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○オロ○ キャラ別スレッド 2nd

100名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 21:44:40 ID:hXoLx.AkO
100(σ´ω`)σゲッツ!!!!

101名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 06:57:00 ID:3fxUi.qk0
>>99
ダドに対してはガードとブロとバクステ
弱PブロラセとかJ強Kが来たらと思うと怖くて使えない
まだ鬼ヤンマより中Pでこっちのリターン増やせば逆転出来る可能性も見える
垂直大Kなら逃げティアでいい気がする
空中投げはこれ出来るなら潜りも出来るだろということで

102名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 16:35:38 ID:SjKXUtIwO
まあオロ有利だよね。

103名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 19:55:56 ID:hXoLx.AkO
近立中P二段目からでも玉ハメ出来るキャラを教えて頂けませんか?
上級者の皆さん!宜しくお願い致します!

104名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 11:16:53 ID:Kx7ujZHI0
ダドには屈大Pと前中Pで対空
ブロられても裏に回るので何も確定しない

105名無しのサードプレイヤー:2008/03/26(水) 17:59:14 ID:n3BD18sUO
>>103
全キャラ可能です。
でも素直に人柱コンボからガー不に行った方が良いと思うよ

106名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 22:02:19 ID:/nae/wgA0
天狗石で今日、17Hit叩き出せた。画面端とはいえ自分でもビックリの数字だった

107名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 13:51:35 ID:hXoLx.AkO
>>105さん!ありがとうございます!
質問なのですが>>69の連携で、対イブキはどれを使えば良いのでしょうか?
あと、対ユン・ヤン・フゴの近立中P二段目からの玉連携のやり方を教えて頂けないでしょうか?

108名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 12:29:03 ID:OFv0MwMIO
まことの立ち回りっておすすめあったら教えてください♪
ジャンプはできないし前ダッシュは警戒しなきゃいけないし セイチュウ確認が怖くて通常技も振れないし。
まことたまるまでになんとか体力減らして天狗当てるか削り殺すしかないんでしょうか

109名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 23:13:39 ID:UV40ndmI0
>>108
牽制に立中P。これは相手のダッシュにうまく当たって近中Pに
化けたら良いな、みたいな気持ちで出してます。
2中Pも地味に判定強くて持続長めなのでオススメですよ。
あとはダッシュ止めの2中Kかな。隙も少なめだし。
正中線選んでるなら日輪撃ってみても良いですね。
遠中Kや立大Kは戻りに疾風刺されるかもしれないので控えめに。
疾風(含:キャンセル)がウザければ、前ブロ仕込んでるところを見せてやりましょう。
取れたらもちろん近中Pから人柱コンボ・天狗乱石。
前に飛んで下潜らせて仕切りなおしor距離があうなら低空人柱→人柱コンボというのも。

向こうの飛びに対してはバクステで距離ずらすか、ダッシュで裏回りして近中P。
対空は大ダメージに繋がる入り口でもあります。
近小Pで落として着地攻めもいいかな。その際、唐草には気をつけるように。
投げシケ誘って近中P当てれたら人柱コンボ・天狗乱石。


ざっと書いてみましたが、どこらへんがキツイとか具体的なこと書いてもらえれば
もっと情報出せるかもしれません。

110名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 03:19:20 ID:OFv0MwMIO
ありがとうございます♪
ゲージがたまるとどこからでもセイチュウがはいるので怖いですね。具体的に差し合いでゆういつ勝てるのが下大Pですが、あまり見せすぎるとダッシュor疾風で不利にもってかれてしまいます。
とりあえず中距離で嫌がるくらい日輪ですかね〜

111名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 00:41:14 ID:v7018kWEC
ふご画面中央
近中P1段目→大日輪→大人柱→近中P1段目→大日輪→大人柱
最後の大人柱は大Kやダッシュ鬼ヤンマに変えたり
実戦ではタメ分割使わないと狙えないかな。

112名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 17:24:20 ID:1g69zqqQO
テングスタンできたー

113名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 23:16:09 ID:K9PBnpM.0
タングステンみたいだ

114名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 11:44:41 ID:NR4kuBhg0
日輪見てから鳳翼カウンター鬼神鎚できたー
でも負けたー

115名無しのサードプレイヤー:2008/04/14(月) 21:24:48 ID:DKR1T5uE0
近距離中Kってみなさん使ってますか?
いまいち使いどころがわからないのですが・・・。

あと、近距離中K>仁王力も繋がってなくてよくガードされたりします。
これは自分のコマンド入力が遅いだけでしょうか?
中K63214Pで出しています。

116名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 20:45:01 ID:jv2CCbJ20
>>115
遅いだけです。最速でだしてみましょう

117名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 22:13:33 ID:DKR1T5uE0
>>116
やはり遅いだけですか・・・
頑張ってみます。

118名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 23:50:48 ID:K9PBnpM.0
近中P一段目キャンセル天狗石ってどういうコマンドで出してますか?
自分は236間を置いて中P236Pと出してるんですが,時々レバー入れ中Pに化けます.
確実な入力方法とかあったら教えていただけませんか?

119名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 02:15:20 ID:/0vd4bjQ0
最近オロをはじめたんですが、、、
前スレってもうありませんか?

120名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 08:26:20 ID:2YLTTMBAO
>>118
一番確実なのは中P23623PPだよ。
中PTCと違って多少入力遅れても平気だから楽だと思うよ。

121名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 10:13:29 ID:cg5pOdsw0
>>199
>1

122120:2008/04/22(火) 11:04:04 ID:2YLTTMBAO
×中PTCと違って
○ユンの弱PTC幻影と違って

123名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:09:18 ID:K9PBnpM.0
>>120
なるほど,コマンド入れる速度をもうちょい早くしなくちゃ駄目なようですね.

124名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:33:47 ID:kezPGi920
鬼神槌一択でやってるんですけど、ちと疑問が。

CPUのケンに使ったら、普通に中P昇竜で返された。
地上食らいで貰ったってことは、オロがぴょんって飛んで、
降りてから掴むまでに隙があるってことですかね?
でも超電磁中のネクロに突っ込んでも勝てたのに???

125名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 01:37:44 ID:kJpyMNnc0
>>124
普通にすかっただけかと

126名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 04:13:52 ID:V498qszo0
>>124
返されたというよりカチ合って掴みの瞬間が
昇竜の無敵か以降の空中判定になってスカッたんじゃない?
ケンが暗転前に6入れてれば暗転後23Pでそんな状態になった気がする

127124:2008/04/24(木) 23:10:11 ID:kezPGi920
>>125
>>126

ども。すると鬼神槌が届いてなかったってことですかね。
ケンは飛んでもなかったし、こっちも中Pから地上で食らったはずですので。
狙いどころ工夫するとします。

128名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 18:04:46 ID:bV.ncOJEO
ケンが投げに対して無敵だったんじゃないの?
起き上がりとか、着地とか。
それで鬼神が空振りしてるところに中Pが刺さったと。

129名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 16:44:58 ID:JqNaYnkA0
>>128
着地って何?
起き上がりにするとしても相手の起き上がる6F以上前に鬼神出したとでもいうのか?

130名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 18:39:02 ID:cg5pOdsw0
ないとは思うけど通常技ガードorヒットさせてキャンセルで出したとか?

131名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 22:34:54 ID:kNnHceqgO
>>129
128じゃないけど、空中ダウン復帰後の、着地投げ無敵の事じゃね?
確かにそんなタイミングで鬼神槌だしても飛ばれて終わりなんだけど、
固まってくれるCPUには有効。で、早く出し過ぎて中Pで潰された、と。
コレだな!

132124:2008/05/06(火) 23:05:13 ID:ead64TZ.0
>>131
>>128

だいぶ前の話なので自分でも状況うろ覚えですが、
投げ無敵には鬼神槌スカるんですねえ・・・。

ってことはこの現象はその線が有力かと思います。
ご検討ありがとうございました〜。

133名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:29:40 ID:Swp7M8.s0
>投げ無敵には鬼神槌スカるんですねえ
そら当たり前だろw

134名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 15:58:14 ID:3H8HGICA0
>投げ無敵には鬼神槌スカるんですねえ
そら当たり前だろw

135名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 18:27:41 ID:pcyix6rMO
当たり前田さん

136名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 18:49:44 ID:3H8HGICA0
>当たり前田さん
こんな誰も笑わないこと確定の寒いことを書く人の
思考パターンに興味がある。
それとも135の地域ではみんなが笑う鉄板ギャグなのだろうか

137名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 22:56:02 ID:Y.gxK1Qk0
これに関しては少々頬がにこやかになったな。
134のくだらねー繰り返しにうんざりしているところにかわいげな"さん付け"のこの言葉。
これはグッとくる。"あたり前田の〜"ではなくかわいげな"さん付け"であることが大きい。
これは明らかに癒し。異論は認める。ちなみに俺の居住地域は茨城。

138名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 22:57:42 ID:Y.gxK1Qk0
すまん134=136だと気づいてなかった。
くだらねーというのは軽いジョークだと思って読み飛ばしてくれればと切に感じ入る。

139名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 23:38:02 ID:rYxvOJMs0
みんなID:pcyix6rMOに優しいよね。

140名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 01:22:39 ID:c.ZL/jPw0
共通してオロ使いは変態だけどやさしいんだよ

141名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:22:16 ID:ZXEMDDhM0
ガード不能連係について質問させてください
玉ハメはレミーについて書いてないですがレミーは不可能なのでしょうか?

142名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:38:09 ID:8vWNaXe20
>>141
弱玉ダッシュ2の二段Jで安定

143名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:50:26 ID:ReLzq5Ho0
地上での玉挟みって投げくらう?
ネクロにダッシュやJのタイミング、J〜地上繋ぎが安定しなかったんで
中玉ダッシュ*2で起き上がり待つほうが安定する
ダメ、気絶、ゲージ以外問題ないならこれにしようかと思うのだけど

144名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 00:00:37 ID:ZXEMDDhM0
ネクロには中玉(2ヒット)→しゃがみ大P×2(空ぶってタイミングあわせ)→すぐ前ハイジャンプ中K
これが安定
画面が動くから相手がタイミングとりずらくていやらしいよ

145名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 04:33:48 ID:cg5pOdsw0
春への連携メモ
仁王後、最速弱夜行→最速前ジャンプ
春が玉を全段立ちガード
→着地際の下りEx人柱or下中Kが赤ブロタイミングで重なる
(距離が少し開くのでExじゃないとタイミングが不安定)
春が玉を屈ガード
→上記のExが普通でも安定する
春が玉を1ブロ
→J中Kが表ガード裏落ち→ガー不へ
春が玉を2ブロ
→J中Kがめくり→ガー不へ
春が玉を1ブロ→浮き技(空中くらい)
→上記のJ中Kヒット後玉2で削減値6、
即大Kが間に合うが春復帰、当てなければQSできないダウン
スタン値と相談

夜行を移動で出す良い案ないですかね・・・

146名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 18:16:14 ID:DKR1T5uE0
>夜行を移動で出す良い案ないですかね・・・

中Kも大Kもコマンド上、人柱が出てしまいますから難しいのではないかと・・・

147名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 17:14:38 ID:cg5pOdsw0
>>145
自己レス失礼
この連携には決定的な穴がありました。
リバサ鳳翼がジャンプの隙4フレに丁度ささるwwww駄目だこりゃ

148名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 01:26:22 ID:cg5pOdsw0
>>147
さらに自己レスすまんです。
6→9と入力するほうが上いれっぱより2フレほど早く飛べる事発覚。
鳳翼を空中喰らいにできる。
夜行の特性かオロのジャンプ特性か、恐らく前者
夜行の隙を歩きでキャンセルできるかも?
要調査。誰か詳しい人プリーズ!

149名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 22:36:35 ID:ZFB1yRwY0
うそくせー

150名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 22:51:22 ID:cg5pOdsw0
おかしいのは鳳翼の方かも・・・
暗転3フレ前にジャンプのモーションに入ってるはずなのに地上で食らってた・・
普通にフレーム数えただけで6フレ以上
地面に貼り付けられてることになってる・・訳がわからん

151名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 16:52:34 ID:NR4kuBhg0
胴着以下の身長のキャラに相手画面端オロ中央から
すかし中日輪SC鬼神鎚
ガード・暴れで鬼神鎚
飛んだら日輪→タイミングシビアだが人柱コンボで6割ほどゲージ
初見なら食らってくれるけどリープで抜けられると涙目

152名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 01:04:08 ID:WiWhSOh6O
148のやつは普通にリバホウヨクささらなかったよ!ps2でやったら。
適当言ってる感じじゃないし状況がしりたい…

153名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 03:01:13 ID:4bL3KNbcC
>>148
ちょっと気になったんだけど、最速入力ってオプションのauto連射を利用してない?
あれ万能じゃないから、それが原因になってるんじゃないかな。

154名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 03:34:54 ID:cg5pOdsw0
最初の発生はPS2のトレモで、さらに連打は使ってませんでした。
良い動画編集ツールが無いのでただ撮っただけになって申し訳ないんですが

ttp://jp.youtube.com/watch?v=S4Dd82-T-bs

ちなみに後半部は問題部分を仮想機のセーブロードを使って検証してみました。
コマ送りで並べて表示するとわかるんですが
飛べない場合のほうが1フレ早くジャンプモーションになってるんですよね・・・

155名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 11:42:42 ID:WiWhSOh6O
仁王の弱中強って硬直違うのかな?強使って普通にリバサホウヨクを前も垂直ジャンプも空中くらいにできた。
仁王からヤギョウが最速じゃなかったのでは?

156名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 13:03:47 ID:ZvOAVltA0
autoは無しですか・・・俺も試したけど、確かに謎ですね。
システムスレであがってた、春麗の起き上がり無敵延長の話も関係なさそうだし。
なんだろうねコレ。どっかで見落としがあるのかな・・・
あと、夜行の暗転中に上いれっぱよりも、玉が出てから上入れた時のほうが
スカ当たりになることが多い気がしますね。気のせい?

157sage:2008/06/10(火) 23:20:33 ID:FWqaOv7Q0
オロ使いの方々にご教授願いたい。画面端に投げられてから石3つで固められて
9割持っていかれたんだけど、喰らわないようにするのって根性以外になんかある?

158名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 00:03:49 ID:DKR1T5uE0
>>157
天狗石で9割ってのは「立ってたら下段を喰らって、しゃがんだら中段がきて〜」
ってのを全部喰らったとしか思えないようなダメージだから
ヘタに動かないでガードを固めてみたらどうかな?
基本的にしゃがみガードで中段が見えたら立ちガードに切り替える
ように練習してみるといいと思うよ。

>>157の使用キャラを教えてくれたらもう少し詳しく助言できるかもしれない。
あと、sageはE-mailって欄に書くんだぜ。

159157:2008/06/11(水) 01:12:27 ID:FWqaOv7Q0
>>158
使用キャラはリュウです。画面端に投げられなければ何とかなる!と思って
攻めていったら立ち中Pの基本コンボのシメに近立ち中Kを喰らって天狗乱石。
補正を切られて大Kの連続で強制スタンの世紀末バスケ状態でした。

>>157
あと、sageはE-mailって欄に書くんだぜ。
ちょっとウッカリしてしまった。

160名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 03:31:48 ID:9l52ruts0
>ヘタに動かないでガードを固めてみたら
オイオイ、嘘教えるなよw

161名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 12:09:47 ID:RBi2o1EM0
端天狗でされて困る事、
相打ちOKの吹っ飛ぶ技のぶっぱとブロ投げ、
こちらのリープ後に暴れを意識させられる。
石をずらす為の行動に割り込まれる。3石だとどうしても隙間が出来ますので。
対処が旨い人だと中段振るのに勇気が要る・・
発生3の遠弱kに勝てる選択肢もそこそこ有効。マコ中足とか春屈弱Pとか。

とりあえず、昇竜意識させるだけでもダメージは減ります。
ノーダメで凌ぐとかは考えないほうが吉。
というか、石の凌ぎ方を考えるより中Pと端投げを食らわない立ち回りを
考えたほうが早いかも。

162名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 16:30:32 ID:eemQHohY0
石のオプション出た後に暴れられるのが結構嫌だな
中段でダメ取りたいのもあるから立ちガードがまだしゃがみガードよりは嫌
距離詰める時に暴れも嫌
終わり際はリープ→中P繋がるので最後に立ちガードが嫌
それと対になる中足は踏み込まないといけないので打ちにくいのもある

163名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 09:57:25 ID:gz1X0Zh2O
嫌なのはやっぱブッパだね
基本的にブロられても投げられない距離で固めるから
ブロするならブロから生昇竜か届きそうなら移動投げで
タイミング掴めなかったら一回捨て身Jで転んで
そこからオロ側もリバサ警戒するから移動投げかリバサ昇竜の2択で頑張るのがいいかも
少なくとも転んどきゃ悪くても9割はないと思う
ガンガードも下手に暴れるよりかはいいと思うけどね

164名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 21:45:37 ID:FWqaOv7Q0
結局は両者共に人間性能の高い方が有利で一番の対策は
>>161の言うように中Pと端投げを食らわない立ち回りを
するのが堅実ってこと?

165名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 00:07:05 ID:RBi2o1EM0
>>164
オロは小kの届かない間合いで繋がる連続技が一切無いのです。
ジャンプの軌道も緩いし、ダウン奪える技はガードされたら反確ばっか。
足払いすら発生と隙の面では優秀だけど、リーチがない。
と言う事で、特定の距離からローリスクで近づく手段が突然無いんですな。

つまりオロがゲージ溜まってる上に端に詰めてるor中P当ててるっつーのは
リスクを掻い潜って積み上げたロジックの頂点部分なわけです。

166名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 12:40:17 ID:TinQ7dTU0
2中Pからの鬼ヤンマは・・・?

今の自分と相手の知っていること以上をできるようにならないと、どのキャラ使っても同じ結果になりそうかも

167名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 23:35:10 ID:ZXEMDDhM0
>>166
鬼ヤンマは溜め技なのでとっさに出ないので狙うことはまずないと思います

リュウはケンよりゼロ距離で戦う利点が少ないのでやはりSAによってはガン待ちの方がいいかもしれません
十分にオロの中Pの間合い外で戦えるのでそこを意識しながら対策を立てて見てはいかがでしょうか
足払いや立ち中P先っぽ当分にてなどふられると困るので牽制で十たたかえるキャラだとおもいます

168名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 22:13:22 ID:KOudptlcO
Hungbee Raoh

169名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 21:16:30 ID:mq4FRZLUO
よくツレの電刃リュウと闘ってる初級者なんですが、鬼神槌は無しですか?
夜行ハメもできますが、リュウは人柱コンボの途中で落としてしまうコトが結構あるので。

170名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 00:38:14 ID:ead64TZ.0
>>169

それは、電刃抜けるために鬼神槌をつかうということでしょうか?
確かに抜けれるかもしれないけどゲージ効率の差があまりにも無理な気が。

171名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 18:10:06 ID:mq4FRZLUO
ゲージを使わない普段の立ち回りは五分以上なんですが、負けるパターンはやっぱり画面端の被起き攻めの電刃で逆転負けですので。
ゲージ満タンなら鬼神槌のプレッシャーで相手も電刃を撃ちにくいから逆転負けが減るかな〜っと。

172名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 18:41:08 ID:ZXEMDDhM0
鬼神槌だとゲージ効率の差で明らかに電刃の方が多く撃てますし
別にやろうと思えば電刃は鬼神槌の間合い外からも撃てます

173名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 20:02:03 ID:RBi2o1EM0
普段の立ち回りで圧倒してるみたいなんで鬼神ありだと思いますよ。
鬼神が微妙なのって煮詰まってくるとオロの攻撃は崩しが少ないので
ダメージソース不足で勝てなくなるってだけなんで
身内対戦や野良試合なら鬼神も無しではないと思います。
というかぶっちゃけ電刃に鬼神はアリだと思います。
それ以前にオロに電刃ってあんまり機能しなかった気はしますが・・

174名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 01:21:46 ID:ZXEMDDhM0
>それ以前にオロに電刃ってあんまり機能しなかった気はしますが・・
通用します
というか他のキャラより通用するんじゃないでしょうか
ダウン取るだけならオロ相手なら比較的安全にダウン奪えます
移動投げ、足払い、竜巻
とくに足払い先っぽ当てが危険です

あとは鬼神力と電刃のゲージ効率とダメージと成功率とリスクを考えると・・・
電刃リュウに鬼神力で何回か挑んでみましたが効率が悪いです

175名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 21:09:48 ID:mq4FRZLUO
おー、色々と鬼神槌についての書き込みありがとうございます。
初めに書いてからその後、電刃リュウと闘ってきました。

鬼神槌を選択したら12勝1敗でした。初めに書いた通り初級者同士なので、上級者同士の電刃リュウと鬼神槌オロなら違った結果になるだろうと思います。

176名無し:2008/07/26(土) 19:42:52 ID:MJ6j738E0
ヒューゴ戦がしんどいです。

ヒューゴの
・前中P
・中足
・飛び込みボディプレス

それぞれに対してどうすればよいのですか?

ギガスが怖くて起き攻め弱くてダメージ負けしてしまいます。

177名無しのサードプレイヤー:2008/07/26(土) 20:13:09 ID:Rf2/z5m6O
前中Pはリーチの外から後出し気味に立ち強K

屈中Kは素直にガード

ボディプレスはEX鬼ヤンマかな、というよりヒューゴの飛び込みを地上で対応することに対してリスクとリターンを考えた時に付き合う理由がないので付き合わないのが一番。
バックジャンプ強Kやバックダッシュで仕切り直しましょう。

基本的にEX日輪を盾に動いてヒューゴの動きに対応するだけでヒューゴ側はかなりキツイはずです。

自分から飛込む事と相手の起き上がりに夜行魂やEX日輪を盾にしてない時に起き攻めするのもリスクリターンが合わないので控えましょう。
あと被起き攻め時にヤンマをぶっぱするよりは人柱で逃げるという選択肢もありますよ。

178名無しのサードプレイヤー:2008/07/26(土) 20:17:22 ID:zmVDvooE0
・前中P→つきあわない
・中足→つきあわない
・ボディプレス→つきあわない

機動力で上回ってるから、わざわざさし合いする必要はない
距離とってしこしこゲージ溜めしながら、EX日輪とかでプレッシャーかけてく
飛び込みはなるべく前ダッシュでくぐったりバクステですかしたりする

179名無しのサードプレイヤー:2008/07/26(土) 23:20:22 ID:WiWhSOh6O
フゴに前忠ないよ アゲアシとりスマソ

180名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 10:38:50 ID:ZXEMDDhM0
フゴはオロの遠中Kで牽制を封殺できます
しかし距離が非常に重要です
「フゴの立ち状態には当たらずしゃがみ状態にあたる」
これでブロされずにフゴが牽制を打とうとしたら全部つぶせます、最悪しゃがみ状態にも当たらなくて大丈夫です
この距離より遠いとフゴの中Pの餌食になるのでじっくり間合いを気をつけながら振ります、ブロッキングを仕込みながら間合いを調整してください
そうすると相手が飛ぶようになるので画面に余裕があるときはバックステップで距離をとりまた中Kで牽制します
画面端に追い詰められたらジャンプ防止に中日輪を撃って(用意して見てから撃つのも可)
当たったら起き攻めするかまた距離をとります
たまに中日輪をうってジャンプをさせないのも手です
ただコレだけだとプレイヤー性能で十分に逆転されるのでゲージがたまったら積極的に攻めたほうがいいです
中大以外の日輪だと距離によってはフゴは見てから中Pで相打ち余裕なので気をつけてください
EXも端っこに行ってから撃った方がいいです

181名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 10:46:39 ID:ZXEMDDhM0
起き攻めは
というより飛び込みは
前ジャンプ大P二ヒット→中K仁王力(中Pは当たりにくい)
前ジャンプ大K→中K仁王力
低空ふみふみ→中Pから玉でガー不
すかし下段からの連続技
すかし投げ→玉で起き攻め
これがろくな対空がないフゴには大変キツイと思います
地上で待つよりもギガス率がはるかに低いので博打要素もありますがそれ以上にリターンが得られます

ブロッキングジャンキーなフゴは攻めないと勝てないのでタイミングを見計らって積極的に攻めてみてはいかがでしょうか

182井上オロ:2008/07/29(火) 23:27:07 ID:nikVxP6I0
フゴ戦は下大PSC夜行魂が意外と使えますよ。

183名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 00:39:50 ID:ZXEMDDhM0
ゲージないフゴのめくりで地上ふみふみ当てると反撃食らわないからゲージためにどうぞ
画面の位置と先読みシュートダウンに注意で

184名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 12:34:27 ID:Y6/hFTj.O
ふごは確かにつらいけど>>180の言うとおり中kはかなり有効ですね。あと自分は飛びこみの際は早出し大kや中kから弱ふみふみなんかもしてます。あとは飛び込みからの中パン一段目キャンセルコンポが楽しすぎです。分割必須ですけど

185名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 18:24:32 ID:G1Rlg9UY0
ふごはこっちも徹底しないとダメだから精神的にきつい

186名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 12:34:43 ID:iRd.KDtQ0
今wikiみてビビッたんだけど、いつの間にエレナと5分になったの?

187名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 16:33:20 ID:e1VadF3Q0
エレナが甘えて作ったんでしょうか?

中華3人がキツいですが、胴着もそこそこキツいです。
ほとんど刺し合いせずゲージ溜めメインで逃げ回る方針でよいのでしょうか?

188名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 18:00:20 ID:mq4FRZLUO
ユンヤンの雷撃プロったらゲージ無い時の反撃は何が良いのでしょうか?
現状は中P一段目C中人柱→大鬼ヤンマですが皆さんはどうされてますか?

189名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 21:28:28 ID:6Wicinrk0
>>188

中P二段目キャンセル前J大K

簡単だってのが一番の理由ですがHJにしたり、お互いが降りたところで
お互い択を楽しめるのがいいです。EX鬼ヤンマぶっ放したりとか。

まるっきり戦術的ではなくてすまん。

190名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 22:23:10 ID:MkPAkO1Y0
大ヤンマの代わりに中ヤンマ使ってます。
中ヤンマのほうが有利時間が長いので起き攻めの選択肢が増えるというか
QS取ってくれたら下り人柱ポイントにできるので。

191名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 22:31:31 ID:mq4FRZLUO
>>189>>190

ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
ダメージよりもその後の展開重視って感じなんですね。

192名無しのサードプレイヤー:2008/08/30(土) 19:04:10 ID:qtEA7t620
胴着には石でゲージ溜め、溜まったらガード越しにダメージを奪うって感じです
ダメージ効率と刺しあいの分が悪さを考えるとあまり突っ込んで体力差が開いてしまうと取り返すのがキツイです

193名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 02:01:07 ID:ADJihcTo0
先日ガン逃げ型のケンと対戦したんですが、

・ゲージ溜め合いしても、天狗の無責任発動はちょっとキツい
 →端に詰めるまでにダメージかなりとられる
・ぶっぱ空中EX竜巻に対して反撃が安い

これを徹底されるだけで吐き気がするほどキツかったのですが、
何かいい対処法は有りますでしょうか?

194名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 10:20:47 ID:MkPAkO1Y0
逃げケンの辛さはガチ。ゲージ溜めあいは基本。
無駄な牽制は極力振らずに徒歩で距離を詰めブロを狙うバクチな戦法が勝率一番高い気がする。
ブロからは転がせる選択肢を選ぶ。
天狗発動は転がしてから。昇竜は読みきって。
ジャンプしてくれるなら日輪打つきっかけに。
転がして起き攻めでリターンを取っていくしかないと思う。

195名無しのサードプレイヤー:2008/09/18(木) 16:52:46 ID:.06A.eCY0
ガチ逃げケンには無理してせめてはいけません
とにかくダメージを食らわないように集中しながら天狗を溜めてください
じわじわ追い詰めてくるなら日輪撃ったり(多様は禁物)ハイジャンプをちらつかせて(二段ジャンプで戻ったりする)逃げましょう
溜まったら無意味に発動せず、相手が画面端近くに追い詰めたりダウンを奪った時に発動しましょう
EX竜巻は付き合わないように不用意にジャンプで近付くのは避けたいです
画面端で天狗を発動したらEX竜巻で逃げがちになるので予想して着地地点でしゃがんでれば当たりません
そのまま連続技を叩き込んで石で削ってやりましょう
体力勝ちしてればあいても攻めざるを得ないのでそこをきちんと対応すれば勝利は目の前です
とにかく体力差を開かれるのだけは避けたい
忍耐力の勝負です!

196193:2008/09/18(木) 21:32:23 ID:ADJihcTo0
ありがとうございます。
極力手を出さずにプレッシャーかけていく感じですか?

オロって逃げて溜めながら刺して、ワンチャンスからガッツリってイメージがあるんですが、
春麗戦だと特に丁寧にやってもしょうがないというか、
ノリノリで好き勝手やるしかないような気がします。

あとアレクとエレクネクロってSAは皆さん石と玉どちらを使ってますか?
自分は両方石使ってます。

197名無しのサードプレイヤー:2008/09/21(日) 16:38:15 ID:aFe2NDd.0
両方玉でEX玉大目に使う

198名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 12:41:36 ID:IW36y0.sO
春、エレナ、Q、ネクロ限定の乱石スタンコンボが難しいです。安定するもの?また成功している動画ってありますか?

199名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 16:33:22 ID:.06A.eCY0
アレクネクロはどっちでも可
ネクロはほんとにどっちでも可(スネークなら石、超電磁なら玉がいいけど相手も逆を好むから後だし狙いでSA選択でへんな間が空くことも)
アレクはもはや中P当たればどっちでも投了

200名無しのサードプレイヤー:2008/09/24(水) 01:06:02 ID:MkPAkO1Y0
>>198
春は慣れれば超簡単。エレナは多少運が入る。
Qはちょっと難しい。ネクロは乱石ではスタンは絶対に無理じゃないけど曲芸
>>21

201名無しのサードプレイヤー:2008/10/18(土) 10:55:08 ID:PbJbcqPw0
まこと戦がしんどいんですが、
疾風の後は鬼ヤンマぱなすしかないんですか?

202名無しのサードプレイヤー:2008/10/18(土) 12:40:17 ID:1RdBWO4A0
バックダッシュと移動投げが強いです

203名無しのサードプレイヤー:2008/10/18(土) 20:34:36 ID:VvlHYCuo0
疾風ガード後は少し歩いて立ち中kキャンセル任王入るよ

204201:2008/10/25(土) 13:09:18 ID:PbJbcqPw0
ありがとうございます。
バックダッシュ使ってみます。

豪鬼の竜巻は、しゃがんでても裏周りになったら当たってしまうんですがどうしたらよいでしょう?

205名無しのサードプレイヤー:2008/10/26(日) 10:32:34 ID:J/oammQQ0
まこと戦は中P適度にばらまくのが結構いい感じ

ゴウキ竜巻起き上がりなら6で裏に行ってたら大K
表だったら強さ絞ってブロで中P
起き上がりじゃなければこっちのリターンの方が大きいからちゃんと立って赤狙う

206名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 06:55:37 ID:nQYuCg9Q0
ガード不能連携ってどうやってやるの?

207名無しのサードプレイヤー:2008/10/30(木) 06:34:56 ID:1VQaZ9LcC
玉とオロとで挟む。
詳しくは過去ログか、玉ハメとかでググれば出ると思うよ。

208名無しのサードプレイヤー:2008/11/01(土) 22:54:33 ID:2uY530AwO
皆さんが思うオロの強さ、好きなところ、または醍醐味などを教えてください!

209名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 00:19:19 ID:lrxEU7LY0
ちんこが着衣からはみ出しているところ

210名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 02:54:14 ID:xxGVwidI0
はめ、バックダッシュ、二段ジャンプ、ゲージ回収率、はめ

211名無しのサードプレイヤー:2008/11/02(日) 23:27:57 ID:c37E9D..0
中K

212名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 23:39:15 ID:pA.YInng0
きもちい〜
http://jp.youtube.com/watch?v=vWSsc75IA18

213名無しのサードプレイヤー:2008/11/25(火) 16:01:49 ID:6WNvYwmI0
オロの得ろ画像キボンヌ

214名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 18:24:34 ID:Eiwb7uv6O
石の種類って.やっぱりランダムなんですか?誰か知ってる人居たら教えてください。

215名無しのサードプレイヤー:2008/12/10(水) 19:47:33 ID:PbJbcqPw0
dirtyさんが前調べてたけど、完全にランダムってわけではないみたい。
でも、どの石つけたいかよりも、どのタイミングで発動したいかの方が重要だと思うのでネタかと

216名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 06:41:34 ID:Eiwb7uv6O
≫215 完全ランダムってわけではないんですね。ありがとうございました。

217名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 13:51:35 ID:WiWhSOh6O
お願いしますっていうんなら
しがない数学科の院生のDirtyさんのサイト基に私が調べますよ

218名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 16:20:42 ID:Eiwb7uv6O
是非お願いします!!

219名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 17:08:16 ID:G7OLZrE2O
オロ全一って誰になるのかな?

220名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 17:29:33 ID:aqJeItOw0
そんなこと聞いてどうするんですか・・・

221名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 17:48:34 ID:G7OLZrE2O
ただなんとなく気になっただけ っていうか逆に、おれが知りたい理由知ってどうすんの?

222名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 20:11:58 ID:d7rpxD5UO
最強議論なんて意味がない、その上スレ違いだよ。

って220の行間が言ってる

223名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 23:09:37 ID:aRDb8mwsO
待ち春麗&ケンに挑んだら、ボロ負け…orz
中PのSCの分割入力が安定したので、まぁいいとするか…。

224名無しのサードプレイヤー:2008/12/11(木) 23:58:40 ID:Rf2/z5m6O
オロにとってチュンリー、エレナ、ユン、ヤンはかなり厳しい。
ガン逃げしてゲージ溜めて、無理矢理バクチ気味に中P当てるしか活路が見い出せない。
起き攻めの低空人柱があたる相手なら苦労しないんだけど。
ケンもキツイけど、端に投げて天狗で削ってガン逃げしてるとなんとかなるような。
かなりゲージ依存率の高いキャラなんでゲージの有るときと無いときの立ち回りにメリハリをつけないところっと死ねますね。

225217:2008/12/12(金) 00:05:46 ID:WiWhSOh6O
難しいのでもう少し時間下さい
あと文章前後して意味わからないことかいてますが Dirtyさんは院生じゃないですねw

226名無しのサードプレイヤー:2008/12/12(金) 07:38:26 ID:EmxiBgDcO
>>219 dirty♪

227名無しのサードプレイヤー:2008/12/14(日) 23:04:53 ID:MkPAkO1Y0
>224
低空人中見てからガードとか無理じゃね?
弱足ヤンマなり中足仁王との2択にすればカンペキに防ぐのは無理な気がする。

228名無しのサードプレイヤー:2008/12/17(水) 15:30:32 ID:6WNvYwmI0
低空ふみふみは誰だって喰らいたくないから
分かってる人は起き上がりにオロが飛んだらぶっ放すなりバックステップなり仕込むよ
起き攻めは画面端意外は低空ふみふみはほぼないね・・・当たらん
なんというか
相手を空中復帰さした時とかちょっと遠くへダウンさしてジャンプで追いかけると見せかけて狙うとかじゃなきゃ当たらん
みんなはどんな時に狙ってる?

229名無しのサードプレイヤー:2008/12/17(水) 21:12:03 ID:PQ5D5THQ0
最近オロ練習してるんですが玉ハメができません
どうはやく回しても中P二段目あたってからでるので、QSとられて回避されてしまいます
ニ段目キャンセルで出すコツとかありますか?

230名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 00:10:42 ID:MbvnWjHc0
胴着をN投げQS読み。
投げ読み生人柱ヒット後
フミフミ中ヤンマ〆QS読み等等
QSしないを読んだら頂点付近で2段ジャンプで大体丁度

というか相手転がしたら必ず飛ぶようにしてます。

231名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 12:12:35 ID:6WNvYwmI0
>>229
言葉が足り無すぎて何で困ってるのかようわからん
二段目キャンセルで出すってなんだよ・・・

232名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 13:20:37 ID:Rf2/z5m6O
>>229
この手の話は過去に何度も繰り返されてるけど、オロ使いが誰でも通る道なんで気長に練習するしかないです。

233名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 15:35:46 ID:GHJsjbe60
>>232
そうですか、気長に練習することにします。
ボタン押すの気持ちはやくしたら少し成功率あがりました・・・

234名無しのサードプレイヤー:2008/12/21(日) 19:37:11 ID:aRDb8mwsO
ふと思ったんですが、対オロの玉ハメレシピって何でしたっけ?

235名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 15:42:24 ID:PbJbcqPw0
まこと戦がしんどいんですが、疾風の後の唐草抜けるのはEX鬼ヤンマ以外何かあるでしょうか?

236名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 16:17:41 ID:vQ/SCFqQ0
垂直J

237名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 18:04:52 ID:CeaF2PjYO
近中K仁王・バックダッシュ・小人柱・地上BL→垂直ジャンプ・移動投げ

どれもリターンが結構あるぜ

238名無しのサードプレイヤー:2008/12/23(火) 11:05:09 ID:6WNvYwmI0
小ふみふみなら打撃も空中食らいだし唐草は抜けれる
打撃はよく見られるとガードされて乙るけどね
ふみふみ見せると安易な攻めはしてこなくなるから逃げやすくなるよ

239名無しのサードプレイヤー:2008/12/23(火) 21:56:53 ID:CeaF2PjYO
天狗石のリープってリバサEX昇龍・EXサマー・E利Xスピバとか潰すんだな

240名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 03:17:03 ID:Km0LerDg0
>>239
1.相手の起き上がり前にリープ
2.オロ着地(ガード)
3.相手リバサ
4.天狗石の持続で潰す
って感じですか?
EX昇竜は発生1Fで早いし、EXスピバの無敵は8Fで長いけど、
石の持続時間と判定をちゃんと理解して使うと楽しそうですね。
コンボばかりじゃなくて、立ち回りで使う石。

画面端の起き攻めで、リバサを石で潰した後は、立ち中Pとか当たるのかな。
中Pからあえてコンボを切ってTDK状態で着地させて再度リープの持続石からとか。
石が当たっちゃってダウンするから無理か。

241名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 18:43:06 ID:CeaF2PjYO
〉240
プシュー(EX音)って音がしてリープと石が4HITしてリバサを潰してるから石の判定かな?

まぁ俺の天狗はリープ→近中K→仁王・中ヤンマと小中足→近中K→仁王・ヤンマでゲージ見てふみふみコンボ

大体ダドばりの2択地獄で死ぬからふみふみまで逝かないが

242名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 16:18:12 ID:MbvnWjHc0
Ex昇竜のリバサを潰しつつ4HITってありうるんだろうか?

243名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 22:00:11 ID:CeaF2PjYO
ショーンスレでも先走ってたのを見たがBLトレで確認してみな4ヒットするから

244名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 15:22:37 ID:kXBDSBjE0
天狗石の石の部分はSA判定なのかな?
リュウスレの582に面白い事が書いてるけど、
SA判定はSA以外の全身無敵の攻撃判定を潰せるとあります。(詳細は検証中のようですが)
石で攻撃判定を潰しつつ、石自身の攻撃判定は残って4hitって事でしょうかね。
(それとも乱石だから、1つ目の石で攻撃判定を相殺しつつ、残りで4hitかな?)

1Fで発生するケンのEX昇竜の場合は、オロが攻撃喰らうのが先か、
1F目であってもEX昇竜の攻撃判定潰せるのかはわかりませんが、
研究しがいはあるかと。

245名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 16:41:05 ID:CeaF2PjYO
取り敢えず天狗石で乱石じゃない。
重ねリープを出すとオロと石が重なった状態で相手にHITすんだよね。

リープ(1HIT)に天狗石(3HIT)の計4HITして昇龍潰して近中K→仁王〜n択のループ

vsダドで空中投げ後に石でダウンしたダドを追撃出来たり対空屈大P後に拾い直せるからSA判定だと思われる。

246名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 19:33:14 ID:kXBDSBjE0
EXじゃない小・中の昇竜だと部分(上半身)無敵だから、
攻撃判定潰せずに相打ちになっちゃうのかな。
1.相手の起き上がりにオロがリープ
2.ケンが発生2Fのリバサ小昇竜(ここでEX・大昇竜や豪鬼なら石で潰せる?)
3.オロが昇竜喰らう
4.天狗石の持続で昇竜の残り(又は下半身)を潰す

この場合はリープを早めで、起き上がり1F目に石を置いて、
昇竜の下半身を潰せばいいか。

247名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 20:43:15 ID:CeaF2PjYO
無理、EXアホ以外の昇龍では返せない
天狗リープは判定が高い位置にあるから姿勢の低くなる技(EXアパカとか)には相撃ちになる

立ち回りは遠中P空振り〜前ダッシュが強いんじゃないかな?

248名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 22:12:25 ID:6WNvYwmI0
素直に石だけ重ねるようにしなさい

249名無しのサードプレイヤー:2009/01/01(木) 23:35:20 ID:kXBDSBjE0
>>248
相手のSA以外の暴れを完全に読んでるとか、固めてから考えたいなら、
遠距離小Kとかで石だけ〜って、それでいいんですけどねぇ。
せっかくだから、最初から上下揺さぶりを兼ねた拓一にして、
昇竜とか潰しつつリープが出来ればいいなーっと。
今は全然試せないから、できるともなんとも言えませんがw

250名無しのサードプレイヤー:2009/01/02(金) 00:34:26 ID:CeaF2PjYO
出来るよ。
仁王・投げ・ヤンマから2択だから強い

仁王はQS不可から発動・投げは暗転で・ヤンマはSCでガードされても五分だし

先に石を振ってたら中央だと間合いが離れるし、石が返ってくる隙に逃げられる

251名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 19:45:32 ID:PbJbcqPw0
強いネクロに行き詰ってるのですが、待たれてるネクロに対してどうやって崩していけばいいでしょうか?
アッパーとエレクのせいで何もできません

252名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 04:21:12 ID:mX2WDDmI0
ふご相手みたいに徹底してSA2でEX日輪メイン
日輪打った時だけ攻める

ネクロは起き攻めでぬっころされる時もあるけどこっちが有利だと思う

253名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 23:48:21 ID:d0h7XEYk0
>>251
こっちから攻めてはダメ。垂直J強Kやってりゃ勝てるよ

254名無しのサードプレイヤー:2009/02/01(日) 00:54:19 ID:mq4FRZLUO
ネクロが待ってるならシコシコして夜行→崩しを繰り返せば!?

255名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 12:45:12 ID:PbJbcqPw0
EXだけでなく、通常の玉もSAもエレクで返されてたので・・・
垂直J強Kいけそうですね!

助けていただいてありがとうございます。

256名無しのサードプレイヤー:2009/02/23(月) 19:55:28 ID:6WNvYwmI0
こいつを見てくれ!ゲージ二本始動でガー不殺し考えてみた
ヤンってこれでブロ以外では抜けられないからな
ttp://www.youtube.com/watch?v=iM4UhSnvF-c&feature=channel_page

257名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 01:04:51 ID:aRDb8mwsO
>>256さん!動画見ました!
詳しいレシピと解説をお願い出来ませんか?ユンには不可?

258名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 09:16:12 ID:F2Btc1Xk0
レシピは動画見れば分かるだろ・・・
こういう質問ってなんなの?

259名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 16:39:48 ID:6WNvYwmI0
>>257
レシピはめんどうなので簡単に書きます
:中P→中玉→めくり中Kガー不→中P→中ふみふみ→EX鬼ヤンマ初段スパキャン「大玉」→めくり中Kガー不→中K→大鬼ヤンマ
レシピは見たとおりだけどなにより玉2発分のガー不の「タイミング」が難しい
とりあえずポイントだけ
:開始位置は画面端付近ではないとだめ
:EX鬼ヤンマスパキャンは鬼ヤンマの初段をスパキャンする、2発め以降のスパキャンや2発分あててからのスパキャンはガー不できるけどスタンしない
:EX鬼ヤンマはふみふみ後に一瞬待ってから出す
:玉を出した後の奇妙な行動は魅せでは無くてどちら側でもガードできないガー不タイミング調整です
めくり中Kが当たらないとスタンしない
ガー不のタイミングさえ気をつければあとは簡単ですよ
感覚でタイミングを調整するなら玉発射後にダッシュ二回やって垂直ジャンプ→前二段ジャンプ中Kでガー不してください

ユンはやることは一緒だけど起き上がりのタイミングが違うのでそこだけ変えてやればいけます
ユン用も気が向いたら動画を取ってみようと思います

260名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 16:44:32 ID:6WNvYwmI0
ちなみにEX鬼ヤンマスパキャンが成功してるかの判断は相手のスタン値が半分まで上がってたら成功です
それ以下なら失敗しているのでフォローしてください

261名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 17:48:57 ID:aRDb8mwsO
>>259-260さん!丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました!
中P1段目scは出来るんですが鬼ヤンマscが苦手なので、まずそれから練習したいと思います(・∀・)ノシ

262名無しのサードプレイヤー:2009/02/25(水) 23:36:15 ID:6WNvYwmI0
>>261
EX鬼ヤンマスパキャンするときはとにかく早く入力するので複合入力してくださいね

263名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 00:30:12 ID:eQYEgbxI0
今日西セガでタナトス神に同キャラで10戦ほどもまれてきた。
まあ当たり前に強かったのだが、一番びびったのが、
ノーマル天狗で40ヒット叩き出して殺された。
うろ覚えだが、俺画面端しゃがみ食らいで、
近距離立ち弱足×2→しゃがみ中足→近距離立ち弱足×2→しゃがみ中足→近距離〜
がずっとループでつながって、乱石並みかそれ以上のダメージ食らってパーフェクト負けした。
マジ神だと思った。

264名無しのサードプレイヤー:2009/04/03(金) 01:59:34 ID:1igT58l20
タナトスさんアキバHEYで結構見かけるけど、割と勝ったり負けたりだよ
動きがトリッキーでハマると強いけど、負ける人にはアッサリという感じ。

265名無しのサードプレイヤー:2009/04/04(土) 23:03:14 ID:dB5gCdmQ0
HEYってレベル高い?

266名無しのサードプレイヤー:2009/04/06(月) 01:12:07 ID:bNwhPPmY0
HEYはたまに行きますが初級〜上級まで幅広い印象です。
場所柄海外プレイヤーもちらほら。

春使う白人に乱入してホウヨクブロって逆転したら相手にナイスファイト!って言われましたw

267名無しのサードプレイヤー:2009/04/17(金) 23:32:08 ID:a8AAIhlU0
これで勝つる!
http://www.youtube.com/watch?v=nOOKFutoC1Q
ガー不するときのジャンプするタイミングはちょっと待ってから飛んでね
瞬獄殺と金剛は安定して抜けてくるから注意

268名無しのサードプレイヤー:2009/04/18(土) 05:14:45 ID:EOpe2eHA0
>>267
テーレッテ〜♪ 参考になりますいつも

269名無しのサードプレイヤー:2009/04/19(日) 03:57:38 ID:pnjZdCXg0
阿修羅もダメなの?

270名無しのサードプレイヤー:2009/04/20(月) 01:51:36 ID:a8AAIhlU0
>>269
めくりなら瞬時にコマンド受付が逆になるよ、だから運としか言いようが無い
ただどちらでも受け付ける時間もあるような気もするけどほんの数Fかと

ただ豪鬼使いではないので豪鬼に何が隠されてるかは正確にはわからないけど
地元では安定して抜けられるって事はなかった

271名無しのサードプレイヤー:2009/04/20(月) 23:02:13 ID:uw.kFP/c0
いぶきにこちらの起き上がりにES風切り→霞朱雀かけられて
風切りブロっても霞朱雀を全段取れなくてよく泣いてたんだけど
風切り3段取った後、近立ち小Por小K出すと霞初段と相打ち取れる事を知ったら大分やりやすくなったw
人柱も初段ヒットで済むのね

272名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 09:39:23 ID:VFNb9t5s0
最近SA天狗でオロ使い始めたのですが、発動してから何をすれば良いのか良くわかりません。
良い連携などあれば教えてください。
一応検索したんですがどのサイトも玉ハメしか載ってないみたいで。

あと知り合いの土佐まことと対戦しているんですが、
対策やこれには反撃しとけとかアドバイスあればお願いします。
相手は画面端背負って唐草ばかり狙うタイプです。

273名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 16:33:11 ID:hefWH3x2O
>>272
人によって違うかもしれませんが天狗石は基本端攻めでの発動で
ブロられても投げられない位置での小K、小足、リープ、大Pなどの揺さぶりで
削りや崩しがメインじゃないですかね
天狗乱石は近中Pやフミフミコンボから発動(J大K→近中K)×n〜〆がド安定行動、人によってこれも多少違いがあるので動画などを参考にしてはどうでしょう?

マコトは基本的に端待ちに付き合う必要はないと思いますが
失礼ながらその行動は対空ブロなどから唐草土佐狙いばっかの比較的初心者のマコトじゃないですかね?
素直にJ攻撃せず低空人柱や空飛びからの投げで揺さぶるのが効果的だと思います
低空人柱やらJに吹き上げいれてきたりもっと極まったマコトだったならすみません忘れて下さいな
オロとしてはやはり接近からのダメージを狙いたいんですが
マコトって対空意識されながら中足ふられてるだけで近づき辛くて大変なんですよね
でも全然やれる組み合わせだと思うんで頑張って下さい

274名無しのサードプレイヤー:2009/04/27(月) 17:36:28 ID:NONJKfxU0
>>273
お早いレス有難うございます。

>>知り合いのまこと
お察しの通りです。
ただ長くはやっていて
ジャンプに吹き上げ合わせてきたり
コンボや追い討ちは一通り出来るある程度ネタ知ってる初心者といった具合です。

オロ使いこなしている方を見ていると
変幻自在な動きという感じですが、自分で使ってみると
通常技のくせが強かったりでとても難しいです。

とりあえず教えて頂いたコンボ等含めて
キャラ動かせるようになるまで頑張ってみます。
ありがとうございました。

275名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 02:30:30 ID:a8AAIhlU0
というより対戦動画見た方が早いよ
ほとんど石だし

276名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 18:44:30 ID:s5gAy7Kg0
>>272
石は玉に比べると難しくないです。
小足で固めて、たまにリープか中段でダメ取り。難しいというかセンスが必要になるのは〆後の択だと思います。

画面端背負って唐草狙いのまことなら、こっちは下がってゲージ溜めしてたらいいんではいですか?
無理して付き合うことないと思いますが。
まことの中足だけでもかなりキツいので、ゲージ溜めメインにして、たまに大Pでお仕置きでいいと思います。

277名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 00:39:57 ID:s5gAy7Kg0
ダッドリー戦で、ぶっぱダッキングアッパーに対して
おいしい反撃が無くて期待値負けしているんですが、
何かいい対処法はありますか?

278名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 02:26:45 ID:CeaF2PjYO
>277
大ヤンマsc小玉〜前ダッシュ→歩き→
昇りJ中k(高速中段)→近中pフミフミ
小足→ダッシュ→近中pフミフミ

の2択

279名無しのサードプレイヤー:2009/05/06(水) 12:27:40 ID:CeaF2PjYO
ダメ書いてなかったので補足
中段→6割、下段→約5割です。

タメが出来てなければ屈大p>玉で

280名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 00:41:51 ID:a8AAIhlU0
おそらく実際誰も使わないと思いますが
>>267
の動画の人だけど補足です
阿修羅の入力上有る程度ならコマンドが逆になっても阿修羅は出てくれるはずだけど
実戦では結構引っかかったりしています
おそらく出しても追いかけられるのでブロを狙ってるのかもしれませんので実際は心理的なもので出せないのかもしれません(どっちらかの阿修羅が出ない条件があるのかもしれません)
阿修羅を出されても余裕で先に動けるのでK阿修羅ならダッシュで追いかけるしEXふみふみで追いかけるなりでフォローしてください

もし実戦で使うなら・・・の話ですが><

281名無しのサードプレイヤー:2009/05/08(金) 05:29:14 ID:tj14WGyU0
ユン、ヤン相手に中P歩いて→中P一段目キャンセル天狗石、安定させる入力方法ないでしょうか??

282名無しのサードプレイヤー:2009/05/08(金) 16:51:49 ID:a8AAIhlU0
>>281
気合
しかし何のための動作?
一回目の中Pでヒット確認できるんじゃないの?夜行玉ならともかく

283名無しのサードプレイヤー:2009/05/09(土) 07:50:25 ID:s5gAy7Kg0
>>281

コマンド操作自体が難しいわけではないし、慣れが重要だと思います。
>>282さんの言うように、中P2段目からの確認の方が楽だし安定すると思います。

リュウの端攻めがしんどすぎるんですが、何とか頑張って小足当ててハイジャンプで逃げるしかないですかね?

284名無しのサードプレイヤー:2009/05/09(土) 19:46:54 ID:4.IvjhQE0
リバサ踏みに少しばかり頼りになりたい

285名無しのサードプレイヤー:2009/05/11(月) 21:32:30 ID:CeaF2PjYO
小足→中大ヤンマsc天狗の暴れって強くね?

286名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 03:02:30 ID:a8AAIhlU0
強いよ!
攻撃力の高いレンガや大石が二個以上ついてくるらしい

287名無しのサードプレイヤー:2009/05/13(水) 23:47:14 ID:CeaF2PjYO
>286
なるほど、オプションがいいんだね
ローリスクハイリターンのぶっ放暴れだしレンガや大石2つ以上は脅威。
試合をひっくり返せる選択肢をもっと増やせたらいいなぁと思うんだよね。

288名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 23:58:34 ID:zO3Gc/Iw0
>>287

試合をひっくり返せる強い選択肢について
・中P(確反やブロから)
・天狗溜まった状態での端投げ
・低空人柱
・EXヤンマキャンセル夜行
・小足大ヤンマ天狗(暴れ、空ジャンプなどから)


思いついたのはこのぐらいなんですが、他にも有りますか?

289名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 13:06:21 ID:KlkcUpskO
ヤンマ→SAのコツみたいなものってありますか?
タックル→エイジスは問題なく出来るんですけど、ヤンマは地上から離れてしまうんで難しいです。
弱中強の使い分けなんかも必要なんでしょうか?

290名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 14:35:22 ID:8dbT5KM60
>>289
2369P→236でおk

291名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 19:30:42 ID:XBtI9ddw0
ヤンマ逆確認天狗とか強いんじゃないかな?
ガードされたときだけキャンセルすることでぶっぱリスクを減らす。
と、考えたけどヤンマはEXじゃないとブッパれる性能じゃないし、
ヒット時にキャンセル天狗を出さないメリットがあまり無かった・・

292名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 01:15:29 ID:zO3Gc/Iw0
ヤンマ逆確認天狗のメリットはなんでしょう?
空高く飛んで行く場合も天狗まで出す場合も、痛い確反入れられることに変わりなくて、天狗の時間が減る分デメリットしかないと私は思うのですが
ヒット確認天狗ならメリットあると思いますが

293名無しのサードプレイヤー:2009/06/12(金) 01:48:23 ID:CeaF2PjYO
〉292
逆確認はゲージの温存でない?
それと、ヤンマsc天狗は確かギガス位しか反確なかったはず。

で、小人柱の暴れから殺すパターンとヤンマsc天狗くぐりから殺すのが結構研究しがいがあるかと

294名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 02:43:49 ID:XBtI9ddw0
考えてた逆確認のメリットはゲージ温存と、下段強化です。
下段の選択肢が全部ブッパなので・・・

中、大ヤンマヒット後の起き攻めルートが確立できていれば、
有利な時間を延長できるなーと思ったわけです。

295名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 15:11:01 ID:CeaF2PjYO
ヤンマsc天狗の吹っ飛び中にダッシュで潜ったり(ダウンの向きを選択)して択を仕掛けたいな〜と

296名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 12:10:04 ID:CeaF2PjYO
潜ったり時は通常のQS確認→ダッシュでは裏回れないキャラ(春とか)でも裏回れるようになるので、裏回り→リープor小足とか面白そうです。

297名無しのサードプレイヤー:2009/07/08(水) 19:48:13 ID:2NXNJl3c0
ユン、ヤンにおそろしく積んでる件みんなどうやって対策とってる?
SAなにえらんでる?

298名無しのサードプレイヤー:2009/07/09(木) 23:08:33 ID:6q.biuD60
>>297
中Pが機能しきらないあたりつらいですよね。両方天狗派です。
基本ガマンで幻影2回食らっても天狗+一回読み勝てば勝てるハズ。でしょうか・・
飛んでくれない&中遠距離メインで戦われると正直どうしようもない気はします。
ただその距離だと遠Pが中華中足をすかせるので何とかごまかしつつゲージ溜めてます。

299名無しのサードプレイヤー:2009/07/11(土) 00:14:18 ID:a8AAIhlU0
>>297
両方玉
ヤンはぶっちゃけ趣味、中P当たらない
ヤンのしゃがみ大Pに手も足もでなくなる
ユンは接近戦になり勝ちだからブロッキングで中P→ガー不連続技でごっそり
あと打撃が当てにくいから投げる回数は多いのでその悲しい起き攻めにも使える
幻影陣のさばきが勝率なのはどのSAも一緒だし・・・

あとはゲージ効率かね、EX鬼ヤンマ気軽にぶっ放すステータスもある

300名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 02:48:55 ID:eQYEgbxI0
ユリアン、アレックス等に、
ふみふみコンボの締めを、中P1段目キャンセル大日輪当ててるのを
たまに見ますが、
何かメリットあるんですか。ガード不能に持って行けるとか。

301名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 18:58:29 ID:zO3Gc/Iw0
>>297

・ヤン戦
刺し合いは基本的に勝てないので、空中戦でだけ負けないようにしてゲージ溜め
どうにかして端に持っていって天狗で殺しきる


・ユン戦
待ちユンだと詰みだと思う(待ちヤンも詰みぽいけど)
雷撃とか鉄山の甘えさばいて天狗で殺しきる

302名無しのサードプレイヤー:2009/07/23(木) 20:21:29 ID:KlkcUpskO
立ち強Kがしゃがみにスカる相手は全般的に辛い印象がありませか?

ユン、ヤンに対するガード不能レシピ、どなたか教えて下さい。

303名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 15:21:04 ID:KlkcUpskO
鬼ヤンマキャンセルからのSAが全然出ません。
ユリアンのタックルエイジスは安定するので、レバーの方向が横か縦の違いだけで、同じ原理だと思い、タメ方向から半回転入力と波動コマンドで入力しているのですが、中々出ません。
鬼ヤンマの弱中強の使い分けなとが必要なんでしょうか?

304名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 12:39:14 ID:2YLTTMBAO
>>303
タックルエイジスと違いコマンドの重複部分が
鬼ヤンマのコマンドの前半にありますので
8からの波動入力を素早く行わなければなりまぜん。
弱中強の使い分けは不要です。
コマンド入力の速度アップに努めると良いと思います。

305名無しのサードプレイヤー:2009/08/14(金) 18:06:26 ID:a8AAIhlU0
沖縄から帰ってきたよー
3rdやろう!

306名無しのサードプレイヤー:2009/08/19(水) 04:25:37 ID:C17Cj5qQC
参考までにオロの対戦動画を見ようと思うのですがどなたかオススメの有名人を何人か教えてください。

307名無しのサードプレイヤー:2009/09/04(金) 03:56:30 ID:d.iKEFr.C
>>306そういった話題は荒れる原因になりますのでやめましょう。

308名無しのサードプレイヤー:2009/10/10(土) 08:38:42 ID:GPcRyHHQ0
たまに動画で見る

後ろ投げ>Ex日輪(相手空中版)>ガー不連携

のような動きのことで質問です。

Ex日輪が、どうコマンド入力しておけば出るのかわからないのですが、どうすればいいのでしょう。
それと、たまに出ても地上版が出て上手くいきません。

初心者な質問ですが、ご教授よろしくお願いします。

309名無しのサードプレイヤー:2009/10/10(土) 09:33:23 ID:Jsh6aZF.0
1P側
レバー左に入れながら投げ
投げたら右に傾ける
投げの硬直とけたら左PP

310名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 21:46:44 ID:CeaF2PjYO
背中当て出来るのって前中pだけだっけ?

311名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:18:39 ID:YUhI/T06C
オロのガー不って補正効き過ぎじゃない?

312名無しのサードプレイヤー:2009/12/14(月) 18:22:34 ID:mN.OsdlE0
どういう意味でしょう

313名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 22:20:30 ID:CeaF2PjYO
自己解決しますた

314名無しのサードプレイヤー:2009/12/19(土) 14:50:20 ID:CeaF2PjYO
>>288
亀レス失礼
屈大P(対空)sc石〜ダッシュ→中下段

乱石コンボじゃなくて、石でQS不可にして星影みたいにガー不を繰り返してからゲージ回収の方がダメとゲージが優秀だと思うんだけど


どうかな?
屈大Pは先端当ての飛び込みを落として一気に殺す感じ

315名無しのサードプレイヤー:2009/12/19(土) 20:30:56 ID:XqiSts2k0
wikiのダイヤおかしくないですか?

316名無しのサードプレイヤー:2009/12/30(水) 00:00:32 ID:iqqnT8r.C
あげ

317名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 23:40:29 ID:a8AAIhlU0
wikiのダイヤなんてあまり信じない方がいいぞ
中堅あたりのキャラ差は体感で感じるものとかなり違うし

318名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 04:46:10 ID:GTKbI38oO
(画面端)人柱コンボ>屈強P>乱石>拾い近弱P>垂直ジャンプJ強K>(着地)>垂直ジャンプJ強K>(着地)>強K>垂直ジャンプJ強K>(着地)>強K>ゲージ回収
って感じの何だかカッコイイ乱石コンボをやってる人がいたんだけど、これって補正切れてるのかな?

319名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 05:34:35 ID:clsY0INg0
何の補正?

320名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 20:06:03 ID:Rfry64Cg0
切れてません

321名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 17:22:30 ID:RlFaPMvI0
最近SA石しかみないんだけど玉って実は弱いの?
成立条件も厳しいけど、なんだかんだで玉ガー不強すぎと思ってたんだけど、
相手を不快にさせるから自重しているのかな?

322名無しのサードプレイヤー:2010/01/25(月) 00:39:06 ID:yK9p/Wd.0
aite キャラにmoよると思います

323名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 01:49:53 ID:a8AAIhlU0
玉はガー不じゃなくて相手の固め用だからね
ガー不なんて滅多に狙えるもんじゃないし

324名無しのサードプレイヤー:2010/02/01(月) 22:57:14 ID:E0YJ2Oto0
場所、ゲージの有無、相手キャラと条件結構厳しい上に、
ほぼ中P始動だから密着さえ避ければそうそう当たらないので、
結局中級以下へのわからん殺しの匂いが強くなってしまうんですよね。
新基盤にも弱いし。

その点天狗は溜まり易かったり、
ヤンマからごり押せたりするからどうしても石が多くなりますね。

とは言え近づくきっかけ作りと起き攻め拒否力はかなり高くなるので
相手の上手さによって
玉>>石>>玉
が良いのではないかと最近は感じてます。

325名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 02:18:31 ID:a8AAIhlU0
リュウに玉は絶対ナシ
灼熱>EX日輪
だし
灼熱+普通の波動拳で玉は消される(灼熱が3発分相殺する)
それよか接近できないから中Pがまずあたらない
いろいろな反撃が安すぎる・・・

326名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 03:28:12 ID:UP4Yb4rc0
ケンは突き詰めたらどう考えても天狗ですが、
リュウには玉もありだと思いますよ。
灼熱で相殺はしますが、
別に遠くから無責任発動をする機会もないと思いますし。

リュウ戦で中間距離から遠距離で、
EX日輪が多く使えるのはかなり戦いやすくなる。

このキャラは日輪の使い方がかなり肝になるので、
あまりガード不能前提で考えない方がいいと思っています。

玉はガード不能で使うのではなく、
立ち回りの中でEXにゲージを回せる利点で考えるべきかと。


個人的にSAは玉だと考えているキャラ
・アレク ・フゴ ・ダド ・マコト ・ユリアン
以外と少ないな…

どっちでもいいかなキャラ
・リュウ ・春(やや石) ・ゴウキ(でも石が基本)
・エレナ(結構アリになってきた) ・オロ(クソゲー)

どっちにしろ勝てる
・ショーン

他は基本石ですね。

327名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 23:44:31 ID:a8AAIhlU0
リュウはゲージ増加量の関係上必ず発射数が灼熱>超えられない壁>EX日輪なのが致命的
徹底してまったく攻めてこないで逃げながらゲージ溜めるだけのリュウには日輪も玉が機能しない
EX日輪見てから灼熱で消す人を徹底されると何も出来ずにゲージを浪費させられてダメージソースが0に等しい

というかリュウの有名プレイヤーに100%無理だって言われちゃったし・・・
知識量が半端ねー
EX日輪も玉も機能しなさ過ぎる
その灼熱ってのをオロにもくれよ

328名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 02:41:28 ID:eb2TJg2c0
個人的にネクロは絶対に玉
Qはやや玉

329名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 11:50:46 ID:PPAypOw.0
最近ダドに石もありだと思うようになってきた

330名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 13:54:40 ID:a8AAIhlU0
ヒューゴも天狗石だと結構かわいそうな事になる
強いかはしらん

331321:2010/02/05(金) 12:20:42 ID:RlFaPMvI0
なるほど、見た目以上にガー不成立条件は厳しいのですね
玉は、固め+EX日輪用とキャラ相性によっての選択になるのか
そうなるとやはり端攻めなど発動機会を多く作り易い石ということになるのですね

332名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 14:22:20 ID:1YKg7QLk0
ガード不能しかけられた時、抜けるにはどうブロッキングすればいいんですかね?
下ブロ入れながらJ攻撃来るときに前ブロでいいのかな?

333名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 06:05:39 ID:rMfDgUzM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9905534
これってもうあるコンボ?最近作ってよく使ってるんだけど
多分、ガード不能?(ちゃんと検証してない)・スタン値・ダメージ・ゲージ回収が高くて気に入ってるんだ
最後の仁王力の所を中p→中人柱渡りにも変えれるけどガードされたり極まったりで安定しない

334名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 08:26:43 ID:mTwgXszU0
コメントしづらい

335名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 09:16:21 ID:mVqOWVoE0
普通の玉ハメしない意味は何かあるの?

336名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 12:17:13 ID:9s5oT5b.0
オロ使いだけど個人的に玉ハメが嫌いなだけなんだけどね
よかったら玉ハメ対策が出来てる相手とかに使ってくれい

337名無しのサードプレイヤー:2010/03/04(木) 21:43:44 ID:mTwgXszU0
・・・・?

338名無しのサードプレイヤー:2010/03/05(金) 13:41:45 ID:7NKrKe2.0
・・・・!?

339名無しのサードプレイヤー:2010/03/08(月) 01:33:39 ID:g0E67EZ.O
>>100

>>200

340名無しのサードプレイヤー:2010/03/14(日) 15:50:53 ID:POfUo9Ls0
・・?・・・!!

341名無しのサードプレイヤー:2010/03/21(日) 01:45:44 ID:9/ds70skO
SA石で画面端に投げが成功した時最近石より乱石の方が良く感じて来たのですがどうでしょうか?
乱石だとリープや屈小Kから中P→大Kのコンボに繋げるしその後踏みコンボが入るのでゲージの回収もいいと思うのですが

342名無しのサードプレイヤー:2010/03/21(日) 16:30:20 ID:POfUo9Ls0
ノーマル石は石の発生に間隔が空くから投げられたりしちゃうしリープを見てからガードできる人にはガードはたやすい
乱石は視覚的に見にくいから結構喰らってくれるし空中ヒットでも拾える

ノーマル石は削りと時間が長いのを利用して立ち回る、無責任発動もできる
画面端に投げた後は基本乱石でゴリゴリガード越しにダメージを与える
そんな感じじゃなかろうか
ダメージはやっぱり乱石の方が取れるよ
Qとかならノーマル石でかわいそうなことになるけど、突進ぶっぱでも石で相打ちになるし
ユリアンはブロッキングすると前に進むから基本乱石の方がいいよ、投げられてしまう

343名無しのサードプレイヤー:2010/03/21(日) 18:13:48 ID:vU4yBrYA0
削り目的ならノーマルで 中P入った時とか確定ダメージとるときは乱石かなー
乱石の崩しからのコンボにいけるのは魅力的だけど時間短いから択れる回数が短いからね

344341です:2010/03/21(日) 23:30:43 ID:9/ds70skO
>>342石は一回動いた後一回休み入れてまた動くので知ってる人だとぶっぱが怖いですよね
ユリアンの事は知りませんでした参考になります

>>343確かにリープ見てからガード入れてくる相手には乱石だと択の回数が減るので石で削る方がいいように思いますが…

大ダメージ狙いやお互いがKO寸前の時には乱石
手堅く攻める時や余裕があるときは石って感じかな?
ただ乱石は浮かせたら最後に踏みコンボが入るからゲージ効率いいと思うけど最初の方の攻撃で浮いてもらわないと大Kが数入らないし逆にダメージが…

345名無しのサードプレイヤー:2010/03/22(月) 14:40:54 ID:QBw/G16s0
オロの端攻めはダメージより相手を萎えさせる効果が高いですよね。
石つけて密着立ち小K連打オンリーもヘタに択るよりウザくていいです。
ゲージ切れたあと逃がさないように仕留めるのが腕の見せ所じゃないでしょうか。
所詮、嫌がらせなので崩しの弱さも含めて判ってる人には通用しないのが辛いとこですが。

346名無しのサードプレイヤー:2010/03/27(土) 10:28:13 ID:RZTrG0GoO
>>336
じゃあぼく下ブロ安定しないんで春中足自重してね
あと被起き攻め返せないんで禁止ね
それから幻影も個人的に好きじゃないから無しでおねがいね

347名無しのサードプレイヤー:2010/03/31(水) 01:28:44 ID:POfUo9Ls0
誤爆かYO!

348名無しのサードプレイヤー:2010/04/02(金) 11:33:38 ID:Cr4m9DDU0
地上での乱石コンボってありますか?

349名無しのサードプレイヤー:2010/04/02(金) 14:43:50 ID:BRFdEB3c0
がんばれば小Kをタイミングよく押せば
しゃがみ喰らいの時よくやる
リープ後弱Kしゃがみ弱Kの繰り返し

350名無しのサードプレイヤー:2010/04/02(金) 17:02:07 ID:Cr4m9DDU0
ありがとうございます。
やってみます。

351名無しのサードプレイヤー:2010/04/06(火) 01:41:43 ID:BRFdEB3c0
アレク?
ゲージ一本で十分です
ククク・・・
http://www.youtube.com/watch?v=XpiG689Tk9k

352名無しのサードプレイヤー:2010/04/08(木) 09:08:45 ID:1K1.clcQ0
ノーマル石でのガー不まとめってどこかにありませんか ?

353名無しのサードプレイヤー:2010/04/08(木) 17:28:07 ID:BRFdEB3c0
石はまとめるほどのネタなんて無いよ
もっと自分でも研究してくれぃ

354名無しのサードプレイヤー:2010/04/14(水) 18:50:06 ID:Ny4UKsJc0
まとめるほどのネタが無いというよりは、
石のつき方でパターンが変わるからまとめ切れない

355名無しのサードプレイヤー:2010/04/18(日) 00:55:52 ID:9/ds70skO
>>349 これやるならリープ→(確認用に立ち小足出してもいいかも)立ち中P→立ち大Kやった方がいいんじゃないかな?
立ち小足はコンボ数多くて気持ちいいがw

あと石のガード不能はめくり中足で出来ると思うけど滅多に使わない気がする…

356名無しのサードプレイヤー:2010/04/19(月) 20:20:28 ID:CeaF2PjYO
確か、春・Qには仁王とn投げから石発動→捲りJ中K→近中K(中足)→仁王が不能ループになったよ

357名無しのサードプレイヤー:2010/05/15(土) 14:30:41 ID:jiArq7EQ0
ガー不関係ないけど、移動仁王力おもしれえなw

358名無しのサードプレイヤー:2010/05/18(火) 14:05:32 ID:HDS68Bpc0
>>356
これのことかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=K3tBXtQ584k&feature=related

359名無しのサードプレイヤー:2010/05/19(水) 04:40:27 ID:iECpe0/sO
バックダッシュしたとき相手の投げシケに蹴り一発だったのを移動仁王力にするだけでダメージアップですネ

360名無しのサードプレイヤー:2010/05/20(木) 05:52:53 ID:P9Tv7E/k0
仁王力に痛い反撃のないキャラにはアリっすネ

361名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 14:45:46 ID:t9LPtBBk0
今さらですがスンマセン。
右向き時の中P→SCをよくミスるんですよ。

練習あるのみってのは当然のことだけど、
コマンド入力で何かいい方法ないですかね。

オロ使いとして致命的すぎて泣ける。

362名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 15:55:39 ID:AFVWQztk0
>>361
一応236N中P→236Pでいける
でも根性出来るまで練習のがいいと思う

363名無しのサードプレイヤー:2010/05/23(日) 21:58:13 ID:oNU8t1n2O
まこと使ってます。
無理を言っての承知です
まことにされて嫌な事、あとどの距離で戦いたくないですか?
オロが苦手なんです。

364名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 01:22:05 ID:t9LPtBBk0
>>362
ありがとうー!
6中Pとか屈中P連発しそうだけど
根性で頑張るよー

365名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 01:39:55 ID:hefWH3x2O
>>363
牽制距離での中足
オロ側のほとんどの牽制潰されるし
ジャンプの遅さで飛び込みも対処されやすいので振られるだけで近づきにくい

366名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 11:29:02 ID:9/ds70skO
最近天狗石で相手を固める時に、めくれるキャラなら中ふみふみでめくって奇襲ってのを考えたけど、相手がダウンするってのとガードされたら手痛い反撃貰うってのが…

367名無しのサードプレイヤー:2010/05/24(月) 17:28:59 ID:RZTrG0GoO
>>361
その日の調子によって近中PscSAが出ないことがよくある俺がアドバイス。
1.近中Pは出がおそいので、中P-236まで入力したあたりで中P一段目ヒット→236ボタンを入力。調子いいときはこういうのが体感でわかる。
2.姿勢を正す。ネタじゃなくマジで。猫背になってたり、コンパネとイスの距離が遠かったりすると6入力が3に化けたりする。前BLしたと思ったのに失敗したら原因は大体コレ。背筋を伸ばしてイスを引こう。
3.リアル垂直ジャンプ数回。ためしてガッテンでやってた。人間は同じ姿勢で硬直しつづけると、反射などの状況に対する動きが若干遅れるそうな。ゲーセンでやってみたら結構精度上がった。気のせいかも知れない。

368名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 02:15:26 ID:t9LPtBBk0
>>367
サンクス
じゃぁ都内のゲーセンでそれやってたら(特に3番目)
オレなんで対戦ヨロシク!www

369名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 14:17:25 ID:Jre0OmvU0
なるほど
オロ使いはリアルで2段ジャンプ可能ということですね

370名無しのサードプレイヤー:2010/05/25(火) 19:42:00 ID:ffngPZgEO
オロ使いじゃなくても最近は二段ジャンプ出来る人多いんじゃない?
俺エレナ使いだけど調子悪いとき二段ジャンプするし。

diaryさんだかは空中ダッシュしてるよ

371名無しのサードプレイヤー:2010/05/27(木) 15:15:03 ID:BRFdEB3c0
俺は夜行大玉で空飛べるよ

372名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 10:58:42 ID:fM0aMqIUO
初心者な質問で申し訳ないですが、オロでSGGKはできるんですか?初心者な上に、対戦環境もあまり良くないのでどうしたらできるのかも見当がつきません。
宜しくお願いします

373名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 12:05:50 ID:WE8NI8p.0
SGGKの仕組みを理解すればできるかどうか分かります。
ここでできるできない言っても仕組みを理解してなかったら
意味がないと思うので、SGGKの仕組みを理解してください

374名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 13:58:29 ID:fM0aMqIUO
ありがとうございます。頑張って徐々に理解していきます。
BL→中Kずらし投げが自分的にはかなり押しにくいです。

375名無しのサードプレイヤー:2010/05/29(土) 22:13:18 ID:AFVWQztk0
だったらSGGKは中Pオンリーでいいじゃん

376名無しのサードプレイヤー:2010/06/07(月) 23:23:40 ID:BRFdEB3c0
オロ使いってやっぱり日輪掌ぐらい撃てるの?
俺鬼ヤンマぐらいしかできないけど・・・

377名無しのサードプレイヤー:2010/06/09(水) 01:04:31 ID:mDrEc6dk0
この前、誰だったか忘れたけど、俺の前を
つまらなさそうに歩きながら石ころ蹴ってたんだよ。
誰だか覚えてないんだけど。

特に気にせず後ろから歩いて見てたら、
蹴っている石ころの数が2つ3つと増えていってさ。

なんかその内、蹴ってるというより
石が付いて行くような感じだったんだ。
つーかマジ浮いてるよ。石。
思わず呆然として立ち止まって見てしまって、
足元は誰も気が付かないまま、
その内、人ごみの中に消えていったけど、
アレって、オロ使いの人だったのかなぁ。

378名無しのサードプレイヤー:2010/06/22(火) 00:16:21 ID:BRFdEB3c0
コミケ受かった
3rd本描くからみんなきてねー

379名無しのサードプレイヤー:2010/07/14(水) 22:15:31 ID:CJCjWjDo0
オロの玉ハメについて質問です。
中P1段目キャンセル夜行玉のところを中P2段目キャンセル夜行玉にしても
ハメることは、できるんでしょうか?
どうしても1段目キャンセルができなくて・・・

380名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 12:39:17 ID:hYV5uBR20
自分は
人柱コンボ→中パン二段目キャンセル夜行(相手ダウン)→弾当たるとこまで相手押す→上り中kで相手飛び越す→弱kとか直中Pとか
みたいな感じで崩すようにしてる
夜行のボタンはお好みで、あとQSをされたかの確認も必要
中kで崩れたら中Pギリあたる、ガードされたらガー不に持って行きやすい

ただ、むろんこれよりも普通の玉ハメコンボのほうが安定するよ
俺はミスった時のフォローでやるぐらいかな
中P一段目キャンセルもそんなムズくないから頑張れ

381名無しのサードプレイヤー:2010/07/19(月) 12:57:44 ID:hYV5uBR20
確認したら上り中kヒットしたら中Pはつながんないな
強夜行にして、相手押すのをダッシュ三回にして上り中kするといい感じに挟めるっぽい
ただその後にハメるのはケッコームズいかも

382名無しのサードプレイヤー:2010/07/25(日) 19:51:17 ID:HdLEhnuU0
>>379 出来るけど踏みコンの数減らさなきゃいけないからゲージ的に無駄が多い

383名無しのサードプレイヤー:2010/07/27(火) 13:18:13 ID:ExfQytpA0
>>379
そんなことするなら石を使ったほうがいいよ
玉を当てるのはQSを取らせない意味もあるし
上に書いてある通りのぼり中Kで跳び越しても中P当たらないし
なによりガー不は出来てもループが出来ないしダメージも低い

一段目キャンセルのやりかたはすぐ上に書いてあるよ

384名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 01:07:37 ID:a3zj8hf20
仁王って小中大使い分けてます?
たまに中膝Cで当たらないときありますが小が安定するのでしょうか?
リーチも変わるんでしょうか?

385名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 04:29:10 ID:iECpe0/sO
間合いは確か同じで発生は小→中→大になるにつれ1Fずつ遅くなりますので小が安定といえば安定かしら…

386名無しのサードプレイヤー:2010/08/01(日) 07:27:51 ID:CJCjWjDo0
答えてくれた方々、ありがとうございます。

自分が下手くそで>>381さんのやり方でも、上手く出来なかったし、
>>382>>383さんの意見を聞いて、素直に石にします。
石はゲージ的に、あまりEX夜行打ちにくいのがちょっとアレですね。

玉ハメって、ほんと入力忙しいです
上に書いてるやり方でもなかなかできなかったw

387名無しのサードプレイヤー:2010/08/07(土) 02:46:46 ID:ExfQytpA0
ちゃんと波動コマンドを性格に入力してからニュートラル中P押して波動P
意外と遅く入力してもできるから

388名無しのサードプレイヤー:2010/08/12(木) 15:06:11 ID:uGC2dvkM0
仁王は小安定ですか
全部大って人はいないですかね

どうでもいい話ですけど石発動中に波動とかバリアなりますが
ビンやおもちゃだとムリとかあるんですかね?。
最近発動中にダッシュしたら灼熱食らったんで
乱石だったか覚えてない・・・。ダッシュ中はムリなのか、ダッシュのタイミング次第では食らうのか
経験豊富な人よかったら教えてください

389名無しのサードプレイヤー:2010/08/14(土) 01:02:24 ID:ExfQytpA0
ダメージ違うから普通は大仁王力だぞ

石つけてもダッシュして自らくらい判定を外に出したら当たるのは当然
ダッシュすると石は後ろから付いてくるようになるでしょ?

390名無しのサードプレイヤー:2010/08/16(月) 22:48:51 ID:uGC2dvkM0
どうやら石中にダウン→起き上がりの途中に灼熱が石に当たる→ダッシュ
だったようです。お騒がせしました。
ところで石バリアってうまい使い方ってありますか?
灼熱は防げるみたいですけど何段の攻撃までいけるのか
さすがに真空はムリだと思いますが。乱石だとまた違うのかな?
敵のJ攻撃にも一瞬当たるみたいですぐオロ本体にも当たりますがその間に
小膝で割り・・なんかはムリそうで、石に当たったの確認→blとか使えないか

391名無しのサードプレイヤー:2010/08/27(金) 00:54:29 ID:9/ds70skO
キャラ別スレ一番伸びて無いな…
オロ使っている人確かに少ないけどショーンスレに負けるとは…

392名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 11:44:19 ID:ExfQytpA0
真空波動拳当ててみればいいじゃない
そうやって調べたほうが早いし口で説明しても理解しにくいだろう
やってもいないことを聞いてもわけ分からんだろ?

393名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 13:34:03 ID:fM0aMqIUO
春相手でも大Kが二発当たるとなんか行けそうな気がしてしまう。
そんなオロが大好きだ。
結局その後、気のせいだったと思い知らされるけど…

394名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 13:53:21 ID:DJb/jDogO
リュウがキツいです。
地上戦で押されて、飛びには逃げッティア対空されて負けます。

395名無しのサードプレイヤー:2010/08/28(土) 16:22:06 ID:G7h1m2LU0
>>394
地上の差し合いはリュウの中足の一歩外。
オロの立ち中P、屈中Pの先端が届くぐらい。
リュウの中足間合いではオロ側にメリットがない。
互角の間合いでペースの奪い合い。
リュウ灼熱、オロ飛び込み。
リュウダッシュ、オロ屈大P。
リュウ飛び込み、オロダッシュ潜りorBL→近立ち中P
リュウ大足、オロ後ろ歩きから小日輪or立ち大K。
こんな感じに互いの選択肢がかみ合って綺麗なジャンケン状況になる。
ここでペースを握って初めてオロのダッシュが通るようになるので超頑張る。

もうひとつの行動パターンが差し合い一切拒否して嫌がらせ。
遠距離からEX日輪を盾に二択→離脱の繰り返し。
リュウのダッシュは前ハイジャンプでバイバーイ。
リュウの飛び込みはダッシュx2でバイバーイ。
ダッシュ対ダッシュ、ジャンプ対ジャンプとかちあったときもオロのほうが有利。

飛ばされて落とされて負けるのは相手のほうが地力が上ってことだと思うので、
一つ一つの行動をチェックしてみてはどうでしょうか。

396名無しのサードプレイヤー:2010/09/10(金) 19:33:35 ID:IYc6EiDw0
ガー不、発見したのって誰?
天才なんだけど、マジで。

397名無しのサードプレイヤー:2010/09/25(土) 09:56:35 ID:Vl1RFwcYO
中級者です。先輩方ご教授お願いします。
知人のいぶき(上級者)相手によくやるのですが、基本バックダッシュしながらゲージためして、牽制合戦にはつきあわず、逃げ回り、飛んできたところだけ、中パンあてるなりなんなりして、玉ハメ終了で基本的にはいいのでしょうか。
僕より知人の方がうまいのですがこれで勝ててしまっているので…
いぶき相手に気をつけた方がいいことってありますか?

398名無しのサードプレイヤー:2010/09/27(月) 02:15:46 ID:weaA7j360
勝ててるならそれでいいだろ

とまあ丸投げにするのもあれだけど、正直普通に攻めるとイブキもきつい相手だし案外正しい立ち回りかも

399名無しのサードプレイヤー:2010/09/30(木) 12:40:14 ID:ExfQytpA0
まことに残念ながらいぶきは起き上がりに
PA連打
してるだけで玉ハメを抜けられてしまいます
知人にも教えてあげましょう
いぶきにPAは1F空中判定ですよ

400名無しのサードプレイヤー:2010/10/03(日) 20:54:18 ID:dHL6B95s0
勝てないとわかると、すぐに春だ。
あー春だ!

対策するか、
オレもチュンリー使ってみようかな。

401名無しのサードプレイヤー:2010/10/05(火) 08:43:29 ID:uctBERRYO
やめておけ、帰ってこれなくなるぞ。

402名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 16:11:04 ID:ExfQytpA0
http://www.youtube.com/watch?v=LRZMXqQCL-E
これでまこたんに唐草逆二択しようぜ!

403名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 20:31:16 ID:KCtmk.xY0
>>402
ガー不とは言え、めくりJ中kか玉の1段目をガードorブロされたらスタン値足りないんじゃ・・・
まぁスタン値9割プラスダウンで十分すぎるけどね。

404名無しのサードプレイヤー:2010/10/24(日) 22:34:22 ID:ExfQytpA0
>>403
ブロられたらスタンしないね、まことのスタン回復速度めちゃ早いから
下ブロできないから結構やられにくい方だけど
不安ならゲージ二本分とちょっと溜めてから初めてガー不後をふみふみして普通のガー不でスタンさせればいいし

そもそもゲージ二本たまらねぇとか突っ込みは無しで
実戦で使ってるの俺だけだろうしね

405名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 21:23:37 ID:KCtmk.xY0
やっぱりチュンリー辛すぎる・・

端から逃げる手段が思いつかない。
誰だよこのキャラ調整したやつorz

ジャンケンに持ち込める状況がほんと少ないなー
しかも大体ローリスクで逃げられるし・・
仁王を当てられる可能性が少しでもあるのは何時だ。
中足ブロ後、引き大Kブロ後、ハッケイ・・・は仕込み百列で安定されるな。
そういう意味では中足もか。

間合い内に入るためにまず1ブロ必要で、そこから初めてジャンケンになるけど
打撃択に百列仕込まれて終わりか・・・

406名無しのサードプレイヤー:2010/11/07(日) 21:36:59 ID:KCtmk.xY0
中近距離でのハッケイに対する読みリターンが思いつかない。

407名無しのサードプレイヤー:2010/11/10(水) 13:39:15 ID:c.5chYRo0
春麗にコイン入れることが間違い、入れられたらP負け以外は勝ち

408名無しのサードプレイヤー:2010/11/11(木) 18:39:16 ID:kOou2e8A0
個人的には春麗は9:1くらいから8:2くらいには下がりました。
SAは夜行がいいこともわかった。

最初にダメ勝ちできれば、逃げ切れる自信はあるけど、
それが不可能なんですよね。

天狗は画面中央での即死連携を安定させないと勝ち目は薄いと思うので、
やっぱりガード不能で殺すしかないんだよなー。

409名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 10:04:53 ID:c.5chYRo0
バックジャンプ大Pしかやらない春麗許すまじ

410名無しのサードプレイヤー:2010/11/13(土) 17:35:44 ID:KCtmk.xY0
>>409
そのルートはジャンプで追いかけて
ブロ→空中投げでダウン奪えない?
今頭で考えただけなので出来るかどうか判んないけど・・

411名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 04:19:31 ID:c.5chYRo0
実戦を踏まえてやってみればわかるよ

412名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 06:31:01 ID:KCtmk.xY0
>>411
やってみた。ほぼ届かないねorz無理ゲーだわ。
2コンの上右大P連打で入れっぱなし(大P、ハッケイ、BJ大Pがランダムで出る)
こっちコンボ禁止、日輪禁止でトレーニングしてみたら初っ端負けて笑ってしまった

413名無しのサードプレイヤー:2010/11/14(日) 21:52:52 ID:JNZp0ytM0
春にふつう玉なの?

どちらにせよ勝てないけどさ

414名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 01:41:20 ID:c.5chYRo0
石で即スタン、玉でガー不ループ
中パン「あたれば」勝てるのは両方一緒
当たればね

415名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 12:00:28 ID:9xI13RNE0
いぶき、エレナが勝てない。

大Kスカるから屈大P、屈中P振ってる。
いぶきのガン攻めにどう対処すべきでしょうか。
エレナに癒されるともうやる気無くします。

対策レポート既出かと思われますが、
今一度お願い致します。

416名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 22:02:28 ID:bP7Iisgs0
春、アレ、ユリが玉ハメ失敗します
近中pC玉当てる高さ、微妙に遅らせて押す等ポイントあればご教示を

エレナ戦・・ドシロウトの見方ですが
レベル高いところで十連勝位してるうまい人でもエレナ戦は結構連敗してました
その人はしかたなく空Jからコア鬼とかパナして一気に石で殺したり。
玉でも意外に善戦してました。がやはりかなり負け越してました。
だいぶ前なのであんまり覚えてませんが

417名無しのサードプレイヤー:2010/11/15(月) 22:31:24 ID:KCtmk.xY0
どの技に何が勝てるか、で考えると
癒しエレナはやっぱり移動投げしか無くて、
移動投げに勝てる→登り人中、弱ヤンマ
両方ブッパだけどしょうがない。
対応型だとジリ貧になるのでガン攻め。

ダッシュ、ジャンプで(ムリヤリ)近づいて、
①引き大Kブロって中P
②上のパナシ拓を通してから低空人中とコア鬼2択
(無敵パナシ読みのガード含めて3択)
コア鬼通ったらもっかい②
低空人中、ガードが通ったら一気に持って行く。

残機4、負けやアイコは相手全快で
ジャンケンに3回連続勝てたら勝ち、と言うゲーム。

・・にでもしないと正直振れる技が無いですぜ。

418名無しのサードプレイヤー:2010/11/16(火) 23:21:32 ID:ebtPYS0U0
ヤンもしんどい。
中足、ハイホイで固まってしまう…
手を出すとブロられて終了。

反確ある?

419名無しのサードプレイヤー:2010/11/17(水) 01:01:59 ID:CyU9Eqsc0
立ち強Kが機能しない相手は厳しい印象がある。

420名無しのサードプレイヤー:2010/11/17(水) 14:21:22 ID:623Tm6WgO
ヤンに固められる、ブロ取られるなんてどのキャラでも一緒でしょ

春やユンに確反ある?
自分が弱いだけ

421名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 03:55:36 ID:c.5chYRo0
そもそもユリアンに玉ハメは確定しない
リバサヘッドが1F空中判定で抜けられてしまう

422名無しのサードプレイヤー:2010/11/18(木) 23:08:59 ID:DJb/jDogO
最近の風潮ではユリアンには石。
理由は前述のとおり

423名無しのサードプレイヤー:2010/11/22(月) 23:01:42 ID:roC1CU420
百列蹴糞技過ぎる・・
春対策ってハメて殺す以外本当に何にも無いなー・・
まず中足攻略を・・・でいきなり詰んだ。
俺も8:2ぐらいに縮めたつもりだったが、対策されたら9:1に戻ったぜ。

424名無しのサードプレイヤー:2010/11/23(火) 00:26:37 ID:0UfLSBEY0
よーし、ハイホイの赤ブロ取れるようになってきた。
気持ちいい〜

あと移動リープってスゴいんだな!

425名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 07:17:30 ID:0fNq35TAO
移動リープはどこでつかうの?

426名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 12:48:22 ID:o//XRAx60
どこでも使えるイメージあるなぁ

小K振って相手ガード、距離離したら出すとか、
通常リープじゃ届かない位置も余裕だからな。
石の攻めでも有効だよな

427名無しのサードプレイヤー:2010/11/24(水) 17:42:52 ID:c.5chYRo0
ダッシュが残念でさらに長い下段に弱いオロとしては
移動リープは貴重な接近手段だじぇ

428名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 07:18:18 ID:0fNq35TAO
ありがとうございます。
移動投げは中Kで普段やっているんですが、リープだと大K?
考えつきもしませんでしたW
石発動以外の起き攻めも楽しくなりそうです。
今日から投入してみます。

429名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 10:28:44 ID:623Tm6WgO
427に同意

特にユン戦は必須ですね

画面端以外で石発動してもオロ側の飛びにはくぐり絶唱、ダッシュや歩きには中足絶唱で近づけない。

悲しいかな移動リープしかないんだよね

430名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 13:41:09 ID:iECpe0/sO
>>428さん
遠中Kが出て尚且つ投げが入る間合いは超狭いので、移動投げは遠近問わない立大Kのが安定かと思います。リープは遠中K→中Pずらし押しで。オロの声付きリープなら大Kスライドリープをっ

431名無しのサードプレイヤー:2010/11/25(木) 16:47:19 ID:zRgBY/6s0
SA1って使い道ないですかね?

432名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 01:04:25 ID:0fNq35TAO
>>430さん
丁寧にありがとうございますf^_^
大変参考になります。
移動投げ成功時、自分は投げ方向まで上手くできず8割方N投げになってしまうんですが、何かアドバイスあったらお願いします。
>>431さん
SA1使っていた時ありますが僕の時は相手こかしたら発動→×3択か、踏コンボ近中P発動ジャンプで相手を追って掴み→クイックスタンとれないので×2択って感じの流れでした。常にリバサ暴れに震えながら相手を攻めるのは辛いものがあると
補足願います

433名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 02:24:12 ID:c.5chYRo0
鬼神力の悲しいところは
スタン値0
大Kと鬼神力の二択とかジャンプ逃げ安定とか泣ける

434名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 11:51:26 ID:4vKW07Iw0
人柱登りの着地の隙ってどれくらいですか?

435名無しのサードプレイヤー:2010/11/26(金) 13:08:29 ID:iECpe0/sO
>>432さん
投げるときレバー後ろに入れる癖をつけるしかないと思います。
SA1はたまに遊びで使いますがEXマシと胴着の大足ガード時確反に、エイジス、電刃、夜行玉、天狗石、幻影陣での被起き攻め時に鬼神槌ぶっぱなす感じですが、威力と発生あと少し優秀ならなぁと毎回思う。

436名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 02:49:52 ID:roC1CU420
鬼神はP技全封印なのも辛い。
密着でせっかく中K当ててもヤンマしかないのがなー
66と言う超間合いを駆使すれば>>433さんの2択が
回避できないキャラと状況もあるんだろうか・・
オロに対するエルボースタバみたいな感じで

437名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 02:54:31 ID:c.5chYRo0
まぁ鬼神力を二回掴むダメージは
他のSAの1回安定して取れる

438名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 14:40:54 ID:hktBMkfg0
前スレんほ7くらいに鬼神と鬼神槌の使い方書いてあるけど
ロマンに溢れてるSAだな

439名無しのサードプレイヤー:2010/11/27(土) 18:56:36 ID:c.5chYRo0
オロ同キャラでの鬼神力合戦は異常に楽しいぞ
たまに誘ってみるとノる人がいる

それは俺だ

440名無しのサードプレイヤー:2010/12/01(水) 19:33:58 ID:LyDn0bj60
ユリアンに石一択だったが最近玉の勝率が高い。

EX日輪で、途端に相手が硬直するw
わざと玉出してエイジスでゲージ消費させるのも
案外有効かも。

攻めのオロもなかなかイイね。

441名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 01:24:40 ID:fnbVkQ/E0
豪キツイ
こかして石発動逃げられるし
中央で乱石はないですかねー
こかしてからどんな距離で発動してどう対応してるか知りたいっす

442名無しのサードプレイヤー:2010/12/09(木) 10:55:58 ID:cBBDVsOM0
対豪鬼なら石は連続技専用にしてる。
起き攻めはex日輪。阿修羅誘って隙に攻撃。
個人的には玉のほうを選んでゲージはEXに回すことが多いな。

443名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 02:51:00 ID:c.5chYRo0
石は絶対に連続技か画面端でガードさせてゴリゴリするのがいいと思うよ
立ち回りはどっこいどっこいだからゲージは無駄にしたくない
石はゲージを溜めるだけでプレッシャーになるし

444名無しのサードプレイヤー:2010/12/10(金) 20:33:00 ID:fnbVkQ/E0
レスthxです
生発動という強力な武器が使えないのがキツイですね
特に豪にはキレて安易に攻めちゃだめなんだよなー
起き攻めex日輪ですか。面白そうなんで使ってみます。
玉はG不能が阿修羅逃げ嫌だから選ばないんですが実際相手コマミス多いのかな?
他にも阿修羅誘ったりいろいろ使えていいかもしれないですね

445名無しのサードプレイヤー:2010/12/19(日) 19:06:21 ID:c9BFGOyEC
ヴァナヲオロがあれで強者なのにお前らなにやってんの?w

446名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 01:17:38 ID:xt1KHESM0
3強にシコゲーされると激萎えなわけだが。

オロはどんなプレイされるとイラつくんだろ。
ちょっと気になってしまいました。

距離をとって、当たれば攻め。
オロなら普通かと思ってたんだ。

447名無しのサードプレイヤー:2010/12/22(水) 17:07:59 ID:/9ZqFI.U0
最強オロと比べられても・・・

448名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 16:54:15 ID:950HdIjg0
波動拳とかチェストのガード後ってみなさんどんな反撃してますか?

なぜか屈中Kぺチッで終わってしまう…

449名無しのサードプレイヤー:2011/01/03(月) 17:29:32 ID:IH1ozrEA0
ヴァナヲごときに負けテンなよ。

450名無しのサードプレイヤー:2011/01/05(水) 23:44:23 ID:QVdWHFhE0
昇龍でお返し

451名無しのサードプレイヤー:2011/01/11(火) 21:18:58 ID:iCUC2sZ60
IBlx2z86O
こいつ嘘付きのヘタレです!
みんな気を付けて!!

452名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 02:48:16 ID:KJpA9L3I0
迅雷の後の反撃をよく失敗します。何が安定してるのでしょうか?
後は、アレクのスタンガンを良く食らうのですが、立P以外に良い方法ありますか?

453名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 11:18:18 ID:U0496AzM0
>>448
波動、チェストガード後に屈中Kで反撃できてるなら屈大Pで代用可。
発生は同じでダメージとスタン値がぐっと上がる。オススメ。
もちろん最終的には近立ち中Pと近立ち中K→大仁王力の使い分けなんだろうけどな。

>>452
迅雷ガード後は近立ち中Pしかありえん。
練習する価値は絶対ある。
スタンガンは基本的にダッシュでかわす。
ケースバイケースにせよ立ちPよりはベターであることが多い。

454名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 11:46:21 ID:gDXIUI660
屈大Pで落とす。それ以外は無いとか聞いた。

ダッシュでくぐるようにしてたけど、
対策されて弱?でスタンガン出してくるようになった。

455名無しのサードプレイヤー:2011/02/11(金) 13:03:20 ID:EUAMyJ2w0
スタバは発生早い通常技ででビタ落とししかないようですよ。
詳しくは長崎3rd日記さん参照。

456名無しのサードプレイヤー:2011/02/21(月) 13:30:05 ID:gA0/m6es0
スタンガンは家庭用で調べると
まずしゃがみ大PかEX鬼ヤンマ以外は吸われる可能性がある
弱攻撃は位置によっては弱攻撃が届かない位置から吸われるからね
EX鬼ヤンマは溜めが必要だしアレクが飛び越えてスカったら反撃食らうかもしれない、画面端背負ってるなら安定
ダッシュやバックステップは相手もボタンで追えるから運が絡むならダメージ奪えるしゃがみ大Pがいいかと

457名無しのサードプレイヤー:2011/03/06(日) 11:27:05 ID:AwNKUR720
ねぇボクと契約してノーパン仙人になってよ

458さや:2011/04/08(金) 15:57:18 ID:1o6RN6RI0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

459さや:2011/04/11(月) 18:34:34 ID:vG3QE2oo0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://3ka.net/_aV

460オロ:2011/04/27(水) 00:07:09 ID:xHZpUaX.0
選任だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)

461名無しのサードプレイヤー:2011/05/29(日) 23:04:21 ID:y205FqOg0
鬼ヤンマ暴れが捕獲食らった記憶あるんですが
各鬼ヤンマは何Fで空中判定なるか誰が知ってたら教えてください
踏みは即空中判定なると思うんですが

462名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 00:17:44 ID:pgm32Tnc0
もちろんEXですよね?
捕獲は食らいません
EX玉が暴発しちゃったんじゃないですか?

463名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 01:16:33 ID:zWyNX/kk0
あまり詳しく調べてないですけど、
鬼ヤンマは、たぶん瞬間的に投げ無敵になるけど、
しばらくして投げ判定が復活するタイプだと思いますよ。

屈小P>鬼ヤンマなどは屈小Pをブロってから
小唐草ではつかめないですけど、中や大唐草ならつかめます。
EX鬼ヤンマはつかめませんでした。

464名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 01:46:58 ID:y205FqOg0
exじゃなく生だったような気がします

投げ判定復活とか初めて聞きました
起で敵の投げとかには大鬼ヤンマなら遅めに出せば大丈夫とかあるのかな?

465名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 02:35:25 ID:zWyNX/kk0
詳しくは省きますが、もうちょい調べてみたら
どうも鬼ヤンマは小中大関係なく、投げ無敵は6Fだけのようです。
7F目に鬼ヤンマの攻撃判定が出ると同時に投げられ判定が復活するみたいで、
その後何F目かわかりませんが飛び上がってまた地上投げられ判定は消えます。

ノーマル鬼ヤンマは打撃に対しても完全無敵なわけではないので、
投げに対して遅め鬼ヤンマは危険だと思います。
EX鬼ヤンマなら、打撃も投げも問題ないみたいです。

↑間違ってたらどなたか指摘願います。

466名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 03:01:33 ID:zWyNX/kk0
あ、一応修正します。
ゲレ表記で小鬼ヤンマは発生6F、中大は発生7Fなので
小鬼ヤンマは攻撃判定発生と同時に投げ無敵が切れますが、
中大は攻撃判定発生前ですね。

連投すみません。

467名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 03:23:52 ID:pgm32Tnc0
鬼ヤンマはコンボ専用で考えたほうがいいよ・・・
大を対空で使うと強い場面もあるけどね

捕獲くると思ったら無敵技なんかよりもっと
ローリスクでハイリターンな選択肢たくさんあるでしょう

468名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 14:35:55 ID:vCTSKync0
コマンド投げのあるキャラの起き攻めに対しては鬼ヤンマぶっ放しはNGってことでいいんじゃない。
直BLかBL仕込みジャンプで頑張りましょうと。

地上戦で小足確認EX鬼ヤンマとかカッコイイし強いね。

469名無しのサードプレイヤー:2011/05/30(月) 20:20:21 ID:/ZwBWoWw0
>468
小足のヒットを確認
そんなに猶予あったっけ?

距離にもよるけど、相当持続の長い投げ持ちじゃなきゃ事故レベルだし、
投げられる事をそこまで気にする必要は無いかと。

470名無しのサードプレイヤー:2011/05/31(火) 23:49:22 ID:xlIonT0s0
雷打と唐草以外に掴まれる事はないと思っていいよね

471名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 16:17:59 ID:uJpGqSmg0
>>468
猶予は長くないけど、できなくはないレベル。
レミーの小足サマーと同じ要領。

472名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 16:42:22 ID:xHZpUaX.0
とりあえずはEX以外は投げ無敵なんて無いと思えばええねん

473名無しのサードプレイヤー:2011/06/06(月) 18:37:18 ID:WiWhSOh6O
いや 投げ無敵使えるでしょ。

474名無しのサードプレイヤー:2011/06/08(水) 10:29:25 ID:TqMnfip60
投げに対して(EX)鬼ヤンマは大体勝てるけど、
コマンド投げには負けることもあります。
リスクリターンの判断は個々人でお願いします。
で、いいじゃん。話ループさせんな。

475名無しのサードプレイヤー:2011/06/13(月) 14:55:09 ID:swBfZM.oO
オロの夜行を使ったガード不能連携について質問があります。一応、キャラごとの連携のレシピは大体把握しています。状況はふみふみから夜行だして1ヒットで相手がダウンし、めくりを当てる際の話です。この時、夜行のヒット数が3発分残っている訳ですが、1段目と2段目のどちらにめくりを重ねるべきなのでしょうか?
さらに、ブロで抜けるのがうまい人に対してはどちらが対応し辛いのかも教えて頂けると助かります。

また、他に使えそうな話などあればそちらも聞いてみたいのでよろしくお願いします。

476名無しのサードプレイヤー:2011/07/26(火) 20:27:21 ID:XDshv6zQ0
>>475
一段目ってか早いほうがいいと思います。
タマハメの狙いは、ブロ方向(前後)が分からないタイミングでめくりj→相手下ブロ取らざるを得ない
→めくり中kヒットorガード→ループ

ってのが強いと思います。
二段目以降からの遅いタイミングだと相手はブロ方向が一定(めくり後の方向)
になりやすく、しかも残りの魂が少ないためワンブロで凌がれたりしますよ。

477名無しのサードプレイヤー:2011/07/27(水) 00:49:26 ID:gDXIUI660
素人質問でスミマセン><

小足確認EX鬼ヤンマってどうやるんですか?
遅らせてEX出せばいいんでしょうか?

478名無しのサードプレイヤー:2011/07/29(金) 14:58:41 ID:swBfZM.oO
>>476
回答ありがとうごさいます。
なるほど、2段目でめくると抜けられ易いんですか。オロを使うくせに抜け方はサッパリ分かんないんで、参考になりました!

>>477
小足EX鬼ヤンマは単純に小足のキャンセル猶予時間内に鬼ヤンマを出すとしか言えません。
体感的に小足の割にはキャンセル猶予が長そうな気がしますけど、実際に確認して出すのはキツい気がします。(自分は無理です。)
もし使うなら、低空J中Kヒットから確認して出すとか、空ジャンプから立ち確認とかくらいしか思い付かないです・・・
因みに小足の先端あてだと繋がらなかったはずです。
確認してないので、間違ってたらすみません。

479名無しのサードプレイヤー:2011/07/31(日) 02:10:58 ID:gDXIUI660
回答ありがとうございます。
何回かトライしてみましたが
自分みたいなレベルでは確認無理そうですw
低空J中Kヒットなら迷わず中P出しちゃうんで。

上記で言われてるのは確認というより
小足に仕込んでおく方が正しいのでしょうか・・・

480名無しのサードプレイヤー:2011/08/11(木) 11:52:39 ID:eV/z3YlIO
発生知らないけど
防御時の暴れ屈弱kからサマー→玉ハメ
って流れじゃないのかな?
近中P範囲内→オロに攻めていいキャラはあまりいない
ちょっと離れる→後ろへの移動投げが強い

この前提の中で飛び出してくるまさかの下段暴れからなお死ねる
って話じゃないのかな。


だから確認は自然と、
相手の起き上がりに技を重ねるような完全ヒット確認ではなく(以下略
〜だから
ヒット確認できるというひとの気持ちもわからなくはないし
実際実戦で10割成功する日もよくあるだろうと思う。

481名無しのサードプレイヤー:2011/08/12(金) 15:41:46 ID:gQACoImA0
ありがとうございます。
勉強になります。

度々すみません。
鬼ヤンマ-玉からの行動ってどんなものが
あるでしょうか?

482名無しのサードプレイヤー:2011/08/16(火) 17:10:48 ID:RVDDX0l.0
>>481
鬼ヤンマSC玉は、大中小の軌道でも変わるし、キャラでもかわります。
家庭用があるなら、家庭用で勉強するほうがいいです。

俺は、背の高いキャラには大夜玉で、しゃがみの低いキャラには中夜玉です。
起き上がりの早さや、QSを取られたかでも、その後の対応はかわりますよ!

最後に、小足鬼ヤンマを防御されてしまった場合は、元気玉に切り替えた方がいいです。
防御されても、最速裏まわりでガー不ができますので!

483名無しのサードプレイヤー:2011/08/18(木) 16:53:21 ID:1mvfwQ6M0
段位戦動画でタナトス氏がやっていた、
中P1発目キャンセル→強玉→人柱のコンボが上手く出せません。
強玉が中玉になってしまいます。うまく出すコツとかありますか?

484名無しのサードプレイヤー:2011/08/18(木) 21:21:18 ID:YFuH.JHU0
中Pキャンセル大玉が中玉になるなら
中P押しっぱなしで解決。

485名無しのサードプレイヤー:2011/08/19(金) 00:55:44 ID:1mvfwQ6M0
>>484
アドバイスありがとうございます。練習します。

486名無しのサードプレイヤー:2011/08/22(月) 22:43:37 ID:ofI7K8Uo0
近中Kヒット確認ヤンマって、実践してる人いますか?
最近のバーサス動画で言ってるのみたけど、使いこなせる気がしない・・・・・・

487名無しのサードプレイヤー:2011/08/23(火) 00:07:17 ID:aqFANbV.0
>>486
しゃがみ中K確認すか?

488名無しのサードプレイヤー:2011/08/23(火) 00:09:19 ID:1mvfwQ6M0
>>487
立ち中Kじゃなかった?
クロダオロの話だよねたしか。
仁王力は無理っぽいけどヤンマならヒット確認できそうって話。

489名無しのサードプレイヤー:2011/08/23(火) 01:26:45 ID:aqFANbV.0
立中Kなら、可能性はありますね。ヤンマができるなら、仁王の方が簡単じゃないすか?

簡単な理由は、半歩さがりの立中Kは仰け反り分だけ猶予ができるから、コマンド投げがいれやすい。
溜め技のヤンマは使える状況が限定されるかなと。

490名無しのサードプレイヤー:2011/08/23(火) 01:51:34 ID:1mvfwQ6M0
仁王は確認してからだと繋がりにくいから、溜め分割ヤンマって話でしたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15363510
これの5:00あたりで恐らくヴァナオ氏?が話しされてますね。

個人的には立ち中Kヒット確認仁王力は無理に近いと思ってます。

491名無しのサードプレイヤー:2011/08/23(火) 10:23:03 ID:aqFANbV.0
溜め分割を意識してヤンマは、レベル高いですね!
意識した事がなかったから、練習してみます。

492名無しのサードプレイヤー:2011/08/26(金) 11:55:05 ID:yAvMYLHc0
投げスカ、ダッシュに中K仁王力が出来ると火力上がるな〜

493名無しのサードプレイヤー:2011/08/28(日) 18:53:00 ID:YFuH.JHU0
しかし中Pじゃなくて中Kを使わなきゃいけない所って
前後に歩く必要がある所が多くて中々貯めるタイミングが無いと言う・・

494名無しのサードプレイヤー:2011/08/29(月) 13:03:48 ID:mnd/8hRY0
オロが両腕を開放したら日輪とヤンマがコマンド技になるからそんな心配は…

495名無しのサードプレイヤー:2011/08/31(水) 02:02:17 ID:RIfDIuLI0
中p2段>夜行からのEX日輪ガー不のレシピ知ってる方、教えてください
WIKIにも載ってなかったので・・・

496名無しのサードプレイヤー:2011/08/31(水) 14:44:10 ID:neG4sRME0
>>495
キャラや状況がわからないので、答えられないすね!
春麗相手なら、井上さんオロのコンボレシピがようつべにあります

ttp://www.youtube.com/watch?v=J5krgt6-AqQ&feature=related

497名無しのサードプレイヤー:2011/09/01(木) 10:55:56 ID:swBfZM.oO
>>495
覚えているものだけ。レシピは、自分基準で安定しているものを書いてます。あと、最初の中Pは省略で。

胴着
大夜行、J中P、EX日輪、めくりJ中K・・・

ネクロ
中夜行、EX日輪、前ダッシュ、めくりJ中K・・・

ヒューゴー
大夜行、J大K、EX日輪、めくりJ中K・・・

エレナ
大夜行、EX日輪、前ダッシュ、めくりJ中・・・

ユン、ヤン
大夜行、遅らせEX日輪、前ダッシュ、ちょい歩き、めくりJ中K・・・


補足
確証がなく記載していませんが、上記のキャラ以外でも上のレシピが決まるキャラがいたはずです。
ユヤンのレシピはタイミングがシビアです。まあ、体感してみてください。

498名無しのサードプレイヤー:2011/09/01(木) 11:01:38 ID:swBfZM.oO
追記
先ほど書いたレシピの一部はyoutubeにもあったはずです。

499名無しのサードプレイヤー:2011/09/02(金) 00:06:53 ID:eYaLAN0Q0
>>496 >>497
ありがとうございます!

あと一つ質問お願いしますm。。m
ユリアンに(中p柱)2>中p>小夜行>1ヒット後ステ3>8J9JJ中kが
ガー不になる部分をよくブロられるのですがこれは自分がミスってるだけなのでしょうか?

500名無しのサードプレイヤー:2011/09/02(金) 09:59:37 ID:K76DcIcs0
>>499
ユリアンは、ダッシュ×3よりも、ちょい歩きダッシュ×2がいいですよ!
それと全キャラ共通ですが、ダッシュ×2(3)の後、垂直J→二段目前めくり中Kを、ダッシュ×2→裏周りJ→二段目垂直HJ大Kに変えると、オロ中心に画面が動くので、相手は画面から消え極端にブロが難しくなります。

501名無しのサードプレイヤー:2011/09/02(金) 15:40:10 ID:K76DcIcs0
間違えました!
裏周りHJ→垂直二段J大Kです

502saorin:2011/09/03(土) 07:04:50 ID:MlXwdC0Q0
>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(#^^)b。 http://tinyurl.k2i.me/GoeA

503名無しのサードプレイヤー:2011/09/04(日) 01:35:24 ID:0cIha20I0
>>500
ありがとうございます!
ブロられるとガー不にならないのですね!知らなかった
501でやってみます!

504名無しのサードプレイヤー:2011/09/04(日) 01:56:01 ID:KSa7mJFI0
いくら完璧にしても
あくまでガー不
ガードできないだけ

505名無しのサードプレイヤー:2011/09/17(土) 08:24:59 ID:aSXbXfW.0
中Pアッパーで浮き→ジャンプ下降中人柱登り→(オロが先に着地)→…×n

を繰り返されてアッという間にゲージ溜まって玉でめくり(or飛び越え)、のセットプレー
くらってる方はやたら時間くう割りに減らないコンボですげーイライラしてくる

506名無しのサードプレイヤー:2011/09/17(土) 08:31:28 ID:Ckre/6820
お、おう・・・

507名無しのサードプレイヤー:2011/09/17(土) 10:31:23 ID:qTgtqUU60
アッパー喰らうのは甘えだってばっちゃがいってた

508名無しのサードプレイヤー:2011/09/18(日) 01:54:12 ID:ovNfNxBc0
ガー不ってどうなるとなるの?
弾と本体で挟んで同時に攻撃当てるとなるで合ってる?
おれがやるとガードされるんだけど

509名無しのサードプレイヤー:2011/09/27(火) 14:16:50 ID:i8zJsmOIO
アケなら新基板かも

510名無しのサードプレイヤー:2011/10/06(木) 06:43:27 ID:1UctH2HM0
http://www.youtube.com/watch?v=GfPzC1h_-o0&feature=related
ストⅣでオロが!ただし夜行は口から出る。

511名無しのサードプレイヤー:2011/10/06(木) 18:13:38 ID:o3w03ttY0
>510
思った以上にそれっぽくて吹いたw

512名無しのサードプレイヤー:2011/10/23(日) 01:56:36 ID:1mvfwQ6M0
最近バーサス動画などで見た中P→大日輪→人柱のコンボについてですが
大日輪がなかなか当たりません。
タイミングとかコツとかあれば教えて下さい。

513名無しのサードプレイヤー:2011/10/23(日) 08:47:15 ID:o3w03ttY0
>512
キャラ限。なるたけ離れて中Pを当てる。
動画見てないけどのコンボが実用的なのは対フゴぐらい。

514名無しのサードプレイヤー:2011/10/23(日) 16:17:24 ID:1mvfwQ6M0
>>513
キャラ限だったんですね。通りでいくら試しても当たらないわけだw

515名無しのサードプレイヤー:2011/10/28(金) 13:54:00 ID:boND0Tpo0
アレクも出来ますよね?
アレってふみふみの二回目じゃないと当たらない?
当たる時と当たらない時があってよくわからん。

516名無しのサードプレイヤー:2011/10/30(日) 20:42:36 ID:PNA5yT5.0
二回目で当たるキャラは多いんだけどね。
中p→中人柱→中p一段目キャンセル大日輪→大人中→中ヤンマ(→キャンセルノーマル天狗or夜行)or弱p落とし表裏攻め
とかよくやるけど。(アレク、ヒューゴー、ネクロ、イブキ、ユリアン、Q、12限定だと思うけど、違ったらごめん。)
一段目からは分割使わないと無理だから弱冠高度。俺は実戦投入してないね。

夜行ネタ。
中p→中人柱→中p一段目キャンセル各種夜行→前hj→夜行空中2ヒット後中キックor大キック(大キックは多分キャラ限。アレクは確認)相手は空中復帰状態
→ダッシュ(これで相手の着地前に裏に回り、夜行とオロ本体で挟み込む)→ループ

画面端で折り返せない相手、人中二回入れると画面の位置的にガー不に持って行けない相手には重宝する。

アレクと胴着に確認済のコンボ
中p→中人柱→中p一段目キャンセルex日輪→空中で2ヒット中に、小日輪キャンセル各種夜行→相手が地上でダウン後ex人中で裏回り→起き上がり後挟み込み
(ゲージ効率悪すぎで、魅せコンボの域を出ない)

知ってたら失礼。

517名無しのサードプレイヤー:2011/10/30(日) 21:15:25 ID:PNA5yT5.0
訂正
アレク、ヒューゴー、ネクロ、イブキ、ユリアン、Q、12限定だと思うけど・・・
って書いたけど、ヒューゴーは無理だね。

518名無しのサードプレイヤー:2011/10/31(月) 21:15:34 ID:K5VphJiM0
後画面端が絡めば当たるキャラはもっと増えるけど魅せコンの域。

ところでこの期に及んで対春をN投げ中の水平溜めの方向がわかりません。
もしかして完全に座標一致してて溜められないとか・・・?

519名無しのサードプレイヤー:2011/11/02(水) 14:56:40 ID:swBfZM.oO
オロは、いかに近中Pを当てるかが勝敗のカギを握ると考えているんですが、皆さんが近中Pを当てるために、どんな意識や立ち回りをしているか、意見を聞かせてください。

ちなみに自分は、起き攻め時に、小攻撃して相手が技を出したくなりそうなタイミングで振ったり、密着から一歩引いて投げしけから振るなんて事をしています。
一応それぞれ、そこに至るまでの布石を置いた上で行っています。

あと、下段が強いキャラには、ダッシュから下ブロ仕込んでみたりもしてます。

520井上オロ:2011/11/04(金) 02:36:50 ID:.tCpUHaU0
再びやる気になりましたので、動画も暇なときにアップします。よろしくお願いします。

521名無しのサードプレイヤー:2011/11/04(金) 15:14:31 ID:GBROmALwO
自分井上さんのオロに憧れてオロ使い始めました。動画アップお願いします。

522名無しのサードプレイヤー:2011/11/04(金) 15:18:25 ID:BUpukhNA0
>>520
どちらでプレイしてます?
九州なら、里帰りの際に手合わせしたいので!
自分は、元北九州勢の、現千葉勢オロです

523名無しのサードプレイヤー:2011/11/05(土) 14:20:04 ID:.zyKU69oC
井上さんが帰ってくるんやー!!

524井上オロ:2011/11/05(土) 20:08:30 ID:.tCpUHaU0
動画は、ガード不能を中心に作っていいきます。
キャラ別の夜行
Ex鬼ヤンマからの夜行

あくまで私が使ってるだけですから使いやすいかどうかはわかりません。

あと、今は福岡に定住しています。
ホームはグリーンになりそうです

525名無しのサードプレイヤー:2011/11/05(土) 23:18:12 ID:5VEH04Hk0
井上さん
里帰りした際、グリーンにお邪魔します!

526井上オロ:2011/11/06(日) 23:21:07 ID:xziNf/Hs0
とりあえず1個動画作ってみました。
1週間に1個以上を目標に。

ttp://www.youtube.com/watch?v=saWSzx799eA

>>525さん
機会があれば宜しくお願いします。
でも、同キャラ戦はクソゲーですよ・・・。

527名無しのサードプレイヤー:2011/11/11(金) 12:06:22 ID:.ck.EDL20
井上さん動画アップありがとうございます
質問なんですが最後のめくりJ中K→中P→大日輪は特殊なタメ方なのでしょうか?

528名無しのサードプレイヤー:2011/11/11(金) 16:27:09 ID:diMkbAPsC
特殊じゃないよ 普通にやってみりゃできる

529名無しのサードプレイヤー:2011/11/11(金) 22:40:35 ID:.ck.EDL20
>>528
相手を飛び越した瞬間からタメ始めて間に合うんですね
練習してみます、ありがとうございました

530井上オロ:2011/11/12(土) 08:58:32 ID:h3HuSm4U0
>>529
いえ、違います。
例えば、 オロ1P側 フゴ2P側であれば 
相手を飛び越す前  ←
相手を飛び越した後 →
です。

531名無しのサードプレイヤー:2011/11/12(土) 14:32:46 ID:llj4O11Y0
>>530
なるほど、跳び越す前のタメが継続するんですね
今までふごは石でガード不能狙ってましたが夜行で練習してみます
井上さんありがとうございました

532名無しのサードプレイヤー:2011/11/22(火) 13:45:24 ID:dW7BFd/Y0
オロ5に出たい。

533名無しのサードプレイヤー:2011/12/22(木) 00:38:37 ID:EyKxhQaYO
対ユリアン戦で大Pぶんぶん振り回されるだけで困ってます。
こちらの下大Pや下中Pでつぶしたり、隙に当たる事もあるのですがどうも部が悪い感じがします。
そんな感じだからとても天狗で固める事ができずEX日輪と夜行でごり押しな感じです。
何か良い対策方法ってないものですか?

534名無しのサードプレイヤー:2011/12/22(木) 17:03:48 ID:eV/z3YlIO
>>533
無視して貯める
空振りに走る(フレーム差は知らない)
刺し返し移動仁王(届くか知らない)
波動歩き前ブロ→移動仁王

とか?

535名無しのサードプレイヤー:2011/12/23(金) 00:35:41 ID:SDLOvlYcO
さしかえしには前中Pがいいって聞いたことがあります。

536名無しのサードプレイヤー:2011/12/23(金) 10:22:20 ID:TY.7op5E0
こちらも立ち大Kで応戦するのも相性悪くないよ
タイミング読んで3回ぐらい連続であたればゴリ押しでスタン狙える
ヴィスッヴィスッ!

537名無しのサードプレイヤー:2011/12/23(金) 15:33:26 ID:EyKxhQaYO
知恵をありがとうございます!

>>534
ゲージ貯めてからの無責任天狗発動からの攻めがいまいち何ですよね。ゲージ貯め意識すると玉になるなー

>>535
ダッドリーみたく全部潰してくれますかね?試してみます!

>>536
若干のダメージ負けがありそうですがスタン値魅力的ですよね、やってみます!ヴィスッ!

538名無しのサードプレイヤー:2012/01/02(月) 14:54:56 ID:EyKxhQaYO
対ユリアン、相手大Pに対し大K大活躍しました。負ける事もありますがスタン値でかいです!
相手の中足に対し下中Pと混ぜてやったら格段に楽になりました。

539名無しのサードプレイヤー:2012/01/30(月) 11:50:37 ID:1mvfwQ6M0
画面端における中P始動の天狗乱石コンボで、
中Pキャンセル乱石と下大Pキャンセル乱石はどっちがいいんですか?

540名無しのサードプレイヤー:2012/02/01(水) 00:58:22 ID:D/McgnsM0
>>539
どっちがってこともないですが、下大Pキャンセル乱石はブロ可能です。
でも全段ブロはわりと難しいので、補正切りになります。
中Pの場合は確定なので、安定してダメージ取れるところが強みです。

個人的には下大Pキャンセルノーマル天狗で一回択をかけてから
ゴリゴリが一番おいしい気がします。
ただしキャラによっては暴れに負けるので、その辺は使い分けを。


>>538
ユリアンとの通常技の刺し合いは熱いです。
ユリの立大Pには前述の立ち大Kでうまく反応すれば蹴れます。
ただしオロの大Kは、ユリの屈中Kと屈大Kに負けます。
でもユリの屈中Kと屈大Kにはその距離だと下中Pで勝てます。(発生遅いので読みで使う)
でもオロの下中Pはユリの立大Pに負けます。
以下〜ループ

実は、あてにいかないオロの下中Kでユリのほぼ全ての通常技に勝てます。
当て方によってはタックルにも勝てます。(喰らい判定が下がるうえに姿勢が低くなるので、避けられる)
ただ唯一負けるのは下大Kです。

これには飛びを合わせると面白いのですが、
オロのジャンプモーションが遅いので、読み気味でないと無理。
そして何もしていないユリアンに飛び込んでしまって、死が見えるまであります。

この当たりが個人的に熱いと思うところかと。


ユリアン vs オロ は、
個人的には4:6でオロにしたいんですよね、強気ですが。
SAは攻略の度合いによって変えざるをえないと思いますが、最後は天狗だと思ってます。
ただしそこまでやり込んでる人少ないので、現状は夜行にしています。
しかしこの組み合わせはゲージ依存が本当にすごい……。

541名無しのサードプレイヤー:2012/02/10(金) 21:57:39 ID:B6j0GWKgO
クロダがちょい前の東西戦後野試合でユリアン相手に決めてた一発スタンのコンボ、キャラ限定かなあ?
他のキャラで選択してないようだ

542名無しのサードプレイヤー:2012/02/11(土) 11:10:30 ID:epSZ.2760
>>541
9/22の事ならキャラ限、位置限、ブロ可能

543名無しのサードプレイヤー:2012/02/24(金) 02:00:29 ID:Si7eFKuAO
レミー戦が良くわかりません。強気ぶっぱマシェリやら突然くる三角がBLれなくて困っています。
低体力キャラだってことで石を選択しているんですが、玉ハメレシピとかあれば玉にしようかなと思っています。
露骨溜めをしようにも、ソニックマシンガンでなかなかゲージが溜められなくてじり貧て感じです。

何かレミー戦で意識するべきポイントってあるのでしょうか?

544名無しのサードプレイヤー:2012/02/24(金) 08:42:33 ID:.it.eg5U0
上ソニはダッシュでもぐる
下はリープで飛び越える
ルグレだけ見る ルグレ来る 取る 終わる

545543:2012/02/24(金) 10:20:33 ID:Si7eFKuAO
ありがとうございます。
トレモで練習してみます。

546名無しのサードプレイヤー:2012/02/24(金) 14:44:30 ID:xJco3nsU0
レミーには、立中Kがいいっすよ。
あと、SAは天狗がいいっすよ!
レミーは、防御力ないから立中Pから天狗乱石でかわいそうなくらい、体力なくなるから。
あと、レミー使いはルグレ使うと、だいだいバックダッシュする

547名無しのサードプレイヤー:2012/04/04(水) 07:14:12 ID:EyKxhQaYO
対戦で困ったのですが、待ち気味の相手の場合どうしたら良いんでしょうか?
ゲージを溜めるにもいまいちですしダッシュは潰されるし…どうしてもハイジャンプから攻める癖が出来てしまってます。
例えば大足払いばらまいてる胴着とか皆さんはどう対処してます?

548名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 11:33:55 ID:/pEq9gyc0
胴着で大足ばらまくってのがちょっとイメージわかないのですが
大足の先端などを当てにくるってことですか?

それとも、待ち気味の相手と書いてあるのでダッシュ止めに置くような
感じで中足や大足の牽制を当てずに置いてくる感じですか?

549名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 16:48:44 ID:EyKxhQaYO
>>548
大足先端当てですね、ダッシュは見てからか何かしらで止められてしまいます…
待ちと言うよりふらふらって感じですね。

550名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 19:44:50 ID:52dN8ens0
>>549
来ることが分かってるなら下ブロで捌くか
こっちもふらふらして大足空かしてダッシュ投げ
遠距離で魂か石のゲージ溜まってから攻める、という手もあるかと思います

551名無しのサードプレイヤー:2012/04/05(木) 22:40:50 ID:umTH2irs0
>>549
その距離だと遠中kが足払い系に一方的に勝ちますが、多用すると今度は下大pで潰されたり、空かされて迅雷喰らったりします。

>>550さんの言うように、空かしてからのダッシュや、付き合ってるふりしてゲージ溜めもいいかと。

552名無しのサードプレイヤー:2012/04/06(金) 01:13:30 ID:/pEq9gyc0
>>549
ジャンプめくり中Kからの連続技が簡単かつ最大なのでおすすめします。

オロのダッシュ打撃はともかく、ダッシュ投げは速いので
見てからはそう止めれないはずですが。

553名無しのサードプレイヤー:2012/04/06(金) 09:24:31 ID:EyKxhQaYO
皆様ありがとうございます!

>>550
確かに空かしてから攻めれば良いですね!
立ち大P合わせて潰そうとしてました。

>>551
中K、大Kを潰されるのであまり使わないようにしてましたがケースバイケースですね。
地道に溜めるのも考えるようにします。

>>552
ダッシュは9割方潰されてしまいます、前落ち裏落ち高い打点のジャンプ中Kからの地上技をほぼ当たらないのにやってました(ジャンプ中Kはヒット)、めくりでしっかりつながる打点を意識して当てるようにしてみます!

554名無しのサードプレイヤー:2012/04/07(土) 15:21:03 ID:swBfZM.oO
>>547さん
ダッシュが9割つぶされるとの事ですが、置き技に引っ掛かるのでは無く、549で言っている様に、見てから反応されるのであれば、ダッシュ前のモーションを見られてる可能性もあるので、例えば、小Kなどを振ってからダッシュなどして、で掛かりのモーションを隠すなども試してみてはどうでしょうか?
胴着がやってくるダッシュ→しゃが中P(小足)→ダッシュみたいに。

あとはダッシュに下ブロ仕込んでお仕置するとか!

さらに、ジャンプで飛び込むにしても2段ジャンプも交えてタイミングずらしたりしてみてはどうでしょう。

555名無しのサードプレイヤー:2012/04/07(土) 16:42:29 ID:EyKxhQaYO
>>554
ありがとうございます!
ダッシュ下ブロもどうもうまくいかないんですよね、もしかして癖があってダッシュのタイミングがバレバレなのかもです、言われてるように隠しダッシュをしてみようと思います。

二段ジャンプはバッチリ使ってますが空かされてしまいます…ガードさせれればまだ良いのですが。

556名無しのサードプレイヤー:2012/04/08(日) 00:27:43 ID:3i7/NmNc0
魂ハメがなかなか安定してないのですがコツはありませんか
二段ジャンプ強Kがめくりにならない時があるんですが
二回目は垂直ジャンプじゃないとダメなんですよね?

557名無しのサードプレイヤー:2012/04/08(日) 14:48:42 ID:swBfZM.oO
>>556
ガー不連携のコツに関しては、どの時点で失敗してるのかにもより、その事が書いていないので分からないですが、一応、一般的な話を。
ふみふみコンボの時点で失敗してるのであれば、要練習。ただ、ふみふみコンボが出来ないキャラ(ユン、ヤン、フゴ)、いれにくいキャラ(胴着)はいます。
夜行発動後の話であれば、キャラに対応したレシピどうりにやれば安定するはずです。レシピは過去スレ参照で!

ただ、ユリアン、アレク(他にもいたかも)には近中P一段目SC夜行の近中Pを当てる高さによっては、夜行が2ヒットしてしまう事があります。


ガー不連携時の垂直J大Kはさみに関してですが、私見ですので、間違っていたらツッコミください。一応、OEのトレモ(ブロモード)でも試した事がありますがアケの旧基盤とは仕様がちがう恐れもありますので。

まず、垂直J大Kをふる目的は相手の下ブロ抜けを防止する事です。ガード方向は忘れましたが、いれっ放しで、垂直J大K→近中PのJ大Kまではガードできました。
それをガードされるのであれば、はさみ方を垂直J→2段前Jめくり中Kにすると、めくり中Kの時点でガー不になります。

558名無しのサードプレイヤー:2012/04/09(月) 22:28:55 ID:XDzBbNbQ0
詳細をかかずにすいませんでした
SC夜行魂を当てた後のダッシュ+αの際の
ダッシュは最速でいいんでしょうか?

位置関係がうまく掴めず、めくりのつもりが前に降りたりしてます

559名無しのサードプレイヤー:2012/04/09(月) 22:50:20 ID:huT61K2E0
相手キャラによって違います
家庭用を買うといいですよ

560名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 11:25:34 ID:EyKxhQaYO
>>556
玉と逆側から攻撃を当てれば良いので二回目のジャンプが垂直でなければならないわけではありませんよ。
ネクロ、12は他キャラより急がないとめくりが間に合いませんね。

ちなみに玉ハメをリバサ空中判定で逃げる人には皆さんどう対処してます?いつも中Pで浮かして追撃入らず終わりです…

561名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 11:42:22 ID:g66H/EBY0
ちょっと違う答えだけど天狗を選択

562名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 11:58:45 ID:N7y3KhC20
オロのガー不にリバサで抜けれるキャラって、いぶきとユリアン以外はどのキャラですかね?
キャラによって対応が変わるんですよね。
リバサしにくいガー不としては、中Pコンボの〆で玉の反対側にハイジャンプ→垂直ジャンプで画面から玉と敵キャラを消して、落ち際に大Kを当てるってやつですかね。
あとは、最後の中Pをワザと2段あてキャンセルにして、手前から上( のぼり中K )下(しゃがみ小K)の二択か、空ジャンプ裏まわりから、しゃがみ小K中Pって感じで都度変えて読み合うのも一つだと思います。
オロの玉って、読み合いも楽しいですし、読み合いになると、コンボというより、どれだけ嫌がらせが出来るかが重要かとおもいますので、キャラや状況に合わせて経験を積むのが大事だと思います。

563名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 15:02:46 ID:EyKxhQaYO
>>562
ありがとうございます。

あとネクロもですか。
すみません、自分はユリアンをさしてました。天狗も選んでましたが最近は玉で。
井上さんの日輪を使った玉ハメだとリバサヘッド来ても大K二発でかなりおいしいのですが、確定状況でない限り中P→中Pキャンセル玉を多用するためお聞きしました。
確かにその様に色々変えた攻め方をすれば相手も対処が変わってきますね。
中P二発当て玉をやってもQSとらずリバサ来たら大K二発、QSとったらとったでハメはできないものの中P当てるだけよりは攻め持続のが良いですし。
ダメージ最優先ではなくちょっと動き変えてみます。

564名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 16:27:39 ID:swBfZM.oO
>>558
ダッシュのタイミングですが、胴着以外のキャラには、基本的にSC夜行を小で出すと思うんですけど、自分の記憶だとアレク、ダド辺りは最速ダッシュだと相手を追い越してしまうので、相手が地面に落ちるのに合わせて2回目のダッシュをするといいです。
自分の場合、その後の垂直J→2段前J中Kの垂直Jでタイミング調節します。
まあ、ダドにはあまり小夜行使わないかもしれませんが。自分は使うので一応。

>>562

ガー不をリバサ逃げされる時に中P2段目をキャンセルすると書いてありますが、その際、夜行は相手キャラにヒットしますか?
もし当たるなら、ガー不継続できる可能性があるんですけど。
当たらない場合も相手がQSとりそこねたならばガー不できそうですね。

565名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 16:31:23 ID:aRDb8mwsO
ageるなよ…

566名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 16:35:55 ID:huT61K2E0
別にsageなくても何ら問題ないですよ

567名無しのサードプレイヤー:2012/04/10(火) 16:40:18 ID:swBfZM.oO
すみません。
sageし忘れましたわ・・・

568名無しのサードプレイヤー:2012/04/17(火) 20:16:40 ID:EmxiBgDcO
鬼神力って使えますかね?

569名無しのサードプレイヤー:2012/04/17(火) 20:33:40 ID:umTH2irs0
同時押しの方のブッパ発動が嫌がられるかも。

ノーマルの鬼神力は碌に使いこなせた事ないんですが、上手い方々はどうなんでしょ?

570名無しのサードプレイヤー:2012/04/17(火) 20:58:40 ID:cV.v/6a60
中Pコンボから発動〜空中掴みで一発
で、起き上がりに重ねか空中掴みかブロかという択を迫る使い方してます

ノーマル版を普通に見せてもあまりプレッシャーを与えられないような気が

571sage:2012/05/06(日) 01:31:26 ID:idBsDaOs0
近中P二発→近PキャンセルSAの練習をしているのですが、
成功率が1割弱ほどで、なかなか成功率が上がらず困っています。
最終的には練習あるのみだと思うのですが、出す時に
普段考えているポイントなどあれば、ご教授お願いします。

ちなみに通常のふみふみコンボは波動→中P→波動キャンセルSAで
出しています。

572名無しのサードプレイヤー:2012/05/06(日) 01:40:14 ID:idBsDaOs0
すみません、sage方間違ってました…

573名無しのサードプレイヤー:2012/05/06(日) 14:52:01 ID:swBfZM.oO
上記のコンボ場合、一度目の近中Pを当てた後、次の近中Pをうつまでに、前に歩かないと当たりません。
あまり前進せずに当てられるキャラもいますが、全キャラ安定させるには、キャラが近中Pの間合いに落ちて来るギリギリまで歩かないといけません。
なので、個人的に、上に書かれているふみふみコンボ時の入力では、難しいと思います。
まずscSAの入力方法を変える練習をした方がいいと思います。

574571:2012/05/06(日) 23:11:55 ID:idBsDaOs0
>>573
アドバイスありがとうございます。
おっしゃる通り、前歩きがほぼ必要な関係もあり、
現状のキャンセルSAの入力方法はほぼ捨てざるを得ない状況でした。
時間はかかりそうですが、普段のふみふみからのSAも含め、
入力方法を変えていくよう努力したいと思います。

575名無しのサードプレイヤー:2012/05/11(金) 22:50:02 ID:EyKxhQaYO
質問です、わかる方良かったら教えて下さいm(__)m

SA玉で相手がネクロ、12の時画面端で相手空中時に下大Por立中Kキャンセル玉が空中で当たったり地上で当たったりとバラバラになります。
通常技を早めに当てると空中判定なのかな?
玉はいつも大でやっています。

576名無しのサードプレイヤー:2012/05/20(日) 14:27:24 ID:swBfZM.oO
>>575

自分は上記のような事になった記憶が無いんで、バグという可能性をのぞくと、二つの状況が考えられます。

一つは、最後の下大Pを当てる高さです。
トレモで試したところ、ネクロが着地(ダウン)する直前まで引きつけて当てると、地上に落ちてガードできる様でした。12も同様だったと思います。

二つめは削減値の問題です。
自分はあまり削減値について詳しくないんですが、要するに下大Pを当てるまでのコンボの話です。例えば中P始動のふみふみコンボからの下大Psc夜行は夜行が空中でヒットしますが、下り人柱始動では夜行がヒットしません。例の様に下大Pを当てた時点で削減値が無くなっているのではないかと思います。

577名無しのサードプレイヤー:2012/05/21(月) 08:56:25 ID:EyKxhQaYO
>>576
ありがとうございます!
低空人柱からコンボを始めてる時もあるような気がしました。地上重ねならそのままめくりでガー不とかいけたりするのかな

578名無しのサードプレイヤー:2012/05/21(月) 16:15:22 ID:YFxVRQUM0
577
低空人柱ヒット中Pからも、地上からの中Pコンボからも、削減値に代わりなし。
中P(一段)→人柱→中P(一段)→人柱→しゃがみ大Pで、各技の削減値は1の為、合計で5となり、残り削減値は1になります。
夜玉が地上ヒットになるのは、相手キャラへのヒット時の問題です。

579名無しのサードプレイヤー:2012/05/21(月) 16:25:09 ID:YFxVRQUM0
また、上記の内容で地上ヒット(ガード)の場合、捲りは時間的に間に合いません。
が、ネタの話として、画面端、しゃがみ大P→大夜玉全弾ヒット+大K(追撃)から、EX日輪(上方向)→裏捲り中K→中Pとキャラ限定(画面端捲れるキャラのみ※ダッドリー不可、起き上りが早い為)というのがあります

580名無しのサードプレイヤー:2012/05/21(月) 23:05:11 ID:yxMXbAz20
低空人柱からだと
柱→P→柱→P→柱→屈大Pで6だっぜ

581名無しのサードプレイヤー:2012/05/24(木) 17:57:40 ID:Ho8TdPJs0
>579
その場合は追撃の大K省いてEX日輪じゃダメ?
たまに追撃スカる時あるから
ブロってきたら追撃→屈大P夜行玉ウマー
喰らってたらEX日輪→裏回りにしてる。

582名無しのサードプレイヤー:2012/06/07(木) 00:46:33 ID:1mvfwQ6M0
質問です。
大オニヤンマSC夜行ってヤンマをガードされてた場合割り込まれますか?

583名無しのサードプレイヤー:2012/06/07(木) 14:18:48 ID:99DSmXfs0
うん

584名無しのサードプレイヤー:2012/09/10(月) 20:11:48 ID:7gK67yuI0
春まこ用の玉ハメについてお伺いします。
テンプレレシピですと相手を運ぶ距離が長く、ステージ中央からだと
端に達してしまい挟み込めなくなります。そこで
J降り人柱(1HIT)>近立中P(2HIT)>弱夜行(1HIT)>ダッシュX3>垂直J
>最速前2段Jめくり中K>以降テンプレレシピと同。
とすると、ステージ中央付近(ラウンドスタート時の相手キャラの立ち位置)
からでも玉ハメに持ち込め、序盤のコンボがコンパクトになった分ゲージ効率は落ちますが
位置的な制約は緩くなると思うのですがいかがでしょうか?概出ネタでしたらゴメンナサイ。

585名無しのサードプレイヤー:2012/09/10(月) 20:17:28 ID:7gK67yuI0
541〜542で話題になっている某クロダ氏の対ユ○アンに決めているコンボですが
春にもいけるんじゃないですか?レシピは
J強K>近立中P(1HIT)>弱人柱>近立中P(1HIT)>強日輪
>屈強P>夜行玉>立強K
ポイントは強日輪を当てるために弱人柱ヒット後、近立中P認識間合いギリギリまで下がって
拾いなおす所です。位置限、ブロ可。一発スタンかどうかは不明。というのも
偉そうな事書いてきましたが、最後まで決めたことがないからです。屈強Pまでは確認。
最終的な検証はオロ使いのみなさま方にお願いしたいと思います。

586名無しのサードプレイヤー:2012/09/10(月) 20:24:05 ID:7gK67yuI0
最後に対春麗用の小ネタ言って終わります。
仁王で強制ダウンとった後は
ちょっと下がって前J中Kで
めくり。

587名無しのサードプレイヤー:2012/09/12(水) 23:47:37 ID:82yqOMGg0
>>586
前それがEXスピバで吹っ飛ばされました。。

588名無しのサードプレイヤー:2012/09/13(木) 08:48:49 ID:dpoQ5rdw0
スピバ遅いし詐欺飛びできるタイミングで、光ったら地上で技出さないとかできれば良いけど、それだと確認含めて地上技に繋げづらいというか無理だなー。
状況だけでも有利になれば良いんでしょうけど、オロ難しいw

589名無しのサードプレイヤー:2012/09/13(木) 09:22:19 ID:RvJKhjVM0
仕込み中パンとかじゃだめ?

590名無しのサードプレイヤー:2012/09/14(金) 07:33:40 ID:2feD0wio0
詐欺飛びのフレームで小足
入れ込んどくのは?

591名無しのサードプレイヤー:2013/02/17(日) 18:21:26 ID:8J5wBOcs0
調べる手段がないのでお聞きしたいのですが
ジャンプ着地際の人柱登りについての質問で、

最低空人柱登りとスカし下段って攻撃発生にどれくらいズレがあるんでしょうか?

最低空人柱登りはガードされてオロ何フレ有利でしょうか?
1段目ブロ、2段目ガードだと何フレ不利かも知りたいです

592名無しのサードプレイヤー:2013/02/17(日) 21:39:50 ID:CAJAmEvo0
フレーム差っていうか。下段遅らせれば、タイミングいっしょになるでしょ

593名無しのサードプレイヤー:2013/02/18(月) 11:52:58 ID:gmCsy7420
>>591
フレームはわかりませんが
夜行玉重ねから、すかし下段と低空人柱は完全2択じゃないでしょうか。
ズレはほぼなし。

低空人柱の硬直差はオロ不利でEX昇竜が確定する程度。
一段目ブロ2段目ガードなら硬直差は普通にガードされたときと
同じ。

594名無しのサードプレイヤー:2013/02/19(火) 16:51:20 ID:0sHVLTxw0
オロの立ち中Kとか大Kブンブンにリスク負わせられますか?刺し返しもなかなかシビアだしブロもリスク高いし…飛ぶと立ち中P恐いし…

595名無しのサードプレイヤー:2013/02/19(火) 18:28:17 ID:e2NjkFrw0
>>594
何のキャラか書くか、そのキャラのスレにいった方が良い。
リスク追わせられないならオロはぶんぶん振るだけ。

596名無しのサードプレイヤー:2013/02/20(水) 09:24:51 ID:J/7nSYwM0
先端距離で前入れてダッシュ警戒しとけば良くない?
オロスレで聞くことなのかい?そもそも大kに飛ぼうとするのは危ない。

597名無しのサードプレイヤー:2013/02/28(木) 17:24:35 ID:HfqxMWFc0
すみませんケンスレに上げてるつもりでした…。対策立てて殺してやるんだからっ!!

598名無しのサードプレイヤー:2013/02/28(木) 18:54:26 ID:5NDRg64g0
わろたわw

599名無しのサードプレイヤー:2013/03/01(金) 16:08:43 ID:KSeBuDnc0
実際ケン戦って微不利くらいでそこそこ
戦えるよね。

600名無しのサードプレイヤー:2013/03/01(金) 18:01:20 ID:zL9HaHYA0
そ、そうなのか…

じゃあみんなでケンにやられて嫌なことを一つづつ上げてみようぜ……

601名無しのサードプレイヤー:2013/03/01(金) 19:15:37 ID:WvP8D8fw0
対空Ex竜巻

602名無しのサードプレイヤー:2013/03/01(金) 21:18:24 ID:i678Qhq.0
(こちらの牽制立ち中kなどに)屈大p迅雷

603名無しのサードプレイヤー:2013/03/01(金) 21:20:20 ID:1mvfwQ6M0
ダッシュ見てTC

604名無しのサードプレイヤー:2013/03/02(土) 10:45:16 ID:ZjR6F/GI0
リード奪ってガン待ち

605名無しのサードプレイヤー:2013/03/02(土) 12:10:28 ID:eVE6itiw0
お、おう…。オロスレでオロ対策を聞けるとは思わなかったwみんなありがとう。

ひとつ言っておくがワンブロ中Pからのガー不はやめたほうがいいぜ!!中Pおじさんってアダ名つけられちゃうからな!!なっ!!

606名無しのサードプレイヤー:2013/03/11(月) 12:23:22 ID:UCZTOHyU0
暴れ小足>大ヤンマ>SC強いよね

607名無しのサードプレイヤー:2013/03/18(月) 00:25:42 ID:IvLOCAj20
クロダさんが配信で言っていたまことチェスト後の下ブロオニヤンマですが出し方がわかりません。
ご存知の方いましたら教えてください。

608名無しのサードプレイヤー:2013/03/21(木) 13:13:55 ID:MDU03xwc0
下入れておいてブロの瞬間だけN→2って入力してすぐ8+P

609名無しのサードプレイヤー:2013/03/22(金) 22:21:42 ID:IvLOCAj20
どもです。
唐草のときは出るんですが小足ブロった場合は通常技が出ちゃいますね・・・難しい。

610名無しのサードプレイヤー:2013/03/28(木) 21:22:22 ID:0wWyUCVk0
ん?初心者スレでも似たような質問あったけど、
それオニヤンマ出ないですよね?
溜め技のコマンド完成前にブロしたら
溜めが解放されちゃいますよ。

611名無しのサードプレイヤー:2013/03/29(金) 01:39:31 ID:IvLOCAj20
それ自分ですね、どうしても出なかったもので・・・
ほぼ全拒否できる魔法のコマンドのようですがほんと難しい。

612名無しのサードプレイヤー:2013/03/29(金) 16:59:52 ID:cyp5siwY0
>>611
確かにチェスト後の拒否行動として
最速小攻撃ブロヤンマになるし
遅らせ小攻撃や中攻撃、唐草には生ヤンマになるし
バックダッシュもEXオニヤンマの突進力なら狩れそうだし
難しそうだけど、そこそこ強そうですね。

SAが魂でゲージが多い状況なら
相手次第ならチェスト後にこだわらずに
オロ側の中足や近中Kガードさせた後とかから使っても良いかも。
分割も必要になって難しくなるし
見た目はぶっぱとか思われるかもしれないけど
EXオニヤンマから魂ハメに行ける期待値を背負った状況なら
私は有りだと思うので。

613名無しのサードプレイヤー:2013/04/02(火) 19:44:42 ID:WvP8D8fw0
唐草にオニヤンマはやめとけ。
Exならいいけど。
持続のある投げと相性悪すぎ

614名無しのサードプレイヤー:2013/05/17(金) 16:12:52 ID:HhT.r6Pc0
まことに対する全拒否のコマンドですが、唐草食らったら下にためておいて大P〜疾風食らった後、7N2大Pと押すとできます。
2と大Pはずらし押しの感じです。トレモで練習してみてください。
これで小足は屈ブロの後大オニヤンマ、唐草は大唐草以外はつぶせます。
ちなみに立ち中P、疾風もつぶせます。

615名無しのサードプレイヤー:2013/05/17(金) 16:14:55 ID:HhT.r6Pc0
連投すいません。
7N2ではなくて8N2です。まあ上方向ならどれでもいいですが

616名無しのサードプレイヤー:2013/05/19(日) 20:02:22 ID:EmxiBgDcO
OEのオロ使いって猛者ばかりですよね。

617名無しのサードプレイヤー:2013/05/20(月) 22:18:01 ID:/wRxNUDI0
>>614
すげえかなり機能しました
ただexチェスト率が高すぎてあんまり試せなかったです

618名無しのサードプレイヤー:2013/05/30(木) 03:36:52 ID:mxVJsTX2O
オロでケンに勝てません。みなさんのケン対策聞かせて下さい!ちなみに玉ハメ出来ません。

619名無しのサードプレイヤー:2013/05/30(木) 20:22:37 ID:/wRxNUDI0
>>618
何がキツくて毎回どんな感じで負けてるのかを書かないと......
あと私はケンは玉より石が安定と思ってます

620名無しのサードプレイヤー:2013/05/31(金) 07:50:27 ID:7WdHLFYw0
618が最近やり始めたばかりとかだったりしたら、練習しろとしか言えないね。
キャラ差以上に 技量の差があっても練習しろになるし。
具体的な質問が出来るに至ってないなら、過去のレスを読んだほうがいい。

621名無しのサードプレイヤー:2013/06/21(金) 22:32:06 ID:EmxiBgDcO
OEでは強いオロとかけっこういますよね。
使い慣れたらなかなかのクソキャラ(良い意味で)だと思うのですが。
ケンにもいい勝負出来ますよ。

622名無しのサードプレイヤー:2013/08/09(金) 00:25:02 ID:Q6CufuMM0
どうすればEX日輪を斜め上に出すことができるのですか?

623名無しのサードプレイヤー:2013/08/09(金) 00:33:06 ID:EHZ3rqHw0
相手が空中にいると勝手に上に出します。

624名無しのサードプレイヤー:2013/08/14(水) 07:24:09 ID:nbi56adc0
クロダさんがよくやってるJ強P近中P強日輪ワンダッシュ近中P強日輪ですが、日輪が当たらなくて困ってます。もしかしてキャラ限?優しい方教えて下さい。
スタン値もりもり稼げるので物にしたい。

625名無しのサードプレイヤー:2013/08/14(水) 13:47:19 ID:8W1bkiCY0
>>624
ヒューゴとユリアンとネクロとアレックスには簡単に入ります

いぶきとダッドリーには難しいけど入ります。

626名無しのサードプレイヤー:2013/08/14(水) 13:51:31 ID:8W1bkiCY0
毎度連投すいません

>>625はJ強Pを除いた場合入るキャラです。
J強Pありだとユリアン、ヒューゴ、ダドです。

627名無しのサードプレイヤー:2013/08/15(木) 08:03:42 ID:nbi56adc0
>>625-626
丁寧にありがとうございます。
やっぱりキャラ限だったんですね。
おかげさまで出来ました。
あとはダッシュ後の近中P強日輪を安定させたい。

628名無しのサードプレイヤー:2013/10/21(月) 01:58:34 ID:X1et3iVAO
最近の東西戦で、ヴァナオさんがオロ対ヤンはオロ有利って言っていたのですが、どう有利なのでしょうか?
ジリジリしてやりづらくすることはできますが、自分は有利はないかなぁと、思ってます。

629chloe 財布:2013/10/22(火) 23:54:20 ID:N7nT8xMY0
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630名無しのサードプレイヤー:2013/10/23(水) 13:48:02 ID:tDcSuVu20
今回の段位戦でオロが見れて嬉しい

631名無しのサードプレイヤー:2014/02/18(火) 01:47:24 ID:Wzd65KWM0
最近、CPU戦で移動日輪と移動仁王を練習しているのですが
みなさんはどんな感じに使っていますか?
このキャラに使えるとかあったらありがたいです

632名無しのサードプレイヤー:2014/02/22(土) 09:37:14 ID:CkmEymm60
>>631
移動日輪に関しては遠距離でブロのタイミングずらす用に全キャラに使います。
移動仁王に関しては
春麗の屈中Pや屈中Kど先端をブロしたとき(屈中Kの方は覇山で抜けられますが)に
ユンに対しては先端屈中Kブロしたときブロられ絶招キャンセルしてなければ当たります。
後は起き攻めでのバクステ移動仁王です。ガードされると確反とられますが、ブロや投げしけに当たるので本当にたまに使うと面白いです。特にゲージがないダドに対しては、ガードされても確反がないし(弱マシンガン一発目だけあたるってのはありますが)、リバサアパカもすかるので、結構使えます。

余談ですが、ブロられ絶招キャンセルしていれば仁王が潰されるので、立ち強Kをするかガードして中Pコンボです。ブロられキャンセルしていなければ立ち強Kが当たらないので移動仁王です。ここは読み合いです。もしブロ後の読み合いがしたくなければ屈中Kが安定です。

長文失礼しました。

633名無しのサードプレイヤー:2014/03/13(木) 21:22:59 ID:2EIJ1oI60
ヴァナヲオロがMOVチュンリーに勝ってたけど
意外とオロってチュンリーイケるんじゃないの?

634名無しのサードプレイヤー:2014/03/14(金) 01:38:25 ID:C3EoCCFU0
あなたがオロ使いならいかに春例に勝つのが難しいか分かってるでしょ

635名無しのサードプレイヤー:2014/03/14(金) 01:38:59 ID:C3EoCCFU0
訂正:春麗

636名無しのサードプレイヤー:2014/03/14(金) 08:54:25 ID:Jd59vD2s0
・ダッシュ投げが択にならない距離で中P、中足。
・飛びは潜る。
・二段ジャンプ等、飛びには地上で付き合わない。(膝HJブロ仕込みはあり。発勁微妙)
・起き攻め…SAⅡ⇒EXヤンマSC夜行が打てないゲージ状況ならガンガンいく。
SA Ⅲ⇒EXヤンマは使ってもらう。ガンガンいく。
いくって言っても、ブロ⇒仁王力喰らったら終わりなので、そこは頭を使う。

即死がある以上、そこまで数字はつかない上に、荒らし要素も高く、こちらのゲージが一本の状態では抑止力にもならない。
技の判定の相性も良く、立ち回り有利は間違いないけど甘えたら即死する。相当徹底しないと厳しい。
雑なチュンリーに負けるのは、オロ側も温まってしまっているからだと思う。
終始冷静に動かれたらかなりキツイ。
こちらからは触れるリスクが高すぎるため、能動的に動くことが出来ず、相手のチャンスは一回で良い。
キャラ差はあるけど、今言われているほどの差ではない。

637名無しのサードプレイヤー:2014/03/20(木) 13:40:32 ID:O6uqF7gI0
オロ使わないけど
地上戦一切せずにジャンプとゲージ溜めだけで
ゲージ溜まったらN投げと上り人柱の2択狙い。通ったら死ぬまで夜行ハメループでいけないかな。
上り人柱って春のしゃがみGDにはあたらないかな。
春使いはガチ勢だろうからどんなスタイルで戦ってもいいと思うんだ。

638名無しのサードプレイヤー:2014/03/26(水) 20:02:30 ID:mhJ8dBNk0
しゃがみ中Kはしゃがみガードだから、それで崩すのはどうかな?

639名無しのサードプレイヤー:2014/04/11(金) 20:40:51 ID:cztYO.Wg0
>632
遅くなりましたが、返信ありがとうございました!
移動日輪は、タイミングずらすと面白いぐらいにあたってくれますね

640名無しのサードプレイヤー:2014/08/14(木) 17:48:00 ID:7gK67yuI0
その口ぶりだと、低空人柱後に投げ無敵でもあるのかい?


ttps://www.youtube.com/watch?v=b4sJPTkcc90 3:52〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=0d1FGjSrBQY 19:25〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=HYfo_MkFeQ8 2:38〜
ttps://www.youtube.com/watch?v=HYfo_MkFeQ8 18:34〜

641名無しのサードプレイヤー:2014/09/02(火) 20:48:34 ID:Jzu37BIU0
デング乱石

642名無しのサードプレイヤー:2014/09/05(金) 14:01:08 ID:8QfMADf60
こちらダドユリでオロの画面中央玉ハメってどうやってぬけるの?
教えてエロイ人

643名無しのサードプレイヤー:2014/09/13(土) 13:47:15 ID:DEQ.gZZk0
ユリアンスレでちょっと出てるけど、リバサ小ヘッドで空中くらいにすると
オロ側のゲージ回収率が半分に減るみたいよ

抜ける方法って素早く2回ブロッて投げる以外にあるかなー?
ブロ1回だとオロの立中Pくらう事になるし

644名無しのサードプレイヤー:2014/09/20(土) 14:05:01 ID:WHnglVbc0
天狗石って
ロボ・怪獣・レンガと石、瓦礫があって
石と瓦礫には大があってそれは攻撃力高い
であってる?

645名無しのサードプレイヤー:2014/09/20(土) 14:12:55 ID:WHnglVbc0
あれ?乱石にすると
瓦礫はでてこないのか 5年やっててまったく気づかなかった

646名無しのサードプレイヤー:2015/06/04(木) 08:06:18 ID:EWfBBQn.0
あまりない状況ではありますが、玉ハメをされた際リバーサル人柱渡りで空中判定にしたいのですがコマンドはどちら側何でしょう?複合とかはないですよね?
あと星影やエイジスにも有効ですか?

どうかご教授お願いします!

647名無しのサードプレイヤー:2015/06/06(土) 06:45:57 ID:X1et3iVAO
>>646 自分は相手のいる側にずらし押しでコマンドいれていますね。星影はやられたことないからわかりませんが、ユリアンの画面中央ハメには安くすませることができますね。

648名無しのサードプレイヤー:2015/06/07(日) 09:41:16 ID:dyCuPYM20
>>647
ありがとうございます、やはりそれが良いですね!しかし自キャラが見えないのでやりづらい…

エイジス画面中央今度やってみます!適当なブロッキングより良いかもですね!

649名無しのサードプレイヤー:2015/06/08(月) 07:51:34 ID:2EIJ1oI60
春麗戦は夜行魂と天狗石どっちがオススメですか?

650名無しのサードプレイヤー:2015/06/19(金) 16:21:35 ID:W9aC987.0
春麗ハメハメできるので玉がお勧めです。

651りょう:2015/07/02(木) 04:11:39 ID:oT64Txwg0
失礼します。
オロのユンヤンネタとか書いてます。既出ならすみません。
http://s.ameblo.jp/ryojazzmassive/entry-12033403696.html

652名無しのサードプレイヤー:2015/07/02(木) 15:41:46 ID:lEf7M24I0
>>651
EX人柱ネタとか面白かったです
更新楽しみにしてます

653りょう:2015/07/03(金) 03:27:15 ID:N4hzOhDA0
>>652さん

ありがとうございます。がんばります。

ユンヤンネタを纏めたのでご覧ください。

寝ないと…w

654名無しのサードプレイヤー:2015/08/14(金) 04:29:56 ID:4VsO.XHE0
とりあえず玉ハメを練習

655井上オロ:2016/01/12(火) 01:23:59 ID:euV6Gudc0
ネクロ用夜行ハメ
新パターン仮アップしました。
www.youtube.com/user/inoueoro

2ループ目にいかずに、中パン大日輪×2前ダッシュ大Kにすれば
一回でスタン値9割です。
後でまとめてアップします。

656井上オロ:2016/01/13(水) 19:19:08 ID:euV6Gudc0
ネクロ夜行ハメを一通り作ってアップしました。

携帯からアップしてるので、少し見にくいです。

時間があるときに、パソコンの方でキャプキャーしてあげ直します。

657名無しのサードプレイヤー:2016/01/15(金) 00:30:49 ID:Xn0UtWPw0
いいもの見させて頂きました。
ありがとう&お帰りなさい、井上さん

658井上オロ:2016/01/15(金) 16:33:58 ID:Q.E5eA.w0
春麗、ユンの夜行連携
アップしました。

659井上オロ:2016/01/17(日) 20:44:49 ID:euV6Gudc0
ユリアン夜行ハメパターン、アップしました

660井上オロ:2016/01/25(月) 21:48:49 ID:EQ94V6J60
アレックス新夜行ハメアップしました

661名無しのサードプレイヤー:2016/02/09(火) 11:18:59 ID:wk2/sE7.0
画面端天狗石ですが
相手に逃げられたり昇竜暴れを食らってしまいます。近遠の弱kを連打しているだけでは固めれないのでしょうか。攻略wikiの文面では個人的に用途が分かりにくいです。どなたかご教授願えませんでしょうか。

662名無しのサードプレイヤー:2016/05/22(日) 13:13:36 ID:cV8glHw.0
石は引きによって強さが全然違うからね
小3つとかだと固めには使えないですね

663人妻:2017/02/22(水) 16:18:58 ID:CQfnJf360
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664名無しのサードプレイヤー:2017/08/15(火) 13:00:08 ID:iTxfUFhE0
>>661亀レスですが、乱石にするか、普通の石だったら、昇竜のコマンドの性質上、下段にするとバシバシ当たります。小足大足でダウンとって起き攻めですね。あまりにもやるならずっとそれでいいと思いますよ。スト2でもそういう似たようなシチェーションありましたね

665名無しのサードプレイヤー:2018/09/26(水) 06:23:21 ID:CalSjb5g0
オロ

666横浜の強姦魔 小川信也:2020/08/17(月) 19:18:00 ID:xAzMbrjw0
#本牧小学校 city.yokohama.lg.jp/city-info/koho… 第5学年児童全員 71 名の第1学年時の「小学校児童指導要録・指導に関する記録」が所在不明。 #現在再任用で横浜市立鶴見小学校長 同時期、四年生2クラス分の連絡網も紛失。#田中昌彦校長 こいつは紛失のプロか? pic.twitter.com/jS0GgLp4wc

667頭の程度が猿並みの知能の小川信也:2020/08/21(金) 00:52:09 ID:2oHXuF8I0
#横浜市立鶴見小学校 #田中昌彦 横浜市立小学校(田中昌彦校長)で4年生の緊急連絡網を紛失していたことが10日、分かった。緊急連絡網には2クラス計73名の児童数と保護者の携帯電話番号などが記載されていた。平成28年2月11日(木)神奈川新聞。#田中昌彦校長

668名無しのサードプレイヤー:2021/02/12(金) 11:02:49 ID:bnrFU5XA0
どなたかオロの玉ハメレシピ載ってるサイト知りませんか?

669名無しのサードプレイヤー:2021/02/12(金) 18:58:10 ID:rQBMkKgM0
ep3

670名無しのサードプレイヤー:2021/02/12(金) 19:03:54 ID:rQBMkKgM0
しかしやはりInviteする回数が減ってきてるのは萎えてる証拠なんだろうけど
相手の嫌がることしかやらないから形勢が変わってきてるって本人気づいてるのだろうか?
使う気も無いようなキャラで争うとしたりして結局簡単に負けて余計自分でイラついてるのが滑稽極まりないわ
少し連勝しようもんなら煽ろうと必死で本当に惨めなもんだよ 本と二院初くうてんっはころなではちあへんだねのげおりん

671名無しのサードプレイヤー:2021/02/13(土) 19:25:24 ID:TG78F1.k0



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