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格闘ゲームに体格差や階級の概念を入れたら
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格闘ゲームに体格差の概念を作ってリョナに活かす事は出来ないだろうか
格闘ゲームは何故か大抵体格差の概念がない
細身の女キャラと体の大きい男キャラが対等
女キャラと男キャラが対等ではない設定の方がリョナとしてきっと面白いはず
何かいい案を発見したら書き込んで下さい
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ゲームバランス上の問題。
開発者は格ゲープレイヤーのために作ってるのであってお前のために作ってるんじゃない。
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そうだよね!68kgの男と40kgの女が対等なわけないよね。うん、これはアイデア出し合えば面白いかもしれない!まずは軽い方から、、例えば女の平均体重と言われてるところをメインに……… めんどくさくなったから言うのやめとくわ。
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ガンダムやスターウォーズに対して「宇宙空間で音がするのはおかしい」とか指摘する類の奴だな。1は。
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>>7
難易度を上げたり下げたりで「本当は対等なのに強さを調整した」だとリョナって感じしない
もともと設定的に弱いキャラと強いキャラがいて
設定的に弱いキャラが強キャラに挑んでいたぶられる(or勝つ)のがリョナだと思う
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単にそういう設定のバランスで作るだけで秀逸なリョナゲーが出来上がるはず
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格闘ゲームで一回蹴られただけで痛みに耐えられないみたいな描写作りたい
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1の理想というか妄言を突き詰めると、おそらく格ゲーである必要自体が無くなっていくだろうね
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板の環境に沿ったスレ立てをしよう
雑な立て逃げで確実に盛り上がるほど人口ないんだよこの板は
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想像したら勃ってきた
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立て逃げ野郎を殴り殺せる格ゲーがあればいいんじゃね?
もちろん軽量級で超弱い。
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海外の実写ミックスファイトで男女の体重が同じという設定のがあった
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格ゲーでないと体格の差が意味ないんじゃないかな?
格ゲーの意味って対等なところだと思ってる
対等の条件で勝負すると体格差で押し込まれるってところ
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体格差がある時点で対等じゃなくない?
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>>35
体格差以外の条件が対等だから、体格差がリョナができるのでは
体格差が実際は開いてるのに条件は対等だって事にされて勝負しなきゃいけないという
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能力も対等だったら、ただ勝負に負けただけだけど
実際は始まった時から負けが決まってるようなものなのに開催側は公平だって
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エキプロに重さの概念があったな
軽いやつは重いやつを投げれないからかなり不利だった
最近は規制きつくて男女マッチできないけどps2のやつは改造して性別いじってデブ男でスレンダー女を嬲って興奮してたな
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女同士だと強い女が、デブ男に全力でパンチしても効かないみたいなの再現して欲しいね
戦う前は自信満々で
いざ戦ってみて「え?」ってなる
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デブ男はキャットファイトを制した後のボスキャラで出して、特別ルールで使用できるとかならなんとか
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