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メイデンスノウでリョナ Part71
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ここはMaidensnow Onlineにあるメイデンスノウの妖怪大魔境について色々語るスレです
前スレ
メイデンスノウでリョナ Part70
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1567999512/
Maidensnow Online
ttp://maidensnow.web.fc●2.com/index.html
仮設うさぎめしや(R-18なので閲覧は自己責任で)
ttp://usagimesiya.blog.fc●2.com/
●を消してね
次スレは>>970辺りで建てましょう。
反応無かったら>>980で。
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過去ログ
Part31:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1383570231/
Part32:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1384698066/
Part33:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1385779592/
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メイデンスノウでリョナ Part69
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1560729723/l30
wiki
ttp://www16.atwiki.jp/maidensnow/
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Q.リョナ要素は?
A.新エリアに行くたび(主にプレイヤーの心が)リョナられるので安心しなさい。
触手・視姦の他、妖怪図鑑には心躍る設定がいっぱい。
転倒は一部の服のロングスカート系でみじっそう、コンフィグにて設定しよう。
Q.フロアを進んだりするとでる探索値ってなんぞ?
A.月さんの説明「立ち回りについて」→「第3回〜探索〜」を熟読しましょう
簡潔に言えば探索値を高くする程色々な意味で危険が危ない
Q.装備がなくなっちゃったんだけど……。
A.お気に入りに登録していれば、なくしてもみっちゃんが拾ってくる。
ダンジョン内に無造作に置かれている場合もあり。
地雷、なげるなどで消滅した場合はがらくた置き場にがらくたを持って行くことで復活出来る可能性あり。
売ってしまった場合はアウトなので気をつけましょう。
Q.深淵の水辺で一部モンスターが居たり居なかったりするのだけど?
A.誰か1人でも戦士を倒した周回から深淵の水辺を3周(非常口からの脱出でも可)する事で復活の兆し
ツ○○○はそのフロアの戦士を倒してからとある罠を踏むと会える
ただしそのフロア突入から出会うまでにゲームを終了しないこと
ユニーク・アイテム出現地まとめ ()内は再入手地
ヤマノウの剣:永遠を刻む小箱、暗き根の道、鬼岩石鍾乳洞、地下整備坑道、深淵の水辺、反乱軍のアジト
クレイモア:沈んだ平原
霊刀真黒:24日の冒険編風の通り道 ゆきうさぎ的ながドロップ
拾八式震電:鬼岩石鍾乳洞、地下整備坑道
クロスファイアP8:24日冒険2番街、暗き根の道、鬼岩石鍾乳洞、永遠を刻む小箱、沈んだ平原、深く長く廃軌道 マジシャンズがドロップ
龍の髭:暗き根の道 オオナマズがドロップ
無銘の刀:深淵の水辺 ツジギリがドロップ
白銀の天使:深淵の水辺 ファッジネイトがドロップ
堕落のローブ:深淵の水辺 コラプトがドロップ
女神の胸当て:根の道逆走時ラスト大部屋、深淵の水辺 ステュークスがドロップ
フォースリング:根の道逆走時ラスト大部屋、深淵の水辺 インファーナルがドロップ
風の舞帯:風の通り道6〜、沈んだ平原、永遠を刻む小箱、(センター街、地下整備坑道他)
アルカイックエンジン:永遠を刻む小箱 マリアベルがドロップ
鉱物生命体:深く長く廃軌道 スラッジヤがドロップ
十二式雷電:深く長く廃軌道、反乱軍のアジト
ビームカタナ:異形の試験管、ジージェノサイドがドロップ なつやすみのつづらルーレット景品
○○○○○のサーペントファング:深く長く廃軌道をおねえちゃんと攻略
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※※※※※※ ここからeveテンプレ ※※※※※※
■eve_wiki
ttp://www64.atwiki.jp/maidensnoweve/
※※※※※※ ここまでeveテンプレ ※※※※※※
★不具合報告について★
エラーが起こった場合は
1・起こった際の状況説明、どういった行動を誰が取ったらエラーしたのか
2・エラーメッセージのスクショの撮影
3・エラーが起こる直前のセーブデータの送付
以上3点をまとめてブログの不具合報告用アップローダーに送ると良いです。
この3点が揃ってないと条件特定に時間がかかり逆効果になります。
*現在不具合報告は作者Twitterで受け付け中*
★その他★
練成関係はwikiを参照しましょう。
★最後に★
このゲームはオートセーブ方式を採用していて、死んだらアイテムを落としたり色々あります。
そういったゲームでバックアップを取ってプレイするのは賛否両論ありますので、
余計なトラブルを避けるためにもバックアッププレイしていることを明言したりするのは避けましょう。
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>>1乙にゃのよ!
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錬成材料を持ってたら該当古文書が出やすくなるって話あったけど
ビキニ着ていっても新古文書出ねぇ
あとそれがほんとだとしたら未解読の赤きとか全部鉱物生命体絡みなのか?
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武器チェスト整理しがてら+30数えてみたら47/100もあった
それ以外も4スロのエッセンス保管用とかで捨て辛い
みんなどうやって整理してるんだ?
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SW出た出た
やはりビキニの恩恵はあらたかだった
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SWって何? スターウォーズ? ソードワールド? すっごくわいせつ?
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すっごくわいせつが近い
新しい古文書だよ 全然分からん
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最新のどんじょんキツイなこれ、敵硬すぎてまともに相手する気が起きない
危険度146で1階目から当たり前のように200越え、廃軌道あたりで300越えもチラホラ
当然のごとくボスを探しつつ即降り、しかしそれでも300越え場合によっては600越えのモンスターを討伐せねばならない
まあそのうち慣れるか
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スラッジヤ未だにスラッジャ爆弾2連射するのか
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ヤバさをちょっとあげて60ヤバに挑戦しようと思ったら強化値が足りない武器があった。
思い返すと、アーティラリ・インペイラ・振電あたりはどんじょん用に使い始めたんだよね。
今となってはすっかりお馴染みの武器だ。
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15くらいまで育ててどんじょん用に封印して忘れるあるある
危険度上げることで全部屋回りしない分早くジージェノまで到達できるので逆にプレイしやすくなった
まだ慣れてないけど最初の部屋と大部屋だけ気を付ければ結構なんとかなるな
とはいえやばさ40危険度26でジージェノのレベルがちょっと足りない感じはあるのでこれ以上上げるか悩ましいところ
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ちょっと質問だけど最新版ダウンロードしたらグラフィックス以外のパッチ当てなくて良いのかな
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パッチはあるもの全部が基本、でいいと思う
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パッチが旧版にしか置いてないからちょっと分かんなくなって
旧版にある奴は入れなくて良いって聞いたので
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うさたんその辺はマメだから
更新された最新版の本体使ってパッチ置き場にあるのを全部入れれば問題はない
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更新履歴見ればわかるけどパッチ適用も書かれてる
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まぁ古いの入れてても古いの入ってるよって言われるだけだからだいじょーぶ
そこらへんとっても親切よね
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ハイネック+30まで育てたけどこれは良いものですね
色変更あるのでブラウス育てるより良い
ところで貝殻ビキニの色変更って実装されてるんだよね?メニューにないんだけど
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>>21 手元の貝殻ビキニはちゃんと色変更出来たから、+星合計いくらか必要なんじゃないかな?
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と思ったけど複製品貝殻ビキニでも色変え出来たや
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ブラウスも色変えられるけどハイネックと性能そんな違う?
色変えられる装備って全部分かってるのかな
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色替えは+と★併せて10かな?
あと複製品は最初からできるはず
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そろそろ普通のダンジョンも追加しないものかねぇ?
ノエルんやレーレシナリオの続きをだね…
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燕錬成って記述帯でもいけたっけ?
手持育ってきて潰すの勿体ない病になってしまった
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ブラウス色変えできないのも>>25だからか……
色変えできる装備れどめから探すしかないからwikiにまとめるか
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ついに必殺技2連発が修正されるそうだな
よかったもうダブルボルテッカで蒸発する初心者はいないんだ
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ハイドロジェット2連発で戻ってきてくれるポセイドンさんは居なくなってしまうんだね;;
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ボルテッカ2連発や爆弾2連発はよく聞くけどアークスマッシャー2連発もあるの?
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アークスマッシャー2連発は見たこと無いけど、「溜め攻撃時にリアクトが発生する」ことが
バグの条件らしいから、電磁障壁に突っ込むとかやれば見れるかも。
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ルーナさんは継続1ターンしかないからちくしょう!
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最近戻ってきたんだけど変革練成追加されてるんですねワクワクしてきたぞ
ところで設定変更でくされのえるが云々にしてから画面が騒がしい事になってしまったのだけど
設定を戻しても戻らないの不具合かね?プレイに支障はないけど画面が煩わしいのだ。
それとうさぎのスーツ変革練成はうさぎのスーツとナイトストーカーとへれ肉で合ってる?候補にすら出てこないんだけど・・・
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色変えその他wikiにまとめてきた
スカート丈が多分完全じゃないからだれか補完して
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うさたんが急におちんぽとか言い出したと思ったらおぽんちだった
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さすがに今の試験管は俺には無理だ
どこをどうやってもボス探索しながらダンジョン攻略できねぇ
とても雑魚モンスターを捌き切れねぇ
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武器防具を鍛えるほど敵が累乗のように強くなる仕様ってキツいよね
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>>38
強くなるのは構わんけどレベル高い雑魚の多くが3発以上攻撃耐えるやべー耐久性見せつけてくるから心が折れる
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ちょっと危険度を上げたらいきなりヤバい感じになったけど、
表示上の危険度と内部の危険度が連動していないというウワサの真偽やいかに。
えらい敵のLvが上がったけど、おかげでいい絵が取れた。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1571833648/attach/1571833648.mp4
pass: otose
キーン!エフェクトはやっぱり6段階あるかも。目の錯覚かも?
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3000レベルでかいな
緑落ちるのはどこからだろうね
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一から再開して前と違うやり方してるとすごい楽しいんだけどけどどんじょんは潜る意欲が湧かない
装備鍛えるのが楽しいのに
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鍛えた装備でどんじょん行くと楽しいって偉い人が言ってました!!1
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おねえちゃんは偉い
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>>43
その末路が>>37よ
まあもっと頭使って根気良くプレイすればクリアできるのかもしれんが・・・・・・
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靴下に★つくようになって育てるのめっちゃ簡単になったなぁ
+30苦労して作ったのは何だったのか
+30ベアフットスタンスだけはプライスレス
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>>34
くされは設定変えたら消えたはず。最悪再起動しても消えないなら、うさぎさんに報告だ。
うさぎのスーツ(+と☆の合計15以上?)+ナイトストーカー(無強化でOK)+ヘレティック
と手元のメモではなっているが、私は実際に作っていないので情報の正確さは不明。
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ビキニの錬成はサウザンローブとの結合なんだろうか
どっちもユニークじゃないけどいまのとこ一品ものだし
必然的な水着ってなんだ?
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>>42
俺もそう思っている時期があった。この強化した武器で強敵をぶん殴りたいと。
でもどんじょん挑戦してみると制限された強化値の中で敵を捌ける装備構成を考えるのも楽しくなっちゃった。
今のバージョンだと難易度爆上げでしんどいかもだから、また調整されたころに挑戦してみるといいかも。
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難易度上がった分特化武器揃えていくと良いのかな
クイックスワップがないメイデンだと千里眼でもないと持ち替えの手間が厄介なんだよな
のえるんと行くのも考えてるけど安全にインナーサイトの気力溜められるか不安
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ソロレレレで最近はスウィングバニーで行ってるけどワンパンが多くてしんどい
もっと我慢を重視すべきだろうか
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ワンパンで死ぬ相手をワンパン凌いで倒せるもんなの?
所でそろそろ修正されそうだけどキュイラス以外でおっぱい丸出しになる装備あったのかな
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言うてメイデン本編は青少年に配慮したエロそうでエロくない感じでやっぱりエロい的なアレだもの
オッパイポロリンしてもチクビ発行券が無いんでしょ?
そんなんじゃ歩くアダルトビデオとまで評されるローランさんには勝てないよ
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>>51
我慢は最大で最大HPの1/10までダメージを抑えられるから我慢振りも意外と悪くないかも?
>>52
横レスだけどレーレは回避率高ければそこから剣舞で繋いで運ゲーに持ち込めるからいけるんじゃない?
装備と危険度知らんから何とも言えんけど俺の場合だと倒すまでに時間掛かってるから
試験管のレベル高い雑魚だとレーレなら2回以上は攻撃を受けるか回避しないと多分倒せないと思う
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ワンパンで殺されるなら状態異常でハメ殺せばいいじゃない
実際有効だけど運ゲーでもあるんだよなあ
一撃死じゃなくギリ残るならとても有効なんだが・・・
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>>52
修正されたら教えろください
対魔忍じゃなくて他にもあったんか
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本体更新してから間欠泉の毒がどれだけ待っても自然回復しなくなったんだけどバグだと言ってクレメンス
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パートナーにも効果あるようになったんだよな毒
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アイテムで回復するにしても時間減少効果のはずだし、
仕様上自然回復しないはずはないと思うが・・・
死んだり帰還したりでリセットしないと治らんの?
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対魔忍は良く分からないけどレーレとノエルちゃんにキュイラス着せて上脱がしたら丸見えになるう乳首も見える
ゆきちゃんは変わらない
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ミニオンの復活率下がってるくさい
二刀流で一個ずつ特攻エッセンス入れてるだけで復活しなかった
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昔のみにおんさんは立ち上がるたびに何かくれたけど今は鬱陶しいだけだから有り難い
ドラグーンいまだにありません
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アイバイザーゆきのがほぼほぼ変身ヒロインで性癖ストライク
ぬたぬたぶっかけたい
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もしかしてるつぼ結合で赤エッセンスあるの素材にすると素材となる武具由来の他に赤エッセンスも左下につく対象になるの?
回避目当てで赤リップス忍びいれたら左下リップスになったのだけど
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単純に見間違いしただけだった
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>>63
アドバイザーゆきのに見えた
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月さんの受け売りのアドバイスを得意げに披露するゆきのん
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お気に入り斜体になったのはいいけど見切れまくってるなw
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https://imgur.com/H0u25hV
さつきさんにヴェイルが!
これは退魔シスターさつきさんロールプレイにお役立ちですね!!1
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クロスリボンまったく話題にならないから誰も使ってないのかと思ってたわ
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>>69
ヴェイルなんかよりもそのタンクトップの短パンから
はみ出るスパッツとかいう悪魔めいた発想の着こなしに感服した。
お前がナンバーワンだカカロット
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鼻の下を伸ばす、寝てる隙に色々するが履歴に乗るとかピンポイントもいいとこだよね、捗るよね
ところで「むほむほする」ってうさたんの造語なのかしら
恥ずかしい姿を堪能される(500回)を超える履歴を残した人いるのかな…
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ところでおねえちゃんの個人設定のサブカルって何か分かった人いる?
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兎さんがツイッターに挙げてた皮靴記述がなんにでも結合して強化出来る画像何だろう
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ビキニ+ストーム+他エッセであるだけ総当たりしてみたけど氷以外反応ないなぁ
武器結合総当たりするには武器庫全部出して50000ectかかるがさて……
>>74
どの画像?
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74だけどお気にいり登録がアイコンに反映されるようになったっていう画像でした
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遅レスになるけど以前くされのえるんが消えてくれない云々書いた奴だけど
環境設定が反映されるまで少し時間が掛かるだけでちゃんと帰依てくれたよアリガトー
うさぎのスーツ変革練成はまだ出来ないままだけどね、条件変わったのかなぁ・・・
赤いのが好物で空飛ぶ云々言ってるから、うさぎのスーツにエアレイド差すのかと思ったけど
エアレイドは武器専用だった orz もしかして赤いの好物に反応してインク覚醒必要だったりするのかと深読みしてしまう
インクは在庫切れなんで調べられないが、結果が分かったら改めてここに報告するよ
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武器専用エッセンスは防具につけられるエッセンスと組み合わせたら防具に付けられる
これ必要な錬成もいくつかあったはず
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>>70
ナイトメアドレスに最適よ
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首輪系は鍛えるの面倒でまだ首枷しか+30ないなぁ
というかこれ以上+30増やしたらほんと倉庫パンクする
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倉庫の上限そろそろ増やしてほしいよね
前いつ増えたのか思い出せないけど
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エアレイドならともかくアトモスフィア要求とかだったらしめやかに失禁からの爆発四散
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赤いエッセンスが好物?
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赤いエッセンスの鉱物!
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いい加減他所でやってくれねぇかな
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ちょこ保管庫がほしい
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>>85
どうした?
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>>61
ん?どいつの復活率が下がってるって?
http://whitecats.dip.jp/up/download/1571964835/attach/1571964835.mp4
pass: minion
土弾で割といけてたと思うんだけどなぁ・・・
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キュイラスが修正された件
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>>88
申し訳ないが器物・骸骨・竜以外の復活阻止はNG
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そこでこのクラニウムバッシャー
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みっちょんの来店音が変わってるのはバグ?
>>91
鈍器は手数が少ないのでNG
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うさみみもバニースーツもウサギエネミーも未だにチョコ仕様なんだが何の設定で戻るっけ
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ハロウィン期間だからじゃろ
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>>94
それだったかサンクス
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武器チェスト全部取り出してみたけどビキニに反応するのなかった
さようならごまんえん
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ルーナさんが拠点に戻ってもムシャムシャしないで断食してくれたらもっと楽に稼げるのになぁ
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ゆきちゃんに夜のアルバイトしてもらうほうが稼げる
まっとうに稼ぐならほぼ雪道一択だよなぁ
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カネダマすき
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高レベルモルタルさんバケモンパワーでHP7割削るのやめちくり〜
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危険度低いモルタルさんは土杖で撃ち合ったり振電で切り込んだりしてたけど、
危険度高いモルタルさんはもう近付かないことにしたよ。。
いまのとこ遠くから毒付与で安定するけど、実はグラナイトブレードの封印とかでも勝てるんだろうか。
封印+土属性とか、 モルタルさん殴るための武器みたいじゃないか。誰か試してみてもいいよ!
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グラナイト使ったこと無いから詳しく知らんのだけど封印付与って確率でしょ?
安定せんじゃろ、モルタルさんなんて素で鈍足だし近寄らないに越したことはあるまい
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シールもつければいいじゃん
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モルタルの攻撃って封印状態でも使ってこなかったっけ?ブレイザーのほうは封印で止まるけど
なお通路にて高レベルブレイザーのぱんちで最大HPの6割削られやっとこさ倒すも直後に高レベルオチムシャに殴られ無事死亡
結構事故死率高いなぁ
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ブレイザーは魔法より殴ってくるほうが痛いと気づいたのでおねえちゃんの感電やめて水芸させてる
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グラナイトでロケジャンすれば転倒かスタンか封印かどれか付くじゃろ(楽観
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魔弾は封印じゃあかんがモルタルのスリーピーはどうだったか
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つってもソーンで多段食らうより地龍でぶっ飛ばしてくれた方がありがたかったり
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デバステエーテルシールレイピアさんに掛かればモルタルさんなど力押しよ
計算式変わってからやばさえらいことになって別の手法に切り替えたけどな!
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どんじょんの議論は高レベルの定義がプレイヤーによって100レベルだったり1000レベルだったりするので参考にし難い
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個人的にはレベルの値じゃなくて耐久で高レベルって言ってる
一撃で撃破できる雑魚>反撃確定で受ける強い>回復や硬さで倒せない高レベル
番外のボスクラス
って定義だな
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https://i.imgur.com/cYDaYhS.png
最近流行ってるらしい乳揺れのやつ
スマホでどうぞ
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俺はレベルと耐久かな
1撃で倒せるクソザコナメクジ<2撃で落ちる雑魚<3撃で落ちる硬い雑魚<4撃以上必要な高レベル
高レベルはなかなか倒せないから武器の耐久値持ってかれるわ防具も耐久値持ってかれるわ
時間掛かるから挟み撃ちリスク高いわで倒す気が起きないんだよな
かと言って逃げ回れば逃げ回るほど挟み撃ちリスク上がるしどうすんだこれ感が強い
結論としてソロで強化値+30は俺には無理、即降りでも試験管は突破できそうにない
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いまって+30で行ったら敵レベルどのくらいになるの?
ストームブリザードビキニ+サウザンにエッセ片っ端からぶち込んでみたけど反応無し
やっぱ合成じゃないのかなぁ
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>>114
前にも書いたけど平原で200台がたまに出てくる、廃軌道で300台がたまに出てくる
試験管だと200台がそこそこ出て来て300台も200台ほどではないけど少し出てくる
200超えるとすべてのモンスターが1撃で倒せない、強い200台のモンスターは4〜5回攻撃してようやく沈む
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やばさと危険度は全ダンジョンで共通
それなのに同じ危険度でもダンジョンごとの難易度が違う
試験管はヤバさシステムとモンスターの強さ上昇が噛み合ってない
危険度が一定以上になると遠距離引き撃ちするだけの忍耐ゲームになってる
俺は嫌い
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> 危険度が一定以上になると遠距離引き撃ちするだけの忍耐ゲームになってる
そうなってるのは、キミがそうしか出来ないようにしてるからだね。
あと、嫌いなら行かなければ何も問題はないね。
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危険度26安定してきたけど結局道中の稼ぎが緑に関係あるか分かんねぇな
そもそも道中の探索値がそのままドロップに影響するのか、後半の敵レベルに影響することで間接的にドロップに影響するのかどちらかもよく分からん
後者なら稼ぎ無しで危険度高めで即おりすればいいだけだけど
今のとこジージェノは50-100レベルくらいだからもうちょいほしい
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>>116
同じレベルでも敵の強さに差があるからな
そのうえ後半は強いモンスターが前半よりも高いレベルで出てくるわけだから
そりゃ難度の上昇率はやべーことになるよ
個人的な話だけどレベル差の大きさも厄介だからある程度平均化してほしいな
まあなんにしても調整中だから気長に待つしかないな
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化生がガチると人類はどうしようもなくなるという悲しい現実だよねコレ
適度に手加減してもらえる程度に武装して挑まないとイカンのだ。
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しかしアークスマッシャー手に入ると試験管が実質三層になって楽だな
みんなも最初はアークスマッシャー狙うといいぞ
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危険度51がギリギリな感じだったから危険度42に戻してみたけど、やけに楽に感じた。
慣れって怖いね。
>>121
激しく同意。巻込みでLv上がるから出やすい気もするし。
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呪いの木馬で交換できるステートって何で判断できる?
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ゆきので色変え到達まで下着鍛えて他キャラに回してるんだけど変態感が強い
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混沌ワンド集めやすい場所どこか無いかな
これだけ際立って育成が遅れてて困る
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>>123
やってみればわかる
ステート一覧で分析すればいくつかには「ステート伝染の対象にならない」ってのがある
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レベル50以上とかどうやって倒してるんだろう
巻き込みでレベル50クライアントパペットでさえめっちゃ強くなるのにボスクラスのレベル100とかワンパンされる気しかしない
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位の、だ
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>>124
仲の良い女の子同士なら下着をシェアしていても問題なかろうよ
身内とか兄弟でブリーフやら靴下くらい共用するやん?
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100くらいの雑魚なら正直殴り合ってに勝てるしボスなら50以下でも正面切って挑んでも負ける
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>>130
勝たないんかい!
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とりあえずみんな基準違って分からんから
危険度に一言あるやつはプレイ配信してよ
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最近気付いたけどツジさん核ボタン踏んでからワンパンする方が楽だな…
その内地雷耐性つけられそう
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TwitchあたりならすぐアカウントとれてOBSいれればタダで配信できるよ。
(やったことないけど)
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転送箱持ってないときに限ってインク三本も出やがって糞が……
しかも二個目のイベイドまで出やがって……
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ボスは特殊能力の関係でレベル関係なくハメ殺しに特化してる場合が多いからしょうがないね
レベルよりも戦い方になってる
-
よし>>134くん、まず君が配信して見よう!
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実際どんじょん配信見たい
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俺も見たい
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ちょっと待って、一応クリアできるレベルだとしてもクソプレイを見たいか?
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マジレスすると、人によって装備や立ち回りが全然違うことが多いので、初回は見たい。
2回目以降見るかどうかは謎。
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ニコ生で今やってるじゃーん
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いつのまにやら箱のアクセフィルターついてるな
ありがたや
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なんか強化値下げて危険度落したら試験管も前みたいに楽々突破できるようになったわ
騒いですまん
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ハハハこやつめ
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ごめんな
だって強化値下げてもどうせアップデートで難易度上がってるからあんま変わんないだろって勝手に思い込んでた
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よかったよかった。みんなが楽しめていると思えば俺もより楽しめる。
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ローランサンが悦ぶと自分も嬉しいみたいな論理
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のえるんのよろこぶ顔が見たいです
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小箱の奥に行きたいいきたい
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一から再開してからどんじょんまだ行ってないけど将来的に使えないと思うと装備鍛えるのちょっと虚しいのはある
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まあ、どんじょん以外では強化装備使うし多少はね?
どうせヘレ肉以外にも色々と求めて水辺周回することになるしさ
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>>151
俺が最近行ってる危険度で外套は+23、武器服盾は+12〜+16だから、そこそこ強化は必要かも。
腕足アクセはヤバさ低いから+30でいいしね。
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危険度33にしてみたけどオーラモルタルにフルHPゆきのんがワンターンキルされてしまった……出口目の前だったのに
おねえちゃんというおもりを引きずっていなければこんなことには
危険度26と比べてオーラ多すぎる
危険度の上昇って刻みが結構大きいけど、同じ33でも強化値低かったら少し楽なのかな?
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「おねえちゃんというおもり」なんだろうこのしっくりくる感触
-
そういえばマスクデータとして海賊のワンド用に重さが設定されてるんだよね たぶん
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やっとジェノたんから緑1個目出た。うれしい。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1572155249/attach/1572155249.png
pass: katana
危険度42で道中は7割くらい敵倒しながら進行したかんじ。
キーン!エフェクトは6段階の動画のやつの4か5番目くらいかな。背景違うとよくわかんない。
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https://i.imgur.com/pVnk9T9.png
お願い逃して
>>157
流石に200超えるとエフェクトでかいな
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また危険度26ジージェノまで行ってきたけどやっぱオーラ少なめだな 90台は結構いる
危険度33はちょうどこの90台がオーラになる境界で、オーラが増えるぶん探索値上昇も激しくなって難易度がぐっと上がってる気がする
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危険度x2〜3くらい敵のLvが上がる気がする。
振れ幅大きいから雑魚はLv高いのに肝心のボスがLv50ないとかあるけどね!
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それね ジージェノも養殖手順があればいいんじゃが……
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練成画面で鉱物生命体をビームカタナに練成できそうな感じなんだけど、素材なんじゃろ。
新しい古文書持ってないんだよね。。
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新古文書ってSW以外あるんだっけ?
既存の未解読はどれも文書なしだけど
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こんな感じ。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1572172203/attach/1572172203.png
pass: koubutsu
----
ベース素材
.完成品
..素材品
----
みたいに表示されるはずじゃん?
古文書は出なかったのが修正されたのが1つと、新規追加が1つと、じゃなかったかな。
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ユニークが錬成先になることなんてあるかな?
実際そう言う画面が出てきてても
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インパルス持って試してみたけどうちは出ないなぁ
錬成先ユニークはたくさんあるしあってもおかしくないけど……
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確かになんか怪しいかも。あまり気にしないでおこう。
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もし養殖するとお得になるなら今度からブリキ大王とか光らせてみようかな
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https://i.imgur.com/avEBEqn.png
発見した これかな
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とおもったけどこれエニグマティックスキンのやつっぽいわ
砲塔がエニグマだと思ってたけど違うのか?
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インパルスはスライムジェットの錬成に必要なやつだからビームカタナとは関係ないのでは
それにしてもまたスラッジャさん狩りしないとだめなのか…
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>>171
スライムジェットだけ候補に出てビームカタナは出なかったってこと
表示系のバグかどうかの確認
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過去スレ見た感じ骸骨砲塔とあと一個が出現報告ないから
>>169が今回追加のでなかった古文書かな
砲塔まだ出てないけどタンクトップか?
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砲塔もげっと 材料持って潜れば割とすぐ出るのね
https://i.imgur.com/BrdQKCi.png
鉱物持ってったら出るのこのへんだけどなんか足りないのあるか?
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すんごい。俺が持ってないのならたくさんある。
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材料持って潜ると古文書出やすい仕様は面白いな
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今更だが雑談でゆきの「下着は特別製!」だったのが壊れるようになってしまったんだな
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耐久0になっても脱げるわけじゃないから
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危険度26でどんじょん初挑戦したけど平原抜けるだけで滅茶苦茶時間掛かって皆良く廻せるなって
これで大部屋とか引いたらどうやって立ち回るのか全く分からん
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下着って耐久0だと見た目変わる?
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下着は変わらないけど内部的にはノーパンノーブラなのか丈が短いスカートで赤面する
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霊格も耐久ついたけどこれはローランサンの子宮にも耐久つく前振りではないか
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霊格は子宮だった……!?(勘違い)
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じっくり回るときは平原1時間+廃軌道1時間くらいかけてるかも。
探索値稼ぎながら行くと、平原8〜10Fあたりでたまに大部屋引くから覚悟しておくのだ。
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危険度26で即おり気味、会う敵は全部倒してるとだいたい大部屋出るぞ
眠り持ってけば安心
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>>185と同じく
ソロ危険度51即降り気味、会う敵は大体倒すが大部屋引かないために倒さずにスルーして調節することもある
大部屋引いても全力逃げするが基本問題ないので眠りの巻物1本あれば困ることないと思う
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今クリスマスカード集めたくてぼんのうさん→トナカイさん→ブリキ大王でローテ回してるけど
足二匹自体があまり出てこない
出やすい装備ってないですか?
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>>180
スパッツだけ変わる
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砲塔って戦車のてっぺんのやつだよね。まんまタンク(戦車)トップ(てっぺん)じゃん。
SWってスターウォーズ(Star Wars)っぽいよね。ってことはビームカタナっぽいよね。
SW古文書持ってる人、解読ヨロ
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>まんまタンク(戦車)トップ(てっぺん)じゃん
その発想はなかったわ……
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武器のエッセンスを外すと危険度下がるけど
次の回に移動する前に外しておけば敵が弱くなる?
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>>191
そりゃあ試してみるしかないとしか
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+30装備をお気に入り設定して沢山落としておこうぜ
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テレーンした時におめめつぶって座り込むだけじゃなくて
レイプ目になって座り込むのを選べるようにならないかな
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>>193
取得した次の回から危険度が上がるだけじゃない?
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>>189
SWはビキニ着ていくとおちるし一部わかってる条件もビキニのと合致してるからビームカタナではなさそう
ビキニでセンター5F10週もすれば手に入るからみんな解読しようぜ
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もしやビキニからビームカタナができる可能性が…?
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ビキニだとしたらsはsouthern
wはwinterかwearあたりだろうか
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そもそも>>164以外でビームカタナ見えてる人いる?
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>>199
ビームカタナ過去に手に入れていないと候補が出ないんじゃない?
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ノーマルスウォード持ってたら懐刀や柳葉刀に候補出るやつと同じだと思う。
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>>200
手に入れてるよ インク合成してなくなっちゃったけど図鑑には残ってる
>>164がまだ確認できるなら持ち物とかいろいろ調べてほしいけどなー
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>>195
次の階に進む前に転送箱で戻すとか
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持ち物を鉱物生命体だけにしてもビームカタナ出るよ。
所持してないと候補出ないんじゃないかな。
類似の「完成品があれば候補が出る」ものでこの現象を試すなら、
ノーマルスウォードのお気に入りを解除して水に投げ込んでみると、
木刀⇒ノーマルスォードの練成候補が消えるかもしれないね。(ゲス顔
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爆破だとどうかな
なんにせよ対応する古文書は無さそうだし保留かな……ジージェノ倒しいこ
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>>196
10周しても出ないじゃないかー><!
いや、他にも古文書持ってない奴の素材持ち込んだら、4枚も新しいの拾った。
明日また行こう。未使用の武器の☆溜めるのにもちょうどよさげ。
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なつやすみ10層でテレーンして9層に戻ってから10層再侵入もいいぞ
5層のとあわせて最大5枚古文書集められる
水辺29層不正解扉でも同じことできそうだけど
-
なつやすみ初期装備で降りたけどビキニがご褒美なんかな これってこれ以上行っても意味無いよね
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水辺のブラックチェンバー便利すぎる。
予めアンチドーテやらビタークッキーやら預けておけば補充が容易になるの実に良い
何で水辺だけの実装なんだおとーさん、こんなに便利なものなら最終決戦だけじゃなくて普通に他の道中でも欲しかったぞ
-
古文書集め始める前は44枚しかなかったのが、昨日今日で53枚になった。
持ってないのがSW・光環・スタビリティの3枚かな。
・・・、狙ったようにSWがずっと出ない;_; このままでは武器がどんどん育ってしまうぞっ
>>208
暗闇2を狙って周回してもいいよ。
11F以降のことを言っているのなら、どうせ失うものは無いんだから観光気分で行ってるといいよ。
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危険度は高ければ高いほど必ず危険なのかソロで危険度6〜62まで検証したが
レベルの高いモンスターに対して地雷のワンドと通常攻撃のダメージ関係を見ると
ある一定以上までは同等程度のダメージつまりおおよそ通常攻撃2発程度で沈むことを確認した
危険度62を超えるある数値以上まで上げると高レベルモンスターに対して地雷のワンドのダメージが通常攻撃を明らかに上回るはず
また危険度が低いとレベル差が生じにくく、危険度がすごく高い場合100以上のレベル差ができるが危険度6では1〜12レベルと小さいレベル差だった
また体感だがレベルの高いモンスターが出にくくなる傾向にある気がする
つまり結論としては危険度は低い方が攻略しやすい
ただし命中率の問題があるので一概に攻略しやすいとも言いづらいかもしれないが
命中や正確さのエッセンスで補正したり命中の高い刀採用をするというのも手だと思う
長文失礼しました
-
ワンパン何ダメージ想定?
-
>>212
敵のレベルや装備の強さも変わるから何ダメージ想定とかはない
最大HPに対して何割のダメージを与えられるかという話で
今回だとある武器で1回の通常攻撃で5割以上削れるかどうかという想定
今度はどの程度強いモンスターだと地雷のワンドが通常攻撃を上回るか検証する予定
とは言っても総数少ないから>>211もおおざっぱな目安でしかないんだけど
-
危険度26だけど通常攻撃2発で倒せるほうが少ないと思うんだよな
ソロだと危険度同じでも難易度下がるとかないよね?
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キャラにもよるでしょれれれさんなら危険度150でも大概わんぱんよ
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れれれそんなつよいんか……
どんじょんはおねゆきでしかいってないから知らなんだ
武器の消耗がすごそうね
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火力全振りだかられれれさんもワンパンよ
-
つよいけど勝つ時も負ける時も大抵ワンパンなエンターテイナーれれれさん
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高レベルだと回避もつらそうね
おねえちゃんのゴンドリーアがキメラとかに1hit70×最大3hitでるから強いんだけど
魔弾も敏捷上げたらヒット数上がるんかな?
-
サイクロたんの緑ドロップまではおねゆきで行ってたけど、
その後はずっとノエゆきで行ってるかな。
やっぱ使い慣れてるペアが楽だわ。
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炎多いからのえるんつらくない?
のえるんとれれれの廃棄道後メモリー回収してないし週末に試してみるかな
-
敏捷100超えで風弾をぬりかべに撃っても最大5発しか見たことない。
-
やっぱ魔弾は増えないか
そもそもおねえちゃんに敏捷振るというのが間違ってるしな
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やっとSW古文書出た。2行目とかさっぱり分からない;_;
ちなみに、光環はエンゼルヘアー、鼠殺しはグラナイトか十字槍が
引き寄せてる気がした。気がしただけかもしれない。
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>>221
むしろヨンバイ、ブラストスポアあたりはのえるん担当かな。
のえるんは火傷無効に出来るのが楽。
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炎に弱そうに見えるけどヴェールさえ切らさなければかなり強いよね
さらに耐性も積んでおけばドン
-
のえるんの存在そのものが
弱点を完璧に補うバリア使ってくる敵がいても不思議ではないと示してくれてるんだよなあ(電磁障壁
-
どんじょんでノエルちゃんとかワンパンが怖すぎる
-
ノエルちゃんにしか傘は扱えないという理由だけでノエルちゃんのメインウェポンは傘しかないと思い込んでたけど
普通にマギウスガンバレルとかホークアイとか装備してもインナーサイト込みで普通に強いな
-
インナーサイト二段階目面白い性能してるけど活力消費キツいよねもぐもぐ
-
しょっぱなケーキを要求するぐらいハラヘリ子だから仕方ないね(
-
ずっと根の道回してて結構金がたまる事に気付く
時間掛からないから24日よりいい気がしてきた
-
出口見分ける能力がないと解呪必須なのがなぁ
25Fは穴に飛び込めばいいので鍾乳洞よりは一回分少なくていいが
-
鍾乳洞と根の道は判別できるしクロイカラスさんもいるじゃん。我らに言葉は不要だ。
水辺は違いがあるかどうかすらわからんね。
-
>>117
ネットでキミとか君という言葉を使う奴たまにみかけるけどさ
自分を賢いと勘違いしてるアホしかいないよな
-
解呪1枚持ち込んで、わざと間違いの扉選んでいるの私だけではないはず。
さすがに水辺は間違うと死ねるのでベリー用意して正解選んでいるがな。
-
モクモクレンさんにもたまには構ってあげないと可哀想だしね
-
モクモクレンさんはレアがあったような気がして
解呪と活力に余裕あったらあえて適当なドア踏んで追いまわしてたけど
そもそも何が出るか覚えていなかった
-
水辺判別方法教えて…
根道はプリントスクリーンで比較
風道はストップウォッチでカウントすれば良いけど
-
見た目にはないのでカラスにエサやれ
鳴き声で判別してくれる
-
水辺はコラプト残してブラッドプール養殖した後にモクモクレンで戻って再度コラプト魔境に入ってのループで
探索値無限に溜めれそうな気がするけどやったことはない
水辺正解選んだ後に全滅させても探索値上昇見えないからなんかみっちゃんの部屋から突入した時点の探索値で固定されてそうな気がするんだよなあ
-
探索値だけの判断で良いなら大部屋率で判断できると思う
-
ヒダル神さんって草か食い物投げたら無害化出来るのね
このゲーム食ってくれる敵結構居るよね
-
食ってくれる敵(意味深)
-
森で木の実食えないの真の意味は敵に餌付けしろだからな
-
餌付けぇ?こっちは脳味噌まで筋肉でできてんだぞ!
倒すことしか知らん!(試せることを試さない無能プレイヤー)
-
のえるんのおにぎりはついなげちゃうよね
ライゴウさんが全力すぎてクライアントがやばい
-
おにぎりは投げないとなんかつづらの引きが悪い気がするんだよなあ
というよりなつやすみイベントこなしてる方がつづらひきやすい印象がある
-
お。つづらじゃん。カチャ
「チュウチュウ」
-
かわいい
-
>>243
設定上は全ての敵が餌付けできるらしいぞ(ただし未実装アイテム含む)
-
>>249
確定イベだから即餌付けは非推奨よね。
-
夏休みの持ち物預かり早く実装してほしい
-
間欠泉階層またいでも毒消えないのさすがにやりすぎとちゃう?いくらアンチどーてで即消せるとはいえ
-
間違って間欠泉踏んで隅っこで大人しくしてたら亡者に襲われて酷いことになった
アレって倒して良いの貰えるの?つーか倒せる気がしない
-
大したものはなかったような
ボーンソー持ってこい!
-
水辺コラプト逆走養殖試してきたけど3回くらいだとオーラになるまで育てても大した変化ないね
試行回数と逆走回数増やせば変わってくるかもだけどリアル気力がモリモリ減ってくからキツい
天狗目当てにステュも残して妖怪魔境と妖空魔境を行ったりきたりするとかならありかもしれない
-
水辺逆走は大部屋怖いです……
-
危険度について後半
ソロで146〜73くらいまで大雑把に確認。
大体危険度70〜80くらいの間でそこで出る最もレベルの高いモンスターに対して
地雷のワンドと通常攻撃のダメージが逆転した。
少なくとも危険度99以上では間違いなく逆転する。
危険度、敵の種類、装備構成により変わるがおおよそ敵のレベルが100〜200の間で
こちらの装備の能力上昇を上回ってレベルが低い時より余計に攻撃しないと倒せなくなる。
結果として危険度を低くして危険度が上がらないギリギリまで装備品を強化して
どんじょんに突入するのが一番楽に攻略する鍵(ただし緑ドロップは減るかもしれない)
Q つまるところ今回の検証は何に生かせばいいの?
前回と重複するが危険度が高い方がレベル差が生じやすく
敵を確定で何発で倒せるか予想がし辛くなり、ある一定以上危険度を上げると
レベル上昇により明らかに耐久が高いモンスターが出てくる。
検証してないので間違ってる可能性もあるがおそらく一定以上危険度を上げると
受けるダメージの割合も増える(割合ダメージの増加ではない)
レベルの高いモンスターを倒すほど探索値も増えるので強いモンスターが徘徊しやすくなる。
ただし命中率やドロップアイテムの関係上危険度を下げ過ぎるのも問題があるかもしれない。
もっとも修理費が安く済むメリットも見逃せないが。
Q 言ってることがよくわかんないです
ソロなら武器と服以外+30まで強化しても危険度は6だからそこから武器と服を
危険度が上がらないギリギリまで強化してどんじょん突入すれば楽だと思う。
緑ドロップ欲しいなら攻略できるギリギリまで危険度上げて(60くらいならまだ楽?)
敵倒して探索値稼げばいいんじゃないかな?
またまた長文すみません
-
同じ危険度内でのぶれは結局どうなんだ?
-
>>254
以前からそうじゃなかったっけ?
階層移動はリセットじゃなく一定ターン経過なので、その程度じゃ消えないほど長いだけだろうね
-
>>255, >>256
ボーンソウじゃなくて破魔刀の気がする。死霊特効だよね。
大したものはない、には満場一致の予感。
-
>>261
俺も久しぶりに水辺行ってきたけど、間欠泉、超長くなってる。
リキュパ50回くらい使ったけどだめだったわ。前は15回くらいで毒消えてたきがする。
-
五毒刃かなんか自分が毒のとき特殊効果あるやつあるじゃん
それ持ってけば良くない?
-
間欠泉の毒はツジさんに木馬でおすそ分けするためにあるんだぞ暗闇増えたから
ツジさん狙いじゃないならファッジとかステュとかまともに相手したくないのでもいいし
亡者の話題になって思い出したけど逆走水辺で一度間欠泉踏んだエリア?だと逆走時に大亡者で探索値入らなかったね
大部屋も引けなかったし逆走稼ぎ対策されてるかも
-
五毒さんはあくまで五毒さんのデメリットの緩和程度の効果だから
ちなみに間欠毒の持続ターンはいちまんターンやで
-
つじさん木馬あたるの?
-
>>267
矢とかと同じで避けるときもあるけどあたるよ
ただ暗闇追加されたから今やると暗闇消しとかないとダークネスコート地獄になるかも
-
攻撃を弾ける条件を満たしていなければ何でも当たるはず(多分ね
-
よけるのは百歩譲っていいとしてついでに距離詰めてくるのやめてくれませんかね
-
大亡者さんは破魔刀さんを使うために居るから
月山が手に入るとさらにおやつになる
-
つじさん杖完全回避だと思ってた!
今度3マス川の向こうから嫌がらせしよう
-
数撃つと当たったよーな。確率かクールタイムかは知らないけど。
-
確率ぽいかなぁ。1歩前進できないときは回避出来ないようだから、密着してからなら当たるよ。(俺はやらない
-
ストームブリザードビキニ+タイダルセイントクロスでサウザンできた
-
>>275
でかした!でも貴重なブリザードとタイダル使うのか・・・
ビキニも現状では夏やすみ素潜りクリア特典だけだっけ?ハードル高いなぁ
-
遠くにいるなら地雷振って密着したらぬくりあします
慣れたらどっちかは使わないんだけど
状態異常付いたクロスでもハメ殺しっぽく行けることあるし
-
>>276
すまんとりあえずで報告に来たけど適当すぎた
今詳しいとこ調べてるんだけどセイントに水合計で3は必須っぽいけどビキニは氷も風も1でいけるみたい
強化値に関しては未調査なんで少なくともビキニが+16☆5、セイントが+6☆8あれば
-
>259
ジージェノで掘るなら坑道までは弱い装備で時短
試験管前にみっちゃん箱から強い装備回収してジージェノのレベル調整ではあかんの?
平原スタートで400〜1000レベルを数十体倒しても
峠茶屋で弱装備に変えると危険度初期化されるし
道中を高レベルで抜ける意味なさそう
-
>>275
サウザン手に入れそこねたからやったぜ
-
ビキニ→サウザン→うさぎ→バニーが出来るんだろうけどサウザン→うさぎにグレース使いたくねぇなぁ
-
おじいちゃん他に入手方法ないでしょ
-
ブリザードもタイダルも水辺を周回してれば出るでしょう
クリスマスカードがでにゃいぬああぁぁ
禁じ手PCの時計巻き戻しやってしまうか
-
>>279
探索値がどの程度影響するかわからんけどそれでドロップ出来るならそのほうが楽だろうな
影響するなら逆に序盤に探索値溜めてあとでクリアしやすいように調節したほうが良いかも?
緑ドロップ周りの仕様がはっきりしないことにはなんとも言えないからこの辺も要調査と言ったところか
-
赤き大聖はセイントクロスかもとは思ってたがそうじゃったか
タイダルはどこから来たんだ?大幅リード?
氷1風9とか試してたよ……
-
セイントクロスに炎3土3くらいは試したんだけどなぁ。水か。
何はともあれもやもやがスッキリした。>>275 GJ
-
逆にサウザンからビキニはないんじゃろか
-
とりあえず聖闘士クロス二着目作るか
さつきさんがのえるんにあげたサンタ服を自分が着ちゃうゆきちゃんすき
-
うさぎはエイプリル産のがあったけどもう直ったのかな
-
のえるんサイズの服を無理やり着るゆきちゃん
-
初期装備で試験管までクリアすると貯まる探索値
部屋数ボーナス15〜29
中ボスボーナス14〜28くらい
合計探索値29〜57
これで緑ドロップは原則なし
夏休みのルーレットでは探索値100以下でもビームカタナが出るには出る
死に落とし武器に一発で●つけるのもたぶん探索値で判定してる
-
月さんアドバイスの探索値とドロップの話
試験管実装前からあるけど緑ドロップ以外にも影響するんか?
-
>>282
グレース錬成装備全部あるはずなんだけど、交換した形跡が2回しかない…
-
12月になればさがりんがクリスマス召喚するからクリスマスカード大分あつめやすくなるはず
なお召喚補正
-
(a) 探索値ガンガン稼ぎながら進むと目に見えてキーン!エフェクトが激しくなる。
(b) キーン!エフェクトは「アイテム生成レアリティ」の高さを表している。
(c) 昔の変更履歴に「強力な化生変化ほどレアリティの高いアイテムを出し易く変更。」とあるが、これはLvの高い敵ほどアイテム生成レアリティが高い、と解釈できる。
(c)よりアイテム生成レアリティが高いほどレアアイテムを出しやすくなる。
(a)(b)より、探索値が多いとアイテム生成レアリティが高くなる。
⇒ これらより、探索値を稼ぐとレアアイテムが出やすい(願望)
アイテムやエッセンスのレアリティは☆マークがおおよその目安だってさ。
-
市に落としエッセは赤星のもつくんだっけ?
このスレでも報告見たことないが……
-
寝る前にサウザン作ってきた
既存のサウザンの存在意義が薄まる謎采配だよな……
ペアバニーでマニアックなプレイできるくらいしかメリットが感じられない
-
ビキニもサウザンも入手手段が限定のほぼユニーク扱いだよね?
使うかどうかは別としても二個入手できるのは嬉しい気がする
-
うれしいけどそれならサウザンからビキニのルートも欲しいんだよな
-
特典やべえ!
-
なんだこの謎の光は
はーちゃんとゆきのんなんで股間に手が行ってるんですかね
-
受け入れるハンドは単体だと隠すのにも使えるんやな(感心)
-
平原9階大部屋
敵レベル6〜10
エフェクト16回
50レベル未満の敵でもエフェクトは確率で発生
その状態でも大部屋では半分くらいエフェクト
-
特典でわくわくがむほむほしてぬたぬたしてしまう
-
>>296 その情報過去スレで何度か見たけど更新履歴探しても見つからないし実際報告も上がってきてないんだよな
あと関係ないけど唐突に俺の自慢の一本を見ろ
https://imgur.com/a/qw66OE0
-
しゅごい
-
しゅごしゅぎて途中発信してしまったが
ベースとエッセンスがいいやつで空きもあるの奇跡すぎる…
-
探索値50以上なら50レベル以下のボスでもエフェクト出るっぽい
20レベル台のジージェノでLV1エフェクト発生
47レベルサイクロプスでLV2エフェクト発生
40台オチムシャでもLV2エフェクトだった
-
装備まとめるために、同じもの合成したら値を高い方にする、みたいなのが欲しくなる
でも、逆ルート練成のほうがミスなく済むからそっちの方がうれしい
-
>>305
何このガチ神器、羨ましいなぁ
-
メテオリックうらやましいけど射程1の中型・剣ってイマイチ魅力分からん
夏休み以外となるとどこで使うの?緑?
-
妖怪図鑑のエッセンス詳細見ると、たまに赤★で落とさないエッセンスあるのなんじゃろね。
-
>>312
ソイツに殺られて落とした武具を拾ったら、しれっと付与されてるみたいな雰囲気だと思い込みたい
-
赤星はまだ出ないって言ってた気がするう
-
ふむふむ。そのうち何か条件を満たせばドロップするようにアプデくるかもってことか。
なんにせよ、おとないさんに負けまくって試す必要はなさそうだ。
-
そんなこと言って履歴を稼ぐつもりだったんでしょう!?
-
赤★持ちで手軽に会えるのがおとないさんだったんだもの。
のえるんがむほむほされるのはしかたのない犠牲。きっとのえるんも分かってくれる。
-
>>311
メテオリック芋ならなつやすみもどんじょんも使えるんじゃない?
+補正抑えるとこなら命中アップは効くあるはず
-
果たしてイモレーターを片手剣と呼んでいいものかどうか
-
芋の神器っぷりもすごいけどナースもいい…
-
謎のはーちゃん推し勢はなんなんだ
-
はーちゃん推しをすることでプレイアブル化を望む勢もいるのかもしれない
つづら記述でグリムシェアーズという文字を見つけたけど字数的に防具っぽいなスクショ取り逃したことが悔やまれる
-
夏休み先にいるリトルシスターのドロップ品を変革錬成(?)した武器だわ
-
グリムシェアーズはすごいぞ
インパクト2つついてるから芋ブリのえるんのソウルブリードがオワコンになる盾だ
-
グリムシェアーズ、服にあれだけ攻撃性能を持たせるとバランス崩れないか心配になるよね。
-
かつてのバグ利用(ゆきのえるセット)でクリアして以来ノエルソロで夏休み踏破とか無理ぽ
リトルシスターの初見殺しっぷりよ
-
みんなけっこう夏休みの先行ってるのかな
一回だけ覗いたけどレアでたら萎えそうだし行ってない
-
戦果無しどころか図鑑すら埋まらないのはちょっと寂しい
-
混乱状態の敵が的確にこちらを攻撃してくるような気がして色々試してたけど、
別に的確にこちらを攻撃するわけでもなかった。たまに何もしないターンがある。
でもこちらの混乱状態のように全く方向が定まらないわけでもなさそうだった。
誰か!検証好きの人!調べてすっきりさせて><!
-
>>295ちゃんさぁ、せっかく時間かけた検証したのにさぁ俺の検証結果とほとんど同じ予想書き込んでどうするの?
というわけでいろいろ検証したけどほぼ確実だと思われることは以下の通り
通常部屋よりもモンハウ由来のモンスターのほうがドロップエフェクトが出易い(おそらく大部屋もドロップエフェクトが出易い)
探索値が高いほどドロップエフェクトが出易く、また倒した敵のレベルが高いほどドロップエフェクトが出易い
よくわからないこと
具体的にどの程度探索値が溜まるとエフェクトが出るのか
またレベルに関しても一定レベル以上なら確実にエフェクトが出るわけでもないっぽい
ダンジョンによってもエフェクトが出るようになるレベルや探索値が違う?
結果としては細かい仕様はよくわかんないですって感じ
-
探索値140以上も貯めたのにジェノサイドさんエフェクトなかったんご
は〜まじくそ
-
>>329
密着しているキュウソ相手に100ターン混乱させたところ34ターンは何もしなかったけど残りは的確にこちらを攻撃してきた
つまり2/3くらいでこちらを的確に攻撃してきた
これ以上の検証は知らん
-
探索値のカウントって左の表示でやってる?
50レベルとオーラで得られる探索値違うらしいからぶれるのかも
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>>332
ありがとう!!
100ターンもやってその結果なら、敵の混乱は効果が違うのは明白だね。
今夜はすっきりして眠れそうだ。
ピンチのときに混乱巻物使ってもダメってことだね。。
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やっぱ混乱はあてにならんよな
少し前に混乱巻物の在庫全部捨てて眠りに切り替えた
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混乱はぬりかべちゃん育てる時に便利くらいの印象しかないや
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普段ぜんぜん使わないけど水辺で混乱の巻物拾うとわくわくする
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一対一で使うものではないね
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モンハウや大部屋で間引き手伝ってもらうのには絶大な威力
まだまだ実用的ですぞ
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>>332
これ以上となると隣接敵用意してそっちへの攻撃で検証になるよなあ
普通に負けるのでやり方思いつかないし
大部屋の入り口で角2マスを妥協して検証?
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なるほど同士討ちでの育成用か。ジェノたん育成のために1枚持ち込むか・・・(ドキドキ
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どんじょん大部屋はただでさえ厳しいのでちょっと……
武者育成も今は不要だしな
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蠱毒の巻物やね
いっそ最初から全員混乱巻物効果の大部屋とか見てみたい
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バトロワ!
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ジージェノレベル足りねぇ 危険度26じゃあかんのか?
50にもならないことが割とよくある
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ちょくちょく言われてる赤エッセンスがなんなのかわかってない
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夏休みにつづらをあけるのです
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(a) 通常のエッセンススロットに取り外せない状態で刺さっているエッセンス
夏休みのつづら産装備についてるやつ
廃軌道クリア時のマップで入手できるやつ
(b) 通常のエッセンススロットとは別(左下)につくやつ
るつぼによる合成や、境界の森で入手できるインクを使って付与する
あとは、どっかの配信で見たことあるけど、死に落としした装備に(b)のがついてたかも。
↑のエッセンスがオレンジじゃなくて赤だから、赤エッセンスって言われてる(たぶn
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(c) ローランさんの方で出てくる神器掘り
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え��ぇが初出だし左下は別の呼び方考えるべきだよなぁ
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左下はインクエッセンスかインクじゃだめ?
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つづらってそういうモノなのか
いっつも適当に入れてた香水しか出てこないから何もいれない方がいいかな
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危険度140くらいの装備で階段直行してたら大エフェクトでアークスマッシャー出た
サイクは同士討ちで220レベルくらいになってたけど
部屋を隅々まで探索とか無意味だった
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やっぱレベルが正義か
危険度33廃棄道13階でゆきのん倒れたあとおねえちゃんで必死こいて階段まで行ったんだけど目の前でテレポーター踏まされた
飛び先は悪いしすぐそばに帰還あったし半ギレで帰ってきたわ
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なつやすみはつづら2層に1つのペースで欲しくなる
半分超えてからは部屋全部回るのキツイんすよ
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敵の配置悪いなと思って殴られながら通路に逃げた直後にマジシャンズと遭遇からの召喚
こういう屑運やめてくれませんかね?
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俺はさっきスラッジャにあって通路に逃げて爆弾回避したと思ったら
発射先が水上だったので泥田坊に完全に囲まれるという事故があった
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スラッジャ爆弾って配置的にどうにもならないときあるよね
あれ困る
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だから必ず眠りの巻物をもっていこうね
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眠り2枚いつも持ってくけどスラッジャ単体に使うのはちょっとなぁ
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対泥装備がしっかりしてれば1発くらいへーきへーき。どうにもならない時の翼や睡眠。
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>>359
なおまだ行けるの精神で突破してしまう模様
この変な経験のせいで大事な場面でテレーンするんだよなぁ
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>>352
何もいれなくてもつづらから良いものがでるのなんて探索値3桁位じゃありえないし
赤ブラインド赤バイタルクリスタルワンドみたいなゴミばっか
つづらから黄色エッセンス出たことない
まだつづらからビームカタナでるのかしら
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復旧したかな?
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あら復活したんだよかった
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今更な話なんだけど探索値ってどこで判断してるの
具体的な数字って分かる?
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夏休み以外は具体的な数値を見ることはできない
夏休みはつづらルーレット時に表示される
サトリとパピヨン死ぬほどかせいでもビームカタナや黄色付きがラインナップされたの見たことない
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結構昔だけど別に稼がなくてもビームカタナ取れたぞ
ジージェノがロックオン後ジェノサイド砲撃ってこなかったんだけどなんか条件あるのかな
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ロックオン直後に翼使うと撃ってこない
まあキャンセルするだけなんで根本的解決にはならんが
海賊で一気に射程外に飛んでも撃たなかった事あるな
理由が射程外なのか視界外なのかは分からんから機会を見て試すわ
海賊ダイブでかわそうとして路上のゴミ引っ掛けて死ぬパターン多いから掃除しとかんとね
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ふつうに射程内だけど撃ってこなかったぞ
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ポセイドンは力溜めの後、ミサイル発射ターンならハイドロジェットよりミサイル発射を優先するぽい。
同じように優先順位が高い行動が被ったら撃ってこないのかも?
あとは、凍傷で行動できなかったとか、転倒でキャンセルされたとか。
再現VTRがあればなぁ。
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あれ 凍傷でターンスキップした場合力ためは解除されるのか?
次ターンに持ち越されると思ってた
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直後のターンだけじゃなくて、撃ってこなくて自然解除されたってことかな。となると謎だね。。
ロックオンは行動速度が遅い場合は延長されるステートだから、凍傷では>>372の言うとおり自然解除は先延ばしだ。
自然解除が2ターン後だから、例えば、ロックオン⇒アサルト召還⇒転倒、みたいにちょうど2ターンつぶれるみたいな偶然が起こったらロックオンが解除されるとは思うけど、かなり起こりにくそう。
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暗闇の影響かこっちに近づいてきて最初の右上の足場で仕留めたことあったな
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落ちてる間にノエルレーレの廃起動メモリー回収してきた あとおねえちゃんで3つだけだよね?
レレレは竜牙にやけどついて更に強くなったなぁ もともと強かったのになんで更に強化されたんだろ?
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行動速度が遅い場合は延長っていうか
状態異常のターンカウントは本人視点だからどんだけ遅くなっても1ターンは1ターンでスキップは無いはず
麻痺や転倒とかで行動不能なのと、凍傷で行動しないのは違う
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探索値について教えてくれて有り難う
何か記述とか合成の壺とか出たけど壺は赤いの移す為に使うものなのかな
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余ったら赤作ったり移したりに使うが
巻物やワンド合成に用いて荷物圧縮を現地で行えるという重要性を忘れてはいけない
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>>368
うちも1回あったけど恒例のバグだと思う
スラッジャがロックオンしたのにスラッジャ弾使わないとかもあったし
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るつぼは修繕で回数増やせば装備強化で美味い思いできるぜって思ったけど
★ないと12が精々で痒いところに手が届かなかった
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今日こそはねむりパピヨンを倒したい
なんなんアレ 衛星レーザーはかわせるけど魔法撃ったらカウンターで盾貼るし寝るし封印したら即死させられたし
幾つか手段は考えてるけど
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またジージェノチャレンジ失敗した
今回は90代だったけど危険度33じゃオーラならないんじゃないか……?
道中おねえちゃんが三回くらい死んでたいへんだった
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パピヨンは芋鰤とか持ち込みで対処するより拾った遠距離に拾った属性1か毒挿して活用するか
ねじれさせて魔弾ぶっぱするかルークするかとかだな個人的には
あと開幕時の状況次第だけど核とか地雷とかもっょぃ
それはそれとしてしたらば死んだ時とかの避難は同人ゲー板でいいんだろうか
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>>353を見てなるほどと思って、危険度70くらい、地図持ち込んで即降りで行ったらジェノたん不在だった;;
手抜きすぎるとそういうこともあるのね。
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みんな高危険度で行ってるんだなぁ
おねえちゃん捨ててレレレと行ったらいいのかな?
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ちょくちょく足元に財宝あるから開幕核は不味くない
道具持ち込めないなつやすみでドロップ頼りの戦法は自分にはまだ無理ゲーだなあ
灰みたいに拾いやすいの使うならまだしも
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弾薬箱、誰か使い方が分かるひといたら教えてほしいんだけど、
中に入れた矢とかを武器に装備するやり方がわからないんよ;;
缶詰とか文車はそのまま中身をつかえるじゃん?
弾薬箱は中の矢やパワーストーン選んでも、「対象を選んで装備する」が
灰色になっててブブーッ!なんだけど、どうやったら装備できんじゃろか;;
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試しに危険度99レレレと行ってみた
青オーラもいる割に楽だなと思ってたら4階で大部屋引いてあっという間に死んでワロタ
>>387
るつぼも入れたまま装備できないしそういうもんじゃない?
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>>381
パピヨンの気力が貯まらないように攻撃するとか
ヤバいスキル使う直前に3マス目に入って力貯めとかロックオンを使わせて行動変更させるとか
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https://i.imgur.com/ry1gtDf.png
クロスボルトは範囲広いから通路が二本あっても死角がなくてつよい
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https://i.imgur.com/8IjpuS6.png
またしょうもないものを作ってしまった
バグ報告してこよ
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おすすめの羞恥心設定教えてくれ
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ノエルの赤面が赤くない不具合
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えっどういう事なの
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>>391
古文書のエッセンス装備につけるやつみたいw
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そういや浄化って記述は有りなのかな
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スライムジェットなら善玉がそれだぞ
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不具合でスパッツ着用した状態で水着着てからエプロンでノーブラになるってヤツが起きない
スパッツ二着買ってきたのに
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スパッツじゃなくてもいけた気がしたが
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記述つけるのはだいぶ前からあるからうさたんも認識はしてると思ってた もしかしたら誰も報告してないのかもね
月さんで食ったりして名前で遊ぶくらいしかできないしな
パピヨンには凍え杖をお勧めするぞ これ一本でヌルゲーや
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>>398
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1986352.zip.html
パス:epuron
ストリングスでやれば裸エプロンになるんだわぱっと見
時計弄ればローランさんとかはーちゃんとか謎の子でもいけそう
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ガイストエプロンの実装が待たれる
ところでさつきさんとつきさん交互に見るとボディが同じでん?ってなるな
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確かに裸エプロンだ…
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>>392
シチュエーションによるなあ
一部水着とか超ミニの装備だと視線の強度を無駄に上げればパートナーがいるだけで赤面するし、視線の影響を下げまくればパートナーいなくても赤面する
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よくわかってないのえるんやレーレの視線で興奮するゆきのん良いよね
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羞恥心の距離による減衰が設定できるって事は、敵が遠いときは普通に戦うけど近付かれると恥ずかしくて赤面、とかも設定可能なはずだよね。
これは奥が深いなぁ・・・
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種族によっての項目もあるから獣なら平気だけど人型は///って状態から獣にすら///って状態にもできるのよね
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我々は試験管などに現を抜かしている場合ではなく羞恥心設定を極めるために努力すべきではなかろうか
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羞恥心0なのに脱がないのはおかしいだろぉ?
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裸エプロンにならないと言ったけど新しいヴァージョンだとエプロンのグラフィックが違ってこっちでは裸エプロンになった
キュイラスでおっぱい丸出ししたいから旧でやってるけどちょっと悩む
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旧バージョンでやり続けるのは外道ですぞ(旧バージョンを残してないとは言っていない
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>>397
そうじゃなくて図鑑ではエッセンス枠だからマニアック集めに使えないのかなって
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>>400
たしかインク導入のころにあってそれから修正されたと思ってたけどもしや未修正のまま今日まで来ていたのか?
ふつうにデグレだと思ってた
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適当に総当たりしてセレスティアルローブ引っかかたけどヒントが何に掛かってたのか全然わかんない
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あらゆる相手をテクい動きで翻弄しながら封殺する氷の魔法少女
しかしぱぴよんさんを見つけるといきなり竜息吹でどつき一辺真っ向勝負になる肉体派
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のえるんはようじょなのでセーフ(アウト)
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>>411
手ぶら装備が手ぶらしなかったバージョンとかワンピース水着が濡れると透けるどころか消えてなくなるバージョンを後生大事に残してるのは俺だけだろうよ
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>>411
今でもおっぱい丸出しプレイしてるよ
羞恥0で常識改変されてる感じが出てすごくいい…
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>>414
海の戦士(だっけ?)→セーラー服
天の使命(だっけ?)→エンジェルスリップ
じゃないのかな、天使の腕章と紛らわしいが
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>>259
ソロで危険度6と62でどんじょん行った結果高レベルの高耐久モンスターにさえ出会わなければそんなに難易度に差を感じなかった
そう言いながら毎度の如く通路でスキル攻撃して移動した先にいつものモルタルさんと鉢合わせからの
高レベル特有の超火力攻撃からの先に攻撃したモンスターからの追撃で無事撃沈したわ
やっぱり難易度高いじゃないか!アイテムケチらなければどうにかなったものを
でもよく考えるとプレミも多いような気がするなぁ、簡単に倒せるモンスターと異様に硬いモンスターが混在するから集中力切れやすいのかな
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>>420
追記
なんというかまとめると強い高レベルモンスターと当たらなければそんなに難しくないという感じ
問題は最悪のタイミングで当たるとどうにもならないことがあるくらいだがその割合が危険度に比例してる感じ
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ああセーラーって海兵か成る程
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読もうと思ったらグレースなかった
たしか天界の戦士と人界の戦士とかじゃなかったっけ?
セレスティアルだから天の戦士かなとか思ってたけど
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今更な話だろうけど装備の星って耐久が限界まで下がったままだとメンテしても増えないよね
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増えるはず
ただし、★用の経験値?は、壊れるまで使った場合で考えると当然耐久値の差の分低い
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銀1やステ3で耐久盛っておけば、ヘタっててもわりと☆増える
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> アイテムの生成レアリティが、
> エネミーの固定ドロップやエッセンスの抽選に反映されやすく調整した。
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成る程ね納得
ある程度上げてからはエプロンを速攻で壊して直しても全く星増えなかったのはそういう事か
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記述でいいので如意棒やイタチ下さい…
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なんとなく着の身着のままでどんじょん行ってレベル700とか800の連中にボコられたけどアレ死ぬほど硬いのが問題だなって
ちょっと自分じゃ進められる気がしない
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>>430
ソロかペアか知らんけど強化値+30とかだとよほどのスーパープレイヤーじゃない限りクリアするのはかなり厳しい
強化値+10〜15まで下げてやればそこそこ戦えるようになるから強化値を下げるんだ
たとえばソロなら武器と服以外を+30で残りを+3〜5にすれば危険度が6〜9くらいになる
そこからさらに武器と服を10〜15くらいまで上げても危険度は30〜50くらいだろうからまだ戦えるはず
この辺りを目安にしてやってみて
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>>431
やさしい
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なんとなく着の身着のままでソロで乗り込んでみたらペアより危険度高いのに断然楽になって大部屋も捌けたり割と普通に進められたけどレベル300と700じゃ思ったより強さの次元が違うのね
何より敵が死なない
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そうそう
火力よりも耐久性が異様に高くなるから困るんだよね
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試験的にエッセンス追加って今バージョンだけのテスト要素なんだろうか
図鑑赤解放なのか完全新規なのかわくわくが止まらない
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https://i.imgur.com/4Atfz09.png
ナース服ゲット。これはいいものだぁ
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クォーツください
新エリアか敵か来るまでアプデしないで放置気味だがまだかのう
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「特別なエッセンス」って表現はインクとかで左下につくやつのはず。
それでも反撃とか付与されるようになるんだったらわくわく。
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新規エッセか……インクガチャが捗るな
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つきさん「もう少し森のギャランティ上げてもらわねばな」
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>>437
今日のアプデで、高Lvの敵や探索値高いときにレアエッセンス落としやすくなったような変更があったっぽいから更新するといいかも。
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>>436
純正のボディスーツ系統なんだけど合わせ目の違い含めて目新しさあってすき
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チャイナドレスベースで作ったんだけどボディスーツならアイアンメイデンも行けるんだよな
大したメリットでもないが
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>>438さん
カッツバルゲルさん(+30)餌にすると反撃1(カウンター)がついたの確認、ちょっと楽しくなりそうですね!
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個人的にエプロンに白ストリングスが凄い刺さってる
四つん這いが欲しくなる
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中古サーペント「許されないアプデ、遺憾に思う」
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>>446 どのみち箱の中で埃被ってるだけだし・・
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>>444
うぉお!えらい!
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>>446
黄色くなってるけど流石にこれ使うのは憚られるよなぁ
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>>446
思い出はプライスレスだから…
真面目に考えると毒以外の状態系とか衝撃みたいにインクでは反撃1止りかもしれないし
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セーラー服の転倒時はだけがeve式かと思ったらがっつりはだけてた
そんだけはだけて赤面しないゆきのんはやはりCHIJOなのでは
クロックラビット式メイド服がスカート脱がされてもエプロン死守してやがる…
大人組のパッチによる大人っぽいのオンオフで切り替わる衣装って何だ?
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ランジェリーのブラのアンダー部分
他はわからん
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>>451
ランジェリーのおブラの方がシルクのアンダー基調のデザインになる
これでクーパー靭帯の防御は万全だ
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ゆきのんが大人びてないのにおねえちゃんが大人びてるのはおかしいと思う
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>>446
風道で運用してるが攻撃力が火狐や氷棺の半分位しかなくて涙がちょちょ切れる
抵抗上がるし敏捷下がらないからヒット数は出やすいし利点がない訳じゃないが汎用性はとぼしい
あと反撃スティンガーは意図せず集団に突っ込んだり地雷踏んだりなどの事故が起きやすいから反撃エッセンスが割りと邪魔に感じること多々
なんだやっぱり倉庫の肥やしか
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>>452
>>453
ありありー
スカート破れがプリーツでも超ミニでも同じなのは不具合なのかな
セレスティアルのスカートも普通のスカートとは違う形でプリーツと超ミニの破れ画像が同じだが
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ウィンドキャットなんかそもそも破れる前からプリーツとミニいっしょなんですよ!1!
バグかと思ったけどグラ変わる前のバージョンからそうだった
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ところで差分系はwikiにスタイルってページ作ってるから掲載してくれるとありがたい
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なにっスカート破れも実装されてたの
いよいよ新しい方でやるべきか
所でおねえちゃんのサブカルって何が反映されてるの
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インクでツインズエッセンスを発見。二刀流技術を高めるやつ。
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服の選択肢が広がりそうだな
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>>460
二刀流技術+系の服かな?
早くどの装備で付いたか教えるんだ!
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インクは何回の経験判定とかいうアレが良くわかんない
アレが多いと良い結果になるの?
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経験判定は★でしょ
合成する装備の星の分だけ判定される
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>>462
検証してないけど多分そうじゃないかな
貝殻ビキニでついたよ
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貝殻か……最近+30つくったな
まにゃる読む限りだと+値が高いほうが良いエッセンス付きやすいっぽいよね?
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"ベースアイテムか生成時のレアリティの高い装備"ってアイテム図鑑の★と探索値が影響してるんじゃないの?
よーわからんけど
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>>467
これ微妙に文章おかしいよな
ベースアイテムか、生成時のレアリティが高い装備が、消費されるほど
だと思うけどベースアイテムは合成先であって消費されるものじゃないよね?
もしくは俺の知らないベースアイテムという概念があるか
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一応、「ベース」に関しては練成のときのメッセージで↓の言い回しがあった。
「○○をベースとして、△△を結合・消失し、□□へと練成されます。」
でもこれだと>>468の通り、インクでエッセンスを抽選するときに、
消費するほうのアイテムじゃなくて付与する先のアイテムのレアリティが参照されるってことになっちゃうよね。
イメージと違うからしっくりこないもやもや・・・
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両方のレアリティ見ると考えればそこまで違和感ない
アイテム自体のレアリティじゃなくて生成時のレアリティってことはセンター街で拾った懐刀と廃試験管で拾った懐刀で違うんだろうな
試験管行く楽しみが増える
手軽に試すなら廃平原で拾ったの合成とかか
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最新版一部のインク結合エラー出る
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ビキニキュイラスで双剣2(ジェミニ:2刀流+2とクリ率+1)、コンバットスーツで再生2(ライブ:HP自然回復とデメリット活力消費速度増)、パンフルートで瞑想2(プリーズ:MP自然回復とデメリット活力消費速度増)確認。
一気に色々増えた感ありますね!
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廃平原で拾ったの合成してみたけどろくなのできなかった
新規エッセンスとなるとセーブ不正したくなるがここは我慢
オーラでもエフェクト出ないこと割とあったけど基準どうなってるんだろうね
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>>473
レベルと探索値と通常部屋かモンハウか大部屋か?とダンジョンで決まるみたいだけど詳しくは不明
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字面通り判断すると各アイテムは非表示の生成時レアリティパラメータを持ってるのかな
>>467が言ってるアイテム図鑑の★ってのはなんだ?
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>>471
バグ報告した?クラッシュするパターン当たったから報告しようかと思ってるけど
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>>476
してないです
お願いします
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>>477
再起動したら再現しなかったから報告できないわ
今度はエラーのスクショ残しとく
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>>475
アイテム名の右にあるやつ
アイテム名の色の方が分かりやすかったな
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> ・アイテム図鑑では、出る階層文字色、レアリティを記号で表示
なので、文字色と☆はちょっとちがうぽい。似たようなものと思う。
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知らなかったそんなの…
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レアリティと生成時レアリティは別物な気がする
このへん用語の説明ほしいよな……
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レアリティはそのままレア度で
生成時レアリティはドロップ率じゃね?
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久しぶりにはじめてみたけど
なんか生成されるセーブファイルの数が減ってない?
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南海冑で双剣1は出た
これって経験判定無いと強化値あってもろくなもんにならないのかな
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経験なしだと+10以降は無いも同然だし合計値で計算じゃないかのう
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今更な質問かも知れないけど装備アイコンの左下のマークはなんなんだろう
使い込んだら付くみたいだけど
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お気に入りに登録すると左下に星マークがつくよ
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突然クイズです
月さんの耳は2つか4つか?
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シュレディンガーの耳
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確認したらみんな耳4つ以上あった
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耳なんか飾りです!おねーちゃんが言ってました!!
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刀に飽きてきて十字槍でも試そうか悩んでいるのだけど
槍使いの人いたら使い勝手聞いてみたいな
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十字槍、貫通好き。ちょっと楽しくなっちゃう。
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出来るだけ探索値稼ぎながら廃軌道・試験管行ったら
リージョンx2個, デッドリー, ジャッジメント落としてくれた。
レアドロップの変更の影響かも?
緑は出ないんだけどね;;
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Tシャツ破れで胸隠す時と隠さない時があってビキニキュイラスと並行して鍛えてたからこれも水着着てからだとノーブラ扱いになるアレだろうか
あと貝殻ビキニ装備した状態でレースのアンダー脱いだら何故か胸を隠す
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通常の服は3分の1の確率で破ると手ブラになるのが仕様
水着+下着のときに脱ぐと胸隠しは確か不具合
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水着と下着はアイコンが同じだからなのか下着外したら破損した処理になるっぽいね
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>>493
とにかく貫通が素晴らしい
バステ撒き散らし装置になったり雑魚越しに強敵に当てたりと便利よ
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槍といえばローランサン
ブルート記述は必須ですね!1!!
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廃軌道踏破したい
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そこに地図があるじゃろ?
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十字槍は対ツジギリ決戦兵器
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十字槍のことお答えありがとう。やっぱり貫通使わないと槍は勿体ないか
ツジギリ相手得意じゃないし試してみよう
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危険度14で廃軌道踏破したけど装備が全然もたないわスラッジャに手も足も出ないで嵌め殺されそうになるわでマジで皆あんくらいサクサク進んでるの?
アンドレイってのはおねえちゃんの関係者なの?
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べげにんぐをするのよ
裏から格好良く登場するのよ
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何度も行っていれば色々と対策が整ってくるよ。
だだまぁ、未だにサクサクではなく慎重にやるし、修繕巻物も持ち込む。
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サンファンの諦空みたいに唐突な悪堕ちしたよねアンディさん
堕ちる要素あった?おねーちゃんロストのショックで心身喪失してた所を穿つ雷の怨念にとりつかれただけなんじゃね?
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裏から登場云々って意味あったんだ
スラッジャ爆弾て言葉だけは知ってたから何か爆弾的なもんだと思ったらぬたぬたしたものに囲まれて死ぬかと思った
何となく接近してたら使って来ないとは思ってるけど
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おねえちゃんがロストバージンしてたとかそりゃ悪落ちもしますわ
白天余りまくってたから十字槍+30作ってみたけどどこに持っていけばよかとですか?
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下手に接近するとぬたぬた特有のデバフ付きヘドロと本体の再生に森羅で
オラわくわくしてくるぞ
-
>>505
慎重にプレイすればクリアできるけど仕様変更してからサクサクとは行かなくなった
もっと危険度上げると廃軌道辺りで手も足も出なくなる
というか出させてもらえないというか
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>>505
流石に危険度20未満で音を上げてるようじゃもっと精進しろとしか言えない
敵のデータとにらめっこして役立ちそうな装備を選定しよう
そこまでいけたメイデンなら必ずもっと強くなれるから頑張れ
-
寧ろある程度危険度上げて装備整えた方が楽な気がしてくる
取り敢えず面倒な敵用の特攻は入れないといけないと感じた
-
廃軌道+試験管の対策アイテムが武器7本+ワンド3本で持ち物圧迫がヤバい。
感電はあまり有効活用できてないから振電あたりリストラするか・・・
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そういや震電が全然見つからなくて困る
前はあっさり拾ったのに
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>515
危険度わからんけど7本は多すぎでしょ
ちなみに何もって行ってるん?
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最近はドラスレ、インペラ、ゴンドリーアしか持ってってないわ
少なすぎ?
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>>517
危険度は42でノエゆきペア。
ドラスレ: ミニオン用 ついでにガルグイユ殴る
対物2インペイラ: スラッジャ・クインテットちゃん・コイルちゃん・量ポセ
対精霊2振電: ハイエロ・マジシャンズ・ブレイザー
毒2アーティラリ: 主にモルタルに毒を撒くの
炎1ガンブル: トロール・泥・武蔵 ゆきのんメイン武器
土杖: ケトルヅルとか色々
水傘: ヨンバイさんとか色々 のえるんメイン武器
もう振電はエッセンス剥がして箱に収めた;;
ミニオンさえ居なければドラスレも省けるのになぁ・・・
-
ケトル倒すメリットないからいつも無視してるわ
マジシャンズ用はなにか欲しいんだよな……オーラを倒せた試しがない
ガンナーズブルームは武蔵に有効なのか?
-
ミニオンはインペイラで良いんじゃねえかな
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>>519
その構成ならミニオンはインペイラで処理で良くない?
それか使い方限定されてるアーティラリーに特効つんで凍傷で削ったあとにストックで〆るとか
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ヤカンはバインダーレイピアにデバステイト張ってればほぼ補給車輌と化す
たまにスタンも封印も罹らなくて大惨事になるのでプランBは忘れずに
ねえよそんなもんの精神ダメぜったい
-
ミニオン、対物でいけるのか!!ありあり!
マジシャンズ、コンセクで封印/感電を解除するから回復を阻害しにくいの困るよね。
殴りながら回復阻害ってことで震電だったんだけど、まぁ最悪無視するかな・・・
武蔵たんは、おねぇちゃんが居れば魔法で焼けばいいんだけど、
殴って倒すならガンブルは悪くない方だと思う。↓の感じ。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1573315579/attach/1573315579.mp4
pass: musashi
-
ペアでそんだけ持ち込んで封印16で危険度42に納まるのか
-
試験管行った事無いから初めて曲聴いたけど好きなエロRPGのボス戦と同じでちょっと笑った
てかやっぱガンナーズブルーム強いね
-
ガンブルはドラスレ・インペイラと並んで強武器四天王の一人だと思う。
>>525
ヤバさが高いエッセンスはインクでつけるとか、頑張って節約してるんだ。
あと、ヤバさは最大値じゃなくてある程度平均化された値が使われるみたいだから、その辺でなんとか調整してる。
服+30だけより、服+30と手足アクセ+30装備のほうが危険度下がるのみたいな。
-
ガンナーズさんは強すぎてすぐ壊れるか弾が尽きるので常用はできないなあ。
-
>>524
これ相手の強化状態どうなってるんだ?
ワイパーもガンブルも解除効果ないよね?
あと泥とか武蔵は属性無し魔化だけより属性つけたほうが威力出る気がするけどどうだろ
-
付けた結果抵抗されるんでなければ付け得なのが属性だぞ
ほかのエッセンス付けてダメ上げるのも難しいし、とりあえず1枠は属性3がおすすめ
魔化付いてても属性あってないとかよくあるしね
-
>>529
再生のことなら火属性で解除されるから
ワイパー→(追撃ブラスト)→ファイアインパクトの順番で解決されているから再生付与された直後に解除されている
-
再生って火で止まるのか……いつもおねえちゃんで燃やしてたけど考えたことなかった
-
危険度って平均なんだ 腕とか首とか装備封印したら危険度上がるのってそういう・・
もうよくわかんねえな
-
まんま平均ではないけど、ヤバさ低い装備に多少引っ張られるかんじ?
俺もよくわかんない。
ヤバさ0の装備は無視されるぽいから、封印ゆるめてヤバさちょっとにすると、総合ヤバさが下がるときがあるかも。
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ちょっと試してたらさらに分からなくなってきた。
服136ヤバ -> 危険度201
服136ヤバ 靴0ヤバ -> 危険度201
服136ヤバ 靴10ヤバ -> 危険度182
服136ヤバ 靴25ヤバ -> 危険度146
なんか沼にハマりそうな予感がするから、細かいこと気にしないでおこ。
手足アクセ+30、他ヤバさ統一、でいいや --;
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どうでも良いけど服脱いで行こうとしたら危険度上がった事はあった
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全てヤバさ0で行くのだ…
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服を着ずに出かけるのは確かに危険だ。色々と。
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敵の攻撃激しくなるんだろうなあ
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>>535
そういえばまったく別のゲームだけど、キャラ3人編成するゲームで
最高コストキャラの±5を超えると過剰にペナルティかかるとかあった
メイデン的に言うなら+30に+10を組み合わせるとペナルティで+20の判定ついて余計にハンデ付きますよみたいな
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>>527 あと一つは何なんだ ながぐつか?
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地獄の四戦士も大体3人だから3つでいいのかもしれない
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鈍器は16tさんが黙っちゃいない
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ミスティックワイパーがやられたようだな。
やつは四天王最弱、ナーフを受けるとは救済措置的武器の面汚しよ。
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スキルの方にナーフ来るのかとおもったぞい
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それで影牢くんはいつになったら救われるんですか?
あれソケット3でもいいよね…
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ミスティックワイパー便利だから愛用してたのに……
モップ系統なんだかんだで便利よね
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ワイパーは一ツ目まで使ってリストラしてしまったな
自動でMP吸われるのちょくちょく困る
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まあ効率面で見ると明らかにモップ系で頭二つくらい抜けてたから仕方ない
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ワイパーてかシャッターエンチャントがずば抜けて強かったからな
鳴月に至っては呪われてなかったら拾い物ですら封印ない代わりに火力ある護りみたいなもんだったし
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インファーナルさんのシャッターエンチャントが痛かった記憶
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ミスティック一本で本編通してきた脳筋メイデンはどうすればいい…?
ライゴウのシャッターも初期はウザかったなぁ
オニババのストリップエンチャントとかいう上位互換(?)が出るとは思わなかったが
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今更ながら更新してみたらつばめ返しの修正って強化だったのね
枠1魔化なしの枷は相変わらずだけど……ミスリル外したいなあ
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水着+下着の状態で下着脱ぐ
↓
水着が脱げた扱いになる
↓
水着以外の装備に替える
↓
ブラをしてない扱い
これを利用することでエプロンは裸エプロンになるが、巫女服とか浴衣のような下脱げの状態でブラが見える装備もエロくなる
セーラー転倒はだけもやべー
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>>554
大技林に掲載できるレベルの裏技だな、合法的な抜け道めいていてイイゾ!
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マグナムステークちゃんは強い子?
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強いというか楽しい。
両手にマグステ持ってどすこい!どすこい!
あとスキルの後に余分に射撃(?)が出るのでちょっと得した気分になる。
間違っても量子砲弾を装填したらダメだよ。
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緑でどう使うか数日悩んでいよいよ使ってみようと思ったら泣いた
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かなしい
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マグナムステーク/プラズマステークはのえるんとさつきさんとおねえちゃんで距離を詰めながら戦うのが楽しいゾ
のえるんで敵をお手玉したりさつきさんでとっつきごっこしたり
おねえちゃん+量子砲弾だと被ダメージがそれなりに抑えられるからドカーンドカーンできるし
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量子おねえちゃんは楽しそうだな
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おねえちゃんに盾とデトネーターはやってるけどそういうのもあるか
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もうごちゃごちゃ考えるのやめて別々の特攻積んだ弓3本くらいとありったけの千里眼持ち込むのがベストな気してきた
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おねえちゃんステークの自爆は地味に油引火利用して自身のどじっ子油の解消早める荒業としても使えた気がする
デフォの炎耐性のおかげで火傷ダメージないし
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マグナムプラズマステークはルーナさんの右手に装備すると強いよ
追撃ガンショットを狙えるグランドステークでの攻撃スキルが二つもある
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誰だインペイラでミニオンいけるとか言ったやつ 途中でどらスレ拾えなかったら大参事だったぞ
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最近気がついたのだけれども Def2 Ree2 を防具に押すならば 種族特攻Lv2 2種 を採用しても上昇能力値はトントンですね
Def2Ree2 積みの利点は 魔法耐性+10 欠点は 魔力値 -2 ...
特攻Lv2 2種積みの利点は 選べる種族耐性2種各 +30 欠点は無し ...
魔力値-2 は星値にて軽減されるが 0 にはならない ...
耐性値 は被弾時の攻撃補正値に干渉するが
... この攻撃補正値は + 方面では一般的な振る舞いだけれども
... - 方面の場合では 基本攻撃値 と 基本防御値 の差 を割合低下させる%値は 負数の攻撃補正値の 1/2 ほどだったと思う
なので、被弾時の攻撃補正値が正数である場合にその値を低下させる事の方が費用対成果が大きいような気がすると思う
よって、こちら側の弱点属性を扱う 魔物/妖怪 の種族に該当する 種族特攻 を防具に付けるのが有効と思う
上記を総合すると、
"防具s が豊富" かつ "極端な属性弱点がある" かつ "高耐久運用を模索している" であれば
弱点属性を多用する 魔物/妖怪 の種族に該当する種族特攻を防具に2種積む方が、Def2Ree2 積みよりも効果的であると思う
しかし、Ree3 が選択肢にあるのであれば上昇能力値が+12 となるし
Def3 があれば パッシブで 防御値+10% Hp-10% が付与される ... 防具の修正値が低いとむしろ邪魔だけれども
また、ステ系統Lv3 は防具の耐久上限が上昇する点も加味すると 一概に 種族特攻2種積み の方が優位とは言えない ...
... いやぁ うさぎさんの調整はホントに奥深いなぁ ... 内部的には複雑であるべき 外部的には単純であるべき ... ソフトウェア工学の理想像を体現されている
特に内部的複雑性は 多くの振る舞い を生み出すので コンテンツ の拡張性を決定し 即ち コンテンツの寿命を決定する ...
内部的複雑性を後付けするのは 開発陣 にも エンドユーザー にも難事ですので 予め 担保するのが望ましい ...
遊んでいるだけでこういったことが学べる メイデンスノウ本編 は万人に紹介したい限りです
... 実に長々自分語りをしてしまいました ... 長文大変失礼しました
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2とか3くらいの能力値の変化がどのくらい影響あるのか感覚がつかめない
割合的には決して小さくはないけどさ
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靴やら腕はもうおしゃれとしか考えてないわ
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エッセンスの Item詳細画面 での能力値補正値 は、エッセンスを押す武具の修正値を参照する補正を経た後に武具各能力値補正値に追加される
その補正とは、修正値 0 では Item詳細画面の 能力補正値 の 0.5 倍 ... 修正値 +10 で 1.0 倍、修正値+30 で 2.0 倍 となります
基本攻撃値 の算出には "攻撃適正" 項目によって 該当能力値 を参照します
スキルの場合は 詳細画面 で算出計算式が記載されていますが 大体 "( ○○ ✖✖ )数値" みたいになりますが、ここでの "数値" が何故だか変動するようです ...
この "数値" は多分百分率だと思われ 多分Lv値 によって上昇するようです ... ルーナさんでは割と大きめに変動するので ルーナさん のバカ火力はこれに起因するのか??( あるいは 夜晒滑空 の効果か?? )
さてさて、上記のように プレイヤー 側の基本攻撃値が複数の要素に依存する補正を経て決定されるので駄々ブレします
魔物/妖怪 側の基本攻撃値も同様に大変変動することが予想されます
プレイヤー側の基本攻撃値 のみ UI でサポートされていますが、基本防御値はスキルによって決定されるので 静的 に確認できず
また、魔物/妖怪 側の Lv 上昇による 能力値 の上昇具合が正確に把握できない( 一部を除く )ので、敵方の 基本攻撃値 基本防御値 が推測しずらい ...
以上のことが "各能力値が 微増減下馬足の 与ダメ 被ダメ 量" の把握が難しいことの要因だと思います ...
相手の Lv値 を把握できていないと "殴って守って 複雑じゃんけんポン" という具合ですね ... "適度に予測不能にして予定調和( マンネリ )を遠ざける" 具合の良い調整ですな
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いや普通にミニオンはインペイラで行けるぞ
そんな何度も復活しないだろ
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はーちゃんの新規R-17.9描き下ろしの構図が豊富過ぎて選べない件
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信者ポップしてるじゃん
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剣禅一致の心意気だから基本的に刀振り回して殺るか殺られるかだけど
防御面での性能考察も楽しそうだね、とは言っても今更キュイラスなりボディアーマーなり装備する気にもなれないが
ぽっぷるメイルみたいなレトロファンタジーに片足突っ込んだデザインで実に好みなんだけどねぇ、防御特化は扱いづらいのよ
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刀+シュラインメイデンのフェチ心くすぐる見た目的なアドバンテージを優先して性能とか特に気にした事ないけど普通に楽しめるファジー感が好きよ俺
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ビビリの俺はバランス型。
よほど尖った服でなければエッセンスで調整出来るからデザインで選べるのいいよね。
ただミニスカの性能がロングや超ミニに比べてパっとしないのはちょっと残念。
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防御固めた場合アイボリーフェンスだけやたらボアクラッシュのダメージ出る気がしてるんだけど
何かあれボアクラッシュ向けの特性あったかな、普通に防御力が高いだけかな
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エニグマ好きでコツコツ鍛えたけど
防御寄りすぎてるのはほんとじれったい
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ボアだかスマイトは普通に防御補正なかったっけ
スキル分析でみれるでしょ
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防御補正入るから防御特化にするとそこそこダメージ出る
というか防御特化のメインスキル?
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スケスケ紐ビキニが実装された時から俺はスケ紐と運命を共にするという桃園の誓いを立てているのだ、ぬたぬたさんと
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もう一人は誰なんですかね?
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ジェットストリームアタックとかトリプラーを4人でやったり四天王が五人いたりするのが普通
一人で義兄弟の契りしても特に問題はなかろう
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分裂もできる世の中じゃ
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01がおなかぽっこりでえっちじゃない?
みんな01に投票しよう
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05が刺さりすぎたのでぶっぱしました
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差分なしの選択肢はなんだ?
時間ができるぶんゲームの方に打ち込んでもらう?
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海賊のワンドが壁に使えると気付いてしまった……もー
翼の巻物敵にぶち当てても効果ないのに妙にとこばかり細かい
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見えない敵と違って移動が安定するから壁にしか撃ってないなあ
緊急避難でも移動距離わからんと危険って判断してしまう
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フォージお姉ちゃんで真上に海賊したらメテオが降ってくるんでしょ知ってる
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>>590
他の惑星に地球の方が向かっていくよ・・・
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ボディアーマーとか癖のある装備も下にナイトメアブレスト着ればイケる気がするが最新ヴァージョンで出来るかは分からない
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そういえば通路で2ます先の敵が視認出来なくなったのは何時からだろう。
eveでは2ます先は見えるし、本編では月さんが敵より一手見えるってアドバイスであるし、昔は2ます先見えてたはずなんだが…
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夏休みの先行ってリトルシスターって奴までは会ったけど途中から完全にあるものでその場しのぎしながら即降りしなきゃ話にならん気がしてきた
あと傘が居るなって逃げるために
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さらに向こう側にいる狩人(誤字)とかいうエロハンター
分身さえ倒せば図鑑登録される(帰還したら消えるけど)
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修繕さえちゃんと拾えればなんとか
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ユニークな傘はよ
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>>588
地下水道とかの水辺に浸かるのに便利よ
自部屋前の装備投げ捨て用水辺にも突入できるから油まみれにならんでも濡れ透けをお手軽体験できるぜ
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>>598
なるほど?よくそんな利用価値に気が付く
これが煩悩の力か…
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意外とボスマップは水だらけ
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なにこのツバメ返しめっちゃ強い
パッと見一個しか付けられないから正直失敗したかと思ったけど
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ツバメは二回判定だから異常入れてもつおい。
魔化は……がんばれっ、がんばれっ(ながいけん)
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ディフェンダー の リアクトスマイト にもちゃんと CT が適用されるようになったので
CT 無視での 盾殴打乱舞 プレイができないくなってしまった ...
以前は "被弾リアクトスマイト" -> "ボア or ガゼル" ターン明け "スマイト" という行動が可能だった ...
いやホントに ... 立ちはだかる複数の魔物を端から盾で殴打していく暴力ゆきのさんは強力だったのに ... すこし残念です
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ディフレクターのスマイトを打点に運用するスタイルかー、面白そうだなぁ
武器はやっぱり素で反撃2刺さってるアンドレイさんなのかね?
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つばめ返しに慣れると敵を正面に見据えることばかりになるからプレイング下手になる
そーすはおれ
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海賊水侵入と言えばいつぞやのさがりん曲芸殺法はすごかった
問題はさがりんに特に用事が無いことだ
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>>604
クラブカッター or ノーマルスウォード + ディフェンダー + メイデンキュイラス
という構成での運用でした ... リアクトスマイト CT 適用にて優位性が崩壊した構成ですね
以前は "スマイト" -> "リアクトスマイト" と繋がって 一ターンに複数回盾殴打が可能で中々に有用だったのに
ちなみに、被弾した方が火力面で安定するので 回避 にマイナスが付く アーミーブーツあたりがオススメかと
防具s を 4つ に増やしたいならば キュイラス に変更してみるのも良さげかと
武器の予備構成としては スレッジハマー+レイ+特攻Lv2+Str3or2 首枷orフォースリング あたりが鉄板かと思います
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>>607
クラブクラッカーか、そんな武器も有ったなぁ言われるまで頭に無かった。
確かに被弾前提での立ち回りならキュイラスやボディアーマーでも良いのかもしれない
まあ防御に振りすぎても魔力が死ぬから悩みどころよねぇ
ながぐつで防御アップ発動させてからクラブクラッカー&ディフレクターに持ちかえるとか二度手間考えてみたけど
普通にながぐつスマッシュでええやんってなるのかなぁ・・・
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クラクラは防御デバフのおかげで相手が強くなればなるほど相対的に優位になるすごいやつだよ
拾い物でも経凛々やガルグイユのデフォバフ含めて防御バフ剥がすのに使えたり、何気に殴打ついてたり、二刀流でも使えたりほんと強い
欠点は霊格なしだから属性エッセンスだけならデフォ魔化にならないことくらい
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つぃーよ、どんじょんのバランス調整に取り掛かるのかな。わくわく。
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それだといつもと変わらんの
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丸2日魔装2狙いでインファーナルさんかネズミ狩ってもどいつもこいつも魔装1しか落とさない
ついでにコラプトさんとか一つ目も何にも落とさない
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どんじょんでソロ危険度51でやってるけどぶっちゃけキツイ
ボスモンスターだけもっとレベル上がんねぇかな?ボスに関しては200レベルくらいあっていいと思うんだけど
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魔装狙いでアボウさん狩るくらいならなつやすみ周回した方が副産物美味しくない?
ディバイド、アッシュ、アトモスフィア、ミスリルあたりの平行狙いとかなら水辺のがいいと思うけど
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>>613
適当な雑魚誘導して混乱?
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>>615
それくらいしかなさそうだけどそれが面倒だから初めから高くならねぇかななんて思ったり
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まあ目的の物を手に入れたら二度と会いに来てくれなくなるともなれば誰だって出し惜しみするわな
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ボスモンスターズは恋人だった!?
確かに辛い道のりでも何度も通い、適度な距離を保ちつつやり取りをする
まるで恋愛そのものだな
こいするおとめゆきちゃんはむてきだ
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>>615
そもそもレベルアップでドロップ変わるのかわからん
エフェクト変わるなら変わってるのかね?
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>>619
そればかりはゲームデータ見て見ないとわからん
レベルを変えようにもターン経過やモンスター撃破で乱数も変わるからレベルの影響でドロップが変わるか証明できない
少なくともレベルと探索値でエフェクトが変わるのは間違いない
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7層大部屋でアフロディテ引いて面倒くさいなと思ってやってたけど
逆の立場から見たらリンチしてもミサイル撃ち込んでもかすり傷程度で、むしろ着実に近づいて来るおねえちゃんとか絶望感ハンパないな
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レーレさんで マグナムステーク+スペルバインダー+コンバットスーツ 運用してみたら中々面白かった ...
しかし、やはり この構成では ルーナ さんの方が適性がありそうですけれども
ゆきの 以外の char は "武器種を選ばない" という特徴があるので まだ見ぬ 装備構成を考える際にはいろいろ試しやすくて助かる節がありますね
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マグナムステークは単に力適用率120の中型片手武器としても見れるから強い
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でもマグナムステーク装備すると何かむせるんだよなぁ・・・むせない?
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地獄を見れば 心がかわく(スイケン落ちない
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来週もおねえちゃんと地獄に付き合ってもらいますよ!
おねえちゃんマグステは命中力という欠点さえ克服できれば僅かでも移動手段にもなって良いのだがなぁ
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プラチナ貼るだけで移動技とそれなりの格闘性能が手に入るすげえやつですよ
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プラチナください
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炎の匂い 沁みついて ぬたる
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お前らなんでも強い/すげえやつって言ってるイメージある
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防具や武器は結構ほかで良いじゃんがあるから話題に上がらないのは大体すごくない奴だよ
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ところでwikiの剣一覧の一番下にあるめっちゃ名前長い????ってなんだ?
こんなの性能の武器あったっけ
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>>632
たぶんそれ夏休みで手に入る武器
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>>613
危険度とエフェクトと緑ドロップのクッソ複雑な3システムがバグもなく完成状態なわけもないし
他のゲームでもやって修正を待とう
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何気にヴァンガードランサーのバレルソードが普通に強い事に気付く
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銃器系のグリップでないやつは普通から耐久引いた感じじゃない?
スキル使うための種別として流用するのが主な使い道じゃないかな
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マグステ・プラステ使ってる人は逆手に何持ってるのか知りたいなー
自分はリムファイアか月影だけど他になんかいいのあるんやろか
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バレルソード系は特殊効果なし性能高めって印象
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両手マグステ
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だからダブルマグステゆきのロケジャンは
ロケジャン(グランドステーク)→利き手マグステ→逆手マグステ
で火力も移動距離もすごいとあれほど
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バレルは俺が使うとスカしまくるから絶対つよいなんていわない
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バレルソードはエフェクトがかっこいい
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なんなんだろうなあれ
使うの面倒、威力微妙で演出の爽快感とは程遠い
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戦隊ヒーローものによくある可変ギミックで銃身が剣になる的なアレなのかもしれない
ザコ戦闘員は問題なく倒せるけど各話ボスには厳しい微妙な性能に抑えられてるのも頷ける。
もしも間違っていたら、ぬたぬたさん達とバンドーラ一味のテーマソング唄いますよ!
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前夜祭から流れて始めたけどめっちゃ面白いな妖怪大魔境
でもレーレのダンジョン難し過ぎませんかね・・・初期装備で潜って全ロスしたら武器さえ無しで突入しなきゃならないのかよ!
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虎さんと話せば武器もらえるよ 操作中のキャラの分しかもらえないから2度話しかけること
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トラさんから貰えました!優しすぎるだろ・・・李徴かな?
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如何にも自分は隴西の李徴である
危険度33で潜ったらオーラジージェノ出た
突入直後で危なかったけど隣室利用してなんとか撃破
それよりしばらくやってない間に兎が白くなってたのに驚いた
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ちょこはイースターとハロウィーン仕様だよ。
ちょこ的な何かであってチョコレートそのものではないのかもしれない。
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eveから入るとロケジャンなどゆきのん達の機動力に驚く
しばらくたつとローランさんの頭おかしい性能に驚愕する
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素で反撃持ってたり割合ダメ入れれたりするからな
そして何より活力がある限り不死身なのがずるい
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よほど高レベルじゃなきゃ裁きの巻物*2からメイデンスノウに繋げば大体のモンスターは落ちるからな
広範囲でほぼどんなモンスターも確定で倒せるとか弱いわけがない
というか裁きの巻物自体が強い
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リデンプションとかエンジェル・ハイロゥぐうつよい、ゆきのんも聖職者を目指すべき
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ゆきのちゃんの代までに相当技術が失伝しちゃってるのが惜しいよなぁ
代名詞のメイデン・スノウとかロマン技過ぎるから自然淘汰されてもやむ無しだが
他のも習得難易度が高かったのかねぇ、普通のロンダートが移動技になるレベルの身体能力を求められると考えると
歴代メイデンスノウ達はオリンピック選手並みに狭き門を潜り抜けてきた精鋭揃いだったのかもしれん
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相手が化生か異教徒と判断したらAaaamen!とか言いながら黒鍵ぶん投げて来るよきっと
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某ジャングルの王者は父親より力がない代わりに味方を引き寄せ自然と共鳴する才能を持っていた
まあ男に関してはローランサンの方がいっぱい寄ってきてるけど……
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インクは何付けりゃ良いんだろう
貫通2以上欲しいけど全然でないし
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そりゃインク専用エッセンスよ
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活性化のタイミングがある程度ランダムだから個人的には必須じゃないけどあるとうれしいみたいなのがおすすめかなぁ
レベル低い方が発動しやすいから低い方付けてるけどボスまでに活性化すればいいっていうならレベル高いのもありかな
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武器は魔力あって殴れるキャラなら属性1
命中足りない武器に命中1か2付けてスロットに余裕あったらそっちにも命中2
手数多いのや長棒にバステ系
このあたりが無難に役立つからとりあえず付けておいたりずっとそのままだったり
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素朴な疑問だけどなつやすみの10階以降っていつ追加されたもんなんだろう
セーブ出来ない状態の割には良い雰囲気の中で絶望的な鬼ごっこやらされて普通に面白かった
まともにやるなら前半まででどんだけ延命出来るアイテム揃えるかって話だろうか装備ボロボロだし
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夏休み実装と同時か、割とすぐだった記憶
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結局”猛毒・防御ダウンを付与するか防御適用率が低いアイテムによって付与される特別なエッセンス”てのは何だったんだろね
瞑想も反撃も双剣も効果的に違う感じはするけど
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あれは単なる不具合の修正では?
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この前のアプデでエッセンス箱の容量が10増えてる。
反撃は元からデータ的に存在していたとして、
再生1・2, 瞑想1・2, 双剣1・2 と、あと2種類くらい未発見のがありそうだよね。
「防御適用率が低いアイテム」なら貫通(スラストとか)のような気もするけど、
新しいエッセンスがバグっていた可能性も考えられてわくわく。
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緑エッセンスの仕様は大体わかったんだが左下の緑エッセンスはどいういう意味なんだろう?
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>>665
単純にキリがよくて間違えがないってことから8や9じゃなく10って数字加えただけかもしれんよ
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プログラム的には、↓みたいに書きたいところだと思ってね。
エッセンス箱容量 = エッセンス定義テーブル.要素数();
でも、武器箱の容量が100なのを鑑みると>>667の言うことも一理ある。
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他にもエッセンス追加してくれるなら強化時間持続がほしいね
のえるんのふわふわを3ターンにしようとすると防具限られてくるのが悲しい
いやまあどの防具でも+30%できるようになるとデフォでついてる価値が悲しくなるけど
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攻撃回数+のエッセンス欲しいけど強すぎるから無理かな…
+0.1回の服少ないから困る
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エッセンスは接頭語か二字で収まって、横文字がそれっぽくカッコいい感じにならないとダメみたいな縛り有るよね(ぬたぬたさん、うさうさたん除く)
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強化時間はミスリルで増やせなかったっけ
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ミスリルは量産が難しいからなぁ
一階層に三体くらいイニテイトいればいいのに
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ミスリルで伸ばせるのは「武器強化」か「身体強化」で、ふわふわは「強化」じゃないと伸びない。
俺ものえるんを色んな服でふわふわさせたいよぅ
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部類違うのかアレ
ややこしいなぁ
まあ伸びても15%じゃ結局延長できないから意味ないか
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スリップ+下駄+アルカイックで6ターンに伸びるし、計算方法よくわかんない。
15%でも伸びるときは伸びるかも。
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夏休みをエンジェル下駄アルカイックでやってる俺のことかと思った
アルカイックはノエルに噛み合ううえ見た目に反映されないから積極的に使っていけていい
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スリップって強化時間延ばせるんだっけ?
ならターン数補正に下限+1とかが隠れてるんじゃないの、補正装備3つなら下限+3て具合に
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初心者メイデンですがめっちゃ風の通り道攻略きついわ・・・パッパも居ないから録に武装強化出来ないし・・・地道に5階層毎に攻略するしか無いんすかね?
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後々現世から装備送る手段出来るし強化値低くて攻撃あたらんうちはレーレさんも弱く感じるだろうから後回しでもいいんじゃない?
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>>680
マジか・・・現世から異世界に物質転送出来るとかしゅごい
先に現実のほう進めます
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現実でお気に入り設定した武器を死に落として回収するのがオススメ
送るより手軽で簡単だし耐久次第で買い戻すのも安く済む
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れれれは運用方法理解するまでなんか微妙じゃない?になりがちな気がする
理解してくると後手で攻める技無いだけで技のラインナップすごいことに気づく
というかあの子に後手攻め技無いの多分バランス調整だよね
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https://i.imgur.com/J8eSxVP.png
ガンナーズブルームで魔3が付与できたよーwikiにも書いとくね
>>683
レーレで大部屋のど真ん中を突っ切るのに成功するともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ
緑ゆきのと組むとガンガン前に出て行けて楽しいぞ
素ゆきの+のえるんかさつきさんと違ってパンツ一丁になるとかなり不利になるけど
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レーレちゃんの炎、氷、雷属性の技はそれぞれ何らかの状態異常付与もあって使えるんだけど
風だけ威力しょっぱいし使えないイメージ、というか全く出番がないのだけど
あれでも魔力特化とかにしたら多少なり牽制に使えるのかね?
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火力求めたらそれはもう牽制とは言わないんじゃないだろうか
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風は主に防御用、あとはリリース前提で無いよりましなダメージ稼ぎと罠感知かな
そんなことするより殴ったほうがっ手っ取り早いって状況が多いんだが
このゲームは防御固めて持久戦が強いぞ
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レーレの森羅はHPMP回復出来てCTなしで連打できる有能スキルだから剣舞と風の奴で防御性能上げてやれば結構粘れるぞ
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てっきり魔装3かと
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氷は状態異常かけるのに2手いるけどな
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色々装備試してみるけどセイクレッドアーマーって魔力装備なんだなってノエルちゃんに着せて気付く
アイアンメイデンは硬いは良いがスタンが致命的だしかといってスタンさせなきゃ着てる意味無いし
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いっそマグロも持たせよう
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>>691
アイアンメイデンは2セット目の枷三種類と組み合わせて月さんの固定装備ですね
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ユニークってドロップ組や防具の話はよく聞くけど錬成スロ1の武器ってあんま話題なんないよね
舞帯要る奴とか勿体無くて作る気にもなれないつらい
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ツバメ返し普通に強いよ。天狗キラーとして水辺妖空魔境では特に活躍できる。
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打ち出の小槌とかあれはどうやって活用するの?
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個人的には流星が好き
デバフor防御バフ解除しながら状態異常とインパクトを桂馬位置に撒けるのはつよいと思うの
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つ、つきやま
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つきさんバフ入ったのにいまいちどこで使うのかわかんないよな
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ci-enの新着記事のお知らせのメールが早かったり遅かったりでどーにかしろと思うわね
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錬成スロ1で強いのはムラマサブレードとか…
舞帯落ちるのって本編風道の6〜でいいんだよね
全然落ちねぇ… タイダルとバジリスクは落ちたのに…
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>>697
なんか調整入ったっけ?
スキルは青眼の亜種みたいで使えるけど本体性能が……
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>>701
自分も不具合疑うくらい落ちなかったから頑張れ
練成に使った後の2つ目はすんなり落ちた
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ムラマサブレードは一対一のド突き合いでは無敵だぞ
バシンバシン自分にもダメージ入るおかげで服がすぐビリビリになるけど
インパルスマグナム発射してツジキリさん斃した瞬間にスポポーンと服手足首アクセが弾けてあられもない姿になったのはぬたぬたしたものが出た
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北斗の拳かな
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ムラマサとツバメ返し持ってくとツバメみたいな確定の方が強敵相手のタイマンでも安定してていいなって
ムラマサもたまーに気付いたら手元にあるけど
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アイアンメイデンは着てるとフォントが変わるとかならまだ頑張れた
どうせならバイブも付けて欲しい
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村雨丸こそが最強
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ようやく髭拾えたけど逃げながら攻撃出来るとかこれ強ない?
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思考が倒すほうに向いてるせいか強い印象はない
完全に逃げるときとか、大部屋で固まり作る前は便利そうに見えるけど
持っていく枠で巻物でいいんじゃね?ってなる
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俺も倒す派だからか髭強く感じんわ
決定力ない分戦闘がずるずる長引くからパートナーに使わせるにはいいけどメインだと微妙な印象
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今までの「この武器どう?→こういう立ち回り出来て強いよ」の流れから一転して急に冷遇される髭さんかわいそう;;
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外聞だけだとバレルソード以下まである
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俺は前々から口をアヒルのように尖らせながら断言しているが
現実モノホシザオみたいな身の丈越えた得物で燕返しは不可能だぞ
燕返しは上段に構えて切り下ろしの見せ太刀で相手を突っ込ませてから下段から切り上げで殺す
恐るべきフェイント技なんだが、これが成立するのは刀というものが通常であれば上段から降り下ろした時点で遠心力で身体そのものが引っ張られるから
体勢を戻すのに一呼吸分の間がどうしても必要になる。だから上段からの切り下ろしを間合い外から行ったら剣理に通じる者であれば隙に乗じて突っ込んでくるのよ
そこで燕返しは切り下ろし後の間をゴリラ膂力で無理矢理に捩じ伏せて切り上げて不意打ちするという発想な訳だ。当然突っ込んできた相手は避けられないから死ぬしかない
これがモノホシザオで出来ない理由はモノホシザオ自体が普通の刀よりも重いからというだけでなく、定寸越えてると刀は降り下ろした切っ先が地面を抉って埋まっちゃうから切り上げられんのよ
ただでさえ人間離れしたゴリラ膂力要求する技なのに、身の丈越えた得物でとかムリムリカタツムリ
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16t(大嘘)持ってロケジャンできるからゴリラパワーくらい余裕余裕
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ゆきのホームランでモンスターをはるか彼方にぶっ飛ばしてるふつーの女子高生からしたら燕返しくらい造作もないんだよなぁ
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ゆきのちゃんの身長2M超えの疑惑
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そもそも使い手の佐々木小次郎自体がかなりあやふやな存在なのでその奥義も多少はね?
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あれ技の説明自体も適当言ってるしなあ
個人的には尻餅ついてる姿勢からの遅れない跳び蹴りのが不満なんで四つん這いが必要だと思うのお(チラッ)
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別に刀を振り下ろしながらしゃがんで刀の着地点を地面と水平に保てば地面抉らないし
なんならその後で逆手に持ち直してスクワットの要領でジャンプしながら切り上げても良いやん
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天空剣…
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髭はレーレちゃんでクロスボルトみたいな散弾砲の代わりに使えるって聞いた
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体力に振ってモーニングスターぶん回すほうが強くないかな?
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最近始めて今地下水道で星増やしてるんだけどどれぐらいまで増やせばいい?
20ぐらいで伸びが悪くなってきてつらいんだけどMAXまで増やすと強くなったりするならもうちょい頑張ろうと思う
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+30にするのにだいたい20くらいでいいんじゃない、上限ないよなこれ
初期からずーっと使う一品とかなら☆30超えもあるけど狙って上げるものでもないよ
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初めて良く目にするジージェノサイドと邂逅したけど反撃で即死しそうになった
命を捨てる覚悟を決めたって何か撃ってきたけど流星刀で弾けた
なんだったんだアイツってなった
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>>725
ありがとう!ようやく作業やめて先に進めますわ
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特攻の自爆じゃろ
ちゃんと回復して服着ると割と我慢で防げる
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おねえちゃんでフォージしたけど10割されたぞ
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星30以上なるのこれ
壊しては直して何ならインクで経験写しても29から変わらないうちの16トン
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ジェノサイド砲流星刀で逸らせるのか
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>>730
ワイは★36装備とか持ってる
40行った人いる?
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優秀なサテライト、攻撃反射、先手反撃、1画面全部攻撃範囲の最後っぺ、
なかなかの強さのジェノたんだけど、それを上回るドジっ子要素が愛らしい。
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>>729
マジか
昔+30のメイキュラゆきので潜ってたときは、自爆しそうなら我慢すりゃいいやって感じだったんだけど
我慢の発動率は100%超えないのかな
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油かけると弓矢への反撃で一人ですっ転ぶじぇのさん
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開幕油ぶっかけるようにしてからすごく安定した
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うちはエプロンドレスが★32、ナイトメアブレストが★34だった。
シルバーとかで耐久盛ってから削れば★上がりやすい。
あと、もしかして巻物修理で耐久回復した分は次回の修理時まで★経験持ち越されてたりする?
耐久削れて15→1・修繕巻物・耐久削れて15→0・修理、の順だと耐久29相当の★上がりやすさになるとか。
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eveのwikiにはそんなことも書いてるがほんぺはどうだろうか
もうずいぶんしようがかわってるからな といってもこの辺はあんま変わってんか?
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ほんとだ。eveの方のwikiにそれっぽいこと書いてあった。ありんこ。
新しい情報あるまではこれ信じておこう。
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とりあえず★10から★1〜10の2倍くらい、★20から10倍の経験点がいるって雑に覚えてる
性能的には★15あたりで頭打ちになんだっけ、アクセ身代わりとか直接数字に出ないのは除いて
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細かいことはわかんないけど感覚としては多分修繕の持ち越しはあるよね
うちのメインウェポンも★23あたりから修理費ケチって全然してないのに今じゃ★28…他のは25すら少ないのに
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>>723
髭は追加攻撃が豊富かつ魔力ベースなのでれれれさん向きではある
オーラ噴いてるようなのには決定力が足りないけどそういうのは特化武器でしとめる
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ジージェノサイド普通に矢が当たってたけど反射してくんのアイツ
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★でどこまで性能伸びるか試してみたけど、★5で成長期終わるぽい。
マイナスステータスの軽減は★6以降も意味あるぽい。
ブロウハスク +1★5 攻撃力86.6 敏捷性-1
ブロウハスク +1★11 攻撃力86.6 敏捷性-1 // ★5と同じ
ブロウハスク +5★5 攻撃力96.4 敏捷性-2
ブロウハスク +5★11 攻撃力96.4 敏捷性-1.2 // ★5と違う
★は15まで強くなる説はマイナスステータスの軽減効果についてのことなんかな。
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Twitterの脱骨さんリスペクト ci-en特典でコラ
廃軌道にてゲイザーと交戦、ストリップエンチャントで装備を剥ぎ取られ耐性が落ちたところへまさかの石化睨みをもろに受け石にされ敗北!
なんやかんやで月さんあたりに助けられるでしょうけど!
https://imgur.com/a/7kvyOJE
即死効果でいいから石化実装してくんないかな…
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武蔵坊さんが我慢しまくって数十体に増えてどうしようもなくなったけど我慢って無効化出来る方法あるんかな
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>>744
+6でも変わりない?
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ゆきので髭使うこと考えてハイパーハンマーでもいいかなって思いあったから別のアイデア聞けてうれしい
現世でレーレさん使ったことなくて素手だったし持たせてみるかな
>>746
逆に考えよう、再生止めて攻撃して我慢発動させてから相手にターン渡さないように追撃で止めとか
流石にHP1では発動しないだろうし……HP一桁だとするんだよねえ
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>>743 ジェノさんは遠距離だろうがすべての攻撃に対して先手でカウンター打ってくるんだけど当然飛ぶ斬撃なんてものは放てないから何もない空間を一人で切ってはすっ転んでるおまぬけさんだよ
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ジェノ「なん・・・だと・・・」
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>>745
膝立ちで敗北感が引き立ちますねえ!
えヴぇに実装されないかな…
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一階層で壊れかけまで持ってって巻物で直してちょっと壊して修理してみるとかで適当に調べた感じだと
修繕は持ち越しじゃなくて、階層移動とかで経験値セーブ場所がある感じだった
なので普段の修繕は拠点でしてる
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ジェノたんの反撃は遠距離だとスカるけど、攻撃反射の方は遠距離でもやってくるはず。
ログだと「ビームカタナを発射した!」みたいな感じになるんじゃなかったっけか。
どこかの生放送で見ただけだからうろおぼえ。
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ちょっと興味でたから前バージョンで毛玉持ち帰りバグでどんじょん試してきたけど効果発揮したね
ただし効果発動させると挙動が怪しくなる
具体的には廃軌道11層、試験管16層で効果発動すると本来は訪れることのできない廃軌道10層、試験管15層が生成される
平原6層は5層に戻った上に扉潜ると峠小屋、1層にいたっては0層が生成される上に扉は1層ではなく即峠小屋
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>>747
エッセンスでステータスが増減する項目を増やしたりして+10まで試したけど変わらなかった。
ブロウハスク(マジカル) +10★5 攻106.1 防-1.6 魔9.6 敏-3.7
ブロウハスク(マジカル) +10★11 攻106.1 防-1.2 魔9.6 敏-2.4
こう見るとマイナス軽減は地味だけどうれしいね。
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>>752
つまり階段降りた直後に修繕する分には問題なくて、逆に直前だとその階層で稼いだ分だけ損ってことかな
転送の時もセーブの判定ありそう
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>>745
これはよいもの
石化麻痺混乱も画像実装してほしいよね
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脱骨さんのロケットジャンプの四コマわろたわ
メイデン絵描く人もっと増えるといいな
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ワイトもすきです
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同じ武器でも★28と★25でステータスのマイナス値がちょっと違う。★は上げれば上げるほど良い模様。
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知ってた
てかデメリットの軽減は星稼げば最低値まで出来るようなことどっかに書いてなかったっけ
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☆って結局どの辺までいけるんや
自分の一番使い込んでるので33くらいだった気がするけど
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うちのミスティックワイパーは40超えてた
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すごそう(クリアレコードが)
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なつやすみを本気でクリアするならどんな装備が良いだろうか
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中継まででもクリアできるなら装備なしがいい
でも難易度鬼なんで調整はよ
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アトモスフィア…幻ではなかったのか
やっと水辺特産品を集め終わった
まあアッシュがまだ残っているのだが
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おめでとう
こっちじゃラプラスが絶滅危惧種になってるけど多分運が外に飛んでってるんだな
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絶対に使わないスイケンの為に戦う気がしない
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スイケンあればショウジョウのお酒飲み放題ですか!!?
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まず使わないであろうジェノサイド砲のために頑張って試験管行っている人も居るんですよ!
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ジェノサイド砲の性能知らないけどおねえちゃんの最終兵器になるんじゃないの?
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バシリスクのために戦う究極の無益
めいでん道とはしぐるいなり
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さがりんから頑張ってアッシュ取ったけど使い道ねぇな・・・
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>>774
おめっと!コレクション要素は1つ集まるごとに心が軽くなるのだ。
さがりん何体目くらいでアッシュ出たのだろう?
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生命属性ってかなり微妙だから正直ゴアインパクトCT無しでも良くない?
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>>775
300ゥ、ですかねぇ・・・
コラプト先生よりはマシだと思うけど
いやーきついっす
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アッシュは耐性が目的なんで(小声)
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さがりん300マジお疲れさま・・・
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300……
うちは30で出たけど2つ目は100超えた今でも出てないな
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>>778
生命属性って何かキツイ攻撃あったっけ?
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さがりん89体とコラプトさん49体でアッシュ2個あった
過去ログとかも漁ったけどアッシュの使いみちはいまいちわからない
アッシュストライダーディバイドスター懐剣×2を見てにんやりするぐらい(謎)
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記述による一時変化品でも結合錬成のパーツにできるのね
ヒモ水着記述で変化させた防具からナイトメア作れた
ただし作成後の探索終了後にこれで作ったナイトメアはヒモ水着が変化リストから消える
本来手に入らないパターンの可逆錬成可能装備作れるけどバグというより設定忘れな気がするな
あるいは実用性あるかは微妙だからおまけ的な要素として残しているかか
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アッシュはなぁ、魔化が付くのは良いのだけど、
一部の敵に逆にこちらのHP吸われるので安定性に欠ける。
結局アッシュ付けた装備はミスリルに置き換わったわ。
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マカ付けるだけならお手軽なボーンでもいいよねっていうのも
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>>781
毒ダメ。
なつやすみにフォウルジェイドはいいぞ。
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武器はダメだし防具に付けよう!
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>>783
インク持ち歩いておけば戦闘中に普段着のブラウスからナイトメアブレストに変身することも可能か。
敵は変身中に攻撃してきそうだけど。
セレスティアルを夏休み記述経由で作れればなぁ・・・
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>>786
それだけだと毒自体の付与率も下げられる解毒で良いような
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生命エッセでも毒抵抗付くよ。
解毒はコレジャナイ感がある。
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付かないのは持続時間の減少か
俺からすると基本毒しか困ってないから解毒で良いような
いっそ銀の首輪採用も
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解毒は付与率と持続時間に対する耐性で生命耐性は毒のダメージ自体の軽減になるとか違いなかったっけ?
勘違いしてるだけだろうか
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>>783
これ応用すれば錬成品全種対応装備も作れるってこと?
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>>792
調べたらそうだったわ
軽減率次第では確かに採用アリだな
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>>793
https://dotup.org/uploda/dotup.org2000607.png.html
こんな感じになる
錬成品全対応は多分無理かな、ヒモ水着記述が水着判定の装備にしか対応していないから
服-水着の錬成ができない
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>>795
パス忘れ:rensei
連投すまん
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なるほど
ナイトメアブレストからサウザンに戻してもナイトメアは消えないんだよね?
万能ではなくとも錬成先を広げられるのは良いかも バグだろうし塞がれそうだけど
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>>792
ドッグベルトに解毒と死の両方入れて試してみたけどただの毒状態だとよほどHPが高くない限り毒ダメージ軽減の影響は小さいかほぼない
具体的に歩いてどっちも7ダメージでタイガーバウンスした時死は16と15ダメージを交互に受けたけど解毒は16ダメージ固定だった
服に入れた場合歩いて5とたまに6ダメージでタイガーバウンスで12ダメージだった
解毒の方が持続時間減少のおかげで早く毒が解除されやすいから悪い乱数引かなければ解毒の方がダメージは少なくて済む
継続的に回復できる手段があるなら死の採用も悪くないか?ただHPRマイナスがあるからHPRが低いキャラはターン送りでのHP回復はより厳しくなるか?
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あれ?不御車って中身直接使えなくなった?
千里眼入れとけばほぼデメリット無しで嬉しかったんだけど
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まーたまたまたジージェノ直前でおねえちゃん死んで泣く泣く帰還してきたよ
キメラの通常攻撃クリティカル多段ヒットとかいい加減にしてくれ
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アッシュだと毒以外にも生命属性の攻撃を軽減できると思って調べたけど、
攻撃属性が生命なのって泥田坊とかそんなのばっかりじゃないか。
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>>801
スキルだと毒の息、猛毒の霧、ライフドレイン、デッドリーソン、ファントムブラッドくらいかな
敵だとぬたぬたはじめスライム系とヒダル神とえんらえんらは攻撃属性に生命が入ってるね
有用な順だと毒や猛毒をはじめ麻痺や不自由や重症の付与率低下>毒・猛毒ダメージ軽減≧生命属性軽減かな?
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なんか防具につけた死エッセンスの効果変わるみたいね
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エネミー図鑑のドロップリストのとこが既ドロップでもいくつか???にかわってるね
同じアイテムでも変わってたり変わってなかったりするのはなんでなんだろ
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折角検証したのに全部無駄になっててワロタwwwwww
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どうやら属性のレベルによってHPR以外にもMPRも下がるようになって
代わりにレベルによってHPMPの自然回復が早くなって活力の消費も抑えられるようになったのか
なんだか意外と面白い性能になったな
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武防具を修理するとダメ
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>各エネミーに、装備に固定されて生成されるエッセンスを設定。
えヴぇの地獄のモンスター狩りマラソン再開かぁ
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>>808
再開じゃなくて再来だ
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>>808
イ ン ヴ ォ ー カ ー 紐 水 着
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妖怪図鑑の一部妖怪はカーソル合わせるとエラー?かわからんけどウィンドウ出るね
>>810
ああああああああああああもうやだああああああああああああああ
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まあまあ半固定のやつで代用できるかもしれないし
あと天狗さんのドロップリストに見慣れないものが
今俺のデータ開始即エラー落ちする状態だからだれか見てきてよ
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サイファーやサラマンダーにドロップが追加されてると思って適当な装備で小箱いったらマリアさんにぬっころされた。
あと、追加されたドロップは1/1表記だけど1/1は100%じゃないらしい。一応ドロップしたけどね。
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オオナマズからサンダーが先に付いた半固定のライトニングゲットしたけど武防具につけるにあたって分解したらライトニング消えてワロタ
一緒に付けてるサンダーだけ外すってできるのかこれ?
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パッチ入れたけど修繕の巻物使ったら落ちた
安定するまで待つかー
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一度つけたらほかのエッセンスがない状態で分解キット使うと消えるって説明出るから一度つけてから分解すればいいんじゃね
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https://imgur.com/a/jTkVjhI
? str系となんか違うの
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めっちゃあっさり死12が一緒に出たからいまいち価値が分からない
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バージョンアップきてたんか!
ジージェノ200レベル倒してきたところだぞおい
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https://imgur.com/a/GkG3NtB
めっちゃレアエッセンスでるな
この日本語の命名法は初か?
効果がざっくりしすぎてよくわからんね
ってか首輪系にも赤つくんかい
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あぁ効果は至極単純だったわ(ちゃんと見てなかった)
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>>816
本当だ、それでできたわ
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>>817
まだ入手してないから予想だけど
Strでないので効果が重複し、さらに体力を伸ばせる
上が2止まりで3がなかったり、3にしてもパッシブが発動しないとか?
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>>823まにゃるより”不具合があったため、一部のエッセンスの一部の効果は未実装または仮です。
〇壊3”
これ見るに3まではあるけどまだ仮実装っぽいね
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再生げと
緑限定はともかくそれ以外の緑エッセンス導入は必要だったんだろうか……
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>>780の次のさがりんでアッシュ出た
だが緑
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>>825
緑エッセンスは黄色よりも出やすいと考えれば悪くないんじゃない?
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さがりんから赤怪力2も出てたわ
いまのとこ使いにくいだけかなぁ
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>>827
最初から始める場合は便利だけど��が完全上位互換だし長時間プレーヤーはありがたみ薄くないかな
エッセ箱コレクション揃える目的には役立ちそうだけど
あとは錬成に使えればちょっとはいいかな
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>>827
最初から始める場合は便利だけど��が完全上位互換だし長時間プレーヤーはありがたみ薄くないかな
エッセ箱コレクション揃える目的には役立ちそうだけど
あとは錬成に使えればちょっとはいいかな
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>>812
箒・杖ランダムだった
ガッカリ
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>>830
新規エッセンスも出てるし適当な武防具にくっ付けて売れるのでセーフ
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理由は分からないけどインク使ったら落ちるな
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妖怪図鑑境界の森に天狗追加されてるけど出るのか?
対空12持ってないから出るなら通うんだけど
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天狗は前からあった
見たことはない
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いちおう一回行ってみたけど出ないね
後半鬼門で粘れば出るとかかもしれないけど
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赤は決まったエッセンスしか落とさないから結局EVEのような苦行にはならなそうね
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赤は、例えばオチムシャだと<死2>が一番レアで<技巧2・死2>は出やすい、
みたいにちゃんと調整されてるね。うれしい。
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前言撤回。赤が複数ドロップする判定になると4スロ全部赤で埋まるとかあるわ。
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それスロット拡張できるやつじゃん
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緑インヴォーカーでは防具効果はなかった
赤はどうでしょうね
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赤インヴォーカー効果あるならおねちゃんのえるんに用意したいな
赤や緑はやばさ上昇も同じなんだろうか
ちょっと軽減されるとかあったらどんじょん用に探すのも良さそうだけど
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そもそも赤魔装落とす奴が防具落とすの?
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猫の鈴にチョーカーをインクしたら[nil]が付与された
パッチは全部当ててる
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RTAで役立ちそうだな
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斬壊の効果今んところ微妙だな
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床落ちの消費アイテム等が減って、敵を倒した時のエッセンスがドロップしやすくなってる気がする
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マリアベルが赤クォーツ付き落としたけど特に有り難みがない
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>>847
同感。お菓子多めに持ち込まないとだ。
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前まで双剣エッセンス小型武器に付けると補助で持った時に補正をかけてたけど
今回の更新で防具専用エッセンスになったんだね
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お得です! のおねえちゃんの隣にいるのまさかスラッジヤか?
ぬたぬたさんはあんなに大きくないしなぁ、いや実際の頭身は分からんけども
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顔を見ろよ どうみてもおねえちゃんだろう
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スラッジャは割と意志疎通が出来るっぽいしな…
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今のつづら記述のみで図鑑埋めれるのって6種類でいいのかな
そろそろなつやすみしか回らないのキツくなってきたから
他にも同じ仕様のモード追加されないかな…
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ちょっと顔が平たい気もするけどおねえちゃんだよね。
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本物より顔小さいのほんと笑う
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後半エッセンス落ちすぎて中身の確認がだるい
いいの見落とすのやだし
エッセンスは所持数制限無しでオナシャス!
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せや、ゴミエッセンスは遠距離武器代わりに投げたろ!
せや、大量のゴミエッセンスは月さんのご飯にしたろ!
-
また緑とか落ちなくなった?
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一つ目下がりから怪力2と死2が固定された雪桜の浴衣がドロップした
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一昨日の本体では黄と緑が結合したエッセンスを分解すると緑消えてたけど
最新版では緑消えずに取り外せるね。よきよき。
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申し訳ない、メイデンスノウイヴについて質問させて下さい
Wikiを読んでもサイトを巡っても、『その片隅で』の条件が満たせません
純潔ステートは無く、バイブで快楽ステート付与しても神父は無反応で…
モラルを下げたり汚染度を上げたりしても、全然上手く行かず…。
どのようにすればその片隅で、を満たし献身メモリー手に入るのでしょうか?
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怪力はアルカイックエンジンと合わせたら中々面白いんだ
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魔法の地図ってどんな効果なんですかね?Eveだと2部屋飛びして潜れたけど大魔境だとそんな事無かったんですよね・・・イマイチよく分からん
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地図は全体マップが表示される
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>>862
確か神父さんの前で絶頂したらとれた記憶ある
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>>865
ただしモクモクレンと通常扉の区別はつかない
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慣れたら区別付くようになる
水辺はリスクでかすぎて判別しようとも思わんけど
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水辺は26層のみ不正解選んでる
なおステュ大部屋は引けない模様
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最近は本体更新多すぎてどれを残しとけばいいのかわからんな
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最新版だけでいいが、グラ不具合で好みのがあればそれも残す感じでいいんじゃないかな
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水辺のボス入り大部屋やった事無いけど地獄の力ってやっぱりやってくる?
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>>866
バイブ付きショーツ装備して神父前でイきまくってもダメでした
献身メモリーに制限かかってる時期に作ったセーブデータだからとか…?
うう、好きなシチュエーションなだけに獲得できないのは苦しい
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よくわかんないけどもう一周すればいいんじゃないかな!?
-
神秘ってどのモンスター倒せば貰える?
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ローリング石 ハイエロなど
-
>>876
ありがとう
-
>>873
オナニー癖発動からじゃダメ?
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>>873
最終手段としてうさぎさんにセーブデータ上げて修正してもらう、とか
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初心者メイデンぼく、意気揚々と2度目のポセイドンに挑むもミサイルの蜂の巣にされ無事死亡
心が折れかけるもフォートレスのエッセンスを拾いウキウキな模様
ありがとううさぎさん
-
>>878
性癖獲得してやってみます
>>879
あまりうさぎさんにお手数お掛けしちゃうのも何ですので
もう少し頑張ってみます
皆さんアドバイスありがとう
-
未だにポセイドンさんの誘導苦手 いつも水上に行って手が出せなくなる
キャラ中心に時計回りってのはわかってんだがなあ
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ポセイドンなんて最悪有用なアイテム無くても粘ってりゃ倒せるだろ(キャラ中心に時計回りなんて知らなかった)
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こっちは時計回りに回ると対消滅して倒せるぞ
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ポセイドンは水の上に行ったらポセイドンと逆方向にひたすら動いて水から上がるの待つなあ
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ポセイドン対策には優しいことで有名なこのスレ住民
攻撃巻物とか地雷杖たくさん持っていけばいいよ☆
-
ポセイドンはミサイルの処理の仕方に発射に合わせてワイパー置いとくとかビームで片付けてもらうのとかそもそもミサイルにリップするとか
ミサイルの対応で性格が分かれる気がする
-
俺はヴェイルで耐えながらリップ。
量子砲弾ハイパーハンマーで突撃して一掃するのを見たときはたまげた。
-
ポセイドンさんいつになったら俺にエイジスくれるのかねぇ
エイジス目当てに通ってた時期もあったけど落としてくれないから諦めて別の場所を巡っている内に
エイジスの存在と共にたった今思い出したよ、また通うかなぁ
-
ポセイドンは軸を1マスずらしていると移動せずにビーム?を打ってくるんだけど、ビーム打つ時は移動しない。
これを利用してビーム打たせまくるように立ち回ると初期位置のポセイドンが逃げる前に接近する事が出来る。
後は鍛えたゴリ押し装備で押し切ろう
-
今では海賊とか命がけだがミサイル召還直後のルークとかもあるしな
-
諸先輩方ありがとうございます!
今度は巻物と地雷と光核ワンド持って行きます
-
一番お手軽なのはのえるんにアーティラリーやインパルス持たせることだよね
先手で破壊できると楽
-
時間かかってもいいならノエルのベール切らさず耐久しときゃ勝てる
食料(慣れてないなら3枠以上)>>>修繕>>遠距離武器>>拾った替えの服
って感じの持ち物でいいぞ
-
エイジスはもう平原で緑の拾った方が手っ取り早いな
-
ポセイドンさんは慣れるとビームを発射して服を破いてプレイヤーを助けてくれる頼れるロボットさんになってくれるぞ
ジジイに話しかけて浴衣を貰うのを忘れるな
-
ポセイドンやっとの思いで倒したぞ!
からの小箱はなかなかに絶望的なものがある
正直あれ水辺よりキツいと思うの
-
所要で 10 日間程ネット環境を離れていましたが ... スレを確認するのが大変だった ...
>>881 さんへ
性癖を神父に解消してもらう際に モラル を消費します ... 足りない場合は ローランさん が赤面されてしまう
モラル不足で何度も神父に告白し続けると ピンク一色に ( 以下略 )
最近気が付いたのですが "重症" ステートは hp 回復効果を -50% し 最大 hp を -20% するだけでなく
生命系の耐性を -50% します ... とすれば 生命系 に属する 麻痺 毒 猛毒 ( 後なんだっけ?? ) を付与しやすくなります
とりわけ 麻痺 は ステート付与時に行動中断し さらに 衝撃系耐性 -100% して 各種 ステート に下方補正がかかる
... 重症 麻痺 を共に付与してから スタン付与 を狙うとかなり有効ですね
重症 ステート はマコト恐ろしいデバフですね
-
ツジギリが斬壊3付き落とすね
-
衝角の効果強くて草
防御特化が捗るなぁ
-
水傘と芋飽きてきたから他の武器でなつやすみ考えてるんだけど
バインダーレイピア封印でくえーさーはんまー!を結果的に誘発してしまう感じ?
-
夏休みは千年箒に属性1入れてぶん殴ってる
-
>>900
衝角って防御力に応じて攻撃力上がるエッセンス?
防御力特化がついに陽の目を見られる日が来ようとは
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>>903
そうそう
防御なんて特化させれば150くらい簡単に行くから10%でもそこそこ20%乗ればかなりのもんよ
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そうか斬壊も防御特化なら採用の価値ありなのか
-
衝角と透波で防御特化カウンター戦法とか悪くないかも(試してない)
-
そろそろ本体更新安定してきた?
-
衝角は誰が落とすん?割とガチで青とも緑ともつかない色のエッセンス狙いたいんだが・・・
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黄色い狙えばいいぞ
まあ冗談はさておき衝角ならローリングストーンがええやろ
赤も緑もどんじょんじゃないと狙いにくいし、逆にどんじょんならどっちもボロボロ落ちる
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姑獲鳥なら衝角1だけど緑だから自由に付けられたりする
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大部屋だと露骨に赤とか緑落ちるのでやっぱり探索値上がってるんだなって水辺で大部屋回して思った
でもコラプトさんだけは大部屋でやる気がしない
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コラプト大部屋はもりもり育つのよりも単純に大部屋でヨロイクモ処理するのがキツいからな…
3体くらい固まってるともう気が狂う
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どんじょん行って新エッセあさりたいけど安定感が怖い
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久しぶりにどんじょん行ったけど封印でオール+10にした程度では100Lvオーバーもりもりで死ねるな
やっぱ普通のメイデン程度の実力しかないプレイヤーは全封印しないとダメっぽい?
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全装備のヤバさを33で抑えて危険度14だと割と快適
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>>914
明らかに前より同じ装備での敵の出現レベル上がったよね
+10程度だと前はこんなオーラまつりじゃなかったのに
-
千里眼と毒弓で全部解決
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赤エッセンスで双剣1(シンクロ)確認できたので、記述:双剣2(ジェミニ)とあわせて双剣3(ハーモニー)確認
まにゃるにも書いてはあるけど双剣2の段階でつくはずのクリ上昇がつかなかったりとかまだ機能自体は未実装ないし仮な状態っぽいですね
後オーラましましどんじょんでニンジャジャさんが透波2(名称は"影の〜"、強化時攻撃回避10%、強化持続時間15%減少、ともに服上下に適用)/agi3な忍び服とかぽろりと落としてくれた。
赤エッセンスこみで色々と装備見直しできそうで悩ましくなりそう
-
>>918
強化時○○アップみたいなエッセンスが今後とも増えていくとなれば
いよいよもって俺のながぐつ様が大活躍の予感ですよ!
打ち出の小づちの福パワーとか、条件付きで強化される効果持ち武器が覇権取る日が来ようとはな
まさかディフレクターのインデュアペインにも対応してるのかな?あれ強化だったかうろ覚えだけど
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おねえちゃん「スターフォージってなんか強化っぽくないですか!ですよね!」
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>>914
前にも書いたけど服と武器以外は+30まで上げて武器と服で危険度調節したらいいよ
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>>914,916
10月の更新で服とか武器のヤバさが30くらい上がったから、単純に前より危険度は高くなった。
でも、ちゃんと調整して危険度抑えれば普通に通える感じ。
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うさたんも病院に行ったりするのか……
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これは期待できるおなか
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おなかだいすき
>>585の思いがみんなに伝わったようで良き
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うーん
防御特化頑張ってみるもやっぱり火力がね・・・・・・
どんじょんだとどうも抵抗力の方が大事っぽい?となると衝角よりも斬壊の方が
というか入手性考えると体力3の方がいいのかな
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防御特化するなら、防御で受けれる攻撃、を覚えるのが特に重要
例えば、魔法が受けれないのは分かってても、敏捷がないと受けれない攻撃とか見逃しがち
バフしないなら、2ステで防御判定されるとバランス型のほうが固かったりするからね
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耐性でもダメージ上がるならおねえちゃん無双なのにな
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よく考えたら防御で火力上がるということはシスターの採用も選択肢に入ってきそうだな
まさかのホーリーバッシャーさん再び
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本体の解凍 パスワード は usabox から変更されたのでしょうか ... どなたか答えていただけませんか??
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昨日の夜の時点では怪盗パスは変わってなかったけどな
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防御特化というか防御面特化でどんじょん突破したわ
特徴としてはやはり大半の攻撃を少ないダメージで受けられるから安定感が出る
正面から殴り合いしても結構大丈夫だけど防具の耐久値の減りが少し早いから完全修復等は必要だと思う
試行回数1回だから正確ではないが2回分用意すれば大体どうにかなるかな?攻撃特化のときとあまり変わらないと思う
攻撃特化が戦い方を考えるゲームなら防御面特化は装備構成の時点で考えるゲームという感じかな
攻撃力の少なさから来る倒しにくい敵をどうやって処理していくか装備構成やアイテムが鍵になる感じ
だからどうにもならない相手に会うと逃げるしかなくなるけどそれ以外はゴリ押せるから通路にモンスターが徘徊してもあまり怖くない
逆に攻撃特化は大体どうにかなるけど高レベル帯の不意打ち1発で半分持ってかれたりするから
出来るだけモンスターの徘徊は抑えたいし立ち回りやアイテムの使用等に頭を使わないといけない感じ
でもこれっていつものメイデンのような気がする
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関係ないけど透波2Agi3忍び装束とかいう回避特化作れみたいな服手に入れた
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カッツバルゲルさんからインク移植で反撃2(クォレル)付与確認。
またカッツバルゲルさんを餌にする日々が始まりそうだ・・・
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バルログさん調理器しかつかないんですけどー!
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反撃2ってヴェンジェンすじゃなかったのか
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>>936
現バージョンだとヴェンジェンスが反撃3に置き換わってるので
カッツバルゲルで反撃2つかないかなぁ・・・と期待してたらついたw
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アンドレイさんはパワーアップしたのだ
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まさかカッツバルゲルさんがこんなに脚光を浴びる日が来るとはな
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>>931 さん 返信有難うございます ... 自分の打ち間違えだったようです
返信のお礼と合わせて 最近の話題を一つ ...
タスクガード + フォースリング 運用で 防御/抵抗 特化構成を目指して見たいと思います
選任は ルーナ さつき ミィア の三者当りが妥当かと思います
<> やっと本体を最新版にできたので、新規追加されたエッセンスを求めて 平原 を徘徊してみます
前回の本体では 枷三種 装備の ルーナ さんソロで危険度 52 前後でヌルくプレイできたけども、変化があるか楽しみだ
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月さん単騎でどんじょん!それは盲点だった。
おねえちゃんと一緒に行かないといけないみたいな先入観があったわ
俺も月さん単騎チャレンジしてハイエロから念願のジャッジメント手に入れに行こう
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どんじょん潜ってきたけどめっちゃ緑赤出るな
ジージェノにゆきちゃんやられて逃げてきたけどそれでも30000ectも儲かったよ
狙った装備で赤はくっそ大変そうだな……
あとここまでやるならアクセとかも赤限定とかでエッセ解禁していいんじゃないかなと思う
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>>933 ニンジャドロップと見た
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どんじょん結構出るのは分かったけどほかはどうなんだろ
ポセイドン三回くらい倒し行ったけど全然出てない
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ルーナさんに 水棲Lv2 水Lv3 DefLv3 生命Lv3 付けて イブクロシャワー 浴びて2組目枷三種経験値レベリングは今までになく効率的 かつ お口を開ける表情がよく見れて大変良かった
しかし、代償は大きく ... 境界の森をに連続敗退を喫してしまった ... 体型と同様に属性耐性が起伏に富むルーナさんで属性反転は辛くまた面白い...
効率厨 ダメ 絶対 を再確認させていただいた 小一時間 ... うさぎさんに感謝/完敗
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エッセンスの色が赤だと何か効果変わるの?単純にプレミアム感があってステキだから狙ってるの?
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赤限定狙ってんじゃなければ赤つきなんて現状はずれアイテム
新エッセンスの効果確認したいから狙ってるだけ
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服インヴォーカーが効果あったら本気出す
効果増えたのはいいけど分析長すぎて画面に収まらない問題はどうにかしないんでしょうかね……
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一応赤でもインクで移せる事を鑑みれば有用かもしれんね
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赤インクで移せるの?ならちょっとはやる気出るな
試しにさがりんまで全部屋回りしてみたけどエフェクトあんまでなくて渋いな
間欠泉実装してほしい……
赤は一個も出なかったけどかわりに��アッシュ二個目が出た
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へー、赤はインクで移せるのかー・・・(アンドレさんの形見をチラ見しながら
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インクの赤とドロップ・つづらの赤がごっちゃになるからはよ色変えろ
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じゃあインクの方は紫にしよう!
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一応非活性時は紫色らしい(どう見ても灰色)
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あそっかぁ・・・・・・
じゃあ青色にしよう!
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でも緑エッセンスも青っぽいんだよなぁ
緑エッセンスは青緑から緑にしないとだめだな
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>>938
反撃3になったのかとおもったがクォレルだった
黄色くなってるからそのせい?
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小部屋一部屋で緑スター3つも出て草
レレレの装備はスター固定だし黄と入れ替えとこ
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ぬああんまたしてもジージェノ撃破失敗した
ゆきのんもおねえちゃんも落ちやすすぎるんじゃ
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本体よりファンネルのほうが厄介や
動き読めない回避高い範囲広い地味にダメージでかい
おまけに暗闇封印
地雷杖持ってりゃ自爆させてジェノさんにダメージ入れれんこともないが
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https://i.imgur.com/VELEgl7.png
ヒエッ……
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おねえちゃん暗黒面に堕ちてて草
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めがみだから仕方ないね祟る時くらいあるかも
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おねーちゃん無貌の女神ですよ!!1
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ジージェノチャレンジまた失敗 今度は17層で死んだ
おねえちゃん単機のときクインテットに絡まれたらどうにかする方法あるんかこれ?
眠り混乱まいたけど足元は効果なし?
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壁炸裂以外当たらないと思った
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>>965
ワンド系活用すればどうとでもなりそうだけど使わないとなると厳しいな
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最近は持ち物節約で海賊持ってってないんだよな
ゆきのん倒れて鈍足おねえちゃんじゃいきのこるのは難しいか
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パートナーで生存はコアファイターみたいなもんだからな…
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通路でハイエロと遭遇して召喚されたから核地雷で一網打尽にしたらなぜかドロップが消えた
ログ見たらちゃんとドロップしてるはずなんだがなあ せっかくデッドリー落ちてたのに
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巻物にもしっかり周囲のアイテムが消える効果がある
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順序ちゃうやん核地雷→障壁やん
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地雷で服破けた場合もロストするんだよな
ゲームの判定順的には違和感あるが爆発してるんだから無くなるのは自然だ
赤ブラストげっとしたんだけどなんか使い道あるか?
ちょっとめずらしいゴミが溜まってきたので倉庫がまたきつい
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じぇの「ブラストこわい」
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ジージェノ光線弱点か
今ヘルドラスレだからブラストにしようかと思ったがブレイザーが耐性持ちだな……
ブレイザー最近オーラ多くて困ってるし武器分けたほうがええんじゃろか
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それまんじゅう怖いのやつだよ。
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月さん使ってるけど今のバージョンエクトプラズムの落ち渋い?
2つだか3つ前のバージョンだとガンガン落ちてたからマジでビビってる
もしかして境界の森限定で落ちやすい?
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ごめん気のせいだったわ
普通に落ちたわ
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ちゃんと重傷を与えようね
丁寧にやらないと結構入れ損ねる
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重症ちゃんと入れてればだいたい困らないよね
1層でいきなり各地雷踏んだときがやばいけど
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重症入れてもなかなか落とさなかったんだけど6層目以降で落ちるようになった
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つぎすれにゃの!
メイデンスノウでリョナ Part72
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1575112950/
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>>982
乙です!
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>>982
乙にゃの!
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>>982
これは良いみっちゃんですね、図鑑に詳細情報登録したいから一度倒されて?
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>>982 乙です
攻撃適正を追加する系統のエッセンスに 防御値を参照するモノが追加されたそうなので
アイアンメイデン が有力視されるのではと期待されますね ... ( 周回遅れ甚だしい話題ですいません )
<> 最近うちのルーナさんがなぜかブラ着衣拒否するのですが、皆さんもそうですか??( すっとぼけ )
多分不都合なのかなと思いますが ... スパッツを錬成してブラだけスキン変更できるようになってからおかしいような気がする
... 個人的には断固ブラ着衣拒否するルーナさんも嫌いではないのでこのままでも構いませんが ...
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特に用はないけどポセイドン経由小箱行って遊んでる
適度な難易度で必要な持ち込み品が特にないのがいいね
どんじょん物資ないときはさがりんか雪道行くけど前者は一応解呪持ってくし後者は切り替えが面倒なので第三の選択肢になりそう
本気で物資集めるならレレレと行けるとこが高速でいいけど
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引き続きカッツバルゲルさん餌にすること続けていたら反撃3がついた・・・
アンドレイさんの立場がっ!
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お?
アンドレイさんに>>783応用すれば反撃3ついた何かしらの強武器作れるのでは?
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>>989
できたとしてもクレイモア記述からフォックスティースくらいじゃないかな
クレイモア記述がそもそも抽選対象にあるかは覚えていない
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>>988
言うてもインク枠でしょ?反撃3なんて覚醒するまでにどれだけ経験値必要なのかも分からんしなぁ
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新規エッセのヤバさ上昇どんなもんだろ
棘は6っぽいからどんじょんに付けていっても良さそう
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青緑エッセンスのぬたぬたさん欲しいよな?
百禍+剣舞状態のぬたぬたさんを増やして分裂体相手に混乱殴りプレイすれば
オーラぬたぬたさんになってワンチャンないものかね?
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便器のえるんかわいい
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次にお前は「肉便器のえるんですって!?」と言う
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>反撃2~3、死3、ステート付与系2
>のエッセンスに関しては本来付与されないデータになっているため、
>現在生成されているものも含めて後日修正されます。
ステート付与系・・・ステート付与系ってなんです?
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ケイオスとかじゃない?
誰か新エッセの効果まとめてくだちい
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反撃2もアウトかー、然もありなん。
でも反撃1ならセーフって事かな?手に入れたことないからどんなものか知らんけど
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ヴェンジェンスを3にしたんだし2まではいいと思うけどな
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1000!
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