009/06/01(月) 23:37:14
あります。
って言っても、結構前の話なので方法などは覚えていませんが。

365Iinosuke:2009/06/04(木) 23:07:12

またまた久しい登場。
BVE自体やったことがありませんが、友達に簡易的にBVE作る人なら居ます。

ちなみに、その人は学校の技術だかの課題でそれ発表して90点越えしてました。
BVE作れれば結構「お得」…かも…?

366sato:2009/06/08(月) 18:47:23
はじめて書き込みます。お願いします。
XPE使ってみました!設置したポイントが3D表示されるのは本当に助かります。
快適なポイントエディットライフ(何)を楽しんでいるのですが、ふと気になったことが‥

XPEを製作されたという事は、いずれはXBEも製作する予定があったりするのでしょうか?
もし製作されるのであれば、ブロック使用数の制限を解除していただけるとありがたいです。

367[−_−;](みかん):2009/06/08(月) 20:17:42
>>365
BVE自体ですか? 路線データですか?

>>366
はじめまして。
励ましの言葉ありがとうございます。

申し訳ございませんが、今のところブロックエディタ(XBE?)を作る予定はありません。
公式のものでも十分な機能がありますし、‘メタセコイア’を使う方法もあります。
(自分は公式のブロックエディタを使っています)
ちなみにブロック数の制限はXOPS自体の仕様であり、残念ながらエディタ側からは回避できません。

368aaa:2009/06/09(火) 18:25:42
ある路線をDLして、そのフォルダを一定の場所に置いて確認したからその路線を
やると、「車両が見つかりません」ってでるのですがどうやれば治るのですか?

369[−_−;](みかん):2009/06/09(火) 22:59:50
私は分かりません。

雑談する場所なので特に制限はしませんが、
ここで質問されるより、BVE系の掲示板などで質問されることをお勧めします。

370名無しさん:2009/06/10(水) 22:11:38
>>367
仕様だったんですか。それでは我慢するしかありませんね。
これからも開発頑張って下さい。

371上越新幹線:2009/06/13(土) 06:29:25
やってるのですが、なかなか返事がこないもので.........

372[−_−;](みかん):2009/06/13(土) 23:14:15
>>371
とりあえず、私は対応できません。

ここにBVEに詳しい方が来るとは思えないので
他を当たった方が早いと思われます。

373Iinosuke:2009/06/16(火) 21:01:11
>>367
一部を見せてもらった時がありましたが、確か路線データと簡単な風景でした。
それでも自らの手で書き込んでいたようなので、すごいなぁ〜と思いました。

>〜〜〜‘メタセコイア’を使う方法もあります。
>(自分は公式のブロックエディタを使っています)
ところで、みかんさんってメタセコイア使えるんですか?

374[−_−;](みかん):2009/06/16(火) 23:11:27
あぁ、路線データですか。
路線データの作成って難しいですかね?
自分は作った事がないのでアレですが。

>>メタセコイア
どこまでを「使える」とするかによりますが、
XOPS標準の武器モデル程度なら余裕で作れます。

375Iinosuke:2009/06/25(木) 22:53:07
>>374
諸事情で返信遅れました。

…じゃあ、よりによって「お願い」をしてもよろしいですか?
私は全くメタセコイアが扱えないので、作っていただきたいものがあるのですが…

376[−_−;](みかん):2009/06/27(土) 19:20:52
>>375
結論から言うと、その作るものによります。

どんな物を、どの程度の品質で、どれくらいの期間で仕上げるかという条件によって
お受け出来る場合とお受けできない場合があります。

具体的にどんな物でしょうか?

377Iinosuke:2009/07/01(水) 14:58:53
え〜っと、
ttp://clownz.blog119.fc2.com/blog-date-200801.html
このページの一番下の画像が、依頼いたしたい物なんです。(詳細画像が見当たらなくてスミマセン。後で動画を探してみます)
では、詳しい依頼内容です。

品質……あまりカクカクし過ぎると目立ってしまうので、多少カクカクする程度で。
    なるべくならXopsの小物としてあまり重くならないようにしてほしい
期間……特にありません。遅くても半年以内なら大丈夫です。

378[−_−;](みかん):2009/07/02(木) 00:00:25
こちらでしょうか?
ttp://blog-imgs-17.fc2.com/c/l/o/clownz/20080105201347.jpg

>>品質・期間
おおよそ問題ないです。 お受け出来ると思います。

ただ、問題はその「物」ですね。
ちょっと元ネタを知らないため、詳細な資料を要します。
動画の他にも、3面図(真上、真横、正面の画像)もあると、
かなり作業が楽になるので嬉しいです。

1つ疑問があるのですが、モデルに貼るテクスチャも私が作成するのですよね?

379Iinosuke:2009/07/02(木) 09:45:33
*側面映像*(4分33秒辺り。片方しか映っていませんが、別の側面も同じです)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4573596

後方系統や画像は見当たらなかったので、MPO+を手に入れ次第、画像撮ってみようと思います。
>>テクスチャの件
テクスチャもお願いします。
その方が物を非制限に作りやすくて楽ですよね?

380[−_−;](みかん):2009/07/06(月) 20:00:26
返信が遅れました。すいません。

了解しました。結構複雑なモデルですね。
では、何か具体的な資料をお願いします。

品質・期間ともにゆとりをもらえましたが、もし両方とも良い条件をお求めなら、
元ネタを知ってる方に頼んだ方が高品質・短期間で出来るかもしれません。
やはり、元ネタを知らない私は不利ですね。

具体的な資料を頂き次第、作業に取り掛かろうと思います。
よろしくお願いします。

381Iinosuke:2009/07/07(火) 19:06:35
ttp://www5.atpages.jp/hyx/wmpup/src/wmp0071.zip
↑具体的な資料です。
前面および後方からのSSです。
側面は動画をご参照ください。

依頼内容としてはミサイルポット(SSを見ればわかりますが、オレンジの部分)が開いて「いない」物です。
参考として開いているものも入れましたが、関係ないので、邪魔でしたら捨ててかまいません。

これでいかがでしょうか?

382[−_−;](みかん):2009/07/09(木) 21:54:48
了解しました。
とりあえず時間を見つけてはやってみます。

途中報告みたいのは、私のブログでいいですが?
ここの掲示板で報告した方がいいですか?

383Iinosuke:2009/07/15(水) 13:01:50
旅行に出ていたので返信が遅れました。
>>382
どちらでもかまいませんが、みかんさんのブログがどこなのかよくわからないので、
そちらで途中報告をすると決定した際には、その旨と共にブログのURLを貼っていただけると
幸いです。

384[−_−;](みかん):2009/07/17(金) 13:30:59
すいません。失礼しました。
「みかんの戦闘ブログ」
ttp://wata741.blog.shinobi.jp/

当サイトのTOPページ右下あたりに、リンク(バナー)がありますので
そこから入られてもかまいません。

385名無しさん:2009/08/26(水) 13:38:26
町に一人だけいて他はみんなゾンビでそれを倒しつつ
畑と化した公園からトウモロコシを取ってまた自宅に戻るという
アイアムレジェンドみたいなミッションはないでしょうか?

386[−_−;](みかん):2009/08/26(水) 15:25:54
私は(ミッションを)見かけたことが無いです。

作りましょうか?
っと言っても アイアムレジェンド(映画?) と言う物は見たこと無いので、
私が作っても>>385さんの思い通りの物には仕上がらないと思いますが。

387DARK X:2009/10/10(土) 17:51:04
ちわ〜、XOPSって色々なサイトからキャラクターのテクスチャーを
取ってきたら無限にアレンジできんじゃね。

388[−_−;](みかん):2009/10/19(月) 20:24:36
>>387
有限ですが出来ます。

389よく知ってる人:2009/10/24(土) 09:29:01
[−_−;](みかん)さんどうもです。
最近XOPSのプレイを再開した者なんですけど、なんか過疎っぷりがハンパなくなってませんか?w
昨日今日と何度かONLINE入ったんですけど、誰にも会えませんでしたよww
昔は深夜でも常時数人はいたのに‥‥(・ω・`)
もし何かご存知だったら教えていただけますか。

390[−_−;](みかん):2009/10/26(月) 13:31:21
確かに、最近明らかに人が減ってます。

「CACHE's ご自由に。サーバ」があった頃(2006年頃?)は良かったなぁ〜なんて。
って、私も随分と古い人間ですねw

391:2009/11/01(日) 18:16:32
ゾンビミッション作って欲しいです!
中々ないので・・・すいません

392[−_−;](みかん):2009/11/05(木) 19:17:02
手元にいくつかあるのですが、まだ公開できる程度の完成度に達していないのが現状です。
完成次第公開しますので、しばらくお待ちください。

393:2009/11/07(土) 23:15:53
ありがとうございました
待ってます!
俺もミッション作りたいんですがやり方わからないのでw

394Iinosuke:2009/11/16(月) 22:07:26
お久しぶりです。
しばらく見ないうちにまた書き込みが多くなって。

>>389-390
あぁ、もっと早くXopsと出会っていたらなぁ〜と後悔する若輩者(2007年12月5日、初めてのXops。同年12月25日、初のミッション集を公開)
確かに自分が初心者だったころと比べると少なくなってきてますね…
周りの人々も初心者の私に暖かい目線を送ってくださっていたし…
そういえば、私の未熟なマップをみかんさんに大成させていただいたことが
みかんさんとのこれまでの付き合い(…という程付き合っているわけでもないがw)なんですね。懐かしいのぉ。
>>392
ゾンビ好きの私も反応。地味に待ちます(笑)

395[−_−;](みかん):2009/11/17(火) 21:31:25
こんにちは、お久しぶりです。

>ゾンビミッション
あまり期待しないでください(ぇ

>初心者だったころと比べると少なくなってきてますね…
XOPSの人口減少が止まらないようで。

>そういえば・・・
かなり前にそんなこともありましたね。
懐かしいです。

3961rz2rz3rz:2009/11/20(金) 18:03:49
さて・・・割り込みすいません。
サドンアタックのウェアハウスのマップを再現したマップを探していますがなかなか見つからないので挫折しました。

自分がXops始めたのは2008年半ばですかね。WikipediaでUMPを調べていたら偶然見つかったものです。

多分・・・このままだとそのうちXopsプレイヤーは誰もいなくなるかも(笑)
いや、笑えないか・・・

ん?待てよ、つまり俺はXops暦1年半でパッチ初めて当てたのか?(さっきCASE回復パッチ当ててきました)
そんなんだから、まだ096tを使用しています。
X-TOOLが097ftに完全対応するまでは096tしか使えないorz

397aaa:2009/11/20(金) 19:48:21
みなさん。ちょー突然出すが、野球はやったことあるでしょうか?
あったらお返事をお願いします。

XOPSもう終わったな........今はやりのオンラインゲームと言えばなんでしょうか?

398[−_−;](みかん):2009/11/20(金) 22:37:40
>>サドンアタックのウェアハウス
これとは違うんですか?
ttp://combat.n-japan.com/home/src/on0187.jpg

>>自分がXops始めたのは2008年半ばですかね。
私は2005年の半ばくらいですかね。
前から散々語っているように、部活の先輩がやっていたのを見て・・です。

>>このままだとそのうちXopsプレイヤーは誰もいなくなる
>> XOPSもう終わったな........
「終わった」とか、たとえ思っていても言わないのが大人です。
(自分は世間的に見ればまだ 大人 ではないですが)
プレイヤーが0人になる事は無いと思いますが、このままだと十数人になってしまう事は考えられますね。
考えるのが怖いですが(苦笑い

>>まだ096tを使用しています。
私はほぼ097ftを使ってます。
作者公認ではない大規模な改造はしない主義なので(笑

>>X-TOOLが097ft
普通のプレイヤーが居なくなってしまうのはもちろんですが、ツール系の作者が居なくなるのは改造が豊富なXOPSにとって死活問題ですね。
オープンソースとかにしてくれると、バージョンアップに合わせて(適用を)やってるれる人が現れると思うのですが。

>>野球
物凄い突発的な話題ですね (^^;
私は無いです。 ソフトボールを かろうじてやった事がある程度です。

>>今はやりのオンラインゲームと言えばなんでしょうか?
オンラインゲームをやっている人は何人かいますが、それぞれ違う物をやってるみたいだし・・。
自分の周辺で爆発的にヒットしている物は無いですね。

3991rz2rz3rz:2009/11/21(土) 13:16:54
>>画像
それですそれです。久々にミッションを作ろうという気になってみたので
ほしいのですが・・・(もちろん公開も何もしません

ちなみに俺の精神年齢は3歳、「ならネットやめろ」とかいわないで><

400Iinosuke:2009/11/22(日) 19:51:14
>>397
>XOPSもう終わったな......
みかんさんに同意

>野球
あります。ゲームですが。
パワポタ3なら自作選手で1球団作ってるので、興味があるなら、どこかにチームデータでもうpしましょうか?
(ここは雑談スレだ。うん、再確認よし)

>>399
>もちろん公開も何もしません
Xopsに貢献する的な意味で、折角作ったんだからうpしなきゃMOTTAINAI的な意味で、や☆ら☆せ☆ろ 的な意味で公開希望。

4011rz2rz3rz:2009/11/22(日) 22:34:44
いやそれ以前に、マップが見つからないので(だめじゃん

それ以前に著作権というものが(ry

作って、
とりあえず著作権よしで、
とりあえずバグなしで、
まぁまぁの出来(といっても自分のまぁまぁは他人のゴミだけれども)なら、
とりあえずうpを考えます。


そんなに「とりあえず」使ってました・・・?ぁ、誰も言ってませんかそうですか。

402[−_−;](みかん):2009/11/22(日) 23:24:31
>399
勘違いしているようですが、私が作ったマップではありません。
jyunさんが作った「WARE HOUSEc」というマップです。
ttp://combat.n-japan.com/toukou/src/co0304.zip

ttp://combat.n-japan.com/modules/tinyd0/index.php?id=14
上記のページいわく、jyunさんは
jyunさんに著作権があることを明記すれば、再配布・再利用を許可されているようで。

4031rz2rz3rz:2009/11/23(月) 11:47:15
もちろんみかんさんが作ったマップでないことは知ってます。

別に「そっちこそ勘違い乙w」とか言いたいわけじゃなくて・・・

あ!

・・・、まぁ教えてくださってありがとうございます。

404aaa:2009/12/14(月) 18:53:16
またMAPを作ろうとしようとしてるのですが、また、みかんさんの看板使います。
今度はミッションではなくただの敵を全滅させるだけにします。
色々成長したので今回はMAP作りは上手くいくかもしれません。

405[−_−;](みかん):2009/12/14(月) 19:31:10
>>404
了解しました。
頑張ってください。

406aaa:2009/12/14(月) 22:19:34
みかんさん.addon10と言うソフトは知ってますか?そのソフトの中に自爆ボタンと言うのがあってそれを押すと通常はログオフになるのですが、
強化設定して自爆すると、パソコンが壊れましたw
ちなみにps3から打ってます

407[−_−;](みかん):2009/12/15(火) 00:34:40
知ってます。アレですね。

機能強化って何やったんですか・・っと聞き出しても無意味ですが。
とつあえず お悔やみ申し上げます。

408aaa:2009/12/15(火) 17:20:25
普通に設定ボタンを押したその中に強化設定できる所がありましたけど。
でもまさかパソコンが壊れるほど強力とは思っても見なかったw
しばらくmapは作れないな。残念

409[−_−;](みかん):2009/12/15(火) 21:52:43
自分のバージョンが古いのか、自爆ボタンはあっても強力化設定はできないようです。
無論 試そうとは思いませんが。

詳しい状況が分からないので何とも言えませんが、とりあえず
「どんまい」というコメントを出しておきます。

4101rz2rz3rz:2009/12/20(日) 14:59:49
ALLEY EXT2で味方2人を試しに作って追尾パスやったら・・・

できたー\(^o^)/
てなわけで図に乗って特殊青3人(プレイヤー含む)vs特殊緑多人数というaddonを妄想しております(ぇ
でもなかなかいいMAPがない・・・
ところでALLEYのKTってどうかんがえてもEXTですよね?w



チラ裏:MIFエディタのF7キーでテスト用PD1作成が出るのが邪魔で、そのままウィンドゥをほったらかしにするとバグるのがめちゃくちゃU☆ZA☆I

411[−_−;](みかん):2009/12/20(日) 23:52:07
>>できたー\(^o^)/
早速MAPの問題にぶつかったんですか。
標準MAPでも結構出来ると思うのですが。

>>ALLEYのKTってどうかんがえてもEXTですよね?w
確かに敵の掃討がしやすいですからね。
でも、リーダーを殺してスタート地点に戻るとクリアーになるので、一応KTですかね。

>>チラ裏
オプションの「各ショートカットキーを使用しない」で無効に・・・出来ないですね。
すいません。 出来るだけ早いうちに修正します。
時間があれば、その辺に対して何かしらの対策を講じたいと思います。

4121rz2rz3rz:2009/12/21(月) 09:47:21
とりあえず、標準マップで一通り作って見たいと・・・
「思」います(「」の部分がとても重要、たぶんテストに・・いやなんでもない

ALLEYのKTってリーダー殺して戻るまでがミッションだったんですかぁ。
リーダー殺すまでしか知りませんでしたw

413aaa:2009/12/25(金) 14:15:15
パソコン復帰!なんと新しいパソコンの機能はWindows98から一気に
Vistaになりました。オンラインもかくかくしないので12人でも重くはなら
ないでしょう。MAPづくりを始めます。もう自爆装置には手を触れない!

414[−_−;](みかん):2009/12/25(金) 15:21:07
>>412
頑張ってください

>>413
Windows98だったんですか。
なぜよりによってVistaなのか分かりませんが、頑張ってください。

415aaa:2009/12/25(金) 16:10:07
早速問題が.....前みたいにテクスチャを設定してさあMAP作るぞーとブロックを
おいたら、ブロックに色がつかないのです。原因を突き止めてるところですが、
もしかしてvistaじゃあMAPを作るな〜という意味かもしれないですね。
ちなみに、みかんさんはPCはXPですか?

416Groza:2009/12/25(金) 22:11:50
Grozaです。Officeで失礼な発言をしてしまい本当に申し訳ございません
でした。

417[−_−;](みかん):2009/12/26(土) 01:27:05
>>415
私のPCはXPです。
OSはそんなに関係無いと思います。たとえ64bitでも。
・テクスチャがブロックデータと同じディレクトリにない。
・テクスチャ設定時に拡張子(〜.bmp 等)を忘れている。

>>416
わざわざここまで来られたんですか。
良いですよ 〜っと言っても元からそんなに気にしてません。
何かしらの問題に巻き込まれる可能性を承知の上で、私は掲示板に書き込んでいるので。
あの場所で散々指摘されている通り、今後気を付けてください。

418Groza:2009/12/26(土) 07:11:26
分かりました。

419aaa:2009/12/26(土) 09:01:13
そうなんですか。でも、Visutaは「.bmp 」というやつがないのです。
その代りに、ピットマップイメージがあります。でもプロパティを見てみると、
ビットマップ イメージ (.bmp)と書いてあったので大丈夫かなと思っていたら
テクスチャにたとえば、
kontenaだけであと、kiとかしか書いてないのでロードテクスチャにとりあえず
書いて、ブロックやったら真っ白のキューブに。
>>417
どんな失礼な発言だとは知りませんが僕は前までみかんさんに、
失礼な発言をいっぱいしてましたからねwみかんさんすいません。

4201rz2rz3rz:2009/12/26(土) 14:26:51
ロードテクスチャでは拡張子も必要です。

(例)kontenaというファイル名だったら、ロードテクスチャではkontena.bmpとしなければいけません。
画像形式がpngなら.bmpを.pngに。
自分はいまいちVistaのことは知りませんが、XPなら
ツール→フォルダオプション→表示タブ→「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす
でできたと思います。

4211rz2rz3rz:2009/12/26(土) 14:56:05
ていうかみかん箱さんと同じようなことを言ってますね・・・すみません。


グラボがほしい今日この頃。(実はオンボ

422aaa:2009/12/27(日) 09:06:12
でも、ぼくもそんな風にしたのですが、全く効果がないのです。

423aaa:2009/12/27(日) 09:48:44
とりあえずうまく色がついて、作業に取り掛かって、ちょっとオフラインで
試してみるか。と思って、ポイントのほうをやろうかと思って、ロードブロック
をやったら、ブロックが真っ白でした。とりあえず設定してオフラインを起動
したら、ほんとに真っ白でした。意味がわかりません。どういうことでしょうか?

424[−_−;](みかん):2009/12/27(日) 10:50:02
>>421
グラボですか。
XOPS自体はチップセットの奴でも十分動きますが、やはり別にしたいですよね。
CPUがCore2 Duoなのに、数字を1つ読み間違えてGeForce 7600を付けている自分って・・。

>>423
前々からずっと指摘してますが、ブロックデータと同じ場所に画像ファイル置いてますよね?

ってか、そもそもテクスチャID・番号 合ってますか?

4251rz2rz3rz:2009/12/27(日) 18:16:21
まぁ原因考えてみよう

1.ロードテクスチャに入れる画像ファイルの名前・拡張子が間違ってる
2.ブロックデータの場所と違う場所に画像を入れている
3.カレントテクスチャを間違って、何もロードテクスチャで読み込んでいない番号を指定している
4.テクスチャ自体が真っ白(ねーよ
5.UV FIX・・・いやなんでもない
6.グラボのせい
7.ところで、今年の冬は暑かったですね
8.2011年にデジタル放送になるけど、2012年がやばいから全然意味ないよ
9.最近野良の犬・猫見かけなくなりましたね
10.ところで、話ずれてませんか?
11.↑ずらしてんのお前だよ
12.ばななはおいしい
13.とんかつたべたい
14.かんづめはにがて
15.1+1が2なのは
16.あたりまえだよ。
17.ネタが無い・・・

なんか、後半間違ったことを書いた気がするな?

4261rz2rz3rz:2009/12/27(日) 18:17:30
追記

MIFエディタでaddonの直下にmifファイルを置いてもパスチェックで間違ってるって言われます。

427aaa:2009/12/28(月) 16:01:54
みかんさんに質問です
テクスチャID・番号ってなんですか?

428aaa:2009/12/28(月) 16:57:31
治りました。Vistaならではの問題でした。お騒がせいたしました。
しかし、問題が一つ残っているのですが、それをみかんさんに手伝ってもらいたい
のですが、xopsのサーチエンジンでしたっけ。そこでちょっと今作りかけてる
MAPを見てもらうのではなく、起動できるかを見てもらえるでしょうか。
理由を聞かないでください。
パスワードはaaaです。

429[−_−;](みかん):2009/12/28(月) 18:27:18
>>426
詳細を教えてくださいって言っても無理ですよね。
XOPS本体のパスを間違いなく設定していますか?

>>427
カレントテクスチャを指定する時の番号(0〜9)です。

>>428
直ったのですね。
私は直接関係ないですが、今後の人のためにも原因と対処方法を書き残しておくと親切かと。

全力で「ブロックデータがね〜よww」っと叩かれますね。
ファイル名が「aaamap.bd1」なのに、MIFファイルで「aaamap1.bd1」を参照しているからです。

4301rz2rz3rz:2009/12/28(月) 18:50:45
無理ですよねって・・・
馬鹿にしてるんだかそうじゃないんだかまったくわからない!


・・・

今やってみましたが直りました。


最近みかん箱さんと同じように人生ツマンネですw

でも最近前に話したaddonのやる気がでてきてますw

431aaa:2009/12/28(月) 19:29:03
起動して、ちゃんと色はついていましたか?
はっきりいってみかんさんキレぎみだったのじゃないですか?そしたら
みかんさんいつもほんとにすいません。

432[−_−;](みかん):2009/12/28(月) 21:04:49
>>430
最初は詳細を聞こうとしたのですが、良く考えると提供してもらえる情報が無いことに気が付きました。
よって「無理ですよね。」は「提供できる情報なんて無いですよね。」っという意味で、
別に馬鹿にする趣旨で書いた訳ではありません。
誤解される文章であった事をお詫びします。

直ったのですか、良かったです。
原因が分からないのが怖いですが。


>>431
特にキレているつもりはないのですが・・。

色とはテクスチャの事ですよね?
正常に表示されてます。
あのUploaderにSSをUPしました。(xs0038.jpg・パスワードaaa)

4331rz2rz3rz:2009/12/29(火) 00:12:11
やっぱり、MIFエディタの指定パスを間違っていましたw
だめじゃんw


現在やる気が猛烈に出た(何故か深夜になると猛然と出る)ので例のミッション作成中…

公開はするつもりないです(だめじゃん

どうしてもほしいって方はメールにて。

4341rz2rz3rz:2009/12/29(火) 00:22:53
追記(なんでこんなに追記多いんだ?

特定の人(この際は味方)が死ぬと失敗、という感じにしたいのですが
どうにもよくわかりません。(説明書読んでも俺の腐った脳には???で;

味方の識別番号を20にして、
死亡待ち(人の識別番号20、次イベント-51)

任務失敗(識別番号-51)
じゃダメなんでしょうか?

435aaa:2009/12/29(火) 09:46:14
1rz2rz3rzさんと俺ってなんかみかんさんのMAPを作る師匠みたいな感じのような
気がするのはおれだけか......

4361rz2rz3rz:2009/12/29(火) 11:46:11
ん〜・・・

文章がおかしいような・・・

437[−_−;](みかん):2009/12/29(火) 15:06:42
>>434
死亡待ちは-100、-110、-120のいずれかにしていますか?

---
イベントは3つまで同時に並行処理させる事が可能で、識別番号が
-100、-110、-120のポイントがそれぞれ最初のイベントとなります。
(説明書より)

4381rz2rz3rz:2009/12/29(火) 18:12:50
そうだったのか!

ありがとうございます!
やっべ、説明書もう一度読みなおそう・・・

4391rz2rz3rz:2009/12/29(火) 18:22:17
説明書の通りにしたらできましたww

あれ?もしかしてこれってメッセージイベントでも共通なのかな?

4401rz2rz3rz:2009/12/30(水) 13:35:48
完成が近くなったので急ぐ

武器のデータを、いつも使ってるxopsで、開発用のxopsに上書きしてしまう

起動してMP5出した瞬間半泣きする

もう一度設定しなおす

急ぎすぎるあまり設定抜けが多発

それでも何とか終わって昼飯を食べる ←今ココ

441[−_−;](みかん):2009/12/31(木) 00:29:41
>>439
同じです。

>>440
やたら詳しい近状報告ですね。
ゆっくりマイペースでやるのがコツかと。

4421rz2rz3rz:2009/12/31(木) 11:27:32
みかん箱さん(と説明書)に教わったやり方と同じようにメッセイベント作る

成功して嬉し泣きする

早くも次のマップをどうするか悩む  ←今ココ

4431rz2rz3rz:2009/12/31(木) 16:14:03

2番目のマップがDTOWNと決まって製作開始

バグ多発

悩み、混乱しつつも解決

あとはデバッグ・調整だけ   ←今ココ

444aaa:2009/12/31(木) 19:57:58
ついに今年も約4時間で終わりか.....短かったような気もするが長かった気もする。
後の4時間はどう過ごすか考え中.....
皆さんよいお年をー。

445aaa:2010/01/01(金) 11:01:56
ということで、
新年明けましておめでとうございます!今年もxopsをよろしくお願いします。

今思ったのですが、小学6年でxopsをやるなんてxops最年少じゃないのかなw

446KAZATO:2010/01/02(土) 16:14:49
リンクなどは勝手に載せていいのですか?
教えてください!
ついでに新年あけおめです!
無理なさらない用に気オつけてがんばってください

447[−_−;](みかん):2010/01/02(土) 16:19:16
明けましておめでとうございます

>>小学6年でxops
過去に自称小学4年生がいた気がしますが・・。
まぁ比較的早い方ですね。

448[−_−;](みかん):2010/01/02(土) 16:21:18
(連投すいません)

>>446
構いません。

449KAZATO:2010/01/02(土) 18:53:00
ありがとうございます!
今MAP作成しています
何とかできましたがXOPS作動させて見てミッション選択してもエラーが出て
しまいます何故でしょうか・・・
エラー名は:block data open failedとpoint data open failed
です最後にリセットに失敗しましたと出ました・・・今解決方法探しています
だれか教えてください!
2回もすみません;

4501rz2rz3rz:2010/01/02(土) 20:58:04
今更ながら新年あけましておめでとうございます。

今年も皆さんが元気でありますように。



自分も小6の終わり頃からxopsを始めました。確か。


>>449
それはmifファイルの指定ミスです。(確か
ブロックのパス名とポイントのパス名をチェックしてください。
それが正常なら単純にそのファイルが無いだけです。

最後にリセット失敗と出るのは仕様です。

451KAZATO:2010/01/04(月) 17:10:23
ありがとうございます!
チェックしてみます!

452aaa:2010/01/09(土) 08:08:18
たぶん自称4年生だと言ってる人はおれかも知れません。
だってxops歴、2年ですからw

453inosisi:2010/01/18(月) 18:09:12
どうもすいません。みかんさん。aaaです。急ですが名前を変えます。
理由は新クラン、Animalsに入るからです。そこに入るのには動物の名前じゃないと
入れないのでこの名前にしました。急でほんとにすいません。

454[−_−;](みかん):2010/01/19(火) 21:46:01
>>453
了解しました。
Animalsですか・・、クラン戦重視で面白そうですね。
(無論 現時点で入る事は考えていませんが)

455inosisi:2010/01/20(水) 18:43:48
そういえばみかんさん。最近、鯖立てていませんですね。(といっても1年ぐらいたてて
ないですね。)なんですか?
MAPづくりしくじりましたw最初っからになってしまった................
悔しいです!!!!!!!

Animalsのクランで偽物が流行ってるらしいです。どうすればいいでしょうか。

456[−_−;](みかん):2010/01/20(水) 19:55:58
>>最近、鯖立てていませんですね。
一種の自粛状態です。
ttp://mikan.the-ninja.jp/Server.html

>>最初っからになってしまった
良くあることです。
私も、過去総計でマップは2つ ミッションは3つぐらいパーにしてます。
バックアップを頻繁に取るぐらいしかありませんね。


>>Animalsのクランで偽物が流行ってるらしいです。
とりあえず、メンバー・該当者の名前変更ですかね。(サイトで変更を告知)
それでも偽者が根強いようなら「偽者がいます」と注意を促すしかないかと。

「ひそかに別名で活動させる」というのも手ですが、「本人をクランから辞めさせる」といった荒技は
出来るだけ避けたいですね。
ちなみに、envidは偽造が効くので当てにしてはいけません。

一番重要な事、
責任を持った対応を行う事と、こちらから余計な事はしない という事ですね。
変に扱うと逆にしつこくなるので。

(無駄な長文失礼しました)

457inosisi:2010/01/21(木) 17:59:55
でも、みんなはEnvid 変えられないって言ってましたよ。
今ハンドガン専用鯖を開いてるのですがチートがたまに来るのです。CXやろうとしても
どうやってやるのか....

458inosisi:2010/01/21(木) 18:02:58
連すれすいません。
そうですね鯖をレンタルしましょう!もちろんCXつきですよね。
1週間!どうです!1週間だけ借りて、人気の状況を見てから判断しましょう。

459[−_−;](みかん):2010/01/21(木) 23:04:07
>>457
どっかでEnvidを解析してしまった方がいた気がするのですが。
CXで対策されたのかもしれません。

これ以上不正行為を助長する話題はご遠慮ください。


>>458
レンタルですか。

「1週間立ててみればどうだ?」という提案なら‘検討します’という曖昧な回答になります。

「借りたい」という申請なら、私はあくまで貸し出すだけで、責任者はinosisiさんっと言った
形になります。
CXはあなたが希望すれば付けます。

460inosisi:2010/01/22(金) 13:55:25
CXは絶対につけてくださいお願いします。

461Iinosuke:2010/01/22(金) 19:48:59
お久しぶり&今更明けましておめでとうございます。
自称:みかん氏の弟子(←今思いついた)のIinosukeです。

特に書き込むネタもなく書き込んでます、すみません。
inosisiさんは昨日会いましたね、ONLINEで。

*MAPがパ〜\(^o^)/な件*
マップクリエイターが誰しも通るであろう道。
…と言っても、自分は過去に1度しかボツマップ作ってませんがね。
ボツマップを作らないコツは、設計図を作ることです。
学校の技術で買わされる設計用紙なんかが良いですよ。

462[−_−;](みかん):2010/01/22(金) 22:38:24
>>460
借りたいという事で宜しいのでしょうか?

すいませんが、同掲示板の「鯖について」でお受けいたしますので
そちらで正式に手続きをお願いします。
申し込み書(?)は「鯖について」の>>21>>29を参考にしてください。


>>461
お久しぶりです。

XOPS標準のテクスチャで十分と言い張り、設計図なんかろくに書かない
私の弟子だなんて・・(汗
圧倒的にIinosukeさんの方が上手で、逆に私の方がIinosukeさんの弟子に
なれるか怪しいくらいです(笑

463inosisi:2010/01/23(土) 08:34:04
とりあえず書き込みしました。comandさんとかって懐かしい.....

4641rz2rz3rz:2010/01/24(日) 22:42:17
みかん箱さんのHPの最初のページにXopsの起動したときの画像があるんですが、
あれって普通TEAM MITEI presentsってでるじゃないですか。
あの画像だとX Operations Plays!(だっけ?)になってるんですよね。
それってどうやるのですか?

465[−_−;](みかん):2010/01/25(月) 22:15:09
>>464
EXEファイルを通称バイナリエディタで直接編集してます。
「TEAM MITEI presents」の文字列を探し出し、上書きしているだけです。
・・っといった雑な説明で良いでしょうか?

4661rz2rz3rz:2010/01/26(火) 18:19:26
はぁ・・・
やっぱりバイナリですかぁ。
あきらめましょうか・・・バイナリなんざ、数千行あるうちの一行もわかりませんし。


それはそうと、4つ目のミッション完成しました。みかん箱様のマップ使ってます。
結局、潜入ミッションってことで決定しました(笑)

467[−_−;](みかん):2010/01/27(水) 21:46:26
大半のバイナリエディタは検索機能があるので、そこまで苦労はしないと思いますが。

ミッションが完成したのですか。
ありがとうございます。

4681rz2rz3rz:2010/01/28(木) 01:41:22
検索機能とかそうじゃなくて、あの訳のわからない文字列が無理なんです。


今更気づいたんですが自分の作ったミッションつまんない・・・

4691rz2rz3rz:2010/01/28(木) 01:53:35
追記

バイナリエディタで見つかることには見つかったのですが書き換えようとすると全部ずらさなきゃいけないみたいです。
要するに、書くたびに次の文字が上塗りされていくのです。
使用バイナリエディタ:Stirling
これはパッチ作らないといけない系なのでしょうか・・・

470[−_−;](みかん):2010/01/29(金) 00:30:50
逆です。ずらしてはいけません。
上書きしてださい。

>>自分の作ったミッションつまんない
攻略法を知っているからであって多少の面白くなさは普通です。
ただ極端につならないと感じる場合は、ちょっと公開を考えた方が良いかと。

4711rz2rz3rz:2010/01/29(金) 15:25:53
とくに2番目が糞つまんない。10歳前後だったら爆発好きだったからよかったかもなぁ・・・

あ、それと、体験版っぽいの公開しましたw
自分のブログからDLできますw

4721rz2rz3rz:2010/01/29(金) 15:28:46
追記
バイナリの件、上塗りして上書き保存してもexeファイルを起動しようとすると
「有効なWin32アプリケーションではありません」とかほざかれます。

ミッション選択画面の0.96tをVer0.1にしたいだけなんですがね。

473inosisi:2010/01/30(土) 19:07:40
み、み、みかんさん!!!AnimalsのHPがなくなりました。しかも猫さんの情報によれば
ttp://www21.atwiki.jp/reyalpspox/pages/1.htmlをみればといわれたのでみたら、
まあ色々あってメンバー説明を見たら.......
「元はaaaという名前でプレイしていた自称小学六年生。Animalsに加入するにあたり、突撃が好きという理由でinosisiと改名した。
Animals加入前からMAPを作っており某柑橘類氏に手伝ってもらっているが、頼りすぎて説明書さえ読まずに質問ばかりしている。
ゲーム内のチャットでは自分がMAP作りに忙しいことをやたらとアピールする。
Animals加入後は某柑橘類氏にお願いして、ハンドガン専用鯖を立ててもらう等の活動をしていた。」
なんて書いてある....おれのenvidも知ってる......そんないつ知られたんだ?
ああなんてことだ。確かに1部あってるところもあるけれどMAP作りで忙しいなんて、
アピールなんて2人か3人のときしか言ってないのに....

474Iinosuke:2010/01/30(土) 19:45:33
自分もttp://www21.atwiki.jp/reyalpspox/pages/1.htmlを見てひょっこり顔を出したIinosukeです。
>>473
ちょいとinosisiさんには辛辣かとは思われますが…
>envid
詳細は知りませんが、簡単に知ることは出来ます。
自分も過去に自分のenvidみたことはあります。
(envidって、環境識別子ってヤツですよね?)
>説明書さえ読まずに質問ばかりしている
「説明書を読まずに」という部分に関しては真偽はわかりませんが、少なくとも「質問ばかりしている」ということは私も感じていました。
(今は分かりませんが)
前々からちょこっと話していはいますが、私がMAPを作っていて始めてのことは、全部デフォルトのマップを開いて分析しました。
それこそ、人の高さ・階段の丁度いい傾き具合・天井の高さ・壁の厚さ…
ポイントに関しては、自分の場合イベントがよく分からなかったので、他人のアドオンを落としてそれを分析してました。
別に「人に教えを乞う」ということを悪く言っているのではありません。
しかし、自分で学ばなければ何も身につかないのも事実です。
だから、私は「根性」をつけることをススメます。
説明書とにらめっこし、必要ならば他人を模範とする「根性」を持たないと、あるレベル以上のマップを作ることは非常に困難だと思います。
>自分がMAP作りに忙しいことをやたらとアピールする。
「事実の二面性」ってヤツですね。
これはどうしようもないことだと思います。
たとえ相手が数人でも「アピールした」ことにはなりますからね…
妙に反応しないで、時間が経つのを待つしかないと思います。

ま、ネットで色々活動している限り、そういうバッシング的なものは避けて通れないことです。
自分も過去に軽率な発言をしてそうなった時期もありますし…
めげずに頑張ってください。
ただし、これを期にネットでの身の施し方を考えて行動しなければ、いつかまたこうなると思います。
それだけは肝に銘じておくといいです。

475[−_−;](みかん):2010/01/30(土) 20:06:32
>>471
体験版やってみました。
最初の一言としてふさわしくないですが、真っ先にキー操作の「W」と「TAB」を入れ替えましたw
銃声がリアルで良いのではと思います。


>>472
本当に上書きモードでやってるんですかね・・・。
状況が分からない以上、この場でどうこう言っても仕方がないので諦めた方が良いかと。


>>473
ずいぶんと他人の名前の表現方法が上手い方のようで。
関心している依然に、ちょっと面倒な事になりましたね。

>おれのenvidも知ってる......そんないつ知られたんだ?
掲示板1の#29に「おれのenvidはF7ー9E-13です。」と自ら公開されてるのでは?

>MAP作りで忙しいなんて、アピールなんて2人か3人のときしか言ってないのに....
たとえ2・3人の時でも、何度も発言すれば「やたらと」に該当するかもしれません。
〜真相は分かりませんが。

とりあえず、明らかに事実と異なる事が書いてある場合は『冷静に』抗議するべきですが、
連絡先どころか著作者の名前も分からないという最悪の事態になっている以上、こちらから身動きが取れないですね。

476inosisi:2010/01/30(土) 20:22:54
Animals 辞めます。名前気に入ったんのでこのままにします。

そして猫鯖でぐれてすいませんでした。心からお詫びします...

4771rz2rz3rz:2010/01/30(土) 20:57:13
inosisiさん、一晩中コーヒー、もとい、コーラを飲んでいいから少し休んでください。
みかん箱さん、やっぱり入れ替えましたかw銃声はCS1.6からですwあとバイナリに関しては勉強しますw

こんな書き方だとマンネリするなぁ・・・

478aaa:2010/01/31(日) 11:18:06
しまったぜ!ははは!
サバ立てていて自分が入ってチーターきたので(チーターはいるの10回目)
envidbanしたら、操作ミス。自分を番してしまった。回避できねえよ。
サバに入れねえ...ははは面白い話だろ......くそおおお1!!!!1

4791rz2rz3rz:2010/01/31(日) 11:24:19
ついに狂ったか・・・

スルーの方向でいきますか。

480Iinosuke:2010/01/31(日) 16:52:02
まぁ、aaaもといinosisiさんも色々と苦労してるんですよ(汗)

481inosisi:2010/02/01(月) 15:44:15
大丈夫です俺のことは1度くるってますから....
もう、落ち着きました。ソシテMAP作りはかなり順調です...
しかし最近は腹痛が多い...

482inosisi:2010/02/01(月) 16:08:51
連すれすいません。
今普通鯖がいけないんです。なんかforbidden...って書かれてるんです。
別にきckbanされたわけでもないんですが、鯖が満員でretryしまくったら
こんなほうに出たんです.....なんもしてないのに...

4831rz2rz3rz:2010/02/01(月) 16:41:00
(消されるの承知で書き込み)

Animalsまとめページ見てて本気で「スルーしよう」と思ったのは俺だけでいい。
でもやっぱり「スルーするのも大変だな」と思ったのも(ry

inosisiさんが弾道補正を使ってるとかなんだか知らないし、信用もできません。人間は嘘つく動物ですから(笑)
やっべ、最近「w」より「(笑)」のほうが多くなってきたな。
てか、Xopsオンラインで一度も見かけたことがありません(笑)

retryしすぎると多分鯖に負担がかかってできなくなるのかもしれませんね。
気長に待つのがいいでしょう。

ぇ?お前何様だよって?
人間様ですが?ハハハ。

484Iinosuke:2010/02/01(月) 18:25:31
なんだかAnimalsに関して、無駄に騒ぎが大きくなっているので、ここだけの話一言。

Animalsが大袈裟に取り沙汰されているが、悪いのは(悪いことをしていた)リーダーのみ(一部副リーダーも)。
それをどこぞの人物がメンバーのやってきたことを「負の部分のみ」ああいう形で炎上させているから
「Animals(全体)が悪い」と大それたお話になっていますが、正直くだらない。
物事の本質を見極めてほしいものですね。

日本古来の修正の「負の側面」を垣間見た気がした。

485TK MAGURO {MSK}:2010/02/02(火) 08:58:35
>482
下参照。
ttp://xops.otzlab.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=3#q55
retryを連続でしすぎると鯖に入れなくなります。(Dos攻撃・チート対策)
OTZ鯖の場合はOTZ's Labの掲示板で解除依頼をすると早めに解除されます。

486[−_−;](みかん):2010/02/02(火) 18:33:55
>>476
その方が無難ですね。
事実上、残念ながら解散状態になってますが。

>>477
「W」中は「A・D」が使えないというのは厄介ですね。
アイディア自体は良いと思うのですが。

>>483
削除まではしませんが、あまり歓迎される書き込みではありません。
Iinosukeさんの「>>474」の書き込みの通り、今後の行動に気を付けてもらうよう願うしかありません。

>>484
色々な情報が流れた現状だと、それこそ物事の本質を見極めるのが困難になってますね。
どの情報が事実なのか、どこまでが事実なのか の判断は非常に難しいです。

4871rz2rz3rz:2010/02/02(火) 22:45:17
俺の性格は「曲がったスプーン」だ!(謎

まぁ・・・
言い方に棘が多かったのは謝罪します。すみませんでした。

>W中にA・Dが〜…
そうなんです、W中にAとDが効かないんですw
Xopsの仕様なのか、それともキーボードが悪いのか・・・おそらく前者でしょうね。
自分も反応しないので。

>どこまでが事実か〜…
人間は嘘つく動物ですからね・・・あれ?このセリフこの間もいったっけ・・・?
自分は難しい話はあまり得意でも無し、あまり好きでも無しなので。

そして飯を食った後に腹痛が必ず起きる。
てか、パッケージ製作進んでません(笑)というか、onlyさんの作ってるパッケージの手伝いをしてるせいでできません(笑)
別に頼まれたわけじゃなくて自分からやるといったんですがね・・・

さて、遅れましたが、
(月が)あけましておめでとうございます。w

488:2010/02/20(土) 17:21:43
ついにミッション作れました!
いろいろと教えてくれて有難うございます
ミッションをアップローダーできるとこをさがしています!
あったら教えてください!

489:2010/02/25(木) 17:38:37
ゲームを公開できる所です

490[−_−;](みかん):2010/03/06(土) 22:21:20
>>488-489
「ゲームを公開する場所」というのは「作ったミッションを公開する場所」という解釈で良いのですか?

OFFICE Uploaderじゃ駄目ですか?
ttp://up.xops.biz/

491:2010/03/07(日) 21:05:45
ありがとうっございます!
でもファイル丸ごと
公開する事ができません
例えばファイルの中の一つしか公開できません・・

492[−_−;](みかん):2010/03/07(日) 22:52:30
普段どのようにしてOFFICE Uploaderを使われてるのか分かりませんが、
zip形式などに圧縮すれば、複数のファイル・フォルダを1つにまとめられます。
ttp://www.rescueme.jp/support/faq/00002.html

493:2010/03/08(月) 16:54:11
dきた!
遂に!!!!!
投票できました・・・
大変だったけど助かりました!!

494初心者ですいません:2010/03/11(木) 15:49:20
0.96tのロボットの画像をツンデレラさんが作られたタチコマの画像に変えようとしましたら、無理でした。
どなたかやり方を知っている人はいらっしゃいませんでしょうか?
できれば、ロボットの武器をグレネードとAUGにかえる方法も教えていただけたら嬉しく思います。
長文失礼いたします。既出でしたらすいません。

495初心者ですいません:2010/03/11(木) 15:51:03
再度すいません。画像があるところです。
tp://d0.n-japan.com/modules/downloads/index.php?page=singlefile&cid=52&lid=277

496e1new cranU.S.ARMY:2010/03/13(土) 08:48:11
すいません初登場e1 です
inosisiさん最近いませんねどうしたんですか?
inosisiさん今度ここでttp://kita-xops.bbs.fc2.com/
マップの作り方教えていただけないでしょうか
またずいぶん前ですが僕も同様ぐれてすいませんでした
この場をかりて謝罪します

497名無しさん:2010/03/13(土) 12:18:01
ここで謝って誰が見るんだよ。
何をしたのか、誰に謝ってるのかわからない。
ついでのように謝ってんじゃねえよ。

ttp://xops.biz/modules/d3forum/index.php?topic_id=573
自分の作ったトピックでの質問にまず答えてこいよ。

498[−_−;](みかん):2010/03/13(土) 15:34:48
>>494
0.96tならば、ka-naviさんが作られた‘X operations Mod Supporter’(XMS)はいかがでしょうか?
ttp://www.geocities.jp/ksgarage107/tool.htm
これでロボットの初期武器を変えられます。

「ロボットの画像を」との事ですが、人の形状は人型でよろしいのですか?
人型のままで宜しければ「robot.bmp」の画像を入れ替えるだけで良いですが、
(ロボットのみ)形状も変えるとなると色々と手間ですが。

>>497
確かに「観覧者が少ない」という指摘は正しいと思いますが、
言葉使いについてもう少し気を配って頂けるよう、ご協力をお願いいたします。

499猪(たまには漢字で):2010/03/16(火) 18:23:42
ニューヨークよ!俺のマップは見たかー?ちょいとランボーに作ったから不安
があると思うけど不安があったらここで言ってください。もしかするとみかんさん
からの助けがあるかも?(勝手にこんなこと言ってすいません。)

もうすぐ卒業......中学になったらxopsやる時間なくなるかな?

500[−_−;](みかん):2010/03/17(水) 15:07:38
inosisiさんですよね?
わざわざニューヨークからお疲れ様です。

>俺のマップは見たかー?
マップですか?
‘あなた名義で’受け取ったものはありませんが、何の事でしょうか?

>中学になったらxopsやる時間なくなるかな?
人それぞれですね。行く学校(の教育方針・生活指導方針)にもよると思いますが。

501初心:2010/03/26(金) 21:43:26
DEFミッションの作り方がわかりません誰か教えてください

502Iinosuke:2010/03/27(土) 14:01:08
月数回の出現度を誇るIinosukeです。
>>500
ニューヨークとはN.Y.さんことではないでしょうか?
…だとしたら、ここでそういう話をするのは場違いかと…

>>501
ただ単にDEFと言われてもわかりません。
護衛対象が特定の地点に到達で任務達成なのか、襲ってくる敵をおおまかに定点に居る護衛対象から守れば任務達成なのか、ということに左右されます。
とりあえず、「護衛対象の死亡で任務失敗」のテンプレ貼っておきますが、?は自分で設定してください。
*テンプレ*
護衛対象:[1][?][?][-2]
護衛対象の死亡で任務失敗:[12][-2][-101][-100] と [11][0][-101][-101]

503Iinosuke:2010/03/27(土) 14:02:40
…だとしたら、ここでそういう話をするのは場違いかと… は>>499に対してです。

連レスすみません。

504inosisi:2010/03/28(日) 08:43:42
あれ?NYさんここにきてたんだけどな?気のせいか?

505[−_−;](みかん):2010/03/28(日) 20:52:38
>>499
>>502
NYさんに対してだったのですか。勘違い失礼しました。

506初心:2010/04/02(金) 12:23:31
Inosukeさん、説明不足で申し訳ありません・・・m(−−)m
僕の作りたいDEFミッションは、XOPSに最初っからあったミッションの
2体のロボから、ハゲを守るミッションみたいな感じです。
それと、「テンプレ」という物がよくわかりません・・・
どこにどのように置けばいいのかを教えてくれれば幸いです
長文しつれいしました

507Iinosuke(いいのすけ):2010/04/02(金) 20:19:09
Iinosukeっていう名前は読みにくいのかな…

>>506
テンプレート、という言い方は少し悪かったかもしれませんね。すみません。

つまりあそこで言いたかったのは、「パラメータ入力の一例」ということです。
初心さんは「デフォの2体のロボから、ハゲを守るミッション」に似たものを作られる、ということなので、
「護衛対象(デフォのような護衛ミッションで言えば、ハゲ)が死んだら任務失敗」となるようにポイントを置かなければなりません。
その時に>>502で示したようなポイントの配置が必要になるので、「こう置けば、護衛対象の死亡で任務失敗になりますし、今後もこのようにすれば大抵の人物護衛ミッションの任務失敗イベントは作れますよ」という意味で書いた次第です。

…さて悪く使ってしまった「テンプレ」という言葉の説明に長々と終始しましたが、
>どこにどのように置けばいいのか
ということは、そもそもポイントの使い方を教えること自体が非常に難しいことなので、
初心さんの今後のことも考えると、説明書を時間をかけて何度も読み込むことをお勧めします。
ただし、「ただ読み込む」のではなく「実際にポイントエディターを扱いながら読む」ことが大切です。
まずは感覚で覚え、後から頭で理解すれば自然にポイントを使いこなせるようになります。とにかく今は“練習量重視”です。
おそらく自分なりにまともなミッションを作れるようになるのに、少なくとも1週間近く要するでしょう。
今はチンプンカンプンでも、根気よく頑張ってください。

508<削除>:<削除>
<削除>

509inosisi:2010/04/07(水) 20:09:05
ああ!いいのすけだったんですか。おれてっきり、I inosukeだと思ってました。

MPOの第2段やりましたよ?...あなたはxopsの未来を変えられますよ?
で透明系のブロックで、1部のブロックが消えてしまう現象はどうやって変えられますか?

510初心:2010/04/14(水) 22:45:26
Iinosukeさん、いろいろとありがとうございました
お陰で無事にDEFミッションを作ることに成功しました^^/
また質問します、透明ブロックはどうやって作るのですか?
ぜひ、教えていただければと思います

511TK MAGURO:2010/04/28(水) 18:03:46
私はMAPは作りませんが、Iinosuke氏がいないようなので答えられる範囲で代わりに...
>>506
097ftでは、透過率100%のテクスチャかバグ(テクスチャ番号を10番以降にする)を使えば回避できたと記憶しています。
それ以外の場合、置いた順番に透過されていくと思います。わかりにくいですね。
例えば、透明ブロックA、B、Cをこの順番でおいた場合、AからはBとCは見えません。
BからAは見えますが、Cは見えません。
CからはA、B、どちらも見えます。
この説明でわかりましたか?
>>510
透明ブロックには、「テクスチャが透明なもの」「テクスチャ番号を10番以降にしているもの」の2種類があります。
前者は、GIMPなどの画像編集ソフトなどで透明テクスチャを作ります。テクスチャの一部だけを透過させたり透過率を指定したり色々なことができますが、うまく置かないとブロックが透けない、透過率が100%以外だと武器・小物・人が透けないなど様々な制限があります。
後者は、.bd1をバイナリエディタなどでいじって作ります。
ttp://xops.biz/modules/addon/content0001.html
この解析資料の[3. ブロック構成部]にある[テクスチャ指定部 (24バイト)
]の01の部分を0Aなどに変更することで、完全透過ブロックの作成が可能です。わかりにくいですね。

D-0のアップローダーをお借りしてサンプルを上げておきました。pet0499です。
このbd1を開いてコピーし、使いたい完全透明ブロックを使いたいbd1にペーストして、あとは好きな形に加工して使ってください。
いちいちバイナリエディタでいじるより、このほうがずっと楽です。
長文失礼しました。
マップ作らないので間違っている可能性があります。間違っていたらだれか訂正お願いします。

512Iinosuke:2010/05/23(日) 12:56:26
XOPS OFFICEでのご指摘、ありがとうございました。
投稿前に一度説明書を読んだのですが「人情報は1〜10」と書いてあったので、
てっきりチーム数(つまり人情報ポイント)が10までだと思っていました。
でも、よくよく読むと
「人情報は1〜10(中略)という感じでルールを決めておくと整理しやすくなります。」
と書いてあるので、もしかしたら識別番号が1〜10以外でも、人のテクスチャが10種類以内であれば成立するのでしょうね。

513[−_−;](みかん):2010/05/23(日) 21:02:35
こんにちは。

「チーム番号が10通り」という意味で誤解されていたのだと思っていたのですが、
「認識番号自体が1〜10」という勘違いだったのですか。
別にだからといって何も言う事はありませんが、私もIinosukeさんの話に勘違いしていました。

強引な挨拶はこの辺にして本題ですが、XOPS OFFICEの方の小文字で書いた通り、
過去にAIに-128〜-1までのチーム番号を指定するとバグっぽいのがあった気がするのですが・・。
私の気のせいですかね?

514Iinosuke:2010/05/24(月) 14:13:47
こちらこそこんにちは。

>私もIinosukeさんの話に勘違いしていました
勘違いが勘違いを正したのは、それはそれで結果オーライということで^^

>バグっぽいの
AI移動時に銃弾やダメージに反応しない…というような内容でしたよね?
残念ながら、私の知る限りでは存じませんね。
近いものには「銃弾やダメージに反応するが、撃ち返さない」がありますが…。
ついでに面白い謎人間(変わった謎人間)を言うと、「足音がするまでAIなし」とか「被弾するまでAIなし」がありますよ。

515[−_−;](みかん):2010/05/26(水) 21:07:42
(返信が遅れてしまいました すいません)
>バグ
私も曖昧な記憶ですので自信を持って言えません。
言われてみればそんな感じだったような・・・っといった程度です。

AI処理だけでも面白い謎人間があるんですね。
何かミッションでの応用できる気がします。

〜やはり色々な経験をされている方は知識が違いますね。
 これこそ「経験の差」ですかねorz

516Iinosuke:2010/07/16(金) 20:34:22
お久しぶりです。
>>512の件では大変お世話になりました。
保守的な自分にとって、ポイントエディタを扱う視野が大きく広がったので、とても感謝しています。

さて、今回やって来たのは改造絡みの質問でして
これに関して「そもそもXopsでの改造は可能か?」そして、可能だとしたら「それはみかんさんに可能なのか?」ということを聞きにやってきた次第です。
さて、その質問ですが…

『Xopsのアドオンの読み込み数を何とかして一度に65個以上(予想だと次は128個辺りまで)に出来るか?』

ということです。
ご回答よろしくおねがいします。

517[−_−;](みかん):2010/07/17(土) 19:01:32
こんにちは
原則として、私は改造系は専門外となります。

バイナリエディタで、文字列の変更や解析済みの簡単な数値改変程度なら出来ますが、
自らアドレスを見つけ出して改造する(俗に言う 解析)という行為は、あいにく出来ません。

よって『Xopsのアドオンの読み込み数を増やす』という行為およびその解析は、私には出来ません。


にしても、良く考えれば不思議な話ですね。
int型(整数値型)は8bitなので、6bitでミッション数(1〜64)を表して、残りの1bitづつで、
アドオンの有無(あるかないか)と、メニューの通常ミッション表示orアドオンミッション表示
の記憶か何かd〜
・・・な事を考えるならば、XOPS自体をゼロから作った方が早いのではないか、
と考える自分は異常ですかね (笑

518Iinosuke:2010/07/19(月) 22:13:37
了解なり。
ご回答ありがとうございました。

これからも変わらぬお付き合い…というよりも「MPOPS」を、宜しくお願い致します。(笑

519クリアーHC:2011/01/21(金) 19:47:49
オーストラリアから帰ってきました。
半年ぶりです。
私があの伝説のプレイヤーです。
今回、この私が一人暮らしを始めることになったので最強の自作の作り売りのPC買いあとは光繊維を契約する最中ですが開通に超時間がかかるので私が復活するまで時間がかかります。
外付けハードディスクがあべしになりチートもなくなったので純粋にゲームをするつもりです。
皆さん、楽しみにしてください。

520名無しさん:2011/02/15(火) 21:09:28
トピックにある評判のミッションをやってみたいと思い、
説明通りアドオンフォルダに入れてみましたがなぜかミッションが追加されませんでした。
アドオンミッションの数に上限があるのでしょうか?

521:2011/02/17(木) 03:31:11
096のマニュアルに書いてあるよ
64個までしか認識されないと

522名無しさん:2012/01/12(木) 03:19:10
Xops096tのダウンロード場所が判らない。

公式サイト?

523名無しさん:2012/01/12(木) 03:19:45
Xops096tのダウンロード場所が判らない。

公式サイト?

524[−_−;](みかん):2012/01/16(月) 21:27:02
0.96tは旧バージョンのため公式に配布されていません。

ちなみに、ミッションをプレイするに当たっては現行の0.97ftと
互換性があります。

525名無しさん:2012/06/06(水) 00:41:36
MODでFNCって作られてないですか?

526inosisi:2013/02/07(木) 21:58:12
かなり久々におとずれたみかん箱・・・w

昔はかなりお世話になりましたー


・・・元気ですか?

527[−_−;](みかん):2013/02/08(金) 20:11:00
かなり久々に来て頂きましたみかん箱・・・w

お久しぶりです。inosisiさんこそお元気でしょうか?
自分はブログ等々で書いている通り、相変わらずな感じです。

528[−_−;](みかん):2013/02/08(金) 20:12:11
>>525
武器MODは分からないです。すいません。

529inosisi:2013/02/08(金) 22:24:13
今はバリバリの受験生で入試まであと1か月を切ったところですw

久々にxopsのことを思い出していろいろと見返してみたら
大分礼儀のないガキだったなって感じましたよw

本当に前は迷惑をかけてすいませんでした

530bitboy:2013/02/13(水) 19:53:47
みかんさんこんにちは!
AddonCreatetorの開発ログをいつも楽しく読んでいます。
便利な機能が多そうで早く触ってみたいです。

私は数年前にみかんさんから頂いたbd1の解析資料読みながら、
Blender用にbd1エクスポートプラグインの開発を始めました。
お互い開発がんばりましょう。

531[−_−;](みかん):2013/02/14(木) 19:49:07
>>529
懐かしいことも多いですね。
大変な時期でしょうが頑張ってください。


>>530
お久しぶりです。
ろくなことを書いていないブログですが、読んで頂きありがとうございます。

エクスポートプラグインですか。
Blenderは触ったことがないので分からないのですが、XOPSのマップをBlenderで
読み出せるようにするプラグインでしょうか?

532bitboy:2013/02/14(木) 22:10:35
Blenderでマップをモデリングして.bd1形式で吐き出すプラグインです。
需要はないと思いますが、実験ということで制作してます・・・

話は変わりますが、
みかんさんのOfficeで発言したOpenXOPSというのを見て実現したら面白そうだと感じました。
オープンソースでなくても改造しやすくブロックやテクスチャ数に制限の無いXOPSを作り直せたらなと妄想してますw
もし、みかんさんが作るとしたらどんな機能を追加したいですか?

533[−_−;](みかん):2013/02/16(土) 02:32:29
マップをBlenderで作るために使うようなプラグインですか。
XOPSのbd1フォーマットは、制約は多いものの分かりやすいですよね。

OpenXOPSを公言したのはXOPS OFFICEでの発言が初めて(のつもり)だったのですが、
タイミングも悪く周りからのリアクションは散々だったと感じています。
3年前の「自作偽XOPS」の開発で技術的には不可能ではないことを確認できた反面、
自分の中で既にある程度満足もしています。
(まぁ1人で再現しようとするならこんなものかなぁ・・と。)
OpenXOPSの開発に着手するかどうか、需要が重要な検討材料の1つになりそうです。

私は今のXOPSのゲームバランスが結構好きなので、あえて追加したい機能というのは
ありませんが、改造しやすいように人や武器の設定パラメータを外部ファイルで定義
できたら便利そうです。
とりあえず、現行の公式XOPSをどこまで忠実に再現できるかがポイントです。

534bitboy:2013/02/16(土) 14:32:21
プラグインは完成しましたが
Blenderで作成したモデルの頂点の順番や面の順番少しでも違うだけで思い通りに変換できませんでした。
最終的にはMQO2BD1と同じく基本図形の立方体で作成されたマップのみ対応です・・・


自作偽XOPSを触ってみました。xopsのデータを流用し普通にミッションができる事に驚きました!
OpenXopsの需要はフォーラムの反応を見るかぎり少ないかも知れませんね・・・実際に聞いてみないと分かりませんが。

外部ファイルでパラメータ定義する案はユーザーに親切で良いですね。MODで表現できる幅が広がりそうです
そして私も公式XOPSのゲームバランス再現する事が一番大事だと思います。OpenXOPS=拡張性のあるXOPSだと考えているので

もしOpenXOPSの開発することになりましたら私も参加したいです。

535[−_−;](みかん):2013/02/17(日) 16:06:40
XopsAddonCreatorでMQOを読み込む際は、立方体であることはもちろん、
想定された面の順番でなければ除外しています。
そうでもしないとやってられません・・・。

自作偽XOPS、わざわざ試して頂きありがとうございます。

OpenXOPSについては、プロジェクトとして企画も予定も全く決まっていません。
需要以外にも、「厳密には既に違うゲームではないか」っという根本的な問題、
開発手法(伽藍とバザール)、適用ライセンス など検討事項が山ほどあります。
私自身もオープンソースに対して素人なので、色々勉強する必要があります。

>もしOpenXOPSの開発することになりましたら私も参加したいです。
ありがとうございます。力強いです。
もし協力をお願いすることになった際の、連絡手段はどうしましょうか?

536名無しさん:2013/02/25(月) 16:19:49
銃はハイポリのがあっても人のモデルはローポリのままなのが
このソフトの不思議なところだと思います。

537[−_−;](みかん):2013/03/02(土) 00:23:33
人のモデルがローポリなのは、単に人モデルの製作者が少なく、結果的に
XOPS標準のモデルを使いざる負えないことが多いからです。
なぜ製作者が少ないのかと言えば、武器のモデルと比べ、人のモデルは制作
が難しい という技術的な要因です。

538naoto:2013/03/02(土) 23:52:42
初めましてnaotoです。(いや...前にもどこかでやり取りした気が...

ちょいとどうなっているかなと思いofficeを覗いてみたら、
もう過疎化しすぎて誰も居ないかと思ったら
フォーラムが案外活発で驚きました。
私が今身を置いているカフェの方はかなり活発で、
加入してからここ一か月ほどで400人ぐらい加入者が増えていたので、
驚きました。

officeでMW2 Mode Online&Single の制作経過報告しようかなと思うけど、
著作権うんぬんやパクリうんぬんで色々言われると思うから
結局報告しない始末。。。

どちらにせSkinはパクリですけど、
今回はSingleではオリジナルストーリー、
Onlineでは再現はできませんが私の脳をフルに使って
マップ制作しています。

539naoto:2013/03/02(土) 23:59:42
今回がマップ制作初めてなもんで、
作りかけのマップにポイント設置したのに
ミッション開始した瞬間なぜか奈落の底に落ちてミッションクリアとなる、
問題に悩まされつつ頑張っています。

出来上がったらミッション中のメッセージの翻訳は、
カフェのある人にまかせて翻訳終わる期間の間
日本で公開するかいなか迷わされると思います。

長文すいません。どうもこんな所言う場所が無いもんで。

540[−_−;](みかん):2013/03/03(日) 23:03:02
>>538-539
こんにちは。

>officeとカフェ
インターネットである以上国境は関係ないはずですが、言語の違いからか日本では韓国勢の活動は目立ちませんね。
OFFICEの書き込み数が増加傾向なのは、想像通りゲストの書き込みが解禁されたのが要因みたいです。
書き込みの内容や過疎打開になっているかは別ですが。

>MW2 Mode Online&Single
決してOFFICEでの報告は義務でもなんでもないですが、「色々言われると思うから」という理由はどうなんでしょうか。
ご自身の考え方が正しいと自信があるならば、誰が何と言おうが正々堂々と活動して良いと思うのですが。

>日本で公開するかいなか
何か検討しなければならない懸念事項とかがあるのでしょうか。
私でよければ相談には乗ります。経験のない私で参考になるか分かりませんけど。

>今回がマップ制作初めて・・・問題に
ぜひともそのデータを拝見したいです。
XopsAddonCreatorのチェック機能の開発に活用させてください。

541naoto:2013/03/04(月) 19:42:13
>>540
みかんさん返信ありがとうございます。
マップの方は作りかけですが、メールでpd1と一緒に送りました。
地面厚くしたり、何回もポイント設置しなおしたんですけど。。。
この問題さえ解決すればすいすい制作が進みます^^
よろしくお願いします。

これは韓国カフェのある人が制作されているモードで初期の場面に画像ファイルを使えるようにするという恐ろしい技術をもった方です。
ttp://cafeptthumb2.phinf.naver.net/20130303_16/happyjh65_1362320241663OH7GJ_PNG/%C1%A6%B8%F1_%BE%F8%C0%BD.png?type=w740

542[−_−;](みかん):2013/03/05(火) 01:13:37
>よろしくお願いします。
確認しました。
信じがたいミスですが、MIFファイルのブロックデータとポイントデータの指定が逆です。
(ブロックデータとして.pd1、ポイントデータとして.bd1を呼び出しています。)
これでとりあえず実行できますが、ポイントデータとしては人情報がないという異常なファイルです。

>初期の場面に画像ファイル
標準のXOPSにも「X OPERATIONS」という画像が上部に表示されていますが、
その画像の表示サイズを変更して、全体に拡大して貼っているんですかね・・・。
アセンブラレベルから解析して改造できる人は全般的に凄いと思いますが、
その件に限った恐ろしさ(凄さ)はよく分からないです。ごめんなさい。

543名無しさん:2013/03/05(火) 12:59:33
naotoさんがあのコンバート屋の人だったら人のモデルのコンバートが楽しみです。

PAYDAYの動画見て思いついたんだけど、敵を倒してからケースを持ち帰るミッションにしたら
銀行を襲うみたいなのもできそうに見えます。

544naoto:2013/03/05(火) 20:34:49
>>523
よくよく確認してみたら逆でした。。。
迷惑かけてすいませんでした。

オンライン用のマップですので、
ただ敵と味方と武器を配置するだけで
OKかなと思ったんですがやっぱりダメなんでしょうか?

>>543
人モデルは既にコンバート終わっています。
後はオンラインとシングル版にマップを作ります。
シングル版はストーリー自体決まってない。。。

日本での配布はのちのち検討します。

545naoto:2013/03/05(火) 20:37:42
・追記
オンライン版は日本ではもうバニラのバージョンが
定着しきっているようなので今のところ配布する予定はありません。

日本鯖が3つ立っているけど、
その中に一つもcombatやswatが無いという時点で
配布しても意味がないと思います。

546名無しさん:2013/03/05(火) 21:01:49
>>544
人モデルのみのうpはありえますか?
オフラインのみでやってます。

547naoto:2013/03/06(水) 18:24:23
>>546
人モデルが欲しいのなら、
自分でコンバートしてボーン組んでやればいいのでは。
ボーン組むのは別ですが、コンバートなら誰でもできるので
一々私に頼む必要は無いかと。。。

何というか、ここまで来て来れ来れ言うなんて
相当パクリ物が欲しいんですね。

548[−_−;](みかん):2013/03/06(水) 18:43:13
>>544
オンライン用データだとしてもダメです。
失礼ですが、人情報ポイントの役割を理解されていますか?

>>547
最後の2行の発言意図が分かりませんが、読み方によっては失礼な発言ではないでしょうか?
もう少し言葉遣いに気配りをされた方が良いと思います。

549名無しさん:2013/03/06(水) 20:22:37
>>547
パクリでなくデフォより凝ったものがあればと思っただけです。
クオリティを望んでるだけで自作があれば自作がいいに決まってます。
スキルがあるならとっくに萌えMODを改造しています。
もしかして韓国人みたいに二次配布するとか思われてるんでしょうか?

550naoto:2013/03/06(水) 23:05:35
>>548
ポイント設置はcombatのポイントを参考にし無事できました。

失礼な発言すいません。。。
まるで人モデルにしか興味がないみたいに感じてしまったので、
少し皮肉を交えた返信をしてしまいました。すいませんでした。

>>549
MW2 Mode の日本での公開につきましては、
オンラインの公開は今のところ殆どなし、
オフラインでの公開は絶対にします。「絶対に」。

韓国カフェでの二次配布は勘違いでした、
よくよく見ると名前が載せてあるようで
有名なGATESシリーズなどの翻訳をされていたりしました。
最初韓国カフェに訪れたとき、モードのレベルの高さに驚きました。
けして日本のレベルが低いと言っているわけではありませんが、
とにかくすごいです。

----------------------------------------------------------------------
xpe+のおかげでとても制作がはかどっています。
XopsAddonCreatorの方は開発がとの程度進んでいますか?

Mapを作っていて思った、、、
グリッドロックって何の意味があるんだろうか。
ブロックはぐにゃぐにゃになるわで面倒になるだけな気が。。。

551[−_−;](みかん):2013/03/07(木) 15:45:51
>>550
無事出来ましたか。良かったですね。

XPE+を使っていただき、ありがとうございます。
XopsAddonCreatorの開発は、既に終盤に入っています。
基本的な機能は一通り実装し、もう少しで試作品が仕上がりそうです。
(詳細は、私のブログをご覧ください。)

グリッドロックのコツは、ビューの表示倍率を変更しないことです。
x1.0やx2.0に固定したまま使用すればグリッドが変わらず、ブロックも歪みません。

ちなみに、XopsAddonCreatorではビューの表示倍率とグリッドを、それぞれ分けています。
表示倍率にグリッドが左右されないため、気軽に表示倍率が変更できたりします。

552naoto:2013/03/11(月) 23:02:54
>>551
AddonCreatorでは重なった頂点の個別選択や、
ブロックごとの色分け機能があると嬉しいですね。

553[−_−;](みかん):2013/03/13(水) 20:52:04
要望を頂けるのはありがたいのですが、
「ブロックごとの色分け機能」とはなんでしょうか?
どのような条件で、色を分けるのですか?

554naoto:2013/03/13(水) 23:29:37
>>>553
マップを作っている最中、
一度設置したブロックを編集しようとすると重なった線などで分かりづらい事があったので、あると楽かなと。。。考えましたが、かえって分かりづらくなりそうと。。。

身勝手な発言すいません。
UV設定の選択をする時のように、その一定のブロックしか編集できないようにすれば重なった頂点も気にせずできるかもしれない。。。

555[−_−;](みかん):2013/03/18(月) 01:40:57
いえいえ、(ソフトウェアの要望としてなら)身勝手な発言かどうかは関係ないです。
ちょっとした発言に、とんでもないほど大きなヒントが隠れていたりするので。

「重なった頂点の個別選択」というのは、何かしら実現する予定です。
ただ、実際ブロックの特性上ユーザインターフェースが非常に難しく、困っていたりします。

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